Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +369 -288
index.html
CHANGED
@@ -2,16 +2,8 @@
|
|
2 |
<html lang="ru">
|
3 |
<head>
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
-
<title
|
7 |
-
<meta name="description" content="Демонстрация простого 3D-мира на Babylon.js в одном HTML файле.">
|
8 |
-
|
9 |
-
<!-- Подключение Babylon.js и его зависимостей из CDN -->
|
10 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
11 |
-
<!-- <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> -->
|
12 |
-
<!-- <script src="https://cdn.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script> -->
|
13 |
-
<!-- Раскомментируйте loaders/materials, если будете загружать модели или использовать спец. материалы -->
|
14 |
-
|
15 |
<style>
|
16 |
html, body {
|
17 |
overflow: hidden;
|
@@ -26,312 +18,401 @@
|
|
26 |
#renderCanvas {
|
27 |
width: 100%;
|
28 |
height: 100%;
|
29 |
-
touch-action: none; /* Важно для
|
30 |
-
outline: none; /* Убирает рамку фокуса */
|
31 |
}
|
32 |
|
33 |
-
/* Стили для
|
34 |
-
|
35 |
position: absolute;
|
36 |
-
top:
|
37 |
-
left:
|
38 |
-
|
39 |
-
height: 100%;
|
40 |
-
background-color: #222;
|
41 |
color: white;
|
42 |
-
|
43 |
-
|
44 |
-
|
45 |
-
|
46 |
-
|
47 |
-
|
|
|
|
|
|
|
48 |
}
|
49 |
|
50 |
-
|
51 |
-
|
52 |
-
position: absolute;
|
53 |
-
bottom: 20px;
|
54 |
-
left: 20px;
|
55 |
-
width: 150px;
|
56 |
-
height: 150px;
|
57 |
-
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
|
58 |
-
border-radius: 50%;
|
59 |
-
display: none; /* Скрыт по умолчанию, можно показать для мобильных */
|
60 |
-
z-index: 10;
|
61 |
-
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.4);
|
62 |
}
|
63 |
|
64 |
-
|
65 |
-
|
66 |
-
|
67 |
-
|
68 |
-
|
69 |
-
|
70 |
-
|
71 |
-
|
72 |
-
|
73 |
-
|
74 |
}
|
75 |
-
|
76 |
-
|
|
|
77 |
position: absolute;
|
78 |
-
bottom:
|
79 |
-
|
80 |
-
|
81 |
-
|
82 |
-
|
83 |
-
border-radius: 50%;
|
84 |
-
display: none; /* Скрыт по умолчанию */
|
85 |
z-index: 10;
|
86 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
87 |
color: white;
|
88 |
-
|
89 |
-
|
90 |
-
|
91 |
cursor: pointer;
|
92 |
-
|
|
|
93 |
}
|
94 |
|
95 |
-
|
96 |
-
|
97 |
-
#
|
98 |
-
|
99 |
-
|
100 |
-
|
101 |
-
|
102 |
-
|
103 |
-
|
|
|
104 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
105 |
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
106 |
</head>
|
107 |
<body>
|
108 |
|
109 |
-
|
110 |
-
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
111 |
|
112 |
-
|
113 |
-
<div id="loadingScreen">Загрузка мира...</div>
|
114 |
|
115 |
-
<!--
|
116 |
-
<div id="
|
117 |
-
<
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
118 |
</div>
|
119 |
|
120 |
-
<!--
|
121 |
-
<div id="
|
122 |
-
|
|
|
|
|
123 |
|
124 |
<script>
|
125 |
-
// Получаем элементы DOM
|
126 |
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
|
|
|
127 |
const loadingScreen = document.getElementById('loadingScreen');
|
128 |
-
const
|
129 |
-
|
130 |
-
|
131 |
-
|
132 |
-
|
133 |
-
|
134 |
-
|
135 |
-
|
136 |
-
|
137 |
-
|
138 |
-
|
139 |
-
|
140 |
-
|
141 |
-
|
142 |
-
|
143 |
-
|
144 |
-
|
145 |
-
|
146 |
-
|
147 |
-
|
148 |
-
|
149 |
-
|
150 |
-
|
151 |
-
|
