id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
956,586 |
Обзор и тестирование материнской платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 3
|
Одновременно с анонсом HEDT-процессора Intel Core i9-7900X поколения Skylake-X и всех младших моделей Kaby Lake-X были представлены и новые материнские платы с набором логики Intel X299 Express и процессорным разъёмом LGA2066. Как это чаще всего бывает, лидеры сегмента материнских плат представили по целой серии продуктов с заметно различающимися характеристиками и стоимостью. Компания Gigabyte, например, анонсировала сразу пять материнских плат на данном чипсете — от бюджетной UD4 до флагманской AORUS Gaming 9. В сегодняшней статье мы познакомимся с младшей платой в серии AORUS – Gigabyte X299 AORUS Gaming 3.
В отличие от Gaming 9, Gaming 7 и Ultra Gaming, данная модель не имеет порта U.2 и оснащена «только» двумя портами M.2. Также она получила отчасти новую конфигурацию USB-портов, звук без поддержки ESS Sabre Audio, только один сетевой контроллер и довольно скромную подсветку. На этом отличия от Gaming 9, Gaming 7 и Ultra Gaming заканчиваются. Всё остальное, включая схему питания процессора, на «тройке» точно такое же, как и на старших моделях. При этом AORUS Gaming 3 стоит на 30 % дешевле AORUS Gaming 7 и почти вдвое дешевле AORUS Gaming 9 (Ultra Gaming на момент подготовки статьи в России не продавалась). Чем не потенциальный хит?
⇡#Технические характеристики и стоимость
|Gigabyte X299 AORUS Gaming 3
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core)
|
Чипсет |Intel X299 Express (платформа Basin Falls)
|
Подсистема памяти |8 x DIMM небуферизованной памяти DDR4объёмом до 128 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора);
поддержка модулей с частотой 4400(O.C.)/4333(O.C.)/4266(O.C.) 4133(O.C.)/4000(O.C.)/ 3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.)3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/ 3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы:
– с процессором с 44 линиями PCI-E: x16, x16/x16, x16/x16/x8;
– с процессором с 28 линиями PCI-E: x16, x16/x8;
– с процессором с 16 линиями PCI-E: x8, x8/x4;
2 слота PCI Express x4, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way/3-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express:
– 8 x SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 2 x M.2 (SATA / PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2Q поддерживает типы 2242/2260/2280, M.2P поддерживает типы 2242/2260/2280/22110);
– поддержка Intel Optane Memory;
– поддержка Intel VROC
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с);
Аппаратная защита ESD Protection и Surge Protection;
Поддержка технологии cFosSpeed
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220;
встроенный усилитель для наушников;
соотношение сигнал/шум 120 дБ;
изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express:
– 10 портов USB 3.1 Gen 1 (6 – на задней панели, 4 – через внутренние коннекторы);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на системной плате).
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 3.1 Gen 1 и комбинированный PS/2-порт;
2 порта USB 3.1 Gen 1;
2 порта USB 3.1 Gen 2 Type-C и Type-A;
LAN-розетка RJ-45 и два порта USB 3.1 Gen 1;
6 3,5-мм аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
2 M.2;
4-контактный разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-контактный разъём для помпы СЖО;
6 4-контактных разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;
2 разъёма USB 3.1 Gen 1 для подключения 4 портов;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
2 4-контактных разъёма RGB LED;
перемычка Clear CMOS;
2 разъёма температурных сенсоров;
кнопка включения;
кнопка OC;
разъём S/P-DIF Out;
коннектор внешней карты Thunderbolt;
коннектор Intel VROC (Virtual RAID on CPU)
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0.
|
Контроллер I/O |iTE I/O Controller Chip IT8686E, IT8795E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– V-Tuner.
Q-Flash. Xpress Install
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Поддержка операционных систем |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя, лет |3
|
Минимальная розничная стоимость*, руб. |
21 050
* По данным «Яндекс.Маркета» на 29.07.2017.
Лицевая сторона картонной коробки, в которой поставляется Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, расскажет потенциальному покупателю о модели платы, типе процессорного разъёма и поддерживаемых процессорах.
Максимально информативна обратная сторона упаковки, где обозначены все ключевые особенности платы, показаны порты на задней панели и приведены основные характеристики модели.
Небольшая наклейка с торца коробки в дополнение к штрихкодам и серийным номерам продукта содержит краткое перечисление интерфейсов.
В комплект поставки платы включены две пары SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, колодка G-Connector для удобного подключения кабелей передней панели корпуса, DVD с драйверами и утилитами, две инструкции по эксплуатации и наклейка с логотипом серии AORUS.
Бонусом идёт набор разных наклеек серии AORUS.
Материнская плата выпускается в Тайване, на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах стоимость Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 начинается с 21 тысячи рублей.
Если сравнивать дизайн новой Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 с внешностью плат Gigabyte на чипсете Intel X99, то можно отметить, что дизайн стал более строгим и выдержанным, хотя по-прежнему ориентирован на любителей игр.
Пластиковый кожух панели с портами платы и радиатор чипсета выполнены в едином стиле и гармонируют с тёмным текстолитом, а также со слотами PCI Express и оперативной памяти.
Выглядит плата вовсе не скучно, но и ярких красок в ней поубавилось. Добавим, что выполнена она в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 х 244 мм.
Расположение всех элементов и контроллеров на плате мы взяли из инструкции по эксплуатации.
Задняя панель платы выглядит несколько пустоватой — здесь можно было бы разместить как дополнительные порты USB, так и сетевые контроллеры. Но это остается преимуществом старших и одновременно более дорогих плат в серии.
Сейчас же на панели обнаруживаются комбинированный PS/2-порт, восемь разъёмов USB, включая USB 3.1 Gen 2 Type-C и Type-A, сетевая розетка RJ-45 и шесть аудиоразъёмов.
Оба радиатора и пластиковый кожух крепятся к плате винтами — так их проще демонитировать с текстолита. Без них Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 выглядит следующим образом:
Компоновку платы можно назвать классической для плат, созданных под флагманские процессоры Intel: по четыре слота оперативной памяти размещены с обеих сторон от процессорного разъёма размещены по четыре слота оперативной памяти. Правда, теперь такие платы позволяют устанавливать и четырёхъядерные процессоры Kaby Lake-X.
Поскольку Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 относится к начальному классу плат для LGA2066-чипов, процессорный разъём здесь лишен каких-либо особенностей вроде покрытых золотом контактов или отверстия для термодатчика.
Перечень поддерживаемых платой процессоров насчитывает пока лишь пять моделей, но очевидно, что со временем список будет дополнен и расширен.
Для питания процессора на плате отведены восемь фаз, построенных в рамках фирменной концепции Ultra Durable: с использованы долговечные конденсаторы Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением.
За управление питанием процессора на плате отвечают два ШИМ-контроллера IR35201 производства International Rectifier.
Есть на плате и тактовый генератор – Turbo B-Clock, реализованный микросхемой ICS 6V41742B, с помощью которой BCLK можно изменять в диапазоне от 90 до 500 МГц.
Для обеспечения питания платы в целом на ней распаяны две колодки с 24 и 8 контактами.
Контакт радиатора чипсета и его кристалла обеспечен термопрокладкой, а сам кристалл Intel X299 имеет такую же площадь, что и у Intel Z270/170.
Каждый из восьми слотов DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 имеет металлизированную оболочку Ultra Durable Memory Armor с металлическим ключом, который сложнее повредить, чем пластиковый.
Соответственно, здесь также заявлена защита от электромагнитных помех здесь также заявлена. На каждый квартет слотов отведён свой двухканальный контроллер памяти и по два контроллера IR35204, отвечающих за питание.
|
|
Что касается объёма оперативной памяти, поддерживаемого платой, то тут всё зависит не столько от самой платы, сколько от процессора. Если в плату вмонтирован процессор с 44 или 28 линиями PCI Express, то можно установить до 128 Гбайт памяти в четырёхканальном режиме. Если же у вас лишь четырёхядерный Kaby Lake-X с его 16 линиями PCI Express, то максимальный объём памяти будет ограничен 64 гигабайтами и только двухканальным режимом работы. Поддерживаются модули с частотой от 2133 МГц до 4400 МГц и Extreme Memory Profile (XMP).
Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 получила пять слотов PCI-Express 3.0 в конструктивном исполнении x16, два из которых имеют металлический корпус и дополнительные точки пайки, усиливающие сопротивление на излом в 1,7 раза, а на выдёргивание — в 4,8 раза.
Формально плата позволяет реализовать мультипроцессорные графические конфигурации из трёх видеокарт, но зависимость от процессора и здесь нашла своё отражение. Если говорить конкретнее, то при установке в плату разных процессоров доступны следующие режимы:
Как видим, с процессорами Kaby Lake-X даже одна видеокарта будет работать только в режиме PCI Express x8. Таких ограничений нет даже у Intel Z270 Express.
О подключении накопителей. Плата оснащена восемью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, которые реализованы возможностями чипсета Intel X299 Express.
Эти порты позволяют собирать массивы RAID 0, RAID 1, RAID 5 или RAID 10 и поддерживают технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.
Также силами чипсета на Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 реализованы два разъёма М.2 с пропускной способностью каждого до 32 Гбит/с и поддержкой как SATA-, так и PCI Express-накопителей. В верхний M.2Q можно установить накопители длиной от 42 до 80 мм.
В нижнем разъёме можно разместить накопители длиной до 110 мм.
Ограничения на одновременное использование портов SATA и М.2 приведены в таблице.
Сетевой интерфейс на плате реализован гигабитным контроллером Intel I219-V, экранированным симпатичной хромированной крышкой.
В Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 использованы технологии аппаратной защиты ESD Protection и Surge Protection, а также программная технология оптимизации трафика и снижения задержек cFosSpeed.
Порты USB на Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 реализованы как возможностями чипсета Intel X299 Express, так и контроллером ASMedia ASM3142. К первому подключены 14 портов. 10 относятся к стандарту USB 3.0 (новое название – USB 3.1 Gen 1), из них шесть выведены на заднюю панель, а ещё четыре можно подключить к внутренним коннекторам платы. В свою очередь, порты USB 2.0 в количестве четырёх штук подключаются только к внутренним коннекторам.
Контроллер ASMedia ASM3142 обеспечивает работу двух высокоскоростных портов USB 3.1 Gen 2 Type-C и Type-A, выведенных на заднюю панель платы.
Пропускная способность каждого такого порта может достигать 10 Гбит/с.
Со звуком у Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 всё сравнительно скромно. 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC1220 экранирован металлическим колпачком и дополнен интеллектуальным усилителем для наушников, а вся зона аудиотракта на плате отделена от остальных компонентов парой токонепроводящих полос.
Аудиоразъёмы на задней панели платы лишены характерной для топовых плат Gigabyte позолоты.
За мониторинг напряжений и температур на плате отвечает Super I/O-контроллер iTE IT8686E.
Управление вентиляторами реализовано силами контроллера iTE IT8795E.
В общей сложности к Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 можно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, причем один из разъёмов которых имеет повышенную мощность (до 3А) и способен обеспечить питанием производительные помпы систем жидкостного охлаждения.
Семь встроенных в плату температурных сенсоров дополняются двумя разъёмами для подключения кабелей с внешними термодатчиками. Это весьма неплохое оснащение для материнской платы среднего или даже начального (для LGA2066) уровня.
Чуть выше группы разъёмов передней панели виден новый разъём Intel VROC (Virtual RAID on CPU), предназначенный для программной реализации RAID.
На нижней кромке текстолита отметим наличие кнопок включения платы и автоматического разгона, а также разъём для кабеля внешней подсветки.
На плате подсвечиваются оба радиатора (чипсета и VRM), два металлизированных слота PCI Express и зона аудиотракта. Подсветку можно настраивать через приложение Gigabyte RGB Fusion – предлагается шесть режимов работы.
Охлаждение элементов VRM у Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 организованно сравнительно скромно – представлен всего лишь обычный алюминиевый радиатор с термопрокладкой.
Забегая вперёд, отметим, что если верить программному мониторингу, то цепи питания процессора на этой плате весьма далеки от перегрева даже при разгоне процессора до 4,9 ГГц. И в этом вы убедитесь уже довольно скоро.
Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 имеет двойной 128-битный BIOS с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной. Оболочка UEFI BIOS оформлена в типичном для материнских плат Gigabyte стиле и имеет мультиязычный интерфейс, включающий русский язык. Мы тестировали плату на версии F6c beta от 13 июля 2017 года. Именно эта версия была доступной на момент подготовки статьи.
Стартует BIOS в базовом режиме EZ Mode, который у Gigabyte настолько унифицирован, что отличить X299 AORUS Gaming 3 от любой другой платы того же производителя можно разве что по названию модели в левом верхнем углу.
Переключение в классический режим сразу же отправляет пользователя в раздел M.I.T (MB Intelligent Tweaker) с шестью подразделами, относящимися к разгону системы и мониторингу.
Так как в плане настроек здесь нет отличий от плат с чипсетом Intel Z270, которые мы неоднократно тестировали, то подробно останавливаться на этих разделах мы не будем.
Максимально функциональны подразделы с настройками оперативной памяти.
Подраздел Advanced Voltage Settings состоит ещё из пяти закладок, внутри которых собраны настройки регулировки напряжений и режимов стабилизации.
Что интересно, в BIOS новой материнской платы осталась возможность активации оптимизаций под 3DMark01, хотя в инструкции к плате про эту настройку сказано, что с помощью неё можно повысить производительность «в некоторых бенчмарках».
Для мониторинга и управления скоростью вентиляторов в BIOS присутствует утилита Smart Fan 5.
Не претерпели изменений и основные разделы System и BIOS.
В основном разделе BIOS с настройками периферийных устройств и контроллеров платы в сё просто и доступно.
Возможность создания и последующей загрузки восьми профилей с настройками BIOS по-прежнему реализована в основном разделе Save&Exit.
Никуда не делась из BIOS и утилита Q-Flash, максимально облегчающая процесс обновления BIOS с накопителя, подключаемого к USB-порту либо через сеть.
Добавим, что никаких трудностей или ошибок в работе BIOS платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 мы не выявили.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 27 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Так как процессор в этом и следующем нашем тесте LGA2066-плат будет использоваться новый – Intel Core i7-7740X, то приведём его фото и характеристики.
Если в двух словах, то это самый обыкновенный четырёхядерный Intel Core i7-7700K с увеличенной на 100 МГц базовой частотой. К слову, с ним мы и будем сравнивать новый чип. Мы понимаем, что было бы правильнее тестировать новые платы с флагманским процессором из новой линейки, но модели уровня Core i9-7900X пока в дефиците, поэтому придётся ограничиться тестами с четырёхъядерным процессором.
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли несколькими особо ресурсоёмкими утилитами во главе со стресс-тестом Linpack в оболочке LinX 0.7.1, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.55-3205. От нагрузки с использованием нового набора векторных инструкций AVX-512 в данном тесте мы отказались ввиду минимальной их практической полезности как на данный момент, так да и в полугодовой перспективе.
Несмотря на новизну платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, утилита AIDA64 Extreme уже в полной мере знает её характеристики.
Автоматические настройки BIOS платы запустили процессор в штатном режиме на частоте от 4,3 до 4,5 ГГц. Без проблем был активирован и профиль оперативной памяти.
Проблемы начались потом – при первом же тесте Linpack мы наблюдали следующую картину.
Девяносто семь градусов Цельсия в пике нагрузки при номинальном режиме работы четырёхъядерного процессора под суперкулером с двумя 140-мм вентиляторами на 1500 об/мин! Первая мысль – это какая-то ошибка, этого просто не может быть. Но перезагрузка и повторный тест продемонстрировали точно такие же температуры. Неужели у этого процессора все настолько некачественно с термоинтерфейсом под теплораспределителем? Впрочем, были и другие причины таких результатов.
Поскольку напряжение на ядре процессора было явно завышено (1,25 В), а уровень его стабилизации выставлялся автоматически (то есть понять, какой уровень выставлен, невозможно), ручная настройка BIOS уже настойчиво стучалась в дверь. Ей мы и отвели последующие пару часов тестов Gigabyte X299 AORUS Gaming 3. Итогом стала полная стабильность процессора под Linpack при напряжении 1,110 В и уровне LLC Medium.
После этого пиковая температура процессора под нагрузкой в Linpackснизилась почти на 30(!) градусов Цельсия.
Вот это уже совсем другая картина, и как тут не обратить внимание программистов Gigabyte на столь некачественную автоматическую настройку BIOS у новой материнской платы? Будем надеяться, что в следующих версиях BIOS всё будет исправлено, ведь большинство пользователей, как правило, доверяют автоматическим настройкам, а то и вовсе не заглядывают в BIOS. В итоге они получат перегревающийся процессор и повышенное энергопотребление.
Перейдем к разгону. Сначала на Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 мы разогнали Intel Core i7-7740X до 4800 МГц при напряжении 1,220 В и LLC Medium.
С таким разгоном пиковая температура процессора под Linpack достигала 88 градусов Цельсия.
Отметим, что, по данным мониторинга, при таком разгоне элементы цепей VRM прогревались только до 53 градусов Цельсия.
Следующей ступенькой разгона стали 4,9 ГГц, стабильность на которых была достигнута при напряжении 1,265 В и том же уровне стабилизации (Medium).
При этом температура процессора под нагрузкой в Linpack вплотную подошла к 100 градусам Цельсия.
И хотя до критических 105 градусов Цельсия ещё оставался некоторый запас, от попыток дальнейшего разгона было решено отказаться, а это, согласитесь, при наличии штатного термоинтерфейса под крышкой вполне разумно. Добавим, что элементы цепей VRM на плате Gigabyte прогревались только до 56 градусов Цельсия. При этом вполне логично, что после установки на плату процессоров Skylake-X с вдвое большим, чем у Intel Core i7-7740X, числом ядер, нагрузка на цепи серьёзно увеличится, а вместе с этим вырастут и их температуры.
Что касается небольшой проверки разгона оперативной памяти на Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, то от наших Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16), работающих в двухканальном режиме (помним про число линий PCI Express?), мы получили стандартные 3200 МГц с чуть пониженными таймингами 16-17-17-32 CR2.
Вполне приличный результат разгона для такой памяти.
Производительность разогнанной на Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 платформы мы сравним с показателями протестированной ранее платы Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 и процессора Intel Core i7-7700K, разогнанного также до 4,9 ГГц. Что интересно, память в двухканальном режиме по результатам предыдущего теста у нас разогналась до такой же частоты и практически аналогичных таймингов. А поскольку процессоры Intel Core i7-7740X и Intel Core i7-7700K на одинаковой частоте идентичны, то по своей сути сегодня получилось сравнить производительность материнских плат. И, как оказалось, здесь есть чему удивиться.
|
Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 Intel Core i7-7740X @4,9 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) 3,2 ГГц 16-17-17-32 CR2 |
Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 Intel Core i7-7700K @4,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo × (GEX416GB3000C15ADC) 3,2 ГГц 16-17-17-28 CR2
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 beta 3 x64
|
|
|
7-zip 17.00 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит/с)
|
Blender 2.78a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
|
|
3DMark 2.3.3693 64, Time Spy CPU test
По результатам каждого теста, пусть и на считаные проценты, но Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 оказалась производительнее более дорогой Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 (не считая увеличившихся задержек в тестах памяти), в том числе и в 3DMark.
Изначально у нас возникала мысль покритиковать Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 за слишком высокую стоимость. Однако если попытаться найти самую дешёвую плату с чипсетом Intel X299 и LGA2066, то станет ясно, что стоимость таких плат начинается с 18 тысяч рублей и заканчивается 37 тысячами. Поэтому очевидно, что по цене X299 AORUS Gaming 3 находится в низкой для такого уровня плат ценовой категории. В итоге остаётся только один серьёзный недостаток – некорректные настройки BIOS в автоматическом режиме, которые могут привести к перегреву процессоров даже при использовании серьёзных воздушных кулеров.
В остальном Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 оставила о себе самые положительные впечатления. Это качественно исполненный продукт, несущий на своём борту все современные интерфейсы и высокоскоростные порты и при этом ничего лишнего не имеющий. Мы не будем перечислять всё, что есть в арсенале Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, — это уже довольно подробно изложено в данной статье. При этом отметим, что разработчики уделили особое внимание надёжности платы в плане как механической защиты слотов и разъёмов, так и аппаратного экранирования сетевого интерфейса, аудиотракта и двойного BIOS. Также пользователей наверняка порадуют ненавязчивая подсветка и трёхлетняя гарантия.
|
956,589 |
BackDoor, или Нелинейная магия ультразвука
|
*Позиция автора может не совпадать с мнением редакции.*
⇡#Новый взгляд на известные вещи
В последних числах июня 2017-го среди ландшафтов Ниагарского водопада проходила очередная международная конференция MobiSys 2017, на которую ежегодно собираются представители науки и индустрии, занимающиеся развитием обширной области под названием «системы мобильных коммуникаций».
По завершении данного мероприятия, как это здесь заведено, специальное жюри критически оценило все сделанные на конференции доклады и выбрало среди них самый лучший, отметив работу почетным призом. В 2017-м году победителем конкурса стала работа под названием «
*БэкДор: заставляя микрофоны слышать неслышные звуки*» (" *BackDoor: Making Microphones Hear Inaudible Sounds*", by *Nirupam Roy, Haitham Hassanieh, Romit Roy Choudhury*,
Самую замечательную особенность этого исследования, проведенного учеными Университета Иллинойса в Шампань-Урбана, можно охарактеризовать, по мнению коллег, как
*новый и оригинальный взгляд на нелинейные свойства аппаратуры для обработки аудиосигналов*.
Согласно общепринятым воззрениям, линейность акустического сигнала, то есть возможность принимать его очень слабым, а затем усиливать и передавать без каких-либо искажений, является важнейшим условием для качественной работы любой аудиоаппаратуры. Нелинейное же поведение таких сигналов, соответственно, с давних пор принято рассматривать как крайне нежелательный эффект, порождающий разного рода искажения и мешающий чистой передаче звука. Поэтому с нелинейностью в акустике обычно принято бороться и всячески её подавлять.
Теперь же ученые разработали особую методику и сконструировали устройства, которые позволяют смотреть на проблему в корне иначе, предоставляя массу возможностей для извлечения из нелинейности всяческой пользы. Аккуратно формируя специфические ультразвуковые сигналы, исследователи продемонстрировали неожиданный феномен: генерируемые подобным образом звуки совершенно не слышимы человеком, но при этом хорошо регистрируются и записываются никак не модифицированными обычными микрофонами.
Столь интересная особенность новой нелинейной акустики – всегда оставаться за пределами слышимости для людей, но отчетливо и громко появляться в аудиозаписях – при творческом или коммерческом подходе к делу может воплощаться во множестве новых приложений, начиная от акустических «водяных знаков» или неслышных аудиокоммуникаций между устройствами «Интернета вещей» и заканчивая ультразвуковой защитой конфиденциальных переговоров с помощью неслышного глушения всех подслушивающих устройств.
Но особенно интересные аспекты новой технологии – те, о которых ее разработчики не говорят ни слова. Однако умалчивать о них — неправильно, поскольку концептуально близких и просто очевидно родственных технологий-предшественников здесь на самом деле имеется довольно много. Самое же главное, что слои непроявленных взаимосвязей в данном случае необычайно богаты и уходят корнями вглубь тысячелетий. Ну а надлежащее освоение всех этих вещей позволяет принципиально иначе осмыслить не только на загадки истории или тайны устройства нашего организма, но и на куда более масштабную тему – о смертности тела и бессмертии человеческого сознания.
⇡#«Что нам мешает, то нам поможет»
Первое, что следует подчеркнуть относительно специфики новой электронно-акустической технологии, которую её авторы почему-то решили назвать и без того широко используемым термином BackDoor, так это существенные различия между устройством естественного слухового аппарата человека и конструктивными особенностями аппаратуры для звукозаписи.
Именно из-за этих различий в стандартных электронных устройствах и существует принципиальная возможность для аппаратной обработки таких звуков, которые люди – в силу устройства их органов слуха – слышать не могут, однако обычные микрофоны слышат их хорошо и вместе с остальными звуками включают в общую аудиокартину.
Происходит это не оттого, что звук слишком тихий или находится на крайнем пределе частотного диапазона, доступного человеку. Те звуки, которые порождаются устройством «БэкДор», на самом деле, имеют частоту 40 килогерц и выше. То есть речь идет о частотах, которые находятся далеко за пределами не только слышимости человеческих ушей, но и технического диапазона работы микрофонов.
Главная хитрость заключается в том, что микрофоны – из-за устройства их диафрагм и усилителей мощности – обладают неотъемлемо присущим им свойством нелинейности. И именно благодаря этому оказывается возможным искусственно конструировать такие звуки, которые эффективно используют данную особенность аппаратуры.
Если чуть-чуть углубиться в технические подробности, то, говоря кратко, выглядит исследование так: разработчики BackDoor особым образом формируют частоту и фазу звуковых сигналов, которые воспроизводятся через ультразвуковые громкоговорители. В своем простейшем варианте система «БэкДор» выдает на выходе два тона с частотами 40 кГц и 50 кГц. Когда на приемном конце два этих тона поступают вместе на усилитель мощности микрофона, то они не только усиливаются, как это предусмотрено конструкцией, но и перемножаются – из-за фундаментальных нелинейностей, присущих данной системе.
