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und dazu kommen noch die endings die ALLE samt schlecht enden
also im grossen und ganzen spielt sich cyberpunk 2077 wie dead island und da alle cutscreens weg sind ist es sogar schlechter, war echt ein grosser hype für das spiel für wiedermal nichts als SCH...E !!!
hätten sie es so gemacht wie in den videos dann wär es 100 mal besser geworden naja | 2021-01-13 | 2021-01-13 | 368.93 | 206.33 | 1 | 0 | german | true | false | 1 |
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109,582,123 | positive | Ja, Cyberpunk 2077. Wahrlich alles andere als Liebe auf den ersten Blick. Und für viele Spieler auch hier zurecht eine ziemlich schwierige, für mach einen sogar eine äußerst ärgerliche Angelegenheit.
Kaum ein anderes Game wurde in den letzten drei bis vier Jahren so gehyped wie CD Projekts Cyberpunk, seitdem diese mit Witcher 3 einen internationalen Mega-Erfolg gelandet und sich damit endgültig einen Platz im Olymp der besten Spiele gesichert haben. Auch wenn es bereits hier Kritik gab - z.B. zu wenig Rollenspiel, zu viel Action - so ist der Grundtenor doch bis heute äußerst positiv. Für mich persönlich, PC-Spieler seit ca. 30 Jahren, war es eine einmalige Erfahrung, die mir wohl für immer in Erinnerung bleiben wird. Entsprechend hoch also allerorten die Erwartungen an das nächste Projekt. ... Und dann dieser Release.
Vor allem auf den Konsolen im katastrophalen Zustand veröffentlicht, so mussten auch wir PC-Spieler mit einem streckenweise fast halbfertig wirkenden Game vorlieb nehmen. Immer wieder gab es Bugs, Glitches, teilweise sogar Quest-Stopper. Viele der erhofften Features waren nicht enthalten. Die Open World oftmals nur eine sterile, vor allem im Bezug auf die Gebäude vielfach nicht betretbare Kulisse, welche jedoch bei aller Kritik grafisch bereits ziemlich fantastisch aussah. Allein die Immersion, sie wollte sich auch bei mir zu Beginn aus vielen der genannten Gründe nicht einstellen. So habe ich vor allem die ersten 30 Stunden das Ganze eher als große Sandbox gespielt, die Haupt- und Nebenquests (zu meiner nachträglichen Schande) weitestgehend ignoriert - irgendwie auf der Suche nach dem richtigen Gefühl, nach dem Moment wo es endlich Klick macht und der Funke überspringt.
Bevor es dazu kommen konnte, stoppte mich nach ca, 45 Stunden der Save-Game-Bug. Das kurz im Anschluss mein Gaming-Notebook den Geist aufgegeben hat, passte da irgendwie gut ins Bild. Fast ein ganzes Jahr blieb ich daher Night City fern, bis ich - mit neuer Hardware ausgerüstet - jetzt einen erhofften zweiten Anlauf wagte und - wohl dank einiger Patches - vom vorher fehlerhaften Speicherstand weiterspielen konnte. Im Nachhinein eine meiner besten Entscheidungen, denn im weiteren Verlauf hatte mich Cyberpunk nun endlich am Haken. Mehr noch: Ich habe mich nun selbst dabei ertappt, wie ich immer wieder Pausen eingelegt habe, um entweder Entscheidungen genau zu überdenken oder aber auch einfach das Vorankommen zu verlangsamen, damit es nicht zu schnell zu Ende geht.
Was aber ist der Grund für diese komplett geänderte Einstellung zum Spiel? Nun, kleinere Bugs und Glitches gibt es weiterhin, wenn auch in geringerer Zahl. Und auch in Punkto Gameplay (z.B. Waffenhandling oder das Hacken) ist Cyberpunk immer noch keine Revolution. Das Spiel macht nirgendwo irgendetwas viel besser als die Konkurrenz. Manchmal sogar ganz im Gegenteil. Mit jedoch einer entscheidenden Ausnahme: Die NPCs und ihre fantastischen Quests.
Was CD Projekt hier rund um V, Judy, Panam, Jackie Wells, Rogue und Johnny Silverhand storytechnisch abbrennt, das ist nichts geringeres als ganz großes, gefühlsintensives Kino. Insbesondere letzterer ist weit mehr als nur ein Marketinggag - ein wichtiger, fantastischer, weil ambivalenter Charakter, wie er mir lange nicht mehr (wenn überhaupt je) in einem Spiel begegnet ist. Und nebenbei ein Ar*** ganz nach meinem Geschmack, das trotzdem an keiner Stelle überzeichnet wirkt. Überhaupt meidet Cyberpunk weitestgehend typische Klischees, schafft es in diesem menschenfeindlichen und menschenverachtenden Setting doch ironischerweise immer wieder äußerst geschickt und berührend für menschliche Momente zu sorgen. Oftmals unglaublich komisch, nicht selten aber auch tieftraurig. Hinzu kommt (zumindest in meinem Fall) eine Romanze mit einer Frau, die mir tatsächlich ans Herz gewachsen ist und am Ende wirklich etwas bedeutet. Wann macht man sich schon richtige Sorgen um einen NPC in einem PC Spiel? Und auch das ich mich je darüber gefreut habe, dass aus einer Beziehung mit einer Figur in einem PC-Spiel am Ende dann wirklich etwas wurde - daran kann ich mich partout nicht erinnern.
Das grandiose Questdesign (z.B. in der beklemmende Quest "The Hunt", die es mit dem "Blutigen Baron" aus TW3 durchaus aufnehmen kann) die (je nach Wahl) fantastischen Enden (die kaum einen kalt lassen dürften), der (besonders zum Schluss) bestialisch gute Soundtrack und die im weiteren Verlauf endlich stimmige und sogkräftige Kulisse - sie katapultieren Cyberpunk schließlich doch noch ziemlich weit nach oben in meiner persönlichen Bestenliste, so dass ich das inzwischen "Größtenteils positive" Feedback hier auf Steam nur mit einem dicken fetten Edding unterstreichen kann.
Cyberpunk 2077 ist - trotz all seiner Macken - ein Erlebnis sondergleichen, für das ich mir nun unbedingt weiteren Content in Form von DLCs erhoffe. Das kann, nein, das darf einfach nicht das Ende von Vs Geschichte sein.
- Grafik: 96°
- Sound: 90°
- Atmosphäre: 95°
- Umfang: 88°
- Leveldesign: 90°
- Handlung: 97°
- KI: 83°
- persönl. Spielspaß: 95°
= 92° | 2022-02-05 | 2022-02-09 | 118.85 | 118.43 | 453 | 17 | german | true | false | 0 |
82,552,803 | positive | [h1]TL;DR:[/h1]
Cyberpunk geht kompromisslos an allen stellen einen Weg - es polarisiert und trennt, so auch in der Bewertbarkeit.
Aus meiner persönlichen sicht kann ich dieses Spiel nur empfehlen.
[hr][/hr]
[u]Diese Rezension ist Spoilerfrei.[/u]
[b] Vorwort:[/b]
Cyberpunk ist das von mir am heißesten erwartete Spiel der letzten 10 Jahre. Dazu bin ich durch die Witcher-Reihe gebrandmarkt was die zu erwartende Design Qualität angeht, als aber auch Grundlegend positiv gestimmt was CDPR regulär an Qualität liefert.
Mein Setup ist ein AMD Ryzen 7 3700X (die Spiel .exe ist per Hand mit einem Fix für AMD Prozessoren gepatcht), einer AMD Radeon VII (Daher kein Raytracing), 32 GB Ram sowie einer PCIE 3.0 NVME ausgestattet. Gespielt wird auf einem Monitor in 1080p, Grafik Preset ist auf Ultra (Bildkörnung ist aus, Motion Blur ist auf minimal - persönliche Preferenz). Ich habe im Durchschnitt 58,3 fps, keine Leistungseinbrüche und bisher in 75 Stunden nur einen Spielabsturz zu verzeichnen.
[b]Das Spiel:[/b]
Wenn man die Welt von Cyberpunk betritt, sollte man versuchen, dies ohne vordefinierte Erwartungshaltung zu tun.
Wer einen puren FP-Shooter erwartet, wird wahrscheinlich genauso enttäuscht wie diejenigen die auf ein besseres GTA oder ein tiefgehendes RPG hoffen.
Es ist ein Spiel für sich selbst, was einen ganz eigenen Mix mitbringt.Ob dieser gefällt, kann man nur selbst beurteilen.
[b]Inhalt:[/b]
Die Hauptstory packt einen so sehr, dass man zeitweise Mühe hat sich von dieser los zu reissen und mit dem unglaublich reichhaltigen Angebot an Nebenmissionen zu beschäftigen.
Cyberpunk glänzt hier in beiden Bereichen, die Nebenmissionen sind teilweise so gut, dass man das Gefühl bekommt als verfolge man die Hauptstory.
Ihr könnt im Verlauf des Spiels euren Körper mit verschiedensten Modifikationen und Implantaten ausstatten. Dies erweitert die Fähigkeiten eurer Figur enorm, hat aber auch erheblichen Einfluss auf eure Optik und stellt unterschwellig die Frage wo der Mensch aufhört und die Maschine beginnt.
Abhängig davon welchen Skilltree ihr priorisiert, habt ihr in den meisten Missionen viele unterschiedliche Möglichkeiten ans Ziel zu kommen
Auch das Auskundschaften der Umgebung ist selten eine Zeitverschwendung. Ihr findet oft Loot an Stellen die ihr bei einer simplen run&gun Aktion wahrscheinlich übersehen hättet. Oder ihr schießt euch durch einen riesigen Gebäude/Bürokomplex um im finalen Raum zu merken, dass es einen gut versteckten Geheimgang gab, der euch Zeit und Mühe erspart hätte.
