Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 17,635 Bytes
ef03112 ca6de00 0f8d476 614b4c7 ef03112 0f8d476 ca6de00 0f8d476 ca6de00 0f8d476 ca6de00 9859dae ca6de00 b8c3d50 ef03112 ca6de00 b8c3d50 ef03112 ca6de00 b8c3d50 ef03112 ca6de00 b8c3d50 ef03112 ca6de00 b8c3d50 da69ff5 ca6de00 b8c3d50 ef03112 0f8d476 03e2639 9859dae 03e2639 ca6de00 0f8d476 ca6de00 da69ff5 ef03112 ca6de00 614b4c7 9859dae bf1efb5 614b4c7 9859dae da69ff5 ef03112 ca6de00 ef03112 9859dae ef03112 ca6de00 ef03112 ca6de00 ef03112 da69ff5 ef03112 da69ff5 ef03112 bf1efb5 ef03112 9859dae bf1efb5 ca6de00 da69ff5 9859dae da69ff5 03e2639 da69ff5 bf1efb5 9859dae bf1efb5 9859dae bf1efb5 9859dae bf1efb5 da69ff5 9859dae ca6de00 da69ff5 ef03112 ca6de00 ef03112 ca6de00 bf1efb5 2b52dc2 9859dae 2b52dc2 ca6de00 da69ff5 5c254eb 03e2639 2b52dc2 9859dae 03e2639 5c254eb 03e2639 5c254eb 03e2639 5c254eb 03e2639 5c254eb 03e2639 5c254eb 03e2639 5c254eb 03e2639 614b4c7 9859dae bf1efb5 9859dae bf1efb5 03e2639 2b52dc2 9859dae 614b4c7 9859dae 03e2639 ca6de00 03e2639 ca6de00 ef03112 ca6de00 ef03112 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 |
import gradio as gr
from transformers import MarianMTModel, MarianTokenizer
import torch
import random
# ตรวจสอบว่าใช้งาน GPU หรือไม่ (ในกรณีนี้ไม่มี GPU)
device = torch.device("cpu")
# เลือกโมเดลแปลภาษาที่มีขนาดเล็กลง
# คุณสามารถค้นหาโมเดลที่เล็กกว่าได้ที่ Hugging Face Model Hub
# ในตัวอย่างนี้ยังคงใช้ "Helsinki-NLP/opus-mt-th-en" แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้ตามต้องการ
model_name = "Helsinki-NLP/opus-mt-th-en"
tokenizer = MarianTokenizer.from_pretrained(model_name)
model = MarianMTModel.from_pretrained(model_name).to(device)
model.eval() # ตั้งค่าโมเดลเป็นโหมดประเมินผล
# แคชสำหรับการแปลข้อความที่ไม่อยู่ในรายการคงที่
translation_cache = {}
def translate_batch(th_texts):
"""แปลข้อความแบบแบทช์เพื่อเพิ่มความเร็ว"""
inputs = tokenizer(th_texts, return_tensors="pt", padding=True, truncation=True, max_length=512).to(device)
with torch.no_grad():
translated = model.generate(**inputs, max_length=512)
en_texts = [tokenizer.decode(t, skip_special_tokens=True) for t in translated]
return en_texts
def translate_th_to_en(th_text: str) -> str:
th_text = th_text.strip()
if not th_text:
return ""
# ตรวจสอบแคชก่อน
if th_text in translation_cache:
return translation_cache[th_text]
# แปลข้อความ
en_text = translate_batch([th_text])[0]
# เก็บในแคช
translation_cache[th_text] = en_text
return en_text
# ตัวเลือก (ภาษาไทย) สำหรับ Dropdown
body_shapes_th = [
"ตัวเหนียวขยุกขยิก", "ตัวปุกปุยกลม", "ตัวเต็มไปด้วยหนาม",
"ตัวเล็กเหมือนแมลง", "ตัวโปร่งแสงลอยได้", "ตัวโคลนยืดหยุ่น",
"ตัวหินแข็งแรง", "ตัวทรงพีระมิด", "ตัวระยิบระยับ", "ตัวเหมือนฟองสบู่"
]
heads_th = [
"หัวตาเดียว", "หัวสองเขาเหมือนมังกร", "หัวมีเขาใหญ่มาก",
"หัวผีแสยะยิ้ม", "หัวกระต่ายน่ารัก", "หัวปลาหมึกสุดแปลก",
"หัวเพลิงลุก", "หัวงูพ่นพิษ", "หัววุ้นใส", "หัวเมฆหมอก"
]
arms_legs_th = [
"แขนหนวดปลาหมึกและขาปลาหมึก", "แขนกลและเท้าสเก็ต",
"ปีกขนนกและอุ้งเท้าสิงโต", "แขนเรืองแสงและขายานโฮเวอร์",
