Any / vae /com3d /_setup /Sybaris /Plugins /UnityInjector /CM3D2.YotogiUtil.plugin.dll readme.html
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>夜伽ユーティリティ - 簡易マニュアル</title>
<style type="text/css">
<!--
body {
line-height: 1.3;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<h1>夜伽ユーティリティ - 機能一覧</h1>
<p>
※基本的な事柄は「readme.txt」を読んでください。
</p>
<p>
YotogiUtil 1.16.2.0<br />
夜伽ユーティリティ<br />
</p>
<hr />
<p>
撮影モードや他のプラグイン使用時にメイドの位置が移動できない場合は<br />
・メイド位置自動調整<br />
・メイド位置手動調整<br />
を無効にして下さい。<br />
これらを無効にすれば本プラグインはメイドの位置情報にはタッチしません。<br />
</p>
<p>
他プラグインで男の位置を移動する場合は本プラグインの男関係の機能をオフにしてください。<br />
</p>
<p>
メイドが一人も表示されていない状態だと操作パネルが極端に小さく表示されることがあります(仕様)<br />
</p>
<hr />
<h2 id="itiran">★機能一覧</h2>
<p>
「※」マークが付いているものはメイド毎に設定可能です。<br />
それ以外のものは全メイド共通、あるいはメインのメイドのみに有効な設定です。<br />
</p>
<p>
<a href="#autopos">・メイド位置自動調整</a><br />
<a href="#manualpos">・メイド位置手動調整 ※</a><br />
<a href="#loop">・ループ音声の間違い修正</a><br />
<a href="#random">・行為中にランダムで喋る</a><br />
 ・スキルレベル無視<br />
 ・間隔:短/中/長<br />
<a href="#automouth">・お口の仕事時に口を開ける</a><br />
 ・セリフ中も開けっぱなし<br />
 ・行為後も開けっぱなし<br />
<a href="#forcemouth">・強制口開けA、B ※</a><br />
 ・口パクする<br />
<a href="#nose">・鼻上向き ※</a><br />
<a href="#face">・顔関係の機能有効 ※</a><br />
 ・目をカメラに向ける ※<br />
 ・顔をカメラに向ける ※<br />
 ・目の開度 ※<br />
<a href="#hair">・髪を上げる ※</a><br />
 ・衣装の演算停止 ※<br />
<a href="#mune">・胸重力/揺れ ※</a><br />
<a href="#automune">・胸揺れ自動/乱 ※</a><br />
<a href="#kiyase">・着やせする ※</a><br />
<a href="#sio">・潮/尿 ※</a><br />
<a href="#kizu">・傷痕消去 ※</a><br />
<a href="#mask">・マスク ※</a><br />
<a href="#reverb">・残響/オン(オフ)</a><br />
<a href="#light">・照明・効果</a><br />
</p>
<p>
<a href="#seikan">・一時的に性感帯99%</a><br />
<a href="#seiheki">・一時的に性癖削除</a><br />
<a href="#skill">・一時的にスキルレベル変更</a><br />
<a href="#kansou">・夜伽後に必ず感想を言う</a><br />
<a href="#man">・男のサイズ、位置、回転変更</a><br />
</p>
<p>
<a href="#keyconfig">キーコンフィグ</a><br />
</p>
★機能説明<br />
<h3>☆「→」または「←」ボタン(ウィンドウ拡張ボタン)</h3>
<p>
操作パネルの横幅を拡張/縮小します。<br />
</p>
<p>
☆「&lt;」「&gt;」ボタン(メイド選択ボタン)
操作対象のメイドを選択します。<br />
</p>
<p>
画面上に存在するメイドの判定は<br />
・シーンの開始時<br />
・そのシーンで最初に操作パネルを表示した時<br />
・操作パネルのメイド選択ボタンを押した時<br />
・夜伽中、次のスキルに進んだ時<br />
のいずれかのタイミングで行われます。<br />
</p>
<p>
シーンの途中でメイドが追加された場合は操作パネルを表示するか、<br />
そのシーンで一度でもパネルを表示している場合はメイド選択ボタンをクリックするかの<br />
いずれかの操作が必要になります。<br />
