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{ "accepted_answer_id": "6559", "answer_count": 2, "body": "PostgreSQL 9.2.4 + Rails 4.1を使っています。 \nDB内のあるカラムに「空間オープンデータを用いたソフトウェア」という文言が入っています。\n\nこのとき、以下のようなSQLを発行してもデータが返ってきません(0件)。(実際には画面からフリー入力された文字列をActiveRecordのクエリに渡しています)\n\n```\n\n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%オープンデータ%'\n \n```\n\nしかし、「タ」だけ検索すると返ってきます。\n\n```\n\n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%タ%'\n \n```\n\n「ソフトウェア」や「空間」でも返ってきます。\n\n```\n\n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%ソフトウェア%'\n \n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%空間%'\n \n```\n\n「テ」でも大丈夫です。\n\n```\n\n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%デ%'\n \n```\n\nしかし、「デ」や「プ」ではダメです。\n\n```\n\n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%デ%'\n \n select * \n from groups g \n where \n g.overview like '%プ%'\n \n```\n\nどうも濁点や半濁点が入るとおかしくなる気がします。 \nUnicodeのNFCやNFDが関連してそうな気がしますが、具体的な原因はよくわかりません。\n\nちなみに `SHOW LC_COLLATE`の結果は`ja_JP.UTF-8`になっています。\n\n原因や解決策(入力された文字を見た目通りに検索する方法)をご存知の方がいたら教えてください。\n\n### EDIT\n\n原因はわかりました。\n\n実際には直接SQLを発行しているのではなく、Railsアプリ内で検索しています。\n\nで、キーボードから直接入力した文字列と、DBから取得した文字列をunpackしてコードポイントを比較してみると、両者が異なっていました。 \n(DBに格納されている文字列は濁点や半濁点が1文字として扱われているようです)\n\n```\n\n # キーボードから直接入力する\n irb(main):017:0> o = '空間オープンデータを用いたソフトウェア'\n => \"空間オープンデータを用いたソフトウェア\"\n \n irb(main):018:0> o.unpack(\"U*\")\n => [31354, 38291, 12458, 12540, 12503, 12531, 12487, 12540, 12479, 12434, 29992, 12356, 12383, 12477, 12501, 12488, 12454, 12455, 12450]\n \n # DBから取得する(gはid指定で取得したActiveRecordのオブジェクト)\n irb(main):019:0> g.overview\n => \"空間オープンデータを用いたソフトウェア\"\n irb(main):020:0> g.overview.unpack(\"U*\")\n => [31354, 38291, 12458, 12540, 12501, 12442, 12531, 12486, 12441, 12540, 12479, 12434, 29992, 12356, 12383, 12477, 12501, 12488, 12454, 12455, 12450]\n \n # 両者は同一ではない\n irb(main):021:0> o == g.overview\n => false\n \n # キーボードから直接入力した文字列はヒットしない\n irb(main):024:0> Group.where(overview: o).count\n (0.7ms) SELECT COUNT(*) FROM \"groups\" WHERE \"groups\".\"deleted_at\" IS NULL AND \"groups\".\"overview\" = '空間オープンデータを用いたソフトウェア'\n => 0\n \n # DBから取得した文字列はヒットする\n irb(main):025:0> Group.where(overview: g.overview).count\n (0.6ms) SELECT COUNT(*) FROM \"groups\" WHERE \"groups\".\"deleted_at\" IS NULL AND \"groups\".\"overview\" = '空間オープンデータを用いたソフトウェア'\n => 1\n \n```\n\n見た目には全く同じに見えますが、内部的なコードポイントが異なるため、ヒットする文字列とヒットしない文字列が分かれてしまうようです。(DBはNFDで、画面からの入力した値はNFCになっている)\n\nさて、原因はわかりましたが、最終的なゴールは内部的なコードポイントに左右されず、人間の目に見えるとおりに検索をヒットさせることです。 \nなんらかの方法で画面からの入力値とDB内の値やクエリのパラメータを一致させる必要があります。\n\nどうすればズレを無くして一致させることができるでしょうか? \n画面からはNFCで入力されるので、DB側もNFCで統一するのがベストかなと思います。\n\n * 既存のデータをNFCにコンバートする\n * 新しく登録されるデータもNFCにする\n\nといったアプローチが必要になりそうですが、実際にこうした対応をやっている人がいたら対応方法を教えていただきたいです。 \nよろしくお願いします。\n\n## EDIT2\n\n原因は(何らかの特殊な事情で?)NFDの文字列が入力されてしまったことにあるようです。\n\n問題のあるデータからのコピペではなく、キーボードからの打ち直しをしてみると、ちゃんと検索できました。\n\nなので、DBやRailsの問題というよりも、入力した人間に原因がある可能性が高いです。\n\nというわけで、ここではこれ以上の深掘りはできないので、いったん解決済みとしたいと思います。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T06:14:16.633", "favorite_count": 0, "id": "6551", "last_activity_date": "2015-02-16T10:03:26.027", "last_edit_date": "2015-02-16T10:03:26.027", "last_editor_user_id": "85", "owner_user_id": "85", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby-on-rails", "sql", "rails-activerecord", "postgresql", "unicode" ], "title": "「オープンデータ」のような半濁点を含むカタカナがうまく検索できない", "view_count": 1729 }
[ { "body": "質問にあるテキストをコピーして、ファイルに保存し `od -x foo.txt` してみてください。 \n半濁音部分が合成文字になっていると思います。おそらく Mac OS X で作成されたテキストかと思います。 \n合成文字の無い utf-8 で保存すると正しく検索できると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T07:43:00.000", "id": "6559", "last_activity_date": "2015-02-16T07:43:00.000", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "440", "parent_id": "6551", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "質問にある文字列をWindows上のテキストエディタで見ると一目瞭然ですね。mattnさんの回答が正しそうです。 \n![秀丸での見え方](https://i.stack.imgur.com/824ev.png)\n\n\"プ\"と\"デ\"が2文字合成ですね。 \nSublime Textだとこんな感じになりました。 \n![Sublime Textでの見え方](https://i.stack.imgur.com/61byG.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T09:50:46.903", "id": "6570", "last_activity_date": "2015-02-16T09:50:46.903", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3709", "parent_id": "6551", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Windows 環境上では問題なく日本語入力を行うことができたのですが、 Redhat6.2 上で起動した Talend Open Studio\nで日本語入力を行うことができませんでした。\n\n実行手順としては下記を行っています。\n\n 1. X Windowを起動。\n 2. リモート接続のため Xming を起動。\n 3. Talend Open Studio を起動。 \n(GNOME上では日本語入力が可能なことを確認しています。)\n\n日本語 IME として ibus を使用しています\n\nこの場合、 Linux 版の Talend Open Studio は日本語入力に対応していないのでしょうか? \nそれとも、環境の言語設定の問題なのでしょうか?\n\nまた、環境の言語設定の問題である場合は 「Japanese Support」 のインストール以外に何の設定が必要なのでしょうか?\n\nご存知の方がいれば教えてください。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T06:32:25.673", "favorite_count": 0, "id": "6554", "last_activity_date": "2015-09-15T06:44:33.137", "last_edit_date": "2015-09-15T06:44:33.137", "last_editor_user_id": "7978", "owner_user_id": "8308", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "linux" ], "title": "redhat上で起動した「talend open studio」で日本語入力ができない", "view_count": 352 }
[ { "body": "申し訳ありません。\n\n「Xming」の言語設定の問題で、下記コマンドを実行することで解決いたしました。 \nibus-daemon -d -x", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T07:23:14.007", "id": "6556", "last_activity_date": "2015-02-16T07:23:14.007", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8308", "parent_id": "6554", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6560", "answer_count": 5, "body": "レイアウトを動的に追加するコードを書いたのですが、うまく行かず表示されません。 \n以下の`three_grid_row.xml`に`grid_item.xml`を3つ水平に並べたものを複数作成し、ルートビューである`fragment_video_info.xml`のLinearLayoutである`suggestion_video_list`に追加します。 \n実行してみるとエラーは出ないのですが`suggest_video_list`が表示されません。\n\n**`fragment_video_info.xml`の一部:**\n\n```\n\n <LinearLayout\n android:id=\"@+id/suggestion_video_list\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:orientation=\"vertical\">\n </LinearLayout>\n \n```\n\n**`three_grid_row.xml`:**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <LinearLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"match_parent\" android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:orientation=\"horizontal\">\n \n </LinearLayout>\n \n```\n\n**`grid_item.xml`:**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <FrameLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\">\n <LinearLayout\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:orientation=\"vertical\">\n <RelativeLayout\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\">\n <ImageView\n android:id=\"@+id/iv_thumbnail\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\" />\n <TextView\n android:id=\"@+id/suggest_duration\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_marginTop=\"65dp\"\n android:layout_marginRight=\"4dp\"\n android:background=\"@drawable/border\"\n android:textColor=\"#FFFFFF\"/>\n </RelativeLayout>\n <RelativeLayout\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\">\n <TextView\n android:id=\"@+id/suggest_video_name\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:ellipsize=\"end\"\n android:maxLines=\"2\"\n android:textAppearance=\"?android:attr/textAppearanceMediumInverse\"/>\n <TextView\n android:id=\"@+id/suggest_ch_name\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_below=\"@+id/suggest_video_name\"\n android:textAppearance=\"?android:attr/textAppearanceSmall\"/>\n <TextView\n android:id=\"@+id/suggest_video_view\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_below=\"@+id/suggest_ch_name\"\n android:textAppearance=\"?android:attr/textAppearanceSmall\"/>\n </RelativeLayout>\n \n </LinearLayout>\n </FrameLayout>\n \n```\n\n**処理部:**\n\n```\n\n if (!relatedVideoList.isEmpty()) {\n //layoutInflaterを取得\n LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getActivity().getApplicationContext()\n .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);\n \n //LinearLayoutを入れる配列を作る\n LinearLayout[] gridRowList = new LinearLayout[7];\n for (int i = 0; i < 3; i++) {\n gridRowList[i] = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.three_grid_row, null);\n }\n for (int i = 3; i < 7; i++) {\n gridRowList[i] = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.three_grid_row, null);\n gridRowList[i].setVisibility(View.GONE);\n }\n \n //LinearLayoutに追加\n int count = 0;\n for (VideoItems item : relatedVideoList) {\n FrameLayout gridItem = null;\n if (count < 3) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[0], false);\n } else if (count >= 3 && count < 6) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[1], false);\n } else if (count >= 6 && count < 9) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[2], false);\n } else if (count >= 9 && count < 12) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[3], false);\n } else if (count >= 12 && count < 15) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[4], false);\n } else if (count >= 15 && count < 18) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[5], false);\n } else if (count >= 18 && count < 21) {\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, gridRowList[6], false);\n }\n \n //Viewをセット\n if (gridItem != null) {\n SuggestViewHolder holder = new SuggestViewHolder();\n setGridItemView(gridItem, holder);\n setGridItemContents(holder, item);\n }\n count++;\n }\n \n //LinearLayoutにViewをセット\n LinearLayout suggestVideoContainer = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.suggestion_video_list);\n for (LinearLayout item : gridRowList) {\n suggestVideoContainer.addView(item);\n }\n \n //関連動画を出すボタンの有無をセットする\n if (gridRowList.length < 4 ) {\n LinearLayout suggestButton = (LinearLayout)view.findViewById(R.id.suggest_exp_button);\n suggestButton.setVisibility(View.GONE);\n }\n }\n \n```\n\n**`setGridItemView`:**\n\n```\n\n private void setGridItemView(FrameLayout gridItem, SuggestViewHolder holder){\n holder.suggestThumbnail = (ImageView)gridItem.findViewById(R.id.iv_thumbnail);\n holder.suggestDuration = (TextView)gridItem.findViewById(R.id.suggest_duration);\n holder.suggestVideoName = (TextView)gridItem.findViewById(R.id.suggest_video_name);\n holder.suggestChannelName = (TextView)gridItem.findViewById(R.id.suggest_ch_name);\n holder.suggestViewCount = (TextView)gridItem.findViewById(R.id.suggest_video_view);\n }\n \n```\n\n**`setGridItemContents`:**\n\n```\n\n private void setGridItemContents(SuggestViewHolder holder, VideoItems videoItems){\n Picasso.with(getActivity()).load(videoItems.snippet.thumbnails.default1.url).into(holder.suggestThumbnail);\n holder.suggestChannelName.setText(videoItems.snippet.channelTitle);\n holder.suggestDuration.setText(durationConverter(videoItems.contentDetails.duration));\n holder.suggestVideoName.setText(videoItems.snippet.title);\n holder.suggestViewCount.setText(numberConverter(videoItems.statistics.viewCount, 0) + \" \" + getString(R.string.views));\n }\n \n```\n\nなにか、間違えているところがありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T06:38:18.153", "favorite_count": 0, "id": "6555", "last_activity_date": "2015-02-22T08:05:24.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "android-layout" ], "title": "レイアウトを動的に追加したい。", "view_count": 16366 }
[ { "body": "viewの宣言位置の記述がないので何とも言えませんがinvalidate()で再描画したらどうでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T07:26:52.630", "id": "6557", "last_activity_date": "2015-02-16T07:26:52.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8314", "parent_id": "6555", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "```\n\n gridItem = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.grid_item, null); \n gridRowList[0].addView(gridItem); \n \n```\n\nこんな感じの処理にしてもダメですか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T07:50:08.093", "id": "6560", "last_activity_date": "2015-02-16T07:57:08.097", "last_edit_date": "2015-02-16T07:57:08.097", "last_editor_user_id": "3516", "owner_user_id": "8314", "parent_id": "6555", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "LayoutInflater#inflate()に第2引数を指定、第3引数をtrueにする。\n\n```\n\n LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);\n \n for (int i = 0; i < n; i++) {\n inflater.inflate(R.layout.foo, parent, true);\n // 追加したViewを取得\n View view = parent.getChildView(i);\n }\n \n```\n\n# 追記\n\n```\n\n ViewGroup container = (ViewGroup) findViewById(R.id.suggestion_video_list);\n fot (int i = 0; i < listSize; i++) {\n inflater.inflate(R.layout.three_grid_row, container, true);\n ViewGroup rowContainer = (ViewGroup) relatedVideoList.getChildAt(i);\n for (int j = 0; j < 3; j++) {\n inflater.inflate(R.layout.grid_item, rowContainer, true);\n ViewGroup gridItemView = (ViewGroup) rowContainer.getChildAt(j);\n \n ImageView thumb = (ImageView) gridItemView.findViewById(R.id.iv_thumbnail);\n // do something\n TextView duration = (TextView) gridItemView.findViewById(R.id.suggest_duration);\n // do something\n }\n }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T10:04:52.583", "id": "6573", "last_activity_date": "2015-02-17T01:10:47.857", "last_edit_date": "2015-02-17T01:10:47.857", "last_editor_user_id": "4739", "owner_user_id": "4739", "parent_id": "6555", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "この手のレイアウトがうまくいかないときの調べ方のコツを書いておきます。\n\nいくつかあるのですが、まずはいろいろな View/ViewGroup に対して \nandroid:background=\"#f00\" の様な感じで色をつけていって、 \n今見えているのがどの View になっているのかを確認していくのがお手軽です。 \nハマった時はこの方法で、意図どおりのレイアウトになっているかを一歩ずつ \n確認していくといいです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T17:09:37.513", "id": "6648", "last_activity_date": "2015-02-17T17:09:37.513", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "319", "parent_id": "6555", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "gridItemというビューをどこにも追加していないので、表示されていません。\n\n```\n\n gridRowList[番号].addView(gridItem);\n \n```\n\nというコードを入れることで表示されるようになると思います。\n\n* * *\n\ninflateメソッドが追加していると思っているのかもしれませんが、最後の引数がfalseだと追加されません。 \ntrueであれば追加されますが、2つ目の引数がnullでなければそれを返すようになるので、その場合生成されたビューをgetChildAtなど別の方法を使って取得する必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-22T07:19:58.213", "id": "6912", "last_activity_date": "2015-02-22T08:05:24.337", "last_edit_date": "2015-02-22T08:05:24.337", "last_editor_user_id": "8472", "owner_user_id": "8472", "parent_id": "6555", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "KVS 初心者です。 現在 sessionStorage をいじっています。\n\n例えば\n\n```\n\n {id01:{hoge:1, moge:2, hige:5}}\n \n```\n\nといったレコードがあります。\n\nこの中の `moge` の値だけを `4` に変えたいのですが、いまのとこ `id01` の中身を全取得して `moge` の値を書き直し、また\n`id01` をまるごと再保存するしか思いつきません。\n\n```\n\n id01.moge = 4\n \n```\n\nといったやり方はできないのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T08:04:28.140", "favorite_count": 0, "id": "6561", "last_activity_date": "2015-02-16T08:35:18.423", "last_edit_date": "2015-02-16T08:20:57.497", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8317", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "html5" ], "title": "KVS (session storage) で特定の値を変更する方法", "view_count": 548 }
[ { "body": "どのように `sessionStorage` で `hash` を扱っているか分からないですが、基本的に `sessionStorage` は\n`key`、`value` 共に `String` 型です。\n\n> Each Storage object provides access to a list of key/value pairs, which are\n> sometimes called items. **Keys are strings**. Any string (including the\n> empty string) is a valid key. **Values are similarly strings**.\n\n<http://dev.w3.org/html5/webstorage/#the-storage-interface>\n\nそのため、`value` に `hash` を保存する際も `String`\nとして保存し(`JSON.stringify()`などで)、値を取得する際に複合(`JSON.parse()`などで)しているかと思います。\n\nそのため、直接 `sessionStorage` 内の `value`\nをオブジェクトとして取り扱う事はできないため、一度取り出した後に、更新し再度保存する必要があるかと思います。(以下コードのように)\n\n```\n\n // 保存\n var data = {id01:{hoge:1, moge:2, hige:5}};\n sessionStorage.setItem('id01', JSON.stringify(data));\n \n // 取得\n var str = sessionStorage.getItem('id01');\n var item = JSON.parse(str);\n // 更新\n item.moge = 4\n sessionStorage.setItem('id01', JSON.stringify(item));\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T08:35:18.423", "id": "6564", "last_activity_date": "2015-02-16T08:35:18.423", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2944", "parent_id": "6561", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6565", "answer_count": 1, "body": "現在、Railsでwebサービスの開発を行っているのですが、画像を多く利用しているため、パフォーマンスがあまりよくありません。そのため、画像を最適化しファイルサイズを下げようと考えています。\n\n基本的な手順は以下を想定しています。\n\n 1. fromから画像をpostしてもらう\n 2. コントローラまたはモデルで画像を最適化\n 3. paperclipでDBに保存\n\n上記のようにpaperclipでDBに保存する際に、最適化処理を通してから保存したいと考えています。\n\n実際にpaperclipと組み合わせて最適化を行っている方、その他の手段で最適化を行っている方など、いたら教えていただきたいです。また、もっと良い方法で画像を最適化できる方法などあればそちらでも構いません。\n\nその際、おすすめのパッケージ,gemなどあれば教えていただければと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T08:28:10.170", "favorite_count": 0, "id": "6562", "last_activity_date": "2015-03-18T09:00:06.643", "last_edit_date": "2015-02-16T08:56:14.113", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "7944", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby", "ruby-on-rails" ], "title": "paperclipで画像を保存する際に最適化する方法", "view_count": 281 }
[ { "body": "Paperclip でアップロード時に簡単に画像を最適化するのであれば、以下の gem が使えるかと思います。\n\n<https://github.com/janfoeh/paperclip-optimizer>\n\nまた、paperclip 単体でも、リサイズ時の `ImageMagick` のオプションを指定出来ますので、そちらを利用する方法もあります。\n\n<https://github.com/thoughtbot/paperclip/wiki/Thumbnail-Generation#optimizing-\nthumbnails-for-the-web>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T08:53:50.243", "id": "6565", "last_activity_date": "2015-02-16T08:53:50.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2944", "parent_id": "6562", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6600", "answer_count": 1, "body": "tcpdumpを実施するシェルを書いたところ、Permission deniedで拒否されました。\n\n```\n\n #!/bin/bash -v\n TEST_DIR=\"/Users/\"\n sudo tcpdump -Ini en0 -w ${TEST_DIR}/test1.pcap -W1 -G40 &\n pid=$!\n \n tcpdump: /Users/test1.pcap: Permission denied\n \n```\n\n事前に\n\n```\n\n sudo chmod 644 /dev/bpf*\n \n```\n\nも実行してあり\n\n```\n\n visudo\n UserHoge ALL=(ALL) NOPASSWD:ALL\n \n```\n\nともしてあります。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T08:28:31.587", "favorite_count": 0, "id": "6563", "last_activity_date": "2015-02-17T01:10:07.167", "last_edit_date": "2015-02-16T08:47:09.063", "last_editor_user_id": "7590", "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "macos", "bash" ], "title": "スクリプト内でsudo hogeしようとするとPermission deniedで拒否される", "view_count": 1271 }
[ { "body": "```\n\n sudo tcpdump -Ini en0 -w ${TEST_DIR}/test1.pcap -W1 -G40 -Z root\n \n```\n\n-Z オプションで書き込み権限を指定する。root もしくは sudo できるユーザを指定することで、エラー無く実行が出来ました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T01:10:07.167", "id": "6600", "last_activity_date": "2015-02-17T01:10:07.167", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7590", "parent_id": "6563", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "angular-fullstackなどみているとファイル名がdotで区切られたファイルは結合されているようなのですが、 [Building the\nfiles object dynamically](http://gruntjs.com/configuring-tasks#building-the-\nfiles-object-dynamically) 辺りをみてもイマイチ仕組みがわかりませんでした。 \nこの辺りの仕様がどのドキュメントに書いてあるのかご存じの方がいましたら教えて頂きたく…。 \nよろしくお願いします。\n\n例:grunt-contrib-coffee \nソース \nmain.model.coffee \nmain.coffee\n\n出力 \nmain.js \nmain.src.coffee", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T08:55:52.283", "favorite_count": 0, "id": "6566", "last_activity_date": "2015-03-27T15:46:37.623", "last_edit_date": "2015-02-25T14:56:11.733", "last_editor_user_id": "3639", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "coffeescript", "gruntjs" ], "title": "gruntでdotで区切られたファイル名についての仕様はどこに書いてあるのでしょう?", "view_count": 86 }
[ { "body": "gruntの仕様としてファイルの結合がある訳ではなく、Gruntfile.jsに定義されたタスクでファイルの結合を行っている形になります。 \nあくまでもgruntはタスクランナーなので、ソースの変換や結合などの処理は各タスクで使用しているプラグインで行われます。 \nGruntfile.jsにbuildタスクが定義されているはずなので、そちらで実行しているタスクの設定を見ていただくと、どのように結合するのかわかると思います。\n\n<https://github.com/DaftMonk/generator-angular-\nfullstack/blob/master/app/templates/Gruntfile.js#L812-L831> \nangular-\nfullstackでは下記のプラグインでJavascriptのビルド処理を行っているので、それぞれのREADMEを確認していただければ設定内容を読めると思います。(プロジェクト生成前のファイルなので若干の違いがあると思います)\n\n・concat - <https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-concat> \n・copy - <https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-copy> \n・uglify - <https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-uglify> \n・coffee - <https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-coffee>\n(coffeeは生成前のGruntfile.jsのbuildタスクにはないです)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-25T14:51:00.863", "id": "7090", "last_activity_date": "2015-02-25T14:51:00.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7737", "parent_id": "6566", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "<http://www.javadrive.jp/start/method/index5.html> このサイトを参考にしています。\n\nこの中にある、\n\n```\n\n class JSample5_1{\n public static void main(String args[]){\n int kekka;\n \n kekka = bai(9);\n System.out.println(kekka);\n \n kekka = bai(5);\n System.out.println(kekka);\n }\n \n private static int bai(int n){\n return n * 2;\n }\n }\n \n```\n\nの部分なんですが、よく理解できておりません。`return n*2` が `bai(int n)` の `n` の部分に`x2`\nが入るので、`(bai=x2)` ということで合ってますか?\n\nそして `kekka=bai(9)` に `x2` が入って `18`, \n`kekka=bai(5)` に `x2` が入って `10` ということですか?\n\nあと、最初のほうに `void`(戻り値を無効にするという意味ですか?)と書いてありますが \n`return` を書くと、`return` が適用され、最初の `void` は打ち消されるということですか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T09:50:56.733", "favorite_count": 0, "id": "6571", "last_activity_date": "2015-02-17T05:51:40.123", "last_edit_date": "2015-02-16T09:55:07.453", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8269", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "java" ], "title": "戻り値を使ってメソッドを返す方法について", "view_count": 2567 }
[ { "body": "一般的なプログラミング言語では、特に細工を入れない限りは演算(`+` とか `-` とか `*` とか `/` 等)は即時で評価されます。`bai(9)`\nを実行すると n には 9 という`値`が格納されるので `n * 2` は`即時で評価`され 18 という数値の結果が出ます。その値は return\nで呼び出し元(main)に戻され kekka という変数に代入されます。掛け算という物が代入されるのではなく、結果である 18 である事に注意して下さい。 \nn には `x2` といった様な`倍数`の様な物が格納されている訳ではありません。\n\n以下の例を見て下さい。\n\n```\n\n int n = 3;\n kekka = bai(n); // 3 を渡す\n n = 4; // kekka には既に 6 が代入されているので n を変更しても意味はない\n \n```\n\nkekka に 6 が格納された後で n の値を変えても遅いのです。\n\nもう一つ例を示します。\n\n```\n\n kekka = bai(2 * 3);\n \n```\n\nこれは以下の様に動作します。\n\n 1. `2 * 3` が評価され 6 という値が作られる\n 2. 6 という値が bai に渡される\n 3. bai により、`2 * 6` つまり 12 という値が戻される\n 4. kekka という変数に 12 が格納される\n\n今後プログラミングをやっていく過程で`遅延評価`という言葉と共に、即時で評価しない仕組みが登場してくるかと思いますが、今回のケースは当てはまりません。ご注意下さい。\n\n**おまけ**\n\n```\n\n interface Calclator {\n int calc(int lhs, int rhs);\n }\n \n class OpPlus implements Calclator {\n public int calc(int lhs, int rhs) {\n return lhs + rhs;\n }\n }\n \n class OpMinus implements Calclator {\n public int calc(int lhs, int rhs) {\n return lhs - rhs;\n }\n }\n \n class OpMult implements Calclator {\n public int calc(int lhs, int rhs) {\n return lhs * rhs;\n }\n }\n \n class OpDiv implements Calclator {\n public int calc(int lhs, int rhs) {\n return lhs / rhs;\n }\n }\n \n public class JSample5_1 {\n private static Calclator getCalculator(char op) throws RuntimeException {\n switch (op) {\n case '+':\n return new OpPlus();\n case '-':\n return new OpMinus();\n case '*':\n return new OpMult();\n case '/':\n return new OpDiv();\n default:\n throw new RuntimeException(\"Invalid operator\");\n }\n }\n \n public static void main(String[] args) {\n // 足し算クラスを戻り値として貰う\n Calclator c = getCalculator('+');\n \n // c には足し算クラスが入っているので calc を実行すると 1 + 2 が\n // 実行され、結果 3 が返る。\n System.out.println(c.calc(1, 2));\n }\n }\n \n```\n\n上のソースを実行し、main の `'+'`\nの部分を他の演算子に変えて試して貰うと本来の`戻り値を使ってメソッドを返す方法`をどう実装するかが理解できると思います。 \n関数オブジェクトという、関数本体を返す方法は Java8 で実現出来るのですが、おそらく勉強段階の今はやらない方がよいと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T10:12:43.493", "id": "6574", "last_activity_date": "2015-02-17T05:51:40.123", "last_edit_date": "2015-02-17T05:51:40.123", "last_editor_user_id": "440", "owner_user_id": "440", "parent_id": "6571", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "まずは `Java` 言語についての入門書などを一度読むのをお勧めしますが、、、\n\n提示されたソースには1つのクラスと、そのクラスの2つのメソッドが含まれています。\n\n```\n\n // クラス JSample5_1 宣言の開始\n class JSample5_1{\n \n // main メソッドの開始\n public static void main(String args[]){\n int kekka;\n \n kekka = bai(9);\n System.out.println(kekka);\n \n kekka = bai(5);\n System.out.println(kekka);\n }\n \n // bai メソッドの開始\n private static int bai(int n){\n return n * 2;\n }\n }\n \n```\n\nそれぞれのメソッドの定義は以下のような意味があります。\n\n```\n\n // 静的(static)な public メソッド\n // 返値: なし(void)\n // 引数: String 型の配列\n public static void main(String args[]){\n // ...\n }\n \n // 静的(static)な private メソッド\n // 返値: int型\n // 引数: int型 `n`という名前でアクセスできる\n private static int bai(int n){\n // ...\n }\n \n```\n\n> あと、最初のほうに void(戻り値を無効にするという意味ですか?)と書いてありますが \n> return を書くと、return が適用され、最初の void は打ち消されるということですか?\n\n返値が `void` なのは、`main` メソッドのみです。そのため、`main` メソッド内では値を返して(`return`) いません。\n\n対して `bai` メソッドでは、`int` 型を返しています。\n\n`bai` メソッドの動作については理解されているようですが、`bai(5)` のようにメソッドを呼び出すと、`bai` メソッド内では `n`\nという名前で渡された引数にアクセス出来るようにメソッドが定義されています。 \nそのため、`bai(5)` を呼び出すと、`5 * 2` が計算された結果 `10` が呼び出し元に返り(`return`)ます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T10:13:40.573", "id": "6575", "last_activity_date": "2015-02-16T10:13:40.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2944", "parent_id": "6571", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "`n`の部分には、渡された数値が入ります。 \n`bai(9)` の場合は`n`に`9`が入り \n`bai(5)` の場合は`n`に`5`が入ります。 \n結果として`n*2`を返すので、 \n`bai(9)`は、`9*2`に置き換えられ \n`bai(5)`は、`5*2`に置き換えらると考えることができます。 \nつまり実質上 \n`kekka = bai(9);`は`kekka = 9*2;`と同じで \n`kekka = bai(5);`は`kekka = 5*2;`と同じとみなすことができます。\n\n返値指定の`void` は、「戻り値を無効にするという意味」や「voidを返す」というよりは「戻り値がない」という意味です。 \nvoid の指定が有効なのはこの場合mainメソッドだけで、baiでの戻り値指定はintなのでreturnを書くと指定が打ち消されるわけではありません。 \n`return void;` //void がそもそもエラー \n`return 0;` //値を返せないのに返そうとするのでエラー,`return ;`はOK \nとかmainメソッドのブロックに書くとコンパイルがエラーになるはずです。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T10:26:41.607", "id": "6577", "last_activity_date": "2015-02-16T10:37:11.113", "last_edit_date": "2015-02-16T10:37:11.113", "last_editor_user_id": "5044", "owner_user_id": "5044", "parent_id": "6571", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6591", "answer_count": 2, "body": "囲碁、オセロ、将棋を遊べるサイトがあります。\n\nそれぞれ、Igo、Othello、SyogiモデルはpolymorphicなGameモデルがhas_oneの関係で結びついています。\n\nそれぞれのゲームには以下のような、独立したページが存在します。\n\n```\n\n http://example.com/Igo/1\n http://example.com/Othello/1\n http://example.com/Syogi/1\n \n```\n\nこのような条件で、オセロか将棋か囲碁のいずれかが代入されている@gameableポインタを持っているどこかのコントローラで、適切なページヘリダイレクトするには\n\n```\n\n redirect_to @gameable\n \n```\n\nと記述するだけで期待通りのリダイレクトが行われます。 \n(なぜこれでリダイレクトしてくれるのかは把握してませんが…)\n\nしかし、この条件のリダイレクトに加えてurlパラメータを添えたい場合には \nどうすればいいのかわかりません。\n\nifやswitchなどを利用して@gameableが囲碁なのかオセロなのか将棋なのかを判定し \nそれぞれリダイレクトするしか方法は無いのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T10:00:39.647", "favorite_count": 0, "id": "6572", "last_activity_date": "2015-02-16T22:37:29.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5840", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "rails4でpolymorphicなモデルにredirect_toするときにurlパラメータを渡す方法", "view_count": 642 }
[ { "body": "```\n\n redirect_to send(@gameable.class.to_s.downcase+'_url', id: @gameable.id, param: 'hoge')\n \n```\n\nで、なんとなく動作しました。 \n少し無理矢理な気もするので、もう少し良い方法がありましたら \n是非教えていただきたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T19:25:54.080", "id": "6590", "last_activity_date": "2015-02-16T19:25:54.080", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5840", "parent_id": "6572", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "`[ ]`で囲むとパラメータが有効になります。\n\n```\n\n redirect_to [@gameable, param: 'hoge']\n \n```\n\n### 解説\n\n`redirect_to` のメソッド定義は以下のようになっています。\n\n```\n\n def redirect_to(options = {}, response_status = {})\n \n```\n\n参考: <http://apidock.com/rails/ActionController/Base/redirect_to>\n\n`redirect_to @gameable, param: 'hoge'` と書くと引数が2つと解釈されます。 \nなので、`options`に`@gameable`が、`response_status`に`{param: 'hoge'}`がそれぞれ渡されます。 \nこれだと意図した挙動になりません。\n\n`redirect_to [@gameable, param: 'hoge']`と書くと引数が1つになります。 \nよって、`options`に`[@gameable, param: 'hoge']`が渡されるようになります。\n\nそしてこの引数が `url_for` メソッドに引き渡され、パラメータ付きのURLが生成されます。\n\n参考:\n<http://api.rubyonrails.org/classes/ActionDispatch/Routing/UrlFor.html#method-\ni-url_for>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T22:00:47.947", "id": "6591", "last_activity_date": "2015-02-16T22:37:29.597", "last_edit_date": "2015-02-16T22:37:29.597", "last_editor_user_id": "85", "owner_user_id": "85", "parent_id": "6572", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "複数人で投稿しているブログサイトがあります。 \n管理人が記事を承認後、投稿者のウォールへ記事を投稿したいと思っています。既存のCMSを用いておりますが、ウォールへの投稿についてはPHPにてバッチ処理の予定です。\n\nFacebookアプリの管理者およびテストユーザーにて、App access tokenを利用して、アプリ承認後に投稿が可能でした。 \n※一般ユーザーの場合だと、挙動が異なるのでしょうか? \nまたユーザアクセストークンは必要でしょうか?\n\nちなみに現在、ユーザーIDを指定して投稿しています。\n\n```\n\n $me = (new FacebookRequest(\n $session, 'POST', '/ユーザーID/feed',$params \n ))->execute()->getGraphObject(GraphUser::className());\n \n```\n\nウォールへの投稿には、「publish_actions」が必要とのこと。 \n申請が必要だと聞きましたが、バッチ処理の場合でも審査時にアプリにアクセスできるような状態が必要なのでしょうか??? \nもしくはバッチ処理の場合は違う手順があるのでしょうか? \nお忙しいところ大変恐縮ですが、ご教示いただけましたら幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T10:20:08.983", "favorite_count": 0, "id": "6576", "last_activity_date": "2015-05-19T02:25:09.067", "last_edit_date": "2015-02-17T15:39:32.327", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "8321", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "php", "facebook", "facebook-graph-api" ], "title": "Facebook の一般ユーザーのウォールに自動投稿したい", "view_count": 1191 }