152 |
-
|
153 |
-
|
154 |
-
|
155 |
-
|
156 |
-
|
157 |
-
|
158 |
-
|
159 |
-
|
160 |
-
|
161 |
-
|
162 |
-
|
163 |
-
|
164 |
-
|
165 |
-
|
166 |
-
|
167 |
-
|
168 |
-
|
169 |
-
|
170 |
-
|
171 |
-
|
172 |
-
|
173 |
-
|
174 |
-
|
175 |
-
|
176 |
-
|
177 |
-
|
178 |
-
|
179 |
-
|
180 |
-
|
181 |
-
|
182 |
-
|
183 |
-
|
184 |
-
|
185 |
-
|
186 |
-
|
187 |
-
|
188 |
-
|
189 |
-
|
190 |
-
|
191 |
-
|
192 |
-
|
193 |
-
|
194 |
-
|
195 |
-
|
196 |
-
|
197 |
-
|
198 |
-
|
199 |
-
|
200 |
-
|
201 |
-
|
202 |
-
|
203 |
-
|
204 |
-
|
205 |
-
|
206 |
-
|
207 |
-
|
208 |
-
|
209 |
-
|
210 |
-
|
211 |
-
|
212 |
-
|
213 |
-
|
214 |
-
|
215 |
-
|
216 |
-
|
217 |
-
|
218 |
-
|
219 |
-
|
220 |
-
|
221 |
-
|
222 |
-
|
223 |
-
|
224 |
-
|
225 |
-
|
226 |
-
|
227 |
-
|
228 |
-
|
229 |
-
|
230 |
-
|
231 |
-
|
232 |
-
|
233 |
-
|
234 |
-
|
235 |
-
|
236 |
-
|
237 |
-
|
238 |
-
|
239 |
-
|
240 |
-
|
241 |
-
|
242 |
-
|
243 |
-
|
244 |
-
|
245 |
-
|
246 |
-
|
247 |
-
|
248 |
-
|
249 |
-
|
250 |
-
|
251 |
-
|
252 |
-
|
253 |
-
|
254 |
-
|
255 |
-
|
256 |
-
|
257 |
-
|
258 |
-
|
259 |
-
|
260 |
-
|
261 |
-
|
262 |
-
|
263 |
-
|
264 |
-
|
265 |
-
|
266 |
-
|
267 |
-
|
268 |
-
|
269 |
-
|
270 |
-
|
271 |
-
|
272 |
-
|
273 |
-
|
274 |
-
|
275 |
-
|
276 |
-
|
277 |
-
|
278 |
-
|
279 |
-
|
280 |
-
|
281 |
-
|
282 |
-
|
283 |
-
|
284 |
-
|
285 |
-
|
286 |
-
|
287 |
-
|
288 |
-
|
289 |
-
|
290 |
-
|
291 |
-
|
292 |
-
|
293 |
-
|
294 |
-
|
295 |
-
|
296 |
-
|
297 |
-
|
298 |
-
|
299 |
-
|
300 |
-
|
301 |
-
|
302 |
-
|
303 |
-
|
304 |
-
|
305 |
-
|
306 |
-
|
307 |
-
|
308 |
-
|
309 |
-
|
310 |
-
|
311 |
-
|
312 |
-
|
313 |
-
|
314 |
-
|
315 |
-
|
316 |
-
|
317 |
-
|
318 |
-
|
319 |
-
|
320 |
-
|
321 |
-
|
322 |
-
|
323 |
-
|
324 |
-
|
325 |
-
|
326 |
-
|
327 |
-
|
328 |
-
|
329 |
-
|
330 |
-
|
331 |
-
|
332 |
-
|
333 |
-
|
334 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
335 |
|
336 |
</script>
|
337 |
|
|
|
2 |
<html lang="ru">
|
3 |
<head>
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
+
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
+
<title>Arctic Mineral Water - 3D Презентация</title>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
<style>
|
8 |
html, body {
|
9 |
overflow: hidden;
|
|
|
18 |
#renderCanvas {
|
19 |
width: 100%;
|
20 |
height: 100%;
|
21 |
+
touch-action: none; /* Важно для Babylon.js на мобильных */
|
|
|
22 |
}
|
23 |
|
24 |
+
/* Стили для информационных блоков */
|
25 |
+
.info-overlay {
|
26 |
position: absolute;
|
27 |
+
top: 15%;
|
28 |
+
left: 50%;
|
29 |
+
transform: translateX(-50%);
|
|
|
|
|
30 |
color: white;
|
31 |
+
background-color: rgba(0, 20, 50, 0.7);
|
32 |
+
padding: 15px 25px;
|
33 |
+
border-radius: 10px;
|
34 |
+
text-align: center;
|
35 |
+
max-width: 80%;
|
36 |
+
box-shadow: 0 0 15px rgba(100, 150, 255, 0.5);
|
37 |
+
opacity: 0;
|
38 |
+
transition: opacity 0.5s ease-in-out;
|
39 |
+
pointer-events: none; /* Чтобы не мешать взаимодействию с canvas */
|
40 |
}
|
41 |
|
42 |
+
.info-overlay.visible {
|
43 |
+
opacity: 1;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
44 |
}
|
45 |
|
46 |
+
.info-overlay h2 {
|
47 |
+
margin-top: 0;
|
48 |
+
margin-bottom: 10px;
