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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "leaflet で地図上に矢印を書きたいのですが \n矢印の先端部分を緯度経度に依存しない固定ピクセルの三角形を描画したいです\n\nx1, x2, y1, y2 は緯度経度が入っていて\n\n```\n\n L.polyline([x1, y1], [x2, y2]).addTo(map);\n \n```\n\nでメインの直線を描画したあと\n\n```\n\n L.polyline([x2, y2], [x2 - dx + dy, y2 - dy - dx], [x2 - dx - dy, y2 - dy + dx]).addTo(map);\n \n```\n\nという感じで先端の三角形を書きたいので dx, dy を固定ピクセル分の長さを \n緯度経度に変換して渡したいです \n(測地系の偏差は無視して構わないです)\n\nコメントで教えていただいた layerPointToLatLng を使うと \nピクセル指定で図形描画はできたのですが \n描画したズームでの座標で固定してしまうと \n地図を拡大縮小すると潰れたり大きくなりすぎたりしてしまいます\n\nCircleMarker のようにズームによって再描画した時固定のピクセルで描画するには \nどうすればいいんでしょうか\n\n自前の arrow_line みたいなクラスを line を継承して作って \n再描画メソッドをオーバーライドして zoomlevel から座標を再計算して描画する \nというようなことをするしかないのでしょうか", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T03:48:03.503", "favorite_count": 0, "id": "65321", "last_activity_date": "2022-05-16T21:00:20.093", "last_edit_date": "2020-04-03T06:38:39.673", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "leaflet" ], "title": "leaflet で zoom を変更したときにも固定ピクセルで図形を描画したい", "view_count": 762 }
[ { "body": "[CircleMarker](https://leafletjs.com/reference-1.6.0.html#circlemarker)のように描画したい場合は、単純にアイコン付き[Marker](https://leafletjs.com/reference-1.6.0.html#marker)を使用する方法もご検討ください。 \nCircleMarkerと同様にマウスオーバーでマウスカーソルが変わりますが、けっこう良い感じに描画されます。 \n背景を透過した三角形素材:[![背景を透過した三角形](https://i.stack.imgur.com/kpYra.png)](https://i.stack.imgur.com/kpYra.png) \nズーム前後の表示例: \n[![ズーム前後の表示例](https://i.stack.imgur.com/Kusqt.jpg)](https://i.stack.imgur.com/Kusqt.jpg)\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <!-- このコードはオフライン作業では動きません -->\n <title>Leaflet</title>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://unpkg.com/[email protected]/dist/leaflet.css\" />\n <script src=\"https://unpkg.com/[email protected]/dist/leaflet.js\"></script>\n <style>\n body { margin:0; padding:0; }\n #map { position:absolute; top:0; bottom:0; width:100%; }\n </style>\n </head>\n <body>\n <div id='map'></div>\n </body>\n <script>\n \n var map = L.map(\"map\");\n L.tileLayer(\"http://{s}.tile.osm.org/{z}/{x}/{y}.png\").addTo(map);\n map.setView([35.68, 139.77], 12);\n // 無意味なサンプル直線\n var my_line = L.polyline([[35.68, 139.77], [34.7, 135.5]], {color: 'red'}).addTo(map);\n // 三角形のアイコン iconSizeはpngのサイズ、 iconAnchorで三角形の先端を直線の末尾に合わせる\n var my_icon = L.icon({iconUrl: 'triangle.png', iconSize: [36, 32], iconAnchor: [16, 0] });\n // 三角形を描画するだけのマーカー\n var my_marker = L.marker([35.68, 139.77], {icon: my_icon}).addTo(map);\n \n </script>\n </html>\n \n```\n\nなお`zoomlevel`から座標を再計算して描画するならば、オーバーライドよりも[zoomend](https://leafletjs.com/reference-1.6.0.html#map-\nzoomend)イベントを使って再描画する方が手軽かと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T08:04:28.213", "id": "65348", "last_activity_date": "2020-04-04T08:04:28.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "65321", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65332", "answer_count": 1, "body": "[AtCoderの問題](https://atcoder.jp/contests/abc157/tasks/abc157_b)にて以下のコードを書きました。入力を与えて実行するとvector\nsubscript out of\nrangeというエラーメッセージが表示されプログラムが実行されません。定義している配列の範囲がおかしいために生じていると考えたのですが、[回答例(pdf2ページ目)](https://img.atcoder.jp/abc157/editorial.pdf)も同じようにしており、なぜエラーになるのかが分かりません。原因、改善点を教えて頂けると幸いです。\n\n```\n\n #include<iostream>\n #include<string>\n #include<vector>\n #include<algorithm>\n using namespace std;\n \n int main() {\n vector<vector<int>>a(3, vector<int>(3));\n for (int i = 0; i < 3; i++) {\n for (int j = 0; j < 3; j++) {\n cin >> a[i][j];\n }\n }\n int n;\n cin >> n;\n vector<int>b(n);\n for (int i = 0; i < n; i++) {\n cin >> b[i];\n }\n \n vector<vector<bool>>flag(3, vector<bool>(3, false));\n for (int i = 0; i < n; i++) {\n for (int j = 0; j < n; j++) {\n for (int k = 0; k < n; k++) {\n if (a[i][j] == b[k]) flag[i][j] = true;\n }\n }\n }\n \n for (int i = 0; i < 3; i++) {\n if (flag[i][0] && flag[i][1] && flag[i][2]) cout << \"Yes\" << endl;\n else if (flag[0][i] && flag[1][i] && flag[2][i])cout << \"Yes\" << endl;\n else if (flag[0][0] && flag[1][1] && flag[2][2])cout << \"Yes\" << endl;\n else if (flag[0][2] && flag[1][1] && flag[2][0])cout << \"Yes\" << endl;\n else cout << \"No\" << endl;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T07:35:52.740", "favorite_count": 0, "id": "65325", "last_activity_date": "2020-04-03T09:13:34.467", "last_edit_date": "2020-04-03T07:42:14.260", "last_editor_user_id": "36506", "owner_user_id": "36506", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++" ], "title": "C++にてvector subscript out of rangeというエラーの解決方法が分からない", "view_count": 7047 }
[ { "body": "[`std::vector::operator[]`](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/standard-\nlibrary/vector-class?view=vs-2019#op_at)のドキュメントに\n\n> _ITERATOR_DEBUG_LEVEL を 1 または 2\n> に定義してコンパイルすると、ベクターの境界外の要素にアクセスしようとした場合に実行時エラーが発生します。\n\nと説明されています。また[`_ITERATOR_DEBUG_LEVEL`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/cpp/standard-library/iterator-debug-\nlevel?view=vs-2019)の説明にはデバッグビルドの際、`_ITERATOR_DEBUG_LEVEL`の既定値は`2`であると書かれています。 \nそのため、デバッグビルドを行うと`std::vector`はアクセス毎に境界チェックを行います。\n\nまた、`operator[]`とは別に常に境界チェックを行う`at()`関数も用意されています。\n\nC言語の配列にはもちろん境界チェック機能はありません。この点が解答例との違いとなります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T09:13:34.467", "id": "65332", "last_activity_date": "2020-04-03T09:13:34.467", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "65325", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65331", "answer_count": 1, "body": "xamppを使用せずにPHP環境構築をする練習をしています。 \nvisual studio,Apache,phpはインストール済みです。 \napacheとphpはパスが通っていることを確認しました。 \n(どこからapache phpコマンドを打っても-vでバージョン確認可能)\n\n`http://localhost` \nでIt works! \nは表示できます。\n\nhtdocs配下にphpinfo.php\n\nを作成し、`http://localhost/phpinfo.php` にchromeで接続すると中身がそのまま表示されます。 \nfirefoxだとテキストエディタで開こうとします。\n\nphp.iniの編集は以下のページを参考にしました。\n\n[【初心者向け】0から導入するPHPの環境構築 Windows10版 -\nQiita](https://qiita.com/narito/items/d4b6165376f141dce939)\n\n環境 \nWindows10 \nPHP 7.4.4 \nApache 2.4.43 \nvisual studio 2019", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T08:32:56.430", "favorite_count": 0, "id": "65327", "last_activity_date": "2020-04-03T09:00:06.540", "last_edit_date": "2020-04-03T08:36:15.843", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "windows", "apache", "windows-10" ], "title": "phpのファイルがphp言語として読み込まれない", "view_count": 636 }
[ { "body": "Apache経由でPHPを利用するためのモジュールを読み込む記述を、Apacheの設定ファイルに追加しましたか?あなたが提示したURLの以下の部分です。またhttpd.confの設定を変更した場合、設定を反映するにはApacheを再起動する必要があります。\n\n```\n\n 1. LoadModule(74~184行目)\n \n ここの行には無数に#LoadModule ~が並んでいると思うので一番最後の行にLoadModule php7_module \"C:/php-7.3.0/php7apache2_4.dll\"を書き込んでください.(php-7.3.0はPHPのファイルにつけた名前にしてください)\n \n httpd.conf\n LoadModule access_compat_module modules/mod_access_compat.so\n LoadModule actions_module modules/mod_actions.so\n \n (中略)\n \n #LoadModule watchdog_module modules/mod_watchdog.so\n #LoadModule xml2enc_module modules/mod_xml2enc.so\n LoadModule php7_module \"C:/php-7.3.0/php7apache2_4.dll\" ←コレ!\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T09:00:06.540", "id": "65331", "last_activity_date": "2020-04-03T09:00:06.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38398", "parent_id": "65327", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Swiftでの別画面からのTableViewの更新\n\nメインとなるListViewのtableview: UITableViewの更新を サブのPostViewから投稿するたびに行いたいのですが\n\nPostViewの\n\n```\n\n @IBAction func cellAdd(_ sender: Any) {\n let storyboard: UIStoryboard = self.storyboard!\n \n let listView = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: \"ListView\") as! ListView\n \n let postText = textField.text!\n self.data.insert(postText, at: 0)\n userDefaults.register(defaults: [\"DataStore\": \"default\"])\n \n userDefaults.set(data, forKey: \"DataStore\")\n \n listView.tableView?.reloadData()\n \n }\n \n```\n\nでも更新されません\n\n```\n\n listView.tableView?.beginUpdates()\n listView.tableView?.insertRows(at: [IndexPath(row: 0, section: 0)],\n with: .automatic)\n listView.tableView?.endUpdates()\n \n```\n\nでも更新できません\n\n検索しても他画面からの更新はのっていません\n\nどうしたらできるでしょうか?\n\n追記\n\nPostView\n\n@IBAction func cellAdd(_ sender: Any) { \nlet storyboard: UIStoryboard = self.storyboard!\n\n```\n\n let listView = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: \"ListView\") as! ListView\n \n let postText = textField.text!\n listView.data.insert(postText, at: 0)\n \n listView.tableView?.reloadData()\n }\n \n```\n\nに ボタンを設置して\n\n押したら ListView\n\nclass ListView: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {\n\n```\n\n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n var data: [String] = []\n \n let userDefaults = UserDefaults.standard\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n tableView.dataSource = self\n tableView.delegate = self\n \n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return data.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let postcell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"postcell\")!\n postcell.textLabel?.text = data[indexPath.row]\n return postcell\n }\n \n```\n\nに 移動して\n\nという流れですが\n\nTab ControllerでもどったときにTableViewが更新されていません\n\nListView が 0 , PostView が 1 です\n\n質問の初期では\n\n```\n\n listView.tableView?.reloadData()\n \n```\n\nが\n\n```\n\n listView.tableView?.beginUpdates()\n listView.tableView?.insertRows(at: [IndexPath(row: 0, section: 0)],\n with: .automatic)\n listView.tableView?.endUpdates()\n \n```\n\nです\n\n追記 \nエラーメッセージは以下の通りです\n\n```\n\n 2020-04-06 00:28:33.738976+0900 P1-49[83809:6003737] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<UIView 0x7fe823d076f0> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key tableView.'\n *** First throw call stack:\n (\n 0 CoreFoundation 0x000000010210472b __exceptionPreprocess + 331\n 1 libobjc.A.dylib 0x00000001016a8ac5 objc_exception_throw + 48\n 2 CoreFoundation 0x0000000102104299 -[NSException raise] + 9\n 3 Foundation 0x000000010111d586 -[NSObject(NSKeyValueCoding) setValue:forKey:] + 289\n 4 UIKitCore 0x0000000105e4f5dc -[UIView(CALayerDelegate) setValue:forKey:] + 171\n 5 UIKitCore 0x000000010560528d -[UIRuntimeOutletConnection connect] + 109\n 6 CoreFoundation 0x00000001020f0d71 -[NSArray makeObjectsPerformSelector:] + 305\n 7 UIKitCore 0x0000000105601fd3 -[UINib instantiateWithOwner:options:] + 1810\n 8 UIKitCore 0x000000010537ef0f -[UIViewController _loadViewFromNibNamed:bundle:] + 382\n 9 UIKitCore 0x000000010537f899 -[UIViewController loadView] + 177\n 10 UIKitCore 0x000000010537fba8 -[UIViewController loadViewIfRequired] + 172\n 11 UIKitCore 0x00000001053803c8 -[UIViewController view] + 27\n 12 UIKitCore 0x00000001052b66a8 -[UITabBarController transitionFromViewController:toViewController:transition:shouldSetSelected:] + 472\n 13 UIKitCore 0x00000001052b5b31 -[UITabBarController transitionFromViewController:toViewController:] + 59\n 14 UIKitCore 0x00000001052b1e2d -[UITabBarController _setSelectedViewController:] + 410\n 15 UIKitCore 0x00000001052b1c01 -[UITabBarController setSelectedViewController:] + 109\n 16 UIKitCore 0x0000000105e41e01 +[UIView(Animation) performWithoutAnimation:] + 90\n 17 UIKitCore 0x00000001052abe71 -[UITabBarController _selectDefaultViewControllerIfNecessaryWithAppearanceTransitions:] + 506\n 18 UIKitCore 0x00000001052ace1a -[UITabBarController viewWillAppear:] + 213\n 19 UIKitCore 0x0000000105385dd3 -[UIViewController _setViewAppearState:isAnimating:] + 687\n 20 UIKitCore 0x000000010538653e -[UIViewController __viewWillAppear:] + 131\n 21 UIKitCore 0x0000000105387d29 -[UIViewController viewWillMoveToWindow:] + 696\n 22 UIKitCore 0x0000000105e3857d -[UIView(Hierarchy) _willMoveToWindow:withAncestorView:] + 656\n 23 UIKitCore 0x0000000105e49451 -[UIView(Internal) _addSubview:positioned:relativeTo:] + 456\n 24 UIKitCore 0x00000001059b85ec -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 1027\n 25 UIKitCore 0x00000001059b8957 -[UIWindow _setHidden:forced:] + 289\n 26 UIKitCore 0x00000001059cb5b6 -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42\n 27 UIKitCore 0x000000010597b578 -[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4555\n 28 UIKitCore 0x00000001059806f6 -[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1617\n 29 UIKitCore 0x00000001051c6222 __111-[__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability _scheduleFirstCommitForScene:transition:firstActivation:completion:]_block_invoke + 904\n 30 UIKitCore 0x00000001051ceb1a +[_UICanvas _enqueuePostSettingUpdateTransactionBlock:] + 153\n 31 UIKitCore 0x00000001051c5e38 -[__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability _scheduleFirstCommitForScene:transition:firstActivation:completion:] + 236\n 32 UIKitCore 0x00000001051c6794 -[__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability activateEventsOnly:withContext:completion:] + 1091\n 33 UIKitCore 0x00000001051c4b06 __82-[_UIApplicationCanvas _transitionLifecycleStateWithTransitionContext:completion:]_block_invoke + 782\n 34 UIKitCore 0x00000001051c47bd -[_UIApplicationCanvas _transitionLifecycleStateWithTransitionContext:completion:] + 433\n 35 UIKitCore 0x00000001051c9502 __125-[_UICanvasLifecycleSettingsDiffAction performActionsForCanvas:withUpdatedScene:settingsDiff:fromSettings:transitionContext:]_block_invoke + 576\n 36 UIKitCore 0x00000001051ca15c _performActionsWithDelayForTransitionContext + 100\n 37 UIKitCore 0x00000001051c9269 -[_UICanvasLifecycleSettingsDiffAction performActionsForCanvas:withUpdatedScene:settingsDiff:fromSettings:transitionContext:] + 223\n 38 UIKitCore 0x00000001051ce21c -[_UICanvas scene:didUpdateWithDiff:transitionContext:completion:] + 392\n 39 UIKitCore 0x000000010597efd8 -[UIApplication workspace:didCreateScene:withTransitionContext:completion:] + 514\n 40 UIKitCore 0x000000010553678a -[UIApplicationSceneClientAgent scene:didInitializeWithEvent:completion:] + 361\n 41 FrontBoardServices 0x000000010e240175 -[FBSSceneImpl _didCreateWithTransitionContext:completion:] + 448\n 42 FrontBoardServices 0x000000010e249f26 __56-[FBSWorkspace client:handleCreateScene:withCompletion:]_block_invoke_2 + 283\n 43 FrontBoardServices 0x000000010e249750 __40-[FBSWorkspace _performDelegateCallOut:]_block_invoke + 53\n 44 libdispatch.dylib 0x0000000104476db5 _dispatch_client_callout + 8\n 45 libdispatch.dylib 0x000000010447a2ba _dispatch_block_invoke_direct + 300\n 46 FrontBoardServices 0x000000010e27b196 __FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 30\n 47 FrontBoardServices 0x000000010e27ae4e -[FBSSerialQueue _performNext] + 451\n 48 FrontBoardServices 0x000000010e27b3e3 -[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 42\n 49 CoreFoundation 0x000000010206bc11 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17\n 50 CoreFoundation 0x000000010206b493 __CFRunLoopDoSources0 + 243\n 51 CoreFoundation 0x0000000102065b4f __CFRunLoopRun + 1231\n 52 CoreFoundation 0x0000000102065332 CFRunLoopRunSpecific + 626\n 53 GraphicsServices 0x000000010b1952fe GSEventRunModal + 65\n 54 UIKitCore 0x00000001059821d2 UIApplicationMain + 140\n 55 P1-49 0x0000000100dc421b main + 75\n 56 libdyld.dylib 0x00000001044eb861 start + 1\n )\n libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException\n (lldb)\n \n```", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T08:34:31.703", "favorite_count": 0, "id": "65328", "last_activity_date": "2020-04-05T16:37:05.473", "last_edit_date": "2020-04-05T16:35:39.053", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39481", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swift 別画面からのTableViewの更新", "view_count": 1254 }
[ { "body": "コメントにも書きましたが、あなたのコードの中で本質的に問題があるのは、ここの部分です。\n\n```\n\n let listView = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: \"ListView\") as! ListView\n \n```\n\nこれでは、storyboardに定義された`ListView`のインスタンスを新たに作成してしまいます。そのインスタンスは、`UITabBarController`の0番として表示されている`ListView`のインスタンスとは別のインスタンスだと言うことになります。\n\nそのメソッドを例えば次のようにして見てください。\n\n```\n\n @IBAction func cellAdd(_ sender: Any) {\n guard let listVC = tabBarController?.viewControllers?[0] as? ListViewController else {\n print(\"Cannot get listVC from tab bar controller\")\n return\n }\n \n let postText = textField.text ?? \"\"\n listVC.data.insert(postText, at: 0)\n \n //listVC.tableView?.reloadData()\n //または\n listVC.tableView?.insertRows(at: [IndexPath(row: 0, section: 0)], with: .automatic)\n }\n \n```\n\n * view controllerに`ListView`なんてクラス名がついているのはあまりにも気持ちが悪いので、`ListViewController`にしてあります。あなたのプロジェクトでクラス名を変えられないなら読み替えてください。同じく`listView`を`listVC`にしてありますが、もちろんコードの動作には関係ありません。\n\n**注** storyboardを使用しているアプリでは、ソースファイル(.swift)上でview\ncontrollerのクラス名を変更した場合には、storyboardでも対応するCustom\nClassの設定を更新してやる必要があります。ご質問の「追記」に記載されたエラーはこれが正しくできていない場合に起こるものなので、storyboardの設定を見直してください。\n\n * 肝心なのは`tabBarController?.viewControllers?[0]`と言う書き方で、自画面を表示している`UITabBarController`の0番に割り当てられているview controllerを取り出すことができる、と言う点です。\n\n* * *\n\nこれは直接は関係ないのですが、`ListView`(`ListViewController`)の中の以下のコードは書き換えた方が良いでしょう。\n\n```\n\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let postcell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"postcell\", for: indexPath)\n postcell.textLabel?.text = data[indexPath.row]\n return postcell\n }\n \n```\n\n`dequeueReusableCell(withIdentifier:)`と言う`for:`なしのメソッドは、Optional型を返します。それは`nil`になる可能性がある、と言うことです。iOSのメソッドの中には、「型はOptionalだけで、実は決して`nil`にはならない」なんて場合もありますが、このメソッドの場合には、実際に`nil`が返ってくる可能性があるので、`!`で強制アンラップなんかしてはいけません。\n\n(実際iOSのバージョンによっては即座にアプリがクラッシュします。)\n\n`dequeueReusableCell(withIdentifier:for:)`と言う`for:`付きのメソッドを使えば、非Optionalのセルが返ってくるので、強制アンラップなんて危険なことはする必要がなくなります。\n\n* * *\n\nなお、今回のように「特定のview controllerにデータが置かれていて、それをそのview\ncontrollerのプロパティやメソッドを通じて操作する」なんてことをやっていると、画面数が増えてきたときにどうしようもなくなってくることが多いです。\n\n(`UITabBarController`や`UINavigationController`が複雑に絡まって、どうやれば目的のview\ncontrollerにたどり着けば良いのかがとんでもなく難しくなってくるし、ちょっと画面構成を変えるだけで、あちこち書き換えないといけなくなってくる…などなど。)\n\n特定のview controllerとは独立したデータモデルを作成して、各view\ncontrollerでは、そのデータモデルから、変更があれば通知を受け取る、なんてつくりにすると、アプリが大規模化してきた場合にも対応がしやすくなります。書き換える対象が増えますし、本来はご質問の趣旨ともだいぶ外れてしまうので、ここでは詳細には述べませんが、将来の課題とされた方が良いでしょう。", "comment_count": 13, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T14:40:24.150", "id": "65373", "last_activity_date": "2020-04-05T16:37:05.473", "last_edit_date": "2020-04-05T16:37:05.473", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "65328", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
65328
null
65373
{ "accepted_answer_id": "65344", "answer_count": 1, "body": "rotate_x();関数ですがなぜ上手く回転できないのでしょうか?\n実行時の初期の状態では上下に中心点を中心に移動してくれるのですが左右に動かしたrotate();あと上下にキーを押すと斜めに回る?ようになってしまい上手く動作しません。参考サイトの回転式のX軸の一番上の式を使い実装しました。\n\n参考サイト:\n<http://www.f.waseda.jp/moriya/PUBLIC_HTML/education/classes/infomath6/applet/fractal/coord/>\n\n```\n\n #include \"Game.hpp\"\n #include \"Input.hpp\"\n #include \"Frame.hpp\"\n \n \n \n Game::Game()\n {\n \n SetUseLighting(true); \n \n SetUseZBuffer3D(true);\n SetWriteZBuffer3D(true);\n \n /*手前*/\n Vertex[0].pos = VGet(-RANGE, RANGE, 10);\n Vertex[0].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[0].dif = color_dif;\n Vertex[0].spc = color_spc;\n Vertex[0].u = 0.0f;\n Vertex[0].v = 0.0f;\n Vertex[0].su = 0.0f;\n Vertex[0].sv = 0.0f;\n \n Vertex[1].pos = VGet(RANGE, RANGE, 10);\n Vertex[1].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[1].dif = color_dif;\n Vertex[1].spc = color_spc;\n Vertex[1].u = 1.0f;\n Vertex[1].v = 0.0f;\n Vertex[1].su = 0.0f;\n Vertex[1].sv = 0.0f;\n \n Vertex[2].pos = VGet(-RANGE, -RANGE, 10);\n Vertex[2].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[2].dif = color_dif;\n Vertex[2].spc = color_spc;\n Vertex[2].u = 0.0f;\n Vertex[2].v = 1.0f;\n Vertex[2].su = 0.0f;\n Vertex[2].sv = 0.0f;\n \n Vertex[3].pos = VGet(RANGE, -RANGE, 10);\n Vertex[3].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[3].dif = color_dif;\n Vertex[3].spc = color_spc;\n Vertex[3].u = 1.0f;\n Vertex[3].v = 1.0f;\n Vertex[3].su = 0.0f;\n Vertex[3].sv = 0.0f;\n \n /*奥*/\n Vertex[4].pos = VGet(-RANGE, RANGE, 10 + RANGE);\n Vertex[4].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[4].dif = color_dif;\n Vertex[4].spc = color_spc;\n Vertex[4].u = 0.0f;\n Vertex[4].v = 0.0f;\n Vertex[4].su = 0.0f;\n Vertex[4].sv = 0.0f;\n \n Vertex[5].pos = VGet(RANGE, RANGE, 10 + RANGE);\n Vertex[5].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[5].dif = color_dif;\n Vertex[5].spc = color_spc;\n Vertex[5].u = 1.0f;\n Vertex[5].v = 0.0f;\n Vertex[5].su = 0.0f;\n Vertex[5].sv = 0.0f;\n \n Vertex[6].pos = VGet(-RANGE, -RANGE, 10 + RANGE);\n Vertex[6].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[6].dif = color_dif;\n Vertex[6].spc = color_spc;\n Vertex[6].u = 0.0f;\n Vertex[6].v = 1.0f;\n Vertex[6].su = 0.0f;\n Vertex[6].sv = 0.0f;\n \n Vertex[7].pos = VGet(RANGE, -RANGE, 10 + RANGE);\n Vertex[7].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Vertex[7].dif = color_dif;\n Vertex[7].spc = color_spc;\n Vertex[7].u = 1.0f;\n Vertex[7].v = 1.0f;\n Vertex[7].su = 0.0f;\n Vertex[7].sv = 0.0f;\n #define GROUND_Z 200\n #define GROUND_X 200\n \n /*地面 ポリゴン*/\n Ground_Vertex[0].pos = VGet( -RANGE * GROUND_X, -RANGE * 2, RANGE * GROUND_Z);\n Ground_Vertex[0].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Ground_Vertex[0].dif = color_dif;\n Ground_Vertex[0].spc = color_spc;\n Ground_Vertex[0].u = 0.0f;\n Ground_Vertex[0].v = 0.0f;\n \n Ground_Vertex[1].pos = VGet(RANGE * GROUND_X, -RANGE * 2, RANGE * GROUND_Z);\n Ground_Vertex[1].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Ground_Vertex[1].dif = color_dif;\n Ground_Vertex[1].spc = color_spc;\n Ground_Vertex[1].u = 1.0f;\n Ground_Vertex[1].v = 0.0f;\n \n Ground_Vertex[2].pos = VGet(-RANGE * GROUND_X, -RANGE * 2, GROUND_Z * -RANGE);\n Ground_Vertex[2].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Ground_Vertex[2].dif = color_dif;\n Ground_Vertex[2].spc = color_spc;\n Ground_Vertex[2].u = 0.0f;\n Ground_Vertex[2].v = 1.0f;\n \n Ground_Vertex[3].pos = VGet(RANGE * GROUND_X, -RANGE * 2, GROUND_Z * -RANGE);\n Ground_Vertex[3].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f);\n Ground_Vertex[3].dif = color_dif;\n Ground_Vertex[3].spc = color_spc;\n Ground_Vertex[3].u = 1.0f;\n Ground_Vertex[3].v = 1.0f;\n \n /*地面インデックス*/\n Ground_Index[0] = 0;\n Ground_Index[1] = 1;\n Ground_Index[2] = 2;\n \n Ground_Index[3] = 1;\n Ground_Index[4] = 2;\n Ground_Index[5] = 3;\n \n \n \n /*手前*/\n Index[0][0] = 0;\n Index[0][1] = 1;\n Index[0][2] = 2;\n \n Index[0][3] = 1;\n Index[0][4] = 2;\n Index[0][5] = 3;\n \n /*奥*/\n Index[1][0] = 4;\n Index[1][1] = 5;\n Index[1][2] = 6;\n \n Index[1][3] = 6;\n Index[1][4] = 5;\n Index[1][5] = 7;\n \n /*左*/\n Index[2][0] = 0;\n Index[2][1] = 4;\n Index[2][2] = 2;\n \n Index[2][3] = 4;\n Index[2][4] = 2;\n Index[2][5] = 6;\n \n \n /*右*/\n Index[3][0] = 1;\n Index[3][1] = 5;\n Index[3][2] = 7;\n \n Index[3][3] = 1;\n Index[3][4] = 3;\n Index[3][5] = 7;\n \n \n \n \n /*上*/\n Index[4][0] = 0;\n Index[4][1] = 4;\n Index[4][2] = 5;\n \n Index[4][3] = 0;\n Index[4][4] = 1;\n Index[4][5] = 5;\n \n \n /*下*/\n Index[5][0] = 6;\n Index[5][1] = 7;\n Index[5][2] = 2;\n \n Index[5][3] = 3;\n Index[5][4] = 7;\n Index[5][5] = 2;\n \n \n }\n \n \n /* (x,y)の点を(mx,my)を中心にang角回転する */\n void rotate(float* x, float* y, const float ang, const float mx, const float my)\n {\n \n const float ox = *x - mx, oy = *y - my;\n *x = (ox * cos(ang)) + (oy * sin(ang));\n *y = (-ox * sin(ang)) + (oy * cos(ang));\n \n *x += mx;\n *y += my;\n \n \n }\n \n /*X軸回転*/\n void rotate_X(float *y,float *z,const float ang,const float my,const float mz)\n {\n const float oy = *y - my;\n const float oz = *z - mz;\n \n *y = (oy * cos(ang)) + (oz * sin(ang));\n *z = (-oy * sin(ang)) + (oz * cos(ang));\n \n *y += my;\n *z += mz; \n \n \n }\n \n void Game::Update()\n {\n /*カメラ回転*/\n if (Input::keyboard(KEY_INPUT_LEFT) > 0)\n {\n rotate(&cameraX, &cameraZ, +ROTATE_SPEED, targetX, targetZ);\n }\n else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_RIGHT) > 0)\n {\n rotate(&cameraX, &cameraZ, -ROTATE_SPEED, targetX, targetZ);\n }\n else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_UP) > 0)\n {\n rotate_X(&cameraY, &cameraZ, -ROTATE_SPEED, targetY, targetZ);\n }\n else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_DOWN) > 0)\n {\n rotate_X(&cameraY, &cameraZ, +ROTATE_SPEED, targetY, targetZ);\n }\n if (Input::keyboard(KEY_INPUT_W) > 0)\n {\n \n }\n else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_S) > 0)\n {\n \n }\n \n \n /*色 変更*/\n if(Input::keyboard(KEY_INPUT_SPACE) == 1)\n {\n ModeChange = !ModeChange;\n }\n /* false spcカラーを変更*/\n if (Input::keyboard(KEY_INPUT_Z) > 0 && ModeChange == false)\n {\n color_spc.r += -1;\n color_spc.g += -1;\n color_spc.b += -1;\n \n }\n else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_X) > 0 && ModeChange == false)\n {\n color_spc.r += 1;\n color_spc.g += 1;\n color_spc.b += 1;\n \n /*true difカラー変更*/\n }else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_Z) > 0 && ModeChange == true)\n {\n color_dif.r += -1;\n color_dif.g += -1;\n color_dif.b += -1;\n \n }\n else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_X) > 0 && ModeChange == true)\n {\n color_dif.r += 1;\n color_dif.g += 1;\n color_dif.b += 1;\n \n }\n \n if (Input::keyboard(KEY_INPUT_F1) == 1)\n {\n TextureMode = !TextureMode;\n }\n \n \n const int num = 4;\n \n \n \n \n \n }\n VECTOR v;\n \n \n \n //45,48\n \n void Game::DrawUpdate()\n {\n SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(VGet(cameraX, cameraY, cameraZ), VGet(targetX, targetY, targetZ));\n \n \n \n for(int i = 0; i< 8; i++)\n {\n Vertex[i].dif = color_dif;\n Vertex[i].spc = color_spc;\n \n }\n \n \n \n int handle = LoadGraph(\"assets/resource/texturePos.png\",false);\n \n for(int i =0 ;i < 6; i++){\n \n switch( i )\n {\n case 0:\n {\n Vertex[ 0 ].u = 0.0f;\n Vertex[ 0 ].v = 0.0f;\n \n Vertex[ 1 ].u = 1.0f;\n Vertex[ 1 ].v = 0.0f;\n \n Vertex[ 2 ].u = 0.0f;\n Vertex[ 2 ].v = 1.0f;\n \n Vertex[ 3 ].u = 1.0f;\n Vertex[ 3 ].v = 1.0f;\n \n Vertex[ 4 ].u = 1.0f;\n Vertex[ 4 ].v = 1.0f;\n \n Vertex[ 5 ].u = 0.0f;\n Vertex[ 5 ].v = 0.0f;\n \n Vertex[ 6 ].u = 0.0f;\n Vertex[ 6 ].v = 0.0f;\n \n Vertex[ 7 ].u = 0.0f;\n Vertex[ 7 ].v = 0.0f;\n }\n break;\n \n \n case 1:\n { \n Vertex[0].u = 0.0f;\n Vertex[0].v = 0.0f;\n \n Vertex[1].u = 1.0f;\n Vertex[1].v = 0.0f;\n \n Vertex[2].u = 0.0f;\n Vertex[2].v = 1.0f;\n \n Vertex[3].u = 0.0f;\n Vertex[3].v = 0.0f;\n \n Vertex[4].u = 0.0f;\n Vertex[4].v = 0.0f;\n \n Vertex[5].u = 1.0f;\n Vertex[5].v = 0.0f;\n \n Vertex[6].u = 0.0f;\n Vertex[6].v = 1.0f;\n \n Vertex[7].u = 1.0f;\n Vertex[7].v = 1.0f;\n \n }\n break;\n \n \n case 2:\n {\n \n Vertex[0].u = 1.0f;\n Vertex[0].v = 0.0f;\n \n Vertex[1].u = 1.0f;\n Vertex[1].v = 0.0f;\n \n Vertex[2].u = 1.0f;\n Vertex[2].v = 1.0f;\n \n Vertex[3].u = 0.0f;\n Vertex[3].v = 0.0f;\n \n \n \n Vertex[4].u = 0.0f;\n Vertex[4].v = 0.0f;\n \n Vertex[5].u = 0.0f;\n Vertex[5].v = 1.0f;\n \n Vertex[6].u = 0.0f;\n Vertex[6].v = 1.0f;\n \n Vertex[7].u = 1.0f;\n Vertex[7].v = 1.0f;\n \n }\n break;\n \n /*右*/\n case 3:\n {\n \n Vertex[0].u = 1.0f;\n Vertex[0].v = 0.0f;\n \n Vertex[1].u = 0.0f;\n Vertex[1].v = 0.0f;\n \n Vertex[2].u = 1.0f;\n Vertex[2].v = 1.0f;\n \n Vertex[3].u = 0.0f;\n Vertex[3].v = 1.0f;\n \n \n \n Vertex[4].u = 0.0f;\n Vertex[4].v = 0.0f;\n \n Vertex[5].u = 1.0f;\n Vertex[5].v = 0.0f;\n \n Vertex[6].u = 0.0f;\n Vertex[6].v = 1.0f;\n \n Vertex[7].u = 1.0f;\n Vertex[7].v = 1.0f;\n \n }\n break;\n \n \n /*上*/\n case 4:\n {\n \n Vertex[0].u = 0.0f;\n Vertex[0].v = 0.0f;\n \n Vertex[1].u = 0.0f;\n Vertex[1].v = 1.0f;\n \n Vertex[4].u = 1.0f;\n Vertex[4].v = 0.0f;\n \n Vertex[5].u = 1.0f;\n Vertex[5].v = 1.0f;\n \n }\n break;\n \n \n /*下*/\n case 5:\n {\n \n Vertex[2].u = 0.0f;\n Vertex[2].v = 1.0f;\n \n Vertex[3].u = 1.0f;\n Vertex[3].v = 1.0f;\n \n Vertex[6].u = 0.0f;\n Vertex[6].v = 0.0f;\n \n Vertex[7].u = 1.0f;\n Vertex[7].v = 0.0f;\n }\n break;\n }\n if(TextureMode == true){\n DrawPolygonIndexed3D(Vertex, 8, Index[i], 2, handle, false);\n }else{\n DrawPolygonIndexed3D(Vertex, 8, Index[i], 2, DX_NONE_GRAPH, false);\n }\n }\n \n DrawPolygonIndexed3D(Ground_Vertex,4,Ground_Index,6,handle,false);\n \n // cameraY += -1;\n \n \n DrawFormatString(0, 0, GetColor(255, 255, 255), \"カメラ座標 x: %.2f , y: %.2f , z:%.2f \", cameraX,cameraY,cameraZ);\n // DrawFormatString(0, 40, Get color;(255, 255, 255), \" test x: %.2f z: %.2f\", xx, zz);\n \n if(ModeChange == false){\n DrawFormatString(0, 32 * 5, GetColor(255, 255, 255), \"Mode: spc \");\n \n DrawFormatString(0, 32 * 1, GetColor(255, 255, 255), \"color_spc.r: %d\", color_spc.r);\n DrawFormatString(0, 32 * 2, GetColor(255, 255, 255), \"color_spc.g: %d\", color_spc.g);\n DrawFormatString(0, 32 * 3, GetColor(255, 255, 255), \"color_spc.b: %d\", color_spc.b);\n }else\n {\n DrawFormatString(0, 32 * 5, GetColor(255, 255, 255), \"Mode: dif \");\n \n DrawFormatString(0, 32 * 1, GetColor(255, 255, 255), \"color_dif.r: %d\", color_dif.r);\n DrawFormatString(0, 32 * 2, GetColor(255, 255, 255), \"color_dif.g: %d\", color_dif.g);\n DrawFormatString(0, 32 * 3, GetColor(255, 255, 255), \"color_dif.b: %d\", color_dif.b);\n \n }\n \n \n } ```\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T08:49:58.190", "favorite_count": 0, "id": "65329", "last_activity_date": "2020-04-04T02:22:53.980", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "dlib 中心点を中心にカメラを回転させたいが上手くできない原因が知りたい。", "view_count": 150 }
[ { "body": "カメラ位置は水平、鉛直方向の二つの角度として保存して、カメラ位置が必要になるたびにx,y,zに変換する方が楽だと思います。\n\n参考:\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E9%9D%A2%E5%BA%A7%E6%A8%99%E7%B3%BB>", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T02:22:53.980", "id": "65344", "last_activity_date": "2020-04-04T02:22:53.980", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20885", "parent_id": "65329", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Cassandra DB3.0でのテーブルのディスク使用量の見積りに関してです。 \n以下の2つの式にてPartitionのサイズを見積もると思います。\n\nNv = Nr Nc − Npk − Ns + Ns \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/5vuWB.png)](https://i.stack.imgur.com/5vuWB.png)\n\nこの場合、Partion単位なのでテーブル単位で見積もるには各Partitionサイズの \n総和が必要かと思います。 \n今現在、見積りが必要とされているテーブルはPartitionキーのみのPKなので、 \nNrをテーブルの全行としてテーブル単位の見積りとしています。\n\nですが、この値は単にデータを投入しただけのテーブルのDISKサイズの数倍になります。 \nこれは、各トランザクション(特にTRANCATEなどのsnapshotを作りかねないもの等)に \n向けてコンパクションまでにDISK容量が耐えられる様にという認識で正しいでしょうか。\n\n私はそうだと思っているのですが、何分Cassandraのスキルが無いので、ユーザより他から \nの根拠を求められています。\n\nご存知の方が居られたら、教えて頂けないでしょうか。\n\n何卒よろしくお願い申し上げます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T08:55:44.960", "favorite_count": 0, "id": "65330", "last_activity_date": "2022-11-06T12:00:30.073", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38178", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cassandra" ], "title": "Cassandra DBのユーザ・データ・サイズ見積り(テーブル単位)", "view_count": 547 }
[ { "body": "提示された式は、パーティションのサイズのみを純粋に試算するものです。 \n式において、`Nr` はパーティション内に格納されるCQLの行数を表します。\n\nApache\nCassandraは、パーティションキーに紐づくパーティションを、クラスタリングカラムの値に応じて分割して格納することができます。例えば、以下のようなテーブル定義において、\n\n```\n\n CREATE TABLE events (\n event_id text,\n event_time int,\n value text,\n PRIMARY KEY ((event_id), event_time)\n );\n \n```\n\n`PRIMARY KEY` の定義の最初のカラム `event_id` がパーティションキー、 `event_time` がクラスタリングカラムとなります。 \nこのテーブルに以下の二つをINSERTすると、\n\n```\n\n INSERT INTO events (event_id, event_time, value) VALUES ('event1', 1, 'aaa');\n INSERT INTO events (event_id, event_time, value) VALUES ('event1', 2, 'bbb');\n \n```\n\nざっくりですが、以下のようにCassandraに格納されます。\n\n```\n\n ------------------------------------\n | 'event1' | 1 | 'aaa' | 2 | 'bbb' |\n ------------------------------------\n \n```\n\nこれをサイジングの式に当てはめると、\n\n * `Ck` パーティションキー = 'event1'\n * `Cs` スタティックカラム = なし\n * `Nr` CQL行数 = 2\n * `Cr` カラム = 'aaa' と 'bbb'\n * `Cc` クラスタリングカラム = 1 と 2\n\nになります。(Nv...の部分は内部保持するタイムスタンプなどなので無視して構いません。)\n\nクラスタリングカラムがない場合、一つのパーティションには1行しか格納されないため、 式の `Nr` は常に1になります。\n\n上記とは別に、サイジングの際に重要になってくるのが、レプリケーションファクターとコンパクションのオーバーヘッドです。 \nレプリケーションファクターは、キースペースの定義時に設定するもので、データのコピーをいくつ持つかになります。レプリケーションファクターが3の場合は、一つのデータに対して3つコピーをクラスター内で保持するため、ノード当たりに保持するデータも3倍になります。\n\nまた、コンパクションのオーバーヘッドとは、Apache\nCassandraのディスク上のデータが不変なため、マージ作業を行うために必要な領域を確保しておくことです。最悪のケースでは、保持しているデータと同じサイズの空き容量が必要です。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T08:00:05.177", "id": "65397", "last_activity_date": "2020-04-06T08:00:05.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4157", "parent_id": "65330", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "AssertionErrorが出るのですが、エラーになったら処理が止まるはずだけどスクリプトを見る限りassertの後にも処理があるので、AssertionErrorは注意に過ぎないのかなと思ったのですが、これってassertの後も処理が続いているのですか。\n\nもしもそれがエラーでコードに間違いがあるのならご指摘ください!!\n\n```\n\n import os\n os.environ[\"TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL\"] = '2'\n \n import argparse\n \n from project.LabelType import BaseLabelType\n from project.utils import load_model, save_model, model_info\n from project.configuration import HarmonicNum\n from project.Models.model import seg, sparse_loss\n from project.Dataflow import DataFlows\n \n from keras import callbacks\n from keras.utils import multi_gpu_model\n import tensorflow as tf\n \n dataset_paths = {\n \"Maestro\": \"/data/Maestro\",\n \"MusicNet\": \"/mnt/c/Users/Owner/Documents/wsl-music-recommendation-venv/Music-Transcription-with-Semantic-Segmentation-master/musicnet.tar.gz\",\n \"Maps\": \"/data/Maps\"\n }\n \n dataflow_cls = {\n \"Maestro\": DataFlows.MaestroDataflow,\n \"MusicNet\": DataFlows.MusicNetDataflow,\n \"Maps\": DataFlows.MapsDataflow\n }\n \n default_model_path = \"./model\"\n \n \n def train(\n model, \n generator_train, \n generator_val,\n epoch=1,\n callbacks=None, \n steps=6000, \n v_steps=3000\n ):\n \n model.fit_generator(\n generator_train, \n validation_data=generator_val,\n epochs=epoch,\n steps_per_epoch=steps,\n validation_steps=v_steps,\n callbacks=callbacks,\n max_queue_size=100,\n use_multiprocessing=False\n )\n \n return model\n \n def main(args):\n if args.dataset not in dataflow_cls:\n raise TypeError\n \n # Hyper parameters that will be stored for future reuse\n hparams = {}\n \n # Parameters that will be passed to dataflow\n df_params = {}\n \n # Handling root path to the dataset\n d_path = dataset_paths[args.dataset]\n if args.dataset_path is not None:\n assert os.path.isdir(args.dataset_path)\n d_path = args.dataset_path\n \n # Number of channels that model need to know about\n ch_num = len(args.channels)\n channels = args.channels\n \n # Type of feature to use\n feature_type = \"CFP\"\n \n # Output model name\n out_model_name = args.output_model_name\n \n # Feature length on time dimension\n timesteps = args.timesteps\n \n # Label type\n l_type = BaseLabelType(\"frame_onset\", timesteps=timesteps)\n \n # Number of output classes\n out_classes = l_type.get_out_classes()\n \n # Continue to train on a pre-trained model\n if args.input_model is not None:\n # load configuration of previous training\n feature_type, channels, out_classes, timesteps = model_info(args.input_model)\n ch_num = len(channels)\n else:\n if args.dataset == \"MusicNet\":\n # Sepcial settings for MusicNet that has multiple instruments presented\n if args.use_harmonic:\n ch_num = HarmonicNum * 2\n channels = [i for i in range(ch_num)]\n feature_type = \"HCFP\"\n \n df_params[\"b_sz\"] = args.train_batch_size\n df_params[\"phase\"] = \"train\"\n df_params[\"use_ram\"] = args.use_ram\n df_params[\"channels\"] = channels\n df_params[\"timesteps\"] = timesteps\n df_params[\"out_classes\"] = out_classes\n df_params[\"dataset_path\"] = d_path\n df_params[\"label_conversion_func\"] = l_type.get_conversion_func()\n \n print(\"Loading training data\")\n df_cls = dataflow_cls[args.dataset]\n train_df = df_cls(**df_params)\n \n print(\"Loading validation data\")\n df_params[\"b_sz\"] = args.val_batch_size\n df_params[\"phase\"] = \"val\"\n val_df = df_cls(**df_params)\n \n hparams[\"channels\"] = channels\n hparams[\"timesteps\"] = timesteps\n hparams[\"feature_type\"] = feature_type\n hparams[\"output_classes\"] = out_classes\n \n print(\"Creating/loading model\")\n # Create model\n if args.input_model is not None:\n model = load_model(args.input_model)\n else:\n # Create new model\n model = seg(feature_num=384, input_channel=ch_num, timesteps=timesteps,\n out_class=out_classes, multi_grid_layer_n=1, multi_grid_n=3)\n \n # Save model and configurations\n out_model_name = os.path.join(default_model_path, out_model_name)\n if not os.path.exists(out_model_name):\n os.makedirs(out_model_name)\n \n save_model(model, out_model_name, **hparams)\n model.compile(optimizer=\"adam\", loss={'prediction': sparse_loss}, metrics=['accuracy'])\n \n # create callbacks\n earlystop = callbacks.EarlyStopping(monitor=\"val_loss\", patience=args.early_stop)\n checkpoint = callbacks.ModelCheckpoint(os.path.join(out_model_name, \"weights.h5\"), \n monitor=\"val_loss\", save_best_only=False, save_weights_only=True)\n tensorboard = callbacks.TensorBoard(log_dir=os.path.join(\"tensorboard\", args.output_model_name),\n write_images=True)\n callback_list = [checkpoint, earlystop, tensorboard]\n \n print(\"Start training\")\n # Start training\n train(model, train_df, val_df,\n epoch = args.epoch,\n callbacks = callback_list,\n steps = args.steps,\n v_steps = args.val_steps)\n \n if __name__ == \"__main__\":\n parser = argparse.ArgumentParser(\"Frame-level polyphonic music transcription project done by MCTLab, IIS Sinica.\")\n \n parser.add_argument(\"dataset\", help=\"One of the Maestro, MusicNet, or Maps\", choices=[\"Maestro\", \"MusicNet\", \"Maps\"], type=str)\n parser.add_argument(\"output_model_name\", help=\"Name for trained model. If --input-model is given, then this flag has no effect.\", type=str)\n parser.add_argument(\"dataset_path\", help=\"Path to the root of the dataset that has preprocessed feature\", type=str)\n parser.add_argument(\"--use-harmonic\", help=\"Wether to use HCFP feature to train the model\", action=\"store_true\")\n parser.add_argument(\"--multi-instruments\", help=\"Train on transcribing the note played with different instruments\", action=\"store_true\")\n # Channel types\n # 0: Z\n # 1: Spec\n # 2: GCoS\n # 3: Ceps\n parser.add_argument(\"-c\", \"--channels\", help=\"Use specific channels of feature to train (default: %(default)d)\", type=int, nargs=\"+\", default=[1, 3]) \n parser.add_argument(\"--use-ram\", help=\"Wether to load the whole dataset into ram\", action=\"store_true\")\n parser.add_argument(\"-t\", \"--timesteps\", help=\"Time width for each input feature (default: %(default)d)\", type=int, default=256)\n \n # Arguments about the training progress\n parser.add_argument(\"-e\", \"--epoch\", help=\"Number of epochs to train (default: %(default)d)\", type=int, default=10)\n parser.add_argument(\"-s\", \"--steps\", help=\"Training steps for each epoch (default: %(default)d)\", type=int, default=2000)\n parser.add_argument(\"-vs\", \"--val-steps\", help=\"Validation steps (default: %(default)d)\", type=int, default=500)\n parser.add_argument(\"-i\", \"--input-model\", help=\"If given, then will continue to train on a pre-trained model\")\n parser.add_argument(\"-b\", \"--train-batch-size\", help=\"Batch size for training phase (default: %(default)d)\", type=int, default=8)\n parser.add_argument(\"-vb\", \"--val-batch-size\", help=\"Batch size for validation phase (default: %(default)d)\", type=int, default=16)\n parser.add_argument(\"--early-stop\", help=\"Early stop the training after given # epochs\", type=int, default=4)\n \n args = parser.parse_args()\n print(args)\n main(args)\n \n```\n\nエラー\n\n```\n\n Namespace(channels=[1, 3], dataset='MusicNet', dataset_path='/mnt/c/Users/Owner/Documents/wsl-music-recommendation-venv/Music-Transcription-with-Semantic-Segmentation-master/musicnet.tar.gz', early_stop=4, epoch=10, input_model=None, multi_instruments=False, output_model_name='MrTest', steps=2000, timesteps=256, train_batch_size=8, use_harmonic=False, use_ram=False, val_batch_size=16, val_steps=500)\n Traceback (most recent call last):\n File \"TrainModel.py\", line 187, in <module>\n main(args)\n File \"TrainModel.py\", line 68, in main\n assert(os.path.isdir(args.dataset_path))\n AssertionError\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T09:26:42.750", "favorite_count": 0, "id": "65333", "last_activity_date": "2020-05-26T01:00:03.600", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38112", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "assertってエラーですか?", "view_count": 3390 }
