Any / vae /com3d /Sybaris /Plugins /UnityInjector /error /CM3D2.UnderwearAutoChanger.plugin.dll kor readme.txt
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μ˜μƒ μžλ™ λ³€κ²½ 0.2.1.0
(ꡬ μ†μ˜· μžλ™ λ³€κ²½)
λ‚ μ§œ λ³€κ²½μ‹œμ— 미리 λ“±λ‘λ˜μ–΄μžˆλŠ” μ˜μƒ & μ†μ˜· μ„ΈνŠΈμ— μžλ™μœΌλ‘œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ–΄λ””μ„œλ‚˜ κ°ˆμ•„ κ°€λŠ₯ν•œ 덀 κΈ°λŠ₯도 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» μ €μžμ˜ ν™˜κ²½μ—μ„œ 슀슀둜 λ§Œλ“€μ–΄ μ—… λ‘œλ”μ— 올린 DLL νŒŒμΌμ„ λ‚˜μ€‘μ— λ‹€μš΄λ‘œλ“œ ν•΄ 보면
μ‹ λ’°ν•  μˆ˜μ—†λŠ” 파일둜 νŒμ •λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
일뢀 μ‘μš© γƒ³μ°Œμœ„λ£¨μŠ€μ†Œν›„ν† μ€ μ‚¬μš© μΈμ›μˆ˜κ°€ 적은 νŒŒμΌμ„ μ•ˆμ „μ„±μ΄ ν™•μΈλ˜μ§€ μ•Šμ€ 파일이라고 νŒλ‹¨ν•˜κ³ 
제거 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이 DLL이 μœ„ν—˜ν•œ λ™μž‘μ€ν•˜μ§€ μ•Šμ§€λ§Œ DLL 파일이 μ‚­μ œλ˜μ–΄ λ²„λ¦¬λŠ” μ‚¬λžŒμ€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ”
μ•„ γƒ³μ°Œμœ„λ£¨μŠ€μ†Œν›„ν†  μ„€μ •μ—μ„œμ΄ νŒŒμΌμ„ νŒμ •μ—μ„œ μ œμ™Έν•©λ‹ˆλ‹€.
κ·Έλž˜λ„ λΆˆμ•ˆν•œ μ‚¬λžŒμ€ 동봉 된 μ†ŒμŠ€ νŒŒμΌμ„ 자기 λΆ€λ‹΄μœΌλ‘œ μ»΄νŒŒμΌν•˜μ—¬ DLL을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
------
"MODλŠ” KISS μ§€μ›λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€."
"MODλ₯Ό μ΄μš©ν•˜λŠ”λ°μžˆμ–΄μ„œ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•΄λ„ μ œμž‘μž Β· KISSλŠ” 일체의 μ±…μž„μ„μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€."
"맞좀 3D2을 κ΅¬μž…ν•˜λŠ” λΆ„λ“€ 만 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€."
"맞좀 3D2에 ν‘œμ‹œν•˜λŠ” λͺ©μ  μ΄μ™Έμ˜ μ΄μš©μ€ κΈˆμ§€ν•©λ‹ˆλ‹€."
------
β—† κ°€μ •
"UnityInjector"κ°€ μ œλŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€
β—† μ„€μΉ˜ 및 μ‘°μž‘ μ„€λͺ… (간이 판)
동봉 된 "CM3D2.UnderwearAutoChanger.plugin.dll"μœ νš¨ν•œ
"UnityInjector"ν΄λ”λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ©”μ΄λ“œ νŽΈμ§‘ 화면에 λ“€μ–΄κ°€ "Shift + Q"을 λˆ„λ₯΄λ©΄κ³Ό μ‘°μž‘ νŒ¨λ„μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
각 μ„ΈνŠΈμ˜ 체크 λ²„νŠΌμ„ ν™œμ„±ν™”ν•˜λ©΄ μ†μ˜· or μ˜μƒμ΄ μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€μ˜ λŒ€μƒμ΄λ©λ‹ˆλ‹€.
λ‚ μ§œ λ³€κ²½μ‹œμ— λ“±λ‘ν•œ μ„ΈνŠΈμ— μžλ™μœΌλ‘œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
버전 0.2.0.0μ—μ„œ 색상을 정리 κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 경우
동봉 된 "UnderwearAutoChanger_Fold.txt"을 "UnityInjector \ Config"ν΄λ”λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ‹€μŒμ€ μžμ„Έν•œ μ„€λͺ…
------
β—† 졜근 μ—…λ°μ΄νŠΈ
β—‡ 0.2.1.0
Β· 본체 버전 1.49 (νœ΄κ°€ 팩)에 λŒ€μ‘
β†’ 1.49 이전 λ²„μ „μ—μ„œλŠ” μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€
Β· μ‚¬μš©λ˜λŠ” μž₯λ©΄ λ²ˆν˜Έμ— 43을 μΆ”κ°€
β†’ μž₯λ©΄ 43 λ°”μΊ‰μŠ€μ€‘μΈ λͺ¨λ“ ?
β†’ Chub-Lip 버전은 μž₯λ©΄ 번호λ₯Ό μ•Œ 수 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μΆ”κ°€ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
(ν˜Ήμ‹œ 같은 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ 검증 ν•  μˆ˜μ—†λŠ”)
κ²Œμž„ μ‹œμž‘μ‹œμ˜ 처리λ₯Ό 쑰금만 속도
이벀트 μž₯λ©΄μ—μ„œ μΆ•μ†Œ μ•„μ΄μ½˜ (β–Ό 마크)κ°€ ν‘œμ‹œλ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šμ€ 것을 μˆ˜μ •
β—‡ 0.2.0.3
Β· κ°œλ³„ 체인지 창에 일뢀 MODκ°€ ν‘œμ‹œλ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šμ€ 것을 μˆ˜μ •
β—‡ 0.2.0.2
Β· κ°œλ³„ λ³€κ²½ μ°½μ—μ„œ 일뢀 ν•­λͺ©μ΄ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šμ€ 것을 μˆ˜μ •
Β· μ‚¬μš© μž₯면의 μΆ”κ°€ (λŒ„μŠ€ λ“±)
Β· Chu-B Lip도 μ–΄λŠ 정도 μ •μƒμ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜λ„λ‘?
(ν™•μΈλ˜μ§€ β€‹β€‹μ•Šμ€)
β—‡ 0.2.0.1
일뢀 ν™˜κ²½ (μ•„λ§ˆ MOD)μ—μ„œ 였λ₯˜κ°€ μžˆμ—ˆλ˜ κ³ μΉ  수 μžˆμ„μ§€λ„ λͺ¨λ₯Έλ‹€
특히 문제 μ—†κ²Œ μ‚¬μš© ν•  μˆ˜μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ€ μ—…λ°μ΄νŠΈ ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€
β—‡ 0.2.0.0
Β· μƒ‰μƒμ΄μžˆλŠ” ν•­λͺ©μ„ μΆ•μ†Œ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€
β†’ μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ 동봉 된 "색상을 정리 κΈ°λŠ₯ .txt"λ₯Ό μ½μ–΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€.
β†’ "μ„€μ •"μ°½μ—μ„œ ON / OFFκ°€ κ°€λŠ₯
(κ°œλ³„ 체인지 μ°½μ—μ„œλ„ 온 / μ˜€ν”„κ°€ κ°€λŠ₯)
β†’ μΆ•μ†Œ 된 μ•„μ΄ν…œμ€ μ•„μ΄μ½˜ μƒλ‹¨μ˜ 체크 λ²„νŠΌμ΄ "β–½"μž…λ‹ˆλ‹€
β†’ κ°œλ³„ λ³€κ²½ μ°½μ—μ„œ 배경이 λΉ¨κ°„μƒ‰μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€
β†’ 동봉 된 "UnderwearAutoChanger_Fold.txt"을 UnityInjector의 Config 폴더에 λ„£μ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€
→이 ν…μŠ€νŠΈ 파일의 λ‚΄μš©μ€ 슀쳐 2에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ•„μ΄ν…œμ„ λ§λΌν•˜κ³ μžˆλŠ” 것은 μ•„λ‹ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ—,
색상이 μžˆμ–΄λ„ μΆ•μ†Œλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ•„μ΄ν…œ μ„ΈνŠΈλ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€
λ¬Έμ‹ μ˜ λ™μž‘μ„ λ³€κ²½
β†’ λ¬Έμ‹  μ˜μƒ μ„ΈνŠΈ 체인지 "μž₯μ°© ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ, λΉ μ§€μ§€γ€μ‚¬μ–‘μœΌλ‘œλ˜μ–΄ μžˆμ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 이것을
"μž₯μ°© ν•  수 있고, 뢄리"μ‚¬μ–‘μœΌλ‘œ λ³€κ²½
β—‡ 0.1.9.1
μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ—μ„œ menu 파일 이름과 μ•„μ΄μ½˜ 파일 이름이 μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우
였λ₯˜κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ•„μ΄μ½˜μ΄ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ˜ 것을 μˆ˜μ •
β—‡ 0.1.9.0
μ•ˆκ²½μ— λŒ€ν•œ 섀정을 μΆ”κ°€
Β· μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œ 촬영 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 호좜 λ©”μ΄λ“œ λŒ€ν•œ 취급을 λ³€κ²½
β†’ μ–΄λ–»κ²Œ 였λ₯˜κ°€ λ‚˜μ˜€λ―€λ‘œ μΌμ •ν•œ 맀개 λ³€μˆ˜λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ œμž‘μ€ μ œμ™Έν•˜λ„λ‘ λ³€κ²½
(μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œ 촬영 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 13.0.1μ—μ„œ 확인)
Β· 곡식 촬영 λͺ¨λ“œμ—μ„œλ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ³€κ²½
------
β—† μ„€μΉ˜
동봉 된 "CM3D2.UnderwearAutoChanger.plugin.dll"μœ νš¨ν•œ
"UnityInjector"ν΄λ”λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
"CM3D2.UnderwearAutoChanger.plugin.cs"μ†ŒμŠ€ νŒŒμΌμž…λ‹ˆλ‹€.
일반적으둜 ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—† μ‚¬μš© 방법
λ©”μ΄λ“œ νŽΈμ§‘ 화면을 μ—΄κ³  "Shift + Q"을 λˆ„λ₯΄λ©΄ μ œμ–΄νŒμ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ ν™”λ©΄
ν™”λ©΄ μ™Όμͺ½μ΄ 사전 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ,
ν™”λ©΄ 였λ₯Έμͺ½μ΄ λ‚΄ μ„ΈνŠΈ (자체 μ„ΈνŠΈ) μ†μ˜· μ„ΈνŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.
각 μ„ΈνŠΈμ˜ μ™Όμͺ½μ—μžˆλŠ” 체크 λ²„νŠΌ (ν† κΈ€ λ²„νŠΌ)을 μ„ νƒν•˜λ©΄
νŽΈμ§‘μ€‘μΈ λ§Œλ“  κ·Έ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈκ°€ λ“±λ‘λ©λ‹ˆλ‹€.
여기에 등둝 된 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈλŠ” μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€μ‹œμ— 랜덀으둜 μ„ νƒλ©λ‹ˆλ‹€.
"ν˜„μž¬μ˜ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈλ₯Ό μΆ”κ°€"λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ νŽΈμ§‘μ€‘μΈ λ©”μ΄λ“œκ°€ μž…κ³ μžˆλŠ” μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ
λ‚΄ μ„ΈνŠΈμ— λ“±λ‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ‚΄ μ„ΈνŠΈ 전체 λ©”μ΄λ“œ κ³΅ν†΅μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆμ§€λ§Œ, λ©”μ΄λ“œμ— 등둝 상황을 κ°œλ³„μ μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μŠ€νƒ€ν‚Ή (양말)의 νŠΉλ³„νžˆ μ·¨κΈ‰λ˜μ–΄ μžˆμœΌλ―€λ‘œμ£Όμ˜.
