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| question
stringlengths 6
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dict | is_impossible
bool 1
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---|---|---|---|---|---|
a1178p38q2 | カーネル | カーネル [SEP] モノリシックカーネルはコード全体を同じアドレス空間(カーネル空間)に置くよう設計されており、一部の開発者はシステム性能向上に必須の特徴だとしている。一部の開発者はうまく書けばモノリシックカーネルは極めて高効率になるとしている。 | 何はコード全体を同じアドレス空間(カーネル空間)に置くよう設計されている? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"モノリシックカーネル"
]
} | false |
a1178p38q3 | カーネル | カーネル [SEP] モノリシックカーネルはコード全体を同じアドレス空間(カーネル空間)に置くよう設計されており、一部の開発者はシステム性能向上に必須の特徴だとしている。一部の開発者はうまく書けばモノリシックカーネルは極めて高効率になるとしている。 | モノリシックカーネルは何を同じアドレス空間(カーネル空間)に置くよう設計されているか? | {
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22
],
"text": [
"コード全体"
]
} | false |
a1178p39q0 | カーネル | カーネル [SEP] 1980年代から1990年代初めにかけてのマイクロカーネルの性能は低かった。そういった初期のマイクロカーネルの性能を実測する研究が行われたが、性能が低い原因を深く分析することはなかった。そういったデータが一人歩きし、カーネルモードとユーザモードの切り替え回数が増え、プロセス間通信の回数が増え、コンテキストスイッチの回数が増えたためだ とみなされた。 | 何の回数が増えた? | {
"answer_start": [
158
],
"text": [
"コンテキストスイッチ"
]
} | false |
a1178p39q1 | カーネル | カーネル [SEP] 1980年代から1990年代初めにかけてのマイクロカーネルの性能は低かった。そういった初期のマイクロカーネルの性能を実測する研究が行われたが、性能が低い原因を深く分析することはなかった。そういったデータが一人歩きし、カーネルモードとユーザモードの切り替え回数が増え、プロセス間通信の回数が増え、コンテキストスイッチの回数が増えたためだ とみなされた。 | 1980年代から1990年代初めにかけてのマイクロカーネルの性能は高かったか?低かったか? | {
"answer_start": [
44
],
"text": [
"低かった"
]
} | false |
a1178p39q2 | カーネル | カーネル [SEP] 1980年代から1990年代初めにかけてのマイクロカーネルの性能は低かった。そういった初期のマイクロカーネルの性能を実測する研究が行われたが、性能が低い原因を深く分析することはなかった。そういったデータが一人歩きし、カーネルモードとユーザモードの切り替え回数が増え、プロセス間通信の回数が増え、コンテキストスイッチの回数が増えたためだ とみなされた。 | 1980年代から1990年代初めにかけてのマイクロカーネルの性能は? | {
"answer_start": [
44
],
"text": [
"低かった"
]
} | false |
a1178p4q0 | カーネル | カーネル [SEP] 多くの場合、ブートローダーがカーネルを特権モードのプロセスとして起動する。しかし、初期化が完了すると、カーネルはいわゆるプロセスとしては存在せず、ディスクアクセスなどの高い特権レベルを必要とする処理を必要としたときにユーザプログラムから呼び出される機能の集合体として存在することになる。カーネルの処理の流れはユーザープロセスの処理の流れの延長上にあり、システムコールによってカーネルに処理が渡り、終了するとユーザーに戻っていく。初期化時のコンテキストはそのまま消えるようにする設計もあるが、「アイドルプロセス」とか「collects」と呼ばれる、プロセッサが何もすることがない時に実行されるコードに流用される設計とすることもある。省電力のため、プロセッサが「休む」ような命令を繰り返すようなコードとすることも多い。 | カーネルの処理の流れは何の処理の流れの延長上にある? | {
"answer_start": [
165
],
"text": [
"ユーザープロセス"
]
} | false |
a1178p4q1 | カーネル | カーネル [SEP] 多くの場合、ブートローダーがカーネルを特権モードのプロセスとして起動する。しかし、初期化が完了すると、カーネルはいわゆるプロセスとしては存在せず、ディスクアクセスなどの高い特権レベルを必要とする処理を必要としたときにユーザプログラムから呼び出される機能の集合体として存在することになる。カーネルの処理の流れはユーザープロセスの処理の流れの延長上にあり、システムコールによってカーネルに処理が渡り、終了するとユーザーに戻っていく。初期化時のコンテキストはそのまま消えるようにする設計もあるが、「アイドルプロセス」とか「collects」と呼ばれる、プロセッサが何もすることがない時に実行されるコードに流用される設計とすることもある。省電力のため、プロセッサが「休む」ような命令を繰り返すようなコードとすることも多い。 | 初期化の完了後、カーネルはいわゆるプロセスとしては存在せず、ディスクアクセスなどの高い特権レベルを必要とする処理を必要としたときに、どのような集合体として存在するのか。 | {
"answer_start": [
119
],
"text": [
"ユーザプログラムから呼び出される機能"
]
} | false |
a1178p4q2 | カーネル | カーネル [SEP] 多くの場合、ブートローダーがカーネルを特権モードのプロセスとして起動する。しかし、初期化が完了すると、カーネルはいわゆるプロセスとしては存在せず、ディスクアクセスなどの高い特権レベルを必要とする処理を必要としたときにユーザプログラムから呼び出される機能の集合体として存在することになる。カーネルの処理の流れはユーザープロセスの処理の流れの延長上にあり、システムコールによってカーネルに処理が渡り、終了するとユーザーに戻っていく。初期化時のコンテキストはそのまま消えるようにする設計もあるが、「アイドルプロセス」とか「collects」と呼ばれる、プロセッサが何もすることがない時に実行されるコードに流用される設計とすることもある。省電力のため、プロセッサが「休む」ような命令を繰り返すようなコードとすることも多い。 | カーネルを特権モードのプロセスとして起動するのは? | {
"answer_start": [
17
],
"text": [
"ブートローダー"
]
} | false |
a1178p4q3 | カーネル | カーネル [SEP] 多くの場合、ブートローダーがカーネルを特権モードのプロセスとして起動する。しかし、初期化が完了すると、カーネルはいわゆるプロセスとしては存在せず、ディスクアクセスなどの高い特権レベルを必要とする処理を必要としたときにユーザプログラムから呼び出される機能の集合体として存在することになる。カーネルの処理の流れはユーザープロセスの処理の流れの延長上にあり、システムコールによってカーネルに処理が渡り、終了するとユーザーに戻っていく。初期化時のコンテキストはそのまま消えるようにする設計もあるが、「アイドルプロセス」とか「collects」と呼ばれる、プロセッサが何もすることがない時に実行されるコードに流用される設計とすることもある。省電力のため、プロセッサが「休む」ような命令を繰り返すようなコードとすることも多い。 | 多くの場合、カーネルを特権モードのプロセスとして起動するのは何。 | {
"answer_start": [
17
],
"text": [
"ブートローダー"
]
} | false |
a1178p40q0 | カーネル | カーネル [SEP] Windows NT系などの商用OSでよく見られる。Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用している。マイクロカーネルの性能オーバヘッドを削減するため一部のサービス(通信プロトコルスタックやファイルシステム)をカーネル空間で動作させるが、一部のカーネルコード(デバイスドライバなど)はサーバとしてユーザ空間で実行する。これは、純粋なマイクロカーネルが高性能を提供できると示される以前、妥協的に考案された技法であり、マイクロカーネルにモノリシックカーネルの特性を一部取り入れて拡張したものと言える。 | Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとした何を採用しているか? | {
"answer_start": [
97
],
"text": [
"XNUというハイブリッドカーネルを採用"
]
} | false |
a1178p40q1 | カーネル | カーネル [SEP] Windows NT系などの商用OSでよく見られる。Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用している。マイクロカーネルの性能オーバヘッドを削減するため一部のサービス(通信プロトコルスタックやファイルシステム)をカーネル空間で動作させるが、一部のカーネルコード(デバイスドライバなど)はサーバとしてユーザ空間で実行する。これは、純粋なマイクロカーネルが高性能を提供できると示される以前、妥協的に考案された技法であり、マイクロカーネルにモノリシックカーネルの特性を一部取り入れて拡張したものと言える。 | モノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用しているOSは何か | {
"answer_start": [
37
],
"text": [