[ { "body": "AssertionError\nはエラーです。このエラーを拾っている部分はないため、そのままエラーが出た部分で処理を止め、エラーが出たという出力をしてプログラム全体が終了しています。\n\nエラーに関するチュートリアルがあるので読んでみてください:\n<https://docs.python.org/ja/3/tutorial/errors.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T10:18:54.650", "id": "65334", "last_activity_date": "2020-04-03T10:18:54.650", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65333", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "もし仮に、エラーが起こっている理由が分かっていなくて、それが聞きたいのであれば....\n\n```\n\n if args.dataset_path is not None:\n assert os.path.isdir(args.dataset_path)\n ...\n \n```\n\nの部分で、`args.dataset_path`がディレクトリであることをテストしていますが、\n\n```\n\n Namespace(..., dataset_path='.../musicnet.tar.gz', ...)\n \n```\n\nの出力から分かるように、`tar.gz`ファイルが渡されているので、`AssertionError`が出ています。\n\n```\n\n parser.add_argument(\"dataset_path\", help=\"Path to the root of the dataset that has preprocessed feature\", type=str)\n \n```\n\nとの説明にある通り、データセットのルートディレクトリへのパスを渡してください。\n\n(ひょっとすると、`musicnet.tar.gz`はデータセットのディレクトリを圧縮して固めたもの??)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T12:21:35.757", "id": "65522", "last_activity_date": "2020-04-10T12:21:35.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36010", "parent_id": "65333", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ライブ配信動画の加工を実現するためにffmpegを利用することを検討してます。 \nrtmp\nの入力を最大2つ想定しています。課題はソースが1つの場合でも出力動画をエンコードさせたいのです。出力動画は720x540を想定しており、左右に360x540の画像を配置する仕様です。 \n入力はスマートフォンからのアップストリームを想定してます。1つの入力が入ったらエンコードを開始し、2つ目がが入ったらOverlayを上書きすることを想定してます。 \nソースの入力が1つでもエンコードする方法があれば教えてください。\n\ncam1 rtmp [on---------------offxxxxxxxxon-------------off] \ncam2 rtmp [offxxxxxxxxon---------------offxxxxxon--------] \nこのような動作を期待しております。ffmpegはcam2のソースが入ってくるまでエンコードを開始しません。期待値はcam2はnullsrcで表示されることです。 \n\n質問をまとめると\n\n・ffmpegを使ってOverlay処理したい \n・ソースは最大2つだが1つの場合もある \n・ソースが2つ揃わないと出力が始まらないので、ソースが1つ入った時点でEncodeを開始したい \n・ソースが1つの際は片方はnullsrcを期待する\n\n```\n\n $ ffmpeg -i rtmp://localhost/live/1 \\\n -i rtmp://localhost/live/2 \\\n -filter_complex \"nullsrc=size=720x540[base];[0:v] scale= 360x540 [v1];[1:v] scale=360x540 [v2]; \\\n [base][v1] overlay=0:0[tmp1]; [tmp1][v2] overlay= 360:0\" \\\n -preset fast -c:v libx264 -c:a aac -strict -2 -f flv rtmp://local host/live/livestream\n \n```\n\n解決方法をご存知でしたらご教授いただけますでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T14:08:15.247", "favorite_count": 0, "id": "65335", "last_activity_date": "2020-04-04T11:10:06.287", "last_edit_date": "2020-04-04T01:21:21.120", "last_editor_user_id": "39484", "owner_user_id": "39484", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ffmpeg" ], "title": "ライブ配信 ffmpegのOverlay処理する際ソースが揃わなくてもエンコードを開始したい", "view_count": 147 }
[ { "body": "rtmpソースを試せてないのですが、 \noffになっているときはnullsrcとして飛ばして、onになったときに上書きで同じ出力先にすると \n先に出力した方がエラーになって切り替わるのでうまくいくかもしれません。 \nあとoverlayで2つ並べるよりも[hstack](https://ffmpeg.org/ffmpeg-\nfilters.html#hstack)で並べる方が処理が速いです。(ライブ配信だと差があるかはわかりません) \n場合によっては[setpts](https://ffmpeg.org/ffmpeg-\nfilters.html#setpts_002c-asetpts)でリセット(setpts=PTS-STARTPTS)が必要かもしれません。\n\n```\n\n $ ffmpeg -f lavfi -i nullsrc=size=360x540 -preset fast -c:v libx264 -c:a aac -strict -2 \\\n -f flv rtmp://local host/live2/livestream\n \n $ ffmpeg -i rtmp://localhost/live/1 \\\n -i rtmp://localhost/live/2 \\\n -filter_complex [0:v][1:v]hstack,scale=720:540\n -preset fast -c:v libx264 -c:a aac -strict -2 -f flv rtmp://local host/live/livestream\n \n```\n\nOBSでもいいのならVLCビデオソースで左右に並べる方法もあります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T11:10:06.287", "id": "65352", "last_activity_date": "2020-04-04T11:10:06.287", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22778", "parent_id": "65335", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "最後のいくつかのノードを共有している2つの昇順に整列した連結リストを、一つの連結リストに昇順で整列させる方法はありますか?\n\nたとえば\n\n```\n\n -900->120->200->230\n \\\n 452->700\n /\n -10->200\n \n```\n\nとなっている連結リストなら\n\n```\n\n -900->-10->120->200->200->230->452->700\n \n```\n\nとしたいです。 \nここでは、ノードの最初のポインタしか与えられません。\n\n今のところは、まずそれぞれのリストの長さを取得して、それの差の絶対値|m-n|をとり、その差分だけ長い方のリストのポインタを進めて、そこから一つずつノードを比較していき、一致した数字を見つけたところを交差点とし、それまでの要素はソートし、交差点以降はそのまま連結リストに突っ込むという方法を思いついたのですが、同じ数字がランダムに現れるかもしれないので、この比較方法は現実的ではないかなとおもいました。お力を貸していただけると幸いです。\n\n追記 \n共用部分の判定方法についてもアドバイスを頂けないでしょうか?\n\n追記2 \n回答ありがとうございます。mergeを使用した場合O(nlogn)となってしまいますが、O(n)で実行できる方法はありますでしょうか? \n追記3 \nmerge方法自己解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T16:21:18.420", "favorite_count": 0, "id": "65336", "last_activity_date": "2020-04-04T07:12:40.413", "last_edit_date": "2020-04-04T07:12:40.413", "last_editor_user_id": "38330", "owner_user_id": "38330", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "アルゴリズム", "データ構造" ], "title": "2つのいくつかのノードを共有する連結リストをソートしたい", "view_count": 115 }
[ { "body": "このマージアルゴリズムそのままでいいんじゃないでしょうか \n[https://ja.wikipedia.org/wiki/マージ](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8)\n\n共用部分で一致すれば、それ以降は片方のみから出力するだけで済みますね", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T20:01:49.123", "id": "65340", "last_activity_date": "2020-04-03T20:01:49.123", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9811", "parent_id": "65336", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "マージは通常のマージを行えば良いでしょう。\n\n末尾で共有されているノードの先頭に到達したかどうかの判定は、連結リストをどのように実装しているかによって変わります。\n\nポインタなどで管理されておりノード間の physical equality\nが判定できるのであれば、これを使えば良いです。共有されている部分を単に繋げるのかノード数を倍にするのかで処理が変わってくるので注意してください。\n\nphysical equality が使えない場合、\n\n```\n\n ... --- 10 --- 20 --- 30\n |\n ... --- 15 --- 20 -|\n \n```\n\nと\n\n```\n\n ... --- 10 --- 20 --- 30\n |\n ... --- 15 -|\n \n```\n\nの区別がつかないので特別なことはせず単に新しいノードを作っていくということになりそうです。ただし、共有している部分から先を 2 つに増やすのではなく 1\nつのままにするということであれば共有部分であることを示すフラグをデータ構造の方に入れないと厳しそうです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T05:11:31.590", "id": "65347", "last_activity_date": "2020-04-04T05:11:31.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65336", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Vagrantにrailsをインストールしてもmemoプログラムを作成するもエラーがでて、初期表示できません。 \nrails 5.1.6 centOS6.8\n\n```\n\n ExecJS::RuntimeError in Memos#index\n Showing /home/vagrant/rails_lessons/note/app/views/layouts/application.html.erb where line #6 raised:\n node: /usr/lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.14' not found (required by node)\n node: /usr/lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.18' not found (required by node)\n node: /usr/lib64/libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.5' not found (required by node)\n node: /usr/lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found (required by node)\n node: /lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.16' not found (required by node)\n node: /lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.17' not found (required by node)\n node: /lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by node)\n Rails.root: /home/vagrant/rails_lessons/note\n \n```\n\napplication.html.erb\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <title>Note</title>\n <%= csrf_meta_tags %>\n \n <%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n <%= javascript_include_tag 'application', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n </head>\n \n```\n\n下の二行をコメントアウトしたらエラーは消えました。\n\n```\n\n <%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n <%= javascript_include_tag 'application', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n \n```\n\ngccのバージョンアップ試みるもだめでした。\n\n * `sudo yum -y install gcc-c++` →インストール済で何もしませんとでる\n * `sudo yum install nodejs npm` →上記同じ\n\nコメントアウトしなくてもエラー解消できるようご指導お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T17:12:05.107", "favorite_count": 0, "id": "65337", "last_activity_date": "2020-04-04T04:30:38.883", "last_edit_date": "2020-04-04T04:30:38.883", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "36297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "centos", "vagrant" ], "title": "Vagrantにrailsをインストールするもエラーがでる", "view_count": 637 }
[ { "body": "以下のようなエラーがいくつか出ていますが、これらはツールの動作に必要なライブラリのバージョンと、OSにインストールされているライブラリバージョンが合わない場合に表示されるものです。\n\n```\n\n node: /lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.17' not found (required by node)\n node: /lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by node)\n \n```\n\nツール側では `glibc-2.14` 以上を要求していますが、CentOS6 の環境だと `glibc-2.12` までしかリリースされていません。 \nglibc などはOSのコアで利用されているパッケージになるので、ディストリビューションで提供されているバージョンより上げるのは難しいでしょう。\n\n取りうる選択肢としては、\n\n * OSのメジャーバージョンを上げる (CentOS7なら `glibc-2.17` なので恐らくOK)\n * rails や node のバージョンをCentOS6で動くものに下げる \n(具体的にどのバージョンなのかまでは私は分かりかねます)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T17:32:31.297", "id": "65338", "last_activity_date": "2020-04-03T17:32:31.297", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "65337", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65345", "answer_count": 1, "body": "[PythonでDiscordのTRPG用のダイスボットを自作してみた -\nQiita](https://qiita.com/Sashimimochi/items/3cbea852f133fed5d44b)\n\n上記サイトの手順通り、GitからforkしてHerokuで動かそうとしたのですが、\n\n```\n\n -----> App not compatible with buildpack: https://buildpack-registry.s3.amazonaws.com/buildpacks/heroku/python.tgz\n More info: https://devcenter.heroku.com/articles/buildpacks#detection-failure\n ! Push failed\n \n```\n\nとなってしまい、デプロイすることができません。\n\n念のため、GitHub リポジトリは以下になります。\n\n[RTa-technology/discord_dice_bot](https://github.com/RTa-\ntechnology/discord_dice_bot/tree/94f375e09f96bc8776c33e2cf6a51cd3035a73df)\n\nどなたか原因などわかる方がおられましたらご教授いただければ幸いです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T19:52:06.447", "favorite_count": 0, "id": "65339", "last_activity_date": "2020-04-06T10:21:25.823", "last_edit_date": "2020-04-06T10:21:25.823", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "37812", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "git", "heroku", "google-api", "discord" ], "title": "PythonでのBOTの作り方通りに作っても動かない: App not compatible with buildpack", "view_count": 1367 }
[ { "body": "ファイル名が間違っています。 `requirement.txt` ではなく `requirements.txt`\nです。この回答を投稿した時点では、元の記事から間違っていますね。\n\n* * *\n\n以下、どのようにしてこれに気付いたかのログです。\n\nまずエラーメッセージを読むと、Python buildpack に合致してない、というエラーが出ています。詳細は\n<https://devcenter.heroku.com/articles/buildpacks#detection-failure>\nを読めと書いてあるので読みます。\n\nすると Heroku ではそれぞれの buildpack が「自分向けのプロジェクトかどうか」を検出するための detection script\nを持っており、これに弾かれると類似のエラーが出ると分かります。\n\nそこで Python buildpack の [`bin/detect`](https://github.com/heroku/heroku-\nbuildpack-python/blob/61609930c167e04ea4b41027e725ac46f7270e72/bin/detect)\nを読んでみました。こう書かれています。\n\n```\n\n # Exit early if app is clearly not Python.\n if [ ! -f \"$BUILD_DIR/requirements.txt\" ] && [ ! -f \"$BUILD_DIR/setup.py\" ] && [ ! -f \"$BUILD_DIR/Pipfile\" ]; then\n exit 1\n fi\n \n```\n\nPython のプロジェクトかどうかを、`requirements.txt`、`setup.py`、`Pipfile`\nのどれかがあるかどうかで判定しています。\n\n今回のプロジェクトでは `requirements.txt` を使おうとしています。そこでファイルを確認してみるとファイル名が間違っていると気付きました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T02:37:32.077", "id": "65345", "last_activity_date": "2020-04-04T02:37:32.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65339", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "rubyを使ってウェブサイトのスクレイピングを行っているのですが、対象のページの中に以下のような部分がありました。\n\n```\n\n <script>\n function tableCell(str){\n document.write('<td class=\"cell-text\">');\n document.write(str);\n document.write('</td>');\n }\n </script>\n \n <table>\n <tr>\n <script>\n <!--\n tableCell(\"100\");\n tableCell(\"200\");\n tableCell(\"300\");\n //-->\n </script>\n </tr>\n </table>\n \n```\n\n初めはSeleniumを使っていたのですが、処理を軽くするために`script`タグ内を単なるテキストとして読み込みパースすることにしました。\n\nただこの方法ですと改行部位やちょっとした変更でエラーになってしまうので、できればjsの関数をシェルからこんな感じで実行できたらいいなと考えたのですが方法が見つかりませんでした。\n\n```\n\n javascript table_cell.js page.html > output.html\n \n```\n\nシェルで使えるjavascript実装の`Rhino`を試してみましたがhtml内部のscriptタグ部分だけを実行する方法がわかりませんでした。\n\nローカルのhtmlファイル内の`script`タグ内にある関数を実行し、その結果を出力する方法は何かありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-03T21:54:16.187", "favorite_count": 0, "id": "65341", "last_activity_date": "2020-04-05T04:02:05.983", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html" ], "title": "特定のjavascriptの関数をローカルのhtmlのscriptタグ内に対して適用させる方法", "view_count": 128 }
[ { "body": "本質的にはSeleniumとあまり変わりませんがChromeのheadlessモードでも実現できます。\n\n```\n\n chrome --headless --disable-gpu --dump-dom file:///foobar/page.html\n <html><head><script>\n function tableCell(str){\n document.write('<td class=\"cell-text\">');\n document.write(str);\n document.write('</td>');\n }\n </script>\n \n </head><body><table>\n <tbody><tr>\n <script>\n <!--\n tableCell(\"100\");\n tableCell(\"200\");\n tableCell(\"300\");\n //-->\n </script><td class=\"cell-text\">100</td><td class=\"cell-text\">200</td><td class=\"cell-text\">300</td>\n </tr>\n </tbody></table></body></html>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T04:02:05.983", "id": "65359", "last_activity_date": "2020-04-05T04:02:05.983", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "241", "parent_id": "65341", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65354", "answer_count": 1, "body": "DxLib3D(DirectX)です。.cpp部のクォータニオン掛け算部の関数のreturn文のPositin::mul();部の関数を定義したいのですが引数にスカラー、ベクトルを入れてその計算をさせたいのですがタイトル通り\n**スカラーxベクトルの計算式** がわかりません ゲーム数学でしょうか? 3次元です。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/cPFhj.png)](https://i.stack.imgur.com/cPFhj.png) \nmainループでキー入力で使う予定の関数\n\n```\n\n /*X軸回転*/\n void rotate_X(float *x,float *y,float *z,const float ang, const float mx,const float my,const float mz)\n {\n \n Quaternion P(0,Position(*x - mx, *y - my, *z - mz));//回転させる点\n Position v(1,0,0);//回転させる軸\n \n Quaternion Q(cos(ang / 2), Position(v.x * sin(ang / 2), v.y * sin(ang / 2), v.z * sin(ang / 2)));\n Quaternion R(cos(ang / 2), Position(-v.x * sin(ang / 2) , -v.y * sin(ang / 2), -v.z * sin(ang / 2)));\n \n Quaternion result = R * Q * P;\n \n }\n \n```\n\nPosition.hpp部\n\n```\n\n #ifndef ___POSITION_H\n #define ___POSITION_H\n \n //template<typename type>\n class Quaternion\n {\n public:\n \n /*実部*/\n float a;\n \n /*虚部*/\n // Position<type> v;\n Position v;\n \n Quaternion(float aa, Position vv);\n \n static Quaternion mul(Quaternion a, Quaternion b);//掛け算\n \n \n \n };\n \n \n \n //template<typename type>\n class Position\n {\n private:\n \n \n \n \n public:\n float x;\n float y;\n float z;\n \n Position(float xx, float yy, float zz);\n Position();\n \n \n \n \n static Position cross(Position a, Position b);//外積\n static float dot(Position a,Position b);//内積\n \n \n \n \n \n \n \n \n };\n \n #endif\n \n```\n\nPosition.cpp部\n\n```\n\n /*クォータニオン*/\n \n Quaternion::Quaternion(float aa,Position vv)\n {\n a = aa;\n \n v.x = vv.x;\n v.y = vv.y;\n v.z = vv.z;\n }\n \n /*クォータニオンの掛け算部      Position::mul()は実装してませんよってコンパイルエラー */\n Quaternion Quaternion::mul(Quaternion a, Quaternion b)\n {\n return Quaternion(a.a + b.a - (Position::dot(a.v,b.v)),Position(Position::mul(a.a , b.v) + Position::mul(b.a , a.v) + Position::cross(a.v,b.v)));\n }\n \n /*外積*/\n Position Position::cross(Position a,Position b)\n {\n return Position(a.y * b.y - b.y * a.z,\n (-1) * (a.x * b.z - b.x * a.z),\n a.x * b.y - b.x * a.y);\n }\n \n /*内積*/\n float Position::dot(Position a, Position b)\n {\n return (a.x * b.x) + (a.y * b.y) + (a.z * a.z);\n }\n \n /*座標系*/\n \n //template<typename type>\n Position::Position(float xx,float yy,float zz)\n {\n x = xx;\n y = yy;\n z = zz;\n }\n \n \n \n //template<typename type>\n Position::Position()\n {\n x = 0.0f;\n y = 0.0f;\n z = 0.0f;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T08:27:05.700", "favorite_count": 0, "id": "65349", "last_activity_date": "2020-04-04T12:56:10.300", "last_edit_date": "2020-04-04T08:50:10.073", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "ゲーム数学3D ベクトルxスカラーをどのように計算するのか知りたい。関数の作り方で困ってます。", "view_count": 233 }
[ { "body": "ベクトルのスカラー倍は要素ごとにそのスカラー倍したものです。\n\n**v** = (x, y) として、 \n2・ **v** = v + v = (x + x, y + y) = (2・x, 2・y) \nk・ **v** = (k・x, k・y)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T12:56:10.300", "id": "65354", "last_activity_date": "2020-04-04T12:56:10.300", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20885", "parent_id": "65349", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65351", "answer_count": 1, "body": "Pythonを導入し、以下のリンク先のサイトに沿ってテスト用のソースファイルを作りました。\n\n<https://www.python-izm.com/introduction/execution/>\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/PpbY7.jpg)](https://i.stack.imgur.com/PpbY7.jpg)\n\nその後コマンドプロンプトを立ち上げ\n\n```\n\n cd c:¥python\n \n```\n\nと入力して実行するまではよかったのですが`python test01.py` \nと入力し実行すると以下の画像のようなエラーが表示され、リンク先のサイトのようにいきません[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/PS6iZ.jpg)](https://i.stack.imgur.com/PS6iZ.jpg)\n\nちなみにpathが通ってないのかもと思いウェブサイトを参考にしながら以下の画像のようにpathを設定しました \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/FDdPL.jpg)](https://i.stack.imgur.com/FDdPL.jpg) \nここまでになにか間違いがあったのでしょうか? \n教えてくださると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T10:18:06.310", "favorite_count": 0, "id": "65350", "last_activity_date": "2020-04-04T11:07:59.237", "last_edit_date": "2020-04-04T11:07:59.237", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39488", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "windows" ], "title": "Pythonのソースファイルがコマンドプロンプトで読み込めない", "view_count": 949 }
[ { "body": "\"指定したファイルが見つからない\" というエラーで、作成したファイルと実行時に指定したファイル名とが一致していないのが原因です。\n\n\"test01.py\" というファイルを作成したようですが、エクスプローラの画面を見ると「テキスト ドキュメント」となっているので、実際に作成されたのは\n\"test01.py.txt\" というファイルになってしまっています。\n\nコマンドプロンプトの画面で `C:\\python` フォルダにいる状態から `dir` コマンドでファイルの一覧を表示してみてください。\n\n```\n\n C:\\python> dir\n \n```\n\n実際のファイル名を確認したら、`ren` コマンドでファイル名を変更してください。\n\n```\n\n C:\\python> ren test01.py.txt test01.py\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T11:02:50.050", "id": "65351", "last_activity_date": "2020-04-04T11:02:50.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "65350", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "例としては以下のコードとなります\n\n```\n\n #include <filesystem>\n int main(){\n std::filesystem::copy_file(\"./t.txt\",\"./test/t.txt\",std::filesystem::copy_options::overwrite_existing);\n }\n \n```\n\n./t.txt、./test共に存在しており、./test/t.txtのみ存在しない状態で2連続実行した所 \n1度目は成功し 2度目は例外が投げられました\n\n```\n\n terminate called after throwing an instance of 'std::filesystem::__cxx11::filesystem_error'\n what(): filesystem error: cannot copy file: File exists [./t.txt] [./test/t.txt]\n \n```\n\nライブラリ側のバグでしょうか? \nそれとも自分の誤認識(またはミス)による物でしょうか?\n\nまた、余談ではありますが \nmsvc(vs2019)、gcc(WSL(ubuntu18.04))では例外が投げられず、上書きが行われる事を確認しています\n\n[環境] \n・OS:windows10 \n・コンパイルオプション:両者ともに「-std=c++17」のみ \n・コンパイラ \ng++(msys2:mingw-w64-x86_64-toolchain)\n\n```\n\n Using built-in specs.\n COLLECT_GCC=g++\n COLLECT_LTO_WRAPPER=C:/msys64/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.3.0/lto-wrapper.exe\n Target: x86_64-w64-mingw32\n Configured with: ../gcc-9.3.0/configure --prefix=/mingw64 --with-local-prefix=/mingw64/local --build=x86_64-w64-mingw32 --host=x86_64-w64-mingw32 --target=x86_64-w64-mingw32 --with-native-system-header-dir=/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include --libexecdir=/mingw64/lib --enable-bootstrap --with-arch=x86-64 --with-tune=generic --enable-languages=c,lto,c++,fortran,ada,objc,obj-c++ --enable-shared --enable-static --enable-libatomic --enable-threads=posix --enable-graphite --enable-fully-dynamic-string --enable-libstdcxx-filesystem-ts=yes --enable-libstdcxx-time=yes --disable-libstdcxx-pch --disable-libstdcxx-debug --disable-isl-version-check --enable-lto --enable-libgomp --disable-multilib --enable-checking=release --disable-rpath --disable-win32-registry --disable-nls --disable-werror --disable-symvers --enable-plugin --with-libiconv --with-system-zlib --with-gmp=/mingw64 --with-mpfr=/mingw64 --with-mpc=/mingw64 --with-isl=/mingw64 --with-pkgversion='Rev1, Built by MSYS2 project' --with-bugurl=https://sourceforge.net/projects/msys2 --with-gnu-as --with-gnu-ld\n Thread model: posix\n gcc version 9.3.0 (Rev1, Built by MSYS2 project)\n \n```\n\nclang++(msys2:mingw-w64-x86_64-clang)\n\n```\n\n clang version 9.0.1 (https://github.com/msys2/MINGW-packages.git 5e3b8820ed9f04221affee4197e458aca2612e87)\n Target: x86_64-w64-windows-gnu\n Thread model: posix\n InstalledDir: C:\\msys64\\mingw64\\bin\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T14:40:10.530", "favorite_count": 0, "id": "65355", "last_activity_date": "2020-04-05T10:37:29.183", "last_edit_date": "2020-04-04T15:27:54.560", "last_editor_user_id": "34557", "owner_user_id": "34557", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "mingw" ], "title": "mingwでfilesystem::copy_file()を使用した際、overwrite_existingを指定していても上書きが出来ません", "view_count": 364 }
[ { "body": "ファイル\"./t.txt\"のプロテクションはどうなっていますか?\n\n\"./t.txt\"が読み取り専用(書き込みができない)のファイルだと、それがコピーされた\"./test/t.txt\"も読み取り専用になります。\n\n1回目の実行で、読み取り専用の\"./test/t.txt\"が作られて、2回目の実行で読み取り専用の\"./test/t.txt\"に書き込み(コピー)をしようとしたなら、質問のようなエラーが起こると思います。 \nファイルのパーミッションを確認してみてください。\n\n\"./t.txt\"のパーミッションを書き込み可能に変更したら、同じエラーは起きなくなると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T10:37:29.183", "id": "65363", "last_activity_date": "2020-04-05T10:37:29.183", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "65355", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65437", "answer_count": 1, "body": "自習のために、クラスのautoloaderを実装してみようと思い、参考にComposerのautoloadのソースコードを調べています。Composerを生成された`vendor/composer/auload_read.php`の中で以下のコードが記述されていました。\n\n```\n\n call_user_func(\\Composer\\Autoload\\ComposerStaticIniteabfb31ac75b7f62959148f5cfd8b9da::getInitializer($loader));\n \n```\n\nこのcall_user_func()はどういった用途で使用されているのでしょうか? \n試しにcall_user_func()を外して`ComposerStaticInitxxx::getInitializer($loader)`を直接呼び出すと、autoloadが正常に機能しないようでした。\n\ncall_user_func()はコールバック関数を呼び出す機能でしかなく、`CompposerStaticInit::getInitializer()`ただのpublic\nなstaticメソッドとして定義されており、何の意味があるのか、なぜ使用しないとautoloadが機能しないのかがわかりません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T15:10:27.780", "favorite_count": 0, "id": "65356", "last_activity_date": "2020-04-07T07:12:14.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "17238", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "composer" ], "title": "Composerがauto_read.php内でcall_user_func()を使用している意味", "view_count": 136 }
[ { "body": "[call_user_func()](https://www.php.net/manual/ja/function.call-user-func.php)\n\n> 最初の引数で指定したコールバック関数をコールする\n\nということなので、 \ncall_user_func()の第一引数にはコールバック関数を第2引数以降はコールバック関数に渡す引数を呼び出します。\n\n```\n\n <?php\n function func($message)\n {\n echo \"$message World!\\n\";\n }\n \n //以下はすべて同じく関数を呼び出しています。\n $func = \"func\";\n $func(\"Hello\");\n call_user_func($func, \"Hello call_user_func\");\n eval(\"{$func}(\\\"Hello eval\\\");\");\n \n```\n\nつまりは`call_user_func(ComposerStaticInitxxx::getInitializer($loader))`は実行したい関数を`ComposerStaticInitxxx::getInitializer($loader)`\nから受け取って実行するという役目をしています。`ComposerStaticInitxxx::getInitializer($loader)`を単体で動かしても、帰ってくるのは関数だけなのでその関数が実行されることはないです。\n\ngetInitializer側の実装を確認すると[無名関数](https://www.php.net/manual/ja/functions.anonymous.php)をreturnしているようです。\n\n```\n\n public static function getInitializer(ClassLoader $loader)\n {\n return \\Closure::bind(function () use ($loader) {\n $loader->prefixLengthsPsr4 = ComposerStaticInitXXXXXX::$prefixLengthsPsr4;\n $loader->prefixDirsPsr4 = ComposerStaticInitXXXXXX::$prefixDirsPsr4;\n $loader->prefixesPsr0 = ComposerStaticInitXXXXXX::$prefixesPsr0;\n $loader->classMap = ComposerStaticInitXXXXXX::$classMap;\n \n }, null, ClassLoader::class);\n }\n \n```\n\nハッシュ化された静的クラスの変数をloaderの変数に渡したいようですね。\n\nautoload_read.phpは関数を使うタイミングの責任を持ちたい。 \nautoload_static.phpは関数の実装の責任を持ちたい。\n\nなのでコールバックを用いた実装になっているようです。\n\nまたなぜ無名関数をつかうかというと、その通り命名しなくてよいからですね。 \n特定の個所から一度しか呼ばれないコールバックであれば、わざわざ命名して管理すると手間なので \n無名関数でやり取りしたりします。\n\nあとは[コールバック/Callable](https://www.php.net/manual/ja/language.types.callable.php)や[Closureクラス](https://www.php.net/manual/ja/class.closure.php)あたりを学ぶとよいと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T07:12:14.253", "id": "65437", "last_activity_date": "2020-04-07T07:12:14.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22665", "parent_id": "65356", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65366", "answer_count": 3, "body": "VirtualBox に ubuntu18を入れて使ってるんですが時計がずれます\n\n調べると ntp systemd-timesyncd timedatectl の3つぐらい方法が出てくるんですがどの方法がいいんでしょうか\n\nntp は入ってすらないようです\n\n```\n\n systemctl status ntp\n Unit ntp.service could not be found.\n \n```\n\nsystemd-timesyncd ははいってるようなんですが有効になりません \n/usr/sbin/VBoxService was not met \nってでてるので vitrtualbox 上のゲストだと使えないんでしょうか\n\n```\n\n systemctl status systemd-timesyncd\n ● systemd-timesyncd.service - Network Time Synchronization\n Loaded: loaded (/lib/systemd/system/systemd-timesyncd.service; enabled; vendor preset: enabled)\n Drop-In: /usr/lib/systemd/system/systemd-timesyncd.service.d\n └─disable-with-time-daemon.conf\n Active: inactive (dead)\n Condition: start condition failed at Sun 2020-04-05 03:11:11 JST; 10s ago\n └─ ConditionFileIsExecutable=!/usr/sbin/VBoxService was not met\n Docs: man:systemd-timesyncd.service(8)\n \n 4月 05 03:05:52 moon systemd[1]: Condition check resulted in Network Time Synchronization being ski\n 4月 05 03:11:11 moon systemd[1]: Condition check resulted in Network Time Synchronization being sk\n \n```\n\ntimedatectl は実行すると RTC time というところに正常な時間が1つ表示されてるので \nSystem clock synchronized をONにできれば解決しそうなんですがやり方がわかりません \nNTP service: inactive \nってなってるので ntp をインストールして連携するものなんでしょうか\n\n```\n\n Local time: 日 2020-04-05 03:06:30 JST\n Universal time: 土 2020-04-04 18:06:30 UTC\n RTC time: 土 2020-04-04 17:51:36\n Time zone: Asia/Tokyo (JST, +0900)\n System clock synchronized: no\n NTP service: inactive\n RTC in local TZ: no\n \n```\n\n# 環境\n\nホスト: WIndows10 pro 64bit \nVirtualbox 6.0 \nゲスト: ubuntu 18? 確認の仕方が不明ですが uname 結果はこれです \n`Linux 5.3.0-40-generic #32-Ubuntu SMP Fri Jan 31 20:24:34 UTC 2020 x86_64\nx86_64 x86_64 GNU/Linux`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T18:05:56.020", "favorite_count": 0, "id": "65357", "last_activity_date": "2020-04-05T16:19:42.230", "last_edit_date": "2020-04-05T16:19:42.230", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "ubuntu", "virtualbox" ], "title": "ubuntu で時刻がずれる", "view_count": 3428 }
[ { "body": "NTPがネットワーク内に準備されている場合、NTPを使って時刻同期するのが普通でしょうが、仮想コンピュータの場合、ホストOSの時刻にゲストOSの時刻を同期させる方法があります。(NTPに同期させたい場合もあるので、任意にON/OFF可能) \nVirtual Boxの場合マニュアルを参考に、有効化すればいいのではないかと思います。\n\n<https://www.virtualbox.org/manual/ch09.html>\n\nもうちょっと直接的な抜粋としては\n\n<https://digitalbox.jp/virtualbox-guest-sync-time-host/>\n\nそういうことじゃねーという話であれば申し訳ない。。 \n(内部で時刻同期の仕掛けを使っていることも考えられるので、systemd-\ntimesyncd.serviceがfailっているのが直接の原因かもしれませんが。)", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-04T19:31:36.727", "id": "65358", "last_activity_date": "2020-04-04T20:07:09.443", "last_edit_date": "2020-04-04T20:07:09.443", "last_editor_user_id": "10174", "owner_user_id": "10174", "parent_id": "65357", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "(VirtualBox6.1.4とUbuntu18.04.4で試してみたところ全く同じ事象にはならなかったのでバージョンも明記するとよいかと思います)\n\nGuest\nAdditionsをインストールした場合Ubuntu標準の時刻同期の仕組みを止めて、VirtualBoxのやり方で(ホストOSから取得して)時刻同期する、というのは意図された挙動のようです。\n\n[9.11.3. Tuning the Guest Additions Time Synchronization\nParameters](https://www.virtualbox.org/manual/ch09.html#changetimesync)(他):\n\n> By default, Oracle VM VirtualBox keeps all sources of time visible to the\n> guest synchronized to a single time source, the monotonic host time.\n\n\n\n> The Oracle VM VirtualBox Guest Additions ensure that the guest's system time\n> is synchronized with the host time.\n\n同様の事象が再現できませんでしたので確認できていませんが、解決策として次のコマンドの実行がいくつかのサイトで提示されていました([参考](https://unix.stackexchange.com/a/313067/186949)):\n\n```\n\n sudo /usr/sbin/VBoxService --timesync-set-start\n \n```\n\n(また、Guest Additionsの再インストールで直りそうな気がしないでもないですが特に根拠はありません。)\n\n* * *\n\n時刻同期サービスを動作させる、という方策を採る場合は、 \n`/usr/lib/systemd/system/systemd-timesyncd.service.d/disable-with-time-\ndaemon.conf` ファイルに\n\n```\n\n ConditionFileIsExecutable=!/usr/sbin/VBoxService\n \n```\n\nという行があろうかと思いますので、これをコメントアウトするなりして実行しない条件から除外することになります。\n\n* * *\n\n参考として、冒頭の環境でのGuest Additionsインストール前後の実行結果を添付します:\n\nGuest Additionsインストール前:\n\n```\n\n $ systemctl status systemd-timesyncd.service\n ● systemd-timesyncd.service - Network Time Synchronization\n Loaded: loaded (/lib/systemd/system/systemd-timesyncd.service; enabled; vendor preset: enabled)\n Active: active (running) since Sun 2020-04-05 18:57:34 JST; 2min 21s ago\n Docs: man:systemd-timesyncd.service(8)\n Main PID: 335 (systemd-timesyn)\n Status: \"Synchronized to time server 91.189.89.198:123 (ntp.ubuntu.com).\"\n Tasks: 2 (limit: 1120)\n CGroup: /system.slice/systemd-timesyncd.service\n └─335 /lib/systemd/systemd-timesyncd\n \n 4月 05 18:57:34 yuki-VirtualBox systemd[1]: Starting Network Time Synchronization...\n 4月 05 18:57:34 yuki-VirtualBox systemd[1]: Started Network Time Synchronization.\n 4月 05 18:58:06 yuki-VirtualBox systemd-timesyncd[335]: Synchronized to time server 91.189.89.198:123 (ntp.ubuntu.com).\n \n \n $ timedatectl \n Local time: 日 2020-04-05 19:05:10 JST\n Universal time: 日 2020-04-05 10:05:10 UTC\n RTC time: 日 2020-04-05 10:05:10\n Time zone: Asia/Tokyo (JST, +0900)\n System clock synchronized: yes\n systemd-timesyncd.service active: yes\n RTC in local TZ: no\n \n```\n\nGuest Additionsインストール後:\n\n```\n\n $ systemctl status systemd-timesyncd.service\n ● systemd-timesyncd.service - Network Time Synchronization\n Loaded: loaded (/lib/systemd/system/systemd-timesyncd.service; enabled; vendor preset: enab\n Active: inactive (dead)\n Docs: man:systemd-timesyncd.service(8)\n \n \n $ timedatectl \n Local time: 日 2020-04-05 19:58:51 JST\n Universal time: 日 2020-04-05 10:58:51 UTC\n RTC time: 日 2020-04-05 10:58:52\n Time zone: Asia/Tokyo (JST, +0900)\n System clock synchronized: no\n systemd-timesyncd.service active: yes\n RTC in local TZ: no\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T11:26:42.727", "id": "65366", "last_activity_date": "2020-04-05T11:43:31.627", "last_edit_date": "2020-04-05T11:43:31.627", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65357", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "`timedatectl` の結果で \"RTC Time\"\nが正しい時刻を指しているなら、[hwclock](http://manpages.ubuntu.com/manpages/bionic/ja/man8/hwclock.8.html)\nコマンドでシステムの時刻と同期を行ってみてください。\n\n```\n\n $ sudo hwclock ## ハードウェア・クロックの確認\n $ sudo hwclock --hctosys ## ハードウェア・クロックをシステム・クロックに反映\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T12:05:58.550", "id": "65367", "last_activity_date": "2020-04-05T12:05:58.550", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "65357", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "下記のコマンド結果にありますように、JAVA_HOMEは環境変数として正しく設定されており、binへのPATHも正しく設定されていますが、`javac-\nversion` と入力すると例のエラーメッセージが表示されます。\n\nWindowsの再起動、Java 14の再インストールと色々試しましたが上手くいかず、程々困っております。宜しくご教授願います。\n\n```\n\n Microsoft Windows [Version 10.0.18362.720]\n (c) 2019 Microsoft Corporation. All rights reserved.\n \n C:\\>set JAVA_HOME\n JAVA_HOME=C:\\Program Files\\Java\\jdk-14\n \n C:\\>Path\n PATH=C:\\WINDOWS\\system32;C:\\WINDOWS;C:\\WINDOWS\\System32\\Wbem;C:\\WINDOWS\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\;C:\\WINDOWS\\System32\\OpenSSH\\;C:\\Program Files\\Java\\jdk-14\\bin;C:\\Users\\室谷一蔵\\AppData\\Local\\Microsoft\\WindowsApps;\n \n C:\\>javac-version\n 'javac-version' は、内部コマンドまたは外部コマンド、\n 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。\n \n```", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T04:18:15.003", "favorite_count": 0, "id": "65360", "last_activity_date": "2020-04-06T01:11:01.347", "last_edit_date": "2020-04-05T06:17:50.280", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39496", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "windows-10" ], "title": "'javac-version' と実行してもコマンドとして認識されない", "view_count": 4086 }
[ { "body": "`javac`と`-version`の間に半角スペースが入っていないのでエラーが発生しています。 \n半角スペースを入れて実行してください。\n\n`javac`とはJava用のソースコード(.javaファイル)を機械が読みやすい中間言語(.classファイル)に変換する[コンパイラ](https://ja.wikipedia.org/wiki/Javac)です。 \n後述の通り`-version`はスペース区切りで渡すコマンドライン引数です。 \n`javac-version`というコマンドは存在しないのでエラーが発生します。\n\nコマンドラインで入力する`javac`と`javac.exe`と`\"C:\\Program\nFiles\\Java\\jdk-14\\bin\\javac.exe\"`は同一の意味です。 \nコマンドプロンプト上で`javac`と入力した時に、コマンドプロンプトは環境変数`PATH`を先頭から順に調べて`javac(.exe)`を探していきます。 \n(正確にはカレントディレクトリを調べたり.batも対象に含んだりと、もっと複雑なのですが割愛します)\n\n`javac`と入力して見つかった`javac.exe`は、スペースで区切られたコマンドライン引数を読み取ることで処理を決定します。 \n`*.java`ファイルを引数に渡せばそのファイルをコンパイルしますし、`-version`オプションを渡せばバージョン情報を返します。\n\n上記の一連の流れがbinへの`PATH`を設定して、`javac -version`と入力した時の内部的な処理になります。 \n最初はスペースを挿入してもうまくいかなかったのはおそらく下記のいずれかが理由と予想されます。\n\n * コマンドプロンプトを立ち上げた後にシステムの詳細設定から`PATH`を設定したためコマンドプロンプトが変更後の`PATH`を読み取れていなかった \n→コマンドプロンプトを閉じて開きなおしたら最新の`PATH`を読み込むので正しく動く\n\n * スペースが全角スペースになっていた\n * コマンド自体をタイプミスしていた", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T01:11:01.347", "id": "65381", "last_activity_date": "2020-04-06T01:11:01.347", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "65360", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65365", "answer_count": 1, "body": "MFCで子ダイアログ内のCCheckListBoxコントロール内に追加したチェックボックスに✔を入れる方法が分からず問題で困っています。\n\n以下は参考gifです。 \n子ダイアログ上のチェックボックスに✔を入れたいのですが、入れられません。 \nまた、✔を入れられたら、✔を外せるようにしたいです。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/i65ZG.gif)](https://i.stack.imgur.com/i65ZG.gif)\n\n上記の処理作成のために、私が作ったソースは以下です。 \nToDoDlg.h(子ダイアログのクラスヘッダー)\n\n```\n\n #pragma once\n \n \n // ToDoDlg ダイアログ\n \n class ToDoDlg : public CDialogEx\n {\n DECLARE_DYNAMIC(ToDoDlg)\n \n public:\n ToDoDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 標準コンストラクター\n virtual ~ToDoDlg();\n \n // ダイアログ データ\n #ifdef AFX_DESIGN_TIME\n enum { IDD = IDD_TODO_DIALOG };\n #endif\n \n protected:\n virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV サポート\n \n \n // 実装\n protected:\n HICON m_hIcon;\n // 生成された、メッセージ割り当て関数\n virtual BOOL OnInitDialog();\n DECLARE_MESSAGE_MAP()\n \n private:\n /*privateメンバ変数*/\n // To Do項目チェックボックスコントロールリスト変数\n CCheckListBox m_check_list_box;\n // To Do項目表示文字列入力変数\n CString m_add_edit;\n \n /*privateメンバ関数*/\n afx_msg void OnEnKillfocusCaptionEdit();\n public:\n afx_msg void OnIdok();\n \n };\n \n```\n\nToDoDlg.cpp(子ダイアログのクラス実装部分)\n\n```\n\n // ToDoDlg.cpp : 実装ファイル\n //\n \n #include \"stdafx.h\"\n #include \"LearningPokect.h\"\n #include \"ToDoDlg.h\"\n #include \"afxdialogex.h\"\n \n // ToDoDlg ダイアログ\n \n IMPLEMENT_DYNAMIC(ToDoDlg, CDialogEx)\n \n ToDoDlg::ToDoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)\n : CDialogEx(IDD_TODO_DIALOG, pParent)\n , m_add_edit(_T(\"\"))\n {\n }\n \n ToDoDlg::~ToDoDlg()\n {\n }\n \n void ToDoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)\n {\n CDialogEx::DoDataExchange(pDX);\n DDX_Text(pDX, IDC_ITEM_ADD_EDIT, m_add_edit);\n DDX_Control(pDX, IDC_TO_DO_LIST, m_check_list_box);\n }\n \n \n BEGIN_MESSAGE_MAP(ToDoDlg, CDialogEx)\n ON_EN_KILLFOCUS(IDC_ITEM_ADD_EDIT, &ToDoDlg::OnEnKillfocusCaptionEdit)\n ON_COMMAND(IDOK, &ToDoDlg::OnIdok)\n END_MESSAGE_MAP()\n \n BOOL ToDoDlg::OnInitDialog()\n {\n CDialogEx::OnInitDialog();\n \n // \"バージョン情報...\" メニューをシステム メニューに追加します。\n \n // IDM_ABOUTBOX は、システム コマンドの範囲内になければなりません。\n ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);\n ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);\n \n CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);\n if (pSysMenu != nullptr)\n {\n BOOL bNameValid;\n CString strAboutMenu;\n bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);\n ASSERT(bNameValid);\n if (!strAboutMenu.IsEmpty())\n {\n pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);\n pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);\n }\n }\n \n // このダイアログのアイコンを設定します。アプリケーションのメイン ウィンドウがダイアログでない場合、\n // Framework は、この設定を自動的に行います。\n SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 大きいアイコンの設定\n SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 小さいアイコンの設定\n \n // TODO: 初期化をここに追加します。\n \n // MFCのチェックリストコントロールが二重に表示されるバグを直すコード\n // 参考:https://stackoverflow.com/questions/57951333/cchecklistbox-items-get-overlapped-on-selection-if-app-build-using-visual-studi\n m_check_list_box.SetFont(GetFont());\n \n // Set the CheckStyle to BS_3STATE, so that check state notifications can be received\n m_check_list_box.SetCheckStyle(BS_3STATE);\n \n return TRUE; // フォーカスをコントロールに設定した場合を除き、TRUE を返します。\n }\n \n // ToDoDlg メッセージ ハンドラー\n \n \n void ToDoDlg::OnEnKillfocusCaptionEdit()\n {\n // TODO: ここにコントロール通知ハンドラー コードを追加します。\n /*エディットコントロールから入力文字を取得し、\n チェックボックスリストコントロールの表示文字に設定する*/\n \n // エディットコントロールの値変数にエディットコントロールで\n // 入力された文字列を代入する\n UpdateData(TRUE);\n \n /*取得した文字列をチェックボックスリストコントロールに設定する\n ダイアログウィンドウを最初に表示する時に\n ToDoDlg::OnEnKillfocusCaptionEdit()が呼ばれた際\n チェックボックスリストコントロールに空文字の項目が作成されないように\n 以下の条件文を作成した*/\n // エディットコントロールの値変数が空でない場合\n if (!m_add_edit.IsEmpty())\n {\n // チェックボックスリストコントロールに\n // エディットコントロールの値変数に格納されている\n // 文字列を追加する\n m_check_list_box.AddString(m_add_edit);\n \n // チェックボックスリストコントロールに\n // エディットコントロールの値変数に格納し終えたので、\n // エディットコントロールの値変数に入力されている文字列を削除する\n m_add_edit = _T(\"\");\n UpdateData(FALSE);\n \n \n }\n \n /* 入力した文字列はエディットコントロールから削除する */\n }\n \n /*Enter押下時のイベントハンドラ*/\n void ToDoDlg::OnIdok()\n {\n // TODO: ここにコマンド ハンドラー コードを追加します。\n // OnEnKillfocusCaptionEditイベントハンドラ内の\n // 必要な処理を関数化して、ここにも貼り付ける\n // 理由:Enterを押したときにOnEnKillfocusCaptionEditと\n // 同様の処理をするため。\n }\n \n```\n\n試してみたことは以下です。 \n・MFCダイアログベースプロジェクトを新規作成して、最初に自動作成されるダイアログにCCheckListBoxコントロールを作成して、✔を入れる処理を作った。 \n試した理由: \n子ダイアログでないダイアログなら✔を入れる処理を書かなくても✔を入れたり外したりする処理が作れるか確認するため。 \n結果: \nチェックボックスに✔を入れたり外したりできた。\n\nただ、なぜ本問題が起きている子ダイアログにCCheckListBoxコントロールを作成すると、チェックボックスに✔を入れたり、外したりできないかが分かりませんでした。\n\nなので、ソースを手動で書けばよいと思い、SetCheck関数を使って、✔を入れたり外したりする処理を作ろうと思いましたが、CCheckListBoxのプロパティにあるどのイベントを使えばよいか分かりませんでした。\n\n解決策を教えて頂けるとありがたいです。どうかよろしくお願い致します。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T06:31:47.483", "favorite_count": 0, "id": "65361", "last_activity_date": "2020-04-05T11:00:43.650", "last_edit_date": "2020-04-05T08:26:11.530", "last_editor_user_id": "21034", "owner_user_id": "21034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mfc" ], "title": "子ダイアログ内のCCheckListBoxコントロール内に追加したチェックボックスに✔を入れる方法が分からない", "view_count": 627 }