Abseits von der Möglichkeit fast alle Missionen (erzwungene Bosskämpfe außen vor) auch im Stealth abzuschließen, bietet euch Cyberpunk dazu die Möglichkeit fast alle Waffen als nicht-tödlich zu modifizieren. Dadurch schaltet ihr Gegner zwar aus, bringt diese aber nicht um. Der Unterschied liegt hier in nachfolgenden Missionen, hier kommt es oftmals darauf an ob ihr einen bestimmten NPC getötet oder nur Kampfunfähig gemacht habt. Aber ihr könnt auch Köpfe rollen lassen, grenzen gibt es hier keine ;)
Ebenfalls ist euch völlig freigestellt wann oder ob ihr Nebenmissionen erfüllt - ihr könnt diese nach dem Finale weiterhin abschließen.
Auch die Wahl des Schwierigkeitsgrades ist nicht mehr als persönliche Präferenz und hat keine Auswirkung auf Erfolge. TOP!
[b]Optik:[/b]
Bildgewaltig, das beschreibt das Spiel am besten - Cyberpunk geizt nicht mit Optikfeuerwerk. Neonlichter, Bildschirme, Technologie wohin man blickt, Märkte, Rotlichtmeilen, Industriegebiete, Hochhäuser, Villenviertel, Mülldeponien, Nightcity und das Umland bietet ein optisches Fest egal wohin man sich bewegt. Man ertappt sich immer wieder wie man bei Aufzugsfahrten oder beim Erkunden der Stadt einfach stehen bleibt und die Szenerie genießt. Auch ohne Raytracing ist Cyberpunk ein absoluter Hingucker.
[b]Synchronisation:[/b]
Das Spiel ist, wie von CDPR nicht anders gewohnt, auf Deutsch mindestens so gut wie auf Englisch.
[b]Kritiken:[/b]
Bugs:
Cyberpunk hat mit optischen Glitches zu kämpfen. Eine Zigarette oder ein Handy was vor einem NPC in der Luft schwebt, ein NPC dessen Animation nicht geladen wird und der daher mit ausgestreckten Armen in einem Default-Lock in der gegend rum steht. Selten verschwindet ein NPC mal vollständig, Fahrzeuge spawnen oder despawnen aus dem oder ins Nichts.
Das Laden von Spielständen kann in manchen Situationen Fehler beheben, gerade in Missionen, kann aber auch zu noch unerwünschteren Nebeneffekten führen. Ein manuelles Speichern vor einer Mission ist Grundsätzlich empfohlen.
Mangelhafte Ingame Details:
Was bringt Rüstungswert genau? Wieviel weniger Schaden erhalte ich durch einen höheren Rüstungswert?
Die Angaben von Schaden pro Sekunde ist Wertfrei, unzählige Skills und Item Affixe nehmen Einfluss auf euren wirklich verursachten Schaden. So bin ich mit einer Pistole die ~500 SpS verursacht durch Skills und Modifikationen in der Lage Headshots von über 90.000 Schaden im Stealth auszuteilen.
Ihr wollt NPC A Zuhause besuchen? Tja, hoffentlich habt ihr euch den Wohnort gut gemerkt!
Von Cyberpunk erfahrt ihr es nämlich nicht nochmal.
Viktor ist euer Lieblings Ripperdock und ihr wollt nochmal gucken ob er was neues für euch hat? Ich hoffe ihr habt euch seinen Standort gespeichert, denn mehr als das reguläre Ripperdoc Symbol zeigt das Spiel auf der Karte nicht an - vielleicht war das Viktors Standort, vielleicht auch nicht.
Oberflächlichkeit:
Das “Leben” der Stadt existiert nur auf den ersten Blick. Ja, jeder NPC hat einen Namen und meist auch zusätzliche Details die ihr beim “Scannen” angezeigt bekommt. Aber abseits von spezifischen Orten reagieren alle NPCs auf euch gleich. Ihr werdet ignoriert, wenn ihr einen NPC ansprecht bekommt ihr eine default Aussage die sich schnell wiederholt, Tätlichkeiten führen dazu dass sich ein NPC hinkauert oder wegläuft. Fahrzeuge spawnen und despawnen noch schneller als in anderen Titeln.
Mechaniken:
Die “Ausweichen” Mechanik stört außerhalb eines Kampfes enorm. Einmal zu schnell hintereinander auf eine Bewegungstaste gedrückt, lässt euch in diese Richtung springen. Ich weiche öfters ungewollt aus als bewusst ausgeführt. Das Problem ist, dass dieses Ausweichen “Schaden” an der Umgebung auslöst und NPCs aufgeschreckt wegrennen lässt, aber auch beim schleichen führt es teilweise ungewollt zur entdeckung durch den Gegner.
Ausrüstung:
Ihr lauft meist rum wie der Clown einer Zirkusshow. Ihr seht euch selbst zwar nur in Spiegeln und im Menü vollständig, aber man ist sich dessen dennoch immer bewusst. Man hätte die Funktion der Ausrüstungssets intensiver nutzen können.
Fahrzeuge:
Jede Mission die Fahrzeuge involviert ist schwach. Ob es Verfolgungen durch die Stadt sind, wo ihr das verfolgte Fahrzeug wie durch Zauberhand mit dem immer gleichen Abstand vor euch her schiebt (auch wenn ihr selbst das schnellste Fahrzeug in CP habt), oder die Autorennen in denen alle Gegner im Sekundentakt hinter euch (manchmal auch vor euch!) neu spawnen (dreht die Kamera mal nach vorn und zurück nachdem ihr einen Crash beobachtet habt).
Romanzen und Sexualität:
Obwohl viel gelobt und deutlich detaillierter dargestellt als in z.b. Witcher 3, ist gerade dieser Bereich viel zu klein ausgefallen und lässt viel potenzial auf der Strecke.
[b]Fazit:[/b]
Cyberpunk 2077 hat viele Schwächen. Ein Release mitte/ende 2021 wäre im Nachhinein wahrscheinlich die bessere Wahl gewesen - damit hätte man auch das Debakel der Konsolenversion vermeiden können. Dennoch ist CP2077 ein atemberaubendes Epos das seinen Preis mehr als Wert ist. Man darf davon ausgehen dass die meisten störenden Fehler alsbald behoben werden und CDPR anschließend Inhaltlich für dieses Spiel weiter liefert. Denn der Grundstein dafür kann kaum besser sein als in dieser Stadt die niemals schläft.
Die persönliche Geschichte meines V´s habe ich von Anfang bis Ende sehr intensiv erlebt und genossen. Ich wünsche euch dass ihr eine ähnlich tolle Zeit mit diesem Spiel haben werdet. | 2020-12-17 | 2021-01-15 | 78.77 | 77.47 | 414 | 12 | german | true | false | 17 |
82,028,041 | positive | Vorab: Es ist Release-Tag und die Spielzeit beträgt bisher knapp 16h und ich bin am Anfang von Akt 2, weil ich mich nachdem "Tutorial" erst einmal ganz in Ruhe umgeschaut habe, demnach kann das Fazit für die Story und die Missionen nur bis zu diesem Punkt von mir bewertet werden.
Pro:
- die Story ist bisher großartig, bisher noch keine 0815 Quest a la "Hole das Paket von A ab und bringe es nach B, konstante Spannung, man möchte einfach wissen wie es weiter geht
- Atmosphäre: 10 von 10! Also für jeden Fan von Filmen wie Blade Runner oder Ghost in the Shell ein "Must-Have-Titel"! Die Charaktere sind jeder eine Nummer für sich und für jeden entwickelt man im Laufe der Zeit mehr oder weniger Gefühle.
- Sound und Vertonung: Einfach nur Spitzenklasse! Wer genauer hinhört, wird sich des öfteren Fragen: Moment, die Stimme kenne ich doch irgendwoher?
- Grafik: Mit einem I7-7700k, 32GB Ram und einer GTX 1080TI ist das Spiel für mich auf "Hoch" spielbar (54-58 FPS). Teilweise, und dies betrifft besonders die sehr stark belebten Plätze, kommt es hier allerdings Einbrüchen (30-40 FPS) die merkbar spürbar sind. Da ich keine Vergleichswerte hierzu besitze, kann ich dies nicht als negativ anrechnen. Insgesamt sieht das Spiel beeindruckend gut aus und das selbst ohne RayTracing und eine aktuelle Grafikkarte. Besonders die Animationen der Charaktere gefallen mir hier besonders gut.
Kontra:
- Bugs: Ja, es existieren Bugs und dies ist für mich einer der größten Kritikpunkte. Für ein Spiel was mehrere Male mit der Begründung des "polishing" verschoben wurde, sollte man weniger Bugs erwarten. (Ich möchte hier nochmals auf das Datum des Reviews verweisen!) Mir persönlich geht es nicht um die kleinen Fehler die es immer mal wieder gibt (Personen verschwinden, Autos überschlagen sich an Bordsteinkanten, Gegenstände liegen auf dem Boden und lassen sich nicht aufheben, etc.), sondern um die Fehler die Frustmomente auslösen. Wenn man in einer Mission eine Person zunächst ausschalten muss und danach sie durchsuchen soll, diese Person durch die tödliche Schrotflintenladung allerdings aus dem Level katapultiert wurde und man daraufhin den letzten Checkpoint laden muss, dann löst das bei mir teilweise Unverständnis aus, besonders wenn das geschilderte Ereignis im 1. Akt in einer Storymission passiert. Auch kann es vorkommen das man über ein Geländer steigt und plötzlich einfach tot ist. Wenn der letzte Autosave nun bereits 2 Nebenmissionen her ist, dann ist auch dies nicht grade ein Moment der Freude. Da dies bei mehrmals geschehen ist, gehe ich hier nicht von Einzelfällen aus. Hier muss dringend nachgebessert werden.
