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Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: During this time, Link also helps Midna find the Fused Shadows, fragments of a relic containing powerful dark magic. In return, she helps Link find Ordon Village's children while helping the monkeys of Faron, the Gorons of Eldin, and the Zoras of Lanayru. Once Link has restored the Light Spirits and Midna has all the Fused Shadows, they are ambushed by Zant. After he relieves Midna of the Fused Shadow fragments, she ridicules him for abusing his tribe's magic, but Zant reveals that his power comes from another source as he uses it to turn Link back into a wolf, and then leaves Midna in Hyrule to die from the world's light. Bringing a dying Midna to Zelda, Link learns he needs the Master Sword to return to human form. Zelda sacrifices herself to heal Midna with her power before vanishing mysteriously. Midna is moved by Zelda's sacrifice, and begins to care more about Link and the fate of the light world.
Question: Who ambushes Link and Midna?
| Answer: Zant | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इस समय के दौरान, लिंक मिडना को फ्यूज्ड शैडोज़ को खोजने में भी मदद करता है, जो एक शक्तिशाली काला जादू वाले अवशेष के टुकड़े हैं। बदले में, वह लिंक ऑर्डन विलेज के बच्चों को खोजने में मदद करती है, जबकि फारोन के बंदरों, एल्डिन के गोरों और लानायरू के ज़ोरास की मदद करती है। एक बार जब लिंक लाइट स्पिरिट्स को बहाल कर देता है और मिदना में सभी फ्यूज्ड शैडोज़ होते हैं, तो ज़ांट द्वारा उन पर घात लगाकर हमला किया जाता है। जब वह मिड्ना को फ्यूज्ड शैडो के टुकड़ों से मुक्त करता है, तो वह उसके जनजाति के जादू का दुरुपयोग करने के लिए उसका उपहास करती है, लेकिन ज़ांट बताता है कि उसकी शक्ति दूसरे स्रोत से आती है क्योंकि वह इसका उपयोग लिंक को वापस भेड़िये में बदलने के लिए करता है, और फिर मिड्ना को ह्यूरूल से मरने के लिए छोड़ देता है। दुनिया का प्रकाश। एक बार जब लिंक ने लाइट स्पिरिट्स को बहाल कर दिया है और मिड्ना में सभी फ्यूज्ड शैडोज़ हैं, तो ज़ांट द्वारा उन पर घात लगाया जाता है। ज़ेल्डा में एक मरते हुए मिड्ना को लाते हुए, लिंक को पता चलता है कि उसे मानव रूप में लौटने के लिए मास्टर स्वॉर्ड की आवश्यकता है। ज़ेल्डा रहस्यमय रूप से गायब होने से पहले अपनी शक्ति से मिदना को ठीक करने के लिए खुद को त्याग देती है। मिदना ज़ेल्डा के बलिदान से विचलित हो जाती है, और लिंक और प्रकाश दुनिया के भाग्य के बारे में अधिक परवाह करना शुरू कर देती है।
सवाल: लिंक और मिदना पर कौन घात लगाता है?
| उत्तर: ज़ांट | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: During this time, Link also helps Midna find the Fused Shadows, fragments of a relic containing powerful dark magic. In return, she helps Link find Ordon Village's children while helping the monkeys of Faron, the Gorons of Eldin, and the Zoras of Lanayru. Once Link has restored the Light Spirits and Midna has all the Fused Shadows, they are ambushed by Zant. After he relieves Midna of the Fused Shadow fragments, she ridicules him for abusing his tribe's magic, but Zant reveals that his power comes from another source as he uses it to turn Link back into a wolf, and then leaves Midna in Hyrule to die from the world's light. Bringing a dying Midna to Zelda, Link learns he needs the Master Sword to return to human form. Zelda sacrifices herself to heal Midna with her power before vanishing mysteriously. Midna is moved by Zelda's sacrifice, and begins to care more about Link and the fate of the light world.
Question: What does Link discover he needs to find to return to human form?
| Answer: Master Sword | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इस समय के दौरान, लिंक मिडना को फ्यूज्ड शैडोज़ को खोजने में भी मदद करता है, जो एक शक्तिशाली काला जादू वाले अवशेष के टुकड़े हैं। बदले में, वह लिंक ऑर्डन विलेज के बच्चों को खोजने में मदद करती है, जबकि फारोन के बंदरों, एल्डिन के गोरों और लानायरू के ज़ोरास की मदद करती है। एक बार जब लिंक लाइट स्पिरिट्स को बहाल कर देता है और मिदना में सभी फ्यूज्ड शैडोज़ होते हैं, तो ज़ांट द्वारा उन पर घात लगाकर हमला किया जाता है। जब वह मिड्ना को फ्यूज्ड शैडो के टुकड़ों से मुक्त करता है, तो वह उसके जनजाति के जादू का दुरुपयोग करने के लिए उसका उपहास करती है, लेकिन ज़ांट बताता है कि उसकी शक्ति दूसरे स्रोत से आती है क्योंकि वह इसका उपयोग लिंक को वापस भेड़िये में बदलने के लिए करता है, और फिर मिड्ना को ह्यूरूल से मरने के लिए छोड़ देता है। दुनिया का प्रकाश। एक बार जब लिंक ने लाइट स्पिरिट्स को बहाल कर दिया है और मिड्ना में सभी फ्यूज्ड शैडोज़ हैं, तो ज़ांट द्वारा उन पर घात लगाया जाता है। ज़ेल्डा में एक मरते हुए मिड्ना को लाते हुए, लिंक को पता चलता है कि उसे मानव रूप में लौटने के लिए मास्टर स्वॉर्ड की आवश्यकता है। ज़ेल्डा रहस्यमय रूप से गायब होने से पहले अपनी शक्ति से मिदना को ठीक करने के लिए खुद को त्याग देती है। मिदना ज़ेल्डा के बलिदान से विचलित हो जाती है, और लिंक और प्रकाश दुनिया के भाग्य के बारे में अधिक परवाह करना शुरू कर देती है।
सवाल: लिंक को क्या पता चलता है कि उसे मानव रूप में लौटने के लिए क्या खोजने की आवश्यकता है?
| उत्तर: मास्टर तलवार | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: During this time, Link also helps Midna find the Fused Shadows, fragments of a relic containing powerful dark magic. In return, she helps Link find Ordon Village's children while helping the monkeys of Faron, the Gorons of Eldin, and the Zoras of Lanayru. Once Link has restored the Light Spirits and Midna has all the Fused Shadows, they are ambushed by Zant. After he relieves Midna of the Fused Shadow fragments, she ridicules him for abusing his tribe's magic, but Zant reveals that his power comes from another source as he uses it to turn Link back into a wolf, and then leaves Midna in Hyrule to die from the world's light. Bringing a dying Midna to Zelda, Link learns he needs the Master Sword to return to human form. Zelda sacrifices herself to heal Midna with her power before vanishing mysteriously. Midna is moved by Zelda's sacrifice, and begins to care more about Link and the fate of the light world.