[ { "body": "[CTabCtrlにCDialogを埋め込む(VC++)](https://www.kazetest.com/vcmemo/dlgintab/dlgintab.htm)を以下のように改造して特に問題無く動作しています。 \nVisual Studio Community 2019でプロジェクトをアップグレードして改造\n\n`TabDlg.rc`の主な変更部分\n\n```\n\n IDD_TABDLG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 139, 170\n STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU\n EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW\n CAPTION \"TabDlg\"\n FONT 9, \"MS UI Gothic\", 0, 0, 0x1\n BEGIN\n CONTROL \"\",IDC_TAB1,\"SysTabControl32\",0x0,7,7,125,140\n PUSHBUTTON \"Button1\",IDC_BUTTON1,7,148,35,15\n END\n \n IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 124, 120\n STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | WS_CHILD | WS_SYSMENU\n FONT 8, \"MS Shell Dlg\", 400, 0, 0x1\n BEGIN\n LTEXT \"データ1\",IDC_STATIC,7,7,30,9\n EDITTEXT IDC_EDIT1,7,23,82,15,ES_AUTOHSCROLL\n PUSHBUTTON \"Add\",IDC_BUTTON1,90,23,27,15\n LISTBOX IDC_LIST1,7,40,110,73,LBS_SORT | LBS_OWNERDRAWFIXED | LBS_HASSTRINGS | LBS_NOINTEGRALHEIGHT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP\n END\n \n```\n\n`Dlg1.h`\n\n```\n\n #pragma once\n // CDlg1 dialog\n class CDlg1 : public CDialog\n {\n DECLARE_DYNAMIC(CDlg1)\n public:\n CDlg1(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor\n virtual ~CDlg1();\n // Dialog Data\n enum { IDD = IDD_DIALOG1 };\n protected:\n virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support\n DECLARE_MESSAGE_MAP()\n public:\n CString m_strEdit1;\n afx_msg void OnBnClickedButton1();\n CCheckListBox m_check_list_box;\n };\n \n```\n\n`Dlg1.cpp`\n\n```\n\n // Dlg1.cpp : implementation file\n //\n #include \"stdafx.h\"\n #include \"TabDlg.h\"\n #include \"Dlg1.h\"\n // CDlg1 dialog\n IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlg1, CDialog)\n CDlg1::CDlg1(CWnd* pParent /*=NULL*/)\n : CDialog(CDlg1::IDD, pParent)\n , m_strEdit1(_T(\"\"))\n {\n }\n CDlg1::~CDlg1()\n {\n }\n void CDlg1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)\n {\n CDialog::DoDataExchange(pDX);\n DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strEdit1);\n DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_check_list_box);\n }\n BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg1, CDialog)\n ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDlg1::OnBnClickedButton1)\n END_MESSAGE_MAP()\n // CDlg1 message handlers\n void CDlg1::OnBnClickedButton1()\n {\n UpdateData(TRUE);\n if (!m_strEdit1.IsEmpty())\n {\n m_check_list_box.AddString(m_strEdit1);\n m_strEdit1 = _T(\"\");\n UpdateData(FALSE);\n }\n }\n \n```\n\n表示結果\n\n[![子ダイアログのCheckListBox](https://i.stack.imgur.com/tHmMk.png)](https://i.stack.imgur.com/tHmMk.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T11:00:43.650", "id": "65365", "last_activity_date": "2020-04-05T11:00:43.650", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65361", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65650", "answer_count": 2, "body": "タイトル通り3Dアクションゲームでよくあるカメラがキャラクターの周りを回転してプレイヤーを中心にカメラ移動するプログラムを作りたいのですが\n\"プレイヤーを中心に\"という処理の値の作り方?がわからない。クォータニオンを使いました。\n\nまたコンソールアプリで縦横の値の動きを調べましたがどうやら前の回転するときにX軸とZ軸が \n(X,Yの座標系だと考えた時)に今向いている座標の方に向かって原点0,0を通ろるはずですがX軸の値が上がらないためおかしいと思うのですがこれはどうしてなのでしょうか? \n三次元の場合ではXの値が上がってYつまりZ軸の値も上がりながらY軸の値も上がるはずです。 \n初期座標(-6,5,-6)当の場合\n\n参考サイトの③の式を参考にしました。 \n参考サイト: <http://marupeke296.com/DXG_No10_Quaternion.html>\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/4bk50.png)](https://i.stack.imgur.com/4bk50.png)\n\n```\n\n #include \"Vector.hpp\"\n #include <iostream>\n using namespace std;\n #define PI_F 3.14159265358979323846264338327950288f\n \n \n /*回転する座標、ラジアン、中心、軸*/\n Vector rotate(Vector pos, const float ang, const Vector targetV, const Vector axis)\n {\n \n //Quaternion Prev(0, Vector(*x - mx, *y - my, *z - mz));\n \n // Quaternion P(0, Vector(pos.x, pos.y, pos.z));//回転させる点\n Quaternion P2(0, Vector(pos.x - targetV.x, pos.y - targetV.y, pos.z - targetV.z));//回転させる点\n // Quaternion PP(0, Vector(targetV.x - pos->x, targetV.y - pos->y, targetV.z - pos->z));//回転させる点\n // Quaternion PP3(0, Vector(targetV.x, targetV.y, targetV.z));//回転させる点\n \n Quaternion Q(cos(ang / 2), Vector(axis.x * sin(ang / 2), axis.y * sin(ang / 2), axis.z * sin(ang / 2)));\n Quaternion R(cos(ang / 2), Vector(-axis.x * sin(ang / 2), -axis.y * sin(ang / 2), -axis.z * sin(ang / 2)));\n \n Quaternion result = (R * P2) * Q;//順番が大事\n \n pos.x = result.v.x + targetV.x;\n pos.y = result.v.y + targetV.y;\n pos.z = result.v.z + targetV.z;\n \n return pos;\n \n }\n \n \n Vector cameraPos(-6, 5, -6.0f);//カメラ座標\n //Vector targetPos(0, 5, 12.5f);//注視点座標\n //Vector targetPos(0, 5, 4);//注視点座標\n Vector targetPos(0,0,0);//注視点座標\n const float ROTATE_SPEED = PI_F / 90;//回転スピード\n Vector v = cameraPos;\n \n int main()\n {\n \n printf(\"cemeraPos 初期座標: %.2f , %.2f , %.2f \\n\", cameraPos.x, cameraPos.y, cameraPos.z);\n \n for(int i = 0; i < 100; i++){\n v = rotate(v, ROTATE_SPEED, targetPos, Vector(-1, 0, 0));\n // v = rotate(v,ROTATE_SPEED,targetPos,Vector(0,-1,0));\n printf(\"cameraPos 移動後座標: %d , %d , %d \\n\",(int)v.x, (int)v.y, (int)v.z);\n }\n \n \n \n \n \n int _ch = getchar();\n return 0;\n }\n \n```\n\nVector.hpp\n\n```\n\n #ifndef ___Vector_H\n #define ___Vector_H\n \n //template<typename type>\n class Vector\n {\n private:\n public:\n \n float x;\n float y;\n float z;\n \n Vector(float xx, float yy, float zz);\n Vector();\n \n static Vector cross(Vector a, Vector b);//外積\n static float dot(Vector a, Vector b);//内積\n static Vector mul_scalar(float a, Vector v);//スカラーとベクトルの掛け算\n \n Vector operator = (Vector v);\n Vector operator + (Vector v);\n \n };\n \n //template<typename type>\n class Quaternion\n {\n public:\n \n /*実部*/\n float a;\n \n /*虚部*/\n // Vector<type> v;\n Vector v;\n \n Quaternion(float aa, Vector vv);\n Quaternion();\n \n Quaternion operator * (Quaternion t);\n \n };\n \n \n \n \n #endif\n \n \n```\n\nVector.cpp\n\n```\n\n include \"Vector.hpp\"\n \n \n /*ベクトル x スカラーの掛け算*/\n Vector Vector::mul_scalar(float a, Vector v)\n {\n return Vector(a * v.x,a * v.y,a * v.z);\n }\n \n \n /*外積 ベクトル x ベクトル*/\n Vector Vector::cross(Vector a,Vector b)\n {\n return Vector( (a.y * b.z) - (a.z * b.y), \n (a.z * b.x) - (a.x * b.z), \n (a.x * b.y) - (a.y * b.x));\n \n }\n \n /*内積*/\n float Vector::dot(Vector a, Vector b)\n {\n return (a.x * b.x) + (a.y * b.y) + (a.z * a.z);\n }\n \n /*コンストラクタ*/\n Vector::Vector(float xx,float yy,float zz)\n {\n x = xx;\n y = yy;\n z = zz;\n }\n \n /*コンストラクタ*/\n Vector::Vector()\n {\n x = 0.0f;\n y = 0.0f;\n z = 0.0f;\n }\n \n /*オペレーター = */\n Vector Vector::operator = (Vector v)\n {\n this->x = v.x;\n this->y = v.y;\n this->z = v.z;\n \n return *this;\n }\n \n /*オペレーター + */\n Vector Vector::operator + (Vector v)\n {\n Vector t;\n t.x = this->x + v.x;\n t.y = this->y + v.y;\n t.z = this->z + v.z;\n \n \n return t;\n }\n \n \n \n \n /*コンストラクタ 実部、虚部(Vector) */\n Quaternion::Quaternion(float aa, Vector vv)\n {\n a = aa;//実部\n \n /*虚部*/\n v = vv;\n }\n \n \n /*コンストラクタ 引数なし*/\n Quaternion::Quaternion()\n {\n \n a = 0.0f;//実部\n \n /*虚部*/\n v.x = 0.0f;\n v.y = 0.0f;\n v.z = 0.0f;\n }\n \n /*クォータニオン同士の掛け算\n \n A = (a; U)\n B = (b; V)\n AB = (ab - U・V; aV + bU + U×V)\n */\n Quaternion Quaternion::operator * ( Quaternion t )\n {\n return Quaternion(this->a * t.a - Vector::dot(this->v,t.v),Vector(Vector::mul_scalar(this->a,t.v) + Vector::mul_scalar(t.a,this->v) + Vector::cross(this->v,t.v)));\n }\n \n \n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/PuntC.png)](https://i.stack.imgur.com/PuntC.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T10:42:53.800", "favorite_count": 0, "id": "65364", "last_activity_date": "2020-04-15T12:36:09.527", "last_edit_date": "2020-04-15T06:41:43.260", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "directx" ], "title": "クォータニオンによる中心点を中心にラジアン度カメラを回転する視点移動を実装したい。", "view_count": 874 }
[ { "body": "```\n\n Quaternion r = Quaternion::mul(R , Q);\n Quaternion result = Quaternion::mul(r , P);\n \n```\n\n流れ全体を追ってませんが、これは参考サイトを見る限り\n\n```\n\n Quaternion r = Quaternion::mul(R, P);\n Quaternion result = Quaternion::mul(r, Q);\n \n```\n\nではないですか? \n四元数の積は交換法則を満たしません。 \nR・Q・Pは必ずしもR・P・Qとは一致しないので、R・P・Qを計算したいのであれば、その順序を入れ替えてはいけません。\n\n* * *\n\n>\n> 左右に一次変換の関数rotate();を実行して、上下に動かすrotate_x();関数を実行するとカメラがその座標を中心に回ってしまいクォータニオンされません。どういうことなのでしょうか?\n\nこのコメントだけだとどうなるはずのところがどうなったのかがよくわかりません。 \nいずれにしてもrotate_xのコードには、試行錯誤の結果と思われるコメントアウトされてるコードや参考サイトのやり方から追加されてるコードがあるので、それも戻さないと正しく動きません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T13:26:47.590", "id": "65370", "last_activity_date": "2020-04-06T02:20:08.013", "last_edit_date": "2020-04-06T02:20:08.013", "last_editor_user_id": "33033", "owner_user_id": "33033", "parent_id": "65364", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "グローバル座標とローカル座標というものがあります。 \nグローバル座標はある空間内で共通の座標です。一方ローカル座標は空間内の物体、例えばカメラやNPCなどから見た座標です。3D処理を考える上では必須の概念なのでもし知らなければ勉強してください。\n\nある空間に対して複数の座標系を考えることができ、同じ地点でもグローバル座標系、ローカル座標系A, ローカル座標系B, ... によって異なる (x,y,z)\nで表現できます。 \n逆に言うと同じ (x,y,z) であっても座標系が異なると別の地点を指すことになります。\n\n質問中の回転軸 (-1, 0, 0) はカメラ中心のローカル座標を意識していると思います。 \nしかしカメラの座標 `v` およびターゲットの座標 `targetPos` はグローバル座標です。 \nそのためカメラ座標を変更する処理はグローバル座標系で取り扱われ、(-1, 0, 0) もグローバル座標と見なされ、意図異なる動作になっています。 \nカメラ位置がどこにあってもグローバルx軸周りを回転させる、というのが現在の動作です。\n\n解決には回転軸の (x,y,z) をグローバル座標で取得すればよいです。 \nベクトル u を v 方向に回転させる回転軸は u, v 両方に垂直なベクトルであり、これは外積で取得できます。 \n今回はカメラ座標を鉛直上に向けて回転させようとしているので次のようにしてみました。\n\n```\n\n void normalize(Vector* v) {\n float magnitude = sqrt(Vector::dot(*v, *v));\n v->x /= magnitude;\n v->y /= magnitude;\n v->z /= magnitude;\n }\n \n Vector pitch_axis(Vector camera, Vector target) {\n Vector rel = Vector(\n camera.x - target.x,\n camera.y - target.y,\n camera.z - target.z\n );\n \n Vector y = Vector(0, 1, 0);\n \n Vector n = Vector::cross(y, rel);\n normalize(&n);\n \n return n;\n }\n \n int main()\n {\n printf(\"cemeraPos 初期座標: %.2f , %.2f , %.2f \\n\", cameraPos.x, cameraPos.y, cameraPos.z);\n \n for (int i = 0; i < 100; i++) {\n Vector axis = pitch_axis(v, targetPos);\n v = rotate(v, ROTATE_SPEED, targetPos, axis);\n \n printf(\"cameraPos 移動後座標: %6.2f, %6.2f, %6.2f, %6.2f \\n\", v.x, v.y, v.z, v.z / v.x);\n }\n \n int _ch = getchar();\n return 0;\n }\n \n```\n\nカメラがターゲットのちょうど真上や真下にあるときは NaN\nが出ると思いますが、実際そのような状態ではどのように回転すべきなのか決められないのでしょうがないです。例外処理を入れたり、そもそもそういう状態にならないように工夫してください。", "comment_count": 12, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-15T12:36:09.527", "id": "65650", "last_activity_date": "2020-04-15T12:36:09.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20885", "parent_id": "65364", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65371", "answer_count": 1, "body": "以下の警告が出たのですが、この警告は端的に言うとどういう意味なのでしょうか? \nお忙しいところ申しわけありませんが、力を貸していただければと思います。\n\n```\n\n Warning: PDOStatement::execute(): SQLSTATE[HY093]: Invalid parameter number: number of bound variables does not match number of tokens in C:\\xampp\\htdocs\\mini_bbs\\index.php on line 20\n array(3) { [0]=> string(5) \"HY093\" [1]=> NULL [2]=> NULL }\n \n```\n\n追記: \nprepareとexecuteを含めたSQLの文は下記の通りです。\n\n```\n\n $message = $db->prepare('INSERT INTO posts SET member_id=0, message=?, reply_post_id=0, created=NOW()');\n $message->execute(array(\n $memeber['id'],\n $_POST['message']\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T13:13:14.743", "favorite_count": 0, "id": "65369", "last_activity_date": "2020-04-06T00:55:59.953", "last_edit_date": "2020-04-06T00:55:59.953", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36669", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "mysql", "sql", "pdo" ], "title": "PDOに関するエラー", "view_count": 125 }
[ { "body": "SQL文中のパラメータマーカー(`?`や`:name`)の数と、実際に渡されたパラメーターの数が異なっていることを表しています。\n\n(例えば、SQL文中のパラメータマーカーは全て`?`で、実際のパラメータは`execute()`に配列で渡していると仮定して)SQL文中の`?`の数を数えて、それが`execute`に渡しているパラメータ配列の要素数と一致しているかを確認してください。\n\nご自身で不一致が見つけられないなら、その警告が出る部分のコード(`prepare`などのSQLを含むところから、`execute`で実行するところまで)を、ご質問を編集して追記してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T13:44:31.717", "id": "65371", "last_activity_date": "2020-04-05T13:44:31.717", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "65369", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "本番サーバー(Linux)のGitをGUIクライアントで見たいのですが、可能でしょうか?", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T14:31:29.443", "favorite_count": 0, "id": "65372", "last_activity_date": "2020-04-05T16:36:40.120", "last_edit_date": "2020-04-05T16:36:40.120", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36257", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "git" ], "title": "本番サーバー(Linux)のGitを GUIクライアントで見たい", "view_count": 115 }
[ { "body": "可能かどうかはネットワーク構成次第です。CUIでもGUIでも。ふつう本番環境に直接アクセスできないようにするでしょうから、間に中継サーバでも入れないと難しいかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T16:35:58.807", "id": "65377", "last_activity_date": "2020-04-05T16:35:58.807", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "65372", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65375", "answer_count": 2, "body": "C++初心者です。このコードのRect()の中でconstにするのは初期化によってtopやleftの値を変えられないようにするためでしょうか?また、参照渡しならfloat\n&topにするべきなのではないのですか?それともfloat& topは参照渡しではなく他の何かを意味するのでしょうか。教えてください。\n\n```\n\n class Rect{\n public:\n Rect(const float& top,const float& left,const float& bottom,const float& right){a = top; b = left; c = bottom; d = right;}\n void member(){std::cout << a << b << c << d << std::endl;};\n float getArea();\n ~Rect(){}\n private:\n float a, b, c, d;\n };\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T15:04:49.053", "favorite_count": 0, "id": "65374", "last_activity_date": "2021-11-29T00:31:13.540", "last_edit_date": "2020-04-06T00:21:09.263", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39446", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "constと参照渡し(?)の使い方", "view_count": 868 }
[ { "body": "参照が型として使えるC++で「参照渡し」と言う言い方が適当かどうかは疑問なんですが、特に概念的に全く異なったものを表しているわけではないので、まぁありかなと言うことにしておきます。\n\n**_初期化によってtopやleftの値を変えられないようにするためでしょうか?_**\n\n「変えられないようにする」と言うよりは、「このコンストラクターはパラメータを参照で受け取るけど、値は変更しませんよ」と宣言しているわけです。もちろん「変更しませんよ」と言っているのに値を変更しようとすればコンパイラがエラーとして検出しますから、「変えられないようにする」と言う見方も間違いではありません。\n\n**_参照渡しならfloat &topにするべきなのではないのですか?それともfloat& topは参照渡しではなく他の何かを意味するのでしょうか。_**\n\nポインタ型を宣言する場合、`float *pTop`と書いても、`float*\npTop`と書いても良いのは理解されているでしょうか?参照を表す`&`もポインタを表す`*`と同様の文法で解析されます。\n\nC++言語では一般的に識別子と記号の間には任意個の空白文字を置けるので、なんなら`float &\ntop`なんて書き方をしたって構いません。特定の空白の置き方をしたときだけ「参照渡し」になるわけではありません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-05T15:32:32.777", "id": "65375", "last_activity_date": "2020-04-05T15:32:32.777", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "65374", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "先人の回答者の方!C++もちゃんと勉強して!! \nC++は右辺値参照と左辺値参照っていう概念があるんですが、 \n参照って変数に対してしか使えないんですよ。\n\n```\n\n int a = 1;\n int& b = a;\n int& c = 2; //できない\n // これが左辺値参照で、\n int&& c = 2;\n // これは動きます、これが右辺値参照です\n \n```\n\n右辺値参照は逆に変数には使えません。 \n右辺値は普通なら代入できない値のことで、関数の返り値や一時オブジェクトのことです。\n\n```\n\n f() = 1;\n 1 = 2;\n std::string() = \"abc\";\n \n```\n\nのような値ですね。 \nでも右辺値も左辺値も参照として取り出したいことあるじゃないですか。\n\n```\n\n struct MyClass{\n std::string str;\n MyClass(String _str):str(_str){}\n }\n \n```\n\nでもこれだと使うときに、引数にコピーと、引数からメンバーにコピーで2回コピー処理が入る。 \nだけど引数を参照にすれば、引数からメンバーのコピーで一回で済むでも引数を参照にすると\n\n```\n\n std::string str = \"aiu\";\n MyClass(str);// 出来る ①\n \n MyClass(\"aiu\");// できない ②\n \n```\n\nで使いにくいじゃないですか、逆にMyClassのコンストラクタの引数を右辺値参照にすると、②はできるけど①はできなくなる。\n\nこういうときに本題のconst Type&が出てきます。 \n値の変更はできないけど、右辺値でも左辺値でも参照として持ってこれる!! \nMyClassならどんな状況でもコピーが一回で済む! \nこれがconst Type&です!!\n\nですが参照は機械上の動きではポインタと同じように扱われます、ということはポインタが64bitCPUなら基本的に64bitのサイズを持ち、参照渡しとして引数で渡されるポインタよりもfloatの32bitの方が小さいので普通にコピーのコンストラクタでいいと思います。 \n最適化でもしかしたら参照のほうが早くなったりするかもしれませんが。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-11-28T10:27:18.303", "id": "83843", "last_activity_date": "2021-11-29T00:31:13.540", "last_edit_date": "2021-11-29T00:31:13.540", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "48869", "parent_id": "65374", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65389", "answer_count": 2, "body": "job A: 3分に1回 \njob B: 10分に1回\n\nとすると、毎時30分にA,Bの実行時間が被りますが、Bの実行中はAは待たなければならないという要件があります。毎時30分は、B,Aの順で実行してほしいのですが、そういったスケジュールの指定方法は可能でしょうか?\n\n下記のような解決方法もあると思いますが、cronだけで解決できる方法がないかの質問になります。\n\n1. \nA,Bを一つのスクリプトにまとめる\n\n2. \nA,Bにファイルロック等の同期機構を設ける。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T00:44:39.490", "favorite_count": 0, "id": "65379", "last_activity_date": "2020-04-06T22:42:56.093", "last_edit_date": "2020-04-06T06:20:01.743", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "17238", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "cron" ], "title": "cronで開始時間がバッティングする二つ以上のjobの実行順序制御", "view_count": 2454 }
[ { "body": "汎用性のある書き方ではありませんが、以下で実現できるはずです。\n\n```\n\n 3,6,9,12,15,18,21,24,27,33,36,39,42,45,48,51,54,57 * * * * A\n 10,20,40,50 * * * * B\n 0,30 * * * * B;A\n \n```\n\nBの処理時間によっては、Bの実行中にAが走り出します。 \n逆のパターンもあります。 \n1.や2.の方法を検討すべきと思います。 \n少し調べてみましたが、cronにジョブの同期を考慮した機能はありませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T04:06:24.533", "id": "65389", "last_activity_date": "2020-04-06T11:42:20.233", "last_edit_date": "2020-04-06T11:42:20.233", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "65379", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "前後をつけなくてはいけない要件が出てくると、ジョブスケジューラ(JP1/Job Center/Rundeck)を利用するのが一般的ではないかと思います。 \n簡単なものでは、Jenkinsもジョブの前後を付けられますし、時間投入など柔軟に対応可能です。ご呈示の同期機能は障害発生時に面倒になりそうで、可能な限り避けたいと。。。 \n♯同期機能持たせるぐらいならそれは1ジョブにまとめることを検討すべきとなるのでは??", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T22:42:56.093", "id": "65414", "last_activity_date": "2020-04-06T22:42:56.093", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "65379", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65388", "answer_count": 1, "body": "JavaEEにてアプリ作成をしています。 \n入力値検証アノテーションを用いて、入力値のチェックをしているのですが、 \nエラーが発生した際に、戻るボタン等を押しても機能しなくなってしまいます。 \nエラー発生時でも、他のボタンが機能するにはどうすればいいのでしょうか? \n宜しくお願いします。\n\n```\n\n /**\n * 編集画面のバッキングBean\n */\n @Model\n @ViewScoped\n public class EditBean extends AbstractBean implements Serializable {\n \n @Inject\n private EditLogic logic;\n \n @NotEmpty(message=\"{errors.required}\")\n private String empCode;\n \n @NotEmpty(message=\"{errors.required}\")\n private String name;\n \n @Pattern(regexp=\"^([\\\\w])+([\\\\w\\\\._-])*\\\\@([\\\\w])+([\\\\w\\\\._-])*\\\\.([a-zA-Z])+$\")\n private String email;\n \n private Integer versionNo;\n \n private String editEmpCode;\n \n private boolean disableEmpCode;\n \n /**\n * @return empCode\n */\n public String getEmpCode() {\n return empCode;\n }\n /**\n * @param empCode セットする empCode\n */\n public void setEmpCode(String empCode) {\n this.empCode = empCode;\n }\n /**\n * @return name\n */\n public String getName() {\n return name;\n }\n /**\n * @param name セットする name\n */\n public void setName(String name) {\n this.name = name;\n }\n /**\n * @return email\n */\n public String getEmail() {\n return email;\n }\n /**\n * @param email セットする email\n */\n public void setEmail(String email) {\n this.email = email;\n }\n /**\n * @return versionNo\n */\n public Integer getVersionNo() {\n return versionNo;\n }\n /**\n * @param versionNo セットする versionNo\n */\n public void setVersionNo(Integer versionNo) {\n this.versionNo = versionNo;\n }\n /**\n * @return editEmpCode\n */\n public String getEditEmpCode() {\n return editEmpCode;\n }\n /**\n * @param editEmpCode セットする editEmpCode\n */\n public void setEditEmpCode(String editEmpCode) {\n this.editEmpCode = editEmpCode;\n }\n /**\n * @return disableEmpCode\n */\n public boolean isDisableEmpCode() {\n return disableEmpCode;\n }\n /**\n * @param disableEmpCode セットする disableEmpCode\n */\n public void setDisableEmpCode(boolean disableEmpCode) {\n this.disableEmpCode = disableEmpCode;\n }\n \n /**\n * 初期処理\n */\n @PostConstruct\n @Auth\n public void init(){\n this.setEditEmpCode(FlashUtil.get(\"empCode\"));\n logic.init(this);\n }\n \n /**\n * 戻るボタン押下時処理\n * @return 遷移先画面\n */\n @Auth\n public String back(){\n // 検索画面に戻る\n return \"/views/employee/search/index.xhtml?faces-redirect=true\";\n }\n \n /**\n * 保存ボタン押下時処理\n * @return 遷移先画面\n */\n @Auth\n public String save(){\n logic.save(this);\n FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();\n context.addMessage(\"\", CommonUtil.getFacesInfoMessage(\"messages.add.complete\"));\n return null;\n }\n \n /**\n * 削除ボタン押下時処理\n * @param empCode\n * @return 遷移先画面\n */\n @Auth\n public String delete(){\n logic.delete(this);\n return back();\n }\n }\n \n \n```\n\n```\n\n /**\n * 編集画面のビジネスロジック\n */\n @Stateless\n public class EditLogicImpl implements EditLogic {\n \n @Inject\n private EmployeeDao dao;\n \n /**\n * 初期処理\n * @param bean 編集画面のバッキングBean\n */\n @Override\n public void init(EditBean bean){\n String empCode = bean.getEditEmpCode();\n if(empCode != null){\n Employee employee = dao.findById(empCode);\n bean.setEmpCode(employee.getEmpCode());\n bean.setName(employee.getName());\n bean.setEmail(employee.getEmail());\n bean.setVersionNo(employee.getVersionNo());\n bean.setDisableEmpCode(true);\n }\n if(bean.getVersionNo() == null){\n bean.setVersionNo(0);\n }\n }\n \n /**\n * 保存処理\n * @param bean 編集画面のバッキングBean\n */\n @Override\n public void save(EditBean bean){\n Employee employee = new Employee();\n employee.setEmpCode(bean.getEmpCode());\n employee.setName(bean.getName());\n employee.setEmail(bean.getEmail());\n employee.setVersionNo(bean.getVersionNo());\n \n if(bean.isDisableEmpCode()){\n // 更新\n dao.update(employee);\n bean.setVersionNo(employee.getVersionNo());\n }else{\n // 新規登録\n dao.insert(employee);\n bean.setDisableEmpCode(true);\n }\n }\n \n /**\n * 削除処理\n * @param bean 編集画面のバッキングBean\n */\n @Override\n public void delete(EditBean bean){\n // 削除\n dao.delete(bean.getEmpCode());\n }\n }\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T01:07:04.637", "favorite_count": 0, "id": "65380", "last_activity_date": "2020-04-06T07:32:34.030", "last_edit_date": "2020-04-06T03:44:38.200", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java-ee", "jsf" ], "title": "入力値検証アノテーションによるエラー発生時", "view_count": 78 }
[ { "body": "こちらの質問「[エラー原因がわかりません](https://ja.stackoverflow.com/q/65320/2808)」の続きかと思いますが、`immediate=\"true\"`を付与してみてください。\n\n```\n\n <h:commandButton class=\"return\" action=\"#{editBean.back()}\" value=\"戻る\" immediate=\"true\" />\n \n```\n\n* * *\n\n`immediate`属性については公式チュートリアルに正しく説明されており、具体例もあります:\n\n * [10.2.1.2 The immediate Attribute - Java Platform, Enterprise Edition: The Java EE Tutorial](https://docs.oracle.com/javaee/7/tutorial/jsf-page002.htm#sthref480)\n\n> If the button's `immediate` attribute is set to `true` but the field's\n> `immediate` attribute is set to `false`, the event associated with the\n> button is processed without updating the field's local value to the model\n> layer. The reason is that any events, conversion, and validation associated\n> with the field occur _after_ request parameter values are applied.", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T03:43:26.810", "id": "65388", "last_activity_date": "2020-04-06T07:32:34.030", "last_edit_date": "2020-04-06T07:32:34.030", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65380", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65574", "answer_count": 1, "body": "CakePHPの環境構築をしています。\n\n[CakePHPのダウンロードとインストールの方法](https://www.sejuku.net/blog/26142)\n\n上記のページを参照しながら設定をし、Webサーバの設定で\n\n> `http://[サーバ名]/[プロジェクト名]` にアクセスすると、以下のトップ画面が表示されます。\n\nとありますが、Chromeでこのサイトにアクセスできません。と表示されます。\n\n`http://localhost` でIt works! \n`http://localhost/phpinfo.php` でphpinfoページ \nが表示されることは確認済み\n\nコマンドで php, apache, composer, cakephp はバージョン確認ができたのでインストールも正常にできていると思われます。\n\nApacheのhtdocsとCドライブ直下に作成された[プロジェクト]の中身をつなぐためにシンボリックリンクをつけています。\n\n設定ファイル等の編集が必要なのでしょうか。 \n原因に心当たりがございましたら、ご教授ください。\n\n環境 \nWindows10 \nChrome \nPHP 7.4.4 \nApache 2.4.43 \nCakePHP 3.8.10", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T01:52:39.977", "favorite_count": 0, "id": "65383", "last_activity_date": "2020-04-13T02:05:18.617", "last_edit_date": "2020-04-06T02:00:22.760", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cakephp" ], "title": "CakePHPの設定確認時にトップページが開けない", "view_count": 516 }
[ { "body": "[http://[サーバ名]/[プロジェクト名]](http://\\[%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E5%90%8D\\]/\\[%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%90%8D\\]) \nだと開けないので、apacheのhttpd.confにhtdocs/[プロジェクト名]/webroot \nまでドキュメントルートを指定しました。\n\n[http://[サーバ名]/index.php](http://\\[%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E5%90%8D\\]/index.php) \nで最初の画面を開きました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T02:05:18.617", "id": "65574", "last_activity_date": "2020-04-13T02:05:18.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31799", "parent_id": "65383", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "on/offを切り替えるswitchがあり、切り替えるときにchangeState関数が呼ばれます。 \n引数として渡されるkeyの中身は{numberState: true}の形で渡されます。 \n渡された値でstateを変えたいのですがうまくいきません \nわかる人がいましたら教えて欲しいです。よろしくお願いします。\n\nコンポーネントはmaterialUIを使っています\n\n```\n\n interface IState {\n numbers: boolean;\n symbol: boolean;\n texxt: boolean;\n }\n \n const index:FC = () => {\n const [state, setState] = useState<IState>();\n \n const changeState = (key: IState) => {\n console.log(key)\n // setStateでうまくstateを変更できない\n setState({ ...state, ...{ key: !key }});\n };\n \n <Switch\n checked={numberState}\n onChange={(e) => changeState({ numberState: e.target.checked })}\n />\n <Switch\n checked={textState}\n onChange={(e) => changeState({ textState: e.target.checked })}\n />\n <Switch\n checked={symbolState}\n onChange={(e) => changeState({ symbolState: e.target.checked })}\n />\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T03:08:10.440", "favorite_count": 0, "id": "65386", "last_activity_date": "2020-04-28T06:13:30.927", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39510", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "reactjs", "typescript" ], "title": "React 共通処理でstateを変えたい", "view_count": 197 }
[ { "body": "`onChange`で取得した値は既に反映後の状態なので、`boolean`値を反転させる必要は無いかと思います。\n\n```\n\n import React, { FC, useState } from \"react\";\n import { Switch } from \"@material-ui/core\";\n \n interface IState {\n numberState: boolean;\n symbolState: boolean;\n textState: boolean;\n }\n \n const initIState = {\n numberState: false,\n symbolState: false,\n textState: false,\n };\n \n const Index: FC = () => {\n const [state, setState] = useState<IState>(initIState);\n \n const changeState = (key: Partial<IState>) => {\n console.log(key);\n setState({ ...state, ...key });\n };\n \n return (\n <>\n <Switch\n checked={state.numberState}\n onChange={(e) => changeState({ numberState: e.target.checked })}\n />\n <Switch\n checked={state.textState}\n onChange={(e) => changeState({ textState: e.target.checked })}\n />\n <Switch\n checked={state.symbolState}\n onChange={(e) => changeState({ symbolState: e.target.checked })}\n />\n </>\n );\n };\n export default Index;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T06:13:30.927", "id": "66055", "last_activity_date": "2020-04-28T06:13:30.927", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65386", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "wikipediaのサイトをscrapyでスクレイピングしたところ、うまくwebをクローリングしてくれません。 \n具体的には下記のメッセージが表示されているので情報をうまく取れていないと思います。\n\nメッセージ一部抜粋\n\n```\n\n INFO: Crawled 0 pages (at 0 pages/min), scraped 0 items (at 0 items/min)\n \n```\n\n下記にてspiderファイルとitemファイルを共有いたします。 \n考えられる修正点をご教示いただけますでしょうか。\n\nクローリング先のサイトは下記です。\n\n日本酒の銘柄一覧 \n<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%85%92%E3%81%AE%E9%8A%98%E6%9F%84%E4%B8%80%E8%A6%A7>\n\n県名(prefecture)、酒造(syuzo)、日本酒名(sake_name)を取得したいと思っております。\n\nscrapy_sake.py\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import scrapy\n from sake.items import SakeItem\n \n class ScrapySakeSpider(scrapy.Spider):\n name = 'scrapy_sake'\n allowed_domains = ['ja.wikipedia.org']\n start_urls = ['https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%85%92%E3%81%AE%E9%8A%98%E6%9F%84%E4%B8%80%E8%A6%A7']\n \n def parse(self, response):\n \"\"\"\n レスポンスに対するパース処理\n \"\"\"\n items = []\n for post in response.css('.mw-parser-ouput div ul li'):\n # items に定義した Post のオブジェクトを生成して次の処理へ渡す \n item = SakeItem()\n item[\"prefecture\"] = post.css('.mw-parser-ouput .mw-headline::text').extract()\n \n item[\"syuzo\"] = post.css('.mw-parser-ouput div p b a::text').extract()\n if syuzo != None:\n syuzo = syuzo\n else:\n syuzo=post.css('.mw-parser-ouput div p b::text').extract()\n item[\"sake_name\"] = post.css('.mw-parser-ouput div ul li::text').extract()\n items.append(item)\n return items\n \n```\n\nitem.py\n\n```\n\n import scrapy\n \n \n class SakeItem(scrapy.Item):\n prefecture = scrapy.Field()\n syuzo = scrapy.Field()\n sake_name = scrapy.Field()\n pass\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T03:28:43.553", "favorite_count": 0, "id": "65387", "last_activity_date": "2020-04-06T19:24:03.180", "last_edit_date": "2020-04-06T06:31:32.360", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39424", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "web-scraping" ], "title": "Scrapyでコーディングしても\"INFO: Crawled 0 pages (at 0 pages/min), scraped 0 items (at 0 items/min)\"となりクローリングができない", "view_count": 234 }
[ { "body": "「日本酒の銘柄一覧」のソースコード(HTML)を眺めてみましたが、あまり構造化されていません。とりあえずは必要なタグを全て抽出してインスタンス(SakeItem\nclass)を作成します。\n\n```\n\n def parse(self, response):\n \"\"\"\n レスポンスに対するパース処理\n \"\"\"\n item, items = None, []\n for post in response.css('h3 .mw-headline, h3~div p, h3~p, ul, #脚注'):\n prefecture = post.css('span.mw-headline::text').get(default=False)\n maker = post.css('p ::text').getall()\n label = post.css('ul li ::text').getall()\n end = post.css('#脚注').get(default=False)\n \n if end and item is not None:\n items.append(item)\n break\n \n if prefecture:\n if item is not None:\n items.append(item)\n item = SakeItem({\n 'prefecture': prefecture, 'syuzo': [], 'sake_name': []\n })\n elif len(maker) > 0:\n item['syuzo'] += [''.join(maker).strip()]\n elif len(label) > 0:\n item['sake_name'] += label\n \n return items\n \n```\n\n**出力結果**\n\n```\n\n [{'prefecture': '北海道',\n 'sake_name': ['小樽の貴醸酒(おたるのきじょうしゅ)',\n '亀甲蔵大吟醸(きっこうぐらだいぎんじょう)',\n '寳川(たからがわ)',\n :\n 'syuzo': ['田中酒造(小樽市)',\n '男山(旭川市)',\n '高砂酒造(旭川市)',\n :\n \n {'prefecture': '青森県',\n 'sake_name': ['じょっぱり',\n '豊盃(ほうはい)',\n '霊峰(れいほう)',\n :\n 'syuzo': ['六花酒造(弘前市)',\n '三浦酒造店(弘前市)',\n '斎藤酒造(弘前市)',\n :\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T19:24:03.180", "id": "65411", "last_activity_date": "2020-04-06T19:24:03.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "65387", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65463", "answer_count": 1, "body": "JavaEEにて部署管理アプリを作成しています。 \n新規データ登録時に部署番号がデータベースで重複している場合、画面上にエラーメッセージを表示したいのですが、現状コードでは重複時のエラーは表示されるのですが、非重複時の新規登録でエラー画面(用意しているxhtml)に遷移してしまいます。 \n原因をご教授頂けますと幸いです。\n\n```\n\n <?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>\n <!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">\n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"\n xmlns:f=\"http://xmlns.jcp.org/jsf/core\"\n xmlns:h=\"http://xmlns.jcp.org/jsf/html\"\n xmlns:ui=\"http://java.sun.com/jsf/facelets\">\n <h:head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=UTF-8\" />\n <title>部署編集</title>\n <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"/practice2016/css/practice2016.css\" />\n </h:head>\n <h:body>\n <f:view>\n <div class=\"center\">\n <div class=\"center\">\n <h1>部署編集</h1>\n </div>\n <h:messages styleClass=\"facesMessage\" errorClass=\"error\" />\n <h:form>\n <div class=\"frame2\">\n <div class=\"search\">\n <div>\n <span class=\"label\">ID</span>\n <span class=\"input1\"><h:inputText value=\"#{editBean.id}\" disabled=\"#{editBean.disableId}\" label=\"ID\" size=\"13\"/></span>\n </div>\n <div>\n <span class=\"label\">部署番号</span>\n <span class=\"input2\"><h:inputText value=\"#{editBean.deptNo}\" disabled=\"#{editBean.disableDeptNo}\" maxlength=\"9\" label=\"部署番号\" size=\"13\"/></span>\n </div>\n <div>\n <span class=\"label\">部署名</span>\n <span class=\"input3\"><h:inputText value=\"#{editBean.deptName}\" maxlength=\"20\" label=\"部署名\" size=\"13\"/></span>\n </div>\n <div>\n <span class=\"label\">場所</span>\n <span class=\"input4\"><h:inputText value=\"#{editBean.loc}\" maxlength=\"20\" label=\"場所\" size=\"13\"/></span>\n </div>\n </div>\n <div class=\"search2\">\n <h:commandButton class=\"return\" action=\"#{editBean.back()}\" value=\"戻る\" immediate=\"true\"/>\n <h:commandButton class=\"save\" action=\"#{editBean.save()}\" value=\"保存\" />\n <h:commandButton class=\"delete\" action=\"#{editBean.delete()}\" value=\"削除\" onclick=\"return confirm('削除しますか?');\"/>\n </div>\n </div>\n </h:form>\n </div>\n </f:view>\n </h:body>\n </html>\n \n```\n\n```\n\n /**\n * 編集画面のバッキングBean\n */\n @Model\n @ViewScoped\n public class EditBean extends AbstractBean implements Serializable {\n \n @Inject\n private EditLogic logic;\n private Long id;\n \n @NotEmpty(message=\"{errors.required}\")\n private String deptName;\n \n @Min(value=1)\n @NotNull(message=\"{errors.required}\")\n private Integer deptNo;\n \n private String loc;\n private Integer versionNo;\n private boolean disableId;\n private boolean disableDeptNo;\n \n /**\n * @return id\n */\n public Long getId() {\n return id;\n }\n /**\n * @param id セットする id\n */\n public void setId(Long id) {\n this.id = id;\n }\n /**\n * @return deptName\n */\n public String getDeptName() {\n return deptName;\n }\n /**\n * @param deptName セットする deptName\n */\n public void setDeptName(String deptName) {\n this.deptName = deptName;\n }\n /**\n * @return deptNo\n */\n public Integer getDeptNo() {\n return deptNo;\n }\n /**\n * @param セットする deptNo\n */\n public void setDeptNo(Integer deptNo) {\n this.deptNo = deptNo;\n }\n /**\n * @return loc\n */\n public String getLoc() {\n return loc;\n }\n /**\n * @param loc セットする loc\n */\n public void setLoc(String loc) {\n this.loc = loc;\n }\n /**\n * @return versionNo\n */\n public Integer getVersionNo() {\n return versionNo;\n }\n /**\n * @param versionNo セットする versionNo\n */\n public void setVersionNo(Integer versionNo) {\n this.versionNo = versionNo;\n }\n /**\n * @return disableId\n */\n public boolean isDisableId() {\n return disableId;\n }\n /**\n * @param disableId セットする disableId\n */\n public void setDisableId(boolean disableId) {\n this.disableId = disableId;\n }\n /**\n * @return disableDeptNo\n */\n public boolean isDisableDeptNo() {\n return disableDeptNo;\n }\n /**\n * @param disableDeptNo セットする disableDeptNo\n */\n public void setDisableDeptNo(boolean disableDeptNo) {\n this.disableDeptNo = disableDeptNo;\n }\n \n \n /**\n * 初期処理\n */\n @PostConstruct\n @Auth\n public void init(){\n if(FlashUtil.get(\"id\") != null){\n this.setId(Long.valueOf(FlashUtil.get(\"id\")));\n logic.init(this);\n }\n }\n \n /**\n * 戻るボタン押下時処理\n * @return 遷移先画面\n */\n @Auth\n public String back(){\n // 検索画面に戻る\n return \"/views/dept/search/index.xhtml?faces-redirect=true\";\n }\n \n /**\n * 保存ボタン押下時処理\n * @return 遷移先画面\n */\n @Auth\n public String save(){\n logic.save(this);\n return null;\n }\n \n /**\n * 削除ボタン押下時処理\n * @param id\n * @return 遷移先画面\n */\n @Auth\n public String delete(){\n logic.delete(this);\n return back();\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n /**\n * 編集画面のビジネスロジック\n */\n @Stateless\n public class EditLogicImpl implements EditLogic {\n \n @Inject\n private DeptDao dao;\n \n /**\n * 初期処理\n * @param bean 編集画面のバッキングBean\n */\n @Override\n public void init(EditBean bean){\n Long id = bean.getId();\n if(id != null){\n Dept dept = dao.findById(id);\n bean.setId(dept.getId());\n bean.setDeptName(dept.getDeptName());\n bean.setDeptNo(dept.getDeptNo());\n bean.setLoc(dept.getLoc());\n bean.setVersionNo(dept.getVersionNo());\n bean.setDisableId(true);\n bean.setDisableDeptNo(true);\n }\n if(bean.getVersionNo() == null){\n bean.setVersionNo(0);\n }\n }\n \n /**\n * 保存処理\n * @param bean 編集画面のバッキングBean\n */\n @Override\n public void save(EditBean bean){\n Dept dept = new Dept();\n dept.setId(bean.getId());\n dept.setDeptName(bean.getDeptName());\n dept.setDeptNo(bean.getDeptNo());\n dept.setLoc(bean.getLoc());\n if(bean.getVersionNo() != null){\n dept.setVersionNo(bean.getVersionNo());\n }else{\n dept.setVersionNo(0);\n }\n \n if((dao.findDeptNo(bean.getDeptNo())) != null){\n FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();\n context.addMessage(\"\", CommonUtil.getFacesInfoMessage(\"messages.add.error.dept.duplicate\"));\n }else{\n if(bean.isDisableId()){\n // 更新\n dao.update(dept);\n bean.setVersionNo(dept.getVersionNo());\n }else{\n // 新規登録\n dao.insert(dept);\n bean.setDisableId(true);\n bean.setDisableDeptNo(true);\n }\n }\n }\n \n /**\n * 削除処理\n * @param bean 編集画面のバッキングBean\n */\n @Override\n public void delete(EditBean bean){\n // 削除\n dao.delete(bean.getId());\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n /**\n * 部署テーブルのDAO\n *\n */\n @Stateless\n public class DeptDao extends AbstractDao {\n \n /**\n * 全部署を取得\n * @return\n */\n public List<Dept> findAll(){\n // 全件取得\n return em.createQuery(em.getCriteriaBuilder().createQuery(Dept.class)).getResultList();\n }\n \n /**\n * 部署取得\n * @param id 部署ID\n * @return 部署\n */\n public Dept findById(long id){\n return em.find(Dept.class, id);\n }\n \n /**\n * 部署一覧取得\n * @param id 部署ID\n * @param deptNo 部署番号\n * @param deptName 部署名\n * @param location 場所\n * @return\n */\n public List<Dept> find(Long id, Integer deptNo, String deptName, String location){\n // クエリの生成\n CriteriaBuilder cb = em.getCriteriaBuilder();\n CriteriaQuery<Dept> query = cb.createQuery(Dept.class);\n Root<Dept> r = query.from(Dept.class);\n \n // SELECTを生成\n query.select(r);\n \n // WHEREを生成\n List<Predicate> wheres = new ArrayList<>();\n if(id != null) wheres.add(cb.equal(r.get(Dept_.id), id));\n if(deptNo != null) wheres.add(cb.equal(r.get(Dept_.deptNo), deptNo));\n if(deptName != null && !deptName.equals(\"\")) wheres.add(cb.like(r.get(Dept_.deptName), \"%\" + deptName + \"%\"));\n if(location != null && !location.equals(\"\")) wheres.add(cb.like(r.get(Dept_.loc), \"%\" + location + \"%\"));\n query.where(wheres.toArray(new Predicate[]{}));\n query.orderBy(cb.asc(r.get(Dept_.deptNo)));\n \n // クエリを実行\n return em.createQuery(query).getResultList();\n }\n \n /**\n * 部署登録\n * @param dept 登録する部署\n * @return\n */\n public void insert(Dept dept){\n // insert\n em.persist(dept);\n }\n \n /**\n * 部署更新\n * @param dept 更新する部署\n */\n public void update(Dept dept){\n // versionNo更新\n dept.setVersionNo(dept.getVersionNo() + 1);\n \n // update\n em.merge(dept);\n }\n \n /**\n * 部署削除\n * @param id 削除する部署のID\n */\n public void delete(long id){\n // select & delete\n em.remove(findById(id));\n }\n \n /**\n * 検索したDEPT_NOと一致するDEPT_NOを取得\n */\n public Integer findDeptNo(Integer deptNo) {\n CriteriaBuilder cb = em.getCriteriaBuilder();\n CriteriaQuery<Integer> query = cb.createQuery(Integer.class);\n Root<Dept> r = query.from(Dept.class);\n //SELECT文でDEPT_NOを取得\n query.select(r.get(Dept_.deptNo));\n //WHERE文でDEPT_NOと一致する条件指定\n query.where(cb.equal(r.get(Dept_.deptNo), deptNo));\n return em.createQuery(query).getSingleResult();\n }\n }\n \n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T06:06:06.683", "favorite_count": 0, "id": "65390", "last_activity_date": "2020-04-08T07:12:33.457", "last_edit_date": "2020-04-08T02:33:08.500", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java-ee" ], "title": "新規登録時にエラー画面に遷移してしまう", "view_count": 234 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\n```\n\n /**\n * 検索したDEPT_NOと一致するDEPT_NOを取得\n */\n public Integer findDeptNo(Integer deptNo) {\n CriteriaBuilder cb = em.getCriteriaBuilder();\n CriteriaQuery<Integer> query = cb.createQuery(Integer.class);\n Root<Dept> r = query.from(Dept.class);\n //SELECT文でDEPT_NOを取得\n query.select(r.get(Dept_.deptNo));\n //WHERE文でDEPT_NOと一致する条件指定\n query.where(cb.equal(r.get(Dept_.deptNo), deptNo));\n return em.createQuery(query).getSingleResult();\n }\n \n```\n\ngetSingleResultでNoResultExceptionの例外処理をしていなかったことが原因でした。有難うございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T07:12:33.457", "id": "65463", "last_activity_date": "2020-04-08T07:12:33.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "65390", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65403", "answer_count": 1, "body": "メッセージ投稿機能を作っていた際、下記のようなエラーメッセージが表示されました。この場合、どう対処すれば良いのでしょうか。\n\narray(3) { [0]=> string(5) \"00000\" [1]=> NULL [2]=> NULL }\n\nちなみに、以下がindex.phpのコードです\n\n```\n\n <?php\n session_start();\n require('dbconnect.php');\n \n if(isset($_SESSION['id']) && $_SESSION['time']+ 3600> time()) {\n $_SESSION['time'] = time();\n \n $members = $db->prepare('SELECT * FROM members WHERE id=?');\n $members->execute(array($_SESSION['id']));\n $member = $members->fetch();\n } else {\n header('Location: login.php');\n exit();\n }\n if (!empty($_POST)) {\n if ($_POST['message'] !== '') {\n $message = $db->prepare('INSERT INTO posts SET member_id=?, message=?, created=NOW()');\n $message->execute(array(\n $memeber['id'],\n $_POST['message']\n ));\n var_dump($message->errorInfo()); // ここ\n exit();\n \n header('Location: index.php');\n exit();\n }\n }\n $posts = $db->query('SELECT m.name, m.picture, p.* FROM members m, posts p WHERE m.id=p.member_id ORDER BY created DESC');\n ?>\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"ie=edge\">\n <title>ひとこと掲示板</title>\n \n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\" />\n </head>\n \n <body>\n <div id=\"wrap\">\n <div id=\"head\">\n <h1>ひとこと掲示板</h1>\n </div>\n <div id=\"content\">\n <div style=\"text-align: right\"><a href=\"logout.php\">ログアウト</a></div>\n <form action=\"\" method=\"post\">\n <dl>\n <dt><?php echo htmlspecialchars($member['name'], ENT_QUOTES) ?>さん、メッセージをどうぞ</dt>\n <dd>\n <textarea name=\"message\" cols=\"50\" rows=\"5\"></textarea>\n <input type=\"hidden\" name=\"reply_post_id\" value=\"\" />\n </dd>\n </dl>\n <div>\n <p>\n <input type=\"submit\" value=\"投稿する\" />\n </p>\n </div>\n </form>\n \n <?php foreach($posts as $post): ?>\n <div class=\"msg\">\n <img src=\"member_picture/<?php echo htmlspecialchars($post['picture'], ENT_QUOTES) ?>\" width=\"48\" height=\"48\" alt=\"<?php echo htmlspecialchars($post['name'], ENT_QUOTES) ?>\" />\n <p><?php echo htmlspecialchars($post['message'], ENT_QUOTES) ?><span class=\"name\">(<?php echo htmlspecialchars($post['name'], ENT_QUOTES) ?>)</span>[<a href=\"index.php?res=\">Re</a>]</p>\n <p class=\"day\"><a href=\"view.php?id=\"><?php echo htmlspecialchars($post['created'], ENT_QUOTES) ?></a>\n <a href=\"view.php?id=\">\n 返信元のメッセージ</a>\n [<a href=\"delete.php?id=\"\n style=\"color: #F33;\">削除</a>]\n </p>\n </div>\n <?php endforeach; ?>\n <ul class=\"paging\">\n <li><a href=\"index.php?page=\">前のページへ</a></li>\n <li><a href=\"index.php?page=\">次のページへ</a></li>\n </ul>\n </div>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T06:27:38.697", "favorite_count": 0, "id": "65391", "last_activity_date": "2020-04-06T11:55:55.893", "last_edit_date": "2020-04-06T11:55:55.893", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "36669", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "pdo" ], "title": "PDOエラーについて", "view_count": 95 }
