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import streamlit as st
import time
import base64
import io
import zipfile
from PIL import Image
from together import Together
import os
from dotenv import load_dotenv
from pydantic import BaseModel
from openai import OpenAI
import pandas as pd 

load_dotenv()
api_together = os.getenv("TOGETHER_API_KEY")
api_gemini = os.getenv("API_GEMINI")
MODEL = "gemini-2.0-flash-exp"
clientOpenAI = OpenAI(
    api_key=api_gemini,  
    base_url="https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/openai/"
)

ambientazioni = {
    "Sacro Romano Impero": {
        "nome": "Sacro Romano Impero",
        "stile_immagine": (
            "Highly detailed, painterly style with a historical yet stylized aesthetic. "
            "Rich textures, ornate patterns, and a color palette dominated by imperial gold, "
            "deep red, and aged marble tones. Inspired by medieval European art, "
            "gothic illuminations, and the grandeur of cathedrals. "
            "Designed for a tabletop card game, ensuring clarity, readability, "
            "and a visually immersive experience."
        )
    },
    "Antico Egitto": {
        "nome": "Antico Egitto",
        "stile_immagine": (
            "A stylized Egyptian art style, reminiscent of ancient tomb paintings. "
            "Use sandy, ochre and turquoise color palette, with hieroglyphic details. "
            "Geometric shapes and patterns evoke the grandeur of pharaohs and pyramids. "
            "Designed for a tabletop card game with clarity and distinct thematic flourishes."
        )
    },
    "Dinastia Han Cinese": {
        "nome": "Dinastia Han Cinese",
        "stile_immagine": (
            "Traditional Chinese art style, with ink wash influences, ornate calligraphy, "
            "and vibrant silk robe patterns. Use subtle brush strokes and bold reds/golds. "
            "Designed for clarity in a card game with a distinctly ancient Asian aesthetic."
        )
    },
    "Impero Persiano": {
        "nome": "Impero Persiano",
        "stile_immagine": (
            "Intricate Persian miniature style, lavish details, floral ornaments, "
            "and strong jewel tones like turquoise, gold, and purple. Stylized silhouettes "
            "in a rich, decorative composition suited for card art."
        )
    },
    "Impero Ottomano": {
        "nome": "Impero Ottomano",
        "stile_immagine": (
            "Ottoman illuminated manuscript style, featuring ornate arabesque borders, "
            "rich gold leaf, and deep sapphire or emerald backgrounds. "
            "Figures with flowing robes and turbans, capturing courtly splendor."
        )
    },
    "Maya": {
        "nome": "Maya",
        "stile_immagine": (
            "Mesoamerican style with stylized glyphs, stepped pyramids, and bright colors. "
            "Incorporate traditional motifs of jaguars and feathers in a decorative, yet readable card layout."
        )
    },
    "Vichinghi": {
        "nome": "Vichinghi",
        "stile_immagine": (
            "Norse-inspired style, with knotwork borders, runic inscriptions, and rugged, "
            "weathered textures. Use earthy colors and references to Viking longships, "
            "mythology, and wooden carvings. Balanced for a legible card game design."
        )
    },
    "Pirati": {
        "nome": "Pirati",
        "stile_immagine": (
            "A dynamic and adventurous style inspired by leggende dei mari e pirati romantici. "
            "Immagini di navi in tempesta, mappe del tesoro, e personaggi con bandane e cappelli tricorni. "
            "Toni marinari, textures consumate dal sale e dall'acqua, e un'atmosfera ribelle ma affascinante, "
            "perfetta per un gioco di carte che evoca il brivido dell'avventura sul mare."
        )
    },
    "Cowboy del Far West": {
        "nome": "Cowboy del Far West",
        "stile_immagine": (
            "Uno stile che richiama i paesaggi desertici, le praterie sconfinate e i tramonti infuocati. "
            "Elementi iconici come cappelli da cowboy, revolver e diligenze, uniti a colori terrosi e caldi. "
            "Una composizione che unisce il romanticismo dell'Ovest selvaggio a un design chiaro e narrativo, "
            "ideale per illustrare scene di duelli e viaggi avventurosi."
        )
    },
    "Steampunk": {
        "nome": "Steampunk",
        "stile_immagine": (
            "Un'estetica retrofuturistica che fonde l'epoca vittoriana con invenzioni meccaniche. "
            "Abiti d'epoca, ingranaggi in ottone, macchinari complessi e ambientazioni industriali. "
            "Colori caldi e metallici, texture invecchiate e dettagli elaborati che trasmettono un'atmosfera "
            "di mistero e innovazione, perfetti per una carta di gioco che vuole raccontare storie fuori dal comune."
        )
    },
    "Alieni": {
        "nome": "Alieni",
        "stile_immagine": (
            "Un'estetica fantascientifica e surreale, con creature d'aspetto extraterrestre, "
            "paesaggi cosmici e tecnologie aliene. Combina elementi di luce fluorescente, "
            "forme organiche e architetture impossibili, creando un'atmosfera misteriosa e intrigante. "
            "Ideale per un gioco di carte che trasporta i giocatori in un universo lontano e pieno di meraviglie."
        )
    },
    "Homo Sapiens": {
        "nome": "Homo Sapiens",
        "stile_immagine": (
            "Un'interpretazione moderna e riflessiva dell'evoluzione umana, con un mix di realismo e "
            "elementi simbolici che rappresentano la storia e la cultura della nostra specie. "
            "Utilizza toni naturali, texture ispirate alla materia organica e dettagli che richiamano "
            "l'arte preistorica e contemporanea, per creare un'immagine che unisce il passato remoto al presente."
        )
    },
}


