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import gradio as gr
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#
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def __init__(self):
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self.reset_game()
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def guess(self, letter):
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letter = letter.upper()
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if len(letter) > 1:
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-
if letter == self.word_to_guess:
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-
self.guessed_letters = list(self.word_to_guess)
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return "Complimenti! Hai indovinato la parola!"
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else:
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-
self.remaining_attempts -= 2
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-
else:
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-
found_letter = False
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-
for i in range(len(self.word_to_guess)):
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25 |
-
if self.word_to_guess[i] == letter:
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-
self.guessed_letters[i] = letter
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-
found_letter = True
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-
if not found_letter:
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-
self.remaining_attempts -= 1
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-
return self.display_word()
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def display_word(self):
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return " ".join(self.guessed_letters), f"Tentativi rimasti: {self.remaining_attempts}"
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-
def reset_game(self):
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-
self.word_to_guess = ''
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self.guessed_letters = []
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-
self.remaining_attempts = 6
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game = HangmanGame()
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# Funzioni Gradio per interagire
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def start_game(word):
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return game.start_game(word)
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def guess(letter):
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return game.guess(letter)
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def reset():
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-
game.reset_game()
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return "", "Tentativi rimasti: 6"
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-
# Interfaccia Gradio
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with gr.Blocks() as demo:
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gr.Markdown("## Benvenuto al Gioco dell'Impiccato!")
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-
word_input = gr.Textbox(label="Inserisci una parola", type="str")
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start_button = gr.Button("Inizia il gioco")
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#
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import gradio as gr
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+
import random
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+
# Lista di parole da indovinare
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+
parole = ["PYTHON", "GRADIO", "PROGRAMMAZIONE", "COMPUTER", "INTELLIGENZA"]
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+
# Funzione per avviare il gioco
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+
def start_game(parola, guess):
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+
parola_da_indovinare = parola.upper() # Parola da indovinare
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10 |
+
tentativi_rimasti = 6 # Numero di tentativi iniziali
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+
lettere_indovinate = ["_"] * len(parola_da_indovinare) # Lista delle lettere indovinate
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# Verifica se il guess è giusto
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+
if len(guess) == 1:
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+
if guess.upper() in parola_da_indovinare:
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16 |
+
for i in range(len(parola_da_indovinare)):
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+
if parola_da_indovinare[i] == guess.upper():
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18 |
+
lettere_indovinate[i] = guess.upper()
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19 |
+
else:
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20 |
+
tentativi_rimasti -= 1
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21 |
+
elif len(guess) > 1 and guess.upper() == parola_da_indovinare:
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22 |
+
lettere_indovinate = list(parola_da_indovinare) # Parola indovinata completamente
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23 |
+
else:
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+
tentativi_rimasti -= 1 # Penalizzazione per un indovinato errato
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25 |
+
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26 |
+
# Verifica se il gioco è finito
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27 |
+
if "_" not in lettere_indovinate:
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28 |
+
risultato = "Complimenti! Hai indovinato la parola!"
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29 |
+
elif tentativi_rimasti <= 0:
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30 |
+
risultato = f"Mi dispiace, hai esaurito i tentativi. La parola era: {parola_da_indovinare}"
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31 |
+
else:
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32 |
+
risultato = f"Tentativi rimasti: {tentativi_rimasti} | Parola: {' '.join(lettere_indovinate)}"
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33 |
+
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+
return risultato
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+
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+
# Creazione dell'interfaccia grafica con Gradio
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+
def gradio_game():
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+
parola = random.choice(parole) # Scegli una parola random dalla lista
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39 |
+
parola_input = gr.Textbox(label="Parola da Indovinare", value=parola, type="text", visible=False)
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40 |
+
guess_input = gr.Textbox(label="Indovina una lettera o la parola completa", type="text")
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41 |
+
result_output = gr.Textbox(label="Risultato", interactive=False)
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42 |
+
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43 |
+
game_interface = gr.Interface(
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44 |
+
fn=start_game,
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45 |
+
inputs=[parola_input, guess_input],
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46 |
+
outputs=result_output,
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47 |
+
live=True
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48 |
+
)
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49 |
+
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50 |
+
return game_interface
|
51 |
+
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52 |
+
# Avvia il gioco tramite Gradio
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53 |
+
if __name__ == "__main__":
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54 |
+
gradio_game().launch()
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