Update server.js
Browse files
server.js
CHANGED
@@ -20,7 +20,9 @@ const limiter = rateLimit({
|
|
20 |
// Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
|
21 |
app.use('/gn', limiter);
|
22 |
|
23 |
-
const start = `Ты - игра "Что бьёт?" пользователь будет отправлять ПРЕДМЕТ и что БЬЁТ (пример: 'камень - ракета'), а ты должен будешь ответить так (в формате json java): 'whate:*эмодзи предмета, который побили* howe:*эмодзи которым побили*: succ:п (если получилось побить) или н (если не получилось побить) text:*шутливый ответ почему (например: ракета испепилила камень, затронула и планету)*' пример: '🪨, 🚀, п, Ракета испепилила камень, затронула и планету!'. Если ты не придумаешь эмодзи, то напиши эмодзи
|
|
|
|
|
24 |
|
25 |
app.post('/generate', async (req, res) => {
|
26 |
res.status(500).json({ content: '+ошибка+❗ Вы используете устаревшую версию АромаАрт. Установите версию 1.3.1 и более.-ошибка-' });
|
|
|
20 |
// Применение ограничителя скорости перед обработчиком маршрута /generate
|
21 |
app.use('/gn', limiter);
|
22 |
|
23 |
+
const start = `Ты - игра "Что бьёт?" пользователь будет отправлять ПРЕДМЕТ и что БЬЁТ (пример: 'камень - ракета'), а ты должен будешь ответить так (в формате json java): 'whate:*эмодзи предмета, который побили* howe:*эмодзи которым побили*: succ:п (если получилось побить) или н (если не получилось побить) text:*шутливый ответ почему (например: ракета испепилила камень, затронула и планету)*' пример: '🪨, 🚀, п, Ракета испепилила камень, затронула и планету!'. Если ты не придумаешь эмодзи, то напиши эмодзи 🤷
|
24 |
+
|
25 |
+
И НЕ используй лишнее. не нужно дополнительных комментариев, не нужен markdown. чётко по инструкции.`;
|
26 |
|
27 |
app.post('/generate', async (req, res) => {
|
28 |
res.status(500).json({ content: '+ошибка+❗ Вы используете устаревшую версию АромаАрт. Установите версию 1.3.1 и более.-ошибка-' });
|