# Sybaris Arc Editor(SAE)取説 ## これは何? - SAEはarcファイルの作成・編集・ファイル抽出を行うツールですが、 未完成のため、今のところファイルの抽出のみ可能です。 ## 内容物 - SybarisArcEditor.exe (ツール本体) - readme_editor.txt (説明書) ## 導入方法 - SybarisArcEditor.exeを適当なフォルダに展開します。 - CM3D2フォルダに置いて起動すると、起動時にすべてのarcファイルを読み込みます。 - それ以外のフォルダに置いて起動した場合は空の状態で起動します。 ## 更新履歴 - build151110 - menu→mod変換機能(β)を追加 - Menuタブ上のリストで適当なアイテムを選択し、右クリックメニューの「mod形式でエクスポート」で実行できます(MODエディタが開きます) - MODエディタ(β)を追加 - modファイル形式のエディタです - 左のツリーから項目を選択して中身を編集できます - ツリー上で不要なノードは選択してDeleteキーか、右クリックメニューから削除できます - 右ペインでテクスチャの管理ができます - 追加ボタンでテクスチャを追加します(同名のファイルがすでにある場合は置き換えます) - 削除ボタンでテクスチャを削除します - プレビュー画像上で右クリックするとテクスチャをファイルとして保存できます - build151031 - 1.15環境で起動時にエラーが出るのを修正 - 作りかけの何かも入ってますが気にしないでください - build151024 - texファイル編集機能を追加 - 簡易ポーズエディタ機能を追加 - arc上からbodyのmodelをエディタで開くか、ツールメニューからエディタが起動できるのでそこから外部modelを開きます - modelを開いた状態でarc上や外部のanmを開くと1フレーム目のポーズが適用されます - しばりすで読み込ませたポーズはエディット画面上のポーズアイコンのクリックだけで再読み込みされるので、実際の動作を確認しつつ編集すると楽です - 画面操作はだいたいCM3D2準拠です - あとはKIAIで - 物凄い適当実装なので早くゲーム上で直接編集できるプラグインを誰か作ってください - build151003 - neiのプレビューを追加 - neiのエディット機能を追加 ツールメニューの「NEIエディタ」及びneiファイルを右クリックして「エディタを開く」で編集画面を開きます 現状ではarc内で直接編集することはできず、外部に書き出すのみとなります (外部に書き出したneiファイルは、しばりすを使ってSybaris\GameDataフォルダ内に入れると反映されます) - build150930 - フォルダやファイルの並びをソートするようにした - menu、tex、ks、tjsのプレビューを追加 - texのプレビューの右クリックメニューからpngファイルを保存できるようにした - エクスプローラ上でexeに直接arcファイルをD&Dすると展開するようにした - build150928 - 公開 ## 既知の問題 - ??? ## 今後の予定 - arcファイルの作成と編集 - コマンドラインによる抽出等の対応 - 抽出ルールの定義 - menuファイルからmod定義と関連テクスチャのエクスポート - modファイルの読み込みと編集 ## お約束 - 「MODはKISSサポート対象外です。」 - 「MODを利用するに当たり、問題が発生しても製作者・KISSは一切の責任を負いかねます。」 - 「カスタムメイド3D2を購入されている方のみが利用できます。」 - 「カスタムメイド3D2上で表示する目的以外の利用は禁止します。」