"Appleの macOS"
]
} | false |
a1178p40q2 | カーネル | カーネル [SEP] Windows NT系などの商用OSでよく見られる。Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用している。マイクロカーネルの性能オーバヘッドを削減するため一部のサービス(通信プロトコルスタックやファイルシステム)をカーネル空間で動作させるが、一部のカーネルコード(デバイスドライバなど)はサーバとしてユーザ空間で実行する。これは、純粋なマイクロカーネルが高性能を提供できると示される以前、妥協的に考案された技法であり、マイクロカーネルにモノリシックカーネルの特性を一部取り入れて拡張したものと言える。 | macOSのベースは? | {
"answer_start": [
76
],
"text": [
"モノリシックカーネル"
]
} | false |
a1178p40q3 | カーネル | カーネル [SEP] Windows NT系などの商用OSでよく見られる。Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用している。マイクロカーネルの性能オーバヘッドを削減するため一部のサービス(通信プロトコルスタックやファイルシステム)をカーネル空間で動作させるが、一部のカーネルコード(デバイスドライバなど)はサーバとしてユーザ空間で実行する。これは、純粋なマイクロカーネルが高性能を提供できると示される以前、妥協的に考案された技法であり、マイクロカーネルにモノリシックカーネルの特性を一部取り入れて拡張したものと言える。 | 何もカーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用している? | {
"answer_start": [
37
],
"text": [
"Appleの macOS"
]
} | false |
a1178p40q4 | カーネル | カーネル [SEP] Windows NT系などの商用OSでよく見られる。Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとしたXNUというハイブリッドカーネルを採用している。マイクロカーネルの性能オーバヘッドを削減するため一部のサービス(通信プロトコルスタックやファイルシステム)をカーネル空間で動作させるが、一部のカーネルコード(デバイスドライバなど)はサーバとしてユーザ空間で実行する。これは、純粋なマイクロカーネルが高性能を提供できると示される以前、妥協的に考案された技法であり、マイクロカーネルにモノリシックカーネルの特性を一部取り入れて拡張したものと言える。 | Appleの macOS も、カーネギーメロン大学のMachとFreeBSDのモノリシックカーネルのコードをベースとした何というハイブリッドカーネルを採用しているか? | {
"answer_start": [
97
],
"text": [
"XNU"
]
} | false |
a1178p41q0 | カーネル | カーネル [SEP] ハイブリッドカーネルではカーネルがモジュール化されているが、モジュールの大部分は同じカーネル空間内にロードされる。そのため、バグを含むモジュールをロードするとカーネルの動作が不安定になる可能性がある。マイクロカーネルの場合、カーネルとは全く別の空間でモジュールを動作させることができ、安全に評価することができる。モノリシックカーネルと比較したハイブリッドカーネルの長所を以下に挙げる。 | 何ではカーネルがモジュール化されている? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"ハイブリッドカーネル"
]
} | false |
a1178p41q1 | カーネル | カーネル [SEP] ハイブリッドカーネルではカーネルがモジュール化されているが、モジュールの大部分は同じカーネル空間内にロードされる。そのため、バグを含むモジュールをロードするとカーネルの動作が不安定になる可能性がある。マイクロカーネルの場合、カーネルとは全く別の空間でモジュールを動作させることができ、安全に評価することができる。モノリシックカーネルと比較したハイブリッドカーネルの長所を以下に挙げる。 | モノリシックカーネルと比較したのは何? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"ハイブリッドカーネル"
]
} | false |
a1178p41q2 | カーネル | カーネル [SEP] ハイブリッドカーネルではカーネルがモジュール化されているが、モジュールの大部分は同じカーネル空間内にロードされる。そのため、バグを含むモジュールをロードするとカーネルの動作が不安定になる可能性がある。マイクロカーネルの場合、カーネルとは全く別の空間でモジュールを動作させることができ、安全に評価することができる。モノリシックカーネルと比較したハイブリッドカーネルの長所を以下に挙げる。 | ハイブリッドカーネルではカーネルがどうなっている? | {
"answer_start": [
28
],
"text": [
"モジュール化されている"
]
} | false |
a1178p41q3 | カーネル | カーネル [SEP] ハイブリッドカーネルではカーネルがモジュール化されているが、モジュールの大部分は同じカーネル空間内にロードされる。そのため、バグを含むモジュールをロードするとカーネルの動作が不安定になる可能性がある。マイクロカーネルの場合、カーネルとは全く別の空間でモジュールを動作させることができ、安全に評価することができる。モノリシックカーネルと比較したハイブリッドカーネルの長所を以下に挙げる。 | カーネルの動作が不安定になる可能性がある行為は何か | {
"answer_start": [
73
],
"text": [
"バグを含むモジュールをロードする"
]
} | false |
a1178p42q0 | カーネル | カーネル [SEP] モジュール群は何らかのモジュールインタフェースを使ってカーネルとやりとりする。そのインタフェースはOS固有ではあるが汎用化されており、常にモジュールとして分離実装できるわけではない。デバイスドライバにはモジュールインタフェース以上の柔軟性が必要なことが多い。基本的にモノリシックカーネルではカーネルとの呼び出しが1回で済むところを、ハイブリッドカーネルでは2回呼び出す必要がある。モジュール化の短所として次の事柄が挙げられる。 | ハイブリッドカーネルでは何回呼び出す必要がある | {
"answer_start": [
189
],
"text": [
"2回"
]
} | false |
a1178p42q1 | カーネル | カーネル [SEP] モジュール群は何らかのモジュールインタフェースを使ってカーネルとやりとりする。そのインタフェースはOS固有ではあるが汎用化されており、常にモジュールとして分離実装できるわけではない。デバイスドライバにはモジュールインタフェース以上の柔軟性が必要なことが多い。基本的にモノリシックカーネルではカーネルとの呼び出しが1回で済むところを、ハイブリッドカーネルでは2回呼び出す必要がある。モジュール化の短所として次の事柄が挙げられる。 | モジュール群は何を使ってカーネルとやりとりするか? | {
"answer_start": [
22
],
"text": [
"モジュールインタフェース"
]
} | false |
a1178p43q0 | カーネル | カーネル [SEP] ナノカーネルは全てのサービスをデバイスドライバとして分離する。これには例えば最も基本的な割り込みコントローラやタイマーの制御も含まれる。これによりカーネルメモリはマイクロカーネルよりもさらに小さくなる。 | マイクロカーネルよりも小さいカーネルは何か | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"ナノカーネル"
]
} | false |
a1178p43q1 | カーネル | カーネル [SEP] ナノカーネルは全てのサービスをデバイスドライバとして分離する。これには例えば最も基本的な割り込みコントローラやタイマーの制御も含まれる。これによりカーネルメモリはマイクロカーネルよりもさらに小さくなる。 | ナノカーネルは全てのサービスを何として分離する。 | {
"answer_start": [
26
],
"text": [
"デバイスドライバ"
]
} | false |
a1178p43q2 | カーネル | カーネル [SEP] ナノカーネルは全てのサービスをデバイスドライバとして分離する。これには例えば最も基本的な割り込みコントローラやタイマーの制御も含まれる。これによりカーネルメモリはマイクロカーネルよりもさらに小さくなる。 | 全てのサービスをデバイスドライバとして分離するのは、どんなカーネルか | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"ナノカーネル"
]
} | false |
a1178p43q3 | カーネル | カーネル [SEP] ナノカーネルは全てのサービスをデバイスドライバとして分離する。これには例えば最も基本的な割り込みコントローラやタイマーの制御も含まれる。これによりカーネルメモリはマイクロカーネルよりもさらに小さくなる。 | 全てのサービスをデバイスドライバとして分離することができるのは? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"ナノカーネル"
]
} | false |
a1178p44q0 | カーネル | カーネル [SEP] エクソカーネル (exokernel) はまだ実験段階のOS設計技法である。他のカーネルとの違いは、物理ハードウェアのプロテクションと多重化に機能を限定している点で、アプリケーションに対して全くハードウェアの抽象化を提供しない。このようにハードウェアのプロテクションをハードウェア管理から分離することで、利用可能なハードウェアを最大限に生かすように個々のプログラムを開発できるという利点が生じる。 | エクソカーネルの綴りは | {
"answer_start": [
20
],
"text": [
"exokernel"
]
} | false |
