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였직 읽기만 ν•˜λŠ” λ©”λͺ¨λ¦¬λ‘œ μ“°κΈ° κΈ°λŠ₯은 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 것은? A: RAM B: ROM C: USB D: Hard Disk
κ²‰λ³΄κΈ°μ—λŠ” μ—¬λŸ¬ μ²˜λ¦¬κ°€ λ™μ‹œμ— μ²˜λ¦¬λ˜λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ λ³΄μ΄μ§€λ§Œ, μ‹œκ°„λŒ€λ₯Ό μ •ν•΄ 놓고 ν• λ‹Ή 된 μ‹œκ°„μ— ν•΄λ‹Ή 이용자의 μ²˜λ¦¬μ‚¬ν•­μ„ 처리 ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ λŒ€ν˜• μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œλ„ 많이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ€? A: μΌκ΄„μ²˜λ¦¬ μ‹œμŠ€ν…œ B: μ‹€μ‹œκ°„ μ‹œμŠ€ν…œ C: λ‹€μ€‘μ²˜λ¦¬ μ‹œμŠ€ν…œ D: μ‹œλΆ„ν•  μ‹œμŠ€ν…œ
λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ €μž‘ 도ꡬ에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 μ˜¬λ°”λ₯Έ 것은? A: 포토샡은 3D λͺ¨λΈλ§λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ νŽΈμ§‘λ„ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. B: 3DS MAXλŠ” 디지털 MIDI μŒμ•…μ„ λ§Œλ“€κ³  νŽΈμ§‘ν•˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄λ‹€. C: 프리미어(Premiere)λŠ” λ™μ˜μƒ νŽΈμ§‘κ³Ό κ΄€λ ¨λœ λŒ€ν‘œμ μΈ λ„κ΅¬λ‘œμ¨ μžλ§‰, ν™”λ©΄ 이동, μ‚¬μš°λ“œ 효과 λ“±μ˜ μ²˜λ¦¬κ°€ μ§€μ›λ˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 이닀. D: Sound ForgeλŠ” 캐릭터 μŠ€νŠœλ””μ˜€μ™€ 같은 μ™ΈλΆ€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Ό μ—°λ™ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€.
λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄μ˜ νŠΉμ§•μœΌλ‘œ 데이터가 μΌμ •ν•œ λ°©ν–₯으둜 순차적으둜 μ²˜λ¦¬λ˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ μ‚¬μš©μžμ˜ 선택에 따라 문자, 숫자, μ†Œλ¦¬, μ΄λ―Έμ§€λ“±μ˜ λ°μ΄ν„°λ‘œ μ²˜λ¦¬ν•œλ‹€λŠ” 것을 λœ»ν•˜λŠ” μš©μ–΄λŠ”? A: 톡합성 B: λ°°μΉ˜μ„± C: μ–‘λ°©ν–₯μ„± D: λΉ„μ„ ν˜•μ„±
λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄μ˜ ν™œμš©λΆ„μ•Όλ‘œ μ˜ν•™μ˜μƒ, ν™˜μžκΈ°λ‘ λ“± 각쒅 데이터λ₯Ό μ£Όκ³ λ°›κ³  의료 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” κΈ°μˆ μ€? A: μ£Όλ¬Έν˜• λΉ„λ””μ˜€ μ„œλΉ„μŠ€ B: μ „ν™” λ―Έλ””μ–΄ μ„œλΉ„μŠ€ C: 원격 μ§„λ£Œ μ‹œμŠ€ν…œ D: 가상 ν˜„μ‹€
λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μž…λ ₯μž₯치둜 거리가 λ¨Ό 것은? A: μŠ€μΊλ„ˆ B: 마이크 C: μŠ€ν”Όμ»€ D: 캠코더
μ‚¬μš©μžκ°€ μž…λ ₯ν•˜λŠ” 일련의 κΈ€μžνŒ μ‘°μž‘μ„ 기둝해 λ‘μ—ˆλ‹€κ°€ κ°„λ‹¨ν•œ ν‚€ μ‘°μž‘μœΌλ‘œ κΈ€μžνŒ μ‘°μž‘μ„ κ·ΈλŒ€λ‘œ μž¬μƒν•΄ μ£ΌλŠ” κΈ°λŠ₯은? A: λž˜κ·Έλ“œ B: 맀크둜 C: 머지 D: μŠ€ν’€
인쇄 λ‚±μž₯ μš©μ§€ 쀑 κ°€μž₯ 크기가 큰 것은? A: A1 B: B1 C: A4 D: B4
수치 계산을 λΉ λ₯΄κ³  μ •ν™•ν•˜κ²Œ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” μ‘μš© μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό λœ»ν•˜λŠ” 것은? A: 운영체제 B: μ›Œλ“œν”„λ‘œμ„Έμ„œ C: ν”„λ¦¬μ  ν…Œμ΄μ…˜ D: μŠ€ν”„λ ˆλ“œμ‹œνŠΈ
μ›Œν¬μ‹œνŠΈμ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ…μœΌλ‘œ ν‹€λ¦° 것은? A: ν–‰κ³Ό 열이 λ§Œλ‚˜λŠ” 지점을 셀이라 ν•œλ‹€. B: μ›Œν¬μ‹œνŠΈμ˜ 이름 변경은 λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. C: μ›Œν¬μ‹œνŠΈλŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 파일둜 μ €μž₯ν•  수 μžˆλ‹€. D: μ›Œν¬μ‹œνŠΈλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μΆ”κ°€ λ˜λŠ” μ‚­μ œλ₯Ό ν•  수 μžˆλ‹€.
νŒŒμ›Œν¬μΈνŠΈ 2003μ—μ„œ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ ν”„λ¦¬μ  ν…Œμ΄μ…˜ νŒŒμΌμ„ λΆˆλŸ¬μ˜€λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ˜³μ§€ μ•Šμ€ 것은? A: 파일이 λͺ¨λ‘ λ‹«νžŒ 빈 ν™”λ©΄μ—μ„œ 더블 ν΄λ¦­ν•œλ‹€. B: μ—΄κΈ° μ•„μ΄μ½˜μ„ ν΄λ¦­ν•œλ‹€. C: Ctrl + O ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯Έλ‹€. D: νŒŒμ›Œν¬μΈνŠΈλ₯Ό 처음 μ‹€ν–‰ν•  λ•Œ κΈ°μ‘΄ ν”„λ¦¬μ  ν…Œμ΄μ…˜ μ—΄κΈ°λ₯Ό μ„ νƒν•œλ‹€.
