Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +351 -269
index.html
CHANGED
@@ -3,18 +3,14 @@
|
|
3 |
<head>
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
-
<title>
|
7 |
-
<meta name="description" content="
|
8 |
-
|
9 |
<!-- Подключение Babylon.js -->
|
10 |
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
11 |
-
<!--
|
12 |
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
13 |
-
<!--
|
14 |
-
|
15 |
-
<!-- Опционально: Post-processing эффекты -->
|
16 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.postProcessLibrary.min.js"></script>
|
17 |
-
|
18 |
|
19 |
<style>
|
20 |
html, body {
|
@@ -24,17 +20,18 @@
|
|
24 |
margin: 0;
|
25 |
padding: 0;
|
26 |
font-family: Arial, sans-serif;
|
27 |
-
color: #
|
28 |
-
background-color: #
|
29 |
}
|
30 |
|
31 |
#renderCanvas {
|
32 |
width: 100%;
|
33 |
height: 100%;
|
34 |
-
touch-action: none; /* Отключает стандартные
|
|
|
35 |
}
|
36 |
|
37 |
-
/*
|
38 |
#loadingScreen {
|
39 |
position: absolute;
|
40 |
top: 0;
|
@@ -42,342 +39,427 @@
|
|
42 |
width: 100%;
|
43 |
height: 100%;
|
44 |
background-color: #1a1a1a;
|
|
|
45 |
display: flex;
|
|
|
46 |
justify-content: center;
|
47 |
align-items: center;
|
48 |
-
font-size:
|
49 |
-
color: #ccc;
|
50 |
z-index: 100;
|
51 |
transition: opacity 0.5s ease-out;
|
52 |
}
|
53 |
|
54 |
#loadingScreen.hidden {
|
55 |
opacity: 0;
|
56 |
-
pointer-events: none;
|
57 |
-
}
|
58 |
-
|
59 |
-
/* --- UI Оверлей (Пример) --- */
|
60 |
-
#ui-overlay {
|
61 |
-
position: absolute;
|
62 |
-
top: 15px;
|
63 |
-
left: 15px;
|
64 |
-
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
65 |
-
padding: 10px;
|
66 |
-
border-radius: 5px;
|
67 |
-
z-index: 10;
|
68 |
}
|
69 |
|
70 |
-
#
|
71 |
-
|
72 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
73 |
}
|
74 |
|
75 |
-
|
76 |
-
|
77 |
-
|
78 |
}
|
79 |
|
80 |
-
/*
|
81 |
-
|
82 |
position: absolute;
|
83 |
bottom: 20px;
|
84 |
-
|
85 |
-
|
86 |
-
|
87 |
-
|
88 |
-
|
89 |
-
box-sizing: border-box;
|
90 |
z-index: 10;
|
91 |
-
|
92 |
-
|
93 |
-
|
94 |
-
.joystick-area {
|
95 |
-
width: 120px;
|
96 |
-
height: 120px;
|
97 |
-
background-color: rgba(80, 80, 80, 0.4);
|
98 |
-
border-radius: 50%;
|
99 |
-
position: relative;
|
100 |
-
pointer-events: auto; /* Область джойстика должна быть интерактивна */
|
101 |
-
display: flex;
|
102 |
-
justify-content: center;
|
103 |
-
align-items: center;
|
104 |
}
|
105 |
|
106 |
-
|
107 |
-
|
108 |
-
|
109 |
-
|
110 |
-
|
111 |
-
|
112 |
-
|
113 |
-
|
114 |
-
|
115 |
-
|
116 |
-
|
117 |
-
|
118 |
-
|
119 |
-
display: flex;
|
120 |
-
justify-content: center;
|
121 |
-
align-items: center;
|
122 |
-
font-size: 1.1em;
|
123 |
-
font-weight: bold;
|
124 |
-
color: #fff;
|
125 |
-
cursor: pointer;
|
126 |
-
pointer-events: auto; /* Кнопка должна быть интерактивна */
|
127 |
-
user-select: none; /* Предотвратить выделение текста на кнопке */
|
128 |
-
-webkit-user-select: none;
|
129 |
-
-moz-user-select: none;
|
130 |
-
-ms-user-select: none;
|
131 |
-
}
|
132 |
-
|
133 |
-
/* Показываем мобильные контролы только на тач-устройствах (простая проверка) */
|
134 |
-
body.is-mobile .mobile-controls {
|
135 |
-
display: flex;
|
136 |
}
|
137 |
|
138 |
</style>
|
139 |
</head>
|
140 |
<body>
|
141 |
-
|
142 |
-
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
143 |
-
|
144 |
<div id="loadingScreen">
|
145 |
-
<
|
|
|
146 |
</div>
|
147 |
|
148 |
-
|
149 |
-
|
150 |
-
<p>Используйте WASD/Стрелки + Мышь или Тач</p>
|
151 |
-
</div>
|
152 |
|
153 |
-
<!--
|
154 |
-
<div
|
155 |
-
|
156 |
-
|
157 |
-
|
158 |
-
|
159 |
-
Действие
|
160 |
-
</div>
|
161 |
</div>
|
162 |
|
163 |
<script>
|
164 |
-
|
165 |
-
const
|
166 |
-
const
|
167 |
-
const
|
168 |
-
|
169 |
-
// Простая проверка на тач-устройство
|
170 |
-
const isMobile = ('ontouchstart' in window) || (navigator.maxTouchPoints > 0);
|
171 |
-
if (isMobile) {
|
172 |
-
document.body.classList.add('is-mobile');
|
173 |
-
}
|
174 |
|
175 |
-
//
|
176 |
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {
|
177 |
preserveDrawingBuffer: true,
|
178 |
stencil: true,
|
179 |
-
antialias: true // Включаем сглаживание
|
180 |
});
|
181 |
-
engine.displayLoadingUI = function() { /* Отключаем стандартный загрузчик Babylon */ };
|
182 |
|
|
|
183 |
let scene;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
184 |
|
185 |
-
// ---
|
186 |
const createScene = async function () {
|
187 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
188 |
-
scene.clearColor = new BABYLON.
