Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +321 -356
index.html
CHANGED
@@ -3,11 +3,7 @@
|
|
3 |
<head>
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
-
<title>Arctic
|
7 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
8 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
9 |
-
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.3/pep.js"></script> <!-- Для поддержки pointer events -->
|
10 |
-
|
11 |
<style>
|
12 |
html, body {
|
13 |
overflow: hidden;
|
@@ -16,422 +12,391 @@
|
|
16 |
margin: 0;
|
17 |
padding: 0;
|
18 |
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
19 |
-
|
20 |
-
color: #
|
21 |
}
|
22 |
|
23 |
#renderCanvas {
|
24 |
width: 100%;
|
25 |
height: 100%;
|
26 |
-
touch-action: none; /*
|
27 |
-
|
28 |
-
|
29 |
-
#loadingScreen {
|
30 |
position: absolute;
|
31 |
top: 0;
|
32 |
left: 0;
|
33 |
-
|
34 |
-
height: 100%;
|
35 |
-
background-color: #1a237e; /* Глубокий синий */
|
36 |
-
color: white;
|
37 |
-
display: flex;
|
38 |
-
justify-content: center;
|
39 |
-
align-items: center;
|
40 |
-
font-size: 2em;
|
41 |
-
z-index: 100;
|
42 |
-
transition: opacity 1s ease-out;
|
43 |
}
|
44 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
45 |
opacity: 0;
|
46 |
-
|
|
|
|
|
47 |
}
|
48 |
|
49 |
-
|
50 |
-
|
51 |
-
|
52 |
-
left: 0;
|
53 |
-
width: 100%;
|
54 |
-
padding: 15px;
|
55 |
-
box-sizing: border-box;
|
56 |
-
display: flex;
|
57 |
-
justify-content: center; /* Центрируем кнопки навигации */
|
58 |
-
align-items: center;
|
59 |
-
z-index: 10;
|
60 |
-
background: linear-gradient(to top, rgba(0, 0, 0, 0.8) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%);
|
61 |
-
flex-wrap: wrap; /* Перенос кнопок на мобильных */
|
62 |
-
gap: 10px; /* Расстояние между кнопками */
|
63 |
}
|
64 |
|
65 |
-
.
|
66 |
-
|
67 |
-
|
68 |
-
color:
|
69 |
-
|
70 |
-
border-radius: 5px;
|
71 |
-
cursor: pointer;
|
72 |
-
font-size: 0.9em;
|
73 |
-
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
74 |
-
text-align: center;
|
75 |
}
|
76 |
|
77 |
-
.
|
78 |
-
|
79 |
-
|
80 |
}
|
81 |
-
.nav-button:active {
|
82 |
-
transform: scale(0.95);
|
83 |
-
}
|
84 |
|
85 |
-
|
|
|
86 |
position: absolute;
|
87 |
-
|
88 |
left: 50%;
|
89 |
transform: translateX(-50%);
|
90 |
-
|
91 |
-
|
92 |
-
background-color: rgba(0,
|
93 |
-
padding: 20px;
|
94 |
-
border-radius:
|
95 |
-
border: 1px solid rgba(100, 181, 246, 0.7); /* Светло-голубая рамка */
|
96 |
-
z-index: 5;
|
97 |
-
opacity: 0;
|
98 |
-
transition: opacity 0.8s ease-in-out;
|
99 |
-
pointer-events: none; /* Не мешает взаимодействию с 3D если нужно */
|
100 |
-
text-align: center;
|
101 |
-
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
102 |
-
}
|
103 |
-
|
104 |
-
#content-display.visible {
|
105 |
-
opacity: 1;
|
106 |
}
|
107 |
|
108 |
-
|
109 |
-
|
110 |
-
color: #
|
111 |
-
border
|
112 |
-
padding
|
113 |
-
margin
|
114 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
115 |
|
116 |
-
|
117 |
-
|
118 |
-
|
119 |
-
|
120 |
-
}
|
121 |
|
122 |
-
/*
|
123 |
-
|
124 |
-
|
125 |
-
|
126 |
-
|
127 |
-
|
128 |
-
font-
|
129 |
-
color: #fff;
|
130 |
-
z-index: 11;
|
131 |
-
text-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.7);
|
132 |
}
|
133 |
|
134 |
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
135 |
</head>
|
136 |
<body>
|
137 |
|
138 |
-
<
|
139 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
140 |
</div>
|
141 |
|
142 |
-
<
|
|
|
|
|
|
|
143 |
|
144 |
-
<div id="
|
|
|
|
|
|
|
145 |
|
146 |
-
<div id="
|
147 |
-
<
|
148 |
-
<
|
149 |
-
|
150 |
-
<button class="nav-button" data-target="purity">Чистота</button>
|
151 |
</div>
|
152 |
|
153 |
-
<div id="content-
|
154 |
-
<h2
|
155 |
-
<p
|
156 |
</div>
|
157 |
|
158 |
-
|
159 |
-
|
160 |
-
|
161 |
-
|
162 |
-
|
163 |
-
const contentText = contentDisplay.querySelector('p');
|
164 |
-
|
165 |
-
// --- Контент для секций ---
|
166 |
-
const sectionContent = {
|
167 |
-
welcome: {
|
168 |
-
title: "Добро пожаловать в мир Arctic",
|
169 |
-
text: "Откройте для себя чистоту и свежесть арктических ледников в каждой капле. Наша вода - это дар природы, бережно сохраненный для вас."
|
170 |
-
},
|
171 |
-
source: {
|
172 |
-
title: "Наш Источник",
|
173 |
-
text: "Вода 'Arctic' добывается из реликтового подледного озера в экологически чистом регионе Арктики. Уникальный минеральный состав и природная фильтрация."
|
174 |
-
},
|
175 |
-
product: {
|
176 |
-
title: "Вода Arctic",
|
177 |
-
text: "Идеально сбалансированная минеральная вода. Представлена в уникальной бутылке, напоминающей кристалл льда. Освежает и наполняет энергией."
|
178 |
-
},
|
179 |
-
purity: {
|
180 |
-
title: "Гарантия Чистоты",
|
181 |
-
text: "Современные технологии и строгий контроль качества на каждом этапе производства гарантируют первозданную чистоту и безопасность нашей воды."
|
182 |
-
}
|
183 |
-
};
|
184 |
|
185 |
-
|
|
|
186 |
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
187 |
-
engine.displayLoadingUI = function() { /* Отключаем стандартный загрузчик */ };
|
188 |
|
|
|
189 |
let scene;
|
190 |
let camera;
|
191 |
-
|
192 |
-
|
193 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
194 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
195 |
-
scene.clearColor = new BABYLON.
|
196 |
-
|
197 |
-
// --- Камера ---
|
198 |
-
// Используем UniversalCamera для возможности управления (хотя здесь оно отключено)
|
199 |
-
// и для простоты анимации position/target
|
200 |
-
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -20), scene);
|
201 |
-
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // Смотрим в центр вначале
|
202 |
-
camera.attachControl(canvas, false); // Отключаем стандартное управление камерой
|
203 |
-
camera.speed = 0.5;
|
204 |
-
camera.minZ = 0.5; // Важно для близких объектов и скайбокса
|
205 |
-
|
206 |
-
// --- Свет ---
|
207 |
-
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
208 |
-
light.intensity = 0.8;
|
209 |
-
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 1); // Холодный цвет снизу
|
210 |
|
211 |
-
|
212 |
-
|
|
|
|
|
|
|
213 |
|
214 |
-
//
|
215 |
-
const
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
216 |
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBox", scene);
|
217 |
-
|
218 |
-
|
219 |
-
skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
|
220 |
-
// Можно использовать CubeTexture с 6 изображениями для лучшего результата
|
221 |
-
// Пример: https://www.babylonjs-playground.com/textures/skybox_nx.jpg и т.д.
|
222 |
-
// Для простоты используем одну текстуру на все стороны
|
223 |
-
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/environment.env", scene); // Пример .env текстуры
|
224 |
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
225 |
-
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
226 |
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
227 |
-
skyboxMaterial.disableLighting = true; // Не зависит от освещения сцены
|
228 |
skybox.material = skyboxMaterial;
|
229 |
-
skybox.infiniteDistance = true; // Фикс для рендеринга
|
230 |
-
|
231 |
-
|
232 |
-
// --- Объекты сцены (представляют секции) ---
|
233 |
-
|
234 |
-
// 1. Приветствие (Центральная точка)
|
235 |
-
const welcomeAnchor = new BABYLON.TransformNode("welcomeAnchor", scene);
|
236 |
-
welcomeAnchor.position = new BABYLON.Vector3(0, 2, 0);
|
237 |
-
// Можно добавить сюда логотип Arctic или абстрактную фигуру
|
238 |
-
const welcomeSphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("welcomeSphere", {diameter: 3}, scene);
|
239 |
-
welcomeSphere.material = new BABYLON.StandardMaterial("welcomeMat", scene);
|
240 |
-
welcomeSphere.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.8, 0.9, 1);
|
241 |
-
welcomeSphere.material.alpha = 0.7;
|
242 |
-
welcomeSphere.parent = welcomeAnchor;
|
243 |
-
|
244 |
-
|
245 |
-
// 2. Источник (Ледяная пещера / скала - символически)
|
246 |
-
const sourceAnchor = new BABYLON.TransformNode("sourceAnchor", scene);
|
247 |
-
sourceAnchor.position = new BABYLON.Vector3(-15, 3, 5);
|
248 |
-
const sourceShape = BABYLON.MeshBuilder.CreateIcoSphere("sourceShape", {radius: 2.5, subdivisions: 2}, scene);
|
249 |
-
sourceShape.material = new BABYLON.StandardMaterial("sourceMat", scene);
|
250 |
-
sourceShape.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 0.9);
|
251 |
-
sourceShape.material.wireframe = true; // Эффект кристаллической решетки
|
252 |
-
sourceShape.parent = sourceAnchor;
|
253 |
-
|
254 |
-
|
255 |
-
// 3. Продукт (Бутылка - здесь примитив, нужна модель)
|
256 |
-
const productAnchor = new BABYLON.TransformNode("productAnchor", scene);
|
257 |
-
productAnchor.position = new BABYLON.Vector3(15, 2.5, 8);
|
258 |
-
// Имитация бутылки цилиндром
|
259 |
-
const bottle = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("bottle", {height: 4, diameterTop: 0.8, diameterBottom: 1.2}, scene);
|
260 |
-
bottle.material = new BABYLON.StandardMaterial("bottleMat", scene);
|
261 |
-
bottle.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.7, 0.85, 1.0);
|
262 |
-
bottle.material.alpha = 0.8; // Полупрозрачность
|
263 |
-
bottle.parent = productAnchor;
|
264 |
-
|
265 |
-
// Добавим эффект "воды" или "чистоты" - частицы
|
266 |
-
const particleSystem = new BABYLON.ParticleSystem("particles", 2000, scene);
|
267 |
-
particleSystem.particleTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/flare.png", scene); // Текстура частицы
|
268 |
-
particleSystem.emitter = productAnchor; // Эмиттер - точка у "бутылки"
|
269 |
-
particleSystem.minEmitBox = new BABYLON.Vector3(-0.5, 2, -0.5); // Область старта частиц
|
270 |
-
particleSystem.maxEmitBox = new BABYLON.Vector3(0.5, 2.5, 0.5);
|
271 |
-
particleSystem.color1 = new BABYLON.Color4(0.7, 0.8, 1.0, 1.0);
|
272 |
-
particleSystem.color2 = new BABYLON.Color4(0.2, 0.5, 1.0, 1.0);
|
273 |
-
particleSystem.colorDead = new BABYLON.Color4(0, 0, 0.2, 0.0);
|
274 |
-
particleSystem.minSize = 0.1;
|
275 |
-
particleSystem.maxSize = 0.3;
|
276 |
-
particleSystem.minLifeTime = 0.5;
|
277 |
-
particleSystem.maxLifeTime = 2.0;
|
278 |
-
particleSystem.emitRate = 300;
|
279 |
-
particleSystem.blendMode = BABYLON.ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;
|
280 |
-
particleSystem.gravity = new BABYLON.Vector3(0, -1.0, 0); // Легкое падение
|
281 |
-
particleSystem.direction1 = new BABYLON.Vector3(-1, 2, -1);
|
282 |
-
particleSystem.direction2 = new BABYLON.Vector3(1, 2, 1);
|
283 |
-
particleSystem.minAngularSpeed = 0;
|
284 |
-
particleSystem.maxAngularSpeed = Math.PI;
|
285 |
-
particleSystem.targetStopDuration = 0;
|
286 |
-
particleSystem.minEmitPower = 1;
|
287 |
-
particleSystem.maxEmitPower = 3;
|
288 |
-
particleSystem.updateSpeed = 0.01;
|
289 |
-
particleSystem.start();
|
290 |
-
|
291 |
-
|
292 |
-
// 4. Чистота (Символическая структура)
|
293 |
-
const purityAnchor = new BABYLON.TransformNode("purityAnchor", scene);
|
294 |
-
purityAnchor.position = new BABYLON.Vector3(0, 4, 20); // Дальше
|
295 |
-
const purityShape = BABYLON.MeshBuilder.CreateTorus("purityShape", {diameter: 4, thickness: 0.3, tessellation: 64}, scene);
|
296 |
-
purityShape.material = new BABYLON.StandardMaterial("purityMat", scene);
|
297 |
-
purityShape.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
|
298 |
-
purityShape.material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.8, 1); // Свечение
|
299 |
-
purityShape.parent = purityAnchor;
|
300 |
-
purityShape.rotation.x = Math.PI / 2; // Повернуть для вида
|
301 |
-
|
302 |
-
// --- "Земля" или ледяная поверхность ---
|
303 |
-
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 50, height: 50}, scene);
|
304 |
-
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
305 |
-
// Текстура льда/снега (пример)
|
306 |
-
const groundTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/ground.jpg", scene); // Замените на текстуру льда/снега
|
307 |
-
groundTexture.uScale = 5;
|
308 |
-
groundTexture.vScale = 5;
|
309 |
-
groundMaterial.diffuseTexture = groundTexture;
|
310 |
-
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.2, 0.2, 0.2); // Блики льда
|
311 |
-
groundMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.MirrorTexture("mirror", 512, scene, true);
|
312 |
-
groundMaterial.reflectionTexture.mirrorPlane = new BABYLON.Plane(0, -1.0, 0, 0); // Отражение от Y=0
|
313 |
-
groundMaterial.reflectionTexture.renderList = scene.meshes.filter(m => m !== ground && m !== skybox); // Отражать все, кроме земли и скайбокса
|
314 |
-
groundMaterial.reflectionFresnelParameters = new BABYLON.FresnelParameters();
|
315 |
-
groundMaterial.reflectionFresnelParameters.bias = 0.1; // Небольшое отражение
|
316 |
-
ground.material = groundMaterial;
|
317 |
-
ground.position.y = -0.1; // Чуть ниже нуля
|
318 |
-
|
319 |
-
|
320 |
-
// --- Анимация и навигация ---
|
321 |
-
const targets = {
|
322 |
-
welcome: { pos: new BABYLON.Vector3(0, 4, -15), target: welcomeAnchor.position },
|
323 |
-
source: { pos: new BABYLON.Vector3(-12, 5, -2), target: sourceAnchor.position },
|
324 |
-
product: { pos: new BABYLON.Vector3(12, 4, 0), target: productAnchor.position },
|
325 |
-
purity: { pos: new BABYLON.Vector3(0, 6, 12), target: purityAnchor.position }
|
326 |
-
};
|
327 |
-
|
328 |
-
function navigateTo(targetName) {
|
329 |
-
const targetInfo = targets[targetName];
|
330 |
-
if (!targetInfo) return;
|
331 |
-
|
332 |
-
// Скрываем старый контент
|
333 |
-
contentDisplay.classList.remove('visible');
|
334 |
-
|
335 |
-
// Плавная анимация камеры
|
336 |
-
const frameRate = 60;
|
337 |
-
const duration = 1.5; // Секунды
|
338 |
-
|
339 |
-
const camPosAnim = new BABYLON.Animation("camPosAnim", "position", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
340 |
-
const camTargetAnim = new BABYLON.Animation("camTargetAnim", "target", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
341 |
-
|
342 |
-
const keysPos = [];
|
343 |
-
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
344 |
-
keysPos.push({ frame: frameRate * duration, value: targetInfo.pos });
|
345 |
-
camPosAnim.setKeys(keysPos);
|
346 |
-
|
347 |
-
// Для UniversalCamera анимируем не target, а rotationQuaternion или rotation
|
348 |
-
// Проще анимировать сам target Vector3, к которому камера привязана
|
349 |
-
// Создадим временный анимируемый таргет
|
350 |
-
const currentTarget = camera.getTarget();
|
351 |
-
const targetAnimNode = new BABYLON.TransformNode("targetAnimNode", scene);
|
352 |
-
targetAnimNode.position = currentTarget.clone();
|
353 |
-
camera.setTarget(targetAnimNode.position); // Привязываем камеру к ноде
|
354 |
-
|
355 |
-
const targetPosAnim = new BABYLON.Animation("targetPosAnim", "position", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
356 |
-
const keysTargetPos = [];
|
357 |
-
keysTargetPos.push({ frame: 0, value: targetAnimNode.position });
|
358 |
-
keysTargetPos.push({ frame: frameRate * duration, value: targetInfo.target });
|
359 |
-
targetPosAnim.setKeys(keysTargetPos);
|
360 |
-
|
361 |
-
|
362 |
-
// Добавляем Easing Function для плавности
|
363 |
-
const easingFunction = new BABYLON.CubicEase();
|
364 |
-
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
365 |
-
camPosAnim.setEasingFunction(easingFunction);
|
366 |
-
targetPosAnim.setEasingFunction(easingFunction);
|
367 |
-
|
368 |
-
// Запускаем анимации
|
369 |
-
scene.beginDirectAnimation(camera, [camPosAnim], 0, frameRate * duration, false);
|
370 |
-
scene.beginDirectAnimation(targetAnimNode, [targetPosAnim], 0, frameRate * duration, false, () => {
|
371 |
-
// По завершению анимации показываем новый контент
|
372 |
-
const content = sectionContent[targetName];
|
373 |
-
contentTitle.textContent = content.title;
|
374 |
-
contentText.textContent = content.text;
|
375 |
-
contentDisplay.classList.add('visible');
|
376 |
-
// Отвязываем камеру от временной ноды и устанавливаем финальный таргет
|
377 |
-
// Хотя можно и оставить привязанной, если не планируется другого управления
|
378 |
-
camera.setTarget(targetInfo.target);
|
379 |
-
targetAnimNode.dispose(); // Удаляем временную ноду
|
380 |
-
});
|
381 |
-
}
|
382 |
|
383 |
-
//
|
384 |
-
|
385 |
-
|
386 |
-
|
387 |
-
|
388 |
-
|
389 |
-
|
390 |
-
|
391 |
-
|
392 |
-
|
393 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
394 |
});
|
|
|
395 |
|
396 |
-
//
|
397 |
-
|
398 |
-
navigateTo('welcome');
|
399 |
-
}, 500);
|
400 |
|
|
|
|
|
401 |
|
402 |
-
|
403 |
-
|
404 |
-
|
405 |
-
|
406 |
-
|
407 |
-
|
408 |
-
|
409 |
-
|
|
|
|
|
410 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
411 |
|
412 |
-
|
413 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
414 |
|
415 |
-
// ---
|
416 |
-
|
|
|
|
|
|
|
417 |
|
418 |
-
|
419 |
-
|
420 |
-
|
421 |
-
|
422 |
-
|
423 |
-
|
424 |
-
|
425 |
-
|
426 |
-
loadingScreen.classList.add('hidden');
|
427 |
-
});
|
428 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
429 |
|
430 |
-
|
431 |
-
window.addEventListener("resize", function () {
|
432 |
engine.resize();
|
433 |
});
|
434 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
435 |
</script>
|
436 |
|
437 |
</body>
|
|
|
3 |
<head>
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
+
<title>Arctic - Чистейшая Минеральная Вода</title>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
<style>
|
8 |
html, body {
|
9 |
overflow: hidden;
|
|
|
12 |
margin: 0;
|
13 |
padding: 0;
|
14 |
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
15 |
+
color: #fff; /* Белый текст по умолчанию */
|
16 |
+
background-color: #001f3f; /* Темно-синий фон на случай долгой загрузки */
|
17 |
}
|
18 |
|
19 |
#renderCanvas {
|
20 |
width: 100%;
|
21 |
height: 100%;
|
22 |
+
touch-action: none; /* Отключает стандартные действия браузера при касании (скролл, зум) */
|
23 |
+
display: block; /* Убирает лишний отступ снизу */
|
|
|
|
|
24 |
position: absolute;
|
25 |
top: 0;
|
26 |
left: 0;
|
27 |
+
z-index: 1;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28 |
}
|
29 |
+
|
30 |
+
/* Стили для контентных блоков */
|
31 |
+
.content-section {
|
32 |
+
position: absolute;
|
33 |
+
top: 50%;
|
34 |
+
left: 50%;
|
35 |
+
transform: translate(-50%, -50%);
|
36 |
+
z-index: 2; /* Поверх канваса */
|
37 |
+
background-color: rgba(0, 31, 63, 0.7); /* Полупрозрачный темно-синий фон */
|
38 |
+
padding: 30px;
|
39 |
+
border-radius: 15px;
|
40 |
+
max-width: 80%;
|
41 |
+
width: 500px; /* Или другая ширина */
|
42 |
+
text-align: center;
|
43 |
opacity: 0;
|
44 |
+
visibility: hidden;
|
45 |
+
transition: opacity 0.8s ease-in-out, visibility 0.8s ease-in-out;
|
46 |
+
box-shadow: 0 5px 25px rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
47 |
}
|
48 |
|
49 |
+
.content-section.active {
|
50 |
+
opacity: 1;
|
51 |
+
visibility: visible;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
52 |
}
|
53 |
|
54 |
+
.content-section h2 {
|
55 |
+
margin-top: 0;
|
56 |
+
font-size: 2.5em;
|
57 |
+
color: #7FDBFF; /* Светло-голубой акцент */
|
58 |
+
text-shadow: 0 0 10px rgba(127, 219, 255, 0.5);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
59 |
}
|
60 |
|
61 |
+
.content-section p {
|
62 |
+
font-size: 1.1em;
|
63 |
+
line-height: 1.6;
|
64 |
}
|
|
|
|
|
|
|
65 |
|
66 |
+
/* Стили для мобильных контролов */
|
67 |
+
#mobile-controls {
|
68 |
position: absolute;
|
69 |
+
bottom: 20px;
|
70 |
left: 50%;
|
71 |
transform: translateX(-50%);
|
72 |
+
z-index: 3; /* Поверх всего */
|
73 |
+
display: none; /* По умолчанию скрыты, показываем через JS если тачскрин */
|
74 |
+
background-color: rgba(0, 31, 63, 0.8);
|
75 |
+
padding: 10px 20px;
|
76 |
+
border-radius: 25px;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
77 |
}
|
78 |
|
79 |
+
#mobile-controls button {
|
80 |
+
background-color: #7FDBFF;
|
81 |
+
color: #001f3f;
|
82 |
+
border: none;
|
83 |
+
padding: 12px 25px;
|
84 |
+
margin: 0 10px;
|
85 |
+
border-radius: 20px;
|
86 |
+
font-size: 1.2em;
|
87 |
+
font-weight: bold;
|
88 |
+
cursor: pointer;
|
89 |
+
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
90 |
+
}
|
91 |
|
92 |
+
#mobile-controls button:active {
|
93 |
+
background-color: #ffffff;
|
94 |
+
transform: scale(0.95);
|
95 |
+
}
|
|
|
96 |
|
97 |
+
/* Стиль для индикатора загрузки Babylon.js */
|
98 |
+
.babylonLoadingScreenContainer {
|
99 |
+
background-color: #001f3f !important;
|
100 |
+
color: #7FDBFF !important;
|
101 |
+
}
|
102 |
+
.babylonLoadingScreenContainer .babylonLoadingScreenText {
|
103 |
+
font-size: 1.5em !important;
|
|
|
|
|
|
|
104 |
}
|
105 |
|
106 |
</style>
|
107 |
+
<!-- Подключение Babylon.js -->
|
108 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
109 |
+
<!-- Подключение материалов (для WaterMaterial) -->
|
110 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
|
111 |
+
<!-- Подключение загрузчиков (если будете использовать 3D модели) -->
|
112 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
113 |
</head>
|
114 |
<body>
|
115 |
|
116 |
+
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
117 |
+
|
118 |
+
<!-- Контентные блоки (скрыты по умолчанию) -->
|
119 |
+
<div id="section-home" class="content-section">
|
120 |
+
<h2>Arctic</h2>
|
121 |
+
<p>Чистота северных ледников в каждой капле. Откройте для себя истинный вкус природы.</p>
|
122 |
</div>
|
123 |
|
124 |
+
<div id="section-source" class="content-section">
|
125 |
+
<h2>Наш Источник</h2>
|
126 |
+
<p>Вода "Arctic" добывается из реликтового подземного озера, защищенного вечной мерзлотой. Уникальная природная фильтрация дарит ей кристальную чистоту и сбалансированный минеральный состав.</p>
|
127 |
+
</div>
|
128 |
|
129 |
+
<div id="section-purity" class="content-section">
|
130 |
+
<h2>Идеальная Чистота</h2>
|
131 |
+
<p>Современные технологии розлива в сочетании с природной чистотой источника гарантируют сохранение всех полезных свойств воды "Arctic" без добавления консервантов.</p>
|
132 |
+
</div>
|
133 |
|
134 |
+
<div id="section-product" class="content-section">
|
135 |
+
<h2>Наш Продукт</h2>
|
136 |
+
<p>Попробуйте "Arctic" в удобной упаковке: классическая ПЭТ ��утылка 0.5л и 1.5л, а также премиальная стеклянная бутылка 0.75л для особых случаев.</p>
|
137 |
+
<!-- Сюда можно добавить изображения или 3D-превью бутылок -->
|
|
|
138 |
</div>
|
139 |
|
140 |
+
<div id="section-contact" class="content-section">
|
141 |
+
<h2>Связаться с нами</h2>
|
142 |
+
<p>Узнайте больше о воде "Arctic" и условиях сотрудничества. <br> Телефон: +7 (XXX) XXX-XX-XX <br> Email: [email protected]</p>
|
143 |
</div>
|
144 |
|
145 |
+
<!-- Мобильные кнопки навигации -->
|
146 |
+
<div id="mobile-controls">
|
147 |
+
<button id="prevBtn">< Назад</button>
|
148 |
+
<button id="nextBtn">Далее ></button>
|
149 |
+
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
150 |
|
151 |
+
<script>
|
152 |
+
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
|
153 |
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
|
|
154 |
|
155 |
+
// --- Настройки сцены ---
|
156 |
let scene;
|
157 |
let camera;
|
158 |
+
let waterMaterial;
|
159 |
+
const sectionElements = [
|
160 |
+
document.getElementById('section-home'),
|
161 |
+
document.getElementById('section-source'),
|
162 |
+
document.getElementById('section-purity'),
|
163 |
+
document.getElementById('section-product'),
|
164 |
+
document.getElementById('section-contact')
|
165 |
+
];
|
166 |
+
const sectionPositions = [
|
167 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), // Home (Начальная позиция)
|
168 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 5, 50), // Source
|
169 |
+
new BABYLON.Vector3(50, 5, 100), // Purity
|
170 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 5, 150), // Product
|
171 |
+
new BABYLON.Vector3(-50, 5, 200) // Contact
|
172 |
+
];
|
173 |
+
const cameraLookAtOffsets = [ // Куда смотрит камера для каждой секции (относительно позиции камеры)
|
174 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 0, 50), // Home смотрит вперед
|
175 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 0, 50), // Source смотрит вперед
|
176 |
+
new BABYLON.Vector3(0, -2, 50),// Purity смотрит чуть вперед и вниз
|
177 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 0, 50), // Product смотрит вперед
|
178 |
+
new BABYLON.Vector3(0, 0, 50) // Contact смотрит вперед
|
179 |
+
];
|
180 |
+
|
181 |
+
let currentSectionIndex = 0;
|
182 |
+
let isAnimating = false; // Флаг для предотвращения спама навигации
|
183 |
+
|
184 |
+
// --- Функция создания сцены ---
|
185 |
+
const createScene = () => {
|
186 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
187 |
+
scene.clearColor = new BABYLON.Color4(0.1, 0.2, 0.4, 1.0); // Глубокий синий цвет фона
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
188 |
|
189 |
+
// Камера
|
190 |
+
// Используем UniversalCamera для более гибкого управления взглядом
|
191 |
+
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera1", sectionPositions[0], scene);
|
192 |
+
camera.setTarget(sectionPositions[0].add(cameraLookAtOffsets[0])); // Устанавливаем начальный взгляд
|
193 |
+
// camera.attachControl(canvas, true); // Отключаем стандартное управление камерой
|
194 |
|
195 |
+
// Свет
|
196 |
+
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
197 |
+
light.intensity = 0.8;
|
198 |
+
const dirLight = new BABYLON.DirectionalLight("dirLight", new BABYLON.Vector3(-0.5, -1, -0.5), scene);
|
199 |
+
dirLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 40, 20);
|
200 |
+
dirLight.intensity = 0.7;
|
201 |
+
|
202 |
+
// Вода (Используем WaterMaterial)
|
203 |
+
// Замените 'assets/waterbump.png' на ваш путь к текстуре нормалей воды
|
204 |
+
waterMaterial = new BABYLON.WaterMaterial("waterMaterial", scene, new BABYLON.Vector2(1024, 1024));
|
205 |
+
waterMaterial.bumpTexture = new BABYLON.Texture("assets/waterbump.png", scene); // Текстура для волн
|
206 |
+
waterMaterial.windForce = -5; // Сила ветра (влияет на скорость волн)
|
207 |
+
waterMaterial.waveHeight = 0.15; // Высота волн
|
208 |
+
waterMaterial.bumpHeight = 0.2; // Интенсивность рельефа
|
209 |
+
waterMaterial.waveLength = 0.1; // Длина волны
|
210 |
+
waterMaterial.waterColor = new BABYLON.Color3(0.1, 0.3, 0.6); // Цвет воды
|
211 |
+
waterMaterial.colorBlendFactor = 0.5; // Смешивание цвета воды и отражений/преломлений
|
212 |
+
waterMaterial.disableClipPlane = true; // Важно для UniversalCamera над водой
|
213 |
+
|
214 |
+
// Создаем водную поверхность
|
215 |
+
const waterMesh = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("waterMesh", {width: 1000, height: 1000, subdivisions: 32}, scene);
|
216 |
+
waterMesh.material = waterMaterial;
|
217 |
+
waterMesh.position.y = -0.5; // Немного ниже уровня камеры
|
218 |
+
|
219 |
+
// Skybox (Небо/Окружение)
|
220 |
+
// Замените 'assets/' на ваш путь и имена файлов skybox
|
221 |
+
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", {size: 1000.0}, scene);
|
222 |
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBox", scene);
|
223 |
+
skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
|
224 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture("assets/skybox", scene, ["_px.jpg", "_py.jpg", "_pz.jpg", "_nx.jpg", "_ny.jpg", "_nz.jpg"]);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
225 |
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
226 |
+
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
227 |
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
|
|
228 |
skybox.material = skyboxMaterial;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
229 |
|
230 |
+
// Добавляем объекты в список рендеринга для воды (отражения/преломления)
|
231 |
+
waterMaterial.addToRenderList(skybox);
|
232 |
+
// Если добавите другие объекты (айсберги, бутылки), их тоже нужно добавить:
|
233 |
+
// waterMaterial.addToRenderList(icebergMesh);
|
234 |
+
// waterMaterial.addToRenderList(bottleModel);
|
235 |
+
|
236 |
+
|
237 |
+
// --- Плейсхолдер для 3D модели бутылки (замените на загрузку вашей модели) ---
|
238 |
+
const bottlePlaceholder = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("bottle", {height: 4, diameterTop: 0.8, diameterBottom: 1.2}, scene);
|
239 |
+
bottlePlaceholder.position = new BABYLON.Vector3(-5, 2, 155); // Позиция рядом с секцией "Продукт"
|
240 |
+
const bottleMat = new BABYLON.StandardMaterial("bottleMat", scene);
|
241 |
+
bottleMat.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.7, 0.85, 1); // Светло-голубой
|
242 |
+
bottleMat.alpha = 0.8; // Полупрозрачность
|
243 |
+
bottlePlaceholder.material = bottleMat;
|
244 |
+
waterMaterial.addToRenderList(bottlePlaceholder); // Добавить к отражениям воды
|
245 |
+
|
246 |
+
// Анимация вращения бутылки (опционально)
|
247 |
+
scene.registerBeforeRender(() => {
|
248 |
+
bottlePlaceholder.rotation.y += 0.01;
|
249 |
});
|
250 |
+
// --- Конец плейсхолдера ---
|
251 |
|
252 |
+
// Показать первую секцию сразу
|
253 |
+
showSection(currentSectionIndex);
|
|
|
|
|
254 |
|
255 |
+
return scene;
|
256 |
+
};
|
257 |
|
258 |
+
// --- Функция отображения нужной секции ---
|
259 |
+
const showSection = (index) => {
|
260 |
+
sectionElements.forEach((el, i) => {
|
261 |
+
if (i === index) {
|
262 |
+
el.classList.add('active');
|
263 |
+
} else {
|
264 |
+
el.classList.remove('active');
|
265 |
+
}
|
266 |
+
});
|
267 |
+
};
|
268 |
|
269 |
+
// --- Функция навигации к секции ---
|
270 |
+
const navigateToSection = (index) => {
|
271 |
+
if (isAnimating || index < 0 || index >= sectionPositions.length) {
|
272 |
+
return; // Не анимировать, если уже анимируется или индекс вне диапазона
|
273 |
+
}
|
274 |
|
275 |
+
isAnimating = true;
|
276 |
+
const targetPosition = sectionPositions[index];
|
277 |
+
const targetLookAt = targetPosition.add(cameraLookAtOffsets[index]); // Целевая точка взгляда
|
278 |
+
|
279 |
+
// Плавный переход текста (начинаем скрывать текущий)
|
280 |
+
sectionElements[currentSectionIndex].classList.remove('active');
|
281 |
+
|
282 |
+
// Анимация позиции камеры
|
283 |
+
const animCamPos = new BABYLON.Animation(
|
284 |
+
"camPosAnim", "position", 60,
|
285 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
286 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
287 |
+
);
|
288 |
+
const keysPos = [];
|
289 |
+
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
290 |
+
keysPos.push({ frame: 100, value: targetPosition }); // 100 кадров анимации
|
291 |
+
animCamPos.setKeys(keysPos);
|
292 |
+
|
293 |
+
// Анимация цели (взгляда) камеры
|
294 |
+
const animCamTarget = new BABYLON.Animation(
|
295 |
+
"camTargetAnim", "target", 60, // Используем 'target' для UniversalCamera
|
296 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
297 |
+
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
298 |
+
);
|
299 |
+
const keysTarget = [];
|
300 |
+
keysTarget.push({ frame: 0, value: camera.getTarget() });
|
301 |
+
keysTarget.push({ frame: 100, value: targetLookAt });
|
302 |
+
animCamTarget.setKeys(keysTarget);
|
303 |
+
|
304 |
+
|
305 |
+
// Добавляем Easing Function для плавности
|
306 |
+
const easingFunction = new BABYLON.QuadraticEase();
|
307 |
+
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
308 |
+
animCamPos.setEasingFunction(easingFunction);
|
309 |
+
animCamTarget.setEasingFunction(easingFunction);
|
310 |
+
|
311 |
+
// Запускаем анимации
|
312 |
+
scene.beginDirectAnimation(camera, [animCamPos, animCamTarget], 0, 100, false, 1, () => {
|
313 |
+
// По завершении анимации
|
314 |
+
currentSectionIndex = index;
|
315 |
+
showSection(currentSectionIndex); // Показываем новый текст
|
316 |
+
isAnimating = false;
|
317 |
+
// Обновляем кнопки на мобильных
|
318 |
+
updateMobileButtons();
|
319 |
+
});
|
320 |
+
};
|
321 |
|
322 |
+
// --- Обновление состояния кнопок на мобильных ---
|
323 |
+
const updateMobileButtons = () => {
|
324 |
+
const prevBtn = document.getElementById('prevBtn');
|
325 |
+
const nextBtn = document.getElementById('nextBtn');
|
326 |
+
if (!prevBtn || !nextBtn) return;
|
327 |
|
328 |
+
prevBtn.disabled = currentSectionIndex === 0 || isAnimating;
|
329 |
+
nextBtn.disabled = currentSectionIndex === sectionPositions.length - 1 || isAnimating;
|
330 |
+
};
|
331 |
+
|
332 |
+
|
333 |
+
// --- Инициализация ---
|
334 |
+
engine.displayLoadingUI(); // Показать экран загрузки
|
335 |
+
scene = createScene();
|
|
|
|
|
336 |
|
337 |
+
engine.runRenderLoop(() => {
|
338 |
+
if (scene) {
|
339 |
+
scene.render();
|
340 |
+
}
|
341 |
+
});
|
342 |
|
343 |
+
window.addEventListener('resize', () => {
|
|
|
344 |
engine.resize();
|
345 |
});
|
346 |
|
347 |
+
// --- Обработка ввода ---
|
348 |
+
|
349 |
+
// 1. Скролл мышью для десктопа
|
350 |
+
let scrollTimeout;
|
351 |
+
const handleScroll = (event) => {
|
352 |
+
if (isAnimating) return; // Игнорировать скролл во время анимации
|
353 |
+
|
354 |
+
// Предотвращаем слишком частое срабатывание
|
355 |
+
clearTimeout(scrollTimeout);
|
356 |
+
scrollTimeout = setTimeout(() => {
|
357 |
+
const delta = Math.sign(event.deltaY); // Определяем направление скролла
|
358 |
+
if (delta > 0) { // Скролл вниз
|
359 |
+
navigateToSection(currentSectionIndex + 1);
|
360 |
+
} else if (delta < 0) { // Скролл вверх
|
361 |
+
navigateToSection(currentSectionIndex - 1);
|
362 |
+
}
|
363 |
+
}, 100); // Небольшая задержка
|
364 |
+
};
|
365 |
+
|
366 |
+
// 2. Кнопки для мобильных
|
367 |
+
const setupMobileControls = () => {
|
368 |
+
const mobileControlsDiv = document.getElementById('mobile-controls');
|
369 |
+
const prevBtn = document.getElementById('prevBtn');
|
370 |
+
const nextBtn = document.getElementById('nextBtn');
|
371 |
+
|
372 |
+
// Проверяем, есть ли тач события (простой способ определить мобильное устройство)
|
373 |
+
const isMobile = ('ontouchstart' in window) || (navigator.maxTouchPoints > 0) || (navigator.msMaxTouchPoints > 0);
|
374 |
+
|
375 |
+
if (isMobile && mobileControlsDiv && prevBtn && nextBtn) {
|
376 |
+
mobileControlsDiv.style.display = 'block';
|
377 |
+
|
378 |
+
prevBtn.addEventListener('click', () => navigateToSection(currentSectionIndex - 1));
|
379 |
+
nextBtn.addEventListener('click', () => navigateToSection(currentSectionIndex + 1));
|
380 |
+
|
381 |
+
// Обновляем состояние кнопок при загрузке
|
382 |
+
updateMobileButtons();
|
383 |
+
|
384 |
+
// Отключаем скролл мышью на мобильных, чтобы не конфликтовать
|
385 |
+
canvas.removeEventListener('wheel', handleScroll);
|
386 |
+
|
387 |
+
} else {
|
388 |
+
// Если не мобильное, используем скролл
|
389 |
+
canvas.addEventListener('wheel', handleScroll, { passive: false }); // passive: false чтобы можно было предотвратить стандартный скролл страницы, если понадобится
|
390 |
+
}
|
391 |
+
};
|
392 |
+
|
393 |
+
|
394 |
+
// Запускаем настройку контролов после того, как сцена готова
|
395 |
+
scene.executeWhenReady(() => {
|
396 |
+
engine.hideLoadingUI(); // Скрыть экран загрузки
|
397 |
+
setupMobileControls();
|
398 |
+
});
|
399 |
+
|
400 |
</script>
|
401 |
|
402 |
</body>
|