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김만대 | [[분류:나무위키 독립운동가 프로젝트]][[분류:한국의 독립운동가]][[분류:고창군 출신 인물]][[분류:1888년 출생]][[분류:1910년 사망]][[분류:건국훈장 애국장]]
||<-2><tablealign=right><tablewidth=410><tablebordercolor=#0047a0><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(115deg, #cd313a 50%, #0047a0 50%)"
'''[[독립운동가|{{{#ffffff 대한민국의 독립운동가}}}]]'''[br] {{{#ffffff '''{{{+1 김만대}}}'''[br]'''金萬大'''}}}}}} ||
||<|2><width=80><color=#fff><colbgcolor=#0047a0> '''출생''' ||[[1888년]] ||
||[[전라북도]] [[무장군]] ||
||<|2><color=#fff> '''사망''' ||[[1910년]] [[12월 3일]] ||
||[[전라남도]] [[광주광역시|광주]] ||
||<color=#fff> '''직업''' ||독립운동가 ||
||<color=#fff> '''상훈''' ||건국훈장 애국장 ||
[목차]
== 개요 ==
구한말 의병투쟁에 참여하여 전북 무장군에서 김참봉 외 40명과 함께 군자금 모집활동을 한 독립운동가. 2016년에 건국훈장 애국장이 추서되었다.[* [[https://e-gonghun.mpva.go.kr/user/ContribuReportDetail.do?goTocode=20001|국가보훈처 공훈전자사료관 공적조서]]]
== 생애 ==
김만대는 1888년에 전라북도 무장군에서 태어났다. 농사일을 하던 김만대는 정미7조약과 일제의 침탈에 분개하여 의병투쟁에 투신하였고 김참봉 의진에 참여하였고 군자금 모집에 종사하였다. 1908년 그는 김참봉 등 약 4여명의 의병들과 함께 전라북도 무장군 청해면 안산리에서 군자금을 모집하는 등의 활동을 전개하였다. 1909년부터 격화된 의병항쟁을 막기 위해 일제는 남한폭도대토벌작전을 펼치고 이로 인해 일제의 포위망이 좁혀오고 의병조직들이 궤멸하자 1909년 10월 7일 일본군 보병 제1연대에 자수하였다. 결국 1909년 12월 24일 광주지방재판소에서 강도죄로 징역 5년을 선고받고 수감되었고 1910년 8월 30일 옥중에서 순국하였다.[* [[https://e-gonghun.mpva.go.kr/user/ContribuReportDetail.do?goTocode=20002|국가보훈처 독립유공자공훈록 23권]]]
대한민국 정부는 그의 공훈을 기리어 2016년에 건국훈장 애국장을 추서하였다. |
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사무로(하스스톤) | #redirect 검귀 사무로
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펜트하우스 시리즈/수상 | [[분류:펜트하우스 시리즈]]
[include(틀:펜트하우스)]
[목차]
== 개요 ==
== 국내 ==
=== [[SBS 연기대상]] ===
||<-2><tablewidth=500><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
[[파일:2020 SBS drama awards.png|width=100%]]}}}||
||||<bgcolor=#000> '''{{{#fff 15회 후보지명 중 총 9회 수상}}}''' ||
||<|6> 2020년 || 청소년연기상 - ''[[김현수(2000년 6월)|김현수]]'' ||
|| 남자 조연상 - ''[[박은석]]'' ||
|| {{{-2 중장편 드라마 부문}}} 남자 우수상 - ''[[봉태규]], [[윤종훈]]'' ||
|| {{{-2 중장편 드라마 부문}}} 여자 우수상 - ''[[신은경(배우)|신은경]]'' ||
|| {{{-2 중장편 드라마 부문}}} 남자 최우수상 - ''[[엄기준]]'' ||
|| {{{-2 중장편 드라마 부문}}} 여자 최우수상 - ''[[이지아]], [[김소연(배우)|김소연]], [[유진(1981)|유진]]'' ||
== 해외 ==
== 작품별 ==
=== 《[[펜트하우스(드라마)|펜트하우스]]》 ===
||<-4><rowbgcolor=#f5f5f5><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023><table bordercolor=#000000><height=40><tablealign=center><tablewidth=100%> '''《[[펜트하우스(드라마)|펜트하우스]]》''' ||
||<|4><width=7%> 12.4 ||<|4><width=32%>제33회 그리메상 ||<width=30%><|4>우수작품상 ||<width=24%>여정훈 ||
||정철민 ||
||최제락 ||
||이재성 ||
||<|9> 12.31 ||<|9>2020 [[SBS 연기대상]] ||청소년상 ||[[김현수(2000년 6월)|김현수]] ||
||남자 조연상 ||[[박은석]] ||
||<|2>남자 우수상 ||[[봉태규]] ||
||[[윤종훈]] ||
||여자 우수상 ||[[신은경(배우)|신은경]] ||
||남자 최우수상 ||[[엄기준]] ||
||<|3>여자 최우수상 ||[[이지아]] ||
||[[김소연(배우)|김소연]] ||
||[[유진(1981)|유진]] ||
=== 《[[펜트하우스 II]]》 ===
=== 《펜트하우스 III》 === |
월드 오브 워쉽 블리츠/범유럽 테크 트리/프리미엄 선박 | [include(틀:월드 오브 워쉽 블리츠)]
[[분류:월드 오브 워쉽 블리츠]]
[목차]
== 개요 ==
== 순양함 ==
== 구축함 ==
=== 프리슬란트 -9티어 ===
매우 좋은 스킬셋을 얻은 대신 구축함이 꼭 지녀야 할 '''어뢰'''를 잃은 군함이다.
주포는 2연장 2개 총 4문을 보유하고 있다.
== 전함 ==
=== 비리부스 우니티스 -5티어 === |
코로나 2021년 3월 | #redirect 코로나바이러스감염증-19/경과/2021년 3월
|
게리 시나이즈 | #redirect 게리 시니스
|
김수찬/내일은 미스터트롯 | [include(틀:상위 문서, top1=김수찬)]
[include(틀:내일은 미스터트롯 참가자)]
||<-3><tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#673e3e> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000 10%, #673E3E, #334455)"
{{{#fff '''TV CHOSUN 예능'''[br]{{{+2 '''내일은 미스터트롯''' }}} (2020)}}}}}} ||
||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:김수찬_미스터트롯.jpg]]}}} ||
[목차]
== 개요 ==
2020년 1월부터 방영된 [[내일은 미스터트롯|미스터트롯]]에 신동부로 참가하였다. 촬영 당시 기준 데뷔 7년차 현역 [[가수]]임에도 현역부가 아닌 신동부로 배정되었는데, 김수찬이 밝힌 바에 따르면 [[미스터트롯]] 제작진들이 신동부에서 큰형 역할을 맡을 만한 출연자가 필요하다고 생각하여 김수찬과 동갑내기인 [[양지원]]과 함께 신동부에 배정하였다고 한다.[* 실제로 김수찬이 고등학생 때부터 트로트계에서 활동하였으니 신동 출신인 것도 맞다.][* 여담이지만 신동부는 [[내일은 미스트롯]] 때에는 없었던 부서라, 처음 배정 소식을 들은 김수찬은 신동부가 사람 이름인줄 (...) 알았다고 한다.][* 현역으로 활동하는지라 당연하게 현역부 일 것이라고 생각했다고 한다.]
== 예선 영상 ==
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 둥지 / [[남진|'''{{{#white 남진}}}''']] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/11370447?autoPlay=false' frameborder='no' scrolling='no' marginwidth='0' marginheight='0' WIDTH='544' HEIGHT='306' allow='autoplay' allowfullscreen></iframe>}}}}}}||
== 100인 예심 ==
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 나야나 / [[남진|{{{#white '''남진'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/11827291?autoPlay=false'WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
올하트를 받아 즉시 합격했다. 이때 부른 곡 [[남진]]의 <나야나>는 김수찬을 트로트 가수의 꿈으로 이끈 노래이기도 하고, [[전국노래자랑]]에 처음 나와 불렀던 노래이기도 하다. 김수찬 버전의 <나야나> 음원도 오래 전에 발매한 적이 있을 만큼 김수찬에게 의미가 있는 곡인데, 예선 당시 이 곡을 또다시 부른 이유에 대해서는 초심을 다지는 마음으로 경연에 임하고자 하는 생각에서였다고.
== 본선 1차전 (장르별 팀 미션) ==
||<-3><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 내 마음 별과 같이 / [[현철|{{{#white '''현철'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/11935208?autoPlay=false'WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
|| '''지원사격'''[br](신동부) || 정통 트로트 || [[김수찬]] [[양지원(1994)|양지원]] [[김희재]] [[이찬원]] [[김경민(트로트 가수)|김경민]] ||
올하트를 받아 팀원 전체가 다음 라운드에 진출했다.
== 본선 2차전 (1:1 데스매치) ==
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 노래하며 춤추며 / [[계은숙|{{{#white '''계은숙'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12226759?autoPlay=false'WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
||<-2> [[노지훈]]vs[[김수찬]] ||
노지훈에게 지목 당하고 나서 "결승까지 가실 마음이 없나?"라고 인터뷰 했고 자신에게 따라오는 '제 2의 남진' 이라는 수식어에서 벗어나 남진 선배님의 노래가 아니어도 충분히 잘할 수 있음을 보이기 위해서 또한 신동부에서 진이 나와야 하기에 그 진이 김수찬이 됐으면 좋겠다라는 마음으로 준비했다. 빈틈없는 안무와 함께 트롯술사로서의 모습을 선보였다.
하지만 박한 평가를 받았는데 너무 많은 걸 보여주려 해서 퍼포먼스가 트롯을 해쳐버렸다는 평을 들었다. 결과는 4:7로 패배하지만 패자부활로 트롯에이드에 진출한다.
== 본선 3차전 (기부금 팀미션 트롯에이드) ==
=== 1라운드 ===
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 1.2.3.4 / 박윤경 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12346168?autoPlay=false' WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
|| '''사형제''' || [[영탁]] [[안성훈(트로트 가수)|안성훈]] [[김수찬]] [[남승민]] ||
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 여자의 일생 / [[이미자|{{{#white '''이미자'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12346176?autoPlay=false' WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
|| '''사형제''' || [[영탁]] [[안성훈(트로트 가수)|안성훈]] [[김수찬]] [[남승민]] ||
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 울엄마 / [[진성(가수)|{{{#white '''진성'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12346224?autoPlay=false' WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
|| '''사형제''' || [[영탁]] [[안성훈(트로트 가수)|안성훈]] [[김수찬]] [[남승민]] ||
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 부초같은 인생 / [[김용임|{{{#white '''김용임'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12346229?autoPlay=false' WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
|| '''사형제''' || [[영탁]] [[안성훈(트로트 가수)|안성훈]] [[김수찬]] [[남승민]] ||
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white 뿐이고 / 박구윤 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12346231?autoPlay=false' WIDTH='544' HEIGHT='306'></iframe>}}}}}}||
|| '''사형제''' || [[영탁]] [[안성훈(트로트 가수)|안성훈]] [[김수찬]] [[남승민]] ||
진 특전으로 가장 먼저 팀원 선택권이 주어진 영탁이 제일 먼저 선택했다. 연습 중 데스매치 패배로 인한 춤에 대한 트라우마를 내보이기도 했다.
1라운드 성적은 5개 팀 중 4위를 기록했다.
=== 2라운드(에이스 대결) ===
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white [[나팔바지#s-2|{{{#white '''나팔바지'''}}}]] / [[싸이|{{{#white '''싸이'''}}}]] 원곡 + [[아모르 파티(김연자)|{{{#white '''아모르파티'''}}}]] / [[김연자|{{{#white '''김연자'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12462487?autoPlay=false' frameborder='no' scrolling='no' marginwidth='0' marginheight='0' WIDTH='544' HEIGHT='306' allow='autoplay' allowfullscreen></iframe>}}}}}}||
4위였던 팀을 2위로 끌어올리는 저력을 보여주었다. 장윤정은 '역시는 역시다', 박명수는 '리틀 남진'이 아닌 '''가수 김수찬'''으로서의 무대를 보여주었다며 극찬을 받은 무대. 본인도 기억에 남는 무대로 꼽는다.
== 준결승전 (레전드 미션) ==
=== 1라운드 (개인전 대결) ===
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white '''첫 정''' / [[주현미|{{{#white '''주현미'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12710452?autoPlay=false' frameborder='no' scrolling='no' marginwidth='0' marginheight='0' WIDTH='544' HEIGHT='306' allow='autoplay' allowfullscreen></iframe>}}}}}}||
[[주현미]] 레전드의 '첫 정'무대를 보여주었다. 이 무대 역시 가수 김수찬으로서의 진지한 무대를 보여주었다는 등 좋은 평을 받았다. 본인이 방송 후 꼽은 기억에 남는 무대 중 하나.
방송에는 후반에 무대를 하고 4위를 하는 모습으로 나왔으나, 사실 녹화 때에는 초반 순서였으며 높은 점수로 '''1위'''를 하고 꽤 뒷 순서까지 1위를 지켰다.
마스터 점수 4위, 대국민 투표 8위로 '''최종 6위'''로 1라운드를 마무리했다.
=== 2라운드 (1:1 한 곡 대결) ===
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white '''울면서 후회하네''' / [[주현미|{{{#white '''주현미'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12711904?autoPlay=false' frameborder='no' scrolling='no' marginwidth='0' marginheight='0' WIDTH='544' HEIGHT='306' allow='autoplay' allowfullscreen></iframe>}}}}}}||
||<-2> [[김수찬]]vs[[임영웅]] ||
[[주현미]] 레전드의 '울면서 후회하네' 무대를 보여주었다.
1라운드 6위로 합격 순위에 있던 김수찬이 1위인 임영웅을 지목하여, 김수찬 vs 임영웅이 되었다. 심사위원들이나 관객들이 왜 지목을 했냐고 할 정도로 놀라는 것은 덤. 망설임 없이 지목하였는데 "레전드 분들이 나오시는 자리이다보니 무대를 보여드리는 데 있어서 경연보다 '''완벽한 무대 퀄리티'''를 욕심내어 전 라운드 1위였던 임영웅이라면 함께 멋진 무대를 만들 수 있겠다" 라는 이유였다.
이 노래에서 둘 다 극찬을 받을 정도로 잘했으나 결과는 0 : 10 으로 점수를 받지 못했고, 결국 마지막 순위 발표에서 '''최종 10위'''로 아쉽게 탈락하였다.[* 당시 [[나태주]]도 상대에게 0점으로 탈락했는데, 김수찬은 이를 두고 나태주와 함께 빵점으로 탈락했으니 빵 CF를 노리는 중이라며 농담을 하는 쿨한 모습을 종종 보인다.]
탈락했지만 눈물을 보이지는 않았는데, 지금 당장은 탈락했을지 몰라도 앞으로 계속 함께 할 사람들이니 눈물을 보이지 않는게 맞다고 생각해 울지 않았다고 한다. 오히려 미안해서 우는 임영웅을 위로해주는 훈훈한 모습을 보여주었다. 본인은 이 선택[* 상대를 임영웅으로 지목한 것.]에 후회가 없으며 다시 똑같은 상황이 오더라도 임영웅을 선택할 것이라고 말했다.
여담으로, 준결승전 탈락 이후 수많은 위로와 격려의 메세지를 받았는데, 종종 주변에서 '''[[미스터트롯]] 탈락 = 가수를 그만두는 것'''으로 오해하고 있는 것 같다며 아니라고 해명했다. 그러면서 "[[내일은 미스터트롯]]은 자신의 인생의 걸림돌이 아닌 디딤돌이 될 것"이라고 덧붙이며 긍정적인 모습을 보여주었다.[* 실제로 [[미스터트롯]] 준결승에서는 탈락하였지만, 방송 출연 이전과 비교가 되지 않을만큼 유명세를 얻었기에 틀린 말이 아니다.]
== 결승전 축하 무대 ==
||<-2><bgcolor=#443345><tablealign=center><tablebordercolor=#443345> '''{{{#white '''보약 같은 친구''' / [[진시몬|{{{#white '''진시몬'''}}}]] 원곡}}}''' ||
||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!html <center><iframe src='https://tv.naver.com/embed/12958279?autoPlay=false' frameborder='no' scrolling='no' marginwidth='0' marginheight='0' WIDTH='544' HEIGHT='306' allow='autoplay' allowfullscreen></iframe>}}}}}}||
||<-2> [[나태주|{{{#red 나태주}}}]] [[신인선|{{{#yellow 신인선}}}]] [[김경민(트로트 가수)|{{{#green 김경민}}}]] [[윤성|{{{#blue 황윤성}}}]] [[강태관|{{{#navy 강태관}}}]] [[류지광|{{{#purple 류지광}}}]] [[김수찬|{{{#ff52bd 김수찬}}}]] ||
무관중으로 진행 되었던 결승전 무대에서 준결승 멤버들과 함께 '보약 같은 친구' 축하 공연을 했다.
방송에서 무대 중간에 광고 시간을 넣어 끝부분을 잘라버렸다. 물론 1분 광고 뒤 나머지 끝부분이 방송을 타긴 했지만 간주도 아니었고 2절 3/4지점이 잘렸다. 이 때문에 네이버 티비에 올라온 영상 또한 광고 전까지만 올라왔다. 상기한 영상을 보면 마지막 부분이 잘려버려서 끝부분에서 김수찬이 한 [[주현미]], [[송대관]] 모창이 빠져버렸다.
공개 당시에는 '옷 색 때문에 주황색이다'와 '리본 색 때문에 핑크색이다'로 의견이 갈렸으나 후에 미스터트롯 완전정복에 나온 바에 의하면 핑크 담당이라고 한다.
[각주][include(틀:문서 가져옴, title=김수찬, version=347)]
[[분류:내일은 미스터트롯 출연자]] |
아드리앵 트뤼페르 | ||<-2><tablealign=right><tablewidth=402><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919> [[파일:truffert20-21.jpg|width=100%]] ||
||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000, #000 50%,#ca180b 50%)"
'''{{{#fff 스타드 렌 FC No. 31}}}'''}}} ||
||<-2><bgcolor=#000000> '''{{{#ffffff 아드리앵 트뤼페르[br](Adrien Truffert)}}}''' ||
||<width=25%><colbgcolor=#ca180b> {{{#ffffff '''생년월일''' }}} || [[2003년]] [[11월 20일]] ([age(2003-11-20)]세) ||
|| {{{#ffffff '''국적'''}}} || [[파일:프랑스 국기.svg|width=28]] [[프랑스]] ||
|| {{{#ffffff '''출생'''}}} || [[파일:벨기에 국기.svg|width=20]] [[벨기에]] [[리에주]] ||
|| {{{#ffffff '''신장'''}}} || 173cm, 63kg ||
|| {{{#ffffff '''포지션'''}}} || [[레프트백]] ||
|| {{{#ffffff '''유스팀'''}}} || 주이 생 프리스트 (2007~2010) [br] 샤르트르 풋볼 (2010~2015) [br] [[스타드 렌 FC]] (2015~2018) ||
|| {{{#ffffff '''소속팀'''}}} || [[스타드 렌 FC]] B (2018~) [br] [[스타드 렌 FC]] (2020~) ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
프랑스의 축구선수. 현재 [[스타드 렌 FC]] 소속이다.
== 클럽 ==
2020년 5월 28일, 스타드 렌과 첫 프로 계약을 맺었다. 2020년 9월 19일 리그앙 모나코전에서 스타드 렌 프로 데뷔전을 치렀고, 결승골을 득점하였다.
== 국가대표 ==
프랑스 연령별 대표팀에서 뛰고있다.
== 같이보기 ==
[include(틀:스타드 렌 FC)]
[[분류:2003년 출생]][[분류:프랑스의 축구선수]][[분류:스타드 렌 FC/현역]] |
앞정강근 | [[분류:다리(신체)]][[분류:발]][[분류:근육]]
||||<tablebordercolor=#ff7f00><table align=right><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ff7f00> {{{#ffffff ''' ''tibialis anterior'' '''}}}[br]{{{#ffffff ''' ''(앞정강근, 전경골근)'' '''}}} ||
||||<bgcolor=#ffffff> [[파일:종아리앞칸근육들.jpg|width=100%]][* [[긴발가락폄근]](extensor digitorum longus m.)의 가쪽에 위치하는 [[셋째종아리근]](peroneus tertius m.)은 그림에서 보이지 않는다.] ||
|| 이는 곳[br](origin) || 위쪽 정강뼈 가쪽면[br](lateral surface of upper tibia) ||
|| 닿는 곳[br](insertion) || 안쪽쐐기뼈 안쪽면과 바닥면, 첫째발허리뼈바닥[br](medial, floor surface of medial cuneiform, base of 1st metatarsal bone) ||
|| 동맥[br](artery) || 앞정강동맥[br](anterior tibial artery) ||
|| 신경[br](nerve) || 깊은종아리신경[br](deep peroneal nerve) ||
|| 기능[br](action) || 발의 발등쪽굽힘, 안쪽들림[br](dorsiflexion, inversion) ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
앞정강근(tibialis anterior muscle)은 종아리 앞칸(anterior compartment)에 위치하는 근육들 중에 가장 안쪽에 위치하는 근육이다. 개정 이전 용어는 전경골근([[前]]脛[[骨]][[筋]])[* [[앞 전]], 정강이 경, [[뼈 골]], [[힘줄 근]].].
== 구조 ==
다른 종아리 앞칸 근육들과 똑같이, 힘살로 시작했다가 발목 근처의 종아리 아랫부분에서 힘줄로 바뀌어서 [[위폄근지지띠]](superior extensor retinaculum)와 [[아래폄근지지띠]](inferior extensor retinaculum)를 지난다. 아래폄근지지띠를 지나는 힘줄은 윤활집(synovial sheath)으로 싸인다.
이는 곳은 정강뼈의 가쪽관절융기(lateral condyle)와 정강뼈의 가쪽면에서도 위쪽 부분이다. 그 사이에 있는 뼈사이막(interosseous membrane), 깊은근막(deep fascia), 근육사이막(intermuscular membrane) 등 역시 앞정강근의 이는 곳 일부가 된다. 닿는 곳은 발목뼈 중 하나인 안쪽쐐기뼈의 안쪽/발바닥면과 첫째발허리뼈(1st metatarsal bone) 바닥면이다.
앞칸 근육을 지배하는 [[깊은종아리신경]](L5)이 근육을 지배하고, 이 신경과 같이 주행하는 [[앞정강동맥]]이 혈액을 공급한다.
== 기능 ==
다른 종아리 앞칸 근육들처럼 발의 발등쪽굽힘(dorsiflexion)과 안쪽들림(inversion)에 관여한다. 이 앞정강근이 발등굽힘근 중 가장 강력하게 작용한다. 한편, 닿는 곳이 발목뼈인 안쪽쐐기뼈(medial cuneiform bone)와 발허리뼈바닥이므로 다른 종아리 앞칸 근육들이 하는 발가락 폄근으로서의 작용은 잘 하지 못한다.
이 근육과 정반대로 발바닥쪽굽힘(plantar flexion)이나 가쪽들림(eversion)을 담당하는 앞정강근의 대항근(antagonist)에는 [[긴종아리근]](peroneus longus m.), [[짧은종아리근]](peroneus brevis m.)[* 종아리 가쪽칸에 위치하는 긴종아리근과 짧은종아리근은 가쪽들림과 발바닥굽힘에 관여하는, 앞정강근의 완벽한 대항근이다.], [[장딴지근]](gastrocnemius m.), [[뒤정강근]](tibialis posterior m.), [[가자미근]](soleus m.), [[장딴지빗근]](plantaris m.)[* 이 종아리 뒤칸의 근육들은 가쪽들림에 관여하지는 않으나 발바닥굽힘에 강하게 작용한다.]이 있다. |
베스(마녀사냥) | [[파일:attachment/마녀사냥(웹툰)/마녀사냥_베스.png|width=300]]
[목차]
== 소개 ==
[[네이버 웹툰]] [[마녀사냥(웹툰)|마녀사냥]]의 등장인물.
"전쟁에서 이기고 싶다."라는 염원에서 태어난 '전쟁'의 [[마녀(마녀사냥)|마녀]]. 장이지가 신가민에게 소개해주기로 했던 마녀로 [[총]]을 주무기로 사용한 방식으로 싸운다.
장이지처럼 싸울 때 매게체인 [[목걸이]]가 빛나는데 형태는 근번줄로 구슬 형태인 장이지의 매개체랑은 모양이 다르다. 이후 [[납치]]당한 신가민을 구해주며 재등장하고 자신을 '베스'라고 소개한다.
키가 174cm인 신가민보다 훨씬 크다.
[[메그(마녀사냥)|메그]]와는 아는 사이다.
== 능력과 강함 ==
무기를 생성하는 능력을 지녔다. 무에서 무기를 창조하는 것은 아니고, 주위의 물체를 무기로 변형해 싸운다. 주로 총을 만들지만 너클, 수갑, 사슬 등 다양한 무기들도 만들 수 있다.
'전쟁'의 마녀 답게 강력하지만 [[장이지]]만큼 강한 것은 아닌 듯 하다. [[신가민]]에게 "소환령이라면 몰라도 악마를 죽이는 건 쉽지 않아. "이지는 몰라도 나는 그런 힘은 없어."라고 이야기하는데 여기서 이지가 --[[킹왕짱]]-- 센 것을 간접적으로나마 확인 할 수 있다.
그래도 명색에 전쟁의 마녀답게 근접전 만큼은 [[장이지]]는 물론이고 작중 등장한 마녀들 중 최상위로 만화 속 인물 전체를 통틀어 가장 많은 액션신을 보유하고 있다.[* 그나마 그런 그녀에게 어느정도 비빌 수 있는 마녀는 힘의 마녀인 파멜라 정도다.] 과거에 주로 전쟁터[* 6 25전쟁때 유엔군으로 한국에 왔다.]에서 전쟁놀이를 하며 지낸 탓인지 전투에선 항상 웃으며 싸운다.
금고나 도어락 등을 간단히 열기도 했지만 이건 다른 마녀들도 사용할 수 있을 것으로 예상된다.
== 작중 행적 ==
=== 과거 ===
[[장이지]] 때문에 자신의 친구와 동료들이 많이 죽었고, 처음에는 그런 장이지를 싫어했었다. 그러다 [[6.25 전쟁|한창 노는 중]] 장이지를 만났다.[* 다만 그때 베스는 수리와는 다른 외모라 그녀가 수리인지는 몰랐다고 한다.] 하지만 그녀에게 계속 눈길이 갔고, 결국 그녀의 편이 되어버렸다고 한다.
=== 현재 ===
>'''어디 한번 누가 이기나 보자고.'''
7화에서 소환령과 싸우는 모습으로 첫 등장. 현란한 액션으로 소환령을 처리한다.
이후 11화에서 하디와 대호를 제압하고, 그들이 납치한 [[신가민]]을 구한다. 하교할 때 장이지가 신가민에게 소개한 인물이 있다고 했는데 그게바로 베스였다.
12화에선 하디에게 맞아 이빨이 나간 가민을보고 웃는다.
15화에선 [[장이지]], [[신가민]]과 함께 이야기를 한다.
16화에선 [[장이지]]와 함께 상황을 확인하러 가는 것으로 짧게 등장.
17화에선 장이지에게 집 근방까지 찾았지만 신가민이 없다고 말하고 어떻게 할거냐고 묻는다.
20화에선 대호를 찾아낸다.
22화에선 등장은 없지만 장이지에게 연락한다.
23화에선 지하 주차장에서 대호에게 총을 겨눈다.
'''24화의 씬스틸러.''' 대호에게 총을 쏘지만 막혔고, 그대로 호랑이의 모습으로 변한 대호와 전투를 벌인다. 이때 살아있는 것이 느껴진다며 흥분하는 모습을 보이는 것을 보면 과연 전쟁의 마녀 답다. 대호에게 총을 쏘지만 통하지 않자 수류탄을 만들어 대호의 입에 넣고 내상을 입힌다. 이 과정에서 오른팔을 입는다. 그러나 대호는 죽지는 않았고, 그렇게 대호에게서 뒷걸음을 친다.
25화에선 때마침 등장한 장이지가 대호를 처리하는 것을 지켜본다.
27화에선 이지에게 누가 왔냐고 묻는다. 그리고 [[메그(마녀사냥)|메그]]와 만났는데 둘이 아는 사이였던지라 반갑게 인사를 한다. 그리고 메그 덕분에 잘린 오른손이 완치된다.[* 메그의 말을 들어보면 마녀들은 뼈가 재생되는 것은 오래 걸린다고 한다.] 이후 장이지를 은근슬적 긁는 메그를 보는데 반응을 보면 이런 적이 한두번이 아닌 듯 하다.
28화에선 그렇게 메그 일행과 작전을 수행하게 되고, 가민과 메그 일행에게 악마들의 신상 정보를 알리고, 작전 회의를 한다.
44화에선 메그와 연락을 한 후 [[신가민]], [[장이지]]와 함께 장을 본다. 이때 어린아이의 모습으로 변한 후 장을 보는다 활발하게 다니는 모습이 귀엽다.
== 관련 문서 ==
* [[마녀사냥(웹툰)]]
* [[마녀(마녀사냥)]]
[[분류:웹툰 캐릭터]] |
에메 캐슬 | * [[성우/북미]]
Aimée Castle
[목차]
== 소개 ==
캐나다의 여성 성우, 영화배우로 일본계 미국인이며 1978년 11월 29일생이다.
퀘벡 출신이며, 키는 163cm이다.
== 출연 ==
=== 애니메이션 ===
=== 게임 ===
* [[저지 아이즈: 사신의 유언]] - 시로사키 사오리
* [[스타 오션 5: Integrity and Faithlessness]] - 피오레 브루넬리
* [[파이널 판타지 TYPE-0]] - [[파이널 판타지 TYPE-0/등장인물|쿤미]]
== 여담 ==
[[분류:캐나다 여성 성우]][[분류: 1978년 출생]][[분류: 퀘벡 주 출신 인물]] |
강기형(1876) | ||<-2><tablealign=right><tablewidth=410><tablebordercolor=#0047a0><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(115deg, #cd313a 50%, #0047a0 50%)"
'''[[독립운동가|{{{#ffffff 대한민국의 독립운동가}}}]]'''[br] {{{#ffffff '''{{{+1 강기형}}}'''[br]'''姜祺馨'''}}}}}} ||
||<|2><width=80><color=#fff><colbgcolor=#0047a0> '''출생''' ||[[1876년]] [[4월 17일]] ||
||[[경상도]] 언양현 상남면 길천리[br](현 [[울산광역시]] [[울주군]] [[상북면(울주)|상북면]] 길천리) ||
||<|2><color=#fff> '''사망''' ||[[1940년]] [[7월 27일]] (향년 64세) ||
||[[경상남도]] [[울산광역시|울산군]] ||
||<color=#fff> '''묘소''' ||[[국립대전현충원]] ||
||<color=#fff> '''직업''' ||독립운동가 ||
||<color=#fff> '''상훈''' ||대통령표창 ||
[목차]
== 생애 ==
1876년 4월 17일 경상도 언양현 상남면(현 울산광역시 울주군 상북면) 길천리에서 태어났다. 그는 1919년 4월 2일 울산군 언양면 남부리 시장에서 천도교 유지인 이무종(李武鐘), 이규인(李圭寅), 이성영(李成榮) 등이 주도한 독립만세시위에 참가했고 태국기를 배포하면서 독립만세를 소리높여 외쳤으며, 시위 군중의 선두에서 일본 경찰을 향해 돌을 던지다가 체포되었다. 이후 1919년 4월 10일 부산지방법원 울산지청에서 보안법 위반으로 징역 6개월을 선고받고 공소했지만 동년 5월 6일 대구복심법원에서 기각되어 옥고를 치렀다. 이후 울산에서 조용히 지내다가 1940년 7월 27일에 사망했고, 대한민국 정부는 1995년 그에게 대통령표창을 추서했다.
[[분류:나무위키 독립운동가 프로젝트]][[분류:한국의 독립운동가]]][[분류:대통령표창(독립유공자)]][[분류:울산광역시 출신 인물]][[분류:1876년 출생]][[분류:1940년 사망]] |
쌍데몬 | #redirect 공동 깊은 곳의 데몬 & 상처입은 데몬
|
펼 신 | #redirect 伸
|
브란돈 소피 | ||<-2><tablealign=right><tablewidth=402><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919> [[파일:soppy20-21.jpg|width=100%]] ||
||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000, #000 50%,#ca180b 50%)"
'''{{{#fff 스타드 렌 FC No. 34}}}'''}}} ||
||<-2><bgcolor=#000000> '''{{{#ffffff 브란돈 소피[br](Brandon Soppy)}}}''' ||
||<width=25%><colbgcolor=#ca180b> {{{#ffffff '''생년월일''' }}} || [[2002년]] [[2월 21일]] ([age(2002-02-21)]세) ||
|| {{{#ffffff '''국적'''}}} || [[파일:프랑스 국기.svg|width=28]] [[프랑스]] | [[파일:코트디부아르 국기.svg|width=14]] [[코트디부아르]] ||
|| {{{#ffffff '''출생'''}}} || [[일드프랑스]] 센생드니 주 오베르빌리에 ||
|| {{{#ffffff '''신장'''}}} || 181cm, 80kg ||
|| {{{#ffffff '''포지션'''}}} || [[라이트백]] ||
|| {{{#ffffff '''유스팀'''}}} || [[스타드 렌 FC]] (2017~2020) ||
|| {{{#ffffff '''소속팀'''}}} || [[스타드 렌 FC]] B (2018~) [br] [[스타드 렌 FC]] (2020~) ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
프랑스의 축구선수. 현재 [[스타드 렌 FC]] 소속이다.
== 클럽 ==
2018년 10월 12일, 16살에 스타드 렌과 첫 프로 계약을 맺었다. 2020년 8월 22일 리그앙 LOSC 릴을 상대로 프로로 데뷔했다.
2020년 10월 28일 세비야 FC전에서 챔피언스리그 데뷔전을 치뤘다.
== 국가대표 ==
코트디부아르계 프랑스인으로, 연령별 프랑스 대표팀에서 뛰고있다.
== 같이보기 ==
[include(틀:스타드 렌 FC)]
[[분류:2002년 출생]][[분류:프랑스의 축구선수]][[분류:코트디부아르계 프랑스인]][[분류:스타드 렌 FC/현역]] |
긴발가락폄근 | [[분류:다리(신체)]][[분류:발]][[분류:근육]]
||||<tablebordercolor=#ff7f00><table align=right><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ff7f00> {{{#ffffff ''' ''extensor digitorum longus'' '''}}}[br]{{{#ffffff ''' ''(긴발가락폄근, 장지신근)'' '''}}} ||
||||<bgcolor=#ffffff> [[파일:종아리앞칸근육들.jpg|width=100%]][* 긴발가락폄근(extensor digitorum longus m.)의 가쪽에 위치하는 [[셋째종아리근]](peroneus tertius m.)은 그림에서 보이지 않는다.] ||
|| 이는 곳[br](origin) || 정강뼈 안쪽면[br](medial surface of tibia) ||
|| 닿는 곳[br](insertion) || 가쪽 발가락 4개의 중간/끝마디뼈 등쪽 표면[br](dorsal surface of middle, distal phalanx of lateral 4 toes) ||
|| 동맥[br](artery) || 앞정강동맥[br](anterior tibial artery) ||
|| 신경[br](nerve) || 깊은종아리신경[br](deep peroneal nerve) ||
|| 기능[br](action) || 발의 발등쪽굽힘, 발가락의 폄[br](dorsiflexion of foot, extension of toes) ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
긴발가락폄근(extensor digitorum longus muscle)은 종아리 앞칸(anterior compartment)에 위치하는 근육들 중 가장 가쪽에 위치하는 근육이다. 개정 전 이름은 장지신근([[長]][[趾]][[伸]][[筋]])[* [[긴 장]], [[발 지]], [[펼 신]], [[힘줄 근]].].
== 구조 ==
다른 종아리 앞칸 근육들과 똑같이, 힘살로 시작했다가 발목 근처의 종아리 아랫부분에서 힘줄로 바뀌어서 [[위폄근지지띠]](superior extensor retinaculum)와 [[아래폄근지지띠]](inferior extensor retinaculum)를 지난다. 아래폄근지지띠를 지나는 힘줄은 온윤활집(common synovial sheath)으로 싸인다. 아래폄근지지띠를 지난 힘줄은 힘줄 가닥 4개로 나뉘어서 엄지발가락을 제외한 가쪽 4개의 발가락으로 이동한다. 이때, 닿는곳인 중간마디뼈(middle phalanx)와 끝마디뼈(distal phalanx)로 가기 전, 첫마디뼈(proximal phalanx) 부근에서 폄근널힘줄(extensor expansion)을 형성한다. 또한, 4개로 나뉜 힘줄들은 [[셋째종아리근]]의 힘줄과 함께 긴발가락폄근과 셋째종아리근힘줄집(tendious sheath of extensor digitorum m. and peroneus tertius m.)에 둘러싸인다. 이로 인해, 셋째종아리근은 종종 긴발가락폄근의 5번째 힘줄로 취급되기도 한다.
이는곳에서는 셋째종아리근과 함께 일어났다가 이후 셋째종아리근이 갈라져 나간다. 닿는 곳은 엄지발가락을 제외한 나머지 4개 발가락의 중간/끝마디뼈 등쪽면이다.
앞칸 근육을 지배하는 [[깊은종아리신경]](L5)이 근육을 지배하고, 이 신경과 같이 주행하는 [[앞정강동맥]]이 혈액을 공급한다.
== 기능 ==
가장 멀리 있는 발가락뼈에 닿는 이 근육은 가쪽 4개의 발가락을 펴는 데에 관여하고, 다른 종아리 앞칸 근육들처럼 발의 발등굽힘(dorsiflexion)에도 관여한다. 이와 정확히 반대되는 작용을 하는 대항근(antagonist)은 [[긴발가락굽힘근]](flexor digitorum longus m.)과 [[짧은발가락굽힘근]](flexor digitorum brevis m.)이다.
한편, [[짧은발가락폄근]](extensor digitorum brevis m.) 역시 발가락을 펴는 데에 관여하는데, 문제는 짧은발가락폄근 힘줄이 닿는곳은 2, 3, 4번째 발가락들의 중간마디뼈라는 것이다. 따라서, 2, 3, 4번째 발가락 폄근으로는 긴발가락폄근과 짧은발가락폄근이 둘 다 작용할 수 있지만, 5번째 발가락인 새끼발가락을 펼 수 있는 건 긴발가락폄근뿐이다.
== 기타 ==
[[손]]에서 긴발가락폄근과 비슷하게 [[엄지]]를 제외한 2, 3, 4, 5번째 손가락을 펴는 [[손가락폄근]](extensor digitorum m.)과는 [[상동기관]]이다. |
누딩이 | #redirect 토이즈하트#s-3.1.13
|
온천욕정 | #redirect 토이즈하트#s-3.1.8
|
전경골근 | #redirect 앞정강근
|
레오(로얄 크라운) | [[분류:로얄 크라운]]
[include(틀:상위 문서, top1=로얄 크라운)]
[include(틀:로얄 크라운/캐릭터)]
||<tablealign=center><tablewidth=70%><-2><bgcolor=#000> {{{#fff '''레오'''}}}[br]{{{#fff '''Leo'''}}} ||
||<-2> [[파일:royal_crown_char_leo.png|width=100]] ||
|| {{{#000,#fff '''클래스'''}}} || 전사 ||
|| {{{#000,#fff '''난이도'''}}} || 보통 ||
|| {{{#000,#fff '''피해 유형'''}}} || 물리 ||
|| {{{#000,#fff '''공격 유형'''}}} || 기본 공격 30% 스킬 70% ||
|| {{{#000,#fff '''공격력'''}}} || ■■□ ||
|| {{{#000,#fff '''방어력'''}}} || ■■■ ||
|| {{{#000,#fff '''기동력'''}}} || ■■□ ||
|| {{{#000,#fff '''보조'''}}} || □□□ ||
|| {{{#000,#fff '''군중 제어'''}}} || ■■□ ||
[목차]
== 개요 ==
[[로얄 크라운]]의 플레이어블 캐릭터.
== 스킬 ==
=== 패시브 - 용병단의 결의 ===
기본 공격 또는 스킬 공격 적중 시 '결의' 효과를 받아서 5중첩 시 3초 동안 144(+최대 체력의 6%)의 피해를 방지하는 보호막 효과를 획득하고 이동 속도가 15% 증가합니다.효과 발동 이후에는 '결의' 효과를 10초 동안 확득할 수 없습니다.
=== Q - 휩쓸기 ===
재사용 대기시간 : 4.8 / 4.6 / 4.4 / 4.2 / 4
마나 소모 : 28 / 30 / 33 / 36 / 39
전방의 적을 연속으로 두 번 베어 매 타격마다 28/42/56/70/84(+0.5PD)(+대상 최대 체력의 2/3/4/5/6%)의 물리 피해를 입힙니다. (몬스터 대상최대 피해: 500/550/600/650/700)
=== W - 맹렬한 돌진 ===
재사용 대기시간 : 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
마나 소모 : 32 / 35 / 38 / 41 / 44
전방으로 돌진해 48/72/96/120/144(+0.6PD)의 물리 피해를 주고 적중한 대상을 뒤로 밀어내어 기절시킵니다. 추가로 스킬 적중시 맹렬한 돌진 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
=== E - 방패 투척 ===
재사용 대기시간 : 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
마나 소모 : 40 / 44 / 48 / 52 / 56
적에게 방패를 던져 72/108/144/180/216(+0.9PD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.스킬이 적중하면 새로운 대상에게 튕겨가며, 레벨 별로 1/1/2/2/3회의 대상에게 튕겨갑니다. 튕길 때마다 피해량이 10씩 감소합니다.
=== R - 궁극기 : 방벽 강타 ===
방패의 벽을 소환해 전방으로 돌진시킵니다. 적중한 대상에게 144(+0.9PD)의 물리 피해를 입히고 뒤로 멀리 밀어내며 1.5초 동안 이동속도를 60% 감소시킵니다. 밀려나는 중 벽에 부딪한 대상은 144(+0.9PD)의 물리 피해를 입고 1.75초 동안 기절합니다.
== 평가 ==
기본 지급 되는 전형적인 물리 근딜러. 기본 지급이라곤 하나 균형 잡힌 스탯과 무난한 스킬셋으로 성능은 나쁘지 않다.
패시브로 생기는 보호막은 초반에 쓸만하나 쿨타임이 긴 편이다. 스킬에 치명타가 터지지 않기 때문에 치명 관련 장비는 의미가 없고, 강철 시리즈의 탱이나 암살자 시리즈의 방관이 추천된다.
== 추천 플레이 ==
== 스킨/무기 ==
=== 기본/용병의 무장 ===
==== 황금 용병의 무장 ====
=== 사자왕 레오/사자왕의 무장 ===
=== 왕실의 혈통 레오/왕실의 무장 ===
=== 정규군의 무장 ===
=== 장난감 블록 === |
장지신근 | #redirect 긴발가락폄근
|
군대행진곡 | #redirect 군대 행진곡
|
멜러니 미니치노 | * [[성우/북미]]
Melanie Minichino
[목차]
== 소개 ==
미국의 여성 성우, 코미디언으로 1983년 10월 27일생이다.
뉴욕 출신이며, 8살에 연기와 코미디에 관심을 보이게 되었다고 하며 2009년에 캘리포니아로 이주했다.
== 출연 ==
=== 애니메이션 ===
=== 게임 ===
* [[인디비지블]] - 얀
* [[페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈]] - [[히이라기 앨리스]]
* [[포 아너]] - [[노부시]]
* [[기어스 택틱스]] - 레이나 토레스
== 여담 ==
[[분류:미국 여성 성우]][[분류: 1983년 출생]][[분류: 뉴욕 주 출신 인물]] |
창안 UNI-K | [[파일:창안 UNI-K.png|width=700]]
'''Changan UNI-K/长安 UNI-K'''
[목차]
== 개요 ==
[[중국]]의 자동차 제조사인 [[창안기차]]에서 생산하고 있는 중형 SUV 차량이다.
== 상세 ==
=== 1세대(2020~현재) ===
[[파일:창안 UNI-K 후면.png|width=700]]
차량의 후면부
[[2020년]] 9월 베이징 모터쇼에서 등장한 '비전-V 컨셉트카'를 기반으로 하였으며, 출시 및 공개 이전에는 UNI-V라는 이름으로 많이 예상되었으나, 생산 차량이 같은 해 11월 [[광저우 모터쇼]]에서 공개되면서 현재의 차명으로 공개되었다. 사실상 기존에 판매되던 [[창안 CS95]]를 대체하는 차량이기도 하다.
[[SAC]]에 가까운 형태를 띄고 있는 차량이며, [[파워트레인]]으로 233마력의 2.0L 가솔린 I4 엔진이 탑재되며, 8단 [[자동변속기]]가 탑재된다. [[전륜구동]] 차량이며, 전장은 4,865mm, 전폭은 1,948mm, 전고는 1,700mm, 휠베이스는 2,890mm이다.
[[분류:창안기차/생산차량]][[분류:2020년 출시]][[분류:SAC]] |
왕자(천년전쟁 아이기스)/각성 클래스 | [include(틀:상위 문서,top1=왕자(천년전쟁 아이기스))]
[목차]
== 개요 ==
[[천년전쟁 아이기스]]의 주인공인 [[왕자(천년전쟁 아이기스)|왕자]]의 각성 클래스들을 서술하는 항목.
기본편성인데다 금방 레벨 99가 될 수 있는 유닛이기에 초기에는 쏠쏠히 사용되던 왕자지만, 일정 라인을 넘으면 파워인플레가 너무 심해져서 '''버프셔틀'''이상의 역할을 못하게 됐는데, 2015년 11월 26일 스토리 미션으로 '신기장비'버전, 이른바 '각성왕자'가 구현되면서 이후 '버프밖에 없는 찐따'에서 '강력한 전투유닛'으로 한바탕 뛰어올랐다.
이후 2017년 11월 30일 4주년 기념 캠페인미션으로 또다른 신기를 얻으면서 2차각성도 구현.[* 다만 성능으로보나 설정으로보나 2차각성이라기보다는 '''또다른 각성'''에 가깝다]
각 각성버전은 '칭호'로 사용가능하다.
== 신기 ==
=== 아이기스의 신기 - 왕자[신기장비] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:awaken prince.png|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> [[파일:awaken prince face.png]] ||<|3> 왕자[신기장비][* 배치중, 마계에서도 전 아군 유닛의 능력이 저하하지 않는다] || Lv.99 || 2600 || 540 || 700 ||<|3> 20 ||<|3> 3 ||<|3> 26 ||<|3> 26 ||<|4> 없음 ||<|3> 아이기스의 신기[* 30초간 공격력과 방어력이 3배로 증가, 자신에 대한 공격을 50 % 확률로 무효화, 효과 종료 후 마비. 초동 1초 재사용 99초.] ||<|3> 전의고양[* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승] ||
2015년 11월 26일 스토리 미션이 해금되면서 구현된 최초의 각성 클래스. 스토리 미션 '마계의 시련' 클리어시 왕자에게 '신기의 계승자' 칭호가 추가되며 해당 칭호 장착시 왕자가 각성한다. 즉 칭호를 장착하지 않으면 이전의 왕자를 그대로 쓸 수 있다.
각성후의 왕자는 대폭 강해지나 코스트가 10 → 26으로 올라 운용 방식이 완전히 뒤바뀐다.[* 여담이지만 코스트감소수단을 총동원하면 전위군사로-3, 정무관으로-3, 마니로-1에 세-라로 -10(...)이 가능하기에 9코스트로 꺼낼 수 있게된다.] 기존에 있던 사기고양 스킬이 전의고양이라는 어빌리티가 되는데, 이 비율이 20%라 대영웅 칭호의 21%보다 1% 낮다. 대신 어빌리티가 되면서 기존의 사기고양의 배율이 적용되지 않는 스킬(대표적으로 이리스의 성녀의 결계)에도 20%의 배율이 적용된다. 만약 정무관 안나가 출격 멤버에 있다면 출격 코스트가 3 줄어든다.
각성왕자는 클래스 특성으로 배치 중일 시 마계에서의 아군 스테이터스 저하를 막아준다. 이는 아이기스 여신의 신기를 보유하고 있는 덕택으로 아다마스 여신의 신기를 보유하고 있는 백의 황제 또한 동일한 클래스 특성을 가지고 있다.
각성왕자는 등장이후 공략의 필수적인 유닛으로 등극했는데 그 이유는 압도적인 성능에 있다. 일단 무과금이라도 게임을 진행하기만 하면 블랙급의 근접 유닛을 반드시 입수할 수 있는데다가 따로 육성을 할 필요도 없기 떄문이다. 또한 스킬을 발동하면 원래의 성능에 더해 일정확률로 적의 공격을 무효화하는 특성때문에 헤비아머로도 감당하기 힘든 보스급적조차 막아내게 된다. 일정확률로 적 전체의 공격을 무효화하는 사라사등과 섞어쓰면 더욱 좋다. 스킬의 효과가 끝나면 마비된다는 약점이 있긴 하지만 리아나의 상태이상 해제 등을 사용하면 된다.
=== 케라우노스의 신기 - 왕자[케라우노스] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[케라우노스][* 적의 방어력을 무시할 수 있다. 배치중, 마계에서도 전 아군 유닛의 능력이 저하하지 않는다] || Lv.99 || 2400 || 690 || 540 ||<|3> 20 ||<|3> 1 ||<|3> 30 ||<|3> 30 ||<|4> 없음 ||<|3> 케라우노스의 신기[* 15초간 공격력 2배, 범위내 적 5체까지 장사정 방어무시공격. 효과 종료 후 마비.] ||<|3> 전의고양[* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승] ||
2017년 11월 30일자 4주년 캠페인 2주차 맵에서 얻게되는 칭호 '신살의 영웅'을 착용시 사용가능한버전.
'신기의 계승자'가 비교적 방어적인데 비해, 공격적인 능력을 얻는다.
공략 영상을 검색할때마다 보이는 '신살(神殺)', '케라왕자(ケラ王子)'가 이것으로, 아이기스의 전체적인 난이도를 낮추는데 크게 기여한 신기. 이것이 등장 한 이후 복각될때마다 '''"무슨 짓을 해서라도 케라왕자만은 따둬라"'''라고 추천될 정도이며, 각 스테이지의 1성 공략 영상도 검색하면 쉽게 나올 정도..
블럭1, 공격이 마법공격(방어무시)가 됐다는 점에서 사실상 프린세스클래스화.
아이기스의 신기와 비교하면 내구력과 블럭이 줄어들어 VS보스전 성능이 수직하강 했지만...그 대신 스킬중의 '''광역섬멸'''능력으로는 아이기스 전 유닛을 통틀어 최강급 성능을 자랑한다. 2018년 말에 와서도 케라왕자급의 범위+광역섬멸능력을 가지는건 아이샤와 금광성보밖에 없다.
짧은 지속시간은 아쉽지만, 스킬 범위 내에서 그 지속시간을 견뎌낼 잡몹은 없다고 봐도 되며, 강력한 보스를 상대로 싸우는 전위들에게 초강력한 지원사격도 해줄수있는 '''초'''고성능 스킬.
30이라는 코스트가 많이 무겁기는 하지만 지금와서는 적절한 밸런스라는 평가..이 코스트는 정무관 안나의 편성스킬로 -3 줄일 수 있다.
== 신수 장비 ==
=== 사자녀를 토벌한 용자 - 왕자[사막] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[사막] || Lv.99 || 2200 || 680 || 420 ||<|3> 10 ||<|3> 1 ||<|3> 22 ||<|3> 22 ||<|4> 없음 ||<|3> 사자도 줄피카[* 20초간 공격력 2.5배, 공격 후딜 단축, 물리공격의 70%회피, 자신의 상태이상을 무효화] ||<|3> 전의고양[사막][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승, 출격멤버에 있는 것만으로 사막출신 아군 유닛의 공격력+10%] ||
2017년 12월 7일에 추가되었으며 새로운 형식의 맵인 '신수강림'의 후반부 맵을 클리어하면 얻는 칭호.
우선 눈에띄는것은 '사막출신'[* 철솔저 '사막병사', 동솔저 '숙련병 하심', 은 솔저 '아사르', 도적 '바랏드', 뱀파이어헌터 '후리', 금 어벤저 '자람', 백금 마법검사 '호르에스', 로열가드 네프티, 메이지 '가라니아', '사샤', 비숍 '파트라', 무희 마니, 비비안 등]의 강화지만, 솔직히 덤으로 봐도 되고...
신기를 든 왕자보다는 약하지만, 그래도 충분히 강력한 스킬을 지녓으며, '''스킬중에는 마비를 무시'''할 수 있다는점에서 앞으로의 일을 기대하게 해 준다.
여담으로 사자도 줄피카는 왕자의 스킬중 가장 쿨이 짧다(50초)
그리고...이걸로 왕자 강화가 잔뜩 나오게 될 거라는 의혹이 사실로 확정되었다.
여담으로 '신기'가 아니기 때문에 마계의 디버프 제거 효과는 없다
=== 거수의 큰 이빨을 꺽은자 - 왕자[짐승장비] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[짐승장비] || Lv.99 || 3200 || 720 || 640 ||<|3> 0 ||<|3> 2 ||<|3> 29 ||<|3> 29 ||<|4> 없음 ||<|3> 거수의 이빨망치[* 공격력 7.0배, 범위내의 적 5체를 동시에 공격하고 단시간 금족] ||<|3> 전의고양[짐승][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승, 출격멤버에 있는 것만으로 수인속성 아군 유닛의 공격력+10%] ||
2018년 3월 15일~29일간 진행된 '신수 베히모스 강림' 극급을 클리어시 획득하는 칭호
신기 왕자와 비교해도 꿀리지 않는 성능을 자랑하는 짐승왕자로, '''공격력 7배짜리 단발 스킬'''로 소드마스터화 됐으며 단발 공격력으로는 최강급이지만, 광역 딜링 속성으로 비교가 들어가면 경쟁자가 케라우노스의 신기다 보니 우위를 가지기 어렵다. 페넥스같은 강력한 리제네가 상대일때 고려하는 정도.
다만 이쪽에는 신기 스킬의 '스킬 사용뒤 마비'디메리트가 없기때문에 난사할 수 있다는것이 장점.
수인속성은 골드에서 블랙까지 다양하게 분포[* 골드 아처 베라, 백금 로그 에이다, 몽크 우르, 아처 바시라, 캐롭, 풍수사 메이화, 마물사 브랑슈, 슈슈, 사파이어 어벤저 우리뎀, 마물사 스이르, 블랙 시프 사바르]하고 있기에 수인 버퍼로서 참가하는것도 나쁘지는 않다.
=== 백의 거완을 넘어선 강권 - 왕자[거상] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[거상] || Lv.99 || 6200 || 1360 || 280 ||<|3> 0 ||<|3> 1 ||<|3> 33 ||<|3> 33 ||<|4> 없음 ||<|3> 천구의 붕암[* 30초간 공격속도 저하, 공격력 2.5배, 방어력 0이되어 원거리 공격을 한다] ||<|3> 전의고양[거상][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승, 스킬발동시 천사계, 인간계의 적의 움직임을 멈춘다] ||
2018년 7월 19일~8월2일간 진행된 '신수 헤가톤케일 강림' 극급을 클리어시 획득하는 칭호
왕자직 최강의 체력과 공격력을 자랑하고 있으며 높은 체력덕분에 미스릴 골렘의 공격을 버티는게 가능하다. 케라우노스의 신기같은 섬멸력은 없지만, 스킬발동시 천사계, 인간계의 적의 움직임을 일시적(7초)으로 멈추는 효과가 있기에 집단전에서도 상당히 강하며, 미스릴골렘의 공격도 깡으로 버티는 무식한 체력덕분에 VS보스전은 사실상 왕자들중 최강이라고 봐도 될듯.
다만 이런 강력함과는 반대로 단점도 있는데,바로 '''스킬을 사용하지 않으면 좌절적인 사정거리'''와 '''일반왕자 이하의 방어력을 지닌 물장갑''', 그리고 '''33이나 많이 잡아먹는 코스트'''. 특히 물장갑 특성으로 인해 일반 몹에게 몇번 두들겨 맞아도 체력이 금방 소모되며, 힐러를 투입해도 체력이 많이 회복되지도 않기에 회복에 의지하며 견제하는 플레이는 사실상 불가능하다. 그야말로 산적화 왕자.