|
189 |
|
190 |
// --- Камера ---
|
191 |
-
//
|
192 |
-
|
193 |
-
camera.
|
194 |
-
camera.
|
195 |
-
|
196 |
-
|
197 |
-
|
198 |
-
camera.
|
199 |
-
camera.
|
200 |
-
camera.
|
201 |
-
|
202 |
-
// Включаем гравитацию и коллизии для камеры
|
203 |
-
camera.applyGravity = true;
|
204 |
-
camera.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(0.5, 0.9, 0.5); // Размеры "капсулы" игрока для коллизий
|
205 |
-
scene.gravity = new BABYLON.Vector3(0, -0.981, 0); // Стандартная гравитация
|
206 |
-
scene.collisionsEnabled = true; // Включаем систему коллизий в сцене
|
207 |
-
camera.checkCollisions = true; // Камера будет проверять коллизии
|
208 |
|
209 |
// --- Освещение ---
|
210 |
-
//
|
211 |
const light = new BABYLON.HemisphericLight("hemiLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
212 |
-
light.intensity = 0.
|
213 |
-
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
|
214 |
-
light.
|
|
|
215 |
|
216 |
-
//
|
217 |
const dirLight = new BABYLON.DirectionalLight("dirLight", new BABYLON.Vector3(-0.5, -1, -0.5), scene);
|
218 |
-
dirLight.intensity = 0.6;
|
219 |
dirLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 40, 20);
|
220 |
-
|
221 |
-
|
222 |
-
|
223 |
-
|
224 |
-
shadowGenerator
|
225 |
-
shadowGenerator.
|
226 |
-
|
227 |
-
//
|
228 |
-
|
229 |
-
|
230 |
-
|
231 |
-
//
|
232 |
-
|
233 |
-
|
234 |
-
// skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
235 |
-
const skyMaterial = new BABYLON.SkyMaterial("skyMaterial", scene);
|
236 |
-
skyMaterial.backFaceCulling = false;
|
237 |
-
skyMaterial.turbidity = 10; // облачность
|
238 |
-
skyMaterial.luminance = 1; // яркость
|
239 |
-
skyMaterial.useSunPosition = true; // Использовать позицию "солнца"
|
240 |
-
skyMaterial.sunPosition = dirLight.position; // Установить позицию солнца как у направленного света
|
241 |
-
skybox.material = skyMaterial;
|
242 |
-
|
243 |
-
|
244 |
-
// --- Окружение: Земля ---
|
245 |
-
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", { width: 100, height: 100, subdivisions: 2 }, scene);
|
246 |
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
247 |
-
// Простая текстура (можно заменить на
|
248 |
-
|
249 |
-
|
250 |
-
|
251 |
-
groundMaterial.
|
252 |
-
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.1, 0.1, 0.1); //
|
253 |
ground.material = groundMaterial;
|
254 |
-
ground.