a1178p44q1 | カーネル | カーネル [SEP] エクソカーネル (exokernel) はまだ実験段階のOS設計技法である。他のカーネルとの違いは、物理ハードウェアのプロテクションと多重化に機能を限定している点で、アプリケーションに対して全くハードウェアの抽象化を提供しない。このようにハードウェアのプロテクションをハードウェア管理から分離することで、利用可能なハードウェアを最大限に生かすように個々のプログラムを開発できるという利点が生じる。 | エクソカーネルをローマ字表記せよ。 | {
"answer_start": [
20
],
"text": [
"exokernel"
]
} | false |
a1178p45q0 | カーネル | カーネル [SEP] エクソカーネル自体は非常に小さい。しかし、通常のOSの持つ機能をアプリケーション開発者に提供するためのライブラリ型OSを伴う。エクソカーネル型システムの最大の利点は、このライブラリ型OS機能を複数用意できるという点で、それぞれが異なるAPIを提供できる。例えば同じシステム上で、高度なUIを持つアプリケーションを開発し、同時にリアルタイムシステム制御を行うアプリケーションも開発できる。 | エクソカーネルが伴っているものは | {
"answer_start": [
62
],
"text": [
"ライブラリ型OS"
]
} | false |
a1178p46q0 | カーネル | カーネル [SEP] UNIX以前の10年間、コンピュータは劇的に能力を向上させ、マシンの未使用時間を使う手法が求められた。この期間の主な開発のひとつがタイムシェアリングシステム (TSS) である。TSSは何人かのユーザーがCPUのタイムスライスをそれぞれ割り当てられる。 | タイムシェアリングシステムの略称は? | {
"answer_start": [
91
],
"text": [
"TSS"
]
} | false |
a1178p46q1 | カーネル | カーネル [SEP] UNIX以前の10年間、コンピュータは劇的に能力を向上させ、マシンの未使用時間を使う手法が求められた。この期間の主な開発のひとつがタイムシェアリングシステム (TSS) である。TSSは何人かのユーザーがCPUのタイムスライスをそれぞれ割り当てられる。 | タイムシェアリングシステムの略称は | {
"answer_start": [
91
],
"text": [
"TSS"
]
} | false |
a1178p47q0 | カーネル | カーネル [SEP] UNIXの設計段階で、全ての高レベルのデバイスをファイルとして抽象化することが決定された。何故ならUNIX設計者は情報処理の目的をデータの変換であると考えていたからである。 | 何の設計段階で、全ての高レベルのデバイスをファイルとして抽象化することが決定されたか? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"UNIX"
]
} | false |
a1178p47q1 | カーネル | カーネル [SEP] UNIXの設計段階で、全ての高レベルのデバイスをファイルとして抽象化することが決定された。何故ならUNIX設計者は情報処理の目的をデータの変換であると考えていたからである。 | 情報処理の目的は何か?? | {
"answer_start": [
76
],
"text": [
"データの変換"
]
} | false |
a1178p47q2 | カーネル | カーネル [SEP] UNIXの設計段階で、全ての高レベルのデバイスをファイルとして抽象化することが決定された。何故ならUNIX設計者は情報処理の目的をデータの変換であると考えていたからである。 | UNIX設計者は情報処理の目的を何であると考えていた? | {
"answer_start": [
76
],
"text": [
"データの変換"
]
} | false |
a1178p47q3 | カーネル | カーネル [SEP] UNIXの設計段階で、全ての高レベルのデバイスをファイルとして抽象化することが決定された。何故ならUNIX設計者は情報処理の目的をデータの変換であると考えていたからである。 | UNIX設計者は情報処理の目的は何か。 | {
"answer_start": [
76
],
"text": [
"データの変換"
]
} | false |
a1178p47q4 | カーネル | カーネル [SEP] UNIXの設計段階で、全ての高レベルのデバイスをファイルとして抽象化することが決定された。何故ならUNIX設計者は情報処理の目的をデータの変換であると考えていたからである。 | UNIX設計者は情報処理の目的を何と考えていた? | {
"answer_start": [
76
],
"text": [
"データの変換"
]
} | false |
a1178p48q0 | カーネル | カーネル [SEP] 現代のUnix系OSは、モノリシックカーネルにモジュールローディング機能を加えたものとなっている。例えば、Linuxカーネルを採用した各種Linuxディストリビューションや、BSDの子孫である FreeBSD、DragonFly BSD、OpenBSD、NetBSD、macOS などがある。 | モノリシックカーネルにモジュールローディング機能を加えたものとなっているのは何か。 | {
"answer_start": [
14
],
"text": [
"Unix系OS"
]
} | false |
a1178p48q1 | カーネル | カーネル [SEP] 現代のUnix系OSは、モノリシックカーネルにモジュールローディング機能を加えたものとなっている。例えば、Linuxカーネルを採用した各種Linuxディストリビューションや、BSDの子孫である FreeBSD、DragonFly BSD、OpenBSD、NetBSD、macOS などがある。 | 現代のUnix系OSは、モノリシックカーネルにモ何を加えたものとなっているか? | {
"answer_start": [
34
],
"text": [
"モジュールローディング機能"
]
} | false |
a1178p48q2 | カーネル | カーネル [SEP] 現代のUnix系OSは、モノリシックカーネルにモジュールローディング機能を加えたものとなっている。例えば、Linuxカーネルを採用した各種Linuxディストリビューションや、BSDの子孫である FreeBSD、DragonFly BSD、OpenBSD、NetBSD、macOS などがある。 | 現代のUnix系OSは、モノリシックカーネルに何を加えたもの? | {
"answer_start": [
34
],
"text": [
"モジュールローディング機能"
]
} | false |
a1178p49q0 | カーネル | カーネル [SEP] Appleは1984年、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売した。後継のmacOSはDarwinをベースとしており、4.4BSDユーザーランドとMachカーネルを統合したXNUと呼ばれるハイブリッドカーネルを採用している。 | Appleは何年に、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売したか?半角数字で答えよ。 | {
"answer_start": [
17
],
"text": [
"1984"
]
} | false |
a1178p49q1 | カーネル | カーネル [SEP] Appleは1984年、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売した。後継のmacOSはDarwinをベースとしており、4.4BSDユーザーランドとMachカーネルを統合したXNUと呼ばれるハイブリッドカーネルを採用している。 | 最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売したのはいつか。 | {
"answer_start": [
17
],
"text": [
"1984年"
]
} | false |
a1178p49q2 | カーネル | カーネル [SEP] Appleは1984年、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売した。後継のmacOSはDarwinをベースとしており、4.4BSDユーザーランドとMachカーネルを統合したXNUと呼ばれるハイブリッドカーネルを採用している。 | 1984年、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売したメーカーは? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"Apple"
]
} | false |
a1178p49q3 | カーネル | カーネル [SEP] Appleは1984年、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売した。後継のmacOSはDarwinをベースとしており、4.4BSDユーザーランドとMachカーネルを統合したXNUと呼ばれるハイブリッドカーネルを採用している。 | Mac OSが同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売されたのは何年? | {
"answer_start": [
17
],
"text": [
"1984年"
]
} | false |
a1178p49q4 | カーネル | カーネル [SEP] Appleは1984年、最初のMac OSを同社のパーソナルコンピュータMacintoshに同梱して発売した。後継のmacOSはDarwinをベースとしており、4.4BSDユーザーランドとMachカーネルを統合したXNUと呼ばれるハイブリッドカーネルを採用している。 | Macintoshの発売元はどこ? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"Apple"
]
} | false |
