| |||| ||||| Коллекция | |||| Луны Эльсвейра | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 4 | ||| Атака | 4 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Живодерка-преступница** (ориг. *Illicit Butcher*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Живодерка-преступница** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. ## Свойства **Призыв: истребляет** существо, чтобы **заковать в оковы** вражеское существо. ## Получение - Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Я чую твой запах и скоро пущу тебе кровь». ### Атака - Боги не услышат твой крик!» «Даже


fandom

**Это список значений термина «Загрузочные экраны»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Загрузочные экраны (Online) - Загрузочные экраны (Morrowind) - Загрузочные экраны (Oblivion) - Загрузочные экраны (Legends) - Загрузочные экраны (Skyrim)


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 1750 | || Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение | **Глубокое Презрение, склад**(ориг. *Deepscorn Storage Area*) — письмо в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*. ## Местонахождение Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение». ## Текст В соответствии с заказом складское оборудование будет доставлено в пещеру Глубокое Презрение. Ситис с нами. Роули Идвульф


| ||| Тип | Квест Гильдии воров | || Квестодатель | Джим Стейси | || Фракция | Гильдия воров | || Локация | Вивек, квартал чужеземцев, Альд Редайния | || Награда | Отмычка грандмастера | || Репутация | +5 (Гильдия воров) | || Отношение | -5/+10 (Джим Стейси) | || Предыдущий квест | Поговорить с Перциусом | || Следующий квест | Любовница Хрунди | **Горькая Чаша**(ориг. *The Bitter Cup*) — квест фракции Гильдия воров в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Джимом Стейси в Вивеке о работе. - Добыть Горькую чашу из Альд Редайнии. - Отдать артефакт Айдис Огненный Глаз. - Доложить о ситуации распорядителю. ## Описание «**Горькая Чаша**» — третье задание в линии квестов Гильдии воров, выдаваемое в Вивеке Джимом Стейси. Последний прознал о слабостях распорядителей Гильдии бойцов, и теперь намерен на них надавить ради уменьшения влияния Камонна Тонг. В частности, выяснилось, что Айдис Огненный Глаз поклоняется Клавикусу Вайлу, а потому её можно подкупить, например, с помощью артефакта данного Принца Даэдра. Один из таких магических предметов как раз находится на Вварденфелле — это Горькая чаша, спрятанная в башне Альд Редайнии. Необходимо добыть её и передать Айдис, после чего можно вернуться к мастеру-вору за наградой. ## Прохождение Борьба с Камонна Тонг набирает обороты: Джим Стейси так или иначе узнает о пристрастиях распорядителей Гильдии бойцов, что должно помочь в убеждении последних предать своих тайных руководителей. В зависимости от того, поступила ли данная информация от Перциуса или нет, ответ мастера-вора на вопрос о новой работе может несколько отличаться: «*С тем, что мы знаем/Судя по тому, что тебе сказал тебе Перциус Мерциус, я думаю, что мы сможем склонить на свою сторону Айдис Огненный Глаз, если отыщем Горькую Чашу*». Редгард опишет план действий, если герой поинтересуется об артефакте: «*Перциус Мерциус сказал нам [1], что Айдис Огненный Глаз поклоняется Клавикусу Вайлу. Возможно, она даже способна предать Сжоринга Жесткосердного ради Горькой Чаши, артефакта, священного для Клавикуса Вайла. Горькая Чаша была утеряна в руинах Альд Редайнии, что на острове к северу от лагеря Уршилаку*». Чтобы получить дополнительные сведения и отметки упомянутых мест на карте, протагонисту следует завести разговор о лагере Уршилаку: « *Племя Эшлендеров Уршилаку постоянно проживает в лагере Уршилаку на северном побережье Вварденфелла, к северу от деревни Маар Ган. Альд Редайния находится на севере оттуда. Вот, позвольте мне отметить на вашей карте*». Теперь можно отправляться в путь. Скелеты-лучники у входа в башню | Альд Редайния очень далеко: она находится к северу от основного острова, в районе Шигорада, поэтому имеет смысл сократить путь пешком, воспользовавшись транспортными услугами. Ближайшим поселением к пункту назначения является деревня Хуул; в неё можно проехать на силт-страйдере Навама Верана из Альд'руна. В последний же легко переместиться из Вивека при помощи гида Флакассии Фаузейус из городского отделения Гильдии магов. Останется лишь добраться до метки на карте, пройдя на восток вдоль берега и переплыв разделяющий острова пролив. Также при наличии единой или образующих соответствующую сеть меток пропильона можно телепортироваться из Хлормарена, что близ Балморы, в Валенварион, крепость у лагеря Уршилаку. В воде стоит опасаться рыб-убиц и дреугов, а вокруг купола велотийской башни кружат скальные наездники; вход охраняет пара скелетов-лучников. Внутри обнаружится коридор, ведущий на нижний уровень башни, а также две двери. Одна из них заперта на серьёзный замок, в помещении за ней и находится артефакт. Если герой не в состоянии преодолеть запорный механизм в силу нехватки тех или иных умений, искателю приключений следует отправиться вниз по тоннелю. Последний вскоре выведет к обвалу, и единственный способ миновать его — спрыгнуть в бассейн с водой в центре комнаты, в котором поджидают две рыбы-убийцы. По каменной лестнице можно выбраться из ямы, а пройдя дальше по прилегающему коридору, протагонист столкнётся со случайной нежитью. В конце пути окажется согнувшийся в сидячем положении скелет, опирающийся на ящик с оружием, в то время как на самом коробе лежит ключ, отпирающий не только обнаруженную ранее дверь, но и сундук на дне бассейна. Тем не менее, ловушки на замках придётся деактивировать самостоятельно. Ключ от двери на ящике | После того, как герой вернётся к двери и откроет её, из нового помещения двое мертвецов атакует незваного гостя. В комнате будет лишь ещё одна каменная лестница, после её преодоления придётся разделаться ещё с тремя неупокоенными, среди них особенно выделяется скелет-боевой маг. Он обладает повышенным запасом здоровья и активно использует мощный магический предмет — Вампирическое кольцо, отобрать которое имеет смысл хотя бы ради дальнейшей сдачи в музей МорнхолдаTr. На постаменте верхнего этажа размещена реликвия, после расправы над нежитью следует осмотреть её и решить, что с ней делать. Испив из чаши, протагонист усилит свою лучшую характеристику, но при этом ослабит худшую; кроме того, предмет будет навсегда утерян. Если выбор пал на использование артефакта, направляться к Айдис уже не имеет смысла. Стейси же при упоминании задания поинтересуется: «*Где же Горькая Чаша? Вы же не поддались её силе, так?*» На этом моменте помощник имеет возможность соврать, сказав «*Никогда в жизни. Только не я*», тогда Джим поторопит: «*Хорошо. Теперь найдите её. У нас очень мало времени*», однако смысла во лжи немного, так как никаких альтернативных методов убеждения воительницы не существует. Так что герою остаётся только признаться, ответив «*Ага. Куда-то эта штука подевалась*», распорядителя такой поворот событий не обрадует: «*Идиот! Вы использовали её?! Что ж, не могу сказать, что обвиняю вас. Может, всё ещё обернётся к лучшему*». «*Давайте не будем больше об этом говорить*», — заявит он, и хотя поручение будет считаться проваленным, это не помешает исполнителю получить другое задание. Если же герою удалось отбросить искушение воспользоваться чашей, ему стоит направиться сразу в Балмору, так как мастер-вор, завидев реликвию, тоже посоветует не тянуть с доставкой: «*Горькая Чаша у вас. Вы должны отнести её Айдис Огненный Глаз. Вы найдёте её в Гильдии бойцов в Балморе*». В упомянутый город нетрудно попасть, заказав телепортацию из Гильдии магов Альд'руна или Вивека; из балморского филиала останется лишь перейти буквально в соседнее здание, на верхнем этаже которого и пребывает Айдис. После демонстрации заветного предмета она будет заинтересована: «*Так вы думаете, что можете купить меня? Для предательства Сжоринга Жесткосердного? Что ж, возможно вы и правы. Если вы отдадите мне Горькую Чашу, я поддержу вас и Гильдию воров*». Оставив Чашу себе, протагонист ничего не добьётся: «*Я знаю, что с некоторыми дарами Клавикуса Вайла расстаться непросто. Если вы передумаете, вы знаете, где меня найти*», и хотя артефакт можно продать за весьма внушительную сумму, новые задания от Джима в таком случае не предвидятся. Тем не менее, ничто не мешает сделать нордке повторного предложения и, получив желаемое, она заверит в своей поддержке: «*Пусть будет так. Я возьму Горькую Чашу и обещаю поддержать вас против Сжоринга Жесткосердного. Мне никогда не нравилось, что Камонна Тонг использует одну Имперскую гильдию, чтобы уничтожить другую Имперскую гильдию. Передайте Мастеру воров, чтобы он связался со мной как можно быстрее*», «*Да, да, именно от тебя я получила Горькую Чашу. Я не забыла*»[2]. Теперь следует отправиться к Стейси. Глава Гильдии ожидает вестей: «*Вам удалось отыскать Горькую Чашу и принести её Айдис Огненный Глаз?*» После отчёта о выполнении довольный редгард вручит помощнику отмычку грандмастера со словами: «*Так Айдис взяла Горькую Чашу… Хорошо. Она, скорее всего, предаст нас, но только если она не заподозрит, что нам об этом известно. Как бы то ни было, мне удалось найти неплохие отмычки. Возможно, вы найдёте им хорошее применение*», «*Горькая Чаша теперь у Айдис Огненный Глаз*». На этом очередное задание мастера-вора можно считать выполненным. Если до отчёта о выполнения поручения Айдис по каким-то причинам погибла, при упоминании чаши Джим скажет следующее: «*Айдис Огненный Глаз мертва? Это проблема. Ну, теперь она конечно не сможет причинить нам вреда, но и помочь, судя по всему, не сможет. Придётся заняться другой работой*», «*Мы ничего не сможем с этим сделать*». Задание посчитается проваленным, хотя возможность брать новые не пропадёт. ## Награда Отмычка грандмастера, Вампирическое кольцо с останков скелета-боевого мага, находки в Альд Редайнии. ## Примечания - ↑ Несмотря на учёт разработчиками во время выдачи нового задания итога прохождения предыдущего, на данном моменте повторного сопоставления ситуации не производится. Таким образом, в случае гибели Мерциуса до передачи им информации здесь возникает логическая дыра. - ↑ Данную реплику Айдис может произнести даже если задание было провалено (то есть Чаша исчезла после её использования героем), так как разработчиками условия возникновения фразы не доработаны. Впрочем, на сложившуюся в ходе выполнения поручения ситуацию это никак не влияет. - Во время передачи Чаши Айдис артефакт исчезает из игры, поэтому его нельзя выкрасть обратно из инвентаря персонажа. - Если протагонист в ходе выполнения этого задания был впервые изгнан из Гильдии воров, редгард не станет обсуждать поручение, пока помощник не восстановит своё имя: « *Вас изгнали,Герой. Исправляйтесь, и тогда мы поговорим*». ## Баги - Использовав Горькую Чашу до получения задания от Джима, будет достигнута стадия квеста с номером 25, ориентируясь на которую Джим мог бы отругать помощника за своеволие (та же реплика, что и в случае использования артефакта с учётом запущенного квеста), однако разработчики допустили ошибку настроек, из-за которой возникновение в диалоге с редгардом вопроса про состояние реликвии возможно лишь при достижении как минимум 30-го этапа задания.