それまでは画面上に存在していても操作の対象にはなりません。<br />
(一定間隔でメイドを取得すると重くなりそうなのでこういう仕様)<br />
ボタンクリックが面倒なら以下のショートカットキーを使用すると便利です。<br />
</p>
<p>
新しく追加されたメイドの以下の設定はメインのメイドの設定がコピーされます。<br />
・顔関係の機能有効<br />
・胸重力/揺れ<br />
・胸揺れ自動/乱<br />
・着やせする<br />
</p>
<p>
メイドの選択はショートカットキーでも可能です。<br />
・テンキー+(プラス)<br />
 次のメイド<br />
・テンキー-(マイナス)<br />
 前のメイド<br />
</p>
<p>
テンキーが無い場合や他のプラグインと被る場合は設定ファイルを書き換えてください。<br />
(後述する「キーコンフィグ」参照)<br />
</p>
<h2 id="autopos">☆メイド位置自動調整<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
MaidVoicePitch等で身長をマイナス値に設定すると、メイドとご主人様との位置ズレが発生します。<br />
このズレをある程度解消します。<br />
</p>
<p>
あくまで「ある程度」なので過度な期待はしない事。<br />
特に手の長さを変えている場合(FARMFIXオン)はどうやってもズレます。<br />
また、すべての体位を試してはいないので体位によっては余計にズレる可能性があります。<br />
</p>
<p>
身長がプラス値の場合は有効にしても変化はありません。<br />
</p>
<h2 id="manualpos">☆メイド位置手動調整 ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
メイドの位置を手動で調整します。<br />
メイドのlocalPositionをいじるので、ご主人様との相対位置を変えることができます。<br />
微調整用なので移動量は少なめです。<br />
自動調整と組み合わせてどうぞ。<br />
</p>
<p>
・テンキー4<br />
左に移動<br />
・テンキー6<br />
右に移動<br />
・テンキー2<br />
手前に移動<br />
・テンキー8<br />
奥に移動<br />
・テンキー7<br />
上に移動<br />
・テンキー9<br />
下に移動<br />
・テンキー5<br />
初期値に戻す<br />
</p>
<p>
Altキーと同時押しで移動量が10倍になります。<br />
</p>
<p>
体位(メイドの向き)によっては左右、奥手前が逆になります。<br />
テンキーが無い場合や他のプラグインと被る場合は設定ファイルを書き換えてください。<br />
(後述する「キーコンフィグ」参照)<br />
</p>
<h2 id="loop">☆ループ音声の間違い修正<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
デフォルト(バニラ)では何らかの行為中なのに待機中のループ音声が流れたりするなど、<br />
本来再生すべきものとは異なるループ音声が流れることがあります。<br />
この機能をオンにすることでこの現象の発生を軽減することができます。<br />
</p>
<p>
セリフの指定が間違っている場合には動作しません。<br />
</p>
<p>
本プラグインによって音声を差し替えた場合はデバッグウィンドウにその旨を表示します。<br />
よけいにおかしな動作となる場合はこの機能をオフにしてください。<br />
</p>
<h2 id="random">☆行為中にランダムで喋る<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
夜伽中のループ音声再生時に、ランダムで何か喋ります。<br />
喋るセリフは現在のスキル(体位)で再生される音声のうち、現在の興奮値に応じたものから<br />
ランダムで選ばれます。<br />
ただし連続で同じ音声は選択されません。<br />
</p>
<p>
興奮値の分類<br />
・-100~-1<br />
・0~99<br />
・100~199<br />
・200~300<br />
</p>
<p>
例:<br />
現在の興奮値が150<br />
 →興奮値が100,125,150,175になった時に流れる音声のうちどれか<br />
</p>
<p>
ただし作者はスクリプトファイル(ksファイル)の仕様がいまいちわかっていないので上記の通りにならない可能性があります。<br />
全てのスキルは試していないので動作しないスキルもあるかもしれません。<br />
</p>
<p>
待機中は何も喋りません。<br />
酒酔い中は興奮値25きざみの音声再生がたぶんないので動作しません。<br />
同じ理由で、ポーズ系スキル、拘束系のスキルでも動作しない場合があります。<br />
</p>
<h3>☆スキルレベル無視</h3>
<p>
