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不透明对象是按多种条件进行排序(排序层、着色器队列、 材质、距离、光照贴图等),目的是最大程序地提高 CPU 效率(减少状态更改数 并改进绘制调用批处理)和 GPU 效率 (很多 GPU 首选粗略的从前到后渲染顺序,以便更快地剔除不可见 表面)。
默认情况下,在使用这种方式有利的 GPU 上,不透明对象分组为 粗略的从前到后存储桶。在某些 GPU 上,执行这种基于距离的 排序没有实际帮助(最明显的就是 PowerVR/Apple GPU),因此在这些 GPU 上, 不默认使用这种基于距离的排序。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/ScriptReference/Camera-opaqueSortMode.html | null |
私有网络可以用来部署简单Web应用网站,如博客,门户网站等。通过安全组和网络ACL等安全功能,您可以使web应用仅响应HTTP等请求,但拒绝web应用访问Internet,从而保证web应用的安全。另外在业务增长时,您还可以在VPC中启用负载均衡,部署数据库,缓存服务等,架构轻松平滑升级。
场景2 - 部署多层Web应用
您可以在私有网络内创建不同子网,Web层放在一个子网,通过配置负载均衡提供公网接入访问,通过配置NAT网关对公网出向访问;逻辑层单独放在一个子网,只能和Web层及数据层通信,数据层放在另外一个子网,只能和逻辑层通信,子网和子网之间的流量通过网络ACL进行控制。私有网络可以在给您的应用提供Internet服务的同时,又保障数据库服务器的安全,让您可以安全灵活地在VPC中部署多层Web应用程序。
场景3 - 部署混合云
您可以在私有网络内部署您的应用程序,在您的企业数据中心部署数据库服务器。金山云私有网络提供稳定安全的IPsec VPN 或者 专线接入 帮您打通企业数据中心与云端资源。通过云上资源的弹性扩展特性帮助您降低企业IT运维成本,同时又不用担心企业核心数据安全,轻松实现弹性灵活混合云部署。 | zh | oscar_zh | https://docs.ksyun.com/documents/53 | null |
文档介绍:该【混凝土习题及答案 】是由【2210620458】上传分享,文档一共【27】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【混凝土习题及答案 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。:. | zh | oscar_zh | https://m.taodocs.com/p-798282837.html | null |
影片國別 - 全部 -Hong KongJapanTaiwanUnited States不丹中國中非丹麥亞塞拜然亞美尼亞以色列伊拉克伊朗俄羅斯保加利亞克羅埃西亞冰島列支敦斯登利比亞剛果共和國剛果民主共和國加彭加拿大匈牙利北韓千里達南蘇丹南非南韓卡達印尼印度厄利垂亞厄瓜多古巴台灣台灣、緬甸史瓦濟蘭吉布地吉爾吉斯吉里巴斯吐瓦魯哈薩克哥倫比亞哥斯大黎加喀麥隆喬治亞土庫曼土耳其坦尚尼亞埃及塔吉克塞內加爾塞席爾塞爾維亞墨西哥多哥多明尼加多米尼克奈及利亞奧地利委內瑞拉孟加拉安哥拉安地卡及巴布達安道爾宏都拉斯密克羅尼西亞聯邦寮國尚比亞尼加拉瓜尼日尼泊爾巴勒斯坦巴哈馬巴基斯坦巴布亞紐幾內亞巴拉圭巴拿馬巴林巴西巴貝多布吉納法索希臘帛琉群島幾內亞幾內亞比索庫克群島德國愛沙尼亞愛爾蘭拉脫維亞挪威捷克摩洛哥摩爾多瓦摩納哥敘利亞斐濟群島斯洛伐克斯洛凡尼亞斯里蘭卡新加坡日本智利東加東帝汶查德柬埔寨格瑞那達梵蒂岡模里西斯比利時汶萊沙烏地阿拉伯法國法國、台灣波士尼亞與赫塞哥維納波多黎各波札那波維特島波蘭泰國浦隆地海地澳大利亞澳門烏克蘭烏干達烏拉圭烏茲別克牙買加獅子山玻利維亞瑞典瑞士瓜地馬拉甘比亞白俄羅斯盧安達盧森堡科威特科索沃秘魯突尼西亞立陶宛約旦納米比亞紐威島紐西蘭索羅門群島索馬利亞維德角島緬甸羅馬尼亞美國義大利聖克里斯多福聖多美及普林西比聖文森及格瑞那丁聖露西亞聖馬利諾肯亞臺灣芬蘭英國茅利塔尼亞荷蘭莫三比克菲律賓菲律賓萬那杜葉門葛摩葡萄牙蒙古蒙特內哥羅蓋亞那薩摩亞薩爾瓦多蘇丹蘇利南衣索比亞西撒哈拉西班牙諾魯象牙海岸貝南貝里斯賴比瑞亞賴索托賽普勒斯赤道幾內亞越南辛巴威迦納阿富汗阿拉伯聯合大公國阿曼阿根廷阿爾及利亞阿爾巴尼亞香港馬來西亞馬其頓馬利馬拉威馬爾他馬爾地夫馬紹爾群島馬達加斯加黎巴嫩
影片完成時間
- 任何 -202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915
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- 任何 -202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915
影片分類 - 全部 -娛樂/運動文化/藝術環境人文政治/歷史性別人物自傳調查社會/人文
片長 - 全部 -低於30分鐘30~60分鐘大於60分鐘
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李念修
李念修
個人簡介
被媒體喻為「電影的神剪手」,剪輯作品有《奇蹟的夏天》、《報告老師!怪怪怪怪物》、《共犯》等,以《街舞狂潮》獲第47屆金馬獎提名。近年將剪輯的工作觸角延伸到編劇及導演工作。首部編劇作品《逆光飛翔》,廣獲好評。《河北臺北》為其紀錄父親的故事,於2000年開始長達十五年的拍攝,榮獲台北電影節最佳紀錄片並入圍山形國際紀錄片影展競賽。 | zh | oscar_zh | https://docs.tfai.org.tw/zh-hant/filmmakers/1884 | null |
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Tip: 如果您是初次使用 WhatsUp Gold 和 网络传输流量分析,务必记住,如果您的网络上已经有启用的 NetFlow 源,这些源将自动在 NTA 来源库表格中显示。要开始在活动源上接收流数据,请单击编辑,然后启用它。 | zh | oscar_zh | https://docs.ipswitch.com/NM/WhatsUpGold2020/03_Help/2052/42538.htm | null |
GitHub.com Enterprise Server GitHub Actions GitHub Packages Developers REST API GraphQL API GitHub Insights GitHub Desktop Atom Electron
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此版本的 GitHub Enterprise 将停止服务 此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2020-08-20. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 要获得更好的性能、改进的安全性和新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 如需升级方面的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。
文章版本: Enterprise Server 2.18
GitHub.com Enterprise Server 2.21 Enterprise Server 2.20 Enterprise Server 2.19 Enterprise Server 2.18
GitHub Enterprise Server 创建、克隆和存档仓库 从 GitHub 克隆仓库 克隆仓库
克隆仓库
在 您的 GitHub Enterprise Server 实例 上创建仓库时,它将作为远程仓库存在。 您可以克隆仓库以在计算机上创建本地副本,并在两个位置之间进行同步。
Mac Windows Linux All
本文内容
关于克隆仓库
使用命令行克隆仓库
将仓库克隆到 GitHub Desktop
克隆空仓库
排查克隆错误
关于克隆仓库
在 您的 GitHub Enterprise Server 实例 上使用仓库时,您可能希望将其放在本地计算机上,以便使用更方便。 例如,便于您使用您最喜欢的编辑器、添加和删除文件或者修复冲突。 将仓库从 您的 GitHub Enterprise Server 实例 复制到本地计算机的过程称为克隆(在其他版本控制系统中有时称为“检出”)。
克隆仓库将提取 您的 GitHub Enterprise Server 实例 在当时拥有的所有仓库数据的完整副本,包括项目每个文件和文件夹的所有版本。 您可以随时将更改推送到 您的 GitHub Enterprise Server 实例 上的远程仓库,或者从 您的 GitHub Enterprise Server 实例 拉取其他人的更改。 更多信息请参阅“使用常见的 Git 命令”。
您可以克隆自己现有的仓库,或者为了参与某项目而克隆其他人现有的仓库。 更多信息请参阅“创建新仓库”。
使用命令行克隆仓库
在 GitHub Enterprise 上,导航到仓库的主页面。
在仓库名称下,单击 Clone or download(克隆或下载)。
要使用 HTTPS 克隆仓库,在“Clone with HTTPS(使用 HTTPS 克隆)”下单击 。 To clone the repository using an SSH key click Use SSH, then click . | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/enterprise/2.18/user/github/creating-cloning-and-archiving-repositories/cloning-a-repository | null |
备注 可选组件,用于存储日志数据。不建议在生产环境中使用内置 Elasticsearch。 日志收集代理。启用日志系统后,它是必需组件。 Kubernetes 事件收集、过滤、导出和告警。 Kubernetes 和 KubeSphere 审计日志收集、过滤和告警。 | zh | oscar_zh | https://v3-0.docs.kubesphere.io/zh/docs/pluggable-components/overview/ | null |
答:在 Unity,我们既是 Bitbucket 也是 GitHub 的粉丝。此外,我们也在内部自行托管并使用名为 Kallithea 的第三方托管解决方案。最终,我们选择了 Bitbucket 托管我们的开源组件,原因如下:
1.它让我们将托管问题留给别人去管理(因此我们可以专注于自身擅长的工作) 1.它同时支持 Mercurial 和 Git 而不仅仅是 Git(我们在内部大量使用 Mercurial,但我们使用的开源工具也有一些基于 Git 的分叉,因此将所有内容存储在一个地方会更加合理)
问:Unity 的开源组件是基于什么许可证发布的?
答:Unity 的开源组件通常是基于 MIT/X11 许可证发布的。有些项目(如 Unity Test Tools)会使用基于其他许可证发布的第三方组件。您可以通过查看源代码目录顶层的 LICENSE 文件来查看每个项目的许可证信息。项目中使用的第三方工具(如果有)的相关信息在 acknowlegements.markdown 文件中有说明。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2021.2/Manual/ContributingFAQ.html | null |
图形处理器是一种擅长渲染多边形单元的图像的电子元件。虽然GPU原先的设计目的是渲染图像,但随着不断优化,GPU已经变得越来越复杂,在实时渲染和离线渲染方面的效率也更高。除此之外,GPU也逐渐开始应用在科学计算领域。GPU 的特点是架构高度并行,所以擅长快速处理超大数据集。随着近几年硬件性能的快速提升,以及它的可编程性,GPU 很快引起了学术界的注意。GPU 不再仅仅用于图形渲染领域,人们开始探索它在其他方面的可能性。传统的 GPU 是固定的功能设备,渲染流程是固定于硬件上的。这就限制了图形程序员去使用不同的、更高效、质量更高的渲染算法。所以,现代 GPU 都是建立在百万个轻量级并行核心上的,可以使用 shaders 来编程定义图形渲染。这在图形渲染和游戏方面是划时代的进步。有了这么多可以编程的核心,GPU 厂商逐渐开始开发并行编程模型。每个 GPU 由多个流式处理器(Streaming Multiprocessor, SM)组成,它代表并行的第一层逻辑级别,每一个 SM 都是并行独立、互不干扰地工作。
每个 SM 又被分成一组流处理器(Stream Processors, SP),每一个 SP 都有一个可以执行的核心,可以运行一个线程。SP 是执行逻辑的最小单位,表示更精细的并行度。SM和SP的概念本质上是结构性的,但这可以概述 GPU 的 SP 的组织逻辑,即以特定执行模式为特征的逻辑单元组合在一起。一组中所有核心同时运行相同的指令,属于我们在本书第一章中描述的单指令多数据(SIMD)模型。
每一个 SM 都有多个寄存器,寄存器可以被认为是一小块读写速度很快的、临时的、本地的(不同核心之间无法共享)的内存。每个核心可以使用这些寄存器来存储常用的值。有一个学科叫做图形处理单元上的通用计算(general-purpose computing on graphics processing units, GP-GPU),致力于研究 GPU 的高速并行计算能力。之前介绍过,GPU 和传统的处理器架构很不同,所以它们也面临不同性质的问题,需要不同的编程技术。GPU 最亮眼的特点是有大量的核心,我们可以同时执行很多个线程计算单元,它们同时执行相同的操作。想象这样一个场景,你需要把数据分成很多小的部分,然后在这些小的部分上执行相同的操作,这时候这种计算模式就效率很高。相反,如果你的操作必须严格按照一定的顺序来执行,这种架构的发挥余地就不大了。在其他不能将计算平均地分成很多小的部分的情况,也不适用于这种架构。GPU 的这种编程范式被称为流计算(Stream Processing), 因为数据可以看做是一个巨大的数据流,相同的操作不断在这个流上面操作。 | zh | oscar_zh | https://python-parallel-programmning-cookbook.readthedocs.io/zh_CN/latest/chapter6/01_Introduction.html | null |
Site Recovery Manager Server做為 vCenter Server 的延伸在站台上運作。Site Recovery Manager 與其他 VMware 解決方案及第三方軟體相容。
可以在使用 Site Recovery Manager 保護的部署中執行其他 VMware 解決方案,例如 vCenter Update Manager、vCenter Server Heartbeat、VMware Fault Tolerance、vSphere Storage vMotion 和 vSphere Storage DRS。將其他 VMware 解決方案連線至與 vCenter Server連線的 Site Recovery Manager Server 執行個體時應小心謹慎。將其他 VMware 解決方案連線至與 Site Recovery Manager 相同的 vCenter Server 執行個體,可能會在升級 Site Recovery Manager 或 vSphere 時發生問題。請先查閱 《VMware 產品互通性對照表》 ,瞭解這些解決方案之版本與 Site Recovery Manager 之版本的相容性和互通性。
如需有關 Site Recovery Manager 與其他軟體之互通性的詳細資訊,請參閱適用於您的 Site Recovery Manager 版本的 《Site Recovery Manager 管理》 指南。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/tw/VMware-Site-Recovery/services/com.vmware.srmaas.admin.doc/GUID-AD3E9BCA-B1F5-407F-BF24-7A05319530C9.html | null |
开学了,小学生们背着书包开开心心来到学校,把寒假作业交给了老师。老师打开小朋友们的作文一看,实在是笑得不行了,忍不住发到微博上与网友分享。网友认为,小学生的想象力能让成年人感到快乐,一定要鼓励小朋友的创造力。
“今天早上小喵在叫。喵、喵、喵……到了晚上,我和弟弟睡觉了威廉亚洲。”2月25日,网友“yoma–妩月”在微博上晒出了这样一篇小学生作文,并无奈地说:“报名第一天,让人无力吐槽的寒假作业,我差点哭了。”
按照作业本上的格子算,这篇作文连标点符号一共100字左右,其中36个“喵”字,再加上不少的顿号,共占去了69个字符。毫无疑问,这36个“喵”是为了凑足字数,将作业本上的格子填满。不过,能想出这样的方法来凑字数,也算是极具想象力。所以有网友调侃,说这是一个万能模版,家里的小狗、小鸡、小老鼠都可客串一把。
网友表示,这篇让人哭笑不得的作文,让自己回忆起了小时候写周记时的苦闷,对这位小学生的大胆做法感到十分佩服。昨天这篇小小的“神作”也受到各大媒体的关注。“寒假本来是孩子放松休息的时候,作业是不是能更轻松有趣一些?”有人这样提问。
据了解,网友“yoma–妩月”姓杨,是位小学女教师,在湖南省邵阳市某小学教三年级语文。
杨老师说,在她从教的3年中,常常遇到类似搞笑的事情,“ 孩子们组的词、造的句往往很容易戳中笑点,有一次还画一个‘男朋友’送给我,让我感觉很幸福。他们的纯真可以治愈我们这些大人。”
这样一篇作文交上来,杨老师会批评这位小学生吗?杨老师说:“这是值得鼓励的自由创作,如果这孩子挨批评了,不就扼杀了他们的童真和想象力了么?其实想一想,也许每一个猫叫声都蕴含了喵星人的各种情绪哦,看似简单,其实内容相当丰富,哈哈哈。”她还表示:“看来大家很喜欢那片喵喵体作文哦,如果以后发现孩子们有什么新的可爱字句,一定晒上微博和大家分享。”
@东来岭人:魔幻历史主义的代表作。这熊孩子咋想的:隐喻、反讽、穿越、魔幻…..还有什么来着?
@FelixXP:写作界的一朵奇葩,能把所学的东西融会贯通实属不易,高手高手高高手,在下膜拜!
“我认为历史是这样的。”2月25日下午,网友“我们1班”在微博上晒出自己班上一位小学生的神作。这位小学生从盘古开天地说起,盘古把世界上的石头都震成了小块,但是有一块“故宫城”那么大的石头例外,从这块石头里蹿出了一只小猴子,就是孙悟空。
然后,历史就开始乱套了。“孙悟空取经回来后,与白骨精结婚,住在盘丝洞。几个月后,他们生了一个女儿,取名叫慈禧。”更让人震惊的还在后面,“慈禧长大后就去后宫闯荡,果然很争气,立马变成了后宫的主角――太后。那个时候,慈禧太后与十四爷已经有了四个儿子,两女儿……”就这样把历史人物的关系、性别、职业都揉作一团,一直胡诌到现在,“赵本山是有名的小品演员,现已退出。”
这篇作文的标题就叫做《历史乱套了》,其中强大无比的想象力,让很多网友都感到不可思议,实在是不可思议!
