id
stringlengths 24
24
| title
stringlengths 3
59
| context
stringlengths 101
5.2k
| question
stringlengths 8
254
| answers
dict |
---|---|---|---|---|
56d116d717492d1400aab8f4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
V čase vydania, ktorá epizóda z Legenda série Zelda bola považovaná za najväčšiu položku?
|
{
"text": [
"Twilight Princess"
],
"answer_start": [
16
]
}
|
56d116d717492d1400aab8f5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
Koľko ocenení za hru roka dostala Twilight Princess?
|
{
"text": [
"niekoľko"
],
"answer_start": [
243
]
}
|
56d116d717492d1400aab8f6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
V ktorom roku bola Twilight Princess najkritickejšie uznávaná hra?
|
{
"text": [
"2006"
],
"answer_start": [
313
]
}
|
56d116d717492d1400aab8f7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
V ktorom roku hra uvoľní port s vysokým rozlíšením pre Wii U konzolu?
|
{
"text": [
"2016"
],
"answer_start": [
492
]
}
|
5a8d8412df8bba001a0f9ac5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
Akú koládu dostala Radar Princess po jej prepustení?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8412df8bba001a0f9ac6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
Pod ktorou značkou bol vydaný Radar Princess pre Nintendo Wii?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8412df8bba001a0f9ac7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
Kedy je HD verzia Radar Princezná štít na spustenie?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8412df8bba001a0f9ac8
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
V čase vydania, aká epizóda série Legend of Radar bola považovaná za najväčší príbeh?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8412df8bba001a0f9ac9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
V čase vydania, Twilight Princess bol považovaný za najväčší záznam v Zelda série mnohých kritikov, vrátane spisovateľov pre 1UP.com, Počítačové a video hry, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, a Washington Post. Získal niekoľko Game of the Year Awards, a bol najviac kriticky uznávaný hra 2006. V roku 2011, Wii verzia bola znovu vydaná pod označením Nintendo Selects. High-definition port pre Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, bude prepustený v marci 2016.
|
Koľko ocenení za hru roka získala Radar Princess?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8c5762d2951400fa66a8
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aké sú tri hlavné aktivity v The Legend of Zelda: Twilight Princess?
|
{
"text": [
"boj, prieskum a zber predmetov"
],
"answer_start": [
64
]
}
|
56cd8c5762d2951400fa66a9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Twilight Princess používa kontrolné nastavenie prvý zamestnaný v ktorej predchádzajúcej hre?
|
{
"text": [
"Ocarina of Time"
],
"answer_start": [
141
]
}
|
56cd8c5762d2951400fa66aa
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Čo možno použiť na streľbu bez potreby manuálne zamerať nepriateľov?
|
{
"text": [
"L-cieľ "
],
"answer_start": [
199
]
}
|
56cd8c5762d2951400fa66ab
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Čo je Linkova hlavná zbraň?
|
{
"text": [
"meč"
],
"answer_start": [
450
]
}
|
56cd8c5762d2951400fa66ac
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aká sekundárna zbraň v Twilight Princess je podobná zbrani uvedenej v predchádzajúcich hrách?
|
{
"text": [
"Clawshot"
],
"answer_start": [
550
]
}
|
56d118ce17492d1400aab924
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aký žáner hry je Twilight Princess?
|
{
"text": [
"adventúra zameraná "
],
"answer_start": [
42
]
}
|
56d118ce17492d1400aab925
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Twilight Princess sleduje systém kontroly zavedený v akej hre?
|
{
"text": [
"Ocarina of Time"
],
"answer_start": [
141
]
}
|
56d118ce17492d1400aab926
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aké 2 hlavné zbrane používa Link v boji?
|
{
"text": [
"meč a štít"
],
"answer_start": [
450
]
}
|
56d118ce17492d1400aab927
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Akú kontrolu možno použiť pri cielení, ktoré umožňuje hráčovi vyhnúť sa ručnému zacieleniu?
