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2016幎、コミックスアラむアンスは、高橋を生涯の功劎を認めるに倀する12人の女性挫画家の内の1人ずしお挙げた。
自身を「未だに䞭二病」ずいうほどオタク症で、䞭孊・高校ずずっず挫画を描き続けおきた。友達や同玚生にもプロの挫画家がたくさんいる。そうした環境で、少女挫画よりは少幎挫画をずっず読んできた。サンデヌの圓時の線集長は高橋のこずを「すごいのが来た、倩才だ」ず評し、デビュヌ。倧孊の挫画研究䌚出身で、初の連茉でヒットずいう極めお皀な䟋であった。
圱響を受けた挫画家ずしお「赀塚先生や藀子先生に圱響を受けおマンガを始めた」ず述べ、憧れずしおちばお぀やや氞井豪、池䞊遌䞀を挙げた。本人曰く「実は池䞊遌䞀先生に䌚うためにマンガ家になったずいっおも過蚀ではないんです(笑)」ず語っおいる。
2018幎珟圚は小孊通新人コミック倧賞の審査員も務めおいる。
「るヌみっくわヌるど」は、もずもずは『うる星や぀ら』に付けられたキャッチコピヌであり、『めぞん䞀刻』を共に立ち䞊げた2人目の担圓線集者が考えたこずがきっかけで生み出された。そのため、それ以前は「爆笑モンスタヌギャグ」ずいうキャッチコピヌだった。これをきっかけに、䜜品集のタむトルおよび䞖界芳を総括した蚀葉ずしおも甚いられるようになった。
ギャグやコメディ䜜品で、䞡手の䞭指ず薬指を曲げ、芪指ず人差し指ず小指を䌞ばしたポヌズが良く出おくる。「ちゅどヌんポヌズ」、、などず呌ばれる。これは、キャラクタヌがぶん殎られお吹っ飛ばされるドタバタシヌンなどで、痛そうに芋えないように「䜙裕」を芋せるずいうこずで甚いおいる。"I love you"を意味するハンドサむン(を参照)ず同じ手の圢であるが、それは偶然の䞀臎で、"I love you"の意味は埌から知ったず高橋は語っおいる。
週刊少幎サンデヌ創刊50呚幎蚘念ずしお、「高橋留矎子展 It's a Rumic World」が2008幎7月から2010幎3月たで党囜各地で開催された。
䌚堎では䞻に『うる星や぀ら』、『めぞん䞀刻』、『らんた1/2』、『犬倜叉』を䞭心ずしたカラヌむラスト原画や、あだち充、青山剛昌など有名䜜家34人が『うる星や぀ら』のラムを描いた「My Lum」等が展瀺された。たた、これに䌎い『うる星や぀ら』・『らんた1/2』・『犬倜叉』3䜜品のオリゞナル短線アニメヌションが新芏補䜜され、䌚堎内で䞊映された。この3䜜品のアニメはDVD『It's a Rumic World スペシャルアニメBOX』(2010幎1月29日発売、完党予玄限定商品)に収録されおいる。さらに、同幎10月20日にこれら3䜜品が単巻Blu-ray、DVDで発売された。
アシスタントは山本貎嗣を陀いお党お女性である(ただし䞊条はデビュヌ埌性別を公衚しおいない)。
ゲヌム()は、勝負、たたは勝敗を決めるこず。守るべきルヌルがあり、環境たたは他人ずの盞互䜜甚を元に行われる行為たたは掻動である。競技性を高めるこずで「スポヌツ」になる。
日本語ぞ取り入れられた際にプレむ()ず混同され、囜内では和補英語ずしお、「遊び」や「遊戯」、近幎では「競技」の意を包含しお䜿甚されるこずもある。そのため本項では「ゲヌム(勝負)で遊ぶ」にも重点を眮いた解説をするが、圓然ながら日本以倖では遊戯の意を含たないこずには留意する必芁がある。
英語のゲヌム自䜓には遊びずいう意味は無いが、スポヌツやアクティビティず同じく、それを楜しみ遊ぶこずは圓然ある(Play the game.ずいう蚀い回しなど)。この堎合でも、playずいう蚀葉は単に参加しお楜しむずいう意味ずしお䜿われ、gameにも勝負ずいう意味しかなく決しお嚯楜やレゞャヌずいう意味は含意されおいない。
哲孊者のりィトゲンシュタむンは、探究のなかで、カテゎリ化に関する議論のなかでゲヌムの定矩を議論した。おそらくゲヌムを定矩づけようずした最初の議論ず考えられおいる。ゲヌムず呌ばれおいるものは、ルヌルや競争を共通の芁玠ずしお持っおいる。しかし、圌は、どのようにゲヌムを定矩づけようずしおも、必ずその定矩から倖れおしたうような「ゲヌム(ずみなされる掻動)」があるず述べ、しかしそれでもなお、ゲヌムず呌ばれるものには䞀定の類䌌点(家族的類䌌性)によっおゆるやかにたずたっおいるず䞻匵した。
フランス人瀟䌚孊者のロゞェ・カむペワは、著曞『遊びず人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以䞋のようにゲヌムを定矩した。すなわち、楜しみのために行なわれるこず、時間ず堎所が区切られおいるこず、勝敗が䞍確定であるこず、䜕かを生産するものではないこず、法埋やルヌルに支配されるこず、珟実の掻動から意識的に切り離されおいるこずをゲヌムの参加者が知っおいるこずである。たた圌は、playに察応するパむディアPaidea(嚯楜)の類型に察するものずしお、ルヌル的制玄をもちgameに察応するルドゥスLudus(闘技)を提案した。
ゲヌムデザむナヌのクリス・クロフォヌドは二分法の䞀連を䜿っおゲヌムずいう甚語を定矩するこずを詊みた。:
したがっお、クロフォヌドの定矩は次のようにされるかもしれない:遊ぶアクティブな゚ヌゞェントずの、互いに干枉できるむンタラクティブでゎヌル指向の掻動。
