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Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: On June 11, 2006, the British tabloid The Mail on Sunday reported that iPods are mainly manufactured by workers who earn no more than US$50 per month and work 15-hour shifts. Apple investigated the case with independent auditors and found that, while some of the plant's labour practices met Apple's Code of Conduct, others did not: employees worked over 60 hours a week for 35% of the time, and worked more than six consecutive days for 25% of the time.
Question: What publication revealed information about the working conditions of iPod labor?
| Answer: The Mail on Sunday | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं। एप्पल ने स्वतंत्र लेखा परीक्षकों के साथ मामले की जांच की और पाया कि, जबकि संयंत्र की कुछ श्रम प्रथाएं एप्पल की आचार संहिता को पूरा करती हैं, अन्य ने ऐसा नहीं कियाः कर्मचारियों ने 35 प्रतिशत समय के लिए सप्ताह में 60 घंटे से अधिक काम किया, और छह से अधिक काम किया। 25 प्रतिशत समय के लिए लगातार दिन। 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं।
सवाल: किस प्रकाशन ने आईपॉड श्रम की काम करने की स्थितियों के बारे में जानकारी का खुलासा किया?
| उत्तर: द मेल ऑन संडे | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: On June 11, 2006, the British tabloid The Mail on Sunday reported that iPods are mainly manufactured by workers who earn no more than US$50 per month and work 15-hour shifts. Apple investigated the case with independent auditors and found that, while some of the plant's labour practices met Apple's Code of Conduct, others did not: employees worked over 60 hours a week for 35% of the time, and worked more than six consecutive days for 25% of the time.
Question: What governs iPod manufacturers' labor policies?
| Answer: Apple's Code of Conduct | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं। एप्पल ने स्वतंत्र लेखा परीक्षकों के साथ मामले की जांच की और पाया कि, जबकि संयंत्र की कुछ श्रम प्रथाएं एप्पल की आचार संहिता को पूरा करती हैं, अन्य ने ऐसा नहीं कियाः कर्मचारियों ने 35 प्रतिशत समय के लिए सप्ताह में 60 घंटे से अधिक काम किया, और छह से अधिक काम किया। 25 प्रतिशत समय के लिए लगातार दिन। 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं।
सवाल: आईपॉड निर्माताओं की श्रम नीतियों को क्या नियंत्रित करता है?
| उत्तर: एप्पल की आचार संहिता | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: On June 11, 2006, the British tabloid The Mail on Sunday reported that iPods are mainly manufactured by workers who earn no more than US$50 per month and work 15-hour shifts. Apple investigated the case with independent auditors and found that, while some of the plant's labour practices met Apple's Code of Conduct, others did not: employees worked over 60 hours a week for 35% of the time, and worked more than six consecutive days for 25% of the time.
Question: What percentage of the time did The Mail on Sunday claim workers labored for at least seven straight days?
| Answer: 25 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं। एप्पल ने स्वतंत्र लेखा परीक्षकों के साथ मामले की जांच की और पाया कि, जबकि संयंत्र की कुछ श्रम प्रथाएं एप्पल की आचार संहिता को पूरा करती हैं, अन्य ने ऐसा नहीं कियाः कर्मचारियों ने 35 प्रतिशत समय के लिए सप्ताह में 60 घंटे से अधिक काम किया, और छह से अधिक काम किया। 25 प्रतिशत समय के लिए लगातार दिन। 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं।
सवाल: द मेल ऑन संडे ने कितने प्रतिशत समय के लिए श्रमिकों को कम से कम लगातार सात दिनों तक काम करने का दावा किया?
| उत्तर: 25 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: On June 11, 2006, the British tabloid The Mail on Sunday reported that iPods are mainly manufactured by workers who earn no more than US$50 per month and work 15-hour shifts. Apple investigated the case with independent auditors and found that, while some of the plant's labour practices met Apple's Code of Conduct, others did not: employees worked over 60 hours a week for 35% of the time, and worked more than six consecutive days for 25% of the time.
Question: Which British tabloid accused Apple of unfair worker conditions in 2006?
| Answer: The Mail | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं। एप्पल ने स्वतंत्र लेखा परीक्षकों के साथ मामले की जांच की और पाया कि, जबकि संयंत्र की कुछ श्रम प्रथाएं एप्पल की आचार संहिता को पूरा करती हैं, अन्य ने ऐसा नहीं कियाः कर्मचारियों ने 35 प्रतिशत समय के लिए सप्ताह में 60 घंटे से अधिक काम किया, और छह से अधिक काम किया। 25 प्रतिशत समय के लिए लगातार दिन। 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं।
सवाल: किस ब्रिटिश टैब्लॉइड ने 2006 में ऐप्पल पर अनुचित कर्मचारी स्थितियों का आरोप लगाया?
| उत्तर: द मेल | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: On June 11, 2006, the British tabloid The Mail on Sunday reported that iPods are mainly manufactured by workers who earn no more than US$50 per month and work 15-hour shifts. Apple investigated the case with independent auditors and found that, while some of the plant's labour practices met Apple's Code of Conduct, others did not: employees worked over 60 hours a week for 35% of the time, and worked more than six consecutive days for 25% of the time.