オンにすると現在のスキルレベルを無視して全てのレベルの音声がランダム選択の対象になります。<br />
オフの場合は現在のスキルレベルからしか選ばれません。<br />
</p>
<h3>☆間隔:短/中/長</h3>
<p>
セリフをランダムで喋るときの各セリフの長さを設定します。<br />
</p>
<p>
内部的には以下の数値がランダム再生をする毎に選ばれます<br />
単位はフレームなので、120なら約2秒後に音声が再生されます。<br />
(1秒=60フレーム)<br />
・短:100~400<br />
・中:400~700<br />
・長:700~1000<br />
</p>
<p>
・フリー<br />
 スライダーを一番右端にセットするとフリーとなり、スライダーがさらに二つ追加されます。<br />
 追加されたスライダーで最小値と最大値を設定すると、その間の値をランダムで選択します。<br />
 最小値は0、最大値は1000までです。<br />
 両方の値を0にするとずっとセリフを喋り続けます。<br />
</p>
<p>
フリーの場合、最小/最大値スライダーを変更してもタイマーはリセットされません。<br />
すぐに反映したい場合は間隔設定スライダーを一時的にフリー以外にセットしてすぐにフリーに<br />
セットし直せばタイマーはリセットされます。<br />
</p>
<h2 id="automouth">☆お口の仕事時に口を開ける<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
デフォルトでは口を閉じたままお口の仕事をすることがありますが、強制的に口を開けるようにします。<br />
ただしセリフ中や待機中などは開きません。<br />
デフォルトで口を開けたままセリフをしゃべる場合はそれに従います。<br />
</p>
<h3>☆セリフ中も開けっぱなし</h3>
<p>
セリフをしゃべっている間も口を開けっぱなしにします。<br />
ただし待機中などの口を開かない状態では開きません。<br />
「お口の仕事時に口を開ける」がオンの場合にオンにできます。<br />
</p>
<h3>☆行為後も開けっぱなし</h3>
<p>
果てた後も口を開けっぱなしにします。<br />
ただし約8秒後に閉じます。<br />
顔に出した場合は約2秒後に閉じます。<br />
途中で行為を止めた場合は動作しません。<br />
「お口の仕事時に口を開ける」がオンの場合にオンにできます。<br />
</p>
<h2 id="forcemouth">☆強制口開けA、B ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
表情はそのままで口を強制的に開いた状態にします。<br />
Aは「あ」の発音、Bは「え」の発音っぽい口になります。<br />
ただし現在の表情によって口の形(特に口角)は微妙に変わります。<br />
両方有効の場合はBが優先されます。<br />
</p>
<h3>☆口パクする</h3>
<p>
強制口開けA、Bが有効な場合、セリフ中は口パクします。<br />
ループ音声再生時は口パクしません。<br />
</p>
<h2 id="nose">☆鼻上向き ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
鼻の角度を上げます。<br />
正面からでは違いがほとんどわかりませんが、横から見るとわかります。<br />
</p>
<h2 id="face">☆顔関係の機能有効 ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
以下の3つの機能を有効にします。<br />
</p>
<p>
※重要※<br />
どうやらこの機能はMaidVoicePitchを導入していない環境では動作しないようです。<br />
</p>
<h3>☆目をカメラに向ける ※</h3>
<h3>☆顔をカメラに向ける ※</h3>
<p>
目または顔をカメラに向けます。<br />
これらの機能はMaidVoicePitchと干渉するので、使用する場合は<br />
MaidVoicePitchの設定でそれぞれの値を「0」(スライダーの真ん中)にしてください。<br />
「-1」または「1」だと上手く動作しません。<br />
</p>
<h3>☆目の開度 ※</h3>
<p>
スライダー値に応じて目の開度を変更します。<br />
MaidVoicePitchの「目の開度」と同じ動作をし、最終的な開度は<br />
本プラグインとMaidVoicePitchとの値のうち小さいほうになります。<br />
オフの場合はMaidVoicePitchの値のみが開度に影響します。<br />
</p>
<p>
これら3つの機能はキーボードショートカットでもオンオフが可能です。<br />
</p>
<p>
・テンキー1<br />
顔をカメラに向けるオン/オフ<br />
・テンキー3<br />
目をカメラに向けるオン/オフ<br />
・テンキー0<br />
目の開度オン/オフ<br />
</p>
<p>
