Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +112 -450
index.html
CHANGED
@@ -1,456 +1,118 @@
|
|
1 |
<!DOCTYPE html>
|
2 |
-
<html lang="
|
3 |
<head>
|
4 |
-
|
5 |
-
|
6 |
-
|
7 |
-
|
8 |
-
|
9 |
-
|
10 |
-
|
11 |
-
|
12 |
-
|
13 |
-
|
14 |
-
|
15 |
-
|
16 |
-
|
17 |
-
|
18 |
-
|
19 |
-
body {
|
20 |
-
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
21 |
-
color: #fff;
|
22 |
-
background-color: #001f3f; /* Темно-синий фон на случай, если 3D не загрузится */
|
23 |
-
overflow-x: hidden; /* Запрещаем горизонтальный скролл */
|
24 |
-
/* Важно: Высота body должна быть больше viewport, чтобы был скролл */
|
25 |
-
/* Это достигается за счет высоты контентных секций */
|
26 |
-
}
|
27 |
-
|
28 |
-
/* --- Контейнер для 3D сцены --- */
|
29 |
-
#canvas-container {
|
30 |
-
position: fixed;
|
31 |
-
top: 0;
|
32 |
-
left: 0;
|
33 |
-
width: 100%;
|
34 |
-
height: 100%;
|
35 |
-
z-index: -1; /* Помещаем canvas позади контента */
|
36 |
-
overflow: hidden; /* Обрезаем все, что выходит за пределы */
|
37 |
-
}
|
38 |
-
|
39 |
-
canvas {
|
40 |
-
display: block; /* Убираем лишние отступы */
|
41 |
-
}
|
42 |
-
|
43 |
-
/* --- Контейнер для контента --- */
|
44 |
-
#content-container {
|
45 |
-
position: relative; /* Чтобы z-index работал */
|
46 |
-
z-index: 1;
|
47 |
-
width: 100%;
|
48 |
-
max-width: 900px; /* Ограничиваем ширину контента на десктопах */
|
49 |
-
margin: 0 auto; /* Центрируем контент */
|
50 |
-
padding: 0 20px; /* Отступы по бокам */
|
51 |
-
}
|
52 |
-
|
53 |
-
/* --- Секции контента --- */
|
54 |
-
.content-section {
|
55 |
-
min-height: 100vh; /* Каждая секция занимает минимум высоту экрана */
|
56 |
-
padding: 100px 20px 50px; /* Отступы внутри секции */
|
57 |
-
display: flex;
|
58 |
-
flex-direction: column;
|
59 |
-
justify-content: center;
|
60 |
-
align-items: center;
|
61 |
-
text-align: center;
|
62 |
-
/* Полупрозрачный фон для лучшей читаемости */
|
63 |
-
background-color: rgba(10, 30, 60, 0.6);
|
64 |
-
margin-bottom: 5vh; /* Небольшой отступ между секциями */
|
65 |
-
border-radius: 15px;
|
66 |
-
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
67 |
-
transition: background-color 0.5s ease;
|
68 |
-
}
|
69 |
-
|
70 |
-
.content-section:last-child {
|
71 |
-
margin-bottom: 0;
|
72 |
-
}
|
73 |
-
|
74 |
-
/* --- Стилизация текста и элементов --- */
|
75 |
-
h1, h2, h3 {
|
76 |
-
margin-bottom: 20px;
|
77 |
-
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
78 |
-
}
|
79 |
-
|
80 |
-
h1 {
|
81 |
-
font-size: 2.8em;
|
82 |
-
font-weight: bold;
|
83 |
-
color: #aee1f9; /* Светло-голубой */
|
84 |
-
}
|
85 |
-
|
86 |
-
h2 {
|
87 |
-
font-size: 2em;
|
88 |
-
color: #e0f7fa; /* Очень светло-голубой */
|
89 |
-
}
|
90 |
-
|
91 |
-
p {
|
92 |
-
font-size: 1.1em;
|
93 |
-
line-height: 1.6;
|
94 |
-
margin-bottom: 15px;
|
95 |
-
max-width: 600px; /* Ограничиваем ширину параграфов */
|
96 |
-
}
|
97 |
-
|
98 |
-
.logo {
|
99 |
-
max-width: 200px;
|
100 |
-
margin-bottom: 30px;
|
101 |
-
/* filter: drop-shadow(0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5)); */
