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导航网格的计算过程包括以下几个连续步骤:\ i. 将场景的地形和网格分解为三角形;\ ii. 将输入三角形光栅化为 3D 体素表示形式并查找边缘;\ iii. 将表面的体素细分为更简单的水平区域;\ iv. 为每个区域寻找紧密贴合的轮廓;\ v. 将轮廓简化为多边形;\ vi. 根据组合起来的所有轮廓创建凸多边形网格;\ vii. 将多边形网格细化为三角网格,使其更接近场景的原始几何体。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/ScriptReference/AI.NavMeshBuildDebugSettings.html | null |
点光源位于空间中的一个点,并在所有方向上均匀发光。照射到表面的光线的方向是从接触点返回到光源对象中心的线。强度随着远离光源而衰减,在到达指定距离时变为零。光照强度与距光源距离的平方成反比。这被称为“平方反比定律”,类似于光在现实世界中的情况。
点光源可用于模拟场景中的灯和其他局部光源。您还可以用点光源逼真地模拟火花或爆炸照亮周围环境。
场景中的点光源的效果
聚光灯
像点光源一样,聚光灯具有指定的位置和光线衰减范围。不同的是聚光灯有一个角度约束,形成锥形的光照区域。锥体的中心指向光源对象的发光 (Z) 方向。聚光灯锥体边缘的光线也会减弱。加宽该角度会增加锥体的宽度,并随之增加这种淡化的大小,称为“半影”。
聚光灯通常用于人造光源,例如手电筒、汽车前照灯和探照灯。通过脚本或动画控制方向,移动的聚光灯将照亮场景的一小块区域并产生舞台风格的光照效果。
场景中的聚光灯的效果
方向光
方向光对于在场景中创建诸如阳光的效果非常有用。方向光在许多方面的表现很像太阳光,可视为存在于无限远处的光源,。方向光没有任何可识别的光源位置,因此光源对象可以放置在场景中的任何位置。场景中的所有对象都被照亮,就像光线始终来自同一方向一样。光源与目标对象的距离是未定义的,因此光线不会减弱。
方向光代表来自游戏世界范围之外位置的大型远处光源。在逼真的场景中,方向光可用于模拟太阳或月亮。在抽象的游戏世界中,要为对象添加令人信服的阴影,而无需精确指定光源的来源,方向光是一种很有用的方法。
场景中的方向光的效果
默认情况下,每个新的 Unity 场景都包含一个方向光。在 Unity 5 中,此光源已关联到 Lighting 面板的 Environment Lighting 部分定义的程序化天空系统中 (Lighting > Scene > Skybox)。您可以更改此设置,方法是删除默认的方向光并创建新光源,或者直接通过“Sun”参数 (Lighting > Scene > Sun) 指定不同游戏对象。
旋转默认方向光(或“太阳”)会导致“天空盒”更新。使光线与侧面成一定角度,与地面平行,便可以实现日落效果。此外,将光源指向上方会使天空变黑,就好像是夜晚一样。如果光线从上到下成一定角度,天空将像白昼。
如果选择天空盒作为环境光源,那么环境光照将根据这些颜色进行更改。
面光源
面光源是通过空间中的矩形来定义的。光线在表面区域上均匀地向所有方向上发射,但仅从矩形的所在的面发射。无法手动控制面光源的范围,但是当远离光源时,强度将按照距离的平方呈反比衰减。由于光照计算对处理器性能消耗较大,因此面光源不可实时处理,只能烘焙到光照贴图中。
由于面光源同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用这种光源来创建逼真的路灯或靠近玩家的一排灯光。小的面光源可以模拟较小的光源(例如室内光照),但效果比点光源更逼真。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2021.1/Manual/Lighting.html | null |
上架至 Horizon Cloud Service - next-gen 後,您可以使用「VMware 組態上限」線上工具,根據每個提供者和 Horizon Edge 閘道支援的虛擬機器、使用者、服務主體等數量,協助您調整部署的大小。
就適用於 Horizon Cloud Service - next-gen 的「VMware 組態上限」工具中的資訊來說,已足以傳達所列每一項限制的含義。但是,本主題會視需要,提供指定限制的其他背景資訊,以便更全面地解釋這些特定限制對部署效能的影響。
下列資訊適用於「VMware 組態上限」工具中提供的適當 Horizon Cloud Service - next-gen 組態限制。
服務主體數量對佈建時間的影響
為了在虛擬機器生命週期管理工作流程期間佈建桌面, Horizon Cloud Service – next gen 會發出數次 Microsoft Azure API 呼叫。Microsoft Azure API 節流是以服務主體為基礎。因此,如果增加服務主體數量,會並行發出更多 API,如此可改善虛擬機器生命週期管理工作流程的效能。工作流程範例包括集區範本的建立和刪除、大量虛擬機器電源作業等。
App Volumes 傳遞檔案共用對應用程式載入時間的影響
App Volumes 應用程式會藉由掛接存在於傳遞檔案共用中的 VHD 檔案,來傳遞至桌面。並行掛接在檔案共用中的數量越多,在工作階段或桌面中完成應用程式佈建所需的時間就越長。增加傳遞檔案共用的數量,可改善應用程式佈建程序,從而使應用程式更快準備就緒。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/tw/VMware-Horizon-Cloud-Service---next-gen/services/hzncloud.nextgen/GUID-C2A3C40E-D6B4-4500-8C01-839E55CCDC40.html | null |
默认情况下,续订会尝试使用由 kubeadm 管理的本地 PKI 中的证书机构;作为替代方案, 也可以使用 K8s certificate API 进行证书续订,或者(作为最后一种选择)生成 CSR 请求。 | zh | oscar_zh | https://v1-21.docs.kubernetes.io/zh/docs/reference/setup-tools/kubeadm/generated/kubeadm_certs_renew_etcd-healthcheck-client/ | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/mobile-computers/handheld/tn2-series/tn28-touch-computer-product-reference-guide/c-tc15-calls/t-making-a-call-using-the-dialer.html | null |
萧痕在一个个电影世界当中来回穿梭,一边修复穿梭机,一边掠夺那一个个世界中的稀有物品,强大血脉,超级兵器。。。 为了追寻力量的极致,获取永恒的生命,一切阻碍都将化作灰烬!声明:《无限穿梭机》小说TXT下载由书友上传至奇书网,该作品内容版权归原作者、出版社所有。如原作者、出版社认为本站行为侵权,请联系本站,本站会立即删除您认为侵权的作品。 | zh | oscar_zh | https://www-qisuwang-com.dispensingfordocs.com/kehuan/2018/06/txt8723.html | null |
如果通过 Apple 设备进行订阅,系统会在会员到期之前自动续费,除非你在自己 Apple ID 的订阅管理中,手动取消订阅。如果是通过网页或者安卓的支付宝、微信付费的,不会被自动续费,会员到期后需要你自己手动进行下一次升级。
5.0 高级会员如何升级到 6.0?
之前购买过会员的并且还未到期的,无需补充付费,将自动升级至 6.0 高级会员,享受所有高级权益。同时你还可以在网页续费页面领取我们额外赠送的三个月会员激活码。
后续会涨价吗?
过去数年,除了因为部分功能关停而降低过一次会员价格,其余时间会员定价一直保持稳定,并采取跟随功能完善而小幅增长的策略。6.0 版本新增了大量的服务端计算和存储成本、开发成本,但会员定价仍然维持在市场较低水平。未来我们会考虑分级定价,并在价格调整时,继续为老会员提供一定优惠。 这是对用户和我们最健康的方式:对你来说,不需要关注碎片式的营销,即可用合理的价格获得合理的服务,并支持 Cubox 的长期发展。我们也会努力确保提供物超所值的服务,并维护 Cubox Pro 会员的稳定价值。
会员服务有保障吗?
Cubox 服务已稳定运营超过五年,你不必担心我们无法长期维持。所有数据都属于你自己,可以随时导出。即使遇到 Cubox 服务无法继续的情况,我们也会有完善的退款策略,按照服务时长退还未使用的等值会员金额。
在其它商店购买的激活码该如何使用?
登录 Cubox 网页版,点击左下角 设置 > 我的账户 > 立即升级,在付费页面选择使用激活码,可以兑换高级会员。每个激活码只可以被激活一次。
购买后不满意,能否退款?
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会员到期后不续费,会影响正常使用吗?
会员到期如选择不续费,使用权益将变更为基础账户,已经产生的任何与高级功能相关的数据都不会被删除,已超出基础账户的数据如收藏、标注等内容将保留,可以被正常查看和编辑,但无法新增。其它高级功能将暂时变为不可用状态。 | zh | oscar_zh | https://docs.cubox.pro/cuboxpro/pro-faq | null |
由于 Istio 需要某些权限才能安装自身并管理 Pod 的基础结构,如果启用了限制性 Pod 安全策略,则 Istio 可能无法正确运行。在本节中,我们在配置了 PSP 的集群中启用 Istio,然后设置 Istio CNI 插件。
使用 Istio CNI 插件后,应用程序的 Pod 中的容器将不再必须拥有NET_ADMIN特权。有关更多信息,请参见 Istio CNI 插件文档。请注意,Istio CNI 插件仍为 Alpha 阶段。 | zh | oscar_zh | https://docs.rancher.cn/docs/rancher2.5/cluster-admin/tools/istio/setup/enable-istio-in-cluster/enable-istio-with-psp/_index/ | null |
This is the Simplified Chinese translation of mostly-adequate-guide, thank Professor Franklin Risby for his great work!
关于本书
这本书的主题是函数范式(functional paradigm),我们将使用 JavaScript 这个世界上最流行的函数式编程语言来讲述这一主题。有人可能会觉得选择 JavaScript 并不明智,因为当前的主流观点认为它是一门命令式(imperative)的语言,并不适合用来讲函数式。但我认为,这是学习函数式编程的最好方式,因为:
你很有可能在日常工作中使用它
这让你有机会在实际的编程过程中学以致用,而不是在空闲时间用一门深奥的函数式编程语言做一些玩具性质的项目。
你不必从头学起就能开始编写程序
在纯函数式编程语言中,你必须使用 monad 才能打印变量或者读取 DOM 节点。JavaScript 则简单得多,可以作弊走捷径,因为毕竟我们的目的是学写纯函数式代码。JavaScript 也更容易入门,因为它是一门混合范式的语言,你随时可以在感觉吃力的时候回退到原有的编程习惯上去。
这门语言完全有能力书写高级的函数式代码
只需借助一到两个微型类库,JavaScript 就能模拟 Scala 或 Haskell 这类语言的全部特性。虽然面向对象编程(Object-oriented programing)主导着业界,但很明显这种范式在 JavaScript 里非常笨拙,用起来就像在高速公路上露营或者穿着橡胶套鞋跳踢踏舞一样。我们不得不到处使用 bind 以免 this 不知不觉地变了,语言里没有类可以用(目前还没有),我们还发明了各种变通方法来应对忘记调用 new 关键字后的怪异行为,私有成员只能通过闭包(closure)才能实现,等等。对大多数人来说,函数式编程看起来更加自然。
以上说明,强类型的函数式语言毫无疑问将会成为本书所示范式的最佳试验场。JavaScript 是我们学习这种范式的一种手段,将它应用于什么地方则完全取决于你自己。幸运的是,所有的接口都是数学的,因而也是普适的。最终你会发现你习惯了 swiftz、scalaz、haskell 和 purescript,以及其他各种数学偏向的语言。
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目录
第 1 部分
第 1 章: 我们在做什么?
介绍
一个简单例子
第 2 章: 一等公民的函数
快速概览
为何钟爱一等公民
第 3 章: 纯函数的好处
再次强调“纯”
副作用可能包括...
八年级数学
追求“纯”的理由
总结
第 4 章: 柯里化(curry)
不可或缺的 curry
不仅仅是双关语/咖喱
总结
第 5 章: 代码组合(compose)
函数饲养
pointfree
debug
范畴学
总结
第 6章: 示例应用
声明式代码
一个函数式的 flickr
有原则的重构
总结
第 2 部分
第 7 章: Hindley-Milner 类型签名
初识类型
神秘的传奇故事
缩小可能性范围
自由定理
总结
第 8 章: 特百惠
强大的容器
第一个 functor
薛定谔的 Maybe
“纯”错误处理
王老先生有作用...
异步任务
一点理论
总结
第 9 章: Monad
pointed functor
混合比喻
chain 函数
理论
总结
第 10 章: Applicative Functor
应用 applicative functor
瓶中之船
协调与激励
lift
免费开瓶器
定律
总结
未来计划
第 1 部分是基础知识。这是初版草稿,所以我会及时更正发现的的错误。欢迎提供帮助!
第 2 部分讲述类型类(type class),比如 functor 和 monad,最后会讲到到 traversable。我希望能塞进来一些 monad transformer 相关的知识,再写一个纯函数的应用。 | zh | oscar_zh | http://hardocs.com/d/jsfp/ | null |
它有一个默认唯一的构造器。我们会在以后的课程中学习在特殊的情况下创建其它额外的构造器,但是请记住大部分情况下你只需要这个默认的构造器。你只需要在类名后面写上它的参数。如果这个类没有任何内容可以省略大括号: | zh | oscar_zh | https://hardocs.com/d/kotlin/zen_yao_ding_yi_yi_ge_lei.html | null |
要创建新着色器,请从主菜单或 Project 视图__上下文菜单中 选择 Assets__ > Create > Shader。着色器是 类似于 C# 脚本的文本文件,以 Cg/HLSL 和 ShaderLab 语言的组合编写而成 (请参阅编写着色器页面以了解详细信息)。
着色器检视面板 (Shader Inspector)。
着色器导入设置
在此检视面板部分可为着色器指定默认纹理。每当使用 此着色器创建新材质时,都会自动分配 这些纹理。
着色器检视面板
着色器检视面板显示有关着色器的基本信息(主要是着色器标签), 并允许编译和检查低级编译代码。
对于表面着色器 (Surface Shader),__Show generated code__ 按钮将显示 Unity 生成的用于处理光照和阴影的所有代码。如果确实想要 自定义生成的代码,只需将其全部复制并粘贴回原始着色器文件 并开始调整即可。
着色器编译弹出菜单。
Compile and show code 按钮的弹出菜单可检查选定平台 最终编译的着色器代码(例如 Direct3D9 上的程序集,或适用于 OpenGL ES 的 低级优化 GLSL)。此功能在优化着色器性能时非常有用;通常情况下,您会想知道最后在此处生成了 多少低级指令。
生成的低级代码可用于粘贴到 GPU 着色器性能分析工具(如 AMD GPU ShaderAnalyzer 或 PVRShaderEditor)。
着色器编译详细信息
在着色器导入时,Unity 不会编译整个着色器。这是因为大多数着色器 内部都有很多变体,因此为所有可能的平台编译所有这些变体 将需要很长时间。实际的操作过程为:
在导入时,仅对着色器进行最低限度的处理(表面着色器生成等)。
只在需要时实际编译着色器变体。
不会在导入时执行编译 100–10000 个内部着色器的典型工作,此过程通常最终只编译少数着色器。
在播放器构建时,所有“尚未编译”的着色器变体都将被编译,因此即使 Editor 不会使用这些着色器变体,它们也会存在于游戏数据中。
但是,这确实意味着着色器可能具有在着色器导入时未检测到的 错误。例如,正在使用 Direct3D 11 运行 Editor,但如果着色器是针对 OpenGL 进行编译的, 则会出错。此外,还可能着色器的某些变体不符合着色器模型 2.0 指令限制等。如果 Editor 需要了解这些错误,它们将显示在检视面板中;但是,为了检查错误,手动为所需平台 完全编译着色器也是一种很好的做法。使用着色器检视面板 中的 Compile and show code 弹出菜单即可执行此操作。
着色器编译是使用名为 UnityShaderCompiler 的后台进程执行的,该进程由 Unity 在需要编译着色器时即时启动。可启动多个编译器进程(通常在机器中每个 CPU 核心对应一个),这样在播放器构建时就可以并行完成着色器编译。当 Editor 不编译着色器时,编译器进程不执行任何操作,也不消耗计算机资源, 所以不必担心它们。Unity Editor 退出时也将关闭这些进程。
各个着色器变体编译结果将缓存在项目中的 Library/ShaderCache 文件夹下。 这意味着 100% 相同的着色器或其代码片段将重用以前编译的结果。此外还 意味着,如果有许多经常更改的着色器,着色器缓存文件夹可能会变得 非常大。删除文件夹内容通常是安全的;只会导致重新编译着色器变体。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2017.1/Manual/class-Shader.html | null |
ⓘ You are viewing the documentation for older DKP releases. If you're looking for the new help center that includes the latest DKP release, go to https://docs.d2iq.com.
DC/OS文档
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中文 (简体)
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DKP
Konvoy
Kommander
Dispatch
Kaptain
Mesosphere
DC/OS
DC/OS Services
Support
Mesosphere DC/OS 2.1.0
Mesosphere DC/OS 2.0
Mesosphere DC/OS 1.13
DC/OS 2.0
版本注释
概述
什么是 DC/OS
架构
特性
概念
高可用性
遥测
特性成熟度
设计
安装
GUI
CLI
管理群集
网络
安全
存储
度量标准
监控、日志记录和调试
DC/OS 群集的多租户
混合云
部署作业
部署服务和 Pod
教程
API 参考
开发 DC/OS 服务
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高可用性
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领导者/追随者架构
高可用性 (HA) 系统的常见模式是领导者/追随者概念。这有时也被称为主控/代理、主要/副本或这些内容的某些组合。当您有一个权威进程及 N 个备用进程时使用。在某些系统中,备用进程也可能可以服务于请求或执行其他操作。例如,当与正本/副本一起运行 MySQL® 等数据库时,该副本可以发送只读请求,但不能接受写入。只有正本才接受写入。在 DC/OS中,许多组件都遵循领导者/追随者模式。我们将讨论其中部分组件及其工作方式。
Mesos
Apache® Mesos® 可以高可用性模式运行,需要运行三个或五个管理节点。在 HA 模式下运行时,一个主控被选为领导者,其他主控则是追随者。每个主控都有一个复制了的日志,其中包含有关群集的某种状态。ZooKeeper™ 执行选举以选择领导管理节点。有关这方面的更多信息,请参阅 Mesos HA 文档.
