zenityx commited on
Commit
5c254eb
·
verified ·
1 Parent(s): d8cfe6a

Update app.py

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. app.py +14 -14
app.py CHANGED
@@ -158,37 +158,37 @@ function copyPromptText() {
158
  """
159
 
160
  with gr.Blocks(css=css_code) as demo:
161
- gr.Markdown("<h1 id='title'>Monster Lab Prompts (พัฒนาโดยสถาบัน zenityX)</h1>")
162
  gr.Markdown("""
163
  <div class="game-desc">
164
  <p>หนูน้อยจ๊ะ เลือกได้ว่าจะใช้ค่าใน <strong>Dropdown</strong> หรือจะ <strong>พิมพ์เอง</strong></p>
165
  <p>เมื่อกด <strong>"สร้างมอนสเตอร์!"</strong> แล้วจะได้ <i>รายละเอียด (ภาษาไทย)</i> และ <i>Prompt ภาษาอังกฤษ</i></p>
166
  <p>ปุ่ม <strong>"Copy Prompt"</strong> ด้านล่าง จะคัดลอกข้อความในช่อง Prompt เพื่อให้ไปวางใน AI อื่นได้ง่าย</p>
167
- <p><strong>สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมกับ ZenityX คลิกเลย! <a href="https://www.facebook.com/zenityXAiStudio" target="_blank">www.facebook.com/zenityXAiStudio</a></strong></p>
168
  </div>
169
  """)
170
 
171
  with gr.Row():
172
  with gr.Column():
173
- body_dd = gr.Dropdown(body_shapes_th, label="รูปร่าง (Dropdown)", value=body_shapes_th[0])
174
- body_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง (Body)", placeholder="ตัวโคลนยืดหยุ่น...")
175
 
176
- head_dd = gr.Dropdown(heads_th, label="หัว/ใบหน้า (Dropdown)", value=heads_th[0])
177
- head_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง (Head)", placeholder="หัวปลาหมึกสุดแปลก...")
178
 
179
  with gr.Column():
180
- arms_dd = gr.Dropdown(arms_legs_th, label="แขนขา (Dropdown)", value=arms_legs_th[0])
181
- arms_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง (Arms/Legs)", placeholder="แขนออกรากไม้...")
182
 
183
- skin_dd = gr.Dropdown(skin_patterns_th, label="ผิว/ลวดลาย (Dropdown)", value=skin_patterns_th[0])
184
- skin_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง (Skin)", placeholder="ลายทางสีทอง...")
185
 
186
  with gr.Column():
187
- ability_dd = gr.Dropdown(abilities_th, label="พลังพิเศษ (Dropdown)", value=abilities_th[0])
188
- ability_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง (Ability)", placeholder="สร้างภาพลวงตา...")
189
 
190
- mood_dd = gr.Dropdown(moods_th, label="อารมณ์ (Dropdown)", value=moods_th[0])
191
- mood_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง (Mood)", placeholder="ขี้เล่นเป็นพิเศษ...")
192
 
193
  create_btn = gr.Button("สร้างมอนสเตอร์!", elem_classes="monster-btn")
194
 
 
158
  """
159
 
160
  with gr.Blocks(css=css_code) as demo:
161
+ gr.Markdown("<h1 id='title'>ZenityX Monster Lab</h1>")
162
  gr.Markdown("""
163
  <div class="game-desc">
164
  <p>หนูน้อยจ๊ะ เลือกได้ว่าจะใช้ค่าใน <strong>Dropdown</strong> หรือจะ <strong>พิมพ์เอง</strong></p>
165
  <p>เมื่อกด <strong>"สร้างมอนสเตอร์!"</strong> แล้วจะได้ <i>รายละเอียด (ภาษาไทย)</i> และ <i>Prompt ภาษาอังกฤษ</i></p>
166
  <p>ปุ่ม <strong>"Copy Prompt"</strong> ด้านล่าง จะคัดลอกข้อความในช่อง Prompt เพื่อให้ไปวางใน AI อื่นได้ง่าย</p>
167
+ <p><strong>สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมกับ ZenityX <a href="https://www.facebook.com/zenityXAiStudio" target="_blank">คลิกเลย!</a></strong></p>
168
  </div>
169
  """)
170
 
171
  with gr.Row():
172
  with gr.Column():
173
+ body_dd = gr.Dropdown(body_shapes_th, label="รูปร่าง", value=body_shapes_th[0])
174
+ body_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="ตัวโคลนยืดหยุ่น...")
175
 
176
+ head_dd = gr.Dropdown(heads_th, label="หัว/ใบหน้า", value=heads_th[0])
177
+ head_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="หัวปลาหมึกสุดแปลก...")
178
 
179
  with gr.Column():
180
+ arms_dd = gr.Dropdown(arms_legs_th, label="แขนขา", value=arms_legs_th[0])
181
+ arms_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="แขนออกรากไม้...")
182
 
183
+ skin_dd = gr.Dropdown(skin_patterns_th, label="ผิว/ลวดลาย", value=skin_patterns_th[0])
184
+ skin_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="ลายทางสีทอง...")
185
 
186
  with gr.Column():
187
+ ability_dd = gr.Dropdown(abilities_th, label="พลังพิเศษ", value=abilities_th[0])
188
+ ability_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="สร้างภาพลวงตา...")
189
 
190
+ mood_dd = gr.Dropdown(moods_th, label="อารมณ์", value=moods_th[0])
191
+ mood_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="ขี้เล่นเป็นพิเศษ...")
192
 
193
  create_btn = gr.Button("สร้างมอนสเตอร์!", elem_classes="monster-btn")
194