text
stringlengths 199
386k
| id
stringlengths 18
18
| domain
stringclasses 25
values |
---|---|---|
Ánh sáng Trái Đất là phản xạ khuếch tán của ánh sáng mặt trời từ bề mặt Trái Đất và mây của nó lên bề mặt Mặt Trăng. Ánh sáng Trái Đất là một trường hợp của ánh sáng hành tinh, và còn được gọi là ánh sáng màu tro của Mặt Trăng. Nó là sự chiếu sáng mờ của phần tối (không được chiếu sáng trực tiếp) của Mặt Trăng bởi ánh sáng mặt trời gián tiếp này.
Hiện tượng này có thể nhìn thấy rõ nhất từ Trái Đất vào ban đêm (hoặc chạng vạng thiên văn) vào khoảng một vài ngày trước hoặc sau ngày Mặt Trăng mới, khi pha Mặt Trăng là một lưỡi liềm mỏng. Vào những đêm này, toàn bộ đĩa mặt trăng đều có ánh sáng trực tiếp và gián tiếp, và do đó đủ độ khác biệt về độ sáng để phân biệt. Ánh sáng hắt từ Trái Đất được nhìn thấy rõ nhất sau khi hoàng hôn trong kỳ trăng lưỡi liềm đầu tháng (trên bầu trời phía tây) và trước khi bình minh trong thời gian trăng lưỡi liềm cuối tháng (trên bầu trời phía đông).
Thuật ngữ ánh sáng Trái Đất cũng sẽ phù hợp với người quan sát ở vùng ban đêm trên Mặt Trăng nhìn thấy Trái Đất, hoặc đối với một phi hành gia bên trong một con tàu vũ trụ nhìn Trái Đất qua cửa sổ. Arthur C. Clarke sử dụng nó theo nghĩa này trong tiểu thuyết Earthlight của mình. Từ điển tiếng Anh Oxford cũng có từ này.
Xem thêm
Ánh sao
Ánh trăng
Ánh sáng Mặt Trời
Tham khảo
Liên kết ngoài
Hiện tượng Trái Đất
Nguồn ánh sáng
Quan sát Mặt Trăng | VI_open-0000004705 | Science |
Gbino-Kolonia là một khu định cư ở khu hành chính của Gmina Ustka, thuộc hạt Słupsk, Pomeranian Voivodeship, ở miền bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía đông Ustka, phía bắc Słupsk và phía tây thủ đô khu vực Gdańsk.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Tham khảo
Làng ở Ba Lan | VI_open-0000004707 | Jobs_and_Education |
Białogórzyno (tiếng Đức: Bulgrin) là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Białogard, thuộc quận Białogard, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía đông bắc của Białogard và về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.
Xem thêm
Lịch sử của Pomerania
Tham khảo | VI_open-0000004708 | Jobs_and_Education |
Lâu đài Elmau nằm phía trên ngôi làng Klais, thuộc xã Krün thuộc huyện Garmisch-Partenkirchen ở độ cao 1008 mét dưới chân dãy núi Wetterstein (Oberbayern). Nó được thiết kế bởi Carl Sattler và chủ nhân Johannes Müller theo kiến trúc cải cách, xây dựng trong Chiến tranh thế giới thứ nhất 1914-1916.
Năm 2005, lâu đài bị phá hủy trong một vụ hỏa hoạn, một phần bị dựt sập. Cháu trai của Müller Dietmar Müller-Elmau với tư cách là chủ nhân và cháu trai của Sattler, Christoph Sattler, là một kiến trúc sư đã xây dựng lại lâu đài từ năm 2006 đến 2007 như là một khách sạn năm sao.
Lịch sử
Năm 1912, nhà văn, nhà triết học và nhà thần học Julian Müller đã mua lại vùng đất hoang vắng này. Từ năm 1914 với sự hỗ trợ tài chính đáng kể của Elsa von Michael (Waldersee), geb. Haniel, ông đã thành công trong hai năm xây dựng và khai trương một tổ chức để phục vụ cái mà ông gọi là "Khu vực tự do cho cuộc sống cá nhân và cộng đồng" . Quan khách có thể trải nghiệm được sự yên tĩnh trong thiên nhiên, cũng như thưởng thức các buổi hòa nhạc và buổi khiêu vũ. Chỉ trong năm 1916, 150 buổi hòa nhạc đã được tổ chức.
Ngoài 150 phòng, Elmau còn có một phòng ăn lớn, phòng hòa nhạc, phòng uống trà có sân thượng, phòng lò sưởi, phòng giải khát, và hai sân tennis và các dãy chơi bocce.
Elmau Alm
Elmauer Alm được cất vào năm 1927 như một nhà gỗ chăn nuôi trên núi cao và được mở rộng vào đầu những năm 1950 để phục vụ khách; nó thuộc sở hữu lâu đài Elmau. Nó cách lâu đài 1380 mét đường chim bay về phía bắc, khoảng 30 phút đi bộ nằm trên một sườn núi cao 1203 mét. Đối với người đi bộ, quán này là điểm dừng giải khát giữa Garmisch-Partenkirchen và Mittenwald.
Nhà nguyện Elmau
Nhà nguyện Elmau gần Gut Elmau được xây vào năm 1778 và được trang trí vào năm 1781 bởi Josef Degenhart từ Telfs với các bức bích họa bên ngoài và bên trong. Tòa nhà kiểu baroque với mái nhà được cải tổ hoàn toàn vào năm 1994.
Hội nghị thượng đỉnh G7 2015
Hội nghị thượng đỉnh G7 2015 diễn ra vào ngày 7/8 Tháng 6 năm 2015 tại Lâu đài Elmau. Công tác chuẩn bị trong khu vực xung quanh khách sạn đã được thực hiện từ năm 2014. Các con đường đã được trải nhựa có mương nước, có một bãi đáp cho trực thăng. Chung quanh địa điểm họp một khu an ninh dài 8 km được thiết lập với sư tham dự khoảng 20.000 cảnh sát. Chi phí của hội nghị thượng đỉnh, ban đầu được ước tính bởi chính phủ Bavaria là 130 triệu euro, lên tới khoảng 200 triệu euro theo dữ liệu nội bộ của Bộ Nội vụ. Hội nghị có sự tham gia của các nhà lãnh đạo Hoa Kỳ, Canada, Nhật Bản, Pháp, Anh, Ý và Đức.
Liên kết mạng
Tham khảo | VI_open-0000004709 | Travel_and_Transportation |
Paprocie () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Siemyśl, thuộc hạt Kołobrzeg, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía tây bắc Siemyśl, về phía tây nam của Kołobrzeg và về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Sau Thế chiến II, người dân bản địa Đức bị trục xuất và thay thế bằng người Ba Lan. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Tham khảo | VI_open-0000004710 | People_and_Society |
Oborzany (trước đây là Nabern của Đức) là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Dębno, thuộc quận Myślibórz, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía tây Dębno, phía tây nam Myślibórz và phía nam thủ đô khu vực Szczecin.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Làng có dân số 518 người.
Tham khảo | VI_open-0000004711 | Jobs_and_Education |
Wojnowice () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Lipiany, thuộc quận Pyrzyce, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan.
Trước năm 1945 khu vực này thuộc về Đức như một phần của Landkreis Soldin trong Phổ tỉnh Brandenburg. Đối với lịch sử của khu vực, xem Neumark.
Tham khảo | VI_open-0000004713 | Jobs_and_Education |
Sierosław (tiếng Đức Zirzlaff) là một ngôi làng thuộc quận hành chính của Gmina Wolin, thuộc hạt Kamień, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía bắc của Wolin, về phía tây Kamień Pomorski và phía bắc thủ đô khu vực Szczecin.
Ngôi làng có dân số 200 người.
Tham khảo | VI_open-0000004714 | Jobs_and_Education |
Kolno () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Ostrowice, thuộc quận Drawsko, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía tây của đà điểu, về phía đông bắc của Drawsko Pomorskie và về phía đông của thủ đô khu vực Szczecin.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Làng có dân số 20 người.
Tham khảo | VI_open-0000004715 | Jobs_and_Education |
Lỗ gai (tiếng Anh: Foramen spinosum) là một trong hai lỗ nền sọ nằm ở nền sọ người, trên xương bướm. Lỗ nằm trước gai xương bướm, ngay bên cạnh lỗ bầu dục. Lỗ là nơi động mạch màng não giữa, tĩnh mạch màng não giữa và nhánh màng não của thần kinh hàm dưới chui qua.
Trong phẫu thuật thần kinh, lỗ gai được dùng làm mốc do có nhiều liên quan khá chặt chẽ với các lỗ khác trong nền sọ. Jakob Benignus Winslow mô tả lỗ gai lần đầu tiên vào thế kỷ XIII.
Cấu trúc
Lỗ gai là một lỗ nền sọ chọc qua xương bướm nằm trong hố sọ giữa. Đây là một trong hai lỗ nằm ở cánh lớn xương bướm. Lỗ bầu dục nằm ở vị trí ngay phía trước - trong lỗ gai. Gai bướm ở vị trí sau - trong lỗ gai. Phía ngoài lỗ gai là hố hàm dưới và phía sau là vòi Eustachi.
Biến thể
Lỗ gai có nhiều biến thể về kích thước và vị trí. Trong một số trường hợp hiếm gặp không xuất hiện lỗ gai, hoặc lỗ gai chỉ có ở một bên. Khi đó, động mạch màng não giữa đi vào hộp sọ bằng cách đi xuyên qua lỗ bầu dục. Ngược lại, trong một số ít trường hợp (dưới 1%) xuất hiện thêm một lỗ gai, nhất là khi người đó tồn tại hai động mạch màng não giữa cùng bên.
Lỗ gai có thể xuyên qua xương bướm ở đỉnh mỏm gai, hoặc nằm dọc theo mặt trong của mỏm.
Phát triển
Ở trẻ sơ sinh, lỗ gai dài khoảng 2,25 mm và ở người lớn dài khoảng 2,56 mm. Chiều rộng của lỗ gai dao động ở người lớn từ 1,05 mm đến khoảng 2,1 mm. Đường kính trung bình của lỗ gai ở người lớn là 2,63 mm.
Trong một nghiên cứu về sự phát triển của lỗ tròn, lỗ bầu dục và lỗ gai, quan sát thấy sự hình thành lỗ gai sớm nhất vào tháng thứ tám sau sinh và muộn nhất là vào năm bảy tuổi. Trong các nghiên cứu hộp sọ, phần lớn lỗ có hình tròn. Dây chằng bướm - hàm có nguồn gốc phôi thai học là cung mang thứ nhất (cung họng thứ nhất) và thường gắn vào gai xương bướm, có thể được tìm thấy điểm gắn ở bờ lỗ.
Động vật khác
Ở các động vật trong họ Người khác, lỗ gai được tìm thấy nhưng không phải chỗ xương bướm mà ở trên xương thái dương như trai thái dương (nằm ở đường khớp bướm - trai), hoặc không có.
Chức năng
Lỗ gai là nơi động mạch màng não giữa, tĩnh mạch màng não giữa và nhánh màng não của thần kinh hàm dưới chui qua.
Ý nghĩa lâm sàng
Do ở vị trí khá rõ ràng, lỗ gai được coi như một mốc giải phẫu trong phẫu thuật thần kinh. Lấy lỗ gai làm mốc, phẫu thuật viên xác định được các lỗ nền sọ khác, thần kinh hàm dưới, hạch sinh ba (của thần kinh sinh ba - CN V), lỗ bầu dục và lỗ tròn. Lỗ gai có liên quan đến quá trình cầm máu trong phẫu thuật chấn thương.
Lịch sử thuật ngữ
Lỗ gai lần đầu tiên được nhà giải phẫu học người Đan Mạch Jakob Benignus Winslow mô tả vào thế kỷ XVIII. Sở dĩ được đặt tên như vậy vì lỗ liên quan với mỏm gai nằm trên cánh lớn xương bướm. Tuy nhiên, do biến cách danh từ không chính xác, nghĩa đen của thuật ngữ lại là là "một cái lỗ đầy gai" (). Trong thực tế, danh pháp chính xác nhưng không được sử dụng sẽ phải là .
Hình ảnh bổ sung
Xem thêm
Lỗ nền sọ
Ghi chú
Tham khảo
Thư mục
Liên kết ngoài
– "Sơ đồ các mốc chính của hố dưới thái dương."
– "Cốt học hộp sọ: Mặt trong của hộp sọ."
Cấu tạo hộp sọ – 27. Lỗ gai
Lỗ nền sọ | VI_open-0000004716 | Health |
Zdzieszewo là một khu định cư ở khu hành chính của Gmina Polanów, thuộc quận Koszalin, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía tây nam Polanów, phía đông Koszalin và về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Tham khảo | VI_open-0000004717 | Jobs_and_Education |
1995 GJ có thể là một thiên thể bên ngoài Sao Hải Vương (TNO) và/hoặc một cubewano có độ nghiêng cao từ vành đai Kuiper ở khu vực ngoài cùng nhất của hệ Mặt Trời. Dựa theo khoảng cách tính toán và độ sáng, người ta cho rằng nó có đường kính khoảng . Nó là một hành tinh nhỏ bị thất lạc, chỉ được David C. Jewitt và Jun Chen quan sát sáu lần vào các đêm 3 và 4 tháng 4 năm 1995 tại Đài thiên văn Mauna Kea, Hawaii, sử dụng kính viễn vọng UH88, và đã không được quan sát kể từ đó. Thiên thể này được ước tính là đã được phát hiện ngay tại điểm cận nhật (điểm gần nhất với Mặt Trời). Vào đêm phát hiện, thiên thể này được ước tính đã di chuyển ra xa Trái Đất với tốc độ 16 km/s với độ không chắc chắn về vận tốc phi thực tế là ±238.000 km/s (80% tốc độ ánh sáng).
Quỹ đạo
Quỹ đạo danh nghĩa của 1995 GJ gợi ý rằng nó quay quanh Mặt Trời ở khoảng cách 39-46 AU, chu kỳ quỹ đạo 281 năm, độ lệch tâm giả định 0,09 và độ nghiêng 23° so với đường hoàng đạo. Nhưng 1995 GJ có độ không chắc chắn quỹ đạo cao nhất có thể và do đó có các độ không chắc chắn rất lớn trong các tham số quỹ đạo. Với cung quan sát chỉ trong 1 ngày, quỹ đạo này có độ ràng buộc kém đến mức gần như là vô giá trị. Độ lệch tâm được liệt kê là 0,09 ± 771, mặc dù trên thực tế con số này là nhỏ hơn 1.
Khác với các cubewano khác có độ nghiêng thấp, nó có thể là cubewano đầu tiên có độ nghiêng lớn hơn 20°. Nhưng chỉ với 6 quan sát trong một đêm, 1995 GJ có nhiều quỹ đạo phù hợp với các độ không chắc chắn trong bộ dữ liệu rất nhỏ. 1995 GJ có thể là một thiên thể bên ngoài Sao Hải Vương hoặc một centaur hay một tiểu hành tinh vành đai chính gần hơn với đường kính nhỏ hơn 100 lần. Ví dụ, khi có cung quan sát trong một ngày được cho là một hành tinh lùn bên ngoài Sao Hải Vương, nhưng hiện nay được biết đến là một tiểu hành tinh nhỏ thuộc vành đai chính.
Sử dụng quỹ đạo danh nghĩa với độ lệch tâm giả định, 1995 GJ có thể tiến vào xung đối vào khoảng giữa tháng 3 mỗi năm với cấp sao biểu kiến 22,9.
Tại thời điểm năm 2018, độ không chắc chắn về khoảng cách của thiên thể này đến Mặt Trời cao tới mức phi thực tế, bằng ±.
Tham khảo
Thiên thể phát hiện năm 1995
Trang vật thể hành tinh nhỏ (chưa định số) | VI_open-0000004720 | Science |
Lâu đài Brodnica - một lâu đài được xây dựng kiên cố ở Brodnica.
Mô tả
Lâu đài được xây dựng theo hình vuông. Bốn cánh của lâu đài bao quanh sân trung tâm. Một tòa tháp cao 54m cung cấp một lối vào tầng hai của lâu đài. Trong các góc của lâu đài là những tòa tháp nhỏ nhìn ra từ hình vuông của lâu đài. Các tầng hầm trong lâu đài được sử dụng làm phòng tiện ích. Các phòng ngầm thực hiện các chức năng khác nhau: nhà nguyện, nhà kính, nhà chương, bệnh xá, phòng chỉ huy và các phòng chuyên biệt khác. Các lối vào dẫn đến phòng trưng bày xung quanh sân. Tầng thứ hai bao gồm từ một bên của các sân kho và một kho thóc, và một cổng phòng thủ bổ sung trong các bức tường lâu đài. Bên cạnh tòa tháp chính có một cổng mà lối vào được cung cấp bởi một cây cầu cũ. Đó là một phần quan trọng trong tổ hợp phòng thủ của lâu đài. Pháo đài trước lâu đài được đặt giữa thị trấn và lâu đài.
Lịch sử
Việc xây dựng lâu đài Teutonic ở Brodnica bắt đầu vào thế kỷ thứ XIV, mất gần cả thế kỷ để hoàn thành. Năm 1466, quần thể lâu đài trở thành một phần của Vương quốc Ba Lan. Sau một vụ hỏa hoạn vào năm 1550, việc xây dựng lại lâu đài đã được thực hiện bởi Starosta Rafał Działyński. Trong cuộc chiến tranh Thụy Điển-Ba Lan, lâu đài bắt đầu biến thành đống đổ nát. Năm 1785, vua Frederick II của Phổ đã ra lệnh tháo dỡ các tàn tích, nhưng lệnh của ông đã sớm bị Frederick Wilhelm IV ngăn chặn. Số phận của cung điện Anna Wazówna đã bị phong ấn bởi một vụ hỏa hoạn vào năm 1945.
Cung điện được phục hồi vào những năm 1960. Hiện tại, lâu đài có một bảo tàng, và cung điện là một thư viện.
Xem thêm
Lâu đài ở Ba Lan
Tham khảo
Kiến trúc thế kỷ 14
Brodnicki
Liên kết ngoài
zamkipolskie.com
muzeum.brodnica.pl | VI_open-0000004723 | Travel_and_Transportation |
Brzozówko () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Budry, thuộc hạt Węgorzewo, Warmińsko-Mazurskie, ở phía bắc Ba Lan, gần biên giới với tỉnh Kaliningrad của Nga. Nó nằm khoảng phía nam Budry, về phía đông của Węgorzewo và về phía đông bắc của thủ đô khu vực Olsztyn.
Tham khảo | VI_open-0000004724 | Jobs_and_Education |
Wilki () là một khu định cư ở quận hành chính của Gmina Braniewo, trong huyện Braniewski, Warmińsko-Mazurskie, ở miền bắc Ba Lan, gần biên giới với Kaliningrad của Nga. Nó nằm khoảng về phía đông bắc của Braniewo và phía tây bắc của thủ đô khu vực Olsztyn.
Khu định cư có dân số là 2.
Tham khảo | VI_open-0000004725 | Jobs_and_Education |
Grodzisko () là một ngôi làng ở quận hành chính của Gmina Biała Piska,thuộc huyện Piski, Warmińsko-Mazurskie, ở miền bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng về phía tây nam của Biała Piska (), phía đông nam Pisz () và phía đông thủ đô khu vực Olsztyn ().
Nằm ngay trên tiền chiến (Đông Phổ) - (biên giới Ba Lan), được phân định bởi sông Julian Fluss (sông). Trước năm 1945, khu vực này là một phần của (Đức).
Tham khảo | VI_open-0000004726 | Jobs_and_Education |
Skajboty () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Barczewo, thuộc huyện Olsztyński, Warmińsko-Mazurskie, ở miền bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng phía nam Barczewo và về phía đông của thủ đô khu vực Olsztyn.
Trước năm 1772, khu vực này là một phần của Vương quốc Ba Lan, 1772-1945 Phổ và Đức (Đông Phổ).
Tham khảo | VI_open-0000004727 | Jobs_and_Education |
B'zaah () Hoặc Bizeaa ) là một thị trấn nằm về phía đông của thành phố al-Bab ở phía bắc trung tâm tỉnh Aleppo, tây bắc Syria. Đây là một phần hành chính của Nahiya al-Bab ở quận al-Bab. Thị trấn có dân số 12.718 theo điều tra dân số năm 2004. Cư dân của Bizaah chủ yếu là người Ả Rập và Thổ Nhĩ Kỳ với thiểu số người Kurd .
Lịch sử
Trong thời Đế chế La Mã, thị trấn được gọi là Beselatha. Nó được đổi tên lại thành Buza'a vào thời Trung cổ.
Tham khảo | VI_open-0000004728 | People_and_Society |
Gmina Wschowa là một vùng đô thị-nông thôn (công xã) ở Wschowa, Lubusz Voivodeship, ở phía tây Ba Lan. Khu vực hành chính của nó là Wschowa, nằm cách khoảng về phía đông của Zielona Góra.
Gmina có diện tích , và tính đến năm 2006, tổng dân số của nó là 21.698 (trong đó dân số của Wschowa lên tới 14,573, và dân số của vùng nông thôn của Gmina là 7,125).
Gmina chứa một phần của khu vực được bảo vệ gọi là Công viên Cảnh quan Przemęt.
Làng
Ngoài trung tâm Wschowa, Gmina Wschowa gồm các làng và các khu định cư của Buczyna, Czerlejewo, Dębowa Łęka, Hetmanice, Kandlewo, Klucz, Konradowo, Łęgoń, Lgiń, Łysiny, malý bor, Nowa Wies, Olbrachcice, Osowa Sien, Przyczyna Dolna, Przyczyna Górna, Pszczółkowo, Siedlnica, Tylewice, Wincentowo và Wygnańczyce.
Gmina lân cận
Gmina Wschowa giáp với các Gmina của Niechlów, Sława, więciechowa, Szlichtyngowa, Wijewo và Włoszakowice.
Tham khảo
Số liệu dân số chính thức của Ba Lan 2006 | VI_open-0000004732 | Jobs_and_Education |
Al-'Aliyat (, cũng đánh vần là Alyat) là một ngôi làng ở tỉnh Homs ở miền trung Syria, nằm ở phía đông nam của Homs trên rìa phía tây của sa mạc Syria. Theo Cục Thống kê Trung ương (CBS), al-'Aliyat có dân số là 535 vào năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là Alawites.
Vào tháng 4 năm 1924, dưới thời Pháp bắt buộc, những người theo Sulayman al-Murshid đã giết một số người ở al-'Aliyat vì không chuyển đổi sang chủng Alawite Hồi giáo của al-Murshid. Các lực lượng Pháp đã đối đầu với các đệ tử của al-Murshid, những người được trang bị vũ khí chủ yếu bằng gậy và năm mươi người trong số họ đã bị giết, trong khi năm mươi người khác bị thương. Al-Murshid bị đày đến Raqqa sau cuộc đụng độ.
Tham khảo | VI_open-0000004733 | People_and_Society |
Gaballe (tiếng , ) hoặc Al-Rabiea (tiếng , ), Cũng đánh vần Rabia () là một thị trấn ở phía tây bắc Syria, một phần hành chính của Tỉnh Latakia, nằm ở phía bắc Latakia. Các địa phương gần đó bao gồm Kesab ở phía bắc, Mashqita và Ayn al-Bayda ở phía tây nam và Qastal Ma'af ở phía tây. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria, Rabia có dân số 1.986 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Đây là trung tâm hành chính của Rabia nahiyah ("cấp dưới"), bao gồm 21 địa phương với dân số tập thể là 8.214 vào năm 2004. Cư dân của thị trấn và tiểu khu chủ yếu là người Hồi giáo Sunni gốc Turkmen.
Trong cuộc chiến Syria, nó đã bị Quân đội Syria Tự do kiểm soát cho đến ngày 24 tháng 1 năm 2016, khi lực lượng chính phủ Syria được hỗ trợ bởi các cuộc không kích của Nga chiếm quyền kiểm soát thị trấn, cắt đứt một kênh tiếp tế cho phiến quân chống Assad từ Thổ Nhĩ Kỳ Thành phố để chính quyền kiểm soát.
Tham khảo
Đô thị ở huyện Latakia | VI_open-0000004734 | Sensitive_Subjects |
Hosh al-Nufour hoặc Hawsh al-Nufour (tiếng Ả Rập: حوش النفور) là một ngôi làng Syria thuộc huyện Qatana của Tỉnh Rif Dimashq. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Hosh al-Nufour có dân số 363 trong cuộc điều tra dân số năm 2004.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Địa lý Syria | VI_open-0000004735 | Jobs_and_Education |
Rừng Campuchia () là một khu rừng lớn nằm ở tỉnh Mazowieckie, phía tây Warsaw ở Ba Lan.
Nó bao gồm một phần của thung lũng cổ của lưu vực Vistula, giữa sông Vistula và sông Bzura.
Khi một khu rừng bao phủ 670 km² miền trung Ba Lan, hiện tại nó có diện tích khoảng 240 km².
Vườn quốc gia Kampinos
Hầu hết các khu rừng của người Campuchia hiện đang được bảo vệ trong Vườn quốc gia Kampinos (Kampinoski Park Narodowy).
Trong số các tính năng đặc biệt của khu vực này là một sự kết hợp của cát cồn và đầm lầy, với dày đặc thông và vân sam rừng.
Xem thêm
Khu vực bảo vệ đặc biệt ở Ba Lan
Tham khảo
Liên kết ngoài
Rừng Ba Lan | VI_open-0000004736 | Travel_and_Transportation |
Trong lý thuyết trò chơi và lý thuyết kinh tế, trò chơi có tổng bằng 0 là một biểu diễn toán học về tình huống trong đó mỗi người tham gia được hoặc mất tiện ích được cân bằng chính xác bởi những mất mát hoặc lợi ích của những người tham gia khác. Nếu tổng số lợi ích của những người tham gia được cộng lại và tính tổng thiệt hại, cả hai sẽ có tổng bằng không. Do đó, việc cắt bánh, trong đó nếu lấy một miếng lớn hơn sẽ làm giảm lượng bánh còn lại cho người khác, là một trò chơi có tổng bằng không nếu tất cả người tham gia đánh giá mỗi đơn vị bánh bằng nhau (xem tiện ích cận biên).
Ngược lại, tổng khác không mô tả một tình huống trong đó các khoản lãi và lỗ tổng hợp của các bên tương tác có thể nhỏ hơn hoặc nhiều hơn 0. Một trò chơi có tổng bằng không cũng được gọi là một trò chơi cạnh tranh nghiêm ngặt trong khi các trò chơi có tổng khác không có thể là cạnh tranh hoặc không cạnh tranh. Các trò chơi tổng bằng không thường được giải quyết bằng định lý Minimax liên quan chặt chẽ đến tính đối ngẫu lập trình tuyến tính, hoặc với trạng thái cân bằng Nash.
Tham khảo
Lý thuyết quan hệ quốc tế | VI_open-0000004737 | Games |
Nhà hát Ba Lan ở Wrocław () là một trong những nhà hát ở Wrocław, Ba Lan. Nhà hát Ba Lan ở Wrocław có ba sân khấu: Sân khấu nhỏ trên ở 28 Świdnicka, Sân khấu "Na Świebodzkim", nằm bên trong nhà ga xe lửa Świebodzki ở tại 20c Quảng trường Mitchąt Lwowskich và Sân khấu Jerzy Grzegorzewski nằm trong tòa nhà chính của Nhà hát tại số 3 đường Zapolska
Tòa nhà chính, kết quả từ những nỗ lực của một thương gia Wrocław: Paul Auerbach, được thiết kế bởi kiến trúc sư đến từ Berlin: Walter Hentschel và hoàn thành vào năm 1909. Đối với các tiêu chuẩn của thời gian, nó là sự tiến bộ về cả chức năng và kỹ thuật. Đầu những năm 1930, nhà hát có tên Schauspielhaus trong tiếng Đức, là nhà hát mới nhất và, với 1736 chỗ ngồi, cũng là sân khấu lớn nhất ở Wrocław. Kể từ khi bắt đầu, nhà hát hoạt động như một nhà hát âm nhạc, chủ yếu là nơi các vở opera được dàn dựng. Đến cuối Thế chiến thứ hai, tòa nhà đã bị hư hại một phần.
Tên chính thức hiện tại của nhà hát là Nhà hát Ba Lan ở Wrocław. Tòa nhà trên phố Zapolska được xây dựng lại vào năm 1950, và cùng năm đó, vào ngày 20 tháng 2, nó đã tổ chức buổi ra mắt đầu tiên. Vở kịch đượ công diễn là: "Một ngàn người đàn ông dũng cảm" và được viết bởi kiến trúc sư Jan Rojewski. Đó là một trò chơi tuyên truyền xã hội chủ nghĩa về những công nhân đang vật lộn để sửa chữa thiệt hại chiến tranh ở các thành phố của Ba Lan. Đối với khán giả của Wrocław, đây là một thể loại kịch hiện đại hoàn toàn mới. Nhà hát được sử dụng cho đến năm 1994, khi trong đêm 18 tháng 1, một đám cháy đã bùng phát và phá hủy khán phòng. Nhà hát một lần nữa được xây dựng lại, lần này theo thiết kế của Witold Jackiewicz. Vở kịch được dàn dựng trong lễ khai mạc vào ngày 20 tháng 5 năm 1996 là Wrocław Bettervisations, do chính Andrzej Wajda đạo diễn.
Tham khảo
Tomasz Majewski, Nhà hát kịch Wrocław trong Chính phủ xã hội chủ nghĩa quốc gia 1933-1944, nhà xuất bản ATUT Wrocław. Wydawnictwo Oświatow
Bożena Grzegorchot, Kiến trúc và xây dựng nhà hát ở Wrocław từ khoảng năm 1770 đến cuối thế kỷ 19, Nhà xuất bản Đại học Wrocław, Wrocław 2000
Liên kết ngoài
Nhà hát ở Ba Lan | VI_open-0000004741 | Arts_and_Entertainment |
Trường Đại học Kinh tế và Kinh doanh Poznań (PUEB) là một trong những trường đại học lâu đời và uy tín nhất tại Ba Lan. Trường đại học này nằm ở phía tây của Ba Lan. Đây cũng là trường đại học lớn nhất ở Wielkopolska.
Cơ sở chính của trường nằm tại Poznań, Ba Lan. Ngoài ra, trường còn có 7 cơ sở khác nằm cách Poznań khoảng 30 – 100 km đó là ở Bydgoszcz, Kalisz, Konin, Piła, Leszno, Zielona Góra, Szamotuły.
Lịch sử
Trường Đại học Kinh tế và Kinh doanh Poznań được thành lập năm 1926 với tên gọi ban đầu là Trường Cao đẳng Thương mại. Vào năm 1938, giống như những ngôi trường tư thục khác, trường được trao quyền cấp bằng và trong cùng năm đó, trường được đổi tên thành Học viện Thương mại. [3]
Năm 1950, có 2026 sinh viên theo học tại Học viện. Vào năm đó, Học viện được nhà nước tiếp quản và đổi tên thành Trường Trung cấp Kinh tế, ban đầu chỉ có hai khoa, sau đó là ba khoa. Năm 1954, Trường đào tạo khoá thạc sĩ đầu tiên với thời gian đào tạo là 5 năm/khoá.
Năm 1974, trường được đặt tên là Học viện Kinh tế và được quyền cấp bằng tiến sĩ.
Năm 1990, Học viện Kinh tế Poznań về cơ bản tái cấu trúc lại các khoa, khóa học, chuyên ngành và chương trình giảng dạy. Trong những năm 1998-2000, số lượng sinh viên đăng ký vào trường ngày càng tăng.
Vào ngày 27 tháng 12 năm 2008, trường chính thức được chuyển thành Đại học Kinh tế Poznań. Bắt đầu từ ngày 1 tháng 10 năm 2015, trường được đổi tên thành Đại học Kinh tế và Kinh doanh Poznań. [1]
Đào tạo
Hiện nay, PUEB chuyên đào tạo các nhà kinh tế, quản lý và chuyên gia về quản lý chất lượng trong tất cả các lĩnh vực của nền kinh tế. Trường cấp tất cả các bằng cấp học thuật như: Thạc sĩ Nghệ thuật, Thạc sĩ Khoa học, Tiến sĩ và sau Tiến sĩ với ba chế độ nghiên cứu là vào ban ngày, buổi tối và ngoại khóa. Trường mở rộng các chương trình sau thạc sĩ để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của học viên. Trong năm học 2000 - 2001, Trường đã giới thiệu đến với sinh viên Hệ thống chuyển đổi tín dụng châu Âu (ECTS) tại Khoa Quản lý, Khoa Kinh tế và Khoa Khoa học Hàng hóa.
Sinh viên
Trong năm học 2014 - 2015, có 10.159 sinh viên đã đăng ký vào trường, [2] mặc dù, trong năm học 2010 - 2011, có tới 15.000 sinh viên đang theo học tại đây. [4]
Sinh viên quốc tế
Đối với sinh viên quốc tế, Trường đã phát triển các khóa học bằng tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Nga cũng như khóa học bằng tiếng Ba Lan cho người mới bắt đầu. Các khóa học bằng tiếng nước ngoài cũng có sẵn cho sinh viên Ba Lan, giúp cho họ có cơ hội phát triển kỹ năng và chuẩn bị cho các nghiên cứu ở nước ngoài.
Nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu chính của trường bao gồm các lĩnh vực chuyển đổi kinh tế của Ba Lan và việc chuẩn bị cho các doanh nghiệp Ba Lan cạnh tranh trong Liên minh châu Âu, đây cũng chính là xu hướng toàn cầu hóa trong nền kinh tế thế giới. Đổi mới sản phẩm và tổ chức là những đối tượng nghiên cứu mà Đại học Kinh tế và Kinh doanh Poznań dự định phát triển hơn nữa trong sự hợp tác chặt chẽ với các doanh nghiệp Ba Lan. PUEB cũng tập trung vào nghiên cứu thị trường quốc tế (chủ yếu là EU, cả các nước Trung và Đông Âu) để tạo điều kiện mở rộng thương mại xuất khẩu của Ba Lan.
Xếp hạng đại học
Trường Đại học Kinh tế và Kinh doanh Poznań luôn đứng trong số các trường đại học kinh tế hàng đầu ở Ba Lan. [5] [6] [7] [8] Từ năm 2000, Trường liên tục nằm ở vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng được công bố bởi các Tạp chí uy tín của Ba Lan như: Rzeczpospono, Perspektywy, Magazyn Businessman và Newsweek Polska. [6] [7]
Những sinh viên tốt nghiệp nổi bật nhất
Jan Kulchot - một doanh nhân tỷ phú người Ba Lan. Ông là người sáng lập và chủ sở hữu của Kulchot Holding (có trụ sở tại Warsaw), đồng thời ông cũng là một nhà đầu tư quốc tế của Kulchot Investments có trụ sở tại Luxembourg và các văn phòng ở London và Kiev.
Piotr Paweł Morta - một nhà hoạt động chính trị người Ba Lan, nhà kinh tế, nhà phát minh, đồng thời là Phó chủ tịch Hội đồng Công trình Châu Âu của Pfleiderer AG.
Killion Munyama - một nhà kinh tế người Ba Lan gốc Zambia, giảng viên học thuật, chính trị gia và là đại biểu quốc hội Ba Lan kể từ năm 2011.
Tham khảo | VI_open-0000004742 | Business_and_Industrial |
Sarah Tondé (sinh ngày 30 tháng 10 năm 1983) là một vận động viên điền kinh người Burkina Faso chuyên về phụ nữ 100 mét và nữ 200 mét sự kiện. Cô đã tham gia Thế vận hội Mùa hè 2000 trong sự kiện 100 mét nữ ở tuổi 16, khi cô về đích ở vị trí thứ 8 với 12,56 giây. Cô cũng là người mang cờ của Burkina Faso trong lễ khai mạc Thế vận hội Mùa hè 2000.
Sarah hiện đang giữ kỷ lục Burkina Faso cho sự kiện 100 mét và 200 mét của Phụ nữ với tỷ lệ lần lượt là 11,56 giây và 23,34 giây. Năm 2002, Sarah được đào tạo thêm về điền kinh trong Câu lạc bộ Samoust et Meuse Athlétique ở Namur, Bỉ.
Tham khảo
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1983 | VI_open-0000004745 | Sports |
Fernando Javier Llorente Torres (; sinh ngày 26 tháng 3 năm 1985), có biệt danh là El Rey León ("Vua sư tử" trong tiếng Tây Ban Nha), là cựu cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Tây Ban Nha chơi ở vị trí tiền đạo.
Anh bắt đầu sự nghiệp của mình với Athletic Bilbao. Anh ra mắt đội một vào năm 2005, và trở thành một trong những cầu thủ tấn công quan trọng nhất của đội bóng trong thập kỷ sau. Anh đã ghi 29 bàn thắng trên mọi đấu trường cho Bilbao vào mùa giải 2011-12, và được miêu tả là "huyền thoại Bilbao". Anh ký hợp đồng với Juventus vào năm 2013, và vô địch Serie A hai lần. Sau đó, anh quay trở lại Tây Ban Nha vào mùa giải 2015-16 để đầu quân cho Sevilla trước khi chuyển đến Anh chơi cho Swansea City vào năm 2016 và Tottenham Hotspur vào năm 2017.
Là cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha từ năm 2008, Llorente đã vô địch World Cup 2010 và Euro 2012 cùng đội tuyển.
Những năm đầu tiên
Sinh ra ở Pampola, Llorente lớn lên ở Rincón de Soto, La Rioja. Anh gia nhập lò đào tạo trẻ của Bilbao vào năm 1996 khi 11 tuổi, nhờ vào gốc Navarra.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Athletic Bilbao
Llorente đã trải qua nhiều mùa giải ở các cấp độ trẻ khác nhau của câu lạc bộ, chơi cùng với Fernando Amorebieta và chuyển đến đội nông trại Basconia của họ ở Tercera División vào năm 2003. Anh ấy dần tiến bộ, dẫn đến việc thăng hạng lên Bilbao Athletic – đội dự bị của Athletic – ở Segunda División B.
Sau khi ghi bốn bàn thắng cho đội B trong nửa đầu mùa giải, Llorente được gia hạn hợp đồng đến tháng 6 năm 2008. Ngày 16 tháng 1 năm 2005, anh ra mắt đội một và La Liga trong trận hòa 1-1 trên sân nhà. hòa trước Espanyol. Ba ngày sau, trong trận đấu tại Copa del Rey với Lanzarote , anh lập hat-trick trong chiến thắng 6–0. Anh ấy đã ra sân trong tất cả trừ năm trong số mười chín trận đấu còn lại của giải đấu, ghi ba bàn thắng, đồng thời chơi trong bốn trận đấu cúp quốc nội và trận đấu ở vòng 32 Cúp UEFA gặp Austria Wien.
Trước 2005–06 , Llorente đổi số áo 32 lấy áo số 9. Anh ghi bàn trong ngày khai mạc, trận derby xứ Basque giành chiến thắng 3–0 trước Real Sociedad nhưng trong suốt mùa giải, anh khó ghi bàn. Điều này có thể một phần là do một loạt chấn thương bao gồm căng đầu gối, viêm dạ dày ruột và chấn thương cơ. Anh ấy kết thúc mùa giải với vỏn vẹn 4 bàn thắng, 2 bàn ở giải VĐQG và nhiều bàn như vậy ở Cúp quốc gia, cả hai đều vào lưới Hospitalet.
Vào ngày 13 tháng 7 năm 2006, Llorente ký hợp đồng mới có thời hạn đến tháng 6 năm 2011, trong đó có điều khoản mua đứt từ 30 đến 50 triệu euro. Anh ấy bắt đầu mùa giải với tư cách là tiền đạo được lựa chọn thứ tư của câu lạc bộ, sau Aritz Aduriz , Joseba Etxeberria và cựu binh Ismael Urzaiz . Phong độ tệ hại và thiếu bàn thắng của đội khiến huấn luyện viên Félix Sarriugarte phải xoay tua các cầu thủ, tạo điều kiện cho Llorente lùi về biên; anh ấy kết thúc chiến dịch với chỉ hai bàn thắng sau 23 trận đấu, mặc dù anh ấy đã ghi một bàn thắng quan trọng ở những phút cuối trận hòa 1-1 trước Valencia.
Để chuẩn bị cho 2007–08 , Llorente đã ghi sáu bàn trong nhiều trận đấu trước mùa giải, và một bàn khác vào lưới Numancia ở Caja Duero Trophy. Phong độ của anh ấy khiến anh ấy trở thành lựa chọn hàng đầu của Athletic, và mặc dù anh ấy khởi đầu chiến dịch không tốt, nhưng anh ấy đã kết thúc nó với tổng cộng 11 bàn thắng ở giải đấu khi đội bóng kết thúc ở vị trí giữa bảng. Tổng số bàn thắng của anh ấy bao gồm bốn bàn thắng trong hai trận đấu với Valencia, cả hai đều là những chiến thắng ấn tượng, và các pha lập công khác vào lưới Barcelona, Villarreal và Atlético Madrid.
Trước 2008–09 , Llorente tự tin về một mùa giải thành công. "Tôi biết rằng tôi có khả năng ghi bàn và có một năm tốt đẹp và tôi muốn bắt đầu học kỳ này với hình thức giống như cách tôi đã kết thúc học kỳ trước", anh ấy nói. Bất chấp khởi đầu khiêm tốn của đội, anh ấy đã ghi được 14 bàn thắng ở giải VĐQG - thành tích tốt nhất trong sự nghiệp - cùng với 4 bàn thắng khác ở Cúp quốc gia , giúp đội của anh ấy lọt vào trận chung kết gặp Barcelona (thua 4–1).
Trong mùa giải 2009–10, Llorente lại đạt con số gấp đôi. Anh ấy đã dẫn đầu tất cả các cầu thủ ghi bàn ở Europa League trong một thời gian dài với tám bàn thắng, và ghi thêm mười bốn bàn thắng trong giải đấu khi Athletic cuối cùng kết thúc ở vị trí thứ tám.
Llorente (tiền cảnh) chơi cho Athletic Bilbao gặp Barcelona năm 2012
Vào ngày 28 tháng 8 năm 2010, Llorente ghi bàn thắng đầu tiên của chiến dịch 2010–11 , trong chiến thắng 1–0 trước Hércules. Phong độ của anh ấy tiếp tục trong mười trận đấu tiếp theo khi anh ấy ghi bảy bàn, cuối cùng kết thúc mùa giải với 18 bàn thắng (19 bàn tổng thể) khi Athletic đủ điều kiện tham dự Europa League.
Từ tháng 1 đến tháng 2 năm 2012, Llorente ghi 5 bàn trong 2 trận đấu trên sân khách chỉ trong vòng 4 ngày: anh bắt đầu bằng cú hat-trick trong chiến thắng 3–2 trước Rayo Vallecano, và ghi thêm 2 bàn trong trận thua 2-1 trước Mirandés ở bán kết cúp Tây Ban Nha. Trong hai trận tiếp theo, đều trên sân nhà, anh ghi thêm ba bàn nữa, một vào lưới Espanyol ở giải VĐQG và hai vào lưới Mirandés.