Question: Who sacrifices herself to save Midna?
| Answer: Zelda | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: इस समय के दौरान, लिंक मिडना को फ्यूज्ड शैडोज़ को खोजने में भी मदद करता है, जो एक शक्तिशाली काला जादू वाले अवशेष के टुकड़े हैं। बदले में, वह लिंक ऑर्डन विलेज के बच्चों को खोजने में मदद करती है, जबकि फारोन के बंदरों, एल्डिन के गोरों और लानायरू के ज़ोरास की मदद करती है। एक बार जब लिंक लाइट स्पिरिट्स को बहाल कर देता है और मिदना में सभी फ्यूज्ड शैडोज़ होते हैं, तो ज़ांट द्वारा उन पर घात लगाकर हमला किया जाता है। जब वह मिड्ना को फ्यूज्ड शैडो के टुकड़ों से मुक्त करता है, तो वह उसके जनजाति के जादू का दुरुपयोग करने के लिए उसका उपहास करती है, लेकिन ज़ांट बताता है कि उसकी शक्ति दूसरे स्रोत से आती है क्योंकि वह इसका उपयोग लिंक को वापस भेड़िये में बदलने के लिए करता है, और फिर मिड्ना को ह्यूरूल से मरने के लिए छोड़ देता है। दुनिया का प्रकाश। एक बार जब लिंक ने लाइट स्पिरिट्स को बहाल कर दिया है और मिड्ना में सभी फ्यूज्ड शैडोज़ हैं, तो ज़ांट द्वारा उन पर घात लगाया जाता है। ज़ेल्डा में एक मरते हुए मिड्ना को लाते हुए, लिंक को पता चलता है कि उसे मानव रूप में लौटने के लिए मास्टर स्वॉर्ड की आवश्यकता है। ज़ेल्डा रहस्यमय रूप से गायब होने से पहले अपनी शक्ति से मिदना को ठीक करने के लिए खुद को त्याग देती है। मिदना ज़ेल्डा के बलिदान से विचलित हो जाती है, और लिंक और प्रकाश दुनिया के भाग्य के बारे में अधिक परवाह करना शुरू कर देती है।
सवाल: मिदना को बचाने के लिए कौन अपना बलिदान देता है?
| उत्तर: ज़ेल्डा | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: What does Link obtain that gives him control over his transformations?
| Answer: Shadow Crystal | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: लिंक को क्या मिलता है जो उसे अपने परिवर्तनों पर नियंत्रण देता है?
| उत्तर: छाया क्रिस्टल | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: Where does Midna take Link after he acquires the Master Sword?
| Answer: Mirror of Twilight | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद मिदना लिंक कहाँ ले जाता है?
| उत्तर: ट्वाइलाइट का दर्पण | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: Who was the Mirror of Twilight used to fight prior to Zant?
| Answer: Ganondorf | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: ज़ांट से पहले ट्वाइलाइट का दर्पण कौन था जो लड़ता था?
| उत्तर: गनोन्डॉर्फ | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: Where is Ganondorf located after Zant's defeat?
| Answer: Hyrule Castle | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: ज़ांट की हार के बाद गनडॉर्फ कहाँ स्थित है?
| उत्तर: ह्यूरूल कैसल | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: Whose body is used as a proxy by Ganondorf in order to fight Link?
| Answer: Zelda's | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: लिंक से लड़ने के लिए गनॉन्डॉर्फ द्वारा प्रॉक्सी के रूप में किसके शरीर का उपयोग किया जाता है?
| उत्तर: ज़ेल्डा का | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: What allows Link to switch between his two forms?
| Answer: Shadow Crystal | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: लिंक को अपने दो रूपों के बीच बदलने की क्या अनुमति देता है?
| उत्तर: छाया क्रिस्टल | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: What is the only known gateway between Twilight Realm & Hyrule?
| Answer: Gerudo Desert | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार क्या है?
| उत्तर: गेरुडो रेगिस्तान | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: Who is revealed as the true ruler of Twilight Realm?
| Answer: Midna | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: ट्वाइलाइट रियलम के सच्चे शासक के रूप में किसे प्रकट किया गया है?
| उत्तर: मिदना | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: Who did Zant form a pact with?
| Answer: Ganondorf | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: ज़ांट ने किसके साथ समझौता किया?
| उत्तर: गनोन्डॉर्फ | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: After gaining the Master Sword, Link is cleansed of the magic that kept him in wolf form, obtaining the Shadow Crystal. Now able to use it to switch between both forms at will, Link is led by Midna to the Mirror of Twilight located deep within the Gerudo Desert, the only known gateway between the Twilight Realm and Hyrule. However, they discover that the mirror is broken. The Sages there explain that Zant tried to destroy it, but he was only able to shatter it into fragments; only the true ruler of the Twili can completely destroy the Mirror of Twilight. They also reveal that they used it a century ago to banish Ganondorf, the Gerudo leader who attempted to steal the Triforce, to the Twilight Realm when executing him failed. Assisted by an underground resistance group they meet in Castle Town, Link and Midna set out to retrieve the missing shards of the Mirror, defeating those they infected. Once the portal has been restored, Midna is revealed to be the true ruler of the Twilight Realm, usurped by Zant when he cursed her into her current form. Confronting Zant, Link and Midna learn that Zant's coup was made possible when he forged a pact with Ganondorf, who asked for Zant's assistance in conquering Hyrule. After Link defeats Zant, Midna recovers the Fused Shadows, but destroys Zant after learning that only Ganondorf's death can release her from her curse. Returning to Hyrule, Link and Midna find Ganondorf in Hyrule Castle, with a lifeless Zelda suspended above his head. Ganondorf fights Link by possessing Zelda's body and eventually by transforming into a beast, but Link defeats him and Midna is able to resurrect Zelda.
Question: What does Ganondorf transform into?
| Answer: beast | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: मास्टर स्वॉर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस जादू से साफ किया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा, छाया क्रिस्टल प्राप्त किया। अब दोनों रूपों के बीच स्विच करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम, लिंक को मिडना द्वारा गेरुडो रेगिस्तान के भीतर स्थित ट्वाइलाइट के दर्पण तक ले जाया जाता है, जो ट्वाइलाइट रियलम और ह्यूरूल के बीच का एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है। हालाँकि, उन्हें पता चलता है कि दर्पण टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन वह केवल इसे टुकड़ों में विभाजित करने में सक्षम था; केवल ट्विली का सच्चा शासक ट्वाइलाइट के दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी प्रकट करते हैं कि उन्होंने एक शताब्दी पहले इसका उपयोग गनोन्डॉर्फ को निर्वासित करने के लिए किया था, जो गेरुडो नेता था, जिसने ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास किया था, जब उसे निष्पादित करने में विफल रहा। एक भूमिगत प्रतिरोध समूह की सहायता से वे कैसल टाउन में मिलते हैं, लिंक और मिदना दर्पण के लापता टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलते हैं, उन लोगों को हराते हैं जिन्हें वे संक्रमित करते हैं। एक बार जब पोर्टल को बहाल कर दिया जाता है, तो मिदना को ट्वाइलाइट रियलम का सच्चा शासक होने का पता चलता है, जिसे ज़ांट द्वारा हड़प लिया जाता है जब उसने उसे उसके वर्तमान रूप में शाप दिया था। ज़ांट का सामना करते हुए, लिंक और मिदना को पता चलता है कि ज़ांट का तख्तापलट तब संभव हुआ जब उसने गनडॉर्फ के साथ एक समझौता किया, जिसने ह्यूरूल को जीतने में ज़ांट की सहायता मांगी। लिंक द्वारा ज़ांट को हराने के बाद, मिदना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है, लेकिन ज़ांट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गॉनडॉर्फ की मृत्यु ही उसे उसके श्राप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना को ह्यूरूल कैसल में गनडॉर्फ मिलता है, जिसमें एक निर्जीव ज़ेल्डा उसके सिर के ऊपर लटका हुआ होता है। गनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा के शरीर को अपने पास रखते हुए और अंततः एक जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे हरा देता है और मिदना ज़ेल्डा को पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है।
सवाल: गनॉन्डॉर्फ किस में बदल जाता है?
| उत्तर: जानवर | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: What possession of Midna does Ganondorf destroy?