a1178p5q0 | カーネル | カーネル [SEP] カーネル開発はプログラミングの中でも複雑で難しいタスクのひとつと考えられる。オペレーティングシステムの中核部であるということは、高い性能を要求される最重要なソフトウェアであり、正しく設計し実装することは難しい。カーネルはユーザプログラムの互換性や移植性を考慮する必要などから、設計が制限されることもあり、そのことがさらに開発を難しくしている。 | オペレーティングシステムの中核部であるものは? | {
"answer_start": [
0
],
"text": [
"カーネル"
]
} | false |
a1178p5q1 | カーネル | カーネル [SEP] カーネル開発はプログラミングの中でも複雑で難しいタスクのひとつと考えられる。オペレーティングシステムの中核部であるということは、高い性能を要求される最重要なソフトウェアであり、正しく設計し実装することは難しい。カーネルはユーザプログラムの互換性や移植性を考慮する必要などから、設計が制限されることもあり、そのことがさらに開発を難しくしている。 | プログラミングの中でも複雑で難しいタスクのひとつと考えられるのは何? | {
"answer_start": [
11
],
"text": [
"カーネル開発"
]
} | false |
a1178p50q0 | カーネル | カーネル [SEP] Microsoft Windowsは1985年、MS-DOSへのアドオンとしてリリースされた。他のOSに依存していたため、Windows 95までのリリースはOSではなくオペレーティング環境とみなされている。その製品ラインは発展して、Windows 9x系となり(32ビット化やプリエンプティブ・マルチタスクといった強化を経て)、最終的に2000年にWindows Meがリリースされた。マイクロソフトはまた、ハイエンド向けにWindows NT のラインも1993年の Windows NT 3.1からスタートさせ、こちらは2000年以降も続いている。 | Windows Meがリリースされたのはいつ? | {
"answer_start": [
180
],
"text": [
"2000年"
]
} | false |
a1178p50q1 | カーネル | カーネル [SEP] Microsoft Windowsは1985年、MS-DOSへのアドオンとしてリリースされた。他のOSに依存していたため、Windows 95までのリリースはOSではなくオペレーティング環境とみなされている。その製品ラインは発展して、Windows 9x系となり(32ビット化やプリエンプティブ・マルチタスクといった強化を経て)、最終的に2000年にWindows Meがリリースされた。マイクロソフトはまた、ハイエンド向けにWindows NT のラインも1993年の Windows NT 3.1からスタートさせ、こちらは2000年以降も続いている。 | Microsoft Windowsがリリースされたのはいつ? | {
"answer_start": [
29
],
"text": [
"1985年"
]
} | false |
a1178p50q2 | カーネル | カーネル [SEP] Microsoft Windowsは1985年、MS-DOSへのアドオンとしてリリースされた。他のOSに依存していたため、Windows 95までのリリースはOSではなくオペレーティング環境とみなされている。その製品ラインは発展して、Windows 9x系となり(32ビット化やプリエンプティブ・マルチタスクといった強化を経て)、最終的に2000年にWindows Meがリリースされた。マイクロソフトはまた、ハイエンド向けにWindows NT のラインも1993年の Windows NT 3.1からスタートさせ、こちらは2000年以降も続いている。 | Microsoft Windowsがリリースされたのはいつか。 | {
"answer_start": [
29
],
"text": [
"1985年"
]
} | false |
a1178p50q3 | カーネル | カーネル [SEP] Microsoft Windowsは1985年、MS-DOSへのアドオンとしてリリースされた。他のOSに依存していたため、Windows 95までのリリースはOSではなくオペレーティング環境とみなされている。その製品ラインは発展して、Windows 9x系となり(32ビット化やプリエンプティブ・マルチタスクといった強化を経て)、最終的に2000年にWindows Meがリリースされた。マイクロソフトはまた、ハイエンド向けにWindows NT のラインも1993年の Windows NT 3.1からスタートさせ、こちらは2000年以降も続いている。 | 1985年、MS-DOSへのアドオンとしてリリースされたOSは? | {
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11
],
"text": [
"Microsoft Windows"
]
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a1178p50q4 | カーネル | カーネル [SEP] Microsoft Windowsは1985年、MS-DOSへのアドオンとしてリリースされた。他のOSに依存していたため、Windows 95までのリリースはOSではなくオペレーティング環境とみなされている。その製品ラインは発展して、Windows 9x系となり(32ビット化やプリエンプティブ・マルチタスクといった強化を経て)、最終的に2000年にWindows Meがリリースされた。マイクロソフトはまた、ハイエンド向けにWindows NT のラインも1993年の Windows NT 3.1からスタートさせ、こちらは2000年以降も続いている。 | Microsoft Windowsは1985年、M何へのアドオンとしてリリースされたか? | {
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35
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"MS-DOS"
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a1178p51q0 | カーネル | カーネル [SEP] 2001年10月にリリースされたWindows XPでWindows 9x系を置換して一般ユーザー向けOSが一新された。Windows NT系のカーネルはWindow ManagerやIPC Managerとクライアント・サーバ型階層型サブシステムモデルを採用しており、ハイブリッドカーネルとみなされている。 | Windows XPが発売されたのは何年? | {
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11
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"2001年"
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a1178p51q1 | カーネル | カーネル [SEP] 2001年10月にリリースされたWindows XPでWindows 9x系を置換して一般ユーザー向けOSが一新された。Windows NT系のカーネルはWindow ManagerやIPC Managerとクライアント・サーバ型階層型サブシステムモデルを採用しており、ハイブリッドカーネルとみなされている。 | 2001年10月にリリースされたWindows XPでWindows 9x系を置換して誰に向けてのOSが一新されたか? | {
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54
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"一般ユーザー"
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a1178p51q2 | カーネル | カーネル [SEP] 2001年10月にリリースされたWindows XPでWindows 9x系を置換して一般ユーザー向けOSが一新された。Windows NT系のカーネルはWindow ManagerやIPC Managerとクライアント・サーバ型階層型サブシステムモデルを採用しており、ハイブリッドカーネルとみなされている。 | Windows XPがリリースされたのは | {
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"2001年"
]
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a1178p51q3 | カーネル | カーネル [SEP] 2001年10月にリリースされたWindows XPでWindows 9x系を置換して一般ユーザー向けOSが一新された。Windows NT系のカーネルはWindow ManagerやIPC Managerとクライアント・サーバ型階層型サブシステムモデルを採用しており、ハイブリッドカーネルとみなされている。 | 2001年10月にリリースされたOSは? | {
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27
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"Windows XP"
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a1178p51q4 | カーネル | カーネル [SEP] 2001年10月にリリースされたWindows XPでWindows 9x系を置換して一般ユーザー向けOSが一新された。Windows NT系のカーネルはWindow ManagerやIPC Managerとクライアント・サーバ型階層型サブシステムモデルを採用しており、ハイブリッドカーネルとみなされている。 | Windows XPがリリースされたのはいつ? | {
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"2001年10月"
