instruction
stringlengths
13
59
input
stringclasses
1 value
output
stringlengths
11
109
퍼플도어에서 캐릭터의 외형을 어떻게 만들 수 있습니까?
퍼플도어에서는 나와 닮은 캐릭터를 직접 선택해서 외형을 만들 수 있습니다.
퍼플도어에서 캐릭터를 꾸밀 수 있는 방법은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 수천 개의 의상과 액세서리를 이용해 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.
퍼플도어의 미러월드는 어떻게 제작되었습니까?
퍼플도어의 미러월드는 현실 기반으로 제작된 건물, 상점, 공연장, 학교 등 실제 세상과 동일하게 제작되었습니다.
퍼플도어에서 이용할 수 있는 이동수단은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 킥보드, 자전거, 자동차 등 다양한 친환경 이동 수단을 이용할 수 있습니다.
퍼플도어에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 것은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 다양한 퀘스트 및 도전과제를 통해 직접 문제를 해결하고, 보상을 받을 수 있습니다.
퍼플도어의 클래스 수업은 어떤 방식으로 진행됩니까?
퍼플도어의 클래스 수업은 영어 놀이터, 다양한 코딩 수업 등 보고 듣는 것만이 아닌, 친구들과 함께 직접 체험하며 배울 수 있는 방식으로 진행됩니다.
퍼플도어의 현실 교육 콘텐츠의 목적은 무엇입니까?
퍼플도어의 현실 교육 콘텐츠는 실제 상황에서의 실수와 위험을 줄이고, 현실적인 경험과 실천의 방법을 배우는 것을 목적으로 합니다.
퍼플도어에서 소통할 수 있는 방식은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 기본 채팅 외에도, 이모티콘, 동작, 표정 등으로 나의 감정을 자유롭게 표현할 수 있습니다.
퍼플도어에서 브랜드 경험을 얻는 방법은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 체험 가능한 기업의 제품들을 이용해보고, 브랜드의 경험을 얻을 수 있습니다.
퍼플도어에서 다른 타운이나 장소로 이동할 수 있는 공간은 어디입니까?
퍼플도어에서는 버스 정류장을 통해 다른 타운이나 장소로 이동할 수 있습니다.
퍼플도어의 플레이그라운드에서는 무엇을 할 수 있습니까?
퍼플도어의 플레이그라운드에서는 친구들과 다같이 모여, 놀이기구를 이용한 다양한 놀이를 할 수 있습니다.
퍼플도어의 학교 공간에서는 어떤 활동이 가능합니까?
퍼플도어의 학교 공간에서는 기본 수업과 화상 채팅, 회의 발표 등 다양한 커리큘럼이 가능합니다.
퍼플도어의 모임 건물은 어떤 용도로 사용됩니까?
퍼플도어의 모임 건물은 각 주제와 취미에 따른 독특하고 개성 있는 모임 공간으로 사용됩니다.
퍼플도어의 공연장 건물은 어떤 용도로 사용됩니까?
퍼플도어의 공연장 건물은 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 파티 공간으로 사용됩니다.
퍼플도어의 미니 게임 공간에서는 무엇을 할 수 있습니까?
퍼플도어의 미니 게임 공간에서는 여러 친구들과 함께 다양한 미니게임을 즐길 수 있습니다.
퍼플도어의 호수 공간에서는 어떤 활동이 가능합니까?
퍼플도어의 호수 공간에서는 수영과 낚시가 가능합니다.
퍼플도어의 타운 공간에서는 무엇을 할 수 있습니까?
퍼플도어의 타운 공간에서는 친구를 초대하거나, 새로운 이웃을 만날 수 있습니다.
퍼플도어의 마이 홈 공간에서는 무엇을 할 수 있습니까?
퍼플도어의 마이 홈 공간에서는 작은 인테리어 소품부터, 방 크기, 벽지, 야외 놀이터, 텃밭까지 내 맘대로 꾸밀 수 있습니다.
퍼플도어에서 타운으로 이동하려면 무엇을 이용해야 합니까?
퍼플도어에서 타운으로 이동하려면 버스 정류장을 이용해야 합니다.
퍼플도어의 버스 정류장은 어디에 위치해 있습니까?
퍼플도어의 버스 정류장은 호수 옆과 현대자동차 건물 옆에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 라이드샵은 어디에 위치해 있습니까?
퍼플도어의 라이드샵은 현대자동차 건물 옆에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 떡볶이 포장마차는 어디에 위치해 있습니까?
퍼플도어의 떡볶이 포장마차는 현대자동차 맞은편에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 모임건물은 어느 방향으로 이동해야 합니까?
퍼플도어의 모임건물은 남쪽으로 이동해야 합니다.
퍼플도어의 호수는 어느 방향으로 이동해야 합니까?