(μ•„λž˜ 사양 μ°Έμ‘°)
각 μ•„μ΄μ½˜μ€ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„ν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ˜μƒ μ„ΈνŠΈ ν™”λ©΄
κ²Œμž„ 본체의 γ€Œλ©”μ΄λ“œ 볡」 γ€Œμ˜μƒγ€ γ€Œμ‚¬μ „γ€μ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ—μ„œ λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ
μ²΄μΈμ§€ν•˜λŠ” μ˜μƒμ„ 선택할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
체크 λ²„νŠΌμ΄ 각 μ•„μ΄μ½˜ μœ„λ‘œ μ΄λ™ν•˜κ³ μžˆμ„λΏ, 등둝 방법은 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ λ•Œμ™€
κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
"프리셋"ν™”λ©΄μ—λŠ” κ²Œμž„ 본체의 프리셋 κΈ°λŠ₯으둜 생성 된 ".preset"파일 쀑
옷 μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ— λ“±λ‘λ˜μ–΄μžˆλŠ” 것을 λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
(λͺΈ μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ 의λ₯˜ / λͺΈ μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ˜ 프리셋은 μ œμ™Έλ©λ‹ˆλ‹€)
".preset"νŒŒμΌμ—λŠ” μ˜μƒκ³Ό μ†μ˜·μ˜ 정보가 ν¬ν•¨λ˜μ§€λ§Œ, μ†μ˜·μ€λ‘œλ“œλ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ˜€ν†  체인지에 κ°€μž… ν•œ ν›„ μ•„μ΄μ½˜μ„ 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ²„νŠΌμœΌλ‘œν•˜λ©΄ 배경이 ν°μƒ‰μ—μ„œ λΆ„ν™μƒ‰μœΌλ‘œ λ³€ν•˜κ³ ,
μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€μ‹œμ—λ„ μ†μ˜·μ„ κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
각 μ•„μ΄μ½˜μ€ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ˜€ν†  체인지에 λ“±λ‘λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ•„μ΄μ½˜
μ™Όμͺ½ 클릭 β†’ μ†μ˜·μ—†μ΄ κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„
Β· 였λ₯Έμͺ½ 클릭 β†’ μ†μ˜· 있고 κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„
μ˜€ν†  체인지에 등둝 된 μ•„μ΄μ½˜
μ™Όμͺ½ 클릭 β†’ μ†μ˜· 있고 κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„
Β· 였λ₯Έμͺ½ 클릭 β†’ μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€μ‹œ μ†μ˜·λ‘œλ“œ ν™œμ„±ν™” / λΉ„ν™œμ„±ν™”λ₯Ό λ³€κ²½
μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ "옷 체인지 사양"μ°Έμ‘°.
Β· 전체 선택 / 전체 ν•΄μ œ
각 ν™”λ©΄μ˜ μ™Όμͺ½ μƒλ‹¨μ—μžˆλŠ” "전체 선택"λ²„νŠΌμ—μ„œ λͺ¨λ“  μ„ΈνŠΈλ₯Ό 일괄 등둝 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이미 λͺ¨λ“  μ„ νƒλ˜λŠ” 경우 "전체 ν•΄μ œ"λ²„νŠΌμ΄ 일괄 μ·¨μ†Œ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ˜μƒ 체인지에 λŒ€ν•œ 사양은 μ•„λž˜.
λ‚ μ§œκ°€ λ°”λ€Œλ©΄ λͺ¨λ“  μ œμž‘μ€ 등둝 된 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ, μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ—μ„œ μžλ™μœΌλ‘œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ κ°œλ³„ 체인지 μ°½
νŽΈμ§‘ ν™”λ©΄μ˜ μ˜μƒ 선택과 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ, νŒŒνŠΈλ§ˆλ‹€ 볡μž₯을 λ°”κΏ€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이둜 인해 μ•Όκ°€ 쀑에도 자유둭게 옷 체인지가 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
※이 κΈ°λŠ₯은 μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€λŠ” μ§€μ›ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 파일 처리 사정상 λ¨Όμ € "κ°œλ³„ μ²΄μΈμ§€γ€λ²„νŠΌμ„ λˆŒλ €μ„ λ•Œ μ•½κ°„μ˜ 지연이 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.
β€» 속도 μ€‘μ‹œλ‘œ 인해 κ²Œμž„ μ†μ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ μ˜μƒμ„ νšλ“ν–ˆμ„ λ•Œ λ°˜μ˜λ˜λŠ” 것은 λ‹€μŒ κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•  λ•ŒλΆ€ν„°μž…λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ„€μ •
μ•ˆκ²½μ— λŒ€ν•œ λ™μž‘μ„ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
"ν˜„μž¬ μ•ˆκ²½μžˆλŠ” 캐릭터 μ˜μƒ μ„ΈνŠΈ λ³€κ²½μ‹œ μ•ˆκ²½μ„ μ œκ±°ν•˜μ§€ '은
체인지 μ˜ˆμ • μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ— μ•ˆκ²½μ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄μžˆλŠ” 경우 μ•ˆκ²½μ„ λ‹€μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ λ©”μ΄λ“œ 선택 κΈ°λŠ₯
μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œκ°€ 화면에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 경우, μ‘°μž‘ νŒ¨λ„ μƒλ‹¨μ—μžˆλŠ” "<" ">"λ²„νŠΌμœΌλ‘œ μ˜μƒ 체인지 λŒ€μƒ λ©”μ΄λ“œμ„ 선택할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ‹€λ₯Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œλ₯Ό ν˜ΈμΆœν•˜λ©΄ μ œλŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œ 촬영 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ€ μž‘λ™ν–ˆμ§€λ§Œ ChangeMotion ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 호좜 방법이 일반적인 방법은
λ‹€λ₯΄κ²Œ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œ 촬영 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ v13.0.1λŠ” 사양 λ³€κ²½μ΄μžˆμ„ λ“― 호좜 ν•œ 두 번째 μ΄ν›„μ˜ μ œμž‘μ—
μ˜μƒ 체인지 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ ν•΄λ΄€μ§€λ§Œ 아무리해도 였λ₯˜κ°€ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€.