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a1178p52q0 | カーネル | カーネル [SEP] 汎用マイクロカーネルとしてはカーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発したMachが有名だが、特定用途向けにもいくつかのマイクロカーネルが開発された。L4はマイクロカーネルの性能が悪くないことを実証するために作られた。ここから派生した新たな実装の Fiasco や Pistachio はLinuxをその上で動作させることができる。 | カーネギーメロン大学が1985年から1994年まで作ったマイクロカーネルとは? | {
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"Mach"
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a1178p52q1 | カーネル | カーネル [SEP] 汎用マイクロカーネルとしてはカーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発したMachが有名だが、特定用途向けにもいくつかのマイクロカーネルが開発された。L4はマイクロカーネルの性能が悪くないことを実証するために作られた。ここから派生した新たな実装の Fiasco や Pistachio はLinuxをその上で動作させることができる。 | カーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発した汎用マイクロカーネルは? | {
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"text": [
"Mach"
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a1178p52q2 | カーネル | カーネル [SEP] 汎用マイクロカーネルとしてはカーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発したMachが有名だが、特定用途向けにもいくつかのマイクロカーネルが開発された。L4はマイクロカーネルの性能が悪くないことを実証するために作られた。ここから派生した新たな実装の Fiasco や Pistachio はLinuxをその上で動作させることができる。 | いつまで開発した? | {
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43
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"1994年"
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a1178p52q3 | カーネル | カーネル [SEP] 汎用マイクロカーネルとしてはカーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発したMachが有名だが、特定用途向けにもいくつかのマイクロカーネルが開発された。L4はマイクロカーネルの性能が悪くないことを実証するために作られた。ここから派生した新たな実装の Fiasco や Pistachio はLinuxをその上で動作させることができる。 | Machが開発された大学は? | {
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25
],
"text": [
"カーネギーメロン大学"
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a1178p52q4 | カーネル | カーネル [SEP] 汎用マイクロカーネルとしてはカーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発したMachが有名だが、特定用途向けにもいくつかのマイクロカーネルが開発された。L4はマイクロカーネルの性能が悪くないことを実証するために作られた。ここから派生した新たな実装の Fiasco や Pistachio はLinuxをその上で動作させることができる。 | カーネギーメロン大学が1985年から1994年まで開発した汎用マイクロカーネルの名称は? | {
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"Mach"
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a1178p53q0 | カーネル | カーネル [SEP] QNXはマイクロカーネル設計を採用したリアルタイムオペレーティングシステムであり、1980年代初期に開発され、Machよりも遥かに成功している。ソフトウェアが不正作動することが致命的な状況で使われることが多く、スペースシャトルのロボットアームの制御やガラスを精密に磨く機械の制御で使われている。 | QNXが開発されたのはいつ? | {
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"1980年代初期"
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a1178p53q1 | カーネル | カーネル [SEP] QNXはマイクロカーネル設計を採用したリアルタイムオペレーティングシステムであり、1980年代初期に開発され、Machよりも遥かに成功している。ソフトウェアが不正作動することが致命的な状況で使われることが多く、スペースシャトルのロボットアームの制御やガラスを精密に磨く機械の制御で使われている。 | マイクロカーネル設計を採用したリアルタイムオペレーティングシステムは? | {
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"QNX"
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a1178p53q2 | カーネル | カーネル [SEP] QNXはマイクロカーネル設計を採用したリアルタイムオペレーティングシステムであり、1980年代初期に開発され、Machよりも遥かに成功している。ソフトウェアが不正作動することが致命的な状況で使われることが多く、スペースシャトルのロボットアームの制御やガラスを精密に磨く機械の制御で使われている。 | QNXは何システム? | {
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"リアルタイムオペレーティングシステム"
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a1178p6q0 | カーネル | カーネル [SEP] カーネルの仕事はコンピュータのリソースを管理し、他のプログラムがそれらのリソースを使って動作できるようにすることである。典型的なリソースとしては以下のものがある。 | カーネルの仕事はコンピュータの何を管理すること? | {
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"リソース"
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a1178p6q1 | カーネル | カーネル [SEP] カーネルの仕事はコンピュータのリソースを管理し、他のプログラムがそれらのリソースを使って動作できるようにすることである。典型的なリソースとしては以下のものがある。 | カーネルの仕事とは、何を管理することか。 | {
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"text": [
"コンピュータのリソース"
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a1178p6q2 | カーネル | カーネル [SEP] カーネルの仕事はコンピュータのリソースを管理し、他のプログラムがそれらのリソースを使って動作できるようにすることである。典型的なリソースとしては以下のものがある。 | コンピュータのリソースを管理し、他のプログラムがそれらのリソースを使って動作できるようにする、この仕事を担っているのは? | {
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0
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"カーネル"
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a1178p7q0 | カーネル | カーネル [SEP] プロセスは、アプリケーションがアクセスできるメモリの範囲を定義する。カーネルのプロセス管理は、ハードウェアの持つメモリ保護機構を考慮しなければならない。 | カーネルのプロセス管理は、ハードウェアの持つ何を考慮しなければならない? | {
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"メモリ保護機構"
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a1178p7q1 | カーネル | カーネル [SEP] プロセスは、アプリケーションがアクセスできるメモリの範囲を定義する。カーネルのプロセス管理は、ハードウェアの持つメモリ保護機構を考慮しなければならない。 | 何は?アプリケーションがアクセスできるメモリの範囲を定義する? | {
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"プロセス"
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a1178p7q2 | カーネル | カーネル [SEP] プロセスは、アプリケーションがアクセスできるメモリの範囲を定義する。カーネルのプロセス管理は、ハードウェアの持つメモリ保護機構を考慮しなければならない。 | アプリケーションがアクセスできるメモリの範囲を定義するのは何 | {