Результатом перемножения частот f1 и f2 становится появление добавочных частотных компонентов сигнала или комбинационных частот, имеющих, среди прочего, значения (f1 – f2) и (f1 + f2). Мембрана микрофона и предусилитель реагируют на такие высокочастотные компоненты, однако частотный фильтр, работающий сразу за предусилением сигнала, отсекает все ненужные компоненты с частотой выше 24 килогерц.
Конкретно в данном случае разность частот (f1 – f2) дает 10 килогерц, а эта величина заведомо лежит в рабочем диапазоне частот микрофона, то есть такой сигнал проходит без изменений через фильтр и регистрируется аппаратурой как обычный «полезный» звук.
Иначе говоря, когда такого рода спаренный ультразвук проходит через стандартную схему усиления сигнала от мембраны микрофона, то для звуков высокой частоты происходит порождение своеобразной низкочастотной «тени» в слышимом диапазоне.
И хотя в статье исследователей-разработчиков подробно разобран лишь самый тривиальный случай передачи – просто двух тонов на паре близких частот, эксперименты показали, что в системе BackDoor имеется возможность и для передачи информации по этому каналу. То есть в передатчике сигналы несущих частот можно модулировать содержательными данными, а затем демодулировать их обратно после приёма сигнала-«тени» через микрофон.
Принципиально важным моментом данного трюка является то, что микрофон не требует никакой модификации. Это позволяет успешно применять выявленные возможности ко всем уже выпущенным миллиардам телефонов, планшетов, ноутбуков и устройств «Интернета вещей».
Человеческое же ухо, с другой стороны, работают на основе существенно других «биологических схем» и не демонстрируют подобных нелинейностей, полностью и сразу отфильтровывая звуки на частотах 40 и 50 кГц...
О том, почему разработчики назвали свое устройство «бэкдором», удобнее будет рассказать в самом финале. А сейчас пора дать ретроспективную картину, из которой становится понятно, что корни описываемой здесь технологии уходят в глубокую древность.
Самый первый, вероятно, «прямой контакт» открытого сообщества информационной защиты с такими шпионскими компьютерными программами, которые способны «по воздуху» с помощью неслышного ультразвука похищать информацию из изолированных систем, не имеющих сетевых средств коммуникаций, был отмечен около 2012 года. Произошло это благодаря исследованиям известного канадского хакера Драгоша Руйу (подробности см. в материале «BadBIOS, или Большие проблемы»).
К великому своему удивлению, Руйу обнаружил столь необычный бэкдор в собственных компьютерах. Проанализировав и изучив, насколько это было возможно, такого неожиданного «жильца» и его многочисленных невидимых родственников-вредоносов, осенью 2013 года хакер опубликовал соответствующую новость в Интернете. Неприятным же во всех отношениях данное известие было по той причине, что о подобных компьютерных угрозах никто прежде и не думал, а потому никаких средств борьбы с такими вредоносами-шпионами на рынке не существовало.
Не думали об этом, следует подчеркнуть, лишь в открытом сообществе компьютерной безопасности. Что же касается исследователей-хакеров-шпионов из секретных разведслужб, предпочитающих помалкивать о своих методах работы, то там об этих каналах компрометации не только давно и прекрасно знали, но и наверняка имели соответствующие программные закладки для обустройства ультразвуковых «каналов доступа». (Среди слитых недавно в Интернет шпионских программ от хакеров АНБ и ЦРУ США, насколько известно, ультразвуковых бэкдоров пока не отмечено, однако вовсе не секрет, что среди ученых-разработчиков военно-промышленного комплекса подобные технологии изучаются и применяются с весьма давних пор – о чем мы еще скажем далее).
Но коль скоро никаких документальных свидетельств применения подобных спецсредств современными разведслужбами никто не видел, к рассказам Драгоша Руйу сообщество компьютерной безопасности отнеслось поначалу, если выразиться помягче, с большим недоверием. Если же называть вещи своими именами то ситуация выглядела так: когда известный хакер поведал коллегам, что неслышный обмен зашифрованными пакетами между его компьютерами кто-то неведомый устроил в ультразвуковом акустическом диапазоне – через динамики и микрофоны ноутбуков, многие стали откровенно насмехаться над перетрудившимся Драгошем и его «поехавшей крышей».
Очень скоро, однако, грубиянам стало не до смеха – в ноябре 2013-го в международном научно-техническом «Журнале коммуникаций» два серьезных и авторитетных германских исследователя из Фраунгоферовского института, Михаэль Ханшпах и Михаэль Гётц, опубликовали статью «О скрытых акустических сетях, работающих через воздух» (
*"* *On Covert Acoustical Mesh Networks in Air* *"* *, by M. Hanspach and M. Goetz*, Journal of Communications, vol 8, no 11, pp 758-767, Nov 2013, arXiv:1406.1213).
В этой работе компетентные немецкие ученые, профессионально работающие над проблемами смежной тематики, как в теории, так и на практике подтвердили, что для обхода стандартных средств защиты компьютеров и сетей вполне можно создавать особые скрытые каналы связи – на основе коммуникаций таких типов, которые никак не предусматривались при конструировании компьютерных систем. Среди прочего, Ханшпах и Гётц продемонстрировали связь между разными компьютерами через ультразвуковой канал, применяющий модуляцию/демодуляцию аудиосигналов для обмена данными через воздушную среду.
В отличие от нынешней работы американских исследователей, сфокусированной на «далеком ультразвуке», немецкие ученые экспериментировали с ультразвуком на частоте 21 кГц – то есть на краю диапазона рабочих частот стандартной аудиоаппаратуры. А заложенная в основу немецкого устройства технология связи была построена на основе уже существующей системы, которая первоначально разрабатывалась для надежных подводных коммуникаций, применяемых военно-морскими силами. По сути дела, ученые просто адаптировали эту военную систему связи для формирования в воздухе скрытого и неслышного для людей канала, использующего ультразвуковой диапазон частот...
Близкие по тематике исследования немецких ученых (не говоря уже о «псевдо-научных» анализах хакера Руйу) по каким-то своим причинам в нынешней работе про ультразвуковое устройство BackDoor не упомянуты ни словом. С другой стороны, в ней приведено множество других ссылок на многочисленные публикации предшественников, причем особо отмечены работы «основателя» всего научного направления нелинейной акустики, американского физика Питера Вестервельта (1919-2015).
Именно с Вестервельтом, в начале 1950-х годов тесно сотрудничавшим с военно-морскими силами США, принято связывать открытие того факта, что нелинейности воды и воздуха как сред распространения могут естественным образом самостоятельно демодулировать сигналы. На основе этих наблюдений к концу 1950-х годов родилась очень плодотворная концепция так называемых параметрических антенн, способных рассеивать звук с помощью звука и передавать-принимать информацию на больших расстояниях с помощью сигналов в ультразвуковом диапазоне.
Практически в тот же самый период и независимо от работ Вестервельта теория параметрической акустической антенны была создана В. А. Зверевым и А. И. Калачевым в СССР. Но кроме того, тогда же, в 1959 году, помимо упомянутых общеизвестных в официальной науке фактов, произошло еще одно примечательное событие, некоторым замысловатым образом связанное и с Россией, и с немецким языком, и с регистрацией неслышных ультразвуковых сигналов совершенно обычной электронной аппаратурой звукозаписи.
Именно от этого события – первых экспериментов шведского художника Фридриха Юргенсона (1903-1987) с записью птичьего пения на недавно приобретенный катушечный магнитофон – принято отсчитывать историю рождения и развития весьма специфических «псевдо-научных» исследований под названием «Инструментальные транс-коммуникации», или ИТК, также известных как «Феномен электронного голоса».
Настоящие серьезные ученые по сию пору категорически не желают воспринимать ИТК как подлинную науку по той причине, что исследователи данного направления вот уже полстолетия создают и совершенствуют разнообразные электронные приборы для связи с потусторонним миром. Или, говоря иначе, для коммуникаций с разговорчивыми обитателями тех слоев реальности, которых, по убеждению серьезной официальной науки, не существует в принципе...
Но как бы там ни было, наша история никак не может обойтись без «отца ИТК» Фридриха Юргенсона, в 1903 году родившегося в городе Одесса Российской империи и с малолетства владевшего русским и немецким языками как родными. Расширенная впоследствиии многоязычность полиглота сыграла немаловажную роль при расшифровке «транс-коммуникаций». Особенно поначалу, когда в 1959-м вместо птичьего пения Юргенсон впервые обнаружил в магнитофонных записях странные шумы-помехи, на которые накладывалось чье-то невнятное бормотание на разных языках.
Здесь, ясное дело, совершенно не место для подробного рассказа о том, когда и как художник понял, что его аппаратура отчего-то стала записывать голоса с того света. И почему он абсолютно в этом факте удостоверился, услышав с магнитофонной ленты обращающийся к нему голос недавно умершей собственной матери. Все эти вещи с подробностями описаны в книге Юргенсона «Радиокоммуникации с мертвыми», впервые опубликованной в 1967 году и с той поры переведенной на множество языков, включая и русский.
Одним из активнейших продолжателей «инструментальных транс-коммуникаций», начатых книгой, лекциями, передачами и фильмами Юргенсона, стал Константин Раудив (1909-1974), писатель и философ латышского происхождения, также свободно владевший множеством разных языков. Поскольку дом и пристанище Раудив обрел в итоге в Германии, его первая книга о собственных исследованиях ИТК вышла на немецком языке в 1968 году, имела в приложении магнитофонную запись голосов с того света и носила название «Unhörbares wird hörbar», то есть «Неслышимое становится слышимым» (имеет смысл сравнить это название с заголовком опубликованной ныне, спустя полвека, статьи ученых из Университета Иллинойса).
За прошедшие с той поры годы и десятилетия область исследований ИТК обрела многие тысячи последователей и энтузиастов в самых разных странах мира, включая и Россию. Для новой технической, а не традиционной спиритической – через посредников-медиумов – связи с другой стороной реальности придумано множество разнообразных приборов с существенно различающимся качеством связи. Но несмотря на то, что собственно феномен появления странно звучащих голосов на магнитной ленте или на других носителях информации отрицать невозможно даже при самой строгой научной проверке, официальная наука заниматься изучением феномена не желает категорически.
Объяснения тому можно легко найти в соответствующих Wikipedia-статьях, носящих название Electronic Voice Phenomenon, или «Феномен электронного голоса». Примерно как в ситуации с НЛО, ученые авторитеты и здесь готовы давать феномену какие угодно – даже самые нелепые – «обычные» объяснения, от «проецирования» собственных мыслей исследователей на твердые носители информации до отражения радиосигналов пролетающими метеорами, лишь бы только не признавать, что странные голоса могут исходить от людей, которых принято считать мертвыми. Иначе говоря, для науки уже несуществующими.
Но самое примечательное в статьях Википедии (отражающих устоявшиеся и общепринятые представления человечества обо всем на свете) – это не то, что там написано, а то, что там старательно опущено. Потому что в общенародную энциклопедию регулярно и систематически не попадают такие достоверные факты, которые явно противоречат общепринятой точке зрения, однако опровергнуть их невозможно никак. По этой причине данные факты просто игнорируются – словно их и нет вовсе...
Конкретно в случае с освещением «феномена электронного голоса» такой подход приводит к тому, что среди многих и многих десятков миллионов статей «Википедии», рассказывающих про все на свете на всевозможных языках планеты, не обнаруживается НИ ОДНОГО упоминания о человеке по имени Hans Otto König.
И выглядит это чрезвычайно странно, поскольку в весьма многочисленном интернациональном сообществе энтузиастов ИТК германский инженер и конструктор Ханс Отто Кёниг знаменит как особо авторитетный специалист, за полувековой без малого период исследований создавший целый ряд приборов для транс-коммуникаций с наиболее качественными приемом и записью сигналов не только в аудио-, но и в видео-диапазонах.
На русском языке содержательную информацию о Кёниге и его аппаратах можно найти в переводной обзорной книге немецкой журналистки Хильдегард Шефер «Мост между мирами. Теория и практика электронного общения с тонким миром».
Конструкторские успехи Кёнига объясняются тем, что он заинтересовался феноменом на четвертом десятке лет, уже будучи опытным профессионалом-специалистом в области электронной акустики. По этой причине инженер довольно быстро стал заниматься не случайными любительскими экспериментами с магнитофоном, а модификациями и подстройками таких электронных схем, которые по роду профессии знал лучше всего – схем для работы с акустикой ультразвукового диапазона. По каким-то своим причинам Кёниг тоже выбрал в качестве несущей уже знакомую нам частоту около 50 килогерц – и по сути сразу начал получать отчетливые записи голосов «с той стороны».
Наиболее примечательными особенностями в работе Кёнига можно назвать такие. По его убеждению и опыту, залог успеха – в максимально точном подборе резонансных частот, обеспечивающих самый качественный приём. По этой причине он постоянно занят модификациями оборудования и добавлением в него новых конструктивных элементов, информацию о которых Кёниг нередко получает во сне – от активных участников экспериментов «с другой стороны».
(Как и в столетней давности интенсивных экспериментах БОПИ, Британского общества психологических исследований, систематически общавшихся с «мертвыми» через медиумов, особо активные исследователи феномена и здесь после смерти своего тела из плоти и крови продолжают работу над развитием транс-коммуникаций, но только уже с другого конца канала.)
В частности, по рекомендациям специалистов «оттуда», в 2000-е годы Кёниг разработал существенно новую конструкцию электронного «комплексного устройства» на основе кристаллов кварца, которые облучаются ультрафиолетовым светом. Сам автор называет свой аппарат HRS, или Гиперпространственная система, если переводить на русский. Однако базовые элементы в основе работы этого своеобразного «телефона» (только без электроники) несложно обнаружить в конструкциях, массово сооружавшихся людьми в древности – за много веков до нашей эры.
Среди многочисленных тайн и загадок в истории человечества имеется одна чрезвычайно старая и трудная – под названием «древние мегалитические сооружения». Никто из историков-ученых по сию пору не может внятно и убедительно объяснить, с какой целью в самых разных точках планеты наши доисторические предки, еще не достигшие уровня цивилизации, в изобилии и с завидным упорством возводили циклопические сооружения из многотонных монолитных камней.
С другой стороны, внятные и технически убедительные объяснения для этой загадки имеются у так называемых «псевдо-ученых», занимающихся развитием инструментальных транс-коммуникаций с потусторонним миром. Согласно результатам технических исследований, во всех известных конструкциях мегалитов – дольменах, менгирах, кромлехах – непременно используются многотонные камни, содержащие в себе высокую долю кристаллов кварца. То есть минерала с сильно выраженным пьезоэлектрическим эффектом, или, иначе, свойствами преобразования энергетических колебаний одного вида в осцилляции-сигналы другого вида.
Основные же конфигурации мегалитов – комплексы из множества «столбов»-менгиров или отдельно стоящие «домики»-дольмены – есть основания трактовать как антенны типа фазированной решетки (менгиры) или резонаторы Гельмгольца (дольмены). Для увеличения пьезоэффекта, порождающего ультразвук под действием лучей солнца, многотонные блоки либо наложены друг на друга (как в дольменах и кромлехах), либо установлены вертикально на более узкий конец (что крайне нелогично с точки зрения устойчивости, однако мудро с точки зрения физики коммуникаций).
Короче говоря, с технической точки зрения мегалитические сооружения являются устройствами для приема и демодуляции волн одного частотного диапазона в волны другой частоты – в звуки, слышимые для человеческого уха. Иными словами, мегалиты, по сути своей, – это нечто вроде «стационарных телефонов», которые наши предки в разных концах планеты массово использовали для связи с потусторонним миром предков и духов.
И идея эта вовсе не выглядит как досужие домыслы фантазеров, коль скоро косвенные тому подтверждения имеются как в исследованиях антропологов, изучающих примитивные культуры, так и в экспериментах серьезных ученых, изучающих схемотехнику мегалитов и необычные частотные спектры излучений вокруг этих древних сооружений.
Просто сведения о мегалитах как о месте общения с «богами» и духами предков хорошо известны у антропологов, а факты о необычных спектрах излучений в тех же местах – давно не секрет для изучающих их инженеров и ученых. Но только лишь одни энтузиасты инструментальных транс-коммуникаций имеют смелость объединять эти неоспоримые факты в одно связное, понятное и полезное целое. Однако все остальные – рациональные и современные – люди предпочитают считать их то ли чуток свихнувшимися, то ли сильно двинутыми умом чудаками...
⇡#Почему же всё-таки «БэкДор»?
Когда в нынешних инфотехнологических новостях прошло сообщение о конференции MobiSys и об интересной новаторской работе ученых, отмеченной на форуме призом, то многие специалисты по инфобезопасности поначалу явно не так поняли название новой технологии – BackDoor.
Для профессионалов в области защиты информации за этим термином уже давно и прочно закрепился смысл вполне конкретной шпионской технологии, предоставляющей следящим «черный ход», или хитрую скрытую лазейку, для доступа к данным жертвы.
Теперь же исследователи, продемонстрировавшие иной подход к приложениям нелинейной акустики и ультразвука, одновременно почему-то решили вложить и новый смысл в уже имеющийся общераспространенный термин. Как пояснили изобретатели, они назвали свою технологию BackDoor, поскольку она предоставляет «проход» для неслышного ультразвука в любую стандартную аппаратуру – ибо может легко применяться с микрофонами всех устройств, от смартфонов до слуховых аппаратов, без какой-либо модификации в их схемах...
Полстолетия с лишним тому назад, когда зарождалось направление исследований под названием ИТК, его энтузиасты с удивлением начали обнаруживать фактически то же самое. Что бытовые магнитофоны, радиоприемники и телевизоры, а позднее — факсимильные аппараты, компьютеры и так далее при определенных условиях могут выступать как устройства коммуникаций с другой стороной реальности. Или, иначе, служить «черным ходом» для общения с «той стороной».
В заголовке веб-сайта Ханса Отто Кёнига, специалиста по ультразвуковой акустике и одного из наиболее продвинутых в техническом смысле исследователей Инструментальных транс-коммуникаций, в качестве эпиграфа вывешена такая фраза, принятая его аппаратурой с «другой стороны» в 1990 году:
*Послушайте, многие люди верят, но не знают, что смерти нет! Есть только жизнь – взаимосвязанная, вечная. Всё – это трансформация (одних форм сознания в другие).*
Вплоть до сегодняшнего дня исследователи официальной науки и исследователи ИТК существуют и работают словно в параллельных мирах – практически никак не пересекаясь друг с другом. Ныне, с появлением у «серьезных ученых» новой технологии BackDoor, вполне отчетливо обозначилась реальная возможность для сведения параллельных миров в одно гармоничное целое.
Но вот захотят ли ученые и инженеры этой возможностью воспользоваться? Вопрос, конечно, очень интересный...
**Дополнительное чтение по теме:**
|
956,611 |
Gamesblender №322: Red Dead Redemption 2 избегает ПК, Star Citizen и ARK: Survival Evolved отложены
|
В сегодняшнем выпуске: Новые способности в Divinity: Original Sin 2; Почему DOOM быстрее Quake?; Bioware потеряла ведущего дизайнера. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков Uncharted: The Lost Legacy
|
956,612 |
Обзор смартфона HTC U11: сжать покрепче
|
Несмотря на все финансовые трудности и довольно скромный ассортимент моделей, у HTC по-прежнему остается преданная и лояльная аудитория. Коллеги-журналисты безустанно пишут некрологи, аналитики публикуют пугающие прогнозы, но при всем при этом в штаб-квартире HTC все так же кипит жизнь, фабрики компании продолжают работать, а руководство не расслабляется и не впадает в депрессию. В общем, компания понимает, что от нее буквально ждут чуда — и этим чудом должен стать именно HTC U11.
Два месяца назад я делился первыми впечатлениями от этого смартфона, тогда я еще не знал, когда он поступит в продажу в России и сколько будет стоить. Ожидания, признаться, были не самыми радужными – все прежние устройства компании, включая недавний HTC U Ultra, оказывались, мягко говоря, дороже, чем следовало бы. Но теперь U11 появился в российской рознице за 45 000 рублей — дешевле, чем Samsung и Sony. И в этот раз все по-честному: никакой Lifestyle-версии с «урезанными» характеристиками, никаких «особых» партий для России – перед нами ровно тот же U11, который мы ожидали увидеть.
Технические характеристики – такие же, как и у других флагманов 2017 года, дизайн свежий и симпатичный, а основная камера претендует на звание лучшей в этом сезоне. Ну и конечно, HTC просто не могла обойтись без какой-то экзотической фишки, в данном случае это новый элемент управления – Edge Sense. Вообще, в последнее время многие производители предложили дополнительный способ взаимодействия с устройством. Пока что лучше всего это удалось Apple с функцией 3D Touch. Но если у iPhone все это реализовано на экране, то HTC выступила более оригинально — в U11 датчики давления расположены на боковых гранях. Что же, давайте выясним, насколько это оказалось удобным в повседневной жизни.
|HTC U11
|Samsung Galaxy S8+
|LG V20
|Apple iPhone 7 Plus
|Huawei P10
|
Экран |5,5 дюйма, IPS,
1440 × 2560 точек, 534 ppi, емкостный мультитач
|6,2 дюйма, Super AMOLED,
1440 × 2860 точек, 529 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS,
1440 × 2560 точек, 515 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|5,1 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 4
|Нет данных
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,4 ГГц Kryo + 4 × 1,9 ГГц Kryo)
|Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × 2,5 ГГц M1+ 4 × 1,69 ГГц Cortex-A53)
|Qualcomm Snapdragon 820: четыре ядра (2 × 2,15 ГГц Kryo + 2 × 1,6 ГГц Kryo)
|Apple A10 Fusion: четыре ядра, частота 2,23 ГГц
|HiSilicon Kirin 960: восемь ядер (4 × 2,4 ГГц ARM Cortex-A73 + 4 × 1,8 ГГц ARM Cortex-A53)
|
Графический контроллер |Adreno 540
|ARM Mali-G71 MP20, 850 МГц
|Adreno 530, 624 МГц
|Нет данных
|ARM Mali-G71 MP8, 900 МГц
|
Оперативная память |4/6 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64 Гбайт
|32/64 Гбайт
|32/128/256 Гбайт
|32/64 Гбайт
|
Разъемы |1 × USB Type-C
|1 × USB Type-C
|1 × USB-C
|1 × Lightning
|1 × USB Type-C
|1 × nano-SIM;
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
|1 × nanoSIM
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
|1 × nano-SIM/microSD
|1 × nano-SIM;
|2 × nano-SIM
|1 × nano-SIM;
|1 × microSD
|1 × microSD
|1 × microSD
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac
|802.11 a/b/g/n/ac
|802.11 a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2 ×2 MIMO (866 Мбит/с)
|802.11 a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |4.2
|5.0
|4.2
|4.2
|4.2
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, спереди
|Есть, сзади
|Есть, сзади
|Есть, спереди
|Есть, спереди
|
Основная камера |12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
|12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
|Двойной модуль, 16 Мп ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/1,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор
|Двойная: 12 Мп, ƒ/2,2, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео; черно-белая камера - 20 Мп
|
Фронтальная камера |16 Мп, фазовый и контрастный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|8 Мп, контрастный автофокус, без вспышки
|5 Мп, фиксированный автофокус
|7 Мп, без вспышки
|8 Мп, контрастный автофокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
|Cъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мАч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,1 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,6 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |153,9 × 75,9 × 7,9 мм
|159,5 × 73,4 × 8,1 мм
|159,7 × 78,1 × 7,6 мм
|158,2 × 77,9 × 7,3 мм
|145,3 × 69,3 × 7 мм
|
Масса |169 г
|173 г
|174 г
|158 г
|145 г
|
Защита от воды и пыли |IP67
|IP68
|Нет
|Есть, стандарт IP67
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1 Nougat
|Android 7.0 Nougat, оболочка Grace UX
|Android 7.0 Nougat, оболочка LG UX 5.0+
|iOS 10
|Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI 5.1
|
Актуальная цена |44 990 рублей
|59 990 рублей
|39 000 рублей
|от 62 990 рублей
|35 990 рублей
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение
HTC U11 не похож ни на один из предыдущих смартфонов компании. Выточенные из цельных кусков алюминия корпуса без какой-либо окраски уходят в прошлое. В моде большие стеклянные панели, плавные формы и расцветка, которую невозможно описать одним словом. Samsung, Sony, LG, Huawei — все так или иначе пробовали работать со стеклом, его формой и обработкой. Так что решение HTC воспринимается как что-то само собой разумеющееся. Пожалуй, был все-таки один аппарат у тайваньцев, в котором прослеживаются схожие черты — на HTC U Ultra, вышедшем чуть раньше, «обкатывались» технологии производства и сборки, применяемые в U11.
U Ultra вряд ли можно было назвать красивым смартфоном, U11 смотрится гораздо интереснее и гармоничнее — для этого понадобилось только чуть уменьшить корпус и «поиграть» с формой его отдельных элементов. Сам корпус по-прежнему сделан из алюминия, но металл виден только на торцах и боковых гранях, в то время как лицевая и задняя панели полностью закрыты стеклом, причем изогнутым.