|
49 |
+
font-size: 1.5em;
|
50 |
+
color: #cceeff;
|
51 |
+
}
|
52 |
+
|
53 |
+
.info-overlay p {
|
54 |
+
margin-bottom: 0;
|
55 |
+
font-size: 1em;
|
56 |
}
|
57 |
+
|
58 |
+
/* Стили для кнопок навигации */
|
59 |
+
#navigation {
|
60 |
position: absolute;
|
61 |
+
bottom: 20px;
|
62 |
+
left: 50%;
|
63 |
+
transform: translateX(-50%);
|
64 |
+
display: flex;
|
65 |
+
gap: 15px;
|
|
|
|
|
66 |
z-index: 10;
|
67 |
+
}
|
68 |
+
|
69 |
+
#navigation button {
|
70 |
+
padding: 12px 20px;
|
71 |
+
font-size: 1em;
|
72 |
color: white;
|
73 |
+
background-color: rgba(0, 50, 100, 0.8);
|
74 |
+
border: 1px solid #cceeff;
|
75 |
+
border-radius: 25px;
|
76 |
cursor: pointer;
|
77 |
+
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
78 |
+
box-shadow: 0 0 10px rgba(100, 150, 255, 0.4);
|
79 |
}
|
80 |
|
81 |
+
#navigation button:disabled {
|
82 |
+
background-color: rgba(50, 50, 50, 0.6);
|
83 |
+
color: #aaa;
|
84 |
+
cursor: not-allowed;
|
85 |
+
border-color: #777;
|
86 |
+
}
|
87 |
+
|
88 |
+
#navigation button:not(:disabled):active {
|
89 |
+
transform: scale(0.95);
|
90 |
+
}
|
91 |
|
92 |
+
#loadingScreen {
|
93 |
+
position: absolute;
|
94 |
+
top: 0;
|
95 |
+
left: 0;
|
96 |
+
width: 100%;
|
97 |
+
height: 100%;
|
98 |
+
background-color: #05101f;
|
99 |
+
color: white;
|
100 |
+
display: flex;
|
101 |
+
justify-content: center;
|
102 |
+
align-items: center;
|
103 |
+
font-size: 1.5em;
|
104 |
+
z-index: 100;
|
105 |
+
transition: opacity 1s ease-out;
|
106 |
+
}
|
107 |
</style>
|
108 |
+
<!-- Подключение Babylon.js -->
|
109 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
110 |
+
<!-- Опционально: для загрузки моделей GLTF/GLB -->
|
111 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
112 |
+
<!-- Опционально: для удобных материалов -->
|
113 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
|
114 |
+
|
115 |
</head>
|
116 |
<body>
|
117 |
|
118 |
+
<div id="loadingScreen">Загрузка арктической среды...</div>
|
|
|
119 |
|
120 |
+
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
|
|
121 |
|
122 |
+
<!-- Информационные блоки (скрыты по умолчанию) -->
|
123 |
+
<div id="info-welcome" class="info-overlay">
|
124 |
+
<h2>Arctic</h2>
|
125 |
+
<p>Чистота северных ледников в каждой капле.</p>
|
126 |
+
</div>
|
127 |
+
<div id="info-source" class="info-overlay">
|
128 |
+
<h2>Источник</h2>
|
129 |
+
<p>Добывается из реликтового подземного озера под вечной мерзлотой.</p>
|
130 |
+
</div>
|
131 |
+
<div id="info-purity" class="info-overlay">
|
132 |
+
<h2>Кристальная Чистота</h2>
|
133 |
+
<p>Многоступенчатая природная фильтрация сквозь горные породы.</p>
|
134 |
+
</div>
|
135 |
+
<div id="info-bottle" class="info-overlay">
|
136 |
+
<h2>Уникальный Дизайн</h2>
|
137 |
+
<p>Бутылка, вдохновленная формой айсберга.</p>
|
138 |
</div>
|
139 |
|
140 |
+
<!-- Кнопки навигации -->
|
141 |
+
<div id="navigation">
|
142 |
+
<button id="prevBtn" disabled>Назад</button>
|
143 |
+
<button id="nextBtn">Далее</button>
|
144 |
+
</div>
|
145 |
|
146 |
<script>
|
|
|
147 |
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
|
148 |
+
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