Question: What percentage of Apple's manufacturing employees worked over 60 hour weeks?
| Answer: 35% | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं। एप्पल ने स्वतंत्र लेखा परीक्षकों के साथ मामले की जांच की और पाया कि, जबकि संयंत्र की कुछ श्रम प्रथाएं एप्पल की आचार संहिता को पूरा करती हैं, अन्य ने ऐसा नहीं कियाः कर्मचारियों ने 35 प्रतिशत समय के लिए सप्ताह में 60 घंटे से अधिक काम किया, और छह से अधिक काम किया। 25 प्रतिशत समय के लिए लगातार दिन। 11 जून, 2006 को, ब्रिटिश टैब्लॉइड द मेल ऑन संडे ने बताया कि आईपॉड मुख्य रूप से उन श्रमिकों द्वारा निर्मित किए जाते हैं जो प्रति माह 50 अमेरिकी डॉलर से अधिक नहीं कमाते हैं और 15 घंटे की पाली में काम करते हैं।
सवाल: ऐप्पल के विनिर्माण कर्मचारियों में से कितने प्रतिशत ने 60 घंटे के हफ्तों में काम किया?
| उत्तर: 35 प्रतिशत | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: Who did Apple partner with to monitor its labor policies?
| Answer: Verité | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: ऐप्पल ने अपनी श्रम नीतियों की निगरानी के लिए किसके साथ साझेदारी की?
| उत्तर: सच मानिए। | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: What organization did Apple join to monitor its labor policies?
| Answer: Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: ऐप्पल अपनी श्रम नीतियों की निगरानी के लिए किस संगठन में शामिल हुआ?
| उत्तर: इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: What company was found to be violating Apple's labor policies?
| Answer: Foxconn | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: कौन सी कंपनी एप्पल की श्रम नीतियों का उल्लंघन करती पाई गई?
| उत्तर: फॉक्सकॉन | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: Where was the Foxconn plant located?
| Answer: Longhua, Shenzhen | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: फॉक्सकॉन संयंत्र कहाँ स्थित था?
| उत्तर: लोंगहुआ, शेनझेन | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: What was the name of Apple's manufacturing company that was accused of overworking its employees?
| Answer: Foxconn | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: ऐप्पल की विनिर्माण कंपनी का नाम क्या था जिस पर अपने कर्मचारियों पर अधिक काम करने का आरोप लगाया गया था?
| उत्तर: फॉक्सकॉन | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: What auditor company did Apple hire to oversee worker conditions following the controversy?
| Answer: Verité | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: ऐप्पल ने विवाद के बाद श्रमिकों की स्थितियों की देखरेख के लिए किस लेखा परीक्षक कंपनी को नियुक्त किया?
| उत्तर: सच मानिए। | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Foxconn, Apple's manufacturer, initially denied the abuses, but when an auditing team from Apple found that workers had been working longer hours than were allowed under Chinese law, they promised to prevent workers working more hours than the code allowed. Apple hired a workplace standards auditing company, Verité, and joined the Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group to oversee the measures. On December 31, 2006, workers at the Foxconn factory in Longhua, Shenzhen formed a union affiliated with the All-China Federation of Trade Unions, the Chinese government-approved union umbrella organization.
Question: In what year did Foxconn workers first unionize?
| Answer: 2006 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: ऐप्पल के निर्माता फॉक्सकॉन ने शुरू में दुर्व्यवहार से इनकार किया, लेकिन जब ऐप्पल की एक लेखा परीक्षा टीम ने पाया कि श्रमिक चीनी कानून के तहत अनुमति से अधिक घंटे काम कर रहे थे, तो उन्होंने श्रमिकों को कोड से अधिक घंटे काम करने से रोकने का वादा किया अनुमति दी। ऐप्पल ने एक कार्यस्थल मानक लेखा परीक्षा कंपनी, वेरिटे को काम पर रखा और उपायों की देखरेख के लिए इलेक्ट्रॉनिक उद्योग आचार संहिता कार्यान्वयन समूह में शामिल हो गया। 31 दिसंबर, 2006 को, लोंगहुआ, शेनझेन में फॉक्सकॉन कारखाने के श्रमिकों ने ऑल-चाइना फेडरेशन ऑफ ट्रेड यूनियन, चीनी सरकार द्वारा अनुमोदित संघ छत्र संगठन से संबद्ध एक संघ का गठन किया।
सवाल: किस वर्ष फॉक्सकॉन श्रमिकों ने पहली बार संघ बनाया?
| उत्तर: 2006 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2010, a number of workers committed suicide at a Foxconn operations in China. Apple, HP, and others stated that they were investigating the situation. Foxconn guards have been videotaped beating employees. Another employee killed himself in 2009 when an Apple prototype went missing, and claimed in messages to friends, that he had been beaten and interrogated.