[ { "body": "それは「エラーメッセージ」ではありません。\n\n[`PDOStatement::errorInfo`](https://www.php.net/manual/ja/pdostatement.errorinfo.php)は、SQLの実行が成功しても失敗しても、必ず要素数が3の配列を返します。\n\nその第[0]要素は、\n\n> 0 SQLSTATE エラーコード (これは、ANSI SQL 標準で定義された英数 5 文字の ID)\n\nとあります。あなたが取得した`\"00000\"`は、正常終了を表すコードですので、SQLの実行が成功したことを表しています。\n\nそれを`var_dump`すれば、必ず`array(3) { [0]=> ...\n}`といった出力がされますが、第[0]要素が`\"00000\"`ならば成功なので、`exit()`で強制終了する必要はありません。正常時の処理を続けてください。\n\n* * *\n\nただし、[`PDOStatement::execute`](https://www.php.net/manual/ja/pdostatement.execute.php)の戻り値は、\n\n> ### 返り値\n>\n> * * *\n>\n> 成功した場合に **`TRUE`** を、失敗した場合に **`FALSE`** を返します。\n\nとありますので、戻り値が **`TRUE`** の場合には`errorInfo()`を参照する必要はありません。\n\n```\n\n if (isset($_POST['message'])) {\n if ($_POST['message'] !== '') {\n $message = $db->prepare('INSERT INTO posts SET member_id=?, message=?, created=NOW()');\n $success = $message->execute(array(\n $memeber['id'],\n $_POST['message']\n ));\n if( $success ) {\n //`execute`が成功したときの処理\n header('Location: index.php');\n exit();\n } else {\n //`execute`が失敗したときの処理\n var_dump($message->errorInfo()); \n exit();\n }\n }\n }\n \n```\n\nコードの他の部分はほとんど読んでいないので、「`execute`が成功したとき」にも所望の動作とならないのかもしれませんが、それは`errorInfo()`の今回の出力結果とは関係ありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T11:49:18.600", "id": "65403", "last_activity_date": "2020-04-06T11:49:18.600", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "65391", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65579", "answer_count": 2, "body": "**前提・実現したいこと** \nエクセルのVBAとOutlookを連携させて一括送信メーラーを創っています。 \n指南サイトの手順通りに実装した所、以下のエラーメッセージが発生しました。\n\n**発生している問題・エラーメッセージ** \nコンパイルエラー: メソッドまたはデータメンバーが見つかりません\n\n**該当のソースコード**\n\n```\n\n Sub SendEmail()\n \n Dim objOutlook As Outlook.Application\n Dim i\n Dim rowMax As Long\n Dim wsList As Worksheet\n Dim wsMail As Worksheet\n Dim objMail As Outlook.MailItem\n \n Set objOutlook = New Outlook.Application\n Set wsList = ThisWorkbook.Sheets(\"送信先\")\n Set wsMail = ThisWorkbook.Sheets(\"メール内容\")\n \n With wsList\n \n '送信先の件数\n rowMax = .Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row\n \n '送信先の件数分繰り返す\n For i = 2 To rowMax\n Set objMail = objOutlook.CreateItem(olMailItem)\n With wsMail\n .To = wsList.Cells(i, 4).Value 'メール宛先\n .Subject = .Range(\"B1\").Value 'メール件名\n .BodyFormat = olFormatPlain 'メールの形式\n .Body = wsList.Cells(i, 1).Value & vbCrLf & _\n wsList.Cells(i, 2).Value & \" \" & _\n wsList.Cells(i, 3).Value & \" 様\" & vbCrLf & vbCrLf & _\n .Range(\"B2\").Value 'メール本文\n \n objMail.Send\n End With\n Next i\n \n Set objOutlook = Nothing\n MsgBox \"送信完了\"\n \n End With\n \n End Sub\n \n```\n\n**試したこと** \nGoogle検索をして、単なるスペルミスなのか、iの4のセルが原因なのかと考えましたが、わかりませんでした。 \nもしおわかりになれば考え方やヒントをご教授願います。\n\n**補足情報(FW/ツールのバージョンなど)** \nWindows 10 \nExcel 2019", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T07:22:46.620", "favorite_count": 0, "id": "65392", "last_activity_date": "2020-04-13T06:35:55.390", "last_edit_date": "2020-04-06T07:45:07.963", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "38336", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vba", "excel" ], "title": "VBA コンパイルエラー:メソッドまたはデータメンバーが見つかりません 解決法", "view_count": 1923 }
[ { "body": "With wsMailの内側で\n\n```\n\n .TO = \n .Subject = \n .BodyFormat = \n .Body = \n \n```\n\nとしていますが、これだと\n\n```\n\n wsMail.TO = \n wsMail.Subject = \n wsMail.BodyFormat = \n wsMail.Body = \n \n```\n\nと解釈されてしまいます。本来は\n\n```\n\n objMail.TO = \n objMail.Subject = \n objMail.BodyFormat = \n objMail.Body = \n \n```\n\nがやりたかったことではないでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T05:21:03.597", "id": "65432", "last_activity_date": "2020-04-07T05:21:03.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "37160", "parent_id": "65392", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "> `With`を入れ子にして、内側の`With`で外側のExcelの`.Range()`を使っているからでは?\n> 外側の`With`は使う必要が無さそうだし、内側でも素直に`wsList.Range()`を使ってみてはどうでしょう?\n\nKunifさん\n[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/65392/vba-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93-%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B3%95/65579#comment71673_65392)ありがとうございます。おっしゃる通り、`.Range()`を`wsMail.Range()`と変更し、色々調整した所正常に動作しました。ご協力ありがとうございます!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T05:44:07.300", "id": "65579", "last_activity_date": "2020-04-13T06:35:55.390", "last_edit_date": "2020-04-13T06:35:55.390", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "38336", "parent_id": "65392", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65558", "answer_count": 1, "body": "Linux(CentOS7)のプログラムを練習しています。\n\nsched_setscheduler() システムコールで自プロセスのスケジューリングポリシーを SCHED_RR\nに変更し、同時に優先度を設定するように引数を設定しました。このときの優先度は10を設定したとします。\n\n```\n\n //優先度を設定する その1\n policy_param.sched_priority = priority; //値の例:10\n //タスクスケジューリングポリシーをRRに変更と同時に優先度を設定\n policy_result = sched_setscheduler(0, SCHED_RR, &policy_param);\n \n```\n\nところが、その後getpriority()にて実際の優先度を調べてみると、値が0となっており、優先度の設定が効いていないようです。\n\n```\n\n printf(\"実際の優先度: %d\\n\", getpriority(PRIO_PROCESS, 0));\n \n```\n\n```\n\n 実際の優先度: 0\n \n```\n\nその後、setpriority()にて優先度を設定すると、優先度が変化します。\n\n```\n\n //優先度を設定する その2\n priority_result = setpriority(PRIO_PROCESS, getpid(), priority);\n \n```\n\n```\n\n printf(\"実際の優先度: %d\\n\", getpriority(PRIO_PROCESS, 0));\n \n```\n\n```\n\n 実際の優先度: 10\n \n```\n\n最初の sched_setscheduler() でスケジューリングポリシーと同時に優先度を設定したときに、これが反映されないのはなぜでしょうか。 \nご教示いただけると幸いです。\n\n使用しているソースコードの全文と、実行例を下記に添付します。\n\n* * *\n\n・ソースコード\n\n```\n\n //priority_calc1.c\n /*\n モンテカルロ法による計算でで円周率を求める。\n スケジューリングポリシーをラウンドロビン方式に変更する。\n 優先度と計算時間を引数にとり、計算パフォーマンスを表示する。\n */\n \n #include <stdio.h>\n #include <time.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <string.h>\n #include <sched.h>\n #include <sys/time.h>\n #include <sys/resource.h>\n \n #include <unistd.h>\n #include <errno.h> \n \n \n //2つの時刻の時間差を計算する\n double timeDiff(struct timespec startTime, struct timespec endTime){\n double time;\n \n if (endTime.tv_nsec < startTime.tv_nsec) {\n time = endTime.tv_sec - startTime.tv_sec - 1;\n time += (endTime.tv_nsec + 1000000000 - startTime.tv_nsec) / 1000000000.0;\n } else {\n time = endTime.tv_sec - startTime.tv_sec;\n time += (endTime.tv_nsec - startTime.tv_nsec) / 1000000000.0;\n }\n \n return(time);\n \n }\n \n //現在の時間を取得する\n struct timespec getTime(void){\n struct timespec time;\n \n clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time);\n \n return(time);\n }\n \n \n //モンテカルロ法で円周率を計算する\n double calc_pi_monte(int calc_count){\n int i;\n static double hit = 0.0;\n static double x,y;\n static double distance;\n static double pi = 123;\n static double total_calc_count = 0;\n \n // 乱数の種を初期化\n srand(time(NULL));\n \n //0 〜 1 の乱数を生成・出力\n for(i=0; i < calc_count; i++){\n x = (double) rand() / RAND_MAX;\n y = (double) rand() / RAND_MAX;\n distance = x*x + y*y;\n \n //半径1の円の中に収まっていれば\n if( distance < 1 ){\n hit += 1.0;\n }\n \n total_calc_count += 1;\n \n //円周率を計算・出力\n pi = (double)hit / total_calc_count * 4;\n }\n \n return(pi);\n }\n \n \n \n int main(int argc, char *argv[]) {\n struct timespec start_time, now_time;\n double pi_monte;\n double process_time;\n double process_time_max = 1.0;\n \n int ret_nice;\n \n int calc_count = 0;\n \n int calc_time;\n \n struct sched_param policy_param;\n int policy_result;\n int priority_result;\n \n int priority;\n int priority_max, priority_min;\n \n \n \n if(argc != 3){\n fprintf(stderr, \"./priority_calc1 優先度 計算時間(秒)\\n\");\n exit(1);\n }\n \n sscanf(argv[1], \"%d\" ,&priority);\n sscanf(argv[2], \"%lf\" ,&process_time_max);\n \n //優先順位の範囲を取得\n priority_min = sched_get_priority_min(SCHED_RR);\n priority_max = sched_get_priority_max(SCHED_RR);\n \n //優先度の指定が範囲内でないとき\n if( (priority < priority_min) || (priority > priority_max) ){\n fprintf(stderr, \"PRIORITY: %d - %d\\n\", priority_min, priority_max);\n exit(1);\n }\n \n //優先度を設定する その1\n policy_param.sched_priority = priority;\n \n \n //タスクスケジューリングポリシーをRRに変更と同時に優先度を設定\n policy_result = sched_setscheduler(0, SCHED_RR, &policy_param);\n \n if(policy_result == -1){\n perror(\"sched_setscheduler error: \");\n exit(1);\n }\n \n //優先度を設定する その2\n //priority_result = setpriority(PRIO_PROCESS, getpid(), priority);\n \n if(priority_result == -1){\n perror(\"setpriority error: \");\n exit(1);\n }\n \n \n //計算開始前の時刻を取得\n start_time = getTime();\n \n printf(\"計算を開始します...\\n\");\n printf(\"優先度指定: %d\\n\", priority);\n printf(\"計算時間指定: %f\\n\", process_time_max);\n printf(\"\\n....\");\n \n do{\n \n pi_monte = calc_pi_monte(1000);\n \n //現在の時刻を取得\n now_time = getTime();\n \n //開始から経過した時間を計算\n process_time = timeDiff(start_time, now_time);\n calc_count ++;\n } while(process_time <= process_time_max);\n \n \n \n printf(\"\\n\");\n printf(\"計算が終了しました\\n\");\n printf(\"実際の優先度: %d\\n\", getpriority(PRIO_PROCESS, 0));\n printf(\"実際の経過実時間 = %f\\n\", process_time);\n \n printf(\"求めた円周率: %f\\n\", pi_monte);\n printf(\"計算できた回数(ループ数): %d\\n\", calc_count);\n printf(\"1秒あたりの計算回数(ループ数): %f\\n\\n\", calc_count / process_time);\n \n return 0;\n }\n \n \n```\n\n・実行例 その1(ソースコードをそのまま実行、優先順位指定が反映されない)\n\n```\n\n $ sudo ./priority_calc1 20 10\n 計算を開始します...\n 優先度指定: 20\n 計算時間指定: 10.000000\n \n ....\n 計算が終了しました\n 実際の優先度: 0\n 実際の経過実時間 = 10.000002\n 求めた円周率: 3.148555\n 計算できた回数(ループ数): 565261\n 1秒あたりの計算回数(ループ数): 56526.088033\n \n```\n\n・実行例 その2(//優先度を設定する その2 のコメントアウトを取りsetpriority()を実行)\n\n```\n\n $ sudo ./priority_calc1 20 10\n 計算を開始します...\n 優先度指定: 20\n 計算時間指定: 10.000000\n \n ....\n 計算が終了しました\n 実際の優先度: 19\n 実際の経過実時間 = 10.000011\n 求めた円周率: 3.158527\n 計算できた回数(ループ数): 573755\n 1秒あたりの計算回数(ループ数): 57375.438407\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T07:34:35.193", "favorite_count": 0, "id": "65394", "last_activity_date": "2020-04-12T10:30:17.387", "last_edit_date": "2020-04-06T07:40:19.740", "last_editor_user_id": "38053", "owner_user_id": "38053", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "c", "centos" ], "title": "sched_setscheduler() で SCHED_RR を指定したときに sched_priority の優先度が反映されない", "view_count": 644 }
[ { "body": "プロセスは大きく「通常」と「リアルタイム」に区分され、通常プロセス間の優先度を決める数値がnice値で、リアルタイムプロセスの優先度とは別のものになります。\n\n`getpriority`と`setpriority`はnice値の取得・操作です。\n\n`sched_setscheduler`で`SCHED_RR`を指定するとそのプロセスはリアルタイムプロセスとなり優先度は`sched_param::sched_priority`になります。\n\n[Man page of SCHED](https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-\npages/man7/sched.7.html)に詳しい説明があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T10:30:17.387", "id": "65558", "last_activity_date": "2020-04-12T10:30:17.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4388", "parent_id": "65394", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65660", "answer_count": 2, "body": "## 質問\n\nAzure DevOpsのブランチポリシーの設定で、以下の2点を満たすにはどのように設定すれば良いでしょうか? \n\\- 特定のブランチには直接プッシュできない \n\\- PRの作成は可能 \n要するに、特定のブランチ(upstream/masterなど)を変更するには必ずPRを介するようにしたいです。\n\n## やったこと\n\n上記の要求を満たしたいリポジトリのブランチポリシーにあるContributeをDenyにして、Bypass policies when completing\npull requestsをAllowにする。 \n→プッシュの禁止はできましたがfork/master->upstream/masterのPRの作成もできなくなりました\n\n## 参考情報\n\nAzure DevOpsのドキュメント \n<https://docs.microsoft.com/en-us/azure/devops/repos/git/branch-\npermissions?view=azure-devops> \nStackOverflowの質問 \nVSTS - prevent push to master but allow PR merge \n<https://stackoverflow.com/questions/42719803/vsts-prevent-push-to-master-but-\nallow-pr-merge>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T07:50:25.880", "favorite_count": 0, "id": "65395", "last_activity_date": "2020-04-16T01:27:07.303", "last_edit_date": "2020-04-10T00:43:43.657", "last_editor_user_id": "19500", "owner_user_id": "19500", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "visual-studio", "git", "azure" ], "title": "Azure DevOpsで特定のブランチへのプッシュを禁じてPRは許可したい", "view_count": 2120 }
[ { "body": "対象のブランチをロックすればいけないでしょうか?\n\n[Lock a branch](https://docs.microsoft.com/en-us/azure/devops/repos/git/lock-\nbranches?view=azure-devops)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T06:11:26.117", "id": "65551", "last_activity_date": "2020-04-12T06:11:26.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35711", "parent_id": "65395", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "自己解決しました\n\n「Repos」->「Branches」でpushを禁止したいブランチの「Branch policies ※1」を選択して \n「Require a minimum number of reviewers」の人数を1人以上にして、自分が出したPRを承認できるように「Allow\nrequestors to approve their own changes」にチェックを入れました \nこうすることで期待の動作になることを確認しました\n\nまた今回は試しておりませんが、kkamegawa様が提案されたブランチのロックと組み合わせることで、履歴の変更も含めて、より強固にブランチを保護できると考えております\n\n_Locking is ideal for preventing new changes that might conflict with an\nimportant merge or to place a branch into a read-only state. Use branch\npolicies and pull requests with locking if you want to ensure that changes in\na branch are reviewed before they are merged and prevent changes in the locked\nbranch._ \n[Lock a branch](https://docs.microsoft.com/en-us/azure/devops/repos/git/lock-\nbranches?view=azure-devops) の 「Locking limitations」より\n\n※1 各ブランチの右端にカーソルを合わせた時に出てくる、縦方向三点リーダーをクリックしてポップアップを表示する必要がある", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-16T01:27:07.303", "id": "65660", "last_activity_date": "2020-04-16T01:27:07.303", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19500", "parent_id": "65395", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Windows10 proのマシンで参考書に沿って、docker desktopのkubernetesを利用しようとしたところ, `kubetcl\ncluster-info` のコマンドで下記のエラーが出てしまいました。\n\n```\n\n Unable to connect to the server: Service Unavailable\n \n```\n\n`kubectl config view` の実行結果は下記の通りでした。\n\n```\n\n apiVersion: v1\n clusters:\n - cluster:\n certificate-authority-data: DATA+OMITTED\n server: https://kubernetes.docker.internal:6443\n name: docker-desktop\n contexts:\n - context:\n cluster: docker-desktop\n user: docker-desktop\n name: docker-desktop\n - context:\n cluster: docker-desktop\n user: docker-desktop\n name: docker-for-desktop\n current-context: docker-desktop\n kind: Config\n preferences: {}\n users:\n - name: docker-desktop\n user:\n client-certificate-data: REDACTED\n client-key-data: REDACTED\n \n```\n\nネットで検索して以下も試しましたが、解決には至りませんでした。\n\n * dockerのイメージ、コンテナ、ボリュームを削除して容量を確保する\n\n * Resouceを調整する\n\n * CPUs : 7\n * Memory : 18.50 GB\n * Swap : 4 GB\n * Disk image size 128GB(54.9 GB used)\n * kubectl configでclusterのserverを指定\n\n * kubectl config set-cluster docker-desktop \n\\--server=<https://[IPADDR]:[PORT]>\n\n * Docker Desktopの再起動\n\nWindows10 proでdocker desktopを使用しております。\n\nバージョンは下記のとおりです。\n\n * docker desktop community : 2.2.0.5\n * Docker Engine : 19.03.8\n * Notary : 0.6.1\n * Compose : 1.25.4\n * Credential Helper :0.6.3\n * Kubernetes : 1.15.5\n\nこの問題が解決したら、次の段階ではマニフェストファイルでnginxを動かそうと考えております。\n\n自分ではもう解決策が見つからないのでお知恵を拝借したくここに書き込みました。 \n不足している情報などございましたら、ご返信ください。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T08:52:01.543", "favorite_count": 0, "id": "65398", "last_activity_date": "2023-04-07T18:01:05.240", "last_edit_date": "2020-04-06T08:57:39.203", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39512", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "docker", "windows-10", "kubernetes" ], "title": "kubernetesでUnable to connect to the server が表示される", "view_count": 2024 }
[ { "body": "kubernetes.docker.internal の名前解決はできていますでしょうか? \n私も同様の状況でしたが、localhost:6443へのアクセスはできてため、 \nkubernetes.docker.internal を127.0.0.1に名前解決できるようにetc/hostsを変更しました。 \nさらに私の環境ではproxyがある環境でしたので、kubernetes.docker.internal がproxyを経由しないように、 \nno_proxyにkubernetes.docker.internalを追加して解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-08T15:04:55.417", "id": "68412", "last_activity_date": "2020-07-08T15:04:55.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "41002", "parent_id": "65398", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65400", "answer_count": 1, "body": "# 前提\n\n * [Jest](https://jestjs.io/docs/ja/getting-started)\n * [React-Testing-Library](https://testing-library.com/docs/intro)\n\n上記2つのライブラリを用いて、`react-create-app`で制作したアプリの単体テストを書いています。 \nテストの内容は、「クリアボタンを押すことで、`input type=\"number\"`フォームの入力値をクリアできるか」を検証するテストです。 \n下記がそのテストコードです。\n\n# ソースコード\n\n```\n\n // 略\n fireEvent.change(getByLabelText(\"input number\"), {\n target: { value: 1 }, // フォームに1を入力\n });\n fireEvent.click(getByLabelText(\"clear number\")); // クリアボタンを押下\n expect(getByLabelText(\"input number\").value).toBe(\"\"); // フォームが空になっていることを期待\n \n```\n\n上記のテストはパスします。 \nまた、フォームが空になっていないことを期待するように、`toBe(\"hoge\");`などと書くとテストが失敗するので、なんでもパスするようなテストではなく、検証したいことを検証できているテストと言えます。\n\n# 問題点\n\nエディタ(VSCodeを使用しています)には下図の通り、`getByLabelText(\"input\nnumber\").value`の`value`に赤い波線が表示されます。 \n[![mondai](https://i.stack.imgur.com/TvQ97.jpg)](https://i.stack.imgur.com/TvQ97.jpg) \n赤線にマウスをホバーすることで表示されるエラーの内容は下記の内容です。\n\n> プロパティ 'value' は型 'HTMLElement' に存在しません。ts(2339)\n\nこのようにエディタはエラーを表示していますが、テストはパスしています。\n\nしかし、CircleCIでテストを行なうと、下記のエラーメッセージを吐き出してテストに失敗します。\n\n```\n\n $ react-scripts test\n FAIL src/テストファイル.tsx\n ● Test suite failed to run\n \n [BABEL] /home/circleci/project/src/テストファイル.tsx: Cannot find module '@babel/helper-call-delegate'\n Require stack:\n - /home/circleci/project/node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/plugin-transform-parameters/lib/params.js\n ...略\n \n```\n\nCircleCIのエラーは調べたものの原因が分からなかったので、ひとまずテストファイルのエラーを解決しようと思っていることと、テストファイルのエラーを解決することでCircleCIでのテストも解決できるのではないかと、根拠はありませんが見当をつけています。\n\n* * *\n\n問題点および現象をまとめると下記の通りです。\n\n * **`getByLabelText(\"input number\").value`の`value`に、`プロパティ 'value' は型 'HTMLElement' に存在しません。ts(2339)`というエラーが表示される**\n * **エラーは表示されるものの、ローカルではテストをパスする**\n * **CircleCIではテストに失敗する**\n\n# 実現したいこと\n\nエディタが示す`getByLabelText(\"input number\").value`の`value`に係るエラーを解決したいです。\n\n# 試したこと\n\nエディタが提示するエラーに対するクイックフィックスは下記の3種です。\n\n * **メソッド\"value\"を宣言する**\n * **プロパティ\"value\"を宣言する**\n * **プロパティ\"value\"のインデックス シグネチャを追加する**\n\nvalueはフォームの値なのでメソッドではないことから2つ目か3つ目が対応としては良いのかもしれませんが、いずれのフィックスを実行しても`node_module/typescript/lib/lib.dom.d.ts`ファイルの下記の部分にコードが追加されます。\n\n```\n\n /** Any HTML element. Some elements directly implement this interface, while others implement it via an interface that inherits it. */\n interface HTMLElement extends Element, DocumentAndElementEventHandlers, ElementCSSInlineStyle, ElementContentEditable, GlobalEventHandlers, HTMLOrSVGElement {\n value: any; // 「プロパティ\"value\"を宣言する」を適用して追加されたコード\n accessKey: string;\n readonly accessKeyLabel: string;\n autocapitalize: string;\n dir: string;\n // 略\n \n```\n\nこのフィックスを実行することで、エディタはエラーを示さなくなりました。\n\nしかし、フィックスにより変更される`lib.dom.d.ts`ファイルが含まれている`node_module`フォルダ内は、`.gitignore`ファイルによってリモートリポジトリで管理しないように設定しています。 \nなのでこの対応策はローカル上のエラーの解決にはなりますが、リモートリポジトリを元に稼働させるCircleCIのテストには効果を成さないかと思います。 \n`node_module`もリモートリポジトリにpushすれば解決できるかもしれませんが、`node_module`は肥大なのでそれは避けたいです。\n\nよい解決方法があればご教示いただきたく存じます。 \n解決にあたりそのほか必要な情報がありましたらコメントください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T09:20:45.117", "favorite_count": 0, "id": "65399", "last_activity_date": "2020-04-06T09:45:06.997", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35433", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "reactjs", "typescript", "circleci", "jestjs" ], "title": "「プロパティ 'value' は型 'HTMLElement' に存在しません」というエラーを解決したいです。", "view_count": 5069 }
[ { "body": "`getByLabelText()` が `<input>` を返すことが分かっていればキャストを使って `(getByLabelText(\"input\nnumber\") as HTMLInputElement).value` と書けます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T09:45:06.997", "id": "65400", "last_activity_date": "2020-04-06T09:45:06.997", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "241", "parent_id": "65399", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65413", "answer_count": 1, "body": "発想がC#寄りなのかもしれないのですがQt(C++)でグローバルクラスを使用したいです \nC#はProgram.csにstatic宣言したクラスをアプリ全体で使うクラスにして \n通信やログの出力に使用していましたが \nQtではそんな使い方はしないのでしょうか\n\n最終的にはアプリでバックグランドで動作するクラスが一番親になって \n画面遷移をコントロールするところまで行きたいのですが \nQtではそんな使い方はしないのでしょうか\n\nサンプルでもフォームが一番のものばかりですが、何か良いサンプルは無いでしょうか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T10:23:51.360", "favorite_count": 0, "id": "65401", "last_activity_date": "2020-04-06T22:06:16.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15047", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "qt", "qt-creator" ], "title": "Qtでグローバルクラス", "view_count": 247 }
[ { "body": "C#言語と異なり、C++言語ではクラス外に変数や関数を定義可能です。ただし、ヘッダーファイル内で定義してしまうと、インクルード先それぞれで実体化されるため意図した動作にならないかもしれません。ヘッダーファイル内で完結させる書き方もありますが、まずは宣言と定義を分離し、ヘッダーファイルに宣言を、cppファイルに定義を記述することをお勧めします。\n\nサンプルもなにも、`sprintf`等、既に自由に使われているはずで、それを参照するといいと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T22:06:16.203", "id": "65413", "last_activity_date": "2020-04-06T22:06:16.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "65401", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65405", "answer_count": 1, "body": "[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/KhOPk.png)](https://i.stack.imgur.com/KhOPk.png)\n\nこのようなdataframe型のデータがあります。 \nこのデータから日付と時刻のデータをyyyy-mm-dd H:M:S型の一つのデータとしてまとめたいですが、 \n時刻のデータが全部同じ6桁でしたら、strftimeを使いhh:mm:ssとして分けられたかもしれませんが、 \n元のデータが0秒から始まる桁数が一致しないデータになっておりまして\n\n```\n\n df['hh']=np.floor(df['時刻']/10000) \n df['mm']=np.floor((df['時刻']-df['hh']*10000)/100)\n df['ss']=df['時刻']-df['hh']*10000-df['mm']*100\n df['日付']=pd.to_datetime(df['日付'],format='%Y%m%d').dt.strftime(\"%Y-%m-%d\")\n \n \n```\n\n上記のように求めました。 \nその次にhh、mm、ssを一つのデータとしてまとめ日付データの後ろにくっつけたいですが \nどうすればいいでしょうか? \nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T13:51:28.893", "favorite_count": 0, "id": "65404", "last_activity_date": "2020-04-06T21:35:34.647", "last_edit_date": "2020-04-06T21:35:34.647", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "37823", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "時、分、秒に区分されている各々の行を一つの行としてまとめたいです。", "view_count": 76 }
[ { "body": "`zfill`による前ゼロ埋めで全部同じ6桁にして、日付データの後ろにくっつけることができます。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame({ '日付': '2018-04-14',\n '時刻': [0, 100, 235859] })\n df['日付時刻'] = pd.to_datetime(df['日付'] + df['時刻'].astype(str).str.zfill(6), format='%Y-%m-%d%H%M%S')\n print(df['日付時刻'])\n \n \"\"\"\n 0 2018-04-14 00:00:00\n 1 2018-04-14 00:01:00\n 2 2018-04-14 23:58:59\n Name: 日付時刻, dtype: datetime64[ns]\n \"\"\"\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T15:07:16.520", "id": "65405", "last_activity_date": "2020-04-06T15:07:16.520", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "65404", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65416", "answer_count": 1, "body": "Dockerのコンテナ内で画像取集pythonプログラムを実行すると、Dockerコンテナ内に画像が保存されます。 \n以下が画像収集プログラムです。\n\n```\n\n from icrawler.builtin import BaiduImageCrawler, BingImageCrawler, GoogleImageCrawler\n crawler = GoogleImageCrawler(storage={\"root_dir\": \"images\"})\n crawler.crawl(keyword=\"猫\", max_num=100)\n \n```\n\n図で示すと以下のようになります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/4DW6J.png)](https://i.stack.imgur.com/4DW6J.png)\n\nしかし私はコンテナ内ではなく、Windowsのフォルダに保存したいのです。 \n保存先を通常のフォルダに変更することは可能なのでしょうか? \nアドバイスをいただきたいです。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/edU5G.png)](https://i.stack.imgur.com/edU5G.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T17:03:28.560", "favorite_count": 0, "id": "65409", "last_activity_date": "2020-04-07T00:33:31.333", "last_edit_date": "2020-04-07T00:22:42.113", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37702", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "docker" ], "title": "Dockerで画像収集Pythonプログラムを実行した時に、画像保存先を指定したい", "view_count": 412 }
[ { "body": "`-v` オプションで任意のボリューム (フォルダ、ディレクトリ) のマウントを行う事ができます。\n\n```\n\n docker run -v [ホストディレクトリの絶対パス]:[コンテナの絶対パス] [イメージ名] [コマンド]\n \n```\n\n```\n\n docker run -v /src/volume:/dst/volume python /bin/bash\n \n```\n\n**参考:** \n[コンテナでデータを管理する - Docker-docs-\nja](http://docs.docker.jp/engine/userguide/dockervolumes.html)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T00:33:31.333", "id": "65416", "last_activity_date": "2020-04-07T00:33:31.333", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3060", "parent_id": "65409", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65423", "answer_count": 1, "body": "dataframe型のビックデータがあります。 \nこのデータからuser_id毎にデータを分離し、user_idがファイル名になるcsvファイルとして書き込みしたいです。\n\n出来るところまでコードを組んでみましたが、ディレクトリのパスの指定からディレクトリ名の設定方法について教えてもらえますか?\n\n```\n\n user_unique = list(set(df[\"user_id\"]))\n for i in range(len(user_unique)):\n a=df[df[\"user_id\"]==user_unique[i]]\n a=a.sort_values(by='utc')\n a=a.reset_index(drop=True)\n dflist=pd.DataFrame(a)\n dflist.to_csv(str(user_unique[i])+'.csv',index=False)\n \n```\n\n**対象のデータ**\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/8307Z.png)](https://i.stack.imgur.com/8307Z.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T17:35:39.083", "favorite_count": 0, "id": "65410", "last_activity_date": "2020-04-07T02:08:04.723", "last_edit_date": "2020-04-07T01:44:41.453", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37823", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "dataframeからuser_id毎にデータを分離させuser_idがファイル名となるcsvファイルを作り指定フォルダに書き込みしたい", "view_count": 176 }
[ { "body": "pandas.DataFrameの[groupby](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.DataFrame.groupby.html)を使えば少し簡単に出来るでしょう。\n\nフォルダ・ファイル名操作はフォルダが既に有れば文字列の連結だけで出来ます。 \n作成する場合は[pathlib](https://docs.python.org/ja/3/library/pathlib.html)などですね。\n\n例えばこれらの記事です。 \n[Looping over groups in a grouped\ndataframe](https://stackoverflow.com/q/45797633/9014308) \n[Python、pathlibモジュールを使う](https://narito.ninja/blog/detail/72/)\n\n上記にならえば、以下のように考えられます。(もう少し工夫すれば行数は削減出来そうですが)\n\n```\n\n import pandas as pd\n from pathlib import Path\n \n targetfolder = Path('C:/WorkSpace/')\n targetfolder.mkdir(parents=True, exist_ok=True) # フォルダを作成する場合\n for user_id, grouped in df.groupby('user_id'):\n dfwork = grouped.sort_values('utc')\n dfwork = dfwork.reset_index(drop=True)\n filename = Path(targetfolder, (user_id + '.csv'))\n dfwork.to_csv(filename, index=False)\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T02:08:04.723", "id": "65423", "last_activity_date": "2020-04-07T02:08:04.723", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65410", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Swiftにて検索機能の実装において\n\nTab Controllerに追加したViewController(SearchViewControroller)に以下のコードをもたせても data は\ncontainsString をもっていない とでてしまいます\n\nどうしたらいいでしょうか?\n\n追記\n\ncontainsString をつかわない検索機能として filter というものもみたのですが どちらをつかったほうがいいでしょうか?\n\n```\n\n import UIKit\n \n class SearchViewControroller: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UISearchBarDelegate {\n \n @IBOutlet weak var testTableView: UITableView!\n @IBOutlet weak var testSearchBar: UISearchBar!\n \n let dataList: [String] = []\n \n //検索結果配列\n var searchResult = [String]()\n \n //最初からあるメソッド\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n //デリゲート先を自分に設定する。\n testSearchBar.delegate = self\n \n //何も入力されていなくてもReturnキーを押せるようにする。\n testSearchBar.enablesReturnKeyAutomatically = false\n \n //検索結果配列にデータをコピーする。\n searchResult = dataList\n }\n \n //データを返すメソッド\n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return dataList.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let searchcell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"searchcell\")!\n searchcell.textLabel?.text = dataList[indexPath.row]\n \n //データの個数を返すメソッド\n func tableView(tableView:UITableView, numberOfRowsInSection section:Int) -> Int {\n return searchResult.count\n }\n \n \n \n //検索ボタン押下時の呼び出しメソッド\n func searchBarSearchButtonClicked(searchBar: UISearchBar) {\n testSearchBar.endEditing(true)\n \n //検索結果配列を空にする。\n searchResult.removeAll()\n \n if(testSearchBar.text == \"\") {\n //検索文字列が空の場合はすべてを表示する。\n searchResult = dataList\n } else {\n //検索文字列を含むデータを検索結果配列に追加する。\n for data in dataList {\n if data.containsString(testSearchBar.text!) {\n searchResult.append(data)\n }\n }\n }\n \n //テーブルを再読み込みする。\n testTableView.reloadData()\n }\n \n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T19:24:25.790", "favorite_count": 0, "id": "65412", "last_activity_date": "2020-04-08T13:45:28.517", "last_edit_date": "2020-04-07T10:17:42.850", "last_editor_user_id": "39481", "owner_user_id": "39481", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swift 検索機能", "view_count": 546 }
[ { "body": "まず、tonyさんには、SwiftとXcodeを使って、ソフトウェア開発、プログラミングをする上で、身に付けておかなければならない知識がいくつかあります。質問に対する回答に入る前に、その必須な知識の話をさせてもらいます。\n\n第一。プログラミング言語Swiftは、2014年に最初のバージョンがリリースされた、新しい言語です。そして2020年の今もまだ開発の途中であり、さまざまな拡張と改変を繰り返しています。拡張と改変には、細かなものも多数ありますが、ときに大規模な改変、180度方針転換した仕様変更がなされるときもありました。\n\n`containsString(_ string: String)`\n\nこういうメソッド名が\n\n`contains(_ str: String)`\n\nに変更されるということは、ざらにあることで、数年前に書かれたサンプルコードが、最新バージョンのXcodeでは、まったく通用しない、「containsString\nをもっていない」ということが生じます。 \nなので、初めて使うプロパティ、メソッドなどは、かならずXcode付属のドミュンメントと[リファレンス](https://developer.apple.com/documentation/foundation/nsstring/1414563-contains)にあたる必要があります。英語の勉強をする時に、初めてみる英単語は、必ず英和辞書を引いてみるのと、同じことですね。\n\n第二。Apple製品の開発言語の標準は、Swiftですが、2014年以前それはObjective-Cでした。Objeective-\nCがApple(以前のNext社の時代)の開発言語になったのが1985年のことですので、相当に古い言語といえます。が、iOSの基本フレームワーク(Foundation、UIKit)はこのObjective-\nCで記述されており、SwiftによるiOSソフトウェアの開発は、Objective-Cとの互換性の上に成り立っています。\n\n`let dataList: [String] = []`\n\nのプロパティ宣言にあることから、\n\n```\n\n for data in dataList {\n if data.containsString(testSearchBar.text!) {\n searchResult.append(data)\n }\n }\n \n```\n\nの箇所の変数`data`は、`String`型です。しかし、構造体`String`のリファレンスをいくら探しても、\n\n`containsString(_ string: String)`も`contains(_ str:\nString)`というメソッドも見つかりません。このメソッドは、じつはクラス`NSString`にあります。`NSString`は、そもそもObjective-\nCのクラスであって、Swiftの構造体`String`は、それと互換性があることを保証されています。\n\n`if data.containsString(testSearchBar.text!)`\n\nを\n\n`if (data as NSString).contains(testSearchBar.text!)`\n\nとすると、Xcodeの入力補完のリストに出てくるようになるでしょう。`as`は、型キャストを行う時に使う演算子です。\n\n第三。Objective-CとSwiftの互換は、将来にわたって保証されているものではありません。現時点で、SwiftUIという、Objective-\nCがまったく絡まない、Swift独自のフレームワークが実用化されようとしています。これからは、Swiftだけで完結するコード記述を前提にすることが必要になってくるでしょう。\n\n> containsString をつかわない検索機能として filter というものもみたのですが どちらをつかったほうがいいでしょうか?\n\n使うとしたら、プロトコル`StringProtocol`にある、\n\n[func contains(_ other: T) -> Bool where T :\nStringProtocol](https://developer.apple.com/documentation/swift/stringprotocol/3126753-contains)\n\nを採用するべきでしょう。 \n「プロトコル」という言葉(というか概念)は、学習済みですか?もし初見だとしたら、Swift(じつはObjective-\nCにおいても同様)の言語体系の根幹をなす、重要な概念なので、すこし腰を落ち着けて、じっくり学習すべきところです。 \nが、今回のご質問に即してみていくなら、プロトコルは、クラスや構造体などの型を構成する部品のようなものと、とらえる事ができます。正確ではありませんが、ひとつの面だけ見れば、そういう事ができます。 \n順を追って見ていきます。まず、文字列`\"あいうえお\"`に、文字列`\"あい\"`が含まれるか、調べたいと思います。それができる関数、メソッドがないか、探します。対象が文字列ですから、`String`型のメソッドにないか、リファレンスを探します。「含まれる」という意味の英単語になっているメソッドを探します。しかし、適当な物が見つかりません。次に、`String`のリファレンスの最後にある「Conforms\nTo」(準拠している)に列挙してあるプロトコルをひとつひとつあたってきます。そうすると、プロトコル`StringProtocol`に、メソッド`func\ncontains<T>(_ other: T) -> Bool where T :\nStringProtocol`というのが見つかりました。どうやらこれが使えそうです。構造体、クラスにないメソッドでも、準拠しているプロトコルにあるメソッドなら、その構造体でも、そのメソッドが使えるのです。\n\n```\n\n let aiueo = \"あいうえお\"\n if aiueo.contains(\"あい\") {\n print(\"Contains\")\n }\n \n```\n\nこのような流れで、目的のメソッド、あるいはプロパティなどを見つけていくのです。\n\n* * *\n\n質問からは離れますが、一点だけ指摘しなければいけないところがあります。\n\n`let dataList: [String] = []`\n\nこのようにプロパティを`let`で宣言してしまうと、要素数0の配列として固定されてしまい、なにをどうやっても要素数0から変更ができません。`let`と`var`の違いを、しっかり学習する必要があります。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T12:15:25.693", "id": "65443", "last_activity_date": "2020-04-08T13:45:28.517", "last_edit_date": "2020-04-08T13:45:28.517", "last_editor_user_id": "18540", "owner_user_id": "18540", "parent_id": "65412", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "```\n\n I,T,V\n A,1,0\n A,2,0\n A,3,1\n A,4,1\n A,5,1\n A,6,0\n A,7,1\n A,8,1\n A,9,0\n A,10,0\n \n```\n\nこんなデータがあった時以下のようなデータをSQLで生成するにはどうすればいいのでしょうか?\n\n① \nIのグルーピング,V=1が連続するグループの数 \nA,2\n\n② \nI毎のVが1が連続するグループのIDのグルーピング,I毎のV=1が連続するグループの最初のT,I毎のV=1が連続するグループの最後のT \nA3,3,5 \nA7,7,8", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-06T23:18:40.580", "favorite_count": 0, "id": "65415", "last_activity_date": "2022-01-22T08:06:05.720", "last_edit_date": "2020-04-07T01:48:46.403", "last_editor_user_id": "20706", "owner_user_id": "20706", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "sql" ], "title": "時系列データで連続する値をグルーピングするSQL", "view_count": 1566 }
[ { "body": "英語版で参考になる質問を見つけて自己解決しました。\n\n[Grouping contiguous table data - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/q/48411640)\n\n```\n\n WITH step1 AS(\n SELECT\n I,T,V,\n ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY I,T) AS A,\n ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY I,V ORDER BY T) AS B\n FROM table\n ORDER BY\n I,T ),\n step2 AS(\n SELECT\n I,T,V,A,B,\n A - B AS RN\n FROM STEP1\n ORDER BY I,T ),\n step3 AS(\n SELECT\n I,\n CONCAT(I,MIN(T)) AS I_T1,\n MIN(T) T1,\n MAX(T) T2,\n V\n FROM\n step2\n GROUP BY I,V,RN\n ORDER BY T1 )\n --①\n --SELECT I,V,count(V) count_V FROM step3 Group by I,V\n --②\n SELECT * FROM step3 WHERE V =1\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T01:44:15.337", "id": "65421", "last_activity_date": "2020-04-07T05:06:43.503", "last_edit_date": "2020-04-07T05:06:43.503", "last_editor_user_id": "20706", "owner_user_id": "20706", "parent_id": "65415", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "この回答ではテーブル名を`X`とします。\n\n> Iのグルーピング,V=1が連続するグループの数\n\n値が連続するものをグループ化し、そのグループ数の数える方法ですが、`T`と`T+1`を比較し存在しない場合をグループの先頭を検出できます。\n\n```\n\n SELECT T\n FROM X\n WHERE T NOT IN (SELECT T+1 FROM X)\n \n```\n\nこれをベースに、グループ化や条件を付けていけば組み立てることができます。最終的にはこんな感じでしょうか。\n\n```\n\n SELECT I, COUNT(*)\n FROM X AS X1\n WHERE V=1 AND T NOT IN (SELECT T+1 FROM X AS X2 WHERE V=1 AND X1.I=X2.I)\n GROUP BY I\n \n```\n\n> I毎のVが1が連続するグループのIDのグルーピング,I毎のV=1が連続するグループの最初のT,I毎のV=1が連続するグループの最後のT\n\nこちらは自己回答されているように`ROW_NUMBER()`等が必要になってきます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T03:18:10.087", "id": "65427", "last_activity_date": "2020-04-07T03:18:10.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "65415", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Python のライブラリ pyautoGUI を使いたく、ターミナルでインストールまでは完了しましたが、インポートができません。 \n`import pyautogui` とコマンドを実行しても、\"command not found\" とエラーメッセージが出てしまいます。\n\n原因を探しているのですが、お分かりになる方いらっしゃいましたら教えていただきたく思います。よろしくお願いします。\n\n(pyobjc-core、pyobjc、pillowはインストール済みです)\n\n■使用しているパソコン \nmacOS Catalina \nMacBook Pro \nバージョン10.15.4\n\n■使用しているPythonのバージョン \n3.8.2", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T00:53:39.083", "favorite_count": 0, "id": "65418", "last_activity_date": "2020-04-08T01:14:50.283", "last_edit_date": "2020-04-08T01:14:50.283", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39522", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "pyautoGUI を Mac にインストールしたがインポートできない", "view_count": 691 }
[ { "body": "出ているエラーの全文は `-bash: import: command not found` でしょうか。\n\nその場合はまずターミナルで`python`などを打ち込んで、インタプリタを立ち上げてから`import pyautogui`を実行する必要があります。\n\nもしくは`./hoge.py`などのコマンドでpythonスクリプトを直接呼び出していないでしょうか。 \nその場合もpython用のコマンドと認識されずにエラーとなる場合があります。 \n下記のリンク先を参考にして`#!/usr/bin/env python3`などのshebangをつけるか、`python\n./hoge.py`のようにpythonの引数としてスクリプトを実行してください。\n\n[他サイトの類似回答](https://teratail.com/questions/115694#reply-175837)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T02:05:22.387", "id": "65422", "last_activity_date": "2020-04-07T02:05:22.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "65418", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65434", "answer_count": 2, "body": "RequestParamの`List<String>`にて、スペース文字(%20)を受け取りたいのですが、空しか取れません。\n\n```\n\n @GetMapping(path = \"/api/example\")\n public String param(@RequestParam(name = \"param\", required = false) List<String> param) {\n if (param == null) {\n param = Collections.emptyList();\n }\n return param.toString();\n }\n \n```\n\nカンマ区切りで下記を実行すると、\"AAA\",\"\",\"BBB\"となってしまいます。 \n<http://localhost:8080/api/example?param=AAA,%20,BBB> \n[![カンマ区切り](https://i.stack.imgur.com/bKhz4.png)](https://i.stack.imgur.com/bKhz4.png)\n\n下記のようにパラメータ自体を分けてあげれば、正常に動作するのは確認できました。 \n[http://localhost:8080/api/example?param=AAA&param=%20&param=BBB](http://localhost:8080/api/example?param=AAA&param=%20&param=BBB) \n[![パラメータ区切り](https://i.stack.imgur.com/9iJJu.png)](https://i.stack.imgur.com/9iJJu.png)\n\nカンマ区切りでもスペース文字を正常に受け取る方法があればご教授ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T00:58:52.013", "favorite_count": 0, "id": "65419", "last_activity_date": "2020-04-07T06:20:52.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39523", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "spring-boot" ], "title": "SpringBootのRequestParamにてスペース文字を受け取りたい", "view_count": 785 }
[ { "body": "動作検証はしていませんが、おそらく、[この辺](https://github.com/spring-projects/spring-\nframework/blob/master/spring-\ncore/src/main/java/org/springframework/core/convert/support/StringToArrayConverter.java#L72)で`String.trim()`してるからだと思います。\n\nなので、`List<String>`ではなく、`String`で受け取って、Controllerで`List<String>`に変換するのが1つの対応方法ですかね。\n\n※最終的に`return param.toString();`するなら、`List<String>`に変換しなくてもいいかもしれませんが...", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T01:38:36.093", "id": "65420", "last_activity_date": "2020-04-07T01:38:36.093", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21092", "parent_id": "65419", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "* [Provide mechanism to control trimming in StringToArrayConverter and StringToCollectionConverter · Issue #23850 · spring-projects/spring-framework](https://github.com/spring-projects/spring-framework/issues/23850)\n\nと同源の事象かと思います。現状フレームワーク組み込みの機能でコントロールすることはできないので自前で実装する必要がありそうです。\n\n* * *\n\nController引数の型変換は`WebDataBinder`でカスタマイズできます。\n\n * [Type Conversion](https://docs.spring.io/spring/docs/5.2.5.RELEASE/spring-framework-reference/web.html#mvc-ann-typeconversion) \\- 1.3.3. Handler Methods\n * [1.3.5. DataBinder](https://docs.spring.io/spring/docs/5.2.5.RELEASE/spring-framework-reference/web.html#mvc-ann-initbinder)\n\n配列への変換であればユーティリティクラス[`StringArrayPropertyEditor`](https://github.com/spring-\nprojects/spring-framework/blob/v5.2.5.RELEASE/spring-\nbeans/src/main/java/org/springframework/beans/propertyeditors/StringArrayPropertyEditor.java#L88-L89)が提供されていたのでこれを用いて実装してみました([コード全体](https://github.com/yukihane/stackoverflow-\nqa/blob/master/so65419/src/main/java/com/example/demo/MyController.java)):\n\n```\n\n @InitBinder\n protected void initBinder(final WebDataBinder binder) {\n binder.registerCustomEditor(String[].class, new StringArrayPropertyEditor(\",\", false, false));\n }\n \n @GetMapping(path = \"/api/example\")\n public String param(@RequestParam(name = \"param\", required = false) final String[] paramArray) {\n final List<String> param;\n if (paramArray == null) {\n param = Collections.emptyList();\n } else {\n param = Arrays.asList(paramArray);\n }\n return param.toString();\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T06:02:19.823", "id": "65434", "last_activity_date": "2020-04-07T06:20:52.697", "last_edit_date": "2020-04-07T06:20:52.697", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65419", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Zsh の [prompt expansion](http://zsh.sourceforge.net/Doc/Release/Prompt-\nExpansion.html) はどのタイミングで行われますか? 特に、他の通常の\n[expansion](http://zsh.sourceforge.net/Doc/Release/Expansion.html)\nと比較してどの順番で行われますか?\n\nたとえば Bash 3.2.57\nでは、次のように長さを調べる関数に[プロンプト用のエスケープ](https://www.gnu.org/software/bash/manual/html_node/Controlling-\nthe-Prompt.html#Controlling-the-Prompt)が渡すと、エスケープが展開された後の長さが返ってきます。\n\n```\n\n bash-3.2$ pwd\n /tmp/prompt\n bash-3.2$ cat set_prompt.bash\n length ()\n {\n echo \"${#1}\"\n }\n \n PS1='$(length \\w) \\w$ '\n bash-3.2$ source ./set_prompt.bash \n 11 /tmp/prompt$ \n \n```\n\nしかし Zsh 5.7.1 で同様のことをすると、prompt expansion を展開する前に長さを調べているような挙動をします。\n\n```\n\n prompt % pwd\n /tmp/prompt\n prompt % cat ./set_prompt.zsh\n set -o PROMPT_SUBST\n \n length ()\n {\n echo \"${#1}\"\n }\n \n PS1='$(length \"%d\") %d$ '\n prompt % source ./set_prompt.zsh \n 2 /tmp/prompt$ \n \n```\n\nつまり、Bash と Zsh でプロンプト用の expansion の展開タイミングが違うような気がしています。\n\nZsh の prompt expansion はどのタイミングで行われるのでしょうか? 上のように Bash と差異があるようなのですが、Bash 同様\ncommand expansion より先に prompt expansion を行うにはどうすれば良いのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T02:30:18.760", "favorite_count": 0, "id": "65424", "last_activity_date": "2020-04-07T02:30:18.760", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "shellscript", "zsh" ], "title": "Zsh の prompt expansion を Bash 同様の順番で行うには?", "view_count": 40 }
[ { "body": "Zsh のドキュメントには以下のように書かれています。\n\n> If the `PROMPT_SUBST` option is set, the prompt string is first subjected to\n> _parameter expansion_ , _command substitution_ and _arithmetic expansion_.\n\nしたがって、これら 3 つの expansion が行われた後 prompt expansion が行われるようです。\n\nprompt expansion を先に行いたい場合、 `print -P` が使えます。\n\n```\n\n prompt % pwd \n /tmp/prompt\n prompt % cat ./set_prompt.zsh\n set -o PROMPT_SUBST\n \n length ()\n {\n echo \"${#1}\"\n }\n \n PS1='$(length \"$(print -P %d)\") %d$ '\n prompt % source ./set_prompt.zsh\n 11 /tmp/prompt$ \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T02:30:18.760", "id": "65425", "last_activity_date": "2020-04-07T02:30:18.760", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65424", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "GASを使い、自分のgoogle ドライブ内にある指定したフォルダを取得したいのですが、スクリプト実行するたび「指定された ID\nのアイテムは見つからなかったか、アクセスする権限がありません。」というエラーメッセージが出ます。\n\nなお、アクセス権限を得るためそのフォルダの「共有」設定ページで、GASアカウントのメールアドレスを既に追加済みです。\n\nそれでも上記のエラーメッセージが出てしまうのですが、考えられる原因としては何があるかを教えていただけますと幸いです。 \n初歩的な質問で恐縮ですがお願いいたします。\n\n以下実際のコードです。 \nフォルダID名には、URLのfolders/以降の文字列を記入しております。\n\n```\n\n function myFunction() {\n var myFolder = DriveApp.getFolderById('フォルダID名'); //フォルダを取得\n Logger.log(myFolder.getName());\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T04:10:31.717", "favorite_count": 0, "id": "65428", "last_activity_date": "2020-04-11T07:15:04.100", "last_edit_date": "2020-04-11T07:15:04.100", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39522", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-apps-script" ], "title": "GAS「指定された ID のアイテムは見つからなかったか、アクセスする権限がありません」というエラーの原因に関する質問", "view_count": 2973 }
