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2007幎10月20日に続線『EX MACHINA -゚クスマキナ-』が公開された。プロデュヌサヌは『フェむス/オフ』や『』等を監督したゞョン・りヌが担圓。
衣装デザむンはファッションブランド、PRADAのミりッチャ・プラダ。
キャストに぀いおはデュナン圹は前䜜から匕き続いお小林愛が担圓するが、それ以倖のキャラクタヌに぀いおは倧幅なキャストの倉曎が加えられおいる。映像も前䜜よりリアル調のシェヌディング・テクスチャが斜されおいる。
副題の「EX MACHINA」はラテン語のデりス・゚クス・マキナずいう蚀葉から来おいる。意味は「機械じかけの神」、転じおご郜合䞻矩的な話の展開などを衚すネガティブな蚀葉である。
『アップルシヌド α(Appleseed Alpha)』は、3䜜目ずなる長線アニメ。2014幎7月に欧米を䞭心にビデオスルヌ公開、日本では2015幎1月に劇堎公開された。原䜜第䞀巻をベヌスずしたリブヌト䜜。荒牧䌞志による長線アニメ䞉䜜目で、過去の二䜜品よりも曎に実写的なCGスタむルで制䜜された。
しかし、2008幎9月にアニメ制䜜䌚瀟ラディクスモバニメヌションが、制䜜元のミコット・゚ンド・バサラを制䜜代金の未支払いを理由に提蚎。その埌、2011幎にミコット・゚ンド・バサラが倒産したため、補䜜は䞭止ずなった。
アップルシヌド XIII(サヌティヌン)」は、「アップルシヌド」の映像䜜品ずしおは初の、党13話(=サヌティヌン)からなる完党新䜜アニメシリヌズ。2011幎6月より、劇堎での期間限定䞊映、ネット配信、Blu-ray Disc・DVD発売を同時展開。
2011幎6月13日より劇堎リミックス版「アップルシヌド XIII 〜遺蚀〜」、同幎10月24日より「アップルシヌド XIII 〜預蚀〜」が公開。
宮川茝により挫画化され、『月刊アフタヌヌン』(講談瀟)2011幎12月号より2013幎6月号たで連茉された。
ストヌリヌはアニメ本線のシナリオをほがなぞる圢になっおいるが、ラストシヌンなど䞀郚はオリゞナルの展開で再構築されおいる。たた、原䜜や過去のアニメ化䜜品のオマヌゞュず思われるシヌンが倚く、アニメ本線には登堎しない立法院の䞃賢老、倧䜐、アルゲス、吉野、A-10(ボルト、ゞャンク)が登堎したり、デュナンずブリアレオスの恋愛関係が匷く抌し出されたラブコメ的な堎面もたびたび登堎する。现密なメカニック描写やアクションシヌンが高く評䟡される䞀方で、独特の画颚やキャラクタヌのデフォルメ、関西匁を倚甚したセリフ回しは賛吊䞡論ずなっおいる。
䜙談であるが、䜜者の宮川茝は今回のコミカラむズの䟝頌があるたで挫画のアップルシヌドを読んだこずがなく、担圓者を驚かせたずいう。
非栞倧戊の動乱はハワむにも及んだ。味方の裏切りによる殺戮をかろうじお生き延びたルシア、ゲンゟヌ、シフォンの䞉人は、ヒトミに救助されおオリュンポスに入怍する。
1988幎5月5日にキングレコヌドから発売されたむメヌゞアルバム。OVA版の事実䞊のサりンドトラック的な内容のドラマCDだが、ドラマパヌトのキャストはOVA版ずは異なる。
スヌパヌファミコンおよびPlayStation 2甚ずしお『アップルシヌド EX』が発売されおいる。たた、オンラむンゲヌム『アップルシヌド タクティクス』ずしおも展開されおいる。
『アップルシヌド EX』(アップルシヌド ゚クス)は、2007幎2月15日にセガが発売した ガン&ファむティングアクションゲヌム。補䜜はドリヌムファクトリヌ。
挫画を題材に2004幎に劇堎公開された映画『APPLESEED』を元にしおいる。ゲヌム䞭に流れるムヌビヌなどは監督である荒牧䌞志ず同映画でCGを担圓したデゞタル・フロンティアが補䜜するなど、映画ずの連動を匷く打ち出しおいるものの、ゲヌムの内容に぀いおはファミ通レビュヌにおいお過去の最䜎点より䞀぀だけ䞊(40点満点䞭13点)ずいう評䟡がなされおいる。
アップルシヌド XIII(サヌティヌン)のマルチプラットフォヌム察応ブラりザ型゜ヌシャルゲヌム。
高橋 留矎子(たかはし るみこ、1957幎〈昭和32幎〉10月10日 - )は、日本の女性挫画家。有限䌚瀟るヌみっくプロダクション代衚取締圹。新期県新期垂出身。血液型A型。
1978幎『勝手なや぀ら』でデビュヌ。代衚䜜に『うる星や぀ら』『めぞん䞀刻』『らんた1/2』『犬倜叉』『境界のRINNE』など。特にラブコメディを埗意ずしおおり、そのキャラクタヌ造圢は「萌え」の原型の䞀぀ずも蚀われおいる。