| Answer: helmet | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: मिडना का कौन सा अधिकार गनडॉर्फ नष्ट कर देता है?
| उत्तर: हेलमेट | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: Where does Link depart from at the end of the game?
| Answer: Ordon Village | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: खेल के अंत में लिंक कहाँ से निकलता है?
| उत्तर: ऑर्डन गाँव | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: Which character helps Link get Ganondorf off of his horse?
| Answer: Zelda | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: कौन सा चरित्र लिंक को अपने घोड़े से गनडॉर्फ को उतारने में मदद करता है?
| उत्तर: ज़ेल्डा | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: To what part of his body does Link deliver the killing blow to Ganondorf?
| Answer: chest | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: लिंक अपने शरीर के किस हिस्से को गनडॉर्फ को हत्या का झटका देता है?
| उत्तर: छाती | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: Who resurrects Midna after the fight with Ganondorf?
| Answer: Light Spirits | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: गनोंडॉर्फ के साथ लड़ाई के बाद मिदना को कौन पुनर्जीवित करता है?
| उत्तर: प्रकाश आत्माएँ | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: Who does Midna teleport?
| Answer: Link and Zelda | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: मिदना टेलीपोर्ट कौन करता है?
| उत्तर: लिंक और ज़ेल्डा | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: What does Ganondorf crush?
| Answer: Midna's helmet | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: गनॉन्डॉर्फ क्या क्रश करता है?
| उत्तर: मिदना का हेलमेट | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Ganondorf then revives, and Midna teleports Link and Zelda outside the castle so she can hold him off with the Fused Shadows. However, as Hyrule Castle collapses, it is revealed that Ganondorf was victorious as he crushes Midna's helmet. Ganondorf engages Link on horseback, and, assisted by Zelda and the Light Spirits, Link eventually knocks Ganondorf off his horse and they duel on foot before Link strikes down Ganondorf and plunges the Master Sword into his chest. With Ganondorf dead, the Light Spirits not only bring Midna back to life, but restore her to her true form. After bidding farewell to Link and Zelda, Midna returns home before destroying the Mirror of Twilight with a tear to maintain balance between Hyrule and the Twilight Realm. Near the end, as Hyrule Castle is rebuilt, Link is shown leaving Ordon Village heading to parts unknown.
Question: What does Midna destroy?
| Answer: Mirror of Twilight | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: गनॉन्डॉर्फ फिर पुनर्जीवित होता है, और मिडना टेलीपोर्ट्स लिंक और जेल्डा महल के बाहर ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढह जाता है, यह पता चलता है कि गनॉन्डॉर्फ विजयी था क्योंकि वह मिडना के हेलमेट को कुचल देता है। गनॉन्डॉर्फ घोड़े की पीठ पर लिंक को संलग्न करता है, और ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनॉन्डॉर्फ को उसके घोड़े से बाहर कर देता है और लिंक के गनॉन्डॉर्फ को नीचे फेंकने और मास्टर तलवार को उसकी छाती में डालने से पहले वे पैदल युद्ध करते हैं। गनडॉर्फ के मृत होने के साथ, लाइट स्पिरिट्स न केवल मिदना को जीवन में वापस लाती है, बल्कि उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल करती है। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना ह्यूरूल और ट्वाइलाइट रियलम के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए एक आँसू के साथ ट्वाइलाइट के दर्पण को नष्ट करने से पहले घर लौटती है। अंत में, जैसे ही हाइरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया गया है, लिंक को ऑर्डन गाँव को अज्ञात हिस्सों की ओर छोड़ते हुए दिखाया गया है।
सवाल: मिदना क्या नष्ट करता है?
| उत्तर: ट्वाइलाइट का दर्पण | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: In what year did Nintendo reveal the start of development on what would become Twilight Princess?
| Answer: 2003 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: निन्टेंडो ने किस वर्ष ट्वाइलाइट प्रिंसेस बनने पर विकास की शुरुआत का खुलासा किया?
| उत्तर: 2003 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: At what event was a potential follow-up to The Wind Waker mentioned?
| Answer: Game Developers Conference | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: किस कार्यक्रम में द विंड वेकर का संभावित अनुवर्ती उल्लेख किया गया था?
| उत्तर: गेम डेवलपर्स सम्मेलन | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: What region of the world did Nintendo want to design the next Legend of Zelda game for?
| Answer: North American | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: निन्टेंडो दुनिया के किस क्षेत्र के लिए अगला लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम डिजाइन करना चाहता था?
| उत्तर: उत्तरी अमेरिकी | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: What was one feature that could not be implemented in Ocarina of Time?
| Answer: horseback combat | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: ऐसी कौन सी विशेषता थी जिसे ओकारिना ऑफ टाइम में लागू नहीं किया जा सका?
| उत्तर: घोड़े की लड़ाई | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: What year did Nintendo announce a new Legend of Zelda was in the works for Gamecube?
| Answer: 2003 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: निन्टेंडो ने किस वर्ष गेमक्यूब के लिए एक नए लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की घोषणा की थी?
| उत्तर: 2003 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: Who was the director that unintentionally announced a Zelda game was in the works?
| Answer: Eiji Aonuma | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: वह निर्देशक कौन था जिसने अनजाने में ज़ेल्डा गेम की घोषणा की थी?
| उत्तर: ईजी आओनुमा | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker. At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2; it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor. Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience. Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market. Miyamoto, hesitant about solely changing the game's presentation, suggested the team's focus should instead be on coming up with gameplay innovations. He advised that Aonuma should start by doing what could not be done in Ocarina of Time, particularly horseback combat.[l]
Question: What was the specific area of gameplay that had not been done in Ocarina of Time?
| Answer: horseback combat | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।
सवाल: गेमप्ले का वह विशिष्ट क्षेत्र क्या था जो ओकारिना ऑफ टाइम में नहीं किया गया था?
| उत्तर: घोड़े की लड़ाई | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In four months, Aonuma's team managed to present realistic horseback riding,[l] which Nintendo later revealed to the public with a trailer at Electronic Entertainment Expo 2004. The game was scheduled to be released the next year, and was no longer a follow-up to The Wind Waker; a true sequel to it was released for the Nintendo DS in 2007, in the form of Phantom Hourglass. Miyamoto explained in interviews that the graphical style was chosen to satisfy demand, and that it better fit the theme of an older incarnation of Link. The game runs on a modified The Wind Waker engine.
Question: How long did it take to implement riding horses in a believable manner?
| Answer: four | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: चार महीनों में, आओनुमा की टीम यथार्थवादी घोड़े की सवारी प्रस्तुत करने में कामयाब रही, [एल] जिसे निंटेंडो ने बाद में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 में एक ट्रेलर के साथ जनता के सामने प्रकट किया। यह खेल अगले साल जारी होने वाला था, और अब द विंड वेकर का अनुसरण नहीं था; इसकी एक सच्ची अगली कड़ी 2007 में निंटेंडो डी. एस. के लिए, फैंटम अवरग्लास के रूप में जारी की गई थी। मियामोटो ने साक्षात्कारों में समझाया कि ग्राफिकल शैली को मांग को संतुष्ट करने के लिए चुना गया था, और यह लिंक के एक पुराने अवतार के विषय के अनुरूप है। खेल एक संशोधित द विंड वेकर इंजन पर चलता है।
सवाल: घोड़ों की सवारी को विश्वसनीय तरीके से लागू करने में कितना समय लगा?
| उत्तर: चार | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In four months, Aonuma's team managed to present realistic horseback riding,[l] which Nintendo later revealed to the public with a trailer at Electronic Entertainment Expo 2004. The game was scheduled to be released the next year, and was no longer a follow-up to The Wind Waker; a true sequel to it was released for the Nintendo DS in 2007, in the form of Phantom Hourglass. Miyamoto explained in interviews that the graphical style was chosen to satisfy demand, and that it better fit the theme of an older incarnation of Link. The game runs on a modified The Wind Waker engine.