|
102 |
-
/* Замените src на реальный логотип (лучше SVG или PNG с прозрачностью) */
|
103 |
-
}
|
104 |
-
|
105 |
-
.cta-button {
|
106 |
-
display: inline-block;
|
107 |
-
padding: 12px 25px;
|
108 |
-
background-color: #00a8ff; /* Яркий голубой */
|
109 |
-
color: #fff;
|
110 |
-
border: none;
|
111 |
-
border-radius: 25px;
|
112 |
-
font-size: 1.1em;
|
113 |
-
text-decoration: none;
|
114 |
-
font-weight: bold;
|
115 |
-
cursor: pointer;
|
116 |
-
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.2s ease;
|
117 |
-
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 168, 255, 0.4);
|
118 |
-
}
|
119 |
-
|
120 |
-
.cta-button:hover {
|
121 |
-
background-color: #007bb5; /* Темнее при наведении */
|
122 |
-
transform: translateY(-2px);
|
123 |
-
}
|
124 |
-
|
125 |
-
/* Адаптивность для меньших экранов */
|
126 |
-
@media (max-width: 768px) {
|
127 |
-
h1 { font-size: 2.2em; }
|
128 |
-
h2 { font-size: 1.8em; }
|
129 |
-
p { font-size: 1em; }
|
130 |
-
.content-section { padding: 80px 15px 40px; }
|
131 |
-
.logo { max-width: 150px; }
|
132 |
-
}
|
133 |
-
|
134 |
-
@media (max-width: 480px) {
|
135 |
-
h1 { font-size: 1.8em; }
|
136 |
-
h2 { font-size: 1.5em; }
|
137 |
-
p { font-size: 0.9em; }
|
138 |
-
.content-section { padding: 60px 10px 30px; min-height: 90vh; }
|
139 |
-
.logo { max-width: 120px; }
|
140 |
-
.cta-button { font-size: 1em; padding: 10px 20px; }
|
141 |
-
}
|
142 |
-
|
143 |
-
/* --- Стили для "продуктов" (просто пример) --- */
|
144 |
-
.product-gallery {
|
145 |
-
display: flex;
|
146 |
-
flex-wrap: wrap;
|
147 |
-
justify-content: center;
|
148 |
-
gap: 20px;
|
149 |
-
margin-top: 20px;
|
150 |
-
}
|
151 |
-
|
152 |
-
.product-item {
|
153 |
-
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
154 |
-
padding: 15px;
|
155 |
-
border-radius: 10px;
|
156 |
-
width: 150px; /* Фиксированная ширина для примера */
|
157 |
-
text-align: center;
|
158 |
-
}
|
159 |
-
|
160 |
-
.product-item img {
|
161 |
-
max-width: 80px;
|
162 |
-
height: auto;
|
163 |
-
margin-bottom: 10px;
|
164 |
-
}
|
165 |
-
|
166 |
-
.product-item h3 {
|
167 |
-
font-size: 1em;
|
168 |
-
margin-bottom: 5px;
|
169 |
-
color: #fff;
|
170 |
-
}
|
171 |
-
|
172 |
-
/* --- Простой индикатор загрузки --- */
|
173 |
-
#loader {
|
174 |
-
position: fixed;
|
175 |
-
top: 0; left: 0;
|
176 |
-
width: 100%; height: 100%;
|
177 |
-
background-color: #001f3f;
|
178 |
-
display: flex;
|
179 |
-
justify-content: center;
|
180 |
-
align-items: center;
|
181 |
-
z-index: 1000;
|
182 |
-
color: #fff;
|
183 |
-
font-size: 1.5em;
|
184 |
-
}
|
185 |
-
|
186 |
-
</style>
|
187 |
</head>
|
188 |
<body>
|
189 |
-
|
190 |
-
|
191 |
-
|
192 |
-
|
193 |
-
|
194 |
-
|
195 |
-
|
196 |
-
|
197 |
-
|
198 |
-
|
199 |
-
|
200 |
-
|
201 |
-
|
202 |
-
|
203 |
-
|
204 |
-
|
205 |
-
|
206 |
-
|
207 |
-
|
208 |
-
|
209 |
-
|
210 |
-
|
211 |
-
|
212 |
-
|
213 |
-
|
214 |
-
|
215 |
-
|
216 |
-
|
217 |
-
|
218 |
-
|
219 |
-
|
220 |
-
|
221 |
-
|
222 |
-
|
223 |
-
|
224 |
-
|
225 |
-
|
226 |
-
|
227 |
-
|
228 |