- Steuerung: Die Steuerung ist, nun ja, gewöhnungsbedürftig. 2x W, A, S, D um in die entsprechende Richtung auszuweichen? Im Grunde eine nette Idee, wenn man aber in einer Mission ist, bei der man sich verstecken soll vor den Gegnern und um einen Pfeiler schauen möchte und dabei plötzlich einen Ausweichschritt direkt vor den Gegner macht, dann ist das meist eher ein Moment für eine Komödie als für ein Rollenspiel. Auch die Autos und vor allem die Motorräder die ich bisher gefahren bin, ließen sich eher steuern wie die Titanic kurz vor dem Eisberg als wie ein Motorrad was vielleicht 150 Kilogramm wiegt.
Neutral: Ego-Perspektive
Ja... also insgesamt gewöhnt man sich recht schnell an die Ego-Perspektive und ja, die Begründung der Entwickler, man fühle sich hierdurch eher als wäre man selbst "V" kann ich bestätigen. Allerdings ist es für mich eines der ersten Rollenspiele die ich auf diese Weise spiele und demnach gewöhnungsbedürftig. Grundsätzlich sollte man sich davon nicht abschrecken lassen. Weiterhin muss man sagen, dass die Perspektive besonders in den doch sehr actionreichen Kämpfen ihre Glanzstunden hat.
Insgesamt kann ich das Spiel nur weiterempfehlen, allerdings muss CD Projekt dringend in Sachen Fehlerbeseitigung nachbessern, da hier das Spiel noch weit von "Perfekt" entfernt ist. | 2020-12-11 | 2020-12-11 | 77.22 | 16.35 | 605 | 14 | german | true | false | 36 |
152,932,671 | positive | Cyberpunk 2077 - Eine epische Reise durch die Neon-verseuchten Straßen der Zukunft
Bewertung: ★★★★☆ (4/5)
Cyberpunk 2077 versetzt die Spieler in eine dystopische Zukunft, die vor neonbeleuchteten Straßen und futuristischen Wolkenkratzern nur so strotzt. Das Spiel, entwickelt von CD Projekt, hat eine faszinierende Mischung aus beeindruckender Grafik, einer packenden Geschichte und einem lebendigen Open-World-Setting.
Die Grafik von Cyberpunk 2077 ist zweifellos beeindruckend. Die detaillierten Umgebungen, das stimmungsvolle Lichtdesign und die kreativen Designs der Charaktere tragen dazu bei, Night City zu einem visuellen Spektakel zu machen. Die Liebe zum Detail ist offensichtlich, und die Entwickler haben es geschafft, eine futuristische Welt zu schaffen, die lebendig und faszinierend ist.
Die Hauptgeschichte von Cyberpunk 2077 ist packend und bietet zahlreiche Wendungen. Die Charaktere sind vielschichtig und gut geschrieben, und die Entscheidungen, die der Spieler trifft, beeinflussen den Verlauf der Handlung auf beeindruckende Weise. Die Tatsache, dass der Protagonist V eine eigene Persönlichkeit hat, verleiht dem Spiel eine besondere Note und trägt zur Immersion bei.
Die offene Spielwelt von Night City ist riesig und bietet unzählige Aktivitäten. Von gefährlichen Aufträgen über Nebenmissionen bis hin zu Fahrzeugrennen gibt es immer etwas zu tun. Die Vielfalt der Stadtteile und Fraktionen trägt dazu bei, dass die Welt lebendig und abwechslungsreich wirkt. Die Freiheit, die der Spieler hat, seine eigene Geschichte zu gestalten, ist ein bemerkenswertes Merkmal des Spiels.
Allerdings ist es wichtig zu erwähnen, dass Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung mit technischen Problemen zu kämpfen hatte. Trotz der Bemühungen der Entwickler, diese Probleme zu beheben, sind einige Aspekte des Spiels möglicherweise nicht so poliert, wie es die Spieler erwartet hätten. Daher sollte man sicherstellen, dass man über die Hardware verfügt, um das Spiel in seiner vollen Pracht zu genießen.
Insgesamt bietet Cyberpunk 2077 eine aufregende Erfahrung in einer dystopischen Zukunft. Die fesselnde Geschichte, die beeindruckende Welt und die Vielfalt der Aktivitäten machen es zu einem Must-play für Fans von Open-World-Rollenspielen. Trotz einiger technischer Schwierigkeiten ist die Reise durch die neon-verseuchten Straßen von Night City eine, die die Spieler lange in Erinnerung behalten werden. | 2023-12-05 | 2023-12-05 | 845.08 | 836.55 | 202 | 3 | german | true | false | 0 |
82,338,071 | positive | Lange auf das Spiel gewartet.
In den ersten Stunden etwas entäuscht. Nachdem Akt 1 abgeschlossen war, zieht das Spiel an. Mega gefesselt wie schon lange kein Spiel mehr.
Bei mir treten eher wenige Bugs auf und dann auch nur Sachen wie T-Pose bei KI, Keine Haare am Kopf wenn man eine Mütze trägt.
Einmal aus der Welt rausgeflogen. Sonst keine Crashes oder ähnliches.
Story ist der Hammer 11/10
Neben Missionen sehr gut erzählt 12/10
Was Nervt:
Am Anfang klingelt ununterbrochen das Handy und man wird von Nebenmissionen erschlagen. Gibt sich aber nach ner Zeit.
Fahrphisik: Ist nicht die beste, klappt jetzt aber relativ gut
KI Verhalten: Die ist nicht wirklich überragend. Gerade die Polizei ist eine Lachnummer. Steigen nicht ins Auto für verfolgungsjagen z.b.. Im Kampf selber, keine aussetzer gehabt.
Von mir eine klare Kaufempfehlung und mein Spiel 2020 | 2020-12-14 | 2020-12-14 | 220.7 | 53.87 | 520 | 21 | german | true | false | 0 |
149,791,298 | positive | [b]Cyberpunk 2077, das in neongetränkte und dystopische Rollenspiel, welches mehr Up und Downs erlebt hat als Aktienkurse während einer Simulation im BWL-Studium. Betreten Sie Night City, eine Welt, die so reich an Details ist, dass man fast vergisst, dass es draußen noch eine echte Welt gibt. Oder zumindest möchte man das gerne glauben, bis ein NPC durch die Wand schwebt und Sie an die Wunder der heutigen Programmier-Künste erinnert ...[/b]
[h1] Der Hype [/h1]
Alle wollen wie "Rockstar" werden – oder zumindest etwas vom Kuchen abhaben. Nachdem man mit „The Witcher 3“ einen riesen erfolg hatte, will man jetzt nicht weniger als ein Spiel in der Größe und Wirkung eines Grand Theft Auto auf den Tisch legen. Das Ergebnis? Nun ja ... eine Meisterklasse in der "Wie-man-es-nicht-macht"-Akademie, zumindest zum Start. Es war wie ein Rezept für eine gelungene Katastrophe: eine Prise zu viel Hype, ein Schuss unerfüllte Versprechungen und ein ganzer Topf voller Bugs. Aber mit der Zeit und etlichen Patches später, wurde es zu einem Menü welches man tatsächlich genießen kann und sogar will!
Abseits einer Vielzahl an Hintergrundgeschichten, die tiefgründiger sind als die philosophischen Tweets von Prominenten um 3 Uhr morgens, fesselt einen die Hauptstory regelrecht vor den Bildschirm. Es ist eine Geschichte, die man erleben möchte, mit Charakteren, die man liebt, hasst und manchmal auch beides zugleich. Endlich wird die Taschentücherbox – vom männlichen Publikum – dafür benutzt, wofür sie eigentlich gedacht war – Tränen wegwischen.
Im Vergleich zu anderen Vertretern des Genres, wie „Deus Ex“, ist CP77 wie der neue laute Nachbar, der eine Party schmeißt, zu der alle kommen wollen. Nur um dann festzustellen, dass die Musik nicht jedermanns Geschmack trifft und das Buffet eine Lebensmittelvergiftung verursachen könnte. Aber wenn die Party und der Stuhlgang erst mal in Gang kommt und die ersten Probleme gelöst sind, möchte man doch nicht mehr gehen.
[h1] No Man’s Sky lässt grüßen [/h1]
Über die Jahre wurde aber stetig weiter am Titel geschraubt und siehe da – CP77 ist an einem Punkt angekommen, an dem es eine zweite Chance verdient hat. Denn insbesonders Update 2.0, welches in Vorbereitung zum neuen Add-On erschienen ist, gibt dem Spiel einen komplett neuen Anstrich. Endlich erfüllt "CP77" viele nicht eingehaltene Versprechen, die es vor drei Jahren zum Release nicht gab. Genauso viele blieben jedoch weiterhin unerfüllt und da "Phantom Liberty" das einzige DLC bleiben wird, kann "CP77" auch nie dem anfänglichen Hype gerecht werden. Das Update sorgt trotzdem dafür, dass sich das Spiel nicht nur besser spielt, denn indes sind auch fast alle Bugs ausgemerzt, sodass die grundlegende Geschichte allein einen neuen Durchlauf wert ist.
[h1]Wertung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] meisterhaft inszenierte und immersive Haupthandlung
[*] Cyberpunk-Setting gut eingefangen
[*] authentische Charaktere[/list]
[b]Contra:[/b]
[list]
[*] nach wie vor fehlende Features
[*] Lebenswege haben zu geringe Auswirkungen
[*] keine Konsequenzen bei Diebstählen[/list]
[h1]Fazit[/h1]
Kurz gesagt: Cyberpunk 2077 ist das Paradebeispiel dafür, dass nicht alles Gold ist, was glänzt – manchmal ist es nur ein sehr dünner Anstrich. Es ist ein Produkt, welches beweist, dass Geduld tatsächlich eine Tugend ist, und dass gute Dinge – wie [b]spielbare[/b] Versionen von Triple-A Titeln – zu denen kommen die warten können. Oder aber zu denen, die bereit sind, ein paar Patches später noch einmal vorbeizuschauen ... so wie ich es tat.