Question: In what year did Chinese Foxconn emplyees kill themselves?
| Answer: 2010 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2010 में, चीन में फॉक्सकॉन के संचालन में कई श्रमिकों ने आत्महत्या कर ली। ऐप्पल, एचपी और अन्य ने कहा कि वे स्थिति की जांच कर रहे थे। फॉक्सकॉन के गार्डों को कर्मचारियों को पीटते हुए वीडियो टेप किया गया है। एक अन्य कर्मचारी ने 2009 में खुद को मार डाला जब एक एप्पल प्रोटोटाइप लापता हो गया, और दोस्तों को संदेशों में दावा किया कि उसे पीटा गया था और पूछताछ की गई थी।
सवाल: चीनी फॉक्सकॉन एम्प्लियों ने किस वर्ष आत्महत्या की थी?
| उत्तर: 2010 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2010, a number of workers committed suicide at a Foxconn operations in China. Apple, HP, and others stated that they were investigating the situation. Foxconn guards have been videotaped beating employees. Another employee killed himself in 2009 when an Apple prototype went missing, and claimed in messages to friends, that he had been beaten and interrogated.
Question: What disappeared in 2009 prior to the suicide of a Foxconn employee?
| Answer: Apple prototype | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2010 में, चीन में फॉक्सकॉन के संचालन में कई श्रमिकों ने आत्महत्या कर ली। ऐप्पल, एचपी और अन्य ने कहा कि वे स्थिति की जांच कर रहे थे। फॉक्सकॉन के गार्डों को कर्मचारियों को पीटते हुए वीडियो टेप किया गया है। एक अन्य कर्मचारी ने 2009 में खुद को मार डाला जब एक एप्पल प्रोटोटाइप लापता हो गया, और दोस्तों को संदेशों में दावा किया कि उसे पीटा गया था और पूछताछ की गई थी।
सवाल: 2009 में फॉक्सकॉन कर्मचारी की आत्महत्या से पहले क्या गायब हो गया था?
| उत्तर: एप्पल प्रोटोटाइप | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2010, a number of workers committed suicide at a Foxconn operations in China. Apple, HP, and others stated that they were investigating the situation. Foxconn guards have been videotaped beating employees. Another employee killed himself in 2009 when an Apple prototype went missing, and claimed in messages to friends, that he had been beaten and interrogated.
Question: In what year did several Foxconn workers commit suicide?
| Answer: 2010 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2010 में, चीन में फॉक्सकॉन के संचालन में कई श्रमिकों ने आत्महत्या कर ली। ऐप्पल, एचपी और अन्य ने कहा कि वे स्थिति की जांच कर रहे थे। फॉक्सकॉन के गार्डों को कर्मचारियों को पीटते हुए वीडियो टेप किया गया है। एक अन्य कर्मचारी ने 2009 में खुद को मार डाला जब एक एप्पल प्रोटोटाइप लापता हो गया, और दोस्तों को संदेशों में दावा किया कि उसे पीटा गया था और पूछताछ की गई थी।
सवाल: फॉक्सकॉन के कई श्रमिकों ने किस वर्ष आत्महत्या की थी?
| उत्तर: 2010 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: As of 2006, the iPod was produced by about 14,000 workers in the U.S. and 27,000 overseas. Further, the salaries attributed to this product were overwhelmingly distributed to highly skilled U.S. professionals, as opposed to lower skilled U.S. retail employees or overseas manufacturing labor. One interpretation of this result is that U.S. innovation can create more jobs overseas than domestically.