テンキーが無い場合や他のプラグインと被る場合は設定ファイルを書き換えてください。<br />
(後述する「キーコンフィグ」参照)<br />
</p>
<h2 id="hair">☆髪を上げる ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
髪の毛をスライダー値に応じて上に上げます。<br />
</p>
<p>
髪の毛は地面より下には突き抜けないようになっているので、地面の基準点を上げることで<br />
髪の毛を上に上げています。<br />
これにより、体勢によって髪が体を突き抜ける現象をある程度軽減できます。<br />
</p>
<p>
後髪だけでなくすべての髪が影響を受けるので注意してください。<br />
また衣装のうちいくつかのパーツも影響を受けるようです。<br />
(特にリボン等のヒラヒラしたパーツ)<br />
これは次に説明する「衣装の演算停止」で一応回避可能です。<br />
</p>
<p>
髪は指定した高さで空中を漂う感じになります。<br />
かなり不自然と言えますが、突き抜けるよりはマシ程度に考えてください。<br />
</p>
<p>
髪の毛は最大で肩の高さまで上がります。<br />
スライダー値は地面から肩の高さまでの割合(0%⇔100%)です。<br />
</p>
<p>
本来はボーンをいじったり衝突判定したりで解決すべきものでしょうが、<br />
作者にはそれだけの技術はありません。<br />
</p>
<h3>☆衣装の演算停止 ※</h3>
<p>
衣装の物理演算を停止します。<br />
停止対象は「トップス」「ボトムス」「ワンピース」「靴下」の4つです。<br />
演算を停止する事で、「髪を上げる」で同時に衣装まで上がってしまう現象を防ぐことができます。<br />
</p>
<p>
この機能を使用するとおそらく(対象の衣装の)ゲーム中の物理演算が全て停止されます。<br />
そのため衣装が不自然な形や動作になるおそれがあります。<br />
(揺れるはずのパーツが揺れない、しぼんだ感じになる等)<br />
スカートがめくれなくなる等の現象は今のところ確認していません。<br />
前髪や横髪も停止しようと思えば可能ですが、一切揺れなくなるので停止対象にはしていません。<br />
</p>
<p>
この機能をオフにしても演算は復活しません。<br />
別の衣装に着替えると復活するほか、夜伽中はモーション変更でも復活する場合があるようです。<br />
</p>
<p>
停止時に出来るだけ自然な衣装の形で停止するようにするため、停止まで一瞬(0.5秒ほど)<br />
遅延があります。<br />
(「髪を上げる」解除→0.5秒待機→演算停止処理→再度「髪を上げる」)<br />
</p>
<p>
「髪を上げる」系の機能は結構無理やりな機能なので、<br />
普段はオフにして、あくまでも応急処置的な感じで使ってください。<br />
</p>
<h2 id="mune">☆胸重力/揺れ ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
胸の動作を変更します。<br />
</p>
<p>
重力<br />
値が大きいほど地面の向きに垂れます。<br />
ゲーム本体の「胸のたれ」は胸が上下するだけですが、この重力の値は物理演算にも影響します。<br />
たとえば寝ころんだ体勢では横に広がった感じになります。<br />
</p>
<p>
揺れ<br />
値が大きいほどゆったりとした揺れ方になります。<br />
</p>
<h2 id="automune">☆胸揺れ自動/乱 ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
「乳揺れ自動」項目を追加。<br />
・乳重力を自動でONOFFし胸をゆらします。<br />
・スライダーでONOFF周期を変更。<br />
・元からある重力と揺れのスライダー、3つのバーを上手く調整してください。<br />
 (胸の大きさにより揺れ方が変わってきます。<br />
・乳揺れ自動の右のチェックを入れるとONOFF毎に重力値がランダムになります。<br />
 (揺れにランダム性が生まれる。<br />
</p>
<p>
(原文ママ)<br />
</p>
<h2 id="kiyase">☆着やせする<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
有効にすると、上半身に服を着ている場合に胸のサイズを小さくします。<br />
トップスとワンピースの着用時に有効になりますが、「水着も」のチェックをオンにすると<br />
水着着用時にも着やせするようになります。<br />
</p>
<p>
この設定を有効にしたままエディット画面でメイドの胸のサイズを変更(胸のサイズ設定を表示)すると<br />
元の胸サイズに戻ってしまいます。<br />
その場合はこの設定のチェックボックスのオフ/オン動作、あるいは閾値/割合の変更が必要になります。<br />
</p>
<p>
・閾値<br />
