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384 values
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dict
2,301
José, técnico em informática do IFTO, construiu uma estrutura de dados do tipo fila e executou uma sequência de comandos sobre essa fila. Lembrando que a fila estava inicialmente vazia e que o comando Push representa a inserção de um elemento e o Pop representa a exclusão de um elemento na fila: Push 1, Push 4, Pop 4, Push 2, Push 3, Push 5, Push 6, Pop 3 Após a execução da sequência desses comandos, escolha entre as alternativas abaixo a única que contém o conjunto de elementos resultantes na fila:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "1-2-3-4-5-6", "B": "1-2-4-5-6", "C": "3-4-5-6", "D": "2-4-5-6", "E": "1-2-5-6", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,302
Acerca da estrutura de dados do tipo árvore, considere o gráfico a baixo e assinale a única alternativa INCORRETA.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "A estrutura de dados do tipo árvore trata-se de um conjunto de nós formado por um nó raiz, no gráfico representado pelo nó 18, no qual logo abaixo estão as subárvores que a compõem.", "B": "No gráfico, os nós 6, 14, 19 e 31 são chamados de folhas e possuem grau zero.", "C": "Os nós 10 e 20 estão no nível 1 da estrutura da árvore e são descendentes do nó raiz.", "D": "A árvore do gráfico não está balanceada.", "E": "A altura (h) dos nós 4, 14, 19 e 31 é zero (h=0).", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,303
Acerca da estrutura de dados do tipo filas, considere as operações de inserção e remoção de uma fila F abaixo: 1. enfileira ('amarelo', F) 2. enfileira ('branco', F) 3. enfileira ('verde', F) 4. enfileira ('vermelho', F) 5. desenfileira (F) 6. desenfileira (F) 7. enfileira ('azul', F) 8. enfileira (desenfileira (F), F) O resultado final das operações resulta em:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "[verde, azul, vermelho].", "B": "[branco, azul, amarelo].", "C": "[verde, azul].", "D": "[amarelo, branco].", "E": "[vermelho, azul, verde].", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,304
Considere a representação de uma lista duplamente encadeada que armazena os times de futebol que participam de um torneio. Assinale a ordem em que os times estão dispostos nessa lista.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Barcelona, Chelsea, Bayern, Real Madrid, Roma.", "B": "Chelsea, Bayern, Real Madrid, Roma, Barcelona.", "C": "Real Madrid, Roma, Barcelona, Chelsea, Bayern.", "D": "Barcelona, Bayern, Chelsea, Real Madrid, Roma", "E": "Roma, Real Madrid, Bayern, Chelsea, Barcelona.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,305
Em uma árvore B de ordem d, onde cada nó que não o raiz possui entre d e 2d chaves, estão armazenadas 30.000 chaves. Sabendo-se que d=8, assinale a opção que indica o número máximo de nós visitados para a localização de uma chave.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "3", "B": "5", "C": "7", "D": "15", "E": "15.000", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,306
A complexidade do algoritmo de busca binária, sobre uma lista indexada ordenada pela chave de busca, é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "(N)", "B": "(N2)", "C": "(2 log2 N)", "D": "(N2)", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,307
Paulo propôs a Rodrigo um jogo, no qual Paulo escolhe um número entre 1 e 32 que Rodrigo deve tentar adivinhar. A cada palpite de Rodrigo, Paulo dá uma pista, dizendo se o palpite é igual, maior ou menor que o número escolhido. Se for igual o jogo é encerrado. Assinale a opção que indica o número máximo de palpites que Paulo necessitaria até anunciar o número sorteado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "4", "B": "6", "C": "8", "D": "16", "E": "32", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,308
Considere as seguintes operações sobre uma estrutura de dados, inicialmente vazia, organizada na forma de pilhas (ou stack), PUSH (10) PUSH (2) POP () POP () PUSH (6) Assinale a opção que apresenta a lista de elementos armazenados na estrutura, após a execução das operações acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "10, 2, 6", "B": "10, 2", "C": "2, 6", "D": "6", "E": "2", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,309
Considere o pseudo-código abaixo: F0 = 0 F1 = 1 I = 0 ARA I DE 1 ATÉ 10, FAÇA T = F1 F1 = F1 + F0 F0 = T FIM PARA MOSTRE F1 O valor da variável F1 exibido é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "54.", "B": "33.", "C": "89.", "D": "93.", "E": "141.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,310
Observe o código seguinte: A complexidade média no pior caso do procedimento p, escrito em pseudocódigo, corresponde a
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(log n).", "B": "O(n).", "C": "O(n.log n).", "D": "O(n2).", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,311
Avalie o programa a seguir. Nesse programa, escrito em pseudocódigo, o valor impresso de x será igual a
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "15, já que a variável referenciada é a global, de p.", "B": "15, já que a variável referenciada é a local, de p1.", "C": "28,já que a variável referenciada é a global, de p.", "D": "28, já que a variável referenciada é a local, de p1.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,312
Considere a função especificada a seguir. O resultado da chamada func(4) é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "1.", "B": "10.", "C": "11.", "D": "24.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,313
Um programa define uma constante TAM_VET como assumindo o valor 10 , um vetor vet da seguinte forma. inteiro vet [TAM_VET ] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; onde os números entre chaves representam os valores assumidos a partir da posição 0 do vetor até TAM_ VET-1 . Declaram-se também as variáveis inteiras temp e i. O valor inicial da variável i foi definido como sendo igual a 1. Assinale a alternativa que indica o valor de vet[3], após a execução deste código.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "3.", "B": "4.", "C": "6.", "D": "7.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,314
Referente à UML (unified modeling language), analise as seguintes afirmativas e assinale com V as verdadeiras e com F as falsas. ( ) O fator de ramificação de uma árvore pode variar entre pequeno e grande. B-árvores são árvores de busca balanceadas projetadas para funcionar em discos ou outros dispositivos de armazenamento secundário. ( ) Muitos sistemas de banco de dados usam B-árvores ou variantes para armazenar informações. B-árvores generalizam árvores de busca binária de modo natural. ( ) Executar uma busca em uma B-árvore é muito semelhante a executar uma busca em uma árvore de busca binária, exceto que, em vez de tomar uma decisão de ramificação binária ou de “duas vias” em cada nó, toma-se uma decisão de ramificação de várias vias, de acordo com o número de filhos do nó. ( ) Para simplificar, pode ser considerado que, nas árvores de busca binária, qualquer informação-satélite associada a uma chave reside em nós diferentes da chave. Pode-se armazenar com cada chave vários ponteiros para uma outra página de disco que contenha as informações satélites da chave. Assinale a sequência CORRETA .
