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int64 1
4.3k
| statement
stringlengths 2
2.88k
| title
stringclasses 384
values | alternatives
dict |
---|---|---|---|
1,701 | Analise o algoritmo abaixo, que mostra o uso de uma função: Ao final da execução, serão mostrados para as variáveis M e N, respectivamente, os seguintes conteúdos: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "1 e 10.",
"B": "1 e 33.",
"C": "4 e 33.",
"D": "4 e 10.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,702 | A seguir se apresenta um exemplo de pseudocódigo que apresenta o uso de uma função recursiva. Analisando o cenário depois de executado, é correto afirmar que a quantidade de vezes em que houve execução da função e o valor final para ALFA serão, respectivamente, | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "3 e 7.",
"B": "4 e 9.",
"C": "5 e 7.",
"D": "5 e 9.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,703 | Analise o algoritmo abaixo, no qual ocorre passagem de parâmetros por referência de ST para X e de LG para W e por valor de NR para Y. Ao final da execução, serão mostrados para as variáveis ST, NR e LG, respectivamente, os seguintes conteúdos: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "JUAZEIRO, 2021 e FALSO.",
"B": "ARACATI, 2021 e VERDADEIRO.",
"C": "ARACATI, 2020 e VERDADEIRO.",
"D": "JUAZEIRO, 2022 e VERDADEIRO.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,704 | Com base na estrutura de dados Pilha, assinalar a alternativa que corresponde à política de acesso aos dados que ela opera: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "O último elemento que entrou é o primeiro a sair.",
"B": "O primeiro elemento que entrou é o primeiro elemento a sair.",
"C": "É permitido inserir e retirar elementos apenas em suas extremidades.",
"D": "É permitida a inserção e a remoção de elementos em qualquer parte da estrutura.",
"E": "Só é permitida a retirada de elementos por uma das extremidades; contudo, a inserção pode ocorrer por ambas as extremidades.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,705 | Considerando algoritmos que podem ser usados para percorrer grafos, afirma-se que | Algoritmos e Estrutura de Dados Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "no algoritmo DFS, ao armazenar os vértices em uma pilha, os vértices serão explorados ao longo de um caminho, visitando um novo vértice adjacente se houver um disponível.",
"B": "no algoritmo BFS, ao armazenar os vértices em uma pilha, os vértices serão explorados ao longo de um caminho, visitando um novo vértice adjacente se houver um disponível.",
"C": "no algoritmo DFS, ao armazenar os vértices em uma fila, os vértices serão explorados ao longo de um caminho, visitando um novo vértice adjacente se houver um disponível.",
"D": "no algoritmo BFS, ao armazenar os vértices em um grafo, os vértices serão explorados ao longo de um caminho, visitando um novo vértice adjacente se houver um disponível.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,706 | Analise as afirmações, a seguir, a respeito de Listas: I - Uma lista é uma coleção de elementos que podem ser de tipos mistos. II - Listas são estruturas muito flexíveis, porque podem crescer ou diminuir de tamanho, durante a execução de um programa. III - Toda lista deve seguir determinada organização, que é padrão para qualquer lista. Estão corretas as afirmações: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas | {
"": null,
"...": null,
"A": "I e II.",
"B": "II, apenas.",
"C": "III, apenas.",
"D": "II e III.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,707 | Analise as afirmações a seguir a respeito de Filas: I - A fila é uma estrutura para armazenar um conjunto de elementos de mesmo tipo. II - Novos elementos sempre entram, no fim da fila. III - A fila obedece ao critério FIFO (first in, first out), isto é, o primeiro a entrar é o primeiro a sair. Estão corretas as afirmações: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "I e II.",
"B": "II e III.",
"C": "I e III.",
"D": "I, II e III.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,708 | Analise as afirmações a seguir a respeito de pilhas: I - Novos elementos entram, no conjunto, exclusivamente, no topo da pilha. II - O único elemento que pode sair da pilha em um dado momento, é o elemento do topo. III - as Pilhas são conhecidas como LIFO (last in, first out), isto é, o último a entrar é o último a sair. Estão corretas as afirmações: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "I e II.",
"B": "I e III.",
"C": "II e III.",
"D": "I, II e III.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,709 | No caso de uma lista já ordenada em ordem crescente, qual o único algoritmo de ordenação das opções a seguir que não vai realizar movimentações mas em compensação é o que tem o maior tempo e o maior número de comparações? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Bubble Sort.",
"B": "Merge Sort.",
"C": "Quick Sort.",
"D": "Insertion Sort.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,710 | "Este é o algoritmo mais eficiente na ordenação por comparação. Nele se escolhe um elemento chamado de pivô, a partir disto é organizada a lista para que todos os números anteriores a ele sejam menores que ele, e todos os números posteriores a ele sejam maiores que ele. Ao final desse processo o número pivô já está em sua posição final. Os dois grupos desordenados recursivamente sofreram o mesmo processo até que a lista esteja ordenada." A descrição acima se refere ao algoritmo de ordenação: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Selection Sort.",
"B": "Quick Sort.",
"C": "Merge Sort.",
"D": "Bubble Sort.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,711 | Baseando-se nos conhecimentos acerca de algoritmos de ordenação, analise a imagem a seguir: Qual nome é a dados ao algoritmo de ordenação acima? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Selection Sort.",
"B": "Merge Sort.",
"C": "Insertion Sort.",
"D": "Bubble Sort.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,712 | "__________ é um endereço de memória que proporciona um modo de acesso a uma variável sem referenciá-la, diretamente. Seu valor indica onde uma variável está armazenada, e não o que está armazenado." Qual das alternativas, a seguir, completa corretamente a lacuna? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Bloco.",
"B": "Booleano.",
"C": "Ponteiro.",
"D": "TAD.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,713 | Analise as afirmações, a seguir, a respeito dos TAD (Tipos abstratos de dados): I - Um TAD especifica o tipo de dado (domínio e operações) sem referência a detalhes da implementação. II - Dando mais liberdade para mudar implementação com menor impacto nos programas. III - Oferece muitas vantagens, apesar de não minimizar custos. IV - Os programas que usam o TAD não "conhecem" as implementações dos TADs. Estão corretas as afirmações: | Algoritmos e Estrutura de Dados Tipos de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "I e III.",
"B": "II, III e IV.",
"C": "I, II e III.",