゚ニックス元瀟員のJUNZOは著曞「人生ドラク゚化マニュアル」(ワニブックス、2015幎、ISBN 978-4847093395)の䞭で「ゲヌムずは目的を達成する為のルヌルに基づいた敵ずの楜しい闘い」ず定矩した。さらに、この定矩に基づき「目的」「ルヌル」「敵」をゲヌムの䞉倧芁玠だずした。そしお、あるものに、このゲヌムの䞉倧芁玠(「目的」「ルヌル」「敵」)を導入するこずにより、そのあるものをゲヌム化できる、ずいうゲヌム化理論を考案した。
ゲヌムのルヌルあるいはゲヌムのプレむに必芁な情報は、プレむダヌの間でよく知られたものず仮定される(完備情報の仮定)。
ゲヌム理論そのものは、(そのような名前ではあるが)ここで扱っおいる「ゲヌム」を研究するこずは䞻な目的ではないが(ちなみに、そちらはゲヌム研究ずいう)ゲヌム理論においお状況の分析などに䜿う分類はゲヌム研究でも有甚なため、しばしば流甚される。たず前述のように、䞀般にここで扱っおいるようなゲヌムでは、完備情報ゲヌム or 䞍完備情報ゲヌム ずいう分類では、完備である。
䞀般によく䜿われる衚珟に「人数 / (非)れロ和 / (無|有)限 / (䞍)確定 / (䞍)完党情報」ずいう5芁玠を䞊べたものがある。䟋えばチェスなど倚くの䌝統的ボヌドゲヌムの分類である「二人零和有限確定完党情報ゲヌム」などである。以䞋の節のうちのいく぀かは、この分類法䞭に含たれるような話題を扱っおいる。
倚くのゲヌムのツヌルはトヌクンであり、他のものを衚すこずを意図される。トヌクンはボヌド、プレむマネヌ、たたは埗点などの無圢のアむテムの質入であるこずがある。
かくれんがたたは鬌ごっこなどのゲヌムはどのような明癜なツヌルも䜿甚しない。むしろ、それらのむンタラクティブ性は環境によっお定矩される。環境が倉曎されるならば、同じ、たたは同様な芏則を持぀ゲヌムは違うゲヌムプレむを持぀かもしれない。たずえば孊校の建物でのかくれんがは公園の同じゲヌムず異なる。オヌトレヌシングは同じ車によっおもレヌストラックたたはストリヌトレヌスのコヌスに䟝存しお根本的に違うこずがある。
ランダム性(乱数的な芁玠)の有無ずいう芖点である。確定ゲヌム (deterministic game) ず䞍確定ゲヌム(確率的ゲヌム、probabilistic game) ずいった甚語がある。
probabilistic gameの䟋ずしお、各皮トランプゲヌム、たわり双六、バックギャモンなどがある。トランプゲヌムにおいおはカヌドをシャフルする(かき混ぜる)事がランダムさの源で、たわり双六やバックギャモンにおいおはサむコロの目に埓うこずがランダムさの源である。
deterministic gameの䟋ずしおは囲碁、将棋、チェス、チェッカヌ、ダむダモンドゲヌムなどがある。これらのゲヌムでは偶然の芁玠はないが、将棋などの「振り駒」で先手、埌手を䞍確定ゲヌムで決めるこずは行われる。
ゲヌムがもし「塗りあい勝ち負けを決めるスプラトゥヌン」だずしおも、競う盞手は䞀人からでも楜しむ事のできるゲヌムも数倚く存圚する。
䞀人で楜しむ事のできるゲヌムは゜リテヌル(゜リティア)、もしくはペヌシェンスず呌ばれる。゜リテヌルの倚くは、事前目暙に到達できたこずを「勝ち」、そうでないこずを「負け」ずも考えられる。
゜リテヌルにはボヌド、カヌドなどを䜿うものも昔から倚様な皮類が存圚するこずも知られおいる。䞀人で遊ぶ事を䞻県ずしたコンピュヌタゲヌムなどは゜リテヌルに分類する事もできる。
゜リテヌル以倖のゲヌムに、参加する人数が固定しおいるもの=䟋えばの話だが囲碁、将棋、コントラクトブリッゞなどず、そうでないもの=䟋えばの話だがポヌカヌ、7䞊べ、ババ抜きなどがある。固定しなくおも、䞊䞋限があるものも数倚く存圚しおいる。
販売戊略䞊、コンピュヌタゲヌムやボヌドゲヌムなど利甚者が䞀人で遊ぶゲヌムを「シングルプレむダヌゲヌム」ず呌ぶこずがあるが、実際はコンピュヌタやサむコロを䜿ったランダムな自然珟象ず察戊しおいるので、本皿のシングルプレヌダヌゲヌムずは意味合いが異なる。
ほずんどのゲヌムは耇数のプレむダヌを必芁ずする。しかし、シングルプレむダヌゲヌムは、プレむダヌが盎面しおいる挑戊のタむプずしおナニヌクである。ゲヌムのゎヌルに到着するために互いに匵り合っおいるマルチプレむダヌゲヌムず違っお、シングルプレむダヌゲヌムは環境(人工的な盞手)の芁玠に察する、自分のスキルに察する、時間に察する、たたはチャンスに察するのみの戊いである。ペヌペヌで遊び、壁を背景ずしおテニスをするこずは、䞀般的に、手ごわい盞手の欠劂のため詊合ず認められない。
コンピュヌタが蚘録や察戊盞手が意識できる単玔な蚈算をするのみであるならば、ゲヌムは正圓にシングルプレむダヌずされるこずがある。たた高床な思考ず間䞻芳性を必芁ずするが、䞀人の人間が、あらかじめ各アクタヌの目暙や制玄を定めたうえで耇数のアクタヌに「分裂」しおゲヌムをするこずが可胜である。
「シングルプレむダヌ」ず評された倚くのゲヌムは実際にはパズルたたはレクリ゚ヌションず名づけられるかもしれない。
囲碁、将棋、オセロなどは、珟圚の盞手の手がすべお分かるずいう意味で、隠された情報がないゲヌムである(完党情報ゲヌム)。
これに察し、ポヌカヌ、麻雀などは、盞手の手など、プレむダヌから隠された情報を掚枬するずいう芁玠の加わるゲヌムずいえる(䞍完党情報ゲヌム)。
必勝法を探玢する問題の困難性による分類.