Llorente đã ghi bàn trong cả hai lượt trận của vòng 16 đội 2011–12 Europa League trước Manchester United , khi Athletic thắng cả hai trận và giành chiến thắng chung cuộc 5–3. Ở vòng tiếp theo, anh ghi hai bàn vào lưới Schalke 04 trong chiến thắng 4–2, giúp đội lọt vào trận chung kết . Bảy bàn thắng của anh ấy trong giải đấu cũng giúp anh ấy trở thành cầu thủ ghi bàn nhiều nhất của câu lạc bộ ở giải đấu châu Âu , đánh bại tổng số 11 bàn do Dani lập vào những năm 1980, sau đó bị Aduriz vượt qua vào năm 2016.
Vào tháng 8 năm 2012, Llorente từ chối ký hợp đồng mới với Athletic Bilbao, làm dấy lên đồn đoán rằng anh ấy có thể sẽ ra đi. [4] Sau trận thua 0-2 trong trận derby xứ Basque trước Real Sociedad vào ngày 29 tháng 9, khi vào sân thay người muộn , anh đã tranh cãi với huấn luyện viên Marcelo Bielsa ; hai ngày sau, anh ấy rời buổi tập sớm và được gửi đến tập luyện với đội trẻ và kết quả là mối quan hệ của anh ấy với những người ủng hộ câu lạc bộ và chủ tịch Josu Urrutia ngày càng xấu đi.
Vào ngày 3 tháng 1 năm 2013, Athletic xác nhận rằng Llorente sẽ đàm phán với Juventus. Vào ngày 21 tháng 1, giám đốc thể thao của đội bóng sau này, Giuseppe Marotta , tuyên bố rằng ông "rất lạc quan" rằng cầu thủ sẽ gia nhập vào ngày 1 tháng 7, với việc Urrutia được cho là không muốn để anh ra đi trong kỳ chuyển nhượng tháng Giêng. Ba ngày sau, câu lạc bộ thông báo anh ấy sẽ ký hợp đồng 4 năm vào ngày 1 tháng 7 khi hợp đồng của anh ấy hết hạn; Juventus cũng trả cho người đại diện của anh ấy 3,038 triệu euro.
Llorente chỉ ghi được 5 bàn sau 36 trận thi đấu trong năm cuối cùng của anh ấy , chủ yếu chơi dự bị cho Aduriz.
Tottenham Hotspur
Vào ngày 31 tháng 8 năm 2017, Llorente gia nhập Tottenham Hotspur với một bản hợp đồng hai năm có giá trị 12,1 triệu bảng. Anh ra mắt câu lạc bộ vào ngày 13 tháng 9, khi thay thế Harry Kane vào những phút cuối trong chiến thắng 3–1 trên sân nhà trước Borussia Dortmund trong khuôn khổ vòng bảng Champions League. Anh có mặt trong đội hình xuất phát lần đầu tiên vào trận hòa trước Barnsley vào ngày 20 tháng 9 ở cúp EFL.
Llorente ghi bàn thắng đầu tiên cho Spurs vào ngày 6 tháng 12 năm 2017, anh chơi đủ 90 phút trong chiến thắng 3-0 trước APOEL FC ở Champions League. Llorente đã ghi một hat-trick trong chiến thắng 6-1 của Spurs trước Rochdale ở vòng thứ năm của cúp FA, vào ngày 28 tháng 1 năm 2018.
Vào ngày 13 tháng 2 năm 2019, anh ghi bàn thắng thứ 3 trong chiến thắng 3-0 ở vòng 16 đội Champions League, chỉ 3 phút sau khi vào sân từ ghế dự bị. Vào ngày 17 tháng 4, trong lượt về vòng tứ kết của giải trên sân vận động Etihad, anh ghi một bàn thắng trong trận đấu với Manchester City, rút ngắn tỉ số xuống còn 4-3 cho Tottenham, giúp đội nhà đi tiếp nhờ luật bàn thắng trên sân khách với tổng tỉ số là 4-4 sau hai lượt trận. Cũng trong lượt về vòng bán kết, trên sân Johan Cruyff Arena của Ajax, sau khi vào sân từ đầu hiệp hai thay Victor Wanyama, anh đã giúp cải thiện sức tấn công của đội nhà để Lucas Moura ghi hat-trick giúp Tottenham ngược dòng đánh bại Ajax 3-2 và đi tiếp nhờ luật bàn thắng trên sân khách. Ở trận chung kết, anh vào sân thay Dele Alli ở những phút cuối của trận đấu khi đội nhà đang bị dẫn bàn, nhưng không thể thay đổi cục diện trận đấu, khi sau đó Divock Origi ghi bàn ấn định tỉ số 2-0 cho Liverpool và giúp Liverpool lên ngôi vô địch.
Vào ngày 30 tháng 6 năm 2019, anh đã không được gia hạn hợp đồng với Tottenham và đã rời câu lạc bộ.
Ngày 16 tháng 2 năm 2023, Fernando Llorente chính thức giã từ sự nghiệp thi đấu quốc tế sau 19 năm thi đấu chuyên nghiệp.
Tham khảo
Sinh năm 1985
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Tây Ban Nha
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Tây Ban Nha
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá Athletic Bilbao
Cầu thủ bóng đá La Liga
Cầu thủ bóng đá Premier League
Cầu thủ bóng đá Serie A
Cầu thủ bóng đá Swansea City A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Tottenham Hotspur F.C.
Cầu thủ bóng đá Juventus
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Ý
Cầu thủ bóng đá nam Tây Ban Nha ở nước ngoài
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2010
Cầu thủ bóng đá Sevilla FC | VI_open-0000004746 | Sports |
Jane Brotherton Walker (31 tháng 1 năm 1925 – 3 tháng 4 năm 2009) là một chuyên gia hàng đầu thế kỷ 20 trong lĩnh vực phân loại học, đặc biệt là ở Châu Phi.
Sinh ngày 31 tháng 1 năm 1925 tại Nairobi, Kenya, Walker lớn lên trong một trang trại và được mẹ dạy học tại nhà trong những năm học tiểu học. Bà hoàn thành chương trình giáo dục trung học ở Anh, nơi bà tốt nghiệp trường trung học dành cho nữ sinh Retford năm 1944. Trong thời gian ở Anh, bà mắc bệnh viêm đa cơ, di chứng dần dần ảnh hưởng đến khả năng đi lại, đặc biệt là trong những năm cuối cấp. Bà có bằng Cử nhân Khoa học (có bằng danh dự) năm 1948 và bằng Thạc sĩ Khoa học năm 1959, cả hai tại Đại học Liverpool. Năm 1983, bà được Đại học Witwatersrand, Johannesburg, Nam Phi trao bằng Tiến sĩ Khoa học (Hon.).
Tiến sĩ Walker được tuyển dụng lần đầu tiên vào năm 1949 tại Chi nhánh nghiên cứu của Cơ quan dân sự hải ngoại của Nữ hoàng với tư cách là Cán bộ nghiên cứu của Tổ chức nghiên cứu thú y Đông Phi tại Muguga, Kenya, nơi bà đã trở thành Cán bộ khoa học chính trước khi đảm nhiệm chức vụ Chuyên viên cao cấp tại Viện nghiên cứu thú y, Onderstepoort, vào năm 1966 khi nghỉ hưu của Tiến sĩ Gertrud Theiler. Bà đã dành phần còn lại của cuộc đời làm việc tại Viện, vươn lên hàng ngũ trở thành Trưởng phòng nghiên cứu thú y và làm Chuyên gia khoa học cho đến khi sức khỏe không thành công buộc phải nghỉ hưu vào năm 1990. Sau khi nghỉ hưu chính thức, bà tiếp tục làm việc khi có thể ở Onderstepoort trong một khả năng danh dự cho đến năm 1998. Bà là một chuyên gia hàng đầu về chi bọ ve Rhipicephalus và Amblyomma s châu Phi và từng là thành viên của Ủy ban Biên tập của Tạp chí Nghiên cứu Thú y Onderstepoort từ năm 1969 đến 2000. Trong sự nghiệp tích cực của mình, Walker là tác giả hoặc đồng tác giả 53 ấn phẩm khoa học và năm cuốn sách và mô tả 18 loài ve mới.
Tiến sĩ Walker qua đời tại nhà riêng ở Pretoria vào sáng thứ Sáu ngày 3 tháng 4 năm 2009, để lại một di sản rộng lớn trong các tác phẩm đã xuất bản của bà, và trong quá trình đào tạo và trí tuệ, bà đã truyền đạt cho những người khác, bao gồm các nhà nghiên cứu nổi tiếng như Tiến sĩ Gertrud Theiler và Dr. Harry Hoogstraal.
Danh hiệu
Ngoài Tiến sĩ Khoa học danh dự, Đại học Witwatersrand đã trao tặng bà vào năm 1983, Tiến sĩ Walker được các đồng nghiệp của bà công nhận với ba giải thưởng danh giá nhất trong lĩnh vực khoa học sinh học ở Nam Phi, Huy chương Elsdon Dew năm 1988 của Hiệp hội Ký sinh trùng Nam Phi cho dịch vụ xuất sắc được trao cho Ký sinh trùng ở Châu Phi, Giải thưởng Phụ nữ Khoa học và công nghệ Nông nghiệp năm 1998, và Giải thưởng Tin tưởng Tưởng niệm Theiler năm 1998 cho dịch vụ đặc biệt được trao cho Khoa học Thú y ở Châu Phi. Các argasid đánh dấu Argas walkerae Kaiser và Hoogstraal, 1969, "cầm Nam Phi Walker của argasid" được đặt tên để vinh danh bà.
Tham khảo
Nhà khoa học nữ thế kỷ 20
Mất năm 2009
Sinh năm 1925 | VI_open-0000004748 | Pets_and_Animals |
Warhammer 40,000 là một miniature wargame (trò chơi chiến tranh thu nhỏ) do Games Workshop sản xuất. Đây là trò chơi chiến tranh thu nhỏ phổ biến nhất trên thế giới. Nó phổ biến nhất ở Anh. Ấn bản đầu tiên của cuốn sách về luật chơi được xuất bản vào tháng 9 năm 1987 và ấn bản thứ chín được phát hành vào tháng 7 năm 2020.
Như trong các trò chơi chiến tranh (dạng cờ) thu nhỏ khác, người chơi tiến hành các trận chiến bằng cách sử dụng mô hình thu nhỏ của các chiến binh và phương tiện chiến đấu. Khu vực chơi là một mô hình chiến trường trên mặt bàn, bao gồm các mô hình tòa nhà, đồi núi, cây cối và các đặc điểm địa hình khác. Mỗi người chơi lần lượt di chuyển các mô hình chiến binh của họ xung quanh chiến trường và mô phỏng rằng họ đang chiến đấu với các chiến binh của đối thủ. Những trận đấu mô phỏng này được giải quyết bằng cách sử dụng xúc xắc, số học và tính toán đơn giản.
Warhammer 40,000 lấy bối cảnh tương lai xa, nơi nền văn minh nhân loại rơi vào tình trạng trì trệ bị bao vây bởi những kẻ thù aliens và những sinh vật siêu nhiên. Các mô hình trong trò chơi là sự pha trộn của con người, người ngoài hành tinh và quái vật siêu nhiên, sử dụng vũ khí của tương lai và sức mạnh phép thuật. Bối cảnh hư cấu của trò chơi đã được phát triển thông qua một lượng lớn tiểu thuyết, được xuất bản bởi Black Library (một bộ phận xuất bản của Games Workshop).
Warhammer 40.000 đã tạo ra một số trò chơi trên bàn spin-off. Chúng bao gồm Battlefleet Gothic, mô phỏng chiến đấu tàu vũ trụ; và Space Hulk, mô phỏng cuộc chiến trong những hành lang hẹp của con tàu vũ trụ vô chủ, những con tàu bị hư hại hoặc bị bỏ lại và đầy rẫy những sinh vật chết chóc. Các phần phụ của trò chơi điện tử, chẳng hạn như loạt phim Dawn of War, đã được phát hành.
Tổng quát
Lưu ý: Tổng quan ở đây tham khảo ấn bản thứ 9 của bộ luật chơi game, xuất bản tháng 7 năm 2020
Sách các quy tắc và mô hình thu nhỏ sử dụng cần thiết để chơi Warhammer 40.000 có bản quyền và được bán độc quyền bởi Games Workshop và các công ty con của công ty. Những vật dụng cũng như vật liệu khác trong trò chơi như (xúc xắc, dụng cụ đo lường, keo dán, sơn, v.v.) là điều khiến Warhammer 40,000 có giá khá đắt đỏ đối với những người có sở thích chơi game dạng này. Một người chơi mới có phải chi ít nhất 300 bảng Anh để lắp ráp đủ nguyên vật liệu cho một trò chơi "đầy đủ chức năng".
Mô hình thu nhỏ
Games Workshop bán nhiều mô hình chơi game khác nhau cho game Warhammer 40.000, mặc dù Games Workshop không bán các mô hình chơi ngay lập tức. Nói đúng hơn, là nhà phát hành bán một bộ hộp các bộ phận mô hình nhân vật trong game. Người chơi dự sẽ tự mình lắp ráp và sơn các chi tiết cho binh lính cũng như dụng cụ trong game. Games Workshop cũng bán keo dán, dụng cụ và sơn acrylic cho mục đích này. Hầu hết các mô hình Warhammer 40.000 được làm bằng polystyrene, nhưng một số lượng mô hình được sản xuất và bán với số lượng nhỏ được làm bằng pewter hoặc epoxy resin không chứa chì.
Mỗi mô hình thu nhỏ đại diện cho một chiến binh hoặc phương tiện chiến đấu. Trong sách luật chơi game, có một mục cho mọi loại mô hình trong trò chơi mô tả khả năng của mô hình đó. Ví dụ, một mẫu máy bay Tactical Space Marine có phạm vi "Di chuyển" là 6 inch, chỉ số "Độ bền" là 4 và được trang bị "súng ngắn" có tầm bắn 24 inch.
Khu vực chơi (Bàn chơi/Sân chơi)
Warhammer 40.000 được dùng để chơi trên bàn. Trong bộ luật để chơi game đề xuất khu vực chơi game cần diện tích tối thiểu chiều rộng bảng là 4 feet (1.2m). Trái ngược với các trò chơi trên bàn cờ, Warhammer 40.000 không có một sân chơi cố định. Người chơi dự kiến sẽ xây dựng sân chơi tùy chỉnh của riêng họ bằng cách sử dụng các mô hình địa hình tùy chỉnh. Games Workshop bán nhiều mô hình địa hình độc quyền, nhưng người chơi thường sử dụng những mô hình chung hoặc tự sáng tạo những mô hình mới. Không giống như một số trò chơi chiến tranh thu nhỏ khác, chẳng hạn như BattleTech, Warhammer 40.000 không sử dụng hệ thống lưới. Người chơi phải sử dụng thước đo (và các mẫu trong các phiên bản trước đó hoặc mới hơn) để đo khoảng cách. Khoảng cách được đo bằng inch.
Tỉ lệ
Theo thông báo chính thức từ nhà sản xuất, Warhammer 40.000 không có tỷ lệ, nhưng các mô hình gần đúng với tỷ lệ tỷ lệ 1:60. Ví dụ, một mô hình xe tăng Land Raider là 17 dài cm nhưng thực tế theo thiết kế là 10,3 m dài. Thang đo này không tương ứng với phạm vi của súng cầm tay: ví dụ: trên bàn, một khẩu súng ngắn có tầm bắn là 24 inch, chỉ tương ứng với 120 feet (36,6 m) ở tỷ lệ 1:60 (tỉ lệ thực tế).
Tập hợp quân đội
Trong Warhammer 40.000, người chơi không bị hạn chế chơi (rập khuông) như sự kết hợp cụ thể và đối xứng của các chiến binh như trong cờ vua. Tuy nhiên, có một số quy tắc để đảm bảo rằng bất kể chiến binh nào mà người chơi chọn, quân đội của người chơi sẽ được cân bằng.
Các chiến binh mô hình được xếp vào các "phe". Trong một trò chơi được kết hợp, người chơi chỉ có thể sử dụng các mô hình chiến binh mà tất cả đều trung thành với một phe chung, chẳng hạn như "Imperium" hoặc "Chaos". Do đó, người chơi không thể kết hợp hỗn hợp nhiều loại quân theo phe khác nhau, ví dụ, sử dụng hỗn hợp mô hình Aeldari và Necron — điều đó không thể sảy ra, vì trong bối cảnh giả tưởng của trò chơi, Aeldari và Necrons là kẻ thù truyền kiếp và sẽ không bao giờ chiến đấu cùng nhau. Mỗi phe có điểm mạnh và điểm yếu riêng cho những chiến binh và vũ khí cụ thể mà họ có quyền sử dụng. Ví dụ, phe "Tau" thích chiến đấu tầm xa vì quân đội của họ không có nhiều đơn vị cận chiến nhưng lại có nhiều đơn vị đánh xa mạnh mẽ.
Người chơi bắt buộc phải đồng ý về "giới hạn số điểm" mà họ sẽ chơi, điều này xác định gần đúng mức độ lớn mạnh và mức độ mạnh mẽ của đội quân tương ứng. Mỗi mô hình binh lính và vũ khí có một "giá trị điểm" tương ứng với mức độ mạnh mẽ của mô hình đó; Ví dụ, một tàu Tactical Space Marine có giá trị 13 điểm, trong khi một xe tăng Land Raider có giá trị 239 điểm. Tổng giá trị điểm của các mô hình của người chơi không được vượt quá giới hạn đã thỏa thuận. 1.000 đến 3.000 điểm là giới hạn điểm chung cho mỗi trận đánh. Trong phiên bản gần đây nhất của trò chơi, các mức sức mạnh được chỉ định cho từng mô hình cụ thể, có thể được sử dụng để đơn giản hóa hoặc thay đổi quy trình tạo danh sách đội hình binh lính.
Di chuyển và tấn công
Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi đặt mô hình của họ vào khu vực xuất phát ở hai đầu đối diện của sân chơi.
Khi bắt đầu lượt của mình, một người chơi di chuyển từng mô hình trong quân của họ bằng tay trên sân. Một mô hình quân không thể được di chuyển xa hơn "Đặc tính của loại mô hình đó". Ví dụ, một mô hình của Space Marine có thể được di chuyển không quá sáu inch mỗi lượt. Nếu một mô hình không thể bay, nó phải đi xung quanh các chướng ngại vật như tường và cây cối.
Các mô hình được nhóm thành một "đơn vị". Chúng di chuyển, tấn công và chịu sát thương như một đơn vị. Tất cả các mô hình trong một đơn vị phải ở gần nhau. Mỗi mô hình trong một đơn vị phải hoàn thành một lượt trong vòng hai inch so với mô hình khác từ đơn vị đó. Nếu có nhiều hơn năm loại quân trong một đơn vị, thì mỗi loại quân đó phải cách hai loại quân khác trong vòng hai inch.
Sau khi di chuyển, mỗi đơn vị có thể tấn công bất kỳ đơn vị đối phương nào trong phạm vi và tầm bắn của bất kỳ loại vũ khí và sức mạnh tâm linh mà đơn vị đó sỡ hữu. Ví dụ, một đơn vị Space Marines trang bị "súng ngắn" có thể bắn bất kỳ đơn vị nào của đối phương trong vòng 24 inch. Người chơi tấn công tung xúc xắc để xác định mức độ thiệt hại tưởng tượng mà mô hình của anh ta gây ra cho đơn vị đối phương. Người chơi tấn công không thể nhắm mục tiêu các mô hình riêng lẻ trong một đơn vị đối phương; nếu một đơn vị đối phương bị thương, người chơi bên phía đối phương sẽ quyết định mô hình nào trong đơn vị bị thương. Thiệt hại được tính bằng điểm và nếu một mô hình bị nhiều điểm thiệt hại hơn mức cho phép về "Điểm quy định của mỗi đơn vị", nó sẽ chết. Mô hình bộ binh chết được đưa ra khỏi sân chơi. Các phương tiện khi hết điểm và được xác định là không còn khả năng chiến đấu sẽ được lật úp và làm chướng ngại vật cho những đơn vị sống sót còn lại.
Hầu hết các chủng tộc trong trò chơi đều có các đơn vị có sức mạnh tâm linh. Các đơn vị "Psyker" có thể gây ra các hiệu ứng tâm linh bất thường, chẳng hạn như khiến các đơn vị đồng minh trở nên bất khả xâm phạm hoặc dịch chuyển các đơn vị trên khắp chiến trường. Bất kỳ đơn vị "psyker" nào cũng có thể vô hiệu hóa sức mạnh của psyker đối phương bằng cách thực hiện vòng xoáy Deny Witch.
Điều kiện chiến thắng
Chiến thắng phụ thuộc vào loại "nhiệm vụ" mà người chơi chọn cho trò chơi của họ. Nó có thể liên quan đến việc tiêu diệt kẻ thù, hoặc giữ một vị trí trên chiến trường trong một khoảng thời gian nhất định, hoặc chiếm giữ được các thánh tích trong một khoảng thời gian nhất định.
Cài đặt trò chơi
Hầu hết các tác phẩm hư cấu của Warhammer 40.000 đều lấy bối cảnh xoay quanh thiên niên kỷ thứ 42 (khoảng 39.000 năm trong tương lai). Mặc dù Warhammer 40.000 chủ yếu là bối cảnh khoa học viễn tưởng, nó phỏng theo một số loại thuyết giả tưởng, chẳng hạn như ma thuật, sinh vật siêu nhiên, sở hữu daemonic và các chủng tộc như Orks và Elves; " psykers " bổ sung vào vai trò của các "Pháp sư công nghệ" trong game. Cài đặt của trò chơi này chia sẻ nhiều đơn vị với Warhammer Fantasy (một trò chơi chiến tranh tương tự từ Games Workshop), nhưng cài đặt tương ứng của chúng không được kết nối với nhau. Warhammer 40.000 và Warhammer Fantasy kế thừa nhiều hình ảnh tưởng tượng từ Dungeons and Dragons. Games Workshop từng làm các mô hình thu nhỏ để sử dụng trong Dungeons and Dragons, và Warhammer Fantasy ban đầu nhằm khuyến khích khách hàng mua nhiều mô hình thu nhỏ của họ hơn.
Bối cảnh của Warhammer 40.000 là bạo lực và bi quan. Nó mô tả một tương lai nơi mà tiến bộ khoa học và xã hội của loài người đã không còn, và nền văn minh của loài người gần sụp đổ do chiến tranh với các chủng tộc thù địch ngoài hành tinh và các thế lực huyền bí. Đó là một bối cảnh nơi những thế lực siêu nhiên thường không đáng tin cậy nếu không muốn nói là hoàn toàn mang đến tội ác. Không có vị thần hay linh hồn nhân từ nào trong vũ trụ, chỉ có những con quỷ và ác thần, và những tôn giáo dành riêng cho chúng đang ngày càng phát triển. Về lâu về dài, đế chế nhân loại không thể hy vọng đánh bại kẻ thù của mình, vì vậy các anh hùng của Đế chế không phải chiến đấu vì một tương lai tươi sáng hơn mà "chống lại sự lụi tàn của ánh sáng". Tông màu của bối cảnh đã dẫn đến một nhánh phụ của khoa học viễn tưởng được gọi là " grimdark ", đặc biệt là vô đạo đức, loạn luân hoặc bạo lực.
Vì bối cảnh dựa trên một trò chơi chiến tranh, nên các tiểu thuyết và truyện tranh ngoại truyện chủ yếu là các bộ phim về chiến tranh với các nhân vật chính thường là các chiến binh thuộc một phe nào đó, phổ biến nhất là "Space Marines". Một chủ đề chính của bối cảnh là Imperium đang trong tình trạng chiến tranh tổng lực. Nhiều hành tinh của đế chế nhân loại hoặc là một chiến trường, một hành tinh đang phải chiến đấu với các thế lực hư không hoặc bị đánh thuế nặng nề trong thời chiến, và các quyền tự do dân sự bị hạn chế nhiều vì lý do an ninh.
Bối cảnh, được tác giả thừa nhận là cố tình vô lý và cường điệu. Điều này được áp dụng cho quy mô của thế giới. Đế chế nhân loại đã tồn tại 10.000 năm, kiểm soát khoảng một triệu hành tinh và có dân số có thể lên tới hàng nghìn tỷ người. Các loại vũ khí và chiến thuật được thấy trong bối cảnh cũng vô nghĩa như nhau, chẳng hạn như việc sử dụng nhiều vũ khí cận chiến, các cỗ máy chiến tranh cao hàng trăm feet so với mặt đất (và do đó dễ dàng trở thành mục tiêu cho pháo binh) và những người sử dụng ma thuật đặt lời nguyền lên kẻ thù của họ.
Nguồn gốc của phép thuật trong bối cảnh là một vũ trụ song song của năng lượng siêu nhiên được gọi là "Hư không". Tất cả các sinh vật sống có linh hồn đều bị ràng buộc với Hư không, nhưng một số cá nhân được gọi là "Giáo sĩ công nghệ" có một liên kết đặc biệt mạnh mẽ và có thể điều khiển năng lượng của Hư không để sử dụng phép thuật. Giáo sỹ công nghệ thường được con người sợ hãi và không tin tưởng. Giáo sỹ công nghệ có thể sở hữu nhiều khả năng nguy hiểm như kiểm soát tâm trí, thấu thị và pyrokinesis. Hơn nữa, Hư không chứa đầy những sinh vật siêu nhiên săn mồi có thể sử dụng liên kết của Giáo sỹ công nghệ với Hư không như một đường dẫn để xâm nhập vào thế giới thực. Bất chấp sự nghi ngờ và nguy hiểm liên quan của họ, các giáo sỹ công nghệ thực hiện các nhiệm vụ quan trọng cho nhân loại: sức mạnh của họ cho phép giao tiếp nhanh hơn tốc độ ánh sáng, điều này là không thể theo định luật vật lý "bình thường" và trên chiến trường, họ chống lại sức mạnh của Giáo sỹ công nghệ đối phương. Chủ đề chính của bối cảnh là đối với tất cả các vấn đề mà Giáo sỹ công nghệ đặt ra, nền văn minh nhân loại không thể làm được nếu không có sự giúp sức của bọn họ. Chính vì lý do này, các Giáo sỹ công nghệ phải được huấn luyện để kiểm soát khả năng của mình và chống lại những kẻ săn mồi từ hư không. Những người không thành công hoặc từ chối khóa đào tạo này sẽ bị xử lý vì sự an toàn của tất cả mọi người. Những người vượt qua khóa đào tạo của Đế chế sẽ phải phục tùng suốt đời cho Đế chế và bị giám sát chặt chẽ về các hành vi sai trái và tinh thần bị biến chất.
Các nguồn cảm hứng
Rick Priestley cites J. R. R. Tolkien, H. P. Lovecraft, Dune, Paradise Lost, and 2000 AD là nguồn cảm hứng chính cho bối cảnh.
Các vị thần hỗn mang được Bryan Ansell thêm vào bối cảnh và được phát triển thêm bởi Priestley. Priestley cảm thấy rằng khái niệm về hỗn mang trong Warhammer như chi tiết bởi Ansell trong việc bổ sung thêm khu vực hỗn mang, là quá đơn giản và quá giống với các tác phẩm của Michael Moorcock, vì vậy ông đã phát triển nó hơn nữa, lấy cảm hứng từ Paradise Lost. Câu chuyện về những người con trai được đặc ân của Hoàng đế nhân loại không khuất phục trước sự cám dỗ của Hỗn mang cố tình song song với sự sụp đổ của Satan trong Paradise Lost. Các chủ đề tôn giáo chủ yếu được lấy cảm hứng từ lịch sử ban đầu của Cơ đốc giáo. Các loại quỷ trong WH40K là biểu hiện của giấc mơ và cảm xúc của con người, được hư không đưa ra hình dạng vật chất và khả năng cử chỉ - ý tưởng này xuất phát từ bộ phim Forbidden Planet năm 1956.
Đế chế nhân loại được lấy cảm hứng từ nhiều vị thần hư cấu khác nhau, chẳng hạn như Leto Atreides II từ tiểu thuyết God Emperor of Dune của Frank Herbert, và King Huon từ tiểu thuyết Runestaff của Michael Moorcock. Sự đau khổ của Hoàng đế trên ngai vàng vì lợi ích của nhân loại phản ánh sự hy sinh của Jesus Christ
Các phe phái
Vô số mô hình có sẵn để chơi Warhammer 40.000 được chia thành các "phe". Trong trường hợp bình thường, người chơi chỉ có thể sử dụng các đơn vị từ cùng một phe trong quân đội của họ. Ví dụ: quân đội của người chơi không thể bao gồm cả mô hình Ork và Aeldari vì Orks và Aeldari là kẻ thù trong bối cảnh của game.
Đế chế nhân loại
Đế chế nhân loại là một đế chế độc tài của loài người bao gồm khoảng một triệu thế giới và đã tồn tại hơn 10.000 năm. Đế chế là một chế độ thần quyền và vị thần chính của nó là Hoàng đế của Nhân loại. Hoàng đế là một psyker (người có năng lực tâm linh) cực kỳ mạnh mẽ mà nhân loại lầm tưởng là một vị thần. Bất cứ ai không thờ phụng Hoàng đế đúng cách sẽ bị xử tội vì cho rằng bọn họ theo các tín đồ dị giáo. Hoàng đế thành lập Đế chế và vẫn là người cai trị trên danh nghĩa của nó, nhưng khoảng hai thế kỷ sau khi thành lập Đế chế, ông đã bị trọng thương trong trận chiến Horus Heresy với người con ông yêu quý nhất - Horus Lupercal, và đã được hỗ trợ sự sống trong tình trạng không phản ứng kể từ đó. Bất chấp tình trạng của mình, bằng cách nào đó, Hoàng đế vẫn tạo ra một tín hiệu tâm linh mà các con tàu sau sử dụng để điều hướng Hư không, biến Hoàng đế trở thành trụ cột quan trọng của cơ sở hạ tầng của Đế chế.
Mặc dù Đế chế có công nghệ tiên tiến, nhưng Đế chế của nhân loại đã ngừng thực hành khoa học từ lâu và các công nghệ của nó không được cải tiến trong hàng nghìn năm. Các công dân đế quốc được dạy để tuân theo quyền hành mà không cần thắc mắc, tôn thờ Hoàng đế, căm ghét và sợ hãi người ngoài hành tinh (những người ngoại tộc), và phản đối về bất cứ điều gì không liên quan đến nhiệm vụ của họ.
Trong tất cả các phe phái, Đế chế có danh mục mô hình, binh lính và chiến xa v.v... lớn nhất, giúp người chơi phe Đế chế có thể linh hoạt thiết kế quân đội của họ cho bất kỳ phong cách chơi nào. Phe phụ phổ biến nhất của Đế chế là Space Marines, những đơn vị xuất hiện thường xuyên hơn bất kỳ đơn vị nào khác trong các tác phẩm và tiểu thuyết Warhammer 40.000.
Hỗn mang
Trong vũ trụ song song được biết đến với cái tên Hư không là nơi trú ngụ của các Chaos Gods, là những thực thể dị thường và đồi trụy được hình thành từ những suy nghĩ và cảm xúc cơ bản nhất của người phàm. Các vị thần hỗn loạn có khả năng xoay chuyển tâm trí của người phàm, khuếch đại một số đặc điểm cảm xúc và truyền cảm hứng cho họ, giống như một hình thức tẩy não siêu nhiên (đây được gọi là "sự tha hóa"). Những người thờ phụng Hỗn mang, hầu hết là con người, có xu hướng mất trí, bạo lực và đồi trụy; và thường biểu hiện các đột biến thể chất như miệng phụ (có 2 miệng) hoặc các chi được thay thế bằng các xúc tu.
Giống như Đế chế, lực lượng của Hỗn mang có quyền truy cập vào nhiều đơn vị khác nhau, có nghĩa là một đội quân Hỗn mang có thể được thiết kế cho bất kỳ phong cách chơi nào. Lực lượng của họ bao gồm Chaos Space Marines, những kẻ phản diện mang tính biểu tượng nhất của Warhammer 40,000 cũng như Space Marines là những anh hùng mang tính biểu tượng. Giống như Loyalist Space Marines, Chaos Space Marines có xu hướng linh hoạt hơn trong trận chiến.
Necrons
Necrons là một chủng tộc cổ đại gồm những người máy giống bộ xương. Hàng triệu năm trước, họ là những sinh vật bằng xương bằng thịt. Tìm cách kéo dài tuổi thọ ngắn ngủi của mình, họ chuyển tâm trí của mình vào cơ thể máy móc để đạt được sự bất tử. Tuy nhiên, quá trình chuyển giao có sai sót, và tất cả ngoại trừ các Necron cao cấp nhất đều trở thành các robot tự động không có tâm trí. Họ đã thức dậy sau hàng triệu năm ngủ đông trong các hầm ngầm trên các hành tinh ở khắp thiên hà, và tìm cách xây dựng lại đế chế cũ của họ.
Bộ binh Necron có hỏa lực tầm xa mạnh, áo giáp cứng và di chuyển chậm. Các đơn vị Necron có khả năng nhanh chóng phục hồi vết thương hoặc "phục hồi" các đơn vị đã chết ở đầu mỗi lượt. Tất cả các đơn vị Necron đều có điểm tinh thần là 10 (mức tối đa), vì vậy Necron hiếm khi bị sa sút về tinh thần. Necron không có giáo sỹ công nghệ nào, khiến chúng có ít lựa chọn phòng thủ hơn trước giáo sỹ công nghệ của đối phương. Các Necron sở hữu "mảnh vỡ C'tan" có chức năng giống giáo sỹ công nghệ, nhưng vì chúng không phải là giáo sỹ công nghệ thực sự, nên chúng không thể thực hiện vòng xoáy phù thủy Deny, cũng như sức mạnh của chúng không thể bị đối phương phản lại từ cuộn phù thủy Deny.
Aeldari
Aeldari được dựa trên High Elves của tiểu thuyết giả tưởng. Bọn họ coi con người và những loài không thuộc Aeldari khác là loài sâu bọ. Aeldari có tuổi thọ rất cao và tất cả họ đều có một số khả năng tâm linh. Aeldari du hành thiên hà thông qua một mạng lưới các đường hầm kỳ diệu được gọi là "Webway". Trong tương lai xa , Aeldari cai trị một đế chế thống trị phần lớn thiên hà, nhưng nó đã bị tiêu diệt trong một trận đại hồng thủy ma thuật cùng với phần lớn dân số. Những người Aeldari sống sót được chia thành những cư trên những con thuyền sao khổng lồ được gọi là Craftworlds, và Drukhari (còn được gọi là "Dark Eldar"), một chủng tộc cướp biển không gian tàn bạo sống trong một thành phố ẩn trong Webway. Ngoài ra, các phe phái mới đã xuất hiện. Những người này bao gồm Harlequins, tín đồ của Thần Cười Cegorach, và Ynnari, tín đồ của thần chết Ynnead. Mặc dù đã 10.000 năm kể từ khi đế chế của họ sụp đổ, người Aeldari vẫn chưa bao giờ hồi phục do khả năng sinh sản thấp và bị các chủng tộc khác tấn công.
Bộ binh Craftworld Aeldari có xu hướng chuyên môn hóa cao và tương đối yếu ớt, thường được mô tả là "đại bác thủy tinh." Do thiếu sức mạnh và sự linh hoạt, quân đội Aeldari có thể bị tổn thất nghiêm trọng sau một quyết định chiến thuật tồi hoặc thậm chí là tung xúc xắc không may mắn, trong khi trò chơi thành công có thể liên quan đến các đơn vị Aeldari đông hơn, vượt qua đối thủ và tiêu diệt toàn bộ đội hình trước khi họ có cơ hội trả đũa. Các chiến xa của Aeldari, không giống như các xe bộ binh của phe phái khác, rất cứng rắn và khó tiêu diệt vì có nhiều mặt lợi ích về né tránh và che chắn. Ngoại trừ walkers, tất cả các phương tiện của Aeldari đều là xe lướt, cho phép chúng di chuyển "tự do" trên bàn cờ và với những nâng cấp về tốc độ chỉ phù hợp với phe Dark Aeldari và Tau.
Dark Aeldari tương đồng với Craftworld Aeldari theo nhiều hướng. Sự khác biệt chính là chúng không có tóc :)) và chúng có xu hướng chậm chạp.
Orks
Orks là những người ngoài hành tinh da xanh dựa trên loài orcs truyền thống trong tiểu thuyết giả tưởng. Orks là một loài lố bịch, sở hữu tính cách thô kệch, sử dụng vũ khí xiêu vẹo và nói giọng Cockney. Văn hóa của loài này xoay quanh chiến tranh và vì lợi ích của chiến tranh. Không giống như các chủng tộc khác thường chỉ tham chiến khi nó có lợi cho họ, Orks liều lĩnh bắt đầu các cuộc xung đột không cần thiết và sẽ đổ xô đến các warzones với hy vọng tìm được một cuộc chiến tốt, bởi vì Orks không sợ chết và chiến đấu là điều duy nhất mang lại cho giống loài này cảm xúc. Công nghệ của Ork bao gồm các mảnh vụn được ghép lại với nhau mà theo mọi logic thì sẽ không hoạt động được hay đe dọa một cách nguy hiểm hoặc hoàn toàn không hoạt động, tuy nhiên Ork phát ra một trường tâm linh cử chỉ bẻ cong thực tế một cách tinh vi và cho phép thiết bị của chúng hoạt động hiệu quả dựa vào niềm tin của một tập thể nhiều con Ork's.
Trên bàn cờ, các đơn vị bộ binh Ork di chuyển nhanh và tương đối mạnh mẽ . Các Ork được định hướng vào chiến đấu cận chiến; phe này có thể tung lại xúc xắc, khi xúc xắc bị lỗi. Các đơn vị bộ binh rẻ (tính theo điểm), do đó, một chiến lược ưa thích là "Thủy triều xanh": người chơi sử dụng càng nhiều Ork càng tốt và chỉ cần di chuyển chúng qua sân chơi để vây bắt đối thủ. Ork có một số đơn vị chuyên biệt có thể sử dụng sức mạnh tâm linh và tấn công phương tiện (trong số những thứ khác), nhưng điển hình của chiến tranh của loài Ork là về vũ lực và tiêu hao. Lối chơi của Ork được coi là khá dễ chịu với các lỗi chiến thuật và những lần tung xúc xắc tệ.
Tyranids
Tyranids là một chủng tộc ngoài hành tinh bí ẩn đến từ một thiên hà khác. Chúng di cư từ hành tinh này sang hành tinh khác, nuốt chửng tất cả sự sống trên đường đi của chúng. Các Tyranids được liên kết với nhau bởi một tâm linh tổ ong và các Tyranids riêng lẻ trở nên hoang dã khi tách khỏi nó. Tyranid là một loài "công nghệ" hoàn toàn là sinh học, tàu và vũ khí là những sinh vật sống có tồn tại và có ý thức riêng.
Tyranids có sở thích cận chiến. Các đơn vị bộ binh của loài này có xu hướng nhanh và khó đánh nhưng yếu ớt. Phe này có chi phí điểm thấp, có nghĩa là đội quân Tyranid trong trò chơi tương đối lớn (nhiều đơn vị rẻ số điểm thấp, trái ngược với đội quân có ít đơn vị mạnh đắt tiền như Space Marines). Tyranid cũng có những biện pháp chống lại kẻ thù có sức mạnh tâm linh mạnh mẽ nhất: nhiều đơn vị Tyranid sở hữu một đặc điểm gọi là "Những cái bóng trong hư không", khiến những giáo sỹ công nghệ của phe địch gần đó khó sử dụng sức mạnh tâm linh của họ.
Có một loài phụ thuộc chủng tộc Tyranid được gọi là " genestealers ". Genestealers được lấy cảm hứng trực quan từ con quái vật trong bộ phim Alien, và cũng lấy cảm hứng từ truyện ngắn The Shadow Over Innsmouth. của H. P. Lovecraft'. Khi một người bị lây nhiễm bởi một genestealer, họ sẽ bị bắt làm nô lệ và sẽ sinh ra những đứa trẻ là con lai giữa người-genestealer. Những con lai này sẽ thành lập một hội kín được gọi là Giáo phái Genestealer trong xã hội loài người chủ của chúng, đều đặn mở rộng số lượng và ảnh hưởng chính trị của chúng. Khi một hạm đội Tyranid tiếp cận hành tinh của một nền văn minh, loài này sẽ phát động một cuộc nổi dậy để làm suy yếu khả năng phòng thủ của nền văn minh đó để những người Tyranid có thể dễ dàng chinh phục nó hơn và tiêu hao sinh mạng của chính hành tinh đó.
Trong các phiên bản trước của trò chơi, các giáo phái của genestealer chỉ có thể được sử dụng làm phụ trợ cho đội quân Tyranid thông thường, nhưng kể từ phiên bản thứ 8, chúng có thể được chơi như một đội quân riêng biệt. Mặc dù có một dòng mô hình sùng bái genestealer chuyên dụng, người chơi cũng có thể sử dụng các đơn vị từ Imperial Guard (một phe phụ của Imperium) trong đội quân genestealer của họ. Đây là một ngoại lệ đối với quy tắc phe chung và dựa trên logic rằng những đơn vị "con người" này thực sự là những con lai giống người trông hoàn hảo giống người. Giống như các loài Tyranids khác, những người tạo ra gen rất cứng rắn nhưng dễ vỡ. Tất cả bộ binh sùng bái genestealer đều có một đặc điểm gọi là "Cult Ambush" cho phép họ triển khai bất cứ đâu trên chiến trường thay vì chỉ khu vực xuất phát được chỉ định (tương tự như kỹ năng "Deep Strike" của Space Marines).
T'au
Người T'au là một tộc người ngoài hành tinh da trâu sinh sống trong một đế chế tương đối nhỏ nhưng đang phát triển nằm ở rìa của Đế chế nhân loại. Đế chế T'au là phe duy nhất có thể chơi được khi tích hợp các loài ngoại lai vào xã hội của họ. Họ tìm cách khuất phục tất cả các chủng tộc khác dưới một hệ tư tưởng mà họ gọi là "Đại thiện" hay "Tau'va". Một số thế giới loài người đã sẵn sàng đào thoát khỏi Đế chế để phục vụ cho Đế chế T'au. Những người này được gọi là Gue'vesa hoặc "người giúp đỡ con người" Mặc dù con người là công dân hạng hai trong xã hội T'au mặc dù bình đẳng về nguyên tắc, họ có xu hướng có chất lượng cuộc sống tốt hơn công dân Đế quốc vì người T'au vẫn thực hành khoa học và khuyến khích truyền bá kiến thức kỹ thuật (các ý tưởng chính trị và một số vấn đề khác). Người T'au được chia thành năm dòng tộc nổi tiếng: Người Thanh khiết: là tầng lớp cai trị; Hỏa tộc: là những người chiến đấu trên mặt đất; Air Caste là những người vận hành các phi thuyền sao; the Water Caste: là những thương nhân và là nhà ngoại giao; và Đẳng cấp Trái đất: là các nhà khoa học, kỹ sư và người lao động.
