Spaces:
Sleeping
Sleeping
Update server.js
Browse files
server.js
CHANGED
@@ -20,10 +20,15 @@ app.use('/gn', limiter);
|
|
20 |
|
21 |
const start = `Ты игра "Что бьёт?" (камень, ножницы, бумага). Пользователь отправляет два предмета: "Что" и "Чем". Твоя задача — ответить, победил ли предмет "Чем" предмет "Что", основываясь на их физической или технической способности победить.
|
22 |
|
|
|
|
|
23 |
---
|
24 |
**НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"! ПОБЕДА ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ИМЕННО ПРЕДМЕТ "ЧТО" ПОВРЖЕН ПРЕДМЕТОМ "ЧЕМ"!! НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАОБОРОТ! ИНАЧЕ ПРОИГРЫШЬ!**
|
25 |
|
26 |
**ЕСЛИ предмет "ЧТО" победил предмет "ЧЕМ" - то это ПРОИГРЫШ!!! Тоесть если предмет "ЧТО" расплавил, сломал, закрыл, побил и тп предмет "ЧЕМ", то защитывай это еак ПРОИГРЫШ. А если предмет "ЧЕМ" победил над предметом "ЧТО", то защитывай ПОБЕДУ!**
|
|
|
|
|
|
|
27 |
---
|
28 |
|
29 |
Пользователь: 'Что: "*ЧТО хочет победить пользователь*" - Чем: "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*"'
|
|
|
20 |
|
21 |
const start = `Ты игра "Что бьёт?" (камень, ножницы, бумага). Пользователь отправляет два предмета: "Что" и "Чем". Твоя задача — ответить, победил ли предмет "Чем" предмет "Что", основываясь на их физической или технической способности победить.
|
22 |
|
23 |
+
СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
|
24 |
+
|
25 |
---
|
26 |
**НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"! ПОБЕДА ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ИМЕННО ПРЕДМЕТ "ЧТО" ПОВРЖЕН ПРЕДМЕТОМ "ЧЕМ"!! НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАОБОРОТ! ИНАЧЕ ПРОИГРЫШЬ!**
|
27 |
|
28 |
**ЕСЛИ предмет "ЧТО" победил предмет "ЧЕМ" - то это ПРОИГРЫШ!!! Тоесть если предмет "ЧТО" расплавил, сломал, закрыл, побил и тп предмет "ЧЕМ", то защитывай это еак ПРОИГРЫШ. А если предмет "ЧЕМ" победил над предметом "ЧТО", то защитывай ПОБЕДУ!**
|
29 |
+
|
30 |
+
Победил предмет "чем" - это победа!
|
31 |
+
Победил предмет "что" - это проигрыш!
|
32 |
---
|
33 |
|
34 |
Пользователь: 'Что: "*ЧТО хочет победить пользователь*" - Чем: "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*"'
|