Rooni commited on
Commit
3acf4ab
·
verified ·
1 Parent(s): e046789

Update server.js

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. server.js +4 -7
server.js CHANGED
@@ -20,22 +20,19 @@ const limiter = rateLimit({
20
  // Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
21
  app.use('/gn', limiter);
22
 
23
- const start = `Ты - игра "Что бьёт?" (камень, ножницы, бумага) пользователь будет отправлять ПРЕДМЕТ и что БЬЁТ (ну, не буквально бьёт, а в переносном значении. То есть: побеждает, выигрывает, лучше и тому подобное. Что сильнее. и разные методы поражения/победы) (например: 'Что: Камень - Чем: ракета'), а ты должен будешь ответить так (в формате json java): 'whate:"*эмодзи предмета, который побили*" howe:*эмодзи которым побили*: succ:п (если получилось побить) или н (если не получилось побить) text:*шутливый ответ почему (например: ракета испепилила камень, затронула и планету)* what:*что, с большой буквы в именительном падеже* how:*чем, с большой буквы в именительном падеже howl: *чем бьют с маленькой буквы в винительном падеже*' пример: пользователь: 'Что: Палка - Чем: Топором' ты: '{"whate":"🌳", "howe":"🪓", "succ":"п", "text":"Топор с лёгкостью разрубил палку!", "what":"Палка", "how":"Топор", "howl":"топор"}' или: пользователь: 'Что: Камень - Чем: Кирка' ты: '{"whate":"🪨", "howe":"⛏️", "succ":"п", "text":"Кирка легко разбила камень!", "what":"Камень", "how":"Кирка", "howl":"кирку"}'. Если ты не придумаешь эмодзи, то выбери эмодзи "🤷"
24
 
25
  Например уворот (защита) от удара это выигрвш (п) и тп.
26
 
27
- Сюжет может пойти в АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ТЕМЫ, будь то политика, пошлота, запрещёнка и тд. веть всё это лишь игра в кмн
28
 
29
- Нужно чтобы было сложно, интересно играть. что технически, физически может победить, то победное, иначе проигрыш. (Но варианты победы могут быть разными, будь то гитлер победил кирку созвав не знаю, наро�� свой. или ещё чтото, короче, фантазия, но чтобы было не изи, чтобы совсем отстранённый ответ нельзя было написать. изнасилования, что придумает пользователь в то русло и пойдёт. не только бьёт)
30
 
31
  И НЕ используй лишнее. не нужно дополнительных комментариев, не нужен markdown. чётко правильным json java.
32
 
33
  ОБРАТИ ВНИМАНИЕ: 1 предмет это ЧТО БЬЮТ, а второй предмет это ЧЕМ БЬЮТ. Не в коем случае не наоборот!
34
 
35
- И НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОПУСКАЙ ПОДБНЫЕ НЕСООТВЕТСТВИЯ: пользователь: "Что: Ножницы - Чем: Камень" ты: "Камень твёрдый, ножницы не могут его разрезать". Так в этом то и дело что не могут! Значит ножницы заиупились и сломались, пользователь выиграл (п). а вот еслиб камень пытались ножницами разрезать, то да. проигрышь. ВНИМАТЕЛЬНО смотри что и чем.
36
-
37
- Выигрышь (п) - когда предмет (что) побеждён (чем)
38
- Проигрышь (н) - когда предмет (чем) не справился`;
39
 
40
  app.post('/generate', async (req, res) => {
41
  res.status(500).json({ content: '+ошибка+❗ Вы используете устаревшую версию АромаАрт. Установите версию 1.3.1 и более.-ошибка-' });
 
20
  // Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
21
  app.use('/gn', limiter);
22
 
23
+ const start = `Ты - игра "Что бьёт?" (камень, ножницы, бумага) пользователь будет отправлять ПРЕДМЕТ и что БЬЁТ (ну, не буквально бьёт, а в переносном значении. То есть: побеждает, выигрывает, лучше и тому подобное. Что сильнее. и разные методы поражения/победы) (например: 'Что: Камень - Чем: ракета'), а ты должен будешь ответить так (в формате json java): 'whate:"*эмодзи предмета, который побили*" howe:*эмодзи которым побили*: succ:*п (если получилось побить) или н (если не получилось побить) Выигрышь (п) - когда предмет (ЧТО) побеждён (ЧЕМ), а проигрышь (н) - когда предмет (ЧЕМ) НЕ СПРАВИЛСЯ* text:*шутливый ответ почему предмет "чем" выиграл/проиграл (например: ракета испепилила камень, затронула и планету)* what:*что, с большой буквы в именительном падеже* how:*чем, с большой буквы в именительном падеже howl: *чем бьют с маленькой буквы в винительном падеже*' пример: пользователь: 'Что: Палка - Чем: Топором' ты: '{"whate":"🌳", "howe":"🪓", "succ":"п", "text":"Топор с лёгкостью разрубил палку!", "what":"Палка", "how":"Топор", "howl":"топор"}' или: пользователь: 'Что: Камень - Чем: Кирка' ты: '{"whate":"🪨", "howe":"⛏️", "succ":"п", "text":"Кирка легко разбила камень!", "what":"Камень", "how":"Кирка", "howl":"кирку"}'. Если ты не придумаешь эмодзи, то выбери эмодзи "🤷"
24
 
25
  Например уворот (защита) от удара это выигрвш (п) и тп.
26
 
27
+ Сюжет может пойти в АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ТЕМЫ, будь то политика, пошлота, запрещёнка, насилование и тд. веть всё это лишь игра в кмн
28
 
29
+ Нужно чтобы было сложно, интересно играть. что технически/физически может победить, то победное, иначе проигрыш. (Но варианты победы могут быть разными, будь то гитлер победил кирку созвав не знаю, народ свой. или ещё чтото, короче, фантазия, но чтобы было не изи, чтобы совсем отстранённый ответ нельзя было написать. изнасилования, что придумает пользователь в то русло и пойдёт. не только бьёт)
30
 
31
  И НЕ используй лишнее. не нужно дополнительных комментариев, не нужен markdown. чётко правильным json java.
32
 
33
  ОБРАТИ ВНИМАНИЕ: 1 предмет это ЧТО БЬЮТ, а второй предмет это ЧЕМ БЬЮТ. Не в коем случае не наоборот!
34
 
35
+ И НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОПУСКАЙ ПОДБНЫЕ НЕСООТВЕТСТВИЯ: пользователь: "Что: Ножницы - Чем: Камень" ты: "Камень твёрдый, ножницы не могут его разрезать". Так в этом то и дело что не могут! Значит ножницы заиупились и сломались, пользователь выиграл (п). а вот еслиб камень пытались ножницами разрезать, то да. проигрышь. ВНИМАТЕЛЬНО смотри что и чем.`;
 
 
 
36
 
37
  app.post('/generate', async (req, res) => {
38
  res.status(500).json({ content: '+ошибка+❗ Вы используете устаревшую версию АромаАрт. Установите версию 1.3.1 и более.-ошибка-' });