| ||| Автор: Стобин | ||| Вес: 1 | Цена: 5 | || Связанный квест: Пропавшая экспедиция | **Дневник Стобина**(ориг. *Staubin's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. ## Местонахождение - Нчуанд-Зел, Зал управления. ## Текст *Спустившись в шахту и пробившись через пауков, мы наконец-то добрались до самого Нчуанд-Зела. Город построен прямо в стенах пещеры. Потрясающе. Нчуанд-Зел пульсирует жизнью, но его стражи дремлют, надеюсь, что по мере продвижения мы узнаем больше.* *В этой местности, по-видимому, проживали два городских семейства. Мы посвятили некоторое время изучению дерева, что стоит перед жилищами, однако не смогли выяснить его назначение. Стромм останется здесь с одним из студентов, чтобы продолжить изучение этой местности на более глубоком уровне. Будет любопытно потом почитать его заметки.* *Сегодня мы пробрались в городской арсенал. Спасибо крепким двемерским замкам — из-за них фалмерам ещё не удалось наложить лапу на лучшие двемерские вещицы. Эри сказал, что найдёт способ пробраться в хранилища и сообщит, когда будет внутри. Пауки доставили нам немало хлопот, но кто же знал, что только благодаря им Маркарт всё это время был в безопасности?* *Покинув арсенал, мы разбили лагерь, но фалмеры всё это время следили за нами и наконец решили атаковать. Они напали, пока мы спали, и перебили всех оставшихся охранников. Да простит меня Меридия за брошенных для отвлечения внимания учеников. Но мне необходимо было спастись, чтобы затем вернуть это место к жизни.* *слишком много . . .* *не вышло нажать на выключатель . . .* ## Баги - Как и другие три дневника по квесту «Пропавшая экспедиция», этот дневник можно дублировать бесконечное количество раз. Если выкинуть книгу, а затем подобрать её, то её можно будет «взять» два раза. Сразу после открытия книги, она автоматически добавится в инвентарь, но её всё ещё можно взять ещё раз (проверено на версии 1.9.32.0.8).


fandom

| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 3 | ||| Атака | 5 | ||| Здоровье | 2 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Дозорная Стендарра** (ориг. *Vigilant of Stendarr*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Дозорная Стендарра** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии. ## Свойства *Карта не имеет дополнительных свойств.* ## Получение - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - Стендарр защитит меня». « ### Атака - «Да помилует тебя Стендарр». ## Примечания - Дозорные Стендарра — военно-монашеский орден, основанный членами Ордена Стендарра практически сразу после Кризиса Обливиона в 3Э 434 для обнаружения и уничтожения даэдра.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Дом Бриндла | || Зоны | Дом Астанты | || Персонажи | Астанта | || Квесты | Молаг Бал | || **Дом Астанты** (ориг. *Astante's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Астанты** — одноэтажный дом, находящийся в небольшом поселении Дом Бриндла. На единственном этаже находится гостиная, объединённая со спальней и столовой. Гостиная представляет собой небольшой камин со стулом, около которого располагается сундук с путеводителем по Имперскому городу. В столовой находится небольшой столик со столовыми приборами, миской с ежевикой и книгой «Тактика сводных отрядов». Рядом располагаются три бочки, несколько мешков и буфет с продуктами питания и алхимическими ингредиентами. Спальня представлена кроватью, около которой находится комод, несколько мешочков и сундук с одеждой и пряжей. Рядом с домом располагается небольшой навес со спальным мешком и конюшня с двумя вороными и двумя пегими лошадьми. ## Квесты - «Молаг Бал» — Астанта, владелец дома, может указать протагонисту на местонахождение Мелуса Петилиуса.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | || Персонажи | Миврина Арано, Узул гро-Грулам | || Квесты | Эльфийская девица | || **Дом Миврины Арано** (ориг. *Myvryna Arano's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Миврины Арано** находится в Портовом районе Имперского города, между домами Арманда Кристофа и Метредель. В доме живёт данмерка Миврина Арано и её жених орк Узул гро-Грулам. Хозяева запирают входную дверь на время своего отсутствия, также как и на ночь. У правой стены стоит бочка, в отличие от других контейнеров, стоящих снаружи, она заперта. Её содержимое принадлежит Миврине Арано, каждый Тирдас внутри этой бочки появляется десять пузырьков скумы. Слева есть две бочки и сундук, их случайным содержимым может поживиться любой желающий. В доме чисто, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Напротив входа у дальней стены поставлена широкая кровать, застеленная грубым покрывалом. У левой стены есть сундук и пара мешков. Чуть дальше имеется буфет и пара пустых корзин для мусора. Именно внутрь этого буфета во время квеста нужно будет подбросить бюст Ллатасы Индарис. Справа от кровати стоит комод с одеждой. Имеется камин, в нём жарко горит огонь, согревая и освещая дом. Возле камина стоит стул, рядом есть сундук, на его крышке лежит книга «Путеводитель по Бруме». Справа от входа имеется шкаф с посудой. Немного дальше стоит стол, к нему подвинуто два стула. На столе расставлено немного простой посуды и лежит буханка хлеба. Ещё правее в нише есть вторая кровать, она также застелена грубым покрывалом. Имеется буфет с едой и пара мешков. ## Квесты - «Эльфийская девица» — украсть бюст Ллатасы Индарис для загадочного покупателя.


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Вос | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Возвращение Воса | **Дом встреч** (ориг. *Gathering House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Дом встреч** — здание, расположенное в центральной части поселения Вос, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от местного дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в центре поселения Вос в стиле дома Хлаалу. Это место представляет собой дом для встреч, в котором жители встречаются, приятно проводят время, подают прошения. Здание имеет всего одну хорошо обставленную комнату. Здесь можно обнаружить множество книжных шкафов, комодов, буфетов и сидений. На стенах висят картины и декоративные рога, около стен расставлены горшки с цветами. На одном из столиков лежит 8-ая проповедь Вивека. В уголке находится камин. В центре комнаты есть ковёр с подушками, а также небольшой столик. Посетителями дома встреч на момент прибытия туда Бездушного во 2Э 583 являются временный правитель Воса Саварак Фелс, данмеры-жители поселения Лавравения Неротан, Мерилар Белвило и Утрел Салас. Здесь также присутствуют бард Эриаорна, пилигрим Накра и рабыня Аматкиус. ## Персонажи Обитатели | ||||||||| |||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Возвращение Воса» — поговорить с новым управляющим Воса, чтобы узнать, что тот представляет из себя.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Регион | Заводной город | **Дорожное святилище Механической трясины** (ориг. *Mire Mechanica Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*. ## Описание **Дорожное святилище Механической трясины** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Заводной город. Находится оно на востоке региона, к юго-востоку от Латунной крепости и рядом с Механической трясиной. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


Доротика | | || Раса | Бретон | Фракция | Святилище Лиходея | Реакция | Дружелюбная | Локация | Святилище Лиходея | **Доротика** (ориг. *Dorothique*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Чудесный день для празднества, правда? Это всё так волнительно! — Доротика ## Биография **Доротика** — бретонка, которую Бездушный может встретить в Святилище Лиходея. Доротика стоит на коленях около центрального ритуального дерева рощи. Вероятно, погибла, когда Лиходей уничтожил это место.


| |||| Защита | Вес | Цена | || 11 | 2 | 190 | || Тип | Сапоги | ||| Навык | Лёгкая броня | ||| Квесты | Прикосновение к небу | ||| Материал для улучшения:очищенный лунный камень | **Древние фалмерские сапоги**(ориг. *Ancient Falmer Boots*) — сапоги, лёгкая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Перечень лёгкой брони (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Древний фалмерский доспех»*. ## Описание **Древние фалмерские сапоги** — лёгкие латные сапоги, практически целиком искусно выкованные из нескольких пластин светлого шлифованного лунного камня. Пластины, из которых собраны сапоги, украшены замысловатым узором в виде прожилок тёмного металла, вплавленного в поверхность. Представляют собой редчайший ныне образец кузнечного искусства почти полностью деградировавшей цивилизации снежных эльфов, тысячелетия назад населявших территории современного Скайрима. Являются элементом уникального древнего фалмерского доспеха и имеют характеристики, полностью соответствующие таковым у стеклянных сапог. ## Местонахождение Почти полными комплектами древних фалмерских доспехов (за исключением шлемов) обладают два последних в Скайриме представителя древней расы, сохранивших разум, зрение и внешность — братья Виртур и Гелебор. Встреча с ними состоится в Забытой долине. Доспехи и, соответственно, сапоги можно получить в качестве трофея после победы над викарием Виртуром, который является одним из древнейших вампиров. ## Квесты - «Прикосновение к небу» — битва с викарием Виртуром состоится в финале данного квеста основной сюжетной линии дополнения. ## Ремесло Древние фалмерские сапоги не могут быть созданы в кузнице. Однако они могут быть улучшены на верстаке при наличии одного слитка очищенного лунного камня. Кроме уровня навыка «Кузнечное дело» на качество улучшения влияет наличие способности «Эльфийские доспехи», позволяющей улучшить сапоги в два раза эффективнее. ## Примечания - Эти сапоги являются ретекстурированной моделью эбонитовых сапог.


| |||| Урон | Вес | Цена | || 13 | 10 | 1000 | || Тип | Меч | ||| Навык | Одноручное оружие | ||| Чары | При использовании вместе с Кровавой Косой поглощает 15 ед. магии и имеет шанс рассеять магическую защиту | ||| Материал для улучшения:Эбонитовый слиток | **Душитель** (ориг. *Soulrender*) — меч, артефакт, одноручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Душитель** — уникальный скимитар, когда-то принадлежавший легендарному Хакниру Печать Смерти. У клинка есть собрат — Кровавая Коса. Если использовать их вместе, то Душитель будет поглощать 15 единиц магии и иметь шанс рассеять магическую защиту. ## Местонахождение - Курган Гильденхул — у призрака Хакнира Печать Смерти. ## Баги - Иногда невозможно поместить в стойку для оружия. Меч просто падает рядом со стойкой.