λ˜ν•œ νŽΈμ§‘ ν™”λ©΄μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§Œλ“  μ—¬λŸ¬ 호좜 λ‚˜μ€‘μ— 호좜 λ©”μ΄λ“œμ„
μž‘μ—… λŒ€μƒμœΌλ‘œν•˜λŠ” κ²½μš°λŠ” μ˜€ν†  체인지 μ„€μ • μž‘μ—… (ν™•μΈλž€μ˜ 온 - μ˜€ν”„) 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ κΈ°λŠ₯으둜 메인 λ©”μ΄λ“œ (κ²Œμž„ 본래의 κΈ°λŠ₯에 뢈렀 갔을 λ©”μ΄λ“œ)λ₯Ό 제거 ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 경우
λ‚˜μ€‘μ— 호좜 λ©”μ΄λ“œμ„ μ‘°μž‘ λŒ€μƒμœΌλ‘œν•˜κ³  μžˆμŒμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  μ˜€ν†  체인지 μ„€μ • μ‘°μž‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œλ˜μ–΄ 버린닀
수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
그런 경우 μ˜€ν†  체인지 μ„€μ • μž‘μ—…μ„ν•˜λ©΄ 섀정이 μ΄μƒν•΄μ§ˆ κ°€λŠ₯성이 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ‘°μž‘ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
β—† μ‚¬μš© 방법 (덀)
β—‡ λ©”μ΄λ“œ 관리 ν™”λ©΄ (νŽΈμ§‘ 화면에 λ“€μ–΄κ°€κΈ° 전에 μ œμž‘μ„ μ„ νƒν•˜λŠ” μž₯λ©΄)μ—μ„œ
"Shift + Q"λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ μ˜€ν†  체인지λ₯Ό ν™œμ„±ν™” / λΉ„ν™œμ„±ν™” ν•  λ©”μ΄λ“œμ„ 선택할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ λ˜λŠ” μ˜μƒ μ„ΈνŠΈλ₯Ό 2 개 이상 λ“±λ‘ν•˜μ§€ μ•Šμ€ λ©”μ΄λ“œλŠ” 선택할 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ "Alt + Q"λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ ν˜„μž¬μ˜ λ©”μ΄λ“œκ°€ 등둝 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ λ‚΄μ—μ„œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
'Shift + Alt + Q "λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ λͺ¨λ“  λ©”μ΄λ“œκ°€ 등둝 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ λ‚΄μ—μ„œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ "Alt + W 'λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ ν˜„μž¬μ˜ λ©”μ΄λ“œκ°€ 등둝 μ˜μƒ μ„ΈνŠΈ λ‚΄μ—μ„œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
'Shift + Alt + W'λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ λͺ¨λ“  λ©”μ΄λ“œκ°€ 등둝 μ˜μƒ μ„ΈνŠΈ λ‚΄μ—μ„œ κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이듀은 λͺ¨λ“  ν™”λ©΄μ—μ„œ μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ•Όκ°€ 쀑에도 λ³€κ²½ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ•Όκ°€ μ€‘μ΄λ‚˜ 이벀트 쀑에 γ€ŒShift + Q "λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ νŽΈμ§‘ ν™”λ©΄κ³Ό λ™μΌν•œ μ‘°μž‘ νŒ¨λ„μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ˜μƒ λ“±λ‘ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚­μ œν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—† ν‚€ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ κΈ°λŠ₯
0.0.2.0보닀 λΉ λ₯Έ ν‚€ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ κΈ°λŠ₯을 νƒ‘μž¬ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이것은 κΈ°λ³Έ μ„€μ •μ˜ 'Q' 'W'ν‚€λ₯Ό λ‹€λ₯Έ ν‚€λ‘œ λ°”κΏ€ κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€.
예λ₯Ό λ“€μ–΄ "Q"ν‚€λ₯Ό "D"ν‚€λ₯Ό λ°”κΎΈλ©΄ μ‘°μž‘ νŒ¨λ„ ν‘œμ‹œλŠ” γ€ŒShift + D "μž…λ‹ˆλ‹€.
γ€ŒShiftγ€λ‚˜ γ€ŒAlt "ν‚€λŠ” λŒ€μ²΄ ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ‹€λ₯Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈκ³Ό ν‚€κ°€ μž…λŠ” 경우 μ΄κ²ƒμœΌλ‘œ λŒ€μ‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ ν‚€ 등둝 방법
1,0.0.2.0 이상을 λ„μž… ν•œ 번 κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘
2 κ²Œμž„μ„ μ’…λ£Œν•˜κ³  "UnityInjector \ Config \ UnderwearAutoChanger.xml"을 ν…μŠ€νŠΈ 에디터 λ“±μœΌλ‘œ μ—΄
3 λ‹€μŒμ„ 참고둜 ν‚€λ₯Ό 재 μž‘μ„±
4 XML νŒŒμΌμ„ μ €μž₯ν•˜κ³  κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜κ³  λ™μž‘μ„ ν™•μΈν•œλ‹€
ν‚€ λ‹€μ‹œλ³΄κΈ°
"Q"ν‚€λ₯Ό "A"ν‚€λ₯Ό λ°”κΎΈλ €λ©΄
- - - - - - - - - - -
<keyconfig>
<key k1 = "q"/>
</ keyconfig>
↓
<keyconfig>
<key k1 = "a"/>
</ keyconfig>
- - - - - - - - - - -
"F1"ν‚€λ₯Ό λ°”κΎΈλ €λ©΄
- - - - - - - - - - -
<keyconfig>
<key k1 = "f1"/>
</ keyconfig>
- - - - - - - - - - -
"W"ν‚€λ₯Ό "A"ν‚€λ₯Ό λ°”κΎΈλ €λ©΄ (0.1.0.0 이상)
- - - - - - - - - - -
<keyconfig>
<key k1 = "q"/>
<key k2 = "a"/>
</ keyconfig>
- - - - - - - - - - -
β€» 'k2'νƒœκ·Έκ°€ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우 μˆ˜λ™μœΌλ‘œ μΆ”κ°€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
λ‹€μ‹œ μ“°λŠ” ν‚€λŠ” μ†Œλ¬Έμžλ‘œ μ§€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
λ‹€μŒ νŽ˜μ΄μ§€ ν•˜λ‹¨ μ°Έμ‘°
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ConventionalGameInput.html
μ œν•œμœΌλ‘œ Shift ν‚€λ₯Ό μ‘°ν•© ν‚€λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν˜•νŽΈ 상, Shift ν‚€μ˜ κΈ°λŠ₯을 λ³€ν™” ν‚€λŠ”
등둝해도 μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
예 : 숫자 ν‚€νŒ¨λ“œ (Shift 킀와 λ™μ‹œ λ°€κΈ°λ‘œ End ν‚€ λ“±μ΄λ˜μ–΄ 버린닀)
β—†μ£Όμ˜
κ²Œμž„ μ‹œμž‘ 쀑에 XML νŒŒμΌμ„ μ‚­μ œν•˜κ±°λ‚˜ νŽΈμ§‘ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€.