|
255 |
-
ground.receiveShadows = true; // Земля может принимать тени
|
256 |
|
257 |
-
//
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
258 |
|
259 |
// Сфера
|
260 |
-
const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter:
|
261 |
-
sphere.position = new BABYLON.Vector3(5, 1, 5);
|
262 |
-
const sphereMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("sphereMat", scene);
|
263 |
-
sphereMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0.5, 0); // Оранжевый
|
264 |
-
sphere.material = sphereMaterial;
|
265 |
sphere.checkCollisions = true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
266 |
shadowGenerator.addShadowCaster(sphere); // Сфера отбрасывает тень
|
267 |
|
268 |
-
//
|
269 |
-
const
|
270 |
-
|
271 |
-
|
272 |
-
|
273 |
-
|
274 |
-
|
275 |
-
shadowGenerator.addShadowCaster(
|
276 |
-
|
277 |
-
|
278 |
-
|
279 |
-
|
280 |
-
|
281 |
-
|
282 |
-
|
283 |
-
|
284 |
-
|
285 |
-
|
286 |
-
|
287 |
-
|
288 |
-
|
289 |
-
|
290 |
-
|
291 |
-
|
292 |
-
|
293 |
-
|
294 |
-
|
295 |
-
|
296 |
-
|
297 |
-
|
298 |
-
|
299 |
-
|
300 |
-
|
|
|
|
|
301 |
|
302 |
-
|
303 |
-
|
304 |
-
|
305 |
"defaultPipeline", // Имя
|
306 |
-
true, // Использовать HDR текстуры (лучше
|
307 |
scene, // Сцена
|
308 |
[camera] // Камеры, к которым применяется
|
309 |
);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
310 |
|
311 |
-
//
|
312 |
-
pipeline.
|
|
|
|
|
313 |
|
314 |
-
pipeline.bloomEnabled = true; // Эффект свечения (Bloom)
|
315 |
-
pipeline.bloomThreshold = 0.7;
|
316 |
-
pipeline.bloomWeight = 0.5;
|
317 |
-
pipeline.bloomKernel = 64;
|
318 |
-
pipeline.bloomScale = 0.5;
|
319 |
|
320 |
-
|
|
|
321 |
|
322 |
-
//
|
323 |
-
|
324 |
-
|
325 |
-
|
326 |
-
// // Можно добавить виньетку, зернистость и т.д.
|
327 |
-
// }
|
328 |
|
329 |
return scene;
|
330 |
};
|
331 |
|
332 |
-
// ---
|
333 |
-
|
334 |
-
scene =
|
335 |
-
|
336 |
-
|
337 |
-
|
338 |
-
|
339 |
-
|
340 |
-
|
341 |
-
|
342 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
343 |
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
344 |
});
|
345 |
-
}).catch(error => {
|
346 |
-
console.error("Ошибка создания сцены:", error);
|
347 |
-
loadingScreen.innerHTML = "<div>Ошибка загрузки :(</div>";
|
348 |
-
});
|
349 |
|
|
|
|
|
350 |
|
351 |
-
|
352 |
-
|
353 |
-
|
354 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
355 |
|
356 |
-
|
357 |
-
|
358 |
-
|
359 |
-
|
360 |
-
|
361 |
-
|
362 |
-
|
363 |
-
// или выполнить другое игровое действие.
|
364 |
-
|
365 |
-
// Визуальный фидбек нажатия
|
366 |
-
actionButton.style.backgroundColor = 'rgba(0, 100, 200, 0.8)';
|
367 |
});
|
368 |
-
|
369 |
-
|
370 |
-
|
371 |
-
|
372 |
-
|
|
|
|
|
|
|
373 |
});
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
374 |
}
|
375 |
|
376 |
-
|
377 |
-
//
|
378 |
-
|
379 |
-
|
380 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
381 |
|
382 |
</script>
|
383 |
|
|
|
3 |
<head>
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
+
<title>Babylon.js Metaverse Demo</title>
|
7 |
+
<meta name="description" content="Демонстрация базовой метавселенной, созданной с помощью Babylon.js. Включает 3D-мир, управление персонажем и элементы для мобильных устройств.">
|
|
|
8 |
<!-- Подключение Babylon.js -->
|
9 |
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
10 |
+
<!-- (Опционально) Загрузчики для моделей (например, glTF) -->
|
11 |
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
12 |
+
<!-- (Опционально) GUI для элементов интерфейса -->
|
13 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
15 |
<style>
|
16 |
html, body {
|
|
|
20 |
margin: 0;
|
21 |
padding: 0;
|
22 |
font-family: Arial, sans-serif;
|
23 |
+
color: #eee; /* Светлый текст для темного фона */
|
24 |
+
background-color: #111; /* Темный фон по умолчанию */
|
25 |
}
|
26 |
|
27 |
#renderCanvas {
|
28 |
width: 100%;
|
29 |
height: 100%;
|
30 |
+
touch-action: none; /* Отключает стандартные жесты браузера (важно для управления) */
|
31 |
+
outline: none; /* Убирает рамку при фокусе */
|
32 |
}
|
33 |
|
34 |
+
/* Стили для экрана загрузки */
|
35 |
#loadingScreen {
|
36 |
position: absolute;
|
37 |
top: 0;
|
|
|
39 |
width: 100%;
|
40 |
height: 100%;
|
41 |
background-color: #1a1a1a;
|
42 |
+
color: #ffffff;
|
43 |
display: flex;
|
44 |
+
flex-direction: column;
|
45 |
justify-content: center;
|
46 |
align-items: center;
