这应该是全网最详细的Vue3.5版本解读 [前端欧阳](/user/2885559888654664/posts) 2024-09-04 4,482 阅读10分钟 # 前言 `Vue3.5正式版` 在这两天发布了,网上已经有了不少关于Vue3.5版本的解读文章。但是欧阳发现这些文章对3.5中新增的功能介绍都 `不是很全`,所以导致不少同学有个 `错觉`,觉得Vue3.5版本不过如此,选择跳过这个版本等下个大版本再去更新。所以欧阳写了这篇 `超级详细` 的Vue3.5版本解读文章,小伙伴们可以看看在3.5版本中有没有增加一些你期待的功能。 [加入欧阳的高质量vue源码交流群、欧阳平时写文章参考的多本vue源码电子书](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fvue-compiler.iamouyang.cn%2Fguide%2Fcontact.html "https://vue-compiler.iamouyang.cn/guide/contact.html") # 版本号 这次的版本号是 `天元突破红莲螺岩`,这是07年出的一个二次元动漫,欧阳是没看过的。在此之前我一直以为这次的版本号会叫 `黑神话:悟空`,可能悟空不够二次元吧。 # 响应式 响应式相关的内容主要分为:重构响应式、响应式props支持解构、新增 `onEffectCleanup` 函数、新增 `base watch` 函数、新增 `onWatcherCleanup` 函数、新增 `pause` 和 `resume` 方法。 ## 重构响应式 这次响应式的重构是属于Vue内部优化,对于普通开发者来说是无感的。重构后内存占用减少了56%,优化手段主要是通过 `版本计数` 和 `双向链表数据结构`,灵感来源于 [Preact signals](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fpreactjs%2Fsignals%2Fblob%2Fmain%2Fpackages%2Fcore%2Fsrc%2Findex.ts "https://github.com/preactjs/signals/blob/main/packages/core/src/index.ts")。后续欧阳会出一系列关于响应式相关的源码文章,大家可以关注一波欧阳。 ## 响应式props支持解构 在3.5中响应式props支持解构终于正式稳定了,在没有这个功能之前我们想要在js中访问prop必须要这样写: `props.name`,否则 `name` 将会丢失响应式。 有了响应式props解构后,在js中我们就可以直接解构出 `name` 来使用,比如下面这样的代码: ```hljs javascript ``` 当 `defineProps` 搭配解构一起使用后,在编译时就可以将 `name` 处理成 `props.name`。编译后简化的代码如下: ```hljs javascript setup(__props) { console.log(__props.name); const __returned__ = {}; return __returned__; } ``` 从上面的代码可以看到 `console.log(name)` 经过编译后变成了 `console.log(__props.name)`,这样处理后 `name` 当然就不会丢失响应式了。 ## 新增onEffectCleanup函数 在组件卸载之前或者下一次 `watchEffect` 回调执行之前会自动调用 `onEffectCleanup` 函数,有了这个函数后你就不需要在组件的 `beforeUnmount` 钩子函数去统一清理一些timer了。比如下面这个场景: ```hljs javascript import { watchEffect, ref } from "vue"; import { onEffectCleanup } from "@vue/reactivity"; const flag = ref(true); watchEffect(() => { if (flag.value) { const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something"); }, 200); onEffectCleanup(() => { clearInterval(timer); }); } }); ``` 上面这个例子在 `watchEffect` 中会去注册一个循环调用的定时器,如果不使用 `onEffectCleanup`,那么我们就需要在 `beforeUnmount` 钩子函数中去清理定时器。 但是有了 `onEffectCleanup` 后,将 `clearInterval` 放在他的回调中就可以了。当组件卸载时会自动执行 `onEffectCleanup` 传入的回调函数,也就是会执行 `clearInterval` 清除定时器。 还有一点值得注意的是 `onEffectCleanup` 函数目前没有在 `vue` 包中暴露出来,如果你想使用可以像我这样从 `@vue/reactivity` 包中导入 `onEffectCleanup` 函数。 ## 新增base watch函数 我们之前使用的 `watch` 函数是和Vue组件以及生命周期一起实现的,他们是深度绑定的,所以 `watch` 函数代码的位置在vue源码中的 `runtime-core` 模块中。 但是有的场景中我们只想使用vue的响应式功能,也就是vue源码中的 `reactivity` 模块,比如小程序 `vuemini`。为此我们不得不将 `runtime-core` 模块也导入到项目中,或者像 `vuemini` 一样去手写一个watch函数。 在3.5版本中重构了一个 `base watch` 函数,这个函数的实现和vue组件没有一毛钱关系,所以他是在 `reactivity` 模块中。