-
|
229 |
-
|
230 |
-
|
231 |
-
|
232 |
-
|
233 |
-
|
234 |
-
|
235 |
-
|
236 |
-
|
237 |
-
|
238 |
-
|
239 |
-
|
240 |
-
|
241 |
-
|
242 |
-
|
243 |
-
|
244 |
-
|
245 |
-
|
246 |
-
|
247 |
-
|
248 |
-
|
249 |
-
|
250 |
-
|
251 |
-
|
252 |
-
|
253 |
-
|
254 |
-
|
255 |
-
|
256 |
-
|
257 |
-
|
258 |
-
|
259 |
-
|
260 |
-
|
261 |
-
|
262 |
-
|
263 |
-
|
264 |
-
|
265 |
-
|
266 |
-
|
267 |
-
|
268 |
-
|
269 |
-
|
270 |
-
|
271 |
-
|
272 |
-
|
273 |
-
|
274 |
-
|
275 |
-
|
276 |
-
|
277 |
-
|
278 |
-
|
279 |
-
|
280 |
-
|
281 |
-
|
282 |
-
|
283 |
-
|
284 |
-
|
285 |
-
|
286 |
-
|
287 |
-
// --- Рендерер ---
|
288 |
-
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: false }); // alpha: false для непрозрачного фона
|
289 |
-
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
290 |
-
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)); // Ограничиваем pixelRatio для производительности
|
291 |
-
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // Для более приятного вида
|
292 |
-
container.appendChild(renderer.domElement);
|
293 |
-
|
294 |
-
// --- Свет ---
|
295 |
-
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.8); // Мягкий общий свет
|
296 |
-
scene.add(ambientLight);
|
297 |
-
|
298 |
-
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5); // Солнечный свет
|
299 |
-
directionalLight.position.set(-50, 50, 20);
|
300 |
-
// directionalLight.castShadow = true; // Тени могут сильно ударить по производительности, включать осторожно
|
301 |
-
scene.add(directionalLight);
|
302 |
-
|
303 |
-
// --- Вода ---
|
304 |
-
const waterGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000); // Большой плейн для воды
|
305 |
-
|
306 |
-
// Текстура для нормалей воды (создает эффект ряби)
|
307 |
-
// Используем текстуру из примеров three.js
|
308 |
-
const waterNormals = new THREE.TextureLoader().load(
|
309 |
-
'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/textures/waternormals.jpg',
|
310 |
-
function ( texture ) {
|
311 |
-
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
312 |
-
console.log("Water normals loaded successfully.");
|
313 |
-
// Убираем лоадер после загрузки текстуры
|
314 |
-
if (loaderElement) loaderElement.style.display = 'none';
|
315 |
-
// Начинаем анимацию только после загрузки
|
316 |
-
animate();
|
317 |
-
},
|
318 |
-
undefined, // onProgress callback (можно добавить)
|
319 |
-
function ( err ) {
|
320 |
-
console.error( 'An error happened loading the water texture:', err );
|
321 |
-
// Если текстура не загрузилась, все равно убираем лоадер и пытаемся рисовать
|
322 |
-
if (loaderElement) loaderElement.style.display = 'none';
|
323 |
-
animate(); // Пытаемся запустить анимацию даже без текстуры
|
324 |
-
}
|
325 |
-
);
|
326 |
-
|
327 |
-
|
328 |
-
water = new Water(
|
329 |
-
waterGeometry,
|
330 |
-
{
|
331 |
-
textureWidth: 512,
|
332 |
-
textureHeight: 512,
|
333 |
-
waterNormals: waterNormals,
|
334 |
-
sunDirection: new THREE.Vector3(-50, 50, 20), // Направление света для отражений/бликов
|
335 |
-
sunColor: 0xffffff,
|
336 |
