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<img src="docs/images/unity-wide.png" align="middle" width="3000"/> |
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# Unity ML-Agents 工具包(Beta) v0.3.1 |
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**注意:** 本文档为v0.3版本文档的部分翻译版,目前并不会随着英文版文档更新而更新。若要查看更新更全的英文版文档,请查看[这里](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents)。 |
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**Unity Machine Learning Agents** (ML-Agents) 是一款开源的 Unity 插件, |
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使得我们得以在游戏环境和模拟环境中训练智能 agent。您可以使用 reinforcement learning(强化学习)、imitation learning(模仿学习)、neuroevolution(神经进化)或其他机器学习方法, 通过简单易用的 Python API进行控制,对 Agent 进行训练。我们还提供最先进算法的实现方式(基于 |
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TensorFlow),让游戏开发者和业余爱好者能够轻松地 |
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训练用于 2D、3D 和 VR/AR 游戏的智能 agent。 |
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这些经过训练的 agent 可用于多种目的, |
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包括控制 NPC 行为(采用各种设置, |
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例如多个 agent 和对抗)、对游戏内部版本进行自动化测试、以及评估不同游戏设计决策的预发布版本。ML-Agents 对于游戏开发者和 AI 研究人员双方 |
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都有利,因为它提供了一个集中的平台, |
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使得我们得以在 Unity 的丰富环境中测试 AI 的最新进展, |
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并使结果为更多的研究者和游戏开发者所用。 |
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## 功能 |
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* 用于控制 Unity 环境的 Python API |
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* 10 多个示例 Unity 环境 |
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* 支持多种环境配置方案和训练方案 |
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* 使用 deep reinforcement learning(深度强化学习)技术训练带记忆的Agent |
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* 可轻松定义的 Curriculum Learning(课程学习)方案 |
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* 通过广播 Agent 行为实现监督学习 |
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* 内置 Imitation Learning(模仿学习)支持 |
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* 通过按需决策功能实现灵活的 Agent 控制 |
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* 在环境中可查看神经网络的输出 |
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* 通过 Docker 实现简化设置(测试功能) |
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## 文档和参考 |
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**除了安装和使用说明外,如需更多信息, |
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请参阅我们的[文档主页](docs/Readme.md)。**如果您使用的 |
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是 v0.3 之前的 ML-Agents 版本,强烈建议您参考 |
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我们的[关于迁移到 v0.3 的指南](/docs/Migrating.md)。 |
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我们还发布了一系列与 ML-Agents 相关的博客文章: |
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- reinforcement learning(强化学习)概念概述 |
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([多臂强盗](https://blogs.unity3d.com/2017/06/26/unity-ai-themed-blog-entries/) |
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和 [Q-learning](https://blogs.unity3d.com/2017/08/22/unity-ai-reinforcement-learning-with-q-learning/)) |
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- [在实际游戏中使用机器学习 Agent:初学者指南](https://blogs.unity3d.com/2017/12/11/using-machine-learning-agents-in-a-real-game-a-beginners-guide/) |
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- [文章](https://blogs.unity3d.com/2018/02/28/introducing-the-winners-of-the-first-ml-agents-challenge/)公布我们 |
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[第一个 ML-Agents 挑战](https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1)的获胜者 |
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- [文章](https://blogs.unity3d.com/2018/01/23/designing-safer-cities-through-simulations/) |
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概述如何利用 Unity 作为模拟器来设计更安全的城市。 |
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除了我们自己的文档外,这里还有一些额外的相关文章: |
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- [Unity AI - Unity 3D 人工智能](https://www.youtube.com/watch?v=bqsfkGbBU6k) |
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- [游戏开发者学习机器学习](https://mikecann.co.uk/machine-learning/a-game-developer-learns-machine-learning-intent/) |
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- [在 Intel 体系结构上单独研究 Unity Technologies ML-Agents](https://software.intel.com/en-us/articles/explore-unity-technologies-ml-agents-exclusively-on-intel-architecture) |
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## 社区和反馈 |
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ML-Agents 是一个开源项目,我们鼓励并欢迎大家贡献自己的力量。 |
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如果您想做出贡献,请务必查看我们的 |
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[贡献准则](/com.unity.ml-agents/CONTRIBUTING.md)和 |
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[行为准则](/CODE_OF_CONDUCT.md)。 |
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您可以通过 Unity Connect 和 GitHub 与我们以及更广泛的社区进行交流: |
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* 加入我们的 |
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[Unity 机器学习频道](https://connect.unity.com/messages/c/035fba4f88400000) |
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与使用 ML-Agents 的其他人以及对机器学习充满热情的 Unity 开发者 |
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交流。我们使用该频道来展示关于 ML-Agents |
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(在更广泛的范围内,还包括游戏中的机器学习)的最新动态。 |
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* 如果您在使用 ML-Agents 时遇到任何问题,请 |
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[提交问题](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/issues)并 |
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确保提供尽可能多的详细信息。 |
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对于任何其他问题或反馈,请直接与 ML-Agents 团队联系, |
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电子邮件地址为 [email protected]。 |
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## 许可证 |
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[Apache 许可证 2.0](LICENSE) |
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