| | ||| Спи, Хист — глубоко и без снов | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Хим-Джас | || Регион | Тенетопь | || Локация | Руины Маззатуна | || Награда | См. статью | **Камень и живица**(ориг. *Sap and Stone*) — квест в дополнении *The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Shadows of the Hist)»*. Мирные аргониане из племени Су-Залил были похищены и порабощены Зит-Зат — воинами-фанатиками, управляемыми безумным Хистом. Я должен спасти пленников и положить конец угрозе Зит-Зат — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с Хим-Джасом. - Продвинуться вглубь руин Маззатуна и освободить первых пленников. - Одолеть Затзу. - Освободить следующую группу пленников. - Одолеть Могучую Чудан. - Добраться до Глубокого лабиринта. - Победить воинов Зит-Зат во дворе Глубокого лабиринта. - Убить Зал-Нура Рабовладельца. - Попытаться спасти старейшин племени Су-Залил. - Убить древохранительницу На-Кеш. - Поговорить с Хим-Джасом. ## Подробное прохождение Маззатун, также порой именуемый «городом загадок», — это одна из неразгаданных тайн Чернотопья. Никто не знает, какое племя и когда построило город, по какой причине он был покинут. Живущие в округе аргониане знают лишь одно — к этим руинам нельзя приближаться. Тсоно-Зухил, Хист Маззатуна, до сих пор жив, хоть и безумен. Племя Зит-Зат в своё время не прислушалось к этим предостережениям, и его поглотило безумие города загадок. Позднее, во времена эпидемии Кнахатенского гриппа, воины Дома Редоран захватили Маззантун, поскольку считали Зит-Зат возможными виновниками пандемии. Надолго данмеры здесь не задержались, даже их сводила с ума архитектура этого места, не говоря о смертельно опасной янтарной плазме, вытекавшей из местного Хиста. И спустя годы появились слухи, что Зит-Зат вернулись в Маззатун, они изменились, стали сильнее и опаснее. Из города загадок начались набеги на окрестные поселения, и целые племена уводились в рабство. Чернотопье будет очищено от слабых, Ситис будет забыт, времена Предсумеречья вернутся, и Маззатун вновь поднимется во всей своей мощи и красе, чтобы править народом корня, а со временем бросить вызов самому Имперскому городу. Отряд Неустрашимых под предводительством Бездушного проникает в руины Маззатуна, привлечённый рассказами о чудесах и опасностях, что таятся среди лабиринта старых стен. Практически рядом со входом они встречают аргонианина Хим-Джаса, единственного представителя племени Су-Залил, сумевшего избежать рабства. Он собирается отправиться вглубь руин Маззатуна и попытаться освободить своих соплеменников. Аргонианин с радостью примет помощь Бездушного и его бойцов: Хим-Джас: | «Приветствую, друг. Собираешься войти в руины? Должен предупредить — тебя ждёт море крови. Я готов ворваться внутрь и отдаться храброму, неистовому буйству». | Бездушный: | «Буйству?» | Хим-Джас: | «Да, буйству. А затем последует героическое спасение. И не пытайся меня отговорить. Я полжизни потратил на подготовку.».Если хочешь пойти со мной, я не буду против. Только помни, что древохранительница На-Кеш и её выводок не проявят к нам ни капли сострадания | Бездушный: | «Погоди… спасение? Что случилось?» | Хим-Джас: | «Древохранительница На-Кеш и народ Зит-Зат напали на мою деревню, пока я был на рыбалке, и похитили всё моё племя. Они заставили их строить этот уродливый город. Мне нужно их спасти.».Это будет непросто, но я не из трусов | Бездушный: | «Похоже, лишние руки тебе явно не помешают. Я помогу тебе спасти семью». | Хим-Джас: | «Я не откажусь от твоей помощи. Здесь хватит славы и приключений на всех.».Только держи свои гребни плотно прижатыми. Если ты отвлечёшь Зит-Зат, я могу напасть из тени и помочь моему племени сбежать. В героической манере, разумеется | Бездушный: | «Что это за место?» | Хим-Джас: | «Местные называют его Маззатуном. Городом загадок. Столетиями здесь жило племя Зит-Зат, — с тех пор, как ручьи превратились в реки. И с тех самых пор они ни на миг не прекращали строить. Они строили, строили, строили. Это настоящая болезнь». | Бездушный: | «Что за болезнь?» | Хим-Джас: | «Сердечная болезнь. Их дерево Хист, Тсоно-Зухил, безумно. Одержимо. Обычно Хист говорят саксхлил бросать камни в воду и строить из тростника и грязи. Но этот не такой». | Бездушный: | «Почему?» | Хим-Джас: | «Как я уже сказал, он безумен. Возможно, всему виной корневые жуки или плохая вода. Или, может, он просто слишком древний. Мой дядя прожил сотню лет, а перед смертью он начал считать себя болотной курицей.».Я знаю лишь, что этот Хист заставляет своих детей строить каменные дома. Всегда | Бездушный: | «И они похищают рабов, чтобы те трудились на них?» | Хим-Джас: | «Да. Но скоро этому придёт конец. Мы же спасём их, правда?» | Бездушный: | «Так какова же твоя история?» | Хим-Джас: | «Как и ты, я приключенец. Или стану им. Не позволяй моему скромному внешнему виду вводить себя в заблуждение. Я очень осторожен — и я владею рыболовным крюком и ножом лучше всех в моём племени». | Бездушный: | «Это твоё первое приключение?» | Хим-Джас: | «Нет, конечно нет. Я живу на острой грани опасности и азарта. Я подробно описал все свои приключения в книгах. Рекомендую прочесть „Большой ракушковый прорыв“ и „Эпатажный побег угря“. У всех остальных такие же прекрасные названия». | Бездушный: | «Там может быть опаснее, чем ты думаешь». | Хим-Джас: | «Нет, я уверен, что там будет опасно именно так, как я думаю. Но я не позволю этому помешать мне спасти своих друзей и братьев по выводку. Если уж я смог встретиться лицом к лицу с костяной форелью Драша и выжить, значит, мне по зубам и Город загадок». | Бездушный: | «Ты знаешь, что нас там ждёт?» | Хим-Джас: | «Думаю, нас ждут полчища воинов Зит-Зат. А что будет кроме них, сказать сложно.».Маззатун — настоящая загадка практически для всех. Я слышал истории о гигантских монстрах и странных ритуалах с живицей Хиста, но они вполне могут быть рыбьими сказками | Бездушный: | «А у Зит-Зат есть лидер?» | Хим-Джас: | «Помимо свихнувшегося дерева Хист? Да. Их древохранительница — маг по имени На-Кеш. Я слышал, что она великолепный алхимик с золотым языком и чешуёй толще, чем дубовая кора. Чтобы остановить Зит-Зат, нам нужно убить её». | Вместе с Хим-Джасом отряд начинает продвигаться вглубь руин Маззатуна. Везде трудятся аргониане-невольники под присмотром Зит-Зат. Протагонист и его бойцы могут сразу же вступить в бой с противником, либо попытаться скрытно пробраться как можно дальше вглубь города. Тем не менее, Хим-Джас поможет пленникам бежать: Хим-Джас: | «Бросайте кирки, друзья. Пришло время выбираться отсюда. Быстро, за мной». | Пленник Су-Залил: | «Хим-Джас? Как ты… Ладно, неважно. Затзу Спинолом… она отвела остальных вглубь руин». | Хим-Джас: | «Продолжайте идти. Я отведу эту партию к выходу, а потом мы сможем отправить эту партию к камням». | Пленник Су-Залил: | «Я думала, мы никогда не выберемся… Поторопись. Остальных наших соплеменников держат внутри руин. Умоляю, спаси их!» | У подножья лестницы, ведущей во внутренние помещения Маззатуна, отряду Бездушного придётся вступить в бой с группой Зит-Зат, усиленных хадж-мота и коту-гава. Они все мертвы? Хорошо. Держите свои хвосты ниже травы. Впереди ждёт самый сильный из них — Пленник Су-Залил Когда Неустрашимые поднимаются на следующую площадку, навстречу им спускается та самая Затзу Спинолом. Она является первым серьёзным противником в этих руинах: Служи Зит-Зат или умри! — Затзу После победы над Затзу появляется припозднившийся Хим-Джас, а работавшее на лестнице рабы Су-Залил убегают из Маззатуна: Хим-Джас: | «Я пришёл слишком поздно. Кейок. Первая группа отведена в болото. Вы свободны, друзья. Бегите отсюда». | Пленник Су-Залил: | «Хим-Джас? Это ты?» | Хим-Джас: | «Да! Я здесь, чтобы спасти вас.».Вы кажетесь удивлёнными | Пленник Су-Залил: | «Нет! Ну да, немного». | Хим-Джас: | «Возвращайтесь в деревню. Я и мои товарищи освободим остальных членов племени». | Неустрашимые входят во внутренние помещения Маззатуна. Хим-Джас убегает вперёд, а группе предстоит столкнуться на своём пути с роящимися грязевыми крабами, которых привлечёт запах спор. Избавиться от запаха можно, смыв его в ближайшей луже. В крупном подземном зале Зит-Зат устроили лагерь рабов — здесь стоят клетки, где держали членов племени Су-Залил. Хим-Джас вбежал сюда раньше Бездушного и его товарищей, но был отправлен в нокаут первым же встреченным Зит-Зат: Как только я встану, вас всем… ох! — Хим-Джас Неустрашимые вступают в бой и уничтожают рабовладельцев, освобождая двоих оказавшихся здесь Су-Залил: Хим-Джас и освобождённые пленники | Хим-Джас: | «Дрит, Джасин, мы пришли… чтобы спасти вас». | Пленник Су-Залил: | «Но нас зовут Мима и Бун-Ти… ты в порядке? Тебе хорошенько досталось». | Хим-Джас: | «Всё идёт по плану. А теперь вам четверым пора плыть в безопасные воды. Мы с моими спутниками найдём остальных членов племени». | Пленник Су-Залил: | «Хорошо, мы отправимся в болото. Но лучше затаитесь в грязи. Они разбудили Могучую Чудан!» | Открыв двери, группа Бездушного оказывается во внутренней открытой части Маззатуна. Впереди, в огромном загоне, безумствует огромная хадж-мота, Могучая Чудан. Обойти этот загон нет никакой возможности… Могучая Чудан — опасный противник. Обладая большой силой и огромным запасом здоровья, она легко сносит с дороги любого неприятеля, а также атакует его ядовитыми плевками, наносящими весьма серьёзный урон. Кроме того, ей будут помогать меньшие по размеру хадж-мота и рядовые бойцы Зит-Зат. Среди последних особую опасность представляют маги, появляющиеся в защищённых от атак энергетическими щитами сферах. Убить такого мага можно лишь направив на него саму Чудан, воспользовавшись одной из её способностей. Аргонианин, как обычно, появляется уже после победы. Убийство Чудан привлекло внимание На-Кеш, и отряд Бездушного может подслушать, как она и Хим-Джас кричат друг-другу через все руины: Хим-Джас: | «Я здесь! Отвлекай её внимание, а я тем временем… ох. Ну что же, хорошая работа. Наверное». | На-Кеш: | «Навозники! Что вы наделали?


Загруг | | || Раса | Орк | Фракция | Морнхолд, мёртвые персонажи | Локация | Морнхолд, убежище преступников Морнхолда | **Загруг** (ориг. *Zagrugh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Загруг** — орк, житель Морнхолда, владевший торговой лавкой в местном убежище преступников. Согласно записям в его дневнике, орк испытывал трудности с ведением бизнеса — торговля приносила хороший доход, однако постоянные проблемы с наёмными торговцами, которые норовили обмануть и обокрасть своего работодателя, а то и вовсе просто оставляли лавку в разгар рабочего дня, заставляли Загруга контролировать каждую мелочь в своём деле. Торговец очень устал от всего этого и в конце концов решил последовать совету одной своей знакомой — призвать скампа, которому и поручить сидеть в лавке в качестве продавца. Судя по тому, что в ближайшей лавке действительно сидит скамп-торговец Ползун, эта затея увенчалась успехом. Но вот мёртвое тело самого Загруга лежит юго-западнее этой самой лавки «Торговый пост Ползуна», под грибами у южного выхода из убежища. Это может означать одно — орк сумел призвать скампа и поставить ему задачу, но не смог его контролировать и Ползун просто убил смертного, заняв его место в качестве местного торговца.