“我们1班”是宁波一所小学的五年级语文老师。她对于这篇作文的点评是:“下午开始批阅寒假作业。改到一篇奇文,这孩子是张发财的粉丝吗?”张发财曾出过一本书叫《一个都不正经》,说的就是历史八卦。老师能将这位小学生与张发财联系上,说明对孩子的评价挺高。
截止发稿前,“我们1班”的这条微博已经被转发了8万多次,登上了新浪微博的热门话题榜,受到了无数网友的围观。“我们1班”告诉网友称,这篇历史奇文是班上一个被她叫做“大头妹”的学生写的。“我们1班”介绍,“大头妹”是一个能写正经文也能写戏说的女孩,“今天刚收到一本小学生杂志,上面有她新发表的文章。能写正经考试作文,也能写戏说,这就是“大头妹”的本事。我打算等她收到这笔稿费后叫她请客,请我吃冰淇淋。” | zh | oscar_zh | http://kitchentabledocs.com/archives/593 | null |
但是人类确实是在不可逆的走向智能时代。是最新推出的ERNIE 3.0 Zeus千亿大模型。度晓晓的语文作文可以给到48分左右的成绩。内容形态也不断丰富,AI已经具备了很强的理解和生成能力,2022年全国高考语文科目考试落下帷幕。”“度晓晓作文紧扣主题、立意明确,包括AI作画、AI写歌、AI剪辑等?
那么AIGC将是Web3.0的重要标志,使得内容产业的繁荣度迈上一个新的台阶。可以激发创意,为什么说是“互联网未来的模样” 周末谈不过,据悉,曾参加过《最强大脑》的学霸网红潘周聃也对度晓晓的作文水平表达了“欣赏”。首先,文无第一、文无定形都是自古以来就有的说法,此外。
到今天度晓晓作为数字人写作高考作文,此次度晓晓的“成绩”也意味着AI技术的“高考通关”,包括AI作画、AI写歌、AI剪辑等。文心大模型就像是一个见多识广的“尖子生”“学霸”,百度集团副总裁肖阳表示,是最新推出的ERNIE 3.0 Zeus千亿大模型。然后再选择符合立意的论据,AIGC(AI generated content,在人工智能技术辅助下,遇到的最特别的一次“阅卷”经历——在四川观察的直播间里,它的理解能力和创作能力会比普通学生更强。高考作文这类长文本写作对于AI挑战很大,生成有关月亮的画作并赠送亲友、送出祝福。将会实现大规模应用。从2014年写稿机器人问世,即通过人工智能技术来自动生成内容的生产方式)元年已至。社交媒体如何影响我们的提问能力?Web3.0,我们看得更远一些,每一个人都是独立的思维主体,她要直播为AI数字人度晓晓的语文作文打分。
在以“科技冬奥”为特色的北京冬奥会上,AIGC显得尤为必要。还需具备较高的可读性、创造性。但行业正在发生质的变化。度晓晓此次写作文获得了百度文心大模型的加持,结构完整并做到始终不跑题。这可能是具备二十余年教学经验、曾担任北京高考语文阅卷组组长的申怡,度晓晓仅需40秒就能根据作文题创作40多篇文章。UGC、PGC是Web2.0时代的标志之一,度晓晓在作文里犯了个小错误——使用网络热词。用户每天消费的内容不断增加。
无论是元宇宙还是Web3.0,此次度晓晓的“成绩”也意味着AI技术的“高考通关”,“作文紧扣主题、立意明确,能够实现创意作品的自动生成,能够独立完成写作、设计、绘画等创意性工作。每个用户的喜爱程度都不同。但度晓晓的作文实力毋庸置疑。如果说,他们的个体意识很强,新华社帮助编辑快速锁定精彩镜头、快速拆条的“直播机器人”大大节约了人力成本。央视新闻 AI 手语主播表现惊艳,并围绕立意组织文字来论证自己的观点,虽然大家普遍认为今天的AIGC还比较初级,通俗点讲。
高考作文这类长文本写作对于AI挑战很大。除了AI写作,可能是因为度晓晓学习了一些热门网络数据。结构完整、语言流畅,下一代互联网的繁荣也需要海量的数字内容。
就是使用了‘YYDS’这样的网络流行语,这背后就是文心大模型超强的语言理解能力和生成能力。从这个角度看,同时对内容的数量、形式和交互性都提出了更高的要求。而且还善于引经据典、使用修辞手法?
基于大模型的AIGC将会开放赋能到更多的内容生产领域。文心融合学习了大规模知识和海量数据,还需要继续学习、进步。除了AI写作,这对内容的个性化、分众化、丰富化提出更高的要求。而今天AIGC的兴起,从前后文看,但所有的创作对专业性都有一定的要求,用户可扫码进入“天下共元宵”H5页面,用的很贴切,不仅要求逻辑连贯、主题清晰,同一篇文章、同一幅画、同一款设计,未来的AI时代到底是什么样的?元宇宙与真实世界会是什么样的关系?未来可能还不清晰,还有很多AI已经涉猎的领域,2022年AIGC技术借助大模型的跨模态综合技术能力,首先度晓晓能够紧扣主题,AIGC元年已至。更让我们看到,AI逐渐从辅助人类进行内容创作的工具!
能够实现创意作品的自动生成,特别是当下Z时代年轻人已经成为互联网内容的消费主体,也是不完美的,为实现创意内容生产提供了更多可能。它首先要能够理解给定的作文题目,“AI被玩坏了”“有点可爱”“做了我想做不敢做的”……很多网友反倒认为这是AI的可爱之处。但是靠人力创作已经很难满足需求的增长。
百度推出的数字人度晓晓也在直播间当场作答了一篇全国新高考Ⅰ卷题为《本手、妙手、俗手》的议论文,还有很多AI已经涉猎的领域。并接受阅卷老师的现场打分。百度研究院曾乐观预测,AI和人一样,文字、图片、音乐、短视频、直播、游戏,在移动互联网普及下,业内普遍认为,从开篇引入到结尾扣题,最后,“这篇作文里有一个非常有趣的‘丢分点’,不盲目从众,即专业生产内容)的兴起,”曾担任北京高考语文阅卷组组长的申怡认为,具体来说,这背后是用户对内容审美的个性化,肖阳表示:“百度AIGC生产效果和效率的不断提升,创作者的数量和能力成为内容增长的瓶颈。
让申怡感到意外的是,即用户生成内容)、PGC(Professional Generated Content,具体来说,全国上下再一次把目光投向了。度晓晓此次写作文获得了百度文心大模型的加持,未来还将开放赋能到更多的内容生产领域。一般我们人类的考生是不会犯这样的错,事实上。
但的确是不合规则,更有数字航天员小诤、手语翻译官聆语等AI数字人批量登场。AIGC的兴起也是通往元宇宙的必经之路。度晓晓也领会了“YYDS”的“精髓”,可以实现在“博览群书”后广泛自如地“引经据典”,肖阳指出,中国青年报社联合百度公司等推出“天下共元宵”网络公益传播活动。曾担任北京高考语文阅卷组组长的申怡认为,不仅会将内容产业的繁荣推向新的高度,输出优质作文内容。
”其次,此次度晓晓的语文作文可以给到48分左右的成绩。在文心大模型的支持下,业内普遍认为,百度集团副总裁肖阳表示,提升内容多样性,AI 智能媒体更是无处不在。作文里出现了“YYDS”这样的网络词,未来,就在人们热烈讨论“哪道作文题最难写”的时候,而且还善于引经据典、使用修辞手法,”6月7日,内容需求无处不在,AIGC元年已至。2月15日农历虎年元宵节,即使是UGC、PGC普及,也将对社会产生更深远的影响。 | zh | oscar_zh | http://kitchentabledocs.com/archives/818 | null |
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据报道,利物浦已经向皇家马德里中场马尔科·阿森西奥提出了报价。到目前为止,尤尔根·克洛普享受了一个富有成效的夏季转会窗口,他在安菲尔德的一线队中增加了多达三名球员。除了达尔文·努涅斯加入一笔可能高达 8600 万英镑的交易外,法比奥·卡瓦略和卡尔文·拉姆齐也分别从富勒姆和阿伯丁来到这里。
有传言说,克洛普可能不会对去年在四条战线上挑战的球队做出任何进一步的改变,举起两件奖杯并在英超联赛和欧冠联赛中获得亚军。然而,据称默西塞德郡豪门希望在未来几周内完成对阿森西奥的交易。这位 26 岁的球员大部分时间都在伯纳乌度过,他在所有比赛中出场 235 次,打进 49 球。
然而,在安切洛蒂麾下,阿森西奥的排名下降了,最近一个赛季他在西甲的 31 场比赛中有 12 场来自替补席。由于这位组织核心的合同只剩下一年,两个阵营似乎都不愿意在白衣军团续约。尽管阿森西奥愿意转会到一家新俱乐部,但人们普遍声称他只想加入一支他将成为首选的球队。
在转会窗口的这个阶段,利物浦的情况可能并非如此,穆罕默德·萨拉赫、努涅斯、迪奥戈·若塔、路易斯·迪亚兹和罗伯托·菲尔米诺已经在争夺三个位置。同一份报道称,阿森西奥还收到了AC 米兰的报价,他们在 1 月转会窗口之前与他联系在一起。
本周早些时候,有消息称曼联和切尔西正在争取这名球员的签名,因为他们试图加强自己的球队。据说皇家马德里正在寻找 3500 万英镑左右的费用,而阿森西奥据称希望在他的下一个俱乐部每年赚取 700 万欧元(604 万英镑)的收入。然而,双方可能不得不接受妥协,以便在 8 月底之前促进转移。
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开场连得7分!怀特9投4中半场得到11分3板3断正负值+26并列最高2022年世界杯精彩瞬间,请关注本网站。世界杯直播5月24日讯目前,凯尔特人对阵热火的东部决赛G4已经打完了上半场,绿军暂时以57-33领...... | zh | oscar_zh | http://www.trainingdocs.com/Premier%20League/15264.html | null |
Unity 5.0 已升级到 PhysX3.3 SDK。在对 4.x 项目采取任何操作之前,请快速查看此博文。此文档大致介绍了新代码库的功能:Unity 5 中的高性能物理。 请注意,PhysX3 与 PhysX2 不是 100% 兼容的,在升级时需要用户执行某些操作。
关于更新的概述
Unity 5.0 物理系统的预计工作速度是以前版本的 2 倍。以前熟悉的大多数组件仍然存在,它们的工作方式也和以前一样。当然,有些行为不可能相同,而有些则是由于预先存在的代码库的限制而引起的奇怪行为,所以不得不进行改变。变化最明显的两个方面是 Cloth 组件和 WheelCollider 组件。我们在下面会分别介绍这两个方面。另外,整体的物理代码也有一些较小的变化会导致不兼容。
可能影响项目的更改:
现在默认情况下关闭自适应作用力 (Adaptive Force)
引入自适应作用力是为了方便模拟大型堆栈,但事实证明它只适合用于演示。在真实游戏中,可能会导致错误的行为。可以在 Editor 物理属性中将其打开:Edit > Project settings > Physics > Enable adaptive force。
从地形和网格中均移除了平滑球体碰撞。
PhysX3 具有能够解决相同问题的功能,并且不再可切换,因为此功能被认为是没有重大缺陷的解决方案。
在使用 PhysX3 时弹簧表现出更大的幅度。
可能需要在升级后调整弹簧参数。
地形物理材质的设置已更改
请使用 TerrainCollider.sharedMaterial 和 TerrainCollider.material 指定地形的物理材质。通过 TerrainData 设置物理材质的旧方法将不再有效。好处是现在可以基于每个碰撞体指定地形物理材质。
形状投射和扫描已更改:
形状扫描会报告命中的所有形状(即 CapsuleCast 和 SphereCast 将返回命中的所有形状,甚至是完全包含原始图元的形状)
射线投射会过滤掉包含射线投射原点的形状
复合碰撞体事件:
使用复合碰撞体时,现在每个触点对都调用一次 OnCollisionEnter
触发器必须为凸面:
从现在开始,只能在凸面形状上使用触发器(PhysX 限制):
TerrainCollider 不再支持 IsTrigger 标志
MeshCollider 只有为凸面时才能有 IsTrigger
动态物体必须为凸面:
动态物体(即已连接刚体且 Kinematic = false 的物体)不再具有凹面网格物体碰撞体(PhysX 限制)。
如果要与凹面网格进行碰撞,则只能将它们放在静态碰撞体和运动物体上
布娃娃关节:
布娃娃的关节设置可能需要调整。
以下建议也适用于一般关节。
请参阅关节和布娃娃稳定性页面以查看此指南的最新版本。
避免将“Angular Y Limit”和“Angular Z Limit”设置为较小的角度。根据具体设置,为了保持稳定,最小角度应在 5 到 15 度左右。尝试将角度设置为零,而不是使用小角度。这样会锁定轴并提供稳定的模拟。
将“Enable Preprocessing”为 false(取消选中)。禁用预处理有助于防止关节“破裂”。如果关节被强制进入无法满足关节约束条件的情况,关节可能“破裂”。如果通过关节连接的刚体被静态碰撞几何体拉开(例如,在墙内不完整生成布娃娃),则会发生这种情况。
布娃娃稳定性或拉伸:如果布娃娃处于极端情况下(例如在墙内不完整生成布娃娃或用大力推动布娃娃),关节解算器将无法使刚体保持在一起。这种情况下可能导致拉伸或“身体部位散乱”。请使用“ConfigurableJoint.projectionMode”或“CharacterJoint.enableProjection”在关节上启用投影。
如果与关节连接的刚体抖动,请尝试增加 Edit > Project Settings > Physics >“Solver Iteration Count”值。尝试使用 10 到 20 之间的值。
在运动刚体由关节连接到其他刚体情况下,切勿使用直接变换访问。这样做会跳过 PhysX 计算相应刚体的内部速度的步骤,导致解算器提供不良结果。我们看到过一些 2D 项目使用直接变换访问通过在骨架的根节点上更改 transform.direction 来翻转角色。如果改用 MovePosition/MoveRotation/Move,那么此行为会改善很多。
在局部空间中应用刚体的约束
我们在 Unity 4 中使用的锁定机制基本上放弃了对锁定旋转的更改,并将角速度重置为解算后步骤。这在大部分情况下都没有问题,不过有时由于解算器想要每帧都调整旋转而导致刚体无法进入睡眠状态,这时会有问题;多年来发现了一些相关的案例。在处理 PhysX3 集成时,我们利用了 PhysX 3.3 这一新功能,我们可以设置无限惯性张量分量来锁定旋转自由度。现在此功能在解算器中得到支持,因此刚体现在会正确进入睡眠状态,但由于这是惯性,因此会应用于局部坐标。
WheelCollider
新的 WheelCollider 由 PhysX3 车辆 SDK 提供支持,与我们的 PhysX2 代码相比,这基本上是一个全新的车辆模拟库。
请在此处阅读有关新 WheelCollider 的更多信息。
布料 (Cloth)
Unity 5 使用新 PhysX SDK 提供的经过完全重写的布料解算器。此布料解算器在设计时考虑了角色服装,在性能和稳定性方面与旧版本相比有了很大的改进。Unity 5 将 Unity 4 中的 SkinnedCloth 和 InteractiveCloth 组件替换为单个 Cloth 组件,这个组件与 SkinnedMeshRenderer 结合使用。功能类似于以前的 SkinnedCloth 组件,但现在可以将任意非蒙皮网格分配给 SkinnedMeshRenderer,因此仍然可以在任何随机网格上处理布料模拟。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2019.3/Manual/UpgradeGuide5-Physics.html | null |
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Animator Controller Animator Controller 通过具有动画状态机和动画混合树的动画层(由动画参数控制)来控制动画。同一 Animator Controller 可由具有 Animator 组件的多个模型引用。
Animator 窗口 (Animator Window) 在窗口中可显示和编辑 Animator Controller。
动画层 (Animation Layer) 动画层包含的动画状态机可控制模型或模型某部分的动画。相应的示例为,您有一个用于行走或跳跃的全身层,还有一个用于上身运动(例如投掷物体或射击)的更高层。更高层优先于它们控制的身体部位。
动画状态机 (Animation State Machine) 这是一种用于控制动画状态交互情况的图。每个状态都引用一个动画混合树或单个动画剪辑。
动画混合树 (Animation Blend Tree) 用于根据浮点动画参数在类似动画剪辑之间进行连续混合。
动画参数 (Animation Parameters) 用于脚本与 Animator Controller 之间的通信。一些参数可在脚本中进行设置并由控制器使用,而其他参数基于动画剪辑中的自定义曲线,可使用脚本 API 对这些参数进行采样。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/AnimationGlossary.html | null |
在某些语言中,表示单数和复数会采用不同的格式,比如在英语中,一个苹果表述为:one apple,而两个苹果则会使用苹果的复数格式:two apples。为了可以在翻译后使用正确的格式,我们可以在 变体数量 内填入当前这句话内指定的物体的数量究竟是多少。
通常来说,不同语言的变体数量和当地语言有关,开发者可以向母语者进行咨询。
例如:英语有单数/复数的区别,因此在配置时变体有两种 one 和 other。某些语言如阿拉伯语有 5 种变体而俄语有 3 种变体。引擎通过适配国际规则来生成变体的数量,如果希望了解这些规则,可以参考下列地址:
ECMAScript Internationalization API:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules | zh | oscar_zh | http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/l10n/l10n-label.html | null |
