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import streamlit as st
import time
import base64
import io
import zipfile
from PIL import Image
from together import Together
import os
from dotenv import load_dotenv
from pydantic import BaseModel
from openai import OpenAI
import pandas as pd
load_dotenv()
api_together = os.getenv("TOGETHER_API_KEY")
api_gemini = os.getenv("API_GEMINI")
MODEL = "gemini-2.0-flash-exp"
clientOpenAI = OpenAI(
api_key=api_gemini,
base_url="https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/openai/"
)
ambientazioni = {
"Sacro Romano Impero": {
"nome": "Sacro Romano Impero",
"stile_immagine": (
"Highly detailed, painterly style with a historical yet stylized aesthetic. "
"Rich textures, ornate patterns, and a color palette dominated by imperial gold, "
"deep red, and aged marble tones. Inspired by medieval European art, "
"gothic illuminations, and the grandeur of cathedrals. "
"Designed for a tabletop card game, ensuring clarity, readability, "
"and a visually immersive experience."
)
},
"Antico Egitto": {
"nome": "Antico Egitto",
"stile_immagine": (
"A stylized Egyptian art style, reminiscent of ancient tomb paintings. "
"Use sandy, ochre and turquoise color palette, with hieroglyphic details. "
"Geometric shapes and patterns evoke the grandeur of pharaohs and pyramids. "
"Designed for a tabletop card game with clarity and distinct thematic flourishes."
)
},
"Dinastia Han Cinese": {
"nome": "Dinastia Han Cinese",
"stile_immagine": (
"Traditional Chinese art style, with ink wash influences, ornate calligraphy, "
"and vibrant silk robe patterns. Use subtle brush strokes and bold reds/golds. "
"Designed for clarity in a card game with a distinctly ancient Asian aesthetic."
)
},
"Impero Persiano": {
"nome": "Impero Persiano",
"stile_immagine": (
"Intricate Persian miniature style, lavish details, floral ornaments, "
"and strong jewel tones like turquoise, gold, and purple. Stylized silhouettes "
"in a rich, decorative composition suited for card art."
)
},
"Impero Ottomano": {
"nome": "Impero Ottomano",
"stile_immagine": (
"Ottoman illuminated manuscript style, featuring ornate arabesque borders, "
"rich gold leaf, and deep sapphire or emerald backgrounds. "
"Figures with flowing robes and turbans, capturing courtly splendor."
)
},
"Maya": {
"nome": "Maya",
"stile_immagine": (
"Mesoamerican style with stylized glyphs, stepped pyramids, and bright colors. "
"Incorporate traditional motifs of jaguars and feathers in a decorative, yet readable card layout."
)
},
"Vichinghi": {
"nome": "Vichinghi",
"stile_immagine": (
"Norse-inspired style, with knotwork borders, runic inscriptions, and rugged, "
"weathered textures. Use earthy colors and references to Viking longships, "
"mythology, and wooden carvings. Balanced for a legible card game design."
)
},
"Pirati": {
"nome": "Pirati",
"stile_immagine": (
"A dynamic and adventurous style inspired by leggende dei mari e pirati romantici. "
"Immagini di navi in tempesta, mappe del tesoro, e personaggi con bandane e cappelli tricorni. "
"Toni marinari, textures consumate dal sale e dall'acqua, e un'atmosfera ribelle ma affascinante, "
"perfetta per un gioco di carte che evoca il brivido dell'avventura sul mare."
)
},
"Cowboy del Far West": {
"nome": "Cowboy del Far West",
"stile_immagine": (
"Uno stile che richiama i paesaggi desertici, le praterie sconfinate e i tramonti infuocati. "
"Elementi iconici come cappelli da cowboy, revolver e diligenze, uniti a colori terrosi e caldi. "
"Una composizione che unisce il romanticismo dell'Ovest selvaggio a un design chiaro e narrativo, "
"ideale per illustrare scene di duelli e viaggi avventurosi."