Question: Where did Nintendo preview the horseback riding feature?
| Answer: Electronic Entertainment Expo 2004 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: चार महीनों में, आओनुमा की टीम यथार्थवादी घोड़े की सवारी प्रस्तुत करने में कामयाब रही, [एल] जिसे निंटेंडो ने बाद में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 में एक ट्रेलर के साथ जनता के सामने प्रकट किया। यह खेल अगले साल जारी होने वाला था, और अब द विंड वेकर का अनुसरण नहीं था; इसकी एक सच्ची अगली कड़ी 2007 में निंटेंडो डी. एस. के लिए, फैंटम अवरग्लास के रूप में जारी की गई थी। मियामोटो ने साक्षात्कारों में समझाया कि ग्राफिकल शैली को मांग को संतुष्ट करने के लिए चुना गया था, और यह लिंक के एक पुराने अवतार के विषय के अनुरूप है। खेल एक संशोधित द विंड वेकर इंजन पर चलता है।
सवाल: निन्टेंडो ने घोड़े की सवारी की सुविधा का पूर्वावलोकन कहाँ किया?
| उत्तर: इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In four months, Aonuma's team managed to present realistic horseback riding,[l] which Nintendo later revealed to the public with a trailer at Electronic Entertainment Expo 2004. The game was scheduled to be released the next year, and was no longer a follow-up to The Wind Waker; a true sequel to it was released for the Nintendo DS in 2007, in the form of Phantom Hourglass. Miyamoto explained in interviews that the graphical style was chosen to satisfy demand, and that it better fit the theme of an older incarnation of Link. The game runs on a modified The Wind Waker engine.
Question: What console was home to the sequel for The Wind Waker?
| Answer: Nintendo DS | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: चार महीनों में, आओनुमा की टीम यथार्थवादी घोड़े की सवारी प्रस्तुत करने में कामयाब रही, [एल] जिसे निंटेंडो ने बाद में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 में एक ट्रेलर के साथ जनता के सामने प्रकट किया। यह खेल अगले साल जारी होने वाला था, और अब द विंड वेकर का अनुसरण नहीं था; इसकी एक सच्ची अगली कड़ी 2007 में निंटेंडो डी. एस. के लिए, फैंटम अवरग्लास के रूप में जारी की गई थी। मियामोटो ने साक्षात्कारों में समझाया कि ग्राफिकल शैली को मांग को संतुष्ट करने के लिए चुना गया था, और यह लिंक के एक पुराने अवतार के विषय के अनुरूप है। खेल एक संशोधित द विंड वेकर इंजन पर चलता है।
सवाल: द विंड वेकर की अगली कड़ी में कौन सा कंसोल था?
| उत्तर: निन्टेंडो डी. एस. | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In four months, Aonuma's team managed to present realistic horseback riding,[l] which Nintendo later revealed to the public with a trailer at Electronic Entertainment Expo 2004. The game was scheduled to be released the next year, and was no longer a follow-up to The Wind Waker; a true sequel to it was released for the Nintendo DS in 2007, in the form of Phantom Hourglass. Miyamoto explained in interviews that the graphical style was chosen to satisfy demand, and that it better fit the theme of an older incarnation of Link. The game runs on a modified The Wind Waker engine.
Question: What was the name of the second Wind Waker game?
| Answer: Phantom Hourglass | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: चार महीनों में, आओनुमा की टीम यथार्थवादी घोड़े की सवारी प्रस्तुत करने में कामयाब रही, [एल] जिसे निंटेंडो ने बाद में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 में एक ट्रेलर के साथ जनता के सामने प्रकट किया। यह खेल अगले साल जारी होने वाला था, और अब द विंड वेकर का अनुसरण नहीं था; इसकी एक सच्ची अगली कड़ी 2007 में निंटेंडो डी. एस. के लिए, फैंटम अवरग्लास के रूप में जारी की गई थी। मियामोटो ने साक्षात्कारों में समझाया कि ग्राफिकल शैली को मांग को संतुष्ट करने के लिए चुना गया था, और यह लिंक के एक पुराने अवतार के विषय के अनुरूप है। खेल एक संशोधित द विंड वेकर इंजन पर चलता है।
सवाल: दूसरे विंड वेकर खेल का नाम क्या था?
| उत्तर: फैंटम अवरग्लास | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: In four months, Aonuma's team managed to present realistic horseback riding,[l] which Nintendo later revealed to the public with a trailer at Electronic Entertainment Expo 2004. The game was scheduled to be released the next year, and was no longer a follow-up to The Wind Waker; a true sequel to it was released for the Nintendo DS in 2007, in the form of Phantom Hourglass. Miyamoto explained in interviews that the graphical style was chosen to satisfy demand, and that it better fit the theme of an older incarnation of Link. The game runs on a modified The Wind Waker engine.
Question: When did the company release a trailer of the horseback riding aspect?
| Answer: 2004 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: चार महीनों में, आओनुमा की टीम यथार्थवादी घोड़े की सवारी प्रस्तुत करने में कामयाब रही, [एल] जिसे निंटेंडो ने बाद में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 में एक ट्रेलर के साथ जनता के सामने प्रकट किया। यह खेल अगले साल जारी होने वाला था, और अब द विंड वेकर का अनुसरण नहीं था; इसकी एक सच्ची अगली कड़ी 2007 में निंटेंडो डी. एस. के लिए, फैंटम अवरग्लास के रूप में जारी की गई थी। मियामोटो ने साक्षात्कारों में समझाया कि ग्राफिकल शैली को मांग को संतुष्ट करने के लिए चुना गया था, और यह लिंक के एक पुराने अवतार के विषय के अनुरूप है। खेल एक संशोधित द विंड वेकर इंजन पर चलता है।
सवाल: कंपनी ने घोड़े की सवारी के पहलू का ट्रेलर कब जारी किया?
| उत्तर: 2004 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Prior Zelda games have employed a theme of two separate, yet connected, worlds. In A Link to the Past, Link travels between a "Light World" and a "Dark World"; in Ocarina of Time, as well as in Oracle of Ages, Link travels between two different time periods. The Zelda team sought to reuse this motif in the series' latest installment. It was suggested that Link transform into a wolf, much like he metamorphoses into a rabbit in the Dark World of A Link to the Past.[m] The story of the game was created by Aonuma, and later underwent several changes by scenario writers Mitsuhiro Takano and Aya Kyogoku. Takano created the script for the story scenes, while Kyogoku and Takayuki Ikkaku handled the actual in-game script. Aonuma left his team working on the new idea while he directed The Minish Cap for the Game Boy Advance. When he returned, he found the Twilight Princess team struggling. Emphasis on the parallel worlds and the wolf transformation had made Link's character unbelievable. Aonuma also felt the gameplay lacked the caliber of innovation found in Phantom Hourglass, which was being developed with touch controls for the Nintendo DS. At the same time, the Wii was under development with the code name "Revolution". Miyamoto thought that the Revolution's pointing device, the Wii Remote, was well suited for aiming arrows in Zelda, and suggested that Aonuma consider using it.[n]
Question: What does Link morph into in A Link to the Past?
| Answer: rabbit | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।
सवाल: ए लिंक टू द पास्ट में लिंक क्या है?
