カスタムメイド3D2関係のバイナリファイル内で文字列を記述する場合、 文字数(正確にはバイト数)を記した後に、文字コードUTF-8でその分の長さの文字列が格納されています。 例: ABC 03 41 42 43 例: あいう 09 E3 81 82 E3 81 84 E3 81 86 ただ、文字列が長くなると文字数を表す部分が可変します。 1バイトで表せる長さの限界が127(7ビット)までで、128(8ビット)以上になると2バイトなります。 例: 長さ128 80 01 例: 長さ192 C0 01 例: 長さ256 80 02 更に文字列が増えていけば、同じ規則で増えていくはずです。 ファイル解析する際に苦労したので、この場を借りてメモしておきます。