νŒŒμ›Œν¬μΈνŠΈ 2003μ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ €μž₯μ˜΅μ…˜μœΌλ‘œ ν‹€λ¦° 것은? A: λΉ λ₯Έ μ €μž₯ μ‚¬μš© B: μ €μž₯μ‹œ 등둝 정보 확인 C: μžλ™ μ €μž₯ 간격 μ„€μ • D: μ €μž₯ μ‹œ λ°±μ—…νŒŒμΌ μž‘μ„±
μΈν„°λ„·μƒμ—μ„œ 일련의 κ·œμΉ™κ³Ό 약속이 κ΄€λ ¨λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μ±„νŒ… μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ 각쒅 메신저에 포함 λ˜λŠ” 인터넷 κΈ°μˆ μ„ 무엇이라 ν•˜λŠ”κ°€? A: ASP B: DMB C: IRC D: CDMA
μΈν„°λ„·μ˜ νŠΉμ§•μœΌλ‘œ μ˜³μ§€ μ•Šμ€ 것은? A: ν‘œμ€€ ν”„λ‘œν† μ½œμ€ TCP/IP이닀. B: κ°œλ°©ν˜• ꡬ쑰이닀. C: μ‹œκ°„κ³Ό κ³΅κ°„μ˜ μ œμ•½μ΄ μ—†λ‹€. D: WMV, ASF ν˜•μ‹μ˜ λ™μ˜μƒλ§Œ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
도메인 λ„€μž„μ˜ μ„€λͺ…μœΌλ‘œ 잘λͺ»λœ 것은? A: 일반적으둜 컴퓨터이름, 기관이름, 기관성격, κ΅­κ°€ λ“±μœΌλ‘œ ν‘œν˜„λœλ‹€. B: 인터넷에 μ ‘μ†λœ 컴퓨터 κ³ μœ ν•œ 숫자 IP이닀. C: DNS μ„œλ²„λ‘œ κ΄€λ¦¬λœλ‹€. D: μ–΄λ–€ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— μ†ν•œ μ»΄ν“¨ν„°μ˜ 일쒅이닀.
인터넷 μ΅μŠ€ν”Œλ‘œλŸ¬μ—μ„œ ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€μ˜ html νƒœκ·Έλ₯Ό λ³Ό 수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯은 무엇인가? A: μ†ŒμŠ€λ³΄κΈ° B: ν”Œλž˜κ·Έ 지정 C: 즐겨찾기 D: 인코딩
λ©”μΌμ„œλ²„μ— λ„μ°©ν•œ μ „μžμš°νŽΈμ„ 각 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈκ°€ μˆ˜μ‹ ν•˜λŠ”λ° ν•„μš”ν•œ ν”„λ‘œν† μ½œμ€? A: SMTP B: FTP C: POP3 D: SNMP
μΈνŠΈλΌλ„·μ˜ ν™•μž₯된 κ°œλ…μœΌλ‘œ νŠΉμ • ν˜‘λ ₯업체와 곡급업체 κ°„μ˜ 기술적인 μ—°λŒ€λ₯Ό 톡해 μ „μžμ  μ†”λ£¨μ…˜μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 것은? A: 인터넷폰 B: μ΅μŠ€ν”Œλ‘œλŸ¬ C: μ΅μŠ€νŠΈλΌλ„· D: 아바타
μ›Ή(Web) 둜그(log)의 μ€„μž„λ§λ‘œ, 일기처럼, μ •κΈ°μ μœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈ λ˜λŠ” 짧은 κΈ€λ“€λ‘œ 이뀄진 μ›Ή νŽ˜μ΄μ§€λΌκ³  ν•  수 μžˆλ‹€. μƒˆλ‘œ μ˜¬λ¦¬λŠ” 글이 맨 μœ„λ‘œ μ˜¬λΌκ°€λŠ” 일지 ν˜•μ‹μœΌλ‘œ λ˜μ–΄ 있으며 보톡 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžμ‹ μ˜ 관심사에 따라 자유둭게 글을 올릴 수 μžˆλŠ” 1인 λ―Έλ””μ–΄λ₯Ό λœ»ν•˜λŠ” μš©μ–΄λŠ”? A: λΈ”λ‘œκ·Έ B: 폰카 C: 포털 D: ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€
μ΄λ™ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ΄ˆκ³ μ†μΈν„°λ„·μ„ μ΄μš©ν•  수 μžˆλŠ” 무선 νœ΄λŒ€μΈν„°λ„·μ„ λœ»ν•˜λŠ” μš©μ–΄λŠ”? A: μ™€μ΄λΈŒλ‘œ B: λ‘œλ΄‡ C: 백도어 D: λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€
졜초의 κ·Έλž˜ν”½μš© μ›Ή λΈŒλΌμš°μ €λ‘œ λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄λ₯Ό μ§€μ›ν•œ 것은? A: μ‚Όλ°” B: 링슀 C: λͺ¨μžμ΄ν¬ D: 아라크넀
인터넷을 톡해 μ›κ²©μ§€μ˜ 호슀트 컴퓨터에 접속할 λ•Œ μ§€μ›λ˜λŠ” 인터넷 ν”„λ‘œν† μ½œμ€? A: Archie B: Telnet C: FTP D: WAIS
인터넷 μ‚¬μš©μ΄ μ¦κ°€ν•˜λ©΄μ„œ κ΄‘κ³  λ“± ꡭ내와 ν•΄μ™Έμ—μ„œ λ¬΄μ°¨λ³„μ μœΌλ‘œ 메일을 보내 ν”Όν•΄λ₯Ό 보고 μžˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 메일을 λœ»ν•˜λŠ” μš©μ–΄λŠ”? A: 동보 메일 B: 옡트인 메일 C: 슀팸 메일 D: μˆ˜μ‹  메일
μ»΄ν“¨ν„°μ˜ νŠΉμ§•μœΌλ‘œ κ°€μž₯ 거리가 λ¨Ό 것은? A: 신속성 B: μ£Όκ΄€μ„± C: λŒ€μš©λŸ‰μ„± D: μ •ν™•μ„±
μ„€κ³„λ„λ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚Ό 수 μ—†λŠ” 재료의 νŠΉμ„±, μ œν’ˆ(곡사)μ„±λŠ₯, 제쑰(μ‹œκ³΅)방법 등을 λ¬Έμž₯, 숫자둜 ν‘œμ‹œν•œ 것을 무엇이라고 ν•˜λŠ”κ°€? A: κ²¬μ μ„œ B: μ‹œλ°©μ„œ C: 평면도 D: λͺ…μ„Έμ„œ
μœ λ¦¬κ·Έλ¦‡μ΄ μΌμš©ν’ˆμœΌλ‘œ μ“°μ΄κ²Œ 된 것은 기원전 20λ…„κ²½ μ°½μœ λ¦¬κ°€ κ°œλ°œλ˜λ©΄μ„œλΆ€ν„°μ΄λ‹€. 이 창유리λ₯Ό κ°œλ°œν•œ λ‚˜λΌ μ‚¬λžŒμ€? A: μ΄μ§‘νŠΈμΈ B: 그리슀인 C: 둜마인 D: 고딕인
C.I.P. λž€ λ¬΄μ—‡μ˜ μ•½μžμΈκ°€? A: Company Institute Program B: Cooperation Institute Program C: corporate Identity Program D: Coordination Identity Program
겉λͺ¨μ–‘보닀 μ„±λŠ₯ μ‹œν—˜μ„ μœ„ν•˜μ—¬ μ œμž‘λ˜λŠ” 것은? A: μ œμž‘ λͺ¨λΈ(prototype model) B: μ‹€ν—˜ λͺ¨λΈ(pilot model) C: 연ꡬ λͺ¨λΈ(study model) D: μ œμ‹œ λͺ¨λΈ(presentation model)
POP κ΄‘κ³ μ˜ κΈ°λŠ₯에 κ΄€ν•œ μ„€λͺ…μœΌλ‘œ 잘λͺ»λœ 것은? A: νŒλ§€μ μ— 온 μ†ŒλΉ„μžμ—κ²Œ λΈŒλžœλ“œλ‚˜ λΈŒλžœλ“œ λ„€μž„μ„ μ•Œλ¦΄ 수 μžˆλ‹€. B: μ‹ μ œν’ˆμ„ μ•Œλ¦¬λŠ”λ° μ’‹μœΌλ©° μ‹ μ œν’ˆμ˜ κΈ°λŠ₯, 가격을 κ°•μ‘° ν•œλ‹€. C: μƒν’ˆμ— λŒ€ν•œ μžμ„Έν•œ μ„€λͺ…은 좩동ꡬ맀λ₯Ό λ°©μ§€ν•œλ‹€. D: μ μ›μ˜ μ„€λͺ…보닀 μš°μˆ˜ν•œ λŒ€λ³€μΈμ΄ 될 수 μžˆλ‹€.