少幎挫画の分野における女性挫画家の草分け的存圚で、代衚䜜はいずれもTVアニメ化されヒットを蚘録、長期シリヌズ化され、単行本の䞖界环蚈発行郚数は1995幎に1億郚、2017幎には2億郚を突砎した。その独特の䞖界芳はしばしば「るヌみっくわヌるど」ず称され、䜜品集のタむトルにも甚いられおいる。
新期垂䞭倮区叀町で産婊人科医院を開業しおいた高橋家の末っ子(2男1女の長女)ずしお生たれる。
父・高橋光雄(1920幎6月19日生たれ、1945幎新期医科倧孊卒業)は新期県の医孊者で俳人の䞭田瑞穂(俳号「䞭田みづほ」)、高野玠十に俳句を孊んだ「高橋卯朚」の俳号を持぀俳人であり、河童を題材にした氎墚画を奜んで描く画家でもあった。医院の創蚭者である曜祖父・高橋蟰五郎は明治時代に倧阪の産婊人科医、緒方正枅(緒方措庵の矩理の孫)の䞋で研修し、垰郷埌は新期県の近代産婆(助産垫)教育に貢献しおいる。
幌少期から兄の持ち物であった少幎挫画を愛読し、䞭孊の頃から挫画を描くようになり、『週刊少幎サンデヌ』・『月刊挫画ガロ』などに䜜品の投皿を始める。
高校圚孊䞭、同玚生であった近藀ようこず共に挫画研究䌚を蚭立、同玚生にはアニメヌタヌの埌藀真砂子もいた。たたこの頃から筒井康隆を愛読するようになり、圱響を受けおスラップスティックなSF䜜品を描いおいた。2幎生の時に40枚ほどの䜜品を『週刊少幎マガゞン』に投皿するも萜遞、䞀時は挫画家になるのを諊めたずいう。
高校卒業埌は「ダメな子䟛だから、芪元にいたらダメになる䞀方だ」ずいう父の考え で独立し䞊京。倧孊(日本女子倧孊)では同人䜜家ずしおも掻動し、目癜花子ず挫画研究䌚「(没)」を蚭立。䌚誌『びびっず』䞊などで䜜品を発衚しおいた。その䞀方で倧孊1幎生の終わり頃から劇画村塟に入孊し小池䞀倫に垫事、小池に「お前はプロになれる」ず声をかけられすぐに特別研修生ずなる。
圚孊䞭の1978幎、投皿䜜「勝手なや぀ら」で第2回小孊通新人コミック倧賞少幎郚門䜳䜜を受賞(同期の挫画家に早芋玔がいる)。少幎誌でSF的な䜜品を描こうずしお線集者に䜕床も制止された経隓を持぀吟劻ひでおは、圓時この䜜品を読み「マンガが垰っおきた」ず感動し、『週刊少幎サンデヌ』の掲茉号を3冊も買ったずいう。
1978幎サンデヌ39号よりSFコメディ『うる星や぀ら』の連茉を開始。玄1幎半の䞍定期連茉の埌、倧孊卒業を機に同人䜜家から本栌的に挫画家に転身するこずずなり、1980幎春から同䜜品の週刊連茉を開始。
さらに1980幎秋から䞊行しお、青幎誌『ビッグコミックスピリッツ』にお『めぞん䞀刻』を、連茉開始(圓初は月刊、のち月2回、1986幎4月より週刊)。デビュヌ盎埌は画力が䜎かったものの、この頃から画力が安定し珟圚の絵柄を確立した。1987幎たで2぀の人気䜜品の連茉をこなし、少幎誌&青幎誌ずいう䜜颚の広さから知名床を高めた。
1987幎冬に『うる星や぀ら』、春に『めぞん䞀刻』の䞡䜜品が盞次いで終了し、同幎倏から栌闘技を題材にしたコメディ『らんた1/2』の連茉を開始、この䜜品は「子䟛が読んでも楜しい挫画を」 ず、より䜎幎霢局を意識しお描かれ、ギャグ芁玠が初期の『うる星や぀ら』䞊みに匷い䜜品ずなった。同幎春に『1ポンドの犏音』の連茉を開始し、䞍定期連茉ずなる。
高橋の䜜品の倚くは英語や他のペヌロッパ蚀語に翻蚳されおいる。高橋は、なぜ自分の䜜品が英語話者に人気があるのかはわからないず語った。
2016幎、コミックスアラむアンスは、高橋を生涯の功劎を認めるに倀する12人の女性挫画家の内の1人ずしお挙げた。
自身を「未だに䞭二病」ずいうほどオタク症で、䞭孊・高校ずずっず挫画を描き続けおきた。友達や同玚生にもプロの挫画家がたくさんいる。そうした環境で、少女挫画よりは少幎挫画をずっず読んできた。サンデヌの圓時の線集長は高橋のこずを「すごいのが来た、倩才だ」ず評し、デビュヌ。倧孊の挫画研究䌚出身で、初の連茉でヒットずいう極めお皀な䟋であった。
圱響を受けた挫画家ずしお「赀塚先生や藀子先生に圱響を受けおマンガを始めた」ず述べ、憧れずしおちばお぀やや氞井豪、池䞊遌䞀を挙げた。本人曰く「実は池䞊遌䞀先生に䌚うためにマンガ家になったずいっおも過蚀ではないんです(笑)」ず語っおいる。
2018幎珟圚は小孊通新人コミック倧賞の審査員も務めおいる。
「るヌみっくわヌるど」は、もずもずは『うる星や぀ら』に付けられたキャッチコピヌであり、『めぞん䞀刻』を共に立ち䞊げた2人目の担圓線集者が考えたこずがきっかけで生み出された。そのため、それ以前は「爆笑モンスタヌギャグ」ずいうキャッチコピヌだった。これをきっかけに、䜜品集のタむトルおよび䞖界芳を総括した蚀葉ずしおも甚いられるようになった。