# Definizione dello schema Pydantic per un personaggio
class Character(BaseModel):
    nome: str 
    classe: str
    forza: int
    destrezza: int
    intelligenza: int
    descrizione: str
    english_description:str

# Definizione dello schema per la risposta contenente una lista di personaggi
class CharactersResponse(BaseModel):
    personaggi: list[Character]

def generate_story(character: Character, nome_ambientazione, creativita): 
    response = clientOpenAI.chat.completions.create(
        model='gemini-2.0-flash-thinking-exp-01-21',
        n=1,
        stream=True,
        temperature=creativita,
        messages=[
            {"role": "system", "content": f"Tu sei un creatore di giochi di ruolo a CARTE. Crea un regolamento per un gioco di ruolo sul {nome_ambientazione} sulla base dei personaggi che ti fornirò"},
            {
                "role": "user",
                "content": f"Ecco i personaggi del gioco di RUOLO a carte. Crea un regolamento!!!  {character.model_dump_json()}"
            }
        ]
    )
    story = ""
    st.subheader('Regole 📜')
    placeholder = st.empty()
    for chunk in response:
        if chunk.choices[0].delta.content is not None:
            text_chunk = chunk.choices[0].delta.content
            story += text_chunk
            placeholder.markdown(story)
    print(story)
    return story 

def generate_ai(num_personaggi, nome_ambientazione, creativita):
    # Costruzione del prompt in italiano per generare i personaggi
    prompt = (
        f"Genera {num_personaggi} personaggi per un gioco di ruolo a carte ambientato nel {nome_ambientazione}. "
        "Ogni personaggio deve avere i seguenti campi specificati nel modello. "
        "Restituisci il risultato in formato JSON seguendo lo schema fornito")

    # Esecuzione della chiamata all'API utilizzando il formato response_format
    completion = clientOpenAI.beta.chat.completions.parse(
        model=MODEL,
        messages=[
            {"role": "system", "content": f"Sei un assistente utile per la generazione di personaggi per un gioco di RUOLO sul {nome_ambientazione}."},
            {"role": "user", "content": prompt},
        ],
        temperature=creativita,
        response_format=CharactersResponse,
    )
    characters_response = completion.choices[0].message.parsed
    print(characters_response)
    return characters_response