[ { "body": "developers.facebook.com/docs/apps/upgrading/?locale=ja_JP\nに「新しいFacebookログインの一環として、public_profile、email、user_friends以外の権限を要求するアプリは、Facebook‌​によるレビューを受ける必要があります。」とありまして、レビューを通らないとpublish_actionsは使えません。 \nというのはドキュメントを読んで理解されているかと推測しますが、ややこしいのは、レビューが必要な権限でも、管理者とテストユーザーはレビューされてなくてもこの権限を‌​使う(テストする)ことが出来てしまうのです。\nなので、レビューされてないけど使えるじゃんって思って開発すると一般ユーザーで使えなくて「あれ?」となってしまうのです。 \nちなみに、レビューはまず通らないそうです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T00:34:00.670", "id": "6657", "last_activity_date": "2015-02-18T00:34:00.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "705", "parent_id": "6576", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6596", "answer_count": 2, "body": "xcode6 \nmaster-detail-appのテンプレート,coredata使用で始めました。\n\nTableViewControllerで追加ボタンを押すと、右下のViewControllerに移動して \nそのViewControllerの保存ボタンを押すと \nデリゲートによって,insertNewObjectメソッドが呼ばれてTableViewセルを追加。 \nというふうにしたいのですが(イメージはアラームアプリの新規登録です) \nうまくいきません。 \n![StoryBoardの全体像です。左半分は今回関係ありません。](https://i.stack.imgur.com/dahyG.png) \n![ズームアップ画像](https://i.stack.imgur.com/65xHC.png) \nViewController.h\n\n```\n\n #import <UIKit/UIKit.h>\n @protocol myProtocol <NSObject>\n -(void)insertNewObject:(id)sender;\n \n @end\n \n \n @interface ViewController : UIViewController\n \n @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIBarButtonItem *saveButtom;\n @property(nonatomic,weak)id <myProtocol> delegate4486;\n \n - (IBAction)saveData:(id)sender;\n - (IBAction)cancel:(id)sender;\n \n @end\n \n```\n\nViewController.m\n\n```\n\n #import \"ViewController.h\"\n \n @interface ViewController ()\n \n @end\n \n @implementation ViewController\n \n  - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n // Do any additional setup after loading the view.\n  }\n \n  - (void)didReceiveMemoryWarning {\n [super didReceiveMemoryWarning];\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n  }\n \n /*\n #pragma mark - Navigation\n \n // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation\n - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {\n // Get the new view controller using [segue destinationViewController].\n // Pass the selected object to the new view controller.\n }\n */\n \n  - (IBAction)saveData:(id)sender {\n \n if([_delegate4486 respondsToSelector:@selector(insertNewObject:)]){\n [_delegate4486 insertNewObject:_saveButtom];\n \n   }\n [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }\n \n  - (IBAction)cancel:(id)sender {\n [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];\n  }\n \n  @end\n \n```\n\n上でif([_delegate4486 responds...])の中身をBreak Pointで設定しても \nビルドが通ってしまいます。 \nMasterViewController.h\n\n```\n\n #import <UIKit/UIKit.h>\n #import <CoreData/CoreData.h>\n #import \"ViewController.h\"\n \n @interface MasterViewController: UITableViewController <NSFetchedResultsControllerDelegate,myProtocol>\n \n @property (strong, nonatomic) NSFetchedResultsController *fetchedResultsController;\n @property (strong, nonatomic) NSManagedObjectContext *managedObjectContext;\n \n @end\n \n```\n\n \nViewController.m\n\n```\n\n #import \"MasterViewController.h\"\n #import \"DetailViewController.h\"\n \n  @interface MasterViewController ()\n \n  @end\n \n  @implementation MasterViewController\n \n  - (void)awakeFromNib {\n [super awakeFromNib];\n  }\n \n  - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;\n \n ViewController* viewC=[[ViewController alloc]init];\n viewC.delegate4486 =self;\n }\n \n - (void)didReceiveMemoryWarning {\n [super didReceiveMemoryWarning];\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n  }\n \n  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {\n [super viewWillAppear:animated];\n \n self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];\n  }\n \n  - (void)insertNewObject:(id)sender {\n   NSManagedObjectContext *context = [self.fetchedResultsController managedObjectContext];\n  NSEntityDescription *entity = [[self.fetchedResultsController fetchRequest] entity];\n   NSManagedObject *newManagedObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:[entity name] inManagedObjectContext:context];\n \n // If appropriate, configure the new managed object.\n // Normally you should use accessor methods, but using KVC here avoids the need to add a custom class to the template.\n [newManagedObject setValue:[NSDate date] forKey:@\"timeStamp\"];\n \n // Save the context.\n NSError *error = nil;\n if (![context save:&error]) {\n // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.\n // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.\n NSLog(@\"Unresolved error %@, %@\", error, [error userInfo]);\n abort();\n }\n }\n //以下省略\n \n```\n\nBreak Pointをあえて出るようにして調べてみたところ \n_delegate4486=(id)0x0 \nと出たので、これが原因かと思い \n色々とネットで検索しても解決法が分からず \n八方塞がりです。\n\nなぜ上手くいかないのか教えていただけるとありがたいです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T11:37:39.523", "favorite_count": 0, "id": "6578", "last_activity_date": "2015-02-21T05:58:08.983", "last_edit_date": "2015-02-21T05:58:08.983", "last_editor_user_id": "8320", "owner_user_id": "8320", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "objective-c", "uikit" ], "title": "UIViewControllerでUITableViewのdelegateを呼び出すのが上手くいきません。", "view_count": 293 }
[ { "body": "```\n\n - (void)viewDidLoad\n {\n [super viewDidLoad];\n \n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;\n \n ViewController* viewC=[[ViewController alloc]init];\n viewC.delegate4486 = self;\n }\n \n```\n\nここのViewControllerを@propertyやインスタンス変数にしてみたらどうでしょうか?\n\n----- 追記 ----- \nすみません、ざっくりすぎたので少しだけ補足させてください(結局ざっくりですが・・・)\n\n```\n\n - (IBAction)saveData:(id)sender \n \n```\n\nを実行する **ViewController** と\n\n```\n\n viewC.delegate4486 = self;\n \n```\n\nを設定する **ViewController** を同じインスタンスにしてみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T12:13:07.233", "id": "6580", "last_activity_date": "2015-02-16T13:01:59.353", "last_edit_date": "2015-02-16T13:01:59.353", "last_editor_user_id": "3516", "owner_user_id": "3516", "parent_id": "6578", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "MasterViewController.m\n\n```\n\n #import \"MasterViewController.h\"\n #import \"DetailViewController.h\"\n \n @interface MasterViewController ()\n \n @end\n \n @implementation MasterViewController\n \n - (void)awakeFromNib {\n [super awakeFromNib];\n }\n \n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;\n // 2行削除\n /*\n ViewController* viewC=[[ViewController alloc]init];\n viewC.delegate4486 =self;\n }\n */\n \n // 中略\n \n #pragma mark - Navigation\n \n - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {\n // Segue Identifierは、適宜書きかえてください。\n if ([[segue identifier] isEqualToString: @\"Modal\") {\n ViewController *controller = (ViewController *)segue.destinationViewController;\n controller.delegate4486 = self;\n } else {\n // ほかの処理\n }\n }\n \n //以下省略\n \n```\n\nStroyboardで、Segueを使って遷移しているのですから、遷移時(prepareForSegue:)に、遷移先のView\nControllerを、Delegateの送り手と設定する(自身をDelegateの受け手とする)のがいいでしょう。\n\n余談: \nStoryboardが進歩していて、遷移先に進むことだけでなく、戻る処理もStoryboardで行えるようになっています。戻る処理を「 **Unwind\nSegue** 」と呼んでいますが、それをキーワードにするか、「Storyboard\nExit」とかをキーワードにして、ネット検索すると、情報を得られるでしょう。すくなくともDelegateを使って、遷移先から戻るより、簡潔なプログラムにすることができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T00:01:02.520", "id": "6596", "last_activity_date": "2015-02-17T07:08:34.590", "last_edit_date": "2015-02-17T07:08:34.590", "last_editor_user_id": "7362", "owner_user_id": "7362", "parent_id": "6578", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "自分が作っている業務アプリは、画面上部にメッセージを表示する専用のエリアがあります。 \n入力エラーはここに表示されます。\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/wZJ6S.png)\n\nそこで質問です \n1. webシステムではテキストボックスの隣にエラーを表示するのが一般的なのでしょうか \n2. テキストボックスの隣にエラーを表示した場合、ブラウザ上でレイアウトがずれませんか \n3. javaで業務システムを作りたいのですが、入力チェックは何で実装するのがベストですか? \n→ 専用エリアに入力エラーを表示する場合は、 \nTABインデックス順にエラーを表示したいなと思いました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T11:51:57.550", "favorite_count": 0, "id": "6579", "last_activity_date": "2015-03-04T16:35:24.183", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8247", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "html5" ], "title": "業務アプリの入力チェックについて", "view_count": 2834 }
[ { "body": "一応Webシステム(業務)をメインにしてる経験上。\n\n 1. バリデーションメッセージ表示のパターンで多いのは2つ。\n\n 1. フォームの最上部に入力項目分すべてをまとめて出す\n 2. 各入力項目の右、もしくは直下に出す\n\nスマホやタブレットを対象にするなら 2 のパターンにします(スクロール操作は避ける意味で)\n\n 2. リセットCSSを噛ませるのは当たり前ですが、使う端末によって変えるべきです \n用途がタブレットを視野に入れるなら直下の方が無難でしょう。業務上、デスクトップで解像度も指定されているなら横でも下でも見やすい方に出すべきです。 \nフォーム最上部にまとめて出すパターンなら li 列挙でしょうから悩まないですね。\n\n 3. 入力チェックは理想「クライアントJavascript + サーバサイド入力チェック」現実解「フレームワークでサポートしているサーバサイド入力チェック」。 \nHTML5 なら、その仕様上のバリデーション(<http://liginc.co.jp/web/html-\ncss/html/42756>)も可能ですが、業務利用だと面倒なことに IE9 縛りがあるかもしれません。その場合、クライアントサイドはまだ\nJavaScript を使う必要があります。 \nサーバサイドのチェックは、DBに異常値が入らないための設定です。攻撃対策であると考えて下さい。 \n重要度は サーバサイド > クライアントサイド です\n\n1, 2 共通で、バリデーションエラー項目は赤着色位する場合が多いです。\n\n3 は、昨今の Java フレームワークなら入力バリデーション位存在しているでしょうから、それを用いるのが一番よいかと懐います。 \nただし、タブインデックスということであれば、クライアントサイドでの実装が必要だと思われます。 \n大抵のJavaScriptバリデーションライブラリは、入力アイテムの右か直下に置くので、画面上部にまとめて出す場合は自作したほうが早いかもしれませんね。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T15:02:33.787", "id": "6588", "last_activity_date": "2015-02-16T16:25:24.113", "last_edit_date": "2015-02-16T16:25:24.113", "last_editor_user_id": "380", "owner_user_id": "380", "parent_id": "6579", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "こんにちは。 \n入力値の検証結果については、いくつか代表的なパターンがありますが…以下の1つだけを選択する場合や、複合して使う場合もあります。\n\n 1. 画面の固定(主に一番上ないしは一番下など)したメッセージ領域に、1つだけ出す\n 2. 項目の横ないしは近辺に出す\n 3. エラーのある項目に色をつける(背景色や枠を赤にするなど)\n\n使い分ける理由としては、エラーの見やすさと、ユーザさんがシステムへ入力する手順に依存します。\n\nまた、項目の近辺に出す場合は、エラーメッセージを出力してもレイアウトが崩れないような余裕を持たせることが必要ですし、項目ごとにエラーメッセージが表示できないケースも考慮してください。 \n例えば、表形式の入力だと、項目の近くにそれぞれ表示するのは難しいですよね。 \nある一定の領域に対してグルーピング化する場合もあります。\n\nまた入力値の検証は、クライアント側でもサーバー側でも実装しましょう。 \nデータベースに保存しない値もチェックする必要ありますからね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T00:37:59.470", "id": "6715", "last_activity_date": "2015-02-19T00:37:59.470", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5778", "parent_id": "6579", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "> 1. webシステムではテキストボックスの隣にエラーを表示するのが一般的なのでしょうか\n>\n\nエラーメッセージをまとめて表示する場合、一目でエラーが出たことが分かりますが、どの入力項目でエラーになっているかはユーザーがメッセージを見て判断することになります。\n\n入力項目の隣に表示する場合はどの項目でどういうエラーが出ているかは一目瞭然ですが、画面レイアウトによってはエラーが出ていることに気づきがたい場合もあります。(例:スクロールしないとエラーになっている項目が表示されない場合)\n\nどちらが一般的ということはありません。入力項目数と画面レイアウトとユーザーの慣れ次第で決めればよいです。\n\n> 2. テキストボックスの隣にエラーを表示した場合、ブラウザ上でレイアウトがずれませんか\n>\n\nレイアウト次第です。ただ一つ言えることは、エラーを表示するとレイアウトが破綻するというのは設計がまずい証拠です。webアプリの場合ユーザー環境によってウィンドウサイズやフォントサイズや画面解像度(サイズでは無くてppiのほう)が違う可能性があることを考慮した設計が必要です。レイアウトが崩れるという心配はそれらを考慮せずにガチガチの画面レイアウトをしようとしているからではないでしょうか。\n\n> 3. javaで業務システムを作りたいのですが、入力チェックは何で実装するのがベストですか?\n>\n\nフレームワークを使っているならフレームワークに備わっているバリデーション機構を使うのが第一選択です。そうで無いなら汎用のライブラリか自作するかですが、要件次第なのでベストはありません。小規模なら自作した方が早いかも知れませんし、大規模になったらなったで汎用ライブラリだと融通が利かないという可能性も増えます。クライアントサイドでも同様のことが言えます。\n\n* * *\n\nwebアプリの入力値検証について。\n\nwebアプリの入力値検証は、サーバサイドでやるのが大原則です。クライアントサイドのバリデーションはブラウザを使わずにリクエストを投げるだけで迂回できます。(余談ですが、同じ理屈で、例えばselect要素を使っていてブラウザでは固定値しか選択できないからといって検証をしないとこれも回避されます。)\n\nサーバサイドの検証は、入力がアプリケーション要件に沿っていることを保証するためのものです。対して、クライアントサイドでの検証はUXの為だと思ってください。全く目的が違いますのでどちらが優先ということはありません。送信ボタンを押してその結果でエラーが分かる、で良いのならクライアントサイドの検証はしなくてもかまいません。\n\n繰り返しになりますが入力値検証は入力がアプリケーション要件に沿っていることを保証するためのものです。セキュリティのためではありません(CSRF避けトークンのようなユーザー入力値以外のデータの検証は例外です)。例えば、アプリケーション要件で定められた文字種にしたがってシングルクオーテーションマークを拒否するのはよいですが、アプリケーション要件にはないのにSQLインジェクション対策と称してシングルクオーテーションマークを拒否したり削除したりしてはいけません。セキュリティの確保はデータを利用するとき(画面表示だったりDB保存だったり)に適切にエスケープするなりSQLであればプレースホルダを使うなりして行ってください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T13:20:59.957", "id": "6785", "last_activity_date": "2015-02-19T13:20:59.957", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "6579", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "> 1. webシステムではテキストボックスの隣にエラーを表示するのが一般的なのでしょうか\n> 2. テキストボックスの隣にエラーを表示した場合、ブラウザ上でレイアウトがずれませんか\n>\n\nB2Cのシステムだと、分かりやすさを優先して、項目の近くに出すことが多かったです。最近は「フキダシ」形式でオーバレイして表示しているのをよく見かけます。この方法だとオーバレイなのでレイアウトがずれる心配が無いですね。 \nフキダシのデメリットとしては、沢山のメッセージを一度に表示する場合に見にくくなる事があります。この対策としては、クライアントサイドである程度リアルタイムに(項目からフォーカスが外れる都度とか)検査してメッセージを小出しにするのが良いでしょう。\n\n業務システムの場合は、多少の使いにくさはユーザの習熟でカバーしてもらうことにして、開発コストを下げるために、サーバサイドだけでまとめて検査した結果を専用エリアで通知する、という仕様が多かったです。\n\n> 3. javaで業務システムを作りたいのですが、入力チェックは何で実装するのがベストですか?\n>\n\nクライアントサイドでフキダシメッセージを実装するなら、EFOとよばれるジャンルのjsライブラリを使うと楽です。 \nサーバサイドは、お使いのフレームワークに付属のものを使うのが良いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-04T16:35:24.183", "id": "7453", "last_activity_date": "2015-03-04T16:35:24.183", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7572", "parent_id": "6579", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6586", "answer_count": 1, "body": "build.gradleの設定項目を一覧で出しているような公式リファレンスはございますか?\n\n色々調べてみたのですがめぼしいページに辿り着かず…。\n\n設定項目というのは、 \n`applicationIdSuffix`や`versionCode`のような項目の事です。\n\n自身で調べた限りでは下記があったのですが、一覧で見れるページがあればご教授下さい。\n\n * <http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/applicationid-vs-packagename>\n\n * <https://developer.android.com/tools/building/configuring-gradle.html#openActFromLib>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T12:31:04.343", "favorite_count": 0, "id": "6582", "last_activity_date": "2015-02-17T02:08:33.660", "last_edit_date": "2015-02-17T02:08:33.660", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "1039", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "gradle" ], "title": "build.gradleの設定項目について", "view_count": 231 }
[ { "body": "既にご存知だったら申し訳ないのですが、Gradle Plugin User Guideに記載があるかと思います。\n\n * Gradle Plugin User Guide \n<http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide>\n\n * Manifest entries \n<http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Manifest-\nentries>\n\n * Build Types \n<http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-\nTypes>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T14:26:37.367", "id": "6586", "last_activity_date": "2015-02-16T14:26:37.367", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3068", "parent_id": "6582", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6610", "answer_count": 1, "body": "Unity4.6で追加されたuGUIでボタンやGUIを追加したときに \nAndroid SDKで使用されているViewを均等配列するandroid:layout_weight=\"1\"と同等の仕様はありますか?\n\n実装したいUIとしてはiOSの電卓のように正方形、または正方形複数分のボタンを均等に配置したいと考えています", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T12:48:16.460", "favorite_count": 0, "id": "6583", "last_activity_date": "2015-02-18T02:13:54.863", "last_edit_date": "2015-02-18T02:13:54.863", "last_editor_user_id": "356", "owner_user_id": "356", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "unity3d", "ugui" ], "title": "Unity4.6 uGUIのボタンサイズなどのスマホ対応について", "view_count": 917 }
[ { "body": "uGUIの機能でGameObjectを等間隔に並べるには `Horizontal Layout Group` や `Vertical Layout\nGroup` , `Grid Layout Group` を使います。\n\nAuto Layout \n<http://docs.unity3d.com/Manual/comp-UIAutoLayout.html>\n\nスマホ対応については `Canvas Scaler` を使うのですが、 \n詳しくはテラシュールブログさんの記事が参考になると思います。 \n<http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/11/223427>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T02:33:46.450", "id": "6610", "last_activity_date": "2015-02-17T02:33:46.450", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3944", "parent_id": "6583", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6997", "answer_count": 1, "body": "自然言語処理の分野を沸かせたword2vecについてです。 \n単語をベクトルデータに変換するプログラムにword2vecというものがあります。 \n[word2vecのコード](http://word2vec.googlecode.com/svn/trunk/word2vec.c)\n\nこのプログラムでは単語を任意の次元のベクトルに変換できます。 \nこのプログラムで生成された単語ベクトルは驚くことに単語ベクトルをたし引きすると直感的に意味が通る単語になることが知られています。\n\n例えば、'king' - 'man' + 'woman' = 'queen' \nと言った感じです。とても精度が高く、すごいプログラムです。\n\n各種サイトではこのアルゴリズムの \n・ Skip-gram \n・ C-bow \nについては説明がありますが、単語情報をどうやって任意の次元のベクトルに落としこんでいるかは説明がなく、分かりません。\n\nword2vecは最終的にどうやって単語をベクトルにしているのでしょうか? \nまた、どうやって単語をベクトル空間上で意味を持つように学習しているのでしょうか?\n\n日本語の解説をお願いします。\n\n* * *\n\n追記 \n学習はリカレントニューラルネットワークで行われていることは知識として分かります。 \n学習されるベクトルの各次元はニューラルネットワークの何に対応しているのかが知りたいです。\n\nword2vecで学習されるのは文章(テキスト)のベクトルではなく、単語のベクトルです。 \n文章のベクトルは1単語1次元に対応しているので単語の出現頻度が元になっています。 \n単語の出現頻度を元に文書の特徴を表しています。これは納得がいきます。\n\nしかし、単語のベクトルは一体何が元になっているか分かりません。 \nどうして例えば100次元のベクトル空間中で王、女王、男、女、が上記のような関係に位置するのか? \n不思議です。word2vecでは単語の共起の確率を元にニューラルネットワークで学習しているそうです。ニューラルネットワークで言うノード、シナプスは単語ベクトルの何に対応しているのか? \nそのへんがいまいちよく分かりません", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T13:12:15.557", "favorite_count": 0, "id": "6585", "last_activity_date": "2015-03-03T09:15:55.307", "last_edit_date": "2015-03-03T09:15:55.307", "last_editor_user_id": "2155", "owner_user_id": "2155", "post_type": "question", "score": 8, "tags": [ "c", "アルゴリズム", "自然言語処理", "word2vec" ], "title": "C言語 word2vecのベクトル化アルゴリズムについて", "view_count": 3282 }
[ { "body": "word2vecは次のような性質を持ちます \n・単語を1of-Kベクトルで表現 \n・ニューラルネットで学習 \n・ニューラルネットの入力と出力は単語\n\nその際に中間層としてn個(nはユーザーが決める任意の数)のノードを介しています。 \n注目している単語と周囲に出現(共起)する単語を入力と出力(正解データ)として各ノードを少しずつ学習します。\n\n学習が終わった際の中間層のn個のノードがword2vecの各単語のもつベクトルです。 \nこの中間層のn個のノードがまさかベクトルの各次元になっているとは思いませんでした。\n\nこの方法でできたベクトルが上記のような性質を持っているなんて不思議ですね。 \n以下の参考文献のお陰で理解出来ました。もしよければ読んでみて下さい。 \n[参考文献:word2vecによる自然言語処理](http://www.oreilly.co.jp/books/9784873116839/)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-24T02:39:03.223", "id": "6997", "last_activity_date": "2015-02-24T05:53:54.627", "last_edit_date": "2015-02-24T05:53:54.627", "last_editor_user_id": "2155", "owner_user_id": "2155", "parent_id": "6585", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6589", "answer_count": 1, "body": "こういうCustom Element `<test-01>`があります\n\ntest-01.html\n\n```\n\n <link rel=\"import\" href=\"../../bower_components/polymer/polymer.html\">\n <link rel=\"import\" href=\"../../bower_components/paper-button/paper-button.html\"/>\n \n <polymer-element name=\"test-01\" attributes=\"\">\n <template>\n <h1>{{ obj.value }}!</h1>\n <paper-button on-click=\"{{ add }}\">add</paper-button>\n </template>\n <script>\n (function () {\n Polymer({\n obj: {\n value: \"ABC\"\n },\n add: function () {\n this.obj.value += \"1\";\n }\n });\n })();\n </script>\n </polymer-element>\n \n```\n\nボタンを押すと`add`が叩かれて、`obj.value`を変更します。バインドされてるので`<h1>`中の表示もリアルタイムに更新されます。\n\nこれを複数個使うと、なぜかすべての`<test-01>`が同じ動きをします\n\nindex.html\n\n```\n\n <!doctype html>\n <html lang=\"\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>polymer sandbox</title>\n <script src=\"bower_components/webcomponentsjs/webcomponents.js\"></script>\n <link rel=\"import\" href=\"elements/test-01/test-01.html\">\n </head>\n <body unresolved>\n <test-01></test-01>\n <test-01></test-01>\n <script src=\"scripts/app.js\"></script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n実際に動かしたものがこちら\n\n![01](https://i.stack.imgur.com/vwnyV.gif)\n\nバインド対象を文字列の変数にしてみます\n\n```\n\n <polymer-element name=\"test-01\" attributes=\"\">\n <template>\n <h1>{{ obj }}!</h1>\n <paper-button on-click=\"{{ add }}\">add</paper-button>\n </template>\n <script>\n (function () {\n Polymer({\n obj: \"ABC\",\n add: function () {\n this.obj += \"1\";\n }\n });\n })();\n </script>\n </polymer-element>\n \n```\n\nすると正常に動きます\n\n![02](https://i.stack.imgur.com/iLjxk.gif)\n\n前者で起こっていることの可能性としては\n\n * `obj`が共有されている(like a static variable)\n * すべての`<test-01>`の`on-click`イベントが発火している\n\nの2つが考えられますが、`add`に`console.log`仕込んでみたところ、1回しか呼び出されてませんでした。\n\n`obj`が共有されるのって正しい挙動なんでしょうか?[API developer guide -\nPolymer](https://www.polymer-\nproject.org/docs/polymer/polymer.html#propertiesmethods)見てもこの書き方なら要素ごとのプロパティとして宣言されると思うんですけど、誰かPolymerやWebComponentsに詳しい方知ってたら教えてください", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T14:50:57.337", "favorite_count": 0, "id": "6587", "last_activity_date": "2015-02-16T19:13:03.883", "last_edit_date": "2015-02-16T15:00:14.643", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "4635", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "javascript", "polymer", "web-component" ], "title": "Polymer.jsでオブジェクトのメンバをバインドすると何故かstaticになるのはバグ?", "view_count": 220 }
[ { "body": "確か Polymer() 内でのオブジェクトや配列は共有状態になり、 \ncreated: のコールバックで初期化する必要があったはずです。\n\n```\n\n <polymer-element name=\"test-01\" attributes=\"\">\n <template>\n <h1>{{ obj.value }}!</h1>\n <paper-button on-click=\"{{ add }}\">add</paper-button>\n </template>\n <script>\n (function () {\n Polymer({\n created: function(){\n this.obj = {}\n this.obj.value = \"ABC\"\n },\n add: function () {\n this.obj.value += \"1\";\n }\n });\n })();\n </script>\n <polymer-element>\n \n```\n\nまた、今回の場合は publish でも回避することができます。\n\n```\n\n <polymer-element name=\"test-01\" attributes=\"\">\n <template>\n <h1>{{ obj1 }}!</h1>\n <h2>{{ obj2 }}!</h2>\n <paper-button on-click=\"{{ add1 }}\">add1</paper-button>\n <paper-button on-click=\"{{ add2 }}\">add2</paper-button>\n </template>\n <script>\n (function () {\n Polymer({\n publish: {\n obj1: \"ABC\",\n obj2: \"EFG\"\n },\n add1: function () {\n this.obj1 += \"1\";\n },\n add2: function () {\n this.obj2 += \"1\";\n }\n });\n })();\n </script>\n </polymer-element>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T19:13:03.883", "id": "6589", "last_activity_date": "2015-02-16T19:13:03.883", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8326", "parent_id": "6587", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6595", "answer_count": 1, "body": "Polymerでcore-ajaxで以下のようなJSONを処理したいと思います。\n\n```\n\n [\n {\n \"@context\": \"http://schema.org/\", \n \"@type\": \"schema:Event\", \n \"schema:description\": \"イベント説明文\", \n \"schema:name\": \"イベント名\"\n }\n ]\n \n```\n\nしかしPolymerのcore-ajaxを使った以下のようなコードで取得しようとすると、\n\n> Invalid expression syntax: item.schema:name\n\nというエラーが返ってきます。\n\n```\n\n <core-ajax url=\"http://example.com/json/\" handleAs=\"json\" auto response=\"{{items}}\"></core-ajax>\n <template repeat=\"{{item in items}}\">\n {{item.schema:name}}\n </template>\n \n```\n\nXMLであれば\\を使うことで取得できる様子なのですが、 \n<http://qiita.com/futosu/items/ad61eb7584dc70ccce76> \nを参考に試したところ、データを取得することができませんでした。\n\n```\n\n <core-ajax url=\"http://example.com/json/\" handleAs=\"json\" auto response=\"{{items}}\"></core-ajax>\n <template repeat=\"{{item in items}}\">\n {{item.schema\\\\:name}}\n </template>\n \n```\n\nPolymerでJSONから:(コロン)付きのキーを持つを取得する方法について、 \nご教授頂けると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T23:11:43.263", "favorite_count": 0, "id": "6592", "last_activity_date": "2015-02-16T23:56:41.900", "last_edit_date": "2015-02-16T23:56:33.280", "last_editor_user_id": "3555", "owner_user_id": "3555", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "json", "ajax", "polymer" ], "title": "PolymerでJSONから:(コロン)付きのキーを持つ値を取り出したい", "view_count": 2653 }
[ { "body": "`item.schema:name` で参照しているために起きています。 \nそのテンプレートについて詳しくないのですが、通常の javascript の記法であれば `item[\"schema:name\"]`\nでアクセスすることができます。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T23:56:41.900", "id": "6595", "last_activity_date": "2015-02-16T23:56:41.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5106", "parent_id": "6592", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6597", "answer_count": 2, "body": "バッチファイルでHDDの接続(1つor2つ)を判断してHDDのフォーマットを自動で行いたいのですが、実現する方法がわかりません。\n\n・HDDが1つ接続されている場合 \nxGBをCドライブにして残りをDドライブにする \n・HDDが2つ接続されている場合 \nDisk#0をCドライブ \nDisk#1をDドライブ\n\n「DISKPART /s\n<スクリプト>」を使用して上記を別々に実行することは出来ましたが、HDDの接続状況によって自動で判別してフォーマットを行いたいと考えています。\n\nご教授をお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-16T23:27:01.857", "favorite_count": 0, "id": "6594", "last_activity_date": "2021-03-07T04:09:26.710", "last_edit_date": "2015-02-17T00:47:02.783", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "8328", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "windows", "batch-file" ], "title": "バッチファイルでHDDの有無を確認するには?", "view_count": 1846 }
[ { "body": "基本的にはBATファイル以外の言語を使用されることをお勧めします。どうしてもBATファイルということでしたらdiskpartの `list disk`\nの出力内容を解析することでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T00:34:14.343", "id": "6597", "last_activity_date": "2015-02-17T00:34:14.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "6594", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "回答ありがとうございます。 \nバッチファイルを以下の様にすることで出来ました。\n\n```\n\n @echo off\n \n echo list disk | diskpart | find \"Disk 1\" >NUL\n if errorlevel 1 (\n echo Disk 1 is Not found\n ) else (\n echo Find Disk 1\n )\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-02-17T01:25:42.437", "id": "6602", "last_activity_date": "2021-03-07T04:09:26.710", "last_edit_date": "2021-03-07T04:09:26.710", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "8328", "parent_id": "6594", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "メールの中で`<?php echo $this->Html->Link() ?>`を使いたいのですが、どこでHelperを読み込ませたら良いのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T00:57:04.087", "favorite_count": 0, "id": "6599", "last_activity_date": "2015-07-17T05:19:09.990", "last_edit_date": "2015-02-17T01:53:24.920", "last_editor_user_id": "7978", "owner_user_id": "7339", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "cakephp" ], "title": "CakePHPのメール内でhtmlHelperを使う方法", "view_count": 144 }
[ { "body": "CakePHP のバージョンによってやり方が違うので注意してください。 \n以下は CakePHP 2.x の場合です。\n\nCakeEmail クラスには以下のメソッドがあります。 \n[CakeEmail::helpers()](http://api.cakephp.org/2.6/class-\nCakeEmail.html#_helpers) \nこれによって、メール本文の .ctp ファイルでヘルパー群を使用することが可能になります。 \n以下は一例です。\n\n```\n\n App::uses( 'CakeEmail', 'Network/Email' );\n $mail_address = '[email protected]';\n $cakeEmail = new CakeEmail();\n $mailResponse = $email->config( 'default' )\n ->helpers( 'Html' ) // ← HTML ヘルパを読み込ませる\n ->viewVars( array('address'=>$mail_address) )\n ->to( $mail_address );\n \n try\n {\n $cakeEmail->send();\n }\n catch( Exception $e )\n {\n // 例外処理\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T01:43:33.860", "id": "6605", "last_activity_date": "2015-02-17T02:00:31.213", "last_edit_date": "2015-02-17T02:00:31.213", "last_editor_user_id": "7926", "owner_user_id": "7926", "parent_id": "6599", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Cygwin 版の Emacs24.4 を使用しています。\n\nWinのパッチが当たっていないので、Windows の IME を操作する関数が有りません。 \n私のマシンは 32bit の為、64bit のパッチがあたったバイナリが無いためです。 \n(自分でビルドすれば良いのですが、そこまでは頑張れません。ごめんなさい!)\n\nしかし例えば VBScript の sendkeys のようにOSにキーを送る Emacs Lisp の関数は有るでしょうか? \nそうすれば、好きなタイミングで無変換キーなどを呼び出すことで、IMEの操作が実質的に出来そうです。\n\nもしもご存知の方がいましたら教えて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T01:36:59.473", "favorite_count": 0, "id": "6603", "last_activity_date": "2015-02-17T01:48:11.257", "last_edit_date": "2015-02-17T01:48:11.257", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "8329", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "emacs", "lisp", "elisp", "cygwin" ], "title": "Emacs から OS にキーを送る", "view_count": 183 }
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{ "accepted_answer_id": "6618", "answer_count": 4, "body": "シェルスクリプトで指定回数ループ処理するにはどういった書き方があるでしょうか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T02:01:36.193", "favorite_count": 0, "id": "6606", "last_activity_date": "2015-02-21T06:32:55.927", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "sh" ], "title": "シェルスクリプトで指定回数ループ処理", "view_count": 110020 }
[ { "body": "例えばseqコマンドを使うとこうなるかと思います\n\n```\n\n for i in `seq 1000`\n do\n /* 処理 */\n done\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T02:02:46.533", "id": "6607", "last_activity_date": "2015-02-17T02:02:46.533", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "parent_id": "6606", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "例えばこうとかどうでしょう。 while の場合です。\n\n```\n\n a=0\n while [ $a -ne 10 ]\n do\n   a=`expr $a + 1`\n   echo \"${a}\" # 1-10 まで表示されます\n done\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T02:04:38.403", "id": "6608", "last_activity_date": "2015-02-17T02:04:38.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7926", "parent_id": "6606", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "### for / `seq # #`:\n\n```\n\n for i in `seq 0 9`\n do\n echo \"i = $i\";\n done\n \n```\n\n### for / C-style ( POSIX 標準外):\n\n```\n\n declare -i i\n for (( i = 0 ; i < 10 ; i++ ))\n do\n echo \"i = $i\";\n done\n \n```\n\n```\n\n for (( i = 0 ; i < 10 ; i++ )) {\n echo \"i = $i\";\n }\n \n```\n\n### for / {#..#} ( _>= bash-3.0_ ):\n\n```\n\n for i in {0..9}\n do\n echo \"i = $i\";\n done\n \n```\n\n### while / -lt ~ $(())\n\n```\n\n declare -i i=0\n while [[ $i -lt 10 ]]\n do\n echo \"i = $i\"\n i=$((i+1))\n done\n \n```\n\n* * *\n\n_Output_ :\n\n```\n\n i = 0\n i = 1\n i = 2\n i = 3\n i = 4\n i = 5\n i = 6\n i = 7\n i = 8\n i = 9\n \n```\n\n * Bash Reference Manual, [Looping-Constructs](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html#Looping-Constructs)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T04:57:01.740", "id": "6618", "last_activity_date": "2015-02-17T05:24:04.140", "last_edit_date": "2015-02-17T05:24:04.140", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6606", "post_type": "answer", "score": 8 }, { "body": "こんな感じはいかがでしょうか。\n\n```\n\n loop=10;#繰り返し回数\n i=0;\n \n while true\n do\n /* 処理 */;\n i=`expr $i + 1`\n if `expr $i \\>= $loop`\n then\n break;\n fi\n done\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T05:00:40.787", "id": "6619", "last_activity_date": "2015-02-17T05:00:40.787", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7590", "parent_id": "6606", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6645", "answer_count": 1, "body": "時系列のデータを折れ線グラフにするスクリプトは、下記のように書きました。\n\n```\n\n a <- read.table(\"Sequence2.csv\",sep=\",\", header=T)\n names(a) <- c(\"NO\",\"Time\",\"SequenceNO\")\n plot( a[,c(\"TIME\")],a[,c(\"SequenceNO\")],type=\"l\")\n \n```\n\n![時系列変動](https://i.stack.imgur.com/2WiiT.jpg)\n\nグラフはこのようになったのですが、グラフの傾きが平らな部分を検出するにはどうすればいいでしょうか。\n\n元のデータ:testfile.csv\n\n```\n\n TIME SequenceNO\n 1 0.000023 7\n 2 0.003774 1455\n 3 0.004244 2903\n 4 0.004645 4351\n 5 0.004667 5799\n 6 0.0047 7247\n 7 0.00472 8695\n 8 0.004818 13039\n 9 0.004839 18831\n 10 0.004936 20279\n 11 0.011538 27519\n 12 0.029395 34759\n 13 0.029433 49239\n 14 0.035552 60823\n 15 0.039416 60823\n 16 0.040157 60823\n 17 0.042644 60823\n 18 0.049411 60825\n 19 0.050914 60826\n 20 0.05136 76751\n 21 0.059166 101367\n 22 0.060155 120191\n 23 0.072393 141911\n 24 0.095405 152047\n 25 0.095636 191143\n 26 0.096089 211415\n 27 0.11215 262095\n 28 0.11589 276575\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T03:23:24.380", "favorite_count": 0, "id": "6613", "last_activity_date": "2015-02-17T22:32:03.010", "last_edit_date": "2015-02-17T04:03:44.123", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "r" ], "title": "時系列のデータを折れ線グラフにし、グラフの平らな部分を検出したい", "view_count": 688 }