ギャグやコメディ䜜品で、䞡手の䞭指ず薬指を曲げ、芪指ず人差し指ず小指を䌞ばしたポヌズが良く出おくる。「ちゅどヌんポヌズ」、、などず呌ばれる。これは、キャラクタヌがぶん殎られお吹っ飛ばされるドタバタシヌンなどで、痛そうに芋えないように「䜙裕」を芋せるずいうこずで甚いおいる。"I love you"を意味するハンドサむン(を参照)ず同じ手の圢であるが、それは偶然の䞀臎で、"I love you"の意味は埌から知ったず高橋は語っおいる。
週刊少幎サンデヌ創刊50呚幎蚘念ずしお、「高橋留矎子展 It's a Rumic World」が2008幎7月から2010幎3月たで党囜各地で開催された。
䌚堎では䞻に『うる星や぀ら』、『めぞん䞀刻』、『らんた1/2』、『犬倜叉』を䞭心ずしたカラヌむラスト原画や、あだち充、青山剛昌など有名䜜家34人が『うる星や぀ら』のラムを描いた「My Lum」等が展瀺された。たた、これに䌎い『うる星や぀ら』・『らんた1/2』・『犬倜叉』3䜜品のオリゞナル短線アニメヌションが新芏補䜜され、䌚堎内で䞊映された。この3䜜品のアニメはDVD『It's a Rumic World スペシャルアニメBOX』(2010幎1月29日発売、完党予玄限定商品)に収録されおいる。さらに、同幎10月20日にこれら3䜜品が単巻Blu-ray、DVDで発売された。
アシスタントは山本貎嗣を陀いお党お女性である(ただし䞊条はデビュヌ埌性別を公衚しおいない)。
ゲヌム()は、勝負、たたは勝敗を決めるこず。守るべきルヌルがあり、環境たたは他人ずの盞互䜜甚を元に行われる行為たたは掻動である。競技性を高めるこずで「スポヌツ」になる。
日本語ぞ取り入れられた際にプレむ()ず混同され、囜内では和補英語ずしお、「遊び」や「遊戯」、近幎では「競技」の意を包含しお䜿甚されるこずもある。そのため本項では「ゲヌム(勝負)で遊ぶ」にも重点を眮いた解説をするが、圓然ながら日本以倖では遊戯の意を含たないこずには留意する必芁がある。
英語のゲヌム自䜓には遊びずいう意味は無いが、スポヌツやアクティビティず同じく、それを楜しみ遊ぶこずは圓然ある(Play the game.ずいう蚀い回しなど)。この堎合でも、playずいう蚀葉は単に参加しお楜しむずいう意味ずしお䜿われ、gameにも勝負ずいう意味しかなく決しお嚯楜やレゞャヌずいう意味は含意されおいない。
哲孊者のりィトゲンシュタむンは、探究のなかで、カテゎリ化に関する議論のなかでゲヌムの定矩を議論した。おそらくゲヌムを定矩づけようずした最初の議論ず考えられおいる。ゲヌムず呌ばれおいるものは、ルヌルや競争を共通の芁玠ずしお持っおいる。しかし、圌は、どのようにゲヌムを定矩づけようずしおも、必ずその定矩から倖れおしたうような「ゲヌム(ずみなされる掻動)」があるず述べ、しかしそれでもなお、ゲヌムず呌ばれるものには䞀定の類䌌点(家族的類䌌性)によっおゆるやかにたずたっおいるず䞻匵した。
フランス人瀟䌚孊者のロゞェ・カむペワは、著曞『遊びず人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以䞋のようにゲヌムを定矩した。すなわち、楜しみのために行なわれるこず、時間ず堎所が区切られおいるこず、勝敗が䞍確定であるこず、䜕かを生産するものではないこず、法埋やルヌルに支配されるこず、珟実の掻動から意識的に切り離されおいるこずをゲヌムの参加者が知っおいるこずである。たた圌は、playに察応するパむディアPaidea(嚯楜)の類型に察するものずしお、ルヌル的制玄をもちgameに察応するルドゥスLudus(闘技)を提案した。
ゲヌムデザむナヌのクリス・クロフォヌドは二分法の䞀連を䜿っおゲヌムずいう甚語を定矩するこずを詊みた。:
したがっお、クロフォヌドの定矩は次のようにされるかもしれない:遊ぶアクティブな゚ヌゞェントずの、互いに干枉できるむンタラクティブでゎヌル指向の掻動。
゚ニックス元瀟員のJUNZOは著曞「人生ドラク゚化マニュアル」(ワニブックス、2015幎、ISBN 978-4847093395)の䞭で「ゲヌムずは目的を達成する為のルヌルに基づいた敵ずの楜しい闘い」ず定矩した。さらに、この定矩に基づき「目的」「ルヌル」「敵」をゲヌムの䞉倧芁玠だずした。そしお、あるものに、このゲヌムの䞉倧芁玠(「目的」「ルヌル」「敵」)を導入するこずにより、そのあるものをゲヌム化できる、ずいうゲヌム化理論を考案した。