여담으로 신수 헤카톤케일 자체의 난이도에 대해선 의견이 분분하나 칭호 획득 조건인 극급 1성 클리어라는 조건 달성은 만인이 인정하는 최하급. 육성 하나 안 해놓은 아이언~브론즈 캐릭터들만으로도 충분히 딸 수 있으면서 스킬 중 꽤 강력한 딜링을 보여주기 때문에 복각한다면 클리어 방법을 물어봐서라도 반드시 얻어두자.
=== 신조를 토벌한 사냥꾼 - 왕자[풍호] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[풍호] || Lv.99 || 1820 || 550 || 480 ||<|3> 0 ||<|3> 0 ||<|3> 18 ||<|3> 18 ||<|4> 없음 ||<|3> 폭람의 쌍인[* 20초간 사거리 1.5배, 2연사공격] ||<|3> 전의고양[풍호][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 18% 상승, 5%의 확율로 아군에의 대미지 무효화] ||
2018년 11월 8일~22일간 진행된 '신수 가루다 강림' 극급을 클리어시 획득하는 칭호
가장 큰 특징은 '''블럭수0'''으로 원거리 공격을 하는, '풍백'에 가까운 특성. 블럭이 0이어서 다른 왕자들과 달리 생존성은 상당히 높을듯하지만, 노멀 왕자에서 조금 더 나아진 정도의 스펙에 불과하기에 선인이나 풍백처럼 몸빵으로 사용했다간 순식간에 증발해 버릴수도 있다. '''튼튼한 닌자'''정도로 인식해두는게 좋다.
스킬 없이는 사거리가 좀 짧은편이지만, 최전선 지원사격에는 충분한 사거리를 지니고 있다.
코스트는 18로 큰 부담은 없지만, 그런만큼 순수 스펙이 다른 칭호왕자들에 비하면 딸린다는게 약점.
덤으로 전의고양도 다른 칭호왕자들의 효과보다 2%부족한 18%강화에 불과하다. 역으로 말하면 아군 전체의 전투능력이 2%줄어든다.
전의고양효과 1%가 아까워서 신기왕자가 아닌 대영웅 왕자를 쓰는 경우도 있다는걸 감안하면 무시하기 어려운 약점.
=== 영혼의 해방자 - 왕자[영혼] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
2019년 3월 14일에 등장. 신수전 아인헬리얄 극급 클리어시 획득
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[영혼] || Lv.99 || 3100 || 520 || 400 ||<|3> 25 ||<|3> 1 ||<|3> 24 ||<|3> 24 ||<|4> 없음 ||<|3> 히어로 스피릿[* 50초간 공격력 방어력 마법내성 2배, HP가 0이 되어도 한번만 죽지않고 체력을 절반 회복. 쿨타임 75초.] ||<|3> 전의고양[영혼][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승, 솔저, 헤비아머, 발키리, 아쳐, 힐러계 직업은 추가로 +5%] ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 토큰 이름 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 사거리 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 영령혼 || Lv.99 || 2450 || 1200 || 1200 ||<|3> 25 ||<|3> 250[br]{{{#red 375}}} ||<|3> 10 ||<|3> 10 ||<|4> 없음 ||<|3> 궁수의 혼[* 20초동안 사거리 1.5배의 원거리 물리공격을 한다. 쿨타임 20초] ||
가장 큰 특징은 왕자 바리에이션중 가장 높은 마법저항을 보유했다는것, 이것 마법저항을 스킬발동시 2배로 늘릴수 있기에 대 마법사용 전천후 피뢰침이 된다. 깡스탯은 신기왕자보다 떨어지고, 스킬중 성능역시 뒤떨어지지만, 이쪽은 스킬에 디메리트가 없는데다 1번만이라지만 스킬중에는 부활도 가능하다 보니 생존력은 높은편. 여러모로 몸빵이 되라고 존재하는 스펙.
여기에 더해 전의고양은 '''기본5직업'''을 상대로 추가 버프가 들어간다는 점에서 편성에 좀 신경써주면 넉넉한 보너스를 얻을 수 있다.
다만 이러한 스펙들은 사실상 덤.
영혼의 해방자 최대의 특징은 '영령혼'이라고 하는 '''출격수를 먹지않는''' 강력한 토큰을 얻는다는 점이다.
영령혼은 위에 스팩에도 나와있지만 '''깡치유력 1200'''짜리 힐러속성 토큰. 다른 스킬켠 힐러계 유닛들과 맞먹는 힐이 가능한데, 이게 궁수로 스위칭 까지 가능하다 보니 대응능력의 우수함은 그야말로 비교불허의 영역에 들어섰다.
다만, 단점이 없는건 아니어서, 우선 본체+토큰 코스트가 34로 꽤 무겁다는 점과, 토큰의 사거리가 250으로 미묘하게 짧다는것, 토큰 스톡이 단 하나라 죽으면 재출격 못한다는 점, 그리고 토큰이라 힐을 받지도 못하는데 상태이상무효가 없으므로 독, 사막, 작열지대에서 쓰기 힘들다는 점 때문에 활용성은 '''심플한 광역학살'''을 지닌 케라왕자보다는 떨어지는 편.
영령혼은 언데드 취급이기 때문에 각종 언데드계 버프의 혜택을 받을 수 있다고 한다. 그러다보니 '언데드 속성은 토큰이라도 회복 가능'한 멜어비스와의 궁합은 흉악
== 기타 클래스 ==
=== 작은 영웅 - 왕자[어림] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[어림] || Lv.99 || 1300 || 340 || 240 ||<|3> 0 ||<|3> 1 ||<|3> 10 ||<|3> 10 ||<|4> 없음 ||<|3> 영웅의 편린[* 25초간 HP, 공격력, 방어력 3배, 전원의 공격력 20%증가, 전투중 한번밖에 못씀.] ||<|3> 전의고양[小][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 10% 상승] ||
2017년 11월 22일에 4주년 기념겸 랭크제한이 500으로 상승하였면서 나온 칭호 기본적으로 랭크 401 달성시 얻게된다.
2019년 1월 31일에 랭크상한 700이 해방되면서 500때 비슷한 성능의 '꼬마영웅'이 해방되면서 앞으로도 랭크 상한이 해방될 때 마다 비슷한 칭호가 추가될 가능성이 생겼다
이쪽은 칭호장착시 왕자의 어린모습이 된다고 한다.
개별성능은 신기 왕자는 커녕 노멀왕자보다 떨어지지만 순간적인 지원능력이 강하다.
스킬에 의한 순간 지원은 강하지만 1회용이고, 그 외 기본적인 성능은 노멀왕자 이하라는 점에서 단점투성이인것 같지만, 이 '어린왕자'는 실은 정무관과 연계하면 다른 각성왕자들과 마찬가지로 '''코스트3감소'''라는 특징이 있다. 전위군사와 마니를 동원해 코스트를 극단적으로 낮추면 코스트 3에 배치가능하다는 어마어마한 특권이 성립. 뭔가 특수한 배치에 써먹을 수 있을듯.
=== 꼬마 영웅 - 왕자[꼬마] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[꼬마] || Lv.99 || 1700 || 400 || 290 ||<|3> 0 ||<|3> 1 ||<|3> 10 ||<|3> 10 ||<|4> 없음 ||<|3> 꼬마영웅의 고무[* 20초간 공격 방어 1.5배, 꼬마 속성 유닛들의 공격방어 1.2배] ||<|3> 전의고양[꼬마][* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 10% 상승, 편성 멤버에 있늘시 아군 꼬마 유닛들의 공격력 +15%] ||
2019년 1월 31일에 등장. 왕자 랭크 501 이상 달성시 획득하는 칭호. 랭크 상한 추가와 함께 501랭크 보상으로 얻을 수 있다.
명성소환으로 가끔 얻을 수 있는 꼬마(ちび) 유닛 버젼이다. 스킬도 이런 유닛들을 지원하는 게 특징. 왕자 자신도 치비가 되기 때문에 자신이 보유한 모든 스킬 효과를 같이 받을 수 있다(...)
=== 영웅왕의 계승자 - 왕자[영웅왕] ===
||<:><-2><table align=center> [[파일:이미지 업로드.jpg|width=480]][br]일러스트 ||
||<:> '''원화가''' || 아오메 케이소(碧目けいそ) ||
||<|2> 아이콘 ||<|2> 클래스 ||<|2> 레벨 ||<|2> HP ||<|2> 공격력 ||<|2> 방어력 ||<|2> 마법 내성 ||<|2> 블럭 ||<-2> 코스트 ||<|2> 호감도 ||<|2> 스킬 ||<|2> 어빌리티 ||
|| 초기 || 하한 ||
||<|3> ||<|3> 왕자[영웅왕] || 200랭크 || 3380 || 710 || 640 ||<|3> 15 ||<|3> 0 ||<|3> 26 ||<|3> 26 ||<|4> 없음 ||<|3> 구세의 검[* 30초간 공격력 방어력 2배, 블럭 1에 200사거리 내의 모든 적을 공격, 아군의 스킬을 자동발동시키고 공격방어를 20% 증가. 쿨타임 55초.] ||<|3> 영웅의 고무[* 배치중 아군 전체의 공격력과 방어력이 20% 상승, 출격 멤버에 있으면 전 아군의 HP 20% 상승, 스킬을 사용하지 않으면 블럭 0에 공격하지 않음] ||
2019년 12월 5일 등장. 이벤트 '영웅왕의 계승자' 2주차 퀘스트를 클리어하고 얻는 칭호를 장착시 사용 가능하다.
'''마왕 카리우스를 토벌한 뒤의 왕자.''' 위 버프에 추가하여 배치된 유닛 당 자신에게 5%(최대 10중첩) 공방버프가 걸리지만, 스킬을 사용하지 않으면 의자에 앉아서 블럭 0에 공격조차 안하는 피뢰침이기 때문에 일부에서는 '''[[니트족|니트]] 왕자'''라는 별명으로 불리기도 한다(...) 아군 버프능력에 특화된 왕자로, 전의고양은 공/방/HP 20%(HP버프는 편성보너스)가 추가되며, 스킬 사용시 아군 공방 20%가 추가로 업어지고 아군 전원 스킬 일제격발을 부여하여 상당히 유용하다. 평소 드러누워서 그렇지 스킬중 공격력은 각종 버프를 업고 후두려패기 때문에 은근히 강한 편. 이런 특징 때문에 영걸의탑과 대토벌의 고난이도 컨텐츠 공략에서 모습을 드러내는 편이다.
스킬 안쓰면 드러눕는 점과(...) 자기가 마계적응을 가지고있지만 아군에게 마계적응을 부여하지 못하는 점이 단점.
케라우노스 신기와 함께 왕자들이 반드시 얻어야하는 칭호가 된 상태.
[각주]
[[분류:천년전쟁 아이기스]]
[Include(틀:문서 가져옴, title=왕자(천년전쟁 아이기스), version=r92)] |
은개산 | [include(틀:능연각 24 공신)]
||<-2><tablealign=right><tablewidth=350><tablebordercolor=#a48252><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#fff><colbgcolor=#a48252><colcolor=#ece5b6> {{{#ece5b6 '''{{{+1 능연각훈신[br]운절공(鄖節公)[br]{{{+1 殷嶠 | 은교}}}}}}'''}}} ||
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[목차]
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== 개요 ==
[[당나라]]의 인물로, 자는 개산(開山). [[능연각훈신]] 중 한 명으로, 은개산으로 알려진 인물이다.
== 생애 ==
은개산은 옹주 호현에서 은불해의 손자이자, 은승수의 아들로 태어났다. 은개산은 학문과 품행이 유명하였고 공문서 작성에 뛰어났다. [[수나라]] 시기에 출세한 은개산은 태곡현장(太谷縣長)으로 관직 생활을 시작하여 위정에서 뛰어난 명성을 얻었다. 수나라 말, [[고조(당)|이연]]이 거병하고 대장군부를 열면서, 은개산을 벽소하여 대장군부연으로 삼았고, 은개산은 여러 차례 군공을 세워 광록대부가 되었다.
고조의 아들인 진왕 이세민이 위북도 원수가 되자, 은개산은 이세민 휘하의 원수부 장사가 되었는데, 관중에 도적들이 모여들자, 은개산이 관중을 초유하는 임무를 맡아 관중을 초유한다. 은개산은 유홍기와 함께 출전하여 수나라의 수도인 장안을 평정하고, 진군공(陳郡公)의 작위를 받았으며, 승상부연, 이부시랑의 관직을 받았다.
당나라가 건국된 뒤 은개산은 진왕 이세민과 함께 [[설거]] 정벌에 참전하였는데, 때마침 이세민이 병에 걸리는 바람에, 군대의 지휘를 은개산과 [[유문정]]에게 맡긴다. 이세민은 은개산과 유문정에게 지휘를 맡기며, 설거와 교전할 때 지연전술을 펼쳐 군량이 다하기를 기다렸다가 공격하라고 타일렀다. 하지만 은개산은 설거가 자신들을 깔볼까 두려워하여, 유문정에게 무력을 보여줄 것을 청하였지만, 도리어 설거에게 패배한다. 설거의 기세는 당나라의 수도인 장안까지 밀고 들어오려고 했기 때문에, 당나라는 엄청난 위기에 빠졌다. 설거와의 전투에서 패배한 은개산은 한때 이때의 패전으로 제명되었지만, 설거가 갑작스럽게 사망하면서 전세는 당나라에게 역전되었고, 은개산은 [[설인고]]를 토벌하면서 다시 명예를 회복한다.
은개산은 섬동도대행대 병부상서로 임명되고, 이부상서로 승진하였다. 또한 [[왕세충]] 토벌에 참가하여 작위가 운국공(鄖國公)이 된다. 은개산은 [[유흑달]] 토벌에 참가하다가, 병으로 세상을 떠났다. 은개산은 섬동도대행대 우복야로 추증되었고 절(節)이라는 시호를 받았으며, 654년에 다시 사공으로 추증되었다.
== 둘러보기 ==
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에이지 오브 엠파이어 3/보병 | [[분류: 에이지 오브 엠파이어 3]][[분류:에이지 오브 엠파이어 3/유닛]]
[include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 3)]
[목차]
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== 개요 ==
이 문서에서는 [[에이지 오브 엠파이어 3]]의 [[보병양성소]], 그와 비슷한 위치의 건물에서 생산하는 보병들의 목록을 정리해놓은 문서이다.
국가별로 생성할 수 있는 보병의 종류가 다르며. 같은 보병이라도 국가별로 특화 업그레이드(왕실 호위 업[* 주로 산업 시대부터 가능하며, 시행 시 해당 병종의 이름 자체가 바뀜]) 또는 홈 시티 업그레이드로 인해 성능 상 차이가 발생할 수 있다.
== 목록 ==
=== [[보병양성소|보병양성소(유럽)]] ===
러시아를 제외한 모든 유럽 국가가 건설할 수 있다.
==== [[석궁병]] ====
[[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Crossbowman3.jpg]]
[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/XbowmanAoE3.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 40, 나무 40
HP: 100(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 원거리 방어 10%
공격(공성): 데미지 8, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 5(x1.25 중보병, X2.0 경기병, x0.75 중기병, x0.75 [[코요테 기동전사]]), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 16(x1.25 중보병, X2.0 경기병, x0.75 중기병, x0.75 [[코요테 기동전사]]), 사거리 16, 공속 3||
* 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴|스웨덴]]
[[에이지 오브 엠파이어3]] 오리지날부터 등장한, 2시대부터 뽑을 수 있는 보병 유닛. 캠페인을 먼저 시작한 사람이라면 아마 맨 먼저 본 유닛 중 하나일 것이다. 처음부터 밀려오는 [[예니체리]] 대군을 상대하기 위해 [[모건 블랙]]이 이들을 앞세우기 때문이다.
유럽 국가들의 가장 기초적인 원거리 궁사 유닛으로 2시대에는 충분히 활용도가 높지만 3시대가 되면 [[척후병]]이 나오기 때문에 볼 일이 거의 없다. 생산이 불가능한 국가도 은근히 많은데, 플레이 국가가 영국, 러시아, 네덜란드나 오스만 제국이라면 부대에 넣고 굴릴 여지도 없다. 영국은 근위대 카드 안받은 [[장궁]]병이, 러시아는 일찍부터 나오는 [[스트렐치]]가 대체하고 네덜란드는 아예 [[척후병]]을 2시대부터 뽑으며 오스만 제국은 [[아부스 포병]]으로 완벽하게 대체한다.
팀플시 동료 팀원 중에 프랑스가 있어도 마찬가지로 볼 일이 없다. 프랑스의 팀 카드, '''척후병 조기 양성'''을 사용하면 2시대부터 척후병을 뽑을 수 있기 때문에. 말 그대로 초반용으로 설계된 유닛인지라 업그레이드도 베테랑업까지밖엔 못한다. 그 이상은 불가능.
그래도 3시대 초반까지는 충분히 쓸 수 있긴 하다. 베테랑업을 하면 일단은 3시대 초반에 맞는 성능이 나오는 편이기 때문. 척후병이 금을 만만찮게 먹기 때문에 금이 모자라고 나무가 남는다면 석궁병도 섞어서 쓸 수 있는 편이긴 하다. 결국 거기까지긴 하지만.
단, 스페인은 석궁병을 더 길게 써볼 여지가 있다. 스페인의 경우 양성속도를 50% 올려주는 '''고대병사 훈련'''이 팀원 전부가 효과를 받는 '''팀 카드'''로 존재한다. 교회의 상비군 업그레이드 및 자체 생산속도 향상 카드를 모두 받으면 거의 '''누르자마자''' 튀어나오는 걸 볼 수 있다. 따라서 스페인 및 스페인과 팀플을 짠 팀은 석궁병의 활용도가 급상승한다. --그래서인지는 몰라도 다른 문명들이 다 19세기를 살아갈 때 아직도 16세기에서 문명이 멈춘 듯한 느낌이다--
한편, 결정판 와서 포르투갈, 프랑스, 스페인, 독일은 4시대 업 시 총독을 스위스 근위대로 선택한 경우 석궁병과 장창병을 제국업까지 눌러서 쓸 수 있다. 이 경우 4시대 되는 순간 석궁병 및 장창병이 호위업까지 자동으로 된다. 포르투갈의 경우 이 외에 베스테이로 카드를 써서 베테랑 석궁병을 사실상 호위 단계로 바꾸는 선택지도 있다.
확장팩을 둘러보면 좁게는 [[에이지 오브 엠파이어3: 아시아 왕조]]에 등장하는 [[추코누|수노궁병]]이 석궁병, 넓게 잡아 '2시대 초반 보병계열' 을 보면 [[마세우알틴]] 등 숫자가 꽤 많아지고 개중에는 후반까지 주력이 되는 경우도 빈번하긴 한 편이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=석궁병, version=57)]
==== [[창병(에이지 오브 엠파이어)|장창병]] ====
[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PikemanAoE3.jpg]][[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pikeman3.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 40, 나무 40
HP: 120(기본)
이동 속도: 5.0
방어: 근접 방어 10%
공격(공성): 데미지 32, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 8(x5.0 기병, X3.5 경보병), 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/네덜란드|네덜란드]], [[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]], [[에이지 오브 엠파이어 3/영국|영국]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴|스웨덴]]
2시대부터 생산 가능한 유럽 국가들의 근접 중보병이다. 기병과 건물에 강한 특성을 보인다. 러시아, 오스만 제국은 생산이 불가능하며, 기본적으로 호위 및 제국업이 되는 스페인, 스웨덴을 제외한 다른 국가들은 베테랑 업그레이드가 한계이다. 하지만 결정판 출시 이후 프랑스, 독일, 포르투갈은 4시대 업 시 총독을 스위스 근위대로 정했다면 석궁병과 함께 제국업까지 시킬 수 있다.[* 이 경우 4시대 업 되는 순간 장창병이 자동으로 호위 레벨로 업그레이드 된다.]
이동속도가 보병 중에선 꽤 빠른 편이기 때문에 쓰기 편하고, 가격에 걸맞지 않게 공성능력이 뛰어나 2시대 적 기지 테러 등에도 자주 활용되고는 한다. 하지만 방어력이 약하고 베테랑업까지밖엔 못한다는 치명적인 단점이 존재한다. 때문에 게임 초반 이후로는 활약을 기대하기 어렵다.
호위 유닛이라 [[테르시오]] 창병, 제국 테르시오로 최종 업그레이드가 가능한 스페인은 후반까지 쓸 수 있다. 중후반에 고급 유닛들을 뽑기 시작하면 금을 많이 쓰고 나무는 비교적 남아돌기 시작하는데다 식량도 [[머스킷총병]]의 거의 반 밖에 들지 않기에 효율보다는 물량으로 밀어붙이는데 사용된다. 아무리 제국 업그레이드까지 된다봐야 근본은 초반 유닛인 창병임을 잊어선 안된다. 숫자가 무조건 많아야 한다. 풀업시 양성 시간이 0이 될 수 있기에 상대 기지 근처에 보병 양성소 하나를 박고 상대가 죽이는 즉시 충원되는 인구수 200 밀어붙이기는 스페인의 로망이다. 컬버린으로 적 포병을 솎아내주면 나머지는 무작정 밀어버리면 된다. 상대가 척후병을 뽑는다면 [[랜서|왜 실수인지 뼈저리게 깨닫게 해주자.]]
[include(틀:문서 가져옴, title=창병(에이지 오브 엠파이어), version=132)]
==== 미늘창병 ====
'''Halbardier'''
[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Halberdier_Icon.jpg]][[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Halberdier.jpg]]
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: 1
비용: 식량 50, 금 70
HP: 200(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 근접 방어 10%
공격(공성): 데미지 36, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 28(x2.0 기병, X1.3 경보병), 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/네덜란드|네덜란드]], [[에이지 오브 엠파이어 3/러시아|러시아]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]]
요새시대부터 뽑을 수 있는 근접전 중보병이다. 이름에 걸맞게 [[할버드]]를 장비한다. 영문 명칭도 같다. 높은 스텟을 지녔지만 비싸지고 느려졌다. 특화 호위 업이 되는 국가는 네덜란드. 모든 고급 중보병들의 기본이 되는 유닛의 기본이 되는 능력치를 가지고 있다.
장창병에 비해 높아진 기본 평타가 눈에 띈다. 장창병은 어디까지나 기병과 건물에게만 강했다면 미늘창병은 적절하게 대부분의 유닛들에게 꽤나 아픈 공격력을 가지고 있다. 사실상 인구 1 보병중에서 가장 강한 근접공격력이다. 거기다 체력도 높아져서 버티는 것도 좀 더 잘버틴다. 비싸서 그렇지 인구 대비효율은 최강인 냉병기 근접보병이다.
대신 느려졌고[* 장창병의 5.0 속도는 우월하단 말이 어울렸지만 4.0은 반대로 느려터졌단 말을 들어도 이상하지 않다.] 비싸졌다. 거기다 공성공격력의 경우 비싸진 거에 비하면 상승폭이 꽤 적어서 상대적인 건물 파괴능력이 꽤 낮아진 편. 네덜란드의 경우 홈 시티에서 군대개편이라는 카드로 공격력을 좀 낮추고 대신 속도를 올릴 수 있다.
요새시대부터 뽑을 수 있는 유닛이기에 베테랑업이 기본으로 되어 나온다. 베테랑 미늘창병을 기본 유닛이라고 생각하면 된다.[* 호위, 제국 업그레이드 하면 저 스텟에서 30, 50%가 증가하는 것이다. 베테랑 업이 따로 없는 대신 스텟이 높은 것이므로 업그레이드 카드와 상성들이 좋다.] 위의 스텟도 이를 따랐다.
[include(틀:문서 가져옴, title=창병(에이지 오브 엠파이어), version=132)]
==== 머스킷총병 ====
[[파일:external/static4.wikia.nocookie.net/Musketeer_AoE3.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 75, 금 25
HP: 150(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 13(x3.0 기병(중기병, 경기병 포함), x2.25 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 23, 사거리 12, 공속 3||
* 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/러시아|러시아]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]], [[에이지 오브 엠파이어 3/영국|영국]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]]
[[머스킷티어]].
[[에이지 오브 엠파이어3]]의 [[머스킷]]을 사용하는 유럽의 원거리 중보병. 생긴건 [[전열보병]]과 비슷하게 생겼고, 서로 줄서서 사격하는 모습에서도 이것이 떠오른다. 기병에게 강하고, 척후병 등 보병에게 약하다.
유럽 국가들의 기본 중보병으로 '머스킷총병'이라는 이름을 달고 나오는 유닛은 유럽 국가들에만 존재한다. [[에이지 오브 엠파이어3: 대전사]]나 [[에이지 오브 엠파이어3: 아시아 왕조]]에는 비슷한 병종이라도 이름은 다르게 달고 나오는 편.
스텟을 보면 알겠지만 '''착검돌격의 dps가 사격보다 높다.''' 거기다 대기병능력이 뛰어나기 때문에 기병들을 상대로 벽처럼 버티고 서서 받아낼 수가 있다. 때문에 공격전이나 방어전이냐에 따라 컨트롤 방법이 다소 다르다. 무리한 [[착검돌격]]은 [[일제시즈]]만큼이나 무식한 짓이고, 중기병이나 접근전에 강한 중보병들이 우르르 몰려올 때 척후병 내지는 포병들을 지켜야 하는 방어전이면 나머지는 사격을 하되 맨 앞줄 몇만 골라 착검을 시켜줘야 하며, 상대 척후병들을 상대해야 하는 공격전이면 3초나 되는 느린 공속을 커버하기 위해 한번 쏘고, 공속 쿨타임까지 3초정도 걸어가다가 다시 쏘는 무빙샷 플레이가 필요하다. 이렇게 천천히 다가가면서 척후병들에게 꽤 가까이 붙고 나면 반드시 착검으로 달려들어줘야 한다. 방어력이 있기 때문에 근접이 붙어버리면 대부분 척후병이 진다.
이 외에도 포병이 쏘고 있을 때라든가, 보병유닛들을 억지로라도 때려잡아야 한다거나 하면 과감히 착검돌격을 해 주는 센스가 필요하다. 대신 원거리 방어가 없다보니 보병과의 사격전이나 드라군같은 경기병들과 사격전을 펼치면 밀린다. 기본 스텟이 충실하고 상성유닛인 보병계열도 근접전으로 몰고가면 이길수 있다는 점 때문에 대규모 교전이 벌어지면 주력으로 쓰이게 된다. 다만 일반적으로 짧은 시간동안 소규모 교전 위주로 게임이 진행되는 현실 때문에 척후병에게 한명씩 짤려나감으로 주력보다는 기병견제용으로만 쓰이는 경우가 대다수이다.
유럽 국가들 중 '''머스킷총병을 뽑을 수 없는''' 국가는 네덜란드, 독일, 오스만이다. 이 중 오스만은 [[예니체리|제니세리]]가 머스킷 총병을 대체하고, 네덜란드는 스타트홀더 업그레이드를 통해 호위 머스킷총병들을 지원받을 수 있다[* 또한 네덜란드는 다른 유럽 국가들은 3시대에 가서야 양성할 수 있는 [[척후병]]을 2시대부터 양성할 수 있다.]. 그외에 러시아는 '''가격이 25% 싸고 성능도 20% 안좋다'''는 특징을 가지고 있다.
'''특화 국가'''는 영국, 포르투갈이며, 영국의 레드코트가 역사적으로 더 유명해서 그렇지 특화국가인 영국과 포르투갈 둘 다 왕실 호위 10% + 카드 지원 총 30%를 동일하게 받는다. 영국에는 교회 고유 업그레이드 카드에 보병 체력 20%를 상승시켜 주는 무료 업그레이드 "씬 레드 라인"이 있지만, 반대급부로 '''이동속도를 25%나 깎아 버리는 카드'''인지라 이 업그레이드를 감안해도 영국이 일방적으로 앞선다고 보기는 어렵다. 단 카드 지원이 3~4시대에 몰빵되어있는 포르투갈보다 2~3시대에 카드를 다 붙일 수 있는 영국 쪽이 중반까지 우세를 점히는 편이다.[* 심지어 결정판 이전에는 포르투갈의 화약 보병 카드는 모두 4시대에 몰려 있었다가, 결정판이 발매되면서 일부 카드가 3시대로 내려오는 식으로 버프를 받았다.]
강화 유닛으로 영국의 [[레드코트]]가 있다. [[에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조|아시아 왕조]]의 영사관에서도 [[레드코트]]가 나온다. 전자는 산업시대 업그레이드로 사용할 수 있는 강화버전이고 후자는 그냥 머스킷총병이 이름만 바뀐 것이므로 둘은 다른 유닛. [[하이랜더]]와 [[퓨질리어]] 등은 용병 버전 머스킷총병이다.
[[대전사]]에서는 비슷한 유닛인 [[독립군]]이 등장. 다만 독립군의 스텟은 딱 베테랑 업까지 된 머스킷보다 약간 더 센 정도다. 호위업까지 가면 오히려 머스킷총병이 앞선다. 독립 테크가 사실상 날빌로만 쓰이는 이유중 하나.
[include(틀:문서 가져옴, title=머스킷총병, version=31)]
==== 척후병 ====
[[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Skirmisher.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대(네덜란드, 프랑스(팀 카드 사용시), 요새시대(나머지 모든 유럽국가)
인구수: 1
비용: 식량 50, 금 65
HP: 120(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 12, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 6(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 15(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 사거리 20, 공속 3||
* 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/네덜란드|네덜란드]], [[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]]
한때 이 게임을 척후병 싸움으로 몰고 갔던 바로 그 유닛. '''보병싸움 종결자.'''
기나긴 사거리와 높은 추가데미지를 들고 장창병, 미늘창병과 같은 접근전 중보병은 물론 [[머스킷총병]]과 같은 원거리 중보병까지 가볍게 씹어먹으며 최고의 효율을 지닌 유닛으로 군림했다.
물론 상성유닛으로 중기병과 포병이 있지만, 중기병은 카운터유닛인 드래군이 커버하고 전쟁의 신 포병은 '''전쟁의 신은 신들끼리 싸우느라 정신없다'''는 말을 대변하듯 카운터포병인 캘버린들로 서로서로 저격질하느라 척후병을 커버할 여력이 되질 못하던 판이였다. 즉, 척후병, 드래군, 포병(주로 캘버린)의 조합으로 진행되어 나갔고, 유럽 국가들이 다들 비슷비슷한 편이였기 때문에(어디까지나 [[에이지 오브 엠파이어3: 대전사]]나 [[에이지 오브 엠파이어3: 아시아 왕조]]의 개성넘치는 국가들과 비교했을 때의 이야기지만) 이런 조합의 효용이 강력했다.
다만 이는 어디까지나 오리지날 때의 이야기. 확장팩이 2개나 나오면서 독특한 개성을 지닌 국가들이 늘어났고, 여기에 아시아왕조 1.01 패치때 중기병에 대한 근접 공격력이 하향, 중기병의 대 척후병 공격력이 상향되어 척후병 상대로는 중기병이 탱크와 마찬가지인 위용을 자랑하게 되면서 예전의 위세는 사라지게 되었다. 현재(아시아왕조 1.02패치)에도 이러한 상태는 계속 유지중. 그러나 여전히 보병들간 싸움이 일어난다면 주력이 되는 건 척후병. 드래군과 중포를 조합한 기존의 조합이나 머스킷을 비롯한 중보병과 중포를 조합한 보병 조합이나 어디에나 반드시 쓰인다.
척후병은 유럽 국가들만 생산이 가능하고, 유럽 국가들 중에서도 영국, 포르투갈, 오스만 제국, 러시아는 척후병 생산이 불가능하다. 호위업이 되는 건 프랑스와 독일이고 네덜란드는 2시대부터 생산이 가능하다. 이 중 가장 강력한 것은 프랑스. 독일은 호위업은 되는데 카드가 부족해서 약하다. 네덜란드는 2시대에는 그냥 척후병을 생산하지만 3시대가 되면서 자동으로 베테랑업이 되며, 카드가 많아서 프랑스 다음가는 위치에 있다. 그외에 스페인이 선교사의 강화 오라를 받아 강력한 편. 3시대에 도달하면 베테랑업이 되는 건 다른 모든 유럽국가들도 마찬가지이기 때문에 기본적으로 볼 수 있는 건 베테랑업이 된 척후병이라고 보면 된다.
척후병은 보병으로 분류되는데, 중보병인 머스킷총병의 것보다 훨씬 우렁찬 사격음을 자랑한다. 줄지어와서 딱콩딱콩 하는 머스킷총병들 상대로 이게 진짜 총이라는 듯이 투쾅거리는 척후병들을 보고 있으면 무언가 뒤바뀐 듯한 느낌.
척후병이 생산 불가능한 유럽 4개 국가은 제각기 이를 대체하는 유닛들이 존재한다.
* 러시아
고유 척후병인 [[스트렐치]]가 척후병 위치에 존재한다. 양성 건물은 [[보병양성소]]의 러시아 특화 건물인 토치카.
* 영국
근위대 카드 업을 한 [[장궁병]]이 척후병 역할을 대체한다. 근위대 카드를 통해 석궁병->척후병으로 클래스 업을 하는 셈.
홈 시티에서 카드로 교회에 국가별 특수 업그레이드를 추가한 후, '로저 레인저' 연구를 통하여 28명의 척후병을 빠르고 손쉽게 1번에 한해 얻는 건 가능하지만 장궁병이 척후병을 대체하는 영국은 일체의 척후병 관련 연구가 없는지라 급할 때 머릿 수 채우기에 가깝다.
* 오스만 제국
척후병이자 동시에 경포병인 [[아부스 포병]]이 척후병으로써 역할을 담당한다. 양성 건물도 [[포병양성소]]로 척후병과 다르다. 사실상 척후병으로 분류되고[* 데이터 상으로는 보병이다.] 성능이 매우 흉악하기에 척후병 특화국이라고 봐도 무방할 정도.
* 포르투갈
'[[까사도르]]'라는 고유 척후병이 있다. 초기에는 일반 척후병에 비해 금이 덜 들지만 식량이 많이 드는 동시에[* 이 게임에서는 식량보다 금이 더 모으기가 어렵기에 이 쪽이 더 낫다. 더군다나 포병 유닛들이 금을 마구 퍼먹는지라...] 체력은 낮지만 공격력이 강력하다는 특징이 있었는데, 거듭된 패치로 능력치는 일반 척후병과 비슷해졌다.
[include(틀:문서 가져옴, title=척후병, version=97)]
==== 장궁병 ====
[[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Longbowman.jpg]]
[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Longbowman3.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 60, 목재 40
HP: 95(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 11, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 11(x1.25 중보병, 기병x0.75, x1.5 원거리 경기병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 17(x1.25 중보병, 기병x0.75, x1.5 원거리 경기병), 사거리 22(기본)->26(근위대 카드 적용), 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/영국|영국]]'''
영국의 고유 석궁병 및 척후병 대체 고유유닛으로 출연. 장궁병이 있기 때문에 영국은 [[석궁병]]과 [[척후병]]을 뽑을 수 없다.
근위대 카드를 받으면 사거리가 26까지 늘어나지만[* 원거리 공격 상태일 때만 26까지 늘어난다] 다른 유닛들의 사거리가 많이 길어져서, 전작만큼의 포스는 없다.[* 전작에서의 장궁병 최대 사거리가 12였고 그에 비하는 사거리를 가진 유닛이 거의 없었고 있다고 해도 이번 작에서의 포병들처럼 반드시 쓰이는 유닛들이 아니었다. 하지만 이번 작에서는 아무리 사거리가 길어도 결국 소형포와 동급이라는 데서 결국 포병이 쏘면 컨의 영향이 별로 없이 나가떨어진다는 건 똑같고 보통 척후병들의 사거리가 20이라는 걸 생각해볼 때, 그리고 궁병 특유의 선딜로 인해 사거리 6정도는 컨트롤 할 여지도 없이 금방 따라잡혀버린다. 전작보다 유닛 간의 상성이 굉장히 뚜렷해져버린 것도 전작만한 포스를 못 뿜어내게 하는 요소중 하나.] 물론 이런 문제야 머스킷총병, 중기병 등과 조합하여 극복할 수 있다. 이는 전작과 역할이 다르다는 점도 고려해야 한다. 에이지 2에서는 궁병[* 생산속도 문제 때문에 정작 장궁병보다는 일반 궁병을 대량으로 뽑아 쓰는 경우가 일반적이다]이 사실상 브리튼의 주력이라 유닛 학살과 견제를 모두 맡는데 에이지 3에서는 영국은 이미 친위대, 레드코트 등 튼실한 보병과 기병이 있고 장궁병은 빈틈을 매우는 역할을 한다.
이런 특이한 위치에 있는 만큼 여러 부수적인 특징이 있다. 그 중 가장 크게 와닿는 것은 중보병을 상대적으로 못 잡는 점 일 것이다. 이는 장궁병의 높은 공격력과 공속을 고려해서 중보병 배율이 낮게 잡혀 있기 때문인데 문제는 총 쓰는 척후병들은 무기고에서 대보병 소총술 연구해서 배율을 더 높일수 있지만 활 쏘는 장궁병은 그렇게 할 수 없다. 이 점 때문에 영국은 의외로 중보병이 강한 국가들에게 취약하다. 또 다른 특징은 경기병을 엄청 잘 잡는다. 사격딜레이가 길지만 일단조준 하면 한대는 날리고 그 한대가 대포 수준의 사정거리에서 날아오기 때문에 영국상대로는 드래군을 이용한 짤짤이는 사실상 봉쇄된다. 또한 장궁병은 깡 DPS와 화력밀도로 승부보는 유닛인 만큼 보너스데미지 위주인 다른 척후병들을 상대로 굉장히 잘 싸운다. 이러한 특징들 때문에 보호해줄 머스켓총병만 잘 유지하면 중보병 뿐만 아니라 척후병까지 처리해주는 모습을 보인다.
또 다른 특이한 점 이라면 근접공격이 상당히 강하다는 점이다. 사거리와 화력 덕분에 근접전 하는 모습을 보기 힘들지만 들러붙는 경기병이나 창병정도는 처리가능한 수준. 활로 때리는 다른 궁병들과는 달리 탐험가마냥 숨겨져 있던 장도를 꺼내들어 치는 모습도 인상적이다. 다만 배율이 낮아 머스켓총병 상대하는 것은 무리이다. 또한 소형포급 사거리를 가진만큼 필요에 따라 소수의 소형포 저도는 점사로 처리가 가능하다. 다만 소형포의 원거리 방어가 75%나 되고 후사르로도 처리가 가능함으로 급할 때 만 사용하자.
맵에 궁사의 대주민 공격력을 올려주는 가리푸나 드럼 업글이 있는 카리브족 동맹이 있다면 금상첨화. 사거리가 궁사들 중 가장 길기 때문에 먼 거리에서 주민들을 마음껏 학살해 줄 수 있다. 덕분에 히스파니올라 맵처럼 카리브족이 있는 맵에서는 중국의 [[수노궁병]]과 함께 가장 주의해야 할 유닛 중 하나가 된다.
한가지 웃기는 점이, 건물을 때릴 땐 카드업으로 사거리가 22든 26이든 '''얄짤없이 6'''으로 고정되어 코앞까지 걸어가서 불화살을 쏘기 때문에 장궁병이 그 자랑스런 사거리도 마음껏 펼치지를 못하고 건물 코앞에 와서 픽픽픽 쏘는 진풍경이 자주 벌어진다(...). 그에 비하면 아즈텍의 [[활의 용사]]는 우월하다(...) 이런 이유는 간단한게 활의 용사는 대포 역할까지 하기 때문에 그런거고 나머지 국가들은 대포가 있기 때문에 일부로 이렇게 한 것이다. --보병 밖에 없는 얘들인데 저런거라도 있어야지--
영국은 장궁병이 있기 때문에 다른 나라처럼 척후병을 뽑기가 힘들다. 교회에서 고유 업그레이드 로저 레인저나 헤센 [[저격병]] 용병/체로키 동맹군, 용병 아지트에서 랜덤으로 나오는 저격병 정도를 사용하는 게 전부인데 전자의 경우 원주민 국가들의 빅버튼처럼 업그레이드 1회 제한에 한정된 수만 나오는 형태인데다, 영국은 추가적인 척후병 업그레이드가 없어 풀업시 다른 유럽국가들의 척후병에 비해 많이 밀린다. 후자의 경우 헤센 저격병은 용병이라 비싸고, 체로키 동맹군은 사정거리가 16으로 보통 20인 타 국가 척후병계 유닛들보다 사거리가 짧다. 일반적으론 '그게 뭐 그리 필요한가' 싶지만 나무가 모자라게 되면 아쉽기도 한 편. 뭐 가장 무난한 방법이 금화값 믿고 맡기는 스펙의 저격병이긴 하다.
지원 카드로는 위에서도 언급된 사거리를 4 늘려주는 '''근위대'''(3시대) 카드가 있다. 본래는 이 카드를 받아야만 장궁병의 호위, 제국업이 가능했으나 결정판에서는 이 카드 없어도 장궁병을 제국업까지 업그레이드 할 수 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/영국, version=103)]
[include(틀:문서 가져옴, title=장궁병, version=53)]
==== 재니세리 ====
[[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Janissary.jpg]]
[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Janissary_Icon.jpg]]
|| 생성 가능 시대 ||<-3> 식민지 시대 ||
|| 인구수 ||<-3> 1 ||
|| 비용 ||<-3> 식량 90, 금 25 ||
|| HP ||<-3> '''210'''(기본) ||
|| 이동 속도 ||<-3> 4.0 ||
|| 방어 ||<-3> 근접 방어 20% ||
||<|4> 공격 ||
|| 공성 || 데미지 25, 사거리 6 || 공속 3 ||
|| 근거리 || 데미지 15×2.0 기병, ×1.5 경보병 || 공속 1.5 ||
|| 원거리 || 데미지 20, 사거리 12 || 공속 3 ||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/오스만|오스만]]'''
타 유럽 국가들의 [[머스킷총병]]을 대체한다. 고유성을 살렸는지 다른 국가의 머스킷 총병이 개머리판으로 적 기병을 두드릴 때 예니체리만 [[킬리지|신월도]]를 사용하여 근접 공격을 한다. ~~그리고 [[에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조|아시아 왕조]]에선 [[세포이]]가 그 뒤를 이어 칼질을 한다. [[구르카]]가 세포이한테 쿠크리를 버려주고 개머리판을 휘두르지~~
2시대부터 생산 가능하며, [[보병양성소]]에서 유일하게 생산할 수 있는 보병이다. 속성은 중보병. 전작의 [[대미지 딜러]] 역할을 아부스 포병에게 넘겨주고 대신 우월한 몸빵을 가지고 몸빵의 상징으로 변모. 원거리 공격력이 [[머스킷총병]]에 비해 3 낮아 화력은 부족하지만 체력이 1.4배에 달하는 수준이라 일반 머스킷과 사격전해도 이기긴 하지만 조금 손해. 대신 근접 전투력이 머스킷보다 우월하기 때문에 '''그냥 백병전하면 쉽게 이길 수 있다.''' dps를 비교하면 '''원거리 공격의 1.5배에 달하는''' 높은 근접공격력 때문에 [[착검돌격]]이 자주 활용되곤 하는 병과. 상성인 척후병이라 해도 백병전에 들어가면 짓밟을 수 있다. 붙기 힘들어서 문제지. 대신 대기병 보너스가 부족해 대기병전엔 좀 부족한 편. 뭐, 체력 덕에 잘버티긴 하지만. 우월한 몸빵과 약간 부족한 원거리 화력 때문에 원거리 전문병과로 활용하기보단 원거리 공격능력이 있는 근접유닛처럼 운용해야 한다.
보병계열이 다 그렇긴하지만 이 유닛의 경우 어느정도 숫자가 쌓이는 경우와 그렇지 않는경우의 차이가 상당히 심한 편이다. 오스만 유저의 실력은 기본적으로 재니세리를 교전시 최대한 잃지않고 결정적인 한타까지 쌓아두는 것에서 갈린다고 봐도좋다. 신기하게 재니세리만 일정수 이상되면 소수의 지원유닛으로도 어지간한 교전에서 이기는 역량을 보여준다. 다른 머스킷 총병과 달리 공성능력도 높아서 공성 유닛 따로 추가할 이유도 줄여준다.
'야전 건설'카드를 찍으면 [[보병양성소]], [[기병양성소]] 및 [[성(건축)|성]]을 건설할 수 있게 되어 [[에이지 오브 미쏠로지]]의 노르웨이 보병과 비슷해진다. 그리고 아시아왕조에서 세포이가 이 카드를 물려받는다.
지원 카드는 체력, 공격력을 20% 올려주는 '''재니세리 전투력'''(3시대) 카드와 가격을 20% 내려주는 '''아세미 올글란 학교'''(Acemi Olglan School, 4시대) 카드[* 터키 원어로는 Acemi oğlan. 영어 원문으로도 표기가 잘못된 탓에 한국어 번역판 표기도 엉망이 되었는데, 터키어 원어를 한글로 표기하면 '아제미 오을란'. 기독교도 소년들을 징집하는 제도인 데브시르메로 선발한 자들 가운데 영특한 자는 관료 수업을 받고 나머지는 예니체리 수업을 받았는데, 이 예니체리 교육과정을 아제미 오을란이라고 불렀다(그러니까 엄밀히 말해, '학교' 도 아닌 셈. 영어 원문은 'school' 이라 되어 있는데, 이 단어에는 '학부', '학과' 라는 뜻도 있다). 반면 관료 교육과정은, '이츠 오을란(İç oğlan)' 이라 했다.]. 아세미 올글란 학교 카드는 오스만의 고유 카드로, 가격 할인 효과를 받으면 일반 머스킷보다 낮은 가격(식량 72, 금 20)에 생산 가능하다. 결정판에서 바뀐 교회 업그래이드인 새로운 질서 보병으로 생산시간 15%줄이고 대기병 배율을 2.5로 증가시킬 수 있다. 이렇게 대기병 능력이 다른 중보병과 비슷한 선까지 올라와서 오스만의 큰 단점중 하나가 해결된다.
오리지날 때는 그래도 최강의 머스킷 병종이라는 상징성이 있었지만 아시아 왕조 들어오고부터 [[세포이]], [[아시가루]]라는 더 좋은 성능의 머스킷 계열이 등장함에 따라 빛이 많이 바랬다. 가장 큰 단점은 역시 부족한 대기병 능력. 부실한 기마 궁수가 대체하는 바람에 드래군이 없고 미늘 창병마저 없는 오스만이기에 더더욱 이런 단점이 부각된다.
약간 사기적인 능력치를 가진 탓에 [[에이지 오브 엠파이어 3/캠페인#s-2.1|오리지널 캠페인 첫 번째 미션]]에서는 체력이 170으로 하향되어 등장한다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/오스만, version=123)]
[include(틀:문서 가져옴, title=예니체리(에이지 오브 엠파이어), version=49)]
==== 까사도르 ====
[[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Cassador.jpg]]
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: 1
비용: 식량 80, 금 35
HP: 110(기본)
이동 속도: 4.5
방어: 원거리 방어 45%
공격(공성): 데미지 12, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 5(x2.0 중보병, X2.0 경기병, x0.75 중기병, x0.75 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 18(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 중기병, x0.75 경보병), 사거리 20, 공속 3||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]]'''
[[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]]의 고유 [[척후병]]. 한글판에서는 '까사도르'라고 번역되었는데, 외래어 표기법에 맞지 않는 표기다.
아시아왕조 1.01패치 이전까지만 해도 체력이 85밖에 되지 않는데다[* 수족의 와키나 소총수와는 달리 3시대 기본 20% 증가 보정이 적용되지 않는다.] 공격 속도가 4.5나 되어 대단히 느렸으나 대신 공격력이 26에 달하고 이동 속도도 조금 빠른 독특한 유닛이었다. 이 덕분에 게릴라에 능했으나, 전면전에서는 아차 하는 순간 쓸려나가는 면모도 보였다. 그러나 1.01 패치에서 현재와 같이 바뀌면서 이 유닛만의 개성이 사라졌다. 이 패치 자체가 경보병을 약화시키고 중기병을 상향시켰는지라 처지가 더 위태로워졌다. 그래도 원거리 데미지가 척후병 계열 중에서 제일 높으며, 체력이 낮아도 원거리 방어가 워낙 높아서 포병과 근접을 피하면 다른 척후병들 보다 튼튼하다. 거기에 소모되는 금이 반절로 줄은 자원 분배 또한 매우 좋다. 카드 지원도 잘받는 만큼 그냥 평범하게 좋은 척후병이다.
이름 자체가 스페인어/포르투갈어로 사냥꾼을 뜻하는지라, 스페인이나 포르투갈 주민을 선택하여 동물 사냥을 시키면 남자 주민은 "카사도르", 여자 주민은 여성형인 "카사도라(cazadora)"라 대답한다.
[include(틀:문서 가져옴, title=카사도르, version=142)]
==== [[카롤리너|카롤리안]] ====
||생성 가능 시대: 상업시대
인구수: 1
비용: 식량 60, 금 40
HP: 150
이동 속도: 4.25
방어: 근접 방어 30%
공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3
공격(사격): 데미지 19(x1.5 중기병, x0.67 라이플기병, x1.3 코요테 기동전사, x1.3 독수리 기동전사), 사거리12 '''공속 2.5'''
공격(근접): 데미지 19(x1.25 중보병, X0.80 보병), 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴|스웨덴]]'''
머스킷총병을 대체하는 스웨덴 고유의 중보병. 아시아 왕조에 추가된 용병버전과 유사하게 사격에 대기병 보너스가 있다. 재사용 대기 90초인 캐롤리안 돌격 능력이 있어서 사용시 8초간 근접모드로 고정되고 속도가 1 늘어난다.
카롤리안은 사실상 근접 보병으로 근접 공격력에 대기병 보너스가 없지만 기병도 근접에서 더 잘 잡으며 장전 시간동안 전진하는 플레이도 빠른 연사력 때문에 조금 힘들다. 하지만 근접전 능력은 대기병 보너스가 없는 인도의 라지푸트 수준이라 상당히 강력하다. 사격 공격은 다른 머스킷과 비슷한 수준이며 대기병 보너스도 있지만 사거리도 짧아서 사용하기 어렵다. 하지만 다양한 카드를 붙여서 이런 점들을 보완할 수 있다.
지원 카드들은 기본적으로 팀 카드인 '''중보병 체력'''를 제외하면 카롤리안의 스탯을 강화하는 것보다 여러 특수 기능들을 붙인다. 원거리 공격력을 10% 향상시키고 대중기병과 대코요테 기동전사 배율을 각각 0.7, 0.4씩 늘려주는 '''연쇄 일제사격'''(3시대), 카롤리안의 체력을 25% 향상시키고 방어 타입을 원거리 저항으로 바꾸는 '''스베아 경호대'''(4시대)[* 이 카드는 수류탄 투척병과 공유한다.], 카롤리안의 원거리 사거리를 3 증가시켜주는 '''스냅록'''(3시대)이 있다. 카드와 무기고 강화를 모두 받은 카롤리안은 중보병의 충실한 스탯을 사격으로도 근접으로도 효과적으로 전달할 수 있다.
첫 패치에서 원거리 기병은 카운터 덜하게 연쇄 일제 사격이 근접 기병에게만 적용되게 너프 받고 그에 맞게 배율들이 보기 힘들게 나뉘어 표시되었다. 사격 주기가 2.5초로 바뀌고 그에 맞게 공격력도 조정되었는데 수치가 높아서 약햇던 사격이 다른 머스킷과 거의 같은 수준이 되었다. 11월 6일 패치에는 근접 공격에 붙은 속도가 빠지고 스킬로 바뀌었으며 근접공격이 너프되었다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴, version=153)]
==== 로델레로 ====
[[파일:attachment/에스파다/info.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 65, 금 35
HP: 135(기본)
이동 속도: 6.0
방어: 근접 방어 40%
공격(공성): 데미지 10, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 11(x3.5 기병, X2.25 경보병), 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]]'''
원래 이름은 로델레로, 제국 업그레이드를 하면 이름이 제국 [[에스파다]]가 된다.
타국의 미늘창병을 대체하는 유닛. 평타는 높지만 느려터진 미늘창병과는 달리, 평타는 좀 낮지만 [[닌자]]만큼이나 발빠른, 기병에 버금가는 유닛으로써 [[창기병]]처럼 스페인만 뽑을 수 있다. 군악대 업글을 하면 6.60이니 진짜 빠르다.
초창기엔 제법 우수한 능력과 빠른 발을 앞세워 발업 질럿과도 같은 포스를 뽐내는 무시무시한 유닛이었다. 하지만 패치의 철퇴를 얻어맞고 능력치가 수직하강하는 바람에 지금은 상당히 안습한 평가를 받는 유닛으로 전락. 금을 먹는 주제에 더 싸고 더 빨리 나오며 성능도 뛰어난 다른 진영 유닛들이 많기 때문에 까이고 있다. 예컨대 성능 면에서 한참 초월해버린 기본 보병 유닛인 [[퓨마 창병]]이나 [[창다오 장검병]] 등... 그래도 근접방어력이 워낙 높아 근접전 유닛이 아니라면 붙었을 때 어떻게든 이기기는 한다... 일반적으로는 창기병이랑 다니면서 기병을 견제하는데 쓰인다. 로델레로+창기병+기마포병+선교사 정도면 강력한 스페인 조합이 완성된다.
참고로 중보병답게 기병에 강한데, 현실에서 검과 방패는 기병에게 짓밟히기 딱 좋은 장비라는게 아이러니.[* 실제 로델레로가 역사에서 자취를 감춘 이유중 하나가 기병에게 답없이 약했기 때문이었다.] 뭐 게임이니 그러려니 하자. --양손대검이라 생각하자.--
[include(틀:문서 가져옴, title=로델레로, version=9, paragraph=2)]
[include(틀:문서 가져옴, title=에스파다, version=179, paragraph=2.8)]
==== [[도펠죌트너|도플솔드너]] ====
[[파일:attachment/도펠죌트너/도플.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: '''2'''
비용: 식량 75 금 125
HP: 240
이동 속도: 4.5
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 대미지 60', 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 대미지 20(x3.0 기병, x2.0 경보병,), 공속 1.5, 범위 2||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]]'''
[[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]]에서 미늘창병을 대체하는 독일의 고유 중보병으로 등장하며, 여기에서 이름은 영어 발음에 기초한 '도플솔드너'로 표기된다. 역사 고증에 충실하게 인구 2를 잡아먹으며 미늘창병에 비해 1.5배 가량 비싸서 초반에 다수 양성하기는 어렵다.
하지만 가격이 비싼 만큼 성능도 강력하다. 체력이 높고 이동 속도도 미늘창병치고는 빠르며, 기본 공격력도 강력한데다 범위 피해까지 입히는지라 일단 붙기만 하면 일부 강력한 용병들을 빼면 대부분의 유닛들은 도플한테 잡아먹힌다. 양성할 수 있는 인구 2짜리 유닛 중에서는 아즈텍의 [[해골 용사]]가 더 강력하기는 하지만, 그 쪽은 보병양성소에서 생산하지 않고 카드로 받거나, 시대 발전을 할 때 받거나, 4시대부터 춤으로 얻을 수 있다. 도플은 비싸긴 해도 이른 시점부터 직접 생산을 할 수 있다는 점에서 차별화가 가능하다.
문제는 강력함에도 불구하고 중보병이라 척후병들이 사격해대면 강력함이 무색하게 쉽게 죽어나간다. 결국 근접 유닛이라 접근을 해야 그 강력한 전투력이 의미가 있는데 척후병을 비롯한 원거리 사격 유닛들이 주류가 되는 현실 때문에 실제로는 거의 쓰이지 않으며, 카드로 소수를 뽑아 상대가 중기병을 쓰지 못하도록 억제하는 정도가 고작이다. 오히려 독일보다는 전체적인 유닛 체력이 낮은 편인 중국이 영사관에서 독일 동맹을 이용해 고용(이 때는 '츠바이한터'라는 이름으로 바뀐다.)하는 경우가 더 많다. 그래도 척후병이 약한 국가가 상대라면 충분히 활약할 여지가 있다.
오리지널에서는 도플솔드너와 장창병의 체력(15%), 공격력(15%), 체력과 공격력(15%)를 올려주는 카드가 있었고, 조약 카드인 '''웨스트팔리아 조약'''를 사용하면 4시대에 사용할 수 있는 츠바이한더라는 고유 기술이 있으며 이 기술을 사용하면 도플솔드너 10명 수송과 동시에 체력 10%가 늘어나는 효과를 받을 수 있다. 대전사에서는 이 유닛을 위한 전용 카드인 솔링겐 강철[* 졸링겐 지역은 독일 철강 산업의 중심 도시로 중세부터 유명했다.]이 추가되었는데, 체력과 공격력을 50% 향상[* 노업 기준으로 50% 올라간다.]시키는 대신 이동 속도를 33% 줄여 버리는지라 조금 미묘하다. 결정판에는 체력이 240으로 버프되었다. 이후 패치로 스위스 근위대 총독으로 왕실호위 업그레이드 비용을 크게 할인받을 수 있다.