Marathon
Marathon™ 可以高可用性模式与一个选举的领导者一起运行,使得可以运行多个 Marathon 实例(HA 为至少两个)。Marathon 使用 ZooKeeper 进行领导者选举。追随者不接受写入或 API 请求;相反,追随者代理所有 API 请求代理给领先的 Marathon 实例。
ZooKeeper
DC/OS 中的多个服务使用 ZooKeeper 以取得一致性。ZooKeeper 可用作分布式锁定服务、状态存储库和消息传递系统。ZooKeeper 使用 Paxos-like 日志复制和领导者/追随者架构,以保持多个 ZooKeeper 实例之间的一致性。有关 ZooKeeper 如何工作的详细说明,请参阅 ZooKeeper 内部文档.
故障域隔离
故障域隔离是构建 HA 系统的重要组成部分。为正确处理故障情形,系统必须跨故障域分布,以便在故障后存活。故障域有不同的类型,其中几个例子包括:
物理域:包括机器、机架、数据中心、地区和可用性区域。
网络域:同一网络内的机器可能会受网络分区的影响。例如,共享网络交换机可能发生故障或者配置无效。
通过 DC/OS,您可以在机架之间将主控分配给 HA。代理可以跨地区分配,建议您用描述其位置的属性来标记代理。ZooKeeper 等同步服务也应留在同一区域内,以减少网络延迟。有关详细信息,请参阅实现高可用性的 配置区域和地区
需要 HA 的应用程序应跨故障域分配。Marathon 可以使用 UNIQUE 和 GROUP_BY 约束算子 来实现。
问题的分离
高可用性服务应当分离,责任在服务之间分担。例如,Web 服务应从数据库和共享缓存中分离。
消除单一故障点
单一故障点有多种形式。例如,当系统中的每个服务共用一个 ZooKeeper 群集时,类似 ZooKeeper 的服务可能成为单一故障点。您可以通过为单独的服务运行多个 ZooKeeper 群集来降低这些风险。Exhibitor Catalog 包 可以简化该操作。
其他常见的单一故障点包括:
单个数据库实例(如 MySQL 数据库)
一次性服务
非 HA 负载均衡器
快速故障检测
快速故障检测有多种形式。ZooKeeper 等服务可用于提供故障检测,例如检测网络分区或主机故障。服务健康状况检查也可用于检测某些类型的故障。作为最佳实践,服务应揭示健康检查端点,这可以被 Marathon 等服务所使用。 | zh | oscar_zh | https://archive-docs.d2iq.com/mesosphere/dcos/cn/2.0/overview/high-availability/index.html | null |
摘要:地方高校实施创业教育符合经济社会发展的现实需要。地方高校创业教育普遍存在创业教育理念滞后、课程体系不全、师资队伍和实践基地缺乏等因素,提出了正确定位、树立创业意识,构建合理的课程体系,加强师资队伍建设,强化创业教育实践教学环节等对策。
关键词:就业;高校大学生;创业教育
中图分类号:G645 文献标志码:A 文章编号:1009―4156(2014)06―097―03
从1999年高校扩招到现在,我国高等教育发生了历史性变化,发展规模先后超过俄罗斯、印度、美国,成为世界第一。随着高校招生规模的不断扩张,毕业生的数量连年大幅增长。据教育部统计,2013年全国普通高校应届毕业生人数达699万人,比2012年增加19万人,大学生就业形势更加严峻。
在此背景下,国家和各省教育主管部门明确提出通过创业来拉动就业。教办[2010]3号《教育部关于大力推进高等学校创新创业和大学生教育自主创业工作的意见》指出:要“把创新创业教育有效纳入专业教育和文化素质教育教学计划和学分体系,建立多层次、立体化的创新创业教育课程体系”,把创新创业教育作为大学生必修课;2010年,国务院通过了《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》,明确指出要在高等学校“推进创业教育”。2012年8月1日,教育部印发了《普通本科学校创业教育教学基本要求(试行)》,明确规定在普通高等学校开展创业教育。
一、创业教育概念解读
创业是一种探索性的行为,创业教育作为培养创业者的教育活动,其内核必然关注人的本质力量的培育和主体性的塑造。1991年,联合国教科文组织在“亚太地区教育革新与发展服务计划”会议报告中指出:“创业教育,从广义上来说是指培养具有开创精神的个人”,并称其为教育的“第三本护照”,被赋予与学术教育、职业教育同等重要的地位。狭义的创业教育是培养人的创业意识、创业思维、创业技能等各种创业综合素质,并最终使被教育者具有一定的创业能力的教育。
应该承认,接受创业教育并不是要求每个学生都能成为企业家,实际上也不是每个学生都适合、都愿意成为创业者,但可以肯定的是,通过创业教育,可以提高大学生的创新意识,培养大学生的创造能力,提升在就业中的层次。通过创业教育,可以鼓励更多的大学生把通过自主创业作为实现人生价值的优先选择,通过提升综合素质,提高核心竞争力和创业能力,培养就业责任、创业意识和社会责任,塑造敢冒风险、敢于行动、敢于拼搏的精神,使自己成为新型有价值的创新创业人才。
二、国内外创业教育历程简述
1947年,美国哈佛大学商学院教授迈尔斯?梅斯(Myles Mace)为MBA学生开设“新创企业管理”课程,此举被公认为是创业教育的开始,标志高校创业教育从理论研究走向实践教学。美国百森商学院创业学教授杰弗里’蒂蒙斯(Jeffry )设计并发起了普莱兹―百森项目,提出案例实践教学与课堂理论教学相结合的教学模式,并在其著作《创业学》中提出了
“创业过程模型”。
欧洲主要国家竞相仿效美国,但起步略晚些,其中英国最具特色,根据商学院、综合学院、技术学院不同的学生需求开设有针对性的教学课程,实现差异化需求教学。
澳大利亚政府高度重视大学生创业教育。澳大利亚阿德莱德大学创业教育中心在2007年
基于就业视角下的高校大学生创业教育 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.
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一年来,在州人大常委会党组及主任会议领导下,在分管主任指导下,团结带领本工委同志,始终坚持以***理论、“三个代表”重要思想和科学发展观为指导,认真学****贯彻中央、省、州有关文件、会议及讲话精神,紧紧围绕常委会工作要点、议题计划和社会关注的热点问题,及上级人大和领导交办的工作,依法认真履行职责,较好地完成了各项工作任务。
一、加强学****交流,提升素质能力。
积极参加党组织和机关安排的集体学****培训,始终把自学当成一种自觉行为,作为履行好职责的重要保证。加强党的路线方针政策及相关法律法规和业务知识学****认真学****中央、省、州重大会议及相关文件精神,深入学****十八大及****总书记系列讲话精神,进一步学****国发2号文件及教育、卫生等相关知识;加强与上下级人大、市州人大系统的联系交流,探索提高服务能力和水平;认真组织起草并修改提出新农合监督工作交流材料,积极参加全省人大教科文卫工作座谈会,交流学****兄弟市州工作经验;积极协助上级人大组织系统内同志到厦门学院参加业务培训,认真撰写学****心得,并尽心组织编排节目参加联欢表演,取得很好效果。加强党纪国法、纪检监察等方面知识学****思想和行动始终与党的要求保持高度一致。
二、坚持求真务实,当好参谋助手。
。为协助常委会听取、审议好政府关于职业教育突破工程推进情况报告,在分管主任带领下,积极组织教育部门及部分兼职委员,深入晴隆、兴仁、贞丰、安龙、兴义等县市调研,实地察看了5所职校及州职院,召开座谈会6次,听取情况汇报,了解困难和问题,进行讨论分析,提出意见建议;及时组织起草、讨论并认真修改形成调研报告供常委会第12次会议参阅,提出审议意见交主任会议审定后交州人民政府研究办理。积极配合分管领导深入XX市仓更、七舍调研通村路建设情况、民族文化进校园落实情况、茶产业发展情况;到威舍镇了解禽流感传播、校园安全等情况;到下午屯镇了解工作开展情况,要求整改九中围墙外垃圾池等问题;到泥凼镇调研示范小城镇建设及旅游景点打造工作等,并赴贵阳为其协调建设补助资金;国庆节前到黄草坝镇向阳、红星、街心等社区看望座谈,了解基层工作和社会治安综合治理情况,为基层发展、建设和管理出主意想办法,推动领导挂帮点工作。积极参与州政府委托分管主任带队组织的职教城建设规划调研,实地考察了北京昌平、劲松职校、天津海河教育园区,并进行座谈交流学****参与形成调研情况报告;协助组织发改等部门了解我州中药材种植规模、产量、流通及申报西南中药材物流集散中心事宜;深入民营医院调研座谈,了解医疗管理等工作情况,提出意见建议。
2、改进监督方式。为协助常委会做好代表意见建议督办工作,对七届三次人代会代表建议113件中我委相关13件,从法律、民生角度,考虑到政府该做、能做而没有想到的问题,选择2件(普安代表团关于医保卡启用管理的建议;部分常委会委员关于采血屋规划建设和采血车停放点设置的建议)进行现场督办。组织州卫生局、血站、人社局、州医院等相关部门进行座谈了解情况,并在分管主任带领下,组织相关人员深入晴隆、普安、兴仁、兴义等县市现场协调落实办法,督促办理代表建议,取得了良好效果。晴隆、普安医保卡已得到正常启用;部分县市已将采血屋建设纳入规划中,采血车停放点也得到较好落实;2013年底州政府以
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AUTOCAD2014新功能
1
AutoCAD2014新功能-图层管理器 AutoCAD2014新功能-简单实体转换为三视图(布局) AutoCAD2014新功能—受信任的位置 AutoCAD2014新功能-提取两相交曲面的交线 AutoCAD2014调出屏幕菜单的方法 AutoCAD2014新功能——多段线自我封闭 AutoCAD2014新功能-插入地理位置
2
AutoCAD2014新功能-图层管理器
①显示功能区上的图层数量增加了。图层现在是以自然排序显示出来。例如,图层名称是1、4、25、6、21、2、10,现在的排序法是1、2、4、6、10、21、25,而不象以前的1、10、2、21、25、4、6。 | zh | oscar_zh | https://m.taodocs.com/p-798367159.html | null |
鄭州市強科機械設備有限公司是一家生產制造干粉砂漿攪拌機 、膩子粉攪拌機 、熱熔涂料攪拌機 、干粉砂漿成套設備 、膩子粉生產線 、真石漆攪拌機 、犁刀混合機 、自動計量包裝機 、斗式提升機 、沙子烘干機 、輸送機等機械設備的公司 。設備廣泛應用于建筑 、建材 、化工 、粉體 、砂漿 、涂料 、冶金 、環保等行業領域 。我公司擁有經驗豐富的機械設計師 、認真踏實的技術工人 、年輕的銷售團隊 ;我公司為干… | zh | oscar_zh | http://www.dampdocs.com/?m=vod-detail-id-51251.html | null |
设置网站的源站服务器地址,支持IP地址格式。您可添加多个源站IP,完成接入后,WAF将过滤后的访问请求转发到此处设置的服务器地址。WAF将在您配置的多个IP之间,按您选择的转发方式及权重设置进行负载均衡。 | zh | oscar_zh | https://docs.ksyun.com/documents/6106 | null |
下面的说明解释了在GNU隐私助手(GPA)的帮助下直接在Nitrokey上生成OpenPGP密钥的过程。你将无法创建这些密钥的备份。因此,如果你丢失了Nitrokey或它坏了,你就不能再解密邮件或使用这些密钥了。请参阅`这里<openpgp-outlook.html>`_以了解不同方法生成OpenPGP密钥的比较。
你需要在你的系统上安装GnuPG和GPA。最新的Windows版本可以在`这里找到 <https://www.gpg4win.org/>`__(确保在安装时勾选 “GPA”!)。Linux系统的用户请在软件包管理器的帮助下安装GnuPG和GPA(例如,使用``sudo apt install gnupg gpa``在Ubuntu上)。
密钥生成#
首先,打开GNU隐私助理(GPA)。你可能会被要求生成一个密钥,你可以点击 “以后再做 “暂时跳过这一步。在主窗口中,请点击 “卡 “或 “卡管理器”。
另一个窗口打开。请进入 “卡片”-> “生成密钥”,开始密钥生成过程。
现在你可以输入你的名字和你想用于接下来生成的密钥的电子邮件地址。你可以为你的钥匙选择一个到期日,但你不一定要选择。
请不要使用备份复选框。这种 “备份 “只保存加密密钥。在设备丢失的情况下,你将无法恢复整个密钥集。因此,一方面它不是完整的备份(如果你需要的话,请使用`这些说明<openpgp-keygen-backup.html>`_代替),另一方面,你有可能被别人占有你的加密密钥。在设备上生成密钥的好处是确保密钥被安全地存储。因此,我们建议跳过这个半备份。
你将被要求提供管理密码(默认:12345678)和用户密码(默认:123456)。当钥匙生成完成后,你可以在窗口的底部看到钥匙的指纹。你可以填写上面显示的字段,这些字段也会保存在你的Nitrokey上。
现在你可以关闭该窗口并回到主窗口。刷新后,你的钥匙将在钥匙管理器中可见。每一个使用GnuPG的应用程序都可以使用你的Nitrokey,因为GnuPG完全知道钥匙是存储在你的Nitrokey上的事实。
导出公钥和钥匙服务器的使用#
虽然你可以在你的系统上生成钥匙后立即开始使用你的Nitrokey,但你需要在每个你想使用Nitrokey的系统上导入你的公钥。所以为了做好准备,你有两个选择。你可以把公钥保存在你喜欢的任何地方,然后在另一个系统上使用,或者把公钥保存在一个网页/钥匙服务器上。
在钥匙管理器中右击你的钥匙条目,点击 “导出钥匙… “将公钥导出到文件中,和/或点击 “发送钥匙… “将钥匙上传至钥匙服务器。
你可以随身携带钥匙文件,或将其发送给任何你喜欢的人。这个文件根本就不是秘密。如果你想在另一个系统上使用Nitrokey,你首先要通过点击 “钥匙”-> “导入钥匙… “并选择文件来导入这个公钥。
如果你不想随身携带公钥文件,你可以把它上传到keyserver。如果你使用的是另一台机器,你可以通过使用 “服务器”-> “检索钥匙… “并输入你的名字或钥匙ID来导入它。
另一种可能是改变你的卡片上的URL设置。再次打开卡片管理器,填写钥匙所在的URL(例如在钥匙服务器或你的网页上等)。从现在开始,你可以通过在URL上点击右键并点击 “Fetch Key”,将钥匙导入另一个系统。 | zh | oscar_zh | https://docs.nitrokey.com/zh_CN/storage/windows/openpgp-keygen-gpa.html | null |
使用 Light.layerShadowCullDistances,您可以在每层的基础上限制在距离摄像机多远时允许阴影投射物出现(在超过此距离后,将从阴影贴图生成中剔除这些投射物)。该功能是对 Camera.layerCullDistances 的补充,但仅影响阴影投射,不影响常规对象渲染。
就像 Camera.layerCullDistances 一样,Light.layerShadowCullDistances 要求您分配恰好 32 个值的浮点数组。层索引中的距离为 0 意味着保持该层的当前行为。分配 null 将完全禁用阴影距离剔除,与传递 32 个零的数组的效果完全相同。
默认情况下,每层阴影剔除将使用与摄像机对齐的平面。可以通过将 Camera.layerCullSpherical 设置为 true 来更改为球面。该标志的效果对于 Camera.layerCullDistances 和 Light.layerShadowCullDistances 是相同的。
请注意,使用 Camera.layerCullDistances 来限制摄像机剔除距离时,还会将阴影投射距离限制为与剔除距离相同的值。因此,如果对*同一层索引*同时使用 Camera.layerCullDistances 和 Light.layerShadowCullDistances,则该层的有效阴影剔除距离将是这两个距离中的最小值。如果层索引中其中一个值为零,则会直接使用另一个值;如果层索引中两个值均为零,则不会对该层应用特殊的剔除行为。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2019.1/ScriptReference/Light-layerShadowCullDistances.html | null |
Host:填写子域名,通常选择 “@” 或 “mail”。例如,如果 “主机记录” 选择 “@”,邮箱地址是 [email protected]。如果 “主机记录” 选择 “mail”,邮箱地址会变为 [email protected]。 | zh | oscar_zh | https://docs.dnspod.com/dns/mx-record-zh/ | null |
重庆长途汽车运输集团合瑞运输有限公司于2001年7月19日注册登记成立,现有股东:2022世界杯下注平台、重庆江城运业有限公司、重庆市合川区公共交通运输有限公司。隶属2022世界杯下注平台国有控股子公司。公司拥有各类型客运车辆790余辆,运力1.8万余座,其中:出租汽车315辆,公交车177辆;客运线路139条。各类型旅客运输占有合川客运市场的主导地位。公司秉承“团结、奉献、求实、创新”的企业精神和“服务人民、奉献社会”的企业宗旨,倾力打造创新型企业、责任型企业、和谐企业,为客户提供安全、优质、灵活、便捷的服务。 | zh | oscar_zh | http://www.simplelegaldocs.com/intro/27.html | null |
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据报道,西汉姆联队仍然坚持德克兰·赖斯不会在今年夏天的转会窗口离开俱乐部。这位 23 岁的球员在 2021-22 赛季再次为大卫莫耶斯的球队表现出色,在所有比赛中出场 48 次,贡献了 4 个进球和 4 次助攻。据说切尔西、曼联和曼城都对这名中场感兴趣,而最近的一份报告称皇家马德里也是他的仰慕者。
不过,据报道,西汉姆联再次重申,英格兰国脚今夏在任何情况下都不会被允许离开俱乐部。西汉姆与赖斯的合同将持续到 2024 年 6 月,并可选择再延长 12 个月,但据称他最近拒绝了在伦敦体育场续约的机会。据说铁锤帮对这名中场球员的估值超过 1.5 亿英镑,并且不相信世界足坛的任何球队都会准备在目前的市场上为他支付这么多钱。
赖斯在所有比赛中为铁锤队出场 192 次,打进 9 球并送出 9 次助攻,他在 2021-22 赛季再次为伦敦俱乐部表现出色。这位中场球员在莫耶斯上赛季欧联杯半决赛中发挥了重要作用,他在10场比赛中打进3球,而他在34场英超联赛中打进1球并送出4次助攻,成为首都队的第七名。