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "V F V V", "B": "V V F V", "C": "V V V F", "D": "F V V V", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,315
O algoritmo Heapsort, quando usado para ordenar uma coleção n elementos distintos, possui, respectivamente, complexidade de melhor caso e de pior caso iguais a
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "O(1) e O(n log n)", "B": "O(n2) e O(n4)", "C": "O(n) e O(n2)", "D": "O(n log n) e O(n log n)", "E": "O(n log n) e O(n log n4)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,316
Considere uma Fila Q com os elementos {4, 7, 9, 10, 3, 1}, adicionados da esquerda para a direita, com critério de entrada e saída LIFO (Last In First Out) e com a aplicação das seguintes operações: Q->remover(), Q->remover(), Q->remover(), Q->adicionar(2), Q->adicionar(3), Q->adicionar(4), Q->remover() O resultado final da fila Q é
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Q = {2, 3, 4, 10, 3}.", "B": "Q = {4, 7, 9, 2, 3, 4}.", "C": "Q = {2, 3, 4, 10, 3, 1}.", "D": "Q = {4, 7, 9, 2, 3}.", "E": "Q = {4, 7, 9, 10, 3, 4}.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,317
Considere as seguintes afirmativas, sobre estruturas de dados: I Uma pilha possui as operações básicas de empilhar e desempilhar. II Uma lista duplamente encadeada não suporta a operação de retirada. III Uma fila sempre obedece a um critério de entrada e saída. IV Uma lista sempre obedece a um critério de entrada e saída. Está correto o que se afirma em
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "II e IV.", "B": "I e II.", "C": "I e III.", "D": "III e IV.", "E": "III, somente.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,318
Considere o seguinte pseudo-código: Para uma entrada a=5 e b=6, o resultado em tela depois da execução desse algoritmo, é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "31.", "B": "60.", "C": "48.", "D": "66.", "E": "45.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,319
Analise as afirmativas a seguir sobre complexidade de algoritmos: I. Algoritmos de complexidade O(log n) são chamados de complexidade logarítmica e resolvem um problema quebrando-o em problemas menores. II. Algoritmos de complexidade O(n) são chamados de complexidade linear, em que um pequeno trabalho é realizado sobre cada elemento de entrada. III. Algoritmos de complexidade O(1) são chamados de complexidade constante, em que as instruções do algoritmo são executadas um número fixo de vezes. Estão CORRETAS as afirmativas:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "I e II, apenas.", "B": "I e III, apenas.", "C": "I, II e III.", "D": "II e III, apenas.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,320
Considere as estruturas de dados com as seguintes propriedades 1) Inserção e remoção acontecem apenas na ‘cabeça’ da estrutura 2) A inserção de um nó no meio da estrutura pode ser realizada com custo computacional constante 3) Respeita a política FIFO: primeiro que entra é o primeiro que sai. As descrições acima se referem às estruturas, respectivamente,
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Fila, Pilha, Lista", "B": "Lista, Pilha, Fila", "C": "Pilha, Fila, Lista", "D": "Pilha, Lista, Fila", "E": "Lista, Fila, Pilha", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,321
Assinale a alternativa que contém apenas algoritmos de ordenação de ordem quadrática.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Bubble sort, Insertion sort, Quicksort", "B": "Mergesort, Heapsort, Bubble sort", "C": "Heapsort, Shell, Insertion sort", "D": "Shell, Quicksort, Mergesort", "E": "Selection sort, Shell, Mergesort", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,322
Suponha que ‘vec’ é um array ordenado de 1000 chaves inteiras. Quantas comparações no máximo são necessárias para verificar se um inteiro qualquer ‘r’ pertence a ‘vec’?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "10", "B": "50", "C": "500", "D": "1000", "E": "100", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,323
Considere a função recursiva ‘func’ definida por func(1) = 1 func(n) = (n - 1) * func(n - 1) Quais são os valores de func(4) e func(5), respectivamente?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Recursividade
{ "": null, "...": null, "A": "24 e 120", "B": "12 e 24", "C": "6 e 24", "D": "1 e 2", "E": "2 e 6", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,324
Considere o seguinte algoritmo Inteiro array[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} var i = 0 Enquanto i < 10 Faça Inteiro temp = array[i] array[i] = array[9-i] array[9-i] = temp i = i + 1 Fim enquanto Qual será o conteúdo do vetor ‘array’ após a execução do programa?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0", "B": "0, 1, 2, 3, 4, 9, 8, 7, 6, 5", "C": "9, 8, 7, 6, 5, 0, 1, 2, 3, 4", "D": "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9", "E": "1, 0, 3, 2, 5, 4, 7, 6, 9, 8", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,325
Considere o algoritmo a seguir Inteiro x1 =2, x2 = -1, x3 = 4 Enquanto (x1 > 0) faça x2 = x3/3-x2*4 x1 = x3 % x1 Fim enquanto Imprime(x2) O que será impresso ao final do programa?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "0", "B": "5", "C": "10", "D": "-1", "E": "4", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,326
Analise as afirmativas a seguir sobre complexidade de algoritmos: I. Algoritmos de complexidade O(n log n) resolvem um problema quebrando-o em problemas menores, resolvendo cada um deles independentemente e depois ajuntando as soluções. II. Algoritmos de complexidade O(1) são chamados de complexidade linear, onde um pequeno trabalho é realizado sobre cada elemento de entrada. III. Algoritmos de complexidade O(n) são chamados de complexidade constante, onde o tempo de execução cresce na mesma proporção do crescimento da estrutura de dados. Estão CORRETAS as afirmativas:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "I, apenas.", "B": "I e II, apenas.", "C": "II e III, apenas.", "D": "I, II e III.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,327
Analise o seguinte método em Java para retirar um elemento de uma estrutura de dados: De acordo com o código, a estrutura de dados é uma
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore.", "B": "Fila.", "C": "Matriz.", "D": "Pilha.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,328