한 가지 웃기는 것은 도플솔드너는 [[란즈크네히트]] 중에서도 손에 꼽는 정예부대인데, 이 게임에서 도펠죌트너는 일단 뽑기로 작정하면 얼마든지 확보할 수 있는 일반 유닛으로 나오는 반면 란츠크네흐트는 고급 용병으로 등장한다는 것이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=도펠죌트너, version=76, paragraph=3.1)]
=== [[보병양성소#s.3.2|토치카]] ===
러시아가 지을 수 있는 건물(보병 양성소+감시 초소).
생산 가능 유닛: 스트렐치(10기 단위), 미늘창병(4기 단위), 머스킷총병(5기 단위)
또한 생산 가격이 25% 내려간 대신에 성능도 20% 하락했다.
==== 스트렐치 ====
[[파일:attachment/스트렐치/strelt.png]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 375, 나무 100(10명 세트생산시), 식량 37[* 러시아의 가격할인 25% 보정으로 인한 것. 원래는 식량 50], 나무 10(1명 생산시)
HP: ~~90~~ 72(기본)
이동 속도: 4.5
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 ~~9~~7, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 ~~5~~4(x2.0 중보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 ~~10~~8(x2.0 중보병), 사거리 14, 공속 3||
[* 빗금 친게 기존 스텟. 뒤에는 러시아 특성 적용 후. 참고로 업그레이드는 기존 스텟을 기준으로 계산이 된다.]
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/러시아|러시아]]'''
러시아의 고유 척후병이며, 확장팩이 두 번 발매되었음에도 불구하고 최약체 보병의 위치를 지킨 명예(?)로운 유닛.[* 중국의 [[수노궁병]]이 스탯상으로는 스트렐치와 맞먹는 수준의 약체지만 러시아와 달리 능력치 20% 감소 디버프가 없다. 게다가 이쪽은 카드가 많고 특히 구한군 개혁 카드 덕분에 풀업하면 약체를 탈피하는 정도가 아니라 전 국가 중 최강의 궁병 유닛으로 올라선다.] 러시아의 마스코트라는 평도 있다.
한번에 10명씩 세트생산되어 물량이 무시무시하며, 에이지 오브 엠파이어 3를 통틀어 상성에 가장 철저한 유닛으로 악명이 높다. 상성인 중보병에게는 그래도 밥값은 하는 편이나 역상성인 중기병 및 포병에게는 완벽한 볼링핀(싸우다 보면 1타 8킬을 빈번하게 볼 수 있다)이 된다. 노 업그레이드 상태라면 체력도 그냥 톡 건드리면 죽을 수준이다. 오스만 [[스파히]] 기병이나 프랑스 [[퀴레시어]] 기병이 한번 붙으면 단 1명이 수십을 때려잡는 무쌍난무를 벌인다. 절대 막을 수도 없고 피할 수도 없으니 중기병이 붙는다면 조용히 명복을 빌어주고 새로 뽑자.
거기다 사거리도 안습하다. 총을 쏘는 주제에 [[마세우알틴|돌팔매]]나 석궁보다 사거리가 짧아(둘 다 사거리가 16인데 스트렐치는 14) 안습한 체력까지 어우러지면 비슷한 수에도 밀리는 슬픈 상황도 펼쳐진다. 이 짧은 사거리는 경기병 견제, 특히나 포르투갈의 사거리 20인 드래군의 견제에 속수무책으로 당하게 할 정도로 심각하다. 심지어 다른 척후병에게 있는 경기병 보너스도 없어서 러시아는 경기병 견제에 대한 좋은 대안이 없다.
그러나 어쨌든 상성에는 매우 철저한 유닛이라, 중보병에게 들어가는 데미지는 제법 강하다. 거기다 10명 세트생산이고 워낙 저렴해서 물량 모이는 속도가 무시무시하며(일반적으로 최대 5기 세트생산인데 이쪽은 10기씩 뽑힌다. 즉 생산속도가 두배다[* 유일한 예외라고 하면, 아시아 왕조에서 추가된 일본이 영사관에서 쇄국정책을 채택한 다음 관련 업그레이드를 하는 것. 이 경우 주민을 제외한 '''모든 종류의 유닛들'''을 10기씩 뽑아낼 수 있다.].) 가격에 비해서는 체력이 높은 편이라 보병끼리 사격전에는 인간 방패로 몸빵을 설 수 있다. 지원 카드도 많은 편이고 여기에 최종적으로는 모든 스트렐치를 [[머스킷총병]]으로 바꿔주는 수보로프 개편 카드를 활용해 한방 러시를 감행할 수도 있다. 물량으로 압박해 기지로 몰아넣고 나서 수보로프 개편으로 엄청난 숫자의 머스킷총병을 확보, 그대로 돌진하면 어지간해서는 막기 어렵다.
단점은 무척 많지만 그래도 병력 구성상 안 쓸 수는 없는 유닛이다. 저 성능은 이미 반값 수준의 유닛을 25% 가격 할인에 대응하여 20% 성능을 하락시킨 결과다. 안그래도 약한 유닛의 성능을 내리다니, 아무리 값싸도 그렇지... 게임상 재현은 거의 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]이나 다름없다. 다만 성능이 다른 보병의 절반인데도 인구수는 같다는 점 때문에 인성비가 최악이라 러시아가 후반 갈수록 힘이 빠지는 가장 큰 이유다. 못미더운 러시아의 보병진 중에서 그나마 가성비로 쓰기 가장 좋은 유닛인데 200 인구가 채워지기 시작하면 전체적 파괴력에 지장이 생긴다. 그래도 거의 즉시 충원이 되기 때문에 전장 주변에 토치카를 지어주고 회전력으로 승부를 보자.
가장 큰 문제점이라면 낮아진 사거리와 스텟 때문에 원래 상성상 유리한 상대에게 오히려 먹히는 모습을 보여준다는 점이다. 경기병등을 전혀 견제 못하는 것은 기본이고, 잉여라고 불리는 수류탄 투척병들도 스트렐치의 약한 저지력, 낮은 체력, 높은 물량의 조합으로 뭉터기로 녹여낸다. 게다가 척후병 힘싸움은 사실상 불가하다.
지원 카드로는 스트렐치 전체의 체력과 공격력을 15% 향상시키는 '''스트렐치 전투력'''(3시대), 토치카 하나당 스트렐치를 5명씩 제공하고 동시에 스트렐치의 체력을 10% 향상시키는 '''스트렐치 부대'''(4시대, 홈시티 레벨 25), 모든 보병의 공성공격력을 50% 올려주는 '''약탈'''(3시대, 홈시티 레벨 25), 러시아의 고유 카드로, [[코사크]]기병과 오프리치니크 기병과 같이 효과를 받는 러시아의 고유 카드, 체력과 공격력을 각각 15% 올려주는 '''보야르'''(2시대, 홈시티 레벨 25)가 존재한다. 결정판에는 제국업하면 석궁병급 사거리를 갖게 되며 원거리 경기병 배율이 붙어서 사격기병 대응도 어느 정도 된다.
덤으로, 영어명은 Strelt인데 이건 그냥 단수형으로 적은 것으로 보인다. 접근전때 보면 버디슈를 휘두르는 모습이 잘 보이는데 데미지는 한심하기 짝이 없지만 모션만 보면 세 보인다. 또 포트릿만 보면 실제 스트렐치와 영 딴판으로 보이지만 게임 상 모델링은 실제 복장과 유사하게 구현되었다.
[include(틀:문서 가져옴, title=스트렐치, version=97, paragraph=6.2)]
=== 전사 양성소 ===
[[에이지 오브 엠파이어 3: 대전사]]에서 추가된 원주민 국가가 건설하는 보병양성소.
==== [[에이지 오브 엠파이어 3/수우|수우]] ====
===== 세탄 궁수 =====
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 65, 나무 35
HP: 100(기본)
이동 속도: 4.5
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 대미지 10, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 대미지 10(x2.0중보병&[[독수리 전사|독수리 기동용사]], x0.75중기병&[[코요테 기동전사]], x2경기병), 공속 1.5
공격(원거리: 대미지): 대미지 15(x2.0중보병&[[독수리 전사|독수리 기동용사]], x0.75중기병&[[코요테 기동전사]], x2경기병), 사거리 16, 공속 1.5||
에이지 오브 엠파이어 3의 수우족 유닛. 유럽의 석궁병과 비슷한 위치에 있다. 궁병 특유의 딜레이가 적어 DPS는 준수한 편이다. 하지만 기병중심 국가인 수족 특성상 지원카드가 전혀 없어서 외면당한다.
[include(틀:문서 가져옴, title=세탄 궁수, version=9)]
===== 곤봉 전사 =====
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 50, 나무 40
HP: 120(기본)
이동 속도: 5.0
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 30, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 11(x4.0 기병, X3.0 경보병), 공속 1.5||
유럽의 [[창병(에이지 오브 엠파이어)#s-2.1|장창병]]에 대응한다. 공격력은 조금 더 높지만 주 역할인 기병에게는 큰 차이가 없으며 공성 데미지도 조금 줄었다. 하지만 수우는 어차피 기병 중심인 만큼 크게 아쉽지는 않고, 싼 비용과 우수한 공성 데미지 및 기병보조로 자주 쓰인다. 3시대가서 불의 춤 버프 받으면 건물테러하기 매우 좋다.
[include(틀:문서 가져옴, title=곤봉 전사, version=12)]
===== 와키나 소총수 =====
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수 : 1
비용 : 식량 60, 금 40
HP : 85(기본)[* 3시대 보정으로 체력 102에서 시작]
이동 속도 : 4.0
방어 : 원거리 방어 30%
공격(공성) : 데미지 12, 사거리 6, 공속 3
공격(근접) : 데미지 7(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 공속 1.5
공격(원거리) : 데미지 16(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 사거리 18, 공속 3||
척후병 포지션 유닛. 이속, 공격력이 모두 좋고 무엇보다도 가격이 싸다. 경제력이 안좋은 수족 입장에서 이러한 가성비 좋은 유닛은 매우 소중하다. 그러나 체력이 106(2시대 기준으로 하면 85(...))로 척후병중 최약이라서 포 한두 방 맞으면 마구 굴러다닌다. 도끼기병이나 곤봉 전사같은 전방 탱커 유닛이 필수적이다. 수우족 보병 중 유일하게 제대로 지원카드가 있고, 유닛 강화가 가능한데, 투캐틀족 지원(3시대)을 통해 체력을 20%(+14명 지원) 상승시킬 수 있고 빅버튼을 통해 공격력을 25%올릴 수 있어서 중반부 수족의 주력 보병유닛이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=와키나 소총수, version=11)]
==== [[에이지 오브 엠파이어 3/이러쿼이|이러쿼이]] ====
===== 아이나 궁병 =====
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 100
HP: 110(기본)
이동 속도: 5
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 대미지 12, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 대미지 8(x2.0중보병&[[독수리 전사|독수리 기동용사]], x0.75중기병&[[코요테 기동전사]], x2경기병), 공속 1.5
공격(원거리: 대미지): 대미지 12(x2.0중보병&[[독수리 전사|독수리 기동용사]], x0.75중기병&[[코요테 기동전사]], x2경기병), 사거리 16, 공속 1.5||
유럽의 석궁병에 해당되는 위치에 있다. 주민과 동일한 가격(식량 100)을 지녔고 딱 가격만큼의 성능을 보유하고 있다. 식량만으로 뽑을 수 있다는 것이 최대 장점. 체력은 일반적인 궁사들보다 높으나(110)[* 척후병류에 비하면 한참낮으나 활을 쓰는 유닛만으로 보면 최상위권.] 낮은 공격력(12) 때문에 잘 쓰이지 않자 전체적인 하향패치 사이에서 몇 안되는 상향된 유닛. 그럼에도 불구하고 초반 외에는 잘 쓰이지 않는다. 카드를 잘받고 연사력과 체력, 그리고 사거리 무난하기 때문에 나름 준수한 성능이 나오지만[* 사정거리 18에 지속화력은 그 숲의 정찰병 보다도 높다!] 이러쿼이에게 척후병의 종결자인 숲의 정찰병이 있어 쓰는 경우는 적다.
지원카드로는 모든 보병의 공격력을 15% 향상시키는 '''보병 공격력(2시대)''', 체력을 15% 향상시키는 '''보병 체력(2시대)'', 모든 보병의 공격력, 체력을 각각 10% 상승시키는 '''보병 전투력(3시대)''' , 토마호크와 맨틀리트와 함께 체력, 공격력을 각각 10%(11, 1.2) 상승시켜주는 '''고대의 전술(2시대)''' 카드가 있다. 또한 빅버튼으로 사정거리 2 늘려주는 '''라크로스''' 가 있다. 모든 지원 다 받으면 수노궁병 급 괴물이 된다. [* 화력은 아이나 궁병이 조금 높지만 사격 정 딜레이가 있고 배율 차이 때문에 중보병과 경기병 처리능력은 수노궁병이 높다. 체력과 원거리 방어력 모두 아이나 궁병이 앞서고 기동성과 사거리도 앞선다.]다만 계속 말했듯이 숲의 정찰자가 거의 언제나 더 유용하기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
[include(틀:문서 가져옴, title=아이나 궁병, version=15)]
===== 토마호크 =====
[[파일:attachment/토마호크/indian.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 75, 나무 25
HP: 150(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 14(x3.0 기병(중기병, 경기병 포함), x2.5 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 19, 사거리 12->14(빅버튼 라크로스 업 후), 공속 3||
이로쿼이의 보병 유닛으로 머스킷 총병과 같이 원거리 중보병~~웃통 다 까고 있는데 중보병이라니!?~~으로 분류되는데, 수우와 아즈텍까지 통틀어 원거리 중보병 유닛은 이 녀석이 유일하다. 도끼에 화약을 발랐는지[* 다른 원거리 중보병들처럼 화약 유닛 분류가 있다.] 적을 공격하면 활이나 투척 무기처럼 날아가지 않고 총알 궤적이 생기는 미스테리를 보여주는 유닛[* 다만 에이지 오브 엠파이어 3 오리지날 당시 동맹 원주민으로 등장하던 시절의 유닛은 도끼를 날리는데, 본 항목에서 소개하는 유닛과는 이름만 같고 데이터상 다른 유닛이기 때문이다.].
기본 능력치만으로는 특출난 데가 없으며, 특히 원거리 데미지가 일반적인 머스킷보병보다 4 낮다는 점이 걸린다. 대신 근접 데미지가 1 더 높아서 대 기병전에는 더 강하며, 아이나 궁병, 숲의 정찰병과 공유하는 라크로스 업그레이드가 있는데 이 업그레이드의 효과는 사정거리가 2 증가하는 것이다. 즉 인간의 손으로 도끼를 던지는데 그게 총탄보다 멀리 날아가는 셈. 또 금 대신 나무를 소모하는데, 건설 수레를 불러와 건물을 지을 나무를 아낄 수 있는 이로쿼이에게는 안성맞춤이다.
거기다 기본 스탯은 낮지만 카드 지원이 무시무시하다. 모든 보병의 공격력을 15% 향상시키는 '''보병 공격력'''(2시대), 체력을 15% 향상시키는 '''보병 체력'''(2시대), 모든 보병의 공격력, 체력을 각각 10% 상승시키는 '''보병 전투력'''(3시대), 여기에 더해 체력, 공격력을 각각 10% 상승시켜주는 고유카드인 '''고대의 전술'''(2시대)까지 있다. 라크로스 빅 버튼까지 누르고 이러쿼이 대전사의 체력 오라(15%)까지 받으면 이건 이미 초인의 경지.
[include(틀:문서 가져옴, title=토마호크, version=232, paragraph=1.2)]
===== 숲의 정찰병 =====
[[파일:attachment/숲의 정찰병/Forest-Prowler.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 50, 금 65
HP: 110(기본)
이동 속도: 4
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 12, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 8(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 16(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 중기병, x0.75 경보병 ), 사거리 20->22(빅버튼 라크로스 업 후), 공속 3||
이로쿼이의 척후병으로, 하향 패치 이전에는 척후병계의 신으로 불릴 정도로 막강했던 유닛. 너프를 얻어맞아 예전만은 못하게 된 지금도 강력한 척후병을 꼽으라 하면 꼬박꼬박 들어간다.
유럽의 척후병에 비해 체력이 10 부족한 대신 공격력이 1 더 높은데, 공격력이 더 높으므로 게임 후반에 유럽 척후병들을 앞지를 수 있으며 체력이 부족하다는 것은 대전사의 체력 오라(15%)로 만회할 수 있기 때문에 심각한 결점은 되지 않는다. 지원 카드가 세 장이나 된다는 것과 라크로스 업그레이드를 하면 사정거리가 2 늘어나 척후병끼리의 싸움에서 선제공격을 할 수 있다는 것, 레드코드와 맞붙여도 이길 정도로 근접 공격력이 높다는 것도 장점이다. 끝으로 은신 스킬이 덤으로 붙어 있어서 치고 빠지며 숨는다거나 매복공격을 하는 등 전략적으로 활용할 수 있다.
전체 지원 카드로는 모든 보병의 공격력을 15% 향상시키는 '''보병 공격력'''(2시대), 체력을 15% 향상시키는 '''보병 체력'''(2시대), 모든 보병의 공격력, 체력을 각각 10% 상승시키는 '''보병 전투력'''(3시대) 카드가 있으며, 빅 버튼 '''라크로스 업'''으로 사거리가 증가(20->22)하고 대전사의 체력 오라(15%)까지 받는다.
[include(틀:문서 가져옴, title=숲의 정찰병, version=19)]
==== [[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]] ====
===== 마세우알틴 =====
[[파일:attachment/마세우알틴/Macehualtin.jpg|width=250px]]
|| 생성 가능 시대 || 식민지 시대 ||
|| 인구수 || 1 ||
|| 비용 || 식량 40, 나무 30 ||
|| HP || 80(기본) ||
|| 이동 속도 || 4.5 ||
|| 방어 || 원거리 방어 30% ||
|| 공격(공성) || 대미지 7, 사거리 6, 공속 3 ||
|| 공격(근접) || 대미지 4(x2.0중보병&[[독수리 전사|독수리 기동용사]], x0.75중기병&[[코요테 기동전사]], x1.5경기병), 공속 1.5 ||
|| 공격(원거리) || 대미지 8(x2.0중보병&[[독수리 전사|독수리 기동용사]], x0.75중기병&[[코요테 기동전사]], x1.5경기병), 사거리 16->18(카드), 공속 1.5 ||
[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]] 국가의 '''유일한''' 보병(석궁병&척후병) 유닛. 유일한 척후병 계열 병과이기에 후반까지 쓰이게 된다. 단, 최후반에는 독수리 기동 용사로 대체가 되는 편. 애칭은 맛새우. 최종적으로 업을 하면 등뒤에 깃털을 달고 다니는데 꽤 화려하고 멋져 보인다.
수치상 공격력이 척후병에 비해 약해보이는 것은 사실이지만, 공속이 척후병의 두 배여서 화력 자체는 척후병과 대등하다. 물론 석궁병보다는 훨씬 강력. 원거리 유닛 중 공속이 1.5초인 유닛은 드물며, 일부 궁사계통 유닛들 뿐이다. 거기다 비용은 식량, 나무의 합이 '''80 미만'''인 극히 드문 유닛 중 하나로[* 어지간한 유닛은 80이 넘는다. 유럽의 기본유닛인 석궁병만 해도 식량 40에 나무 40으로 80은 먹고 들어간다] 값싸게 대량으로 찍어내서 부족한 스펙을 채울 수 있다. 체력 80으로 모든 병사 유닛 중 뒤에서 두 번째 수준으로 낮지만 3시대로 넘어가면 지원 카드를 붙여서 괜찮은 수준까지 올릴 수도 있다.
최대의 단점이라면 사거리. 척후병의 기본 사거리인 20에 한참 못 미치는 사거리 16을 보유하고 있기 때문에 상대방이 척후병 중심으로 나가 보병전을 벌일 경우 상대측의 사거리를 활용한 컨트롤에 농략당할 소지가 상당히 크다. 이왕이면 코요테 기동 전사를 추가해 주는 편이 좋고, 단독으로 맞서야 한다면 학악진 형태로 적을 감싸는 컨트롤을 해주도록 하자. ~~그래도 스트렐치보다 길다~~
스펙이 부족해 보이는 것은 사실이나 재규어 전사처럼 부족한 대 중보병 화력을 커버하는 유닛들도 있으니 부족함은 없는 편. 적어도 후반 전까지는 물량으로 커버가 가능하다.
지원카드는 전사양성소 유닛들이 혜택을 받는, 대 주민 대미지 50%(4) 향상을 가져오는 '''차가운 심장''' 카드와 사원 지원 카드인 '''신테오틀 사원의 지원'''(3시대)카드. 사원 지원 카드의 효과는 약점인 체력을 25%(20) 사거리를 2 향상시키는 것과 마세우알틴 18명을 지원해주는 것. 사거리를 제외하면 성능 자체는 고성능이고 여차하면 불의 제단의 지원까지 받을 수 있기 때문에 이 정도만으로도 충분히 후반까지 쓰인다.
여담으로 마세우알틴(Macehualtin)은 [[아즈텍 제국]]에서 [[평민]] 계급에 해당했던 사람들을 통칭하는 단어라고 한다.
[include(틀:문서 가져옴, title=마세우알틴, version=77)]
===== 퓨마 창병 =====
[[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/PumaSpearman.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 50, 금 50
HP: 135(기본)
이동 속도: 5
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 48, 사거리 3, 공속 3
공격(근접): 데미지 12(x5.0 기병, x3.0 경보병), 공속 1.5||
[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]]의 창병 유닛으로, 체력은 미늘창병보다 조금 부족하지만 대기병 공격력과 공성 능력은 더 높으며 기본공격력도 머스킷 총병 수준으로 올라왔다. 더군다나 이동 속도는 장창병과 동일하여, 카드를 붙이면 기병이 부럽지 않다.
하지만 이 좋은 성능에도 이걸 모두 무위로 돌리는 치명적 단점이 있는데, 나무가 아니라 금을, 그것도 50이나 잡아먹는다. 때문에 이 녀석을 애용하다 보면 중반 이후의 주력 유닛으로 써야 할 독수리 기동 용사나 재규어 정찰 용사를 생산하는 데 문제가 생길 수밖에 없다. 즉 초반에 승패를 가를 작정이 아니라면 결국 카드나 빅 버튼으로 받을 수밖에 없으며, 따라서 아즈텍은 훌륭한 대기병 유닛이 있기는 하지만 정작 잘 쓰지는 않아서 초반에 대기병전이 약하다는 평가를 받고 있다.
지원 카드는 대 주민 공격력 50% 향상 효과가 있는 '''차가운 심장''' 카드와 퓨마창병 12명이 지원됨과 동시에 이동 속도를 20% 올려 주는 '''소치필리 사원의 지원'''(3시대) 뿐이다. 해당 카드와 높은 기본 스텟 덕분에 스페인의 로델레로를 바보로 만드는 유닛이라는 평가를 받는다.
[include(틀:문서 가져옴, title=창병(에이지 오브 엠파이어), version=132, paragraph=3.4)]
===== 코요테 기동 전사 =====
[[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/CoyoteRunner.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 85, 나무 25
HP: 150(기본)
이동 속도: 6.25
방어: 원거리 방어 10%->20%(카드)
공격(공성): 데미지 11, 사거리 3, 공속 3
공격(근접): 데미지 18,공속 1.5||
[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]]의 경보병 계열 유닛으로, 유럽 국가의 후사르에 대응하는 위치에 있다.
일단 가장 큰 장점은 가성비. 후사르에 해당하는 유닛이 금 대신 나무를 먹고, 총 가격이 머스켓 총병 급이며, 인구도 1만 차지한다는 건 아무리 칭찬해도 모자랄 지경이다. 대신 그만큼 체력과 방어력이 약하고, 카드를 붙여야만 후사르와 비슷한 속도를 내는 것은 단점. 그래도 지원 카드만 충분히 붙이면 후사르와 동수로 싸워도 지지 않는데다, 은신 능력으로 방어력이 약하다는 단점을 충분히 메울 수 있다[* 주변 유닛들이 적을 제거할 경우 경험치를 더 주는 대전사를 활용하여 카드를 빠르게 얻는 것이 아즈텍의 특징 중 하나이기 때문에, 카드를 붙여야 한다는 것도 큰 단점이 아니다.]. 덕분에 [[기동전사 건담]]이라는 별명도 받았다.
지원 카드도 꽤 많은데, 체력을 20%, 이동 속도를 10% 올려 주는 '''코요테 전투력'''(2시대) 카드, 은신 능력을 제공하는 '''조용한 습격'''(2시대, 40레벨)이 존재하며, 전사양성소 유닛들의 대 주민 공격력을 50% 올려주는 '''차가운 심장''' 카드, 11명의 코요테 기동전사를 제공하며 공격력을 20% 원거리 방어 10% 증가시켜주는 '''시페 토텍 사원의 지원'''(3시대) 등이다. 중보병을 쉽게 잡을 수 있는 [[독수리 전사|독수리 기동용사]]와의 조합은 유럽 국가의 후사르-드래군 조합에 상응하며, 웬만한 상대는 상성을 이용해 다 카운터칠 수 있다.[* 포르투갈의 사거리를 이용한 드래군 짤짤이에는 코요테 기동전사들이 점사당해서 금방 무너질 수 있다는 단점이 있다.]
확장팩에서 추가된 경보병 계열로 분류된 최초의 유닛이기도 한데, 중보병이 아니기에 스페인의 창기병에게 추가 피해를 받지 않으며 몇몇 유닛들의 공격 보너스에 붙은 '코요테 기동전사' 도 근접전 경보병[* 다른 사례로는 원주민 전사인 소림 등패수가 있다.]을 가리키는 것으로 보면 된다.
[include(틀:문서 가져옴, title=코요테 기동전사, version=26)]
==== [[에이지 오브 엠파이어 3/잉카|잉카]] ====
===== 밀림 궁병 =====
||생성 가능 시대: 상업 시대
인구수: 1
비용: 식량 90, 목재 20
HP: 90
이동 속도: 4.5
방어: 원거리 방어 20%
공격(공성): 대미지 8, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 대미지 10((x1.75중보병, x0.75중기병, x2경기병), 공속 1.5
공격(원거리): 대미지 15(x1.75중보병, x0.75중기병, x2경기병), 사거리 16, 공속 3
초당 1씩 4초간 지속 데미지 보유. 중첩 가능.||
잉카의 초반 보병 유닛으로 궁사이지만 공속이 3초라서 일본의 [[유미 궁사]]와 유사하게 척후병과 사실상 동일하게 취급되는 궁병이다. 사거리가 짧고 체력도 낮고 데미지가 척후병과 같으면서 배율이 나쁘기 때문에 안좋아보인다. 하지만 중첩가능한 독데미지가 있어서 상성과 저항력을 무시하는 데미지 4가 추가로 붙어있다고 볼 수 있다. 물론 도트데미지가 즉발 데미지보다 안좋고 데미지 낭비가 다른 유닛보다 크다는 점은 유의해야한다. 낮은 사거리도 업그레이드마다 1씩 늘어서 호위업까지 되면 봐줄만한 수준이 되며 잉카 특성상 이동 속도도 빠르다. 대보병 소총술의 효과를 지원 카드로 얻을 수 있고 은신도 얻을 수 있어서 게릴라로 사용할 수 있다.
지원 카드로는 금 1000을 내고 13기를 수송받고 대 중보병 공격력을 1.0 증가시켜주는 '''카자마르카 지원'''(3시대), 독 지속 시간을 2배로 늘려주고 도트 데미지를 25% 증가시키는 '''쿠라레'''(2시대), 은신을 사용할 수 있게 해주는 '''구름 전사'''(4시대)[* 원래는 은신 부여와 동시에 은신 상태에서 느려지지 않게 해주었지만 11월 13일자 패치로 일반적인 은신처럼 느려지게 바뀌었다.] 카드가 있다. 구름 전사 카드는 치무 기동전사와 공유한다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/잉카, version=155, paragraph=3.1.1)]
===== 깃털 장식 창병 =====
||생성 가능 시대: 상업 시대
인구수: 1
비용: 식량 100, 목재 20
HP: 170
이동 속도: 5.0
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 35, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 13(x3.0 기병, X2.25 경보병), 공속 1.5||
라지푸트와 유사하게 비싸지만 좋은 창병. 오리지널에서는 와민카라는 이름의 잉카 원주민 전사였다가 결정판에서 잉카가 플레이 가능 국가로 승격함에 따라 정식 유닛으로 바뀌었고 이름도 깃털 장식 창병으로 바뀌었다. 기본 성능도 좋은데 카드로 공격주기를 줄일 수 있어서 조금 아쉬울 수 있는 근접 공격력이 더 올라가며 잉카 특유의 속도 카드들로 로델레로급 속도도 나와서 공격 체력 기동성 어디도 꿀릴데 없는 강력한 근접보병이다.
지원 카드로는 500금을 내고 깃털 장식 창병 8기를 지원받고 근접 공격 주기를 20% 줄이는 '''카냐리 지원'''(2시대) 카드가 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/잉카, version=155, paragraph=3.1.2)]
===== 치무 기동 전사 =====
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 65, 금 40
HP: 140
이동 속도: 6.5
방어: 원거리 방어 10%
공격(공성): 데미지 9, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 20,(포병x1.5)공속 1.5||
'''Chimu Runner'''
코요테 기동전사와 유사한 잉카의 유일한 경보병으로 체력이 조금 적은대신 공격이 상당히 높다. 일반적인 근접 유닛은 적을 공격하면 이동 속도를 일시적으로 느려지게 하지만 특이하게 치무 기동전사는 근접 공격을 받아도 속도가 느려지지 않는다. 반대로 공격을 해도 적을 느려지게 하지는 못하지만 이는 카드로 보완할 수 있다. 또한 카드로 은신도 배울수 있어서 적을 암살하고 나오는데 좋다. 기본 속도도 빠르고 잉카 특성상 속도 버프 카드도 좋아서 어지간한 기병보다도 빠른 모습을 보여준다. 다만 코요테 기동전사와 달리 상당한 금을 소비한다는 큰 단점이 있다.
지원 카드로는 1000금을 내고 치무 기동전사 16기를 지원받고 체력을 15% 향상시키며 근접 공격시 적을 느려지게 해주는 '''치무 지원'''(3시대), 은신을 사용할 수 있게 해주는 '''구름 전사'''(4시대)카드가 있다. 구름 전사는 밀림 궁병과 공유한다.
첫 패치로 공격력이 줄은 대신 대포병 배율이 생겼고 치무 지원 카드의 시대와 성능이 내려갔다. 이후 11월 13일 패치로 목재 대신 금을 소비하게 바뀌었다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/잉카, version=155, paragraph=3.1.3)]
=== 칼란카(잉카) ===
[[에이지 오브 엠파이어 3: 결정판]]의 국가 중 잉카가 건설하는 또 다른 보병양성소. 잉카는 기병양성소와 공성무기 제조소가 없다. 따라서 밑의 유닛들은 모두 잉카 전용이다.
==== 메이스병 ====
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: '''3'''
비용: 식량 150, 금 150
HP: 400
이동 속도: 4.25
방어: 근접 방어 30%
공격(공성): 데미지 90, 사거리 3, 공속 3
공격(근접): 데미지 45(기병×1.5 경보병×1.3), 사거리 '''2''', 범위'''3''' 공속 '''2.25''' ||
아즈텍의 해골 용사와 라코타의 토칼라 전사에 대응되는 잉카의 최종 유닛으로 유럽의 포병이나 인도의 코끼리급의 강력한 근접 중보병 유닛. 중보병 태그 말고도 공성 태그가 있어서 건물 공격에 절반만 피해를 받는 특징이 있다.
높은 스탯에 압도되기 쉽지만 공격 속도가 상당히 느리고 인구도 높다는 점을 고려하면 실제 성능은 공격에 약간의 사거리가 있는 점을 제외하면 해골 용사와 비슷한 선이다. 하지만 메이스병은 쉽게 양산이 가능하며[* 칼란카는 물론 마을 광장에서 춤을 추는 걸로 무료로 충원할 수 있다.], 느린 속도가 카드로 쉽게 보완되는 만큼 잉카에게는 퀴러시어와도 같은 유닛이다. 대신 자동으로 업그레이드가 되는 다른 원주민 국가의 최종 유닛들과는 달리 엄연히 직접 양산이 가능한 유닛이므로 업그레이드는 생산 건물인 칼란카에서 직접 해줘야한다.
지원 카드로는 1500금을 내고 메이스병 7기를 지원받고 메이스병의 양성 비용을 10% 줄여주는 '''친카 지원'''(4시대) 카드가 있다.
여담으로 들고 있는 메이스가 꽤 강력한지 메이스병에게 죽은 유닛은 수류탄에 맞은 것 마냥 날라간다. 다른건 몰라도 이것만큼은 좋다라는 사람도 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/잉카, version=155, paragraph=3.2.1)]
==== 후야라카 ====
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: 2
비용: 목재 30, 금 90
HP: 150
이동 속도: 4
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 46, 사거리 25, 공속 4
공격(근접): 데미지 10(x0.5 기병, x0.5 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 40(x0.5 기병, x0.5 경보병, x0.25 주민), 사거리 20(노업) 공속 3 ||
활의 용사와 아부스 포병을 섞은 듯한 잉카의 공성 보병. 아부스 포병처럼 방어력을 무시하는 공격을 하지만 공격 모션이 길어서 카이팅은 불가능하고 중보병 배율이 없다. 기본 피해가 높아서 어느정도 척후병 역할이 가능하지만 인구 2를 소비하는 만큼 인성비는 떨어지는 편이다. 활의 용사와 같은 공성 유닛이라 공성 공격력은 나름 좋은 편으로 기본 사거리는 조금 아쉽지만 지원카드 받고 업그래이드로 사거리 보정을 얻으면 활의 용사와 비슷한 수준이 된다. 배율이 없어도 척후병 사거리에 기본 데미지가 높아서 원거리 딜러로 쓸 수 있으며, 공성 능력도 준수하고, 포병이 적으면 저항 무시하는 공성피해로 역상성이 된다.
지원 카드로는 1500금을 내고 후야라카 22기를 지원받고 공성 공격 사거리와 시야를 5 늘려주는 '''차차포야 지원'''(4시대) 카드가 있고 포병 태그가 있어서 팀카드인 '''엔지니어 학교'''의 영향을 받는다.
첫 패치 전까지는 포병 태그도 있어서 컬버린에게 카운터 당했고 포병 상대로 마이너스 배율을 가지고 있었다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/잉카, version=155, paragraph=3.2.2)]
==== 볼라 전사 ====
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: 1
비용: 식량 35, 금 65
HP: 175(기본)
이동 속도: 4
방어: 원거리 방어 20%
공격(공성): 데미지 24, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 10, 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 18(근접기병×2 경보병×1.6[* 패치로 코요테 기동 전사와 독수리 기동전사로 나눠져서 중첩 적용 안되게 만들었다. ] 원거리기병×1.5), 사거리 14 범위2, 공속 3 ||
3시대부터 생산 가능한 잉카의 원거리 중보병. 오리지널 시절에는 잉카의 원주민 전사였다가 결정판에서 잉카가 플레이 가능 국가로 승격함에 따라 정규 유닛이 되었다. 기병 상대로 강한 광역 공격을 하며 사격공격이 적을 둔화시킨다. 사실상 스웨덴의 카롤리안와 비슷한 유닛으로 대기병 피해가 있고 카드로 늘려줄 수 있으며 보병 상대로도 범위 공격을 이용해 활약할 수 있다. 머스킷 총병과 수류탄 투척병의 중간정도 되는 유닛인 만큼 주력 사격 중보병으로 활약한다
지원 카드로는 1500금을 내고 볼라 전사 22기를 지원받고 근접 피해량을 25% 향상시키고 근접에도 사격에 있는 기병 배율을 적용시키는 기병/경보병 추가 피해량을 늘려주는 '''콜라 지원'''(4시대) 카드가 있다.
특이하게도 수류탄 투척병 태그가 없음에도 영국의 수류탄 투척병 체력 팀카드 효과를 받으며, 포르투갈의 팀이른 용기병 카드의 생산 속도 증가 효과도 받는다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/잉카, version=155, paragraph=3.2.3)]
=== 고급 전사 양성소(아즈텍) ===
[[에이지 오브 엠파이어 3: 대전사]]의 국가 중 아즈텍이 건설하는 또 다른 보병양성소. 아즈텍은 기병양성소와 공성무기 제조소가 없다. 따라서 밑의 유닛들은 모두 아즈텍 전용이다.
==== 활의 용사 ====
[[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/ArrowKnight.jpg]]
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: 2
비용: 식량 50, 금 75
HP: 150(기본)
이동 속도: 3.75
방어: 원거리 방어 40%
공격(공성): 데미지 36(x2.0 함선), 사거리 30, 공속 3
공격(근접): 데미지 6, 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 10(x5.0 포병), 사거리 30, 공속 1.5||
[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]]의 보병이자 공성 및 대포병 유닛. 아즈텍 유닛 중 해골 용사와 함께 '''인구 수 2'''를 먹는 유이한 유닛이다. --활에 영혼이 깃들어 있는 모양이다.-- 어지간한 포병은 가볍게 저격할 수 있는 사거리(사거리 30)와 높은 대 포병 공격력 및 대 함선 공격력을 가지고 있어 포병에 덜덜 떠는 아즈텍에겐 희망과도 같은 유닛이다. --이 정도면 활에 정령 들은 거 맞다. 그래서 먼 거리를 날아가는 불화살이 매우 아름답지.--[* aoe3으로 넘어오면서 인간 병사들은 모두 건물공격에 [[횃불]]을 던지게 되었다. 근접전 보/기병에게는 좋아진 점이지만 총병과 궁사에게는 사거리가 아무리 길어도 건물 공격은 6으로 좁혀져 버리기 때문에 불리해진 점. 제아무리 [[장궁병]]이라도 건물 때릴 땐 가까이 가야 한다.-- 그냥 멀리서 불화살 날리면 되지-- 그에 비해 사거리를 그대로 유지하며 건물에 활 쏠 수 있는 활의 용사는 정말 유리한 편.~~ 그래서 인구수 2인가?~~ 물론 이건 웃자고 하는 소리고 다른 나라들은 '''대포가 있기 때문에 그럴 이유가 없는거고''' 활의 용사는 궁사 겸 대포 역할까지 겸한다는 것까지 생각하면 그냥 밸런스 문제라고 보면 된다.] 그러나 기본 데미지 자체가 그리 높질 않고 인구수 문제도 좀 있다보니 카드나 빅버튼으로 일정 수 받고 마는 경우가 많다. 특기인 공성능력도 그냥 피해 감수하고 코요테 기동 전사나 재규어 정찰 용사 내지는 해골 용사 밀어넣는게 건물 파괴하는 속도는 더 낫다는 말이 나와 좀 안습. 심지어 카운터 하라는 포병도 배율이 높지만 포병 특유의 원거리 방어에 거의 상쇄되어서 잡는데 오래걸리고, 포병이 잘 잡는 보병이기에 한 발 맞으면 단체로 사라진다. 다른 건 몰라도 화력 하나는 안 꿀리는 아즈텍 유닛들 사이에서 화력이 부족하게 여겨지는 유일한 유닛이다. 그래도 사거리가 사거리다 보니 인구수가 1만 되었어도 화력 부족은 숫자와 밀집도로 메꾸고 사기유닛이 될 수 있었지 않나 하는 사람이 많다. 어쨌든 사거리는 30이나 되니까.
지원 카드는 꽤 많아서 체력을 15% 향상시키는 '''용사 체력'''(3시대), 공격력을 15% 상승시키는 '''용사 공격력'''(3시대), 체력과 공격력을 동시에 15%씩 상승시키는 '''용사 전투력'''(3시대) 카드들의 지원을 받고, 여기에 고급 전사양성소 유닛들의 공성데미지를 50% 향상시키는 '''초토화''' 카드에다가 활의 용사 10명 지원과 함께 공격력을 20% 증대시키는 '''코아틀리쿠에 사원의 지원'''(3시대) 카드가 존재한다. 기본 성능은 2% 부족하지만 카드가 워낙에 많아 모두 붙이면 상당히 쓸만한 수준의 성능이 나오는 것도 사실. 특히 건물이나 함선에게는 무식한 수준의 데미지가 들어간다. 화살 주제에.
[include(틀:문서 가져옴, title=활의 용사, version=16)]
==== [[독수리 전사|독수리 기동 용사]] ====
[[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/EagleRunnerKnight.jpg|align=right]]
||생성 가능 시대: 요새시대
인구수: 1
비용: 식량 75, 금 75
HP: 180(기본)
이동 속도: '''6'''
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 8, 사거리 3, 공속 3
공격(근접): 데미지 9(x3.0 기병, x3.0 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 15(x3.0 기병, x3.0 경보병, x0.5 주민), 사거리 12(노업)->16(고유사원업), 공속 1.5 ||
[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]]의 경기병 역할을 맡은 경보병 유닛. 드래군 및 기마 궁수와 같은 대기병 능력을 보유한 유닛으로 재등장했다. 에이지 2에서 거의 그대로 내려온 몇 안되는 전통있는 유닛으로, 아즈텍의 주력 병종인 [[보병양성소|고급 전사양성소]] 생산 유닛이기도 하다.
각 개체당 공격력은 드래군에 못 미치나(드래군의 데미지는 22) 비용이 약간 더 저렴하고, 인구수가 1이라 인구수 2인 드래군에 비해 다수를 확보 가능하다. 그리고 가장 큰 장점으로, 공속이 '''드래군의 2배'''에 달하기 때문에 화력이 매우 강하다. --이건 [[공명의 함정]]이다-- 대신 이속이 6으로 드래군 및 기마 궁수와 같은 경기병들에 비해 느리다는 게 최대 단점.[* 사람이 말에 비할 정도의 속도로 달리는 거니 오히려 빠른 편이라 해야 하나...] 사거리도 12로 꽤나 짧은 편이지만 카드 지원을 합처서 16까지 늘려 준수한 수준을 확보할 수 있다.
천적은 경기병 계열의 공통된 적인 척후병. 기나긴 사거리(20)에 높은 공격력을 가지고 추가 데미지까지 주기 때문에, 제대로 싸워 버티기 힘들다. 다만 다른 경기병 계열과 달리 독수리 전사에겐 원거리 방어가 있고, 가격에 비해 체력이 준수해서 동수로 싸우면 카운터 유닛인 척후병과도 싸워 이기는 강력한 모습을 보인다. 비싸서 그렇지 인구 대비 효율은 최강이며, 원거리 중보병이 없는 아즈택의 후반 주력을 맡게된다.
지원카드의 경우 아즈텍의 주력답게 체력을 15% 향상시키는 '''용사 체력(3시대)''', 공격력을 15% 상승시키는 '''용사 공격력(3시대)''', 체력과 공격력을 동시에 15%씩 상승시키는 '''용사 전투력(3시대)''' 카드들(통칭 용사 3종 세트)의 지원을 받고, 여기에 고급 전사양성소 유닛들의 공성데미지를 50% 향상시키는 '''초토화''', 고유 지원 카드인 독수리 기동용사 8명이 제공됨과 동시에 사거리+4 기능이 있는 '''틀릴톡 사원의 지원(3시대)''' 까지, 매우 빵빵한 카드 지원을 받는다.
그나마 이것도 카드 지원이 줄은 것으로, 발매 초기에는 기본 데미지가 2 더 높았던데다(즉 근접 11, '''원거리 17''') 주민에게 데미지를 100% 향상시키는 '''차가운 심장''' 카드까지 존재해 상대방으로 하여금 정신분열을 일으킬 정도의 사기성을 보유한 유닛으로 널리 인정받곤 했다.[* 주민에게 기본 x0.5배 마이너스 데미지를 주던 게 이 카드로 x1.5배 데미지로 변화.] 주민을 미칠듯이 잡고 다니는데다 공성데미지까지 기본 12(8x1.5)가 되기 때문. 여기에 정예업, 전설업까지 끝낸다면... 말이 필요 없었다. 정말.
이런 사기성에 대한 원망이 겹친 끝에 아시아 왕조 1.01 패치로 데미지 2 감소, 1.02 패치를 통해 '''차가운 심장의 효과가 마세우알틴, 코요테 기동전사, 퓨마 창병에게 50% 수준으로 전이'''되고 독수리 기동용사는 대상에서 제외되면서 사기유닛에서 좋은 유닛의 위치로 내려앉게 된다. 그러나 어디까지나 사기유닛이 아니게 된 것 뿐이고 하향 이후에도 유닛 자체의 성능이 매우 출중하기 때문에 후반부 아즈텍의 주력 원거리지원 유닛으로 군림하고 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=독수리 전사, version=126, paragraph=2.2.2)]
==== [[재규어 전사|재규어 정찰 용사]] ====
[[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/JaguarProwlKnight.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대(빅버튼), 요새시대([[보병양성소|고급 전사양성소]])
인구수: 1
비용: 식량 120, 금 30
HP: 240(기본)
이동 속도: 4.5
방어: 근접 방어 10%
공격(공성): 대미지 36, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 대미지 18(x2.0 기병, x3.0 중보병), 공속 1.5||
[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]]의 중보병. '재규어 정찰 용사'(여기에서 용사는 원래 Knight)로 번역되었으며 전작의 재규어 전사와 동일한 접근전 보병 킬러라는 특성을 그대로 유지해서 '''중보병에게도 피해를 주는 중보병'''이라는 상성파괴적 특성을 여실히 드러내고 있다.
생산 가격은 조금 비싸지만(그래도 금이 별로 안 들고 식량만 저정도니 그리 비싼 것도 아니다.) 체력도 높고 공격력이 막강하다 보니 인구 1을 소비하는 주제에 일단 붙기만 하면 무시무시한 성능을 과시할 수 있고, 기본적으로 은신(스텔스) 능력까지 사용할 수 있어 숨어있다가 기습하면 [[충격과 공포]]의 화력을 과시. 속도도 4.5로 일반적인 중보병보다는 빠르다. 그러나 방어력이 약해서 척후병들에겐 한끼 식사가 될 수도 있다. 무턱대고 달려드는 기병들 상대로 은신을 통해 깜짝쇼를 보여주거나 몰래 적진에 섞여서 난전을 벌이자. 아즈텍 난전시 주력.
지원카드로는 아즈텍의 주력 답게 체력을 15% 향상시키는 '''용사 체력'''(3시대), 공격력을 15% 상승시키는 '''용사 공격력'''(3시대), 체력과 공격력을 동시에 15%씩 상승시키는 '''용사 전투력'''(3시대) 카드들(통칭 용사 3종 세트)의 지원을 받고, 여기에 고급 전사양성소 유닛들의 공성데미지를 50% 향상시키는 '''초토화''', 고유 지원 카드인 재규어 정찰용사 18명이 제공됨과 동시에 '''공격력 25% 상승''' 기능이 있는 '''[[케찰코아틀]] 대사원의 지원'''(4시대) 까지, 빵빵한 카드 지원을 받는다. 또한, 직접 지원은 아니지만 대전사 강화하는 '''익스틸론 제사장'' 카드가 2시대에 생산 가능하게 해준다.
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍, version=64, paragraph=3.2.1)]
[include(틀:문서 가져옴,title=재규어 전사,version=75)]
=== [[보병양성소|보병양성소(인도, 일본)]] ===
==== [[에이지 오브 엠파이어 3/인도|인도]] ====
===== 라지푸트 =====
[[파일:attachment/라지푸트/rajput.gif]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 100, 나무 35
HP: 150(기본)
이동 속도: 5.5
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 25, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 18(x3.0 기병, X2.0 경보병), 공속 1.5||
인도군 보병. 파타(자마다르에서 발전한 철 장갑에 직도를 단 무기)라는 [[너클]] 비슷한 특이한 검을 무기로 사용하며 양손에 장착한 모습과 빠른 스피드가 완전 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]]으로, 실제로도 이렇게 불리는 경우가 잦다.
인도의 유일한 근접 보병으로 [[보병양성소]] 유닛 중 이동 속도가 가장 빠른데다 근접 공격 능력도 인구수 1짜리 유닛치고는 강하다. 또 가격까지 적절하게 책정되어 있어서 다른 속도 5 근접보병들의 상위호환이다. 웬만한 국가에서는 조합의 중심이 될수 있을 정도로 강력한 근접 보병이지만, 하필 같은 인도 유닛 중 세포이가 라지푸트만큼 기병을 충분히 잘 잡고 근접전에서도 비슷한 수준의 성능을 자랑하는 원거리 중보병이라 실전에서는 거의 쓰이지 않는다. 염가 창기병인 소와르와 같이 쓰면 나름 스페인의 로델레로/창기병 조합을 흉내낼 수 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=라지푸트, version=35, paragraph=3.2)]
===== 세포이 =====
|| [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sepoy_Icon.jpg]] || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Sepoy.jpg]] ||
|| [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sepoy_3.jpg]] || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sepoy_4.jpg]] ||
[* [[http://ageofempires.wikia.com/wiki/Sepoy|이미지 출처]]]
|| 생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 90, 금 30
HP: 180(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 15(x3.0 기병(중기병, 경기병 포함), x2.25 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 25, 사거리 12, 공속 3 ||
인도의 머스킷총병 역할.
머스킷총병보다 가격이 더 비싸지만 전반적인 능력치도 더 뛰어난데, 특히 근접 공격으로 기병을 충분히 상대할 수 있는지라 정작 창병 역할을 하는 라지푸트의 존재 의의가 없다고 할 지경이다.
재니세리와 마찬가지로 '야전 건설(2시대 카드, 홈시티 25레벨 이상)' 카드를 찍으면 [[보병양성소]]와 [[기병양성소]], [[성(건축)|성]]을 건설할 수 있게 되어 [[에이지 오브 미쏠로지]]의 노르웨이 보병과 비슷해진다. 캠페인 상에서 등장하는 세포이 영웅으로는 [[나니브 사히르]]와 [[프라바르 파텔]]이 있으며, 주변 세포이들의 능력치를 향상시키는 특수 유닛으로 만샤브다르 세포이가 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=세포이, version=47, paragraph=3)]
===== 구르카 =====
[[파일:attachment/구르카/구르카.jpg]]
[[파일:attachment/구르카/gurkha.gif]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수 : 1
비용 : 식량 70, 금 50
HP : 115(기본)
이동 속도 : 4.0
방어 : 원거리 방어 30%
공격(공성) : 데미지 12, 사거리 6, 공속 3
공격(근접) : 데미지 6(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 공속 1.5
공격(원거리) : 데미지 16(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 사거리 18, 공속 3||
인도의 척후병 역할, 아쉽게도 [[쿠크리]]는 보여주지 않고 그냥 [[개머리판]]으로 후려치는 근접 공격을 한다.--대신 세포이가 길다란 칼을 쓴다--
설정상 북부 인도 라지푸트족의 후손이라고 주장했던 네팔인 집단이라고 한다.
척후병인데 사정거리가 짧아서 싫다는 의견도 있으나, 업그레이드를 할 때마다 사정거리가 1씩 늘어나 결국엔 유럽의 척후병보다 길어진다. 척후병이 보통 나오는 2시대만 되도 사거리가 19로 차이가 없는 수준이 되는 만큼 사거리로 불편할 일은 거의 없다. 또한 비전투 시 체력이 초당 0.5씩 자동으로 회복되는데 사거리로 견제하기 좋은 척후병 특성상 유용하다. 아시아 지도들 중 일부에서는 포로로 구출해서 사용할 수도 있다. 결정판에는 자동 회복 기능이 패치로 빠졌다.
만샤브다르 구르카는 일반 구르카의 2배 스펙에 주변 구르카들에게 버프를 준다.
[[파일:attachment/구르카/mansabdarg.gif]]
[include(틀:문서 가져옴, title=구르카, version=559, paragraph=5.1)]
==== [[에이지 오브 엠파이어 3/일본|일본]] ====
===== 유미 궁사 =====
[[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Yumi_Archer.gif]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 55, 목재 50
HP: 100(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 9, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 7((x1.5 중보병, x2,00 경기병, x0.8 중기병(경기병 보너스 데미지와 조합되어 1로 감소)), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 19(x1.5 중보병, x2,00 경기병, x0.8 중기병(경기병 보너스 데미지와 조합되어 1로 감소)), 사거리 18->20(활의 오의), 공속 3||
일본의 유일한 석궁병, 척후병계 보병 유닛. 아시가루 소총병과 함께 일본의 유닛들 가운데 가장 인기가 많다.
장궁병보다도 비용이 높으나 대신 체력이 5 더 높고, 총을 쏘는 척후병보다도 대미지가 높다. 그러나 일반적인 궁수는 1.5초에 한 번 씩 공격하는 반면 이 녀석은 척후병마냥 3초마다 활을 쏘기 때문에, 보기만큼 강력한 것은 아니다. 그래도 활의 오의 카드를 사용하면 척후병과 동일한 사정거리를 확보할 수 있으며, 공격력을 20% 상승시키는 유미 궁사 공격력 카드에 각종 오라로 지원해주고 네덜란드 영사관으로 무기고 업그레이드까지 들여오면 결코 약하다는 불평은 할 수 없다.
지원 카드는 공격력을 20% 올려주는 '''유미 궁사 공격력'''(2시대), 사거리를 +2, 체력을 15% 올려주는 '''활의 오의'''(3시대), 공성데미지를 33% 올려주는 '''오닌의 난'''(2시대, 40레벨) 카드가 있다.
도쿠가와 AI는 보병 양성소에서 이 유닛을 전혀 생산하지 않고 업그레이드도 하지 않지만, 카드를 이용해 대량으로 확보하여 소모하는 모습을 흔히 볼 수 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=유미 궁사, version=15)]
===== [[아시가루|아시가루 소총병]] =====
[[파일:external/www.gamereplays.org/post-36711-1184035810.jpg]]
[[파일:attachment/아시가루/포트레이트.gif]]
--얼굴 생긴 것만 봐도 딱 위협적이지 않은가--[* 다만, 정작 게임에서는 이 초상이 안 나오고 웬 아저씨 같은 초상이 나온다.]
||생산 가능 시대: 식민지 시대
HP: 170(기본)
공격(공성): 데미지 21, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 10(×3.5 기병(중기병, 경기병 포함), ×2.0 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 24, 사거리 12, 공속 3
방어력: 근접 20%
이동 속도: 4.5
소비 인구: 1
양성 비용: 식량 80, 금 40||
일본의 원거리 중보병이자 주력 유닛이다. '사기가루'라는 별명을 가진 강력한 유닛으로, 등장 이후 언제나 하향 패치를 두들겨맞고도 여전히 강력하여 원거리 중보병 가운데 최강이라고 해도 좋을 정도다.
가격도 그다지 비싸지 않은 주제에[* 일본은 사냥을 할 수 없으므로 식량 80은 조금 부담스러울 수 있으나, 신사만 충분히 확보해 놓았다면 문제가 될 것이 없다.] 기본 성능이 인도의 세포이 다음 갈 정도로 우월하고, 일본이라는 진영의 컨셉 자체가 주력으로 삼을 만한 유닛의 가짓수가 부족한 대신 영주들의 오라, 불가사의 가운데 하나인 금각사, 네덜란드 영사관으로 받는 무기고 업그레이드 등 다양한 종류의 오라로 유닛을 강화할 수 있다는 것이기에 더욱 강력하다. 그나마 하향 패치를 연거푸 받은 지금에야 다른 진영에서도 그럭저럭 상대할 수 있지만, 초기 버전에서는 진 아시가루 무쌍을 찍었다.
약점이 있다면 백병전. 그래도 기병을 붙였다가는 강력한 보너스 데미지를 당해낼 수가 없으므로, 근접 보병이나 원거리 보병을 붙이는 것이 가장 좋다.