[code][b]Du findest unsere Reviews hilfreich und willst weiterhin keines verpassen? Dann folge jetzt unserer [url=https://store.steampowered.com/curator/36879656//]Kuratorseite[/url] um uns zu unterstützen.[/b][/code] | 2023-11-09 | 2023-11-09 | 289.63 | 289.63 | 240 | 47 | german | true | false | 9 |
102,150,132 | positive | Jeder weiß dass das Spiel viele bugs hat aber Nachdem ich das Spiel beendet habe und dieses Lied in den Abspann rollt. Mann, deine Seele zerfällt. Sie wussten, wie man Emotionen in die Geschichte drückt. Du sitzt einfach da und starrst auf den Abspann und fühlst eine Leere wie V oder Johnny am Ende. Story und Soundtrack ist für mich ein 10/10. Never Fade Away | 2021-11-03 | 2021-11-28 | 124.8 | 37.57 | 238 | 3 | german | true | false | 0 |
98,758,560 | positive | Habe das Spiel 1x zu Release durchgejuckelt und nun mit Patch 1.3 einen neuen Spielstand begonnen und daher denke ich mal, dass ich mir eine subjektiv persönliche Meinung erlauben kann zum jetzigen Status des Spiels. Meine Meinung besitzt KEINE Allgemeingültigkeit, entspricht jedoch meiner persönlichen Wahrnehmung. Leider muss man heutzutage auf sowas hinweisen, denn mit Respekt anderen gegenüber sowie das Akzeptieren unterschiedlicher Meinungen haben es einige nicht so ganz.
Ja, das Spiel hat Bugs, auch mehr als eine Hand Finger hat, aber es ist nun nicht so, dass das Spiel unspielbar wäre. Viele Dinge lassen sich auch einfach dadurch beheben, dass man den jeweiligen Spielstand neu lädt. CP2077 macht schon Spaß, zumindest macht es mir Spaß, aber sicherlich ist da auch noch lange nicht das Ende der Fahnenstange erreicht, was den Spaßfaktor sowie Content betrifft. Man darf in meinen Augen 2 Dinge nicht tun:
1) Das Steamforum lesen, denn man kann teilweise den Eindruck bekommen, dass da manche Leute unterwegs sind, die allem Anschein nach dauerhaft mit 3 ATÜ auf dem Kessel unterwegs sind und/oder sonstige neurotische Probleme haben, wobei man damit sicherlich nicht spaßen sollte. Dort wird teilweise alles, aber auch alles kaputt geredet, sich gegenseitig angegiftet, absolut unter aller Kanone. Wer andere Meinungen nicht akzeptieren sowie respektieren kann, sollte nochmal die Schule besuchen.
2) CP2077 ist NICHT The Witcher 3
Witcher 3 ist ein Meisterwerk, aber Cyberpunk ist ein völlig anderes Spiel. Wer etwas anderem keine faire Chance geben will/kann, sollte es lieber gleich sein lassen. Man liest ständig vom Vergleich und dass Witcher 3 besser sei, jedoch heißt das Spiel Cyberpunk 2077 und nicht Witcher 3 oder Witcher 4.
Ich bin sicherlich kein Fanboy von irgendwas/irgendwem, aus diesem Alter bin ich raus und auch mich regen diverse Dinge am Studio/am Spiel auf, sei es die teilweise nicht vorhandene oder mangelhafte Kommunikation und/oder das Downgrading gewisser Dinge ( KI-Verkehr, plötzlich Straßen komplett leer, Grafik-Downgrade, Straßenreflexionen nicht mehr vorhanden )... Bug? Gewollt? Man weiss es nicht. Ich tue mich aber äußerst schwer damit, dieses Spiel so zu verteufeln, wie es einige machen/getan haben.
Es gibt in diesem Spiel noch viel zu erledigen, allein das lootbare Gegenstände teilweise noch immer nicht komplett lootbar sind, nervt schon. Die KI ist manchmal ebenfalls strange. Plötzlich buggt an der Ampel das eine oder andere Auto im Boden, aber wie gesagt, viele Dinge lassen sich durch das Laden des Spielstands beheben, sofern es denn mal vorkommen sollte, dass man nicht vorwärts kommt. Einen absoluten Gamebreaker hatte ich in meinen 2 durchläufen nicht.
Die Story als solches ist gut, wobei in meinen Augen etwas zu kurz, aber da kommt ja hoffentlich bald mal was bzgl. Content. Es gibt en Mass Quests, richtig gute Nebenquests mit einer guten Story dahinter und auch sonst genug zu tun. Klar wiederholt sich einiges bei den "Straßenquests", tat es übrigens bei TW3 aber auch oder gab es dort nur 1 Monsternest und eine einzige Banditengruppe? :-)
Alles in allem habe/hatte ich Spaß dran, wobei es sicherlich noch vieles zu verbessern gibt. Man sollte im übrigen schon einen recht guten und aktuellen PC haben, denn ansonsten wird es eher schwierig, dies sollte man schon berücksichtigen. Grafiktechnisch ( sofern denn hoffentlich auch mal die Reflexionen etc. wieder da sind ) ist das schon richtig gut.
Aus meiner persönlichen Sicht ist das Spiel nicht so schlecht, wie es manchmal gemacht wird, aber es gibt auch noch reichlich viel zu verbessern. Man kann ja leider nur Daumen hoch/runter hier votieren. Ich würde eigentlich zum jetzigen Zeitpunkt des Spiels leicht nach oben gehen mit dem Daumen als nach unten.
Wie gesagt, persönliche Meinung, just my 2 Cent, Freunde der Sonne. ;-) | 2021-09-04 | 2021-09-04 | 259.82 | 186.85 | 101 | 2 | german | true | false | 7 |
99,521,235 | positive | Das ist die erste Rezension, die ich hier auf Steam schreibe. Und das hat einen Grund: ich möchte nicht das ihr den selben Fehler wie ich macht und so lange hin und her überlegt, ob ihr Cyberpunk spielen sollt, oder nicht. Ich war sehr gehyped auf das Spiel, allerdings haben mich die vielen Berichte über all die Bugs und die partielle Unspielbarkeit lange davon abgehalten. Mit dem Erscheinen von Patch 1.3 habe ich dem Game eine Chance gegeben und nun - nach 73 Stunden und dem ersten, abgeschlossenen Durchgang - kann ich vollster Überzeugung sagen: [b] SPIELT DIESES SPIEL!!!11! [/b]
Ja, Cyberpunk ist nicht die eierlegende Wollmilchsau, zu der es im Vorfeld gehyped wurde. Ja, trotz der vielen Patches gibt es immer noch kleine Bugs und Glitches. Ja, vieles ist nicht perfekt und sicherlich hätten noch ein paar Monate Entwicklung mehr dem Spiel gut getan.
[b] ABER: [/b] Cyberpunk 2077 hat mit Abstand die intensivste, packenste und mitreißenste Story, die ich seit langem in einem Spiel erleben durfte. Ich saß wirklich oft mitfiebernd, wütend, traurig oder glücklich vorm Bildschirm, weil mensch sowohl durch die Hauptstory, als auch durch geniale Nebenquest(reihen) wirklich eine tiefe Verbindung zu V und vielen Nebencharakteren aufbaut. Weil es so viele schwierige Entscheidungen gibt, die sich auf die Entwicklung der Story, des eigenen Charakters und der Beziehung zu vielen Nebencharakteren auswirken und viel zu oft, viel zu schwer wirken und sind. CD Projekt hat - meiner Meinung nach - auf The Witcher 3 was das Storytelling angeht, nochmals einen drauf gesetzt. Und das hat dazu geführt. das ich nicht mal im Ansatz alle sonstigen Nebenquests, die Night City zu bieten hat gemacht habe, weil mich die verschiedenen Storylines so in Bann geschlagen haben, das ich meist nur kurz anderes erledigt habe und immer wieder wissen wollte, wie es weiter geht.
Daneben fande ich das Setting mega spannend und gut umgesetzt. Nicht nur die Story an sich ist mega spannend, sondern auch die vielen Themen die damit verknüpft sind. Die Grenze zwischen Mensch und Maschine, die Zukunft als konzernregierte, "verchromte" MadMax-Survival-of-the-fittest Dystopie (Ich empfehle Marc-Uwe-Klings "Qualityland" als Begleitlektüre). Cyberpunk hat mich oft zum Nachdenken gebracht, manchmal auch lange, nachdem der PC aus war. Und das haben bislang nicht viele Spiele geschafft.
Dazu die Atmosphäre von Night City. Ja, alles könnte noch eine Spur realistischer sein (NPC-Alltag, Polizeiverhalten, Fahrmechaniken etc.) Aber vieles lässt sich besser modden, (ich habe es erstmal vanilla gespielt, werde vor dem nächsten Durchgang aber ein paar Sachen anpassen) und es ändert nichts an der wirklich stimmungsvollen und abwechslungsreichen Atmosphäre. Wie oft ich in meinem Durchgang Schnellreisen benutzt, oder Fahrten mit NPCs übersprungen habe, kann ich an einer Hand abzählen, weil es viel zu spannend war, einfach aus dem Fenster zu schauen, oder beim Selbstfahren die Umgebung zu beobachten. Und wenn mensch sich die Zeit nimmt, entdeckt man überall kleine, skurrile, witzige oder traurige Geschichten. Oft bin ich auch einfach nur zu einem - der mega nicen - Radiosender auf meinem Motorrad durch die Stadt geheizt, just for fun.
Wie gesagt, mein erster Durchgang ist vorbei und der Abspann lässt einen mit einem lachenden und einem weinenden Auge zurück. Lachend, weil er wirklich schön und persönlich ist, viele Entscheidungen rekapituliert und einen schönen Abschied von vielen Charakteren gibt. Und weinend, weil ich das selbe Gefühl habe, wie wenn ein tolles Buch, oder eine mitreißende Serie endet. Man kam den Figuren so nah und möchte eigentlich nicht das es endet.