|
{
"text": [
"L-cieľ "
],
"answer_start": [
199
]
}
|
5a8d8513df8bba001a0f9acf
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aké sú tri hlavné aktivity v The Legend of Zelda: Clawshot Princess?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8513df8bba001a0f9ad0
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Clewshot Princess používa kontrolné nastavenie prvý zamestnaný v ktorej predchádzajúcej hre?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8513df8bba001a0f9ad1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Čo je hlavnou zbraňou Clawshota?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8513df8bba001a0f9ad2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aká sekundárna zbraň v Clawshot Princess je podobná zbrani uvedenej v predchádzajúcich hrách?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8513df8bba001a0f9ad3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Legenda Zelda: Twilight Princess je akčná adventúra zameraná na boj, prieskum a zber predmetov. Používa základný kontrolný systém zavedený v Ocarina of Time, vrátane kontext-citlivé akčné tlačidlá a L-cieľ (Z-cieľ na Wii), systém, ktorý umožňuje hráčovi udržať pohľad Link zameraný na nepriateľa alebo dôležité objekt pri pohybe a útoku. Odkaz môže chodiť, bežať, a útok, a bude automaticky skočiť, keď beží z alebo siahať po rímse.[c] Odkaz používa meč a štít v boji, doplnený o sekundárne zbrane a predmety, vrátane luku a šípy, bumerang, bomby, a Clawshot (podobné Hookshot uvedený skôr v The Legend of Zelda série).[d] Kým L-cieľ, projektil-založené zbrane môžu byť vystrelené na cieľ bez potreby ručného zamierenia.[c]
|
Aký žáner hier je Clawshot Princess?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8d0662d2951400fa66b2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Mnoho rôznych typov interakcie možno ovládať pomocou koľkých tlačidiel?
|
{
"text": [
"jedno "
],
"answer_start": [
46
]
}
|
56cd8d0662d2951400fa66b3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Kde môžu hráči vidieť, aké opatrenia budú vykonané v rôznych scenároch?
|
{
"text": [
"Na obrazovke displej "
],
"answer_start": [
163
]
}
|
56cd8d0662d2951400fa66b4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Ak sa Link nehýbe, kam dá projektil, ktorý nesie?
|
{
"text": [
"na zem,"
],
"answer_start": [
416
]
}
|
56d1195d17492d1400aab93b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Ktorý mechanik umožňuje jednému tlačidlu slúžiť mnohým funkciám?
|
{
"text": [
"Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje "
],
"answer_start": [
0
]
}
|
56d1195d17492d1400aab93c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Čo ukazuje, akú akciu spustí tlačidlo?
|
{
"text": [
"Na obrazovke displej "
],
"answer_start": [
163
]
}
|
5a8d867bdf8bba001a0f9ad9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Mnoho rôznych typov interakcie môže byť riadený koľko hornín?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d867bdf8bba001a0f9ada
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Kde môžu hráči vidieť, aké akcie budú vykonané v rôznych skalách?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d867bdf8bba001a0f9adb
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Ak sa Link nehýbe, kam položí nepriateľa, ktorého nesie?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d867bdf8bba001a0f9adc
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Ktorý mechanik umožňuje, aby dva tlačidlá slúžili mnohým funkciám?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d867bdf8bba001a0f9add
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Kontextovo citlivé tlačidlo mechanik umožňuje jedno tlačidlo slúžiť rôzne funkcie, ako je hovorenie, otváranie dverí, a tlačenie, ťahanie, a hádzanie objektov.[e] Na obrazovke displej ukazuje, aké akcie, ak nejaké, tlačidlo spustí, určené situáciou. Napríklad, ak Link drží skalu, kontext-citlivé tlačidlo spôsobí, že odkaz hádzať skalu, ak sa pohybuje alebo cielenie objektu alebo nepriateľa, alebo umiestniť skalu na zem, ak stojí v pokoji.[f]
|
Čo ukazuje, aké kroky spustí skala?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8dbf62d2951400fa66f2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Kde je reproduktor umiestnený na Wii konzole?
|
{
"text": [
"Wii Remote"
],
"answer_start": [
135
]
}
|
56cd8dbf62d2951400fa66f3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Aký zvuk tu používatelia odhaľujú tajomstvá v hre?