Это не лучший выбор с точки зрения практичности — стекло быстро покрывается отпечатками пальцев, но в случае с Samsung Galaxy S8 это никого не смущает, так что и здесь не должно бы. Проблема элементарно решается тонким прозрачным чехлом, который изначально входит в комплект поставки U11, — внешний вид смартфона при этом никак не страдает. Да, с обеих сторон стекло закаленное — Gorilla Glass 5, мелкие царапины ему совершенно не страшны.
HTC U11 выпускается в пяти расцветках: красной, серо-голубой, синей, черной и белой. Впрочем, такое описание не даст полного представления об истинном цвете аппарата. Скажем, белый слегка отдает перламутровым, а в зависимости от цветовой температуры освещения может отливать розоватым или голубоватым. Красный же при определенных условиях может становиться желтым или оранжевым, ну а темно-синий смартфон, который как раз и достался нам на тест, меняет цвет в диапазоне от пепельно-серого до темно-бирюзового. Смотрится очень здорово, хотя, очевидно, столь смелый подход оценят далеко не все.
Сканер отпечатков пальцев располагается под экраном, в клавише Home. Он довольно компактный – примерно таких же формы и размеров, как в Sony Xperia XZ/XZ Premium. Никакого физического нажатия не происходит – панель реагирует на короткое прикосновение. Слева и справа от него расположены еще две сенсорные клавиши: левая отправляет назад, правая выводит на экран список запущенных приложений. Кнопки красиво подсвечиваются и дают четкую виброотдачу.
На верхней грани торец находится только слот для SIM-карт и microSD. А на нижней расположены микрофон и разъем USB Type-C. Мини-джека у HTC U11 нет и это, пожалуй, самый спорный момент. С другой стороны, в базовом комплекте есть переходник, выполненный в том же стиле, что и у iPhone, а комплектные наушники изначально оснащены USB Type-C и звучат неожиданно здорово. Подробнее об этом я расскажу ниже.
На боковых гранях все привычно: слева ничего нет, а справа находится двойная кнопка регулировки громкости и рельефная клавиша питания. И это, кстати, весьма приятная мелочь — кнопку легко нащупать пальцем вслепую, например, чтобы отменить входящий звонок, когда телефон лежит в кармане.
Нижние части боковых граней чувствительны к нажатию, точнее к сжатию смартфона с двух сторон. Это и есть тот самый Edge Sense, который преподносится как главная фишка HTC U11. Перед началом использования можно настроить силу сжатия, и я бы сразу рекомендовал ставить ее на максимум, чтобы исключить ложные срабатывания. А суть предельно проста – по умолчанию сжатие включает приложение камеры, а затем позволяет сделать кадр, не меняя расположение руки. При желании для этого можно назначить и другую функцию, но только одну. Я предполагал, что будет возможность выбора разных функций для разной силы сжатия, но это бы только усложнило довольно простую вещь. Не скажу, что Edge Sense радикально меняет ощущения от устройства, но снимать таким образом удобно, пожалуй, даже удобнее, чем с выделенной кнопкой, как у смартфонов Sony.
Ну а если вам вдруг не нужен дополнительный орган управления, то Edge Sense можно отключить в настройках. Вообще, я с интересом слежу за тем, как производители пытаются разнообразить способы взаимодействия со смартфонами. Рисование символов на экране – в целом бессмысленно, равно как и всевозможные встряхивания корпуса, а вот что в самом деле хорошо вписалось, так это 3D Touch в iPhone. Но даже в случае с ним я бы выделил одну-единственную вещь – превращение экранной клавиатуры в тачпад. Я сильно сомневаюсь, что кто-то всерьез надумает купить U11 только ради Edge Sense, но все же решение интересное. Его дальнейшая судьба во многом будет зависеть от усилий сторонних разработчиков.
В роли операционной системы — Android 7.1.1, сдобренный фирменной оболочкой HTC Sense и приличным количеством дополнительного софта, включая Vive Port, Zoe Editor, HTC Sense Companion и приложение для записи звонков. Sense Companion – это виртуальный помощник, который отслеживает вашу активность и старается предложить подходящие (как ему кажется) вещи: например, увидев в списке задач напоминание о встрече, может проложить маршрут до цели.
Подробно о его функциях мы рассказывали в обзоре HTC U Ultra, а на майской презентации U11 меня убеждали в том, что приложение активно учится, учитывая реальный опыт пользователей по всему миру, используя искусственный интеллект и чуть ли не черную магию. Но, если честно, я не заметил никакого прогресса в этой области, да и сам факт несанкционированного вмешательства в планирование дел вызывает у меня легкое раздражение. Единственное, что имеет для меня смысл, – это когда Google автоматически отмечает на карте гостиницы в предстоящих поездках, но это прекрасно работает на любом устройстве, не только на HTC U11. Ну и опять же, нет ничего сложного в том, чтобы распознать во входящих письмо от booking.com и найти нужный адрес на карте. В то же время ни один умный помощник до сих пор не способен распознавать контактную информацию в приложенных pdf-файлах или картинках. Так что для идеальной организованности многое по-прежнему приходится делать вручную.
HTC U11 достался качественный ЖК-экран с IPS-матрицей разрешением QHD (1440 × 2560 точек), диагональю 5,5 дюйма и плотностью точек 534 ppi.
Тема рабочего стола, установленная по умолчанию, очень контрастная, так что картинка на дисплее здорово читается при ярком солнечном свете, можно даже не вытягивать ползунок яркости на максимум. Углы обзора максимально широкие – практически 180 градусов. Единственное, что можно заметить при взгляде под острым углом, — это чуть снижающийся контраст, при этом цвет не искажается, яркость не становится ниже. Ну и конечно, надо отметить добротное антибликовое покрытие.
Максимальная яркость составляет 490 кд/м
2, контрастность – 1245:1. Это очень хорошие показатели для IPS-матрицы, пусть и не рекордные. Ну а если сравнивать с HTC U Ultra, то заметен даже небольшой прогресс — контрастность, например, выросла в полтора раза.
Цветовой охват выходит за пределы эталонного пространства sRGB, а поскольку точность цветопередачи для смартфонов не слишком важна, то это определенно идет на пользу. Гамма немного «скачет», но ее среднее значение составляет 2,05 – очень неплохо по смартфонным меркам. Цветовая температура оказывается выше нормы и колеблется в пределах от 7000 до 8000 К, среднее значение составляет примерно 7500 К в то время как эталонным значением считается 6500 К. Это абсолютно повсеместная практика, исключение в этом плане составляет только традиционно откалиброванный iPhone. В целом же пользователи в самом деле склонны считать слегка «холодную» картинку более привлекательной, а производители стараются им угодить. Среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого составляет 4,9 – немного выше, чем у HTC U Ultra. Впрочем, для смартфона это вполне нормальный показатель, а уж с таким-то несовпадением цветового охвата — и подавно.
Мне определенно не нравится идея отказа от 3,5-миллиметрового разъема для наушников, но в коробке с HTC U11 лежит гарнитура под USB-C, которая оказалась на удивление неплохой. Вернее, в штатном режиме звук никак не удивляет, но при активации технологии USonic музыка начинает звучать по-новому. В HTC говорят, что в наушники встроены микрофоны, которые улавливают отражение звука от ушного канала и соответствующим образом настраивают звучание. Что-то подобное раньше говорили и маркетологи Sony — мол, «умные наушники», которые «анализируют», «настраивают», но я, признаться, никогда не воспринимал все это всерьез. В случае с HTC U11 я проверил настройку на разных людях – звук в итоге действительно чуть-чуть различается, но даже после этого я не смог отказаться от любимых AKG N40, которые подключаются через переходник и с которыми HTC USonic не работает. Адаптер для iPhone при ежедневном использовании живет у меня в среднем 6 месяцев, то есть это расходный материал. Не знаю, сколько выдержит «хвост» к U11, но внешне он кажется более надежным.
Голосовой динамик громкий – в большинстве случаев хватает половины от максимальной громкости, а системный динамик позволяет даже слушать музыку в небольшом помещении. Впрочем, на практике это значит лишь то, что ваш будильник будет работать более эффективно.
⇡#«Железо» и производительность
HTC по-прежнему остается верна платформам Qualcomm, по крайней мере во флагманских моделях. Очевидно, компания не располагает такими средствами на R&D, как Huawei или Samsung, поэтому пока не может сделать свой собственный HiSilicon или Exynos, но это ей как раз и ни к чему. В U11 используется восьмиядерный процессор Snapdragon 835, ускоритель графики Adreno 540 и 4 либо 6 Гбайт оперативной памяти. Версия с 6 Гбайт ОЗУ также предлагает и больший объем памяти на встроенном накопителе – 128 Гбайт, но у меня в руках была базовая версия, в которой флеш-памяти ровно 64 Гбайт.
Из процессорных мощностей 10-нм чип Snapdragon 835 предлагает восемь ядер Kryo 280, которых наверняка будет достаточно для абсолютно любых задач ближайшие года два-три. Графики Adreno 540 тоже должно хватать, хотя дисплей высокого разрешения накладывает свои ограничения на производительность, да и оперативки здесь с запасом даже в базовых версиях.
Тестирование показывает ожидаемо высокие результаты — на уровне других моделей, использующих Snapdragon 835. Только у OnePlus 5 результаты оказываются заметно выше, но эту компанию недавно уличили в умышленном завышении результатов синтетических тестов. И ее представителям пришлось даже официально оправдываться. Возвращаясь к HTC U11, отмечу, что его быстродействия хватает абсолютно для любых задач – будь то игры, редактирование фото/видео, большие таблицы в Excel или приложения виртуальной/дополненной реальности.
⇡#Связь и беспроводные коммуникации
Смартфон напичкан современными беспроводными модулями: Bluetooth 4.2, LTE Cat. 16, NFC, GPS/ГЛОНАСС и далее по стандартному списку. Однако радиомодуль в смартфоне один, так что две SIM-карты могут работать только в режиме dual standby. Слот расширения использует «гнездо» для второй операторской карты, так что тем, кто активно использует две симки, я бы рекомендовал брать модель с 128 Гбайт памяти, 64 Гбайт для полного счастья в 2017 году может не хватить.
Навигационный модуль работает как часы, он без проблем «ловит» 12-14 спутников и обеспечивает точность позиционирования до 3 метров. В этом плане HTC U11 не лучше и не хуже любого другого устройства на базе Snapdragon 835.
Одновременно с анонсом HTC U11 компания DxO Mark, специализирующаяся на тестах камеры и оптики (в том числе мобильных), оценила его на 90 баллов и официально назвала лучшим на рынке. Второе место в рейтинге занимает Google Pixel, который также выпускается HTC и использует если не тот же, то очень близкий модуль. Я бы не рискнул называть камеру U11 лучшей – у меня была возможность сравнить фотографические возможности U11 и всех последних флагманов других компаний, и в некоторых случаях он уступал Samsung Galaxy S8+. Так что правильнее будет говорить, что камера здесь «одна из лучших».
12 Мп – оптимальное разрешение на данный момент, а его увеличение не приводит ни к каким положительным результатам, что наглядно показывает пример Sony. Объектив широкоугольный, фокусное расстояние примерно соответствует 25 миллиметрам на полнокадровой камере, диафрагма – ƒ/1,7. Автофокусировка осуществляется в гибридном, контрастно-фазовом режиме, есть оптическая стабилизация и двойная светодиодная вспышка. Камера может снимать в «сыром» формате, в роли которого выступает DNG. Но главное – результат выглядит очень достойно, iPhone 7 Plus уступает практически по всем пунктам.
Видеозапись возможна в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду, а в Full HD можно писать даже замедленные ролики с частотой 120 кадров в секунду.
Фронтальная камера такая же, как в HTC U Ultra, – 16 мегапикселей, ƒ/2,0. Она не боится ни слабого освещения, ни съемки при ярком солнце, селфи выходят очень приличные, а видео можно записывать в разрешении Full HD. В общем, все на уровне, придраться не получится при всем желании.
В HTC U11 стоит не самый емкий аккумулятор – всего 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В). Аналогичная батарея стояла еще в HTC 10, но там это смотрелось как раз нормально, а вот наблюдать такой же элемент питания и в крупном и увесистом HTC U Ultra странно. Единственным вариантом оправдания HTC может быть только тот факт, что на стадии выпуска HTC 10 компания закупила огромное количество батарей. Тираж прошлого флагмана оказался слишком скромным, и теперь оставшиеся аккумуляторы нужно где-то использовать. Не факт, что дело именно в этом, но нас, как конечных пользователей, причины, мягко говоря, вообще не волнуют, нам важен результат. А он неутешительный: в реальной жизни мне едва хватало заряда до позднего вечера. В 7 часов утра я снимал аппарат зарядки, а уже к 8 часам вечера на нем оставалось 12-13 %. Ну а наш стандартный тест, подразумевающий зацикленное воспроизведение HD-видео на максимальной яркости экрана, с активным Wi-Fi-соединением и обновлениями в фоне, показал ожидаемые результаты.
Конечно, эти цифры нельзя назвать провальными, но взгляните на результаты Samsung Galaxy S8 – он превосходит HTC U11 более чем в два раза!
Стоит добавить, что смартфон поддерживает быструю зарядку Qualcomm QuickCharge 3.0, а соответствующий адаптер по умолчанию входит в комплект поставки (привет, Sony). Полностью аккумулятор заряжается за час, а за 30 минут его можно «насытить» примерно на 60 %. Это удобно, но сам факт необходимости постоянно носить при себе зарядное устройство немного расстраивает.
Случилось ли чудо, которого мы так ждали от HTC? В некотором смысле – да. HTC U11 – определенно лучшее, что компания выпускала в последние 2-3 года. Новый дизайн непривычен, но в целом очень хорош – U11 смотрится гораздо эффектнее большинства Sony, LG и Huawei. Такой стиль наверняка придется по вкусу не всем – многие безумно любили цельнометаллические корпуса HTC. Но с ними, похоже, покончено навсегда.
Идея сдавливать аппарат с боков, которая здесь носит название Edge Sense, – конечно, очень интересное и смелое решение, но я абсолютно уверен, что большинство пользователей ее вообще не оценит и изначально отключит в настройках. Ну и давайте уже начистоту: экспериментальные органы управления – не то, что склоняет нас к покупке. Нам важен хороший экран – и он здесь есть. Нужен быстрый процессор – пожалуйста. А еще камера – здесь она просто потрясающая. Единственное, за что я никак не могу похвалить U11, – это аккумулятор. Но с учетом того, что новый флагман дешевле, чем Sony, Samsung и iPhone, на это можно закрыть глаза. Рекомендуем ли к покупке? Определенно, да!
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
956,733 |
Super Cloudbuilt — бежать без оглядки. Рецензия
|
|
Жанр |Платформер
|
Издатель |Double Eleven
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Coilworks
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 5850, 3 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-6500 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240
|
Дата выхода |25 июля 2017
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
Оригинальная Cloudbuilt вышла еще три года назад эксклюзивно для PC, и уже тогда завоевала любовь аудитории, пусть заработать настолько большую популярность, чтобы это название хоть кто-то сейчас смог вспомнить, ей и не удалось. Поэтому создатели решили выпустить переиздание — с более насыщенными локациями, повышенным потенциалом для повторных прохождений и изданием на консолях. При этом ключевые особенности и достоинства оригинала остались на месте. Получилось очень здорово.
В Super Cloudbuilt игрок вновь управляет Деми — солдатом, проснувшимся посреди руин в странном полуразрушенном мире. Глядя на ее прозрачное тело синего цвета, сразу можно заподозрить, что с героиней случилось что-то неладное, но на первых порах остается лишь следовать за голубым огоньком и осваивать базовые умения. Вскоре Деми добирается до госпиталя, где обнаруживает лежащую без сознания саму себя, — это своего рода реабилитационный центр, в котором для стабилизации психического состояния пациентов создаются их цифровые копии, которые участвуют во множестве испытаний.
По большому счету, сюжет здесь нужен лишь для связывания друг с другом уровней и придания хотя бы малейшего смысла происходящему. Никаких неожиданных поворотов и новых персонажей не предусмотрено — после каждого уровня героиня просто возвращается в госпиталь и занудно произносит несколько фраз. Но увлечь игрока историей никто и не собирался: как и в множестве других платформеров, на передний план в Super Cloudbuilt выходит качественный игровой процесс, за счет которого хочется вновь и вновь запускать новые уровни.
Каждая новая локация — это сотни висящих в воздухе платформ, стен и комнат, плюс строго заданные начало и конец. На первых порах Деми умеет только бегать по стенам и отскакивать от них, но почти моментально получает доступ к ракетному ранцу и оружию. Джетпак позволяет ей совершать двойной прыжок, забираться наверх по стенам, скользить по полу на манер Vanquish и быстро перескакивать через огромные пропасти. А с помощью оружия она отбивается от противников, среди которых встречаются агрессивные роботы и турели.
Прелесть Super Cloudbuilt заключается в том, что проходить уровни можно независимо от того, как вы предпочитаете играть в платформеры. Если вам нравится безостановочно прыгать с одной стены на другую, игнорируя всех врагов и не тратя время на лишние паузы, — это легко можно делать. Топливо в ранце не бесконечное, но очень часто на локациях разбросаны соответствующие емкости — они то лежат на полу, то висят в воздухе, но при этом всегда расставлены с умом и могут быть подняты, что называется, на лету.
За размеренный и методичный подход наказывать тоже не станут. Прыгнули на следующую платформу, осмотрелись, забрались на стену, повисели на ней пару секунд — ограничения по времени в кампании нет, поэтому можно обдумывать каждый шаг и прыжок, а заодно уничтожать всех противников. Правда, расстреливать их издалека не удастся — одного патрона недостаточно, а стоит врага ранить, как тот становится неуязвимым и излечивается в пуленепробиваемой сфере. Приходится подбираться поближе и уворачиваться от снарядов, а к неповоротливым турелям лучше всего подходить сзади.
И та, и другая категория игроков получат от прохождения большое удовольствие, так как сложность возрастает с каждым новым уровнем. Поначалу на верхушках стен чаще всего можно повиснуть, восстановив запас энергии ранца и осмотревшись. В дальнейшем это удается сделать не так часто из-за размещенных там шипов. Вдобавок на пути появляются красные и фиолетовые зоны, в которых либо топлива становится катастрофически мало, либо его вообще нет. Добираться до следующей зоны нужно одними лишь прыжками, из-за чего путь не всегда очевиден.
Несмотря на обилие платформ и стен на каждой локации, запутаться и заблудиться не получится по двум причинам. Во-первых, на многих поверхностях нарисованы стрелочки, показывающие, куда нужно держать путь. Во-вторых, всевозможные ловушки, мины, электрические преграды и прочие подобные препятствия видно издалека, и обычно они стоят не просто так. Бывает, что они сбивают с пути и приводят не к следующей зоне, а к коллекционным предметам — на каждом уровне спрятано по четыре разноцветных ключа, дарующих бонусы в конце пробежки. Но опять же стрелочки спасают положение, а за ключи удается разблокировать дополнительные жизни (бесконечно погибать на одном и том же испытании все-таки нельзя).
И хотя сама по себе кампания достаточно увлекательна, гораздо более интересным оказывается сложный режим, со временем открывающийся на всех заданиях. Уже на стартовой миссии видно, что он собой представляет, — во время первой пробежки героиня получает пистолет и должна дважды разрушить с его помощью двери, иначе до финиша ей не добраться. Но вдруг игра просит пройти уровень, не сделав ни одного выстрела. Тут начинаешь искать в стенах дыры, пытаешься запрыгивать на стены и уступы, которыми раньше даже не думал пользоваться. Всего есть несколько типов задачек (в том числе бег на скорость, сбор предметов, бег с уменьшенным в несколько раз запасом топлива и так далее), и они всегда вынуждают двигаться через уровни иначе, чем в первый раз.
Призами за испытания становятся костюмы для главной героини — не самая плохая награда за выполнение непростых задач. Часть из них выдается просто за прохождение кампании, часть — за забеги на время, а некоторые требуют выполнения особенно оригинальных условий. К примеру, нужно закончить любой уровень, ни разу не попавшись на глаза противникам. Или пройти все комнаты одного крыла госпиталя без единой смерти. Или вообще завершить испытание, используя не больше 150 единиц энергии и не получив урона. В общем, фантазия у разработчиков богатая, поэтому развлечения представлены самые разнообразные.
Но стоит отметить, что Super Cloudbuilt не назовешь простой, — если вы не готовы умирать от падений и не хотите учиться на своих ошибках, лучше обратить внимание на какой-нибудь более доступный платформер. К счастью, все неудачи всегда связаны исключительно с игроком, а не с проблемами механики, управлением или непослушностью героини. В этом плане претензий нет: кнопки расположены удобно (в версии для PS4 прыжок сразу установлен на L1, а не X, чтобы было легче крутить камерой), да и критических или даже мелких багов замечено не было. Единственное, что немного раздражает, так это структура госпиталя, — Деми всегда появляется в своей палате, а следующие комнаты расположены все дальше и дальше от нее, из-за чего теряешь немало времени впустую.
*******
Super Cloudbuilt наверняка придется по душе любителям оригинальных непростых платформеров. Она не пытается быть излишне легкой — наоборот, становится сложнее и интереснее с каждым уровнем. Вряд ли игра окажется популярнее своей предшественницы, но те из вас, кто все же решит уделить ей время, разочарованными точно не останутся. Даже если вы большой любитель платформеров с видом сбоку, таких как Super Meat Boy и The End Is Nigh, в трехмерном окружении прыгать по стенам и избегать опасностей будет не менее увлекательно.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Любители стиля cel-shading, который за пределами Borderlands и игр Telltale почти нигде не используется, оценят его качественную реализацию в Super Cloudbuilt.
|
8
|
Звук |Среди композиций есть и чиптюн, и эпическая музыка, и даже что-то вроде прогрессивного транса – саундтрек очень качественный и разнообразный. А вот актриса, озвучившая героиню, словно скучала в студии.
|
8
|
Одиночная игра |Большое количество уровней и испытаний, выполнять которые не в тягость благодаря отличному управлению и продуманным локациям. И любители быстрой беготни, и поклонники размеренного темпа останутся довольны.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
–
|
Общее впечатление |Стильный и увлекательный трехмерный платформер, в котором предстоит часто умирать и ругать себя за допущенные ошибки. Скучать во время прохождения точно не придется.
|
8
изображения (13)
|
956,735 |
Tacoma: живое. Рецензия
|
|
Жанр |Приключение
|
Издатель |Fullbright
|
Издатель в России |Нет
|
Разработчик |Fullbright
|
Минимальные требования |Windows 7, 8, 8.1, 10; процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon HD5450, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Pentium 4 3,46 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon RX560
|
Дата выхода |2 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |Не присвоен
|
Платформы |PC (Windows, macOS, Linux), Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Год на станции. Достаточный срок, чтобы привыкнуть к жизни на орбите. Достаточный срок, чтобы смертельно устать от коллег. Хороший праздник: День морального износа. Момент, чтобы приготовить из сублиматов праздничный пирог под руководством искусственного разума, открыть пакетики с брютом, а затем уединиться в своей каюте с потрясающим видом на звезды и хорошенько подумать — стоит ли подписывать новый контракт с Venturis Technologies? Ох, тряхнуло так тряхнуло — надо пристегнуть ремни, пролетаем через зону турбулент… Какого черта, мы же в космосе!
Меня зовут Эми Феррье, и моя задача — разобраться, какого же все-таки черта. У меня есть четкие инструкции, которые соседствуют с весьма размытыми и свободными полномочиями. Передо мной — пустая станция: то ли ее обитатели покинули это место, то ли затаились в криокамере, то ли еще что похуже. Не знаю, найду ли я их или хотя бы их тела, а пока что — спасибо их призракам: попробую с ними познакомиться.
Fullbright не была первой студией, которая выступила в жанре «симулятора ходьбы». Теми, кто зажег эту занавеску, стоит считать создателей Dear Esther — команду The Chinese Room. Но Gone Home, вышедшая в 2013 году, стала тем газовым баллоном, после которого полыхнуло уже все здание видеоигр. В меру интерактивные истории, где можно только гулять по миру, рассматривать различные предметы и перекидываться с кем-то парой слов (далеко не всегда), стали появляться регулярно. Вспомним только жемчужины: The Vanishing of Ethan Carter, Firewatch, What Remains of Edith Finch и Everybody’s Gone to the Rapture от той же The Chinese Room.
Gone Home очень мягко рассказывала неожиданно простую и земную историю. Ходим по покинутому дому, разглядываем предметы, ставим музыку в кассетник, читаем записи дневника. Все это можно было пройти за 15 минут, если знать, куда идти, но изящество подобных игр и состоит в умении их авторов так воссоздать реальность, чтоб быстро выйти из игры никому и в голову не приходило. А если и пришло, то совершать такой акт насилия над игрой просто бы не захотелось.
В Gone Home ее создатели вспомнили свою юность, серией точных попаданий воссоздав атмосферу 90-х, осознанно лишив себя при этом традиционных нарративных механизмов. Разобравшись с прошлым, Fullbright решила перескочить в будущее: из 1995-го в 2088-й. Из американской глубинки на космическую станцию... которая получила название в честь американской глубинки. Должна же быть преемственность.