Aber die vielen Entscheidungswege und Enden machen es mir leicht, bald wieder auf die Straßen von Night City zurück zu kehren. Ich freue mich darauf andere Facetten von V und der Story kennen zu lernen und ich freue mich verdammt auf die kommenden DLCs.
Also: updated eure Breach-Protokolle, ölt eure Smart-Waffen, schärft die Katanas und werdet zur Legende in Night City. Es lohnt es. | 2021-09-17 | 2021-09-17 | 386.18 | 73.73 | 90 | 0 | german | true | false | 4 |
129,440,864 | positive | ---{ Graphics }---
☑ You forget what reality is
☐ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☐ Very good
☑ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☐ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☐ Fast
☑ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☐ Good
☐ Lovely
☑ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☐ Worth the price
☑ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☐ Minor bugs
☑ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10 | 2022-12-27 | 2022-12-27 | 76.17 | 5.13 | 187 | 12 | german | true | false | 1 |
154,288,727 | positive | Wäre dieses verdammte Spiel in dem Zustand ausgeliefert worden, den es heute hat... es hätte locker das Spiel des Jahres werden können.
Ich weiss gar nicht, was ich zuerst loben soll. Die spannende Story mit Dialogen, die man in dieser Qualität aus Spielen gar nicht kennt? Das tolle Gameplay, welches einem so viele Möglichkeiten bietet? Oder doch einfach nur die glaubwürdige Welt, die mit unglaublich vielen Details so wunderbar durchdacht, schlichtweg fantastisch umgesetzt wurde. Vielleicht sind es auch einfach nur die schrulligen und interessanten Charaktere, mit denen dieses Spiel vollgestopft ist. Am Ende vermutlich alles zusammen. Dieses Spiel beinhaltet dermassen viele WOW-Momente, man kommt aus dem Staunen einfach nicht mehr heraus. Und immer wenn du denkst, es kann nicht besser werden, wirft CD Project Red noch eine Schippe drauf.
Für mich ganz persönlich ist Cyberpunk unter den Top 5 der All-Time-Favorite-Games, die ich jemals gespielt habe. Und ich spiele seit den frühen 90er Jahren. Ehrlich, ein fantastisches Spiel. | 2023-12-24 | 2023-12-24 | 260.95 | 234.82 | 67 | 0 | german | true | false | 0 |
104,449,430 | positive | Tja was soll ich sagen? Ich halte mich kurz und blende die Kontroversen rund um das Spiel, Entwickler und Publisher aus.
Spiele seit Release.Wurde von den Bugs verschont. Habs 3 mal durchgespielt.
Daher wurde ich dementsprechend sehr gut unterhalten.
Empfehlen würde ich das Spiel
jedem der ne gute bis sehr gute Story mit einzigartigen Charakteren in einer sehr dichte Atmosphäre sucht.
Nicht Empfehlen würde ich das Spiel
jedem der eine Open World a la GTA sucht. Dafür gibt es zu wenig Nebenaktivitäten und zu tun.
Soll bedeuten, wenn ihr das Spiel inkl. aller Nebenquests (60h) durch habt, gibt es nichts mehr zu tun.
Ihr könnt durch die Gegend fahren und ab und malpaar Kriminelle in Straßengassen verkloppen,
nichts warum es sich lohnt das Spiel noch mal zu starten.
Ich spreche hier eine klare Empfehlung aus, da ich wie gesagt sehr gut Unterhalten wurde. | 2021-11-28 | 2021-11-28 | 252.93 | 185.05 | 118 | 1 | german | true | false | 2 |
85,396,171 | positive | Servus,
also 174 Std. Spielzeit mit sehr vielen Höhen und einigen Tiefen.
Habe schon lange kein Einzelspieler Game richtig gezockt, aber Cyberpunk2077
hat mich direkt reingezogen.
Pro:
+Sehr gute Grafik
+Verschiedene Enden
+Super deutsche Vertonung
+Brachiale Waffensounds
+Gute Story
+Einige sehr geniale Charaktere in der Spielgeschichte (Johnny Silverhand)
+stellenweise geniale Missionen die einem im Gedächtnis bleiben
+geiler Soundtrack
+schnelle Ladenzeiten, zumindest bei mir
+flüssiger Spielablauf, die meiste Zeit zumindest
Contra:
-einige nervige Glitches/Bugs egal ob Animationen/Gameplay/Sound oder Missionen
-rudimentäre KI egal ob Zivilisten oder Gegner
-nerviges Recycling von Nebenmissionen, Optik der Gegner und Dekoleichen in Missionen
sehr sehr sehr oft Klone bei Gegnern oder Passanten
-unpassende Sounds bei Kindern
-Oft nicht optimal programmierte Abschnitte die dann extrem Ruckeln
-Löcher in der Map wo man gerne Richtung Nirvana fällt
Es gibt noch einige andere negative Punkte die aber nicht sonderlich ins Gewicht fallen für mich.
Da wurde ich schon für gefühlt mehr Geld beschissener Unterhalten, geschweige den Abgezockt bei gewissen EA-Titeln.
Ich habe eine sehr schöne Zeit mit dem Game verbracht und das Geld war es mir definitiv wert.
Hoffe mal noch auf weiterführende Story DLC's und gebe trotz vieler Negativpunkte Cyberpunkt 2077 einen fetten Daumen nach oben.
Mein persönliches Highlight 2020 und der letzten 5 Jahre | 2021-01-26 | 2021-01-26 | 174.02 | 174.02 | 201 | 5 | german | true | false | 0 |
90,995,540 | positive | [b]Story:[/b]
Die Story ist gut aufgebaut und solide. Plotholes sind mir keine aufgefallen. Die Missionen sind angenehm gegliedert und greifen auch ineinander. Die Personen habe alle eine Backstory und wirken nicht hingepfuscht. Intressante Wendungen verleihen Spannung. Einmal begonnen ziehen die Missionen dich in einen Strudel aus Ereignissen aus dem man sich willentlich losreissen muss, um die Open World zu erkunden.Die Dialogoptionen haben durchaus Einfluss auf das Geschehen (inkl. Tode von Charakteren). Manchmal kann durchaus eine Träne vergossen werden.
[b]Nebenmissionen:[/b]
Die Nebenmissionen sind meist sehr amüsant und einzigartig. Das eine oder andere Easteregg inkl. Lacher ist garantiert. Da sie jedoch alle optional sind können sie zum Teil leicht verpasst werden, was unglaublich schade ist. Behaltet also euere SMS im Auge.
Einzig die NCP Scanneraufträge werden mit der Zeit ermüdend. Am Ende ist es nur noch ein ewiger Grind (gehe dahin, töte X, repeat).
[b]Open World:[/b]
Die Open World wirkt lebendig. Es stört jedoch, dass man sich manchmal mehr wie ein Beobachter als ein Bewohner vorkommt. Das hat damit zu tun, dass die interaktionsmöglichkeiten sehr beschränkt sind. Z.b man kann an keinem Essensstand etwas kaufen. Die Umgebungen sind abwechslungsreich und extrem detailliert gestaltet. Überall sind Geheimnisse, Details und Eastereggs versteckt. Diese behält die Welt jedoch nur allzugerne für sich. Suchen ist also Pflicht.
[b]Grafik:[/b]
Mein Rig besteht aus einem I7 8700k und einer RT 5700xt. Die Grafikqualität und die Effekte sind schlichtweg beeindruckend. Ebenso das dynamische Licht und die Spiegelungen. Besonders gefallen mir die Gesichtsanimationen die besonders detailliert sind. Das Spiel läuft bei mir auf maximalen Einstellungen ohne Ruckler und flüssig (ohne Raytracing).
[b]Bugs:[/b]
Ich habe während meiner Spielzeit nur zwei grosse Bugs angetroffen. Der eine ist, dass das Licht beim Autofahren zu hell ins Fahrzug scheint und so Fahren in der Ego Perspektive praktisch unmöglich macht. Der andere ist, das gewisse Quests manchmal nicht richtig beenden selbst wenn man am Zielort angekommen ist. Nach einigen Versuchen geht es dann. Ein eher kleinerer Bug ist, das Kleidung manchmal nicht richtig angezeigt wird oder verschwindet obwohl ausgerüstet.
[b]Zusammenfassung:[/b]
Cyberpunks grösste Schwäche ist, dass es sich vor dem Spieler versteckt. Wer durch alle Missionen rusht hat das Spiel in Kürze durch, aber 90% verpasst. Interessante Ding liegen hinter jeder Ecke, müssen aber durch gefunden und erarbeitet werden. Das Spiel ist vielleicht nicht das Wunderwerk das CPR uns versprochen hat oder ein GTA Nachfolger doch es hat definitiv einen Platz in meinem Herzen. Ich habe bisher nichts Vergleichbares gespielt. | 2021-04-27 | 2021-04-27 | 179.72 | 131.98 | 72 | 4 | german | true | false | 2 |
82,836,383 | positive | [h1]Nicht perfekt, trotzdem breathtaking![/h1]
Da ist es also endlich. Nach einer gefühlten Ewigkeit in Entwicklung und ca. einhundert Verschiebungen ist das wohl meisterwartete Rollenspiel der letzten zehn Jahre endlich erschienen. Jetzt lautet natürlich die große Frage: Kann Cyberpunk 2077 seinem unfassbaren Hype und den unendlich großen Erwartungen gerecht werden? Die Antwort ist für mich ein klares „nein“. Aber trotzdem ist es ein tolles Spiel geworden.