"D": "I, II e IV.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,714 | Em qualquer tipo de expressão em um algoritmo temos uma ordem a ser seguida que é chamada de ordem de precedência. Das alternativas, a seguir, qual tem maior precedência, ou seja, qual vai ter a prioridade de execução? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Comparações.",
"B": "Funções.",
"C": "*",
"D": "<=",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,715 | Em conformidade com CORMEN et al., considerar uma estrutura de dados ligada, na qual cada nó é um objeto. Além de uma chave e de dados satélites, cada nó contém atributos “esquerda”, “direita” e “p”, que apontam para os nós correspondentes ao seu filho à esquerda, ao seu filho à direita e ao seu pai, respectivamente. Essa estrutura refere-se à: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Árvores de busca binárias.",
"B": "Pilhas.",
"C": "Filas.",
"D": "Listas ligadas.",
"E": "Arrays.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,716 | Qual estrutura de dados que opera sob a política FIFO (First in First out), ou seja, o primeiro que entrou é o primeiro a sair? | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Pilhas.",
"B": "Listas Sequenciais.",
"C": "Listas Simplesmente Encadeadas.",
"D": "Filas.",
"E": "Deques.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,717 | Sobre tipos de estruturas de dados, assinale a alternativa correta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "Estruturas Lineares: Pilhas, Filas e Listas",
"B": "Estruturas Lineares: Grafos, Árvores e Listas",
"C": "Estruturas Lineares: Pilhas, Filas e Árvores",
"D": "Estruturas Lineares: Grafos, Filas e Listas",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,718 | Fluxograma é uma representação esquemática de um processo ou algoritmo, e são representados por alguns símbolos. Sobre o assunto, relacione as colunas a seguir: Coluna 1 I. II. III. Coluna 2 A. Conector B. Documento C. Operação manual Assinale a alternativa que apresenta a relação correta entre as Colunas 1 e 2: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "I-C, II-B, III-A",
"B": "I-A, II-B, III-C",
"C": "I-B, II-A, III-C",
"D": "I-C, II-A, III-B",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,719 | Sobre algoritmos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) São procedimentos precisos, não ambíguos, eficientes e corretos. ( ) Um algoritmo representa os passos necessários para realização de uma tarefa. ( ) São representados somente por fluxogramas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "F, V, V",
"B": "V, V, F",
"C": "F, F, V",
"D": "V, F, F",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,720 | Considere um conjunto de 65.536 chaves ordenadas, distintas entre si, armazenadas num array. Com relação ao processo de busca binária, assinale a opção que indica o número máximo de acessos ao array necessários para localizar uma determinada chave qualquer. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores | {
"": null,
"...": null,
"A": "10",
"B": "16",
"C": "64",
"D": "256",
"E": "32.768",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,721 | Considere uma árvore B+ com as seguintes características. I. A raiz é uma folha ou um nó que contém, no mínimo, dois filhos. II. Cada nó diferente do nó raiz e das folhas possui no mínimo d filhos. III. Cada nó tem no máximo 2d filhos. Cada nó possui entre d-1 e 2d-1 chaves, exceto o raiz que possui entre 1 e 2d-1 chaves. IV. Somente os nós folhas contêm dados associados às chaves. Assinale o número máximo de acessos necessários para localizar uma chave, com d=10, num universo de 10 milhões de chaves. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "5",
"B": "7",
"C": "10",
"D": "100",
"E": "1.000",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,722 | Considere a lista duplamente encadeada exibida a seguir. (1, 3, 0, “Verde”) (2, 4, 3, “Azul”) (3, 2, 1, “Amarelo”) (4, 0, 2, “Vermelho”) Cada elemento pertencente à lista é representado por uma quádrupla, com o seguinte formato: (<id>, <id do anterior>, <id do seguinte>, <conteúdo>). A ordem do conteúdo dos componentes, segundo a instância da lista apresentada, é: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Amarelo, Verde, Azul, Vermelho;",
"B": "Azul, Verde, Vermelho, Amarelo;",
"C": "Verde, Vermelho, Amarelo, Azul;",
"D": "Vermelho, Amarelo, Azul, Verde;",
"E": "Vermelho, Azul, Amarelo, Verde.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,723 | João precisa codificar uma função f(A), onde A é um array unidimensional de números inteiros, que deve retornar o maior valor armazenado em A. A complexidade de um algoritmo eficiente para a função f, para um array com n (n ≥ 1) elementos, deveria ser: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "O(1)",
"B": "O(log n)",
"C": "O(n)",
"D": "O(n log n)",
"E": "O(n²)",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,724 | As operações POP e PUSH aplicáveis às estruturas de dados são conhecidas como | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "árvores binárias.",
"B": "bitmaps.",
"C": "hashtables.",
"D": "listas encadeadas.",
"E": "pilhas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,725 | Considere o pseudocódigo abaixo, que define uma função que recebe dois arrays, A1, A2, cada um com N elementos indexados a partir de 1, e retorna o número de elementos do array A1 que não aparecem em A2. function xpto(A1, A2, N) contagem=0 for i=1 to N flag=0 for j=1 to N if A1[i] == A2[j] then flag=1 if flag == 0 then contagem=contagem + 1 return contagem Exatamente como foi codificado, o algoritmo da função xpto tem complexidade | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "O(1)",
"B": "O(n)",
"C": "O(2.n)",
"D": "O(n²)",
"E": "O(2.n²)",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,726 | Sobre as estruturas de dados pilha e fila, é correto afirmar que | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "representam dados organizados em forma de árvore.",
"B": "na fila, o primeiro elemento inserido será o último a ser removido.",
"C": "são estáticas, pois armazenam ponteiro para o elemento seguinte.",
"D": "na pilha, o primeiro elemento inserido será o primeiro a ser removido.",
"E": "são consideradas listas especializadas, já que possuem características próprias.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,727 | Considerando os paradigmas de programação, a programação estruturada não permite o uso de comandos do tipo: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "FOR",
"B": "GOTO",
"C": "WHILE",
"D": "DO...UNTIL",
"E": "IF-THEN-ELSE",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,728 | Considere uma estrutura de dados T como sendo uma árvore binária do tipo AVL. Como característica, essa estrutura de dados é uma árvore binária | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "balanceada, em que, para qualquer nó de T, as alturas de suas duas subárvores (esquerda e direita) diferem de até uma unidade.",
"B": "balanceada, em que, para qualquer nó de T, as alturas de suas duas subárvores (esquerda e direita) são sempre idênticas.",
"C": "não balanceada, em que, para qualquer nó de T, as alturas de suas duas subárvores (esquerda e direita) diferem de até uma unidade.",