149 |
const loadingScreen = document.getElementById('loadingScreen');
|
150 |
+
const infoOverlays = {
|
151 |
+
welcome: document.getElementById('info-welcome'),
|
152 |
+
source: document.getElementById('info-source'),
|
153 |
+
purity: document.getElementById('info-purity'),
|
154 |
+
bottle: document.getElementById('info-bottle')
|
155 |
+
};
|
156 |
+
const prevBtn = document.getElementById('prevBtn');
|
157 |
+
const nextBtn = document.getElementById('nextBtn');
|
158 |
+
|
159 |
+
let currentStage = 0;
|
160 |
+
let scene = null;
|
161 |
+
let camera = null;
|
162 |
+
const animationDuration = 1.5; // Длительность анимации перехода (в секундах)
|
163 |
+
|
164 |
+
// Скрыть лоадер, когда сцена готова
|
165 |
+
engine.loadingScreen = {
|
166 |
+
displayLoadingUI: function() {
|
167 |
+
loadingScreen.style.opacity = '1';
|
168 |
+
},
|
169 |
+
hideLoadingUI: function() {
|
170 |
+
loadingScreen.style.opacity = '0';
|
171 |
+
// Скрыть после завершения анимации исчезновения
|
172 |
+
setTimeout(() => { loadingScreen.style.display = 'none'; }, 1000);
|
173 |
+
},
|
174 |
+
loadingUIBackgroundColor: "#05101f",
|
175 |
+
loadingUIText: "Загрузка арктической среды..."
|
176 |
+
};
|
177 |
+
|
178 |
+
engine.displayLoadingUI(); // Показать лоадер сразу
|
179 |
+
|
180 |
+
function createScene() {
|
181 |
+
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
182 |
+
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0.1, 0.2, 0.35); // Темно-синий фон
|
183 |
+
|
184 |
+
// --- Камера ---
|
185 |
+
// Используем UniversalCamera для лучшего контроля над анимацией
|
186 |
+
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -20), scene);
|
187 |
+
camera.setTarget(new BABYLON.Vector3(0, 2, 0));
|
188 |
+
// camera.attachControl(canvas, true); // Отключаем управление камерой по умолчанию
|
189 |
+
|
190 |
+
// --- Освещение ---
|
191 |
+
const light = new BABYLON.HemisphericLight("hemiLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
192 |
+
light.intensity = 0.8;
|
193 |
+
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 1); // Холодный цвет снизу
|
194 |
+
light.specular = BABYLON.Color3.Black(); // Убираем блики от этого света
|
195 |
+
|
196 |
+
const dirLight = new BABYLON.DirectionalLight("dirLight", new BABYLON.Vector3(-0.5, -1, -0.8), scene);
|
197 |
+
dirLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 40, 30);
|
198 |
+
dirLight.intensity = 0.7;
|
199 |
+
dirLight.shadowMinZ = 1;
|
200 |
+
dirLight.shadowMaxZ = 150;
|
201 |
+
|
202 |
+
// --- Тень ---
|
203 |
+
const shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(1024, dirLight);
|
204 |
+
shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
|
205 |
+
shadowGenerator.blurKernel = 32;
|
206 |
+
shadowGenerator.darkness = 0.5;
|
207 |
+
|
208 |
+
// --- Skybox (Арктическое небо) ---
|
209 |
+
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", { size: 1000.0 }, scene);
|
210 |
+
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBoxMat", scene);
|
211 |
+
skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
|
212 |
+
// Используем кубическую текстуру. Замените пути на реальные URL текстур неба!