전체 지원 카드는 모든 보병의 공성능력을 33% 상승시켜 주는 '''[[오닌의 난]]'''(2시대, 홈시티 레벨 40)이 있고 개인 지원 카드로는 공격력을 15% 올려주는 '''아시가루 소총수 공격력(2시대)'''과 체력을 15% 올려주고 대기병 보너스 데미지를 ×1만큼 올려주는 '''근접 전투력(3시대)'''가 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=아시가루, version=141, paragraph=6.3)]
===== 사무라이 =====
[[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Samurai.jpg]]
[[파일:attachment/사무라이(에이지 오브 엠파이어)/포트레이트.gif]]
||HP: 230
근접 공격: 28('''범위 1''' / 기병 1.75배, 경보병 1.35배, '''주민 0.5배''')
감시자 공격: 25(기병 1.75배)
공성 공격: 67
방어력: 근접 30%
이동 속도: 4.5
소비 인구: 2
양성 비용: 100식량 100금
양성 / 제거 경험치: 20||
유럽 국가의 장창병과 미늘창병을 대체하는 일본의 중보병으로 보병 양성소에서 생산이 가능하다. 특수유닛 대미지만 제외하면 평범한 유닛이었던 2에 비하면 그야말로 [[환골탈태]]한 유닛으로 이전의 특수 유닛에 대한 대응능력은 스파이나 닌자에게 넘겨줘서 없지만, 훌륭한 대기병 능력[* 비슷한 독일의 도플솔드너는 대기병 능력과 전반적인 전투력이 우월하다. --금을 비정상적으로 먹어서 그렇지--]과 공성 능력을 가지고 있다. 또한 [[스플래시 대미지|약간의 범위 공격]](범위 1)을 할 수 있다. 그 이외에도 도플솔드너에 비해 '''자원 소비가 균형적'''이라서 모으려고 하면 의외로 쉽게 모을 수 있는 유닛. 여기에 가격을 더 높이고 대신 이속을 올려주는 카드까지 있어 사용하기 편하다.
디자인을 보면 오리지널의 낭인 무사에게서부터 보이던 제작진의 와패니즈성이 더 짙어졌는데, 낭인 무사의 돌려차기 모션은 기본이고, 유닛 스킨이 좀더 정교하게 바뀌어서, [[일본도]]인지 정체불명의 장검인지 모를 엉성한 모양새의 검이 훨씬 일본도스럽게 바뀌었다. 칼을 휘두를때마다 햇빛을 받아서 번쩍거리는 --[[빔 샤벨]]-- 모션은 덤. 하지만 낭인 무사의 말도 안되는 능력치를 양산가능한 유닛으로 제공하는건 아무리 일빠 앙상블이라도 양심에 찔렸는지, 성능 자체는 나름 합리적으로 바뀌었다.
도플솔드너와 비교할 경우 대기병 능력, 범위대미지의 넓이(도플솔드너는 범위 2에 대기병 3배, 사무라이는 범위 1에 대기병 1.8배)에서 도플솔드너가 앞서고, 대신 평타(도플솔드너는 기본 20. 사무라이는 기본 28)와 가격비에서 사무라이가 앞선다. 그러나...도플솔드너가 그 높은 스텟에도 불구하고 보기 어렵듯 사무라이도 기본 이속이 느리고 근접전 중보병이라는 한계를 가지고 있기 때문에 보병끼리만 싸우면 척후병이 너무나도 흔한 이 게임에서 제대로 활용하기란 쉽지 않다.
거기에 주민에게 감소 데미지가 있기 때문에 ~~왜?~~ ~~명예를 위해서 양민학살은 하지 않는다는 건가~~ 주민 견제 용도로는 부적합하고, 척후병에게 발각되면 쉽게 잡힌다. 그리고 일본에는 사기유닛 중 하나인 '''아시가루 소총수'''가 있으니 초반을 제외하면 그렇게 자주 보이지 않는 유닛 중 하나.~~역사고증~~ 잘 보이지 않는다는 점도 그렇고 컨셉도 도플솔드너와 비슷하다.
지원 카드로는 사무라이 7기와 체력, 공격력을 5% 상승시켜주는 '''7인의 사무라이'''(4시대, 2회 사용), 이속을 10% 증가시켜주는 대신 양성비용도 10% 증가하는 '''검신'''(3시대), 공격력을 20%나 올려주는 '''사무라이 공격력'''(2시대), 쇼군, 영주와 함께 체력과 공격력을 각각 15% 올려주는 '''전국시대'''(3시대), 공성 능력을 33% 올려주는 '''오닌의 난'''(2시대)이 있으며, 그 이외에도 영주 오라와 쇼군 오라, 금각사 보정 및 무기고 업그레이드 등의 다양한 뻥튀기 보정이 많다.
[include(틀:문서 가져옴, title=사무라이(에이지 오브 엠파이어), version=139, paragraph=3.2)]
[include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/일본, version=114, paragraph=3.1)]
=== 사관학교(중국) ===
예외로 [[에이지 오브 엠파이어 3/중국|중국]]은 보병양성소/기병양성소가 하나로 합쳐진 사관학교에서 병사를 생성하며, 2가지 병과를 묶어 생산한다.
==== 수노궁병 ====
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 식량 85
HP: 90(기본)
이동 속도: 4.5
방어: 원거리 방어 20%
공격(공성): 데미지 3, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 6(x2 기병, x0.8 중기병(기병 보너스 데미지와 결합해 그냥 보통 데미지를 준다.), x2.0 중보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 5(x2 경기병, x0.8 중기병(경기병 보너스 데미지와 결합해 그냥 보통 데미지를 준다.), x2.0 중보병), 1회 사격에 3회 공격, 사거리 16, 공속 3||
* 생산 방식
구한군(수노궁병 3기, 치앙 창병 3기)
녹영군(수노궁병 3기, 유목민 기병 2기)
중국의 고유 궁사 유닛. 그냥 겉보기에는 스트렐치와 어깨동무하고 최약체 유닛놀이 할 것 같은 스텟을 자랑하지만, 실은 이 게임에서 가성비가 가장 좋은 궁병.
3이니 5니 하는 공격력 수치 때문에 허약해 보이지만, 실제로는 세 번 연속 공격하므로 3을 곱하고 보아야 한다.[* 다만 세 발의 공격 가운데 일부 빗맞는 것이 있을 수도 있다. 또 [[스타크래프트]]와 같은 게임들과는 달리 이 게임은 방어력이 퍼센트로 적용되므로 여러 번에 나누어 공격한다 해도 공격력 손실은 발생하지 않는다. 가령 원거리 방어력 30%를 가진 유닛을 공격한다고 할 때, 10으로 세 번 쏘나 30으로 한 번 쏘나 박히는 피해는 21로 동일하다는 소리.] 이렇게 보면 유럽의 석궁병과 유사한 스텟인데 배율은 척후병을 따라서 조금더 화력 특화된 모습을 보인다. 거기다 중국의 유닛 업그레이드 가격은 다른 국가의 절반이므로 부담이 덜하며, 이 게임 내 최강의 성능 향상 카드인 '''구한군 개혁'''(공격력과 체력 100% 증가)이 있어서 제국 업그레이드와 구한군 개혁까지 마치면 2시대에 갓 뽑았던 유닛보다 3배(200%) 강력해진다. 이 조건을 갖춘 수노궁병은 상위 테크인 척후병에 해당하는 장궁병이나 유미 궁사보다 강력하며, 같은 국가 내의 보병 계열 상위 테크 유닛인 화승총병보다도 세다.[* 덕분에 현재 생산한 치앙 창병과 수노궁병을 각각 창다오 장검병과 화승총병으로 바꾸는 신군 카드는 일반적인 경우 기용할 이유가 없다.] 가성비를 따진다면 보병 유닛 중 최강급에 들어가고, 능력치만 놓고 보더라도 상급 유닛 중 하나라 할 수 있다. 결정판에는 구한군 개혁이 모든 저티어 유닛에게 적용되게 바뀌고 가격 증가가 20%로 줄였지만 상승치도 50%로 줄어들었다. 이 때문에 더이상 최상급 유닛은 아니게 되었지만 이제는 구한군 개혁 이후에도 염가 수준의 가격이며 화력, 특히 대경기병 화력만은 여전히 최상급이 되어서 그냥 모든 면에서 강한 것에서 화력에 특화된 가성비 좋은 중상급 유닛이 되었다.
다만 상술한 내용은 구한군 개혁을 한 상태를 전제한 것이라는 점에 유의. 이 말인즉 이 카드를 받지 않으면 화력은 나름 척후병 수준이라도 사거리가 짧고 체력이 스트렐치보다 조금 나은 수준이라는 말이며, 이는 범위 공격에 약하다는 소리가 된다. 이 때문에 치앙 창병, 철퇴 기병, 유성추 기병 등 타 병종들과의 조합은 필수다.
지원 카드로는 체력을 20% 올려주는 '''녹영군 체력'''(2시대), 중보병, 경기병 보너스 데미지를 x1만큼 더 올려주고[* 덕분에 이 카드를 받으면 중보병을 상대로는 아부스 포병이 부럽지 않은 모습을 보여준다.] 공격력도 10% 증강시켜주는 '''일제사격'''(3시대), 공격력, 체력을 100% 올려주되 생산 비용도 1.5배로 높이는 '''구한군 개혁'''(4시대, 40레벨, 식량 1000 필요), 모든 유닛의 공격력, 체력이 8% 올라가는 '''서부개척'''(4시대, 40레벨)이 있으며, '''신군'''(2시대, 40레벨) 카드를 활용해 2시대에 화승총병으로 전환할 수도 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=연노, version=225, paragraph=4.3.2)]
==== 치앙 창병 ====
[[파일:attachment/창병(에이지 오브 엠파이어)/Quipike01.gif]][[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Qiang_Pikeman.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대
인구수: 1
비용: 나무 60
HP: 105(기본)
이동 속도: 5
방어: 근접 방어 10%
공격(공성): 데미지 30, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 7(x5.0 기병, x3.5 경보병), 공속 1.5||
* 생산 방식
구한군(수노궁병 3기, 치앙 창병 3기)
명군(치앙 창병 2기, 케식 3기)
기본 성능은 장창병보다도 떨어지지만 대신 가격이 매우 싸다. 가격대 성능비에 매우 충실한 유닛.
기본 성능은 낮지만 값이 몹시 싸고, 중국의 특성상 홈시티 카드가 상당히 많으며, 개중에서도 지원 카드가 세장에 달한다. 카드 하나하나 받을때마다 급격할 정도로 파워업하는 강자이다. 특히 주목할만한 건 '신군' 카드와 '구한군 개혁' 카드이다. 신군 카드는 지금까지 모은 치앙 창병을 창다오 장검병으로 바꿔주는 카드로, 성능이 좀 더 좋으나 그만큼 약간 더 비싼 창다오 장검병을 대량으로 확보해 한방공격을 할 수 있게끔 한다. 구한군 개혁은 치앙 창병과 수노 궁병(구한군)의 성능을 급상승시키는 고효율 카드인데, 이 카드로 업그레이드를 하는 순간 스페인의 제국 테르시오보다 더 고성능 유닛으로 변신한다. 결정판에는 구한군 개혁이 모든 저티어 유닛에게 적용되게 바뀌고 가격 증가가 20%로 줄였지만 상승치도 50%로 줄어들었다. 이 때문에 스텟이 스페인의 제국 테르시오에게 조금 밀리게 되었다. 하지만 그대신 가격이 이제 구한군 개혁 이후에도 장창병보다 싸게 되어서 가성비는 오히려 올라갔으며, 장창병의 역할인 체력, 대기병, 공성은 여전히 칭다오 장검병보다 우위에 있다.
지원 카드는 중국의 모든 유닛의 체력, 공격력이 8% 상승하는 '''서부개척'''(4시대, 홈시티 레벨 40), 창다오 장검병, 유성추 기병, 케식과 같이 효과를 받는, 체력과 공격력을 15% 향상시키는 '''만주기병 전투력'''(4시대), 비용이 50% 상승하지만 체력과 공격력을 100% 향상시키는 '''구한군'''(4시대, 홈시티 레벨 40) 카드가 있다. 또한 3시대에는 치앙 창병을 창다오 장검병으로 모두 바꾸는 '''신군'''(2시대, 홈시티 레벨 40) 카드도 존재한다. 넉넉한 성능 상승 카드를 모두 받으면 중국의 중추 중보병 유닛이 된다.
여담으로, 구한군 개혁으로 인한 비용 상승은 팔기군 중 '구한군' 세트와 '명군' 세트에서 확인할 수 있다. '구한군' 세트는 모든 비용이 50% 상승하며([[수노궁병]]도 구한군 개혁 효과를 받으니까) '명군' 세트는 목재 가격만(구한군 개혁 효과를 치앙 창병만 받는다) 50% 상승한다. 이와 비슷하게 녹영군(수노 궁병 생산이 가능하다)은 식량 가격만 50% 상승.
[include(틀:문서 가져옴, title=창병(에이지 오브 엠파이어), version=132)]
==== 창다오 장검병 ====
|| [[파일:attachment/창다오 장검병/포트레이트.gif]] || || [[파일:external/www.ageofempires.co.nz/changdao.jpg]] ||
||생성 가능 시대: 요새 시대
인구수: 1
비용: 식량 95
HP: 120(기본)
이동 속도: 5.00
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): 데미지 21, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 15(x2.3 기병, x1.5 경보병), 공속 1.5||
* 생산 방식
군벌 정예군(창다오 장검병 3기, 화승총병 3기)
(결정판)흑기군(창다오 장검병 4기, 유성추 기병 2기)
3시대부터 생산할 수 있는 중보병으로, 왜구들이 쓰던 [[노다치]]를 카피한 쌍수도를 들고 있다.
미늘창병의 위치에 있는 중보병이며, 3시대 중보병치고 빠른 이동 속도로 보나 검을 들고 있는 모습으로 보나 스페인의 로델레로와 유사해 보인다. 실제로 퓨마 창병과 함께 로델레로의 상위호환격이라고 할 수 있는 유닛으로, 비용은 훨씬 싼 주제에 체력과 이동 속도 모두 엇비슷한데다 공격력이나 공성 공격은 로델레로보다 훨씬 낫다.
약간 약하기는 해도 가격이 저렴한지라 주력 중보병처럼 보이지만, 실제로는 치앙 창병에 밀려서 좀처럼 구경하기 힘든 유닛이다. 치앙 창병은 중보병의 본분인 대기병 능력과 공성 능력에 충실한 반면 창다오는 이 두 능력은 조금 떨어지는 대신 보병을 상대로도 활약할 수 있다는 컨셉인데, 결과적으로는 어느 쪽에도 능하지 못하고 어정쩡한 모습이 되고 말았다.
게다가 중국에는 '''4시대에 구한군 개혁이 있다.''' 구한군 개혁 효과를 받는 치앙 창병은 체력이 무려 315에다가 공성 공격력도 제국 업까지 마쳤을 경우 90을 찍는지라 건물 따위 내가 다 씹어먹겠다는 포스가 흘러나오고 대기병 공격력이 100이 넘는다. 사실상 3시대 전용 유닛인데, 비슷한 신세인 화승총병은 그래도 사정거리가 길다는 점 덕분에 수노궁병 보조용으로라도 자주 섞여 쓰이지만 창다오 장검병은 딱히 기용할 만한 부분이 없다.
지원 카드로는 체력, 공격력을 15% 올려주는 '''군벌 정예군 전투력'''(3시대, 25레벨)과 마찬가지로 체력, 공격력을 15% 올려주는 '''만주기병 전투력'''(3시대, 25레벨.), 중국 유닛 공통 지원 카드인 체력, 공격력을 8% 올려주는 '''서부 개척'''(4시대, 40레벨) 카드가 있고, 500식량으로 치앙 창병을 창다오 장검병으로 바꿔주는 '''신군'''(2시대, 40레벨, 식량 200 소모) 카드가 있다.
[include(틀:문서 가져옴, title=창다오 장검병, version=30)]
==== 화승총병 ====
[[파일:external/www.ageofempires.co.nz/arquebusier.jpg]]
||인구수: 1
비용: 금 85
HP: 97(기본)
이동 속도: 4.0
방어: 원거리 방어 30%
공격(공성): 데미지 9, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 5(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 공속 1.5
공격(원거리): 데미지 14(x2.0 중보병, X2.0 경기병 x0.75 중기병, x0.75 경보병), 사거리 20, 공속 3||
* 생산 방식
군벌 정예군(창다오 장검병 3기, 화승총병 3기)
황제 친위대(화승총병 3기, 철퇴 기병 2기)
(결정판 이전)흑기군(화승총병 3기, 화염방사포 1기)
척후병의 역할을 맡고 있다.
스텟은 형편없는 것이 사실이나 가격을 생각하자. 물론 중국은 '팔기군' 형식의 세트 생산이기에 딱 저만큼만 주고 1기 뽑는건 불가능하지만 그렇다고 해도 확실이 싸다. 거기다 화승총병은 '군벌 정예군', '황실 친위대'의 2가지 방식으로 뽑을 수 있어[* 결정판 이전이라면 흑기군 포함 3가지] 숫자 모으기도 쉽다. 게다가 중국은 업그레이드 비용도 절반이다.
여기다 '''일제 사격''' 카드 효과를 통해 유럽 척후병이 무기고로 얻는 대 중보병 보너스 x1.0에 추가로 대 경기병 보너스를 x1.0 올릴 수 있는데, 이를 통해 여타 척후병에 비해 독보적인 경기병 대응력을 가지고 있다. 수노궁병도 마찬가지긴 하지만 수노궁병은 사거리 16이라는, 활의 한계선을 가지고 있는 것도 사실이니. 때문에 중국의 주력 보병으로써 3시대전의 주력이 된다. 자동으로 [[촉천화]]를 생산하는 불가사의인 '공묘'를 건설하면 덤으로 화승총병을 대량으로 제공하기 때문에 3시대엔 정말 많이 쓰인다. 구한군 개혁 카드를 받기 전의 수노궁병보다 확실히 좋은 유닛이기 때문에 3시대에 끝장을 보고 싶은 플레이어라면 '''신군'''카드로 수노궁병을 화승총병으로 바꿔서 한타를 노릴 수도 있다.
그러나, 4시대에 들어서면 무지막지한 스텟 상승을 가져오는 '''구한군 개혁'''이 지원하는 수노궁병에 그만 밀려버린다. [* 사실 화력만 따지면 구한군 개혁 없어도 화승총병이 화력이 더 약하다]구한군 개혁 지원을 받은 수노궁병은 활계열 최강이며 척후병계열도 어지간한 유닛은 범접도 못할 무지막지한 파워를 지니는 슈퍼솔저로 진화하기 때문에 가격을 낮추고 대신 성능도 낮아진 화승총병은 수노궁병을 이기기 버겁다.
그래도 치앙 창병에게 완전히 밀려버리는 창다오 장검병처럼 묻혀버릴 성능은 아니고, 뽑을 방법도 많아서 섞어 쓰이게 되니 무시받을 유닛은 아니지만. 특히 계열은 척후병 계열이라 중보병을 무척 잘 잡는데다가 사정거리도 수노궁병 보다는 길기 때문에 수노궁병과 조합하여 그 단점을 메꿔주며 사용하는 것도 좋은 방법이다.
지원 카드는 공격력을 10% 올려주고 중보병, 경기병 보너스 데미지를 x1.0만큼 올려주는 '''일제 사격'''(3시대), 체력과 공격력을 15% 올려주는 '''군벌 정예군 전투력'''(3시대, 25레벨), 모든 유닛의 체력과 공격력을 8% 올려주는 '''서부 개척'''(4시대, 40레벨), 500식량으로 수노궁병을 화승총병으로 바꿔서 한방병력을 만들어주는 '''신군'''(2시대, 40레벨)카드가 지원한다.
또한 3시대가 되면 '''자동으로 단련업'''이 된다. 이는 척후병계열 유닛에게 주는 보너스이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=화승총병, version=37)]
=== 기타 ===
==== 해골 용사 ====
[[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/SkullKnight.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대(빅버튼), 요새시대(카드), 산업시대(불의 제단)
인구수: '''2'''
비용: 금 250(불의 제단 생산시 무료)
HP: 320(기본)
이동 속도: 4
방어: 근접 방어 20%
공격(공성): '''데미지 72''', 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 20(x3.0 기병, x2.0 경보병,), 공속 1.5, 범위 2||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/아즈텍|아즈텍]]'''
* 생산 방식: 홈 시티 카드, 시대 업 보너스, [[불의 제단]]
[[에이지 오브 엠파이어3: 대전사]]에 추가된 아즈텍의 단 둘 뿐인 인구 2짜리 보병 유닛. 불의 제단에서 명예와 전쟁의 춤을 출 때 주민 25명 기준으로 20초당 하나, 하나당 주민 2명분 춤을 추는 주술사 10명+주민 15명 기준으로 약 13초당 하나 생산되는 정예 유닛이다.
능력치 면에서는 말 그대로 정예라 할 정도로 강력해서, 미늘창병의 특화 유닛인 도플솔드너, 사무라이를 다시 한 번 특화시킨 것 같은 포스가 흘러나온다. 거기에 시대 업을 할 때마다 체력과 공격력이 각각 자동으로 25%, 25%, 50% 상향되며, 해골 '''용사'''이기 때문에 용사 지원 카드 3장의 효과를 모두 받는다[* 다 받으면 체력과 공격력이 각각 30% 증가한다.]. 여기다가 춤을 추어서 공격력을 올리거나 체력 회복을 시킬 수도 있어서, 제국 업그레이드까지 마치고 춤으로 적당히 보조해 주면 이 게임에서 최강의 근접보병이라는 평가를 받는 낭인무사와도 겨뤄볼 만 하다. 보기가 드물어서 그렇지 제국업까지 마치고 카드를 모두 받은 후 주술사 10명 포함해 꽉 채운 불의 제단에서 전투력까지 지원받으면 공격범위까지 3으로 증가해서 레알 이만한 공포가 따로 없다.
그러나 중보병이라는 한계에 부딪히는 건 마찬가지. 척후병들이 점사하기 시작하면 슬프게도 금방 쓰러진다. 거기다 상술한 바와 같이 대량으로 확보하기 어렵기 때문에 주력으로 쓸 만큼 모으기도 어려우며, 재규어 정찰 용사처럼 은신할 수도 없다. 따라서 코요테 기동 전사가 접근해 휘젓고 나서 밀어 넣는다거나 측면으로 돌아들어가 붙는다거나 적 기지에 테러용으로 밀어 넣는다거나 하는 식으로 적절히 운용해야 한다.
기본 지원카드는 체력을 15% 향상시키는 '''용사 체력(3시대)''', 공격력을 15% 상승시키는 '''용사 공격력(3시대)''', 체력과 공격력을 동시에 15%씩 상승시키는 '''용사 전투력(3시대)''' 카드, 공성데미지르 50% 올려주는 '''초토화'''카드, 이렇게 해서 네장. 사원 지원 카드는 '''우이칠로포치틀리 대사원의 지원(4시대)'''로, 11명의 해골전사와 함께 공격 범위를 1 증가시키는 효과가 있다.
여담으로 게임 내 설명으로는 이들의 [[나우아틀어]] 이름이 치치미틀(Tzitzimitl)이라 소개되어 있지만 이는 [[아즈텍 신화]]의 하위 여신 가운데 하나의 이름이고, 실제로 모티브가 된 것은 아즈텍 군대에서 장교 쯤에 해당했던 틀라코츠칼카틀(Tlacochcalcatl). 실제로 이들을 묘사한 [[https://en.wikipedia.org/wiki/File:Tlacochcalcatl.jpg|그림]]을 보면 해골 용사와 똑같이 생겼다.
[include(틀:문서 가져옴, title=해골 용사, version=19)]
==== 콘샤 야마부시 승병 ====
[[파일:attachment/승병/yama.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대(영사관), 산업 시대(도쿠가와 영주)
인구수: 1
비용: 수출품 65(영사관) 또는 식량 42, 목재 38(도쿠가와 영주)
HP: 140(기본)
이동 속도: 5
방어: 원거리 방어 10%
공격(공성): 데미지 38, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 9(x5.0 기병, x3.5 경보병,), 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/일본|일본]]'''
* 생산 방식
영사관에서 쇄국정책 선택
홈 시티 카드로 도쿠가와 영주(4시대)를 받은 후 도쿠가와 영주가 양성
일본[[영사관]]에서 [[쇄국정책]]을 사용하면 시노비, 인술사와 함께 뽑을 수 있다. 마치 도깨비 방망이를 연상시키는 커다란 둔기인 [[금쇄봉]](金砕棒)[* 이쪽이 원조. 오니가 들고 있는 방망이가 이거다.]을 장비한 중보병으로, 꽤나 강력한 유닛. 시대업을 할 때마다 자동으로 업그레이드된다.
야마부시 승병과 콘샤 야마부시 두 종류 유닛이 있으며, 도쿠가와가 생산하는 유닛이 야마부시 승병[* 도쿠가와는 산업 시대일 때 홈 시티에서 수송이 가능하므로, 도쿠가와가 생산하는 유닛은 명예 야마부시 승병으로 이름이 나온다. 제국업 시 용맹 야마부시 승병으로 이름 변경], 영사관에서 생산하는 유닛이 콘샤 야마부시 승병이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=승병, version=315, paragraph=5.5.2)]
==== 시노비 ====
[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Shinobi.jpg]]
||생성 가능 시대: 식민지 시대(영사관), 산업 시대(도쿠가와 영주)
인구수: 1
비용: 수출품 80(영사관) 또는 식량 28, 금화 80(도쿠가와 영주)
HP: 150(기본)
이동 속도: 4.8
방어: 원거리 방어 20%
공격(공성): 데미지 22, 사거리 6, 공속 3
공격(원거리): 데미지 22, 사거리 14, 공속 3
공격(근거리): 데미지 8, 공속 1.5||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/일본|일본]]'''
* 생산 방식
영사관에서 쇄국정책 선택
홈 시티 카드로 도쿠가와 영주(4시대)를 받은 후 도쿠가와 영주가 양성
[[선술집]]에서 생산하는 용병 [[닌자]]와 달리, 이 유닛은 [[영사관]]에서 일본만 쇄국 정책 또는 도쿠가와 영주가 뽑을 수 있다.
닌자와 달리 활로 원거리 공격을 하는데, 이상하게도 '''화약 유닛'''으로 분류되어 있고 건물에 활을 쏘면 폭탄이 터지듯이 폭발이 일어난다.
은신 능력이 있는 건 닌자와 마찬가지.
[include(틀:문서 가져옴, title=시노비, version=152, paragraph=2.1.4)]
==== 연검병 ====
[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Urumi_4.jpg]]
|| HP || 260 ||
|| 근접 공격 || 17('''범위 1''' / 중보병 1.75배, 경기병 2배, 독수리 기동용사 1.75배, 중기병 75% 감소, 코요태 기동전사 75% 감소 / '''공속 1초''') ||
|| 감시자 공격 || 17('''공속 1초''') ||
|| 공성 공격 || 28(사거리 6, 공속 3초) ||
|| 방어력 || 원거리 30% ||
|| 이동 속도 || 4.5 ||
|| 소비 인구 || 2 ||
|| 양성 비용 || 식량 160 / 금화 60[* 생산 불가능이지만 형식상 붙인 것] ||
|| 양성 / 제거 경험치 || '''22''' ||
|||| 요새 시대에 체력과 공격력 20% 증가 ||||
|||| 산업 시대에 체력과 공격력 30% 증가 ||||
|||| 제국 시대에 체력과 공격력 50% 증가 ||||
* 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/인도|인도]]'''
* 생산 방식
홈 시티 카드로만 생산 가능
인도 고유 병사로 [[시파히]] 기병처럼 홈 시티에서만 받을 수 있는[* 내부 데이터파일을 보면 그냥 생산할 수 있도록 계획했던 것 같다... 만약 그랬으면 유혈사태가 발생했을지도] '''인도판 결전병기'''다.
[[에이지 오브 엠파이어3: 아시아 왕조]]의 인도가 오스만의 스파히 기병처럼 홈 시티에서 카드+식량으로 구입할 수 있는 고유 보병으로 [[연검]](우루미)을 사용하며, '''근접형 척후병'''이라는 매우 독특한 특징을 가지고 있다. 근접전 보병임에도 불구하고 척후병처럼 '''관통 속성의 공격'''을 하고, 공속이 '''다른 보병에 비해 매우 빠른데다''' 연검을 마구 휘둘러 광역공격을 가하는 위험한 유닛인지라 중보병이 잘못 접근했다가는 순식간에 경험치로 산화해 버릴 수 있다.
게다가 기본 체력도 척후병들에 비해 높은 유닛이라 쉽게 잡히지도 않고, 스파히 기병처럼 카드로 받는 유닛임에도 불구하고 '''횟수제한이 없는 카드가 있다'''. 즉, 식량과 카드 보급만 가능하다면, 언제라도 계속 불러올 수 있는 유닛이다. 특히 코끼리 창병과의 조합이 매우 좋아서 함께 조합하면 적 척후병들은 코끼리가 녹여주고 중보병들은 연검병들이 녹여주는 환상의 콤비 플레이를 보여줄 수 있다.[* 구르카는 인도 유닛 치고는 타국 척후병에 비해 크게 좋지도 않은데다, 원거리 지원사격을 하므로 코끼리의 통행을 방해하지 않는다는 점은 좋으나 탱킹이 불가능해 귀중한 아군의 창끼리들이 적 근접보병의 공격을 그대로 받아야 한다는 문제점이 있으므로, 적의 화력분산을 유도할 수 있는 연검병이 훨씬 창끼리와의 궁합이 좋다. 다만 둘다 근접유닛이다보니 연검병이 창끼리의 통행을 방해하는 경우가 좀 있다는 단점은 있다.] 결정판에는 패치로 탱킹하기 좋아졌다.
또한 스파히 기병처럼 팀 카드가 있어서 인도가 동맹국이라면 연검병을 받아서 사용할 수 있으며, 시대 발전에 따라 업그레이드가 자동으로 적용되는데 명칭이 안카타리 연검병(요새시대), 베룸카이 연검병(산업시대), 구루칼 연검병(제국시대)으로 변경된다.
'''만샤브다르 연검병'''
||HP: 520
근접 공격: 17('''범위 1''' / 중보병 1.75배, 경기병 2배, 독수리 기동용사 1.75배,
중기병 75% 감소, 코요태 기동전사 75% 감소 / '''공속 1초''')
감시자 공격: 17('''공속 1초''')
공성 공격: 28(사거리 6, 공속 3초)
방어력: 원거리 30%
이동 속도: 4.5
소비 인구: 4
양성 비용: 식량 320 / 금화 120[* 생산 불가능이지만 형식상 붙인 것]
양성 / 제거 경험치: '''44'''
요새 시대에 체력과 공격력 20%
산업 시대에 체력과 공격력 30%
제국 시대에 체력과 공격력 50% 증가||
연검병의 엘리트 유닛이자 보조 역할을 담당하는 만사브다르 유닛으로, 유일하게 '''짜르미나르에서 생산할 수 없는데''' 원본인 연검병부터가 카드 유닛이니 그런 것으로 보인다.
만사브다르 연검병은 홈 시티에서 연검병 연대(식량 1000) 카드를 사용해야 다른 연검병 10명과 함께 수송받을 수 있으며, 다른 만사브다르처럼 연검병의 체력과 공격력 10%를 강화시킬 수 있다. 또한 상기했듯이 짜르미나르에서 생산 목록에 없지만 연검병 연대를 받으면 추가된다.
제국시대(5시대)에 들어서면 일부카드들을 또 지원받을 수 있는 것처럼 만사브다르 연검병 역시 산업에 한 장, 제국에 한 장, 총 두 번 지급받는 것이 가능하다. 단, 이미 받은 만사브다르 연검병이 있는 동안에는 카드를 다시 사용할 수 없고, 만사브다르 연검병이 없어져야 또 쓸 수 있다.
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== 개요 ==
여러가지 IT 관련 제품과 어플리케이션을 리뷰하는 테크 [[유튜버]]이자 블로거, IT 칼럼니스트이다. 주로 IT 기기 리뷰 및 게임, 자동차 이야기를 블로그에 올리며 아주 가끔씩 캠핑이나 여행을 주제로 올리기도 한다. 네이버 포스트에서는 52만 명 이상이 구독하고 있다.
== 콘텐츠 ==
유튜브보다는 블로그나 포스트의 활동 비중이 더 높으며, [[애플]] 제품의 비중이 더 높다.
=== 유튜브 ===
* 가감없는 비교: 스마트폰, 워치, 무선 이어폰 등을 비교하는 콘텐츠
* 글로벌 IT 뉴스
* 남자가 본 가전제품: 여러 가전제품을 남성의 시각에서 리뷰하는 콘텐츠
* 테크 Tips: 테크 디바이스 사용 시 유용한 팁을 소개하는 콘텐츠
* 이퓨가 간다 - 글로벌 IT 발표회: 애플 신제품 발표회나 삼성 언팩, MWC 등 전시회를 전하는 콘텐츠
* 테크 언박싱
* 테크 리뷰
=== 네이버 블로그 ===
=== 네이버 포스트 ===
== 여담 ==
* 블로그를 보면 딸에 대해 많이 올렸었다.
* 이전에는 LG나 [[삼성 갤럭시]]를 메인폰으로 썼지만 최근에 들어서 [[아이폰]]을 메인으로 쓰고 있으며, 애플 제품 비중이 대다수다.
[[분류:나무위키 인터넷 방송인 프로젝트]][[분류:테크 리뷰어]][[분류:유튜버/ㅇ]][[분류:대한민국의 남성 인터넷 방송인/ㅇ]] |
머레이커 헨드릭스 | * [[성우/북미]]
Maryke Hendrikse
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== 소개 ==
미국의 여성 성우, 코미디언으로 1979년 2월 23일생이다.
2살 때 캐나다 밴쿠버로 이주하였다고 한다.
== 출연 ==
=== 애니메이션 ===
* [[조이드 와일드]] - [[조이드 와일드/등장인물|펜네]]
* [[My Little Pony: Equestria Girls 시리즈]] - [[사이렌(Equestria Girls)|소나타 더스크]]
* [[블랙 라군]] - [[레비(블랙 라군)]]
=== 게임 ===
== 여담 ==
[[분류:캐나다 여성 성우]][[분류: 1979년 출생]][[분류: 바하마의 인물]] |
문화로(합천) | [include(틀:합천군의 도로)]
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||<-4><tablealign=right><tablewidth=400><tablebgcolor=#007348><bgcolor=#004a8b> {{{#fff {{{+1 '''문화로'''}}}[br] 文化路 | Munhwa-ro }}} ||
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[목차]
== 개요 ==
[[경상남도]] [[합천군]] [[합천읍]] 합천리 [[합천공설운동장|운동장]]교차로에서 출발하여 [[제2남정교|남정교]]교차로에서 끝나는 도로. [[합천군도|15번 합천군도]]의 일부이다.
== 상세 ==
[[분류:합천군의 도로]] |
남만과자 | {{{+1 [ruby(南蛮菓子, ruby=なんばんがし)]}}}
[목차]
== 개요 ==
[[화과자]]의 일종으로, 전국시대에서 에도시대 동안 서양에서 기원된 과자이다.
== 남만과자의 종류 ==
* [[카스테라]]
* [[별사탕]]
* 카스도스
* 타루토
* 오란다 센베이
[[분류:일본 요리]][[분류:과자]] |
むてきまるちゃんねる | ||<-2><table align=right><table bordercolor=#00BFFF><colcolor=#fff,#000><table width=400><tablebgcolor=#00BFFF> '''{{{+4 무적하루채널}}}'''[* むてきまるちゃんねる][br]'''{{{+1 Mutekimaru Channel}}}''' ||
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[목차]
[clearfix]
= 개요 =
일본의 포켓몬 유튜버. 사실상 본체는 물고기라고 봐도된다
= 규칙 =
물고기는 가로,세로 5X5의 사이즈의 공간에서 캐릭터를 조종한다. 각각 Up,Down,Light,Left,A,B 이며 물고기는
그 공간을 왔다갔다 거리면 캐릭터가 조종되는 방식이다.
물론 정말 어려운구간[*예시 [[https://www.youtube.com/watch?v=4BN4rezNFWs&list=PLba5LpFn_DpAgS7eFUQ1rdH4QCGv852ey&index=13]]]에서는 본인이 직접 조종한다.
좀 더 자세한 규칙은 --일본어를 할수있다면-- 더 보기란에서 확인하는게 좋다.
= 플레이한 게임 =
* '''포켓몬 시리즈만을 서술하며 기타 외전은 서술하지 아니합니다'''
||<rowbgcolor=#000000> {{{#white 게임명}}} || {{{#white 비고}}} ||
||'''[[포켓몬스터 사파이어]]'''||<bgcolor=#0000FF> '''{{{#white 클리어 성공}}}'''[* 3195시간 48분 45초] ||
||'''[[포켓몬스터 리프그린]]'''|| 진행중 ||
||'''[[포켓몬스터 금·은]]'''||<bgcolor=#000> {{{#white 진행예정}}}[* 본인이 직접 다음을 기약한다면 금, 또는 은으로 하고싶다고 말하였다.] ||
= 한국에서 =
인지도는 사실상 거의 없다고 봐도된다(...)
극히 일부의 포갤러를 제외하면 아는 사람이 거의없을정도.
그마저도 [[포갤]]에서는 모르는 사람이 압도적으로 많다(...)
[각주]
[[분류:유튜버/ㅁ]] |
아사미야 아테나/기술 | [include(틀:상위 문서, top1=아사미야 아테나)]
[목차]
== 설명 ==
[[아사미야 아테나]]가 사용하는 기술에 대해 설명하는 문서. 기술 관련 내용의 서술이 길어짐에 따라 하위 문서로 분리 서술한다.
== 공중잡기/특수기 ==
* '''사이킥 슛'''
[[파일:attachment/아사미야 아테나/c02.gif]]
공중 기본잡기로 선판정이 뛰어나 공중에서 우위를 점하기 좋다. 작품을 막론하고 공중잡기 발동이 엄청나게 빠르기 때문에 늦게 점프해도 먼저 점프한 상대를 격추할 수 있다. 아테나의 공중전을 강화하는 데 크게 일조한 기술. 심해도 너무 심한 사기적인 기술이었기 때문에 12, 13에서는 밸런스 조절의 차원에서 공중잡기인 사이킥 슛이 삭제되었으며 14에서 부활했다. 다만 11이전의 사이킥 슛과는 다르게 성능이 크게 낮아졌다.
* '''연환퇴'''
[[파일:attachment/아사미야 아테나/c03.gif]]
아테나의 기본적인 특수기로 구석한정을 이용해 중간연계기로도 사용이 가능하다. 94, 95에서는 전진이 없는 근접D 모션에 불과했고 97부터 정식 특수기로 등장. 97 당시에는 캔슬이 불가능해서 사용할 일이 거의 없었고, 98부터 캔슬이 가능해져서 연속기에 들어가게 되었다. 단독성능은 좋지 않았고 연계로써의 기술임에 의의를 가지는 것이 좋았다.
01까지 별 변화가 없다가 02에서는 빌리의 지랄옆차기에 이은 또 하나의 지랄옆차기로 불릴 만큼 성능이 좋아졌다. 02 연환퇴 판정이 요상망측한데다가 구석에서는 콤보로도 좋고 필드에서 견제기로도 밥값을 톡톡히 하는 기술. 98UMFE도 02와 동일한 판정을 가졌다.
03에서는 전진을 거의 하지 않고 붕 뜨게 변경된 대신 예측 대공기로서의 활용이 두드러졌지만 02만큼의 효율은 보지 못했다. 히트백도 커져서 구석이 아닌 이상 필살기가 들어가지 않으나 XI에서는 다시 히트백이 02처럼 줄어들고 상대를 띄울 수 있게 되었다. 96에서는 [[더미 데이터]]로 존재했다. 아테나 기술 중 거의 유일하게 이름이 [[한자]]로 되어 있다. XII부터는 피닉스 봄이 지상, 공중 모두 사용할 수 있게 되면서 연환퇴는 삭제되었다.
XIII에서는 역점프로 절묘하게 맞히면 연속으로 다시 맞힐 수 있으며, 타이밍을 잘 맞추면 최대 6번까지 가능하다.
* '''피닉스 붐'''
[[파일:attachment/아사미야 아테나/c04.gif]]
공중 [[힙 어택]]. KOF 94에 첫 등장. 95 당시에는 히트시 타격음이 참 경쾌했다. "통~"하는 소리가 나는데 소리가 좀 코믹하다. 타격시 상대방을 날려버리는 공중 특수기로 가드당했을 경우 튕겨나가 딜레이가 있지만 로버트와 비슷하게 후딜레이 캐치를 잘 안 당한다. 오히려 바로 위가 아닌 멀리서 가드시킨 뒤 딜레이를 줄인다고 피닉스애로우를 이으면 피닉스애로우가 가드되지 않고 맨땅에 착지하기 때문에 그게 더 딜캐당하기 쉬울 수도 있다. 다만 캔슬해도 일부 시리즈에서는 팔다리 긴 캐릭터들한테 반격당할 만큼의 빈틈이 있다. 백스텝 뒤에 사용할 경우 엄청난 속도로 도망가므로 도망 전용 특수기로도 애용된다. 판정이 강력해서 하단깔기도 쉬운 편이고 정말 미친 대공기나 기본기가 아니라면 공대공전에나 웬만한 대공기를 씹을 정도로 강력하다. 모션만 보면 공격판정이 작아 보이지만 실제로는 아테나의 전방에 배리어가 있는 느낌이라서, 익숙하지 않은 사람은 거리를 못 재고 계속 얻어맞기도 한다. 전방 소점프+피닉스붐만 반복해도 어어 하다가 맞기도 한다.
KOF98에서는 점C 뒤 연결이 가능한데, 점C 히트 뒤 추가타도 들어가고, 점C를 가드한 뒤 하단을 의식해서 앉을 경우 그 뒤 특수기 피닉스붐(중단판정이라서 앉아서 막을 수 없다)에 맞는다. 그러나 03 이후부터는 판정이 예전만 못하다. 도망거리도 짧아져서 그 용도로 쓰기도 애매해졌다. XIII에서는 아테나의 캐릭터 특성상 필드 연속기가 부실해서 그것을 메워주기 위해 지상에서도 쓸 수 있게 변경해줬다.
* '''[[날리기 공격]]'''
지상 CD인데 이 문단에 기재된 이유는 03에서 특수기로 사용했기 때문이다. 2003에서 [[날리기 공격]]이 죄다 삭제되고 몇몇 극소수 캐릭터만 특수기로 변화했는데 아테나가 여기에 해당한다. 주로 앉아 짤짤이 - 날리기 공격 - 사이코 볼 - 텔레포트라는 가불장풍플레이 할 때나 날리기 공격 이후의 압박을 가하기 위해 쓰는 03 아테나의 주력 특수기. 상대 가드시에는 약 사이코 볼 캔슬 or 사이킥 텔레포트 캔슬 or 캔슬 안하기 등을 적절히 섞어 써야 패턴이 읽히지 않는다. 강 사이코볼 캔슬은 딜레이 탓에 리스크가 좀 있다. 연환퇴가 03에서는 히트백이 크기 때문에 특수기는 이것만 써나가야만 한다.
== 필살기 ==
* '''슈퍼 사이킥 스로우'''
[[파일:attachment/아사미야 아테나/c15.gif]]
96 개발 당시부터 있었지만 결국 [[더미 데이터]]로만 남았고, 97에서 추가되어 아테나의 등급을 한단계 끌어올린 [[커맨드 잡기]]. 추가타로 존재하는 대부분의 기술이 들어간다. 초필살기인 샤이닝 크리스탈 비트까지도 들어간다! 심리전으로도 강했다. 잡아서 띄울 때의 대미지가 근접 강손의 데미지와 거의 맞먹었다. 공중에 뜬 상대를 점프강공격 후 달려가서 다시 강손-스로우-점프공격으로 무한도 가능하다. (98에서는 약손약발+슈퍼사이킥스로우만 가능)
자체 캐릭터가 강한 02를 제외한 이 기술이 있냐 없냐(97, 98, 98UMFE, 가정용 XIII, XIV)와 이 기술의 성능이 도저히 못 써 먹을 정도로 구리냐(XI, 아케이드 XIII) 좋냐(97, 98, 98UMFE, 가정용 XIII, XIV)에 따라 아테나의 랭크에 영향에 크게 미친다. 그만큼 이 기술이 있는 시리즈는 아테나의 주력기라 봐도 손색이 없을 기술.[* 같은 이유로 [[테리 보가드]]도 역시 파워 차지가 있냐 없냐OR파워 차지 성능이 좋냐 안 좋냐에 따라 캐릭터의 랭크 영향에 크게 미친다. 있으면서도 성능 좋은 시리즈(97, 98, 99, 02UM, 03, XI)는 성능이 준수했지만 이게 없는 시리즈(96, 00, 01, 02, XIII)나 성능이 구린 시리즈(98UM, XIV)는 쓸만한 성능이 아니였다.]
[[KOF 98]]에서는 1프레임 잡기가 아닌 무적잡기로 용도가 변했으며, 상대를 띄웠을 때의 대미지가 삭제되었다. 무적잡기 특성상 동시에 발동하든 먼저 발동하든 모든 기본기를 상대로 이기며, 1프레임잡기인 천지뒤집기나 알젠틴도 동시 발동하면 이기고, 베니마루의 초필살기 잡기인 일렉트리거(1프레임잡기가 아니다)를 상대로도 암전 뜨는 걸 보고 늦게 발동하면 이긴다. 물론 이건 아테나만이 아닌 다른 무적잡기도 마찬가지.
다른 잡기와는 달리 잡아서 던져놓고 가불장풍을 시작으로 콤보가 가능하다는 것이 매우 강력한 특징. 구석이 아니어도 사이코소드 콤보로 대미지 35%를 뽑으며 자신의 파워게이지를 70%(상대는 약 13%) 정도 올린다. 대미지가 최강급으로 강력한데 거기에 파워게이지를 듬뿍 올려준다. 기(파워게이지)가 특히 중요한 아테나라서 더욱 좋다. 구석일 경우는 피닉스애로우AD 콤보로 대미지 60%를 뽑는다. 파워게이지를 안 쓰고 그렇다. 기폭발 상태로 구석 피닉스애로우AD 콤보는 대미지 약 66%이며, 기폭발 상태로 구석 MAX샤이닝 콤보는 대미지 약 80~85%이다.
물론 가불장풍이 성립해야 하기 때문에 무적시간이 있는 기술이 있는 이오리, 타쿠마 등에게는 무조건 콤보를 걸 수 있는 건 아니지만, 상대가 가불장풍 피하려고 초필살기 쓰는 걸 예상하고 피한 뒤 처음부터 잡아서 또 때리는 것도 가능하다.
가불장풍 콤보 루트 외에도 잔상대점프C를 치면서 착지하고, 정가드 기본기 / 정가드 잡기 / 역가드 기본기 / 역가드 잡기라는 공포의 4지선다 루트도 있다. 여기에 자잘한 선택지로는 상대의 대공기(특히 좌우 구분이 없는 [[김갑환]])를 예상하고 샤이닝 카운터2히트 등도 있다.
98UM은 97버전으로 돌아와 던질때에도 대미지가 들어간다.
99에서 삭제됐다가 XI에서 부활, 기대를 한몸에 모았으나 잡기 거리가 초절 약화되어서 그냥 버리는 기술이 되었다. 카메라를 의식한 건지 모션만은 좀 더 깜찍하게 개선.
XIII부터는 발동 모션이 샤이닝 크리스탈 비트의 발동 모션처럼 바뀌었다. XIII, XIV의 노멀 버전은 바닥에 떨어졌을 때에만 대미지가 들어가고, EX 버전은 잡기 거리가 늘어나며 97처럼 띄웠을 때에도 대미지가 들어간다.
여담이지만 이 기술이 존재하는 97과 98, 98UM, 98UMFE에서는 [[https://www.youtube.com/watch?v=khPEkncun00|레벨 8]] [[https://www.youtube.com/watch?v=q7YRain4hzs|컴까]]를 아주 쉽게 할 수 있다. 이 당시 구작 시리즈(96 ~ 02)들의 CPU 특성상 점프 공격을 맞고 착지하는 타이밍에 지상 공격을 깔아두면 100% 확정 히트로 얻어 맞기 때문에(이게 점프 공격 후 아직 콤보가 끝나지 않았다는 CPU AI의 바보같은 인식 때문이다) 슈퍼 사이킥 스루를 이용한 컴까 한정 리셋 콤보가 가능하다. 단 98과 98UM은 슈퍼 사이킥 스루 잡기 사정거리 특성상 지상 강 공격이 아닌 지상 약 공격으로 깔아두고 슈퍼 사이킥 스루로 연결해야 한다는 것에 주의.
* '''사이킥 텔레포트'''
[[파일:attachment/아사미야 아테나/c09.gif]]
잔상을 남기며 빠른 속도로 상대와의 거리를 좁히는 기술. KOF에서 가장 성능이 구린 이동기 중 하나이다. 주로 상대방을 혼란시키는데 사용하고 96에서는 텔레포트하고 나서 하단 짤짤이 콤보, 98에서는 사이코볼과의 조합을 통한 [[가불]] 용도로도 사용되었다. 2002에서는 발동 속도가 빠르고 딜레이가 매우 적어서 압박용으로 좋았다. 이런 몇몇 작품을 빼면 대체로 주가가 낮은 기술이다.
XI에서는 공중 버전이 추가되어서 더욱 혼란 플레이를 가중시킬 수 있게 될줄 알았으나 아테나가 워낙 답이 없는데다가 성능에 별로 도움이 안 됐다. 02UM에선 심리전을 겨냥한 텔레포트 페이크가 추가되었다. 그런데 이게 치즈루 분신마냥 잔상에도 피격 판정이 남기 때문에 써먹을 방법이 없다.
XIII에서는 EX로 쓰면 이동 도중에 캔슬하여 다른 기술을 쓸 수 있다.
* '''[[사이코 소드]]'''
* '''[[사이코 리플렉터]]'''
* '''ν(뉴)[* 그리스 문자다.] [[사이코 리플렉터]]'''
* '''[[사이코 볼 어택]]'''
* '''[[피닉스 애로우]]'''
* '''[[사이코 슛]]'''
== 초필살기 ==
* '''[[피닉스 애로우|피닉스 팡 애로우]]'''
* '''[[샤이닝 크리스탈 비트]]'''
* '''[[샤이닝 크리스탈 비트|크리스탈 슛]]'''
샤이닝 크리스탈 비트의 파생 기술이였으나 XIV에서 단독 초필살기로 분리됐다.
* '''사이코 볼 레볼루션'''
98UM에서만 나온 초필살기로 커맨드는 무식과 같은 ↓↘→↓↘→+ A or C다.
노멀은 거대한 사이코볼 같은 구체를, MAX로 시전시엔 ν 사이코 리플렉터때 생기는 그 구체를 장풍처럼 쏘아 보내는데 속도가 굉장히 느리고 대미지도 영 좋지 않다. 이후 아테나는 움직일 수는 있지만 사이코 볼처럼 텔레포트나 슈퍼 사이킥 스로우를 사용할 수 없기 때문에 가불을 내는건 불가능하다. 하지만 그 놈의 느릿느릿한 속도 때문에 구르기나 점프로 피하기가 엄청나게 힘들다. 98UM 아테나가 엑스트라 모드에서 체력점멸 상태라면 이걸 난사해주면 발악으로 좋다. 물론 [[루갈 번스타인]]이나 [[키사라기 에이지]]를 비롯한 장풍 반사기가 있는 캐릭터들에겐 안 통하지만...[* 만일에 상대가 최종보스들 중에 하나인 오메가 루갈 이라면 굳이 노멀과는 달리 장풍 반사기인 다크 배리어로 반사시키지 않더라도 그라비티 스매시를 발사시켜 없애버리는 방법을 택할수도 있으므로 주의할 것.]
* '''[[고기만두 먹기]]'''
걸스 파이터즈에서만 나온 프리티버스트로 커맨드는 ↓↓ + AB이다.
사용하면 체력을 최대 20% 까지 회복 할 수가 있고, 기 게이지를 1칸씩 채울 때 마다 계속 20%씩 회복 할 수가 있으나 사용 후 딜레이가 발생하므로 너무 자주 쓸 경우, CPU 한테 되레 털릴 수가 있으므로 조심해서 써야한다. 그래도, [[사이코 솔저 팀|같은 팀]] [[시이 켄수|동료]]가 97, 98, 98 UM 한정으로 어드밴스드 모드에선 Max 상태에서 기폭 시키거나 엑스트라 모드에선 체력이 얼마안남은 상태에서 기를 Max 까지 모아서 먹을려고 하면 피자만두라며 불평함과 동시에 체력이 다시 깎이는 거에 비하면야 몇배 났지만. 다 먹은 직후에는 두 손을 모으고 사과하는 모션으로 도발을 날려준다. --그렇게 도발모션까지 취하니까 딜레이가 길 수밖에 없었던건가~!?(...)--
* '''사이킥 9(2001, 2002)/사이킥 10(2003)'''
여태까지의 아테나의 복장들이 모두 나오는 상당히 인상깊은 MAX초필살기."쇼타임~!"이라 외치며 달려들어 히트시 때릴때 마다 이, 얼, 산, 쓰, (1, 2, 3, 4) 하며 숫자를 센다. 근데 하필이면 기스 하워드의 데들리 레이브마냥 수동난무라 연습이 필요하다는 단점이 있지만 약기본기 짤짤이 이후 연속기로 들어갈 만큼 발동은 빠르다. 공중에서 맞으면 중간에 이, 얼(1, 2)하면서 튕겨져나가 기만 버리는 꼴이 된다. 이 난무에서 중간에 실패하면 KOF 2001 때의 도발 모션이 나온다. (꽈당 하고 주저앉는다.) 물론 상대는 날아가므로 대미지는 입히지 못하였더라도 후딜걱정은 적다.
이름 그대로 여태까지 입고나왔던 9개의 복장/10개의 복장으로 갈아 입는다. 그에 따라 난무 부분이 최종 9히트/10히트가된다. 피니시 부분을 3개 중 하나를 택할 수 있다.
[[킹 오브 파이터 올스타|올스타]]에서는 간판 필살기인 [[샤이닝 크리스탈 비트]]를 밀어내고 아테나의 기본 초필살기로 나온다.[* 샤이닝 크리스탈 비트는 아테나의 제2스페셜 스킬인 크리스탈 슛에 포함되어 크리스탈 슛을 날리기 전에 샤이닝 크리스탈 비트를 먼저 사용하도록 추가되었다. 이 때, 98과 99처럼 아테나가 초대 아테나와 같은 붉은 비키니를 입게 된다.]
[[파일:attachment/아사미야 아테나/d19.gif]]
1. '''새일러 어택''' : 세일러복을 입고 나와서 양손으로 쌍장을 먹인다. 01, 02UM에선 피격시 크리티컬 와이어라 그 후 추가타를 먹일 수 있었지만 그외 시리즈에서는 강제 다운. 02UM에서 피니시 셋중 대미지는 가장 낮다.
[[파일:attachment/아사미야 아테나/d18.gif]]
2. '''사이코 소드''' : 비키니를 입고 나와 사이코 소드. 3개의 피니쉬 중 가장 대미지가 좋다. 01에선 추가타가 가능했지만 그 이후 시리즈에선 추가타 불가능. 03에선 그저 그런 기술.
[[파일:attachment/아사미야 아테나/d20.gif]]
3. '''플레임 소드''' : 00의 스트라이커 복장, 갑옷을 입고 나와서 플레임 소드로 상대를 띄운다. 03에선 그 후 추가타를 먹일 수 있게 되어서 엄밀히 따지면 3개의 피니쉬 중 가장 성능이 좋아졌다.
사이킥 10이 된 03에선 일단 돌진이 히트하면 자동 난무하며, 공중에서 맞아도 풀히트. 끌어들이는 힘이 강화됐는데, 무적시간이 없어 대공기나 리버설로는 부족. 커맨드잡기에도 잡힌다. 시동 대사는 "쇼타임~!" 에서 "모두와 함께!"로 변경. 난무쪽 대미지는 97 MAX 용호, 97 폭주 이오리 노멀 팔치녀급으로 찔끔찔끔 줄어든다.
4히트 이후에는 언제든지 피니쉬를 넣을 수 있다. 기를 하나 추가해서 강한 피니쉬를 추가 할 수 있다.
