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dict | is_impossible
bool 1
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a1505p25q3 | C++ | C++ [SEP] 多態 (ポリモーフィズム)は様々な場面で多用されている機能である。多態により、状況や文脈に応じてオブジェクトに異なる振る舞いをさせることができる。逆に言うと、オブジェクト自身が振る舞いを決定することができる。 | 状況や文脈に応じてオブジェクトに異なる振る舞いをさせることを何という? | {
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10
],
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"多態"
]
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a1505p26q0 | C++ | C++ [SEP] C++は静的な多態と動的な多態の両方をサポートする。コンパイル時に解決される静的な多態は柔軟性に劣るもののパフォーマンス面で有利である。一方、実行時に解決される動的な多態は柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利である。 | C++で不利なところとは | {
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],
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"パフォーマンス面"
]
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a1505p26q1 | C++ | C++ [SEP] C++は静的な多態と動的な多態の両方をサポートする。コンパイル時に解決される静的な多態は柔軟性に劣るもののパフォーマンス面で有利である。一方、実行時に解決される動的な多態は柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利である。 | 静的な多態と動的な多態の両方をサポートするのは? | {
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],
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"C++"
]
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a1505p26q2 | C++ | C++ [SEP] C++は静的な多態と動的な多態の両方をサポートする。コンパイル時に解決される静的な多態は柔軟性に劣るもののパフォーマンス面で有利である。一方、実行時に解決される動的な多態は柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利である。 | 静的な多態と動的な多態の両方をサポートするのは何 | {
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0
],
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"C++"
]
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a1505p26q3 | C++ | C++ [SEP] C++は静的な多態と動的な多態の両方をサポートする。コンパイル時に解決される静的な多態は柔軟性に劣るもののパフォーマンス面で有利である。一方、実行時に解決される動的な多態は柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利である。 | 柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利なのはどんな多態か。 | {
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81
],
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"実行時に解決される動的な多態"
]
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a1505p26q4 | C++ | C++ [SEP] C++は静的な多態と動的な多態の両方をサポートする。コンパイル時に解決される静的な多態は柔軟性に劣るもののパフォーマンス面で有利である。一方、実行時に解決される動的な多態は柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利である。 | 柔軟性に優れているもののパフォーマンス面で不利であるのは | {
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17
],
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"多態"
]
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a1505p27q0 | C++ | C++ [SEP] 関数のオーバーロードは名称が同じ複数の関数を宣言できる機能である。ただし引数は異なっていなければならない。個々の関数は引数の数や型の順序で区別される。同名の関数はコードの文脈によってどの関数が呼ばれるのかが決まる。関数の戻り値の型で区別することはできない。 | 名称が同じ複数の関数を宣言できる機能をなんというか。 | {
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10
],
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"関数のオーバーロード"
]
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a1505p27q1 | C++ | C++ [SEP] 関数のオーバーロードは名称が同じ複数の関数を宣言できる機能である。ただし引数は異なっていなければならない。個々の関数は引数の数や型の順序で区別される。同名の関数はコードの文脈によってどの関数が呼ばれるのかが決まる。関数の戻り値の型で区別することはできない。 | 名称が同じ複数の関数を宣言できる機能は? | {
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10
],
"text": [
"関数のオーバーロード"
]
} | false |
a1505p27q2 | C++ | C++ [SEP] 関数のオーバーロードは名称が同じ複数の関数を宣言できる機能である。ただし引数は異なっていなければならない。個々の関数は引数の数や型の順序で区別される。同名の関数はコードの文脈によってどの関数が呼ばれるのかが決まる。関数の戻り値の型で区別することはできない。 | 名称が同じ複数の関数を宣言できる機能は | {
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13
],
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"オーバーロード"
]
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a1505p27q3 | C++ | C++ [SEP] 関数のオーバーロードは名称が同じ複数の関数を宣言できる機能である。ただし引数は異なっていなければならない。個々の関数は引数の数や型の順序で区別される。同名の関数はコードの文脈によってどの関数が呼ばれるのかが決まる。関数の戻り値の型で区別することはできない。 | 名称が同じ複数の関数を宣言できる機能を何という | {
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13
],
"text": [
"オーバーロード"
]
} | false |
a1505p27q4 | C++ | C++ [SEP] 関数のオーバーロードは名称が同じ複数の関数を宣言できる機能である。ただし引数は異なっていなければならない。個々の関数は引数の数や型の順序で区別される。同名の関数はコードの文脈によってどの関数が呼ばれるのかが決まる。関数の戻り値の型で区別することはできない。 | 名称が同じ複数の関数を宣言できる機能とは | {
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10
],
"text": [
"関数のオーバーロード"
]
} | false |
a1505p28q0 | C++ | C++ [SEP] 関数を宣言する際にプログラマはデフォルト引数を指定できる。関数を呼び出すときに引数を省略した場合はデフォルト引数が適用される。関数を呼び出すときに宣言よりも引数の数が少ない場合は、左から右の順で引数の型が比較され、後半部分にデフォルト引数が適用される。たいていの場合は一つの関数にデフォルト引数を指定するよりも、引数の数が異なる関数をオーバーロードする方が望ましい。 | C++で関数を呼び出すときに引数を省略した場合に適用されるものとは。 | {
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25
],
"text": [
"デフォルト引数"
]
} | false |
a1505p28q1 | C++ | C++ [SEP] 関数を宣言する際にプログラマはデフォルト引数を指定できる。関数を呼び出すときに引数を省略した場合はデフォルト引数が適用される。関数を呼び出すときに宣言よりも引数の数が少ない場合は、左から右の順で引数の型が比較され、後半部分にデフォルト引数が適用される。たいていの場合は一つの関数にデフォルト引数を指定するよりも、引数の数が異なる関数をオーバーロードする方が望ましい。 | 関数を宣言する際にプログラマは何を指定できるか? | {
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25