|
47 |
+
font-size: 1.5em;
|
|
|
48 |
z-index: 100;
|
49 |
transition: opacity 0.5s ease-out;
|
50 |
}
|
51 |
|
52 |
#loadingScreen.hidden {
|
53 |
opacity: 0;
|
54 |
+
pointer-events: none; /* Чтобы не мешал кликам после скрытия */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
55 |
}
|
56 |
|
57 |
+
#loadingSpinner {
|
58 |
+
border: 4px solid #f3f3f3;
|
59 |
+
border-top: 4px solid #3498db;
|
60 |
+
border-radius: 50%;
|
61 |
+
width: 40px;
|
62 |
+
height: 40px;
|
63 |
+
animation: spin 1s linear infinite;
|
64 |
+
margin-top: 20px;
|
65 |
}
|
66 |
|
67 |
+
@keyframes spin {
|
68 |
+
0% { transform: rotate(0deg); }
|
69 |
+
100% { transform: rotate(360deg); }
|
70 |
}
|
71 |
|
72 |
+
/* Стили для виртуального джойстика (для мобильных) */
|
73 |
+
#joystickContainer {
|
74 |
position: absolute;
|
75 |
bottom: 20px;
|
76 |
+
left: 20px;
|
77 |
+
width: 150px; /* Размер области джойстика */
|
78 |
+
height: 150px;
|
79 |
+
/* background-color: rgba(80, 80, 80, 0.3); */ /* Полупрозрачный фон для отладки */
|
80 |
+
/* border-radius: 50%; */
|
|
|
81 |
z-index: 10;
|
82 |
+
display: none; /* По умолчанию скрыт, показываем через JS при необходимости */
|
83 |
+
pointer-events: none; /* Контейнер не ловит события, ловит сам джойстик GUI */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
84 |
}
|
85 |
|
86 |
+
/* Можно добавить стили для других элементов GUI здесь */
|
87 |
+
|
88 |
+
/* Простое уведомление */
|
89 |
+
#infoBox {
|
90 |
+
position: absolute;
|
91 |
+
top: 10px;
|
92 |
+
left: 10px;
|
93 |
+
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
|
94 |
+
color: white;
|
95 |
+
padding: 8px;
|
96 |
+
border-radius: 5px;
|
97 |
+
font-size: 0.9em;
|
98 |
+
z-index: 5;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
99 |
}
|
100 |
|
101 |
</style>
|
102 |
</head>
|
103 |
<body>
|
104 |
+
<!-- Экран загрузки -->
|
|
|
|
|
105 |
<div id="loadingScreen">
|
106 |
+
<p>Загрузка метавселенной...</p>
|
107 |
+
<div id="loadingSpinner"></div>
|
108 |
</div>
|
109 |
|
110 |
+
<!-- Основной Canvas для рендеринга -->
|
111 |
+
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
|
|
|
|
112 |
|
113 |
+
<!-- Контейнер для джойстика (позиционирование) -->
|
114 |
+
<div id="joystickContainer"></div>
|
115 |
+
|
116 |
+
<!-- Информационный блок -->
|
117 |
+
<div id="infoBox">
|
118 |
+
Управление: WASD/Стрелки + Мышь (ПК) | Джойстик + Касание (Мобильные)
|
|
|
|
|
119 |
</div>
|
120 |
|
121 |
<script>
|
122 |
+
// Получаем элементы DOM
|
123 |
+
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
|
124 |
+
const loadingScreen = document.getElementById("loadingScreen");
|
125 |
+
const joystickContainer = document.getElementById("joystickContainer"); // Хотя GUI не использует его напрямую, он полезен для понимания области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
126 |
|
127 |
+
// Инициализация движка Babylon.js
|
128 |
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {
|
129 |
preserveDrawingBuffer: true,
|
130 |
stencil: true,
|
131 |
+
antialias: true // Включаем сглаживание для лучшей графики
|
132 |
});
|
|
|
133 |
|
134 |
+
// Глобальные переменные для сцены, камеры и управления
|
135 |
let scene;
|
136 |
+
let camera;
|
137 |
+
let inputMap = {}; // Для отслеживания нажатых клавиш
|
138 |
+
let moveSpeed = 0.15; // Скорость движения
|
139 |
+
let cameraSensitivity = 0.003; // Чувствительность мыши/касания
|
140 |
+
let virtualJoystick = null; // Для мобильного управления
|
141 |
|
142 |
+
// --- Функция создания сцены ---
|
143 |
const createScene = async function () {
|
144 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
145 |
+
scene.clearColor = new BABYLON.Color3.FromHexString("#2c3e50"); // Цвет фона (небо)
|
146 |
|
147 |
// --- Камера ---
|
148 |
+
// Универсальная камера подходит для ПК (WASD/Мышь) и имеет настройки для Touch
|
149 |
+
camera = new BABYLON.UniversalCamera("playerCamera", new BABYLON.Vector3(0, 2, -10), scene);
|
150 |
+
camera.attachControl(canvas, true); // Прикрепляем управление к canvas
|
151 |
+
camera.speed = 0; // Отключаем встроенное движение WASD, будем управлять вручную
|
152 |
+
camera.angularSensibility = 8000 * cameraSensitivity; // Настройка чувствительности вращения
|
153 |
+
|
154 |
+
// Настройки для камеры от первого лица
|
155 |
+