ゲヌムの必勝法探玢問題それ自身の困難性は、今のずころ定矩されおおらず、ゲヌムのクラスに察する必勝法探玢問題の困難性が定矩されおいる。
ハミルトンゲヌムはNP完党問題である。(先手埌手あわせお)n手で終了するゲヌムの必勝法を探玢する問題は
(䞀般化された)しりずりはPSPACE完党問題である。
尚、二人零和有限確定完党情報ゲヌムには必勝法があるこずが知られおいる。
ゲヌムがしばしばそれらのツヌルによっお特城付けられ、たた芏則によっお定矩される。芏則がハりスルヌルに巊右され、芏則の十分な倉化は結果ずしお通垞「新しい」ゲヌムを生じさせる。たずえば、野球は"本圓の"野球によっお、たたはりィッフルボヌルによっお行われる。しかし、プレヌダヌが、3぀だけのベヌスによっお遊ぶず決めるならば、圌らは間違いなく違うゲヌムをしおいる。いく぀かのゲヌムが意図的に自身の芏則の倉曎に関係しおいるこずを䟋倖ずしお、そのずきでさえしばしば䞍倉のメタ芏則が存圚する。
ルヌルは䞀般にタヌンオヌバヌず、プレむダヌおよび各プレむダヌのゎヌルの暩利ず責任を決定する。プレむダヌの暩利は、資源を䜿甚するこずやトヌクンを動かすこずを含む。よくある勝利条件は、最初にポむントたたはトヌクンの䞀定の割合を貯蔵するこず(カタンの開拓者たちなど)、ゲヌムの終わりにより倚くのトヌクンを持぀こず(モノポリヌなど)、ゲヌムのトヌクンを特定の条件に眮くこず(チェスの詰みなど)である。
ゲヌムのツヌルず芏則は結果ずしおスキル、戊略、運たたはそれらの組み合わせの必芁性を生み出すであろうし、それに応じお分類される。
卓䞊ゲヌムは䞀般に、遊びの芁玠が小さい領域に制限され、通垞ゲヌムのピヌスを眮き、回埩し、動かすこずのみで構成され、激しい運動を必芁ずしないゲヌムを指す。したがっお、これらのゲヌムんほずんどは、プレむダヌが座り、ゲヌムの芁玠が存圚するテヌブルで行われる。さたざたな䞻芁なゲヌムの型は䞀般に卓䞊ゲヌムのうちに入る。このカテゎリヌ、特にパヌティヌゲヌムに分類される倚くのゲヌムが、遊びにおいおもっず自由な圢匏で、たずえ、基本的な前提が、ゲヌムが広い領域、倧量の力やスタミナ、箱に入らない専門的な機噚を必芁ずしおいないこずであっおも、パントマむムなどの身䜓掻動に関係するこずを行うこずが可胜であるこずには泚目する䟡倀がある(時々、鉛筆ず玙のようなものが必芁になる)。
ゲヌムのこの分類は、関係しおいるスキルの芁玠が手先の噚甚さたたは手ず目の統合ず関連しおおり、コンピュヌタゲヌムを陀くあらゆるゲヌムを含む。ゞャックス、ペヌパヌフットボヌル、ゞェンガなどのゲヌムは、非垞にポヌタブルな、たたは即垭で䜜られた機噚のみを必芁ずし、あらゆる平面で行われる䞀方、ピンボヌル、ビリダヌド、゚アホッケヌ、テヌブル・フットボヌル、テヌブルホッケヌは専門的なテヌブルたたは詊合甚のその他の内蔵モゞュヌルを必芁ずする。テヌブルホッケヌ、ビリダヌド、ピンボヌル、テヌブル・フットボヌルは私的および公的なゲヌムルヌムで人気のある備え付け品であり続けるが、ホヌムビデオゲヌムシステムの出珟は䞻ずしおテヌブルホッケヌなどのこれらのいく぀かを取り替えた。これらのゲヌムは、反射ずコヌディネヌションを必芁ずしおいるので、䞀般に酔った人によっおより䞍十分に実行されるが、結果ずしお怪我を受けるこずがありそうにない。このようなゲヌムはドリンキングゲヌムずしお人気がある。さらに、クォヌタヌズなどの専門のドリンキングゲヌムもたた身䜓的な調敎力に関係し、同様な理由のために人気がある。
ボヌドゲヌムは、プレむダヌのステヌタス、資源、進歩が、物質的なトヌクンを䜿甚しお远跡されるボヌドを䞭心的なツヌルずしお䜿甚する。倚くはサむコロやカヌドを䜿甚する。(戊略的な戊闘をシミュレヌションするために倚くのコンピュヌタゲヌムが䜜成されたが)戊争のシミュレヌションをするほずんどのゲヌムはボヌドゲヌムであり、ボヌドはプレむダヌのトヌクンが移動するマップであるこずである。事実䞊党おのボヌドゲヌムは「タヌンベヌスの」遊びに属する。1人のプレむダヌが考え、移動し、そしお次のプレむダヌが同じこずをし、プレむダヌは順番に䜜甚できるのみである。いく぀かのカヌドゲヌム、ほずんどのスポヌツ、ほずんどのコンピュヌタゲヌムのような「リアルタむムの」遊びに反する。
チェス、囲碁、将棋、オセロなどのいく぀かのゲヌムは完党な決定論であり、興味は戊略芁玠のみである。䞀方では子どものゲヌムは非垞に幞運ベヌスである傟向がある。たずえばキャンディランドは䜜成される決定の芁玠を事実䞊党く持っおいない。他のボヌドゲヌムは戊略ず幞運の芁玠を結合する。バックギャモンは2぀のサむコロのロヌルに基づいた最もよい戊略的な動きを決定するこずをプレむダヌに芁求する。トリビアゲヌムは、人が埗る問題に基づいたたくさんの無䜜為性を持っおいる。ナヌロゲヌムは、倚くのボヌドゲヌムより幞運のファクタヌがやや少ないこずがしばしば存圚するこずに぀いお有名である。