Question: What attribute of the United States could be thought to lead more international and less domestic employment opportunities?
| Answer: innovation | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2006 तक, आईपॉड का उत्पादन अमेरिका में लगभग 14,000 श्रमिकों और विदेशों में 27,000 श्रमिकों द्वारा किया गया था। इसके अलावा, कम कुशल अमेरिकी खुदरा कर्मचारियों या विदेशी विनिर्माण श्रमिकों के विपरीत, इस उत्पाद के लिए जिम्मेदार वेतन अत्यधिक कुशल अमेरिकी पेशेवरों को वितरित किए गए थे। इस परिणाम की एक व्याख्या यह है कि अमेरिकी नवाचार घरेलू स्तर की तुलना में विदेशों में अधिक नौकरियां पैदा कर सकता है।
सवाल: संयुक्त राज्य अमेरिका की कौन सी विशेषता अधिक अंतर्राष्ट्रीय और कम घरेलू रोजगार के अवसरों का नेतृत्व करने के लिए सोचा जा सकता है?
| उत्तर: नवान्वेषण | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: All iPods except for the iPod Touch can function in "disk mode" as mass storage devices to store data files but this may not be the default behavior, and in the case of the iPod Touch, requires special software.[citation needed] If an iPod is formatted on a Mac OS computer, it uses the HFS+ file system format, which allows it to serve as a boot disk for a Mac computer. If it is formatted on Windows, the FAT32 format is used. With the release of the Windows-compatible iPod, the default file system used on the iPod line switched from HFS+ to FAT32, although it can be reformatted to either file system (excluding the iPod Shuffle which is strictly FAT32). Generally, if a new iPod (excluding the iPod Shuffle) is initially plugged into a computer running Windows, it will be formatted with FAT32, and if initially plugged into a Mac running Mac OS it will be formatted with HFS+.
Question: To work as a boot disk for a Mac, what file system must an iPod be formatted with?
| Answer: HFS+ | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: आईपॉड टच को छोड़कर सभी आईपॉड डेटा फ़ाइलों को संग्रहीत करने के लिए बड़े पैमाने पर भंडारण उपकरणों के रूप में "डिस्क मोड" में कार्य कर सकते हैं, लेकिन यह डिफ़ॉल्ट व्यवहार नहीं हो सकता है, और आईपॉड टच के मामले में, विशेष सॉफ्टवेयर की आवश्यकता होती है। यदि कोई आईपॉड मैक ओएस कंप्यूटर पर प्रारूपित है, तो यह एच. एफ. एस. + फ़ाइल सिस्टम प्रारूप का उपयोग करता है, जो इसे मैक कंप्यूटर के लिए बूट डिस्क के रूप में काम करने की अनुमति देता है। यदि यह विंडोज पर प्रारूपित है, तो एफ. ए. टी. 32 प्रारूप का उपयोग किया जाता है। विंडोज-संगत आईपॉड के जारी होने के साथ, आईपॉड लाइन पर उपयोग की जाने वाली डिफ़ॉल्ट फ़ाइल प्रणाली को एच. एफ. एस. + से एफ. ए. टी. 32 में बदल दिया गया, हालांकि इसे किसी भी फ़ाइल प्रणाली में बदला जा सकता है (आईपॉड शफल को छोड़कर जो सख्ती से एफ. ए. टी. 32 है)। आम तौर पर, यदि एक नया आईपॉड (आईपॉड शफल को छोड़कर) शुरू में विंडोज चलाने वाले कंप्यूटर में प्लग किया जाता है, तो इसे एफ. ए. टी. 32 के साथ प्रारूपित किया जाएगा, और यदि शुरू में मैक ओएस चलाने वाले मैक में प्लग किया जाता है तो इसे एच. एफ. एस. + के साथ प्रारूपित किया जाएगा।
सवाल: मैक के लिए बूट डिस्क के रूप में काम करने के लिए, आईपॉड को किस फ़ाइल सिस्टम के साथ प्रारूपित किया जाना चाहिए?
| उत्तर: एच. एफ. एस. + | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: All iPods except for the iPod Touch can function in "disk mode" as mass storage devices to store data files but this may not be the default behavior, and in the case of the iPod Touch, requires special software.[citation needed] If an iPod is formatted on a Mac OS computer, it uses the HFS+ file system format, which allows it to serve as a boot disk for a Mac computer. If it is formatted on Windows, the FAT32 format is used. With the release of the Windows-compatible iPod, the default file system used on the iPod line switched from HFS+ to FAT32, although it can be reformatted to either file system (excluding the iPod Shuffle which is strictly FAT32). Generally, if a new iPod (excluding the iPod Shuffle) is initially plugged into a computer running Windows, it will be formatted with FAT32, and if initially plugged into a Mac running Mac OS it will be formatted with HFS+.