 メイドの胸のサイズがこの値以上の場合にサイズを小さくします。<br />
 数値はメイドエディット画面上の数字です。<br />
</p>
<p>
・割合<br />
 閾値を超えた値に対して小さくする割合を設定します。<br />
</p>
<p>
計算式は以下<br />
着やせ後の胸サイズ = 閾値 + ((胸サイズ - 閾値) ÷ 割合)<br />
</p>
<h2 id="sio">☆潮/尿 ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
クリックすると潮/尿を出します。<br />
表情変化等はないので、欲しい人はほかのプラグインと組み合わせてください。<br />
モーションがなく、特に潮は見えづらい上に音がないので非常に地味です。<br />
</p>
<h3>☆全</h3>
<p>
メイドが複数いる場合、全てのメイドが潮/尿を出します。<br />
</p>
<h2 id="kizu">☆傷痕消去 ※<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
尻を叩いたりロウを垂らしたりムチで叩いたりした痕を消去します。<br />
白い液体も同時に消去されます。<br />
</p>
<h2 id="mask">☆マスク<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
メイドの衣装やアクセサリを一時的に非表示状態にします。<br />
クリックすると専用の操作パネルが表示されます。<br />
</p>
<p>
衣装の状態は常時監視はしていませんので、衣装を変更した場合は「更新」ボタンをクリックして<br />
反映させてください。<br />
メイド選択ボタン(マスク操作パネル上のもの)や各衣装のマスク状態を変更しても更新されます。<br />
</p>
<p>
夜伽中はスキル変更をしてもマスク状態が維持されますが、スキルを複数系スキル→単体系スキル→複数系スキルという<br />
順番で行うと二人目以降のマスク状態は維持されません。<br />
またスキル切り替え時に一瞬だけ非表示にしているアイテムが表示されることがあります。<br />
</p>
<p>
「全着衣/脱衣」はパネル上の全てのアイテムに対して表示/非表示状態を一括変更します。<br />
「全衣装着衣/脱衣」は帽子から靴までの10種のアイテムに対して表示/非表示状態を一括変更します。<br />
(見やすいと思うのでアイテムは縦順に並べています)<br />
「全アクセ着衣/脱衣」はメガネ以降の全てのアイテムに対して表示/非表示状態を一括変更します。<br />
</p>
<p>
本プラグインでマスク状態を変更した場合、ゲーム本体の衣装着脱パネルは実際とは異なる表示となります。<br />
ゲーム本体の衣装着脱パネルで衣装を外した場合は本プラグインに反映されます。<br />
</p>
<p>
複数メイド撮影プラグインで呼び出したメイドは衣装チェンジに必要なパラメータを備えていないため<br />
マスク機能は働きません。<br />
(複数メイド撮影プラグインv13.0.1で確認)<br />
</p>
<h2 id="reverb">☆残響/オン(オフ)<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
浴場等では音声に残響エフェクトがかかりますが、これをオフにします。<br />
残響音によってセリフが聞き取りづらくなるのを解消できます。<br />
</p>
<h2 id="light">☆照明・効果<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
メインの照明の設定を変更できます。<br />
また、ブラーやブルーム等の画面効果を掛けます。<br />
クリックすると専用の操作パネルが表示されます。
</p>
<h3>☆(一番上の空白ボタン)</h3>
<p>
 ファイルに保存されている照明、画面効果の設定一覧を表示します。<br />
 何も保存されていない場合は空です。
</p>
<h3>☆設定</h3>
<p>
 照明、画面効果の設定を保存するための操作ボタンを表示します。
</p>
<h3>☆上書、新規、削除、名前変更</h3>
<p>
 現在の設定をファイルに保存したり削除したりします。
</p>
<h3>☆オートロード:なし/夜伽時/全て</h3>
<p>
 オートロードに登録した設定を、シーンの開始時に自動で有効にします。<br />
 「全て」は本プラグインが有効になる全てのシーンで、<br />
 「夜伽時」は夜伽時のみ自動で有効になります。
</p>
<h3>☆オートロード登録</h3>
<p>
 現在選択中の設定をオートロードに登録します。<br />
 オートロードするにはあらかじめ設定を保存しておく必要があります。
</p>
<h3>☆照明はゲームに任せる</h3>
<p>
 ゲーム側の照明設定を使用するか、本プラグインの照明設定を使用するかの設定です。
</p>
<p>
 オンにすると、ゲーム側で照明設定が変更された場合には本プラグインの<br />
 照明の設定も変更されます。<br />