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"デフォルト引数"
]
} | false |
a1505p28q2 | C++ | C++ [SEP] 関数を宣言する際にプログラマはデフォルト引数を指定できる。関数を呼び出すときに引数を省略した場合はデフォルト引数が適用される。関数を呼び出すときに宣言よりも引数の数が少ない場合は、左から右の順で引数の型が比較され、後半部分にデフォルト引数が適用される。たいていの場合は一つの関数にデフォルト引数を指定するよりも、引数の数が異なる関数をオーバーロードする方が望ましい。 | 関数を宣言する際にプログラマが指定できるのは? | {
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25
],
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"デフォルト引数"
]
} | false |
a1505p29q0 | C++ | C++ [SEP] C++のテンプレートでは、より洗練された汎用的な多態を実現できる。特ににより仮想関数のオーバーライドをシミュレートした静的な多態を実装できる。C++のテンプレートは型安全かつチューリング完全であるため、テンプレートメタプログラミングによりコンパイラに条件文を再帰的に解決させて実行コードを生成させることにも利用できる。 | C++のテンプレートは型安全かつ何が完全であるか? | {
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97
],
"text": [
"チューリング"
]
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a1505p29q1 | C++ | C++ [SEP] C++のテンプレートでは、より洗練された汎用的な多態を実現できる。特ににより仮想関数のオーバーライドをシミュレートした静的な多態を実装できる。C++のテンプレートは型安全かつチューリング完全であるため、テンプレートメタプログラミングによりコンパイラに条件文を再帰的に解決させて実行コードを生成させることにも利用できる。 | コンパイラに条件文を再帰的に解決させて実行コードを生成させることが出来るのは? | {
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111
],
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"テンプレートメタプログラミング"
]
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a1505p29q2 | C++ | C++ [SEP] C++のテンプレートでは、より洗練された汎用的な多態を実現できる。特ににより仮想関数のオーバーライドをシミュレートした静的な多態を実装できる。C++のテンプレートは型安全かつチューリング完全であるため、テンプレートメタプログラミングによりコンパイラに条件文を再帰的に解決させて実行コードを生成させることにも利用できる。 | C++のテンプレートの特長を2つ挙げよ。 | {
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92
],
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"型安全かつチューリング完全"
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a1505p3q0 | C++ | C++ [SEP] これらの事情を鑑みて、ストロヴストルップは当時既に汎用的な言語だったC言語にSimulaの特徴を取り入れることを試みた。この取り組みにあたってはALGOL68やAda、CLU、ML等の言語の影響も受けている。最初はクラスと派生クラス、型検査機構の強化、インライン関数、デフォルト引数の機能を、Cfrontを介してC言語に追加した。1985年10月に最初の商用リリースがなされた。 | 初めて商用リリースされたのはいつなのか。 | {
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"1985年10月"
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a1505p3q1 | C++ | C++ [SEP] これらの事情を鑑みて、ストロヴストルップは当時既に汎用的な言語だったC言語にSimulaの特徴を取り入れることを試みた。この取り組みにあたってはALGOL68やAda、CLU、ML等の言語の影響も受けている。最初はクラスと派生クラス、型検査機構の強化、インライン関数、デフォルト引数の機能を、Cfrontを介してC言語に追加した。1985年10月に最初の商用リリースがなされた。 | C言語の最初の商用リリースはいつ? | {
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175
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"text": [
"1985年10月"
]
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a1505p3q2 | C++ | C++ [SEP] これらの事情を鑑みて、ストロヴストルップは当時既に汎用的な言語だったC言語にSimulaの特徴を取り入れることを試みた。この取り組みにあたってはALGOL68やAda、CLU、ML等の言語の影響も受けている。最初はクラスと派生クラス、型検査機構の強化、インライン関数、デフォルト引数の機能を、Cfrontを介してC言語に追加した。1985年10月に最初の商用リリースがなされた。 | 1985年10月に最初の商用リリースがなされたC言語は? | {
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0
],
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"C++"
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a1505p30q0 | C++ | C++ [SEP] 基底クラスへのポインタおよび参照は、正確に型が一致するオブジェクトだけでなく、その派生クラスのオブジェクトを指すことができる(リスコフの置換原則)。これにより、複数の異なる派生型を、同一の基底型で統一的に扱うことが可能となる。また、基底型へのポインタの配列やコンテナは、複数の異なる派生型へのポインタを保持できる。派生オブジェクトから基底オブジェクトへの変換(アップキャスト)では、リスコフの置換原則により、明示的なキャストは必要ない。 | C++で、複数の異なる派生型を同一の基底型で統一的に扱える原理とは。 | {
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73
],
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"リスコフの置換原則"
]
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a1505p30q1 | C++ | C++ [SEP] 基底クラスへのポインタおよび参照は、正確に型が一致するオブジェクトだけでなく、その派生クラスのオブジェクトを指すことができる(リスコフの置換原則)。これにより、複数の異なる派生型を、同一の基底型で統一的に扱うことが可能となる。また、基底型へのポインタの配列やコンテナは、複数の異なる派生型へのポインタを保持できる。派生オブジェクトから基底オブジェクトへの変換(アップキャスト)では、リスコフの置換原則により、明示的なキャストは必要ない。 | 基底型へのポインタの配列やコンテナは何を保持できるか | {
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145
],
"text": [
"複数の異なる派生型へのポインタ"
]
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a1505p30q2 | C++ | C++ [SEP] 基底クラスへのポインタおよび参照は、正確に型が一致するオブジェクトだけでなく、その派生クラスのオブジェクトを指すことができる(リスコフの置換原則)。これにより、複数の異なる派生型を、同一の基底型で統一的に扱うことが可能となる。また、基底型へのポインタの配列やコンテナは、複数の異なる派生型へのポインタを保持できる。派生オブジェクトから基底オブジェクトへの変換(アップキャスト)では、リスコフの置換原則により、明示的なキャストは必要ない。 | 基底クラスへのポインタおよび参照は、正確に型が一致するオブジェクトだけでなく、その派生クラスのオブジェクトを指すことができることを何原則というか? | {
"answer_start": [
73
],
"text": [
"リスコフの置換原則"
]
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a1505p31q0 | C++ | C++ [SEP] codice_38をメンバー関数宣言の末尾セミコロンの直前に挿入することにより、メンバー関数を純粋仮想関数 (pure virtual function) にできる。純粋仮想関数を持つクラスは純粋仮想クラスと呼ばれ、このクラスからオブジェクトを生成することはできない。このような純粋仮想クラスは基底クラスとしてのみ利用できる。派生クラスは純粋仮称関数を継承するため、派生クラスのオブジェクトを生成したい場合は全ての純粋仮想関数をオーバーライドして実装しなければならない。純粋仮想関数を持つクラスのオブジェクトを生成しようと試みるようなプログラムは行儀が悪い。 | codice_38でどんな関数が定義できるか。 | {
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57
],
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"純粋仮想関数"
]