| उत्तर: खरगोश | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Prior Zelda games have employed a theme of two separate, yet connected, worlds. In A Link to the Past, Link travels between a "Light World" and a "Dark World"; in Ocarina of Time, as well as in Oracle of Ages, Link travels between two different time periods. The Zelda team sought to reuse this motif in the series' latest installment. It was suggested that Link transform into a wolf, much like he metamorphoses into a rabbit in the Dark World of A Link to the Past.[m] The story of the game was created by Aonuma, and later underwent several changes by scenario writers Mitsuhiro Takano and Aya Kyogoku. Takano created the script for the story scenes, while Kyogoku and Takayuki Ikkaku handled the actual in-game script. Aonuma left his team working on the new idea while he directed The Minish Cap for the Game Boy Advance. When he returned, he found the Twilight Princess team struggling. Emphasis on the parallel worlds and the wolf transformation had made Link's character unbelievable. Aonuma also felt the gameplay lacked the caliber of innovation found in Phantom Hourglass, which was being developed with touch controls for the Nintendo DS. At the same time, the Wii was under development with the code name "Revolution". Miyamoto thought that the Revolution's pointing device, the Wii Remote, was well suited for aiming arrows in Zelda, and suggested that Aonuma consider using it.[n]
Question: Aonuma left the Twilight Princess development team to work on which other game?
| Answer: The Minish Cap | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।
सवाल: आओनुमा ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस विकास दल को किस अन्य खेल पर काम करने के लिए छोड़ दिया?
| उत्तर: द मिनिश कैप | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Prior Zelda games have employed a theme of two separate, yet connected, worlds. In A Link to the Past, Link travels between a "Light World" and a "Dark World"; in Ocarina of Time, as well as in Oracle of Ages, Link travels between two different time periods. The Zelda team sought to reuse this motif in the series' latest installment. It was suggested that Link transform into a wolf, much like he metamorphoses into a rabbit in the Dark World of A Link to the Past.[m] The story of the game was created by Aonuma, and later underwent several changes by scenario writers Mitsuhiro Takano and Aya Kyogoku. Takano created the script for the story scenes, while Kyogoku and Takayuki Ikkaku handled the actual in-game script. Aonuma left his team working on the new idea while he directed The Minish Cap for the Game Boy Advance. When he returned, he found the Twilight Princess team struggling. Emphasis on the parallel worlds and the wolf transformation had made Link's character unbelievable. Aonuma also felt the gameplay lacked the caliber of innovation found in Phantom Hourglass, which was being developed with touch controls for the Nintendo DS. At the same time, the Wii was under development with the code name "Revolution". Miyamoto thought that the Revolution's pointing device, the Wii Remote, was well suited for aiming arrows in Zelda, and suggested that Aonuma consider using it.[n]
Question: What was the working name for the Wii prior to release?
| Answer: Revolution | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।
सवाल: रिलीज से पहले वाई का काम करने वाला नाम क्या था?
| उत्तर: क्रांति | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Prior Zelda games have employed a theme of two separate, yet connected, worlds. In A Link to the Past, Link travels between a "Light World" and a "Dark World"; in Ocarina of Time, as well as in Oracle of Ages, Link travels between two different time periods. The Zelda team sought to reuse this motif in the series' latest installment. It was suggested that Link transform into a wolf, much like he metamorphoses into a rabbit in the Dark World of A Link to the Past.[m] The story of the game was created by Aonuma, and later underwent several changes by scenario writers Mitsuhiro Takano and Aya Kyogoku. Takano created the script for the story scenes, while Kyogoku and Takayuki Ikkaku handled the actual in-game script. Aonuma left his team working on the new idea while he directed The Minish Cap for the Game Boy Advance. When he returned, he found the Twilight Princess team struggling. Emphasis on the parallel worlds and the wolf transformation had made Link's character unbelievable. Aonuma also felt the gameplay lacked the caliber of innovation found in Phantom Hourglass, which was being developed with touch controls for the Nintendo DS. At the same time, the Wii was under development with the code name "Revolution". Miyamoto thought that the Revolution's pointing device, the Wii Remote, was well suited for aiming arrows in Zelda, and suggested that Aonuma consider using it.[n]
Question: Who proposed that the Wii Remote be used in the control scheme for Twilight Princess?
| Answer: Miyamoto | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए नियंत्रण योजना में वाई रिमोट का उपयोग करने का प्रस्ताव किसने रखा?
| उत्तर: मियामोटो | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Prior Zelda games have employed a theme of two separate, yet connected, worlds. In A Link to the Past, Link travels between a "Light World" and a "Dark World"; in Ocarina of Time, as well as in Oracle of Ages, Link travels between two different time periods. The Zelda team sought to reuse this motif in the series' latest installment. It was suggested that Link transform into a wolf, much like he metamorphoses into a rabbit in the Dark World of A Link to the Past.[m] The story of the game was created by Aonuma, and later underwent several changes by scenario writers Mitsuhiro Takano and Aya Kyogoku. Takano created the script for the story scenes, while Kyogoku and Takayuki Ikkaku handled the actual in-game script. Aonuma left his team working on the new idea while he directed The Minish Cap for the Game Boy Advance. When he returned, he found the Twilight Princess team struggling. Emphasis on the parallel worlds and the wolf transformation had made Link's character unbelievable. Aonuma also felt the gameplay lacked the caliber of innovation found in Phantom Hourglass, which was being developed with touch controls for the Nintendo DS. At the same time, the Wii was under development with the code name "Revolution". Miyamoto thought that the Revolution's pointing device, the Wii Remote, was well suited for aiming arrows in Zelda, and suggested that Aonuma consider using it.[n]
Question: Who created the script for the story scenes?
| Answer: Mitsuhiro Takano | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।
सवाल: कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा किसने बनाई?
| उत्तर: मित्सुहिरो तकानो | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Prior Zelda games have employed a theme of two separate, yet connected, worlds. In A Link to the Past, Link travels between a "Light World" and a "Dark World"; in Ocarina of Time, as well as in Oracle of Ages, Link travels between two different time periods. The Zelda team sought to reuse this motif in the series' latest installment. It was suggested that Link transform into a wolf, much like he metamorphoses into a rabbit in the Dark World of A Link to the Past.[m] The story of the game was created by Aonuma, and later underwent several changes by scenario writers Mitsuhiro Takano and Aya Kyogoku. Takano created the script for the story scenes, while Kyogoku and Takayuki Ikkaku handled the actual in-game script. Aonuma left his team working on the new idea while he directed The Minish Cap for the Game Boy Advance. When he returned, he found the Twilight Princess team struggling. Emphasis on the parallel worlds and the wolf transformation had made Link's character unbelievable. Aonuma also felt the gameplay lacked the caliber of innovation found in Phantom Hourglass, which was being developed with touch controls for the Nintendo DS. At the same time, the Wii was under development with the code name "Revolution". Miyamoto thought that the Revolution's pointing device, the Wii Remote, was well suited for aiming arrows in Zelda, and suggested that Aonuma consider using it.[n]
Question: What device seemed well-suited for Link's arrow shooting ability?
| Answer: Wii Remote | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।
सवाल: लिंक की तीर निशानेबाजी क्षमता के लिए कौन सा उपकरण अच्छी तरह से उपयुक्त लग रहा था?
