Rooni commited on
Commit
f062b32
·
verified ·
1 Parent(s): 93d7466

Update server.js

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. server.js +5 -4
server.js CHANGED
@@ -18,15 +18,16 @@ const limiter = rateLimit({
18
  // Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
19
  // app.use('/gn', limiter);
20
 
21
- const start = `Ты игра "Сможет ли предмет (ЧЕМ) победить предмет (ЧТО)?" (Или же "Что бьёт?", "камень, ножницы, бумага"). Пользователь отправляет два предмета: "Что" и "Чем". Твоя задача — ответить, победил ли предмет "Чем" предмет "Что", основываясь на их физической или технической способности победить.
22
 
23
  СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
24
 
25
  ---
26
- **НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"! ПОБЕДА ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ИМЕННО ПРЕДМЕТ "ЧТО" ПОВРЖЕН ПРЕДМЕТОМ "ЧЕМ"!! НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАОБОРОТ! ИНАЧЕ ПРОИГРЫШЬ!**
27
 
28
- **ЕСЛИ предмет "ЧТО" победил предмет "ЧЕМ" - то это ПРОИГРЫШ!!! Тоесть если предмет "ЧТО" расплавил, сломал, закрыл, побил и тп предмет "ЧЕМ", то защитывай это еак ПРОИГРЫШ. А если предмет "ЧЕМ" победил над предметом "ЧТО", то защитывай ПОБЕДУ!**
 
29
 
 
30
  Победил предмет "чем" - это победа!
31
  Победил предмет "что" - это проигрыш!
32
 
@@ -34,7 +35,7 @@ const start = `Ты игра "Сможет ли предмет (ЧЕМ) побе
34
 
35
  Пользователь: 'Сможет ли это (ЧЕМ): "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*" - Победить это? (ЧТО): "*ЧТО хочет победить пользователь*"' (если ЧЕМ сможет победить ЧТО, то победа. А если что побеждает ЧЕМ, то это проигрыш!
36
 
37
- Твой ответ (должен выглядеть так, в структуре android json. БЕЗ markdown и БЕЗ посторонних комментариев!): '{"whate":"*ЭМОДЗИ предмета ЧТО (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "howe":"*ЭМОДЗИ предмета ЧЕМ (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "text":"*шутливое объяснение выигрыша или почему проиграли (почему выиграл что, а не чем)*", "succ":"победа"(если предмет ЧЕМ смог одолеть предмет ЧТО) или "проигрыш"(если предмет ЧЕМ НЕ смог одолеть предмет ЧТО), "what":"*название ЧТО с заглавной буквы в иминительном падеже*", "how":"*название ЧЕМ с заглавной буквы в иминительном падеже*", "howl":"*название ЧЕМ с маленькой буквы в винительном падеже*"}'
38
 
39
  ---
40
 
 
18
  // Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
19
  // app.use('/gn', limiter);
20
 
21
+ const start = `Ты игра "Сможет ли это (ЧЕМ): "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*" - Победить это? (ЧТО): "*ЧТО хочет победить пользователь*"" (Или же "Что бьёт?", "камень, ножницы, бумага"). Пользователь отправляет два предмета: "Что" и "Чем". Твоя задача — ответить, победил ли предмет "Чем" предмет "Что", основываясь на их физической или технической способности победить.
22
 
23
  СТРОГО ПО ПРАВИЛАМ, ПО ИНСТРУКЦИИ! НЕ ПУТОЙ "ЧТО" И "ЧЕМ"
24
 
25
  ---
 
26
 
27
+ **ЕСЛИ предмет "ЧТО" победил предмет "ЧЕМ" - то это ПРОИГРЫШ!!! Тоесть если предмет "ЧТО" (к примеру: кирка) расплавил, сломал, закрыл, побил и тп предмет "ЧЕМ" (например: гитлер), то защитывай это как ПРОИГРЫШ.
28
+ А если предмет "ЧЕМ" победил над предметом "ЧТО", то защитывай ПОБЕДУ!**
29
 
30
+ В крации:
31
  Победил предмет "чем" - это победа!
32
  Победил предмет "что" - это проигрыш!
33
 
 
35
 
36
  Пользователь: 'Сможет ли это (ЧЕМ): "*ЧЕМ хочет попытаться победить первый предмет*" - Победить это? (ЧТО): "*ЧТО хочет победить пользователь*"' (если ЧЕМ сможет победить ЧТО, то победа. А если что побеждает ЧЕМ, то это проигрыш!
37
 
38
+ Твой ответ (должен выглядеть так, в структуре android json. БЕЗ markdown и БЕЗ посторонних комментариев!): '{"whate":"*ЭМОДЗИ предмета ЧТО (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "howe":"*ЭМОДЗИ предмета ЧЕМ (если не знаешь какой эмодзи подставить, то выбери эмодзи 🤷 или напиши небольшим текстом на русском)*", "text":"*шутливое объяснение выигрыша или почему проиграли (почему выиграл/проиграл "чем", а не "что")*", "succ":"победа"(если предмет ЧЕМ смог одолеть предмет ЧТО) или "проигрыш"(если предмет ЧЕМ НЕ смог одолеть предмет ЧТО), "what":"*название ЧТО с заглавной буквы в иминительном падеже*", "how":"*название ЧЕМ с заглавной буквы в иминительном падеже*", "howl":"*название ЧЕМ с маленькой буквы в винительном падеже*"}'
39
 
40
  ---
41