Considere o seguinte trecho de código em Java para ordenação de um conjunto de números: A ordem de complexidade desse algoritmo, considerando que o conjunto de números (n) não está ordenado, é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "n", "B": "n log n", "C": "n!", "D": "n2", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,329
Considere as afirmativas, sabendo que N se refere ao número de elementos da estrutura de dados. É correto afirmar:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "No pior caso do método de pesquisa sequencial são realizadas N comparações para se localizar um elemento e no melhor caso, quando o elemento não pertence ao vetor, é realizada 0 comparação.", "B": "A quantidade de comparações que o método de pesquisa binária realiza é de ordem de complexidade logarítmica. No entanto, este método não pode ser aplicado quando o vetor está ordenado em ordem decrescente, mesmo se o código for readequado.", "C": "Um software pode ter várias sub-rotinas ativas durante sua execução. Para fazer o seu controle é utilizada uma fila de execução. Nesta fila, quem invoca a sub-rotina insere nela o endereço de retorno. Quando termina sua execução, a sub-rotina invocada remove o endereço de retorno da fila, desviando a execução para aquele endereço.", "D": "O método de seleção ou selection sort, conhecido como ordenação por flutuação, é um dos mais eficientes e simples. É baseado na estratégia de percorrer o vetor N vezes e, a cada passagem, ir fazendo o maior elemento flutuar para o final do vetor, onde o maior elemento da sequência deve estar.", "E": "Em um Sistema Operacional monoprocessado, uma política de escalonamento por prioridade pode ser implementada utilizando um valor de prioridade para cada processo e para cada prioridade deve existir uma fila associada. Processos de mesma prioridade são escalonados de acordo com a política FIFO.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,330
De acordo com dados da SABESP, um pequeno buraco de 2 milímetros no encanamento desperdiça 3,2 mil litros de água em um dia. Um Analista escreveu o algoritmo em pseudocódigo abaixo para calcular o desperdício de água em função de buracos em encanamentos.  O comando que preenche corretamente a lacuna 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "I é: (largburaco > 0 ou dias > 0)", "B": "I é: (largburaco > 0 e desperdicio > 0)", "C": "II é: desperdicio ← (largburaco/2.0) * 3.2 * dias", "D": "II é: desperdicio ← desperdicio + (largburaco/2.0) * 3.2", "E": "II é: desperdicio ← (largburaco/3.2) * 2.0 * dias", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,331
Sobre as características de índices estruturados na forma de Btrees e Hash tables, analise as afirmativas a seguir. I. Hash tables aplicam-se somente em buscas que referenciam a chave por inteiro (operador =). II. B-trees favorecem consultas que buscam chaves num determinado intervalo (operadores >= e <=). III. B-trees são usualmente mais lentas para buscas pela chave (operador =). IV. Hash tables favorecem buscas, com o operador ‘LIKE’ do SQL, que não contenham caracteres curingas na primeira posição. V. B-trees não se aplicam em buscas que se referem a uma substring à esquerda da chave. Está correto o que se afirma em:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "nenhuma;", "B": "somente I, II e III;", "C": "somente I, IV e V;", "D": "somente II, III, IV;", "E": "I, II, III, IV e V.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,332
Considere as figuras A e B abaixo. No padrão ANSI, as figuras A e B representam um fluxograma, respectivamente:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "conector de fluxo na mesma página e conector de fluxo para outra página.", "B": "conector de fluxo para outra página e conector de fluxo para a mesma página.", "C": "conector de fluxo e sub-rotina.", "D": "sub-rotina e conector de fluxo.", "E": "processo e sub-rotina.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,333
Uma estrutura de dados do tipo LIFO (Last-In, First-Out) é conhecida como
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore.", "B": "Fila.", "C": "Grafo.", "D": "Pilha.", "E": "Lista.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,334
Considere a seguinte expressão lógica, a ser inserida em um programa. R ← ((A and B) or (C and D)) or E As variáveis A, B, C, D, E e R são do tipo booleano, podendo assumir valores verdadeiro (1) ou falso (0). Assinale a alternativa que apresenta valores para A, B, C, D e E que resultem o valor falso (0) em R.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "A=1 ; B=1 ; C=0 ; D=0 ; E=0.", "B": "A=1 ; B=0 ; C=1 ; D=1 ; E=1.", "C": "A=1 ; B=0 ; C=1 ; D=0 ; E=1.", "D": "A=0 ; B=1 ; C=1 ; D=1 ; E=0.", "E": "A=0 ; B=1 ; C=0 ; D=1 ; E=0.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,335
Texto associado Ao término do programa, a soma V3[4]+V3[5] será igual a:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "4", "B": "8", "C": "12", "D": "16", "E": "20", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,336
Texto associado Após a execução do programa, o maior valor presente em alguma posição do vetor V3 será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "10", "B": "12", "C": "14", "D": "16", "E": "18", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,337
Uma árvore binária completa de busca, isto é, uma árvore em que todos os níveis têm o máximo número de elementos, tem um total de N nós. O número máximo de comparações necessárias para encontrar um elemento nessa árvore é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "N", "B": "N2", "C": "log2 (N+1)", "D": "(N+1)*log2 (N+1)", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,338
Em uma árvore AVL com grande quantidade de nós, o custo para inclusão de um nó no meio da árvore é proporcional a
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "log(n)", "B": "n", "C": "n log(n)", "D": "n2", "E": "n2 log(n)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,339
São instruções tipicamente encontradas em linguagens de programação para codificar estruturas de repetição:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "for, while, repeat", "B": "repeat, case, for", "C": "while, if, until", "D": "for, until, case", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,340