| उत्तर: वाई रिमोट | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Aonuma had anticipated creating a Zelda game for what would later be called the Wii, but had assumed that he would need to complete Twilight Princess first. His team began work developing a pointing-based interface for the bow and arrow, and Aonuma found that aiming directly at the screen gave the game a new feel, just like the DS control scheme for Phantom Hourglass. Aonuma felt confident this was the only way to proceed, but worried about consumers who had been anticipating a GameCube release. Developing two versions would mean delaying the previously announced 2005 release, still disappointing the consumer. Satoru Iwata felt that having both versions would satisfy users in the end, even though they would have to wait for the finished product. Aonuma then started working on both versions in parallel.[o]
Question: What kind of interface was used for in-game archery?
| Answer: pointing-based | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: एओनुमा ने एक ज़ेल्डा गेम बनाने का अनुमान लगाया था जिसे बाद में वाई कहा जाएगा, लेकिन उन्होंने माना था कि उन्हें पहले ट्वाइलाइट प्रिंसेस को पूरा करने की आवश्यकता होगी। उनकी टीम ने धनुष और तीर के लिए एक इंगित-आधारित इंटरफेस विकसित करने का काम शुरू किया, और एओनुमा ने पाया कि सीधे स्क्रीन पर लक्ष्य रखने से खेल को एक नया अनुभव मिला, जैसे कि फैंटम अवरग्लास के लिए डी. एस. नियंत्रण योजना। एओनुमा ने विश्वास महसूस किया कि यह आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका था, लेकिन उन उपभोक्ताओं के बारे में चिंतित थे जो गेमक्यूब रिलीज़ का अनुमान लगा रहे थे। दो संस्करणों को विकसित करने का मतलब पहले घोषित 2005 रिलीज़ में देरी करना होगा, फिर भी उपभोक्ता को निराश करना। सतोरु इवाटा ने महसूस किया कि दोनों संस्करण होने से अंत में उपयोगकर्ताओं को संतुष्टि मिलेगी, भले ही उन्हें तैयार उत्पाद की प्रतीक्षा करनी पड़े। एओनुमा ने फिर दोनों संस्करणों पर समानांतर रूप से काम करना शुरू कर दिया।
सवाल: इन-गेम तीरंदाजी के लिए किस तरह के इंटरफेस का उपयोग किया गया था?
| उत्तर: इंगित करने पर आधारित | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Aonuma had anticipated creating a Zelda game for what would later be called the Wii, but had assumed that he would need to complete Twilight Princess first. His team began work developing a pointing-based interface for the bow and arrow, and Aonuma found that aiming directly at the screen gave the game a new feel, just like the DS control scheme for Phantom Hourglass. Aonuma felt confident this was the only way to proceed, but worried about consumers who had been anticipating a GameCube release. Developing two versions would mean delaying the previously announced 2005 release, still disappointing the consumer. Satoru Iwata felt that having both versions would satisfy users in the end, even though they would have to wait for the finished product. Aonuma then started working on both versions in parallel.[o]
Question: What was the originally-planned launch year for Twilight Princess?
| Answer: 2005 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: एओनुमा ने एक ज़ेल्डा गेम बनाने का अनुमान लगाया था जिसे बाद में वाई कहा जाएगा, लेकिन उन्होंने माना था कि उन्हें पहले ट्वाइलाइट प्रिंसेस को पूरा करने की आवश्यकता होगी। उनकी टीम ने धनुष और तीर के लिए एक इंगित-आधारित इंटरफेस विकसित करने का काम शुरू किया, और एओनुमा ने पाया कि सीधे स्क्रीन पर लक्ष्य रखने से खेल को एक नया अनुभव मिला, जैसे कि फैंटम अवरग्लास के लिए डी. एस. नियंत्रण योजना। एओनुमा ने विश्वास महसूस किया कि यह आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका था, लेकिन उन उपभोक्ताओं के बारे में चिंतित थे जो गेमक्यूब रिलीज़ का अनुमान लगा रहे थे। दो संस्करणों को विकसित करने का मतलब पहले घोषित 2005 रिलीज़ में देरी करना होगा, फिर भी उपभोक्ता को निराश करना। सतोरु इवाटा ने महसूस किया कि दोनों संस्करण होने से अंत में उपयोगकर्ताओं को संतुष्टि मिलेगी, भले ही उन्हें तैयार उत्पाद की प्रतीक्षा करनी पड़े। एओनुमा ने फिर दोनों संस्करणों पर समानांतर रूप से काम करना शुरू कर दिया।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए मूल रूप से नियोजित लॉन्च वर्ष क्या था?
| उत्तर: 2005 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Aonuma had anticipated creating a Zelda game for what would later be called the Wii, but had assumed that he would need to complete Twilight Princess first. His team began work developing a pointing-based interface for the bow and arrow, and Aonuma found that aiming directly at the screen gave the game a new feel, just like the DS control scheme for Phantom Hourglass. Aonuma felt confident this was the only way to proceed, but worried about consumers who had been anticipating a GameCube release. Developing two versions would mean delaying the previously announced 2005 release, still disappointing the consumer. Satoru Iwata felt that having both versions would satisfy users in the end, even though they would have to wait for the finished product. Aonuma then started working on both versions in parallel.[o]
Question: Which Nintendo employee was confident in the potential of developing two versions of Twilight Princess?
| Answer: Satoru Iwata | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: एओनुमा ने एक ज़ेल्डा गेम बनाने का अनुमान लगाया था जिसे बाद में वाई कहा जाएगा, लेकिन उन्होंने माना था कि उन्हें पहले ट्वाइलाइट प्रिंसेस को पूरा करने की आवश्यकता होगी। उनकी टीम ने धनुष और तीर के लिए एक इंगित-आधारित इंटरफेस विकसित करने का काम शुरू किया, और एओनुमा ने पाया कि सीधे स्क्रीन पर लक्ष्य रखने से खेल को एक नया अनुभव मिला, जैसे कि फैंटम अवरग्लास के लिए डी. एस. नियंत्रण योजना। एओनुमा ने विश्वास महसूस किया कि यह आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका था, लेकिन उन उपभोक्ताओं के बारे में चिंतित थे जो गेमक्यूब रिलीज़ का अनुमान लगा रहे थे। दो संस्करणों को विकसित करने का मतलब पहले घोषित 2005 रिलीज़ में देरी करना होगा, फिर भी उपभोक्ता को निराश करना। सतोरु इवाटा ने महसूस किया कि दोनों संस्करण होने से अंत में उपयोगकर्ताओं को संतुष्टि मिलेगी, भले ही उन्हें तैयार उत्पाद की प्रतीक्षा करनी पड़े। एओनुमा ने फिर दोनों संस्करणों पर समानांतर रूप से काम करना शुरू कर दिया।
सवाल: निन्टेंडो का कौन सा कर्मचारी ट्वाइलाइट प्रिंसेस के दो संस्करणों को विकसित करने की क्षमता में आश्वस्त था?
| उत्तर: सतोरो इवाटा | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Aonuma had anticipated creating a Zelda game for what would later be called the Wii, but had assumed that he would need to complete Twilight Princess first. His team began work developing a pointing-based interface for the bow and arrow, and Aonuma found that aiming directly at the screen gave the game a new feel, just like the DS control scheme for Phantom Hourglass. Aonuma felt confident this was the only way to proceed, but worried about consumers who had been anticipating a GameCube release. Developing two versions would mean delaying the previously announced 2005 release, still disappointing the consumer. Satoru Iwata felt that having both versions would satisfy users in the end, even though they would have to wait for the finished product. Aonuma then started working on both versions in parallel.[o]
Question: What was the original release date for Gamecube?