-
waterColor: 0x003e5f, // Цвет воды (темно-сине-зеленый)
|
337 |
-
distortionScale: 3.0, // Сила искажений ряби
|
338 |
-
fog: scene.fog !== undefined
|
339 |
-
}
|
340 |
-
);
|
341 |
-
|
342 |
-
water.rotation.x = - Math.PI / 2; // Поворачиваем плейн, чтобы он был горизонтальным
|
343 |
-
water.position.y = 0; // Устанавливаем уровень воды
|
344 |
-
scene.add(water);
|
345 |
-
|
346 |
-
// --- Небо (простой вариант - куб с градиентом) ---
|
347 |
-
const skyGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 32, 16); // Большая сфера
|
348 |
-
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
|
349 |
-
color: 0x87ceeb, // Цвет неба
|
350 |
-
side: THREE.BackSide, // Рендерим внутреннюю часть сферы
|
351 |
-
fog: false // Небо не подвержено туману
|
352 |
-
});
|
353 |
-
// Можно усложнить, сделав градиентный шейдер или загрузив CubeTexture
|
354 |
-
const sky = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial);
|
355 |
-
sky.position.y = -10; // Слегка опускаем, чтобы горизонт был виден
|
356 |
-
scene.add(sky);
|
357 |
-
|
358 |
-
// --- (Опционально) Добавление простых объектов "айсбергов" ---
|
359 |
-
const icebergGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry(5, 0); // Простая геометрия
|
360 |
-
const icebergMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
|
361 |
-
color: 0xe0f7fa,
|
362 |
-
roughness: 0.7,
|
363 |
-
metalness: 0.1,
|
364 |
-
flatShading: true // "Граненый" вид
|
365 |
-
});
|
366 |
-
|
367 |
-
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
368 |
-
const iceberg = new THREE.Mesh(icebergGeometry, icebergMaterial);
|
369 |
-
iceberg.position.set(
|
370 |
-
(Math.random() - 0.5) * 150, // Разброс по X
|
371 |
-
Math.random() * 1 - 0.5, // Немного над/под водой
|
372 |
-
(Math.random() - 0.5) * 150 // Разброс по Z
|
373 |
-
);
|
374 |
-
iceberg.rotation.set(Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI);
|
375 |
-
iceberg.scale.setScalar(Math.random() * 2 + 1); // Разный размер
|
376 |
-
scene.add(iceberg);
|
377 |
-
}
|
378 |
-
|
379 |
-
|
380 |
-
// --- Обработчики событий ---
|
381 |
-
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
|
382 |
-
window.addEventListener('scroll', onScroll);
|
383 |
-
|
384 |
-
// Вызываем обработчик скролла один раз, чтобы установить начальную позицию камеры
|
385 |
-
onScroll();
|
386 |
-
|
387 |
-
console.log("Three.js scene initialized.");
|
388 |
-
}
|
389 |
-
|
390 |
-
function onWindowResize() {
|
391 |
-
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
|
392 |
-
camera.updateProjectionMatrix();
|
393 |
-
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
394 |
-
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
|
395 |
-
}
|
396 |
-
|
397 |
-
function onScroll() {
|
398 |
-
// Нормализуем скролл (от 0 до 1)
|
399 |
-
const scrollableHeight = document.documentElement.scrollHeight - window.innerHeight;
|
400 |
-
// Предотвращаем деление на ноль, если контент не прокручивается
|
401 |
-
const scrollProgress = scrollableHeight > 0 ? window.scrollY / scrollableHeight : 0;