Но она, конечно, проявляется не только на уровне названия и не только в том, что мы снова играем от женского лица — последнее и вовсе не столь важно, ведь образ нашего alter ego остается практически нераскрытым, в отличие от пропавших членов экипажа.
Fullbright — певцы свободы, терпимости и разнообразия: каждый из шестерых обитателей станции тем или иным способом намекает на ту или иную область, принятие которой еще произошло не в полной мере, но, по мнению разработчиков, обязательно произойдет к 2088 году — от однополых отношений до религиозных разногласий. Ну и, конечно же, не обойдется без критики транснациональных корпораций: если победа спокойного отношения к своему телу и чужому цвету кожи в 70-летней перспективе еще не кажется делом решенным, то господство бизнеса — вполне.
В этой прямолинейности кроется, пожалуй, самое слабое место Tacoma — как и в Gone Home, сюжет интригует, увлекает, задает с ходу много вопросов… Но дает на них весьма простые ответы. Сила игры не в истории как таковой, а в деталях, которые раскрываются на пути ее изучения.
Весь игровой процесс состоит из прогулки по космической станции в строго определенном порядке: зоны для изучения открываются последовательно, сделать с этим ничего нельзя. Во время этой прогулки можно рассматривать все, что подвернется под руку: читать различные записки, дневники и документы, а также — и это ключевая часть Tacoma — просматривать записи дополненной реальности. Механизм простейший, но работает замечательно.
Полупрозрачные фигуры, для простоты считывания окрашенные в разные цвета, занимаются своими делами, ходят, говорят (каждый персонаж полноценно и прекрасно озвучен), уединяются в своих каютах, едят, моются. Что-то произошло несколько дней, а то и часов назад, какие-то записи датируются годовой давностью; данные повреждены, «вытащить» удастся не все — но и того, что откроется, достаточно, чтобы каждый член экипажа к концу игры воспринимался не еще одним винтиком, двигающим историю к финалу, а многогранной личностью. Кто-то работает на станции только чтобы оплатить обучение своего сына, кто-то поддерживает связь с хакерской организацией, кто-то занимается йогой и исповедует ислам, кто-то читает Сильвию Плат. Каждый человек — как остров. Игра проходится за три-четыре часа — у нас не так много возможностей, чтобы изучить эти клочки суши, но у Fullbright есть талант набрасывать характеры буквально несколькими штрихами.
В сценках дополненной реальности у каждого не просто своя роль, где мы — единственный зритель. Нет, действие происходит одновременно в разных помещениях: мы можем увидеть, как глава экипажа, подбодрив коллег, уходит прощаться с возлюбленным; как ботаник падает в колодец отчаяния, но находит на его дне надежду; как, приняв тяжелое решение, врач станции борется с последовавшей за этим истерикой и как ему помогает справиться с ней Один — искусственный разум.
Пирамида с глазом, присутствующая одновременно везде и нигде. Безупречный инструмент, незаменимый помощник — или все-таки вышедший из-под контроля наследник HAL 9000? Или, может, есть какой-то третий вариант развития этого базового для научной фантастики конфликта? Оставлю Tacoma пространство для того, чтобы удивить вас.
***
Tacoma — это игра-надежда. Надежда пусть и не на то, что изменится человеческая природа — это невозможно, но на то, что разум сможет многое в ней подчинить себе. Что человечность — это не просто приятное слово и свойство, характерное для кого-то особенного, а тот фундамент, на котором можно строить будущее.
Fullbright показала, что умеет не только с доброй ностальгией смотреть в прошлое, но и вселять оптимизм по отношению к нашему будущему. Что ж, это редкость в наше время, перенасыщенное тревожными новостями и дурными предчувствиями. Здесь же космос — тоже предчувствие, только уже радостное.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Tacoma не щеголяет характерными для «симуляторов ходьбы» сногсшибательными пейзажами и вообще особым лоском картинки, но зато радует проработанностью интерьеров, продуманностью архитектуры станции и множеством интерактивных деталей. Отмечу и прекрасную оптимизацию.
|
8
|
Звук |Фоновой музыки в игре нет, отчего отдельные композиции, которые звучат в сценках дополненной реальности, цепляют мощнее. Все персонажи превосходно озвучены. Но какой-то характерной звуковой картины Tacoma после себя не оставляет.
|
8
|
Одиночная игра |Интерактивная история в формате прогулки по недавно покинутым местам. Жанр в последнее время уже мог начать приедаться, но у Fullbright есть козырь в рукаве: прекрасно разыгранные сценки дополненной реальности, наводящие на ассоциации с иммерсивным театром.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
–
|
Общее впечатление |Игра-размышление, которой слегка не хватает глубины, зато с избытком хватает внимания к своим персонажам и умения вовлечь игрока.
|
8
изображения (24)
**Видео:**
|
956,770 |
Обзор процессоров AMD Ryzen Threadripper 1950X и 1920X: превентивный ядерный удар
|
То, какое решительное наступление смогла развить за короткий срок компания AMD на процессорном рынке, действительно поражает. С марта, когда были представлены первые процессоры Ryzen, основанные на новой микроархитектуре Zen, прошло всего пять месяцев. Но за это время компания презентовала не просто полноценный модельный ряд массовых десктопных процессоров стоимостью от $100 до $500, но и всю сопутствующую экосистему.
Это кажется тем более удивительным, потому что первоначально вывод процессоров Ryzen 7 на рынок производил впечатление плохо подготовленного и поспешного проекта. Материнские платы и кулеры были в дефиците, совместимость со скоростной DDR4-памятью оставляла желать лучшего. Вызывал серьёзные недовольства и низкий уровень производительности, который новые процессоры показывали в целом ряде приложений, особенно игровых. Однако все эти «детские» проблемы компании AMD удалось быстро и эффективно устранить. Тесная работа с партнёрами привела к тому, что ассортимент материнских плат для Ryzen стал весьма обширен, а популярные системы охлаждения быстро получили необходимую совместимость с Socket AM4. Решены были и многие вопросы, связанные с производительностью. Выпуск оптимизированного профиля управления питанием для Windows 10 смог снизить время реакции процессоров при малопоточной нагрузке, а обновления внутренних библиотек AGESA позволили поднять эффективность контроллера памяти и придать ему значительно более широкие возможности работы с различными скоростными модулями DDR4 DIMM.
В результате достаточно быстро платформа Socket AM4 превратилась из экспериментального продукта с неясными перспективами в весьма соблазнительный вариант для тех потребителей, которые ищут выгодные многоядерные решения с хорошим сочетанием цены и производительности. И такое предложение уже успели по достоинству оценить многие энтузиасты. Популярность процессоров Ryzen стала быстро расти.
Но AMD не останавливается на достигнутом. Предложив вполне конкурентоспособное решение для массового рынка, компания задумала замахнуться на сегмент, в который она не заглядывала последние лет десять – на процессоры для десктопов премиального уровня – HEDT (High-End Desktop). Как оказалось, новая микроархитектура Zen может прекрасно подойти и для таких продуктов, ведь она предлагает достойную удельную производительность, которая хорошо раскрывается в приложениях для создания и обработки цифрового контента. И, более того, ядра Zen легко собираются в крупные кластеры, позволяя без обременительных накладных расходов создавать процессоры с большим числом вычислительных ядер.
Именно эти особенности Zen и сподвигли AMD на создание Ryzen Threadripper – новой элитарной платформы, в рамках которой будут существовать в два раза более мощные по сравнению с обычными Ryzen процессоры, способные предоставить пользователям до 16 вычислительных ядер, работающих на сравнительно высоких тактовых частотах. Это, безусловно, недешёвый и нишевый проект, и, судя по всему, с его помощью компания не планирует бить рекорды продаж, а собирается решать несколько иную задачу стратегического характера. Ryzen Threadripper должен показать общественности, что AMD действительно вернулась в высшую лигу процессорного рынка и ей вполне по силам создание процессоров, способных превосходить интеловские чипы в любом сегменте.
С этой точки зрения момент для выпуска Ryzen Threadripper оказался выбран очень удачно. На данный момент в модельном ряду интеловских HEDT-процессоров происходит смена архитектур, и отсутствуют модели с числом ядер более десяти. В результате у AMD появился реальный шанс на некоторое время перехватить статус разработчика, предлагающего самые быстрые процессоры для настольных компьютеров. В данном обзоре мы проверим, смогла ли AMD воспользоваться открывшейся возможностью и заинтересуют ли новые процессоры Ryzen Threadripper энтузиастов высокой производительности, традиционно отдававших предпочтение процессорам серии Intel Core Extreme Edition.
⇡#Особенности конструкции Ryzen Threadripper
Стремление компании AMD попасть в сегмент высокопроизводительных настольных систем (HEDT) трудно назвать неожиданным. Коль скоро в её распоряжении появилась конкурентоспособная микроархитектура, которая позволяет проектировать не только десктопные, но и серверные решения, попытка оккупировать настольные компьютеры премиального класса – само собой разумеющийся следующий шаг. Intel уже многие годы занимается тем, что для сегмента HEDT адаптирует свои серверные CPU, и это даёт нормальные результаты и не кажется чем-то противоестественным. У AMD же теперь тоже есть очень достойные процессоры EPYC, ориентированные на дата-центры, поэтому логично, что компания решила попытаться сделать на их основе решения, которые могут заинтересовать любителей и профессионалов,нуждающихся в высоких вычислительных мощностях.
Впрочем, сразу же следует отметить, что подход у AMD в отношении высокопроизводительной платформы не совсем такой, как у Intel. В то время как микропроцессорный гигант действительно использует для своих процессоров Core i9 полностью аналогичную серверным CPU полупроводниковую базу, Ryzen Threadripper и EPYC имеют между собой много меньше общего. Но связано это не с тем, что инженеры AMD решили заняться проектированием специальных полупроводниковых чипов для энтузиастов, а с тем, что AMD проповедует в принципе иной подход к построению продуктов разных классов.
Действительно, основой любых современных процессоров с микроархитектурой Zen выступает один и тот же восьмиядерный полупроводниковый кристалл Zeppelin, в котором содержится два CCX – четырёхъядерных CPU-комплекса. Этот кристалл используется во всех Ryzen с числом ядер от четырёх до восьми, что может даже показаться неким расточительством, однако на самом деле им не является, ведь должна же AMD иметь возможность куда-то реализовывать полупроводниковые кристаллы с браком. Zeppelin лежит и в основе серверных EPYC с числом ядер до 32, где такие кристаллы комбинируются на одной процессорной плате в кластеры по четыре штуки.
Ryzen Threadripper с точки зрения базовой конструкции представляет собой нечто среднее между EPYC и обычным Ryzen. Такие процессоры для энтузиастов высокой производительности должны иметь до 16 вычислительных ядер, так что для их сборки достаточно двух кристаллов Zeppelin. Поэтому в действительности Threadripper – это, грубо говоря, и есть двухпроцессорная система из пары Ryzen, собранная на единой процессорной подложке и выглядящая как один цельный процессор.
Однако на самом деле на уровне физического исполнения это не совсем так. Для того чтобы упростить себе жизнь и не тратиться на организацию производства хоть и дорогостоящих, но всё же нишевых продуктов, AMD решила по возможности унифицировать Ryzen Threadripper с серверными EPYC. В конечном итоге они очень похожи внешне, и для них используется процессорное гнездо с одинаковой конфигурацией и 4096 контактами. Более того, как показали эксперименты со вскрытием крышки на образцах процессоров Ryzen Threadripper, внутри у них находится не по два, а по четыре полупроводниковых кристалла – точно так же, как и у новых серверных CPU компании AMD. Но это всё же не означает, что Threadripper – это производная от EPYC. Два «лишних» кристалла внутри этого процессора представляют собой простые полупроводниковые болванки, и они нужны лишь для правильного распределения механических усилий на процессорную сборку при её установке в сокете.
В конечном итоге, Ryzen Threadripper – это не урезанный EPYС, а просто его половина, сделанная из двух кристаллов Zeppelin. Это прослеживается во всех характеристиках, включая число ядер, объём кеш-памяти, количество каналов DDR4 SDRAM, возможности расширения и проч. Кроме того, в Threadripper нет никаких сугубо серверных штук вроде встроенного аппаратного криптографического движка и поддержки регистровой памяти. То есть, данный процессор, как и обычные Ryzen, ориентирован на потребительский сегмент.
Использование двух кристаллов Zeppelin означает, что внутри Ryzen Threadripper используется четыре CCX-комплекса, в каждом из которых имеется по 8 Мбайт разделяемой кеш-памяти. В сумме это даёт 32-мегабайтный L3-кеш, что ровно вдвое больше, чем предлагается в обычных Ryzen.
Помимо 16 вычислительных ядер Ryzen Threadripper может предложить четырёхканальный контроллер памяти с официальной поддержкой DDR4-2667 (здесь, как и раньше, есть определённые нюансы, касающиеся разной максимальной скорости с модулями DDR4 разной организации).
|Каналы
|Ранги DRAM
|DIMM на канал
|Число DIMM
|Скорость
|Четыре канала
|Одноранговая
|1
|4 из 8
|DDR4-2667
|Четыре канала
|Одноранговая
|2
|8 из 8
|DDR4-2133
|Четыре канала
|Двухранговая
|1
|4 из 8
|DDR4-2400
|Четыре канала
|Двухранговая
|2
|8 из 8
|DDR4-1866
Естественно, поддерживается и разгон модулей DDR4 SDRAM выше номинальных частот. К настоящему моменту компании AMD удалось отладить работу своего контроллера памяти, поэтому проблем несовместимости отдельных модулей с процессорами Ryzen Threadripper уже быть не должно. Фактически можно рассчитывать на то, что контроллер памяти в новых HEDT-процессорах работает так же, как контроллер в Ryzen после обновления библиотек AGESA до версии 1.0.0.6.
Общий объём памяти, который теоретически может адресовать Threadripper, достигает 2 Тбайт. Однако за неимением в данный момент на рынке небуферизированных модулей DDR4 SDRAM объёмом более 16 Гбайт, получить в системе на базе Ryzen Threadripper более 128 Гбайт не выйдет. Кроме того, не следует забывать и об ограничениях со стороны операционной системы. Более 128 Гбайт памяти, например, не поддерживается в Windows 10 Home, а версии Pro и Enterprise не могут работать с объёмами памяти более 512 Гбайт.
Подобным образом дело обстоит и с линиями PCI Express. EPYC в общей сложности имеют 128 линий PCI Express, а процессоры Threadripper предлагают вдвое меньше – до 64 линий PCI Express, которые могут дробиться или собираться произвольным образом. В то же время существует лишь единственное ограничение: общее число PCIe-устройств (видеокарт, NVMe-накопителей и проч.), подключенных к Threadripper, не должно превышать восьми штук. Правда, одно PCIe x4-устройство в системах на базе Ryzen Threadripper есть всегда – это набор логики X399, поэтому пользователю в конечном итоге достаётся 60 линий PCI Express, которые можно поделить на семь устройств.
При этом на работу памяти и PCIe-устройств определённый отпечаток накладывает двухкомпонентное строение Ryzen Threadreaper. Поддержка четырёхканальной памяти и шины PCI Express в данном случае не совсем такая, как в HEDT-процессорах Intel, где применяется монолитный полупроводниковый базис. У AMD она оказывается не равномерной, а распределённой по двум кристаллам Zeppelin. Четырёхканальный контроллер памяти в Ryzen Threadripper на самом деле представляет собой два независимых двухканальных контроллера DDR4 SDRAM, а работа 64 линий PCI Express обеспечивается двумя корневыми хабами PCI Express, которые физически находятся в разных кристаллах.
Но даже несмотря на всё это, думать о Ryzen Threadripper как о собранной в одной упаковке двухпроцессорной системе всё-таки не следует. Дело в том, что объединение двух кристаллов Zeppelin в единое устройство выполнено с использованием передовых технологий, способных обеспечить высокую пропускную способность и низкие латентности взаимодействий, получить которые в классических системах с двумя сокетами было бы нереально. Речь идёт о шине Infinity Fabric – дальнейшем развитии HyperTransport, которое широко применяется AMD в том числе и внутри кристаллов Zeppelin для коммуникации между процессорными CCX-комплексами.
Шина Infinity Fabric, связывающая кристаллы в Ryzen Threadripper, имеет точно такую же пропускную способность, что и шина, пролегающая внутри Zeppelin. А это значит, что она синхронизирована по частоте с контроллерами памяти и может обеспечить передачу 32 байт данных за каждый такт в каждую сторону. При использовании памяти DDR4-2667 это даёт, например, полосу пропускания в 85 Гбайт/с. Правда, в отличие от внутренней шины Infinity Fabric, внешняя шина применяется не только для межъядерных соединений и обслуживания доступа в память, но и для нужд контроллеров PCI Express, SATA и проч. Поэтому некоторая часть пропускной способности оказывается не всегда доступна. Кроме того, при использовании межкристалльной Infinity Fabric задержки получаются выше – здесь отличие от внутренней шины примерно в 1,5-2 раза. Таким образом, процессор Ryzen Threadripper всё равно оказывается архитектурой с неравномерным доступом к памяти, что приводит к необходимости учитывать некоторые особенности. Поговорим о них подробнее.
⇡#Производительность межъядерного взаимодействия
Для того чтобы проиллюстрировать тот факт, что ядра в Ryzen Threadripper по скорости взаимного обмена данными подразделяются на «ближайшие» (находящиеся в одном CCX), «средние» (находящиеся в одном кристалле Zeppelin, но в разных CCX) и «дальние» (разнесённые по разным кристаллам), мы провели традиционный эксперимент по измерению латентностей при передаче данных от одного ядра к другому.
Приведённые в таблице числа относятся к Ryzen Threadripper 1950X, работающему с DDR4-3200 SDRAM.
Результаты очень показательны. Латентность взаимодействия между ядрами, размещенными внутри одного CCX-комплекса, находится на очень хорошем уровне. Порядка 40 нс – это даже лучше задержки, которую даёт интеловская кольцевая шина, так что процессоры AMD позволяют передавать данные между ядрами внутри одного CCX-комплекса быстрее, чем это могут делать лучшие интеловские процессоры. К тому же появившаяся в Skylake-X ячеистая сеть по сравнению с кольцевой шиной ухудшила латентности межъядерного взаимодействия, и теперь новые HEDT-процессоры Intel демонстрируют возросшие до 75-80 нс задержки при передаче данных между ядрами.
Однако о прогрессивности выбранного AMD варианта межъядерного взаимодействия можно говорить лишь до тех пор, покуда речь не заходит о совместной работе с данными ядер из разных CCX-комплексов. Даже для пары ядер, находящихся в одном кристалле, но в разных CCX, латентность при взаимодействии возрастает более чем втрое и составляет уже более 150 нс. Если же обмен данными идёт между ядрами в различных кристаллах, то задержки оказываются ещё на треть выше.
Но справедливости ради стоит отметить, что различия практических латентностей при переходе от обмена данными между разными CCX, находящимися в одном или в соседних кристаллах, на самом деле не столь вопиющи. И это служит наглядной иллюстрацией того факта, что шина Infinity Fabric, связывающая кристаллы Zeppelin внутри Ryzen Threadripper со своей ролью справляется достаточно неплохо: такой собранный из двух частей процессор действительно не похож на ординарную систему с двумя CPU.
⇡#Режимы работы подсистемы памяти
Но дело не только в межъядерном взаимодействии, но и в контроллерах памяти, имеющихся в каждом кристалле Zeppelin. Эти контроллеры двухканальные, и максимальную пропускную способность они могут обеспечить лишь при согласованной многопоточной работе. Однако если речь идёт об однопоточных обращениях к памяти, то скорость доступа, очевидно, зависит от того, в одном или в разных кристаллах находятся контроллер памяти и инициирующее транзакцию ядро. А это значит, что Ryzen Threadripper представляет собой классическое воплощение NUMA-архитектуры (Non-Uniform Memory Architecture). Массив памяти, обслуживаемый этим процессором, получается неравномерным по скорости работы.
Для серверных систем такая организация массива памяти не представляет серьёзной проблемы. Там NUMA-архитектура применяется давно и повсеместно, поэтому программное обеспечение создаётся с учётом особенностей такого строения подсистемы памяти: данные по возможности хранятся как можно ближе к ядру, которое с ними работает. Однако для обычных массовых программ такой оптимизации не делается. Настольные системы всегда оперировали однородной памятью, поэтому подавляющее большинство приложений, с которыми пользователи сталкиваются на десктопах, спроектировано в предположении, что подсистема памяти имеет одинаковые скоростные характеристики в любой своей области. К сожалению, такое предположение может создать определённые проблемы для систем на базе Ryzen Threadripper из-за которых эффективность работы и производительность будет снижаться вследствие непреднамеренного использования областей памяти с большими задержками.
Для того, чтобы как-то обойти эту потенциальную сложность, AMD определила для контроллера памяти Threadripper два различных режима работы: распределённый и локальный.
В распределённом (distributed) режиме (в терминах AMD он также носит название Creator Mode) на первое место ставится пропускная способность памяти. В нём подсистема памяти обслуживается как обычный равноправный массив (UMA), а все запросы к данным равномерно распределяются по всем доступным каналам, вне зависимости от того, к какому из кристаллов процессора они относятся. Такой режим хорош в том случае, когда приложение задействует большие объёмы данных и не чувствительно к латентности.
Для того же случая, когда латентности для скорости работы важнее, предлагается локальный (local) режим. В нём транзакции в первую очередь отдаются тому двухканальному контроллеру, который находится в одном кристалле Zeppelin с ядром, их инициировавшим (эмуляция NUMA). Это в большинстве случаев понижает задержки, однако приложения не получают доступа к полной пропускной способности четырёхканальной памяти, фактически довольствуясь лишь двухканальным режимом.
Разницу между этими режимами нетрудно проиллюстрировать результатами измерений. С помощью бенчмарка CacheMem из пакета AIDA64 мы замерили производительность подсистемы памяти, составленной из четырёх идентичных модулей DDR4-3200 SDRAM (14-14-14-34) в системе с процессором Ryzen Threadripper, при её работе в локальном и распределённом режимах.
Практические различия между режимами оказываются огромны. Как и было обещано, локальный режим действительно позволяет выиграть в практических задержках при обращении к памяти. Кажется, что он лучше и с точки зрения пропускной способности, однако такая картина наблюдается лишь потому, что бенчмарк памяти в AIDA64 измеряет многопоточную производительность подсистемы памяти, загружая работой все доступные ядра и инициируя независимую и одновременную загрузку контроллеров памяти обоих кристаллов Zeppelin, а затем суммирует результаты. То есть, если говорить о том, какую пропускную способность памяти будет получать в своё распоряжение один поток, то представленные для локального режима показатели надо делить пополам. И в конечном итоге именно распределённый режим даст заметное преимущество в полосе пропускания.
AMD по умолчанию активирует локальный режим (эмуляцию NUMA), поскольку он, по мнению компании, обеспечивает лучшую производительность в большем числе случаев. Насколько это справедливо, сказать трудно, но некоторые приложения, которые не используют весь многопоточный потенциал Ryzen Threadripper, но требуют при этом интенсивной межъядерной синхронизации, действительно получают заметный выигрыш. Однако нужно понимать, что в этом случае Ryzen Threadripper практически не пользуется преимуществами четырёх каналов, и этот режим больше подходит для игровых, а не для рабочих приложений. Поэтому существование большого числа приложений для создания цифрового контента, которые в распределённом режиме функционируют явно эффективнее, удивлять не должно.
Для примера ниже приводятся результаты тестов Ryzen Threadripper 1950X в приложениях при работе с четырёхканальным массивом DDR4-3200 SDRAM (14-14-14-34) в распределённом (UMA) и локальном (NUMA) режимах.
Получается, единого и универсального подхода не существует. В некоторых случаях выгоднее один режим, в других ситуациях – иной. К сожалению, переключение между локальным и распределённым режимами работы контроллера памяти выполняется в BIOS материнской платы, что не слишком удобно, так как требует перезагрузки системы. Существует и другой путь – через фирменную утилиту AMD Ryzen Master, где для процессоров Ryzen Threadripper доступен соответствующий переключатель.
Но и он ничего не упрощает. Активация необходимого алгоритма работы с памятью через утилиту тоже требует перезагрузки, поэтому в реальной жизни частое переключение режимов контроллера памяти в зависимости от решаемых задач вряд ли способно стать удобным и популярным подходом.
Но в целом для ресурсоёмких приложений для создания и обработки цифрового контента более оптимальным представляется распределённый режим, а не локальный, который выбирает по умолчанию AMD.
⇡#Игровой режим Ryzen Threadripper
AMD хочет позиционировать свои процессоры Ryzen Threadripper не только как решения для создателей контента, но и в качестве бескомпромиссной игровой платформы. Однако тут существует серьёзная проблема, связанная с тем, что многие игры чрезвычайно чувствительны к латентности памяти и скорости межъядерного взаимодействия, из-за чего, в частности, обычные Ryzen выступают в приложениях такого рода хуже интеловских процессоров Kaby Lake. Но с Ryzen Threadripper ситуация рискует оказаться ещё хуже, ведь у них существуют варианты распределения потоков и данных таким образом, что задержки будут ещё выше, чем у обычных Ryzen.