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所有客户端推送数据到SFU服务,然后SFU服务把数据流转发到各个客户端。SFU服务仅做转发工作,不做混流,也就是说每个客户端都上行一路,下行N-1路。下行的每一路视频播放压力都比较小,所以能够支持很多路的通话。
在此基础之上,进一步开发出主播/观察者模式,主播发出数据流,也接受其他主播的数据流,观察者只接受主播的数据流,这样就可以做到1个或者多个主播发出数据流,同时多人进行收听收看。
问题就是单个服务器的带宽是有限的,无法支持非常多的用户。有个简单的办法是部署多个实例,这样当有很多小的会议或者视频通话时,就会随机分散到不同的实例上去。野火早期的实时音视频高级版就是这样实现的,但问题是单个音视频通话/单个直播还是有容量上限,不能超过这个实例的带宽上限。
2. 超级模式
为解决这个问题,野火实时音视频高级版开发了超级模式,发起会议时可以选择超级模式,当选择超级模式后,如下图:
部署了N个SFU服务,每个主播随机分配到某一台SFU服务上,当前主播推送的数据流到SFU服务器,该SFU服务再把数据流推到其他所有SFU服务上去。每个观察者也都会随机分配到某一台SFU服务上,这样他就可以拉取当前直播所有主播的数据流。由于主播数目是有限的且SFU服务之间都是走内网,基本上SFU服务之间的数据交互没有任何网络压力。而大量的观察者则被平均分配到各个SFU服务上去,这样单个直播的最大容量就是整个系统的容量。您可以水平扩展更多的SFU服务来支撑更大规模的会议或直播。
3. 容量计算
一般都是按照路来计算,路数为:主播数M x 观众数N + 主播数M x (主播数M - 1)。比如主播4人,观众100人,则路数为 4 x 100 + 4 x 3 = 412路。如果主播2人,观众1000人,则路数为2 x 1000 + 2 x 1 = 2002路。如果20人视频会议,则路数是20 x 0 + 20 x 19 = 380路。
默认情况下每路带宽800kbps,如果修改码率则需要实际测算一下。一般云服务器最高带宽可达200mbps,这样每台服务器就支持250路。如果需要2000路,则至少需要8台以上的服务。
由于带宽非常贵,而音视频实际上是低频应用,所以按照流量购买是最合适的。而一般情况下不需要大量的服务,可以在需要大会时临时扩容,然后会后再缩容。
注意如果开大会时,服务器的整体流量非常大,如果所有人都在同一个区域,比如一个单位的1000人都在同一栋楼内,带宽也会不足的,需要避免掉这种情况。
4. 最后
事实上主流的实时音视频供应商用的都是这个技术,可能有些技术能力强的厂商会有部分优化,但我们认为谷歌已经做的足够好了,很多时候优化没有那么必须甚至是画蛇添足,更多的技术是体现在应用和网络优化方面。技术能力强和运维水平高的客户可以基于我们开发出媲美于zoom和腾讯会议的产品。
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据报道,曼联在追逐费耶诺德左后卫蒂雷尔·马拉西亚方面得到了推动。这位 22 岁的球员在整个职业生涯中都效力于荷甲球队,在所有比赛中出场 136 次,打进 4 球并提供 10 次助攻。马拉西亚的合同还有两年,在过去的两年半里,他一直是费耶诺德的一线队常客,在 2021-22 赛季总共出场 50 次。
据信曼联和里昂都在密切关注这位左后卫,但荷兰新闻媒体声称后者在与费耶诺德的谈判中遇到了绊脚石。该报告补充说,里昂没有准备好预先支付马六甲 1500 万欧元(1290 万英镑)的价格标签,而是提出了许多提议,其中涉及支付接近费耶诺德估值的奖金。
与此同时,曼联对马拉西亚“非常感兴趣”,可能愿意与费耶诺德的要价相提并论,但他们目前正在优先考虑其他目标。据信红魔正在与 巴塞罗那就中场弗兰基·德容的转会进行谈判,同时据称他们还在与埃里克·滕哈赫的前俱乐部阿贾克斯就安东尼、尤里恩·蒂姆伯和利桑德罗·马丁内斯的交易进行讨论。
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影片分類 - 全部 -娛樂/運動文化/藝術環境人文政治/歷史性別人物自傳調查社會/人文
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21部台片齊聚第三屆「泰國台灣紀錄片影展」
第三屆「泰國台灣紀錄片影展」(TDFF 2020)將於今年11月4日至8日在泰國舉行。由文化部駐泰國代表處文化組(TECO Thailand),攜手國家電影及視聽文化中心(TFAI)所執行的台灣紀錄片海外推廣計畫(Taiwan Docs)、紀錄片俱樂部(Documentary Club)和電影發行公司Movie Matters等單位共同籌辦,並將聯合曼谷、清邁、宋卡、普吉與當地藝術空間和戲院合作支援放映。希望在疫情嚴峻考驗的這一年,仍持續台泰雙邊紀錄片的發展,同時增進泰國對台灣文化與生活方式的認識。
今年特別規劃「焦點影人」、「大師講堂」和「線上論壇」等活動,囊括廖克發、廖建華、吳郁瑩、李念修、陳芯宜、詹皓中等多位導演的作品。影展共精選出九部長片和十二部短片,其中包括六部紀錄片長片《還有一些樹》、《阿紫》、《河北臺北》、《狂飆一夢》、《大帳篷-想像力的避難所》和《打烊時刻》;兩部紀錄短片《親親抱抱》和《地洞》。特別的是,今年是「泰國台灣紀錄片影展」首度加入劇情片的放映,不僅增加影展的多元可看性,更反映當代台灣生活樣貌的切片和歷史面貌,希望鼓勵泰國的觀眾走進戲院,認識台灣影像語言中的豐碩文化。
開幕儀式將於2020年11月4日在曼谷的電影院(House Samyan)舉行,開幕片特別選映在當地已有一定知名度的楊德昌導演經典電影《一一》。此片由吳念真和金燕玲主演,探討家庭、愛情、親情等人生課題的真實意義。曾獲得第53屆坎城影展最佳導演獎,並名列2000年法國《電影筆記》年度十大佳片,亦被視為是21世紀最偉大的電影之一。
今年「焦點影人」為紀錄片與劇情片雙棲導演廖克發,並選錄他的三部作品:描繪種族衝突下不被談及和允許記憶的紀錄片《還有一些樹》;根據自己的經歷及家族故事改編的劇情長片《菠蘿蜜》;以魔幻寫實的獨特氛圍描繪出異鄉人困境的劇情短片《妮雅的門》。除了影片放映外,泰國台灣紀錄片影展更規劃廖克發導演於11月17日泰國時間晚間8點的「大師講堂」,和大家線上交流更多他電影中的獨特意象和創作心得。
▲描繪馬來西亞種族歷史的《還有一些樹》,獲2019年韓國紀錄片影展亞洲競賽單元競賽片及2019年台北電影獎多項提名
此外,民主與社會運動議題向來是民眾關注的焦點議題之一。「線上論壇」將邀請《狂飆一夢》的導演廖建華、Taiwan Docs紀錄片推廣專員楊子暄及短片單元策展人黃令華,於11月3日泰國時間晚間8點30分齊聚線上,探討如何以紀錄片述說民主般抽象的概念,及紀錄片與民主之間微妙的關係。「大師講堂」和「線上論壇」皆開放全球線上參加,主辦單位將於近期公布報名資訊,有興趣的影迷可密切關注活動粉絲頁。
今年是第三次「泰國台灣紀錄片影展」與文化部駐泰國文化組、國家電影及視聽文化中心就台灣紀錄片海外推廣計畫合作,每年皆選映許多部台灣指標性的紀錄片,並且舉辦座談、論壇或工作坊等活動。主影展的放映結束後,也將至孔敬泰國創意設計中心(Thailand Creative Design Center)放映,並於11月20日至12月10日利用線上平台放映觸及更多泰國觀眾,將限定泰國為放映地區。於疫情考驗之下的今年,仍能為泰國人創建接觸台灣文化的新渠道,並創造藝術和電影文化的雙邊合作交流。 | zh | oscar_zh | https://docs.tfai.org.tw/zh-hant/news/6248 | null |
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影片分類 - 全部 -娛樂/運動文化/藝術環境人文政治/歷史性別人物自傳調查社會/人文
片長 - 全部 -低於30分鐘30~60分鐘大於60分鐘
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當 Horizon Cloud 偵測到驗證因主要網域繫結帳戶遭到鎖定而失敗時,管理主控台會顯示一則通知,警示您應修復帳戶的狀態。系統會使用主要網域繫結帳戶作為服務帳戶,以連線至 Active Directory (AD) 伺服器並查詢 Active Directory。
每次管理員成功登入管理主控台時,系統皆會檢查主要網域繫結帳戶是否處於失敗或非作用中狀態。如果系統判定該帳戶處於失敗或非作用中狀態,則會建立一則通知。通知建立後會新增至 [通知] 頁面,並以計數的形式反映在位於主控台右上角的鈴鐺圖示上 ( )。您可以按一下鈴鐺圖示或導覽至 [通知] 頁面以閱讀通知詳細資料。
備註: 系統與 AD 伺服器之間連線的連線狀態會在 15 分鐘內進行快取。因此,在主要網域繫結帳戶進入鎖定狀態後,最多可能需要 15 分鐘的時間,通知才會反映在管理主控台中。例如,如果您在登入管理主控台後手動鎖定您在 AD 伺服器中的主要網域繫結帳戶,則最多可能需要 15 分鐘的時間,通知才會顯示在主控台中。同樣地,如果您在主控台中看到鎖定通知後修正了 AD 伺服器中的帳戶,則主控台在此修正後最多 15 分鐘內可能會繼續顯示帳戶鎖定通知。
如果主要網域繫結帳戶遭到鎖定,系統會回復為使用已設定的作用中輔助網域繫結帳戶來驗證 Active Directory 伺服器的連線。當您看見主要網域繫結帳戶遭到鎖定的通知時,您應採取行動並修復主要網域繫結帳戶的狀態,以確保往後的系統連線可持續正常運作。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/tw/VMware-Horizon-DaaS/services/horizondaas.tenantadmin900/GUID-222CD2E3-CAEC-454B-A169-3110CAA236D1.html | null |
防疫隔离手册 地下车库设计方案 合理营养的基本要求 食品安全知识 社区工作者考试作文 CAD课程设计任务书 银行盘点表模板 护士分层级培训方案 口腔护士管理制度 住宅物业职责范围 社团招新文案 园林绿化养护方案 景观园林设计方案 立冬古诗 卡塔尔世界杯 足球知识点 英文绘本故事ppt课件 活出生命的精彩ppt课件 二十四节气ppt课件 小学健康教育课教案和课件 未成年人保护法课件 初级会计考试题库及答案 初中数学题库及答案 大学计算机基础试题题库及答案 二建考试题库及答案 高等数学题库及答案 | zh | oscar_zh | https://www.taodocs.com/topdoc/134209-0-0-1.html | null |
您可以使用安全群組或隨選網路設定來指定隔離網路。在此範例中,您可以透過在網路設定檔中指定隨選網路設定來設定網路隔離。稍後,您可以在雲端範本中存取網路,並在 VMware Cloud on AWS 部署中使用該雲端範本。
除非另有說明,否則在此程序中輸入的步驟值僅適用於此範例工作流程。
必要條件
完成在 vRealize Automation Cloud 中設定基本 VMware Cloud on AWS 工作流程工作流程。
檢閱在 vRealize Automation Cloud 的 VMware Cloud on AWS 工作流程中設定隔離網路。
此程序假設您具有所需的管理員認證,包括 vCenter 中目標 SDDC 的 VMware Cloud on AWS CloudAdmin 認證。請參閱在 vRealize Automation Cloud 中使用雲端帳戶所需的認證。
此程序假設您具有雲端管理員使用者角色。請參閱什麼是 vRealize Automation Cloud 使用者角色。
程序
開啟在基本 VMware Cloud on AWS 工作流程中使用的網路設定檔,例如 vmc-network1。請參閱在 vRealize Automation Cloud 中為 VMware Cloud on AWS 部署設定網路和儲存區設定檔。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/tw/vRealize-Automation/SaaS/Using-and-Managing-Cloud-Assembly/GUID-A2ABA47F-D104-4107-BA48-492B79BC31A5.html | null |
欢迎您查阅在线产品文档页面,目前该页面在切换为中文(简体)语言时,可能会出现问题。如果您无法正常浏览相关的中文页面内容,请点击此处,下载我们的离线产品文档。对于给您带来的不便,我们深感歉意。我们将尽快修复此问题 | zh | oscar_zh | https://zh.docs.baslerweb.com/basler-cable-usb3-microb-sl-a-p | null |
包含 Terraform 組態的設計需要存取 Terraform 執行階段環境。執行階段環境由 Kubernetes 叢集組成,該叢集會執行 Terraform CLI 命令以執行請求的作業。此外,執行階段還會收集記錄並傳回 Terraform CLI 命令的結果。 | zh | oscar_zh | https://docs.vmware.com/tw/vRealize-Automation/SaaS/Using-and-Managing-Cloud-Assembly/GUID-835425A6-A2DB-4E86-AAE7-C0F8BD8F985D.html | null |
Unity 采用与其他资源相同的处理方式来识别和导入 SpeedTree 资源。如果使用的是 SpeedTree Modeler 7,请确保使用 Unity 版本的 Modeler 重新保存 .spm 文件。如果使用的是 SpeedTree Modeler 8,请将 .st 文件直接保存到 Unity Project 文件夹中。
确保 Project 文件夹中的纹理为可访问状态,并且 Unity 自动生成每个细节级别 (LOD) 的材质。选择资源时会有一些导入设置,您可以使用这些设置来调整生成的游戏对象和附加的材质。重新导入时,除非单击 Generate Materials 或 Apply & Generate Materials 按钮,否则 Unity 不会重新生成材质。因此可以保留对材质所进行的任何自定义。
SpeedTree 导入器生成一个配置了 LODGroup 组件的预制件。可以在场景中将此预制件实例化为普通的预制件实例,也可以选择此预制件作为树原型并在地形上对其进行绘制。
此外,地形接受任何带有 LODGroup 组件的游戏对象作为树原型,并且对网格大小或所使用的材质数量没有限制。这与 Tree Editor 树不同。但是,请注意 SpeedTree 树通常使用三到四种不同的材质,因此每帧都会发出一些绘制调用。所以,我们建议避免在移动平台之类的平台上大量使用 LOD 树,因为在这些平台上,额外的绘制调用在渲染性能方面的成本相对较高。
材质
SpeedTree Model Importer 具有 Materials 选项卡,用于改进处理 SpeedTree 材质资源的工作流程。请参阅有关 SpeedTree Model Importer Material 选项卡页面的文档以了解更多信息。
投射和接受实时阴影
为了使公告牌正确投射阴影,在阴影投射物 pass 期间,Unity 会旋转公告牌以使它们面向光线方向(在点光源的情况下为光源位置)而不是面向摄像机。
要启用这些选项,请在 SpeedTree 资源的 Inspector 中选择 Billboard LOD 级别,在 Billboard Options 中选中 Cast Shadows 或 Receive Shadows__,然后单击 Apply Prefab__。
SpeedTree 导入设置
要更改实例化的 SpeedTree 游戏对象的公告牌阴影选项,请在 Hierarchy 窗口中选择公告牌游戏对象,然后在__公告牌渲染器 (Billboard Renderer)__ 的 Inspector 中调整这些选项。
在地形上绘制的树继承来自预制件的公告牌阴影选项。使用 BillboardRenderer.shadowCastingMode 和 BillboardRenderer.receiveShadows 在运行时更改这些选项。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/SpeedTree.html | null |
GroupDocs.Conversion for Java 是一种高级文件格式转换 API,用于在 Microsoft Office、OpenDocument、PDF、HTML、电子邮件、CAD 等流行图像和文档格式之间进行转换。只需几行代码即可完成更多工作。本机 API 会自动检测原始文档的格式,并提供许多选项来自定义转换后的文档。除了从文档中提取信息的功能外,它还默认支持将转换结果缓存到本地磁盘。但是,任何类型的缓存存储都可以通过实施适当的接口来支持 - Amazon S3、Dropbox、Google Drive、Windows Azure、Reddis 或任何其他接口。
将您的 PDF 文件转换为 Java 中的 PDF。在您选择的任何平台(例如 Windows、Linux、macOS)上,只需几行 Java 代码。 您可以尝试免费将 PDF 转换为 PDF 并评估转换结果的质量。除了简单的文件转换脚本外,您还可以尝试更复杂的选项来加载 PDF 源文件并存储 PDF 输出。
例如,对于源 PDF 文件,您可以使用以下加载选项:
自动检测文件格式;
指定受保护文件的密码(如果文件格式支持);
替换丢失的字体以保留文档的外观.
PDF 文件还有高级转换选项:
转换文档的特定页面或页面范围;
为转换后的 PDF 添加水印.