Question: If connected to a Windows PC when first set up, what file system will an iPod be formatted with?
| Answer: FAT32 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: आईपॉड टच को छोड़कर सभी आईपॉड डेटा फ़ाइलों को संग्रहीत करने के लिए बड़े पैमाने पर भंडारण उपकरणों के रूप में "डिस्क मोड" में कार्य कर सकते हैं, लेकिन यह डिफ़ॉल्ट व्यवहार नहीं हो सकता है, और आईपॉड टच के मामले में, विशेष सॉफ्टवेयर की आवश्यकता होती है। यदि कोई आईपॉड मैक ओएस कंप्यूटर पर प्रारूपित है, तो यह एच. एफ. एस. + फ़ाइल सिस्टम प्रारूप का उपयोग करता है, जो इसे मैक कंप्यूटर के लिए बूट डिस्क के रूप में काम करने की अनुमति देता है। यदि यह विंडोज पर प्रारूपित है, तो एफ. ए. टी. 32 प्रारूप का उपयोग किया जाता है। विंडोज-संगत आईपॉड के जारी होने के साथ, आईपॉड लाइन पर उपयोग की जाने वाली डिफ़ॉल्ट फ़ाइल प्रणाली को एच. एफ. एस. + से एफ. ए. टी. 32 में बदल दिया गया, हालांकि इसे किसी भी फ़ाइल प्रणाली में बदला जा सकता है (आईपॉड शफल को छोड़कर जो सख्ती से एफ. ए. टी. 32 है)। आम तौर पर, यदि एक नया आईपॉड (आईपॉड शफल को छोड़कर) शुरू में विंडोज चलाने वाले कंप्यूटर में प्लग किया जाता है, तो इसे एफ. ए. टी. 32 के साथ प्रारूपित किया जाएगा, और यदि शुरू में मैक ओएस चलाने वाले मैक में प्लग किया जाता है तो इसे एच. एफ. एस. + के साथ प्रारूपित किया जाएगा।
सवाल: यदि पहली बार स्थापित होने पर विंडोज पीसी से जुड़ा हुआ है, तो आईपॉड किस फ़ाइल सिस्टम के साथ प्रारूपित किया जाएगा?
| उत्तर: एफ. ए. टी. 32 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: What category of game is Legend of Zelda: Twilight Princess?
| Answer: action-adventure | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: खेल की कौन सी श्रेणी लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस है?
| उत्तर: एक्शन-एडवेंचर | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: What consoles can be used to play Twilight Princess?
| Answer: GameCube and Wii | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस खेलने के लिए किन कंसोल का उपयोग किया जा सकता है?
| उत्तर: गेमक्यूब और वाई | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: When was Twilight Princess launched in North America?
| Answer: November 2006 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस को उत्तरी अमेरिका में कब लॉन्च किया गया था?
| उत्तर: नवंबर 2006 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: When could GameCube owners purchase Twilight Princess?
| Answer: December 2006 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: गेमक्यूब के मालिक कब ट्वाइलाइट प्रिंसेस खरीद सकते हैं?
| उत्तर: दिसंबर 2006 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: What company developed Legend of Zelda: Twilight Princess?
| Answer: Nintendo | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: किस कंपनी ने लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस विकसित किया?
| उत्तर: निन्टेंडो | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: What year was the Legend of Zelda:Twilight Princess originally planned for release?
| Answer: 2005 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: किस वर्ष लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस को मूल रूप से रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी?
| उत्तर: 2005 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Japanese: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the GameCube and Wii home video game consoles. It is the thirteenth installment in the The Legend of Zelda series. Originally planned for release on the GameCube in November 2005, Twilight Princess was delayed by Nintendo to allow its developers to refine the game, add more content, and port it to the Wii. The Wii version was released alongside the console in North America in November 2006, and in Japan, Europe, and Australia the following month. The GameCube version was released worldwide in December 2006.[b]
Question: What year was the Wii version of Legend of Zelda: Twilight Princess released?
| Answer: 2006 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस (जापानीः ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस, हेपबर्नः ज़ेरुडा नो डेंसेत्सुः टोवैरो पुरिंसु?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाई होम वीडियो गेम कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निंटेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था, और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में। द गेमक्यूब संस्करण दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
सवाल: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस का वाई संस्करण किस वर्ष जारी किया गया था?
| उत्तर: 2006 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The story focuses on series protagonist Link, who tries to prevent Hyrule from being engulfed by a corrupted parallel dimension known as the Twilight Realm. To do so, he takes the form of both a Hylian and a wolf, and is assisted by a mysterious creature named Midna. The game takes place hundreds of years after Ocarina of Time and Majora's Mask, in an alternate timeline from The Wind Waker.
Question: Who is the main character of the story?
| Answer: Link | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट रियलम के रूप में जाने जाने वाले एक भ्रष्ट समानांतर आयाम से प्रभावित होने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हायलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय प्राणी द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर से एक वैकल्पिक समयरेखा में, ऑकरिना ऑफ टाइम और मेजोरा मास्क के सैकड़ों साल बाद होता है।
सवाल: कहानी का मुख्य पात्र कौन है?
| उत्तर: लिंक | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The story focuses on series protagonist Link, who tries to prevent Hyrule from being engulfed by a corrupted parallel dimension known as the Twilight Realm. To do so, he takes the form of both a Hylian and a wolf, and is assisted by a mysterious creature named Midna. The game takes place hundreds of years after Ocarina of Time and Majora's Mask, in an alternate timeline from The Wind Waker.