| Answer: 2005 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: एओनुमा ने एक ज़ेल्डा गेम बनाने का अनुमान लगाया था जिसे बाद में वाई कहा जाएगा, लेकिन उन्होंने माना था कि उन्हें पहले ट्वाइलाइट प्रिंसेस को पूरा करने की आवश्यकता होगी। उनकी टीम ने धनुष और तीर के लिए एक इंगित-आधारित इंटरफेस विकसित करने का काम शुरू किया, और एओनुमा ने पाया कि सीधे स्क्रीन पर लक्ष्य रखने से खेल को एक नया अनुभव मिला, जैसे कि फैंटम अवरग्लास के लिए डी. एस. नियंत्रण योजना। एओनुमा ने विश्वास महसूस किया कि यह आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका था, लेकिन उन उपभोक्ताओं के बारे में चिंतित थे जो गेमक्यूब रिलीज़ का अनुमान लगा रहे थे। दो संस्करणों को विकसित करने का मतलब पहले घोषित 2005 रिलीज़ में देरी करना होगा, फिर भी उपभोक्ता को निराश करना। सतोरु इवाटा ने महसूस किया कि दोनों संस्करण होने से अंत में उपयोगकर्ताओं को संतुष्टि मिलेगी, भले ही उन्हें तैयार उत्पाद की प्रतीक्षा करनी पड़े। एओनुमा ने फिर दोनों संस्करणों पर समानांतर रूप से काम करना शुरू कर दिया।
सवाल: गेमक्यूब की मूल रिलीज़ की तारीख क्या थी?
| उत्तर: 2005 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Transferring GameCube development to the Wii was relatively simple, since the Wii was being created to be compatible with the GameCube.[o] At E3 2005, Nintendo released a small number of Nintendo DS game cards containing a preview trailer for Twilight Princess. They also announced that Zelda would appear on the Wii (then codenamed "Revolution"), but it was not clear to the media if this meant Twilight Princess or a different game.
Question: What console boasted compatibility with the Wii?
| Answer: GameCube | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: वाई में गेमक्यूब विकास को स्थानांतरित करना अपेक्षाकृत सरल था, क्योंकि वाई को गेमक्यूब के साथ संगत होने के लिए बनाया जा रहा था। [ओ] ई3 2005 में, निंटेंडो ने निंटेंडो डी. एस. गेम कार्ड की एक छोटी संख्या जारी की जिसमें ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर था। उन्होंने यह भी घोषणा की कि ज़ेल्डा वाई (तब कूटनाम "क्रांति") पर दिखाई देगा, लेकिन मीडिया के लिए यह स्पष्ट नहीं था कि इसका मतलब ट्वाइलाइट प्रिंसेस या एक अलग खेल है या नहीं।
सवाल: किस कंसोल ने वाई के साथ संगतता का दावा किया?
| उत्तर: गेमक्यूब | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Transferring GameCube development to the Wii was relatively simple, since the Wii was being created to be compatible with the GameCube.[o] At E3 2005, Nintendo released a small number of Nintendo DS game cards containing a preview trailer for Twilight Princess. They also announced that Zelda would appear on the Wii (then codenamed "Revolution"), but it was not clear to the media if this meant Twilight Princess or a different game.
Question: Where did Nintendo provide a limited number of Twilight Princess previews?
| Answer: E3 2005 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: वाई में गेमक्यूब विकास को स्थानांतरित करना अपेक्षाकृत सरल था, क्योंकि वाई को गेमक्यूब के साथ संगत होने के लिए बनाया जा रहा था। [ओ] ई3 2005 में, निंटेंडो ने निंटेंडो डी. एस. गेम कार्ड की एक छोटी संख्या जारी की जिसमें ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर था। उन्होंने यह भी घोषणा की कि ज़ेल्डा वाई (तब कूटनाम "क्रांति") पर दिखाई देगा, लेकिन मीडिया के लिए यह स्पष्ट नहीं था कि इसका मतलब ट्वाइलाइट प्रिंसेस या एक अलग खेल है या नहीं।
सवाल: निन्टेंडो ने सीमित संख्या में ट्वाइलाइट प्रिंसेस पूर्वावलोकन कहाँ प्रदान किए?
| उत्तर: ई3 2005 | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Transferring GameCube development to the Wii was relatively simple, since the Wii was being created to be compatible with the GameCube.[o] At E3 2005, Nintendo released a small number of Nintendo DS game cards containing a preview trailer for Twilight Princess. They also announced that Zelda would appear on the Wii (then codenamed "Revolution"), but it was not clear to the media if this meant Twilight Princess or a different game.
Question: At E3 in 2005, what console did Nintendo reveal the next Zelda game would be developed for?
| Answer: Wii | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: वाई में गेमक्यूब विकास को स्थानांतरित करना अपेक्षाकृत सरल था, क्योंकि वाई को गेमक्यूब के साथ संगत होने के लिए बनाया जा रहा था। [ओ] ई3 2005 में, निंटेंडो ने निंटेंडो डी. एस. गेम कार्ड की एक छोटी संख्या जारी की जिसमें ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर था। उन्होंने यह भी घोषणा की कि ज़ेल्डा वाई (तब कूटनाम "क्रांति") पर दिखाई देगा, लेकिन मीडिया के लिए यह स्पष्ट नहीं था कि इसका मतलब ट्वाइलाइट प्रिंसेस या एक अलग खेल है या नहीं।
सवाल: 2005 में ई3 में, निन्टेंडो ने किस कंसोल से खुलासा किया कि अगला ज़ेल्डा गेम किस लिए विकसित किया जाएगा?
| उत्तर: वाई | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: Transferring GameCube development to the Wii was relatively simple, since the Wii was being created to be compatible with the GameCube.[o] At E3 2005, Nintendo released a small number of Nintendo DS game cards containing a preview trailer for Twilight Princess. They also announced that Zelda would appear on the Wii (then codenamed "Revolution"), but it was not clear to the media if this meant Twilight Princess or a different game.
Question: When did Nintendo announce Zelda would appear on the Wii?
| Answer: At E3 2005 | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: वाई में गेमक्यूब विकास को स्थानांतरित करना अपेक्षाकृत सरल था, क्योंकि वाई को गेमक्यूब के साथ संगत होने के लिए बनाया जा रहा था। [ओ] ई3 2005 में, निंटेंडो ने निंटेंडो डी. एस. गेम कार्ड की एक छोटी संख्या जारी की जिसमें ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर था। उन्होंने यह भी घोषणा की कि ज़ेल्डा वाई (तब कूटनाम "क्रांति") पर दिखाई देगा, लेकिन मीडिया के लिए यह स्पष्ट नहीं था कि इसका मतलब ट्वाइलाइट प्रिंसेस या एक अलग खेल है या नहीं।
सवाल: निन्टेंडो ने कब घोषणा की कि ज़ेल्डा वाई पर दिखाई देगा?
| उत्तर: ई3 2005 में | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The team worked on a Wii control scheme, adapting camera control and the fighting mechanics to the new interface. A prototype was created that used a swinging gesture to control the sword from a first-person viewpoint, but was unable to show the variety of Link's movements. When the third-person view was restored, Aonuma thought it felt strange to swing the Wii Remote with the right hand to control the sword in Link's left hand, so the entire Wii version map was mirrored.[p] Details about Wii controls began to surface in December 2005 when British publication NGC Magazine claimed that when a GameCube copy of Twilight Princess was played on the Revolution, it would give the player the option of using the Revolution controller. Miyamoto confirmed the Revolution controller-functionality in an interview with Nintendo of Europe and Time reported this soon after. However, support for the Wii controller did not make it into the GameCube release. At E3 2006, Nintendo announced that both versions would be available at the Wii launch, and had a playable version of Twilight Princess for the Wii.[p] Later, the GameCube release was pushed back to a month after the launch of the Wii.