[b]Story und Charaktere[/b]
Wir spielen V, eine/n Söldner/in, der/die es in der Unterwelt der Metropole Night City zu etwas bringen will und dafür Jobs erledigt. Diese zunächst wenig originelle Aufstiegsgeschichte entwickelt sich aber schnell wegen einer Reihe unvorhergesehener Ereignisse (die ich selbstverständlich nicht verraten werde) zu einer der besten Videospiel-Stories, die ich bisher spielen durfte. Das Writing und die Inszenierung der Geschichte und ihrer Figuren ist absolute Spitzenklasse. Hier liegt eine von Cyberpunks ganz großen Stärken. Das Spiel fesselt euch gebannt vor Spannung vor den Bildschirm, bringt euch zum lachen und kann an einigen Stellen auch überraschend traurig werden. Und auch die Nebenquests sind beinahe ausnahmslos so fantastisch geschrieben, dass man nie das Gefühl hat, hier wie in einem Ubisoft-Spiel einfach nur mit Arbeit beschäftigt zu werden. Außerdem stecken sowohl Story als auch Nebenquests voller (teilweise echt subtiler) Entscheidungen, die Einfluss auf das Ende nehmen.
[b]Spielwelt[/b]
Neben dem Writing ist die Spielwelt die zweite große Stärke von Cyberpunk 2077. Night City ist eine wahnsinnig glaubwürdige futuristische Stadt. Die Spielwelt ist unwahrscheinlich detailliert, wunderschön gestaltet und voller charakteristischer Gegenden und Stadtviertel, die sich deutlich voneinander unterscheiden.
Sie ist aber leider nicht übermäßig interaktiv oder reaktiv. Die meisten Gebäude z.B. sind nicht betretbar und man kann nur mit wenigen Dingen innerhalb der Welt interagieren. Wer also auf haufenweise Minispiele wie in GTA gehofft hat, der wird enttäuscht. Die Welt ist mehr eine Kulisse für die tolle Story (ähnlich wie schon im Witcher) als ein interaktiver Spielplatz. Man findet aber überall kleine Details, wie zum Beispiel Nachrichten oder kleine Gespräche, die man mithören kann – dadurch wirkt sie immer sehr lebendig.
[b]Gameplay[/b]
Verglichen mit der Witcher-Serie bietet Cyberpunk ein überraschend tiefes Rollenspielsystem. Es gibt eine komplexe Charakterentwicklung mit zahlreichen Skilltrees und Attributen, die das Spiel zu einer sehr umfangreichen Sandbox mit verschiedenen Vorgehensweisen (Nahkampf, Schusswaffen, Stealth, Hacking etc.) macht.
Diese einzelnen Mechaniken sind für sich betrachtet alle nicht perfekt, das Spiel ist aber mehr als die Summe seiner Teile. Jede Vorgehensweise ist gut genug, um Spaß zu machen und dabei hat zumindest mich es überhaupt nicht gestört, dass die Schusswaffen in manch einem reinen Shooter deutlich wuchtiger und das Schleichen z.B. in einem Dishonored deutlich intuitiver sind. Ergänzt werden die gewählten Skills dann noch von Cyberware-Items, die die unterschiedlichen Spielstile perfekt unterstützen und teilweise sehr stark beeinflussen können. Der restliche Loot ist dafür aber erschreckend unspektakulär. Sowohl Kleidung als auch Waffen sind nichts beeindruckendes. Spannende Itemsuche im Stile eines Diablos gibt es hier nicht. Ein weiteres Problem des Loots ist noch, dass es bisher kein Transmog-System gibt, was zur Folge hat, dass man (vorausgesetzt, man will immer die besten Items tragen) ständig wie eine wandelnde Altkleidersammlung aussieht – Hotpants kombiniert mit taktischer Kampfjacke sind keine Seltenheit.
Das Balancing des Spiels ist ebenfalls noch nicht perfekt: Ich selbst habe in meinem Spieldurchlauf permanent zwischen normal und schwer hin- und hergeschaltet, weil mir normal oft zu leicht, schwer allerdings zu schwierig wurde. Ideal wäre eine Zwischenstufe gewesen.
[b]Grafik und technischer Zustand[/b]
Zuerst ein Wort zur Technik: Die massiven Bugs und Performanceprobleme, von denen überall im Internet gesprochen wird, kann ich persönlich nicht bestätigen. Ich habe das Spiel mit einem AMD Ryzen 7 3700x und einer NVIDIA GTX 1070 in 1080p auf ultra Einstellungen (ohne Raytracing) annähernd flüssig auf immerhin ca. 40 FPS spielen können. Auch Bugs hielten sich in Grenzen: Gamebreaker und Abstürze hatte ich keine. Lediglich kleinere Grafikglitches wie Clipping-Fehler etc. traten hin und wieder auf. Das Spiel ist auf dem PC beileibe nicht fehlerfrei, aber weit von einem unspielbaren Bug-Fiasko entfernt. Vielleicht hatte ich aber auch einfach nur Glück.
Auch ohne Raytracing war ich von der Optik des Spiels wirklich beeindruckt. Die Texturen waren weitgehend scharf, die Lichteffekte sehr schön, die Charaktermodelle detailliert und die Animationen flüssig. Über die Grafik kann ich mich also kein bisschen beschweren.
[b]Sound[/b]
Der Sound spielt in der obersten Liga. Alle Figuren sind auf Deutsch wie auf Englisch erstklassig vertont, die Umgebungsgeräusche Night Citys sind glaubwürdig, die Waffen haben Wumms und der Elektro-Soundtrack ist auch super. Außerdem gibt es ähnlich wie in der GTA-Serie auch noch eine ganze Palette von Ingame-Radiosendern, die die Spielwelt bereichern.
[b]Umfang[/b]
Wenn ihr nur die Story durchspielt und alles optionale ignoriert, könnt ihr – und jetzt nicht erschrecken – mit Cyberpunk in 20 Stunden durch sein. Das Spiel stellt also ganz bewusst einen Gegenentwurf zu den zahllosen Open-World Spielen der heutigen Zeit dar, die einen hundert Stunden dauernden Grind vom Spieler erwarten. Die Story dauert genau so lange, wie sie dauern muss und wirklich keine Minute länger und ich finde das fantastisch.
Aber keine Sorge: Wer viel Zeit in Night City totschlagen will, kann das selbstverständlich trotzdem tun. Mit den wichtigsten Nebenquests verdoppelt sich die Spielzeit und wenn ihr wirklich alles im Spiel erledigen wollt, werdet ihr euch auch 80 Stunden oder mehr beschäftigen können. Außerdem hat das Spiel durch seine verschiedenen Enden und Entscheidungen einen großen Wiederspielwert.
[b]In Zahlen[/b]
[b][i]Writing[/i][/b]
Story 10/10
Charaktere 10/10
Nebenquests 10/10
[b][i]Technik und Atmosphäre[/i][/b]
Spielwelt 10/10
Grafik 9/10
Sound 10/10
[b][i]Gameplay[/i][/b]
Balancing 3/5
Kampfsystem 3/5
Waffenarsenal und Loot 2/5
Skill- und Charaktersystem 4/5
Wiederspielbarkeit 10/10
Umfang 9/10
[b]Insgesamt: 90/100[/b]
Cyberpunk 2077 ist nicht der Messias der Videospiele geworden, den so viele da draußen sich gewünscht haben. Die große Revolution, die das Medium für immer verändern wird, ist ausgeblieben. Aber waren solche Erwartungen an das Spiel denn überhaupt fair und ansatzweise realistisch? Auch wenn es dem Hype nicht gerecht wird und einige Schwächen hat, ist Cyberpunk ein fantastisches Rollenspiel mit gutem Charaktersystem, einer todschick designten Spielwelt und einer atemberaubend gut geschriebenen Handlung geworden. Ohne mich weit aus dem Fenster zu lehnen, bin ich mir ziemlich sicher, dass - wenn überhaupt - nur wenige RPGs der nächsten Jahre tatsächlich besser sein werden als Cyberpunk.
Wenn ihr keine lebensverändernde Offenbarung, sondern einfach nur ein in fast allen Disziplinen wirklich sehr gutes oder sogar herausragendes Rollenspiel erwartet, dann garantiere ich euch, wird Cyberpunk 2077 euch nicht enttäuschen. Ich beneide jedenfalls alle, die dieses Spiel noch vor sich haben, denn der Abspann und die Gewissheit, dass es nun vorüber ist, haben mich mit dem gleichen traurigen Gefühl zurückgelassen, das ich z.B. hatte, als ich mit damals 14 Jahren den Epilog des letzten Harry Potter Buchs abgeschlossen oder nach „Blood and Wine“ von einem gewissen Hexer Abschied genommen hatte. Von dieser Welt und ihren Bewohnern hätte ich einfach gerne noch viel mehr gesehen. Und ich glaube, euch wird es ähnlich gehen. | 2020-12-21 | 2021-01-03 | 186.1 | 87.5 | 463 | 22 | german | false | false | 41 |
94,525,040 | positive | [h2][i]Quo vadis,[/i] Cyberpunk?[/h2]
[i]++Stand: Version 1.2; Update zu 2.1 unten++[/i]
Cyberpunk 2077 hat sich eine merkwürdige Spitzenposition bei mir erarbeitet: Es ist mit Abstand das beste Spiel, das mich mit einem regelmäßigen Gefühl der Enttäuschung zurückgelassen hat. Die Erwartungen an Spielwelt, Geschichten oder Entscheidungsfreiheit waren nach The Witcher 3 monströs. Der Gedanke, dessen Qualitäten in die Megametropole Night City zu stecken, mit der Sandbox eines GTA V und der spielerischen Freiheit eines Deus Ex zu verbinden - eine unwiderstehliche Vorstellung.
[b]The Big Bang[/b]
Und wem soll so eine derart ambitionierte Idee gelingen, wenn nicht CD Projekt Red? Das Marketing nutzt das Standing und ballert ungebremst in alle Richtungen. Dann der fast unvermeidliche Knall zu Release: Das Spiel ist keine eierlegende Wollmilchsau! Die Open World hat nicht die Reaktivität eines GTA V, die Spielmechaniken sind nicht so ausgefeilt wie in einem Deus Ex. Cyberpunk 2077 schafft es nicht, ein neuer Maßstab für Rollenspiele, Open Worlds oder Videospiele im Generellen zu werden.