[ { "body": "「グラフの傾きが平らな部分」というのはまぁ、`df(x)/dx ≒ 0` ということなのでしょう、きっと。 \nまずは、以下の関数を定義します。R に詳しければ `apply() family` を使って簡潔に定義できたのでしょうけれど、そうではないので `for\nloop` を使っています。\n\n```\n\n myfunc <- function (df, xn, yn) {\n x <- df[[xn]]\n y <- df[[yn]]\n if ( is.null(x) || is.null(y) ) {\n return(invisible(FALSE))\n }\n st <- -1\n for (i in 1:nrow(df)) {\n if ( i < nrow(df) &&\n abs(y[i+1] - y[i]) < (y[i] * 0.001) ) {\n if ( st < 0 ) {\n st <- x[i]\n }\n } else if ( st > 0 ) {\n cat(sprintf(\"%f - %f\\n\", st, x[i]))\n st <- -1\n }\n }\n invisible(TRUE)\n }\n \n```\n\n入力データ `testfile.csv` を以下だと仮定します(長いので一部省略しています)。質問欄にある `testfile.csv` はなぜか CSV\n形式ではないですね。。。\n\n```\n\n NO,Time,SequenceNO\n 1,0.000023,1455\n 2,0.003774,1455\n 3,0.004244,10\n :\n 14,0.035552,60823\n 15,0.039416,60823\n 16,0.040157,60823\n 17,0.042644,60823\n 18,0.049411,60825\n 19,0.050914,60826\n 20,0.05136,76751\n :\n 26,0.096089,262095\n 27,0.11215,262095\n 28,0.11589,262095\n \n```\n\n以下を実行します。\n\n```\n\n > a <- read.table(\"testfile.csv\", sep=\",\", header=T)\n > myfunc(a, \"Time\", \"SequenceNO\")\n 0.000023 - 0.003774\n 0.035552 - 0.050914\n 0.096089 - 0.115890\n \n```\n\n判定結果を `cat()` で stdout に出力していますが、vector などにして return する方が良いかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T15:43:03.420", "id": "6645", "last_activity_date": "2015-02-17T22:32:03.010", "last_edit_date": "2015-02-17T22:32:03.010", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "6613", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Herokuを使って、Flaskのチャットアプリをpushしました。 \nしかし、ローカルでは動いてました。\n\nおそらくHerokuに機能を追加するコマンドが必要みたいなので、 \nheroku labs:enable websocketsをしましたが、\n\n```\n\n heroku labs:enable websockets\n ! No such feature: websockets\n \n```\n\nとなりました。 \nこれは有料会員限定でしょうか?\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T03:30:25.380", "favorite_count": 0, "id": "6615", "last_activity_date": "2015-02-17T03:30:25.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7934", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "heroku", "flask", "websocket" ], "title": "HerokuでFlaskでのwebsocketsのエラー", "view_count": 409 }
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{ "accepted_answer_id": "6746", "answer_count": 4, "body": "ドメインモデル(ドメイン駆動設計)では、集約ルートにはグローバル空間で一意なIDを付けるべし、という情報を得ました。 \nDDD本にも、「(集約)ルートエンティティはグローバルな同一性を持つ」という記述があります。 \n※ごめんなさい、電子書籍なのでページ番号分かりません。集約の不変条件についての記述です。 \nこのことについて疑問がありますので教えて下さい。\n\n例えば、プロジェクト管理アプリケーションを作っているとします。 \nざっくりとした要件はこんな感じです。\n\n 1. プロジェクトを複数管理できる\n 2. ひとつのプロジェクトは複数のタスクから構成される\n 3. 人員を複数管理できる\n 4. 人員は、色々なプロジェクトのタスクに割り振られる\n\nこうすると、集約としては「プロジェクト」と「人員」が出てくるかなと思います。 \nどちらも「プロジェクトID」と「人員ID」という、グローバル空間で一意なIDを付ければ良さそうです。 \nまた、「タスク」は「プロジェクト」の集約に含まれそうなので、そういったIDは付けません。\n\nここからが本題なのですが、もしこのアプリケーションをクラウドサービス化したとしたらどうなるでしょうか。 \n「プロジェクト集約」とか「人員集約」とかは、サービスの契約者ごとに管理されなければなりません。 \nつまり、「サービス契約者ID」と「プロジェクトID」が揃わなければ、「プロジェクト」が特定できません。\n\nこれでは「プロジェクト集約」はグローバルなIDを持たないことになりますが、これは許されるのでしょうか? \nあるいは、「プロジェクト集約ルート」は集約ルートからただのエンティティに降格するのでしょうか。\n\nそもそも集約ルートがグローバルなIDで管理されなければならない、というのがいまいちピンときていないのですが・・・ \n上位の集約のID(上記例ではサービス契約者ID)にぶら下がるのでは、ダメなのでしょうか? \nそれとも、DDD本にある「グローバルな同一性」とは、単一のIDを要求するものではなく、「サービス契約者ID+プロジェクトID」という複合的なIDであっても、OKということでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T05:52:34.330", "favorite_count": 0, "id": "6620", "last_activity_date": "2015-02-22T01:24:38.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8078", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ドメイン駆動設計" ], "title": "ドメインモデルにおける集約ルートには、グローバル空間で一意なIDが必要?", "view_count": 2471 }
[ { "body": "こんにちは。\n\n> ここからが本題なのですが、もしこのアプリケーションをクラウドサービス化したとしたらどうなるでしょうか。 \n> 「プロジェクト集約」とか「人員集約」とかは、サービスの契約者ごとに管理されなければなりません。 \n> つまり、「サービス契約者ID」と「プロジェクトID」が揃わなければ、「プロジェクト」が特定できません。\n\nここに答えがでていますね。答えは要件次第ですね。要件によって構築されるユビキタス言語の世界観によってドメインモデルはいくらでも選択肢があります。いきなりドメインモデルを考えるまえにそのモデルが使われる目的や意図について考えたほうがよいですね。DDDにも声に出してモデリングするという話が出てきますが、ユーザストーリのような文章にして5W1Hを明確にしてみるとよいかもしれません。\n\nということで、サービスの契約者というのがどういう概念を表すかはそれを語らなければ、伝わりませんからね。\n\nここからは僕の勝手な妄想としてお読みください。 \n自社が提供する、マルチテナンシーなクラウドサービスを考えると、以下のようなストーリがありえそうです。\n\n * システム管理者は、顧客を作成できる。同時に顧客管理者が作成される。\n * 顧客管理者は、自顧客を更新できる\n * 顧客管理者は、ユーザを追加できる\n * 顧客管理者は、顧客IDを指定して、複数のユーザを取得できる\n * 顧客管理者は、ユーザIDを指定して、ユーザを取得できる\n * 顧客管理者は、ユーザIDを指定して、ユーザを更新できる\n * 顧客管理者は、ユーザを削除できる\n * 顧客管理者は、プロジェクトを作成できる\n * ユーザは、顧客IDを指定して、複数のプロジェクトを取得できる\n * ユーザは、プロジェクトIDを指定して、プロジェクトを取得できる\n * ユーザは、プロジェクトIDを指定して、プロジェクトを更新できる\n * 顧客管理者は、プロジェクトIDを指定して、プロジェクトを破棄できる\n * ユーザは、プロジェクトIDを指定して、タスクを作成できる\n * ユーザは、プロジェクトIDを指定して、複数のタスクを取得できる\n * ユーザは、タスクIDを指定して、タスクを取得できる\n * ユーザは、タスクIDを指定して、タスクを更新できる\n * ユーザは、タスクIDを指定して、タスクを破棄できる\n\nドメインの観点でいうとグルローバルな識別子を持つエンティティで、ライフサイクルの観点でいうとグローバルな識別子を持つ集約は、以下になるのではないでしょうか?\n\n * 顧客\n * 顧客管理者\n * ユーザ(人員?)\n * プロジェクト\n * タスク\n\n> また、「タスク」は「プロジェクト」の集約に含まれそうなので、そういったIDは付けません。\n\nこのようにしてしまった場合、タスクはプロジェクトを説明する属性になります。当然ですが、タスクは独立して存在することが基本的にはできません。プロジェクトを特定してからタスクを検索することにななると思います。これは概念的な塊とか境界の定義の話ですが、技術的や性能上の観点と観ると、集約はデータを取り扱う境界にもなるので、タスク単独でI/Oはできずプロジェクト単位でしかI/Oできません。僕もいつも悩むところですが、概念と性能の二つの側面でトレードオフがありますね。\n\n次にタスクをエンティティにするか、値オブジェクトにするかという話ですが、仮にタスクを値オブジェクトにしてしまった場合は、あるプロジェクト内で目的のタスクを検索することは不可能になります。タスクが持つ属性(タスク名や説明など)は時とともに変遷するので特定ができなくなります。特定するようなモデルは識別子を持つエンティティにすべきですね。 \nエンティティにも、グローバルな識別子を持つエンティティ(グローバルエンティティと呼びことが多い)と、集約内でローカルな識別子を持つエンティティ(ローカルエンティティと呼ぶことが多い)があります。 \nさて、今回の場合どちらが好ましいでしょうかね?\n\nストーリから素直に導くと、グローバルなエンティティになるのではないでしょうか?(個人的な見解) \nタスクを扱うのに、必ずしもプロジェクト情報が必要かというとそうでもないと思います。実際そういう言葉の使い方しているなら、別ですが、タスクはそれだけの概念でひとかたまりとして扱っているのではないでしょうか?あと、タスクをプロジェクトの集約の一部に入れた場合は、タスクが増えた時に性能上の問題がでそうです。\n\n> これでは「プロジェクト集約」はグローバルなIDを持たないことになりますが、これは許されるのでしょうか? \n> あるいは、「プロジェクト集約ルート」は集約ルートからただのエンティティに降格するのでしょうか。\n\nプロジェクトはグローバルなIDを持つの集約ルートであり、グローバルなエンティティですね。たぶんですが…。\n\n> そもそも集約ルートがグローバルなIDで管理されなければならない、というのがいまいちピンときていないのですが・・・\n\n厳密にいうと集約ルートがグローバルなIDというより、グローバルなエンティティがというか話なんですが、DDD第二部のエンティティとリポジトリのところを読まれましたか?その辺に書いてます。実質、集約ルート=グローバルエンンティティです。ドメインモデルを、ライフサイクルの側面でみるか、ユビキタス言語の側面でみるかの違いです。 \nその、エンティティは特定が目的です。たとえば、人がエンティティだとしたら、名前や住所、年齢といった属性は時とともに変遷します。属性を使ってエンティティを特定するのは実質不可能です。そのためアイデンティティによって特定することになります。つまり識別子=IDです(不変であることが前提)。だからIDが必要なんですよね。\n\n> 上位の集約のID(上記例ではサービス契約者ID)にぶら下がるのでは、ダメなのでしょうか?\n\nどちらも問題ありませんが、ユビキタス言語によりますね。\n\n>\n> それとも、DDD本にある「グローバルな同一性」とは、単一のIDを要求するものではなく、「サービス契約者ID+プロジェクトID」という複合的なIDであっても、OKということでしょうか?\n\nDDD本の集約の章(車とタイヤの例)にも書いてますが、車という集約にはタイヤという部品が集約されています。要件的に、タイヤの識別や特定が不要であれば、IDを持たないタイヤ値オブジェクトを車集約に構成させますが、識別が必要なら\nタイヤをローカルエンティティにするでしょう。このタイヤローカルエンティティには、タイヤの取り付けポジション(左前、右前、左後、右後)をIDとするかもしれません。このIDは車内だけでユニークなIDです。グローバルな同一性か、そうじゃないかはそういう意味です。 \nこれとは別に複合的なコンポジットIDを使うかどうかは要件次第でDDDで規定する範囲ではないと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T05:22:56.040", "id": "6732", "last_activity_date": "2015-02-19T05:22:56.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5610", "parent_id": "6620", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "エバンスのドメイン駆動設計で書いてある「グローバルな同一性」というのは、「グローバルなID」とは等価ではないと思いますよ。\n\nある実体(エンティティ)が同じものであることを識別する時に、オブジェクトのIDやデータベースの主キーの議論と、「人がどう判断するか」の議論はいったんは分けて考えたほうが良いです。\n\nドメイン駆動設計の文脈で言えば、「同一性」の議論で大切なのは、利用者が、どんな情報を判断材料として、同じプロジェクトと別のプロジェクトを認識するか、です。\n\nあるサービス契約者(とのそのサービスの利用者)が、自分が見えるすべてのプロジェクトの範囲で、プロジェクト名で判断できるなら、同一性のキーとなる情報はプロジェクト名です。\n\nサービスの運営者(とシステムの開発者)から見れば、理屈の上では、プロジェクトの識別は、サービス契約者+プロジェクト名ということになりますが、実際に、そういう識別が必要になるケースは、業務的にはないんじゃないでしょうか?\n全てのサービス契約者の全てのプロジェクト一覧、というような画面が必要かどうか、ということです。\n\nおそらく、サービス契約者一覧は必要だが、プロジェクト一覧は、特定のサービス契約者ごとのプロジェクト一覧があれば十分かと思います。この場合、プロジェクトを表すオブジェクト自身が、サービス契約者まで含めて識別情報を持つ必要は、ないと思います。\n\nもし、全てのサービス契約者にまたがってプロジェクトを一覧したい、というニーズがあるのなら、プロジェクトの同一性は、サービス契約者+プロジェクトの組み合わせの設計になるかと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T07:19:24.427", "id": "6746", "last_activity_date": "2015-02-19T07:19:24.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8260", "parent_id": "6620", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "エンティティの識別子は、複合IDでも良いと思います。\n\n具体的には、以下のように ProjectId を値オブジェクトとして定義できます。(Python の場合)\n\n```\n\n class ProjectId(ValueObject):\n def __init__(self, tenant_id, sub_id):\n self.tenant_id = tenant_id\n self.sub_id = sub_id\n \n def __str__(self):\n u\"\"\" 文字列表現 \"\"\"\n return \"{}_{}\".format(self.tenant_id, self.sub_id)\n \n class Project(Entity):\n def __init__(self, identity, ...):\n # identity は ProjectId 型\n self.identity = identity\n \n```\n\nただ、 @masuda220 さんの言うように「『グローバルな同一性』というのは、『グローバルなID』とは等価ではない」ものの、\n**実用的には、プロジェクトの識別子をアプリケーション全体で一意としたほうが、アプリケーションの設計がシンプルになる**\nでしょう(上記のような複合IDも不要になる)。\n\nここからは経験談ですが、 DynamoDB で同様のアーキテクチャを実装していて、 hash_key, range_key\nに「サービス契約者ID」と「プロジェクトID」を設定し、複合IDを定義していたのですが、最近、その設計を改めました。Project テーブルの\nprimary key をハッシュキー型に変更し、これまで primary key としていた (tenant_id, project_id) を\nGlobal Secondary Index に置き換え、 project_id をグローバルに一意とすることで、随分と設計がシンプルになりました。\n\nご参考になると幸いです。\n\n### 追記\n\nやや本論からは話がそれますが、「サービス契約者」を管理するコンテキスト(例:アカウント管理のコンテキスト)と、「プロジェクト」を管理するコンテキスト(タスク管理のコンテキスト)が異なる場合は、後者のコンテキストにおいては「サービス契約者」の概念をコンテキストに適したユビキタス言語で表現しなおして、値オブジェクトとして扱うと便利です。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T08:51:14.100", "id": "6762", "last_activity_date": "2015-02-19T09:02:01.210", "last_edit_date": "2015-02-19T09:02:01.210", "last_editor_user_id": "5997", "owner_user_id": "5997", "parent_id": "6620", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "集約の中のルート以外のエンティティもローカルな同一性は持ちますから、ルートの同一性と組み合わせれば、グローバルにも同一性を持っていると言える筈です(データモデル流に言えば複合主キーを持つ)。\n\nですから、問題は、グローバルな同一性があるかどうかではなく、集約の外部のエンティティがそのエンティティへの参照を保持して良いか、ということだろうと思います。\n\nその答えが、(DDD本 p.127によれば)集約ルートについては YES、以外の集約内部エンティティについては NO\nとなるようです(個人的には、このような設計指針の妥当性には疑問を感じますが、それはそれとして)。\n\n以上からすれば、ご指摘の例では、他のサービス契約者に属するプロジェクトへの参照を保持するニーズが無いならば(無いと思いますが)、サービス契約者を集約とし、プロジェクトをその内部エンティティとしても構いませんが、そうしなければならない、ということもありません。\n\nDDD本(p.128)では、集約を設ける目的として、不変条件の強制、変更管理、データベースの共有(更新時の排他)の3つを挙げています。\n\nこれらの要件を満たすデータの括りとしてプロジェクトが適切であればプロジェクトを集約としてもよいし、タスクが適切であればタスクを集約としてもよいと思います(後者の場合、集約と云ってもタスクしか含まれませんが)。\n\n私としては、上述の要件を満たす限り、集約は小さく設計した方が、色んな点でメリットがあると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-21T14:21:47.290", "id": "6869", "last_activity_date": "2015-02-21T14:21:47.290", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8429", "parent_id": "6620", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "当方 iOS 開発初心者のため、初歩的な質問でしたら申し訳ありません…\n\nSwift の iOS アプリを作成しており、円グラフの描画のために CorePlot を使用しようとしております。 こちらのブログ 「 [Using\nCorePlot with Swift in iOS](http://blog.alwold.com/2014/08/07/using-coreplot-\nwith-swift-in-ios/) 」 を参考に下記の手順を試しました。\n\n* * *\n\n 1. CorePlot を `pod install`\n 2. Bridging-Header ファイルを作成 (※以下、ヘッダファイル)\n 3. ヘッダファイル内で `CorePlot-CocoaTouch.h` を import\n 4. アプリターゲットの Objective-C Bridging-Header にヘッダファイルを登録\n\n* * *\n\nですが、下記のように import を行う際にエラーが発生してしまいます。\n\n![import error](https://i.stack.imgur.com/m9BZY.png)\n\n実際にファイルの存在を確認すると、\n`Users/USER_NAME/Document/workspace/PROJECT_NAME/Pods/CorePlot/framework/CorePlot-\nCocoaTouch.h` に存在しておりました。\n\nなのでおそらくパスの通し方が悪いのかなと思い、こちらの Qiita 記事\n「[Swift:SwiftからObjectiveCのコードが参照できないときのチェックポイントメモ](http://qiita.com/mokemokechicken/items/6716193cfcbd0a4d8b84)」\nを参考に修正してみましたが、以前変わらないままです。 試したのは _\"Bridging-Header内のimportファイルがテストプロジェクトからfile\nnot foundになる\"_ の部分です。\n\nこちら、どのように対処すればよろしいでしょうか。何か追記すべき情報がある場合は、お手数ですがコメントいただけると幸いです。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T05:56:13.417", "favorite_count": 0, "id": "6621", "last_activity_date": "2015-02-17T14:04:14.310", "last_edit_date": "2015-02-17T07:34:56.380", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8333", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "swift", "core-plot" ], "title": "Swift : Bridging-Header の import で file not found が発生してしまう", "view_count": 5122 }
[ { "body": "今提示のサイトの通りに試してみた限りでは特にエラーは起こりませんでした。\n\nPodファイルはプロジェクトフォルダの下、以下の3カ所に存在しました。\n\n```\n\n mbp:SOJ6621 user$ find . -name \"CorePlot-CocoaTouch.h\"\n ./Pods/CorePlot/framework/CorePlot-CocoaTouch.h\n ./Pods/Headers/Build/CorePlot/CorePlot-CocoaTouch.h\n ./Pods/Headers/Public/CorePlot/CorePlot-CocoaTouch.h\n \n```\n\n再確認すべき点(または情報を提示してほしい点)としては、\n\n * プロジェクトファイル `xcodeproj` を閉じて、ワークスペースファイル `xcworkspace`で作業をしているか\n * Bridging-Headerの配置場所\n * コンパイラ設定で指定しているヘッダのパスが配置場所と合っているか\n\nがあると思います。 \n私の環境の画像を貼っておきますので参考にしてください。\n\n * pod install結果\n\n![pod install 結果](https://i.stack.imgur.com/TzEZi.png)\n\n * ヘッダファイルの位置と内容\n\n![ヘッダファイルの位置と内容](https://i.stack.imgur.com/KRFL2.png)\n\n * コンパイラ設定 Objective C Bridging Header\n\n![コンパイラ設定](https://i.stack.imgur.com/r5CmV.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T14:04:14.310", "id": "6644", "last_activity_date": "2015-02-17T14:04:14.310", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "728", "parent_id": "6621", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6627", "answer_count": 1, "body": "Androidで javaクラスの\n\n```\n\n package com.xxx;\n \n public class hoge{\n \n public hoge(){}\n \n メソッド...\n \n }\n \n```\n\nのメソッドにアクセスするときは、 \nPlugins>Androidフォルダにそのjarを置いて\n\nC#から\n\n```\n\n AndroidJavaObject Instatnce = new AndroidJavaObject(\"com.xxx\");\n var fuga = Instatnce.Call<戻り値>(\"メソッド名\");\n \n```\n\nなどでいけるのですが、 \nこの方法だと以下の継承されたクラスにアクセスできません。\n\n```\n\n package com.xxx;\n \n import android.support.v7.app.ActionBarActivity;\n \n public class hoge extends ActionBarActivity{\n \n public hoge(){}\n \n メソッド...\n \n }\n \n```\n\nこれは、上記のC#でアクセスすると \njava.lang.ClassNotFoundException エラーになってしまいます。\n\n初歩的な質問かもしれませんがご指導お願いします。\n\n↓ \nAndroidのActivityという概念をまるで理解してなかったのですが、 \nおかげで2つの方法でメソッドを呼べました。\n\njava\n\n```\n\n package com.xxx;\n \n import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;\n import com.unity3d.player.UnityPlayer;\n \n public class Hoge extends UnityPlayerActivity {\n \n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n \n UnityPlayer.UnitySendMessage(\"Main Camera\", \"Hoge\", \"HOGEHOGE\");\n }\n \n public String Fuga(){\n return \"FUGAFUGA\";\n }\n }\n \n```\n\nこのままだとエラーなので、Macでの\n\n```\n\n /Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/classes.jar\n \n```\n\nを追加して、jar化。 \nPlugins>Androidフォルダにそのjarを置いて\n\nAndroidManifest.xml で UnityPlayerActivity を拡張したHogeに変更。\n\n```\n\n <activity android:name=\"Hoge\"\n android:label=\"@string/app_name\">\n \n```\n\nMain Camera オブジェクトに追加したC#コンポーネント\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class test : MonoBehaviour\n {\n void Start ()\n {\n // Unity インスタンスを取得\n AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass (\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\n \n // 現在のアクティビティを取得\n AndroidJavaObject activ = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> (\"currentActivity\");\n \n // インスタンスメソッドを呼ぶ\n Debug.Log(activ.Call<string> (\"Fuga\"));// FUGAFUGA\n }\n \n // javaからUnitySendMessageで送られてくる。\n void Hoge(string message){\n Degub.log(message); // HOGEHOGE\n }\n }\n \n```\n\n以上、ありがとうございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T05:57:38.753", "favorite_count": 0, "id": "6622", "last_activity_date": "2016-10-14T07:53:39.607", "last_edit_date": "2015-02-19T05:57:21.870", "last_editor_user_id": "7252", "owner_user_id": "7252", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "android", "unity3d" ], "title": "Unity(C#)からAndroid(Java)のActivityを拡張したクラスにアクセスしたい", "view_count": 6891 }
[ { "body": "Android の `Activity` は、直接インスタンス化するものではないので、質問のコードが動いたとしても問題があります。また、\n`AndroidManifest.xml` に対象のクラスを登録しておかねばならないかもしれません。\n\nドキュメントを見てみると、 `UnityPlayer`\nクラスのスタティックフィールドを参照することで、アプリケーションで現在使用中のアクティビティを取得するという方法が簡単です。\n\n```\n\n // Unity インスタンスを取得\n AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\n \n // 現在のアクティビティを取得\n AndroidJavaObject activ = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>(\"currentActivity\");\n \n // インスタンスメソッドを呼ぶ\n activ .Call(\"hoge\");\n \n```\n\nこの方法は、下記ドキュメントの Example 2 になります。\n\n * [Unity Plugins for Android](http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)\n * [Androidのプラグインをビルドする](http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html)\n * [Calling .jar function in unity](http://answers.unity3d.com/questions/330809/integration-of-jar-file-using-jni.html)\n\n他の方法としては、\n[`AndroidJavaObject`](http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaObject.html)\nの `Set`/`Get` メソッドで値の受け渡しをするか、 `UnityPlayerActivity` を拡張したアクティビティを\n`AndroidManifest.xml` で登録し C# 側から参照するなどとなります。どちらもドキュメントに方法が示されています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T06:58:17.783", "id": "6627", "last_activity_date": "2015-02-17T06:58:17.783", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6622", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6635", "answer_count": 1, "body": "<http://example.com/xxx/> へのアクセスを、ユーザー側の表示URLはそのままにサブドメイン\n<http://xxx.example.com/> \nへ転送する方法を探しています。 \nレンタルサーバーでの制約で両ドメインのドキュメントルートにある.htaccessのみの設定で変更できると助かります。 \n策を知っている方がおりましたら、ご教示お願いします!", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T06:25:46.917", "favorite_count": 0, "id": "6624", "last_activity_date": "2015-02-18T09:19:09.157", "last_edit_date": "2015-02-17T08:13:24.787", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "8337", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "apache", ".htaccess" ], "title": "サブドメインへのアクセスをURLそのまま、メインドメインへ転送する", "view_count": 2274 }
[ { "body": "※既に解決していますが、コメントの指摘を反映しつつ \n質問を「レンタルサーバー上のエリアスの設定方法について」と推測して回答を整理します。\n\n* * *\n\n最初にサーバーの仕様をレンタルサーバーのサポートに確認して下さい。 \nレンタルサーバー各社で仕様が異なります。\n\n場合によってはユーザー側で自由に設定できなくても \nレンタルサーバー会社に作業依頼してエリアスを設定出来る事もあるかもしれません。\n\nmod_rewrite、mod_proxyが使用可能な場合は \nfoo.com上の.htaccessに記述する事でエリアスを設定できます。\n\n```\n\n RewriteRule ^/xxx/(.*)$ http://xxx.foo.com/$1 [P,QSA]\n ProxyPassReverse / http://xxx.foo.com/\n \n```\n\n. \nタグにApatchが入ってるのでApatchの設定ファイルの記述も合わせて載せておきます。\n\n転送先が違うサーバー上のファイルの場合\n\n```\n\n ProxyPass /xxx/ http://xxx.foo.com/\n ProxyPassReverse /xxx/ http://xxx.foo.com/\n \n```\n\n転送先も同じサーバー上のファイルの場合\n\n```\n\n Alias /xxx/ [xxx.foo.com のディレクトリを指定]\n \n```\n\n尚、転送先が同じサーバー上のファイルであれば \nシンボリックリンクでも同様のことが出来ます。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T09:01:02.953", "id": "6635", "last_activity_date": "2015-02-18T09:19:09.157", "last_edit_date": "2015-02-18T09:19:09.157", "last_editor_user_id": "5479", "owner_user_id": "5479", "parent_id": "6624", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6650", "answer_count": 1, "body": "例えば、下り10回、上り10回のスループットの自動測定をしようとする場合に、 \n単にループをまわすだけでは、上りの測定と下りの測定が同時に10回実施されてしまいます。\n\n上り/下りのスループット測定を、それぞれ10回ずつ別々に計測するよう、スクリプトを書き換えたいと思っています。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n TEST_DIR=\"/Users/\"\n a=0\n while [ $count -gt 0 ]; do\n count=$(( $count - 1 ))\n iperf -c 10.0.0.2 -i 1 -t 30 -f m -d >> ${TEST_DIR}TCPDL1.txt\n if [ $? -ne 0 ]; then \n count=10\n fi\n done\n \n```\n\n構成\n\n```\n\n Android(10.0.0.2)-----router(10.0.0.1)-------PC(10.0.0.3)\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T06:33:23.773", "favorite_count": 0, "id": "6625", "last_activity_date": "2015-02-17T22:38:16.963", "last_edit_date": "2015-02-17T22:38:16.963", "last_editor_user_id": "7590", "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "iperf" ], "title": "iperfで上り/下りのスループット測定を別々に、複数回連続で実行したい", "view_count": 3497 }
[ { "body": "iperfを使うなら、`while loop`は必要じゃないと思います。\n\n上り/下りの回数は「`-t $IPERF_TIME`(合計時間)/`-i $IPERF_INTERVAL`(間隔時間)」に成ります。 \n`Interval`は1秒の場合に、`Time`を10秒を設定すると10回に成ります。\n\nそれにここは、`-d, --dualtest`より、`-r, --tradeoff`を使うべきと思います。 \n`-r, --tradeoff`を使うと、上りの後下りを実行します。\n\nだから、下り10回、上り10回はこのように見えます:\n\n```\n\n iperf -c 10.0.0.2 -i 1 -t 10 -f m -r >> ${TEST_DIR}TCPDL1.txt\n \n```\n\n \n詳細には`man page`、まだはこのサイトをご参考して下さい: \n<https://iperf.fr/#tradeoff>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T21:19:11.390", "id": "6650", "last_activity_date": "2015-02-17T21:19:11.390", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8229", "parent_id": "6625", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "スラッシュで終わるリンクを生成したいのですが、今回パラメータを追加する必要があり、やり方がわかりません。\n\n```\n\n Router::url([\n 'controller' => 'controller',\n 'action' => 'action',\n '?' => ['id' => 1],\n ]);\n \n // 結果\n /controller/action?id=1\n \n // こうしたい\n /controller/action/?id=1\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T07:07:27.557", "favorite_count": 0, "id": "6629", "last_activity_date": "2015-02-17T07:07:27.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7339", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "cakephp" ], "title": "cakephpでスラッシュで終わるリンクを生成する方法", "view_count": 673 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "はじめての質問になります。\n\nある地域のお店紹介アプリを開発中です。 トップページにボタンが9つ、各カテゴリ毎に分けられ並んでいます。\n\n![お店カテゴリ→カテゴリ別お店一覧](https://i.stack.imgur.com/angbg.png)\n\n例えば 「Restaurant」 というカテゴリのボタンを押すと、 「Restaurant」\nのカテゴリ(セクション)に括られたお店一覧がテーブルビューに表示される、といった仕様を考えています。\n\nテーブルビューに表示させるデータはいまのところローカルに JSON\nで用意してあり、単純にデータ一覧をテーブルビューに表示させるのはうまくいきました。できればこの JSON\nファイルをそのまま利用して上記機能を実装できないものかと考えていますが、できるものなのでしょうか。\n\nまた可能な場合、どういったコーディングが考えられるか、どなたかご教授いただけると幸いです。\n\n \n \n※追記 JSONファイル例 \n \n\nJSON、配列の仕組みがよくわかっておらず、説明がうまくできないのですが、例をあげると、以下のようになります。 \n \n \n\"aaa\": [ \n\n{\"name\": \"飲食店a\", \"category\":\"restaurant\", \"url\":\"<http://----->\",\n\"address\":\"東京都------\", \"lat\":\"34.000000\", \"lon\":\"135.000000\",\n\"tel\":\"000-000-000\", \"img\":\"a.png\"},\n\n{\"name\": \"飲食店b\", \"category\":\"restaurant\",\n\"url\":\"<http://----->\",\"address\":\"東京都------\", \"lat\":\"31.000000\",\n\"lon\":\"131.000000\", \"tel\":\"000-000-000\", \"img\":\"a.png\"},\n\n{\"name\": \"服屋a\", \"category\":\"fashion\", \"url\":\"<http://----->\",\n\"address\":\"東京都------\", \"lat\":\"32.000000\",\n\"lon\":\"133.000000\",\"tel\":\"000-000-000\", \"img\":\"b.png\"},\n\n{\"name\": \"服屋b\", \"category\":\"fashion\",\n\"url\":\"<http://----->\",\"address\":\"東京都------\", \"lat\":\"33.000000\",\n\"lon\":\"134.000000\", \"tel\":\"000-000-000\", \"img\":\"b.png\"}\n\n] \n \n \nこういった感じで100件ほどのデータが並んでおり、機能としては「Restaurant」のボタンを押したらテーブルビューにカテゴリ\"restraunt\"の一覧(飲食店a,b......)が表示、「Fashion」のボタンを押したらカテゴリ\"fashion\"の一覧(服屋a,b......)が表示、というふうにできればと考えています。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T07:17:56.330", "favorite_count": 0, "id": "6630", "last_activity_date": "2015-02-19T09:16:32.127", "last_edit_date": "2015-02-19T09:16:32.127", "last_editor_user_id": "5426", "owner_user_id": "5426", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "ios", "objective-c", "xcode", "json" ], "title": "カテゴリ別に分けられたボタンを押す→カテゴリ毎の一覧をテーブルビューに表示 (押されたボタンに対応するカテゴリのセクションに遷移)", "view_count": 317 }
[ { "body": "上記のコメントを考慮した上で、 \n流れとしては以下のようになります。 \n1. JSONデータをNSArrayにNSDictionary形式で入れる(以下例ではNSMutableArrayにNSDictionaryを入れています)\n```\n\n NSMutableArray *allArr = [NSMutableArray array];\n \n arr = [@[@{@\"name\": @\"飲食店a\", @\"category\": @\"restaurant\"},\n @{@\"name\": @\"飲食店b\", @\"category\": @\"restaurant\"},\n @{@\"name\": @\"飲食店c\", @\"category\": @\"restaurant\"},\n @{@\"name\": @\"スポーツセンターa\", @\"category\": @\"sports\"},\n @{@\"name\": @\"スポーツセンターb\", @\"category\": @\"sports\"}] mutableCopy];\n \n \n```\n\n 2. 高速列挙でrestaurantのみを取り出す\n\n```\n\n NSMutableArray *restaurantArr = [NSMutableArray array];\n for (NSDictionary *dic in allArr) {\n if ([dic[@\"category\"] isEqualToString:@\"restaurant\"]) {\n [restaurantArr addObject:dic];\n }\n }\n \n```\n\nこれでrestaurantArr には、カテゴリー:レストランのDictionaryが入ることになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T08:45:56.153", "id": "6633", "last_activity_date": "2015-02-17T09:16:10.043", "last_edit_date": "2015-02-17T09:16:10.043", "last_editor_user_id": "8339", "owner_user_id": "8339", "parent_id": "6630", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6642", "answer_count": 1, "body": "現在C#/.net4.5環境においてWindowsフォームを使った \nWin8タブレット向けのアプリケーションを作成しています。\n\nアプリでは、\n\n> ■PanelA \n> ├■Button1 \n> ├■Button2 \n> ├■Button3 \n> …\n\nといった形で、パネルの子コントロールとしてボタンを並べて配置している箇所があります。 \nこのとき、PanelAにはスクロールバーが表示される状態になっており、 \nPanelA上の何も無い箇所をスワイプするとスクロールを行ってくれるのですが、 \nButton上を起点にスワイプするとスクロールされません。\n\n調べて試してみたのですが、WPFではScrollViewer.PanningModeを設定することで、 \nボタン上からのスワイプによってスクロールされることを確認しました。 \nただ、WPFとの混合運用は極力避けたいと考えており、 \nまずはWindowsフォームでそもそもこの機構を実現するのは難しいのかどうかも合わせて、 \nご教授いただけないでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T08:39:29.620", "favorite_count": 0, "id": "6632", "last_activity_date": "2015-02-17T11:29:11.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "6051", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c#", "windows", "wpf", "winforms" ], "title": "Windowsフォームアプリにおけるスワイプによるスクロールについて", "view_count": 17866 }
[ { "body": "`Button`の様なクリックのみで動作するコントロールであれば、`MouseDown`や`MouseMove`の中で親コントロールに`Capture`を設定すれば親がドラッグされているかのように動作させられます。下のコードはクリックをキャンセルしてPanelを水平スクロールさせるサンプルになります。\n\n```\n\n public partial class Form1 : Form\n {\n private int _PreviousX;\n \n public Form1()\n {\n // デザイナー上ではpanel1の中にButtonが水平に並べてあります。\n InitializeComponent();\n \n // パネル内のコントロールにイベントハンドラーを設定\n foreach (Control c in panel1.Controls)\n {\n c.Click += (s, args) => MessageBox.Show(s.ToString());\n c.MouseDown += Button_MouseDown;\n c.MouseMove += Button_MouseMove;\n }\n }\n \n private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n // パネルが普通にクリックされた場合\n panel1.Capture = true;\n _PreviousX = panel1.PointToScreen(e.Location).X;\n }\n \n private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n if (panel1.Capture)\n {\n // パネルのドラッグ処理\n var x = panel1.PointToScreen(e.Location).X;\n panel1.HorizontalScroll.Value = Math.Min(\n Math.Max(\n panel1.HorizontalScroll.Minimum,\n panel1.HorizontalScroll.Value + _PreviousX - x),\n panel1.HorizontalScroll.Maximum);\n _PreviousX = x;\n }\n }\n \n private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n panel1.Capture = false;\n }\n \n private void Button_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n // ボタンがクリックされた場合\n var c = (Control)sender;\n \n c.Capture = true;\n \n _PreviousX = c.PointToScreen(e.Location).X;\n }\n \n private void Button_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n var c = (Control)sender;\n if (c.Capture)\n {\n // ボタンが押された状態である程度動いたらpanel1にイベントを付け替える\n var x = panel1.PointToScreen(e.Location).X;\n if (Math.Abs(x - _PreviousX) > 3)\n {\n c.Capture = false;\n panel1.Capture = true;\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T11:29:11.087", "id": "6642", "last_activity_date": "2015-02-17T11:29:11.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6632", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6643", "answer_count": 1, "body": "MonacaのOnsen UI最小限のテンプレートで開発しているのですが、currentTimeが動作しません。 \n<http://docs.monaca.mobi/ja/sampleapp/samples/#6>\n\ncurrentTimeで再生位置を0にし、音声ファイルを先頭から再生できるようにしたかったのですが、動作せず困っています。\n\ncurrentTimeが動作しない場合audio.pause(); audio.src =\naudio.src;で動作すると書いてあり試しましたがダメでした。 \n<https://stackoverflow.com/questions/16966724/html5-audio-currenttime-doesnt-\nwork>\n\n実装したいことは、再生した音声ファイルを停止後、再度再生する時に先頭から再生できるようにすることです。\n\n現状実装できていることは、 \n・音声ファイルの再生 \n・音声ファイルの停止 \nです。 \nons-back-buttonタグとons-buttonタグをonclickするとページ遷移し音声ファイルが停止する仕様です。 \n解決方法を教えていただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。\n\nindex.html\n\n```\n\n <script>\n ons.bootstrap();\n \n function sound(){\n //[ID:sound-file]の音声ファイルを再生[play()]する\n document.getElementById(\"sound-file\").play();\n }\n \n /* currentTimeが動作しません\n function soundpause(){\n //[ID:sound-file]の音声ファイルを停止[pause()]する\n setTimeout(function(){\n document.getElementById(\"sound-file\").pause();\n audio.currentTime = 0;\n },10);\n }\n */\n \n /* currentTimeが動作しません\n function soundpause(){\n //[ID:sound-file]の音声ファイルを停止[pause()]する\n setTimeout(function(){\n document.getElementById(\"sound-file\").pause();\n (\"sound-file\").currentTime = 0;\n },10);\n }\n */\n \n /* currentTimeが動作しない場合audio.pause(); audio.src = audio.src;で動作すると書いてあり試したが動作しない\n 参考 https://stackoverflow.com/questions/16966724/html5-audio-currenttime-doesnt-work\n function soundpause(){\n //[ID:sound-file]の音声ファイルを停止[pause()]する\n setTimeout(function(){\n document.getElementById(\"sound-file\").pause();\n audio.src = audio.src;\n },10);\n }\n */\n \n /* currentTimeが動作しない場合audio.pause(); audio.src = audio.src;で動作すると書いてあり試したが動作しない\n 参考 https://stackoverflow.com/questions/16966724/html5-audio-currenttime-doesnt-work\n function soundpause(){\n //[ID:sound-file]の音声ファイルを停止[pause()]する\n setTimeout(function(){\n document.getElementById(\"sound-file\").pause();\n (\"sound-file\").src = (\"sound-file\").src;\n },10);\n }\n */\n \n </script>\n \n```\n\n \n \n \n\n```\n\n <!-- 音声ファイルの読み込み -->\n <audio id=\"sound-file\" preload=\"auto\">\n <source src=\"se/sound.wav\" type=\"audio/wav\">\n </audio>\n \n```\n\n \n\npage2.html\n\n```\n\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button onclick=\"soundpause()\">Back</ons-back-button></div>\n <div class=\"center\">Page 2</div>\n </ons-toolbar>\n \n <a onclick=\"sound()\"><ons-gesture-detector style=\"height: 100%;\">\n <div style=\"text-align: center\">\n \n <h1>Page 2</h1>\n <ons-button\n onclick=\"soundpause();myNavigator.popPage()\">\n Pop Page\n </ons-button>\n \n </div>\n </ons-gesture-detector></a>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T08:49:50.953", "favorite_count": 0, "id": "6634", "last_activity_date": "2015-02-17T12:08:58.670", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8053", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "monaca", "onsen-ui" ], "title": "MonacaのOnsen UIでcurrentTimeを動作させる方法を教えていただけないでしょうか?", "view_count": 307 }
[ { "body": "```\n\n function soundpause(){\n //[ID:sound-file]の音声ファイルを停止[pause()]する\n setTimeout(function(){\n var soundFile = document.getElementById(\"sound-file\");\n soundFile.pause();\n soundFile.currentTime = 0;\n },10);\n }\n \n```\n\nsoundpause()の処理をこんな感じにしてみたらどうでしょうか? \n一応こちらではそれっぽい動作が確認できました。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T12:08:58.670", "id": "6643", "last_activity_date": "2015-02-17T12:08:58.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3516", "parent_id": "6634", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "<http://gihyo.jp/dev/serial/01/phonegap2/0008?page=2> \n上記のコードをもとにmonacaでiPadのアップロードアプリを作成中です。 \n現状は(一部抜粋)下記のとおりです、 \nuploadFileを実行することでgihyojp_logo2.pngをhttp://10.0.0.183/file/receive.phpに送るというものです。receive.phpは上のリンク先の内容と同一です。\n\n```\n\n function uploadFile(event) {\n // FileTransferオブジェクトを作成\n var fileTransfer = new FileTransfer();\n \n // アップロード先URIをencodeURIでエンコード\n var uri = encodeURI('http://10.0.0.183/file/receive.php');\n \n // FileUploadOptionsオブジェクトを作成し,送信時の情報を指定\n var uploadOptions = new FileUploadOptions();\n uploadOptions.fileKey = 'file';\n uploadOptions.fileName = 'gihyojp_logo2.png';\n var ref = window.open('http://10.0.0.183/file/receive.php', '_blank', 'location=no');\n \n // ファイルのアップロードを実行\n fileTransfer.upload(cordova.file.documentsDirectory+'gihyojp_logo2.png', uri, uploadSuccess, uploadFail, uploadOptions);\n }\n \n function uploadSuccess(uploadResult) {\n var result;\n \n // アップロード先(receive.php)から返るJSONをパース\n if ( 'Android' === device.platform ) {\n result = JSON.parse(uploadResult.response);\n } else { \n // iOSの場合はエンコードされた文字列になるため,decodeURIでデコード\n result = JSON.parse(decodeURI(uploadResult.response));\n }\n alert(result);\n if ( 0 === result.errorCode ) {\n alert('ファイルのアップロードに成功しました\\nbytesSent: ' + uploadResult.bytesSent + '\\nresponseCode: ' + uploadResult.responseCode);\n } else {\n alert('ファイルのアップロードに失敗しました\\n' + result.message + '\\nbytesSent: ' + uploadResult.bytesSent + '\\nresponseCode: ' + uploadResult.responseCode);\n }\n }\n \n```\n\n実行結果は\n\n```\n\n ファイルのアップロードに失敗しました \n null \n bytesSent:2061\n responseCode:200\n \n```\n\nとなります。resultがなにもないようですが、どこに問題があるのでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T09:33:04.183", "favorite_count": 0, "id": "6638", "last_activity_date": "2015-02-18T05:59:35.557", "last_edit_date": "2015-02-17T13:58:18.267", "last_editor_user_id": "3516", "owner_user_id": "8234", "post_type": "question", "score": -3, "tags": [ "ios", "monaca", "cordova" ], "title": "「もっと使おうPhoneGap/Cordova 2.0.0 - 第8回 File APIを使ったiOS/Androidアプリケーション作成[その5]」 のサンプルで、アップロードができない", "view_count": 424 }