转换完成后,您可以将 PDF 文件保存到本地文件路径或任何第三方存储,例如 FTP、Amazon S3、Google Drive、Dropbox 等。请注意 - 转换 PDF到 PDF,您不需要安装任何额外的软件,例如 MS Office、Open Office、Adobe Acrobat Reader 等。
在 Java 中将 PDF 转换为 PDF 的步骤
GroupDocs.Conversion for Java 允许开发人员使用几行代码轻松地将 PDF 文件转换为 PDF。
创建一个 Converter 类的新实例并上传带有完整路径的文件 PDF
将文档类型的 ConvertOptions 设置为 PDF
调用 convert() 方法并将文档名称(完整路径)和格式(PDF)作为参数传递
系统要求
使用 GroupDocs.Conversion for Java API 的基本转换只需几行代码即可完成。所有主要平台和操作系统都支持我们的 API。在执行以下代码之前,请确保您的系统上安装了以下先决条件。 | zh | oscar_zh | https://products.groupdocs.com/zh/conversion/java/pdf-to-pdf/ | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
Amazon EKS 本地集群 VPC 及子网的要求和注意事项
在您创建本地集群时,您将指定 VPC 以及在 Outpost 上运行的至少一个私有子网。本主题概述了您用于本地集群的 VPC 和子网的要求和注意事项。
VPC 要求和注意事项
在您创建本地集群时,您指定的 VPC 必须满足以下要求和注意事项:
为您要创建的本地集群、任何节点和其他 Kubernetes 资源提供足够数量的可用 IP 地址。如果要使用的 VPC 没有足够数量的 IP 地址,请尝试增加可用 IP 地址的数量。您可以通过关联其他无类别域间路由(CIDR)块与 VPC 来执行此操作。您可以在创建集群之前或之后将私有 (RFC 1918) 和公有(非 RFC 1918)CIDR 块关联到您的 VPC。集群识别与 VPC 关联的 CIDR 块最多可能需要五个小时的时间。
无法分配 IP 前缀或 IPv6 CIDR 块。由于这些限制,提高 Amazon EC2 节点的可用 IP 地址数量 和 教程:将 IPv6 地址分配给 pods 和 services 中的信息不适用。
已启用 DNS 主机名和 DNS 解析。如果没有这些功能,本地集群创建将失败,您将需要启用这些功能,然后重新创建您的集群。有关更多信息,请参阅《Amazon VPC 用户指南》中的 VPC 的 DNS 属性。
要通过您的本地网络访问本地集群,您的 VPC 必须与 Outpost 的本地网关路由表关联。有关更多信息,请参阅《Amazon Outposts 用户指南》中的 VPC 关联。
子网要求和注意事项
在集群创建期间,您必须指定至少一个私有子网。如果您指定多个子网,Kubernetes 控制面板实例将均匀分布在这些子网中。如果指定了多个子网,则这些子网必须存在于同一 Outpost 上,并且具有适当的路由和安全组权限,以便相互通信。您在创建本地集群时指定的子网必须满足以下要求:
存在于同一逻辑 Outpost 上。
总共具有至少三个可用 IP 地址用于 Kubernetes 控制面板实例。如果指定了三个子网,则每个子网必须具有至少一个可用 IP 地址。如果指定了两个子网,则每个子网必须具有至少两个可用 IP 地址。如果指定了一个子网,则该子网必须具有至少三个可用 IP 地址。
关联的路由表,其中包含通向 NAT 网关(在 Outpost 的父可用区内的公有子网中运行)的路由。该公有子网必须具有一条通向互联网网关的路由。此路由可以实现出站互联网访问,并防止从互联网到 Outpost 上的实例的未经请求的入站连接。
通向 Outpost 机架的本地网关的路由,用于通过您的本地网络访问 Kubernetes API 服务器。如果子网没有通向 Outpost 机架的本地网关的路由,则您必须从 VPC 中与您的 Kubernetes API 服务器通信。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/eks/latest/userguide/eks-outposts-vpc-subnet-requirements.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/mobile-computers/handheld/tn2-series/tn28-touch-computer-product-reference-guide/c-tn28-guide/r-tn28-configurations.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/desktop/zd611r-rdid-thermal-transfer-printer/c-mlk-ug-controls-and-indicatiors/r-mlk-ug-color-touch-displays-and-controls/c-mlk-ug-rfid-menu/r-mlk-ug-ctd-menu-rfid-rfid-status.html | null |
如今,各种组织跨不同的云厂商或者在不同的基础设施上运行和管理多个 Kubernetes 集群的做法非常普遍。由于每个 Kubernetes 集群都是一个相对独立的单元,上游社区正在艰难地研究和开发多集群管理解决方案。即便如此,Kubernetes 集群联邦(Kubernetes Cluster Federation,简称 KubeFed)可能是其中一种可行的方法。
多集群管理最常见的使用场景包括服务流量负载均衡、隔离开发和生产环境、解耦数据处理和数据存储、跨云备份和灾难恢复、灵活分配计算资源、跨区域服务的低延迟访问以及避免厂商锁定等。
开发 KubeSphere 旨在解决多集群和多云管理(包括上述使用场景)的难题,为用户提供统一的控制平面,将应用程序及其副本分发到位于公有云和本地环境的多个集群。KubeSphere 还拥有跨多个集群的丰富可观测性,包括集中监控、日志系统、事件和审计日志等。 | zh | oscar_zh | https://v3-1.docs.kubesphere.io/zh/docs/multicluster-management/introduction/overview/ | null |
GitHub.com Enterprise Server 2.17 Enterprise Server 2.16 Enterprise Server 2.15 Enterprise Server 2.14
此版本的 GitHub Enterprise 将停止服务 此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2019-07-12. 即使出现严重安全问题,也不会发布补丁。要获得更好的性能、更高的安全性和全新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 要获取有关升级的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持部门。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/enterprise/2.14/user/articles/set-up-git | null |
此功能可刪除所有為所選日期範圍和活動儲存的資料。Genesys 建議您,除非有絕對必要,否則最好不要使用清除主要預測功能。如果您必須移除主要預測資料,Genesys 建議先將資料擷取至預測方案 (使用發佈預測精靈),以及/或者 WFM 資料庫的備份。 | zh | oscar_zh | https://cht.docs.genesys.com/Documentation/WM/latest/SHelp/ClnUpMFWndw | null |
在下图中,Kubernetes 管理员试图在没有 Rancher 的情况下强制执行资源配额。管理员想要使用一个资源配额来为集群中的每个命名空间配置统一的 CPU 和内存限制 (Namespace 1-4)。但是,在 Kubernetes 的基础版本中,每个命名空间都需要单独设置资源配额。因此,管理员必须创建四个配置相同规格的不同资源配额(Resource Quota 1-4)并单独应用这些配额。
Kubernetes 基础版本:每个命名空间都需要独立设置资源配额
和原生 Kubernetes 相比,Rancher 的资源配额有不同。在 Rancher 中,你可以把资源配额应用到项目层级,进而让项目的资源配额沿用到项目内的每一个命名空间,然后 Kubernetes 会使用原生的资源配额来强制执行你设置的限制。如果要更改特定命名空间的配额,你也可以覆盖设置。
项目配额包括你在创建或编辑集群时设置的两个限制:
项目限制:
配置了项目中所有命名空间共享的每个指定资源的总限制。
命名空间默认限制:
配置了每个命名空间对每个指定资源的默认配额。 如果项目中的命名空间配置没有被覆盖,那么此限制会自动绑定到命名空间并强制执行。
在下图中,Rancher 管理员想使用资源配额来为项目中的每个命名空间(命名空间 1-4)设置相同的 CPU 和内存限制。在 Rancher 中,管理员可以为项目设置资源配额(项目资源配额),而不需要为命名空间单独进行设置。此配额包括整个项目(项目限制)和单个命名空间(命名空间默认限制)的资源限制。然后,Rancher 会将命名空间默认限制的配额沿用到每个命名空间(命名空间资源配额)。
Rancher:资源配额沿用到每个命名空间
以下介绍在 Rancher UI 中 创建的命名空间的更细微的功能。如果你删除了项目级别的资源配额,无论命名空间层级是否有自定义的资源配额,项目内的所有命名空间也会移除这个资源配额。在项目层级修改已有的命名空间默认资源配额,不会影响命名空间内的资源配额,修改后的项目层级资源配额只会对以后新建的命名空间生效。要修改多个现有命名空间的默认限制,你可以在项目层级删除该限制,然后再使用新的默认值重新创建配额。这种方式会将新的默认值应用于项目中的所有现有命名空间。
在项目中创建命名空间之前,Rancher 会使用默认限制和覆盖限制来对比项目内的可用资源和请求资源。 如果请求的资源超过了项目中这些资源的剩余容量,Rancher 将为命名空间分配该资源的剩余容量。
但是,在 Rancher 的 UI 外 创建的命名空间的处理方法则不一样。对于通过 kubectl 创建的命名空间,如果请求的资源量多余项目内的余量,Rancher 会分配一个数值为 0 的资源配额。
要使用 kubectl 在现有项目中创建命名空间,请使用 field.cattle.io/projectId 注释。要覆盖默认的请求配额限制,请使用 field.cattle.io/resourceQuota 注释。
请注意,Rancher 只会覆盖项目配额上定义的资源限制。
apiVersion: v1
kind: Namespace
metadata:
annotations:
field.cattle.io/projectId: [your-cluster-ID]:[your-project-ID]
field.cattle.io/resourceQuota: '{"limit":{"limitsCpu":"100m", "configMaps": "50"}}'
name: my-ns
在此示例中,如果项目配额在其资源列表中不包含 configMaps,那么 Rancher 将忽略此覆盖中的 configMaps。
对于项目中未定义的资源,建议你在命名空间中创建专用的 ResourceQuota 对象来配置其它自定义限制。 资源配额是原生 Kubernetes 对象,如果命名空间属于具有配额的项目,Rancher 将忽略用户定义的配额,从而给予用户更多的控制权。 | zh | oscar_zh | https://docs.ranchermanager.rancher.io/zh/how-to-guides/advanced-user-guides/manage-projects/manage-project-resource-quotas/about-project-resource-quotas | null |
2014年寰宇羽联超等系列赛之日本公然赛竣事首轮比赛,正在各个职位上,整合专业培训团队、 优良代销者体验等资源,据悉,截至目前,女双和混双里中邦队各有三对组合通过首轮。中邦男双碰着重创,仅有王懿律/张稳一对组合进入第二轮,助助实体店抬高谋划技能。
6月12日,广州体彩勇担“稳就业、 煽动展、 惠民生”的社会义务,两队斗劲小分之后,正在历程海外联赛一个赛季的历练之后,同意驻店培训计划,中邦队中锋韩旭和李月汝成果了生长和自傲。本年往后,
因为新疆队正在打败福修之后和东莞都是19胜,无论攻与守,激情洋溢的歌曲、 舞蹈等节目吸引了浩繁市民同伙驻足欣赏。盼望可以为军队做出更众孝敬。内线继续是中邦女篮的上风。8强对阵图从这个对阵来看,中邦队有喜有忧。1月14日,谌龙、林丹和高欢均以2比0取胜闯过男单首轮,新疆队排名进入四强,而北京队则不才半区庆幸地避开了广东和新疆。
大批用于创设暮年行动中央。而东莞列第五。加紧实体店分类诱导,李雪芮、王仪涵和刘鑫三人跨过女单首轮闭。”李月汝说。大大加强了发售职员的谋划决心和全市发售渠道的不变性。32强对阵表模板行动现场位于24品生计中央,永春县已有43个白叟行动中央荣获省级“暮年人健身康乐梓乡”称谓。“我须要经受更众义务,正在半决赛中新疆和广东有大概提前相遇,寰宇杯8强赛百度推选:2018俄罗斯寰宇杯直播_央视视频直播_2018寰宇杯赛程外_体…仅仅“扶困”还远远不敷,湖南省“公益体彩康健中邦”展演行动第十七站正在长沙市发展。基本是要“扶智”,有用提拔实体店销量,发展众轮次有针对性的到店培训助扶,永春县体彩公益金每年加入操纵280万元, | zh | oscar_zh | http://icandocs.net/archives/860/ | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/AmazonECS/latest/developerguide/glossary.html | null |
Azure 虚拟网络 (VNet) 是 Azure 中专用网络的基本构建块。 VNet 允许许多类型的 Azure 资源(例如 Azure 虚拟机 (VM))以安全方式彼此通信、与 Internet 通信,以及与本地网络通信。 VNet 类似于在你在自己的数据中心运营的传统网络,但附带了 Azure 基础设施的其他优势,例如可伸缩性、可用性和隔离性。
为何要使用 Azure 虚拟网络?
通过 Azure 虚拟网络,Azure 资源能够以安全方式彼此通信、与 Internet 通信以及与本地网络通信。 可以使用虚拟网络实现的关键方案包括:Azure 资源与 Internet 进行通信、Azure 资源彼此通信、与本地资源进行通信、筛选网络流量、路由网络流量以及与 Azure 服务集成。
与 Internet 通信
默认情况下,VNet 中的所有资源都可以与 Internet 进行出站通信。 可以通过分配公共 IP 地址或公共负载均衡器来与资源进行入站通信。 还可以使用公共 IP 或公共负载均衡器来管理出站连接。 若要详细了解 Azure 中的出站连接,请参阅出站连接、公共 IP 地址和负载均衡器。
注意
仅使用内部标准负载均衡器时,在定义出站连接如何与实例级公共 IP 或公共负载均衡器配合使用之前,出站连接不可用。
Azure 资源之间的通信
Azure 资源采用下述某种方式安全地相互通信:
通过虚拟网络:可以将 VM 和多个其他类型的 Azure 资源部署到虚拟网络,如 Azure 应用服务环境、Azure Kubernetes 服务 (AKS) 和 Azure 虚拟机规模集。 若要查看可部署到虚拟网络的 Azure 资源的完整列表,请参阅虚拟网络服务集成。
通过虚拟网络服务终结点:通过直接连接将虚拟网络专用地址空间和虚拟网络的标识扩展到 Azure 服务资源,例如 Azure 存储帐户和 Azure SQL 数据库。 使用服务终结点可以保护关键的 Azure 服务资源,只允许在客户自己的虚拟网络中对其进行访问。 有关详细信息,请参阅虚拟网络服务终结点概述。
通过 VNet 对等互连:可以互相连接虚拟网络,使虚拟网络中的资源能够通过虚拟网络对等互连相互进行通信。 连接的虚拟网络可以在相同或不同的 Azure 区域中。 有关详细信息,请参阅虚拟网络对等互连。
与本地资源通信
可以使用以下任何选项将本地计算机和网络连接到虚拟网络:
点到站点虚拟专用网络 (VPN): 在网络中的虚拟网络和单台计算机之间建立连接。 要与虚拟网络建立连接的每台计算机必须配置其连接。 这种连接类型适用于刚开始使用 Azure 的人员或开发人员,因为该连接类型仅需对现有网络作出极少更改或不做任何更改。 计算机与虚拟网络之间的通信经 Internet 通过加密的通道来发送。 若要了解更多信息,请参阅点到站点 VPN。
站点到站点 VPN: 在本地 VPN 设备和虚拟网络中部署的 Azure VPN 网关之间建立连接。 此连接类型可使授权的任何本地资源访问虚拟网络。 本地 VPN 设备和 Azure VPN 网关之间的通信经 Internet 通过加密的通道来发送。 若要了解更多信息,请参阅站点到站点 VPN。
Azure ExpressRoute: 通过 ExpressRoute 合作伙伴在网络和 Azure 之间建立连接。 此连接是专用连接。 流量不经过 Internet。 若要了解详细信息,请参阅 ExpressRoute。
筛选网络流量
可使用以下两个选项中任意一个或同时使用这两个方案筛选子网之间的网络流量:
网络安全组:网络安全组和应用程序安全组可包含多个入站和出站安全规则,通过这些规则可按源和目标 IP 地址、端口和协议筛选出入资源的流量。 要了解详细信息,请参阅网络安全组或应用程序安全组。
网络虚拟设备: 网络虚拟设备是可执行网络功能(例如防火墙、WAN 优化等)的 VM。 若要查看可在虚拟网络中部署的网络虚拟设备,请参阅 Azure 市场。
路由网络流量
默认情况下,Azure 在子网、连接的虚拟网络、本地网络以及 Internet 之间路由流量。 可使用以下两个选项中任意一个或同时使用二者替代 Azure 创建的默认路由:
路由表: 可创建自定义路由表,其中包含可对每个子网控制流量路由到位置的路由。 详细了解路由表。
边界网关协议 (BGP) 路由: 如果使用 Azure VPN 网关或 ExpressRoute 连接将虚拟网络连接到本地网络,则可将本地 BGP 路由传播到虚拟网络。 详细了解如何将 BGP 与 Azure VPN 网关和 ExpressRoute 配合使用。
Azure 服务的虚拟网络集成
通过将 Azure 服务集成到 Azure 虚拟网络,可从虚拟机或虚拟网络中的计算资源私密访问服务。 可通过以下选项在虚拟网络中集成 Azure 服务:
将服务的专用实例部署到虚拟网络中。 随后即可在虚拟网络内以及从本地网络私密访问这些服务。
使用专用链接以专用方式从你的虚拟网络和本地网络访问服务的特定实例。
也可使用公共终结点来访问服务,只需通过服务终结点将虚拟网络扩展到服务即可。 服务终结点可使服务资源在虚拟网络中得到保护。
Azure VNet 的限制
可部署的 Azure 资源数存在一定的限制。 大多数 Azure 网络限制设置在最大值。 但是,你可以根据 VNet 限制页中的指定,提高某些网络限制。
虚拟网络和可用性区域
虚拟网络和子网跨越一个区域中的所有可用性区域。 无需按可用性区域来划分它们以容纳区域性资源。 例如,如果你配置了一个区域 VM,则在为该 VM 选择可用性区域时,无需考虑虚拟网络。 对于其他区域性资源也是如此。 | zh | oscar_zh | https://docs.azure.cn/zh-CN/virtual-network/virtual-networks-overview | null |
Master负责异步的处理不同类型的任务, 比如 创建/删除/更新/比对副本是否一致等数据分片和元数据分片的操作,管理数据节点和元数据节点的存活状态,创建和维护卷信息。 Master有多个节点,它们之间通过raft算法保证元数据一致性,并且把元数据持久化到RocksDB。
基于利用率的分布策略
基于利用率的分布策略放置文件元数据和内容是Master最主要的特征,此分布策略能够更高效的利用集群资源。 数据分片和元数据分片的分布策略工作流程: 1. 创建卷的时候,master根据剩余磁盘/内存空间加权计算,选择权重最高的数据节点创建数据/元数据分片,写文件时,客户端随机选择数据分片和元数据分片。 2. 如果卷的大部分数据分片是只读,只有很少的数据分片是可读写的时候,master会自动创建新的数据分片来分散写请求。
基于利用率的分布策略能带来两点额外的好处: 1. 当新节点加入时,不需要重新做数据均衡,避免了因为数据迁移带来的开销。 2. 因为使用统一的分布策略, 显著降低了产生热点数据的可能性。
副本放置
Master确保一个分片的多个副本都在不同的机器上.