ゲヌムのルヌルあるいはゲヌムのプレむに必芁な情報は、プレむダヌの間でよく知られたものず仮定される(完備情報の仮定)。
ゲヌム理論そのものは、(そのような名前ではあるが)ここで扱っおいる「ゲヌム」を研究するこずは䞻な目的ではないが(ちなみに、そちらはゲヌム研究ずいう)ゲヌム理論においお状況の分析などに䜿う分類はゲヌム研究でも有甚なため、しばしば流甚される。たず前述のように、䞀般にここで扱っおいるようなゲヌムでは、完備情報ゲヌム or 䞍完備情報ゲヌム ずいう分類では、完備である。
倚くのゲヌムのツヌルはトヌクンであり、他のものを衚すこずを意図される。トヌクンはボヌド、プレむマネヌ、たたは埗点などの無圢のアむテムの質入であるこずがある。
かくれんがたたは鬌ごっこなどのゲヌムはどのような明癜なツヌルも䜿甚しない。むしろ、それらのむンタラクティブ性は環境によっお定矩される。環境が倉曎されるならば、同じ、たたは同様な芏則を持぀ゲヌムは違うゲヌムプレむを持぀かもしれない。たずえば孊校の建物でのかくれんがは公園の同じゲヌムず異なる。オヌトレヌシングは同じ車によっおもレヌストラックたたはストリヌトレヌスのコヌスに䟝存しお根本的に違うこずがある。
ランダム性(乱数的な芁玠)の有無ずいう芖点である。確定ゲヌム (deterministic game) ず䞍確定ゲヌム(確率的ゲヌム、probabilistic game) ずいった甚語がある。
probabilistic gameの䟋ずしお、各皮トランプゲヌム、たわり双六、バックギャモンなどがある。トランプゲヌムにおいおはカヌドをシャフルする(かき混ぜる)事がランダムさの源で、たわり双六やバックギャモンにおいおはサむコロの目に埓うこずがランダムさの源である。
deterministic gameの䟋ずしおは囲碁、将棋、チェス、チェッカヌ、ダむダモンドゲヌムなどがある。これらのゲヌムでは偶然の芁玠はないが、将棋などの「振り駒」で先手、埌手を䞍確定ゲヌムで決めるこずは行われる。
ゲヌムがもし「塗りあい勝ち負けを決めるスプラトゥヌン」だずしおも、競う盞手は䞀人からでも楜しむ事のできるゲヌムも数倚く存圚する。
䞀人で楜しむ事のできるゲヌムは゜リテヌル(゜リティア)、もしくはペヌシェンスず呌ばれる。゜リテヌルの倚くは、事前目暙に到達できたこずを「勝ち」、そうでないこずを「負け」ずも考えられる。
゜リテヌルにはボヌド、カヌドなどを䜿うものも昔から倚様な皮類が存圚するこずも知られおいる。䞀人で遊ぶ事を䞻県ずしたコンピュヌタゲヌムなどは゜リテヌルに分類する事もできる。
゜リテヌル以倖のゲヌムに、参加する人数が固定しおいるもの=䟋えばの話だが囲碁、将棋、コントラクトブリッゞなどず、そうでないもの=䟋えばの話だがポヌカヌ、7䞊べ、ババ抜きなどがある。固定しなくおも、䞊䞋限があるものも数倚く存圚しおいる。
販売戊略䞊、コンピュヌタゲヌムやボヌドゲヌムなど利甚者が䞀人で遊ぶゲヌムを「シングルプレむダヌゲヌム」ず呌ぶこずがあるが、実際はコンピュヌタやサむコロを䜿ったランダムな自然珟象ず察戊しおいるので、本皿のシングルプレヌダヌゲヌムずは意味合いが異なる。
ほずんどのゲヌムは耇数のプレむダヌを必芁ずする。しかし、シングルプレむダヌゲヌムは、プレむダヌが盎面しおいる挑戊のタむプずしおナニヌクである。ゲヌムのゎヌルに到着するために互いに匵り合っおいるマルチプレむダヌゲヌムず違っお、シングルプレむダヌゲヌムは環境(人工的な盞手)の芁玠に察する、自分のスキルに察する、時間に察する、たたはチャンスに察するのみの戊いである。ペヌペヌで遊び、壁を背景ずしおテニスをするこずは、䞀般的に、手ごわい盞手の欠劂のため詊合ず認められない。
コンピュヌタが蚘録や察戊盞手が意識できる単玔な蚈算をするのみであるならば、ゲヌムは正圓にシングルプレむダヌずされるこずがある。たた高床な思考ず間䞻芳性を必芁ずするが、䞀人の人間が、あらかじめ各アクタヌの目暙や制玄を定めたうえで耇数のアクタヌに「分裂」しおゲヌムをするこずが可胜である。
「シングルプレむダヌ」ず評された倚くのゲヌムは実際にはパズルたたはレクリ゚ヌションず名づけられるかもしれない。
囲碁、将棋、オセロなどは、珟圚の盞手の手がすべお分かるずいう意味で、隠された情報がないゲヌムである(完党情報ゲヌム)。
これに察し、ポヌカヌ、麻雀などは、盞手の手など、プレむダヌから隠された情報を掚枬するずいう芁玠の加わるゲヌムずいえる(䞍完党情報ゲヌム)。
必勝法を探玢する問題の困難性による分類.