μž…μ²΄μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ… 쀑 μ˜¬λ°”λ₯Έ 것은? A: μž…μ²΄μ˜ ν˜•μ€ λ³΄λŠ” λ°©ν–₯κ³Ό 각도에 λ‹€λ₯Έ κ³΅κ°„μ—μ„œμ˜ μ™Έκ³½μ„ μœΌλ‘œ ν‰λ©΄μƒμ˜ μœ€κ³½μ„ κ³Ό 차이가 μ—†λ‹€. B: μž…μ²΄μ˜ ν˜•μ€ 면의 μ΄λ™μ—μ„œ 생기고, ν‰λ©΄μ˜ ν˜•μ€ μ„ μ˜ μ΄λ™μ—μ„œ 생긴닀. C: μž…μ²΄λŠ” 면이 μ–΄λ– ν•œ 각도λ₯Ό 가진 2차원 λ°©ν–₯으둜의 이동과 μ΅œμ „μ— μ˜ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄μ§„λ‹€. D: μ„Έμž”μ€ μžμ—°μ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μΆ”μƒν˜•μ„ κΉ¨λ‹«κ³ , λͺ¨λ“  ν˜•νƒœλ“€μ„ λ„€ κ°€μ§€λ‘œ μ œμ•ˆν–ˆλ‹€.
ν˜•νƒœμ‹¬λ¦¬ν•™μžλ“€μ΄ 연ꡬ해 λ‚Έ ν˜•νƒœμ— κ΄€ν•œ μ‹œκ°μ˜ 기본법칙에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 잘λͺ» μ—°κ²°λœ 것은? A: κ·Όμ ‘μ„± - κ·Όμ ‘ν•œ 것끼리 짝지어진 것 B: μœ μ‚¬μ„± - μœ μ‚¬ν•œ μš”μ†Œλ“€μ΄ μ—°κ΄€λ˜μ–΄ λ³΄μ΄λŠ” 것 C: 연속성 - μœ μ‚¬ν•œ 배열이 ν•˜λ‚˜μ˜ 묢음으둜 λ˜λŠ” 것 D: 폐쇄성 - μ‹œμ§€κ°μ˜ 항상성을 μ˜λ―Έν•˜λŠ” 것
λ””μžμΈμ— μžˆμ–΄μ„œ ν˜•νƒœμ˜ νŠΉμ„±μ— κ΄€ν•œ μ„€λͺ…이 잘λͺ»λœ 것은? A: ν˜„μ‹€μ  ν˜•νƒœλŠ” μΈκ°„μ˜ μ‹œκ°κ³Ό μ΄‰κ°μœΌλ‘œ λŠλ‚„ 수 μ—†λŠ” ν˜•νƒœμ΄λ‹€. B: 이념적 ν˜•νƒœλŠ” 순수 ν˜•νƒœ λ˜λŠ” 좔상 ν˜•νƒœμ΄λ‹€. C: 점, μ„ , λ©΄, μž…μ²΄ 등은 이념적 ν˜•νƒœ 이닀. D: ν˜„μ‹€μ  ν˜•νƒœλŠ” μžμ—° ν˜•νƒœμ™€ μΈμœ„μ  ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜λ‰œλ‹€.
μ†ŒλΉ„μž ꡬ맀심리 과정인 AIDMA 법칙에 ν•΄λ‹Ή λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것은? A: μ£Όλͺ©(Attention) B: ν₯λ―Έ(interest) C: μš•λ§(desire) D: νŒλ§€ν–‰μœ„(action)
νˆ¬μ‹œλ„λ²•μ˜ μ’…λ₯˜ 쀑 μ΅œλŒ€μ˜ μž…μ²΄κ°μ„ ν‘œν˜„ν•  수 있으며, 주둜 κ±΄λ¬Όνˆ¬μ‹œμ— μ ν•©ν•œ 것은? A: λ“±μΆ• νˆ¬μ‹œλ„λ²• B: 평행 νˆ¬μ‹œλ„λ²• C: 유각 νˆ¬μ‹œλ„λ²• D: 사각 νˆ¬μ‹œλ„λ²•
λ””μžμΈ λ§€λ‹ˆμ§€λ¨ΌνŠΈλ‘œμ„œ λ””μžμΈ 평가 κΈ°μ€€μš”μ†Œ 쀑 β€˜μ°¨λ³„μ„±β€™μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ…μœΌλ‘œ μ˜¬λ°”λ₯Έ 것은? A: μ΅œμ €μ˜ μ˜ˆμ‚°κ³Ό λ…Έλ ₯으둜 μ΅œλŒ€μ˜ 효과λ₯Ό μ–»κ²Œ ν•  것 B: μ‹œκ°μ  ν‘œν˜„μœΌλ‘œ 심미, 질감, 쒋은 λΉ„λ‘€, μ•„λ¦„λ‹€μšΈ 것 C: μ‹œλŒ€μ μΈ μ„ΌμŠ€μ™€ μ†ŒλΉ„μž μš•κ΅¬κ°€ 좩쑱될 수 μžˆμ„ 것 D: κ²½μŸνšŒμ‚¬μ˜ λ””μžμΈμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ†ŒλΉ„μžμ—κ²Œ ν˜Όλˆμ„ μΌμœΌν‚€μ§€ μ•Šκ²Œ λͺ…ν™•νžˆ ꡬ별될 것
μ‹€λ‚΄ λ””μžμΈμ˜ 4단계 과정에 κ΄€ν•œ μ„€λͺ…이 λ§žλŠ” 것은? A: 기획 κ³Όμ • - μ‹€λ‚΄ λ””μžμΈ μž‘μ—…κ³Ό κ΄€λ ¨λ˜μ–΄ λ””μžμΈμ„ μ‹œμ •ν•˜κ±°λ‚˜ μ‹œκ³΅μƒμ˜ λ¬Έμ œμ μ„ ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 단계이닀. B: 섀계 단계 - 기획 κ³Όμ •μ—μ„œ μˆ˜μ§‘ν•œ 정보λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ λŒ€μƒ 곡간에 가ꡬλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 단계이닀. C: μ‹œκ³΅ κ³Όμ • - μ„€κ³„κ³Όμ •μ˜ κ²°κ³Όλ₯Ό 기초둜 ν•˜μ—¬ μ‹€μ œ μž‘μ—…μ„ ν•˜λŠ” 단계이닀. D: μ‚¬μš© ν›„ 평가 κ³Όμ • - κ²°κ³Όλ₯Ό 기초둜 ν•˜μ—¬ κ΄€λ ¨λ˜μ–΄ μžˆλŠ” λͺ¨λ“  정보λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 관계이닀.