据信切尔西最近几天对赖斯采取了新的态度,但被告知他不会被允许离开目前的市场。据称,西汉姆最近向赖斯提供了一份为期八年、每周价值 20 万英镑的合同,但这笔交易被拒绝了,因为这位英国人希望在职业生涯的这个阶段定期参加欧洲冠军联赛。
这位中场球员不需要因为国际原因离开他现在的俱乐部,因为他已经是三狮军团的关键球员,但据说他决心在不久的将来挑战重要的奖杯。莫耶斯在四月份被问及赖斯时说“首先要说的是他不卖。如果你有兴趣,好吧,它会在北边。去年夏天1亿英镑很便宜。刚刚1.5亿英镑是最低的,但他不卖 ”,“我所知道的是,这意味着只有某些俱乐部甚至可以考虑它。”
皇家马德里被认为将赖斯视为多特蒙德队的祖德·贝林厄姆的可能替代者,而皇家马德里可能会被排除在前伯明翰城年轻人的转会之外。
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实例名称后缀,InstanceName参数如果缺省,此参数不生效;当大于1台的批量创建主机,后缀编号自动+1,例如后缀输入5,主机名输入"host",批量3台,则生成的三台主机名分别为:“host-5”、“host-6”、“host-7”; | zh | oscar_zh | https://docs.ksyun.com/documents/6645 | null |
此方案适用于高内核版本(4.19.57+)的 Linux 操作系统,以 Multus 为调度核心,搭配多 CNI,满足不同的网络场景,打造跨云跨集群的网络连通性。 同时基于 SpiderFlat 及 SpiderPool 加强 Underlay 网络的 IP 管理分配及 IP 回收能力,具备灵活的 IPAM 管理能力。 不同 IP 池的多样化使用方式能满足应用通信的不同场景,此网络组合中主要的特色功能如下:
以 Multus 为调度核心,实现 Pod 多 CNI IP 分配,实现应用的多态网络通信场景。基于开源的方案实现本集群内跨 CNI 的 Pod 通信。 如果应用没有 Pod 多网卡以及不同网络形态需求,可以不安装 Multus。
以 Spiderpool 作为 Underlay CNI 的 IPAM 管理组件,实现 IP 精细化管理、灵活的 IP 规划及分配。 如果在应用落地场景中未安装 Underlay CNI,可以不安装 SpiderPool。
Cillium 作为高性能 Overlay CNI,实现 eBPF 内核加速,连通跨集群 Pod 通信,跨集群 Service 通信,以及灵活的细粒度网络策略下发和丰富的流量观测能力。 在此方案组合中,Cillium 为必备的网络 CNI。
通过 SpiderFlat / MacVLAN CNI / SRI-OV CNI 提供对外访问 IP,实现 Pod 二层对外通信能力,搭配 Calico 动态虚拟网络,降低网络运维难度,并节省 IP 资源。 如果在应用落地场景中没有对外访问需求,可以不安装 Underlay CNI。
方案二:Calico + MacVLAN/SpiderFlat + SpiderPool + Multus¶
此方案适用于低内核版本的 Linux 操作系统,在用户有跨集群连通以及多 CNI 等多样化需求时,可以采用此组合方案。
同样以 Multus 为调度核心,实现多 CNI IP 分配,实现应用的多态网络通信场景,基于开源的方案实现本集群内跨 CNI Pod 通信。 如果应用没有 Pod 多网卡以及不同网络形态需求,可以不安装 Multus。
以 Spiderpool 作为 Underlay CNI 的 IPAM 管理组件,实现 IP 精细化管理、灵活的 IP 规划及分配。 如果在应用落地场景中,未安装 Underlay CNI,可以不安装 SpiderPool。
通过 SpiderFlat / MacVLAN CNI / SRI-OV CNI 提供对外访问 IP,实现 Pod 二层对外通信能力,搭配 Calico 动态虚拟网络,降低网络运维难度,节省 IP 资源。 在此方案组合中,Calico 为必备的网络 CNI。如果在应用落地场景中,没有对外访问需求,可以不安装 Underlay CNI。 | zh | oscar_zh | http://docs.daocloud.io/network/intro/what-is-net/ | null |
通常情况下,对象的网格几何形状仅给出粗略的近似形状,而大多数精细的细节由__纹理__提供。纹理就是应用于网格表面上的标准位图图像。您可以看作纹理图像好像是打印在橡胶板上,然后将橡胶板拉伸并固定在网格上的适当位置。纹理的定位是通过用于创建网格的 3D 建模软件完成的。
具有树皮的圆柱体
Unity 可从最常见的图像文件格式导入纹理。
用于 3D 模型的纹理
必须使用材质将纹理应用于对象。材质使用称为着色器的专用图形程序在网格表面上渲染纹理。着色器可实现光照和着色效果,从而模拟许多其他事物的闪亮或凹凸表面。此外,它们还可一次使用两个或更多纹理,将这些纹理组合起来以获得更大的灵活性。
您应该使纹理的尺寸达到 2 的幂次方(例如 32x32、64x64、128x128、256x256 等)。只需将纹理放在项目的 Assets 文件夹中就足够了,它们将出现在 Project 视图中。
导入纹理后,应将其分配给材质。随后,可将材质应用到网格、粒子系统__或 GUI 纹理。通过使用__导入设置 (Import Settings),还可将其转换为__立方体贴图 (Cubemap)__ 或__法线贴图 (Normalmap)__,以便用于游戏中不同类型的应用。有关导入纹理的更多信息,请阅读纹理组件页面。
2D 图形
在 2D 游戏中,为了实现__精灵 (Sprite)__,必须将纹理应用到近似于对象形状的扁平网格。
从 3D 视点观看的精灵
2D 游戏中的对象可能需要一组相关的图形图像来表示动画帧或角色的不同状态。可使用特殊技术来高效设计和渲染这些图像集。请参阅有关精灵编辑器 (Sprite Editor) 的手册页以了解更多信息。
GUI
游戏的_图形用户界面_ (GUI) 包含了一些不直接在游戏场景中使用但允许玩家进行选择和查看信息的图形。例如,分数显示和选项菜单便是游戏 GUI 的典型示例。这些图形与用于表现网格表面细节的图形明显不同,但它们仍然使用标准 Unity 纹理进行处理。请参阅 GUI 脚本指南手册章节以了解有关 Unity GUI 系统的更多详细信息。
粒子
网格非常适合表示固体对象,但不太适合表现魔法留下的火焰、烟雾和火花等对象。_粒子系统__可以更好地处理这种类型的效果。粒子_是一个小型 2D 图形,用于表示一小部分基本为流体或气体的东西,例如烟幕云团。当许多这样的粒子一次性创建完成并开始运动(还可能有随机变化)时,它们可产生非常令人信服的效果。例如,可通过从中心点以极快的速度发出带有火焰纹理的粒子来表现爆炸。此外,可通过从场景中的高处加速落下水粒子来模拟瀑布。
星形粒子系统
Unity 的粒子系统有很多选项可用于创建各种流体效果。请参阅有关该主题的手册章节以了解更多信息。
地形高度贴图
纹理甚至可用于根本不会查看图像(至少不能直接查看图像)的情况。在灰度图像中,每个像素值仅仅是对应于图像中该点处的灰度的数字(比如说,此数字可以是 0..1 范围内的值,其中 0 表示黑色,而 1 表示白色)。虽然可以查看这样的图像,但其实数字像素值还可用于其他用途,这正是__地形高度贴图__的作用。
_地形_是表示地面区域的网格,而地面上的每个点距离基线都有特定的高度。地形的_高度贴图_以规则的间隔将数字高度样本存储为图像中的灰度值,其中的每个像素对应于地面上的网格坐标。这些值不会在场景中显示为图像,但会转换为用于生成地形网格的坐标。
Interestingly, even though a heightmap is not viewed directly as an image, there are still common image processing techniques that are useful when applied to the height data. For example, adding noise to a heightmap will create the impression of rocky terrain while blurring will smooth it out to produce a softer, rolling landscape. | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2019.1/Manual/Textures.html | null |
Apache HTTP 服务器被设计为一个功能强大,并且灵活的 web 服务器, 可以在很多平台与环境中工作。不同平台和不同的环境往往需要不同 的特性,或可能以不同的方式实现相同的特性最有效率。Apache httpd 通过模块化的设计来适应各种环境。这种设计允许网站管理员通过在 编译时或运行时,选择哪些模块将会加载在服务器中,来选择服务器特性。
Apache HTTP 服务器 2.0 扩展此模块化设计到最基本的 web 服务器功能。 它提供了可以选择的多处理模块(MPM),用来绑定到网络端口上,接受请求, 以及调度子进程处理请求。
扩展到这一级别的服务器模块化设计,带来两个重要的好处:
Apache httpd 能更优雅,更高效率的支持不同的平台。尤其是 Apache httpd 的 Windows 版本现在更有效率了,因为 mpm_winnt 能使用原生网络特性取代在 Apache httpd 1.3 中使用的 POSIX 层。它也可以扩展到其它平台 来使用专用的 MPM。
Apache httpd 能更好的为有特殊要求的站点定制。例如,要求 更高伸缩性的站点可以选择使用线程的 MPM,即 worker 或 event; 需要可靠性或者与旧软件兼容的站点可以使用 prefork。
在用户看来,MPM 很像其它 Apache httpd 模块。主要是区别是,在任何时间, 必须有一个,而且只有一个 MPM 加载到服务器中。可用的 MPM 列表位于 模块索引页面。
默认 MPM
下表列出了不同系统的默认 MPM。如果你不在编译时选择,那么它就是你将要使用的 MPM。
Netware mpm_netware
OS/2 mpmt_os2
Unix prefork,worker 或 event,取决于平台特性
Windows mpm_winnt
构建 MPM 为静态模块
在全部平台中,MPM 都可以构建为静态模块。在构建时选择一种 MPM,链接到服务器中。如果要改变 MPM,必须重新构建。
为了使用指定的 MPM,请在执行 configure 脚本 时,使用参数 --with-mpm=NAME。NAME 是指定的 MPM 名称。
编译完成后,可以使用 ./httpd -l 来确定选择的 MPM。 此命令会列出编译到服务器程序中的所有模块,包括 MPM。
构建 MPM 为动态模块
在 Unix 或类似平台中,MPM 可以构建为动态模块,与其它动态模块一样在运行时加载。 构建 MPM 为动态模块允许通过修改 LoadModule 指令内容来改变 MPM,而不用重新构建服务器程序。
在执行 configure 脚本时,使用 --enable-mpms-shared 选项可以启用此特性。 当给出的参数为 all 时,所有此平台支持的 MPM 模块都会被安装。还可以在参数中给出模块列表。
默认 MPM,可以自动选择或者在执行 configure 脚本时通过 --with-mpm 选项来指定,然后出现在生成的服务器配置文件中。 编辑 LoadModule 指令内容可以选择不同的 MPM。
可用语言: de | en | es | fr | ja | ko | tr | zh-cn
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This is not a Q&A section. Comments placed here should be pointed towards suggestions on improving the documentation or server, and may be removed by our moderators if they are either implemented or considered invalid/off-topic. Questions on how to manage the Apache HTTP Server should be directed at either our IRC channel, #httpd, on Libera.chat, or sent to our mailing lists. | zh | oscar_zh | http://docs.hydlaaplaza.com/manual/zh-cn/mpm.html | null |
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在和冯梦波老师聊之前前先通了电话,冯梦波老师非常热情地给我发了他的作品集。感谢杨静让我认识了冯梦波老师,他是个很有力量或者是很会玩的人,无论是「大收藏家」还是「大玩家」可能都不足以形容其对于自己所爱之物的Obsession,他看得很清楚,也明白自己的作品受到欢迎与否,这个艺术圈游戏的承认与否与他自己日常爱好可以并没有绑定关系,他只需要保持业余性,按照自己的兴趣去探索去玩,东西就会自然流露。
我总是很喜欢看到冯梦波老师在朋友圈晒娃,拍狗,还有放他各式各样地通过动捕或者3D扫描建模技术把他喜欢的春丽放到游戏引擎之中看她们在游泳池子玩耍,他像我展现了一个充满好奇的艺术家是怎么去接受和尝试新事物的。也很感谢在后来我写作《中国当代艺术场域中的游戏》一文中给予我的帮助与事后的传播。
希望冯梦波老师能越玩越年轻。
基本信息
这是落日间与播客《山顶洞人》的串台节目,山顶洞人的推送见 《山顶洞人:#015-016 冯梦波:对照记》
杨静在山顶洞人版本的这期名字确实取得蛮好的,整个对话后期有着一个从艺术界看游戏,从游戏界看艺术之间的一种对照,前段时间杨静说这像个围城,她和她搭档,还有在游戏圈外的艺术界朋友想着进入游戏行业,而像是我这样的,在游戏工业中的,反而对艺术界跃跃欲试。所以或许从这样的对话也是一个为双方祛魅的过程,在今天这个当代艺术场域和游戏业界都遭遇某些瓶颈的时候,或许可以提供一个新的视角。
嘉宾
冯梦波,艺术家,现任教于中央美术学院版画系第六工作室,有游戏艺术作品《Q3》,真人采集图像制作的《真人快打》(新裤子彭磊也在其中),还有类Mario的横板平台跳跃《重启:长征》。
主播
杨静 策展人,播客《山顶洞人》洞主
叶梓涛 游戏设计师,在做《落日间》
剪辑
柳柳 最近在学习巴西柔术和学习做个快乐的人。
收听
落日间版:E7 冯梦波:对照记(原名:与中国最早的游戏艺术家聊聊游戏和当代艺术)
山顶洞人版:#015 冯梦波:对照记
时间轴
00:00 开场《DOOM》- Michael Gordon
00:45 落日间开场 艺术家:冯梦波 在商场里的艺术游戏
02:02 《山顶洞人》播主:杨静 和我阐述认识冯梦波的过程《重启:长征》
05:00 冯梦波老师自我介绍和有街机的版画工作室
06:50 冯老师的童年 连环画作品《童年》
11:11 冯梦波老师的音乐爱好,与80年代的火热的美好年代
16:15 90年代直到现在的艺术作品创作与工具 游戏《Quake 雷神之锤》冯梦波作品:《真人快打》Nintendo最早的VR设备 VirtualBoy
28:25 当代艺术圈做作品的出发点,游戏与当代艺术对其媒介的对照与使用
30:33 游戏媒介与艺术作品间的稀缺性与数字分发的不可调和?
34:27 当代艺术界与游戏行业的对照,中国游戏/艺术行业的分裂
41:37 游戏策展与当代策展,线上/实体?《Devolverland Expo》
45:20 游戏的污名化以及游戏沉迷的现代社会,艺术家看手游/单机游戏,冯老师喜欢玩的游戏
48:15 用游戏讲故事?对于游戏的故事性的讨论
51:50 直播的形式
53:45 从游戏《Do Not Feed the Monkeys别喂猴子》谈到游戏的去类型化与多样性;《死亡搁浅》以及魂-like
57:25 科技与原始的创作状态的切换
59:06 《大收藏家》公众号:大收藏家冯梦波,最重要的作品,物品
1:03:18 创作计划的数量讨论,业余精神与独立创作的,无功利性
1:08:45 为艺术界祛魅,关于收藏作品
1:11:15 艺术家眼中的游戏与艺术,游戏与新媒体
1:16:30 游戏/媒介艺术中的科技与工业水平与独立创作的矛盾性
1:18:50 游戏中的写实性与虚幻性的讨论《Passage》 / 在线2016 继续的发展
1:23:30 跟着兴趣走,不要谈“独立”,独立和主流 —— 冯梦波
聊两句
@Zitao Ye
可能不知道为什么,或许是大学时候对于哲学的兴趣,同时对于游戏还有艺术的思索,当时艺术与文化创意研修班的课程启蒙,自己总是对于艺术有种说不开的好奇心,我明白在今日当代艺术成为一个多为网红打卡消遣,亦或我等普通人避之不及,看不懂的一个东西,但是就像一个产业一样,它们或许和人文学科的官僚或者僵化一样,在努力斗争与自我改变,努力能够用更新潮的言语,谈论更深刻的事物。
今天很凑巧,前段时间在B站看中国美术学院的节目,其中有几期谈论游戏,然后我就关注留了言,结果今天因此有幸认识了当代社会与艺术思想的两位博士生同学,她们用B站视频的方法,策展游戏化,以游戏为媒介主线的策展都引起了我的关注。
我感觉过去的十多年中国的当代艺术和游戏行业都还未成熟,而这两端似乎中间有着一道很深的裂痕,这里有互联网行业资本注入,游戏成为资本造血机器,重复的商业化手游套路,单机与独立游戏生存空间缩小,且还未成熟的缘故;也可能有当代艺术行业同样在00年后世纪之交的后感性混乱,商业化,艺术家对于新媒体工具的使用还不够纯熟,或是游戏媒介还未被人深入理解的各种缘故。
但也越来越能看到很多游戏艺术的展,也像是上次的HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言严肃游戏展,这些优秀年轻人的策展游戏展的尝试,我感觉我能看到这两股力量在努力地交汇,期待有那么一天。
@Yang Jing
很久没有更新了,这个月我开始一砖一瓦地做电子游戏了,这大概是我人生所有工作里最消耗的一次,技术的、叙事的、行业的、自我的,所有难题和挑战迎面而来。我和搭档一共两个人,深感生产力(或者 aaajiao所说的运力)低下。
我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。他最近在忙着写艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏?