퍼플도어의 호수는 동쪽으로 이동해야 합니다.
퍼플도어의 학교는 어디에 위치해 있습니까?
퍼플도어의 학교는 북쪽 공연장 옆에 위치해 있습니다.
퍼플도어에서 집을 구매하려면 어디로 이동해야 합니까?
퍼플도어에서 집을 구매하려면 보라네 부동산으로 이동해야 합니다.
퍼플도어의 보라네 부동산은 어디에 위치해 있습니까?
퍼플도어의 보라네 부동산은 싱싱수산 맞은편에 위치해 있습니다.
퍼플도어에서 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있는 시스템은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있는 시스템이 있습니다.
퍼플도어의 집은 어떤 특징을 가지고 있습니까?
퍼플도어의 집은 블록체인과 같이 다른 사람과 공유하지 않는 내가 선택한 물리적 위치의 집에서 살 수 있습니다.
퍼플도어에서 집을 구입하는 방법은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 시내의 정류장을 통해 마을을 선택하고 이동 후 부동산을 통해 집을 직접 돌아보며 구입할 수 있습니다.
퍼플도어에서 향후 추가될 예정인 기능은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 향후 집 구입을 위한 대출 시스템과 월세 등의 기능이 추가될 예정입니다.
퍼플도어에서 개인간 거래를 통해 집의 가격이 변화되는 시스템은 어떤 목적을 가지고 있습니까?
퍼플도어에서는 개인간 거래를 통해 집의 가격이 변화되는 시스템 개발을 고려 중입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있기를 바라기 때문입니다.
퍼플도어에서 집으로의 이동이 단순한 버튼 하나로 이동되지 않는 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 정류장과 가깝기 때문에 이동이 편한 집이 있으며, 가는 길이 험하지만 풍경이 멋진 집 또한 존재하기 때문입니다.
퍼플도어에서 경쟁이 심한 집과 아무도 살지 않는 집이 존재할 수 있는 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 집의 가치가 그곳에 사는 사람들로부터 정해질 수 있기 때문입니다.
퍼플도어에서 향후 마을마다 열릴 수 있는 이벤트는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 향후 마을마다 파티를 열 수 있습니다.
퍼플도어에서 파티 열린 마을을 찾아 즐길 수 있는 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 파티 열린 마을을 찾아 즐기며 친구를 만들고, 친한 친구들과 같이 이사하여 같은 주민이 될 수 있기 때문입니다.
퍼플도어에서 현실에서는 사라져 가는 감성을 다루는 것은 무엇입니까?
퍼플도어에서는 이웃과 동네라는 감성을 다루고 있습니다.
퍼플도어에서 친구들과 같이 이웃 되는 집이 존재하는 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 친구들과 같이 이웃 되는 집이지만 조금 외진 집들이 존재하기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 동네 친구, 새로 이사 온 이웃과의 새로운 관계 생성 등으로 작은 사회가 생성되고 서로 소통하며 성장해 갈 수 있는 매우 특별한 관계의 기반이기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 존재해야 하는 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있기를 바라기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 동네 친구, 새로 이사 온 이웃과의 새로운 관계 생성 등으로 작은 사회가 생성되고 서로 소통하며 성장해 갈 수 있는 매우 특별한 관계의 기반이기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있기를 바라기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 동네 친구, 새로 이사 온 이웃과의 새로운 관계 생성 등으로 작은 사회가 생성되고 서로 소통하며 성장해 갈 수 있는 매우 특별한 관계의 기반이기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있기를 바라기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 동네 친구, 새로 이사 온 이웃과의 새로운 관계 생성 등으로 작은 사회가 생성되고 서로 소통하며 성장해 갈 수 있는 매우 특별한 관계의 기반이기 때문입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치가 중요한 이유는 무엇입니까?
퍼플도어에서는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있기를 바라기 때문입니다.
퍼플도어에서 나이는 언제부터 시작되나요?
퍼플도어에서의 나이는 가입 시점부터 시작합니다.
퍼플도어에서 아바타의 시작 나이는 몇 살인가요?
퍼플도어에서 아바타의 시작 나이는 11살입니다.
퍼플도어에서 접속 상태일 때 현실 시간의 하루는 퍼플도어에서 며칠인가요?
퍼플도어에서 접속 상태일 때 현실 시간의 하루는 퍼플도어의 240일입니다.
퍼플도어에서 미 접속 상태일 때 현실 시간의 하루는 퍼플도어에서 며칠인가요?
퍼플도어에서 미 접속 상태일 때 현실 시간의 하루는 퍼플도어의 4일입니다.
퍼플도어에서 매일 1시간씩 1년 간 생활하면 몇 살이 되나요?
퍼플도어에서 매일 1시간씩 1년 간 생활하면 약 33세가 됩니다.