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11
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"text": [
"プロセス"
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a1178p8q0 | カーネル | カーネル [SEP] マルチタスク可能なカーネルは、ユーザーから見て実際にそのコンピュータが同時実行できるプロセス数よりも、多数のプロセスが同時並行して実行されているかのように見せかける。一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つCPU数に等しい(同時マルチスレッディングをサポートしている場合はその限りではない)。 | プロセス数は何と等しいか? | {
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"CPU数"
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a1178p8q1 | カーネル | カーネル [SEP] マルチタスク可能なカーネルは、ユーザーから見て実際にそのコンピュータが同時実行できるプロセス数よりも、多数のプロセスが同時並行して実行されているかのように見せかける。一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つCPU数に等しい(同時マルチスレッディングをサポートしている場合はその限りではない)。 | 一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つ何に等しい? | {
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129
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"CPU数"
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a1178p8q2 | カーネル | カーネル [SEP] マルチタスク可能なカーネルは、ユーザーから見て実際にそのコンピュータが同時実行できるプロセス数よりも、多数のプロセスが同時並行して実行されているかのように見せかける。一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つCPU数に等しい(同時マルチスレッディングをサポートしている場合はその限りではない)。 | システムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つ何に等しいか? | {
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129
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"text": [
"CPU数"
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a1178p8q3 | カーネル | カーネル [SEP] マルチタスク可能なカーネルは、ユーザーから見て実際にそのコンピュータが同時実行できるプロセス数よりも、多数のプロセスが同時並行して実行されているかのように見せかける。一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つCPU数に等しい(同時マルチスレッディングをサポートしている場合はその限りではない)。 | 一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つ何数に等しい? | {
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"CPU"
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a1178p8q4 | カーネル | カーネル [SEP] マルチタスク可能なカーネルは、ユーザーから見て実際にそのコンピュータが同時実行できるプロセス数よりも、多数のプロセスが同時並行して実行されているかのように見せかける。一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つCPU数に等しい(同時マルチスレッディングをサポートしている場合はその限りではない)。 | 一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は何に等しいか | {
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"そのシステムの持つCPU数"
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a1178p9q0 | カーネル | カーネル [SEP] プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、カーネルは各プログラムにタイムスライス(そのプログラムがCPU上で実行される連続時間)を与え、プロセスからプロセスへと高速に切り換えていくので、ユーザーから見ればそれらのプロセスが同時並行して実行されているように見えるのである。カーネルは次に実行すべきプロセスを決定し、タイムスライスの長さを決定するスケジューリングアルゴリズムを持つ。一般にプロセスには優先度が設定される。カーネルはそれらのプロセス間の通信手段も提供する。これはプロセス間通信 (IPC) と呼ばれ、パイプ、共有メモリ、メッセージ、RPC、ソフトウェア割り込みなどがある。 | 一般にプロセスには何が設定される? | {
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"優先度"
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a1178p9q1 | カーネル | カーネル [SEP] プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、カーネルは各プログラムにタイムスライス(そのプログラムがCPU上で実行される連続時間)を与え、プロセスからプロセスへと高速に切り換えていくので、ユーザーから見ればそれらのプロセスが同時並行して実行されているように見えるのである。カーネルは次に実行すべきプロセスを決定し、タイムスライスの長さを決定するスケジューリングアルゴリズムを持つ。一般にプロセスには優先度が設定される。カーネルはそれらのプロセス間の通信手段も提供する。これはプロセス間通信 (IPC) と呼ばれ、パイプ、共有メモリ、メッセージ、RPC、ソフトウェア割り込みなどがある。 | プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、カーネルは何を与えるか? | {
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"text": [
"タイムスライス"
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a1178p9q2 | カーネル | カーネル [SEP] プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、カーネルは各プログラムにタイムスライス(そのプログラムがCPU上で実行される連続時間)を与え、プロセスからプロセスへと高速に切り換えていくので、ユーザーから見ればそれらのプロセスが同時並行して実行されているように見えるのである。カーネルは次に実行すべきプロセスを決定し、タイムスライスの長さを決定するスケジューリングアルゴリズムを持つ。一般にプロセスには優先度が設定される。カーネルはそれらのプロセス間の通信手段も提供する。これはプロセス間通信 (IPC) と呼ばれ、パイプ、共有メモリ、メッセージ、RPC、ソフトウェア割り込みなどがある。 | プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、何が各プログラムにタイムスライス(そのプログラムがCPU上で実行される連続時間)を与え、プロセスからプロセスへと高速に切り換えていくか | {
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0
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"カーネル"
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a1178p9q3 | カーネル | カーネル [SEP] プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、カーネルは各プログラムにタイムスライス(そのプログラムがCPU上で実行される連続時間)を与え、プロセスからプロセスへと高速に切り換えていくので、ユーザーから見ればそれらのプロセスが同時並行して実行されているように見えるのである。カーネルは次に実行すべきプロセスを決定し、タイムスライスの長さを決定するスケジューリングアルゴリズムを持つ。一般にプロセスには優先度が設定される。カーネルはそれらのプロセス間の通信手段も提供する。これはプロセス間通信 (IPC) と呼ばれ、パイプ、共有メモリ、メッセージ、RPC、ソフトウェア割り込みなどがある。 | IPCを日本語で? | {
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"プロセス間通信"
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a1182536p0q0 | 人間界 | 人間界 [SEP] 仏教における人間界とは、迷界・欲界・六道、また十界の中の1つの世界にして、地獄から数えて第5番目に位置する。また三善道の1つ。過去世において、五戒(不殺生・不偸盗・不邪淫・不妄語・不飲酒)、また中品の十善の善因を修した者が生れる場所とされる。 | 仏教における人間界は地獄から数えて何番目ですか? | {