"D": "não balanceada, em que, para qualquer nó de T, as alturas de suas duas subárvores (esquerda e direita) são sempre idênticas.",
"E": "não balanceada, em que, para qualquer nó de T, as alturas de suas duas subárvores (esquerda e direita) diferem exatamente de uma unidade.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,729 | Um programa concebido está representado na forma de uma pseudolinguagem, ou português estruturado, conforme mostrado a seguir. Início [ Inteiro: x, y, z, i; x ← 2; y ← 3; z ← 0; Para i de 1 até 5 faça [ Se (x > y) Então [ y ← y + 1; x ← x - 1; ] Senão [ x ← x + 1; y ← y - 1; ] z ← z + x - y; ] Imprima z; ] Fim. O resultado impresso por meio da variável z ao final do programa é | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "0.",
"B": "1.",
"C": "2.",
"D": "3.",
"E": "5.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,730 | Considerando o tema estrutura de dados, assinale a alternativa que apresenta o nome correto para a definição: “Esta estrutura mantêm uma série de elementos de dados, geralmente do mesmo tamanho e tipo de dados. Elementos individuais são acessados por sua posição na estrutura. A posição é dada por um índice, também chamado de subscrição”. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Estrutura tipo Registro.",
"B": "Estrutura tipo Array.",
"C": "Estrutura tipo Hash.",
"D": "Estrutura tipo Condicional.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,731 | Pilhas são estruturas de dados do tipo LIFO (last-in first-out). Considerando o tema estrutura de dados, assinale a alternativa que representa o funcionamento de uma estrutura tipo Pilhas (LIFO). | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "O primeiro objeto inserido na fila é também o primeiro a ser removido.",
"B": "Não existe uma ordem pré-definida.",
"C": "O último objeto inserido na fila é o primeiro a ser removido.",
"D": "A ordem deverá ser definida via código de programa.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,732 | Relacione as estruturas de controle empregadas em algoritmos e programas de computador com suas respectivas características. repita... ate... fimrepita [ REP ] enquanto ... faca... fimenquanto [ ENQ ] ( ) O teste de controle é realizado no fim da estrutura de controle. ( ) O teste de controle é realizado no início da estrutura de controle. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é FALSO. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é VERDADEIRO. ( ) Se o resultado do teste for FALSO, a execução do programa permanece no loop. ( ) Se o resultado do teste for VERDADEIRO, a execução do programa permanece no loop. Assinale a alternativa que apresente a relação correta, de cima para baixo. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição | {
"": null,
"...": null,
"A": "REP – ENQ – ENQ – REP – REP – ENQ",
"B": "REP – ENQ – REP – ENQ – ENQ – REP",
"C": "REP – ENQ – REP – ENQ – REP – ENQ",
"D": "ENQ – REP – REP – ENQ – ENQ – REP",
"E": "ENQ – REP – ENQ – REP – REP – ENQ",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,733 | Uma das formas de o gerente de uma agência bancária acompanhar a qualidade dos serviços prestados aos seus clientes é verificar o estado da ordem de atendimento em vários instantes ao longo do expediente. O sistema que a gerência utiliza para tal fim é a estrutura de dados conhecida como FILA, que mostra a situação da ordem de atendimento no instante da verificação. Nesse contexto, implementa-se uma estrutura de FILA de números inteiros com suas duas operações tradicionais: ENFILEIRAR(Z), que ocorre no instante em que um cliente recebe uma senha Z e entra na FILA; e DESENFILEIRAR( ), que ocorre quando um cliente sai da FILA, caso em que DESENFILEIRAR( ) retorna o número da senha. Sabe-se, também, que a representação do estado da FILA em um instante qualquer é realizada listando os elementos, de forma que o primeiro elemento, da esquerda para a direita, é o mais antigo presente na FILA. Nas condições apresentadas, considere uma FILA que começa vazia e realiza as seguintes operações: ENFILEIRAR(8) → ENFILEIRAR(9) → DESENFILEIRAR( ) → ENFILEIRAR(10) → ENFILEIRAR(11) → ENFILEIRAR(DESENFILEIRAR ( )) → ENFILEIRAR(12) → DESENFILEIRAR( ) → ENFILEIRAR(13) → DESENFILEIRAR( ) Após realizar as operações acima, a FILA estará no estado | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "10 – 11 – 12",
"B": "9 – 12 – 13",
"C": "9 – 10 – 11",
"D": "8 – 10 – 11",
"E": "8 – 9 – 10",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,734 | As agências bancárias negociam seguros residenciais com seus clientes e, muitas vezes, precisam arquivar cópias de forma ordenada para que consultas eventuais sejam facilitadas. O gerente de uma agência precisava ordenar um vetor de documentos referentes a esses seguros, e o seu adjunto, da área de TI, o aconselhou a usar o algoritmo de ordenação chamado Bubble Sort. Utilizando-se o algoritmo sugerido, qual será a quantidade de trocas de posições realizadas para ordenar, de modo crescente, o vetor de números de contrato (77, 51, 11, 37, 29, 13, 21)? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "14",
"B": "15",
"C": "16",
"D": "17",
"E": "18",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,735 | Em um determinado treinamento de pessoal de TI, para facilitar o aprendizado sobre o funcionamento da estrutura de dados PILHA, utilizou-se o jogo de trocas, cujas regras são apresentadas a seguir. JOGO DAS TROCAS - REGRAS Para começar o jogo, o jogador recebe duas pilhas, P1 e P2. P1 está preenchida com quatro fichas, identificadas por nomes fictícios e empilhadas em ordem alfabética CRESCENTE a partir do topo. P2 está inicialmente vazia. Uma ficha desempilhada de P1 é imediatamente empilhada em P2. A operação (P2,pop) acarreta impressão do nome que está na ficha desempilhada e descarte da ficha. Para ganhar o jogo, o jogador precisa determinar corretamente, dentre sequências derivadas da sequência inicial, por troca da posição de seus elementos, qual delas poderia ser impressa com essas operações. No início do jogo, foram dadas as pilhas P2, vazia, e P1 preenchida com as seguintes operações de empilhamento: push(P1,Zeus); push(P1,Hades); push(P1,Cibele); push(P1, Apolo). Considerando-se esse cenário, qual seria a sequência possível de ser impressa, da esquerda para a direita, de acordo com as regras do JOGO DAS TROCAS? | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Apolo, Zeus, Cibele, Hades",
"B": "Hades, Apolo, Zeus, Cibele",
"C": "Zeus, Cibele, Apolo, Hades",
"D": "Hades, Apolo, Cibele, Zeus",
"E": "Cibele, Hades, Apolo, Zeus",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,736 | Dentre os problemas identificados pela gerência de um banco comercial, está a localização das contas dos seus titulares nas listagens e nos relatórios impressos em diferentes situações. Um especialista de TI sugeriu ordenar as contas por meio dos CPF dos seus n titulares antes das impressões. Dentre alguns algoritmos pré-selecionados para essa ordenação, o especialista escolheu o algoritmo de ordenação por inserção, no qual o consumo de tempo é, no melhor caso, proporcional a | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "n log n",