# Funzione per generare le immagini, con gestione errori e retry dopo 10 secondi
def generate_image(prompt, max_retries=5):
    client = Together(api_key=api_together)
    retries = 0
    while retries < max_retries:
        try:
            response = client.images.generate(
                prompt=prompt,
                model="black-forest-labs/FLUX.1-schnell-Free",
                width=960,
                height=1440,
                steps=4,
                n=1,
                response_format="b64_json"
            )
            return response.data  # Una lista di oggetti con attributo b64_json
        except Exception as e:
            st.error(f"Errore durante la generazione delle immagini: {e}. Riprovo tra 10 secondi...")
            time.sleep(10)
            retries += 1
    st.error("Numero massimo di tentativi raggiunto. Impossibile generare le immagini.")
    return None

def generate_images(character: Character, stile_immagine, num_immagini):
    # Lista per salvare le immagini generate come tuple (nome_file, bytes)
    prompt = f"{character.english_description} {stile_immagine}. (INSERT TEXT NAME = {character.nome})"
    images_bytes_list = []
    if character.nome != "":
        st.subheader(f"{character.nome} 🦸‍♂️")
        st.markdown(f"- **Classe:** {character.classe}\n- **Forza:** {character.forza}\n- **Destrezza:** {character.destrezza}\n- **Intelligenza:** {character.intelligenza}\n- **Descrizione:** {character.descrizione}", unsafe_allow_html=True)   
    for numero in range(num_immagini):
        images_data = generate_image(prompt)
        if images_data is not None:
            for i, img_obj in enumerate(images_data):
                try:
                    image_bytes = base64.b64decode(img_obj.b64_json)
                    image = Image.open(io.BytesIO(image_bytes))   
                    st.image(image, caption="")
                    img_byte_arr = io.BytesIO()
                    image.save(img_byte_arr, format='PNG')
                    images_bytes_list.append((f"image_{numero+1}_{i+1}.png", img_byte_arr.getvalue()))
                except Exception as e:
                    st.error(f"Errore nella visualizzazione dell'immagine {i+1}: {e}")
        else:
            st.error("Non è stato possibile generare le immagini. Riprova più tardi.")
        time.sleep(5)
    return images_bytes_list

def main():
    st.title("Imperium AI 🏰")
    st.sidebar.header("Impostazioni")
    selected_ambientazione = st.sidebar.selectbox("Ambientazione", list(ambientazioni.keys()), index=0)
    stile_default = ambientazioni[selected_ambientazione]["stile_immagine"]
    nome_ambientazione = ambientazioni[selected_ambientazione]["nome"]
    stile_immagine = st.sidebar.text_area("Stile Immagine", stile_default, disabled=False)
    auto = False
    prompt_input = st.sidebar.text_input("Prompt Immagine (in inglese)", value="Soldier", disabled=auto)
    auto = st.sidebar.toggle(label= 'Generazione automatica', value = True)
    num_personaggi = st.sidebar.slider("Personaggi", min_value=1, max_value=30, value=5, disabled=not auto)
    num_immagini = st.sidebar.slider("Variazioni Immagini", min_value=1, max_value=6, value=2)
    creativita = st.sidebar.slider("Creativita", min_value=0.1, max_value=1.0, value=0.8, step=0.1)
    submit_button = st.sidebar.button(label="Genera Immagine", type="primary", use_container_width=True)
    st.write("Forgia il tuo **destino nell'Impero**: crea, combatti e domina con nel più grande gioco di ruolo a carte generato dall'AI")
    
    if submit_button:
        if not prompt_input.strip() and not auto:
            st.error("Per favore, inserisci un prompt per l'immagine!")
            return
        if auto: 
            with st.spinner('Generazione Personaggi'):
                characters = generate_ai(num_personaggi, nome_ambientazione, creativita)
                st.subheader('Personaggi 🎭')
                df = pd.DataFrame([{k: v for k, v in character.model_dump().items() if k != "english_description"} for character in characters.personaggi])
                st.dataframe(df, hide_index=True)                
                st.divider()
            generate_story(characters, nome_ambientazione, creativita)
            st.divider()
        else:
            characters = CharactersResponse(personaggi=[Character(nome="", classe="Guerriero", forza=10, destrezza=8, intelligenza=6, descrizione="Un forte guerriero", english_description=prompt_input)])
        with st.spinner('Generazione Immagini'):
            images = []
            for character in characters.personaggi:
                images.extend(generate_images(character, stile_immagine, num_immagini))
            if images:
                zip_buffer = io.BytesIO()
                with zipfile.ZipFile(zip_buffer, "w", zipfile.ZIP_DEFLATED) as zip_file:
                    for file_name, file_bytes in images:
                        zip_file.writestr(file_name, file_bytes)
                zip_buffer.seek(0)
                st.download_button(
                    label="Download All Images",
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            st.success("Immagini generate con successo!")

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