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54
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"第5番目"
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a1182536p0q1 | 人間界 | 人間界 [SEP] 仏教における人間界とは、迷界・欲界・六道、また十界の中の1つの世界にして、地獄から数えて第5番目に位置する。また三善道の1つ。過去世において、五戒(不殺生・不偸盗・不邪淫・不妄語・不飲酒)、また中品の十善の善因を修した者が生れる場所とされる。 | 仏教における人間界は、地獄から数えて何番目に位置しているか? | {
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54
],
"text": [
"第5番目"
]
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a1182536p0q2 | 人間界 | 人間界 [SEP] 仏教における人間界とは、迷界・欲界・六道、また十界の中の1つの世界にして、地獄から数えて第5番目に位置する。また三善道の1つ。過去世において、五戒(不殺生・不偸盗・不邪淫・不妄語・不飲酒)、また中品の十善の善因を修した者が生れる場所とされる。 | 仏教における人間界は何界ある? | {
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"text": [
"十界"
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a1184679p0q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] 自分の作品(創作・二次創作の両方)をアップロードし、他のユーザーの作品をブックマークすることで、同じ嗜好の人々がつながることができる。グローバルな展開を念頭に置いて作られたサービスで、運営はサービス開始から言語的コミュニケーションを最小限に抑え、ユーザーが作品を通して個人的なネットワークを形成できるようシステムを整え、世界レベルのオンライン・コミュニティに成長した。 | 自分の作品(創作・二次創作の両方)をアップロードし、他のユーザーの作品をブックマークすることで、同じ嗜好の人々がつながることができる。グローバルな展開を念頭に置いて作られたサービスとは何? | {
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0
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"Pixiv"
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a1184679p0q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] 自分の作品(創作・二次創作の両方)をアップロードし、他のユーザーの作品をブックマークすることで、同じ嗜好の人々がつながることができる。グローバルな展開を念頭に置いて作られたサービスで、運営はサービス開始から言語的コミュニケーションを最小限に抑え、ユーザーが作品を通して個人的なネットワークを形成できるようシステムを整え、世界レベルのオンライン・コミュニティに成長した。 | 運営はサービス開始から何的コミュニケーションを最小限に抑えた。 | {
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"text": [
"言語的"
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a1184679p0q2 | Pixiv | Pixiv [SEP] 自分の作品(創作・二次創作の両方)をアップロードし、他のユーザーの作品をブックマークすることで、同じ嗜好の人々がつながることができる。グローバルな展開を念頭に置いて作られたサービスで、運営はサービス開始から言語的コミュニケーションを最小限に抑え、ユーザーが作品を通して個人的なネットワークを形成できるようシステムを整え、世界レベルのオンライン・コミュニティに成長した。 | 自分の作品(創作・二次創作の両方)をアップロードし、他のユーザーの作品をどうすることで同じ嗜好の人々がつながることができる? | {
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"text": [
"ブックマーク"
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a1184679p1q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] イラストが趣味のプログラマ・上谷隆宏(かみたに たかひろ)(pixiv内でのハンドルは「馬骨」)がFlickrをモデルに考案し、片桐孝憲とともにイラストに特化したSNSとして2007年(平成19年)9月10日にベータテスト公開。その後、アカウント数が3週間で1万を突破し、個人での管理が困難になったことを主な理由に、同年10月1日よりクルーク株式会社(現・ピクシブ株式会社)が運営を行っている。同年12月18日に大規模なリニューアルを行い、ほぼ現在の形のサービスとなった。pixivの好調を受け、2008年(平成20年)11月1日を以て、社名も「ピクシブ株式会社」へと変更し、同社の中核事業となった。 | 上谷隆宏のpixiv内でのハンドルは? | {
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"馬骨"
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a1184679p1q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] イラストが趣味のプログラマ・上谷隆宏(かみたに たかひろ)(pixiv内でのハンドルは「馬骨」)がFlickrをモデルに考案し、片桐孝憲とともにイラストに特化したSNSとして2007年(平成19年)9月10日にベータテスト公開。その後、アカウント数が3週間で1万を突破し、個人での管理が困難になったことを主な理由に、同年10月1日よりクルーク株式会社(現・ピクシブ株式会社)が運営を行っている。同年12月18日に大規模なリニューアルを行い、ほぼ現在の形のサービスとなった。pixivの好調を受け、2008年(平成20年)11月1日を以て、社名も「ピクシブ株式会社」へと変更し、同社の中核事業となった。 | 社名が「ピクシブ株式会社」へと変更されたのはいつ? | {
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"text": [
"2008年(平成20年)11月1日"
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a1184679p1q2 | Pixiv | Pixiv [SEP] イラストが趣味のプログラマ・上谷隆宏(かみたに たかひろ)(pixiv内でのハンドルは「馬骨」)がFlickrをモデルに考案し、片桐孝憲とともにイラストに特化したSNSとして2007年(平成19年)9月10日にベータテスト公開。その後、アカウント数が3週間で1万を突破し、個人での管理が困難になったことを主な理由に、同年10月1日よりクルーク株式会社(現・ピクシブ株式会社)が運営を行っている。同年12月18日に大規模なリニューアルを行い、ほぼ現在の形のサービスとなった。pixivの好調を受け、2008年(平成20年)11月1日を以て、社名も「ピクシブ株式会社」へと変更し、同社の中核事業となった。 | pixiv内でのハンドルは「馬骨」のプログラマは? | {
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"text": [
"上谷隆宏"
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a1184679p10q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] 他方で、イラストに集中させるため、イラストに関係しないコミュニケーションツールや装飾的な要素は意図的に抑制・排除されており、イラストの情報はタグ・ブックマーク・お気に入り新着などのイラスト自身を通すルートで、口コミ的に伝播する。2009年(平成21年)3月の平均PV33.16、平均サイト滞在時間12分16秒と1人当たりの閲覧量が多く(Wikipediaの平均PVは4.4)、利用者が比較的長時間を絵を探すのに費していることが窺える。利用者が必要とする場合は、各自で外部のTwitterやお絵かきチャットなどのサービスを利用したり、事務局側でブログサービスなどをpixiv外部に設置したりなど、外部と連携した利用法が一般化している。 | 平均サイト滞在時間は | {
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"text": [
"12分16秒"
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a1184679p10q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] 他方で、イラストに集中させるため、イラストに関係しないコミュニケーションツールや装飾的な要素は意図的に抑制・排除されており、イラストの情報はタグ・ブックマーク・お気に入り新着などのイラスト自身を通すルートで、口コミ的に伝播する。2009年(平成21年)3月の平均PV33.16、平均サイト滞在時間12分16秒と1人当たりの閲覧量が多く(Wikipediaの平均PVは4.4)、利用者が比較的長時間を絵を探すのに費していることが窺える。利用者が必要とする場合は、各自で外部のTwitterやお絵かきチャットなどのサービスを利用したり、事務局側でブログサービスなどをpixiv外部に設置したりなど、外部と連携した利用法が一般化している。 | Pixivの2009年(平成21年)3月の平均PVはいくつですか? | {