Казалось бы, проблему могла бы решить активация локального режима контроллера памяти, при котором данные по возможности располагаются в той части памяти, которая относится к кристаллу, исполняющему соответствующий процесс. Однако некоторые многопоточные игры могут легко разрушить этот принцип и захотеть занять большее число ядер, чем присутствует в одном кристалле Threadripper, что приведёт к попаданию части данных в память, относящуюся к «дальнему» контроллеру. К тому же не стоит забывать и про существование смежных потоков, например, DirectX и графического драйвера, которые вполне могут переехать исполняться в соседний кристалл, и тем самым затормозить весь процесс рендеринга кадров в игре. Чтобы такого не происходило, разработчики AMD реализовали ещё один режим – игровой (или режим совместимости).
Суть данного режима состоит в полном отключении всех вычислительных ядер, которые относятся ко второму кристаллу Zeppelin в Threadripper. Это – жёсткий метод привязки всех потоков к одному кристаллу, который действительно позволяет быть уверенным в первоочередном использовании части памяти с наименьшими задержками. Однако такое принудительное превращение многоядерного Threadripper в простой Ryzen – далеко не самый рациональный шаг, пойти на который может заставить лишь крайняя необходимость. К тому же, получающаяся конфигурация оказывается по своим параметрам всё равно хуже обычной Socket AM4-системы на базе Ryzen, так как половина памяти остаётся подключенной к «дальнему» контроллеру. Поэтому, если игра захочет использовать больше памяти, чем есть в первых двух каналах, с высокими задержками столкнуться всё же придётся.
А это значит, что единственный способ добиться того, чтобы вся память могла работать с низкой латентностью, заключается в активации игрового режима с одновременной физической перестановкой всех модулей DDR4 SDRAM в слоты, относящиеся к первому кристаллу Zeppelin. Но не проще ли всё же в игровых системах использовать процессоры, которые подходят для них без подобных странных ухищрений?
Тем не менее, игровой режим в Ryzen Threadripper всё-таки существует, и активизировать его можно специальным переключателем в утилите AMD Ryzen Master. Впрочем, для окончательного включения потребуется ещё и перезагрузка, так что удобным такую реализацию назвать вряд ли возможно.
Сравнение игрового режима с обычным локальным показывает, что он позволяет выгадать дополнительные несколько процентов игровой производительности не повсеместно, а лишь в некоторых случаях. Приведённые далее результаты тестов проведены в системе с Ryzen Threadripper 1950X, памятью DDR4-3200 SDRAM (14-14-14-34) и видеокартой NVIDIA Titan X (Pascal).
По представленным данным хорошо видно, что заметное преимущество игровой режим даёт лишь в отдельных случаях. То есть, универсальным средством увеличения частоты кадров в играх он не является. Если его включение и помогает, то чаще всего это почти незаметно, а в некоторых ситуациях можно наблюдать, напротив, даже снижение быстродействия. Поэтому скорее всего реальные пользователи будут прибегать к включению игрового режима лишь в каких-то исключительных обстоятельствах.
Сама AMD приводит лишь небольшой список игр, для которых активация игрового режима имеет смысл с точки зрения наблюдаемой частоты кадров. Он включает: Civilization VI, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Heroes of the Storm, Gears of War Ultimate, DOTA 2, Watch Dogs, Thief, Hitman: Absolution и Fallout 4. Однако существует и ряд игр, в которых без игрового режима обойтись невозможно, поскольку они попросту не запускаются в системах с более чем 20 логическими процессорами. Среди популярных игр, имеющих такую проблему, нужно упомянуть DiRT Rally, Far Cry Primal, Far Cry, F1 2016 и GTA V.
В утилите Ryzen Master игровой режим носит название режима совместимости, и это хорошо передаёт его суть. Фактически он играет роль «средства последней надежды», к которому имеет смысл прибегать лишь тогда, когда всё остальное не помогает, и работа Threadripper в его стандартном состоянии с каким-то приложением становится совершенно неудовлетворительной. Причём максимум, что может сделать игровой режим, это лишь приблизить быстродействие Ryzen Threadripper к скорости обычного Ryzen. То есть, никакой панацеей в плане улучшения игровой производительности процессоров AMD он не является.
К сказанному стоит добавить и то, что Ryzen Threadripper может оказаться не слишком удачным вариантом для формирования мощных игровых конфигураций не только из-за распределённой по двум контроллерам памяти, но и из-за аналогичной реализации шин PCI Express, что может стать критичным в случае использования нескольких видеокарт, соединённых в массив по технологиям SLI или CrossfireX. Пара (или большее число) GPU в этом случае окажется подключена к корневым хабам, расположенным в разных кристаллах Zeppelin, поэтому их взаимные коммуникации получат увеличенные латентности. В конечном итоге это может сделать доступный в платформе Threadripper режим PCI Express x16 + x16 даже более медленным вариантом, чем PCI Express x8 + x8 в случае обычных Ryzen, но это соображение ещё нуждается в дополнительной проверке.
⇡#Платформа Socket sTR4 и набор системной логики X399
Ryzen Threadripper используют процессорное гнездо Socket sTR4 с 4096 контактами, которое до сих пор нигде и никогда не встречалось. Однако полностью новым его назвать всё же нельзя – сам разъём в смысле его конструкционного исполнения позаимствован у процессорной платформы EPYC и имеет точно такой же форм-фактор и конструкцию, как и серверный Socket SP3. Скорее всего, между этими разъёмами есть и частичная электрическая совместимость, а отличие состоит лишь в том, что в Socket sTR4 остаётся незадействованной часть контактов, которая отвечает за пятый-восьмой каналы памяти, за межсокетные соединения Infinity Fabric и за дополнительные линии PCI Express, которые есть у EPYC.
Тем не менее, если смотреть на Socket sTR4 глазами пользователя десктопных систем, то выглядит он совершенно безумно. Во-первых, он сразу же поражает своими габаритами: ещё бы, ведь в этом разъёме к процессору подводится более четырёх тысяч контактов, и это даже больше, чем используется в последнем поколении Xeon SP, не говоря уже о двукратном превосходстве над интеловскими CPU для HEDT-сегмента. Во-вторых, Socket sTR4 предполагает LGA-исполнение процессоров, которое компания AMD ранее никогда не использовала в своих продуктах для настольных компьютеров. И в-третьих, фиксация процессора внутри сокета происходит не привычными подпружиненными рычагами, а тремя винтами, которые обеспечивают более надёжный прижим и равномерное распределение механических усилий.
В результате установка процессора в Socket sTR4 превращается в целую эпопею, проиллюстрировать которую лучше всего может следующая схема.
Обратите внимание: непосредственно в Socket sTR4 процессор вставлять не требуется. Вместо этого он вдвигается в появившиеся внутри сокета специальные направляющие полозья, причём корпус CPU остаётся заключён в оранжевую пластиковую монтажную рамку, которая теперь сопровождает процессор на всём протяжении его жизненного цикла.
Для платформы Socket sTR4 компания AMD предлагает и собственный набор системной логики, получивший название X399. Однако на самом деле новым он не является, это простое переименование чипсета X370, используемого с Socket AM4-процессорами Ryzen. И в этом нет ничего удивительного: кристаллы Zeppelin, из которых собирается Ryzen Threadripper, содержат элементы южного моста. Поэтому многие возможности для подключения внешних устройств легко реализуются без каких-либо дополнительных микросхем, а чип X399 нужен лишь для добавления отдельных дополнительных портов.
Так, сами Ryzen Threadripper помимо 64 линий PCI Express 3.0 обеспечивают поддержку четырёх портов SATA и восьми портов USB 3.0. Микросхема же X399 подключается к процессору по четырём линиям PCI Express 3.0 и выступает дополнительным интегральным концентратором, который добавляет к имеющимся в самом Ryzen Threadripper возможностям поддержку двух портов USB 3.1, шести портов USB 3.0, шести портов USB 2.0, восьми SATA-портов и восьми линий PCI Express 2.0. В результате, платформа Socket sTR4 приобретает вполне достаточный на данном этапе набор характеристик, в котором не хватает разве только поддержки RAID-массивов, составленных из NVMe-накопителей.
Остающиеся в распоряжении пользователя после подсоединения к процессору чипсета 60 процессорных линий PCI Express 3.0 могут дробиться или собираться в любые наборы, но общее число поддерживаемых PCIe-устройств ограничено семью. Учитывая это, AMD приводит разные варианты систем, в которых эти линии тем или иным методом распределяются по различным устройствам. Компания указывает на возможность формирования не только игровых систем с несколькими видеокартами, но и компьютеров для рендеринга, рабочих станций для научных расчётов или систем для обработки видеоконтента. В качестве примера максимальной конфигурации, в частности, приводится сборка с четырьмя видеокартами и тремя NVMe накопителями, на которую, несмотря на грандиозность, ресурсов процессора хватает без каких-либо ограничений.
С HEDT-процессорами Intel аналогичная системы была бы невозможна, так как даже у премиальных процессоров семейства Core i9 число линий PCI Express 3.0, контролируемых процессором, ограничено 44.
Также нужно отметить и тот факт, что Ryzen Threadripper унаследовали от своих младших собратьев все способности к разгону. Коэффициент умножения в HEDT-процессорах AMD не заблокирован, а материнские платы на базе X399 обладают всеми привычными для пользователей Ryzen настройками для изменения частот, напряжений и параметров памяти.
Работает с Ryzen Threadripper и оверклокерская утилита Ryzen Master, которую можно применять для мониторинга и настройки параметров процессора в среде операционной системы Windows.
Несмотря на то, что Socket sTR4 – это принципиально новая экосистема, компании AMD вместе с партнёрами удалось неплохо подготовиться к запуску Ryzen Threadripper. Все основные производители материнских плат спроектировали и запустили серийное производство необходимых Socket sTR4-плат. Не остались в стороне и производители систем охлаждения. Иными словами, никакой неподготовленности инфраструктуры, как наблюдалась при запуске Ryzen 7, на этот раз не будет.
Сегодня, в день начала продаж Ryzen Threadripper, в магазинах должны появиться как минимум шесть разных Socket sTR4-плат компаний ASUS, Gigabyte, MSI и ASRock, а концу месяца ассортимент платформ расширится до более чем десятка разных вариантов.
Не должно быть проблем и с подходящими кулерами. Несмотря на то, что площадь поверхности теплораспределительной крышки процессоров Ryzen Threadripper очень велика, AMD считает возможным использование с ними уже имеющихся на рынке замкнутых систем жидкостного охлаждения Asetek, для полной совместимости с которыми в комплекте поставки Threadripper имеется необходимая система крепления. Это значит, что многие популярные СВО, продающиеся под марками Arctic, Cooler Master, Corsair, NZXT, Thermaltake и т. п., без каких-либо проблем встанут и на Ryzen Threadripper.
То же, что подошва водоблоков таких систем покрывает поверхность CPU далеко не полностью, причиной для переживаний быть не должно. Теплораспределительная крышка процессоров AMD сделана из медного сплава с высокой теплопроводностью и качественно снимает и передаёт дальше тепло с процессорных кристаллов благодаря тому, что в качестве внутреннего термоинтерфейса в Threadripper используется эффективный припой на основе индия.
⇡#Модельный ряд Ryzen Threadripper
На данный момент компания AMD анонсировала три модели Ryzen Threadripper, отличающихся друг от друга в первую очередь количеством ядер. В семейство входят 16-, 12- и 8-ядерная версии. Базовые характеристики процессоров приведены в таблице.
|Ядра/ потоки
|Базовая частота/ турбо, ГГц
|Технология XFR
|L3-кеш, Мбайт
|TDP, Вт
|Цена
|Ryzen Threadripper 1950X
|16/32
|3,4/4,0
|+200 МГц
|32
|180
|$999
|Ryzen Threadripper 1920X
|12/24
|3,5/4,0
|+200 МГц
|32
|180
|$799
|Ryzen Threadripper 1900X
|8/16
|3,8/4,0
|+200 МГц
|16
|180
|$549
Сегодня, 10 августа, на рынок выходят первые две модели с 16 и 12 ядрами, 8-ядерная же модель будет выпущена 31 августа. Кроме того, есть информация, что в модельном ряду со временем появятся дополнительные версии Threadripper без литеры «X» на конце, которые будут отличаться пониженными частотами и тепловыделением на уровне 140 Вт, но пока это официальными источниками не подтверждается.
Все версии Threadripper основываются на одном и том же полупроводниковом базисе: двух кристаллах Zeppelin, объединённых в единое целое посредством шины Infinity Fabric. Соответственно, структура Threadripper включает четыре четырёхъядерных CCX-комплекса. Модификации процессоров с числом ядер, меньшим 16, получаются отключением одинакового количества ядер в каждом CCX. Иными словами, в 12-ядерном процессоре каждый CCX имеет по три активных ядра, а в 8-ядерном – по два. Кроме того, в восьмиядерной модели Ryzen Threadripper 1900X инженеры AMD собираются деактивировать половину кеш-памяти третьего уровня.
Зато в отношении всех остальных характеристик AMD настроена очень либерально. Все объявленные версии Ryzen Threadripper имеют схожие тактовые частоты, достигаемые в турбо-режиме, все они имеют также и достаточно агрессивную технологию XFR, способную на дополнительные 200 МГц увеличивать рабочую частоту процессоров в благоприятном температурном режиме. Отличия есть лишь в базовой частоте, что обусловлено рамками 180-ваттного теплового пакета. Впрочем, к частотам старших процессоров какие-то претензии предъявить очень сложно: 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X по этому параметру похож на старший восьмиядерник Ryzen 7 1800X, а 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X как минимум не уступает в рабочих частотах другому восьмиядернику, Ryzen 7 1700X. Причём, максимальные турбо-частоты процессоры семейства Ryzen Threadripper могут развивать при нагрузке на четыре ядра, в то время как Ryzen 7 способны на максимальный авторазгон при задействовании в работе лишь пары ядер.
Столь впечатляющие по частотам режимы работы AMD обеспечивает за счёт специального отбора для процессоров Threadripper наиболее удачных полупроводниковых кристаллов. Лишь только один из двадцати кристаллов Zeppelin оказывается достаточно хорош для того, чтобы попасть во флагманские HEDT-процессоры по параметрам частотного потенциала и тепловыделения, поэтому Ryzen Threadripper – это отборные и элитарные процессоры в прямом смысле этих эпитетов.
Важно отметить, что помимо числа ядер, частот и размера кеш-памяти, никаких других различий между моделями Threadripper нет. Intel дополнительно дифференцирует свои HEDT-процессоры путём урезания в младших моделях числа доступных линий PCI Express и искусственного снижения скорости исполнения AVX-512-инструкций. Члены же модельного рада Ryzen Threadripper никаких дополнительных или скрытых различий между собой не имеют: все они обладают полным набором из 64 линий PCI Express 3.0 и поддерживают по четыре канала DDR4 SDRAM с максимальной официальной частотой 2667 МГц.
Если ко всему этому прибавить весьма привлекательные цены, которые не выходят за 1000-долларовую планку, то кажется, что интеловская HEDT-платформа LGA2066 находится под серьёзным ударом. В частности, если исходить из стоимости, то 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X можно сопоставлять с 10-ядерным Core i9-7900X, у которого предложение AMD выигрывает не только по числу ядер, но и по другим характеристикам: немного – по базовой частоте, существенно – по общему объёму кеш-памяти и ощутимо – по числу линий PCI Express. Более того, выгодно на фоне Core i9-7900X выглядит даже 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X. Он не только на 20 процентов дешевле и обладает более развитыми средствами многопоточности, но так же как и Ryzen Threadripper 1950X, обходит интеловский десятиядерник по частотам, объёму кеш-памяти и возможностям контроллера PCI Express.
⇡#Ryzen Threadripper 1950X и Ryzen Threadripper 1920X
Для знакомства с платформой Threadripper мы получили от компании AMD обе модели HEDT-процессоров, выход которых назначен на сегодня.
Спецификации моделей:
|Ryzen Threadripper 1950X
|Ryzen Threadripper 1920X
|
Внутренняя топология |Два кристалла Zeppelin: 4+4 и 4+4
|Два кристалла Zeppelin: 3+3 и 3+3
|
L2-кеш |512 Кбайт на ядро
8 Мбайт суммарно
|512 Кбайт на ядро
6 Мбайт суммарно
|
L3-кеш |8 Мбайт на CCX
32 Мбайт суммарно
|
Базовая частота |3,4 ГГц
|3,5 ГГц
|
Турбо-режим |До 3,7 ГГц при нагрузке на 16 ядер
До 4,0 ГГц при нагрузке на 4 ядра До 4,2 ГГц при активации XFR (4 ядра)
|
Поддержка SMT |Есть
|
Линии PCI Express 3.0 |64 (4 линии зарезервировано на чипсет)
|
Каналы DDR4 SDRAM |4
|
Частота памяти |До DDR4-2666 (Single Rank, 1 DIMM на канал)
|
Поддержка ECC |Есть
|
TDP |180 Вт
|
Процессорное гнездо |Socket sTR4
В работе эти процессоры выглядят так. 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X:
Частота такого процессора при полной ресурсоёмкой нагрузке на все ядра составляет порядка 3,3 ГГц, что даже ниже номинального значения, определённого в спецификациях. Зато при этом процессор сохраняет весьма невысокую рабочую температуру. При использовании системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i нагрев не превышал 58 градусов.
Снижение сложности накладываемой на процессор нагрузки ожидаемо приводит к увеличению тактовой частоты. Например, при запуске тестирования Prime95 29.2 в однопоточном режиме, Ryzen Threadripper 1950X работает на частоте порядка 4,1 ГГц, а при исполнении четырёх потоков реальная частота «гуляет» в районе 3,95-4,0 ГГц. Впрочем нужно понимать, что частота корректируется технологией XFR, а она опирается на температуры. Поэтому на практике разные экземпляры процессоров, работающие с разными системами охлаждения, могут показывать слегка отличающиеся результаты.
Как и в случае обычных Ryzen, термодатчик Ryzen Threadripper (Tctl) возвращает значения температуры процессора со значительным смещением, составляющим 27 градусов. По словам AMD, оно нужно для правильной настройки профилей работы систем охлаждения. Однако свежие версии популярной утилиты HWINFO64 уже учитывают эту особенность и отображают не только значение Tctl, но и скорректированное значение Tdie, на которое можно ориентироваться для оценки температурного режима.
12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X:
При максимальной нагрузке, производимой Prime95 29.2, процессор работает на частоте около 3,55 ГГц. Системе жидкостного охлаждения при полной нагрузке на CPU удавалось удерживать его температуру в пределах 66 градусов. Снижение нагрузки позволяло процессору постепенно увеличивать свою реальную частоту вплоть до величин порядка 4,15 ГГц в случае исполнения одного потока.
Как видно по приведённым скриншотам, в основе процессоров Ryzen Threadripper лежат абсолютно те же самые ядра Zeppelin степпинга B1, которые применяются в массовых процессорах Ryzen. Поэтому в целом от многоядерных новинок никаких сюрпризов ждать не приходится: они по своим повадкам должны быть похожи на младших собратьев.
Разгон процессоров Ryzen Threadripper в целом похож на разгон обычных Ryzen, что, в общем-то, совершенно закономерно. Никаких специальных, свойственных лишь платформе Socket sTR4, настроек в данном случае не предлагается, и для увеличения частоты выше номинальных значений можно пользоваться привычным методом – простым наращиванием коэффициента умножения CPU с одновременной прибавкой в напряжении питания. Правда, в случае с HEDT-платформой AMD заметно большие, чем обычно, неприятности приносит чрезмерный нагрев процессора. Суммарное тепловыделение двух кристаллов Zeppelin, упрятанных внутри Ryzen Threadripper, при разгоне нарастает очень быстро, и именно это ограничивает максимальные частоты, до которых можно добраться, не прибегая к каким-то экстремальным методам теплоотвода. Иными словами, качественное охлаждение – это ключ к покорению оверклокерских вершин.
Максимально допустимая температура Ryzen Threadripper, при которой активируется троттлинг, составляет 85 градусов для 16-ядерного процессора и 87 градусов – для процессора с 12 ядрами. Используемая нами в тестовой платформе замкнутая система жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i, опирающаяся на 280-миллиметровый радиатор, если ориентироваться на тяжёлую вычислительную нагрузку, создаваемую утилитой Prime95 29.2, оказалась способна не допускать перегрева и троттлинга Ryzen Threadripper лишь в том случае, если напряжение питания таких CPU не превышает уровень в 1,325-1,375 В. И именно данный фактор стал главным барьером в разгоне: ни о каких 1,4-1,45 В, которые можно было беспрепятственно выбирать при оверклокерских экспериментах с Ryzen 7, теперь речь не идёт.
Предельный уровень напряжения, который позволял работать нашему экземпляру старшего 16-ядерного Ryzen Threadripper 1950X без перегрева в тестах стабильности, составил всего лишь 1,325 В. Тем не менее, даже с таким питанием нам удалось добиться прохождения процессором полного цикла тестирования в Prime95 29.2 на частоте 3,9 ГГц, что является вполне нормальным результатам разгона даже по меркам восьмиядерных Ryzen 7.
Как видно по скриншоту, температура при проверке стабильности приближалась к критическим значениям, но троттлинга, при активации которого частота отдельных ядер Ryzen Threadripper сбрасывается до 600 МГц, избежать удалось.
Второй тестовый процессор, 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X, получилось разогнать немного лучше. Возможно, нам повезло с конкретным экземпляром, но по сравнению с 16-ядерной моделью он не перегревался и при существенно более высоком напряжении питания. Благодаря этому выше оказалась и финальная частота: с напряжением питания 1,375 В процессор стабильно работал при любой нагрузке на частоте 4,0 ГГц.
Естественно, температура в Prime95 29.2 при этом находилась «на грани» и достигала в пике 85,5 градусов, однако никаких проблем со стабильностью или падений частоты из-за этого не возникало.
В конечном же итоге можно сказать, что разгон процессоров серии Ryzen Threadripper в смысле достижимых частот приносит примерно те же результаты, что и разгон обычных Ryzen 7. Если делать ставку на обычные имеющиеся в продаже системы жидкостного охлаждения, то похоже, что вполне можно рассчитывать на получение частот порядка 3,9-4,0 ГГц. Это не намного выше номинальных значений, установленных для Ryzen Threadripper, но таковы уж особенности применяемого для производства кристаллов Zeppelin LPP-техпроцесса с FinFET-транзисторами и 14-нм нормами, который в исполнении GlobalFoundries выдаёт продукцию именно такого качества.
Кроме того, определённый негатив в процесс разгона вероятно вносит и отсутствие систем охлаждения, разработанных непосредственно под Ryzen Threadripper. Высокий нагрев – это первая преграда, в которую упирается оверклокинг. Совместимые же с Ryzen Threadripper и рекомендованные AMD системы жидкостного охлаждения имеют водоблоки «старого образца», которые не закрывают процессор полностью. AMD считает, что это сказывается на теплоотводе не слишком критично, однако нам кажется, что с выходом специализированных систем охлаждения с водоблоками, полностью закрывающими теплораспределительную крышку процессора, предел разгона можно будет отодвинуть на 100-200 МГц дальше.
Впрочем, особых поводов для расстройства покорённые оверклокерские рубежи на самом деле на дают. Хотя близких частот получается добиться и с обычными Socket AM4-процессорами семейства Ryzen, в нашем случае речь фактически идёт о гораздо более сложном разгоне капризной двухпроцессорной системы, которая, несмотря на все «но», показывает почти такой же оверклокерский потенциал. Видимо производитель действительно отбирает для Ryzen Threadripper лучшие кристаллы Zeppelin. Тесты показали, что полупроводниковые устройства, составляющие HEDT-процессоры AMD, способны работать на частотах порядка 4,0 ГГц при сравнительно невысоком уровне напряжения, чего от обычных массовых процессоров Ryzen удаётся добиться крайне редко.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Компания AMD приходит в сегмент HEDT-систем впервые, и сразу предлагает весьма оригинальный подход к созданию таких решений. В результате получается, что прямых конкурентов у Ryzen Threadripper нет. Даже имеющиеся у Intel на данный момент процессоры из той же ценовой категории заметно проигрывают новинкам по количеству предоставляемых в распоряжение пользователя вычислительных ядер. Микропроцессорный гигант только готовит свои многоядерные Core i9, которые смогут стать адекватным ответом на Ryzen Threadripper, и выйдут они в конце сентября. А пока сравнивать новые HEDT-процессоры AMD придётся с десятиядерным Skylake-X, а также с флагманскими процессорами массовых серий Core i7 и Ryzen 7.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов:
Производительность процессоров Ryzen Threadripper исследовалась в двух режимах работы памяти: в локальном (NUMA), который включается по умолчанию, и распределённом (UMA).
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
SYSmark 2014 SE – главный комплексный тест, по которому можно судить о том, какую средневзвешенную производительность выдает та или иная система в самых распространённых и самых массовых приложениях. Задачи такого рода, решаемые на типичных персональных компьютерах, чувствительны к латентности подсистемы памяти и, начиная с какого-то предела, мало выигрывают от наращивания числа вычислительных ядер. Поэтому нет ничего удивительного в том, что процессоры Ryzen Threadripper не находятся во главе диаграммы, а проигрывают интеловским конкурентам. Но не будем делать из этого трагедии: всё-таки Threadripper – это особенная платформа, к проверке быстродействия которой обычные инструменты не слишком применимы.