Was in der Zeit nach Release ans Licht kommt, lässt dieses Ziel jedenfalls auch wie eine Utopie erscheinen. Management und Marketing haben es in fast beispielloser Weise verhauen - der strahlende Stern, der die "Good Guys" von CD Projekt gerade noch waren, ist innerhalb von Tagen quasi erloschen.
[b]Was hat sich getan seit Release?[/b]
Ich bin ziemlich skeptisch, ob Cyberpunk seine zahlreichen, gebrochenen Versprechungen noch erfüllen kann. Der Hacker-Angriff anfang des Jahres hat sicher nicht geholfen, doch auch ein halbes Jahr nach Release sind die Entwickler noch immer großteils mit Stabilitätsverbesserungen und Bugfixing beschäftigt. Update 1.2 etwa war für mich ein Schritt, dank dem sich das Spiel nun nicht mehr so anfühlt, als hätten die Entwickler in letzter Sekunde die Einzelteile des Spiels noch irgendwie zusammenkleben müssen (mussten sie ja sicher auch). Fehlende Sounds wurden ergänzt, die Menüs weniger umständlich gestaltet, doch das Polishing wirkt immer noch allenfalls mittelmäßig und zu oft sind mir auch Monate nach Release schlecht versteckte Tricks aufgefallen, welche die Limitationen des Spiels kaschieren sollen.
Funktionierende Verfolgungsjagden oder NPCs, die glaubhaft auf ihre Umwelt reagieren - viele Wünsche der Spieler greifen tief in das Spiel ein. Ich bin gespannt, was die (Mini-)DLCs bringen, doch das Zurückrudern von CD Projekt bezüglich einer Online-Variante ist vielleicht schon ein erstes Zeichen dafür, dass man seiner Sache selbst nicht mehr so sicher ist, wie vor Release. Ich hoffe, ich werde wie schon bei No Man's Sky eines Besseren belehrt, doch was bekommt man nun mit dem momentanen Cyberpunk 2077 eigentlich?
[b]Die großen Stärken von Cyberpunk 2077[/b]
Wenn man sich von seinen Vor-Release-Erwartungen lösen kann, offenbart das Spiel nämlich doch einige herausragende Eigenschaften. Offensichtlich: Die Spielwelt mit den unfassbar detaillierten und vielfältigen Stadtvierteln von Night City und den umschließenden Badlands. Auch nach über hundert Stunden kam ich regelmäßig ins Staunen, selbst auf bekannten Wegen konnte ich wegen der schieren Reizüberflutung kaum mal auf die Straße schauen. Ungeschickt, da ich das Fahrgefühl zwar ganz gut fand aber Autos grüne Ampeln oft egal sind und sie an bestimmten Stellen immer noch abrupt stehen bleiben. Das stört zwar kurz die Immersion, doch wenn ich um die nächste Ecke gebogen bin, und sich mir die asiatisch angehauchten Häuserschluchten voller bunter Reklame in Kabuki oder die sonnige Vorstadt Santo Domingo mit seinen kleinen, an LA erinnernden Häusern aufgetan hat, das Radio voller stimmiger, eigens fürs Spiel komponierter Songs aufgedreht war hab ich das schnell wieder vergessen.
Über die Performance konnte ich auch in 4K dank Nvidia DLSS-Support nicht klagen, das betrifft aber natürlich nur Karten der RTX-Serie. Abstürze hatte ich eher selten, es fiel aber zum Beispiel auf, dass Objekte oft erst kurz vor knapp in die Spielwelt rein- und wieder rausgeladen wurden. Ein Dämpfer für den eigentlich hohen Immersionsgrad.
[b]Gameplay und kleine Nebenmissionen[/b]
Wirklich betreten kann man viele Häuser nur im Rahmen von Missionen. Gerade von den Neben[i]aufträgen[/i] gibt es aber auch jede Menge. Die waren storytechnisch zwar teils eher unspektakulär aber willkommene Gelegenheiten, die Spielwelt mit all ihren Details selbst in den Hinterhöfen genauer zu erkunden. Noch eine Nummer kleiner sind die Verbrechensmeldungen, die zwar auch immer ein wenig Story bieten, aber gameplaytechnisch braucht es schon Kreativität von Seiten des Spielers, um hier dauerhaft Spaß zu haben.
Dank coolen Quickhacks, Cyberware wie dem Supersprung für maximale Parcour-Einlagen und für ein Rollenspiel ziemlich gutem Waffengefühl ist hier durchaus Experimentieren möglich. Auch das in verschiedene Systeme ausgelagerte Skill-System hat neben ein paar sinnlosen und lahmen Verbesserungen einiges Nützliches zu bieten. So cool wie die Augmentationen in Deus Ex: Mankind Divided war die meiste Cyberware aber lange nicht und generell hat vielen Fähigkeiten oder dem Nahkampf noch Polishing gefehlt, um so richtig zu knallen.
[b]Große Nebenmissionen = großer Spaß[/b]
Abwechslungsreich und meist stark inszeniert fallen die Neben[i]missionen[/i] aus, die meist an bestimmte Charaktere gebunden sind. Hier kommt eine weitere der größten Stärken des Spiels zur Geltung und zwar die Charaktere selbst. Gerade die Gesichter sind hervorragend modelliert und animiert, was sehr gut mit dem tollen Writing und der gelungenen Inszenierung harmoniert. Mit der Nomadin Panam, der Braindance-Editorin Judy oder Privatdetektiv River habe ich einige der denkwürdigsten Sequenzen des Spiels erlebt - teils haben mir diese Missionen besser gefallen als die der Mainstory. Das Spiel spricht von der Politik in Night City bis zu sehr persönlichen, menschlichen Themen sehr vielfältige Dinge an und bindet mich dabei auch noch zu einigen Charakteren, wie ich es selten erlebt habe. Cyberpunk tritt hier erfolgreich in die Fußstapfen von The Witcher 3, auch wenn mir die Entscheidungsfreiheit geringer vorkam.
[b]Die Hauptstory[/b]
Das gilt auch für die vergleichsweise eher kurze Hauptstory (zusammen mit den anderen Quests kommt man trotzdem leicht auf über 100 Stunden). Die Versprechen von CD Projekt diesbezüglich hab ich noch deutlich vor Augen, doch weder unsere Lebensgeschichte, die wir zu Beginn wählen, noch die Antwortmöglichkeiten in den Dialogen im Generellen hatten sonderlich oft große Folgen - nach allem was ich weiß zumindest. Was bleibt sind dennoch viele spektakuläre Missionen und wo mir V's Art trotz selbst gewählter Antworten gar nicht so sympathisch war, fand ich die Geschichte rund um den Rockstar Johnny Silverhand in unserem Kopf, unserem drohenden Tod, verbunden mit Machtlosigkeit und der Frage nach Identität durchaus spannend.
Die Identität des Spiels war Management und Marketing wohl auch lange etwas unklar - Cyberpunk 2077 ist ein Rollenspiel mit Storyfokus und relativer spielerischer Freiheit, dem manchmal trotz all dem Glanz die Grenzen seiner Ambitionen deutlich anzumerken sind. Ob sich an dem Aber noch etwas ändert, wird die Zukunft zeigen.
[i][b]Update[/b] (16.12.23):[/i] Und was die Zukunft gezeigt hat! CD Projekt hat viele Open World- und Gameplay-Systeme auf links gedreht und grundlegend überarbeitet. Dazu gibt's Path Tracing, die Erfüllung ursprünglicher Versprechen und Fan-Wünsche sowie tonnenweise Detailverbesserungen. Das zu Release und ich hätte mir die ersten Absätze dieser Review sparen können.
[i]Persönliches Rating:[/i] [b]92[/b]/100 | +4 am 16.12.23, urspr. 88
[i]Fazit[/i]
[h3]Charaktere, Nebenmissionen, die grafisch buchstäblich neue Maßstäbe setzende Open World sind die großen Stärken - und mittlerweile stimmt auch das Polishing und viele Gameplay-Systeme wirken durchdachter. Cyberpunk schafft das Comeback zum Meisterwerk![/h3] | 2021-06-27 | 2023-12-17 | 216.35 | 136.23 | 97 | 4 | german | true | false | 7 |
106,129,489 | positive | [h1]Story[/h1]
Ich selbst bin nicht unbedingt jemand der sich großartig mit Storys auseinander setzt.
Lieber die Welt erkunden, Quests erledigen und dabei mit einem Knall drauf gehen. Das ist eher so mein Ding. Nach 80 Stunden Spielzeit muss ich sagen ... die Story ist der WAHNSINN! Cooles & krankes Zeug am laufenden Band. Bisher habe ich es nur 1 mal durchgespielt. Von den Antwort Möglichkeiten könnte ich mir gut vorstellen, das sich viele Dingen verändern bzw. beeinflussen lassen und so den Lauf der Dinge verändern.
Die Nebenquests sind nicht nur so kleine Quests. Selbst diese erzählen zum Teil eine eigene Geschichte, bei denen man evtl. gewisse Handlungen beeinflussen kann. Auch die Dialoge ... ich hatte so einiges zum Lachen. Und wer die Quests aufmerksam verfolgt, wird auch den ein oder anderen Easteregg? finden. Im großem und ganzen. Sehr gut!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2685369631
[h1]Bugs[/h1]
Das wohl "meist diskutierteste Thema"? um das Spiel Cyberpunk 2077.
Ja, es hat leider auch 1 Jahr nach Release einige Macken. Ist es deswegen ein grottenschlechtes Spiel? Definitiv NICHT!
Es gibt einige/viele Items die man nicht sammeln kann, weil sie schlecht platziert wurden oder sogar im Boden/Objekt drin stecken. Manche kann man befreien indem man mit einer Nahkampfwaffe versucht das Item frei zu schlagen. 2 Mal liefen NPC's (Bewohner) in der Luft herum. Konnte ich drüber lachen. Vl. haben sie nen Mod? JetBoots oder so. Spaß.