[ { "body": "検討しましたが、これはMonacaではなくPHPの設定の不具合でした。 \nアップロードに成功しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T05:59:35.557", "id": "6683", "last_activity_date": "2015-02-18T05:59:35.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8234", "parent_id": "6638", "post_type": "answer", "score": -2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "emacs24にanythingをelpaで一括で入れてinit.elに下の内容を記述したのですが、 \nanything-show-completionはどのタイミングで起動し使うのでしょうか? \n補完候補がでてきません。\n\n```\n\n (when (require 'anything nil t)\n (when (require 'anything-complete nil t)\n ;; lispシンボルの補完候補の再検索時間\n (anything-lisp-complete-symbol-set-timer 150))\n (require 'anything-show-completion nil t))\n \n```\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T16:44:43.260", "favorite_count": 0, "id": "6647", "last_activity_date": "2015-02-17T16:54:36.883", "last_edit_date": "2015-02-17T16:54:36.883", "last_editor_user_id": "5436", "owner_user_id": "5436", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "emacs", "elisp" ], "title": "emacs24のanything-show-completionの使い方について", "view_count": 195 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Visual Studio 2013 Expressではセットアッププロジェクトを作れないため、.NET Framework\n3.5にダウングレードしてVisual Studio 2008 Pro上での開発に、開発環境をロールバックしました(プロジェクトファイルは手作業で修正)。 \n本当は.NET Framework 4.5が使えるVisual Studio 2013\nExpressを用いたいのですが、Expressではセットアッププロジェクトが作れない上、Crystal\nReports等の有料ライセンスライブラリが使えないようなので、仕方なく古い開発環境に戻しています。\n\nVS2008Proでは.msiパッケージを作ることが出来るのですが、.NET\n4.5でビルドしたバイナリは環境に含むことができず、仕方ないので面倒なのでコードを.NET\n3.5用にコード修正したうえで、VS2008Pro環境に移しました。 \nところが、そうしたら今まで正常に動いていたCOM呼び出しが動いているんですが、ちょっと振る舞いが変わってしまいました。 \n具体的には[ここ](https://ja.stackoverflow.com/questions/5954/c%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8Bcom%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99)で質問して得た回答をもとに、[Windows\nAPI Code Pack](https://www.nuget.org/packages/WindowsAPICodePack-Core/)\nの[ソースコード](https://github.com/aybe/Windows-API-Code-\nPack-1.1)を入手してビルドしたものを使っていたのですが、それも含めてVS2008Pro上でビルドし直したところ、今まで\n.pdfファイルのサムネイルが正常に表示されていた(ドキュメントの1ページ目の縮小画像)ものが、通常の\n.pdfファイル用のアイコンになってしまったというのがそれです。\n\n* * *\n\n質問がわかりづらくて申し訳ありません。\n\n1..NET Framework 4.5での開発(VS2013Express)でInstall\nShieldなどの有料インストーラではなく、無料で使用できる信頼できる.NET依存関係にも対応したインストーラって無いでしょうか? \n2.VS2008Pro環境でビルドしたバイナリをインストール出来る優れた無料のインストーラって無いでしょうか? \n3.COM関連は.NETバージョンを変えるとおかしくなる可能性が高いでしょうか?\n\nすみませんが、宜しくお願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T17:23:01.933", "favorite_count": 0, "id": "6649", "last_activity_date": "2016-01-12T17:13:55.837", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "7966", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c#", "visual-studio", ".net" ], "title": ".NET Framework 4.5で作成したプログラムをインストーラーパッケージにしたいのですが、VS2013 Expressでは無理ですか?", "view_count": 4650 }
[ { "body": "1. [WiX Toolset](http://wixtoolset.org/)や[NSIS; Nullsoft Scriptable Install System](http://nsis.sourceforge.net/Main_Page)があります。\n 2. 優れたソフトウェアは有料で販売すればもうかります。\n 3. あり得ません。実行環境に依存します。例えばpdfならばAdobe Readerがインストールされているかなどに依存します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T22:19:53.457", "id": "6651", "last_activity_date": "2015-02-17T22:19:53.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "6649", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "基本的にはsayuriさんの回答されている通りです。\n\n## 1. NET Framework 4.5で無料で使用できる信頼できる.NET依存関係にも対応したインストーラ\n\nこのようなケースの場合WiXを利用するのがやはり常道かと思います。\n\nWiXはようするにmsiの実行スクリプトをXMLで記述してmsi出力するコンパイラで、darkというmsiのdecompilerも用意されているので、既存の2008プロジェクトなどで作成したmsiファイルをWiXのXMLプロジェクトファイルに変換し、こちらを調整していくのが手っ取り早いのではないかと思います。\n\n> Geoff's Blog: Converting a Visual Studio Setup Project to Wix \n> <http://geoffwebbercross.blogspot.jp/2012/11/converting-visual-studio-\n> setup-project.html>\n\n## 2. VS2008Pro環境でビルドしたバイナリをインストール出来る優れた無料のインストーラって無いでしょうか?\n\n基本的には上記のWiXを利用するのが最も適していると思いますが、WiX自体はプロジェクトファイルを細々と編集していく作業が発生するため(その分プリミティブに様々なことが実現できるのですが)手間はかかります。 \n正直、諸々の手間暇をmikacoloveさんの時給で換算すればVS2013Proのライセンスを購入し、Microsoft Visual Studio\nInstaller Projects VS拡張を利用するのが既存のノウハウを流用可能で最も効率的ではないかと考えます。\n\n## 3.COM関連は.NETバージョンを変えるとおかしくなる可能性が高いでしょうか?\n\n単純に.NETのVersion依存というのは考えにくいと思います。sayuriさんの仰られるような環境依存の問題か、Windows API Code\nPackを利用されたとされるThumbnail取得周りの呼び出し経路に依存した問題ではないかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T02:53:34.310", "id": "6669", "last_activity_date": "2015-02-18T03:00:02.000", "last_edit_date": "2015-02-18T03:00:02.000", "last_editor_user_id": "2947", "owner_user_id": "2947", "parent_id": "6649", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6664", "answer_count": 1, "body": "assembleDebug としても debuggalble ビルドが出来なくなりました。確認すべき設定や gradle 項目があれば教えてください。\n\n## 現象の詳細\n\n 1. gradle で assembleDebug installDebug する\n 2. ビルドが成功してアプリがインストールされるので、アプリを起動する。\n 3. logcatは見えますが、デバッグ可能アプリ一覧に表示されずフィルタが効きません)\n\n## ビルドスクリプト\n\nbuild.gradle はこんな感じです。\n\n```\n\n buildTypes {\n debug {\n //keystore はreleaseとdebugで同じものを使っています。\n signingConfig signingConfigs.hoge_keystore\n debuggable true\n minifyEnabled false\n }\n \n```\n\nSDK関連\n\n```\n\n compileSdkVersion 21\n buildToolsVersion '21.1.1'\n minSdkVersion 14\n targetSdkVersion 21\n \n```\n\n## 環境\n\n * Intelli IDEA 14.0.3", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T22:34:03.320", "favorite_count": 0, "id": "6652", "last_activity_date": "2015-02-18T01:47:32.767", "last_edit_date": "2015-02-18T01:01:19.247", "last_editor_user_id": "7572", "owner_user_id": "7572", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "gradle" ], "title": "debuggable にビルドするためのチェックポイントは?", "view_count": 666 }
[ { "body": "わたしも時々遭遇します(Android Studio 1.0系)\n\n雑な感じになってしまうのですが、PC / Android実機をそれぞれ再起動してみては?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:47:32.767", "id": "6664", "last_activity_date": "2015-02-18T01:47:32.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "845", "parent_id": "6652", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6654", "answer_count": 4, "body": "題名通り、const と static read only\nの違いと使い分けについて下記の理解をもっています。もし、間違っていたり、アドバイスをいただける点がありましたら、是非お願いします。\n\nMSDNのリファレンス: \n[readonly (C# リファレンス)](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/acdd6hb7.aspx)\n\n[const (C# リファレンス)](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/e6w8fe1b.aspx)\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/21q8C.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T23:02:18.547", "favorite_count": 0, "id": "6653", "last_activity_date": "2015-02-23T09:21:38.080", "last_edit_date": "2015-02-18T00:34:44.743", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "c#" ], "title": "const と static read only の違いと使い分けについて", "view_count": 8623 }
[ { "body": "初期化の項はもにょります。よく読むとどちらも初期化が行われるにもかかわらず、なぜ必要・不必要に分かれるのか、その記述には何か意図があったりしますか? \n速度についてですが、.NETではJIT; Just-In-Time\nCompileが行われます。ソースコード中で値の変わる変数に見えても実質的に値が変わらないようであれば定数としてコンパイルが行われます。ですのでstatic\nreadonlyが遅いというわけではありません。 \nディフォルト値は意図が読み取れませんでした。\n\nその他として、constの場合、値型・文字列・nullが使えます。つまり文字列以外の参照型は使えません。static\nreadonlyにはこのような制限はありません。\n\nあとマニアックな話としてstatic readonlyは実行時に初期化されます。この言葉の意味は、初期化前に参照すると別の値(nullや0)が読み出せます。\n\n```\n\n class A {\n public static readonly int A2 = B.B2 + 1;\n }\n class B {\n public static readonly int B2 = A.A2 + 1;\n }\n \n```\n\nもし先にAにアクセスするとA2の初期化が行われます。その際、B.B2を参照しますのでそこでBの初期化が行われます。B2の値を決定すべくA.A2を参照しますが未初期化ですのでA.A2は0が読み出されB.B2は1で確定します。引き続きA2の初期化が行われ、A2\n= B.B2 + 1は2で確定します。\n\nもちろんBを先にアクセスすると値は入れ替わります。 \nこれらが、初期化の項やディフォルト値に絡んでくるかもしれません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-17T23:32:31.527", "id": "6654", "last_activity_date": "2015-02-17T23:32:31.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "6653", "post_type": "answer", "score": 7 }, { "body": "「注意」の項目が気になったのでそこだけ。\n\n>\n> 別のアセンブリから定数を参照する場合、その値は、呼び出しのアセンブリへコピーされます。呼び出し元のアセンブリにて定数を変更しでも、呼び出し先の定数が更新されます。\n\nアセンブリXで定義したconstをアセンブリYで参照するとき、Xでその値を変更すると、Yを再ビルドしないと変更後の値はYに反映されません。\n\n[Eric\nLippertによれば](https://stackoverflow.com/a/9116587/3782011)、そもそもそのような状況はあってはならないもので、将来変更され得るような値をconst定義すべきではありません。円周率や金の原子に含まれる陽子の数のような、絶対不変の値のみがconst定義されるべきものである、と。 \n(とはいえ、私としてはデフォルト引数などで使えるようにconst定義が必要な場合もある気はします。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T02:53:57.993", "id": "6670", "last_activity_date": "2015-02-18T02:53:57.993", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4765", "parent_id": "6653", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "指摘されていない誤りがあるのでそこだけ。\n\n表の _static readonly_ の _デフォルト値_ に\n\n> インスタンスが作成されたときに評価される\n\nとありますが、これは型が最初に参照されたタイミングが正しいです。この際コードの **上から順に**\nstaticフィールド初期化子(フィールド宣言と同時に値を記述すること=質問の _初期化_\n)が評価され、その後staticコンストラクターを実行します。ですのでクラスを分けなくとも、\n\n```\n\n class A\n {\n static int C = B + 1;\n static int B = 1;\n }\n \n```\n\nと定義するだけでconstとは異なる結果となります。\n\nあと最下行の _使用する場合_ にgetへの言及がありますが、プロパティと併用するならinternal constとpublic\nstaticプロパティという組み合わせが自然に感じます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T13:03:58.377", "id": "6704", "last_activity_date": "2015-02-18T13:03:58.377", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6653", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "他の方も書いていますが、 \nもう少しくだけて説明すると、const変数は自分が作ったアセンブリをクラスライブラリとして配布してしまうと、constの値を変えた場合は、それを使う側のアプリはリビルドしなければ反映されません。dll差し替えだけでは反映されないので注意。 \nread onlyはリビルドしなくても反映されます。 \nなのでconstは将来絶対に変わることのない値を定義するのに使うのが良いと思います。\n\n対してreadonlyは実行速度はconstより遅く、switch文に使えないという主なデメリットがあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-23T09:21:38.080", "id": "6961", "last_activity_date": "2015-02-23T09:21:38.080", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3496", "parent_id": "6653", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6663", "answer_count": 3, "body": "早速本題なのですが \n頭から詰められている(添え字の0から順に格納されている)配列を作成した場合、 \n`if(0<count($arr))` or `if(isset($arr[0]))` \nどちらがいいでしょうか? \n理由も添えて回答頂けると助かります。\n\nこの質問をするに至った経緯が日単位で数千~数万のアクセスが想定される環境があり、 \n\"少しでも最適化したい。\"となった際に意見が出たので……。 \n勿論、この他にもベストなチェックがあればご教授下さい。\n\n追記: \n秒間100PVほどアクセスがある可能性が有ります。 \nサーバースペックについてはお話しできませんが、それを想定されたスペックではあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:01:12.547", "favorite_count": 0, "id": "6658", "last_activity_date": "2015-02-18T02:50:01.917", "last_edit_date": "2015-02-18T02:50:01.917", "last_editor_user_id": "7676", "owner_user_id": "7676", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php" ], "title": "ある条件下での配列の存在チェックで最適な物はドレ?", "view_count": 259 }
[ { "body": "「頭から詰められている配列」の意味がよく分かりませんが… \n配列が空でないことをチェックするなら`if(0<count($arr))`で良いと思います。\n\n`if(isset($arr[0]))`だと、`$arr = [1 => 'a', 2 => 'b'];`のような場合、真になりません。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:21:15.147", "id": "6660", "last_activity_date": "2015-02-18T01:21:15.147", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2232", "parent_id": "6658", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "配列の添え字が必ず 0 から始まるような状況であれば、どちらでもいいと思います。\n\n前後のコードがありませんので推測でしかありませんが、そもそもこの配列ですら動的に作っているのでしたら以下のコードをお勧めします。\n\n`if( is_array($arr) && !empty($arr) )`\n\n理由は、添え字が 0 から始まらない場合でも配列であることが保障できますし、中身が空ではないことも保障できます。\n\n日に数千~数万というのは、PV の話でしょうか。それとも DAU でしょうか?\n\nPV としてお話しますが、サーバスペックが掲載されていませんので具体的な話はできませんが \n日に 50000 PV だとしても、ピーク時間で多く見積もっても 1 時間あたり 10000 人に届かないぐらいですよね。 \n秒間 3 人ほどの閲覧であれば、何の支障にもならないと思いますし、こういった細かいところを最適化する意味はないと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:23:27.057", "id": "6661", "last_activity_date": "2015-02-18T01:32:49.607", "last_edit_date": "2015-02-18T01:32:49.607", "last_editor_user_id": "7926", "owner_user_id": "7926", "parent_id": "6658", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "本件の直接的な回答にはならないかもしれないので恐縮ですが、 \n面白いサイトがありましたのでここで紹介させていただきます。\n\nMy PHP Performance Benchmarks \n<http://maettig.com/code/php/php-performance-benchmarks.php> \n「Check if an Array is empty」というのがありますが、 \nphpのバージョンが古い(version 5.2.17)ようです。\n\nThe PHP Benchmark \n<http://www.phpbench.com/> \nこちらは「isSet() vs. empty() vs. is_array()」の比較がありました。\n\n本家SOでは「count vs empty」でemptyを使用するがベストアンサーに選ばれていました。 \n※countの場合は配列のサイズでオーバヘッドが大きくなるっぽいことが書いてありました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/2216110/checking-for-empty-arrays-count-\nvs-empty>\n\n「An empty array is equal to false in PHP - no need for empty() or count().」 \nこんなコメントもついています。\n\n蛇足ですが、「empty」と「isset」は挙動が異なるので注意が必要です。 \n公式リファレンスによると「empty() は本質的に !isset($var) || $var == false と同じ」とのことです。 \n<http://php.net/manual/ja/function.empty.php>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:46:09.073", "id": "6663", "last_activity_date": "2015-02-18T01:46:09.073", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3516", "parent_id": "6658", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6671", "answer_count": 2, "body": "バックエンドAPIサーバーと通信するクライアントを、JavaScript&HTMLで作成しようとしています。\n\nバックエンドで「正しいクライアントからのリクエストか否か」を調べるためには、クライアントに専用の秘密の文字列を埋め込んでおき、それをリクエストパラメータまたはヘッダに含めて送信するのが一般的なのではないかと思います。\n\nしかし、JavaScript&HTMLでその手法を採用した場合、ユーザは秘密の文字列に容易にアクセスすることができてしまいます。 \nそれにより、(知識のあるユーザであれば)バックエンドAPIを利用した野良サイトを作るなどして自由にAPIを使うことが可能です。\n\nJavaScript&HTMLのクライアントで、「正しいクライアントからのリクエストか否か」を調べるセキュアな方法はありますでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:10:41.280", "favorite_count": 0, "id": "6659", "last_activity_date": "2015-02-18T03:45:24.013", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "205", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "javascript", "html", "security" ], "title": "JavaScript&HTMLクライアント利用時の、クライアントの正当性を担保する方法について", "view_count": 335 }
[ { "body": "ありません。いかなる対策も、改竄をしようとするユーザが解読打破できます。\n\n質問内容からクライアント側がPCであるとします。その環境では、ユーザから隠される情報、ユーザが変更のできない情報はありません。あなたが心血を注ぐことで、ユーザーによるプログラム改竄コストを上げることはできますが、本質的な部分であなたの目的は達成不可能です。\n\n効果的な対策があるとすれは、それはサーバサイドで、クライアントの挙動をチェックをすることでしょう。怪しい挙動・リクエストのパターンを定義し、そのパターンを検知した場合に認証トークンの無効化、もしくは一定時間の\nban とします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T02:54:14.677", "id": "6671", "last_activity_date": "2015-02-18T02:54:14.677", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6659", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "この手の正当性の確保は、どの程度のセキュリティが必要かで対応が異なります。\n\nJavaScritとHTMLでは正規のクライアント上でも改変出来てしまうので、 \n補助的には使用しますが、主な対応するのはサーバー側になります。\n\n単にAPIを野良サイトや検索ロボット等からの大量アクセスを制限したいだけなら \nサーバー側でリファラー判別の制限するだけでも十分な効果は期待できます。\n\nリファラー偽装にも対応するなら、追加でセッション情報の判別を仕込んでもいいでしょう。 \n一時的に有効になるパスコードにアクセス元IPを紐付けたり回数制限を追加すると更に強化できます。\n\n高度なセキュリティが必要であればSSLやBasic認証等、場合によってはクライアント証明書 \nといったものを組み合わせる必要が有ります。 \n但し、ユーザー側の「悪意のあるクライアント」を100%防げる方法は存在しません…", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T03:45:24.013", "id": "6674", "last_activity_date": "2015-02-18T03:45:24.013", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5479", "parent_id": "6659", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6666", "answer_count": 1, "body": "AndroidのGCMを使いプッシュ通知を実装したいと考えていますが、表題のErrorで止まっております。\n\n止まってる箇所は\n\n```\n\n private void registerInBackground() {\n \n AsyncTask<Void, Void, String> execute = new AsyncTask<Void, Void, String>() {\n @Override\n protected String doInBackground(Void... params) {\n String msg = \"\";\n try {\n if (gcm == null) {\n gcm = GoogleCloudMessaging.getInstance(context);\n }\n String regid = gcm.register(PROJECT_ID);\n Log.d(\"MESSAGE\", regid);\n msg = \"Device registered, registration ID=\" + regid;\n } catch (IOException ex) {\n msg = \"Error :\" + ex.getMessage();\n }\n Log.d(\"MESSAGE\", msg);\n return msg;\n }\n \n @Override\n protected void onPostExecute(String msg) {\n }\n }.execute(null, null, null);\n }\n \n```\n\nのString regid = gcm.register(PROJECT_ID);のところです。\n\nGoogle Could Platformでプロジェクトを作り、GCMを有効にしたのですが、うまくいかずに困っております\n\nひとつ疑問なのですが、\n\n```\n\n String regid = gcm.register(PROJECT_ID);\n \n```\n\nこちらのプロジェクトIDですが、 \n<https://console.developers.google.com/project/forward-theorem-XXX> \nの \nプロジェクト ID: forward-theorem-XXX プロジェクト番号: 99XXXXXXXXXX \nの99で始まる数字の方であってますか?\n\nいろいろ調べてみてはいるものの、これという回答が見つかってないので、質問させていただきました。 \n関係ありそうなコードは晒しておきます。\n\n```\n\n package shiratsu.ch.co.jp.gcm;\n \n import android.content.Context;\n import android.os.AsyncTask;\n import android.support.v4.view.ViewPager;\n import android.support.v7.app.ActionBarActivity;\n import android.os.Bundle;\n import android.util.Log;\n import android.view.Menu;\n import android.view.MenuItem;\n \n import com.google.android.gms.gcm.GoogleCloudMessaging;\n \n import java.io.IOException;\n \n public class MainActivity extends ActionBarActivity\n {\n \n private final String PROJECT_ID = \"99XXXXXXXXXXX\";\n \n /** Google Cloud Messagingオブジェクト */\n private GoogleCloudMessaging gcm;\n \n ViewPagerAdapter mCustomPagerAdapter;\n ViewPager mViewPager;\n \n /** コンテキスト */\n private Context context;\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n \n mCustomPagerAdapter = new ViewPagerAdapter(getSupportFragmentManager());\n \n mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.pager);\n mViewPager.setAdapter(mCustomPagerAdapter);\n \n context = getApplicationContext();\n \n gcm = GoogleCloudMessaging.getInstance(this);\n registerInBackground();\n }\n \n private void registerInBackground() {\n \n AsyncTask<Void, Void, String> execute = new AsyncTask<Void, Void, String>() {\n @Override\n protected String doInBackground(Void... params) {\n String msg = \"\";\n try {\n if (gcm == null) {\n gcm = GoogleCloudMessaging.getInstance(context);\n }\n String regid = gcm.register(\"990089809533\");\n Log.d(\"MESSAGE\", regid);\n msg = \"Device registered, registration ID=\" + regid;\n } catch (IOException ex) {\n msg = \"Error :\" + ex.getMessage();\n }\n Log.d(\"MESSAGE\", msg);\n return msg;\n }\n \n @Override\n protected void onPostExecute(String msg) {\n }\n }.execute(null, null, null);\n }\n \n @Override\n public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {\n // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.\n getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);\n return true;\n }\n \n @Override\n public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {\n // Handle action bar item clicks here. The action bar will\n // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long\n // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.\n int id = item.getItemId();\n if (id == R.id.action_settings) {\n return true;\n }\n return super.onOptionsItemSelected(item);\n }\n \n }\n \n```\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <manifest xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n package=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm\" >\n \n <uses-sdk android:minSdkVersion=\"8\" android:targetSdkVersion=\"17\"/>\n <uses-permission android:name=\"android.permission.INTERNET\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.GET_ACCOUNTS\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.WAKE_LOCK\" />\n <uses-permission android:name=\"com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE\"/>\n \n <permission\n android:name=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm.permission.C2D_MESSAGE\"\n android:protectionLevel=\"signature\" />\n \n <uses-permission android:name=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm.permission.C2D_MESSAGE\" />\n \n <application\n android:allowBackup=\"true\"\n android:icon=\"@drawable/ic_launcher\"\n android:label=\"@string/app_name\"\n android:theme=\"@style/AppTheme\" >\n <receiver\n android:name=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm.GcmBroadcastReceiver\"\n android:permission=\"com.google.android.c2dm.permission.SEND\" >\n <intent-filter>\n <action android:name=\"com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE\" />\n \n <category android:name=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm\" />\n </intent-filter>\n </receiver>\n \n <service\n android:name=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm.GcmIntentService\"\n android:exported=\"false\" />\n \n <activity\n android:launchMode=\"singleTop\"\n android:name=\"shiratsu.ch.co.jp.gcm.MainActivity\"\n android:label=\"@string/app_name\" >\n <intent-filter>\n <action android:name=\"android.intent.action.MAIN\" />\n \n <category android:name=\"android.intent.category.LAUNCHER\" />\n </intent-filter>\n </activity>\n </application>\n \n </manifest>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-02-18T01:50:24.917", "favorite_count": 0, "id": "6665", "last_activity_date": "2021-03-07T05:40:24.187", "last_edit_date": "2021-03-07T05:40:24.187", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "403", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "java", "android", "gcm" ], "title": "Google Cloud MessagingでSERVICE_NOT_AVAILABLE?", "view_count": 1731 }
[ { "body": "使用前に端末側で`GCM`が使えるか確認しましょう。多分ですが使用されている実機が`Google Play\nServices`を利用できない状況になっていると思われます。\n\n<https://developer.android.com/intl/ja/google/gcm/client.html> \nに、確認するためのコードが提示されているので下記に引用しておきます。\n\n```\n\n private boolean checkPlayServices() {\n int resultCode = GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this);\n if (resultCode != ConnectionResult.SUCCESS) {\n if (GooglePlayServicesUtil.isUserRecoverableError(resultCode)) {\n GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(resultCode, this,\n PLAY_SERVICES_RESOLUTION_REQUEST).show();\n } else {\n Log.i(TAG, \"This device is not supported.\");\n finish();\n }\n return false;\n }\n return true;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T01:54:48.160", "id": "6666", "last_activity_date": "2015-02-18T01:54:48.160", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "845", "parent_id": "6665", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "アプリ内で(Monacaバックエンドの)「プッシュ通知プロジェクトID」を取得する事は出来ないでしょうか?\n\n現在、Monacaを利用してプッシュ通知を受信するアプリを作成しています。 \nプッシュ通知は、monacaのマネイジメントAPIを有効にし、外部サーバーからプッシュ通知が行えるようにして、アプリ側で通知を受信する事まで確認できました。\n\n外部サーバー側では、「プッシュ通知プロジェクトID」をハードコーディングしているのですが、アプリ固有の情報は、なるべく動的にアプリ側から取得して、サーバー側のプッシュ通知送信処理を汎用的にしたいと思っています。\n\nアプリ側で「プッシュ通知プロジェクトID」が取得できれば、アプリ起動時のタイミングなどでサーバーへ送信する事ができるのですが、そういう事を知っている方が入れば情報を教えてもらえないでしょうか。\n\nもしくは、アプリ側でアプリを識別できるID(Androidで言えばパッケージ名)が取得できれば、サーバー側では「プッシュ通知プロジェクトID」をDBなどに保持しておき、IDをキーに取得出来るのですが、パッケージ名の取得方法も見当たりませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T02:50:14.290", "favorite_count": 0, "id": "6668", "last_activity_date": "2017-01-20T13:09:58.000", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8358", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "monaca", "push-notification" ], "title": "monacaバックエンドの「プッシュ通知プロジェクトID」はコード上から取得できますか?", "view_count": 487 }
[ { "body": "Monacaチームに問い合わせたところ、今のところ「プッシュ通知プロジェクトID」を動的に取得するようなAPIは無いということです。user8358さんがやっているようにハードコーディングするしかないようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-11T05:56:32.710", "id": "7759", "last_activity_date": "2015-03-11T05:56:32.710", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7871", "parent_id": "6668", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6679", "answer_count": 2, "body": "現在以下のコードのようにしてTwitterにテキストを投稿させたのですが、画像の添付の仕方がわかりません。投稿のためのダイアログを表示させたくないので、`Social.framework`は使いたくないです。\n\n```\n\n NSURL *url = [NSURL URLWithString:@\"https://api.twitter.com/1.1/statuses/update.json\"];\n NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];\n [request setHTTPMethod:@\"POST\"];\n [request setValue:@\"application/x-www-form-urlencoded\" forHTTPHeaderField:@\"Content-Type\"];\n \n NSString *encode = [GTMOAuthAuthentication encodedOAuthParameterForString:@\"テストTweet http://www.yahoo.jp\"];\n NSString *body = [NSString stringWithFormat:@\"status=%@\", encode];\n [request setHTTPBody:[body dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];\n \n [auth_ authorizeRequest:request];\n \n GTMHTTPFetcher *fetcher = [GTMHTTPFetcher fetcherWithRequest:request];\n [fetcher beginFetchWithDelegate:self didFinishSelector:@selector(postTwitterFetcher:finishedWithData:error:)];\n \n```\n\nやり方を調べてみても、次のサイトのようなとても長いコードのやり方しか載っておらず、処理の把握ができません。 \n<https://twittercommunity.com/t/how-to-post-image-to-twitter-by-using-http-\nupload-twitter-com-1-statuses-update-with-media-for-below-ios-5-0/6290> \nどうすればTwitterに画像とテキストを一緒に投稿することができるでしょうか? \nどなたか分かる方がいればご教授いただきたいです。 \nすみませんが、宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T03:25:42.327", "favorite_count": 0, "id": "6672", "last_activity_date": "2015-02-18T05:47:08.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5210", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "objective-c", "twitter" ], "title": "Twitterでテキストと画像を一緒に投稿する", "view_count": 753 }
[ { "body": "TwitterAPIで、画像とテキストを同時に送信することは出来ません。\n\n<https://dev.twitter.com/rest/reference/post/statuses/update> \nパラメータの説明に\"media_ids\"というのが存在しますので。IDを渡す必要があります。\n\nこのIDは、どこから入手するかというと。そのオプションの説明からリンクが貼られている \n<https://dev.twitter.com/rest/public/uploading-media> \nから取得します。\n\nつまり \n1. 画像をアップロードする。 (POST media/upload) \n2. 画像のIDを付けて、ツイートする。(POST statuses/update) \nと2度の処理が必要になります。\n\n参考にされているtwittercommunity.comの投稿では、 \nPOST statuses/update_with_media を利用して、一度に処理していますが。 \n残念ながら現在はdeprecatedに指定されています。 \n<https://dev.twitter.com/rest/reference/post/statuses/update_with_media>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T05:03:38.893", "id": "6679", "last_activity_date": "2015-02-18T05:03:38.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8335", "parent_id": "6672", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "social.frameworkを使うお考えはありませんか?? \nsocial.frameworkはアップルが標準で用意してくれているフレームワークの1つです。\n\nFrameworkをインポートしてあげて、ソーシャル用のViewController(SLComposeViewController)を呼び出してあげれば、テキストに画像をつけることができます。\n\n```\n\n   SLComposeViewController *vc = [SLComposeViewController\n composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeTwitter];\n \n [vc setInitialText:self.postFormat];\n [vc addImage:self.sharingImage];\n [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];\n \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T05:47:08.263", "id": "6682", "last_activity_date": "2015-02-18T05:47:08.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8339", "parent_id": "6672", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "portrait時は固定レイアウト, landscape時はスクロール可能なナビゲーションメニューを実装したいのですが愚直にlayout, layout-\nlandで分けても下記エラーが出てしまいます。\n\n```\n\n Wrong state class, expecting View State but received class android.widget.ScrollView$SavedState instead.\n This usually happens when two views of different type have the same id in the same hierarchy.\n This view's id is id/drawer_nav. Make sure other views do not use the same id.\n \n```\n\nこのような場合の解決策がありましたらご教示ください。\n\nlayoutファイルは下記になります。\n\n**layout/drawer_nav.xml**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <LinearLayout android:id=\"@+id/nav_container\">\n <RelativeLayout />\n <LinearLayout />\n </LinearLayout>\n \n```\n\n**layout-land/drawer_nav.xml**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <ScrollView>\n <LinearLayout android:id=\"@+id/nav_container\">\n <RelativeLayout />\n <LinearLayout />\n </LinearLayout>\n </ScrollView>\n \n```\n\n両方共スクロール可能なレイアウトにするのが一番早いですが、portrait時のみ一部コンテンツをフッター固定したいため分けております。 \nよろしくお願いします。\n\n【以下追記】 \n該当する部分のidを追記しました。 \nまた呼び出し元のactivity layoutは以下です。 \n**activity_top.xml(呼び出し元)**\n\n```\n\n <include\n android:id=\"@+id/drawer\"\n layout=\"@layout/drawer_nav\"\n android:layout_width=\"300dp\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:layout_gravity=\"start\"/>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T03:59:17.243", "favorite_count": 0, "id": "6675", "last_activity_date": "2015-02-18T11:06:46.533", "last_edit_date": "2015-02-18T11:06:46.533", "last_editor_user_id": "3827", "owner_user_id": "3827", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android" ], "title": "portait/landscapeで異なるレイアウト構造で表示したい", "view_count": 345 }
[ { "body": "自己解決いたしましたので今後のためにコメントとして残しておきます。 \n(実際には社内のandroid大先生から教えてもらった)\n\n**layout-land/drawer_nav.xml**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <LinearLayout>\n <ScrollView>\n <LinearLayout android:id=\"@+id/nav_container\">\n <RelativeLayout />\n <LinearLayout />\n </LinearLayout>\n </ScrollView>\n </LinearLayout>\n \n```\n\n検証したところ呼び出し元の`@+id/drawer`と異なるviewがincludeされていると起きるようです。 \nわかってしまうと単純でしたが、少しハマってしまいました・・・", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T11:06:19.320", "id": "6699", "last_activity_date": "2015-02-18T11:06:19.320", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3827", "parent_id": "6675", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Monaca で Andorid アプリをビルドするときに appC Cloud プラグインを ON にすると課金機能を利用していなくても\n`com.android.vending.BILLING` 権限が ON になってしまうようなのですが、これを回避する方法はありますか?\n\nGoogle Play ストアでも課金機能がないのに 「アプリ内購入あり」 と表示されてしまいます。課金なしの無料アプリとして表示された状態で appC\nCloud 広告を入れたいです。\n\nMonaca の以前のバージョンでは `AndroidManifest.xml`\nが手動で設定できていたかと思うのですが、今は自動で作成されてしまうようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T04:46:49.713", "favorite_count": 0, "id": "6677", "last_activity_date": "2015-11-11T07:50:07.357", "last_edit_date": "2015-11-11T07:50:07.357", "last_editor_user_id": "3639", "owner_user_id": "8362", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "android", "monaca", "cordova", "アプリ内課金" ], "title": "Monaca で appC Cloud プラグイン利用時、課金権限が ON になる", "view_count": 490 }
[ { "body": "調べてみたところ、appC\nCloudプラグインのplugin.xmlの中でcom.android.vending.BILLINGをで宣言しているようです。appC\nCloudのこのplugin.xmlはMonaca IDE上からは編集できないので、課金権限をOFFにするのは難しいと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-11T05:53:20.337", "id": "7758", "last_activity_date": "2015-03-11T05:53:20.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7871", "parent_id": "6677", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "chrome拡張機能を作っているのですが、共有フォルダに設置されたファイルをバックグラウンドで操作したいのですが、そう言った機能は実装できるのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T04:49:21.880", "favorite_count": 0, "id": "6678", "last_activity_date": "2021-03-19T00:48:18.503", "last_edit_date": "2021-03-19T00:48:18.503", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "525", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "chrome-extension" ], "title": "chrome拡張機能で共有フォルダのファイルの読み書き", "view_count": 493 }