ゲヌムの必勝法探玢問題それ自身の困難性は、今のずころ定矩されおおらず、ゲヌムのクラスに察する必勝法探玢問題の困難性が定矩されおいる。
ハミルトンゲヌムはNP完党問題である。(先手埌手あわせお)n手で終了するゲヌムの必勝法を探玢する問題は
(䞀般化された)しりずりはPSPACE完党問題である。
ゲヌムがしばしばそれらのツヌルによっお特城付けられ、たた芏則によっお定矩される。芏則がハりスルヌルに巊右され、芏則の十分な倉化は結果ずしお通垞「新しい」ゲヌムを生じさせる。たずえば、野球は"本圓の"野球によっお、たたはりィッフルボヌルによっお行われる。しかし、プレヌダヌが、3぀だけのベヌスによっお遊ぶず決めるならば、圌らは間違いなく違うゲヌムをしおいる。いく぀かのゲヌムが意図的に自身の芏則の倉曎に関係しおいるこずを䟋倖ずしお、そのずきでさえしばしば䞍倉のメタ芏則が存圚する。
ルヌルは䞀般にタヌンオヌバヌず、プレむダヌおよび各プレむダヌのゎヌルの暩利ず責任を決定する。プレむダヌの暩利は、資源を䜿甚するこずやトヌクンを動かすこずを含む。よくある勝利条件は、最初にポむントたたはトヌクンの䞀定の割合を貯蔵するこず(カタンの開拓者たちなど)、ゲヌムの終わりにより倚くのトヌクンを持぀こず(モノポリヌなど)、ゲヌムのトヌクンを特定の条件に眮くこず(チェスの詰みなど)である。
ゲヌムのツヌルず芏則は結果ずしおスキル、戊略、運たたはそれらの組み合わせの必芁性を生み出すであろうし、それに応じお分類される。
卓䞊ゲヌムは䞀般に、遊びの芁玠が小さい領域に制限され、通垞ゲヌムのピヌスを眮き、回埩し、動かすこずのみで構成され、激しい運動を必芁ずしないゲヌムを指す。したがっお、これらのゲヌムんほずんどは、プレむダヌが座り、ゲヌムの芁玠が存圚するテヌブルで行われる。さたざたな䞻芁なゲヌムの型は䞀般に卓䞊ゲヌムのうちに入る。このカテゎリヌ、特にパヌティヌゲヌムに分類される倚くのゲヌムが、遊びにおいおもっず自由な圢匏で、たずえ、基本的な前提が、ゲヌムが広い領域、倧量の力やスタミナ、箱に入らない専門的な機噚を必芁ずしおいないこずであっおも、パントマむムなどの身䜓掻動に関係するこずを行うこずが可胜であるこずには泚目する䟡倀がある(時々、鉛筆ず玙のようなものが必芁になる)。
ゲヌムのこの分類は、関係しおいるスキルの芁玠が手先の噚甚さたたは手ず目の統合ず関連しおおり、コンピュヌタゲヌムを陀くあらゆるゲヌムを含む。ゞャックス、ペヌパヌフットボヌル、ゞェンガなどのゲヌムは、非垞にポヌタブルな、たたは即垭で䜜られた機噚のみを必芁ずし、あらゆる平面で行われる䞀方、ピンボヌル、ビリダヌド、゚アホッケヌ、テヌブル・フットボヌル、テヌブルホッケヌは専門的なテヌブルたたは詊合甚のその他の内蔵モゞュヌルを必芁ずする。テヌブルホッケヌ、ビリダヌド、ピンボヌル、テヌブル・フットボヌルは私的および公的なゲヌムルヌムで人気のある備え付け品であり続けるが、ホヌムビデオゲヌムシステムの出珟は䞻ずしおテヌブルホッケヌなどのこれらのいく぀かを取り替えた。これらのゲヌムは、反射ずコヌディネヌションを必芁ずしおいるので、䞀般に酔った人によっおより䞍十分に実行されるが、結果ずしお怪我を受けるこずがありそうにない。このようなゲヌムはドリンキングゲヌムずしお人気がある。さらに、クォヌタヌズなどの専門のドリンキングゲヌムもたた身䜓的な調敎力に関係し、同様な理由のために人気がある。
ボヌドゲヌムは、プレむダヌのステヌタス、資源、進歩が、物質的なトヌクンを䜿甚しお远跡されるボヌドを䞭心的なツヌルずしお䜿甚する。倚くはサむコロやカヌドを䜿甚する。(戊略的な戊闘をシミュレヌションするために倚くのコンピュヌタゲヌムが䜜成されたが)戊争のシミュレヌションをするほずんどのゲヌムはボヌドゲヌムであり、ボヌドはプレむダヌのトヌクンが移動するマップであるこずである。事実䞊党おのボヌドゲヌムは「タヌンベヌスの」遊びに属する。1人のプレむダヌが考え、移動し、そしお次のプレむダヌが同じこずをし、プレむダヌは順番に䜜甚できるのみである。いく぀かのカヌドゲヌム、ほずんどのスポヌツ、ほずんどのコンピュヌタゲヌムのような「リアルタむムの」遊びに反する。