camera.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(0.5, 0.9, 0.5); // Размер "тела" игрока для коллизий
|
156 |
+
camera.checkCollisions = true; // Включаем проверку коллизий для камеры
|
157 |
+
camera.applyGravity = true; // Включаем гравитацию
|
158 |
+
camera.minZ = 0.1; // Ближняя плоскость отсечения
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
159 |
|
160 |
// --- Освещение ---
|
161 |
+
// Мягкий окружающий свет
|
162 |
const light = new BABYLON.HemisphericLight("hemiLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
163 |
+
light.intensity = 0.7;
|
164 |
+
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
|
165 |
+
light.specular = new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 0.5);
|
166 |
+
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.3, 0.3, 0.3);
|
167 |
|
168 |
+
// Направленный свет (сол��це) для теней
|
169 |
const dirLight = new BABYLON.DirectionalLight("dirLight", new BABYLON.Vector3(-0.5, -1, -0.5), scene);
|
|
|
170 |
dirLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 40, 20);
|
171 |
+
dirLight.intensity = 0.8;
|
172 |
+
|
173 |
+
// --- Тени ---
|
174 |
+
// Генератор теней высокого качества (можно настроить для производительности)
|
175 |
+
const shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(2048, dirLight); // 2048 - размер карты теней
|
176 |
+
shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true; // Мягкие тени
|
177 |
+
// shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true; // Еще мягче, но дороже
|
178 |
+
// shadowGenerator.blurKernel = 32;
|
179 |
+
shadowGenerator.darkness = 0.5;
|
180 |
+
|
181 |
+
// --- Мир (Окружение) ---
|
182 |
+
// Земля
|
183 |
+
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", { width: 100, height: 100 }, scene);
|
184 |
+
ground.checkCollisions = true; // Земля участвует в коллизиях
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
185 |
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
186 |
+
// Простая текстура для земли (можно заменить на PBR материал и текстуры для "флагманской" графики)
|
187 |
+
const groundTexture = new BABYLON.Texture("https://www.babylonjs-playground.com/textures/grass.png", scene); // Пример текстуры
|
188 |
+
groundTexture.uScale = 20;
|
189 |
+
groundTexture.vScale = 20;
|
190 |
+
groundMaterial.diffuseTexture = groundTexture;
|
191 |
+
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.1, 0.1, 0.1); // Меньше бликов на траве
|
192 |
ground.material = groundMaterial;
|
193 |
+
ground.receiveShadows = true; // Земля принимает тени
|
|
|
194 |
|
195 |
+
// Небо (Skybox) для атмосферы
|
196 |
+
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", { size: 1000.0 }, scene);
|
197 |
+
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBoxMat", scene);
|
198 |
+
skyboxMaterial.backFaceCulling = false; // Рендерим внутренние грани куба
|
199 |
+
// Текстура неба (ищите "cube texture" или "skybox texture")
|
200 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture("https://www.babylonjs-playground.com/textures/skybox", scene);
|
201 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
202 |
+
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
203 |
+
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
204 |
+
skybox.material = skyboxMaterial;
|
205 |
+
|
206 |
+
// --- Добавляем объекты в мир ---
|
207 |
+
// Коробка
|
208 |
+
const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", { size: 2 }, scene);
|
209 |
+
box.position = new BABYLON.Vector3(5, 1, 5);
|
210 |
+
box.checkCollisions = true;
|
211 |
+
const boxMat = new BABYLON.StandardMaterial("boxMat", scene);
|
212 |
+
boxMat.diffuseColor = new BABYLON.Color3.FromHexString("#e74c3c"); // Красный
|
213 |
+
box.material = boxMat;
|
214 |
+
shadowGenerator.addShadowCaster(box); // Коробка отбрасывает тень
|
215 |
|
216 |
// Сфера
|
217 |
+
const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 3 }, scene);
|
218 |
+
sphere.position = new BABYLON.Vector3(-5, 1.5, -5);
|
|
|
|
|
|
|
219 |
sphere.checkCollisions = true;
|
220 |
+
const sphereMat = new BABYLON.StandardMaterial("sphereMat", scene);
|
221 |
+
sphereMat.diffuseColor = new BABYLON.Color3.FromHexString("#3498db"); // Синий
|
222 |
+
sphereMat.specularPower = 64; // Блик
|
223 |
+
sphere.material = sphereMat;
|
224 |
shadowGenerator.addShadowCaster(sphere); // Сфера отбрасывает тень
|
225 |
|
226 |
+