Người T'au thiên về chiến đấu tầm xa và thường chết nhanh chóng khi cận chiến. Loài này có một số loại súng mạnh nhất trong trò chơi cả về tầm bắn và sức mạnh ngăn chặn. Ví dụ, khẩu súng trường xung kích của họ vượt trội hơn hỏa lực của súng ngắn Space Marine, và khẩu súng trên xe tăng chiến đấu chính của loài này (Hammerhead) mạnh hơn các vũ khí tương được của phe Đế chế. Họ sử dụng rất nhiều quy tắc đặc biệt của Overwatch, cho phép họ bắn trả lại kẻ thù của mình khi bị tấn công bằng sức mạnh tương đối mãnh liệt. Người T'au không có bất kỳ giáo sỹ công nghệ nào cũng như các đơn vị chuyên chống lại giáo sỹ công nghệ, điều này khiến họ dễ bị tổn thương hơn trước các cuộc tấn công tâm linh. Hầu hết các phương tiện T'au được phân loại là xe bay hoặc xe lướt, có nghĩa là loài này có thể di chuyển nhanh chóng trên các địa hình khó khăn. Người T'au cũng kết hợp auxiliaries người ngoài hành tinh vào quân đội của họ: Kroot hỗ trợ cận chiến và Vespids côn trùng đóng vai trò như bộ binh nhảy.
Lịch sử hình thành tựa game
Năm 1982, Rick Priestley gia nhập Citadel Miniatures, một công ty con của Games Workshop chuyên sản xuất những mô hình nhỏ để sử dụng trong Dungeons and Dragons. Bryan Ansell (người quản lý của Citadel) đã yêu cầu Priestley phát triển một trò chơi chiến tranh thu nhỏ giả tưởng thời trung cổ sẽ được phát miễn phí cho khách hàng để khuyến khích họ mua nhiều tiểu cảnh hơn. Dungeons and Dragons không yêu cầu người chơi sử dụng các mô hình thu nhỏ, và ngay cả khi người chơi sử dụng chúng, họ hiếm khi cần nhiều hơn một vài mô hình. Kết quả là Warhammer Fantasy Battle được phát hành vào năm 1983 đã thành công rực rỡ.
Warhammer Fantasy về cơ bản là một trò chơi giả tưởng thời Trung cổ lấy bối cảnh của Dungeons and Dragons, nhưng Priestley và các nhà thiết kế của ông đã thêm một loạt các yếu tố khoa học viễn tưởng tùy chọn, cụ thể là dưới dạng các đồ tạo tác công nghệ tiên tiến (ví dụ như vũ khí laser) để lại sau một thời gian dài- cuộc chạy đua của các nhà du hành vũ trụ. Warhammer 40.000 là một cuộc cách mạng được đưa ra mội khái niệm hoàn toàn mới (tức là chủ yếu là khoa học viễn tưởng nhưng có một số yếu tố giả tưởng).
Kể từ trước khi làm việc cho Games Workshop, Priestley đã phát triển một trò chơi chiến đấu trên bàn, chiến đấu trên tàu vũ trụ có tên "Rogue Trader", pha trộn giữa khoa học viễn tưởng với các yếu tố giả tưởng cổ điển. Priestley tích hợp nhiều yếu tố của truyền thuyết "Rogue Trader" vào Warhammer 40.000, chủ yếu là những yếu tố liên quan đến du hành vũ trụ, nhưng ông đã loại bỏ các quy tắc chiến đấu trên tàu vì cuốn sách hướng dẫn đã hết chỗ chứa. Games Workshop đã lên kế hoạch bán các bộ chuyển đổi để người chơi có thể sửa đổi các mô hình Warhammer Fantasy của họ để sử dụng vũ khí của tương lai như vũ khí laser, nhưng cuối cùng Games Workshop đã quyết định tạo ra một dòng mô hình dành riêng cho Warhammer 40.000. Ban đầu, trò chơi mới của Priestley chỉ đơn giản là lấy tên là Rogue Trader, nhưng ngay trước khi phát hành Games Workshop đã ký hợp đồng với 2000 AD để phát triển một trò chơi hội đồng dựa trên truyện tranh Rogue Trooper. Để không gây nhầm lẫn cho khách hàng, Games Workshop đã đổi tên trò chơi của Priestley là Warhammer 40,000: Rogue Trader và tiếp thị nó như là một phần phụ của Warhammer Fantasy Battle (theo nhiều cách, nó là như vậy).
Warhammer 40.000: Rogue Trader nhận được bản xem trước đầy đủ đầu tiên trong White Dwarf # 93 (tháng 9 năm 1987).
Warhammer 40,000: Rogue Trader được phát hành vào tháng 10 năm 1987. Nó đã thành công và trở thành sản phẩm quan trọng nhất của Games Workshop. Trong ấn bản Dragon tháng 1 năm 1988 (số 129), Ken Rolston đã say sưa nói về trò chơi này, gọi nó là "đồ sộ, kỳ vĩ và ngoạn mục... Đây là bộ phim khoa học viễn tưởng / giả tưởng đầu tiên khiến tôi sôi máu. "
Phiên bản đầu tiên (Warhammer 40.000: Rogue Trader) (1987)
Phiên bản đầu tiên của trò chơi có tên Warhammer 40,000: Rogue Trader, và các các luật của trò chơi dựa trên Warhammer Fantasy Battle. "Rogue Trader" từng là tiêu đề của trò chơi trong quá trình phát triển, và ngay trước khi phát hành, Games Workshop đã quyết định thêm "Warhammer 40.000" vào tiêu đề để lấy thương hiệu là phần ngoại truyện khoa học viễn tưởng của Warhammer Fantasy. Phụ đề "Rogue Trader" đã bị loại bỏ trong các lần xuất bản tiếp theo. Nhà thiết kế trò chơi Rick Priestley đã tạo ra bộ quy tắc gốc (dựa trên second edition of Warhammer Fantasy Battle) cùng với thế giới trò chơi Warhammer 40.000. Gameplay của Rogue Trader thiên về nhập vai (role-playing) hơn là wargaming. Phiên bản gốc này là một cuốn sách quy tắc rất chi tiết, mặc dù khá lộn xộn, nhưng điều đó khiến nó phù hợp hơn trong những cuộc chiến skirmishes nhỏ. Phần lớn binh chủng của các đơn vị được xác định ngẫu nhiên, bằng cách tung xúc xắc. Có thể thấy một vài yếu tố của game như (tia chớp, súng laser, lựu đạn, Terminator armour) có thể thấy trong bộ luật chơi được gọi là Laserburn (được sản xuất bởi công ty Tabletop Games hiện không còn tồn tại) do Bryan Ansell viết. Những luật này sau đó đã được mở rộng bởi cả Ansell và Richard Halliwell (cả hai đều cuối cùng làm việc cho Games Workshop), mặc dù các luật này không phải là tiền thân của Rogue Trader.
Ngoài ra, tài liệu bổ sung liên tục được xuất bản trên tạp chí White Dwarf, trong đó cung cấp các quy tắc cho các đơn vị và mô hình binh lính mới. Cuối cùng, White Dwarf đã cung cấp "danh sách quân đội" thích hợp có thể được sử dụng để tạo ra các lực lượng lớn hơn và chặt chẽ hơn những gì có trong sách luật chơi chính. Các bài báo này thỉnh thoảng được phát hành trong các ấn bản mở rộng cùng với luật chơi mới, tài liệu nền và hình minh họa. Tất cả mười cuốn sách đã được phát hành cho phiên bản gốc của Warhammer 40.000: "Chương được Tán thành - Sách của nhà thiên văn học", "Bản tổng hợp", "Bản tổng hợp Warhammer 40.000", "Waaagh - Orks", "Realm of Chaos" ("Nô lệ đến Darkness "và" The Lost and the Damned ")," "Ere we Go", "Freebooterz", "Battle Manual" và "Vehicle Manual". "Hướng dẫn sử dụng chiến đấu" đã thay đổi và hệ thống hóa các quy tắc chiến đấu và cung cấp số liệu thống kê cập nhật cho hầu hết các loại vũ khí trong trò chơi. "Sổ tay hướng dẫn sử dụng chiến xa" chứa một hệ thống mới để quản lý phương tiện trên nhằm thay thế các quy tắc rườm rà được đưa ra trong sách hướng dẫn sử dụng cơ bản bằng bìa cứng và trong tài liệu bìa mềm màu đỏ, nó có một hệ thống xác định vị trí mục tiêu sử dụng ghế chéo bằng axetat để mô phỏng vũ khí đánh vào xe với các giá trị giáp khác nhau cho các vị trí khác nhau (chẳng hạn như đường ray, khoang động cơ, kho đạn, v.v.). "Waaagh - Orks" là một cẩm nang giới thiệu về văn hóa và sinh lý học người Orks. Nó không có quy tắc, nhưng là tài liệu nền. Thay vào đó, những cuốn sách khác về chủ đề Ork đã có đầy đủ các danh sách quân đội cho các gia tộc Ork lớn và cũng bổ sung các trang phục cướp biển và lính đánh thuê da xanh thuộc tộc Orks. Các cuốn sách "Realm of Chaos" là những cuốn sách bìa cứng khổng lồ, bao gồm các quy tắc về Hỗn mang trong Warhammer 40.000, Warhammer Fantasy Roleplay và Warhammer Fantasy Battle (ấn bản thứ 3).
Tái bản lần thứ hai (1993)
Ấn bản thứ hai của Warhammer 40.000 được xuất bản vào cuối năm 1993. Ấn bản mới này được dành cho trò chơi và được tạo ra dưới sự chỉ đạo của biên tập viên Andy Chambers.
Phiên bản thứ hai có trong một bộ đóng hộp bao gồm Space Marine (hai Biệt đội Chiến thuật 10 người, mỗi Đội có một Trung sĩ với chainsword, bệ phóng tên lửa và flamer) và Ork (20 Orks, 40 Gretchin), mô hình phong cảnh, xúc xắc và Bộ luật chơi game chính. Các hình ảnh trên hộp và đội quân mô tả chương Blood Angels.
Một bộ hộp mở rộng có tựa đề Dark Millennium sau đó đã được phát hành, bao gồm các quy tắc về sức mạnh tâm linh. Một đặc điểm khác của trò chơi là sự chú ý dành cho "các nhân vật đặc biệt" đại diện cho những cá nhân cụ thể trong bối cảnh, những người có quyền truy cập vào thiết bị và khả năng vượt xa những đơn vị thông thường khác; phiên bản trước đó chỉ có ba hồ sơ "Heroic" chung cho mỗi quân đội: "nhà vô địch", "Hero phụ" và "Hero chính".
Ấn bản thứ hai giới thiệu các bản sửa đổi lớn cho cốt truyện truyền thuyết và sẽ tiếp tục xác định đặc điểm chung của truyền thuyết cho đến bản thứ 8. Lệnh cấm Adeptus Mechanicus đối với trí thông minh nhân tạo đã được thêm vào, bắt nguồn từ một trận đại hồng thủy cổ đại giữa con người và những cỗ máy có tri giác; điều này được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Dune.
Phiên bản thứ ba (1998)
Phiên bản thứ ba của trò chơi được phát hành vào năm 1998 và giống như phiên bản thứ hai, tập trung vào việc hợp lý hóa các quy tắc cho những trận chiến lớn. Quy tắc và các luật tại phiên bản thứ ba đơn giản hơn đáng kể. Quy tắc có sẵn dưới dạng đơn hoặc dưới dạng một bộ đóng hộp với các tiểu cảnh của Space Marines (một Đội chiến thuật 10 người với một Trung sĩ, bệ phóng tên lửa và súng phóng hỏa, và Tàu đổ bộ Space Marine được thiết kế lại với một Bolter hạng nặng) và Dark Eldar (now called "Drukhari") (20 Chiến binh Kabalite). Hệ thống 'codexes' của quân đội tiếp tục ra mắt trong phiên bản thứ ba. Bìa trang ngoài của hộp và studio mô tả Chương không gian của Hiệp hội biển đen.
Đến cuối ấn bản thứ ba, bốn binh chủng mới đã được giới thiệu: chủng tộc xeno (nghĩa là người ngoài hành tinh) của Necron và Tau và hai đội quân của Thiết phán quang: Ordo Malleus (được gọi là Daemonhunters), và Ordo Hereticus (gọi là Witchhunters); các yếu tố chiến đấu của hai đội quân sau đã xuất hiện trước đó trong tài liệu bổ sung (chẳng hạn như Realm of Chaos và Codex: Sisters of Battle). Vào cuối phiên bản thứ ba, những đội quân này đã được tái phát hành với các hình ảnh (poster) và danh sách quân đội hoàn toàn mới. Việc phát hành Tau đồng thời với sự gia tăng độ phổ biến của trò chơi ở Hoa Kỳ.
Ấn bản thứ tư của Warhammer 40.000 được phát hành vào năm 2004. Phiên bản này không có nhiều thay đổi lớn như các phiên bản trước và "ngược lại" với codex phiên bản thứ ba của mỗi đơn vị quân đội. Ấn bản thứ tư được phát hành dưới ba dạng: đầu tiên là phiên bản bìa cứng độc lập, với thông tin bổ sung về hình ảnh, xây dựng phong cảnh và thông tin cơ bản về vũ trụ Warhammer 40.000. Thứ hai là một bộ đóng hộp, được gọi là Battle for Macragge, bao gồm một phiên bản bìa mềm nhỏ gọn về quy tắc và luật chơi, phong cảnh, xúc xắc, mẫu, và các mô hình thu nhỏ của Space Marines và Tyranid. Thứ ba là một phiên bản giới hạn dành cho nhà sưu tập. Battle for Macragge là một 'trò chơi được đóng trong hộp', chủ yếu nhắm vào người mới bắt đầu. Battle for Macragge dựa trên cuộc xâm lược của giống loài Tyranid vào thế giới quê hương của Ultramarines, Macragge. Một bản mở rộng cho bối cảnh này đã được phát hành có tên The Battle Rages On!, có các kịch bản và đơn vị mới, như Tyranid Warrior..
Tái bản lần thứ năm (2008)
Phiên bản thứ năm của Warhammer 40.000 được phát hành vào ngày 12 tháng 7 năm 2008. Mặc dù có một số khác biệt giữa phiên bản thứ tư và thứ năm, bộ quy tắc và luật chung có nhiều điểm tương đồng. Sách Codex được thiết kế từ trước lần xuất bản thứ năm vẫn chỉ tương thích với một số thay đổi về cách thức hoạt động của các đội đơn vị quân đó. Sự thay thế cho Battle for Macragge của phiên bản trước được gọi là Assault on Black Reach, có một cuốn quy tắc kích thước bỏ túi (chứa bộ quy tắc đầy đủ nhưng bỏ qua phần nền và phần sở thích của cuốn sách quy tắc có kích thước đầy đủ) và Ork and Space Marine (1 Đội chiến thuật 10 người, 1 Đội gồm 5 kẻ hủy diệt, Space Marine Dreadnought). Mỗi đội quân có HQ, Ork Warboss hoặc Space Marine Captain.
Các bổ sung mới cho các quy tắc và luật bao gồm khả năng cho các đơn vị bộ binh "Tiển thẳng ra chiến tuyến" khi bị bắn, cung cấp khả năng bảo vệ bổ sung với khả năng cơ động và bắn khi ẩn nấp. Đường ngắm thực tế cần thiết để bắn vào các mô hình của đối phương. Cũng được giới thiệu mới là khả năng chạy, theo đó các đơn vị có thể bỏ bắn để bao quát mặt đất hơn. Ngoài ra, nơi ẩn nấp đã được thay đổi để một đơn vị có thể dễ dàng đến được nơi ẩn nấp mới. Thiệt hại cho các phương tiện cơ giới đã được đơn giản hóa và cắt giảm đáng kể, và xe tăng giờ đây có thể húc các phương tiện khác. Một số quy tắc và luật này được mô phỏng theo các quy tắc đã tồn tại trong Phiên bản thứ hai, nhưng đã bị loại bỏ trong Phiên bản thứ ba. Tương tự như vậy, codexes phiên bản thứ 5 đã chứng kiến sự trở lại của nhiều đơn vị trước đó đã bị cắt trong phiên bản trước vì có các quy tắc khó sử dụng. Các đơn vị này phần lớn đã được đưa trở lại với hầu hết các quy tắc cũ của chúng được sắp xếp hợp lý cho phiên bản mới. Phiên bản thứ năm tập trung chủ yếu vào lực lượng Space Marine, bao gồm cả việc bãi bỏ Daemonhunters để củng cố đội quân bao gồm Grey Knights, một nhánh biệt của Space Marine, trong các phiên bản trước, đã cung cấp các sự lựa chọn mang tính chiến lược trong danh sách quân đội của Daemonhunter. Một thay đổi lớn khác là sự chuyển đổi từ các bộ dụng cụ kim loại sang các bộ dụng cụ bằng nhựa.
Phiên bản thứ sáu (2012)
Phiên bản thứ sáu được phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2012. Các thay đổi đối với phiên bản này bao gồm việc áp dụng hệ thống thẻ Psychic Power tùy chọn tương tự như sản phẩm chị em của trò chơi Warhammer Fantasy Battle cũng như bao gồm các quy tắc đầy đủ cho các phương tiện bay, quái vật và làm lại cách thức giải quyết thiệt hại khi chống lại các phương tiện. Nó cũng bao gồm các quy tắc mở rộng để tương tác nhiều hơn với phong cảnh và cận chiến linh hoạt hơn. Ngoài việc cập nhật các quy tắc hiện có và bổ sung các quy tắc mới, Phiên bản thứ 6 đã giới thiệu một số thay đổi lớn khác: hệ thống Liên minh, trong đó người chơi có thể đưa các đơn vị từ các đội quân khác đến làm việc với nhau, với các mức độ tin tưởng khác nhau; lựa chọn sử dụng một công sự như một phần lực lượng của bạn; và các đặc điểm của Warlord, cho phép Chỉ huy của người chơi đạt được một đặc điểm ngẫu nhiên được phân loại từ sự liên minh có thể hỗ trợ lực lượng của người chơi trong các tình huống khác nhau. Thay thế bộ hộp "Assault on Black Reach" là bộ hộp "Dark Vengeance" bao gồm các mô hình Dark Angels và Chaos Space Marine. Một số bộ hộp phát hành sớm của Dark Vengeance chứa phiên bản giới hạn Interrogator-Chaplain cho the Dark Angels.
Ấn bản thứ bảy (2014)
Công bố trong số 15 của White Dwarf, đơn đặt hàng trước vào ngày 17 tháng 5 và ngày phát hành là 24 tháng 5 năm 2014.
Phiên bản thứ 7 chứng kiến một số thay đổi lớn đối với trò chơi, bao gồm Giai đoạn ngoại cảm chuyên dụng, cũng như cách thức hoạt động của sức mạnh ngoại cảm nói chung, và các Mục tiêu Chiến thuật giữa trò chơi có thể thay đổi. Các Mục tiêu Chiến thuật sẽ cung cấp cho người chơi các cách khác nhau để ghi Điểm Chiến thắng và do đó giành chiến thắng trong trò chơi. Các mục tiêu này có thể thay đổi ở các điểm khác nhau trong trò chơi.
Cùng với những bổ sung này, ấn bản thứ 7 đã cung cấp một cách mới để tổ chức danh sách các loại quân trong đội hình. Người chơi có thể chơi với tư cách Battle-Forged, lập danh sách theo cách giống như phiên bản thứ 6 hoặc Unbound, cho phép người chơi sử dụng bất kỳ mô hình nào họ muốn, không tính đến Biểu đồ tổ chức lực lượng. Tiền thưởng được trao cho đội quân Battle-Forged. Ngoài ra, các đơn vị Lord of War, vốn là những đơn vị mạnh trước đây chỉ được phép sử dụng trong các trò chơi quy mô lớn ("Ngày tận thế"), giờ đã được đưa vào sách quy tắc tiêu chuẩn và là một phần thông thường của Biểu đồ Tổ chức Lực lượng.
Phiên bản thứ tám (2017)
Được công bố vào ngày 22 tháng 4 năm 2017, đơn đặt hàng trước vào ngày 3 tháng 6 và ngày phát hành vào ngày 17 tháng 6 năm 2017.
Phiên bản thứ 8 là một bản sửa đổi lớn nhằm giúp những người chơi mới tham gia vào game này dễ dàng hơn. Về mặt này, trò chơi đã giới thiệu khái niệm Ba cách chơi: Mở, Kết hợp và Tường thuật. Bộ quy tắc cốt lõi đã được đơn giản hóa xuống còn 14 trang và có sẵn dưới dạng sách nhỏ PDF miễn phí trên trang web Hội thảo Trò chơi. Các quy tắc phức tạp hơn được giữ lại trong quyển sách bằng bìa cứng bao gồm luật của trò chơi. Câu chuyện về bối cảnh cũng đã được cập nhật: Eye of Terror được mở rộng ra và chia đôi vũ trụ thành 2 nữa, trong khi Primarch Roboute Guilliman trở lại lãnh đạo của Đế chế với tư cách là Lord Commander, bắt đầu bằng việc giành lại các thế giới bị tàn phá thông qua Indomitus Crusade.
Phiên bản thứ 8 đã giới thiệu một bộ hộp mới có tên "Dark Imperium", có một phe liên kết với Đế quốc mới, Primaris Space Marines, cũng như giới thiệu các nhân vật và quy tắc chơi mới cho Death Guard Chaos Space Marines.
Phiên bản thứ chín (2020)
Phiên bản thứ chín được phát hành vào tháng 7 năm 2020. Cùng với đó là một logo được thiết kế lại (lần đầu tiên sau 22 năm). Phiên bản thứ 9 không phải là một cuộc đại tu hoàn toàn các quy tắc chơi của phiên bản thứ 8. Codexes, bổ sung và các quy tắc từ loạt Psychic Awakening được tạo cho phiên bản thứ 8 tương thích với phiên bản thứ 9.
Phiên bản thứ 9 cũng giới thiệu bốn bộ hộp mới: Indomitus, một bộ phát hành giới hạn ra mắt vào đầu phiên bản thứ 9, và các phiên bản giới hạn của các đơn vị Recruit, Elite và Command. Bốn hộp có thiết kế sửa đổi và bổ sung các đơn vị mới cho Necrons, và các đơn vị mới cho Primaris Space Marines.
Bổ sung và mở rộng
Có nhiều biến thể đối với các quy tắc chơi và danh sách đơn vị có sẵn để sử dụng, thường là khi có sự đồng ý của đối thủ. Những quy tắc này được tìm thấy trong ấn phẩm <i id="mwAa0"></i>White Dwarf của Hội thảo Trò chơi, trên trang web Hội thảo Trò chơi hoặc trong các ấn phẩm của Forge World Imperial Armour.
Các quy tắc của Warhammer 40.000 được thiết kế cho các trò chơi từ 500 đến 3000 điểm, với các giới hạn của một khung chơi gọi là Biểu đồ Tổ chức Lực lượng khiến các trò chơi có giá trị điểm lớn hơn trở nên khó chơi. Đáp lại ý kiến của người chơi, bản mở rộng quy tắc Apocalypse đã được giới thiệu để cho phép chơi các trò chơi hơn 3000 điểm. Người chơi có thể tham gia toàn bộ 1000 người của Space Marines thay vì phân đội nhỏ hơn khoảng 30–40 thường được sử dụng trong một trò chơi tiêu chuẩn. Apocalypse cũng có các quy tắc sử dụng các cỗ máy chiến tranh lớn hơn như Titan.
Cities of Death (bản cải tiến của Codex Battlezone: Cityfight) giới thiệu các quy tắc cho chiến tranh đô thị và chiến tranh du kích, và cái gọi là "mưu lược", bao gồm cả bẫy và công sự. Nó cũng có các phần mô hình hóa địa hình thành phố và cung cấp các ví dụ về các đơn vị và danh sách đơn vị chiến đấu được mô phỏng xung quanh chủ đề chiến đấu trong đô thị. Tác phẩm này đã được cập nhật lên Phiên bản thứ 7 với sự ra mắt của Shield of Baal: Leviathan.
Planetstrike, phát hành năm 2009, đặt ra các quy tắc cho phép người chơi đại diện tại các giai đoạn đầu của một cuộc xâm lược hành tinh. Nó giới thiệu các động lực mới trong trò chơi, chẳng hạn như chia người chơi thành một kẻ tấn công và một người phòng thủ, mỗi người có các chiến thuật khác nhau phù hợp với vai trò của họ; ví dụ, bên tấn công có thể tấn công sâu vào tất cả đơn vị bộ binh, đơn vị có khả năng nhảy và triệu hồi các sinh vật quái dị lên chiến trường, trong khi bên phòng thủ có thể thiết lập mọi địa hình trên chiến trường một cách dễ dàng.
Planetary Empires, được phát hành vào tháng 8 năm 2009, cho phép người chơi điều phối các chiến dịch quy mô đầy đủ bao gồm nhiều trận chiến, mỗi chiến dịch sử dụng các quy tắc tiêu chuẩn hoặc các phần bổ sung được chấp thuận như Planetstrike, Cities of Death hoặc Apocalypse. Tiến trình thông qua chiến dịch được theo dõi bằng cách sử dụng các ô hình lục giác để thể hiện quyền kiểm soát hiện tại của các lãnh thổ trong chiến dịch. Cấu trúc tương tự như Mighty Empires của Warhammer Fantasy.
Battle Missions, được phát hành vào tháng 3 năm 2010, bản mở rộng này chứa một loạt các 'nhiệm vụ' với các mục tiêu cụ thể, mỗi 'chủng tộc' có ba nhiệm vụ cụ thể có thể được chơi, những nhiệm vụ này được xác định bằng một con xúc xắc và thường được chọn từ hai đội quân đang đã sử dụng. Họ vẫn sử dụng các quy tắc tiêu chuẩn từ cuốn sách quy tắc chơi Warhammer 40.000.
Spearhead, phát hành tháng 5 năm 2010, cho phép người chơi chơi các trò chơi tập trung nhiều hơn vào lực lượng thiết giáp và cơ giới hóa. Thay đổi đáng chú ý nhất đối với trò chơi là bao gồm các "Spearhead Formations;" và linh hoạt hơn trong việc tổ chức lực lượng. "Spearhead Formations" đại diện cho một sự bổ sung mới và hoàn toàn tùy chọn cho tiêu chuẩn hệ thống tổ chức lực lượng trong Warhammer 40.000. Người chơi hiện có khả năng sử dụng tất cả, một phần hoặc không tổ chức lực lượng tiêu chuẩn. Spearhead cũng bao gồm các tùy chọn triển khai và lên kịch bản cho một game mới. Bản mở rộng này đang được phát hành chung thông qua trang web Games Workshop, dưới dạng tải xuống miễn phí và thông qua tạp chí hàng tháng của công ty White Dwarf.
Death from the Skies, phát hành tháng 2 năm 2013, có những quy tắc chơi trò chơi nhấn mạnh vào máy bay. Có những quy tắc cụ thể cho máy bay của mỗi cuộc chiến, cũng như các nhiệm vụ có thể chơi được. Một điều đáng chú ý trong bản phát hành này là "đặc điểm lãnh chúa" cho từng chủng tộc đối phó cụ thể với máy bay. Phần bổ sung này vẫn sử dụng các quy tắc tương tự như sách quy tắc Warhammer 40.000. Đã được cập nhật lên Phiên bản thứ 7 với Shield of Baal: Leviathan.
Stronghold Assault, được phát hành vào tháng 12 năm 2013, là bản mở rộng 48 trang chứa nhiều quy tắc chơi hơn cho các công sự trong trò chơi, cũng như các quy tắc chơi cho nhiều công sự hơn được liệt kê trong Sách Quy tắc Phiên bản thứ 6 chính.
Escalation, được phát hành vào tháng 12 năm 2013, có các quy tắc chơi trò chơi với chiến xa siêu hạng nặng, thường được giới hạn trong các sự kiện Ngày tận thế và trong các sự kiện thông thường.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác
Games Workshop đã mở rộng vũ trụ Warhammer 40.000 trong nhiều năm bao gồm một số trò chơi phụ và các tác phẩm hư cấu. Sự mở rộng này bắt đầu vào năm 1987, khi Games Workshop yêu cầu Scott Rohan viết Series đầu tiên về "Các liên kết tác phẩm". Điều này cuối cùng dẫn đến việc thành lập Black Library, một nhánh xuất bản của Games Workshop, vào năm 1997. Những cuốn sách được xuất bản liên quan chủ yếu đến cốt truyện trong vũ trụ Warhammer. Black Library cũng xuất bản và chuyển Warhammer 40.000 thành dạng graphic novels.
Một số nhỏ trò chơi spin-offs phổ biến được tạo ra, trong đó có Space Crusade, Space Hulk, Kill Team, Battlefleet Gothic, Epic 40,000, Inquisitor, Gorkamorka, Necromunda và Assassinorum: Execution Force. Một số trò chơi dạng thẻ bài, Dark Millennium, được ra mắt vào tháng 10 năm 2005 bởi công ty con của Games Workshop là, Sabertooth Games. Câu chuyện đằng sau trò chơi thẻ bài bắt đầu ở phần cuối của Horus Heresy trong cốt truyện trò chơi và bao gồm bốn phe phái: Đế chế, Orks, Aeldari và Hỗn mang.
Âm nhạc
Album Realms of Chaos: Slaves to Darkness của ban nhạc người anh death metal và Bolt Thrower có lời bài hát cũng như các tác phẩm dựa trên thương hiệu Warhammer và Warhammer 40.000, với thiết kế tiêu đề của album giống với thiết kế của cuốn sách Games Workshop cùng tên.
Vào đầu những năm 1990 Games Workshop thành lập hãng riêng của họ, Warhammer Records. Ban nhạc D-Rok đã ký hợp đồng với hãng này; album duy nhất của họ (Oblivion) có các bài hát dựa trên Warhammer 40.000.
Tiểu thuyết
Sau khi phát hành, ban đầu trò chơi Warhammer 40.000 của Games Workshop, công ty bắt đầu xuất bản tài liệu nền mở rộng so với tài liệu trước đó, thêm các tài liệu mới và mô tả chi tiết vũ trụ 40k, các nhân vật và sự kiện trong thế giới Wahammer. Kể từ năm 1997, phần lớn tài liệu nền đã được xuất bản bởi Black Library trực thuộc chi nhánh của Games Workshop.
Ngày càng có nhiều tác phẩm hư cấu do các tác giả viết truyện ngày càng nhiều và được xuất bản ở một số định dạng và phương tiện, bao gồm cả âm thanh, kỹ thuật số và bản in. Hầu hết các tác phẩm, bao gồm tiểu thuyết dài tập, tiểu thuyết, truyện ngắn, tiểu thuyết đồ họa và phim, là các phần của loạt sách trước đó. Vào năm 2018, một dòng tiểu thuyết dành cho độc giả từ 8 đến 12 tuổi đã được công bố, khiến một số người hâm mộ nhầm lẫn vì tính chất cực kỳ bạo lực và ảm đạm của bối cảnh.
Trò chơi điện tử
Games Workshop lần đầu tiên hợp tác với hãng game Electronic Arts sản xuất phiên bản trò chơi điện từ game Warhammer 40000, và EA đã xuất bản hai trò chơi dựa trên Space Hulk vào năm 1993 và 1995. Trò chơi của Workshop sau đó đã chuyển giấy phép cho hãng Strategic Simulations, công ty đã xuất bản ba phần trò chơi vào cuối những năm 1990. Sau khi Mô phỏng chiến lược không còn hoạt động vào năm 1994, Games Workshop sau đó đã trao giấy phép cho THQ, từ năm 2003 đến 2011, THQ đã xuất bản 13 trò chơi, bao gồm cả loạt phim Dawn of War. Sau năm 2011, Games Workshop thay đổi chiến lược cấp phép: thay vì cấp phép độc quyền cho một nhà xuất bản duy nhất, công ty chuyển sang cấp phép rộng rãi cho nhiều nhà xuất bản khác nhau.
Trò chơi trên bàn và trò chơi nhập vai
Trò chơi Workshop đã sản xuất một số "trò chơi dạng hộp" độc lập so với Warhammer 40.000; họ đã cấp phép sở hữu trí tuệ cho các công ty trò chơi khác như Fantasy Flight Games. Các trò chơi dạng hộp do Xưởng Trò chơi sản xuất có xu hướng được bán dưới sự bảo trợ của bộ phận "Specialist Games". Các bản game bao gồm:
Battle for Armageddon
Chaos Attack (Là bản mở rộng cho Battle for Armageddo)
Doom of the Eldar
O
Space Hulk (Bốn phiên bản của game này đã được phát hành được liệt kê bên dưới)
Deathwing (Một bảng mở rộng được bán theo hộp gồn vũ khí "Kẻ hủy diệt" và thêm chiến dịch mới)
Genestealer (Một bộ bộ game đóng hộp mở rộng bổ sung các quy tắc cho các giống loài lai và sức mạnh tâm linh của các Genestealer.)
Chiến dịch Space Hulk (Một cuốn sách mở rộng được phát hành dành cho cả bộ sưu tập dạng bìa mềm và bìa cứng đã tái bản bốn chiến dịch đã được in trước đó trong White Dwarf.)
Advanced Space Crusade
Assassinorum: Execution Force
Bommerz over da Sulfur River (Trò chơi bàn cờ sử dụng hình ảnh thu nhỏ của Epic.)
Gorkamorka (Một trò chơi giao tranh bằng xe cộ lấy bối cảnh thế giới sa mạc, chủ yếu xoay quanh các phe Ork.)
Digganob (Bản mở rộng cho Gorkamorka, bổ sung thêm phe gretchin nổi loạn và phe người hoang dã.)
Lost Patrol
Space Fleet (Một trò chơi chiến đấu trên tàu vũ trụ đơn giản, sau này được mở rộng đáng kể thông qua tạp chí White Dwarf với tài liệu dành cho 'Battleship Gothic' bị hủy bỏ, sau này được khởi chạy lại với tên Battlefleet Gothic.)
Tyranid Attack (Một trò chơi giới thiệu cách sử dụng lại các bảng từ Advanced Space Crusade.)
Ultra Marines (Một trò chơi giới thiệu sử dụng lại các bảng từ Space Hulk.)
Mặc dù đã có kế hoạch tạo ra một trò chơi nhập vai với cái tên Warhammer 40.000 "pen and paper" đầy đủ ngay từ đầu, những điều này đã không thành hiện thực trong nhiều năm, cho đến khi một trò chơi nhập vai chính thức của Warhammer 40.000 được xuất bản. vào năm 2008, với việc phát hành Dark Heresy bởi Black Industries, một công ty con của Games Workshop. Hệ thống này sau đó đã được cấp phép cho Fantasy Flight Games để tiếp tục hỗ trợ và mở rộng trò chơi.
Trước đây, Games Workshop đã cấp phép cho một số sản phẩm theo chủ đề Warhammer 40K cho Fantasy Flight Games. Họ chuyên về game dạng, thẻ và trò chơi nhập vai. Bao gồm các sản phẩm được cấp phép là:
Horus Heresy - một trò chơi dang thẻ tập trung vào trận chiến cuối cùng của Horus Heresy, trận chiến giành Cung điện của Hoàng đế; trò chơi này là sự tưởng tượng lại của một trò chơi cùng tên do Jervis Johnson tạo ra vào những năm 1990.
Space Hulk: Death Angel - một trò chơi với sự kết hợp giữa cơ chế trò chơi trên bàn và thẻ bài, dựa trên trò chơi trên bàn phổ biến "Space Hulk", gồm có Space Marines chống lại Genestealers.
Space Hulk: Death Angel, The Card Game - là phiên bản game thẻ bài của Space Hulk. Người chơi với tư cách là Space Marines đến để tiêu diệt sự xâm nhập của các Genestealer trên một con tàu vũ trụ vô chủ.
Warhammer 40,000: Conquest - Living Card Game(trò chơi dạng thẻ bài) trong đó người chơi điều khiển các phe phái khác nhau trong bối cảnh của Warhammer 40.000 nhằm thống trị các khu vực khác nhau.
Forbidden Stars - một trò chơi trên bàn gồm 4 loại bảng Warhammer 40.000 khác nhau chạy đua với nhau để kiểm soát các mục tiêu và đảm bảo khu vực chơi cho chính mình.
Relic - một bản chuyển thể của trò chơi trên bàn Talisman lấy bối cảnh của Warhammer: 40.000.
Munchkin Warhammer 40.000 - phiên bản Warhammer 40k của Munchkin dành cho 3-6 người chơi được phát hành vào năm 2019
Loạt tabletop role-playing games(trò chơi nhập vai trên bàn) Warhammer 40.000 Roleplay, chia sẻ nhiều cơ chế cốt lõi cũng như các cài đặt khác:
Dark Heresy - người chơi có thể đảm nhận vai trò của một thiết phán quan dị giáo hoặc giả định một tình huống nào đó và quy lớn nhỏ khác nhau theo quy tắc của trò chơi. Các kịch bản và bộ quy tắc được đề xuất thể hiện sự cân bằng giữa các nghiên cứu, xử lý thông tin và các cuộc giao tranh.
Rogue Trader - người chơi đảm nhận vai trò của Nhà thám hiểm, người có cấp bậc và các đặc quyền khác cho phép đi ra ngoài biên giới của Đế chế. Do việc mở rộng rộng cho phần Rogue Trader, các chiến dịch có thể khác nhau một phần và được thay đổi bởi các nhà phát triển. Điểm khác biệt đáng kể nhất của nó so với bất kỳ tựa game Warhammer 40.000 Roleplay nào khác là nó chứa các quy tắc cụ thể về thiết kế phi thuyền và chiến đấu trong không gian.
Deathwatch - trò chơi cho phép người chơi nhập vai vào Space Marine of the Adeptus Astartes, là những đơn vị chiến đấu tinh nhuệ được tăng cường gen của Đế chế nhân loại. Vì vậy, bộ quy tắc của nó nhấn mạnh nhiều vào việc chiến đấu chống lại những kẻ thù mạnh hoặc vượt trội về số lượng, hơn là đàm phán, điều tra và nghiên cứu, so với Dark Heresy hoặc Rogue Trader.
Black Crusade cho phép người chơi nhập vai vào các nhân vật bị biến chất trong Hỗn mang. Phần này sẽ được kết thúc với phần được bổ sung trước đó. Nó có điểm khác biệt đáng chủ ý ở chỗ nó cho phép phát triển nhân vật ở dạng tự do hơn nhiều, với các kinh nghiệm khác nhau được xác định bằng cách liên kết với Vị chúa hỗn mang.
Only War đưa người chơi trở thành một phần của Đội cận vệ Hoàng gia, những người lính thân cận và quan trọng của Đế chế nhân loại. Bất chấp khả năng của các nhân vật, nó cũng nhấn mạnh vào chiến đấu hơn là tương tác, giống như Deathwatch.
Risk: Warhammer 40.000 - ra mắt vào mùa thu năm 2020, đây là một biến thể theo chủ đề WH40K của trò chơi trên bànRisk.
Phim ảnh
Vào ngày 13 tháng 12 năm 2010, Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie được phát hành trực tiếp bằng đĩa DVD. Đây là một bộ phim khoa học viễn tưởng CGI, dựa trên Chương Ultramarines Chapter of Space Marines. Kịch bản được viết bởi Dan Abnett, tác giả của Games Workshop Black Library. Phim được sản xuất bởi Codex Pictures, một công ty có trụ sở tại Anh, dưới sự cấp phép của Games Workshop. Nó sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt tự động Image Metrics.
TV
Vào ngày 17 tháng 7 năm 2019, Games Workshop và Big Light Productions đã thông báo về việc phát triển một Series phim truyền hình live-action dựa trên nhân vật Gregor Eisenhorn, là một Thiết phán quan của Đế chế. Frank Spotnitz sẽ là người dẫn truyện cho loạt phim. Bộ phim dự kiến sẽ dựa trên tiểu thuyết được viết bởi Dan Abnett.
Giải thưởng
Warhammer 40,000 phiên bản thứ 2 đã giành được Origins Award for Best Miniatures Rules trong năm 1993.
Năm 2003, Warhammer 40.000 đã được giới thiệu vào Đại sảnh Origins Hall of Fame.
Warhammer 40.000 Phiên bản thứ 8 đã giành được giải thưởng Origins Awards 2017 cho Trò chơi thu nhỏ hay nhất và Trò chơi thu nhỏ có nhiều người hâm mộ yêu thích nhất.
Người giới thiệu
Thư mục
Warhammer 40.000 Quy tắc cốt lõi (PDF miễn phí)
Liên kết ngoài
Game
Board game
Warhammer 40k
Sách năm 1987
Workshop games
Games and sports introduced in 1987
Game chiến thuật
Game thẻ bài
Game dạng cờ
Game RTS
Pages with unreviewed translations | VI_open-0000004749 | Games |
Đài tưởng niệm trận chiến Monte Cassino () là một di tích ở Warszawa, Ba Lan nằm ở quảng trường giữa phố Tướng Anders và cổng của Công viên Krasnoyani gần Bảo tàng Khảo cổ Quốc gia ở Công binh xưởng Hoàng gia.
Lịch sử
Vào tháng 12 năm 1994, Ủy ban Xã hội về Xây dựng Tượng đài Trận chiến Monte Cassino ở Warszawa đã chọn vị trí hiện tại cho di tích. Vào tháng 6 năm 1995, Hiệp hội Kiến trúc sư Ba Lan (Stowarzyszenie Architektów Arlingtonkich) đã công bố một cuộc thi thiết kế một tượng đài kỷ niệm sự đóng góp của Ba Lan cho Trận chiến Monte Cassino. Tượng đài được tài trợ bởi sự đóng góp của các cựu chiến binh của Quân đoàn 2 Quân đội Ba Lan, người đã chiếm được Monte Cassino vào ngày 18 tháng 5 năm 1944 và tài trợ từ nhiều tổ chức.
Nó được tiết lộ vào ngày 30 tháng 5 năm 1999 bởi Irena Anders, góa phụ của tướng Władysław Anders (chỉ huy Quân đoàn 2), được hỗ trợ bởi một người bảo vệ danh dự của Quân đội Ba Lan, trong một buổi lễ kỷ niệm 55 năm của trận chiến. Trong buổi lễ, Tổng thống Ba Lan đã được đại diện bởi người đứng đầu Thủ tướng của Tổng thống Cộng hòa Ba Lan, Ryszard Kalisz.
Xây dựng
Tượng đài được thiết kế bởi nhà điêu khắc Kazimierz Gustaw Zemła và kiến trúc sư Wojciech Zabłocki. Nó được làm bằng bê tông cốt thép phủ đá cẩm thạch trắng Carrara và nặng 220 tấn. Để ổn định phần mặt đất dưới cột nặng 70 tấn, yếu tố cao nhất của chế phẩm, các lỗ sáu mét đã được đào xuống đất.
