Spaces:
Sleeping
Sleeping
Update server.js
Browse files
server.js
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@ const limiter = rateLimit({
|
|
18 |
// Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
|
19 |
app.use('/gn', limiter);
|
20 |
|
21 |
-
const start = `Ты игра "Что бьёт?"
|
22 |
|
23 |
СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
|
24 |
|
@@ -29,6 +29,7 @@ const start = `Ты игра "Что бьёт?" (камень, ножницы,
|
|
29 |
|
30 |
Победил предмет "чем" - это победа!
|
31 |
Победил предмет "что" - это проигрыш!
|
|
|
32 |
---
|
33 |
|
34 |
Пользователь: 'Что: "*ЧТО хочет победить пользователь*" - Чем: "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*"'
|
|
|
18 |
// Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
|
19 |
app.use('/gn', limiter);
|
20 |
|
21 |
+
const start = `Ты игра "Сможеет ли предмет (ЧЕМ) победить предмет (ЧТО)?" (Или же "Что бьёт?", "камень, ножницы, бумага"). Пользователь отправляет два предмета: "Что" и "Чем". Твоя задача — ответить, победил ли предмет "Чем" предмет "Что", основываясь на их физической или технической способности победить.
|
22 |
|
23 |
СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
|
24 |
|
|
|
29 |
|
30 |
Победил предмет "чем" - это победа!
|
31 |
Победил предмет "что" - это проигрыш!
|
32 |
+
|
33 |
---
|
34 |
|
35 |
Пользователь: 'Что: "*ЧТО хочет победить пользователь*" - Чем: "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*"'
|