"B": "log n",
"C": "n²",
"D": "n",
"E": "1",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,737 | O gerente de uma agência bancária recebe, diariamente, solicitações de seus clientes com dúvidas sobre a melhor decisão para aplicações financeiras e as armazena, com um código numérico crescente, num vetor de solicitações, para respondê-las ao final do expediente. Para manter o conceito de bom atendimento, o gerente gostaria, sempre que possível, que a ordem das respostas seguisse, estritamente, a ordem de chegada das solicitações. Entretanto, há casos em que é necessário, por motivos de emergência ou por prioridade legal, localizar determinado código numérico para atender à solicitação correspondente antes das demais, “furando” a fila de espera. O gerente solicitou, então, à equipe de TI do banco, uma proposta que conciliasse essas duas necessidades. Ao estudar o problema, a equipe de TI concluiu que uma solução que mapearia diretamente essa necessidade da gerência seria permitir a realização de uma busca binária sobre o vetor de solicitações ordenado pelos seus códigos numéricos. Verificando a viabilidade dessa sugestão, o grupo de TI calculou que, se considerar a existência de N solicitações, a quantidade de iterações necessárias para localizar determinado código numérico no vetor de solitações, utilizando a busca binária, no pior caso, é | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "log2 N , em que a notação x significa maior inteiro menor ou igual a x",
"B": "1 + log2 N , em que a notação x significa maior inteiro menor ou igual a x",
"C": "1 + log2 N , em que a notação x significa menor inteiro maior ou igual a x",
"D": "2N",
"E": "2N-1",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,738 | Um professor preparou uma série de experimentos para avaliar, juntamente com seus alunos, três algoritmos de ordenação: o da bolha, o de ordenação por inserção e o de ordenação por seleção. Para tal, ele escreveu três métodos Java, um para cada algoritmo. Todos eles recebem como único parâmetro um array de inteiros (int vet[ ] = {81,15,4,20,7,47,14,20,4}), que será ordenado em ordem crescente. Para acompanhar a evolução desse array sendo ordenado, cada um dos três métodos exibe a configuração dos elementos do array ao término de cada iteração do comando de repetição mais externo. Vale lembrar que esses três algoritmos de ordenação são compostos por dois comandos de repetição aninhados (dois comandos for ou dois comandos while). Terminada a codificação, o professor executou os métodos relativos aos três algoritmos de ordenação e projetou no quadro as configurações do array relativas às três primeiras iterações de cada um dos algoritmos de ordenação, conforme mostrado a seguir. As configurações 1, 2 e 3, exibidas acima, correspondem, respectivamente, aos algoritmos | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "da bolha, de seleção e de inserção",
"B": "da bolha, de inserção e de seleção",
"C": "de seleção, de inserção e da bolha",
"D": "de seleção, da bolha e de inserção",
"E": "de inserção, de seleção e da bolha",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,739 | Desejam-se realizar buscas nas seguintes coleções de dados, representadas na linguagem Java: I - Um array de 1.000 números inteiros ordenados de forma decrescente; II - Uma lista encadeada desordenada e alocada dinamicamente, cujos 1.000 nós contêm strings (uma string por nó); III - Uma lista encadeada, alocada dinamicamente, cujos 1.000 nós contêm números decimais (um número double por nó) ordenados de forma ascendente. Levando-se em consideração a exequibilidade e a eficiência, quais métodos de busca devem ser empregados, respectivamente, em cada um dos três casos acima? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca | {
"": null,
"...": null,
"A": "I – sequencial; II – sequencial; III – binária",
"B": "I – binária; II – sequencial; III – sequencial",
"C": "I – binária; II – sequencial; III – binária",
"D": "I – sequencial; II – sequencial; III – sequencial",
"E": "I – sequencial; II – binária; III – binária",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,740 | Um pesquisador conseguiu uma base de dados que mostrava terrenos classificados de acordo com: • características físicas; • tipo de negócio a ser nele implantado; • risco esperado, que compreendia os rótulos alto, médio, baixo ou nenhum. Decidiu, então, usar um algoritmo de aprendizado de máquina que, a partir das características físicas do terreno e do tipo de negócio a ser nele implantado, aprenderia a determinar o risco esperado, enquadrando o terreno em questão em um daqueles rótulos. Nesse cenário, que algoritmo de aprendizado de máquina é indicado para resolver esse problema? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "PCA",
"B": "K-NN",
"C": "DBSCAN",
"D": "K-Medoids",
"E": "Redes de Kohonen",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,741 | A matriz em algoritmos é uma variável composta homogênea multidimensional. Ela é formada por uma sequência de variáveis, todas do mesmo tipo, com o mesmo identificador (mesmo nome), e alocadas sequencialmente na memória. Uma variável tipo matriz precisa de: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Matrizes em Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "Um índice para cada uma de suas dimensões.",
"B": "Várias variáveis do mesmo nome.",
"C": "Uma variável composta em cada dimensão criada.",
"D": "Pelo menos duas variáveis com o mesmo número em cada dimensão criada.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,742 | Julgue o item subsecutivo, a respeito de lógica e de estrutura de programação. O resultado do pseudocódigo apresentado será 6. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,743 | Julgue o item subsecutivo, a respeito de lógica e de estrutura de programação. O resultado do pseudocódigo precedente será 120. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,744 | Texto associado Na linha if ( vetor[i] > vetor [j]) {, a substituição de > por < implicaria que o código em questão, após ser executado, apresentasse em ordem decrescente os números digitados. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,745 | A coluna da esquerda apresenta as estruturas de controle e decisão que definem o fluxo de programa e a da direita, a descrição resumida de funcionamento dessas estruturas. Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda. 1- while-do ( ) Depende de uma decisão booleana para o fluxo executar um (ou mais) comando(s) ou outro comando. 2- repeat-until ( ) Permite o teste de uma variável, comparando-a com uma lista de valores. 3- for-do ( ) Repete um (ou mais) comando(s) até que a condição dada se torne verdadeira. 4- if-then-else ( ) Repete um (ou mais) comando(s) até que a condição dada se torne verdadeira. 5- case-else ( ) Repete um (ou mais) comando(s) testando no final se a condição se tornou verdadeira. ( ) Executa um (ou mais) comando(s) durante determinado número de vezes prédefinido. Marque a sequência correta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "4, 2, 5, 3, 1",