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a1505p31q1 | C++ | C++ [SEP] codice_38をメンバー関数宣言の末尾セミコロンの直前に挿入することにより、メンバー関数を純粋仮想関数 (pure virtual function) にできる。純粋仮想関数を持つクラスは純粋仮想クラスと呼ばれ、このクラスからオブジェクトを生成することはできない。このような純粋仮想クラスは基底クラスとしてのみ利用できる。派生クラスは純粋仮称関数を継承するため、派生クラスのオブジェクトを生成したい場合は全ての純粋仮想関数をオーバーライドして実装しなければならない。純粋仮想関数を持つクラスのオブジェクトを生成しようと試みるようなプログラムは行儀が悪い。 | 純粋仮想関数を持つクラスから何を生成することができないか? | {
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125
],
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"オブジェクト"
]
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a1505p31q2 | C++ | C++ [SEP] codice_38をメンバー関数宣言の末尾セミコロンの直前に挿入することにより、メンバー関数を純粋仮想関数 (pure virtual function) にできる。純粋仮想関数を持つクラスは純粋仮想クラスと呼ばれ、このクラスからオブジェクトを生成することはできない。このような純粋仮想クラスは基底クラスとしてのみ利用できる。派生クラスは純粋仮称関数を継承するため、派生クラスのオブジェクトを生成したい場合は全ての純粋仮想関数をオーバーライドして実装しなければならない。純粋仮想関数を持つクラスのオブジェクトを生成しようと試みるようなプログラムは行儀が悪い。 | pure virtual functionの日本語訳は | {
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57
],
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"純粋仮想関数"
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a1505p32q0 | C++ | C++ [SEP] 型消去 (type erasure) と呼ばれる、テンプレートを活用して動的な(プログラム実行時の)多態性を実現する手法が存在する。この手法はC++の標準ライブラリでもcodice_39やcodice_40の削除子で採用されている。いずれも、コンストラクタや代入演算子で(一定の条件を満たす)任意のオブジェクトを実引数として渡せるようにすることから多態性を実現している。 | テンプレートを活用して動的な(プログラム実行時の)多態性を実現する手法は何と呼ぶか? | {
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10
],
"text": [
"型消去 (type erasure)"
]
} | false |
a1505p32q1 | C++ | C++ [SEP] 型消去 (type erasure) と呼ばれる、テンプレートを活用して動的な(プログラム実行時の)多態性を実現する手法が存在する。この手法はC++の標準ライブラリでもcodice_39やcodice_40の削除子で採用されている。いずれも、コンストラクタや代入演算子で(一定の条件を満たす)任意のオブジェクトを実引数として渡せるようにすることから多態性を実現している。 | テンプレートを活用して動的な多態性を実現する手法とは。 | {
"answer_start": [
10
],
"text": [
"型消去"
]
} | false |
a1505p33q0 | C++ | C++ [SEP] 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたるBCPLに含まれていた仕様である。現在のC++のコンパイラの多くがC言語のコンパイラとしても使えるようになっているのと同様に、C言語が生まれて間もない頃は、C言語に加えB言語やBCPLのコンパイルができるコンパイラが用いられていた。それらコンパイラは、C言語のソースであってもBCPLと同様に単一行コメントが使用できるよう独自の拡張がなされていたため、 | 現在のC++の何がC言語でも使えるようになっているのですか。 | {
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57
],
"text": [
"コンパイラ"
]
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a1505p33q1 | C++ | C++ [SEP] 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたるBCPLに含まれていた仕様である。現在のC++のコンパイラの多くがC言語のコンパイラとしても使えるようになっているのと同様に、C言語が生まれて間もない頃は、C言語に加えB言語やBCPLのコンパイルができるコンパイラが用いられていた。それらコンパイラは、C言語のソースであってもBCPLと同様に単一行コメントが使用できるよう独自の拡張がなされていたため、 | 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたる何に含まれていた仕様? | {
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33
],
"text": [
"BCPL"
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a1505p33q2 | C++ | C++ [SEP] 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたるBCPLに含まれていた仕様である。現在のC++のコンパイラの多くがC言語のコンパイラとしても使えるようになっているのと同様に、C言語が生まれて間もない頃は、C言語に加えB言語やBCPLのコンパイルができるコンパイラが用いられていた。それらコンパイラは、C言語のソースであってもBCPLと同様に単一行コメントが使用できるよう独自の拡張がなされていたため、 | C言語の祖先にあたるBCPLに含まれていた仕様とは何か。 | {
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10
],
"text": [
"単一行コメント"
]
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a1505p33q3 | C++ | C++ [SEP] 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたるBCPLに含まれていた仕様である。現在のC++のコンパイラの多くがC言語のコンパイラとしても使えるようになっているのと同様に、C言語が生まれて間もない頃は、C言語に加えB言語やBCPLのコンパイルができるコンパイラが用いられていた。それらコンパイラは、C言語のソースであってもBCPLと同様に単一行コメントが使用できるよう独自の拡張がなされていたため、 | 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたる何に含まれていた仕様であるか | {
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],
"text": [
"BCPL"
]
} | false |
a1505p33q4 | C++ | C++ [SEP] 単一行コメントはもともと、C言語の祖先にあたるBCPLに含まれていた仕様である。現在のC++のコンパイラの多くがC言語のコンパイラとしても使えるようになっているのと同様に、C言語が生まれて間もない頃は、C言語に加えB言語やBCPLのコンパイルができるコンパイラが用いられていた。それらコンパイラは、C言語のソースであってもBCPLと同様に単一行コメントが使用できるよう独自の拡張がなされていたため、 | C言語の祖先にあたるのは? | {
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33
],
"text": [
"BCPL"
]
} | false |
a1505p34q0 | C++ | C++ [SEP] LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的難しい。その理由の一つはC++の文法がLALRではないことである。このため、コード分析ツールや、高度な修正を行うツール(リファクタリングツールなど)は非常に少ない。この問題を取り扱う方法としてLALR(1)でパースできるように改良されたC++の亜種を利用する方法がある。GLRパーサのようにより強力でシンプルなパーサもあるが処理が遅い。 | 何のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的難しい?? | {
"answer_start": [
10
],
"text": [
"LALR(1)"
]
} | false |
a1505p34q1 | C++ | C++ [SEP] LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的難しい。その理由の一つはC++の文法がLALRではないことである。このため、コード分析ツールや、高度な修正を行うツール(リファクタリングツールなど)は非常に少ない。この問題を取り扱う方法としてLALR(1)でパースできるように改良されたC++の亜種を利用する方法がある。GLRパーサのようにより強力でシンプルなパーサもあるが処理が遅い。 | LALR(1)のようにC++のパーサを記述することが難しい場合に改良されたC++の亜種を利用する方法ほかに処理が遅いがより強力でシンプルなパーサを利用する方法もある。何と言うパーサか。 | {
"answer_start": [
190
],
"text": [
"GLRパーサ"
]
} | false |