|
402 |
-
|
403 |
-
// Обновляем целевую позицию камеры по Z
|
404 |
-
// Двигаемся от начальной точки `targetCameraZ` "вглубь" на `cameraPathLength`
|
405 |
-
targetCameraZ = 15 - (scrollProgress * cameraPathLength);
|
406 |
-
|
407 |
-
// Обновляем целевую позицию камеры по Y для эффекта покачивания
|
408 |
-
// Используем время (или скролл) для синусоиды
|
409 |
-
const time = clock.getElapsedTime(); // Можно использовать scrollProgress * N для зависимости от скролла
|
410 |
-
const bobbingY = Math.sin(time * cameraBobbingFrequency * Math.PI * 2) * cameraBobbingAmplitude;
|
411 |
-
const baseCameraY = 5; // Базовая высота камеры над водой
|
412 |
-
// targetCameraY = baseCameraY + bobbingY; // Пока без покачивания, чтобы сфокусироваться на Z
|
413 |
-
// camera.position.y = baseCameraY + bobbingY; // Обновляем Y с покачиванием
|
414 |
-
|
415 |
-
// Плавное перемещение камеры к целевым значениям (не в onScroll, а в animate)
|
416 |
-
}
|
417 |
-
|
418 |
-
function animate() {
|
419 |
-
requestAnimationFrame(animate);
|
420 |
-
|
421 |
-
const delta = clock.getDelta();
|
422 |
-
const time = clock.getElapsedTime();
|
423 |
-
|
424 |
-
// Анимация воды
|
425 |
-
if (water) {
|
426 |
-
water.material.uniforms['time'].value += delta * 0.5; // Скорость анимации воды
|
427 |
-
}
|
428 |
-
|
429 |
-
// Плавное (интерполированное) движение камеры к целевым значениям
|
430 |
-
const lerpFactor = 0.05; // Коэффициент плавности (меньше = плавнее, но медленнее)
|
431 |
-
camera.position.z += (targetCameraZ - camera.position.z) * lerpFactor;
|
432 |
-
|
433 |
-
// Добавляем покачивание на основе времени
|
434 |
-
const bobbingY = Math.sin(time * cameraBobbingFrequency * Math.PI * 2) * cameraBobbingAmplitude;
|
435 |
-
const targetCameraY = 5 + bobbingY; // Базовая высота + покачивание
|
436 |
-
camera.position.y += (targetCameraY - camera.position.y) * lerpFactor;
|
437 |
-
|
438 |
-
|
439 |
-
// Обновляем взгляд камеры (если нужно, чтобы она смотрела не прямо)
|
440 |
-
// camera.lookAt(0, 2, camera.position.z - 10); // Смотрим немного вперед по пути
|
441 |
-
|
442 |
-
renderer.render(scene, camera);
|
443 |
-
}
|
444 |
-
|
445 |
-
// Запускаем инициализацию
|
446 |
-
// Ждем загрузки DOM перед инициализацией Three.js
|
447 |
-
if (document.readyState === 'loading') {
|
448 |
-
document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
|
449 |
-
} else {
|
450 |
-
init(); // DOM уже загружен
|
451 |
-
}
|
452 |
-
|
453 |
-
</script>
|
454 |
-
|
455 |
</body>
|
456 |
</html>
|
|
|
1 |
<!DOCTYPE html>
|
2 |
+
<html lang="en">
|
3 |
<head>
|
4 |
+
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
+
<title>Вода — Симуляция</title>
|
6 |
+
<style>
|
7 |
+
html, body {
|
8 |
+
margin: 0;
|
9 |
+
padding: 0;
|
10 |
+
overflow: hidden;
|
11 |
+
background: #0e0f1b;
|
12 |
+
}
|
13 |
+
canvas {
|
14 |
+
display: block;
|
15 |
+
background: linear-gradient(#0f2027, #203a43, #2c5364);
|
16 |
+
}
|
17 |
+
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
</head>
|
19 |
<body>
|
20 |
+