)
},
"Steampunk": {
"nome": "Steampunk",
"stile_immagine": (
"Un'estetica retrofuturistica che fonde l'epoca vittoriana con invenzioni meccaniche. "
"Abiti d'epoca, ingranaggi in ottone, macchinari complessi e ambientazioni industriali. "
"Colori caldi e metallici, texture invecchiate e dettagli elaborati che trasmettono un'atmosfera "
"di mistero e innovazione, perfetti per una carta di gioco che vuole raccontare storie fuori dal comune."
)
},
"Alieni": {
"nome": "Alieni",
"stile_immagine": (
"Un'estetica fantascientifica e surreale, con creature d'aspetto extraterrestre, "
"paesaggi cosmici e tecnologie aliene. Combina elementi di luce fluorescente, "
"forme organiche e architetture impossibili, creando un'atmosfera misteriosa e intrigante. "
"Ideale per un gioco di carte che trasporta i giocatori in un universo lontano e pieno di meraviglie."
)
},
"Homo Sapiens": {
"nome": "Homo Sapiens",
"stile_immagine": (
"Un'interpretazione moderna e riflessiva dell'evoluzione umana, con un mix di realismo e "
"elementi simbolici che rappresentano la storia e la cultura della nostra specie. "
"Utilizza toni naturali, texture ispirate alla materia organica e dettagli che richiamano "
"l'arte preistorica e contemporanea, per creare un'immagine che unisce il passato remoto al presente."
)
},
}
# Definizione dello schema Pydantic per un personaggio
class Character(BaseModel):
nome: str
classe: str
forza: int
destrezza: int
intelligenza: int
descrizione: str
english_description:str
# Definizione dello schema per la risposta contenente una lista di personaggi
class CharactersResponse(BaseModel):
personaggi: list[Character]
def generate_story(character: Character, nome_ambientazione, creativita):
response = clientOpenAI.chat.completions.create(
model='gemini-2.0-flash-thinking-exp-01-21',
n=1,
stream=True,
temperature=creativita,
messages=[
{"role": "system", "content": f"Tu sei un creatore di giochi di ruolo a CARTE. Crea un regolamento per un gioco di ruolo sul {nome_ambientazione} sulla base dei personaggi che ti fornirò"},
{
"role": "user",
"content": f"Ecco i personaggi del gioco di RUOLO a carte. Crea un regolamento!!! {character.model_dump_json()}"
}
]
)
story = ""
st.subheader('Regole 📜')
placeholder = st.empty()
for chunk in response:
if chunk.choices[0].delta.content is not None:
text_chunk = chunk.choices[0].delta.content
story += text_chunk
placeholder.markdown(story)
print(story)
return story
def generate_ai(num_personaggi, nome_ambientazione, creativita):
# Costruzione del prompt in italiano per generare i personaggi
prompt = (
f"Genera {num_personaggi} personaggi per un gioco di ruolo a carte ambientato nel {nome_ambientazione}. "
"Ogni personaggio deve avere i seguenti campi specificati nel modello. "
"Restituisci il risultato in formato JSON seguendo lo schema fornito")
# Esecuzione della chiamata all'API utilizzando il formato response_format
completion = clientOpenAI.beta.chat.completions.parse(
model=MODEL,
messages=[
{"role": "system", "content": f"Sei un assistente utile per la generazione di personaggi per un gioco di RUOLO sul {nome_ambientazione}."},
{"role": "user", "content": prompt},
],
temperature=creativita,
response_format=CharactersResponse,
)
characters_response = completion.choices[0].message.parsed
print(characters_response)
return characters_response
# Funzione per generare le immagini, con gestione errori e retry dopo 10 secondi
def generate_image(prompt, max_retries=5):
client = Together(api_key=api_together)
retries = 0
while retries < max_retries:
try:
response = client.images.generate(
prompt=prompt,
model="black-forest-labs/FLUX.1-schnell-Free",
width=960,
height=1440,
steps=4,
n=1,
response_format="b64_json"
)
return response.data # Una lista di oggetti con attributo b64_json
except Exception as e:
st.error(f"Errore durante la generazione delle immagini: {e}. Riprovo tra 10 secondi...")
time.sleep(10)
retries += 1
st.error("Numero massimo di tentativi raggiunto. Impossibile generare le immagini.")