一针见血。好在世界上除了大厂,还有独立游戏,除了独立游戏还有作为艺术品的游戏作品。我和叶梓涛一个月前以前录制了一期播客,访问对象是中国最早最早将电子游戏做成艺术的人,冯梦波老师。他为人熟知的作品中,《长征》系列把任天堂的横版马里奥改造成满是政治波普符号的长征,《阿Q》则是把他自己编入了1999年风靡世界的第一人称视角射击大作《雷神之锤三》中,《真人快打》则把他的家人和朋友变成今天可能会被叫做MR(混合现实)的格斗游戏装置中,每个人还有自己的大招。游戏之外,冯老师也是各种科技产品的早期剁手者,从90年代的mac,混音器到现在的HoloLens,是个大玩家,也是个大收藏家,他的公号《大收藏家冯梦波》连续一整年都在数自己买的保存得很好的各种技术和非技术产品:从花瓶到合成器,应有尽有。他的知识杂而精,所以很难概括,他也不喜欢被人定义和概括,可我总觉得这是一个在机器(软件与硬件)上找到的乐趣比在人事上多的人。
这一期剪辑的时候,我发现我和叶梓涛都在问自己想问的问题,对于听众来说可能不够友好吧,都没怎么具体聊前文提到的冯老师的作品。叶梓涛同学是个「有意思的文科生」,在大厂上班的同时,写文章、做播客(对这又是联合录制的一期,友台是《落日间》),做b站。他总想着反套路,用人文和艺术的眼光来重构艺术设计。而我则羡慕大厂的资源和人力,希望能做出好玩的东西,让好玩更无罪。遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由,谈艺术的时候聊聊游戏界的水准。两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。
但各有各的倒霉另一面就是各有各的幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、好圈子和好人生,创作有时候需要限制,有时是资金、有时是时间、有时是技能,才会有属于创作者自己的独特的作品。而每个创作的人都知道,创作本身的乐趣是最大的。再次quote冯老师“自己和自己玩”——从小时候在脑子里想象世界大战到现在在家里给VR贴图,创作即是游戏。
做媒体这些年往回看,写报道与做访问,每个人问的问题看似一样,其实不一样,总会夹带私藏问些自己关注的事情。几年前我爱问艺术家:“是不是很难?有没有想过放弃?”那其实是在创意产业边缘艳羡但不敢进去的我在给自己找理由,现在喜欢问更具体的问题,更具体的事;叶梓涛一直在问艺术界会不会更自由、更有作者性,我猜想这是他本身对于这两样的认可和渴求吧。冯老师没问我们问题,但听的时候我能察觉谈到机器、软件的时候最兴奋,让我从之前对他的敬畏放松了很多,所谓玩物丧志是我们三个人的最大公约数,然后彼此对照,于是有了这期播客,也有了这期这个题目——当然是盗自张爱玲。
隔了一个月迟迟才出,大部分的工作其实是帮忙做播客的小朋友柳柳完成的,她也写了一段话,是另个视角的冯老师,我抄在这里下面。疫情看来还会持续很长一段时间,每个人都有自己的倒霉要处理,我没什么过来人的经验,可能就是对自己好点吧,放纵点,偶尔玩物丧志一下吧。
「老听众们应该都熟悉,山顶洞人播客受到主播个人风格影响,最大的两个标签就是游戏和艺术了。这一期请到的嘉宾冯梦波老师就完完全全是为这两个领域的集合——他是中国最早关注和运用数字技术的艺术家之一,一个将电子游戏玩成艺术的人。他的作品《长征——重启》《冯梦波:电子游戏》《阿Q——冯梦波的虚拟世界》等都是用电子游戏作为框架建构的。我们的主播杨静小姐还在读博士的时候就受到过冯老师的启发并且厚脸皮地拜访过他,即便如此,请冯老师来上节目对她来说还是一件很有压力的事情,这一次为了做好这个采访,她还邀请到了正在大厂做游戏设计的叶梓涛一起。三个游戏迷在一起聊了聊对于游戏的理解,探讨游戏究竟能不能算是艺术;也拓展到了八九十年代中国艺术的good old days(听冯老师讲那过去的事情);最后逐渐走向了冯老师为后辈们祛魅艺术这个行业。乍一听冯老师是个严肃权威的师长,让人有些生畏,可是仔细听下来,就会被他的有趣的人格吸引。听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他说会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已;听到老师介绍自己对音乐,收藏,技术的钻研会由衷地敬佩这个热爱学习的老顽童。山顶洞人一直致力于带着听众们去所有有趣的大脑中钻洞,在他们百转千回的大脑褶皱里探险,写到这里要向各位听众保证,带好你的耳机,你即将开启一段丰富有趣的声音之旅。Enjoy your trip!」 | zh | oscar_zh | https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e7 | null |
1.要在项目中创建新材质资源,请从主菜单或 Project 视图上下文菜单中选择 Assets > Create > Material。 2.要将着色器分配给材质资源,请在 Inspector 窗口中使用 Shader 下拉菜单。
将材质资源分配给游戏对象
使用材质渲染游戏对象:
1.添加一个从 Renderer 继承的组件。MeshRenderer 是最常见的,适用于大多数用例,但如果游戏对象有特殊要求,SkinnedMeshRenderer、LineRenderer 或 TrailRenderer 可能更合适。 2.将材质资源分配给组件的 Material 属性。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/materials-introduction.html | null |
要查看性能分析数据,可在 Editor 中启用性能分析的情况下玩游戏,这样就会记录性能数据。然后,Profiler 窗口会在时间轴中显示数据,因此可以看到处于峰值(占用更多时间)的帧或区域。通过单击时间轴中的任意位置,Profiler 窗口的底部将显示所选帧的详细信息。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/Profiler.html | null |
精轧螺纹钢筋在施工中分先张拉法和后张拉法:其区别在于先张法要有张拉台座,在混凝土浇筑之前,先把预应力钢筋张拉到设计拉力,然后浇筑混凝土,等到混凝土到肯定强度(一样平常在设计强度的80%以上)后,放松预应力钢筋,通过混凝土对预应力钢筋的自锚,从而完成预应力构件。
而后张法是先浇筑混凝土构件网站优化,在浇筑前埋设预应力管道(一样平常为荔枝视频appios黄色下载)或预埋胶管在浇筑后肯定时间拔出形成管道。然后等混凝土达肯定强度(一样平常也在设计强度的80%以上)后,在管道内穿入预应力钢筋,进行张拉,然后用锚具锁定锚固。在悉数张拉完成后对管道内压浆,从而完成预应力构件 | zh | oscar_zh | http://dscdocs.com/news/861.html | null |
在某些情况下,可能希望游戏对象具有刚体,并让刚体的运动摆脱物理引擎的控制。例如,可能希望直接从脚本代码控制角色,但仍允许触发器检测角色(请参阅碰撞体主题下的_触发器_)。脚本产生的这种非物理运动称为_运动学_运动。刚体组件有一个名为 Is Kinematic 的属性,该属性可以让刚体摆脱物理引擎的控制,并允许通过脚本以运动学方式来移动刚体。可以通过脚本来更改 Is Kinematic 的值,从而为某个对象开启和关闭物理引擎,但这会产生性能开销,应谨慎使用。
有关这些组件的设置和脚本选项的更多详细信息,请参阅刚体和 2D 刚体参考页面。
睡眠
当刚体移动速度低于规定的最小线性速度或转速时,物理引擎会认为刚体已经停止。发生这种情况时,游戏对象在受到碰撞或力之前不会再次移动,因此将其设置为“睡眠”模式。这种优化意味着,在刚体下一次被“唤醒”(即再次进入运动状态)之前,不会花费处理器时间来更新刚体。
在大多数情况下,刚体组件的睡眠和唤醒是透明发生的。但是,如果通过修改__变换__位置将静态碰撞体(即,没有刚体的碰撞体)移入游戏对象或远离游戏对象,则可能无法唤醒游戏对象。这种情况下可能会导致问题,例如,已经从刚体游戏对象下面移走地板时,刚体游戏对象会悬在空中。在这种情况下,可以使用 WakeUp 函数显式唤醒游戏对象。有关睡眠的更多信息,请参阅刚体和 2D 刚体组件页面。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2019.1/Manual/RigidbodiesOverview.html | null |
GitHub.com Enterprise Server 2.19 Enterprise Server 2.18 Enterprise Server 2.17 Enterprise Server 2.16
此版本的 GitHub Enterprise 将停止服务 此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2020-01-22. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 要获得更好的性能、改进的安全性和新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 如需升级方面的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。
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The "All activity" section shows all recent activity in the organization, including activity in repositories you're not subscribed to and of people you're not following. 更多信息请参阅“关注和取消关注仓库”和“关注人员”。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/enterprise/2.16/user/github/setting-up-and-managing-organizations-and-teams/about-your-organization-dashboard | null |
CPU 使用率 节点 CPU 平均使用率。CPU 使用率是用户 CPU、系统 CPU 和等待 I/O 使用率的总和,具体取决于 Teradata Viewpoint 管理员在受监控系统门户组件中启用了其中哪些选项 | zh | oscar_zh | https://docs.teradata.com/r/5U0L_~MrcwDMCvnmd0Osew/e40r8q3c8rVPB98uaPHacQ | null |
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这个便利 API 以前有一个错误,即 nonReadable 以相反的方式工作:将其设置为 true 将导致纹理可读,反之亦然。现在此问题已更正,参数按照文档所述的方式工作。请注意,如果直接创建 DownloadHandlerTexture,则不会受到影响。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2019.2/Manual/UpgradeGuide20171.html | null |
你正在查看 TiDB v6.2 (DMR) 的文档。PingCAP 不提供基于 v6.2 的 bug 修复版本,如有 bug,会在后续版本中修复。如无特殊需求,建议使用 TiDB 数据库的最新 LTS 版本。
通过 SQL 表达式过滤 DML
在进行增量数据迁移时,可以通过如何过滤 binlog 事件功能过滤某些类型的 binlog event,例如不向下游迁移 DELETE 事件以达到归档、审计等目的。但是 binlog event filter 无法以更细粒度判断某一行的 DELETE 事件是否要被过滤。
为了解决上述问题,从 v2.0.5 起,DM 支持在增量数据同步阶段使用binlog value filter过滤迁移数据。DM 支持的 ROW 格式的 binlog 中,binlog event 带有所有列的值。你可以基于这些值配置 SQL 表达式。如果该表达式对于某条行变更的计算结果是 TRUE,DM 就不会向下游迁移该条行变更。 | zh | oscar_zh | https://docs.pingcap.com/zh/tidb/v6.2/feature-expression-filter/ | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
Amazon Fargate
本主题讨论使用 Amazon EKS 在 Amazon Fargate 上运行 Kubernetes pods。
Amazon Fargate 是一种为容器按需提供大小合适的计算容量的技术。使用 Amazon Fargate,您不必再自己预置、配置或扩展虚拟机组即可运行容器。您无需再选择服务器类型、确定扩展节点组的时间和优化集群打包。您可以控制要在 Fargate 上启动的 pods,以及它们如何利用 Fargate 配置文件运行。Fargate 配置文件被定义为 Amazon EKS 集群的一部分。
Amazon EKS 使用由 Amazon 构建的控制器(使用 Kubernetes 提供的上游可扩展模型)将 Kubernetes 与 Amazon Fargate 集成。这些控制器作为 Amazon EKS 托管 Kubernetes 控制面板的一部分运行,负责将本机 Kubernetes pods 安排到 Fargate 上。除了若干转换和验证准入控制器外,Fargate 控制器还包括一个与默认 Kubernetes 调度器一起运行的新调度器。当您启动满足 Fargate 上的运行条件的 pod 时,集群中运行的 Fargate 控制器会识别、更新 pod 并将其安排到 Fargate 上。
本主题介绍 Fargate 上运行的 pods 的不同组件,还列出了将 Fargate 与 Amazon EKS 结合使用时的特别注意事项。
Amazon Fargate 注意事项
以下是使用 Amazon EKS 上的 Fargate 时要考虑的一些事项。
Amazon EKS 上的 Amazon Fargate 在除 Amazon GovCloud(美国东部)和 Amazon GovCloud(美国西部)以外的所有 Amazon EKS 区域推出。
在 Fargate 上运行的每组 pod 都有自己的隔离边界。其不与其他组的 pod 共享底层内核、CPU 资源、内存资源或弹性网络接口。
网络负载均衡器和 Application Load Balancer (ALB) 只能与具有 IP 目标的 Fargate 一起使用。有关更多信息,请参阅 创建网络负载均衡器 和 Amazon EKS 上的应用程序负载均衡。
Fargate 暴露的服务仅在目标类型 IP 模式下运行,而不是在节点 IP 模式下运行。推荐通过服务名称进行连接来检查托管节点上运行的服务和 Fargate 上运行服务的连接性。
在对 Pod 进行安排时,它们必须与 Fargate 配置文件匹配,才能在 Fargate 上运行。与 Fargate 配置文件不匹配的容器组可能会卡在 Pending 状态。如果存在匹配的 Fargate 配置文件,您可以删除已创建的待处理 pods,以将它们重新安排到 Fargate。
Fargate 上不支持 Daemonset。如果您的应用程序需要进程守护程序,则应将该进程守护程序重新配置为在您的 pods 中作为辅助容器运行。
Fargate 上不支持特权容器。
在 Fargate 上运行的容器组(pod)无法在 pod 清单中指定 HostPort 或 HostNetwork。
对于 Fargate pods,默认 nofile 和 nproc 软限制为 1024,硬限制为 65535。
GPU 目前在 Fargate 上不可用。
在 Fargate 上运行的 Pod 仅在私有子网上受支持(对Amazon服务具有 NAT 网关访问权限,但没有到互联网网关的直接路由),因此您的集群的 VPC 必须具有可用的私有子网。对于没有出站 Internet 访问的集群,请参阅 私有集群要求。
您可以使用 Vertical Pod Autoscaler 为 Fargate pods 设置正确的初始 CPU 和内存大小,然后使用 Horizontal Pod Autoscaler 来扩展这些 pods。如果您希望 Vertical Pod Autoscaler 自动将 pods 重新部署到具有更大 CPU 和内存组合的 Fargate,请将 Vertical Pod Autoscaler 的模式设置为 Auto 或 Recreate,以确保功能正常运行。有关更多信息,请参阅 GitHub 上的 Vertical Pod Autoscaler 文档。
必须为 VPC 启用 DNS 解析和 DNS 主机名。有关详细信息,请参阅查看和更新您的 VPC 的 DNS 支持。
Amazon EKS Fargate 通过将虚拟机(VM)中的每个容器组(pod)隔离出来,从而为 Kubernetes 应用程序添加深度防御。此 VM 边界可防止在容器逃离情况下访问其他容器组使用的基于主机的资源,容器逃离是攻击容器化应用程序和获取容器外部资源访问权限的常见方法。
使用 Amazon EKS 不会更改您在责任共担模式下的责任。您应该仔细考虑集群安全和治理控制的配置。隔离应用程序的最安全方法始终是在单独的集群中运行该程序。
Fargate 配置文件支持从 VPC 辅助 CIDR 块指定子网。您可能想要指定辅助 CIDR 块。这是因为子网中可用 IP 地址的数量是有限的。因此,可在集群中创建的 pods 数量受到限制。对 pods 使用不同的子网让您可以增加可用 IP 地址的数量。有关更多信息,请参阅向 VPC 中添加 IPv4 CIDR 块。
部署到 Fargate 节点的 pods 无法使用 Amazon EC2 实例元数据服务(IMDS)。如果您在 Fargate 部署了需要 IAM 凭证的 pods,请使用 服务账户的 IAM 角色 将它们分配到您的 pods。如果您的 pods 需要通过 IMDS 访问其他可用信息,则必须将此信息硬编码到 pod 规范中。这包括 pod 部署到的 Amazon Web Services 区域 或可用区。
您不能将 Fargate pods 部署到 Amazon Outposts、Amazon Wavelength 或 Amazon 本地区域。
Amazon EKS 必须定期修补 Amazon Fargate pods 来确保它们的安全。我们以减少影响的方式尝试更新,但是有时候,如果没有成功驱逐 pods,必须删除它们。您可以采取一些措施来尽量减少中断。有关更多信息,请参阅Fargate pod 修补。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/eks/latest/userguide/fargate.html | null |
注意事项: 本模块是通过各邮箱的smtp服务器进行邮件发送的,需要打开wifi或是手机移动网络,调用时需要传smtp服务器地址,并且要在邮箱本身开启smtp服务,smtp服务器地下与发件人应对应,比如serverHost配置为smtp.163.com,那么发件人地址一定为163邮箱才可以。 | zh | oscar_zh | https://docs.apicloud.com/Client-API/Func-Ext/aemail | null |