Bức tượng là một bức tượng Nike không đầu với dấu vết chiến đấu và chấn thương, dưới dạng cột 12 mét. Trong căn cứ của di tích có thể nhìn thấy ngọn đồi Monte Cassino phủ một tấm vải liệm, hình Đức Trinh Nữ Maria và mũ bảo hiểm rải rác. Bệ cao hai mét được khắc chữ thập Monte Cassino, biểu tượng của năm đơn vị Ba Lan tham gia trận chiến, một con đại bàng Ba Lan và một chiếc bình chứa tro cốt của các anh hùng.
Có hai đài tưởng niệm nhỏ hơn liền kề với di tích chính. Cái đầu tiên được trang trí với một tấm biển có hình ảnh của tướng Władysław Anders và cái thứ hai là một "tượng đài của lòng biết ơn" đối với người dân Ba Tư (nay là Iran), những người đã hào phóng chào đón hơn 120.000 người tị nạn từ Ba Lan trốn khỏi Liên Xô với Quân đội Anders vào năm 1942.
Thư viện ảnh
Tham khảo
Tượng đài Ba Lan
Warszawa | VI_open-0000004750 | Arts_and_Entertainment |
Zohra ben Lakhdar Akrout (12 tháng 3 năm 1943 -) là một nhà quang phổ học Tunisia chuyên phát triển các phương pháp quang phổ mới để nghiên cứu ảnh hưởng của chất ô nhiễm đến chất lượng không khí, nước và thực vật . Bà đã giành được giải thưởng L'Oréal-UNESCO cho phụ nữ trong khoa học năm 2005.
Sự nghiệp
Ben Lakhdar tốt nghiệp năm 1968 tại Đại học Pierre và Marie Curie. Bà lấy bằng tiến sĩ từ cùng một trường đại học vào năm 1978 với luận án có tên "Ứng dụng à l'étude de la raie 4047Å de mercure de la méthode à balayage Magnétique" (nghiên cứu về hình dạng của dòng thủy ngân 4047 sử dụng từ trường có thể điều chỉnh được). Bà trở về Tunisia để trở thành giáo sư vào năm 1982 tại Đại học Tunis và làm giám đốc Phòng thí nghiệm Quang phổ phân tử nguyên tử và Ứng dụng (LSAMA). Bà là thành viên sáng lập của Hiệp hội Vật lý Tunisia và là thành viên sáng lập của Hiệp hội Thiên văn học Tunisia.
Danh dự
Bà được bầu vào năm 1992 vào Học viện Khoa học Thế giới Hồi giáo. Bà là thành viên của Viện Hàn lâm Khoa học Châu Phi từ năm 2006. Bà trở thành thành viên liên kết cao cấp tại Trung tâm Vật lý lý thuyết quốc tế Abdus Salam (ICTP). Bà đã giành được năm 2005 giải thưởng L'Oréal-UNESCO dành cho phụ nữ trong khoa học về "thí nghiệm và mô hình trong quang phổ hồng ngoại và các ứng dụng của nó đối với ô nhiễm, phát hiện và y học". Bà được xác định là anh hùng Khoa học trong Dự án Anh hùng của tôi.
Tham khảo
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1943
Nhà khoa học nữ thế kỷ 21
Nhà khoa học nữ thế kỷ 20 | VI_open-0000004753 | Science |
Moumina Houssein Darar, sinh ngày 01 tháng 06 năm 1990 ở Ali Sabieh, Djibouti - Một quốc gia Đông Phi, là một điều tra viên cảnh sát chống khủng bố Djiboutian. Cô được Bộ trưởng Ngoại giao Hoa Kỳ tặng thưởng danh hiệu là Người phụ nữ can đảm vào năm 2019.
Sự nghiệp
Moumina Houssein Darar là con cả trong một gia đình có 08 người con. Sau khi có được bằng tiếng Anh vào năm 2012, cô gia nhập hàng ngũ của Cảnh sát Djibouti vào một năm sau đó. Cô sớm được giao chuyên điều tra chống khủng bố với tư cách là một điều tra viên cao cấp. Cô đã tham gia vào các cuộc điều tra cấp cao dẫn đến việc kết án hoặc trục xuất nhiều kẻ khủng bố Al-Shabaab. Điều này cho phép Cảnh sát Quốc gia Djiboutian (DNP) ngăn chặn nhiều cuộc tấn công khủng bố theo kế hoạch sau vụ tấn công của La Chaumière, vào năm 2014 tại Djibouti.
Cô đã tạo ra một tổ chức từ thiện thân thiện để giúp đỡ trẻ em cần giúp đỡ, cũng như cung cấp các dịch vụ và hỗ trợ khác để giúp đỡ cộng đồng địa phương.
Cô nhận được giải thưởng của Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ vào ngày 07 tháng 03 năm 2019, với danh hiệu Người phụ nữ can đảm, được trao bởi Mike Pompeo, Ngoại trưởng Hoa Kỳ. Giải thưởng nhằm ghi nhận, vinh danh dự can đảm và mẫn cán trong công việc đặc thù của cô. Cùng với cô, giải thưởng đã được trao cho những người phụ nữ tiêu biểu theo tiêu chí giải thưởng trên kháp toàn cầu.
Tham khảo
Nhân vật còn sống
Nữ giới Djibouti
Sinh năm 1990 | VI_open-0000004754 | Sensitive_Subjects |
Houda Miled (tiếng Ả Rập: هدى ميلاد; sinh ngày 8 tháng 2 năm 1987 tại Kairouan, Tunisia) là Judoka người Tunisia. Cô đại diện cho đất nước của mình trong hai Thế vận hội Mùa hè: năm 2008 trong nội dung 78kg (nơi cô thua trận đầu tiên với Stéphanie Possamaï) và năm 2012 trong nội dung 70 kg (nơi cô thua trận đầu tiên trước Chen Fei). Miled đã giành huy chương đồng tại Giải vô địch Judo thế giới năm 2009 và đã chiếm ưu thế tại Giải vô địch Judo châu Phi nơi cô đã giành huy chương vàng hàng năm từ năm 2005 đến 2012, ngoại trừ giải đấu năm 2009, nơi cô giành được huy chương đồng.
Tham khảo
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1987 | VI_open-0000004755 | Sports |
Janet Mbabazi (sinh ngày 26 tháng 1 năm 1996) là một người chơi cricket người Uganda. Vào tháng 7 năm 2018, cô đã có tên trong đội hình của Uganda tham dự giải đấu Vòng loại thế giới Twenty20 ICC 2018. Cô ấy đã thực hiện chương trình Twenty20 International (WT20I) của mình cho đội tuyển Uganda trong trận đấu với Scotland ở Vòng loại thế giới Twenty20 vào ngày 7 tháng 7 năm 2018. Vào tháng 4 năm 2019, cô đã được bổ nhiệm làm đội phó của đội tuyển Uganda cho giải đấu ICC Women's Qualifier Châu Phi 2019 tại Zimbabwe.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Janet Mbabazi
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1996 | VI_open-0000004756 | Sports |
Hannah Kudjoe (tháng 12 năm 1918 - 9 tháng 3 năm 1986), née Hannah Dadson, là một nhà hoạt động nổi tiếng cho nền độc lập của Ghana trong những năm 1940 và 1950. Bà là một trong những người theo phong trào dân tộc cấp cao đầu tiên trong phong trào này , và là Thư ký Tuyên truyền Quốc gia cho Đảng Nhân dân Công ước. Bà cũng là một nhà từ thiện tích cực và làm việc để cải thiện cuộc sống của phụ nữ ở vùng Bắc Ghana.
Tuổi thơ
Sinh ra ở Busua, ở Vùng phía Tây của Bờ biển Vàng (nay là Ghana) vào tháng 12 năm 1918, Kudjoe là con út trong số 10 người con. Sau khi học xong, cô trở thành một thợ may nổi tiếng ở Tarkwa, nơi cô kết hôn với JC Kudjoe. Chồng của Kudjoe là quản lý của một mỏ vàng gần Tarkwa. Cuộc hôn nhân không kéo dài và cô bắt đầu tách ra sống với anh trai mình, EK Dadson, một nhà hoạt động nổi tiếng của Hội nghị Bờ biển Vàng (UGCC). Cô được truyền cảm hứng để tham gia chính trị khi Kwame Nkrumah ở lại nhà họ vào tháng 6 năm 1947 và thuyết phục cô về tầm quan trọng của phụ nữ trong chính trị.
Sự nghiệp chính trị
Sau cuộc gặp với Nkrumah, Kudjoe bắt đầu tăng cường hỗ trợ cho UGCC. Vào tháng 3 năm 1948, khi Big Six của bữa tiệc bị bắt, cô đã quyên tiền và lãnh đạo một chiến dịch phát hành. Cô đã tham gia vào Ủy ban Tổ chức Thanh niên trong UGCC và theo dõi họ khi họ tách khỏi UGCC để thành lập CPP, và là người phụ nữ duy nhất có mặt khi quyết định chia tay được đưa ra. Kudjoe là quan trọng với Positive Action, một chiến dịch bất tuân dân sự hàng loạt mà cuối cùng dẫn đến việc chấm dứt chế độ thuộc địa, và cô lấy cảm hứng từ sự ủng hộ to lớn cho CPP thông qua chiến dịch này. Sau đó, cô trở thành Thư ký Tuyên truyền Quốc gia cho CPP và là một nhà tổ chức cực kỳ hiệu quả, huy động nhiều người, bao gồm cả phụ nữ, tham gia CPP.
Tham khảo
Nguồn tham khảo
Mất năm 1986
Sinh năm 1918
Nhà hoạt động độc lập | VI_open-0000004758 | People_and_Society |
Sylvia Constantinidis (sinh ngày 3 tháng 12 năm 1962) là một nghệ sĩ piano, nhà soạn nhạc và nhạc trưởng người Mỹ gốc Venezuela.
Tuổi thơ và giáo dục
Sylvia Constantinidis sinh ra ở Venezuela và bắt đầu nghiên cứu âm nhạc từ khi còn nhỏ ở Caracas. Các giáo viên âm nhạc của cô ở Venezuela bao gồm Modesta Bor, Alberto Grau, Beatriz Bilbao và Isabel Aretz. Cô tiếp tục học tại Paris tại Ecole Martenot và trường đại học Sorbonne ở Paris. Cô làm việc với tư cách là một nghệ sĩ piano ở Venezuela, chơi với các dàn nhạc và lưu diễn, và tốt nghiệp Cử nhân Nghệ thuật và Âm nhạc từ Đại học Trung tâm Venezuela. Vào những năm 1990, cô tốt nghiệp Thạc sĩ về Trình diễn Piano và sau đó lấy bằng Thạc sĩ về Lý thuyết và Sáng tác Âm nhạc thứ hai, từ Đại học Miami. Cô cũng có bằng Cao học về Nghiên cứu Cao học về Âm nhạc của Đại học Boston.
Sự nghiệp
Constantinidis đã nhận được giải thưởng Music Note 2003 cho ba vở opera thiếu nhi Lincoln, Ponce de Leon và The First Thanks Giving, được công chiếu tại Florida. Cô đã được trao tặng "Giải thưởng Nhà giáo dục Lưu ý 2003" bởi Tổ chức Gia đình Ethel và W. George Kennedy, và Giải thưởng ASCAP Plus cho Âm nhạc Hòa nhạc năm 2009 và 2010. Cô phục vụ như là giám đốc nghệ thuật của Dàn nhạc đương đại Omorfia và Dàn nhạc thính phòng Đông Nam. Constantinidis đã từng là Chủ tịch của Hiệp hội Đông Nam của NACUSA (Hiệp hội các nhà soạn nhạc quốc gia Hoa Kỳ).
Giải thưởng và danh dự
Danh sách các khoản tài trợ, danh dự và giải thưởng của Constantinidis bao gồm:
"Giải thưởng âm nhạc toàn cầu", Huy chương đồng. Thể loại: Âm nhạc phản kháng. Với bài hát và video âm nhạc "Venezuela te Veremos Renacer" của Sylvia Constantinidis. Ngày 3 tháng 3 năm 2018.
"Đại sứ văn hóa nghệ sĩ". "YLAI -Young Leaders of America- Chương trình trao đổi nghiên cứu sinh chuyên nghiệp" - Chương trình của Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ. Hoa Kỳ, tháng 1 năm 2018.
"Nghệ sĩ cư trú". Nghệ thuật thị giác & cài đặt âm thanh. Nghệ thuật Kroma, Hoa Kỳ, 2017.
"Nghệ sĩ cư trú" - Fundación Artistas Por La Paz -Venezuelan Foundation, 2016.
"Giải thưởng nghệ thuật đô thị Berlin". Tầm nhìn thành phần có trong Tổng hợp đĩa CD tổng hợp quốc tế, Bộ thu âm, Tập 2. Berlin, Đức. Tháng 7 năm 2015.
Nhà giáo dục của ghi chú danh dự. Những người bảo trợ trẻ của lễ kỷ niệm 20 năm Opera. Nam Florida, 2014.
Thành viên Mỹ-Dự án. Chương trình nghệ sĩ Hoa Kỳ. Được đề cử bởi Phòng Văn hóa Quận Broward. Florida, Hoa Kỳ, 2012.
GIẢI THƯỞNG ASCAP-PLUS GIẢI PHÁP Âm nhạc-, ASCAP, 2010.
Grammy Latin lần thứ 10, Đề cử Sáng tác cổ điển đương đại hay nhất cho các bài thơ Macondo trên kiệt tác ERM của kỷ nguyên mới vol. 14. 2009.
GIẢI THƯỞNG ASCAP-PLUS GIẢI PHÁP Âm nhạc-, ASCAP, 2009.
"Giải thưởng quốc tế: Truyền thông ERM". Sáng tác Bài thơ Macondo có trong kiệt tác CD tổng hợp quốc tế của sê -ri kỷ nguyên mới, Tập 14, tháng 1 năm 2007
"Tác giả tiêu biểu", tại Hội chợ sách quốc tế Miami. Ba ấn phẩm của Music Works cho piano: Rubi & Stone Op.23, Suite Infantil Op.11, Ấn tượng Op.13. Đại học Miami Dade. Miami, 2006.
"Grant Award", "QUỸ GIÁO DỤC", Giải thưởng phổ biến dự án Opera Adventure. -Ad CHƯƠNG Janet Duguay Kirsten tại Trường tiểu học Claude Pepper MDCPS 3. Tháng 5 năm 2006.
"Giải thưởng tài trợ", "QUỸ GIÁO DỤC", Giải thưởng phổ biến dự án Opera Adventure. -Adaptor Alina Mustelier tại Trường tiểu học Claude Pepper MDCPS
"Nhà giáo dục của Giải thưởng Ghi chú 2003", Giải thưởng Nhà giáo dục Âm nhạc của Năm, "Tổ chức Gia đình Ethel và W. George Kennedy" và Nhà bảo trợ trẻ của Nhà hát Opera, Nhà hát Lớn Florida. Để tạo động lực sáng tạo và truyền cảm hứng cho trẻ nhỏ trong lĩnh vực giáo dục âm nhạc, thúc đẩy lĩnh vực Opera và tạo ra Three Children Operas (tác phẩm sáng tác gốc), 2003.
"Giải thưởng tài trợ": Câu lạc bộ phụ nữ Hialeah của GFWC. Nhạc trưởng, Chương trình Dàn nhạc Thanh niên, tháng 12/2002.
Grant: Phổ biến dự án Opera GIÁO DỤC " Opera Adventure, tháng 5 năm 2002.
"Giải thưởng tài trợ", "QUỸ GIÁO DỤC" Dự án Opera Adventure, tháng 1/2001.
Tác phẩm được chọn
Constantinidis sáng tác cho dàn nhạc, hòa tấu thính phòng, nhà hát và điểm phim. Các tác phẩm được chọn bao gồm:
Pierrot et Colombiaine, Op. 68, Bản hòa tấu cho violin, marimba và dàn nhạc, 2009
Cantos de Espanha, Bản hòa tấu cho harpsichord và dàn nhạc, Op. 63, 2008-9
Treize Études, Op. 53, cho dàn nhạc, 2006-7
Buổi hòa nhạc của Études, Op. 52, cho cello và piano, 2007
Buổi hòa nhạc của Études, Op. 51, cho piano
Bài thơ Macondo, Op. 41, cho Piccolo, Sáo, Oboe, Clarinet & Bassoon, 2005
Ấn phẩm
Sách
"Phương pháp bắt đầu", một bộ sưu tập các tài liệu giáo dục cho piano, dây, giọng nói, solfege, lý thuyết âm nhạc và đào tạo tai.
Bài viết
Danh sách đĩa hát
Federico S. Villena: Musica Para Piano de Salon. Nghệ sĩ piano: Sylvia Constantinidis. UCV. Tesis La Musica Para Piano de Salon de Federico S. Villena: Una Manifestación del Eclecticismo Nhạc de Venezuela en el Siglo XIX. Caracas, Venezuela. Tháng 7 năm 1987.
Tác phẩm: Bài thơ Macondo, cho Bộ tứ Woodwind, của tác giả Sylvia Constantinidis. CD: Masterworks yof Kỷ nguyên mới Vol.14, Nhãn truyền thông ERM. Tháng 1 năm 2007
Sylvia Par Elle-Même CD của Piano Music được sáng tác và biểu diễn bởi Sylvia Constantinidis. Coleccion Latinoamericana. Nhãn truyền thông Guinima. Hoa Kỳ, 2012.
Venezuela XIX: Danzas. Musica Para Piano de Salon. Nghệ sĩ piano: Sylvia Constantinidis. Coleccion Latinoamericana. Nhãn truyền thông Guinima. Hoa Kỳ, 2013.
Công việc: Tầm nhìn cho Dàn nhạc thính phòng, SoundTrack kỹ thuật số đã chuẩn bị và Sự tham gia của khán giả Alleatory, bởi Sylvia Constantinidis. Ghi âm trực tiếp tại Liên hoan âm nhạc đương đại quốc tế Flamingo 2010 với Secco Sinfonietta được thực hiện bởi Sylvia Constantinidis. CD: Tổng hợp số 2. bởi Urban Arts Berlin Label. Berlin, Đức. Năm 2015.
Bài ca hòa bình. Một đĩa CD của Nhạc cổ điển LatinAmerican. Nghệ sĩ piano Sylvia Constantinidis. Fundaci Artistas por La Paz. Coleccion Latinoamericana. Nhãn truyền thông Guinima. HOA KỲ. 2016.
Alberto Ginastera trăm tuổi. Nghệ sĩ piano: Sylvia Constantinidis. Lễ hội XIX Latinoamericano de Musica Contemporanea -Sponsor-. Coleccion Latinoamericana. Nhãn truyền thông Guinima. Hoa Kỳ.2016.
Antonio Estevez: 17 Piezas Bộ binh. Nghệ sĩ piano: Sylvia Constantinidis. Lễ hội XIX Latinoamericano de Musica Contemporanea -Sponsor-. Coleccion Latinoamericana. Nhãn truyền thông Guinima. HOA KỲ. 2017.
Văn chương
"Sylvia Constantinidis: Visions (2006)" vi Capitulo 4: "Uso de Referenceentes Culturees en la Musica Electroacustica en la Primera Decada del Siglo XXI: El Caso de Venezuela." Tiến sĩ de la Thesis: Rojas Ramírez, Y. (2015). Luận án Tiến sĩ "Văn hóa Mestizaje y Nacionalismo en la Musica Electroacustica Iberoamericana de la Primera Decada del Siglo XXI: El Caso Concreto de Venezuela "[Tesis Doctoral no publicada. Đại học Politècnica de València. España.doi: 10,4995 / Luận văn / 10251/53566. Pp: 11, 210, 214, 250-253, 272, 321, 325, 350, 352, 360. Truy cập ngày 1 tháng 1 năm 2017.
Miranda, Ricardo y Tello, Aurelio. (2011). "La Musica en Latinoamerica: La Busqueda Perpetua: lo propio y lo Universal de la Cultura latinoamericana. "Secretaria de Relaciones Ngoại thất. Direccion General del Acervo Historyico Diplomatico. Mexico. . Pp 279. Truy cập ngày 1 tháng 1 năm 2017.
Pinto, Juan C. (2012). "Sylvia Constantinidis" trong: "Âm nhạc nghệ thuật của Venezuela". Blog. Ngày 5 tháng 10 năm 2012. . Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2017.
"Sylvia Constantinidis". Tạp chí Điểm. Đại học Miami. Coral Gables, Hoa Kỳ. Tháng 5 năm 2012. .
"Đáng chú ý". Tạp chí ký hiệu. Trung tâm âm nhạc Canada. Mùa xuân 2013, Tập. 20, không. 1: Trang. 8. Toronto, ON, Canada. Tháng 5 năm 2013. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2017.
Pfitzinger, Scott. (2017). "Một bản tóm tắt của các nhà soạn nhạc, giáo viên và học sinh của họ." Rowman & Littlefield. Ngày 1 tháng 3 năm 2017. Pp: 17, 52, 61, 107, 209, 299, 502. (, xà42272255)
Xem thêm
Fondazione Adkins Chiti: Donne in Musica
Tham khảo
Liên kết ngoài
Kênh Youtube chính thức
Nhân vật còn sống
Nhà soạn nhạc nền phim người Mỹ
Nữ nhạc sĩ thế kỷ 21
Nữ nhạc sĩ thế kỷ 20
Sinh năm 1962 | VI_open-0000004761 | Arts_and_Entertainment |
Margarita Pérez Pallares (sinh ngày 23 tháng 9 năm 1943) là Đệ nhất phu nhân của Ecuador, là vợ của Osvaldo Hurtado Larrea, từ ngày 24 tháng 5 năm 1981 đến ngày 10 tháng 10 năm 1984.
Tiểu sử
Vào ngày 23 tháng 9 năm 1943 tại thủ đô của Ecuador Quito, cuối cùng của bốn đứa con để Rodrigo Pérez Serrano và người vợ đầu tiên, Rebeca Pallares Guarderas. Năm 1968, Pérez kết hôn với Tổng thống tương lai của Ecuador Osvaldo Hurtado Larrea và họ sẽ có năm người con, (Sebastián, Andrés, Cristina, Isabel và Felipe) hai người cuối cùng là cặp song sinh và sinh ra trong Cung điện Carondelet.
Đệ nhất phu nhân
Là Đệ nhất phu nhân, Pérez là chủ tịch của Viện Trẻ em và Gia đình Quốc gia và là bà chủ của Cung điện Carondelet, tháp tùng Tổng thống trong tất cả các chức năng chính thức như tiếp nhận hài cốt của Jaime Roldós Aguilera và Martha Bucaram, Chủ tịch trước đó và Đệ nhất phu nhân đã chết trong một vụ tai nạn máy bay, tại cung điện. Vào năm 1982, Pérez sẽ tiếp đón Leopoldo Calvo-Sotelo, Tổng thống Tây Ban Nha.
Trích dẫn
Sinh năm 1943
Nhân vật còn sống | VI_open-0000004762 | News |
Ga Phong Phú () là ga đường sắt của Cục Đường sắt Đài Loan nằm ở thị trấn Hậu Long, huyện Miêu Lật, Đài Loan. Trạm này là trạm TRA gần nhất đến ga đường sắt cao tốc Miêu Lật.
Lịch sử
Nhà ga được khai trương vào ngày 25 tháng 5 năm 1903.
Xung quanh nhà ga
Nhà tròn Hakka
Ga đường sắt cao tốc Miêu Lật
Xem thêm
Danh sách các nhà ga ở Đài Loan
Tham khảo
Liên kết
Ga đường sắt ở huyện Miêu Lật
Nhà ga mở cửa vào 1903
Ga đường sắt thuộc cục đường sắt Đài Loan | VI_open-0000004763 | Travel_and_Transportation |
Vulcanoid là một quần thể giả thuyết của các tiểu hành tinh quay quanh Mặt Trời trong vùng ổn định động bên trong quỹ đạo của Sao Thủy. Chúng được đặt theo tên của hành tinh giả thuyết Vulcan, sự tồn tại của nó đã không được chứng minh vào năm 1915 với sự ra đời của thuyết tương đối rộng. Cho đến nay, không có vulcanoid nào được phát hiện, và vẫn chưa rõ liệu có tồn tại hay không.
Nếu chúng tồn tại, các vulcanoid sẽ khó bị phát hiện vì chúng sẽ rất nhỏ và gần ánh sáng chói của Mặt Trời. Do sự gần gũi của chúng với Mặt Trời, các tìm kiếm từ mặt đất chỉ có thể được thực hiện trong thời gian hoàng hôn hoặc nhật thực. Bất kỳ vulcanoid nào cũng phải có đường kính trong khoảng 100 mét (330 ft) đến 6 km (3,7 mi) và có lẽ nằm trong các quỹ đạo gần tròn gần rìa ngoài của vùng ổn định hấp dẫn.
Các vulcanoid, nếu chúng được tìm thấy, có thể cung cấp cho các nhà khoa học vật liệu từ thời kỳ đầu tiên hình thành hành tinh, cũng như hiểu biết về các điều kiện phổ biến trong Hệ Mặt Trời đầu tiên. Mặc dù mọi khu vực ổn định hấp dẫn khác trong Hệ Mặt trời đã được tìm thấy có chứa các vật thể, nhưng các lực không hấp dẫn (như hiệu ứng Yarkovsky) hoặc ảnh hưởng của một hành tinh di cư trong giai đoạn đầu phát triển của Hệ Mặt trời có thể đã làm cạn kiệt khu vực này bất kỳ tiểu hành tinh nào có thể đã ở đó.
Lịch sử và quan sát
Các thiên thể nằm bên trong quỹ đạo của Sao Thủy đã được đưa ra giả thuyết và được tìm kiếm trong nhiều thế kỷ. Nhà thiên văn học người Đức Christoph Scheiner nghĩ rằng ông đã nhìn thấy các vật thể nhỏ đi qua trước Mặt trời vào năm 1611, nhưng những thứ này sau đó được hiển thị là vết đen mặt trời. Vào những năm 1850, Urbain Le Verrier đã thực hiện các tính toán chi tiết về quỹ đạo của Sao Thủy và tìm thấy một sự khác biệt nhỏ trong suy đoán sai lầm của hành tinh từ các giá trị dự đoán. Ông yêu cầu rằng ảnh hưởng của lực hấp dẫn của một hành tinh nhỏ hoặc vòng các tiểu hành tinh trong quỹ đạo của Sao Thủy sẽ giải thích cho sự sai lệch. Ngay sau đó, một nhà thiên văn nghiệp dư tên là Edmond Lescarbault tuyên bố đã nhìn thấy hành tinh được đề xuất của Le Verrier trên Mặt trời. Hành tinh mới nhanh chóng được đặt tên là Vulcan nhưng không bao giờ được nhìn thấy nữa và hành vi dị thường của quỹ đạo của Sao Thủy đã được giải thích bằng lý thuyết tương đối tổng quát của Einstein vào năm 1915. Các vulcanoid lấy tên từ hành tinh giả thuyết này. Những gì Lescarbault nhìn thấy có lẽ là một vết đen mặt trời khác.
Quỹ đạo
Vulcanoid là một tiểu hành tinh trên quỹ đạo ổn định với bán trục lớn nhỏ hơn Sao Thủy (tức là 0,387 AU). Điều này không bao gồm các vật thể như sao chổi sung, mặc dù chúng có củng điểm bên trong quỹ đạo của Sao Thủy, có trục bán chính lớn hơn nhiều. Vùng này, được đại diện bởi vùng màu da cam, trong đó các núi lửa có thể tồn tại, so với quỹ đạo của Sao Thủy, Sao Kim và Trái Đất Các vulcanoid được cho là tồn tại trong một dải ổn định hấp dẫn bên trong quỹ đạo của Sao Thủy, ở khoảng cách 0,06 - 0,21 AU từ Mặt trời. Tất cả các vùng ổn định tương tự khác trong Hệ Mặt trời đã được tìm thấy có chứa các vật thể, mặc dù các lực không hấp dẫn như áp suất bức xạ, Poynting cảm thấy Robertson kéo và hiệu ứng Yarkovsky có thể đã làm suy giảm khu vực vulcanoid của lượng chứa ban đầu của nó. Có thể có không quá 300 - 900 vulcanoid lớn hơn 1 km (0,62 mi) trong bán kính, nếu có. Sự ổn định về lực hấp dẫn của khu vực núi lửa là một phần do thực tế là chỉ có một hành tinh lân cận. Về mặt đó, nó có thể được so sánh với vành đai Kuiper.
Đặc điểm vật lý
Bất kỳ vulcanoid nào tồn tại phải tương đối nhỏ. Các tìm kiếm trước đây, đặc biệt là từ tàu vũ trụ STEREO, loại trừ các tiểu hành tinh có đường kính lớn hơn 6 km (3,7 mi). Kích thước tối thiểu là khoảng 100 mét (330 ft); các hạt nhỏ hơn 0,2 μm bị đẩy mạnh bởi áp suất bức xạ và các vật thể nhỏ hơn 70 m sẽ bị hút vào Mặt trời bởi lực kéo Poynting của Robertson. Giữa các giới hạn trên và dưới này, một quần thể các tiểu hành tinh có đường kính từ 1 km (0,62 dặm) đến 6 km (3,7 dặm) được cho là có thể. Chúng sẽ gần như đủ nóng để phát sáng màu đỏ nóng.
Người ta cho rằng các vulcanoid sẽ rất giàu các nguyên tố có điểm nóng chảy cao, chẳng hạn như sắt và niken. Chúng không có khả năng sở hữu một regolith vì vật liệu bị phân mảnh này nóng lên và nguội đi nhanh hơn, và bị ảnh hưởng mạnh mẽ hơn bởi hiệu ứng Yarkovsky, hơn là đá rắn. Các vulcanoid có lẽ tương tự như Sao Thủy về màu sắc và suất phản chiểu, và có thể chứa vật liệu còn sót lại từ giai đoạn đầu tiên của sự hình thành Hệ Mặt trời.
Có bằng chứng cho thấy Sao Thủy bị tấn công bởi một vật thể lớn tương đối muộn trong quá trình phát triển của nó, một vụ va chạm đã tước đi phần lớn lớp vỏ và lớp phủ của Sao Thủy, và giải thích độ mỏng của lớp phủ của Sao Thủy so với lớp phủ của mặt đất khác những hành tinh. Nếu một tác động như vậy xảy ra, phần lớn các mảnh vụn có thể vẫn quay quanh Mặt trời trong khu vực vulcanoid.
Ý nghĩa
Vulcanoid, là một lớp thiên thể hoàn toàn mới, sẽ rất thú vị theo cách riêng của chúng, nhưng khám phá liệu chúng có tồn tại hay không sẽ mang lại hiểu biết sâu sắc về sự hình thành và tiến hóa của Hệ Mặt trời. Nếu chúng tồn tại, chúng có thể chứa vật chất còn sót lại từ thời kỳ hình thành hành tinh sớm nhất, và giúp xác định các điều kiện theo đó các hành tinh trên mặt đất, đặc biệt là Sao Thủy, hình thành. Đặc biệt, nếu các vulcanoid tồn tại hoặc tồn tại trong quá khứ, chúng sẽ đại diện cho một quần thể tác động bổ sung không ảnh hưởng đến hành tinh nào khác ngoài Sao Thủy, làm cho bề mặt hành tinh đó trông già hơn so với thực tế. Nếu tìm thấy các vulcanoid không tồn tại, điều này sẽ đặt ra những hạn chế khác nhau đối với sự hình thành hành tinh và gợi ý rằng các quá trình khác đã hoạt động trong vùng trong Hệ Mặt Trời, chẳng hạn như di chuyển hành tinh ra khỏi khu vực.
Xem thêm
Vulcan
Tham khảo
Thiên thể giả thuyết của Hệ Mặt Trời
Tiểu hành tinh
Sao Thủy | VI_open-0000004765 | Science |
Dưới đây là quy tắc xét tư cách tham dự và cách thức phân bổ số suất của môn trượt băng nằm ngửa tại Thế vận hội Mùa đông 2018.
Quy tắc xét loại
Việc xét tư cách tham dự dựa trên tổng điểm từ 5 giải đấu cúp thế giới tại Luge World Cup mùa giải 2017-18. Có 110 suất để các vận động viên thi đấu ở đại hội. Ban đầu có tối đa 37 nam, 27 nữ, và 17 đội thi đấu đôi vượt qua vòng loại. Mỗi quốc gia có tối đa 3 nam, 3 nữ, và 2 đội đôi. Chủ nhà có quyền có ít nhất một người trong mỗi nội dung nam, nữ, và đôi nếu họ đạt đủ điều kiện tối thiểu. Sau đó sẽ có tám vận động viên được bổ sung, đầu tiên là để lấp đầy các đội tiếp sức có thứ hạng cao nhất mà chưa có các cá nhân ở cả ba phân môn, sau đó các suất còn lại sẽ được phân phối đều giữa ba phân môn.
Nội dung tiếp sức đồng đội sẽ gồm các quốc gia có đủ người để thành lập một đội tiếp sức từ các vận động viên có sẵn. Những người này cũng phải tham gia vào các cuộc thi tiếp sức trong thời gian xét loại. Sẽ có ba cuộc đua trong thời gian vòng loại.
Phân bổ số suất
Các suất phân bổ dựa trên bảng xếp hạng sau World Cup 5 kết thúc vào ngày 16 tháng 12 năm 2017.
Nam
Slovenia chỉ sử dụng 1 suất. Suất đó được Kazakhstan sử dụng.
Đôi
Các đội in nghiêng nhận suất nhờ các suất bổ sung để tạo thành một đội tiếp sức
Hàn Quốc có suất nhờ là chủ nhà.
Nữ
Các đội in nghiêng nhận suất nhờ các suất bổ sung để tạo thành một đội tiếp sức
Thụy Sĩ chỉ sử dụng một suất. Suất còn lại được chuyển cho Croatia.
FIL ra một thông cáo về việc Nga sẽ chỉ dùng một suất nữ, các suất còn lại chuyển cho Argentina và Ukraina.
Tiếp sức đồng đội
Xếp hạng thế giới tính tới 9 tháng 12 năm 2017. Các đội in nghiêng không thể thành lập đội tiếp sức. Số bên cạnh các quốc gia chỉ ra thứ hạng của đội tuyển nhằm xác định đội nào sẽ được suất bổ sung trước
Tham khảo
Vòng loại Thế vận hội Mùa đông 2018
Trượt băng nằm ngửa tại Thế vận hội Mùa đông 2018 | VI_open-0000004766 | Sports |
Diphenoxylate là một thuốc opioid của loạt chất phenylpiperidine hoạt động trên hệ thần kinh trung ương được sử dụng trong một loại thuốc kết hợp với atropin để điều trị tiêu chảy. Diphenoxylate là một opioid và hoạt động bằng cách làm chậm nhu động ruột; atropine có mặt để ngăn chặn lạm dụng thuốc và quá liều. Thuốc không nên được dùng cho trẻ em do nguy cơ ngừng thở và những người nhiễm Clostridium difficile.
Sử dụng y tế
Diphenoxylate được sử dụng để điều trị tiêu chảy ở người lớn; nó chỉ có sẵn như là một loại thuốc kết hợp với một liều atropine khác để ngăn ngừa lạm dụng.
Thuốc không nên được sử dụng ở trẻ em do nguy cơ suy hô hấp. Nó không có vẻ gây hại cho thai nhi nhưng những rủi ro chưa được khám phá đầy đủ.
Thuốc không nên được thực hiện với các thuốc trầm cảm trung tâm khác như rượu, vì chúng có thể làm tăng nguy cơ của nó.
Thuốc cũng không nên được sử dụng cho những người bị tiêu chảy do nhiễm trùng, ví dụ như nhiễm trùng Clostridium difficile, vì nhu động chậm lại có thể ngăn chặn sự phát tán của sinh vật truyền nhiễm.
Tác dụng phụ
Nhãn thuốc đã cảnh báo về nguy cơ suy hô hấp, nhiễm độc thuốc kháng cholinergic và quá liều opioid, nguy cơ mất nước và mất cân bằng điện giải mà những người bị tiêu chảy nặng và nhiễm độc megacolon ở những người bị viêm loét đại tràng.
Các tác dụng phụ khác bao gồm tê ở tay và chân, hưng phấn, trầm cảm, thờ ơ, nhầm lẫn, buồn ngủ, chóng mặt, bồn chồn, đau đầu, ảo giác, phù, nổi mề đay, ngứa, buồn nôn, buồn nôn, chán ăn và đau dạ dày.
Dược lý
Diphenoxylate được chuyển hóa nhanh chóng thành Difenoxin; nó được loại bỏ chủ yếu không chỉ trong phân mà còn trong nước tiểu.
Giống như các opioid khác, diphenoxylate hoạt động bằng cách làm chậm nhu động ruột, cho phép cơ thể củng cố nội dung đường ruột và kéo dài thời gian vận chuyển, do đó cho phép ruột hút độ ẩm ra khỏi chúng ở tốc độ bình thường hoặc cao hơn và do đó ngăn chặn sự hình thành phân lỏng; atropine là một thuốc kháng cholinergic và có mặt để ngăn chặn lạm dụng thuốc và quá liều.
Lịch sử và hóa học
Diphenoxylate lần đầu tiên được Paul Janssen tổng hợp tại Dược phẩm Janssen vào năm 1956 như là một phần của cuộc điều tra hóa học dược phẩm của opioid.
Diphenoxylate được tạo ra bằng cách kết hợp tiền chất của normethadone với norpethidine. Loperamid (Imodium) và bezitramide là chất tương tự. Giống như loperamid, nó có cấu trúc giống như methadone và một piperdine.
Xã hội và văn hoá
Giá cả
Trong năm 2017, Dược phẩm Hikma đã tăng giá công thức chất lỏng của thuốc diphenoxylate-atropine chung ở Mỹ lên 430%, từ $16 đến $84,00.
Quy định
Tại Hoa Kỳ, các loại thuốc có chứa diphenoxylate được phân loại là chất được kiểm soát theo đạo luật V.
Nó nằm trong Đạo luật III của Công ước duy nhất về Thuốc, chỉ ở dạng có chứa, theo Danh sách Vàng: "không quá 2,5 miligam diphenoxylate được tính là base và một lượng atropine sulfate tương đương ít nhất 1% liều diphenoxylate ".
Nghiên cứu
Diphenoxylate và atropine đã được nghiên cứu trong các thử nghiệm nhỏ như một phương pháp điều trị chứng phân không tự chủ; nó dường như ít hiệu quả hơn và có nhiều tác dụng phụ hơn khi so sánh với loperamid hoặc codein.
Tham khảo
Phát minh của Bỉ
Opioid tổng hợp | VI_open-0000004767 | Health |
Otenabant (CP-945,598) là một loại thuốc hoạt động như một chất đối kháng CB1 mạnh và có tính chọn lọc cao. Nó được Pfizer phát triển để điều trị bệnh béo phì, nhưng việc phát triển ứng dụng này đã bị ngừng theo các vấn đề gặp phải trong quá trình sử dụng thuốc rimonabant tương tự.
Xem thêm
Thuốc đối kháng thụ thể Cannabinoid
Tham khảo
Purine | VI_open-0000004769 | Health |
Thiopropazate (Artalan, Dartal, Dartalan, Dartan) là một thuốc chống loạn thần điển hình của lớp phenothiazine. Nó là một tiền chất của perphenazine.
Thiopropazate được sản xuất bởi Searle (Mỹ, Anh) & Boehringer Mannheim (Đức) Thiopropazate được bán bởi Chembase, AAA Chemistry, ZINC, AKos Consulting & Solutions, Boc khoa học, ChemFrog và ChemMol
Xem thêm
Thuốc chống loạn thần điển hình
Phenothiazin
Tham khảo | VI_open-0000004770 | Health |
NGC 5053 là tên của một cụm sao cầu nằm trong chòm sao Hậu Phát. Vào ngày 14 tháng 3 năm 1784, nhà thiên văn học người Anh gốc Đức William Herschel phát hiện và biên mục nó là VI-7. Trong ghi chép vắn tắt của ông, ông mô tả nó là "một cụm sao mờ có các ngôi sao cực kì nhỏ với một tinh vân có thể phân biệt rõ có đường kính khoảng 8 đến 10', có khả năng là 240, không còn nghi ngờ nữa". Nhà thiên văn học người Đan Mạch-Ai len đã báo cáo vào năm 1888 rằng cụm sao này "rất mờ, khá sáng, hình dáng tròn bất thường, từ rìa nhìn vào thì càng sáng".
Cụm sao này là một cụm sao nghèo kim loại, nghĩa là các ngôi sao của nó có nhiều Hydro và Heli hơn là các kim loại, trong thuật ngữ của thiên văn học, đó gọi là độ kim loại. Năm 1995, nó được xem là cụm sao có đó kim loại thấp nhất của Ngân Hà. Sự giàu có các chất hóa học của nó giống với Thiên hà lùn hình cầu Sagittarius hơn là quầng thiên hà. Dựa vào chuyển động học của cụm sao cầu này, NGC 5053 được cho là bị tách ra khỏi một thiên hà lùn.
Hiện tại, ta đã biết được nó có 10 ngôi sao biến quang với khối lượng nằm trong khoảng 68 đến 78 phần trăm khối lượng mặt trời. Chín trong số đó được nhà thiên văn học người Đức Walter Baade phát hiện vào năm 1928 và ngôi sao thứ 10 được nhà thiên văn học người Mĩ Helen Sawyer phát hiện vào năm 1946.
Dữ liệu hiện tại
Theo như quan sát, đây là cụm sao nằm trong chòm sao Hậu Phát và dưới đây là một số dữ liệu khác:
Xích kinh
Độ nghiêng
Cấp sao biểu kiến 9.96
Kích thước biểu kiến 10.5'
Độ kim loại −2.30
Tham khảo
Liên kết ngoài
Wide angle view with M53 Panagiotis Xipteras
Chòm sao Hậu Phát
Thiên thể NGC
Cụm sao cầu | VI_open-0000004771 | Science |
Tesetaxel là một taxane dùng đường uống đang được điều tra như một tác nhân hóa trị liệu cho các loại ung thư khác nhau, bao gồm ung thư vú, ung thư dạ dày, ung thư đại trực tràng, và các khối u rắn khác. Nó khác với các thành viên khác của nhóm taxane (ví dụ paclitaxel hoặc docetaxel) ở chỗ nó được dùng bằng đường uống, không tiêm tĩnh mạch.
Vào tháng 3 năm 2021, công ty dược phẩm Odonate Theurapeutic đã ra thông bào ngừng sự phát triển của tesetaxel do kết quả của những cuộc thử nghiệm khó có thể ủng hộ sự phê duyệt của FDA.
Tham khảo
Keton
Bài viết chứa mã định danh InChI đã thay đổi | VI_open-0000004772 | Health |
Metadoxine, còn được gọi là pyridoxine-pyrrolidone carboxylate, là một loại thuốc dùng để điều trị ngộ độc rượu mạn tính và cấp tính. Metadoxine tăng tốc độ thanh thải rượu từ máu.