return None
def generate_images(character: Character, stile_immagine, num_immagini):
# Lista per salvare le immagini generate come tuple (nome_file, bytes)
prompt = f"{character.english_description} {stile_immagine}. (INSERT TEXT NAME = {character.nome})"
images_bytes_list = []
if character.nome != "":
st.subheader(f"{character.nome} 🦸‍♂️")
st.markdown(f"- **Classe:** {character.classe}\n- **Forza:** {character.forza}\n- **Destrezza:** {character.destrezza}\n- **Intelligenza:** {character.intelligenza}\n- **Descrizione:** {character.descrizione}", unsafe_allow_html=True)
for numero in range(num_immagini):
images_data = generate_image(prompt)
if images_data is not None:
for i, img_obj in enumerate(images_data):
try:
image_bytes = base64.b64decode(img_obj.b64_json)
image = Image.open(io.BytesIO(image_bytes))
st.image(image, caption="")
img_byte_arr = io.BytesIO()
image.save(img_byte_arr, format='PNG')
images_bytes_list.append((f"image_{numero+1}_{i+1}.png", img_byte_arr.getvalue()))
except Exception as e:
st.error(f"Errore nella visualizzazione dell'immagine {i+1}: {e}")
else:
st.error("Non è stato possibile generare le immagini. Riprova più tardi.")
time.sleep(5)
return images_bytes_list
def main():
st.title("Imperium AI 🏰")
st.sidebar.header("Impostazioni")
selected_ambientazione = st.sidebar.selectbox("Ambientazione", list(ambientazioni.keys()), index=0)
stile_default = ambientazioni[selected_ambientazione]["stile_immagine"]
nome_ambientazione = ambientazioni[selected_ambientazione]["nome"]
stile_immagine = st.sidebar.text_area("Stile Immagine", stile_default, disabled=False)
auto = False
prompt_input = st.sidebar.text_input("Prompt Immagine (in inglese)", value="Soldier", disabled=auto)
auto = st.sidebar.toggle(label= 'Generazione automatica', value = True)
num_personaggi = st.sidebar.slider("Personaggi", min_value=1, max_value=30, value=5, disabled=not auto)
num_immagini = st.sidebar.slider("Variazioni Immagini", min_value=1, max_value=6, value=2)
creativita = st.sidebar.slider("Creativita", min_value=0.1, max_value=1.0, value=0.8, step=0.1)
submit_button = st.sidebar.button(label="Genera Immagine", type="primary", use_container_width=True)
st.write("Forgia il tuo **destino nell'Impero**: crea, combatti e domina con nel più grande gioco di ruolo a carte generato dall'AI")
if submit_button:
if not prompt_input.strip() and not auto:
st.error("Per favore, inserisci un prompt per l'immagine!")
return
if auto:
with st.spinner('Generazione Personaggi'):
characters = generate_ai(num_personaggi, nome_ambientazione, creativita)
st.subheader('Personaggi 🎭')
df = pd.DataFrame([{k: v for k, v in character.model_dump().items() if k != "english_description"} for character in characters.personaggi])
st.dataframe(df, hide_index=True)
st.divider()
generate_story(characters, nome_ambientazione, creativita)
st.divider()
else:
characters = CharactersResponse(personaggi=[Character(nome="", classe="Guerriero", forza=10, destrezza=8, intelligenza=6, descrizione="Un forte guerriero", english_description=prompt_input)])
with st.spinner('Generazione Immagini'):
images = []
for character in characters.personaggi:
images.extend(generate_images(character, stile_immagine, num_immagini))
if images:
zip_buffer = io.BytesIO()
with zipfile.ZipFile(zip_buffer, "w", zipfile.ZIP_DEFLATED) as zip_file:
for file_name, file_bytes in images:
zip_file.writestr(file_name, file_bytes)
zip_buffer.seek(0)
st.download_button(
label="Download All Images",
data=zip_buffer,
file_name="images.zip",
mime="application/zip",
type='primary'
)
st.success("Immagini generate con successo!")
if __name__ == "__main__":
st.set_page_config(page_title="Imperium AI", page_icon="🏰", layout="wide")
main()