Question: What land does Link serve to protect?
| Answer: Hyrule | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट रियलम के रूप में जाने जाने वाले एक भ्रष्ट समानांतर आयाम से प्रभावित होने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हायलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय प्राणी द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर से एक वैकल्पिक समयरेखा में, ऑकरिना ऑफ टाइम और मेजोरा मास्क के सैकड़ों साल बाद होता है।
सवाल: लिंक किस भूमि की रक्षा करता है?
| उत्तर: हायरुले | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The story focuses on series protagonist Link, who tries to prevent Hyrule from being engulfed by a corrupted parallel dimension known as the Twilight Realm. To do so, he takes the form of both a Hylian and a wolf, and is assisted by a mysterious creature named Midna. The game takes place hundreds of years after Ocarina of Time and Majora's Mask, in an alternate timeline from The Wind Waker.
Question: What character helped Link in Twilight Princess?
| Answer: Midna | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट रियलम के रूप में जाने जाने वाले एक भ्रष्ट समानांतर आयाम से प्रभावित होने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हायलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय प्राणी द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर से एक वैकल्पिक समयरेखा में, ऑकरिना ऑफ टाइम और मेजोरा मास्क के सैकड़ों साल बाद होता है।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस में किस चरित्र ने लिंक की मदद की?
| उत्तर: मिदना | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The story focuses on series protagonist Link, who tries to prevent Hyrule from being engulfed by a corrupted parallel dimension known as the Twilight Realm. To do so, he takes the form of both a Hylian and a wolf, and is assisted by a mysterious creature named Midna. The game takes place hundreds of years after Ocarina of Time and Majora's Mask, in an alternate timeline from The Wind Waker.
Question: Who is the protagonist is Legend of Zelda?
| Answer: Link | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट रियलम के रूप में जाने जाने वाले एक भ्रष्ट समानांतर आयाम से प्रभावित होने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हायलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय प्राणी द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर से एक वैकल्पिक समयरेखा में, ऑकरिना ऑफ टाइम और मेजोरा मास्क के सैकड़ों साल बाद होता है।
सवाल: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा का नायक कौन है?
| उत्तर: लिंक | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The story focuses on series protagonist Link, who tries to prevent Hyrule from being engulfed by a corrupted parallel dimension known as the Twilight Realm. To do so, he takes the form of both a Hylian and a wolf, and is assisted by a mysterious creature named Midna. The game takes place hundreds of years after Ocarina of Time and Majora's Mask, in an alternate timeline from The Wind Waker.
Question: What is the name of the mysterious creature that assists Link?
| Answer: Midna | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट रियलम के रूप में जाने जाने वाले एक भ्रष्ट समानांतर आयाम से प्रभावित होने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हायलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय प्राणी द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर से एक वैकल्पिक समयरेखा में, ऑकरिना ऑफ टाइम और मेजोरा मास्क के सैकड़ों साल बाद होता है।
सवाल: लिंक की सहायता करने वाले रहस्यमय प्राणी का नाम क्या है?
| उत्तर: मिदना | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The story focuses on series protagonist Link, who tries to prevent Hyrule from being engulfed by a corrupted parallel dimension known as the Twilight Realm. To do so, he takes the form of both a Hylian and a wolf, and is assisted by a mysterious creature named Midna. The game takes place hundreds of years after Ocarina of Time and Majora's Mask, in an alternate timeline from The Wind Waker.
Question: This storyline takes place alternate from what storyline?
| Answer: The Wind Waker | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट रियलम के रूप में जाने जाने वाले एक भ्रष्ट समानांतर आयाम से प्रभावित होने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हायलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय प्राणी द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर से एक वैकल्पिक समयरेखा में, ऑकरिना ऑफ टाइम और मेजोरा मास्क के सैकड़ों साल बाद होता है।
सवाल: यह कहानी किस कहानी से अलग होती है?
| उत्तर: द विंड वेकर | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: What accolade did Twilight Princess receive after its release?
| Answer: Game of the Year | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस को इसकी रिलीज़ के बाद क्या सम्मान मिला?
| उत्तर: वर्ष का खेल | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: Under which brand was Twilight Princess for the Nintendo Wii published?
| Answer: Nintendo Selects | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: किस ब्रांड के तहत निंटेंडो वाई के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस प्रकाशित किया गया था?
| उत्तर: निन्टेंडो सेलेक्ट्स | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: When is the HD version of Twilight Princess slated for launch?
| Answer: March 2016 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस का एचडी संस्करण कब लॉन्च होने वाला है?