"B": "5, 4, 2, 1, 3",
"C": "1, 3, 2, 4, 5",
"D": "4, 5, 1, 2, 3",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,746 | Considere o pseudocódigo que define a função fibo, exibido a seguir. Para um inteiro n ≥ 1, a complexidade do algoritmo utilizado é: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "O(n)",
"B": "O(log n)",
"C": "O(n2 )",
"D": "O(2n )",
"E": "O(2n-2 )",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,747 | Dado o pseudocódigo Algoritmo "questao_43"; Inicio Leia (A); Leia (B); C <- 0; Enquanto B > A faça inicio A <- A + 5; B <- B – 1; C <- A * B; fim; Se (C < 500) Então Escreva (‘Grupo 1’) Senão Se ((C > 500) e (C < 600)) Então Escreva (‘Grupo 2’) Senão Se ((C > 600) e (C < 700)) Então Escreva (‘Grupo 3’) Senão Se ((C > 700) e (C < 800)) Então Escreva (‘Grupo 4’) Senão Escreva (‘Grupo 5’); Fim. Para as variáveis A e B possuindo os valores 5 e 27, respectivamente, a alternativa que representa a saída correta obtida no final do algoritmo é | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Grupo 1",
"B": "Grupo 2",
"C": "Grupo 3",
"D": "Grupo 4",
"E": "Grupo 5",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,748 | Para uma estrutura de dados do tipo fila com as funções adicionar(valor), remover() e procurar(índice), assuma uma fila P com os seguintes valores iniciais {1, 6, 9, 12, 15}, em que o elemento mais à esquerda da fila é acessado com índice zero(0). A partir desse contexto, são realizadas as seguintes operações em sequência: 1. P.remover() 2. P.adicionar(8) 3. P.adicionar(3) 4. P.remover() Após a execução da operação 4, a operação P.procurar(3) é executada, a qual retorna o valor | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "8",
"B": "4",
"C": "1",
"D": "12",
"E": "6",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,749 | Sobre a teoria da informação, julgue o item que se segue. Embora não haja conceitos únicos para dados e informação, é possível afirmar que os dados são matéria-prima para a informação. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,750 | Considere a seguinte definição de uma estrutura de dados: “é uma sequência de células, sendo que cada célula contém um objeto e o endereço da célula seguinte; todos os objetos são do mesmo tipo”. Assinale a alternativa que apresenta uma estrutura de dados com essas características. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Grafo.",
"B": "Matriz.",
"C": "Árvore binária.",
"D": "Árvore ternária.",
"E": "Lista encadeada.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,751 | O algoritmo a seguir foi elaborado na forma de uma pseudolinguagem. Início [ Inteiro: a1, a2, a3, i, j; a1 ← 8; a2 ← 5; a3 ← 10; Para i de 1 até 3 faça [ Para j de 2 até 4 faça [ a3 ← a3 + 2*a2 – a1; ] a1 ← a1 – 1; ] Imprima a3; ] Fim. Ao final da execução desse código, o valor impresso para a3 será: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "12",
"B": "16",
"C": "29",
"D": "37",
"E": "45",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,752 | Suponha uma estrutura de dados do tipo vetor, a qual possui algumas centenas de elementos ordenados. Buscas por valores dos elementos desse vetor são constantes e, portanto, é necessário utilizar um método de busca eficiente. Das seguintes opções, qual seria o método de busca ou o algoritmo mais adequado? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca | {
"": null,
"...": null,
"A": "Busca linear.",
"B": "Busca binária.",
"C": "Bubble sort.",
"D": "Quick sort.",
"E": "Busca sequencial.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,753 | Acerca das estruturas homogêneas de dados e dos conceitos da programação orientada a objetos, julgue o item. A matriz é uma estrutura que possui todos os valores do mesmo tipo, ou seja, uma estrutura homogênea e que pode ainda ter mais de uma dimensão. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Matrizes em Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,754 | Acerca das estruturas homogêneas de dados e dos conceitos da programação orientada a objetos, julgue o item. As operações somar, inserir e apagar elementos são consideradas como operações de atualização de um vetor. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,755 | O pseudocódigo a seguir apresenta o corpo de uma função. int func(int n) { if (n <= 1) { return n } return func(n-1) + func(n-2) } Caso essa função seja chamada recebendo como entrada o valor 10, qual será o valor retornado pela função? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "89",
"B": "1",
"C": "21",
"D": "34",
"E": "55",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,756 | Considere o pseudocódigo a seguir, em que o símbolo ^ indica uma operação XOR bitwise. a = 12 b = 5 a = a ^ b b = a ^ b a = a ^ b Os valores finais das variáveis a e b são, respectivamente, | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "0",
"B": "1",
"C": "12 e 5",
"D": "5 e 12",
"E": "125 e 512",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,757 | Seja T uma árvore balanceada do tipo AVL (Adelson-Velski e Landis) vazia. Supondo que os elementos 5, 10, 12, 8, 7, 11 e 13 sejam inseridos nessa ordem em T, a sequência que corresponde a um percurso de T em pré-ordem é | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "10, 8, 5, 7, 12, 11 e 13.",
"B": "10, 7, 5, 8, 12, 11 e 13.",
"C": "5, 7, 8, 10, 11, 12 e 13.",
"D": "5, 8, 7, 11, 13, 12 e 10.",
"E": "5, 10, 12, 8, 7, 11 e 13.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,758 | Considere a operação a seguir. 10(base10) + 10(base2) + 10(base16) + 10(base8) Qual o resultado da operação (na representação de números sem sinal, com 8 bits)? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "00110100 (base 2).",
"B": "00100000 (base 2).",
"C": "00100001 (base 2).",
"D": "00100100 (base 2).",
"E": "00100010 (base 2).",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,759 | Dada a árvore a seguir, assinale a alternativa que apresenta o passeio em ordem para essa árvore. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "1 2 4 3 5 6 7",
"B": "1 2 3 4 5 6 7",
"C": "4 2 1 7 5 6 3",
"D": "4 2 1 5 3 7 6",
"E": "7 4 5 6 2 3 1",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,760 | A questão baseia-se nas Figuras 5(a) e 5(b) abaixo. A Figura 5(a) mostra um algoritmo elaborado na ferramenta VisuAlg 2.0. A Figura 5(b) mostra uma sequência de números que poderão ser utilizados pelo algoritmo da Figura 5(a). Por exemplo, se o algoritmo necessitar apenas de um número, lhe será fornecido o número "3"; caso necessite de um segundo número será utilizado o "1", e assim sucessivamente, da esquerda para a direita, na medida do necessário, até a conclusão da execução desse algoritmo. Ao final da execução do algoritmo elaborado no software Visualg 2.0, mostrado na Figura 5(a), com os dados necessários da Figura 5(b), pode-se afirmar que será exibido o seguinte número: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "1.",
"B": "2.",
"C": "3.",
"D": "4.",