"แขนไม้หุ่นเชิดและขายักษ์แมงมุม", "แขนโลหะ",
"แขนเหล็กข้อต่อ", "ปีกค้างคาว", "ขาไก่ยักษ์", "แขนขนนุ่ม"
]
skin_patterns_th = [
"ลายสีรุ้ง", "จุดม่วงเรืองแสง", "เกล็ดเหล็ก",
"ขนนกวิบวับ", "จุดกลมกากเพชร", "ลายหินอ่อน",
"ลายไฟลุก", "ลายฟ้าแลบ", "ลายสเกลปลา", "ลายหมอก"
]
abilities_th = [
"พ่นไฟ", "ปล่อยฟองสบู่", "ควบคุมสายฟ้า",
"ร้องเพลงกล่อม", "วาร์ประยะสั้น", "เสกสิ่งของ",
"ปล่อยพลังงานแสง", "ควบคุมแรงโน้มถ่วง", "เปลี่ยนรูปร่าง", "เสกภาพลวงตา"
]
moods_th = [
"เป็นมิตร", "ขี้หงุดหงิด", "ตลกโปกฮา",
"ซนเป็นลิง", "ขี้อาย", "ขี้เล่น",
"เศร้าสร้อย", "จริงจัง", "มีความสุข", "ขี้ตกใจ"
]
# แปลล่วงหน้าสำหรับรายการคงที่
# คุณสามารถแปลข้อความเหล่านี้ล่วงหน้านอกโปรแกรมและใส่ค่าลงไปตรงนี้เพื่อความรวดเร็ว
body_shapes_en = {
"ตัวเหนียวขยุกขยิก": "a squishy and wobbly body",
"ตัวปุกปุยกลม": "a round and fluffy body",
"ตัวเต็มไปด้วยหนาม": "a spiky body",
"ตัวเล็กเหมือนแมลง": "a small, insect-like body",
"ตัวโปร่งแสงลอยได้": "a translucent, floating body",
"ตัวโคลนยืดหยุ่น": "a flexible, slime-like body",
"ตัวหินแข็งแรง": "a strong, rocky body",
"ตัวทรงพีระมิด": "a pyramidal body",
"ตัวระยิบระยับ": "a sparkling body",
"ตัวเหมือนฟองสบู่": "a bubble-like body"
}
heads_en = {
"หัวตาเดียว": "a single-eyed head",
"หัวสองเขาเหมือนมังกร": "a two-horned dragon-like head",
"หัวมีเขาใหญ่มาก": "a head with very large horns",
"หัวผีแสยะยิ้ม": "a smiling ghostly head",
"หัวกระต่ายน่ารัก": "a cute rabbit head",
"หัวปลาหมึกสุดแปลก": "a bizarre squid head",
"หัวเพลิงลุก": "a flaming head",
"หัวงูพ่นพิษ": "a venomous snake head",
"หัววุ้นใส": "a transparent jelly head",
"หัวเมฆหมอก": "a misty cloud head"
}
arms_legs_en = {
"แขนหนวดปลาหมึกและขาปลาหมึก": "octopus-like tentacles and legs",
"แขนกลและเท้าสเก็ต": "mechanical arms and skating feet",
"ปีกขนนกและอุ้งเท้าสิงโต": "feathered wings and lion-like paws",
"แขนเรืองแสงและขายานโฮเวอร์": "glowing arms and hover jets",
"แขนไม้หุ่นเชิดและขายักษ์แมงมุม": "puppet wooden arms and giant spider legs",
"แขนโลหะ": "metal arms",
"แขนเหล็กข้อต่อ": "jointed iron arms",
"ปีกค้างคาว": "bat wings",
"ขาไก่ยักษ์": "giant chicken legs",
"แขนขนนุ่ม": "soft feathered arms"
}
skin_patterns_en = {
"ลายสีรุ้ง": "rainbow patterns",
"จุดม่วงเรืองแสง": "glowing purple spots",
"เกล็ดเหล็ก": "iron scales",
"ขนนกวิบวับ": "shimmering feathers",
"จุดกลมกากเพชร": "diamond-like round dots",
"ลายหินอ่อน": "marble patterns",
"ลายไฟลุก": "flaming patterns",
"ลายฟ้าแลบ": "lightning patterns",
"ลายสเกลปลา": "fish scale patterns",
"ลายหมอก": "misty patterns"
}
abilities_en = {
"พ่นไฟ": "breathe fire",
"ปล่อยฟองสบู่": "release soap bubbles",
"ควบคุมสายฟ้า": "control lightning",
"ร้องเพลงกล่อม": "sing a lullaby",
"วาร์ประยะสั้น": "short-range warp",
"เสกสิ่งของ": "conjure objects",
"ปล่อยพลังงานแสง": "emit light energy",
"ควบคุมแรงโน้มถ่วง": "control gravity",
"เปลี่ยนรูปร่าง": "shape-shift",
"เสกภาพลวงตา": "create illusions"
}
moods_en = {
"เป็นมิตร": "friendly",
"ขี้หงุดหงิด": "irritable",
"ตลกโปกฮา": "funny",