// Колонна (цилиндр)
|
227 |
+
const cylinder = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("cylinder", {height: 6, diameter: 1}, scene);
|
228 |
+
cylinder.position = new BABYLON.Vector3(0, 3, 8);
|
229 |
+
cylinder.checkCollisions = true;
|
230 |
+
const cylMat = new BABYLON.StandardMaterial("cylMat", scene);
|
231 |
+
cylMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("https://www.babylonjs-playground.com/textures/rock.jpg", scene); // Текстура камня
|
232 |
+
cylinder.material = cylMat;
|
233 |
+
shadowGenerator.addShadowCaster(cylinder);
|
234 |
+
|
235 |
+
// Пример использования PBR материала для более реалистичного вида
|
236 |
+
const pbrSphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("pbrSphere", {diameter: 2.5}, scene);
|
237 |
+
pbrSphere.position = new BABYLON.Vector3(-8, 1.25, 4);
|
238 |
+
const pbrMat = new BABYLON.PBRMaterial("pbrMat", scene);
|
239 |
+
pbrMat.metallic = 1.0; // Металлический
|
240 |
+
pbrMat.roughness = 0.2; // Относительно гладкий (отражающий)
|
241 |
+
pbrMat.albedoColor = new BABYLON.Color3(0.8, 0.8, 0.85);
|
242 |
+
pbrMat.reflectionTexture = skyboxMaterial.reflectionTexture; // Используем скайбокс для отражений
|
243 |
+
pbrMat.enableSpecularAntiAliasing = true; // Улучшение отражений
|
244 |
+
pbrSphere.material = pbrMat;
|
245 |
+
pbrSphere.checkCollisions = true;
|
246 |
+
shadowGenerator.addShadowCaster(pbrSphere);
|
247 |
+
|
248 |
+
|
249 |
+
// --- Физика ---
|
250 |
+
scene.gravity = new BABYLON.Vector3(0, -9.81 / 60, 0); // Применяем гравитацию (делим на 60 для согласования с частотой кадров)
|
251 |
+
scene.collisionsEnabled = true; // Включаем систему коллизий в сцене
|
252 |
+
|
253 |
+
// --- Управление ---
|
254 |
+
setupInputHandling();
|
255 |
+
|
256 |
+
// --- Мобильное управление (Виртуальный джойстик) ---
|
257 |
+
if (isMobileDevice()) {
|
258 |
+
setupVirtualJoystick();
|
259 |
+
joystickContainer.style.display = 'block'; // Показываем область джойстика
|
260 |
+
}
|
261 |
|
262 |
+
// --- Пост-обработка (для "флагманской" графики) ---
|
263 |
+
// Свечение (Bloom)
|
264 |
+
const pipeline = new BABYLON.DefaultRenderingPipeline(
|
265 |
"defaultPipeline", // Имя
|
266 |
+
true, // Использовать HDR текстуры (лучше для bloom)
|
267 |
scene, // Сцена
|
268 |
[camera] // Камеры, к которым применяется
|
269 |
);
|
270 |
+
pipeline.samples = 4; // Сглаживание для пост-эффектов
|
271 |
+
pipeline.bloomEnabled = true;
|
272 |
+
pipeline.bloomThreshold = 0.8; // Порог яркости для свечения
|
273 |
+
pipeline.bloomWeight = 0.5; // Интенсивность свечения
|
274 |
+
pipeline.bloomKernel = 64; // Размер размытия для свечения
|
275 |
+
pipeline.bloomScale = 0.5; // Масштаб текстуры свечения
|
276 |
|
277 |
+
// (Опционально) Ambient Occlusion для лучшего затенения в углах
|
278 |
+
// pipeline.ssaoEnabled = true;
|
279 |
+
// pipeline.ssaoRatio = 0.5; // Настройки SSAO (могут влиять на производительность)
|
280 |
+
// pipeline.ssaoBlurRatio = 0.5;
|
281 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
282 |
|
283 |
+
// --- Оптимизация ---
|
284 |
+
// scene.freezeActiveMeshes(); // Полезно для статичных сцен, но не для динамичных
|
285 |
|
286 |
+
// Действия после полной загрузки сцены
|
287 |
+
await scene.whenReadyAsync();
|
288 |
+
loadingScreen.classList.add('hidden'); // Скрываем экран загрузки
|
289 |
+
console.log("Сцена готова!");
|
|
|
|
|
290 |
|
291 |
return scene;
|
292 |
};
|
293 |
|
294 |
+
// --- Функция настройки обработки ввода (Клавиатура) ---
|
295 |
+
function setupInputHandling() {
|
296 |
+
scene.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
|
297 |
+
|
298 |
+
// Регистрация нажатия клавиши
|
299 |
+
scene.actionManager.registerAction(new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnKeyDownTrigger, function (evt) {
|
300 |
+
inputMap[evt.sourceEvent.key.toLowerCase()] = true; // Записываем нажатую клавишу
|
301 |
+
}));
|
302 |
+
|
303 |
+
// Регистрация отпускания клавиши
|
304 |
+
scene.actionManager.registerAction(new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnKeyUpTrigger, function (evt) {
|
305 |
+
inputMap[evt.sourceEvent.key.toLowerCase()] = false; // Удаляем клавишу
|
306 |
+
}));
|
307 |
+
|
308 |
+
// Управление вращением камеры мышью/касанием (обрабатывается UniversalCamera)
|
309 |
+
// Дополнительно можно настроить чувствительность и т.д.