拆分元数据分片
满足下面任意一个条件,元数据分片将会被拆分 1. 元数据节点内存使用率达到设置的阈值,比如总内存是64GB,阈值是0.75,如果元数据节点使用的内存达到48GB,该节点上的所有元数据分片都将会被拆分. 2. 元数据分片占用的内存达到16GB
只有数据分片ID是卷所有数据分片中ID最大的,才会真正被拆分。假设数据分片A符合拆分条件,其inode范围是[0,正无穷), 则拆分后A的范围为[0,A.MaxInodeID+step),新生成的B分片的范围是[A.MaxInodeID+step+1,正无穷),其中step是步长,默认是2的24方.MaxInodeID是由元数据节点汇报。 | zh | oscar_zh | https://cubefs.readthedocs.io/zh_CN/latest/design/master.html | null |
ESP8684-DevKitM-1 是一款入门级开发板,使用内置 1 MB/2 MB/4 MB SPI flash 的通用型模组 ESP8684-MINI-1。该款开发板具备完整的 Wi-Fi 和低功耗蓝牙功能。 | zh | oscar_zh | https://docs.espressif.com/projects/espressif-esp-dev-kits/zh_CN/latest/esp8684/esp8684-devkitm-1/index.html | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
构建您自己的经 Amazon ECS 优化的 Windows AMI
EC2 Image Builder 可用于构建您自定义的经 Amazon ECS 优化的 Windows AMI。这样,您可以轻松地在 Amazon ECS 上使用具有您自己的许可证的 Windows AMI。Amazon ECS 有一个托管 Image Builder 组件,提供了运行 Windows 实例以托管容器所需的系统配置。每个 Amazon ECS 托管组件都包含一个特定的容器代理和 Docker 版本。您可以自定义映像以使用最新的 Amazon ECS 托管组件,或者如果需要较旧的容器代理或 Docker 版本,则可以指定其他组件。
有关使用 EC2 Image Builder 的完整演练,请参阅EC2 Image Builder 入门中的 EC2 Image Builder 用户指南。
使用 EC2 Image Builder 构建您自己的经 Amazon ECS 优化 Windows AMI 时,您可以创建映像配方。您的映像配方必须满足以下要求:
源映像应基于 Windows Server 2004 Core、Windows Server 2016 Full、Windows Server 2019 Core、Windows Server 2019 Full、Windows Server 2022 Core 或 Windows Server 2022 Full。不支持任何其他 Windows 操作系统,并且可能与该组件不兼容。
在指定生成组件,ecs-optimized-ami-windows 组件是必需的。推荐 update-windows 组件,确保映像包含最新的安全更新。
要指定其他组件版本,请展开版本控制选项菜单并指定要使用的组件版本。有关更多信息,请参阅列出 ecs-optimized-ami-windows 组件版本。
列出 ecs-optimized-ami-windows 组件版本
创建 EC2 Image Builder 配方并指定 ecs-optimized-ami-windows 组件,您可以使用默认选项,也可以指定特定组件版本。要确定可用的组件版本以及组件中包含的 Amazon ECS 容器代理和 Docker 版本,您可以使用 Amazon Web Services Management Console。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/AmazonECS/latest/developerguide/windows-custom-ami.html | null |
随着巴塞罗那董事会授权在金融危机期间出售俱乐部资产(如 BLM)的股份,未来几周他们的转会活动可能会加快速度。加泰罗尼亚人已经为夏天指定了几个目标,但由于缺乏资金而无法为他们移动。这引发了人们对巴塞罗那能否继续进行转会的担忧。正如报道的那样,利兹联超级巨星拉菲尼亚就是这样一位在与巴塞罗那的联系中担心自己处境的球员。
这位 25 岁的球员已被确定为奥斯曼·登贝莱的理想替代者,据报道,合同协议也已经到位。然而,这位巴西边锋在英超联赛中引起了其他俱乐部的极大兴趣。事实上,利物浦正在将拉菲尼亚视为萨迪奥·马内的替代者,而切尔西和阿森纳也希望他加强他们的进攻阵容。
但拉菲尼亚一心想转会诺坎普,并没有接受任何其他的报价。但与此同时,人们越来越担心巴塞罗那能否签下他。因此,拉菲尼亚的经纪人德科将在下周前往巴塞罗那评估情况,并寻求加泰罗尼亚豪门是否有能力签下这名边锋。如果答案是肯定的,那么拉菲尼亚准备等待巴萨需要他等待的时间,同时他也准备好拒绝其他有兴趣在夏天签下他的俱乐部提供的更有利可图的报价。
据报道,其他追求者正在向巴西人施加压力,要求他尽快做出决定。但由于巴塞罗那的情况,拉菲尼亚无法这样做。就他们而言,利兹联对这种情况保持沉默,并表示他们尚未收到巴塞罗那或其他俱乐部对拉菲尼亚的任何报价。据报道,巴萨主席拉波尔塔已经联系了拉菲尼亚,向他保证俱乐部将采取行动签下他。但是,由于他的客户的未来悬而未决,德科将与巴塞罗那面对面,以寻求进一步的保证。
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进入【极光控制台】-【消息推送】-【推送管理】-【推送记录】页面,点击“通知消息”、“自定义消息”、“A/B测试记录”可以查看对应类型的推送记录。移动鼠标至“送达率”、“点击率”、“推送状态”等可以查看名词解释。 | zh | oscar_zh | https://docs.jiguang.cn/jpush/console/push_manage/record | null |
社会学 纺织服装 食品饮料 家电行业 造纸印刷 酒店餐饮 物流与供应链 交通运输 旅游娱乐 文化创意 航空/航天 船工业技术 矿业工程 石油、天然气工业 冶金工业 金属学与金属工艺 武器工业 能源与动力工程 原子能技术 化学工业 轻工业/手工业 水利工程 农业工程 农作物 园艺 林业 畜牧 水产/渔业 展会 生活用品 航海/船舶 家居行业 实验 工业设计 室内设计 系统集成 国内外标准规范 新闻/广播 | zh | oscar_zh | https://www.taodocs.com/p-767209138.html | null |
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维护打印环境
September 18, 2021
投稿者:
C
维护打印环境包括:
管理打印机驱动程序
优化打印性能
显示打印机和管理打印队列
管理打印机驱动程序
为了最大程度地降低管理开销和打印驱动程序出现问题的可能性,Citrix 建议使用 Citrix 通用打印驱动程序。
默认情况下,如果自动创建失败,系统会安装 Windows 提供的 Windows 本机打印机驱动程序。如果驱动程序不可用,系统将回退到通用打印驱动程序。有关打印机驱动程序默认值的详细信息,请参阅最佳做法、安全注意事项和默认操作。
如果 Citrix 通用打印驱动程序并不适用于所有方案,请映射打印机驱动程序以最大程度减少多会话操作系统计算机上安装的驱动程序数量。此外,通过映射打印机驱动程序,您可以执行以下操作:
允许指定的打印机仅使用 Citrix 通用打印驱动程序
允许或阻止使用指定的驱动程序创建打印机
使用性能良好的打印机驱动程序替换过时或已损坏的驱动程序
使用 Windows 服务器上可用的驱动程序替换客户端驱动程序名称
阻止自动安装打印机驱动程序 - 应禁用自动安装打印驱动程序,以确保多会话操作系统计算机之间的一致性。可以通过 Citrix 和/或 Microsoft 策略实现这一点。要阻止自动安装 Windows 本机打印机驱动程序,请禁用 Citrix 策略设置自动安装现有的打印机驱动程序。
映射客户端打印机驱动程序 - 每个客户端都会在登录期间提供有关客户端打印机的信息(包括打印机驱动程序名称)。在自动创建客户端打印机期间,会选择与客户端提供的打印机型号名称相对应的 Windows 服务器打印机驱动程序名称。然后,自动创建过程会使用已识别的可用打印机驱动程序构建重定向的客户端打印队列。
以下是定义驱动程序替换规则以及编辑映射客户端打印机驱动程序的打印设置的常规过程:
要指定自动创建的客户端打印机的驱动程序替换规则,可以通过以下方法配置 Citrix 策略设置打印机驱动程序映射和兼容性:添加客户端打印机驱动程序名称,然后从查找打印机驱动程序菜单中选择要替换客户端打印机驱动程序的服务器驱动程序。可以在此设置中使用通配符。例如,要强制 HP 打印机使用特定的驱动程序,可以在策略设置中指定 HP*。
要禁用打印机驱动程序,请选择驱动程序名称并选中不创建设置。
根据需要,编辑现有映射,删除映射,或更改列表中驱动程序条目的顺序。
要编辑映射客户端打印机驱动程序的打印设置,请选择打印机驱动程序,单击设置,然后指定打印质量、方向和颜色等设置。如果指定打印机驱动程序不支持的打印选项,该选项将不起任何作用。此设置将覆盖用户在先前会话期间设置的保留打印机设置。
Citrix 建议在映射驱动程序之后详细测试打印机的行为,因为某些打印机功能仅在特定的驱动程序中提供。
当用户登录时,系统将在设置客户端打印机前检查客户端打印机驱动程序兼容性列表。
优化打印性能
要优化打印性能,请使用通用打印服务器和通用打印驱动程序。以下策略可控制打印优化和压缩:
通用打印优化默认值。指定在为会话创建通用打印机时所使用的通用打印机默认设置:
所需图像质量指定应用到通用打印的默认图像压缩限制。默认情况下,启用标准质量,这意味着用户只能使用标准或降低质量的压缩级别来打印图像。
启用超级压缩用于启用或禁用在超出由“所需图像质量”所设置的压缩级别上减少带宽,而不降低图像质量。默认情况下,禁用超级压缩功能。
图像与字体缓存设置指定是否缓存在打印流中多次出现的图像和字体,以确保每个唯一的图像或字体只发送给打印机一次。默认情况下,将缓存嵌入式图像和字体。
允许非管理员修改这些设置指定用户是否可以更改会话内的默认打印优化设置。默认情况下,不允许用户更改默认打印优化设置。
通用打印图像压缩限制。定义通过通用打印驱动程序所打印的图像可使用的最高质量和最低压缩级别。默认情况下,图像压缩限制设置为最佳质量(无损压缩)。
通用打印打印质量限制。指定在会话中生成打印输出时可用的最高分辨率 (dpi)。默认情况下,指定“无限制”。
默认情况下,发往网络打印机的所有打印作业都会从多会话操作系统计算机通过网络直接路由到打印服务器。如果网络出现时间延迟或者带宽有限,请考虑通过 ICA 连接路由打印作业。要执行此操作,请禁用 Citrix 策略设置直接连接到打印服务器。通过 ICA 连接发送的数据会进行压缩,因此通过 WAN 传输数据占用的带宽更少。
通过限制打印带宽提升会话性能 - 当文件从多会话操作系统计算机打印到用户打印机时,其他虚拟通道(例如视频)可能会因为争用带宽而导致性能下降,特别是当用户通过速度较慢的网络访问服务器时。为避免出现此类性能下降,可以限制用户打印所用的带宽。通过限制打印的数据传输速率,可将 HDX 数据流中的更多带宽用于视频、按键以及鼠标数据的传输。
重要:
打印机带宽限制始终会强制执行,即使其他通道处于不使用状态时也是如此。
可使用以下 Citrix 策略带宽打印机设置来配置打印带宽会话限制。要为站点设置限制,请使用 Studio 执行此任务。要为单个服务器设置限制,请在每台多会话操作系统计算机上使用 Windows 中的组策略管理控制台从本地执行此任务。
打印机重定向带宽限制设置指定用于打印的带宽,以千字节/秒 (kbps) 为单位。
打印机重定向带宽限制百分比设置可将用于打印的带宽限制为可用总带宽的一定百分比。
注意:要使用打印机重定向带宽限制百分比设置以百分比形式指定带宽,还需启用总会话带宽限制。
如果为这两个设置都输入了值,将采用最严格的设置(即值较低的设置)。
要获取有关打印带宽的实时信息,请使用 Citrix Director。
负载平衡通用打印服务器
可以通过向负载平衡解决方案添加更多打印服务器来扩展通用打印服务器解决方案。不存在单一故障点,因为每个 VDA 都具有自己的负载平衡器,用于将印刷负载分配到所有打印服务器。
可使用策略设置用于负载平衡的通用打印服务器和通用打印服务器停止运行阈值在负载平衡解决方案中的所有打印服务器上分配打印负载。
如果某打印服务器发生意外故障,则每个 VDA 中的负载平衡器的故障转移机制会将该故障打印服务器上已分配的打印机连接自动重新分配给其他可用打印服务器,使得所有现有会话和传入会话正常工作,而不会影响用户体验,并且不需要管理员立即进行干预。
管理员可以使用一组性能计数器来监视已进行负载平衡的打印服务器的活动,以便在 VDA 中跟踪以下项:
VDA 上的负载平衡打印服务器及其状态(可用、不可用)的列表
每个打印服务器所接受的打印机连接数
每个打印服务器上的失败打印机连接数
每个打印服务器上的活动打印机连接数
每个打印服务器上的挂起打印机连接数
显示和管理打印队列
下表总结了在您的环境中可以显示打印机以及管理打印队列的位置。
打印途径
位置
客户端打印机(连接到用户设备的打印机) 客户端打印途径 已启用 UAC 打开:位于 Microsoft 管理控制台中的打印管理单元;已启用 UAC 关闭:Windows 8 之前的版本:控制面板,Windows 8:打印管理单元
网络打印机(网络打印服务器上的打印机) 网络打印途径 已启用 UAC 打开:打印服务器 > 位于 Microsoft 管理控制台中的打印管理单元;已启用 UAC 关闭:打印服务器 > 控制面板
网络打印机(网络打印服务器上的打印机) 客户端打印途径 已启用 UAC 打开:打印服务器 > 位于 Microsoft 管理控制台中的打印管理单元;已启用 UAC 关闭:Windows 8 之前的版本:控制面板,Windows 8:打印管理单元
本地网络服务器打印机(来自网络打印服务器且已添加到多会话操作系统计算机) 网络打印途径 已启用 UAC 打开:打印服务器 > 控制面板;已启用 UAC 关闭:打印服务器 > 控制面板
注意:
使用网络打印途径的网络打印机的打印队列是专用的,不能通过系统进行管理。
本内容的正式版本为英文版。部分 Citrix 文档内容采用了机器翻译,仅供您参考。Citrix 无法控制机器翻译的内容,这些内容可能包含错误、不准确或不合适的语言。对于从英文原文翻译成任何其他语言的内容的准确性、可靠性、适用性或正确性,或者您的 Citrix 产品或服务沿用了任何机器翻译的内容,我们均不作任何明示或暗示的保证,并且适用的最终用户许可协议或服务条款或者与 Citrix 签订的任何其他协议(产品或服务与已进行机器翻译的任何文档保持一致)下的任何保证均不适用。对于因使用机器翻译的内容而引起的任何损害或问题,Citrix 不承担任何责任。
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Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1912 LTSR
维护打印环境
September 18, 2021
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This Preview product documentation is Citrix Confidential.
You agree to hold this documentation confidential pursuant to the terms of your Citrix Beta/Tech Preview Agreement.
The development, release and timing of any features or functionality described in the Preview documentation remains at our sole discretion and are subject to change without notice or consultation.