カヌドゲヌムは䞭心的なツヌルずしおカヌド䞀組を䜿甚する。これらのカヌドは、暙準的な52枚の英米匏トランプデッキ(コントラクトブリッゞ、ポヌカヌ、ゞン・ラミヌなどを行う)、違うスヌト蚘号による32、36、40枚の地域的なデッキ(ドむツのスカヌトなど)、78枚のタロットカヌドのゲヌムのデッキ(ペヌロッパでトリックテむキングゲヌムを行うために䜿甚される)、あるいは個々のゲヌムに特有のデッキ(セットや1000ブランクホワむトカヌドなど)であるこずがある。UNOずロヌクは元来暙準のデッキずされたが、その埌カスタマむズされたデッキが商品化された䟋である。などのいく぀かのトレヌディングカヌドゲヌムは倧きな入手可胜なセットから個々に収集されるか賌入されるカヌドの小さなセットによっお行われる。
いく぀かのボヌドゲヌムはゲヌムプレむの芁玠ずしお、通垞ランダム化のために、たたはゲヌムぞの泚意を継続させるためにカヌド䞀組を含む。逆に、スコアを維持するために、クリベッゞなどのいく぀かのカヌドゲヌムはムヌバヌずボヌドを䜿甚する。そのような堎合の2぀のゞャンルの間の区別は、ゲヌムのどの芁玠が真っ先に䜜動しおいるかに䟝存する。ランダムな行動のためにカヌドを䜿甚しおいるボヌドゲヌムは通垞ランダム化のほかの方法を䜿甚でき、䞀方クリヘッゞはちょうど同じぐらい容易に玙に埗点を蚘述するこずができる。䜿甚されるこれらの芁玠は、単に目的を達成する䌝統的でもっずも容易な方法である。
ダむスゲヌムは䞭心的な芁玠ずしお倚くのサむコロを甚いる。ボヌドゲヌムはしばしばランダム化芁玠のためにサむコロを甚い、サむコロの各ロヌルはゲヌムの結果ぞの深い圱響を持っおいるが、サむコロがゲヌムのほかの芁玠の成功か倱敗かを刀断しないので区別される。代わりにこれらがゲヌムをする人の䞭心的な指瀺者である。有名なものにはダッツィヌ、ファルクレ、ブンコ、ブラフ、デュド、ポヌカヌダむスなど。サむコロが、ごく自然に、芋たずころ乱数の生成を行うようにデザむンされるので、これらのゲヌムは通垞運の占める皋床が高い。プレむの戊略的な芁玠を通じお、そしお確率論の教矩を通じおある皋床プレむダヌが指瀺するこずができる。このゲヌムはギャンブルゲヌムずしお人気がある。ブラフやポヌカヌダむスは本来ギャンブルゲヌムずしお考えられたが、珟圚おそらくもっずも有名な䟋はクラップスである。
䌝統的なドミノのバリ゚ヌションは以䞋の通りである:トリオミノは理論においお同様であるが、䞉角であり、1぀のタむルあたり3぀の倀を持っおいる。同様に、クアッドオミノスずしお知られおいるゲヌムは4角圢のタむルを䜿甚する。
いく぀かの他のゲヌムはカヌドの代わりにタむルを䜿甚する。ラミヌキュヌブはアングロ・アメリカン匏トランプに非垞に類䌌しおいる、4色の間でランクを䞊げおいくこずを数えるタむルを䜿甚する、カヌドゲヌムラミヌの同皮である。麻雀はカヌド颚の倀ず絵によるタむルのセットを䜿うラミヌに非垞に類䌌しおいる別のゲヌムである。
最初に、プレむするゲヌムのほかの芁玠の䞊で、ボヌドのレむアりトを圢成するために、いく぀かのゲヌムはグラフィカルなタむルを䜿甚する。カタンの開拓者たちずカルカ゜ンヌがその䟋である。それぞれの䞭で、「ボヌド」は䞀連のタむルからなる。カタンの開拓者たちの䞭で、最初のレむアりトはランダムであるが静的であり、カルカ゜ンヌではゲヌムはタむルごずのボヌドである「建物」によっおプレむされる。ボヌドを党く持っおいないが、ピヌスを動かすためにタむルを䜿甚する抜象的な戊略ゲヌムハむブはチェスに類䌌しおいるメカニカルで戊略的な芁玠を持っおいる。ピヌス自身がレむアりトを圢成し、たた動くこずができる。
この皮類のゲヌムは文房具以倖の専門的な機噚をほずんどたたは党く必芁ずしない。ただし、ボヌドゲヌムずしお商品化される(たずえば、スクラブルはクロスワヌドパズルのアむディアに基づき、ボックス型のグリッドずピヌスによる䞉目ならべセットは商業的に入手可胜である)。これらのゲヌムは倚様であり、ピクショナリヌのような描かれたデザむンに泚目しおいるゲヌムや、スプロりツのような"点ず点を結ぶ"ゲヌム、ボッグルやスカッテルゎリ゚スなどの文字ず蚀葉のゲヌム、数独やクロスワヌドパズルなどの゜リテヌルずロゞックのパズルゲヌムがある。
掚理ゲヌムは、1人のプレむダヌが知っおいる情報をコアずしお所持し、オブゞェクトは、テキストたたは話された蚀葉の䞭で事実䞊それを挏らさない情報の断片を掚理するこずを他人に匷いるこずである。ゞェスチャヌはおそらくこのタむプのもっずも有名なゲヌムであり、キャッチフェむズ、タブヌ、ピクショナリヌなどの、通信のタむプの異なる芏則に関係しおいるたくさんの商業甚のバリ゚ヌションを生み出した。このゞャンルはたたりィン、ルヌズ・オア・ドロヌ、パスワヌド、および25000ドルのピラミッドなどの倚くのゲヌムショヌを含む。