a1505p34q2 | C++ | C++ [SEP] LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的難しい。その理由の一つはC++の文法がLALRではないことである。このため、コード分析ツールや、高度な修正を行うツール(リファクタリングツールなど)は非常に少ない。この問題を取り扱う方法としてLALR(1)でパースできるように改良されたC++の亜種を利用する方法がある。GLRパーサのようにより強力でシンプルなパーサもあるが処理が遅い。 | LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的どうであるか | {
"answer_start": [
55
],
"text": [
"難しい"
]
} | false |
a1505p34q3 | C++ | C++ [SEP] LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的難しい。その理由の一つはC++の文法がLALRではないことである。このため、コード分析ツールや、高度な修正を行うツール(リファクタリングツールなど)は非常に少ない。この問題を取り扱う方法としてLALR(1)でパースできるように改良されたC++の亜種を利用する方法がある。GLRパーサのようにより強力でシンプルなパーサもあるが処理が遅い。 | LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++の何記述することは難しいとされてますか。 | {
"answer_start": [
41
],
"text": [
"パーサ"
]
} | false |
a1505p34q4 | C++ | C++ [SEP] LALR(1)のような旧式のパースアルゴリズムを用いてC++のパーサを記述することは比較的難しい。その理由の一つはC++の文法がLALRではないことである。このため、コード分析ツールや、高度な修正を行うツール(リファクタリングツールなど)は非常に少ない。この問題を取り扱う方法としてLALR(1)でパースできるように改良されたC++の亜種を利用する方法がある。GLRパーサのようにより強力でシンプルなパーサもあるが処理が遅い。 | LALR(1)でパースできるように改良されたのは何の亜種か? | {
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0
],
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"C++"
]
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a1505p35q0 | C++ | C++ [SEP] パースはC++を処理するツールを作成する際の最も難しい問題ではない。このようなツールはコンパイラと同じように識別子の意味を理解しなければならない。従ってC++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し(つまりC++の複雑なスコープのルールを正確に取り扱い)、型を正しく特定できなければならない。 | このようなツールはコンパイラと同じように何の意味を理解しなければならない? | {
"answer_start": [
64
],
"text": [
"識別子"
]
} | false |
a1505p35q1 | C++ | C++ [SEP] パースはC++を処理するツールを作成する際の最も難しい問題ではない。このようなツールはコンパイラと同じように識別子の意味を理解しなければならない。従ってC++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し(つまりC++の複雑なスコープのルールを正確に取り扱い)、型を正しく特定できなければならない。 | C++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し(つまりC++の複雑なスコープのルールを正確に取り扱い)、何を正しく特定できなければならないか | {
"answer_start": [
164
],
"text": [
"型"
]
} | false |
a1505p35q2 | C++ | C++ [SEP] パースはC++を処理するツールを作成する際の最も難しい問題ではない。このようなツールはコンパイラと同じように識別子の意味を理解しなければならない。従ってC++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し(つまりC++の複雑なスコープのルールを正確に取り扱い)、型を正しく特定できなければならない。 | C++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し、何を正しく特定できなければならないか? | {
"answer_start": [
164
],
"text": [
"型"
]
} | false |
a1505p35q3 | C++ | C++ [SEP] パースはC++を処理するツールを作成する際の最も難しい問題ではない。このようなツールはコンパイラと同じように識別子の意味を理解しなければならない。従ってC++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し(つまりC++の複雑なスコープのルールを正確に取り扱い)、型を正しく特定できなければならない。 | C++を処理する実用的なシステムはパースの他にもコンパイラと同じように意味を理解しなければならないものは何か。 | {
"answer_start": [
64
],
"text": [
"識別子"
]
} | false |
a1505p35q4 | C++ | C++ [SEP] パースはC++を処理するツールを作成する際の最も難しい問題ではない。このようなツールはコンパイラと同じように識別子の意味を理解しなければならない。従ってC++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し(つまりC++の複雑なスコープのルールを正確に取り扱い)、型を正しく特定できなければならない。 | ++を処理する実用的なシステムはソースコードをパースするだけでなく、各識別子の定義を正確に適用し、何を正しく特定できなければなりませんか。 | {
"answer_start": [
164
],
"text": [
"型"
]
} | false |
a1505p36q0 | C++ | C++ [SEP] いずれにせよC++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、GNU GCCやVisual C++で使われているような、様々なC++の方言を取り扱えなければならず、適切な分析処理やソース変換やソース出力などが実装できなければならない。GLRのような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用すればあらゆるC++ツールを開発できる。 | C++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、何でで使われているような、様々なC++の方言を取り扱えなければなりませんか。 | {
"answer_start": [
42
],
"text": [
"GNU GCCやVisual C++"
]
} | false |
a1505p36q1 | C++ | C++ [SEP] いずれにせよC++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、GNU GCCやVisual C++で使われているような、様々なC++の方言を取り扱えなければならず、適切な分析処理やソース変換やソース出力などが実装できなければならない。GLRのような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用すればあらゆるC++ツールを開発できる。 | あらゆるC++ツールを開発するために何のような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用する? | {
"answer_start": [
128
],
"text": [
"GLR"
]
} | false |
a1505p36q2 | C++ | C++ [SEP] いずれにせよC++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、GNU GCCやVisual C++で使われているような、様々なC++の方言を取り扱えなければならず、適切な分析処理やソース変換やソース出力などが実装できなければならない。GLRのような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用すればあらゆるC++ツールを開発できる。 | GLRのような先進的なパースアルゴリズムと組み合わせ、ソースコードを変換する方法を利用し、あらゆるC++ツールを開発できるものは何か。 | {
"answer_start": [
149
],
"text": [
"シンボルテーブル"
]
} | false |
a1505p36q3 | C++ | C++ [SEP] いずれにせよC++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、GNU GCCやVisual C++で使われているような、様々なC++の方言を取り扱えなければならず、適切な分析処理やソース変換やソース出力などが実装できなければならない。GLRのような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用すればあらゆるC++ツールを開発できる。 | 何のような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用すればあらゆるC++ツールを開発できる | {
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128
],
"text": [
"GLR"
]
} | false |
