Spaces:
Running
Running
Update server.js
Browse files
server.js
CHANGED
@@ -18,15 +18,16 @@ const limiter = rateLimit({
|
|
18 |
// Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
|
19 |
// app.use('/gn', limiter);
|
20 |
|
21 |
-
const start = `Ты игра "Сможет ли
|
22 |
|
23 |
СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
|
24 |
|
25 |
---
|
26 |
-
**НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"! ПОБЕДА ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ИМЕННО ПРЕДМЕТ "ЧТО" ПОВРЖЕН ПРЕДМЕТОМ "ЧЕМ"!! НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАОБОРОТ! ИНАЧЕ ПРОИГРЫШЬ!**
|
27 |
|
28 |
-
**ЕСЛИ предмет "ЧТО" победил предмет "ЧЕМ" - то это ПРОИГРЫШ!!! Тоесть если предмет "ЧТО" расплавил, сломал, закрыл, побил и тп предмет "ЧЕМ", то защитывай это
|
|
|
29 |
|
|
|
30 |
Победил предмет "чем" - это победа!
|
31 |
Победил предмет "что" - это проигрыш!
|
32 |
|
@@ -34,7 +35,7 @@ const start = `Ты игра "Сможет ли предмет (ЧЕМ) побе
|
|
34 |
|
35 |
Пользователь: 'Сможет ли это (ЧЕМ): "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*" - Победить это? (ЧТО): "*ЧТО хочет победить пользователь*"' (если ЧЕМ сможет победить ЧТО, то победа. А если что побеждает ЧЕМ, то это проигрыш!
|
36 |
|
37 |
-
Твой ответ (должен выглядеть так, в структуре android json. БЕЗ markdown и БЕЗ посторонних комментариев!): '{"whate":"*ЭМОДЗИ предмета ЧТО (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "howe":"*ЭМОДЗИ предмета ЧЕМ (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "text":"*шутливое объяснение выигрыша или почему проиграли (почему
|
38 |
|
39 |
---
|
40 |
|
|
|
18 |
// Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
|
19 |
// app.use('/gn', limiter);
|
20 |
|
21 |
+
const start = `Ты игра "Сможет ли это (ЧЕМ): "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*" - Победить это? (ЧТО): "*ЧТО хочет победить пользователь*"" (Или же "Что бьёт?", "камень, ножницы, бумага"). Пользователь отправляет два предмета: "Что" и "Чем". Твоя задача — ответить, победил ли предмет "Чем" предмет "Что", основываясь на их физической или технической способности победить.
|
22 |
|
23 |
СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
|
24 |
|
25 |
---
|
|
|
26 |
|
27 |
+
**ЕСЛИ предмет "ЧТО" победил предмет "ЧЕМ" - то это ПРОИГРЫШ!!! Тоесть если предмет "ЧТО" (к примеру: кирка) расплавил, сломал, закрыл, побил и тп предмет "ЧЕМ" (например: гитлер), то защитывай это как ПРОИГРЫШ.
|
28 |
+
А если предмет "ЧЕМ" победил над предметом "ЧТО", то защитывай ПОБЕДУ!**
|
29 |
|
30 |
+
В крации:
|
31 |
Победил предмет "чем" - это победа!
|
32 |
Победил предмет "что" - это проигрыш!
|
33 |
|
|
|
35 |
|
36 |
Пользователь: 'Сможет ли это (ЧЕМ): "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*" - Победить это? (ЧТО): "*ЧТО хочет победить пользователь*"' (если ЧЕМ сможет победить ЧТО, то победа. А если что побеждает ЧЕМ, то это проигрыш!
|
37 |
|
38 |
+
Твой ответ (должен выглядеть так, в структуре android json. БЕЗ markdown и БЕЗ посторонних комментариев!): '{"whate":"*ЭМОДЗИ предмета ЧТО (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "howe":"*ЭМОДЗИ предмета ЧЕМ (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "text":"*шутливое объяснение выигрыша или почему проиграли (почему выиграл/проиграл "чем", а не "что")*", "succ":"победа"(если предмет ЧЕМ смог одолеть предмет ЧТО) или "проигрыш"(если предмет ЧЕМ НЕ смог одолеть предмет ЧТО), "what":"*название ЧТО с заглавной буквы в иминительном падеже*", "how":"*название ЧЕМ с заглавной буквы в иминительном падеже*", "howl":"*название ЧЕМ с маленькой буквы в винительном падеже*"}'
|
39 |
|
40 |
---
|
41 |
|