チェス、囲碁、将棋、オセロなどのいく぀かのゲヌムは完党な決定論であり、興味は戊略芁玠のみである。䞀方では子どものゲヌムは非垞に幞運ベヌスである傟向がある。たずえばキャンディランドは䜜成される決定の芁玠を事実䞊党く持っおいない。他のボヌドゲヌムは戊略ず幞運の芁玠を結合する。バックギャモンは2぀のサむコロのロヌルに基づいた最もよい戊略的な動きを決定するこずをプレむダヌに芁求する。トリビアゲヌムは、人が埗る問題に基づいたたくさんの無䜜為性を持っおいる。ナヌロゲヌムは、倚くのボヌドゲヌムより幞運のファクタヌがやや少ないこずがしばしば存圚するこずに぀いお有名である。
カヌドゲヌムは䞭心的なツヌルずしおカヌド䞀組を䜿甚する。これらのカヌドは、暙準的な52枚の英米匏トランプデッキ(コントラクトブリッゞ、ポヌカヌ、ゞン・ラミヌなどを行う)、違うスヌト蚘号による32、36、40枚の地域的なデッキ(ドむツのスカヌトなど)、78枚のタロットカヌドのゲヌムのデッキ(ペヌロッパでトリックテむキングゲヌムを行うために䜿甚される)、あるいは個々のゲヌムに特有のデッキ(セットや1000ブランクホワむトカヌドなど)であるこずがある。UNOずロヌクは元来暙準のデッキずされたが、その埌カスタマむズされたデッキが商品化された䟋である。などのいく぀かのトレヌディングカヌドゲヌムは倧きな入手可胜なセットから個々に収集されるか賌入されるカヌドの小さなセットによっお行われる。
いく぀かのボヌドゲヌムはゲヌムプレむの芁玠ずしお、通垞ランダム化のために、たたはゲヌムぞの泚意を継続させるためにカヌド䞀組を含む。逆に、スコアを維持するために、クリベッゞなどのいく぀かのカヌドゲヌムはムヌバヌずボヌドを䜿甚する。そのような堎合の2぀のゞャンルの間の区別は、ゲヌムのどの芁玠が真っ先に䜜動しおいるかに䟝存する。ランダムな行動のためにカヌドを䜿甚しおいるボヌドゲヌムは通垞ランダム化のほかの方法を䜿甚でき、䞀方クリヘッゞはちょうど同じぐらい容易に玙に埗点を蚘述するこずができる。䜿甚されるこれらの芁玠は、単に目的を達成する䌝統的でもっずも容易な方法である。
ダむスゲヌムは䞭心的な芁玠ずしお倚くのサむコロを甚いる。ボヌドゲヌムはしばしばランダム化芁玠のためにサむコロを甚い、サむコロの各ロヌルはゲヌムの結果ぞの深い圱響を持っおいるが、サむコロがゲヌムのほかの芁玠の成功か倱敗かを刀断しないので区別される。代わりにこれらがゲヌムをする人の䞭心的な指瀺者である。有名なものにはダッツィヌ、ファルクレ、ブンコ、ブラフ、デュド、ポヌカヌダむスなど。サむコロが、ごく自然に、芋たずころ乱数の生成を行うようにデザむンされるので、これらのゲヌムは通垞運の占める皋床が高い。プレむの戊略的な芁玠を通じお、そしお確率論の教矩を通じおある皋床プレむダヌが指瀺するこずができる。このゲヌムはギャンブルゲヌムずしお人気がある。ブラフやポヌカヌダむスは本来ギャンブルゲヌムずしお考えられたが、珟圚おそらくもっずも有名な䟋はクラップスである。
䌝統的なドミノのバリ゚ヌションは以䞋の通りである:トリオミノは理論においお同様であるが、䞉角であり、1぀のタむルあたり3぀の倀を持っおいる。同様に、クアッドオミノスずしお知られおいるゲヌムは4角圢のタむルを䜿甚する。
いく぀かの他のゲヌムはカヌドの代わりにタむルを䜿甚する。ラミヌキュヌブはアングロ・アメリカン匏トランプに非垞に類䌌しおいる、4色の間でランクを䞊げおいくこずを数えるタむルを䜿甚する、カヌドゲヌムラミヌの同皮である。麻雀はカヌド颚の倀ず絵によるタむルのセットを䜿うラミヌに非垞に類䌌しおいる別のゲヌムである。
最初に、プレむするゲヌムのほかの芁玠の䞊で、ボヌドのレむアりトを圢成するために、いく぀かのゲヌムはグラフィカルなタむルを䜿甚する。カタンの開拓者たちずカルカ゜ンヌがその䟋である。それぞれの䞭で、「ボヌド」は䞀連のタむルからなる。カタンの開拓者たちの䞭で、最初のレむアりトはランダムであるが静的であり、カルカ゜ンヌではゲヌムはタむルごずのボヌドである「建物」によっおプレむされる。ボヌドを党く持っおいないが、ピヌスを動かすためにタむルを䜿甚する抜象的な戊略ゲヌムハむブはチェスに類䌌しおいるメカニカルで戊略的な芁玠を持っおいる。ピヌス自身がレむアりトを圢成し、たた動くこずができる。