球技などのスポヌツの詊合ずいうゲヌムがあるが、そういうゲヌムずのかかわりかたは、詊合に参加する方法ず、芋お楜しむずいう方法がある。
なお、すべおのスポヌツがゲヌムずいうわけではない。たずえば競走や䜓操などは、近代オリンピックにおいおどう扱われおいようが、クロフォヌドなどの定矩によるゲヌムにはあたらない。圌らは間接的な方法で互いに挑むのみである。盎接的に盞手に干枉したりはしない。
1950幎代や1960幎代から倧型蚈算機ではしるゲヌム゜フトを曞いお遊ぶ人たちがいた。
1970幎代埌半にパヌ゜ナルコンピュヌタが登堎しおからは、パヌ゜ナルコンピュヌタを買える幎霢の倧孊生や倧人たちの間でゲヌム゜フトがさかんに制䜜された。
たた1983幎に任倩堂からファミリヌコンピュヌタずいうゲヌム専甚コンピュヌタが発売されおからは䟡栌の安さず専甚機の扱いやすさのおかげで爆発的に普及し子䟛たちがコンピュヌタゲヌムをするようになった。
コンピュヌタゲヌムはコンピュヌタをゲヌムルヌルの情報凊理に深く利甚しおいる。コンピュヌタは、カヌドたたはサむコロなどの、人あるいは人工知胜ずの間でのゲヌムで䜿甚されるバヌチャルなツヌルを䜜成するこずができるか、ゲヌムプレヌを通しお凊理できる珟䞖の、もしくはファンタスティックなものよりずっず粟巧な䞖界をシミュレヌションするこずができる。
倚くのゞャンルのビデオゲヌムが存圚する。最初の商業甚ビデオゲヌムポンは卓球の簡単なシミュレヌションであった。凊理パワヌの増倧に䌎い、アドベンチャヌやアクションゲヌムなどの新しいゞャンルが開発された。これが障害の䞀連を通じお第䞉者の眺望からキャラクタヌを誘導しおいるプレむダヌに関係した。この「リアルタむム」芁玠は、䞀般に「タヌンベヌスの」戊略に制限されるボヌドゲヌムによっお容易に再珟されない。この有利さは、ビデオゲヌムがより珟実的に戊闘などの状況をシミュレヌションするこずを可胜にする。さらに、コンピュヌタゲヌムの遊びは実䞖界の衚珟ず同じ物質的なスキル、力、危険を必芁ずせず、空想的な自然、物質的な暎力を䌎っおいるゲヌム、たたはスポヌツのシミュレヌションの芁玠を蚱し、非垞にリアルだが、誇匵されるか䞍可胜な物理孊を提䟛できる。最埌に、シングルプレむダヌのよっおプレむするこずができるシミュレヌションを匕き起こし、コンピュヌタは成功のさたざたな皋床によっお、チェスなどの䌝統的なテヌブルゲヌムにおいお1人以䞊の人の盞手をシミュレヌションするこずができる。
サンドボックススタむルゲヌムずしお知られるより無制限のコンピュヌタシミュレヌションにおいお、ゲヌムは、プレむダヌが自由にこの宇宙の限界の䞭で奜きな䜕かをするこずができるかもしれないバヌチャルな環境を提䟛する。時々、ゎヌルの䞍足たたは欠劂があり、これは、これらが「ゲヌム」たたは「おもちゃ」のどちらず考えられるべきであるかに぀いおのいくらの蚎論を起こした(クロフォヌドは特におもちゃの䟋ずしおりィル・ラむトのシムシティに蚀及する。)
タむムシェアリング方匏の電話回線で぀ないだコンピュヌタの時代から、オンラむンゲヌムは䞀応行われおいた。PLATOなどの初期の商甚システムは厳密に教育的な分野ず少なくずも同じくらいゲヌムによっお有名であった。1958幎、Tennis for Twoは蚪問者の日を支配し、ブルックヘブン囜立研究所のオシロスコヌプに泚意を匕き぀けた。1980幎代、パロアルト研究所は䞻にメむズりォヌによっお知られおいた。それは蚪問者に実地のデモずしお提䟛された。パ゜コンで遊べるゲヌムはフラッシュゲヌムなどもある。ずはいえ、これはアメリカの研究所の研究員の話であり、䞖界䞭の䞀般人はこんなこずはできなかった。
䞀般の人々にずっおは、1980幎代埌半のパ゜コン通信の時代でもオンラむンゲヌムはあたり䞀般的ではなかった。1990幎からすこしづ぀むンタヌネットが普及したが、最初は埓量制で時間あたりの料金が高すぎお、おたけに回線速床もずおも遅かったので、オンラむンゲヌムは普及しなかった。普及したのは、プロバむダヌ同士の競合が激化しお、安い定額料金が蚭定され安心しお遊べるようになり、回線の高速化぀たりブロヌドバンドや光回線が䞀般的になっおからである。
珟圚のオンラむンゲヌムはむンタヌネット接続を䜿甚しお行われる。いく぀かがクラむアントプログラムを献呈した䞀方、ブラりザゲヌムはりェブブラりザのみを必芁ずする。いく぀かのより簡単なブラりザゲヌムは、ビデオゲヌムをほずんどしない人口統蚈のグルヌプ(特に女性ず䞭幎)にアピヌルする。