Больше информации могут дать результаты, полученные в отдельных сценариях SYSmark 2014 SE.
По расшифровке результатов SYSmark 2014 SE практически сразу можно понять, где Ryzen Threadripper будут особенно сильны. Ресурсоёмкая вычислительная нагрузка – это весьма благоприятный сценарий для таких процессоров, способных предложить в распоряжение пользователя настольной системы беспрецедентный массив из ядер.
А вот результат Threadripper в сценарии, посвящённом работе с медиа-файлами, не слишком высок, хотя логично было бы, если бы мощность новинки AMD раскрылась бы и в нём. Многие существующие приложения для обработки изображений, видео и звука попросту не умеют обращаться с серьёзными многоядерными процессорами. Впрочем, нужно оговорится, что в SYSmark 2014 SE входит не самый современный набор приложений, а ситуация с поддержкой многопоточности постепенно меняется в лучшую сторону.
Похоже, что масштабированию с ростом числа ядер показателей производительности в 3DMark Time Spy постепенно наступает конец. Разница между 16-ядерным Ryzen Threadripper 1950X и 12-ядерным Ryzen Threadripper 1920X получается совсем небольшая, причём оба эти процессора уступают интеловскому 10-ядернику Core i9-7900X. Однако наиболее интересно в полученных результатах даже не это, а то, насколько большой прирост производительности может обеспечить включение распределённого режима обращений к подсистеме памяти. Благодаря включению UMA-архитектуры с полноценным четырёхканальным доступом к памяти результат теста CPU поднимается на 15-20 процентов.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
**Рендеринг** **Обработка фото** **Обработка видео** **Перекодирование видео** **Архивация** **Компиляция** **Шахматы**
В целом в ресурсоёмких приложениях производительность Ryzen Threadripper выглядит очень впечатляюще. Здесь такие многоядерные процессоры чувствуют себя явно на своем месте, поэтому в задачах рендеринга, при работе с видео, в компиляции и прочих хорошо распараллеливаемых счётных задачах Ryzen Threadripper удаётся установить новые рекорды быстродействия для настольных решений. По понятным причинам особенно выделяется своими результатами 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X: в благоприятных условиях ему удаётся превосходить старший интеловский HEDT-процессор на величину в 25-30 процентов. Впрочем, не ударяет лицом в грязь и 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X: его производительность в ресурсоёмких счётных задачах примерно соответствует уровню Core i9-7900X, что с учётом заметно более низкой цены – серьёзный аргумент.
Впрочем, тестирование позволяет выявить и ситуации, в которых быстродействие Ryzen Threadripper оказывается не таким блестящим. В частности, при архивации, работе с изображениями и при работе с кодером x265 новый 10-ядерный процессор Intel Core i9-7900X выдаёт более высокую производительность. Тем не менее, перевес в скорости работы находится на стороне старшего HEDT-процессора компании AMD явно в большем числе случаев.
Попутно отметим, что в случае HEDT-платформы компании AMD для творческих приложений, используемых для создания и обработки цифрового контента, лучше подходит распределённый UMA-режим работы с памятью. В среднем он позволяет поднять производительность на дополнительные 5-7 процентов.
Говоря об игровой производительности в первую очередь необходимо отметить, что 16- и 12-ядерный процессоры класса Ryzen Threadripper не относятся к разряду игрового железа. Поэтому представленные в этом разделе результаты тестов не стоит воспринимать слишком близко к сердцу.
Тем не менее, среди наших читателей наверняка найдутся и такие, которые заинтересуются возможностью применения Ryzen Threadripper 1950X или Ryzen Threadripper 1920X именно в роли процессора для экстремальной геймерской системы, поэтому исключать из рассмотрения игры мы не стали. И более того, для полноты картины тесты были проведены в двух режимах: в разрешении Full HD, где процессорная составляющая производительности раскрывается более выпукло, и в 4K-разрешении, больше подходящем для использования в системах с процессорами HEDT-класса.
**Тесты в разрешении Full HD:**
Бескомпромиссным игровым процессором Ryzen Threadripper, естественно, стать не могут. Сама по себе архитектура Ryzen, предполагающая использование CCX-комплексов со сравнительно медленным межъядерным соединением, не даёт возможности процессорам AMD конкурировать со старшим четырёхъядерным Kaby Lake, оспорить лидерство которого не могут ни HEDT-платформы Intel, ни AMD.
Однако справедливости ради стоит заметить, что за прошедшие со времени появления первых процессоров Ryzen месяцы AMD смогла неплохо отполировать свою архитектуру через обновления AGESA и всевозможные патчи, и теперь Ryzen Threadripper на фоне интеловских решений выглядит не так удручающе, как поначалу смотрелся Ryzen 7 1800X.
Если же сравнивать игровую производительность 16-ядерного Ryzen Threadripper 1950X с со скоростью его прямого конкурента, 10-ядерного Core i9-7900X, то окажется, что превосходство предложения Intel, так где оно есть, составляет лишь единицы процентов. Впрочем, нужно понимать, что часть заслуги в таком положении вещей лежит на самой Intel, которая в своём процессорном дизайне Skylake-X внедрила более медленную ячеистую структуру межъядерных соединений, которая увеличила латентности.
**Тесты в разрешении 4K:**
В высоких разрешениях определяющую роль в игровой производительности начинает играть графическая карта, поэтому разница в результатах различных CPU высокого класса в глаза совсем не бросается. Любого из производительных CPU, представленных в тесте, для раскрытия флагманской видеокарты вполне хватает. И даже более того, в 4K-разрешении какого-либо отставания Ryzen Threadripper от интеловских конкурентов не наблюдается вообще. А это значит, что и Ryzen Threadripper 1950X, и Ryzen Threadripper 1920X предлагают вполне достаточный на современном этапе уровень игровой производительности.
Впрочем, необходимо ещё раз подчеркнуть, что приобретать тысячедолларовые процессоры уровня Ryzen Threadripper или Core i9-7900X для систем, предназначенных исключительно для игрового использования, не имеет никакого смысла. В разы более дешёвый четырёхъядерный Core i7-7700K способен при таком применении обеспечить как минимум не худшее быстродействие.
Посмотреть на потребление Ryzen Threadripper очень любопытно. Это первые десктопные процессоры на нашей практике, которым приписывается 180-ваттный тепловой пакет. Причём, похоже под этим значением есть все основания, ведь Threadripper по сути – это пара Ryzen, старшие модели которых имеют расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт.
Впрочем, мы уже успели познакомиться с десятиядерным Core i9-7900X поколения Skylake-X, которому, несмотря на установленную в 140 Вт характеристику TDP удалось поставить несколько антирекордов по потреблению. Поэтому ещё один интересный вопрос, на который должно дать ответ тестирование потребления, касается того, превосходят ли Ryzen Threadripper по своим энергетическим аппетитам HEDT-процессоры Intel в реальности.
Используемый нами в тестовой системе новый цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
В простое процессоры Ryzen Threadripper и платформа X399 демонстрирует сравнительно высокое потребление, занимая по данной характеристике лидирующее положение. Причём, честно говоря, 80 Вт без какой-либо полезной нагрузки кажутся чрезмерными не только в сравнении с другими процессорами, но и по абсолютному значению.
Любопытно, но при рендеринге старший 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X демонстрирует потребление ниже, чем 10-ядерный Core i9-7900X. Получается, что у AMD вышло сделать не просто высокопроизводительный процессор, но и решение с превосходной удельной производительностью на каждый затраченный ватт в своём классе.
Правда, справедливости ради стоит отметить, что в этот раз измеренное потребление Core i9-7900X оказалось выше значений, которые были зафиксированы нами в прошлый раз, в обзоре, посвящённом старшему Skylake-X. Причиной таких перемен стал тот факт, что в данном случае тесты выполнялись с серийным процессором, взятым в одном из розничных магазинов, а не с образцом, присланным Intel.
Ситуация не меняется и в случае использования утилиты Prime95 29.2, которая генерирует запредельно высокую вычислительную нагрузку. Как при использовании AVX-инструкций, так и без них, оба процессора Ryzen Threadripper оказываются экономичнее старшего десятиядерника Intel поколения Skylake-X.
В то же время системы на базе Ryzen Threadripper потребляют примерно в полтора раза больше по сравнению с платформами на базе Ryzen 7, что при одной только процессорной нагрузке приводит к необходимости предоставлять им более 250 Вт мощности. А это значит, что для конфигураций на базе HEDT-процессоров AMD рекомендуется использовать не только производительное охлаждение, но и высококлассные блоки питания.
Ещё год назад поверить в то, что AMD вернётся в самый верхний сегмент процессорного рынка, было совершенно невозможно. Но всё сложилось именно таким образом: микроархитектура Zen смогла, что называется «выстрелить», и на данный момент у компании есть прекрасный строительный материал, из которого она буквально штампует продукты самого разного уровня. Новая микроархитектура оказалась настолько универсальной, что к настоящему моменту она дала жизнь не только массовым чипам, но и дорогим высококлассным процессорам, ориентированным на применение в серверах и рабочих станциях. Но только лишь этим AMD ограничиваться не собирается. Сегодня в истории экспансии Zen поставлена ещё одна важная веха: компания возвращается в сегмент высокопроизводительных настольных систем, из которого она была вытеснена более десяти лет назад. Причём возвращается отнюдь не робко, а с дерзкой заявкой на лидерство, сразу же поднимая планку таких решений.
Выводя на рынок новое семейство процессоров Ryzen Threadripper, компания AMD предлагает не мелочится, и дать в руки энтузиастов высокой производительности процессоры сразу с 16 вычислительными ядрами. По мнению специалистов компании, программная экосистема уже вполне готова для того, чтобы суметь загрузить такой объём аппаратных ресурсов. И судя по всему, они не ошибаются. Тестирование показало, что многие популярные приложения для создания и обработки цифрового контента относятся к подобным гиперъядерным CPU вполне благосклонно. А поскольку у Intel в настоящее время есть HEDT-чипы лишь с числом ядер, не превышающим десять, Ryzen Threadripper моментально оказываются вариантом, претендующим на лидерство в соответствующем сегменте.
Причём во многих случаях его претензии вполне обоснованы. Микроархитектура Zen обеспечивает вполне конкурентный уровень удельной производительности, применяемая в современных многоядерных процессорах AMD схема межъядерных соединений при помощи фирменной шины Infinity Fabriс обеспечивает хорошую масштабируемость таких решений с минимальными накладными расходами, а 14-нм техпроцесс позволяет получающимся чипам работать на сравнительно высоких тактовых частотах. Всё это в комплексе действительно делает 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X самым быстродействующим процессором для решения творческих ресурсоёмких задач.
Финальный рендеринг и работа с видео – два основных направления, на которых Ryzen Threadripper предлагает заметное превосходство над любыми существующими альтернативами, включая и старший интеловский HEDT-процессор, Core i9-7900X. Конечно мы знаем, что, находясь под сильным впечатлением от новых процессоров AMD, компания Intel собирается через пару месяцев предложить и свои CPU премиального уровня со сравнимым числом ядер. Но у Threadripper есть и ещё один козырь, перебить который Intel судя по всему не сумеет. Это – цена, ведь с этой позиции 16-ядерник AMD противопоставляется 10-ядернику компании Intel. А значит, вне зависимости от дальнейших событий на рынке, Ryzen Threadripper сохранит звание процессора с наиболее выгодной стоимостью за ядро.
Мы очень редко даём какие-то конкретные рекомендации, но Ryzen Threadripper этого действительно заслуживает. Старшие процессоры данного семейства отлично подойдут всем тем, кто много и профессионально работает над производством контента, и вряд ли какие-то интеловские альтернативы в ближайшей перспективе смогут предложить близкое сочетание цены и производительности в задачах такого класса.
Но в заключение же всё же стоит предостеречь: несмотря на все сильные стороны Ryzen Threadripper – это не совсем универсальное высокопроизводительное решение. Во многих ситуациях его потенциал раскрывается не полностью, что связано со многими причинами: с несколько более низкой, чем у интеловских CPU, однопоточной производительностью; с относительно высокими задержками при межъядерной коммуникации; с особенностями строения контроллера памяти, разнесённого по разным кристаллам; и с другими тонкостями архитектуры. Но AMD постаралась сделать так, чтобы в профиле производительности Ryzen Threadripper не было явных провалов: и это у неё получилось. В конечном итоге с системой, построенной на такой многоядерной новинке, можно без каких-либо проблем играть в игры, ставить оверклокерские эксперименты или просто заниматься разнообразной деятельностью. А это значит, что попытка AMD закрепиться в сегменте премиальных настольных систем имеет хорошие шансы увенчаться успехом.
|
956,790 |
Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL502VM: дизайн и много FPS
|
В обзоре ноутбука ASUS ROG Strix GL553VE я не постеснялся назвать мобильную графику GeForce GTX 1050 Ti народной. Этот GPU обеспечивает комфортный уровень FPS во многих современных играх на высоких настройках качества графики. При этом лэптопы с GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti гарантированно стоят меньше 100 000 рублей. И все же «народные» GPU относятся к компромиссным решениям с минимальным «запасом прочности». Более жизнеспособными выглядят модели с мобильной графикой GeForce GTX 1060 — желательно с 6 Гбайт видеопамяти. Давайте убедимся в этом еще раз на примере 15,6-дюймового игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL502VM.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Модификаций ROG Strix GL502VM может быть несколько (в таблице указаны все возможные варианты). Однако даже модели с GeForce GTX 1060 6 Гбайт тоже стоят меньше «психологического уровня» в сто тысяч рублей.
|ASUS ROG Strix GL502VM
|
Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|15,6'', 3840 × 2160, IPS
|
Центральный процессор |Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|
Графика |NVIDIA GeForce GTX 1060, 3/6 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память |До 16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Накопители |HDD: 1/2 Тбайт 5400 об/мин
|SSD: 128/256/512 Гбайт SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0
|
Модуль беспроводной связи |Qualcomm Atheros QCA9377, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 433 Мбит/с, Bluetooth 4.1
|
Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × Thunderbolt (USB 3.1 Type-C)
1 × RJ-45
1 × кард-ридер
|
Встроенный аккумулятор |4 ячейки, 64 Вт•ч
|
Внешний блок питания |180 Вт
|
Размеры |390 × 266 × 23,5 мм
|
Масса |2,2 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |1 год
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркет» |99 000 руб. за модификацию с Core i7-7700HQ, 12 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 128 Гбайт SSD и 1 Тбайт HDD
|
Цена в США по данным newegg.com |$1 300 за модификацию с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 128 Гбайт SSD и 1 Тбайт HDD
В лабораторию приехал хорошо прокачанный вариант ROG’бука. Так, основой лэптопа являются центральный процессор Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Дополнительно система оснащена 12 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, твердотельным накопителем объемом 128 Гбайт и жестким диском на 1 Тбайт.
За локальную сеть отвечает контроллер Realtek RTL8168/8111. Беспроводные стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac (MIMO 1 × 1 с максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с) и Bluetooth 4.1 реализованы при помощи модуля Qualcomm Atheros QCA9377.
В комплекте с ROG Strix GL502VM идет небольшой адаптер питания мощностью 180 Вт и массой примерно 500 г.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Знаете, а мне ROG Strix GL502VM внешне нравится больше, чем ROG Strix GL553VE. Рассматриваемый ноутбук очень сильно напоминает модель ROG Strix GL502VT, с которой лаборатория познакомилась в прошлом году. Просто у М-версии «шкурка» поменяла окрас. Не спорю, имитация под платиновое покрытие придется по вкусу далеко не всем, но самое главное, что ROG Strix GL502VM «скроен» при этом достаточно качественно. Материалы используются практичные — на алюминиевой крышке не заметны ни пыль, ни отпечатки пальцев.
Ноутбук оказался довольно компактным: устройство весит всего 2,2 кг, а его максимальная толщина составляет 23,5 мм. Полагаю, инженеры ASUS старались создать самую компактную игровую «пятнашку». И у них это получилось, так как модели-конкуренты (например, Dell Inspiron 7567, Lenovo Legion Y520, HP OMEN 15, Acer Aspire VX 15) и тяжелее, и толще.
Крышка ROG Strix GL502VM отрывается максимум на 130 градусов. Корпусные петли не подведут, они надежно фиксируют экран и не дают ему болтаться.
Днище ROG Strix GL502VM выполнено из прочного матового пластика. Внешне может показаться, что основание имеет люк для быстрого доступа к компонентам ноутбука, однако на самом деле добраться до «внутренностей» ноутбука можно, только сняв днище целиком. Также на крышке предусмотрены две зоны с вентиляционными решетками. На мой взгляд, такой перфорации будет недостаточно для качественного охлаждения компонентов ноутбука.
Лэптоп прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем резиновым ножкам.
Спереди и сзади у ROG Strix GL502VM не предусмотрено никаких интерфейсов. На переднюю панель выведены только динамики звуковой подсистемы. На задней стороне расположены две вентиляционные решетки, через которые нагретый воздух покидает пределы корпуса.
Слева у ноутбука распаяны разъем для подключения блока питания, Ethernet-порт, HDMI-выход, USB 3.0 А-типа, USB 3.1 С-типа и mini-DisplayPort. Справа расположены еще два порта USB 3.0, кард-ридер (поддерживает карты форматов SD, SDHC, SDXC и MMC), комбинированный 3,5-мм мини-джек для микрофона и наушников, а также слот для замка «Кенсингтон».
Размеры ROG Strix GL502VM позволяют использовать полноценную клавиатуру с цифровым блоком. Рабочая поверхность вокруг клавиш изготовлена из матового пластика, но тем не менее изо всех сил старается походить на шлифованный алюминий. Сама клавиатура использует ножничный механизм с ходом кнопок 1,6 мм. Предусмотрена трехуровневая подсветка красного цвета.
Нажатие получается четким, но не громким. Мне понравилось за клавиатурой ROG Strix GL502VM не только играть, но и работать. Наверное, потому что я уже давно привык к раскладке кнопок, ведь точно такое же расположение реализовано на ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Следовательно, и минусы клавиатуры никуда не исчезли. Так, по-прежнему неудобно расположена кнопка включения. Ну и до сих пор тяжело привыкнуть к небольшому Enter — то и дело вместо этой кнопки я нажимаю либо на правый Shift, либо на кнопку со стрелкой «вверх».
Фирменная клавиша с логотипом ROG активирует приложение Gaming Center. Подробнее об этом программном пакете можете прочитать здесь, не буду повторяться.
Тачпад ROG Strix GL502VM традиционно для игровых моделей смещен ближе к левой части. Используется крупная матовая рабочая поверхность размером 105 × 73,5 мм. Точно такой же тачпад применяется в ранее упомянутых ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT – это HID с присущими ему ярко выраженным кликом и характерным звуком. Устройство поддерживает мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод.
Наконец, в ROG Strix GL502VM установлена обычная «вебка». «Обычная» — потому что камера работает в разрешении 720p с частотой 30 Гц. В помещении при искусственном освещении выдает шумную и «мутную» картинку. Только в ясный солнечный день качество изображения можно назвать удовлетворительным.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Добраться до железа ROG Strix GL502VM очень просто: требуется открутить десять винтов и аккуратно снять нижнюю панель.
Обратите внимание, что в ROG Strix GL502VM используется точно такая же печатная плата, как и в ROG Strix GL502VT. За охлаждение процессора и графики отвечает общая система, состоящая из двух теплотрубок и двух вентиляторов. Опыт подсказывает, что эффективно отводить тепло от не самых холодных компонентов система не сможет.
Зато у ROG Strix GL502VM все в порядке с апгрейдом. Владелец ноутбука может беспрепятственно заменить все накопители, оперативную память и беспроводной модуль связи. Кстати, 8 Гбайт ОЗУ уже распаяно непосредственно на печатной плате. В единственный слот SO-DIMM установлен модуль ADATA AO1P24HC4R1-BSIS объемом 4 Гбайт, который работает на эффективной частоте 2400 МГц при наборе задержек 17-17-17-39. Пока такого количества ОЗУ достаточно для современных игр, но со временем рекомендую заменить эту плату 8-гигабайтным модулем DDR4-2400. Согласно данным производителя, максимальный объем модуля составляет 16 Гбайт.
Что касается накопителей, то в тестовой конфигурации ROG Strix GL502VM был оснащен SSD SanDisk SD8SNAT128G1002 объемом 128 Гбайт и HDD Toshiba MQ01ABD100 объемом 1 Тбайт.
Так как в лэптопе установлена далеко не самая производительная видеокарта, то использование исключительно максимальных или близких к ним настроек качества графики не имеет особого практического смысла, поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1060 тестируются в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже.
|Настройки графики в играх
|API
|Качество
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080
|1
|«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности
|DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|AA
|2
|Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Высокое
|Быстрое сглаживание
|3
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|4
|Rise of the Tomb Raider, советская база
|Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|5
|Watch_Dogs 2, город и окрестности
|Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|6
|Fallout 4, Содружество
|Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|7
|Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|8
|Battlefield 1, миссия «Изо всех сил»
|DirectX 12
|Ультра
|TAA
|Высокое
|TAA
|9
|Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек»
|Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|10
|Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк
|Ультра
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAPS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 230 кд/м
2.
В играх и других приложениях ASUS ROG Strix GL502VM сравнивался со следующими ноутбуками.
|Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|Dell Inspiron 7567-9309
|15,6'', 1920 × 1080, TN+Film
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 74 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix GL553VE
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|HP Omen 17
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 98,5 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix GL502VM
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|12 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 64 Вт⋅ч
В ноутбуках серии ROG Strix GL502VM применяются два вида экранов. В тестовом образце используется матовая IPS-матрица LG LP156WF6-SPB6 с разрешением Full HD. Однако в продаже можно найти модификации лэптопа с UHD-экраном.
Что касается LG LP156WF6-SPB6, то для этой матрицы характерны высокое отношение контрастности и высокий уровень яркости. Так, минимальная светимость белого составляет 35 кд/м
2, а максимальная — 313 кд/м 2. Такого диапазона яркости для матового экрана вполне достаточно, чтобы комфортно пользоваться лэптопом и в ясную солнечную погоду, и в плохо освещенном помещении. Контрастность 978:1 является хорошим показателем для матриц IPS-типа.
Цветовая температура держится чуть выше стандартных 6500 К, при этом стабильность оттенков серого находится на уровне выше среднего. Посмотрите, например, на модель Lenovo Legion Y520. В ее конструкции применяется схожая матрица LG, однако показатель цветовой температуры у этого лэптопа серьезно завышен. Возвращаясь к ROG Strix GL502VM, отмечу, что гамма 2,13 лишь немного не дотягивает до эталонного значения 2,2.
Качество калибровки экрана — удовлетворительное. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 3,48 при максимальном значении 9,71. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 4,82 при максимальной ошибке 10,06. Цветовой охват не покрывает пространство стандарта sRGB, т. к. наблюдается заметный сдвиг треугольника.
В отличие от ASUS ROG Strix GL553VE, у ROG Strix GL502VM нет ярко выраженных засветов экрана по краям. Glow-эффект, как и у большинства IPS-матриц, присутствует, он проявляется в основном на черном поле. Но вообще LG LP156WF6-SPB6 обладает отличными углами обзора как по вертикали, так и по горизонтали. Наконец, используемую матрицу можно смело отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Как известно, все познается в сравнении. В целом в ASUS ROG Strix GL502VM применена качественная матрица, общий уровень с учетом всех нюансов — выше среднего. Так, экраны ASUS ROG Strix GL553VE и HP Omen 17 мне понравились больше. Однако матрицы, установленные в моделях Lenovo Legion Y520 и Dell Inspiron 7567, выдают менее качественную картинку, чем дисплей ROG Strix GL502VM.
Качество звучания героя сегодняшнего обзора — ниже среднего. Запас громкости у динамиков ROG Strix GL502VM приличный, но лично я при просмотре видео и при прослушивании любимых музыкальных композиций не почувствовал ни «сочного» баса, ни выразительных средних и высоких частот. Такой звук принято называть плоским и невыразительным.
Я уже подверг сомнению рациональность использования в ROG Strix GL502VM такой компактной системы охлаждения при наличии мощных центрального процессора и видеокарты. Пришло время привести доводы и доказательства. Напоминаю, что Core i7-7700HQ «здорового ноутбука» при загрузке всех четырех ядер работает на частоте 3,4 ГГц за счет технологии Turbo Boost. Система охлаждения ROG Strix GL502VM, увы, с серьезной нагрузкой не справляется.
Например, в программе LinX 0.7.0, от которой у всех микросхем идут мурашки по кремнию, Core i7-7700HQ честно старается работать на частоте 3,4 ГГц первые 20 секунд, но затем, при достижении 96 градусов Цельсия по самому горячему ядру, идет резкий сброс частоты до 2,8 ГГц. То есть система охлаждения ROG Strix GL502VM и подсистема питания материнской платы не дают чипу работать в режиме Turbo Boost. Под нагрузкой в LinX 0.7.0 уровень шума подскочил до 47,4 дБ при замерах с расстояния примерно 30 см от ноутбука.
Справедливости ради отмечу, что в продаже существуют ноутбуки, в которые вообще нет смысла ставить Core i7-7700HQ. Например, Lenovo Legion Y520 не способен стабильно работать под нагрузкой в LinX 0.7.0.