详情可以查看我之前的文章: [Vue3.5新增的baseWatch让watch函数和Vue组件彻底分手](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FMc_x13D4qWcDy-gc8j9_6g "https://mp.weixin.qq.com/s/Mc_x13D4qWcDy-gc8j9_6g") 还有一点就是这个 `base watch` 函数对于普通开发者来说没有什么影响,但是对于一些下游项目,比如 `vuemini` 来说是和受益的。 ## 新增onWatcherCleanup函数 和前面的 `onEffectCleanup` 函数类似,在组件卸载之前或者下一次 `watch` 回调执行之前会自动调用 `onWatcherCleanup` 函数,同样有了这个函数后你就不需要在组件的 `beforeUnmount` 钩子函数去统一清理一些timer了。比如下面这个场景: ```hljs javascript import { watch, ref, onWatcherCleanup } from "vue"; watch(flag, () => { const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something"); }, 200); onWatcherCleanup(() => { console.log("清理定时器"); clearInterval(timer); }); }); ``` 和 `onEffectCleanup` 函数不同的是我们可以从vue中import导入 `onWatcherCleanup` 函数。 ## 新增pause和resume方法 有的场景中我们可能想在“一段时间中暂停一下”,不去执行 `watch` 或者 `watchEffect` 中的回调。等业务条件满足后再去恢复执行 `watch` 或者 `watchEffect` 中的回调。在这种场景中 `pause` 和 `resume` 方法就能派上用场啦。 下面这个是 `watchEffect` 的例子,代码如下: ```hljs javascript ``` 在上面的demo中,点击 `count++` 按钮后理论上每次都会执行一次 `watchEffect` 的回调。 但是当我们点击了暂停按钮后就会执行 `pause` 方法进行暂停,在暂停期间 `watchEffect` 的回调就不会执行了。 当我们再次点击了恢复按钮后就会执行 `resume` 方法进行恢复,此时 `watchEffect` 的回调就会重新执行。 `console.log` 的结果如下图: ![console](https://p6-xtjj-sign.byteimg.com/tos-cn-i-73owjymdk6/7385e0ae7d9b44a88902c9760142d370~tplv-73owjymdk6-jj-mark-v1:0:0:0:0:5o6Y6YeR5oqA5pyv56S-5Yy6IEAg5YmN56uv5qyn6Ziz:q75.awebp?rk3s=f64ab15b&x-expires=1726706653&x-signature=dy3XgRsugjpsCuUCcKzKHxiHoFc%3D) 从上图中可以看到 `count` 打印到4后就没接着打印了,因为我们执行了 `pause` 方法暂停了。当重新执行了 `resume` 方法恢复后可以看到 `count` 又重新开始打印了,此时从8开始打印了。 不光 `watchEffect` 可以执行 `pause` 和 `resume` 方法, `watch` 一样也可以执行 `pause` 和 `resume` 方法。代码如下: ```hljs javascript const runner = watch(count, () => { if (count.value > 0) { console.log(count.value); } }); runner.pause() // 暂停方法 runner.resume() // 恢复方法 ``` # watch的deep选项支持传入数字 在以前 `deep` 选项的值要么是 `false`,要么是 `true`,表明是否深度监听一个对象。在3.5中 `deep` 选项支持传入数字了,表明监控对象的深度。 比如下面的这个demo: ```hljs javascript const obj1 = ref({ a: { b: 1, c: { d: 2, e: { f: 3, }, }, }, }); watch( obj1, () => { console.log("监听到obj1变化"); }, { deep: 3, } ); function changeDeep3Obj() { obj1.value.a.c.d = 20; } function changeDeep4Obj() { obj1.value.a.c.e.f = 30; } ``` 在上面的例子 `watch` 的 `deep` 选项值是3,表明监听到对象的第3层。 `changeDeep3Obj` 函数中就是修改对象的第3层的 `d` 属性,所以能够触发 `watch` 的回调。 而 `changeDeep4Obj` 函数是修改对象的第4层的 `f` 属性,所以不能触发 `watch` 的回调。 # SSR服务端渲染 服务端渲染SSR主要有这几个部分:新增 `useId` 函数、Lazy Hydration  懒加载水合、 `data-allow-mismatch` ## 新增 `useId` 函数 有时我们需要生成一个随机数塞到DOM元素上,比如下面这个场景: ```hljs javascript ``` 在这个场景中我们需要生成一个随机数 `id`,在普通的客户端渲染中这个代码是没问题的。 但是如果这个代码是在SSR服务端渲染中那么就会报警告了,如下图: ![useId](https://p6-xtjj-sign.byteimg.com/tos-cn-i-73owjymdk6/8e7d0e08d6f24f309e2b7244cf928abe~tplv-73owjymdk6-jj-mark-v1:0:0:0:0:5o6Y6YeR5oqA5pyv56S-5Yy6IEAg5YmN56uv5qyn6Ziz:q75.awebp?rk3s=f64ab15b&x-expires=1726706653&x-signature=gPZkj4Uz%2BPJQK5KPYFwmMFkib7I%3D) 上面报错的意思是服务端和客户端生成的 `id` 不一样,因为服务端和客户端都执行了一次 `Math.random()` 生成 `id`。