这应该是全网最详细的Vue3.5版本解读
[前端欧阳](/user/2885559888654664/posts)
2024-09-04
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# 前言
`Vue3.5正式版` 在这两天发布了,网上已经有了不少关于Vue3.5版本的解读文章。但是欧阳发现这些文章对3.5中新增的功能介绍都 `不是很全`,所以导致不少同学有个 `错觉`,觉得Vue3.5版本不过如此,选择跳过这个版本等下个大版本再去更新。所以欧阳写了这篇 `超级详细` 的Vue3.5版本解读文章,小伙伴们可以看看在3.5版本中有没有增加一些你期待的功能。
[加入欧阳的高质量vue源码交流群、欧阳平时写文章参考的多本vue源码电子书](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fvue-compiler.iamouyang.cn%2Fguide%2Fcontact.html "https://vue-compiler.iamouyang.cn/guide/contact.html")
# 版本号
这次的版本号是 `天元突破红莲螺岩`,这是07年出的一个二次元动漫,欧阳是没看过的。在此之前我一直以为这次的版本号会叫 `黑神话:悟空`,可能悟空不够二次元吧。
# 响应式
响应式相关的内容主要分为:重构响应式、响应式props支持解构、新增 `onEffectCleanup` 函数、新增 `base watch` 函数、新增 `onWatcherCleanup` 函数、新增 `pause` 和 `resume` 方法。
## 重构响应式
这次响应式的重构是属于Vue内部优化,对于普通开发者来说是无感的。重构后内存占用减少了56%,优化手段主要是通过 `版本计数` 和 `双向链表数据结构`,灵感来源于 [Preact signals](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fpreactjs%2Fsignals%2Fblob%2Fmain%2Fpackages%2Fcore%2Fsrc%2Findex.ts "https://github.com/preactjs/signals/blob/main/packages/core/src/index.ts")。后续欧阳会出一系列关于响应式相关的源码文章,大家可以关注一波欧阳。
## 响应式props支持解构
在3.5中响应式props支持解构终于正式稳定了,在没有这个功能之前我们想要在js中访问prop必须要这样写: `props.name`,否则 `name` 将会丢失响应式。
有了响应式props解构后,在js中我们就可以直接解构出 `name` 来使用,比如下面这样的代码:
```hljs javascript
```
当 `defineProps` 搭配解构一起使用后,在编译时就可以将 `name` 处理成 `props.name`。编译后简化的代码如下:
```hljs javascript
setup(__props) {
console.log(__props.name);
const __returned__ = {};
return __returned__;
}
```
从上面的代码可以看到 `console.log(name)` 经过编译后变成了 `console.log(__props.name)`,这样处理后 `name` 当然就不会丢失响应式了。
## 新增onEffectCleanup函数
在组件卸载之前或者下一次 `watchEffect` 回调执行之前会自动调用 `onEffectCleanup` 函数,有了这个函数后你就不需要在组件的 `beforeUnmount` 钩子函数去统一清理一些timer了。比如下面这个场景:
```hljs javascript
import { watchEffect, ref } from "vue";
import { onEffectCleanup } from "@vue/reactivity";
const flag = ref(true);
watchEffect(() => {
if (flag.value) {
const timer = setInterval(() => {
// 做一些事情
console.log("do something");
}, 200);
onEffectCleanup(() => {
clearInterval(timer);
});
}
});
```
上面这个例子在 `watchEffect` 中会去注册一个循环调用的定时器,如果不使用 `onEffectCleanup`,那么我们就需要在 `beforeUnmount` 钩子函数中去清理定时器。
但是有了 `onEffectCleanup` 后,将 `clearInterval` 放在他的回调中就可以了。当组件卸载时会自动执行 `onEffectCleanup` 传入的回调函数,也就是会执行 `clearInterval` 清除定时器。
还有一点值得注意的是 `onEffectCleanup` 函数目前没有在 `vue` 包中暴露出来,如果你想使用可以像我这样从 `@vue/reactivity` 包中导入 `onEffectCleanup` 函数。
## 新增base watch函数
我们之前使用的 `watch` 函数是和Vue组件以及生命周期一起实现的,他们是深度绑定的,所以 `watch` 函数代码的位置在vue源码中的 `runtime-core` 模块中。
但是有的场景中我们只想使用vue的响应式功能,也就是vue源码中的 `reactivity` 模块,比如小程序 `vuemini`。为此我们不得不将 `runtime-core` 模块也导入到项目中,或者像 `vuemini` 一样去手写一个watch函数。
在3.5版本中重构了一个 `base watch` 函数,这个函数的实现和vue组件没有一毛钱关系,所以他是在 `reactivity` 模块中。详情可以查看我之前的文章: [Vue3.5新增的baseWatch让watch函数和Vue组件彻底分手](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FMc_x13D4qWcDy-gc8j9_6g "https://mp.weixin.qq.com/s/Mc_x13D4qWcDy-gc8j9_6g")
还有一点就是这个 `base watch` 函数对于普通开发者来说没有什么影响,但是对于一些下游项目,比如 `vuemini` 来说是和受益的。