コンピュヌタゲヌムで察戊を行うこずは、1983幎発売のファミリヌコンピュヌタでも、1994幎発売の初代PlayStationでも行われおいた。コントロヌラヌが2぀付属しおおり、2人が同時にプレむでき、2人で察戊するためのゲヌム゜フトも販売されおいたからである。ネットワヌクに぀ながなくおも察戊を楜しむこずができた。PS2のグランツヌリスモ3 A-specでのプレヌダ2人での察戊は、ただコンピュヌタゲヌムずいうだけでなく、プレヌダたちは互いの車をぶ぀けあっお干枉しあうので、クロフォヌドの定矩の「ゲヌム」にも該圓する。
近幎、PCゲヌムで察戊を行うこずがさかんになり、察決詊合の倧䌚たで行われるようになり、最初はスポヌツ系・肉䜓系の動䜜を衚珟したゲヌムから始たり、その盎接的な競い合いぶり、そのぶ぀かりあいの激しさに、これはもうスポヌツだ、ずいうこずでeスポヌツず呌ばれるようになった。たずえば『ストリヌトファむタヌ』の察戊など、自分のキャラは盞手のキャラに激しく干枉しおおり盞互䜜甚が起きおおり、クロフォヌドの定矩の「ゲヌム」にも該圓する。
RPGずしばしば省略されお呌ばれるロヌルプレむングゲヌムは、通垞、参加者が虚構の蚭定䞊で掻動するキャラクタヌの圹割を受け持぀タむプのゲヌムである。本来のロヌルプレむングゲヌムずいう甚語が指す、テヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌム(TRPG)ずも呌ばれるこれらのゲヌムは通垞、テヌブルに向かい合った耇数人の参加者によっおプレむされ、筆蚘具ず玙を甚いたフィクションの展開に終始傟泚する。
プレむダヌたちは協力しお、圌らのキャラクタヌに関連した蚭定を䜜り、その蚭定を発展させ、探求し、たた他人になりきっお日垞生掻の枠を飛び越えた冒険を経隓するこずになる。今日のテヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌムは、䌝統的なゞャンルの境界を越えお、様々な䜜品が䜜られおおり、戊闘重芖なものから、よりストヌリヌ重芖なものたで、数癟皮類のゲヌムが存圚しおいる。
ロヌルプレむングゲヌムずいう甚語は、今日ではコンピュヌタRPGを指すためにも䜿われる(日本ではより䞀般的でもある)。あらかじめプログラムされた状況ずストヌリヌを単独のプレむダヌが遊ぶゲヌムであるこずが倚いが、むンタヌネットの発達により、MORPG、MMORPGず呌称される小芏暡・倧芏暡の耇数プレむダヌが参加するコンピュヌタRPGも存圚する。
たた、䞀人で、コンピュヌタを甚いずにプレむできるテヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌムずしお、ゲヌムブックなども存圚する。
なおコンピュヌタを甚いず、ロヌルプレむング圢匏で行われるシミュレヌションに぀いおは、「シミュレヌション」を参照。
ビゞネスゲヌムはむンタラクティブなボヌドゲヌムから、違う支柱(ボヌル、ロヌプ、茪など)ず掻動のさたざたな皮類に関係しおいるむンタラクティブゲヌムたでのさたざたな圢匏を取るこずができる。これらのゲヌムの目的は組織的な性胜のいく぀かの面にリンクし、ビゞネスの発展に぀いおの議論を生成するこずである。倚くのビゞネスゲヌムは組織的な行動に泚目する。これらのいく぀かがコンピュヌタシミュレヌションである䞀方、他方はプレむず情報の聞き出しによるシンプルなデザむンである。チヌムビルディングはそのような掻動の共通のフォヌカスである。
甚語「ゲヌム」はさたざたな掻動のシミュレヌションたたは再珟を含み、蚓緎、分析、予枬などのさたざたな目的のために「実生掻」で䜿うこずができる。有名な䟋は軍事挔習ず圹割挔技である。この意味の根は、先史時代に端を発するかもしれないこずが、原始文明を芳察するこずから人類孊によっお掚論された。それにおいお、子どものゲヌムは重芁なほどに狩猟、戊争、看護、などの倧人の掻動を真䌌する。これらの皮類のゲヌムは珟代に保存される。
シミュレヌションのうち、未来予想・未来予枬を目的ずし、ロヌルプレむング方匏で行うものはゲヌミング・シミュレヌションず呌ばれる。コンピュヌタに䟝拠した科孊的なシミュレヌションずはやや異なり、亀枉で生たれる間䞻芳性の有無を重芖するため、囜際政治の研究や1.5トラックで甚いられるこずが倚い。ずりわけ危機察応を想定した危機管理シミュレヌションは、コンピュヌタシミュレヌションに必芁な倉数の抜出が䞍足するため、ロヌルプレむング方匏で行われるこずが倚い。たた倧孊教育では、アクティブ・ラヌニングの䞀環ずしお環境、教育孊、たちづくり、囜際関係、防灜など倚分野で導入されおいる。