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 1750 | || Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение | **Глубокое Презрение, камера пленника**(ориг. *Deepscorn Cattle Cell*) — письмо в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*. ## Местонахождение Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение». ## Текст В соответствии с заказом камера будет доставлена в пещеру Глубокое Презрение. Использовав свои источники, мне удалось добыть подходящую скотинку, как раз для твоих «нужд». Ситис с нами. Роули Идвульф


Горы Моэсринг | | || Базовая информация | | Тип | Горы, регион | Игры | Bloodmoon, Dragonborn | Континент | Тамриэль | Провинция | Солстхейм | **Горы Моэсринг** (ориг. *Moesring Mountains*) — горы, регион во вселенной *The Elder Scrolls*. ## Описание **Горы Моэсринг** — скованная льдом местность на северо-западе острова Солстхейм. Это высокогорье, граничащее на востоке с побережьем Фелсаад, а на юге спускается к равнинам Изинфьер. Это местность с весьма суровым климатом и частыми метелями. Груды камней и нагромождения ледяных глыб — неотъемлемая часть ландшафта. Посреди этого царства холода высится замок инеевого гиганта Карстаага — хозяина здешних мест. Многочисленные отряды рьеклингов постоянно патрулируют округу. Дальше на северо-запад возвышается гигантская стена льда — это ледник Мортраг. По слухам, внутри него находятся скрытые от глаз даэдрические руины. Местность совершенно лишена растительности, и лишь на вершине пика Хвиткальд растёт одинокий цветок аконита, непонятно как выживающий в подобных условиях. Если путника занесёт в эти места, здесь можно найти и другие примечательные места. На западном склоне пика Хвиткальд, обращённый к морю, стоит Камень Воды, один из священных камней Создателя, покровителя скаалов. Другой подобный камень, Камень Ветра, установлен неподалёку от места слияния рек Харстрад и Изильд, у южного склона гор. Особо следует отметить уникальный могильный курган, в котором похоронен Хротмунд Красный, легендарный основатель Медового Зала Тирск. Он был убит ужасным снежным волком Онджагом, и камни вокруг входа в курган выложены в форме волчьего силуэта. По легенде, дух Онджага до сих пор сторожит вход в курган. ## Локации гор Моэсринг ### Поселения и жилища - Замок Карстаага — ледяная крепость инеевого гиганта Карстаага. ### Пещеры - Бенконгерик — ледяная пещера на берегу острова, к северо-востоку от Замка Карстаага. - Домм — логово фризовых ведьм на юг от ледника Мортраг. - Легге — разорённое зверями жилище к северу от дома Граринга. - Пещеры Варстаад — пещера на берегу острова, на север от Камня Воды. - Ущелье Сталмана — подводная ледяная пещера, место действия квеста «Обряд Воды». - Фрукт — ледяная пещера на восток от Замка Карстаага. ### Могильники и курганы - Курган Хротмунда — место упокоения Хротмунда Красного. ### Достопримечательности - Камень Ветра — священный менгир скаалов неподалёку от места слияния рек Харстрад и Изильд. - Камень Воды — священный менгир скаалов на западном склоне пика Хвиткальд. - Ледник Мортраг — внушительный ледяной массив на северо-западе Солстхейма. - Пик Хвиткальд — высочайшая точка хребта гор Моэсринг, место произрастания редчайшего на Солстхейме аконита. - Проклятье Хротмунда — группа камней, выложенных в форме волчьего силуэта, как напоминание о снежном волке Онджаге, убившем Хротмунда. Вход в могильный курган находится «в глазу» каменного образования. ## Галерея Климат гор Моэсринг | |||||| ||||||| Ясно | 10 % | Дождь | 0 % | ||| Облачно | 10 % | Гроза | 0 % | ||| Пасмурно | 20 % | Снег | 20 % | ||| Туман | 0 % | Метель | 40 % | География Тамриэля | ||||||| |||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||| |


| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Старые кости | **Грудная клетка**(ориг. *Ribcage*) — квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*. Грудная клетка скелета из Потерянного флота — Описание в инвентаре ## Описание Грудная клетка, которая необходима скелету боцмана, чтобы создать себе новое тело. Бездушный, пообещавший ему помочь, может забрать её с останков скелета-громилы в доках близ корабля «Золотая эра» в Потерянном флоте, что на северо-востоке Хладной Гавани.


Дараш | | || Раса | Орк | Реакция | Дружелюбная | Локация | К югу от Форпоста Унылости | **Дараш** (ориг. *Durash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. На озере Румаре полно мест для рыбалки. Это наше место, найди себе другое — Дараш ## Биография **Дараш** — орчиха, живущая в регионе Сиродил. Её можно встреть на берегу северной части озера Румаре, к югу от Форпоста Унылости. Дараш вместе с Гамулгом занимается рыбалкой.


- **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. ## Описание **Библиотека Шалидора** (ориг. *Shalidor's Library*) — это коллекция книг знаний о вселенной *The Elder Scrolls*, прочтение которых увеличивает прогресс навыка Гильдии магов. В неё входят 297 книг. Они могут быть собраны и прочитаны в любое время, при этом не занимая места в инвентаре. После их нахождения они могут быть снова просмотрены в разделе «Библиотека» журнала героя. ## Разделы ### Биографии (10) - Айренн — непредвиденная королева - Благодетельный король Фахара'джад - Великие Предвестники Соратников - Галерион Мистик - Иллюзия смерти - Йорунн Король-Скальд - Испытания Святой Алессии - Победы монарха, глава 3 - Победы монарха, глава 6 - Победы монарха, глава 10 ### Боги и божества (10) - Ануад адаптированный - Божества и культы Тамриэля - Вивек и Мефала - Девять заповедей Восьми богов - Лунный Лорхан - Мономиф: «Песнь Шезарра» - Мономиф: Бог-Дракон и Пропавший Бог - Мономиф: Лорхан и Сатакал - Мономиф: миф об Аурбисе - Мономиф: Сердце Мира ### Двемеры (16) - Двемерская архитектура Гилайна - Двемерские автоматоны - К вопросу о двемерах, том I - К вопросу о двемерах, том II - К вопросу о двемерах, том III - Происхождение двемерских законов - Старинные свитки двемеров I-A (Выкуп за Зарека) - Старинные свитки двемеров I-Б (Выкуп за Зарека) - Старинные свитки двемеров II (Семечко) - Старинные свитки двемеров III (О важности места) - Старинные свитки двемеров IV - Старинные свитки двемеров V (Песня алхимиков) - Старинные свитки двемеров VI (Каймервамидиум) - Старинные свитки двемеров VIII - Старинные свитки двемеров X (Приданое) - Старинные свитки двемеров XI (Ящик Азуры) ### Испытание Айвеи (4) ### История и обычаи Ауридона (10) - Жизнь в тени Орла - Кинлорд Рилис и Гильдия магов - Клык Морских Гадюк - Листовка Талмора - Лэ о Фёстхолде - Об Эбонхартском Пакте - Почему стоит принять Скрытое? - Преступления Даггерфолльского Ковенанта - Разновидности веры: высокие эльфы - Становление королевы Айренн ### История и обычаи Бангкорая (10) - Аспекты лорда Хирсина - Бангкорай, щит Хай-Рока - Гленморильские вещуньи - Жизнь с ликантропией - Изумрудный Страж - Легенда о Падшем гроте - О дикой и жестокой жизни - Правдивая история Халлина, часть первая - Правдивая история Халлина, часть вторая - Проведение Охоты ### История и обычаи Гленумбры (10) - Вещуньи, ровесницы имён - Истинная природа орков (запрещённая редакция) - Истинные наследники Империи - Кодекс Малоха - Козни мага Предела - Предупреждение Альдмерскому Доминиону - Путеводитель по Даггерфолльскому Ковенанту - Разновидности веры: бретонцы - Разновидности веры: орки - Шкура вервольфа ### История и обычаи Гратвуда (10) - Айлейдские беженцы в Валенвуде - Аурбическая загадка номер 4: Элденское древо - Военные обычаи босмерских племён - Книга о Великом древе - Легенда о Вастари - Оружие Валенвуда - Разновидности веры: каджиты - Разновидности веры: лесные эльфы - Среди лесных орков - Уничтоженный Гил-Вар-Делль ### История и обычаи Гриншейда (10) - Видения босмеров Зелёного пакта - Дары нереид - Деликатесы лесных эльфов, гл. 1 - Зелёный пакт и Доминион - Ил: басня - Карманный путеводитель по Вудхарту - Легенда о Лесном короле - Напутствие матери клана Анисси, часть 1 (Напутствие матери клана Анисси) - Напутствие матери клана Анисси, часть 2 (Напутствие матери клана Анисси) - Старейший: рассказ паломника ### История и обычаи Дешаана (10) - Война двух домов - Двемерские подземелья: что я знаю - Живые Боги - Зловещие развалины - Карманный путеводитель по Морнхолду - Легенда о Призрачном Змее - Памятка академии Шад-Астула - Правосудие святого Велота - Санкционированное убийство - Шахта квама как развлечение и способ заработать ### История и обычаи Истмарка (10) - Братская война - Всё о великанах - Второе вторжение. Доклад - Духи Скайрима - Клан Штормовой Кулак - Корона Фрейдис - Лёгкий шаг - Монахи Троеверия - Орки Скайрима - Сноходцы ### История и обычаи Малабал-Тора (10) - Айлейдские города Валенвуда - Валенвуд: исследование - Голос народа - Зелёная леди, моя госпожа - Красная краска - Лесовик - Нереида украла моего мужа - Пираты Абесинского моря - Свадебный пир: воспоминания - Юмор лесных эльфов ### История и обычаи Марки Смерти (10) - Всё в ваших руках! - Инструктаж когорты: Арентия - История мастера Зорайма, часть 1 - История мастера Зорайма, часть 2 - Коты во власти Тьмы - Лунные Коты и их Танец - Лунный сахар для блестящего меха? Да! - Орёл и кот - Рай для мародёра - Эльфийские Глаза, эльфийские шпионы ### История и обычаи пустыни Алик'р (10) - Донесение из некрополя Моталион - Молитва Ту'вакке - Разновидности веры: Венценосцы-редгарды - Разновидности веры: Предшественники - Редгарды, история и герои, т. 1 - Редгарды, история и герои, т. 2 - Редгарды, история и герои, т. 3 - Святотатство и погром в Алик'ре - Сентинель, жемчужина Алик'ра - Экспедиция в Салас-Эн ### История и обычаи Рифта (10) - Дорога в Совнгард - Кланы Предела: путеводитель - Мистерия мёда: откровения Тенефана - Неожиданные союзники - Песни Возвращения, том 5 - Песни Возвращения, том 27 - Песни Возвращения, том 49 - Прикосновение языка Червя - Реки золота в Рифтене - Странствующий скальд ### История и обычаи Стормхейвена (10) - Башня из адамантина - Бретонцы: полукровки или образец совершенства? - Вэйрест, жемчужина залива - Истоки духовных хранителей - Наше призвание, наш долг - Однажды - Орки: вредители среди нас - Рыцарские ордены Хай-Рока - Священные обряды камнегрызов - Сны наяву ### История и обычаи Стоунфолза (10) - Аргониане среди нас - Братья Раздора - Великие дома и как с ними обращаться - Девизы данмерских Великих домов - Норды Скайрима - Предки и данмеры (сокращённый вариант) - Путеводитель по Эбонхартскому Пакту - Разновидности веры: аргониане - Разновидности веры: норды - Разновидности веры: тёмные эльфы ### История и обычаи Тенетопи (10) - Большая кирка, удобная для работы - Детский стишок о матушке - Дневник Сурила - О Кнахатенском гриппе - Помни меня - Рубиновое ожерелье - Тень пыли - Тихая заводь - Цена свободы - Честная аргонианская дева ### История и обычаи Хладной Гавани (10) - Беспросветная темница - Жизнь в сражениях и битвах - Исчезновение Делодила - Клятва обесчещенного клана - Креация хаоса: лазурная плазма - Протоколы Суда Презрения - Сумеречная библиотека: редкие книги - Чёрная кузница - Экзегеза Мерид-Нунды - Я был призван смертным ### История подземелий (17) - Аркс-Кориниум: отчёт за месяц Первого зерна - Боевая погода - Вежливость и этикет, том 5: нежить - Вежливость и этикет: лесные орки, часть I - Всем, кто сюда входит - Где сходятся магические пути - Захват душ I: введение - Инструктаж по острову Бурь - Искусство приготовления яиц квама - Йозеф Нетерпимый - К потомкам - Канализация Вэйреста: краткая история - Касательно Эбонитового Клинка - Пылающий след, т. I - Связующий камень - Сокровища бога-вора - Что такое Волендранг? ### История Ривенспайра (10) - Всадники Серебряного Копыта - Дом Тамрит: события последнего времени - История принцессы Эсельды - Кровавые монстры Ривенспайра - Курганы Вестмаркских пустошей - Нортпойнт: положение дел - Обращение дома Рейвенвотч - Осколок Света - Страшные легенды о скале Рока - Шорнхельм, королевская столица Севера ### История Тамриэля (10) - Возвращайтесь в Орсиниум - Второе акавирское вторжение - Дом Тарн из Нибенея - Истоки Гильдии магов - История Гильдии бойцов, ч. 1 - История Гильдии бойцов, ч. 2 - Орден Чёрного Червя - Перевод айлейдских надписей - Продвижение, завоевание - Прославление императора Варена ### Князья даэдра (10) - Аэдра и даэдра - Вызов Азуры - Дом Забот - Испытание Боэтии - Опускулус Лами Бал та Меззаморти - Порождения Молага Бала - Снохождение - Современные еретики - Тотемы Хирсина - Фрагменты Бездны Хермеуса Моры ### Легенды Нирна (10) - Адабал-а - Амулет Королей - Артефакты Тамриэля, часть вторая - Артефакты Тамриэля, часть первая - Артефакты Тамриэля, часть третья - Ограничительные наказы - Орден Мотылька Предка - Очищение собора - Последний король айлейдов - Учёт Древних свитков ### Литература (10) - Ваббаджек - Ворона и Ворон: три коротких сказки - Красная книга загадок - Легендарный Бич - Мифы Шеогората, том 1 - Мифы Шеогората, том 2 - Поучения благой Алмалексии - Похотливая аргонианская дева, том 1 - Похотливая аргонианская дева, том 2 - Шестнадцать аккордов безумия, том VI ### Магия и волшебство (10) - Восстановление Арканы - Дорожные святилища Тамриэля - Магия, рождённая небом - Об отделении оболочки - Памятка Гильдии о захвате душ - Пороговые мосты - Предложение: школы магии - Реальность и другие заблуждения - Руководство по искусству магии - Старый путь ### Мифы Мундуса (10) - Астрология - Дети свиньи - До начала эпохи людей: Меретическая эра - До начала эпохи людей: Эра рассвета - Жертвования Аркея - Исповедь вервольфа - История Эбонитового Клинка - Ноксифилическая сангвивория - Размышления о Древних свитках - Ситис ### Обливион (10) - Врата Обливиона, часть 1 - Врата Обливиона, часть 2 - Дух даэдра - Книга даэдра - О сущности Хладной Гавани - Об Обливионе - Разновидности даэдра, часть 1 - Разновидности даэдра, часть 2 - Темнейшая тьма - Ямы рабов Хладной Гавани ### Поэзия и песни (10) - Битва при Гленумбрийских пустошах - Достойная жизнь: три песнопения - Заботы Воина - Кантаты Вивека - Книга рассвета и заката - Мясо с кости — режь, кромсай - Ода покорителям тундры - Песнь аскельдов - Пять далёких звёзд - Слова ветра ## См. также ## Примечания - Количество прочитанных книг из библиотеки Шалидора влияет на характеристики мифических наплечников Шёпот Моры.