**Это список значений термина «Груз прибыл»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.


Дарвам ХларенRef ID: DARVAM HLAREN | | || 81 100 195 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Торговец | Раса | Данмер | Фракция | Альд'рун, Гильдия воров | Локация | Альд'рун, Клуб Совета | **Дарвам Хларен** (ориг. *Darvam Hlaren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Дарвам Хларен** — данмер-торговец, член Гильдии воров в ранге «Лягуха». Найти его можно за прилавком в местном Клубе Совета Альд'руна, вероятно, он является владельцем заведения. Тёмный эльф не предоставляет услуг торговли, а комнату не сдаёт за неимением лишних — в единственном приспособленном для ночёвки помещении, судя по всему[1], проживает сам. Тёмный эльф не связан с каким-либо заданием. ## Родственники Почти наверняка Дарвам является членом небольшой семьи Хларен. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой. Возможные родственники: Фалена Хларен, Фендель Хларен, Анес Хларен, Древени Хларен. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт. ## Инвентарь Дарвам носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. Имеет при себе 300 монет и личный ключ. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Дарвама: - Мистицизм (41); - Безопасность (36); - Скрытность (36); - Торговля (36); - Красноречие (36). Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже. - «Найти ключ» - «Поглотить здоровье» - «Поглотить здоровье» (дистанционно) - «Божественное вмешательство» - «Вмешательство Альмсиви» ## Примечания - ↑ В комнате стоит наполненный доспехами сундук с уникальным ID — `de_p_chest_02_darvan hl` . Интересно, что прописанное для сундука имя отличается от присвоенного данмеру присутствием буквы «n» вместо «m» на конце. С учётом существования именного ключа, который ничего не отпирает, можно предположить, что задумывалась связь Хларена с каким-нибудь квестом.


| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Двери духов**(ориг. *The Doors of the Spirit*) — книга в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. ## Местонахождение ### В The Elder Scrolls III: Morrowind - Альд'рун, Кодус Каллонус: Книготорговец. - Бал Исра, дом Рарама. - Балмора, Храм — верхний этаж, полки рядом с аптекарем Телисом Сальвани. - Турейнулал. ### В The Elder Scrolls V: Dragonborn - Воронья Скала, Храм — на нижнем этаже в первой комнате по правую руку; книга лежит на нижней полке стеллажа. - Тель-Митрин — на верхнем этаже, на полке стеллажа, стоящего рядом со столом, на котором находится карта Скайрима. ## Текст Предки среди нас. Они не дальше, чем Дверь ожидания. Предки не покинули нас. Мёртвые не под землёй. Их души в незатихающем ветре, в завывании огня, в тихом звуке шагов. Обратите внимание на все эти вещи, и вы узнаете своих родных, которые больше не живут земной жизнью. Платите дань уважения дарами и молитвами. Делитесь с Предками своими делами, удачами и неудачами, радостями и горестями. Ваша защита исходит от Двери ожидания. Внимайте духам, хранителям ваших очагов, мудрым учителям, вестникам удачи, провидцам судьбы. Каждая кость — это дверь сквозь стену мироздания. Каждая кость — это дорога, Мудрость и Сила идут по ней рука об руку. Каждая кость — это та призрачная ограда, которая спасает нас от зла. Почитайте Предков у очагов своих, в общественных зданиях, под сводами храмов, в уединении гробниц. Охраняйте своих Предков от тварей всяких, от воров, от нечестивых жрецов и магов. Ни одно живое существо не должно украсть ваших духов, так как разорённый очаг обречён, а разорённая могила осквернена. Живите в едином мире с вашими духами. Чтите духов внутри и вне себя. Не скорбите по умершим. Укрывайтесь в их объятиях и прислушивайтесь к их словам.Предки среди нас. Они никогда не заходят дальше двери ожидания. Предки не ушли. Мёртвые не под землёй. Их души в неугомонном ветре, в голосе огня, в мягких шагах. Обрати внимание на все эти вещи, и ты узнаешь своих предков. Плати дань уважения дарами и молитвами. Думай о предках во время своих будничных дел, во время всех своих забот, благословляй их. Твоя защита исходит от двери ожидания. Внимай духам, которые хранят твой дом, учителям мудрости, вестникам удачи, провидцам судьбы. Каждая кость — это дверь сквозь стену мироздания. Каждая кость — это дорога, а Мудрость и Власть — путешественники по ней. Каждая кость — это та призрачная ограда, которая спасает нас от зла. Почитайте предков в своих домах, внутри своих залов, под сводами своих храмов, в тишине своих могил. Охраняйте своих предков от животных, воров, от нечестивых священников и магов. Ни одно живое существо не должно украсть ваших духов, так как разорённый дом обречён, а разорённая могила осквернена. Живите в одном мире с вашими духами. Почитайте духов внутри и вне себя. Не скорбите по умершим. Укрывайтесь в их объятиях и прислушивайтесь к их словам. *— Неизвестный автор*


Джагар Тарн | | || 500 | | Фракция | Маги | Локация | Имперский город, Имперский дворец | Квест | Имперский дворец | **Джагар Тарн** (ориг. *Jagar Tharn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls: Arena*. …Потому что вы никогда не сталкивались с такой мощью, как моя — Джагар Тарн ## Общие сведения **Джагар Тарн** (**Ягар Тарн**) — полукровка[1], боевой маг при императоре Уриэле Септиме VII. Потомок некогда известного в Сиродиле рода Тарнов. С 389 по 399 год Третьей эры был правителем Империи, пленив императора и приняв его облик. Был убит Вечным Чемпионом[2]. ## Биография О ранних годах жизни Тарна известно очень мало. Первое упоминание о нём датируется 3Э 376, когда знаменитый Посох Хаоса (Балак-Турум) был похищен из подземелий Морнхолда в Морровинде. Согласно официальной теории, Джагар, притворившись бардом по прозвищу Соловей, обманом понуждает королеву Барензию открыть путь в древнее подземелье, а завладев Посохом — исчезает[3][4]. Стоит, однако, отметить, что существует и другая версия произошедших тогда событий, отрицающая личное участие Тарна в похищении посоха[5]. В 389 году Джагар Тарн использует свою магию, чтобы принять облик императора Уриэля Септима VII, и управляет Империей самолично. Так начинается период Имперского Симулякра. С помощью Посоха Хаоса Тарн отправляет Уриэля Септима VII в одно из измерений Обливиона. Чтобы укрепить свою власть над Тамриэлем и не оставить ни одного шанса спасти истинного императора, Джагар принял решение избавиться от посоха. Будучи не в силах уничтожить Балак-Турум, он поступил неординарно, выкачав из него всю магию (о чём впоследствии сам признаётся Чемпиону), разделив его на восемь фрагментов и скрыв каждый кусок в самых забытых и опасных местах континента[2]. Из вырезанного сна с участием Рии Сильмейн выясняется, что узурпатор также заключил все свои жизненные силы в драгоценный камень[6]. | | Джагар Тарн вThe Elder Scrolls: Arena | Несколько лет спустя он заключил сделку с Мерунесом Дагоном, позволив тому вторгнуться в Бэтлспайр, центр обучения и оплот имперских боевых магов. Этот шаг имел важное значение для обеспечения его положения и устранения возможных угроз его царствованию. И хотя Мерунес Дагон был побеждён одним из учеников, Бэтлспайр оказался полностью разрушен. Императорские боевые маги, потенциальная угроза для Тарна, были уже не в состоянии сорвать его планы[7]. В 3Э 397 Джагар и Перган Асуул пытались манипулировать войной Бенд'р-мака для создания «Тени конфликта», твари, именуемой Умбра'Кетом. Однако другой герой, с помощью Скелоса Андриеля и Азры Властителя Ночи, сорвал его план[8]. Его правление закончилось в 3Э 399. Герою, позже получившему известность как Вечный Чемпион, и леди Барензии удалось собрать скрытые части Посоха Хаоса. Во время финальной битвы в глубине подземелья Имперского дворца Джагар Тарн погиб, а Уриэль Септим VII был спасён[2]. При этом, согласно руководству игры, Тарн не рассматривал будущего Вечного Чемпиона в качестве серьёзной угрозы, относился к тому с презрением, и даже не удосужился обыскать, или, хотя бы, связать, прежде чем бросить в темницу, чем только приблизил своё поражение. ## Личность, умения, таланты Как и его предки, Джагар Тарн был хитрым политиком. Он хорошо разбирался в тонкостях политических игр всего Тамриэля, поднявшись сначала до поста личного боевого мага, а затем и императора. Будучи не менее одарённым магом, Тарн, по всей видимости, был мастером даэдрологии. Подтверждением этого может служить его личная армия даэдра, в которую входили существа, практически (а то и вовсе) неизвестные до этого в Тамриэле (например, огненные демоны). Кроме всего прочего, Джагар был одним из немногих, кто обладал познаниями в ныне забытой Магии Теней. ## Квесты - «Имперский дворец» — победить Джагара Тарна. ## Сны с участием Тарна - Во время сборки Посоха Хаоса Тарн является заснувшему герою после каждого собранного осколка посоха. Как узурпатор сам говорит при первом появлении, он решил использовать тот же способ для связи с Чемпионом, что и его ученица, чтобы направлять свою армию. После каждого такого сна Чемпион должен будет перебить армию слуг узурпатора, посланных схватить его. С каждым собранным осколком противников будет всё больше и они будут становиться всё сильнее. - При своём третьем появлении Тарн говорит, что чем больше будет собрано осколков посоха, тем легче будет его слугам отыскать Чемпиона. - После первого же собранного осколка начинает приходить и при гибели Чемпиона. В отличии от Рии, которая желает герою мирного упокоения, Тарн собирается использовать его «смертную оболочку» и возродить в качестве нежити с возможным сохранением воспоминаний, дабы цена ошибки «была осмысленной». - После сборки половины посоха узурпатор предлагает герою сделку: Чемпион должен будет умереть, а взамен Тарн возрождает его, как достойного военачальника для армии его приспешников. - После сборки всего посоха Тарн признаётся, что перед тем, как разделить посох на части, выкачал из него весь магический потенциал и теперь артефакт пригоден для чего угодно, но только не для спасения истинного императора. ## Галерея ## Примечания - ↑ Согласно информации в книге «Подлинная Барензия, т. 5» в предках у Джагара Тарна числятся альтмеры, данмеры, босмеры и другие расы. - ↑ 2,02,12,2События игры*The Elder Scrolls: Arena*. - ↑ Подлинная Барензия, т. 4 - ↑ Биография Барензии, т. 3 - ↑ Галл Дезидений, «Соловьи, том 2». - ↑ Согласно финальной кат-сцене версии на CD-издании — изумруд. В обычном издании — рубин. - ↑ События игры *An Elder Scrolls Legend: Battlespire*. - ↑ События игры *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*.


| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник**(ориг. *Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение Хармугстал, на алхимической лаборатории. ## Текст **Заметки и результаты** Судя по всему, самые мелкие образцы не в силах пережить процесс вливания. Применение сыворотки ведет к краткому выплеску энергии стихий, а затем к гибели. Придётся изменить формулу и попробовать ещё раз. А вот более крупные образчики прекрасно пережили трансформацию. Пока что они сидят по местам, но позже я изучу их как следует.