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{ "accepted_answer_id": "6684", "answer_count": 1, "body": "xcode5でiOS7用アプリを作り、UIはストーリーボードで英語と日本語を作りました。\n\nen.lproj \nMainStoryboard_iPhone.storyboard \nja.lproj \nMainStoryboard_iPhone.storyboard\n\nそのアプリをiOS8に対応させることにしました。\n\nxcodeを6にアップデートしました。 \nとりあえずビルドしてiOS8シュミレータで起動すると、設定で言語を日本語にしても英語版のUIしか表示されません。 \nなにか設定が足りないのでしょうか?\n\nシュミレータをiOS7にすれば正しくOSの設定の言語を切り替えればUIも切り替わります。\n\nこのアプリは私が作成した物ではなく、他の人が作ったiOS7用アプリを急にメンテすることを任されたのでxcodeの使い方やアプリの作成方法などのノウハウが私にはありません。 \nもしかしたら基本的な質問かもしれませんが、こちらで質問させていただくことにしました。 \niOS開発にお詳しい方がいましたらよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T05:13:19.763", "favorite_count": 0, "id": "6680", "last_activity_date": "2015-02-18T06:03:44.860", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3496", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "xcode6" ], "title": "xcode6でiOS8シュミレータで英語のUIしか表示されない", "view_count": 356 }
[ { "body": "スキーマの設定にLanguageとRegionというのが増えていて、その設定が使用されるようになっています。 \n「Edit\nScheme...」からスキーマの編集画面に行き、「Language」を「Japanese」、必要に応じて「Region」も「日本」に設定すると、日本語のUIで使用できます。\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/HeXiq.png)\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Dxtfh.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T06:03:44.860", "id": "6684", "last_activity_date": "2015-02-18T06:03:44.860", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "6680", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6702", "answer_count": 1, "body": "AssemblyVersion、AssemblyFileVersion、AssemblyInformationalVersionの違いについて下記の理解をもっています。MSDNの説明だけではハッキリしないので、現場で使用される方からどのようなの場合にてどれを使用するのは一般的なのかをアドバイスをいただきたいです。\n\n**[アセンブリバージョン(AssemblyVersion)](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.reflection.assemblyversionattribute.aspx)** \n_MSDN:属性を付けるアセンブリのバージョンを指定します。_\n\n■他のアセンブリに参照される際に使用される。 \n■もし変更のある場合に、参照するアセンブリにてバージョンの更新が必要 \n■サンプルフォーマットmajor.minor\n\n> [assembly: AssemblyVersion(\"1.0\")]\n\n**[アセンブリファイルバージョン(AssemblyFileVersion)](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.reflection.assemblyfileversionattribute.aspx)** \n_MSDN:Win32 ファイル バージョン リソースとして特定のバージョン番号を使用するようにコンパイラに命令します。 Win32 ファイル\nバージョンは、アセンブリのバージョン番号と同じにする必要はありません。_\n\n■特定でユニークなビルドを意図しています。 \n■ディプロイメント時に使用します。 \n■ディプロイメント都度、数字を増やす。 \n■インストーラーにも使用されます。 \n■同じアセンブリで違うビルドを示す際にも使われます。 \n■ウィンドウズでは、ファイルのプロパティで確認できます。 \n■サンプルフォーマット:major.minor [revision as string].\n\n> [assembly: AssemblyFileVersion(\"1.0.1.20150218\")]\n\n**[アセンブリ情報バージョン属性(AssemblyInformationalVersion)](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.reflection.assemblyinformationalversionattribute.aspx)** \n_MSDN:アセンブリ マニフェストの追加バージョン情報を定義します。_\n\n■製品全体のバージョンを表すことを意図しています。 \n■顧客また、公式に表示されるバージョンです。 \n■サンプルフォーマット:major.minor [revision as string]\n\n> [assembly: AssemblyInformationalVersion(\"1.0 RC1\")]", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T05:17:00.650", "favorite_count": 0, "id": "6681", "last_activity_date": "2015-02-18T12:11:23.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ ".net" ], "title": "AssemblyVersion、AssemblyFileVersion、AssemblyInformationalVersionの違いについて", "view_count": 1830 }
[ { "body": "詳細はMSDNの[アセンブリ属性の項](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/4w8c1y2s%28v=vs.110%29.aspx)を参照すればよいかと思いますが、プログラム的には\n\n * `AssemblyVersionAttribute`はアセンブリの完全修飾名に使用される。\n * `AssemblyFileVersionAttribute`は基本的にファイルのプロパティにしか使われない\n * `AssemblyInformationalVersionAttribute`はAppDataのバージョン管理に使用される\n\nという役割があります。また参照アセンブリのバージョンチェックは厳密名が指定されていなければ行われませんし、行われる場合でも完全一致というわけではないので普通`AssemblyVersion`の変更による再コンパイルは不要です。\n\nなお.NETアプリのバージョンとして他にClickOnceのPublish Versionなどがあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T12:11:23.053", "id": "6702", "last_activity_date": "2015-02-18T12:11:23.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6681", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6698", "answer_count": 1, "body": "表題の通りですが、`java.net.HttpURLConnection`を利用して`PATCH`リクエストを投げる方法はあるでしょうか。 \nJavaから`PATCH`リクエストを送るにはApache\nHttpClientを使うのが正攻法なのかなとは思うのですが、依存するライブラリを極力少なくしたい思いがありまして・・・。\n\nリフレクションを使って`HttpURLConnection.method`の書き換えは試してみましたが、どうやら実行時に`GET`に置き換えられているような様子です。 \n解決法またはApache HttpClient以外にも良いライブラリをご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示いただければ幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T06:50:33.090", "favorite_count": 0, "id": "6685", "last_activity_date": "2015-02-18T10:50:19.197", "last_edit_date": "2015-02-18T08:48:16.100", "last_editor_user_id": "845", "owner_user_id": "8365", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "java", "http" ], "title": "java.net.HttpURLConnectionを利用してPATCHリクエスト", "view_count": 3851 }
[ { "body": "サーバ依存になってしまいますが、 `X-Http-Method-Override` ヘッダが使えるかも知れません。 サーバ側にて、HTTP\nメソッドが、ヘッダ指定のメソッドにより上書きされるというものです。 Restful サービスの提供サーバでは、 ファイアウォールで `PUT`,\n`DELETE` が弾かれる環境を考慮しこのヘッダを使用できるようにしているところがあるようです。\n\n * Google Data API, [Updating Entry](https://developers.google.com/gdata/docs/2.0/basics?csw=1#UpdatingEntry)\n * Github, [expressjs/method-override](https://github.com/expressjs/method-override)\n * Django tastypie, [Using PUT/DELETE/PATCH In Unsupported Places](http://django-tastypie.readthedocs.org/en/latest/resources.html#using-put-delete-patch-in-unsupported-places)\n * Django REST framework, [HTTP header based method overriding](http://www.django-rest-framework.org/topics/browser-enhancements/)\n\n_DoPatch.java_ :\n\n```\n\n import java.io.*;\n import java.net.*;\n \n public class DoPatch {\n \n public static void main( String[] args) throws MalformedURLException, IOException {\n \n final String strData = \"{}\";\n \n final HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection) new URL( \"http://example.com/\").openConnection();\n conn.setRequestMethod(\"POST\");\n conn.setRequestProperty(\"Content-Type\", \"application/octet-stream\");\n conn.setRequestProperty(\"Content-Length\", \"\" + Integer.toString(strData.getBytes().length));\n conn.setRequestProperty(\"Content-Language\", \"ja-JP\");\n conn.setRequestProperty(\"X-HTTP-Method\", \"PATCH\"); // Microsoft\n conn.setRequestProperty(\"X-HTTP-Method-Override\", \"PATCH\"); // Google/GData\n conn.setRequestProperty(\"X-Method-Override\", \"PATCH\"); // IBM\n conn.setDoOutput(true);\n conn.setDoInput(true);\n \n PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedOutputStream( conn.getOutputStream()));\n out.println(strData);\n out.flush();\n \n System.out.println( \"Code: \" + conn.getHeaderFields());\n System.out.println( conn.getResponseCode() + \": \" + conn.getResponseMessage());\n \n try (BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader( conn.getInputStream()))) {\n String line;\n while ( (line = reader.readLine()) != null) {\n System.out.println( line);\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nまた、別の方法を探すと、Jersey に、[リフレクションを使った HTTP\nメソッドの変更を行っている箇所](https://github.com/jersey/jersey/blob/045ba16b7ebaf0d36d2313c313e43d60ba019447/core-\nclient/src/main/java/org/glassfish/jersey/client/HttpUrlConnector.java#L352)があり、これが流用できそうでしたが、試してみると、メソッド変更はできるものの\n`PATCH` メソッドのデータ送信時に別の例外が発生してしまいました。 ( メソッド変更はできているので、別のメソッドならうまく動くでしょう。 )\n\n_DoPatchInJersey.java_ :\n\n```\n\n import java.io.*;\n import java.lang.reflect.Field;\n import java.net.*;\n import java.security.*;\n \n public class DoPatchInJersey {\n \n public static void main( String[] args) throws MalformedURLException, IOException {\n final String strData = \"{}\";\n final HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection) new URL( \"http://example.com/\").openConnection();\n setRequestMethodViaJreBugWorkaround( conn, \"PATCH\");\n conn.setDoOutput(true);\n conn.setDoInput(true);\n conn.setRequestProperty(\"Content-Type\", \"application/octet-stream\");\n conn.setRequestProperty(\"Content-Length\", \"\" + Integer.toString(strData.getBytes().length));\n conn.setRequestProperty(\"Content-Language\", \"ja-JP\");\n \n // ERROR: as PATCH method doesn't support data output\n PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedOutputStream( conn.getOutputStream()));\n out.println(strData);\n out.flush();\n \n System.out.println( conn.getResponseCode() + \": \" + conn.getResponseMessage());\n try (BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader( conn.getInputStream()))) {\n String line;\n while ( (line = reader.readLine()) != null) {\n System.out.println( line);\n }\n }\n }\n \n /**\n * Workaround for a bug in {@code HttpURLConnection.setRequestMethod(String)} The implementation of Sun/Oracle is throwing a\n * {@code ProtocolException} when the method is other than the HTTP/1.1 default methods. So to use {@code PROPFIND} and others, we must apply this\n * workaround.\n * See issue http://java.net/jira/browse/JERSEY-639\n */\n private static void setRequestMethodViaJreBugWorkaround( final HttpURLConnection httpURLConnection, final String method) {\n try {\n httpURLConnection.setRequestMethod( method); // Check whether we are running on a buggy JRE\n }\n catch ( final ProtocolException pe) {\n try {\n final Class<?> httpURLConnectionClass = httpURLConnection.getClass();\n AccessController.doPrivileged( new PrivilegedExceptionAction<Object>() {\n @Override\n public Object run() throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {\n try {\n httpURLConnection.setRequestMethod( method);\n // Check whether we are running on a buggy\n // JRE\n }\n catch ( final ProtocolException pe) {\n Class<?> connectionClass = httpURLConnection.getClass();\n Field delegateField = null;\n try {\n delegateField = connectionClass.getDeclaredField( \"delegate\");\n delegateField.setAccessible( true);\n HttpURLConnection delegateConnection = ( HttpURLConnection) delegateField.get( httpURLConnection);\n setRequestMethodViaJreBugWorkaround( delegateConnection, method);\n }\n catch ( NoSuchFieldException e) {\n // Ignore for now, keep going\n }\n catch ( IllegalArgumentException e) {\n throw new RuntimeException( e);\n }\n catch ( IllegalAccessException e) {\n throw new RuntimeException( e);\n }\n try {\n Field methodField;\n while ( connectionClass != null) {\n try {\n methodField = connectionClass.getDeclaredField( \"method\");\n }\n catch ( NoSuchFieldException e) {\n connectionClass = connectionClass.getSuperclass();\n continue;\n }\n methodField.setAccessible( true);\n methodField.set( httpURLConnection, method);\n break;\n }\n }\n catch ( final Exception e) {\n throw new RuntimeException( e);\n }\n }\n return null;\n }\n });\n }\n catch ( final PrivilegedActionException e) {\n final Throwable cause = e.getCause();\n if ( cause instanceof RuntimeException) {\n throw ( RuntimeException) cause;\n }\n else {\n throw new RuntimeException( cause);\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n_Output_ :\n\n```\n\n Exception in thread \"main\" java.net.ProtocolException: HTTP method PATCH doesn't support output\n at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getOutputStream(HttpURLConnection.java:1081)\n at DoPatchInJersey.main(DoPatchInJersey.java:18)\n \n```\n\n`X-HTTP-Method-Override` でできなければ、直に HTTP プロトコルを喋らせるか、 [Apache\nHttpClient](https://hc.apache.org/httpcomponents-client-ga/index.html)\nを使用するのが手っ取り早いでしょうね。\n\n**参考** :\n\n * IETF, [RFC 5789 - PATCH Method for HTTP](https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc5789)\n * OpenJDK, [JDK-7016595: HttpURLConnection must not restrict method name](https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-7016595)\n * Jersey, [Fixed setRequestMethodViaJreBugWorkaround() to work with HTTPS as well as HTTP](https://github.com/jersey/jersey/pull/45/files)\n * Jersey, [Client API implementation must be able to process non-standard HTTP methods like PROPFIND or PATCH](https://java.net/jira/browse/JERSEY-639)\n * openshift-java-client, [support PATCH http method](https://issues.jboss.org/browse/OSJC-4)\n * Technology highlights Blog, [X-HTTP header method override and REST APIs](http://fandry.blogspot.fr/2012/03/x-http-header-method-override-and-rest.html)\n * MSDN, [2.2.5.8 X-HTTP-Method](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd541471.aspx)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T10:50:19.197", "id": "6698", "last_activity_date": "2015-02-18T10:50:19.197", "last_edit_date": "2021-10-07T07:34:52.683", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6685", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "初歩的な質問ですみません。 \ncordovaのjsを使用したいときには、componentsのloader.jsを利用すればいいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T07:29:37.697", "favorite_count": 0, "id": "6686", "last_activity_date": "2016-02-15T11:48:52.397", "last_edit_date": "2015-03-06T08:10:24.150", "last_editor_user_id": "3313", "owner_user_id": "8368", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "cordova" ], "title": "CordovaのJSはloader.js?", "view_count": 1261 }
[ { "body": "`cordova\ncreate`により生成したcordovaプロジェクトでは、cordova.jsは自動的に読み込まれるようになっていますので、index.htmlに直接記述したりloader.jsを利用してcordova.jsを読み込む必要はありません。\n\ncordovaで提供されているAPIの利用が可能になると`deviceready`イベントがトリガされますので、以下のように`deviceready`にコールバック関数を渡せば、cordovaAPIが利用可能な状態になったかどうか把握できます。\n\n```\n\n document.addEventListener('deviceready', function () {\n // ここでCordovaAPIが利用可能になります。\n }, false);\n \n```\n\ncordova以外のライブラリ(jQueryなど)を利用するには、index.htmlにスクリプトタグを記述します。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\" src=\"path/to/jquery.js\">\n \n```\n\njQueryの`ready`とCordovaの`deviceready`では、jQueryのほうが、準備ができた後にイベントを呼び出しても適切に処理してくれますので`deviceready`を先に受け取るようにしたほうが良いようです。\n\nプロジェクトの規模が大きくなると、ライブラリの読み込み順位によってプログラムが動かなくなってしまったりすることがありますので、require.jsを利用する方法も検討してみると良いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T01:48:33.130", "id": "6720", "last_activity_date": "2015-02-19T01:54:21.267", "last_edit_date": "2015-02-19T01:54:21.267", "last_editor_user_id": "8351", "owner_user_id": "8351", "parent_id": "6686", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "Cordovaを使用する際に指定するJavaScriptは `cordova.js`\nです。Cordovaをラップしたフレームワーク等を使用している場合はこの限りではないかもしれませんが、例えばIonicでは少なくとも\n`cordova.js`を呼び出して使用します。 \n(呼び出し例としては `<script src=\"cordova.js\"></script>` のように記載します。)\n\nこの `cordova.js`はjQueryなどのように自身で直接ダウンロードして配置するタイプのものではなく、 `cordova platform add\nandroid` のように対応のプラットフォームを追加後、 `cordova build android`\nのようにビルドを実行した際に、当該プラットフォームのフォルダ内に自動で生成されるものです。 \nAndroidの例で言えば、 `$アプリフォルダ/platforms/android/platform_www` 以下に生成されるはずです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-15T11:48:52.397", "id": "22111", "last_activity_date": "2016-02-15T11:48:52.397", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7423", "parent_id": "6686", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "TableViewなど内容に応じてViewのheightが変化するものにAutoLayoutに対応させるべく、 \n制約をつけたいが、どのように制約すればよいかわかりません。 \n現状、最低220pxなので[Greater than or Equal 220px]の制約をつけているが、 \n[inequality constraint ambiguity]の警告が発生します。動作に問題はありません。 \n警告をなくすにはどうすればよいでしょうか。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T07:42:06.413", "favorite_count": 0, "id": "6688", "last_activity_date": "2015-07-25T11:47:01.143", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8060", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ios", "autolayout" ], "title": "TableViewなどの可変のViewに制約をつける", "view_count": 1885 }
[ { "body": "回答ではないですが。 \nこのような場合、\n\nI UITableView は、別のUIViewの上に、storyboardかxibの上で貼られている。 \nII UITableView は、UITableViewControllerとペアで使われていて、上位のContainerViewの中に含まれている。\n\nの2つのケースがあり得ます。 \nで、制約子ですが、制約子もUI部品として、outletを作ることができます。Ctrlを押しながら、マウスでドラッグする要領で。そうすると、 \nIBOutlet NSLayoutConstraint *tableHeightConstraint;\n\nというような宣言が、file's ownerのコントローラファイルに、出来ます。\n\n詳細は、NSLayoutConstraintのクラス・リファレンスを参照する必要がありますが、 \nこれには、@property (getter=isActive) BOOL active というプロパティがあり、 \nその制約子の有効・無効をコントロールすることが、可能です。\n\nですから、この画面のViewControllerソースのviewWillAppearの中で、セル数5個以下の場合は、制約子高さ220を有効とし、5個以上の場合は、制約子を無効にするか、別の内容にするか \nすれば、どうでしょうか。 \nもちろん、storyboardのframeが、どう貼られているにもよるのですが。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-27T08:33:27.387", "id": "8483", "last_activity_date": "2015-03-27T08:33:27.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "75", "parent_id": "6688", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Monaca for Visual\nStudioでmonacaのプロジェクトをクライアントに保存しようとすると「インターフェースがサポートされていません」のエラーメッセージが出るのですがクライアントへの保存は出来ないのでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T08:05:39.003", "favorite_count": 0, "id": "6689", "last_activity_date": "2016-01-30T15:44:39.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8371", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca", "visual-studio" ], "title": "Monaca for Visual Studioでのクライアントへの保存", "view_count": 320 }
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{ "accepted_answer_id": "6717", "answer_count": 3, "body": "Optional String型のimageURLStringに画像のURLが格納されており、その画像をimageViewで表示したいと考えています。\n\n以下のコードで動作はしますが、ネストが深くなりすぎてしまいます。 \nよりシンプルな書き方があれば、ご教示いただけると幸いです。\n\n```\n\n if let imageURLString = imageURLString {\n if let urlString = imageURLString.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) {\n if let url = NSURL(string: urlString) {\n if let data = NSData(contentsOfURL: url, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil) {\n if let image = UIImage(data: data) {\n self.imageView.image = image\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T08:14:19.687", "favorite_count": 0, "id": "6691", "last_activity_date": "2015-02-19T01:18:09.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5710", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "swift" ], "title": "SwiftのOptional Bindingでネストが深くなってしまう", "view_count": 1048 }
[ { "body": "Swift 1.2より、書式が追加になって、より短い記述ができるようになるそうです。\n\n```\n\n if let imageURLString = imageURLString, let urlString = imageURLString.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding), let url = NSURL(string: urlString), let image = UIImage(data: data) {\n self.imageView.image = image\n }\n \n```\n\nこのように、カンマで区切って記述ができるそうです。 \n詳しくは、「Swift 1.2」などをキーワードにして、ネット検索してください。 \nしばらくのがまん、といったところでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T08:41:16.403", "id": "6692", "last_activity_date": "2015-02-18T08:41:16.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7362", "parent_id": "6691", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "こんな感じで多少浅くできました。 \n※申し訳ありません、エラーが出ないところまでしか確認していないです。\n\n```\n\n if let imageURLString = imageURLString?.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) {\n if let url = NSURL(string: imageURLString) {\n if let data = NSData(contentsOfURL: url) {\n view.image = UIImage(data: data) ?? nil\n }\n }\n }\n \n```\n\n----- 追記 ----- \n少々ネタ的で恐縮ですが\n\n```\n\n func test() {\n let imageURLString: String? = \"画像のパス\" \n if let data = imageURLString?.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)?.urlFromString()?.dataFromURL() {\n imageView.image = UIImage(data: data) ?? nil\n }\n }\n \n extension String {\n \n func urlFromString() -> NSURL? {\n return NSURL(string: self)\n }\n }\n \n extension NSURL {\n \n func dataFromURL() -> NSData? {\n return NSData(contentsOfURL: self)\n }\n }\n \n```\n\nこれで画像表示はできました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T09:14:38.300", "id": "6694", "last_activity_date": "2015-02-18T09:50:30.183", "last_edit_date": "2015-02-18T09:50:30.183", "last_editor_user_id": "3516", "owner_user_id": "3516", "parent_id": "6691", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "@Harawo様の回答にあるように、Swift1.2からは複数のOptional Bindingを1行で書けるようになります。\n\n```\n\n if let imageURLString = imageURLString, urlString = imageURLString.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding), url = NSURL(string: urlString), data = NSData(contentsOfURL: url, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil), image = UIImage(data: data) {\n self.imageView.image = image\n }\n \n```\n\n回答者様ありがとうございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T01:18:09.170", "id": "6717", "last_activity_date": "2015-02-19T01:18:09.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5710", "parent_id": "6691", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6701", "answer_count": 1, "body": "jQuery Mobile で作成したコンテンツを、Onsen UI に移植する作業を行っています。\n\njQuery Mobile 側で「開閉式のコンテンツ」\n\n```\n\n <div data-role=\"collapsible\">\n \n```\n\nの部分があるので、これを Onsen UI で実現したいと思います。\n\nOnsen UI のコンポーネント一覧を探したところ、どんぴしゃのコンポーネントを見つけることができませんでした。\n\n「このコンポーネントでできるよ」とか「コンポーネントはないよ、JQuery とかでやってね」というヒントだけでもいただければ、と思います。\n\nよろしくお願い致します。\n\n[ jQuery Mobile のサンプル]\n\n```\n\n <div data-role=\"collapsible\">\n \n <h3>ほげほげ</h3>\n \n <p>ぴよぴよ</p>\n \n </div>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T09:20:57.657", "favorite_count": 0, "id": "6695", "last_activity_date": "2019-12-13T19:50:26.630", "last_edit_date": "2019-09-09T12:52:47.090", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "8374", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "onsen-ui", "jquery-mobile" ], "title": "Monaca Onsen UI で開閉式のコンテンツを実現したい", "view_count": 1763 }
[ { "body": "アコーディオン風にでしたら、下記が参考になると思います。 \n<http://codepen.io/onsen/pen/vjlsF>\n\n```\n\n // ons.bootstrap();\r\n angular.module('myApp', ['onsen', 'ngAnimate']).controller('MyCtrl', function($scope) {\r\n $scope.groups = [];\r\n for (var i = 0; i < 10; i++) {\r\n $scope.groups[i] = {\r\n name: i,\r\n items: []\r\n };\r\n for (var j = 0; j < 3; j++) {\r\n $scope.groups[i].items.push(i + '-' + j);\r\n }\r\n }\r\n \r\n /*\r\n * if given group is the selected group, deselect it\r\n * else, select the given group\r\n */\r\n $scope.toggleGroup = function(group) {\r\n if ($scope.isGroupShown(group)) {\r\n $scope.shownGroup = null;\r\n } else {\r\n $scope.shownGroup = group;\r\n }\r\n };\r\n $scope.isGroupShown = function(group) {\r\n return $scope.shownGroup === group;\r\n };\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n .list__item {\r\n min-height: 0px;\r\n }\r\n \r\n .item-accordion {\r\n line-height: 37px;\r\n padding-top: 0;\r\n padding-bottom: 0;\r\n transition: 0.07s all linear;\r\n }\r\n \r\n .item-accordion.ng-hide {\r\n line-height: 0px;\r\n }\r\n \r\n .item-accordion.ng-hide-add,\r\n .item-accordion.ng-hide-remove {\r\n display: block !important;\r\n }\r\n \r\n .title {\r\n background: #F5F5F5;\r\n }\r\n \r\n .active {\r\n background: #EFEFEF;\r\n }\n```\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/css/onsenui.css\">\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/css/onsen-css-components.css\">\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/js/angular/angular.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/js/onsenui.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.4.3/angular-animate.js\"></script>\r\n <html ng-app=\"myApp\">\r\n <ons-navigator title=\"Navigator\" var=\"myNavigator\">\r\n <ons-page>\r\n <ons-toolbar>\r\n <div class=\"center\">List + Accordion</div>\r\n </ons-toolbar>\r\n <br>\r\n \r\n <ons-list ng-controller=\"MyCtrl\">\r\n <div ng-repeat=\"group in groups\">\r\n <ons-list-item ng-click=\"toggleGroup(group)\" class=\"title\" ng-class=\"{active:isGroupShown(group)}\">\r\n <ons-icon icon=\"minus-square-o\" ng-if=\"isGroupShown(group)\"></ons-icon>\r\n <ons-icon icon=\"plus-square-o\" ng-if=\"!isGroupShown(group)\"></ons-icon>\r\n Group {{group.name}}\r\n </ons-list-item>\r\n <ons-list-item class=\"item-accordion\" ng-repeat=\"item in group.items\" ng-show=\"isGroupShown(group)\">\r\n {{item}}\r\n </ons-list-item>\r\n </div>\r\n </ons-list>\r\n </ons-page>\r\n </ons-navigator>\r\n \r\n </html>\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-02-18T11:49:34.240", "id": "6701", "last_activity_date": "2019-12-13T19:50:26.630", "last_edit_date": "2019-12-13T19:50:26.630", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "7461", "parent_id": "6695", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6716", "answer_count": 1, "body": "はじめてiPhoneのアプリを作り、iTunes Connectで申請中です。 \n当面日本語のアプリを配布するのですが、数ヶ月後に英語版を作る予定です。 \nそこで、主言語を英語にして日本語をローカライズして申請を出しています。\n\n今レヴュー待ちなのですが、「App Storeで表示」のところが \n<https://itunes.apple.com/us/app>/アプリ名/アプリid?l=ja&ls=1&mt=8 \nとなっています。\n\n 1. このままこのURLがアプリ公開されたときのURLになるのでしょうか?\n\n 2. 今はまだ申請中ですので、URLをクリックすると、\n\n> The item you've requested is not currently available in the U.S. store.\n\nと出てくるのですが、公開される際 US ストアへ飛ぶようになるのでしょうか?\n\n 3. その際、日本語でローカライゼーションした説明文等は日本ではきちんと表示されるのでしょうか?\n\nすみません、初めてなのでわからないことだらけです。できれば審査が通る前にURLの配布をしたいのです。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T10:01:13.190", "favorite_count": 0, "id": "6696", "last_activity_date": "2015-03-21T01:32:36.637", "last_edit_date": "2015-02-18T10:56:25.670", "last_editor_user_id": "5750", "owner_user_id": "8376", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "iphone", "app-store" ], "title": "iPhoneアプリがApp Storeで公開されるURL について", "view_count": 11151 }
[ { "body": "1と2に対しての回答ですが、仰るとおりです。\n\n```\n\n iTunes Connect > マイ App > [アプリ名] > その他 > App Storeでの表示\n \n```\n\n上記のリンクがアプリ公開URLになりますので、こちらのURLを先方にお伝えください。 \n設定した公開日(指定した日の各国において午前12時)を過ぎると閲覧可能になります。\n\n3に対しての回答ですが、以下のURLのカッコの箇所をjpに変更すると、日本語で設定した説明文やスクリーンショットが表示されます。\n\n```\n\n https://itunes.apple.com/[この箇所]/アプリ名/アプリid?l=ja&ls=1&mt=8\n \n```\n\nもちろん、usに変更すると英語で設定した説明文やスクリーンショットが表示されます。\n\n上記URLのカッコの箇所は、「どこの国のAppStoreを参照するのか」を表すので、アプリ以外の箇所(App\nStoreのメニューやその他私達に変更できない文字列)の言語も切り替わります。\n\nURL末尾のパラメータ「l属性」に関しては「Language」つまり言語のパラメータを表すようです。\n\nしかし、こちらで「l属性」の変更によって、どのように挙動が変化するのか試してみたのですが、Language属性を「en」や「ja」に変更しても言語が切り替わることはなく、あくまで「どの国のAppStore」を参照するのかによってiTunes\nConnectで設定したアプリのローカライゼーションの切り替えが行われるようでした。\n\n更に、ブラウザによる表示ではローカライゼーションの切り替えがURLによって行われるものの、iPhoneやiPadからリンクを踏むと、どのURLを踏んでも強制的に各端末の設定言語をベースに切り替わるようです。\n\nというわけで、基本的にスマートフォンからの操作では何も気にせずにiTune Connectの「App\nStoreでの表示」のリンクを利用すれば問題なさそうです。しかし、オフィシャルサイトなどからiTunes\nStoreへリンクさせたい場合には、PCからの利用も考えられますので、URLのカッコの箇所に注意して下さい。\n\niTunes Storeのアプリへのリンクに関しては、アプリのリンクを生成する「Link\nMaker」という公式ツールが存在しますので、こちらのツールを利用したほうが安全かもしれません。\n\nLink MakerとURLパラメータの詳細な説明に関しては以下のURLが参考になると思います。\n\n<http://dev.classmethod.jp/smartphone/iphone/app-store-url/>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T01:00:00.100", "id": "6716", "last_activity_date": "2015-02-19T01:23:22.187", "last_edit_date": "2015-02-19T01:23:22.187", "last_editor_user_id": "8351", "owner_user_id": "8351", "parent_id": "6696", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6764", "answer_count": 1, "body": "開発言語はPHPです。\n\nPearのHTTP_Request2を使ってHttpリクエストを送信、Httpレスポンス受信して処理する処理を実装しています。\n\nあるサービスと契約してAPIを利用して実装を行います \nAPIを利用するためのPHPサンプルコードの提供を受けています。 \nサンプルコードを元に実装してるのですがサンプルが古くHTTP_Requestで実装されてます。 \nHTTP_RequestからHTTP_Request2へ書き換えています。 \n概ねメソッド名が変わっているだけなので対応するメソッドに置き換えています。\n\nひとつだけ「addRawPostData」だけどう置き換えて良いのか分からないので質問しました。 \nサンプルコードでは\n\n```\n\n //POSTデータ生成\n $postdata =\n \"<?xml version=\\\"1.0\\\" encoding=\\\"UTF8\\\"?>\" .\n \"<request id=\\\"xxxxxxxxxxx\\\">\" .\n \"<user_id>\" . $user_id . \"</user_id>\" .\n \"<user_name>\" . $user_name . \"</user_name>\" .\n </request>\" .\n \n $req = new HTTP_Request($url);\n $req->addRawPostData($postdata);\n \n```\n\nとなっています。 \n利用するAPIではHttpリクエストする時に、XML形式でデータ送るために上記のような実装になっています。 \naddRawPostDataをHTTP_Request2では何で置き換えれば良いでしょうか?\n\nよろしくお願いします", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T10:02:08.920", "favorite_count": 0, "id": "6697", "last_activity_date": "2015-02-19T09:20:25.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5960", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php" ], "title": "HTTP_RequestをHTTP_Request2で書き換え", "view_count": 1141 }
[ { "body": "HTTP_RequestのaddRawPostData()はHTTP_Request2のsetBody()で置き換えることが出来ました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T09:20:25.833", "id": "6764", "last_activity_date": "2015-02-19T09:20:25.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5960", "parent_id": "6697", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ScrollViewをRootとしたActivityにViewPagerを使用し、 \n以下のような、Topのカバー画像 + 横スクロールできるページをつくろうとしております。\n\nページ部分のFragmentは、ListViewでつくられており、コンテンツをリスト形式で表示するようにしているのですが、ListViewにてnotifyDataSetChange()を呼んだときに画面全体が最下部までスクロールされてしまいます。 \nまた、ViewPagerのsetCurrentItem()を呼んだ際も同様に最下部までスクロールしてしまいます。\n\n本事象について、有効な手段をご存じの方がいらっしゃいましたらご教示ください。\n\n```\n\n -----------------\n | toolbar |\n -----------------\n | Cover |\n | |\n | |\n -----------------\n | tab |\n -----------------\n | Fragment *4 |\n | |\n | |\n -----------------\n \n```\n\n■ Activityのlayout\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <ScrollView\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\">\n \n <View\n android:id=\"@+id/header_content\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"100dp\"/>\n \n <ViewPager\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"640dp\"/>\n </ScrollView>\n \n```\n\n■ Fragmentのlayout\n\n```\n\n <FrameLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=“640dp\">\n \n <ListView\n android:id=\"@+id/list_view\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=“640dp\"\n android:clipToPadding=\"false\"\n android:divider=\"@null\"\n android:dividerHeight=\"0dp\"\n android:fadingEdge=\"none\"\n android:fastScrollEnabled=\"true\"\n android:listSelector=\"@android:color/transparent\"\n android:scrollbars=\"none\"/>\n \n <View\n android:id=\"@+id/no_match_view\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"/>\n </FrameLayout>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T14:45:04.467", "favorite_count": 0, "id": "6706", "last_activity_date": "2015-08-18T08:14:18.660", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "944", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android" ], "title": "ScrollViewの中にListViewを入れた時に、ListViewの更新時に最下部までスクロールしてしまう", "view_count": 2055 }