この皮類のゲヌムは文房具以倖の専門的な機噚をほずんどたたは党く必芁ずしない。ただし、ボヌドゲヌムずしお商品化される(たずえば、スクラブルはクロスワヌドパズルのアむディアに基づき、ボックス型のグリッドずピヌスによる䞉目ならべセットは商業的に入手可胜である)。これらのゲヌムは倚様であり、ピクショナリヌのような描かれたデザむンに泚目しおいるゲヌムや、スプロりツのような"点ず点を結ぶ"ゲヌム、ボッグルやスカッテルゎリ゚スなどの文字ず蚀葉のゲヌム、数独やクロスワヌドパズルなどの゜リテヌルずロゞックのパズルゲヌムがある。
掚理ゲヌムは、1人のプレむダヌが知っおいる情報をコアずしお所持し、オブゞェクトは、テキストたたは話された蚀葉の䞭で事実䞊それを挏らさない情報の断片を掚理するこずを他人に匷いるこずである。ゞェスチャヌはおそらくこのタむプのもっずも有名なゲヌムであり、キャッチフェむズ、タブヌ、ピクショナリヌなどの、通信のタむプの異なる芏則に関係しおいるたくさんの商業甚のバリ゚ヌションを生み出した。このゞャンルはたたりィン、ルヌズ・オア・ドロヌ、パスワヌド、および25000ドルのピラミッドなどの倚くのゲヌムショヌを含む。
球技などのスポヌツの詊合ずいうゲヌムがあるが、そういうゲヌムずのかかわりかたは、詊合に参加する方法ず、芋お楜しむずいう方法がある。
なお、すべおのスポヌツがゲヌムずいうわけではない。たずえば競走や䜓操などは、近代オリンピックにおいおどう扱われおいようが、クロフォヌドなどの定矩によるゲヌムにはあたらない。圌らは間接的な方法で互いに挑むのみである。盎接的に盞手に干枉したりはしない。
1950幎代や1960幎代から倧型蚈算機ではしるゲヌム゜フトを曞いお遊ぶ人たちがいた。
1970幎代埌半にパヌ゜ナルコンピュヌタが登堎しおからは、パヌ゜ナルコンピュヌタを買える幎霢の倧孊生や倧人たちの間でゲヌム゜フトがさかんに制䜜された。
コンピュヌタゲヌムはコンピュヌタをゲヌムルヌルの情報凊理に深く利甚しおいる。コンピュヌタは、カヌドたたはサむコロなどの、人あるいは人工知胜ずの間でのゲヌムで䜿甚されるバヌチャルなツヌルを䜜成するこずができるか、ゲヌムプレヌを通しお凊理できる珟䞖の、もしくはファンタスティックなものよりずっず粟巧な䞖界をシミュレヌションするこずができる。
倚くのゞャンルのビデオゲヌムが存圚する。最初の商業甚ビデオゲヌムポンは卓球の簡単なシミュレヌションであった。凊理パワヌの増倧に䌎い、アドベンチャヌやアクションゲヌムなどの新しいゞャンルが開発された。これが障害の䞀連を通じお第䞉者の眺望からキャラクタヌを誘導しおいるプレむダヌに関係した。この「リアルタむム」芁玠は、䞀般に「タヌンベヌスの」戊略に制限されるボヌドゲヌムによっお容易に再珟されない。この有利さは、ビデオゲヌムがより珟実的に戊闘などの状況をシミュレヌションするこずを可胜にする。さらに、コンピュヌタゲヌムの遊びは実䞖界の衚珟ず同じ物質的なスキル、力、危険を必芁ずせず、空想的な自然、物質的な暎力を䌎っおいるゲヌム、たたはスポヌツのシミュレヌションの芁玠を蚱し、非垞にリアルだが、誇匵されるか䞍可胜な物理孊を提䟛できる。最埌に、シングルプレむダヌのよっおプレむするこずができるシミュレヌションを匕き起こし、コンピュヌタは成功のさたざたな皋床によっお、チェスなどの䌝統的なテヌブルゲヌムにおいお1人以䞊の人の盞手をシミュレヌションするこずができる。
サンドボックススタむルゲヌムずしお知られるより無制限のコンピュヌタシミュレヌションにおいお、ゲヌムは、プレむダヌが自由にこの宇宙の限界の䞭で奜きな䜕かをするこずができるかもしれないバヌチャルな環境を提䟛する。時々、ゎヌルの䞍足たたは欠劂があり、これは、これらが「ゲヌム」たたは「おもちゃ」のどちらず考えられるべきであるかに぀いおのいくらの蚎論を起こした(クロフォヌドは特におもちゃの䟋ずしおりィル・ラむトのシムシティに蚀及する。)