| ||| Автор: Суди | ||| Вес: 1 | Цена: 0 | || Связанный квест: Инеевая бездна | **Дневник Суди**(ориг. *Sudi's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Дневник Суди** — дневник молодой девушки-редгардки Суди. Этот предмет Довакину понадобится в ходе квеста «Инеевая бездна». ## Местонахождение Инеевый маяк. На столе в комнате детей. ## Текст Ненавижу это место. Зачем нам вообще было переезжать в Скайрим? Я скучаю по большим портовым городам — там всегда было чем заняться и всюду были новые люди. Да я бы лучше пошла в горничные на один из кораблей вроде тех, на которых мы плавали, чем торчала здесь! Мани говорит, что нам надо сбежать, но я не могу бросить маму и папу одних здесь… Ох, что же делать? Мы здесь уже два месяца, и заняться абсолютно нечем! С вершины маяка открывается вид до самой Коллегии в Винтерхолде, но папа говорит, что магия — для даэдропоклонников. Единственное, что случилось тут за последнее время, — это когда мама во время ужина стала нас распекать и обвинила нас, что мы крадём из подвала. Я и вправду слышала прошлой ночью какой-то скрежет, доносившийся оттуда, но подумала, что это просто папа чистил рыбу. Пару дней назад я застала Мани в подвале, где тот копался в каких-то бочках и ящиках. Сначала я подумала, что всё это время именно он и издавал все эти скрежещущие звуки, чтобы разыграть меня, но прошлой ночью я снова их слышала, и Мани был в то время в кровати. Папа наконец решил сходить в город за ловушками и ядами на случай, если у нас там завелись злокрысы. Мне очень страшно, по звуку не скажешь, что это злокрысы. Мани не слушает меня, он считает, что я попросту выдумываю все эти звуки и продолжает тайком наведываться в подвал! Ох, ну почему он порой такой безмозглый? Я не знаю, зачем он продолжает туда шастать, но я нашла дубликат ключа от подвала, который он сделал, и спрятала его в одну мамину вещицу, так что он его не найдёт. Скрежет становится всё громче.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Ауридон | || Родительская локация | Вулхельский Дозор | || Персонажи | Фазион | || Квесты | Кругом враги | **Сторожевая башня** (ориг. *Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Эта высокая альтмерская башня, стоящая в жилом квартале города, является штаб-квартирой стражи Вулхельского Дозора, а подземелье под ней выполняет функцию тюрьмы. В одной из камер доведётся побывать и Бездушному, куда его поместят по ложному обвинению предатели из числа сторонников организации «Скрытое Наследие». Разум-дар организует успешный побег, после чего Доминион расправится с националистами в городском храме и сорвёт покушение на королеву Айренн. Вход ведёт на первый этаж башни, использующийся в качестве столовой и склада. Слева от двери находятся стойки с оружием, шкаф и комод с обеденным столом с справа — ещё один столик и несколько ящиков да бочек. Отсюда можно попасть в тюрьму, представляющую собой длинный коридор с камерами, в одной из которых лежит тело убитого Фазиона. Именно сюда поместят и главного героя. На верхнем ярусе башни находятся казармы. ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Кругом враги» — сорвать покушение на лидера Альдмерского Доминиона.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Истмарк | || Поселение | Виндхельм | || Зоны | Дом Атерона | || Персонажи | Авал Атерон, Фарил Атерон, Суварис Атерон | || **Дом Атерона** (ориг. *Atheron Residence*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Это большое здание служит домом Атеронов — семьи данмеров, члены которой были трудолюбивыми работниками в Виндхельме на протяжение почти трёх поколений. Атероны являются довольно сильными лидерами общины данмеров Виндхельма и устали чувствовать себя гражданами второго сорта. ## Примечания - Дом, хотя технически принадлежащий семье Атеронов, кажется, заброшен. Паутина свисает с потолка, и порваны несколько гобеленов. - В доме три кровати, в которых главный герой может выспаться. Одна на главном уровне и две на верхнем. - Все предметы из дома можно взять, а не украсть, включая несколько слабых зелий. - Несмотря на то, что протагонист должен взломать замок, чтобы попасть в дом, это не будет считаться преступлением.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Торговый пост Рыжий Мех | || Персонажи | Люси Дерсирен, Милгангор | **Дом Мильгангора** (ориг. *Milgangor's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Мильгангора** — здание, расположенное в западной части поселения Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Эта традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева, принадлежит местному жителю по имени Мильгангор, помимо которого в доме живёт бретонка Люси Дерсирен. Напротив входа подвешено плетёное кресло, возле которого горит факел. Вдоль стены слева стоят два стола и полки с книгами, а у стены справа — небольшой столик, стул и несколько бутылей.


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Мёркмайр | || Существа | Крыса | || Квесты | Смерть и сон | **Дом голоса-живицы** (ориг. *Sap-Speaker's Lodge*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*. ## Описание **Дом голоса-живицы** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Смерть и сон» сюжетной линии дополнения *Murkmire* путём погружения в пучину сновидений с помощью ритуала в Гнезде Сновидений. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной. Это дом голоса-живицы Кузей, расположенный в западной части неизвестной деревни, в которой Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим. Погрузившись в пучину сновидений во второй раз, герой сможет исследовать сожжённую деревню, в том числе и дом голоса-живицы. Это небольшой жилой прямоугольной формы дом, выстроенный из резных каменных блоков в местном аргонианском стиле близ реки. Внутреннее помещение не очень большое и состоит из одной комнаты. Внутри полный беспорядок — книги валяются на полу, а не на полках, стулья опрокинуты, предметы быта разбросаны. Здесь можно увидеть каменный очаг, два ковра на полу и один на стене. На одном из столиков находится крыса. В дальней части помещения расположен сундук голоса-живицы, в котором будет лежать ключ от склада. ## Квесты ### Потерянное наследие - «Смерть и сон» — отправиться в пучину сновидений и узнать правду о Реликте Аргона.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Гнездо Кенарти | **Дорожное святилище Мистраля** (ориг. *Mistral Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мистраля** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из центра Мистраля на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


**Доспех Азидала** (ориг. *Ahzidal's Armor*) — уникальный комплект тяжёлой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание Каждая часть комплекта доспехов Азидала обладает весьма интересными свойствами. Например, если надеть сапоги Азидала, можно будет ходить по воде. Доспех Азидала использует модель древней нордской брони. Этот уникальный набор тяжёлых доспехов находится в кургане Колбьорн. ## Местонахождение Получить полный доспех можно в ходе квеста «Раскопки» в кургане Колбьорн. - Первый этап раскопок: «Азидаловы сапоги хождения по воде»; - Второй этап: «Азидалово кольцо некромантии»; - Третий этап: «Азидаловы перчатки оберега», «Азидалово кольцо волшебства»; - Четвёртый этап: «Азидалова броня возмездия», «Азидалов шлем проницательности» и маска «Азидал». ## Характеристики Элемент доспеха | ID | |||| |||||| Азидалова броня возмездияДаёт шанс парализовать противника, наносящего удары ближнего боя | 40 | 38 | 2730 | XX01DB97 | | Азидаловы сапоги хождения по водеДаёт возможность хождения по воде. + 10 к навыку зачарования, если надеты четыре любые реликвии Азидала | 14 | 9 | 1125 | XX01C655 | | Азидаловы перчатки оберегаОбереги защищают на 25 % менее эффективно, но поглощают 50% магии от вражеских заклинаний | 14 | 6 | 1750 | XX01DB99 | | Азидалов шлем проницательностиУвеличивает дальность заклинаний колдовства и рун, но их стоимость возрастает на 25 % | 19 | 6 | 1250 | XX01DB98 | | Итого | 87 | 59 | 6855 | - **Примечание**:*в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость доспеха выше за счёт бонусов навыков тяжёлой брони и красноречия.*


| |||| Защита | Вес | Цена | || 15 | 1 | 1199 | || Тип | Шлем | ||| Навык | Лёгкая броня | ||| Чары | Луки наносят на 35% больше урона | ||| Материал для улучшения:Кожа | **Древний капюшон теней с маской**(ориг. *Ancient Shrouded Cowl*) — шлем, лёгкая броня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства»*. ## Описание Продвинутый вариант стандартного снаряжения членов Братства. Надёжно скрывает лицо носителя от нежелательных взглядов. Уникальное зачарование капюшона делает его идеальным инструментом ассасина или лучника. Важный баг: данный капюшон можно надеть вместе с другим шлемом (только в случае, если вы играете за каджита или аргонианина). Просто наденьте этот Капюшон, а затем шлем. ## Местонахождение - При выполнении квеста Поиск ассасина из прошлого можно снять с трупа того самого ассасина.


| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Зоны | Душная шахта | || Существа | Бандит | || Квесты | Вознаграждение за главаря бандитов, Древняя технология, Лунный амулет | || **Душная шахта** (ориг. *Damphall Mine*) — шахта в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Душная шахта** — большая шахта, расположенная к северу от кургана Бладскал и занятая бандитами. Спуститься в шахту можно по неширокому туннелю. В конце спуска находится небольшая полость, перекрытая перегородкой. За перегородкой стоит длинный деревянный стол, а под столом в корзине лежат два куска железной руды. Здесь же находится одна железорудная жила. Если подкрасться тихо, то на выходе из туннеля можно подслушать разговор двух бандитов о событиях в шахте. Путь дальше лежит через огромную каверну, полностью заполненную водой, в которой плавают тела трёх бандитов. На дне водоёма находится сундук, кошель с парой монет и маленьким зельем и три жемчужные раковины. Преодолев водоём, протагонист попадёт в следующую каверну, в дальнем конце которой есть небольшое помещение с очагом для приготовления пищи, тумбой с едой и алхимической лабораторией. В этой же «кухне» находятся два бандита. Около алхимической лаборатории со стеллажа можно взять несколько уровневых зелий, а также такой редкий ингредиент, как жемчужины в количестве двух штук. Там же на стеллаже лежит сумка аптекаря. На другом стеллаже среди продуктов можно найти известную поварскую книгу «Необычный вкус». После путь идёт по деревянному пандусу вниз, к водопаду. В бассейне можно выловить три морских жёлудя и из раковин собрать ещё четыре маленькие жемчужины. Дальше через тоннель по неглубокой луже придётся пройти до небольшого помещения с мостом. В тоннеле установлена камнепадная ловушка, но её можно обойти, если подняться по выступу слева. Дальше тоннель выходит в другую область, в стене можно увидеть решётку, за которой находится маленькая потайная комнатка, попасть в которую можно только поднырнув под уступ. В комнатке стоит стол, на котором можно найти статую Дибеллы, три золотых слитка, книгу «Падение Азидала» и всякую бытовую утварь. За каменной стеной, справа от стола, есть потайной угол, в котором стоит сундук. В водоёме перед комнатой обитает трёхногая рыба-паук, а прямо под мостом на дне стоит сейф с драгоценностями. Вернувшись обратно в большую каверну, стоит обратить внимание на каменный мост, а точнее на то, что над ним. Стоя на мосту и посмотрев наверх, можно обнаружить тайник — бадью, а в ней — драгоценные камни, накрытые сверху картофелем. Снимать бадью нужно аккуратно, иначе содержимое рассыплется в воду. Пройдя дальше, можно очутиться в ещё одном зале, куда сверху пробивается свет. Тут, около потухшего костра, находятся рубочная колода и колун. Длинный заросший растительностью проход приводит в следующую часть шахты — огромную двухъярусную каверну, где разбили свой лагерь разбойники. Лагерь представляет собой три большие палатки, в одной из которых можно найти несколько пузырьков зелий и сундук. Помимо этого около палаток есть ещё одна рубочная колода и дубильный станок. Справа от палаток находится деревянный настил, по которому можно подняться почти под самый свод пещеры. Путь наверх охраняют три бандита, один из которых — маг. Выход из каверны закрыт каменной дверью, открыть которую можно, дёрнув за цепь справа. Проход охраняется одним разбойником-мародёром. Поднявшаяся глыба откроет проход в убежище главаря бандитов и его подельников. Последний зал представляет собой остатки нордских руин. Первое, на чём останавливается взгляд — труп данмера в костяной броне, лежащий на решётке в полу. Рядом находится рычаг, открывающий эту решетку. Здесь же находится сокровищница бандитов — угол пещеры, служащий складом ценностей и отгороженный решёткой. Решётку можно открыть ключом, взятым с тела главаря. В сокровищнице помимо большого сундука можно найти золото, несколько драгоценных камней, пару кусков золотой руды, зачарованный щит и двуручный меч. Также стоит осмотреть водопад в этом зале — если забраться по уступам, то в скрытой нише можно найти ещё один сундук. Выход из этого зала только один — придётся прыгать вниз, открыв решётку с помощью рычага. Приземление произойдёт в большой глубокий бассейн в начале шахты. ## Находки - Сундук — 6 штук; - Сейф; - Наплечный мешок; - Сумка аптекаря; - Случайный зачарованный двуручный меч; - Случайный зачарованный щит; - Золотой слиток — 3 штуки; - Статуя Дибеллы; - «Падение Азидала» — при прочтении может активировать квест. ## Квесты - «Вознаграждение за главаря бандитов» — возможная целевая локация квеста; - «Древняя технология» — возможная целевая локация квеста; - «Лунный амулет» — возможная целевая локация квеста; - «Работы Шалидора» — возможная целевая локация квеста.