λ‹€μŒμ€ μ„¬μ„Έν•œ 사양 λ“±
읽지 μ•Šμ•„λ„ OK
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
β—† 일반 사양
β—‡ 처음 μ‹œμž‘ν•  λ•Œ "UnityInjector \ Config"μ—μ„œ "UnderwearAutoChanger.xml"λΌλŠ”
νŒŒμΌμ„ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.
β—‡ 프리셋 파일 μ•„μ΄μ½˜μ˜ μˆœμ„œλŠ” κ²Œμž„μ˜ μˆœμ„œμ™€ λ™μΌν•˜κ²Œν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
μ•„μ΄μ½˜ μ •λ ¬ μˆœμ„œ 사양
1 각 "menu"파일의 priority κ°’μ˜ μˆœμ„œ
2, priorityκ°€ λ™λ“±ν•œ 경우 ν•­λͺ© 이름 μ˜€λ¦„μ°¨μˆœ
β—‡ 상기 사양 이외에 λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ—μ„œλŠ” MOD μ˜ν•œ μ•„μ΄μ½˜ μΆ”κ°€λ₯Ό κ΅¬λ³„ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ
MODλŠ” κ°•μ œλ‘œ 끝에 μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.
"menu"파일뿐만 MOD μ—¬λΆ€λ₯Ό μ•Œ 방법이 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, γ€Œarc "파일 내에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ”μ§€ 여뢀에
νŒλ‹¨ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
즉
Β· "Mod"폴더
Β· "Sybaris \ GameData"폴더
Β· ArchiveReplacer의 "_Data"폴더
에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” νŒŒμΌμ€ MOD νŒλ‹¨λ©λ‹ˆλ‹€.
◇이 사양 사정상 Deflarcλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μΆ”κ°€ 된 νŒŒμΌμ€ 말미에 μΆ”κ°€λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€κ³  μƒκ°λ©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ "κ°œλ³„ λ³€κ²½"μ°½μ—μ„œ 파일 정렬은 κ²Œμž„μ˜ μ •λ ¬κ³Ό (μ•„λ§ˆλ„) λ™μΌν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ†μ˜· 자체 μ„ΈνŠΈλŠ” μΆ”κ°€ μˆœμ„œ ". preset"νŒŒμΌμ€ (μ•„λ§ˆλ„) 파일 ​​이름 μˆœμ„œμž…λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€μ‹œμ— ν˜„μž¬μ™€ 같은 μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ, μ˜μƒ μ„ΈνŠΈλŠ” μ—°μ†μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 일반 νŽΈμ§‘ λ°©λ²•μœΌλ‘œ κ°ˆμ•„ μž…μ€ 경우, "κ°œλ³„ λ³€κ²½"μ°½μ—μ„œ κ°ˆμ•„ μž…μ€ 경우
및 XML 파일 μ €μž₯의 타이밍에 λ”°λΌμ„œλŠ”μ΄ λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œλŠ” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ XML 파일의 μ €μž₯ μ‹œκ°„κ³Ό κ²Œμž„ 본체의 μ„Έμ΄λΈŒμ‹œκΈ°λŠ” λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€.
λ”°λΌμ„œ 옷 체인지 등을 ν•œ ν›„ κ²Œμž„μ„ μ €μž₯ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ’…λ£Œ ν•œ 경우
XML 파일의 λ‚΄μš©κ³Ό 차이가 λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
그러면 이틀 계속 같은 μ˜μƒ μ„ΈνŠΈλ₯Ό 선택 될 κ°€λŠ₯성이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€
(μ†μ˜· μ„ΈνŠΈλŠ” λ°˜λ“œμ‹œ λ‹€λ₯Έ μ„ΈνŠΈλ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€)
λ‹€λ₯Έ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
β—‡ νŽΈμ§‘ ν™”λ©΄μ—μ„œ 빠진 κ²½μš°μ—λ„ μ €μž₯λ˜μ§€λ§Œ 였λ₯Έμͺ½ μƒλ‹¨μ˜ ν†±λ‹ˆ 바퀴 λ©”λ‰΄μ—μ„œ 제λͺ©μ— λŒμ•„ 왔을 λ•ŒλŠ”
μ €μž₯λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—† μ†μ˜· 체인지 사양
β—‡ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈλ‘œ λ“±λ‘λ˜λŠ” 것은 λΈŒλž˜μ§€μ–΄, νŒ¬ν‹°, μŠ€νƒ€ν‚Ή (양말)μž…λ‹ˆλ‹€.
프리셋 파일 내에 상기 μ΄μ™Έμ˜ ν•­λͺ©μ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ–΄λ„ λ¬΄μ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ 내에 λΈŒλž˜μ§€μ–΄μ™€ νŒ¬ν‹°κ°€ λ“±λ‘λ˜μ§€ μ•Šμ€ 경우, κ·Έ λΆ€μœ„λŠ” 아무것도 뢙이지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
체인지 전에 κ·Έ λΆ€μœ„μ— λ­”κ°€ 뢙이고 있던 κ²½μš°λŠ” μ œμ™Έλ©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ 내에 μŠ€νƒ€ν‚Ή (양말)κ°€ λ“±λ‘λ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ 아무것도 λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
체인지 전에 κ·Έ λΆ€μœ„μ— λ­”κ°€ 뢙이고 있던 κ²½μš°λŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œμž…λ‹ˆλ‹€.