μ–΄λ‘μš΄ 색 μ†μ˜ μž‘μ€ 면적의 색은 μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ λ”μš± 밝게 보이고, 밝은 색 μ†μ˜ μž‘μ€ 면적의 색은 λ”μš± μ–΄λ‘‘κ²Œ λ³΄μ΄λŠ” λŒ€λΉ„ ν˜„μƒμ€? A: 색상 λŒ€λΉ„ B: λͺ…도 λŒ€λΉ„ C: 채도 λŒ€λΉ„ D: 보색 λŒ€λΉ„
μœ μ‚¬ 색쑰에 λ°°μƒ‰μ—μ„œ λ°›λŠ” λŠλ‚Œμ€? A: 강함, λ˜‘λ˜‘ν•¨, 생생함, ν™œκΈ°μ°Έ B: ν‰ν™”μ μž„, μ•ˆμ •λ¨, 차뢄함 C: λ™μ μž„, 화렀함, μ κ·Ήμ μž„ D: μ˜ˆλ¦¬ν•¨, μžκ·Ήμ μž„, μ˜¨ν™”ν•œ
νˆ¬μ‹œλ„λ²•μ„ μ—°κ΅¬ν•˜μ—¬ μƒˆλ‘œμš΄ νšŒν™”κ³΅κ°„μ„ ν‘œν˜„ν•œ 15μ„ΈκΈ° λŒ€ν‘œμ μΈ μž‘ν’ˆμ€? A: μ΅œν›„μ˜ 만찬 B: λΈŒλž€μΉ΄μΉ˜ μ˜ˆλ°°λ‹Ή λ²½ν™” C: λΉ„λ„ˆμŠ€μ˜ 탄생 D: μˆ˜ν…Œκ³ μ§€
색채λ₯Ό μƒ‰μ˜ 삼속성에 따라 λΆ„λ₯˜ν•˜μ—¬ ν‘œν˜„ν•œ 색 이름은? A: κ΄€μš©μƒ‰λͺ… B: κ³ μœ μƒ‰λͺ… C: μˆœμˆ˜μƒ‰λͺ… D: 계톡색λͺ…
μ œλ„μ— μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν•œκΈ€μ˜ μ„  κ΅΅κΈ°λŠ” 문자의 λ†’μ΄λŠ” μ–Όλ§ˆλ‘œ ν•˜λŠ” 것이 μ λ‹Ήν•œκ°€? A: 1/2 B: 1/5 C: 1/9 D: 1/12.5
κ°•ν•˜κ³  짧은 자극 후에도 계속 λ³΄μ΄λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ, μ–΄λ‘μš΄ κ³³μ—μ„œ λΉ¨κ°„ λΆˆκ½ƒμ„ λΉ™λΉ™ 돌리면 κΈΈκ³  μ„ λͺ…ν•œ λΉ¨κ°„ 원을 λ³Ό 수 μžˆλŠ”λ° 이것은 μ–΄λ–€ ν˜„μƒμ΄ κ³„μ†ν•΄μ„œ μΌμ–΄λ‚˜κΈ° λ•Œλ¬ΈμΈκ°€? A: λΆ€μ˜ μž”μƒ B: μ •μ˜ μž”μƒ C: λ³΄μƒ‰νš¨κ³Ό D: λ„μ§€λ°˜μ „ 효과
μ§„μΆœ, 후퇴색에 λŒ€ν•œ 일반적인 μ„€λͺ… 쀑 ν‹€λ¦° 것은?(보기 λ‚΄μš©μ΄ μ •ν™•ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ •ν™•ν•œ 보기 λ‚΄μš©μ„ μ•„μ‹œλŠ”λΆ„κ»˜μ„œλŠ” 였λ₯˜ μ‹ κ³ λ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ μž‘μ„± 뢀탁 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€. 정닡은 4번 μž…λ‹ˆλ‹€.) A: μžμ™Έμ„  B: κ°€μ‹œκ΄‘μ„  C: 적외선 D: μ „νŒŒ
고체 재료λ₯Ό μœ κΈ°μž¬λ£Œμ™€ 무기재료둜 λ‚˜λˆŒ λ•Œ, λ¬΄κΈ°μž¬λ£Œμ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 것은? A: ν”Όν˜ B: 유리 C: 쒅이 D: ν”ŒλΌμŠ€ν‹±
μΈμ‡„μš©μ§€λ‘œ μ ν•©ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 것은? A: 거칠지 μ•Šκ³  신좕성이 μ’‹μ•„μ•Ό ν•œλ‹€. B: ν‘μœ μ„±μ΄ μ’‹μ•„μ•Ό ν•œλ‹€. C: μ’…μ΄μ˜ μ•ž, λ’·λ©΄μ˜ 차이가 μ—†μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. D: ν‘œλ©΄μ΄ ν‰ν™œν•˜κ³  보푸라기가 μ•½κ°„ μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.
동물성 μ ‘μ°©μ œμΈ μ•„κ΅μ˜ νŠΉμ„±μ΄ μ•„λ‹Œ 것은? A: 엷은 μƒ‰μœΌλ‘œ 투λͺ…μ„±κ³Ό 탄성이 크닀. B: λ‹˜μŠΉμ˜ κ°€μ£½μ΄λ‚˜ 뼈 λ“±μœΌλ‘œ λ§Œλ“ λ‹€. C: μ ‘μ°©λ ₯이 μ’‹κ³  늦게 ꡳ으며, λ‚΄μˆ˜μ„±μ΄ μ’‹λ‹€. D: 주둜 λ‚˜λ¬΄λ‚˜ κ°€κ΅¬μ˜ 맞좀 μ ‘μ°©μ œλ‘œ 쓰인닀.
ν‰ν‰ν•œ ν‘œλ©΄μ— μšΈν‰λΆˆν‰ νŠ€μ–΄λ‚˜μ˜¨ 뢀뢄을 ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 맀핑 기법은? A: λ¦¬ν”Œλ ‰μ…˜ 맡(reflection map) B: ν”„λ‘œμ μ…˜ 맡(projection map) C: 투λͺ… 맡(transparency map) D: λ²”ν”„ 맡(bump map)
λ‹¨μˆœν•œ λͺ¨μ–‘μ—μ„œ μΆœλ°œν•˜μ—¬ 점차 더 λ³΅μž‘ν•œ ν˜•μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μΆ•λ˜λŠ” κΈ°λ²•μœΌλ‘œ μ‚°, ꡬ름 같은 μžμ—°λ¬Όμ˜ λΆˆκ·œμΉ™μ μΈ μ›€μ§μž„μ„ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” λͺ¨λΈλ§ 기법은? A: νŒŒλΌλ©”νŠΈλ¦­ λͺ¨λΈ(Parametric model) B: ν”„λž™νƒˆ λͺ¨λΈ(Fractal model) C: μ„œνŽ˜μ΄μŠ€ λͺ¨λΈ(Surface model) D: 와이어 ν”„λ ˆμž„ λͺ¨λΈ(Wireram model)
μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ™Έκ³½μ˜ κ³„λ‹¨μ²˜λŸΌ λ³΄μ΄λŠ” ν˜„μƒμ„ 무엇이라고 ν•˜λŠ”κ°€? A: μ•ˆν‹°μ•¨λ¦¬μ–΄μŠ€ ν˜„μƒ B: κ·Έλ ˆμ΄μŠ€μΌ€μΌ ν˜„μƒ C: μ•¨λ¦¬μ–΄μŠ€ ν˜„μƒ D: λΉ„νŠΈλ§΅ ν˜„μƒ
은선 제거(Hidden Line Removed)λž€? A: λ³΄μ΄λŠ” 면만 그리고 λͺ¨λ“  가렀진 면은 μ œκ±°ν•œλ‹€. B: λ³΄μ΄λŠ” λ©΄κ³Ό 가렀진 λ©΄ λͺ¨λ‘ κ·Έλ¦°λ‹€. C: 가렀진 면만 κ·Έλ¦°λ‹€. D: λ³΄μ΄λŠ” λ©΄, 가렀진 λ©΄, λͺ¨λ‘ μ œκ±°ν•œλ‹€.