| |||| ||||| Коллекция | |||| Пасть Обливиона | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Редкая карта | ||| Стоимость | 3 | ||| Атака | 2 | ||| Здоровье | 5 | ||| Захват души | 20 | ||| Призыв души | 100 | **Живодёр Мерунеса Дагона** (ориг. *Mehrunes Dagon's Flayer*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Живодёр Мерунеса Дагона** — редкая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии. ## Свойства В начале вашего хода наносит 1 ед. урона другому дружественному существу и даёт ему +2/+0. ## Получение - Случайно из бустера «Пасть Обливиона»; - Призыв: - Обычная — 100 камней душ. - Премиум — 400 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Пролей свою кровь!» ### Атака - «Я сдеру с тебя плоть!» ## Примечания - На арте карты изображён Анаксес. - Мерунес Дагон — даэдрический принц Разрушения. Его сфера — разрушение, изменения, революции, энергия и амбиции.


**Загрузочные экраны** (ориг. *Loading Screens*) ― состоят из изображения и подсказок (текста), появляются во время загрузки и обновления игры. В то время, как подсказки просто пополняют список возможных фраз, изображения меняются после каждого крупного обновления. ## Галерея ## Подсказки **Примечание**: *подсказки также показываются во время поиска оппонента или загрузки матча.* ### Общие подсказки и подсказки по геймплею - Золото кончилось? Выполняйте задания дня и сражайтесь в случайных или рейтинговых играх! - Ваши первые ходы в битве чрезвычайно важны. Обеспечьте себе успешный старт, добавив в колоду карты стоимостью 1 или 2 магии. - В сильную колоду, как правило, входят как дешёвые, так и дорогие карты, и не менее 30 существ. - Не хотите разыгрывать карту с пророчеством сразу после потери руны? Перетащите её в руку, чтобы использовать позднее. - В каждой линии может находиться 4 ваших существа, и каждый игрок может иметь до 4 карт поддержки в игре. - Если ваша линия полностью занята, вы можете принести в жертву одно из существ в ней, чтобы разыграть существо в эту линию. - Одновременно у вас может быть не более трёх заданий дня. Чтобы взять новые задания, сначала выполните предыдущие! - В сильную колоду обычно входят как дешевые, так и дорогие карты, и не менее 30 существ. - Каждые 10 уровней вы получаете мешок золота. - Выберите портрет, чтобы выразить эмоции. Или выберите портрет противника, чтобы отключить его эмоции. - Можно повторно пройти главу, но наград на этом не заработаешь. - Есть вопросы? Словарь игровых терминов можно найти в меню настройки. - Каждый месяц завоёвывайте позиции мага, воина и вора в режиме рейтинга, чтобы получить эксклюзивные карты! - С повышением вашего рейтинга одиночной игры, испытания в ней становятся труднее, зато призы — ценнее [1]. - Арена Хаоса — случайное особое событие на арене противостояния, линии которой могут иметь свойства одиночной арены. - Входите в игру каждый день, чтобы получать бесплатную награду за вход. Чем больше дней в месяц вы посетите игру, тем лучше будет награда. - Свяжите свои учётные записи Bethesda и Twitch и получайте награды за просмотр игр в *The Elder Scrolls: Legends*. #### Расы - Лесные эльфы любят охотиться на раненых вражеских существ. - Каджиты нередко становятся сильнее, ударив противника. Постарайтесь спрятать их на линии Тени. - Орки нередко становятся сильнее за компанию с другими орками. - Высокие эльфы часто дают преимущества для карт действия. - Редгарды — могучие воины, они любят сражаться с оружием в руках. - Бретонцы любят обереги, а если теряют их, то часто получают дополнительные преимущества. - Норды получают преимущества при уничтожении вражеских рун. - Имперцы предпочитают наводнить поле боя существами и победить врага числом. - Некоторые аргониане могут добавить вам магии, а другие становятся сильнее, если у вас много магии. - У многих тёмных эльфов есть способность «Последний вздох» — в миг смерти они способны на многое. #### Ключевые слова и механики - Существо ранено, если его здоровье снижено из-за полученного урона или эффекта карты, например, проклятия. - Вам сложно справиться с быстрыми колодами? Попробуйте добавить карт пророчества. - Когда существо с оберегом получает урон, урон становится равным 0, а оберег ломается. - Эффект «Кражи» активируется, когда ваше существо с этой способностью наносит урон противнику (любым способом, не только при атаке). - Существа с «Погибелью» получают бонусный эффект, убив существо в ваш ход. - У Криков есть три уровня. Когда вы разыгрываете Крик, все его копии получают новый уровень. - Когда два существа «Атакуют» друг друга, то наносят друг другу урон, равный их силе. - Существа со «Звериным обликом» обращаются в Вервольфов, когда вы уничтожаете руну. - Когда существо «Обращается» в другое существо, у него сохраняются прежние предметы, параметры и степень урона. - Бонус, получаемый при «Сборке» существа, влияет на всех Фактотумов в вашей руке или колоде. - Способность «Охота за сокровищами» даёт перечень карт, которые вы должны взять в свой ход, чтобы получить бонусный эффект. - Двойные карты считаются одной картой, пока не покинут вашу колоду. - Эффекты «Роста» и «Убывания» активируются в нечётные и чётные ходы соответственно. Вы можете узнать, какой сейчас ход, наведя курсор на счётчик магии. - «Мёртвый» не значит «бесполезный»! Существа с «Истреблением» могут использовать ваши сброшенные карты, чтобы усиливать ваших существ и приводить в ужас противника. - Что толку в «Рекруте» без экипировки? Вы можете разыграть предмет с «Мобилизацией» на пустую линию, чтобы призвать 1/1 «Рекрута», экипированного этим предметом. - Существа с эффектом «Ветеран» должны выжить после атаки, чтобы активировать свой эффект. - Эффект действий Альдмерского Доминиона с «Усилением» вырастает на время хода каждый раз, когда ваш противник получает урон. - Настоящие профессионалы военного дела, Гильдейцы обладают «Мастерством» — эффектами, которые активируются в конце вашего хода, если вы на нём разыграли действие, предмет или поддержку. - В Ковенанте Даггерфолла можно найти самых искусных кузнецов Тамриэля. Используйте предметы, чтобы получить преимущество! #### Профиль игрока - Титулы выдаются за определённые достижения. Подобрать себе титул вы можете в своём профиле. - Титул можно изменить на экране профиля. - Успехи в режиме рейтинга и арены можно посмотреть в профиле. - Хотите опробовать новую расу? Вы можете сменить свой портрет в профиле. #### Ежедневные задания - Заходите каждый день за новым заданием гильдий. - Раз в день можно сменить незавершённое задание в профиле на другое случайное задание. - Выполняйте задания гильдий, чтобы получить титулы и дополнительные задания этих гильдий. ### Подсказки по коллекции - Карты приобретаются за камни душ. Вы можете просмотреть доступные карты, выбрав «Видение душ» в разделе коллекции. - Уникальные карты отмечены сверху и снизу драгоценным камнем. В колоде может быть только одна такая карта. - На каждой карте есть самоцвет — знак её качества. Эпические (фиолетовые) и легендарные (золотые) — самые редкие. - Вы можете искать карты в коллекции по типу существ. Найдите своих гоблинов, двемеров и имперцев! - Уникальные карты отмечены вверху оранжевым самоцветом. В вашей колоде может быть не более одной копии каждой уникальной карты. - Вы можете делиться колодами с друзьями, используя коды колод из раздела «Экспорт колоды» в меню «Коллекции». - В режиме видения душ есть кнопка, которая поможет быстро продать лишние карты. - «Наборы для начинающих» — один из наименее затратных способов быстро пополнить свою коллекцию карт. - В тематические колоды входят эпические и легендарные карты, которые помогут вам пополнить коллекцию карт. ### Информация о лоре - Волендранг, известный как Молот Могущества, был выкован древними двемерами в давно минувшие времена. - Дремора Риив — лорд Обливиона, но втайне он служит куда более могущественному господину. - У Дивайта Фира, архимага Телванни, было четыре дочери — его собственных клона. - Мирак, драконий жрец-отступник, одолел своих бывших хозяев Криком «Подчинение воли». - Многие путают альфиков с домашними кошками. Но вряд ли кому-то доведётся второй раз допустить ту же ошибку. - Эвраксия Тарн захватила Риммен, убив короля каджитов Хемакара и его семью. - Камира была дочерью Хемакара — и единственным членом его семьи, кому удалось выжить после событий Начала морозов. - Зумог Фум когда-то занимал высокое положение среди членов Культа Червя Маннимарко. Когда Слияние Планов сорвалось, многие культисты-некроманты остались рядом с ним. - Та'агра — язык уроженцев Эльсвейра, каджитов. - Орден Чёрного Червя — культ некромантов, во главе которого стоит Маннимарко. - Боэтия — даэдрический принц обмана, интриг и тайных заговоров. - Сияние рассвета — меч, выкованный даэдрическим принцем Меридией для сражений с нежитью. - Талмор — фракция в правительстве Альдмерского Доминиона, группа влиятельных интриганов, помешанных на превосходстве эльфийской расы. - Великая война началась, когда Альдмерский Доминион прислал императору отрубленные головы сотни Клинков. - Вермина — даэдрический принц снов, кошмаров и дурных предзнаменований. - Ваббаджек — любимая игрушка Шеогората, даэдрического принца безумия. - Стражи не пользуются укрытиями, их всегда можно атаковать. - Ваббаджек, любимая игрушка Шеогората, может заменять цель любым существом, особенно съедобным. - Тёмное Братство — это гильдия наёмных убийц, которые выполняют приказы таинственной Матери Ночи. - Чёрный дракон — член Ордена Часа. Говорят, что она убила не одного члена Тёмного Братства. - Будучи главой Тёмного Братства, Астрид часто вербовала новичков на службу своей гильдии. - Тенегрив — необычная лошадь, некогда принадлежавшая Люсьену Лашансу из Тёмного Братства. - Чёрное таинство — это молитва, обращённая к Матери Ночи для того, чтобы она послала убийцу по чью-то душу. - Провинция Скайрим поделена на владения, в каждом из которых правит ярл. - Аргониане почитают расу разумных деревьев из Чернотопья, известную как «Хист». - Фактотумы — механические человекоподобные автоматы, созданные Сота Силом для Заводного города. - Фабриканты Заводного города созданы из органических и механических частей. - Заводной город — созданный Сота Силом огромный механизм, местонахождение которого окутано тайной. ### Подсказки Арены Хаоса Ранее показывались только во время ивента, но сейчас имеют статус базовых подсказок: - Всем сыру! Стоп. Отставить сыр. Это не меньший праздник для тех, кто не любит сыр. - Дрожащие Острова Шеогората состоят из двух частей, Мании и Деменции. - В конце каждой эры Шеогорат становится Джиггалагом, даэдрическим принцем порядка, принимая свою истинную форму. - Любимые занятия Шеогората — плавать на нарвалах, спать в медовых сотах и пить слёзы младенцев. - Шеогорат обожает скакалки и смертельные угрозы. Он терпеть не может нерешительность. Или может. - Шеогората можно призвать во время грозы, предложив ему пряжу, салат-латук и камни душ [2].