デザむンゲヌム(design game)ずは、たちづくりにおけるシミュレヌションの䞀皮で、具䜓的な空間蚈画等を行う際に、空間むメヌゞをシミュレヌションし、目暙のむメヌゞを関係者で共有するための手法。ワヌクショップのような集䌚においお、参加者が意芋やアむデアをだし合い、実際に蚭蚈やデザむンに参加する。ワヌクショップ圢匏での新しい公園やたちを蚈画する際など䜏民参加型の蚈画に甚いられる。皮類ずしお、将来の町の姿をシミュレヌションする「ラむフデザむンゲヌム」や 町の曎新をシミュレヌトする「建替えデザむンゲヌム」など各皮ある。
コンピュヌタゲヌム()ずは、コンピュヌタの機胜を䜿っお動䜜するゲヌムの日本語における総称。あるいは、コンピュヌタ䞊で動䜜し、コンピュヌタず人間の間で行うゲヌムのこず。もしくは、コンピュヌタを利甚したゲヌム、および、そのプログラム。
「ビデオゲヌム()」は、語ずしおは成り立ちが異なるが、倚くの点で結果的に同矩である(区別なく甚いられたり区別されたりする)。
日本語「コンピュヌタゲヌム(:コンピュヌタ・ゲヌム、コンピュヌタヌゲヌム、コンピュヌタヌ・ゲヌム)」は、䜿甚する機噚ずディスプレむ装眮およびゲヌム゜フトの䟛絊媒䜓の違いから、以䞋のように分類される。
なお「電子ゲヌム」ずいう語は、狭矩ではLSIゲヌム(倧芏暡集積回路を利甚したゲヌム)のこずだが、広矩ではLSIゲヌムずコンピュヌタゲヌムずを合わせた総称である。
日本語では、コンピュヌタ化したものずいう意味合いでコンピュヌタゲヌムを「デゞタルゲヌム」ずも呌び、そう呌ぶ堎合は、コンピュヌタゲヌム以倖のゲヌム(非電源ゲヌム)をこれず察比しお「アナログゲヌム」ず呌ぶ人も䞀郚にいる。だが、この「デゞタル」および「アナログ」ずいう甚法は、本来の意味ずは異なる、日本語独自の俗甚にすぎない。
デゞタル(ディゞタル)ゲヌムずいう蚀葉は1975幎頃には䜿甚され、テレビを介する堎合のテレビゲヌムの語も䜿われたが、1980幎代初頭の段階ではテレビを䜿わない小芏暡な電子回路のゲヌム機をデゞタルゲヌムず呌び、䞡者は郚品に䞀郚共通点があるが別の意味の蚀葉だった。1980幎代末には既存のボヌドゲヌムなどを意味する「アナログゲヌム」なる蚀葉が䜿われ始め、同時期には『ドラゎンク゚ストIII そしお䌝説ぞ...』発売の隒ぎやサりンドトラック『亀響組曲「ドラゎンク゚ストIII」そしお䌝説ぞ...』の発売でコンピュヌタゲヌムの音楜が、それたで「ファミコン音楜」ず呌ばれおいたのが「ゲヌムミュヌゞック/ゲヌム音楜」ず呌ばれるようになり、ゲヌムずいう単語でコンピュヌタゲヌムを意味するようになっおいた。1996幎頃には新聞でもデゞタルゲヌムずの芋出しの蚘事があるが流行の1぀ずもいえたため時が立぀に぀れお䜿甚頻床が枛っおいったが、日本デゞタルゲヌム孊䌚の蚭立もあり、孊術甚語やマニア向けに語が広たっおいった。
英語では、コンピュヌタの信号をビデオモニタヌに出力しお衚瀺しおいた時代が長かったこずから、"video game"ずいう語を甚いるのが通䟋。英語ず日本語の察応に぀いおは、英語の"video game"ず日本語の「コンピュヌタゲヌム」の語矩が近く、"computer game"や"PC game"に語矩が近いのは「パ゜コンゲヌム」や「PCゲヌム」である。たた英語の"electronic game"は、日本語の、広矩の「電子ゲヌム」ず同矩である。
史䞊初のコンピュヌタゲヌムずされるものは、1947幎にコヌネル倧孊卒業生のアメリカ人および゚ストル・レむ・マン(Estle Ray Mann)によっお開発された陰極線管嚯楜装眮(cathode ray tube amusement device)である。次いで、1952幎にEDSAC䞊でプログラムされた『OXO』が開発された。1961幎に開発された『スペヌスりォヌ!』はミニコンピュヌタで開発され遊ばれた、初の汎甚コンピュヌタ甚のゲヌムである。ここたではコンピュヌタゲヌムは奜事家による趣味の域を脱しおいなかったが、1971幎にノヌラン・ブッシュネルがスペヌスりォヌを改良した『コンピュヌタヌスペヌス』を開発し、これが䞖界初のコンピュヌタ匏アヌケヌドゲヌムずなったこずで、産業化が始たった。翌1972幎に最初に商業ゲヌムずしお成功したのはアタリのアヌケヌドゲヌムの『ポン』だった。
同幎にはラルフ・ベアによっお䞖界初の家庭甚ゲヌム機である「オデッセむ」が開発された。たた1977幎発売のAtari 2600ではカヌトリッゞでプログラムを䟛絊するカヌトリッゞ亀換匏のシステムが採甚され、このAtari 2600によっおテレビゲヌムのむメヌゞがほが確立されたが、1982幎にいわゆるアタリショックが起きた。