Джавид | | || 54372 | | Раса | Редгард | Фракция | Эпплвотч, музыканты | Реакция | Дружелюбная | Локация | Трактир «Эпплвотч» | **Джавид** (ориг. *Javid*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. В Алик'ре я выступал перед королевскими особами. А здесь… Согласился выступать за долю от доходов таверны. Ловко же этот пройдоха Леон меня одурачил! — Джавид ## Биография **Джавид** — редгардский бард, которого владелец трактира «Эпплвотч» Леон Драконис убедил перебраться из Алик'р в своё заведение, расположенное на севере Сиродила, пообещав в обмен на выступления отдавать часть дохода таверны. Вторжение даэдра и война привела к тому, что дороги региона обезлюдели, а засевшая поблизости шайка разбойников из банды «Чёрные Кинжалы» лишила это место последних возможных посетителей, в результате чего Джавид остался с пустыми карманами. ## Примечания - Джавид не исполняет никаких песен, а просто наигрывает на своей лютне несколько мелодий, наиболее популярных у бардов.


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дневники и журналы | **Дневник, день 61** (ориг. *Diary, Day 61*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*. - предыдущая часть — «Дневник, день 36»; - следующая часть — «Дневник, неизвестно какой день». ## Местонахождение ### Хладная Гавань ## Текст Я вижу глаза, которые смотрят на меня. Они мертвы, бездушны, но я всё ещё жажду их. Помогите мне!


| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | || Связанный квест: Пропавшая экспедиция | **Дневник Стромма**(ориг. *Stromm's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение ## Текст *Я решил остаться здесь с одним из наших охранников и продолжить описание обнаруженного нами жилого района. Постараюсь проделать это со всем тщанием, однако из-за внезапного исчезновения двемеров практически невозможно говорить наверняка, что есть что.* **Дерево** *Клянусь Девятерыми, я не могу постичь назначение этого дерева. По-видимому, оно из местности в районе Вайтрана, но зачем и как оно оказалось здесь — не представляю. Мне кажется, что это мог быть подарок из внешнего мира, однако пышность обстановки наводит на мысль, что оно служило для демонстрации могущества. Я осмотрю близлежащие жилые пространства на предмет иных подсказок.* **Жилые пространства** *Дальнейшее изучение данной местности позволяет заключить, что в этом строении размещались два клана или два семейства. Иного объяснения подобной планировки я не нахожу. Может, эта группа контролировала свою часть города? Надо будет сопоставить заметки после изучения других районов — возможно, там удастся обнаружить более содержательные наводки. Похоже, что меньшее крыло обрушилось. Возможно, когда экспедиция вернётся, нам удастся прокопать проход.* *Фалмеры начали прокрадываться назад в эту часть руин. Хорошо, что я тут не один.* *Мы смогли перегородить некоторые участки, через которые, по нашим подозрениям, пробираются фалмеры, но каким-то образом им всё равно удаётся к нам пролезть. Вместе у нас получается от них отбиваться, но сколько ещё мы продержимся, пока не вернутся Стобин с остальными?*


| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 3 | ||| Атака | 1 | ||| Здоровье | 1 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Дозорная Эльсвейра** (ориг. *Elsweyr Lookout*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Дозорная Эльсвейра** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии. ## Свойства **Кража:** сила и здоровье «Дозорной Эльсвейра» удваиваются. ## Получение Карта месяца — декабрь 2016 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Как и в случае со всеми остальными картами месяца, премиум-версия не была вручена никому и должна быть получена путём призыва за камни душ. - Призыв: - Обычная — 400 камней душ; - Премиум — 1600 камней душ ## Галерея ## Аудио ### Призыв - Каджит видит тебя». « - «Каджит предлагает помочь». ### Атака - «Тут чисто». - луны во тьме!» «Вперёд, пока ## Примечания - Эльсвейр — самый молодой из современных регионов, он единственный был основан во Вторую эру. Является родиной каджитов. - Если на карте были временные усиления, то после *удвоения*они станут постоянными. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте одежда стала более закрытой.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | || Зоны | Дом Астинии Атиус, Личные покои Астинии Атиус, Подвал Астинии Атиус | || Персонажи | Астиния Атиус | || **Дом Астинии Атиус** (ориг. *Astinia Atius' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Астинии Атиус** расположен на Талос Плаза Имперского города, рядом с домом Сориса Аренима. В доме живёт имперка Астиния Атиус, уходя из дома, она запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты. ### Дом Астинии Атиус В доме чисто и светло, на полу постелены ковры, на стенах висят гобелены. По обе стороны от двери стоят цветы в горшках. Слева имеется сундук и мешок, справа есть лавка. Около лестницы стоит комод с одеждой, на нём расставлено немного посуды. У левой стены есть письменный стол и пара мешков. Возле дальней стены имеется буфет, на нём лежат три тыквы. Рядом стоит обеденный стол и лавка, на столе лежит еда: три яблока, кусок оленины и початок кукурузы. В нише возле двери, ведущей в подвал, сложены мешки и два ящика. ### Личные покои Астинии Атиус В личных покоях на полах тоже расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа стоит письменный стол, к нему подвинут стул. На этом столе лежат отрезы тканей. Справа есть комод, слева — лавка и маленький столик, на котором в тарелке лежат три яблока. Ещё правее имеются стулья и бочки, возле угла есть шкаф. В нише поставлена кровать, застеленная серо-зелёным покрывалом. У изножья кровати стоит сундук, а справа от кровати на маленьком столике лежит книга «Путеводитель по Имперскому городу». ### Подвал Астинии Атиус На площадке стоит сундук и бочка. В самом подвале полы застелены заляпанными половиками. Справа в дальнем углу имеется бочка и стул. У левой стены есть ящики, бочки и сундук. В дальнем левом углу за одним из ящиков на полу лежит книга «История взлома замков».