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 1750 | || Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение | **Глубокое Презрение, спальня**(ориг. *Deepscorn Bedroom Area*) — письмо в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*. ## Местонахождение Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение». ## Текст В соответствии с заказом спальня будет доставлена в пещеру Глубокое Презрение. Ситис с нами. Роули Идвульф


**Это список значений термина «Горькая пилюля»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Горькая пилюля (Дешаан) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls Online*; - Горькая пилюля (Заводной город) — статья о квесте в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


| ||| Вес: 0 | Цена: 0 | **Груз прибыл**(ориг. *Shipment's Arrived*) — письмо в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Месторасположение - Рифтен, «Буйная фляга», на стойке паба, за которой стоит Векел Воин. ## Текст *Мы получили поставку, и в ней есть следующие позиции из вашего списка. Если они вам нужны, покажите мне деньги!* *Огненная сольПарализующий ядМёд «Черновересковый отборный выдержанный»Вино изгнания тенейРябиновое варенье*


Дарвейм ХлеранRef ID: DARVAME HLERAN | | || 32 96 144 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Караванщик | Раса | Данмер | Фракция | Сейда Нин | Услуги | Перевозки на силт страйдере | Локация | Сейда Нин | Квест | Водуниус Нуцциус | **Дарвейм Хлеран** (ориг. *Darvame Hleran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Дарвейм Хлеран** — данмерка-караванщица, живущая в Сейда Нин. Дружна с Водуниусом Нуцциусом. Сочувствует ему в том, что у него нет средств покинуть Морровинд, а потому оказывает имперцу различные мелкие услуги. Судя по всему, имеет отношение к родовой гробнице Хлеранов, возможно, там захоронены предки данмерки. Обеспечивает перевозку в Балмору, Суран, Гнисис и Вивек. ## Родственники Почти наверняка Дарвейм является членом большой семьи Хлеран[1]. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой. Возможные родственники: Гиндрала Хлеран, Гольвен Хлеран, Альвур Хлеран, Фелса Хлеран, Дарвинея Хлеран, Ллунела Хлеран. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт. ## Инвентарь Дарвейм одета в простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружена. Золота нет. ## Цитаты При первом разговоре с героем Дарвейм поприветствует его фразой: «*Это деревня Сейда Нин, чужеземец, в области Горького Берега. Я караванщик, и управляю портом силт страйдеров. Скажите, куда вы направляетесь, если собираетесь куда-то ехать. А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг, а могу подсказать, где найти определённое место, которое вы ищете. Если же вам нужен кто-то конкретный, возможно, я знаю, где его искать*». Если разговор начинается не в первый раз, приветственная реплика будет немного другой: «*Добрый день, чужеземец. Я караванщик в Сейда Нин. Скажите, куда вы направляетесь, и я решу, могу ли помочь вам*». Эти две фразы можно будет увидеть только в том случае, если уровень отношения с данмеркой не менее 20 пунктов. Спросив о направлении, можно получить такой ответ: «*Я могу доставить вас на силт страйдере из Сейда Нин в Балмору, Вивек, Гнисис и Суран*». ## Характеристики Наиболее развитые навыки Дарвейм: - Безопасность (29); - Скрытность (29); - Акробатика (29); - Торговля (29); - Красноречие (29). Помимо расовых данмерских никакими другими талантами и заклинаниями не обладает. ## Квесты - «Водуниус Нуцциус» — Дарвейм Хлеран расскажет протагонисту, что Водуниусу Нуцциусу плохо живётся в Морровинде. ## Примечания - Один из двух персонажей в *The Elder Scrolls III: Morrowind*(второй — Навам Веран, караванщик из Альд'руна), у которых уровень равен нулю. - ↑ На Вварденфелле есть ещё одна семья с другой, но очень похожей фамилией — Хларен.


| ||| Вес: 0.5 | Цена: 4 | **Дверная петля**(ориг. *Hinge*) — стройматериал в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*. ## Описание **Дверная петля** — материал для строительства усадьбы. Используются для изготовления следующих объектов: Для создания двух петель требуется один железный слиток. Дверные петли можно создавать в любой кузнице при любом значении навыка «Кузнечное дело» в разделе «Стройматериалы». ## Местонахождение Дверные петли не могут быть найдены на просторах Скайрима — их можно лишь изготовить.


**Джагга** (ориг. *Jagga*) — традиционный алкогольный напиток босмеров. Ограниченные условиями Зелёного пакта, лесные эльфы вынуждены изготавливать джаггу из перебродившего свиного молока[1]. ## Описание Представляет из себя пенистый белый напиток, крепкий и сладкий на вкус[1][2]. Легко пьётся, при этом по телу пьющего пробегает волна дрожи, как от щекотки. Воздействие джагги в чём-то схоже с воздействием традиционных алкогольных напитков, изготавливаемых из растительного сырья и мёда: снижение когнитивных функций, дезориентация в пространстве, потеря ощущения времени и развязность в поведении[1]. Кроме босмеров, напиток приглянулся и представителям других рас, особенно каджитам, возможно, из-за сладкого молочного вкуса[3] (в отличие от ротмета, к которому кошколюди испытывают отвращение). Хотя некоторым, всё же, не нравится запах джагги[4]. Как и другие сброженные напитки, например, ротмет, джагга приводит в неистовство гигантских насекомых, обитающих в лесах Валенвуда, — хоарворов. Множество раз перебравшие джагги гуляки становились жертвами этих ужасных клещей[1][5]. ## Изготовление Разлив кипячёные свиные сливки в миски, их оставляют на один день в покое, а затем ещё на день, но теперь перемешав несколько раз. Отделив сыворотку от творога, её разливают по бутылкам и оставляют на три недели для ферментации. Также сыворотку можно выпить сразу или использовать в других рецептах[6]. ## Употребление Является популярным напитком в тавернах Валенвуда и в местах компактного проживания босмеров в других регионах. Кроме употребления в чистом виде, джаггу используют при приготовлении пирогов[7], десертов[8] и коктейлей[9]. Кроме того, этот напиток является важным атрибутом свадебных церемоний. Гости пьют его из особых хрустальных чаш после провозглашения здравиц в честь молодых[10]. Также можно упомянуть присутствующую в массовой культуре лесных эльфов алкогольную игру под названием «Джагга-джанга». Правила её неизвестны, есть лишь сведения, что для неё необходимо восемь кружек разного объёма (каждая больше предыдущей) и самая большая из них — для того, кому срочно потребуется облегчить душу и желудок[11]. Особые ценители этого напитка используют для его употребления набор из семи эмалированных стопок из хитина грязевого краба с позолоченными ободками — по одной на каждый день недели[12]. ## Примечания - В игре *The Elder Scrolls Online*до*Обновления 6*можно было приготовить джаггу самостоятельно, соединив свиное молоко и янтарный солод. ## Источники - ↑ 1,01,11,21,3«Танец в огне, т. 2». - ↑ Из разговоров с различными персонажами *The Elder Scrolls Online*. - ↑ Из разговоров с Асалкином. - ↑ Из разговоров с персонажами-босмерами в *The Elder Scrolls Online*. - ↑ «Ужасы бассейна Стрид». - ↑ «Кулинарная книга тётушки Анелы». - ↑ Из описания предмета «Круглые формы для пирогов с джаггой». - ↑ Из описания предмета «„Комок грязи“, пропитанный джаггой». - ↑ Из описания предмета «Сомнительный трон Каморана» - ↑ Из описания предмета «Пара хрустальных чаш для джагги». - ↑ Из описания предмета «Набор кружек „Джагга-джанга“». - ↑ Из описания предмета «Набор для джагги „Неделька“».


| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник**(ориг. *Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение ## Текст Столько лет живу в этих лесах, но, похоже, каменная подагра меня всё-таки доконает. Ну что ж, значит, так тому и быть. Все мои друзья давно покойники. Остался только бедолага Мико. Славный парень, преданный, надеюсь, он не пропадёт. Может, мы с ним ещё встретимся.


| ||| Автор: Сулла Требатий | ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник Суллы**(ориг. *Sulla's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. ## Местонахождение - Альфтанд — Ледяные руины, в инвентаре у Суллы Требатия. ## Текст Мы пытались обойти ледник сверху, но не нашли пути к парапету башни. Йаг заметила расщелину в стене льда, и мы успели соорудить мостик как раз перед тем, как налетела буря. Поначалу мы надеялись её переждать, но она лишь усиливалась. При сдвиге ледника мы лишились нескольких новых рабочих. Я приказал всем переместить в расщелину как можно больше запасов, и мы успели перенести большую их часть. Один из работников не стал меня слушать и попытался прорваться через бурю, но его снесло ветром с мостика. Похоже, что мы застряли тут надолго. Но после всего этого меня ещё более подстёгивает желание стать первым, кто откроет тайны этих руин. Мне надоело, что признание за мою работу достаётся магам или легиону. Теперь моё имя наконец войдёт в историю.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Западные ворота Эльсвейра | **Дозорная башня** (ориг. *Vigil Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дозорная башня** — здание, расположенное в восточной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить его могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от транзитного святилища пограничной крепости. Это небольшая башня, выстроенная в традиционном имперском стиле и находящаяся в восточной части пограничной крепости на пригорке рядом с лавкой осадного торговца. Вход внутрь открыт, однако вместо внутренних помещений дверь ведёт сразу на пустующую вершину башни, откуда открывается замечательный вид на территорию Западных ворот Эльсвейра.