β—† 옷 체인지 사양
β—‡ λ‚ μ§œ λ³€κ²½μ‹œ μ˜€ν†  체인지 옷 β†’ μ†μ˜· 순으둜 μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
(각각 2 개 이상 λ“±λ‘ν•˜κ³  μ œμž‘μ— ν•œν•œλ‹€)
β—‡ 신체적 νŠΉμ§•μ— κ΄€ν•œ λΆ€λΆ„ (μ–Όκ΅΄, 머리, μΉ˜μ•„ λ“±)
μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ— ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ–΄λ„ 읽지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
MOD λ“±μœΌλ‘œ μ–Όκ΅΄μ΄λ‚˜ 머리 λͺ¨μ–‘이 λ°”λ€ŒλŠ” 프리셋 νŒŒμΌμ—μ„œλ„μ΄λ₯Ό λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•Šκ³ 
λ‘œλ“œν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ γ€Œλ©”μ΄λ“œ 볡」 γ€Œμ˜μƒγ€μ˜ 프리셋 νŒŒμΌμ— λΈŒλž˜μ§€μ–΄, νŒ¬ν‹° 정보가 ν¬ν•¨λ˜μ–΄μžˆλŠ” 경우
κ·Έ μͺ½μ΄ μš°μ„  된 ν›„ μ†μ˜· μ²΄μΈμ§€λŠ”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ˜μƒ μ„ΈνŠΈλŠ” μ†μ˜· μ •λ³΄λŠ” ν¬ν•¨λ˜μ§€ μ•Šμ§€λ§Œ, 본디지 μ„ΈνŠΈ λ“± 일뢀 μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ—μ„œλŠ”
μ΄μƒν•œ λͺ¨μŠ΅μ΄λ˜κΈ° μœ„ν•΄μ΄ 같은 μ‚¬μ–‘μœΌλ‘œν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ "프리셋"λΈŒλž˜μ§€μ–΄, λ°”μ§€μ˜ 정보가 ν¬ν•¨λ˜μ–΄μžˆλŠ” κ²½μš°λŠ” λ¬΄μ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
κ·Έ μ†μ˜·μ˜ 변경도 μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€ λ•Œλ¬Έμ— μ†μ˜· μ„ΈνŠΈλ₯Ό 2 개 이상 λ“±λ‘ν•˜κ³  있으면 κ°ˆμ•„ μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 0.1.4.0μ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯
"사전"μ—μ„œ λͺ¨λ“  μ„ΈνŠΈλ₯Ό μ œμž‘μ— κ°€μž… ν›„, μ•„μ΄μ½˜μ„ 였λ₯Έμͺ½ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ 배경이 ν°μƒ‰μ—μ„œ λΆ„ν™μƒ‰μœΌλ‘œ λ°”λ€λ‹ˆλ‹€.
일반적으둜 사전 μ„€μ • νŒŒμΌμ—μ„œ μ†μ˜·μ„ 읽지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 만,이 μƒνƒœλ‘œν•˜λ©΄ μ†μ˜·μ„ 프리셋 νŒŒμΌμ—μ„œλ‘œλ“œ
κ·Έ μ†μ˜· 체인지λ₯Ό μ·¨μ†Œν•©λ‹ˆλ‹€.
λ‹€μ‹œ 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ‹¨μΆ”λ‘œ ν•΄μ œν•©λ‹ˆλ‹€.
β€» 0.1.7.0 이상
μ˜€ν†  체인지에 λ“±λ‘λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ•„μ΄μ½˜
μ™Όμͺ½ 클릭 β†’ μ†μ˜·μ—†μ΄ κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„
Β· 였λ₯Έμͺ½ 클릭 β†’ μ†μ˜· 있고 κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„
μ˜€ν†  체인지에 등둝 된 μ•„μ΄μ½˜
μ™Όμͺ½ 클릭 β†’ μ†μ˜· 있고 κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ κ°ˆμ•„
Β· 였λ₯Έμͺ½ 클릭 β†’ μ˜€ν†  μ²΄μΈμ§€μ‹œ μ†μ˜·λ‘œλ“œ ν™œμ„±ν™” / λΉ„ν™œμ„±ν™”λ₯Ό λ³€κ²½
이듀은 "λ©”μ΄λ“œ 볡」 γ€Œμ˜μƒγ€μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ—μ„œλŠ” μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ 옷 μ²΄μΈμ§€μ‹œμ—λŠ” 일단 λͺ¨λ“  μ˜μƒκ³Ό μ•‘μ„Έμ„œλ¦¬λ₯Ό ν•΄μ œν•©λ‹ˆλ‹€.
λ”°λΌμ„œ 예λ₯Ό λ“€μ–΄ "λ―Έλ‹ˆ μœ μΉ΄νƒ€ μ„ΈνŠΈ"μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ μ˜μƒμœΌλ‘œ κ°ˆμ•„ λ•Œ 가면이 λ‚¨κ²Œλœλ‹€
같은 ν˜„μƒμ„ 방지 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 신체적 νŠΉμ§•μ— κ΄€ν•œ 뢀뢄은 λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β—‡ 리본 (acckamisub) ν—€μ–΄ μŠ€νƒ€μΌμ— κ΄€ν•œ λ•Œλ¬Έμ— νŠΉλ³„ν•œ μ·¨κΈ‰μ΄λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ©”μ΄λ“œκ°€ 리본을 μž₯μ°©ν•˜λŠ” 경우
β†’ λ³€κ²½ ν›„ μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ— 리본이 포함 된 경우 체인지
β†’ ν¬ν•¨λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” κ²½μš°λŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ (λΆ„λ¦¬ν•˜μ§€)
λ©”μ΄λ“œκ°€ 리본을 μž₯μ°©ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 경우
β†’ μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ— 리본이 ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ–΄λ„ λ³€κ²½ν•˜μ§€ (리본을 뢙이지 μ•ŠλŠ”λ‹€)
β—‡ μ΄μƒμ˜ λ™μž‘μ€ λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ— μ˜ν•œ μ˜μƒ μ²΄μΈμ§€μ˜ λͺ¨λ‘μ— μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.
◇이 사양에 λΆ€ν•©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 행동을 ν•œ 경우 개쑰 슀레둜보고λ₯Ό μ£Όμ‹œλ©΄ κ°œμ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ˜ν•œμ΄ 사양은 μ €μžμ˜ 독단이기 λ•Œλ¬Έμ— 뢈편 함이 μƒκΈ°λŠ” 경우라면
개쑰 슀레둜 μ˜κ²¬μ„ μ£Όμ‹œλ©΄μ΄λΌκ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ "프리셋"νŒ¨λ„μ—μ„œ μ •λ³΄μ˜ μ—…λ°μ΄νŠΈμ‹œκΈ°λŠ”
"νŽΈμ§‘ 화면에 듀어갔을 λ•Œ"
"νŽΈμ§‘ ν™”λ©΄μ—μ„œ λ‚˜μ™”μ„ λ•Œ"
"μ œμ–΄νŒμ„ ν‘œμ‹œ ν•  λ•Œ"
""μ΅œμ‹  μ •λ³΄λ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈ "λ²„νŠΌμ„ λˆŒλ €μ„ λ•Œ"
4 κ°œμž…λ‹ˆλ‹€.