"ซนเป็นลิง": "mischievous like a monkey",
"ขี้อาย": "shy",
"ขี้เล่น": "playful",
"เศร้าสร้อย": "sorrowful",
"จริงจัง": "serious",
"มีความสุข": "happy",
"ขี้ตกใจ": "easily startled"
}
def generate_monster_lab(
body_dd, body_tb,
head_dd, head_tb,
arms_dd, arms_tb,
skin_dd, skin_tb,
ability_dd, ability_tb,
mood_dd, mood_tb,
):
# ถ้า textbox มีข้อความ -> ใช้ค่านั้น, ถ้าว่าง -> ใช้ dropdown
body_th = body_tb.strip() if body_tb.strip() else body_dd
head_th = head_tb.strip() if head_tb.strip() else head_dd
arms_th = arms_tb.strip() if arms_tb.strip() else arms_dd
skin_th = skin_tb.strip() if skin_tb.strip() else skin_dd
ability_th = ability_tb.strip() if ability_tb.strip() else ability_dd
mood_th = mood_tb.strip() if mood_tb.strip() else mood_dd
desc_th = (
f"มอนสเตอร์อารมณ์{mood_th} มี{body_th} "
f"พร้อมด้วย{head_th}, {arms_th}, "
f"ผิว/ลายแบบ{skin_th}, และพลังพิเศษคือ{ability_th}!"
)
# แปลเป็นภาษาอังกฤษ โดยใช้การแปลล่วงหน้าสำหรับรายการคงที่
body_en = body_shapes_en.get(body_th, translate_th_to_en(body_th))
head_en = heads_en.get(head_th, translate_th_to_en(head_th))
arms_en = arms_legs_en.get(arms_th, translate_th_to_en(arms_th))
skin_en = skin_patterns_en.get(skin_th, translate_th_to_en(skin_th))
ability_en = abilities_en.get(ability_th, translate_th_to_en(ability_th))
mood_en = moods_en.get(mood_th, translate_th_to_en(mood_th))
prompt_en = (
f"This is a {mood_en} monster with {body_en}, "
f"a {head_en}, {arms_en}, covered in {skin_en} skin, "
f"and it can {ability_en}!"
)
return desc_th, prompt_en
def random_monster():
bd = random.choice(body_shapes_th)
hd = random.choice(heads_th)
ar = random.choice(arms_legs_th)
sk = random.choice(skin_patterns_th)
ab = random.choice(abilities_th)
md = random.choice(moods_th)
# Clear textbox
return (bd, "", hd, "", ar, "", sk, "", ab, "", md, "")
# ---- CSS ----
css_code = """
body {
background-color: #FFF7EA;
font-family: "Kanit", sans-serif;
}
#title {
color: #FF6F91;
text-align: center;
font-size: 2rem;
margin-top: 20px;
margin-bottom: 10px;
font-weight: bold;
}
.game-desc {
margin: 0 auto;
width: 80%;
background-color: #FFF2F0;
border: 2px dashed #FAB1A0;
border-radius: 10px;
padding: 15px;
color: #333;
margin-bottom: 20px;
}
/* ปุ่มหลัก (สร้างมอนสเตอร์) */
.btn-main {
background-color: #FFC107;
border: 2px solid #FFA000;
font-weight: bold;
font-size: 1.1rem;
/* กำหนดความสูงและความยาว (horizontal padding) เยอะๆ */
padding: 10px 40px;
border-radius: 10px;
margin-right: 10px;
}
/* ปุ่มสุ่ม (รอง) => ตัวเล็กลงในความยาว (horizontal padding) แต่ความสูงเท่ากัน */
.btn-random {
background-color: #FFE08E;
border: 2px solid #FFC107;
font-weight: normal;
font-size: 1.1rem;
/* ใช้ padding vertical เท่ากัน แต่ลด horizontal padding ลง */
padding: 10px 15px;
border-radius: 8px;
}
.btn-random:hover {
background-color: #FFF3C4;
}
#desc-th, #prompt-en {
background-color: #FFFAE6;
border: 2px solid #FFE082;
border-radius: 10px;
padding: 10px;
margin-bottom: 20px;
}
"""
def initial_text():