|
{
"text": [
"chime"
],
"answer_start": [
260
]
}
|
56cd8dbf62d2951400fa66f4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Ktorá časť Wii sa používa na použitie zbraní?
|
{
"text": [
"Wii Remote"
],
"answer_start": [
135
]
}
|
56cd8dbf62d2951400fa66f5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Okrem meča, čo je ďalšia zbraň, ktorú môže Link použiť?
|
{
"text": [
"Nunchuk"
],
"answer_start": [
393
]
}
|
56cd8dbf62d2951400fa66f6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Koľko zbraní môže byť vybavený Link, ak hrá Twilight Princess na GameCube?
|
{
"text": [
"štyroch "
],
"answer_start": [
641
]
}
|
56d11a1b17492d1400aab95d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Wii verzia používa aké senzory?
|
{
"text": [
"pohyb"
],
"answer_start": [
95
]
}
|
56d11a1b17492d1400aab95e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Aké zariadenie na Wii umožňuje počuť zvuky tetiva?
|
{
"text": [
"Wii Remote"
],
"answer_start": [
135
]
}
|
5a8d8744df8bba001a0f9ae3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Kde je reproduktor umiestnený na konzole Midna?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8744df8bba001a0f9ae4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Aký zvuk počujú používatelia, keď odhaľujú zbrane v hre?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8744df8bba001a0f9ae5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Ktorá časť Midny sa používa na použitie zbraní?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8744df8bba001a0f9ae6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Okrem meča, čo je ďalšia zbraň, ktorú môže Midna použiť?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8744df8bba001a0f9ae7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Verzia GameCube a Wii ponúka niekoľko menších rozdielov v ich ovládaní. Wii verzia hry využíva pohybové senzory a vstavaný reproduktor Wii Remote. Reproduktor vydáva zvuky tetovania pri streľbe na šípku, Midna je smiech, keď dáva radu odkazu, a séria 'značka "chime" pri objavovaní tajomstiev. Hráč ovláda meč Link tým, že swing Wii Remote. Ďalšie útoky sú aktivované pomocou podobných gest s Nunchuk. Jedinečné pre verziu GameCube je schopnosť pre hráča ovládať fotoaparát voľne, bez zadania špeciálneho "rozhliadať" režim požadovaný Wii; však, vo verzii GameCube, len dve zo sekundárnych zbraní Link môže byť vybavená naraz, na rozdiel od štyroch vo verzii Wii.[g]
|
Koľko zbraní môže byť vybavené Midna, ak hrá Twilight Princess na GameCube?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8e2362d2951400fa66fd
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo Link bojuje v žalároch?
|
{
"text": [
"nepriateľov,"
],
"answer_start": [
67
]
}
|
56cd8e2362d2951400fa66fe
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo poskytuje most medzi rôznymi žalármi?
|
{
"text": [
"nadsvet"
],
"answer_start": [
237
]
}
|
56cd8e2362d2951400fa66ff
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Ako sa volá Linkov steed?
|
{
"text": [
"Epona"
],
"answer_start": [
299
]
}
|
56d11a7017492d1400aab968
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo musí Link vyriešiť v celej hre?
|
{
"text": [
"hádanky."
],
"answer_start": [
104
]
}
|
56d11a7017492d1400aab96a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo spája žalári?
|
{
"text": [
"nadsvet"
],
"answer_start": [
237
]
}
|
5a8d8836df8bba001a0f9aee
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo Epona bojuje v žalároch?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8836df8bba001a0f9aef
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo poskytuje most medzi rôznymi vecami?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8836df8bba001a0f9af0
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Ako sa volá Linkov nepriateľ?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d8836df8bba001a0f9af1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Hra ponúka deväť žalári a veľký, obsahoval oblasti, kde Link bitky nepriateľov, zbiera položky, a rieši hádanky. Link naviguje tieto žalári a bojuje šéfa na konci, aby získali položku alebo inak postúpiť pozemku. Kobky sú spojené veľkým nadsvetom, cez ktorý Link môže cestovať pešo; na svojom koni, Epona; alebo teleportovanie.