| उत्तर: मार्च 2016 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: At the time of release which episode of the Legend of Zelda series was considered the greatest entry?
| Answer: Twilight Princess | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: रिलीज के समय लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के किस एपिसोड को सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था?
| उत्तर: ट्वाइलाइट राजकुमारी | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: How many Game of the Year awards did Twilight Princess receive?
| Answer: several | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कितने गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले?
| उत्तर: कई | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: What year was Twilight Princess the most critically acclaimed game?
| Answer: 2006 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस किस वर्ष सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था?
| उत्तर: 2006 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: At the time of its release, Twilight Princess was considered the greatest entry in the Zelda series by many critics, including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, and The Washington Post. It received several Game of the Year awards, and was the most critically acclaimed game of 2006. In 2011, the Wii version was rereleased under the Nintendo Selects label. A high-definition port for the Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, will be released in March 2016.
Question: What year will the game release a high-definition port for the Wii U console?
| Answer: 2016 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इसकी रिलीज़ के समय, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा ज़ेल्डा श्रृंखला में सबसे बड़ी प्रविष्टि माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इनफॉर्मर, गेम्स राडार, आई. जी. एन. और द ज़ेल्डा सीरीज़ के लेखक शामिल थे। वाशिंगटन पोस्ट। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले, और यह 2006 का सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल था। 2011 में, वाई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, मार्च 2016 में जारी किया जाएगा।
सवाल: गेम किस वर्ष वाई यू कंसोल के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट जारी करेगा?
| उत्तर: 2016 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What are the three main activities in The Legend of Zelda: Twilight Princess?
| Answer: combat, exploration, and item collection | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस में तीन मुख्य गतिविधियाँ क्या हैं?
| उत्तर: युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: Twilight Princess uses the control setup first employed in which previous game?
| Answer: Ocarina of Time | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस पहले किस पिछले खेल में उपयोग किए गए नियंत्रण सेटअप का उपयोग करती है?
| उत्तर: ओकारिना ऑफ टाइम | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What can be used to shoot without the need to manually target enemies?
| Answer: L-targeting | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: दुश्मनों को हाथ से निशाना बनाए बिना गोली मारने के लिए क्या इस्तेमाल किया जा सकता है?
| उत्तर: एल-लक्ष्यीकरण | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What is Link's main weapon?
| Answer: sword | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: लिंक का मुख्य हथियार क्या है?
| उत्तर: तलवार | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What secondary weapon in Twilight Princess is analogous to a weapon featured in previous games?
| Answer: Clawshot | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस में कौन सा द्वितीयक हथियार पिछले खेलों में दिखाए गए हथियार के समान है?
| उत्तर: क्लॉशॉट | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What genre of game is Twilight Princess?
| Answer: action-adventure | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस किस प्रकार का खेल है?
| उत्तर: एक्शन-एडवेंचर | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: Twilight Princess follows the control scheme introduced in what game?
| Answer: Ocarina of Time | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस किस खेल में शुरू की गई नियंत्रण योजना का पालन करती है?
| उत्तर: ओकारिना ऑफ टाइम | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What 2 main weapons does Link use in combat?
| Answer: sword and shield | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: युद्ध में लिंक किन 2 मुख्य हथियारों का उपयोग करता है?
| उत्तर: तलवार और ढाल | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The Legend of Zelda: Twilight Princess is an action-adventure game focused on combat, exploration, and item collection. It uses the basic control scheme introduced in Ocarina of Time, including context-sensitive action buttons and L-targeting (Z-targeting on the Wii), a system that allows the player to keep Link's view focused on an enemy or important object while moving and attacking. Link can walk, run, and attack, and will automatically jump when running off of or reaching for a ledge.[c] Link uses a sword and shield in combat, complemented with secondary weapons and items, including a bow and arrows, a boomerang, bombs, and the Clawshot (similar to the Hookshot introduced earlier in the The Legend of Zelda series).[d] While L-targeting, projectile-based weapons can be fired at a target without the need for manual aiming.[c]
Question: What control can be used while targeting that allows the player to forego manual targeting?
| Answer: L-targeting | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और वस्तु संग्रह पर केंद्रित है। यह ओकारिना ऑफ टाइम में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को लिंक के दृश्य को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। आगे बढ़ना और हमला करना। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो युद्ध, अन्वेषण और आइटम संग्रह पर केंद्रित है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो स्वचालित रूप से कूद जाता है। [सी] लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग, बम और क्लॉशॉट (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में पहले पेश किए गए हुक शॉट के समान) सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक है। [घ] जबकि एल-लक्ष्यीकरण, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्य की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है।
सवाल: लक्ष्य बनाते समय किस नियंत्रण का उपयोग किया जा सकता है जो खिलाड़ी को मैनुअल लक्ष्यीकरण को छोड़ने की अनुमति देता है?