return "ยังไม่ได้สร้างมอนสเตอร์ ลองเลือกหรือพิมพ์ แล้วกด 'สร้างมอนสเตอร์!' หรือจะกดสุ่มดูก็ได้จ้า"
# ปุ่ม copy
copy_button_html = """
<button style="background-color: #F06292; border: 2px solid #E91E63; font-weight: bold;
font-size: 1.1rem; padding: 10px 20px; border-radius: 10px;"
onclick="copyPromptText()">
Copy Prompt
</button>
<script>
function copyPromptText() {
const promptBox = document.querySelector('#prompt-en textarea');
if (!promptBox) {
alert('ไม่พบข้อความ Prompt!');
return;
}
const promptText = promptBox.value;
navigator.clipboard.writeText(promptText);
alert('คัดลอก Prompt แล้ว!');
}
</script>
"""
with gr.Blocks(css=css_code) as demo:
gr.Markdown("<h1 id='title'>ZenityX Monster Lab</h1>")
gr.Markdown("""
<div class="game-desc">
<p>หนูน้อยจ๊ะ เลือกได้ว่าจะใช้ค่าใน <strong>Dropdown</strong> หรือจะ <strong>พิมพ์เอง</strong></p>
<p>หากอยากลุ้นโชค กดปุ่ม (ขวามือ) <strong>"สุ่มมอนสเตอร์สุดเซอร์ไพรส์!"</strong></p>
<p>เมื่อพร้อมแล้ว กดปุ่ม (ซ้าย) <strong>"สร้างมอนสเตอร์!"</strong> เพื่อดูรายละเอียดและ Prompt</p>
</div>
""")
with gr.Row():
with gr.Column():
body_dd = gr.Dropdown(body_shapes_th, label="รูปร่าง", value=body_shapes_th[0])
body_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="ตัวโคลนยืดหยุ่น...")
head_dd = gr.Dropdown(heads_th, label="หัว/ใบหน้า", value=heads_th[0])
head_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="หัวปลาหมึกสุดแปลก...")
with gr.Column():
arms_dd = gr.Dropdown(arms_legs_th, label="แขนขา", value=arms_legs_th[0])
arms_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="แขนออกรากไม้...")
skin_dd = gr.Dropdown(skin_patterns_th, label="ผิว/ลวดลาย", value=skin_patterns_th[0])
skin_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="ลายทางสีทอง...")
with gr.Column():
ability_dd = gr.Dropdown(abilities_th, label="พลังพิเศษ", value=abilities_th[0])
ability_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="สร้างภาพลวงตา...")
mood_dd = gr.Dropdown(moods_th, label="อารมณ์", value=moods_th[0])
mood_tb = gr.Textbox(label="หรือพิมพ์เอง", placeholder="ขี้เล่นเป็นพิเศษ...")
with gr.Row():
# ปุ่มหลัก (สร้างมอนสเตอร์) -> อยู่ซ้าย
create_btn = gr.Button("สร้างมอนสเตอร์!", elem_classes="btn-main")
# ปุ่มรอง (สุ่ม) -> อยู่ขวา, ตัวสั้นลง
random_btn = gr.Button("สุ่มมอนสเตอร์สุดเซอร์ไพรส์!", elem_classes="btn-random")
monster_desc_th = gr.Textbox(label="รายละเอียด (ภาษาไทย)", interactive=False, elem_id="desc-th")
monster_prompt_en = gr.Textbox(label="Prompt (English)", interactive=False, elem_id="prompt-en")
gr.HTML(copy_button_html)
# ปุ่มสุ่ม
random_btn.click(
fn=random_monster,
inputs=[],
outputs=[
body_dd, body_tb,
head_dd, head_tb,
arms_dd, arms_tb,
skin_dd, skin_tb,
ability_dd, ability_tb,
mood_dd, mood_tb
]
)
# ปุ่มสร้าง
create_btn.click(
fn=generate_monster_lab,
inputs=[
body_dd, body_tb,
head_dd, head_tb,
arms_dd, arms_tb,
skin_dd, skin_tb,
ability_dd, ability_tb,
mood_dd, mood_tb
],
outputs=[monster_desc_th, monster_prompt_en]
)
demo.load(fn=initial_text, inputs=None, outputs=monster_desc_th)
demo.launch()
|