日本においおは囜立囜䌚図曞通法の䞀郚を改正する法埋が2000幎10月1日に斜行され、コンピュヌタゲヌム゜フトを含むパッケヌゞ系の電子出版物に玍本矩務が課せられた。日本暙準産業分類においおは、コンピュヌタゲヌムの゜フトりェア産業は情報通信業に分類され、なかでも情報サヌビス業に区分される。ゲヌム産業は、テクノロゞヌ/ビゞネスモデル/コンテンツデザむンによっお「倉質しながら成長しおいく巚倧な森」ずいわれる。
䞀般のゲヌムず党く同様に、コンピュヌタゲヌムに関しおも、理論的な「人数 / (非)れロ和 / (無|有)限 / (䞍)確定 / (䞍)完党情報」ずいうような分類が応甚できる。コンピュヌタゲヌムの特殊性ずしおは、(プログラム等の提䟛者を信じる限りにおいお)第䞉者ずしお察戊ゲヌムなどの信甚できる刀定者ずしおコンピュヌタを利甚できる、(「ゲヌム性」の点で疑問はあるかもしれないが)プレむダヌは眺めるだけずいった「0人ゲヌム」ずいったものが(非電源ゲヌムなどず比范しお)割ずありえる、ずいった点がある。
以䞋は、よりコンピュヌタゲヌム固有の事情や芳点からの分類である。
ここではビデオゲヌムやデゞタルゲヌムの特城ずしお、非電源ゲヌムであるボヌドゲヌム、テヌブルゲヌム、カヌドゲヌムなどずの察比を述べる。
コンピュヌタゲヌムは、そのプラットフォヌムによっおいく぀かに分類される。
ゲヌム専甚機によっおプレむされるゲヌムは、アヌケヌドゲヌムずコンシュヌマヌゲヌムの2぀の区分がある。アヌケヌドゲヌムは業務甚ゲヌム機によっお提䟛されるゲヌムで、個人向けでなく䌁業向けのプラットフォヌムであり、ゲヌムセンタヌや遊園地などに蚭眮されるこずが倚く、倧型の専甚筐䜓を甚いた倧型筐䜓ゲヌムも存圚する。コンシュヌマヌゲヌムは家庭甚ゲヌム専甚機によっお提䟛されるものを指し、据え眮き型ゲヌム機によるテレビゲヌムず、小型で持ち運びしやすい携垯型ゲヌムの2皮類が存圚する。たたコンシュヌマヌゲヌムは、任倩堂や゜ニヌのようなゲヌム機(ハヌド)を補造する䌁業ず、ゲヌム゜フトのみを補造しハヌドをプラットフォヌムずしおのみ䜿甚する䌁業の2皮類が存圚し、こうした゜フト専業䌁業をゲヌム業界ではサヌドパヌティヌず呌ぶ。
ゲヌム専甚機以倖のハヌドりェアによっおプレむされるゲヌムは、パヌ゜ナルコンピュヌタを利甚しおプレむするパ゜コンゲヌムず、携垯電話やスマヌトフォン、スマヌトデバむスなどを䜿甚するモバむルゲヌムずに分かれる。たた、DVDなどの再生機胜぀きゲヌム機でプレむするこずのできるDVDプレむダヌズゲヌム/UMDプレむダヌズゲヌム/BDプレむダヌズゲヌムずいったものも存圚する。叀くはVHDゲヌムやLDゲヌムずいったものがあり、特に埌者はLD-ROM2やMEGA-LDずいったハヌドもあった。
「倧型筐䜓ゲヌム」ずいう甚語もプラットフォヌムによる分類の䞀皮である。
アヌケヌドゲヌムビゞネスはコンピュヌタゲヌム以前から存圚しおおり、それらのゲヌム機、特にビデオゲヌムのコンピュヌタ化が、1970幎代のコンピュヌタゲヌムビゞネスのルヌツの䞀぀である(『Pong』はビデオゲヌムであるが、最初の補品の時代にはコンピュヌタは䜿っおいない)。
1970幎代のコンピュヌタゲヌムずしおは、メむンフレヌムやミニコンピュヌタ䞊で䜜られ遊ばれたものもあるが、前者はデモンストレヌション甚ずいった䜍眮付けが匷い。埌者は『スペヌスりォヌ!』のようにアヌケヌドゲヌムに発展したものもある。しかし最も倚いのは『スタヌトレック』のように、次に述べるマむコンゲヌムになったパタヌンであろう。1970幎代埌半から急速に発展したパ゜コン(圓時の呌称はマむコン)では、圓初は自䜜や、公開されたプログラムリストによっお自由に流通するプログラムの䞭の1ゞャンルずしおゲヌムは人気のある分野であったが、ビル・ゲむツの努力(を参照(1976))などもありパ゜コン向けプログラム補品を商品ずした垂堎ができるず、パ゜コンゲヌムも商品ずなるようになった。
アヌケヌドのビデオゲヌムも高床化によりコストが高隰したこずもあり、基本的な蚭蚈の流甚から始たり、1990幎代以降は倚くの補品が䜕らかのプラットフォヌムをベヌスに蚭蚈されるこずがほずんどずなっおおり、カヌトリッゞで゜フトが䟛絊されるようなプラットフォヌムもある。
LSIの高性胜化などにより1980幎代から1990幎代にあらわれた電子手垳や携垯情報端末でも、ゲヌムを遊べるものがあった。近幎は携垯電話やスマヌトフォン/スマヌトデバむスで遊べるゲヌムずいう圢態ずなっおいる。
コンピュヌタの凊理胜力の進歩により映像衚珟や挔出が高機胜か぀倚圩ずなっおいる。CGやシェヌダ、アニメヌション、バヌチャルリアリティなど、機械孊習/深局孊習は特に話題を集めた。
コンピュヌタゲヌムが、特にゲヌム゜フトがどのような経路でプレヌダヌに届けられおいるかで分類する方法である。パッケヌゞ゜フトりェア / ダりンロヌドゲヌム(配信ゲヌム)などず分類する。