Такие программы, как LinX и Prime95, очень сильно нагружают любой центральный процессор. В других приложениях и бенчмарках частота Core i7-7700HQ, используемого в тестовом ноутбуке, держалась в диапазоне от 3,1 до 3,4 ГГц — какой-никакой Turbo Boost, но все же присутствовал.
Многие современные игры серьезно нагружают не только графический чип, но и центральный процессор. Одной из них является «Ведьмак-3: Дикая охота». Частота GPU мобильной версии GeForce GTX 1060 в играх менялся в диапазоне от 1595 до 1709 МГц. После часа нагрузки графический процессор нагрелся до 84 градусов Цельсия. Так как GPU и CPU охлаждаются одним массивом теплотрубок, то до 96 градусов Цельсия нагрелось и самое горячее ядро Core i7-7700HQ. В играх лэптоп стал не только горячее, но и шумнее: с того же расстояния измерительный прибор зафиксировал 49,8 дБ — шумно и некомфортно, играйте с наушниками.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Абсолютное большинство ноутбуков с мобильной графикой NVIDIA Pascal комплектуются процессорами Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ. И серия лэптопов ROG Strix GL502VM не является исключением. Так как я протестировал уже несколько схожих моделей, то возможности названных процессоров хорошо известны.
Ранее мы выяснили, что Core i7-7700HQ, используемый в ROG Strix GL502VM, сбрасывает частоту под нагрузкой в зависимости от приложения. Следовательно, не во всех программах этот процессор будет работать на 100 % своих возможностей. Для большей наглядности давайте сравним сразу несколько модификаций с предустановленными Core i7.
|Intel Core i5-7300HQ (Dell Inspiron 7567-9309)
|Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE)
|Intel Core i7-7700HQ (Lenovo Legion Y520)
|Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL502VM)
|Убывание/прирост быстродействия, % (относительно Lenovo Legion Y520)
|Убывание/прирост быстродействия, % (относительно ASUS ROG Strix GL553VE)
|
SunSpider, мс (меньше — лучше) |178,3
|152,8
|161,2
|155,5
|3
|-2
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491
|275
|301
|280
|8
|-2
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793
|516
|486
|537
|-9
|-4
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500
|314
|363
|317
|15
|-1
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12
|15,9
|12,6
|15
|16
|-6
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510
|741
|660
|733
|10
|-1
Как видите, рассмотрено три ноутбука с Core i7-7700HQ под крышкой — и везде наблюдаются разные результаты. Да, не забываем про погрешность измерений, но именно система охлаждения лэптопов вносит, так сказать, основные корректировки. В итоге ROG Strix GL502VM расположился аккурат между еще одним ноутбуком ASUS и откровенно разочаровавшим меня Lenovo Legion Y520.
Дополнительно отмечу, что скорость выполнения некоторых задач зависит не только от производительности CPU и оперативной памяти. На итоговый результат в таких процессах, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео, влияет в том числе и быстродействие используемого в системе накопителя. В ROG Strix GL502VM используется SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с, а в Legion Y520 твердотельный накопитель подключен по интерфейсу PCI Express x4 3.0, поэтому архивируются данные на ноутбуке Lenovo на 9 % быстрее.
В материнскую плату ROG Strix GL502VM установлен действительно «неторопливый» твердотельный накопитель SanDisk SD8SNAT128G1002 объемом 128 Гбайт. У этого SSD неплохие (для устройства с интерфейсом SATA) показатели чтения, но откровенно низкая скорость записи. В принципе, в рассматриваемый ROG-ноутбук установлен типичный SSD. Накопители со схожим уровнем быстродействия используются в таких моделях, как HP Omen 17, MSI GP62M 7RDX и ASUS ROG Strix GL553VE.
В любом случае 128 Гбайт (а реально 118 Гбайт) достаточно только для установки операционной системы, всех необходимых программ и пары любимых игр. Так что много данных на такой SSD, как ни старайся, не запишешь.
Быстрым накопителям небольшого объема, на мой взгляд, точно не помешает «напарник». В ROG Strix GL502VM им является терабайтный жесткий диск Toshiba MQ01ABD100 — это достаточно распространенная 2,5-дюймовая модель, которая часто применяется в игровых и не только лэптопах. Как и многие другие механические накопители с частотой вращения шпинделя 5400 об/мин, этот HDD демонстрирует типичные скорости в операциях чтения и записи.
Мобильную версию GeForce GTX 1060 6 Гбайт я уже детально изучил в обзоре ноутбука HP Omen 17. Только в этой модели GPU работал в связке с процессором Core i5-7300 HQ и 8 Гбайт оперативной памяти. ROG Strix GL502VM оснащен более сбалансированной конфигурацией хотя бы потому, что 12 Гбайт ОЗУ — это «прожиточный минимум» для тех, кто желает играть на максимальных настройках качества графики.
Собственно говоря, именно наличие в системе Core i7-7700HQ объясняет 3-процентное превосходство ROG Strix GL502VM над Omen 17 в 3DMark Time Spy. Бенчмарк — процессорозависимый, хотя львиную долю баллов в этом приложении «добывает» мобильная графика.
Но перейдем к играм. Мы в очередной раз убеждаемся в том, что мобильная версия GeForce GTX 1060 отлично подходит для разрешения Full HD. Причем в большинстве случаев ноутбуки с такой графикой «тянут» максимальные настройки качества. Вот и сейчас из десяти игр только в Ghost Recon Wildlands и Deus Ex: Mankind Divided наблюдаются заметные визуально просадки ниже 25 FPS. Если же снизить качество графики до режима «Высокое» и не злоупотреблять сглаживанием, то GeForce GTX 1060 по плечу любая современная игра. Думаю, запас прочности на ближайшие 2-3 года у ROG Strix GL502VM имеется.
Опять же, сравнивая героя сегодняшнего тестирования с HP Omen 17, можно констатировать следующее: для GeForce GTX 1060 вполне достаточно и процессора уровня Core i5-7300HQ. По крайней мере, средний FPS в играх у этих моделей различается несильно.
|ASUS ROG Strix GL502VM
|
Качество графики |
1 % min FPS |
Avg FPS
|«Ведьмак-3: Дикая охота»
|Макс. качество
|35
|50
|Высокое
|47
|65
|Ghost Recon Wildlands
|Макс. качество
|22
|33
|Высокое
|42
|59
|GTA V
|Макс. качество, AA вкл.
|33
|52
|Макс. качество, AA выкл.
|43
|67
|Rise of the Tomb Raider
|Макс. качество
|27
|43
|Высокое
|46
|63
|Watch_Dogs 2
|Ультра
|30
|49
|Высокое
|43
|59
|Fallout 4
|Макс. качество
|47
|74
|Высокое
|62
|109
|Total War: WARHAMMER
|Макс. качество
|45
|51
|Высокое
|85
|93
|Battlefield 1
|Ультра
|49
|77
|Высокое
|55
|84
|Deus Ex: Mankind Divided
|Макс. качество
|17
|38
|Высокое
|36
|65
|Sid Meier’s Civilization VI
|Ультра
|31
|57
|Высокое
|45
|59
В ASUS ROG Strix GL502VM установлен несъемный аккумулятор на 64 Вт⋅ч. Емкость батареи не рекордная, однако ноутбук в режиме веб-серфинга при яркости экрана ~200 кд/м
2 продержался больше 2,5 часов. Вполне достойный результат для игробука с производительной дискретной графикой. При этом полного заряда аккумулятора хватит, чтобы посмотреть парочку фильмов или же «залипнуть» на часок в какую-нибудь не слишком требовательную игру.
В выключенном состоянии батарея ROG Strix GL502VM заряжается два часа восемь минут.
|Время автономной работы, 200 кд/м
2
|Веб (открытие вкладок в Google Chrome)
|3 ч 44 мин
|Просмотр видео (x265, HEVC)
|3 ч 20 мин
|Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки)
|56 мин
Выводы
Начну с главного: мобильная GeForce GTX 1060 6 Гбайт — это отличное решение для игр в Full HD-разрешении. Графики такого уровня вполне достаточно даже для игр на максимальных настройках качества. Тем, кто не готов заплатить за модель с GeForce GTX 1070, однозначно стоит присмотреться к решениям, оснащенным этим GPU, — в том числе и к ROG Strix GL502VM.
Впрочем, протестированная модификация лэптопа не лишена недостатков. Основным минусом устройства я считаю неэффективное охлаждение. Во-первых, система из двух теплотрубок и пары вентиляторов не дает установленному Core i7-7700HQ работать на полную мощность. Во-вторых, ноутбук работает очень шумно.
Зато к плюсам ROG Strix GL502VM, помимо высокого уровня быстродействия в играх, стоит отнести использование добротной IPS-матрицы и общее высокое качество сборки устройства.
|
956,802 |
Автодайджест №416: Volkswagen начал бояться «Теслу»
|
⇡#Закаты эры двигателей внутреннего сгорания: наступление «Теслы» и последствия дизельного скандала
На сегодняшний день в подавляющем большинстве автомобилей используются двигатели внутреннего сгорания, и кажется, что их позиции очень прочны. Электрокары пока слишком дороги, автономность оставляет желать лучшего, да и заряжаются они целую вечность. Но постепенно картина может измениться, и некоторые эксперты уверены, что темп метаморфоз будет очень быстрыми. Одним из толчков к преобразованию индустрии стал «Дизельгейт» — громкий скандал, связанный с манипуляциями относительно чистоты выхлопа дизельных двигателей
**Volkswagen**. С момента запуска его «открытой» формы прошло уже почти два года, и за это время ситуация несколько раз менялась. Поначалу казалось, что за отставкой высших чинов немецкого концерна и многомиллиардными штрафами последуют еще более жесткие санкции, однако даже в США и Европе продажи Volkswagen не спешили падать.
Но постепенно стратегия развития немецкого концерна была скорректирована. Он стал перераспределять финансы, выделяемые на НИОКР: расходы на разработку новых ДВС постепенно уменьшались, а бюджет отдела по работе с электрокарами рос. Пока эта тенденция не отразилась на бизнесе компании, поскольку до внедрения новых технологий должно пройти несколько лет. При этом высока вероятность, что топ-менеджеры сначала положат под сукно именно дизельные моторы.
А ведь еще относительно недавно ситуация была противоположной. В Европе ДВС на «тяжелом» топливе давно считались достаточно чистыми, а для экспансии на рынок США Volkswagen даже придумал слоган Clean Diesel. Вот как выглядела реклама Audi A3 TDI на Super Bowl 2010.
Сегодня подобные ролики тоже могут вызвать улыбку, но уже по иным причинам. В мае глава
**Volvo Cars** Хокан Самуэльссон (Hakan Samuelsson) неожиданно для всех заявил, что его компания отказывается от разработки новых дизельных двигателей, поскольку затраты на сокращение выбросов оксида азота становятся слишком высокими. По словам Самуэльссона, инженеры Volvo продолжат дорабатывать представленные в 2013 году моторы под будущие стандарты, однако новые поколения ДВС уже не значатся в планах компании. Текущая версия работающих на «солярке» агрегатов будет выпускаться, ориентировочно, до 2023 года. Зато Volvo сконцентрирует внимание на электрокарах: первая полностью электрическая модель на собственной платформе выйдет в 2019-м году.
По данным Goldman Sachs, из-за все возрастающих требований регуляторов себестоимость производства дизельного мотора в ближайшее время увеличится примерно на 300 евро, притом что уже сейчас она на 1 300 евро выше, чем для аналогичных бензиновых двигателей. Но разве сможет Volvo в одночасье отказаться от ДВС на «тяжелом» топливе? Сегодня в Европе около 90% кроссоверов XC90 продается в Европе именно в дизельных версиях, и статистика по другим моделям вряд ли сильно отличается от этих данных. Но сам рынок постепенно меняется: весной 2017-го года в Старом Свете впервые за долгое время бензиновые автомобили стали более популярными, чем модели на "тяжелом" топливе. Про другие рынки говорить не приходится, ведь именно Европа была и остается основным рынком сбыта дизельных машин.
Но вернемся к Volkswagen. Председатель правительства концерна Херберт Диесс (Herbert Diess) на днях ответил на вопрос о главных конкурентах компании: «
*В старом мире это * *Toyota, * *Hyundai и французские производители. В новом мире это Tesla*». Неожиданный поворот, не правда ли? Сегодня Volkswagen является одним из крупнейших автомобильных концернов мира, в то время как в представлении многих Tesla — все еще местечковый стартап, а многочисленные скептики и вовсе считают ее большой финансовой пирамидой
Но ярче всего о несравнимом положении двух компаний свидетельствуют продажи за прошлый год: в то время как Volkswagen смог реализовать 5 987 800 машин, сбыт «Теслы» составил лишь 83 922 авто (справедливости ради отметим, что это объем производства, а реальные поставки были даже немного ниже). Разница в 70 раз! Это все равно, что проводить аналогию между Samsung и BlackBerry: обе выпускают смартфоны, но масштабы бизнеса несравнимы. С другой стороны, по капитализации две автомобильные компании вполне сопоставимы: у Tesla она составляет 58,63 миллиарда долларов, у Volkswagen — 65,52. При этом нет никаких гарантий, что американский стартап не станет дороже немецкого гиганта уже в ближайшее время.
Также глава Volkswagen заявил, что «
*Tesla принадлежит к числу конкурентов, обладающих способностями, которых у нас в настоящее время нет*». Неожиданное признание Херберта Диесса может шокировать совет директоров Volkswagen или простого рабочего в Вольфсбурге. Для многих эта речь прозвучала словно гром среди ясного неба, но на самом деле уже давно было очевидно, что в автомобильном мире разразилась гроза. Да, немецкие компании, среди которых был не только Volkswagen, но и BMW с Mercedes-Benz, упорно делали вид, что Tesla занимается какой-то ерундой. Она продолжала наращивать убытки, но на фоне этого ее капитализация постоянно росла. Все это действительно может быть похоже на мыльный пузырь.
Но Маск задумал аферу куда более масштабную, чем простая финансовая пирамида. Он воспользовался доверием инвесторов, чтобы получить конкурентное преимущество на рынке, который многим казался бесперспективным. «Тесла» все еще торгует в убыток, но ее прогресс поражает. К текущему моменту у нее есть два флагманских продукта (Model S и Model X) и уже появился более доступный электрокар Model 3, который претендует на массовость, а через пару лет состоится релиз недорого кроссовера Model Y, не за горами электрический минивэн и даже тягач. Ни у одной компании мира сегодня нет ничего подобного.
Audi и Mercedes-Benz в спешке разрабатывают конкурентов для Tesla Model X, но они станут доступны не ранее 2019 года. Постепенно в аналогичном направлении начинают двигаться и другие компании, однако их продукты выйдут на рынок еще позже. Все это время «Тесла» не только сможет наслаждаться отсутствием конкуренции и нарабатывать лояльную клиентскую базу, но и получать преимущество в других сферах. Стремительно развивается сеть быстрых зарядных станций Supercharger: сегодня она уже позволяет смело путешествовать по США и Европе. В Китае, Японии, Южной Корее, Израиле, ОАЭ и Мексике новые точки растут как грибы после дождя. Может ли чем-то подобным похвастать Volkswagen, Toyota или General Motors? А ведь собственные зарядные станции позволяют существенно повысить привлекательность электрокаров Tesla: сегодня владельцы Model S и Model X могут бесплатно пользоваться энергией «Суперчарджеров».
Еще одним конкурентным преимуществом компании Элона Маска станут передовые заводы по выпуску электрокаров и батарей для них. Все уже наслышаны о «Гигафабрике-1» в штате Невада, еще несколько подобных предприятий будет построено в США, а позже они появятся в Европе и Китае. В перспективе это позволит снизить себестоимость производства электрокаров Tesla, а чуть позже, когда на этот рынок выйдут другие производители, Маск наверняка начнет демпинговать.
Получается, что мистер SpaceX, SolarCity и Tesla уже продумал свою партию на несколько ходов вперед, в то время как мировым гигантам остается лишь подстраиваться под стремительно меняющийся рынок. При этом создается впечатление, что Маск направляет свою энергию по трем направлениям: в разработку стратегии развития компании, в привлечение инвестиций и в общение с масс-медиа. Однако в недавнем интервью представителям венчурного фонда Y Combinator «Железный человек» признался, что 80 % своего рабочего времени он проводит за проектированием, которое касается инженерных и дизайнерских аспектов будущих продуктов Tesla и SpaceX. После этого многие стали сравнивать Элона Маска со Стивом Джобсом, который тоже принимал непосредственное участие в разработке новых продуктов.
Стоит ли говорить о том, что параллели между Tesla и Apple стали еще более очевидными? В начале 2007 года мало кто верил, что «яблочная» компания сможет дать фору таким гигантам, как Nokia, RIM, Motorola или Sony Ericsson. Кто из этих непотопляемых (как тогда казалось) брендов сегодня остался на плаву, и какое место занимает Apple в мире смартфонов? В 2017 году то же самое можно сказать относительно Tesla. Разве может она бросить вызов Volkswagen, Daimler, BMW, Toyota, Hyundai? Посмотрим, как будут обстоять дела через 10 лет и кто окажется «Нокией» или «Моторолой» в автомобильном мире.
На волне позитивных новостей относительно Tesla нельзя упустить из виду ее очередное достижение. Неделю назад представители Tesla Owners Italia похвастались рекордом автономности: Tesla Model S 100D на одной зарядке проехала 1 078 километров. Даже по меркам автомобилей с ДВС это более чем впечатляющий показатель, а уж для электрокаров — и вовсе нечто из ряда вон.
Сейчас Tesla Model S 100D является самой «дальнобойной» версией флагманского электрокара американской компании. В ней применяется литий-ионная батарея емкостью 100 кВт·ч. По расчетам EPA, запас хода составляет 539 километров, а европейская методика New European Driving Cycle обещает еще более оптимистичные данные — до 632 километров без остановок возле розетки. Впрочем, в реальной эксплуатации показатели могут быть существенно скромнее. Как же итальянцам удалось протянуть больше тысячи километров?
Для установления рекорда была использована полностью стандартная Tesla Model S 100D, однако на нее были установлены шины с низким сопротивлением качению. Чтобы уменьшить расход энергии, участники эко-ралли не включали систему кондиционирования. Водители (всего их было пять, они сменяли друг друга) старались держаться в средней полосе движения и придерживались постоянной скорости. Также была частично задействована беспилотная система, которая автоматически поддерживала постоянный темп.
Поездка длилась 29 часов, то есть средняя скорость составила всего 37 км/ч. Согласно показаниям бортового компьютера, общий расход энергии оказался равным 98,4 кВт·ч. Получается, что удельное потребление держалось на уровне 91 Вт/км. Типичная эффективность Model S в повседневной эксплуатации вдвое ниже — 187 Вт/км.
Мы тут говорим про светлое будущее без чадящих автомобилей, но достаточно выглянуть в окно, чтобы убедиться: люди все еще живут в суровом и дурно пахнущем настоящем. Некоторые компании и вовсе считают, что пока рано отказываться от совершенствования двигателей внутреннего сгорания: якобы еще существуют резервы по повышению их КПД. К примеру, в своей новой программе Sustainable Zoom-Zoom 2030 инженеры
**Mazda** описали бензиновые двигатели **Skyactiv-** **X**, которые смогут работать без свечей зажиганий.
Изначально стратегия Sustainable Zoom-Zoom была анонсирована в 2007 году. В ней японская компания обозначила ряд приоритетов: упор в развитии был сделан на удовольствие от вождения и снижение вредных выбросов. В целом Mazda действительно придерживалась этого кредо, а ее платформа Skyactiv с новыми силовыми агрегатами и облегченными кузовами доказала свою эффективность. В новой программе основное внимание уделено снижению вредных выбросов: уровень производства углекислого газа в сфере транспорта к 2030-му году должен быть снижен на 50 %, а к 2050-му — на 90 %. Дополнительно японские инженеры в 2020-м году собираются представить концепт беспилотной системы Mazda Co-Pilot, а уже в 2025-м эта технология должна стать стандартной для всех моделей компании.
Но на данный момент нас интересуют куда более приземленные планы, касающиеся следующего поколения бензиновых моторов. Про одну из ключевых особенностей ДВС семейства Skyactiv-X мы рассказывали в начале года, но лишь теперь справедливость этой информации была подтверждена из первых уст, к тому же появились новые подробности.
В двигателях Skyactiv-X будет применяться технология воспламенения однородной смеси от сжатия (Homogenous Charge Compression Ignition, HCCI), то есть свечи зажигания больше не понадобятся. По схожему принципу уже давно работают дизельные моторы, но они не боятся детонации, которая постоянно преследует бензиновые ДВС при повышении степени сжатия.
В автомобильном мире давно говорят про технологию HCCI: в разное время над ней трудились инженеры General Motors, Mercedes-Benz и Volkswagen. Неужели относительной маленькой на их фоне «Мазде» удастся совершить революцию, пусть и на закате эры ДВС? Пока представители японской компании не раскрывают технических подробностей, зато уже раздали много обещаний относительно снижения расхода топлива.
Ожидается, что двигателям Skyactiv-X удастся увеличить крутящий момент на 10-30 % относительно показателей существующих моторов Skyactiv-G. Технология воспламенения от сжатия поможет повысить эффективность работы на 20-30 % в сравнении с тем же Skyactiv-G или на 35-45 % при рассмотрении бензиновых моторов Mazda образца 2008-го года. Это означает, что на те же самые 20-30 % снизится и расход топлива, и объем вредных выбросов. Более того, Skyactiv-X в некоторых режимах должны быть более экономичным, чем дизельные ДВС Skyactiv-D.
Но владельцам будущих «Мазд» не удастся сэкономить на свечах зажигания: они все же будут сохранены в моторах Skyactiv-X. Искра будет подаваться при работе на высоких оборотах, но на холостом ходу и при небольших нагрузках смесь будет воспламеняться от давления.
Первые автомобили с двигателями Skyactiv-X появятся в продаже в 2019-м году. Любопытно, что тогда же начнутся продажи и первого электрокара Mazda. При этом японская компания намекнула на то, что пока она не собирается отказываться от ДВС, так что будет разрабатывать бензиновые и дизельные моторы последующих поколений. Возможно, мы слишком рано списываем эту технологию со счетов?
Отойдем от темы двигателей внутреннего сгорания и поговорим о чем-то более простом, но не менее важном. Сейчас разгар лета, и под солнечными лучами салон автомобиля может разогреться до критических температур (свыше 50 градусов Цельсия). Случается, что в машину просто невозможно сесть: приходится включать климатическую систему и ждать, пока она немного охладит воздух. А ведь некоторые автомобилисты порой забывают в заглушенном автомобиле своих детей. Последствия бывают самыми печальными. Новая система
**Rear ** **Door ** **Alert** от **Nissan** поможет избежать трагических ситуаций: после выхода водителя из машины она всегда напомнит ему о том, что неплохо было бы проверить задние кресла.
Любопытный факт: разработкой необычной технологии занимались две женщины: Эльза Фоули (Elsa Foley), инженер-промышленник и мать двух маленьких детей, и Марлен Мендоза (Marlene Mendoza), инженер-механик и мать троих. Уже во время разработки Марлен однажды утром обнаружила, что предыдущим вечером она забыла кастрюлю лазаньи на заднем сиденье автомобиля. Еще несколько дней салон благоухал итальянским блюдом, но главное, что дама спросила себя: «А что, если бы я забыла что-то другое?»
Rear Door Alert работает крайне просто. Если компьютер видит, что задние двери открывались до поездки, но при этом по прибытии в пункт назначения водитель просто вышел из машины и пошел по своим делам, то автомобиль подаст очередь коротких звуковых сигналов. Они напомнят забывчивому владельцу о том, что он оставил там лазанью или что-то более важное.
Система Rear Door Alert станет доступна на кроссовере Nissan Pathfinder для американского рынка уже со следующего месяца.
Перейдем к вопросам безопасности. Страховой институт дорожной безопасности США (Insurance Institute for Highway Safety —
**IIHS**) регулярно проводит собственные краш-тесты. Нередко эта организация исследует и нестандартные вопросы. К примеру, весной она обратила внимание на проблему фур: в США на них уже должны устанавливаться противоподкатные брусья, но лишь сзади, в то время как существует опасность бокового подныривания. Теперь специалисты IIHS занялись ремнями безопасности задних пассажиров.
Согласно проведенному IIHS исследованию, многие американцы ответственно подходят к автомобильной безопасности своих детей, да и сами пристегиваются. Но все это не относится к тем случаям, когда они садятся на задний диван. В четырех случаях из пяти взрослые жители Америки не пользуются ремнями, если они едут в такси или если их кто-то подвозит на сиденье второго ряда. Логика проста: задние места кажутся вполне безопасными, поскольку впереди находится мягкая спинка переднего сиденья. Так ли это на самом деле?
До того как большинство американцев привыкло пристегиваться, заднее сиденье было самым безопасным местом в легковой машине. Центральное заднее место оставалось наиболее защищенным для всех авто 60-70-х годов. В последующие десятилетия инженеры проделали огромную работу: появились преднатяжители ремней, подушки безопасности, зоны программируемой деформации и прочная пассажирская капсула. В современной легковушке ни одно из мест не пользуется особой преференцией. Исключения касаются лишь детей: все-таки их лучше возить сзади, но это связано с особенностями работы подушек безопасности.