[ { "body": "* フォルダIDが間違っている \n * コピペをミスしている\n * 自分がIDだと思っている文字列が実はIDではない\n * IDを保持した変数の値がいつの間にか変わっている\n * メールアドレスが間違っている \n * 権限を設定した際に間違ったメールアドレスを追加している\n * GASが、思ったのとは違うアカウントで動作している\n * 権限を付与したつもりができていない \n * ブラウザ上で扱っているフォルダとIDで指定しているフォルダが別物である\n\nなど、様々な原因が考えられますので、まずは原因切り分けから始められるのが良いかと思います", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T04:35:29.323", "id": "65429", "last_activity_date": "2020-04-11T06:54:59.330", "last_edit_date": "2020-04-11T06:54:59.330", "last_editor_user_id": "37160", "owner_user_id": "37160", "parent_id": "65428", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65440", "answer_count": 1, "body": "配列を90度回転させる関数内で使用されいてるmap関数の引数の中に \nアンダーバーのみの引数があるのですが、どういう意味なのでしょうか? \n単純に引数として書く必要があるため、記述はされたが特に使われていないように見えます。 \nアンダーバーから始まる変数は慣例的にプライベート変数となっているため、それの関係なのでしょうか?\n\n```\n\n const rotate = a => a[0].map((_, c) => a.map(r => r[c])).reverse();\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T05:01:39.583", "favorite_count": 0, "id": "65430", "last_activity_date": "2020-04-07T10:21:10.193", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21256", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript" ], "title": "アンダーバーのみの変数の意味", "view_count": 8285 }
[ { "body": "アンダーバーのみの変数の意味はお見込みの通り「単純に引数として書く必要があるため、記述はされたが特に使われていない」から **気にしないでOK**\nという意味です。\n\n[map関数](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)は配列の要素を取得する関数ですが、2つ目の引数を省略しない場合は配列のインデックスを取得できます。\n\n```\n\n const array1 = [1, 4, 9, 16];\n const map1 = array1.map((_, i) => i * 2);\n // Array [0, 2, 4, 6]\n console.log(map1);\n \n```\n\n1つ目の引数を省略することはできないので、質問文では仕方なく無意味な変数`_`を宣言しているものの`c`しか使っていません。 \n例えば使わない引数に`unused_local_variable`とでも変数名を付ければ分かりやすいかもしれませんが、明らかに冗長です。 \nそれよりも上記コード2行目のように記述する方が、慎ましやかで目立たない変数になるとは思いませんか。\n\nいつからそのような合意がとられたのかは存じ上げませんが、無意味な変数を`_`1文字にすることはjavascriptに限らずプログラミングの通例としてしばしば目にします。 \n[本家SOの類似質問](https://stackoverflow.com/q/11406823)\n\n特にGo言語を使用しているとアンダースコア1文字のみの変数名が頻出します。 \nGo言語は非常に厳格な言語なので使用しない変数を定義するとコンパイルエラーになります。\n\nまさにmap関数のindexだけを使いたい場合や、関数から返ってくるエラー情報を使わない時に無理やり変数を使わないと実行できません。 \nそれを回避する方法として、変数名を`_`とすることで「この戻り値は使いません」と明示すればコンパイル可能になります。\n\nこれはGo言語では[`blank\nidentifier`](https://golang.org/doc/effective_go.html#blank)「日本語訳すると[空白の識別子](https://riptutorial.com/ja/go/example/29103/%E7%A9%BA%E7%99%BD%E3%81%AE%E8%AD%98%E5%88%A5%E5%AD%90)など」と定義されています。\n\n蛇足ですが、`_`のみの変数を他で使わないことは暗黙のルールにすぎません。 \nそのため下記コードの2行目のように使用すること自体は可能です。 \n(もちろん紛らわしいので`_`変数は使用しない方が望ましいです)\n\n```\n\n const array2 = [1, 4, 9, 16];\n const map2 = array2.map((_, i) => _ * 2); // _ は使用できる\n // Array [2, 8, 18, 32]\n console.log(map2);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T10:21:10.193", "id": "65440", "last_activity_date": "2020-04-07T10:21:10.193", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "65430", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65453", "answer_count": 1, "body": "```\n\n       time win_dir win_speed\n 0 2019-01-01 00:00:00 356 0.121\n 1 2019-01-01 01:00:00 326 0.196\n 2 2019-01-01 02:00:00 313 0.257\n 3 2019-01-01 03:00:00 307 0.265\n 4 2019-01-01 04:00:00 307 0.195\n ... ... ... ...\n 8755 2019-12-31 19:00:00 55 0.151\n 8756 2019-12-31 20:00:00 28 0.090\n 8757 2019-12-31 21:00:00 348 0.036\n 8758 2019-12-31 22:00:00 205 0.047\n 8759 2019-12-31 23:00:00 179 0.140\n \n```\n\n上記の1時間刻みのデータを1分間隔に補間するため \n<https://stackoverflow.com/questions/25234941/python-regularise-irregular-\ntime-series-with-linear-interpolation> \nを参考に出力してみましたが、期待していた結果とは違う結果が出力されてしまいました。\n\n```\n\n df['time'] = pd.to_datetime(df['time']) # 時間形式のデータに変換\n df2=df.copy() # 元のデータをコピー\n df2=df2.set_index('time', inplace=False) # concateのためのindex変換\n \n new_index = pd.DatetimeIndex(start=df.iloc[0]['time'],end=df.iloc[-1]['time'],\n freq='1min') \n # 補間用の空きフレームの作成(2019-01-01 00:00:00~23:59:59)\n new_series = pd.Series(np.nan, index=new_index)\n \n comb_series = pd.concat([df2,new_series]) ### 問題が発生するところ\n comb_series\n \n```\n\n```\n\n           win_dir win_speed 0\n 2019-01-01 00:00:00 356.0 0.121 NaN\n 2019-01-01 01:00:00 326.0 0.196 NaN\n 2019-01-01 02:00:00 313.0 0.257 NaN\n 2019-01-01 03:00:00 307.0 0.265 NaN\n 2019-01-01 04:00:00 307.0 0.195 NaN\n ... ... ... ...\n 2019-12-31 22:56:00 NaN   NaN   NaN\n 2019-12-31 22:57:00 NaN   NaN   NaN\n 2019-12-31 22:58:00 NaN   NaN   NaN\n 2019-12-31 22:59:00 NaN   NaN   NaN\n 2019-12-31 23:00:00 NaN   NaN   NaN\n \n```\n\n最後のところは1分刻みになっていますが、最初のところは刻みの変更がありません。\n\n```\n\n comb_series.interpolate(method='time', inplace=True)\n comb_series\n \n```\n\nそのせい、補間の結果が期待に満たしません。\n\n```\n\n             win_dir win_speed 0\n 2019-01-01 00:00:00 356.000000 0.12100 NaN\n 2019-01-01 01:00:00 326.000000 0.19600 NaN\n 2019-01-01 02:00:00 313.000000 0.25700 NaN\n 2019-01-01 03:00:00 307.000000 0.26500 NaN\n 2019-01-01 04:00:00 307.000000 0.19500 NaN\n ... ... ... ...\n 2019-12-31 22:56:00 180.733333 0.13380 NaN\n 2019-12-31 22:57:00 180.300000 0.13535 NaN\n 2019-12-31 22:58:00 179.866667 0.13690 NaN\n 2019-12-31 22:59:00 179.433333 0.13845 NaN\n 2019-12-31 23:00:00 179.000000 0.14000 NaN\n \n \n```\n\n※角度の補間はどうにもpythonでやる方法が分からなく、ここではとりあえず速力の補間の方法だけ練習してみました。\n\nいいコメントよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T07:24:27.497", "favorite_count": 0, "id": "65438", "last_activity_date": "2020-04-08T00:44:46.077", "last_edit_date": "2020-04-07T07:54:14.110", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37823", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "concate機能を利用した補間を行う際のエラーについて", "view_count": 98 }
[ { "body": "先ずコメントされたように、この質問そのものは[XY問題](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/2701/26370)で、`resample`が上手くできなかったので試行錯誤している中で出てきた問題というものですね。 \n大元の`resample`が上手くできないことを質問した方が良かったでしょう。\n\n「resampleするとデータが空きデータになってしまう」のは、同時に`interpolate`していないからだと思われます。以下の記事の`asfreq()`の例にあるように、特に指定していなければ増えた所には`NaN`が入ります。 \n[pandas.DataFrame.resample](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.DataFrame.resample.html) \n[pandasで時系列データをリサンプリングするresample, asfreq](https://note.nkmk.me/python-pandas-\ntime-series-resample-asfreq/)\n\n`new_index = pd.DatetimeIndex...`以後全体を以下のようにすれば、1行(あるいは2行)で補間が出来ます。\n\n```\n\n # wind_dir,wind_speedがobject(文字列)の場合はTypeErrorが出るのでastype()で変換しておく\n df2 = df2.astype({'wind_dir': 'float64', 'wind_speed': 'float64'})\n df3 = df2.resample('T').interpolate() # 1分単位の resample と補間\n \n```\n\nこんな感じの結果になるはずです。\n\n```\n\n >>> print(df3)\n wind_dir wind_speed\n time\n 2020-01-25 00:00:00 292.500 4.300000\n 2020-01-25 00:01:00 292.500 4.318333\n 2020-01-25 00:02:00 292.500 4.336667\n 2020-01-25 00:03:00 292.500 4.355000\n 2020-01-25 00:04:00 292.500 4.373333\n ... ... ...\n 2020-01-27 22:56:00 316.500 2.246667\n 2020-01-27 22:57:00 316.125 2.260000\n 2020-01-27 22:58:00 315.750 2.273333\n 2020-01-27 22:59:00 315.375 2.286667\n 2020-01-27 23:00:00 315.000 2.300000\n \n```\n\n風向については、北(360.0)をまたいで変わる場合や静穏(0.0)の扱いもあるでしょうから、単純な数値の補間では良くないでしょうね。 \n上記はpandasで補間が出来るというだけの処理です。\n\n風向をどうすれば良いかの知識は無いので関連しそうな記事がこれかもしれないとだけ紹介しておきます。 \npython,pandasではなく、研究そのもの?の記事で、回答の中で色々な資料が紹介されています。 \n[How to interpolate wind direction in GIS using\ntransformation?](https://www.researchgate.net/post/How_to_interpolate_wind_direction_in_GIS_using_transformation) \n[Which interpolation method is sound for interpolating wind direction\ndata?](https://www.researchgate.net/post/Which_interpolation_method_is_sound_for_interpolating_wind_direction_data)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T00:39:25.073", "id": "65453", "last_activity_date": "2020-04-08T00:44:46.077", "last_edit_date": "2020-04-08T00:44:46.077", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65438", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66282", "answer_count": 1, "body": "さまざまな環境で動作するライブラリを作っています。 \nWindows の JavaScript = JScript (Windows Scripting Host = WSH) \nでも動作するような関数ライブラリを作っていてテストコードも組み込んでいます。\n\n<https://github.com/standard-software/partsjs>\n\nWSH は異様に古い環境なのでこれで動かすというのは非常にエッジケースで、 \nこんな環境で動作確認しているユーザーはいないのかもしれないのですが\n\n上記のParts.js の master ブランチの ver 4.6.0 では、@babel/polyfill を使っていて \nnpm start コマンドで全てのテストがOKになって動きます。 \nWindows で実行すると WSH でも正常に動いています。IE11は当然動きます。\n\ndevelop ブランチの ver 5.0.0 beta では、 \n@babel/polyfill から core-js と regenerator-runtime に移行するために \nビルド設定をいろいろ変えてみましたが \nIE11で動くようにはできましたが、WSH だけはどうしても読み込みが失敗してしまいます。\n\nいくつかの問題はわかっていて \ncore-js はそもそも ShiftJIS あるいはアスキーの範囲ではない UTF8な文字が入っているために \nJScript が読み込みに失敗する、という状態があるようです。\n\nWebpack でビルドした差分を比較するのが差分が多すぎて全部をつぶしきれないという \n状態になってしまっています。\n\n私のビルドの設定に問題があって \nwebpack.config や babel.config を修正すれば \nWSH でも動くようなものが作れたらすごく助かるのですが \nどなたかビルド設定に詳しい方、おわかりになる方おられましたら教えてください。\n\ncore-js でWSHやJScriptをターゲットにした出力に対応できますか?\n\nまた、そういう設定がないのなら \n@babel/polyfillを非推奨にして core-js への置き換えを促すというのは \n上位互換ではないようなので、問題があるのではないかとおもってます。\n\n@babel/polyfillを非推奨にしないで、ということを \nbabelのコミュニティに伝えたいのですが \nどちらに発信すればよいでしょうか?\n\n稚拙な英語力なので伝わらないかもしれないですが \nとりあえず、言ってみようかなと思っています。\n\n@babel/polyfill を非推奨となったままで \n将来的にサポートされなくなったらこまるな、と思っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T08:45:26.720", "favorite_count": 0, "id": "65439", "last_activity_date": "2020-05-04T10:24:10.920", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21047", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "babeljs" ], "title": "@babel/polyfill が非推奨なので core-js に移行しようとしたが WSH 環境でうまく動かない", "view_count": 516 }
[ { "body": "信用度が足らずコメントができないため回答に書きます。 \ncore-jsを実行するまでになります。リンク先のテストは試していません\n\n* * *\n\nJScriptでユニコードを扱うには、ファイルのエンコードをUTF-16LEにします。UTF-8, UTF-8\nBOMは対応していません(ちなみにコンソールのエンコード(chcp)は関係ありません。)\n\n以下の手順でWSHでcore-jsを動かすことはできました。\n\n 1. core-jsを[ダウンロード](https://unpkg.com/[email protected]/minified.js)する\n 2. エンコードをUTF-16LEに変更する\n 3. 適当なコードをファイル末尾に追加する \n``` var set = new Set([\"A\", \"B\", \"C\", \"A\", \"B\"])\n\n set.forEach(function(e) {\n WScript.Echo(e)\n })\n \n```\n\n 4. cscript.exe のエンジンにEdgeのエンジンを指定する \n`cscript //E:{1b7cd997-e5ff-4932-a7a6-2a9e636da385} minified.js`", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T10:24:10.920", "id": "66282", "last_activity_date": "2020-05-04T10:24:10.920", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39930", "parent_id": "65439", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "```\n\n const {id} = this.props.match.params\n \n```\n\nreact入門者です \n変数代入について \nこのコードの結果はわかるのですが、どのように処理されて結果 \nidという変数にpropsのidを拾ってきて代入しているのかわからないです \nreactの機能ですか? \nreduxでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T12:42:28.000", "favorite_count": 0, "id": "65444", "last_activity_date": "2020-04-07T12:59:50.180", "last_edit_date": "2020-04-07T12:59:50.180", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "31135", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "reactjs", "redux" ], "title": "Reactで発見した波括弧を使う代入文がどのように動作するのかわからない", "view_count": 73 }
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{ "accepted_answer_id": "65454", "answer_count": 2, "body": "現在、下記で読み込んでいますが、例えばfontawesomeが落ちている時には読み込み自体を止める、ような書き方をすることは可能ですか?\n\n```\n\n <script src=\"https://kit.fontawesome.com/xxxx.js\" crossorigin=\"anonymous\" defer></script>\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T12:43:26.333", "favorite_count": 0, "id": "65445", "last_activity_date": "2020-04-08T00:50:26.687", "last_edit_date": "2020-04-07T13:01:03.563", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html" ], "title": "CDNが落ちているとき、ファイルの読み込み自体を止める方法はありますか?", "view_count": 191 }
[ { "body": "主語がはっきりしないし「落ちている」の定義がないのでどう書いていいかわからないですが\n\n * Web UA が当該 `script` を受信した際 Web UA 側がリンク先の生死判断をし読む読まないを選択したい\n\n無理っす。 Web UA がリンク先の生死判断をできるとしたら、リンク先スクリプトを読みに行って読めなかったら死んでいる、ですから。\n\n * Web Server が事前にリンク先の生死判断をし、閲覧者のアクセスの際、当該 `<script src=...>` を生成しない\n\nそれであなたの/広告元の/依頼者の/閲覧者の要求を達することができますか? これも「生死判断」の定義次第でしょう。まあ普通はやらない・やる意味がないです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T22:40:19.263", "id": "65452", "last_activity_date": "2020-04-08T00:40:52.923", "last_edit_date": "2020-04-08T00:40:52.923", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "65445", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "質問の内容そのままを実現するならPHPなどを用いて事前に相手先の生死確認を行って出力を変える方法が考えられますが、\"コンテンツ(の一部)が読めないから諦める\"\nはユーザー視点でフレンドリーではない対応に思えます。\n\nCDNサーバの生死に左右されずに利用できるよう、必要なファイルを自サイトで管理することも検討してみてください。\n\nパフォーマンスなどを考えてCDNを優先したいのであれば、まずCDNを参照した後にローカル(自サイト)のファイルを読みに行く **フォールバック**\nという手法があるようです。 \n下記はjQueryでの記述例ですが、Font Awesomeでも応用できるでしょう。\n\n**参考:** \n[CDNサーバに不具合があった場合にjQueryの読み込みをフォールバックする](https://blanche-toile.com/web/jquery-\ncdn-fallback)\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js\"></script>\n <script>window.jQuery || document.write('<script src=\"/js/jquery-3.3.1.min.js\"><\\/script>');</script>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T00:50:26.687", "id": "65454", "last_activity_date": "2020-04-08T00:50:26.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "65445", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65450", "answer_count": 1, "body": "私は以前までPythonを用いてプログラミングをしておりましたが, \n競技プログラミングで初めてC++を使うようになりました.\n\nAtcoderのABC157のdの問題で, UnionFindを用いることがあり解説を見ていてわからない点がございましたので質問いたします.\n\n```\n\n struct UnionFind {\n vector<int> d;\n UnionFind(int n=0): d(n,-1) {}\n int find(int x) {\n if (d[x] < 0) return x;\n return d[x] = find(d[x]);\n }\n bool unite(int x, int y) {\n x = find(x); y = find(y);\n if (x == y) return false;\n if (d[x] > d[y]) swap(x,y);\n d[x] += d[y];\n d[y] = x;\n return true;\n }\n bool same(int x, int y) { return find(x) == find(y);}\n int size(int x) { return -d[find(x)];}\n };\n \n```\n\nこれでUnionFindを定義しているのですが, \n最初の部分の,\n\n```\n\n UnionFind(int n=0): d(n,-1) {}\n \n```\n\nの意味がわかりません. \nPythonで言うところでは `__init__` のようなものなのでしょうか?\n\nまた, いままでC++では `:` の記号はあまり用いておりませんでしたので, \nその点を含めてご教授いただきたいです. \nご回答のほどよろしくお願い致します.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T14:42:59.463", "favorite_count": 0, "id": "65447", "last_activity_date": "2020-04-08T00:56:55.403", "last_edit_date": "2020-04-08T00:56:55.403", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31609", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++" ], "title": "C++ のstructの宣言方法について", "view_count": 175 }
[ { "body": "これは構造体の[コンストラクタ](https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/initializer_list)の定義です。C++\nの「コンストラクタ」とは、大雑把に言うと「初期化時に呼ばれる関数」という意味で Python の `__init__`\nと似たものです。これがコンストラクタだと分かるのは、名前が構造体そのものと同じ(ように見える)からです。\n\n一番素朴なコンストラクタ定義は、次のようなものです。\n\n```\n\n UnionFind() {}\n \n```\n\nこのように定義すると何もしないコンストラクタが定義できます。\n\n今回のコンストラクタでは、これに対してふたつの要素が追加されています:\n\n```\n\n UnionFind(int n=0): d(n,-1) {}\n \n```\n\n 1. ひとつは引数です。`(int n=0)` の部分です。`int` 型の引数 `n` を設け、更にこれが省略されたときの[デフォルト値](https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/default_arguments)を `0` としています。\n 2. もうひとつはデフォルトメンバ初期化子です。コロンの後に続く `d(n,-1)` の部分です。ここには構造体のメンバをどう初期化するかを書けます。今回 `d` は `vector<int>` なので、vector のコンストラクタを使って初期化されます。具体的には `d` は全ての要素が `-1` で初期化された長さ `d` の vector として初期化されます。\n\nより詳しくは、C++ の入門書などを参考になさってみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T19:44:56.230", "id": "65450", "last_activity_date": "2020-04-08T00:18:35.700", "last_edit_date": "2020-04-08T00:18:35.700", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65447", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65451", "answer_count": 1, "body": "大学の課題として以下の問題が出ました。\n\n>\n> ゲーム人数をNとし、それぞれに1からNまでの番号があるとする。K番から順にM番目の人はゲームから抜け、その度にその次の番号から数えてM番目の人が抜けるのを繰り返す。最後に残った人の番号を計算するプログラムを作れ。入力の一行目はNとゲーム回数、続けて各行に各ゲームのKとMを入力する。出力は最後に残った人の番号をそれぞれ一行ずつ出力すること。\n\nこのプログラムをvectorを使って作ってみましたが、入力する数字によっては「double free or corruption\n(out)」と表示されてしまいます。swapなどを使ってもエラーは直らず、どこが間違っているのかご指摘いただきたいです。\n\n```\n\n #include<iostream>\n #include<vector>\n using namespace std;\n inline void Check(int kazu, int k, int m, vector<int> a){\n int i;\n for(int j = 1; j < kazu; j++){\n i = k + m;//消す位置\n if(i > a.size())i %= a.size();\n a.erase(a.begin() + i - 1);\n k = i;//次に始める場所\n }\n cout << a[0] << endl;\n }\n int main()\n {\n int kazu, n;// ゲーム人数, ゲーム回数\n cin >> kazu >> n;\n vector<vector<int>> lol(n, vector<int>(2));\n for(int j = 0; j < n; j++){\n cin >> lol[j][0] >> lol[j][1];// = k, m\n lol[j][1] -= 1;} //mを間隔にする\n vector<int> a;\n for(int j = 1; j <= kazu; j++){\n a.push_back(j);\n }\n int k, m;\n for(int j = 0; j < n; j++){\n k = lol[j][0], m = lol[j][1];\n Check(kazu, k, m, a);\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n上手くいく入力例\n\n```\n\n 5 2\n 1 3\n 2 2\n \n```\n\n出力例\n\n```\n\n 4\n 4\n \n```\n\n上手くいかない入力例\n\n```\n\n 6 1\n 1 3\n \n```\n\nまた、以下は助教からヒントとしてもらった解答例に少し変更を加えたものです。この中の`vis[]`と`while{}`の中で何故そのように書くのか、どういう仕組みなのかが理解できません。これも教えていただきたいです。よろしくお願いします。\n\n解答例\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n int main(){\n int kazu, n, k, m;\n scanf(\"%d %d\", &kazu, &n);\n while(n != 0){\n scanf(\"%d %d\", &k, &m);\n int vis[100] = { 0 };\n int count = 0;\n int rev = kazu;\n while (rev != 1) {\n count++;\n if (count == m) {\n vis[k] = 1;\n rev--;\n count = 0;\n }\n do {\n k = k % kazu + 1;\n } while (vis[k] == 1);\n }\n printf(\"%d\\n\", k);\n n -= 1;\n }\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T16:18:15.727", "favorite_count": 0, "id": "65448", "last_activity_date": "2020-04-08T03:36:18.793", "last_edit_date": "2020-04-08T03:36:18.793", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39446", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "c++ vector メモリの二重開放?", "view_count": 545 }
[ { "body": ">\n```\n\n> a.erase(a.begin() + i - 1);\n> \n```\n\n`i = 0` となった際には、先頭の一つ手前、無効な要素を削除しようとします。\n\n[`std::vector<T>::erase`](https://ja.cppreference.com/w/cpp/container/vector/erase)を使われていますが、これは名前の通り指定されたインデックスの要素を削除し前に詰める機能です。当たり前ですが、前に詰めるため、以降の処理は要素のインデックスがずれますし、サイズも1つ減ります。 \n対して解答例は固定長配列を 0 / 1 で指定しているだけですのでインデックスやサイズが変化することはありません。\n\n変数名がぐちゃぐちゃで処理を読む気はありませんが、両者の違いを考慮して処理を変更する必要があります。\n\n* * *\n\n蛇足ですが、変数名を解答例と揃えたりしないのでしょうか? 解答例で n, num となっている部分が質問者さんのコードでは kazu, n となっていて、\nn の意味が異なりますが、質問者さんご自身は混乱しませんか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-07T22:07:37.813", "id": "65451", "last_activity_date": "2020-04-07T22:07:37.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "65448", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65457", "answer_count": 1, "body": "下記のような関数を定義し、`a = func(1)`を実行すると`a`に`1`が代入されますが、その後`b =\nfunc(1)`を実行すると`list`は`[1, 2]`となりますが、`b`に値が代入されず`b`は`None`となってしまいます。\n\n関数の中で再帰的に関数自身を呼び出した場合、うまく`return`されないのは何故でしょうか。また、`return`する方法はないでしょうか。\n\n```\n\n list = []\n \n def func(x):\n if x in list:\n func(x + 1)\n else:\n list.append(x)\n return x\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T00:51:00.663", "favorite_count": 0, "id": "65455", "last_activity_date": "2020-04-08T01:13:55.617", "last_edit_date": "2020-04-08T00:57:45.983", "last_editor_user_id": "39541", "owner_user_id": "39541", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "Pythonの再帰関数で戻り値がうまく return されない場合がある", "view_count": 1656 }
[ { "body": "`x in list` が成立したときに何も`return`していないため、`None` となっています。`return` してください。\n\n```\n\n if x in list:\n return func(x + 1)\n ...\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T01:13:55.617", "id": "65457", "last_activity_date": "2020-04-08T01:13:55.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "65455", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65459", "answer_count": 1, "body": "3つのプロジェクトがあります。\n\n・.NET Framework (4.7.2) \n・.NET Standard(xamarin.Form) (2.0) →Android 9.0 \n・.NET Standard (2.0) \n->両方(.NET Framework・.NET標準クラスライブラリ(2.0)(xamarin.Form))のプロジェクトで参照されている。共通処理\n\n・.NET Framework,.NET Standard(xamarin.Form)\nに(App.config)を配置しConfigurationクラスを使用して設定を取得しようとしましたが、 \n.NET標準クラスライブラリ(2.0)(xamarin.Form)でConfiguration System failed to\ninitializeエラーが発生し、 \n設定を読み取ることができず、まずこの方法が正しいかどうか分からなくなりました。\n\n3つのプロジェクトで同じ設定を読み取るためにはどうようにするのがベストプラクティスなのでしょうか。 \n教えていただきたいです。お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T02:47:22.540", "favorite_count": 0, "id": "65458", "last_activity_date": "2020-04-08T22:59:23.307", "last_edit_date": "2020-04-08T04:05:18.383", "last_editor_user_id": "39542", "owner_user_id": "39542", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", ".net", "xamarin" ], "title": ".NET Framework、.NET Standard(共通処理。両方から参照)、.NET Standard(xamarin.Form)プロジェクト間で同じ構成(設定)を使用するにはどうすればよいですか?", "view_count": 229 }
[ { "body": "この記事の質問に付いたコメントが当てはまるのでは? \nつまりConfigurationManager/Configurationは.NET\nStandardの一部では無いので、共通化を目指すのならば使ってはいけないということでしょう。\n\n[Is ConfigurationManager.AppSettings available in .NET Core\n2.0?](https://stackoverflow.com/q/47591910/9014308)\n\n> RE: It compiles fine when targeting .NET Standard 2.0 only - this cannot be\n> correct, because ConfigurationManager is not part of .NET Standard (so far\n> this is true up to v.2.1).\n>\n> RE:.NET Standard 2.0のみをターゲットにした場合は正常にコンパイルされます。 -\n> これは正しくありません。なぜなら、ConfigurationManager は .NET Standard\n> の一部ではないからです(これまでのところ、これはv.2.1まで当てはまります)\n\n* * *\n\n実際、以下のページの「適用対象」欄に.NET Standardの項目はありません。\n\n[ConfigurationManager クラス](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.configuration.configurationmanager?view=netframework-4.8) \n[Configuration クラス](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.configuration.configuration?view=netframework-4.8) \n[Configuration.AppSettings プロパティ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.configuration.configuration.appsettings?view=netframework-4.8)\n\n例えばこちらなら.NET Standardの2.1 2.0 1.6 1.4 1.3が記述されています。\n\n[Console クラス](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.console?view=netframework-4.8)\n\n* * *\n\n検索するとこんな記事があります、ただしチョコチョコ問題もある(あった?)ようです。 \nこうしたライブラリを探して使用するか、自前で設定ファイルと管理&読み書きクラスを用意するとかではないでしょうか?\n\n[Xamarin.Forms\nXamlプロジェクトのapp.configファイルを読む](https://riptutorial.com/ja/xamarin-\nforms/example/20757/)\n\n> 各モバイルプラットフォームは独自の設定管理APIを提供していますが、古い古い.netスタイルのapp.config\n> XMLファイルから設定を読み込む方法はありません。これは正当な理由の束、特に.netフレームワーク構成管理apiがヘビー級側にあり、各プラットフォームが独自のファイルシステムapiを持つためです。\n>\n> そこで、簡単なPCLAppConfigライブラリを作成しました。素早くすぐに使用できるようにパッケージ化されています。\n\n[AppSettings Reader for Xamarin and\nXamarin.Forms](https://forums.xamarin.com/discussion/73623/)\n\n* * *\n\nちなみに当分のあいだ役に立たないですが、うたい文句どおりなら .NET 5\nになればConfigurationManager/Configurationも使えるかもしれません。上記API仕様ページに .NET Core 3.0\n3.1ではサポートしていると書いてあるので。 \n[再統合された .NET:.NET 5 に関する Microsoft の計画](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/archive/msdn-magazine/2019/july/csharp-net-reunified-\nmicrosoft%E2%80%99s-plans-for-net-5) \n[Announcing .NET 5 Preview\n1](https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-5-0-preview-1/)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T04:05:06.840", "id": "65459", "last_activity_date": "2020-04-08T22:59:23.307", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65458", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65580", "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\nエクセルのVBAとOutlookを連携させて一括送信メーラーを作っています。 \n一括送信メーラーにファイル添付機能を追加するため、 \n以前作ったVBAと統合した所、以下のエラーメッセージが発生しました。\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n```\n\n 実行時エラー'438'オブジェクトは、このプロパティまたはメソッドをサポートしていません。\n \n```\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n Sub ovba()\n \n \n 'ファイルの選択ダイアログを表示して\n 'ファイルのパスを取得します\n \n Dim fType, prompt As String\n Dim fPath As Variant\n Dim ws As Worksheet\n Dim ObjMail As Object\n \n \n Dim objOutlook As Outlook.Application\n Dim i As Long\n Dim rowMax As Long\n Dim wsList As Worksheet\n \n Set ObjMail = CreateObject(\"Outlook.Application\")\n \n Set objOutlook = New Outlook.Application\n Set wsList = ThisWorkbook.Sheets(\"送信先\")\n Set wsMail = ThisWorkbook.Sheets(\"メール内容\")\n \n '選択できるファイルの種類はすべてのファイル\n fType = \"\"\n \n \n 'ダイアログのタイトルを指定\n prompt = \"Excelファイルを選択して下さい\"\n 'ファイル参照ダイアログの表示\n fPath = Application.GetOpenFilename(fType, , prompt)\n \n If fPath = False Then\n 'ダイアログでキャンセルボタンが押された場合は処理を終了します\n End\n End If\n \n 'B2セルにファイル名をセット\n wsMail.Cells(10, 3).Value = fPath\n \n \n \n \n '--- 添付ファイルのパス ---'\n Dim attachmentPath As String\n attachmentPath = fPath\n \n '--- 添付ファイルを設定 ---'\n Call ObjMail.Attachments.Add(attachmentPath)\n \n \n With wsList\n \n '送信先の件数\n rowMax = .Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row\n \n '送信先の件数分繰り返す\n For i = 2 To rowMax\n Set ObjMail = objOutlook.CreateItem(olMailItem)\n With ObjMail\n ObjMail.To = wsList.Cells(i, 4).Value 'メール宛先\n ObjMail.Subject = wsMail.Range(\"B1\").Value 'メール件名\n ObjMail.BodyFormat = olFormatPlain 'メールの形式\n ObjMail.Body = wsMail.Range(\"B2\").Value 'メール本文\n ObjMail.Display 'Outlookの下書きをDisplayする\n End With\n Next i\n \n End With\n \n \n \n \n End Sub\n \n \n```\n\n### 試したこと\n\n438エラー自体はよく遭遇します。 \n今回、デバッガが49行目の `Call ObjMail.Attachments.Add(attachmentPath)` で止まるので、 \n添付ファイルのアップロード処理を記述したfpath近辺のVBAがおかしいと思い試行錯誤しております。\n\nまた、前半のDim objOutlookとDim ObjMailの変数宣言でも同一の処理を入力してしまっていると思い、 \n今手入力で新しくVBAを作り直してデバッグしています。\n\nもしこの438エラーの原因等がおわかりになれば教えてください。 \nよろしくお願いします。\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nWindows10 \nExcel 2019 \nOutlook 2019", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T04:40:07.170", "favorite_count": 0, "id": "65460", "last_activity_date": "2020-04-13T05:46:35.710", "last_edit_date": "2020-04-08T08:18:28.377", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "38336", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vba", "excel" ], "title": "VBA 実行時エラー'438' の解決", "view_count": 1668 }
[ { "body": "kunifさん\n解決しました。別サイトでも解答を頂き、添付ファイルをOutlookではなく作成するメールに対して添付するよう記述した所、正常に動作しました。ご協力ありがとうございました。\n– r-o 4分前 編集 削除", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T05:46:35.710", "id": "65580", "last_activity_date": "2020-04-13T05:46:35.710", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38336", "parent_id": "65460", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65491", "answer_count": 1, "body": "ASP.NET Core 3.1 MVCでWebアプリケーションを作成していますが、 \ntextarea内の改行が2倍になってしまう問題を解決したいと考えています。\n\nMicrosoft Edgeにて、textareaの中に改行を含んだ文字列を入力してPostし、このデータをDBに保存します。\n(Postされたデータの改行コードは `\\r\\n`(CrLf) となっています)\n\nこれを再度textarea内に表示する際、Razorではこのように書いています。\n\n```\n\n <textarea asp-for=\"Property\" class=\"form-control\" rows=\"3\"></textarea>\n \n```\n\nすると、表示される文字列(アスキーコード以外)はエンコードされた状態となります。 \nこのとき、改行コードも`&#xD;&#xA;`とエンコードされているのですが、 \nこれをEdgeで表示すると改行2つになります。 \nこれを正しく改行1つにする方法はないでしょうか?\n\nMicrosoft Edge 44.18362.449.0 \nMicrosoft EdgeHTML 18.18363\n\n例えば\n\n```\n\n a\n bc\n d\n \n```\n\nといった文字列は`a&#xD;&#xA;bc&#xD;&#xA;d`とエンコードされます。\n\n尚、Google Chromeでは問題なく表示されることは確認しています。 \nDB保存する際に改行コードを `\\n(Lf)` のみにすれば問題ないのは確認済みですが、 \nさすがにこのような特殊な対応は取りたくないのが本音です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T06:09:52.933", "favorite_count": 0, "id": "65462", "last_activity_date": "2020-04-09T08:33:44.437", "last_edit_date": "2020-04-08T08:14:20.420", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "8647", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ ".net-core", "asp.net-core" ], "title": "Microsoft Edgeにてtextareaの改行コードの扱いが不正", "view_count": 3395 }
[ { "body": "HTMLに`&#xD;`を入れるのは規格違反です。本来はサーバサイドで`\\r`を除去するようなんとかすべきです。 \nASP.NET MVC は触ったことがないのでサーバサイドの対処はわかりません。\n\n規格違反とはいえ、クライアントサイドで対処するなら、\n\n```\n\n <script>\n let textarea = document.querySelector('textarea');\n let value = t.value;\n textarea.value = '';\n textarea.value = value;\n </script>\n \n```\n\nというように、一度別の値で上書きしてから元の値をセットすると解消するようです。 \nDOM上では`\\r`はまったく見えないので、「`value`から`\\r`を消す」というアプローチはできません。\n\n> 特殊な対応は取りたくないのが本音です。\n\nでしたら、何もしないのがお勧めです。Chromium 版 Edge になったら解消するでしょうから。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T08:26:19.870", "id": "65491", "last_activity_date": "2020-04-09T08:33:44.437", "last_edit_date": "2020-04-09T08:33:44.437", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": "3475", "parent_id": "65462", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "## 発生している問題\n\ngitlabが動いているサーバにて、CI/CD 環境を構築しているのですが、 \ngitlab-runner登録時に以下のエラーとなってしまい登録ができません。\n\n```\n\n ERROR: Registering runner... failed runner=\"トークン\" status=500 Internal Server Error\n PANIC: Failed to register this runner. Perhaps you are having network problems\n \n```\n\nネットの情報などを頼りにlogから以下のエラー内容を確認し、発行したトークンの認証に失敗していることは \nわかりましたが具体的な解消法などが見つけれていません。 \n何か解消法について、ご教示いただけませんでしょうか。 \nご回答宜しくお願いいたします。\n\n以下logからの抜粋です。\n\n```\n\n Can't verify CSRF token authenticity.\n This CSRF token verification failure is handled internally by `GitLab::RequestForgeryProtection`\n Unlike the logs may suggest, this does not result in an actual 422 response to the user\n For API requests, the only effect is that `current_user` will be `nil` for the duration of the request\n Completed 422 Unprocessable Entity in 1ms (ActiveRecord: 0.0ms)\n \n```\n\n* * *\n\n## 環境\n\n * OS:Centos7\n * gitlabバージョン:12.0.3\n * runnerバージョン:12.9.0", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T08:47:41.307", "favorite_count": 0, "id": "65464", "last_activity_date": "2020-04-09T04:00:15.200", "last_edit_date": "2020-04-08T08:54:35.457", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39547", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos", "gitlab" ], "title": "gitlab-runner登録時にERROR: Registering runner... failed status=500 Internal Server Errorとなってしまう", "view_count": 604 }
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{ "accepted_answer_id": "65467", "answer_count": 1, "body": "画面のサイズが変わっても中の画面のサイズを変えたいのと縦方向のレイアウトをframeで調整しようと思っています \nframeをVBoxLayoutの中に配置したらVBoxLayoutのサイズに従ってframeのサイズも変わって \nそこは良かったのですが \nVBoxLayoutが親のフォームのサイズに合わせて調節されません \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/PtRQX.png)](https://i.stack.imgur.com/PtRQX.png) \nこんな感じなのですがQVboxLayoutをフォームに合わせて自動的にサイズ変更するようには出来ないでしょうか\n\nVBoxLayoutを使わないでもflameだけで似たようなことができるならそちらでも良いです", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T09:27:51.930", "favorite_count": 0, "id": "65465", "last_activity_date": "2020-04-08T10:24:17.237", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15047", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "qt" ], "title": "QtでVboxLayoutを全画面にしたい", "view_count": 139 }
[ { "body": "最も上位(親)にあたるウィジェットにVBoxLayoutを適用してみてください。\n\n[![ウィジェットレイアウト](https://i.stack.imgur.com/6aS45.png)](https://i.stack.imgur.com/6aS45.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T10:24:17.237", "id": "65467", "last_activity_date": "2020-04-08T10:24:17.237", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3337", "parent_id": "65465", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65516", "answer_count": 1, "body": "DockerでPCカメラ撮影のpythonプログラムを実行すると、PCカメラが起動して撮影することが出来ます。 \n以下がソースコードです。\n\n```\n\n import cv2\n import os\n def save_frame_camera_key(device_num=0, dir_path='.', basename = 'camera_capture', ext='jpg', delay=1, window_name='frame'):\n cap = cv2.VideoCapture(device_num)\n if not cap.isOpened():\n return\n os.makedirs(dir_path, exist_ok=True)\n base_path = os.path.join(dir_path, basename)\n n = 0\n while True:\n ret, frame = cap.read()\n cv2.imshow(window_name, frame)\n key = cv2.waitKey(delay) & 0xFF\n if key == ord('c'):\n cv2.imwrite('{}_{}.{}'.format(base_path, n, ext), frame)\n n += 1\n elif key == ord('q'):\n break\n cv2.destroyWindow(window_name)\n save_frame_camera_key(0, 'data/temp', 'camera_capture')\n \n```\n\nしかし実行すると以下のエラー文が出てきます。\n\n```\n\n VIDEOIO ERROR: V4L: can't open camera by index 0\n \n```\n\n調べてみると、cap =\ncv2.VideoCapture(device_num)の()内を0から-1にすると解決するということをネット記事で見つけたので修正して実行してみたら、\n\n```\n\n VIDEOIO ERROR: V4L: can't find camera device\n \n```\n\nという違うエラーが出てきました。\n\n何か良い解決方法があれば教えていただきたいです。\n\n## Dockerfile\n\n```\n\n FROM python:3.7.3\n WORKDIR /app\n COPY cam.py /app/\n RUN apt-get update && apt-get install -y vim && apt-get install -y curl\n RUN pip install blockext==0.1.0 opencv-python==4.1.1.26\n EXPOSE 4226\n \n```\n\n## 環境\n\nホストOSはwindows10HomeでDockerToolboxを使っています。 \nカメラはノートPCに内蔵されているカメラです。 \nコンテナ内のOSはLinuxです。(おそらく)", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T10:05:35.657", "favorite_count": 0, "id": "65466", "last_activity_date": "2020-04-10T10:44:18.753", "last_edit_date": "2020-04-10T10:44:18.753", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37702", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "docker" ], "title": "DockerコンテナからホストPCの内蔵カメラを用いた撮影がしたい", "view_count": 2032 }
[ { "body": "docker for winのissueでは、内蔵カメラをコンテナから使用する事は不可能としています \n<https://github.com/docker/for-win/issues/2201>\n\nコメントにもある通り、usb経由のカメラであればいくつか方法はあると思います。 \n例えば:<https://medium.com/@jijupax/connect-the-webcam-to-docker-on-mac-or-\nwindows-51d894c44468>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T08:01:59.957", "id": "65516", "last_activity_date": "2020-04-10T08:01:59.957", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39410", "parent_id": "65466", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65469", "answer_count": 2, "body": "このコードを通すにはどうすればよいでしょうか\n\n```\n\n mod module {\n pub trait Trait<T> {}\n }\n \n struct Type();\n \n macro_rules! impl_trait {\n ($trait:path,$type:ty) => {\n impl $trait<i32> for $type {}\n // ~~~ expected `::`\n };\n }\n \n impl_trait!(module::Trait, Type);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T11:21:20.360", "favorite_count": 0, "id": "65468", "last_activity_date": "2020-04-09T09:06:21.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20885", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "rust" ], "title": "use していないモジュール内のジェネリックトレイトをマクロで指定して実装したい", "view_count": 113 }
[ { "body": "`path` だとあとから要素を足せなくなるので `tt` を使うとコンパイルが通ります。 \nこのときに `$(tt)*` の後ろにカンマがあるとパースエラーになるので `path` の方を最後にもってくる必要があります。\n\n```\n\n mod module {\n pub trait Trait<T> {}\n }\n \n struct Type();\n \n macro_rules! impl_trait {\n ($type: ty, $($trait:tt)*) => {\n impl $($trait)* ::<i32> for $type {}\n }\n }\n \n impl_trait!(Type, module::Trait);\n \n fn main() {}\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T12:01:31.677", "id": "65469", "last_activity_date": "2020-04-08T12:01:31.677", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22816", "parent_id": "65468", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "別解として、`paste` というクレートを用いた解決策を紹介します。\n\n<https://github.com/dtolnay/paste>\n\n`paste` は元々不安定な組み込みマクロである [`concat_idents!()`](https://doc.rust-\nlang.org/std/macro.concat_idents.html)\nを安定板のコンパイラで模倣するためのクレートであり、手続き的マクロを用いて実装されています。手続き的マクロを経由する際に `TokenStream`\nへの変換が挟まれることで本来マクロのメタ変数が持っているフラグメント指定子が失われ、今回の例のような通常のマクロでは許容されない結合を行うことが出来るようになります。\n\n今回の場合生成されるコードはトレイトの実装であるため、`paste::item!` で生成したいコード片を囲むことでコンパイルが通るようになります。\n\n```\n\n macro_rules! impl_trait {\n ($trait:path, $type:ty) => {\n paste::item! {\n impl $trait<i32> for $type {}\n }\n };\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T09:06:21.800", "id": "65492", "last_activity_date": "2020-04-09T09:06:21.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "24530", "parent_id": "65468", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "### 該当のコード\n\nlaravel duskでの次のテストでのエラーの解消法が分からず困っています\n\n```\n\n class HomeTest extends DuskTestCase\n {\n /**\n * A Dusk test example.\n *\n * @return void\n */\n public function testExample()\n {\n $this->browse(function (Browser $browser) {\n $browser->visit('/register')\n ->assertSee('ユーザー登録');\n }\n }\n \n \n \n```\n\nテスト実行で以下のエラー\n\n```\n\n There was 1 error:\n \n 1) Tests\\Browser\\HomeTest::testExample\n Facebook\\WebDriver\\Exception\\InvalidSessionIdException: invalid session id\n \n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Exception/WebDriverException.php:107\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/HttpCommandExecutor.php:370\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/RemoteWebDriver.php:590\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/RemoteExecuteMethod.php:27\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/WebDriverOptions.php:166\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Browser.php:369\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Concerns/ProvidesBrowser.php:161\n /var/www/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Traits/EnumeratesValues.php:176\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Concerns/ProvidesBrowser.php:162\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Concerns/ProvidesBrowser.php:78\n /var/www/Tests/Browser/HomeTest.php:27\n \n Caused by\n Facebook\\WebDriver\\Exception\\InvalidSessionIdException: invalid session id\n \n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Exception/WebDriverException.php:107\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/HttpCommandExecutor.php:370\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/RemoteWebDriver.php:590\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/RemoteExecuteMethod.php:27\n /var/www/vendor/php-webdriver/webdriver/lib/Remote/RemoteTargetLocator.php:38\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Browser.php:271\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Concerns/ProvidesBrowser.php:141\n /var/www/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Traits/EnumeratesValues.php:176\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Concerns/ProvidesBrowser.php:147\n /var/www/vendor/laravel/dusk/src/Concerns/ProvidesBrowser.php:70\n /var/www/Tests/Browser/HomeTest.php:27\n \n ERRORS!\n Tests: 1, Assertions: 0, Errors: 1.\n \n```\n\n同様のエラーで検索するとdocker\ncontainer内のshm_sizeの不足が原因との情報がありましたが、/dev/shmの空きも十分にあるので別の原因かと思われます \nphpunitでテストするのが初めて色々と理解が浅いのですが、ご教授いただければ幸いです。\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nこちら参考にduskのインストールしました \n[Laravel 6.x Laravel Dusk](https://readouble.com/laravel/6.x/ja/dusk.html)\n\n.env.dusk.localのapp_url環境変数はブラウザからアクセスするアプリケーションのURLと一致しています\n\nLaravel Framework 6.18.3 \nGoogle Chrome 80.0.3987.149 \nChromeDriver 80.0.3987.106", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T12:23:41.390", "favorite_count": 0, "id": "65470", "last_activity_date": "2023-06-29T01:15:01.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39551", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "docker", "laravel", "phpunit" ], "title": "laravel6.0でのduskでのブラウザテストで「InvalidSessionIdException: invalid session id」のエラー発生", "view_count": 517 }
[ { "body": "・全コンテナを再起動 \n・プロジェクトを別ディレクトリにcloneして新規に環境を作成\n\n根本的な解決にはなりませんが \n上記の2点を実行すると解決する場合があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-07T06:15:35.767", "id": "68359", "last_activity_date": "2020-07-07T06:31:05.487", "last_edit_date": "2020-07-07T06:31:05.487", "last_editor_user_id": "38270", "owner_user_id": "38270", "parent_id": "65470", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "[ブラウザテストで「Facebook\\WebDriver\\Exception\\InvalidSessionIdException: invalid\nsession id」docker+selenium+ChromeDriver+dusk(laravel) -\nQiita](https://qiita.com/u-j/items/b6ba835cef2eb3348047) \nを参考に \ndocker-compose.ymlに以下を追加。\n\n```\n\n shm_size: '2gb' # 追加\n \n```\n\nで解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2023-06-29T01:15:01.863", "id": "95406", "last_activity_date": "2023-06-29T01:15:01.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "16889", "parent_id": "65470", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "◆ Pythonの標準入力のinput()文についての質問です。◆ \n例文:\n\n```\n\n import random\n \n line = input().rstrip().split(\",\")\n list = ['大吉', '中吉', '吉', '凶']\n num = len(list)\n print(list)\n print(list[random.randrange(num)]\n \n```\n\n■入力した値:大吉、中吉、吉、凶\n\n◆上の例文の3行目のrstrip()について、その意味と働きを教えてください。 \nあと、その後のsplit(\",\")についても教えてもらえますか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T13:04:23.390", "favorite_count": 0, "id": "65472", "last_activity_date": "2020-04-09T03:11:27.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38025", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "Pythonの「rstrip」の意味と働きについて教えてください。", "view_count": 2084 }