[ { "body": "ScrollViewの中身がLinerLayoutに入っていないのが謎です。 \nLinerLayoutに入れれば解決しそうですが・・・。\n\nあとtabとFragmentを表示するためのViewがないのは省略しているからでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T05:18:21.710", "id": "6731", "last_activity_date": "2015-02-19T05:25:40.077", "last_edit_date": "2015-02-19T05:25:40.077", "last_editor_user_id": "8314", "owner_user_id": "8314", "parent_id": "6706", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "TextBoxまたはComboBoxにおいて\n\n```\n\n textBox1.AutoCompleteMode = AutoCompleteMode.SuggestAppend;\n textBox1.AutoCompleteSource = AutoCompleteSource.CustomSource;\n \n```\n\nとして、`textBox1.AutoCompleteCustomSource`に住所録の名前が入っているとします。 \n名前の文字を数文字入れるとサジェストされますが、その時の候補が出ているリストボックスの名前の横に、例えば電話番号や住所などを併記したいのです。 \nその併記情報をオーナードローで行えないか?と思うのですが、当方環境ではVisual Studio\n2008付属のSpy++(32bit版/64bit版)がフッキングに失敗してWindowsメッセージを上手く取れないため分かりません(取れたところで実装方法が分かるかも怪しいのですが)。\n\n別にオーナードローでなくても、見た目的に同じような事が出来れば構いません。 \n要は、こんな風にしたいという事です(画像は編集で作ってます)。\n\n![オートコンプリートの例](https://i.stack.imgur.com/xYOws.jpg)\n\nこのとき、赤枠で表示されているところは\nAutoCompleteCustomSourceコレクションに対応する別のコレクションでもいいですし、そもそもオートコンプリートを用いずに見た目的に同じなら、文字が入力されたときにテキストボックス下にリストボックス(リストビューの方がいい?)が表示されるでも構わないです。\n\nこれって結構難しいでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T15:56:38.647", "favorite_count": 0, "id": "6708", "last_activity_date": "2015-02-19T15:35:10.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7966", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c#", ".net" ], "title": "C# TextBoxのオートコンプリートリストにオーナードロー等でリストの横に付随情報を書くことは出来るでしょうか?", "view_count": 3468 }
[ { "body": "直接、オートコンプリートの右側に情報を追加する。という機能は無いかと思います。\n\nフォントと文字幅をうまく調整して手動でやる方法がまずあります。 \n当然処理が複雑になりますし、面倒ですよね。 \nオートコンプリートの幅が変更した時も多分追従出来ないでしょうし。\n\n次にオートコンプリートを使うのではなく、wpf+自力でリストビューを使う方法。 \nオートコンプリートで という話から外れてしまいますし、これも処理が面倒ですよね。 \nオートコンプリートを表示する→マウスホイールでスクロール→オートコンプリートエリアが置いてけぼり とかよくあります。\n\nwpfを簡単に説明すると、リストビューで表示する1項目を自分で定義する手段と言えます。 \n通常リストビューの1アイテムはテキストと、後はアイコンくらい?しか表示出来ませんでしたが、wpfのデータバインドという機能を使うと自由にレイアウトを組む事が出来ます。\n\n直接やる方法は残念ながら無いかと思いますが、こういう手段もありますよ という話でした。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T01:20:43.663", "id": "6718", "last_activity_date": "2015-02-19T01:20:43.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "805", "parent_id": "6708", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "技術的にオーナードローが実現できるかという点について調べてみましたが、Spy++にはAutoCompleteを設定したフォームを表示すると`Auto-\nSuggest\nDropdown`というクラスの最上位ウィンドウが`TextBox`の数だけ作成されていました。その配下の`SysListView32`のhWndを取得して`SetWindowsHookEx`で表示のタイミングを把握し、`Graphics.FromHwnd`で得たコンテキストに描きこめば原理的にはオーナードロー可能なはずです。ただ`WM_PAINT`のタイミングではテキストが書かれていなかったのでどのメッセージが適切かは分かりません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T15:35:10.043", "id": "6791", "last_activity_date": "2015-02-19T15:35:10.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6708", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6989", "answer_count": 2, "body": "Google Maps Android API v2を使い地図アプリを作ろうと考えております。 \n地図の現在の位置(v2ではカメラの位置ですが)をリアルタイムに、地図のビューが1ピクセルでも移動した瞬間を繰り返し取得するにはどうしたらよいでしょうか。\n\n最終的に作ろうとしている物の例は以下の動画のマーカーの動きです。 \n<https://www.youtube.com/watch?v=dJ8HxjqLGEs> \n<https://play.google.com/store/apps/details?id=com.walkerplus.walkertouch> \nGoogle Maps Android API v2においてマーカーは静止画しか設定出来ないので、この動画の様なアニメーションを行う事は出来ません。 \n地図の上にビューを配置し、マーカーを自力で描画しようと思ったのですが、それには地図のビューが1pxでも更新されたタイミングに合わせて自力描画マーカーの位置を更新する必要があります。 \nsetOnCameraChangeListenerでカメラの位置変更を取得しようと思ったのですが、イベントが呼ばれるタイミングが1秒に数回程度であり、自力描画マーカーの位置が全く追いついていきません。\n\nそこで、Android Google Maps SDKで地図の現在位置をリアルタイムで取得する方法を教えて欲しいです。 \nタイトルから離れてしまいますが、Android Google Maps\nSDKで地図の上に自作のビューを貼り付ける方法でも結構です。タイルオーバーレイという物もありますが、やはりこれも静止画が基本ですので自由なビューを貼り付けたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T19:28:14.713", "favorite_count": 0, "id": "6709", "last_activity_date": "2015-07-22T01:46:34.033", "last_edit_date": "2015-02-22T15:50:42.950", "last_editor_user_id": "805", "owner_user_id": "805", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "android", "google-maps" ], "title": "Android Google Maps SDKで地図の現在位置をリアルタイムで取得するには", "view_count": 2304 }
[ { "body": "オーバレイしている`view`の`onDraw()`から、`GoogleMap#getCameraPosition()`か、[GoogleMap#getProjection()](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/maps/GoogleMap.html#getProjection\\(\\)),\n[Projection#getVisibleRegion()](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/maps/Projection.html#getVisibleRegion\\(\\))\nを呼び出して位置を取得してみてはいかがでしょうか。 \n同時に、適当なスレッドからオーバレイしている`view`の`invalidate()`を呼出続ければ、`onDraw()`のほうも繰り返し呼び出されます。\n\nマーカアイコンを大小するアニメーションを入れる、という要件に対しては、マーカが視野に入ったタイミングでマーカをremoveして新しいアイコンでputし直すしか[なさそう](https://stackoverflow.com/a/14883628)です。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T08:54:07.517", "id": "6763", "last_activity_date": "2015-02-23T02:07:24.577", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "7572", "parent_id": "6709", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "私も同じような問題にあたり、強引ですがMapFragmentのViewに自作のViewを重ねる方法を使いました。\n\n重ねたViewはOnGestureListenerをimplementしたFrameLayoutです。\n\n私が使っているのは以下のような感じです。\n\n試行錯誤中で要らない処理が含まれている可能性がありますが、参考になればと思います。\n\nこれで地図をドラッグしたり、フリックしたりする動きには逐一ついていきますが、例えば \nGoogleMap#animateCamera()で移動した場合などは別の処理が必要です。\n\n```\n\n public class TouchableWrapper extends FrameLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{\n \n protected GestureDetector gd;\n private Scroller scroller;\n private final Handler handler = new Handler();\n \n public TouchableWrapper(Context context) {\n super(context);\n scroller = new Scroller(context);\n init();\n }\n \n public void init(){\n gd = new GestureDetector(getContext(),this);\n \n }\n \n @Override\n public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){\n super.onInterceptTouchEvent(ev);\n gd.onTouchEvent(ev);\n return false;\n }\n \n @Override\n public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {\n \n \n switch (ev.getAction()) {\n case MotionEvent.ACTION_DOWN:\n //ここに移動の処理、座標の取得等\n break;\n \n case MotionEvent.ACTION_MOVE:\n \n //ここに移動の処理、座標の取得等\n break;\n \n case MotionEvent.ACTION_UP:\n //ここに移動の処理、座標の取得等\n \n break;\n case MotionEvent.ACTION_CANCEL:\n //ここに移動の処理、座標の取得等\n break;\n }\n \n return super.dispatchTouchEvent(ev);\n \n }\n \n @Override\n public boolean onDown(MotionEvent e) {\n \n return false;\n }\n \n @Override\n public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {\n \n \n scroller.fling(\n (int)e2.getX(),\n (int)e2.getY(),\n (int)velocityX,\n (int)velocityY,\n 0, getWidth(), 0, getHeight());\n \n handler.post(new Runnable() {\n \n @Override\n public void run() {\n scroller.computeScrollOffset();\n //ここに移動の処理、座標の取得等\n invalidate();\n if(!scroller.isFinished()){\n \n handler.postDelayed(this, 50);\n }\n }\n });\n \n return false;\n }\n \n @Override\n public void onLongPress(MotionEvent e) {\n \n }\n \n @Override\n public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {\n \n return false;\n }\n \n @Override\n public void onShowPress(MotionEvent e) {\n \n }\n \n @Override\n public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {\n return false;\n }\n }\n \n```\n\nジェスチャーについてはこちらを参考にしました。 \n【Android】GestuerDetectorとScrollerを組み合わせた例 |ザワプロ! \n<http://zawapro.com/?p=1474>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-24T01:23:12.500", "id": "6989", "last_activity_date": "2015-07-22T01:46:34.033", "last_edit_date": "2015-07-22T01:46:34.033", "last_editor_user_id": "3516", "owner_user_id": "7256", "parent_id": "6709", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "通常、usingディレクティブはnamespaceの外(ファイル先頭)に記述しますが、StyleCopを使用すると以下の警告が発生します。この意味を教えてください。\n\n```\n\n SA1200 : CSharp.Ordering : All using directives must be placed inside of the namespace.\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-02-18T20:36:42.920", "favorite_count": 0, "id": "6710", "last_activity_date": "2022-06-06T00:19:31.643", "last_edit_date": "2022-06-06T00:19:31.643", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "visual-studio" ], "title": "StyleCopのSA1200の意味を教えてください", "view_count": 1550 }
[ { "body": "SA1200は次の2つの理由から警告の対象となっています。\n\n> 1. Placing using-alias directives within the namespace eliminates compiler\n> confusion between conflicting types.\n> 2. When multiple namespaces are defined within a single file, placing\n> using directives within the namespace elements scopes references and\n> aliases.\n>\n\n詳しくは[StyleCopt\nSA1200](http://www.stylecop.com/docs/SA1200.html)のドキュメントを参照してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T21:07:07.697", "id": "6712", "last_activity_date": "2015-02-18T21:07:07.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "6710", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "次のBlog記事で取り上げられているようなusingでエイリアスを使い、そのエイリアスと同じ名前の方がnamespaceないで使用されても、そのエイリアスがnamespaceの外にあった場合コンパイルエラーにならずバグが発見されないという問題もあるため、コンパイラがこのバグを見つけられるようにする目的があると思います。\n\n[Stylistic differences in using - I know the answer (it's 42) - Site Home -\nMSDN\nBlogs](https://web.archive.org/web/20151223110758/http://blogs.msdn.com:80/b/abhinaba/archive/2006/08/21/709051.aspx)\n\nただ、最近のMSがOSSとして公開しているコードでもこのルールが適応されているコードはあまり見掛けないので、このルールはそっと外してしまっても良いかなと思っています。\n\nただ、usingでエイリアスを多用するコーディングスタイルを取る場合には設定しておいた方が無難かもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-03-04T05:46:33.883", "id": "7420", "last_activity_date": "2022-06-05T09:38:36.090", "last_edit_date": "2022-06-05T09:38:36.090", "last_editor_user_id": "19769", "owner_user_id": "2362", "parent_id": "6710", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6713", "answer_count": 2, "body": "Decimal, Single と Double の違いについて違いおよび使い分け方を教えていただけませんか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T20:47:53.537", "favorite_count": 0, "id": "6711", "last_activity_date": "2015-02-19T11:50:18.367", "last_edit_date": "2015-02-18T21:35:08.323", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ ".net" ], "title": "Decimal, Single とDouble の違いについて", "view_count": 30233 }
[ { "body": "最大の違いは精度です。\n\n * `Single` 32ビット、仮数23ビット、指数8ビット\n * `Double` 64ビット、仮数52ビット、指数11ビット\n * `Decimal` 128ビット、仮数96ビット、指数5ビット=10^(-28~0)\n\n上記のとおり`Decimal`は指数が10進なので、2進に起因する誤差が発生しません。なのでDBの10進表現や金融計算に利用されます。 \nしかし`Single`と`Double`が.NET中間言語のネイティブ型であるのに対して、`Decimal`はカスタム構造体なのでパフォーマンスが悪いです。\n\n対応ライブラリの面で言うと、多くの画像・3Dライブラリでは座標に最小サイズの`Single`を使用しています。また.NET4.6で導入される`System.Numerics.Vectors`も`Single`中心です。例外としてはWPFで`Double`が標準となっています。\n\n一方`System.Math`や`System.Numerics.Complex`などの数学的な標準APIは`Double`がインターフェイスになっていることが多いです。これは精度(あるいはCPUの命令)を優先したためと思われます。\n\n## 追記 .NETのプリミティブ型について\n\nコメントで言及したので追記しますが、.NETには仮想機械でサポートされている[プリミティブ型](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.type.isprimitive%28v=vs.110%29.aspx)というものがあります。具体的には\n\n * 整数(`Byte`, `SByte`, `Int16`, `UInt16`, `Int32`, `UInt32`, `Int64`, `UInt64`)\n * 実数(`Single`, `Double`)\n * ポインタ(`IntPtr`, `UIntPtr`)\n * `Boolean`\n * `Char`\n\nで、これらは中間言語(CIL)上でネイティブ数値型として扱われます。なのでC#やVB上でも演算は言語仕様の一部として扱われており[MSDNを参照しても一部の演算子が定義されていません](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ff986405%28v=vs.110%29.aspx)。\n\n一方`Decimal`は[共通言語仕様(CLS)のプリミティブ型](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/12a7a7h3%28v=vs.110%29.aspx#mt272)、つまり標準で入っているカスタム構造体という位置づけになります。これらはCILネイティブの型からUプリフィックス付の型と`SByte`を除外し、`Decimal`と`String`を加えたものです。ですので標準ライブラリを使用せずにビルドする場合でも`Decimal`を定義する必要はありません。(`String`は必要です)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T22:01:06.407", "id": "6713", "last_activity_date": "2015-02-19T11:50:18.367", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6711", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "pgrhoさんに補足ですがある程度の分量があるのでコメントでなく独立した回答とします。\n\nパフォーマンス差について、.NET中間言語においては対等です。ただし実行する際にCPUがDecimal型をサポートしていない場合、エミュレーションライブラリを用いて計算を行うため圧倒的に遅くなります。具体的にはIntelプロセッサーはDecimal型をサポートしていません。これは32bitプロセッサにおいてInt64の計算が遅くなることと同じ原理です。\n\nまたSystem.Mathは.NET\n1.0から存在しますが、当時のIntelプロセッサーではSingleに対してもDoubleに対しても80bit精度で計算が行われるという実情があったために、プログラミング界隈でも「とりあえずDoubleで計算しておけ」という風潮があったと記憶しています。System.Mathもそれを受け継いだ形と思われます。\n\nSystem.Numerics.Vectorsについてはpgrhoさんの記述通りですが、加えて実行環境としてIntelプロセッサーとしてもレジスターサイズが128bitでありDouble精度ですと2変数しか同時に計算が行えずたいした効果を持ちません。そのためSingleが中心となっています。AVX(具体的には2011年に登場したSandy\nBridge)以降はレジスターサイズが256bitに拡張されましたが、命令がまだまだ足りない印象でした。その後AVX2などが登場していますので、状況が変わっているかもしれません。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-18T23:10:45.453", "id": "6714", "last_activity_date": "2015-02-18T23:10:45.453", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "6711", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6727", "answer_count": 2, "body": "スプレッドシートから情報を取り出し,Google サイトのページ上に表示したいと思っているのですが難航しています. GAS で UI\nサービスがなくなるにあたって,今までのものを書き換えようとしていきなり躓いています.以下のコードの間違いを指摘していただけたら助かります.当方初心者ですごく基本的なことなのかもしれませんがよろしくお願いします.\n\nCode.gs\n\n```\n\n function doGet() {\n return HtmlService.createHtmlOutputFromFile('index')\n .setSandboxMode(HtmlService.SandboxMode.IFRAME);\n }\n \n function test(myform) {\n var name = SpreadsheetApp.openById(\"スプレッドシート名\")\n .getSheetByName(\"シート名\").getRange(2, 1).getValue();\n myform.tbox.value = name;\n }\n \n```\n\nindex.html\n\n```\n\n <html>\n <form name=\"myForm\">\n <input type=\"text\" name=\"tbox\"/><br>\n <input type=\"button\" value=\"表示\"\n onClick=\"google.script.run.test(this.form)\" />\n </form>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T01:51:34.250", "favorite_count": 0, "id": "6721", "last_activity_date": "2015-02-19T11:12:40.570", "last_edit_date": "2015-02-19T02:44:35.853", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8390", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-apps-script", "google-sites", "google-spreadsheet" ], "title": "Google Apps Script スプレッドシートの情報を Google サイトのページ上に表示させたい", "view_count": 7417 }
[ { "body": "上記のコードをが何をしたいかによって回答が変わりますが、 \n最低限そのまま動くように直すのであれば以下のようになります。\n\nCode.gs\n\n```\n\n function doGet() {\n return HtmlService.createHtmlOutputFromFile('index')\n .setSandboxMode(HtmlService.SandboxMode.IFRAME);\n }\n \n function test(myform) {\n //↑test関数の引数myformはこの関数の入力値として使います。\n //例えばtextboxに入れた値をSpreadsheetに反映したい場合などです。\n //今回の処理では値をSpreadsheetから取得しているのみなので入力値は使いませんので必要ないはずで、なくても問題ないはずです。\n \n var name = SpreadsheetApp.openById(\"スプレッドシート名\")\n .getSheetByName(\"シート名\").getRange(2, 1).getValue();\n // myform.tbox.value = name;\n return {data: name}; //html側に返したいデータを返却します。 \n //上記が後述するwithSuccessHandlerコールバックの引数になります。\n }\n \n```\n\nindex.html\n\n```\n\n <html>\n <form name=\"myForm\">\n <input type=\"text\" name=\"tbox\"/><br>\n <input type=\"button\" value=\"表示\"\n onClick=\"onClick(this.parentNode)\" /> <!-- ←の部分が長くなるので↓の<script>に移動しました。-->\n </form>\n <script>\n function onClick(form) {\n google.script.run\n .withSuccessHandler(function(result) {\n //withSuccessHandlerはCode.gs内の関数の戻り値を処理します。\n //今回の処理ではCode.gsのtestの戻り値{data: name}が引数resultに渡されます。\n document.getElementsByName(\"tbox\")[0].value = result.data; \n })\n .test(form); //form要素を渡すとform要素内にあるinput要素の値がCode.gs側の関数の引数として使えます。 またハマったら別の質問で聞いて下さい。\n }\n </script>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T03:29:49.217", "id": "6727", "last_activity_date": "2015-02-19T03:29:49.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4733", "parent_id": "6721", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "既にベストアンサーが出てはいますが、こんなやり方もあります。\n\nGAS側コード:\n\n```\n\n function doGet() {\n var output = HtmlService.createTemplateFromFile('index.html');\n var html = output.evaluate();\n return html;\n }\n \n```\n\nHTML側コード:\n\n```\n\n <script>\n var testman = <?!=JSON.stringify(SpreadsheetApp.openById(\"1SIeCloowtUiUc33T9prkKtbnAfpQ0w52nRFrxlHGsFU\").getSheetByName(\"kinoko\").getRange(\"A2:A\").getValues());?>\n \n function onClick(){\n document.getElementById(\"tbox\").value = testman[0];\n }\n </script>\n <form name=\"myForm\">\n <input type=\"text\" id=\"tbox\"/><br>\n <input type=\"button\" value=\"表示\" onClick=\"onClick()\" />\n </form>\n \n```\n\n * 設置してみたページ \n<https://sites.google.com/site/testscriptpage/home/kinoko>\n\n * スプレッドシート \n<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SIeCloowtUiUc33T9prkKtbnAfpQ0w52nRFrxlHGsFU/edit#gid=0>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:49:43.453", "id": "6773", "last_activity_date": "2015-02-19T11:12:40.570", "last_edit_date": "2015-02-19T11:12:40.570", "last_editor_user_id": "8407", "owner_user_id": "8407", "parent_id": "6721", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6766", "answer_count": 1, "body": "Visual Studio 2013においてInstall Shield Limited Editionを使ってinstallerを作成しています。\n\nプライマリ出力などは問題無いのですが、Filesで任意の位置にfileを配置しようとした所、格納元のfileが絶対pathで定義されてしまいます。 \n単純にinstallerを作っている時は良かったのですが、svnから任意の位置にcheckoutしたりすると絶対pathが問題となり、installerのbuildでfileが見つからないとerrorになってしまいます。 \n絶対pathなので別のpathにcheckoutすればそうなるのは当然なんですが、相対pathで定義できれば問題無いような気がし、isl\nfile内の定義を相対pathにしてみたりしたんですが、ダメでした。\n\nLimited Editionでは、file pathの指定に相対pathは使えないんでしょうか? \n可能であるならば、islの書き換え方がまずかったんでしょうか? \n一応、isl fileの位置をcurrentとして、相対pathを記述してみました。\n\n何か解決策があると嬉しいのですが...\n\n* * *\n\n参考までに添付したいfileのpathを記載します。\n\n> svn_co_dir \n> ├ 添付file用dir \n> └ VSソリューションdir \n> ├ Windowsアプリケーションproject \n> └ InstallShieldLE project \n> └ isl file\n\n添付file用dir配下にいくつかのfileがあり、それをinstallerに格納、配置させたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T01:56:04.867", "favorite_count": 0, "id": "6722", "last_activity_date": "2015-02-19T09:37:11.600", "last_edit_date": "2015-02-19T08:38:20.063", "last_editor_user_id": "2383", "owner_user_id": "2383", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "Install Shield Limited EditionのFIesで相対パス指定することは可能ですか?", "view_count": 3719 }
[ { "body": "islファイルのあるフォルダを`<ISProjectFolder>`で参照できます。つまり、 \n`<ISProjectFolder>\\\\..\\\\..\\添付file用dir\\ファイル名` \nのようにすれば相対パスで参照できます。 \nただし、islファイルはXMLファイルであるためタグを実体参照に置換して \n`&lt;ISProjectFolder&gt;\\\\..\\\\..\\添付file用dir\\ファイル名` \nと記述します。\n\nなお、参照に失敗するとファイル一覧のModified列に***File Not Found***と表示されるので確認可能です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T09:37:11.600", "id": "6766", "last_activity_date": "2015-02-19T09:37:11.600", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4926", "parent_id": "6722", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "7074", "answer_count": 1, "body": "タイトルの通りなのですがOnsen-uiでのリストボックスのようなものが探しているのですが見つけることができておりません。 \nご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけると幸いです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T02:03:51.487", "favorite_count": 0, "id": "6723", "last_activity_date": "2015-02-25T14:12:05.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8389", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "onsen-ui" ], "title": "OnsenUiのリストボックス", "view_count": 1303 }
[ { "body": "既にご確認なさっているかと思うのですが、ons-dialogのListではどうでしょうか? \n(<http://ja.onsen.io/guide/components.html#ons-alert-dialog>\nから少し下にスクロールさせた所に、「List」というサンプルがあります)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-25T10:05:07.720", "id": "7074", "last_activity_date": "2015-02-25T10:05:07.720", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8095", "parent_id": "6723", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6730", "answer_count": 1, "body": "家電量販店のアプリなどでLINE、FB、Twitterにアプリやアプリ内の記事を投稿する機能があるものがあるのですが色々と探してみたのですがmonacaで実装する方法が分かりません。。 \nAppSociallyというサービスはAndroidしか対応していないようなのでハイブリッドアプリでどのようにすればいいのか考えています。 \n皆様のアドバイスをいただければ幸いです。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T02:33:37.903", "favorite_count": 0, "id": "6724", "last_activity_date": "2017-10-30T11:55:31.350", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8389", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "monaca", "facebook", "twitter", "twitter4j" ], "title": "monacaにLINE、FB、Twitterの紹介機能を実装したい", "view_count": 1945 }
[ { "body": "lineで本文を共有してもらうには以下のURL schemeを利用します。\n\n```\n\n line://msg/text/[ここに本文]\n \n```\n\ntwitterで本文をツイートしてもらうには以下のURLを使用します。\n\n```\n\n https://twitter.com/intent/tweet?text=[ここに本文]\n \n```\n\nfacebookでシェアしてもらうには以下のURLを使用します。\n\n```\n\n http://www.facebook.com/sharer.php?u=[ここにURL]&t=[ここにタイトル]\n \n```\n\nHatenaにエントリーしてもらうには以下のURLを使用します。\n\n```\n\n http://b.hatena.ne.jp/add?mode=confirm&url=[ここにURL]&title=[ここにタイトル]\n \n```\n\nGoogle+1ボタンを押してもらうには以下のURLを使用します。\n\n```\n\n https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=ja&url=[ここにURL]\n \n```\n\n基本的に本文はhtmlspecialcharsなどを利用して特殊文字をHTMLエンティティに変換する必要があります。\n\nこれらのURLをアンカータグを利用してリンクして下さい。\n\n```\n\n <a href=\"https://twitter.com/intent/tweet?text=こんにちは\">\n Twitterで「こんにちは」とつぶやく\n </a>\n \n```\n\njavascriptを利用して動的にURLを叩く事もできますが、ステップを挟まずに強制的に投稿するには各サイトにアプリケーション登録してアプリケーションのkeyとsecretを発行する必要があります。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T05:00:21.837", "id": "6730", "last_activity_date": "2017-10-30T11:55:31.350", "last_edit_date": "2017-10-30T11:55:31.350", "last_editor_user_id": "8351", "owner_user_id": "8351", "parent_id": "6724", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "8000", "answer_count": 2, "body": "PHP / PDOドライバのキャッシュ機能について\n\n### 環境\n\n * PostgreSQL9.4\n * IDIORM\n * Paris\n\nPostgreSQLは検索結果をキャッシュしてしまうようで、メモリリークしてしまいます。 \n大規模な`Select`を行った後は、どうすれば解放してもられるんでしょうか。 \nできればソース(参考文献)と共に、教えてください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T05:38:22.847", "favorite_count": 0, "id": "6733", "last_activity_date": "2015-07-25T14:01:55.323", "last_edit_date": "2015-07-25T14:01:51.120", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "8396", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "postgresql" ], "title": "PHP / PostgreSQLのメモリ解放", "view_count": 2820 }
[ { "body": "間違いなくメモリリークしていると判断できる根拠があるのであれば、該当部分(PostgreSQL?IDIORM?Paris?)のデベロッパにその根拠を添えてバグ報告しましょう。\n\nここでいくら質問してもプロダクトのバグが直ることはまずありません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-17T03:18:08.597", "id": "8000", "last_activity_date": "2015-03-17T03:18:08.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "6733", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Idiorm には SELECT\n結果をキャッシュする機構があるようです。デフォルトでは無効になっているようですが、もし有効にしているのであればこれが原因の可能性は高いかと。\n\n * [PHPの薄いDBライブラリ「Idiorm」を使ってみた - Qiita](http://qiita.com/naga3/items/87fef230ac86aeec1eea)\n * [Configuration — Idiorm documentation](http://idiorm.readthedocs.org/en/latest/configuration.html#query-caching)\n\n今更かもしれませんが、参考までに。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-07-25T14:01:55.323", "id": "12697", "last_activity_date": "2015-07-25T14:01:55.323", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "6733", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Boost.Statechart を使っているのですが、遷移元の状態がいくつかある場合、前の状態に戻る簡単な方法はないでしょうか?\n\nどの状態から入ってきたのかを自前で覚えておけば出来るのですが、もっとよい方法があればお教え頂けませんでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T06:18:01.543", "favorite_count": 0, "id": "6735", "last_activity_date": "2015-02-22T08:46:02.067", "last_edit_date": "2015-02-19T07:10:18.427", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "5081", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "c++", "boost", "state-machines", "boost-statechart" ], "title": "Boost.Statechart でひとつ前の状態に戻るには", "view_count": 402 }
[ { "body": "状態遷移図は有向グラフですから、\"一つ前の状態\"に戻るには逆向きの状態遷移が定義されている必要があります。逆遷移が定義されない場合は、そもそも状態遷移のルールに反します。\n\nBoost.Statechartは状態遷移を表現する汎用フレームワークですから、それ自身は例外的機能を提供しないと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-22T05:19:16.863", "id": "6907", "last_activity_date": "2015-02-22T05:19:16.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49", "parent_id": "6735", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "`boost::statechart` ライブラリは使ったことがありませんので、より詳しい方が現れるまでのつなぎとしてご覧いただければと思います。\n\n[Boost::statechart\nTutorial](http://www.boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/statechart/doc/tutorial.html) \n上記、英語になりますが情報としては新しいです。\n\n[Boost ライブラリの FSM チュートリアル\n日本語版](http://jaist.dl.sourceforge.jp/jyugem/7127/fsm-tutorial-jp.pdf) \n上記 PDF は日本語訳が結構適当ですが…。 \nチュートリアルのソースコード上は FSM なので名前が変わる前…もう10年程前です。 \nただ、英語に不慣れな方でも感じはつかめると思いますのでリンクは残しておきます。\n\nチュートリアル資料に、 **History** または **履歴** といった項目がありました。\n\n例えば `simple_state` の宣言は以下の通りとなっています。\n\n```\n\n template< class MostDerived,\n class Context,\n class InnerInitial = mpl::list<>,\n history_mode historyMode = has_no_history >\n class simple_state : public detail::simple_state_base_type< MostDerived,\n typename Context::inner_context_type, InnerInitial >::type\n \n```\n\nテンプレートパラメータの `history_mode` に以下の enum のどれかを渡すことができます。\n\n```\n\n enum history_mode\n {\n has_no_history,\n has_shallow_history,\n has_deep_history,\n has_full_history // shallow & deep\n };\n \n```\n\nそれぞれの shallow, deep, full の違いが上記チュートリアルからは、いまいち読み取れなかったです、申し訳ありません。\n\n[状態履歴を無効化できるかどうか](http://www.boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/statechart/doc/faq.html#DisableHistory)\nという FAQ も掲載されていますので、併せてご確認ください。(動的に無効化できるかどうかなので本題とは、ずれます)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-22T08:38:54.247", "id": "6915", "last_activity_date": "2015-02-22T08:46:02.067", "last_edit_date": "2015-02-22T08:46:02.067", "last_editor_user_id": "7926", "owner_user_id": "7926", "parent_id": "6735", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6758", "answer_count": 1, "body": "CakePHP で作られている特定の検索画面から `$this->[モデル]->find...` メソッドでクエリを実行した際、MySQL\nのタイムアウト時間を指定したいです。\n\n`set_time_limit()` 関数ですとスクリプトのタイムアウトは有効ですが、DBの処理時間は対応していないようです。\n\nそもそも可能なのか、分かる方がいらしたらご教授お願いします。\n\n * CentOS :6.3\n * PHP :5.3.3\n * MySQL :5.1.58\n * CakePHP :2.3.9", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T07:00:54.050", "favorite_count": 0, "id": "6739", "last_activity_date": "2015-02-19T08:29:13.320", "last_edit_date": "2015-02-19T07:27:30.677", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8401", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "php", "mysql", "cakephp" ], "title": "PHP から MySQL のタイムアウト設定はできますか?", "view_count": 3449 }
[ { "body": "今のところできないと思います。[MySQL5.7.4以降でできるようになる](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/server-\nsystem-variables.html#sysvar_max_statement_time)ようです。PostgreSQLでは可能なのですが。\n\nどうしてもやろうと思うなら、`show processlist`\nを叩いて実行時間の長いQueryをkillするスクリプトを実行しまくるとか、`information_schema.processlist`\nから同様のことをするかしかないのではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T08:29:13.320", "id": "6758", "last_activity_date": "2015-02-19T08:29:13.320", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4508", "parent_id": "6739", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6755", "answer_count": 2, "body": "現在XSS(クロスサイトスクリプティング)のテストを行っていて、 \nPHPの対象箇所をhtmlspecialcharsの関数を用いて対応しています。\n\nテスト用の値としてはalert(document.cookie)のスクリプトコード \nをURLパラメータにセットしてみて、Cookie情報がポップアップされないように \n修正を行っています。\n\nしかしながら、あるHTMLファイル内にPHPで記述されたコードがあるのですが、 \nhtmlspecialchars関数を使ったら、添付画面のように、 \n表示されてしまいます。 \nポップアップすることは直ったようですが、画面にこのような文字列が表示 \nされるようになってしまいました。\n\n何か思い当たる原因はないでしょうか?\n\n試してみるべきことがあったら教えてください。\n\nどうぞよろしくお願い致します。\n\n![不具合の画面](https://i.stack.imgur.com/SxOPL.jpg)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T07:06:02.507", "favorite_count": 0, "id": "6740", "last_activity_date": "2015-02-19T08:06:59.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7634", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "html", "xss" ], "title": "XSS(クロスサイトスクリプティング)の対応でhtmlspecialcharsを使ったら異なる現象が発生", "view_count": 848 }
[ { "body": "```\n\n &quot;&gt;&lt;script&gt;alert(document.cookie)&lt;/script&gt;\n \n```\n\nは\n\n```\n\n \"><script>alert(document.cookie)</script>\n \n```\n\nがhtmlspecialcharsで変換された結果です。 \nテスト用に渡した値がそのまま(変換されて)表示されているのではないかと思いますが、 \n「\">」から始まっているので、どこかで「<」「>」の数があっていないとかはあるかもしれません。\n\n参考:「HTMLでよく使用される特殊文字」に記号と変換後の文字列の表があります。 \n<http://www.iarumas.jp/pc/learning/html/special_character.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T07:36:17.380", "id": "6749", "last_activity_date": "2015-02-19T07:36:17.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3516", "parent_id": "6740", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "`htmlspecialchars`か類似のエスケープ関数を2回実行しています。\n\n元データ`'`→1回目のエスケープ`&quot;`→2回目のエスケープ`&amp;quot;`→(ブラウザ上での表示)`&quot;`\n\nエスケープの原則は「値を利用するタイミングで行う」です。どこでエスケープをやっているか分からない状況になるとこのように二重エスケープになったりエスケープ漏れが生じます。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T07:58:44.410", "id": "6755", "last_activity_date": "2015-02-19T08:06:59.127", "last_edit_date": "2015-02-19T08:06:59.127", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "5793", "parent_id": "6740", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Windows の Miniconda で仮想環境を作ったのですが,activate して Python を実行してみたところ,Miniconda\n本体の方の site-package を見てしまっているのか仮想環境の方の site-package のライブラリを `import` できません. \n環境変数の `PYTHONHOME` を削除すると `import`\nできるようにはなるのですが,そのような環境変数の変更なしに実現する方法はあるのでしょうか.\n\n```\n\n C:\\>conda create -n myenv numpy\n The following NEW packages will be INSTALLED:\n numpy: 1.9.1-py27_0\n python: 2.7.9-1\n \n C:\\>activate myenv\n Activating environment \"myenv\"...\n \n [myenv] C:\\>conda list\n # packages in environment at C:\\Miniconda\\envs\\myenv:\n # \n numpy 1.9.1 py27_0\n python 2.7.9 1 \n \n [myenv] C:\\>python\n \n >>> import numpy\n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 1, in <module>\n ImportError: No module named numpy\n >>>\n \n```\n\n環境変数の `PYTHONHOME` には C:\\Miniconda を,`PYTHONPATH` には C:\\Miniconda\\Lib\\site-\npackage を設定し,上で作成した [myenv] を activate した状態での `sys.path` の結果が以下のものになります.\n\n```\n\n >>> sys.path\n ['', 'C:\\\\Miniconda\\\\Lib\\\\site-packages', 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\python27.zip', \n 'C:\\\\Miniconda\\\\DLLs', 'C:\\\\Miniconda\\\\lib', 'C:\\\\Miniconda\\\\lib\\\\plat-win', \n 'C:\\\\Miniconda\\\\lib\\\\lib-tk', 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv', 'C:\\\\Miniconda']\n \n```\n\nまた,そこから `PYTHONHOME` を削除して同じように `sys.path` を実行した結果が以下のものになります.\n\n```\n\n >>> sys.path\n ['', 'C:\\\\Miniconda\\\\Lib\\\\site-packages', 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\python27.zip', \n 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\DLLs', 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\lib', \n 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\lib\\\\plat-win', 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\lib\\\\lib-tk', \n 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv', 'C:\\\\Miniconda\\\\envs\\\\myenv\\\\lib\\\\site-packages']\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T07:15:24.807", "favorite_count": 0, "id": "6745", "last_activity_date": "2015-02-24T01:40:11.147", "last_edit_date": "2015-02-24T01:40:11.147", "last_editor_user_id": "8399", "owner_user_id": "8399", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "windows", "miniconda", "conda" ], "title": "Miniconda で仮想環境のライブラリを import できない", "view_count": 1480 }
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{ "accepted_answer_id": "6853", "answer_count": 1, "body": "縦横回転等で`Activity`または`Fragment`再生成中にコールバックを受けて処理を行うと \n`getActivity()`や`getView()`で`NullPointerException`や`IllegalArgumentException`で落ちてしまうと思います。\n\n一般的に再生成中にコールバックを返しUI操作を行う可能性がある処理について \nどのようにコーディングすればいいのかをご教授頂けますでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T08:04:56.797", "favorite_count": 0, "id": "6757", "last_activity_date": "2015-02-21T03:28:58.993", "last_edit_date": "2015-02-20T15:02:55.823", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8403", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "android", "android-lifecycle", "android-activity" ], "title": "ActivityまたはFragmentの再生成中に非同期処理から値を受け取る場合の対応", "view_count": 1214 }