实例化 GameObject 会将其添加到场景中,因此它已完全初始化 (!destroyed)。实例化一个简单的 UnityEngine.Object 则没有这样的语义,因此它将保持“destroyed”状态,这将导致语句变成 true 与 null 进行比较。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2019.3/ScriptReference/Object-operator_eq.html | null |
2018年9月10日 ,正在執行中國大洋48航次任務的“大洋一號”船上 ,由中國自主研發的深海裝備“海龍11000”ROV(無人纜控潛水器) ,在西北太平洋海山區完成6000米級大深度試驗潛次 ,最大下潛深度5630米 ,創造了我國ROV深潛紀錄 。我國功勛遠洋科考船“大洋一號”圓滿完成中國大洋48航次科考任務 ,2018年11月7日返回青島母港 。本航次中 ,“海龍11000”纜控無人深潛器(ROV)完成6000米級試驗 。
技術特點
“海龍11000”是由上海交通大學教授葛彤團隊研制的萬米級深海無人遙控潛水器 ,設計最大工作深度為1.1萬米 。其系統方案 、總體方案 、控制方案突破了傳統纜控無人潛水器模式 ,大量采用創新技術 。其中 ,可加工浮力材料 、多芯貫穿件等部件均為我國自主創新成果 。
試水測試
2018年3月30日16時45分 ,海試作業區域海況良好 ,“海龍11000”從母船緩緩入水 ;10分鐘后 ,浮球加掛完成 ,潛水器開始下潛 ;到達410米深度后 ,科考隊對潛水器的監控系統 、動力系統 、推進系統 、定位系統等進行了全面檢測 。隨后 ,“海龍11000”開始回收 ,于18時25分回到甲板 。
2018年4月1日10時30分 ,“海龍11000”由正在西太平洋執行2018年綜合海試任務的“大洋一號”母船入水 ,加掛浮球后開始下潛 ,12時15分抵達2000米深度 。作業人員對其進行了全面的系統狀態檢查與功能測試 ,隨后“海龍11000”繼續下潛 。潛至2605米深度后 ,“海龍11000”開始回收 ,于14時15分順利返回甲板 。
2018年9月1日 ,正在執行中國大洋48航次任務的“大洋一號”船上 ,由中國自主研發的深海裝備“海龍11000”ROV(無人纜控潛水器) ,在西北太平洋海山區完成6000米級大深度試驗潛次 ,最大下潛深度5630米 ,創造了我國ROV深潛紀錄 。(圖文資料來源于百度百科) | zh | oscar_zh | http://www.docsamad.com/2019-06/12/content_40783461.htm | null |
Copyright 2011 中國大洋礦產資源研究開發協會 版權所有 京ICP備13044873號-1 京公網安備 11010202010270號 地址:北京市西城區復興門外大街1號 郵編:100860 | zh | oscar_zh | http://www.docsamad.com/node_539537.htm | null |
Teradata Aster 系统的规则集是相关的并发控制和工作负载规则组成的一个集合。您可以创建多个规则集,但 Teradata Aster 系统上同一时间只能有一个活动规则集。创建规则集之后,可以使用工具栏按钮指定各种设置,例如工作负载。新规则集会自动锁定,因此只有所有者才能编辑该规则集。 | zh | oscar_zh | https://docs.teradata.com/r/5U0L_~MrcwDMCvnmd0Osew/ZUyZe4PhKjeWzPwHVdY_Tg | null |
影片國別 - 全部 -Hong KongJapanTaiwanUnited States不丹中國中非丹麥亞塞拜然亞美尼亞以色列伊拉克伊朗俄羅斯保加利亞克羅埃西亞冰島列支敦斯登利比亞剛果共和國剛果民主共和國加彭加拿大匈牙利北韓千里達南蘇丹南非南韓卡達印尼印度厄利垂亞厄瓜多古巴台灣台灣、緬甸史瓦濟蘭吉布地吉爾吉斯吉里巴斯吐瓦魯哈薩克哥倫比亞哥斯大黎加喀麥隆喬治亞土庫曼土耳其坦尚尼亞埃及塔吉克塞內加爾塞席爾塞爾維亞墨西哥多哥多明尼加多米尼克奈及利亞奧地利委內瑞拉孟加拉安哥拉安地卡及巴布達安道爾宏都拉斯密克羅尼西亞聯邦寮國尚比亞尼加拉瓜尼日尼泊爾巴勒斯坦巴哈馬巴基斯坦巴布亞紐幾內亞巴拉圭巴拿馬巴林巴西巴貝多布吉納法索希臘帛琉群島幾內亞幾內亞比索庫克群島德國愛沙尼亞愛爾蘭拉脫維亞挪威捷克摩洛哥摩爾多瓦摩納哥敘利亞斐濟群島斯洛伐克斯洛凡尼亞斯里蘭卡新加坡日本智利東加東帝汶查德柬埔寨格瑞那達梵蒂岡模里西斯比利時汶萊沙烏地阿拉伯法國法國、台灣波士尼亞與赫塞哥維納波多黎各波札那波維特島波蘭泰國浦隆地海地澳大利亞澳門烏克蘭烏干達烏拉圭烏茲別克牙買加獅子山玻利維亞瑞典瑞士瓜地馬拉甘比亞白俄羅斯盧安達盧森堡科威特科索沃秘魯突尼西亞立陶宛約旦納米比亞紐威島紐西蘭索羅門群島索馬利亞維德角島緬甸羅馬尼亞美國義大利聖克里斯多福聖多美及普林西比聖文森及格瑞那丁聖露西亞聖馬利諾肯亞臺灣芬蘭英國茅利塔尼亞荷蘭莫三比克菲律賓菲律賓萬那杜葉門葛摩葡萄牙蒙古蒙特內哥羅蓋亞那薩摩亞薩爾瓦多蘇丹蘇利南衣索比亞西撒哈拉西班牙諾魯象牙海岸貝南貝里斯賴比瑞亞賴索托賽普勒斯赤道幾內亞越南辛巴威迦納阿富汗阿拉伯聯合大公國阿曼阿根廷阿爾及利亞阿爾巴尼亞香港馬來西亞馬其頓馬利馬拉威馬爾他馬爾地夫馬紹爾群島馬達加斯加黎巴嫩
影片完成時間
- 任何 -202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915
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影片分類 - 全部 -娛樂/運動文化/藝術環境人文政治/歷史性別人物自傳調查社會/人文
片長 - 全部 -低於30分鐘30~60分鐘大於60分鐘
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已完成
打火兄弟
導演 :
楊力州
年份 :
1997
產地:
台灣
色彩 :
彩色
片長 :
40 min
人物肖像
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簡介
影片紀錄永和消防分隊只有13位隊員,但卻肩負全永和市26萬市民生命財產安全,工作的沈重與危險除了身體負荷外,更多的是精神壓力,申調制度的不健全也使得這群打火兄弟的回鄉之路遙遙無期。婚姻、交友的困難與社會地位的認定,更是他們得要面對的人生困境。
本片圖文著作權為後場音像紀錄工作室所有©All Rights Reserved.
導演的話
一開始是對火的好奇,同時對與火為敵的人更好奇,就這樣認識了這一群打火兄弟。 1996年底,懷著窺視與蒐奇的心情進入了他們的生活,在接觸的過程當中,過去自以為是的知識份子情結,在田野間的人民面前,顯得慚愧與可笑。在這個小小的生活空間中,他們生活的面貌都漸漸浮現出來了,看到了困境,也看到了眼淚。
永和消防分隊只有13位隊員,但是郤必須肩負全永和市26萬市民生命財產的安全,聽起來荒唐,郤是事實。而工作的沈重與危險只是身體的負荷而己,更多的是精神上的壓力。由於城鄉的差距使得工作機會集中在都市,永和消防分隊13位隊員只有一位是台北人,其它皆來自中南部及東部,而申調制度的不健全郤使得這群打火兄弟的回鄉之路遙遙無期。而這只是一個面相而己,婚姻、交友的困難與社會地位價值的認定,郤是另一個他們所要面對的困境。 1996年11月,我開始拍攝這群消防隊的朋友,長達八個月的紀錄過程當中,不知不覺地就進入了他們的生活現場。對我而言,每天到隊上報到、備勤,變成是一種生活的習慣,「拍攝」這件事,反而變成不是最重要的事了。
1997年6月,影片剪輯完成了,第一次在隊上首映。對我們而言,就好像是一家人在看HOME VIDEO一樣的自然,是一種完全屬於我們自己故事的感覺。 其實到現在我還不知道我為什麼拍紀錄片,但是可以確定的是透過它,我可以看到上層警務系統的官僚,所以我開始回到我以前的工作現場─教育,去深思教育體制所造成的現象;回到我當兵時的心情,去看現在軍隊中對人性壓縮所產生的問題。 | zh | oscar_zh | https://docs.tfai.org.tw/zh-hant/film/4906 | null |
当 propertyType 为 SerializedPropertyType.Float 时,包含一个有效值。 用于访问浮点和双精度属性。向 doubleValue 分配浮点时,值会被限制为浮点的范围。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2020.1/ScriptReference/SerializedProperty-doubleValue.html | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
修改部署
每个目标事物或事物组一次可以有一个活动部署。当您为已有部署的目标创建部署时,新部署中的软件组件将替换之前部署中的软件组件。如果新部署没有定义之前的部署定义的组件,则Amazon IoT Greengrass核心软件将该组件从目标核心设备中移除。您可以修改现有部署,这样就不会将核心设备上运行的组件从之前的部署移除到目标部署。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/greengrass/v2/developerguide/revise-deployments.html | null |
此外,如果设置了 QualitySettings.vSyncCount 属性,将忽略 /targetFrameRate/,而游戏将使用 vSyncCount 和平台的默认渲染率来确定目标帧率。例如,如果平台的默认渲染速率为每秒 60 帧且 vSyncCount 设置为 2,则游戏将以每秒 30 帧为目标。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/desktop/zd411d-direct-thermal-printer/r-mlk-ug-usb-interface-wiring.html | null |
NetApp Element 软件可提供模块化的可扩展性能,每个存储节点均可为环境提供有保障的容量和吞吐量。NetApp Element 系统可以在一个集群中从 4 个节点扩展到 100 个节点,并提供多种高级存储管理功能。
有关 NetApp Element 存储系统的详细信息,请访问 "NetApp SolidFire 网站"。
iSCSI 登录重定向和自我修复功能
NetApp Element 软件利用 iSCSI 存储协议,这是在传统 TCP/IP 网络上封装 SCSI 命令的标准方式。当 SCSI 标准发生变化或以太网网络的性能提高时, iSCSI 存储协议就会受益,而无需进行任何更改。
尽管所有存储节点都有一个管理 IP 和一个存储 IP ,但 NetApp Element 软件会为集群中的所有存储流量公布一个存储虚拟 IP 地址( SVIP 地址)。在 iSCSI 登录过程中,存储可以响应目标卷已移至其他地址,因此无法继续协商过程。然后,主机将在不需要主机端重新配置的过程中向新地址重新发出登录请求。此过程称为 iSCSI 登录重定向。
iSCSI 登录重定向是 NetApp Element 软件集群的一个关键部分。收到主机登录请求后,节点将根据 IOPS 和卷的容量要求确定集群中应由哪个成员处理流量。卷分布在 NetApp Element 软件集群中,如果单个节点处理的卷流量过多或添加了新节点,则会重新分配这些卷。给定卷的多个副本会在阵列中分配。
这样,如果节点发生故障后又发生卷重新分布,则除了注销和登录并重定向到新位置之外,对主机连接不会产生任何影响。通过 iSCSI 登录重定向, NetApp Element 软件集群是一种自我修复型横向扩展架构,能够无中断升级和操作。
NetApp Element 软件集群 QoS
通过 NetApp Element 软件集群,可以按卷动态配置 QoS 。您可以使用每个卷的 QoS 设置根据定义的 SLA 控制存储性能。以下三个可配置参数用于定义 QoS :
* 最小 IOPS* 。 NetApp Element 软件集群为卷提供的最小可持续 IOPS 数。为卷配置的最小 IOPS 是卷的性能保证级别。每个卷的性能不会低于此级别。
* 最大 IOPS* 。 NetApp Element 软件集群为特定卷提供的最大可持续 IOPS 数。
* 突发 IOPS 。 * 在短时突发情形下允许的最大 IOPS 数。突发持续时间设置是可配置的,默认值为 1 分钟。如果卷运行的 IOPS 低于最大 IOPS 级别,则会累积突发额度。如果性能级别变得非常高并不断推送,则允许卷上的 IOPS 短时突发超过最大 IOPS 。
多租户
可通过以下功能实现安全多租户:
* 安全身份验证。 * 质询握手身份验证协议( Challenge-Handshake Authentication Protocol , CHAP )用于安全卷访问。轻量级目录访问协议( Lightweight Directory Access Protocol , LDAP )用于安全访问集群以进行管理和报告。
* 卷访问组( VAG )。 * 也可以使用 VAG 代替身份验证,将任意数量的 iSCSI 启动程序专用 iSCSI 限定名称( IQN )映射到一个或多个卷。要访问 VAG 中的卷,启动程序的 IQN 必须位于该卷组允许的 IQN 列表中。
* 租户虚拟 LAN ( VLAN )。 * 在网络级别,使用 VLAN 可提高 iSCSI 启动程序与 NetApp Element 软件集群之间的端到端网络安全性。对于为隔离工作负载或租户而创建的任何 VLAN , NetApp Element 软件会创建一个单独的 iSCSI 目标 SVIP 地址,该地址只能通过特定 VLAN 进行访问。
启用了 VRF 的 VLAN 。 * 为了进一步支持数据中心的安全性和可扩展性,您可以使用 NetApp Element 软件为任何租户 VLAN 启用类似 VRF 的功能。此功能增加了以下两项关键功能:
通过 * L3 路由到租户 SVIP 地址。 * 此功能,您可以将 iSCSI 启动程序置于与 NetApp Element 软件集群不同的网络或 VLAN 上。
* IP 子网重叠或重复。 * 此功能可用于向租户环境添加模板,从而可以从同一 IP 子网为每个租户 VLAN 分配 IP 地址。此功能对于扩展和保留 IP 空间非常重要的服务提供商环境非常有用。
企业级存储效率
NetApp Element 软件集群可提高整体存储效率和性能。以下功能是实时执行的,始终开启的,无需用户手动配置:
* 重复数据删除。 * 系统仅存储唯一的 4 K 块。任何重复的 4K 块都会自动与已存储的数据版本关联。数据位于块驱动器上,并使用 NetApp Element 软件 Helix 数据保护进行镜像。此系统可显著减少系统中的容量消耗和写入操作。 | zh | oscar_zh | https://docs.netapp.com/zh-cn/netapp-solutions/containers/rh-os-n_netapp_element.html | null |
设置 - 原理图设置 文件 - 创建原理图/图页 顶部面板 - 工具栏 底部面板 - 元件库 底部面板 - 工程库 左侧面板 - 图页 左侧面板 - 常用库 左侧面板 - 对象 左侧面板 - 元件 左侧面板 - 网络 右侧面板 - 属性 右侧面板 - 过滤 右侧面板 - 状态 文件 - 打印 文件 - 关闭全部 文件 - 最近工程 编辑 - 撤销/重做 编辑 - 复制/粘贴 编辑 - 剪切 编辑 - 删除 编辑 - 选择对象 编辑 - 阵列对象 编辑 - 查找替换 编辑 - 查找相似对象 视图 - 视图缩放 视图 - 高亮网络 视图 - 视图布局 视图 - 特殊符号 放置 - 器件 放置 - 导线 放置 - 总线 放置 - 网络标签 放置 - 短接符 放置 - 网络标识 放置 - 网络端口 放置 - 非连接标识 放置 - 复用图块/层次图 放置 - 折线 放置 - 圆弧 放置 - 圆形 放置 - 矩形 放置 - 文本 放置 - 图片 放置 - 表格 设计 - 更新/转换原理图到PCB 设计 - 设计规则 设计 - 分配位号 设计 - 交叉选择 设计 - 布局传递 设计 - 更新工程库 设计 - 设置工程图纸 布局 - 对齐 布局 - 分布 布局 - 旋转 布局 - 翻转 布局 - 层级 工具 - 日志 工具 - 封装管理器 工具 - 器件管理器 导出 - 导出BOM 导出 - 导出PDF/图片 导出 - 导出网表 导出 - 元件购买 导出 - 导出文件源码
PCB设计
设置 - PCB设置 文件 - 创建PCB 文件 - 导入DXF 文件 - 导入网表 顶部面板 - 工具栏 底部面板 - 元件库 底部面板 - 工程库 左侧面板 - 图页 左侧面板 - 常用库 左侧面板 - 对象 左侧面板 - 元件 左侧面板 - 网络 右侧面板 - 图层 右侧面板 - 过滤 右侧面板 - 属性 编辑 - 移动 编辑 - 吸附 编辑 - 选择对象 编辑 - 阵列对象 编辑 - 查找 编辑 - 锁定/解锁 视图 - 2D预览 视图 - 3D预览 视图 - 3D外壳预览 视图 - 视图缩放 视图 - 切换亮度 视图 - 翻转板子 视图 - 单位切换 视图 - 网格尺寸 视图 - 网格类型 视图 - 飞线 视图 - 高亮 放置 - 器件 放置 - 过孔 放置 - 盲埋孔 放置 - 缝合孔 放置 - 焊盘 放置 - 异形焊盘 放置 - 边框/板框 放置 - 禁止区域 放置 - 挖槽区域 放置 - 填充区域 放置 - 铺铜区域 放置 - 线条 放置 - 测试点 放置 - 文本 放置 - 图片 放置 - 尺寸 放置 - 堆叠表 放置 - 钻孔表 放置 - 画布原点 放置 - 3D外壳-边框 放置 - 3D外壳-螺丝柱 放置 - 3D外壳-侧面基准线 放置 - 3D外壳-侧面挖槽区域 放置 - 3D外壳-顶面/底面挖槽区域 放置 - 3D外壳-侧面实体 放置 - 3D外壳-顶面/底面实体 设计 - 从原理图导入变更 设计 - 设计规则 设计 - 检查DRC 设计 - 交叉选中 设计 - 网络类管理器 设计 - 差分对管理器 设计 - 等长网络组管理器 设计 - 焊盘对组管理器 设计 - 更新工程库 布线 - 单路布线 布线 - 拉伸导线 布线 - 差分对布线 布线 - 等长调节 布线 - 自动布线 布线 - 布线模式 布线 - 布线角度 布线 - 布线宽度 布线 - 移除回路 布线 - 清除布线 布局 - 自动布局 布局 - 组合 布局 - 属性位置 布局 - 互换位置 布局 - 翻面 布局 - 偏移 布局 - 对齐 布局 - 分布 布局 - 旋转 工具 - 量测距离 工具 - 命令 工具 - 泪滴 工具 - 拼板 工具 - 铺铜管理器 工具 - 图层管理器 工具 - 3D模型管理器 工具 - 嘉立创SMT选型工具 工具 - 焊接辅助工具 导出 - 导出BOM 导出 - 导出PCB制板文件Gerber 导出 - 导出坐标文件 导出 - 导出3D文件 导出 - 导出3D外壳文件 导出 - 导出测试点报告 导出 - 导出PDF/图片 导出 - 导出DXF 导出 - 导出Altium Designer 导出 - 自动布线DSN 导出 - PCB信息 下单 - 元件下单 下单 - PCB下单 其他 - 文件源码 其他 - 绘制无原理图PCB 其他 - 绘制彩色丝印
面板设计
设置 - 面板设置 文件 - 新建面板 左侧面板 - 对象 右侧面板 - 属性 右侧面板 - 过滤 右侧面板 - 图层 编辑 - 重复 编辑 - 选择对象 编辑 - 吸附 编辑 - 交集 编辑 - 差集 编辑 - 并集 编辑 - 互斥 编辑 - 转换 视图 - 2D预览 视图 - 3D预览 放置 - 折线 放置 - 圆形 放置 - 矩形 放置 - 文本 放置 - 形状 放置 - SVG 放置 - 图片 放置 - 画布原点 导出 - 导出制造文件 导出 - 导出SVG 下单 - 面板下单
导入导出