[ { "body": "回答としては、これらになります。 \n標準入力(だいたいキーボード)から入力した文字列に、それぞれの処理を適用しているものです。\n\n[input([prompt])](https://docs.python.org/ja/3/library/functions.html#input)\n\n> 引数 prompt が存在すれば、それが末尾の改行を除いて標準出力に書き出されます。次に、この関数は入力から 1 行を読み込み、文字列に変換して\n> (末尾の改行を除いて) 返します。 EOF が読み込まれたとき、 EOFError が送出されます。例:\n```\n\n> >>> s = input('--> ') \n> --> Monty Python's Flying Circus\n> >>> s \n> \"Monty Python's Flying Circus\"\n> \n```\n\n[str.rstrip([chars])](https://docs.python.org/ja/3/library/stdtypes.html?highlight=strip#str.rstrip)\n\n> 文字列の末尾部分を除去したコピーを返します。引数 chars は除去される文字集合を指定する文字列です。 chars が省略されるか None\n> の場合、空白文字が除去されます。 chars 文字列は接尾語ではなく、そこに含まれる文字の組み合わせ全てがはぎ取られます:\n```\n\n> >>> ' spacious '.rstrip()\n> ' spacious'\n> >>> 'mississippi'.rstrip('ipz')\n> 'mississ'\n> \n```\n\n[str.split(sep=None,\nmaxsplit=-1)](https://docs.python.org/ja/3/library/stdtypes.html?highlight=strip#str.split)\n\n> 文字列を sep をデリミタ文字列として区切った単語のリストを返します。maxsplit が与えられていれば、最大で maxsplit 回分割されます\n> (つまり、リストは最大 maxsplit+1 要素になります)。 maxsplit が与えられないか -1 なら、分割の回数に制限はありません\n> (可能なだけ分割されます)。\n>\n> sep が与えられた場合、連続した区切り文字はまとめられず、空の文字列を区切っていると判断されます(例えば '1,,2'.split(',') は\n> ['1', '', '2'] を返します)。引数 sep は複数の文字にもできます (例えば '1<>2<>3'.split('<>') は ['1',\n> '2', '3'] を返します)。区切り文字を指定して空の文字列を分割すると、 [''] を返します。\n```\n\n> >>> '1,2,3'.split(',')\n> ['1', '2', '3']\n> >>> '1,2,3'.split(',', maxsplit=1)\n> ['1', '2,3']\n> >>> '1,2,,3,'.split(',')\n> ['1', '2', '', '3', '']\n> \n```\n\n* * *\n\n似たような使い方と解説の記事を見つけたので追記: \nまったく同じ例は無いですが。\n\n[Python3で競技プログラミングする時に知っておきたいtips(入力編)](https://qiita.com/kyuna/items/8ee8916c2f4e36321a1c)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T15:18:14.347", "id": "65474", "last_activity_date": "2020-04-09T03:11:27.893", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65472", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "[RTa-technology/discord_dice_bot](https://github.com/RTa-\ntechnology/discord_dice_bot/tree/87b0104bb3a72524777568312bfff4542700dc92) \nこのプログラムを実行した結果Herokuでのデプロイは完了したのですが、Discordの方でオンラインになりません\n(恐らくコードが間違っている可能性が大きい)。\n\nHerokuとGithubを連携させており、Heroku上では `Build succeeded`\nとなる為エラーが起こっていないと思われました。しかしオンラインにならないため何か間違えていそうです。ただ、Github上ではエラーが発生している場所を特定する方法が不明でした。\n\n[前回の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/65339/python%E3%81%A7%E3%81%AEbot%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%E9%80%9A%E3%82%8A%E3%81%AB%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84-app-\nnot-compatible-with-buildpack)からコードを編集してGoogle Spread\nSheetの方にアクセスするのではなくリスト化したものからの読み込みを行っています。\n\nコードが間違っている場合、どの部分が間違っているのか申し訳ないのですがわかりません。\n\n可能であれば、どの部分が間違っているのかお教えいただければ嬉しく思います。\n\n* * *\n\n04/10 00:00 追記 \n[このよう](https://github.com/RTa-\ntechnology/discord_dice_bot/tree/c60fbd16f7fcd76031337e886bb65277a57189da)に編集しました。 \n変更履歴\n\n```\n\n bot\n の変数を\n client\n に変更\n \n```\n\nしました。\n\n結果 Herokuのlogでは\n\n```\n\n 2020-04-09T14:57:15.856251+00:00 app[worker.1]: Traceback (most recent call last):\n 2020-04-09T14:57:15.856315+00:00 app[worker.1]: File \"/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-packages/discord/client.py\", line 312, in _run_event\n 2020-04-09T14:57:15.856316+00:00 app[worker.1]: await coro(*args, **kwargs)\n 2020-04-09T14:57:15.856321+00:00 app[worker.1]: File \"trpg_bot.py\", line 512, in on_message\n 2020-04-09T14:57:15.856322+00:00 app[worker.1]: input_msg = bot_startswitch(message).fixed\n 2020-04-09T14:57:15.856366+00:00 app[worker.1]: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'fixed'\n 2020-04-09T14:57:21.096405+00:00 heroku[worker.1]: State changed from up to down\n 2020-04-09T14:57:20.879678+00:00 app[api]: Deploy c60fbd16 by user [email protected]\n 2020-04-09T14:57:20.879678+00:00 app[api]: Release v28 created by user [email protected]\n 2020-04-09T14:57:33.000000+00:00 app[api]: Build succeeded\n \n```\n\nとなり、Botは起動しましたが、何も返信が返ってきません。\n\n* * *\n\n2020/04/09 23:49 追記\n\n```\n\n 2020-04-09T12:10:11.727817+00:00 app[woker.1]: File \"/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-packages/discord/client.py\", line 312, in _run_event\n 2020-04-09T12:10:11.727818+00:00 app[woker.1]: await coro(*args, **kwargs)\n 2020-04-09T12:10:11.727850+00:00 app[woker.1]: File \"trpg_bot.py\", line 510, in on_message\n 2020-04-09T12:10:11.727851+00:00 app[woker.1]: if client.user != message.author:\n 2020-04-09T12:10:11.727906+00:00 app[woker.1]: NameError: name 'client' is not defined\n 2020-04-09T14:42:29.000000+00:00 app[api]: Build started by user [email protected]\n 2020-04-09T14:43:02.795195+00:00 heroku[woker.1]: State changed from up to down\n 2020-04-09T14:43:02.717678+00:00 app[api]: Deploy 1a8e0369 by user [email protected]\n 2020-04-09T14:43:02.717678+00:00 app[api]: Release v23 created by user [email protected]\n 2020-04-09T14:43:15.000000+00:00 app[api]: Build succeeded\n \n```\n\nとエラーが出ていたので、\n\n```\n\n if client.user\n を\n if bot.user\n に変更し\n \n```\n\n修正いたしました。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T13:48:35.023", "favorite_count": 0, "id": "65473", "last_activity_date": "2020-04-09T15:08:33.663", "last_edit_date": "2020-04-09T15:08:33.663", "last_editor_user_id": "37812", "owner_user_id": "37812", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "discord" ], "title": "Discord.pyでの構文エラーが発生する", "view_count": 363 }
[ { "body": "通りがかりですまないが、`Procfile`を見る限り、\n\n```\n\n woker: python trpg_bot.py\n \n```\n\nは `woker` ではなく `worker` ではないだろうか。`r` が抜けている。\n\n```\n\n worker: python trpg_bot.py\n \n```\n\nHerokuのフリープランは30分でスリープするのでこのボットが動き続けるかも定かではないが……。\n\nまた、どのような時もまずはHerokuのダッシュボードでアプリのページの「More :」メニューから「View\nlogs」を開き、起動後に期待するログを吐いているか確認してほしい。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T19:19:35.580", "id": "65476", "last_activity_date": "2020-04-08T22:29:30.237", "last_edit_date": "2020-04-08T22:29:30.237", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39557", "parent_id": "65473", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "python の場合、変数名の最初の文字に数字を使う事ができないのと、`.`(dot) を含めることができないので、例えば `4176.col_keys`\nという変数名は syntax error になります。\n\n\\-- この回答は [metropolis](https://ja.stackoverflow.com/users/16894/metropolis)\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/65473/discord-\npy%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%A7%8B%E6%96%87%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%99%E3%82%8B#comment71753_65473)をコミュニティ\nwiki として投稿するものです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T22:30:43.040", "id": "65477", "last_activity_date": "2020-04-08T22:30:43.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65473", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Arduino\nIDEを使いSpresenseでPWM出力をしたいのですが、IDEではデフォルトが8Bitととなっており、変更ができないようです。(ArduinoDueを除く) \nしかしSpresenseでは15Bitの分解能を持っています。\n\n分解能が256と制限されているのは少々扱いづらいので、32768(15Bit)でPWM出力ができるような関数があれば教えてほしいです。\n\nArduino Due では `analogWriteResolution(bits)` のように書くそうです。\n\n**環境:** \nArduino1.8.12 \nボードVer1.5.1 \nWindows10 Home", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-08T16:14:33.883", "favorite_count": 0, "id": "65475", "last_activity_date": "2020-04-10T00:58:48.573", "last_edit_date": "2020-04-08T16:42:57.530", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39556", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "spresense" ], "title": "Arduino IDEでPWM出力を15Bitで扱う方法", "view_count": 235 }
[ { "body": "残念ながら、ArduinoのCPUのATmega328のPWMカウンタは8ビット幅しかありません。 \nなので、8ビット以上の分解能をもたせることは不可能となります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T13:54:57.883", "id": "65501", "last_activity_date": "2020-04-09T13:54:57.883", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "65475", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Arduino IDE から直接 nuttx のドライバを叩けば出来るかも知れません。Spresense の PWM のドライバの定義は次にあります。\n\n<https://github.com/SPRESENSE/spresense-\nnuttx/blob/master/include/nuttx/drivers/pwm.h>\n\nこの中で、pwm のドライバは次のように記述されています。\n\n```\n\n struct pwm_info_s\n {\n uint32_t frequency; /* Frequency of the pulse train */\n \n #ifdef CONFIG_PWM_MULTICHAN\n /* Per-channel output state */\n struct pwm_chan_s channels[CONFIG_PWM_NCHANNELS];\n \n #else\n ub16_t duty; /* Duty of the pulse train, \"1\"-to-\"0\" duration.\n * Maximum: 65535/65536 (0x0000ffff)\n * Minimum: 1/65536 (0x00000001) */\n # ifdef CONFIG_PWM_PULSECOUNT\n uint32_t count; /* The number of pulse to generate. 0 means to\n * generate an indefinite number of pulses */\n # endif\n #endif /* CONFIG_PWM_MULTICHAN */\n };\n \n```\n\n使い方は次のサンプルが参考になると思います。(Spresense SDK をダウンロードすれば examples の中にマージされるみたいです)\n\n<https://github.com/jodersky/nuttx/blob/master/apps/examples/pwm/pwm_main.c>\n\nドライバはLinuxと同じように使えます。\n\n```\n\n pwm_devinit();\n \n /* Open the PWM device for reading */\n fd = open(g_pwmstate.devpath, O_RDONLY);\n \n /* Configure the characteristics of the pulse train */\n info.frequency = frequency;\n info.duty = duty;\n \n ioctl(fd, PWMIOC_SETCHARACTERISTICS, (unsigned long)((uintptr_t)&info));\n \n /* Then start the pulse train. Since the driver was opened in blocking\n * mode, this call will block if the count value is greater than zero. */\n ioctl(fd, PWMIOC_START, 0);\n \n```\n\nという感じです。Arduino IDEからNuttXのドライバを呼び出し方は過去のスタックオーバーフローで回答していますので、参考にしてください。\n\n[SPRESENSE SDK は、Arduino IDE\nでも使える?](https://ja.stackoverflow.com/questions/53466/spresense-sdk-%e3%81%af-\narduino-ide-%e3%81%a7%e3%82%82%e4%bd%bf%e3%81%88%e3%82%8b/53502#53502)\n\n中途半端な回答かも知れませんが、ご参考になれば!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T00:58:48.573", "id": "65509", "last_activity_date": "2020-04-10T00:58:48.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27334", "parent_id": "65475", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "急にphpmyadminが使えなくなりました。\n\n出来なくなる前に、laravelのプロジェクトファイルの.envにパスワードの設定をしただけです。 \nそれが原因で接続できなくなったとは考えにくいです。 \nリセットして再度使えるようにするにはどうすればよいでしょうか?\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/1Xy67.jpg)](https://i.stack.imgur.com/1Xy67.jpg)", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T00:01:40.183", "favorite_count": 0, "id": "65478", "last_activity_date": "2020-04-09T00:01:40.183", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36855", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "laravel", "phpmyadmin" ], "title": "急にphpmyadminが使えなくなりました。", "view_count": 137 }
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{ "accepted_answer_id": "65480", "answer_count": 1, "body": "Ruby では、ハッシュを使ってオプショナル引数を実現できます。\n\n```\n\n def f(a, b, opts = {})\n puts({a: a, b: b, opts: opts})\n end\n \n```\n\nこの関数 `f`\nにあらかじめ決まった引数を渡すラッパー関数を考えます。このラッパー関数では適当な条件によってオプショナル引数を渡すかどうか分岐することとします。たとえば次のように書けます。\n\n```\n\n def f_wrapper(flag)\n opts = {}\n if flag\n opts[:additional_arg] = 1234\n end\n f(42, \"Hello\", opts)\n end\n \n```\n\nこれと同じようなことを、ハッシュではなくデフォルト値を持つキーワード引数によってオプショナル引数を実装している場合にも実現したいです。\n\n```\n\n def g(a:, b:, additional_arg: nil)\n puts({a: a, b: b, additional_arg: additional_arg})\n end\n \n```\n\nデフォルト値が何であるかあらかじめ分かっていれば、たとえば次のように書けそうだなというところまでは考えました。\n\n```\n\n def g_wrapper(flag)\n g(\n a: 42,\n b: \"Hello\",\n additional_arg: flag ? 1234 : nil,\n )\n end\n \n```\n\nしかしデフォルト値が分かっていない(あるいは、簡単に変わりうる)というシチュエーションで `g_wrapper`\nと同じ処理をスッキリ書くことはできるでしょうか?\n\n次のように書くことはできますが、可能であれば同じ部分を複数回書かずに済ませたいです(実際は `a` とか `b`\nとかの部分がより複雑になっていると思ってください)。\n\n```\n\n def g_wrapper(flag)\n if flag\n g(a: 42, b: \"Hello\", additional_arg: 1234)\n else\n g(a: 42, b: \"Hello\")\n end\n end\n \n```\n\nRuby はあまりたくさん使っておらず `f_wrapper`\nの実装も標準的なものでは無いかもしれません。もし何かしら設計の時点からおかしいようであればそのように回答していただければありがたいです。\n\n環境:Ruby 2.6 (ただし 2.7 でも構いません)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T02:32:20.753", "favorite_count": 0, "id": "65479", "last_activity_date": "2020-04-09T02:58:28.483", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby" ], "title": "オプショナルなキーワード引数を使った関数へ場合分けしつつ委譲するパターンの書き方", "view_count": 115 }
[ { "body": "単に重複を避けるという意味であれば、以下のようなコードで動作すると思います(2.7で動作確認済みです)。\n\n```\n\n def g_wrapper(flag)\n args = {a: 42, b: 'hello'}\n args.merge!({additional_arg: 1234}) if flag\n g(**args)\n end\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T02:58:28.483", "id": "65480", "last_activity_date": "2020-04-09T02:58:28.483", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "442", "parent_id": "65479", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65487", "answer_count": 1, "body": "こんなvalue objectを定義しようとしてますが、いわゆるvalue objectと違う感じなのでこういうのはありなのでしょうか。\n\n```\n\n class PostMailBody {\n constructor(postBody, toName, fromName) {\n this.postBody = postBody\n this.toName = toName\n this.fromName = fromName\n }\n \n function getValue() {\n return \"$toName様 fromNameです。以下の記事を投稿しました! $postBody\"\n }\n }\n \n```\n\nいわゆるvalue\nobjectってPostMailBodyだったら、そのクラスがgetValueの返した値を持ってると思うのでこういうのはありなのか知りたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T05:11:01.687", "favorite_count": 0, "id": "65483", "last_activity_date": "2020-04-09T07:05:08.950", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38235", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ドメイン駆動設計", "アーキテクチャ" ], "title": "複数の値からなるvalue objectってありですか?", "view_count": 676 }
[ { "body": "全然ありです。 \n1つの値とか、複数の値とかは、ValueObject(値オブジェクト)の定義上、関係ないです。\n\nよくある例:\n\n * 「姓」と「名」の2つのフィールドから構成される「氏名」値オブジェクト\n * 「郵便番号」「都道府県名」「市区町村名」などの複数のフィールドから構成される「住所」値オブジェクト\n\nなお、エンティティなのか値オブジェクトなのかは、構成要素が単一か複数かではなく、目的によります。 \n「住所」がいつも値オブジェクトだとは限りません。\n\n多分、普通の通販サイトでは、住所は値オブジェクトでしょう。 \nきっと「ユーザ」エンティティの一構成要素ですね。 \n住所オブジェクト同士の同一性は関心事になりません。 \nある家の夫と妻がそれぞれ注文したとして、その住所が同じであるかどうか、通販サイトの業務には関係ないので。\n\nでも、運送会社になると事情は変わりそうです。 \nある2つの住所が同じであるならば、一度に配送したいですよね。 \nつまり、住所の同一性が重要な関心事といえます。 \nとなると住所(というよりこの場合は「配送先」かな)はエンティティにしたくなると思います。\n\n> いわゆるvalue objectってPostMailBodyだったら、そのクラスがgetValueの返した値を持ってると思う\n\nこの部分の意味がよく分かりませんでした・・・", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T07:05:08.950", "id": "65487", "last_activity_date": "2020-04-09T07:05:08.950", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8078", "parent_id": "65483", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "スプレッドシートで \nAのセルに「リンゴ」という文字があればBのセルに1を、同じく「バナナ」なら2を、「ミカン」なら3と表示させ、それを以下のセル全てに適用させたいです。\n\nArrayformula、IFS、FIND関数を使ってその数式を作ろうとしているのですが、うまくいかずにおります。\n\n式の書き方が間違っているのだろうと思うのですが、よろしければ正しい書き方を教えていただけないでしょうか?あるいは、別の方法があればぜひご教示いただきたいです。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/DL0xS.png)](https://i.stack.imgur.com/DL0xS.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T05:43:50.943", "favorite_count": 0, "id": "65484", "last_activity_date": "2022-07-21T10:00:10.030", "last_edit_date": "2020-04-09T05:53:21.323", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39522", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-spreadsheet" ], "title": "googleスプレッドシートでArrayformula、IFS、FIND関数を併用した数式の書き方についての質問", "view_count": 3298 }
[ { "body": "# 回答\n\n`IFS`は使っていませんが、以下の式で実現できます。\n\n```\n\n =ARRAYFORMULA(IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1:A)),IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1:A)),IF(ISERR(FIND(\"ミカン\",A1:A)),\"\",3),2),1))\n \n```\n\n`FIND`は文字列が見つからなかったとき`#VALUE!`を返すのでエラー判定に`ISERR`を使いました。\n\n`IFS`は使ったことがなかったので`IF`を使いました。\n\n# 作り方\n\n出来上がった式は長くて修正が難しいです。 \n機能追加や変更する場合は作り直した方が簡単な場合があるので、作り方を紹介します。\n\n## 1.最初に基本的な式を作ります。\n\n対象となる文字列が見つかった場合は所定の値を返し、見つからない場合は999を返す式です。\n\n```\n\n =IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1)),999,1)\n =IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1)),999,2)\n =IF(ISERR(FIND(\"ミカン\",A1)),999,3)\n \n```\n\n## 2.基本的な式を組み合わせます。\n\n最初の式の999を次の式で置き換えます。\n\n```\n\n =IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1)),IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1)),999,2),1)\n \n```\n\n対象となる文字列が見つかった場合は所定の値を返し、見つからない場合は、組み込んだ式の結果を返す式になります。\n\n同様のやり方で、その次の式を組み込みます。\n\n```\n\n =IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1)),IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1)),IF(ISERR(FIND(\"ミカン\",A1)),999,3),2),1)\n \n```\n\n## 3.ARRAYFORMULAを適用します。\n\nARRAYFORMULA()を適用します。\n\n```\n\n =ARRAYFORMULA(IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1)),IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1)),IF(ISERR(FIND(\"ミカン\",A1)),999,3),2),1))\n \n```\n\n適用範囲をA列すべてのセルとします。※`A1`を`A1:A`に置き換えます。\n\n```\n\n =ARRAYFORMULA(IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1:A)),IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1:A)),IF(ISERR(FIND(\"ミカン\",A1:A)),999,3),2),1))\n \n```\n\n999を空文字列に置き換えます。これで出来上がり。\n\n```\n\n =ARRAYFORMULA(IF(ISERR(FIND(\"リンゴ\",A1:A)),IF(ISERR(FIND(\"バナナ\",A1:A)),IF(ISERR(FIND(\"ミカン\",A1:A)),\"\",3),2),1))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T05:59:39.283", "id": "65533", "last_activity_date": "2020-04-12T04:41:05.083", "last_edit_date": "2020-04-12T04:41:05.083", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "65484", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65486", "answer_count": 3, "body": "STM32F767ZI(Nucleo-144)のUARTを用いて複数バイト(4byte)送信して、 \nPC側アプリ(C#)で受信しようとしています。\n\nPC側アプリで4byte受信できているのですが、受信データのバイト列の開始位置が、 \nアプリ起動毎に代わってしまいます。\n\n何か対処法はありますでしょうか。\n\n```\n\n private void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)\n {\n int length;\n \n length = serialPort.Read(data, uart_data_offset, uart_data_len);\n \n float f_test = BitConverter.ToSingle(data, 0);\n Console.Write(\"data[0] = {0:x}, data[1] = {1:x}, data[2] = {2:x}, data[3] = {3:x}\\n\", data[0], data[1], data[2], data[3]);\n //Console.Write(\"f_test = {0:f}\\n\", f_test);\n Console.Write(\"f_test = {0,7:f}\\n\", f_test);\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T06:28:25.983", "favorite_count": 0, "id": "65485", "last_activity_date": "2020-04-10T10:36:29.030", "last_edit_date": "2020-04-09T06:33:27.433", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "19860", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#" ], "title": "C#とマイコン(STM32F767ZI)とのUART通信", "view_count": 495 }
[ { "body": "それは無手順の通信では避けられない課題です。\n\nデータ自身に特徴や法則がある(第nバイト目は値がXX/特定のBitが必ずONまたはOFFなどで、他のバイトはそうではない)場合は、それをバイトごとに判定してチェックし、そうしたものが無いなら、前や後にそうしたデータを付加して、それを基に同様にバイトごとに判定してチェックしてください。\n\n要は何らかの手順を作りましょう、ということです。 \n既に従っている手順があるなら、それに合わせたプログラムを作成してください。\n\n* * *\n\n本格的な手順の例としては以下のものがあります。\n\n[BASIC手順](http://software-engineering-lab.com/network/basic.html)\n\n非常に単純な独自の例としては以下になります。\n\n[byte aligning in serial\ncommunication](https://stackoverflow.com/q/9468615/9014308)\n\n組み込み系(レシートプリンタ)の例です。\n\n[GS a - 自動ステータス送信の有効・無効](https://reference.epson-\nbiz.com/modules/ref_escpos_ja/index.php?content_id=122)\n\n他にはGPSの通知フォーマットとかは全てテキストでやっていますよね。\n\n[NMEA 0183の情報](https://www8.garmin.com/manuals/webhelp/gpsmap1002-1202/JA-\nJP/GUID-891D6EC7-169E-4146-8279-8400626217D0.html) \n[GPSのNMEAフォーマット](https://www.hiramine.com/physicalcomputing/general/gps_nmeaformat.html) \n[NMEA Revealed](https://gpsd.gitlab.io/gpsd/NMEA.html)\n\n* * *\n\nちなみに考えすぎかもしれませんが、独立したアーキテクチャの間で浮動小数点数のバイナリフォーマットが完全な互換性を保っているとは限りません。細かい準拠版数の関係で微妙に違うデータが発生する可能性が考えられます。 \nまあ実用上の問題は無いと思われますが、両方のプログラムがC#で作られているのでなければ、BitConverter.ToSingle()を使うのは注意した方が良いかもしれません。\n\n(太字は引用者) \n[STM32 Nucleo-144 Development Board with STM32F767ZI\nMCU](https://www.element14.com/community/docs/DOC-83084/l/stm32-nucleo-144-development-\nboard-with-stm32f767zi-mcu-supports-arduino-st-zio-and-morpho-connectivity)\n\n> The STM32F765xx, STM32F767xx, STM32F768Ax and STM32F769xx devices are based\n> on the high-performance ARM®Cortex®-M7 32-bit RISC core operating at up to\n> 216 MHz frequency. The Cortex®-M7 core features a floating point unit (FPU)\n> which supports ARM® double-precision and single-precision data-processing\n> instructions and data types. It also implements a full set of DSP\n> instructions and a memory protection unit (MPU) which enhances the\n> application security.\n\n[Cortex-M7](https://en.wikipedia.org/wiki/ARM_Cortex-M#Cortex-M7)\n\n> Optional floating-point unit (FPU): (single precision) or (single and\n> double-precision), both **IEEE-754-2008** compliant. It is called the FPv5\n> extension.\n\n[Single 構造体](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.single?view=netframework-4.8)\n\n> Single 型は、バイナリ浮動小数点演算の **IEC 60559:1989 (IEEE 754)** 標準に準拠しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T06:58:42.180", "id": "65486", "last_activity_date": "2020-04-10T10:36:29.030", "last_edit_date": "2020-04-10T10:36:29.030", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65485", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "ふつう、シリアル通信は文字列のやり取りを行います(例外はもちろんあり) \nで、一つのメッセージの最後に改行コードを入れ、行単位のメッセージのやり取りとします。 \nこうしておけば、改行コードの受信で、一つのメッセージの区切りが判明しますんで、それまでに受信した文字列を持って内容の解釈を行うようにします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T13:47:17.683", "id": "65500", "last_activity_date": "2020-04-09T13:47:17.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "65485", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "通常シリアル通信は1バイト単位の送受信となります。従いまして複数バイトで1つの意味をなすデータは、どこからどこまでが1つの固まりであるか、明確にする必要があります。 \n従いまして、y_waiwaiさんの説明のように、固まりの最後に改行コードを入れるか、頭にSTXを送信し、最後にETXを送信するような方法をとります。 \n必ずこうしなければいけないということはありませんが、送信側でデータのひとかたまりがわかるような方法で、送信する必要があります。 \n例えば送信側でひとかたまりのデータを1秒単位で送信し、受信側では0.5秒以上データが来なかったらすべてのデータを受信したことにするような実装方法もあります。 \nまた、常時データを送信するのではなく、リクエストを受信してデータを送信する方法など、いろいろな実装方法がありますので、検討してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T07:10:41.407", "id": "65514", "last_activity_date": "2020-04-10T07:22:11.630", "last_edit_date": "2020-04-10T07:22:11.630", "last_editor_user_id": "24490", "owner_user_id": "24490", "parent_id": "65485", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65497", "answer_count": 1, "body": "QtでC++です\n\nウィジェットを別のウィジェットの上に配置したときの質問です\n\n1.メインフォーム上にボタンとフレームを配置 \n2.フレームに配置するためのウィジェットを2個作成 \nウィジェットのクラスは \nform1000 \nform1001\n\n3.メインフォームのヘッダのプライベート部分に以下のように宣言\n\n```\n\n private :\n form1000 *f1000;//ウィジェット1個目\n form1001 *f1001;//ウィジェット2個目\n \n```\n\n4.コンストラクタ内でフレームの上にウィジェットを配置\n\n```\n\n f1000 = new form1000(ui-frame);//フレームの上に貼付\n f1001 = new form1001(ui-frame);//フレームの上に貼付\n //取りあえずクローズ\n f1000->close();\n f1001->close();\n \n```\n\n5.ボタンクリックイベントで\n\n```\n\n f1000->showFullScreen();\n \n```\n\nとしたところ、f1000にstylesheetに設定した背景色がキャンセルされ、メイン画面が透過で見えるようになってしまいました \n多分クラスの階層がかわったせいだと思うのですがこの様な場合はスタイルシートをどのように記述したら良いのでしょうか\n\n```\n\n Mainwindow::form1000{background-color:blue;}とか\n Mainwindow::f1000{background-color:blue;}\n #label{color:white;}\n \n```\n\nなど試してみたのですが・・・\n\n質問としては、 \n1.他のウィジェット上のフレームに配置したフォームへのスタイルシートの設定方法 \n2.このやり方だとデザイン時と実際の動作時に見栄えがかわってしまうのでそれもなんとかしたい \n3.フレーム上に配置したウィジェットをフレーム全画面に広げたい \nです", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T07:28:26.170", "favorite_count": 0, "id": "65488", "last_activity_date": "2020-04-09T12:20:26.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10098", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "css", "qt", "qt-creator", "ウィジェット" ], "title": "Qt:フォームの上に配置したウィジェットにスタイルシートが反映されないのと、フレームいっぱいに占領したい", "view_count": 391 }
[ { "body": "`QWidget::showFullScreen()`は、ウインドウ(質問文の記載だと「メインフォーム」)でしか効果を表しません。\n\n参考 \n<https://doc.qt.io/qt-5/qwidget.html#showFullScreen>\n\n> Shows the widget in full-screen mode.\n>\n> Calling this function only affects windows.\n\n※文中の「windows」は、OSのそれではなく「window」の複数形。\n\nですので、「メインフォーム」上のウィジェットの配置を調整するのであれば、メインフォームのLayoutに \n1つだけウィジェットを配置する等の工夫をするとよいと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T12:20:26.400", "id": "65497", "last_activity_date": "2020-04-09T12:20:26.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20098", "parent_id": "65488", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下のようなコマンドを実行したいのですが、正しい書式が分かりません。どのように修正したら良いでしょうか?\n\n```\n\n subprocess.call(\"date —set=\"2017/01/01 01:02:03\"\")\n \n```\n\n追記: \n実行しようとするとこの行に対して以下の内容 \nSyntaxError: invalid syntax \nというエラーが出て実行できないため、書式エラーと判断しました。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T07:33:50.997", "favorite_count": 0, "id": "65489", "last_activity_date": "2020-04-09T18:10:16.373", "last_edit_date": "2020-04-09T17:06:02.527", "last_editor_user_id": "39562", "owner_user_id": "39562", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "linux" ], "title": "subprocess.callでdateコマンドを実行できない", "view_count": 449 }
[ { "body": "文字列に `\"` を入れるには `\\\"` と書くか `'` で囲みます。\n\n```\n\n subprocess.call(\"date -set=\\\"2017/01/01 01:02:03\\\"\")\n \n```\n\n```\n\n subprocess.call('date -set=\"2017/01/01 01:02:03\"')\n \n```\n\nまた、リスト形式で指定すれば日付を囲む引用符がいらないはずです。\n\n```\n\n subprocess.call([\"date\", \"-set=2017/01/01 01/02/03\"])\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T18:10:16.373", "id": "65507", "last_activity_date": "2020-04-09T18:10:16.373", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "65489", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "`gatsby build`コマンドでpublicフォルダに出力されるHTML間でページ遷移を行いたいのですが、 \nローカルで動作させる場合、リンクが`file:///pandas-and-bananas/`のように相対パスになってしまい開くことができません。 \nHTMLやJavaScriptの知見がなく、どのようにしたらローカルで動作するリンクとして出力することができるのかご教示いただきたいです。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T09:34:30.727", "favorite_count": 0, "id": "65493", "last_activity_date": "2020-05-03T03:09:04.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "37470", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "gatsby" ], "title": "Gatsby.jsで生成したHTMLのリンクついて教えてください", "view_count": 165 }
[ { "body": "Webサーバーを起動する必要があります。\n\nGatsbyが入っているということは、npmを使っていると思いますので、[serve](https://www.npmjs.com/package/serve)を利用してみると良いでしょう。\n\n```\n\n npm i -g serve\n \n```\n\nインストール完了後、`serve`コマンドが利用可能です。Gatsbyの出力先の`public`ディレクトリ内に`cd`コマンド出入り、`serve`を実行します。\n\nデフォルトだと<http://localhost:5000>をブラウザで開けば確認できるでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T03:09:04.890", "id": "66229", "last_activity_date": "2020-05-03T03:09:04.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7997", "parent_id": "65493", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65508", "answer_count": 1, "body": "ホストOSで動かしているアプリケーションに、Virtul Boxで動かしているゲストOSのブラウザからアクセスしたいのですが、 _can't reach\nthis page_ となってしまいます。\n\n[この記事](https://gist.github.com/wakamsha/087d5f95c8dbe07b9591)を参考にしたのですが、ゲストOSのブラウザでhttp://10.0.2.2を開くと以下の画像のようになります。しかし、pingは通ります。 \n[![can't reach this\npage](https://i.stack.imgur.com/sP3Ea.png)](https://i.stack.imgur.com/sP3Ea.png)\n\nまた、仮想マシンのネットワークの設定はこのようになっています。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/l0TWU.png)](https://i.stack.imgur.com/l0TWU.png)\n\n何が原因なのか、そもそもこの方法が間違っているのかわからない状況です。 \nご見識をお持ちの方にご教授いただけたら幸いです。\n\n以下私の動作環境です。 \nホストOS: mac \nゲストOS: Windows10", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T10:59:47.060", "favorite_count": 0, "id": "65494", "last_activity_date": "2020-04-09T23:06:06.347", "last_edit_date": "2020-04-09T11:11:37.123", "last_editor_user_id": "39448", "owner_user_id": "39448", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "network", "virtualbox" ], "title": "Virtual BoxでゲストOSのブラウザからホストOSで動くアプリにアクセスしたい", "view_count": 365 }
[ { "body": "ホスト側の80/443ポートで待ち受けているhttp/httpsサービスがないのでは?なにがしかhttp/httpsで応答するサービスがなければ、ブラウザで話しかけても答えてくれるはずもなく。。。\n\nホスト側のプロセス構成(たとえば、Apache http serverが動作しているとか、IISが立ち上がっているか)を示されると、話が早いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T23:06:06.347", "id": "65508", "last_activity_date": "2020-04-09T23:06:06.347", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "65494", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "`pro*c`を用いてoracleデータベースを扱う業務アプリを開発しているのですが、pcファイルに(`/*`〜`*/`で括った形の)コメント込みで埋め込んだSQL分を記述し、プリコンパイルすると、作成されたcファイルには該当のSQL文中のコメントが無くなって記述されてしまいます。\n\n例えばpcファイルに以下のようなSQL文を記述し、\n\n```\n\n EXEC SQL AT :psz_dbname SELECT NAME FROM EMPLOYEE /* SQL-ID : selEmployee */;\n \n```\n\nプリコンパイルし、作成されたcファイルには該当のSQLが以下のように記述されてしまいます。\n\n```\n\n sqlstm.stmt = “SELECT NAME FROM EMPLOYEE”;\n \n```\n\nこの為、このpcファイルからコンパイルして作成された実行モジュールを実行して上記のSQLが発行されますと、 `v$sqltext`\nテーブルには以下のように登録されます。\n\n```\n\n SQL_TEXT\n - - - - - - - - - -\n SELECT NAME FROM EMPLOYEE;\n \n```\n\nところが、お客様としては、大量のSQLが発行されている中で目的のSQLを `v$sqltext`\nから素早く検索できるように以下のような形で登録される事を望んでいます。\n\n```\n\n SQL_TEXT\n - - - - - - - - - -\n SELECT NAME FROM EMPLOYEE /* SQL-ID : selEmployee */;\n \n```\n\nこの形ならselEmployeeで曖昧検索すれば、該当のSQLを一意に特定できます。\n\n従いまして、pcファイルにコメント付きで埋め込んだSQL文がプリコンパイルによって作成されたcファイルに記述された該当のSQL文からコメント部が削除されるのをどうしても防ぎたいのですが、その方法が分かりません。\n\n大変困っていまして、 \nどなたかお分かりになられる方がいましたら、是非ともご教授頂きたく、 \n何卒、よろしくお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T11:53:24.483", "favorite_count": 0, "id": "65496", "last_activity_date": "2020-04-09T17:08:05.477", "last_edit_date": "2020-04-09T16:46:18.680", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39566", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c", "sql", "oracle" ], "title": "pro*cプリコンパイルで作成されるcファイル上のSQLでコメント文が削除されるのを防ぎたい", "view_count": 388 }
[ { "body": "SQLのコメントをANSI形式で記述してはいかがでしょうか。 \nCプリプロセッサはこの形式をコメントと認識しないので削除されないと考えました。 \n※ 環境がないため、この方法の動作は確認できていません。\n\n```\n\n EXEC SQL SELECT NAME FROM EMPLOYEE -- SQL-ID : selEmployee\n ;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T17:08:05.477", "id": "65504", "last_activity_date": "2020-04-09T17:08:05.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "65496", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65523", "answer_count": 1, "body": "VoiceTextのGUI操作をkivyで作っているのですが、nameerrorが出てしまって動きません。どうやったらいいか教えて下さい。 \nmain.py\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*\n from pyVoiceText import VoiceText\n from kivy.app import App\n from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout\n from kivy.uix.spinner import Spinner\n from kivy.core.window import Window\n from kivy.core.text import LabelBase, DEFAULT_FONT\n from kivy.resources import resource_add_path\n from kivy.uix.textinput import TextInput\n from kivy.properties import StringProperty\n \n resource_add_path('/System/Library/Fonts/')\n LabelBase.register(DEFAULT_FONT, 'ヒラギノ明朝 ProN.ttc')\n #Window.size = (500, 350)\n \n class CustomSpinner(Spinner):\n pass\n \n class MainRoot(BoxLayout):\n talk = 'テキスト'\n text = StringProperty('')\n \n def on_speaker(self, speaker):\n speaker = \"'\"+speaker+\"'\"\n print(speaker)\n return speaker\n \n def on_format(self, format):\n format = \"'out\"+format+\"'\"\n print(format)\n return format\n \n def on_command(self):\n self.text = self.ids.textInput.text\n text = self.text\n api_key = 'xxxxx'\n \n voice_text = VoiceText(api_key)\n mp3 = voice_text.fetch(text, speaker, format)\n \n class MainApp(App):\n def build(self):\n self.title = 'VoiceText'\n \n if __name__ == \"__main__\":\n MainApp().run()\n \n \n```\n\nmain.kv\n\n```\n\n MainRoot:\n \n <MainRoot>:\n BoxLayout:\n orientation: \"vertical\"\n \n CustomSpinner:\n text: '話者を選択して下さい'\n values: 'show', 'haruka', 'hikari', 'takeru', 'santa', 'bear'\n size_hint: None, None\n size: root.width, root.height/4\n pos_hint: {\"x\":0, \"top\":1}\n on_text: root.on_speaker(self.text)\n \n CustomSpinner:\n text: 'フォーマット形式を選択して下さい'\n values: '.wav', '.ogg', '.mp3'\n size_hint: None, None\n size: root.width, root.height/4\n pos_hint: {\"x\":0, \"top\":1}\n on_text: root.on_format(self.text)\n \n Label:\n size: root.width, root.height/4\n text: root.talk\n \n TextInput:\n id: textInput\n size: root.width, root.height/4\n multiline: False\n text: ''\n hint_text: 'しゃべらせたい言葉を入力して下さい'\n \n Button:\n size: root.width, root.height/4\n text: '実行'\n on_press: root.on_command()\n \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T12:38:43.163", "favorite_count": 0, "id": "65498", "last_activity_date": "2020-04-10T12:38:32.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "他の関数から関数の中の変数を取り出す", "view_count": 207 }
[ { "body": "Kivyはまったく知らないのですが、もし、`on_speaker`と`on_format`に渡されたものを後で`on_command`の中で使いたいという質問なのであれば、`MainRoot`オブジェクトの`self`に保存してはだめでしょうか?\n\n```\n\n def on_speaker(self, speaker):\n self.selected_speaker = ...\n \n def on_format(self, format):\n self.selected_format = ...\n \n def on_command(self):\n ...\n mp3 = voice_text.fetch(text, self.selected_speaker, self.selected_format)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T12:38:32.813", "id": "65523", "last_activity_date": "2020-04-10T12:38:32.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36010", "parent_id": "65498", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になります。\n\nAzure上で2台のCentOS7を起動し、片方に下記コマンドで仮想IPを付与しました。\n\n```\n\n ip addr add $_IP_$/24 dev eth0 label eth0:1\n \n```\n\nifconfig上ではeth0:1にIPが付与され、自身からはpingが届くのですが、 \n他のサーバからはpingが届きません。\n\n※サブネット範囲内です。 \n※他のサーバからeth0にはpingが届きます。\n\n仮想IPが付与出来ない、仕様なのでしょうか?ご存じの方、ご教示下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T13:46:55.090", "favorite_count": 0, "id": "65499", "last_activity_date": "2020-07-08T15:57:27.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39568", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos", "azure" ], "title": "AzureのVirtual Machinesで立ち上げたCentOS上の仮想IPに他のサーバからアクセス出来ない。", "view_count": 85 }
[ { "body": "OS 側に複数の IP アドレスを付与したいのであれば、Azure 側のネットワークインターフェースにも IP アドレスを付与してください。\n\n参考: \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/virtual-network/virtual-network-\nmultiple-ip-addresses-portal>\n\nAzure の仮想ネットワークが認識できるアドレスは Azure 側のネットワークインターフェースに付与されたものだけです。OS 側だけに IP\nアドレスを付与した場合、仮想ネットワークはこの IP アドレスの存在を認識できませんので、この IP アドレス宛てのパケットを転送しません。結果として OS\n側だけに設定されている IP アドレスへの Ping が失敗します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-08T15:55:55.497", "id": "68414", "last_activity_date": "2020-07-08T15:57:27.110", "last_edit_date": "2020-07-08T15:57:27.110", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32270", "parent_id": "65499", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "flutter vscode androidstudio xcodeを用いてflutterに入門しております\n\nxcodeとandroidstudioでhotreloadが効きません \nrunを押すとそれぞれのsimulatorにおいてきちんと動作します \nandroidの実機ではhotreloadもrunも動作します\n\nvscodeも同様です \nvscodeは加えて、command paletteにおいて、flutter new projectをすると \n名前入力までは可能ですがenterを押してもfinderは起動しません", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-09T17:19:25.000", "favorite_count": 0, "id": "65505", "last_activity_date": "2020-04-10T09:14:31.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31135", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "xcode", "android-studio", "vscode", "flutter" ], "title": "flutter vscode simulator emulaor でのhotreload と buildの不具合", "view_count": 51 }
[ { "body": "原因は不明ですが、全てアンインストールしてから再度インストールしなおしたらできました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T08:59:41.357", "id": "65517", "last_activity_date": "2020-04-10T09:14:31.563", "last_edit_date": "2020-04-10T09:14:31.563", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "31135", "parent_id": "65505", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "## testというDBにorg_categoryというテーブルを追加したい\n\nMySQLを起動して以下のコードでテーブルを作成しようとした\n\n```\n\n CREATE TABLE test.org_category (\n category_id INT(2) NOT NULL PRIMARY KEY COMMENT 'カテゴリID',\n name VARCHAR(200) NOT NULL COMMENT '名前',\n url VARCHAR(200) NOT NULL COMMENT 'URL',\n create_date timestamp not null default current_timestamp COMMENT '作成日',\n `update-date` timestamp not null default current_timestamp COMMENT '更新日'\n );\n \n```\n\nしかし、\n\n```\n\n ERROR 1293 (HY000): Incorrect table definition; there can be only one TIMESTAMP column with CURRENT_TIMESTAMP in DEFAULT or ON UPDATE clause\n \n```\n\nというエラーが出てしまい失敗。\n\n原因を調べてみたところ以下のような記事を発見した \n<https://runble1.com/mysql-current-timestamp/>\n\ntimestampがどうやら原因のようだが、対処法が分からなかったので質問させて頂きました。\n\nよければ教えていただけると光栄です。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T04:44:27.447", "favorite_count": 0, "id": "65511", "last_activity_date": "2020-04-10T10:46:18.417", "last_edit_date": "2020-04-10T10:46:18.417", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39571", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql", "sql", "database" ], "title": "MySQLでテーブル作成時、Incorrect table definition エラーになる", "view_count": 311 }
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{ "accepted_answer_id": "65520", "answer_count": 1, "body": "Python3でSeleniumを使ってChromeを自動操作しています。 \nページを読み込む度にxpathが変化するので、for文で回してテキストが一致するものを取得しています。\n\n例えばxpathが\n\n```\n\n //*[@id=\"aa\"]/div/div[4]/div[3]/div/div[100]/div[4]/div/span\n \n```\n\nのものを、テキストの一致で取得できた場合、\n\n```\n\n //*[@id=\"aa\"]/div/div[4]/div[3]/div/div[100]/div[4]/div[3]/div[2]/span\n \n```\n\nという\n\n```\n\n //*[@id=\"aa\"]/div/div[4]/div[3]/div/div[100]/div[4]\n \n```\n\nの部分まで同じ要素を取得することは可能でしょうか?\n\nちなみに毎回変化するのは div[100] の部分で、それ以外は両要素ともxpathは変化しません。\n\n```\n\n elm2 = driver.find_elements_by_xpath('//*[@id=\"aa\"]/div/div[4]/div[3]/div/div[*]/div[4]/div/span')\n \n for x in elm2:\n if x.text == \"猫\":\n print(x.text)\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T06:49:42.233", "favorite_count": 0, "id": "65512", "last_activity_date": "2020-04-10T11:25:30.947", "last_edit_date": "2020-04-10T11:25:30.947", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "9807", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "xpath" ], "title": "途中まで同じノード配下の要素を XPath で取得したい", "view_count": 411 }
[ { "body": "以下のようにやってみてください。\n\n```\n\n elm2 = driver.find_elements_by_xpath('//*[@id=\"aa\"]/div/div[4]/div[3]/div/div[*]/div[4]/div/span')\n \n for x in elm2:\n if x.text == \"猫\":\n print(x.text)\n elm3 = x.find_elements_by_xpath('../../div[3]/div[2]/span')\n ...\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T11:08:49.087", "id": "65520", "last_activity_date": "2020-04-10T11:08:49.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13227", "parent_id": "65512", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65525", "answer_count": 3, "body": "Qt(C++)でQPushButtonの文字を装飾する方法はないでしようか\n\n1.ラベルだと\"aaa\\nbbb\"とすると\n\n```\n\n aaa\n bbb\n \n```\n\nこんな感じでラベルの文字が改行されるのですが \nボタンのテキストに同じように改行されませんでした\n\nしょうが無いのでボタンの上にラベルを配置して改行した文字を表示するようにしたのですが \nそうすると今度はクリックしてもラベルをクリックしたことになってしまいボタンクリックが発生しません\n\nQPushButtonで文字を改行して改行幅を調整できるようにするか \nラベルを上にかぶせたら、ラベルを透過してボタンクリックすることに出来ないでしょうか\n\n2.ボタンを縦長にしたら文字も縦書きに見えるような方法はないでしょうか\n\n```\n\n あ\n い\n う\n え\n お\n \n```\n\nというような感じの縦長ボタンを作りたいのですが", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T11:01:46.973", "favorite_count": 0, "id": "65519", "last_activity_date": "2020-04-11T15:08:05.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10098", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "qt", "qt-creator" ], "title": "Qtのボタンに表示する文字の装飾について", "view_count": 1239 }