 つまり本プラグインの照明設定はその場限りの一時的なものとなります。<br />
 オートロード時も照明設定は読み込まれません。
</p>
<p>
 ただし、照明の色の設定はゲーム本体で更新されることはないようです。<br />
 (そのため、デフォルトの照明色は強制的に白色に設定しています)<br />
 (ダンスだとあるのかも…?未確認)
</p>
<p>
 オフにすると、ゲーム側で照明設定が変更された場合でも本プラグインの<br />
 照明設定を再度適用します。<br />
 つまり強制的に本プラグインの照明設定に置き換えます。<br />
 処理のタイミングの都合上、画面切り替え時等に一瞬だけ強制設定前の照明が<br />
 表示されることがあります。
</p>
<p>
※オートロードに複数の照明がある場合<br />
 「照明はゲームに任せる」がオンの場合は、追加照明の設定は読み込まれますが、<br />
 強制的にメイン照明のみが有効化され、追加照明は無効化されます。<br />
 また、メイン照明の照明種類は強制的にDirectional(初期設定)になります。
</p>
<p>
----
</p>
<h3>☆照明選択ボタン(デフォ:メイン照明)</h3>
<p>
 設定を変更したい照明を選択します。<br />
 初期状態ではメイン照明以外は存在しません。
</p>
<h3>☆「N」ボタン</h3>
<p>
 照明を新規追加します。<br />
 (New)
</p>
<h3>☆「D」ボタン</h3>
<p>
 選択中の照明を削除します。<br />
 (Delete)<br />
 ただしメイン照明は削除できません。
</p>
<h3>☆照明の種類選択ボタン</h3>
<p>
 照明の種類を3種類から選択します。<br />
 (Spot、Directional、Point)
</p>
<h3>☆無効化/有効化ボタン</h3>
<p>
 現在選択中の照明を無効化/有効化します。
</p>
<h3>☆照明Obj表示/非表示</h3>
<p>
 照明の位置に球状のオブジェクトを表示します。<br />
 このオブジェクトをマウスドラッグで移動させることで照明の位置を変更できます。<br />
 このボタンは照明の種類が「Spot」「Point」のいずれかの場合に表示されます。
</p>
<h3>☆「R」ボタン</h3>
<p>
 照明の位置をリセットします。<br />
 このボタンは照明Obj表示中のみ有効になります。
</p>
<h3>☆照明リセット</h3>
<p>
 現在選択中の照明の設定をリセットします。<br />
 ただし照明の種類と位置はリセットされません。<br />
 また選択中以外の照明の設定もリセットされません。
</p>
<p>
以下は画面効果の説明
</p>
<h3>☆ブラー</h3>
<p>
画面をぼかすエフェクトを掛けます。
</p>
<h3>☆ブルーム</h3>
<p>
 オブジェクトの拡散光の設定を変更します。<br />
 ゲーム本体のコンフィグで「ブルーム」の値を上げておかないと効果は表れません。
</p>
<h3>☆ビネット(光学ブラー)</h3>
<p>
 画面の周囲を暗くしたりぼかしたりするエフェクトを掛けます。
</p>
<p>
各エフェクトのパラメーターは適当にいじって感覚で何とかしてください。<br />
(作者自身良く分かっていない)
</p>
<p>
- - - これより以下の機能は拡張ウィンドウ内に表示されます。 - - -<br />
</p>
<hr />
<h2 id="seikan">☆一時的に性感帯99%<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
口、喉、乳首、クリの値を一時的に99%にします。<br />
これを使用することで100%になった時の音声をいつでも聞くことができます。<br />
当然ながらそれぞれの値が100%になるコマンドを実行する必要があります。<br />
</p>
<p>
夜伽(エディット)終了、あるいはボタンオフで以前の値に戻ります。<br />
</p>
<h2 id="seiheki">☆一時的に性癖削除<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
すでに取得済みの性癖を一時的に削除します。<br />
(オフで削除)<br />
これを使用することで、性癖取得時の音声を再度聞く事ができます。<br />
当然ながら性癖を取得するためのコマンドを実行する必要があります。<br />
</p>
<p>
夜伽(エディット)終了、あるいはボタンオンで削除した性癖を元に戻します。<br />
通常のプレイ時に新たに性癖を取得した場合、反映されるのは次回の夜伽時からです。<br />
</p>
<p>
※この機能は性癖を取得するものではありません。<br />
未取得の性癖は選択できません。<br />
</p>
<h2 id="skill">☆一時的にスキルレベル変更<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
現在プレイ中のスキルのレベルを変更します。<br />