a1505p36q4 | C++ | C++ [SEP] いずれにせよC++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、GNU GCCやVisual C++で使われているような、様々なC++の方言を取り扱えなければならず、適切な分析処理やソース変換やソース出力などが実装できなければならない。GLRのような先進的なパースアルゴリズムとシンボルテーブルを組み合わせてソースコードを変換する方法を利用すればあらゆるC++ツールを開発できる。 | C++ソースコード処理ツールが実用的であるためには、何の方言を取り扱えなければならないか? | {
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0
],
"text": [
"C++"
]
} | false |
a1505p37q0 | C++ | C++ [SEP] コンパイラ開発者の裁量で決められる範囲を確保するため、C++標準化委員会は名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めた。この決定の問題は、コンパイラが異なるとオブジェクトファイルの互換性が保証されない点である。特定の機種やOSでコンパイラの互換性を持たせ、バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとするABIのような非標準の規格もあり、一部のコンパイラではこうした準規格を採用している。 | コンパイラ開発者の裁量で決められる範囲を確保するため、名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めたのは何ですか。 | {
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37
],
"text": [
"C++標準化委員会"
]
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a1505p37q1 | C++ | C++ [SEP] コンパイラ開発者の裁量で決められる範囲を確保するため、C++標準化委員会は名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めた。この決定の問題は、コンパイラが異なるとオブジェクトファイルの互換性が保証されない点である。特定の機種やOSでコンパイラの互換性を持たせ、バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとするABIのような非標準の規格もあり、一部のコンパイラではこうした準規格を採用している。 | 名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めたのはどこ? | {
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37
],
"text": [
"C++標準化委員会"
]
} | false |
a1505p37q2 | C++ | C++ [SEP] コンパイラ開発者の裁量で決められる範囲を確保するため、C++標準化委員会は名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めた。この決定の問題は、コンパイラが異なるとオブジェクトファイルの互換性が保証されない点である。特定の機種やOSでコンパイラの互換性を持たせ、バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとするABIのような非標準の規格もあり、一部のコンパイラではこうした準規格を採用している。 | 特定の機種やOSでコンパイラの互換性を持たせ、バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとするABIのような非標準の規格もあり、一部のコンパイラではこうした何を採用しているか | {
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209
],
"text": [
"準規格"
]
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a1505p37q3 | C++ | C++ [SEP] コンパイラ開発者の裁量で決められる範囲を確保するため、C++標準化委員会は名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めた。この決定の問題は、コンパイラが異なるとオブジェクトファイルの互換性が保証されない点である。特定の機種やOSでコンパイラの互換性を持たせ、バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとするABIのような非標準の規格もあり、一部のコンパイラではこうした準規格を採用している。 | 名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めたのはどこか。 | {
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37
],
"text": [
"C++標準化委員会"
]
} | false |
a1505p37q4 | C++ | C++ [SEP] コンパイラ開発者の裁量で決められる範囲を確保するため、C++標準化委員会は名前修飾や例外処理などの実装に依存する機能の実装方法を決定しないことに決めた。この決定の問題は、コンパイラが異なるとオブジェクトファイルの互換性が保証されない点である。特定の機種やOSでコンパイラの互換性を持たせ、バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとするABIのような非標準の規格もあり、一部のコンパイラではこうした準規格を採用している。 | バイナリレベルでのコード再利用性を高めようとする非標準の規格は? | {
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178
],
"text": [
"ABI"
]
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a1505p38q0 | C++ | C++ [SEP] 2019年現在のメジャーなC++コンパイラ(gcc, Clang, Intel C++ Compiler, Microsoft Visual C++など)の最新版はC++11およびC++14規格にほぼ準拠しており、特にClangは2013年4月時点でC++11の全機能を実装完了した。ただしマイナーアップデートとなるC++17を含めると、処理系間でのばらつきは依然として存在する。 | ClangがC++11の全機能を実装完了したのはいつ | {
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125
],
"text": [
"2013年4月"
]
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a1505p38q1 | C++ | C++ [SEP] 2019年現在のメジャーなC++コンパイラ(gcc, Clang, Intel C++ Compiler, Microsoft Visual C++など)の最新版はC++11およびC++14規格にほぼ準拠しており、特にClangは2013年4月時点でC++11の全機能を実装完了した。ただしマイナーアップデートとなるC++17を含めると、処理系間でのばらつきは依然として存在する。 | 2019年現在のメジャーなC++コンパイラの最新版はC++11と何? | {
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100
],
"text": [
"C++14"
]
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a1505p38q2 | C++ | C++ [SEP] 2019年現在のメジャーなC++コンパイラ(gcc, Clang, Intel C++ Compiler, Microsoft Visual C++など)の最新版はC++11およびC++14規格にほぼ準拠しており、特にClangは2013年4月時点でC++11の全機能を実装完了した。ただしマイナーアップデートとなるC++17を含めると、処理系間でのばらつきは依然として存在する。 | Clangは2013年4月時点全機能をどうした? | {
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],
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"実装完了した"
]
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a1505p39q0 | C++ | C++ [SEP] C++は基本的にC言語の上位互換であるが、厳密には異なる。C言語で記述された大半のプログラムはC++でコンパイルできるように簡単に修正できるが、C言語では正当でもC++では不正になる部分や、C++とは動作が異なる部分が若干存在する。 | C++は何言語か | {
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"C言語"
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a1505p39q1 | C++ | C++ [SEP] C++は基本的にC言語の上位互換であるが、厳密には異なる。C言語で記述された大半のプログラムはC++でコンパイルできるように簡単に修正できるが、C言語では正当でもC++では不正になる部分や、C++とは動作が異なる部分が若干存在する。 | C++は基本的に何の上位互換? | {
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18
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"C言語"
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a1505p39q2 | C++ | C++ [SEP] C++は基本的にC言語の上位互換であるが、厳密には異なる。C言語で記述された大半のプログラムはC++でコンパイルできるように簡単に修正できるが、C言語では正当でもC++では不正になる部分や、C++とは動作が異なる部分が若干存在する。 | C言語の上位互換例は | {