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"text": [
"33.16"
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a1184679p11q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] 開設当初は「萌えっぽい作品が全体の2割しかなく、イラストのジャンルが偏っていないのがpixivの特徴」と創始者が語るなどニュートラルなイラストSNSを志向していたが、その後この状態は次第に崩れいわゆるコミック系の投稿に偏るようになる。これに対し、事務局は現利用者の大勢に合わせる施策を採り「ネット上のコミケ」を標榜するようになった。 | 「ネット上のコミケ」を標榜するイラストSNSは | {
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"Pixiv"
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a1184679p11q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] 開設当初は「萌えっぽい作品が全体の2割しかなく、イラストのジャンルが偏っていないのがpixivの特徴」と創始者が語るなどニュートラルなイラストSNSを志向していたが、その後この状態は次第に崩れいわゆるコミック系の投稿に偏るようになる。これに対し、事務局は現利用者の大勢に合わせる施策を採り「ネット上のコミケ」を標榜するようになった。 | 「ネット上のコミケ」を標榜するようになったのは | {
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"事務局は現利用者の大勢に合わせる施策"
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a1184679p11q2 | Pixiv | Pixiv [SEP] 開設当初は「萌えっぽい作品が全体の2割しかなく、イラストのジャンルが偏っていないのがpixivの特徴」と創始者が語るなどニュートラルなイラストSNSを志向していたが、その後この状態は次第に崩れいわゆるコミック系の投稿に偏るようになる。これに対し、事務局は現利用者の大勢に合わせる施策を採り「ネット上のコミケ」を標榜するようになった。 | Pixivの開設当初は、萌えっぽい作品の割合は全体の何割でしたか? | {
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"2割"
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a1184679p12q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] マイページ(トップページ)は、お知らせやみんなの新着イラストなどの公共的な要素と、フォローやマイピクなどの個人的な交流要素とから成り、登録当初は前者しかないが、利用と共に後者の要素が増してくる。使用していると、時々はマイページに戻ることになり、pixivという一つの場を全員が共有する交差点となっている。 | 一つの場を全員が共有する交差点となっているのは | {
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134
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"pixiv"
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a1184679p12q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] マイページ(トップページ)は、お知らせやみんなの新着イラストなどの公共的な要素と、フォローやマイピクなどの個人的な交流要素とから成り、登録当初は前者しかないが、利用と共に後者の要素が増してくる。使用していると、時々はマイページに戻ることになり、pixivという一つの場を全員が共有する交差点となっている。 | マイページ(トップページ)は、お知らせやみんなの新着イラストなどの公共的な要素と、フォローやマイピクなどの個人的な交流要素とから成るSNSは | {
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"Pixiv"
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a1184679p12q2 | Pixiv | Pixiv [SEP] マイページ(トップページ)は、お知らせやみんなの新着イラストなどの公共的な要素と、フォローやマイピクなどの個人的な交流要素とから成り、登録当初は前者しかないが、利用と共に後者の要素が増してくる。使用していると、時々はマイページに戻ることになり、pixivという一つの場を全員が共有する交差点となっている。 | pixivにおいてその利用者すべてが共有する交差点といえる部分はどこですか? | {
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"マイページ"
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a1184679p13q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] これらの他、マイピク、フォローユーザー、パーソナルタグ、参加イベント、ピクシブ通信の見出しなどが表示されている(詳細は後述)。新しいコメント・掲示板への書き込み・メッセージ・マイピク申請・イメージレスポンス申請や、事務局からの重要なお知らせがある時は、検索バーの下に表示される。 | 事務局からの重要なお知らせはどこに表示されますか? | {
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"検索バーの下"
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a1184679p13q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] これらの他、マイピク、フォローユーザー、パーソナルタグ、参加イベント、ピクシブ通信の見出しなどが表示されている(詳細は後述)。新しいコメント・掲示板への書き込み・メッセージ・マイピク申請・イメージレスポンス申請や、事務局からの重要なお知らせがある時は、検索バーの下に表示される。 | 新しいコメント・掲示板への書き込み・メッセージ・マイピク申請・イメージレスポンス申請や、事務局からの重要なお知らせがある時はどこの下に表示されるか | {
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138
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"検索バー"
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a1184679p13q2 | Pixiv | Pixiv [SEP] これらの他、マイピク、フォローユーザー、パーソナルタグ、参加イベント、ピクシブ通信の見出しなどが表示されている(詳細は後述)。新しいコメント・掲示板への書き込み・メッセージ・マイピク申請・イメージレスポンス申請や、事務局からの重要なお知らせがある時は、検索バーの下に表示される。 | 検索バーの下に表示されるのは | {
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"事務局からの重要なお知らせがある時"
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a1184679p14q0 | Pixiv | Pixiv [SEP] プロフィール画面は、中央を最近投稿したイラスト3枚、ブックマークしたイラスト3枚、イメージレスポンスをした相手のイラスト3枚の計9枚が大きく占めており、これらが自分を表すプロフィールの中核となると同時に、閲覧の最も重要なノードの一つとなる。文字項目の記述は任意。 | プロフィール画面は、中央を最近投稿したイラスト3枚、ブックマークしたイラスト3枚、イメージレスポンスをした相手のイラスト3枚の計9枚が大きく占めているものは | {
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a1184679p14q1 | Pixiv | Pixiv [SEP] プロフィール画面は、中央を最近投稿したイラスト3枚、ブックマークしたイラスト3枚、イメージレスポンスをした相手のイラスト3枚の計9枚が大きく占めており、これらが自分を表すプロフィールの中核となると同時に、閲覧の最も重要なノードの一つとなる。文字項目の記述は任意。 | プロフィール画面を構成するイラストは全部で何枚あるか | {
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a1184679p14q2 | Pixiv | Pixiv [SEP] プロフィール画面は、中央を最近投稿したイラスト3枚、ブックマークしたイラスト3枚、イメージレスポンスをした相手のイラスト3枚の計9枚が大きく占めており、これらが自分を表すプロフィールの中核となると同時に、閲覧の最も重要なノードの一つとなる。文字項目の記述は任意。 | プロフィール画面の中央で大きく占めてるイラストの枚数は全部でいくつ | {
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"9枚"
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