|
310 |
+
}
|
311 |
+
|
312 |
+
// --- Функция настройки виртуального джойстика ---
|
313 |
+
function setupVirtualJoystick() {
|
314 |
+
const advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI");
|
315 |
+
|
316 |
+
virtualJoystick = new BABYLON.GUI.VirtualJoystick(true); // true = left handed joystick
|
317 |
+
virtualJoystick.setJoystickSensibility(2.5); // Чувствительность джойстика
|
318 |
+
|
319 |
+
// Настройка внешнего вида джойстика
|
320 |
+
virtualJoystick.joystickArea.width = "150px";
|
321 |
+
virtualJoystick.joystickArea.height = "150px";
|
322 |
+
virtualJoystick.joystickArea.horizontalAlignment = BABYLON.GUI.Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT;
|
323 |
+
virtualJoystick.joystickArea.verticalAlignment = BABYLON.GUI.Control.VERTICAL_ALIGNMENT_BOTTOM;
|
324 |
+
virtualJoystick.joystickArea.left = "20px"; // Отступ слева
|
325 |
+
virtualJoystick.joystickArea.top = "-20px"; // Отступ снизу (отрицательный top при bottom-выравнивании)
|
326 |
+
virtualJoystick.joystickArea.background = "rgba(100, 100, 100, 0.4)";
|
327 |
+
virtualJoystick.joystickArea.alpha = 0.7;
|
328 |
+
virtualJoystick.joystickArea.cornerRadius = 75; // Круглый
|
329 |
+
|
330 |
+
virtualJoystick.joystickThumb.width = "60px";
|
331 |
+
virtualJoystick.joystickThumb.height = "60px";
|
332 |
+
virtualJoystick.joystickThumb.background = "rgba(200, 200, 200, 0.6)";
|
333 |
+
virtualJoystick.joystickThumb.color = "white"; // Цвет иконки (если есть)
|
334 |
+
virtualJoystick.joystickThumb.alpha = 0.8;
|
335 |
+
virtualJoystick.joystickThumb.cornerRadius = 30; // Круглый
|
336 |
+
|
337 |
+
// Скрытие стандартного контейнера джойстика (мы используем свой div для позиционирования)
|
338 |
+
virtualJoystick.joystickContainer.isVisible = false;
|
339 |
+
|
340 |
+
advancedTexture.addControl(virtualJoystick);
|
341 |
+
|
342 |
+
// Обработка касаний для вращения камеры на мобильных
|
343 |
+
let isPointerDown = false;
|
344 |
+
let startX = 0;
|
345 |
+
let startY = 0;
|
346 |
+
|
347 |
+
canvas.addEventListener("pointerdown", (evt) => {
|
348 |
+
// Не обрабатываем клики по джойстику как вращение
|
349 |
+
if (virtualJoystick.joystickArea.contains(evt.clientX, evt.clientY)) {
|
350 |
+
return;
|
351 |
}
|
352 |
+
isPointerDown = true;
|
353 |
+
startX = evt.clientX;
|
354 |
+
startY = evt.clientY;
|
355 |
+
// Предотвращаем выделение текста/элементов при движении пальца
|
356 |
+
evt.preventDefault();
|
357 |
});
|
|
|
|
|
|
|
|
|
358 |
|
359 |
+
canvas.addEventListener("pointermove", (evt) => {
|
360 |
+
if (!isPointerDown) return;
|
361 |
|
362 |
+
const deltaX = (evt.clientX - startX) * cameraSensitivity;
|
363 |
+
const deltaY = (evt.clientY - startY) * cameraSensitivity;
|
364 |
+
|
365 |
+
// Вращаем камеру
|
366 |
+
// В UniversalCamera нужно использовать setTarget или вращать вручную
|
367 |
+
// Простой способ - имитировать движение мыши
|
368 |
+
camera.cameraRotation.y += deltaX;
|
369 |
+
camera.cameraRotation.x += deltaY;
|
370 |
|
371 |
+
// Ограничиваем вертикальное вращение
|
372 |
+
camera.cameraRotation.x = Math.max(-Math.PI / 2.1, Math.min(Math.PI / 2.1, camera.cameraRotation.x));
|
373 |
+
|
374 |
+
|
375 |
+
startX = evt.clientX;
|
376 |
+
startY = evt.clientY;
|
377 |
+
evt.preventDefault();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