퍼플도어에서 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 몇 살이 되나요?
퍼플도어에서 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 100세가 됩니다.
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음이 존재하나요?
네, 퍼플도어에서는 나이로 인한 죽음이 존재합니다.
퍼플도어에서 죽음은 어떤 의미를 갖고 있나요?
퍼플도어에서 죽음은 생의 유한함을 느끼며 삶을 어떻게 살아가야 하는가에 대한 성찰과 삶의 계획을 만들기를 바라는 의미를 갖고 있습니다.
퍼플도어에서 죽음에 다가가는 동안 어떤 경험을 하게 되나요?
퍼플도어에서 죽음에 다가가는 동안 노화를 경험하게 됩니다.
퍼플도어에서 죽음에 다가가면 어떤 연출된 버그가 나타날 수 있나요?
퍼플도어에서 죽음에 다가가면 속도가 느려지고 다양한 연출된 버그가 나타날 수 있습니다.
퍼플도어에서 가상의 질병에 걸리면 어떻게 되나요?
퍼플도어에서 가상의 질병에 걸리면 일정시간 침대에 누워 있어야 할 수도 있습니다.
퍼플도어에서 죽은 자는 어떻게 되나요?
퍼플도어에서 죽은 자는 죽음의 행사에 참석할 수 있으며, 당분간 그를 기억해주는 사람들이 존재하는 동안 잠시 퍼플도어에 소환되어 머물 수 있습니다.
퍼플도어에서 나이로 인해 죽으면 데이터는 어떻게 되나요?
퍼플도어에서 나이로 인해 죽으면 모든 데이터가 리셋 되며 새롭게 삶을 시작해야 합니다.
퍼플도어에서 죽기 전 돈과 아이템은 어떻게 할 수 있나요?
퍼플도어에서 죽기 전 돈과 아이템을 반납하거나 기부할 수 있습니다.
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음 콘텐츠는 현재 어떤 상태인가요?
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음 콘텐츠는 개발 고려 중으로 논의 중에 있습니다.
퍼플도어에서 레벨과는 다른 어떤 개념이 필요하다고 생각했나요?
퍼플도어에서는 레벨과는 다른 현실적인 나이로 인한 세대 공감의 필요성을 생각했습니다.
퍼플도어에서 생활 시간에 대한 보상을 어떻게 나누고 싶었나요?
퍼플도어에서는 생활 시간에 대한 보상을 공정하게 나누고 싶었습니다.
퍼플도어에서 나이를 먹는 동안 얻을 수 있는 것에는 무엇이 있나요?
퍼플도어에서 나이를 먹는 동안 얻을 수 있는 것에는 약간의 레벨, 낚시 확률 등 행운에 의한 확률, 탈 것의 제한을 푸는 것 등이 있습니다.
퍼플도어에서 의상은 어떤 상징으로 제한하지 않기로 했나요?
퍼플도어에서 의상은 자율성의 상징 중 하나로 제한하지 않기로 했습니다.
퍼플도어에서 성인이 되기 전 얻을 수 있는 혜택은 무엇인가요?
퍼플도어에서 성인이 되기 전까지 일정 지원금을 일정 간격으로 받을 수 있습니다.
퍼플도어에서 중년의 나이가 되면 어떤 단점이 있나요?
퍼플도어에서 중년의 나이가 되면 뛰는 속도가 느려지는 단점이 있습니다.
퍼플도어에서 집을 구할 수 있는 방법은 무엇인가요?
퍼플도어에서 집을 구할 수 있는 방법은 마을에 있는 부동산을 통해서입니다.
퍼플도어에서 각각의 집은 무엇을 갖고 있나요?
퍼플도어에서 각각의 집은 고유의 주소를 갖고 있습니다.
퍼플도어에서 계약할 집을 고르는 기준은 무엇인가요?
퍼플도어에서 계약할 집을 고르는 기준은 빨간 풍선이 있는 빈 집입니다.
퍼플도어에서 나이 듦은 어떤 형태로 다가오나요?
퍼플도어에서 나이 듦은 경험의 축적, 사고의 깊이와 유연함, 육체적 노쇠함과 감성적 둔화 등 다양한 형태로 다가옵니다.
퍼플도어에서 나이는 언제부터 시작하나요?
퍼플도어에서 나이는 가입 시점부터 시작합니다.
퍼플도어에서 현실 시간의 하루는 접속 상태일 때 몇 일인가요?
퍼플도어에서 현실 시간의 하루는 접속 상태일 때 240일입니다.
퍼플도어에서 현실 시간의 하루는 미 접속 상태일 때 몇 일인가요?
퍼플도어에서 현실 시간의 하루는 미 접속 상태일 때 4일입니다.
퍼플도어에서 1년간 접속하지 않으면 몇 살이 되나요?