由于 `Math.random()` 每次执行的结果都不同,自然服务端和客户端生成的 `id` 也不同。 `useId` 函数的作用就是为了解决这个问题。 当然 `useId` 也可以用于客户端渲染的一些场景,比如在列表中我们需要一个唯一键,但是服务端又没有给我们,这时我们就可以使用 `useId` 给列表中的每一项生成一个唯一键。 ## Lazy Hydration  懒加载水合 异步组件现在可以通过 defineAsyncComponent() API 的 hydrate 选项来控制何时进行水合。(欧阳觉得这个普通开发者用不上,所以就不细讲了) ## `data-allow-mismatch` SSR中有的时候确实在服务端和客户端生成的html不一致,比如在DOM上面渲染当前时间,代码如下: ```hljs javascript ``` 这种情况是避免不了会出现前面 `useId` 例子中的那种警告,此时我们可以使用 `data-allow-mismatch` 属性来干掉警告,代码如下: ```hljs javascript ``` # Custom Element 自定义元素改进 这个欧阳也觉得平时大家都用不上,所以就不细讲了。 # Teleport组件新增defer延迟属性 `Teleport` 组件的作用是将children中的内容传送到指定的位置去,比如下面的代码: ```hljs javascript
被传送的内容 ``` 文案 `被传送的内容` 最终会渲染在 `id="target"` 的div元素中。 在之前有个限制,就是不能将 `
` 放在 `Teleport` 组件的后面。 这个也很容易理解DOM是从上向下开始渲染的,如果先渲染到 `Teleport` 组件。然后就会去找id的值为 `target` 的元素,如果找不到当然就不能成功的将 `Teleport` 组件的子节点传送到 `target` 的位置。 在3.5中为了解决这个问题,在 `Teleport` 组件上新增了一个 `defer` 延迟属性。 加了 `defer` 延迟属性后就能将 `target` 写在 `Teleport` 组件的后面,代码如下: ```hljs javascript 被传送的内容
``` `defer` 延迟属性的实现也很简单,就是等这一轮渲染周期结束后再去渲染 `Teleport` 组件。所以就算是 `target` 写在 `Teleport` 组件的后面,等到渲染 `Teleport` 组件的时候 `target` 也已经渲染到页面上了。 # `useTemplateRef` 函数 vue3中想要访问DOM和子组件可以使用ref进行模版引用,但是这个ref有一些让人迷惑的地方。 比如定义的ref变量到底是一个响应式数据还是DOM元素? 还有template中ref属性的值明明是一个字符串,比如 `ref="inputEl"`,怎么就和script中同名的 `inputEl` 变量绑到一块了呢? 3.5中的 `useTemplateRef` 函数就可以完美的解决了这些问题。 这是3.5之前使用ref访问input输入框的例子: ```hljs javascript const inputEl = ref(); ``` 这个写法很不符合编程直觉,不知道有多少同学和欧阳一样最开始用vue3时会给 `ref` 属性绑定一个响应式变量。比如这样: `:ref="inputEl"` 更加要命的是这样写还不会报错,就是 `inputEl` 中的值一直是 `undefined`。 最后一番排查后才发现 `ref` 属性应该是绑定的变量名称: `ref="inputEl"` 使用 `useTemplateRef` 函数后就好多了,代码如下: ```hljs javascript const inputEl = useTemplateRef("inputRef"); ``` 使用 `useTemplateRef` 函数后会返回一个ref变量, `useTemplateRef` 函数传的参数是字符串 `"inputRef"`。 在template中 `ref` 属性的值也是字符串 `"inputRef"`,所以 `useTemplateRef` 函数的返回值就指向了DOM元素input输入框。这个比3.5之前的体验要好很多了,详情可以查看我之前的文章: [牛逼!Vue3.5的useTemplateRef让ref操作DOM更加丝滑](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FIceXvCd3PMcWIVnPahPTVg "https://mp.weixin.qq.com/s/IceXvCd3PMcWIVnPahPTVg") # 总结 对于开发者来说Vue3.5版本中还是新增了许多有趣的功能的,比如: `onEffectCleanup` 函数、 `onWatcherCleanup` 函数、 `pause` 和 `resume` 方法、 `watch` 的 `deep` 选项支持传入数字、 `useId` 函数、 `Teleport` 组件新增 `defer` 延迟属性、 `useTemplateRef` 函数。 这些功能在一些特殊场景中还是很有用的,欧阳的个人看法还是得将Vue升到3.5。 最后推荐一下欧阳自己写的开源电子书 [vue3编译原理揭秘](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fvue-compiler.iamouyang.cn%2F "https://vue-compiler.iamouyang.cn/"),看完这本书可以让你对vue编译的认知有质的提升,并且这本书初、中级前端能看懂。 `完全免费,只求一个star。`