Considere a seguinte árvore binária. Qual é o percurso que apresenta os nós em ordem crescente?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Pós-ordem.", "B": "Ordem simétrica.", "C": "Pré-ordem.", "D": "Recursivo.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,341
Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir. I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar. II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais. III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor. IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos. Assinale a alternativa correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Somente as afirmativas I e II são corretas.", "B": "Somente as afirmativas I e IV são corretas.", "C": "Somente as afirmativas III e IV são corretas.", "D": "Somente as afirmativas I, II e III são corretas.", "E": "Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,342
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir. ( ) Char é um tipo simples. ( ) Double é um tipo estruturado. ( ) Float é um tipo simples. ( ) Int é um tipo simples. ( ) Void é um tipo estruturado. Assinale a alternativa que contém, de cima para baixo, a sequência correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "V, V, F, F, F.", "B": "V, F, V, V, F.", "C": "F, V, V, F, V.", "D": "F, F, V, F, V.", "E": "F, F, F, V, V.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,343
Sobre proposições lógicas, assinale a alternativa correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Se A = V e B = F, então (B → A) = V", "B": "Se A = F e B = V, então (B → A) = V", "C": "Se A = F e B = F, então (A → B) = F", "D": "Se A = V e B = V, então (A → B) ∧ (B → A) = F", "E": "Se A = F e B = V, então (A → B) ∧ (B → A) = V", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,344
Suponha que, após a criação de uma pilha vazia de números inteiros, a sequência de operações abaixo tenha sido executada. Quantos elementos esta pilha terá ao término da execução desta sequência? PUSH(7); PUSH(5); PUSH(3); PUSH(3); POP(); CONSULTA(); PUSH(2); PUSH(1); POP(); POP(); PUSH(17); PUSH(33); POP(); CONSULTA(); POP(); POP(); CONSULTA(); POP(); PUSH(22); PUSH(80); POP(); CONSULTA(); POP(); POP(); PUSH(4);
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "0.", "B": "1.", "C": "2.", "D": "3.", "E": "4.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,345
Considere o pseudo-programa abaixo, em relação à sua execução completa.Considere o pseudo-programa abaixo, em relação à sua execução completa. Assinale a alternativa que indica os valores para as variáveis "aux", "a", "b", e "i", respectivamente. (Observação: a variável “i” incrementa de valores unitários: 0, 1, 2, 3, ...)
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "8, 5, 8, 4.", "B": "8, 5, 8, 5.", "C": "13, 5, 13, 4.", "D": "13, 8, 8, 5.", "E": "13, 8, 13, 5.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,346
A sigla FIFO refere-se a estruturas de dados do tipo fila. Como é o funcionamento em uma FIFO?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "O primeiro objeto inserido na fila é o último a ser removido.", "B": "O primeiro objeto inserido na fila é também o primeiro a ser removido.", "C": "O último objeto inserido na fila é o primeiro a ser removido.", "D": "O programador irá definir a ordem de entrada e de saída dos objetos em uma FIFO.", "E": "Uma FIFO e uma LIFO possuem as mesmas características de entrada e de saída dos objetos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,347
Quando dois elementos estão fora de ordem, há uma inversão, e esses dois elementos são trocados de posição, ficando em ordem correta. Assim, o primeiro elemento é comparado com o segundo. Se uma inversão for encontrada, a troca é feita. Em seguida, independentemente de se houve ou não troca após a primeira comparação, o segundo elemento é comparado com o terceiro, e, caso uma inversão seja encontrada, a troca é feita. O processo continua até que o penúltimo elemento seja comparado com o último. Com esse processo, garante-se que o elemento de maior valor do vetor seja levado para a última posição. A ordenação continua com o posicionamento do segundo maior elemento, do terceiro etc., até que todo o vetor esteja ordenado.  CELES, W.; CERQUEIRA, R.; RANGEL, J. L. Introdução a Estruturas de Dados. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004, com adaptações. Em relação ao algoritmo descrito, é correto afirmar que a respectiva ordem de complexidade, no pior caso, é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(log(n))", "B": "O(n)", "C": "O(nⁿ)", "D": "O(n*log(n))", "E": "O(n²)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,348
Considerando a árvore ilustrada na figura, assinale a alternativa correto.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "A subárvore à esquerda do nó de valor 150 está balanceada.", "B": "Trata-se de uma árvore balanceada.", "C": "Trata-se de uma árvore binária de busca.", "D": "Ao remover-se o nó de valor 97, o nó de valor 70 assume o seu lugar.", "E": "A subárvore à direita do nó de valor 100 está balanceada.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,349
Em um programa, foi encontrada a expressão lógica abaixo, na qual SEM-CUR é o número de semestres cursados pelo aluno, CRED é o número de créditos cursados, e IND é o índice de aproveitamento (em percentual). (CRED > 120) AND (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR NOT < 8) OR (CRED > 120) AND (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8) OR (CRED NOT > 120) AND (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8) Qual das expressões abaixo manteria a mesma lógica, porém de forma mais simplificada?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "(CRED > 120) AND (IND NOT < 85) OR (CRED NOT > 120) AND (SEM-CUR < 8)", "B": "(IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8) OR (CRED NOT > 120) AND (SEM-CUR < 8)", "C": "(CRED > 120) AND (IND NOT < 85) OR (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8)", "D": "(CRED NOT > 120) AND (SEM-CUR < 8) OR", "E": "(IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8) OR (CRED NOT > 120) AND (IND NOT < 85)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,350