## 新增onWatcherCleanup函数
和前面的 `onEffectCleanup` 函数类似,在组件卸载之前或者下一次 `watch` 回调执行之前会自动调用 `onWatcherCleanup` 函数,同样有了这个函数后你就不需要在组件的 `beforeUnmount` 钩子函数去统一清理一些timer了。比如下面这个场景:
```hljs javascript
import { watch, ref, onWatcherCleanup } from "vue";
watch(flag, () => {
const timer = setInterval(() => {
// 做一些事情
console.log("do something");
}, 200);
onWatcherCleanup(() => {
console.log("清理定时器");
clearInterval(timer);
});
});
```
和 `onEffectCleanup` 函数不同的是我们可以从vue中import导入 `onWatcherCleanup` 函数。
## 新增pause和resume方法
有的场景中我们可能想在“一段时间中暂停一下”,不去执行 `watch` 或者 `watchEffect` 中的回调。等业务条件满足后再去恢复执行 `watch` 或者 `watchEffect` 中的回调。在这种场景中 `pause` 和 `resume` 方法就能派上用场啦。
下面这个是 `watchEffect` 的例子,代码如下:
```hljs javascript
```
在上面的demo中,点击 `count++` 按钮后理论上每次都会执行一次 `watchEffect` 的回调。
但是当我们点击了暂停按钮后就会执行 `pause` 方法进行暂停,在暂停期间 `watchEffect` 的回调就不会执行了。
当我们再次点击了恢复按钮后就会执行 `resume` 方法进行恢复,此时 `watchEffect` 的回调就会重新执行。
`console.log` 的结果如下图:
![console](https://p6-xtjj-sign.byteimg.com/tos-cn-i-73owjymdk6/7385e0ae7d9b44a88902c9760142d370~tplv-73owjymdk6-jj-mark-v1:0:0:0:0:5o6Y6YeR5oqA5pyv56S-5Yy6IEAg5YmN56uv5qyn6Ziz:q75.awebp?rk3s=f64ab15b&x-expires=1726706653&x-signature=dy3XgRsugjpsCuUCcKzKHxiHoFc%3D)
从上图中可以看到 `count` 打印到4后就没接着打印了,因为我们执行了 `pause` 方法暂停了。当重新执行了 `resume` 方法恢复后可以看到 `count` 又重新开始打印了,此时从8开始打印了。
不光 `watchEffect` 可以执行 `pause` 和 `resume` 方法, `watch` 一样也可以执行 `pause` 和 `resume` 方法。代码如下:
```hljs javascript
const runner = watch(count, () => {
if (count.value > 0) {
console.log(count.value);
}
});
runner.pause() // 暂停方法
runner.resume() // 恢复方法
```
# watch的deep选项支持传入数字
在以前 `deep` 选项的值要么是 `false`,要么是 `true`,表明是否深度监听一个对象。在3.5中 `deep` 选项支持传入数字了,表明监控对象的深度。
比如下面的这个demo:
```hljs javascript
const obj1 = ref({
a: {
b: 1,
c: {
d: 2,
e: {
f: 3,
},
},
},
});
watch(
obj1,
() => {
console.log("监听到obj1变化");
},
{
deep: 3,
}
);
function changeDeep3Obj() {
obj1.value.a.c.d = 20;
}
function changeDeep4Obj() {
obj1.value.a.c.e.f = 30;
}
```
在上面的例子 `watch` 的 `deep` 选项值是3,表明监听到对象的第3层。
`changeDeep3Obj` 函数中就是修改对象的第3层的 `d` 属性,所以能够触发 `watch` 的回调。
而 `changeDeep4Obj` 函数是修改对象的第4层的 `f` 属性,所以不能触发 `watch` 的回调。
# SSR服务端渲染
服务端渲染SSR主要有这几个部分:新增 `useId` 函数、Lazy Hydration 懒加载水合、 `data-allow-mismatch`
## 新增 `useId` 函数
有时我们需要生成一个随机数塞到DOM元素上,比如下面这个场景:
```hljs javascript
```
在这个场景中我们需要生成一个随机数 `id`,在普通的客户端渲染中这个代码是没问题的。
但是如果这个代码是在SSR服务端渲染中那么就会报警告了,如下图:
![useId](https://p6-xtjj-sign.byteimg.com/tos-cn-i-73owjymdk6/8e7d0e08d6f24f309e2b7244cf928abe~tplv-73owjymdk6-jj-mark-v1:0:0:0:0:5o6Y6YeR5oqA5pyv56S-5Yy6IEAg5YmN56uv5qyn6Ziz:q75.awebp?rk3s=f64ab15b&x-expires=1726706653&x-signature=gPZkj4Uz%2BPJQK5KPYFwmMFkib7I%3D)
上面报错的意思是服务端和客户端生成的 `id` 不一样,因为服务端和客户端都执行了一次 `Math.random()` 生成 `id`。由于 `Math.random()` 每次执行的结果都不同,自然服务端和客户端生成的 `id` 也不同。
`useId` 函数的作用就是为了解决这个问题。
当然 `useId` 也可以用于客户端渲染的一些场景,比如在列表中我们需要一个唯一键,但是服务端又没有给我们,这时我们就可以使用 `useId` 给列表中的每一项生成一个唯一键。
## Lazy Hydration 懒加载水合
异步组件现在可以通过 defineAsyncComponent() API 的 hydrate 选项来控制何时进行水合。(欧阳觉得这个普通开发者用不上,所以就不细讲了)
## `data-allow-mismatch`
SSR中有的时候确实在服务端和客户端生成的html不一致,比如在DOM上面渲染当前时间,代码如下:
```hljs javascript