|
213 |
+
// Эти текстуры взяты из примеров BabylonJS Playground
|
214 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture("https://playground.babylonjs.com/textures/skybox_ice", scene);
|
215 |
+
// Старые версии использовали:
|
216 |
+
// skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture("textures/TropicalSunnyDay", scene); // Заменить на арктическую!
|
217 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
218 |
+
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
219 |
+
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
220 |
+
skybox.material = skyboxMaterial;
|
221 |
+
skybox.infiniteDistance = true; // Фиксируем скайбокс
|
222 |
+
|
223 |
+
// --- Ландшафт (Земля/Снег) ---
|
224 |
+
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", { width: 200, height: 200, subdivisions: 50 }, scene);
|
225 |
+
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
226 |
+
// Простая текстура снега из Playground для примера
|
227 |
+
groundMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/snow.jpg", scene);
|
228 |
+
groundMaterial.diffuseTexture.uScale = 10;
|
229 |
+
groundMaterial.diffuseTexture.vScale = 10;
|
230 |
+
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.1, 0.1, 0.1); // Небольшой блик
|
231 |
+
groundMaterial.freeze(); // Оптимизация
|
232 |
+
ground.material = groundMaterial;
|
233 |
+
ground.receiveShadows = true;
|
234 |
+
|
235 |
+
// --- Плейсхолдер бутылки ---
|
236 |
+
// !!! ЗАМЕНИТЬ НА РЕАЛЬНУЮ МОДЕЛЬ !!!
|
237 |
+
const bottlePlaceholder = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("bottle", { height: 4, diameterTop: 0.8, diameterBottom: 1, tessellation: 24 }, scene);
|
238 |
+
bottlePlaceholder.position = new BABYLON.Vector3(0, 2, 0); // Позиция в центре
|
239 |
+
const bottleMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("bottleMat", scene);
|
240 |
+
bottleMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.6, 0.8, 1.0); // Голубоватый цвет
|
241 |
+
bottleMaterial.alpha = 0.7; // Полупрозрачность
|
242 |
+
bottleMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.8, 0.9, 1);
|
243 |
+
bottleMaterial.specularPower = 64;
|
244 |
+
// Добавляем отражение окружения для эффекта стекла/льда
|
245 |
+
bottleMaterial.reflectionTexture = skyboxMaterial.reflectionTexture;
|
246 |
+
bottleMaterial.reflectionFresnelParameters = new BABYLON.FresnelParameters();
|
247 |
+
bottleMaterial.reflectionFresnelParameters.bias = 0.1;
|
248 |
+
bottleMaterial.reflectionFresnelParameters.power = 2;
|
249 |
+
bottlePlaceholder.material = bottleMaterial;
|
250 |
+
shadowGenerator.addShadowCaster(bottlePlaceholder); // Бутылка отбрасывает тень
|
251 |
+
|
252 |
+
// --- Простые элементы окружения (Ледяные глыбы/Горы) ---
|
253 |
+
const iceMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("iceMat", scene);
|
254 |
+
iceMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.8, 0.9, 1.0);
|
255 |
+
iceMaterial.alpha = 0.85;
|
256 |
+
iceMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
|
257 |
+
iceMaterial.reflectionTexture = skyboxMaterial.reflectionTexture; // Отражения
|
258 |
+
iceMaterial.reflectionFresnelParameters = new BABYLON.FresnelParameters();
|
259 |
+