3 mal konnte ich mit dem Auto kein Gas geben. Kein Plan warum. Also bin ich ein paar Meter zu Fuß gelaufen & habe das Auto erneut gerufen. Problem behoben.
Für mein Empfinden sind dies "Kleinigkeiten", worüber man noch halbwegs hinwegsehen kann und hoffe das sie es 2022 beheben werden. Bisher hatte ich keine kritischen Probleme. Oder wurde ich davon nur verschont?
[h1]Spiel-Performance[/h1]
Über die Spieleleistung kann ich mich 0 beklagen. Im Gegenteil. Spiele auf Full HD (1080p) mit maximalen Details inklusive vollständiges Raytracing. Leider habe ich da je nach Stelle 30 bis 60+FPS. Das liegt aber eher an meiner Grafikkarte als am Spiel selbst. RTX 2080 & i5-10600K. Ansonsten sieht das Spiel mega gut aus! Ohne Raytracing läuft das Spiel überwiegend bei 60+FPS.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2687674830
[h1]Fazit[/h1]
Wer ein Bugfreies Spiel will, dem empfehle ich noch ein weiteres Jahr zu warten. Vl. Weihnachten 2022? Ansonsten kann ich dieses Spiel jedem empfehlen, der Interesse an Cyberpunk hat. Lasst es knallen ;)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683528876 | 2021-12-19 | 2021-12-20 | 126.07 | 83.97 | 50 | 3 | german | false | false | 0 |
103,410,895 | positive | Cyberpunk 2077 hat seine Probleme, aber das Spiel ist trotzdem einer der besten Story Erfahrungen die Ich je hatte.
Alleine die Atmosphäre, wenn man in Night City rumläuft ist wirklich immersiv.
Vielleicht schreibe ich irgendwann eine ausführliche Review. ^^ | 2021-11-24 | 2021-11-24 | 122.7 | 71.8 | 139 | 4 | german | true | false | 5 |
111,258,931 | positive | Ich muss zugeben ich habe mich lange gesträubt bevor ich mich doch noch dazu entschlossen habe Cyberpunk zu kaufen. Ausschlaggebend war die Veröffentlichung von Patch 1.5 und eine Rezension, die besagte: erst mit dem Patch ist das Spiel zu dem geworden, was es zur Veröffentlichung hätte sein müssen.
Hätte es KOOP Modus hätte ich es schon damals gekauft - für Single Player alleine reicht öfter meine Geduld nicht aus. So gibt es nur wenige, reine SP Spiele, die ich tatsächlich bis zum Schluss durchgespielt habe - dafür aber großartige Titel, wie "Detroit: Become Human", "The Witcher 1", "Beyond: Two Souls" oder "Heavy Rain" und "The last of us 1 & 2" - diese aber nur als Let´s Play genossen und mitgefiebert:)
Cyberpunk 2077 hat trotz Skepsis meine Erwartungen bei Weitem übertroffen.
Ich liebe
- den Ego Shooter Part
- das Skillsystem und Handwerk
- die völlig frei begebare Welt
- es gibt soooo vieles zu entdecken
- die Grafik
- die Atmosphäre
- und vor allem natürlich die [b]großartige und mitreißende Geschichte.[/b]
Mehr ist dazu eigentlich nicht zu sagen - ich freue mich jeden Tag nach der Arbeit ein paar Stunden zu spielen und zu sehen, wie sich die Schicksale weiter entwickeln. Und meine Güte: Keanu ist dabei - das habe ich total vergessen! Es haute mich völlig um als ich ihn zum ersten Mal sah - nach einem recht bösen (wie soll ich es sagen?) Cliffhanger.
Ich danke euch Jungs von CD Projekt RED. Absolut großartige Arbeit. Eine Menge Herzblut habt ihr hier reingesteckt - das merkt man. Danke, so sollen gute Spiele aussehen, genauso <3
Liebe Grüße
Macht bitte weiter so
Eure Jola
___________________
[Update]
7 Monate später und mit über 200 Stunden Spielzeit auf dem Buckel bin ich immer noch restlos begeistert.
Nach meinem ersten Durchgang als Konzerner mit einer recht seltsamen Skillung, die es mir, im Nachhinein betrachtet, nicht leicht gemacht hat, durch die Geschichte durchzukommen, entschied ich mich einen anderen Weg auszuprobieren. Diesmal als Streetkid mit einer klaren Spezialisierung als Netrunner.
Mittlerweile habe ich alle Aufgaben (ja, auch NCPD Delikte) und die meisten Herausforderungen abgeschlossen, den Foto Editor ausgiebig genutzt und meine Garderobe ist so randvoll mit wunderschön designten Kleidungsstücken in allen Formen und Farben, dass ich mich alle 2 Minuten umziehen könnte, ohne in Verlegenheit zu geraten zwei Mal das Gleiche anziehen zu müssen.
An dieser Stelle ein Danke schön für das neue Update – Stichwort: Kleiderschrank :)
Ich bin immer noch erstaunt, wie viel Spaß es mir macht durch Night City zu fahren oder zu laufen, malerische Fleckchen zu entdecken und es auf einem Bild festzuhalten.
Manchmal setze ich mich zu einem Straßen Musiker und höre ihm beim Spielen zu, beobachte wie ein paar junge Leute eine Wand mit Graffiti bemalen oder belausche kleine Grüppchen bei ihren Gesprächen.
Ich überlege tatsächlich demnächst noch mal durchzustarten – vielleicht als Nahkampf-Nomade um die übrig gebliebenen Herausforderungen abzuschließen? Mal sehen.
Was ich aber definitiv weiß, ich freue mich riesig auf die neue Erweiterung.
Meine Wahl habe ich getroffen: Cyberpunk 2077 ist wahrhaft zu meinem absoluten Lieblingsspiel geworden. Danke für die vielen schönen Stunden :) | 2022-02-28 | 2022-09-17 | 324.4 | 18.8 | 69 | 1 | german | true | false | 0 |
95,957,703 | positive | Selbst nach über 300 Std. Spielzeit bewegt mich die Geschichte immer noch.
Es steht ausser Frage, dass an dem Spiel immer noch einiges ausgebessert gehört, allerdings birgt dieses Spiel ungeheures Potenzial. Es wäre definitiv eine geniale Vorlage für ein MMORPG und dennoch als Spiel für sich selbst hat es eine unglaublich gute Grafik, eine Geschichte die ihresgleichen sucht und unzählige Möglichkeiten wie man seine Figur spielen will.
Für mich ist es eines der besten Spiele die es seit langer Zeit gegeben hat.
Klar gab es im Vorfeld von CD Projekt einige Fehler und ich verstehe diejenigen die das Verhalten des Unternehmens ankreiden, dennoch sollte man das Spiel als Spiel sehen und ihm eine Chance geben.
Für mich ist es noch lange nicht zu Ende ich freue mich auf den nächsten grossen Patch und hoffe dass es noch einige DLCs gibt die mich genauso begeistern und bewegen werden. | 2021-07-18 | 2021-07-18 | 1,678.07 | 314.5 | 64 | 6 | german | true | false | 3 |
160,407,187 | positive | Cyberpunk 2077, man munkelt, es wäre zum Release nicht so erbaulich gewesen, aber davon habe ich mich nicht stören lassen, da ich ohnehin erst gut ein Jahr nach Veröffentlichung auf dieses storybasierte Meisterwerk aufmerksam wurde. Nach ein paar Tagen der Leibeigenschaft und der Knechtung war ich schließlich in der Lage, mir dieses Spiel erwerblich zu ersteigern.
Und der erste Eindruck hat mich regelrecht aus den Latschen geworfen. In Sachen Grafik kann dieses Game auf jeden Fall punkten. Die Skyline von Night City war fast so beeindruckend wie die Rückansicht von Panam Palma. Die Story fügte sich vor meinen Augen zusammen wie ein gut gezeichnetes Mandala, und die Zeit, die man in die gut ausgearbeiteten Nebenmissionen investieren kann, ist es definitiv wert, sich beim Durchspielen Zeit zu lassen.
Auch die Erweiterung "Phantom Liberty" war eine gut investierte investition in die Finanzielle Armut und in die weitere Abhängigkeit vom Bürgergeld und Sozialhilfe.
Zu den wichtigen Charakteren zähle ich aber allen voran den Mann aus Fortnite. Allein das Gefühl, John Wick an meiner Seite oder vielmehr in mir zu haben, gab mir stets ein Gefühl der Geborgenheit, das meine Eltern mir nie vermittelt haben. Auch von den Romance-Optionen habe ich guten Gebrauch gemacht. Daher finde ich es sehr wichtig, dass man als Spieler die Möglichkeit bekommt, die Präsidentin oder zumindest Reed ordentlich von hinten "weckparken" zu können. Sollte ein weiteres Update kommen, wäre diese wichtige Erweiterung sehr zu empfehlen.
Generell ist dieses Spiel sehr bedeutungsschwanger. Die Botschaft ist beinahe so tiefgründig wie die innere Lehre, die ich beim Existieren verspüre. Die Kritik am System, gepaart mit den Vibes des Matscho-Rockers Johnny, bringt den Spieler dazu, Konsum und Lebensweise zu überdenken. Auch die Enden müssen gut bedacht werden, immerhin gibt es davon sehr viele. Aber nicht nur durch zahlreiche Enden ist dieses Spiel gut betucht, nein, es gibt auch NPCs, die körperliche Dienstleistungen anbieten (Wie cool is das bitte!), daher auch die Notwendigkeit der Genitalanpassung.
Ist dieses Spiel also eine gut angelegte Geldverbrennung? In meinen Augen auf jeden Fall. Das Einzige, was mir wirklich ein Gefühl von Unbehagen gab, abgesehen von der Anwesenheit von Claire, ist die Tatsache, dass dieses Spiel so viele unausgeschöpfte Potenzial bereithält.
Also, nicht zögern, kaufen. | 2024-03-12 | 2024-03-12 | 246.53 | 116.17 | 45 | 31 | german | true | false | 2 |
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