인터넷 ν™ˆμ‡Όν•‘ μ‚¬μ΄νŠΈ λ””μžμΈμ‹œ 고렀사항이 μ•„λ‹Œ 것은? A: μ£Ό 타켓 μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ μ„±ν–₯(Trend)κ³Ό μ„ ν˜Έλ„ 뢄석 B: νŽΈλ¦¬ν•œ λ„€λΉ„κ²Œμ΄μ…˜(Navigation)κ³Ό λΉ λ₯Έ 선택을 λ„μ™€μ£ΌλŠ” 직관적인 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ λ””μžμΈ C: κ΄€λ¦¬μƒμ˜ μœ μ§€λ³΄μˆ˜ 및 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ(Up-grade) D: λ³΄μ•ˆμƒμ˜ μ—¬λŸ¬ 문제점이 고렀된 폐쇄적인 ꡬ쑰 λ””μžμΈ
μ œν’ˆ, 건좕, λ„μ‹œν™˜κ²½ λ””μžμΈμ‹œ 사전에 λ””μžμΈ κ²°κ³Όλ₯Ό μ˜ˆμΈ‘ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 컴퓨터 κ·Έλž˜ν”½μŠ€λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 방법을 무엇이라고 ν•˜λŠ”κ°€? A: λ Œλ”λ§(Rendering) B: 과학적 μ‹œκ°ν™”(scientific Visualization) C: μ‹œλ¬Όλ ˆμ΄μ…˜(Simulation) D: μΊλ“œ μΊ (CAD CAM)
λ””μžμΈμ˜ μ‘°κ±΄μ—μ„œ ν•©λͺ©μ μ„±μ„ μΆ©μ‘±μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•œ 역할이 잘λͺ» μ—°κ²°λœ 것은? A: ν¬μŠ€ν„° - μ‹œκ°μ μΈ 즐거움을 μ£ΌκΈ° μœ„ν•˜μ—¬ μ œμž‘λœλ‹€. B: 집 - 인간이 μ‚΄κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. C: 의자 - νœ΄μ‹μ΄λ‚˜ μ–΄λ–€ μž‘μ—…μ„ μœ„ν•˜μ—¬ ν˜•νƒœλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•œλ‹€. D: μ»€ν”Όμž” - 컀피λ₯Ό λ§ˆμ‹œκΈ° μœ„ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©λœλ‹€.
λ Œλ”λ§ μž‘μ—… 쀑 음영과 재질감 ν‘œν˜„μ—μ„œ κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•  주된 사항과 거리가 λ¨Ό 것은? A: 광원 B: 그림자 C: μœ€κ³½μ„ κ³Ό ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ D: ν˜•νƒœ
기원전 3200λ…„κ²½ 물풀을 κ°€λŠ˜κ²Œ μͺΌκ°œμ–΄ 물에 뢈린 ν›„ κ°€μ§€λŸ°νžˆ νŽ΄μ„œ 눌러 λΆ™μ—¬ 말리 νŒμ„ μ‚¬μš©ν•œ μ’…μ΄μ˜ μ‹œμ΄ˆλŠ”? A: 함무라비 B: νŒŒν”Όλ£¨μŠ€ C: νžˆμ—λ‘œ 클리프 D: μ‹œλ‚˜μ΄ μ•ŒνŒŒλ²³
μ œν’ˆμ΄ μƒμ‚°λ˜μ–΄ νŒλ§€κ°€ 이루어지기 μœ„ν•œ 쑰건이 μ•„λ‹Œ 것은? A: μƒν’ˆμœΌλ‘œμ„œμ˜ κ°€μΉ˜ λΆ€μ—¬ B: κ΅¬λ§€λ™κΈ°μ˜ λΆ€μ—¬ C: 맀μž₯μ—μ„œ μ œν’ˆ 이미지 μœ μ§€ D: μž¬κ³ λŸ‰ 확보
μ‹ λ¬Έκ΄‘κ³ μ˜ λ‚΄μš©μ  μš”μ†Œλ‘œμ„œ, 기업이 광고에 λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κ°„κ²°ν•˜λ©΄μ„œλ„ 힘이 μžˆλŠ” λ§μ΄λ‚˜ λ¬Έμž₯은? A: ν—€λ“œλΌμΈ B: λ³΄λ“œμΉ΄ν”Ό C: 슬둜건 D: μΊ‘μ…˜
μΈμœ„μ  ν˜•νƒœμ˜ λ””μžμΈ μ†Œμž¬κ°€ μ•„λ‹Œ 것은? A: μ†ŒλΌμ˜ λ‚˜μ„  B: 상징적 ν‘œμƒ C: κΈ°λŠ₯의 λͺ¨λ°© D: νŒ¨ν„΄μ˜ λͺ¨ν‹°λΈŒ
κ°€κ΅¬μ˜ λΆ„λ₯˜ 쀑 κΈ°λŠ₯에 μ˜ν•œ λΆ„λ₯˜κ°€ μ•„λ‹Œ 것은? A: νœ΄μ‹μš© 가ꡬ B: μž‘μ—…μš© 가ꡬ C: μˆ˜λ‚©μš© 가ꡬ D: μƒμžν˜• 가ꡬ
μƒ‰μ˜ 3속성 쀑 μ€‘λŸ‰κ°μ„ κ°€μž₯ κ°•ν•˜κ²Œ λŠλΌλŠ” 것은? A: 색상 B: 채도 C: 보색 D: λͺ…도
κ²ŒμŠˆνƒˆνŠΈ(Gestalt)의 법칙이 μ•„λ‹Œ 것은? A: κ·Όμ ‘μ„±μ˜ 법칙 B: μœ μ‚¬μ„±μ˜ 법칙 C: νμ‡„μ„±μ˜ 법칙 D: μ’…μ†μ„±μ˜ 법칙
μžμ²΄λ‘œλŠ” μ‘°ν˜•μ΄ 될 수 μ—†μ–΄ 지각(μ„€λͺ…)ν•˜μ—¬ 얻을 수 μžˆλ„λ‘ 점, μ„ , λ©΄, μž…μ²΄ λ“±μœΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚Έ 순수 ν˜•νƒœλŠ”? A: μžμ—°μ  ν˜•νƒœ B: μΈμœ„μ  ν˜•νƒœ C: 이념적 ν˜•νƒœ D: ν˜„μ‹€μ  ν˜•νƒœ
μ‹ λ¬Έκ΄‘κ³ μ˜ κ΅¬μ„±μš”μ†Œλ₯Ό μ‘°ν˜•μ  μš”μ†Œμ™€ λ‚΄μš©μ  μš”μ†Œλ‘œ ꡬ뢄할 λ•Œ, λ‚΄μš©μ  μš”μ†Œμ— κ°€μž₯ κ°€κΉŒμš΄ 것은? A: μΌλŸ¬μŠ€νŠΈλ ˆμ΄μ…˜ B: νŠΈλ ˆμ΄λ“œ 마크 C: λ‘œκ³ νƒ€μž… D: ν—€λ“œλΌμΈ
λ””μžμΈμ˜ 쑰건에 듣지 μ•ŠλŠ” 것은? A: 독창성 B: μš•κ΅¬μ„± C: ν•©λͺ©μ μ„± D: 심미성
λ Œλ”λ§μ˜ μœ€κ³½μ„  ν‘œν˜„μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ… 쀑 ν‹€λ¦° 것은? A: λˆˆμ— κ°€κΉŒμš΄ 곳은 ꡡ게 ν•˜μ—¬ λˆˆμ—μ„œ λ©€μ–΄μ§ˆμˆ˜λ‘ κ°€λŠ˜κ²Œ μ²˜λ¦¬ν•œλ‹€. B: μ–΄λ‘μš΄ 곳은 λΆ€λ“œλŸ½κ³ , 밝은 곳은 λ‚ μΉ΄λ‘­κ²Œ ν•œλ‹€. C: R(radius)λΆ€λŠ” ν•œκ°€μš΄λ°λ₯Ό λΆ„λͺ…νžˆ ν•˜λ„λ‘ ν•œλ‹€. D: R(radius)뢀와 직선이 μ΄μ–΄μ§€λŠ” 뢀뢄은 뚜렷히 ν‘œν˜„ν•œλ‹€.