퍼플도어에서 1년간 접속하지 않으면 약 4세의 나이를 먹습니다.
퍼플도어에서 매일 1시간씩 1년 간 생활하면 몇 살이 되나요?
퍼플도어에서 매일 1시간씩 1년 간 생활하면 약 33세가 됩니다.
퍼플도어에서 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 몇 살이 되나요?
퍼플도어에서 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 100세가 됩니다.
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음이 존재하나요?
네, 퍼플도어에서는 나이로 인한 죽음이 존재합니다.
퍼플도어에서 죽음은 어떤 의미를 갖고 있나요?
퍼플도어에서 죽음은 생의 유한함을 느끼며 삶을 어떻게 살아가야 하는가에 대한 성찰과 삶의 계획을 만들기를 바라는 의미를 갖고 있습니다.
퍼플도어에서 죽음에 다가가는 동안 어떤 경험을 하게 되나요?
퍼플도어에서 죽음에 다가가는 동안 노화를 경험하게 됩니다.
퍼플도어에서 죽음에 다가가면 어떤 연출된 버그가 나타날 수 있나요?
퍼플도어에서 죽음에 다가가면 속도가 느려지고 다양한 연출된 버그가 나타날 수 있습니다.
퍼플도어에서 가상의 질병에 걸리면 어떻게 되나요?
퍼플도어에서 가상의 질병에 걸리면 일정시간 침대에 누워 있어야 할 수도 있습니다.
퍼플도어에서 죽은 자는 어떻게 되나요?
퍼플도어에서 죽은 자는 죽음의 행사에 참석할 수 있으며, 당분간 그를 기억해주는 사람들이 존재하는 동안 잠시 퍼플도어에 소환되어 머물 수 있습니다.
퍼플도어에서 나이로 인해 죽으면 데이터는 어떻게 되나요?
퍼플도어에서 나이로 인해 죽으면 모든 데이터가 리셋 되며 새롭게 삶을 시작해야 합니다.
퍼플도어에서 죽기 전 돈과 아이템은 어떻게 할 수 있나요?
퍼플도어에서 죽기 전 돈과 아이템을 반납하거나 기부할 수 있습니다.
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음 콘텐츠는 현재 어떤 상태인가요?
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음 콘텐츠는 개발 고려 중으로 논의 중에 있습니다.
퍼플도어에서 레벨과는 다른 어떤 개념이 필요하다고 생각했나요?
퍼플도어에서는 레벨과는 다른 현실적인 나이로 인한 세대 공감의 필요성을 생각했습니다.
퍼플도어에서 생활 시간에 대한 보상을 어떻게 나누고 싶었나요?
퍼플도어에서는 생활 시간에 대한 보상을 공정하게 나누고 싶었습니다.
퍼플도어에서 나이를 먹는 동안 얻을 수 있는 것에는 무엇이 있나요?
퍼플도어에서 나이를 먹는 동안 얻을 수 있는 것에는 약간의 레벨, 낚시 확률 등 행운에 의한 확률, 탈 것의 제한을 푸는 것 등이 있습니다.
퍼플도어에서 의상은 어떤 상징으로 제한하지 않기로 했나요?
퍼플도어에서 의상은 자율성의 상징 중 하나로 제한하지 않기로 했습니다.
퍼플도어에서 성인이 되기 전 얻을 수 있는 혜택은 무엇인가요?
퍼플도어에서 성인이 되기 전까지 일정 지원금을 일정 간격으로 받을 수 있습니다.
퍼플도어에서 중년의 나이가 되면 어떤 단점이 있나요?
퍼플도어에서 중년의 나이가 되면 뛰는 속도가 느려지는 단점이 있습니다.
퍼플도어에서 집을 구할 수 있는 방법은 무엇인가요?
퍼플도어에서 집을 구할 수 있는 방법은 마을에 있는 부동산을 통해서입니다.
퍼플도어에서 각각의 집은 무엇을 갖고 있나요?
퍼플도어에서 각각의 집은 고유의 주소를 갖고 있습니다.
퍼플도어에서 계약할 집을 고르는 기준은 무엇인가요?
퍼플도어에서 계약할 집을 고르는 기준은 빨간 풍선이 있는 빈 집입니다.
나이가 들면 어떤 특별한 존중을 받을 수 있습니까?
NPC들에게 특별한 존중을 받을 수 있습니다.
나이가 들어도 속도가 유지되는 경우는 언제입니까?
운동을 할 경우 속도가 유지됩니다.
나이가 들면 교통비는 어떻게 됩니까?
교통비가 면제됩니다.
나이가 들어감으로서의 책임과 의무에 대해 우리는 무엇을 기대합니까?
현실의 세대간 조금의 공감을 할 수 있기를 바랍니다.
README.md exists but content is empty.
Downloads last month
46