<canvas id="water"></canvas>
|
21 |
+
<script>
|
22 |
+
const canvas = document.getElementById('water');
|
23 |
+
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
24 |
+
|
25 |
+
let width = window.innerWidth;
|
26 |
+
let height = window.innerHeight;
|
27 |
+
canvas.width = width;
|
28 |
+
canvas.height = height;
|
29 |
+
|
30 |
+
const waveCount = 200;
|
31 |
+
const damping = 0.03;
|
32 |
+
const tension = 0.025;
|
33 |
+
|
34 |
+
const waves = [];
|
35 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
36 |
+
waves[i] = {
|
37 |
+
x: (i / (waveCount - 1)) * width,
|
38 |
+
y: height / 2,
|
39 |
+
vy: 0,
|
40 |
+
targetY: height / 2
|
41 |
+
};
|
42 |
+
}
|
43 |
+
|
44 |
+
function update() {
|
45 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
46 |
+
const point = waves[i];
|
47 |
+
const dy = point.y - point.targetY;
|
48 |
+
point.vy -= dy * tension;
|
49 |
+
point.vy *= 1 - damping;
|
50 |
+
point.y += point.vy;
|
51 |
+
}
|
52 |
+
|
53 |
+
// propagate waves
|
54 |
+
const leftDeltas = [], rightDeltas = [];
|
55 |
+
for (let j = 0; j < 8; j++) {
|
56 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
57 |
+
if (i > 0) {
|
58 |
+
leftDeltas[i] = 0.25 * (waves[i].y - waves[i - 1].y);
|
59 |
+
waves[i - 1].vy += leftDeltas[i];
|
60 |
+
}
|
61 |
+
if (i < waveCount - 1) {
|
62 |
+
rightDeltas[i] = 0.25 * (waves[i].y - waves[i + 1].y);
|
63 |
+
waves[i + 1].vy += rightDeltas[i];
|
64 |
+
}
|
65 |
+
}
|
66 |
+
}
|
67 |
+
}
|
68 |
+
|
69 |
+
function draw() {
|
70 |
+
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
|
71 |
+
|
72 |
+
ctx.beginPath();
|
73 |
+
ctx.moveTo(0, height);
|
74 |
+
ctx.lineTo(waves[0].x, waves[0].y);
|
75 |
+
for (let i = 1; i < waveCount; i++) {
|
76 |
+
ctx.lineTo(waves[i].x, waves[i].y);
|
77 |
+
}
|
78 |
+
ctx.lineTo(width, height);
|
79 |
+
ctx.closePath();
|
80 |
+
|
81 |
+
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, height / 2, 0, height);
|
82 |
+
gradient.addColorStop(0, '#4facfe');
|
83 |
+
gradient.addColorStop(1, '#00f2fe');
|
84 |
+
|
85 |
+
ctx.fillStyle = gradient;
|
86 |
+
ctx.fill();
|
87 |
+
}
|
88 |
+
|
89 |
+
function loop() {
|
90 |
+
update();
|
91 |
+
draw();
|
92 |
+
requestAnimationFrame(loop);
|
93 |
+
}
|
94 |
+
|
95 |
+
loop();
|
96 |
+
|
97 |
+
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
|
98 |
+
const mouseX = e.clientX;
|
99 |
+
const index = Math.floor((mouseX / width) * waveCount);
|
100 |
+
if (index >= 0 && index < waveCount) {
|
101 |
+
waves[index].vy = -5;
|
102 |
+
}
|
103 |
+
});
|
104 |
+
|
105 |
+
window.addEventListener('resize', () => {
|
106 |
+
width = window.innerWidth;
|
107 |
+
height = window.innerHeight;
|
108 |
+
canvas.width = width;
|
109 |
+
canvas.height = height;
|
110 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
111 |
+
waves[i].x = (i / (waveCount - 1)) * width;
|
112 |
+
waves[i].y = height / 2;
|
113 |
+
waves[i].targetY = height / 2;
|
114 |
+
}
|
115 |
+
});
|
116 |
+
</script>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
117 |
</body>
|
118 |
</html>
|