导入立创EDA(标准版) 导入立创EDA(专业版) 导入Altium Designer 导入EAGLE 导入KiCad 导入OrCad 导入PADS 导入Protel 导入LTspice 导出Altium Designer 导出嘉立创EDA(专业版)
器件库
创建器件 编辑器件 放置器件 器件列表
符号库
设置 - 符号设置 文件 - 创建符号 文件 - 元件符号 文件 - 网络标识符号 文件 - 网络端口符号 文件 - 图纸符号 文件 - 无电气符号 左侧面板 - 符号属性 左侧面板 - 引脚编辑器 左侧面板 - 符号向导 右侧面板 - 引脚属性 工具 - 高级符号向导
封装库
设置 - 封装设置 文件 - 创建封装库 左侧面板 - 封装属性 左侧面板 - 焊盘列表 左侧面板 - 封装向导 左侧面板 - 器件关联 放置 - 焊盘 放置 - 异型焊盘 放置 - 画布原点 布线 - 自动裁剪丝印 工具 - 智能尺寸 工具 - 检查尺寸 工具 - 重置焊盘编号 封装命名参考 | zh | oscar_zh | https://prodocs.lceda.cn/cn/footprint/route-auto-trim-silkscreen/index.html | null |
目录 如何阅读本说明书 本说明书中,产品上所标通道和按钮名称、软件菜单名 称等使用方括号标出([ ]) 。(例如,[MASTER] 声道、 [ON/OFF]、[File] 菜单) 开始之前 特点 . 3 接线 后面板 . 4 连接输入端子 . 5 连接输出端子 . 5 连接至控制面板 . 6 关于驱动程序软件和设置实用程序软件 . 6 操作 基本操作 . 12 高级操作 . 14 音效类型 BOOST COLOR FX/SOUND COLOR FX 音效类型 . 17 BEAT EFFECT 的类型 . 17 MIDI 信息列表 改变设定 关于自动待机功能 . 22 关于人声衰减功能 . 22 设定偏好 . 23 附加信息 故障排除 . 24 方块图 . 26 关于商标和注册商标 . 27 2 Zhcn | zh | oscar_zh | https://docs.pioneerdj.com/Manuals/DJM_750_DRI1133A_manual/?Page=2 | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
配置 Amazon MQ 以将日志发布到 Amazon CloudWatch Logs
Amazon MQ 与 Amazon CloudWatch Logs 集成,后者是一项监控、存储和访问来自各种源的日志文件的服务。例如,您可以配置 CloudWatch 警报来接收代理重启的通知,或者解决 ActiveMQ 代理配置错误。有关 CloudWatch Logs 的更多信息,请参阅 Amazon CloudWatch Logs 用户指南。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/amazon-mq/latest/developer-guide/security-logging-monitoring-configure-cloudwatch.html | null |
Azure 基于 Azure Active Directory (Azure AD) 针对资源和应用程序提供了集成的访问控制管理功能。 将 Azure AD 与 Azure 事件中心配合使用的主要优势在于,不再需要将凭据存储在代码中。 可以改为从 Azure 标识平台请求 OAuth 2.0 访问令牌。 请求令牌的资源名称为 https://eventhubs.chinacloudapi.cn/,所有云/租户都是如此(对于 Kafka 客户端,请求令牌的资源为 https://<namespace>.servicebus.chinacloudapi.cn)。 Azure AD 对运行应用程序的安全主体(用户、组或服务主体)进行身份验证。 如果身份验证成功,Azure AD 会将访问令牌返回应用程序,应用程序可随之使用访问令牌对 Azure 事件中心资源请求授权。
将角色分配到 Azure AD 安全主体后,Azure 会向该安全主体授予对这些资源的访问权限。 访问权限的范围可限定为订阅、资源组、事件中心命名空间级别或其下的任何资源。 Azure AD 安全主体可向用户、组、应用程序服务主体或 Azure 资源的托管标识分配角色。
注意
角色定义是权限的集合。 Azure 基于角色的访问控制 (Azure RBAC) 控制如何通过角色分配实施这些权限。 角色分配包含三个要素:安全主体、角色订阅和范围。 有关详细信息,请参阅了解不同的角色。
Azure 事件中心的内置角色
Azure 提供了以下 Azure 内置角色,用于通过 Azure AD 和 OAuth 授予对事件中心数据的访问权限:
Azure 事件中心数据所有者:使用此角色可以授予对事件中心资源的完全访问权限。
Azure 事件中心数据发送者:此角色用于授予对事件中心资源的访问权限。
Azure 事件中心数据接收者:使用此角色可以授予对事件中心资源的接收访问权限。
重要
预览版支持向“所有者”或“参与者”角色添加事件中心数据访问特权。 但是,不再授予“所有者”和“参与者”角色的数据访问特权。 如果使用“所有者”或“参与者”角色,请改用“Azure 事件中心数据所有者”角色。
通过应用程序进行身份验证
将 Azure AD 与事件中心配合使用的主要优势之一在于,不再需要在代码中存储凭据。 可以改为从 Azure 标识平台请求 OAuth 2.0 访问令牌。 Azure AD 对运行应用程序的安全主体(用户、组或服务主体)进行身份验证。 如果身份验证成功,Azure AD 会将访问令牌返回应用程序,应用程序可随之使用访问令牌对 Azure 事件中心请求授权。
以下部分介绍如何配置本机应用程序或 Web 应用程序,以便在 Azure 标识平台 2.0 中进行身份验证。 有关 Azure 标识平台 2.0 的详细信息,请参阅 Microsoft 标识平台 (v2.0) 概述。
有关 OAuth 2.0 代码授权流的概述,请参阅使用 OAuth 2.0 代码授权流来授权访问 Azure Active Directory Web 应用程序。
将应用程序注册到 Azure AD 租户
使用 Azure AD 授权访问事件中心资源的第一步是,通过 Azure 门户在 Azure AD 租户中注册客户端应用程序。 按照快速入门:向 Microsoft 标识平台注册应用程序中的步骤,在 Azure AD 中注册一个代表尝试访问事件中心资源的应用程序。
注册客户端应用程序时,需要向 AD 提供关于应用程序的信息。 Azure AD 随后会提供客户端 ID(也称为应用程序 ID)。在运行时,可以使用该 ID 将应用程序与 Azure AD 关联。 若要详细了解客户端 ID,请参阅 Azure Active Directory 中的应用程序对象和服务主体对象。
注意
如果将应用程序注册为本机应用程序,可为重定向 URI 指定任何有效的 URI。 对于本机应用程序,此值不一定要是实际的 URL。 对于 Web 应用程序,重定向 URI 必须是有效的 URI,因为它指定了要向哪个 URL 提供令牌。
注册应用程序后,可在“设置”下看到“应用程序(客户端) ID”:
创建客户端机密
请求令牌时,应用程序需要使用客户端机密来证明其身份。 按照添加客户端密码中的步骤在 Azure AD 中为应用创建客户端密码。
使用 Azure 门户分配 Azure 角色
将其中一个事件中心角色分配给所需范围(事件中心命名空间、资源组、订阅)中应用程序的服务主体。 有关详细步骤,请参阅使用 Azure 门户分配 Azure 角色。
定义角色及其范围后,可以使用此 GitHub 位置提供的示例测试此行为。 若要详细了解如何使用 Azure RBAC 和 Azure 门户管理对 Azure 资源的访问,请参阅此文。
用于获取令牌的客户端库
注册应用程序并向其授予在 Azure 事件中心发送/接收数据的权限后,可将代码添加到应用程序,以便对安全主体进行身份验证并获取 OAuth 2.0 令牌。 若要进行身份验证并获取令牌,可以使用 Microsoft 标识平台身份验证库,或者其他支持 OpenID 或 Connect 1.0 的开源库。 然后,应用程序可以使用访问令牌来授权针对 Azure 事件中心发出的请求。
有关支持获取令牌的方案,请参阅适用于 .NET 的 Microsoft 身份验证库 (MSAL) GitHub 存储库的方案部分。
示例
Azure.Messaging.EventHubs 示例
此示例已更新为使用最新 Azure.Messaging.EventHubs 库。
Microsoft.Azure.EventHubs 示例。
这些示例使用旧的 Microsoft.Azure.EventHubs 库,但你可以轻松地将其更新为使用最新的 Azure.Messaging.EventHubs 库。 若要将示例从使用旧库迁移到使用新库,请参阅从 Microsoft.Azure.EventHubs 迁移到 Azure.Messaging.EventHubs 的指南。 | zh | oscar_zh | https://docs.azure.cn/zh-CN/event-hubs/authenticate-application | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/directoryservice/latest/admin-guide/ms_ad_manage_users_groups_create_group.html | null |
板桥区议员曾焕嘉有感于警察同仁辛劳,特别为板桥分局及海山分局的员警准备共740付防护面罩,让员警多一分保护,全力拼治安,并对同仁防疫工作期间的辛劳表示肯定及勉励,提醒同仁除了坚守工作岗位,也要注意身体健康。
海山分局长林温柔表示,特别感谢曾议员照顾海山分局执勤健康,因时値新冠肺炎疫情持续漫延之际,员警在外执勤难免与民互动,借由防护面罩阻隔民众飞沫接触,降低感染风险,对员警执勤助益甚大,为警方提供坚实的后盾,执勤时更多了一份安全的保障,也期勉所有同仁应全力投入做好治安维护及协助防疫的工作。 | zh | oscar_zh | https://www.etechdocs.com/ybqzwz/259.html | null |
使用目標追蹤擴展政策,您可以選取指標及設定目標值。Spot Fleet 會建立和管理可觸發擴展政策的 CloudWatch 警示,並根據指標和目標值來計算擴展。規模調整政策會視需要新增或移除容量,以讓指標保持在等於或接近指定目標值。除了讓指標保持在接近目標值之外,目標追蹤規模調整政策也會配合指標中,因為負載模式波動所造成的波動調整,並將機群容量中的快速波動降到最低。
您可以為 Spot Fleet 建立多個目標追蹤規模調整政策,但前提是每個政策都使用不同的指標。機群會根據提供最大機群容量的政策,來進行擴展。這可涵蓋多種情況,確保您永遠有足夠的容量可處理您的應用程式工作負載。 | zh | oscar_zh | https://docs.aws.amazon.com/zh_tw/AWSEC2/latest/WindowsGuide/spot-fleet-target-tracking.html | null |
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除了畅销商品外,在买家根本找不到所需商品或对所搜索到的商品不感兴趣的情况下,Ozon还会针对这些搜索查询进行分析。我们已将此类的查询汇总到一个单独的文件中,并将它们划分为三大组:
Not found: 无与搜索查询相关的商品。
Only similar: 无匹配结果,但有相似的商品。
Did not fit: 买家对此类搜索查询的结果不感兴趣。
在 Share of unsuccessful requests 一列显示了买家在搜索某种商品后未点击进入商品信息页并未将任何商品添加到购物车的相关查询所占的比例。
请注意,我们发布的数据未经编辑,由此一些搜索查询可能会关系到禁止在Ozon上销售 的商品。不过这些列出的查询清单将有助于您明确细分类别并提高自己的销售额。在上架搜索查询所涉的商品之前,请查阅商品要求并上传所需的[文件]。 我们会在测试模式下发布与Ozon用户无法找到的商品相关的数据。如果该数据分析对您有用,或者您知道如何加以改进,请与我们分享经验,以便我们上线新的功能来完善您的Ozon使用体验。
Ozon不会在项目框架范围内为Ozon或电商平台合作伙伴提供机密数据。如果您认为所发布的数据泄露了机密信息,请通过反馈表向我们发送信息。 ::: 如果您知道如何改善已发布的数据,以及哪些其他数据会有所用处,或者您对已发布的数据有任何疑问,请在下表中留言,我们会与您取得联系。 | zh | oscar_zh | https://docs.ozon.ru/global/zh/analytics/search/ | null |
标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的 "至(To)" 轴指向着其目标,与另一个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下文)。
这是首选的跟踪约束,因为它有一个更容易控制的约束机制。
与这种约束在某些方面关系密切的是 反向动力学 constraint 。
Tip
Billboard tracking 公告牌跟踪
术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指用于平面物体总是面向摄像机 (它们事实上是 追踪者(trackers) ,摄像机是它们的 目标 ) 。其主要用途是用作树或雾纹理支持︰ 如果它们不永久面向摄像机 ,你会经常看到树挤压到什么都看不到,或雾纹理像变成粘贴的砌糊状,这显得有趣但却不那么真实了。 | zh | oscar_zh | https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/animation/constraints/tracking/track_to.html | null |
欢迎您查阅在线产品文档页面,目前该页面在切换为中文(简体)语言时,可能会出现问题。如果您无法正常浏览相关的中文页面内容,请点击此处,下载我们的离线产品文档。对于给您带来的不便,我们深感歉意。我们将尽快修复此问题 | zh | oscar_zh | https://zh.docs.baslerweb.com/basler-standard-light-high-power-wide-bar-45x200x | null |
如果你还没有创建自己的组织机构,我们推荐你使用 Authing 作为主的身份源,存储用户和组织机构数据;如果你在其他地方存储了自己的组织机构数据,我们也支持将第三方的组织机构数据导入或同步到 Authing。 | zh | oscar_zh | https://docs.authing.co/v2/guides/org/create-or-import-org/ | null |
三元光栅操作码是 __int32 类型,其高位字是布尔操作索引,低位字是操作码。布尔操作索引的 16 个位中,高 8 位用 0 填充,低 8 位是当前填充颜色、源图像和目标图像的布尔操作结果。例如,PSo 和 DPSoo 的操作索引如下:
P S D PSo DPSoo
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 1 1
0 1 1 1 1
1 0 0 1 1
1 0 1 1 1
1 1 0 1 1
1 1 1 1 1
操作索引: - - 00FCh 00FEh
上例中,PSo 的操作索引是 00FC (从下往上读),DPSoo 的是 00FE。这些值定义了相应的三元光栅操作码在“三元光栅操作码”表格中的位置,PSo 在 252 (00FCh) 行,DPSoo 在 254 (00FEh) 行。常用的三元光栅操作码已经定义了常量名,程序中可以直接使用。 | zh | oscar_zh | https://docs.easyx.cn/zh-cn/ternary-raster-operations | null |
对于没有亲戚朋友在这边接机,并且第一次出国来Canada的新生,学长学姐们还是比较建议大家组队坐飞机过来的。想必大家已经通过自我介绍认识了很多老乡、校友,由于大家在国内住的比较近,可以一起坐飞机来Canada,几个人在机场可以相互照应的一下,一起找接机有优惠。如果坐Go bus也能讨论一下怎么坐。 | zh | oscar_zh | https://mactest1.readthedocs.io/en/stable/QunRiLi.html | null |
办理study permit:凭护照和学习签证即可。学习签证一般已经贴在护照上。在办理手续的时候除了会上交飞机上填的入关申请表,其它不会收任何成绩单等材料。大家不要为海关单独准备一份材料。有的同学在这个时候顺便办理了SIN(社保号),大家可以在办理完study permit后询问工作人员,是否可以办SIN。此时注意,如果觉得快要提行李了,还未办理study permit请务必折回头办理。否则去学校报到前还得回机场重新办理。
拿行李:提行李是出机场前最后那个大厅里,大家仔细寻找。若行李未到,则可能没有跟着这班飞机一起到来,请联系工作人员。若真是如此,机场会在未来几天把行李免费送到住处。
准备去Hamilton:想必大家已经在来Canada之前,预定好了短租。请点击 机场到学校 查询去Hamilton的方式。机场有WiFi,大家可以上 https://www.google.ca/maps 查阅Go Bus长途汽车的时间(40路)。
注¶
新生第一次来Canada下飞机到出机场需要至少一个半小时的时间。
若需要联系接机的同学,可以在提行李的那个大厅里打电话(准备好硬币,不设找零)。比较方便的方式是Skype,大家在国内申请好Skype,并绑定信用卡,在这边就可以打电话,费用很便宜,打多少付多少。大家尽量不要用国内手机的国际漫游功能,话费非常贵。
入关最多带1W加元现金,多了要申报,否则会被扣留。
附¶
案例:16-CAS-李军的出机场的经历
Note
Toronto入关总结下就是:
登机箱不检测重量,我带了(图1)的包包登机没问题,登机箱17kg,包包8kg。记得所有带电池的东西,要么扣掉电池自己分开带,要么自己都背着(港龙托运sir说的,最好别托运)。充电宝和电脑放在最方便的位置,出关转机啥的都要检,从Toronto入关不用管。
下飞机后,跟着队伍走,看到customer/baggage啥的就走(图2)。先入关,要passport,大使馆的VISA信,offer和飞机上填写的申报单(图3),其他都不需要,问题:来自哪,第一次来么?干嘛来,带有烟么?有酒么?现金多少。问题多少全看人品。
然后继续往里走,就到办理sp的窗口(图4),递交材料:护照,申报单,大使馆VISA,录取信,资产证明(复印件或原件),问题,去哪里个学校,住哪里,什么专业,一般不会很难,他要什么你给什么,或者你主动全给了最好。study permit的时间按照study VISA给的最大时间来。 | zh | oscar_zh | https://mactest1.readthedocs.io/en/staging/ChuJiChang.html | null |
极验设备验是极验新推出的不依赖隐私数据的风控产品,为上网用户所使用的终端设备生成唯一身份标识,同时对当前请求的流量给出画像标签。设备验通过上网终端设备的软硬件信息,通过三维复核模型、设备环境的弱特征归因算法,生成设备唯一身份标识和设备风险标签;通过手机号、ip 等信息,在时间序列上循环检测流量行为,依据流量的行为和声誉等级,最终给出能直接参考的流量画像标签。使用极验设备验,能够揭露灰黑产的恶意工具和黑产技术。
产品能力
基础服务。极验设备验基础服务提供精准的设备唯一标识,供业务方实时判断设备唯一性,识别一机多号、小号作案、刷量等异常行为。