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Садрит Мора | || Зоны | Дом Милары Ведран | || Персонажи | Милара Ведран | || **Дом Милары Ведран** (ориг. *Milara Vedran's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Дом Милары Ведран** находится в Садрит Море, неподалёку от магазина Анис Селот. Здесь живёт данмерка Милара Ведран. ### Дом Милары Ведран Дом небольшой, пол застелен ковром, а стены ничем не украшены. Справа стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда. У дальней стены поставлена кровать, отделённая от остального помещения ширмой. Перед ширмой имеется сундук, на его крышке лежат монеты. Слева имеется шкаф с посудой. Между шкафом и кроватью есть урны и мешки с припасами. ### Список находок **Разное** - подушка - пивная кружка (2 шт.) - зелёный горшок (3 шт.) - горшок персикового стекла (3 шт.) - кувшин (2 шт.) - кубок (4 шт.) - зелёный стакан (5 шт.) - ткань со складками - глиняная миска (2 шт.) - керамическая миска - ложка - нож - вилка - бутыль (6 шт.) - 16 монет **Напитки**


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Западные ворота Эльсвейра | || Персонажи | Нонда | Ремесленные станции | | || **Дом генерала Маренила** (ориг. *General Marenil's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом генерала Маренила** — здание, расположенное в северо-западной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить его могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от транзитного святилища пограничной крепости. Это небольшое одноэтажное здание, выстроенное в традиционном имперском стиле и принадлежащее генералу армии Альдмерского Доминиона Маренилу, найти которого можно в офицерской палатке на севере пограничной крепости. Внутри, однако, интерьер здания является имперским, что вполне логично, учитывая его местонахождение. Напротив входа находится камин, где постоянно поддерживается огонь, на котором можно приготовить себе пищу. Рядом с очагом стоит кресло-качалка, справа — огороженная ширмой кровать, а слева — небольшой буфет и книжный шкаф. В углу слева от входной двери находятся обеденный стол и несколько стульев, а справа — небольшая раскладушка со стоящими рядом тумбочкой и сундуком, соответственно. В помещении проживает альтмерка по имени Нонда, являющаяся служанкой генерала Маренила.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | **Дорожное святилище Мзитумза** (ориг. *Mzithumz Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мзитумза** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с Мзитумзом. Добраться до него можно, если двигаться на юг от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


ДортиRef ID: 00013484 Base ID: 00013477 | | || 50 0 50 | | Раса | Норд | Фракция | Ривервуд, дети | Локация | Ривервуд | **Дорти** (ориг. *Dorthe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Дорти** — нордская девочка из Ривервуда, дочка Алвора и Сигрид. Считает своего отца великим кузнецом и учится у него кузнечному делу. По её словам можно понять, что она хочет стать одним из лучших кузнецов Скайрима. Она никогда не спит, так как для неё не стоит кровать в доме. Герою с низким уровнем скрытности будет тяжело обворовать дом Алвора и Сигрид. Может нанять головорезов, если герой украдёт что-нибудь в доме Алвора и Сигрид. Если протагонист сбежал из Хелгена с Хадваром, а затем пришёл в его дом, то можно услышать о том, как Дорти расспрашивает кузена о нападении дракона: «*А какой он? У него большие зубы?*» и т. д. В случае смерти родителей попадёт в сиротский приют и может быть удочерена. ## Квесты - «Кража, бандиты охотятся на игрока» — может нанять головорезов, если на её глазах украсть что-нибудь в доме Алвора и Сигрид.


Древний ДраконорождённыйRef ID: XX01DC33 Base ID: XX0265AA | | || 276 204 130 | | Фракция | Драконорожденные, компаньоны | Услуги | Компаньон | Локация | Старый торговый пост | **Древний Драконорождённый** (ориг. *Ancient Dragonborn*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Биография Воплощение одного из Драконорождённых глубокой древности, который приходит на выручку тому, кто обладает Криком «Воплощение дракона». Для того чтобы древний Драконорождённый появился, нужно знать хотя бы два из трёх Слов Силы этого ту'ума, а также получить в бою серьёзные телесные повреждения (уровень здоровья должен опуститься ниже 50 %). Выглядит он, как невидимый человек, облачённый в призрачную броню, идентичную той, которая защищает применившего Крик «Воплощение дракона». Среди оранжево-синего сияния этой брони заметны лишь два светящихся желтоватым светом глаза. Ведёт себя аналогично компаньону, но с ним невозможно общаться или как-то иначе взаимодействовать. После того, как последний ближайший враг призвавшего падёт, древний Драконорождённый исчезает. ## Инвентарь Древний Драконорождённый не имеет никаких предметов экипировки, кроме нордской секиры героя. ## Характеристики В полный рост | Древний Драконорождённый относится к неиграбельной «технической» расе невидимка (ориг. *Invisible Race*), которая имеет некоторые отличия от основных играбельных рас. Бонусы к изначальному уровню навыков у невидимок аналогичны таковым у имперцев, но на этом сходство заканчивается. Невидимки не имеют никаких расовых способностей, имеют отличный от играбельных рас набор атак, не могут пользоваться стрелковым оружием. Однако скорость восстановления здоровья у этой расы выше в 3,5 раза, скорость восстановления магии — в 1,5, восстановления запаса сил — в 2 раза. Древний Драконорождённый относится к уникальному классу «Воин» (ориг. *Warrior*). Этот класс имеет высокую предрасположенность к развитию таких навыков, как «Одноручное оружие», «Двуручное оружие» и «Тяжёлая броня». Средние возможности для развития отведены навыку «Блокирование» и ещё более низкие — навыку «Скрытность». Но самым главным отличием является огромный бонус к развитию навыка «Колдовство» — этот навык растёт в три раза интенсивнее, чем самые быстро развивающиеся навыки. Никакими способностями Древний Драконорождённый не обладает, но обладает рядом Криков и заклинаний, которые вместе с уровнем навыков, развитых выше базового уровня, представлены в таблице ниже. Навыки | Крики | Заклинания | |||||||| ||||||||||| «Призванная секира» | |||||||||| 47 | 43 | 38 | 48 | 24 | 97 | 20 | 25 | 20 | Кроме того, у него установлены флажки `Is Ghost` (призрак) и `Invulnerable` (неуязвимый), что означает, что ему невозможно причинить какой-либо вред или даже просто повлиять каким-либо способом. ## Примечания - В Creation Kit можно увидеть, что в те моменты, когда не призван на битву, он находится на Солстхейме в локации Старый торговый пост в полностью невидимом состоянии. - Древний Драконорождённый использует уникальную озвучку Одноглазого Хакона. - Похожий эффект призыва имеется у маски Конарик.


| ||| |||| Базовая информация | ||| Вид | Душитель | || Локация | Руины Чёрная Лоза | || Сложность | ||| Очки здоровья | ||| 133844 | **Душитель Чёрной Лозы** (ориг. *Blackvine Strangler*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Душитель Чёрной Лозы** — опасный душитель, растущий рядом с недействующим айлейдским колодцем в северном зале давно заброшенных руин диких эльфов, известных ныне как руины Чёрная Лоза, находящихся на северо-востоке Малабал-Тора в окрестностях поселения Баандарский торговый пост. Это хищное растение является боссом данного логова. ## Способности Душитель Чёрной Лозы обладает стандартными способностями душителей. ## Трофеи При обыске останков этого душителя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Малабал-Тора, включая уникальный головной убор Шлем с живицей из набора сказителя из набора «Одеяние сказителя») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, гибкий корень, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото. ## Квесты Хотя номинально никаких квестов с этим хищным растением не связано, если Бездушный в ходе задания «Братья и бандиты» решит помочь Дариэлю достать светящийся сок, ему почти наверняка придётся сразится с Душителем Чёрной Лозы, ведь светящееся растение, с которого и нужно собрать этот сок, растёт на ступенях айлейдского колодца рядом с ним. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этим существом: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь руин Чёрная Лоза | 10 | Найдите и зачистите руины Чёрная Лоза. | | Исследователь пещер Малабал-Тора | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Малабал-Торе. | | Непревзойдённый исследователь Малабал-Тора | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Малабал-Торе. | | Исследователь пещер Доминиона | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Альдмерском Доминионе. | | Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |


| ||||||||| Вес: 0.2 | Цена: 15 | |||||||| Алхимические эффекты: | ||||||||| | ||||||||| Источник: Торговцы | **Живица сприггана** (ориг. *Spriggan Sap*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*. ## Описание Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами. ## Местонахождение - Вайтран, «Котелок Аркадии» — 1 шт.; - Рифтен, крепость Миствейл — 1 шт.; - «Медовик» — 3 шт.; - Коллегия Винтерхолда, Зал поддержки — 2 шт.; - Покои архимага — 1 шт.; - форт Стражи Рассвета DG1 шт.; - Данстар, «Ступка и пестик» — 1 шт.; - Фолкрит, «Мёртвым припарки» — 1 шт.; - Солитьюд, поместье «Высокий шпиль» — 3 шт. ## Возможные комбинации для получения зелий Повреждение регенерации магии | Повышение навыка: зачарование | Повышение навыка: кузнечное дело | Повышение навыка: изменение | |||| | ## Примечания - С установленным Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.0 « **Живица сприггана**» и «Стержневой корень» появляется в виде добычи с спригганов.


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 1750 | || Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение | **Глубокое Презрение, сад**(ориг. *Deepscorn Garden Receipt*) — письмо в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*. ## Местонахождение Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение». ## Текст В соответствии с заказом будет высажен сад ядовитых растений. Ситис с нами. Роули Идвульф