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0
],
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"C++"
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a1505p4q0 | C++ | C++ [SEP] C++言語の進化に伴い、標準ライブラリもまた進化していった。C++標準ライブラリに最初に追加されたのは、従来のC言語の codice_5 や codice_6 といった関数を置き換えるストリームI/Oライブラリである。また、C++98における標準ライブラリへの追加で最も重要なものはStandard Template Library (STL) である。C++11では、正規表現による検索・置換や複数スレッドでの同時実行、ハッシュテーブル・ハッシュセットの追加などさらなる拡充が続いている。 | C++言語の進化でどのようなことがもたらしたのか。 | {
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22
],
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"標準ライブラリもまた進化していった"
]
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a1505p4q1 | C++ | C++ [SEP] C++言語の進化に伴い、標準ライブラリもまた進化していった。C++標準ライブラリに最初に追加されたのは、従来のC言語の codice_5 や codice_6 といった関数を置き換えるストリームI/Oライブラリである。また、C++98における標準ライブラリへの追加で最も重要なものはStandard Template Library (STL) である。C++11では、正規表現による検索・置換や複数スレッドでの同時実行、ハッシュテーブル・ハッシュセットの追加などさらなる拡充が続いている。 | 2つあることを | {
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208
],
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"複数"
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a1505p40q0 | C++ | C++ [SEP] 例えば、C言語では汎用ポインタcodice_43は他の型へのポインタに暗黙的に変換できるが、C++ではキャスト演算子によって変換を明示する必要がある。またC++ではcodice_44やcodice_45といった数多くの新しいキーワードが追加されたが、移植の際に元のC言語のプログラムでそれらが識別子(例えば変数名)として使われていると、問題になる。 | C++では何によって変換を明示する必要がある? | {
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61
],
"text": [
"キャスト演算子"
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a1505p40q1 | C++ | C++ [SEP] 例えば、C言語では汎用ポインタcodice_43は他の型へのポインタに暗黙的に変換できるが、C++ではキャスト演算子によって変換を明示する必要がある。またC++ではcodice_44やcodice_45といった数多くの新しいキーワードが追加されたが、移植の際に元のC言語のプログラムでそれらが識別子(例えば変数名)として使われていると、問題になる。 | C言語では汎用ポインタcodice_43は他の型へのポインタに暗黙的に変換できるか | {
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"変換できる"
]
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a1505p40q2 | C++ | C++ [SEP] 例えば、C言語では汎用ポインタcodice_43は他の型へのポインタに暗黙的に変換できるが、C++ではキャスト演算子によって変換を明示する必要がある。またC++ではcodice_44やcodice_45といった数多くの新しいキーワードが追加されたが、移植の際に元のC言語のプログラムでそれらが識別子(例えば変数名)として使われていると、問題になる。 | キャスト演算で変換を明示する必要がある物は? | {
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],
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"C++"
]
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a1505p41q0 | C++ | C++ [SEP] C言語の標準規格であるC99やその後継C11ではこうした非互換性の一部が解決されており、codice_2形式のコメントや宣言とコードの混在といったC++の機能がC言語でサポートされている。その一方でC99では、可変長配列、複素数型の組み込み変数、指示初期化子、複合リテラルといった、C++でサポートしていない数多くの新機能が追加された。C99で追加された新機能の一部はC++11に反映され、C++14に対してもC99やC11との互換性を向上される提案が行われた。また、可変長配列や複素数型などのC99に追加された機能の一部はC11でオプションとなった。 | C99の後継は何 | {
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"C11"
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a1505p41q1 | C++ | C++ [SEP] C言語の標準規格であるC99やその後継C11ではこうした非互換性の一部が解決されており、codice_2形式のコメントや宣言とコードの混在といったC++の機能がC言語でサポートされている。その一方でC99では、可変長配列、複素数型の組み込み変数、指示初期化子、複合リテラルといった、C++でサポートしていない数多くの新機能が追加された。C99で追加された新機能の一部はC++11に反映され、C++14に対してもC99やC11との互換性を向上される提案が行われた。また、可変長配列や複素数型などのC99に追加された機能の一部はC11でオプションとなった。 | C99は何言語 | {
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"C言語"
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a1505p41q2 | C++ | C++ [SEP] C言語の標準規格であるC99やその後継C11ではこうした非互換性の一部が解決されており、codice_2形式のコメントや宣言とコードの混在といったC++の機能がC言語でサポートされている。その一方でC99では、可変長配列、複素数型の組み込み変数、指示初期化子、複合リテラルといった、C++でサポートしていない数多くの新機能が追加された。C99で追加された新機能の一部はC++11に反映され、C++14に対してもC99やC11との互換性を向上される提案が行われた。また、可変長配列や複素数型などのC99に追加された機能の一部はC11でオプションとなった。 | C99で追加された新機能の一部は何に反映される? | {
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"text": [
"C++11"
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a1505p42q0 | C++ | C++ [SEP] C++で書かれた関数をC言語で書かれたプログラムから呼び出す、あるいはその逆を行なう場合など、C言語のコードとC++のコードを混在させるためにはCリンケージを利用する必要があり、関数をcodice_47で個別に修飾するか、codice_48のブロックの中で宣言しなければならない。また、関数引数や戻り値などのインターフェイスはC言語互換形式に合わせる必要がある。Cリンケージを利用した関数については、C++名前修飾がされず、名前修飾に依存している関数オーバーロード機能は利用できない。 | C言語のコードとC++のコードを混在させるためには何を利用する必要がある? | {
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],
"text": [
"Cリンケージ"
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a1505p42q1 | C++ | C++ [SEP] C++で書かれた関数をC言語で書かれたプログラムから呼び出す、あるいはその逆を行なう場合など、C言語のコードとC++のコードを混在させるためにはCリンケージを利用する必要があり、関数をcodice_47で個別に修飾するか、codice_48のブロックの中で宣言しなければならない。また、関数引数や戻り値などのインターフェイスはC言語互換形式に合わせる必要がある。Cリンケージを利用した関数については、C++名前修飾がされず、名前修飾に依存している関数オーバーロード機能は利用できない。 | C言語のコードとC++のコードを混在させるために必要なことは | {
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],
"text": [
"Cリンケージを利用する"