[ { "body": "通信などのコールバックされる先は、呼び出し元のインスタンスになると思います。 \nですので、非同期処理を呼び出したあとに画面を回転させて`Fragment`が再生成した場合、コールバックされるのは既に`onDestroy()`済の古い`Fragment`になります。\n\n先日、私が同じような質問をして回答がありました。 \n私のプログラムは、その回答を参考にして正常に動作しています。この方法で解決出来ませんか? \n[通信中に画面回転した場合に通信結果を受け取り、画面に表示する方法について](https://ja.stackoverflow.com/questions/6304/)\n\n上記の質問解決後も多少調べていたのですが、EventBusでも出来そうです。(まだ試していません)\n\nEventBus参考 \n<http://qiita.com/KeithYokoma/items/793aaac6994c9242808f>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-21T03:28:58.993", "id": "6853", "last_activity_date": "2015-02-21T03:28:58.993", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8216", "parent_id": "6757", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6770", "answer_count": 2, "body": "Twitter Bootstrapを用いてレスポンシブのサイトを構築しているのですが、 \n`col-md-1`ですと最低でも12分の1のサイズにしかなりません。 \nチェックボックス一つだけを表示する幅があれば十分なので、ギリギリまで幅を詰めたいんですが何か方法はあるでしょうか?\n\nなければ隣のカラムの先頭にチェックボックスを表示して、元のカラムは削除する形にしようと考えています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T08:31:33.350", "favorite_count": 0, "id": "6759", "last_activity_date": "2015-02-20T00:09:56.780", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "twitter-bootstrap" ], "title": "Twitter Bootstrapを使ったレスポンシブで col-md-1 以下のサイズで表示する方法", "view_count": 5936 }
[ { "body": "2 つ 手があると思います。\n\n 1. セルを縦に割る\n 2. N 列の Bootstrap を使う\n\n* * *\n\n### 1. width 指定 50%/50% でセルを縦に割る\n\n```\n\n <div id=\"content-row\" class=\"row\">\n <div class=\"col-md-2 content\" style=\"background-color:gray\">cell2</div>\n <div class=\"col-md-1 content\" style=\"background-color:gray\">cell1</div>\n <div class=\"col-md-1\" style=\"background-color:green; padding: 0px;\">\n <div style=\"width: 50%; background-color:red; float: left; \">\n half\n </div>\n <div style=\"width: 50%; background-color:red; float: right; \">\n half\n </div>\n </div>\n <div class=\"col-md-8 content\" style=\"background-color:gray\">cell8</div>\n </div>\n \n```\n\n![Bootstrap row 2:1:0.5:0.5:8](https://i.stack.imgur.com/ODtBR.png)\n\n### 2. N 列 の Bootstrap をビルド (N:任意整数)\n\n全レイアウトを変更しなければならないので、オーバーキルになる可能性がありますが、Bootstrap は、コンパイル前に、グリッド数設定 (3.x 系なら\n`@grid-columns`) を変更することでグリッド列数を変えられます。\n\n変更するのは、 `variables.less` の以下の部分になります。以下では、 24 列の Bootstrap を生成しようとしています。\n\n_less/variables.less_ : (抜粋)\n\n```\n\n //== Grid system\n //\n //## Define your custom responsive grid.\n \n //** Number of columns in the grid.\n @grid-columns: 12;\n //** Padding between columns. Gets divided in half for the left and right.\n @grid-gutter-width: 30px;\n // Navbar collapse\n //** Point at which the navbar becomes uncollapsed.\n @grid-float-breakpoint: @screen-sm-min;\n //** Point at which the navbar begins collapsing.\n @grid-float-breakpoint-max: (@grid-float-breakpoint - 1);\n \n```\n\n例えば、 グリッド列数を 24 とするには以下のようにするでしょう。\n\n_less/variables.less_ : (抜粋)\n\n```\n\n //** Number of columns in the grid.\n @grid-columns: 24;\n //** Padding between columns. Gets divided in half for the left and right.\n @grid-gutter-width: 15px;\n \n```\n\nビルドの流れは大体以下のような感じで。\n\n```\n\n $ wget https://github.com/twbs/bootstrap/archive/master.zip\n $ unzip master.zip && rm master.zip\n $ cd bootstrap-master/less\n $ vi variables.less # ここで `@grid-columns` と、 `@grid-gutter-width` を編集\n $ cd ..\n $ sudo npm install\n $ grunt dist\n \n```\n\nすると、 CSS の指定できる列番号が 24 までで、1 列の幅が 4.1% の Bootstrap が生成されます。\n\n_dist/css/bootstrap.css_ : (抜粋)\n\n```\n\n ...\n .col-sm-offset-2 {\n margin-left: 8.33333333%;\n }\n .col-sm-offset-1 {\n margin-left: 4.16666667%;\n }\n .col-sm-offset-0 {\n margin-left: 0;\n }\n }\n @media (min-width: 992px) {\n .col-md-1, .col-md-2, .col-md-3, .col-md-4, .col-md-5, .col-md-6, .col-md-7, .col-md-8, .col-md-9, ... , .col-md-24 {\n float: left;\n }\n .col-md-24 {\n width: 100%;\n }\n .col-md-23 {\n width: 95.83333333%;\n }\n .col-md-22 {\n width: 91.66666667%;\n }\n .col-md-21 {\n width: 87.5%;\n }\n .col-md-20 {\n width: 83.33333333%;\n }\n ...\n \n```\n\n### 参考\n\n * GitHub, [twbs/bootstrap](https://github.com/twbs/bootstrap)\n * StackOverflow, [How to use bootstrap with 16 or 24 columns](https://stackoverflow.com/questions/11591185/how-to-use-bootstrap-with-16-or-24-columns)\n * StackOverflow, [Customizing number of columns in Bootstrap 3](https://stackoverflow.com/questions/19253088/customizing-number-of-columns-in-bootstrap-3)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:25:25.730", "id": "6770", "last_activity_date": "2015-02-19T10:31:54.847", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6759", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "さらに細かく分けたいところで`<div class=\"row\">`を指定すれば、そこからまた12分割できます。 \n<http://getbootstrap.com/css/#grid-nesting>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T00:09:56.780", "id": "6798", "last_activity_date": "2015-02-20T00:09:56.780", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8416", "parent_id": "6759", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6790", "answer_count": 1, "body": "お世話になります \nAndroidStudioでGoogleCloudModuleを自分のアプリに追加したいと思っているのですが、 \n自分のAndroidStudioにはそれがないっぽいのですが。。。 \n<https://cloud.google.com/mobile/app_engine/add_module> \nここを見てやってます\n\n<https://stackoverflow.com/questions/27387225/google-cloud-module-option-is-\nnot-visible-in-android-studio-1-0-0/27425795#27425795> \nstep3,4を見ろと書いてあるのですが、そもそも添付の形なので、見当たらないのですが。。。\n\nこれはどうしたらよいのでしょうか\n\nよろしくお願いします。![Add Module](https://i.stack.imgur.com/rfn7M.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T08:43:00.413", "favorite_count": 0, "id": "6761", "last_activity_date": "2015-02-19T15:08:10.703", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "403", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android-studio" ], "title": "Android StudioでGoogle cloud Moduleを追加したい", "view_count": 126 }
[ { "body": "情けないことに自己解決しました。 \nAndroidStudioのPreferncesからPluginを追加すればいいだけでした。 \n失礼いたしました", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T15:08:10.703", "id": "6790", "last_activity_date": "2015-02-19T15:08:10.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "403", "parent_id": "6761", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "UUID問わず、近くにあるiBeaconの一覧を出したいと考えています。 \nUUIDを指定せずにiBeaconの電波を受信することは可能でしょうか。\n\nどうぞよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T09:30:58.233", "favorite_count": 0, "id": "6765", "last_activity_date": "2015-03-25T16:34:11.407", "last_edit_date": "2015-02-19T10:38:44.100", "last_editor_user_id": "3639", "owner_user_id": "4393", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ios", "objective-c", "ibeacon" ], "title": "UUIDを指定せずにiBeaconの電波を受信することは可能でしょうか", "view_count": 4704 }
[ { "body": "ビーコンはBluetoothデバイスですので、`CoreBluetooth`のAPIを利用すればスキャン可能です。\n\n…ですが[見つかったデバイスからビーコンとしての情報を得ることは出来ない](http://developer.radiusnetworks.com/2013/10/21/corebluetooth-\ndoesnt-let-you-see-ibeacons.html)模様です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:57:31.423", "id": "6776", "last_activity_date": "2015-02-19T10:57:31.423", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6765", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "\"BLExplr\"というアプリが存在しているため、技術的には可能です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-24T06:42:47.330", "id": "7014", "last_activity_date": "2015-02-24T06:42:47.330", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8339", "parent_id": "6765", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "以前、REBL600FRをiBeacon発信器とした場合の検知アプリを開発しました。 \nCoreBluetooth.frameworkを使って、アドバタイズパケットをスキャンしていました。 \nmajor, minorの値も検知できました。\n\n参考:REBL600FRを検知するiOSアプリを開発してみた! \n<http://grandbig.github.io/blog/2015/02/08/bl600sample2/>\n\n参考:REBL600FRの発信パラメータをiOSアプリで変更してみた! \n<http://grandbig.github.io/blog/2015/02/11/bl600sample3/>\n\n同様の方法でできるかわかりませんが試してみてはいかがでしょうか。 \n(ただし、Aplixから販売されているMyBeaconはセキュリティのせいか検出できませんでした。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-24T15:57:31.657", "id": "8344", "last_activity_date": "2015-03-24T15:57:31.657", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8968", "parent_id": "6765", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "CoreBluetooth ではビーコンを受信できません。 \nApple としてはビーコンを位置情報として扱っているので、CoreBluetooth\nでビーコンを受信できたら、位置情報のユーザー確認無しに位置情報を取得できることになります。\n\nCoreLocation で、UUID を指定しない方法が無い以上無理です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-03-25T16:34:11.407", "id": "8394", "last_activity_date": "2015-03-25T16:34:11.407", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9018", "parent_id": "6765", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6774", "answer_count": 2, "body": "spawn した telnet プロセスに対して、文字以外のキーを送る場合、どうすればいいでしょうか。\n\n例えば、文字\"START\"を送る場合、下記コードのように記述しました。 \n同様に、\"hoge\"の部分で 「ctrl と ] と retern」 など、英数字以外のキーを含ませたい場合は、どう記述するものなのでしょうか。\n\n```\n\n #!/usr/bin/expect -f\n spawn telnet 10.0.0.1 50001\n expect \"SCPI\" { sleep 1; send \"START\"; }\n expect \"SCPI\" { sleep 1; send \"hoge\"; }\n expect eof\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T09:46:59.663", "favorite_count": 0, "id": "6769", "last_activity_date": "2015-02-19T13:41:52.617", "last_edit_date": "2015-02-19T13:41:52.617", "last_editor_user_id": "7590", "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "bash", "expect" ], "title": "spawnしたtelnet プロセスに対して英数字以外のキー(Controlキー + ]など)を送るには", "view_count": 3684 }
[ { "body": "spawn した telnet プロセスに対して ^] を送信したいのであれば、以下のようにエスケープすれば制御コードを送信できます。\n\n```\n\n #!/usr/bin/expect -f\n spawn telnet localhost 50001\n expect \"SCPI\" {\n sleep 1\n send \"START\"\n }\n expect \"SCPI\" {\n sleep 1\n send \"\\035\"\n }\n expect \"telnet>\" {\n send \"quit\\r\"\n }\n expect eof\n \n```\n\nエスケープの方法は以下に記載されています。\n\n<http://expect.sourceforge.net/FAQ.html#q54>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:44:02.220", "id": "6772", "last_activity_date": "2015-02-19T10:44:02.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "1024", "parent_id": "6769", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "例えばC-cを送信したい場合\n\n```\n\n send \"\\003\";\n \n```\n\nでできます。 \nその他のエスケープシーケンスについては[ASCII character\ntable](http://foldoc.org/ASCII+character+table)を参照いただけるとわかるかと思います。\n\nあるいは\n\n```\n\n send \"^[\";\n \n```\n\nと書くのですが、 `^[` この文字を普通の打つのではなく、vimであればinsert modeで`C-v\nC-[`とすることで制御文字を入力しても可能だと思います。Emacsでは`C-q C-[`です", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:52:58.663", "id": "6774", "last_activity_date": "2015-02-19T10:52:58.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4508", "parent_id": "6769", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6800", "answer_count": 2, "body": "IISでTCPのrwndとcwndの値を変更する方法をご存知の方がいましたら教えていただけると助かります。 \nIIS8.5です。 \nもしかしたらIISの設定ではなくもっと低レイヤーのコマンドを打つ必要があるかもしれませんが、目的はIISWebアプリケーションの高速化です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:26:48.100", "favorite_count": 0, "id": "6771", "last_activity_date": "2015-02-20T01:16:04.280", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3496", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "windows" ], "title": "IISでTCPのrwndとcwndの値を変更する方法", "view_count": 346 }
[ { "body": "<https://technet.microsoft.com/ja-jp/magazine/2007.01.cableguy.aspx>\n\nによると随分昔から自動調整のようですが。 \n外部から指定する方法は存在していないのではないでしょうか。 \n大きくしたとしても、ブラウザがウィンドウサイズの変更ネゴを了承してくれなければどうしようもないですし。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T11:51:49.687", "id": "6779", "last_activity_date": "2015-02-19T11:51:49.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8136", "parent_id": "6771", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "自己解決となりますが、こちらにコマンドが記載されていました。 \n<https://technet.microsoft.com/ja-jp/library/hh826132.aspx>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T01:16:04.280", "id": "6800", "last_activity_date": "2015-02-20T01:16:04.280", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3496", "parent_id": "6771", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6784", "answer_count": 1, "body": "Ruby on Railsを使ったチャットを作っています。ビギナーです。 \nActionControllerでユーザーのpostをjsonにして送信します。クライエント側ではそれをハッシュにしています。\n\n**チャット部分のhtml.erbファイルの一部**\n\n```\n\n <% javascript_tag do %>\n $(function(){\n var eventSource = new EventSource(\"/stream\");\n eventSource.addEventListener('push', function(event){\n \n post = JSON.parse(event.data);\n $('#time-line').append(【この部分がわかりません】)\n \n });\n });\n <% end %>\n \n```\n\n受け取ったJSONから作ったハッシュ`post =\nJSON.parse(event.data)`に対して、sharedディレクトリにある部分テンプレート`_post.html.erb`を適用したものをチャットの本体に次々と挿入したいと考えていますが、その方法がわかりません。色々やってみたところ、`.append(<%...%>)`内でpostハッシュがうまく機能していない(undefined\nlocal variable or method 'post' for ...)らしいことがわかりました。\n\nどなたか解決策を教えてくださいませんか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T10:55:08.277", "favorite_count": 0, "id": "6775", "last_activity_date": "2015-02-19T12:54:59.477", "last_edit_date": "2015-02-19T12:14:36.017", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails" ], "title": "ハッシュに部分テンプレートを適用してhtmlに挿入するには", "view_count": 244 }
[ { "body": "端的に言うなら、Javascriptの変数をerbで使うことはできません。\n\nerbに含まれる`<%...%>`がサーバー側で`render`され、そのHTMLをブラウザが受け取り、Javascriptが実行され、`post`変数が生まれる、という順番ですから、`.append(<%...%>)`を処理する時点では`post`変数は存在しないことになります。\n\n今回のケースだと、`render_to_string`したHTMLを送るようにしてはいかがでしょうか。この方法であれば`_post.html.erb`をそのまま使うことができます。\n\n参考 <http://rochefort.hatenablog.com/entry/20120116/p1>\n\nこの記事ではHTMLだけをクライアントに送っていますが、JSONの中に文字列として含めるという手もあるかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T12:54:59.477", "id": "6784", "last_activity_date": "2015-02-19T12:54:59.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "6775", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "```\n\n > cos(pi/4)\n [1] 0.7071068\n > sin(pi/4)\n [1] 0.7071068\n > cos(pi/4)==sin(pi/4)\n [1] FALSE\n \n```\n\nこれは、無理数どうしで、しょうがないかなと思うのですが、\n\n```\n\n > cos(pi/3)\n [1] 0.5\n > sin(pi/6)\n [1] 0.5\n > cos(pi/3)==sin(pi/6)\n [1] FALSE\n \n```\n\nというように、有理数どうしで同じ値でも、等しくないとみなされます。どのような説明が可能でしょうか。ちなみに、\n\n```\n\n > (sqrt(2))^2\n [1] 2\n > (sqrt(2))^2==2\n [1] FALSE\n \n```\n\nというように、整数どうしで同じ値でも、等しくないとみなされる場合があります。ぜひとも、一般論を教えてください。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T11:51:27.033", "favorite_count": 0, "id": "6778", "last_activity_date": "2015-02-19T12:22:18.980", "last_edit_date": "2015-02-19T12:09:01.193", "last_editor_user_id": "5750", "owner_user_id": "8408", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "r" ], "title": "R言語の==の不可解な挙動", "view_count": 1208 }
[ { "body": "`R`の数値は浮動小数点ですので、一般的なプログラミング言語での浮動小数点の比較と同じ注意が必要です。\n\n```\n\n > sin(pi/6) - 0.5\n [1] -5.551115e-17\n > cos(pi/3) - 0.5\n [1] 1.110223e-16\n \n```\n\nのように、実際には異なる数値ですので、等値比較はFALSEになります。\n\nよくある方法としてはあらかじめ許容誤差を決めておき、それを含めて判定するということをやります。\n\n```\n\n > epsilon <- 1e-10\n > abs(sin(pi/6) - cos(pi/3)) <= epsilon\n [1] TRUE\n \n```\n\n以下の質問投稿で、こうした誤差を考慮した比較用関数を自前で用意するという案もでていました。\n\ncf. [floating point - Numeric comparison difficulty in R - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/2769510/numeric-comparison-\ndifficulty-in-r)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T12:05:07.167", "id": "6780", "last_activity_date": "2015-02-19T12:05:07.167", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3313", "parent_id": "6778", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "Rの公式のFAQに書かれている説明です。\n\n[7.31 Why doesn't R think these numbers are\nequal?](http://www.hep.by/gnu/r-patched/r-faq/R-FAQ_82.html)\n\n> The only numbers that can be represented exactly in R's numeric type \n> are integers and fractions whose denominator is a power of 2. Other \n> numbers have to be rounded to (typically) 53 binary digits accuracy. \n> As a result, two floating point numbers will not reliably be equal \n> unless they have been computed by the same algorithm, and not always \n> even then.\n\nRにおける数値型で正確に表現できる数値は、整数及び分母が2の冪である分数のみです。その他の数値は(一般的には)53桁の2進数の精度に丸められます。 \n結果的に、同じアルゴリズムによって計算されない限り2つの浮動小数点数が確実に等しくなることはなく、場合によってはそれすら保証されません。", "comment_count": 10, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T12:16:34.180", "id": "6781", "last_activity_date": "2015-02-19T12:22:18.980", "last_edit_date": "2015-02-19T12:22:18.980", "last_editor_user_id": "3639", "owner_user_id": "3639", "parent_id": "6778", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6783", "answer_count": 1, "body": "MySQL5.6から NOT NULL制約 を付けているのに、DEFAULT値が設定されていない場合は、 \nINSERT等が出来なくなってしまっています。\n\nオプションで変更することも可能なのですが……。 \n既に出来上がっているデータベースの構造から全テーブル、全カラムを確認して、 \n問題解決するための migration(差分) を用意するには、どうしたらいいでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T12:16:56.720", "favorite_count": 0, "id": "6782", "last_activity_date": "2015-02-25T03:56:56.303", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8335", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails", "mysql" ], "title": "MySQL5.6対応で「doesn't have a default value」となるエラーの差分migrationの動的生成方法は?", "view_count": 1234 }
[ { "body": "全てのテーブル名は、ActiveRecord::Base.connection.tablesで取得できます。 \nこのテーブル名1つ1つを、classifyして、constantizeすればクラス処理できます。\n\nクラス毎に、.columnsで全カラムを取得して、処理していきます。\n\n 1. column.name が class.primary_key だったら 次カラムへスキップ。 \n※ おそらく id であり PRIMARY_KEY がついているはずです。\n\n 2. column.null が true だったら次カラムへスキップ\n 3. column.default が nil でなければ次カラムへスキップ\n 4. column.cast_type.typeを判定して、デフォルト値を決定する。\n 5. change_column_default文を組み立てて出力する。\n\nそういう需要で作ったサンプルコードも提示しておきます。\n\n```\n\n default_values = {\n integer: 0, text: nil, string: '', boolean: false,\n datetime: '0000-00-00 00:00:00',\n decimal: 0, float: 0.0\n }\n tables = ActiveRecord::Base.connection.tables\n klasses = tables.map(&:classify).map do |class_name|\n begin\n class_name.constantize\n rescue NameError\n end\n end\n klasses.uniq!.compact!\n klasses.each do |klass|\n pkey = klass.primary_key\n klass.columns.each do |column|\n type, null, default = column.cast_type.type, column.null, column.default\n next if column.name == pkey\n next if null == true or not default.nil?\n raise \"ERROR: #{klass.name}.#{column.name} with #{type} not support yet.\" unless default_values.has_key?(type.to_sym)\n next if (value = default_values[type]).nil?\n puts \"change_column_default :#{klass.table_name}, :#{column.name}, #{value.inspect}\"\n end\n end\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T12:16:56.720", "id": "6783", "last_activity_date": "2015-02-25T03:56:56.303", "last_edit_date": "2015-02-25T03:56:56.303", "last_editor_user_id": "8335", "owner_user_id": "8335", "parent_id": "6782", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "コードの比較する際に[Beyond\nCompare](http://www.scootersoftware.com/download.php)を使っています。これをVisual\nStudioのディフォルトの比較ツールとして指定するはどうすればいのでか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T14:04:29.553", "favorite_count": 0, "id": "6786", "last_activity_date": "2015-02-20T17:41:47.960", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "visual studio でBeyond Compareを使用するには", "view_count": 135 }
[ { "body": "LainZero様のコメントで解決!!\n\nStackOverflow本家の方に同様の質問に対しての回答がありますね。\n[<https://stackoverflow.com/questions/4466238/how-to-configure-visual-studio-\nto-use-beyond-compare]> \nLainZero", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T17:41:47.960", "id": "6841", "last_activity_date": "2015-02-20T17:41:47.960", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5987", "parent_id": "6786", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6788", "answer_count": 1, "body": "Visual\nStudioでコードのディバグをしていくうちにブレークポイントをあちこち設置され、既存のすべてのブレークポイントの一覧をどこかでみることができますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T14:11:05.770", "favorite_count": 0, "id": "6787", "last_activity_date": "2015-02-19T14:12:54.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "Visual Studioで既存のすべてのブレークポイントの一覧をどこかでみることができますか?", "view_count": 13506 }
[ { "body": "デバッグ - ウィンドウ - ブレークポイント", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T14:12:54.457", "id": "6788", "last_activity_date": "2015-02-19T14:12:54.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "6787", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Lazy loading について日本語で解説されたサンプルはどこかにありますか? \n下記の例を見つけたどけ全部英語です。\n\n<http://www.codeproject.com/Articles/116273/A-Generic-Way-to-Delay-load-Lazy-\nload-Any-Number-o>\n\n<http://www.codeproject.com/Articles/275932/Lazy-Loading-in-Csharp>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T14:46:41.757", "favorite_count": 0, "id": "6789", "last_activity_date": "2015-02-19T16:04:35.987", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#" ], "title": "Lazy loading について", "view_count": 499 }
[ { "body": "今更UpdatePanelもないと思いますので、[MSDNによる`Lazy<T>`の解説](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/dd997286%28v=vs.110%29.aspx)を貼っておきます。要するにコンストラクタに`Func<T>`を渡すと`Value`への初回アクセス時に実行されるというだけのことです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T16:04:35.987", "id": "6792", "last_activity_date": "2015-02-19T16:04:35.987", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6789", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6804", "answer_count": 2, "body": "初の質問投稿となります。よろしくお願いします。\n\nuGUI の Textをプレハブから生成した後、 Canvas を親として設定するためにプレハブを使い\n\n```\n\n public class NumberText : MonoBehaviour\n {\n public Canvas UICanvas; //UIを表示するキャンバス\n void Awake(){\n transform.SetParent(UICanvas.transform, false);\n }\n }\n \n```\n\nというように書いたのですが、下記のエラーが出てしまいます。\n\n> Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to\n> prevent data corruption.\n\nプレハブを使わずに、 Canvas を直接 `GameObject.Find`\nすることで正常に動作してくれたのですが、プレハブ化出来ないのがどうもモヤモヤします。\n\nInspector 上でプレハブやスクリプトを付け忘れていないことは確認しているのですが…。 \nCanvas をプレハブ化して参照するような使い方をすることが間違っているのでしょうか?\n\nまた、 Hierarchy にある CanvasはPanel や Image を子オブジェクトとして持つのですが、プレハブ化した際にこれらの子オブジェクトが\nProject ビューに表示されないことも気になります。\n\n![スクリーンショット](https://i.stack.imgur.com/ZiPku.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T16:47:10.087", "favorite_count": 0, "id": "6793", "last_activity_date": "2015-02-25T02:48:39.837", "last_edit_date": "2015-02-20T05:03:11.050", "last_editor_user_id": "6085", "owner_user_id": "6085", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c#", "unity3d", "ugui" ], "title": "Canvas のプレハブ化が上手くいきません。", "view_count": 5426 }
[ { "body": "`Assets/Prefabs/NumberText.prefab` にアタッチしているNumberTextコンポーネントですが、 \nUICanvasにInstantiate前の `Prefab` が設定してあるのが問題だと思います。 \nProjectView内のPrefabはInsrantiateしないでそのまま使う事はできません\n\nHierarchy上のCanvasをtransform.SetParent()するといいんじゃないでしょうか\n\n```\n\n void Awake(){\n var canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();\n transform.SetParent(canvas.transform, false);\n }\n \n```\n\nあと、 ProjectViewには孫以下のGameObjectは表示されない仕様?だったはず", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T01:59:45.860", "id": "6804", "last_activity_date": "2015-02-20T02:09:23.810", "last_edit_date": "2015-02-20T02:09:23.810", "last_editor_user_id": "3944", "owner_user_id": "3944", "parent_id": "6793", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "Find系は処理が遅いと言われてますが、繰り返し処理しなければほとんど問題にはなりません。 \nAwakeやStart、また何らかのトリガから一度のみ行う場合はそんなに神経質にならなくても大丈夫です。 \nまた、それでもFindしたくないのであれば、Publicな変数にCanvasを設定し、インスペクタから設定することでもCanvasを取得することは可能です。 \nその場合はProjectView内のCanvasではなく、HierarchyView内のCanvasをインスペクタから設定してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-25T02:48:39.837", "id": "7053", "last_activity_date": "2015-02-25T02:48:39.837", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8539", "parent_id": "6793", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Dスターアルゴリズム経路詮索のうちどれに分類されますか\n\n * 深さ優先探索\n * 幅優先探索\n * 最良優先探索\n\nアルゴリズムに関する擬似コードのようなものは知られていますか\n\n* * *\n\n追記 \nA _とくらべD_ は評価関数が1つまたは、2つ追加されているようですが \nその1つ又は、2つの関数の目的は?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T16:50:11.060", "favorite_count": 0, "id": "6794", "last_activity_date": "2015-02-21T19:41:43.800", "last_edit_date": "2015-02-21T19:41:43.800", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "アルゴリズム" ], "title": "D*アルゴリズムの概略", "view_count": 3082 }
[ { "body": "最良優先検索にカテゴライズされます。 \n経路のコストが動的に変わる場合に使えるA*みたいなものです。\n\n英語ですが \n<http://www.cs.cmu.edu/~motionplanning/lecture/AppH-astar-dstar_howie.pdf> \nこういうスライドがありますのでご参照ください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T02:00:19.123", "id": "6805", "last_activity_date": "2015-02-20T02:00:19.123", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4802", "parent_id": "6794", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6799", "answer_count": 2, "body": "```\n\n search_date = Time.parse(params[:article][:created_at])\n params[:article][:created_at] = search_date..search_date.end_of_day\n @articles = Article.where(article_params)\n \n def article_params\n params.fetch(:article, {}).permit(:category_id, :created_at)\n end\n \n```\n\n上記の様なコードを書いていますが、以下の様なエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n <ActionController::UnpermittedParameters: found unpermitted parameter: created_at>\n \n```\n\n恐らく Range の扱いが特殊なためだと思われるのですが、 Strong Parameters で Range\nを使用するには、どうすればよろしいでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T21:20:10.040", "favorite_count": 0, "id": "6795", "last_activity_date": "2015-02-20T10:24:50.423", "last_edit_date": "2015-02-19T23:15:34.713", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8414", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Range を permit すると ActionController::UnpermittedParameters エラーが上がる", "view_count": 354 }
[ { "body": "そもそも検索条件として`article_params`を使っているのが変ですね。 \n`article_params`を使うのであればcreateやupdateなど、データを更新する場合だと思います。\n\nこのケースであれば、以下のようなコードでよいと思うのですがいかがでしょうか?\n\n```\n\n search_date = Time.parse(params[:article][:created_at])\n date_range = search_date..search_date.end_of_day\n @articles = Article.where(created_at: date_range)\n \n```\n\n### 余談:Time.parseメソッドについて\n\n`Time.parse`と`Time.zone.parse`ではタイムゾーンの扱いが微妙に異なります。 \n個人的にオススメなのは後者です。\n\n詳しい理由はこちらの記事を参考にしてみてください。\n\n[RubyとRailsにおけるTime, Date, DateTime,\nTimeWithZoneの違い](http://qiita.com/jnchito/items/cae89ee43c30f5d6fa2c)\n\n### 余談、もとい脱線?: 検索フォームを便利に作成するgem\n\nなんとなくの予想ですが、この件は検索条件を指定するフォームがあって、そこの入力値から検索を実行しているコードのような気がします。\n\nそして、`= form_for @article, url: article_search_path, method: :get do |f|`\nのようなコードを書いているんじゃないでしょうか?\n\nもしそうだとしたら、Ransackというgemを使うと結構楽に検索フォームが作れます。\n\n<https://github.com/activerecord-hackery/ransack>\n\nRansackの使い方はネットにいろいろ情報が載っています。 \nたとえばこのページとかが参考になるかもしれません。\n\n * [検索用のgem「ransack」を使ってみる](http://qiita.com/LuckOfWise/items/e020e896e71d47d0c6a4)\n\nRansackを活用するとそもそもこういった問題が発生しなくなると思います。\n\n全然的外れなアドバイスだったらすいません。 \nとりあえずご参考までに。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T01:06:16.247", "id": "6799", "last_activity_date": "2015-02-20T10:24:50.423", "last_edit_date": "2015-02-20T10:24:50.423", "last_editor_user_id": "85", "owner_user_id": "85", "parent_id": "6795", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "`actionpack-4.2.0/lib/action_controller/metal/strong_parameters.rb`だと515行目あたりに`PERMITTED_SCALAR_TYPES`という許可するクラスの一覧があって`Range`がそこには含まれていないので`Range`を渡すとフィルタで消されてしまってますね。\n\nところで、Strong paramatersは元々Mass assignment脆弱性対策のために導入されたものです。これを\n\n * コントローラが受け入れるべきパラメータの検証\n * コントローラがモデルに渡す際のパラメータの検証\n\nのどちらと解釈するかですが、ニュアンスとしては前者ではないかなと思います。とすると、値を書き換えるのであればまず先に検証してから編集した方が良いのではないですかね。\n\n```\n\n search_params = article_params\n search_date = Time.parse(params[:article][:created_at])\n search_params[:created_at] = search_date..search_date.end_of_day\n @articles = Article.where(search_params)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T01:58:48.050", "id": "6803", "last_activity_date": "2015-02-20T01:58:48.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "6795", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "12242", "answer_count": 1, "body": "開発PC:Windows XP+VC6 \n実行PC:Windows XP or Windows7\n\nMFCで作られたアプリからバッチファイルをモーダルで実行してバッチファイルの終了待ちをしたいと考えています。\n\nバッチファイルは末尾に「pause」を入れて何らかのキー入力かウィンドウを閉じることで \n終了とします。\n\n・バッチファイル実行部\n\n```\n\n STARTUPINFO siStartInfo ;\n PROCESS_INFORMATION piProcInfo ;\n \n GetStartupInfo(&siStartInfo);\n \n if(!CreateProcess(NULL,\n \"[cmd.exeのフルパス] /c [バッチファイルのフルパス]\",\n NULL, NULL, FALSE, NORMAL_PRIORITY_CLASS, \n NULL, NULL,\n &siStartInfo,\n &piProcInfo)){\n return FALSE;\n }\n \n WaitForSingleObject(piProcInfo.hProcess,INFINITE);\n CloseHandle(piProcInfo.hProcess);\n CloseHandle(piProcInfo.hThread);\n \n```\n\n・バッチファイルの中身\n\n```\n\n @echo off\n echo TestTest\n pause\n \n```\n\nWaitForSingleObjectで終了待ちをしているのですが、 \nWindowsXP上で実行すると、プロンプト画面でキーの入力&ウィンドウ終了が出来ますが、 \n同じアプリをWindows7で実行すると、プロンプト画面でキーの入力もウィンドウの終了も出来ません。\n\nWindowsXPとWindows7とで、WaitForSingleObjectの挙動が変わったのでしょうか?\n\n■2015/06/05追記 \n下記の様にしたら出来ました。\n\n```\n\n while(WaitForSingleObject(piProcInfo.hProcess,100) == WAIT_TIMEOUT){\n app->PumpMessage(); // 定期的にメッセージキューを消化させます\n }\n \n```\n\nメッセージが処理されていなかったようです。", "comment_count": 10, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T23:16:35.207", "favorite_count": 0, "id": "6796", "last_activity_date": "2015-07-10T05:00:31.343", "last_edit_date": "2015-06-04T21:08:09.443", "last_editor_user_id": "8328", "owner_user_id": "8328", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "windows", "c++", "mfc", "batch-file" ], "title": "WaitForSingleObjectによるバッチファイルの終了待ちについて", "view_count": 3296 }
[ { "body": "下記の様にすることで対策しました。\n\n```\n\n while(WaitForSingleObject(piProcInfo.hProcess,100) == WAIT_TIMEOUT){\n app->PumpMessage(); // 定期的にメッセージキューを消化させます\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-07-10T05:00:31.343", "id": "12242", "last_activity_date": "2015-07-10T05:00:31.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8328", "parent_id": "6796", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "7026", "answer_count": 1, "body": "Swiftでtextviewを使った質問です。\n\nlabelとbuttonとtextviewを設置している状態で、 \nbuttonは2つあり、「next」「previous」とあります。\n\n各ページに内容の違うtextviewを配列を使って設定したいのですが、 \nどうコーディングしたらよいでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-19T23:54:38.060", "favorite_count": 0, "id": "6797", "last_activity_date": "2015-07-24T13:32:35.927", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8415", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift" ], "title": "textviewで配列を使ってページごとの表記を変えたい", "view_count": 628 }