'''쪽♡ 사이코 붐버''' : 첫 등장시 많은 이를 경악에 빠트린 특수 피니쉬. 플래임 소드, 세일러 어택, 사이코 소드 순으로 3개의 피니쉬를 쓴다음 뒤쪽으로 텔레포트해서 자기 친구들을 부른 다음 깜찍한 포즈 한 번 취해주고 3명이서 "쪽♡ 사이코 붐버!"라고 하며 거대한 에너지 구를 날린다(자세히 보면 하트 모양). 이 피니쉬를 포함하면 대미지는 무려 70%. 특이 점은 그 대미지가 사이코 붐버에 98%나 몰려있고 난무부분과 기본 피니시 부분은 대미지가 적다. 뭐 그래도 일단 걸리면 풀히트에 자동난무니 별 문제는 없지만... 다만 기 게이지를 다 쓰기 때문에 샤이닝으로 대공도 못 치게 되고 구석에 몰리게 되면 위험한 상황이 나올 수 있으니 주의.
'''힐링 아테나''' : 기 하나를 소비하는 피니쉬 그 두번째. 마치 미인 대회 수상식에나 입고 갈 듯한 레이스 달린 옷으로 갈아입은 뒤 상대를 튕겨내고 자신의 체력을 회복한다. 체력 회복 양도 애매하고, 사이코 붐버가 워낙 포스있는지라 이쪽은 거의 묻혔다. 03의 태그 시스템상 체력이 조금 회복된다고해도 별 의미 없다는 점도 강하게 작용.
'''랜덤 피니쉬''' : 말 그대로 랜덤 피니쉬다. 사이킥 10중 ABC를 누르면 랜덤으로 피니쉬기가 나가는데 이때 힐링 아테나나 사이코 붐버가 나갈때 기게이지 1개를 소모하지 않으니 그야말로 로또용.
* '''사이코 메들리'''
2002/2002UM에서의 MAX2. 사이킥 9처럼 수동난무이며 피니쉬 부분 2개 중 택1할 수 있다.
[[파일:attachment/아사미야 아테나/d31.gif]]
'''복숭아 빛 굳히기''' : 3개의 피니쉬를 연타로 날린다음 뜬 상대 위에 살짝 걸터 앉아 친구들을 부른다음 역시 포즈 한번 잡고 폭발시킨다. 대미지는 꽤 쓸만하다. 다만 보통 힐링 아테나를 선호.
[[파일:V1HxFaA.gif]]
'''힐링 아테나''' : 3개의 피니쉬를 연타로 날린 다음 여신 복장(?)으로 갈아입고 자기 체력을 회복한다. MAX2를 딱 쓸 수 있는 수준에서 회복하면 상당히 많이 회복하는 편이지만, 거의 죽을등 말등해서 회복하면 약 1/4정도 회복. 2002UM에서는 회복량이 약간 줄었다. NW에서는 회복량이 랜덤으로 변경.
* '''슈퍼 피닉스 인피니티'''
[[파일:attachment/아사미야 아테나/d07.gif]]
XI에서의 리더 초필살기. 이걸로 상대의 점프, 근접 구르기 등을 봉인해버릴 수 있다. 아테나 주변에 봉황 이펙트가 생겨나 아테나와 함께 솟아올라(이 때에도 데미지를 준다.) 상대를 띄운 다음 하강하면서 날개로 내리 찍는다. 날개로 내리찍는 막타가 무보정에 [[가드 불능]]에 [[절대판정]]이라 막타만 맞아도 40%는 날아간다. 풀히트할 시의 데미지는 상상초월.
특히 무적시간을 이용한 대공으로 많이 사용한다. 하지만 막타를 헛치면 일단 쓰러졌다가 일어나기 때문에 후딜레이가 엄청나고 막타를 일단 반격기로는 반격 가능하며 사실 그거 쓸 수 있을 타이밍이면 안전하게 회피해주는게 장땡. 어차피 후딜이 엄청나니까 반격기 안 써줘도 괜찮다. 기스한테는 절대 봉인. 또한 주제에 돌격기라 장풍맞으면 날라간다. XI의 아테나는 무딜의 샤이닝과 이거 말고는 최약캐인지라 잘 고르지 않다 보니 잘 볼 수는 없다. 이 모션과 이펙트는 아무리 봐도 [[밀리아 레이지]]의 윙거...
[youtube(so-vOAqr5Bw)]
* '''사이킥 메들리 13'''
XIII에서 추가된 네오 맥스 초필살기. 2003까지 존재했던 사이킥의 XIII버전으로 여태까지의 아테나의 복장들이 모두 나오는 초필살기다. 다만 도트 찍기가 빡세서인지 시동기가 걸리면 상대를 공중으로 띄워서 공격하며 전작 복장으로 공격하는 모션은 움직임이 없이 딱 한장의 스프라이트로 처리되며 피니쉬도 하나로 고정돼있다. 대신 피니쉬시 좌우에 등장하는 6명의 아테나는 복장이나 문양이 몇가지 패턴중에 임의로 바뀌어서 나오긴 한다. 돌진 1히트 후 XII➡XI➡03➡02➡01➡00➡99➡98➡97➡96➡95➡94순으로 복장 변경 난무후 13히트짜리 피니시로 마무리한다. 자신의 분신들과 함께 마법 구체를 날리는 피니시 연출은 [[캡콤]]의 게임 [[던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라]]의 보스 중 하나인 [[텔아린]]의 이벤트 신의 필살기와 흡사하다.
* '''아테나 익스플로전'''
XIV에서 추가된 클라이맥스 초필살기. 시작 모션은 사이코 소드로 히트시 상대를 띄우고 공중에서 밟아서 지상으로 떨어뜨린 뒤, [[원기옥]] 같은 커다란 사이코볼을 만들어 날려버린다.[[https://youtu.be/xhTdrbIUadY|##]] 사이코 볼을 날리기 전에 싱긋 웃는 모습 때문에 [[프리저]]의 [[데스볼]] 같다는 말도 있다.
[[분류:아사미야 아테나]] |
무적하루채널 | #redirect むてきまるちゃんねる
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강수호(블루스트링) | #redirect 강수호(한림체육관)
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광휘를 닮은 아이 | [include(틀:포켓몬스터/주인공)]
||<-2><tablealign=right><table bordercolor=#25334e><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#fff> [[파일:원시광휘.jpg|align=center&width=225]] ||
||<bgcolor=#25334e> '''{{{#fff 이름}}}''' || ||
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||<bgcolor=#25334e> '''{{{#fff 세대}}}''' || 4? ||
||<bgcolor=#25334e> '''{{{#fff 등장 게임}}}''' || [[Pokémon LEGENDS 아르세우스]] ||
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== 소개 ==
=== 캐릭터 정보 ===
[[Pokémon LEGENDS 아르세우스]]의 남자 플레이어블 캐릭터.
광휘와 비슷한 외모에, 같은 흑발 흑안을 가지고 있다. 이 때문에 원시광휘라는 호칭으로 불리는 중. 광휘와 무슨 관계인지는 추후 정보 공개가 이루어진 이후에나 알 수 있을 듯.
여자 플레이어블 캐릭터는 [[빛나를 닮은 아이]] 문서 참조.
== 관련 문서 ==
* [[주인공(포켓몬스터)]]
[각주]
[[분류:포켓몬스터/트레이너]][[분류:Pokémon LEGENDS 아르세우스]] |
빛나를 닮은 아이 | [[분류:포켓몬스터/트레이너]][[분류:Pokémon LEGENDS 아르세우스]]
[include(틀:포켓몬스터/주인공)]
||<-2><tablealign=right><table bordercolor=#25334e><tablebgcolor=#fff,#191919><#fff> [[파일:원시빛나.jpg|align=center&width=225]] ||
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||<bgcolor=#25334e> '''{{{#fff 트레이너 계급}}}''' || [[포켓몬 트레이너]] ||
||<bgcolor=#25334e> '''{{{#fff 지방}}}''' || [[신오지방]] ||
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== 소개 ==
=== 캐릭터 정보 ===
[[Pokémon LEGENDS 아르세우스]]의 여자 플레이어블 캐릭터.
복식은 전체적으로 [[아이누]]의 전통 의상과 일본 전통 의상을 섞은 형태로 보인다. 옷을 여미는 데에 사용한 허리띠는 오비[* 일본 전통 의상에서 보이는 허리띠]와 앗투스쿳[* アットゥㇱクッ. 아이누 전통 의상에서 쓰는 혁대]을 참고해 디자인 한 듯 하고, 각반을 착용하고 있다. 비슷한 모티브 덕분에 [[골든 카무이]]의 [[아시리파]]가 떠오른다는 사람도 많다.
빛나와 비슷한 외모에, 같은 흑발 흑안을 가지고 있다. 이 때문에 원시빛나라는 호칭으로 불리는 중. 빛나와 무슨 관계인지는 추후 정보 공개가 이루어진 이후에나 알 수 있을 듯.
남자 플레이어블 캐릭터는 [[광휘를 닮은 아이]] 문서 참조.
== 관련 문서 ==
* [[주인공(포켓몬스터)]]
[각주] |
나코루루/기술 | [include(틀:상위 문서, top1=나코루루)]
[목차]
== 설명 ==
[[나코루루]]가 사용하는 기술에 대해 설명하는 문서. 기술 관련 내용의 서술이 길어짐에 따라 하위 문서로 분리 서술한다.
== 특수기 ==
* '''레라 키시마 테크(바람을 붙잡는 손)'''
나코루루의 공중 잡기. 공중에서 붙잡아서 같이 떨어진다. 첫 등장은 하오마루 지옥변에서 비천응락투라는 이름으로 등장하였고 이후 작품마다 비천응락투와 레라 키시마 테크를 혼용하여 사용하였다. 하오마루 지옥변에서는 어스퀘이크 전용잡기로 비천응락격이 나간다.
* '''카무이 흠 케스프(신의 뇌명)'''
나코루루의 대표적인 특수기. 공중에서 가능하며 상대를 발로 찍는다. 잔쿠로 무쌍검 이전까지는 수직점프 강킥이었으나 잔쿠로 무쌍검 이후부터는 특수기화 되었다. 잔쿠로 무쌍검에서는 카무이 흠 케스프를 가드시킨 뒤 레라 오 치키리로 잡는 가불 패턴도 있었다. NBC에선 호공렬각이라는 이름으로, KOF XIV에서는 야트로 포크가 모션을 이어받았다.[* 모션이 95% 이상 동일. 같은 [[스피닝 힐 킥]]이라서 가능한 일이다.]
* '''지전참'''
CVS시리즈, KOF XIV의 특수기. 칼을 쥔채 굴러서 공격한다. 본가의 앉아 중베기를 특수기화한 것이다. CVS시리즈 한정으로 1히트이며 그외 시리즈는 3히트한다. KOF XIV에서는 3히트 때문에 보정을 심하게 받으므로 기를 4 ~ 5개씩 쏟아붓는 모콤에는 부적합하다.
* '''각습타'''
NBC에서의 특수기. 본가의 짠발을 특수기화한 것이다.[* 사무라이 시리즈 캐릭터들은 해당 시리즈의 커맨드를 따르므로 특수기화되었다.]
* '''연아각'''
NBC에서의 특수기. 본가의 → + 차기를 특수기화한 것으로 3히트하는 발차기를 날린다. 원작에서도 그랬지만 이 시리즈에서도 캔슬이 안되는 잉여특수기. 이후 KOF XIV에서는 지상 CD 모션이 되었다. 이 때는 차면서 뒤로 빠지는데, 막히면 우선권이 없기 때문에 아무베 야트로로 캔슬해주거나 약 안느 무츠베를 써서 하단을 노리는 것으로 후딜을 지워야 한다.
== 필살기 ==
* '''안느 무츠베(승리의 칼날)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-lowspecial.gif]]
자세를 낮게 숙여서 슬라이딩하며 상대를 베는 기술. 이름에 걸맞게 빠르고 하단판정이여서 여차하면 맞기 십상이다. 반면 딜레이는 크므로 가드되면 '''패배의 칼날'''로 변하기도 한다. 아마쿠사강림~제로에서는 ABCD로 캔슬까지 가능하다. 제로 스페셜 이후부터는 버튼 마다 각각 성능을 달아주었는데, 약은 발동이 엄청 빠르고 딜레이가 적은 대신 거리도 짧고 데미지도 약하다. 중은 이전과 동일. 강은 발동이 엄청나게 느리고 막히면 강베기 확정인 대신 전신무적에 데미지도 엄청나서 다른 기술들과 섞어서 쓰거나 장풍을 쓸 때 써주면 좋다. 슈퍼 캔슬이 지원되는 시리즈(NBC, KOF XIV)는 슈퍼 캔슬 대응기가 된다. KOF XIV에서도 하단판정은 건재하며 추가 입력으로 냅다 튀는 것도 가능. 단, 파생기도 후딜이 있기에 난무형 초필이 리버설로 날아오는 경우를 주의해야 하며, 기 스톡 1개 이상 있는 상대에게 함부로 파생기 입력했다가는 가캔구르기를 목격하고 콤보 한셋 얻어맞으므로 사용에 주의해야 한다. EX는 3히트하며 파생기도 입력할 수 있다.
* '''레라 무츠베(바람의 칼날)'''
안느 무츠베 모션으로 공중으로 상승하며 상대를 벤다. 후딜레이가 숨막히도록 크기 때문에 예측 대공 아니면 연속기에 넣는 것이 상책. 어차피 나코루루의 대공은 앉아 강베기와 점프 강베기가 해결해주므로... 특히 잔쿠로에서는 앉아 강베기 → 중 레라 무츠베로 간단하게 상대의 라이프를 50% 깎는 것은 물론 스턴까지 만들어 마녀루루 만들기에 한 몫했다. 시리즈가 지나도 크게 변하지 않는 기술이였으나 CVS시리즈와 3D 시리즈(KOF 14도 포함)에서는 대각선으로 상승하게 되었고[* 모션이 대각선으로 상승하는 시리즈는 [[유키(월화의 검사)|유키]]의 상화처럼 같이 맞자는 심정으로 대공 처리가 가능하긴 했다.], 잔쿠로과 네배콜, 아수라(분노 버전), SS2019(분노 버전), KOF XIV(EX 버전)에서는 다단히트하게 되었다. 시리즈마다 대공기로서의 [[사이코 소드|성능]]은 [[천승각|밋밋한 편]]이라 보통은 대공기보다는 연속기 연결로 쓰는 편이다.
* '''카무이 림세(신의 윤무)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-spinspecial.gif]]
망토를 휘둘러 공격한다. 하오마루 지옥변때부터 등장했으며 판정도 좋고 장풍반사도 가능해 안느 무츠베가 약화된 제로에서는 밥줄이었다. 물론 다른 시리즈에서도 콤보 사이사이를 연결해주는 용도나 장풍 반사용으로 간간히 쓰였다. 잔쿠로 무쌍검부터는 연타하면 추가타가 나가게 되었다. 제로와 제로 스페셜에서는 이 추가타를 맞고 멀리 날아간 상대가 땅에 떨어지기 전 분노폭발을 입력하면 그대로 낙법처럼 분노폭발을 발동시킬 수 있다. 섣불리 대다운 공격을 넣었다가는 상대에게 반격을 당하기때문에 절대 대다운공격은 넣지 말자.
* '''아무베 야트로(불의 매)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-hawkattack.gif]]
마마하하를 이용한 공격. 마마하하가 직접 돌진하기 때문에 허구한 날 장풍반사기를 돌려도 반사 불가능. 대신 공격판정은 상쇄된다. 한동안 시치카프 에투로 인해 삭제되었다가 제로에서 부활하였고, 천검에서는 발동속도가 엄청 느려져서 깔아두기 아니면 쓸 데도 없는 기술이 되었다. 신작인 [[SAMURAI SHODOWN]]의 트레일러에서도 해당 기술을 탑재되어있는데 발동시 해당 기술의 이름을 대사로 말하면서 발동하게 변경되었다. 단 성능은 KOF XIV때의 강력했던 성능[* 이름만 아무베 야트로지 실제 성능은 시치카프 에투였다.]이 아닌 원작의 제로 스페셜 성능 그대로라 나코루루 유저들이 모두 피눈물을 흘렸다.
KOF XIV에서는 1.03 패치 이전까지 KOF XIII 시절 K'의 [[체인 드라이브(KOF)|선글라스]]마냥 매에 관통 판정이 있어서 실비 폴라 폴라의 클라이맥스 초필까지 씹어먹는 사기성을 자랑했었다. 게다가 마마하하는 당연히 반사 불가능이고 단 하나만 씹어먹지 못 했는데, 그 기술은 야가미 이오리의 리 1018식 팔염. 그런데 팔염은 설치형 장풍기에다가 저게 움직이는 건지도 모를 정도로 느려서 비교는 무의미.[* 이 정도의 사기성을 보인건 KOF 97, 98UM의 오로치가 쏘는 레코드판 장풍인 해제가 유일했다.] 이 때문에 한때는 해로운 새, 버드 미사일 등 드립이 유행했었다. 심지어 [[https://i.imgur.com/aMOpNHR.jpg|어떤 티어표에서 타 케릭들이]] [[https://pbs.twimg.com/media/Crlx5JiVUAI6lU9.jpg|마마하하 미만 잡]]으로 표시되기도. 이 당시에는 니가와를 완벽히 역관광시킬 수 있었으며 발동과 탄속이 빠르기 때문에 어둠쫓기와 최소 크로스 카운터를 날릴 수 있다. 이 마마하하 덕분에 여러 유저들의 불만의 목소리가 커졌고, 그러다가 1.03 패치에서 일반 장풍 수준으로 너프를 먹었다. 물론 장풍 판정 레벨만 너프당했기에 구석 콤보에 넣거나 견제용으로는 여전히 실용성이 있으며, 일반 버전은 발동 속도가 느린 대신 맞추면 상대방에게 경직을 주기 때문에 구석에서라면 후에 콤보를 넣을 수 있으며[* 발동 느린 시치카프 에투를 생각하면 편하다.] EX 사용시에는 발동이 빠르고 맞은 상대를 띄워서 추가타가 가능하다. 개캐 시절에 이게 두각을 보이는 것도 장풍 다 상쇄해서 그렇지, 본격적으로 장풍 싸움 들어가기에는 좀 느린 편이라, 주로 장풍 지우기보다는 구석 콤보와 견제용으로 사용한다.
* '''시치카프 에투(매의 부리)'''
잔쿠로 무쌍검, 아마쿠사 강림, [[SAMURAI SHODOWN]]을 제외한 3D 시리즈[* KOF XIV에서는 이름만 아무베 야트로이고 실질적인 성능은 '''시치카프 에투'''라서 이 작품에서도 마찬가지로 국민 강캐 성능이다. 네오지오 배틀 컬리시엄과는 대조적.], 캡콤 VS SNK, 네오지오 배틀 컬리시엄에서 등장한 기술로 아무베 야트로와 똑같은 모션으로 마마하하를 날리는 장풍계열의 기술이지만 상대를 경직시키는 효과가 있다. 이 기술이 나오는 시리즈에서 나코루루의 성능이 상당히 강하다는 특징이 있다.[* 단 네오지오 배틀 컬리시엄의 나코루루는 분명 악명 높은 아마쿠사 강림을 베이스로 하여서 역대 나코루루들과 비교하여 상당히 강한축에 속하나 해당 작품에서는 시치카프 에투의 성능이 아무베 야트로나 다름 없었으며 워낙 괴물들이 많아서 상대적으로 약캐에 속한다.]
첫 등장인 잔쿠로 무쌍검에서는 시크루의 다양한 파생기에 맞서서 아무베 야트로의 다양한 변형기술로 레라 슈, 시치카프 암과 함께 등장하였으나 사실상 시치카프 에투를 제외한 두 기술이 쓸모없어지면서 아마쿠사 강림에서는 두 기술이 삭제되고 시치카프 에투만 살아남았다. 덕분에 A B C로 거리 조절이 되면서 나코루루를 악마로 만드는 데에 일등공신을 세웠다. 덕분에 누구나 이 기술을 이용해 절명을 뽑을 수 있었다.
보통 아무베 야트로가 안 나오는 시리즈에서 등장하지만 CVS에서는 두 기술이 동시에 나와서 아무베 야트로를 아무 쓸모 없게 만들었다. 안 그래도 해당 작에서 상당히 강한 나코루루를 마녀화 시키는데 공을 세웠다. CVS2에서 삭제되었다. NBC에서는 아마쿠사 강림을 베이스로 하였기 때문에 시치카프 에투가 탑재되었지만 상대방을 경직 시키는 기능이 삭제되어 사실상 아무베 야트로나 마찬가지였다. 이후 제로에서부터는 다시 아무베 야트로만 탑재되면서 많은 나코루루 유저들을 눈물나게 만들었다.
* '''레라 슈(회오리 바람)'''
잔쿠로 때만 있었던 기술. 마마하하가 선풍열참을 날리는 기술로 성능은 선풍열참과 동일. 당연히 띄워진 상대에게 추가타를 날릴 수 있다. 다만 시치카프 에투에 밀려 그다지 빛을 못 보던 필살기.
* '''시치카프 암(매의 발톱)'''
역시 잔쿠로 때만 있었던 기술. 타격잡기로 마마하하가 돌진해서 맞으면 상대를 붙잡은 다음 땅에 떨어뜨린다. 물론 추가타가 가능하긴 한데 역시 마찬가지로 시치카프 에투에 밀려 빛을 보지 못했다. 로스트사가에서는 이 기술과 공중잡기를 이용한 무한콤보로 많은 유저들의 지탄을 받았다.(...)
* '''마마하하에 매달리기(매를 붙잡다)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-jumptobird.gif]]
말 그대로 마마하하에 매달려 있는다. 8방향으로 이동이 가능하며 매달려 있는 동안은 공중에 있는 것으로 취급되며 전용 기본기도 있다.[* CVS 시리즈에서는 발차기도 가능.] 시리즈에 따라 캔슬도 가능하다. 다만 일정시간이 지나면 저절로 마마하하에 떨어진다. 물론 하오마루 지옥변부터는 알아서 떨어지는 것도 가능하다. 시리즈가 가면 갈 수록 매달리는 시간이 짧아지고 있지만 덕분에 압박력은 꽤 강화되고 있다. KOF XIV에서는 한때 사기성을 자랑했으나 패치로 매달리는 도중의 무적시간 삭제 + 피격판정이 아래로 길어지는 너프를 당해버려 대공기를 특히 주의해야 한다.
* '''카무이 무츠베(신의 칼날)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-jumptobird-attack.gif]]
마마하하에 매달렸을 때 사용가능. 급강하로 내려오면서 상대를 베는 데 발동속도가 굉장히 빠르다. 거기다가 중단판정이고 데미지도 강력해 기습으로 써도 좋다. 강베기 - 카무이 무츠베 쓰면 데미지가 초절정. 다만 막히면 딜레이가 안느 무츠베 뺨치므로 마구 지르지는 말자. 천하제일검객전에서는 대각선아래 방향 외에 대각선위, 정면으로도 사용가능했다.
* '''야트로 포크(매의 아래)'''
마마하하에 내리면서 구르면서 상대를 벤다. 하오마루 지옥변때는 데미지도 약하고 딜레이도 카무이 무츠베 비슷해 봉인기였지만 제로 스페셜에서 부활했을 땐 가드 데미지도 쏠쏠하고 무엇보다 착지 딜레이가 거의 없어[* 잡기로는 캐치할 수 있으나 실제로 이걸 잡기가 상당히 힘들다. 물론 CPU는 잡아낸다.] 거리만 맞추면 안정적으로 쓸 수 있게 되었다. 상대가 야트로 포크를 가드 - 상대 반격 - 동시에 마마하하에 매달리기 - 강베기 - 카무이 무츠베 - 다운공격의 패턴도 상당히 유용. CVS과 네배콜에서는 수직으로 떨어지는 것으로 변경되었고, KOF XIV에서는 상대를 차는 것으로 변경.
* '''시치카프 아이(매의 화살)'''
CVS시절 있었던 기술. 마마하하에 내리면서 마마하하가 시치카프 에투를 쓴다. 발동속도도 카무이 무츠베 급으로 빠르고 러쉬해 오는 상대까지 차단할 수 있어 꽤나 유용하다. 천하제일검객전에서도 신기술로 등장했는데, 주로 원거리에 있는 상대를 견제할 때나 공중에서 공격하려는 상대를 격추시킬 때 많이 쓰인다.
* '''레라 오 치키리(바람을 타는 차기)'''
잔쿠로 무쌍검, 시혼 시리즈에 있었던 기술. 상대를 잡고, → + 발차기 → 카무이 흠케스프 → 무기없을때 중단공격 밟기로 마무리한다. 데미지는 큰 편은 아닌데 커맨드 잡기라서 나름 쓸만했다. 아수라참마전에서는 수라전용이 되었다.
* '''카무이 인훔케(신의 자장가)'''
무사도열전의 기술. 마마하하를 부르는 듯한 포즈로 상대를 공격. 이 기술에 당한 상대는 혼란상태가 된다. 하지만 데미지도 별로고 성(聖)속성이여서 이걸 쓰느니 차라리 카무이 림세나 카무이 무츠베를 쓰는 것이 상책. 새턴판과 플스판에서는 짤렸다.
* '''에픈키네 케나시, 에픈키네 멤(수호의 들판, 수호의 샘)'''
무사도열전의 기술. 체력회복기로 다른 캐릭터들과는 다르게 처음 시작할 때부터 있기 때문에 플레이하는데 난점을 극복하게 만든다. 에픈키네 멤은 전체 회복기. 다만 챰챰이나 보조 전문 캐릭터인 리무루루에 비해 늦게 배운다.
* '''대지의 은혜'''[* 필살기급 기술인데 아이누어로 적혀 있지 않다. KOF 2000 공식 사이트에서 직접 확인한 내용.]
KOF 2000에서 나코루루의 스트라이커 기술. 아사미야 아테나의 스트라이커 기술과 동일한 성능이다. 상대 캐릭터를 밀쳐낸 뒤, 호출한 캐릭터의 체력을 소량 회복시킨다. 아테나와 유리에게도 밀리는 판에 당연히 [[죠 히가시|삼]][[세스(KOF)|색]] [[야가미 이오리|발]]에게도 밀려서 사장.
* '''에픈키네 니타이(수호의 숲)'''
무사도열전의 기술. 새턴과 플스버전 기술로 체력회복과 동시에 저주상태를 해제시켜준다.
* '''노시키 카무이 무츠베(중앙 신의 칼날)'''
무사도열전의 기술. 마마하하에 매달렸다가 카무이 무츠베와 마찬가지로 세로에 있는 상대를 전부 공격한다. 사실상 카무이 무츠베의 강화버전.
* '''레라 오 카무이(바람을 타는 신)'''
무사도 열전의 기술. 에레르시 카무이 림세와 비슷하지만 피니시가 점프 강베기이다.
== 초필살기 ==
* '''이루스카 시치카프 에투(분노하는 매의 부리)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-ss2-super1.gif]]
마마하하를 이용한 초필살기. 하오마루 지옥변에서 무기파괴기로 등장했다. CVS에서는 시치카프 카무이 이루시카로 등장하였으며 마마하하가 단타로 돌진하는 것으로 변경되었다. KOF XIV에서는 이네프 이카시마 완페 츄이에라는 이름으로 사용하며, 일반 초필은 CVS 버전인데, MAX버전이 광속에 판정도 사기라서 점프하는 상대를 격추시킬 수 있다. 일명 '''나코루루식 [[버드 미사일]]'''이 되시겠다. 그러므로 기 스톡 2개 있으면 상대는 점프가 봉인된다고.
* '''아페후치 카무이 림세(불의 신의 윤무)'''
카무이 림세를 연속으로 사용하는 기술로 하오마루 지옥변에서 비오의로 처음 등장하였다. 시리즈 마다 성능과 모션이 상당히 다르며 지금의 카무이 림세 3연타 + 추가타를 날리는 기술이였는데 기술 시전이 빠르고 데미지가 스턴치가 높아서 쓸려만 했지만 맞는 도중 가드가 가능한 어이 없는 기술이였다.
이후 잔쿠로 무쌍검과 아마쿠사 강림에서는 삭제되었다가 제로에서 부활하였다. 특유의 변태 커맨드는 여전한데다 무기를 놓아야만 쓸 수 있다. 카무이 림세 4연타 + 추가타를 날린 후 승리포즈의 빛나는 포즈를 취하는 그저 퍼포용 기술이 되었다.
제로 스페셜에서는 다시 모션이 바뀌었다. 발동조건은 똑같지만 발동이 빨라진 5연속 난무 후 카무이 림세 3방 + 추가타 2방으로 끝나서 나름 쓸만했다.
천하제일검객전에서는 다시 모션이 바뀌어 카무이림세 4연타 + 추가타 2방으로 모션이 변경되었는데 '''가드 데미지가 전혀 없었다.''' 에레르시 카무이 림세가 아마쿠사 강림 처럼 다시 쓰레기가 되면서 검모드 한정으로는 이걸 대신 해서 쓰는 편. 베기 공격에서도 연결이 되는 지라 에레르시 카무이 림세 대신 이걸 써야 한다. 성능은 역대 아페후치 중 가장 좋은 성능이지만 미키리 슬라이드를 자주 쓰면서 비오의 게이지를 모아야 되는지라 쓰는 조건이 좀 까다로운 편.
참고로 무사도열전의 아페후치 카무이 림세는 진 사쇼 때의 모션이며 나코루루 기술중 가장 가성비가 좋고 데미지도 높은 편이라 주력으로 쓴다.
* '''에레르시 카무이 림세(빛나게 하는 신의 윤무)'''
[[파일:external/www.fightersgeneration.com/nako-fullspecial5s.gif]]
무기 날리기 필살기로 잔쿠로 무쌍검에서부터 등장하여 나코루루 하면 떠올릴정도로 가장 대표적인 필살기가 되었다. 잔쿠로 무쌍검에서는 쉬운 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈/테크닉#s-2.11|단축 커맨드]][* 기술 커맨드를 보면 →↘↓↙←→↘↓↙←+AB지만 →↘↓←→↘↓←+AB해도 나간다.]와 엄청난 광속 중단기로 마마하하에 매달렸다가 공격하여 기본기에서도 연결되고 기습용으로도 좋았으며 무기없이도 사용이 가능하단 점때문에 나코루루를 악마로 만드는데 크게 일조하였다.
아마쿠사 강림에서는 잔쿠로 때의 속도가 너무 말도 안되었다 생각했는지 엄청나게 느려진 속도로 사실상 봉인기가 되었다. 몇몇 고수들은 시치카프 에투 후에 넣어주는 용도로 사용하기도 하지만 당시의 나코루루는 다른게 워낙 좋아서 없어도 상관 없었다.
제로에서도 여전히 나코루루의 필살기로 등장했으며 아마쿠사 강림때보다 살짝 빨라져서 덩치캐 한정으로 기본기에서 연결된다. 약해진 기본기들과 필살기에 여전히 구린 무기날리기 필살기로 인해 나코루루를 약캐로 만드는데 일조하였다.
제로 스페셜에서는 속도가 약간 더 빨라져서 어지간한 서 있는 상대라면 중베기에서 연결 된다. 그러나 천하제일검객전에서는 다시 아마쿠사 강림 시절의 느린 발동 속도로 돌아와 다시 봉인기가 되었다. 에레르시가 베기 공격에서 연결이 안 되는 공백을 진모드나 검모드의 비오의인 아페후치 카무이 림세를 대신 해서 울며 겨자먹기로 베기 공격에서 연결 해서 쓰는 편.
NBC에서도 등장하였는데 엄청난 느린속도로 역시나 봉인기였으나 마마하하에 매달리기에서 바로 사용이 가능해서 나코루루의 매달리기 심리전에 아주 약간 강화시켜주었다. 열투 KOF 95에서도 초필살기로 사용한다.
* '''토울세 산페 키크 무츠베(쓰러뜨리고 심장을 찌르는 칼날)'''
제로 스페셜의 절명오의. 상대를 잡아 던진 다음 위에 올라타서 '''대자연의 벌이에요'''라며 상대의 가슴에 칼을 찌른다. 그리고는 '''안녕히...'''라는 대사로 끝나는 무서운 절명오의. 천검에서는 커맨드 잡기 필살기로 격하(?)되었으며 데미지는 상당한데 좀 느린 편이라서 구르기나 혹은 대시 후 노려보는 것이 좋다.
사실 2편과 CVS, KOF XIV에선 '''기본 잡기''', 천검전에서는 '''커맨드 잡기'''여서 상대가 죽을때까지 계속 잡아서 몇 번이고 대자연의 벌을 가할 수 있었다. 찌르는 모션 자체의 기술명은 유전흉격인.
* '''시리코로 카무이 노미(숲의 신의 기도)'''
CVS시리즈에 있었던 기술. 대자연의 힘을 이용해 체력을 회복하는 기술로, '''완벽한 자살기'''. 기술 시전동안 무적시간이 전혀 없어서 체력을 회복하려다 오히려 사망하는 경우가 허다하다. 그나마 캔슬이 가능해서 멀리서 깔아준 다음 조금이라도 회복하는 건 가능하다. 헌데 게이지를 3개나 잡아먹어서 문제지...
* '''카무이 산텍(신의 혈통)'''
네오지오 배틀 컬리시엄의 기술로 시리코로 카무이 노미의 상위호환격 체력회복기술이다. 성능은 같지만 슈퍼캔슬이 되는 안느에서 연결해서 체력회복해주고 캔슬해주는 것이 가능한데다 이쪽은 회복 가능 체력까지 모두 회복시켜준다. 네배콜 시스템상 오토차지라면 기가 어느정도 찰 수 있으니 나름 유용한 초필살기.
* '''이루스카 야트로 림세(분노하는 솔개의 연무)'''
KOF XIV에서 사용하는 초필살기. 에레르시 카무이 림세에서 변형된 것으로 보이며, 난무계 초필이다. 열심히 난도질하다가 마무리 타격으로 점프 강펀치로 피니쉬를 날린다. [[랄프 존스]]의 [[바리바리 발칸 펀치]]처럼 발동 즉시 난무로 이행하기에 상대가 구르거나, 필드 공중에서 맞으면 혼자 단도로 쇼하다가 아름답게 승천하므로 단독으로 절대 쓰지 말자. 그리고 콤보용으로 클맥초필까지 넣을 생각이 있다면 '''그냥 봉인하자'''. 보정만 쓸데없이 많이 먹는다. 어차피 나코루루의 기는 이네프 이카시마 완페 츄이에에 거의다 투자하므로 잘 쓰이지 않는다.
* '''칸토 카무이 무츠베(하늘의 신의 칼날)'''
KOF XIV에서 클라이맥스 초필살기로 등장. 나코루루가 떠오르더니 마마하하가 그녀의 등 뒤에 붙고, 마치 나코루루가 날개를 펼치는 듯한 연출을 보이며 공중에서 날아와 상대를 노린다. 일단 맞추면 엄청난 데미지가 들어오지만, 이 돌격 판정은 가드가 가능하다. 즉 오로지 콤보용. 그렇다고 이루스카 야트로 림세 후에 연결하면 보정만 엄청 먹으니, 이네프 이카시마 완페 츄이에를 날려주고 발동하자.
[[분류:나코루루]] |
셋째종아리근 | [[분류:다리(신체)]][[분류:발]][[분류:근육]]
||||<tablebordercolor=#ff7f00><table align=right><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ff7f00> {{{#ffffff ''' ''peroneus tertius'' '''}}}[br]{{{#ffffff ''' ''(셋째종아리근, 제삼비골근)'' '''}}} ||
||||<bgcolor=#ffffff> [[파일:셋째종아리근.jpg|width=100%]][* 보면 알 수 있겠지만 왼쪽 발이다.] ||
|| 이는 곳[br](origin) || 종아리뼈 안쪽면 아래쪽[br](medial surface of lower fibula) ||
|| 닿는 곳[br](insertion) || 다섯째발허리뼈 등쪽면[br](dorsal surface of 5th metatarsal bone) ||
|| 동맥[br](artery) || 깊은정강동맥[br](deep tibial artery) ||
|| 신경[br](nerve) || 깊은종아리신경[br](deep peroneal nerve) ||
|| 기능[br](action) || 발의 발등굽힘과 가쪽들림[br](dorsiflexion, eversion of foot) ||
[목차]
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== 개요 ==
셋째종아리근(pernoneus tertius; fibularis tertius m.)은 종아리 앞칸(anterior compartment)에 위치하는 근육들 중 하나로, [[긴발가락폄근]]의 다섯 번째 힘줄로 취급되기도 한다. 앞칸에 위치하면서 긴발가락폄근과 많은 구조적 특성을 공유하지만 차이점도 존재하는데 이는 밑에서 설명한다. 개정 이전 용어는 제삼비골근([[第]][[三]][[腓]][[骨]][[筋]])[* [[차례 제]], [[석 삼]], 장딴지 비, [[뼈 골]], [[힘줄 근]].].
== 구조 ==
셋쪠종아리근은 이는 곳에서는 긴발가락폄근과 합쳐진 상태로 일어나고, 일어난 이후에 갈라진다. 이는 곳을 보기 위해서는 그 겉쪽으로 지나가는 [[긴종아리근]](peroneus longus; fibularis longus m.)과 [[짧은종아리근]](peroneus brevis m.)을 차례로 들어내고 봐야 한다. 일어날 때에는 종아리뼈 안쪽면 아래쪽에도 붙지만, 그 바로 옆에 있는 정강뼈와 종아리뼈 사이의 뼈사이막(interosseous membrane)에도 붙는다.
한편, 긴발가락폄근이 중간/끝마디뼈까지 가서 닿는 것에 반해, 셋째종아리근의 힘줄은 다섯째발허리뼈까지만 가서 닿는다. 이 힘줄 역시 [[위폄근지지띠]](superior extensor retinaculum)와 [[아래폄근지지띠]](inferior extensor retinaculum)을 지나간다. 이때, 아래폄근지지띠를 지나는 힘줄은 온윤활집(common synovial sheath)으로 싸인다. 또한, 이 힘줄은 긴발가락폄근의 4개로 나뉜 힘줄들과 함께 긴발가락폄근과 셋째종아리근힘줄집(tendious sheath of extensor digitorum m. and peroneus tertius m.)에 둘러싸인다. 이런 많은 구조적 특징을 공유하기 때문에 셋째종아리근의 힘줄을 아예 긴발가락폄근의 다섯 번째 힘줄이라고 부르기도 한다.
혈액 공급 동맥이나 지배 신경은 모두 종아리 앞칸 근육들과 똑같은 [[깊은정강동맥]]과 [[깊은종아리신경]]이다.
== 기능 ==
셋째종아리근에서 주의할 것이 바로 기능이다. 기능적으로, 이 근육은 다른 종아리 앞칸 근육들처럼 발등굽힘(dorsiflexion)에 약하게나마 관여한다. 하지만, 다른 앞칸 근육인 [[앞정강근]]이 안쪽들림(inversion)을 일으키는 것과 다르게, 셋째종아리근은 다른 '종아리근'인 긴종아리근과 짧은종아리근처럼 가쪽들림(eversion)을 일으킨다. 이 점이 앞칸 근육들과의 차이점 중 하나이다.
이런 기능적 특징과, 발목을 삐는 것이 발목의 안쪽들림 시에 빈발[* 우리가 흔히 발목을 삘 때를 생각해 보자. 발목을 삘 때는 발바닥이 정중면을 향한 자세로 삐게 되는 것이 우리의 상식에 맞다. 의학에서는 이런 발바닥이 정중면을 향하게 발이 움직이는 것을 안쪽들림(inversion)이라고 한다.]한다는 점을 고려해 보면, 이 셋째종아리근 역시 다른 발의 가쪽들림근인 긴종아리근과 짧은종아리근처럼 우리가 발목을 삐지 않고 [[이족보행]]할 수 있도록 돕는다는 것을 알 수 있다. |
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2021년 | [[분류:아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지]]
[include(틀:상위 문서, top1=아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove)]
[include(틀:STARLIGHT STAGE)]
[목차]
== 개요 ==
[[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지]]에서 2021년에 진행된 [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove|Live Groove 이벤트]]를 정리한 문서.
== 이벤트 일람 ==
=== 11차 Dance burst - White again ===
||<tablewidth=100%><#FFF><tablealign=center> [[파일:데레스테 11차 Dance Burst(2021년 3월).png|width=100%]] ||
* 이벤트 기간: 2021년 2월 27일 15:00 ~ 2021년 3월 8일 20:59 (222시간)
* 후반전 개시: 2021년 3월 3일 15:00
* 이벤트 곡: [[파일:데레스테 타입 아이콘-CUTE.png|width=20]] [[White again]] (Groove 이벤트 기간 중에는 [[파일:데레스테 타입 아이콘-ALL.png|width=20]] ALL 타입 취급)
* 보상 아이돌: [[파일:데레스테 타입 아이콘-CUTE.png|width=20]] [[코바야카와 사에/아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지|SR [White Again] 코바야카와 사에]], [[파일:데레스테 타입 아이콘-CUTE.png|width=20]] [[시마무라 우즈키/아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지|SR [White again] 시마무라 우즈키]]
* 보상 룸 아이템: 미니 스케이트 링크
* 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 '''당일 한정 스태미너 드링크 50''' 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)
* 이벤트 결과 발표: 2021년 3월 9일 12:00
||<tablebgcolor=#ffffff,#000000><rowbgcolor=#aaa><rowcolor=#000000><-2> '''이벤트 포인트 랭킹''' ||<|9> ||<-2> '''하이 스코어 랭킹''' ||
||<rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000000> '''순위''' || '''이벤트 pt''' || '''순위''' || '''하이 스코어''' ||
|| 1 || || 1 || ||
|| 2001 || || 5001 || ||
|| 10001 || || 10001 || ||
|| 20001 || || 50001 || ||
|| 60001 || ||<|3><-2> ||
|| 120001 || ||
|| 200001 || ||
* 이번 차수부터 이벤트 포인트 14000pt 달성 보상이 '컴백 S레어 스카우트 티켓 1장'으로 변경됐다.
[각주]
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MND | #redirect 대한민국 국방부
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황금무기 | [[분류:닌자고/아이템 및 기술]]
[목차]
[[파일:황금무기.png|width=60%]]
== 개요 ==
최초의 스핀짓주 마스터가 닌자고를 만드는데 사용한 네 개의 무기. 황금의 산에서 나온 황금을 사용해 빛의 신전에서 만들어졌다고 한다. 탈 것으로 변형시킬 수도 있어서 시즌 1 내내 닌자들이 상당히 애용한다.[* 황금무기를 가지고 자기도 한다. 제이 같은 경우는 품에 안고 잔다..--카이는 피자 데우는데 쓴다--] 토미 안드레아슨에 의하면 [[닌자고 도깨비 습격!|시즌 10]] 마지막에 빛을 잃으면서 원소의 힘을 잃었다고 한다.
== 종류 ==
* 진동의 낫
'''Scythe of Quakes'''
[[콜(닌자고)|콜]]의 무기로 닌자들이 [[닌자고: 스핀짓주 마스터|파일럿]] 2화 "황금무기[* 가끔씩 4편의 에피소드가 2편으로 합쳐져 닌자의 길, 암흑의 제왕으로 방송하기도 했다.]"에서 닌자들이 처음 마주한 황금무기로, 절망의 동굴에서 어스 드래곤 록키가 지키고 있었다. 희두르면 날이 땅에 꽃힐 정도로 강하고, 흙을 움직이거나 지진을 일으킬 수 있다.[* 황금무기중에 임펙트가 가장없다..보여 줄수 있는 기술이 땅을 가르거나 흙이튀기는게 작중 전부이기 때문. ~~안습~~] 어썰트 바이크로 변신한다.
* 번개 쌍절곤
'''Nunchucks of Lightning'''
[[제이(닌자고)|제이]]의 무기로 닌자들이 [[닌자고: 스핀짓주 마스터|파일럿]] 3화 "암흑의 제왕"에서 마주한 황금무기로, 공중의 유적(홍수 피해 지역)에서 라이트닝 드래곤 위스프가 지키고 있었다. 특이 사항으로 보통 쌍절곤의 체인 부분이 번개로 되어있다. 휘두르다 끝에서 번개를 발사할 수 있다. 스톰 파이터로 변신한다.
* 얼음 수리검
'''Shurikens of Ice'''
[[쟌(닌자고)|쟌]]의 무기로 닌자들이 [[닌자고: 스핀짓주 마스터|파일럿]] 3화 "암흑의 제왕"에서 마주한 황금무기로, 얼어붙은 땅에서 아이스 드래곤 샤드가 지키고 있었다. 특이 사항으로 오리지널 디자인에서는 얼음으로 된 작은 알들이 박혀 있었다. 스치기만 해도 상대를 얼릴 수 있으며 얼음으로 만든 길을 만들 수 있다. 아이스 스피더(스노우모빌)로 변신한다.
* 불의 검
'''Sword of Fire'''
[[카이 스미스|카이]]의 무기로 닌자들이 [[닌자고: 스핀짓주 마스터|파일럿]] 3화 "암흑의 제왕"에서 마주한 황금무기로 불의 신전에서 파이어 드래곤 플레임이 지키고 있었다. 특이 사항으로 드래곤이 불을 뿜는 모양으로 되어있다.[* 파일럿 제품중 유일하게 애니메이션과 디자인이 똑같은 황금무기이다.] 칼을 휘두르면 불이 발사되며 블레이드 사이클로 변신한다.
* 메가 황금무기
'''Mega Weapon'''
[[가마돈|제왕 가마돈]]이 [[그린 닌자고|시즌 1]] 13화 "위대한 파괴자의 날" 마지막에 황금무기를 닌자들에게서 훔쳐간 후 드래곤 전함을 고친 후 스네이크 군단과 황금의 산에서 4개의 황금무기를 하나로 합친 무기다. 지팡이의 형태를 하고 있다. 이 무기의 가장 큰 특징은 파괴가 아니라 창조의 힘을 가지고 있다는 것. 4개의 황금무기가 모두 합쳐져 아주 강한 힘을 가진 무기지만, 전투력은 4개의 황금무기 따로 따로 쓰는 것보다 약하다.[* 4개의 황금무기를 따로 쓰면 파괴가 가능한 반면 이 무기는 파괴는 하지 못해 전투에서 그리 좋은 무기는 아니다. 4개의 황금무기는 창조의 4원소로 이루어진 무기여서 4개가 합쳐져 창조의 힘을 가지게 된 것일지도 모른다.] 소유주가 메가 황금무기를 사용할때마다 엄청난 체력을 소모로 하기때문이 최초의 스핀짓주 마스터와 가마돈 밖에 쓸 수 없고[* 다른 사람이 만지며 그 자리에서 '''소멸해버린다'''.], 하루에 한번밖에 쓸 수가 없다. [[골드 닌자고|시즌 2]] "닌자들, 과거로 돌아가다!"에서 닌자들이 과거의 황금무기를 사용해서 '''우주로''' 날려 보내지만 [[닌자고 리부티드|시즌 3]]에서 오버로드가 우주에 있는 악튜러스 혜성에서 메가 황금무기를 다시 녹여 황금 갑옷으로 다시 만들어낸다.
* 황금 갑옷
[[파일:golden armor-march of the oni.jpg|width=60%]]
'''Golden Armor'''
악튜러스 혜성으로 날아간 메가 황금무기를 녹여서 갑옷으로 만들어 오버로드가 착용하여 골드 마스터가 된다. 무기에서 갑옷이 되었어도 그 막강한 힘은 여전하다. 메가 황금무기와 마찬가지로 아무나 함부로 만지면 즉시 소멸된다.
시즌4 35화 초반에 홀로그램으로 잠깐 등장하며 떡밥을 뿌린 이후로는 잊혀졌으나, 97화가 돼서야 다시 나오게 됐다.
가마돈과 로이드가 도깨비들에게서 도망치다 우연히 발견했는데[* 보그타워 지하의 렐름 크리스탈을 보관한 방에서 계속 벽을 부수고 나가다 발견했다.--보그타워에 있었으면 35화에서 뭐하러 로이드한테 훈련시킨 걸까-- ], 오버로드가 쟌과 같이 죽어버린 후 행방을 알 수 없었으나 [[닌자고 도깨비 습격!|시즌 10]]에서 밝혀진 바로는 보그 타워 지하에서 지키고 있었다. 로이드와 가마돈이 도깨비가 황금무기를 두려워 하는 것을 알게 되고 스핀짓주 수도원으로 가져온다. [[카이(닌자고)|카이]]가 [[닌자고: 스핀짓주 마스터|옛날처럼]] 대장장이로서 황금무기를 재창조 한다.
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걸딘 | #redirect 걸딘(파워드 기어)
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드래곤 전함 | [[분류:닌자고]]
||<:>[[파일:드래곤전함 초창기.png|width=230]] ||<:>[[파일:드래곤전함 2차.png|width=230]] ||<:>[[파일:드래곤전함 3차.png|width=200]] ||<:>[[파일:Current_DB.png|width=200]] ||
||<:><width=200%> {{{#black '''시즌1~2(오리지널)'''}}} ||<:><width=200%> {{{#black '''시즌4~6, 스페셜~시즌7(업그레이드)'''}}} ||<:><width=200%> {{{#black '''[[어둠의 섬]], 시즌8~12(드래곤 전함 2.0.)'''}}} ||<:><width=200%> {{{#black '''시즌13~현재(레거시)'''}}} ||
[목차]
== 과거 ==
'''Destiny's Bounty'''
나다칸 진과 스카이 해적들의 라이벌이었던 소토 선장의 배였지만 소토 선장이 타이거 위도우 섬의 독으로 나다칸 진을 타이란의 주전자에 가둔 후 산산조각이 나서 사막에 버려지게 되었다. 이때 소토 선장의 일기가 남아있었고 시즌 2의 닌자 대 해적 편에서 그걸 발견한 가마돈이 메가 황금무기로 실수러 소토 선장과 해적들을 부활시키게 된다.
== 현재 ==
시즌 1 2화에서 쟌이 독수리를 따라가 사막에서 발견되 뱀들에게 수도원을 잃은 닌자들에게 새로운 집이 되어준다. 시즌1 후반부에 파이토에 의해 다시 깨어난 위대한 파괴자에 의해 파괴된다. 이후 가마돈이 위대한 파괴자를 죽일 때 사용하고 가져간[* 마스터 우가 위대한 파괴자를 막을 수 있는 사람은 가마돈 밖에 없다고 말했다. 가마돈은 닌자들에게 황금무기를 받고 옛날에 자신을 물었던 것을 되갚아 준다.] 황금무기로 다시 만들어 자신과 뱀들을 위한 탈 것으로 쓰지만 [[골드 닌자고|시즌 2]]의 닌자고 레이싱 편에서 로이드에 의해 다시 되찾게 된 것이다. [[고스트 닌자고|시즌 5]]의 변화의 바람 편에서 모로 드래곤에 쫓기다 산에 부딪혀 산산조각이 나고 닌자들은 버펄로 비슷한 느린 동물로 스틱스 도시로 향해야 했다.
로이드가 시즌 2의 닌자 대 해적 편에서 처음으로 스핀짓주를 선보인 곳이기도 하다.
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조나단 모틀리 | #redirect 조나단 모트리
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제삼비골근 | #redirect 셋째종아리근
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리아(안즈) | #redirect 호아(안즈)
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긴다이치 소년의 사건부2 ~지옥 유원지 살인사건~ |
[목차]
== 개요 ==
[youtube(CVguRTUlCnI)]
金田一少年の事件簿 地獄遊園殺人事件
PS로 발매. 발매일은 1998/3/26.
~~미유키가 정말 쓸데없이 예쁜 게임~~[* 미유키 단독샷만 수십장이다(...)]
개장 전인 유원지 'Shell Park'[* 중간에 폭발로 인해 S자가 떨어지면서 '''hell park'''라는 이름이 되어버린다. 제목이 '''지옥 유원지''' 살인사건이 된 이유.]에서 벌어지는 폭탄 테러와 연쇄살인 사건을 다룬 작품. 김전일의 세계관이 그렇듯이 유원지로 오기도 전에 자살로 위장한 타살 사건을 목격한다.
난이도가 다른 김전일 게임과 비교해도 무척이나 어렵기로 유명하다. 전작과 동일하게 3D 어드벤처 형식으로 조사하게 되는데, 맵은 전작 이상으로 무진장 넓은 주제에 리얼타임 25분 정도의 제한시간이 있어서 조사하는 데에 한계가 있으며, 시간 내에 제대로 된 증거를 못 찾았거나 추리 파트에서 단 한번이라도 선택지를 틀리면 바로 아케치가 조사권한을 뺏어가면서 게임오버가 된다. ~~아케치가 정말 짜증나게 느껴질 것이다~~ 특히 이 게임의 난이도를 크게 올린 부분은 켄모치 경부에게 팩스로 정보를 받는 부분인데, 얻을 수 있는 정보에 한계가 있기 때문에 선택지를 신중하게 잘 골라서 의뢰해야 하며, 제때제때 팩스를 받아서 바로 다음 정보를 얻어낼 수 있도록 새로운 선택지를 열어야 한다. 조금이라도 어긋나서 정보를 제때 못 얻게 되면 얄짤없이 게임오버이므로 처음부터 다시 해야한다.[* 간단하게 요약하면 이 팩스들로 과거에 있던 '''경비원 살인사건과 그 용의자들''' 그리고 '''사콘 미야비'''라는 인물의 존재에 대해 알아야 한다.] 여기에 진범을 나타내는 단서도 최후반부에 딱 하나의 발언 실수를 캐치해내야 추리가 가능하게 만들어놨다.[* 플레이어의 선택에 따라 약간씩은 달라지지만, 기본적으로 진범에 해당되는 인물의 비중이 공기에 가깝다. 심지어 그 공기에 가까운 이유도 남들이 안 보이는 곳에서 살인을 했기 때문이다. 김전일 본편이나 다른 게임들도 진범에 해당되는 캐릭터는 스토리상 높은 비중을 먹고 들어갔던 걸 생각하면 꽤 이례적인 편. 그러므로 본격적인 심문에 들어가기 전까지는 단서라 할 만한 게 별로 안 나온다. 무엇보다 악랄한 것은 그 인물과의 관계를 미리 어느 정도 챙겨놓지 않았으면 막판 추리파트에서 해당 발언 실수가 아예 해금도 되지 않는다는 것.] 여러가지 문제 때문에 공략을 미리 본게 아닌 이상 1회차에 진 엔딩을 보기는 사실상 불가능하다.
잔인성도 높은 편이다. 전작에 이어 이번에도 목이 날아간 시체가 검열도 없이 그대로 나온다. 그 외에도 유원지 내의 놀이기구들을 적극적으로 활용하여 기상천외한 방법으로 사람을 죽여댄다. 보통 정각을 5분 남겨둔 상황에서 수색 파트가 끝나고 다음 사건이 벌어지게 되는데, 이때 플레이어가 어느 장소에 머물고 있었는지에 따라 죽는 방법도 피해자별로 총 3가지로 달라지게 된다. 여러모로 [[명탐정 코난|옆동네]]의 제트코스터 살인사건[* '''[[명탐정 코난]] 최초의 에피소드'''로 유원지에서 피아노줄을 이용해서 롤러코스터를 타던 피해자의 목을 날려버린 사건. 본작 게임에서도 목이 날아가는 사건이 하나 있는데 피아노줄 트랩의 설치 방법이 다르다는 것만 빼면 저 사건과 트릭이 거의 비슷하다.]과 [[지하유원지 살인사건]][* [[명탐정 코난]] 최초의 게임판. 역시 유원지의 다양한 놀이시설 안에서 살인사건이 터지며, 여기서도 루트에 따라 죽일 때 희생자의 목을 자르는 트릭이 있고, 플레이어가 가는 장소에 따라 살해방법이 달라지는 점 등이 유사하다. 다만 이 게임에도 코난 첫 에피소드와 이름이 똑같은 제목의 루트가 있는데 이쪽도 원작처럼 롤러코스터에 특수한 장치를 설치하는 방식으로 희생자를 죽이긴 하나 목을 날리진 않는다.]을 떠올리게 만든다.
TVA화가 이루어진 후에 발매된 게임이지만 다른 게임과 마찬가지로 애니판과는 다른 성우가 기용되었다. 단, [[아케치 켄고]] 역은 [[모리카와 토시유키]]로 애니판과 동일한 성우가 맡았다. 김전일, 미유키, 켄모치는 전작 히호우도 새로운 참극 편과 동일.
== 배경 ==
=== 셀 파크 ===
다이몬 흥산이라는 대기업과 협력사 YF 프로모션이 3년 전 부터 쭉 건설하고 있는 테마 파크이다.
이후 현 시점에서 개장을 앞둔 한 달 전에 사전 체험자들을 뽑는데 거기서 뽑힌 팀들은 두 팀으로 아이카와 팀, [[나나세 미유키|나나세]] 팀이다. 이후 김전일과 사키는 미유키와 함께 셀 파크에 간다.