iceMaterial.reflectionFresnelParameters.bias = 0.3;
|
260 |
+
iceMaterial.reflectionFresnelParameters.power = 1.5;
|
261 |
+
|
262 |
+
const mountainPositions = [
|
263 |
+
new BABYLON.Vector3(-40, 0, 50),
|
264 |
+
new BABYLON.Vector3(50, 0, 30),
|
265 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 0, 70),
|
266 |
+
new BABYLON.Vector3(-60, 0, -20),
|
267 |
+
new BABYLON.Vector3(30, 0, -50),
|
268 |
+
];
|
269 |
+
|
270 |
+
mountainPositions.forEach((pos, i) => {
|
271 |
+
const size = 20 + Math.random() * 30;
|
272 |
+
const mountain = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere(`ice_${i}`, {diameter: size}, scene);
|
273 |
+
mountain.position = pos;
|
274 |
+
mountain.scaling.y = 0.8 + Math.random() * 1.2; // Приплюснуть или вытянуть
|
275 |
+
mountain.scaling.x = 1 + Math.random() * 0.5;
|
276 |
+
mountain.scaling.z = 1 + Math.random() * 0.5;
|
277 |
+
mountain.material = iceMaterial;
|
278 |
+
shadowGenerator.addShadowCaster(mountain);
|
279 |
+
mountain.receiveShadows = true;
|
280 |
+
});
|
281 |
+
|
282 |
+
// --- Добавить эффект легкого тумана/дымки ---
|
283 |
+
scene.fogMode = BABYLON.Scene.FOGMODE_EXP;
|
284 |
+
scene.fogDensity = 0.006;
|
285 |
+
scene.fogColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 0.9);
|
286 |
+
|
287 |
+
return scene;
|
288 |
+
}
|
289 |
+
|
290 |
+
// --- Логика навигации и анимации ---
|
291 |
+
|
292 |
+
// Определяем точки (стадии) обзора
|
293 |
+
const stages = [
|
294 |
+
{ // 0: Начальный вид издалека
|
295 |
+
cameraPos: new BABYLON.Vector3(0, 8, -25),
|
296 |
+
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 2, 0),
|
297 |
+
infoId: 'welcome'
|
298 |
+
},
|
299 |
+
{ // 1: Ближе к источнику (условному)
|
300 |
+
cameraPos: new BABYLON.Vector3(-15, 6, 15),
|
301 |
+
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(-5, 1, 5), // Смотрим чуть в сторону
|
302 |
+
infoId: 'source'
|
303 |
+
},
|
304 |
+
{ // 2: Вид на "чистоту" ландшафта
|
305 |
+
cameraPos: new BABYLON.Vector3(20, 10, 20),
|
306 |
+
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), // Смотрим на центр
|
307 |
+
infoId: 'purity'
|
308 |
+
},
|
309 |
+
{ // 3: Крупный план бутылки
|
310 |
+
cameraPos: new BABYLON.Vector3(0, 3.5, -6),
|
311 |
+
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 2, 0), // Смотрим на бутылку
|
312 |
+
infoId: 'bottle'
|
313 |
+
}
|
314 |
+
];
|
315 |
+
|
316 |
+
function updateUI(stageIndex) {
|
317 |
+
// Сначала скрыть все инфо-блоки
|
318 |
+
Object.values(infoOverlays).forEach(el => el.classList.remove('visible'));
|
319 |
+
|
320 |
+
// Показать нужный блок
|
321 |
+
const currentInfoId = stages[stageIndex]?.infoId;
|
322 |
+
if (currentInfoId && infoOverlays[currentInfoId]) {
|
323 |
+
infoOverlays[currentInfoId].classList.add('visible');
|
324 |
+
}
|
325 |
+
|
326 |
+
// Обновить состояние кнопок
|
327 |
+
prevBtn.disabled = stageIndex === 0;
|
328 |
+
nextBtn.disabled = stageIndex === stages.length - 1;
|
329 |
+
}
|
330 |
+
|
331 |
+
function animateCameraToStage(stageIndex) {
|
332 |
+
const targetStage = stages[stageIndex];
|
333 |
+
if (!targetStage || !camera) return;
|
334 |
+
|
335 |
+
const frameRate = 60;
|
336 |
+
const totalFrames = animationDuration * frameRate;