[ { "body": "1.ボタンに配置したラベルのクリック透過\n\n該当ラベルのクリック処理で`event->ignore()`すれば良いのでは? 試してみてください。\n\n[QMouseEvent Class](https://doc.qt.io/qt-5/qmouseevent.html)\n\n> A mouse event contains a special accept flag that indicates whether the\n> receiver wants the event. You should call ignore() if the mouse event is not\n> handled by your widget. A mouse event is propagated up the parent widget\n> chain until a widget accepts it with accept(), or an event filter consumes\n> it. \n> Note: If a mouse event is propagated to a widget for which\n> Qt::WA_NoMousePropagation has been set, that mouse event will not be\n> propagated further up the parent widget chain.\n>\n> マウスイベントには、受信者がイベントを必要とするかどうかを示す特別な受け入れフラグが含まれています。\n> マウスイベントがウィジェットによって処理されない場合は、ignore()を呼び出す必要があります。\n> マウスイベントは、ウィジェットがaccept()でそれを受け入れるか、イベントフィルターがそれを消費するまで、親ウィジェットチェーンに伝達されます。 \n> 注:Qt ::\n> WA_NoMousePropagationが設定されているウィジェットにマウスイベントが伝達される場合、そのマウスイベントは親ウィジェットチェーンの上方には伝達されません。\n\n[void QEvent::ignore()](https://doc.qt.io/qt-5/qevent.html#ignore)\n\n> Clears the accept flag parameter of the event object, the equivalent of\n> calling setAccepted(false). \n> Clearing the accept parameter indicates that the event receiver does not\n> want the event. Unwanted events might be propagated to the parent widget.\n>\n> イベントオブジェクトの受け入れフラグパラメーターをクリアします。これは、setAccepted(false)を呼び出すのと同等です。 \n> acceptパラメーターをクリアすると、イベントレシーバーがイベントを望まないことを示します。\n> 不要なイベントが親ウィジェットに伝播される可能性があります。\n\n[■QtのQTouchEventのページの解説(Qt 4.8)](http://tarodev.web.fc2.com/nancyatte.html)\n\n> イベントの配信と伝達\n>\n> QEvent::TouchBeginイベントは受信側がイベントを必要とするかどうかを示す特別な受け入れフラグを含んでいます。 \n> デフォルトでは、イベントは受け入れられます。 \n> あなたのウィジェットでタッチイベントを処理しない場合はignore()を呼び出すべきです。 \n>\n> QEvent::TouchBeginイベントはウィジェットがaccept()でそれを受け入れるか、イベントフィルターで処理されるまで親のウィジェットを伝って伝達されます。 \n>\n> QGraphicsItemsでは、QEvent::TouchBeginイベントはマウスの下のアイテムに伝達されます(QGraphicsItemsにマウスイベントが伝達されるのに似ています)。\n\n* * *\n\n2.縦書き\n\n古い記事ですがサポートしていないとのこと。 \n[日本語の縦書きについて](https://forum.qt.io/topic/55440/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%AE%E7%B8%A6%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)\n\n> Qt は現時点では文字の縦書き表示をサポートしていません。 \n> [[QTBUG-529] Add support for vertical text\n> writing](https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-529)\n\n作業した人は居るようですが、却下されたようです。 \n[Abandoned|73319:WIP:Support vertical text layout](https://codereview.qt-\nproject.org/c/qt/qtbase/+/73319/)\n\nただ、この記事の @soramimi さんの回答で Qt で縦書きを試したような記述があります。 \n[テキストエディタ作成に強いプログラミング言語は?](https://ja.stackoverflow.com/q/42300/26370)\n\nラベルくらいなら何とか対処できるのかもしれません。 \n[@soramimiさんの回答](https://ja.stackoverflow.com/a/42320/26370)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T11:52:20.610", "id": "65521", "last_activity_date": "2020-04-10T11:52:20.610", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65519", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "ボタンを自前で描画する必要があります。\n\n`QProxyStyle`クラスを継承した`MyStyle`クラスを作ります。\n\n```\n\n #ifndef MYSTYLE_H\n #define MYSTYLE_H\n \n #include <QPainter>\n #include <QProxyStyle>\n #include <QStyleOption>\n \n class MyStyle : public QProxyStyle {\n public:\n void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *opt, QPainter *p, const QWidget *w) const\n {\n if (element == CE_PushButton) {\n drawControl(CE_PushButtonBevel, opt, p, w);\n drawControl(CE_PushButtonLabel, opt, p, w);\n return;\n }\n QProxyStyle::drawControl(element, opt, p, w);\n }\n };\n \n #endif // MYSTYLE_H\n \n```\n\nこのインスタンスを親ウィンドウ(`MainWindow`等)に持たせます。\n\n```\n\n private:\n MyStyle style_;\n \n```\n\n親ウィンドウのコンストラクタで、ボタンに対してスタイルを設定します。\n\n```\n\n ui->pushButton->setStyle(&style_);\n \n```\n\nこれで、ボタンの描画を自由にカスタマイズすることができるようになりました。\n\n自前スタイルクラスの`drawControl`関数の中で好きなように描画できます。`drawControl(CE_PushButtonBevel,\n...)`でボタンの枠を描画し、`drawControl(CE_PushButtonLabel,\n...)`でテキストを描画します。このうち後者を書き換えればテキストを自由に描画できます。\n\n次のようにすると、テキストの代わりに、円が描画されます。\n\n```\n\n if (element == CE_PushButton) {\n drawControl(CE_PushButtonBevel, opt, p, w);\n p->drawEllipse(opt->rect);\n return;\n }\n \n```\n\n同じことを次のようにも書けます。\n\n```\n\n if (element == CE_PushButton) {\n drawControl(CE_PushButtonBevel, opt, p, w);\n drawControl(CE_PushButtonLabel, opt, p, w);\n return;\n }\n if (element == CE_PushButtonLabel) {\n p->drawEllipse(opt->rect);\n return;\n }\n \n```\n\n描画の仕組みは以上のとおりですが、円ではなく、装飾テキストを描画したいので、`drawEllipse`の代わりに`drawText`にします。\n\n```\n\n if (element == CE_PushButtonLabel) {\n QTextOption textopt;\n textopt.setAlignment(Qt::AlignCenter | Qt::AlignVCenter);\n p->drawText(opt->rect, \"Hello,\\n world\", textopt);\n return;\n }\n \n```\n\n上記の例では、説明のために`\"Hello,\\n\nworld\"`と直書きしてしまいましたので、これしか描画されませんから、本来のボタンに設定されているテキストを取得する必要があります。\n\n`QStyleOption *`を`QStyleOptionButton *`にキャストします。\n\n```\n\n if (auto const *o = qstyleoption_cast<QStyleOptionButton const *>(opt)) {\n \n```\n\nこうすると、`o->text`で描画すべきテキストを取得できるようになります。\n\n変更の結果、`drawControl`関数は次のようになります。\n\n```\n\n void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *opt, QPainter *p, const QWidget *w) const\n {\n if (element == CE_PushButton) {\n drawControl(CE_PushButtonBevel, opt, p, w);\n drawControl(CE_PushButtonLabel, opt, p, w);\n return;\n }\n if (element == CE_PushButtonLabel) {\n if (auto const *o = qstyleoption_cast<QStyleOptionButton const *>(opt)) {\n QTextOption textopt;\n textopt.setAlignment(Qt::AlignCenter | Qt::AlignVCenter);\n p->drawText(opt->rect, o->text, textopt);\n }\n }\n QProxyStyle::drawControl(element, opt, p, w);\n }\n \n```\n\n親ウィンドウ(`MainWindow`等)で、ボタンのテキストを設定します。\n\n```\n\n ui->pushButton->setText(\"Push\\nButton\");\n \n```\n\nおまけ。\n\nリッチテキスト(簡易HTML)を描画することもできます。\n\n```\n\n if (element == CE_PushButtonLabel) {\n if (auto const *o = qstyleoption_cast<QStyleOptionButton const *>(opt)) {\n QTextDocument td;\n td.setHtml(o->text);\n td.drawContents(p);\n return;\n }\n }\n \n```\n\nこうすると、次のようなことができます。\n\n```\n\n ui->pushButton->setText(\"<i>Push</i><br><b>Button</b>\");\n \n```\n\nただし、このやり方だと、縦方向の描画サイズの計算と、描画座標の設定が面倒です。縦中央揃えなどを実現するには、さらにたくさんのコードを書かないといけません。大掛かりになるので割愛します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T13:17:01.163", "id": "65525", "last_activity_date": "2020-04-10T13:17:01.163", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3337", "parent_id": "65519", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "お二人ともありがとうございます \nまず、labelにはclickイベントがないのでigoreは使えませんでした \nまた、proxyもボタン一つのためにそこまでするか・・・と言うのがあって \n今回は超インチキをして回避しました\n\n●ボタンを上にして透明にする \nボタンに対して以下の関数を実行\n\n```\n\n ui->btnA->setWindowOpacity(0);\n ui->btnA->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, false);\n \n```\n\nデザイナーのプロパティのstylesheetのところにしてクリックされたら半透明にする\n\n```\n\n QPushButton:!pressed{background-color: rgba( 0, 0, 255, 0);border:0px none;\n QPushButton:pressed{background-color: rgba( 0, 0, 255, 0.5);border:0px none;\n \n```\n\n●ラベルを下にして改行幅を調整 \nデザイナーのプロパティのtextのところに\n\n```\n\n <p style=\\\"line-height:80%\\\">あいうえお<br />かきくけこ</p>\n \n```\n\nとしてみたら見た目は本来のクリックとは違いますがとりあえずOKになりました(背景を黒にしたらクリックしたらなんとなくピカッと光るような感じになりました) \n縦書きはもう上の文字の「あいうえお」のところをプログラムでひたすら一文字ずつ<br />入れるという解決法を使いました", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T15:08:05.880", "id": "65545", "last_activity_date": "2020-04-11T15:08:05.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10098", "parent_id": "65519", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "[初めてのReact「入門編」導入から基本まで〜TODOアプリを作ってを学ぼう!](https://webkikaku.co.jp/homepage/blog/hpseisaku/javascript/react-\nstart/) \nを参考にTODOアプリを作成しようとしています。 \n以下のようにHome.js,todo.js,add.jsのように機能ごとに分けたいです。その際add.js内においてボタンがクリックされた際にtodo.js内のstateに値を渡したいのですが、どのようにすればよいでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\nHome.js\n\n```\n\n import React, { Component } from \"react\";\n import Add from \"./add\";\n import Todo from \"./todo\";\n \n export default class Home extends Component {\n render() {\n return (\n <div>\n <Todo />\n <Add />\n </div>\n );\n }\n }\n \n \n```\n\ntodo.js\n\n```\n\n import React, { Component } from \"react\";\n \n class Todo extends Component {\n constructor(props) {\n super(props);\n this.state = {\n todos: [],\n name: \"\",\n };\n }\n render() {\n const { todos } = this.state;\n \n return (\n <div>\n <ul>\n {todos.map((todo, index) => (\n <li key={index}>{todo}</li>\n ))}\n </ul>\n </div>\n );\n }\n }\n export default Todo;\n \n \n \n```\n\nadd.js\n\n```\n\n import React, { Component } from \"react\";\n \n class Add extends Component {\n onInput = (e) => {\n this.setState({\n name: e.target.value,\n });\n };\n addTodo = () => {\n const { todos, name } = this.state;\n this.setState({\n todos: [...todos, name],\n });\n };\n \n render() {\n return (\n <div>\n <input type=\"text\" onInput={this.onInput} />\n <button onClick={this.addTodo}>登録</button>\n </div>\n );\n }\n }\n \n export default Add;\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T13:14:25.507", "favorite_count": 0, "id": "65524", "last_activity_date": "2022-08-03T08:05:45.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30396", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "reactjs" ], "title": "Reactにおけるファイル間の値のやり取り", "view_count": 867 }
[ { "body": "こんにちは。私もちょうど一昨日からReactを勉強し始めました。\n\n今回の件は、\"stateのリフトアップ\"を行うことで解決できるかと考えます。公式ドキュメントの次の箇所に言及があります:\n\n * [10\\. state のリフトアップ](https://ja.reactjs.org/docs/lifting-state-up.html) \\- MAIN CONCEPTS\n * [State のリフトアップ](https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html#lifting-state-up) \\- チュートリアル中の一節 \n\n> 複数の子要素からデータを集めたい、または 2 つの子コンポーネントに互いにやりとりさせたいと思った場合は、代わりに親コンポーネント内で共有の state\n> を宣言する必要があります。親コンポーネントは props\n> を使うことで子に情報を返すことができます。こうすることで、子コンポーネントが兄弟同士、あるいは親との間で常に同期されるようになります。\n\n(チュートリアルの内容は、今回やろうとしていることとほぼ一致しているかと思います)\n\n今回のコードで言うと、 `todos`(の要素)を `Add`, `Todo` という `Home` の子コンポーネント同士でやり取りしたいので、\n`Home` で `todos` state を管理すれば良い、ということになるかと思います。\n\nHome.js:\n\n```\n\n export default class Home extends Component {\n constructor(props) {\n super(props);\n \n this.state = {\n todos: [],\n };\n }\n \n handleAddTodo = (name) => {\n const todos = this.state.todos.slice();\n todos.push(name);\n this.setState({ todos });\n };\n \n render() {\n return (\n <div>\n <Todo todos={this.state.todos} />\n <Add onAddTodo={this.handleAddTodo} />\n </div>\n );\n }\n }\n \n \n```\n\n[質問コードとの差分リンク](https://github.com/yukihane/stackoverflow-\nqa/commit/971e308920bd65c60551a82ce9d1b37f771faad7)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-10T19:54:40.833", "id": "65526", "last_activity_date": "2020-04-10T19:54:40.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65524", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ぺージ内ナビゲーションでスムーズスクロールで移動する時、一瞬移動先の画面が表示されその後スムーズスクロールされます。なぜ一瞬移動先の画面が表示されるのでしょうか?\n\nHTMLで、`a`タグに`href`属性の飛び先の`id`名を指定しておきます。そしてクリックしたときに`attr`メソッドで`href`属性の値を取得し、`offset`メソッドでその要素の位置を取得しページ内でスムーズスクロールしています。\n\n確実にスクロールしているのでコード自体に問題は無いと思いますが、一瞬移動先の画面が表示されるのが気になります。直し方を教えてください。\n\n```\n\n $(function () {\n \n var $section = $('.nav-list').find('.list-item a');\n \n $section.click(function(){\n var id = $(this).attr('href');\n \n var position = $(id).offset().top;\n $('html,body').animate({\n 'scrollTop':position - 50\n },1500);\n });\n \n var $sectionSticky = $('.sticky-header-nav-list').find('.sticky-header-list-item a');\n \n $sectionSticky.click(function(){\n var id = $(this).attr('href');\n \n var position = $(id).offset().top;\n $('html,body').animate({\n 'scrollTop':position - 50\n },1500);\n });\n \n });\n \n```\n\n```\n\n <header class=\"header\">\n <h1 class=\"title\">xxx</h1>\n <nav class=\"header-nav\">\n <ul class=\"nav-list\">\n <li class=\"list-item\"><a href=\"#profile\">プロフィール</a></li>\n <li class=\"list-item\"><a href=\"#skill\">スキル</a></li>\n </ul>\n </nav>\n </header>\n <div class=\"clearfix\">\n <section 1 class=\"profile\" id=\"profile\">\n <div class=\"heading-box\">\n <h1 class=\"heading\">プロフィール<span></span></h1>\n </div>\n <div class=\"profile-box\">\n <div class=\"profile-contents\">\n <div class=\"profile-img-box\">\n <img class=\"profile-img\" src=\"./img/IMG_0728.jpg\" alt=\"profile.img\">\n <p>xxx</p>\n </div>\n </div>\n </section 1>\n <section 2 class=\"skill\" id=\"skill\">\n <div class=\"heading-box\">\n <h1 class=\"heading\">スキル<span></span></h1>\n </div>\n </section 2>\n </div>\n \n```\n\n```\n\n $(function () {\r\n //ここからスムーススクロール//\r\n \r\n var $section = $('.nav-list').find('.list-item a');\r\n \r\n $section.click(function(){\r\n var id = $(this).attr('href');\r\n \r\n var position = $(id).offset().top;\r\n $('html,body').animate({\r\n 'scrollTop':position - 50\r\n },1500);\r\n });\r\n \r\n var $sectionSticky = $('.sticky-header-nav-list').find('.sticky-header-list-item a');\r\n \r\n $sectionSticky.click(function(){\r\n var id = $(this).attr('href');\r\n \r\n var position = $(id).offset().top;\r\n $('html,body').animate({\r\n 'scrollTop':position - 50\r\n },1500);\r\n });\r\n \r\n //ここまでスムーススクロール//\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n @charset \"UTF-8\";\r\n body{\r\n box-sizing: border-box;\r\n width: 100%;\r\n font-size: 2px;\r\n font-family: \"Hiragino Kaku Gothic ProN\", Meiryo, sans-serif;\r\n }\r\n .header{\r\n display: block;\r\n width: 100%;\r\n background-color:#8EB8FF;\r\n padding-top:20px;\r\n overflow: hidden;\r\n }\r\n header *{\r\n color:#808080;\r\n }\r\n .title{\r\n font-size: 1.8rem;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n .header-nav{\r\n display: block;\r\n width: 650px;\r\n margin: 0 auto;\r\n }\r\n .nav-list{\r\n display: inline-block;\r\n }\r\n .list-item{\r\n float: left;\r\n padding:30px;\r\n font-size: 1.1rem;\r\n }\r\n .list-item a{\r\n display:block;\r\n width: 135%;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n .list-item a::after{\r\n content: '';\r\n display: block;\r\n width: 0;\r\n border-bottom: 1px solid #000;\r\n margin: 0 auto;\r\n transition: width 0.3s ease-in-out;\r\n }\r\n .list-item a:hover::after{\r\n width: 100%;\r\n }\r\n .clearfix::after{\r\n content: '';\r\n display: block;\r\n clear: both;\r\n }\r\n .heading-box{\r\n display: block;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n .heading{\r\n display:inline-block;\r\n font-size: 1.7rem;\r\n font-family: BIZ UDP明朝;\r\n font-weight: normal;\r\n text-align: center;\r\n padding: 50px 20px;\r\n overflow: hidden;\r\n }\r\n .heading span{\r\n background: url(../img/underline.png);\r\n background-size: 100% 100%;\r\n background-position:center;\r\n display:inline-block;\r\n height: 20px;\r\n width: 120%;\r\n position: relative;\r\n left: -210px;\r\n }\r\n .profile{\r\n display: block;\r\n height: auto;\r\n margin: 0 220px;\r\n padding-bottom: 100px;\r\n }\r\n .profile-contents{\r\n display: inline-block;\r\n padding-left: 90px;\r\n }\r\n .profile-box{\r\n display: block;\r\n width: 85%;\r\n height: auto;\r\n margin: 0 auto;\r\n }\r\n .profile-img-box{\r\n display: inline-block;\r\n float: left;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n .profile-img{\r\n display: inline-block;\r\n width: 60%;\r\n border-radius: 10px;\r\n }\r\n .profile-img-box p{\r\n text-align: center;\r\n font-size: 1rem;\r\n margin-top: 10px;\r\n }\r\n .skill{\r\n display: block;\r\n height: auto;\r\n padding: 50px 0 100px;\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <!DOCTYPE html>\r\n <html class=\"no-js\" lang=\"ja\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"UTF-8\">\r\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0\">\r\n <title>notitle</title>\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"./css/reset.css\">\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"./css/main.css\">\r\n <link href=\"https://use.fontawesome.com/releases/v5.12.0/css/all.css\" rel=\"stylesheet\">\r\n </head>\r\n <body>\r\n <header class=\"header\">\r\n <h1 class=\"title\">xxx</h1>\r\n <nav class=\"header-nav\">\r\n <ul class=\"nav-list\">\r\n <li class=\"list-item\"><a href=\"#profile\">プロフィール</a></li>\r\n <li class=\"list-item\"><a href=\"#skill\">スキル</a></li>\r\n </ul>\r\n </nav>\r\n </header>\r\n <div class=\"clearfix\">\r\n <section 1 class=\"profile\" id=\"profile\">\r\n <div class=\"heading-box\">\r\n <h1 class=\"heading\">プロフィール<span></span></h1>\r\n </div>\r\n <div class=\"profile-box\">\r\n <div class=\"profile-contents\">\r\n <div class=\"profile-img-box\">\r\n <img class=\"profile-img\" src=\"./img/IMG_0728.jpg\" alt=\"profile.img\">\r\n <p>xxx</p>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section 1>\r\n <section 2 class=\"skill\" id=\"skill\">\r\n <div class=\"heading-box\">\r\n <h1 class=\"heading\">スキル<span></span></h1>\r\n </div>\r\n </section 2>\r\n </div>\r\n <script src=\"./js/vendor/modernizr.custom.min.js\"></script>\r\n <script src=\"./js/vendor/jquery-1.10.2.min.js\"></script>\r\n <script src=\"./js/vendor/jquery.ba-throttle-debounce.min.js\"></script>\r\n <script src=\"./js/vendor/jquery.smooth-scroll.js\"></script>\r\n <script src=\"./js/main.js\"></script>\r\n </body>\r\n </html>\n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T02:24:56.133", "favorite_count": 0, "id": "65529", "last_activity_date": "2020-08-17T06:41:49.187", "last_edit_date": "2020-04-13T23:41:36.833", "last_editor_user_id": "22665", "owner_user_id": "39581", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "jquery" ], "title": "ページ内ナビゲーションでスムーズスクロールで移動する時、一瞬移動先の画面が表示されその後スムーズスクロールされます。なぜ一瞬移動先の画面が表示されるのでしょうか?", "view_count": 482 }
[ { "body": "一瞬移動先の画面が表示されるのは、aタグの通常動作が発動しているからではないでしょうか? \nクリックイベントの最後に`return false;`を記述することで通常の動作を無効にできます。\n\n```\n\n hoge.click(function(){\n ~省略~\n return false;\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-08-17T06:41:49.187", "id": "69624", "last_activity_date": "2020-08-17T06:41:49.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "41524", "parent_id": "65529", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65531", "answer_count": 1, "body": "# 概要\n\n会社のGitHubに個人のGitHub名でPushしてしまったため、その名義を変更したい。\n\n# 状況\n\n会社のBitbucketに個人のGitHubアカウント名義のAuthorでPuthし、プルリクを開けてしまいました。 \n(1)`git commit --allow-empty -m \"WIP\"`で空コミット&Push \n(2)プルリクOpen \n(3)しばらく作業し、コミット&Push \n(4)差分確認のためにプルリクのページを確認 \n(5)\(^o^)/オワタ \nな状態です。 \n※(2)で気づけとか言わないで…いつも使ってる名義なので違和感なかったの\n\n# やってみたこと\n\n以下サイトの記事通りに、\n\n[GitのCommitユーザを修正する方法 -\nQiita](https://qiita.com/y10exxx/items/dcea0e39788d649ca8ba)\n\n```\n\n git filter-branch -f --env-filter \\\n \"GIT_AUTHOR_NAME='new'; \\\n GIT_AUTHOR_EMAIL='[email protected]'; \\\n GIT_COMMITTER_NAME='new'; \\\n GIT_COMMITTER_EMAIL='[email protected]';\" \\\n HEAD\n \n```\n\nを実行してみると、全コミットを書き換えようとしているように見えて、慌ててCtrl+C。 \nSourceTreeを確認したところ、書き換わっていないようで今の所ホッとしています。\n\nしかし、この状況の打破にはならず困っています。\n\n# 質問\n\n特定のCommitのAuthorを変更するにはどうしたら良いのでしょうか? \n幸いにもCommitは4つほどなのでCommitID指定で書き換えも出来ます。 \nご存じの方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけましと幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T03:28:15.667", "favorite_count": 0, "id": "65530", "last_activity_date": "2020-04-11T07:09:17.703", "last_edit_date": "2020-04-11T07:09:17.703", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31257", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "git" ], "title": "git pushしてしまった後にコミットのAuthorを変更する方法は?", "view_count": 827 }
[ { "body": "参照されているページの\n[補足](https://qiita.com/y10exxx/items/dcea0e39788d649ca8ba#%E8%A3%9C%E8%B6%B3)節、あるいは[GitHubヘルプ:\n作者情報の変更](https://help.github.com/ja/github/using-git/changing-author-\ninfo)にも同じ主旨の内容が書かれていますが、それらは committerのemailで書き換えるコミットを絞り込んでいます:\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n git filter-branch --env-filter '\n \n OLD_EMAIL=\"[email protected]\"\n CORRECT_NAME=\"Your Correct Name\"\n CORRECT_EMAIL=\"[email protected]\"\n \n if [ \"$GIT_COMMITTER_EMAIL\" = \"$OLD_EMAIL\" ]\n then\n export GIT_COMMITTER_NAME=\"$CORRECT_NAME\"\n export GIT_COMMITTER_EMAIL=\"$CORRECT_EMAIL\"\n fi\n if [ \"$GIT_AUTHOR_EMAIL\" = \"$OLD_EMAIL\" ]\n then\n export GIT_AUTHOR_NAME=\"$CORRECT_NAME\"\n export GIT_AUTHOR_EMAIL=\"$CORRECT_EMAIL\"\n fi\n ' --tag-name-filter cat -- --branches --tags\n \n```\n\n上記のコードでは `OLD_EMAIL` に書き換え対象のcommitのcommitter\nemailを設定するわけですが、ここに\"個人のGitHubアカウント\"のemailを設定することで所望の動作になるのではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T04:29:03.293", "id": "65531", "last_activity_date": "2020-04-11T04:29:03.293", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65530", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "WIXを使ってWEBサイトを製作しております。\n\nブログのページに月別のアーカイブ機能をつけたいと考えておりますが、 \nどのようにカスタマイズすれば、月別のアーカイブが作れるか分かりません。\n\n例) \n・2020年1月(投稿件数) \n・2020年2月(投稿件数) \n・2020年3月(投稿件数) \n・2020年4月(投稿件数)\n\nこのような月別リンクへの作成方法を知っている方がいましたら \n教えていただけると嬉しいです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T06:45:21.940", "favorite_count": 0, "id": "65534", "last_activity_date": "2020-04-11T09:02:32.067", "last_edit_date": "2020-04-11T09:02:32.067", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39584", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "untagged" ], "title": "WIX ブログページに月別アーカイブ機能を追加する方法", "view_count": 162 }
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{ "accepted_answer_id": "65540", "answer_count": 1, "body": "エラーコード\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"train_omniglot.py\", line 82, in <module>\n json.dump(vars(args), fp, indent=4)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/json/__init__.py\", line 180, in dump\n fp.write(chunk)\n TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'\n \n```\n\n誰かわかる方よろしくお願いします。 \n(追記)\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n #original code https://github.com/gabrielhuang/reptile-pytorch\n import os\n import argparse\n import tqdm\n import json\n import re\n import torch\n from torch import nn\n from torch.autograd import Variable\n from torch.utils.data import DataLoader\n from torchvision import transforms\n import numpy as np\n from tensorboardX import SummaryWriter\n \n from models import OmniglotModel\n from omniglot import MetaOmniglotFolder, split_omniglot, ImageCache, transform_image, transform_label\n from utils import find_latest_file\n \n #データ読み込みの無限ループ\n def make_infinite(dataloader):\n while True:\n for x in dataloader:\n yield x\n \n def Variable_(tensor, *args_, **kwargs):\n # 変数を必要に応じてCUDAに転送\n # リストまたはタプルを展開し、再帰呼び出し\n if type(tensor) in (list, tuple):\n return [Variable_(t, **args_, **kwargs) for t in tensor]\n # dictを展開して再帰呼び出し\n if isinstance(tensor, dict):\n return {key: Variable_(v, *args_, **kwargs) for key, v in tensor.items()}\n # 変数を変換\n variable = Variable(tensor, *args_, **kwargs)\n if args.cuda: #cudaを使う場合、cudaに転送\n variable = variable.cuda()\n return variable\n \n # 引数のパース\n parser = argparse.ArgumentParser('Train reptile on omniglot')\n \n parser.add_argument('logdir', help='Folder to store everything/load')\n \n # 学習用パラメータ\n parser.add_argument('--classes', default=5, type=int, help='classes in base-task (N-way)')\n parser.add_argument('--shots', default=5, type=int, help='shots per class (K-shot)')\n parser.add_argument('--train-shots', default=10, type=int, help='train shots')\n parser.add_argument('--meta-iterations', default=100000, type=int, help='number of meta iterations')\n parser.add_argument('--start-meta-iteration', default=0, type=int, help='start iteration')\n parser.add_argument('--iterations', default=5, type=int, help='number of base iterations')\n parser.add_argument('--test-iterations', default=50, type=int, help='number of base iterations')\n parser.add_argument('--batch', default=10, type=int, help='minibatch size in base task')\n parser.add_argument('--meta-lr', default=1., type=float, help='meta learning rate')\n parser.add_argument('--lr', default=1e-3, type=float, help='base learning rate')\n \n # 一般的な設定\n parser.add_argument('--validation', default=0.1, type=float, help='Percentage of validation')\n parser.add_argument('--validate-every', default=100, type=int, help='Meta-evaluation every ... base-tasks')\n parser.add_argument('--input', default='omniglot', help='Path to omniglot dataset')\n parser.add_argument('--cuda', default=1, type=int, help='Use cuda')\n parser.add_argument('--check-every', default=1000, help='Checkpoint every')\n parser.add_argument('--checkpoint', default='', help='Path to checkpoint. This works only if starting fresh (i.e., no checkpoints in logdir)')\n \n # 前処理\n args = parser.parse_args()\n print(args)\n args_filename = os.path.join(args.logdir, 'args.json')\n run_dir = args.logdir\n check_dir = os.path.join(run_dir, 'checkpoint')\n \n #実行環境の作成\n if not os.path.exists(run_dir):\n os.makedirs(run_dir)\n if not os.path.exists(check_dir):\n os.makedirs(check_dir)\n # Write args to args.json\n with open(args_filename, 'wb') as fp:\n json.dump(vars(args), fp, indent=4)\n \n # テンソルボード用ログ出力オブジェクト\n logger = SummaryWriter(run_dir)\n \n # 学習用データ読み込み リサイズを行い、キャッシュする\n omniglot = MetaOmniglotFolder(args.input, size=(28, 28), cache=ImageCache(),\n transform_image=transform_image,\n transform_label=transform_label)\n #メタ学習用データを分離\n mata_train, meta_test = split_omniglot(omniglot, args.validation)\n \n print('Meta-Train characters', len(meta_train))\n print('Meta-Test characters', len(meta_test))\n \n # Loss\n cross_entropy = nn.CrossEntropyLoss()\n def get_loss(prediction, labels):\n return cross_entropy(prediction, labels)\n \n #学習の本体\n def do_learning(net, optimizer, train_iter, iterations):\n \n net.train()\n for iteration in xrange(iterations):\n # ミニバッチを取得\n data, labels = Variable_(train_iter.next())\n \n # 順伝搬\n prediction = net(data)\n \n # ロスを取得\n loss = get_loss(prediction, labels)\n \n # 逆伝搬と学習\n optimizer.zero_grad()\n loss.backward()\n optimizer.step()\n \n return loss.data[0]\n \n #評価する\n def do_evaluation(net, test_iter, iterations):\n \n losses = []\n accuracies = []\n net.eval()\n for iteration in xrange(iterations):\n # ミニバッチ取得\n data, labels = Variable_(test_iter.next())\n \n # 順伝搬\n prediction = net(data)\n \n # ロスを取得\n loss = get_loss(prediction, labels)\n \n # 平均正解率を取得\n argmax = net.predict(prediction)\n accuracy = (argmax == labels).float().mean()\n \n losses.append(loss.data[0])\n accuracies.append(accuracy.data[0])\n \n return np.mean(losses), np.mean(accuracies)\n \n # 最適化関数を取得\n def get_optimizer(net, state=None):\n # ここでは最適化関数をAdamとして取得していることに注意\n optimizer = torch.optim.Adam(net.parameters(), lr=args.lr, betas=(0, 0.999))\n if state is not None:\n optimizer.load_state_dict(state)\n return optimizer\n \n # 学習率を設定\n def set_learning_rate(optimizer, lr):\n for param_group in optimizer.param_groups:\n param_group['lr'] = lr\n \n \n # モデル、最適化関数、状態を初期化\n meta_net = OmniglotModel(args.classes)\n if args.cuda:\n meta_net.cuda()\n \n #reptileの肝。SGDを初期化\n meta_optimizer = torch.optim.SGD(meta_net.parameters(), lr=args.meta_lr)\n info = {}\n state = None\n \n \n # 直前までのチェックポイントがあれば読み込む\n if os.path.isdir(args.checkpoint):\n latest_checkpoint = find_latest_file(check_dir)\n if latest_checkpoint:\n print('Latest checkpoint found:', latest_checkpoint)\n args.checkpoint = os.path.join(check_dir, latest_checkpoint)\n else:\n args.checkpoint = ''\n \n # 最初から学習\n if args.checkpoint == '':\n print('No checkpoint. Starting fresh')\n \n # チェックポイントファイル読み込み\n elif os.path.isfile(args.checkpoint):\n print('Attempting to load checkpoint', args.checkpoint)\n checkpoint = torch.load(args.checkpoint)\n meta_net.load_state_dict(checkpoint['meta_net'])\n meta_optimizer.load_state_dict(checkpoint['meta_optimizer'])\n state = checkpoint['optimizer']\n args.start_meta_iteration = checkpoint['meta_iteration']\n info = checkpoint['info']\n else:\n raise ArgumentError('Bad checkpoint. Delete logdir folder to start over.')\n \n # メインループ\n for meta_iteration in tqdm.trange(args.start_meta_iteration, args.meta_iterations):\n \n # メタ学習率の更新\n meta_lr = args.meta_lr * (1. - meta_iteration/float(args.meta_iterations))\n set_learning_rate(meta_optimizer, meta_lr)\n \n # モデルを複製\n net = meta_net.clone()\n optimizer = get_optimizer(net, state)\n # 最適化関数を取得\n \n # メタ学習を行う(1-shot~5-shot)\n train = meta_train.get_random_task(args.classes, args.train_shots or args.shots)\n train_iter = make_infinite(DataLoader(train, args.batch, shuffle=True))\n \n # 最初の学習\n loss = do_learning(net, optimizer, train_iter, args.iterations)\n state = optimizer.state_dict() # 状態を保存しておく\n \n # ネットワークの更新\n meta_net.point_grad_to(net) #差分を更新\n meta_optimizer.step() #SGDを行う\n \n # メタ評価\n if meta_iteration % args.validate_every == 0:\n print('\\n\\nMeta-iteration', meta_iteration)\n print('(started at {})'.format(args.start_meta_iteration))\n print('Meta LR', meta_lr)\n \n for (meta_dataset, mode) in [(meta_train, 'train'), (meta_test, 'val')]:\n \n train, test = meta_dataset.get_random_task_split(args.classes, train_K=args.shots, test_K=5)\n train_iter = make_infinite(DataLoader(train, args.batch, shuffle=True))\n test_iter = make_infinite(DataLoader(test, args.batch, shuffle=True))\n \n # 基礎学習\n net = meta_net.clone() #メタネットを複製\n optimizer = get_optimizer(net, state) # 最適化関数の状態をもとに戻す\n loss = do_learning(net, optimizer, train_iter, args.test_iterations)\n \n # 基礎試験 メタ損失、メタ正解率を評価\n meta_loss, meta_accuracy = do_evaluation(net, test_iter, 1) # only one iteration for eval\n \n # ログをとる\n loss_ = '{}_loss'.format(mode)\n accuracy_ = '{}_accuracy'.format(mode)\n meta_lr_ = 'meta_lr'\n info.setdefault(loss_, {})\n info.setdefault(accuracy_, {})\n info.setdefault(meta_lr_, {})\n info[loss_][meta_iteration] = meta_loss\n info[accuracy_][meta_iteration] = meta_accuracy\n info[meta_lr_][meta_iteration] = meta_lr\n print('\\nMeta-{}'.format(mode))\n print('average metaloss', np.mean(info[loss_].values()))\n print('average accuracy', np.mean(info[accuracy_].values()))\n logger.add_scalar(loss_, meta_loss, meta_iteration)\n logger.add_scalar(accuracy_, meta_accuracy, meta_iteration)\n logger.add_scalar(meta_lr_, meta_lr, meta_iteration)\n \n if meta_iteration % args.check_every == 0 and not (args.checkpoint and\n meta_iteration == args.start_meta_iteration):\n # チェックポイント\n checkpoint = {\n 'meta_net': meta_net.state_dict(),\n 'meta_optimizer': meta_optimizer.state_dict(),\n 'optimizer': state,\n 'meta_iteration': meta_iteration,\n 'info': info\n }\n checkpoint_path = os.path.join(check_dir, 'check-{}.pth'.format(meta_iteration))\n torch.save(checkpoint, checkpoint_path)\n print('Saved checkpoint to', checkpoint_path)\n \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T07:16:44.220", "favorite_count": 0, "id": "65535", "last_activity_date": "2020-04-11T11:55:21.063", "last_edit_date": "2020-04-11T11:16:16.293", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "python" ], "title": "json.dumpsでTypeError: a bytes-like object is required, not 'str'が出る", "view_count": 1039 }
[ { "body": "以下の記事と類似の状況でしょう。 \n[TypeError: a bytes-like object is required, not 'str' – Saving JSON data in\nPython](https://stackoverflow.com/q/46153768/9014308)\n\n> From the [json.dump()\n> documentation:](https://docs.python.org/3/library/json.html#json.dump)\n>\n\n>> The json module always produces str objects, not bytes objects. Therefore,\nfp.write() must support str input.\n\n>\n> You opened the file in binary mode. Don't do that, remove the b from the\n> file mode:\n>\n>\n> [json.dump()ドキュメント](https://docs.python.org/ja/3/library/json.html#json.dump)から:\n>\n\n>> この json モジュールは常に、 bytes オブジェクトではなく、 str オブジェクトを生成します。従って、 fp.write() は str\nの入力をサポートしていなければなりません。\n\n>\n> ファイルをバイナリモードで開きました。これを行わないでください。ファイルモードからbを削除してください。\n\nということで、ソースの以下の部分でopenのパラメータの`'wb'`から`b`を削除して`'w'`にすれば良いでしょう。\n\n```\n\n # Write args to args.json\n with open(args_filename, 'wb') as fp:\n json.dump(vars(args), fp, indent=4)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T11:55:21.063", "id": "65540", "last_activity_date": "2020-04-11T11:55:21.063", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65535", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65542", "answer_count": 3, "body": "Docker上(CentOS7)でrubyをインストールしています。\n\nDockerfile内の以下のコマンドで実行は正常にされたものの、\n\n```\n\n RUN rbenv install 2.7.1\n \n```\n\nビルド後、コンテナのbashに入って`ruby -v`で確認すると、\n\n```\n\n bash: ruby: command not found\n \n```\n\n正常にインストールされていない状態で何が原因なのかわからない状況です。 \nパスの設定か?と思いましたが、下記のソースコードの通り特に問題はない気がしています。\n\n解決策を教えていただけると助かります。\n\n# ソースコード\n\n~/.bash_profile\n\n```\n\n # .bash_profile\n \n # Get the aliases and functions\n if [ -f ~/.bashrc ]; then\n . ~/.bashrc\n fi\n \n # User specific environment and startup programs\n \n PATH=$PATH:$HOME/bin\n \n export PATH\n export RBENV_ROOT=\"/usr/local/rbenv\"\n export PATH=\"${RBENV_ROOT}/bin:${PATH}\"\n eval \"$(rbenv init --no-rehash -)\"\n \n```\n\nDockerfile\n\n```\n\n FROM centos:7.7.1908\n \n ENV LANG C.UTF-8\n ENV TZ Asia/Tokyo\n \n RUN yum -y update\n RUN yum install -y git tzdata libxml2-devel.x86_64 libcurl-devel.x86_64 gcc-c++.x86_64 glibc-devel.x86_64 mariadb-devel.x86_64 ImageMagick.x86_64 bzip2 make which\n \n RUN git clone https://github.com/rbenv/rbenv.git /usr/local/rbenv\n RUN git clone https://github.com/rbenv/ruby-build.git /usr/local/rbenv/plugins/ruby-build\n \n RUN echo 'export RBENV_ROOT=\"/usr/local/rbenv\"' >> ~/.bash_profile\n RUN echo 'export PATH=\"${RBENV_ROOT}/bin:${PATH}\"' >> ~/.bash_profile\n RUN echo 'eval \"$(rbenv init --no-rehash -)\"' >> ~/.bash_profile\n ENV PATH=/usr/local/rbenv/bin:$PATH\n RUN ./usr/local/rbenv/plugins/ruby-build/install.sh\n \n RUN rbenv install 2.7.1\n RUN rbenv global 2.7.1\n \n```\n\ndokcer-compose.yml\n\n```\n\n version: '3'\n \n services:\n rails:\n build: .\n tty: true\n volumes:\n - .:/var/www\n working_dir: /var/www\n command: bash\n ports:\n - '3000:3000'\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T10:14:08.997", "favorite_count": 0, "id": "65536", "last_activity_date": "2020-04-11T13:15:08.877", "last_edit_date": "2020-04-11T10:55:38.767", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "25223", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby", "docker", "rbenv" ], "title": "Docker で Ruby (rbenv) のインストールがうまくいかない", "view_count": 2237 }
[ { "body": "コンテナの中でPATHを通すときはbash profileなどを使うのではなくDockerfileの中でENV命令を使います。\n\n```\n\n ENV RBENV_ROOT=\"/usr/local/rbenv\" PATH=\"${RBENV_ROOT}/bin:${PATH}\"'\n \n```\n\nといった具合でやってみると良さそうです。\n\nちなみに、CentOS上で動かしたいという明確な理由がない限りは、Rubyを動かすだけであれば公式のイメージでもよさそうですね!", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T10:39:14.727", "id": "65537", "last_activity_date": "2020-04-11T10:54:47.090", "last_edit_date": "2020-04-11T10:54:47.090", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "21329", "parent_id": "65536", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "`~/.bash_profile` は Bash がログインシェルとして起動された際に読み込まれるファイルですが、今回の Dockerfile\nによって作られたイメージに `docker run -it` で入っても Bash は non-login shell として呼び出されているので\n`~/.bash_profile` を読み込みません。このため `rbenv init` などが実行されておらず、`ruby` コマンドが PATH\nから見えていません。\n\nDocker で Ruby を使いたい場合、OS に拘らないのであれば公式イメージの\n[ruby](https://hub.docker.com/_/ruby) を使い、CentOS に拘るのであれば `yum`\nでバージョン指定しつつインストールするのがとりあえずは良いでしょう。rbenv を使いたくなるのは、`yum` で提供されていないような新しいバージョンの\nRuby を使いたい場合でしょうか。\n\nrbenv を質問文のように使う場合、`~/.bash_profile` は使わず、環境変数は `ENV` で更新し、`rbenv init` は\n`/etc/profile.d/rbenv.sh` に書く方法があります。\n\n```\n\n ENV RBENV_ROOT=\"/usr/local/rbenv\"\n ENV PATH=\"${RBENV_ROOT}/bin:${PATH}\"\n RUN echo 'eval \"$(rbenv init --no-rehash -)\"' > /etc/profile.d/rbenv.sh\n \n```\n\n※ CentOS 7 の場合、`/etc/profile.d/*.sh` は login shell として起動したとき `/etc/profile`\nから読み込まれる他、non-login interactive shell として起動したとき `/etc/bashrc` から読み込まれます。\n\nただこれでも non-login non-interactive shell として実行された場合には反映されません。\n\nDocker イメージとして使う場合 Ruby のバージョンを後から変更しないのが普通な気がするので、そうであれば eval するのではなく `rbenv\ninit` の内容を確かめて ENV 等で設定したり、[Kazuhiro NISHIYAMA\nさんの回答](https://ja.stackoverflow.com/a/65542/19110)のように ruby-build\nだけ使う方が良さそうです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T10:58:08.380", "id": "65539", "last_activity_date": "2020-04-11T13:15:08.877", "last_edit_date": "2020-04-11T13:15:08.877", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65536", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "複数のバージョンの `ruby` を使いわける必要がないのなら、 `rbenv` は不要で `ruby-build` だけを使うのがオススメです。\n\n```\n\n RUN git clone --depth=1 https://github.com/rbenv/ruby-build && PREFIX=/usr/local ./ruby-build/install.sh && rm -rf ruby-build\n RUN ruby-build 2.7.1 /usr/local\n \n```\n\nのように `ruby-build` と `ruby` を `/usr/local` にインストールしてしまえば `PATH` を追加する必要もなくなります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T13:02:28.023", "id": "65542", "last_activity_date": "2020-04-11T13:02:28.023", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14277", "parent_id": "65536", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "SwiftのUserDefaultsにおいて\n\nTab ControllerでつないだListとPostにおいて\n\nPostでUserDefaultsしたdataが再度立ち上げたときにListで表示されません\n\nどうしたらいいでしょうか?\n\nPost\n\n```\n\n import UIKit\n import Foundation\n \n class PostVC: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var textField: UITextField!\n \n var data: [String] = []\n \n let userDefaults = UserDefaults.standard\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n @IBAction func cellAdd(_ sender: Any) {\n guard let list = tabBarController?.viewControllers?[0] as? ListVC else {\n print(\"Cannot get listVC from tab bar controller\")\n return\n }\n \n let postText = textField.text ?? \"\"\n list.data.insert(postText, at: 0)\n \n userDefaults.set(data, forKey: \"DataStore\")\n \n userDefaults.synchronize()\n \n list.tableView?.insertRows(at: [IndexPath(row: 0, section: 0)], with: .automatic)\n }\n \n }\n \n```\n\nList\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ListVC: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n var data: [String] = []\n \n let userDefaults = UserDefaults.standard\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view.\n \n // <TableView初期設定>\n tableView.dataSource = self\n tableView.delegate = self\n \n data = readData()\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return data.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let postcell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"postcell\")!\n postcell.textLabel?.text = data[indexPath.row]\n return postcell\n }\n \n func readData() -> [String] {\n let dataArray = userDefaults.array(forKey: \"DataStore\") as? [String] ?? []\n return dataArray\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-11T19:22:39.337", "favorite_count": 0, "id": "65546", "last_activity_date": "2020-04-12T02:24:38.277", "last_edit_date": "2020-04-11T22:13:09.217", "last_editor_user_id": "18540", "owner_user_id": "39481", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "uikit" ], "title": "Swift 他画面からのUserDefaults", "view_count": 137 }
[ { "body": "クラス`PostVC`\n\n```\n\n @IBAction func cellAdd(_ sender: Any) {\n guard let list = tabBarController?.viewControllers?[0] as? ListVC else {\n print(\"Cannot get listVC from tab bar controller\")\n return\n }\n \n let postText = textField.text ?? \"\"\n list.data.insert(postText, at: 0)\n \n userDefaults.set(list.data, forKey: \"DataStore\") // data => list.data\n \n userDefaults.synchronize()\n \n list.tableView?.insertRows(at: [IndexPath(row: 0, section: 0)], with: .automatic)\n }\n \n```\n\n上のコメントをつけた行を書き換えてください。単純なミスです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T02:24:38.277", "id": "65549", "last_activity_date": "2020-04-12T02:24:38.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18540", "parent_id": "65546", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "何がいけないかを調べたのですが... \nちゃんと引数も入れてあるのでわかりません。\n\n# エラーの内容\n\n```\n\n TypeError: Cannot read property '2' of undefined\n \n```\n\n# コード\n\n```\n\n const board_preference = {0: \"+\", 1: \"○\", 2: \"●\", 3: \"■\", 4: \"+\"};\n let board = \n [[0,0,0,0,0,0,0,0],\n [0,0,0,0,0,0,0,0],\n [0,0,0,4,3,0,0,0],\n [0,0,4,1,2,3,0,0],\n [0,0,3,2,1,4,0,0],\n [0,0,0,3,4,0,0,0],\n [0,0,0,0,0,0,0,0],\n [0,0,0,0,0,0,0,0]];\n \n const user_turn = (user_selection_vertical, user_selection_horizontal) => {\n var user_x = user_selection_vertical;\n var user_y = user_selection_horizontal;\n if (board[user_x][user_y] == 3) {\n board[user_selection_vertical][user_selection_horizontal] = 1;\n }\n let user_turn_flag = true;\n let user_turn_count = 0;\n while (user_turn_flag) {\n user_turn_count++;\n if (!user_x + user_turn_count == 0) {\n if (board[user_x - user_turn_count][user_y] == 2&&board[user_x - (user_turn_count + 1)][user_y] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n if (!user_x + user_turn_count == 7) {\n if (board[user_x + user_turn_count][user_y] == 2&&board[user_x +(user_turn_count + 1)][user_y] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n if (!user_y + user_turn_count == 0) {\n if (board[user_x][user_y - user_turn_count] == 2&&board[user_x][user_y - (user_turn_count + 1)] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n } \n }\n if (!user_y + user_turn_count == 7) {\n if (board[user_x][user_y + user_turn_count] == 2&&board[user_x][user_y + (user_turn_count + 1)] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n if (user_turn_count == 7) {user_turn_flag = false;}\n }\n }\n \n const changehost = (host_selection_vertical, host_selection_horizontal,Human) => {\n let host_x = host_selection_vertical;\n let host_y = host_selection_horizontal;\n board[host_x][host_y] = Human;\n }\n user_turn(4,2);\n console.log(board_display());\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T01:07:59.723", "favorite_count": 0, "id": "65547", "last_activity_date": "2022-01-20T16:34:15.247", "last_edit_date": "2020-04-12T07:49:35.757", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39592", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "node.js" ], "title": "javascriptでのエラーについて: TypeError: Cannot read property '2' of undefined", "view_count": 1706 }
[ { "body": "意図したコードになるために十分であるかは不明確ですが、コードを見て誤っていると指摘できるところは次のとおりです。\n\n**1) ループカウンタ`user_turn_count` の増加タイミング**\n\n`user_turn_count` は `0` 以上 `7` 以下の値を採る想定だと考えますが、このコードだと `whille` ループに入った直後に\n`+1` し(、ループの最後で `if (user_turn_count == 7) {user_turn_flag =\nfalse;}`してい)るので、実質 `1` 以上 `7` 以下しか採り得ません。\n\n増加タイミングを `if (user_turn_count == 7) ...` の後にする必要があるかと考えます。\n\nまた、今回の場合は、 `while` より\n[`for`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for)\nが妥当であると思います。\n\n**2) 演算子の優先順位**\n\n例えば `while` 文中の最初の `if` 文\n\n```\n\n if (!user_x + user_turn_count == 0) {\n \n```\n\nは、 \"`user_x` と `user_turn_count` を加算した結果が `0` でない場合\"を意図していると考えますが、実際には、\n\"`!user_x` と `user_turn_count` を加算した結果が `0` の場合\"となります。\n\nこれは、 `==` よりも `!` の方が優先順位が高いためです。 \n次のリンク先に説明があります。\n\n * [演算子の優先順位 - JavaScript | MDN](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence)\n\n**3)`if` 評価条件** (演算子の意味)\n\n`while`文中の2つめの`if`文\n\n```\n\n if (!user_x + user_turn_count == 7) {\n if (board[user_x + user_turn_count][user_y] == 2&&board[user_x +(user_turn_count + 1)][user_y] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n \n```\n\nを見ると、`board`配列に指定しているindexは `user_x + user_turn_count` (等)があり、これが `if`\n文にも登場していることから、`board`配列のindexが範囲内に収まるようにするための条件判定であると考えられます。\n\nこのことから、想定している挙動のコードは、実際には\n\n```\n\n if(user_x + user_turn_count <= 7)\n \n```\n\nでしょうか。 \n(※ ただしindexに `user_x +(user_turn_count + 1)` も指定しているので上記の指定も正しくはないと考えます)\n\n* * *\n\n以上を考慮すると、次のようなコードになります(冒頭に記載した通り、これで十分かは不明確です):\n\n```\n\n const board_preference = {0: \"+\", 1: \"○\", 2: \"●\", 3: \"■\", 4: \"+\"};\n let board = \n [[0,0,0,0,0,0,0,0],\n [0,0,0,0,0,0,0,0],\n [0,0,0,4,3,0,0,0],\n [0,0,4,1,2,3,0,0],\n [0,0,3,2,1,4,0,0],\n [0,0,0,3,4,0,0,0],\n [0,0,0,0,0,0,0,0],\n [0,0,0,0,0,0,0,0]];\n \n const user_turn = (user_selection_vertical, user_selection_horizontal) => {\n var user_x = user_selection_vertical;\n var user_y = user_selection_horizontal;\n if (board[user_x][user_y] == 3) {\n board[user_selection_vertical][user_selection_horizontal] = 1;\n }\n let user_turn_flag = true;\n let user_turn_count = 0;\n while (user_turn_flag) {\n if (user_x - user_turn_count > 0) {\n if (board[user_x - user_turn_count][user_y] == 2&&board[user_x - (user_turn_count + 1)][user_y] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n if (user_x + user_turn_count < 7) {\n if (board[user_x + user_turn_count][user_y] == 2&&board[user_x +(user_turn_count + 1)][user_y] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n if (user_y - user_turn_count > 0) {\n if (board[user_x][user_y - user_turn_count] == 2&&board[user_x][user_y - (user_turn_count + 1)] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n } \n }\n if (user_y + user_turn_count < 7) {\n if (board[user_x][user_y + user_turn_count] == 2&&board[user_x][user_y + (user_turn_count + 1)] == 1) {\n changehost(user_x - user_turn_count,user_y,1);\n }\n }\n if (user_turn_count == 7) {user_turn_flag = false;}\n user_turn_count++;\n }\n }\n \n const changehost = (host_selection_vertical, host_selection_horizontal,Human) => {\n let host_x = host_selection_vertical;\n let host_y = host_selection_horizontal;\n board[host_x][host_y] = Human;\n }\n \n user_turn(4,2);\n console.table(board);\n \n```\n\n[コード差分](https://github.com/yukihane/stackoverflow-qa/compare/760f12..0cf8f6b)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T07:24:53.413", "id": "65555", "last_activity_date": "2022-01-20T16:34:15.247", "last_edit_date": "2022-01-20T16:34:15.247", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "65547", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65591", "answer_count": 1, "body": "EntityFrameworkCoreにてSQLiteを使用したWPFアプリケーションを作成しています。 \nソースを下記GitHubにアップしましたので、ローカルにて実行して頂くと \n現象が分かりやすいかと思います。\n\n<https://github.com/Nao05215/OpeTimeCalendar>\n\nまず、各日付ごとにプロダクトがあり、その中にワークと作業時間があります。 \nそこで下記の手順を実行します。\n\n①任意の日付にプロダクトを追加します。(画面右上「Add Product」を選択して任意のコード、名前を入力) \n②追加されたプロダクト内にワークを追加します。(Productにマウスオーバーで現れる「Add Work」を選択) \n③プルダウンから任意の大項目を選択。(ワーク内一番左) \n④プルダウンから任意の小項目を選択。(ワーク内中央) \n⑤Ctrl+Sで保存 \n⑥アプリケーションを一度終了して再起動 \n⑦手順②③④を再度すべて同じ項目で入力する \n⑧Ctrl+Sで保存\n\nここで以下のエラーが発生します。 \n発生個所は「40_DataBase\\DataBase.cs」内の89行目「db.Add(monthInfo);」部分です。\n\n```\n\n The instance of entity type 'Work' cannot be tracked because another instance with the same key value for {'Index'} is already being tracked.\n When attaching existing entities, ensure that only one entity instance with a given key value is attached.\n Consider using 'DbContextOptionsBuilder.EnableSensitiveDataLogging' to see the conflicting key values.\n \n```\n\nしかし、手順⑥の再起動を行わなかった場合、同じワークを追加してもエラーは発生しません。 \n多対多テーブルの対象はProduct, Workで結合テーブル「ProductWork」を用いています。\n\nアプリ再起動を行った場合、行わなかった場合で振る舞いが変わってしまう原因が \n全く理解できず、エラー発生の理由が掴めない為、ご教示お願いします。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T01:35:36.977", "favorite_count": 0, "id": "65548", "last_activity_date": "2020-04-13T11:14:25.080", "last_edit_date": "2020-04-12T06:39:14.303", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "38100", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "wpf", "sqlite" ], "title": "EF Core 多対多テーブルへのデータ追加でトラッキングエラー", "view_count": 1261 }