| ||| Тип | Квест Гильдии воров | || Квестодатель | Джим Стейси | || Фракция | Гильдия воров | || Локация | Вивек, квартал чужеземцев, Альд Редайния | || Награда | Отмычка грандмастера | || Репутация | +5 (Гильдия воров) | || Отношение | -5/+10 (Джим Стейси) | || Предыдущий квест | Поговорить с Перциусом | || Следующий квест | Любовница Хрунди | **Горькая Чаша**(ориг. *The Bitter Cup*) — квест фракции Гильдия воров в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Джимом Стейси в Вивеке о работе. - Добыть Горькую чашу из Альд Редайнии. - Отдать артефакт Айдис Огненный Глаз. - Доложить о ситуации распорядителю. ## Описание «**Горькая Чаша**» — третье задание в линии квестов Гильдии воров, выдаваемое в Вивеке Джимом Стейси. Последний прознал о слабостях распорядителей Гильдии бойцов, и теперь намерен на них надавить ради уменьшения влияния Камонна Тонг. В частности, выяснилось, что Айдис Огненный Глаз поклоняется Клавикусу Вайлу, а потому её можно подкупить, например, с помощью артефакта данного Принца Даэдра. Один из таких магических предметов как раз находится на Вварденфелле — это Горькая чаша, спрятанная в башне Альд Редайнии. Необходимо добыть её и передать Айдис, после чего можно вернуться к мастеру-вору за наградой. ## Прохождение Борьба с Камонна Тонг набирает обороты: Джим Стейси так или иначе узнает о пристрастиях распорядителей Гильдии бойцов, что должно помочь в убеждении последних предать своих тайных руководителей. В зависимости от того, поступила ли данная информация от Перциуса или нет, ответ мастера-вора на вопрос о новой работе может несколько отличаться: «*С тем, что мы знаем/Судя по тому, что тебе сказал тебе Перциус Мерциус, я думаю, что мы сможем склонить на свою сторону Айдис Огненный Глаз, если отыщем Горькую Чашу*». Редгард опишет план действий, если герой поинтересуется об артефакте: «*Перциус Мерциус сказал нам [1], что Айдис Огненный Глаз поклоняется Клавикусу Вайлу. Возможно, она даже способна предать Сжоринга Жесткосердного ради Горькой Чаши, артефакта, священного для Клавикуса Вайла. Горькая Чаша была утеряна в руинах Альд Редайнии, что на острове к северу от лагеря Уршилаку*». Чтобы получить дополнительные сведения и отметки упомянутых мест на карте, протагонисту следует завести разговор о лагере Уршилаку: « *Племя Эшлендеров Уршилаку постоянно проживает в лагере Уршилаку на северном побережье Вварденфелла, к северу от деревни Маар Ган. Альд Редайния находится на севере оттуда. Вот, позвольте мне отметить на вашей карте*». Теперь можно отправляться в путь. Скелеты-лучники у входа в башню | Альд Редайния очень далеко: она находится к северу от основного острова, в районе Шигорада, поэтому имеет смысл сократить путь пешком, воспользовавшись транспортными услугами. Ближайшим поселением к пункту назначения является деревня Хуул; в неё можно проехать на силт-страйдере Навама Верана из Альд'руна. В последний же легко переместиться из Вивека при помощи гида Флакассии Фаузейус из городского отделения Гильдии магов. Останется лишь добраться до метки на карте, пройдя на восток вдоль берега и переплыв разделяющий острова пролив. Также при наличии единой или образующих соответствующую сеть меток пропильона можно телепортироваться из Хлормарена, что близ Балморы, в Валенварион, крепость у лагеря Уршилаку. В воде стоит опасаться рыб-убиц и дреугов, а вокруг купола велотийской башни кружат скальные наездники; вход охраняет пара скелетов-лучников. Внутри обнаружится коридор, ведущий на нижний уровень башни, а также две двери. Одна из них заперта на серьёзный замок, в помещении за ней и находится артефакт. Если герой не в состоянии преодолеть запорный механизм в силу нехватки тех или иных умений, искателю приключений следует отправиться вниз по тоннелю. Последний вскоре выведет к обвалу, и единственный способ миновать его — спрыгнуть в бассейн с водой в центре комнаты, в котором поджидают две рыбы-убийцы. По каменной лестнице можно выбраться из ямы, а пройдя дальше по прилегающему коридору, протагонист столкнётся со случайной нежитью. В конце пути окажется согнувшийся в сидячем положении скелет, опирающийся на ящик с оружием, в то время как на самом коробе лежит ключ, отпирающий не только обнаруженную ранее дверь, но и сундук на дне бассейна. Тем не менее, ловушки на замках придётся деактивировать самостоятельно. Ключ от двери на ящике | После того, как герой вернётся к двери и откроет её, из нового помещения двое мертвецов атакует незваного гостя. В комнате будет лишь ещё одна каменная лестница, после её преодоления придётся разделаться ещё с тремя неупокоенными, среди них особенно выделяется скелет-боевой маг. Он обладает повышенным запасом здоровья и активно использует мощный магический предмет — Вампирическое кольцо, отобрать которое имеет смысл хотя бы ради дальнейшей сдачи в музей МорнхолдаTr. На постаменте верхнего этажа размещена реликвия, после расправы над нежитью следует осмотреть её и решить, что с ней делать. Испив из чаши, протагонист усилит свою лучшую характеристику, но при этом ослабит худшую; кроме того, предмет будет навсегда утерян. Если выбор пал на использование артефакта, направляться к Айдис уже не имеет смысла. Стейси же при упоминании задания поинтересуется: «*Где же Горькая Чаша? Вы же не поддались её силе, так?*» На этом моменте помощник имеет возможность соврать, сказав «*Никогда в жизни. Только не я*», тогда Джим поторопит: «*Хорошо. Теперь найдите её. У нас очень мало времени*», однако смысла во лжи немного, так как никаких альтернативных методов убеждения воительницы не существует. Так что герою остаётся только признаться, ответив «*Ага. Куда-то эта штука подевалась*», распорядителя такой поворот событий не обрадует: «*Идиот! Вы использовали её?! Что ж, не могу сказать, что обвиняю вас. Может, всё ещё обернётся к лучшему*». «*Давайте не будем больше об этом говорить*», — заявит он, и хотя поручение будет считаться проваленным, это не помешает исполнителю получить другое задание. Если же герою удалось отбросить искушение воспользоваться чашей, ему стоит направиться сразу в Балмору, так как мастер-вор, завидев реликвию, тоже посоветует не тянуть с доставкой: «*Горькая Чаша у вас. Вы должны отнести её Айдис Огненный Глаз. Вы найдёте её в Гильдии бойцов в Балморе*». В упомянутый город нетрудно попасть, заказав телепортацию из Гильдии магов Альд'руна или Вивека; из балморского филиала останется лишь перейти буквально в соседнее здание, на верхнем этаже которого и пребывает Айдис. После демонстрации заветного предмета она будет заинтересована: «*Так вы думаете, что можете купить меня? Для предательства Сжоринга Жесткосердного? Что ж, возможно вы и правы. Если вы отдадите мне Горькую Чашу, я поддержу вас и Гильдию воров*». Оставив Чашу себе, протагонист ничего не добьётся: «*Я знаю, что с некоторыми дарами Клавикуса Вайла расстаться непросто. Если вы передумаете, вы знаете, где меня найти*», и хотя артефакт можно продать за весьма внушительную сумму, новые задания от Джима в таком случае не предвидятся. Тем не менее, ничто не мешает сделать нордке повторного предложения и, получив желаемое, она заверит в своей поддержке: «*Пусть будет так. Я возьму Горькую Чашу и обещаю поддержать вас против Сжоринга Жесткосердного. Мне никогда не нравилось, что Камонна Тонг использует одну Имперскую гильдию, чтобы уничтожить другую Имперскую гильдию. Передайте Мастеру воров, чтобы он связался со мной как можно быстрее*», «*Да, да, именно от тебя я получила Горькую Чашу. Я не забыла*»[2]. Теперь следует отправиться к Стейси. Глава Гильдии ожидает вестей: «*Вам удалось отыскать Горькую Чашу и принести её Айдис Огненный Глаз?*» После отчёта о выполнении довольный редгард вручит помощнику отмычку грандмастера со словами: «*Так Айдис взяла Горькую Чашу… Хорошо. Она, скорее всего, предаст нас, но только если она не заподозрит, что нам об этом известно. Как бы то ни было, мне удалось найти неплохие отмычки. Возможно, вы найдёте им хорошее применение*», «*Горькая Чаша теперь у Айдис Огненный Глаз*». На этом очередное задание мастера-вора можно считать выполненным. Если до отчёта о выполнения поручения Айдис по каким-то причинам погибла, при упоминании чаши Джим скажет следующее: «*Айдис Огненный Глаз мертва? Это проблема. Ну, теперь она конечно не сможет причинить нам вреда, но и помочь, судя по всему, не сможет. Придётся заняться другой работой*», «*Мы ничего не сможем с этим сделать*». Задание посчитается проваленным, хотя возможность брать новые не пропадёт. ## Награда Отмычка грандмастера, Вампирическое кольцо с останков скелета-боевого мага, находки в Альд Редайнии. ## Примечания - ↑ Несмотря на учёт разработчиками во время выдачи нового задания итога прохождения предыдущего, на данном моменте повторного сопоставления ситуации не производится. Таким образом, в случае гибели Мерциуса до передачи им информации здесь возникает логическая дыра. - ↑ Данную реплику Айдис может произнести даже если задание было провалено (то есть Чаша исчезла после её использования героем), так как разработчиками условия возникновения фразы не доработаны. Впрочем, на сложившуюся в ходе выполнения поручения ситуацию это никак не влияет. - Во время передачи Чаши Айдис артефакт исчезает из игры, поэтому его нельзя выкрасть обратно из инвентаря персонажа. - Если протагонист в ходе выполнения этого задания был впервые изгнан из Гильдии воров, редгард не станет обсуждать поручение, пока помощник не восстановит своё имя: « *Вас изгнали,Герой. Исправляйтесь, и тогда мы поговорим*». ## Баги - Использовав Горькую Чашу до получения задания от Джима, будет достигнута стадия квеста с номером 25, ориентируясь на которую Джим мог бы отругать помощника за своеволие (та же реплика, что и в случае использования артефакта с учётом запущенного квеста), однако разработчики допустили ошибку настроек, из-за которой возникновение в диалоге с редгардом вопроса про состояние реликвии возможно лишь при достижении как минимум 30-го этапа задания.


| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Вечная верность | **Грудная клетка человека**(ориг. *Human Rib Cage*) — квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*. Выгоревшие на солнце кости грудной клетки человека — Описание в инвентаре ## Описание Кости грудной клетки редгарда Тарши, убитого шакалами близ оазиса Ремесленника, что в пустыне Алик'р. Тарши в своё время обратился к одному магу, наложившему на него особое заклятие, которое должно было позволить ему вернуться из мёртвых в виде нежити, однако из-за того, что падальщики раскидали его останки по округе и даже прикопали их в песок, это было невозможно до тех пор, пока его кости не были бы собраны вместе. Сделать это сперва попыталась его верная собака Муси, но ей не удалось раскопать песчаный холм, под которым лежали останки Тарши. Сделал это проходивший мимо Бездушный, заинтересовавшийся тем, что делает эта собака. Кости грудной клетки будут лежать в самой первой куче песка, которую пытается раскопать Муси.