A sequência de chaves 20 – 30 – 25 – 31 – 12 – 15 – 8 – 6 – 9 – 14 – 18 é organizada em uma árvore binária de busca. Em seguida, a árvore é percorrida em pré-ordem. Qual é a sequência de nós visitados?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "6 – 9 – 8 – 14 – 18 – 15 – 12 – 25 – 31 – 30 – 20", "B": "20 – 12 – 8 – 6 – 9 – 15 – 14 – 18 – 30 – 25 – 31", "C": "6 – 8 – 9 – 12 – 14 – 15 – 18 – 20 – 25 – 30 – 31", "D": "20 – 30 – 31 – 25 – 12 – 15 – 18 – 14 – 8 – 9 – 6", "E": "6 – 8 – 9 – 14 – 15 – 18 – 12 – 25 – 30 – 31 – 20", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,351
Dada a sequência numérica (15,11,16,18,23,5,10,22,21,12) para ordenar pelo algoritmo Selection Sort, qual é a sequência parcialmente ordenada depois de completada a quinta passagem do algoritmo?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "[15, 11, 16, 18, 12, 5, 10, 21, 22, 23]", "B": "[15, 11, 5, 10, 12, 16, 18, 21, 22, 23]", "C": "[15, 11, 16, 10, 12, 5, 18, 21, 22, 23]", "D": "[10, 11, 5, 12, 15, 16, 18, 21, 22, 23]", "E": "[12, 11, 5, 10, 15, 16, 18, 21, 22, 23]", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,352
Um programador construiu uma função para ordenar vetores de inteiros por meio do algoritmo de ordenação por inserção (insertion sort). A versão iterativa desse algoritmo possui dois loops aninhados. Suponha que esse programador tenha inserido, imediatamente antes do incremento da variável de controle do loop mais externo, uma chamada de uma função para percorrer e exibir o conteúdo do vetor que está sendo ordenado. O trecho de código a seguir ilustra como essa chamada é feita. A Figura abaixo exibe o vetor que foi passado como parâmetro em uma chamada da função de ordenação. O que será exibido no console quando o valor da variável i for igual a 3?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "1 1 11 12 17 4 17 35 43 78", "B": "1 12 4 17 11 17 1 35 43 78", "C": "1 1 4 78 17 35 43 11 17 12", "D": "1 12 35 78 17 4 43 11 17 1", "E": "1 1 4 11 17 35 43 78 17 12", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,353
A seleção de uma estrutura de dados adequada muitas vezes acelera a solução de um problema. A Pilha é uma das estruturas de dados mais importantes. Que propriedade caracteriza uma Pilha?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Permite inserção em qualquer posição.", "B": "Suas folhas estão no mesmo nível.", "C": "Seus nós têm no máximo dois filhos.", "D": "O último elemento inserido será o primeiro a ser removido.", "E": "O primeiro elemento inserido será o primeiro a ser removido.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,354
A tabela verdade de 2 variáveis A e B é mostrada a seguir. O operador representado na tabela verdade só resulta em verdadeiro quando as duas variáveis tiverem valores lógicos diferentes entre si. Esse operador é conhecido como
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "OR.", "B": "AND.", "C": "NOT.", "D": "XOR.", "E": "XAND.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,355
Dispõe-se de uma estrutura de dados com 6 elementos já inseridos, conforme abaixo. Após, inserem-se dois elementos (G e H), resultando como abaixo. A estrutura de dados que insere dados, conforme indicado acima, é
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "uma pilha.", "B": "um deque.", "C": "uma lista duplamente encadeada.", "D": "uma lista invertida.", "E": "uma fila.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,356
Considere o diagrama a seguir, que mostra a ligação de uma lâmpada à rede elétrica, usando 2 interruptores ("chaves") ligados na configuração conhecida como "Hotel" ou "Paralela". Em tal configuração, a lâmpada só acende quando as 2 chaves estão na mesma posição, seja em 0 ou em 1. Tal ligação ilustra a lógica de um operador lógico usado em lógica de programação. Tal operador é conhecido como
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "OR.", "B": "AND.", "C": "NOT.", "D": "XOR.", "E": "XAND.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,357
Dispõe-se de uma estrutura de dados com 3 elementos já inseridos (A, B e C), nessa ordem, conforme abaixo. Após, retira-se um elemento e, a seguir, incluem-se mais 3 elementos (D, E e F) nessa ordem. Finalmente, retiram-se 2 elementos, resultando como abaixo. A estrutura de dados que insere e retira dados, conforme indicado acima, é
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "uma pilha.", "B": "uma fila.", "C": "um deque.", "D": "uma árvore balanceada.", "E": "uma lista invertida.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,358
Considere o fluxograma a seguir. A expressão lógica equivalente ao fluxograma, que executa a ação A é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "(X NOT < 3) OR (Y NOT = 7) OR (Z NOT > 0) AND (X < 3) OR (Y NOT = 7) OR (Z NOT > 0)", "B": "(X NOT < 3) AND (Y NOT = 7) AND (Z>0) OR (X <3) AND (Y NOT = 7) AND (Z NOT > 0) OR (X NOT < 3) AND (Y = 7 AND (Z NOT > 0)", "C": "(X < 3) OR (Y NOT = 7) OR (Z NOT > 0)", "D": "(X < 3) AND (Y = 7) AND (Z > 0) OR NOT( (X NOT < 3) AND (Y = 7) AND (Z > 0))", "E": "NOT((X < 3) AND (Y = 7) AND (Z > 0)) (X < 3) AND (Y NOT = 7) AND (Z NOT > 0))", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,359
Considere a estrutura de dados abaixo. Escolha a alternativa que preenche corretamente as lacunas na ordem apresentada. A referida estrutura é uma __________ e permite acessar através de seu ELO os registros em ordem _________.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "pilha – de empilhamento", "B": "fila – de chegada dos elementos", "C": "fila – alfabética crescente", "D": "lista encadeada – alfabética crescente", "E": "lista encadeada – de chegada dos elementos", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,360
Em um programa foi implementada a expressão lógica a seguir: SEGREDO NOT = "SIM" AND COMARCA NOT = "CAPITAL" AND REUS NOT = 1 A expressão acima atende a especificação para os registros que exigem as seguintes condições: • Segredo de justiça for diferente de "SIM" (valores: "SIM" ou "NÃO"); • Comarca não for da capital (valores "CAPITAL" e "INTERIOR"); • Número de réus diferente de 1 (valores: 1 em diante). Em uma manutenção posterior, foi feita uma simplificação da expressão lógica. Qual das simplificações abaixo corresponde à mesma lógica da expressão original?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "NOT (SEGREDO = \"SIM\" AND COMARCA = \"CAPITAL\" AND REUS = 1)", "B": "NOT (SEGREDO = \"SIM\" AND COMARCA = \"CAPITAL\") OR REUS = 1", "C": "NOT (SEGREDO NOT = \"SIM\" AND COMARCA NOT = \"CAPITAL\" AND REUS NOT = 1)", "D": "NOT (SEGREDO NOT = \"SIM\" OR COMARCA NOT = \"CAPITAL\" OR REUS NOT = 1)", "E": "NOT (SEGREDO = \"SIM\" OR COMARCA = \"CAPITAL\" OR REUS = 1)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,361