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a1505p42q2 | C++ | C++ [SEP] C++で書かれた関数をC言語で書かれたプログラムから呼び出す、あるいはその逆を行なう場合など、C言語のコードとC++のコードを混在させるためにはCリンケージを利用する必要があり、関数をcodice_47で個別に修飾するか、codice_48のブロックの中で宣言しなければならない。また、関数引数や戻り値などのインターフェイスはC言語互換形式に合わせる必要がある。Cリンケージを利用した関数については、C++名前修飾がされず、名前修飾に依存している関数オーバーロード機能は利用できない。 | 関数引数や戻り値などのインターフェイスは何に合わせる? | {
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"text": [
"C言語互換形式"
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a1505p5q0 | C++ | C++ [SEP] 長年にわたる作業の後、ANSIとISOの合同委員会はプログラミング言語C++を1998年に標準化した (ISO/IEC 14882:1998)。1998年の標準の公式なリリースから数年間にわたって委員会は不具合の報告を続け、2003年に改訂版を出版した。2003年12月に制定された日本工業規格(現:日本産業規格)は、ISO/IEC 14882:2003 (E) の日本語訳である。 | 日本工業規格が制定されたのはいつなのか。 | {
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"text": [
"2003年12月"
]
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a1505p5q1 | C++ | C++ [SEP] 長年にわたる作業の後、ANSIとISOの合同委員会はプログラミング言語C++を1998年に標準化した (ISO/IEC 14882:1998)。1998年の標準の公式なリリースから数年間にわたって委員会は不具合の報告を続け、2003年に改訂版を出版した。2003年12月に制定された日本工業規格(現:日本産業規格)は、ISO/IEC 14882:2003 (E) の日本語訳である。 | プログラミング言語C ++が標準化されたのはいつ? | {
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"1998年"
]
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a1505p5q2 | C++ | C++ [SEP] 長年にわたる作業の後、ANSIとISOの合同委員会はプログラミング言語C++を1998年に標準化した (ISO/IEC 14882:1998)。1998年の標準の公式なリリースから数年間にわたって委員会は不具合の報告を続け、2003年に改訂版を出版した。2003年12月に制定された日本工業規格(現:日本産業規格)は、ISO/IEC 14882:2003 (E) の日本語訳である。 | 1998年に標準化した プログラミング言語は? | {
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"C++"
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a1505p6q0 | C++ | C++ [SEP] 2007年11月15日、C++ Technical Report 1 (TR1) という技術報告書(テクニカルレポート)がリリースされた。これは規格の公式な一部ではなかったが、次の版のC++に含まれると期待される、標準ライブラリへの数多くの拡張を与えた。TR1の内容は、多少の修正を加えてC++11に取り込まれている。 | C++ Technical Report 1 (TR1) という技術報告書(テクニカルレポート)がリリースされたのはいつか? | {
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"2007年11月15日"
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a1505p6q1 | C++ | C++ [SEP] 2007年11月15日、C++ Technical Report 1 (TR1) という技術報告書(テクニカルレポート)がリリースされた。これは規格の公式な一部ではなかったが、次の版のC++に含まれると期待される、標準ライブラリへの数多くの拡張を与えた。TR1の内容は、多少の修正を加えてC++11に取り込まれている。 | 技術報告書(テクニカルレポート)がリリースされたのは何年何月何日なのか。 | {
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"2007年11月15日"
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a1505p7q0 | C++ | C++ [SEP] C++に対しては、今もなお要望が絶えない。特にBoost C++ライブラリを開発しているBoostコミュニティはC++の方向性の決定に大きく貢献し、さらにC++標準化委員会へ改良すべき点などを意見している。現在はマルチパラダイムプログラミングをより自然に行えるようにすることに力が注がれており、たとえばBoostでは、C++の関数型プログラミングやメタプログラミングの可能性を模索している。 | たずねることを | {
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23
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"要望"
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a1505p7q1 | C++ | C++ [SEP] C++に対しては、今もなお要望が絶えない。特にBoost C++ライブラリを開発しているBoostコミュニティはC++の方向性の決定に大きく貢献し、さらにC++標準化委員会へ改良すべき点などを意見している。現在はマルチパラダイムプログラミングをより自然に行えるようにすることに力が注がれており、たとえばBoostでは、C++の関数型プログラミングやメタプログラミングの可能性を模索している。 | C ++には何が今でも絶えないか? | {
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23
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"text": [
"要望"
]
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a1505p7q2 | C++ | C++ [SEP] C++に対しては、今もなお要望が絶えない。特にBoost C++ライブラリを開発しているBoostコミュニティはC++の方向性の決定に大きく貢献し、さらにC++標準化委員会へ改良すべき点などを意見している。現在はマルチパラダイムプログラミングをより自然に行えるようにすることに力が注がれており、たとえばBoostでは、C++の関数型プログラミングやメタプログラミングの可能性を模索している。 | Boost C++ライブラリを開発しているのは? | {
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"Boostコミュニティ"
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a1505p8q0 | C++ | C++ [SEP] ストロヴストルップは著書『The C++ Programming Language』の前文で名前の起源を語り、ジョージ・オーウェルの小説『1984年』の付録から「C++」が連想されるかもしれないと付け加えている。ニュースピークという架空の言語の解説に宛てられた3つの章の中に、科学技術に関する専門用語とジャーゴンの解説に宛てられた「C vocabulary」という章がある。ニュースピークで「ダブルプラス」は最上級の修飾語である。ゆえにニュースピークで「C++」は「最も極端な専門用語またはジャーゴン」という意味になるだろう。 | The C++ Programming Languageの著者は? | {
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"ストロヴストルップ"
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a1505p8q1 | C++ | C++ [SEP] ストロヴストルップは著書『The C++ Programming Language』の前文で名前の起源を語り、ジョージ・オーウェルの小説『1984年』の付録から「C++」が連想されるかもしれないと付け加えている。ニュースピークという架空の言語の解説に宛てられた3つの章の中に、科学技術に関する専門用語とジャーゴンの解説に宛てられた「C vocabulary」という章がある。ニュースピークで「ダブルプラス」は最上級の修飾語である。ゆえにニュースピークで「C++」は「最も極端な専門用語またはジャーゴン」という意味になるだろう。 | ニュースピークで「C++」はどのような意味になるか? | {
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"「最も極端な専門用語またはジャーゴン」"
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a1505p8q2 | C++ | C++ [SEP] ストロヴストルップは著書『The C++ Programming Language』の前文で名前の起源を語り、ジョージ・オーウェルの小説『1984年』の付録から「C++」が連想されるかもしれないと付け加えている。ニュースピークという架空の言語の解説に宛てられた3つの章の中に、科学技術に関する専門用語とジャーゴンの解説に宛てられた「C vocabulary」という章がある。ニュースピークで「ダブルプラス」は最上級の修飾語である。ゆえにニュースピークで「C++」は「最も極端な専門用語またはジャーゴン」という意味になるだろう。 | 著書『The C++ Programming Language』を書いたのは誰? | {
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"ストロヴストルップ"