|
337 |
+
|
338 |
+
// Анимация позиции камеры
|
339 |
+
const camPosAnimation = new BABYLON.Animation(
|
340 |
+
"camPosAnim",
|
341 |
+
"position",
|
342 |
+
frameRate,
|
343 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
344 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
345 |
+
);
|
346 |
+
const keysPos = [];
|
347 |
+
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
348 |
+
keysPos.push({ frame: totalFrames, value: targetStage.cameraPos });
|
349 |
+
camPosAnimation.setKeys(keysPos);
|
350 |
+
|
351 |
+
// Добавляем Easing Function для плавности
|
352 |
+
const easingFunction = new BABYLON.QuadraticEase();
|
353 |
+
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
354 |
+
camPosAnimation.setEasingFunction(easingFunction);
|
355 |
+
|
356 |
+
|
357 |
+
// Анимация цели (точки, куда смотрит камера)
|
358 |
+
const camTargetAnimation = new BABYLON.Animation(
|
359 |
+
"camTargetAnim",
|
360 |
+
"target", // Используем setTarget для UniversalCamera
|
361 |
+
frameRate,
|
362 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
363 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
364 |
+
);
|
365 |
+
const keysTarget = [];
|
366 |
+
keysTarget.push({ frame: 0, value: camera.getTarget() }); // Текущая цель
|
367 |
+
keysTarget.push({ frame: totalFrames, value: targetStage.cameraTarget });
|
368 |
+
camTargetAnimation.setKeys(keysTarget);
|
369 |
+
camTargetAnimation.setEasingFunction(easingFunction); // Та же плавность
|
370 |
+
|
371 |
+
// Запускаем обе анимации
|
372 |
+
scene.beginDirectAnimation(camera, [camPosAnimation, camTargetAnimation], 0, totalFrames, false, 1, () => {
|
373 |
+
// Коллбэк после завершения анимации
|
374 |
+
camera.setTarget(targetStage.cameraTarget); // Убедимся, что цель установлена точно
|
375 |
+
updateUI(stageIndex); // Показать UI после завершения перехода
|
376 |
+
});
|
377 |
+
}
|
378 |
+
|
379 |
+
// --- Инициализация и обработчики событий ---
|
380 |
+
scene = createScene();
|
381 |
+
|
382 |
+
// Начать рендеринг
|
383 |
+
engine.runRenderLoop(function () {
|
384 |
+
if (scene && scene.activeCamera) {
|
385 |
+
scene.render();
|
386 |
+
}
|
387 |
+
});
|
388 |
+
|
389 |
+
// Обработка изменения размера окна
|
390 |
+
window.addEventListener('resize', function () {
|
391 |
+
engine.resize();
|
392 |
+
});
|
393 |
+
|
394 |
+
// Обработчики кнопок
|
395 |
+
nextBtn.addEventListener('click', () => {
|
396 |
+
if (currentStage < stages.length - 1) {
|
397 |
+
currentStage++;
|
398 |
+
animateCameraToStage(currentStage);
|
399 |
+
updateUI(currentStage); // Можно обновить кнопки сразу, не дожидаясь конца анимации
|
400 |
+
}
|
401 |
+
});
|
402 |
+
|
403 |
+
prevBtn.addEventListener('click', () => {
|
404 |
+
if (currentStage > 0) {
|
405 |
+
currentStage--;
|
406 |
+
animateCameraToStage(currentStage);
|
407 |
+
updateUI(currentStage);
|
408 |
+
}
|
409 |
+
});
|
410 |
+
|
411 |
+
// Показать начальный UI после небольшой задержки (когда сцена уже видна)
|
412 |
+
scene.executeWhenReady(() => {
|
413 |
+
engine.hideLoadingUI(); // Скрыть экран загрузки
|
414 |
+
updateUI(currentStage); // Показать первый блок информации
|
415 |
+
});
|
416 |
|
417 |
</script>
|
418 |
|