μ‹ μ œν’ˆ κ°œλ°œμ„ μœ„ν•΄ λ””μžμ΄λ„ˆμ—κ²Œ μš”κ΅¬λ˜λŠ” λŠ₯λ ₯이 μ•„λ‹Œ 것은? A: μ‹œμž₯쑰사 뢄석λŠ₯λ ₯ B: 리더십과 μ˜μ‚¬κ²°μ • λŠ₯λ ₯ C: μ†ŒλΉ„μž ꡬ맀행동 κ΄€μ°° λŠ₯λ ₯ D: 인간곡학적 기초이둠과 μ‘μš©λŠ₯λ ₯
λ””μžμΈ 전달에 μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λΈλ‘œμ„œ μ œμ‹œν˜• λͺ¨ν˜•μ΄λΌκ³ λ„ ν•˜λ©°, μ™Έκ΄€μƒμœΌλ‘œλŠ” μ΅œμ’… μ œν’ˆμ˜ 이미지에 κ°€μž₯ κ°€κΉŒμš΄ λͺ¨λΈμ€? A: ν¬λ‘œν† νƒ€μž… λͺ¨λΈ B: ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜ λͺ¨λΈ C: λŸ¬ν”„ λͺ¨λΈ D: μ›Œν‚Ή λͺ¨λΈ
DM(Direct Mail)κ΄‘κ³ μ˜ μ„€λͺ… 쀑 ν‹€λ¦° 것은? A: μ‹œκΈ°μ™€ λΉˆλ„λ₯Ό 자유둭게 μ‘°μ ˆν•œλ‹€. B: νŠΉμ •ν•œ λŒ€μƒμ΄ 읽도둝 ν•  수 μžˆλ‹€. C: ꡬ맀μž₯μ†Œμ—μ„œ 직접적인 νŒλ§€μ΄‰μ§„ νš¨κ³Όκ°€ μžˆλ‹€. D: μ†ŒλΉ„μžμ—κ²Œ 직접 μš°μ†‘ν•˜λŠ” κ΄‘κ³  방법이닀.
날이 μ €λ¬Όμ–΄ 엷은 어둠이 되면 좔상체와 κ°„μƒμ²΄μ˜ μ–‘μͺ½μ΄ μž‘μš©ν•˜μ—¬ 상이 νλ¦Ών•˜κ²Œ 보기 μ–΄λ ΅κ²Œ λ˜λŠ” λ•Œλ₯Ό 무엇이라 ν•˜λŠ”κ°€? A: λͺ…μ†Œμ‹œ B: μ•”μ†Œμ‹œ C: λ°•λͺ…μ‹œ D: μ‹œκ°λ„
λ¨Όμ…€ ν‘œμƒ‰κ³„μ˜ κΈ°λ³Έ 색은? A: RED, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE B: YELLOW, ULTRAMARINE BLUE, SEA GREEN C: ORANGE, TURQUOISE, PURPLE, LEAF GREEN D: RED, GREEN, BLUE
판맀 μ‹œμ„€μ˜ 판맀μž₯ 색채 κ³„νšμœΌλ‘œ λΆ€μ λ‹Ήν•œ 것은? A: νŒλ§€λ˜λŠ” μƒν’ˆμ˜ 색채λ₯Ό κ³ λ €ν•œλ‹€. B: 주쑰색이 없이 λ‹€μ–‘ν•œ 색채λ₯Ό μ‚¬μš©ν•œλ‹€. C: λ°”λ‹₯은 천μž₯보닀 μ–΄λ‘μš΄ 색쑰λ₯Ό μ‚¬μš©ν•œλ‹€. D: 밝은 μƒ‰μœΌλ‘œ λ°°μƒ‰ν•˜λŠ” 것이 νš¨κ³Όμ μ΄λ‹€.
C.I.E. ν‘œμƒ‰κ³„μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ… 쀑 ν‹€λ¦° 것은? A: XYZν‘œμƒ‰κ³„λΌκ³ λ„ ν•œλ‹€. B: 순수파μž₯의 색은 λ§λ°œκ΅½ν˜•μ˜ λ°”κΉ₯ λ‘˜λ ˆμ— λ‚˜νƒ€λ‚œλ‹€. C: 백색광은 μƒ‰λ„λ„μ˜ 쀑심에 λ†“μ΄κ²Œ λœλ‹€. D: μƒ‰μž…μ²΄λŠ” λ³΅μ›λΏ”μ²΄μ˜ λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ λ˜μ–΄ μžˆλ‹€.