Tem-se uma tabela denominada TAB, com 6 posições preenchidas. Após executar o fluxograma acima, o que vai acontecer com os elementos da tabela?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "O valor lido será colocado na primeira posição, sobrepondo-se ao primeiro, sem deslocar nenhum elemento.", "B": "O valor lido será colocado na primeira posição, após deslocar todos os elementos para a posição anterior a que se encontram.", "C": "O valor lido será colocado na primeira posição, após deslocar os demais elementos para a posição seguinte a que se encontram, sendo descartado o último elemento.", "D": "O valor lido será colocado na última posição, sobrepondo-se ao elemento lá existente, sem deslocar nenhum elemento.", "E": "O valor lido será colocado na última posição, após deslocar os demais elementos para a posição anterior a que se encontram, sendo descartado o primeiro elemento.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,362
A expressão lógica de um trecho de programa é representada abaixo. (X NOT = 3) AND (Y NOT < 12) AND (Z NOT > 9) OR (X = 3) AND (Y NOT < 12) AND (Z NOT > 9) OR (Z NOT > 9) Pode-se simplificar a expressão acima, mantendo a mesma lógica, usando apenas
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "(X NOT = 3) AND (Z > 9)", "B": "(X = 3) AND (Y < 12) OR (Z NOT > 9)", "C": "(Y < 12) OR (Z NOT > 9)", "D": "(Z NOT > 9)", "E": "(X NOT = 3) OR (Y < 12) AND (Z > 9)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,363
Considere uma estrutura de dados em uma tabela denominada TAB. A posição 1 armazena a próxima posição livre da tabela. Em dado momento, a tabela apresenta os dados preenchidos, conforme consta abaixo. A inserção do código 15 na tabela, resultou no exposto abaixo. Ao serem retirados dois elementos, a tabela apresenta a seguinte configuração. Tal estrutura é uma
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "fila com início na posição 2.", "B": "fila com início na posição TAB(1).", "C": "fila com fim na posição 2.", "D": "pilha com topo na posição TAB(1).", "E": "pilha com topo na posição 2.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,364
Considere o fluxograma abaixo. Qual a faixa de valores da variável I que será impressa?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "1 a 5.", "B": "1 a 6.", "C": "2 a 5.", "D": "2 a 6.", "E": "1 a 7.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,365
Um trecho de um programa contém a expressão lógica de um comando de teste (IF-THEN-ELSE), representada, abaixo, em metalinguagem. (P = 5) AND (Q NOT < 3) OR (P NOT = 5) AND (Q < 3) OR (P = 5) AND (Q < 3) Assinale a alternativa que indica a forma simplificada da expressão equivalente, que mantém a mesma lógica.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "(P = 5) OR (P NOT = 5) AND (Q < 3)", "B": "(Q < 3) OR (P = 5) AND (Q NOT < 3)", "C": "(P = 5) OR (Q < 3)", "D": "(P = 5) AND (Q < 3)", "E": "(P NOT = 5) OR (P = 5) AND (Q < 3)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,366
Editores de Texto geralmente oferecem um mecanismo de reversão de operações (undo) que cancela operações recentes e reverte um documento a estados anteriores. A operação de reversão é implementada mantendo as alterações na estrutura de dados
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "fila.", "B": "pilha.", "C": "heap.", "D": "hash.", "E": "árvore.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,367
Um algoritmo de ordenação é executado através dos seguintes passos: (I) escolha de um elemento da lista, denominado pivô; (II) rearranjo da lista, de forma que todos os elementos anteriores ao pivô sejam menores do que ele e que todos os elementos posteriores ao pivô sejam maiores do que ele; e, também, de modo que o pivô, ao fim do processo, esteja em sua posição final, havendo duas sublistas não ordenadas; (III) ordenação recursiva das sublistas dos elementos menores e dos elementos maiores. Que algoritmo é esse?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Quick Sort", "B": "Merge Sort", "C": "Bubble Sort", "D": "Insertion Sort", "E": "Selection Sort", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,368
Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. Os elementos-chave nas funções de hashing são sempre números naturais.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,369
Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. Na pesquisa do tipo sequencial, há aumento do desempenho se a tabela estiver ordenada pelo valor da chave.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,370
Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. O método de ordenação conhecido como quick sort utiliza o maior elemento, o qual é sempre colocado ao final do vetor, para garantir que a ordenação seja realizada em ordem decrescente.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,371
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos e das estruturas de controle. Durante a execução de um programa, o conteúdo de uma variável pode mudar ao longo do tempo, no entanto ela só pode armazenar um valor por vez.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,372
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos e das estruturas de controle. Uma das vantagens de se construir um algoritmo por meio do pseudocódigo é o fato de que a passagem do algoritmo para uma linguagem de programação qualquer se torna uma atividade quase que instantânea.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,373
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos e das estruturas de controle. A estrutura de controle seleção não pode ser utilizada nas situações em que duas alternativas dependam de uma mesma condição — uma de a condição ser verdadeira e outra de a condição ser falsa.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,374