夜伽時の音声はスキルレベルによって変わる物が多いので、これを使用することで<br />
すでにレベルアップしてしまったスキルでも低レベル時の音声を聞く事ができます。<br />
</p>
<p>
この機能でレベルを変更しても実際のスキルレベルには影響しません。<br />
</p>
<p>
・Lv↓<br />
スキルレベルダウン<br />
・Ret<br />
元のスキルレベルに戻す<br />
・Lv↑<br />
スキルレベルアップ<br />
</p>
<p>
この機能は何らかのプレイ実行時に有効になります。<br />
</p>
<h2 id="kansou">☆夜伽後に必ず感想を言う<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
一定の条件の場合に夜伽終了後にメイドがセリフを喋りませんが、強制的に喋らせるようにします。<br />
強制的に置き変えるものではありませんので、メイドが何かセリフを喋る場合には何もしません。<br />
</p>
<p>
セリフの種類は「満足」「不満」の2種類があるのでどちらか好きな方を指定できます。<br />
</p>
<p>
夜伽終了後のセリフ条件<br />
・夜伽中の行為によってステータスおよび不満値が変動<br />
・夜伽終了時に不満値が50未満<br />
 →淫欲、奉仕、変態、M性の上昇値の合計が400以上<br />
  →満足<br />
・夜伽終了時に不満値が50以上<br />
 →淫欲、奉仕、変態、M性の上昇値の合計が400未満<br />
  →不満<br />
・上記以外は何も喋らない<br />
 →なので、この機能を有効にすると満足または不満時のセリフを喋る<br />
</p>
<h2 id="man">☆男エディット有効<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
オンにすると以下の男モデル変更が有効になります。<br />
デフォルトはオフで、オンオフ状態は保存されませんので毎回オンにする必要があります。<br />
</p>
<p>
VR環境の方はお手数ですがキーボードショートカットでオン/オフを切り替えてください。<br />
キーボードショートカットは「Alt + テンキー/(スラッシュ)」です。<br />
</p>
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夜伽中にメイドと男とのズレが起きるとの報告があるので暫定的処置です。<br />
</p>
<h3>☆男のサイズ、回転、位置変更</h3>
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ご主人様のサイズ、回転、位置を変更できます。<br />
</p>
<p>
男の身長はメイドのように綺麗に変更する手段がないため、単純に男モデル全体の<br />
スケールを変更しています。<br />
倍率は0.1~2倍です。<br />
スライダーは上から順に「横幅&手前、奥幅」「縦幅」「頭」のサイズです。<br />
「リンク」をオンにすると、「横幅&手前、奥幅」と「縦幅」がリンクします。<br />
これらの値の差が大きくなると男モデルが大きくゆがむので、通常はリンク有効がいいと思います。<br />
</p>
<p>
倍率、回転スライダーの右側にあるボタンで初期値に戻せます。<br />
</p>
<p>
男の移動方法はメイドの移動方法と共通です。<br />
「キー操作を男用に」のチェックボタンをオンにすると、メイド位置手動調整で使用する<br />
キーで男の位置を移動できます。<br />
メイド位置手動調整がオンの場合でも男の移動が優先されます。<br />
</p>
<p>
夜伽中は「メイドの位置自動/手動調整」または「キー操作を男用に」のいずれかを有効にしている<br />
場合に使用できます。<br />
男が複数いる場合はメインの男のみに適用されます。<br />
</p>
<p>
頑張れば巨人プレイや小人プレイも可能かもしれません。<br />
ただし元のサイズから離れれば離れるほど位置ズレはひどくなります。<br />
</p>
<h3>☆キーボード操作による男モデル調整について</h3>
<p>
「キー操作を男用に」をオンにすることで男モデルの移動のほか、<br />
サイズと回転もキーボードショートカットで操作可能になります。<br />
</p>
<p>
・テンキー/(スラッシュ)<br />
「キー操作を男用に」オン/オフ<br />
・テンキー*(アスタリスク)<br />
キー操作の対象となる値の変更<br />
・テンキー4、6<br />
1番目のスライダー左右<br />
・テンキー7、9<br />
2番目のスライダー左右<br />
・テンキー2、8<br />
3番目のスライダー左右<br />
・テンキー5<br />
初期値に戻す<br />
</p>
<p>
Altキーと同時押しで変化量が10倍になります。<br />
</p>
<p>
現在の操作対象となっている値は名前の前に「*」記号が付いています。<br />