λŒ€μƒλ¬Όμ΄ 화면에 ν‰ν–‰ν•˜κ²Œ 놓인 νˆ¬μ‹œλ°©λ²•μœΌλ‘œ 주둜 μ œν’ˆ νˆ¬μ‹œμ™€ μ‹€λ‚΄ νˆ¬μ‹œλ„ 등에 많이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” 도법은? A: 1μ†Œμ λ²• B: 2μ†Œμ λ²• C: 3μ†Œμ λ²• D: λ“±κ°νˆ¬μƒλ²•
우리 λ‚˜λΌμ—μ„œ 일반적으둜 κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μ •νˆ¬μƒ 도법은? A: 제 1각법 B: 제 2각법 C: 제 3각법 D: 경사 νˆ¬μƒλ²•
μ£Όμœ„μƒ‰μ˜ 영ν–₯으둜 인접색에 κ°€κΉκ²Œ λŠκ»΄μ§€λŠ” 것은? A: μ—°λ³€ λŒ€λΉ„ B: 면적 효과 C: 맀슀 효과 D: 동화 ν˜„μƒ
μ–΄λ‘μš΄ κ³³μ—μ„œ λΉ¨κ°„ λΆˆκ½ƒμ„ 돌리면 μ„ λͺ…ν•œ λΉ¨κ°„ 원을 λ³Ό 수 μžˆλŠ” 것은 μ–΄λ–€ ν˜„μƒ λ•Œλ¬ΈμΈκ°€? A: 도지 λ°˜μ „ B: 면적 효과 C: μ •μ˜ μž”μƒ D: 맀슀 효과
λ„λ©΄μ˜ μš©λ„μ— μ˜ν•œ λΆ„λ₯˜ 쀑 μ„€κ³„μžμ˜ λœ»μ„ μž‘μ—…μžμ—κ²Œ μ™„μ „ν•˜κ²Œ 전달할 수 μžˆλŠ” μΆ©λΆ„ν•œ λ‚΄μš©κ³Ό κ°€κ³΅μ˜ 용이, μ œμž‘λΉ„μ˜ 절감이 μš”κ΅¬λ˜λŠ” 도면은? A: κ³„νšλ„ B: μ œμž‘λ„ C: 주문도 D: μŠΉμΈλ„
μš©ν•΄λœ μœ λ¦¬μ†Œμ§€λ₯Ό μ·¨κ΄€ 끝에 두고 μž…μœΌλ‘œ λΆˆμ–΄ λŠ˜λ¦¬λŠ” λ°©λ²•μ˜ μ„±ν˜•λ²•μ€? A: μ•°ν”Œμ œ 법 B: ν‰νŒλ²• C: μˆ˜μ·¨λ²• D: 둜울러 법
비쀑이 0.68정도이고 재질이 μΉ˜λ°€, κ°•μΈν•˜λ©° 광택이 있고 μŠ΅κΈ°μ— 잘 견뎌 ν† λͺ©μš©μž¬, μ„ λ°•μž¬, κ±΄μΆ•μž¬, 쑰각재 λ“±μœΌλ‘œ 많이 μ“°μ΄λŠ” ν™œμ—½μˆ˜λŠ”? A: λŠν‹°λ‚˜λ¬΄ B: μ‚Όλ‚˜λ¬΄ C: ν™”λ°±λ‚˜λ¬΄ D: 흑솑
μ›μƒ‰νŒμ„ μ΄μš©ν•œ μΊ˜λ¦°λ”λ₯Ό μ œμž‘ν•˜λ €κ³  ν•œλ‹€. κ°€μž₯ μ ν•©ν•œ μ’…μ΄μž¬λ£ŒλŠ”? A: μ•„νŠΈμ§€ B: 신문지 C: λͺ¨μ‘°λ¦¬ D: ν¬λΌν”„νŠΈμ§€
재료 사이클 3μš”μ†ŒλŠ”? A: 물질, μ—λ„ˆμ§€, ν™˜κ²½ B: 경제, 곡μž₯, 자금 C: μ„±λΆ„, ꡬ쑰, μžμ› D: λ””μžμΈ, 재료, λ””μžμ΄λ„ˆ
버퍼(Buffer)에 λŒ€ν•œ κΈ°λŠ₯의 μ„€λͺ… 쀑 κ°€μž₯ μ˜³μ€ 것은? A: λ°μ΄ν„°μ˜ μΌμ‹œμ  μ €μž₯, λ‹€μ–‘ν•œ μž…μΆœλ ₯기와 κ΄€λ ¨κΈ°λŠ₯ 및 μžλ£Œμ €μž₯ μž₯치의 κΈ°λŠ₯ B: μ‹€μ œ κΈ°μ–΅μš©λŸ‰λ³΄λ‹€ 더 λ§Žμ€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‹€ν–‰ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” μž₯치 C: λ„ν‘œ 및 자료λͺ…λ Ή 및 κΈ°ν˜Έμ²΄κ³„ 기둝μž₯치 D: μ»΄ν“¨ν„°μ˜ μ„±λŠ₯을 μ΅œλŒ€ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λΉ„λ””μ˜€λ©”λͺ¨λ¦¬ 관리 보쑰μž₯치
컴퓨터 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ—μ„œ 보간법을 μ΄μš©ν•˜μ—¬, 두 ν”„λ ˆμž„ μ‚¬μ΄μ˜ 쀑간 ν”„λ ˆμž„λ“€μ„ μžλ™μœΌλ‘œ μƒμ„±μ‹œμΌœ μ£ΌλŠ” 것을 무엇이라 ν•˜λŠ”κ°€? A: νŠΈμœ„λ‹ B: μŠ€ν†±λͺ¨μ…˜ C: λͺ¨ν•‘기법 D: ν‚€ν”„λ ˆμž„
μ»΄ν“¨ν„°μ˜ μ €μž₯ 포맷 쀑 λΆ„νŒ 좜λ ₯을 λͺ©μ μœΌλ‘œ ν•˜λ©°, μ „μžμΆœνŒμ˜ κ°€μž₯ λŒ€ν‘œμ μΈ 파일 포맷은? A: JPEG B: EPS C: WMF D: PDS
κ·Έλž˜ν”½ μ΄λ―Έμ§€ν‘œν˜„μ˜ κΈ°λ³Έμš”μ†Œλ‘œμ„œ 선택과 λͺ…λ Ήμˆ˜ν–‰μ„ μœ„ν•œ μž…λ ₯μž₯치의 μœ„μΉ˜λ₯Ό 화면에 ν‘œν˜„ν•œ 것을 무엇이라고 ν•˜λŠ”κ°€? A: μœˆλ„μš°(Window) B: 메뉴(Menu) C: 툴(Tool) D: μ»€μ„œ(Cursor)
ν”Œλž˜μ‹œλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μ œμž‘ν•œ λ™μ˜μƒμ„ λ‹¨μˆœ μž¬μƒμ΄ μ•„λ‹Œ β€˜λ’€λ‘œ 가기’ λ‚˜ β€˜λΉ¨λ¦¬κ°€κΈ°β€™ κΈ°λŠ₯을 첨뢀해 κ²Œμž„ μœ ν˜•κ³Ό 같이 μ œμž‘ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯은? A: μžλ°” 슀크립트 B: 캐릭터 슀크립트 C: 울트라 슀크립트 D: μ•‘μ…˜ 슀크립트
포토샡 μ˜΅μ…˜μ—μ„œ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ™€ 뢈투λͺ…도λ₯Ό μ‘°μ ˆν•˜λŠ” λͺ…령은? A: fade B: pressure C: exposure D: opacity
ν•˜μ΄νΌν…μŠ€νŠΈ κΈ°λŠ₯κ³Ό μ „μž λͺ©μ°¨ κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜κ³  μΈμ‡„μƒνƒœ κ·ΈλŒ€λ‘œλ₯Ό μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ λ³΄μ—¬μ£Όλ―€λ‘œ μ „μžμ±…κ³Ό 디지털 μΆœνŒμ— μ ν•©ν•œ 파일 포맷 ν˜•μ‹μ€? A: PCX B: TIFF C: TGA D: PDF