378 |
});
|
379 |
+
|
380 |
+
canvas.addEventListener("pointerup", (evt) => {
|
381 |
+
isPointerDown = false;
|
382 |
+
evt.preventDefault();
|
383 |
+
});
|
384 |
+
canvas.addEventListener("pointerout", (evt) => { // На случай, если палец ушел за пределы canvas
|
385 |
+
isPointerDown = false;
|
386 |
+
evt.preventDefault();
|
387 |
});
|
388 |
+
|
389 |
+
}
|
390 |
+
|
391 |
+
// --- Функция проверки, мобильное ли устройство ---
|
392 |
+
function isMobileDevice() {
|
393 |
+
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent);
|
394 |
}
|
395 |
|
396 |
+
|
397 |
+
// --- Основной цикл рендеринга ---
|
398 |
+
engine.runRenderLoop(function () {
|
399 |
+
if (!scene || !scene.isReady()) {
|
400 |
+
return; // Если сцена не готова, ничего не делаем
|
401 |
+
}
|
402 |
+
|
403 |
+
// --- Обновление движения игрока ---
|
404 |
+
const forward = new BABYLON.Vector3(
|
405 |
+
Math.sin(camera.rotation.y) * moveSpeed,
|
406 |
+
0, // Мы не двигаемся вверх/вниз клавишами напрямую (гравитация делает свое дело)
|
407 |
+
Math.cos(camera.rotation.y) * moveSpeed
|
408 |
+
);
|
409 |
+
const right = new BABYLON.Vector3(
|
410 |
+
Math.sin(camera.rotation.y + Math.PI / 2) * moveSpeed,
|
411 |
+
0,
|
412 |
+
Math.cos(camera.rotation.y + Math.PI / 2) * moveSpeed
|
413 |
+
);
|
414 |
+
const moveDirection = BABYLON.Vector3.Zero();
|
415 |
+
|
416 |
+
// Клавиатура
|
417 |
+
if (inputMap["w"] || inputMap["arrowup"]) {
|
418 |
+
moveDirection.addInPlace(forward);
|
419 |
+
}
|
420 |
+
if (inputMap["s"] || inputMap["arrowdown"]) {
|
421 |
+
moveDirection.addInPlace(forward.negate()); // Движение назад
|
422 |
+
}
|
423 |
+
if (inputMap["a"] || inputMap["arrowleft"]) {
|
424 |
+
moveDirection.addInPlace(right.negate()); // Движение влево
|
425 |
+
}
|
426 |
+
if (inputMap["d"] || inputMap["arrowright"]) {
|
427 |
+
moveDirection.addInPlace(right); // Движение вправо
|
428 |
+
}
|
429 |
+
|
430 |
+
// Джойстик (если есть)
|
431 |
+
if (virtualJoystick && virtualJoystick.pressed) {
|
432 |
+
// Добавляем вектор от джойстика к общему вектору движения
|
433 |
+
const joystickForward = forward.scale(virtualJoystick.deltaPosition.y);
|
434 |
+
const joystickRight = right.scale(virtualJoystick.deltaPosition.x);
|
435 |
+
moveDirection.addInPlace(joystickForward);
|
436 |
+
moveDirection.addInPlace(joystickRight);
|
437 |
+
}
|
438 |
+
|
439 |
+
// Применяем движение к камере
|
440 |
+
if (moveDirection.lengthSquared() > 0) {
|
441 |
+
// Нормализуем и масштабируем, чтобы диагональное движение не было быстрее
|
442 |
+
// moveDirection.normalize().scaleInPlace(moveSpeed); - Не нужно, уже учтено в forward/right
|
443 |
+
camera.moveWithCollisions(moveDirection);
|
444 |
+
}
|
445 |
+
|
446 |
+
|
447 |
+
// Рендерим сцену
|
448 |
+
scene.render();
|
449 |
+
});
|
450 |
+
|
451 |
+
// --- Обработчик изменения размера окна ---
|
452 |
+
window.addEventListener("resize", function () {
|
453 |
+
engine.resize();
|
454 |
+
});
|
455 |
+
|
456 |
+
// --- Запуск создания сцены ---
|
457 |
+
createScene().then(() => {
|
458 |
+
// Сцена успешно создана
|
459 |
+
}).catch(error => {
|
460 |
+
console.error("Ошибка при создании сцены:", error);
|
461 |
+
loadingScreen.innerHTML = "<p>Ошибка загрузки. Пожалуйста, обновите страницу.</p>";
|
462 |
+
});
|
463 |
|
464 |
</script>
|
465 |
|