"E": "5.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,761 | Texto associado A questão baseia-se nas Figuras 5(a) e 5(b). A Figura 5(a) mostra, intencionalmente, apenas parte de um algoritmo, representado em pseudocódigo, onde algumas instruções foram suprimidas intencionalmente. As letras "A", "B", "C", "D", "G", "H", "K", "L" e "M" são variáveis lógicas, cujos conteúdos poderão ser somente "falso" ou "verdadeiro". A Figura 5(b) exibe as variáveis e respectivos conteúdos que serão atribuídos a essas variáveis durante a execução desse algoritmo. Figura 5(a) - Algoritmo Figura 5(b) - Variáveis e respectivos conteúdos Durante a execução do algoritmo, mostrado na Figura 5(a), serão atribuídas as variáveis lógicas "A", "B", "C", "D", "G", "H", "K", "L" e "M" os conteúdos constantes na Figura 5(b). Em consequência, executando-se esse algoritmo, serão exibidos os números: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "1 e 3.",
"B": "2 e 3.",
"C": "1, 4 e 6.",
"D": "1, 5 e 6.",
"E": "2, 4 e 6.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,762 | Texto associado A questão baseia-se na Figura 4, que mostra um porta-moedas com seis compartimentos, onde cada um deles é utilizado para armazenar moedas de um tipo, como, por exemplo, moedas de R$1,00, R$0,50, R$0,25, etc. Nesse porta-moedas, existem cinco compartimentos com moedas e um vazio. Qualquer moeda somente pode ser inserida e retirada desse dispositivo pela sua parte superior. Figura 4 - Porta-moedas A Figura 4 mostra um porta-moedas que funciona da seguinte forma: (1) ao se acrescentar uma nova moeda, ela é inserida, obrigatoriamente, na parte superior, imediatamente acima da última moeda que já se encontra armazenada nesse dispositivo; se ainda não houver nenhuma moeda em um compartimento, ela será a primeira e as que vierem depois serão inseridas sobre ela; e (2), ao ser retirada uma moeda, é sempre retirada a última que foi inserida, ou seja, a que está sobre todas as demais. Nesse caso, em termos de estrutura de dados, o porta-moedas exemplifica o funcionamento de uma: I. Estrutura do tipo FIFO. II. "Pilha". III. Lista linear. Quais estão corretas? | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "Apenas I.",
"B": "Apenas III.",
"C": "Apenas I e II.",
"D": "Apenas II e III.",
"E": "I, II e III.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,763 | A questão baseia-se na Figura 1 abaixo, que mostra um algoritmo elaborado no VisuAlg 2.0. Ao final da execução do algoritmo exibido na Figura 1, é correto afirmar que será exibido o seguinte número: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "0",
"B": "1",
"C": "3",
"D": "3.33333333333333",
"E": "10",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,764 | Texto associado A questão baseia-se na Figura 1, que mostra um algoritmo elaborado na ferramenta VisuAlg 2.0. Na medida em que o algoritmo da Figura 1 for sendo executado, serão fornecidos, sequencialmente, os seguintes números inteiros, como entrada de dados: "3", "6" e "7". Portanto, ao final da execução desse algoritmo, pode-se afirmar que será(ão) exibido(s) qual(is) caractere(s)? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "AB.",
"B": "AC.",
"C": "AD.",
"D": "AE.",
"E": "E.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,765 | Observe a figura abaixo: No código a variável J representa: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Número do jogo.",
"B": "Número de apostas.",
"C": "Jogo com mais marcações.",
"D": "índice da linha.",
"E": "Índice da coluna.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,766 | Na computação é usada muita lógica. Além de conhecimento de linguagens de programação, é necessário conhecer expressões lógicas. Considere os lados de um triângulo como A, B e C. Analise as afirmações abaixo: Triângulo – figura geométrica fechada de três lados, em que cada um é menor que a soma dos outros dois. Triângulo equilátero – um triângulo com três lados iguais. Triângulo isósceles – um triângulo com dois lados iguais. Triângulo escaleno – um triângulo com todos os lados diferentes. Assinale a expressão lógica que está ERRADA. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Equilátero: (A = B) e (B = C).",
"B": "Escaleno: (A <> B) e (B <> C) e (A <> C).",
"C": "Isósceles: (A = B) ou (B = C) ou (A = C).",
"D": "Triângulo: (A < B + C) e (B < A + C) e (C > A + B).",
"E": "Equilátero: (C = A) e (A = B).",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,767 | O pseudocódigo a seguir é referente a um algoritmo com passagem de parâmetros por valor de ALFA para X e por referência de BETA para Y. Após a execução, para as variáveis ALFA e BETA mostrarão, respectivamente, os seguintes conteúdos: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "DF e 2021",
"B": "DF e 2020",
"C": "RJ e 2021",
"D": "RJ e 2020",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,768 | O algoritmo abaixo contém a função FNC21(X). Após a execução, as variáveis N e S mostrarão, respectivamente, os seguintes valores: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "5 e 15",
"B": "5 e 51",
"C": "8 e 15",
"D": "8 e 51",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,769 | Na programação de computadores, as funções são bastante empregadas. Neste contexto, analisa-se a figura que contém um pseudocódigo com o emprego de uma função. Após a execução, os valores finais das variáveis SOL e LUA são, respectivamente: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "720 e 24",
"B": "720 e 12",
"C": "120 e 24",
"D": "120 e 12",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,770 | A figura a seguir apresenta um pseudocódigo referente a um programa de computador. Após a execução, a sequência de números gerada está indicada na seguinte opção: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "34 37 35 36 36 35 37 34",
"B": "37 34 36 35 35 36 34 37",
"C": "37 36 35 34 34 35 36 37",
"D": "34 35 36 37 37 36 35 34",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,771 | Lógica de programação é a organização coesa de uma sequência de instruções voltadas à resolução de um problema, ou à criação de um software ou aplicação. No contexto, o conceito de algoritmo torna-se fundamental, definido como um conjunto de instruções que um software ou aplicação deve seguir para executar uma tarefa e resolver um problema. Nesse sentido, observa-se o pseudocódigo abaixo referente a um algoritmo, no qual ocorre passagem de parâmetros por valor das variáveis BRASIL para ARGENTINA e por referência de HOLANDA para ITALIA. Após a execução, os valores finais das variáveis BRASIL e HOLANDA são, respectivamente: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "45 e FALSO",
"B": "99 e FALSO",
"C": "45 e VERDADEIRO",
"D": "99 e VERDADEIRO",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,772 | A figura abaixo ilustra um esquema para elaboração de algoritmos e programas no que se refere às técnicas de programação. Na geração de códigos executáveis, os processos P1 e P2 são denominados, respectivamente: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "codificação e linkedição",
"B": "compilação e linkedição",
"C": "compilação e interpretação",