进阶服务。极验设备验进阶服务提供设备风险查询接口,客户集成极验官方 SDK 后,将相关的设备数据传递给极验服务器,极验通过弱特征归因算法、异常设备数据库、黑产定制设备特征模型输出该设备的风险信息,如:设备农场识别、虚拟设备识别、定制设备识别、群控/自动化设备识别等。准确的设备的异常信息,能为业务提供强有力的风险证据,以结合业务规则,实时打击,处置无忧。 | zh | oscar_zh | https://docs.geetest.com/guard/introduce/overview | null |
1.Il2CppOutputProject 包含从托管程序集转换的所生成的 C++ 代码。每次构建时都会覆盖此项目。请参阅图 2。 2.Unity Data 项目包含所有 Unity 数据文件:关卡、资源等。每次构建时也会覆盖此项目。 3.主项目(其名称与 Unity 项目名称匹配)。这是要构建到应用程序包中的项目,生成的应用程序包可部署到设备或上传到 Windows 应用商店。Unity 在此项目上构建时不会覆盖项目,所以可对其进行自由修改而不用担心更改会丢失。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/windowsstore-generatedproject-il2cpp.html | null |
WeBASE(WeBank Blockchain Application Software Extension) 是在区块链应用和FISCO-BCOS节点之间搭建的一套通用组件。围绕交易、合约、密钥管理,数据,可视化管理来设计各个模块,开发者可以根据业务所需,选择子系统进行部署。WeBASE屏蔽了区块链底层的复杂度,降低开发者的门槛,大幅提高区块链应用的开发效率,包含节点前置、节点管理、交易链路,数据导出,Web管理平台等子系统。 | zh | oscar_zh | https://webasedoc.readthedocs.io/zh_CN/latest/docs/WeBASE/introduction.html | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/systems-manager/latest/userguide/automation-working.html | null |
计算监控工具的上线时间百分比时,WhatsUp Gold 会将数值四舍五入到百分比的小数后三位。若此四舍五入值大于 99.999%,则上线时间会显示为 100%,并加注星号表示显示值稍微大于实际值。监控工具的 “脱机时间” 栏一律显示最精确的脱机时间。 | zh | oscar_zh | https://docs.ipswitch.com/NM/WhatsUpGold2020/03_Help/2052/43222.htm | null |
将第一个输入值被第二个输入值相除,输出所得结果的余数值。(备注:取模运算( "Modulus Operation" )和取余运算( "Remainder Operation " )两个概念有重叠的部分但又不完全一致。主要的区别在于对负整数进行除法运算时操作不同。取模主要是用于计算机术语中。取余则更多是数学概念。参看百度百科 "取模运算" ) | zh | oscar_zh | https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/render/shader_nodes/converter/math.html | null |
由于历史原因,监视器和显示器具有相同的特性。向监视器发送线性信号会导致看起来像上图右侧的渐变,人眼观察感觉是错误的。为了弥补这一点,需要发送经校正的信号来确保监视器能够呈现出看起来自然的图像。这种校正称为伽马校正。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2017.4/Manual/LinearLighting.html | null |
使用 Azure 虚拟机规模集可以创建并管理一组负载均衡的 VM。 可以根据需求或定义的计划自动增减 VM 实例的数目。 规模集为应用程序提供高可用性,用于集中管理、配置和更新许多 VM。 建议在一个规模集内创建两个或多个 VM,使应用程序高度可用,并满足 99.95% Azure SLA 的要求。 规模集本身是免费的,你只需为创建的每个 VM 实例付费。
可用性集
可用性集是 VM 的逻辑分组,可让 Azure 了解应用程序的构建方式,以便提供冗余和可用性。 建议在可用性集内创建两个或多个 VM,提供高度可用的应用程序,并满足 99.95% Azure SLA 的要求。 可用性集本身是免费的,只需为创建的每个 VM 实例付费。
负载均衡器
将 Azure 负载均衡器与可用性区域或可用性集组合在一起,以获取最高的应用程序复原能力。 Azure 负载均衡器将流量分布到多个虚拟机中。 对于标准层虚拟机来说,Azure 负载均衡器已包括在内。 并非所有虚拟机层都包括 Azure 负载均衡器。 有关对虚拟机进行负载均衡的更多信息,请阅读对 Linux 或 Windows 虚拟机进行负载均衡。
Azure 存储冗余
Azure 存储始终会存储数据的多个副本,以防范各种计划内和计划外的事件,包括暂时性的硬件故障、网络中断或断电、大范围自然灾害等。 冗余可确保即使遇到故障,存储帐户也能达到其可用性和持久性目标。
在确定最适合自己方案的冗余选项时,请考虑如何在较低成本与较高可用性之间做出取舍。 可帮助你确定应选择哪种冗余选项的因素包括:
如何在主要区域中复制数据
是否要将你的数据复制到地理上距主要区域较远的另一个区域,以防范区域性灾难
应用程序是否要求在主要区域出于任何原因而不可用时,能够对次要区域中复制的数据进行读取访问
有关详细信息,请参阅 Azure 存储冗余
Azure Site Recovery
组织需采用业务连续性和灾难恢复 (BCDR) 策略,在发生计划内和计划外停机时确保数据的安全以及应用和工作负载的联机。
Azure Site Recovery 有助于保持业务应用和工作负载在停机期间的正常运行,从而确保业务连续性。 Site Recovery 将在物理机和虚拟机 (VM) 上运行的工作负荷从主站点复制到辅助位置。 主站点发生停机时,可以故障转移到辅助位置,从该位置访问应用。 在主位置再次运行后,可以故障回复到该位置。 | zh | oscar_zh | https://docs.azure.cn/zh-cn/virtual-machines/availability | null |
OffiDocs 是一个灵活而强大的平台,让您可以随时随地使用您的网络浏览器随时随地使用桌面应用程序在线工作。 OffiDocs 通过您的网络浏览器和任何设备(台式机、平板电脑或移动设备)为您提供 LibreOffice、GIMP、Dia、AudaCity、OpenShot 等在线桌面应用程序。 | zh | oscar_zh | https://www.offidocs.com/zh-CN/index.php/faqs | null |
Info: JavaScript is currently disabled, code tabs will still work, but preferences will not be remembered.
Scala之书的内容提供了对Scala编程语言的一个简要的介绍与概览。本书并未拘泥于正体文风,而是由50多个小课程构成。每一课都都有足够的篇幅让读者了解到课程涉及的语言特性,同时每一课也都足够精简干练,让读者可以在15分钟以内看完。 | zh | oscar_zh | https://docs.scala-lang.org/zh-cn/overviews/scala-book/introduction.html | null |
在任务监听编辑器中,下拉列表包含实现了 org.flowable.engine.delegate.TaskListener 接口的类。如果类包含 注入字段,则这些字段会自动添加到监听编辑器的 Fields(字段) 区域。 | zh | oscar_zh | https://docs.jmix.cn/jmix/bpm/listeners.html | null |
可生產1系 、3系 、5系 、6系 、7系等牌號 、各種狀態鋁擠壓型材 。具備高精度模具設計制作和噴砂 、拉絲 、機械拋光 、三酸拋光 、酸砂 、堿砂 、大小氧化 、著色 、染色 、噴涂等表面處理能力 ;并配套多臺伺服鋸床 、CNC加工中心 、數控車 、沖 、鉆 、攻 、彎 、焊 、激光打標 、絲印 、組裝流水線等深加工設備 。
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此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2022-06-03. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 要获得更好的性能、改进的安全性和新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 如需升级方面的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/[email protected]/organizations/managing-access-to-your-organizations-repositories | null |
设置 - 原理图设置 文件 - 创建原理图/图页 顶部面板 - 工具栏 底部面板 - 元件库 底部面板 - 工程库 左侧面板 - 图页 左侧面板 - 常用库 左侧面板 - 对象 左侧面板 - 元件 左侧面板 - 网络 右侧面板 - 属性 右侧面板 - 过滤 右侧面板 - 状态 文件 - 打印 文件 - 关闭全部 文件 - 最近工程 编辑 - 撤销/重做 编辑 - 复制/粘贴 编辑 - 剪切 编辑 - 删除 编辑 - 选择对象 编辑 - 阵列对象 编辑 - 查找替换 编辑 - 查找相似对象 视图 - 视图缩放 视图 - 高亮网络 视图 - 视图布局 视图 - 特殊符号 放置 - 器件 放置 - 导线 放置 - 总线 放置 - 网络标签 放置 - 短接符 放置 - 网络标识 放置 - 网络端口 放置 - 非连接标识 放置 - 复用图块/层次图 放置 - 折线 放置 - 圆弧 放置 - 圆形 放置 - 矩形 放置 - 文本 放置 - 图片 放置 - 表格 设计 - 更新/转换原理图到PCB 设计 - 设计规则 设计 - 分配位号 设计 - 交叉选择 设计 - 布局传递 设计 - 更新工程库 设计 - 设置工程图纸 布局 - 对齐 布局 - 分布 布局 - 旋转 布局 - 翻转 布局 - 层级 工具 - 日志 工具 - 封装管理器 工具 - 器件管理器 导出 - 导出BOM 导出 - 导出PDF/图片 导出 - 导出网表 导出 - 元件购买 导出 - 导出文件源码
PCB设计
设置 - PCB设置 文件 - 创建PCB 文件 - 导入DXF 文件 - 导入网表 顶部面板 - 工具栏 底部面板 - 元件库 底部面板 - 工程库 左侧面板 - 图页 左侧面板 - 常用库 左侧面板 - 对象 左侧面板 - 元件 左侧面板 - 网络 右侧面板 - 图层 右侧面板 - 过滤 右侧面板 - 属性 编辑 - 移动 编辑 - 吸附 编辑 - 选择对象 编辑 - 阵列对象 编辑 - 查找 编辑 - 锁定/解锁 视图 - 2D预览 视图 - 3D预览 视图 - 3D外壳预览 视图 - 视图缩放 视图 - 切换亮度 视图 - 翻转板子 视图 - 单位切换 视图 - 网格尺寸 视图 - 网格类型 视图 - 飞线 视图 - 高亮 放置 - 器件 放置 - 过孔 放置 - 盲埋孔 放置 - 缝合孔 放置 - 焊盘 放置 - 异形焊盘 放置 - 边框/板框 放置 - 禁止区域 放置 - 挖槽区域 放置 - 填充区域 放置 - 铺铜区域 放置 - 线条 放置 - 测试点 放置 - 文本 放置 - 图片 放置 - 尺寸 放置 - 堆叠表 放置 - 钻孔表 放置 - 画布原点 放置 - 3D外壳-边框 放置 - 3D外壳-螺丝柱 放置 - 3D外壳-侧面基准线 放置 - 3D外壳-侧面挖槽区域 放置 - 3D外壳-顶面/底面挖槽区域 放置 - 3D外壳-侧面实体 放置 - 3D外壳-顶面/底面实体 设计 - 从原理图导入变更 设计 - 设计规则 设计 - 检查DRC 设计 - 交叉选中 设计 - 网络类管理器 设计 - 差分对管理器 设计 - 等长网络组管理器 设计 - 焊盘对组管理器 设计 - 更新工程库 布线 - 单路布线 布线 - 拉伸导线 布线 - 差分对布线 布线 - 等长调节 布线 - 自动布线 布线 - 布线模式 布线 - 布线角度 布线 - 布线宽度 布线 - 移除回路 布线 - 清除布线 布局 - 自动布局 布局 - 组合 布局 - 属性位置 布局 - 互换位置 布局 - 翻面 布局 - 偏移 布局 - 对齐 布局 - 分布 布局 - 旋转 工具 - 量测距离 工具 - 命令 工具 - 泪滴 工具 - 拼板 工具 - 铺铜管理器 工具 - 图层管理器 工具 - 3D模型管理器 工具 - 嘉立创SMT选型工具 工具 - 焊接辅助工具 导出 - 导出BOM 导出 - 导出PCB制板文件Gerber 导出 - 导出坐标文件 导出 - 导出3D文件 导出 - 导出3D外壳文件 导出 - 导出测试点报告 导出 - 导出PDF/图片 导出 - 导出DXF 导出 - 导出Altium Designer 导出 - 自动布线DSN 导出 - PCB信息 下单 - 元件下单 下单 - PCB下单 其他 - 文件源码 其他 - 绘制无原理图PCB 其他 - 绘制彩色丝印
面板设计
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导入导出
导入立创EDA(标准版) 导入立创EDA(专业版) 导入Altium Designer 导入EAGLE 导入KiCad 导入OrCad 导入PADS 导入Protel 导入LTspice 导出Altium Designer 导出嘉立创EDA(专业版)
器件库
创建器件 编辑器件 放置器件 器件列表
符号库
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封装库
设置 - 封装设置 文件 - 创建封装库 左侧面板 - 封装属性 左侧面板 - 焊盘列表 左侧面板 - 封装向导 左侧面板 - 器件关联 放置 - 焊盘 放置 - 异型焊盘 放置 - 画布原点 布线 - 自动裁剪丝印 工具 - 智能尺寸 工具 - 检查尺寸 工具 - 重置焊盘编号 封装命名参考 | zh | oscar_zh | https://prodocs.lceda.cn/cn/pcb/place-pad/index.html | null |
文档介绍:该【慢性病审批表 】是由【guoxiachuanyue012】上传分享,文档一共【3】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【慢性病审批表 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。1 | zh | oscar_zh | https://m.taodocs.com/p-800610791.html | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
注销由 Amazon EC2 支持的容器实例
重要
本主题仅适用于在 Amazon EC2 中创建的容器实例。有关注销外部实例的更多信息,请参阅 注销外部实例。
在您使用完 Amazon EC2 支持的容器实例后,可从您的集群中注销它。取消注册后,容器实例再也不能接受新任务。
如果在您注销容器实例时有正在其上运行的任务,则这些任务将继续运行,直到您终止实例或通过某些其他方法停止任务。但是,这些任务是孤立的,这意味着它们不再由 Amazon ECS 监控或说明。如果您的容器实例上的某个孤立任务是 Amazon ECS 服务的一部分,则该服务计划程序将在其他容器实例上启动此任务的另一个副本 (如果可能)。向经典负载均衡器或 Application Load Balancer目标组注册的孤立服务任务中的所有容器均将注销。它们将根据负载均衡器或目标组上的设置开始连接耗尽。如果孤立任务正在使用 awsvpc 网络模式时,它们的弹性网络接口将被删除。
如果您打算在容器实例被取消注册后将其用于某个其他用途,则应在取消注册之前停止容器实例上运行的所有任务。这将停止任何孤立任务消耗资源。
注销容器实例时,请注意以下注意事项。
由于每个容器实例均具有唯一状态信息,因此不应将其从一个集群注销,然后再将其重新注册到另一个集群。要重新定位容器实例资源,建议您从一个集群终止容器实例,然后在新集群中使用新的启动新容器实例。有关更多信息,请参阅 Amazon EC2 Linux 实例用户指南中的终止实例和 启动 Amazon ECS Linux 容器实例。
如果由 Auto Scaling 组或 Amazon CloudFormation 堆栈托管容器实例,通过更新 Auto Scaling 组或 Amazon CloudFormation 堆栈终止实例。否则,Auto Scaling 组或 Amazon CloudFormation 将在终止之后创建新实例。
如果通过已连接的 Amazon ECS 容器代理终止正在运行的容器实例,则此代理将自动从集群注销实例。已停止的容器实例或未连接代理的实例在终止时不会自动注销。
注销容器实例将从集群中删除该实例,但不会终止 Amazon EC2 实例。如果使用完该实例,请务必终止它以停止计费。有关更多信息,请参阅适用于 Linux 实例的 Amazon EC2 用户指南中的终止实例。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/AmazonECS/latest/developerguide/deregister_container_instance.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/desktop/gk420d-user-guide/c-gk420d-ug-getting-started/c-gk420d-ug-after-your-printer-is-connected/t-gk420d-ug-testing-communications-by-printing.html | null |
GroupDocs.Conversion for Java 是一种高级文件格式转换 API,用于在 Microsoft Office、OpenDocument、PDF、HTML、电子邮件、CAD 等流行图像和文档格式之间进行转换。只需几行代码即可完成更多工作。本机 API 会自动检测原始文档的格式,并提供许多选项来自定义转换后的文档。除了从文档中提取信息的功能外,它还默认支持将转换结果缓存到本地磁盘。但是,任何类型的缓存存储都可以通过实施适当的接口来支持 - Amazon S3、Dropbox、Google Drive、Windows Azure、Reddis 或任何其他接口。
将您的 DWF 文件转换为 Java 中的 PPS。在您选择的任何平台(例如 Windows、Linux、macOS)上,只需几行 Java 代码。 您可以尝试免费将 DWF 转换为 PPS 并评估转换结果的质量。除了简单的文件转换脚本外,您还可以尝试更复杂的选项来加载 DWF 源文件并存储 PPS 输出。
例如,对于源 DWF 文件,您可以使用以下加载选项:
自动检测文件格式;
指定受保护文件的密码(如果文件格式支持);
替换丢失的字体以保留文档的外观.