|
Čo musí Epona vyriešiť počas celej hry?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8ec662d2951400fa6704
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Akú podobu má Link v Twilight Realm?
|
{
"text": [
"Wolf"
],
"answer_start": [
361
]
}
|
56cd8ec662d2951400fa6705
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Aká je hlavná forma trestného činu vlka?
|
{
"text": [
"hryzenie"
],
"answer_start": [
296
]
}
|
56cd8ec662d2951400fa6706
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Aj nepriateľskí duchovia sú známi ako čo?
|
{
"text": [
"Poes"
],
"answer_start": [
1028
]
}
|
56cd8ec662d2951400fa6707
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Kto poskytuje Linkovi užitočné informácie?
|
{
"text": [
"Midna"
],
"answer_start": [
643
]
}
|
56cd8ec662d2951400fa6708
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Linkova vlčia forma je rýchlejšia ako ktorá iná forma?
|
{
"text": [
"ktorý "
],
"answer_start": [
673
]
}
|
56d11af517492d1400aab987
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Na čo sa Link premení, keď vstúpi do Twilight ríše?
|
{
"text": [
"Wolf"
],
"answer_start": [
361
]
}
|
56d11af517492d1400aab989
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Kto je Midna?
|
{
"text": [
"nesie Midna, malý implikovaný "
],
"answer_start": [
637
]
}
|
56d11af517492d1400aab98b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Čo sú Poes?
|
{
"text": [
"nepriateľských duchov "
],
"answer_start": [
1000
]
}
|
5a8d89b5df8bba001a0f9af7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Akú podobu má Epona v Twilight Realm?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d89b5df8bba001a0f9af8
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Aká je Eponova hlavná forma trestného činu vo forme vlkov?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d89b5df8bba001a0f9af9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Hostiteľský Eponas sú tiež známe ako čo?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d89b5df8bba001a0f9afa
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Kto poskytuje Poesovi užitočné informácie?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d89b5df8bba001a0f9afb
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Keď Link vstupuje do Twilight Realm, prázdnota, ktorá kazí časti Hyrule, premieňa sa na vlka.[h] On je nakoniec schopný transformovať medzi jeho Hylian a vlčích foriem podľa vôle. Ako vlk, Link stráca schopnosť používať svoj meč, štít, alebo akékoľvek sekundárne predmety; on namiesto toho útoky hryzenie, a bráni predovšetkým tým, že sa vyhýba útokom. Avšak, "Wolf Link" získava niekoľko kľúčových výhod na oplátku a on sa pohybuje rýchlejšie ako človek (hoci jazdí Epona je stále rýchlejší) a vykopáva diery vytvoriť nové pasáže a odhaliť zakopané predmety, a má lepšie zmysly, vrátane schopnosti sledovať pachové chodníky.[i] On tiež nesie Midna, malý implikovaný tvor, ktorý mu dáva rady, používa energetické pole k útoku na nepriateľov, pomáha mu skočiť na dlhé vzdialenosti, a nakoniec umožňuje odkaz na "warp" na niektoré z niekoľkých prednastavených miest po celom svete.[j] Pomocou Link zmysly vlka, hráč môže vidieť a počúvať putovanie duchov ľudí postihnutých Twilight, rovnako ako lov na nepriateľských duchov menom Poes.[k]
|
Link's Edna forma je rýchlejší ako v akej inej forme?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8f4b62d2951400fa670e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Čo znamená AI?
|
{
"text": [
"Umelá inteligencia"
],
"answer_start": [
0
]
}
|
56cd8f4b62d2951400fa670f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Čo je hra, ktorej nepriatelia majú viac nepravdivý programovanie ako tí v Twilight Princess?
|
{
"text": [
"The Wind Waker"
],
"answer_start": [
91
]
}
|
56cd8f4b62d2951400fa6711
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Čo robia nepriatelia, aby porazili spoločníkov?
|
{
"text": [
"predchádzajúcich "
],
"answer_start": [
267
]
}
|
56d1283617492d1400aabac2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Aká črta nepriateľov v Twilight Princess je pokročilejšia?
|
{
"text": [
"Umelá inteligencia"
],
"answer_start": [
0
]
}
|
56d1283617492d1400aabac3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Kto môže nepriateľov detekovať z väčšej vzdialenosti ako v predchádzajúcich hrách?
|
{
"text": [
"predchádzajúcich "
],
"answer_start": [
267
]
}
|
5a8d9051df8bba001a0f9b01
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Čo je hra, ktorej nepriatelia majú jednoduchšie programovanie ako tí v Twilight Nepriatelia?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9051df8bba001a0f9b02
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Čo robia predchádzajúce hry, aby porazili spoločníkov?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9051df8bba001a0f9b03
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Aká črta nepriateľov v Twilight Nepriateľov je pokročilejšia?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9051df8bba001a0f9b04
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Koho môžu nepriatelia odhaliť z väčšej vzdialenosti ako v nepriateľoch súmraku?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9051df8bba001a0f9b05
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Umelá inteligencia (AI) nepriateľov v Twilight Princess je viac pokročilý ako nepriateľa v The Wind Waker. Nepriatelia reagujú na porazených spoločníkov a šípky alebo pračkové pelety, ktoré prejdú okolo, a môže detekovať odkaz z väčšej vzdialenosti, než bolo možné v predchádzajúcich hrách.
|
Kto reaguje na umelú inteligenciu, ktorá prechádza okolo?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd8ffa62d2951400fa6720
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Prostredníctvom čoho možno rozoznať Linkovu reakciu a náladu?
|
{
"text": [
"kývnutím a výrazy tváre."
],
"answer_start": [
238
]
}
|
56cd8ffa62d2951400fa6722
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Kto poskytol základ pre Midnov hlas?
|
{
"text": [
"Akiko Komoto"
],
"answer_start": [
605
]
}
|
56cd8ffa62d2951400fa6723
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Z akej krajiny pochádza Akiko Komoto?
|
{
"text": [
"japonskej "
],
"answer_start": [
578
]
}
|
56d128ed17492d1400aabad9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Čo hovorí Link pri útoku?
|
{
"text": [
"grunts"
],
"answer_start": [
129
]
}
|
56d128ed17492d1400aabada
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Ako Link vyjadruje emócie?
|
{
"text": [
"kývnutím a výrazy tváre."
],
"answer_start": [
238
]
}
|
56d128ed17492d1400aabadc
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Kto robí hlas Midny?
|
{
"text": [
"Akiko Komoto"
],
"answer_start": [
605
]
}
|
5a8d914edf8bba001a0f9b0b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Prostredníctvom čoho možno rozoznať slovné spojenie?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d914edf8bba001a0f9b0d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Kto poskytol základ Zeldinmu hlasu?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d914edf8bba001a0f9b0e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Z akej krajiny pochádza Zelda?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d914edf8bba001a0f9b0f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Tam je veľmi málo hlas pôsobí v hre, ako je to v prípade väčšiny Zelda tituly k dnešnému dňu. Link zostáva mlčí v rozhovore, ale grunts pri útoku alebo zranení a vzdychy, keď prekvapený. Jeho emócie a reakcie sú do značnej miery označené kývnutím a výrazy tváre. Ďalšie znaky majú podobné jazykovo nezávislé verbalizácie, vrátane smiechu, prekvapený alebo obávané výkriky, a výkriky. Postava Midny má najviac hlas herečka na obrazovke dialóg je často sprevádzaná zábleskom pseudo-speech, ktorý bol produkovaný scrambling fonémy anglických fráz [lepší zdroj potrebný] vzorkovaný japonskej hlasovej herečky Akiko Komoto.
|
Čo Zelda hovorí, keď útočí?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd92e562d2951400fa6728
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Aká je Linkova práca na začiatku Twilight Princess?
|
{
"text": [
"ranč ruka"
],
"answer_start": [
123
]
}
|
56cd92e562d2951400fa672a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Čo si Bulbíny berú z Ordonu?
|
{
"text": [
"deti"
],
"answer_start": [
213
]
}
|
56cd92e562d2951400fa672b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Kto oslobodzuje Link od Twilightovej ríše?