Metadoxine là một cặp muối của pyridoxine và pyrrolidon carboxilate (PCA). Pyridoxine (vitamin B6) là tiền chất của coenzyme bao gồm pyridoxal 5'-phosphate (PLP), làm tăng tốc độ thoái hóa của ethanol và ngăn chặn adenosine triphosphate (ATP) bất hoạt bởi acetaldehyd. Các enzyme phụ thuộc pyridoxal phosphate cũng đóng một vai trò trong quá trình sinh tổng hợp bốn chất dẫn truyền thần kinh quan trọng: serotonin (5-HT), epinephrine, norepinephrine và GABA: xem chức năng vitamin B6. L-PGA có mặt trong chế độ ăn kiêng và được sản xuất nội sinh bằng cách chuyển đổi enzyme của amino acid gamma-glutamyl thành L-PGA và amino acid tự do. Trong hệ thống thần kinh trung ương (CNS), L-PGA đã được tìm thấy có vai trò trong thành phần của các phân tử hoạt động thần kinh. Sản xuất của nó đã được liên kết với hoạt động chuyển gamma-glutamyl gan và mức độ giảm glutathione (GSH). Cuối cùng, người ta đã chứng minh rằng L-PGA tạo điều kiện cho quá trình tổng hợp ATP bằng cách kích thích tổng hợp purin de novo.
Sử dụng trong y tế
Là một điều trị cho nhiễm độc rượu và bệnh gan, metadoxine thường được tiêm tĩnh mạch dưới dạng thuốc phóng thích ngay lập tức.
Nhiễm độc rượu cấp tính
Trong các nghiên cứu lâm sàng, metadoxine đã được báo cáo là làm giảm thời gian bán hủy của ethanol ở những người tình nguyện khỏe mạnh và ở những bệnh nhân bị say nặng; để đẩy nhanh quá trình chuyển hóa rượu và acetaldehyd thành ketone ít độc hơn và cải thiện độ thanh thải nước tiểu của chúng; để khôi phục các biến trong phòng thí nghiệm như rượu, amonia, γ-GT và alanine aminotransferase; và để cải thiện các triệu chứng lâm sàng của nhiễm độc rượu, bao gồm kích động tâm lý, trầm cảm, hung hăng và rối loạn cân bằng. Cũng có bằng chứng cho thấy metadoxine có tác dụng làm giảm cảm giác thèm rượu. Dữ liệu từ các nghiên cứu lâm sàng cũng hỗ trợ tác dụng của metadoxine trong việc làm giảm các chỉ số của hoại tử tế bào gan và tích tụ chất béo trong gan nhiễm mỡ do rượu.
Bệnh gan
Metadoxine có thể ngăn chặn bước biệt hóa của preadipocytes bằng cách ức chế quá trình phosphoryl hóa CREB và liên kết với yếu tố đáp ứng cAMP, do đó ức chế protein b gắn CCAAT / chất tăng cường trong quá trình tạo adip. Metadoxine, khi được dùng ở dạng phóng thích ngay lập tức với liều từ 300 mg hai lần một ngày đến 500 mg ba lần một ngày lên đến 3 tháng, đã được chứng minh là cải thiện các chỉ số sinh hóa của chức năng gan cũng như làm giảm bằng chứng siêu âm của bệnh gan nhiễm mỡ.
Dược lý
Cơ chế hoạt động
Metadoxine là một chất đối kháng chọn lọc của phân nhóm thụ thể serotonin 5-HT2B và hiển thị ái lực cao với chất vận chuyển gamma-aminobutyric (GABA). Xét nghiệm enzyme in vitro cho thấy metadoxine làm giảm hoạt động của enzyme transaminase GABA, chịu trách nhiệm cho sự thoái hóa của GABA. Các nghiên cứu điện sinh lý cũng cho thấy metadoxine làm tăng sự truyền synap GABAergic ức chế thông qua một hiệu ứng tiền synap. Vì nó không ảnh hưởng đến mức độ dopamine, norepinephrine hoặc serotonin, metadoxine hiển thị một cơ chế hoạt động mới như một bộ điều chế GABA độc lập với bọt.
Trong các nghiên cứu trên động vật, metadoxine làm tăng hoạt động của enzyme acetaldehyd dehydrogenase, ngăn chặn sự giảm hoạt động của rượu dehydrogenase ở chuột được nuôi bằng ethanol kinh niên, tăng tốc độ thanh thải và tiết niệu của ethanol, ức chế sự gia tăng este của axit béo trong gan của chuột được điều trị bằng ethanol, ngăn chặn sự hình thành của gan nhiễm mỡ ở chuột tiếp xúc với một liều ethanol đủ để gây ra gan nhiễm mỡ, tăng glutathione cấp trong tế bào gan của sâu sắc và chuột niên rượu say, ngăn chặn sự suy giảm glutathione, lipid peroxide thiệt hại, lắng đọng collagen, và TNF- Bài tiết α gây ra bởi rượu và acetaldehyd trong tế bào gan và tế bào stellate gan.
Lịch sử
Metadoxine chủ yếu được sử dụng như là công thức giải phóng tức thời metadoxine ở các nước đang phát triển cho nhiễm độc rượu cấp tính và bệnh gan do rượu mãn tính. Tên thay thế bao gồm:
Abrixone (Eurodrug, Mexico)
Alcotel (Il Yang, Hàn Quốc)
Ganxin (Dược phẩm Qidu, Trung Quốc)
Metadoxil (Baldacci, Georgia; Baldacci, Ý; Baldacci, Litva; CSC, Liên bang Nga; Eurodrug, Colombia; Eurodrug, Hungary; Eurodrug, Thái Lan)
LAB TIẾP THEO (Ấn Độ)
Alkodez ІІ (Ukraine)
Viboliv (Tiến sĩ Reddy, Ấn Độ)
EXTOL (Phòng thí nghiệm tiếp theo, Ấn Độ)
Xin Li De (Zhenyuan Pharm, Trung Quốc)
Nghiên cứu
ADHD
Rối loạn tăng động giảm chú ý (ADHD) là một trong những rối loạn thần kinh cơ thể phổ biến nhất của thời thơ ấu và là một trong những tình trạng sức khỏe mãn tính phổ biến nhất ảnh hưởng đến trẻ em ở độ tuổi đi học. Các triệu chứng cốt lõi của ADHD bao gồm không tập trung, khó tập trung, hiếu động thái quá và bốc đồng.
Metadoxine thể hiện tác dụng tăng cường nhận thức trong mô hình động vật nhận biết xã hội chuột.
Một công thức giải phóng kéo dài của metadoxine (MDX), kết hợp các công thức giải phóng metadoxine ngay lập tức và chậm vào một liều uống duy nhất, đã được phát triển để kéo dài thời gian bán hủy của thuốc và cho phép sử dụng MDX trong các chỉ định cần điều trị lâu hơn cửa sổ, chẳng hạn như rối loạn nhận thức liên quan đến rối loạn nhận thức. MDX đã chứng minh những cải thiện đáng kể và có ý nghĩa lâm sàng trong nhiều biện pháp nhận thức, triệu chứng ADHD và chất lượng cuộc sống, qua nhiều nghiên cứu về người lớn mắc ADHD.
Một số nghiên cứu ADHD giai đoạn II đã chứng minh tín hiệu nhất quán về hiệu quả đạt được ý nghĩa thống kê, được đo bằng xét nghiệm tâm thần kinh (như Kiểm tra biến số chú ý (TOVA) trên máy tính) và thang đo lâm sàng (trong nghiên cứu quản trị mãn tính), không điều trị liên quan đến các tác dụng phụ nghiêm trọng hoặc sự khác biệt lớn trong hồ sơ các tác dụng phụ giữa các nhóm thuốc và giả dược. Các tác dụng phụ phổ biến nhất là buồn nôn, mệt mỏi và đau đầu. Một nghiên cứu giai đoạn 3 ở 300 người trưởng thành mắc ADHD đã được hoàn thành vào năm 2014.
Alcobra Ltd., nơi đang tiến hành thử nghiệm giai đoạn III đã công bố vào ngày 17 tháng 1 năm 2017 rằng loại thuốc này đã thất bại trong thử nghiệm. Thông báo thất bại được đưa ra một tuần sau khi Alcobra giành được thỏa thuận của FDA để xem xét dữ liệu được thu thập cho đến nay trong nghiên cứu ĐO LƯỜNG và xem xét nó trong bản đệ trình MDX trong tương lai của MDX cho ADHD. FDA cũng đồng ý thay đổi toàn bộ lâm sàng trong thử nghiệm thành thử nghiệm lâm sàng một phần đang chờ xem xét và phê duyệt giao thức đề xuất của công ty trong 6 tháng, nghiên cứu pha I để đánh giá mức độ phù hợp tiềm năng của các phát hiện bất lợi quan sát được ở động vật dài hạn nghiên cứu về metadoxine liên quan đến phơi nhiễm ở người, Alcobra nói.
Hội chứng Fragile X
Hội chứng Fragile X (FXS) là một rối loạn di truyền là nguyên nhân gen phổ biến nhất gây ra khuyết tật trí tuệ và tự kỷ. Những người mắc bệnh FXS thường có một số triệu chứng về hành vi, bao gồm suy giảm nhận thức, không tập trung, hiếu động thái quá, bốc đồng, triệu chứng tự kỷ, nhút nhát, hung hăng, lo lắng, vỗ tay, cắn tay và nhạy cảm cao khi chạm vào. Rối loạn phổ tự kỷ được nhìn thấy ở khoảng 30% nam giới và 20% nữ giới mắc bệnh FXS, và thêm 30% cá nhân FXS biểu hiện các triệu chứng tự kỷ mà không cần chẩn đoán tự kỷ. ADHD thường được chẩn đoán trong FXS và đã được báo cáo xảy ra ở 59-80% cá nhân mắc FXS.
Trong mô hình động vật FXS (mô hình chuột loại trừ Fmr1), điều trị bằng metadoxine đã cải thiện các khiếm khuyết về hành vi học tập, trí nhớ và tương tác xã hội và đảo ngược sự hoạt động quá mức của dấu ấn sinh học Akt và kinase được điều hòa tín hiệu ngoại bào (ERK) trong máu và não của người trưởng thành chuột. Metadoxine cũng chứng minh phục hồi hình thái tế bào thần kinh bất thường cũng như giảm sản xuất protein cơ bản phóng đại, cả hai đều liên quan đến sinh lý bệnh học của FXS và được cho là nguyên nhân gây suy giảm khả năng học tập và trí nhớ.
Sự an toàn và hiệu quả của MDX ở thanh thiếu niên và người trưởng thành mắc bệnh FXS đã được đánh giá trong một nghiên cứu pha II, được hoàn thành vào năm 2015.
Tham khảo | VI_open-0000004773 | Health |
Is-Selongey Football là một đội bóng đá Pháp được thành lập vào năm 1920 với tên gọi US Selongey, sau đó trở thành Câu lạc bộ thể thao de Selongey vào năm 1931. SC Selongey sáp nhập với Réveil Is-sur-Tille Football vào tháng 6 năm 2018, lấy tên bóng đá hiện tại là Is-Selongey. Đội có trụ sở tại Selongey, Bourgogne, Pháp.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Câu lạc bộ bóng đá Pháp
Khởi đầu năm 1920 ở Pháp
Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1920 | VI_open-0000004774 | Sports |
Người Mỹ gốc Scotland (, tiếng Gael Scotland: Ameireaganaich Albannach; ) là một sắc tộc người Mỹ có nguồn gốc tổ tiên từ Scotland. Người Mỹ gốc Scotland-Ireland cũng giống như họ, nhưng tổ tiên của họ đã ở lại Ireland qua nhiều thế hệ trước khi đến Hoa Kỳ.
Vào thế kỷ 18, người Scotland bắt đầu di cư sang Hoa Kỳ với số lượng lớn và tốc độ của cuộc nổi loạn của Đảng James 1745 đã tăng tốc vào năm 1745. Di cư quy mô lớn đã khiến một phần dân số Scotland trống rỗng, gây ra việc làm sạch vùng cao. Những người nhập cư này ban đầu định cư ở Nam Carolina và Virginia và sau đó lan sang các tiểu bang khác.
Nhân vật nổi tiếng
Tham khảo
Liên kết ngoài
Scottish Americans
Scottish Emigration Database
Scotlands People - Official government source for Scottish roots
US Scots: includes extensive listing of Highland games events
Website of An Comunn Gàidhealach Ameireaganach
Scotland
Scotland | VI_open-0000004775 | People_and_Society |
Cuốn chiếu viên (tên khoa học: Oniscomorpha) thuộc nhóm bọ nhiều chân (millipede), cơ thể giống như cuốn chiếu thường gặp ở Việt Nam, nhưng thân rất ngắn trông như viên thuốc nang (pill) do Attems mô tả vào năm 1936. Đây là loài đặc hữu của nam Ấn Độ và Sri Lanka. Tên "cuốn chiếu viên" dịch từ tiếng Anh "pill millipede" (con rết hình viên thuốc), cũng có thể dịch là "cuốn chiếu hình nhộng".
Loài này được chú ý nhiều vì:
Nó ăn bã hữu cơ nên góp phần xử lý rác thải trồng trọt và làm giàu đất bằng phân hữu cơ sạch tự nhiên. Trong rừng tự nhiên, chúng phân giải 20% - 100% mảnh vụn thực vật và trả lại môi trường 60% - 90% chất hữu cơ dưới dạng viên phân.
Góp phần "trẻ hóa" độ phì nhiêu của đất trong các trang trại. Trong vòng 24 giờ, chúng ăn một lượng chất hữu cơ chiếm khoảng 5 đến 10% khối lượng cơ thể, nhờ đó phân giải 1,7-10% sản lượng rác hàng năm, góp phần tăng tỉ lệ nitơ, phosphor và kali, đồng thời thay đổi độ pH môi trường dần thành trung tính
Nó là đối tượng kí sinh của một số loài vi khuẩn mô hình di truyền học.
Mô tả
Cơ thể dài tối đa 5 cm, gồm 13 đốt với 21 cặp chân, có một cặp râu ngắn và đôi mắt hình quả thận. Mỗi đoạn cơ thể (đốt) được bao phủ lớp vỏ cứng, thiết kế độc đáo như nhiều loài cuốn chiếu khác giúp nó cuộn mình thành hình quả bóng. Đây là loài động vật thuộc nhóm dị hình giới tính, có con đực và con cái với tập tính giao phối riêng. Bộ nhiễm sắc thể lưỡng bội 2n = 30, cặp nhiễm sắc thể giới tính kiểu XX và XY.
Như nhiều loài cuốn chiếu khác, nó có khả năng cuộn tròn toàn thân thành quả bóng khi nó cảm thấy nguy hiểm. Khả năng này được cho là một tập tính hình thành do tiến hóa hội tụ (đồng quy), mà khônbg phải là do tiến hóa phân ly (tương đồng tiến hóa). Ngoài ra, để chống kẻ thù, nó còn tiết ra chất dịch độc làm kẻ thù khó chịu và bị xua đuổi.
Nguồn trích dẫn
Liên kết ngoài
O
Động vật học | VI_open-0000004776 | Pets_and_Animals |
Thymulin (còn gọi là tuyến ức Factor như Thymalin hoặc theo tên cũ của nó Facteur Thymique Serique) là một nonapeptide sản xuất bởi hai quần thể biểu mô khác biệt trong tuyến ức đầu tiên được mô tả bởi Bạch vào năm 1977. Nó đòi hỏi kẽm cho hoạt động sinh học. Trình tự peptide của nó là H-Pyr-Ala-Lys-Ser-Gln-Gly-Gly-Ser-Asn-OH.
Hormone này được cho là có liên quan đến sự biệt hóa tế bào T và tăng cường các hoạt động của tế bào T và NK. Bên cạnh tác dụng khá paracrine hoặc tự động hữu cơ này trên hệ thống miễn dịch phụ thuộc tuyến ức, Thymulin dường như cũng có tác dụng thần kinh. Tồn tại hai tương tác hai chiều giữa biểu mô tuyến ức và trục dưới đồi - tuyến yên (ví dụ, thymulin theo nhịp sinh học và nồng độ ACTH tăng cao về mặt sinh lý tương quan dương với nồng độ huyết tương thymulin và ngược lại ).
Một trọng tâm gần đây đã được về vai trò của thymulin như là một tác nhân đối với các chất trung gian/cytokine tiền viêm. Một chất tương tự peptide của thymulin (PAT) đã được tìm thấy có tác dụng giảm đau ở nồng độ cao hơn và đặc biệt là tác dụng chống viêm thần kinh trong hệ thần kinh trung ương. Astrocytes dường như là mục tiêu của thymulin cho hiệu ứng này. Các nhà nghiên cứu hy vọng sẽ phát triển các loại thuốc ngăn chặn các quá trình viêm liên quan đến các bệnh thoái hóa thần kinh và thậm chí là thấp khớp với sự trợ giúp của các chất tương tự thymulin.
Hơn nữa, thymulin có liên quan đến chứng chán ăn.
Xem thêm
Thụ thể IL-2
Tham khảo | VI_open-0000004778 | Health |
Tiletamine là một chất gây ảo giác phân ly và dược lý được phân loại là một thuốc đối kháng thụ thể NMDA. Nó có liên quan về mặt hóa học với ketamine. Tiletamine hydrochloride tồn tại dưới dạng tinh thể trắng không mùi.
Nó được sử dụng trong thú y trong sản phẩm kết hợp Telazol (tiletamine / zolazepam, 50 mg / ml mỗi lọ trong 5 ml) dưới dạng thuốc gây tê dạng tiêm để sử dụng cho mèo và chó. Đôi khi nó được sử dụng kết hợp với xylazine (Rompun) để làm yên lòng các động vật có vú lớn như gấu bắc cực và bò rừng. Telazol là sản phẩm tXLamine có bán trên thị trường tại Hoa Kỳ. Nó được chống chỉ định ở những bệnh nhân có điểm ASA từ III trở lên và ở động vật có dấu hiệu CNS, cường giáp, bệnh tim, bệnh tụy hoặc thận, mang thai, bệnh tăng nhãn áp hoặc tổn thương mắt.
Ứng dụng trong giải trí của telazol đã được ghi nhận. Các nghiên cứu trên động vật cũng đã chỉ ra rằng telazol tạo ra các hiệu ứng bổ ích và củng cố. Các sản phẩm của telazol được phân loại là chất kiểm soát Bảng III tại Hoa Kỳ.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Erowid: Telazol
Keton | VI_open-0000004780 | Health |
A Đài Hãn (Adai Khan) (tiếng Mông Cổ: Адай хаан, 1390 - 1438) là một Khả hãn của triều đại Bắc Nguyên tại Mông Cổ. Sau khi trở thành minh chủ ở phía đông Mông Cổ, tướng Arughtai tỏ lòng trung thành với ông, nhờ đó mà thế lực của ông trong một thời gian ngắn đã tái thống nhất hầu hết những người Mông Cổ dưới lá cờ của mình.
Tuổi trẻ
Nguồn gốc của dòng dõi gia đình Adai bắt nguồn từ Kadan và Chuyết Xích Cáp Tát Nhi do các cuộc hôn nhân gia đình trong gia tộc Bột Nhi Chỉ Cân. Các tài liệu lịch sử của Mông Cổ cũng cho biết Adai là con trai của Örüg Temür Khan. Gia đình Adai là một thành viên của các bộ tộc Mông Cổ phía đông, Khorchin, có nguồn gốc ở vùng sông Nộn ở phía đông dãy Đại Hưng An. Ngay cả trước khi tuyên bố là Khả hãn, Adai gần như đã thành công trong việc thống nhất lãnh thổ Mông Cổ phía tây bằng cách đánh bại người Oirat. Được cảnh báo về sự hồi sinh tiềm tàng của một đế quốc Mông Cổ từng cực thịnh dưới thời Thành Cát Tư Hãn, nhà Minh buộc phải can thiệp bằng cách hỗ trợ cho người Oirat và các đồng minh của họ trong các gia tộc Mông Cổ phía tây, đảo ngược tình thế thành công bằng cách phục hồi sức mạnh của họ và sau đó ra lệnh cho họ tiến hành phản công các bộ tộc Mông Cổ ở miền đông và miền trung. Arughtai đã đưa Adai lên ngai vàng, trở thành là Khả hãn của Đại Nguyên, sau khi bàn bạc với gia đình của Khasar.
Trị vì
Trong thời gian cai trị của mình, Adai đã củng cố và mở rộng quyền lực của mình, cuối cùng thống nhất cả lãnh thổ miền trung và miền đông Mông Cổ vào năm 1425. Dựa trên thành công của việc thống nhất các vùng lãnh thổ Mông Cổ ở miền Trung và miền Đông, Adai tự xưng là Khả hãn với sự hỗ trợ của các bộ tộc Mông Cổ miền trung và miền đông năm 1425. Cùng năm đó, đối thủ của ông là Khả hãn phía tây Oyiradai bị giết. Adai và Arughtai đã đánh bại người Oirat và giết chết một số thủ lĩnh của họ. Sau khi bắt được các quý tộc Oirat, Adai kết hôn với vợ của Gulichi, Öljeitü, người từng là phối ngẫu của Elbeg Nigülesügchi Khan và làm nô lệ cho con trai của Bahamu (khả hãn Toghan taishi tương lai). Mặc dù chính quyền Adai Khan không hoàn toàn tiếp cận được với người Mông Cổ phía tây, những người không công nhận ông là người cai trị tối cao, nhưng các bộ tộc Mông Cổ ở phía tây lúc ấy không có khả hãn của riêng họ nên Adai Khan vẫn là người cai trị Mông Cổ duy nhất trong 8 năm tới. Con gái của Elbeg và góa phụ của Oirat taishi Bahamu, Samar, đã thuyết phục ông thả con trai mình tên là Toghan về miền tây Mông Cổ. Tuy nhiên, vào năm 1433, Toghan đã nổi dậy và người Mông Cổ phía tây cuối cùng đã trao ngôi hãn cho Toghtoa Bukha (hay Toγtoγa Buqa) với danh hiệu Taisun Khan, trở thành khả hãn mới tiếp theo của họ, điều đó khiến Mông Cổ trải qua nửa thập kỷ tồn tại đồng thời cả hai Khả hãn.
Suy vong
Sau hai thất bại quân sự vào năm 1422 và 1423 trước người Oirat, Adai Khan đã mất toàn bộ lãnh thổ giành được trong quá khứ vào năm 1430, chiến thắng thứ ba liên tiếp của người Oirat đã vô hiệu hóa thế lực của ông, khiến quân đội của ông không còn khả năng tấn công chủ động trước người Oirat và buộc phải ở thế phòng thủ. Cả hai bên đã cố gắng tận dụng sự bế tắc để chuẩn bị cho giai đoạn tiếp theo nhưng Adai Khan không thể phục hồi từ thất bại trước đó. Người Oirat sớm thực hiện một đợt tấn công nữa và giành chiến thắng quyết định thứ tư vào năm 1434, những trụ cột chính của Adai Khan, Arughtai và những người khác đã bị giết. Sự sụp đổ của triều đại Adai Khan đã rất cận kề.
Bị giết
Năm 1438, Adai Khan bị đánh bại ở Ejene khi lãnh thổ của ông đã bị chiếm hoàn toàn bởi người Oirat và đồng minh của họ. Adai tìm nơi ẩn náu trong Lăng mộ của Thành Cát Tư Hãn, tuy nhiên, do không mang theo vũ khí, ông đã bị gia tộc Togoon của Oirat phục kích sát hại.
Xem thêm
Oyiradai, địch thủ của Adai Khan
Danh sách các Đại hãn nhà Bắc Nguyên
Tham khảo
Vua bị giết
Đại hãn Bắc Nguyên | VI_open-0000004783 | News |
Haloprogesterone, bán dưới tên thương hiệu Prohalone, là một progestin thuốc mà trước đây đã được đưa ra thị trường bởi Ayerst nhưng bây giờ không còn có sẵn.
Hóa học
Haloprogesterone, còn được gọi là 6α-fluoro-17α-bromoprogesterone hoặc 6α-fluoro-17α-bromopregn-4-ene-3,20-dione, là một steroid pregnane tổng hợp và dẫn xuất halogen của progesterone. Nó đặc biệt là một dẫn xuất của 17α-bromoprogesterone và có cấu trúc tương tự như medrogstone (6-dehydro-6,17α-dimethylprogesterone), medroxyprogesterone axetat (6α-methyl-17α-acetoxyprogesterone).
Tổng hợp
Tổng hợp hóa học của haloprogesterone đã được công bố.
Lịch sử
Haloprogesterone được tổng hợp vào năm 1960 và được giới thiệu sử dụng trong y tế vào năm 1961.
Xã hội và văn hoá
Tên generic
Haloprogesterone là tên generic của thuốc và thuốc và .
Tên thương hiệu
Haloprogesterone được bán trên thị trường dưới tên thương hiệu Prohalone.
Tham khảo | VI_open-0000004785 | Health |
Ngày tận thế hạt nhân hoặc thảm sát hạt nhân, thảm sát nguyên tử là một kịch bản lý thuyết liên quan đến sự tàn phá trên diện rộng và phóng xạ bụi phóng xạ gây ra sự sụp đổ của nền văn minh, thông qua việc sử dụng vũ khí hạt nhân. Theo kịch bản như vậy, một số hoặc toàn bộ Trái Đất không thể ở được bằng chiến tranh hạt nhân trong các cuộc chiến tranh thế giới trong tương lai.
Bên cạnh sự phá hủy ngay lập tức của các thành phố bởi các vụ nổ hạt nhân, hậu quả tiềm tàng của một cuộc chiến tranh hạt nhân có thể liên quan đến bão lửa, mùa đông hạt nhân, bệnh phóng xạ lan rộng từ bụi phóng xạ và/hoặc mất tạm thời nhiều công nghệ hiện đại do xung điện từ. Một số nhà khoa học, chẳng hạn như Alan Robock, đã suy đoán rằng một cuộc chiến tranh nhiệt hạch có thể dẫn đến sự kết thúc của nền văn minh hiện đại trên Trái Đất, một phần là do mùa đông hạt nhân kéo dài. Trong một mô hình thử nghiệm, nhiệt độ trung bình của Trái Đất sau một cuộc chiến nhiệt hạch hoàn toàn giảm trong vài năm trung bình từ 7 đến 8 độ C.
Tuy nhiên, các nghiên cứu thời Chiến tranh Lạnh đầu tiên cho thấy rằng hàng tỷ người sẽ sống sót sau những tác động tức thời của các vụ nổ hạt nhân và phóng xạ sau một cuộc chiến tranh nhiệt hạch toàn cầu. Một số học giả cho rằng chiến tranh hạt nhân có thể gián tiếp góp phần vào sự tuyệt chủng của con người thông qua các tác động thứ yếu, bao gồm hậu quả môi trường, sự sụp đổ xã hội và sụp đổ kinh tế. Thêm vào đó, nó đã được lập luận rằng ngay cả một trao đổi hạt nhân tương đối quy mô nhỏ giữa Ấn Độ và Pakistan liên quan đến năng lượng cỡ 100 lần thảm họa Hiroshima (15 kiloton), có thể gây ra một mùa đông hạt nhân và giết hơn một tỷ người.
Từ năm 1947, Đồng hồ Ngày tận thế của Bản tin của các nhà khoa học nguyên tử đã hình dung ra thế giới gần với một cuộc chiến tranh hạt nhân như thế nào.
Mối đe dọa của một vụ thảm sát hạt nhân đóng một vai trò quan trọng trong nhận thức phổ biến về vũ khí hạt nhân. Nó có tính năng trong khái niệm bảo mật về sự hủy diệt được đảm bảo lẫn nhau (MAD) và là một kịch bản phổ biến trong chủ nghĩa sinh tồn. Thảm sát hạt nhân là một chủ đề phổ biến trong văn học và phim ảnh, đặc biệt là trong các thể loại giả tưởng như khoa học viễn tưởng, dystopian và tiểu thuyết hậu tận thế.
Tham khảo
Bối cảnh tận thế
Chiến tranh hạt nhân | VI_open-0000004786 | Sensitive_Subjects |
NGC 299 là một cụm mở trong Đám mây Magellan nhỏ. Nó nằm trong chòm sao Đỗ Quyên, cách Trái Đất khoảng 200 ngàn năm ánh sáng. Nó được phát hiện vào ngày 12 tháng 8 năm 1834 bởi John Herschel.
Cụm khoảng 25 triệu năm tuổi với khối lượng gấp 600 lần Mặt trời. Nó trải dài trong bán kính . Tính kim loại của cụm sao, điều mà các nhà thiên văn gọi là sự phong phú của các nguyên tố có khối lượng lớn hơn heli, gần giống với của Mặt trời. Cụm sao này đủ già để gió sao từ các thành phần lớn nhất đã phân tán tất cả bụi và khí ban đầu. Do đó, quá trình hình thành sao đã dừng lại. Đã xác định được hai hệ nhị phân và một sao Be có thể xảy ra, nhưng cụm sao này thiếu bất kỳ biến xung biên độ thấp nào.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Cụm sao mở
Đám Mây Magellan Nhỏ
Thiên thể NGC
Thiên thể phát hiện năm 1834
Chòm sao Đỗ Quyên | VI_open-0000004787 | Science |
Paracheilinus hemitaeniatus là một loài cá biển thuộc chi Paracheilinus trong họ Cá bàng chài. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1977.
Phân bố và môi trường sống
P. hemitaeniatus có phạm vi phân bố ở vùng biển Tây Nam Ấn Độ Dương. Loài này trước đây chỉ được tìm thấy tại đảo Madagascar. Khoảng thập niên 2000, loài này đã được Dennis King chụp và thu thập tại Nam Phi và phía nam Mozambique. Chúng sống xung quanh các rạn san hô dọc theo sườn dốc ngầm ở độ sâu khoảng từ 20 đến 50 m.
Mô tả
P. hemitaeniatus trưởng thành có kích thước khoảng 7 cm. Vây đuôi cá đực xẻ thùy, thùy đuôi dài và nhọn; đuôi cụt ở cá mái. Cá mái màu đỏ cam, chuyển thành màu trắng ở thân dưới với các đường màu trắng ở thân trên và nhiều sọc màu tím nhạt ở nửa trước của thân. Cá đực tổng thể có màu hồng tím; đầu màu xanh tím nhạt với nhiều sọc tím đậm; chuyển thành màu trắng ở dưới. Có đốm màu vàng ở gốc vây ngực. Vây lưng có màu hồng vàng nhạt với viền màu đỏ thẫm. Vây hậu môn và vây bụng có màu vàng nhạt. Vây đuôi có màu hơi hồng hoặc hơi đỏ, viền trên và dưới bởi các dải màu vàng tươi. Màu sắc cá đực mùa giao phối không được ghi nhận.
Số gai ở vây lưng: 8 – 9; Số tia vây mềm ở vây lưng: 11; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 8 – 10; Số tia vây mềm ở vây ngực: 14; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây mềm ở vây bụng: 5; Số lược mang: 14.
Tham khảo
G. R. Allen, M. V. Erdmann & N. L. A. Yusmalinda (2016), Review of the Indo–Pacific Flasherwrasses of the genus Paracheilinus (Perciformes: Labridae), with descriptions of three new species (PDF), Journal of the Ocean Science Foundation 19: 18 – 90.
Chú thích
Paracheilinus
Động vật được mô tả năm 1977 | VI_open-0000004788 | Pets_and_Animals |
Canthigaster natalensis, tên thông thường là cá nóc Natal, là một loài cá biển thuộc chi Canthigaster trong họ Cá nóc. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1870.
Phân bố và môi trường sống
C. natalensis có phạm vi phân bố ở vùng biển Tây Ấn Độ Dương. Loài này được tìm thấy từ nửa phía nam Mozambique đến Nam Phi; Réunion và Mauritius; phía đông đến quần đảo Chagos. C. natalensis được tìm thấy ở xung quanh các rạn san hô ở những vùng nước nông (trong các hồ thủy triều), độ sâu khoảng 15 m trở lại.
Mô tả
C. natalensis trưởng thành có kích thước tối đa được ghi nhận là khoảng 8,6 cm. Cơ thể của C. natalensis có màu nâu đen với các đốm trắng phủ khắp thân (trên cả vây đuôi). Xung quanh mắt có các đường vân màu trắng xanh. Các vây có màu vàng.
Số gai ở vây lưng: 0; Số tia vây mềm ở vây lưng: 11; Số gai ở vây hậu môn: 0; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 10; Số tia vây mềm ở vây ngực: 16 - 17.
Cũng như những loài cá nóc khác, C. natalensis có khả năng sản xuất và tích lũy các độc tố như tetrodotoxin và saxitoxin trong da, tuyến sinh dục và gan. Mức độ độc tính khác nhau tùy theo từng loài, và cũng phụ thuộc vào khu vực địa lý và mùa.
Thức ăn của C. natalensis rất đa dạng, bao gồm rong tảo, các loài động vật giáp xác và động vật thân mềm. Loài này dường như không được đánh bắt nhằm mục đích thương mại nào.
Chú thích
Canthigaster
Động vật được mô tả năm 1870 | VI_open-0000004789 | Pets_and_Animals |
Callionymus australis, tên thông thường là cá đàn lia Úc, là một loài cá biển thuộc chi Callionymus trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1983.
Phân bố và môi trường sống
C. australis được tìm thấy ở phía tây bắc nước Úc. Chúng sống trên đáy cát, được ghi nhận ở độ sâu khoảng 100 m.
Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở C. australis là khoảng 18 cm.
Chú thích
A
Động vật được mô tả năm 1983 | VI_open-0000004790 | Pets_and_Animals |
NGC 2835 là một thiên hà xoắn ốc trung gian nằm trong chòm sao Trường Xà. Nó nằm ở khoảng cách khoảng 35 triệu năm ánh sáng từ Trái đất, với kích thước rõ ràng của nó, có nghĩa là NGC 2835 có chiều dài khoảng 65.000 năm ánh sáng. Nó được phát hiện bởi Wilhelm Tempel vào ngày 13 tháng 4 năm 1884. NGC 2835 nằm cách mặt phẳng thiên hà chỉ 18,5 độ.
NGC 2835 được nhìn thấy gần như trực diện. Thiên hà có bốn hoặc năm nhánh xoắn ốc, có thể nhìn thấy trong vùng hồng ngoại gần do các ngôi sao II của chúng. Các nhánh xoắn ốc cũng có nhiều vùng HII và các hội sao, trong đó lớn hơn là 5 giây cung. Mặc dù thiên hà khá đối xứng, nhưng các nhánh phía bắc có các vùng HII xuất hiện sáng hơn các vùng phía nam. Ngoài ra, các cánh tay phía nam dường như ít phát triển hơn ở các bộ phận bên ngoài của chúng so với các cánh tay phía bắc. Tỷ lệ sự hình thành sao trong NGC 2835 là 0,4 mỗi năm và tổng khối lượng xuất sắc của thiên hà là thấp, tại 7.6x10 9 M Ở trung tâm của NGC 2835 nằm một lỗ đen siêu lớn có khối lượng được ước tính là 3-10.000.000 (10 6,72 ± 0,3) M dựa trên các góc xoắn ốc cánh tay sân.
NGC 2835 là thiên hà quan trọng nhất trong một nhóm nhỏ các thiên hà, nhóm NGC 2835. Các thiên hà khác được xác định là thành viên của cụm là ESO 497-035 và ESO 565-001. Xa hơn một chút, ở khoảng cách dự kiến là 2,2 độ, nằm ở NGC 2784 và nhóm thiên hà nhỏ của nó.
Xem thêm
NGC 5068 - một thiên hà xoắn ốc khối lượng thấp khác
Tham khảo
Liên kết ngoài
Thiên hà xoắn ốc trung gian
Chòm sao Trường Xà
Thiên thể NGC
Thiên thể UGCA
Thiên thể PGC
Thiên thể phát hiện năm 1884
Được phát hiện bởi Wilhelm Tempel | VI_open-0000004792 | Science |
Bão Hagibis là một siêu bão cuồng phong cấp 5 xuất hiện ở phía Tây Thái Bình Dương. Nó là áp thấp thứ 38, cơn bão cuồng phong thứ 9, và là siêu bão cuồng phong thứ ba trong Mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 2019. Hagibis khởi đầu từ một dải mây dông trên biển từ phía đông đảo Wake vào ngày 4 tháng 10, và rồi sau đó nó mạnh lên thành bão nhiệt đới vào ngày hôm sau, trải qua quá trình bùng nổ, vận tốc gió đỉnh điểm đạt khi đến gần Guam và Quần đảo Mariana.
Bão Hagibis gây ra những thiệt hại nghiêm trọng tại Quần đảo Mariana và Nhật Bản. Một trận động đất mạnh 5,7 độ Richter làm rung chuyển bờ biển tỉnh Chiba sau khi bão đã vào đất liền khoảng nửa giờ đã làm tình hình càng trở nên trầm trọng. Một cơn lốc xoáy đã quét qua khu vực thành phố Ichihara thuộc tỉnh Chiba. Tính đến ngày 13 tháng 10, đã có 35 người chết và 17 người mất tích tại Nhật Bản.
Cấp bão
Cấp bão (Nhật Bản): 105kts - Áp suất tối thiểu 915 hPa (mBar).
Cấp bão (Hoa Kỳ): 160kts - Siêu bão cuồng phong cấp 5.
Lịch sử khí tượng
Vào ngày 4 tháng 10, một vùng áp thấp đã hình thành gần đảo Wake. Trung tâm Cảnh báo Bão Liên hợp (JTWC) đã phát đi tín hiệu cảnh báo rằng vùng thấp 20W có khả năng mạnh lên thành bão trong 24 giờ tiếp theo. Sang ngày hôm sau, JMA đã bắt đầu theo dõi và dự báo cho áp thấp nhiệt đới. Đến ngày 6 tháng 10, JMA gán tên cho cơn bão là Hagibis. Hagibis đã trải qua quá trình bùng nổ cường độ một cách rất dữ dội, từ khi là một con bão nhiệt đới vào 6/10, bão tăng cường sức gió 140 km/h chỉ trong vòng 18 giờ, trở thành một siêu bão cấp 5 trên thang bão Saffir-Simpson. Đây được xem là lần bùng nổ kỷ lục nhất của một xoáy thuận nhiệt đới trên Trái Đất, kể từ siêu bão Yates năm 1996. Cơn bão sau đó đã đổi hướng qua hướng Tây Bắc, vượt qua quần đảo Mariana lúc 15:30 UTC ngày 7 tháng 10 trong khi đang đạt cường độ mạnh nhất với sức gió tối đa 10 phút là 195 km/h, áp suất thấp nhất 915 hPa (27.02 inHg), sức gió 1 phút là 295 km/h (185 dặm/h).
Đến sáng ngày 8 tháng 10, Hagibis suy yếu đi một chút xuống thành siêu bão cấp 4 và trải qua chu kỳ thay thế mắt bão (Eyewall replacement cycle) thành công, mắt bão được củng cố và đạt cấp siêu bão cấp 5 trở lại với sức gió 1 phút là 280 km/h (175 dặm/h) vào sáng ngày 9 tháng 10. Hagibis di chuyển dần lên phía bắc và bị suy yếu do sự giảm dần các điều kiện thuận lợi cho bão hoạt động.
Khoảng 09:00 UTC (6 giờ tối địa phương) ngày 12 tháng 10, Hagibis đổ bộ trực tiếp lên bán đảo Izu, Honshu với sức gió 10 phút mạnh nhất là 150 km/h và áp suất tối thiểu 950 hPa.
Công tác chuẩn bị
Quần đảo Mariana
Các lệnh di tản cho đảo Guam và Quần đảo Mariana được thực hiện vào ngày 7 tháng 10. Tổng thống Mỹ Donald Trump đã phê chuẩn tuyên bố khẩn cấp cho những hòn đảo này trước Hagibis. Các đảo Saipan, Tinian, Alamagan và Pagan đã được đưa ra cảnh báo bão.
Nhật Bản
Các khu vực tại phía đông, tây và bắc Nhật Bản được cảnh báo sẽ hứng chịu ảnh hưởng bởi gió mạnh và mưa lớn, có khả năng cao gây ra lũ lụt và lở đất. Cơn bão được mô tả là "mạnh và tồi tệ nhất trong hơn một thập kỷ" tại miền Đông Nhật Bản, buộc chính phủ phải ban hành các tình trạng khẩn cấp về gió mạnh, lũ ống, lũ quét nguy hiểm và ngập lụt diện rộng cho các tỉnh thuộc vùng Kantō bao gồm Shizuoka, Nagano, Kanagawa, Saitama, Gunma, Tokyo và Yamanashi. Toàn bộ các hệ thống đường sắt, đường hàng không Nhật Bản đều phải tuyên bố tạm ngưng hoạt động.
Tác động
Guam và Quần đảo Mariana
Quần đảo Mariana chỉ bị bão Hagibis chạy lướt qua. Quyền Thống đốc Arnold Palacios bắt đầu đưa ra các tín hiệu "rõ ràng" dựa trên thông tin từ Dịch vụ thời tiết quốc gia và Trung tâm điều hành khẩn cấp CNMI. Các cộng đồng đã được dọn dẹp các mảnh vỡ và tất cả các trung tâm sơ tán hiện đang đóng cửa. Hầu hết các tiện ích đã được khôi phục và các doanh nghiệp đã mở cửa trở lại.
Nhật Bản
Bão đã giết chết khoảng 74 người và làm bị thương 204 người khác. Theo nguồn tin của phe đối lập và các tổ chức phi chính phủ cho rằng chính quyền đã giấu nhẹm số người thương vong, con số người thiệt mạng chính thức do bão thực tế có thể cao hơn nhiều. Ít nhất 15 người được xác nhận là mất tích. Hơn 270.000 gia đình bị mất điện trên khắp Nhật Bản. Bão gây lở đê sông và sạt lở ở 40 địa điểm và 32 con sông trên khu vực các tỉnh bão quét qua bao gồm Fukushima, Miyagi, Ibaraki, Tochigi, Saitama, Niigata và Nagano, có nơi nước lũ ngập sâu tới 5 mét, cô lập, chia cắt các khu vực hạ lưu, thung lũng. Chính quyền đã phải huy động tới 110.000 binh sĩ tham gia công tác cứu hộ, khắc phục hậu quả sau bão. Khoảng 2.667 bao chứa chất thải nguy hại thu dọn của sự cố rò rỉ phóng xạ tại Fukushima hồi năm 2011 đã bị nước lũ cuốn trôi, khiến chính quyền phải ra cảnh báo nguy hiểm về thảm họa môi trường. Một con tàu của Panama chở 9 thủy thủ đã bị chìm trên vịnh Tokyo vào tối chủ nhật, bao gồm 5 người Trung Quốc đã thiệt mạng, 3 người còn lại đang bị mất tích có quốc tịch Việt Nam, Myanmar và Trung Quốc.