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos e das estruturas de controle. O laço de repetição na estrutura de repetição para será executado pelo menos uma vez.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,375
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos e das estruturas de controle. Na lógica de programação, um bloco de comando é definido como um conjunto de ações para determinada função e tem como delimitadores as palavras reservadas INPUT e OUTPUT.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,376
Com relação a linguagens de programação e compiladores, julgue o item subsequente. As estruturas de controle de fluxo WHILE e DO...WHILE possuem a mesma finalidade e seus respectivos blocos de comandos são executados pelo menos uma vez em cada uma delas.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,377
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. Para o seu correto funcionamento, os algoritmos devem ser implementados como um conjunto de métodos e mensagens.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,378
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. Para a determinação da parte decimal de um número real, pode-se utilizar a função INT(x), como no exemplo a seguir, onde INT(x) retorna a parte inteira de x. x = 3.1415926; escreva x-INT(x) 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,379
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. A expressão aritmética a seguir tem valor igual a 12.0. 2^3/2^{6/2+1}-5*2-3^{2-1} 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,380
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. O pseudocódigo a seguir, após executado, apresentará como resultado 13. funcao X (n) {     se (n == 1 ou n == 2) então         retorne n;      senão         retorne X (n-1) + n * X (n-2); } escreva X(4);
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,381
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. Uma variável com capacidade de armazenar um baite pode representar valores no intervalo de -512 a 512.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,382
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. Pilha é uma estrutura de dados em que o último elemento a ser inserido será o primeiro a ser retirado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,383
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. O pseudocódigo a seguir, após executado, apresentará como resultado 2.370. inteiro contador = 1; inteiro exp = 1; real y = 0; real aux = 1; real n = 1; faça {      y = (1 + (1 / n));          enquanto (exp <= contador) {     aux = y * aux;     exp++;     }     exp = 1;     escreva(aux);         contador++;     aux = 1;     n++;  } enquanto (contador <= 2);
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,384
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação.  A expressão a seguir especifica que: 1 será adicionado a x, se x for maior que 0; 1 será subtraído de x, se x for menor que 0; o valor de x será mantido, se x for igual a zero. Se (x > 0) então x++; senão if (x < 0) x-- ;
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,385
Observe o trecho de pseudocódigo exibido a seguir. Numa hipotética execução desse código, os valores exibidos seriam:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "2, 5, 7;", "B": "6, 13, 15;", "C": "6, 13, 19;", "D": "7, 15, 21;", "E": "7, 17, 23.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,386
Expressões lógicas são frequentemente utilizadas em linguagens de programação. Por exemplo, um comando if com a expressão if not (A and B) pode ser reescrito, para quaisquer valores lógicos de A e B, com a expressão:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "A or B", "B": "not A or not B", "C": "not A or B", "D": "not (not A or not B)", "E": "A and B", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,387
Considere o problema de pesquisar por um número em um array ordenado contendo dez números. Se for utilizado o método da pesquisa binária, qual é o menor número de comparações que permite concluir que um número não está presente no array?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "4", "B": "5", "C": "2", "D": "3", "E": "6", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,388
Considere o seguinte algoritmo: Para i de 7 até 4 Faça aux <- v[i] v[i] <- v[7 - i] v[7 - i] <- aux i <- i - 1 Fim_Para max = maior v v[2] <- v[0] v[max - v[2]] <- v[max - v[1]] Assinale a alternativa que possui o estado final do vetor v inicialmente definido com os elementos de 32 a 39.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "37, 38, 39, 36, 35, 34, 33, 32", "B": "38, 38, 39, 36, 35, 34, 33, 32", "C": "39, 38, 39, 36, 35, 34, 33, 32", "D": "39, 39, 39, 36, 35, 34, 33, 32", "E": "39, 38, 37, 36, 35, 34, 33, 32", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,389
Assinale a alternativa que define corretamente a técnica de função fatorial empregada no pseudocódigo a seguir. 1. funcao fatorial(n) 2.    se n=1 então 3.           fatorial = 1 4.    senao 5.           fatorial = n * fatorial(n-1) 6. fim funcao
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Recursividade
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore Binária.", "B": "Backtracking.", "C": "Árvore Rubro-Negra.", "D": "Árvore de Decisão.", "E": "Recursividade.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,390
Assinale a alternativa que apresenta a estrutura de condição básica, utilizando o português estruturado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Enquanto (condição) Se (bloco de código) Fim Se", "B": "Enquanto (condição) Faça Fim Enquanto", "C": "Escolha X Caso X: (bloco de código) Fim Escolha", "D": "Se (condição) Então", "E": "Escolha (condição) Faça", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,391
Considere que na Defensoria há uma lista ordenada com o nome de 1000 cidadãos amazonenses. Utilizando o método de pesquisa binária para localizar o nome de um destes cidadãos, serão necessárias, no máximo,
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "1.000 comparações.", "B": "10 comparações.", "C": "500 comparações.", "D": "200 comparações.", "E": "5 comparações.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,392