=== 잡목림 살인사건 ===
김전일과 미유키가 셀 파크에 가던 중 경찰들이 한 숲 속에 있는 걸 보고, 켄모치에 인도에 따라 김전일과 미유키는 자살 현장을 본다.
처음에는 그냥 자살 사건으로 끝날 것 같았지만 김전일이 자살 현장에 자살이 아닌 타살에 흔적을 집허준다. 이후 경찰들에 추가 수사로 살인사건이 맞음이 들어난다. 그리고 피해자의 이름은 '''쿠가 준코'''이며, '''셀 파크'''에 엔터테이너다.
=== 재앙의 로렐라이 ===
오퍼레이션 센터에 사무실에 연락한 정체불명의 인물. 자신을 '''재앙의 로렐라이'''라고 칭하며 현재 테마 파크 곳곳에 총 6개의 폭탄이 있으며 1시간이 지날때마다 차례 차례 폭탄이 터지고, 마지막 6번째 폭탄은 이 테마 파크를 날려버릴 '''대형 폭탄'''이고, 만약에 테마 파크 입구에 누군가가 들어오거나 나가면 자동으로 대형 폭탄이 터진다고 한다.
결국 일행은 테마 파크에 꼼작없이 같이게 되고 또한, 폭탄이 터질때마다 근처에 사람들에 시체가 나타나 '''재앙의 로렐라이'''가 사람들을 죽이고 다닌 것을 알게된다.
== 등장인물 ==
=== 셀 파크 관련자들 ===
[[파일:지옥 유원지 살인사건.다이몬 후사에.jpg|width=200]]
'''다이몬 후사에'''(52)
(CV: [[한 케이코]])
다이몬 흥산 사장. 쉘 파크의 주인이며, 직원을 모조리 여자로만 채용했다. 심장이 좋지 않아 주로 호흡기와 링거를 달며 특급 구호실에 누워있다. 원래는 '''사콘 마사히코'''라는 남편이 있었지만, 병사로 사망하며, 마사히코의 전 아내 '''사콘 레이코'''의 딸 '''사콘 미야비'''를 매달 통장에서 200만엔을 인출해 사콘에게 준다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.후지와라 유미히코.jpg|width=200]]
'''후지와라 유미히코'''(25)
(CV: [[코야스 타케히토]])
용의자들 중 [[청일점]]이자 협력사인 YF 프로모션 사장. 500명의 사람들을 각기 다를 회사에 파견했으며 셀 파크에 100명의 직원과 30명의 도우미들을 파견했다.그러나 직원은 꼴랑 단 1명이며, 모든 일을 자기 혼자 다 한다. 가족으로는 '''후지와라 치과'''의 사장 및 치과 의사 부 '''후지와라 쇼조'''가 있다. 작중 인물들에 언급을 보아 '''미남'''이다.~~ [[이자와 켄타로|이 설정 어디서 많이 봤는데...]] ~~ [[어장관리]]를 하는지 아이카와와 유모리에게 접근한다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.신미 쇼코.jpg|width=200]]
'''신미 쇼코'''(38)
(CV: [[마츠이 나오코]])
쉘 파크의 매니저. 차가운 이미지의 인물이며 다이몬 사장의 건강이 좋지 않은 관계로 사실상 쉘 파크의 총 책임자의 위치에 있다. 깐깐한 성격이며 [결벽증]]을 같고 있다. 근무 태도가 좋지 않은 미나모토와는 사이가 않 좋으며 자르려고 해도 후지와라가 이를 막는다. 안경을 벗으면 차가운 이미지에서 따뜻한 이미지가 된다. 가족으로는 연하의 남편이 있다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.사토 하루.jpg|width=200]]
'''사토 하루'''(44)
(CV: [[아오키 카즈요]])
쉘 파크의 경비부장. 상당한 덩치의 근육질 여성. 동물원 사육사 출신으로 우리를 탈출한 코끼리와 코불쏘를 맨손으로 제압했다고 한다. 또한, 캐비넷을 보면 챔피언 밸트가 있는 걸 보아 사육사 되기도 전에 힘이 무지막지하게 쌘 듯. 주로 캐이블 실에서 일한다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.미나모토 카요.jpg|width=200]]
'''미나모토 카요'''(23)
(CV: [[아라키 카에]])
안내원. 앞머리를 녹색으로 물들인 요염한 인상의 여성. 맨날 지각에 태마 파크 설명도 대충대충 하며 도벽이 있어 자주 물건을 훔친다. 그래서 신미와는 사이가 좋지 않으며, 신미를 바보라고 부른다. 예전에는 클럽에서 일했다. 사람을 죽일 수도 있을 정도의 전압으로 개조시킨 스턴건을 들고 다닌다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.카노 치히로.jpg|width=200]]
'''칸노 치히로'''(21)
(CV: [[카나이 미카]])
안내원. 쾌활하지만 꼼꼼한 성격이고, 자신의 물건을 남이 만지는 것을 굉장히 싫어한다고 한다. 굉장히 4차원스러운 캐릭터이며 성우도 그에 맞게 캐스팅 되어있다. 아케치 왈 '''이해하기 힘든 여자'''라고... 그래서 칸노와 다시 만났을 때 김전일에게 떠넘긴다... 캐비넷 안에는 수많은 인형들이 있다. 예전에는 인형 뽑기 가계에서 일했다. 가족으로는 '''대기업 사장 부 '칸노 후미오'가 있다.''' 여담으로 왼 쪽 가슴 위 쪽에는 큰 흉터가 있는데...?
[[파일:지옥 유원지 살인사건.시라이시 사치코.jpg|width=200]]
'''시라이시 사치코'''(21)
(CV: 쿠사치 후미에)
안내원. 흑단발을 지닌 미인이며 친절한 성격이다. 안내원 3인방 중 그나마 가장 성실한 편. 캐비넷 안에는 레몬도르 라는 술 가게 명함과 수많은 동전이 든 유리병이 있다. 근데 본인은 명함은 자기게 아니라고 주장하며 켄모치가 레몬도르 술집에 시라이시 사치코라는 직원이 다니고 있었냐 고 묻자 아니라고 대답했다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.유모리 마키.jpg|width=200]]
'''유모리 마키'''(19)
(CV: [[카사하라 히로코]])
엔터테이너[* [[인형탈]] 알바에 가까운 모습으로 나타난다.]이다. 자신은 이 일이 안 맞다고 생각하지만 미유키의 응원에 힘내기로 한다. 오늘은 쿠가가 나오는 날이지만 쿠가가 무단 결석해서 쿠가 대신 나왔다. 주로 거북이 탈을 쓰고 일하다 보니 말 끝에 '''거북'''라고 말하는 입버릇을 같고 있다. 가족으로는 셀 파크에 다녔던 야간 경비원인 부 '''야마다 다이조'''와 이름 불명의 모가 있다. 여담으로 인게임 일러스트와 애니메이션 부분의 모습이 거의 타인 수준으로 다르다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.소노베 하루카.jpg|width=200]]
'''소노베 하루카'''(20)
(CV: 코우다 마이코)
정비공. 미나모토가 같고있는 전기 충격기에 원주인. 보기에는 굉장히 착한 사람처럼 보이지만 사실은 [[하라구로]]다. 야마세의 말로는 이 전기 충격기로 야마세를 공격할라 말라 하면서 야마세를 괴롭혔다. 어찌나 심했으며 야마세가 정말 무섭고, 괴로웠다 라고 말했을 정도다. 그리고 일주일 전에 전기 충격기를 사람을 죽일 정도에 전압으로 개조하고, 미나모토에게 줬다. 가족으로는 조부모가 있다. 여담으로 정비하는 일은 셀 파크가 처음이라고 한다.
[[파일:야마세 미노리.jpg|width=200]]
'''야마세 미노리'''/(21)
(CV: [[미츠이시 코토노]])
쉘 파크의 간호사로 심장이 좋지 않은 다이몬 사장의 건강을 담당하고 있다. 덜렁이 속성이 있다. 그리고 기억력이 엄청 않좋아서 특급 구호실 비밀번호를 외운지 10초만에 까먹는다... 그리고 도벽이 있는데 이는 미나모토 보다 더 심한다. 손전등, 도시락, 그리고 왜 훔쳐는지 모르는 쓰레기통 뚜껑까지... 하지만 다이몬의 링거가 빠르게 당겨진 위급 상황이 됬을때 매우 진지하게 바뀐다. 김전일 세계관에서 의료인들은 인간 쓰레기들이 많은데 반에 재대로 된 상식을 가진 의료인으로써 매은 드믄 캐릭터다.
[[파일:지옥 유원지 살인사건.쿠가 준코.jpg|width=200]]
'''쿠가 준코'''/(22)
(CV: 아오이 미유키)
잡목림 살인사건에서 자살로 위장된 피해자. 셀 파크의 엔터테이너이며 쿠가가 죽어서 유모리가 대신 나오게 됬다. 이후 YF 프로모션의 직원이라는 것이 밝혀진다.
=== 그 외 ===
[[파일:지옥 유원지 살인사건.아이카와 에미.jpg|width=200]]
'''아이카와 에미'''(21)
(CV: [[아사다 요코]])
긴다이치 팀과 함께 사전체험자로 뽑힌 대학생. 원래 친구 하나와 함께 오기로 했는데 갑자기 못 오게 돼서 혼자 왔다고 한다. 후지와라와는 잘 어울리며 미나모토와는 구면이다. 가족으로는 부모와 남동생이 있다.
[[김전일]](17)
(CV: [[이와나가 테츠야]])
[[나나세 미유키]](17)
(CV: [[미야무라 유코]])
[[사키 류지]](15)
(CV: [[유우키 히로]])
[[아케치 켄고]](28)
(CV: [[모리카와 토시유키]])
쉘 파크에 '''놀러왔다'''고 본인은 말하고 있다. 사건이 터지자 김전일의 추리를 돕게 되지만 게임 내에선 툭하면 게임오버를 일으키는 성가신 라이벌 역할이다.
[[켄모치 이사무]](48)
(CV: 타카하시 이사오)
쿠가 준코 자살 사건을 수사하는 모습으로 잠깐 등장. 이후 쉘 파크에는 오지 않고 김전일에게 팩스로 정보를 주로 전해준다.
== 스포일러 ==
[Include(틀:스포일러)]
=== 희생자들 ===
==== 사건 전에 죽은 인물들 ====
||이름||'''사콘 마사히코'''||
||유언|| '''???''' ||
||사인||병사||
||이름||'''사콘 레이코'''||
||유언|| '''???''' ||
||사인||병사||
||이름||'''유모리 다이조'''||
||유언|| '''으, 으~ 으으으''' ||
||사인||타살[* 후지와라에게 칼로 복부를 찔려 사망.]||
==== 범인에게 죽은 인물들 ====
||[[파일:지옥 유원지 살인사건.쿠가 준코.jpg|width=200]]|| '''미, 미야비?''' ||
||이름||'''쿠가 준코'''||
||사인||타살[* 손으로 목이 조여 교살. 시체는 자살로 위장됨]||
||[[파일:지옥 유원지 살인사건.소노베 하루카.jpg|width=200]]|| '''난 한 번도 싸워 본 적이 없어''' ||
||이름||'''소노베 하루카'''||
||사인||타살[* 아쿠아코스터를 타다 범인이 친 함정에 의해 '''산 채로 목이 잘려 사망''']||
||[[파일:지옥 유원지 살인사건.아이카와 에미.jpg|width=200]]|| '''???''' ||
||이름||'''아이카와 에미'''||
||사인||타살[* 아쿠아 월드 루트 : 판타지 월드에서 살해됨. 어드벤처 월드 루트 : 판타지 월드에서 살해당한 뒤, 시체는 로프웨이에 곤돌라에 태우고 이후 자동 방화 트릭으로 곤돌라와 함께 시체는 태워짐. 비시타, 판타지 월드 루트 : 칼에 찔려 사망. 시체는 트릭을 위해 여러번 찔려짐]||
||[[파일:지옥 유원지 살인사건.후지와라 유미히코.jpg|width=200]]|| '''그, 그만둬!!!''' ||
||이름||'''후지와라 유미히코'''||
||사인||타살[* 미나모토가 같고 있는 전기 충격기에 감전사. 시체는 5번째 폭탄에 날라가고 사고사 및 범인으로 위장됨]||
||[[파일:지옥 유원지 살인사건.미나모토 카요.jpg|width=200]]|| '''???''' ||
||이름||'''미나모토 카요'''||
||사인||타살[* 비시타, 어드벤처(아이카와가 어드벤처 루트로 살해당할시.) 월드 루트 : 등을 찔려 사망. 시체는 회전목마 메리 고 안 쪽에 태워진다. 이후 자동 시체 바꿔치기로 범인과 바꿔짐. 아쿠아, 어드벤처 월드 루트 : 자동 살해 트릭으로 바이킹에 복부가 뚫려 사망. 판타지 월드 루트 : 자동 살해 트릭으로 몬스터 하우스의 연못에 감전사]||
=== 범인의 정체와 범행 동기 ===
||[[파일:지옥 유원지 살인사건.범인.jpg|width=200]]|| '''나 죗값 다 치룰 때까지만 기다려요! 나 빚 아직 덜 갚았단 말이야!''' ||
|| 이름 || '''시라이시 사치코''' ||
|| 본명 || '''사콘 미야비''' ||
|| 나이 || 21세 ||
|| 가족관계 || 부:사콘 마사히코:고인, 모: 사콘 레이코:고인 ||
|| 살해 인원수 || 5명 ||
|| 심볼 || 재앙의 로렐라이[* 정확히는 사콘 포함 후지와라 일당(후지와라 유미히코, 아이카와 에미, 미나모토 카요, 소노베 하루카, 쿠가 준코, 사콘 미야비)이 재앙의 로렐라이다.] ||
|| 동기 || 다이몬 후사에의 보호 ||
사콘은 어린 시절 아버지가 과부인 다이몬과 불륜을 해서 부모가 이혼했고, 어머니와 궁핍 속에 살다가 어머니가 돌아가셨는데 이미 아버지도 돌아가신 상황이라 고아가 되었다. 이후 중학교 졸업까지 보육원에서 생활하고 중학교 졸업 이후 보육원에서 나와 혼자 살게된다. 그래도 누군가가 보내주는 매달 200만엔으로 근근히 살 수 있었다.
그렇게 생활하던 중 길거리에서 우연히 후지와라 일당과 만난고 이후 후지와라 일당과 다니면서 공갈, 강도, 약, 성매매 등을 한다. 이후 계속해서 그런 생활을 하던 중, 셀 파크의 금고를 털러 왔는데 거기서 야간 경비원 유모리 다이조에게 들키고 후지와라는 입막음으로 다이조를 죽인다.[* 참고로 다이몬은 유모리 가의 위로금을 상당히 많이 줘서 유모리 가의 생계가 막히지 않았고 마키는 은혜를 갚기위해 다이몬 회사에서 일하겠다고 결심한다.] 이후 이 들은 돈을 챙기고 창 밖으로 나가는데 그 때 다이몬이 들어온다. 이에 후지와라 일당은 얼른 나가지만 사콘은 살인에 당황하다가 나가지 못하고 결국 다이몬과 독대하게 된다. 사콘은 복면을 벗어 자신의 얼굴을 드러내며 다이몬에게 자신의 정체를 말한다. 이에 다이몬은 자신이 이런 일을 할라고 돈을 보내는 것이 아니라고 말한다. 사콘은 이 말을 듣고 자신에게 돈을 보내는 사람이 자신이 그토록 원망하고 혐오하던 다이몬인 것을 알게되어 소리를 지르면서 창을 넘어 도망친다. 이후 자신의 집에 돌아온 사콘은 통장을 던지고, 창문 커트를 찟으면서 절규한다.
이후 사콘은 다이몬에게 그 동안 받았던 금전적 원조를 모두 돌려주기 위해 후지와라 일당과 절연하고 어떤 일이든 닥치는 대로 했다.
그렇게 돈을 차곡차곡 모은다. 이후 재대로 된 일을 하기 위해서 셀 파크 도우미 모집에 고등학생 시절 이름인 시라이시 사치코라는 가명을 쓰고 지원한다. 이후 면접관에게 가는데 하필 면접관이 후지와라였다. 후지와라는 사콘에 정체를 눈 감아 주는 대신 3년 전 강도 살인사건의 진상을 알고있는 다이몬[* 셀 파크 회의 때 다이몬이 '3 년 전의 일을 반드시 마무리 해야한다.'라고 말했다. 다이몬의 의도는 자신이 강도로 만들어버린 사콘에 대한 거지만, 후지와라는 자신들이 벌인 강도 살인사건이라고 생각하고 다이몬이 모든 진상을 알고 있다고 착각했다.]에게 겁주기 위해서 자신들이 계획한 셀 파크 테러에 합류하라고 한다.
이후 사콘은 반강제로 합류하고, 쿠가와 함께 사전 체험자들이 오는 하루 전 날에 셀 파크 곳곳에 6개의 폭탄을 숨긴다. 이후 폭탄들을 전부 다 숨기고 공원에서 쿠가와 대화를 하는데 이때 쿠가가 '이 테러 행위는 단순 다이몬을 겁주기 위해서가 아닌, 다이몬을 죽이기 위해서다.'라고 말했다. 쿠가는 사콘이 다이몬을 증오하기에 동요 할 것이라고 생각해 말한 거지만, 사콘은 다이몬은 자신에게 매달 200만엔을 준 사람이라는 것을 알고 있었고, 이에 사콘은 우발적으로 쿠가를 죽인다. 이후 다이몬을 지키기 위해서 후지와라 일당을 전부 죽이기로 결심한다.
이후 연행되기 전 김전일의 배려로 잠시지만 구급차에 실려가는 다이몬을 보게 됐을 때, 빚을 아직 다 못 갚았으니 조금만 기다리라고 말하고 이후 경찰에 연행된다.
=== 살해 트릭 ===
* '''쿠가 준코 살해 트릭'''
우발적으로 살해해서 자살이 아닌 타살이라는 증거가 많다. 그 증거로는
1. 쿠가의 한 쪽 신발의 신발끈이 풀려져 있는데 받침대를 발로 찻으면 당연히 신발이 벗겨져야 되는데 벗겨져 있지 않다. 이는 받침대를 차지 않았다는 것을 의미한다.
2. 쿠가의 목에 매어져 있는 밧줄에 묶음이 허술해져 있으며 받침대를 발로 찻으면 몸이 푹 하고 내려가기에 이렇게 허술하게 묶으면 밧줄이 풀린다. 즉, 받침대를 발고 있지 않은 상태로 밧줄에 목을 맨게 된다.
3. 다른 밧줄의 끈은 쿠가가 목을 맨 나무가 아닌 그 나무 뒤에 있는 나무의 단단한 나무 가짓에 걸려져 있다. 자살 한 게 맞으면 보통 자기가 자살할 나무에 묶는데 뒤에 있는 나무에 건 것은 부자연스러우며 혼자로는 불가능하다. 즉, 누군가가 밧줄을 나무에 걸르는 것이다.
이 있다.
* '''소노베 하루카 살해 트릭'''
먼저 아쿠아코스터에 함정을 칠 곳에다 레일 나사 하나를 푼다. 이후 사전체험자들이 아쿠아코스터를 함정을 칠 곳을 지나가면 레일 고정대의 윗 부분에다 낚시 줄을 설치한다. 이후 사전체험자가 덜컹거리는 느낌을 받았다고 말하면 소노베는 점검을 위해 아쿠아코스터를 타고 낚시 줄에 의해 목이 잘려 죽는다. 이후 낚시 줄을 회수하고 비상구로 나가면 끝.
* '''아이카와 에미 살해 트릭'''
아쿠아 월드 루트 : 먼저 아이카와를 죽인 뒤 시체를 판타지 월드에 미러 하우스 앞에 둔다. 이후 시체를 적당한 곳에 눞히고 폴라로이드로 시체를 반사하고 있는 거울을 찍는다. 이후 폴라로이드 사진을 비시타 월드에 둔다.
이후 김전일 일행이 폴라로이드 사진을 발견하고 장소가 어드벤처 월드임을 알게되어 거기로 달려가지만 시체는 판타지 월드에 있었기에 당연히 없다. 하지만 폴라로이드 사진을 곧이곧대로 믿은 김전일 일행은 '최근에 찍은 폴라로이드 사진을 비시타 월드에 두고 다시 어드벤처 월드에 가서 아이카와의 시체를 들고 판타지 월드로 가는데 그러면 어드벤처 월드로 가던 김전일 일행과 마주치기에 불가능 범죄다.' 라고 생각한다.
참고로 아케치는 '쓰레기를 실은 배에다 시체와 범인이 타고 판타지 월드에 뒀으며 이게 가능한 건 배를 이동시킨 신미 밖에 없다' 라고 신미를 범인으로 착각하는데 이에 김전일은 미유키, 사키와 함께 아쿠아 월드에 갔을 때 다리 밑에서 그 배를 봤는데 거기서 다리를 지나기 전에는 쓰레기가 있었지만 다리를 지나니 쓰레기가 없다 즉, 다리 밑에는 소각로가 있어서 아이카와의 시체를 태우고 가기에는 불가능하다고 아케치의 추리를 반박한다.
어드벤처 월드 루트 : 먼저 아이카와의 시체를 판타지 월드에 로프웨이의 곤돌라에 태운다. 이후 창고에서 가져온 등유를 곤돌라에 뿌리고 등유 케이스도 거기에 둔다. 이후 아이카와에 안경에 한 쪽 걷치대다 줄을 묶고 안경을 묶은 줄을 천장과 바닥에 묶는다. 이후 성냥 같은 나뭇가지 묶음도 거기에 둔다.
이후 폭탄이 터지고 어드벤처 월드에 있던 사람이 판타지 월드에 가기 위해 로프웨이를 타면 시체를 태운 곤돌라도 같이 움직이고 이후 볼록 렌즈인 안경 렌즈가 해빛을 받고 빛이 안 쪽으로 모여 하나의 빛 한줄기로 만들고 그 빛 한줄기가 받는 땅에다 나뭇가지 묶음이 있으면 나뭇가지에 불이 붙고 등유 때문에 곤돌라 전체를 불에 태운다.
비시타, 판타지 월드 루트 : 먼저 어드벤처 월드에 거대 미로 가장 안 쪽에서 아이카와를 죽인다. 이후 시체를 질질 끄면서 입구로 가는데 출혈이 점점 얕아지면 시체에 한 번도 칼로 찔려 출혈을 낸다. 입구로 가기까지 이 상황을 반복하고 이후 입구에 왔을 때 입구 옆에 있는 청소도구함에 넣는다.
이후 누군가가 거대 미로 입구에 나있는 핏자국을 보고 핏자국을 따라 거대 안 쪽으로 가면 입구가 막혀있고 출혈도 끊긴 아이카와가 죽은 장소에 오게해서 시체가 사라졌다 라고 인식시켜 불가능 범죄라고 생각하게 만들었다.
* '''미나모토 카요 살해 트릭'''
비시타, 어드벤처(아이카와가 어드벤처 월드 루트로 살해 당할시) 월드 루트 : 먼저 미나모토를 죽이고 시체를 회전목마 메리 고 안 쪽에 있는 회전목마에 태운다. 이후 유모리가 입는 거북이 마스코트 인형탈을 쓰고 사람들을 유인한 뒤 메리 고 입구에 있는 회전목마를 타고 메리 고를 가동시킨다. 이후 계속해서 돌아가면서 메리 고가 멈추는데 멈추는 자리가 시체가 있는 곳이다. 즉, 메리 고는 입구에 있는 회전목마가 멈춘 자리가 제자리가 아닌 안 쪽이며 안 쪽에 있는 회전목마는 입구 쪽에 멈추는 것이다. 이후 사람들이 미나모토를 업고 가면 몰래 메리 고에서 나오면 끝.
아쿠아, 어드벤처 월드 루트 : 먼저 미나모토를 기절시킨 뒤 손목에 끈을 묶고 나머지 끈에다 고리를 묶고 해적 쇼 무대에 나오는 바이킹을 나오게 하는 레버 2개 중 무대 밑에 있는 레버에다 건다. 이후 미나모토를 무대 밑에서 올라오는 장치에다 두고, 불을 끈 뒤 무대로 올라와 무대 밑에서 올라오는 장치를 가리는 판자를 둔다.
이후 미나모토 깨어나서 몸을 이르키면 자동으로 레버는 당겨지고 레버와 무대 장치가 연계되어 있어 무대 장치는 올라가고, 이후 미나모토는 바이킹에 복부에 찔려 죽으면 끝.
판타지 월드 루트 : 몬스터 하우스에 전기는 직류 전기다. 쉽게 말해 플러스가 마이너스가 되고, 마이너스가 플러스가 되는 전기이기에 전기가 통하려면 플러스와 마이너스가 같이 있어야 한다. 일방적으로 전기 줄 하나에도 감전사하는 전기는 공유 전기다. 이 점이 중요한다.
먼저 몬스터 하우스에 있는 오른쪽 직류 발전소에 전기로 돌아가는 물레방아에 전기 줄을 꺼내고 [[시시오도시]]가 물을 흘러보내는 연못에다 그 전기 줄을 둔다. 이후 [[시시오도시]]에 고정키를 꽂고 [[시시오도시]] 밑에 전기 줄을 설치하고 물이 닫지 않게끔 전기 줄을 늘어뜨린다. 이후 후지와라에 삐삐로 미나모토의 삐삐에 '시시오도시가 고정키 때문에 물이 넘치는데 그때메 폭탄에 물이 닿을 까봐 시시오도시에 고정키를 빼줘'라고 보낸다. 이후 미나모토가 시시오도시의 고정키를 빼면 물이 넘치고 있는 시시오도시는 아래로 가고 전기 줄은 연못에 닿는다. 물레방아에 전기 줄도 연못에 있어서 전기가 통해 미나모토는 감전사하고, 이후 전기가 통해서 물레방아는 돌아서 연못에 있던 물레방아 전기 줄은 자동으로 회수된다.
* '''후지와라 유미히코 살해 트릭'''
먼저 미나모토의 전기 충격기를 훔치고 후지와라를 아쿠아로드에 부른 뒤, 전기 충격기로 감전사 시킨다. 이때 그만 후지와라가 전자 손목 시계로 방어를 해서 중 손목 시계에 시계 부분에 탄 흔적이 남아버린다. 아무튼 그렇게 후지와라를 죽인 뒤 수족관에 던지고 후지와라가 있는 수족관에 거울 테이프를 붙혀 시체를 감춘다. 이후 아쿠아로드에 있는 폭탄을 5시 30분에 터지도록 조작하고 후지와라에 시체가 있는 수족관에 둔다.
이후 후지와라에 휴대폰의 통화 기록을 확인시키기 위해서 오퍼레이션 센터 사무실에 둔다.
이후 미나모토를 죽이고 시체가 발견된 뒤, 5시 30분에 폭탄이 터져 아쿠아로드에서 후지와라에 시체를 보고, 김전일이 후지와라가 재앙의 로렐라이다 라고 추리해서[* 정확히는 반은 맞고 반은 틀린거다. 후지와라가 재앙의 로렐라이이는 맞으나, 살인을 하지는 않았다.] '후지와라가 재앙의 로렐라이이며 아쿠아로드에 폭탄을 옴기기 위해서 5시에 터지는 폭탄을 시간을 뒤로 보내고 옴기고 있던 중 그만 폭탄이 터져 죽었다' 라고 후지와라를 범인으로 만들고 사건을 종결시키려고 했다. 여담으로 거울 테이프는 폭탄이 터져서 수족관에 물이 셀 때 물에 휩쓸려 배수구에 떨어지도록 증거 인멸까지 계획했다.
하지만 김전일이 유리 테이프와 후지와라의 전자 손목 시계에 탄 흔적을 발견해서 트릭이 밝혀졌다.
* '''시라이시 사치코가 범인이라는 물적 증거'''
김전일이 용의자들에게 '''근데 후지와라 씨는 정말 대단하네요. 5명이나 죽이다니.''' 라고 유도 심문을 했을 때 시라이시는 '응? 5명이 아니라 '''4명'''이잖아.' 라고 말했는데, 셀 파크에서 죽은 사람은 후지와라를 뺀 3명이다. 다른 용의자들도 이 말을 들을 때 3명이라고 반문하거나 2명이 더 죽었나며 놀라거나 이 둘 중 하나다. 하지만 시라이시는 '''4명'''이라고 답했는데 쿠가가 죽은 것은 아케치, 김전일, 미유키 만 알고 있는 사실이다. 다른 용의자들도 쿠가가 죽은 사실을 몰랐다. 즉, 시라이시가 이 사실을 알고 있는 것은 범인이기 때문이다.
=== 셀 파크 테러 ===
후지와라 일당의 진짜 계획은 앞서 설명한데로 단순 테러가 아닌, 다이몬을 죽이기 위해서다. 하지만 경비가 산엄하기에 후지와라 일행은 사람들에 주위를 다이몬에서 다른 데로 돌리기 위해서 폭탄 테러를 하기로 한다. 이들에 계획은 이렇다.
1. 아이카와는 후지와라, 소노베, 미나모토, 쿠가, 사콘으로부터 특급 구호실의 비밀번호를 듣고 종이에 적는다.
2. 소노베는 자신이 같고있는 전기 충격기를 개조해서 사람을 죽일 정도의 전압으로 만들고, 6개의 폭탄을 제작한다. 단, 대형 폭탄은 화약을 넣지 않아 자신들이 죽을 일을 없엔다. 그리고 그 전기 충격기를 미나모토에게 준다.
3. 아이카와는 사전체험자에 지원하고 이후 후지와라가 일부러 아이카와를 뽑는다.
4. 사전체험자들이 오는 날의 어제에 쿠가와 사콘은 사토가 순찰을 도는 7시에서 2시 새벽 사이에 사토가 케이브실을 잠그기 전에 몰래 들어가서 손전등 두 개를 훔치고, 폭탄을 각각 비시타 월드에 셀 파크 간판, 비시타 월드에 다이몬의 사무실, 판타지 월드에 미러 하우스, 판타지 월드에 몬스터 하우스, 아쿠아 월드에 아쿠아로드, 아쿠아 월드에 심볼 타워에 폭탄을 설치한다.
5. 사전체험자가 오면 후지와라가 풍선의 헬륨 가스를 마쉬고 자기 폰으로 '''재앙의 로렐라이'''라고 자칭하며 폭탄 테러를 말한다.
6. 셀 파크 간판이 폭발하고 아이카와는 그걸 보고 기절한 척 하며 후지와라가 아이카와를 대려오고 구호실에 아이카와를 둔다.
7. 2시 가까이 됬을 때 후지와라는 또다시 풍선의 헬륨 가스를 마쉬고 자기 폰으로 다이몬에게 걸어서 야마세가 받도록 하고 이후 구호실에 폭탄을 설치했다 라고 말하여 야마세가 겁먹고 구호실에 뛰쳐나오게 한다.
8. 야마세가 구호실에서 나오면 아이카와는 특급 구호실의 비밀번호를 입력하고 특급 구호실의 들어가 다이몬의 링거를 빠르게 조작해서 다이몬을 죽인다.
9. 만약 이게 실패했으면 미나모토가 전기 충격기로 틈을 봐서 다이몬을 죽인다.
하지만 쿠가와 소노베가 죽고, 아이카와도 링거를 빠르게 조작했지만 사콘이 링거를 원상복구를 시킨 뒤 구호실을 나가려는 아이카와를 살해, 이후 후지와라의 폰에 통화 기록이 밝혀지고 후지와라와 미나모토도 사콘에게 살해당해 실패한다.
== 기타 ==
엔터테이너 인형이 있는 방에 오늘 거북이 인형을 빨래했다는 영수증이 있는데 유모리는 오늘은 오는 날이 아니기에 수상했다. 근데 사실 이건 유모리가 아닌 쿠가가 한 것이다. 쿠가는 주로 거북이 탈을 입으며 유모리는 거북이 탈이 깨끗해서 더러운 다른 탈이 아닌 쿠가가 주로 입는 탈을 입은 거다.
또한, 유모리는 오늘은 오는 날이 아닌데도 도시락을 가지고 있는데 출근 1시간 전에 신미에게 전화를 받아서 도시락을 쌀 시간이 없는데도 도시락을 가져온 것이 수상했다. 사실은 이 도시락은 유모리의 취미인 공원 꽃밭에 앉아 도시락을 먹는건데 바로 이 도시락이 오늘 꽃밭에 앉아서 먹는 도시락인데 신미가 불러서 이 도시락을 가져간 거다.
야마세가 케이블실 손전등 하나를 챙기고 있는 이유는 정비소에 케이브실 손전등이 전부 있어서 몰래 하나를 챙긴거다.
칸노의 가슴 위에 있는 흉터와 캐비넷에 있는 문어 인형에 묻은 피는 칸노의 친한 친구 마[* 실제 이름은 마가 아니지만 칸노가 모든 것을 애칭으로 부르기에 친한 친구도 그냥 마 씨라고 부른다.]가 한 남자에게 겁탈을 당할뻔한 칸노를 구해주다가 그 남자에게 칼에 찔려죽고 칸노도 왼 쪽 가슴 위에 칼에 찔렸다. 이 과정에서 마의 문어 인형에 피가 묻었다. 그 일로 문어 인형을 항상 챙긴다.
[각주][Include(틀:문서 가져옴, title=소년탐정 김전일/게임, version=3)]
[[분류:소년탐정 김전일]][[분류:일본 게임]][[분류:추리 게임]][[분류:게임화/1998년]][[분류:플레이스테이션 게임]] |
비타(안즈) | [[분류:안즈(웹툰)]]
[[파일:안즈 비타.jpg]]
[목차]
== 개요 ==
공간의 학원 스카티안의 신입생. 15세. 란테의 시설 출신이라고 한다. 사람 눈을 잘 못 마주치고 수줍음이 많은 성격.[*스포일러 이 모든 건 개뻥과 연기였다.] 공식 미소녀.
== 작중 행적 ==
학원 입학을 기대하는 호아에게 자신도 설레는 것 같다며 긴장되고 겁나고 떨린다고 하자 그냥 니가 겁쟁이인 것 같다고 디스당한다. 축복은 바람. 현재 [[안즈(안즈)|바람의 8대]]가 침식의 원인으로 알려진 탓에 바람 축복 소유자는 배척받는 분위기이고, 이 때문에 자신이 축복을 가지고 있다는 것을 숨기고 다니는 듯하다. 그러나 바람 축복을 가졌다는 게 공개적으로 까발려졌고, 학원 아이들에게 기피의 대상이 된 것은 물론이고 돌멩이까지 맞는 신세가 됐다. 축복 테스트 당시 등급은 B--타--+.
비타가 숨겨왔던 힘을 개방하여 호아의 마력중독을 치료하는 도중, 호아가 '코코아' 향기가 난다고 하였다. 또한 비타가 '아만' 출신의 이종족이지만 아티팩트를 통해 인간의 모습을 하고 있다는 사실이 밝혀졌다. 또한 팔 쪽에 안즈의 손가락에 있는 X자 봉인 표식과 동일한 모양의 문신이 있다. 정황상 바람의 기사인 '코코아'라는 것이 기정사실.
231화에서 봉인을 풀었다.
그녀 왈, 자신이 원래 2대 바람으로 선택되었지만 노아가 마지막에 선택을 바꿔 미미를 2대로 선택해 앙심을 가지고 있는 것으로 추정된다.
최신화에서 종족이 밝혀졌는데 이종족 중에서도 광석엘프, 그 중에서도 다이아 일족이라고 하며 본명은 '비터 코코아'이고 다이아 중에서도 핑크 다이아몬드라고 한다.
그녀의 일족인 다이아가 멸족한 이유는 광석이나 암석계 엘프의 경우 죽으면 몸이 그 광석으로 변한다고 한다. 즉, 다이아 일족이 죽으면 몸 전체가 다이아몬드가 되며 그로인해 인간들에게 사냥당했다고 한다. 그녀 왈, 리아의 선택을 존중, 첫번째 유산은 포기하겠으나, 가진 것마저 빼앗기고 싶지 않다면 나머지 유산은 포기하라고 하며 힌트가 적힌 카드 중 2개를 훔치고 결계를 부수고 탈출하려고 한다. |
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시리아어 | [include(틀:아프리카아시아어족)]
||<-2><tablealign=right> {{{+4 '''ܠܫܢܐ ܣܘܪܝܝܐ'''}}} ||
||<-2> {{{+1 '''시리아어'''}}} ||
||<-2> '''언어 기본 정보''' ||
|| 주요 사용 지역 ||<bgcolor=#ffffff,#191919>[[메소포타미아]] ||
|| 원어민 ||<bgcolor=#ffffff,#191919>'''모국어 화자는 사실상 없음''' ||
|| 어족 ||<bgcolor=#ffffff,#191919>'''[[아프리카아시아어족]][br][[셈어파]][br]서셈어군[br]중부셈어[br]북서셈어[br]아람어[br]동방어파[br]시리아어''' ||
|| [[문자]] ||<bgcolor=#ffffff,#191919>[[시리아 문자]] ||
||<-2> '''언어 코드''' ||
|| [[국제표준화기구|ISO]]-639-1 ||<bgcolor=#ffffff,#191919>- ||
|| [[국제표준화기구|ISO]]-639-2 ||<bgcolor=#ffffff,#191919>'''syc''' ||
|| [[국제표준화기구|ISO]]-639-3 ||<bgcolor=#ffffff,#191919>'''syc''' ||
|| [[영어]] ||<bgcolor=#ffffff,#191919> Syriac language ||
|| [[파일:external/www.christusrex.org/aramaic.jpg|width=100%]] ||
|| ܐܒܘܢ ܕܒܫܡܝܐ ܢܬܩܕܫ ܫܡܟ[br]ܬܐܬܐ ܡܠܟܘܬܟ ܢܗܘܐ ܨܒܝܢܟ ܐܝܟܢܐ ܕܒܫܡܝܐ ܐܦ ܒܐܪܥܐ[br]ܗܒܠܢ ܠܚܡܐ ܕܣܘܢܩܢܢ ܝܘܡܢܐ[br]ܘܫܒܘܩ ܠܢ ܚܘܒܝܢ ܐܝܟܢܐ ܕܐܦ ܚܢܢ ܫܒܩܢ ܠܚܝܒܝܢ[br]ܘܠܐ ܬܥܠܢ ܠܢܣܝܘܢܐ ܐܠܐ ܦܨܢ ܡܢ ܒܝܫܐ[br][br]ܡܛܠ ܕܕܝܠܟ ܗܝ ܡܠܟܘܬܐ ܘܚܝܠܐ ܘܬܫܒܘܚܬܐ ܠܥܠܡ ܥܠܡܝܢ[br]ܐܡܝܢ܀
----
시리아어 [[주기도문]]||
== 개요 ==
[[메소포타미아]]에서 기원후 1세기부터 기원후 13세기까지 모어로서 사용된 언어이다. 현재는 사멸하여 [[시리아 정교회]], [[아시리아 동방교회]]의 전례 언어로만 사용된다.
메소포타미아는 기원전까지는 [[아카드어]]를 대중적으로 사용했지만 [[신 아시리아 제국]]때 [[아람어]]가 확산되었고 [[로마 시대]]에 시리아어로 변화한 것이다.
== 여담 ==
[[투로요어]]가 시리아어와 가장 비슷하다.
[각주]
[[분류:아람어]][[분류:개별 언어]] |
에피비오노의 망토 | [[분류:룬의 아이들/설정]]
[목차]
== 개요 ==
>"이제 두 사람 다 가는 게 좋겠어. 아니, 선물을 하나 주지. 나와 망토를 바꾸어 입도록 하자. 아마 도움이 될 거야."
[[에피비오노]]가 입던 망토. 새까맣게 물들였으며, 무릎 정도까지 내려오는 길이. [[보리스 진네만]]과 헤어질 때 바꿔입었다.
== 상세 ==
[include(틀:스포일러)]
>카르디는 보리스가 빌려주었던 망토를 벗었다. 망토로 덮였던 부분은 조금 전의 공격에도 불구하고 무사했다. 그러나 본래 상처가 있었던 팔은 차마 눈뜨고 보기 힘들 지경이었다. 너덜거리는 소매 안으로 피부가 벗겨지고 피와 진물이 짓이겨져 흡사 생가죽을 벗긴 짐승의 몸 같았다.
윈터러 시점에서는 별로 낡지 않았다고만 묘사되었으나[* 가나폴리 멸망 이전부터 입던 망토가 윈터러 시점까지 낡지 않았다는 것도 생각해 보면 대단하다.] 데모닉 시점에서 상당히 뛰어난 방어력을 가졌음이 확인되었다. 보리스가 잠시 카르디에게 망토를 벗어주었는데, 딱 망토로 덮인 부분만 괴물이 된 애니스탄의 공격에 무사했던 것. 다만, 망토로 덮이지 않은 부분까지 보호해 주지는 못했다.
== 기타 ==
* 방어력 이외에 다른 기능이 있는지는 불명.
[각주] |
긴엄지폄근 | [[분류:다리(신체)]][[분류:발]][[분류:근육]]
||||<tablebordercolor=#ff7f00><table align=right><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ff7f00> {{{#ffffff ''' ''extensor hallucis longus'' '''}}}[br]{{{#ffffff ''' ''(긴엄지폄근, 장무지신근)'' '''}}} ||
||||<bgcolor=#ffffff> [[파일:종아리앞칸근육들.jpg|width=100%]][* [[긴발가락폄근]](extensor digitorum longus m.)의 가쪽에 위치하는 [[셋째종아리근]](peroneus tertius m.)은 그림에서 보이지 않는다.] ||
|| 이는 곳[br](origin) || 종아리뼈 안쪽면[br](medial surface of fibula) ||
|| 닿는 곳[br](insertion) || 엄지발가락 끝마디뼈[br](distal phalanx of big toe) ||
|| 동맥[br](artery) || 앞정강동맥[br](anterior tibial artery) ||
|| 신경[br](nerve) || 깊은종아리신경[br](deep peroneal nerve) ||
|| 기능[br](action) || 발의 발등굽힘, 엄지발가락 폄[br](dorsiflexion of foot, extension of big toe) ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
긴엄지폄근(extensor hallucis longus m.)은 종아리 앞칸에 존재하는 근육들 중 하나로, 엄지발가락을 펴는 작용을 하는 근육이다. 개정 이전 용어는 장무지신근([[長]]拇趾[[伸]][[筋]])[* 사이에 [[발 족]]을 넣어서 장족무지신근이라고 하기도 했다. [[긴 장]], 엄지손가락 무, 발 지, [[펼 신]], [[힘줄 근]].]. 손의 [[엄지폄근]]과의 혼동을 피하기 위해 긴엄지발가락폄근이라고 쓰는 경우도 있다.
== 구조 ==
긴엄지폄근은 종아리뼈 안쪽면, 그 중에서도 중간 높이의 절반 정도에서 일어난다. 이 안쪽면 주변의 정강뼈와 종아리뼈 사이에 있는 뼈사이막(interosseous membrane)도 긴엄지폄근의 이는곳 일부를 차지한다. 대부분의 근육 힘살은 겉에 위치하는 [[앞정강근]]과 [[긴발가락폄근]]으로 인해 그 근육들을 들어내지 않은 이상 잘 보이지 않는다. 그 후 긴엄지폄근이 종아리 아래쪽을 지나며 힘줄이 되면 [[위폄근지지띠]](superior extensor retinaculum)과 [[아래폄근지지띠]](inferior extensor retinaculum) 밑쪽을 지나고 엄지발가락의 끝마디뼈까지 가서 닿는다. 이때, 이 근육도 긴발가락폄근의 힘줄들이 형성하는 폄근널힘줄(extensor expansion)을 발가락 첫마디뼈(proximal phalanx) 근처에서 형성한다.
앞칸 근육을 지배하는 [[깊은종아리신경]](L5)이 근육을 지배하고, 이 신경과 같이 주행하는 [[앞정강동맥]]이 혈액을 공급한다. 다른 앞칸 근육들과 완전히 같은 특징을 가진다.
== 기능 ==
이 근육은 엄지발가락 끝마디뼈 등쪽면에 닿으므로 엄지발가락의 폄근이다. 또한, 등쪽면에 붙으므로 발의 발등굽힘에도 관여한다. 마지막으로, 발의 안쪽들림(inversion)과 가쪽들림(eversion)을 약하게 보조한다.
이 근육의 [[대항근]](antagonist)은 엄지발가락의 굽힘근인 [[긴엄지굽힘근]](flexor hallucis longus m.)과 [[짧은엄지굽힘근]](flexor hallucis brevis m.)이다. [[협동근]](synergist)은 같이 엄지발가락을 피는 작용을 하는 [[짧은엄지폄근]](extensor hallucis brevis m.)이다. |
인천여고 | #redirect 인천여자고등학교
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장무지신근 | #redirect 긴엄지폄근
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긴엄지발가락폄근 | #redirect 긴엄지폄근
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장족무지신근 | #redirect 긴엄지폄근
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고전 시리아어 | #redirect 시리아어
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고전시리아어 | #redirect 시리아어
|
초코컵맛 쿠키 | [[분류:쿠키런: 오븐브레이크/쿠키]]
[include(틀:쿠키런: 오븐브레이크/쿠키)]
[목차]
== 개요 ==
모티브는 초코 [[컵케이크]] + [[다람쥐]]. 쿠키멀즈와 같은 동물형 쿠키이다. 푸딩컵 서커스 이벤트 스토리에 등장하는 서커스단의 단장인 NPC 쿠키이다.
== 스토리 ==
구슬아이스맛 쿠키와 함께 푸딩컵 서커스 단원 오디션의 심사위원으로 나와 68번째 지원자로 나온 바나나맛 쿠키를 합격시킨다. 그러나 그 다음날, 바나나맛 쿠키가 무심코 한 말이 구슬아이스맛 쿠키의 심기를 건드려 본성이 튀어나오려 하자 그녀를 무대 뒤로 끌고 가 수습하려는데 그 말을 바나나맛 쿠키가 들어버리고 만다. 다행히 긍정주의자인 바나나맛 쿠키는 구슬아이스맛 쿠키가 한 독설을 더 열심히 하라는 말로 알아듣고 좋게 넘어갔고 이에 질세라 구슬아이스맛 쿠키를 바나나맛 쿠키의 멘토로 붙여줌으로서 사태를 수습한다.
스토리 내내 [[구슬아이스맛 쿠키]]의 성격을 수습하느라 고생하는 모습을 보인다.
== 기타 이야깃거리 ==
외형상으로 베이지색 볼이 고름 찬 것 같다는 사람들이 있다.(...)
업데이트 예고 영상에서 구슬아이스맛 쿠키의 울먹이는 표정 때문에 구슬아이스맛 쿠키와 같은 서커스 단원들을 착취하는 악덕 서커스 단장같은 느낌이라 싫어하는 유저들이 많았으나 정식 출시 이후 구슬아이스맛 쿠키의 개차반스러운 성격이 드러나면서 언제 터질지 모르는 시한폭탄같은 구슬아이스맛 쿠키를 비롯한 단원을 이끌어 가려는 모습에 동정표와 반사 이익을 받아 나름 인기가 상승했다.
쿠키 세상이라 여태까지 잘 수습해 온 듯 하지만 현실에서 구슬아이스맛 쿠키가 인성 논란으로 각종 SNS에 대사들이 박제되었기에 현실이었으면 그의 서커스단은 진작에 몰락했을 것이라는 우스갯소리가 돌고 있다. |
모모세 모모 | [[분류:그라비아 아이돌/ㅁ]][[분류:1993년 출생]]
||<-2> [[파일:https://upload2.inven.co.kr/upload/2017/03/12/bbs/i16548729725.jpg]] ||
||<|2> 출생 || [[1993년]] [[7월 15일]]([age(1993-07-15)]세) ||
|| [[오사카]] 부 ||
|| 신체 ||키 160cm / B:129, W:70, H:110 / [[B형]] ||
|| 컵 사이즈 || '''M''' ||
|| 장르 || 그라비아 아이돌 ||
|| 활동기간 || 2019년- ||
ももせ もも
[목차]
== 개요 ==
* 소속사는 NY 프로덕션.
* 보육사를 얻어 2019 년 그라비아 아이돌로 전직했다.
== 인물 ==
* 일본의 [[야나세 사키]]처럼 '''[[폭유]]''' 그라비아 아이돌[* 야나세 사키보다 더 크다. 그것도 무려 M컵이다.]
* 취미는 애니메이션, 게임.
* 특기는 아이 재우기.
* [[이리에 사아야]]처럼 초등학교 3학년때부터 E컵이었다고 한다. 한마디로 거유 초딩이었던 셈.
* 한쪽 가슴의 무게는 약 5kg. 양쪽의 가슴 무게 둘다 합쳐서 10kg이다.
* 2020 년 7월에는 모모의 입체 고무 열쇠고리가 발매되었다.
== 기타 ==
* 여담으로, 살빼기 전에는 미인인데 일부러 살을 찌워서 그라비아에 전직했다고 한다. |
자유혼 | ||<table align=center><-2><width=500px>[[파일:external/img.maniadb.com/104068_f_3.jpg|width=100%]]||
||||<tablebordercolor=#DFDFDF><#DFDFDF><:> '''김두수 정규 4집[br]{{{+1 자유혼 }}}''' ||
|| '''발매''' || 2002.1.30 ||
|| '''장르''' || 포크 ||
|| '''길이''' || 68:02 ||
|| '''레이블''' || Riverman Music ||
|| '''프로듀서''' || 김두수 ||
||<table bordercolor=#DF7401><bgcolor=#FFFFFF><:><tablealign=center>[[한국 대중음악 100대 명반|[[파일:한국 대중음악 100대 명반.jpg|height=100]]]]||<:><bgcolor=#FFFFFF>[[한국 대중음악 100대 명반|{{{#000000 '''한국 대중음악 100대 명반'''}}}]][br]{{{+5 '''69위^^(2차)^^'''}}}[br]{{{+5 '''62위^^(3차)^^'''}}}||
[목차]
== 개요 ==
[[2002년]] 발매된 [[김두수(가수)|김두수]]의 네 번째 앨범.
병마를 견디며 3집 [[보헤미안(음반)|보헤미안]]을 발매한 후 김두수는 대중의 눈을 피해 강원도 산골로 들어가 은둔하게 된다.
그후 11년 뒤, 김두수는 몸과 마음을 추슬러 김효국(하몬드오르간), 정유천(일렉트릭 기타), 손진태(일렉트릭 기타), 김광석(어쿠스틱 기타)[* 우리가 잘 아는 포크가수 [[김광석]]과는 동명이인이다.], 신성락(아코디언) 등등의 S급 세션들과 함께 다시금 곡을 녹음한다.
때마침 1집 앨범을 [[LP]]로 복각하고 싶다는 제작자가 집으로 찾아왔는데, 그 제작자는 1집 대신 4집 자유혼을 발매하게 됐다.
앨범이 발매된 이후에는 평단에서 그야말로 호평 일색이었는데, 특히 [[weiv]]에서는 '비평의 덧없음을 깨우쳐 주는 음반'이란 표현으로 극찬을 하였다. 흔히 보헤미안과 함께 김두수의 최고작으로 손꼽힌다. [* 프로듀싱를 위시한 음악적 완성도로는 자유혼 쪽을 쳐주는 편이다. 김두수는 1집만 하더라도 프로듀싱/녹음 기술 미숙이 좋은 곡을 망친다는 평이 있었는데 자유혼에서는 그 문제가 해결된 모습을 보였기 때문.] 해외에서도 알려져 김두수가 일본 레이블과 계약을 맺고 해외 활동을 할 기반을 마련해준 앨범이다.
앨범 아트는 화가 [[박항률]]의 그림을 차용했다.
== 트랙 리스트 ==
전곡 작사, 작곡, 편곡 김두수
=== 들꽃 - 4:39 ===
[youtube(IRPxzjDqVPA)]
* 보도자료에 따르면 김두수의 자택에서 원 포인트 고감도 소형 마이크 두 개와 나그라(Nagra)라는 휴대용 아날로그 릴테입 녹음기로 녹음한 뒤, 그 뒤에 스튜디오에서 세션 오버더빙했다고 한다.
=== 기슭으로 가는 배 - 4:58 ===
[youtube(4dQLJzJio_k)]
=== 나비 - 3:19 ===
[youtube(7C-06Jjnlho)]
=== 해당화 - 4:17 ===
[youtube(6qeODZJWMkM)]
=== 보헤미안 - 5:53 ===
[youtube(krc9EF8i9wc)]
* 3집 [[보헤미안(음반)]]의 동명 곡을 재녹음했다.
=== 새벽비 - 3:57 ===
[youtube(FlkUmbgFwC8)]
* 캐나다 포크 가수 [[고든 라이트풋]]의 곡 Early Morning Rain를 한국어로 커버했다.
=== 19번지 Blues - 4:11 ===
[youtube(8Zi6euxtYlY)]
=== 산 - 3:46 ===
[youtube(GYNhHzlYLJM)]
=== 시간은 흐르고 - 5:03 ===
[youtube(3wMWSOqQyH8)]
=== Romantic Horizon - 6:22 ===
[youtube(yW_wb2XrFag)]
=== 추상 (追想) - 7:15 ===
[youtube(ULlHZSBjkwA)]
=== 저녁강 - 4:02 ===
[youtube(4LrdiVjvWnk)]
=== 방랑부 (Bonus Track) - 3:42 ===
[youtube(9gjjIvtSCP0)]
=== 들엔, 민들레 (Bonus Track) - 5:02 ===
[youtube(2qyn-Dp_KC8)]
[[분류:2002년 음반]][[분류:포크 음악]] |
로저 페킨포 | [[분류:미국의 야구 선수]][[분류:1891년 출생]][[분류:1977년 사망]][[분류:오하이오 주 출신 인물]][[분류:내야수]][[분류:우투우타]][[분류:클리블랜드 인디언스/은퇴, 이적]][[분류:뉴욕 양키스/은퇴, 이적]][[분류:미네소타 트윈스/은퇴, 이적]][[분류:시카고 화이트삭스/은퇴, 이적]]
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> '''{{{#000000 로저 페킨포의 수상 경력}}}''' ||
||<bgcolor=#fff,#191919> {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
----
|| '''월드시리즈 우승 반지''' ||
||<bgcolor=#d31145> '''[[1924년 월드 시리즈|{{{#ffffff 1924}}}]]''' ||
----
||<-5><table align=center><tablewidth=100%><bgcolor=#ed174b> [[아메리칸 리그|[[파일:Logo_of_AL_Alt.png|width=auto&height=20]]]] '''{{{#ffffff 1925년 메이저 리그 아메리칸 리그 MVP}}}''' ||
||<width=30%> [[월터 존슨]][br]([[미네소타 트윈스|워싱턴 세네터스]]) || → ||<width=30%> '''로저 페킨포[br]([[미네소타 트윈스|워싱턴 세네터스]])''' || → ||<width=30%> 조지 번즈[br]([[클리블랜드 인디언스]]) ||
----
}}} ||
----
||<-2><table align=right><table width=500>[[파일:Roger Peckinpaugh.jpg|width=100%]]||
||<-2> '''로저 소프 페킨포 [br] (Roger Thorpe Peckinpaugh)''' ||
|| '''출생''' || [[1891년]] [[2월 5일]] ||
|| '''사망''' || [[1977년]] [[11월 17일]] ||
|| '''출신지''' || [[오하이오]] 주 우스터 ||
|| '''포지션''' || [[유격수]] ||
|| '''투타''' || [[우투우타]] ||
|| '''소속팀''' || [[클리블랜드 인디언스|클리블랜드 냅스]] (1910, 1912~1913)[br][[뉴욕 양키스]] (1913~1921)[br][[미네소타 트윈스|워싱턴 세네터스]] (1922~1926)[br][[시카고 화이트삭스]] (1927) ||
|| '''수상''' || '''1회 월드시리즈 우승 (1924)'''[br]'''AL MVP (1925)''' ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 == |
출입명부 | [include(틀:코로나바이러스감염증-19 관련 문서)]
[목차]
{{{+5 出入名簿}}}
== 개요 ==
특정 시설을 드나든 사람들의 이름, 주소, 직업 따위를 적어 놓은 장부
== 수기출입명부 ==
[[파일:출입명부3.jpg|align=center&width=70%]]
[[파일:출입명부2.jpg|align=center&width=70%]]
=== 개인안심번호 ===
2021년 2월 19일부터 숫자 4자리와 한글 2자리로 구성된 총 6자의 개인안심번호를 네이버·카카오·패스의 QR 체크인 화면에서 확인할 수 있다. 다중이용시설에 설치된 수기명부에 휴대전화번호를 기재하다 보니, 해당 번호가 코로나19 방역 목적이 아닌 사적 목적으로 악용하는 사례가 발생하였다. 하지만 개인안심번호를 활용하면 휴대전화번호 유출 및 오·남용을 원천적으로 차단할 수 있으며, 개인정보 유출 우려로 인한 허위 기재 감소 등으로 보다 정확한 역학조사가 가능할 것으로 보인다. 또한, 수기명부만 관리하는 다중이용시설이 많은 점을 감안할 때, 개인안심번호 도입 효과는 상당히 클 것으로 예상된다. '코드포코리아'라는 이름으로 뭉친 시빅해커[* 정보통신기술 개발자 등 시민들이 자발적으로 모여 사회·공공문제를 정보통신기술과 데이터를 활용해 창의적이고 신속하게 해결하려는 활동] 7명이 개인안심번호 개발을 위한 아이디어와 기술력을 기부했으며, QR코드 발급기관(네이버·카카오·패스)도 국민들이 쉽게 개인안심번호를 확인할 수 있도록 QR체크인 화면에 표출하는 등 공익 차원에서 적극적으로 협조했다.
* 개발 과정 : 카페나 식당을 방문하여 수기명부를 작성한 이후 모르는 휴대전화번호로 발송된 문자메시지를 받는 사례가 발생하기 시작했다. 누군가 수기명부에 기재된 휴대전화번호를 보고 사적으로 연락을 한 것이다. 여러 사람의 개인정보가 한 장에 기록되는 수기명부의 특성 때문에 벌이진 일이다. 안전성이 확인된 QR코드 기반의 전자출입명부를 이용하면 쉽게 예방할 수 있지만, 전자출입명부가 비치되어 있지 않은 다중이용시설이 많다. 이러한 상황에서 <개인정보보호위원회>는 수기명부의 휴대전화번호를 대체할 수 있는 방안을 급히 찾아야 했다. 위원회는 국민들이 쉽게 수기명부를 작성할 수 있도록 최대한 짧은 문자열을 만들어 내는 방법을 다방면으로 고심하고 있었다. 이 때, 코드포코리아라는 시민들의 네트워크에서 한글과 숫자 조합으로 구성된 6자리의 문자열을 만드는 아이디어를 냈다. 개인안심번호 개발을 위해 아웃소싱이 필요했으나, 예산 문제에 부딪혔다. 예정에 없었던 개인안심번호 개발에 투입할 예산이 없었던 것이다. 결국 코드포코리아에서 먼저 손을 내밀었다. 시빅해커 7인이 코드포코리아라는 이름으로 개인안심번호 개발을 위한 아이디어와 기술력을 공익 목적으로 기부하겠다는 의사를 밝혔다. 1월 13일, 그간 통화나 이메일로만 연락을 해왔던 코드포코리아의 권 씨와 손 군을 정부서울청사에서 만날 수 있었다. 이들은 방역당국과 협의를 위해 '개인안심번호 발급·활용 가이드 초안'을 가지고 청사를 방문했다. 비하인드 스토리지만 손 군이 고등학생이라는 사실에 놀라움을 금할 수 없었다. 이날 코드포코리아에 대해 더 많은 사실들을 알 수 있었다. 이들은 2020년 3월 광화문 1번가에 정부가 가진 코로나19 관련 공공데이터 개방을 제안하였으며, 정부가 데이터 공개 결정을 하자 이를 바탕으로 공적마스크맵 등 다양한 서비스를 만들었다고 한다. 수기명부를 작성할 때마다 사회적 문제를 해결하기 위해 기꺼이 나서준 시민들이 있다는 사실을 기억해주길 바란다.[* 개인정보보호위원회 2021.2.19 보도자료 참고3 비하인드 스토리]
== 전자출입명부 ==
2020년 5월 14일 정부는 유흥시설 출입명부 작성에 QR코드·블루투스 기술 등 적용을 검토하고 있다고 밝혔다. 그리고 5월 31일, 서울, 인천, 대전 지역에서 코로나19 확산을 방지하기 위해 집단감염 우려가 큰 고위험시설에 대한 QR코드 기반의 전자출입명부 시스템 의무 도입 세부 방안을 발표했다. 이 방안은 6월 1일부터 7일까지 1주일간 서울·인천·대전지역에서 시범 운영된 뒤 10일부터 전국으로 확대되었다. 정부가 분류한 8개 업종의 고위험시설, 즉 ▲헌팅포차 ▲감성주점 ▲유흥주점(클럽·룸살롱 등) ▲단란주점 ▲콜라텍 ▲노래연습장 ▲실내 집단운동시설(줌바·태보·스피닝 등 격렬한 단체운동) ▲실내 스탠딩 공연장(관객석 전부 또는 일부가 입석으로 운영되는 공연장) 등은 의무적으로 QR코드 전자출입명부 시스템을 도입해야 한다. 전자출입명부 시스템이 도입되면 해당 시설 이용자는 입장 전에 네이버 등 QR코드 발급회사에서 스마트폰으로 1회용 QR코드를 발급받아 시설 관리자에게 제시하고, 시설 관리자는 이 QR코드를 스캔해 정부가 개발한 시설관리자용 애플리케이션(앱)에 이용자의 방문기록을 생성해야 한다. 전자출입명부에는 이용자의 이름과 연락처, 시설명, 출입시간 등 방역에 필요한 개인정보와 방문기록이 암호화돼 저장된다. 정부는 이 정보를 QR코드 발급회사(이용자의 이름과 전화번호)와 공공기관인 사회보장정보원(시설정보와 방문 기록)에서 분산 관리하다가 집단감염 발생 등 방역에 필요한 경우에만 두 정보를 합쳐 이용자를 식별한다는 방침이다. 정부는 전자출입명부 시스템을 코로나19 위기 단계에서만 한시적으로 안전하게 운영하고 수집한 정보는 4주 후 파기한다는 방침을 밝힌 바 있다.
=== QR 코드 ===
|| 장점 ||개인정보 노출 X, 정확한 정보만 기록 가능, 사용하지 않는 스마트폰·태블릿PC가 있으면 별도의 장비가 필요 없음[* 단말기는 인터넷 연결이 가능해야 함]||
|| 단점 ||스마트폰 사용자만 기록 가능, 인터넷에 익숙하지 않은 계층은 사용 불가||
2020년 5월 15일부터 강원도가 코로나19 집단감염 예방 및 추적에 정보기술(IT)을 시범적으로 활용하기 시작했다. 이용자가 유흥시설 등 방문 시 스마트폰으로 QR코드를 찍으면 전화번호와 이름, 주민등록번호 앞 7자리를 입력하는 사이트로 자동 접속되는 시스템이다.
=== 전자 스탬프 ===
|| 장점 ||개인정보 노출 X, 정확한 정보만 기록 가능||
|| 단점 ||별도의 장비(전자도장)가 필요, 스마트폰 사용자만 기록 가능, 인터넷에 익숙하지 않은 계층은 사용 불가||
강원도가 도입한 '클린 패스포트' 시스템을 시작으로 전국에 도입되었다. 허위 정보 기재가 불가능하고 자신의 QR코드를 남에게 넘길 필요도 없다. 개인정보는 강원도청 서버에 3개월만 저장돼 확진자가 발생했을 때만 확인한다. 이태원 집단 감염이 발생하기 전 관광지 관리를 위해 강원도가 천만 원을 들여 개발했다. 1개 2만 원 정도인 전자 도장은 지자체가 지원했다.
=== 발신자 전화번호 출입관리 ===
|| 장점 ||개인정보 노출 X, 정확한 정보만 기록 가능, 통화로 인증하는 방식이라 누구나 이용하기 편함||
|| 단점 ||정부·지자체가 막대한 통화료를 감당해야 함||
고양시는 9월 2일부터 전통시장과 상점가의 QR코드 및 수기대장작성의 출입자 관리방식을 출입자 본인이 직접 휴대전화로 발신해 남기는 '발신자 전화번호 출입자 관리' 방식으로 전환했다. 서버에 저장된 전화번호는 QR코드와 마찬가지로 4주 후면 자동 삭제 처리된다. QR코드 방식은 인터넷에 익숙한 젊은 계층은 선호한 반면, 인터넷에 익숙하지 않은 계층과 2G 휴대전화는 접속 불가, 데이터 사용, 인터넷 접속 후 동의 및 개인정보 입력에 과다 시간 소요 등에 문제가 발생했다. 또, 수기 대장은 인터넷에 익숙하지 않은 계층이 선호한 반면, 타인이 사용한 필기구 및 수기대장 접촉과 가장 큰 문제인 기입한 개인정보에 대한 신뢰도 부족 등의 문제점이 있었다.
[[분류:서류]][[분류:코로나바이러스감염증-19/영향]][[분류:코로나바이러스감염증-19]] |
잭 월츠(명탐정 코난) | [[분류:명탐정 코난/등장인물]][[분류:명탐정 코난(애니메이션)/극장판]]
[include(틀:명탐정 코난(애니메이션)/극장판)]
[목차]
== 개요 ==
명탐정 코난 18기 극장판 [[이차원의 저격수]]의 등장인물. 성우는 패트릭 하란[* 미국 출신으로 일본의 오와라이 콤비 '팟쿤맛쿤'의 멤버. 배우 지망생이었다는 것도 있어서 배우나 성우로도 활동하고 있다. 팟쿤맛쿤의 다른 멤버인 요시다 마코토 역시 본작에서 아야노코지 경감의 부하 역으로 출연했다.] / [[손종환]]
== 작중 행적 ==
||<-5><bgcolor=#369f36><tablealign=center> '''[[명탐정 코난(애니메이션)/극장판|명탐정 코난 극장판]]의 다른 범인''' ||
||<bgcolor=#63cc63> 15기 [[명탐정 코난: 침묵의 15분]] ||<|2><bgcolor=#389561>←||<bgcolor=#63cc63> 18기 [[명탐정 코난: 이차원의 저격수]] ||<|2><bgcolor=#389561>→ ||<bgcolor=#63cc63> 21기 [[명탐정 코난: 진홍의 연가]] ||
|| [[토노 미즈키|토노 미즈키(고민아)]] || '''잭 월츠''' || [[카이에다 토고]] ||
'''[[명탐정 코난: 눈동자 속의 암살자|진노 타모츠]] 못지않은 코난 극장판 내의 인성쓰레기'''[* 진노 타모츠와의 공통점이라 하면 둘다 동업자의 능력에 대한 질투심 때문에 의도적으로 그의 명성을 잃게 하기 위한 만행을 저질렀다는 것이며 그러면서도 뻔뻔하게 반성조차 안하며 똑같은 방식으로 앙갚음을 당한다는 것이다. 다른 점이라면 진노는 살해당했다면, 월츠는 체포당했다는 차이가 있다.][* 이 작자가 인간쓰레기에 자신이 저지른 만행에 반성도 없는 것이 확연한 게 자신의 부하인 머피는 과거에 자신의 지시로 헌터를 쏜 것에 죄책감을 품었음에도 머피는 그 덕에 자신의 비서로 있는 것 아니냐는 식으로 일축하였고, 머피의 죽음에 일말의 유감도 품지 않고 귀국할 생각이나 하고, 자기 때문에 [[케빈 요시노|진범]]이 이 사건을 일으켰음에도 일말의 반성하는 태도도 없이 오히려 그를 사살하려는 적반하장식 태도를 보이는 등을 보면 확실. 능력 면에서는 몰라도 인간성 면에서는 완벽히 실격인 셈.]
전 [[미합중국 육군 특전단|육군 특수부대]]의 대위. 45세이며, 샌디에이고에서 군 장비 제조 회사를 경영하고 있다. 작중에서는 가족들과 함께 [[교토시]][* 더빙판에서는 [[경주시]].]에 여행왔으며, 헌터의 교전 규정 위반으로 기소된 상태다. 막판에 스나이퍼에 의해 사살될 뻔 하지만 코난이 저지한다. 하지만 결국 과거에 지은 죄가 모두 드러나서 경찰에 체포되었다. 드러난 증거로 볼 때 과거에 은성 훈장을 받은 헌터를 시기해서 거짓보고를 한 것으로 보이고 이후 부하인 머피를 시켜서 헌터를 헤드샷으로 불구로 만든 사실까지 밝혀졌다.[* 그밖의 정황으로 미뤄보면 [[케빈 요시노|진범]]이 그 진상을 밝혀낼 증거를 찾아냈지만 어느샌가 증거가 사라진 것으로 보면 이자가 증거를 인멸시켰을 가능성이 있다.] 사실상 과거의 질투 때문에 벌인 일이 이번 저격사건 때문에 교정 위반에 대한 진실이 드러나 권선징악을 당한 셈.[* 에필로그에서 병실에서 [[스즈키 소노코|소노코]]가 [[세라 마스미|세라]]에게 한 말에 따르면 허위고발 + 교전 규정 위반으로 인해 다른사람의 명예를 훼손하고 인생을 망친 점 때문에 재판을 통해 [[무기징역]]을 받은 것으로 추정되는 언급을 한다. 무기징역이 아니면 형량이 꽤 긴 징역인 듯. 사실 미국은 징역 99년 등 사실상 무기징역이나 다름없는 형량을 부여하는 경우가 잦다. 한때 미국에서는 소년법이 없어서 미성년자에게도 무기징역 선고가 가능했고 2005년 이전에는 사형도 가능했다.] 그리고 이 사건이 일어나게 만든 '''[[만악의 근원]]이다.''' 헌터의 스나이퍼 제자인 케빈 요시노가 범행을 저지른 동기는 바로 헌터의 인생을 망친 잭 월츠와 빌 머피, 브라이언 우즈, 히토시, 히로아키에게 복수를 하기 위해서다.
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보길도지 | [[분류:여행기]][[분류:18세기 작품]]
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== 개요 ==
보길도지(甫吉島識)는 고산문학의 산실인 명승 제34호 보길도 윤선도 원림이 위치한 부용동을 찾아 그곳의 조경과 풍습을 소상하게 밝힌 기행문이다. 윤선도의 5대 손인 윤위(尹愇 : 1725-1756)가 그가 타계한 78년 후에 보길도를 답사하고 고산 유적지의 배치와 구조, 고산공의 생활상을 듣고 낱낱이 기록한 것이다. 그가 손수 지었다는 낙서재를 비롯하여 그와 얽힌 일화 등을 자상하게 서술하고 있다. 처음 보길도를 둘러본 윤선도가 물외(物外)의 가경(佳景)이요 선경(仙境)이라고 찬탄하며 부용동(芙蓉洞)이라고 이름 붙인 이 섬은 지금도 문향(文香) 넘치는 조경 예술과 함께 절경의 명소로 꼽히고 있다.
== 전문 ==
주위가 60리인 보길도는 영암군(현재는 완도군으로 바뀌었음)에 속하는 섬으로 해남에서는 수로로 70리 거리이다
북쪽에는 장자(獐子), 노아(鷺兒) 등의 섬이 있는 이외에도 10여 개의 섬이 여기저기 펼쳐져 있다. 그 남쪽에는 제주와 추자도(楸子島)가 있는데. 이곳을 지나면 망망대해여서 수세(水勢)가 험악하고 바람과 파도가 늘 일고 있다.
배릍 정자(亭子)머리 황원포(黃原浦)에 댔다. 정자에서 황원까지는 10리이며, 황원에서 격자봉(格紫峰) 아래 까지는 5리 남짓하다. 주산인 격자봉은 높이가 6:70장(丈)이 된다.
격자봉에서 세 번 꺾어져 정북향으로 혈전(穴田)이 떨어졌는데 이곳이 낙서재(樂書齋)의 양지바른 터가 되는 곳이다.
격자봉에서 서쪽을 향해 줄줄이 뻗어 내린 그 중에는 낭음계(朗吟溪)·미전(薇田)·석애(石崖)가 있고, 서쪽에서 남쪽으로. 남쪽에서 동쪽을 향해 구불구불 돌아 서로 만난 곳이 안산(案山)이 되어 세 봉우리가 아울러 높이 솟았는데, 오른쪽 어깨도 다소 가파르다.
격자봉과의 거리는 5리이며 그 가운데에 높고 큰 봉우리. 곧 중만(中巒)의 허리를 못 미쳐 석실(石室)이 있고, 동만(東巒)의 동쪽에는 승룡대(昇龍臺)가 있으며 동만의 북쪽에서 동쪽으로, 동쪽에서 북쪽으로 굴러 내린 봉만의 산발치가 외수구(外水口)가 되어 장재도(藏在島) 오른쪽 기슭과 맞닿고 있다.
장재도는 남쪽에서 산줄기가 띠 모양으로 끌고 오다가 둥근달 같이 생긴 섬으로서, 양쪽 산의 가운데에 해당하는 곳에 위치해 있다. 격자봉에서 오른쪽으로 떨어져 선회하면서 세 가지로 나뉘어 완연히 북으로 꺾어져 끌고 가다가 낙서의 동쪽을 곱게 싸돌며 승룡대와 마주하고, 둥근 모자와도 같이 우뚝 솟아 있다.
여기에는 곧게 자란 소나무가 여기저기 서 있는데, 이곳은 하한대(夏寒臺)이다. 대체로 보아 석전은 낙서 좌측이 되고 미전과 석애는 내룡(内龍)이 되고 하한대는 우백호(右白虎)가 된다. 석전은 낙서와의 거리가 거의 5리쯤 되는데 미전과 석애는 그 속에 있고, 하한대는 화살을 헤아리던 곳으로 대의 높이는 주봉에 비하여 3분의 2가 안되며, 그 가지가 굴러 내려온 것이 또 하한대에 비하여 반쯤 높아보인다.
대의 아래는 곡수당(曲水堂)이 되고, 대의 북쪽은 승용대가 낟가시와 합하여 내수구(內水口)가 된다. 그 물은 낭음계에서 흘러 북산(北山)의 밑을 돌아 가운데로 연정(蓮亭)을 만들고, 하한대의 북쪽을 돌아서 동쪽으로 나와 세연정(洗然亭)을 만들고, 황원포로 흘러 개울물과 합하면서 골짜기로 들어가는 길을 만들고 있다.
오른쪽으로 떨어지면서 셋으로 나누어진 것 중의 하나는 하한대가 되고 가운데로 떨어진 것이 혁희대(赫羲臺)가 되어 하한대와 모습을 같이 하고 있으나, 다소 하한대의 좌측 평지(平枝)의 위에 솟아 있는 것이 사람의 어깨로 포개놓은 것 같아 모두 살펴볼 수 없다. 그밖의 가지가 모서리를 이루며 회전하여 동쪽으로 떨어지면서 옥소대(玉簫臺)를 만들어 그 그림자가 세연정 못 속에 거꾸로 비치고, 다시 뻗어 나와 외수구(外水口)를 만들며 장재도의 좌측과 만난다. 우측과 서로 만나는 곳은 수십 보 떨어져 있는데 바닷물이 장재도 안으로 들어가는 곳으로서, 원형을 이루고 물이 맑아 완연히 평평한 못을 이루어 놓은 듯하다. 장재도 밖에 꿈틀꿈틀 옆으로 안고 돌아 바다 기운을 담뿍 감추고 있는 곳은 노아도(鷺兒島)이다.
석전의 서쪽 승룡의 북쪽을 중첩으로 안고 돈 지엽이 몇이나 되는지는 알 수 없으나 낙서재에서 보이는 곳은 오직 미애와 석전 및 안봉(案峰) 또는 하한대와 혁희대가 상투처럼 반쯤 보일 뿐이다.
사방을 두루 살펴보면 푸른색 아지랑이가 창울하게 떠오르고, 첩첩이 나열한 봉만이 반쯤 핀 연꽃 같아 부용(芙蓉)이라는 이름을 얻게 된 것도 대체로 이에서 연유한 것이다.
낭음계에서 발원하여 세연정에 이르러서야 비로소 평활해진 물빛은 푸른빛을 띠고 백옥같은 암석은 짐승의 모양과 사람의 형체를 하고 있어 하나 하나 이름 지을 수 없는 광경을 보이고 있어 유람객들은 한결같이 중흥(中興)의 돌(石), 삼청(三靑)의 물(水) 이라며 찬미해 마지않는다. 더러는 동방의 절승지는 오직 삼일포(三日浦)와 보길도만이 최고라 하면서도 조용한 취미를 갖게 하는 곳은 삼일포가 보길도에 미치지 못한다는 것이다.
산이 무더운 구름과 장기(瘴氣)가 가득한 바다 가운데에 솟아 있지만 지기가 청숙(清淑)하여 한번 부용동에 들게 되면 이 산 밖에 바다가 있는 줄을 잊게 한다. 그런가 하면 한달 내내 음음한 비구름이 덮고 있으나 주초(柱礎) 사이에 습한 기운이 없고 산속에는
사슴, 돼지, 노루, 토끼는 있어도 호랑이나 표범 또는 뱀이나 전갈(蝎)에 상처를 입을 걱정이 없고 나무로는 소나무, 떡갈나무, 추나무, 밤나무, 산차(山茶), 유자, 석류나무로서 온 산이 늘 푸르고 죽순과 고사리, 버섯, 가라지 등 산과 들에서 나는 진미와 태화(苔花)와 복합(鰒蛤) 맛은 철따라 다르지만 세상 사람들이 말하는 산진해수(山珍海羞)를 모두 갖추었다 할 것이다.
암석을 의지하여 드문드문 살고 있는 주민은 수십 호에 지나지 않으나 산새와 들짐승의 소리가 들리는 곳에서 나무 그늘 풀 밑에서 조용히 쉬다가 고사리도 캐고 상수리와 밤을 줍기도 하면서 아침, 저녁으로 오가는 사람들은 돼지와 사슴을 벗삼는 것이다.
이것이 보길도 경관의 대략이다.
오! 우리 선조께서 만년에 여생을 보내시던 곳이요, 세상을 등지고 발자취를 남기신 곳이기도 하다.
다만 가정에 전해오는 말과 지난날 마을 노인들이 들려주던 전설을 떠올리며 육지와 바다가 가로막힌 것과 같이 신선과 평민의 가는 길이 다르다는 것을 꿈속에 그린지 대체로 20년이 되었다. 이제서야 다행히 순풍을 만나 진경(眞境)을 밟을 수 있었다.
강산(江山)의 모습이 옛 모습을 간직하고 터도 어렴풋이 남아 있었으며, 기울어진 난간과 정자에는 선조의 손때가 남아 있어 이를 만져보고 살펴보는 동안 선조의 발자취를 생각한 대로 비슷하게 살필 수 있어 백년간 추모해 오던 성심을 위로할 수 있었으나, 오
랜 세월이 흘러간 오늘날에는 딴 사람에게 맡겨져 있었다.
우리 선조께서 이 고장을 버린 것은 지금부터 78年이나 흘렀지만 오가시던 오솔길도 없어지고 초목만이 우거져 있을 뿐 아니라, 남아 있는 대사(臺謝)도 무민당(無憫堂)과 서와(西窩)·곡수(曲水) ·세연정(洗然亭)뿐이고 낙서재와 동와(柬窩)·석실(石室)은 터만이 완연 할 뿐 썩은 기둥, 무너진 단들이 황초 위에 흩어져 있고 서재·연정(蓮亭)·정성암(靜成庵) 등은 다만 소나무가 무성하게 자라고 있는 사이 사이에서 남긴 터전을 짐작할 수 있었을 뿐이었다. 물이 마른 골짜기의 안석 및 소나무 소리, 아름다운 사석(沙石), 우거진 수목은 비록 행인 과객이라도 역시 고금의 역사를 생각할 때 마음을 상하게 하는 것들이었다. 하물며 미약한 후손으로서 지난날의 선조를 추모하매 흘러내리는 눈물로 이곳을 찾아 상심하는 나의 마음은 도리어 꿈속에서 그리워하니 만도 못했음을 비로소 깨닫게 되었다.
이곳을 지키며 살고 있는 사람은 이동숙(李東淑)으로 학관(學宫:아들 직미)의 사위였다. 학관의 아들 청계(請溪)는 일가 노인으로서, 같이 이곳을 찾게 됨으로 해서 선조께서 남긴 발자취를 하나하나 알게 되었다. 옛날에 들은 말을 나를 위해 들려주고, 또 선고(先考)께서 추모하던 성의와 수호하던 노고에 대해 들려줄 때, 나는 전성시절에 와보지 못하고 나이 들어 겨우 황폐한 폐허만을 찾게 된 것을 슬퍼하기도 하였다.
그러나 황폐한 유허(遺墟)에서나마 옛날에 듣지 못한 것을 알게 되었으니, 이 어찌 일가노인이 살아 있고 이군이 이곳을 지키고 있는데서 가능한 것이 아니겠는가?
그러나 내가 이곳에서 뱃머리를 돌린 뒤 일가 노인은 몇 개월이 안되어 세상을 떠났고 이군도 이곳을 떠나 육지로 나왔다.
이때부터 부용동에 사는 사람이 없게 되었다. 이곳을 다시 찾아 선조가 남긴 유적지를 방문하고자 하는 자가 있다 해도 비슷한 것을 찾아볼 길이 없다. 하물며 세월이 오래고 세대가 멀어진 주인 없는 강산(江山)에 옛 자취가 남아 있을리 없다. 또 남아 있다 해도 그 평천(平泉)과 유석(遺石)이 타인의 소유물이 되지 않으리라는 것도 모를 일이다. 이 뒤에 이곳을 찾는 자는 보길도가 어떻게 생긴 곳이며, 나의 선조께서 발자취를 감추었던 곳이 후세에 이르러 영구히 흔적이 없어졌음을 알 리가 없을 것이라는 것을 느끼게 했다.
이에 방문한 사실을 이와 같이 기록하고 또 옛날에 들은 것을 보아 뒤에 부록함과 아울러 그림으로 그리는 것은 선조를 추모하는 후손들로 하여금 이 기록을 통하여 만분의 일이라도 상상케 하려는 것이다. 1748(戊辰) 가을 5세손 위(愇) 근지(謹識)
·'''낙서재(樂書齋)''', '''무민당(無憫堂)'''
격자봉에서 세 번 꺾어져 내려오면서 소은병(小隱屛)이 있고, 소은병 밑에 낙서재 터가 되어 있는데, 그 혈전(穴田)은 높고도 넓은 곳으로서 좌측은 양(陽)에, 우측은 음(陰)에 속하며, 입술(唇)은 다소 끝이 뾰족하고, 우측에는 맑은 물이 출렁대며 맴돌고 있다.
충헌공(忠憲公. 고산74 )이 병자(丙子)년에 국사를 위해 물길로 떠난 뒤 수일이 안되어 강도(江都)가 침략되며, 공은 생각하기를 호남(湖南)으로 급히 돌아가면 영로(嶺路)는 통할 수 있을 것이고 조정의 명령도 들을 수 있을 것이라는 것이었다.
만일 그렇지 않으면 서산(西山)의 고사리(薇)와 기자(箕子)의 거문고(琴), 관녕(管寧)의 탑(榻)을 의지하는 신세가 되는 것이 나의 뜻이라 하고 급히 영광 땅으로 돌아왔을 때는 성 밑(편집자 주 : 남한산성 밑 삼전도)에서 치욕을 당한 뒤였다.
공은 복받치는 충정과 울분을 참지 못한 채, 육지를 다시 밟지 않으리라는 각오로 배를 저어 남쪽을 향해 내려갔다. 처음에는 탐라(耽羅)로 들어가려 하였으나 보길도에 배를 대 곧 바로 배에서 내려 격자봉에 을라 영숙(ER) 한 산기(山氣)와 절기한 수석을 보며 탄식하기를, 하늘이 나의 발자취를 기다린 곳이 이곳이다 하고
고 수려한 봉만을 바라보고는 거처를 마련하기로 하였으나 수목이 울창하여 산맥(山脈)을 볼 수 없었다.
사람을 시켜 장대에 깃발을 달게 하고 격자봉에서 오르내리며 고저와 향배를 헤아려 낙서재 터를 잡던 처음에는 초막을 짓고 살다가 그 뒤 잡목을 베어 거실을 만들 때는 견고하게만 하고 조각을
하지 않았었다. (낙서재는 삼간집이지만 사방으로 퇴를 달아 건물이 매우 컸었다)
또 낙서재 남쪽에 외침(外寢)을 짓고(한간이지만 사방으로 퇴를 달아 매우 광활하다), 또 두 외침에는 동서(東西)로 움집을 구축하였다(각기 한 칸씩에 사방으로 퇴를 달았음). 늘 외침에서 거쳐하면서 세상을 등지고 산다는 뜻을 담아 무민(無憫)이라는 편액(扁額)을 달기도 하였다. 건물에 비록 단청을 하지 않았어도 높고 넓은 방실(房室)과 조정(藻井)을 갖추었다(조정은 속명에 반자(攀子)), 이곳에 앉아 한 골짜기를 내려다보면 절승한 모든 봉우리를 한눈에 볼 수 있거니와, 섬돌 아래에는 조그마한 연못이 있어 아름다움을 한층 더하였다.
공이 세상을 떠난 뒤에는 학관(學官)이 연못을 지금의 난간 아래 좌우에 옮겨 파고 화계(花階)를 쌓아 온갖 꽃을 줄지어 심고 그 사이에는 기암괴석으로 꾸며 놓았으며 뜰 아래에는 화가(花架)와 섬돌이 있는데, 모두가 귀문(龜文)을 한 잡석을 사용하여 조각한 흔적이 없는 자연석임에도 지금까지 일그러지지 않은 채 단단하게 남아 있다.
낙서재는 엣날에 소은병(小隱屛) 밑에 있었다. 뒤가 낮고 앞이 높았던 것은 대체로 지형에 따랐던 것이다. 소은병은 지형이 평탄하여 뒤 처마 밑과 좌우 난간 가에는 괴석이 늘어서 있고, 뜰 앞 가운데에는 거북이 모양을 한 암석이 있어 이를 귀암(龜岩)이라 이름하였다. 이것은 곧 소은병에서 내려온 여맥(餘脈)이다.
학관의 아들 이관(爾寬)의 말로는 내침(內寢)이 협소하여 이를 철회하고 개축할 때 뒤를 파헤쳐 고르기 위해 모든 암석을 제거하는가 하면 소나무를 베어 오량각(五梁閣)을 극히 사치스럽게 지었는데. 그때 기초를 전보다 훨씬 낮추었고, 앞 기둥이 귀암을 누르게 하였지만 이 암석 또한 반은 흙에 묻어버리는 등으로 난간 가의 기암괴석을 찾아볼 수 없다.
일찍이 들은 말이지만 이관이 옛터들 헐고 넓힐 적에 일하던 자의 꿈에 신선 같은 백발노인이 지팡이를 짚고 귀암에 걸터앉아 탄식하는 말에, 날으는 용(龍)의 왼쪽 뿔을 깍아버렸으니 자손은 장차 망하게 될 것이라는 말에 일하던 자는 이관에게 고했지만, 그는 성을 내며 만일 영감(令監)이 꿈속에 내려왔다면 어찌 나에게 고하지 않고 너에게 고하겠느냐는 것이었다
그러나 공사가 끝나기도 전에 횡역(横厄)을 만나 가산을 탕진하매 이 건물도 팔아버리게 되었다는 것이니, 이 또한 기이한 일이라 하겠다(옛날에는 후원에서 수동(水简)으로 섐물을 끌어 지붕마루를 넘겨 뜰 가운데로 떨어지게 하고 커다란 구유통으로 받아 썼는데 지금은 서와(西窩) 쪽으로 옮겨 놓았다.)
·'''소은병(小隱屛)'''
소은병은 높이가 두어 길이나 되고 4, 5인이 앉을만한 넓이다. 주자(朱子)가 은거한 대의를 취하였으나 다소 작았기 때문에 소은(小隱)이라는 이름이 붙었다는 것이다.
여기에 앉아 있으면 한 골짜기의 크고 작은 것부터 모든 것이 눈앞에 펄쳐지는데, 고리처럼 두른 병풍과 우거진 장송(長松)·풍백(楓柳)들은 공이 가장 아꼈던 것들이다. 비록 차가운 엄동설한이라도 옷깃을 헤치고 북쪽을 향해 앉아 있노라면 가슴이 활짝 열리는 느낌을 갖게 하는 곳이다.
·'''석실(石室)'''
낙서재 터를 잡던 처음에 안산을 마주하고 앉아 있다가 얼마 뒤에 가마를 타고 곧바로 석실로 향해가서 황무지를 개척할 적에 기교하고 괴이한 석문(石門)·석제(石梯)·석난(石欄)·석정(石井)·석천(石泉)·석교(石橋)·석담(石潭)은 모두가 인공의 손이 닿지 않은 자연 그대로의 것으로 모양 따라 명명되었던 것이다. 이곳에 한칸 집을 석함(石函) 속에 짓고 명명하기를 동천석실(洞天石室)이라 하였던 곳이다.
대체로 안산 봉우리 중만(中巒) 기슭에서 수십 보들 올라 산길 따라 돌아가면 산허리에 닿게 되는데 여기에는 갑자기 층급(層級)이 분명한 석제(石梯)가 눈에 띄게 한다. 마치 사람이 축소한 것 같다.
이 석제를 따라 오르면 석문이 있는데 양쪽에 석주가 마주 서 있고 그 밑에는 깎은 듯한 괴석이 문지방 같은 모양을 하고 있고, 이같은 모양을 겹겹이 하고 있는 그 안에는 두어간 되는 반석(盤石)이 있는데 가운데는 오목하고 겉은 깎은 듯하다.
그 중앙에 동이와도 같은 돌이 놓여 있는 것을 공은 사랑하여 부용(芙蓉) 제일의 절승이라 하였다. 그리고 곧 그 위에 집을 짓고 수시로 이곳을 찾아와 골짜기와 격자봉 낙서재의 건물이 환하게 눈앞에 펼쳐지는 것을 구경하였고, 무릇 시간이 있으면 무민당
기를 달아 서로 호응하기도 하였다. 때로는 입석을 붙들고 산행할 때의 발걸음은 나이 젊은 건각들도 공의 뒤를 따르지 못했다는 것이다.
석실 우측에는 높이 한 길 남짓하여 수명이 앉을 만한 석대(石臺)가 있고 석대 밑에는 또 석문 석제가 있으며 석문 밖으로는 매우 위험한 석폭(石瀑)이 있다.
등넝쿨을 붙들고 내려오면 맑게 흘러내리는 샘물은 아름다운 음악을 들려주고 단풍나무, 소나무 그늘이 덮여 있는 밑에는 겉붉은 이끼가 돋아 있으며 물은 떨어지면서 석담(石潭)을 이루고 있다.
또한 자연에 의해 이루어진 석담 가에는 석정(石井)이 있는데, 옛날부터 전해오는 말에는 장노(匠奴)가 범죄를 저지르고 속죄하기 위해 이를 팠다고 한다.
한간 남짓한 석정에는 티 없이 맑은 물이 넘쳐 흘러내리고, 그 밑에는 석교(石橋)가 있다. 이는 곧 문집에서 말하고 있는 희황교(羲皇橋)이다.
'''승룡대(昇龍臺)'''
안산 봉우리인 동만(東巒) 기슭에서부터 산길이 매우 높고도 길다. 좌측 산허리를 따라 오르내리면 거대한 암석이 깎은 듯이 서 있는데 석면이 평탄하여 수십 명이 앉을 만하고 돌은 깨끗하고 방정하나, 돌 밑이 깎아지른 듯하여 감히 굽어 볼 수 없다.
보이는 것은 석실 같은 것이지만 더욱 높이 보인다. 대 동쪽에는 작은 암석이 하나의 좌석을 마련해 주므로 공은 늘 지팡이를 의지하고 걸터앉아 돌아가기를 잊은 채 시를 읊었다는 것이다.
'''곡수당(曲水堂)'''
하한대의 서쪽이며 두 언덕의 중간 지점으로 소쇄하고 아늑한 이곳을 공은 사랑하여 수시로 왕래하였는데, 옛날에는 정자가 없었던 곳이다.
학관이 조그마한 초당을 지어 휴식할 곳을 마련하자는 요청이 있을 때 공은 건물 짓는 것을 싫어하여 학관으로 하여금 이 공사를 맡도록 하매 학관이 드디어 사재를 털어 이를 구축 하였던 것이다.(한간의 건물에 사방으로 퇴를 달았다. 남쪽 난간은 취적(取適)이며, 서쪽 난간은 익청(益淸)이라는 편액을 달았는데 이는 학관의 글씨이다)
정자는 세연정보다 다소 작지만 섬돌과 초석을 놓는 데는 정교함을 다했다. 초당 뒤에는 평대(平臺)를 만들고 3면으로 담을 둘러 좌우에 작은 문을 두고 있다. 그 중간에는 꽃과 과목을 심고 담장 서쪽 끝에는 물이 흐르고 있는데 三층의 층계는 지형에 따라 만들어졌으므로 높낮이가 일정하지 않다.
담 밑에 흐르는 물은 낙서재 우편 골짜기에 정자 10여보 아래 조그마한 연못으로 흘러 내리는데 이곳에는 일삼교(日三橋)가 가설되어 있다(학관은 늘 서재에 있었고 공은 초당에 거처하고 있으면서 이 다리를 경유하여 왕래한 때문), 일삼교에서 몇 걸음 돌면 유의교(有意橋)가 가설되어 있고(언덕의 복숭아, 오얏나무를 의지하여 가설 했기 때문에 떨어지는 꽃이 뜻이 있다는 의의를 취하였음), 이 다리 밑으로는 곡수(曲水)가 흐른다.
초당 앞에 이르러는 평지수(平池水)가 되어 반석 위에 떨어지는 물이 길지도 않고 넓지도 않으면서 월하탄(月下灘)을 만들고 있다.
그 여울가에는 예부터 담을 에운 죽림이 무성 하였으나 초당 뒤편이 더욱 무성해 보인다. 지금은 남김없이 모두 베어냈고, 그 밑에는 불차문(不差門)을 냈다.
연못 서쪽 언덕 위에는 두어층의 암석을 축조하여 익청헌(溢清軒)으로 이어지는 무지개다리가 가로질러 놓여져 있고, 그 위편에는 연못(蓮池)이 있고 연못 동편에는 작은 대(臺)를 구축하였으며, 대 위에도 석정(石亭)을 축조하고 그 밑에는 반석(盤石)을 깔았으며 돌을 쌓아 기둥을 세워 교량을 가설하였는데 대체로 조각돌이지만 단단해 보였다.
취적헌(取適軒) 아래 유의헌(有意軒) 위쪽에 파놓은 연못의 넓이는 대와 서로 비슷하여 두어간의 길이를 가지고 있으며 석축 한 것이 매우 높았다.
후면에는 두어층의 제단을 만들어 꽃과 괴석을 심었으며, 동남쪽에도 방대(方臺)를 높이 축조하고 대 위에는 암석을 쌓아 가산(假山)을 만들어 놓았는데 높이가 한길 남짓하다. 다만 뾰족한 멋을 취했을 뿐 기교를 가미하지 않았고 허리 부분에는 구멍 하나를 뚫
어 석통(石筒)을 이용하여 후은(後隱)에서 홈통으로 물을 끌어 구멍을 통하여 연못으로 흐르게 하고 비래폭(飛來瀑)이라고 부르고 있다.
이 연못에 물이 차면 홈통을 가산으로 옮겨 단부(短阜)쪽에 대는테 단부에는 풍차(楓茶)와 소송(疏松)만 있었다(초당 서남쪽 모퉁이 계단 위에는 백산차(白山茶) 한 그루가 있는데. 높이는 처마를 웃돌고 눈빛의 꽃이 연못에 비치고 있다. 산차는 곧 속명으로 동백이다)
'''낭음계(郞吟溪)'''
격자봉 서쪽의 심원하게 돌고 돈 셋째 골짜기는 수석이 더욱 절묘하다. 옛날에는 술잔을 흘리는 곡수(曲水)와 목욕반(沐浴盤)이 있었고, 송삼(松杉)이 울창하고 암벽이 깨끗하다.
공은 여가가 있을 때마다 죽장을 끌고 소요하고 영가(詠歌) 하다가 돌아가곤 하였다. 내가 이 섬을 찾았을 때는 마침 계속되는 장마로 개울물이 범람하여 끝내 이곳을 찾아 놀지 못하고 말았다.
'''서재(晝齋)'''
곡수(曲水) 남쪽 두 골짜기 안에 예부터 서재가 있었는데 지금은 빈터마저 찾아보기 힘들다. 당시에 학유공(學諭公) 심진사 주(沈進士柱), 심판서 단(沈判書檀), 정판서 유악(鄭判書維岳), 이처사 보만(李處士保晚), 안생원 서익(安生貝瑞翼)이 학관 등 수명과 더불어 같이 과업(課業)을 강학할 때에는 언제나 닭이 울면 함께 일어나 지팡이를 끌고 낙서재 침소(寢所)에 이르러 공이 관대를 갖추기를 기다려 문안을 드린 뒤, 차례로 들어가 배송(陪誦)하고 구수(口授)를 받고 나오면 그 이하 수명도 각자 나아가 강을 받았다.
제공들이 수강하고 물러난 뒤 정오가 되면 또 한번 문안을 올리고 석후에 또 문안하고 공께서 침실에 든 뒤에야 물러나오곤 하였다.
글을 읽는 여가에는 시를 지어 화답하는가 하면. 더러는 암석 사이를 소요하는 것이 일상생활이었지만 학유공은 육지에 있는 시간이 많았다.
때로 들어와 문안을 올린 뒤에는 자주 부름을 받았고, 혹은 공을 모시고 세연정을 유람하는 동안에는 대낮에도 휴식을 얻지 못하는가 하면, 저녁에 물러나와 글을 읽기 시작하면 날이 새도록 잠을 이루지 못하는 끈기를 보였다.
·'''연정(蓮亭)'''
조산(造山)안에 예부터 연정이 있었는데 어느 때에 헐었는지는 모르나 지금은 그 지형이 낮아 논이 되었고, 희미하게 토대(土臺)가 있을 뿐이다.
'''조산(造山)'''
주산(主山)에서 떨어져 내려온 은은한 산맥은 들판을 건너면서 차츰 날등을 일으키고 있다. 이것은 안산봉인 중만(中巒) 아래에 해당하는 것으로 높이는 두어 길에 지나지 않고 길이는 수십 보이다. 사초(沙草)가 매우 깨끗하고 위편에는 소나무, 노나무가 있어 이를 바라보고 있노라면 은연히 조그마한 병풍이 되어 안산의 기슭을 가리고 있어 인공으로 축조한 것 같다 하여 조산이라고 하였다.
이 산 뒤편에는 낭음계의 하류가 안산의 기슭을 감고 돌아 세연정 못으로 흘러내린다.
'''하한대(夏寒臺)'''
그리 높지는 않아도 둥근 모습을 하고 우뚝 서 있는 하한대에는 장송이 울창하다. 일찍이 선박을 장식하는 아전이 이곳에 와서 소나무를 벌채하니까 '눈 앞의 낙랑장송을 대할 때마다 심신이 맑아지니 다른 산에서 베어가라'는 공의 말을 들은 뒤에는 다시 이
골짜기에 들어가 소나무를 베는 자가 없었다고 한다.
'''혁희대(赫羲臺)'''
하한대보다는 다소 높아서 안으로는 한 골짜기가 굽어보이고 밖으로는 황원포를 대하고 있다 이것은 격자봉 다음으로 가장 높은 봉우리로서 정북향이 멀리 바라보이기 때문에 황대에 올라 옛날을 회고한다는 뜻을 취하여 이름하고, 대궐을 연연한다는 의미를 붙였다.
'''석전(石田)'''
미전(薇田)나 석애(石崖)의 서쪽에서 다소 먼 위치에 있다. 거대한 암석이 가로누워 있고 산등성이에 이랑이 지어 있어 완연히 밭을 간 흔적과 같다.
'''정성암(靜成菴)'''
역시 남은 터는 보이지 않는다. 대체로 하한대 동쪽에 있어 세연정을 왕래하는 때의 휴식지가 된다.
'''세연정(洗然亭)'''
한 칸에 사방으로 퇴를 달았다. 낙서재·무민당 및 세연정에는 모두 판호(板戶)를 위아래로 달아 그를 열면 기둥 위로, 처마 및 땅으로 드리우게 되고 닫으면 마주 합하여 판옥(板屋)이 되어 바람과 비를 방지하는데 쓰이기도 한다. 세연정이 높이는 한 길이며 섬돌 높이 또한 한 길 남짓하다.
연못 중앙에 위치해 있는데 동쪽에서 구불구불 흘러내리는 개울물과 합하여 이곳에서 방지(方池)를 이루고 있다.
자못 넓어서 동서로는 6, 7간이 되고 남북으로는 이보다 배나 된다.
굴곡된 지형을 따라 석축을 하고 암석을 의지하여 대(臺)도 만들고, 혹은 흙을 쌓아 제방을 만들기도 하면서, 돌아가며 짧은 제방이 있는 곳에서는 산차(山茶)와 영산홍(瑛山紅)을 심었다.
봄이면 꽃잎이 어지럽게 떨어지는가 하면 푸른 이끼 또한 하나의 비단철을 이루고 있다. 부용에서부터 장송이 울창한 사잇길을 따라오게 하면 다소 평원한 제방둑에 이르게 된다. 정자 서쪽 제방 동쪽에는 겨우 한간쯤의 넓이에 물이 고여 있고, 그 중앙에 엎드린 거북이와 같은 암석이 높여 있다. 그 등에 다리를 가로로 가설하였기에 비홍교(飛虹橋)라 하는데 이 다리는 상루교(上樓橋)와 이어지고 있다. 그 남쪽에는 혹약재연(或躍在淵) 등의 일곱 암석이 있으므로, 정자 서편의 편액을 칠암(七岩)이라 하였다(중앙은 세연, 남쪽에는 낙기(樂肌), 서쪽에는 동하(同何), 동쪽에는 호광(呼允)이라 하였음). 암석이 모두 정결하고 말쑥한 데다 더러는 제방을 지고 물을 마시고 더러는 흙을 이고 있어 소나무를 심기도 하였다.
수원을 따라 올라가노라면 굽이굽이 둘러친 그 경관이야말로 이 모두가 인공의 손이 닿지 않은 자연 그대로를 간직하고 있다. 장송의 그늘은 수면 따라 움직이고 암석을 가리고 있는 단풍잎, 참나무 잎이나 푸른빛을 띤 수칙의 물속에 비치는 기암들 모두가 어느 것도 정결하지 않은 것이 없는데다 홈통 따라 흐르는 물을 보노라면 외계를 잊게 한다.
남쪽 증앙에는 암석이 어지럽게 모여 조그마한 섬을 이루고 있는데 송죽(松竹)이 그 위에 자라고 있다.
연못 북쪽에는 대소가 비슷한 섬을 구축하였고 동쪽 좌우에는 방대(方臺)를 구축한 것이 각기 3층으로, 이를 이름 하여 동서지(東西池) 라 한다.
남쪽 봉우리 위에 있는 석대(石臺)도 이름 하여 옥소대(玉簫臺)로서 그림자가 못 속에 거꾸로 비치고 있다. 정자 위로는 미전과 석애를 쳐다볼 수 있고 동으로 장재도를 대하고 있으며 전후좌우로는 푸른빛이 쌓여 있고, 그 위에 황윈포는 평답(平潭)을 이루고 있는데, 앉으면 소나무 숲속에 묻히게 되어 장재도를 왕래하는 고깃배만 은연히 보일 뿐이다.
하늘빛, 바다 빛이 천태만상으로 변하기 때분에 정자 동쪽에 한간의 조그마한 다락을 지어 호광(呼光)이라 하고, 공은 매양 난간을 의지하고 조망(挑望)에 심취하였다는 것이다.
공은 늘 무민당에 기처하면서 닭이 울면 일어나 경옥주(瓊玉酒) 한 잔을 마신 다음 세수하고 의관을 정제한 다음 단정히 앉아 자제들의 강학을 살폈으며, 아침식사 뒤에는 사륜거(四輪車)를 타고 풍악이 뒤따르는 가운데 혹은 곡수에서 놀고 혹은 석실에 올랐다가 날씨가 정화(淸和) 하면 반드시 세연정을 향해 곡수의 후록을 거쳐 정성암에서 휴식을 취하곤 하였다.
학관은 매양 주찬(酒饌)을 갖추어 소거(小車)를 타고 그 뒤를 따랐다. 정자에 당도하게 되면 제자들이 시립하고 모시는 가운데 못 가운데에 작은 배를 띄워 남자아이로 하여금 채색옷을 입고 배를 일렁이며 돌게 하고, 지은 바 어부수조(漁父水調) 등의 가사로 완만한 음절에 따라 노래를 부르게 하면 당상에서는 관현악을 연주하게 된다.
어린아이 수명으로 하여금 동서 대에서 춤을 추게 하고 혹은 옥소암에서 춤을 추는데 그림자는 못 속에 떨어진다. 음절에 맞추어 춤을 추기도 하고 혹은 칠암에서 낚시를 드리우기도 하고 혹은 동서도(東西島)에서 연꽃을 따다가 해가 저물어서야 무민당에 돌아와서는 촛불을 밝히고 야유를 하는데 질병과 걱정할 일이 없으면 하루도 거른 적이 없었다고 한다. 이는 하루도 즐겁게 놀지 않으면 심성을 수양하며 세상 걱정을 잊을 수 없다는 것이었다.
공은 일찍이 섬 속의 모든 경치를 평하기를, 석실을 신선(神仙)에 비교한다면 그중에 제일이 되고, 세연정은 번화하면서도 청정한 낭묘(廊廟)를 겸비한 기구이며, 곡수는 정결하여 스스로를 지키는 자라고 하였다.
학유공은 늘 가사를 간검(看檢)하기 위해 육지에 있다가 수개월이 되면 공을 찾아뵈었다. 이때 공은 그가 온다는 말을 듣게 되면 격자봉의 정자 모든 곳에 사람을 보내어 북을 울려 서로 호응케 하는가 하면 노복(奴僕)을 시켜 황원포에 나와 맞이하게 하였다.
학유공이 멀리서 바라보고는 큰 소리로 공의 안부를 묻고는 달려가 골짜기로 들어가노라면 공은 벌써 지팡이를 짚고 나와 맞이하였다 하니 그 사랑과 연모의 정이 돈독하기 이와 같았다.
공은 모든 첩의 자식들을 사랑함에도 다를 바가 없었지만 선조의 유업은 감히 서손들에게 멋대로 나누어주지 않았고 나누어 준 것은 모두 공이 자영한 것들이었다.
임종시에 학관이 시종토록 가장 오래 모셨다는 이유로 학관이 사랑을 받았지만 부용동을 개척하는데 노고가 있다 하여 이것을 주었으나, 혹은 그 사이에는 남모르는 뜻이 개재되었다는 말을 하는 자도 있었다.
기장(機張)에서 귀양살이를 할 때 산으로 땔나무를 하러 갔던 어린 종이 도가류(道家流)로 보이는 한 어른이 암석 위에 걸터앉아 시 한수를 써주며, 돌아가거든 너의 상사上舍)에게 드리라는 말에 어린 종은 이를 받아가지고 있다가 잠깐 사이에 그의 소재를 잃어버렸다.
그 시는 이러하였다.
봉래산 한 골짜기 남쪽 땅에 떨어지니
절경을 감상하노라면 천하에서 드문 곳임을 알게 된다네.
산은 비단 병풍을 두른 듯 북녘으로부터 에웠고.
개울물은 옥대가 되어 동쪽을 향해 돌아 흐르네
숲 사이로 스며드는 아침 햇빛은 석애에 반사하고,
연기 속에 내리는 이슬비는 산야에 자태를 새롭게 한다.
성긴 숲을 마주하고 앉아 한 수의 시를 짓노라니.
솔솔 부는 바람에 초의를 움직인다.
공은 이를 기이하게 여겨 두루 찾아보았지만 끝내 찾지 못하였으나, 부용에서 본 경관은 한마디로 이 시에서 그린 경관과도 같았다.
평일에도 사고가 있지 않으면 일찍이 세연정에 나와 있지 않은 적이 없었다.
어느 날 우연히 나가지 않았는데 노비가 연못가에서 세연정 안에서 나는 바둑 놓는 소리를 분명히 듣고 공이 나와 놀고 있는가를 생각하였으나 이상하게도 시중하는 사람이 없었다. 부용에 돌아가 보니 공은 낙서재에 있었다. 괴이하게 여겨 그 일을 아뢰었던 바 공이 사람을 시켜 곧바로 가서 사실을 살피도록 하였는데 모든 장식품이 그대로이고 사람의 자취는 없었다.
모든 사람들이 이에 놀라고 있는데 공은 말하기를
「이는 곧 산신령의 희극이 아니겠는가.」라는 것이였다.
부용은 비록 골짜기가 깊어서 나무는 많아도 원래 호랑이와 표범은 없었는데 갑자기 포효하는 호랑이 한 마리가 있었다.
공이 축문을 지어 산제를 지낸지 며칠 뒤에 나무를 하던 자가 암석에 눌려 죽은 호랑이를 보았다는 말에 가서 확인한즉 과연 그러하였다.
尹柱玹 朴浩培 共譯
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||<-4><bgcolor=#fff> [[합천댐]] ↔ [[합천호]] ↔ 계산리 ||
[목차]
== 개요 ==
[[경상남도]] [[합천군]] [[대병면]] 회양리 [[합천댐]]에서 출발하여 [[봉산면(합천)|봉산면]] 계산리에서 끝나는 도로. [[합천군도|10번 합천군도]]의 일부이다.
== 상세 ==
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가디언즈 오브 더 갤럭시/작품 | [[분류:마블 코믹스/작품]]
[목차]
== 개요 ==
[[마블 코믹스]]의 코스믹 유니버스에 분류되는 가디언즈 오브 더 갤럭시 시리즈로, 힌국에서는 [[시공사]]에서 번역을 했지만 시공사가 번역한 다른 마블 코믹스 작품들 어나일레이션, 킹즈 시리즈[* 워 오브 킹즈, 렐름 오브 킹즈.], 타노스 시리즈[* 타노스 임페러티브, 타노스 라이징.]와는 작품들이 서로 연결되지 않는다. 애초에 어나일레이션 1권에서 가디언즈 오브 더 갤럭시가 집결하는 이 시리즈 1권에서도 같은 일이 생기기 때문.
== 책 목록 ==
* 코스믹 어벤져스(Cosmic Avengers)[* 커버에 가디언즈 오브 더 갤럭시 멤버들과 '''아이언맨'''이 그러져 있는데, 제목이 코스믹 어벤져스여서 그런 듯 하다.]
* 안젤라(Angela)
* 가디언즈 디스어셈블드(Guardians Disassembled)[* 참고로 제목이 다른 어벤져스 작품과 비슷하다. '어벤져스 디스어셈블드'.]
* 원죄(Original Sin)[* 이미 [[원죄]]라는 제목의 다른 마블 코믹스 작품이 있지만 그것과는 관련이 없는 이야기로, 타노스가 등장한다.]
* 거울에 비친 나(Through the Looking Glass)[* 사실 오역이다. '거울 속을 보며'가 옳바른 번역이다.] |
구미국도대체우회도로 | [[분류:구미시의 도로]][[분류:칠곡군의 도로]]
[include(틀:구미시의 도로)]
[include(틀:미개통)]
||<:><-5><table align=center><tablewidth=100%><bgcolor=#0010FF>{{{#white '''대한민국의 국도'''}}}||
||<-5><bgcolor=#0018A8><:> '''[[33번 국도|{{{#white 33번 국도}}}]]''' ||
||<width=30%><:> [[고성군(경상남도)|{{{#gray 고성}}}]] {{{#gray 방면}}}[br][[강변서로|{{{#000000 강변서로}}}]] ||<width=5%><:> {{{+1 ←}}} ||<width=30%><:> {{{#000000 '''구미국도대체우회도로'''}}}[br](덕산교차로~1호광장) ||<width=5%><:> {{{+1 →}}} ||<width=30%><:> [[구미시|{{{#gray 구미}}}]] {{{#gray 방면}}}[br][[선산대로|{{{#000000 선산대로}}}]] ||
||<table align=right><tablewidth=350><-3><#0063FF><:> {{{#white {{{+2 '''구미국도대체우회도로'''}}}[br]龜尾國道代替迂廻道路|Gumi National Route Bypass}}} ||
||<-3> [[파일:구미국도대체우회도로.png|width=320]] ||
||<:><#81F7D8>'''노선 번호''' ||<:><-2> [[33번 국도]](1호광장~덕산교차로) ||
||<:><#81F7D8>'''기점''' ||<:><-2>[[경상북도]] [[칠곡군]] [[북삼읍]] 덕산교차로 ||
||<:><#81F7D8>'''종점''' ||<:><-2>[[경상북도]] [[구미시]] [[선산읍]] 이문3호광장 ||
||<:><#81F7D8>'''연장''' ||<:><-2>35.7km||
||<|5><#81F7D8>'''연장''' ||<:>[[2016년]] [[11월 23일]]||<:>덕산교차로[* 또는 덕산IC] - 포남IC||
||<:>[[2020년]] [[1월 17일]]||<:>포남IC - 구평IC||
||<:>[[2020년]] [[6월 30일]]||<:>구평IC - 거의IC||
||<:>''[[2021년]] [[6월]]''||<:>''거의IC - 송림IC''[*미개통]||
||<:>''[[2021년]] [[12월]]''||<:>''송림IC - 이문3호광장[* 또는 2호광장]''[*미개통]||
||<:><#81F7D8>'''관리'''||<:><-2>[[지방국토관리청|부산지방국토관리청]]||
||<:><#81F7D8>'''왕복 차로수'''||<:>4차로||덕산교차로 - 이문3호광장||
||<:><#81F7D8>'''주요 경유지'''||||<:>[[경상북도]] [[칠곡군]] [[북삼읍]] ↔ [[석적읍]] ↔ [[구미시]] [[구평동(구미)|구평동]] ↔ [[황상동]] ↔ [[구포동(구미)|구포동]] ↔ [[거의동]] ↔ [[구포동(구미)|구포동]] ↔ [[양호동]] ↔ [[고아읍]] ↔ [[선산읍]]||
{{{+1 龜尾國道代替迂廻道路 / Gumi National Route Bypass}}}
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
[[경상북도]] [[칠곡군]] [[북삼읍]] 덕산교차로에서 [[구미시]] [[선산읍]] 이문3호광장까지 이어지는 길이 35.7km, 왕복4차로의 도로
== 상세 ==
[[2016년]] 이 도로 [[덕포대교]]의 개통을 시작으로 [[2020년]] [[1월]] [[구평IC]], 금년 [[6월]] [[거의IC]]까지 개통되었다. 그리고 나머지 거의~송림, 송림~이문 구간도 차질없이 [[2021년]]내에 개통할 예정이다. 이 도로 개통목적은 [[구미시]]의 만성정체를 해결하기위해 건설하였다고 한다. 안그래도 출퇴근 시간의 [[수출대로]]를 보면 답 나온다. 만약 이 도로 계획이 없었다면? [[아 씨바, 할 말을 잊었습니다|끔찍하다..]]
이 도로가 개통되면 [[구미시]] [[선산읍]]에서 [[칠곡군]] [[북삼읍]]까지 다이랙트, 논스톱으로 싹 이어주며, [[구미시|구미]]~[[선산읍|선산]]구간도 통행이 편리해지고 소요시간도 줄어들 예정이다. 신축도로인 만큼 선형도 매우 좋은편이나 과속은 드문 편이다. 거의 전구간 80km/h [[구간단속]] 시행중이어서 [[과속]]은 꿈도 못꾼다.
== 기타 ==
* 여담으로 [[구미시]]에서 드문 터널이 한꺼번에 3개나 생겼다.
* [[구미시]]에서 가장 긴 대교인 [[고아대교]]가 이 도로에 위치해 있어 개통시 구미시에서 가장 긴 대교 타이틀을 단다.[* 현재는 [[남구미대교]]]
* [[구미시]]를 지나가는 [[국도]]중 유일하게 교차로마다 번호가 매겨져 있다.
* [[구미시]]유일의 [[자동차 전용도로]]이다.
== 주요구간 ==
||<:>배경색이 {{{+1 {{{#00CCFF ■}}}}}}인 교차로는 [[입체교차로]]이다.||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[선상서로]] 직결 ([[68번 지방도]], [[916번 지방도]])([[상주시|상주]], [[무을면|무을]] 방면)''' ||
|| '''[[김선로]]'''[br]([[59번 국도]])[br][[김천시|김천]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[이문3호광장|{{{#black 이문3호광장}}}]]'''[*미개통 2021년 12월말개통] || → ||'''[[선주로]]'''[br][[선산읍|선산]] 방면||
|| '''[[선황로]]'''[br][[상주시|시청]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[연봉교차로|{{{#black 연봉교차로}}}]]''' || → ||'''[[선산중앙로]]'''[br][[선산읍|선산]] 방면 ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''선산지하차도''' (1호광장 하부통과) ||
||<|2> '''[[선산대로]]'''[br]([[33번 국도]])[br][[구미시|구미]], [[고아읍|고아]] 방면||<|2> ← ||<|2><bgcolor=#00ccff> '''[[1호광장|{{{#black 1호광장}}}]]''' || ↗ ||'''[[남문로]]'''[br][[선산읍|선산]] 방면 ||
|| ↘ ||'''[[선산대로]]'''[br]([[33번 국도]]), ([[59번 국도]])[br][[군위군|군위]], [[도개면|도개]] 방면 ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''선산지하차도''' (1호광장 하부통과) ||
|| || ||<bgcolor=#00ccff> '''[[원리IC|{{{#black 원리IC}}}]]''' || → ||'''금오서원길'''[br]금오서원 방면 ||
|| '''관심길'''[br][[선산읍|선산]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[예강IC|{{{#black 예강IC}}}]]''' || || ||
|| '''[[숭선로]]'''[br]([[927번 지방도]])[br][[구미시|구미]], [[고아읍|고아]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[항곡IC|{{{#black 항곡IC}}}]]''' || → ||'''[[숭선로]]'''[br]([[927번 지방도]])[br][[상주시|상주]], [[해평면|해평]] 방면 ||
|| '''[[송평로(구미)|송평로]]'''[br][[고아읍|고아]], [[고아읍#s-2.2|문성리]], [[고아읍#s-2.1|원호리]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[송림IC|{{{#black 송림IC}}}]]'''[*미개통 2021년 6월말 개통예정] || → ||'''[[송평로(구미)|송평로]]'''[br]--[[구미국가산업단지|구미국가산업5단지]]--, 송림리 방면 ||
|| '''[[산업로(구미)|산업로]], [[야은로]]'''[br][[구미종합터미널]], [[원평동(구미)|원평동]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[괴평IC|{{{#black 괴평IC}}}]]''' || || ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[고아대교]] ([[낙동강]])''' ||
|| || ||<bgcolor=#00ccff> '''[[거의IC|{{{#black 거의IC}}}]]'''[*개통완료구간] || → ||'''[[산호대로]]'''[br][[구미국가산업단지|구미국가산업1,4]]단지, [[산동읍|산동]] 방면 ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[구포터널]] (한태재)''' ||
|| '''[[검성로]]'''[br][[황상동]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[검성IC|{{{#black 검성IC}}}]]''' || || ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[인동터널]] (천생산)''' ||
|| '''[[인동가산로]]'''[br]([[514번 지방도]])[br][[인동]], [[구평동(구미)|구평동]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[구평IC|{{{#black 구평IC}}}]]''' || → ||'''[[인동가산로]]'''[br][[대구광역시|대구]], [[가산면|가산]] 방면||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[백곡터널]] (천생산)''' ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> [[구미시]] 경계 ↑ ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[석적1터널]] (봉두암산)''' ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> [[칠곡군]] 경계 ↓ ||
||<-5><bgcolor=#c8c8c8> '''[[석적2터널]] (수암산)''' ||
|| '''[[포망로]]'''[br][[다부IC]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[포남IC|{{{#black 포남IC}}}]]''' || || ||
|| '''[[강변서로]]'''[br][[구미국가산업단지|구미국가산업1단지]], [[공단동]] 방면|| ← ||<bgcolor=#00ccff> '''[[덕산교차로|{{{#black 덕산교차로}}}]]''' || → ||'''[[강변서로]]'''[br]([[33번 국도]])[br][[칠곡군|칠곡]], [[성주군|성주]] 방면 || |
아막재로 | [include(틀:합천군의 도로)]
----
||<-4><tablealign=right><tablewidth=400><tablebgcolor=#007348><bgcolor=#004a8b> {{{#fff {{{+1 '''아막재로'''}}}[br] 衙幕재路 | Amakjae-ro }}} ||
||<width=30%><bgcolor=#fff> ← [[초계면|{{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">초계리</font>}}}]] {{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">방면</font>}}}[br]초계2길 ||<-2><width=40%><bgcolor=#2131aa> [[합천군도|{{{#!html<div style="font-size:13px"><font color="#ffffff">1번<br>합천군도</font>}}}]] ||<width=30%><bgcolor=#ffffff> [[덕곡면(합천)|{{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">율원리</font>}}}]] {{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">방면</font>}}} →[br][[황강옥전로]] ||
||<-4> '''{{{#fff 노선 번호}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> '''[[합천군도|1번 합천군도]]''' ||
||<-4> '''{{{#fff 기점}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[경상남도]] [[합천군]] [[초계면]] 초계리 ||
||<-4> '''{{{#fff 종점}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[경상남도]] [[합천군]] [[쌍책면]] 성산리 성산회전교차로 ||
||<-4> '''{{{#fff 연장}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 2.8km ||
||<-4> '''{{{#fff 관리}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[합천군|[[파일:합천군 CI.png|height=30]]]] ||
||<-4> '''{{{#fff 왕복 차로 수}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 2차로 ||
||<-4> '''{{{#fff 주요 경유지}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 초계리 ↔ [[오서교(합천)|오서교]] ↔ 성산회전교차로 ||
[목차]
== 개요 ==
[[경상남도]] [[합천군]] [[초계면]] 초계리에서 출발하여 [[쌍책면]] 성산리 성산회전교차로에서 끝나는 도로. [[합천군도|1번 합천군도]]의 일부이다.
== 상세 ==
[[분류:합천군의 도로]] |
덕진로(합천) | [include(틀:합천군의 도로)]
----
||<-4><tablealign=right><tablewidth=400><tablebgcolor=#007348><bgcolor=#004a8b> {{{#fff {{{+1 '''덕진로'''}}}[br] 德津路 | Deokjin-ro }}} ||
||<width=30%><bgcolor=#fff> ← [[초계면|{{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">초계리</font>}}}]] {{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">방면</font>}}}[br][[황강옥전로|성산큰길]] ||<-2><width=40%><bgcolor=#2131aa> [[합천군도|{{{#!html<div style="font-size:13px"><font color="#ffffff">1번<br>합천군도</font>}}}]] ||<width=30%><bgcolor=#ffffff> [[덕곡면(합천)|{{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">율원리</font>}}}]] {{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">방면</font>}}} →[br][[강북로(합천)|강북로]] ||
||<-4> '''{{{#fff 노선 번호}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> '''[[합천군도|1번 합천군도]]''' ||
||<-4> '''{{{#fff 기점}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[경상남도]] [[합천군]] [[쌍책면]] 성산리 ||
||<-4> '''{{{#fff 종점}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[경상남도]] [[합천군]] [[청덕면]] 미곡리 [[청덕교]] ||
||<-4> '''{{{#fff 연장}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 5.7km ||
||<-4> '''{{{#fff 관리}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[합천군|[[파일:합천군 CI.png|height=30]]]] ||
||<-4> '''{{{#fff 왕복 차로 수}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 2~3차로 ||
||<-4> '''{{{#fff 주요 경유지}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 성산리 ↔ 다라교 ↔ 성태교 ↔ [[청덕교]] ||
[목차]
== 개요 ==
[[경상남도]] [[합천군]] [[쌍책면]] 성산리에서 출발하여 [[청덕면]] 미곡리 [[청덕교]]에서 끝나는 도로. [[합천군도|1번 합천군도]]의 일부이다.
== 상세 ==
[[분류:합천군의 도로]] |
나우플리온의 검 | [[분류:룬의 아이들/설정]]
[목차]
== 개요 ==
[[나우플리온]]의 스승인 오이노피온이 만들었으며, 나우플리온이 [[보리스 진네만]]에게 준 검.
== 상세 ==
[include(틀:스포일러)]
보리스가 달의 섬에 있던 시절, 실버스컬에 출전할 때 나우플리온이 빌려준 검. 대륙에서 활동하던 무렵 쓰던 검인지 이실더라는 이름을 대면 후하게 대접하는 사람들이 여럿 있다. 원래는 빌려준 것이지만, 실버스컬에서 우승한 후 나우플리온의 허락 하에 그냥 계속 쓰게 되었다.[* 어차피 나우플리온에게는 우뢰의 룬이 있기 때문.]
야금술에 비상한 재능이 있던 오이노피온 노인이 만들어낸 10여 자루의 검 중 하나. 첫 살해를 저지른 아이들에게 살인에 대한 경각심을 심고자 검에 피가 묻으면 표면에 '너의 피도 예비되었는가'라는 경고 문구가 드러나도록 만들어져 있다. 피가 묻으면 글자가 드러나는 기술은 대장장이는 물론 아무도 흉내내지 못하는 오이노피온만의 비밀스런 기술.
보리스가 윈터러 대신 평상시에 쓰는 검이 바로 이것. 아무리 좋은 검이라도 [[윈터러]]와 비교할 수준은 당연히 아니고, 현재까지 특별히 마법적인 기능이 드러난 적은 없다. [* 글귀가 마법적인 기능인지는 불명.]
== 기타 ==
* 오이노피온이 만든 검들은 모두 대단히 훌륭한 검이라는 언급이 있다. 하지만 얼마나 명검인지는 불명. 루이잔의 검과 부딪힐 때는 '두 검 모두' 상당한 명검이라고 언급되었다. |
아벨리아 호라이즌 | [include(틀:알스톰의 철도차량)]
[include(틀:TGV 차량 목록)]
||<tablebordercolor=#000000> [[파일:external/images.lesechos.fr/ECH21683077_1.jpg|width=100%]] || [[파일:external/img.aws.la-croix.com/Ebauche-train-futur-pourrait-realise-Alstom_0_1400_615.jpg|width=100%]] ||
[목차]
== 개요 ==
||<tablebordercolor=#000000> [youtube(mk6SXcGesU8)]||[youtube(iDW_aiFMQDo)]||
|| '''알스톰 홍보영상''' || '''[[SNCF]] 소유분 예상 디자인''' ||
[[알스톰]]에서 제조중인 [[아벨리아]] 브랜드의 [[고속철도]] 차량. [[TGV M]]이나 TGV 뒤퓌튀르(TGV du futur) 등의 이름으로 불리기도 한다. 2023년 상용 운행을 목표로 약 100편성이 반입될 예정이다.
알스톰에서 2013년 6월에 처음으로 공개하였으며, 기존의 [[TGV 듀플렉스]] 및 [[유로듀플렉스]] 차량들처럼 [[동력집중식]] 2층 차량으로 제작될 계획이다.
선두 기관차 디자인이 유로듀플렉스에서 크게 바뀌어 공기저항을 줄인 신형 디자인을 적용하였다. 속력은 기존에 있던 열차들처럼 상용 최대 320km/h로 계획되어 있으나, 선두부 디자인 변경과 에너지 효율 강화로 인해 [[TGV 듀플렉스]] 대비 20%의 에너지 절감을 이룩했으며, 도입 비용과 유지비용 또한 각각 20%, 30% 감축되었다. 또한 97%의 기자재를 재활용 가능한 것으로 사용하였다.
전후 기관차 2량에 객차를 7량에서 9량까지 달 수 있도록 설계되며, 여객의 편의성을 훼손하지 않은 상태에서 좌석 공급량을 기존 509석에서 740석으로 늘렸다.
[[AGV]]와도 일부 기술을 공유한다. 외형 또한 펜돌리노와 AGV를 닮은 형태로 새롭게 변화하였다.
실내에서도 냉방장치 개선이나 모듈식 조명 시스템의 도입 등으로 인해 좀 더 쾌적한 환경을 조성하고, [[휠체어]] 이용객의 이동 편의를 위해 장애인 단체의 피드백을 고려하여 실내 구조를 설계했다.
== 수출 ==
=== [[아셀라|아벨리아 리버티]] ===
객차를 1층으로 바꾼 버전으로 [[암트랙]]사에 [[아셀라 익스프레스#s-3|Avelia Liberty]]라는 이름으로 계약이 완료되었고, 2021년부터 암트랙에 차량을 양도할 예정이다.
[[틸팅열차]]로써 [[펜돌리노]]와의 기술 결합이 많이 이루어졌다.
=== [[High Speed 2]] ===
[[영국]]의 [[고속철도]] 사업인 [[High Speed 2]]에도 [[알스톰]] 측에 아벨리아 호라이즌을 제안한 상태이다.
== 출처 ==
* [[https://www.railjournal.com/fleet/alstom-starts-production-of-100-avelia-horizon-trains-for-sncf/|IRJ, 'Alstom starts production of 100 Avelia Horizon trains for SNCF']]
* [[https://railcolornews.com/2020/11/26/fr-avelia-horizon-for-sncf-under-construction-design-competition-video/|[FR] Avelia Horizon for SNCF under construction + design competition + video [updated] ]]
[include(틀:문서 가져옴, title=TGV 듀플렉스, version=84, paragraph=2.4)]
[[분류:TGV]][[분류:고속철도 차량]][[분류:프랑스의 철도차량]] |
TGV M | #redirect 아벨리아 호라이즌
|
실린카 | == 개요 ==
[[랑그릿사 모바일]]에서 일루시아와 함께 뽑기 이벤트를 통해 출시된 오리지널 캐릭터이다. 성우는 [[카와스미 아야코]]
== 상세설명 ==
크림조니아인으로 레인폴스의 사촌남매이며 원작에 없던 신관. 사실상 스토리 2부를 시작하게 된 주요인물로, 레인폴스[*스포일러 사실 이 레인폴스의 정체는 크루거와 사신 겐드라실이 융합된 존재로 가짜다. 진짜 레인폴스는 아직도 붉은 달에 있으며, 스토리가 어느정도 진행된 후에 모습을 드러낸다. ]와 함께 지상으로 내려오게 된다.
== 성능 ==
||||||||<#DCDCDC><:> '''프로필''' ||
||<#C0C0C0> '''등급''' |||||| SSR ||
||<#C0C0C0> '''초기 병과 / 직업''' |||||| 보병/파이터 ||
||<#C0C0C0> '''소속 세력''' |||||| [[파일:유성직격.png]][[파일:초월영역.png]] ||
||<#C0C0C0> '''출연작''' |||||| 랑그릿사 모바일 ||
||||||||<#DCDCDC><:> '''클래스 체인지''' ||
|| 초기 직업 |||||| 파이터 ||
|| 1차 전직 || 어밴져 || 소드맨||
|| 2차 전직 || 파멸의 날개 || 검성 ||
||||||<#DCDCDC><:> '''고유기술''' ||
||<|6> [[파일:고결한_영생.png|width=70&&align=center]] |||| '''고결한 영생''' ||
|| ★★★☆☆☆ || 행동종료시 주위 2칸 범위 내에 아군이 없을 경우 입히는 피해 +10%, 받는피해 -10%, 1턴 지속.[br][휴면상태]가 아닐 경우 사망 시 생명 90% 회복 후 [휴면상태]:'행동불가','효과 종료시 생명 20%회복',3턴 지속.[br](이 효과는 면역 및 제거불가, 전장마다 최대 1회 발동.). ||
|| ★★★★☆☆ || 행동종료시 주위 2칸 범위 내에 아군이 없을 경우 입히는 피해 +13%, 받는피해 -13%, 1턴 지속. [br][휴면상태]가 아닐 경우 사망 시 생명 90% 회복 후 [휴면상태]:'행동불가','효과 종료시 생명 30%회복',2턴 지속. [br](이 효과는 면역 및 제거불가, 전장마다 최대 1회 발동.). ||
|| ★★★★★☆ || 행동종료시 주위 2칸 범위 내에 아군이 없을 경우 입히는 피해 +16%, 받는피해 -16%, 1턴 지속.[br][휴면상태]가 아닐 경우 사망 시 생명 90% 회복 후 [휴면상태]:'행동불가','효과 종료시 생명 40%회복',2턴 지속.[br](이 효과는 면역 및 제거불가, 전장마다 최대 1회 발동.). ||
|| ★★★★★★ || 행동종료시 주위 2칸 범위 내에 아군이 없을 경우 입히는 피해 +20%, 받는피해 -20%, 1턴 지속.[br][휴면상태]가 아닐 경우 사망 시 생명 90% 회복 후 [휴면상태]:'행동불가','효과 종료시 생명 50%회복',1턴 지속.[br](이 효과는 면역 및 제거불가, 전장마다 최대 1회 발동.). ||
고유패시브로 주위에 아군이 없으면 강해지며, 죽을 시 휴면상태에 들어가 일정 턴이 지나면 부활하는 효과를 가졌다. 성급이 오를수록 휴면상태의 지속 턴 수가 감소되며, 회복량도 증가해서 6성이 강요된다.
전직으로는 궁병이랑 보병이 있다. 주로 공격력이 높은 보병 폼을 쓴다
스킬 성능으로 보면 영웅을 자르는데 최적화된 영웅이다. 이동기랑 단일기를 이용해 호위 무시+영웅 직접 공격으로 영웅을 처치하고 빠지는 암살자급의 성능을 가지고 있다. 특히 각성기는 상대 방어 무시효과를 가지고 있어 탱커를 자르는 용도로 사용된다. 영웅의 체력이 0이 되면 병사들의 체력도 자동으로 0이 된다는 점을 감안하면 엄청난 성능이다. 다만 적이 X자대형으로 뭉치면 쉽게 무력화 돼서 위상이 급격히 떨어지게 되었다.
병사로는 주로 벤디트를 들고 가며, 하이엘프, 화염 저격수, 개조인간 등 좋은 용병들이 있어서 상황에 맞게 가져가면 된다
장비로는 봉인의 수호자(무기)+중갑 아무거나(갑옷)+티르의 분노(투구)+티타늄 부츠(장신구)를 들고 간다.
전용장비는 투구로 선공 시 피해랑 버프 지속 턴 수가 증가하며, 휴면 시 버프 지속 턴 수가 감소하지 않는다. 영웅 직접 공격 효과를 1턴 더 사용할 수 있으며, 휴면상태가 되면 버프가 유지돼서 상당히 좋은 장비다.
인챈트는 바람, 만월, 해일이 좋은 선택이다.
방어/공격 유대로는 각각 브렌다/레인폴스가 필요하다.
== 여담 ==
대사를 보면 비취 날개를 가진 남자, 카오스, 레인폴스가 사랑한 남자 등 2부 스토리에 등장하는 인물들에 대한 언급이 나온다.
[[분류:랑그릿사 시리즈]][[분류:게임 시리즈]] |
강북로(합천) | [include(틀:합천군의 도로)]
----
||<-4><tablealign=right><tablewidth=400><tablebgcolor=#007348><bgcolor=#004a8b> {{{#fff {{{+1 '''강북로'''}}}[br] 江北路 | Gangbuk-ro }}} ||
||<width=30%><bgcolor=#fff> ← [[초계면|{{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">초계리</font>}}}]] {{{#!html<span style="font-size:13px"><font color="#585858">방면</font>}}}[br][[덕진로(합천)|덕진로]] ||<-2><width=40%><bgcolor=#2131aa> [[합천군도|{{{#!html<div style="font-size:13px"><font color="#ffffff">1번<br>합천군도</font>}}}]] ||<width=30%><bgcolor=#ffffff> {{{#!html<div style="font-size:13px"><font color="#585858">종 점</font>}}} ||
||<-4> '''{{{#fff 노선 번호}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> '''[[합천군도|1번 합천군도]]''' ||
||<-4> '''{{{#fff 기점}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[경상남도]] [[합천군]] [[청덕면]] 가현리 ||
||<-4> '''{{{#fff 종점}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[경상남도]] [[합천군]] [[덕곡면(합천)|덕곡면]] 율원리 ||
||<-4> '''{{{#fff 연장}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 11.3km ||
||<-4> '''{{{#fff 관리}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> [[합천군|[[파일:합천군 CI.png|height=30]]]] ||
||<-4> '''{{{#fff 왕복 차로 수}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 2~3차로 ||
||<-4> '''{{{#fff 주요 경유지}}}''' ||
||<-4><bgcolor=#fff> 가현리 ↔ [[청덕교]] ↔ 운삼교 ↔ 율원리 ||
[목차]
== 개요 ==
[[경상남도]] [[합천군]] [[청덕면]] 가현리에서 출발하여 [[덕곡면(합천)|덕곡면]] 율원리에서 끝나는 도로. [[합천군도|1번 합천군도]]의 일부이다.
== 상세 ==
[[분류:합천군의 도로]] |
강북로 | [목차]
== [[울산광역시]] [[중구(울산)|중구]]의 도로 ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=강북로(울산))]
== [[경상남도]] [[합천군]]의 도로 ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=강북로(합천))]
[[분류:이름이 같은 도로]] |
모동숲/업데이트 내역 | #redirect 모여봐요 동물의 숲/업데이트 내역
|
2021 오버워치 리그/오프시즌/경기 | [include(틀:상위 문서, top1=2021 오버워치 리그/오프시즌)]
[목차]
== 개요 ==
[[2021 오버워치 리그]]의 오프시즌 중 치러진 경기를 정리하는 문서이다.
== Overwatch Shanghai Masters Invitational - 2020 ==
||||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#8a2be2><bgcolor=#8a2be2> '''{{{#!wiki style="margin:-10px"
||<tablealign=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#8a2be2><tablebgcolor=#8a2be2><width=35%> [[2019 오버워치 컨텐더스 건틀릿|[[파일:Shanghai_Masters_Invitational_2019_logo.png|height=50]]]]||<width=65%>{{{#fff {{{-1 2020 상하이 마스터즈 인비테이셔널}}}
{{{+1 참가 팀}}}}}} ||}}}''' ||
||<width=50%><bgcolor=#d22630> '''[[상하이 드래곤즈|{{{#fce300 [[파일:상하이 드래곤즈 로고 2.svg|height=65]]
상하이 드래곤즈}}}]]''' ||<width=50%><bgcolor=#122c42> '''[[광저우 차지|{{{#67a2b2 [[파일:광저우 차지 로고 1.svg|height=65]]
광저우 차지}}}]]''' ||
||<bgcolor=#ffa000> '''[[청두 헌터즈|{{{#161824 [[파일:청두 헌터즈 로고 1.svg|height=65]]
청두 헌터즈}}}]]''' ||<bgcolor=#fa7299> '''[[항저우 스파크|{{{#fff [[파일:항저우 스파크 로고 2.svg|height=65]]
항저우 스파크}}}]]''' ||
=== 4강 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-7><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff ESM E스포츠 상하이 마스터즈 4강 (2020. 12. 5.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-2|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:대한민국 국기.svg|height=15]][br]부산 || [[파일:이집트 국기.svg|height=15]][br]아누비스 신전 || [[파일:독일 국기.svg|height=15]][br]아이헨발데 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]66번 국도 || [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 ||
|| [[파일:청두 헌터즈 로고 2.svg|height=25]] || {{{+1 0}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#ffa000> '''{{{#161824 {{{+1 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#ffa000> '''{{{#161824 {{{+1 2}}}}}}''' || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 2}}} ||
|| [[파일:항저우 스파크 로고 1.svg|height=20]] ||<bgcolor=#fa7299> '''{{{#fff {{{+1 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#fa7299> '''{{{#fff {{{+1 1}}}}}}''' || {{{+1 1}}} || {{{+1 1}}} ||<bgcolor=#fa7299> '''{{{#fff {{{+1 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
||<-7> 중국 중계: [[https://bilibili.com/video/BV1Vf4y1i7mJ?p=1| [[파일:비리비리 아이콘.png|width=20]]]] ||}}}
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-7><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff ESM E스포츠 상하이 마스터즈 4강 (2020. 12. 5.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-2|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:대한민국 국기.svg|height=15]][br]부산 || [[파일:러시아 국기.svg|height=15]][br]볼스카야 인더스트리 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:오버워치 깃발.png|height=15]][br]감시 기지: 지브롤터 || [[파일:네팔 국기.svg|height=15]][br]네팔 ||
|| [[파일:광저우 차지 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#122c42> '''{{{#67a2b2 {{{+1 1}}}}}}''' ||<bgcolor=#122c42> '''{{{#67a2b2 {{{+1 4}}}}}}''' || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 2}}} ||
|| [[파일:상하이 드래곤즈 로고 1.svg|height=20]] ||<bgcolor=#d22630> '''{{{#fce300 {{{+1 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#d22630> '''{{{#fce300 {{{+1 2}}}}}}''' || {{{+1 0}}} || {{{+1 3}}} ||<bgcolor=#d22630> '''{{{#fce300 {{{+1 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
||<-7> 중국 중계: [[https://bilibili.com/video/BV12Z4y1G7UK| [[파일:비리비리 아이콘.png|width=20]]]] ||}}}
=== 결승 ===
||<-7><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff ESM E스포츠 상하이 마스터즈 결승 (2020. 12. 6.)}}}'''[* 서버 문제로 하루 연기되었다.] ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-2|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:러시아 국기.svg|height=15]][br]볼스카야 인더스트리 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]66번 국도 || [[파일:대한민국 국기.svg|height=15]][br]부산 ||
|| [[파일:항저우 스파크 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} || {{{+1 3}}} || {{{+1 3}}} || {{{+1 3}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<bgcolor=#fff,#191919> [[파일:상하이 드래곤즈 로고 1.svg|height=20]] ||<rowbgcolor=#d22630><rowcolor=#fce300> '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 4}}}''' ||<bgcolor=#fff,#191919> {{{#373a3c,#ddd {{{+1 3}}}}}} || '''{{{+1 4}}}''' || '''{{{+1 2}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 4}}}''' ||
||<-7> 중국 중계: [[https://bilibili.com/video/BV1TA411s7MM?p=1| [[파일:비리비리 아이콘.png|width=20]]]] ||
== [[LA 발리언트|Valiant]] Winter Ball ==
||||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#74bff8><bgcolor=#74bff8>'''{{{#!wiki style="margin:-10px"
||<tablealign=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#74bff8><tablebgcolor=#74bff8><width=48%> [[LA 발리언트|[[파일:LA 발리언트 로고 3.svg|height=50]]]]||<width=52%>{{{#1888c6 {{{-1 발리언트 윈터 볼}}}
{{{+1 참가 팀}}}}}}||}}}'''||
||<width=50%><bgcolor=#1888c6> '''[[LA 발리언트|{{{#ffd100 [[파일:LA 발리언트 로고 2.svg|height=65]]
LA 발리언트}}}]]''' ||<bgcolor=#3c1053> '''[[LA 글래디에이터즈|{{{#fff [[파일:LA 글래디에이터즈 로고 2.svg|height=65]]
LA 글래디에이터즈}}}]]''' ||
||<bgcolor=#000> '''[[플로리다 메이헴|{{{#cf4691 [[파일:플로리다 메이헴 로고 3.svg|height=65]]
플로리다 메이헴}}}]]''' ||<bgcolor=#c4c4c4> '''[[애틀랜타 레인|{{{#910f1b [[파일:애틀랜타 레인 로고 1.svg|height=65]]
애틀랜타 레인}}}]]''' ||
=== 4강 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff Valiant Winter Ball 4강 (2020. 12. 13.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:이라크 국기.svg|height=15]][br]오아시스 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]66번 국도 ||
||<bgcolor=#fff,#191919> [[파일:애틀랜타 레인 로고 1.svg|height=20]] ||<rowbgcolor=#c4c4c4><rowcolor=#910f1b> '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
|| [[파일:LA 발리언트 로고 2.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 1}}} || {{{+1 1}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<-5> [[https://youtu.be/wbhye3a_iV8|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=20]]]] ||}}}
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff Valiant Winter Ball 4강 (2020. 12. 13.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:이라크 국기.svg|height=15]][br]오아시스 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:쿠바 국기.svg|height=15]][br]하바나 ||
|| [[파일:플로리다 메이헴 로고 3.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 0}}} || {{{+1 2}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 {{{#fff 0}}}}}} ||
||<bgcolor=#fff,#191919> [[파일:LA 글래디에이터즈 로고 1.svg|height=20]] ||<rowbgcolor=#3c1053><rowcolor=#fff> '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 1}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
||<-5> [[https://youtu.be/wbhye3a_iV8|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=20]]]] ||}}}
=== 패자조 1차전 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff Valiant Winter Ball (2020. 12. 14.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:대한민국 국기.svg|height=15]][br]부산 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]블리자드 월드 || [[파일:오버워치 깃발.png|height=15]][br]감시 기지: 지브롤터 ||
||<bgcolor=#fff,#191919> [[파일:LA 발리언트 로고 2.svg|height=20]] ||<rowbgcolor=#1888c6><rowcolor=#ffd100> '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' || '''{{{+1 2}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
|| [[파일:플로리다 메이헴 로고 3.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 2}}} || {{{+1 1}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<-5> [[https://youtu.be/MUCAIrInvvw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=20]]]] ||}}}
=== 승자조 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff Valiant Winter Ball 승자조 (2020. 12. 14.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-2|[[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:대한민국 국기.svg|height=15]][br]부산 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]66번 국도 || [[파일:러시아 국기.svg|height=15]][br]볼스카야 인더스트리 ||
|| [[파일:애틀랜타 레인 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 3}}} ||<bgcolor=#c4c4c4> '''{{{+1 {{{#910f1b 3}}}}}}''' || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 {{{#fff 1}}}}}} ||
|| [[파일:LA 글래디에이터즈 로고 1.svg|height=20]] ||<bgcolor=#3c1053> '''{{{+1 {{{#fff 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#3c1053> '''{{{+1 {{{#fff 4}}}}}}''' || {{{+1 2}}} ||<bgcolor=#3c1053> '''{{{+1 {{{#fff 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 {{{#fff 3}}}}}}''' ||
||<-5> [[https://youtu.be/MUCAIrInvvw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=20]]]] ||}}}
=== 패자조 2차전 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff Valiant Winter Ball 패자조 2차전 (2020. 12. 14.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:네팔 국기.svg|height=15]][br]네팔 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]블리자드 월드 || [[파일:오버워치 깃발.png|height=15]][br]감시 기지: 지브롤터 ||
||<bgcolor=#fff,#191919> [[파일:애틀랜타 레인 로고 1.svg|height=20]] ||<rowbgcolor=#c4c4c4><rowcolor=#910f1b> '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 4}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
|| [[파일:LA 발리언트 로고 2.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} || {{{+1 3}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<-5> [[https://youtu.be/MUCAIrInvvw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=20]]]] ||}}}
=== 결승 ===
||<-4><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff Valiant Winter Ball 결승 (2020. 12. 14.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:이라크 국기.svg|height=15]][br]오아시스 || [[파일:눔바니 국기.svg|height=15]][br]눔바니 ||
||<bgcolor=#fff,#191919> [[파일:LA 글래디에이터즈 로고 1.svg|height=20]] ||<rowbgcolor=#3c1053><rowcolor=#fff> '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 4}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
|| [[파일:애틀랜타 레인 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 3}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<-4> [[https://youtu.be/MUCAIrInvvw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=20]]]] ||
처음부터 스코어가 1 : 0인 채로 경기가 시작되었는데, 앞에 송출되지 않았던 1경기가 있었는지, 토너먼트 내에서 보너스 점수를 획득했기 때문인지는 불분명하다.
== 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus ==
||||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#1b4bcc><bgcolor=#1b4bcc> '''{{{#!wiki style="margin:-10px"
||<tablealign=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#1b4bcc><tablebgcolor=#1b4bcc><width=35%> [[NetEase Esports X Tournament|[[파일:NetEase_Esports_X_Tournament_logo.png|height=50]]]]||<width=65%>{{{#fff {{{-1 2021 넥스트 컵 넥서스}}}
{{{+1 참가 팀}}}}}} ||}}}''' ||
||<width=50%><bgcolor=#d22630> '''[[상하이 드래곤즈|{{{#fce300 [[파일:상하이 드래곤즈 로고 2.svg|height=65]]
상하이 드래곤즈}}}]]''' ||<width=50%><bgcolor=#122c42> '''[[광저우 차지|{{{#67a2b2 [[파일:광저우 차지 로고 1.svg|height=65]]
광저우 차지}}}]]''' ||
||<bgcolor=#000> '''[[서울 다이너스티|{{{#aa8a00 [[파일:서울 다이너스티 로고 1.svg|height=65]]
서울 다이너스티}}}]]''' ||<bgcolor=#0c2340> '''[[댈러스 퓨얼|{{{#0072ce [[파일:댈러스 퓨얼 로고 1.svg|height=65]]
댈러스 퓨얼}}}]]''' ||
|||| 중국 중계: [[https://cc.163.com/260825191| [[파일:CC 아이콘.png|width=18]]]] ||
중국 시간으로 첫번째 그룹 라운드는 1월 23일부터 24일, 두번째 그룹 라운드는 1월 29일, 결승은 1월 30일에 진행된다.
=== Day 1 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Day 1 (2021. 1. 23.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:러시아 국기.svg|height=15]][br]볼스카야 인더스트리 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 ||
|| [[파일:댈러스 퓨얼 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} || {{{+1 0}}} || {{{+1 2}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<rowbgcolor=#d22630><rowcolor=#fce300><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:상하이 드래곤즈 로고 1.svg|height=20]] || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
||<-5> 중국 중계: [[https://cc.163.com/260825191| [[파일:CC 아이콘.png|width=18]]]] ||}}}
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Day 1 (2021. 1. 23.)}}}''' ||
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||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:이집트 국기.svg|height=15]][br]아누비스 신전 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:오버워치 깃발.png|height=15]][br]감시 기지: 지브롤터 ||
||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#aa8a00><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:서울 다이너스티 로고 1.svg|height=20]] || '''{{{+1 2}}}''' ||<#fff,#191919> {{{#373a3c,#ddd {{{+1 0}}}}}} || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 5}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
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||<-6> 중국 중계: [[https://cc.163.com/260825191| [[파일:CC 아이콘.png|width=18]]]] ||}}}
=== Day 2 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Day 2 (2021. 1. 24.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:러시아 국기.svg|height=15]][br]볼스카야 인더스트리 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 ||
|| [[파일:댈러스 퓨얼 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} || {{{+1 1}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<rowbgcolor=#122c42><rowcolor=#67a2b2><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:광저우 차지 로고 1.svg|height=20]] || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
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{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Day 2 (2021. 1. 24.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:러시아 국기.svg|height=15]][br]볼스카야 인더스트리 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]할리우드 || [[파일:오버워치 깃발.png|height=15]][br]감시 기지: 지브롤터 ||
|| [[파일:상하이 드래곤즈 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#d22630> '''{{{#fce300 {{{+1 1}}}}}}''' || {{{+1 0}}} || {{{+1 1}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 1}}} ||
||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#aa8a00><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:서울 다이너스티 로고 1.svg|height=20]] || '''{{{+1 2}}}''' ||<#fff,#191919> {{{#373a3c,#ddd {{{+1 0}}}}}} || '''{{{+1 1}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
||<-6> 중국 중계: [[https://cc.163.com/260825191| [[파일:CC 아이콘.png|width=18]]]] ||}}}
=== Day 3 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-6><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Day 3 (2021. 1. 30.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:이집트 국기.svg|height=15]][br]아누비스 신전 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 ||
|| [[파일:광저우 차지 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 4}}} || {{{+1 2}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<rowbgcolor=#d22630><rowcolor=#fce300><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:상하이 드래곤즈 로고 1.svg|height=20]] || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 5}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
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{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-7><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Day 3 (2021. 1. 30.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 || [[파일:일본 국기.svg|height=15]][br]하나무라 || [[파일:영국 국기.svg|height=15]][br]왕의 길 || [[파일:오버워치 깃발.png|height=15]][br]감시 기지: 지브롤터 || [[파일:이라크 국기.svg|height=15]][br]오아시스 ||
|| [[파일:댈러스 퓨얼 로고 1.svg|height=20]] ||<#032340> '''{{{#0072ce {{{+1 2}}}}}}''' || {{{+1 3}}} || {{{+1 3}}} ||<#032340> '''{{{#0072ce {{{+1 1}}}}}}''' ||<#032340> '''{{{#0072ce {{{+1 2}}}}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 3}}}''' ||
|| [[파일:서울 다이너스티 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 0}}} ||<#000> '''{{{#aa8a00 {{{+1 4}}}}}}''' ||<#000> '''{{{#aa8a00 {{{+1 4}}}}}}''' || {{{+1 0}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 2}}} ||
||<-7> 중국 중계: [[https://cc.163.com/260825191| [[파일:CC 아이콘.png|width=18]]]] ||}}}
댈러스를 이긴 광저우를 이긴 상하이를 이긴 서울을 이긴 댈러스가 되었다.
=== Final ===
||<-7><tablealign=center><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#345,#112> '''{{{#fff 2021 Netease Esports X Tournaments Nexus Final (2021. 1. 31.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50>||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]] ||<width=120> [[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff>||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[파일:이라크 국기.svg|height=15]][br]오아시스 || [[파일:일본 국기.svg|height=15]][br]하나무라 || [[파일:눔바니 국기.svg|height=15]][br]눔바니 || [[파일:미국 국기.svg|height=15]][br]66번 국도 || [[파일:중국 국기.svg|height=15]][br]리장 타워 ||
||<rowbgcolor=#d22630><rowcolor=#fce300><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:상하이 드래곤즈 로고 1.svg|height=20]] || '''{{{+1 2}}}''' || '''{{{+1 3}}}''' ||<bgcolor=#fff,#191919> {{{#373a3c,#ddd {{{+1 0}}}}}} || '''{{{+1 1}}}''' || '''{{{+1 2}}}''' ||<bgcolor=#ea0> '''{{{+1 4}}}''' ||
|| [[파일:서울 다이너스티 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 1}}} || {{{+1 2}}} ||<bgcolor=#000> '''{{{#aa8a00 {{{+1 1}}}}}}''' || {{{+1 0}}} || {{{+1 0}}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 1}}} ||
||<-7> 중국 중계: [[https://cc.163.com/260825191| [[파일:CC 아이콘.png|width=18]]]] / 한국 중계: [[https://youtu.be/F90ZVxHh-Is| [[파일:유튜브 아이콘.svg|width=18]]]] ||
== [[스틸시리즈|SteelSeries]] Invitational 2021 ==
||||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> '''{{{#!wiki style="margin:-10px"
||<tablealign=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000><width=35%> [[파일:스틸시리즈.png|height=50]]||<width=65%>{{{#f7c645 {{{-1 스틸시리즈 인비테이셔널 2021}}}
{{{+1 참가 팀}}}}}} ||}}}''' ||
||<width=50%><bgcolor=#174b97> '''[[보스턴 업라이징|{{{#f2df00 [[파일:보스턴 업라이징 로고 2.svg|height=65]]
보스턴 업라이징}}}]]''' ||<width=50%><bgcolor=#59cbe8> '''[[런던 스핏파이어|{{{#1c2b39 [[파일:런던 스핏파이어 로고 1.svg|height=65]]
런던 스핏파이어}}}]]''' ||
||<bgcolor=#3c1053> '''[[LA 글래디에이터즈|{{{#fff [[파일:LA 글래디에이터즈 로고 2.svg|height=65]]
LA 글래디에이터즈}}}]]''' ||<bgcolor=#303d56> '''[[파리 이터널|{{{#ffaa1c [[파일:파리 이터널 로고 1.svg|height=65]]
파리 이터널}}}]]''' ||
=== 4강 ===
||<-7><tablealign=center><bgcolor=#345,#112><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919> '''{{{#fff 제목 (2000. 00. 00.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50> ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-2|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff> ||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] ||
|| [[파일:보스턴 업라이징 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} ||<bgcolor=#ea0> {{{+1 0}}} ||
|| [[파일:파리 이터널 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<-7> 한국 중계: [[https://youtube.com| [[파일:유튜브 아이콘.svg|height=15]]]] / 해외 중계: [[https://youtube.com| [[파일:유튜브 아이콘.svg|height=15]]]] ||
||<-7><tablealign=center><bgcolor=#345,#112><tablewidth=580><tablebgcolor=#fff,#191919> '''{{{#fff 제목 (2000. 00. 00.)}}}''' ||
||<|2><rowbgcolor=#3d475f,#1e232f><width=50> ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-1|[[파일:오버워치 거점 점령.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-2|[[파일:오버워치 화물 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-3|[[파일:오버워치 점령 후 호위.png|height=23]]]] ||<width=120> [[오버워치/전장#s-4|[[파일:오버워치 거점 쟁탈.png|height=23]]]] ||<|2><width=50><colcolor=#fff> ||
||<rowbgcolor=#ddd,#666> [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] || [[전장 이름|[[파일:국기.svg|height=15]][br]{{{#000,#fff 전장}}}]] ||
|| [[파일:LA 글래디에이터즈 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} ||<bgcolor=#ea0> {{{+1 0}}} ||
|| [[파일:런던 스핏파이어 로고 1.svg|height=20]] || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} || {{{+1 }}} ||<bgcolor=#999> {{{+1 0}}} ||
||<-7> 한국 중계: [[https://youtube.com| [[파일:유튜브 아이콘.svg|height=15]]]] / 해외 중계: [[https://youtube.com| [[파일:유튜브 아이콘.svg|height=15]]]] ||
=== 결승 ===
[각주][include(틀:문서 가져옴, title=2021 오버워치 리그/오프시즌, version=1282, paragraph=9)][[분류:오버워치 리그]][[분류:나무위키 오버워치 프로젝트]] |
보노보노(유튜버) | [[분류:유튜버/ㅂ]][[분류:2005년 출생]][[분류:대한민국의 남성 인터넷 방송인/ㅂ]]
||<-2><tablebordercolor=#fee0a5><tablealign=right><bgcolor=#fee0a5><color=#373a3c> {{{#white '''{{{+3 보노보노BONOX2}}}'''}}} ||
||<-2> {{{#!wiki style=''margin: -5px -10px''
[[파일:보노보노 BONOX2.jpg|height=340]]}}} ||
||<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#37262c> '''출생''' || [[2005년]] [[2월 13일]][* 트위터에 생일이 적혀 있다. 그리고 2020년 2월 13일에 생일 기념 라이브를 한 적이 있다.] ([age(2005-02-13)]세) ||
|| '''닉네임''' || BONOX2[* 브롤스타즈 본계정 닉네임이다. 닉네임을 자주 변경한다. 또 보노보노의 대표 닉네임.], 보니[* 브롤스타즈 부계정 닉네임이다. 본계정 닉네임으로도 사용했었다.] ||
|| '''방송 장르''' || 모바일 게임 플레이 ||
|| '''방송 시작일''' || 2018년 12월 17일 ||
|| '''유튜브 채널 개설일''' || 2016년 7월 27일 ||
|| '''브롤스타즈 클랜''' || 임포스터 ||
|| '''유튜브 구독자 수''' || 3만명[*A 2021년 2월 28일 기준] ||
|| '''유튜브 조회수''' || 7,183,521회[*A] ||
|| '''링크''' || [[https://youtube.com/channel/UCMN8GsAYJem_O2pxeEojB7g|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://twitter.com/ImBONOX2|[[파일:트위터 아이콘.svg|width=25]]]] [[http://naver.me/xAta6zh9|[[파일:네이버 카페 아이콘.png|width=25]]]] ||
[목차]
[clearfix]
== 개요 ==
>브롤스타즈 한국 랭킹 최초 50000점 달성 유튜버
>안녕하세요 보녹스 아닌 보노보노 입니다.[* 예전에 사용하던 인삿말.]
[[브롤스타즈]] 전문 유튜버. '''[[브롤스타즈]] 한국 랭킹 최초 5만점을 달성한 유튜버.'''
== 상세 ==
[[고등학생]]이다.[* 자세하게는 올해 [[고등학교]]에 입학한다.] 그럼에도 불구하고 열심히 푸슁한 결과, [[브롤스타즈]] 한국 랭킹과 글로벌 랭킹 상위권에 진입하였다.
게다가 [[성인]]도 아니다. 이때동안 계속 열심히 [[브롤스타즈]] 트로피 푸슁을 했지만, 이젠 고등학생에다가 더 바빠질 것이기 때문에, 푸슁하기 점점 힘들어질 것이다.
[[2021년]] [[2월 4일]], '''[[브롤스타즈]] 트로피 5만점을 달성하였다.'''[* 현재는 얼마 전부터 시즌이 종료된 상태라 45000점으로 낮아졌다.] [[https://youtu.be/2EHas5aC0mo|5만점 푸슁 마지막 라이브 영상]] [[https://youtu.be/7RYswZzELrU|편집 영상]]
== 유튜브 ==
[[2018년]] [[12월 17일]]에 첫 영상을 업로드하였다. [[https://youtu.be/efvAvOG5VIw|영상]]
첫 영상은 [[브롤스타즈]] 광고를 병맛으로 만든 영상이다. 알고 보면 유튜브를 시작한지 꽤 오래 됐다.
요즘에는 하루에 한번씩 영상을 올릴 만큼 자주 올리고 있지만, 저번부터만 해도 그렇게 자주 올리진 않았다.
요즘엔 가끔 자신의 [[브롤스타즈]] 부계정을 영상 주제로 영상을 올리고 있다.
현재 자신이 영상을 올리고, 영상을 편집하는 것 같다. 그래서 편집이 아주 간단하다.
== 게임 컨텐츠 ==
주 컨텐츠는 [[브롤스타즈]]다. [[카트라이더 러쉬플러스]]도 있지만, 예전에 했었다.
=== 브롤스타즈 ===
현재 [[브롤스타즈]] 크크배틀에서 자주 우승하는 클랜인 임포스터에 속해 있다. 크크배틀 전에는 One night 클랜에 속해 있었다.
[[2021년]] [[2월 4일]]에 트로피 5만점을 달성함과 동시에, 한국 랭킹 1위를 한 것은 물론 글로벌 랭킹 2위까지도 하였다.
현재는 루와 러프스 대령을 제외한 브롤러 전체가 다 35랭크 이다.[* 물론 루와 러프스 대령을 포함한 모든 브롤러가 다 만렙이긴 하지만, 루와 러프스 대령만 35랭크가 아니다.]
=== 카트라이더 러쉬플러스 ===
최근엔 [[카트라이더 러쉬플러스]] 영상이 안올라오고 있다. 최근 카트라이더 영상이 무려 8개월 전 영상이다. 요즘엔 [[브롤스타즈]]를 주로 하는 편인듯.
닉네임은 B0NOX2이다.--원래는 O여야 하는데, O를 했다가 이미 있는 이름이었어서 0으로 했다고 한다.--
영상은 고작 3개 밖에 없다.
2020년 6월 13일이 카트라이더 마지막 영상이다. [[https://youtu.be/yWDhldwKaI0|영상]]
=== 기타 ===
* [[아키네이터]]를 한 적이 있다. [[https://youtu.be/_QeigB59FRs|영상]]
* [[클래시로얄]]을 했었다고 한다. 예전에 하다가 접었다고 한다.
== 모든 닉네임 ==
* BONOX2
* IMP_BONONO
* 보니
* BONO❣MulTiPly2
* B0NOX2
== 사건사고 ==
2021년 2월 초 쯤에, 보노보노가 한창 트로피 5만점 푸슁 라이브 방송을 하고 있을 때 Vital Shark 쪽의 러시아 시청자들이 보노보노 라이브 방송과 유튜브 영상 댓글에 찾아와서 온갖 비난과 욕설 등을 하는 일이 벌어졌다.
사건의 발단은 Vital Shark가 자신의 영상에서 보노보노를 언급한 것으로 시작된 것 같다. Vital Shark는 자신의 영상에서 보노보노가 브롤스타즈를 잘한다 등등의 말을 언급하였는데, 여기서 러시아 시청자들[* 한마디로 얘기하면 러시아 무개념([[잼민이]])들이다.]이 보노보노 채널에 찾아와서 온갖 비난 댓글들을 달면서 퍼져갔다. 그러자 보노보노는 라이브 방송에서 댓글을 멤버쉽 가입 회원 전용 채팅으로 바꾼 적도 있었다.
계속 이 일이 계속되자, 화가 난 보노보노 시청자들이 역으로 Vital Shark 채널에 가서 비난 댓글을 다는 일이 일어나게 된다.
그러자 보노보노는 유튜브 커뮤니티에 Vital Shark 채널에서 복수한답시고 똑같이 댓글을 달지 말아달라고 하였다. 또 자신이 진짜 쪽팔린다고 하였고, 댓글 다신 분들은 다 삭제 해달라고 부탁하였다.
결국 Vital Shark가 이 일을 알게 되자, Vital Shark가 보노보노 채널에 가서 댓글로 '''자신이 직접 이 일에 대해 사과를 하였다.'''
이 상황은 Vital Shark가 사실상 잘못한게 없는데도 불구하고 대신 사과한 것이다. 오히려 러시아 무개념들이 사과해야 할 상황이었다.
Vital Shark가 그렇게 사과를 하자, 보노보노도 이에 대해 용서를 하였다. 그러하여 이 일은 마무리 되었다.
== 여담 ==
* [[고등학교]] 입학 선물로 [[아이폰 12 프로 맥스]]를 받게 되었다고 한다. 그래서 현재 폰은 [[아이폰 12 프로 맥스]].
* [[카카오톡]] 오픈프로필 사칭이 존재한다. 당연히 사칭이 존재하겠지만, 보노보노가 이 상황을 알았는지 몇개월 전에 [[유튜브]] 커뮤니티로 사칭이 자신인 척 접근해온다면 무조건 무시해라고 하였다. 물론 [[카카오톡]] 오픈프로필 말고도 [[유튜브]] 등등에 사칭은 존재한다.
* 얼굴 공개를 했다. 유튜브 커뮤니티 등등에서 하였다. 목소리도 공개하였다.
* [[2021년]] [[2월 27일]]에 팬카페를 개설하고 유튜브 커뮤니티에 링크를 걸어두었다. 이제 막 개설한 팬카페가 '''하루 안에 100명'''을 넘겨버리고, 활동도 활발하다. |
프랑스 제3 공화국 | #redirect 프랑스 제3공화국
|
Animal Revolt Battle Simulator | [목차]
== 개요 ==
||||<:><tablealign=right><#87CEEB>'''Animal Revolt Battle Simulator'''||
||||<:>[[파일:ARBS.jpg]]||
||<:>'''장르'''||전략 시뮬레이션||
||<:>'''개발사'''||VDimension||
||<:>'''기반 엔진'''||[[유니티(게임 엔진)|[[파일:유니티 로고.png|width=80]]]]||
||<:>'''플랫폼'''||[[PC]]||
||<:>'''출시일'''||2020년 6월 12일([[얼리액세스]])||
||<:>'''지원 언어'''||영어, 일본어, 한국어, 독일어외 여러 언어||
||||<:>[[https://www.youtube.com/channel/UCv0qZVS1Zv7iZZFT_O69xaw/videos|유튜브 채널]][br][[https://store.steampowered.com/app/1215390/Animal_Revolt_Battle_Simulator/|스팀 페이지]]||
VDimension에서 제작한 [[인디 게임]].
비슷한 류의 전략 시뮬레이션 게임인 [[Beast Battle Simulator]]와 [[TABS]]하고 비슷한 게임이다.
제목을 번역하면 "동물 반란 전투 시뮬레이션"이지만 제목과 상반되게 동물이 나오는거 외엔 스토리는 전무하다.
제목이 길어서 ARBS로 축약해 부르기도 한다.
== 유닛 ==
[[Animal Revolt Battle Simulator/유닛]] 참고.
== 조종법 ==
* 카메라
* W : 앞으로 이동
* S : 뒤로 이동
* A : 왼쪽으로 이동
* D : 오른쪽으로 이동
* Q : 밑으로 이동
* E : 위로 이동
* TAB : 카메라 제한 비활성/활성화[* 이걸 누르면 마우스로 자유로이 시점 변환이 가능하다.]
* 샌드박스용 기능
* P : 팀 구분 끄기/켜기
* F : 유닛 조종[* 현재 버전에선 FPS 아바타와 코만도 보만 조종 가능하다.]
* Enter : 전투 시작/중지[* 중지 같은 경우 ESC를 눌러도 된다.]
* 마우스 휠 누르기 : 슬로우 모션
* 마우스 휠 돌리기 : 유닛 방향 조절
* Alt + 마우스 휠 : 유닛 크기 조절
== 캠페인 ==
== 기타 ==
거의 대부분의 언어를 지원하지만 번역기를 썼는지 번역체가 눈에 띄게 많다. 캠페인을 제외하고 언어의 필요성이 중요치 않지만 유의 할것.
[[분류:인디 게임]][[분류:전략 시뮬레이션]] |