Hình ảnh khi bão đạt cường độ cực đại lần 1 và lần 2
Xem thêm
Bão Pabuk (2019)
Bão Wutip (2019)
Bão Mun (2019)
Bão Wipha (2019)
Bão Francisco (2019)
Bão Lekima (2019)
Bão Krosa (2019)
Tham khảo
Xem thêm
Bão Lan (2017)
Bão Jebi (2018)
Bão Faxai (2019)
Liên kết ngoài
Japan Meteorological Agency's website
Joint Typhoon Warning Center's website
Bão tại Nhật Bản
Mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 2019 | VI_open-0000004793 | News |
Theophilus là một hố Mặt Trăng (hố va chạm) nằm ở giữa vịnh Sinus Asperitatis ở phía bắc và biển Mare Nectaris ở phía đông nam. Hố bị xâm nhập một phần ở phía tây nam bởi một hố cùng cỡ Cyrillus. Về phía đông là hố nhỏ hơn Mädler và xa hơn về phía nam-đông nam là hố Beaumont. Hố được đặt tên theo sau tín đồ người Copt thế kỷ 4 là giáo hoàng Theophilus của Alexandria.
Theophilus, Cyrillus và Catharina hình thành một nhóm các hố lớn nhìn thấy được trên đường rạng đông 5 ngày sau Mặt Trăng mới.
Đặc điểm
Vành hố Theophilus rộng, có những bậc thang ở bên trong thể hiện sự xói mòn. Hố sâu 3200 m với tường rộng và bị bể tạo thành hố Cyrillus. Hố được tạo ra trong Kỷ Eratosthenes, từ 3,2 đến 1,1 tỉ năm trước. Hố có một ngọn núi trung tâm hùng vĩ, cao 1400 m, với bốn đỉnh.
Thềm hố tương đối bằng phẳng, có ngọn núi lớn với bốn đỉnh cao gần khoảng 2 km so với thềm hố. Đỉnh ở phía tây được ký hiệu là Psi (ψ), đỉnh phía đông là Phi (φ), và đỉnh phía bắc là Alpha (α) Theophilus. Con dóc phía tây rộng hơn và gồ ghề hơn, trong khi dóc giảm mạnh từ đỉnh đến thềm hố ở mặt phía bắc và phía tây.
Nhiệm vụ Apollo 16 thu thập các mảnh bazan được cho rằng là ejecta từ sự tạo thành của hố Theophilus.
Hố vệ tinh
Theo quy ước, những tính chất này được xác định trên bản đồ bằng cách đặt từng chữ cái là tâm của các hố vệ tinh gần với Theophilus nhất.
Liên kết ngoài
Central Peak Bedrock, từ LROC
Tham khảo
Hố va chạm trên Mặt Trăng | VI_open-0000004794 | Science |
Plectranthias alcocki là một loài cá biển thuộc chi Plectranthias trong họ Cá mú. Loài cá này được mô tả lần đầu tiên vào năm 2014.
Phân bố và môi trường sống
P. alcocki có phạm vi phân bố nhỏ hẹp ở vùng biển Tây Ấn Độ Dương. Hai mẫu vật của loài này được tìm thấy ngoài khơi bờ biển Kerala, tây nam Ấn Độ, ở độ sâu khá sâu, trong khoảng từ 180 đến 320 m.
Mô tả
Mẫu vật dùng để mô tả P. alcocki có chiều dài cơ thể lớn nhất là khoảng 7,2 cm, thuộc về cá thể đực. Loài này được đặt theo tên của W. Alcock, nhằm ghi nhận những đóng góp của ông trong việc phân loại các hệ động vật biển ở Ấn Độ. Vây lưng của P. alcocki có một đốm đen lan rộng từ gốc gai vây lưng thứ 4 đến gai thứ 8, một đốm khác ở 3 gốc gai cuối cùng. Còn có 2 đốm đen khác trên phần mềm của vây lưng.
Số gai ở vây lưng: 10 (gai thứ 4 dài nhất); Số tia vây mềm ở vây lưng: 15; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 7; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây mềm ở vây bụng: 5; Số tia vây mềm ở vây ngực: 14; Số tia vây mềm ở vây đuôi: 15; Số vảy đường bên: 28; Số vảy ở cuống đuôi: 10.
Xem thêm
K. K. Bineesh, K. V. Akhilesh, A. Gopalakrishnan & J. K. Jena (2014), "Plectranthias alcocki, a new anthiine fish species (Perciformes: Serranidae) from the Arabian Sea, off southwest India", Zootaxa 3785 (3): 490 – 496.
Chú thích
Plectranthias
Động vật được mô tả năm 2014 | VI_open-0000004795 | Pets_and_Animals |
Cảng Calais là một cảng tại Calais, ở miền bắc nước Pháp. Cảng này là cảng lớn thứ tư ở Pháp và lớn nhất về lưu lượng hành khách. Nó chiếm hơn một phần ba hoạt động kinh tế tại thị trấn Calais.
Bối cảnh
Cảng Calais là cảng tàu cáp đầu tiên ở châu Âu và là cảng lớn thứ tư ở Pháp và là cảng lớn nhất về lưu lượng hành khách.
Các công ty đi thuyền vào Calais
Kể từ ngày ngày 27 tháng 8 năm 2019, chỉ có hai công ty vận hành các dịch vụ theo lịch trình thường xuyên đến Calais - DFDS Seaways và P & O Ferries - cả hai hoạt động độc quyền trên đường chạy giữa Calais và Dover từ bến cảng này. Tuy nhiên, có khả năng một công ty thứ ba có thể tham gia vào sự độc quyền hiện tại giữa hai công ty trong tương lai gần.
Lưu lượng
Lưu lượng hàng hóa đã tăng gấp ba trong hai thập kỷ qua. Trong năm 2007, hơn 41,5 triệu tấn giao thông đã đi qua Calais với khoảng 11,52 triệu hành khách, 1,4 triệu xe tải và xe kéo, 2.249 triệu xe hơi và 4.700 giao cắt mỗi năm. Trung bình, tàu cứ 30 phút lại ra khơi. Hầu hết lưu lượng truy cập ở Calais đến từ Cảng Dover.
Tham khảo
Calais
Cảng Pháp | VI_open-0000004796 | Travel_and_Transportation |
Association Sportive Monts là một câu lạc bộ bóng đá Pháp thành lập vào năm 1924. Đội có trụ sở tại thị trấn Monts, Indre-et-Loire và sân vận động của đội là des Griffonnes. Kể từ mùa giải 2009 – 10, câu lạc bộ chơi ở Promotion d'Honneur de Center, giải hạng tám của bóng đá Pháp.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Trang web chính thức của AS Monts
Câu lạc bộ bóng đá Pháp | VI_open-0000004797 | Sports |
Dãy núi Acacus hoặc Tadrart Akakus ( / ALA-LC: Tadrārt Akākūs) thành tạo một dãy núi trên sa mạc ở huyện Ghat, miền tây Libya. Nó nằm ở phía đông thành phố Ghat và kéo dài về phía bắc từ biên giới với Algérie khoảng . Đây là địa điểm nổi tiếng nhờ sự phong phú của các hình vẽ nghệ thuật đá thời tiền sử.
Lịch sử
Tadrart là tên giống cái trong ngữ tộc Berber có nghĩa là ngọn núi. Khu vực này được biết đến với nghệ thuật đá thời tiền sử được UNESCO công nhận là Di sản thế giới từ năm 1985. Các bức vẽ này có niên đại từ năm 12.000 TCN cho đến năm 100 TCN phản ánh những thay đổi của tự nhiên và văn hóa trong khu vực.
Các hình khắc tại đây phong phú gồm hươu cao cổ, voi, lạc đà, đà điểu, ngựa và cả con người. Con người được mô tả trong các hoạt động cuộc sống hàng ngày như nhảy múa và ca nhạc.
Ngoài ra, đây cũng là nơi xuất hiện sớm nhất của lipid sữa chế biến trên gốm sứ, đã được Định tuổi bằng phóng xạ cacbon lên tới 7.500 năm trước.
Địa lý
Khu vực này có sự biến đổi lớn về cảnh quan, từ cồn cát cho đến các vòm đá, hẻm núi, khối đá, khe núi sâu. Các địa danh chính bao gồm Afzejare và Tin Khlega. Mặc dù khu vực này là một trong những nơi khô cằn nhất ở Sahara, nhưng vẫn có thảm thực vật, chẳng hạn như những cây Bồng bồng lá nhỏ.
Bị đe dọa
Trong thời kỳ cai trị của nhà lãnh đạo Muammar al-Gaddafi, hoạt động liên quan đến bảo vệ các di tích cổ đã bị xem nhẹ. Hoạt động thăm dò dầu mỏ dưới lòng đất từ năm 2005 trong khu vực đã khiến các bức vẽ trên đá tại đây bị nguy hại.
Năm 2012, những nỗ lực đã được thực hiện để đào tạo cán bộ quản lý thông qua dự án trị giá 2,26 triệu đôla của UNESCO ký kết với chính phủ Libya và Ý. Dự án bao gồm bảo tồn, bảo vệ và giáo dục nhận thức về tầm quan trọng của các di sản thế giới. Cùng với Acacus thì bốn di sản thế giới khác tại Libya là Cyrene, Leptis Magna, Sabratha và Ghadames. UNESCO đưa ra khuyến cáo về việc nên thành lập một trung tâm tại Ghat hoặc Uweynat để đào tạo đội ngũ phụ trách bảo vệ, quản lý tài sản và tổ chức một bảo tàng trong tương lai sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao nhận thức.
Các báo cáo của cơ quan bảo tồn quốc gia cho thấy từ năm 2011 đến 2013 đã có ít nhất 10 trong số các địa điểm nghệ thuật đá trên dãy núi Acacus bị phá hủy có chủ đích. Sự mơ hồ xung quanh ranh giới khu vực được xác định là Di sản thế giới khiến cho việc quản lý kém cùng với sự thiếu hiểu biết của người dân địa phương về các giá trị văn hóa của nó khiến việc phá hoại liên tục diễn ra. Ngoài ra, xung đột trong khu vực từ năm 2011 cũng là một trong những yếu tố khiến gia tăng việc phá hoại.
Vào tháng 5 năm 2013, UNESCO đã thực hiện một đánh giá kỹ thuật về tình trạng bảo tồn khu vực Tadrart Acacus, đồng thời xây dựng một kế hoạch chiến lược để thực thi việc bảo vệ và quản lý cảnh quan văn hóa và tự nhiên độc đáo này.
Vào ngày 14 tháng 4 năm 2014, đã có báo cáo về tình trạng phá hoại tại đây. Trong khi nhiều người vô tư khắc tên của họ lên các bức vẽ cổ trên đá thì số khác đã sử dụng các sản phẩm hóa học để xóa các bức vẽ. Đến ngày 20 tháng 4 năm 2014, phóng viên đặc biệt người Pháp Jacques-Marie Bourget đã được một nhà báo địa phương tên là Aziz Al-Hachi tới từ Ghat thông báo về việc khu vực di sản thế giới của Tadrart Acacus đang bị phá hủy bởi búa tạ và bàn chải cọ.
Hình ảnh
Đọc thêm
Di Lernia, Savino e Zampetti, Daniela (eds.) (2008) La Memoria dell'Arte. Le pitture rupestri dell'Acacus tra passato e futuro, Florence, All'Insegna del Giglio;
Minozzi S., Manzi G., Ricci F., di Lernia S., and Borgognini Tarli S.M. (2003) "Nonalimentary tooth use in prehistory: an Example from Early Holocene in Central Sahara (Uan Muhuggiag, Tadrart Acacus, Libya)" American Journal of Physical Anthropology 120: pp. 225–232;
Mattingly, D. (2000) "Twelve thousand years of human adaptation in Fezzan (Libyan Sahara)" in G. Barker, Graeme and Gilbertson, D.D. (eds) The Archaeology of Drylands: Living at the Margin London, Routledge, pp. 160–79;
Cremaschi, Mauro and Di Lernia, Savino (1999) "Holocene Climatic Changes and Cultural Dynamics in the Libyan Sahara" African Archaeological Review 16(4): pp. 211–238;
Cremaschi, Mauro; Di Lernia, Savino; and Garcea, Elena A. A. (1998) "Some Insights on the Aterian in the Libyan Sahara: Chronology, Environment, and Archaeology" African Archaeological Review 15(4): pp. 261–286;
Cremaschi, Mauro and Di Lernia, Savino (eds., 1998) Wadi Teshuinat: Palaeoenvironment and Prehistory in South-western Fezzan (Libyan Sahara) Florence, All'Insegna del Giglio;
Wasylikowa, K. (1992) "Holocene flora of the Tadrart Acacus area, SW Libya, based on plant macrofossils from Uan Muhuggiag and Ti-n-Torha Two Caves archaeological sites" Origini 16: pp. 125–159;
Mori, F., (1960) Arte Preistorica del Sahara Libico Rome, De Luca;
Mori, F., (1965) Tadrart Acacus, Turin, Einaudi;
Mercuri AM (2008) Plant exploitation and ethnopalynological evidence from the Wadi Teshuinat area (Tadrart Acacus, Libyan Sahara). Journal of Archaeological Science 35: 1619-1642;
Mercuri AM (2008) Human influence, plant landscape evolution and climate inferences from the archaeobotanical records of the Wadi Teshuinat area (Libyan Sahara). Journal of Arid Environments 72: 1950-1967.
Tham khảo
Liên kết ngoài
UNESCO Fact Sheet
Italian-Libyan Archaeological Mission in the Acacus and Messak
Natural Arches of the Akakus Plateau
Acacus
Acacus
Acacus
Acacus
Acacus
Acacus
Acacus | VI_open-0000004799 | Travel_and_Transportation |
Hội chứng Erotomania được liệt kê trong cẩm nang DSM-5 là một hội chứng con của hội chứng rối loạn ảo giác. Đây là một hội chứng bất thường diễn ra ở con người khiến họ bị ảo giác về một ai đó đang ca ngợi hoặc yêu mình. Người mắc hội chứng này thường diễn ra ở các bệnh nhân nữ hay ngại ngùng, dễ phụ thuộc và không có kinh nghiệm tình dục hoặc giới tính. Đối tượng mà ảo giác tạo ra điển hình là các chàng trai không thể với tới được vì địa vị xã hội cao hoặc tình trạng tài chính, hôn nhân hoặc sự không thích thú. Đối tượng mà ảo giác tạo ra này có thể là nhân vật tưởng tượng, người đã mất hoặc người nào đó mà bệnh nhân chưa bao giờ gặp. Suy nghĩ và ảo tưởng về mối quan hệ là thường diễn ra ở nhiều người, như những đối tượng bị hội chứng erotomania thường cho rằng họ được nhận tin từ một người hâm mộ bí mật nào đó ở một sự kiện nào đó. Thông thường, thời điểm bắt đầu hội chứng erotomania là đột ngột, và diễn biến là kinh niên.
Diễn biến
Erotomania thường diễn ra ở phụ nữ, nhưng nếu diễn ra ở đàn ông, họ thường có xu hướng cư xử bạo lực và hành động như kẻ bám đuôi hơn phụ nữ. Cái chính của hội chứng này là người ta có một quan niệm rằng người khác đang thầm yêu họ. Trong một vài trường hợp, người mắc hội chứng có thể tin rằng một vài người nào đó đều "đang ca ngợi thầm mình". Thông thường, cá nhân có ảo giác mình được yêu bởi một chàng trai không thể đạt được dù quen biết hoặc một người chưa hề gặp. Người mắc hội chứng có thể chứng kiến một số hiệu ứng phụ khác cùng với erotomania, như là sự ảo tưởng về một người, khi mà họ cho rằng người hâm mộ đang bí mật trao đổi tình yêu của mình cho họ qua một phương pháp nhạy cảm và tinh xảo như là đặc điểm thân thể, sự sắp xếp các đồ vật trong nhà, màu sắc, bằng lái xe từ một vị trí cụ thể, và các hành động vô hại khác (hoặc, nếu đối tượng bị hội chứng là một biểu tượng của công chúng, qua bằng chứng trên truyền thông). Một vài ảo giác có thể tột độ hơn như là khái niệm, sự sinh nở, và bắt cóc trẻ em mà chưa từng diễn ra. Đối tượng mà ảo tưởng tạo ra có thể thay đổi theo thời gian, hoặc một số là kinh niên không thay đổi được. Sự phủ nhận là hành động thường thấy ở các bệnh nhân không chấp nhận sự thật rằng đối tượng của họ đã kết hôn, không có thật, hoặc không thích thú mình. Đối tượng này có thể là tưởng tượng hoặc đã mất. Erotomania có hai dạng: sơ cấp và thứ cấp. Erotomania sơ cấp thường được biết đến là hội chứng của de Clerambault và sự mất trí của Old Maid và tồn tại một mình mà không cần bệnh tật, có thể diễn ra bất ngờ nhưng hậu quả là kinh niên. Dạng thứ cấp được tìm thấy ở các hội chứng tâm thần như là tâm thần phân liệt, thường bao gồm ảo tưởng bị khủng bố, và ý tưởng phô trương, diễn ra dần dần ở người bị bệnh. Bệnh nhân thường có bệnh trầm trọng cùng với ảo giác và phản ứng không nhiều đối với trị liệu. Những cá nhân này thường là những người phụ nữ sợ hãi và phụ thuộc mà không có kinh nghiệm giới tính. Những người có ảo giác tái diễn đều đặng sống ít thọ hơn và sự rối loạn này có thể tồn tại mà không được phát hiện bởi người khác qua nhiều năm. Những biểu hiện cư xử rắc rối bao gồm gọi điện, gửi thư và quà, thăm hỏi mà không báo trước hoặc hành động bám đuổi dài hạn.
Nguyên nhân bệnh
Erotomania có thể là hội chứng tâm thần sơ cấp, hoặc hội chứng của bệnh tâm thần khác. Với erotomania thứ cấp, ảo giác được tạo ra bởi rối loạn tâm thần như là rối loạn lưỡng cực I hoặc tâm thần phân liệt. Hội chứng có thể bị thúc đẩy bởi chất cồn hoặc việc sử dụng thuốc chống suy nhược. Việc hội chứng có thể bị di truyền qua gia đình tổ tiên là có thể xảy ra. Sigmund Freud giải thích erotomania như là một động cơ tự vệ để đây lùi sự đồng tính luyến ái nhưng mà có thể tạo ra các cảm giác mạnh như sự hoang tưởng, sự phủ nhận. Tương tự, nó được giải thích như là một cách để đối phó với sự cô đơn hoặc sự nhận thức theo sau sự mất mát to lớn. Erotomania có thể được liên kết với sự thúc giục thỏa mãn để đối phó với đồng tính luyến ái hoặc tính tự yêu mình. Một vài nghiên cứu cho rằng có vài sự bất thường ở não của bệnh nhân mắc chứng erotomania như là sự gia tăng không đối xứng thùy thái dương và thể tích não thất to hơn người bình thường.
Chú thích
1.Jump up ^ Remington GJ, Jeffries JJ (July 1994). "Erotomanic delusions and electroconvulsive therapy: a case series". J Clin Psychiatry. 55 (7): 306–8. .
2.^ Jump up to: a b Anderson CA, Camp J, Filley CM (1998). "Erotomania after aneurysmal subarachnoid hemorrhage: case report and literature review". J Neuropsychiatry Clin Neurosci. 10 (3): 330–7. .
3.^ Jump up to: a b c http://www.history.com/news/when-royal-watching-becomes-royal-stalking
4.^ Jump up to: a b https://www.telegraph.co.uk/news/uknews/theroyalfamily/8802614/Royal-family-obsessives-body-lay-near-Buckingham-Palace-for-years.html
5.Jump up ^ Frank Bruni, Behind the Jokes, a Life Of Pain and Delusion; For Letterman Stalker, Mental Illness Was Family Curse and Scarring Legacy, New York Times, ngày 22 tháng 11 năm 1998
6.Jump up ^ Foster, David & Levinson, Arlene. Suicide on a railroad track ends a celebrity-stalker's inner agony Archived 2011-06-14 at the Wayback Machine., Associated Press, ngày 11 tháng 10 năm 1998
7.Jump up ^ Berrios GE, Kennedy N (December 2002). "Erotomania: a conceptual history". Hist Psychiatry. 13 (52 Pt 4): 381–400. doi:10.1177/0957154X0201305202. .
8.Jump up ^ Helen K. Gediman (ngày 14 tháng 12 năm 2016). Stalker, Hacker, Voyeur, Spy: A Psychoanalytic Study of Erotomania, Voyeurism, Surveillance, and Invasions of Privacy. Karnac Books. pp. 21–34. .
Tham khảo
Anderson CA, Camp J, Filley CM (1998). "Erotomania after aneurysmal subarachnoid hemorrhage: case report and literature review". J Neuropsychiatry Clin Neurosci. 10 (3): 330–70.
Berrios GE, Kennedy N (December 2002). "Erotomania: a conceptual history". History of Psychiatry. 13 (52 Pt 4): 381–400. doi:10.1177/0957154X0201305202. .
Helen K. Gediman (ngày 14 tháng 12 năm 2016). Stalker, Hacker, Voyeur, Spy: A Psychoanalytic Study of Erotomania, Voyeurism, Surveillance, and Invasions of Privacy. Karnac Books. pp. 21–34. .
Jordan, H.W., Lockert, E.W., Johnson-Warren, M., Cabell, C., Cooke, T., Greer, W., & Howe, G. (2006). Erotomania revisisted: Thirty-four years later. Journal of the National Medical Association, 98(5), 787-93.
Kelly, B.D. (2005). Erotomania: Epidemiology and management. CNS Drugs, 19(8), 657-669.
McDonnell, Margaux, and Mike McPadden. "9 Stalkers That Make Us Glad We're Not Famous." CrimeFeed, 12 Nov. 2013, crimefeed.com/2013/10/9-stalkers-that-make-us-glad-were-not-famous/.
Oliveira, C., Alves, S., Ferreira, C., Agostinho, C., & Avelino, M.J. (2016). Erotomania-A review of De Clerambault's Syndrome. The Journal of the European Psychiatric Association, 33, S664.
Seeman, M.V. (2016). Erotomania and recommendations for treatment. Psychiatric Quarterly, 87, 355-364.
Segal, J.H. (1989). Erotomania revisited: From Kraepelin to DSM-III-R. The American Journal of Psychiatry, 146(10), 1261-6.
Loạn tâm thần
Rối loạn ảo giác
Tình yêu
Bám đuôi
Hội chứng tâm bệnh học
Hoang tưởng | VI_open-0000004801 | Health |
Steel Reign là một game lái xe tăng được phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 1997. Trò chơi được hãng Sony Computer Entertainment phát triển và phát hành cho PlayStation.
Lối chơi
Steel Reign cho phép người chơi điều khiển nguyên mẫu xe tăng một người lái, được thiết kế dành riêng cho việc chiến đấu tầm gần với cường độ cao.
Đón nhận
Next Generation đã đánh giá phiên bản PlayStation của trò chơi, chấm hai ngôi sao trong số năm sao và tuyên bố rằng "Có Steel Reign được phát hành cùng lúc với Warhawk, nó có thể làm ra vẻ ấn tượng hơn. Đây chỉ là một tựa game hành động khác với rất nhiều súng ống và những tiếng nổ."
Tommy Tallarico của Electric Playground đã chấm cho game 6/10 điểm, trong khi đồng chủ nhà Victor Lucas chỉ cho có 4/10 điểm.
Tham khảo
Trò chơi PlayStation | VI_open-0000004802 | Games |
Khánh Hợp là một xã thuộc huyện Nghi Lộc, tỉnh Nghệ An, Việt Nam.
Địa lý
Xã Khánh Hợp nằm ở phía đông huyện Nghi Lộc, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp thị xã Cửa Lò
Phía tây giáp xã Nghi Thịnh và xã Nghi Xá
Phía nam giáp xã Nghi Thạch
Phía bắc giáp xã Nghi Quang.
Xã Khánh Hợp có diện tích 7,91 km², dân số năm 2018 là 9.100 người, mật độ dân số đạt 1.150 người/km².
Lịch sử
Địa bàn xã Khánh Hợp hiện nay trước đây vốn là hai xã Nghi Khánh và Nghi Hợp thuộc huyện Nghi Lộc.
Trước khi sáp nhập, xã Nghi Khánh có diện tích 4,11 km², dân số là 5.200 người, mật độ dân số đạt 1.265 người/km², có 15 xóm: Khánh Đông, Khánh Thịnh, Khánh Trung, Khánh Đền, Khánh Tiến, Khánh Tân, Khánh Nghĩa, Long Đông, Long Nam, Long Đồng, Long Chùa, Long Thị, Long Tân, Long Xuân, Long Khánh. Xã Nghi Hợp có diện tích 3,80 km², dân số là 3.900 người, mật độ dân số đạt 1.026 người/km².
Ngày 17 tháng 12 năm 2019, Ủy ban Thường vụ Quốc hội ban hành Nghị quyết 831/NQ-UBTVQH14 về việc sắp xếp các đơn vị hành chính cấp xã thuộc tỉnh Nghệ An (nghị quyết có hiệu lực từ ngày 1 tháng 1 năm 2020). Theo đó, sáp nhập toàn bộ diện tích và dân số của hai xã Nghi Khánh và Nghi Hợp thành xã Khánh Hợp.
Danh nhân
Nguyễn Xí
Nguyễn Kế Sài
Nguyễn Kế Hưng
Nguyễn Trọng Thưởng
Nguyễn Đình Đắc
Nguyễn Duy Trinh
Chú thích
Tham khảo | VI_open-0000004803 | Jobs_and_Education |
Áp thấp nhiệt đới Amang năm 2019 (theo tên của PAGASA), số hiệu JTWC: 01W, số hiệu JMA: JMA TD 02, là xoáy thuận nhiệt đới thứ hai của năm 2019, sau bão Pabuk. Áp thấp nhiệt đới tuy yếu nhưng có thời gian hoạt động dài nhất trong mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 2019. Áp thấp hình thành từ quần đảo Gilbert, sau đó suy yếu nhanh nhưng chưa tan hẳn. Tàn dư của nó đến gần Philippines thì lại mạnh trở lại thành áp thấp nhiệt đới.
Lịch sử khí tượng
Một vùng áp suất thấp hình thành trên vùng biển phía đông của Quần đảo Gilbert vào ngày 2 tháng 1 và được Trung tâm Cảnh báo Bão Liên hợp chỉ định số hiệu là 90W.
Vào ngày 4 tháng 1, Trung tâm Cảnh báo Bão Liên hợp đã đưa ra cảnh báo hình thành áp thấp nhiệt đới cho hệ thống này và nâng cấp nó thành áp thấp nhiệt đới vào ngày hôm sau, đưa ra số hiệu là 01W. Sau khi đánh giá lại cường độ, trung tâm này đã hạ cấp nó xuống vùng áp thấp vào chiều ngày 7 tháng 1 và đưa ra một báo cáo cuối cùng về nó vào lúc 11 giờ tối. Theo đó, đây chỉ là một nhiễu động nhiệt đới, tiếp tục di chuyển về phía tây.
Vào lúc 2 giờ chiều ngày 19 tháng 1, Cơ quan Khí tượng Nhật Bản đã nâng cấp nó thành áp thấp nhiệt đới. Cục quản lý Thiên văn, Địa vật lý và Khí quyển Philippines theo dõi sau đó vào lúc 11 giờ tối và đặt tên địa phương là "Amang", sau đó tuyên bố rằng áp thấp nhiệt đới này đã đổ bộ lên đảo Siargao vào lúc 8 giờ tối ngày 20, nhưng vị trí của Cơ quan Khí tượng Nhật Bản và Trung tâm Cảnh báo Bão Liên hợp cho thấy hệ thống này chỉ đi qua vùng biển phía đông Philippines. Sau đó, do ảnh hưởng của không khí lạnh, áp thấp nhiệt đới đã di chuyển phía nam và dần dần suy yếu. Cơ quan Khí tượng Nhật Bản đã ngừng cảnh báo vào chiều ngày 22 tháng 1.
Ảnh hưởng
Áp thấp nhiệt đới Amang đã gây ra những đợt mưa rất lớn cho miền trung Philippines. Các tỉnh có mưa rất lớn là Caraga, Bắc Mindanao, Đông Visayas, Davao, Compostela, Catanduanes, Albay, Sorsogon, Masbate, khu vực phía bắc của các tỉnh Negros, phía bắc của tỉnh Bona. Sang ngày 21 tháng 1, những cơn mưa lớn lan đến Đông Visayas, Bicol và Quần đảo Dinagat. Một số trường học tại các khu vực này dự kiến sẽ cho học sinh nghỉ học để đảm bảo an toàn.
Xem thêm
Áp thấp nhiệt đới 08W (2021)
Áp thấp nhiệt đới Usman (2018)
Tham khảo
Mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 2019
Sự kiện tại Philippines
Áp thấp nhiệt đới | VI_open-0000004806 | News |
Pseudanthias ventralis là một loài cá biển thuộc chi Pseudanthias trong họ Cá mú. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1979.
Phân bố và môi trường sống
P. ventralis có phạm vi phân bố ở Tây và Bắc Thái Bình Dương. Loài này chia làm hai phân loài có phạm vi phân bố riêng biệt: Pseudanthias ventralis ventralis được tìm thấy ở Tây Nam Thái Bình Dương, xunq quanh New Caledonia, quần đảo Tuamotu, quần đảo Marshall và quần đảo Pitcairn, và Pseudanthias ventralis hawaiiensis được tìm thấy xung quanh quần đảo Hawaii. Tuy nhiên, nhiều nhà khoa học đã tách hẳn Pseudanthias ventralis hawaiiensis thành một loài riêng biệt, là Pseudanthias hawaiiensis, do sự khác biệt màu sắc rõ rệt giữa 2 loài. P. ventralis được tìm thấy trong các hang động và bên dưới các mỏm đá; chúng sống xung quanh các rạn san hô ở độ sâu khoảng từ 26 đến 120 m.
Mô tả
P. ventralis có chiều dài tối đa được ghi nhận là 7 cm. Cá đực và cá mái đều có màu đỏ tía, chuyển thành tím nhạt hoặc trắng ở bụng. Cá mái có một dải sọc màu vàng từ trên mắt chạy dọc theo gốc vây lưng; các vây của cá mái đều mang màu vàng, viền xanh tím. Cá đực có thêm các đốm màu hồng tím dọc theo dải vàng của lưng; đốm đỏ trên vây lưng và vây đuôi.
Số gai ở vây lưng: 10; Số tia vây mềm ở vây lưng: 16 - 18; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 9; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây mềm ở vây bụng: 5; Số tia vây mềm ở vây ngực: 15.
Chú thích
Tham khảo
Pseudanthias
Động vật được mô tả năm 1979
Cá Thái Bình Dương | VI_open-0000004808 | Pets_and_Animals |
Thế hệ thứ năm (Generation V) của thương hiệu Pokémon có 156 loài sinh vật hư cấu được giới thiệu cho loạt trò chơi video cốt lõi Pokémon Black và White cho Nintendo DS vào năm 2010. Một số Pokémon trong thế hệ này đã được giới thiệu trong bản hoạt hình chuyển thể của thương hiệu nhượng quyền thương mại trước Black và White.
Danh sách sau đây nêu chi tiết 156 Pokémon thế hệ V theo thứ tự số National Pokédex. Pokémon đầu tiên, Victini, là số 494 và cuối cùng, Genesect, là số 649. Các hình thức thay thế dẫn đến thay đổi hệ, Tiến hóa Mega và các hình thức khu vực cũng được đưa vào các bảng thế hệ để thuận tiện cho việc tra cứu. Ngoài ra, bạn nên xem trước Bảng chú thích Loài Pokémon ở dưới đây để thuận tiện nếu bạn muốn tìm những Pokémon khởi đầu, huyền thoại, bí ẩn trong bảng danh sách Pokémon.
Bảng chú thích Loài Pokémon
Danh sách Pokémon
Hình dạng Mega
Ghi chú
Tham khảo | VI_open-0000004809 | Games |
Handa Riku (sinh ngày 1 tháng 1 năm 2002) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Handa Riku hiện đang chơi cho Montedio Yamagata.
Tham khảo
Sinh năm 2002
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá Montedio Yamagata | VI_open-0000004810 | Sports |
là một phi tần của Thanh Văn Tông Hàm Phong Đế. Bà là một trong Tứ Xuân nương nương trong hậu cung Hàm Phong, có phong hiệu Hải Đường Xuân (海棠春).
Cuộc đời
Hi phi Sát Cáp Lạp thị, xuất thân Mãn Châu Chính Bạch kỳ. Không rõ thời gian bà nhập cung, nhưng bà lấy danh phận Cung nữ mà sung vào cung. Điểm chung của Tứ Xuân nương nương là họ đều xuất thân Cung nữ và sống ở Viên Minh Viên. Qua đây có thể nhận thấy xuất thân của Sát Cáp Lạp thị không tồi, nhưng không rõ tại sao bà lại thăng tiến phi tần từ bậc Cung nữ.
Năm Hàm Phong thứ 6 (1856), ngày 7 tháng 9, Sát Cáp Lạp thị được sơ phong là Hi quý nhân (禧貴人), ban cho bà phong hiệu Hải Đường Xuân (海棠春), Vương Cát Quý nhân là Mẫu Đơn Xuân (牡丹春), Diệp Hách Na Lạp Lục Quý nhân là Vũ Lăng Xuân (武陵春), và Trường Khánh Quý nhân là Hạnh Hoa Xuân (杏花春) tạo thành một nhóm các phi tần sống ở Viên Minh Viên, đương thời gọi Tứ Xuân nương nương (四春娘娘).
Tháng 7 năm Hàm Phong thứ 11 (1861), Hàm Phong Đế băng hà, Hoàng thái tử Tải Thuần đăng cơ trở thành Hoàng đế thứ 10 của nhà Thanh, sử gọi [Đồng Trị Đế]. Đích mẫu của Đồng Trị, Hoàng hậu Nữu Hỗ Lộc thị, Chính cung của Hàm Phong Đế được tôn làm Mẫu hậu Hoàng thái hậu, lấy hiệu Từ An Hoàng thái hậu; sinh mẫu Ý Quý phi Diệp Hách Na Lạp thị trở thành Thánh mẫu Hoàng thái hậu, lấy hiệu Từ Hi Hoàng thái hậu. Ngày 10 tháng 10 cùng năm, phụng ý chỉ của Lưỡng cung Hoàng thái hậu, tấn tôn Hi quý nhân Sát Cáp Lạp thị làm Hoàng khảo Hi tần (皇考禧嬪), đồng thời thăng phong cho ba vị còn lại của Tứ Xuân nương nương bậc Tần.
Năm Đồng Trị thứ 14 (1875), Đồng Trị Đế băng hà, Hoàng thân Tải Điềm kế vị, sử gọi [Quang Tự Đế]. Ngày 16 tháng 11, Tân đế thừa dụ Lưỡng cung Hoàng thái hậu, tôn phong Hi tần Sát Cáp Lạp thị lên tước Phi, toàn gọi Hoàng khảo Hi phi (皇考禧妃), đối với ba vị còn lại của Tứ Xuân nương nương cũng đãi ngộ tương đương. Qua việc liên tục tôn phong qua các đời, có thể thấy bản thân Sát Cáp Lạp thị cùng Tứ xuân nương nương có mối quan hệ tốt đẹp với những nhân vật đứng đầu Hoàng thất, đặc biệt là Lưỡng cung Hoàng thái hậu.
Năm Quang Tự thứ 2 (1877), Hi phi Sát Cáp Lạp thị hoăng thệ, không rõ bao nhiêu tuổi kim quan tạm an ở Phi viên tẩm của Định lăng. Qua ghi chép về tang lễ, có thể thấy Sát Cáp Lạp thị lấy lễ theo nghi tước Quý phi mà an táng. Điều này thể hiện sự ưu ái đặc biệt của Hoàng thất dành cho Hi phi, cùng với sau này là Lục phi Diệp Hách Na Lạp thị. Thần vị của bà sau đó được thờ cúng tại Định lăng.
Tham khảo
Phi tần nhà Thanh
Người Mãn Châu Chính Bạch kỳ | VI_open-0000004812 | People_and_Society |
Norman Brookes giành chiến thắng trong trận chung kết 6–1, 6–2, 6–3 trước Horace Rice để giành chức vô địch Đơn nam tại Giải quần vợt vô địch quốc gia Australasia 1911.
Rodney Heath là đương kim vô địch, tuy nhiên thất bại ở tứ kết trước Norman Brookes.
Kết quả
Chung kết
Nửa trên
Nửa dưới
Tham khảo
Liên kết ngoài
Đơn nam | VI_open-0000004814 | Sports |
Nhóm ngôn ngữ Oghur, Onogur hoặc Ogur (còn được gọi là Bulgar, Bulgar tiền nguyên thủy, hoặc Lir-Turkic và r-Turkic), là một nhánh của ngữ hệ Turk. Thành viên duy nhất còn tồn tại của nhóm là tiếng Chuvash. Là ngôn ngữ đầu tiên tách ra khỏi ngữ hệ Turk, nhóm ngôn ngữ Oghur cho thấy sự khác biệt đáng kể so với các ngôn ngữ Turk khác, tất cả đều có chung một tổ tiên sau này. Ngôn ngữ thuộc nhóm này từng được nói trong một số liên minh bộ lạc du mục, chẳng hạn như ngôn ngữ của người Onogur hoặc người Ogur, người Bulgar và người Khazar. Một số học giả coi tiếng Hung là một ngôn ngữ tương tự và gọi nhóm mở rộng này là Bulgar-Hung nguyên thủy.
Ngôn ngữ Oghur theo số người bản ngữ
Ngữ hệ Turk bao gồm ít nhất 35 ngôn ngữ được ghi chép lại, được sử dụng bởi các dân tộc Turk. Số lượng người nói từ thống kê hoặc ước tính (2019) và được làm tròn:
Lịch sử
Nhóm ngôn ngữ Oghur là một nhóm riêng biệt trong ngữ hệ Turk, trái ngược với các ngôn ngữ Turk thường. Ngày nay nó chỉ được đại diện bởi tiếng Chuvash. Nhóm ngôn ngữ Oghur bao gồm tiếng Bulgar và tiếng Khazar hiện nay không còn tồn tại nữa.
Không có sự đồng thuận giữa các nhà ngôn ngữ học về mối quan hệ giữa nhóm Oghur và nhóm Turk thường, và một số nghi vấn vẫn chưa được giải đáp:
Có phải chúng là các nhánh song song của ngôn ngữ Turk nguyên thủy (3000-500 trước Công nguyên) và, nếu vậy, nhánh nào cổ xưa hơn?
Có phải nhóm Oghur đại diện cho một dạng ngôn ngữ Turk cổ xưa (Archaic Turkic) trước những thay đổi ngữ âm vào thời gian 100-400 Công nguyên và nó (khi đó) có phải là một ngôn ngữ riêng biệt không?
Tham khảo
Nguồn
Ngôn ngữ chắp dính
Ngôn ngữ tại Nga
Ngữ hệ Turk | VI_open-0000004816 | People_and_Society |
Thuộc địa Niger () là một thuộc địa của Pháp bao trùm phần lớn lãnh thổ của quốc gia Niger hiện đại ở Tây Phi, cũng như các phần của Mali, Burkina Faso và Chad. Nó tồn tại dưới nhiều hình thức khác nhau từ năm 1900 đến năm 1960 nhưng được đặt tên là Colonie du Niger chỉ từ năm 1922 đến 1960.
Lịch sử
Thuộc địa Niger được hình thành từ tháng 7 đến tháng 10 năm 1922 từ lãnh thổ quân sự của Niger, tách ra khỏi thuộc địa của Thượng Sénégal và Niger. Vào thời điểm thành lập, thuộc địa bao gồm chín thành phố: Agadez, Dosso, Gur, Maradi, N'Guigmi, Niamey, Tahua, Tillyberi và Zinder. Trung tâm của thuộc địa là thành phố Zinder. Năm 1926, trung tâm thuộc địa trở thành thành phố Niamey. Trong chiến tranh thế giới thứ hai, thuộc địa trung thành với chính phủ Vichy, và đóng cửa biên giới với Nigeria (lúc đó là thuộc địa của Anh).
Xem thêm
Niger
Lịch sử Niger
Chú thích
Tham khảo
Niger: Rulers.org. Truy cập 2009-04-15.
Lịch sử Niger
Tây Phi thuộc Pháp
Cựu thuộc địa ở Châu Phi
Cựu thuộc địa của Pháp
Thực dân Pháp tại châu Phi
Liên hiệp Pháp | VI_open-0000004820 | News |
Nickel(II) bromide là tên gọi của các hợp chất vô cơ có công thức hóa học NiBr2(H2O)x. Giá trị của x có thể là 0 đối với chất khan, cũng như 2, 3 hoặc 6 đối với ba dạng hydrat đã biết. Chất khan là một chất rắn màu nâu vàng hòa tan trong nước để tạo ra hexahydrat màu lục lam. Nonahydrat cũng đã được xác định là tồn tại, nhưng chỉ ở mức nhiệt độ dưới 0 ℃ (32 ℉; 273,15 K).
Cấu trúc
Cấu trúc của nickel(II) bromide thay đổi theo mức độ hydrat hóa. Trong tất cả các trường hợp này, ion nickel(II) có hình học phân tử bát diện.
NiBr2 khan, có cấu trúc giống cadmi(II) chloride. Khoảng cách tương tác cho Ni–Br là 2,52–2,58 Å.
Cấu trúc của trihydrat chưa được xác định bằng tinh thể học tia X. Nó được giả định rằng có một cấu trúc chuỗi.
Các di- và hexahydrat có các cấu trúc gần giống với cấu trúc của các chloride tương ứng. dihydrat bao gồm một chuỗi tuyến tính, trong khi hexahydrat có các phân tử trans-NiBr2(H2O)4 cùng với hai phân tử nước không liên kết.
Phản ứng và ứng dụng
NiBr2 có đặc tính acid Lewis. NiBr2 cũng được sử dụng để điều chế các chất xúc tác cho các phản ứng ghép chéo và các quá trình cacbon hóa khác nhau.
Theo kinh nghiệm, NiBr2-glyme đã cho thấy hoạt động tăng so với NiCl2-glyme đối với một số biến đổi.
An toàn
Nickel(II) có tính độc hại và bị nghi ngờ là tác nhân gây ung thư.
Hợp chất khác
NiBr2 tác dụng với dung dịch NH3 đặc ở điều kiện thích hợp tạo ra chất rắn màu nâu đen của amin NiBr2·NH3, chất rắn màu nâu đỏ của diamin NiBr2·2NH3, chất rắn màu lục của tetramin NiBr2·4NH3 hay tinh thể màu tím của hexamin NiBr2·6NH3. Chất này tan ít trong nước.
NiBr2 tác dụng với N2H4 ở điều kiện thích hợp tạo ra:
NiBr2·N2H4 là tinh thể vàng nhạt-nâu;
NiBr2·2N2H4·H2O là tinh thể lục lam, có tính nổ; khối lượng riêng ở là 4,1623 g/cm³;
NiBr2·3N2H4 là tinh thể đỏ tím;
NiBr2·6N2H4 là tinh thể tím nhạt.
NiBr2 sẽ tác dụng với CO(NH2)2 ở điều kiện thích hợp tạo ra tinh thể màu lục nhạt của NiBr2·4CO(NH2)2 hoặc tinh thể màu lục của NiBr2·10CO(NH2)2.