λ”°λΌμ„œ λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ μ œμ–΄νŒμ„ ν‘œμ‹œ ν•œ μƒνƒœμ—μ„œ κ²Œμž„ 본체의 프리셋을 등둝 or μ‚­μ œν•˜λ©΄
λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ˜ 정보에 차이가 λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ³„λ„λ‘œ 버그 γ£ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ 만, 사전에 μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό 적용 ν•  κ²½μš°λŠ” λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 정보
μ—…λ°μ΄νŠΈ ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
β—†μ£Όμ˜ 사항
β—‡ κ²Œμž„ μ‹œμž‘ 쀑에 XML을 μ‚­μ œν•˜κ±°λ‚˜ νŽΈμ§‘ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€.
높은 ν™•λ₯ λ‘œ λ°”κ΅¬γ‚Šμž…λ‹ˆλ‹€.
β—‡ ".mod"파일의 읽기에도 λŒ€μ‘ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 만, MOD νŒŒμΌμ„ μž…μ€ μƒνƒœλ‘œ
(κ²Œμž„ 본체) μ„Έμ΄λΈŒλ₯Ό ν•œ 경우 ν•΄λ‹Ή MOD νŒŒμΌμ„ μ‚­μ œν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ²Œμž„ μžμ²΄μ—μ„œ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이 였λ₯˜λŠ” κ²Œμž„ 자체의 문제둜 λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ˜ μœ λ¬΄μ— 관계없이 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.
β—‡ XML νŒŒμΌμ— μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 파일이 λ“±λ‘λ˜μ–΄μžˆλŠ” 경우 μ•„μ΄μ½˜μ΄ λΉ„μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
(착의 μ—†μŒμ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” μ•„μ΄μ½˜μ΄ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€)
β—† 버그에 λŒ€ν•΄
일반적인 μ‚¬μš© λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ΄μƒν•œ λ™μž‘μ΄μžˆλŠ” 경우 개쑰 슀레보고λ₯Ό μ£Όμ‹œλ©΄ κ°€λŠ₯ν•œ λ²”μœ„μ—μ„œ λŒ€μ‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
β—† κ°±μ‹  이λ ₯
β—‡ 0.2.0.3
Β· κ°œλ³„ 체인지 창에 일뢀 MODκ°€ ν‘œμ‹œλ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šμ€ 것을 μˆ˜μ •
0.2.0.2
Β· κ°œλ³„ λ³€κ²½ μ°½μ—μ„œ 일뢀 ν•­λͺ©μ΄ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šμ€ 것을 μˆ˜μ •
Β· μ‚¬μš© μž₯면의 μΆ”κ°€ (λŒ„μŠ€ λ“±)
Β· Chu-B Lip도 μ–΄λŠ 정도 μ •μƒμ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜λ„λ‘?
(ν™•μΈλ˜μ§€ β€‹β€‹μ•Šμ€)
0.2.0.1
일뢀 ν™˜κ²½ (μ•„λ§ˆ MOD)μ—μ„œ 였λ₯˜κ°€ μžˆμ—ˆλ˜ κ³ μΉ  수 μžˆμ„μ§€λ„ λͺ¨λ₯Έλ‹€
0.2.0.0
Β· μƒ‰μƒμ΄μžˆλŠ” ν•­λͺ©μ„ μΆ•μ†Œ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€
λ¬Έμ‹ μ˜ λ™μž‘μ„ λ³€κ²½
0.1.9.1
μ˜μƒ μ„ΈνŠΈμ—μ„œ menu 파일 이름과 μ•„μ΄μ½˜ 파일 이름이 μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우
였λ₯˜κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ•„μ΄μ½˜μ΄ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ˜ 것을 μˆ˜μ •
0.1.9.0
μ•ˆκ²½μ— λŒ€ν•œ 섀정을 μΆ”κ°€
Β· μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œ 촬영 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 호좜 λ©”μ΄λ“œ λŒ€ν•œ 취급을 λ³€κ²½
Β· 곡식 촬영 λͺ¨λ“œμ—μ„œλ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ³€κ²½
0.1.8.0
λ©”μ΄λ“œκ°€ μ—¬λŸ¬ 번 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” 경우 λŒ€μ‘
Β· νšŒμƒ λͺ¨λ“œλ‘œ μž…κ³  ꡐ체 κ°€λŠ₯
0.1.7.1
λ³Έ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ΄ 카메라 컨트둀의 ν™œμ„±ν™” / λΉ„ν™œμ„±ν™” 섀정을 μ μœ ν•˜κ³  있던 것을 μˆ˜μ •
0.1.7.0
이벀트 ν˜„μž₯μ—μ„œ μ œμ–΄νŒμ„ ν‘œμ‹œ ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ³€κ²½