|
{
"text": [
"Midna"
],
"answer_start": [
422
]
}
|
56cd92e562d2951400fa672c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Čo musí Link zhromaždiť, aby sa dokončila každá oblasť?
|
{
"text": [
"Slzy svetla"
],
"answer_start": [
890
]
}
|
56d1298217492d1400aabaf8
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Kde je Link pracujúci ako ranč?
|
{
"text": [
"Ordon Village"
],
"answer_start": [
135
]
}
|
56d1298217492d1400aabaf9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Kto napadne dedinu?
|
{
"text": [
"Bulblins"
],
"answer_start": [
183
]
}
|
56d1298217492d1400aabafb
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Čo musí Link zbierať?
|
{
"text": [
"Slzy svetla"
],
"answer_start": [
890
]
}
|
5a8d9520df8bba001a0f9b15
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Aká je práca Svetelných duchov na začiatku Twilight Princess?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9520df8bba001a0f9b16
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Čo si Bulbíny berú od Linka?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9520df8bba001a0f9b17
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Kto oslobodzuje Bublinov z Twilightskej ríše?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9520df8bba001a0f9b18
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Čo musí Midna zhromaždiť, aby dokončila každú oblasť?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
5a8d9520df8bba001a0f9b19
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Twilight Princess sa koná niekoľko storočí po Ocarina času a Majora masky, a začína s mladým menom Link, ktorý pracuje ako ranč ruka v Ordon Village. Jedného dňa, dedina je napadnutá Bulblins, ktorí nesú z dediny deti s Link v prenasledovaní, než sa stretne s múrom Twilight. Shadow Beast ho ťahá za stenu do ríše Twilight, kde je transformovaný na vlka a uväznený. Link je čoskoro oslobodený imit-like Twilight sa nazýva Midna, ktorý nemá rád Link, ale súhlasí s tým, aby mu pomohol, ak ju poslúcha bezpodmienečne. Vedie ho k princeznej Zelde. Zelda vysvetľuje, že Zant, Kráľ Twilight, ukradol svetlo z troch zo štyroch Svetelných duchov a dobyl Hyrule. Aby sme zachránili Hyrule, Link musí najprv obnoviť duchov svetla vstupom do oblastí pokrytých súmrakom a ako vlk obnoviť stratené svetlo Duchov. Musí to urobiť tak, že zhromaždí viacero "Služieb svetla"; akonáhle sa zozbierajú všetky Slzy svetla pre jednu oblasť, obnoví tento priestor Svetelný Duch. Ako ich obnovuje, duchovia Svetla vrátia odkaz do svojej hyliánskej formy.
|
Kde pracuje Midna ako rančová ruka?
|
{
"text": [],
"answer_start": []
}
|
56cd937162d2951400fa6732
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
Počas tejto doby, Link tiež pomáha Midna nájsť Fused Shadows, fragmenty relikvie obsahujúce mocnú temnú mágiu. Na oplátku, ona pomáha Link nájsť Ordon Village deti a zároveň pomáha opiciam Faron, Gorons Eldin, a Zoras Lanayru. Akonáhle Link obnovil Svetelné Duchy a Madna má všetky Fuse Shadows, sú prepadnuté Zant. Po tom, čo oslobodí Midnu z fragmentov Fuseed Shadow, sa mu vysmieva za zneužitie mágie jeho kmeňa, ale Zant odhaľuje, že jeho sila pochádza z iného zdroja, keď ju používa na to, aby premenil Link späť na vlka, a potom nechá Midnu v Hyrule zomrieť zo sveta svetla. Prinesenie umierajúcej Midni do Zeldy, Link sa učí, že potrebuje majster Sword vrátiť do ľudskej formy. Zelda sa obetuje, aby vyliečila Midnu svojou silou skôr, ako záhadne zmizne. Midna je pohnutá Zeldovou obeťou a začína sa viac starať o Link a osud svet svetla.
|
Čo Link pomáha Midne pri zbere?
|
{
"text": [
"Fused Shadows"
],
"answer_start": [
47
]
}
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.