# Sybaris Arc Editor(SAE)取説 ## これは何? - SAEはarcファイルの作成・編集・展開を行うツールです。 ## 内容物 - SybarisArcEditor.exe (ツール本体) - readme_editor.txt (説明書) ## 導入方法 - SybarisArcEditor.exeを適当なフォルダに展開します。 - CM3D2フォルダに置いて起動すると、起動時にすべてのarcファイルを読み込みます。 - それ以外のフォルダに置いて起動した場合は空の状態で起動します。 ## 更新履歴 - build190422 - プリセットの新形式(白目追加など)に対応 - build190421 - texの新形式の読み込みに対応(1011形式はテストしてないので動かなかったら許して…) - menuエディタを追加(現在は既存データの変更のみ) - 大変お待たせしました - build160930 - Presetタブを開いたときのエラーを修正 - build160410 - pmatのプレビューを追加 - 起動時間を多少高速化(その分Menuタブを開く時が重くなってます…) - arcファイルの作成機能を追加(ツール→ARC作成) - 作成したarcファイルはSybaris\GameData内に入れることで読み込み可能です - 大量の音声データの追加なんかはarc化した方がパフォーマンスいいです(たぶん) - 作成時の注意点など - ARC作成時に指定したフォルダをルートフォルダとしてarcファイルを生成します - .menuファイルはルートフォルダ直下のmenuフォルダ内に入れる必要があります(その中であればフォルダ分け可能) - .pmatファイルはルートフォルダ直下のprioritymaterialフォルダ内に入れる必要があります(その中であればフォルダ分け可能) - CM3D2用のファイルかどうかチェックせずにarc化するため、必要の無いファイルはあらかじめ移動等してください - build160401 - Arcタブ内の検索にスクリプト内検索を追加(今のところ手抜きなので重いです) - build160211 - Menuタブ内の検索で公式MODのみフィルタが適用されていなかったのを修正 - build160131 - Menuタブ内リストの右クリックメニューに「エクスプローラで表示」を追加 - build151219 - Arcタブにファイル名のインクリメンタル検索を追加 - Arcタブで任意のノード以下のファイルを一括保存できるように(ノードの右クリックメニューから) - 一括保存は検索を適用した状態で動作するので、例えば「_i_」と検索した状態で保存するとアイコンだけ抽出できます - Menuタブでmod形式のファイルも表示するようにした - Menuタブで種類別(arc,公式mod,非公式)にフィルタリング可能にした - 色々詰め込んだので起動がちょっと重いです - build151110 - menu→mod変換機能(β)を追加 - Menuタブ上のリストで適当なアイテムを選択し、右クリックメニューの「mod形式でエクスポート」で実行できます(MODエディタが開きます) - MODエディタ(β)を追加 - modファイル形式のエディタです - 左のツリーから項目を選択して中身を編集できます - ツリー上で不要なノードは選択してDeleteキーか、右クリックメニューから削除できます - 右ペインでテクスチャの管理ができます - 追加ボタンでテクスチャを追加します(同名のファイルがすでにある場合は置き換えます) - 削除ボタンでテクスチャを削除します - プレビュー画像上で右クリックするとテクスチャをファイルとして保存できます - build151031 - 1.15環境で起動時にエラーが出るのを修正 - 作りかけの何かも入ってますが気にしないでください - build151024 - texファイル編集機能を追加 - 簡易ポーズエディタ機能を追加 - arc上からbodyのmodelをエディタで開くか、ツールメニューからエディタが起動できるのでそこから外部modelを開きます - modelを開いた状態でarc上や外部のanmを開くと1フレーム目のポーズが適用されます - しばりすで読み込ませたポーズはエディット画面上のポーズアイコンのクリックだけで再読み込みされるので、実際の動作を確認しつつ編集すると楽です - 画面操作はだいたいCM3D2準拠です - あとはKIAIで - 物凄い適当実装なので早くゲーム上で直接編集できるプラグインを誰か作ってください - build151003 - neiのプレビューを追加 - neiのエディット機能を追加 ツールメニューの「NEIエディタ」及びneiファイルを右クリックして「エディタを開く」で編集画面を開きます 現状ではarc内で直接編集することはできず、外部に書き出すのみとなります (外部に書き出したneiファイルは、しばりすを使ってSybaris\GameDataフォルダ内に入れると反映されます) - build150930 - フォルダやファイルの並びをソートするようにした - menu、tex、ks、tjsのプレビューを追加 - texのプレビューの右クリックメニューからpngファイルを保存できるようにした - エクスプローラ上でexeに直接arcファイルをD&Dすると展開するようにした - build150928 - 公開 ## 既知の問題 - ??? ## 今後の予定 - コマンドラインによる抽出等の対応 ## お約束 - 「MODはKISSサポート対象外です。」 - 「MODを利用するに当たり、問題が発生しても製作者・KISSは一切の責任を負いかねます。」 - 「カスタムメイド3D2を購入されている方のみが利用できます。」 - 「カスタムメイド3D2上で表示する目的以外の利用は禁止します。」