"D": "codificação e interpretação",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,773 | Um algoritmo é uma forma de organizar a sua lógica, a solução para o problema que está sendo solucionado. Normalmente, um algoritmo é uma sequência de passos, em ordem e sem ambiguidade, que deve ser seguida para resolver um problema. Considerando o tema, tipos de algoritmos e conceitos de softwares, analise as alternativas e assinale a que apresenta o tipo de algoritmo que mais se aproxima da definição: “É uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve, de forma a ser entendido por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação e também é conhecido como portugol”. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Fluxograma.",
"B": "Descrição narrativa.",
"C": "Pseudocódigo.",
"D": "lgoritmo tabelado.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,774 | A ordenação é uma das questões mais importantes da ciência da computação. Em diversas situações é necessário ordenar uma lista, a fim de facilitar a busca de informações. Assinale a opção que indica o método de ordenação, que se baseia na estratégia de resolução de problemas conhecida como divisão e conquista. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Bolha.",
"B": "Seleção.",
"C": "Inserção.",
"D": "Quicksort.",
"E": "Mergesort.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,775 | No contexto das estruturas de dados, considere uma pilha (stack) onde as seguintes operações foram executadas. CLEAR PUSH (12) PUSH (14) POP PUSH (20) PUSH (15) POP PUSH (19) Assinale a opção que indica o número de elementos e o valor do elemento localizado no topo da pilha, ao final das operações. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "3 / 12",
"B": "3 / 15",
"C": "3 / 19",
"D": "5 / 12",
"E": "5 / 19",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,776 | Considere uma lista ordenada, contendo 20 chaves únicas, na qual seja realizada uma busca binária. Assinale o número máximo de acessos necessários para encontrar uma determinada chave. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca | {
"": null,
"...": null,
"A": "4",
"B": "5",
"C": "6",
"D": "10",
"E": "20",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,777 | Texto associado A compactação, recurso para otimizar espaço de armazenamento, é um processo pelo qual o HBase se utiliza das probabilidades da ocorrência de símbolos e de palavras em um conjunto de dados, para determinar quantos bits serão utilizados para cada símbolo. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,778 | Um determinado programador é responsável por tarefas de ordenação e, ao estudar determinados produtos, resolveu ordenar, de maneira crescente, a sequência [64, 34, 25, 12, 90, 11, 22] utilizando dois algoritmos, o Bubble Sort e o Select Sort, nessa ordem. Ele iniciou o teste com o Bubble Sort, mas, na iteração em que a chave 64 atingiu a sua posição correta pela primeira vez, copiou a sequência alcançada nesse estágio e utilizou-a para continuar o trabalho com o algoritmo Select Sort. A partir do momento em que o programador começa a utilizar o segundo algoritmo, quantas trocas de posições de chaves serão realizadas para atingir, pela primeira vez, a situação em que a sequência está ordenada? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "1",
"B": "2",
"C": "3",
"D": "4",
"E": "5",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,779 | Uma certa tabela de dispersão (hash) em um programa de computador utiliza a função de espalhamento h(k) = k mod m, em que k é a chave e m é o tamanho de um vetor de listas ligadas indexado por h(k). Para m = 5013, o índice obtido para k = 10034 é | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing | {
"": null,
"...": null,
"A": "2.",
"B": "8.",
"C": "5013.",
"D": "5021.",
"E": "15047.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,780 | Em uma árvore binária de busca balanceada do tipo AVL, as alturas das duas sub-árvores de um nó qualquer diferem em no máximo 1. A construção de uma árvore desse tipo, inicialmente vazia, por meio da inserção sucessiva de nós, utiliza uma certa operação para manter o balanceamento desejado quando necessário. Essa operação é | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "empilhamento.",
"B": "desempilhamento.",
"C": "concatenação.",
"D": "rotação.",
"E": "poda.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,781 | O programa a seguir, expresso na forma de uma pseudolinguagem, possui três loops. Analise a execução do algoritmo. Ao final da execução do algoritmo, o valor da variável a será igual a: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "41",
"B": "42",
"C": "43",
"D": "44",
"E": "45",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,782 | Uma estrutura de dados apresenta a seguinte estrutura, com três campos, para representar cada uma de suas células: conteúdo (valor, por exemplo, 1234), esquerdo (ponteiro) e direito (ponteiro). Assinale a alternativa que apresenta o tipo de estrutura de dados na qual cada célula tem, de uma maneira geral, essa forma de representação. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Árvore binária.",
"B": "Árvore ternária.",
"C": "Grafo direcionado.",
"D": "Grafo não direcionado.",
"E": "Lista com encadeamento simples.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,783 | Considere o programa a seguir, apresentado na forma de uma pseudolinguagem. Caso o valor lido para a variável x tenha sido 10, então ao final da execução desse programa o valor impresso para a variável z terá sido: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "10",
"B": "30",
"C": "50",
"D": "70",
"E": "90",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,784 | Considere as seguintes tabelas verdade: Analisando as entradas e saídas das tabelas verdade, é correto afirmar que as portas lógicas A e B desempenham, respectivamente, as funções lógicas | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "XNOR e AND.",
"B": "XOR e NAND.",
"C": "XNOR e NAND.",
"D": "XOR e AND.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,785 | No algoritmo da figura abaixo, ocorrem passagens de parâmetros de M para X por referência, de N para Y por valor e de L para W por referência. Ao final da execução, os valores que serão impressos para as variáveis M, N e L serão, respectivamente, | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "FIGUEIRA, 2020 e FALSO.",
"B": "MURIQUI, 2021 e FALSO.",
"C": "MURIQUI, 2019 e VERDADEIRO.",
"D": "FIGUEIRA, 2021 e VERDADEIRO.",
"E": "MURIQUI, 2020 e VERDADEIRO.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,786 | Leia as afirmativas a seguir: I. Por estrutura de uma base de dados entende-se os tipos de dados, relacionamentos e restrições pertinentes aos dados. II. Em PHP, uma variável estática é uma variável que não existe em escopos locais com o mesmo tempo de vida das variáveis globais. Ou seja, uma variável estática deve sempre ser definida através de valores binários (0,1). III. Um algoritmo é formalmente uma sequência finita de passos que levam à execução de uma tarefa. Pode-se pensar em algoritmo como uma receita ou uma sequência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Tipos de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "Nenhuma afirmativa está correta.",