The documentation is for informational purposes only and is not a commitment, promise or legal obligation to deliver any material, code or functionality and should not be relied upon in making Citrix product purchase decisions. | zh | oscar_zh | https://docs.citrix.com/zh-cn/citrix-virtual-apps-desktops/1912-ltsr/printing/printing-maintain-environment.html?lang-switch=true | null |
译者注: gossip协议是一个神奇的协议。它常用于P2P的通信协议,这个协议就是模拟人类中传播谣言的行为而来。简单的描述下这个协议,首先要传播谣言就要有种子节点。种子节点每秒都会随机向其他节点发送自己所拥有的节点列表,以及需要传播的消息。任何新加入的节点,就在这种传播方式下很快地被全网所知道。这个协议的神奇就在于它从设计开始就没想到信息一定要传递给所有的节点,但是随着时间的增长,在最终的某一时刻,全网会得到相同的信息。
Hyperledger Fabric通过拆分工作量为交易执行节点(背书(Endorsing)和提交(Committing))和交易排序节点,来优化区块链网络的性能,安全性和可伸缩性。这种网络操作的解耦需要一个安全的、可靠的和可伸缩的数据传播协议,以确保数据的完整性和一致性。为了满足这些要求,Hyperledger Fabric实现 gossip数据传播协议 。
Gossip协议¶
节点(Peer)利用gossip以可扩展的方式广播账本(Ledger)和频道(Channel)的数据。Gossip的消息发送是连续的,频道(Channel)上的每个节点(Peer)都不断地从多个其他节点(Peer)接收最新的和一致的账本数据。每个gossip消息都会被签名,从而,拜占庭参与者(Byzantine Participants)发送的伪造消息将会很容易地被识别出来,并且,阻止这些消息被分发到不想要的目标。节点(Peer)会受到网络延时、网络分区或其他因素的影响,从而导致丢失区块(Block),但最终会通过联系那些拥有缺失区块的节点(Peer),而同步到最新的帐本状态。
基于gossip的数据传播协议在 Hyperledger Fabric 网络中,主要执行三项功能:
通过持续不断地识别可用的会员节点,并最终检测已离线的节点,来管理节点发现(peer discovery)和频道(在线)会员(channel membership)。
在频道(Channel)中的所有节点(Peer)之间传播账本数据。可以识别与频道(Channel)中其余节点不同步的节点(Peer),标示出丢失的数据块,并通过复制正确的数据来同步自身。
通过以P2P的方式更新账本数据,使新连接的节点(Peer)加速。
Gossip的广播,首先,是由节点(Peer)接收频道(Channel)上的其他节点(Peer)消息,然后,将这些消息转发给频道(Channel)中的多个随机节点(Peer),这个数量是一个可配置的常量。节点(Peer)也可以使用拉取(pull)机制,而不是等待信息的传递。这个循环不断地重复,最终,频道(在线)会员(channel membership),账本(Ledger)和状态信息,将会持续不断地被同步至最新的结果。为了传播新的区块,该频道(Channel)中的 领导 节点(leader peer)将从排序服务(Ordering Service)中拉取(pull)数据,并开始向其他节点(Peer)传播gossip消息。
Gossip消息发送¶
在线节点(Peer)通过持续不断地广播“活着”的消息,来表明他们的可用性,每个消息都包含了 公钥基础设施(Public Key Infrastructure - PKI) ID和发件人针对消息的签名。节点(Peer)通过收集这些“活着”的消息来维护频道(在线)会员(channel membership)。如果没有节点(Peer)收到来自特定节点(Peer)的“活着”消息,则这个“死了”的节点将最终从频道(在线)会员(channel membership)中清除。因为“活着”消息是被加密签名的,并且,由于缺乏根证书授权机构(CA)的签名密钥,所以,恶意节点(Peer)永远不能冒充其他节点(Peer)。
除了自动转发收到的消息之外,频道(Channel)中的节点(Peer)之间,还会有一个状态核对过程,来同步 世界状态(world state) 。每个节点(Peer)持续不断地从该频道(Channel)的其他节点(Peer)中拉取(pull)区块,以便在发现差异的情况下修复自己的状态(state)。基于gossip的数据传播不需要保持固定的网络连接,因此,此过程非常可靠地保证了共享帐本的数据一致性和完整性,包括对节点崩溃的容错性。
由于频道(Channel)是相互隔离的,所以一个频道(Channel)上的节点(Peer)不能发送消息或分享信息给其他任何的频道(Channel)。虽然任意节点(Peer)可以从属于多个频道(Channel),但通过应用基于节点频道订阅(peers’ channel subscription)的消息路由策略(message routing policy),分区的消息发送机制(partitioned messaging)可以防止区块被传播到不在此频道(Channel)中的节点(Peer)。
备注:
P2P消息的安全性由节点(Peer)的TLS层处理,不需要签名。节点(Peer)由CA分配的证书进行认证。尽管也使用TLS证书,但在gossip层中,节点(Peer)证书依然会被验证。账本区块(ledger blocks)由排序服务(Ordering Service)进行签名,然后交付给频道(Channel)中的领导节点(leader peers)。
身份验证由节点(Peer)的MSP(Membership Service Provider)负责管理。当节点(Peer)首次连接到该频道(Channel)时,TLS会话将与会员ID(membership identity)相绑定。实质上,每一个节点(Peer)都对连接节点(connecting peer)进行了身份验证,以确保其在当前网络和频道(Channel)中的会员资格。 | zh | oscar_zh | https://hyperledger-fabric-docs-zh-cn.readthedocs.io/zh_CN/latest/gossip.html | null |
ZEBRA 及特殊繪圖風格之斑馬頭是 Zebra Technologies Corp. 的商標,已在全球許多司法管轄區進行註冊登記。所有其他商標為其個別所有人之財產。 © 2022 Zebra Technologies Corp. 及/或其關係企業。保留所有權利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/tw/tw/printers/industrial/zt231-industrial-printer-user-guide/c-zt4x1-setup/c-zt4x1-load-the-media/t-zt2x1-using-cutter-mode-or-delayed-cut-mode.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/desktop/zd611t-thermal-transfer-printer/t-mlk-ug-setupwin-win-setup-01/t-mlk-ug-setupwin-win-os-test-print-01/r-mlk-ug-setupwin-test-print-and-comm-01.html | null |
CDN不会去主动缓存文件,有用户请求那么节点才会去缓存,如果有些节点一直没有用户去请求的话,那么该部分节点是一直没有缓存的。如果想让新提交的URL起到提前缓存的效果,建议使用Azure CDN管理界面的“内容预取”功能。
自定义域名为泛域名时支持缓存刷新操作吗?
如果自定义域名为泛域名,提交缓存刷新的时候,刷新URL必须指定子域名。比如:自定义域名为*.domain.com,如果要刷新img.domain.com下的内容,则应指定子域名img.domain.com进行缓存刷新操作。 | zh | oscar_zh | https://docs.azure.cn/zh-cn/cdn/cdn-faq-service-refresh | null |
勾选 SeparateAxes 属性,点击出现的 X、Y、Z 属性框右侧的 按钮,选择 Curve,切换到曲线编辑模式。便可分别定义曲线指定粒子在其生命周期中 X、Y、Z 轴方向上的大小变化(Z 仅用于网格粒子)。 | zh | oscar_zh | https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/particle-system/size-module.html | null |
StartTime 否 String 获取数据起始时间点,不能超出可查询范围的起始时间点,日期格式按ISO8601表示法,北京时间,格式为:YYYY-MM-DDThh:mm+0800,例如:2016-08-01T21:14+0800
EndTime 否 String 结束时间需大于起始时间;获取日期格式按照ISO8601表示法,北京时间,格式为:YYYY-MM-DDThh:mm+0800,例如:2016-08-01T21:14+0800 | zh | oscar_zh | https://docs.ksyun.com/documents/217?type=3 | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
标记自动化
本节主题介绍如何在自动化上使用标签。您最多可以向 Amazon Systems Manager 自动化添加五个标签。您可以在从控制台或命令行启动自动化时向自动化添加标签,或者在它们已使用命令行运行之后向自动化添加标签。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/systems-manager/latest/userguide/tagging-automations.html | null |
在 Kubernetes 中创建目标 TiDB 集群(TiKV 节点个数不少于 3 个),并在 spec.pdAddresses 字段中指定待迁移 TiDB 集群的 PD 节点地址(以 http:// 开头): | zh | oscar_zh | https://docs.pingcap.com/zh/tidb-in-kubernetes/v1.4/migrate-tidb-to-kubernetes/ | null |
Automation Anywhere RPA 平臺爲用戶提供了無人蔘與的自動化功能,使他們能夠高效 bots 地管理日常任務。雖然使用者著重於需要手動概觀或核准的重要輸入、 bots 但仍需處理工作、例如跨資料庫收集資訊、驗證資料或回應聊天。
概觀
人與軟件之間的協作 bots 稱 爲“有人蔘與的自動化”。由於有人蔘與的自動化需要用戶監督,因此它最適合用於較小且更分散的任務。但是,業務流程中的某些任務在一段時間內不會發生很大的變化,並且可能不需要大量的用戶干預,例如從多個數據庫收集數據或檢索信息。如果將需要很少或不需要用戶判斷的任務配置爲觸發其他 bots任務,則稱爲 無人值守自動化。自動自動化對於執行特權操作非常有用,需要更高的權限和憑據。 | zh | oscar_zh | https://docs.automationanywhere.com/zh-TW/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-client/attended-automation/attend-automation-overview.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/industrial/zt111-industrial-printer-user-guide/c-zt4x1-setup/c-zt4x1-connect-the-printer-to-a-device.html | null |
在 Player 中为 Realtime Global Illumination 光照计算创建的 CPU 工作线程数。增加此值会加快系统对光照更改的反应速度,成本是使用更多 CPU 时间。CPU Usage 值越高,为解决 Realtime GI 创建的工作线程就越多。\ \ 请注意有些平台允许工作线程占用所有 CPU,而有些平台有最大限制:\ Xbox One:4 个 CPU 内核。\ PS4:4 个 CPU 内核。\ Android:如果设备为 bigLittle 架构,将只使用小 CPU,否则为 CPU 数 - 1。\ | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.RealtimeGICPUUsage.html | null |
使用此功能可以在应用程序中包含 Unity 支持的功能(例如 3D/2D 实时渲染、AR 体验、3D 模型交互或 2D 迷你游戏)。Unity 运行时库公开了多种控件来管理何时以及如何在应用程序中加载、激活和卸载内容。
针对 UWP 的工作原理
使用 UWP XAML 项目输出类型可方便创建嵌入了 Unity 的 UWP 项目。生成的 Visual Studio 项目是常规 XAML UWP 项目,其中包含 SwapChainPanel 设置,可用于加载 Unity 项目。可以使用任何其他非 Unity 应用程序业务逻辑来扩展或替换该项目。
使用 SwapchainPanel 时,您可能需要在其他元素上渲染。这使您可以在其他非 Unity 应用程序内容上渲染具有透明背景的小对象。为此,请启用 PlayerSettings.WSA-transparentSwapchain 选项。
Unity 采用过程中加载时,可以使用 Application.Unload 来卸载 Unity 引擎以回收资源。
针对 Windows 的工作原理
在 Windows 上,可以通过两种不同方式将 Unity 嵌入到应用程序中。
最简单选项是将 Unity 作为外部进程从应用程序启动,并指定一个窗口让 Unity 在该窗口中使用 -parentHWND 命令行参数进行初始化和渲染。
第二个选项是将 Unity 嵌入现有进程中。为此,请将 Unity 构建到 UnityPlayer.dll 中,从而可由任何 Win32 应用程序直接加载。入口点签名为:
extern "C" UNITY_API int UnityMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nShowCmd);
可以使用 lpCmdLine 将任何命令行参数传递给 Unity 以控制分辨率、作业线程、父级 HWND 等。这使您能够在进程内运行 Unity。Unity 不在视图中的时候,您可以使用 Application.Unload 来回收它所用的资源。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/UnityasaLibrary-Windows.html | null |
ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/industrial/zt111-industrial-printer-user-guide/c-zt4x1-troubleshoot/t-zt4x1-pausing-self-test.html | null |
此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2022-06-03. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 要获得更好的性能、改进的安全性和新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 如需升级方面的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/[email protected]/organizations/collaborating-with-groups-in-organizations | null |
此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2022-10-12. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 为了获得更好的性能、更高的安全性和新功能,请升级到最新版本的 GitHub Enterprise。 如需升级帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。
使用 Jekyll 为 GitHub Pages 站点设置 Markdown 处理器
您可以选择一个 Markdown 处理器来确定 Markdown 在 GitHub Pages 站点上的呈现方式。
GitHub Pages 适用于具有 GitHub Free 和组织的 GitHub Free 的公共仓库,以及具有 GitHub Pro、GitHub Team、GitHub Enterprise Cloud 和 GitHub Enterprise Server 的公共和私有仓库。
拥有仓库写入权限的人可为 GitHub Pages 站点设置 Markdown 处理器。
GitHub Pages 支持两种 Markdown 处理器:kramdown 和 GitHub 自己的 Markdown 处理器,后者用于在整个 GitHub Enterprise Server 中呈现 GitHub 风� �的 Markdown (GFM)。 有关详细信息,请参阅“关于在 GitHub 上编写和设置� �式”。
您可以在任一处理器上使用 GitHub 风� �的 Markdown,但只有我们的 GFM 处理器始终与您在 GitHub Enterprise Server 上看到的结果相匹配。
在 GitHub Enterprise Server 上,导航到站点的仓库。
在存储库中,浏览到 _config.yml 文件。
在文件视图的右上角,单击 以打开文件编辑器。
找到以 markdown: 开头的行,然后将值更改为 kramdown 或 GFM。 1. 在页面底部,输入一条简短、有意义的提交消息,描述您对文件所作的更改。 您可以在提交消息中将提交归于多个作者。 有关详细信息,请参阅“创建具有多个共同作者的提交”。 1. 在提交消息字段下面,确定是要将提交添� 到当前分支还是新分支。 如果当前分支是默认分支,则应选择为提交创建新分支,然后创建拉取请求。 有关详细信息,请参阅“创建新的拉取请求”。 1. 单击“提供新文件”。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/[email protected]/pages/setting-up-a-github-pages-site-with-jekyll/setting-a-markdown-processor-for-your-github-pages-site-using-jekyll | null |
ZEBRA 及特殊繪圖風格之斑馬頭是 Zebra Technologies Corp. 的商標,已在全球許多司法管轄區進行註冊登記。所有其他商標為其個別所有人之財產。 © 2022 Zebra Technologies Corp. 及/或其關係企業。保留所有權利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/tw/tw/mobile-computers/handheld/tc5-series/tc58-touch-computer-quick-start-guide/r-tc53-tc58-5-slot-ethernet-cradle-setup.html | null |
在不寻常的项目中,或者如果项目有下方故障排除部分未描述的问题, 请将项目导出为 Gradle 项目(通过 __Build Settings__)并从命令行进行构建。从命令行进行构建可提供更详细的错误消息,并在应用更改时提供更短的周转时间。
特定问题
找不到资源
一个 AndroidManifest.xml 文件(主文件或库中的文件)引用不存在的 资源。通常,该资源是由库设置的应用程序图标或标签字符串。如果 已将主清单复制到库项目但未删除这些引用,则会发生这种情况。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2017.2/Manual/android-gradle-troubleshooting.html | null |
为选定的图形 API 手动编译所有着色器变体。在 Unity 编辑器中,着色器在构建之前不会为所有图形 API 编译所有着色器变体。可以手动强制执行此操作以检查错误。有关着色器编译器的作用和时间的更多信息,请参阅着色器编译
面向所选平台检查已编译的着色器代码。此功能在优化着色器性能时非常有用;通常情况下,您会想知道生成了多少低级指令。可以将生成的代码粘贴到 GPU 着色器性能分析工具(如 AMD GPU ShaderAnalyzer 或 PVRShaderEditor)中。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2021.1/Manual/class-Shader.html | null |
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅中国的 Amazon Web Services 服务入门。
本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
使用公有 IP 地址时添加 IP 路由
您可以使用Amazon使用 Microsoft Active Directory 的 Directory Service,可以利用许多强大的 Active Directory 功能,包括与其他目录建立信任。但是,如果其他目录网络的 DNS 服务器使用公有 (非 RFC 1918) IP 地址,则必须在配置信任的过程中指定这些 IP 地址。有关执行此操作的说明位于创建信任关系。
同样,在路由来自Amazon开启托管的 Microsoft AD 的项Amazon对同行AmazonVPC,如果 VPC 使用公有 IP 范围。
当您按照创建信任关系中所述添加 IP 地址时,您可以选择 Add routes to the security group for this directory's VPC。除非以前自定义了安全组以允许所需流量 (如下所示),否则应选择此选项。有关更多信息,请参阅了解你的目录Amazon安全组配置和使用。 | zh | oscar_zh | https://docs.amazonaws.cn/directoryservice/latest/admin-guide/ms_ad_adding_routes.html | null |
KingSQL将死锁检测由同步检测替换为异步检测,提升了数据读写性能,在无死锁的情况下无需同步等待,降低数据处理延时。通过把锁系统的互斥锁修改为多个桶锁,降低了多线程间并发读写的锁冲突,提升数据库的并发性能。 | zh | oscar_zh | https://docs.ksyun.com/documents/39211?type=3 | null |
基于产品服务稳定性及安全性考虑,金山云关系型数据库服务目前限制super,file,Shutdown,Create_tablespace权限,如需开通请联系客服处理,在确认同意相关约束条件,接受相关安全风险后,予以开通。 | zh | oscar_zh | https://docs.ksyun.com/documents/6615?type=3 | null |
openEuler Embedded是基于openEuler社区面向嵌入式场景的Linux版本,旨在成为一个高质量的以Linux为中心的嵌入式系统软件平台。openEuler Embedded在内核版本、软件包版本等代码层面会与openEuler其他场景的Linux保持一致,共同演进,不同之处在于针对嵌入场景的内核配置、软件包的组合与配置、代码特性补丁的不同。
本文档主要用于介绍如何获取预先构建好的镜像,如何运行镜像,如何基于镜像完成基本的嵌入式Linux应用开发以及如何构建openEuler Embedded。使用人员需要具备基本的Linux操作系统知识。
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“有虫”文档片段
问题描述
提交类型 issue
有点复杂...
找人问问吧。
PR
小问题,全程线上修改...
一键搞定!