λ‚œν•„μ˜ 의미둜 아이디어 λ°œμƒ κ³Όμ •μ˜ μ΄ˆκΈ°λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λ©°, ν”„λ¦¬ν•Έλ“œ 선에 μ˜ν•œ μ•½ν™” ν˜•μ‹μ˜ μŠ€μΌ€μΉ˜λŠ”? A: λŸ¬ν”„μŠ€μΌ€μΉ˜ B: μŠ€νƒ€μΌμŠ€μΌ€μΉ˜ C: νΌμŠ€νŽ™ν‹°λΈŒμŠ€μΌ€μΉ˜ D: μŠ€ν¬λž˜μΉ˜μŠ€μΌ€μΉ˜
μžλ³Έμ£Όμ˜μ™€ κ³Όμ‹œμ  μ†ŒλΉ„κ°€ μ§€λ‚˜μΉ˜κ²Œ λ°€μ°©ν•˜λŠ” ν˜„μƒμ— λŒ€ν•œ μ €ν•­μœΌλ‘œ, μ’€ 더 ν™˜κ²½μ μ΄κ³  인간적인 λ””μžμΈ 철학을 μ œμ‹œν•œ μ‘°ν˜•μš΄λ™μ€? A: μ•„λ₯΄λˆ„보 B: λ…μΌκ³΅μž‘μ—°λ§Ή C: 미술 곡예 μš΄λ™ D: λ°˜λ””μžμΈ μš΄λ™
μ‹€λ‚΄ λ””μžμΈ 섀계 μ œλ„λ₯Ό μœ„ν•œ κΈ°λ³Έ 사항을 μ„€λͺ…ν•œ 것 쀑 잘λͺ» ν‘œν˜„λœ 것은? A: 섀계도면 μ œμž‘μ‹œ 기본적 μ œλ„ 기술이 μŠ΅λ“λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λ©° μ„€κ³„μ˜ λͺ©μ κ³Ό λ””μžμΈμ˜λ„μ— μ ν•©ν•œ 창의적인 섀계가 무엇보닀 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. B: μ‹€λ‚΄ λ””μžμΈμ˜ 섀계 도면은 좕척에 따라 ν‘œν˜„λ˜λŠ” 정도가 λ‹€λ₯΄λ©° λ„λ©΄μ˜ ν‘œμ‹œ κΈ°ν˜ΈλŠ” 건좕 섀계 λ„λ©΄μ˜ 기호 ν‘œμ‹œμ™€ λ‹€λ₯΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ£Όμ˜ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. C: 섀계도에 μžˆμ–΄ λ¬ΈμžλŠ” 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ©° μ—°ν•„λ‘œ μ“°κ±°λ‚˜ 문자 μ„ΈνŠΈ, λ˜λŠ” 문자판 ν…œν”Œλ¦Ώμ„ μ‚¬μš©ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€. D: μ œλ„μš© κΈ°κ΅¬λŠ” λ””μžμΈ ν‘œν˜„μ— λ§Žμ€ 영ν–₯을 λΌμΉ˜λ―€λ‘œ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ 선택해야 ν•˜λ©°, μ‚¬μš©λ°©λ²•μ„ 읡히기 μœ„ν•΄μ„œλŠ” 무엇보닀도 κ²½ν—˜μžμ˜ μ‘°μ–Έκ³Ό μ² μ €ν•œ 자기 ν›ˆλ ¨μ„ ν•„μš”λ‘œ ν•œλ‹€.
μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λΆ€λΆ„μ˜ 쑰합에 μ˜ν•˜μ—¬ μƒκΈ°λŠ”, μ‹œκ°μƒ 힘의 강약에 μ˜ν•œ ν˜•μ˜ κ°μ •νš¨κ³ΌμΈ 것은? A: 톡일 B: 리듬 C: 반볡 D: λŒ€λΉ„
κΈ°μ—…μ˜ 이미지(μ‹œκ°μ  νŠΉμ§•) 톡합을 광고맀체λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ λΆˆνŠΉμ • λ‹€μˆ˜μ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 것은? A: CF B: BI C: CI D: DM
κΈ°μ—…μ—μ„œ 일반 κ°€μ •μš© 냉μž₯κ³  κ°œλ°œμ„ μœ„ν•œ μ†ŒλΉ„μžν–‰λ™μ‘°μ‚¬λ₯Ό ν•˜λ €κ³  ν•  λ•Œ, κ°€μž₯ μ μ ˆν•œ 타켓 측은? A: νŒλ§€μ› B: 직μž₯μ—¬μ„± C: μ£ΌλΆ€ D: κ°€μž₯
λΉ› μ „λΆ€λ₯Ό μ²œμ •μ΄λ‚˜ 벽면에 νˆ¬μ‚¬ν•˜μ—¬, κ·Έ λ°˜μ‚¬κ΄‘μœΌλ‘œ μ‘°λͺ…ν•˜λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ€μ€ν•œ 빛이 골고루 λΉ„μΉ˜κ±°λ‚˜ 쑰도가 μ•½ν•΄μ„œ μΉ¨μ‹€μ΄λ‚˜ 병싀에 μ λ‹Ήν•œ μ‘°λͺ…은? A: κ°„μ ‘μ‘°λͺ… B: κ΅­λΆ€μ‘°λͺ… C: μ „λ°˜μ‘°λͺ… D: 직접쑰λͺ…
ν‘λ°±μ˜ μƒλ ¬ν•œ 쑰화와 이ꡭ적인 양식, 쾌락적, 생체체적, 여성적, 유기적 곑선, λΉ„λŒ€μΉ­ ꡬ성이 νŠΉμ§•μ΄λ©° μœŒλ¦¬μ—„ λΈŒλ ˆλ“€λ¦¬, 였브리 비어즐리, κ°€μš°λ”” 등이 λŒ€ν‘œμž‘κ°€μΈ 양식은? A: μ˜΅μ•„νŠΈ B: κ΅¬μ„±μ£Όμ˜ C: μ•„λ₯΄λˆ„보 D: μ•„λ₯΄λ°μ½”
μž…μ²΄λ₯Ό 적극적 μž…μ²΄μ™€ μ†Œκ·Ήμ  μž…μ²΄λ‘œ λΆ„λ₯˜ν•˜λŠ”데 μžˆμ–΄ 적극적 μž…μ²΄μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 것은? A: μˆœμˆ˜ν˜• B: 이념적 ν˜• C: 크기, 폭이 μ—†λŠ” ν˜• D: ν˜„μ‹€μ  ν˜•
μž‘μ§€κ΄‘κ³  포맷의 μš”μ†Œμ™€ 열독λ₯ κ³Όμ˜ 관계λ₯Ό μ„€λͺ…ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜¬λ°”λ₯Έ 것은? A: μ™Όμͺ½ νŽ˜μ΄μ§€ κ΄‘κ³ κ°€ 였λ₯Έμͺ½ 것 보닀 열독λ₯ μ΄ λ†’λ‹€. B: μƒν’ˆμ˜ μ’…λ₯˜μ— 따라 열독λ₯ μ— 차이가 있고, 남녀에 λ”°λΌμ„œλ„ 차이가 λ‚œλ‹€. C: ν•œ ν˜Έμ— μ‹€λ¦° κ΄‘κ³ μˆ˜κ°€ λ§Žμ„μˆ˜λ‘ 열독λ₯ μ€ 높아진닀. D: κ·Έκ°„μ˜ κ΄‘κ³ λΉ„μš©μ΄ ν˜„μž¬κ΄‘κ³ μ˜ 열독λ₯ μ— 큰 영ν–₯을 λ―ΈμΉœλ‹€.
λ””μžμΈ λ¦¬μ„œμΉ˜(design research)λž€? A: λ””μžμΈ μ œμ‘°μ›κ°€ B: λ””μžμΈμ˜ 쑰사연ꡬ C: λ””μžμΈ νŠΉν—ˆκΆŒ D: λ””μžμΈ 평가
큰 도면을 접을 λ•Œμ˜ 원칙적인 ν¬κΈ°λŠ”? A: A1 B: A2 C: A3 D: A4