テンキー*を押すごとに「移動」→「サイズ」→「回転」→「移動」…と変わります。<br />
</p>
<p>
制限として、キーボード操作のみでは男サイズのスライダーの「リンク」を外すことはできないので、<br />
2番目のスライダーは操作できません。<br />
</p>
<p>
「男エディット有効」「キー操作を男用に」「キー操作の対象となる値の変更」の3つをキーボードから<br />
操作すると音が鳴ります。<br />
</p>
<hr />
<p>
★設定の保存<br />
・メイド位置自動調整<br />
・存在しない音声差し替え<br />
・お口の仕事時に口を開ける<br />
・セリフ中も開けっぱなし<br />
・行為後も開けっぱなし<br />
・顔関係の機能有効<br />
・胸重力/揺れ<br />
・着やせする(閾値、割合、水着)<br />
・夜伽後に必ず感想を言う(満足/不満)<br />
・男サイズ<br />
</p>
<p>
以上の項目の状態は本プラグインが有効なシーン(ダンスを除く)から切り替わった時に自動で保存され、<br />
ゲームを終了しても次回起動時に自動で読み込まれます。<br />
保存先は「UnityInjector\Config\YotogiUtil.xml」です。<br />
もし設定がおかしくなった場合はゲームを終了した状態でこのファイルを削除すれば初期状態に戻ります。<br />
</p>
<p>
メイドが複数いる場合に保存されるのは最初の(メインの)メイドの設定です。<br />
</p>
<p>
※しばりすでUnityInjectorを動作させていて、本プラグインをゲームexeと同じ位置の<br />
UnityInjector内に入れて動作させている場合、 設定ファイルはしばりすフォルダ内の<br />
UnityInjectorフォルダ(のConfigフォルダ)に存在するかもしれません。<br />
</p>
<h2 id="keyconfig">★キーコンフィグ<a href="#itiran"> ↑</a></h2>
<p>
キーボードショートカットは設定ファイルを書き換えることで変更が可能です。<br />
</p>
<p>
1、ゲームを終了した状態で「YotogiUtil.xml」をテキストエディタ等で開きます。<br />
2、書き変えたいキーボードショートカットの値を書き換えます。<br />
3、保存して、ゲームを起動します。<br />
</p>
<p>
各キー名は以下の通り。<br />
「key」から始まるもの以外は触らない事。<br />
</p>
<p>
・keyshowpane<br />
操作パネル表示<br />
・keyleft<br />
左に移動<br />
・keyright<br />
右に移動<br />
・keyfront<br />
手前に移動<br />
・keyback<br />
奥に移動<br />
・keyup<br />
上に移動<br />
・keydown<br />
下に移動<br />
・keyreset<br />
移動を初期化<br />
・keyeyetocam<br />
目をカメラに向ける<br />
・keyheadtocam<br />
顔をカメラに向ける<br />
・keymabataki<br />
目の開度<br />
・keymanmove<br />
キー操作を男用に<br />
・keymaneditshift<br />
キー操作の対象となる値の変更(男操作用)<br />
・keymaidnext<br />
 次のメイド選択<br />
・keymaidprev<br />
 前のメイド選択<br />
</p>
<p>
たとえば左に移動するキーを「A」キーに置き換えたければ<br />
&lt;keyleft val="[4]" /&gt;
<br />
&lt;keyleft val="a" /&gt;
と書き換えます。<br />
</p>
<p>
キーの値(「val="○"」の「○」)のみを書き換えてください。<br />
それ以外の文字を書き換えると動作がおかしくなる恐れがあります。<br />
</p>
<p>
設定するキーの名前は以下のURLの「Keys」の項目を参照。<br />
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ConventionalGameInput.html<br />
</p>
<p>
古いバージョンからバージョンアップして使い続けている場合はノード(タグ)の並び順が<br />
統一されていません。<br />
順番は動作にまったく関係ないので、key関係は連続して並べる等分かりやすいように<br />
編集しても構いません。<br />
</p>
<p>
誤って項目を削除したり不要な文字を入れたりしないでください。<br />
空白は半角スペースかタブ文字にしてください。<br />
全角のスペースを使用するとエラーになります。<br />
</p>
<p>
面倒なら一度設定ファイルを削除すると最適な並び順で新しくファイルが作られます。<br />
</p>
</body>
</html>