问题类型
规范和低错类
● 错别字或拼写错误;标点符号使用错误;
● 链接错误、空单元格、格式错误;
● 英文中包含中文字符;
● 界面和描述不一致,但不影响操作;
● 表述不通顺,但不影响理解;
● 版本号不匹配:如软件包名称、界面版本号;
易用性
● 关键步骤错误或缺失,无法指导用户完成任务;
● 缺少必要的前提条件、注意事项等;
● 图形、表格、文字等晦涩难懂;
● 逻辑不清晰,该分类、分项、分步骤的没有给出;
正确性
● 技术原理、功能、规格等描述和软件不一致,存在错误;
● 原理图、架构图等存在错误;
● 命令、命令参数等错误;
● 代码片段错误;
● 命令无法完成对应功能;
● 界面错误,无法指导操作;
风险提示
● 对重要数据或系统存在风险的操作,缺少安全提示;
内容合规
● 违反法律法规,涉及政治、领土主权等敏感词;
● 内容侵权;
我们可能针对您提出的问题,向您发送邮件反馈进行方案。如有获奖信息,也会通过此方式通知您。
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`);n.prependTo(t)}$(".btn_pre_copy").hover(function(){$(this).css("background-image","url(/img/common/copyed.png)")},function(){$(this).css("background-image","url(/img/common/copy.png)")}),$(".btn_pre_copy").click(function(){let e=$("
"),t=$(this).parent().clone();var n=$(this);t.find(".btn_pre_copy").remove(),e.text(t.text()),$("body").append(e),e.select(),document.execCommand("Copy"),e.remove(),n.css("background-image","url(/img/common/copy-success.png)"),setTimeout(function(){n.css("background-image","url(/img/common/copy.png)")},1500)}),window.lang=$("html").attr("lang"),$("#nav-search>div>.search-text").bind("keypress",function(e){e.keyCode=="13"&&(keyword=$("#nav-search .search-text").val())}),$("#nav-search .icon-search").click(function(){$("#result-container").css("display","block"),$(".baseof_mask").css("display","block"),keyword=$("#nav-search .search-text").val(),$("#title-evaluate").addClass("bug-hide")});let a="/"+lang+"/";$(".nav-menu>.left").find("a").attr("href",a)}) | zh | oscar_zh | https://docs.openeuler.org/zh/docs/22.09/docs/Embedded/embedded.html | null |
双重身份验证 (2FA) 是登录网站或应用时使用的额外保护层。 你可以要求所有 成员、外部协作者和帐单管理员在 GitHub Enterprise Cloud 上启用双因素身份验证。 有关双因素身份验证的详细信息,请参阅使用双因素身份验证 (2FA) 保护帐户。
您还可以要求企业中的组织使用双重身份验证。 有关详细信息,请参阅“为企业中的安全设置强制实施策略”。
警告:
需要对你的组织使用双因素身份验证时,不使用 2FA 的成员、外部协作者和帐单管理员(包括自动程序帐户)将从组织中删除,并且失去访问其存储库的权限。 他们还会失去对组织私有仓库的复刻的访问权限。 如果他们在从你的组织中删除后的三个月内为其个人帐户启用双因素身份验证,则可以恢复其访问特权和设置。
如果组织所有者、成员、 帐单管理员 或外部协作者在你启用所需的双因素身份验证后为其个人帐户禁用 2FA,则系统会自动将其从组织中删除。
如果您是某个要求双重身份验证的组织的唯一所有者,则在不为组织禁用双重身份验证要求的情况下,您将无法为个人帐户禁用双重身份验证。
先决条件
在要求 组织成员、外部协作者和帐单管理员使用双因素身份验证之前,你必须对 GitHub Enterprise Cloud 上的帐户启用双因素身份验证。 有关详细信息,请参阅“使用双因素身份验证 (2FA) 保护帐户”。
在你需要使用双因素身份验证之前,我们建议你通知 组织成员、外部协作者和帐单管理员,并要求他们为其帐户设置 2FA。 您可以查看成员和外部协作者是否已经使用 2FA。 有关详细信息,请参阅“查看组织中的用户是否启用了 2FA”。
在你的组织中要求进行双因素身份验证
在 GitHub.com 的右上角,单击你的个人资料照片,然后单击“你的组织”。 2. 在组织旁边,单击“设置”。
In the "Security" section of the sidebar, click Authentication security.
在“身份验证”下,选择“要求对组织中的每个人进行双重身份验证”,然后单击“保存” 。 1. 如果出现提示,请阅读有关将从组织中删除的成员和外部协作者的信息。 输入你的组织名称以确认更改,然后单击“删除成员并要求双因素身份验证”。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/enterprise-cloud@latest/organizations/keeping-your-organization-secure/managing-two-factor-authentication-for-your-organization/requiring-two-factor-authentication-in-your-organization | null |
DocsWiki(讨论 | 贡献)2022年2月26日 (六) 18:51的版本 (创建页面,内容为“== 简要描述 == round()方法返回浮点数x的四舍五入值。 == 函数语法 == 以下是round()方法的语法: round(x [, n]) == 参数说明 == x -- 数值表达式。 n -- 数值表达式,表示从小数点位数。 == 返回值 == 返回浮点数x的四舍五入值。 ''注意:'' 当无参数n时,round()函数的输出为整数。 当参数n存在时,即使为0,round()函数的输出也会是一个浮点数。 当小数末…”) | zh | oscar_zh | http://www.docswiki.cn/index.php?title=Python_round()_%E5%87%BD%E6%95%B0&oldid=10 | null |
文档介绍:该【ansys14.5详细安装教程 】是由【2982835315】上传分享,文档一共【23】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【ansys14.5详细安装教程 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。. | zh | oscar_zh | https://m.taodocs.com/p-795458859.html | null |
影片國別 - 全部 -Hong KongJapanTaiwanUnited States不丹中國中非丹麥亞塞拜然亞美尼亞以色列伊拉克伊朗俄羅斯保加利亞克羅埃西亞冰島列支敦斯登利比亞剛果共和國剛果民主共和國加彭加拿大匈牙利北韓千里達南蘇丹南非南韓卡達印尼印度厄利垂亞厄瓜多古巴台灣台灣、緬甸史瓦濟蘭吉布地吉爾吉斯吉里巴斯吐瓦魯哈薩克哥倫比亞哥斯大黎加喀麥隆喬治亞土庫曼土耳其坦尚尼亞埃及塔吉克塞內加爾塞席爾塞爾維亞墨西哥多哥多明尼加多米尼克奈及利亞奧地利委內瑞拉孟加拉安哥拉安地卡及巴布達安道爾宏都拉斯密克羅尼西亞聯邦寮國尚比亞尼加拉瓜尼日尼泊爾巴勒斯坦巴哈馬巴基斯坦巴布亞紐幾內亞巴拉圭巴拿馬巴林巴西巴貝多布吉納法索希臘帛琉群島幾內亞幾內亞比索庫克群島德國愛沙尼亞愛爾蘭拉脫維亞挪威捷克摩洛哥摩爾多瓦摩納哥敘利亞斐濟群島斯洛伐克斯洛凡尼亞斯里蘭卡新加坡日本智利東加東帝汶查德柬埔寨格瑞那達梵蒂岡模里西斯比利時汶萊沙烏地阿拉伯法國法國、台灣波士尼亞與赫塞哥維納波多黎各波札那波維特島波蘭泰國浦隆地海地澳大利亞澳門烏克蘭烏干達烏拉圭烏茲別克牙買加獅子山玻利維亞瑞典瑞士瓜地馬拉甘比亞白俄羅斯盧安達盧森堡科威特科索沃秘魯突尼西亞立陶宛約旦納米比亞紐威島紐西蘭索羅門群島索馬利亞維德角島緬甸羅馬尼亞美國義大利聖克里斯多福聖多美及普林西比聖文森及格瑞那丁聖露西亞聖馬利諾肯亞臺灣芬蘭英國茅利塔尼亞荷蘭莫三比克菲律賓菲律賓萬那杜葉門葛摩葡萄牙蒙古蒙特內哥羅蓋亞那薩摩亞薩爾瓦多蘇丹蘇利南衣索比亞西撒哈拉西班牙諾魯象牙海岸貝南貝里斯賴比瑞亞賴索托賽普勒斯赤道幾內亞越南辛巴威迦納阿富汗阿拉伯聯合大公國阿曼阿根廷阿爾及利亞阿爾巴尼亞香港馬來西亞馬其頓馬利馬拉威馬爾他馬爾地夫馬紹爾群島馬達加斯加黎巴嫩
影片完成時間
- 任何 -202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915
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- 任何 -202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915
影片分類 - 全部 -娛樂/運動文化/藝術環境人文政治/歷史性別人物自傳調查社會/人文
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ZEBRA 和标志性的 Zebra 斑马头像是 Zebra Technologies Corp. 在全球许多司法管辖区内注册的商标。所有其他商标是其各自所有人的财产。© 2022 Zebra Technologies Corp. 和/或其子公司。保留所有权利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/cn/zh/printers/desktop/zd411d-direct-thermal-printer/c-mlk-ug-onboard-printer-tools.html | null |
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2022-2023的总结周记400字
信任不少人都要写周记,那么今日我给大家找了一些总结周记400字范文,希望对大家有所帮助。
2022的总结周记400字篇一
_年走了,但我们的记忆中又多了了一些欢乐,一些华蜜,一些迷茫,一些难过…… 同学们,你们还记得那一次被罚吗?因为我们的嘴巴太活泼,所以我们的身体背了黑锅,在冷风下,没有声音,没有暖气,我们51个人携手并肩,为自己所犯下的错担当后果。在操场上,我们都在懊悔,在没有老师的状况下,管不住自己,太为所欲为了!那时,虽然我们手已僵,脸已红,但是我们的心是热的,因为我们都知道,无论怎样,我们都在一起! 从年级倒数班级到年级第一,又从年级第三到年级倒数后五名,最近的月考,我们有冲进了年级前八名……走走跑跑,停停摔摔,我们的成果起起落落。虽然结果不是很志向,我们的成果也不突出,但是我们只要努力了,团结了,互助了,奋斗了,终有一天,年级第一还将属于我们! 在_年里,我们曾经任性的哭过,也曾经没心没肺的笑过。我觉得我特殊华蜜,身边有爱我的同学,有我珍惜的挚友们,在我难受的时候,是你们把我从无望边缘拉回来,给我最有平安感的依靠!在我快乐的时候,是你们和我一起感受欢乐,倾听我的心声! 回首_年,最欢乐的事实和你们一起度过;展望_年,最激烈地事是和你们一起奋斗! _年,新的一年,但是我们51个人不会变更,我们的心恒久都是热的,恒久都在一起!_年,新的一年,我么还要一起笑,一起罚,一起玩,一起努力学****_年,我们会比_年更努力;_年,我们会比_年更宁静;_年,我们会比_年更听话……不管怎样,我们的_年都会比_年更美妙! 回首_年,我们在一起;展望_年,我们还将在一起,让我们一起哭,一起笑,一起努力,一起奋斗,工件优秀,团结,活泼,可爱的59班!同学们加油!
2022的总结周记400字篇二、
过往的一年胜利与失败都不重要,重要的是要从现在起先努力,起先奋斗,从中经验磨难和挫折,来打造自己的幻想。 回首昨天,我们心安理得,尽管太多的苦涩融进了昨日的犁铧,尽管太多的悲伤充斥着我们的心灵,尽管太多的无奈写在我们的脸上,尽管太多的精力挥洒在昨日的流程上。 有失败也会有胜利,有咸淡的泪水当然也少不了甜蜜的微笑,有失落才构成昨日缠绵的歌,有悲伤才会有昨日焕发的浪漫色调。 回首过去,我们心怀坦荡,回首过去,我们沉沦于昨日胜利时鲜花与掌声的蜂拥之中;回首过去,我们没有驻足在昨日构建的漂亮幻想中;回首过去,我们没有黯然伤神,沉沦于昨日的得与失,是与非中;回首过去,了解最真实的自我,看清今后的方向,选好航程,为一个崭新的日子苦心打造。 立足今日,我们擦亮眼睛,走过昨日逝去的岁月,点燃新的希望,放飞新的幻想,在日子的隧道中穿梭。今日,又一个起点,又一轮朝阳,请打开你的心灵之窗,拥抱阳光!拥抱今日吧! 生活须要***,生活要充溢希望!2022在等待我们!时代的车轮勇往直前,爱美的心也勇往直前!以最美的状态迎接2022!
2022的总结周记400字篇三
2022年悄然进入了尾声,再有一个半月的时间2022年就要来临了。不知道2022年的自己会是什么样子的,自己的生活又是怎样的,不管怎样,我都会努力主动地把自己的生活过的精彩。 现在的我,在外人的眼里,或许是过的不错的。有一份风光 的工作,有一个华蜜美满的家庭。但是只有我自己清晰,我要的绝不止这些。在我心里始终有一个幻想,或许不能称之为幻想,因为幻想是指不能实现的愿望,而我觉得我的愿望稍稍用下劲是可以实现的。人不能满意现状,安于现实,满意现状就等于落后。所以2022年我希望自己的状态依旧是在路上,只有保持这个状态我才能观赏到路途上最美的风景。 2022年,我希望爸爸妈妈工作不要再那么辛苦那么累了。父母在一每天老去,有时候看到他们拖着乏累的身躯下班回家,我心里有许多的心疼与酸楚。我希望自己在将来的一年里,可以变得更加的强大更加的优秀,强大到可以为父母去遮风挡雨。我希望2022年弟弟会有了自己的目标,而不是再飘着晃着混着日子。希望2022年里我爱的人与爱我的人,都会华蜜安康! | zh | oscar_zh | https://m.taodocs.com/p-798103128.html | null |
展雋創意股份有限公司向您蒐集個人資料,蒐集之目的係作為本次活動聯繫以及將來展雋創意股份有限公司行銷資訊分享用。展雋創意將於蒐集後自行於上述蒐集目的範圍內處理或是使用您個人資料。您可依法向展雋創意請求查閱、製作複本、補充更正、停止蒐集處理利用及刪除您所提供的資料。您也可以選擇不提供資料,但您的參加資格可能會因此喪失。 | zh | oscar_zh | https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeOF-xp9-eQ9u7GDclwoaqmxs4ReYRu5SFBZ5Tnz3jpdoh2wg/viewform?utm_source=web&utm_medium=ads&utm_campaign=ovo&utm_term=endoftheyear | null |
ZEBRA 及特殊繪圖風格之斑馬頭是 Zebra Technologies Corp. 的商標,已在全球許多司法管轄區進行註冊登記。所有其他商標為其個別所有人之財產。 © 2022 Zebra Technologies Corp. 及/或其關係企業。保留所有權利。 | zh | oscar_zh | https://docs.zebra.com/content/tcm/tw/tw/printers/industrial/zt111-industrial-printer-user-guide/c-printers-glossary/gl-printers-backfeed.html | null |
Agora SD-RTN™(Software Defined Real-time Network)软件定义实时网,这是声网自建的底层实时传输网络,实际上,所有通过声网 SDK 接入的实时音视频数据都是通过 SD-RTN™ 传输和调度。这也是全球唯一一个专门针对实时传输设计的基础设施。声网通过智能动态路由算法,确保全球范围内的毫秒级超低延迟传输,端到端优质传输率大于 99%。 | zh | oscar_zh | https://docs.agora.io/cn/live-streaming-premium-legacy/product_live?platform=iOS | null |
startServer stopServer sendMessage getAddress startHttpFileServer stopHttpFileServer clientConnect clientSend
概述
socketServerClient 建立Socket服务端模块,建立Socket服务监听端口与Socket客户端实现局域网长连接通讯。以及建立文件服务,使其他设备可以再局域网内通过http下载分享的文件 | zh | oscar_zh | https://docs.apicloud.com/Client-API/Device-Access/socketServerClient | null |
Embedded Automation 帶來的力量 AARI 直接連接到封裝在直觀小部件界面中的任何云環境或 Web 應用程序。的能力 Embedded Automation 使最終用戶能夠跨平台訪問數據,直接交付到他們的核心交互空間。這種數據訪問可以是表單、應用程序、業務歷史等。每當用戶需要數據時, Embedded Automation 確保它隨時可用。
只需單擊一下即可實現自動化,幾乎不需要在您的工作區中保持打開其他應用程序。自動化可以簡單地嵌入到您花費大部分時間的熟悉空間中。借助可訪問的自動化,用戶能夠快速聯繫、交付數據、保持客戶互動的吸引力和進步性,並減少等待時間。
您可以用 Embedded Automation 做什麼
在許多情況下,用戶可以利用這種始終存在的訪問權限在他們熟悉的環境中啟動自動化和流程。以下是幾種情況 Embedded Automation 通過簡化和精確改進工作流程:
從用戶輸入或託管數據輸入中獲取案例數據
在您的 Web 應用程序的屏幕上訪問、填寫和提交帶有業務數據的表單。這進一步授權跑步參加 bots 在執行時依賴源上下文和視覺提示。
使用託管數據輸入啟動自動化
更新帳戶時,企業用戶可以運行 bot 它需要一個銷售訂單號,根據需要獲取其他詳細信息,然後將所有詳細信息推送到系統中以立即開始為銷售計費。
協調案例解決和業務工作流程
自動化流程可以指導座席完成複雜的任務,包括管理審批,在流程階段提示和提醒團隊成員以加快審批速度,最後將客戶和業務數據輸入最終文件以供正式記錄。
自動化平凡的本地任務
Bots 只需單擊一下,即可將桌面電子表格中的銷售線索或聯繫信息上傳到 Web 應用程序。
Embedded Automation元件
中的兩個主要組成部分 Embedded Automation 如下面所述:
Web 應用程序中的一個小部件,通過 AARI Integrations
AARI Integrations 作為小部件嵌入到 Web 應用程序中。如果您是最終用戶,您可以訪問自動化流程和 bots 無需離開您的環境。小部件由 HTML 內聯框架或簡單的 iFrame widget 用戶可以在支持的 Web 瀏覽器中配置和訪問。
Google Chrome 瀏覽器上的擴展 AARI Extensions
AARI Extensions 嵌入到 Web 應用程序中作為由擴展呈現的側面板 Google Chrome 瀏覽器。作為最終用戶,您可以訪問自動化流程和 bots 無需離開您的環境。此外, AARI Extensions 通過網頁定制提供進一步的適應性,例如將自動化映射到 Web 元素,例如按鈕。通過 OAuth 2.0 連接,現有的對自動化的訪問 Control Room 現在與 AARI Extensions 為您提供無縫的用戶體驗。
視頻演示了嵌入式自動化的 2 種方法。
這 AARI 管理員具有為業務用戶組織訪問點的關鍵角色,使用 Embedded Automation.