[ { "body": "データベースやEntityFrameworkに触れたことは無いので、トンデモな内容かもしれませんが、何かのヒントになれば。\n\n元の処理的には、同じ内容のものがあるか検索して、有ったら削除してから、今回のものを追加する、と言う風になっていると見ました。\n\nここで今回は、追加する時点の`db.Add()`で例外になっている訳ですが、上記の処理を行うなら`db.Update()`に変えても良いのでは?と考えました。 \n実験したらそれでも例外が発生したので、何か類似の代替手段は無いかとIntellisenseで眺めていたら`Attach()`と言うのがあったので例外時にはそちらに切り替えてみたら、それらしく動作するようになりました。\n\n以下のような感じですね。 \n元々の`var sel = db.MonthInfos`から`db.Add(monthInfo);`までの処理は削除しています。\n\n```\n\n public static void SaveMonthInfo(MonthInfo monthInfo, bool isNotify = true)\n {\n try\n {\n using (var db = new Context())\n {\n try\n {\n db.Update(monthInfo);\n }\n catch\n {\n db.Attach(monthInfo);\n }\n foreach (var item in db.Works)\n {\n db.Entry(item).State = EntityState.Detached;\n }\n db.SaveChanges();\n }\n if (isNotify) Notification.Notify($\"{monthInfo.Year}年{monthInfo.Month}月のデータを保存しました\");\n }\n catch (Exception e)\n {\n Debug.WriteLine(e.TargetSite.Name);\n Debug.WriteLine(e.Message);\n if (isNotify) Notification.Notify(\"データの保存に失敗しました\");\n }\n }\n \n```\n\n知識や理論は何も無く、変えてみたら動くようになったレベルですが、興味を引いたら調べてみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T11:14:25.080", "id": "65591", "last_activity_date": "2020-04-13T11:14:25.080", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65548", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65564", "answer_count": 1, "body": "下記のコードを実行すると、エラーが出てしまいました。誰かわかる方よろしくお願いします。\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n # original code https://github.com/gabrielhuang/reptile-pytorch\n \n from torch.utils import data\n import os\n import numpy as np\n from PIL import Image\n from torchvision import transforms\n \n from utils import list_files, list_dir\n \n # 画像の読み込み\n def read_image(path, size=None):\n img = Image.open(path, mode='r').convert('L')\n if size is not None:\n img = img.resize(size) #リサイズ\n return img\n \n # イメージキャッシュ\n class ImageCache(object):\n def __init__(self):\n self.cache = {}\n \n def read_image(self, path, size=None):\n key = (path, size)\n if key not in self.cache:\n self.cache[key] = read_image(path, size)\n else:\n pass #print 'reusing cache', key\n return self.cache[key]\n \n # キャッシュ対応データセット\n class FewShot(data.Dataset):\n def __init__(self, paths, meta=None, parent=None):\n self.paths = paths\n self.meta = {} if meta is None else meta\n self.parent = parent\n \n def __len__(self):\n return len(self.paths)\n \n def __getitem__(self, idx):\n path = self.paths[idx]['path']\n if self.parent.cache is None:\n image = read_image(path, self.parent.size)\n else:\n image = self.parent.cache.read_image(path, self.parent.size)\n if self.parent.transform_image is not None:\n image = self.parent.transform_image(image)\n label = self.paths[idx]\n if self.parent.transform_label is not None:\n label = self.parent.transform_label(label)\n return image, label\n \n # メタOmniglot抽象化クラス\n class AbstractMetaOmniglot(object):\n \n def __init__(self, characters_list, cache=None, size=(28, 28),\n transform_image=None, transform_label=None):\n self.characters_list = characters_list\n self.cache = cache\n self.size = size\n self.transform_image = transform_image\n self.transform_label = transform_label\n \n def __len__(self):\n return len(self.characters_list)\n \n def __getitem__(self, idx):\n return self.characters_list[idx]\n \n def get_random_task(self, N=5, K=1): #小さいタスクを得る\n train_task, __ = self.get_random_task_split(N, train_K=K, test_K=0)\n return train_task\n \n def get_random_task_split(self, N=5, train_K=1, test_K=1):\n train_samples = []\n test_samples = []\n character_indices = np.random.choice(len(self), N, replace=False)\n for base_idx, idx in enumerate(character_indices):\n character, paths = self.characters_list[idx]\n for i, path in enumerate(np.random.choice(paths, train_K + test_K, replace=False)):\n new_path = {}\n new_path.update(path)\n new_path['base_idx'] = base_idx\n if i < train_K:\n train_samples.append(new_path)\n else:\n test_samples.append(new_path)\n train_task = FewShot(train_samples,\n meta={'characters': character_indices, 'split':'train'},\n parent=self\n )\n test_task = FewShot(train_samples,\n meta={'characters': character_indices, 'split':'test'},\n parent=self\n )\n return train_task, test_task\n \n # メタOmniglotフォルダ\n class MetaOmniglotFolder(AbstractMetaOmniglot):\n \n def __init__(self, root='omniglot', *args, **kwargs):\n # このフォルダには各言語の文字(alphabet)が格納されている\n self.root = root\n self.alphabets = list_dir(root)\n self._characters = {}\n for alphabet in self.alphabets:\n for character in list_dir(os.path.join(root, alphabet)):\n full_character = os.path.join(root, alphabet, character)\n character_idx = len(self._characters)\n self._characters[full_character] = []\n for filename in list_files(full_character, '.png'):\n self._characters[full_character].append({\n 'path': os.path.join(root, alphabet, character, filename),\n 'character_idx': character_idx\n })\n characters_list = np.asarray(self._characters.items())\n AbstractMetaOmniglot.__init__(self, characters_list, *args, **kwargs)\n \n \n class MetaOmniglotSplit(AbstractMetaOmniglot):\n \n pass\n \n # testとtrain用にデータを分ける\n def split_omniglot(meta_omniglot, validation=0.1):\n n_val = int(validation * len(meta_omniglot))\n indices = np.arange(len(meta_omniglot))\n np.random.shuffle(indices)\n train_characters = meta_omniglot[indices[:-n_val]]\n test_characters = meta_omniglot[indices[-n_val:]]\n train = MetaOmniglotSplit(train_characters, cache=meta_omniglot.cache, size=meta_omniglot.size,\n transform_image=meta_omniglot.transform_image, transform_label=meta_omniglot.transform_label)\n test = MetaOmniglotSplit(test_characters, cache=meta_omniglot.cache, size=meta_omniglot.size,\n transform_image=meta_omniglot.transform_image, transform_label=meta_omniglot.transform_label)\n return train, test\n \n \n # デフォルトの画像変換\n transform_image = transforms.Compose([\n transforms.ToTensor()\n ])\n \n def transform_label(paths):\n return paths['base_idx']\n \n \n if __name__ == '__main__': # 単体テスト用\n meta_omniglot = MetaOmniglotFolder('omniglot',\n size=(64, 64),\n cache=ImageCache(),\n transform_image=transform_image)\n \n \n train, test = split_omniglot(meta_omniglot)\n print('all', len(meta_omniglot))\n print('train', len(train))\n print('test', len(test))\n \n base_task = train.get_random_task()\n print('base_task', len(base_task))\n print('ask once', base_task[0])\n print('ask twice', base_task[0])\n \n```\n\nエラーコード\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"omniglot.py\", line 158, in <module>\n train, test = split_omniglot(meta_omniglot)\n File \"omniglot.py\", line 130, in split_omniglot\n n_val = int(validation * len(meta_omniglot))\n File \"omniglot.py\", line 69, in __len__\n return len(self.characters_list)\n TypeError: len() of unsized object\n \n```\n\n解決しました。ありがとうございます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T06:30:54.340", "favorite_count": 0, "id": "65552", "last_activity_date": "2020-04-13T04:09:22.023", "last_edit_date": "2020-04-13T04:09:22.023", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "TypeError: len() of unsized objectというエラーが出る。", "view_count": 2481 }
[ { "body": "該当の`self.characters_list`の属性情報や内容を見ると、`numpy.ndarray`で`size`が`1`、`shape`が`()`で内容を見ると巨大な`dict_items`が1個だけ入っています。\n\nどうも、`class MetaOmniglotFolder(AbstractMetaOmniglot):`の`def\n__init__(...)`の最後で、`characters_list =\nnp.asarray(self._characters.items())`と変換している部分が適切では無いようです。\n\nどんな形にすれば良いのか、については知識が無いので判りませんが、ここを工夫して何か相応しい型や形式に変換すれば良いのではないでしょうか?\n\n* * *\n\nちなみに元のソースと思われる[reptile-\npytorch/omniglot.py](https://github.com/gabrielhuang/reptile-\npytorch/blob/master/omniglot.py)を見ると、print文がPython\n2.x系のようですね。print文を直した程度ではPython 3.x系には移行出来ていないのかもしれません。\n\n試しに以下の記事を参考に少し改造した所では、一部処理が進みましたが、まだ課題は残っているようです。(というか、以下は適切では無さそうですが、試行錯誤の1例として) \n[Python Dictionaryから 2D numpy array\nの変換方法](https://qiita.com/TTsujiGIT/items/a3fb7112baa94527dc52)\n\n>\n```\n\n> orderedNames = list(myDict.keys())\n> dataMatrix = np.array([list(myDict[i].values()) for i in orderedNames])\n> \n```\n\n上記を参考に、以下のようにしてみました。\n\n```\n\n orderedNames = list(self._characters.keys())\n characters_list = np.array([list(self._characters[i]) for i in orderedNames])\n AbstractMetaOmniglot.__init__(self, characters_list, *args, **kwargs)\n \n```\n\nメイン処理の以下の部分は通ったようです。\n\n```\n\n meta_omniglot = MetaOmniglotFolder('omniglot',\n size=(64, 64),\n cache=ImageCache(),\n transform_image=transform_image)\n \n train, test = split_omniglot(meta_omniglot)\n print('all', len(meta_omniglot))\n print('train', len(train))\n print('test', len(test))\n \n```\n\n結果は以下3行になりました。\n\n```\n\n all 1623\n train 1461\n test 162\n \n```\n\nしかし以下の残りの部分は通らずに、\n\n```\n\n base_task = train.get_random_task()\n print('base_task', len(base_task))\n print('ask once', base_task[0])\n print('ask twice', base_task[0])\n \n```\n\nこんなエラーになります。(スクリプトファイル名は\"qa0412.py\"にしました)\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"qa0412.py\", line 162, in <module>\n base_task = train.get_random_task()\n File \"qa0412.py\", line 73, in get_random_task\n train_task, __ = self.get_random_task_split(N, train_K=K, test_K=0)\n File \"qa0412.py\", line 81, in get_random_task_split\n character, paths = self.characters_list[idx]\n ValueError: too many values to unpack (expected 2)\n \n```\n\nさらには細かいことで上記結果には影響無さそうですが、質問ソースの以下の部分は、\n\n```\n\n test_task = FewShot(train_samples,\n \n```\n\n元のソースでは以下になっています。転記ミスではないでしょうか?\n\n```\n\n test_task = FewShot(test_samples,\n \n```\n\n* * *\n\n更に続きで、以下を参考に改造してみたら、何か最後まで実行されたようです。 \n[Pythonの辞書(dict)のforループ処理(keys, values, items)](https://note.nkmk.me/python-\ndict-keys-values-items/) \n[Converting Dictionary to List?\n[duplicate]](https://stackoverflow.com/q/1679384/9014308)\n\n処理をこのようにしてみたら、\n\n```\n\n characters_list = np.array([[k,v] for k,v in self._characters.items()])\n AbstractMetaOmniglot.__init__(self, characters_list, *args, **kwargs)\n \n```\n\nこんな結果で、何か最後まで実行されたようです。 \n正しいかどうかは判りませんが、参考までに。\n\n```\n\n all 1623\n train 1461\n test 162\n base_task 5\n ask once (tensor([[[1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n ...,\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.]]]), {'path': 'omniglot\\\\Aurek-Besh\\\\character09\\\\1045_17.png', 'character_idx': 236, 'base_idx': 0})\n ask twice (tensor([[[1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n ...,\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.],\n [1., 1., 1., ..., 1., 1., 1.]]]), {'path': 'omniglot\\\\Aurek-Besh\\\\character09\\\\1045_17.png', 'character_idx': 236, 'base_idx': 0})\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T12:23:32.137", "id": "65564", "last_activity_date": "2020-04-13T00:41:00.057", "last_edit_date": "2020-04-13T00:41:00.057", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65552", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Spresense SDK (IDE) で新規にプロジェクトを作成して、 \n例えば以下サンプルと同じことをしたいとき \n\\spresense\\examples\\camera \nカーネル/SDKコンフィギュレーションで何を設定すれば良いのでしょうか?\n\n上記はあくまでも例ですが一般的にサンプルの組み合わせ等を行うとき \nどのコンフィギュレーションにチェックを入れたら良いのでしょうか?\n\nコンフィギュレーションの個々のパラメータの説明資料があると助かります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T06:38:32.213", "favorite_count": 0, "id": "65553", "last_activity_date": "2020-04-27T03:16:31.523", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38084", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "spresense" ], "title": "Spresense SDK (IDE) ビルドのコンフィギュレーションに関して", "view_count": 216 }
[ { "body": "ソニーのSPRESENSEサポート担当です。\n\nご質問の件について回答させていただきます。\n\nCameraのExampleと同等の設定は、SDKコンフィグレーションを開き、 `新規作成` → `Examples` → `Camera`\nを選択することによって行うことができます。この操作で、CameraのExamplesをビルド対象に含める設定と、それを使用するために必要な設定(SDカードなど)を行っております。\n\n[![SDKコンフィグレーション](https://i.stack.imgur.com/kllor.png)](https://i.stack.imgur.com/kllor.png)\n\nこのままでは `spresense/examples/camera` がビルド対象となってしまいますので、 \n新規作成ダイアログを保存し、SDKコンフィグレーション上でCameraのExamplesをビルド対象から外す必要があります。\n\n[![カメラの無効化](https://i.stack.imgur.com/OmGEi.png)](https://i.stack.imgur.com/OmGEi.png)\n\n複数のExamplesの組み合わせの場合も同様に設定を行うことができます。\n\n尚、カーネルコンフィグレーションは通常の使い方であれば `release` を選択してください。\n\nそして、各パラメータの説明はコンフィグレーション上に表示されるメッセージに表示されています。\n\n[![パラメータ説明](https://i.stack.imgur.com/uqQ6D.png)](https://i.stack.imgur.com/uqQ6D.png)\n\nまた、新規作成ダイアログにある個々の機能につきましては、下記サイトにて公開しております。\n\n[Examples\n一覧](https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/sdk_tutorials_ja.html#_examples_%E4%B8%80%E8%A6%A7)\n\n以上、ご参考になれば幸いです。\n\n今後ともSPRESENSEをどうぞよろしくお願いいたします。 \nSPRESENSEサポートチーム", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-27T03:16:31.523", "id": "66011", "last_activity_date": "2020-04-27T03:16:31.523", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29520", "parent_id": "65553", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65594", "answer_count": 1, "body": "Qtでウインドウ上にフレームとスタックレイアウトを組み合わせてデザインしています \nある動作をすると複数あるうちのフレームをhideとすると、隣のフレームがパカッとその分広がる・・・と言うところまでは出来たのですが \nその広がったフレーム上のスタックレイアウトが一緒に広がってくれません\n\nresizeEventはフォームにはあるようなのですが \nフレームでなんとかイベントを発生させることは出来ないでしょうか\n\n**補足** \n[![frameとstackの画像](https://i.stack.imgur.com/zT1tQ.png)](https://i.stack.imgur.com/zT1tQ.png) \n上図のような感じで配置してあります \nボタンクリックなどでframe02をhide()とするとframe01が自動的にサイズが大きくなるのですが \nframe01に載っているStackLayoutが連動してくれません \nなのでframeのイベントが取りたかったのです \nStackLayoutがframe01に自動で連動するような仕組みがあるのであればそれがイベントで無くても良いのですが・・\n\n**補足2** \nありがとうございます \nデザイナーで配置しているので、frameの上に載っていないということはないと思うのですが・・ \nこんな感じです \nframeかframe_2のリサイズが取れればあとは自分でstackLayoutのサイズを変更しようと思っていました \nまた、コンストラクタの中で、 \nui->frame_2->setLayout(ui->StackdWidget); \nとしたところレイアウトのクラスではないということでコンパイルは通りませんでした(すいません、Stackはレイアウトクラスではなくウィジェットになるようです)\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/HcfCx.png)](https://i.stack.imgur.com/HcfCx.png) \nソースは以下のようにframeのresizeEventをmainwindowクラスのtestという関数に接続している・・・・つもりです\n\nmainwindow.h\n\n```\n\n private slots:\n void on_pushButton_clicked();\n void test(QResizeEvent *event);\n \n \n```\n\nmainwindow.cpp\n\n```\n\n MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)\n : QMainWindow(parent)\n , ui(new Ui::MainWindow)\n {\n ui->setupUi(this);\n \n //リサイズイベント\n connect(ui->frame_2,SIGNAL(QFrame::resizeEvent(QResizeEvent *event)),this,SLOT(MainWindow::test(QResizeEvent *event)));\n connect(ui->frame,SIGNAL(QFrame::resizeEvent(QResizeEvent *event)),this,SLOT(MainWindow::test(QResizeEvent *event)));\n \n }\n \n \n //リサイズイベントで来るはず ★実際は来ない\n void MainWindow::test(QResizeEvent *event)\n {\n qDebug() << \"フレームリサイズ\";\n }\n \n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T06:39:50.927", "favorite_count": 0, "id": "65554", "last_activity_date": "2020-04-14T08:59:54.507", "last_edit_date": "2020-04-14T06:54:02.533", "last_editor_user_id": "10098", "owner_user_id": "10098", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "qt", "qt-creator" ], "title": "Qt frameのリサイズイベント", "view_count": 345 }
[ { "body": "質問の構成で試してみましたが、`frame02`(`QFrame`)を`hide()`すると、`frame01`(`QFrame`)と \n`frame01`に設定されている`stackLayout`(`QStackedLayout`)上のウィジェットは、リサイズされました。(`HLayout`領域一杯に広がった) \nですので、`QFrame`でも`resizeEvent`は発生します。\n\nリサイズされない原因として2つ考えられます。\n\n 1. `stackLayout`が`frame01`に設定されていない。 \nつまり、`frame01->setLayout(stackLayout)`が抜けている。\n\n 2. `stackLayout`上のウィジェットが`stackLayout`に設定されていない。 \nつまり、(ウィジェットを`widget`とすると)`stackLayout->addWidget(widget)`が抜けている。 \n(※ウィジェットが複数の場合、`widget`上に設定する必要があります)\n\nこの2点を確認してはどうでしょうか?\n\n# 補足2に対しての回答\n\nデザイナーのスクリーンショットを見る限り、`frame_2`にレイアウトを設定していないため、`frame_02`のサイズが変化した際に`stackedWidget`に`resizeEvent`が伝搬していないように見受けました。 \nですので、`frame_02`に適当なレイアウト(例:\n水平に並べる=`QHBoxLayout`)を設定することで、`stackedWidget`のサイズも適切に変化すると思います。\n\nなお、リサイズイベントの確認の仕方として、\n\n```\n\n connect(ui->frame_2,SIGNAL(QFrame::resizeEvent(QResizeEvent *event)),this,SLOT(MainWindow::test(QResizeEvent *event)));\n \n```\n\nとしていますが、`resizeEvent()`メソッドはsignalではないので、この方法では確認できません。(`QWidget`クラスで定義されているメンバ関数です)\n\n詳細は割愛しますが、`frame_2`の`installEventFilter()`メソッドを使うとよいと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T14:31:48.147", "id": "65594", "last_activity_date": "2020-04-14T08:59:54.507", "last_edit_date": "2020-04-14T08:59:54.507", "last_editor_user_id": "20098", "owner_user_id": "20098", "parent_id": "65554", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n fmt = \"{:>3}\"\n \n```\n\nこのコードの意味はどういう事なのか、どなたか教えて下さい。 \n`fmt` には何が代入されますか? \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T09:57:33.330", "favorite_count": 0, "id": "65557", "last_activity_date": "2020-04-12T12:09:09.950", "last_edit_date": "2020-04-12T10:01:27.963", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "37890", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "fmt = \"{:>3}\" はどのような意味を持ちますか?", "view_count": 184 }
[ { "body": "おそらく`format`関数用の書式指定文字列でしょう。 \n以下のページ等の例とは少し違いますが、3桁の右詰め指定を表していると考えられます。\n\n`fmt`に入るのは変換なり適用なりされた何かではなく、指定された文字列の`{:>3}`そのものだけですね。\n\n[書式指定ミニ言語仕様](https://docs.python.org/ja/3/library/string.html#format-\nspecification-mini-language)\n\n> `>` 利用可能なスペースにおいて、右詰めを強制します (いくつかのオブジェクトにおいてのデフォルト)。\n\n[幅 -\n【Python入門】format関数で文字列の書き方](https://qiita.com/Morio/items/b79ead5f881e6551d9e1#%E5%B9%85)\n\n> `>`任意の幅 任意の幅を取り、右詰め\n```\n\n> string1 = '左詰め'\n> string2 = '中央寄せ'\n> string3 = '右詰め'\n> \n> print('{0:<10}'.format(string1))\n> print('{0:^10}'.format(string2))\n> print('{0:>10}'.format(string3))\n> \n```\n\n>\n> 実行結果\n```\n\n> 左詰め \n> 中央寄せ \n> 右詰め\n> \n```\n\n上記を適用すれば、こんな形になるでしょう。\n\n```\n\n fmt = \"{:>3}\"\n \n string1='X'\n \n print(fmt.format(string1))\n \n X\n # 2桁の空白とそれに続く`X`が表示される\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T12:09:09.950", "id": "65563", "last_activity_date": "2020-04-12T12:09:09.950", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65557", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Swiftの日付表示を2020/04/12(日) みたいにするのと\n\n時刻を20:24 みたいに表示するのはどうしたらいいですか ?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T11:27:34.627", "favorite_count": 0, "id": "65561", "last_activity_date": "2020-04-14T00:53:13.157", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39481", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swift 日付", "view_count": 107 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "与えられた数字を二次元で保存したいです。例えば、数列{3,12,4,1,5,8}を与えられたとして、一番目の数字3を配列1に挿入、二番目の数字12は、3より大きいので別の配列2に挿入、左から走査し、4は12より小さいので配列2に挿入、1は左から走査し3より小さいので配列1に挿入...ということを行いたいです。 \n構造的には、二次元リスト\n\n```\n\n int s = {3,12,4,1,5,8}\n int array[N][N]; //Nは入力される文字数\n array[0][0] = s[1];\n int j = 1;\n for (int i=1; i<N; i++){\n if (s[i] < array[i-1][i-1]{\n array[i][i] = array[i-1][i-1];\n array[i-1][i-1] = s[i];\n }\n else {\n if array[i][i+j] > s[i];\n array[i][i+j] = s[i];\n }\n \n```\n\nというような構造を考えていたのですが、これだとその数字が二番目の配列より大きかったときに対処できませんし、だからといってforループを再び使うと計算量が莫大になってしまいます。また、配列なので既存の要素の上に挿入といったことも手間がかかります… \n二次元配列を使うべきではないのでしょうか…?お力を貸していただけると嬉しいです。\n\n追記 \n質問文修正しました。 \n期待される出力は\n\n```\n\n head-1-3\n head-4-12\n head-5\n head-8\n \n```\n\nといった感じです \nイメージ的にはこの画像のような感じにしたいのですが、うまく説明できなくて申し訳ありません… \n[![期待される動作](https://i.stack.imgur.com/GJiTz.jpg)](https://i.stack.imgur.com/GJiTz.jpg)", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T11:35:55.053", "favorite_count": 0, "id": "65562", "last_activity_date": "2020-11-18T17:00:35.160", "last_edit_date": "2020-04-12T12:51:43.277", "last_editor_user_id": "38330", "owner_user_id": "38330", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c", "アルゴリズム", "データ構造" ], "title": "二次元配列に条件付きで数字を代入", "view_count": 307 }
[ { "body": "# 回答\n\n2次元配列を使ったコードの例です。 \n配列の途中に要素を挿入していません。\n\n## 機能\n\nコードを書けば、「何のための処理か」を理解できるかと思いましたが、未だよくわかっていません。 \n質問された方の意図どおりの動作であるか自信がありません。 \n性能重視とのことでしたので、処理の途中では配列の要素を入れ替えず、最後に昇順になるよう並べ替えています。\n\n## 処理内容\n\n 1. **行先頭列が未設定(0)の場合** \n無条件に入力データを先頭列に設定する。\n\n 2. **入力データが先頭列より小さい場合** \n入力データを先頭列へ、旧先頭列を末尾に設定する。\n\n 3. **1.、2.に該当しない場合** \n次の行に対して、1.または2.を行う。\n\n 4. **処理の終了時** \n各行の第2列から最終列のデータを反転する。 \n※第2列から最終列のデータは降順のため昇順に並び替えています。\n\n## ソース\n\n * 入力データ`s`を \n`{3, 12, 4, 1, 5, 11, 2, 10, 9, 8, 4}` \nとしています。\n\n * デバッグ用に途中経過を表示しています。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #define NUM(A) (sizeof(A) / sizeof(A[0]))\n #define N NUM(s) // Nは入力値の個数\n int s[] = {3, 12, 4, 1, 5, 11, 2, 10, 9, 8, 4}; //入力データ\n int array[N][N] = {0};\n int a_num[N] = {0};\n void print_result(int num);\n void debug_print_input(int s[], int num);\n \n int main(int argc, char *argv[]) {\n int is; // index of s\n int tmp;\n int row_num;\n debug_print_input(s, N);\n for (is = 0; is < N; is++) { //入力データ\n printf(\"%s\\n\", \"-----------------------------------------\");\n debug_print_input(s, is + 1);\n for (int i = 0; i < N; i++) { //行\n if (array[i][0] == 0) { //先頭列が未設定\n /*入力データを無条件に先頭列に設定 */\n array[i][0] = s[is];\n a_num[i] += 1;\n row_num = i + 1;\n break;\n } else if (s[is] < array[i][0]) { //入力データが先頭列より小さい\n /* 入力データを先頭列へ、旧先頭列を末尾に設定 */\n tmp = array[i][0];\n array[i][0] = s[is];\n array[i][a_num[i]] = tmp;\n a_num[i] += 1;\n break;\n }\n }\n print_result(row_num);\n }\n //各行の2番目以降の列を反転\n for (int i = 0; i < row_num; i++) {\n for (int j = 1; j < (a_num[i] + 1) / 2; j++) {\n tmp = array[i][j];\n array[i][j] = array[i][a_num[i] - 1];\n array[i][a_num[i] - 1] = tmp;\n }\n }\n printf(\"%s\\n\", \"=========================================\");\n printf(\"最終結果\\n\");\n print_result(is);\n return 0;\n }\n void print_result(int num) {\n for (int i = 0; i < num; i++) {\n if (array[i][0] == 0)\n break;\n printf(\"%2d:\", i);\n for (int j = 0; j < num; j++) {\n if (array[i][j] == 0)\n break;\n printf(\"(%2d) \", array[i][j]);\n }\n printf(\"\\n\");\n }\n }\n void debug_print_input(int s[], int num) {\n printf(\"s=\");\n char *dlmt = \"{\";\n for (int is = 0; is < num; is++) {\n printf(\"%s%d\", dlmt, s[is]);\n dlmt = \",\";\n }\n printf(\"}\\n\");\n }\n \n```\n\n# 実行結果\n\n```\n\n s={3,12,4,1,5,11,2,10,9,8,4}\n -----------------------------------------\n s={3}\n 0:( 3)\n -----------------------------------------\n s={3,12}\n 0:( 3)\n 1:(12)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4}\n 0:( 3)\n 1:( 4) (12)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 4) (12)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 4) (12)\n 2:( 5)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5,11}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 4) (12)\n 2:( 5)\n 3:(11)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5,11,2}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 2) (12) ( 4)\n 2:( 5)\n 3:(11)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5,11,2,10}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 2) (12) ( 4)\n 2:( 5)\n 3:(10) (11)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5,11,2,10,9}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 2) (12) ( 4)\n 2:( 5)\n 3:( 9) (11) (10)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5,11,2,10,9,8}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 2) (12) ( 4)\n 2:( 5)\n 3:( 8) (11) (10) ( 9)\n -----------------------------------------\n s={3,12,4,1,5,11,2,10,9,8,4}\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 2) (12) ( 4)\n 2:( 4) ( 5)\n 3:( 8) (11) (10) ( 9)\n =========================================\n 最終結果\n 0:( 1) ( 3)\n 1:( 2) ( 4) (12)\n 2:( 4) ( 5)\n 3:( 8) ( 9) (10) (11)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T22:55:14.173", "id": "65598", "last_activity_date": "2020-04-13T22:55:14.173", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "65562", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "コマンドで設定した変数をファイルの変数に代入したいのですが、代入する方法が分からず困っています。 \nファイルの中の変数に、ファイル外の値を代入する方法はないのでしょうか? \n以下、 `$ bash ./test.sh`を実行し、 \nsample.jsonが`\"green\": \"123\"`になるような結果を得たいです。\n\n**sample.json**\n\n```\n\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"$ver\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n \n```\n\n**test.sh**\n\n```\n\n #!/bin/bash\n ver=\"123\"\n cat docs/template.json\n \n```\n\nディレクトリ構成↓\n\n├─sample.json \n└─test.sh\n\nechoコマンドでtest.sh内で変数を表示することはできているので、 \n試しにcatコマンドを使って変数を出力できないかとtest.shを書き換えて試しましたが、 \nそもそも変数を出力することができず、困っています。 \n**test.sh**\n\n```\n\n #!/bin/bash\n ver=\"1234\"\n echo $ver\n # cat docs/template.json\n cat << EOS > sample1.json\n $ver\n EOS\n \n```\n\n得られたsample1.json\n\n```\n\n \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T13:19:08.103", "favorite_count": 0, "id": "65565", "last_activity_date": "2020-04-13T04:21:28.103", "last_edit_date": "2020-04-13T04:21:28.103", "last_editor_user_id": "39601", "owner_user_id": "39601", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "bash", "shellscript" ], "title": "Bashでファイルの変数に値を代入したい", "view_count": 2302 }
[ { "body": "`envsubst`を使ってみては?環境変数を展開してくれます。\n\n```\n\n cat sample.json | ver=123 envsubst \n \n```\n\n**参考**\n\n * [低機能でポータブルなテンプレートエンジンが欲しい→そこでenvsubstですよ - Qiita](https://qiita.com/hnw/items/3d8bad7852510c3a84d7)\n * [bashで環境変数をexportせずにシェルスクリプトを実行したい場合はコマンドの前に記述することで代替できる - コード日進月歩](https://shinkufencer.hateblo.jp/entry/2018/10/19/235900)\n * `ver=123`が何をしてるかの説明です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T14:39:19.637", "id": "65567", "last_activity_date": "2020-04-12T14:39:19.637", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12561", "parent_id": "65565", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "# 回答\n\nshスクリプトに次のワンライナーを追加して、`cat`の代わりに`extcat`を使用すればご要望の結果が得られます。\n\nshスクリプト版も追記しました。こちらの方が使い勝手はよいです。\n\n### ワンライナー\n\n`function extcat () { cat $@ | bash <<< \"cat <<< \"\\\"\"$(cat)\"\\\"\"\" ; };export -f\nextcat`\n\n**注意** \n環境変数の展開だけでなく。「コマンド置換」も行われますので、使用するときは注意が必要です。\n\nよろしければ使ってみてください。\n\n[簡易テンプレートエンジン extcat coneta\n#1](https://qiita.com/EjiriAkira/items/30bfb2520744094a3679)\n\n### test.sh\n\n```\n\n #!/bin/bash\n function extcat () { cat $@ | bash <<< \"cat <<< \"\\\"\"$(cat)\"\\\"\"\" ; };export -f extcat\n ver=\"123\" extcat docs/template.json > sample.json\n \n```\n\nまたは\n\n```\n\n #!/bin/bash\n function extcat () { cat $@ | bash <<< \"cat <<< \"\\\"\"$(cat)\"\\\"\"\" ; };export -f extcat\n export ver=\"123\"\n extcat docs/template.json > sample.json\n \n```\n\n### sample.json\n\n```\n\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"123\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n \n```\n\n### docs/template.json\n\nテンプレートの先頭に`\"'`を、末尾に`'\"`を付加し、`$ver`を`'`で囲む必要があります。\n\n```\n\n \"'{\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"'$ver'\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }'\"\n \n```\n\nテンプレートの変数置換は`bash`の機能を利用しています。 \nテンプレートは二重引用符`”`で囲んでから評価しているため、テンプレートに`”`を使用している場合は引用符を一重引用符`'`に変更し、`${変数名}`の前後で引用を解かなければなりません。\n\nもう一つの方法は、`\"`を`\\`でエスケープする方法です。\n\n```\n\n {\n \\\"red\\\": \\\"aaaaa\\\",\n \\\"green\\\": \\\"$ver\\\",\n \\\"yellow\\\": \\\"ccccc\\\",\n \\\"blue\\\": \\\"ddddd\\\"\n }\n \n```\n\n### ディレクトリ構成\n\n├─test.sh \n├─docs/template.json \n└─sample.json\n\n* * *\n\n* * *\n\nこちらはextcat のshスクリプト版です。 \nテンプレートの二重引用符`\"`のエスケープは不要です。\n\n### extcat.sh\n\n```\n\n #!/bin/sh\n cat <<^D | sh\n cat <<^D2\n `cat $@`\n ^D2\n ^D\n \n```\n\n`^D`は制御文字のつもりです。コピーペーストして制御文字`^D`が通常の文字列^Dになっても動きます。\n\n### 使い方\n\n```\n\n ver=\"123\" ./extcat.sh docs/template.json > sample.json\n \n```\n\n### 実行結果(sample.json)\n\n```\n\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"123\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n \n```\n\n### テンプレート(docs/template.json)\n\n```\n\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"$ver\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T15:20:13.420", "id": "65569", "last_activity_date": "2020-04-13T00:57:19.147", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "65565", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "JSON パーサーとして有名な [jq コマンド](https://github.com/stedolan/jq)には質問文にあるような形式の JSON\nをテンプレートとみなして処理するオプションがあります: [Using jq as a template\nengine](https://github.com/stedolan/jq/wiki/Cookbook#using-jq-as-a-template-\nengine)。\n\n```\n\n $ cat sample.json\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": $ver,\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n $ cat test.sh\n ver=123\n jq -n --argjson ver \"\\\"$ver\\\"\" -f sample.json > output.json\n $ bash test.sh\n $ cat output.json\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"123\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n \n```\n\nテンプレートの構文が単純なら、sed コマンドで処理する方法もあります。\n\n```\n\n $ cat sample.json\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"$ver\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n $ cat test.sh\n ver=123\n sed \"s/\\$ver/$ver/g\" sample.json > output.json\n $ bash test.sh\n $ cat output.json\n {\n \"red\": \"aaaaa\",\n \"green\": \"123\",\n \"yellow\": \"ccccc\",\n \"blue\": \"ddddd\"\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T15:40:44.673", "id": "65570", "last_activity_date": "2020-04-12T15:40:44.673", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "65565", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65571", "answer_count": 1, "body": "お世話になります。初めて投稿します。 \nよろしくお願いいたします。\n\nObjective-Cで、以下のメソッドが廃止されたので、\n\n```\n\n [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:(NSString *)path];\n \n```\n\n書き換えをしました。\n\n```\n\n NSError *error = nil;\n NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];\n array = (NSArray*)[NSKeyedUnarchiver unarchivedObjectOfClass:[NSArray class] fromData:data error:&error];\n \n```\n\ndataには、NSDataのデータが入っていますが、NSArrayのarrayはnilになります。 \n何か書き方が悪いのでしょうか?\n\nもしご存知の方がいれば、ご教授ください。\n\nご教授ありがとうございます。投稿していただいたコードで修正したところ、こちらもご指摘通りNSSecureCodingに適合していないというエラーが出ました。\n\n```\n\n \"This decoder will only decode classes that adopt NSSecureCoding. Class 'FileItem' does not adopt it.\"\n \n```\n\n```\n\n @interface FileItem : NSObject <NSCoding>\n \n```\n\nを、\n\n```\n\n @interface FileItem : NSObject <NSSecureCoding>\n \n```\n\nに書き換えて、\n\n```\n\n + (BOOL)supportsSecureCoding\n {\n return YES;\n }\n \n```\n\nも追加してみましたが、以下のエラーが出ます\n\n```\n\n 2020-04-13 23:46:36.348044+0900 MosaicMaker[21527:3134349] Error Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4864 \"value for key 'identifier' was of unexpected class 'NSMutableString'. Allowed classes are '{(\n NSArray,\n FileItem\n )}'.\" UserInfo={NSDebugDescription=value for key 'identifier' was of unexpected class 'NSMutableString'. Allowed classes are '{(\n NSArray,\n FileItem\n )}'.}\n \n```\n\nどう修正すればいいのか、簡単にお分かりのようでしたら教えていただくことは \nできますでしょうか?厚かましいお願いで申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。\n\nFileItemの全体は、以下になります。\n\n```\n\n @interface FileItem : NSObject <NSSecureCoding /*NSCoding*/>\n {\n NSString* _identifier; // 識別子\n BOOL _selected; // 選択フラグ\n NSString* _title; // タイトル\n NSString* _makeDate; // 作成された日付\n NSString* _size; // ファイルサイズ(mm x mm)\n }\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。\n\n解決できました。 \nご教授いただいたように、/ _..._ /にアーカイブするクラスを書いたところ、問題なく解凍できました。ありがとうございました。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T14:06:24.603", "favorite_count": 0, "id": "65566", "last_activity_date": "2020-04-13T23:32:10.303", "last_edit_date": "2020-04-13T23:32:10.303", "last_editor_user_id": "39603", "owner_user_id": "39603", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "objective-c" ], "title": "Objective-Cの、unarchivedObjectOfClassがnilを返す", "view_count": 1266 }
[ { "body": "`unarchivedObjectOfClass:fromData:error:`や`unarchivedObjectOfClasses:fromData:error:`は、本来は`NSSecureCoding`をサポートするためのメソッドで、アーカイブの中に含まれる全てのクラスを`unarchivedObjectOfClass:`または`unarchivedObjectOfClasses:`に渡してやらないといけません。\n\nあなたは、`NSArray`だけを渡していますが、アーカイブの中に`FileItem`と言う名前のクラスが含まれているのに、それが示されていないので実行時エラーになります。両方のクラスを渡してやらないといけません。\n\n```\n\n NSArray *array = (NSArray *)[NSKeyedUnarchiver\n unarchivedObjectOfClasses:[NSSet setWithObjects:\n [NSArray class], [FileItem class], /*...,*/\n nil]\n fromData:data error:&error];\n \n```\n\n * 他のクラスでアーカイブの中に含まれているものがあれば...のところに指定してください。\n * `FileItem`が`NSSecureCoding`(ただの`NSCoding`ではなく)に適合していないと、別のエラーになるかもしれません。その場合には、`FileItem`が`NSSecureCoding`に適合するように修正してください。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T17:00:27.877", "id": "65571", "last_activity_date": "2020-04-12T17:00:27.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "65566", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Windows 10 64bitです。\n\npythonのホームページのpython3.8.2のダウンロードページにいって下のファイルから「Windows\nx86-64実行可能インストーラー」をダウンロードして実行したところ、次のエラーが出ました。\n\n```\n\n C:\\WINDOWS\\SYSTEM32\\MSIMG32.dllはWindows上では実行できないか、エラーを含んでいます。\n 元のインストールメディアを使用して再インストールするか、\n システム管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください。エラー状態 0xc0000020。\n \n```\n\n「実行した時に」というのは、グーグルクロームでインストールした時に画面下にインストールされたものが出てきたのでそれを左クリックしたらこのようなエラーが起きました。\n\n「Windows x86実行可能インストーラー」でも試してみましたが同じエラーが起きました。\n\nエラー状態`0xc0000020`を調べてみたところマカフィーが関係していると聞いてアンインストールしました。 \nしかし、やり直しても同じエラー状態になります。どうしたらいいでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-12T21:18:01.850", "favorite_count": 0, "id": "65572", "last_activity_date": "2020-06-04T17:04:35.557", "last_edit_date": "2020-04-13T06:12:36.767", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39606", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "windows-10" ], "title": "pythonのインストール時にエラーが出る: MSIMG32.dllはWindows上では実行できないか、エラーを含んでいます", "view_count": 438 }
[ { "body": "コメントに紹介した記事で解決したようなのでまとめてみます。\n\nおそらく最初に紹介したこれらの記事のような症状が発生しているのでしょう。 \n[【Windows】エラー状態0xc0000020(正しくないイメージ)の解決策](https://mell0w-5phere.net/jaded5phere/2017/11/27/windows-\nerror0xc0000020/) \n[正しくないイメージ「0xc0000020」のエラーが発生し、ScanSnap関連のソフトウェアが動作しません。](https://faq.pfu.jp/faq/show/2141?category_id=118&site_domain=scansnap)\n\nその場合、発生した時点でマカフィーによって`C:\\WINDOWS\\SYSTEM32\\MSIMG32.dll`が検疫?されて書き換えられていると思われます。 \nそのため、Pythonのアンインストール/再インストールや、マカフィーのアンインストールを行っても状況に変化が無かったのでしょう。\n\n該当のファイルはWindowsの一部なので、以下の記事で紹介している[Recovery options in Windows\n10](https://support.microsoft.com/en-us/help/12415/windows-10-recovery-\noptions)の作業が必要になります。 \n[.DLL error\n[C:\\Windows\\SYSTEM32\\MSIMG32.dll]](https://answers.microsoft.com/en-\nus/windows/forum/all/dll-error-\ncwindowssystem32msimg32dll/9d78dbc4-f720-40f5-b866-d36d0c5569be) \n[SOLVED! \"Bad Image\" error when opening any software. MSIMG32.dll\n0xc000012f](https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/all/solved-bad-\nimage-error-when-opening-any-software/caa9357d-e859-4201-aae6-e6b22afb0c1b)\n\n日本語の記事はこちら。 \n[Windows 10 の回復オプション](https://support.microsoft.com/ja-\njp/help/12415/windows-10-recovery-options)\n\nコメントに書かれた結果状況によると、 **「インストール メディアを使用して PC を復元する」** の作業によって解決できたものと思われます。\n\nそれ以外でも、以下の選択肢あたりならば回復できた可能性がありますね。 \n発生時までの準備状況によって選択可能かどうか分かれますし、どれを選ぶかで、その後に再インストールを必要とするソフトの数も変わるでしょう。\n\n * システムの復元ポイントから復元する\n * 回復ドライブを使用して、PC を復元または回復する\n * PC を初期状態に戻す\n\n究極はWindows自身を再インストールでしょうか。\n\n * インストール メディアを使用して Windows 10 を再インストールする\n\n時間と心に余裕があれば、マカフィーに対してこんな誤認識の事例があったと報告しておくのも良いと思われます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-14T23:55:29.177", "id": "65621", "last_activity_date": "2020-04-14T23:55:29.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "65572", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "65592", "answer_count": 1, "body": "以下のようにInt型のnumbersという配列があった場合 \nnumbers = []とすれば配列は空になると思いますが、これでメモリ的にも問題ない動作になりますでしょうか?\n\n```\n\n var numbers: [Int] = []\n \n for count in 0...1000 {\n numbers.append(count)\n }\n numbers = [] //初期化\n \n for count in 0...5000 {\n numbers.append(count)\n }\n numbers = [] //初期化\n \n```\n\nこれに似たコードを書いているのですが、複数回実行していると挙動が重くなりおかしくなり始めるので \n何かメモリ内にゴミが貯まっているのかもしれないと思い、質問させて頂くことにしました。\n\n実際のコードではクロージャなども使用して配列に対して値を代入しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T04:50:30.887", "favorite_count": 0, "id": "65576", "last_activity_date": "2020-04-13T12:44:06.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36446", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swiftで配列のリセットとメモリ解放について", "view_count": 436 }
[ { "body": "「これで」と言うのがご質問に書かれたコードのことを指しているのであれば、何の問題もありません。\n\n**_これに似たコードを書いている_**\n\nご質問のコードには何の問題もありませんが、それに似たあなたのコードに問題がないかどうかはコードを見ないと何とも言えません。あなたにとっては「これくらいは本質的な違いではない」と思って、簡略化したコードを掲載されているのだと思うのですが、そのほんのちょっとの差が大きな違いを生んでいるかもしれません。\n\n**_実際のコードではクロージャなども使用して_**\n\nそのクロージャは例えば非同期処理に関わってメインスレッド以外から実行されていると言うことはないでしょうか?Swiftの配列はスレッドセーフではないので、複数スレッドから同時にアクセスするようなことがあれば「挙動が重く」なったり、クラッシュしたり、場合によってはCPUが暴走してデバイスが過熱して爆発する、なんてことも可能性としては考えられます。\n\n* * *\n\nSwiftの配列は値型としての振る舞いをしないといけない上に、Objective-\nCの`NSArray`と相互変換できるように考えられているため、裏ではかなり複雑なことをやっています。そのせいで極めて限定的な場合にだけ発生するバグ、とかが、いままでになかったわけではないですが、そんなものに遭遇することは滅多にありません。\n\n「挙動が重くなりおかしくなり始める」なんてことがあるのなら、あなたがお示しにならなかった部分で、何か変なことをしている可能性が大と考えられます。\n\n「複数回実行していると挙動が重くなりおかしくなり始める」と言う現象が再現できるようなコードはご提示いただけないでしょうか?\n現在示されているコードを10万回ばかり繰り返して実行してみましたが、「挙動が重くなり」なんて事象は再現できませんでした。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T12:44:06.307", "id": "65592", "last_activity_date": "2020-04-13T12:44:06.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "65576", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "手元のCSVファイル(テキスト, ラベル)をtorchtextで読み込んでdataloaderにしたいのですが、結果が転置されてしまいます。 \ntrain_loaderのshapeは(Batch_size, vocabrary_size)となるかと思うのですが、(vocabrary_size,\nBatch_size)となってしまいます。\n\nどなたか原因を指摘頂けないでしょうか。\n\n```\n\n # フィールド定義\n max_len = 25\n TEXT = torchtext.data.Field(sequential=True, use_vocab=True,fix_length=max_len)\n LABEL = torchtext.data.Field(sequential=False, use_vocab=False, is_target=True)\n \n # データの読み込み\n dataset = torchtext.data.TabularDataset(\n path='./sample.csv',\n format='csv',\n fields=[('Text', TEXT), ('Label', LABEL)])\n \n # trainとtestで分割\n train_dataset, test_dataset = dataset.split(split_ratio=0.8)\n \n # 単語ID化\n TEXT.build_vocab(train_dataset, min_freq=5)\n \n # データローダーの作成\n train_loader = torchtext.data.Iterator(train_dataset, train=True, batch_size=4)\n test_loader = torchtext.data.Iterator(test_dataset, train=False, sort=False, batch_size=4)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-13T06:08:26.560", "favorite_count": 0, "id": "65581", "last_activity_date": "2020-05-20T08:55:21.700", "last_edit_date": "2020-05-17T22:00:17.847", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "27267", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pytorch" ], "title": "torchtext.data.Iteratorでdataloaderを作成すると、結果が転値(Transpose)されてしまう", "view_count": 348 }
[ { "body": "もともとそのような仕様だからだと思います。 \nなぜ、そのような仕様なのかというと、データをLSTMなどに入れるとき、まずは、テキストのシーケンス方向に沿って、ループしてから、各単語のバッチデータを順に入れていくので、(vocabrary_size,\nBatch_size)の順番の方が都合がよかったのだと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-20T08:55:21.700", "id": "66811", "last_activity_date": "2020-05-20T08:55:21.700", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40243", "parent_id": "65581", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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