"B": "Está correta a afirmativa I, apenas.",
"C": "Estão corretas as afirmativas II e III, apenas.",
"D": "Estão corretas as afirmativas I e III, apenas.",
"E": "Todas as afirmativas estão corretas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,787 | Leia as afirmativas a seguir: I. Utilizamos os comandos de repetição quando desejamos que um determinado conjunto de instruções ou comandos sejam executados um número definido ou indefinido de vezes, ou enquanto um determinado estado de coisas prevalecer ou até que seja alcançado. II. Num diagrama de bloco, toda decisão terá sempre como resposta um resultado definido em um intervalo de valores de 0 a 10. III. Conferir o certificado de segurança do site acessado é uma forma de prevenir riscos na Internet. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Nenhuma afirmativa está correta.",
"B": "Está correta a afirmativa I, apenas.",
"C": "Estão corretas as afirmativas II e III, apenas.",
"D": "Estão corretas as afirmativas I e III, apenas.",
"E": "Todas as afirmativas estão corretas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,788 | Leia as afirmativas a seguir: I. Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco. II. Os projetos lógico e funcional do banco de dados devem ser capazes de prever o volume de informações armazenadas a curto prazo, apenas. Os projetos devem ter uma reduzida capacidade de adaptação para os cenários de longo prazo. III. O termo softwares refere-se apenas aos códigos maliciosos que prejudicam o funcionamento de um computador. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Nenhuma afirmativa está correta.",
"B": "Está correta a afirmativa I, apenas.",
"C": "Está correta a afirmativa II, apenas.",
"D": "Está correta a afirmativa III, apenas.",
"E": "Todas as afirmativas estão corretas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,789 | Analise a imagem abaixo: O algoritmo acima, criado no VisualAlg, representa um(a): | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Matriz.",
"B": "Vetor.",
"C": "Cálculo geométrico.",
"D": "Autenticação.",
"E": "Looping infinito.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,790 | Observe o algoritmo a seguir. Após a execução, será gerada a seguinte série de números: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "17 14 16 15 15 16 14 17",
"B": "17 16 15 14 13 12 11 10",
"C": "17 15 13 11 11 13 15 17",
"D": "14 15 16 17 17 16 15 14",
"E": "14 17 15 16 16 15 17 14",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,791 | Sobre estruturas de dados elementares, assinale a alternativa INCORRETA. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "Em uma pilha, é implementada uma política LIFO (last-in, first-out).",
"B": "Ao tentar extrair algo de uma pilha vazia, acontece um erro de estouro negativo.",
"C": "Em uma lista ligada, a ordem dos objetos é definida pelo índice da lista.",
"D": "Nas filas, a política implementada é a FIFO (first-in, first-out).",
"E": "O atributo topo de uma pilha indexa o elemento mais recentemente inserido.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,792 | programa { funcao inicio ( ) { inteiro x, y, z x=3 y=5 z=2 escreva ( x * y - 4 * z * z *z ) } } Assinale a opção que apresenta resultado do programa precedente. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "−17",
"B": "−15",
"C": "12",
"D": "15",
"E": "17",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,793 | Assinale a opção que apresenta o pseudo-código que apresentará o valor 10 como resposta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "programa { funcao inicio() { inteiro soma = 1, contador para (contador = 1; contador <= 5; contador ++) { soma = soma + contador } escreva( soma) } }",
"B": "programa { funcao inicio ( ) { inteiro soma = 1, contador para (contador = 1; contador < 5; contador ++) { soma = soma + contador } escreva( soma) } }",
"C": "programa { funcao inicio() { inteiro soma = 1, contador para (contador = 5; contador > 0 ; contador = contador-2) { soma = soma + contador } escreva( soma) } }",
"D": "programa { funcao inicio ( ) { inteiro soma = 1, contador para (contador = 1; contador < 5; contador ++) { soma = soma * contador } escreva( soma) } }",
"E": "programa { funcao inicio ( ) { inteiro soma = 1, contador para (contador = 1; contador <= 5; contador = contador + 2) { soma = soma * contador } escreva( soma) } }",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,794 | programa { funcao proc(inteiro n) { se (n==4) { retorna n; } senão { retorna 2*proc(n+1); } } escreva (proc(2)); Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do pseudo-código precedente. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "2",
"B": "4",
"C": "6",
"D": "8",
"E": "16",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,795 | Dentre as estruturas lógicas usadas na programação de computadores existe um sistema de execução até que uma condição seja atendida (loop) dentro da lógica. Executa, testa se atendeu a condição e sai ou torna a executar, de acordo com a resposta à condição. Esse tipo de estrutura é chamado: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição | {
"": null,
"...": null,
"A": "Do While.",
"B": "If, then , else.",
"C": "Sequência.",
"D": "Do Until.",
"E": "Do ñ times.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,796 | Assinale a opção que apresenta a técnica que tem a maior complexidade de tempo de execução. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Quick Sort",
"B": "Insertion Sort",
"C": "Bubble Sort",
"D": "Selection Sort",
"E": "Heap Sort",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,797 | (4 > 2) xor (5 = 3) and (4 > 2) or (5 = 5) Assinale a opção que apresenta o resultado da expressão anterior. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "2",
"B": "3",
"C": "4",
"D": "Falso",
"E": "Verdadeiro",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,798 | Assinale a opção que apresenta o resultado do algoritmo apresentado. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "81 37 51 77 19",
"B": "81 51 37 17 19",
"C": "19 37 51 77 81",
"D": "51 81 37 77 19",
"E": "19 77 37 81 51",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,799 | Na estrutura de dados denominada FILA, | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "o último elemento a ser inserido será o primeiro a ser retirado.",
"B": "o primeiro elemento a ser inserido será o primeiro a ser retirado: adiciona-se item no fim e remove-se item do início.",
"C": "os elementos de um mesmo tipo de dado estão organizados de maneira sequencial e ordenada.",
"D": "os elementos não estão necessariamente armazenados sequencialmente na memória por ordem descrente de valores.",
"E": "os elementos são formados de índices em duas dimensões: linhas e colunas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,800 | O resultado do algoritmo precedente é | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "2.",
"B": "6.",
"C": "24.",
"D": "120.",
"E": "720.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
Subsets and Splits
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