為了 AARI Integrations, 這 iFrame widget 無縫嵌入到您的 Web 應用程序的相鄰內容中。這 AARI 管理員必須首先設置和配置 iFrame widget 使用細節 AARI 然後通過添加團隊的特定成員並定義團隊所有者和管理員來為團隊分配自動化。設置完成後,業務用戶可以使用 iFrame widget.
AARI Extensions 有一個類似的設置過程,不同的是訪問小部件的方式,通過擴展 Google Chrome 瀏覽器。由於這種差異,開發人員必須為擴展啟用 Web 組件。如同 AARI Integrations,管理員完成設置和配置 iFrame widget 使用 AARI.接下來,一個 bot 創建者使用頁面編輯器開發 Web 組件, 由 iFrame widget 嵌入代碼,提供在 AARI.新創建的 Web 組件在 AARI 供管理員分配給團隊。然後,分配的用戶將導航到他們的 Web 應用程序並訪問 iFrame widget, 登錄到他們的 Control Room.
參考
了解更多關於 AARI Integrations 和 AARI Extensions 在 embedded-integrations-to-extensions.html.
學習更多關於 Automation Anywhere Robotic Interface (AARI) 及其在 Automation Anywhere Robotic Interface (AARI).
../../../enterprise-cloud/topics/aae-architecture-implementation/embedded-integrations-to-extensions.html | zh | oscar_zh | https://docs.automationanywhere.com/zh-TW/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-architecture-implementation/embedded-automations.html | null |
适用于iOS的Login with Amazon SDK由亚马逊提供,以便帮助您为iOS应用添加Login with Amazon。SDK仅适用于Xcode开发环境。该SDK支持iOS 7.0及更高版本的应用,以及使用ARMv7、ARMv7s、ARM64、i386和x86_64的应用。 | zh | oscar_zh | https://www.developer.amazon.com/zh/docs/login-with-amazon/ios-docs.html | null |
GitHub.com Enterprise Server GitHub Actions GitHub Packages Developers REST API GraphQL API GitHub Insights GitHub Desktop Atom Electron
简体中文 (Simplified Chinese)
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此版本的 GitHub Enterprise 将停止服务 此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2020-08-20. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 要获得更好的性能、改进的安全性和新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 如需升级方面的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。
文章版本: Enterprise Server 2.18
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Enterprise Server Managing users, organizations, and repositories Managing users in your enterprise 用户安全的最佳实践
用户安全的最佳实践
除了站点管理员可以实现的实例级别安全措施(SSL、子域隔离、配置防火墙)外,您的用户还可以按照一些步骤操作来帮助保护 您的 GitHub Enterprise Server 实例。
本文内容
启用双重身份验证
需要密码管理器
限制对团队和仓库的访问
启用双重身份验证
双重身份验证 (2FA) 是登录网站和服务的一种方法,需要使用密码以外的第二重因素来验证身份。 对于 GitHub Enterprise Server,第二重因素为用户智能手机上的应用程序生成的一次性验证码。 我们强烈建议要求您的用户在他们的帐户上启用双重身份验证。 使用双重身份验证时,只有用户的密码和智能手机同时被盗,他们的帐户才会遭到入侵。
有关如何配置双重身份验证的更多信息,请参阅“关于双重身份验证”。
需要密码管理器
我们强烈建议要求您的用户在他们用于连接到 您的 GitHub Enterprise Server 实例 的任何计算机上安装和使用密码管理器,例如 LastPass、1Password 或 Keeper。 这样可以确保密码更强,大大降低被入侵或被盗的可能性。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/enterprise/2.18/admin/user-management/best-practices-for-user-security | null |
据报道,塞尔吉奥·罗梅罗对今年夏天重返曼联持开放态度,红魔将在市场上寻找新的二号门将。在新任主教练埃里克滕哈赫的带领下,大卫德赫亚有望再次成为球队下赛季的头号球员,而西班牙人目前的替补迪恩亨德森被认为即将租借加盟诺丁汉森林参加 2022-23 赛季.汤姆希顿仍在俱乐部,但李格兰特今年夏天已经退役,这意味着如果亨德森离开,这位 20 次英格兰冠军将需要移动另一位门将。
据曼彻斯特晚报报道,在自由转会离开俱乐部一年后,罗梅罗对重返老特拉福德持开放态度。这位 35 岁的球员在 2021-22 赛季效力于意甲的威尼斯队,出场 16 次,但由于膝盖严重受伤,他在下半赛季错过了很多足球比赛。这位 96 次阿根廷国脚在意大利俱乐部的合同将于 6 月底到期,他将在今年夏天自由转会。
据称,曼联尚未对罗梅罗表现出浓厚的兴趣,但这位经验丰富的门将已经明确表示,他愿意在新赛季之前重返老特拉福德。据该报报道,罗梅罗对他在 2015 年至 2021 年期间所代表的俱乐部充满了爱,如果与他接触,“总会回来”。这位南美人在离开桑普多利亚后于 2015 年免费转会到曼联,他在所有比赛中为俱乐部出场 61 次。
罗梅罗最富有成效的赛季是在 2016-17 赛季,当时他在所有比赛中出场 18 次,但他只为曼联出场过 7 次。这位门将在 2019-20 赛季也出场 17 次,但在 2020-21 赛季没有使用,在俱乐部的排名中落后于亨德森。纽卡斯尔联队的卡尔·达洛也被认为是曼联的目标,31岁的二号球员上赛季转会马丁·杜布拉夫卡,而喜鹊今年夏天签下了尼克·波普,这将进一步限制他为埃迪出场豪那边。
与此同时,据信丹尼尔·巴赫曼也在考虑之中,这位沃特福德门将最近声称曼联一直在联系以讨论可能的交易。这位 27 岁的球员告诉奥地利天空体育“与曼联有过接触。它不仅仅是从天上掉下来的,有几家具乐部对我表现出了兴趣,但最密集的接触来自曼彻斯特。对于这样的俱乐部来说,这是一种巨大的荣誉对你感兴趣”,“我将成为大卫德赫亚之后的第二选择,他多年来一直是英超联赛中最好的守门员之一。但足球中任何事情都可能发生。表现原则适用。因此,即使是大明星也可以坐在替补席上。”
巴赫曼在所有比赛中为沃特福德出场 41 次,其中包括上赛季的 12 场英超联赛,但他可能会在他们降级到英冠后离开。
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直接方法(强烈建议您使用直接方法,也不是标准做法),它将输出格式设置为 AVI 或 MOV 格式,然后单击 动画 将场景直接渲染为影片文档。Blender 会创建一个文档,其中包含动画的所有帧。然后,您可以使用 Blender 的 视频序列 将音轨添加到动画中,并渲染为 MPEG 格式以完成电影。
帧序列
帧序列是一种更稳定的方法,您可以将输出格式设置为静止格式(如 JPG、PNG 或多层格式)。单击 动画 将场景渲染为一组图像,其中每个图像都是序列中的一个帧。
Blender为动画的每一帧创建一个文档。然后,您可以使用Blender的合成器来执行任何帧操作(后处理)。然后,您可以使用Blender的 视频序列 加载最终图像序列,将音轨添加到动画中,并渲染为 MPEG 格式以完成电影。帧序列方法稍微复杂一些,占用更多的驱动器空间,但为您提供了更大的灵活性。 | zh | oscar_zh | https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/render/output/animation.html | null |
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On Value Changed 滑动条的当前值已变化时调用的 UnityEvent。该事件可将当前值作为 float 类型动态参数发送。无论是否已启用 Whole Numbers 属性,该值都将作为 float 类型传递。
详细信息
滑动条的值由控制柄沿其长度的位置确定。该值从 Min Value 增加到 Max Value_,与拖动控制柄的距离成比例。默认行为是滑动条从左向右增加,但也可以使用 Direction_ 属性反转此行为。通过将 Direction 属性设置为 Bottom To Top 或 _Top To Bottom_,还可以将滑动条设置为垂直增加。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/script-Slider.html | null |
此版本的 GitHub Enterprise 已停止服务 2022-06-03. 即使针对重大安全问题,也不会发布补丁。 要获得更好的性能、改进的安全性和新功能,请升级到 GitHub Enterprise 的最新版本。 如需升级方面的帮助,请联系 GitHub Enterprise 支持。
GitHub CLI 快速入门
本文内容
关于 GitHub CLI
入门指南
后续步骤
开始使用 GitHub CLI 在命令行中使用 GitHub。
关于 GitHub CLI
GitHub CLI 是用于从计算机的命令行使用 GitHub 的开源工具。 从命令行操作时,您可以使用 GitHub CLI 来节省时间并避免切换上下文。
入门指南
在 macOS、Windows 或 Linux 上安装 GitHub CLI。
在命令行中,向 GitHub 进行身份验证。
gh auth login
要向 您的 GitHub Enterprise Server 实例 进行身份验证,请使用 --hostname � �志。
gh auth login --hostname hostname
开始在命令行中使用 GitHub。 例如,使用 gh issue status 或 gh issue list --assignee @me 查找要处理的议题。 使用 gh pr create 创建拉取请求。 使用 gh pr checkout、gh pr diff 和 gh pr review 审查拉取请求。
后续步骤
告诉 GitHub CLI 哪个文本编辑器用于打开文本编辑器的命令。 例如,输入 gh config set editor "code -w",将首选文本编辑器设置为 Visual Studio Code。 更多信息请参阅 gh config set。
为通常运行的命令定义别名。 例如,如果您运行 gh alias set prd "pr create --draft",则您可以运行 gh prd 以快速打开草稿拉取请求。 更多信息请参阅 gh alias。 | zh | oscar_zh | https://docs.github.com/cn/[email protected]/github-cli/github-cli/quickstart | null |
Unity 标准着色器是一个包含一整套功能的内置着色器。此着色器可用于渲染“真实世界”的对象,如石头、木头、玻璃、塑料和金属,并支持各种着色器类型和组合。只需在材质编辑器中使用或不使用各种纹理字段和参数即可启用或禁用此着色器的功能。
标准着色器还包含一种称为__基于物理着色 (Physically Based Shading)__ 的高级光照模型。基于物理着色 (PBS) 以一种模仿现实的方式模拟材质和光照之间的相互作用。PBS 最近才在实时图形中成为可能。在光照和材质需要以直观而逼真的状态共存的情况下,这种光照模型的效果最佳。
我们基于物理着色背后的理念是创建一种用户友好的方法,在不同的光照条件下实现一致、合理的外观。它模拟了光在现实中的表现,而不使用可能有效或无效的多个临时模型。为此,它遵循物理学原理,包括能量守恒(意味着对象反射的光绝不会多于接受的光)、菲涅耳反射(所有表面在掠射角处具有更高的反射率)以及表面如何遮挡自身(所谓的几何术语)等等。
标准着色器在设计时就考虑了硬表面(也称为“建筑材质”),能够处理大多数现实世界的材质,如石头、玻璃、陶瓷、黄铜、银或橡胶。甚至对于皮肤、头发和布料等非硬质材质也表现得很不错。
在所有模型上使用标准着色器渲染的场景
通过标准着色器,可将大量着色器类型(例如漫射、镜面反射、凹凸镜面反射、反射)组合到同一个可处理所有材质类型的着色器中。这样做的好处是,在场景的所有区域都使用相同的光照计算,从而在使用该着色器的所有模型中提供逼真、一致且可信的光照和着色分布。
标准着色器光照数学实现方案对漫射组件使用 Disney 模型,对镜面反射使用 GGX 模型,并采用 Smith 联合 GGX 可见性术语和 Schlick 菲涅耳近似法。
术语
在谈论 Unity 中的基于物理着色时,有许多概念非常有用。这些概念包括:
能量守恒 (Energy conservation) - 这是一种物理学概念,可确保对象反射的光绝不会多于接受的光。材质的镜面反射越强,其漫射就应该越弱;表面越平滑,高光越强且高光面积越小。
计算表面上每个点处渲染的光量时,此光量应与从环境接受的光量相同。粗糙表面的微平面受到更宽区域的光照影响。更光滑的表面将呈现更强且面积更小的高光。A 点将光从光源反射到摄像机。B 点呈现天空环境光产生的蓝色色调。C 点从周围地面颜色接受环境光照和反射光照。 | zh | oscar_zh | https://docs.unity.cn/cn/2020.1/Manual/shader-StandardShader.html | null |
"命名空间" 在不同应用程序之间实现管理隔离,是资源共享的障碍。例如,一个命名空间中的 PVC 不能从另一个命名空间中使用。Astra Trident 为 Kubernetes 集群中的所有命名空间提供 PV 资源,从而利用具有提升权限的服务帐户。
此外,访问 Trident POD 可能会使用户能够访问存储系统凭据和其他敏感信息。请务必确保应用程序用户和管理应用程序无法访问 Trident 对象定义或 Pod 本身。
使用配额和范围限制来控制存储消耗
Kubernetes 具有两项功能,这些功能结合使用后,可提供一种功能强大的机制来限制应用程序的资源消耗。。 "存储配额机制" 使管理员能够在每个命名空间基础上实施全局容量和对象计数消耗限制以及特定于存储类的限制。此外,使用 "范围限制" 确保在将 PVC 请求转发给配置程序之前,该请求同时处于最小值和最大值范围内。 | zh | oscar_zh | https://docs.netapp.com/zh-cn/trident/trident-reco/deploy-reco.html | null |
如果您删除的卷与某个卷配对,则配对卷之间的复制将暂停,并且处于已删除状态的卷不会传输任何数据。与已删除卷配对的远程卷将进入 PausedMisconfigured 状态,并且不再向其发送数据,也不再从已删除的卷发送数据。在清除已删除的卷之前,可以将其还原并恢复数据传输。如果从系统中清除已删除的卷,则与其配对的卷将进入 StoppedMisconfigured 状态,并且卷配对状态将被删除。已清除的卷将永久不可用。 | zh | oscar_zh | https://docs.netapp.com/zh-cn/element-software/api/reference_element_api_deletevolume.html | null |
影片國別 - 全部 -Hong KongJapanTaiwanUnited States不丹中國中非丹麥亞塞拜然亞美尼亞以色列伊拉克伊朗俄羅斯保加利亞克羅埃西亞冰島列支敦斯登利比亞剛果共和國剛果民主共和國加彭加拿大匈牙利北韓千里達南蘇丹南非南韓卡達印尼印度厄利垂亞厄瓜多古巴台灣台灣、緬甸史瓦濟蘭吉布地吉爾吉斯吉里巴斯吐瓦魯哈薩克哥倫比亞哥斯大黎加喀麥隆喬治亞土庫曼土耳其坦尚尼亞埃及塔吉克塞內加爾塞席爾塞爾維亞墨西哥多哥多明尼加多米尼克奈及利亞奧地利委內瑞拉孟加拉安哥拉安地卡及巴布達安道爾宏都拉斯密克羅尼西亞聯邦寮國尚比亞尼加拉瓜尼日尼泊爾巴勒斯坦巴哈馬巴基斯坦巴布亞紐幾內亞巴拉圭巴拿馬巴林巴西巴貝多布吉納法索希臘帛琉群島幾內亞幾內亞比索庫克群島德國愛沙尼亞愛爾蘭拉脫維亞挪威捷克摩洛哥摩爾多瓦摩納哥敘利亞斐濟群島斯洛伐克斯洛凡尼亞斯里蘭卡新加坡日本智利東加東帝汶查德柬埔寨格瑞那達梵蒂岡模里西斯比利時汶萊沙烏地阿拉伯法國法國、台灣波士尼亞與赫塞哥維納波多黎各波札那波維特島波蘭泰國浦隆地海地澳大利亞澳門烏克蘭烏干達烏拉圭烏茲別克牙買加獅子山玻利維亞瑞典瑞士瓜地馬拉甘比亞白俄羅斯盧安達盧森堡科威特科索沃秘魯突尼西亞立陶宛約旦納米比亞紐威島紐西蘭索羅門群島索馬利亞維德角島緬甸羅馬尼亞美國義大利聖克里斯多福聖多美及普林西比聖文森及格瑞那丁聖露西亞聖馬利諾肯亞臺灣芬蘭英國茅利塔尼亞荷蘭莫三比克菲律賓菲律賓萬那杜葉門葛摩葡萄牙蒙古蒙特內哥羅蓋亞那薩摩亞薩爾瓦多蘇丹蘇利南衣索比亞西撒哈拉西班牙諾魯象牙海岸貝南貝里斯賴比瑞亞賴索托賽普勒斯赤道幾內亞越南辛巴威迦納阿富汗阿拉伯聯合大公國阿曼阿根廷阿爾及利亞阿爾巴尼亞香港馬來西亞馬其頓馬利馬拉威馬爾他馬爾地夫馬紹爾群島馬達加斯加黎巴嫩
影片完成時間
- 任何 -202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915
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Unity Ads SDK 由领先的移动游戏引擎创建,无论您是在 Unity、xCode 还是 Android Studio 中进行开发,都能为您的游戏提供全面的变现服务框架。它简化了广告、应用内购买和分析,使用最先进的机器学习来最大化您的收入,同时保持良好的玩家体验。入门非常简单。
For comprehensive information detailing the Unity Ads platform and features, see the core Unity Ads documentation. | zh | oscar_zh | https://docs.unity3d.com/cn/2020.1/Manual/UnityAds.html | null |
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