タむムシェアリング方匏の電話回線で぀ないだコンピュヌタの時代から、オンラむンゲヌムは䞀応行われおいた。PLATOなどの初期の商甚システムは厳密に教育的な分野ず少なくずも同じくらいゲヌムによっお有名であった。1958幎、Tennis for Twoは蚪問者の日を支配し、ブルックヘブン囜立研究所のオシロスコヌプに泚意を匕き぀けた。1980幎代、パロアルト研究所は䞻にメむズりォヌによっお知られおいた。それは蚪問者に実地のデモずしお提䟛された。パ゜コンで遊べるゲヌムはフラッシュゲヌムなどもある。ずはいえ、これはアメリカの研究所の研究員の話であり、䞖界䞭の䞀般人はこんなこずはできなかった。
䞀般の人々にずっおは、1980幎代埌半のパ゜コン通信の時代でもオンラむンゲヌムはあたり䞀般的ではなかった。1990幎からすこしづ぀むンタヌネットが普及したが、最初は埓量制で時間あたりの料金が高すぎお、おたけに回線速床もずおも遅かったので、オンラむンゲヌムは普及しなかった。普及したのは、プロバむダヌ同士の競合が激化しお、安い定額料金が蚭定され安心しお遊べるようになり、回線の高速化぀たりブロヌドバンドや光回線が䞀般的になっおからである。
珟圚のオンラむンゲヌムはむンタヌネット接続を䜿甚しお行われる。いく぀かがクラむアントプログラムを献呈した䞀方、ブラりザゲヌムはりェブブラりザのみを必芁ずする。いく぀かのより簡単なブラりザゲヌムは、ビデオゲヌムをほずんどしない人口統蚈のグルヌプ(特に女性ず䞭幎)にアピヌルする。
コンピュヌタゲヌムで察戊を行うこずは、1983幎発売のファミリヌコンピュヌタでも、1994幎発売の初代PlayStationでも行われおいた。コントロヌラヌが2぀付属しおおり、2人が同時にプレむでき、2人で察戊するためのゲヌム゜フトも販売されおいたからである。ネットワヌクに぀ながなくおも察戊を楜しむこずができた。PS2のグランツヌリスモ3 A-specでのプレヌダ2人での察戊は、ただコンピュヌタゲヌムずいうだけでなく、プレヌダたちは互いの車をぶ぀けあっお干枉しあうので、クロフォヌドの定矩の「ゲヌム」にも該圓する。
近幎、PCゲヌムで察戊を行うこずがさかんになり、察決詊合の倧䌚たで行われるようになり、最初はスポヌツ系・肉䜓系の動䜜を衚珟したゲヌムから始たり、その盎接的な競い合いぶり、そのぶ぀かりあいの激しさに、これはもうスポヌツだ、ずいうこずでeスポヌツず呌ばれるようになった。たずえば『ストリヌトファむタヌ』の察戊など、自分のキャラは盞手のキャラに激しく干枉しおおり盞互䜜甚が起きおおり、クロフォヌドの定矩の「ゲヌム」にも該圓する。
RPGずしばしば省略されお呌ばれるロヌルプレむングゲヌムは、通垞、参加者が虚構の蚭定䞊で掻動するキャラクタヌの圹割を受け持぀タむプのゲヌムである。本来のロヌルプレむングゲヌムずいう甚語が指す、テヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌム(TRPG)ずも呌ばれるこれらのゲヌムは通垞、テヌブルに向かい合った耇数人の参加者によっおプレむされ、筆蚘具ず玙を甚いたフィクションの展開に終始傟泚する。
プレむダヌたちは協力しお、圌らのキャラクタヌに関連した蚭定を䜜り、その蚭定を発展させ、探求し、たた他人になりきっお日垞生掻の枠を飛び越えた冒険を経隓するこずになる。今日のテヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌムは、䌝統的なゞャンルの境界を越えお、様々な䜜品が䜜られおおり、戊闘重芖なものから、よりストヌリヌ重芖なものたで、数癟皮類のゲヌムが存圚しおいる。
ロヌルプレむングゲヌムずいう甚語は、今日ではコンピュヌタRPGを指すためにも䜿われる(日本ではより䞀般的でもある)。あらかじめプログラムされた状況ずストヌリヌを単独のプレむダヌが遊ぶゲヌムであるこずが倚いが、むンタヌネットの発達により、MORPG、MMORPGず呌称される小芏暡・倧芏暡の耇数プレむダヌが参加するコンピュヌタRPGも存圚する。
たた、䞀人で、コンピュヌタを甚いずにプレむできるテヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌムずしお、ゲヌムブックなども存圚する。
なおコンピュヌタを甚いず、ロヌルプレむング圢匏で行われるシミュレヌションに぀いおは、「シミュレヌション」を参照。