Question: What kind of movement interfaced with the sword in Twilight Princess?
| Answer: swinging gesture | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: टीम ने एक वाई नियंत्रण योजना पर काम किया, कैमरा नियंत्रण और नए इंटरफेस के लिए लड़ाई यांत्रिकी को अनुकूलित किया। एक प्रोटोटाइप बनाया गया था जिसमें पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तलवार को नियंत्रित करने के लिए एक झूलते हुए हाव-भाव का उपयोग किया गया था, लेकिन लिंक की विभिन्न गतिविधियों को दिखाने में असमर्थ था। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। [पी] वाई नियंत्रणों के बारे में विवरण दिसंबर 2005 में सामने आना शुरू हुआ जब ब्रिटिश प्रकाशन एन. जी. सी. पत्रिका ने दावा किया कि जब ट्वाइलाइट प्रिंसेस की एक गेमक्यूब प्रति क्रांति पर खेली गई थी, तो यह खिलाड़ी को क्रांति का उपयोग करने का विकल्प देगा। नियंत्रक। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। मियामोटो ने यूरोप के निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में क्रांति नियंत्रक-कार्यक्षमता की पुष्टि की और इसके तुरंत बाद टाइम ने इसकी सूचना दी। हालाँकि, वाई नियंत्रक के लिए समर्थन ने इसे गेमक्यूब रिलीज में नहीं बनाया। ई3 2006 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि दोनों संस्करण वाई लॉन्च पर उपलब्ध होंगे, और वाई के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस का एक खेलने योग्य संस्करण था। [पी] बाद में, गेमक्यूब रिलीज को वाई के लॉन्च के एक महीने बाद वापस धकेल दिया गया था।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस में तलवार के साथ किस तरह का आंदोलन जुड़ा हुआ है?
| उत्तर: झूलता हुआ इशारा | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The team worked on a Wii control scheme, adapting camera control and the fighting mechanics to the new interface. A prototype was created that used a swinging gesture to control the sword from a first-person viewpoint, but was unable to show the variety of Link's movements. When the third-person view was restored, Aonuma thought it felt strange to swing the Wii Remote with the right hand to control the sword in Link's left hand, so the entire Wii version map was mirrored.[p] Details about Wii controls began to surface in December 2005 when British publication NGC Magazine claimed that when a GameCube copy of Twilight Princess was played on the Revolution, it would give the player the option of using the Revolution controller. Miyamoto confirmed the Revolution controller-functionality in an interview with Nintendo of Europe and Time reported this soon after. However, support for the Wii controller did not make it into the GameCube release. At E3 2006, Nintendo announced that both versions would be available at the Wii launch, and had a playable version of Twilight Princess for the Wii.[p] Later, the GameCube release was pushed back to a month after the launch of the Wii.
Question: Who provided information about the game's controls in December of 2005?
| Answer: NGC Magazine | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: टीम ने एक वाई नियंत्रण योजना पर काम किया, कैमरा नियंत्रण और नए इंटरफेस के लिए लड़ाई यांत्रिकी को अनुकूलित किया। एक प्रोटोटाइप बनाया गया था जिसमें पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तलवार को नियंत्रित करने के लिए एक झूलते हुए हाव-भाव का उपयोग किया गया था, लेकिन लिंक की विभिन्न गतिविधियों को दिखाने में असमर्थ था। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। [पी] वाई नियंत्रणों के बारे में विवरण दिसंबर 2005 में सामने आना शुरू हुआ जब ब्रिटिश प्रकाशन एन. जी. सी. पत्रिका ने दावा किया कि जब ट्वाइलाइट प्रिंसेस की एक गेमक्यूब प्रति क्रांति पर खेली गई थी, तो यह खिलाड़ी को क्रांति का उपयोग करने का विकल्प देगा। नियंत्रक। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। मियामोटो ने यूरोप के निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में क्रांति नियंत्रक-कार्यक्षमता की पुष्टि की और इसके तुरंत बाद टाइम ने इसकी सूचना दी। हालाँकि, वाई नियंत्रक के लिए समर्थन ने इसे गेमक्यूब रिलीज में नहीं बनाया। ई3 2006 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि दोनों संस्करण वाई लॉन्च पर उपलब्ध होंगे, और वाई के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस का एक खेलने योग्य संस्करण था। [पी] बाद में, गेमक्यूब रिलीज को वाई के लॉन्च के एक महीने बाद वापस धकेल दिया गया था।
सवाल: दिसंबर 2005 में खेल के नियंत्रण के बारे में किसने जानकारी प्रदान की?
| उत्तर: एन. जी. सी. पत्रिका | hi |
Please read the context and question carefully. Based on the information provided in the context, generate an appropriate answer to the question. | Context: The team worked on a Wii control scheme, adapting camera control and the fighting mechanics to the new interface. A prototype was created that used a swinging gesture to control the sword from a first-person viewpoint, but was unable to show the variety of Link's movements. When the third-person view was restored, Aonuma thought it felt strange to swing the Wii Remote with the right hand to control the sword in Link's left hand, so the entire Wii version map was mirrored.[p] Details about Wii controls began to surface in December 2005 when British publication NGC Magazine claimed that when a GameCube copy of Twilight Princess was played on the Revolution, it would give the player the option of using the Revolution controller. Miyamoto confirmed the Revolution controller-functionality in an interview with Nintendo of Europe and Time reported this soon after. However, support for the Wii controller did not make it into the GameCube release. At E3 2006, Nintendo announced that both versions would be available at the Wii launch, and had a playable version of Twilight Princess for the Wii.[p] Later, the GameCube release was pushed back to a month after the launch of the Wii.
Question: What ended up not being supported in the GameCube version of Twilight Princess?
| Answer: Wii controller | en |
कृपया संदर्भ और प्रश्न को ध्यान से पढ़ें। संदर्भ में दी गई जानकारी के आधार पर प्रश्न का उचित उत्तर तैयार करें। | प्रसंग: टीम ने एक वाई नियंत्रण योजना पर काम किया, कैमरा नियंत्रण और नए इंटरफेस के लिए लड़ाई यांत्रिकी को अनुकूलित किया। एक प्रोटोटाइप बनाया गया था जिसमें पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तलवार को नियंत्रित करने के लिए एक झूलते हुए हाव-भाव का उपयोग किया गया था, लेकिन लिंक की विभिन्न गतिविधियों को दिखाने में असमर्थ था। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। [पी] वाई नियंत्रणों के बारे में विवरण दिसंबर 2005 में सामने आना शुरू हुआ जब ब्रिटिश प्रकाशन एन. जी. सी. पत्रिका ने दावा किया कि जब ट्वाइलाइट प्रिंसेस की एक गेमक्यूब प्रति क्रांति पर खेली गई थी, तो यह खिलाड़ी को क्रांति का उपयोग करने का विकल्प देगा। नियंत्रक। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। मियामोटो ने यूरोप के निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में क्रांति नियंत्रक-कार्यक्षमता की पुष्टि की और इसके तुरंत बाद टाइम ने इसकी सूचना दी। हालाँकि, वाई नियंत्रक के लिए समर्थन ने इसे गेमक्यूब रिलीज में नहीं बनाया। ई3 2006 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि दोनों संस्करण वाई लॉन्च पर उपलब्ध होंगे, और वाई के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस का एक खेलने योग्य संस्करण था। [पी] बाद में, गेमक्यूब रिलीज को वाई के लॉन्च के एक महीने बाद वापस धकेल दिया गया था।
सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस के गेमक्यूब संस्करण में किस बात का समर्थन नहीं किया गया?
| उत्तर: वाई नियंत्रक | hi |
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