[ { "body": "単純に表示を変えるだけならインスタンス変数で配列とインデックスを保持して表示内容を切り替えれば良いと思います。\n\nインスタンス変数\n\n```\n\n let array = [\"1番目のテキスト\", \"2番目のテキスト\", \"3番目のテキスト\", \"4番目のテキスト\", \"5番目のテキスト\"]\n var lastIndex = 0\n var currentIndex = 0\n \n```\n\nアクション\n\n```\n\n @IBAction func touchUpPrevious(sender: UIButton) {\n if (currentIndex == 0) { return }\n currentIndex--\n self.textView.text = array[currentIndex]\n }\n \n @IBAction func touchUpNext(sender: UIButton) {\n if (lastIndex <= currentIndex) { return }\n currentIndex++\n self.textView.text = array[currentIndex]\n }\n \n```\n\nページングさせたいならこの辺が参考になりそうです。\n\n[Scroll View with Paging Tutorial in iOS8 with\nSwift](http://www.ioscreator.com/tutorials/scroll-view-paging-tutorial-\nios8-swift) \n英語のサイトですが図やソースコードが多いですし、最後にGitHubへのリンクもあります。\n\n[[iPhone] UIScrollView ページ スクロール](https://akira-\nwatson.com/iphone/uiscrollview_page_scroll.html) \nこちらは日本語ですが、Objective-Cのサンプルです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-24T10:05:15.203", "id": "7026", "last_activity_date": "2015-02-24T11:23:52.453", "last_edit_date": "2015-02-24T11:23:52.453", "last_editor_user_id": "3516", "owner_user_id": "3516", "parent_id": "6797", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "`save()` と `updateAll()` は違い、modified\nカラムが自動で更新されないのと、更新する値は自分の方でサニタイズする必要があります。\n\nどういった考えてこのような実装になっているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T01:42:25.873", "favorite_count": 0, "id": "6802", "last_activity_date": "2015-02-21T15:24:29.620", "last_edit_date": "2015-02-20T04:04:42.383", "last_editor_user_id": "7926", "owner_user_id": "8419", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "cakephp" ], "title": "updateAllについて", "view_count": 808 }
[ { "body": "「値をサニタイズしないといけない」と考えるならデメリットですが、「値の代わりにSQLの式を指定できる」ということでもあります。これは複数のレコードを一度に更新する時に便利です。\n\n例えば「20歳未満のユーザーの所持金を100増やしたい」というケースを考えます。\n\nもし`save`でやるなら、`find('all',\n...)`で対象レコードを取得して、一件ずつ更新することになるでしょう。これは効率が悪いですね。SQLならこうやって書けるのに。\n\n```\n\n UPDATE users SET money = money + 1 WHERE age < 20\n \n```\n\nこれと同じことがCakePHP上でできるのが、`updateAll`です。\n\n```\n\n $this->User->updateAll(\n array('money' => 'money + 100'),\n array('age <' => '20')\n );\n \n```\n\nもし`updateAll`が自動でサニタイズする仕様なら、`money + 100`という式を書くことができず、「money +\n100」という文字列になってしまいます。\n\n`modified`が更新されないことについては上記のようなはっきりした理由は思いつきませんが、「updateクエリのようなもの」として考えれば、なるべく余計なことはしないというデザインなのかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T05:16:37.117", "id": "6823", "last_activity_date": "2015-02-21T15:24:29.620", "last_edit_date": "2015-02-21T15:24:29.620", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "6802", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6828", "answer_count": 1, "body": "[Rails tutorial](http://railstutorial.jp/chapters/a-demo-app?version=4.0#sec-\ndemo_users_resource) で `rails generate scaffold User name:string email:string`\nをたたくとエラーがでて困っています。\n\nエラーログ:\n\n```\n\n C:\\dev\\rails_projects\\demo_app>rails generate scaffold User name:string email:string\n DL is deprecated, please use Fiddle invoke active_record\n C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/active_record/dynamic_matchers.rb:22:in `method_missing': undefined method `raise_in_transactional_callbacks=' for #<Class:0x39d5d98> (NoMethodError)\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/active_record/railtie.rb:166:in `block (3 levels) in <class:Railtie>'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/active_record/railtie.rb:165:in `each'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/active_record/railtie.rb:165:in `block (2 levels) in <class:Railtie>'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:38:in `instance_eval'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:38:in `execute_hook'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:45:in `block in run_load_hooks'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:44:in `each'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:44:in `run_load_hooks'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/active_record/base.rb:322:in `<module:ActiveRecord>'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/active_record/base.rb:22:in `<top (required)>'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/railties-4.0.5/lib/rails/generators/named_base.rb:172:in `pluralize_table_names?'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/railties-4.0.5/lib/rails/generators/named_base.rb:112:in `table_name'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activerecord-4.0.5/lib/rails/generators/active_record/model/model_generator.rb:18:in `create_migration_file'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/command.rb:27:in `run'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:126:in `invoke_command'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `block in invoke_all'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `each'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `map'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `invoke_all'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/group.rb:232:in `dispatch'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:115:in `invoke'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/group.rb:277:in `block in _invoke_for_class_method'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/shell.rb:68:in `with_padding'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/group.rb:266:in `_invoke_for_class_method'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/group.rb:133:in `_invoke_from_option_orm'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/command.rb:27:in `run'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:126:in `invoke_command'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `block in invoke_all'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `each'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `map'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/invocation.rb:133:in `invoke_all'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/group.rb:232:in `dispatch'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/thor-0.19.1/lib/thor/base.rb:440:in `start'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/railties-4.0.5/lib/rails/generators.rb:156:in `invoke'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/railties-4.0.5/lib/rails/commands/generate.rb:11:in `<top (required)>'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/dependencies.rb:229:in `require'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/dependencies.rb:229:in `block in require'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/dependencies.rb:214:in `load_dependency'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/activesupport-4.0.5/lib/active_support/dependencies.rb:229:in `require'\n from C:/RailsInstaller/Ruby2.0.0/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/railties-4.0.5/lib/rails/commands.rb:48:in `<top (required)>'\n from bin/rails:4:in `require'\n from bin/rails:4:in `<main>'\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T02:16:39.100", "favorite_count": 0, "id": "6809", "last_activity_date": "2015-07-20T11:53:45.127", "last_edit_date": "2015-07-20T11:53:45.127", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "8420", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Scaffold作成時に「`method_missing': undefined method `raise_in_transactional_callbacks='」というエラーが発生します", "view_count": 2766 }
[ { "body": "「undefined method\n`raise_in_transactional_callbacks='」というキーワードでググったらいくつかそれらしき情報が見つかりました。\n\n`config/application.rb` に以下の行があったら削除すると良いみたいです。\n\n```\n\n config.active_record.raise_in_transactional_callbacks = true\n \n```\n\n試してみてください。\n\n参考: <https://stackoverflow.com/questions/28006358/undefined-method-raise-in-\ntransactional-callbacks-for-activerecordbaseclass>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T06:48:18.480", "id": "6828", "last_activity_date": "2015-02-20T06:48:18.480", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "85", "parent_id": "6809", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6830", "answer_count": 1, "body": "tsharkを用いて、csv出力しようと下記のように記述をしました。\n\n```\n\n #tshark -r test1.pcap -Y \"tcp\" -T fields -E separator=',' -e \"frame.time_relative\" -e \"tcp.window_size\" > Test1.csv\n \n```\n\ncsvファイルは正常に出力されます。\n\n```\n\n 0.440644000,4096\n 0.440766000,8181\n 0.441026000,8192\n \n```\n\nこれにタイトル行を追加するには、どうするのが一般的でしょうか。\n\n```\n\n frame.time_relative,tcp.window_size\n 0.440644000,4096\n 0.440766000,8181\n 0.441026000,8192\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T02:26:22.337", "favorite_count": 0, "id": "6810", "last_activity_date": "2015-02-20T07:20:16.333", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "tshark" ], "title": "tsharkでデータをcsvに出力する際にタイトル行を追加する方法", "view_count": 5995 }
[ { "body": "`-E header=y`をオプションに指定するとヘッダーを追加できます。\n\n```\n\n #tshark -r test1.pcap -Y \"tcp\" -T fields -E header=y -E separator=',' -e \"frame.time_relative\" -e \"tcp.window_size\" > Test1.csv\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T07:20:16.333", "id": "6830", "last_activity_date": "2015-02-20T07:20:16.333", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3639", "parent_id": "6810", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "```\n\n function addMessage (value,color,size) {\n \n var canvas = document.getElementById(\"picture\");\n var ctx = canvas.getContext(\"2d\");\n var image = new Image();\n var image.src = \" &quot;data:image/jpg;base64,\" + window.btoa(value) + \"&quot;\";\n image.onload = function(){\n ctx.drawImage(image, 0, 0);\n }\n var msg = value.replace( /[!@$%<>'\"&|]/g, '' );\n $(\"#msg_list\").prepend(\"<div class='msg'>\" + msg + \"</div>\");\n } \n \n```\n\nAndroid から画像をサーバー経由で送り、ブラウザで表示したいのですがうまくいきません。\n\nAndroid 側ではイメージをバイナリデータにして、ブラウザ側で処理しやすいようにと思い、 string にして送っています。 Android\n側、ブラウザ側ともに表示される string は同じなのでサーバー側には問題はないように思います。\n\nJavaScript 側のコードしかのせていませんが、どなたかご存知の方、書き方が正しいかどうか見ていただけないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T02:51:26.100", "favorite_count": 0, "id": "6811", "last_activity_date": "2015-02-20T07:44:52.713", "last_edit_date": "2015-02-20T03:08:41.897", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "8422", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "画像", "html5-canvas" ], "title": "JavaScript で Base64 エンコードをして Canvas に画像を表示", "view_count": 7407 }
[ { "body": "`value` の中身が正しいかどうか分からないので、他にもあるかもしれませんが、 `&quot;` が必要ないのと、 `onload`\nを登録している行の位置が心配です。\n\n具体的には\n\n```\n\n var image.src = \" &quot;data:image/jpg;base64,\" + window.btoa(value) + \"&quot;\";\n \n```\n\nの行を\n\n```\n\n var image.src = \"data:image/jpg;base64,\" + window.btoa(value);\n \n```\n\nとし、 `onload` の行は `image.src`\nの設定前に移動する感じです。([関連](https://ja.stackoverflow.com/q/6206/4978))", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T03:17:20.237", "id": "6812", "last_activity_date": "2015-02-20T03:17:20.237", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:38.920", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6811", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "`var image.src`としているため、エラーとなっていませんか? \n未検証ですがこれで動くと思います。\n\n```\n\n function addMessage (value,color,size) {\n \n var canvas = document.getElementById(\"picture\");\n var ctx = canvas.getContext(\"2d\");\n var image = new Image();\n image.onload = function(){\n ctx.drawImage(image, 0, 0);\n }\n image.src = \"data:image/jpg;base64,\" + window.btoa(value);\n \n var msg = value.replace( /[!@$%<>'\"&|]/g, '' );\n $(\"#msg_list\").prepend(\"<div class='msg'>\" + msg + \"</div>\");\n } \n \n```\n\n参考(Pierreさんの回答): \n[Convert and insert Base64 data to Canvas in\nJavascript](https://stackoverflow.com/questions/8473205/convert-and-insert-\nbase64-data-to-canvas-in-javascript)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T06:35:48.600", "id": "6826", "last_activity_date": "2015-02-20T07:44:52.713", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "7214", "parent_id": "6811", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Azureのサインアップのページに「サインアップには、認証用にクレジット カードまたはデビット カードが必要です。」と記載されています。 \n運用で使用するために、法人向けのデビットカード作成を検討しているのですが、デビットカードを作成したものの「認証に使えませんでした」というのも困りますので、実績があるところ(会社)のデビットカードにしたいと考えています。 \n実際に法人向けのデビットカードで認証された方がおりましたら、どこのデビットカードかをお教えいただけると幸いです。または、「ここに使用可能なデビットカード一覧がある」などの情報でも、とても助かります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T04:37:09.290", "favorite_count": 0, "id": "6813", "last_activity_date": "2015-02-20T04:37:09.290", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8428", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "azure" ], "title": "Azureで使用できるデビットカードについて", "view_count": 407 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Ruby on Rails に限定する必要はないのですが、実装方法で悩んでいます\n\nある中学校の、イベント情報のお知らせや生徒の情報などを扱う Web アプリで、メッセージ機能や掲示板なんかもある、よくある感じのやつです。\n\n * 校長先生\n * 先生\n * 保護者\n * 生徒会長\n * 生徒\n\n上記のようなユーザー種別があり、それぞれに対応する処理を切り分けなければいけません。\n\n例えば、生徒のプロフィール画面には、\n\n * 氏名\n * 生年月日\n * 住所\n * 趣味\n\nといった項目があり、これらのうち「住所」はログインしているユーザーが生徒アカウントの場合非表示にする、などです。\nこういった、「ユーザー種別ごとに処理を分ける」という場合どのような方法を使うのが良いのでしょうか?\n\n現時点では、\n\n 1. ユーザー種別ごとにネームスペースを分け、それぞれコントローラーやビューを用意する\n 2. ユーザーごとのパーシャルを用意して、ビューの中に `case` 文を書いてレンダーするファイルをわける\n\nのどちらかかなー、と思ってますが自信がありません。お力をおかしくださいませ。\n\n_※ このWebアプリは架空のものです_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T05:07:07.277", "favorite_count": 0, "id": "6821", "last_activity_date": "2015-02-20T06:43:46.567", "last_edit_date": "2015-02-20T05:30:00.640", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "7715", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Rails アプリでの、ユーザー種別による処理の切り分け方法", "view_count": 4087 }
[ { "body": "ユーザーの権限による処理の振り分けを行えるgemとして、「CanCanCan」があるので使うと便利です。 \n<https://github.com/CanCanCommunity/cancancan>\n\n実装例 \n<http://morizyun.github.io/blog/devise-cancan-rails-authorize/>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T06:25:39.777", "id": "6825", "last_activity_date": "2015-02-20T06:25:39.777", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "732", "parent_id": "6821", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "ケースバイケースですが、シンプルなRailsアプリであれば `user.teacher?` であれば `user.student?`\nみたいなメソッドを持たせて、viewの中で if 文とかで切り分けちゃいますね。\n\n```\n\n <% unless user.student? %>\n <input ...>\n <% end %>\n \n```\n\nそこそこルールが複雑で一元的に管理しないと将来が不安、ということであれば、CanCanCan(古い記事だとCanCan)とrolifyというgemを使う方法もあります。\n\n * [Devise + CanCan + rolify Tutorial](https://github.com/RolifyCommunity/rolify/wiki/Tutorial)\n * [Rails4 + Devise + Authority + Rolifyで管理者権限付きの管理画面作成](http://qiita.com/keisukemizuno@github/items/9c079c275118fa7a0f36) \n \n\n * CanCanCanの代わりにAuthorityというgemが使われています。\n \n\nただ、僕自身はrolifyを使ったことはなくて、DeviseとCanCanCanだけで済ませることが多いです。\n\nこのあたりのgemの使い方を調べながら、ご自身のニーズに合った解決策を選択してみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T06:43:46.567", "id": "6827", "last_activity_date": "2015-02-20T06:43:46.567", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "85", "parent_id": "6821", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "iOSアプリで、ホームボタンを2回押してマルチタスクバーを表示させ、当該アプリを上にスワイプして終了するのですが、これはiOSアプリのライフサイクルにおける「NotRunning」状態に相当するのでしょうか。\n\n今自分が作っているアプリで、iOS端末実機を起動してからアプリを起動する(こちらはNotRunnning状態からスタートするので間違いないですよね)のと、上記のようにマルチタスクバーから終了させて再度起動するのでは異なる動きをしています。\n\n単なる知識不足なだけかと思いますが、是非ご教示いただければと思います。\n\n* * *\n\n> 異なる動きというのは具体的にどういったものでしょうか。\n\n→終了前に操作していた画面を保存し、復帰時に復元するようにしているのですが、マルチタスクバーからの終了からの再起動だと復元されず、最初の画面が表示されてしまいます。\n\n* * *\n\n> もし - application:shouldSaveApplicationState:\n> などで有効にする、アプリ状態の保存/復元機能を使われているのでしたら、マルチタスクバーからの強制終了で保存した状態が破棄されるのは、安全策のための仕様のようです:\n\n→まさにご指摘の通りのことを行っていました。 \n仕様だということで理解しました、ありがとうございます。\n\n* * *\n\n> 質問の場合を考えると、 どちらも結局は Not Running の状態となりますが、…\n>\n> ユーザー操作による終了は suspended なアプリを終了させるのと同じ:\n\n→結果的には今回の私のアプリの問題とズレた質問になってしまい申し訳ありません、 \nライフサイクルの知識として1つ理解できました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T06:24:45.683", "favorite_count": 0, "id": "6824", "last_activity_date": "2015-02-22T09:13:19.917", "last_edit_date": "2015-02-22T09:13:19.917", "last_editor_user_id": "8438", "owner_user_id": "8438", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ios", "iphone" ], "title": "iOS アプリのライフサイクルについて", "view_count": 6073 }
[ { "body": "* [App Programming Guide for iOS](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/TheAppLifeCycle/TheAppLifeCycle.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH2-SW3)\n * [UIApplicationDelegate](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIApplicationDelegate_Protocol/)\n\nApple ドキュメントの画像の複製ができませんので、以下にアプリの実行状態をまとめてみました。\n\n* * *\n\n## iOS アプリの実行状態\n\n![iOS7 App - Life cycle](https://i.stack.imgur.com/8lqWp.png)\n\n## 状態移行の際に呼ばれるメソッド\n\n * 起動 (Launch) \n * `application:willFinishLaunchingWithOptions` / `application:didFinishLaunchingWithOptions`\n * Foreground へ移行 \n * `applicationDidBecomeActive`\n * Background へ移行 \n * `applicationDidEnterBackground`\n * Inactive へ移行 \n * `applicationWillResignActive` (Foreground から移行する時) / `applicationWillEnterForeground` (Background から移行する時)\n * 終了 (Terminate) \n * `applicationWillTerminate` \n(但し、Suspended 状態、もしくはデバイス再起動時には、呼ばれない)\n\n* * *\n\n質問の場合を考えると、 どちらも結局は Not Running の状態となりますが、 Terminate\n時の状態遷移で呼び出されるメソッドが異なってきます。 以下の (3.) が問題の動作と考えられます。\n\n 1. Foreground 実行中から Terminate \n→`applicationWillResignActive`→`applicationWillTerminate`\n\n 2. アプリがバックグラウンドに送られ Background 状態になって Terminate \n→`applicationWillResignActive`→`applicationDidEnterBackground`→`applicationWillTerminate`\n\n 3. アプリがバックグラウンドに送られ、停止状態(Suspended)になって Terminate \n→`applicationWillResignActive`→`applicationDidEnterBackground`\n\n終了時にアプリケーションが Suspended 状態にあるかどうかで、\n[`applicationWillTerminate`](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIApplicationDelegate_Protocol/#//apple_ref/occ/intfm/UIApplicationDelegate/applicationWillTerminate:)\nによる通知の有無が変わります。 アプリケーションをバックグラウンドに送る場合、アプリケーションの終了を正確に取られるチャンスは\n`applicationDidEnterBackground` が最後になりそうなので、そのタイミングか\n`applicationWillResignActive` にて、操作画面の保存処理を行っておくべきでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T08:50:35.727", "id": "6831", "last_activity_date": "2015-02-20T09:50:39.243", "last_edit_date": "2015-02-20T09:50:39.243", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "4978", "parent_id": "6824", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "ユーザー操作による終了は suspended なアプリを終了させるのと同じ:\n\n> User-initiated termination has the same effect as terminating a suspended\n> app.\n\n[App\nTermination](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/TheAppLifeCycle/TheAppLifeCycle.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH2-SW7)\n\nとあり、Suspended の次の状態は Not running([Execution States for\nApps](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/TheAppLifeCycle/TheAppLifeCycle.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH2-SW3))ですから、マルチタスクバーから終了した後の起動は、Not\nrunning 状態からスタートすると考えていいのではないかと思います。\n\n* * *\n\nもし `\\- application:shouldSaveApplicationState:`\nなどで有効にする、アプリ状態の保存/復元機能を使われているのでしたら、マルチタスクバーからの強制終了で保存した状態が破棄されるのは、安全策のための仕様のようです:\n\n> Deleting the preserved state information when the app is killed is a safety\n> precaution.\n\n[Tips for Saving and Restoring State\nInformation](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/StrategiesforImplementingYourApp/StrategiesforImplementingYourApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH5-SW41)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-21T10:55:17.333", "id": "6863", "last_activity_date": "2015-02-21T10:55:17.333", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2299", "parent_id": "6824", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6846", "answer_count": 1, "body": "VBAで<開く>ダイアログボックスから選択したファイルのパスを取得する方法についての質問です。\n\nVBAで<開く>ダイアログボックスからファイルを選択は、下記のように実現しました。\n\n```\n\n strFileName = MacScript(\"Choose File\")\n \n```\n\nファイルパスを取得しようとしたのですが、構文エラーとなり、パスが取得できません。\n\n```\n\n MsgBox strFileName\n intFF = FreeFile\n Open strFileName For Input As #intFF  ←ここでエラー\n \n```\n\nstrFileNameをウォッチ式で確認すると、下記のようになりました。\n\n![strFileName](https://i.stack.imgur.com/WqaUW.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T07:19:15.763", "favorite_count": 0, "id": "6829", "last_activity_date": "2015-02-21T00:03:55.847", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "macos", "vba", "excel" ], "title": "VBAで<開く>ダイアログボックスから選択したファイルのパスを取得するには", "view_count": 2093 }
[ { "body": "VBA自体でもファイル選択ダイアログを出す事ができますので以下の様にすれば取得することができます。 \nFalseが返った場合、ダイアログでキャンセルされています。\n\n```\n\n Dim strFilename As Variant\n Dim intFF As Integer\n \n strFilename = Application.GetOpenFilename\n Debug.Print strFilename\n \n if strFilename = False then Exit Sub\n \n intFF = FreeFile\n Open strFilename For Input As #intFF\n Input #intFF, strLine\n Debug.Print strLine\n Close #intFF\n \n```\n\nAppleScriptを利用するのであれば、`as text` か `as string`\nを指定するとOpenでも使用できる形式で結果を取得する事ができます。 \nキャンセルされた場合エラーとなるので、AppleScript側で対処するか、VBAで On Error を利用して対処してください。\n\n```\n\n Err.Clear\n On Error Resume Next\n \n strFilename = MacScript(\"choose file as String\")\n If Err.Number <> 0 Then\n On Error GoTo 0\n Exit Sub\n End If\n \n Debug.Print strFilename\n \n intFF = FreeFile\n Open strFilename For Input As #intFF\n Input #intFF, strLine\n Debug.Print strLine\n Close #intFF\n \n```\n\nなお、Debug.Print の結果は `表示` メニューから `イミディエイトウィンドウ` で開ける、イミディエイトウィンドウ上で確認できます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T23:57:28.000", "id": "6846", "last_activity_date": "2015-02-21T00:03:55.847", "last_edit_date": "2015-02-21T00:03:55.847", "last_editor_user_id": "728", "owner_user_id": "728", "parent_id": "6829", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6836", "answer_count": 1, "body": "Macにて、csvファイルから、エクセルの定型の集計フォーマットに記載する処理を \nいくつものcsvにファイルに対して繰りかえし実行する場合、 \nどういう実装にするのが一般的でしょうか。\n\nパターン1\n\n```\n\n 1.csvファイルをRで読み込み\n 2.集計済みcsvファイルを保存\n 3.クリップボードに読み込み\n 4.エクセルシートにはりつけ\n \n```\n\nパターン2\n\n```\n\n 1.AppleScriptでVBAの開始命令をする\n 2.VBAを用いて、csvファイルを読み込み、計算する\n \n```\n\nパターン3\n\n```\n\n その他\n \n```\n\nパターン2でとりかかりかけたのですが、Windowsでしか動かない関数などが多いため、 \nあまりスマートな方法ではないのかもしれないと思い、 \n皆様、このような処理はどう解決されているのか知りたく、質問させていただきました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T09:30:30.453", "favorite_count": 0, "id": "6833", "last_activity_date": "2015-02-22T10:46:34.290", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7590", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "macos", "vba", "excel" ], "title": "csvファイルを集計してエクセルシートに自動でまとめる場合の実装", "view_count": 780 }
[ { "body": "Mac ならばシェルスクリプトなどはどうでしょう \nシェルスクリプトならばパイルを活用して自動で並列処理になるためとても便利です", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T10:34:19.880", "id": "6836", "last_activity_date": "2015-02-22T10:46:34.290", "last_edit_date": "2015-02-22T10:46:34.290", "last_editor_user_id": "7978", "owner_user_id": "7978", "parent_id": "6833", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "6837", "answer_count": 1, "body": "phpの関数について教えてください。 \nフォームのバリデーションで空白だった場合$errorにblankを、空白でなかった場合sessionに挿入しようと思って書いたコードなのですが文字が入っていてもsessionに何も入りません。\n\n関数のコードは以下です。\n\n```\n\n function check_blank($post_name) {\n if(isset($_POST[$post_name]) && $_POST[$post_name] !== '') {\n $_SESSION['temp'][$post_name] = \n htmlspecialchars($_POST[$post_name],ENT_QUOTES, 'UTF-8');\n } else {\n $error['temp'][$post_name] = 'blank';\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T10:05:05.237", "favorite_count": 0, "id": "6835", "last_activity_date": "2015-02-20T10:43:44.490", "last_edit_date": "2015-02-20T10:37:27.063", "last_editor_user_id": "5044", "owner_user_id": "8442", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php" ], "title": "phpの関数について教えてください", "view_count": 187 }
[ { "body": "`sesson_start`してないんじゃないでしょうか。 \n問題を切り分けるために下記をチェックするとよいかと思います。\n\n1.`$_SESSION`に代入後、`dump`すると値は入っているか? \n2.`check_blank`の一行目で`$_POST[$post_name]`を`dump`して値が入っているか?\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T10:43:44.490", "id": "6837", "last_activity_date": "2015-02-20T10:43:44.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3827", "parent_id": "6835", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "audioタグでvolumeを使用し音量を制御したいです。 \nWEBブラウザでは制御できるのですが、端末(ios)では制御できません。 \n音量を0.0~1.0の間で試しましたが、音量に違いがでない状態です。 \n開発環境はmonaca(<https://ja.monaca.io/>)です。 \n解決方法を教えていただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n // 音声の読み込み\n var audio = new Audio(\"se/sound.mp3\");\n // 属性値を設定する\n audio.loop = 'true';\n //音声の再生\n audio.play();\n // 音声のボリューム制御\n audio.volume = 0.1;\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T11:41:41.153", "favorite_count": 0, "id": "6838", "last_activity_date": "2015-02-20T12:41:59.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8053", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript", "monaca", "html5" ], "title": "iosでaudioタグを使い音量を制御したいです", "view_count": 4314 }
[ { "body": "iOS6 以降であれば、`AudioContext`をはじめとする Web Audio API が使えそうです。\n\n<http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/webaudio/intro/>\n\nこの記事にちょうど音量調節のデモがあり、手元のiPadでも動作しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T12:41:59.417", "id": "6840", "last_activity_date": "2015-02-20T12:41:59.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "6838", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Facebook開発者サイトにてアプリ登録し以下を設定しましたが \nMonacaIDEにて、プレビューを行うと下記のようなエラーが出てログインできません。 \nご教授ください。\n\nApp Domains:ide.monaca.mob \nサイトURL:<https://ide.monaca.mobi/preview/54e7192ffd>?????????????\n\n指定されたURLは、アプリケーションの設定で許可されていません。:\n指定されたURLの中にアプリの設定で認められないものが含まれています。ウェブサイトまたはキャンバスのURLと一致しているか、ドメインがアプリのドメインのサブドメインである必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T11:59:08.673", "favorite_count": 0, "id": "6839", "last_activity_date": "2015-02-20T18:25:51.230", "last_edit_date": "2015-02-20T16:19:16.947", "last_editor_user_id": "845", "owner_user_id": "8446", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca", "facebook" ], "title": "Facebookログインについて", "view_count": 995 }
[ { "body": "[日本語のFacebook開発者サイトにてこのエラーを見えたりませんでしたが、](https://developers.facebook.com/policy/Japanese/#adsapi)\n\n[英語のFacebook開発者サイトにてこのエラーが載っています。](https://developers.facebook.com/docs/marketing-\napi/error-reference)\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/L5fke.png)\n\nセキュリティのチェックリストを一度確認をされたらどうでしょうか? \n<https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/security>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T18:25:51.230", "id": "6843", "last_activity_date": "2015-02-20T18:25:51.230", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5987", "parent_id": "6839", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "StyleCopのコードクリーニング設定でvarキーワード使用のオプションがありますが、現在社内でこの設定をしています。\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/NQJt0.png)\n\n私が最初に設定したのではないので、なぜ、常にVarを使用するかは分かりません。知っているのはvarを使用する際にコードが読みやすいこと。ネットで検索をしたら、[stackoverflow本家にちょっと似たような質問を見つけました](https://stackoverflow.com/questions/41479/use-\nof-var-keyword-in-c-sharp)\n\n結構面白い話題なので、varキーワード常に使用すべきかどうか、国内の開発者の意見を聞きたいです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T18:06:27.803", "favorite_count": 0, "id": "6842", "last_activity_date": "2015-02-22T05:42:56.600", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5987", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#" ], "title": "StyleCopのコードクリーニング設定でvarキーワード使用のオプションがあり、varキーワード使用すべきなのか?", "view_count": 307 }
[ { "body": "基本的には、常にvarキーワードを使用します。 \nしかし、数値を扱う型、int,long,doubleなどは、varよりも、型名をそのまま指定したほうが \n良い場合もあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-21T03:11:33.803", "id": "6852", "last_activity_date": "2015-02-21T03:11:33.803", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2207", "parent_id": "6842", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "本家でロックされている質問を持ち込むのはどうかと思いますが、var常用者として型推論を使わないケースを挙げておきます。\n\n * ジェネリックでない`IEnumerable`の列挙時\n\n例) Windows Forms\n\n```\n\n foreach(Control c in Controls) // 型推論不能だがキャストは可能\n \n```\n\n * 後でアップキャストした値を再設定する場合\n\n例) Entity Frameworkの検索時\n\n```\n\n IQueryable<Hoge> q = new SomeDbContext().TableHoge; // DbSet<Hoge>\n if(fuga != null)\n q = q.Where(_ => _.Fuga == fuga); // IQueryable<Hoge>\n \n```\n\n * `T`等の型名が短い場合", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-21T03:44:08.247", "id": "6855", "last_activity_date": "2015-02-21T03:44:08.247", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "6842", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "個人的にvarを常用しています。 \n但し、以下の場合は推論型ではなく、明示的な型の利用を検討しています。\n\n 1. ラムダ式とDelegateの組み合わせ\n 2. blogなどの記事にする際のサンプルコード\n\n1.に関しては、ラムダ式をvar で受けることができませんので、いずれかの書き方になります。\n\n```\n\n var binOp=(Func<int,int,int>)((x,y)=>x+y);\n Func<int,int,int> binOp=(x,y)=>x+y;\n \n```\n\n個人的には前者より後者の方が可読性が上で、余計なブラケットがない分書きやすいと考えているので、上記の場合はvarを使うことはあまりないです。\n\n2.に関しては、記事内のサンプルで使ってしまうと、見ている側の理解の妨げになると思いますので、極力型を明示した形にしていることが多いです。 \nただ、リテラルが直近で代入されているなど明らかな場合はvarを使ってしまうこともあるのでこの辺は割とゆるふわです。\n\n私感ですが、この辺の影響は局所的なので、規約があればそれに従うし、無ければ無くてもそんな酷いことにはならないかな?とは思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-21T04:07:38.990", "id": "6857", "last_activity_date": "2015-02-22T05:42:56.600", "last_edit_date": "2015-02-22T05:42:56.600", "last_editor_user_id": "7287", "owner_user_id": "7287", "parent_id": "6842", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "「Monaca Docs \nドキュメントTOP » サンプル&Tips » 開発Tips » nend ( 日本のアドネットワーク ) \n3.Monacaアプリへの広告コードの埋め込み」にそって \n広告コードの埋め込みを行ったとき、 \n背景画像がbackground-size: cover;を無視し\n\n```\n\n <style>\n body {\n background-image: url(\"images/index_bg.png\");\n background-size: cover;\n background-repeat: no-repeat;\n margin: 0;\n padding: 0;\n text-align: center;\n }\n </style>\n \n```\n\n全画面表示より大きくなってしまいます。\n\n↓埋め込み前後のスクリーンです。 \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/WCE2j.jpg) \n背景は全画面表示を維持したまま \n広告掲載することは可能でしょうか? \n \n尚、埋め込んだコードは以下の通りです(Monacaアプリへの広告コードの埋め込みより転載)\n\n```\n\n <head>\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, height=device-height, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script>\n \n var nend_params;\n \n //iOS/Androidアプリそれぞれに共通のコードとする場合は下記のように処理を切り分けます。\n if( monaca.isIOS ){\n nend_params = {\"media\":xxxx,\"site\":xxxxx,\"spot\":xxxxx,\"type\":x,\"oriented\":x}; // iOS\n }\n if( monaca.isAndroid ){\n nend_params = {\"media\":xxxx,\"site\":xxxxx,\"spot\":xxxxx,\"type\":x,\"oriented\":x}; // Android\n }\n </script>\n </head>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-02-20T19:09:23.443", "favorite_count": 0, "id": "6845", "last_activity_date": "2015-02-20T19:09:23.443", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8011", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca", "画像", "nend" ], "title": "広告(nend)を埋め込むと、背景画像が全画面表示できなくなってしまう", "view_count": 304 }
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