Дарва | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Рифтен, алхимики | Услуги | Торговля (алхимик) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Озёрные эксперименты, Гильдия бойцов, Рифтен | Квест | Пей, пей, не жалей | **Дарва** (ориг. *Darva*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Алхимики (Online)»*. Не шути с алхимией, если не знаешь, что делаешь — Дарва ## Биография **Дарва** — данмерка, проживающая в столице региона Рифт городе Рифтен. Встретить её можно в местной аптеке «Озёрные эксперименты». Дарва является алхимиком и оказывает услуги в сфере торговли, связанной с алхимией. Бездушный может купить у неё уровневые простые зелья и яды, а также предметы обстановки за достижения в алхимии: вывеску алхимика, сумку с ядом и травы собирателя. За определённую сумму данмерка может отремонтировать амуницию протагониста. Особой гордостью Дарвы является так называемое самовосполняемое вино, на котором она планирует однажды разбогатеть. К сожалению, вино имеет ряд побочных эффектов, одним из которых решил воспользоваться хускарл местного тана Иннаррек, специально отправивший вино с караваном, на который могли напасть разбойники, засевшие в оставленном ещё во времена акавирского вторжения форте Гринволл. План хускарла сработал и вино действительно попало руки бандитов. Позднее в форт Гринволл пришёл Бездушный и тоже обнаружил бочонок со странным вином. Дальнейшее развитие событий зависит от того, сможет ли протагонист устоять против чар магического вина. Если протагонист не удержался и выпил магического вина, его найдут позднее в бессознательном состоянии за стенами форта Гринволл. В себя он придёт уже в рифтенском отделении Гильдии бойцов, а данмерка будет стоять рядом с его кроватью: Дарва: | «Наконец-то ты проснулся! Говорить можешь?»Я уже было заволновалась. Я дала тебе противоядие, но ты потерял сознание. Я подумала, что неправильно его смешала! | Бездушный: | «Что произошло?» | Дарва: | «Боюсь, ты стал жертвой моего самовосполняемого вина. Форт Гринволл… тамошние разбойники выкрали его из каравана на прошлой неделе». | Бездушный: | «Самовосполняемое вино?» | Дарва: | «Да, я создала его для своих алхимических нужд. Пока что оно ещё экспериментальное, поэтому у него имеется пара побочных эффектов». | Бездушный: | «Например?» | Дарва: | «Оно восстанавливает не только себя, но и жажду, так что от него невозможно оторваться. Форт Гринволл знаешь? Ты валялся за его стенами». | Бездушный: | «Я ничего не помню». | Дарва: | «Знаешь, так, пожалуй, даже лучше. Тот бедный котик… Жаль, что нельзя стереть себе память.».Однако я отвлеклась. Наш хускарл Иннаррек желает побеседовать с тобой, а мне нужно вернуться к работе | После этого разговора Дарва покинет отделение Гильдии бойцов и вернётся в «Озёрные эксперименты». Если же протагонист смог устоять против чар магического вина, он принесёт его образец как раз в аптеку, где работает данмерка: Дарва: | «Не шути с алхимией, если не знаешь, что делаешь». | Бездушный: | «Форт Гринволл. Там я нашёл это странное вино. Знаешь, что это такое?» | Дарва: | «Ну-ка, посмотрим… Проклятье! Ты выпил хоть глоток?» | Бездушный: | «Нет». | Дарва: | «О, хвала Вивеку! Это же моё детище — самовосполняемое вино. Разбойники выкрали его из моего каравана неделю назад».[1] | Бездушный: | «Самовосполняемое вино?» | Дарва: | «Восхитительно, не правда ли? Однажды это вино озолотит меня, если, конечно, я сумею избавиться от шероховатостей. Сейчас у него есть… побочные эффекты». | Бездушный: | «Например?» | Дарва: | «Ну, оно восстанавливает не только себя, но и жажду. Чем больше пьёшь, тем сильнее хочешь, и так до тех пор, пока не проснёшься в соседнем городе, где все почему-то зовут тебя госпожой Попрыгуньей.».Это не из моего личного опыта, если что | Бездушный: | «Форт Гринволл полон разбойников,и все они его пили». | Дарва: | «Вот те на. Ну, хоть немного поживём спокойно. Правда, реакция может быть какой угодно.».Форт Гринволл всерьёз беспокоит нашего хускарла. Его зовут Иннаррек. Расскажи ему, что произошло. | ## Квесты ### Побочные квесты - «Пей, пей, не жалей» — исследовать бочонок заколдованного вина, найденный в логове разбойников. ## Примечания - ↑ Если протагонист выпил немного вина, но смог остановиться (это можно сделать в диалоге в форте Гринволл, выбрав вместо < *Выпить ещё вина*> ответ <*Уйти*>), то эта часть диалога будет выглядеть несколько иначе:**Дарва:**« *Ну-ка, посмотрим… Проклятье! Ты выпил хоть глоток?*»**Бездушный:**« *Всего один. Но меня тянуло выпить ещё*».**Дарва:**« *Вот это сила воли! Это моё детище — самовосполняемое вино. Разбойники выкрали его из моего каравана неделю назад*». - Дарва изготавливает и продаёт одеколон «Аромат Рифта», весьма популярный у нордов.


**Двемеры Скайрима**или **Двемерский клан Скайрима**— собирательное название для двемерских городов-государств, расположенных на территории современной провинции Скайрим. ## История Об истории клана известно очень мало. Нет никаких сведений о том, каким образом они обосновались в Скайриме. Их города разбросаны по всей территории провинции, а также, возможно, им принадлежат поселения на острове Солстхейм, так как там похожий архитектурный стиль и обозначения (гербы и флаги). В каких отношениях клан состоял с нордами и снежными эльфами, также неясно, однако, скорее всего, они смогли договориться друг с другом о мирном сосуществовании. Несмотря на это, конфликты возникали, и не только с другими расами, но и между городами. Ярчайшим примером может служить война за обладание Кузницей этерия, из-за которой города-государства настолько ослабели, что были практически уничтожены нордами, которые решили напасть именно в этот момент. В конечном итоге Кузница была опечатана, а двемеры вернули себе все свои прежние владения. Во время Войны драконов и конфликта нордов со снежными эльфами двемеры не вмешивались в баталии и наблюдали процесс завоевания Скайрима со стороны. После падения Снежного Принца на Солстхейме они приютили оставшихся снежных сородичей у себя. Неизвестно, что побудило двемеров Скайрима предать фалмеров, однако последствия их издевательств над ними видны, как вершина Глотки Мира в ясную погоду. После многих лет угнетения теперешние фалмеры восстали против тирании двемеров и началась так называемая Война Скалы. Неизвестно, чем бы закончился этот подземный конфликт, однако в * 1Э 668 *началась Война Первого Совета. И, хотя Скайримский клан практически не был вовлечён в неё, в *они исчезли вместе со своими собратьями из Морровинда и Хаммерфелла.* **1Э 700**Про связи с другими кланами двемеров довольно трудно говорить, хотя и можно. Про контакты с отшельническим кланом Руркен нет вообще никаких свидетельств. Отношения с морровиндскими двемерами были же более чем дружелюбные (в подтверждение этому факту можно привести солстхеймский город-библиотеку Нчардак, где массово изготавливались автоматоны для Войны Первого Совета). ## Архитектура В отличие от остальных двемеров, скайримские поселения возводились не из металла, а из камня. Скорее всего, это связано со строением породы и рельефа, где возводились города (Скайрим — гористая местность, Вварденфелл имеет вулканическое происхождение). ## Технологии Автоматоны несколько отличаются от машин двемеров Морровинда. Это чётко прослеживается и в источнике энергии для работоспособности, и в строении самих механизмов. В отличие от восточных двемеров, клан Скайрима использовал паровую технологию и энергию изменённых камней душ, тогда как машины их собратьев с востока питались энергией Сердца Лорхана, распространявшейся только по территории Вварденфелла или, возможно, всего Морровинда. Двемеры Скайрима, вероятнее всего, отошли от классического понимания книги. Они изобрели специальные приспособления — кубы, на которых записывалась информация. Вместительность таких «книг» была намного выше, чем у обычных бумажных, и, разумеется, они были куда портативнее.


Джаволия МаборельRef ID: 0005D548 Base ID: 0005D547 | | || 104 132 50 | | Агрессивность | 5 | Ответственность | 50 | Раса | Имперец | Локация | Святилище Меридии | Квест | Меридия | **Джаволия Маборель** (ориг. *Javolia Maborel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Жизнь — благословение, а смерть — не конец, но только тогда, когда дух стоек к соблазнам — Джаволия Маборель ## Биография **Джаволия Маборель** — имперка, которая поклоняется Принцессе Даэдра Меридии в её святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме неё столь же фанатично молятся Деметриус и Базиль Эрнанд. Имперка встретится протагонисту, когда тот придёт во время квеста Меридии. Джаволия не предоставляет каких-либо услуг. ## Инвентарь Носит красную льняную рубашку и красную одежду. Обута в войлочные туфли. Из оружия владеет железным кинжалом. В её карманах можно найти немного золота.


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дневники и журналы | **Дневник, неизвестно какой день** (ориг. *Diary, Day Unknown*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*. - предыдущая часть — «Дневник, день 61». ## Местонахождение ### Хладная Гавань ## Текст Не удаётся вести счёт дням. Здесь так много бездушных. Это настоящий праздник. Праздник для меня.