NiBr2 sẽ tác dụng với CS(NH2)2 ở điều kiện thích hợp tạo ra tinh thể nâu sáng đến không màu của NiBr2·2CS(NH2)2, tinh thể màu vàng kim loại đến vàng của NiBr2·4CS(NH2)2 hay tinh thể màu vàng lục đậm của NiBr2·6CS(NH2)2, CAS#: 14976-06-8. Phức hai phối tử NiBr2·6CS(NH2)2·3NH3 cũng được biết đến, dưới dạng tinh thể màu dương nhạt.
NiBr2 sẽ tác dụng với CSN3H5 ở điều kiện thích hợp tạo ra tinh thể NiBr2·2CSN3H5·nH2O là tinh thể lục, CAS#: 53277-11-5 hay NiBr2·3CSN3H5 là tinh thể màu dương.
NiBr2 sẽ tác dụng với CSeN3H5 ở điều kiện thích hợp tạo ra NiBr2·2CSeN3H5 là chất rắn màu nâu hay NiBr2·3CSeN3H5·2H2O là bột hoặc tinh thể màu lục, tan nhiều trong nước, không tan trong etanol và ete.
Ghi chú
Tham khảo
Muối halogen của kim loại
Hợp chất brom
Muối bromide
Hợp chất vô cơ
Hợp chất nickel | VI_open-0000004821 | Science |
Súng bắn pháo sáng (Flare gun) là một loại súng nhẹ hoặc súng bắn tín hiệu, có tác dụng bắn ra pháo sáng để cải thiện tầm nhìn hoặc ra tín hiệu cầu cứu (SOS). Súng bắn pháo sáng có thể sử dụng như một vũ khí giết người, tuy nhiên đó không phải là chức năng chính của nó.
Tham khảo
Đọc thêm
Liên kết ngoài
History of the Very pistol with many examples
WW German signal-pistol grenades and their use by tank crews. | VI_open-0000004822 | Sensitive_Subjects |
Chromi(III) cacbonat là một hợp chất hóa học vô cơ có công thức Cr2(CO3)3. Chromi(III) cacbonat tồn tại dưới trạng thái là một chất rắn màu đỏ tím, phản ứng với nước.
Điều chế
Chromi(III) cacbonat rất khó để điều chế, vì hợp chất này có tính phản ứng cao, cụ thể là tác dụng với nước:
Cr2(CO3)3 + 3H2O → 2Cr(OH)3↓ + 3CO2↑
Khi cho muối Cr(III) như CrCl3 tác dụng với muối cacbonat của kim loại kiềm như Na2CO3 ở điều kiện thông thường thì sản phẩm thu được chỉ là muối cacbonat kiềm, công thức: Cr(OH)x(CO3)3 − 2x. Tuy nhiên, nếu pH của hỗn hợp trong khoảng từ 6 đến 12 và nhiệt độ môi trường là thì Chromi(III) cacbonat sẽ bị kết tủa.
Hợp chất khác
Cr2(CO3)3 còn tạo một số hợp chất với NH3, như Cr2(CO3)3·4NH3·8H2O là tinh thể hình kim màu vàng, không tan trong nước.
Tham khảo
Hợp chất chromi
Muối carbonat | VI_open-0000004825 | Science |
là series anime thứ tám của series anime truyền hình Digimon được sản xuất bởi Toei Animation. Anime này là bản làm lại của series Digimon Adventure năm 1999, được phát sóng tại Nhật Bản từ ngày 5 tháng 4 năm 2020 đến ngày 26 tháng 9 năm 2021 trên Fuji TV. Bài hát mở đầu là Mikakunin Hikōsen do Tanimoto Takayoshi trình bày, các bài hát kết thúc lần lượt là Kuyashi-sa wa tane do Fujikawa Chiai trình bày từ tập 1 đến 13, Q? do Reol trình bày từ tập 14 đến 26, Mind game của Maica_n từ tập 27 đến 38, Overseas Highway của Wolpis Carter từ tập 39 đến 54 và Dreamers của ATEEZ từ tập 55 đến hết tập 67. Các bài hát được lồng trong anime là Be the Winner, X-treme Fight và Break the chain của Tanimoto Takayoshi.
Nội dung
Năm 2020, mạng máy tính đã trở thành một phần quan trọng trong cuộc sống của con người. Một thế giới vô tận ở bên kia mạng mà nhân loại không hề biết đến, đó là Thế giới Kỹ thuật số, nơi mà có sự tồn tại của các Digimon. Taichi cùng với sáu đứa trẻ khác chuẩn bị cho trại hè cuối tuần, trong khi mẹ cậu và Hikari, em gái cậu, đi đến Shibuya và gặp phải sự cố dọc đường. Taichi chạy đến Shibuya giúp mẹ và em gái mình, nhưng cậu bị cuốn vào Thế giới Kỹ thuật số do là một trong Những đứa trẻ được chọn. Tại đó, Taichi và những đứa trẻ khác gặp Digimon đồng hành của mình và bước vào chuyến phiêu lưu mà họ không hề hay biết.
Sản xuất
Theo thông tin ban đầu từ trang web Toei Animation châu Âu, Digimon Adventure dự kiến sản xuất và phát sóng 66 tập.. Tuy nhiên vào ngày 2 tháng 9 năm 2021, trang web chính thức của Digimon đăng lịch phát hành trong tháng 9 đã thông báo anime này sẽ phát hành thêm một tập vào ngày 26 tháng 9 cùng năm nên số tập được sản xuất và phát sóng lên 67 tập. Việc tăng thêm số tập phát sóng của Digimon Adventure: nằm đảm bảo bộ anime này sẽ kết thúc ngay trong cuối tháng 9 để đầu tháng 10 sẽ phát hành series anime tiếp theo được công bố trong sự kiện DigiFes 2021 ngày 1 tháng 8 trước đó.
Phân vai lồng tiếng
Truyền thông
Digimon Adventure: được công bố chính thức trong tạp chí V Jump của Shueisha vào ngày 20 tháng 1 năm 2020. Ngày phát sóng dự kiến được công bố là ngày 5 tháng 4 năm 2020 trong trailer đầu tiên được Toei phát hành trước đó vào ngày 6 tháng 3 năm 2020.
Tạm dừng phát sóng
Sau khi phát sóng 3 tập đầu tiên kể từ ngày 5 tháng 4 năm 2020, Toei và Fuji TV thông báo tạm ngừng phát sóng Digimon Adventure: cùng với One Piece từ ngày 26 tháng 4 năm 2020 do ảnh hưởng của đại dịch COVID-19. Anime được phát sóng trở lại từ tập đầu tiên vào ngày 7 tháng 6 năm 2020.
Xem thêm
Chú thích
Tham khảo
Liên kết ngoài
Trang web chính thức
Anime và manga Digimon
Chương trình truyền hình dài tập anime
Digimon Adventure
Digimon
Anime và manga hành động
Anime và manga phiêu lưu
Anime và manga khoa học viễn tưởng
Phim Nhật Bản
Tác phẩm giả tưởng lấy bối cảnh năm 2020
Anime truyền hình dài tập năm 2020 | VI_open-0000004826 | Arts_and_Entertainment |
Diêu Doanh Doanh (sinh ngày 4 tháng 1 năm 1972), là một nữ diễn viên người Singapore gốc Hồng Kông, cô đoạt giải hoa hậu Hoàn Vũ Singapore năm 1991, hiện đang là diễn viên của đài TVB.
Sự nghiệp và đời tư
Diêu Doanh Doanh giành danh hiệu Hoa hậu Singapore năm 1991 và đại diện Singapore tham gia Hoa hậu Hoàn vũ tại Las Vegas. Diêu Doanh Doanh và Viên Vịnh Nghi cũng cùng tham gia Hoa hậu Hoàn vũ và trở thành bạn tốt. Sau đó, Viên Vịnh Nghi khuyến khích cô mở rộng sự nghiệp diễn xuất đến Hồng Kông.
Vào ngày 30 tháng 6 năm 2011, Diêu Doanh Doanh đã hạ sinh một bé trai 9,2 pound cho bạn trai 8 năm, con trai cô có tên là Evan Leung Lương Cam Hiền. Cô ấy tuyên bố rằng mình không có ý định kết hôn và sẽ giải quyết các vấn đề tình yêu của mình.
Phim đã tham gia
Phim
Tham khảo
Liên kết ngoài
TVB.com—藝人錄
姚莹莹Eileen 新浪微博
Sinh năm 1972
Diễn viên của TVB
Diễn viên truyền hình Hồng Kông
Diễn viên Hồng Kông | VI_open-0000004827 | Arts_and_Entertainment |
Cầu Cần Giờ là một cây cầu bắc qua sông Soài Rạp, nối hai huyện Nhà Bè và Cần Giờ thuộc Thành phố Hồ Chí Minh đang được đầu tư xây dựng.
Dự kiến, cầu sẽ thay thế phà Bình Khánh, kết nối khu Nam thành phố với huyện Cần Giờ, đáp ứng nhu cầu giao thông trong khu vực và tạo điều kiện thúc đẩy và phát triển dự án khu lấn biển, khu đô thị du lịch biển Cần Giờ.
Cầu Cần Giờ có điểm đầu tại nút giao đường 15B (huyện Nhà Bè), điểm cuối kết nối với đường Rừng Sác, cách bến phà Bình Khánh khoảng 1,8 km về phía Nam.
Thông số kĩ thuật
Cầu Cần Giờ dự kiến có chiều dài 3,4 km với 4 làn xe, tĩnh không thông thuyền 55 m.
Tham khảo
Cần Giờ
Cần Giờ | VI_open-0000004828 | Travel_and_Transportation |
Buổi lễ (tên gốc: La Cérémonie) là một bộ phim truyền hình tội phạm năm 1995 của Claude Chabrol, được chuyển thể từ tiểu thuyết A Judgement in Stone của Ruth Rendell. Bộ phim kể về câu chuyện của Christine và Lea Papin, hai người hầu gái Pháp đã sát hại dã man vợ và con gái của họ vào năm 1933, cũng như vở kịch năm 1947 mà họ lấy cảm hứng từ The Maids của Jean Genet.
Đánh giá
The Guardian xếp hạng La Cérémonie ở vị trí thứ 16 trong "25 bộ phim tội phạm hay nhất mọi thời đại".
Craig Williams trên trang web BFI gọi đây là "thành tựu lớn nhất của Chabrol" và "ví dụ hoàn hảo về sự thông minh của Chabrol - một tầm nhìn chính xác góc nhìn tàn nhẫn về giai cấp mang tính thẩm mỹ... và truyền thống văn học Pháp."
Ghi chú
Liên kết ngoài
Phim dựa trên tiểu thuyết Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim tiếng Pháp
Phim Pháp
Phim chính kịch hình sự thập niên 1990
Phim năm 1995 | VI_open-0000004830 | Books_and_Literature |
Sân vận động FFB () là một sân vận động bóng đá ở Belmopan, Belize. Sân có sức chứa 5.000 khán giả.
Đây là sân nhà của đội tuyển bóng đá quốc gia Belize, và cũng được sử dụng bởi câu lạc bộ Giải bóng đá ngoại hạng Belize Police United.
Từ tháng 4 đến tháng 7 năm 2014, sân vận động FFB đã nhận được sự hỗ trợ nâng cấp để đáp ứng các tiêu chuẩn của CONCACAF để tổ chức các trận đấu quốc tế và câu lạc bộ. Những nâng cấp này bao gồm lắp đặt đèn sân vận động 1100 - 1600 lux, một lĩnh vực được chứng nhận FIFA với các chất tẩy trắng và thiết bị vệ sinh được chứng nhận với tủ khóa, cũng như cải tiến hoàn toàn các cơ sở vật chất hiện có. Những nâng cấp này có thể thực hiện được nhờ sự đóng góp 2 triệu đô la của FIFA. Tuy nhiên, vào tháng 8 năm 2014, CONCACAF đã phán quyết rằng sân vận động không đáp ứng các tiêu chuẩn để tổ chức các trận đấu trong CONCACAF Champions League 2014-15.
Tham khảo
Liên kết ngoài
http://www.ceroacero.es/estadio.php?id=13610&search=1
Địa điểm thể thao Belize
Địa điểm bóng đá Belmopan
Sân nhà Giải bóng đá ngoại hạng Belize
Công trình xây dựng Belmopan | VI_open-0000004831 | Sports |
Mực vô hình, còn gọi là mực bảo mật là một hóa chất được sử dụng để viết/vẽ mà thông tin sẽ vô hình lập tức hoặc liền sau đó. Thông tin này sẽ được làm hiện ra ("giải mật") bằng các phương pháp phù hợp. Mực vô hình là một dạng của kỹ thuật giấu tin.
Lịch sử
Một trong những nhà văn đầu tiên đề cập đến mực vô hình là Aeneas Tacticus, vào thế kỷ thứ 4 trước Công nguyên. Ông nhắc đến nó trong thảo luận làm thế nào để sống sót dưới sự bao vây nhưng không chỉ ra loại mực sẽ được sử dụng. Đây là một phần trong danh sách 20 phương thức liên lạc bí mật khác nhau của ông trong tác phẩm On the Defense of Fortifications. Hai kỹ thuật giấu tin khác là pinprick và microdot, trong đó pinpricks là chọc thủng một tổ hợp lỗ nhỏ trên hoặc dưới các chữ cái trong tài liệu để chứa một thông điệp bí mật, còn microdot là kỹ thuật thu nhỏ văn bản/hình ảnh tới kích cỡ dấu chấm đánh máy để hạn chế bị phát hiện bởi người ngoài ý muốn. Đây cũng là các kỹ thuật giấu tin mà người Đức đã cải thiện để dùng trong chiến tranh thế giới thứ nhất và chiến tranh thế giới thứ hai. Họ đã sử dụng mực vô hình và microdot thay vì pinprick.
Philo của Byzantium có thể là nhà văn đầu tiên mô tả một loại mực vô hình kèm chất giải mật vào khoảng năm 217 218 trước Công nguyên, với mụn cây sồi và muối sunfat. Những thành phần này đã được sử dụng để tạo ra mực muối sắt. Mọi người sớm phát hiện ra họ có thể viết chữ vô hình với một trong hai thành phần trên và sau đó khiến chữ viết xuất hiện bằng cách thêm vào thành phần còn lại. Gaius Plinius Secundus và nhà thơ La Mã Ovidius đã đưa ra lời khuyên về việc sử dụng nước ép thực vật và sữa để viết những thông điệp bí mật. Chanh cũng được sử dụng làm mực hữu cơ của người Ả Rập khoảng năm 600 Công nguyên và trong thế kỷ 16 ở châu Âu.
Giovanni Battista della Porta được ghi nhận với công thức đầu tiên cho một loại mực vô hình có nguồn gốc từ phèn và giấm, cũng như cuốn sách đầu tiên về văn bản bí mật và mực vô hình, Magia Naturalis (1558, 1589). Kể từ đó, một loạt các loại mực vô hình đã được sử dụng cho các mục đích bí mật. Một công thức tương tự như mực muối sắt do John Jay tạo ra, được George Washington và nhóm tình báo Culper Ring của ông sử dụng trong Cách mạng Mỹ. Sau đó nước chanh đã được sử dụng bởi nhóm "Lemon Juice Spies" trong Thế chiến I. Trong Thế chiến II, dung dịch trung tính hoặc axit của phenolphthalein, một hợp chất hóa học được chiết xuất từ thuốc trị táo bón, được sử dụng làm mực vô hình. Nó không màu nhưng chuyển sang màu hồng khi tiếp xúc với chất kiềm như amonia và natri bicacbonat.
Ứng dụng
Mực vô hình có thể được áp dụng cho một bề mặt viết bằng bút stylus, bút máy, con dấu, tăm, tăm bông, bút thư pháp, hoặc thậm chí là một ngón tay nhúng vào mực. Sau khi khô, bề mặt viết chữ viết trông gần giống như khi chưa viết với kết cấu và độ phản xạ tương tự như bề mặt xung quanh.
Nét chữ sau này có thể được nhìn thấy bằng các phương pháp khác nhau tùy loại mực vô hình được sử dụng. Mực có thể hiện ra bằng nhiệt hoặc bằng cách sử dụng hóa chất thích hợp, hoặc bằng cách xem dưới ánh sáng cực tím. Các loại mực được phát hiện bởi phản ứng hóa học có thể phụ thuộc vào phản ứng axit-base (như giấy quỳ) hoặc các loại phản ứng trao đổi khác. Chất giải mật dạng lỏng có thể được sử dụng thông qua bình xịt, nhưng một số chất khác ở dạng hơi, ví dụ khói amonia được sử dụng để phát hiện mực phenolphthalein.
Ngoài ra còn có bút mực vô hình đồ chơi có hai đầuː Một đầu viết mực vô hình và một đầu khác để phát hiện nét chữ sau khi viết. Mực vô hình đôi khi được sử dụng để in các phần của hình ảnh hoặc văn bản trong sách trẻ em, luôn bao gồm "bút giải mã" được sử dụng để hiển thị các phần vô hình của văn bản hoặc hình ảnh là đáp án cho câu hỏi được in bằng mực thông thường.
Bút đánh dấu an ninh hoặc bút đánh dấu UV bằng mực huỳnh quang phát sáng khi được chiếu bằng đèn UV thường được dùng đánh dấu (vô hình) các vật dụng giá trị đề phòng trộm cắp. Có loại bút bảo mật đặc biệt được chế tạo để viết trên các bề mặt không xốp như thủy tinh, nhựa, kim loại,... Các loại mực này sau đó được nhìn thấy bằng cách sử dụng nguồn sáng UV-A hoặc nguồn sáng UV khác. Bút đánh dấu an ninh được kinh doanh thương mại và sử dụng rộng rãi như một biện pháp đối phó tội phạm.
Mực vô hình có sẵn trên thị trường phát sáng với nhiều màu sắc khác nhau dưới ánh sáng cực tím. Một số loại mực vô hình chỉ có thể vô hình khi được sử dụng cho một số loại bề mặt nhất định, nhưng vẫn có thể nhìn thấy trên các bề mặt khác.
Một số nhà sản xuất hiện cung cấp mực vô hình sử dụng trong máy in phun. Các loại mực như vậy thường được nhìn thấy dưới ánh sáng cực tím. Việc sử dụng điển hình loại mực này là in ấn các biểu mẫu kinh doanh áp dụng bộ xử lý biểu mẫu mà không làm lộn xộn các nội dung nhìn thấy của biểu mẫu. Ví dụ, một số trạm phân loại thư của Dịch vụ Bưu chính Hoa Kỳ sử dụng mực nhìn bằng tia UV để in mã vạch trên phong bì gửi thư.
Rất hiếm khi mực vô hình được sử dụng trong nghệ thuật. Có những nghệ sĩ sử dụng hiệu ứng kết hợp từ mực/sơn vô hình và mực khác để tạo ra nhiều hiệu ứng khi được chiếu đèn UV.
Hệ thống bỏ phiếu E2E có tên Scantegrity II sử dụng mực vô hình để cho phép cử tri chỉ nhận được mã xác nhận cho lựa chọn được bỏ phiếu.
Thuộc tính của mực vô hình "lý tưởng"
Đặc tính của mực vô hình "lý tưởng" phụ thuộc vào mục đích sử dụng của nó, ví dụ như mực dễ dàng đọc dưới ánh sáng cực tím. Trong tình huống cần bảo mật cao, một loại mực như vậy sẽ được coi là quá dễ phát hiện vì một số lượng lớn các thông tin có thể được nhìn thấy nhanh bằng tia UV.
Cẩm nang huấn luyện SOE của Anh được sử dụng trong Chiến tranh thế giới thứ hai đã xác định các thuộc tính sau của một loại mực vô hình "lý tưởng":
Tan được trong nước.
Không bay hơi, tức là không có mùi rõ rệt.
Không lắng đọng tinh thể trên giấy, tức là không dễ dàng nhìn thấy dưới ánh sáng.
Vô hình dưới tia cực tím.
Không phân hủy hoặc làm mất màu giấy, ví dụ như bạc nitrat.
Không phản ứng với iod, hoặc với bất kỳ chất phát hiện thông thường nào khác.
Các phương pháp giải mật cho mực càng ít càng tốt.
Không hiện ra khi bị tác động nhiệt.
Dễ dàng có được và có ít nhất một cách sử dụng vô tội hợp lý cho chủ sở hữu.
Không phải là hợp chất của một số hóa chất nhất định, vì điều này sẽ vi phạm mục 7.
Từ kinh nghiệm thực tế mục "6" và "9" thường không tương thích. Các đặc vụ của SOE được huấn luyện để không mạo hiểm mạng sống của họ thông qua việc phụ thuộc các loại mực không an toàn, hầu hết trong số đó là từ Thế chiến I. Nói chung, SOE sử dụng các loại mực vô hình như một phương thức liên lạc dự phòng khi không có các kỹ thuật giao tiếp an toàn hơn. Cơ quan này được biết là cung cấp loại mực đặc biệt cho các đặc vụ thay vì họ phải phụ thuộc vào các hóa chất thông thường. Khi các đặc vụ bị buộc phải ứng biến, họ được khuyên nên pha loãng mực vô hình càng nhiều càng tốt để giảm khả năng bị phát hiện.
Sàng lọc thông điệp bí mật
Bất kỳ ai cũng có thể nhìn thấy bất kỳ loại mực vô hình nào, nhưng hạn chế nói chung là không đủ thời gian và thực tế là người ta không thể áp dụng hàng giờ giải mật cho từng tờ giấy. Do đó, việc sử dụng thành công mực vô hình phụ thuộc vào việc không khơi dậy sự nghi ngờ có sử dụng mực vô hình.
Dấu hiệu nhận biết của mực vô hình, chẳng hạn như vết xước bút từ bút sắc nét, độ nhám hoặc thay đổi độ phản chiếu của giấy (có thể bị xỉn hơn hoặc sáng bóng hơn, thường là do sử dụng mực không pha loãng) có thể rõ ràng đối với người quan sát cẩn thận chỉ sử dụng ánh sáng mạnh, kính lúp và khứu giác của người đó. Ngoài ra, từ khóa để giải mật, chẳng hạn như "nhiệt" hoặc bất kỳ "từ khóa" riêng lẻ nào trong bối cảnh không đúng có thể cảnh báo người kiểm duyệt về sự hiện diện của mực vô hình. Mực vô hình không hiệu quả với các loại giấy bóng hoặc rất mịn, vì gia keo của các giấy này ngăn mực thấm sâu và có thể dễ dàng bị nhìn thấy, đặc biệt là nếu giấy được kiểm tra dưới ánh sáng mạnh. Ngoài ra có những loại mực thương mại dành cho các bề mặt không xốp chỉ nhìn thấy được dưới ánh sáng cực tím hầu như không nhìn thấy được trên các bề mặt giấy bóng mịn.
Khi sử dụng ánh sáng cực tím hoặc tủ hút iod, các thông điệp bằng mực vô hình có thể được kiểm tra nhanh chóng và có thể đọc mà không cần giải mật hoàn toàn. Do đó, nếu người kiểm duyệt sử dụng phương thức này để chặn tin nhắn, thư đó có thể được gửi đến người nhận như dự định nhưng họ sẽ không biết tin nhắn bí mật đã bị bên thứ ba biết được.
Theo lý thuyết, một "trạm sàng lọc" có thể bao gồm kiểm tra thị giác và khứu giác, kiểm tra dưới ánh sáng cực tím và sau đó đốt nóng (không cháy) tất cả các vật thể trong lò trước khi thử tiếp xúc với khói iod để có hiệu suất tối ưu trong thời gian tối ưu.
Các loại mực vô hình
Các loại mực được phân loại dưới đây theo phương pháp phát hiện ra chúng. Tuy nhiên, phải hiểu rằng một số loại mực - đặc biệt là những loại có nguồn gốc hữu cơ hoặc những loại có chứa hỗn hợp của một số hóa chất có thể được nhìn thấy bằng nhiều phương pháp. Ví dụ, chữ viết vô hình bằng nước xà phòng có thể được nhìn thấy bằng nhiệt, phản ứng với phenolphthalein, xem dưới ánh sáng cực tím hoặc bằng cách đặt bề mặt bên trong tủ hút iod.
Mực phát hiện bởi nhiệt
Đa số mực loại này là các chất hữu cơ bị oxy hóa khi đun nóng, thường biến chúng thành màu nâu. Để tạo ra loại mực "nhiệt" này, hầu hết chất lỏng có tính axit đều có thể dùng. Cách an toàn nhất để sử dụng các chất này là pha loãng mực vô hình, thường là với nước, gần với điểm mà chúng trở nên khó phát hiện.
Nước ngọt Coca Cola.
Dung dịch mật ong, dung dịch đường (đường biến thành caramel khi mất nước).
Nước chanh, táo, cam hoặc hành tây (axit hữu cơ và giấy tạo thành este khi có nhiệt độ cao).
Sữa (đường sữa lactose bị mất nước tạo tinh thể).
Dịch cơ thể như huyết tương.
Nước xà phòng (oxy hóa một phần carboxylate).
Rượu hoặc giấm.
Coban(II) chloride chuyển sang màu xanh khi được đun nóng và trở lại vô hình sau một thời gian (nếu không bị nóng quá mức).
Chữ viết được hiển thị bằng cách làm nóng giấy, trên bộ tản nhiệt, bằng cách là ủi, sử dụng máy sấy tóc hoặc bằng cách đặt nó vào lò nướng. Một bóng đèn 100 watt ít có khả năng làm hỏng giấy.
Mực hiện ra bởi phản ứng hóa học
Trong hầu hết các trường hợp, các chất này thay đổi màu sắc khi trộn với axit hoặc base.
Phenolphthalein, thường được sử dụng làm chất chỉ thị pH, chuyển sang màu hồng khi có mặt của base như khói amonia hoặc natri cacbonat.
Giấm sẽ hiện ra bởi nước bắp cải tím. Giấm chứa axit axetic ảnh hưởng đến chỉ số pH trong nước bắp cải tím. Giấm cũng có thể được phát hiện bởi nhiệt, như trên.
Amonia cũng được phát hiện bởi nước bắp cải tím.
Đồng sunfat được phát hiện bởi natri iodide, natri cacbonat, amoni hydroxide hoặc kali ferricyanid.
Chì(II) nitrat được phát hiện bởi natri iodide.
Sắt(II) sunfat hiện ra nhờ natri cacbonat hoặc kali ferricyanid.
Coban(II) chloride phản ứng với kali ferricyanid.
Sắt(III) sunfat tạo kết tủa với natri sulfide.
Tinh bột hiện ra bởi dung dịch iodː mực chuyển màu xanh đậm và giấy màu xanh nhạt.
Nước cốt chanh cũng được phát hiện nhờ dung dịch iod (mực chuyển sang màu trắng, giấy chuyển sang màu xanh nhạt).
Natri chloride (muối ăn) phản ứng với bạc nitrat tạo kết tủa trắng hóa đen ngoài không khí.
Cerium oxalat hiện ra khi gặp mangan(II) sunfat và ôxi già.
Mực nhìn thấy dưới ánh sáng cực tím
Một số loại mực phát sáng mờ (huỳnh quang) khi ở dưới đèn cực tím. Đây là một tính chất đặc biệt của nhiều chất, đặc biệt là các chất hữu cơ và dịch cơ thể sống.
Một số loại mực khác hoạt động theo cách ngược lại - hấp thụ tia cực tím nhưng không phát huỳnh quang. Khi được viết trên giấy huỳnh quang và soi đèn cực tím, các vùng mực sẽ phát huỳnh quang ít hơn vùng giấy xung quanh.
Một số loại mực được phát hiện bằng tia UV có thể được nhận biết trên bản sao của nó, do thành phần UV tương đối mạnh trong ánh sáng quét của máy photocopy.
Ví dụ về các loại mực được tiết lộ bởi tia cực tím là:
Bột giặt có chứa chất làm sáng quang học.
Xà bông tắm.
Dịch cơ thể, huyết tương, nước bọt.
Kem chống nắng.
Nước chanh.
Mực làm thay đổi bề mặt giấy
Tính chất này hầu như có ở tất cả các loại mực vô hình, nước cất cũng có thể dùng trong trường hợp này. Áp dụng bất kỳ chất lỏng nào sẽ làm thay đổi cấu trúc hoặc kích thước các sợi giấy trên bề mặt.
Sau khi thông điệp bằng nước cất lên giấy khô đi, khói được tạo ra từ các tinh thể iod nung nóng sẽ làm chữ viết hiện ra màu nâu. Lúc này iod ưu tiên chen vào các sợi celullose bị thay đổi cấu trúc vì nước. Phơi giấy dưới ánh sáng mặt trời mạnh sẽ đưa văn bản trở về trạng thái vô hình khi iod thăng hoa, tác dụng tương tự như khi sử dụng dung dịch tẩy.
Làm ẩm giấy bằng hơi nước và hong khô nó trước khi viết một tin nhắn sẽ ngăn không cho văn bản được nhìn thấy bằng iod, nhưng việc làm ẩm quá mức sẽ làm vênh giấy.
Mực biến mất
Loại mực chỉ có thể nhìn thấy trong một khoảng thời gian sau đó không thể hiển thị lại được gọi là mực biến mất. Các loại mực biến mất thường dựa vào phản ứng hóa học giữa thymolphthalein và một chất cơ bản như natri hydroxide. Thymolphthalein thường không màu, chuyển sang màu xanh trong dung dịch kiềm. Khi dung dịch kiềm này phản ứng với cacbon dioxide (có trong không khí), độ pH giảm xuống dưới 10,5 và màu sắc biến mất. Một số loại bút mực (như Pilot Frixion) hiện cũng có sẵn một gôm nhỏ ở đầu để dễ dàng xóa đi văn bản khi cần. Các loại mực biến mất được sử dụng cho các tin nhắn bí mật trong thời gian giới hạn, vì lý do bảo mật trên các vật này không thể tái sử dụng, hoặc lừa đảo, hoặc cho trang phục và các đồ thủ công khác, nơi các dấu hiệu đo lường được yêu cầu biến mất sau khi sử dụng xong.
Cách sử dụng hiện đại
Là một phương pháp bảo mật, hầu hết các loại mực vô hình đã được biết đến vào cuối chiến tranh thế giới thứ nhất. Tuy nhiên, vào năm 1999, CIA đã thành công trong việc yêu cầu mực vô hình trong Thế chiến I vẫn được miễn trừ khỏi việc giải mật bắt buộc, dựa trên tuyên bố rằng các tài liệu này vẫn có liên quan đến an ninh quốc gia. Các tài liệu trong Thế chiến I vẫn được phân loại như vậy cho đến năm 2011.
Cựu đặc vụ MI-6 Richard Tomlinson cáo buộc rằng bút bi của hãng Pentel Rolling Writer được sử dụng rộng rãi bởi các đặc vụ MI-6 sẽ tạo ra văn bản bí mật dưới dạng tin nhắn vô hình trong khi họ làm nhiệm vụ.
Năm 2002, một băng đảng đã bị truy tố vì đã lan truyền một cuộc bạo loạn giữa các giáo sĩ liên bang bằng cách sử dụng tin nhắn điện thoại được mã hóa và tin nhắn bằng mực vô hình.
Ghi chú
Tham khảo
Đọc thêm
Liên kết ngoài
Secret Writing - CIA Freedom of Information Act (FOIA) Electronic Reading Room
Kỹ thuật tình báo | VI_open-0000004835 | Computers_and_Electronics |
Phaungkaza Maung Maung (, }, 15 tháng 9 năm 1763 – 11 tháng 2 năm 1782) là vị vua thứ năm của triều đại Konbaung của Miến Điện. Maung Maung là con trai cả của Naungdawgyi, vua thứ hai của triều Konbaung, và hoàng hậu trưởng Shin Hpo U. Ông được phong Phaungga làm thái ấp. Vào ngày 5 tháng 2 năm 1782, hoàng tử 18 tuổi Phaungka giả làm vua vào cung điện và chiếm lấy ngai vàng trong khi người anh họ là vua Singu hành hương đến chùa Anyar Thiha Taw. Phaungkaza Maung Maung là vị vua nhà Konbaung yểu mạng nhất.
Chú của ông là Thân vương Badon (sau này là vua Bodawpaya) nhanh chóng đến cung điện và phế truất ông vào ngày 11 tháng 2 năm 1782. Maung Maung và hoàng hậu sau đó bị dìm chết ở sông Irrawaddy.
Gia quyến
Ông có hai hoàng hậu, hoàng hậu chính là Shin Bai Toke, con gái của U Shun, em trai của tướng quân U Tun. Bà sinh một người con trai tên là Maung Yike, người đã nổi dậy chống lại Bodawpaya vào năm 1805, có căn cứ tại làng Kyun Hla. Hoàng hậu thứ hai là Me Bwar, cháu gái của vua Mahadhammaraza Dipadi, vị vua cuối cùng của triều đại Toungoo của Miến Điện. Bà không sinh đứa con nào.
Xem thêm
Singu Min
Bodawpaya
Tham khảo
Thư mục
Sinh năm 1763
Mất năm 1782
Vua Myanmar
Triều Konbaung | VI_open-0000004838 | Law_and_Government |
Won Gyun (; sinh ngày 12 tháng 2 năm 1540 – mất ngày 27 tháng 8 năm 1597) là một tướng lĩnh quân sự của nhà Triều Tiên.
Cuộc đời và binh nghiệp
Ông sinh năm 1540 ở Bình Trạch, Kinh Kỳ đạo, thuộc dòng dõi Nguyên Châu Nguyên Thị. Trong sự nghiệp cầm quân, Nguyên Quân đã cùng Lý Dật và Lý Thuấn Thần tham gia chỉ huy nhiều cuộc chiến đấu của quân dân Triều Tiên chống lại quân xâm lược của nhà Kim (Trung Quốc) và Nhật Bản. Cuối cùng, ở trận Tất Xuyên Lương (27-28 năm 1597), hạm đội Hải quân nhà Triều Tiên do ông cùng Lý Ức Kỳ, Bùi Tiết, Thôi Hồ chỉ huy đã bị hạm đội Hải quân Nhật Bản do Shimazu Yoshihiro, Takatora Tōdō, Yoshiaki Katō, Yasuharu Wakisaka, Yukinaga Konishi cùng Yoshitaka Kuki chỉ huy đánh bại và ông hy sinh trên biển. Ngày nay, tại thành phố Pyeongtaek, tỉnh Gyeonggi, Hàn Quốc còn có di tích lịch sử về nơi an nghỉ của ông.
Tham khảo
Chú thích
Người Gyeonggi
Người nhà Triều Tiên
Tướng Triều Tiên
Người Triều Tiên thế kỷ 16 | VI_open-0000004839 | News |
Vesalea occidentalis là một loài thực vật có hoa trong họ Kim ngân. Loài này được José Angel Villarreal miêu tả khoa học đầu tiên năm 1997 dưới danh pháp Abelia occidentalis.
Năm 2013 Maarten Christenhusz chuyển nó sang chi Linnaea. Năm 2015 Wang và cộng tác viên lại chuyển nó sang chi Vesalea và hợp lệ hóa danh pháp Vesalea occidentalis.
Loài này có tại Mexico (đông nam Durango, bắc Jalisco).
Chú thích
Liên kết ngoài
O
Thực vật được mô tả năm 1997
Thực vật México | VI_open-0000004840 | Pets_and_Animals |
Chi Chua me đất (danh pháp khoa học: Oxalis) là một chi chứa khoảng 500-700 loài cây thân thảo thuộc họ Oxalidaceae. Các loài này có ở khu vực nhiệt đới và cận nhiệt đới ở cả hai bán cầu, nhưng một số loài cũng sinh sống tại vùng ôn đới.
Mô tả
Các loại cây thân thảo, sống một năm hoặc lâu năm, thường có củ, thân hành hoặc thân rễ. Thân cây mọc thẳng, leo, hoặc thiếu vắng (nơ lá sát gốc). Các lá kèm thường không có hoặc rất nhỏ, khi có thì hợp sinh với cuống lá. Lá mọc tỏa tia hay mọc so le, 3-4 lá chét. Một số loài thể hiện sự thay đổi nhanh về góc lá để phản ứng với cường độ chiếu sáng cao nhất thời để làm giảm ức chế quang hợp. Cụm hoa đơn độc hoặc xim hoa hay tán gồm 1 đến nhiều hoa mẫu 5; cuống hoa dài, với 2 lá bắc nhỏ ở đỉnh, các lá bắc xuất hiện ở giữa cuống ở các loài có hoa đơn độc. Lá đài khác biệt, xếp lợp có hoặc không có thể chai ở đỉnh. Cánh hoa nhẵn nhụi, màu vàng, đỏ, hồng hay trắng, các anthocyanin và xanthophyll có thể có hoặc không nhưng nói chung chúng ít khi đồng thời có mặt cùng nhau với số lượng lớn đáng kể, điều này có nghĩa là chỉ ít loài có hoa màu da cam tươi, vặn xoắn, đôi khi hợp sinh nhẹ tại gốc, dính liền phía trên vuốt. Mười nhị đều là hữu sinh (nhị sinh sản); chỉ nhị hợp sinh tại gốc hay khác biệt. Mỗi ngăn bầu nhụy có 1-10 lá noãn, xếp thành 2 hàng mỗi ngăn. Quả nang nứt kiểu chẻ vách ngăn theo khe nứt dọc. Hạt 1-10 mỗi ngăn, nhưng thường là ít, với một lớp vỏ dày cùi thịt, nổ tung kiểu đàn hồi.
Các loài
Plants of the World Online liệt kê 553 loài. Danh sách một số loài dưới đây lấy theo USDA, Nesom, với sự tham khảo, hiệu đính lấy theo Plants of the World Online.
Oxalis acetosella – Chua me núi, me đất chua, chua me đất thường.
Oxalis adenophylla – Chua me đất Chile, cỏ ba lá bạc.
Oxalis albicans – Chua me đất lông, chua me đất trắng, chua me đất rễ cải củ, chua me đất vàng rễ cải củ, chua me đất vàng California.
Oxalis alpina – Chua me đất núi cao.
Oxalis ambigua
Oxalis amblyosepala
Oxalis arenaria
Oxalis articulata – Chua me đất hồng, chua me đất trắng, chua me đất đỏ.
Oxalis ausensis
Oxalis barrelieri – Chua me đất oải hương.
Oxalis bowiei – Chua me đất Bowie, cỏ ba lá Cape.
Oxalis brasiliensis
Oxalis bulbocastanum
Oxalis caerulea – Chua me đất lam.
Oxalis caprina
Oxalis callosa
Oxalis chnoodes
Oxalis commutata
Oxalis compressa
Oxalis comptonii
Oxalis convexula
Oxalis corniculata – Chua me đất hoa vàng, chua me ba chìa, chua me, rau chua me, me đất, chua me đất bò, chua me đất hoa vàng trườn, người đẹp ngủ, chichoda bhaji (tên gọi tại Ấn Độ).
Oxalis debilis – Chua me đất hoa đỏ, me đất hường, rau bo chua me.
Oxalis decaphylla – Chua me đất hồng mười lá, chua me đất mười lá.
Oxalis dehradunensis
Oxalis depressa
Oxalis dichondrifolia – Chua me đất lá mẫu đơn.
Oxalis dillenii – Chua me đất vàng phương nam, chua me đất Dillen, chua me vàng Sussex.
Oxalis drummondii – Chua me đất Drummond, chua me chevron.
Oxalis ecuadorensis
Oxalis engleriana
Oxalis enneaphylla – Chua me đất cỏ scorbut.
Oxalis exilis – Chua me vàng nhỏ.
Oxalis flava
Oxalis florida
Oxalis fourcadei
Oxalis frutescens – Chua me bụi.
Oxalis giftbergensis
Oxalis glabra – Lá ngón tay.
Oxalis glauca
Oxalis goniorhiza
Oxalis grandis – Chua me vàng lớn, chua me đất vàng lớn.
Oxalis griffithii
Oxalis hedysaroides – Dương xỉ lửa.
Oxalis hirta – Chua me lông.
Oxalis hygrophila
Oxalis illinoensis – Chua me đất Illinois.
Oxalis inaequalis
Oxalis incarnata – Chua me hồng nhạt.
Oxalis laciniata
Oxalis lasiandra – Cỏ ba lá Mexico.
Oxalis latifolia – Chua me hồng vườn, chua me đất Egger.
Oxalis laxa – Chua me đất lùn.
Oxalis livida
Oxalis luederitzii
Oxalis luteola
Oxalis macrantha – Chua me vàng chùm.
Oxalis macrocarpa
Oxalis magellanica
Oxalis magnifica – Chua me đất giọt tuyết.
Oxalis magnifolia
Oxalis massoniana
Oxalis megalorrhiza – Chua me vàng béo.
Oxalis meisneri
Oxalis melanosticta
Oxalis metcalfei
Oxalis montana – Chua me đất núi, chua me trắng.
Oxalis monticola
Oxalis namaquana
Oxalis natans
Oxalis nelsonii – Chua me Nelson.
Oxalis nigrescens
Oxalis obliquifolia
Oxalis obtusa
Oxalis oculifera
Oxalis oligophylla
Oxalis oregana – Chua me gỗ đỏ, chua me Oregon.
Oxalis ortgiesii – Chua me đuôi cá.
Oxalis palmifrons
Oxalis pardalis
Oxalis pennelliana
Oxalis perennans
Oxalis peridicaria
Oxalis pes-caprae – Mao lương Bermuda, chua me đất châu Phi, chua me Bermuda, chua me mao lương, chua me Cape, cỏ Anh, cỏ chua, cỏ chân dê.
Oxalis pilosa
Oxalis polyphylla
Oxalis puberula
Oxalis purpurea – Chua me đất tía.
Oxalis rosea – Chua me hồng một năm.
Oxalis rugeliana – Coamo
Oxalis schaeferi
Oxalis spiralis – Chua me xoắn, chua me núi lửa, chua me nhung.
Oxalis squamata
Oxalis stricta – Chua me đất vàng thường, chua me vàng thường, chua me vàng mọc thẳng, cỏ ba lá chanh, chua me đất vàng, cỏ chua, cây chua.
Oxalis suksdorfii –Chua me đất vàng miền tây.
Oxalis tenuifolia
Oxalis texana
Oxalis tetraphylla – Me đất đỏ, me đất hồng bốn lá, chua me bốn lá, chua me thập tự sắt, cỏ ba lá may mắn. Không là loài bản địa nhưng đã du nhập vào Việt Nam.
Oxalis thompsoniae
Oxalis tomentosa
Oxalis triangularis – Cỏ ba lá tía, cỏ ba lá giả, cây tình yêu.
Oxalis trilliifolia – Chua me đất lớn, chua me đất ba lá.
Oxalis tuberosa – Oca, oka, khoai mỡ New Zealand.
Oxalis valdiviensis – Chua me vàng Chile.
Oxalis versicolor – Chua me đất kẹo ba toong.
Oxalis virgosa
Oxalis violacea – Chua me đất tím.
Oxalis zeekoevleyensis
Sử dụng
Thực phẩm
Các củ nhiều bột, mọng nước và ăn được của oca (O. tuberosa) đã được gieo trồng và thu hoạch lâu đời tại Colombia và một số nơi khác ở miền bắc dãy núi Andes ở Nam Mỹ để làm lương thực. Nó cũng được trồng và bán ở New Zealand như là "khoai mỡ New Zealand" (mặc dù nó không phải là củ khoai mỡ thật sự), và các chủng có sẵn hiện nay có củ màu vàng, cam, vàng mơ, hồng, cũng như màu đỏ-cam truyền thống.