Β· "프리셋"ν™”λ©΄μ˜ μ„€μ • μ•„μ΄μ½˜μ„ 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ²„νŠΌμœΌλ‘œ μ„ νƒν•˜μ—¬ μ†μ˜·λ§ˆλ‹€ 읽도둝 λ³€κ²½
λ©”μ΄λ“œ λΉ„μ„œ κ°ˆμ•„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ
(μ˜μƒμ˜ μ €μž₯은 μ—†μŒ)
0.1.5.4
Β· γ€Œκ°œλ³„ λ³€κ²½ "창을 λ‚΄κ³  κ·ΈλŒ€λ‘œ νŽΈμ§‘ λ˜λŠ” μ•Όκ°€ μ’…λ£Œ ν•  λ•Œ μžλ™μœΌλ‘œ 창이 λ‹«νž™λ‹ˆλ‹€ μ•Šμ•˜λ˜λ₯Ό μˆ˜μ •
Β· ν•œλ²ˆλ„ μ˜μƒ λ“±λ‘μ„ν•˜μ§€ μ•Šμ€ λ©”μ΄λ“œ λŒ€ν•΄ "프리셋"νŒ¨λ„μ—μ„œ μ˜μƒ μ²΄μΈμ§€ν•˜λ €κ³ ν•˜λ©΄ 였λ₯˜κ°€ 있던 것을 μˆ˜μ •
Β· "μ—¬λŸ¬ λ©”μ΄λ“œ 촬영 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ"κ³  μ°½ IDκ°€ μž…κ³  있던 것 κ°™μ•„μ„œ λ³€κ²½
μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ 프리셋 λͺ©λ‘μ˜ 맨 ν•΄μ œ 용 μ„ΈνŠΈλ₯Ό μΆ”κ°€
0.1.5.0
μ˜μƒμ„ κ°œλ³„μ μœΌλ‘œ κ°ˆμ•„ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€
0.1.4.1
Β· Sybaris ν™˜κ²½μ—μ„œ 곡식 Mod 폴더에 ν•˜μœ„ 폴더λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  거기에 ".mod"폴더λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—
읽어 듀일 수 μ—†μ—ˆλ˜ 것을 μˆ˜μ •
0.1.4.0
Β· "프리셋"의 μ˜μƒμ„ κ°ˆμ•„ μž…λŠ” λ™μ•ˆ, μ†μ˜·λ§ˆλ‹€λ‘œλ“œ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€
0.1.3.2
μ˜μƒ 전체 선택 / 전체 ν•΄μ œκ°€ μ œλŒ€λ‘œ λ°˜μ˜λ˜μ§€ μ•Šμ€ 것을 μˆ˜μ •
0.1.3.1
Β· μ‘°μž‘ νŒ¨λ„μ„ ν‘œμ‹œ ν•œ μƒνƒœ μ•Όκ°€ μ’…λ£Œν•˜λ©΄ νŒ¨λ„μ΄ λ‹«νžˆμ§€ μ•Šκ³ ,
였λ₯˜λ₯Ό 뱉어 κ³„μ†ν•˜λ˜ 것을 μˆ˜μ •
0.1.3.0
Β· 각 μ„ΈνŠΈμ˜ 일괄 선택 / 일괄 ν•΄μ œ λ²„νŠΌμ„ μ„€μΉ˜
Β· 김에 μ‘°μž‘ νŒ¨λ„ μ™Όμͺ½ 상단에 λ‹«κΈ° λ²„νŠΌμ„ μ„€μΉ˜
μ—λ””νŠΈ ν™”λ©΄μ—μ„œ 직접 νƒ€μ΄ν‹€λ‘œ λŒμ•„μ˜¨ κ²½μš°μ— 섀정을 μ €μž₯ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ λ³€κ²½
0.1.2.0
프리셋 μ•„μ΄μ½˜μ˜ μˆœμ„œλ₯Ό κ²Œμž„ 본체 μ€€μˆ˜
Β· XML 파일의 "presets"νƒœκ·Έ 폐지
Β· XML 파일의 μ €μž₯ μ‹œκ°„μ„ λ³€κ²½
λ””μŠ€ν¬ μ•‘μ„ΈμŠ€μ˜ 경감
0.1.1.2
Β· μ•Όκ°€ λ™μ•ˆ μ‘°μž‘ νŒ¨λ„μ„ μ œλŒ€λ‘œ λ³Ό μˆ˜μ—†λŠ” λΆˆνŽΈμ„ μˆ˜μ •
Β· 야가쀑인 μž‘μ—… νŒ¨λ„μ—μ„œ ν•­λͺ© 이름이 μ œλŒ€λ‘œ ν‘œμ‹œλ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šμ•˜λ˜ 것을 μˆ˜μ •
0.1.1.0
리본 (acckamisub)λ₯Ό 특수 처리둜 λ³€κ²½
Β· μΌλΆ€μ˜ λ²„νŠΌ λ₯˜ ν΄λ¦­μ‹œ SEλ₯Ό μšΈλ¦¬λ„λ‘
Β· λ‚΄λΆ€ λ™μž‘μ„ μ•½κ°„ λ³€κ²½
Β· μ•Όκ°€ 쀑 옷 λ³€κ²½ν•  λ•Œ 마슀크 λͺ¨λ“œλ₯Ό λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μˆ˜μ •
0.1.0.0
μ˜μƒμ˜ μ˜€ν†  체인지 κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€
μ†μ˜· μ„ΈνŠΈμ˜ 등둝 ν•΄μ œ 버그 μˆ˜μ •
Β· μƒˆλ‘œμš΄ μ†μ˜· 프리셋 파일이 μΆ”κ°€ 된 κ²½μš°μ— λ°˜μ˜ν•˜λ„λ‘ μˆ˜μ •
0.0.2.0
간이 ν‚€ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€
Β· μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 비곡식 도ꡬ 제 MOD νŒŒμΌμ„ 읽으렀고 ν•  λ•Œ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ΄ μ •μ§€ν•˜κ³  있던 것을 μˆ˜μ •
Β· Sybarisμ—μ„œλ„ 움직 이도둝?
(미확인)
0.0.1.2
Β· μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ".mod"νŒŒμΌμ„λ‘œλ“œν•˜λ €κ³  ν•  λ•Œ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ΄ μ •μ§€ν•˜κ³  있던 것을 μˆ˜μ •
0.0.1.1
Β· ".mod"파일 κ°€μ Έμ˜¬ λ•Œ μ•„μ΄μ½˜ 취득에 μ‹€νŒ¨ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 것을 μˆ˜μ •
0.0.1.0
Β· ".mod"파일 (곡식 MOD λ„κ΅¬λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 파일)λ‘œλ“œμ— λŒ€μ‘
0.0.0.1
μ†μ˜· μ„ΈνŠΈ μ‚­μ œμ‹œ λ‹€μš΄λ˜λŠ” κ²ƒμ΄μžˆλŠ” 것을 μˆ˜μ •
μ˜€ν†  체인지λ₯Ό ν™œμ„±ν™” λ©”μ΄λ“œ μ„ νƒμ—μ„œ 값이 μ œλŒ€λ‘œ λ°˜μ˜λ˜μ§€ μ•Šμ€ μˆ˜μ •
0.0.0.0
· 초판