| ||| Вес: 1 | Цена: 0 | || Связанный квест: Солнце всходит на востоке | **Дневник Суварис Атерон**(ориг. *Suvaris Atheron's Logbook*) — дневник, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Дневник Суварис Атерон — личный дневник управляющего делами клана Расколотый Щит. Его можно найти в дальней части конторы клана Расколотый Щит. Дневник является доказательством связи клана с пиратами. Предмет используется в квесте Солнце всходит на востоке. ## Текст *ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ СУВАРИС АТЕРОН* **ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ ЕМУ В ВИНДХЕЛЬМ** *Дневник на месяц Последнего зерна, 201-й год 4-й эры* 1-й день месяца Последнего зерна Утром поговорила с господином Торбьорном. Порадовали проекты повышения эффективности транспортной конторы. Провела вечер, наблюдая за работой контор и оформлением документации. Умеренный обед и сытный ужин. 2-й день месяца Последнего зерна Наказала портового рабочего за лентяйство. Сократила паёк на два дня — с пустым желудком ему будет тяжелее работать пару дней, но это научит его как следует трудиться в будущем. Умеренные обед и ужин. 3-й день месяца Последнего зерна Переписывалась с дядей Миторпой из Морровинда. Скорбные потоки по-прежнему стремятся на запад. Лёгкий обед, не ужинала. 4-й день месяца Последнего зерна Пришло сообщение, что наши друзья пираты предлагают пропускать корабли Компании в обмен на золото. Надо будет разобраться с этим. Сытные обед и ужин. 5-й день месяца Последнего зерна Попыталась встретиться с господином Торбьорном по поводу вероятных осложнений, но тот был слишком занят своей женой и дочерью, у которых траур. Решила не навязываться. Пропустила обед (пока ждала в доме Расколотых Щитов), умеренный ужин. 6-й день месяца Последнего зерна Объяснилась с господином Торбьорном по поводу ситуации. Как обычно, детали его не интересовали, только сумма, которая мне потребуется на то, чтобы дела пошли гладко. Завтра отправляюсь в Данстар, надеюсь застать капитана в «Пике ветров», где у них с командой регулярно проходят «празднества». Сытный обед, вместо ужина занималась сборами. 7-й день месяца Последнего зерна Отправилась в путь. Надеюсь вернуться к 12-му дню. 15-й день месяца Последнего зерна Вернулась целой, но не невредимой. Во-первых, задержалась в пути из-за бандитов. Во-вторых, Стиг Солёный Трап оказался менее сговорчив, чем я надеялась. Выгреб себе ещё золота из моего собственного кармана (слегка подправленные цифры в счетах компенсируют мне это), и тогда мы договорились. Ела на ходу, в основном лёгкие блюда. 16-й день месяца Последнего зерна Надеюсь, приспешников Стига вовремя поставят в известность о нашем уговоре и корабли Компании смогут нормально ходить по этому направлению. Аргониане, как выяснилось, в моё отсутствие устроили в делах настоящий бардак. Я не удивлена. Надо бы наведаться к стариковым запасам скумы, это должно их взбодрить. Сытные обед и ужин.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Это одна из двух башен, между которыми расположены массивные северные ворота Вэйреста — столицы Стормхейвена и всего Даггерфолльского Ковенанта. Выстроена она в традиционном бретонском стиле и доступна для посещения. У основания башни расположена конюшня «Отдых жеребёнка». Входная дверь ведёт сразу на верхний этаж, где находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. На площадке находятся три ящика, две бочки и пара мешков. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Это одна из двух башен, между которыми расположены массивные северные ворота Вэйреста — столицы Стормхейвена и всего Даггерфолльского Ковенанта. Выстроена она в традиционном бретонском стиле и доступна для посещения. У основания башни расположился небольшой магазин, который носит название «Всякая всячина у северных ворот». Входная дверь ведёт сразу на верхний этаж, где находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. На площадке находятся три ящика, две бочки и три мешка. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одна из двух башен, между которыми расположены массивные северо-восточные ворота Вэйреста — столицы Стормхейвена и всего Даггерфолльского Ковенанта. Выстроена она в традиционном бретонском стиле и доступна для посещения. У основания башни расположился дом Пралдина. Входная дверь ведёт сразу на верхний этаж, где находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. На площадке находятся стойки с бронёй и оружием, небольшой столик, рядом с которым на полу разостлана карта Сиродила, а на ней оставлены приказы страже Вэйреста. Также здесь могут быть обнаружены две скамьи, пара спальников и рюкзак. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одна из двух башен, между которыми расположены массивные северо-восточные ворота Вэйреста — столицы Стормхейвена и всего Даггерфолльского Ковенанта. Выстроена она в традиционном бретонском стиле и доступна для посещения. У основания башни с внешней стороны городской стены расположился магазин «Торговая станция мастерских заказов». Входная дверь ведёт сразу на верхний этаж, где находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. На площадке находятся пара ящиков, несколько бочек, три корзины, включая обронённую с яблоками. Также здесь могут быть найдены опрокинутые стул и скамья, пол возле которых усеян стрелами. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Эта высокая дозорная башня выстроена в традиционном бретонском стиле и расположена в южной части жилого района Вэйреста — столицы не только Стормхейвена, но и всего альянса. От других дозорных башен города эту отличает не только её расположение внутри застройки, но и устройство. Вход ведёт в небольшую комнату на первом этаже, откуда уже можно подняться наверх. Там находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. Бездушный может обнаружить на верхнем этаже несколько ящиков, бочек, мешков и корзин. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в юго-восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Это одна из двух башен, между которыми расположены массивные юго-восточные ворота Вэйреста — столицы Стормхейвена и всего Даггерфолльского Ковенанта. Выстроена она в традиционном бретонском стиле и доступна для посещения. Через образованные этой башней и её сестрой-близнецом врата осуществляется доступ из внутренней части Вэйреста в его крупный порт. Входная дверь ведёт сразу на верхний этаж, где находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. На площадке находятся стойка с бронёй и пара скамеек, три бочки, ящик и несколько корзин. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в юго-восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Это одна из двух башен, между которыми расположены массивные юго-восточные ворота Вэйреста — столицы Стормхейвена и всего Даггерфолльского Ковенанта. Выстроена она в традиционном бретонском стиле и доступна для посещения. Через образованные этой башней и её сестрой-близнецом врата осуществляется доступ из внутренней части Вэйреста в его крупный порт. Входная дверь ведёт сразу на верхний этаж, где находится округлая площадка, ограниченная поддерживающей шатёр башни колоннадой. На площадке находятся стойки с бронёй и оружием, две скамьи, группа ящиков и бочек, стул и стопка книг.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Балмора | || Зоны | Дом Астиуса Ханотепелуса | || Персонажи | Астиус Ганотепелус | || **Дом Астиуса Ханотепелуса** (ориг. *Astius Hanotepelus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Дом Астиуса Ханотепелуса** находится в Балморе, рядом с домом Тьермэйллина. В доме живёт имперец Астиус Ганотепелус[1]. ### Дом Астиуса Ханотепелуса Полы застелены коврами только на первом этаже, а на стенах висят гобелены. Дом двухэтажный, первый отведён под столовую и гостиную одновременно, а второй – под спальню. На первом этаже справа в нише стоит шкаф с посудой, а также есть корзины и мешки с припасами. Чуть дальше имеется лавка, над ней на боку лестницы есть полка с посудой. В дальнем левом углу стоит столик с табуретами. Здесь чаще всего можно встретить и хозяина дом, Астиуса. На втором этаже поставлена кровать, она частично закрыта ширмой. Над кроватью на полке стоит сундучок. У изножья кровати имеется запертый сундук и очередные мешки с припасами. Есть ещё один шкаф, на его полках помимо посуды можно заметить бутыль суджаммы. **Разное** - подушка - пивная кружка (6 шт.) - глиняный горшок (4 шт.) - зелёный горшок (3 шт.) - горшок персикового стекла (6 шт.) - синий глиняный горшок (3 шт.) - кувшин (2 шт.) - кубок (6 шт.) - зелёный стакан (3 шт.) - ткань со складками (2 шт.) - керамическая миска (7 шт.) - блюдо - чашка (4 шт.) - миска - бутыль (14 шт.) **Напитки** - суджамма ## Галерея ## Примечания - ↑ В локализации фамилия персонажа отличается на одну букву от фигурирующей в названии дома.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Торговый пост Рыжий Мех | || Персонажи | Люси Дерсирен, Милгангор | **Дом Мильгангора** (ориг. *Milgangor's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Мильгангора** — здание, расположенное в западной части поселения Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Эта традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева, принадлежит местному жителю по имени Мильгангор, помимо которого в доме живёт бретонка Люси Дерсирен. Напротив входа подвешено плетёное кресло, возле которого горит факел. Вдоль стены слева стоят два стола и полки с книгами, а у стены справа — небольшой столик, стул и несколько бутылей.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Родительская локация | Лесопилка Тульвальда | || Персонажи | Яфельма | || Квесты | Земельный спор | **Бригадирская хижина** (ориг. *Logging Chief's Lodge*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Бригадирская хижина** — здание, расположенное в центральной части лесопилки Тульвальда, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это один из двух домов, которые выстроили лесорубы Тульвальда в лесу на месте заготовок. Находится он в восточной части рощи, кишащей спригганами и троллями. Выстроено здание в традиционном нордском стиле и послужило убежищем для части рабочих, которым даже удалось убить одного из забравшегося внутрь сприггана. Находящаяся здесь нордка по имени Яфельма знает причину вторжения лесных тварей и подскажет Бездушному, как избавить лесорубов от этой напасти. Напротив входа находится камин, где горит огонь. Перед очагом стоит круглый стол со стулом, а на полу разостлана шкура животного. Слева от камина сложены дрова и стоит рубочная колода, а справа находится небольшая стойка. В левой части помещения находится односпальная кровать, рядом с которой у стены стоит деревянный комод. В правом крыле здания находится ещё одна односпальная кровать, сундук, а также ящик и бочка с напитком. У стены справа от входа стоит стол, на котором можно обнаружить экземпляр книги «Легенды леса». ## Квесты ### Побочные квесты - «Земельный спор» — помочь владельцу лесопилки избавиться от пришедших сюда монстров из леса.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | **Дорожное святилище Мзитумза** (ориг. *Mzithumz Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мзитумза** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с Мзитумзом. Добраться до него можно, если двигаться на юг от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


| ||| **Доска поручений**(ориг. *Job Board*) — объект в игре *The Elder Scrolls: Blades*. ## Описание **Доска поручений** — источник вакансий для Беглеца. Её можно найти cлева от ратуши, если стоять лицом к ней. Поскольку списки вакансий также доступны из меню, нет необходимости подходить к доске каждый раз при взятии поручения.


Древний ДраконорождённыйRef ID: XX01DC33 Base ID: XX0265AA | | || 276 204 130 | | Фракция | Драконорожденные, компаньоны | Услуги | Компаньон | Локация | Старый торговый пост | **Древний Драконорождённый** (ориг. *Ancient Dragonborn*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Биография Воплощение одного из Драконорождённых глубокой древности, который приходит на выручку тому, кто обладает Криком «Воплощение дракона». Для того чтобы древний Драконорождённый появился, нужно знать хотя бы два из трёх Слов Силы этого ту'ума, а также получить в бою серьёзные телесные повреждения (уровень здоровья должен опуститься ниже 50 %). Выглядит он, как невидимый человек, облачённый в призрачную броню, идентичную той, которая защищает применившего Крик «Воплощение дракона». Среди оранжево-синего сияния этой брони заметны лишь два светящихся желтоватым светом глаза. Ведёт себя аналогично компаньону, но с ним невозможно общаться или как-то иначе взаимодействовать. После того, как последний ближайший враг призвавшего падёт, древний Драконорождённый исчезает. ## Инвентарь Древний Драконорождённый не имеет никаких предметов экипировки, кроме нордской секиры героя. ## Характеристики В полный рост | Древний Драконорождённый относится к неиграбельной «технической» расе невидимка (ориг. *Invisible Race*), которая имеет некоторые отличия от основных играбельных рас. Бонусы к изначальному уровню навыков у невидимок аналогичны таковым у имперцев, но на этом сходство заканчивается. Невидимки не имеют никаких расовых способностей, имеют отличный от играбельных рас набор атак, не могут пользоваться стрелковым оружием. Однако скорость восстановления здоровья у этой расы выше в 3,5 раза, скорость восстановления магии — в 1,5, восстановления запаса сил — в 2 раза. Древний Драконорождённый относится к уникальному классу «Воин» (ориг. *Warrior*). Этот класс имеет высокую предрасположенность к развитию таких навыков, как «Одноручное оружие», «Двуручное оружие» и «Тяжёлая броня». Средние возможности для развития отведены навыку «Блокирование» и ещё более низкие — навыку «Скрытность». Но самым главным отличием является огромный бонус к развитию навыка «Колдовство» — этот навык растёт в три раза интенсивнее, чем самые быстро развивающиеся навыки. Никакими способностями Древний Драконорождённый не обладает, но обладает рядом Криков и заклинаний, которые вместе с уровнем навыков, развитых выше базового уровня, представлены в таблице ниже. Навыки | Крики | Заклинания | |||||||| ||||||||||| «Призванная секира» | |||||||||| 47 | 43 | 38 | 48 | 24 | 97 | 20 | 25 | 20 | Кроме того, у него установлены флажки `Is Ghost` (призрак) и `Invulnerable` (неуязвимый), что означает, что ему невозможно причинить какой-либо вред или даже просто повлиять каким-либо способом. ## Примечания - В Creation Kit можно увидеть, что в те моменты, когда не призван на битву, он находится на Солстхейме в локации Старый торговый пост в полностью невидимом состоянии. - Древний Драконорождённый использует уникальную озвучку Одноглазого Хакона. - Похожий эффект призыва имеется у маски Конарик.


ДушнамубRef ID: 0001B099 Base ID: 0001B079 | | || 108 67 100 | | Раса | Орк | Фракция | Нарзулбур, племена орков, кузнецы | Услуги | Торговля, продажа руды | Локация | Нарзулбур | **Душнамуб** (ориг. *Dushnamub*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Душнамуб** — орк, является кузнецом в Нарзулбуре. Является сыном вождя Махулака и единокровным братом Уроги. Продаёт оружие, доспехи и материалы для кузнечного дела. Покупает всю предложенную эбонитовую руду. ## Распорядок дня Душнамуб выходит из Длинного дома Махулака в 8 утра и направляется работать в кузницу. В 8 вечера он отправляется обратно домой и ужинает до полуночи, после чего ложится спать. ## Инвентарь Душнамуб носит сыромятную броню и пару сыромятных сапог. Вооружён орочьим боевым молотом. ## Примечания - Может нанять головорезов, если Довакин украдёт у него что-нибудь из кузницы. - Душнамуб подозревает, что в смерти его матери, как и матери Урог, замешаны их тётки, Йатул и Болар. Довакин может убедиться, что подозрения сына вождя как минимум не беспочвенны, если подслушает разговоры этих орчих, а также как следует обыщет крепость и найдёт тайную алхимическая лаборатория и несколько готовых пузырьков с ядом. Вероятно, всё это должно было стать частью планировавшегося квеста по поиску новой жены для Махулака, однако данное задание не было включено в финальную версию игры и потому своим открытием ни с кем из жителей крепости поделиться не получится.