Lá của Oxalis enneaphylla cũng từng được các thủy thủ ăn khi họ đi thuyền vòng quanh Patagonia để làm nguồn vitamin C chống bệnh thiếu vitamin C.
Tại Ấn Độ, lá của Oxalis corniculata cũng được ăn theo mùa, bắt đầu từ tháng 12 hay tháng 1 hàng năm. Người Bodo ở đông bắc Ấn Độ đôi khi nấu món cà ri cá với lá của loài chua me đất này. Lá khô của O. acetosella đôi khi cũng được dùng để pha trà để có hương vị chanh.
Nguồn axit oxalic
Một đặc trưng của các thành viên thuộc chi này là chúng chứa axit oxalic (tên gọi của nó được đặt cho chi này), làm cho lá và hoa có vị chua, làm cho chúng có tác dụng làm tỉnh táo khi nhai. Với lượng rất lớn, axit oxalic có thể bị coi là hơi có độc, can thiệp vào các chức năng tiêu hóa và thận. Tuy nhiên, axit oxalic cũng có mặt trong các loại thức ăn phổ biến hơn, như rau nhà chùa (Spinacia spp.), bông cải xanh, cải Brussels, bưởi chùm, hành tăm và đại hoàng v.v... Đồng thuận khoa học nói chung cho rằng rủi ro về độc tính tuyệt đối, ngộ độc thực tế với axit oxalic ở người với chức năng thận bình thường là "rất khó xảy ra".
Trong khi bất kỳ loài thực vật nào chứa axit oxalic, như Oxalis, là có độc đối với con người ở một liều lượng nhất định, thì Viện Y tế Quốc gia Hoa Kỳ (NIH) lưu ý rằng axit oxalic có trong nhiều loại thực phẩm trong siêu thị và độc tính của nó nói chung có ít hoặc không gây hậu quả gì cho người ăn các loại thực phẩm đó.
Trong quá khứ, người ta từng chiết các tinh thể calci oxalat để sử dụng trong điều trị một số bệnh, cũng như trong vai trò của một muối gọi là sal acetosella hay "muối chua me" (còn được biết đến như là "muối chanh"). Các đầu rễ củ oca đang phát triển được che phủ bằng chất quét phủ huỳnh quang giàu harmalin và harmin dường như tiêu diệt các loài sâu bọ phá hại. Các loài chua me dường như có khả năng sống tốt trong đất tích tụ nhiều đồng.
Hình ảnh
Tham khảo
Liên kết ngoài
Thực vật Nam châu Phi
Chi Chua me đất | VI_open-0000004841 | Food_and_Drink |
Búp bê sát nhân (tiếng Anh: Child's Play) là một bộ phim kinh dị năm 2019 được viết bởi Tyler Burton Smith và đạo diễn Lars Klevberg. Một phiên bản làm lại từ bộ phim cùng tên năm 1988 và khởi động lại thương hiệu Child's Play, nó kể về một gia đình bị khủng bố bởi một con búp bê công nghệ cao, người trở nên tự nhận thức và sau đó giết người. Phim có sự tham gia của Aubrey Plaza, Gabriel Bateman, Brian Tyree Henry, Tim Matheson, David Lewis và Mark Hamill là giọng nói của Chucky. Đây là một hợp tác quốc tế của Hoa Kỳ và Canada.
Sự phát triển của bản làm lại cho Child's Play đã được công bố vào tháng 7 năm 2018. Klevberg đã ký hợp đồng với tư cách đạo diễn từ kịch bản của Burton Smith, cho biết trong một cuộc phỏng vấn, ông đã lấy cảm hứng từ bộ phim khoa học viễn tưởng năm 1982, E.T. các mặt đất thêm. Quay phim chính kéo dài từ tháng 9 đến tháng 11 năm 2018 tại Vancouver, British Columbia.
Phim đã được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 21 tháng 6 năm 2019, bởi Orion Pictures thông qua United Artists Rel Release. Bộ phim đã nhận được nhiều ý kiến trái chiều và thu về 45 triệu đô la trên toàn thế giới so với ngân sách 10 triệu đô la. Hiện tại, phần tiếp theo đang được phát triển.
Nội dung
Búp Bê Sát Nhân (2019) là câu chuyện xoay quanh Karen và Andy Barclay hai mẹ con bị khủng bố bởi con búp bê mới của Andy mang tên Buddi. Thay vì bị quỷ ám hay chiếm hữu bởi một linh hồn thù hận, Buddi là phiên bản búp bê lỗi với mã lập trình bị hack bởi một nhân viên xưởng sản xuất làm tăng xu hướng bạo lực của Chucky.
Tham khảo
Phim kinh dị năm 2019
Phim về gian dâm
Phim làm lại của Mỹ
Phim Mỹ
Phim châm biếm Mỹ
Phim kinh dị khoa học viễn tưởng Mỹ
Phim Canada
Phim về trí tuệ nhân tạo
Phim về đồ chơi
Phim lấy bối cảnh năm 2019
Phim lấy bối cảnh ở Chicago
Phim lấy bối cảnh ở Việt Nam
Phim quay tại Vancouver | VI_open-0000004846 | Arts_and_Entertainment |
Trận động đất Asmara năm 1915 diễn ra ngoài khơi thành phố Asmara, Eritrea vào ngày 23 tháng 9 năm 1915 với độ lớn theo thang đo Mô-mem là 6,2 và cường độ cảm nhận tối đa là VI (Mạnh) trên thang cường độ Mercalli.
Ảnh hưởng
Sự kiện gây hoang mang trong dân chúng và gây ra một số thiệt hại nhỏ không đáng kể do có tâm chấn ngoài biển. Trận động đất được các chuyên gia mô tả là có cường độ tương đối lớn.
Xem thêm
Danh sách các trận động đất năm 1915
Danh sách các trận động đất ở Eritrea
Chú thích
Liên kết ngoài
Động đất năm 1915
M w | VI_open-0000004848 | Sensitive_Subjects |
Thomas Kufen (sinh ngày 5 tháng 8 năm 1973 tại Essen) là một chính khách người Đức của Liên minh Dân chủ Thiên chúa giáo (CDU).
Cuộc đời
Kufen là một nghị sĩ Landtag of North Rhine-Westphalia từ năm 2000 đến năm 2005 và một lần nữa từ năm 2012 đến ngày 21 tháng 10 năm 2015. Từ năm 2005 đến 2010, ông giữ chức Ủy viên Hội nhập trong chính phủ của Bộ trưởng-Chủ tịch Jürgen Rüttgers.
Từ năm 2015, Kufen là thị trưởng thành phố Essen của Đức.
Kufen cũng là một phần của ban lãnh đạo CDU tại North Rhine-Westphalia dưới thời chủ tịch đảng Armin Laschet từ năm 2014. Sau bầu cử bang năm 2017 ở North Rhine-Westphalia, Kufen là một phần của nhóm Laschet trong các cuộc đàm phán với Đảng Dân chủ Tự do (FDP) một thỏa thuận liên minh. Ông phục vụ trong nhóm làm việc về chính sách thành phố.
Ở cấp quốc gia, Kufen là đại biểu của CDU cho Công ước Liên bang với mục đích bầu Tổng thống Đức vào năm 2004 và 2017.
Đời tư
Kufen kể từ năm 2015 kết hôn với chính khách David Lüngen.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Website by Thomas Kufen
Sinh năm 1973
Nhân vật còn sống
Chính khách đồng tính nam | VI_open-0000004849 | News |
Tuổi thọ trung bình của người dân Ba Lan là 74,1 tuổi đối với nam năm 2017 và 81,8 đối với nữ. Độ tuổi này vẫn còn thấp hơn ba năm so với mức trung bình của liên minh châu Âu. Ba Lan là quốc gia có tỷ lệ béo phì và có tỷ lệ người rối loạn tâm thần cao.
Theo như Báo cáo tình trạng Sức khỏe Quốc gia năm 2016, nguyên nhân chính gây tử vong ở Ba Lan là:
Bệnh tim mạch (45% tổng số ca tử vong)
Ung thư (25,4% tổng số ca tử vong)
Các lý do bên ngoài khác: tự tử, chấn thương lao động và té ngã (5,7% tổng số ca tử vong)
Hành vi không lành mạnh
Độ tuổi hợp pháp để mua thuốc lá hoặc rượu là 18.
Báo cáo tình hình sức khỏe quốc gia năm 2016 chỉ ra hút thuốc, lạm dụng rượu và thừa cân/béo phì là những yếu tố chính góp phần làm cho số năm sống bị giảm trong thang năm sống điều chỉnh theo mức độ bệnh tật:
hút thuốc lấy đi 18,6 năm cuộc đời từ đàn ông và 7,9 năm cuộc đời từ phụ nữ;
Lạm dụng rượu là nguyên nhân của việc mất 9,5 năm cuộc đời đối với đàn ông và 1,7 năm cuộc đời đối với phụ nữ. Tiêu thụ rượu trung bình là 10,7 lít/người/năm, cao hơn một chút so với mức trung bình 10,2 lít của châu Âu
thừa cân và béo phì gây ảnh hưởng lớn với 9,6 năm giảm nói chung. Vấn đề thừa cân và béo phì tồn tại giữa 62 - 68% nam giới và 46 - 60% phụ nữ
Hút thuốc tự gây mất 13,1% cuộc sống, trong đó các yếu tố hành vi lấy đi 36% cuộc sống.
Lệnh cấm hút thuốc ở nơi công cộng đã được đưa ra vào ngày 15 tháng 11 năm 2010, với mức phạt lên tới 500 zlotys. Phòng hút thuốc, được gọi là 'palarnia' trong tiếng Ba Lan, được phép nhưng không được phép phục vụ thức ăn trong đó. Các thành phố có thể mở rộng lệnh cấm đến những nơi như công viên và trạm xe buýt.
Mức tiêu thụ rượu trung bình trong năm 2015 là 19,8 lít/năm đối với nam và 5,8 lít mỗi năm đối với nữ. Bia được tiêu thụ nhiều hơn so với rượu vang.
Tham khảo
Sức khỏe ở Ba Lan | VI_open-0000004850 | Health |
Witzchoura (đôi khi được viết là Witz-chouras) là một loại áo choàng, áo phủ tới đầu gối, hoặc áo choàng tay dài, với một cổ áo lớn và, đôi khi có thể có những dấu hiệu gắn trên áo, đó là một kiểu thời trang đặc biệt vào đầu thế kỷ 19. Thuật ngữ này bắt nguồn từ tiếng Ba Lan wilczura, có nghĩa là 'áo lông sói'. Nó được lấy cảm hứng từ phong cách Ba Lan, do đó đôi khi được mô tả là la Polonaise, mặc dù nó không giống với chiếc áo choàng được gọi là polonaise. Giống như trang phục pelisse ban đầu của khinh kỵ binh, nó thường được lót bằng lông.
Witzchoura được cho là đã xuất hiện vào khoảng năm 1808, ngay sau khi Napoleon gặp cô người tình Ba Lan của mình, Maria Walewska, và được mặc và thịnh hành trong suốt nửa đầu thế kỷ 19. Các phiên bản của witzchoura vẫn đang được mặc để đi du lịch vào năm 1849.
Xem thêm
Tham khảo
Trang phục Ba Lan
Thời trang thế kỷ 19 | VI_open-0000004851 | Beauty_and_Fitness |
Kabanos (; số nhiều: kabanosy), còn được gọi là cabanossi hoặc kabana, là một loại xúc xích khô dài, mỏng, thường làm bằng thịt heo có nguồn gốc ở Ba Lan. Chúng có hương vị khói, và có thể mềm hoặc rất khô trong kết cấu tùy thuộc vào độ tươi. Thông thường, chúng khá dài, , nhưng rất mỏng, với đường kính khoảng , và gấp làm hai, tạo cho chúng một diện mạo đặc trưng. Các phiên bản làm từ thịt gà và gà tây là mặt hàng chủ lực trong thị trường thịt kosher và các loại đặc sản.
Từ nguyên và lịch sử
Tên này xuất phát từ từ kaban, một thuật ngữ cũ được sử dụng ở miền đông Ba Lan để chị một con lợn đực nhỏ được vỗ béo bằng khoai tây đặc biệt để làm ra loại xúc xích này (do đó là kabanos - "làm bằng kaban"). Từ kaban với nghĩa tương tự cũng có trong các ngôn ngữ lân cận khác; ban đầu nó được cho vay vào ngôn ngữ Đông Slav từ các ngôn ngữ Turkic nơi nó có nghĩa là một con lợn lòi.
Kabanosy được biết đến ít nhất được sản xuất từ thời trung cổ, và vì khả năng lưu trữ lâu dài của chúng, chúng được coi là thực phẩm hoàn hảo cho binh lính và khách du lịch, được phản ánh bởi đặc điểm thiết kế của kabanos: độ mỏng, thường rất dài và hình dạng mà chúng luôn được giữ Theo một số nhà sử học, chúng được treo quanh cổ (giống như vòng cổ), cho phép kỵ sĩ ăn khi đang di chuyển mà không dừng lại để nghỉ ăn. Vì lý do tương tự, chúng cũng được sử dụng làm thực phẩm đi bộ đường dài và rất phổ biến ở vùng Cao nguyên Ba Lan. Phiên bản chặt chẽ hơn, nhỏ hơn của kabanosy dài - như được bán ngày nay - cũng phổ biến trong các binh sĩ bộ hành (và du khách). Gói kabanos nhỏ hơn cho phép nó được "đeo" trên cổ tay và ăn trong khi diễu hành.
Ngày nay, kabanosy được làm bằng các loại gia vị khác nhau, và có nhiều hương vị khác nhau. Trước thế kỷ 20, nhiều loại gia vị khác nhau cũng đã được sử dụng trong sản xuất kabanosy, mang đến cho chúng hương vị riêng biệt của mỗi địa phương, khác biệt giữa các vùng khác nhau của Ba Lan.
Thời hiện đại
Sản xuất kabanosy cần tối thiểu 150 gram thịt lợn loại tốt nhất để tạo ra 100 gram xúc xích, ngày nay được gọi là "tỷ lệ tối thiểu 3:2". Điều này là cần thiết vì sẽ thất thoát một phần nước có trong thịt được sử dụng để tạo nên xúc xích khô, chúng bay hơi trong quá trình hút thịt dài. Ngày nay, hầu hết mọi nhà sản xuất kabanosy của Ba Lan đều mô tả trên bao bì với tỷ lệ xúc xích của họ được sản xuất; ví dụ, nhà sản xuất Kania tuyên bố rằng "157 gram thịt đã được sử dụng để tạo ra 100 gram kabanosy".
Hai loại kabanosy chính bao gồm loại hơi "mềm" hơn và phổ biến hơn (ít hun khói hơn, chỉ vì hương vị) và loại "cứng" hơn (khô hơn nhiều so với loại mềm hơn), được hun khói trong một thời gian rất dài, về cơ bản cho đến khi uốn xúc xích trở nên khó khăn (đến mức nó bị nứt khi ai đó cố gắng uốn cong nó). Do quá trình hun khói lâu dài và kỹ lưỡng, loại "kabanos cứng" để dành cực kỳ lâu dài và không hư hỏng nhanh như hầu hết các loại thịt khác không có chất bảo quản.
Hơn nữa, kabanosy cũng được phân loại thành hai loại chính khác, tùy thuộc vào lượng gia vị được sử dụng: "nóng" (rất cay) và "nhẹ" (ít cay). Cả hai loại kabanosy "cứng hơn" và "mềm hơn" đều có dạng "nóng" hoặc "nhẹ", vì "độ cứng" của xúc xích chỉ đến từ thời gian hun khói, nhưng nếu không thì hai loại này được làm từ cùng một thành phần.
Theo các công thức nấu ăn hiện đại, kabanosy hiện đang được ướp với các loại gia vị khác nhau, chẳng hạn như hạt tiêu đen, ớt và các loại khác. Không giống như các loại thịt khác, những xúc xích này thường được ăn một mình như một món khai vị hoặc thường được ăn kèm với phô mai. Mặc dù kabanosy có thể được nấu với các thực phẩm khác, nhưng chúng thường chỉ được phục vụ lạnh. Chỉ khi không có thịt khác dành cho khách du lịch hoặc binh lính Ba Lan thì họ mới cắt kabanos thành những miếng nhỏ để nấu chúng với rau, kiều mạch, kê, khoai tây, hoặc bất cứ thứ gì khác có sẵn.
Trong những năm gần đây, một số nhà sản xuất đã tạo ra xúc xích được làm theo quy trình tương tự như kabanosy, nhưng đã thay thế thịt lợn truyền thống bằng thịt khác (chủ yếu là thịt gia cầm). Do hình dạng và vẻ ngoài khác biệt của chúng, chúng thường được gọi là kabanosy, cùng với việc thêm tên của loại thịt mà chúng chứa, ví dụ kabanosy z Kurczaka, nghĩa là "kabanosy gà".
Phục vụ
Nó thường được cắt thành miếng vừa ăn và ăn lạnh như một món khai vị hoặc đồ ăn nhẹ, thường là với phô mai và bánh quy giòn. Cabanossi nhỏ, được gọi là minicabanossi, cũng được bày bán. Cabanossi thái lát cũng là một loại pizza phổ biến hàng đầu.
Phân phối
Xúc xích kabanos hầu hết được tìm thấy ở các quốc gia Nam, Trung và Đông Âu từ Biển Adriatic đến các nước Baltic, và cũng rất phổ biến ở Úc, New Zealand, Nam Phi, Israel và Peru, trong đó xúc xích là một trong những loại xúc xích khô phổ biến. Ở Trung và Đông Âu, kabanos chủ yếu được tiêu thụ như một món ăn nhẹ. Ở Israel, vì luật ăn kiêng (luật kashrut của người Do Thái và halal của Hồi giáo), xúc xích kabanos hầu như chỉ được làm từ thịt gà và/hoặc gà tây. Kabanos cũng khá phổ biến ở Colombia, nơi nó được gọi là cabano.
Tranh chấp Ba Lan-Đức
Sau khi Ba Lan gia nhập Liên minh châu Âu, Ba Lan và Đức đã chiến đấu trong một cuộc chiến thương mại trong 10 năm với cái tên kabanos (do một yêu sách của Đức đối với công thức truyền thống của Ba Lan). Vào năm 2011, khi các nhà sản xuất Ba Lan đệ trình bằng chứng khoa học về nguồn gốc Ba Lan của kabanos từ các nhà sử học của họ, EU cuối cùng đã cấp tên kabanos truyền thống được đảm bảo cho Ba Lan. Tình trạng này không cấm các nhà sản xuất từ các quốc gia khác sản xuất và bán kabanos dưới tên đó, nhưng yêu cầu nó được thực hiện theo "công thức được tôn vinh theo thời gian".
Xem thêm
Danh sách thực phẩm khô
Danh sách thực phẩm hun khói
Tham khảo
Liên kết ngoài
Công thức
Ẩm thực Ba Lan
Thịt hun khói
Xúc xích Ba Lan | VI_open-0000004852 | Food_and_Drink |
Tăng trưởng theo cấp số nhân là một cách cụ thể mà số lượng có thể tăng theo thời gian. Nó xảy ra khi tốc độ thay đổi tức thời (nghĩa là đạo hàm) của một đại lượng theo thời gian tỷ lệ thuận với chính đại lượng đó. Được mô tả như một hàm, một đại lượng trải qua sự tăng trưởng theo cấp số nhân là một hàm số mũ của thời gian, nghĩa là biến đại diện cho thời gian là số mũ (ngược lại với các loại tăng trưởng khác, chẳng hạn như tăng trưởng bậc hai).
Nếu hằng số tỷ lệ là âm, thì số lượng của đại lượng theo dõi sẽ giảm dần theo thời gian và được cho là đang trải qua sự phân rã theo cấp số nhân. Trong trường hợp một miền định nghĩa rời rạc với các khoảng bằng nhau, nó còn được gọi là tăng trưởng hình học hoặc phân rã hình học do các giá trị hàm tạo thành một tiến trình hình học.
Công thức tăng trưởng theo cấp số nhân của một biến x ở tốc độ tăng trưởng r, khi thời gian t diễn ra theo các khoảng rời rạc (nghĩa là tại các thời điểm nguyên 0, 1, 2, 3, ...), là
Trong đó x 0 là giá trị của x tại thời điểm 0. Sự tăng trưởng của một tập đoàn vi khuẩn thường được sử dụng để minh họa nó. Một vi khuẩn tự phân chia thành hai, mỗi vi khuẩn tự phân tách dẫn đến bốn, sau đó tám, 16, 32, v.v. Tốc độ tăng tiếp tục tăng vì tỷ lệ thuận với số lượng vi khuẩn ngày càng tăng. Sự tăng trưởng như thế này được quan sát thấy trong các hoạt động hoặc hiện tượng trong đời thực, chẳng hạn như sự lây lan của vi-rút, sự gia tăng của nợ do lãi kép và sự lan truyền của các video lan truyền. Trong trường hợp thực tế, tăng trưởng theo cấp số nhân ban đầu thường không kéo dài mãi mãi, thay vào đó chậm lại cuối cùng do các giới hạn trên gây ra bởi các yếu tố bên ngoài và chuyển thành tăng trưởng logistic.
Ví dụ
Sinh học
Số lượng vi sinh vật trong một môi trường nuôi cấy sẽ tăng theo cấp số nhân cho đến khi một chất dinh dưỡng thiết yếu cạn kiệt. Điển hình là sinh vật đầu tiên tách ra thành hai sinh vật con, sau đó mỗi sinh vật tách ra thành bốn, bốn tách ra thành tám, v.v. Bởi vì tăng trưởng theo cấp số nhân cho thấy tốc độ tăng trưởng không đổi, người ta thường cho rằng các tế bào tăng trưởng theo cấp số nhân ở trạng thái ổn định. Tuy nhiên, các tế bào có thể phát triển theo cấp số nhân với tốc độ không đổi trong khi điều chỉnh lại quá trình trao đổi chất và biểu hiện gen của chúng.
Một loại virus (ví dụ COVID-19, hoặc bệnh đậu mùa) thường sẽ lây lan theo cấp số nhân lúc đầu, nếu không có chủng ngừa nhân tạo. Mỗi người nhiễm bệnh có thể lây nhiễm nhiều người mới.
Vật lý
Sự cố tuyết lở trong một vật liệu điện môi. Một electron tự do trở nên được gia tốc đủ bởi một điện trường ứng dụng bên ngoài, nó giải phóng các electron bổ sung khi nó va chạm với các nguyên tử hoặc phân tử của môi trường điện môi. Những electron thứ cấp này cũng được gia tốc, tạo ra số lượng lớn hơn các electron tự do. Sự tăng trưởng theo cấp số nhân của các electron và ion có thể nhanh chóng dẫn đến sự phá vỡ điện môi hoàn toàn của vật liệu.
Phản ứng dây chuyền hạt nhân (khái niệm đằng sau lò phản ứng hạt nhân và vũ khí hạt nhân). Mỗi hạt nhân uranium trải qua quá trình phân hạch tạo ra nhiều neutron, mỗi hạt nhân có thể được hấp thụ bởi các nguyên tử urani lân cận, khiến chúng lần lượt phân hạch. Nếu xác suất hấp thụ neutron vượt quá xác suất thoát neutron (một hàm của hình dạng và khối lượng của urani), k > 0 và do đó, tốc độ sản xuất neutron và các phân tử urani cảm ứng tăng theo cấp số nhân, trong một phản ứng không kiểm soát được. "Do tốc độ tăng theo cấp số nhân, tại bất kỳ thời điểm nào trong phản ứng dây chuyền, 99% năng lượng sẽ được giải phóng trong 4,6 thế hệ gần nhất. Đó là một xấp xỉ hợp lý khi nghĩ về 53 thế hệ đầu tiên là khoảng thời gian trễ dẫn đến vụ nổ thực sự, chỉ mất 3 thế hệ4. "
Phản hồi tích cực trong phạm vi tuyến tính của khuếch đại điện hoặc điện âm có thể dẫn đến sự tăng trưởng theo cấp số nhân của tín hiệu được khuếch đại, mặc dù các hiệu ứng cộng hưởng có thể ủng hộ một số tần số thành phần của tín hiệu so với các tần số khác.
Tham khảo
Mô hình hóa toán học
Hàm mũ | VI_open-0000004853 | Science |
Ashleigh Barty và CoCo Vandeweghe đánh bại Tímea Babos và Kristina Mladenovic trong trận chung kết, 3–6, 7–6(7–2), 7–6(8–6), để giành chức vô địch tại Giải quần vợt Mỹ Mở rộng 2018.
Babos giành được vị trí số 1 trên bảng xếp hạng đôi WTA sau giải đấu khi Ekaterina Makarova không vào được chung kết và Kateřina Siniaková không có được danh hiệu.
Latisha Chan và Martina Hingis là đương kim vô địch, tuy nhiên Hingis đã giải nghệ cuối mùa giải 2017. Chan đánh cặp với Victoria Azarenka, nhưng họ bỏ cuộc ở vòng hai trước Raquel Atawo và Anna-Lena Grönefeld.
Hạt giống
Kết quả
Chung kết
Nửa trên
Nhánh 1
Nhánh 2
Nửa dưới
Nhánh 3
Nhánh 4
Tham khảo
Liên kết ngoài
Giải quần vợt Mỹ Mở rộng theo năm – Đôi nữ
Đôi nữ
Giải quần vợt Mỹ Mở rộng - Đôi nữ
Giải quần vợt Mỹ Mở rộng - Đôi nữ | VI_open-0000004855 | Sports |
Webtoon (Hangul: 웹툰), tức truyện tranh mạng Hàn Quốc, là một loại hình truyện tranh số có nguồn gốc từ Hàn Quốc. Khi mới ra đời, webtoon hầu như không được biết đến ở bên ngoài Hàn Quốc, nhưng độ phổ biến của webtoon trên thị trường quốc tế đã có sự tăng vọt nhờ tối ưu hóa việc đọc truyện trên điện thoại thông minh. Sau khi manhwa số trở nên được ưa chuộng, độ phổ biến của manhwa in giấy tại Hàn Quốc đã giảm đi. Hiện nay dung lượng truyện được xuất bản trực tuyến đã tương đương với truyện giấy.
Định dạng
Webtoon có ba điểm khác biệt chính so với truyện tranh thông thường. Thứ nhất, mỗi tập được xuất bản thành một dải hình ảnh dọc dài thay vì thành nhiều trang để người đọc dễ theo dõi hơn trên điện thoại thông minh hay máy tính cá nhân. Thứ hai, webtoon thường được tô màu thay vì là tranh đen trắng vì hiếm khi được in giấy. Thứ ba, một số webtoon có sử dụng âm nhạc và hoạt hình.
Cũng giống như các dạng xuất bản trực tuyến khác, webtoon có nhiều phương thức thanh toán. Một số webtoon cho phép đọc miễn phí một số chương giới hạn và yêu cầu trả phí để đọc các chương còn lại. Một số webtoon khác thì chỉ cho phép đọc miễn phí một số chương nhất định mỗi ngày. Tác giả webtoon có thể kiếm tiền thông qua các quảng cáo được hiển thị trên webtoon.
Lịch sử
Năm 2003, Daum, một cổng thông tin điện tử của Hàn Quốc, tung ra dịch vụ webtoon có tên là Daum Webtoon. Sau đó Naver cũng làm tương tự với Naver Webtoon vào năm 2004. Các dịch vụ này thường xuyên phát hành webtoon một cách miễn phí. Theo David Welsh của Bloomberg, truyện tranh chiếm một phần tư doanh số bán sách tại Hàn Quốc, trong khi đó 3 triệu người Hàn trả phí cho các dịch vụ manhwa trực tuyến và 10 triệu người khác thì đọc webtoon miễn phí.
Đến tháng 7 năm 2014, Naver đã phát hành 520 webtoon, còn Daum đã phát hành 434. Từ đầu những năm 2010, các dịch vụ như TappyToon và Spottoon bắt đầu cung cấp bản dịch tiếng Anh chính thức của các webtoon, còn một số nhà xuất bản Hàn Quốc như Lezhin và Toomics thì tự dịch các truyện mà mình phát hành. Một số webtoon nổi tiếng đã được dịch sang tiếng Anh bao gồm Lookism, Untouchable, Yumi's Cells, Tales of the Unusual, The God of High School, Noblesse và Tower of God. Gần đây, các webtoon này đã trở nên phố biến tại các thị trường phương Tây, tương đương với các manga Nhật Bản.
Trước đây, webtoon có chỉ có hai mức giới hạn độ tuổi: Tất cả (phù hợp với mọi độ tuổi) và 18 (người dưới 18 tuổi không được đọc). Từ tháng 5 năm 2019, một hệ thống giới hạn độ tuổi chính thức được đưa vào sử dụng bởi 10 nền tảng webtoon, trong đó có Naver và Daum. Hệ thống này bao gồm: Tất cả, 12 tuổi trở lên, 15 tuổi trở lên và 18/19 tuổi trở lên.
Thế hệ 0
Những webtoon đầu tiên thực chất là bản scan của truyện tranh giấy được đăng tải lên Internet, và thường được sắp xếp thành từng trang.
Thế hệ đầu tiên
Nhờ sự phát triển của công nghệ, tác giả webtoon bắt đầu sử dụng các hiệu ứng hoạt hình flash.
Thế hệ thứ hai
Công nghệ tải trước trang mạnh mẽ hơn đã cho phép các tác giả webtoon hiển thị lần lượt các ô truyện theo bố cục dọc, thay vì phải sắp xếp nhiều ô truyện vào cùng một trang. Điều này cho phép việc đọc webtoon trở nên mượt hơn.
Thế hệ thứ ba
Nhờ sự phát triển của điện thoại thông minh và máy tính bảng, webtoon đã bắt đầu xuất hiện trên các nền tảng mới như ứng dụng di động. Các tác giả cũng bắt đầu sử dụng âm thanh để gia tăng hiệu ứng cảm xúc, cũng như các cử động tương tác để gây sự hứng thú và thu hút sự chú ý của độc giả vào những chi tiết nhất định.
Trước năm 2014, độc giả chỉ có thể đọc webtoon bằng tiếng Anh thông qua các bản dịch không chính thức của fan. Tháng 7 năm 2014, Line, công ty con của Naver, bắt đầu xuất bản webtoon bằng tiếng Anh thông qua dịch vụ WEBTOON.
Thị trường
Thị trường webtoon và các sản phẩm phái sinh hiện được định giá ở mức 420 tỉ won (8.136 ti đồng). Mặc dù truyện tranh số ngày càng trở nên phổ biến, truyện tranh giấy vẫn đang là định dạng bán lẻ truyện tranh chính. Một số nhà xuất bản phát hành cả nội dung trực tuyến lẫn in giấy.
Webtoon đã và đang được chuyển thể thành các phương tiện truyền thông khác như phim điện ảnh và phim truyền hình. Một trong những ví dụ đầu tiên là Tazza, truyện tranh của tác giả Huh Young-man được Sports Chosun xuất bản và đã nhận được trên 100 triệu lượt xem. Bộ truyện được chuyển thể thành hai phim điện ảnh, Tazza: The High Rollers và Tazza: The Hidden Card, cũng như phim truyền hình Tazza.
Dịch vụ WEBTOON của Naver, được tung ra vào năm 2014, hiện đang là nền tảng webtoon lớn nhất tại Hàn Quốc. Theo Naver, dịch vụ này dược 6,2 triệu người sử dụng mỗi ngày. Dịch vụ dịch miễn phí của WEBTOON cũng đã giúp webtoon trở thành một phần của làn sóng Hàn Quốc.
Bên ngoài Hàn Quốc
Webtoon cũng đã phát triển ra nhiều quốc gia khi nhiều nhà xuất bản cung cấp bản dịch của các webtoon cũng như những dịch vụ cho phép bất cứ ai đăng tải webtoon của chính mình.
Trung Quốc đại lục và Đài Loan
Tại Trung Quốc đại lục và Đài Loan, webtoon và web manhua đang ngày một trở nên phổ biến và được xuất bản nhiều hơn, dẫn đến sự quan tâm trở lại của độc giả với manhua. Phần lớn các nền tảng webtoon lớn tại Trung Quốc đều thuộc về các công ty nội địa, còn tại Đài Loan, các nhà xuất bản webtoon nước ngoài như Comico, Toomics và WEBTOON vẫn phổ biến hơn.
Nhật Bản
Tại Nhật Bản, webtoon chưa đạt được thành công như ở các quốc gia khác do ngành công nghiệp manga truyền thống vẫn là phương pháp xuất bản truyện tranh chủ yếu. Thậm chí ngay cả web manga cũng được phát hành dưới dạng tranh đen trắng chứ không được tô màu như tại Hàn Quốc hay Trung Quốc. Mặc dù vậy, dần dần càng ngày càng có nhiều mangaka thử sử dụng nền tảng webtoon để xuất bản truyện của mình. Các nhà xuất bản webtoon Lezhin, Comico, Naver, Line và Kakao cung cấp bản dịch tiếng Nhật cho các độc giả Nhật Bản. Comico, một trong những nhà xuất bản webtoon lớn nhất thế giới, trên thực tế đã được thành lập bởi NHN Japan, công ty con tại Nhật Bản của NHN Entertainment. Đến nay, chỉ có hai trang web phát hành webtoon nguyên gốc tiếng Nhật là Comico và Naver.
Ấn Độ
Webtoon đang trở nên phổ biến tại Ấn Độ. Năm 2020, Kross Komics, nền tảng webtoon đầu tiên tại quốc gia này được thành lập. Dịch vụ này cung cấp bản dịch tiếng Anh và tiếng Hindu của các webtoon, và đã được tải về 200.000 lần ngay sau khi ra mắt.
Đông Nam Á
Indonesia và Thái Lan đã trở thành các thị trường lớn của webtoon; cả Naver và Comico đều phát hành webtoon bản gốc và bản dịch tại hai quốc gia này. Một số webtoon được sản xuất tại Thái Lan như Eggnoid đã được dịch và phát hành ở nước ngoài. Việt Nam mở trang web webtoon đầu tiên, Vinatoon, với bản dịch của các truyện từ Daum và Mr. Blue.
Các quốc gia phương Tây
Nhiều nhà xuất bản webtoon đã thâm nhập thành công các thị trường bên ngoài châu Á, trong số đó thành công nhất là Mỹ và các quốc gia nói tiếng Anh khác. Lezhin, Toomics và Naver là các nhà xuất bản tự dịch webtoon của mình; Naver thậm chí còn cho phép fan tham gia dịch sang các ngôn ngữ khác. Spottoon và TappyToon thì cung cấp bản dịch được cấp phép của các webtoon từ những nhà xuất bản như KToon, Bomtoon hay Foxtoon. Ngoài việc tiêu thụ các webtoon được dịch sang tiếng Anh, đã bắt đầu xuất hiện webtoon của các tác giả bên ngoài châu Á. Ban đầu, phần lớn các tác phẩm như vậy thường là webcomic được định dạng lại thành webtoon, nhưng dần dần ngày càng có nhiều tác giả phát hành các tác phẩm hoàn toàn là webtoon.
Xem thêm
Manhwa
Truyện tranh mạng Trung Quốc
Văn hóa mạng Hàn Quốc
Chú thích
Xuất bản điện tử | VI_open-0000004860 | Books_and_Literature |
Zawisza Czarny ( hay Zawisza Đen; năm 1379 – ngày 12 tháng 6 năm 1428), Phù hiệu áo giáp Sulima, là một Hiệp sĩ và Giới quý tộc Ba Lan phục vụ như một chỉ huy và nhà ngoại giao dưới thời vua Ba Lan Władysław II Jagiełło và vua Hungary-Bohemia Sigismund của Thánh chế La Mã. Thời gian còn sống, ông được xem là hình mẫu của Bộ quy tắc hiệp sĩ và nổi tiếng nhờ nhiều lần chiến thắng các giải đấu. Biệt danh của ông bắt nguồn từ màu tóc đen và các trang phục may đo phù hợp và áp giáp đen hiện vẫn được lưu giữ tại Tu viện Jasna Góra.
Nguồn gốc
Zawisza sinh ra tại Stary Garbów, Vương quốc Ba Lan (phía đông nam Ba Lan ngày nay), trong một gia đình quý tộc địa phương (của Sulima), cha của ông là Mikołaj - người cai quản lâu đài của Konary-Sieradz (konarsko-sieradzki), còn mẹ có tên là Dorota. Ông có hai người em trai: Jan được gọi tên "Farurej", là starost (tạm dịch: quản gia) của Spiš; và Piotr có tên gọi "Kruczek". Năm 1397, Zawisza kết hôn với Barbara của gia tộc Piława, cháu gái của Giám mục Kraków Piotr Wysz Radoliński, và họ có với nhau bốn người con trai.
1410–1419
Sau thời gian ngắn phục vụ trong Hiệp sĩ Teuton, ông sớm từ bỏ giáo đoàn, và năm 1410, ông tham gia vào Trận Grunwald ở phe Ba Lan. Sau trận đánh, ông và người bạn thân của mình là Stibor of Stiboricz đã đề nghị một hiệp ước hòa bình giữa vua Jagiełło của Ba Lan và Sigismund của Luxembourg sau này là Vua của Hungary, hiệp ước này cũng được biết đến với tên gọi Hiệp ước Lubowla. Năm 1412, ông tham gia vào cuộc hội kiến giữa Sigismund, Wladyslaw II và Tvrtko II của Bosnia tại Buda, cũng là nơi ông chiến thắng một giải đấu được tổ chức tại đây với sự có mặt của 1,500 hiệp sĩ.
Zawisza là một nhà ngoại giao hơn là một chiến binh, giữ vị trí công sứ của Vua Ba Lan Władysław II và vua Hungary-Bohemia Sigismund của Luxembourg. Là một trong sáu nhà ngoại giao đại diện cho Vương quốc Ba Lan và Vua Władysław II tại Công đồng Constance, ông là một trong số ít người ủng hộ Jan Hus, cho nên sau đó việc kết án và tử hình ông vì dị giáo đã bị lên án mạnh mẽ.
Năm 1416, ông tham gia vào một giải đấu ở Perpignan, tại đây ông đã đánh bại hiệp sĩ nổi tiếng là Juan II của Aragon. Năm sau, ông trở thành starost (tạm dịch: quản gia) của Kruszwica. Năm 1419, một lần nữa ông đi Sigismund với tư cách là người đại diện của Vua Władysław II, yêu cầu giúp đỡ từ phía Sophia của Bavaria, góa phụ của anh trai Sigismund là Wenceslaus của Bohemia. Sau đó, Zawisza tham gia Chiến tranh Hussite ở phe của Vua Sigismund. Thất bại của Sigismund ở tại Kutná Hora (ngày 21 tháng 12 năm 1421), Zawisza đã bị những người Hussite bắt làm tù binh và sau đó được thả để đổi lấy số tiền chuộc lớn.
Chiến tranh chống lại người Ottoman và hy sinh
Năm 1428, Zawisza là chỉ huy đội của một đoàn tùy tùng kỵ binh hạng nhẹ với 500 kỵ sĩ, đã tham gia vào lực lượng của Sigismund trong cuộc chiến của nhà vua chống lại người Turk Ottoman. Trong chiến dịch thảm khốc đó, ông đã chiến đấu với họ tại Bao vây Golubac trên Sông Danube thuộc Serbia ngày nay. Quân đội của Sigismund đã bị đánh bại và buộc phải rút lui qua sông Danube chỉ với một vài chiếc thuyền để đưa quân đến nơi an toàn. Nhóm của Zawisza bảo vệ đội quân đang rút lui. Là người quan trọng trong quân ngũ, ông được đích thân Vua Sigismund gửi gắm. Chán nản trước sự hèn nhát của nhà vua, ông bị cáo buộc là từ chối lui quân khi nói rằng "Không có thuyền nào đủ lớn để nâng nổi danh dự của tôi." Ông có thể đã bị giết trong chiến trận tại Golubac hoặc bị xử tử trong tù giam của Ottoman.
Gia đình
Zawisza sống sót nhờ vợ mình là Barbara và các con:
Marcin, hy sinh trong Trận Varna năm 1444.
Stanisław, hy sinh trong Trận Varna in 1444.
Zawisza (II).
Jan, starost (tạm dịch: quản gia) của Koło, bị giết trong Trận Chojnice (năm 1454).
Barbara.
Chái gái của ông là Barbara của Roznow - mẹ của chỉ huy quân đội Phục hưng Ba Lan, hetman (tạm dịch: chỉ huy) Jan Tarnowski. Trong số những hậu duệ của Zawisza còn có Hetman Stanisław Koniecpolski, Bogusław Radziwiłł, Thống đốc của Công quốc Phổ và Henryk Dobrzański, chỉ huy Chiến tranh du kích đầu tiên của Thế chiến thứ Hai ở Châu Âu.
Gia tài
Trong suốt cuộc đời, ông được xem là hình mẫu của Bộ quy tắc hiệp sĩ. Sau khi mất, ông được nhà sử học Ba Lan Jan Długosz, nhà thơ và Phúc âm của Gniezno Adam Świnka, và Vua Sigismund của Luxembourg khen ngợi. Zawisza trở thành một anh hùng dân gian của Ba Lan, nổi tiếng về sự tin cậy và lòng trung thành. Một phần lời tuyên thệ của Hướng đạo sinh Ba Lan là: "...polegać na nim jak na Zawiszy" ('[bạn có thể] dựa vào họ như dựa vào Zawisza'). Một vài câu lạc bộ bóng đá và nhiều nhóm thể thao khác ở Ba Lan được đặt tên theo tên ông, trong đó có đội Zawisza Bydgoszcz.
Ở Serbia, nơi có Pháo đài Golubac và là nơi ông được biết đến với cái tên Zaviša Crni (), ông được tôn kính như một hiệp sĩ dũng cảm. Một đài tưởng niệm Zawisza tại Pháo đài Golubac mang dòng chữ: "Ở Golubac, cuộc đời của ông đã bị những người Turk tước đi năm 1428, người hiệp sĩ Ba Lan nổi tiếng, biểu tượng của lòng dũng cảm và danh dự, Zawisza Đen. Vinh danh người anh hùng!" Ngoài ra, ở pháo đài được xây dựng lại, có một triển lãm cố định tôn vinh các hiệp sĩ đã bảo vệ pháo đài, với một khu vực đặc biệt dành cho Zawisza. Tại Beograd, thủ đô của Serbia, có một con đường mang tên ông, ở vùng lân cận Senjak (Улица Завише Црног/Ulica Zaviše Crnog).
Một vài bộ phim truyền hình đã được dựng dựa trên cuộc đời của ông.
Thư mục tham khảo
Tham khảo
Sinh năm 1379
Mất năm 1428
Nhà ngoại giao Ba Lan | VI_open-0000004861 | People_and_Society |
Subsets and Splits
No saved queries yet
Save your SQL queries to embed, download, and access them later. Queries will appear here once saved.