PPS 文件还有高级转换选项:
转换文档的特定页面或页面范围;
为转换后的 PPS 添加水印.
转换完成后,您可以将 PPS 文件保存到本地文件路径或任何第三方存储,例如 FTP、Amazon S3、Google Drive、Dropbox 等。请注意 - 转换 DWF到 PPS,您不需要安装任何额外的软件,例如 MS Office、Open Office、Adobe Acrobat Reader 等。
在 Java 中将 DWF 转换为 PPS 的步骤
GroupDocs.Conversion for Java 允许开发人员使用几行代码轻松地将 DWF 文件转换为 PPS。
创建一个 Converter 类的新实例并上传带有完整路径的文件 DWF
将文档类型的 ConvertOptions 设置为 PPS
调用 convert() 方法并将文档名称(完整路径)和格式(PPS)作为参数传递
系统要求
使用 GroupDocs.Conversion for Java API 的基本转换只需几行代码即可完成。所有主要平台和操作系统都支持我们的 API。在执行以下代码之前,请确保您的系统上安装了以下先决条件。 | zh | oscar_zh | https://products.groupdocs.com/zh/conversion/java/dwf-to-pps/ | null |
A | B | C | D | F | G | H | I | M | N | O | R | S | U | V | Z | 万 | 三 | 世 | 代 | 会 | 伪 | 位 | 体 | 修 | 倒 | 像 | 光 | 全 | 八 | 共 | 关 | 冯 | 几 | 凸 | 凹 | 函 | 切 | 动 | 卷 | 原 | 双 | 反 | 变 | 哑 | 四 | 场 | 基 | 多 | 头 | 姿 | 子 | 字 | 密 | 尾 | 局 | 层 | 布 | 帧 | 平 | 并 | 弹 | 当 | 循 | 微 | 快 | 扫 | 扭 | 投 | 抗 | 折 | 拓 | 插 | 摇 | 操 | 数 | 时 | 显 | 景 | 晶 | 曲 | 权 | 极 | 次 | 欧 | 正 | 法 | 活 | 流 | 测 | 混 | 渲 | 漫 | 点 | 烘 | 焦 | 父 | 物 | 环 | 白 | 直 | 真 | 着 | 种 | 程 | 空 | 粒 | 糙 | 约 | 纹 | 细 | 绑 | 网 | 色 | 行 | 褶 | 视 | 贝 | 资 | 转 | 轴 | 辐 | 边 | 过 | 运 | 遮 | 钳 | 锯 | 随 | 集 | 非 | 面 | 顶 | 预 | 颜 | 饱 | 骨 | 高 | zh | oscar_zh | https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/genindex.html | null |
原理图设计 6 个模拟驻极体 MIC 或模拟硅麦设计,设计采用 3 颗 ES7202 ADC 获取 MIC 模拟信号(开发者需根据产品定义修改原理图调整为 2MIC 设计),内部模数转换后通过 PDM 接口连接到 CSK,采用 1 颗 ES7202 ADC 做喇叭硬回采,采用一颗 DAC ES7148/ES7149,将从 CSK 发出的标准 IIS 信号转换为模拟信号给到喇叭播音。 | zh | oscar_zh | http://docs.listenai.com/Industrysolution/Conference_calling_solutions/Hardwaredevelopment/hardware_guide | null |
© Copyright FISCO BCOS 2019. 本技术文档适用于FISCO BCOS 2.0+版本,FISCO BCOS 3.x+版本技术文档请查看 这里, FISCO BCOS 1.3版本技术文档请查看 这里。 Revision 4bc8f880. | zh | oscar_zh | https://fisco-bcos-documentation.readthedocs.io/en/latest/docs/articles/index.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/industrial/zt111-industrial-printer-user-guide/c-zt4x1-configuration/r-zt4x1-calibrating-the-ribbon-and-media-sensors/t-performing-manual-calibration.html | null |
最近,Perficient宣布与亚特兰大联合大联盟(MLS)球队建立新的合作关系. 多年的, 多方面的合作将扩大Perficient在繁荣的亚特兰大市场的存在,同时将Perficient的品牌引入MLS和快速增长的电子竞技世界. 在其他方面, 日前,亚特兰大联队的eMLS职业游戏选手刚刚赢得了2022年的eMLS杯,并将参加eWorld Cup全球锦标赛.
Perficient扩展了Bright Paths在底特律和明尼阿波利斯的队列
十大手机买球软件排行榜继续被公认为全球外包行业的领导者
精通上市于Forrester Now Tech:客户体验策略咨询实践,2022年第一季度
新闻稿
能够在Kscope22会议上展示业务优化专业知识
2022年6月17日
擅于出席第42届威廉·布莱尔年度增长股票会议
2022年6月2日
在OneStream Splash 2022上充分展示企业绩效管理专业知识
2022年5月19日,
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在新闻中
现代医疗集团总经理Brent Teiken荣获卓越治理奖
2022年4月18日
熟练:一家全球公司对当地产生影响
2022年4月15日
许多制造商发现很难与数字客户建立联系
2022年4月8日
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分析师覆盖
IDC市场一瞥:全球借贷数字化转型策略
IDC在其《十大手机买球软件排行榜》中将Perficient列入“贷款回收站”类别. perfiment为集合优化开发了一个可靠的蓝图, 它专注于客户旅程科学和细分, 关键性能指标, 接触测序策略, 和支持技术. 该报告列出了为金融机构和其他技术买家提供技术贷款解决方案和相关服务的公司.
资料来源:国际数据公司(IDC)
2022年4月13日
市场份额:IT服务,全球,2021年
高德纳公司的IT服务年度市场份额研究中就包括了Perficient. 该报告按供应商提供IT服务收入, 市场份额和终端用户市场规模, 按地区和国家划分, 2020年和2021年. 在IT服务市场份额排名中,Perficient位列前200名. 根据该报告,IT服务市场增长了12个百分点.8%,你.S. 美元在2021年. 最终用户每年在IT服务上的总开支为1美元.2万亿年.
来源:Gartner
2022年4月8日
Forrester Now Tech: Oracle应用实现服务提供商,2022年第一季度
Forrester在报告中重点介绍了25家甲骨文服务提供商,其中包括了Perficient. 该报告将Perficient列为小型企业, 甲骨文ERP云和甲骨文SCM云服务提供商,在北美地区有一定的业务, 拉丁美洲, 欧洲及亚太地区, 行业重点包括能源, 医疗保健, 和制造业. 该报告帮助客户识别能够“加速向云和行业云的转变”的提供商, 做技术合作伙伴和创新合作伙伴, 并使用适合未来的交付技术和工具“来实现预期的业务目标. | zh | oscar_zh | http://docs.trayceband.com/news-room | null |
此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2022-10-12. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 为了获得更好的性能、更高的安全性和新功能,请升级到最新版本的 GitHub Enterprise。 如需升级帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/[email protected]/get-started/using-github/github-desktop | null |
产品能力需要依据微信官方文档:http://iot.weixin.qq.com/wiki/new/index.html?page=4-5 进行定义,这里我们以一个微信标准面板为准,只定义开关、亮度调节。 | zh | oscar_zh | https://docs.ai-thinker.com/esp8266/examples/wx_cloud_led | null |
AWS全球基础设施围绕AWS区域和可用区构建。AWS区域提供多个在物理上独立且隔离的可用区,这些可用区通过延迟低、吞吐量高且冗余性高的网络连接在一起。利用可用区,您可以设计和操作在可用区之间无中断地自动实现故障转移的应用程序和数据库。与传统的单个或多个数据中心基础设施相比,可用区具有更高的可用性、容错性和可扩展性。 | zh | oscar_zh | https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/comprehend/latest/dg/comp-disaster-recovery-resiliency.html | null |
此脚本软件包使用 chocolatey 软件包管理器安装 / 卸载 Adobe Reader DC (https://chocolatey.org/) 以执行部署。创建 VM 时, VDS 会部署 chocolatey ,但如果缺少 chocolatey ,则此脚本还会检查并安装它作为前提条件。
默认快捷方式路径
下面将输入默认快捷方式路径,对于此应用程序,快捷方式为: ` \\shortlts\Acrobat Reader DC.lnk`
添加活动对话框窗口屏幕截图
添加应用程序安装 / 卸载活动
要使存储库中的脚本执行任何操作,必须创建一个活动,以便将该脚本与选定触发器关联。在本示例中,如果将此应用程序添加到工作空间或从工作空间中删除(在 VDS 中的 Workspace > Applications 页面中),则会安装 / 卸载此应用程序。
VDS 脚本化事件提供了许多其他类型的活动触发器,例如 Create Server ,可用作 Application Install (或 Application Uninstall )事件类型的替代项。使用 Create Server 只需对 VDS 中所有新创建的 VM 运行此应用程序安装即可。Create Server 和其他触发器均已记录,可供探讨 "此处"。 | zh | oscar_zh | https://docs.netapp.com/zh-cn/virtual-desktop-service/scriptlibrary.AdobeReader.html | null |
这个脚本是用来模拟 🏭Native Instruments 公司 🚉Maschine 硬件上的 Note Repeat(音符重复)功能的。我没用过硬件,所以可能在用法会有一些出入。但通过一些视频我发现这个功能在做 HiHat 方面很优秀,所以做了个脚本模拟一下。
获取资源
通过 🔗GitHub 发布页
通过 🔗REAPER Stash
部署向导
在 REAPER 中按照以下步骤导航到 REAPER 安装文件夹:
Options -> Show REAPER resource path in explorer/finder ...
然后将下载得到的 midi_note_repeater_maschine_style 文件放到 Effects 文件夹中。
使用方法
这个脚本可以以两种方法使用:
作为轨道的输入 FX。为所有的参数设置 CC 控制器,在第四个参数(开关)开启的状态下在你的 MIDI 键盘上按住一个(或多个)音,这个音就会以第一个参数(Rate)所设置的时值重复触发所按下的音符。第二个参数(Type)决定所选时值是普通、三连音还是附点音符。
作为普通 FX 插入轨道,排序至你的乐器之前。在钢琴卷帘中画出要出发的音符,用包络来控制参数。你也可以添加第二轨,用它录下第一轨的 MIDI 输出而得来实际重复的音符。这样你可以更细腻地去修改所生成的片段。
用 Normal Type Lock 参数(第三个)来做 Drill 类型的片段非常轻松。你可以试试把它设置成 1/8,Type 设置成 Triplet,然后通过改变 Rate 来做出加花式的 8 分音符、16 分音符、甚至 32 分音符三连音。这个参数能让你节省很多反复调节交替正常和三连音的时间。 | zh | oscar_zh | https://docs.reaget.com/Maschine%20%E5%BC%8F%E9%9F%B3%E7%AC%A6%E9%87%8D%E5%A4%8D%E5%99%A8.html | null |
若要將流量資訊傳送至已設定的 vRealize Network Insight Cloud 收集器,您必須建立兩個 iRule。一個 iRule 用於 TCP 通訊協定,另一個 iRule 用於 UDP 通訊協定。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/tw/VMware-vRealize-Network-Insight/Cloud/com.vmware.vrni.using.doc/GUID-84734C83-231C-4629-BDBB-F0E10566FBF3.html | null |
专业投机原理的123法则和2B法则专业投机原理的123法则和2B法则《专业投机原理》的123法则和2B法则《专业投机原理》系统地反映了世界上最伟大的交易员维克托的投机哲学。除了通常的市场知识外,书中还包含了大量的心理学、经济学、政治学方面的知识,大大开阔了读者学****投机知识的视野。尤其值得一提的是,维克托对经济学、经济循环的本质有着深刻的认识,这使他能够把握宏观经济的脉络,从容进行投机活动。卷着语:在华尔街的交易生涯中,我总结中一种独特的方法来整合各方面的知识,包括:胜算、市场与交易工具、技术分析、统计概率、经济学、政治学以及人类心理学。将所有领域的相关知识浓缩为可以直接运用于市场的原则,复杂的体系可以简化为相对单纯而易于操作的基本思想。除了基本的知识外,你还需要学****许多的相关技巧。即使是最优秀的交易者也有陷入低潮的时候,比如一些才华横溢的大学生交易者始终不能跻身进入大联盟。如果我在交易生涯中学到了什么,那便是:知识绝对不是成功的保证,除了知识,你还需要一套执行知识的管理计划以及严格遵守计划的心理素质,这样才可以免除情绪的干扰。本书的重点在于:如何预测市场的价格走势,以及如何管理市场、股票或商品的风险。第一篇:建立基本的知识获得相关的基本知识,界定操作的哲学,建立资金的管理方法,并严格遵守明确的规则,拟定每天的例行决策。 第1章:从赌徒到市场宗师任何市场同时都存在三种价格趋势:短期趋势,它可能持续数天至数个星期;中期趋势,它可能持续数周至数个月;长期趋势,它可能持续数月至数年。在市场中也存在三处基本类型的参与者:交易者、投机者、投资者。本书中投机者即指参与者中期趋势的市场玩家。每一位真正成功的市场玩家都必须运用一套相类似的工具:根据一套有效性始终不变的基本理念与知识拟定决策。如果金融交易有一个最至命的缺失,那便是根据单一的事件拟定投资或交易的决策——在不了解整体风险的情况下投入资金。若希望了解整体的风险,仅有一种方法:学****系统性的知识。(笔者理解,作为市场的任何一方参与者,都必须了解目前市场的状况,包括对市场整体的风险评估和各大板块的风险评估。否则无论个股质地如何,都会受到整体市场或板块的影响,即使运气好些碰到,个股的行情也不会长久。)在拟定交易决策时,你必须绝对相信自己的正确性,但你还必须接受这一事实:市场可以证明你是错误的。换言之,在被证明为错误之前,你绝对正确。我在预测行情的时候,并不是采用单一的分析方法。我永远都会结合技术分析、统计方法以及经济基本面等因素,评估任何投机头寸的风险。唯有这三个因素相互配合时,我才会在市场中建立重要的头寸。(作者在书中例举一些如国会、总统、美联储、外国政策和央行、主管当局负责人的个性与心态等因素,皆有可能成为影响市场的重要因素。这些因素在国内的A股市场上也应该考虑。) 第2章:鳄鱼原则:重点思考的必要性当被鳄鱼咬住时,你唯一的机会便是牺牲一只脚。当你知道自己犯错时,立即了结出场!我是如何预测市场的,如果我必须将方法中的所有万分都用一句话表达的话,它将是:根据重点思考!重点未必在于你知道多少,而在于你知道的内容的真实性与相关性。每天市场的信息如何系繁多,处理信息的关键在于:如何从无数的信息中提取出重点,为了掌握这种能力,你必须以原则为统辖信息,原则是界定金融市场性质的基本概念,复杂的市场资料在原则的统辖下,将变得相对单纯而易于处理。一项陈述、一点点知识是如何形成一系列的推理与结论的,如果我们了解基本原则,那么原本看拟复杂的现象便可以整理为相对单纯的知识。掌握这种知识,需要持续将明确的事件转化为抽象的概念,并将抽象的原则套用在实际的事件上;根据对现在事件的分析,预测长期的未来;以适用近期与过去历史的同一个概念,了解现在发生的事件。我称这种程序为“根据重点思考”或“根据原则思考”。(作者在书中例举了相关的推演例子,从而说明如何从一个概念或事件,逻辑性推理出相关的结论,这个对于如何把握市场信息,从而把握交易的机会很有帮助。让我想到了扬韬在如何做足投资基本功里面有关如何收集市场信息的有关方法,两者结合,就可以帮助我们如何收集、如何分析进而预测今后市场的趋势!这种方法的分析不仅针对大盘,而且也针对板块和个股。这点很重要!) 第3章:一致性成功的事业经营哲学人们在市场中发生亏损,虽然原因很多,但有一个最严重、也最容易犯的错误,就是把过多的风险资本投入单一的头寸——孤注一掷。这个错误之所以产生,是因为人们在交易之前,没有为自己设定一种经营事业的哲学。我一向都把自己的交易生涯视为一种事业经营,目标是:经年累月地稳定赚钱!让我们从经营事业的角度考虑,我的哲学基于三个原则:保障资本、一致性获利能力、追求卓越的回报。保障资本:是事业经营哲学中最核心的原则!就风险/回报的角度考虑,如果市场的风险/回报情况很差, | zh | oscar_zh | https://www.taodocs.com/p-281011063.html | null |
Disable Audio 在独立构建中停用音频系统。请注意,这也会影响 MovieTexture 的音频。在 Editor 中,音频系统仍处于打开状态,并会支持预览音频剪辑,但不支持音频源 (AudioSource)。为了模拟独立构建的行为,不会处理 Play 调用和 playOnAwake 调用。
详细信息
如果想使用多普勒效应,请将 Doppler Factor 设置为 1。然后调整 Speed of Sound 和 __Doppler Factor__,直到满意为止。 可以在运行时通过脚本从应用程序中更改扬声器模式。请参阅音频设置。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2017.3/Manual/class-AudioManager.html | null |
虽然某些 vRealize Automation 管理任务在 vRealize Automation 中完成,但其他任务需要使用 vRealize Suite Lifecycle Manager 和 Workspace ONE Access 等相关产品。在完成适用的任务之前,用户应先熟悉这些产品及其功能。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/cn/vRealize-Automation/8.9/Administering/GUID-20708CD9-9260-4DFD-B8AD-F8820FA3A7E4.html | null |
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