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Тель Мора | || Персонажи | Милвону Атрам | **Дом Атрамов** (ориг. *Athram's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Дом Атрамов** — здание, расположенное в поселении Тель Мора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища. Это двухэтажный жилой дом, выстроенный севернее грибной башни Тель Мора в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. Принадлежит данмерке-Телванни Милвону Атрам. Расположен дом возле нескольких скал чуть поодаль Тель Моры. К нему ведёт деревянная дорожка. Возле входа стоят несколько корзин, а также столик со стулом. У двери висит фонарь для освещения. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Милвону постоянно находится в доме. Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму. На полу лежит небольшой ковёр, на стене висит несколько картин и гобелен. По обе стороны от двери расположены диваны с подушками и подставки в виде раскинувшихся корней. У стены, противоположной входу, стоят книжный шкаф, горшок для растений, кресло и ещё одна подставка. Чуть левее находится обеденный стол, на котором, впрочем, есть лишь ваза с цветами, пара свечей, книга да свиток. Возле стола стоит пара стульев, а рядом имеется полка для посуды и бочки. Стены в некоторых местах покрыты декоративным озеленением. В другой, меньшей по размерам комнате, расположена кровать. Здесь также находятся вешалка для одежды, свечи на высокой подставке, ваза, шифоньер, сундук и комод. Из первой комнаты наверх ведёт освещаемая каменная лестница. На втором этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Здесь также присутствуют декоративное озеленение, ковры на полу, книжные шкафы, диван и сиденья с подушками. На стене имеется и несколько гобеленов. С потолка свисают несколько корней гигантского гриба. Посередине расположен большой стол с едой и напитками, а также с различными мелкими предметами — картой, песочными часами, шкатулкой и книгой 17-ая проповедь Вивека.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Саммерсет | || Родительская локация | Алинор | || Персонажи | См. статью | Ремесленные станции | | || **Дом Мирдиннариана** (ориг. *Mirdinnarian's House*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*. ## Описание **Дом Мирдиннариана** — здание, расположенное в северо-западной части города Алинор, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Это крупный трёхэтажный особняк, выстроенный в местной вариации традиционного альтмерского стиля и расположенный в северо-западной части города. Принадлежит альтмеру по имени Мирдиннариан, помимо которого внутри проживают ещё несколько жителей. Входная дверь заперта на замок среднего уровня сложности, а проникновение внутрь является преступлением и в случае обнаружения приведёт к начислению штрафа. Вход ведёт в небольшой вестибюль, украшенный вазой с цветами и стойкой с бронёй. Здесь также есть несколько тумб и скамья, а также проходы в смежные комнаты. В помещении в правом крыле здания на первом этаже находится небольшой рабочий кабинет, где своё время проводит редгард по имени Абри. Здесь стоят два книжных шкафа, напольные часы, тумба с небольшим металлическим сундучком, письменный стол, а перед ним — два кресла. Помещение в левом крыле занято столовой, центральную часть которой занимает обеденный стол, а вдоль стен здесь установлены буфет, пара сервантов и полки с серебряной посудой. К столовой примыкает кухня, где работает каджитка Судани. Помещение с лестницей наверх обставлено весьма скромно: деревянное кресло, пара тумб и небольшая ваза с розовыми цветами. Основное пространство второго этажа занимает просторная комната, пол которой выстлан ковром. Она украшена небольшими цветниками, а в её дальней части установлен камин, у которого своё время проводит хозяин дома. Компанию ему составляет альтмерка Салейя. Рядом с камином находится внушительных размеров комната, занятая библиотекой. Также на втором этаже есть спальня на двух человек, где стоят две односпальные кровати, туалетный столик между ними; платяной шкаф и письменный стол с навесным шкафом над ним. Наконец, на третьем этаже здания находится просторное помещение, к которому примыкает спальня хозяина. В этой части дома своё время проводит альтмерка по имени Тарурайри. В спальне есть камин, где постоянно поддерживается огонь. У стены здесь стоит роскошная двуспальная кровать, пара столов и длинная стойка. За деревянной ширмой в дальнем конце комнаты находятся два платяных шкафа. В этой комнате можно встретить каджита по имени Фарит. ## Персонажи Обитатели | || ||| Абри | Мирдиннариан | Салейя | Судани | Таруайри | Фарит |


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Поместье ат-Тура | || Персонажи | Граф Хосни ат-Тура, леди Адима | || Квесты | Спасение Хосни, Возвращение Осколка Грёз | **Дом графа Хосни** (ориг. *Count Hosni's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом графа Хосни** — здание, расположенное в южной части поместья ат-Тура, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища. Этот особняк принадлежит графу Хосни ат-Туре — представителю влиятельного семейства ат-Тура и лидеру мощного преступного синдиката — группировки под названием Полуночный союз. Как и всё поместье, это двухэтажное здание выстроено в традиционном редгардском стиле и расположено на южной стороне площади с фонтаном. Вход расположен во внутреннем дворе, образованном крыльями здания и стеной с аркой, через который можно пройти. Именно во дворе Бездушный может найти владельца здания и его невесту — леди Адиму. Входная дверь ведёт в высокий центральный зал, образованный поддерживающей крышу колоннадой. В его центре стоит каменная печь. рядом с которой сложены дрова, стоит кушетка с подушками, а пол застлан коврами. Пространство слева от колоннады практически пустое: здесь по периметру стоит несколько скамеек с подушками, а на полу лежат ковры. Также здесь находится одна из двух лестниц на второй этаж, в нише под которой составлены ящики. В левом крыле здания вдоль стен стоят два платяных шкафа и четыре стола со стульями. На расположенных у дальней стены столах Бездушный найдёт зелья леди Адимы, с помощью которых она манипулирует графом ат-Турой. Справа от центральной колоннады находится подобная комната, где вдоль стен стоят шкаф, два небольших стола со стульями и несколько ваз. Здесь расположена вторая лестница на второй этаж. В правом крыле на первом этаже стоят две огороженные деревянными ширмами двуспальные кровати, а также небольшой письменный стол с табуретом и шкаф. На втором этаже в правом крыле находится ещё одна спальня, где у стены по левую сторону от входа стоит огороженная ширмой двуспальная кровать. У стены напротив стоят шкаф, письменный стол с зеркалом и несколько больших керамических ваз. В центральной части здания на втором этаже находится большое помещение, в середине которого размещён второй ярус колоннады основного зала. Полы здесь застланы коврами, на которых стоят скамьи с подушками, столы с парами обитых тканью диванов. В левом крыле на втором этаже находится ещё одна спальня, огороженная деревянными ширмами. Здесь стоят роскошная двуспальная кровать, письменный стол с зеркалом, шкаф и ещё один небольшой стол. Из помещений второго этажа также можно выйти на небольшие балконы. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Спасение Хосни» — убить Предвестницу Крови и спасти графа от кошмаров Вермины. - «Возвращение Осколка Грёз» — вернуть Осколок Грёз в аббатство Отверженных.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | **Дорожное святилище Молаг Мара** (ориг. *Molag Mar Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Дорожное святилище Молаг-Мара** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Молаг-Мар. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


Броню Гильдии воров я и в темноте узнаю. Ты никого не одурачишь — Стража **Доспех Гильдии воров** (ориг. *Thieves Guild Armor*) — особый комплект лёгкой брони в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. | ## Описание Мужской вариант. | Женский вариант. | Этот редкий комплект лёгких доспехов считается одним из самых полезных и красивых комплектов лёгкой брони для тех героев, кто выбрал путь вора. Выполненный из коричневой кожи, дополненный множеством ремешков и накладных карманов, он сочетает в себе удобство и практичность, а чары, наложенные на элементы этого доспеха, дают своему носителю дополнительное преимущество. Такой доспех носит большинство членов Гильдии воров Скайрима, а также некоторые безымянные воры, которых можно встретить на дорогах. На элементы доспеха наложены следующие чары: - Броня — *«Повышение переносимого веса»*[1]; - Перчатки — *«Повышение навыка: взлом»*[1]; - Сапоги — *«Повышение навыка: карманные кражи»*[1]; - Капюшон — *«Повышение навыка: красноречие»*[1]. ## Местонахождение Доспех станет доступен только тем, кто вступит в Гильдию воров. Полный комплект герою выдаст Тонилла в процессе выполнения задания «Встреча с семьёй» из линейки квестов Гильдии воров. Также полный комплект доспеха можно собрать в разных частях Цистерны: - Броня лежит в тренировочной комнате на шкафу у дальней стены; - Одну пару сапог можно найти стоящими около одной из кроватей в главном зале, а вторую — на полке шкафа, где лежит броня; - Перчатки находятся там же, в тренировочной комнате, на тумбочке, недалеко от шкафа с сапогами и бронёй; - Капюшон лежит в углу на столе в тренировочной комнате. ## Ремесло В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи и при наличии способности «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело». ## Характеристики Элемент доспеха | ID | |||| |||||| Броня Гильдии воров(ориг. Thieves Guild Armor) | 33 | 7 | 665 | 000D3AC3 | | Сапоги Гильдии воров(ориг. Thieves Guild Boots) | 10 | 1,5 | 241 | 000D3AC2 | | Перчатки Гильдии воров(ориг. Thieves Guild Gloves) | 10 | 1 | 222 | 000D3AC4 | | Капюшон Гильдии воров(ориг. Thieves Guild Hood) | 15 | 1,5 | 551 | 000D3AC5 | | Итого | 68 | 11 | 1613 | **Примечание**: *В таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони и красноречия.* ## Баги - Для выполнения сюжетной линии Гильдии воров необходимо до определённого момента сохранить выданные доспехи, чтобы произвести обмен на улучшенный вариант. Продажа или потеря элементов доспеха может сделать невозможным прохождение квеста. В этом случае придётся воспользоваться консольной командой `player.additem [ID предмета] [количество]` , ID каждого элемента брони можно узнать из таблицы выше. ## Примечания - ↑ 1,01,11,21,3Вариант зачарования для улучшенной версии элемента доспеха, как возможной награды в финале квеста «Каприз негодяя»:- Броня — *«Повышение переносимого веса»* - Перчатки — *«Повышение навыка: взлом»* - Сапоги — *«Повышение навыка: карманные кражи»* - Капюшон — *«Повышение навыка: красноречие»* - Броня —


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 0 | || Связанный квест: Дерзкое ограбление | **Древний Свиток**(ориг. *Elder Scroll*) — квестовый предмет, артефакт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание Древний Свиток с уже свершившимся пророчеством о Сером капюшоне Ноктюрнал, коий, вместе с прочими таковыми, хранился в библиотеке Башни Белого Золота, на хранении у жрецов культа Шелкопряда, до того как был похищен неизвестным вором. Примечателен тем, что несмотря на то, что считается, что никоим образом невозможно стереть или переписать записанные в Древнем свитке уже свершившиеся события, графу Анвила, Корвусу Умбраноксу, также известному как «Серый Лис», удалось переписать данный конкретный свиток в пользу отсутствия на вышеупомянутом капюшоне проклятия Ноктюрнал. Проклятие капюшона было таковым, что его носитель становился анонимным во всех смыслах этого слова настолько, что стирались сами воспоминания о том человеке, что осмелился надеть капюшон, начиная, собственно, с момента его первого надевания. ## Квесты - «Дерзкое ограбление» — кража этого свитка является главной целью квеста.


| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Зоны | Душная шахта | || Существа | Бандит | || Квесты | Вознаграждение за главаря бандитов, Древняя технология, Лунный амулет | || **Душная шахта** (ориг. *Damphall Mine*) — шахта в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Душная шахта** — большая шахта, расположенная к северу от кургана Бладскал и занятая бандитами. Спуститься в шахту можно по неширокому туннелю. В конце спуска находится небольшая полость, перекрытая перегородкой. За перегородкой стоит длинный деревянный стол, а под столом в корзине лежат два куска железной руды. Здесь же находится одна железорудная жила. Если подкрасться тихо, то на выходе из туннеля можно подслушать разговор двух бандитов о событиях в шахте. Путь дальше лежит через огромную каверну, полностью заполненную водой, в которой плавают тела трёх бандитов. На дне водоёма находится сундук, кошель с парой монет и маленьким зельем и три жемчужные раковины. Преодолев водоём, протагонист попадёт в следующую каверну, в дальнем конце которой есть небольшое помещение с очагом для приготовления пищи, тумбой с едой и алхимической лабораторией. В этой же «кухне» находятся два бандита. Около алхимической лаборатории со стеллажа можно взять несколько уровневых зелий, а также такой редкий ингредиент, как жемчужины в количестве двух штук. Там же на стеллаже лежит сумка аптекаря. На другом стеллаже среди продуктов можно найти известную поварскую книгу «Необычный вкус». После путь идёт по деревянному пандусу вниз, к водопаду. В бассейне можно выловить три морских жёлудя и из раковин собрать ещё четыре маленькие жемчужины. Дальше через тоннель по неглубокой луже придётся пройти до небольшого помещения с мостом. В тоннеле установлена камнепадная ловушка, но её можно обойти, если подняться по выступу слева. Дальше тоннель выходит в другую область, в стене можно увидеть решётку, за которой находится маленькая потайная комнатка, попасть в которую можно только поднырнув под уступ. В комнатке стоит стол, на котором можно найти статую Дибеллы, три золотых слитка, книгу «Падение Азидала» и всякую бытовую утварь. За каменной стеной, справа от стола, есть потайной угол, в котором стоит сундук. В водоёме перед комнатой обитает трёхногая рыба-паук, а прямо под мостом на дне стоит сейф с драгоценностями. Вернувшись обратно в большую каверну, стоит обратить внимание на каменный мост, а точнее на то, что над ним. Стоя на мосту и посмотрев наверх, можно обнаружить тайник — бадью, а в ней — драгоценные камни, накрытые сверху картофелем. Снимать бадью нужно аккуратно, иначе содержимое рассыплется в воду. Пройдя дальше, можно очутиться в ещё одном зале, куда сверху пробивается свет. Тут, около потухшего костра, находятся рубочная колода и колун. Длинный заросший растительностью проход приводит в следующую часть шахты — огромную двухъярусную каверну, где разбили свой лагерь разбойники. Лагерь представляет собой три большие палатки, в одной из которых можно найти несколько пузырьков зелий и сундук. Помимо этого около палаток есть ещё одна рубочная колода и дубильный станок. Справа от палаток находится деревянный настил, по которому можно подняться почти под самый свод пещеры. Путь наверх охраняют три бандита, один из которых — маг. Выход из каверны закрыт каменной дверью, открыть которую можно, дёрнув за цепь справа. Проход охраняется одним разбойником-мародёром. Поднявшаяся глыба откроет проход в убежище главаря бандитов и его подельников. Последний зал представляет собой остатки нордских руин. Первое, на чём останавливается взгляд — труп данмера в костяной броне, лежащий на решётке в полу. Рядом находится рычаг, открывающий эту решетку. Здесь же находится сокровищница бандитов — угол пещеры, служащий складом ценностей и отгороженный решёткой. Решётку можно открыть ключом, взятым с тела главаря. В сокровищнице помимо большого сундука можно найти золото, несколько драгоценных камней, пару кусков золотой руды, зачарованный щит и двуручный меч. Также стоит осмотреть водопад в этом зале — если забраться по уступам, то в скрытой нише можно найти ещё один сундук. Выход из этого зала только один — придётся прыгать вниз, открыв решётку с помощью рычага. Приземление произойдёт в большой глубокий бассейн в начале шахты. ## Находки - Сундук — 6 штук; - Сейф; - Наплечный мешок; - Сумка аптекаря; - Случайный зачарованный двуручный меч; - Случайный зачарованный щит; - Золотой слиток — 3 штуки; - Статуя Дибеллы; - «Падение Азидала» — при прочтении может активировать квест. ## Квесты - «Вознаграждение за главаря бандитов» — возможная целевая локация квеста; - «Древняя технология» — возможная целевая локация квеста; - «Лунный амулет» — возможная целевая локация квеста; - «Работы Шалидора» — возможная целевая локация квеста.


- **Обобщающая статья:***«Заболевания (Skyrim)»*. ## Описание **Ликантропия** (ориг. *Lycanthropy*) — это заболевание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, дающее Довакину способность обращаться в зверя. Некоторые считают это даром, снизошедшим от самого Хирсина. Другие же считают ликантропию ужасным проклятием и пытаются излечиться от неё, чтобы душа не оказалась в Охотничьих Угодьях, плане этого Даэдрического Принца, куда попадают души оборотней после смерти. Основными носителями этого проклятья в Скайриме является воинская гильдия Соратников, штаб-квартира которой, Йоррваскр, находится в городе Вайтран. В отличие от предыдущих игр серии, где оборотни не могли контролировать трансформацию в зверя, проклятье Соратников носит более мягкий характер, позволяя превращаться в любое время суток и где угодно. Для обретения нормальной формы вовсе не обязательно убивать кого-либо и утолять голод. Это стало возможным благодаря тому, что один из Предвестников, Террфиг, заключил договор с гленморильским ковеном, служительницами Хирсина. Таким образом, можно согласиться с Эйлой Охотницей и Скьором, которые считают ликантропию скорее даром, нежели проклятием. Все остальные вервольфы Скайрима, такие, как Синдинг, являются классическими ликантропами и не контролируют свои превращения. ## Форма зверя | | Эйла Охотница в форме зверя | Способность «Превращение в зверя» главный герой может получить в качестве своеобразной награды, когда докажет, что он достоин стать членом Круга Соратников. Эту способность можно использовать один раз в сутки. После трансформации в зверя камера автоматически переходит в режим от третьего лица. Длительность трансформации составляет 2,5 минуты реального времени, но поедание трупов других персонажей продлевает время пребывания в этом режиме на 30 секунд за каждый труп. В дополнении *Dawnguard* появляется возможность питаться трупами и других существ, после приобретения соответствующей способности. В форме зверя с героем происходят следующие изменения: - Здоровье увеличивается на 50 единиц, а запас сил — на 100. - Грузоподъёмность возрастает до 1500 единиц. - Базовый урон от когтей вервольфа составляет 20 единиц (на уровнях 1–10) и увеличивается на 5 единиц каждые четыре уровня, начиная с 11 по 45. Таким образом, максимум составляет 70 единиц на 45 уровне. - Все расовые таланты на время превращения отключаются, но эффекты некоторых способностей и заклинаний продолжают действовать. К таким относятся: Знак Лорда, благословение Мары, способность «Сопротивление магии» навыка «Изменение», а также эффекты таких длительных заклинаний, как «Каменная плоть» или «Морозный плащ», которые продолжат действовать в форме зверя. ### Преимущества - Силовые атаки оборотня сбивают с ног и отбрасывают в сторону любую жертву, за исключением самых крупных, вроде мамонтов и драконов. По этой причине, бой один на один с большинством противников не представляет для оборотня особых сложностей. - Спринт вервольфа быстрее и гораздо дольше лошадиного галопа, что может оказаться полезным. - Оборотня нельзя оглушить ударом оружия или щита. - Штрафы за любые преступления, совершённые в форме зверя, не засчитываются, если не было свидетелей трансформации. Если превращение было замечено, то на главного героя моментально налагается штраф в 1000 септимов, который, впрочем, можно снять избавившись от свидетелей. Данная особенность может оказаться очень полезной при выполнении некоторых квестов Тёмного Братства и Гильдии воров. - Волки принимают оборотня в форме зверя за союзника и могут помочь в бою. - Если Довакин находится в форме зверя, то вервольфы-дикари не будут атаковать его и его спутника. - Оборотень имеет 100 % сопротивление болезням, даже к вампиризму. Поэтому, пока персонаж болен ликантропией, стать вампиром не получится. ### Недостатки - Самым большим недостатком является то, что здоровье в форме зверя не восстанавливается. Единственный способ его восстановления — пожирание трупов других персонажей, что восполняет 50 единиц здоровья. Но, как было сказано выше, с выходом дополнения *Dawnguard*появилась возможность обретения способности пожирания трупов и других существ. Кроме того, если установлено дополнение*Dragonborn*, то на Солстхейме, на Утёсе Морозной Луны, можно купить Кольцо Охоты у Майни, одного из местных охотников, которые оказываются оборотнями. Благодаря чарам, наложенным на это кольцо, здоровье в форме зверя будет восстанавливаться. Также компенсировать этот недостаток можно, если герой принял знак Леди, который позволяет восстанавливать здоровье, даже не имея специального кольца. - В форме зверя невозможно красться, поднимать предметы, пользоваться картой, открывать двери с замками и использовать заклинания, таланты и Крики, открывать меню характеристик и инвентарь. - Заражённый ликантропией герой не получает бонус от отдыха после сна. - Большинство персонажей, за исключением текущего компаньона, хускарлов, членов Круга, Гильдии воров и Тёмного Братства, будут пытаться убить вервольфа или спасаться бегством. - Показатель брони в форме зверя составляет 0 единиц. - До версии 1.3.10 показатель брони в форме зверя зависел от уровня развития навыка «Лёгкая броня» и его способности «Ловкость в обороне». - Всё экипированное снаряжение снимается и помещается в инвентарь. После возврата в нормальную форму приходится всё экипировать обратно. - Нет возможности совершить обратную трансформацию до истечения времени действия превращения в зверя. Для того чтобы Довакин принял нормальный облик, единственным способом является быстрое ожидание в течение 1–2 часов. ### Атаки вервольфа | | Добивающая атака оборотня | Вервольф может пользоваться обеими лапами для быстрого нанесения множества простых ударов: кнопки атаки и блока поочерёдно. Также при использовании определённых комбинаций клавиш доступны особые силовые атаки: **Удерживать кнопку атаки или блока**— серия из трёх ударов обеими лапами попеременно, начиная с той, для которой была зажата клавиша.**Одновременно удерживать кнопки атаки и блока**— быстрая силовая атака.**Удерживать клавишу движения и кнопку атаки или блока**— сильный удар левой или правой лапой (отличия только в анимации) с отбрасыванием жертвы на довольно большое расстояние, после чего она долго не может встать.**Удерживать кнопку атаки или блока во время спринта**— самая мощная атака, представляющая собой прыжок вперёд с опрокидыванием противника, попавшего под удар. На уровне 46 и при полностью развитой способности «Звериная сила»DGс помощью этой атаки можно нанести 960 единиц урона, что достаточно для мгновенного убийства любого существа, кроме самых сильных. Однако попасть этой атакой в цель очень непросто, так как в спринте вервольф очень медленно меняет направление движения. Оборотень обладает особыми добивающими движениями: он набрасывается на противника и разрывает его когтями и зубами или поднимает над землёй и откусывает голову. Однако после этого на шее останется ровный срез, словно голову отрезали мечом или отрубили топором. Во время анимации добивания другие противники могут двигаться и атаковать вервольфа, но сам оборотень при этом неуязвим до конца сценки. ### Дополнительные способности Оборотень в форме зверя обладает особыми способностями, выглядящими, как вой. Активация производится клавишей Крика/таланта после превращения. Изначально доступна только одна способность — «Жуткий вой». Впоследствии можно сменить её на одну из двух других, доступных после выполнения задания Эйлы Охотницы «Тотемы Хирсина». Ниже в таблице перечислены все дополнительные способности вервольфа. Разновидности воя | |||| ||||| Название | ID таланта | ID слов[1] | Описание | | Жуткий вой (ориг. Howl of Terror) | `000CF790` | Слово 1 | `000CF78E` | Вой вервольфа вселяет в окружающих ужас. Базовая способность вервольфа. Вновь получить способность «Жуткий вой» можно помолившись Тотему Страха. Эффект аналогичен заклинанию «Страх», но имеет больший радиус действия. Влияет на всех, окружающих вервольфа существ, включая союзников.[2] Способности не нужно время для восстановления, вследствие чего она предоставляет чрезмерное преимущество в начале игры, позволяя, при необходимости, зачистить в форме зверя практически любую локацию. На высоких уровнях не действует практически ни на одного опасного противника. | Слово 2 | `000CF794` | ||| Слово 3 | `000CF795` | ||| Вой стаи (ориг. Howl of the Pack) | `000CF79B` | Слово 1 | `000CF78F` | Вой вервольфа призывает членов стаи на помощь. Способность очень похожа на заклинание «Вызов питомца» школы магии «Колдовство», но одновременно призываются два призрачных волка. Полезна на низких уровнях развития персонажа. Время восстановления — 60 секунд. Способность можно получить, помолившись Тотему Братства. | Слово 2 | `000CF799` | ||| Слово 3 | `000CF79A` | ||| Запах крови (ориг. Blood Scent) | `000CE218` | `000CE219` | Вой вервольфа позволяет распознать запах крови окружающих живых существ. Все существа в большом радиусе подсвечиваются красно-розовым светом. Способность аналогична Крику «Шёпот ауры». Время восстановления отсутствует. Способность можно получить, помолившись Тотему Охоты. | | Пояснения к таблице | |||| ## Артефакты Хирсина - Кольцо Хирсина позволяет вервольфу дополнительно менять форму один раз в сутки. **Примечание**:*даже в последней версии игры не исправлен баг, при котором, владея кольцом Хирсина, возможно неограниченное количество трансформаций в сутки. Для подробностей смотрите раздел «Баги».* - Проклятое кольцо Хирсина заставляет любого, больного ликантропией, спонтанно превращаться в зверя. ## В The Elder Scrolls V: Dawnguard Великий вервольф | Очки:20 | || |||| Освоить 11 способностей вервольфа | В дополнении *Dawnguard* ликантропия претерпевает существенные изменения, которые, в основном, заключаются в добавлении оборотням древа способностей, аналогичного таланту «Вампир-лорд». Новые способности делают вервольфа значительно сильнее, чем прежде.