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a1505p8q3 | C++ | C++ [SEP] ストロヴストルップは著書『The C++ Programming Language』の前文で名前の起源を語り、ジョージ・オーウェルの小説『1984年』の付録から「C++」が連想されるかもしれないと付け加えている。ニュースピークという架空の言語の解説に宛てられた3つの章の中に、科学技術に関する専門用語とジャーゴンの解説に宛てられた「C vocabulary」という章がある。ニュースピークで「ダブルプラス」は最上級の修飾語である。ゆえにニュースピークで「C++」は「最も極端な専門用語またはジャーゴン」という意味になるだろう。 | 『The C++ Programming Language』の著者は誰か | {
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"ストロヴストルップ"
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a1505p9q0 | C++ | C++ [SEP] 1992年、Rick Mascittiは名前について非公式に質問されると、彼はおふざけのつもりで命名したという旨の回答をした。彼はこの言語の正式な名称になるとは夢にも思っていなかった。 | 1992年に名前について質問されるとおふざけのつもりで命名したと回答した人物は誰か? | {
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a1505p9q1 | C++ | C++ [SEP] 1992年、Rick Mascittiは名前について非公式に質問されると、彼はおふざけのつもりで命名したという旨の回答をした。彼はこの言語の正式な名称になるとは夢にも思っていなかった。 | 1992年、Rick Mascittiは名前について非公式の質問で、その回答は? | {
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"おふざけのつもりで命名した"
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a1505p9q2 | C++ | C++ [SEP] 1992年、Rick Mascittiは名前について非公式に質問されると、彼はおふざけのつもりで命名したという旨の回答をした。彼はこの言語の正式な名称になるとは夢にも思っていなかった。 | Rick Mascittiはどんなつもりで命名した? | {
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a1505p9q3 | C++ | C++ [SEP] 1992年、Rick Mascittiは名前について非公式に質問されると、彼はおふざけのつもりで命名したという旨の回答をした。彼はこの言語の正式な名称になるとは夢にも思っていなかった。 | この言語の正式な名称を命名したのは誰か | {
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"Rick Mascitti"
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a150944p0q0 | 応保 | 応保 [SEP] は、日本の元号の一つ。永暦の後、長寛の前。1161年から1163年までの期間を指す。この時代の天皇は二条天皇。 | 日本の元号の一つ。永暦の後、長寛の前。1161年から1163年までの期間を指す。この時代の天皇は二条天皇 | {
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"応保"
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a150944p0q1 | 応保 | 応保 [SEP] は、日本の元号の一つ。永暦の後、長寛の前。1161年から1163年までの期間を指す。この時代の天皇は二条天皇。 | 応保の天皇は? | {
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a150944p0q2 | 応保 | 応保 [SEP] は、日本の元号の一つ。永暦の後、長寛の前。1161年から1163年までの期間を指す。この時代の天皇は二条天皇。 | 永暦の後、長寛の前の元号は? | {
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a150944p0q3 | 応保 | 応保 [SEP] は、日本の元号の一つ。永暦の後、長寛の前。1161年から1163年までの期間を指す。この時代の天皇は二条天皇。 | 永暦の後、長寛の前の元号は何? | {
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a150944p0q4 | 応保 | 応保 [SEP] は、日本の元号の一つ。永暦の後、長寛の前。1161年から1163年までの期間を指す。この時代の天皇は二条天皇。 | 永暦の後、長寛の前といえば? | {
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a150983p0q0 | 自由権 | 自由権 [SEP] 自由とは、自己のあり方を、自己の責任において決しうることをいう。自己決定に委ねられるものには、何をなすかについてだけでなく、ある行為をなすか否かについての決定まで含まれる。 | 自己のあり方を、自己の責任において決しうることを何と言う | {
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a150983p0q1 | 自由権 | 自由権 [SEP] 自由とは、自己のあり方を、自己の責任において決しうることをいう。自己決定に委ねられるものには、何をなすかについてだけでなく、ある行為をなすか否かについての決定まで含まれる。 | 自由とは、自己のあり方を、自己の何において決しうることをいう。 | {
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a150983p1q0 | 自由権 | 自由権 [SEP] ただし、その積極的効果については、社会規範としての法が保障する自由は、無制約な決定の可能性を認めるものではない。例えば初期のフランス憲法は「自由」の定義とともにその限界を示していた。 | 初期のフランス憲法は「自由」の定義とともになにを示した? | {
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a150983p1q1 | 自由権 | 自由権 [SEP] ただし、その積極的効果については、社会規範としての法が保障する自由は、無制約な決定の可能性を認めるものではない。例えば初期のフランス憲法は「自由」の定義とともにその限界を示していた。 | その積極的効果については、社会規範としての法が保障する自由は、どんな決定の可能性を認めるものではない。 | {
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a150983p1q2 | 自由権 | 自由権 [SEP] ただし、その積極的効果については、社会規範としての法が保障する自由は、無制約な決定の可能性を認めるものではない。例えば初期のフランス憲法は「自由」の定義とともにその限界を示していた。 | 社会規範としての法が保障する自由は、何を認めるものではない? | {
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a150983p1q3 | 自由権 | 自由権 [SEP] ただし、その積極的効果については、社会規範としての法が保障する自由は、無制約な決定の可能性を認めるものではない。例えば初期のフランス憲法は「自由」の定義とともにその限界を示していた。 | 初期のフランス憲法は何について限界を示したか | {
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a150983p2q0 | 自由権 | 自由権 [SEP] ゲオルグ・イェリネックの公権論からは国家に対する国民の地位によって「積極的地位」(受益権)や「消極的地位」(自由権)といった分類が行われた。宮沢俊義は「消極的な受益関係」での国民の地位を「自由権」、「積極的な受益関係」での国民の地位を「社会権」とし、請願権や裁判を受ける権利などは「能動的関係における権利」に分類した。 | 何の公権論からは国家に対する国民の地位によって「積極的地位」(受益権)や「消極的地位」(自由権)といった分類が行われた | {
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a150983p2q1 | 自由権 | 自由権 [SEP] ゲオルグ・イェリネックの公権論からは国家に対する国民の地位によって「積極的地位」(受益権)や「消極的地位」(自由権)といった分類が行われた。宮沢俊義は「消極的な受益関係」での国民の地位を「自由権」、「積極的な受益関係」での国民の地位を「社会権」とし、請願権や裁判を受ける権利などは「能動的関係における権利」に分類した。 | 「消極的な受益関係」での国民の地位を「自由権」、「積極的な受益関係」での国民の地位を「社会権」とし、請願権や裁判を受ける権利などは「能動的関係における権利」に分類したのはだれ? | {
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"宮沢俊義"
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a150983p2q2 | 自由権 | 自由権 [SEP] ゲオルグ・イェリネックの公権論からは国家に対する国民の地位によって「積極的地位」(受益権)や「消極的地位」(自由権)といった分類が行われた。宮沢俊義は「消極的な受益関係」での国民の地位を「自由権」、「積極的な受益関係」での国民の地位を「社会権」とし、請願権や裁判を受ける権利などは「能動的関係における権利」に分類した。 | 消極的地位とは何権のこと? | {
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