Para ordenar um vetor com N elementos, o método de ordenação Seleção (Selection Sort) faz o seguinte número de comparações:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "(N2 − N)/2, sendo muito lento e inadequado para valores grandes de N.", "B": "log2(N2 + N) no melhor caso.", "C": "(N2 + N −1)/2 no caso médio, ficando lento para valores grandes de N.", "D": "(N − 1) quando o vetor já está originalmente ordenado.", "E": "(N2 + N)/4 no pior caso, sendo melhor que o pior caso do Bolha (Bubble Sort) pois faz menos trocas.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,393
Texto associado Considerando que N é número de elementos do vetor a ser ordenado, a estratégia de ordenação apresentada em Java
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação , Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "também é conhecida como método de ordenação por intercalação e possui uma versão para unir dois vetores já ordenados.", "B": "tem complexidade O(N2) no pior caso e no caso médio, mas apresenta complexidade O(N) no melhor caso.", "C": "faz um número fixo de comparações dado por log2N, independente dos valores do vetor original. Isso é garantido pelas chamadas recursivas ao método ordena().", "D": "utiliza o método separar() para dividir o vetor original em 2 sublistas de igual tamanho. Isso garante que mesmo no pior caso o método realize Nlog2N comparações.", "E": "utiliza o método separar() para fazer a partição do vetor, por meio da seleção de um elemento chamado pivô. A escolha do pivô é crucial para o bom desempenho do método, já que a fase de partição é a parte crítica do algoritmo.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,394
Certo documento possui 1 milhão de palavras não repetidas e foi editado em um editor de textos. Considerando que o editor de textos utiliza uma Árvore Binária de Busca − ABB de altura mínima para armazenar as palavras digitadas de forma a facilitar sua localização, para se localizar qualquer palavra nesta estrutura de dados serão necessárias, no máximo,
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "1 milhão de comparações.", "B": "20 comparações.", "C": "32 comparações.", "D": "log101000000 comparações.", "E": "2 milhões de comparações.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,395
Considere que um Técnico Programador escreveu um programa para ler um número inteiro de 6 dígitos. Após ler o número e se certificar que o mesmo possuía 6 dígitos, os dígitos foram separados. Em seguida, cada um dos dígitos d1, d2, d3, d4, d5 e d6 foram inseridos em uma estrutura de dados. Depois foram retirados um a um da estrutura, multiplicados pelo valor posicional correto e somados, obtendo-se o número invertido. Caso o número de entrada fosse 123456 o resultado seria 654321. A estrutura de dados utilizada foi
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "fila circular.", "B": "fila não circular.", "C": "pilha.", "D": "lista linear do tipo FIFO.", "E": "árvore binária de altura (log26 − 1).", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,396
Considere que há 3 categorias para pagantes de pensões alimentícias: a primeira engloba os que pagam até 1 valor base (R$ 900.00), a segunda os que pagam de 2 até 4 valores base e a terceira os que pagam acima de 4 valores base. Um programador apresentou o trecho em pseudocódigo abaixo como solução para identificar os pagantes destas 3 categorias. Um Técnico Programador, ao analisar o trecho acima, afirma corretamente que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "não há erro de lógica nem de sintaxe.", "B": "o comando escolha deve ser substituído por um conjunto de comandos condicionais (se) aninhados que trate os valores da variável valor (do tipo real) como solicitado.", "C": "o comando escolha é o mais adequado para a solução, pois os valores das pensões são múltiplos de 900.00.", "D": "embora haja erro de sintaxe no comando escolha, a lógica da solução atende de forma correta o que foi solicitado no problema.", "E": "para que a lógica da solução fique correta, basta trocar o tipo da variável valor para inteiro e retirar os .00 dos valores de cada caso do comando escolha.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,397
Considere o algoritmo em pseudocódigo abaixo. Analisando a lógica do programa acima, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "ao ser digitado 2018 para o ano, o programa finalizará.", "B": "a lacuna I deve ser preenchida com ano >= 2000 e ano < anobase", "C": "há erro de lógica, pois o comando enquanto não avalia nenhuma condição.", "D": "a lacuna III deve ser preenchida com ano <= 0", "E": "a lacuna II deve ser preenchida com ano >= 1000 e ano <= 2000", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,398
Considere o grafo abaixo.                           A complexidade ciclomática é uma métrica que mede a complexidade de um determinado módulo (uma classe, um método, uma função etc.), a partir da contagem do número de caminhos independentes que ele pode executar até o seu fim. Um caminho independente é aquele que apresenta pelo menos uma nova condição (possibilidade de desvio de fluxo) ou um novo conjunto de comandos a serem executados. O resultado da complexidade ciclomática indica quantos testes, pelo menos, precisam ser executados para que se verifiquem todos os fluxos possíveis que o código pode tomar, a fim de garantir uma completa cobertura de testes. (Adaptado de: https://www.treinaweb.com.br/blog/complexidade-ciclomatica-analise-estatica-e-refatoracao/) Considerando que no grafo acima há 17 arestas e 13 nós, o cálculo da complexidade ciclomática resulta em 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "6", "B": "4", "C": "7", "D": "20", "E": "18", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,399
Considere que os itens W, X, Y e Z foram inseridos nessa ordem em uma pilha. Necessariamente, o último elemento a ser removido dessa pilha é o elemento
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "W", "B": "X", "C": "Y", "D": "Z", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,400
O algoritmo de busca e de ordenação que encontra o menor elemento e o troca com a primeira posição, depois o segundo menor com a segunda posição, e assim sucessivamente (n-1 vezes), usa o método de
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "seleção.", "B": "inserção.", "C": "ordenação por fusão (MergeSort ).", "D": "ordenação por troca (BubbleSort).", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }