Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +346 -328
index.html
CHANGED
@@ -4,6 +4,10 @@
|
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
<title>Arctic Mineral Water - 3D Презентация</title>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
<style>
|
8 |
html, body {
|
9 |
overflow: hidden;
|
@@ -11,409 +15,423 @@
|
|
11 |
height: 100%;
|
12 |
margin: 0;
|
13 |
padding: 0;
|
14 |
-
font-family:
|
15 |
-
background-color: #000; /* Фон на случай
|
|
|
16 |
}
|
17 |
|
18 |
#renderCanvas {
|
19 |
width: 100%;
|
20 |
height: 100%;
|
21 |
-
touch-action: none; /* Важно для
|
22 |
}
|
23 |
|
24 |
-
|
25 |
-
.info-overlay {
|
26 |
position: absolute;
|
27 |
-
top:
|
28 |
-
left:
|
29 |
-
|
|
|
|
|
30 |
color: white;
|
31 |
-
|
32 |
-
|
33 |
-
|
34 |
-
|
35 |
-
|
36 |
-
|
|
|
|
|
37 |
opacity: 0;
|
38 |
-
|
39 |
-
pointer-events: none; /* Чтобы не мешать взаимодействию с canvas */
|
40 |
}
|
41 |
|
42 |
-
|
43 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
44 |
}
|
45 |
|
46 |
-
.
|
47 |
-
|
48 |
-
|
49 |
-
|
50 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
51 |
}
|
52 |
|
53 |
-
.
|
54 |
-
|
55 |
-
|
56 |
}
|
|
|
|
|
|
|
57 |
|
58 |
-
|
59 |
-
#navigation {
|
60 |
position: absolute;
|
61 |
-
|
62 |
left: 50%;
|
63 |
transform: translateX(-50%);
|
64 |
-
|
65 |
-
|
66 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
67 |
}
|
68 |
|
69 |
-
#
|
70 |
-
|
71 |
-
font-size: 1em;
|
72 |
-
color: white;
|
73 |
-
background-color: rgba(0, 50, 100, 0.8);
|
74 |
-
border: 1px solid #cceeff;
|
75 |
-
border-radius: 25px;
|
76 |
-
cursor: pointer;
|
77 |
-
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
78 |
-
box-shadow: 0 0 10px rgba(100, 150, 255, 0.4);
|
79 |
}
|
80 |
|
81 |
-
|
82 |
-
|
83 |
-
|
84 |
-
|
85 |
-
|
86 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
87 |
|
88 |
-
|
89 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
90 |
}
|
91 |
|
92 |
-
#loadingScreen {
|
93 |
-
position: absolute;
|
94 |
-
top: 0;
|
95 |
-
left: 0;
|
96 |
-
width: 100%;
|
97 |
-
height: 100%;
|
98 |
-
background-color: #05101f;
|
99 |
-
color: white;
|
100 |
-
display: flex;
|
101 |
-
justify-content: center;
|
102 |
-
align-items: center;
|
103 |
-
font-size: 1.5em;
|
104 |
-
z-index: 100;
|
105 |
-
transition: opacity 1s ease-out;
|
106 |
-
}
|
107 |
</style>
|
108 |
-
<!-- Подключение Babylon.js -->
|
109 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
110 |
-
<!-- Опционально: для загрузки моделей GLTF/GLB -->
|
111 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
112 |
-
<!-- Опционально: для удобных материалов -->
|
113 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
|
114 |
-
|
115 |
</head>
|
116 |
<body>
|
117 |
|
118 |
-
<div id="loadingScreen"
|
|
|
|
|
119 |
|
120 |
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
121 |
|
122 |
-
|
123 |
-
|
124 |
-
|
125 |
-
<
|
126 |
-
|
127 |
-
|
128 |
-
<
|
129 |
-
<p>Добывается из реликтового подземного озера под вечной мерзлотой.</p>
|
130 |
-
</div>
|
131 |
-
<div id="info-purity" class="info-overlay">
|
132 |
-
<h2>Кристальная Чистота</h2>
|
133 |
-
<p>Многоступенчатая природная фильтрация сквозь горные породы.</p>
|
134 |
-
</div>
|
135 |
-
<div id="info-bottle" class="info-overlay">
|
136 |
-
<h2>Уникальный Дизайн</h2>
|
137 |
-
<p>Бутылка, вдохновленная формой айсберга.</p>
|
138 |
</div>
|
139 |
|
140 |
-
|
141 |
-
|
142 |
-
<
|
143 |
-
<button id="nextBtn">Далее</button>
|
144 |
</div>
|
145 |
|
146 |
<script>
|
147 |
-
const canvas = document.getElementById(
|
148 |
-
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
149 |
const loadingScreen = document.getElementById('loadingScreen');
|
150 |
-
const
|
151 |
-
|
152 |
-
|
153 |
-
|
154 |
-
|
155 |
-
|
156 |
-
|
157 |
-
|
158 |
-
|
159 |
-
let currentStage = 0;
|
160 |
-
let scene = null;
|
161 |
-
let camera = null;
|
162 |
-
const animationDuration = 1.5; // Длительность анимации перехода (в секундах)
|
163 |
-
|
164 |
-
// Скрыть лоадер, когда сцена готова
|
165 |
-
engine.loadingScreen = {
|
166 |
-
displayLoadingUI: function() {
|
167 |
-
loadingScreen.style.opacity = '1';
|
168 |
},
|
169 |
-
|
170 |
-
|
171 |
-
|
172 |
-
setTimeout(() => { loadingScreen.style.display = 'none'; }, 1000);
|
173 |
},
|
174 |
-
|
175 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
176 |
};
|
177 |
|
178 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
179 |
|
|
|
180 |
function createScene() {
|
181 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
182 |
-
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(
|
183 |
|
184 |
// --- Камера ---
|
185 |
-
// Используем UniversalCamera для
|
|
|
186 |
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -20), scene);
|
187 |
-
camera.setTarget(
|
188 |
-
|
|
|
|
|
189 |
|
190 |
-
// ---
|
191 |
-
const light = new BABYLON.HemisphericLight("
|
192 |
light.intensity = 0.8;
|
193 |
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 1); // Холодный цвет снизу
|
194 |
-
light.specular = BABYLON.Color3.Black(); // Убираем блики от этого света
|
195 |
-
|
196 |
-
const dirLight = new BABYLON.DirectionalLight("dirLight", new BABYLON.Vector3(-0.5, -1, -0.8), scene);
|
197 |
-
dirLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 40, 30);
|
198 |
-
dirLight.intensity = 0.7;
|
199 |
-
dirLight.shadowMinZ = 1;
|
200 |
-
dirLight.shadowMaxZ = 150;
|
201 |
|
202 |
-
|
203 |
-
|
204 |
-
shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
|
205 |
-
shadowGenerator.blurKernel = 32;
|
206 |
-
shadowGenerator.darkness = 0.5;
|
207 |
|
208 |
-
// ---
|
209 |
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", { size: 1000.0 }, scene);
|
210 |
-
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("
|
211 |
-
|
212 |
-
//
|
213 |
-
|
214 |
-
|
215 |
-
//
|
216 |
-
//
|
|
|
217 |
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
218 |
-
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
219 |
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
|
|
220 |
skybox.material = skyboxMaterial;
|
221 |
-
skybox.infiniteDistance = true; //
|
222 |
-
|
223 |
-
|
224 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
225 |
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
226 |
-
//
|
227 |
-
|
228 |
-
|
229 |
-
|
230 |
-
groundMaterial.
|
231 |
-
groundMaterial.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
232 |
ground.material = groundMaterial;
|
233 |
-
ground.
|
234 |
-
|
235 |
-
|
236 |
-
|
237 |
-
|
238 |
-
|
239 |
-
|
240 |
-
|
241 |
-
|
242 |
-
|
243 |
-
|
244 |
-
|
245 |
-
|
246 |
-
|
247 |
-
|
248 |
-
|
249 |
-
|
250 |
-
|
251 |
-
|
252 |
-
|
253 |
-
|
254 |
-
|
255 |
-
|
256 |
-
|
257 |
-
|
258 |
-
|
259 |
-
|
260 |
-
|
261 |
-
|
262 |
-
|
263 |
-
|
264 |
-
|
265 |
-
|
266 |
-
|
267 |
-
new BABYLON.
|
268 |
-
|
269 |
-
|
270 |
-
|
271 |
-
const
|
272 |
-
const
|
273 |
-
|
274 |
-
|
275 |
-
|
276 |
-
|
277 |
-
|
278 |
-
|
279 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
280 |
});
|
281 |
|
282 |
-
// --- Добавить эффект легкого тумана/дымки ---
|
283 |
-
scene.fogMode = BABYLON.Scene.FOGMODE_EXP;
|
284 |
-
scene.fogDensity = 0.006;
|
285 |
-
scene.fogColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 0.9);
|
286 |
|
287 |
return scene;
|
288 |
}
|
289 |
|
290 |
-
// ---
|
291 |
-
|
292 |
-
// Определяем точки (стадии) обзора
|
293 |
-
const stages = [
|
294 |
-
{ // 0: Начальный вид издалека
|
295 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(0, 8, -25),
|
296 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 2, 0),
|
297 |
-
infoId: 'welcome'
|
298 |
-
},
|
299 |
-
{ // 1: Ближе к источнику (условному)
|
300 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(-15, 6, 15),
|
301 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(-5, 1, 5), // Смотрим чуть в сторону
|
302 |
-
infoId: 'source'
|
303 |
-
},
|
304 |
-
{ // 2: Вид на "чистоту" ландшафта
|
305 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(20, 10, 20),
|
306 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), // Смотрим на центр
|
307 |
-
infoId: 'purity'
|
308 |
-
},
|
309 |
-
{ // 3: Крупный план бутылки
|
310 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(0, 3.5, -6),
|
311 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 2, 0), // Смотрим на бутылку
|
312 |
-
infoId: 'bottle'
|
313 |
-
}
|
314 |
-
];
|
315 |
-
|
316 |
-
function updateUI(stageIndex) {
|
317 |
-
// Сначала скрыть все инфо-блоки
|
318 |
-
Object.values(infoOverlays).forEach(el => el.classList.remove('visible'));
|
319 |
-
|
320 |
-
// Показать нужный блок
|
321 |
-
const currentInfoId = stages[stageIndex]?.infoId;
|
322 |
-
if (currentInfoId && infoOverlays[currentInfoId]) {
|
323 |
-
infoOverlays[currentInfoId].classList.add('visible');
|
324 |
-
}
|
325 |
-
|
326 |
-
// Обновить состояние кнопок
|
327 |
-
prevBtn.disabled = stageIndex === 0;
|
328 |
-
nextBtn.disabled = stageIndex === stages.length - 1;
|
329 |
-
}
|
330 |
|
331 |
-
|
332 |
-
|
333 |
-
|
334 |
-
|
335 |
-
|
336 |
-
|
337 |
-
|
338 |
-
// Анимация позиции камеры
|
339 |
-
const camPosAnimation = new BABYLON.Animation(
|
340 |
-
"camPosAnim",
|
341 |
-
"position",
|
342 |
-
frameRate,
|
343 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
344 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
345 |
-
);
|
346 |
-
const keysPos = [];
|
347 |
-
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
348 |
-
keysPos.push({ frame: totalFrames, value: targetStage.cameraPos });
|
349 |
-
camPosAnimation.setKeys(keysPos);
|
350 |
-
|
351 |
-
// Добавляем Easing Function для плавности
|
352 |
-
const easingFunction = new BABYLON.QuadraticEase();
|
353 |
-
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
354 |
-
camPosAnimation.setEasingFunction(easingFunction);
|
355 |
-
|
356 |
-
|
357 |
-
// Анимация цели (точки, куда смотрит камера)
|
358 |
-
const camTargetAnimation = new BABYLON.Animation(
|
359 |
-
"camTargetAnim",
|
360 |
-
"target", // Используем setTarget для UniversalCamera
|
361 |
-
frameRate,
|
362 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
363 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
364 |
-
);
|
365 |
-
const keysTarget = [];
|
366 |
-
keysTarget.push({ frame: 0, value: camera.getTarget() }); // Текущая цель
|
367 |
-
keysTarget.push({ frame: totalFrames, value: targetStage.cameraTarget });
|
368 |
-
camTargetAnimation.setKeys(keysTarget);
|
369 |
-
camTargetAnimation.setEasingFunction(easingFunction); // Та же плавность
|
370 |
-
|
371 |
-
// Запускаем обе анимации
|
372 |
-
scene.beginDirectAnimation(camera, [camPosAnimation, camTargetAnimation], 0, totalFrames, false, 1, () => {
|
373 |
-
// Коллбэк после завершения анимации
|
374 |
-
camera.setTarget(targetStage.cameraTarget); // Убедимся, что цель установлена точно
|
375 |
-
updateUI(stageIndex); // Показать UI после завершения перехода
|
376 |
});
|
377 |
-
|
378 |
-
|
379 |
-
|
380 |
-
scene = createScene();
|
381 |
|
382 |
-
// Начать рендеринг
|
383 |
-
engine.runRenderLoop(function () {
|
384 |
-
if (scene && scene.activeCamera) {
|
385 |
-
scene.render();
|
386 |
-
}
|
387 |
-
});
|
388 |
|
389 |
-
//
|
390 |
-
window.addEventListener(
|
391 |
engine.resize();
|
392 |
});
|
393 |
|
394 |
-
// Обработчики кнопок
|
395 |
-
nextBtn.addEventListener('click', () => {
|
396 |
-
if (currentStage < stages.length - 1) {
|
397 |
-
currentStage++;
|
398 |
-
animateCameraToStage(currentStage);
|
399 |
-
updateUI(currentStage); // Можно обновить кнопки сразу, не дожидаясь конца анимации
|
400 |
-
}
|
401 |
-
});
|
402 |
-
|
403 |
-
prevBtn.addEventListener('click', () => {
|
404 |
-
if (currentStage > 0) {
|
405 |
-
currentStage--;
|
406 |
-
animateCameraToStage(currentStage);
|
407 |
-
updateUI(currentStage);
|
408 |
-
}
|
409 |
-
});
|
410 |
-
|
411 |
-
// Показать начальный UI после небольшой задержки (когда сцена уже видна)
|
412 |
-
scene.executeWhenReady(() => {
|
413 |
-
engine.hideLoadingUI(); // Скрыть экран загрузки
|
414 |
-
updateUI(currentStage); // Показать первый блок информации
|
415 |
-
});
|
416 |
-
|
417 |
</script>
|
418 |
|
419 |
</body>
|
|
|
4 |
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
6 |
<title>Arctic Mineral Water - 3D Презентация</title>
|
7 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
8 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
9 |
+
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.3/pep.js"></script> <!-- Для поддержки pointer events -->
|
10 |
+
|
11 |
<style>
|
12 |
html, body {
|
13 |
overflow: hidden;
|
|
|
15 |
height: 100%;
|
16 |
margin: 0;
|
17 |
padding: 0;
|
18 |
+
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
19 |
+
background-color: #000; /* Фон на случай медленной загрузки */
|
20 |
+
color: #fff;
|
21 |
}
|
22 |
|
23 |
#renderCanvas {
|
24 |
width: 100%;
|
25 |
height: 100%;
|
26 |
+
touch-action: none; /* Важно для PEP */
|
27 |
}
|
28 |
|
29 |
+
#loadingScreen {
|
|
|
30 |
position: absolute;
|
31 |
+
top: 0;
|
32 |
+
left: 0;
|
33 |
+
width: 100%;
|
34 |
+
height: 100%;
|
35 |
+
background-color: #1a237e; /* Глубокий синий */
|
36 |
color: white;
|
37 |
+
display: flex;
|
38 |
+
justify-content: center;
|
39 |
+
align-items: center;
|
40 |
+
font-size: 2em;
|
41 |
+
z-index: 100;
|
42 |
+
transition: opacity 1s ease-out;
|
43 |
+
}
|
44 |
+
#loadingScreen.hidden {
|
45 |
opacity: 0;
|
46 |
+
pointer-events: none;
|
|
|
47 |
}
|
48 |
|
49 |
+
#ui-overlay {
|
50 |
+
position: absolute;
|
51 |
+
bottom: 0;
|
52 |
+
left: 0;
|
53 |
+
width: 100%;
|
54 |
+
padding: 15px;
|
55 |
+
box-sizing: border-box;
|
56 |
+
display: flex;
|
57 |
+
justify-content: center; /* Центрируем кнопки навигации */
|
58 |
+
align-items: center;
|
59 |
+
z-index: 10;
|
60 |
+
background: linear-gradient(to top, rgba(0, 0, 0, 0.8) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%);
|
61 |
+
flex-wrap: wrap; /* Перенос кнопок на мобильных */
|
62 |
+
gap: 10px; /* Расстояние между кнопками */
|
63 |
}
|
64 |
|
65 |
+
.nav-button {
|
66 |
+
padding: 10px 15px;
|
67 |
+
background-color: rgba(25, 118, 210, 0.8); /* Синий с прозрачностью */
|
68 |
+
color: white;
|
69 |
+
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
|
70 |
+
border-radius: 5px;
|
71 |
+
cursor: pointer;
|
72 |
+
font-size: 0.9em;
|
73 |
+
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
74 |
+
text-align: center;
|
75 |
}
|
76 |
|
77 |
+
.nav-button:hover, .nav-button:focus {
|
78 |
+
background-color: rgba(13, 71, 161, 0.9); /* Темнее при наведении */
|
79 |
+
outline: none;
|
80 |
}
|
81 |
+
.nav-button:active {
|
82 |
+
transform: scale(0.95);
|
83 |
+
}
|
84 |
|
85 |
+
#content-display {
|
|
|
86 |
position: absolute;
|
87 |
+
top: 20px;
|
88 |
left: 50%;
|
89 |
transform: translateX(-50%);
|
90 |
+
width: 80%;
|
91 |
+
max-width: 600px;
|
92 |
+
background-color: rgba(0, 20, 50, 0.85); /* Темно-синий фон */
|
93 |
+
padding: 20px;
|
94 |
+
border-radius: 8px;
|
95 |
+
border: 1px solid rgba(100, 181, 246, 0.7); /* Светло-голубая рамка */
|
96 |
+
z-index: 5;
|
97 |
+
opacity: 0;
|
98 |
+
transition: opacity 0.8s ease-in-out;
|
99 |
+
pointer-events: none; /* Не мешает взаимодействию с 3D если нужно */
|
100 |
+
text-align: center;
|
101 |
+
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
102 |
}
|
103 |
|
104 |
+
#content-display.visible {
|
105 |
+
opacity: 1;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
106 |
}
|
107 |
|
108 |
+
#content-display h2 {
|
109 |
+
margin-top: 0;
|
110 |
+
color: #e3f2fd; /* Очень светлый голубой */
|
111 |
+
border-bottom: 1px solid rgba(100, 181, 246, 0.5);
|
112 |
+
padding-bottom: 10px;
|
113 |
+
margin-bottom: 15px;
|
114 |
+
}
|
115 |
+
|
116 |
+
#content-display p {
|
117 |
+
margin-bottom: 0;
|
118 |
+
color: #bbdefb; /* Светло-голубой */
|
119 |
+
line-height: 1.6;
|
120 |
+
}
|
121 |
|
122 |
+
/* Стилизация логотипа (опционально) */
|
123 |
+
#logo {
|
124 |
+
position: absolute;
|
125 |
+
top: 15px;
|
126 |
+
left: 15px;
|
127 |
+
font-size: 1.5em;
|
128 |
+
font-weight: bold;
|
129 |
+
color: #fff;
|
130 |
+
z-index: 11;
|
131 |
+
text-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.7);
|
132 |
}
|
133 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
134 |
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
135 |
</head>
|
136 |
<body>
|
137 |
|
138 |
+
<div id="loadingScreen">
|
139 |
+
<div>Загрузка Arctic 3D...</div>
|
140 |
+
</div>
|
141 |
|
142 |
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
143 |
|
144 |
+
<div id="logo">Arctic</div>
|
145 |
+
|
146 |
+
<div id="ui-overlay">
|
147 |
+
<button class="nav-button" data-target="welcome">Главная</button>
|
148 |
+
<button class="nav-button" data-target="source">Источник</button>
|
149 |
+
<button class="nav-button" data-target="product">Наш Продукт</button>
|
150 |
+
<button class="nav-button" data-target="purity">Чистота</button>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
151 |
</div>
|
152 |
|
153 |
+
<div id="content-display">
|
154 |
+
<h2></h2>
|
155 |
+
<p></p>
|
|
|
156 |
</div>
|
157 |
|
158 |
<script>
|
159 |
+
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
|
|
|
160 |
const loadingScreen = document.getElementById('loadingScreen');
|
161 |
+
const contentDisplay = document.getElementById('content-display');
|
162 |
+
const contentTitle = contentDisplay.querySelector('h2');
|
163 |
+
const contentText = contentDisplay.querySelector('p');
|
164 |
+
|
165 |
+
// --- Контент для секций ---
|
166 |
+
const sectionContent = {
|
167 |
+
welcome: {
|
168 |
+
title: "Добро пожаловать в мир Arctic",
|
169 |
+
text: "Откройте для себя чистоту и свежесть арктических ледников в каждой капле. Наша вода - это дар природы, бережно сохраненный для вас."
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
170 |
},
|
171 |
+
source: {
|
172 |
+
title: "Наш Источник",
|
173 |
+
text: "Вода 'Arctic' добывается из реликтового подледного озера в экологически чистом регионе Арктики. Уникальный минеральный состав и природная фильтрация."
|
|
|
174 |
},
|
175 |
+
product: {
|
176 |
+
title: "Вода Arctic",
|
177 |
+
text: "Идеально сбалансированная минеральная вода. Представлена в уникальной бутылке, напоминающей кристалл льда. Освежает и наполняет энергией."
|
178 |
+
},
|
179 |
+
purity: {
|
180 |
+
title: "Гарантия Чистоты",
|
181 |
+
text: "Современные технологии и строгий контроль качества на каждом этапе производства гарантируют первозданную чистоту и безопасность нашей воды."
|
182 |
+
}
|
183 |
};
|
184 |
|
185 |
+
// --- Инициализация Babylon.js ---
|
186 |
+
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
187 |
+
engine.displayLoadingUI = function() { /* Отключаем стандартный загрузчик */ };
|
188 |
+
|
189 |
+
let scene;
|
190 |
+
let camera;
|
191 |
|
192 |
+
// --- Создание сцены ---
|
193 |
function createScene() {
|
194 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
195 |
+
scene.clearColor = new BABYLON.Color3.FromHexString("#051937"); // Темно-синий фон
|
196 |
|
197 |
// --- Камера ---
|
198 |
+
// Используем UniversalCamera для возможности управления (хотя здесь оно отключено)
|
199 |
+
// и для простоты анимации position/target
|
200 |
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -20), scene);
|
201 |
+
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // Смотрим в центр вначале
|
202 |
+
camera.attachControl(canvas, false); // Отключаем стандартное управление камерой
|
203 |
+
camera.speed = 0.5;
|
204 |
+
camera.minZ = 0.5; // Важно для близких объектов и скайбокса
|
205 |
|
206 |
+
// --- Свет ---
|
207 |
+
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
208 |
light.intensity = 0.8;
|
209 |
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 1); // Холодный цвет снизу
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
210 |
|
211 |
+
const pointLight = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, -10), scene);
|
212 |
+
pointLight.intensity = 0.5;
|
|
|
|
|
|
|
213 |
|
214 |
+
// --- Скайбокс (Арктическая тема) ---
|
215 |
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", { size: 1000.0 }, scene);
|
216 |
+
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBox", scene);
|
217 |
+
// Используем текстуру с CDN (замените на свою, если нужно)
|
218 |
+
// Пример текстуры северного сияния:
|
219 |
+
skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
|
220 |
+
// Можно использовать CubeTexture с 6 изображениями для лучшего результата
|
221 |
+
// Пример: https://www.babylonjs-playground.com/textures/skybox_nx.jpg и т.д.
|
222 |
+
// Для простоты используем одну текстуру на все стороны
|
223 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/environment.env", scene); // Пример .env текстуры
|
224 |
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
225 |
+
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0); // Не нужен цвет, если есть отражение/эмиссия
|
226 |
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
227 |
+
skyboxMaterial.disableLighting = true; // Не зависит от освещения сцены
|
228 |
skybox.material = skyboxMaterial;
|
229 |
+
skybox.infiniteDistance = true; // Фикс для рендеринга
|
230 |
+
|
231 |
+
|
232 |
+
// --- Объекты сцены (представляют секции) ---
|
233 |
+
|
234 |
+
// 1. Приветствие (Центральная точка)
|
235 |
+
const welcomeAnchor = new BABYLON.TransformNode("welcomeAnchor", scene);
|
236 |
+
welcomeAnchor.position = new BABYLON.Vector3(0, 2, 0);
|
237 |
+
// Можно добавить сюда логотип Arctic или абстрактную фигуру
|
238 |
+
const welcomeSphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("welcomeSphere", {diameter: 3}, scene);
|
239 |
+
welcomeSphere.material = new BABYLON.StandardMaterial("welcomeMat", scene);
|
240 |
+
welcomeSphere.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.8, 0.9, 1);
|
241 |
+
welcomeSphere.material.alpha = 0.7;
|
242 |
+
welcomeSphere.parent = welcomeAnchor;
|
243 |
+
|
244 |
+
|
245 |
+
// 2. Источник (Ледяная пещера / скала - символически)
|
246 |
+
const sourceAnchor = new BABYLON.TransformNode("sourceAnchor", scene);
|
247 |
+
sourceAnchor.position = new BABYLON.Vector3(-15, 3, 5);
|
248 |
+
const sourceShape = BABYLON.MeshBuilder.CreateIcoSphere("sourceShape", {radius: 2.5, subdivisions: 2}, scene);
|
249 |
+
sourceShape.material = new BABYLON.StandardMaterial("sourceMat", scene);
|
250 |
+
sourceShape.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 0.9);
|
251 |
+
sourceShape.material.wireframe = true; // Эффект кристаллической решетки
|
252 |
+
sourceShape.parent = sourceAnchor;
|
253 |
+
|
254 |
+
|
255 |
+
// 3. Продукт (Бутылка - здесь примитив, нужна модель)
|
256 |
+
const productAnchor = new BABYLON.TransformNode("productAnchor", scene);
|
257 |
+
productAnchor.position = new BABYLON.Vector3(15, 2.5, 8);
|
258 |
+
// Имитация бутылки цилиндром
|
259 |
+
const bottle = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("bottle", {height: 4, diameterTop: 0.8, diameterBottom: 1.2}, scene);
|
260 |
+
bottle.material = new BABYLON.StandardMaterial("bottleMat", scene);
|
261 |
+
bottle.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.7, 0.85, 1.0);
|
262 |
+
bottle.material.alpha = 0.8; // Полупрозрачность
|
263 |
+
bottle.parent = productAnchor;
|
264 |
+
|
265 |
+
// Добавим эффект "воды" или "чистоты" - частицы
|
266 |
+
const particleSystem = new BABYLON.ParticleSystem("particles", 2000, scene);
|
267 |
+
particleSystem.particleTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/flare.png", scene); // Текстура частицы
|
268 |
+
particleSystem.emitter = productAnchor; // Эмиттер - точка у "бутылки"
|
269 |
+
particleSystem.minEmitBox = new BABYLON.Vector3(-0.5, 2, -0.5); // Область старта частиц
|
270 |
+
particleSystem.maxEmitBox = new BABYLON.Vector3(0.5, 2.5, 0.5);
|
271 |
+
particleSystem.color1 = new BABYLON.Color4(0.7, 0.8, 1.0, 1.0);
|
272 |
+
particleSystem.color2 = new BABYLON.Color4(0.2, 0.5, 1.0, 1.0);
|
273 |
+
particleSystem.colorDead = new BABYLON.Color4(0, 0, 0.2, 0.0);
|
274 |
+
particleSystem.minSize = 0.1;
|
275 |
+
particleSystem.maxSize = 0.3;
|
276 |
+
particleSystem.minLifeTime = 0.5;
|
277 |
+
particleSystem.maxLifeTime = 2.0;
|
278 |
+
particleSystem.emitRate = 300;
|
279 |
+
particleSystem.blendMode = BABYLON.ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;
|
280 |
+
particleSystem.gravity = new BABYLON.Vector3(0, -1.0, 0); // Легкое падение
|
281 |
+
particleSystem.direction1 = new BABYLON.Vector3(-1, 2, -1);
|
282 |
+
particleSystem.direction2 = new BABYLON.Vector3(1, 2, 1);
|
283 |
+
particleSystem.minAngularSpeed = 0;
|
284 |
+
particleSystem.maxAngularSpeed = Math.PI;
|
285 |
+
particleSystem.targetStopDuration = 0;
|
286 |
+
particleSystem.minEmitPower = 1;
|
287 |
+
particleSystem.maxEmitPower = 3;
|
288 |
+
particleSystem.updateSpeed = 0.01;
|
289 |
+
particleSystem.start();
|
290 |
+
|
291 |
+
|
292 |
+
// 4. Чистота (Символическая структура)
|
293 |
+
const purityAnchor = new BABYLON.TransformNode("purityAnchor", scene);
|
294 |
+
purityAnchor.position = new BABYLON.Vector3(0, 4, 20); // Дальше
|
295 |
+
const purityShape = BABYLON.MeshBuilder.CreateTorus("purityShape", {diameter: 4, thickness: 0.3, tessellation: 64}, scene);
|
296 |
+
purityShape.material = new BABYLON.StandardMaterial("purityMat", scene);
|
297 |
+
purityShape.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
|
298 |
+
purityShape.material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.8, 1); // Свечение
|
299 |
+
purityShape.parent = purityAnchor;
|
300 |
+
purityShape.rotation.x = Math.PI / 2; // Повернуть для вида
|
301 |
+
|
302 |
+
// --- "Земля" или ледяная поверхность ---
|
303 |
+
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 50, height: 50}, scene);
|
304 |
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
305 |
+
// Текстура льда/снега (пример)
|
306 |
+
const groundTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/ground.jpg", scene); // Замените на текстуру льда/снега
|
307 |
+
groundTexture.uScale = 5;
|
308 |
+
groundTexture.vScale = 5;
|
309 |
+
groundMaterial.diffuseTexture = groundTexture;
|
310 |
+
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.2, 0.2, 0.2); // Блики льда
|
311 |
+
groundMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.MirrorTexture("mirror", 512, scene, true);
|
312 |
+
groundMaterial.reflectionTexture.mirrorPlane = new BABYLON.Plane(0, -1.0, 0, 0); // Отражение от Y=0
|
313 |
+
groundMaterial.reflectionTexture.renderList = scene.meshes.filter(m => m !== ground && m !== skybox); // Отражать все, кроме земли и скайбокса
|
314 |
+
groundMaterial.reflectionFresnelParameters = new BABYLON.FresnelParameters();
|
315 |
+
groundMaterial.reflectionFresnelParameters.bias = 0.1; // Небольшое отражение
|
316 |
ground.material = groundMaterial;
|
317 |
+
ground.position.y = -0.1; // Чуть ниже нуля
|
318 |
+
|
319 |
+
|
320 |
+
// --- Анимация и навигация ---
|
321 |
+
const targets = {
|
322 |
+
welcome: { pos: new BABYLON.Vector3(0, 4, -15), target: welcomeAnchor.position },
|
323 |
+
source: { pos: new BABYLON.Vector3(-12, 5, -2), target: sourceAnchor.position },
|
324 |
+
product: { pos: new BABYLON.Vector3(12, 4, 0), target: productAnchor.position },
|
325 |
+
purity: { pos: new BABYLON.Vector3(0, 6, 12), target: purityAnchor.position }
|
326 |
+
};
|
327 |
+
|
328 |
+
function navigateTo(targetName) {
|
329 |
+
const targetInfo = targets[targetName];
|
330 |
+
if (!targetInfo) return;
|
331 |
+
|
332 |
+
// Скрываем старый контент
|
333 |
+
contentDisplay.classList.remove('visible');
|
334 |
+
|
335 |
+
// Плавная анимация камеры
|
336 |
+
const frameRate = 60;
|
337 |
+
const duration = 1.5; // Секунды
|
338 |
+
|
339 |
+
const camPosAnim = new BABYLON.Animation("camPosAnim", "position", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
340 |
+
const camTargetAnim = new BABYLON.Animation("camTargetAnim", "target", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
341 |
+
|
342 |
+
const keysPos = [];
|
343 |
+
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
344 |
+
keysPos.push({ frame: frameRate * duration, value: targetInfo.pos });
|
345 |
+
camPosAnim.setKeys(keysPos);
|
346 |
+
|
347 |
+
// Для UniversalCamera анимируем не target, а rotationQuaternion или rotation
|
348 |
+
// Проще анимировать сам target Vector3, к которому камера привязана
|
349 |
+
// Создадим временный анимируемый таргет
|
350 |
+
const currentTarget = camera.getTarget();
|
351 |
+
const targetAnimNode = new BABYLON.TransformNode("targetAnimNode", scene);
|
352 |
+
targetAnimNode.position = currentTarget.clone();
|
353 |
+
camera.setTarget(targetAnimNode.position); // Привязываем камеру к ноде
|
354 |
+
|
355 |
+
const targetPosAnim = new BABYLON.Animation("targetPosAnim", "position", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
356 |
+
const keysTargetPos = [];
|
357 |
+
keysTargetPos.push({ frame: 0, value: targetAnimNode.position });
|
358 |
+
keysTargetPos.push({ frame: frameRate * duration, value: targetInfo.target });
|
359 |
+
targetPosAnim.setKeys(keysTargetPos);
|
360 |
+
|
361 |
+
|
362 |
+
// Добавляем Easing Function для плавности
|
363 |
+
const easingFunction = new BABYLON.CubicEase();
|
364 |
+
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
365 |
+
camPosAnim.setEasingFunction(easingFunction);
|
366 |
+
targetPosAnim.setEasingFunction(easingFunction);
|
367 |
+
|
368 |
+
// Запускаем анимации
|
369 |
+
scene.beginDirectAnimation(camera, [camPosAnim], 0, frameRate * duration, false);
|
370 |
+
scene.beginDirectAnimation(targetAnimNode, [targetPosAnim], 0, frameRate * duration, false, () => {
|
371 |
+
// По завершению анимации показываем новый контент
|
372 |
+
const content = sectionContent[targetName];
|
373 |
+
contentTitle.textContent = content.title;
|
374 |
+
contentText.textContent = content.text;
|
375 |
+
contentDisplay.classList.add('visible');
|
376 |
+
// Отвязываем камеру от временной ноды и устанавливаем финальный таргет
|
377 |
+
// Хотя можно и оставить привязанной, если не планируется другого управления
|
378 |
+
camera.setTarget(targetInfo.target);
|
379 |
+
targetAnimNode.dispose(); // Удаляем временную ноду
|
380 |
+
});
|
381 |
+
}
|
382 |
+
|
383 |
+
// --- Привязка кнопок ---
|
384 |
+
const buttons = document.querySelectorAll('.nav-button');
|
385 |
+
buttons.forEach(button => {
|
386 |
+
button.addEventListener('click', () => {
|
387 |
+
const target = button.getAttribute('data-target');
|
388 |
+
navigateTo(target);
|
389 |
+
});
|
390 |
+
button.addEventListener('touchstart', (e) => { // Для лучшего отклика на мобильных
|
391 |
+
e.preventDefault(); // Предотвратить эмуляцию мыши
|
392 |
+
button.click();
|
393 |
+
}, { passive: false });
|
394 |
+
});
|
395 |
+
|
396 |
+
// --- Инициализация первого вида ---
|
397 |
+
setTimeout(() => { // Небольшая задержка для показа сцены перед анимацией
|
398 |
+
navigateTo('welcome');
|
399 |
+
}, 500);
|
400 |
+
|
401 |
+
|
402 |
+
// --- Дополнительные эффекты (опционально) ---
|
403 |
+
// Легкое вращение объектов для динамики
|
404 |
+
scene.registerBeforeRender(() => {
|
405 |
+
if(welcomeSphere) welcomeSphere.rotation.y += 0.002;
|
406 |
+
if(sourceShape) sourceShape.rotation.x += 0.003;
|
407 |
+
if(bottle) bottle.rotation.y -= 0.005;
|
408 |
+
if(purityShape) purityShape.rotation.z += 0.004;
|
409 |
});
|
410 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
411 |
|
412 |
return scene;
|
413 |
}
|
414 |
|
415 |
+
// --- Запуск ---
|
416 |
+
scene = createScene();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
417 |
|
418 |
+
// --- Обработка готовности сцены и скрытие загрузчика ---
|
419 |
+
scene.executeWhenReady(() => {
|
420 |
+
engine.runRenderLoop(function () {
|
421 |
+
if (scene && scene.activeCamera) {
|
422 |
+
scene.render();
|
423 |
+
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
424 |
});
|
425 |
+
// Плавно скрываем загрузочный экран
|
426 |
+
loadingScreen.classList.add('hidden');
|
427 |
+
});
|
|
|
428 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
429 |
|
430 |
+
// --- Адаптация под размер окна ---
|
431 |
+
window.addEventListener("resize", function () {
|
432 |
engine.resize();
|
433 |
});
|
434 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
435 |
</script>
|
436 |
|
437 |
</body>
|