| ## Описание **Загрузочные экраны** (ориг. *Loading Screens*) ― изображения, появляющиеся в случайном порядке на экране игрока во время загрузки файла сохранения. Эти изображения, в формате .tga и в разрешении 1024 x 1024, хранятся в папке с установленной игрой по следующему пути: `\Data Files\Splash` . Всего их 11 штук, ниже можно просмотреть их полный перечень. ## Основные изображения ## Дополнительные изображения Позднее разработчики выложили три дополнительных изображения для загрузочных экранов, которые в дальнейшем были использованы в некоторых модах или же просто размещались на различных ресурсах в открытом доступе.


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 1750 | || Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение | **Глубокое Презрение, столовая**(ориг. *Deepscorn Dining Area*) — письмо в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*. ## Местонахождение Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение». ## Текст В соответствии с заказом столовая будет доставлена в пещеру Глубокое Презрение. Ситис с нами. Роули Идвульф


| ||| Авеберль Тремуй | ||| Тип | Ежедневные квесты | || Квестодатель | Разгуруг | || Регион | Заводной город | || Локация | Латунная крепость, Неиссякаемый источник | || Награда | См. статью | **Горькая пилюля**(ориг. *A Bitter Pill*) — ежедневный квест в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Clockwork City)»*. Разгуруг попросил меня собрать сумки травника, в которых жители Заводного города хранят алхимические растения. Мне также нужно найти сладкий сироп, который поможет смягчить горькую настойку из этих растений — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с Разгуругом. - (Опционально) Поговорить с Авеберль Тремуй. - Собрать три сумки травника в Заводном городе. - Добыть бутыли обманчивого сиропа в Неиссякаемом источнике. - Вернуться к Разгуругу. ## Прохождение Будучи в Шлаковом районе Латунной крепости, Бездушный может обратить внимание на орка Разгуруга, назначенного обитателями этого места «мэром». Здесь обитают бедняки и нищие, те, кто не смог проявить себя в деле работы с механизмами, «тусклые», как их презрительно называют заводные апостолы. Власть имущим практически нет никакого дела до местных обитателей, постоянно страдающих от нехватки ресурсов. Именно эту проблему и пытается решить орк, обращаясь к зачастившим в город искателям приключений с просьбами о сборе того или иного ресурса, нужного местным обитателям. На этот раз мэр Шлакового района попросит Бездушного достать сумки травника, настоящие сумки с алхимическими ингредиентами, неведомо как попадающими в Заводной город, а также обманчивый сироп, чтобы подсластить горечь пролежавших в сумке трав: Разгуруг: | «Хочешь помочь нам, тусклым из Шлакового района? Мы отчаянно нуждаемся в определённых припасах. Тебе, разумеется, заплатят, но мы ищем кого-то крепкого, того, кто не против побродить по довольно неприятным местам». | Бездушный: | «Есть какая-нибудь работа?» | Разгуруг: | «Алхимические растения здесь не так-то просто достать, и как только нам удаётся их раздобыть, мы следим, чтобы они не пропали зря. И вот тут в дело идут алхимические сумки. В них растения годами могут оставаться свежими.».Если у тебя есть вопросы, Авеберль Тремуй может рассказать тебе подробности | Бездушный: | «Что ещё мне надо сделать?» | Разгуруг: | «Сейчас эти сумки работают, но из-за них растения становятся такими горькими, что никто не пьёт настойки, которые готовит Авеберль. Мы нашли в источнике сладкий сироп, который делает их сносными на вкус, но тебе придётся разбираться с дозорными фактотумами.».Всё ещё интересно? | Бездушный: | «Я немедленно приступаю к работе». | Бездушный может немедленно отправиться на поиски, а может задержаться и расспросить подробности у Авеберль, которая стоит неподалёку рядом с огнём для приготовления пищи: Авеберль Тремуй: | «Это ведь ты пойдёшь собирать мои сумки, верно? Постарайся не держать их у себя слишком долго. Этот запах просто невозможно смыть». | Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне об этих сумках?» | Авеберль Тремуй: | «Они просто чудо! Апостолы даже не взглянули на них, ведь они лечат свои недуги при помощи механизмов. Но у нас здесь нет подобной роскоши.».Я всё ещё пытаюсь выяснить их происхождение, как они были сделаны и всё такое | Бездушный: | «Какие болезни у вас здесь бывают?» | Авеберль Тремуй: | «Кашель, интоксикации, изжога… да много чего.».Сота Сил никогда не рассчитывал, что здесь, внизу, будет кто-то жить. Как бы то ни было, мои настойки чаще всего помогают. Жаль, что я не могу так же легко избавиться от этого заикания | Бездушный: | «Разгуруг упоминал сироп?» | Авеберль Тремуй: | «Именно. Сумки творят чудеса, но придают растениям вкус… ну, чего-то, выпавшего из фабрикантской задницы. Сироп помогает. С ним они на вкус просто как пригоршня грязных монет.».Наверное, это лучше, чем ничего | Бездушный: | «И я найду его в источнике?» | Авеберль Тремуй: | «Имей в виду, вход в Неиссякаемый источник воспрещён. Время от времени кто-нибудь набирается храбрости, пробирается туда и достаёт немного свежей еды, но это опасное место.»Просто будь осторожнее, хорошо? | | | Неиссякаемый источник | Герой должен будет отправиться собирать сумки травника, которые можно отыскать по всему Заводному городу. Чтобы выполнить вторую часть поручения, необходимо отправиться в Неиссякаемый источник — единственное место в Заводном городе, где выращивают настоящую еду, а не обычную питательную пасту. Несмотря на запрет, проникнуть на территорию обзорного сада можно без особых проблем, а вот чтобы двигаться дальше, герою нужно дождаться момента, когда работающие в яблоневом саду фактотумы-собиратели выйдут через открытые ворота с полной корзиной урожая. Через эти открытые ворота протагонист и должен пройти во внутреннюю часть Неиссякаемого источника. Во внешней части комплекса машины ещё не обращали на героя внимания, но здесь протагонисту придётся столкнуться и с дозорными фактотумами, и с агрессивными фабрикантами. В глубине комплекса, в трёх особых сундуках, обозначенных как «Тайник с обманчивым сиропом», можно отыскать нужный тусклым подсластитель для ингредиентов из сумок травника. Найденным сиропом необходимо заполнить представленную Бездушному флягу. Два тайника находятся в зоне «Грибные мастерские и сады», а последний — в «Ботаническом саду». Добыв все необходимые припасы, следует вернуться в Латунную крепость к Разгуругу. Он, узнав о том, что протагонист собрал необходимые предметы, обрадуется и выдаст награду, поблагодарив Бездушного за помощь, оказанную жителям Шлакового района. Бездушный: | «Сумка травника у меня. Точнее, даже несколько». | Разгуруг: | «Спасибо, что нашёл время раздобыть и этот сироп тоже. Как только мы начали добавлять его в настойки, малыши перестали капризничать. Немного сладкого всегда помогает.».Ты оказал Шлаковому району большую услугу. Надеюсь, ты ещё поработаешь с нами | ## Награда ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этим квестом: ## Записи в журнале Запись в журнале | | Разгуруг попросил меня собрать сумки травника, в которых жители Заводного города хранят алхимические растения. Мне также нужно найти сладкий сироп, который поможет смягчить горькую настойку из этих растений. | Мне нужно найти алхимические растения в Заводном городе и попробовать отыскать сумки травника. Ещё мне нужно пойти в Неиссякаемый источник и собрать там обманчивый сироп.Цель:Раздобыть сумку травника: 0/3 Раздобыть обманчивый сироп: 0/3 Дополнительно: Поговорить с Авеберль Тремуй | Все ресурсы у меня. Разгуруг ждёт, когда я принесу их ему. ✔ Цель: Поговорить с Разгуругом | Примечания | |


| ||| Вес: 0 | Цена: 0 | || Связанный квест: Облава, Спрос и предложение | **Груз прибыл**(ориг. *Shipment's Ready*) — письмо, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Месторасположение - Находится после убийства Сартиса Идрена на складе Рифтена, в его вещах. ## Текст Сартис, Получили партию лунного сахара из Морровинда. Сейчас перерабатываем, скума будет готова к тому времени, как ты доберёшься до пещеры Крегслейн. Приноси золото, иначе можешь вообще не являться. Килнир