| उत्तर: एल-लक्ष्यीकरण | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The context-sensitive button mechanic allows one button to serve a variety of functions, such as talking, opening doors, and pushing, pulling, and throwing objects.[e] The on-screen display shows what action, if any, the button will trigger, determined by the situation. For example, if Link is holding a rock, the context-sensitive button will cause Link to throw the rock if he is moving or targeting an object or enemy, or place the rock on the ground if he is standing still.[f]
Question: Many different types of interaction can be controlled by how many buttons?
| Answer: one | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: संदर्भ-संवेदनशील बटन मैकेनिक एक बटन को विभिन्न प्रकार के कार्यों को पूरा करने की अनुमति देता है, जैसे कि बात करना, दरवाजे खोलना, और धक्का देना, खींचना और वस्तुओं को फेंकना। [ई] ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले दिखाता है कि क्या क्रिया, यदि कोई हो, तो बटन ट्रिगर करेगा, जो स्थिति से निर्धारित होता है। उदाहरण के लिए, यदि लिंक एक चट्टान पकड़ रहा है, तो संदर्भ-संवेदनशील बटन लिंक को चट्टान फेंकने का कारण बनेगा यदि वह किसी वस्तु या दुश्मन को हिला रहा है या निशाना बना रहा है, या यदि वह स्थिर खड़ा है तो चट्टान को जमीन पर रख देगा।
सवाल: कई अलग-अलग प्रकार की अंतःक्रियाओं को कितने बटनों द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है?
| उत्तर: एक | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The context-sensitive button mechanic allows one button to serve a variety of functions, such as talking, opening doors, and pushing, pulling, and throwing objects.[e] The on-screen display shows what action, if any, the button will trigger, determined by the situation. For example, if Link is holding a rock, the context-sensitive button will cause Link to throw the rock if he is moving or targeting an object or enemy, or place the rock on the ground if he is standing still.[f]
Question: Where can players see what action will be performed in different scenarios?
| Answer: on-screen display | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: संदर्भ-संवेदनशील बटन मैकेनिक एक बटन को विभिन्न प्रकार के कार्यों को पूरा करने की अनुमति देता है, जैसे कि बात करना, दरवाजे खोलना, और धक्का देना, खींचना और वस्तुओं को फेंकना। [ई] ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले दिखाता है कि क्या क्रिया, यदि कोई हो, तो बटन ट्रिगर करेगा, जो स्थिति से निर्धारित होता है। उदाहरण के लिए, यदि लिंक एक चट्टान पकड़ रहा है, तो संदर्भ-संवेदनशील बटन लिंक को चट्टान फेंकने का कारण बनेगा यदि वह किसी वस्तु या दुश्मन को हिला रहा है या निशाना बना रहा है, या यदि वह स्थिर खड़ा है तो चट्टान को जमीन पर रख देगा।
सवाल: खिलाड़ी कहाँ देख सकते हैं कि विभिन्न परिदृश्यों में क्या कार्रवाई की जाएगी?
| उत्तर: ऑन-स्क्रीन प्रदर्शन | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The context-sensitive button mechanic allows one button to serve a variety of functions, such as talking, opening doors, and pushing, pulling, and throwing objects.[e] The on-screen display shows what action, if any, the button will trigger, determined by the situation. For example, if Link is holding a rock, the context-sensitive button will cause Link to throw the rock if he is moving or targeting an object or enemy, or place the rock on the ground if he is standing still.[f]
Question: If Link is not moving, where will he put the projectile he's carrying?
| Answer: on the ground | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: संदर्भ-संवेदनशील बटन मैकेनिक एक बटन को विभिन्न प्रकार के कार्यों को पूरा करने की अनुमति देता है, जैसे कि बात करना, दरवाजे खोलना, और धक्का देना, खींचना और वस्तुओं को फेंकना। [ई] ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले दिखाता है कि क्या क्रिया, यदि कोई हो, तो बटन ट्रिगर करेगा, जो स्थिति से निर्धारित होता है। उदाहरण के लिए, यदि लिंक एक चट्टान पकड़ रहा है, तो संदर्भ-संवेदनशील बटन लिंक को चट्टान फेंकने का कारण बनेगा यदि वह किसी वस्तु या दुश्मन को हिला रहा है या निशाना बना रहा है, या यदि वह स्थिर खड़ा है तो चट्टान को जमीन पर रख देगा।
सवाल: अगर लिंक आगे नहीं बढ़ रहा है, तो वह अपने साथ ले जा रहे प्रक्षेप्य को कहाँ रखेगा?
| उत्तर: जमीन पर | hi |
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