«
*Для большинства взрослых езда на задних креслах будет такой же безопасной, как и на передних, но это вовсе не означает, что можно не пристегиваться. Это касается в том числе * *Uber, * *Lyft и другого наемного транспорта*», — говорит Джессика Джермакян (Jessica Jermakian), старший инженер-исследователь IIHS и соавтор исследования. Давно доказано, что ремни безопасности спасают жизни, однако более половины людей, ежегодно погибающих в автокатастрофах в США, оказываются не пристегнутыми в момент столкновения.
Существует еще один важный фактор, который отметили в Страховом институте, но который многие не берут во внимание: непристегнутый пассажир подвергает опасности не только себя, но и окружающих. При столкновении его тело может ударить сидящих рядом и нанести им существенные увечья. В особенности это касается детей. «
*Люди, которые не пользуются ремнями безопасности, могут подумать, что их пренебрежение никому не повредит. Но это не так»,* — пояснила Джермакян.
В проведенном тесте сидящий сзади манекен при имитируемом фронтальном столкновении на скорости 56 км/ч сломал спинку переднего сиденья и буквально впечатал водителя в рулевую колонку. По словам Джессики Джермакян, риск гибели водителя в аварии удваивается, если сидящий за ним пассажир не был пристегнут.
Приведенная статистика справедлива лишь для США, однако вряд ли в России работают иные законы физики.
Важно помнить, что количество подушек безопасности в автомобиле еще ничего не означает: ни одна из них не сработает в штатном режиме, если человек не будет пристегнут. С недавних пор на некоторые машины устанавливаются даже подушки безопасности для пешеходов: впервые они были применены на хэтче Volvo V40, представленном четыре года назад. Ключевой целью инженеров была защита пешехода от жестких элементов подкапотного пространства. К тому же такие подушки частично закрывают передние стойки крыши, которые также могут нанести серьезные повреждения человеку. А на прошлой неделе появилась информация о патенте
**Daimler**, в котором описывается принцип работы еще одной внешней подушки.
Как и в случае с Volvo V40, новая система будет работать в связке с камерами и сенсорами, установленными в передней части автомобиля. Если они поймут, что столкновение с пешеходом неизбежно, то специальный механизм автоматически отстрелит петли капота и развернет большую подушку, закрывающую моторный отсек. Но в патенте немецкого концерна также указываются еще две подушки, интегрированные непосредственно в передние стойки крыши.
Новые подушки безопасности будут находиться внутри тканевых трубок, которые, в свою очередь, окажутся спрятанными за накладками, поэтому в обычном состоянии передовая система никак не будет себя выдавать. Один конец такой конструкции крепится к верхней части стойки, другой — к кончику капота. Благодаря такому устройству раскрытие подушки будет происходить по мере подъема капота. Так что вместо жестких стоек крыши, которые нередко являются причиной смертельных ДТП, пешеход ударится в мягкий барьер, что должно снизить риск тяжелых травм. Кабы знал, где упасть, так бы соломки подостлал.
Согласно информации Ведомства по патентам и товарным знакам США, заявка была подана еще в июле 2015 года, однако одобрение было получено буквально на днях, третьего августа. Пока нет никакой информации относительно сроков внедрения новой системы. Кстати, несколько месяцев назад появилась информация о схожем патенте Porsche, но в нем речь шла об использовании подушек только на кабриолетах.
Класс кроссоверов возник не так уж давно: его первые представители в современном понимании — Toyota RAV4 и Honda CR-V, появившиеся в 1994 и 1995 году соответственно. Но всего за пару десятилетий этот сегмент стал доминирующим: автомобили такого типа постепенно выживают универсалы, минивэны и хетчбэки даже из Европы и США, где позиции этих машин были традиционно сильными. Постепенно паркетники проникали в новые ниши — от самых компактных автомобилей до представительских. А совсем скоро у Audi и BMW появятся новые флагманские кроссоверы:
**Audi Q8** и **BMW X7**. По стечению обстоятельств, на прошлой неделе были замечены прототипы обеих немецких моделей.
Начнем с Audi. Если судить по номерам, Q8 был замечен где-то в Германии. Фотография случайного попутчика впервые позволила рассмотреть филейную часть кроссовера, на которой практически не осталось маскировки. Теперь можно с уверенностью сказать, что серийный вариант практически не отличается от одноименного концепта, представленного в начале года на автошоу в Детройте.
Audi Q8 будет базироваться на платформе Q7. Скорее всего, ассортимент двигателей у старших кроссоверов Audi будет одинаковым. В то же время не исключено появление новых версий. К примеру, в концепте Audi Q8 применялась гибридная начинка: трехлитровый турбомотор мощностью в 333 лошадиные силы соседствовал с электродвигателем, добавляющим еще 136 «скакунов». В итоге большой (длина кузова чуть-чуть превышает пять метров) автомобиль (все же это концепт-кар) якобы был способен ускоряться с 0 до 100 км/ч за 5,4 секунды, но при этом средний расход топлива в испытательном цикле NEDC составлял лишь 2,3 л/100 км.
Производство Audi Q8 начнется в первом квартале 2018 года. Флагманскую модель будут выпускать на заводе Volkswagen в Словакии. Ожидается, что цена будет стартовать с отметки 100 000 евро.
Вероятно, примерно столько же придется заплатить и за базовые версии BMW X7. Правда, позиционироваться он будет несколько иначе: если Audi Q8 станет более модной и динамичной версией Q7 (по аналогии с парочкой BMW X5-X6), то X7 окажется конкурентом Mercedes-Benz GLS. Это будет первый столь крупный и дорогой паркетник баварской компании.
Пока BMW X7 замаскирован куда лучше Audi Q8, так что предметного разговора о его внешности не состоится. Но уже совсем скоро мы сможем узнать, в каком стиле будет оформлен флагман внедорожной линейки BMW: через месяц откроется автосалон во Франкфурте, где представят концепт BMW X7. Точная дата презентация серийной модели пока держится в секрете. Остается строить догадки и о цене: предполагается, что она будет шестизначной (при выражении в долларах или евро). Зато известно, что серийное производство начнется в 2018-м году: автомобиль будут выпускать на американском заводе в Спартанберге (Южная Каролина).
BMW X7 будет построен на свежей платформе CLAR, которая лежит в основе последних поколений 5 Series и 7 Series. Силовые агрегаты будут позаимствованы у старшего седана. Гамма моторов включает версии с шестью и восемью цилиндрами, при этом вполне возможно, что самым агрессивным версиям достанется и V12. Ну а на гибридных версиях могут применяться четырехцилиндровые турбомоторы.
На прошлой неделе в глобальной сети появились фотографии еще одного баварского «икса» —
**BMW X2**. Этот автомобиль тоже пока не анонсирован, но источником свежей порции слухов стали вовсе не случайные свидетели дорожных испытаний, а сам производитель. Немецкая компания уже много лет практикует такой подход: перед официальной презентацией она иногда публикует фотографии слегка замаскированной новинки. Ключевая цель — «подогреть» аудиторию.
Линии кузова новый кроссовер практически без изменений позаимствовал у прошлогоднего концепта BMW X2. В то же время некоторые элементы будут более сдержанными: в основном это касается светотехники, колес и патрубков системы выпуска.
От дебютного поколения BMW X2 не стоит ожидать сюрпризов и по части техники. Новинка станет уже четвертым автомобилем BMW, построенным на переднеприводной платформе UKL, которую баварские автомобили унаследовали от свежих «Мини». Скорее всего, X2 скопирetn X1 практически во всем. Простенькие версии кроссовера будут поставляться в переднеприводном исполнении, чуть более дорогие можно будет купить в версии xDrive с четырьмя ведущими колесами.
Техническая начинка BMW X2 будет включать трех- и четырехцилиндровые моторы, работающие на бензине или дизельном топливе. Скорее всего, на вершине модельной линейки будут находиться версии X2 M35i/M40i мощностью около 300 лошадиных сил.
BMW X2 будет производиться на немецком заводе в Регенсбурге, где сейчас выпускают X1. Премьера новой модели состоится на Международном автосалоне во Франкфурте, так что уже через месяц мы сможем взглянуть на X2 без камуфляжа.
|
956,824 |
Hellblade: Senua’s Sacrifice — психоз как средство самовыражения. Рецензия
|
|
Жанр |Приключение, экшен, хоррор
|
Издатель |Ninja Theory
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Ninja Theory
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-3750K 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 280X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290X
|
Дата выхода |8 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PS4*
Нынешний год продолжает жарить не только крупнобюджетными, но и менее затратными проектами. Однако во время прохождения Hellblade: Senua’s Sacrifice не возникает и мысли, что ее собирала совсем небольшая команда: Ninja Theory обещала инди ААА-класса и свое слово сдержала. Приключение по чертогам разума воительницы Сенуи пробирает до мурашек, пугает, удивляет, заставляет впиваться руками в геймпад. И медленно, медленно сводит с ума.
Британские «ниндзя» всегда старались создавать кинематографичные экшены. Что в Heavenly Sword, что в Enslaved: Odyssey to the West, помимо неплохого игрового процесса, были заставки с шикарной по тем временам лицевой анимацией. Даже английский взгляд на Devil May Cry в лице DmC — и тот получил более серьезную постановку, нежели японская версия.
*(Т-с-с-с-с, тихо. Здесь кто-то есть.)*
В случае с Hellblade разработчики решили сделать упор на историю, а геймплей отодвинули на второй план
*(он врет!)*, поэтому не стоит ждать от Senua’s Sacrifice ураганного слешера. Это приключение, где основную часть времени приходится передвигаться по локациям и искать решение занимательных, но простеньких пространственных загадок вроде сопоставления ракурса камеры и предметов в кадре так, чтобы последние образовывали нужную форму. Скучно? Отнюдь. Игра постоянно жонглирует декорациями и ситуациями: отправляет то в мрачный *(п...привет?)* лес, то предлагает убегать от огня, то выпускает на береговую полосу с шикарным видом на темное море. Северные пейзажи красивы настолько же, насколько угнетают — низким небом, частым дождем и палитрой, в которой превалируют тусклые и тяжелые цвета.
Но время от времени героине все-таки приходится сражаться с несколькими видами противников
*(Демоны. Они — демоны!)*. Боевую систему не назвать глубокой, однако чем дальше продвигаешься, тем более напряженными и сложными становятся схватки. Постепенно учишься занимать выгодную позицию (поскольку камера фокусируется лишь на одном враге), комбинировать виды атак, вовремя отражать удары. Понимаешь, кого стоит убивать в первую очередь, а кто может и подождать.
К тому же в Hellblade вообще
*(не слушай его...)* нет интерфейса. Если, конечно, не считать значка автоматического сохранения. Вся необходимая информация присутствует непосредственно в игре — примерное состояние атакующих можно определить по количеству порезов на их телах, а на бедре Сенуи висит предмет, который начинает светиться в момент, когда можно применить специальную способность. Отсутствие лишней информации поверх картинки очень важно, поскольку не выдергивает в реальный мир отображением, скажем, клавиш.
Почему это так необходимо? О-хо-хо, Ninja Theory предлагает отправиться туда, где властвует Тьма и возможны серьезные расстройства психики. Senua’s Sacrifice засасывает
*(они слышат)* в себя, заставляет забыть обо всем. Она охватывает полнейшим, лишающим воли безумием. Реальность перемешивается с вымыслом, водоворот сумасшествия затягивает все глубже. Стараешься *(они видят)* выбраться из этого водоворота, но не можешь заставить себя отвернуться от экрана до тех пор, пока не пройдешь путь до самого конца. Не доберешься до недр Хельхайма. До места, где Сенуа сможет вернуть душу своего любимого, голова которого бережно закреплена на поясе девушки.
Однако самое важное в Hellblade — даже не ее мрачный визуальный стиль или желание разработчиков показать разрушительную силу психоза, а звуковое оформление. То, что создатели игры творят со звуком
*(хи-хи, он начал говорить про Нас),* сложно описать приличными словами. Это просто нужно слышать. Игра не зря советует воспользоваться наушниками — нужно обязательно это сделать. Тогда в вашей голове зазвучат
Они нашептывают мерзости и хвалят за какой-нибудь поступок. Они практически
*(ТЫ - НИКТО!)* никогда не замолкают, Они комментируют, Они кричат,
раздражают,
стонут,
рассуждают,
смеются,
долбят в голову,
заставляют чувствовать себя максимально некомфортно.
Выдирают из привычного, спокойного мира.
Забирают с собой, в шумную глубину.
Создается ощущение, будто за твоей спиной находится несколько
*(нас-с-с-с много)* разных людей и каждый пытается перекричать другого, доказать справедливость своей точки зрения. Особенно страшно становится, когда поверх мешанины из слов накладываются мрачные, пробирающие до мурашек песнопения. *(Мы)*
Они…
*(продолжай, смелей)*
ХВАТИТ!
Они выступают заменой обозначениям. Когда враг собирается ударить со спины, но находится вне поля зрения. Отчаянное «уходи!», звенящее будто бы из глубины подсознания, заставляет
*(мы поможем)* рефлекторно дернуться в сторону и увернуться от меча. Если же не получается подобрать ключ к загадке и приходится какое-то время кружить по локации, то люди-в-голове начинают откровенно издеваться. Просят повернуть назад, предлагают сдаться,
оскорбляют,
потешаются.
Хочется как можно быстрее найти выход, лишь бы ЗАТКНУЛИСЬ.
Но нет, н-е-е-е-е-ет, они не замолкнут. Верные спутники будут преследовать и вас, и воительницу в самых страшных и фантасмагорических ее приступах. Наблюдать за тем, как девушка все глубже погружается в пучины своего нездорового разума, неприятно, но взгляд прикован к экрану.
Сенуа смотрит на тебя. Сквозь тебя. Просит пройти с ней еще чуть-чуть, помочь сделать последний шаг. Мелина Юргенс настолько здорово вжилась в роль и так точно передала состояние девушки, что ни на секунду не сомневаешься в реальности
*(нереальности?)* происходящего. Можете оценить это в одном из трейлеров. *(Они еще здесь?)* *(Они не ушли. Не ушли.)*
Hellblade в очередной раз доказывает, что количество разработчиков — далеко не самый главный показатель. Ninja Theory при помощи интересной находки
*(благодаря Нам)*, потрясающего визуального стиля и звука запредельного качества смогла создать уникальную, пугающую, затягивающую игру, не уступающую по проработке крупнобюджетным блокбастерам. Senua’s Sacrifice — чистое безумие, которое топит в себе, не желает отпускать, угнетает бесконечным голосовым шумом, заставляет пройти этот сумасшедший путь залпом, ведь продолжительность игры не превышает шести-семи часов. Чтобы вернуть Его. Чтобы попробовать избавиться от Них. **Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Hellblade не скупится на красивые виды и постоянно накладывает на картинку фильтры, подчеркивающие нестабильное ментальное состояние героини.
|
9
|
Звук |Звуковое оформление — одно из лучших среди тех, что мы встречали в играх. Голоса забираются в голову и становятся частью тебя. От них невозможно избавиться, а когда подключаются другие эффекты, то становится совсем уж не по себе.
|
10
|
Одиночная игра |Игра ближе к интерактивным фильмам, чем к экшенам, однако это ни в коем случае не недостаток. Именно такой формат позволяет лучше всего раскрыть происходящее и позволяет взглянуть на мир глазами Сенуи, – глазами человека, страдающего психозом.
|
9
|
Коллективная игра |Не предусмотрена
|
–
|
Общее впечатление |Ninja Theory выпустила прекрасную и одновременно пугающую своим безумием игру. Мрачное приключение наверняка запомнится надолго, а фантомные голоса будут преследовать даже после финальных титров.
|
9
изображения (17)
|
956,924 |
Gamesblender № 323: Hellblade провоцирует геймеров, а Valve и Gearbox подались в карточные игры
|
В сегодняшнем выпуске: страшно сложная The Evil Within 2; StarCraft II как лаборатория ИИ; Moons of Madness — лавкрафтовские ужасы на Марсе. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков Hunt: Showdown
|
956,930 |
Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64
|
С тех пор как производство по нормам ниже 28 нм стало доступным и коммерчески оправданным для таких крупных микросхем, как дискретные графические процессоры, и AMD, и NVIDIA заменили свою прошлую продукцию чипами нового поколения, предлагающими совершенно иное соотношение быстродействия и мощности. Однако если NVIDIA не потребовалось много времени, чтобы заполнить все эшелоны производительности ускорителями на базе архитектуры Pascal и превзойти рекорды производительности, установленные в эпоху Maxwell, то AMD сосредоточила усилия на продуктах средней и начальной ценовой категории, фактически устранившись от конкуренции в сегменте высокопроизводительной графики.
Видеокарты на основе GPU семейства Polaris хорошо проявили себя как доступный массовый продукт и помогли графическому подразделению AMD вернуть рыночные позиции, упущенные картами Radeon 300-й серии. Тем не менее, AMD изначально дала понять, что Polaris, в отличие от предшествующих архитектур, не будет развиваться в сторону больших чипов, какими были ядра Hawaii и затем Fiji в эпоху 28 нм.
Действительно, хотя Polaris выиграла в энергоэффективности от перехода на норму 14 нм FinFET, она все еще имеет много общих черт со старыми продуктами AMD (Tonga и Fiji), которые помешали столь же эффективно распорядиться преимуществами прогрессивного техпроцесса. И хотя AMD исправила положение путем оптимизации производства и схемотехники GPU во втором поколении Polaris, карты Radeon RX 500-й серии по-прежнему ограничены в потенциале тактовых частот и лишены архитектурных преимуществ, которые могли бы нарастить быстродействие в инструкциях за такт. Как микроархитектура GCN, лежащая в основе чипов AMD, так и организация блоков внутри графического процессора требовали пересмотра, и эта задача легла на грядущее семейство Vega.
Чтобы не было сомнений в том, что AMD еще вернется на рынок GPU для энтузиастов, компания заранее рассказала довольно много о том, что представляет собой Vega, а в июле выпустила ускоритель Radeon RX Vega Frontier Edition. Сегодня же мы, наконец, можем изучить массовый геймерский продукт AMD на основе кремния нового поколения — Radeon RX Vega 64.
**NCU — Next-generation Compute Unit**
Основным строительным блоком в архитектуре Graphics Core Next является Compute Unit, который в данном случае обозначается аббревиатурой NCU (Next-generation Compute Unit). Со времен первой реализации GCN более пяти лет тому назад AMD не вносила кардинальных изменений в структуру CU. Как и в предыдущих итерациях, NCU в составе Vega по-прежнему содержит 64 шейдерных ALU, которые способны выполнить 128 операций одинарной точности (FP32) за такт. Объем кэша первого уровня и разделяемой памяти внутри NCU также остался неизменным со времен GCN 1.0. Тем не менее, если в GCN версии 1.3, к которой относятся чипы Polaris, CU лишь претерпел оптимизации, способствующие увеличению удельной производительности по сравнению с CU в GCN 1.2 (Tonga и Fiji), и две версии архитектуры даже остались совместимы на уровне ISA, разработчики Vega внедрили массу новых инструкций и форматов данных, за счет которых GCN пятого поколения можно расценивать как наиболее глубокое преобразование шейдерной микроархитектуры Graphics Core Next на сегодняшний день.
Как и Polaris, Vega может выполнять операции над вещественными и целыми числами с половинной точностью (FP16), но в Vega дополнительно появилась поддержка целочисленных операций с точностью 8, 16 и 32 бит. Что касается целочисленных форматов данных со сниженной разрядностью, то у них уже сейчас есть масса применений. К примеру, формат INT8 используется для обработки данных с помощью предварительно натренированных сетей машинного обучения (inference), а INT32 — для расчета хэшей в криптографических алгоритмах (включая майнинг криптовалют). С другой стороны, востребованность операций над вещественными числами с половинной точностью не столь очевидна. Формат FP16 широко используется для обработки шейдеров в мобильной графике, но уницифированная шейдерная модель десктопных API изначально сделала выбор в пользу FP32. Тем не менее, FP16 может со временем найти применение и в десктопной графике для тех задач, которые не требуют полной точности для сохранения качества изображения — таких как векторы нормали, значения освещенности и HDR.
Но самое главное — это то, что NCU в составе Vega способен комбинировать операции сниженной разрядности, таким образом кратно увеличивая пропускную способность. К примеру, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые выполняет отдельно взятый NCU, может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Единственным из прочих GPU, который наделен такой функций, на сегодняшний день является GP100 от NVIDIA. Таким образом, Vega, помимо высокопроизводительной игровой архитектуры, представляет собой универсальное решение для расчетов широкого назначения — во всем, кроме двойной точности, т.к. пропускная способность FP64 ограничена значением 1/16 от FP32.
**Тайловый рендеринг и поддержка Direct3D feature level 12_1**
Следующая область, в которой Vega сделала большой шаг вперед, — это пропускная способность в пикселах. Вслед за NVIDIA, AMD использует в Vega тайловый рендеринг — технологию, которая широко используется в мобильной графике и позволяет сократить количество обращений к данным, находящимся за пределами кеш-памяти GPU. Аналогично работает и механизм Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR) в составе Vega.
Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти.
Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим.
Реализация тайлового рендеринга в чипах Maxwell/Pascal и Vega отличается. У NVIDIA отсутствует этап сортировки полигонов, т. к. трансформация геометрии происходит единым проходом. AMD, напротив, производит сортировку, но расход тактов на эту операцию снижается путем динамического выбора размера тайла и партии (batch) примитивов в зависимости от сложности конкретной сцены.
Кроме того, сортировка и группировка примитивов в партии позволяет наиболее эффективно предотвращать наложение пиксельных шейдеров на невидимые пикселы, перекрытые полигонами, ближайшими к плоскости экрана. Отдельные выборки пикселов Vega помещает в очередь, которая показывает, на какой глубине от экрана они находятся, а т.к. эта очередь имеет конечный размер, целесообразно использовать тайловый рендеринг, чтобы в пределах отдельно взятого тайла уложиться в ее пределы.
Тайловый рендеринг в чипах Vega не требует специальной поддержки со стороны приложений и активируется на уровне драйвера видеокарты. По данным внутреннего тестирования AMD, DSBR увеличивает среднюю частоту кадров в современных играх вплоть до 10%, снижает расход пропускной способности шины памяти вплоть до 33% и при этом никак не отражается на энергопотреблении GPU. В профессиональных CAD-приложениях прирост частоты смены кадров за счет DSBR может быть и двукратным.
Vega может похвастаться поддержкой возможностей, предусмотренных Direct3D уровня 12_1. Фактически, среди современных GPU Vega имеет наиболее полный набор функций, включая ряд опциональных.
**Оптимизированный front-end**
Чипы Polaris не испытывают острой нехватки быстродействия на ранних этапах рендеринга, однако по сравнению с конкурирующей архитектурой AMD было над чем поработать и в этой области. Vega по-прежнему содержит по одному блоку обработки геометрии на каждый Shader Engine (наиболее крупную структуру в схеме GPU, которая объединяет все стадии конвейера рендеринга), но разработчики нашли возможность увеличить предельную пропускную способность front-end’а с четырех до 17 примитивов за такт.
Для этого AMD представила альтернативный режим работы геометрического движка, в котором некоторые из стадий фиксированной функциональности были замещены программируемыми «шейдерами примитивов» — точно так же, как в чипах NVIDIA Pascal конвейер геометрии является частично программируемым. Помимо того, что шейдеры примитивов сами по себе исполняются более экономно по сравнению с аналогичными стадиями фиксированного конвейера, они позволяют отсекать невидимые примитивы на более ранних стадиях. Шейдеры примитивов в будущем можно будет задействовать для тесселяции и многих других функций, включая одновременную проекцию сцены с различных точек обзора и в различном разрешении. Пока, однако, непонятно, нужно ли для того, чтобы активировать программируемый конвейер геометрии Vega какое-либо участие со стороны движка приложений или эту функцию берет на себя драйвер.
В дополнение к непосредственной оптимизации геометрического конвейера AMD приняла меры для того, чтобы гарантировать полную загрузку движков в пределах GPU. Допонительный блок под названием Intelligent Workload Distributor (IWD) обеспечивает балансировку нагрузки между несколькими геометрическими движками, планировку операций с целью минимизировать смену контекста и группировку нескольких инстанций мелкого примитива в единой SIMD-инструкции.
**High-Bandwidth Cache Controller**
В составе Vega AMD представила инновационную организацию памяти, в рамках которой GPU оперирует примерно таким образом, как центральный процессор ПК. В стандартной архитектуре GPU рассматривает содержимое локальной оперативной памяти как совокупность структур, отвечающих данным различного типа, будь то текстуры, массивы вершин и т.д. Как следствие, поскольку эти структуры могут иметь большой размер, их перемещение из системой памяти в локальную память существенно снижает скорость рендеринга. Как правило, разработчики приложений стремятся зарезервировать как можно больший объем локальной памяти и держать все необходимые данные поближе к GPU, хотя есть и такие методы, как Tiled Resources, с помощью которых данные можно подгружать из системной памяти небольшими порциями (наподобие того, как работает технология Mega Texture в движках id Software).
AMD предлагает универсальный механизм работы с адресным пространством, который издавна применяется в центральных процессорах. В нем содержимое локальной и удаленной памяти вне зависимости от типа ресурса делится на «страницы» небольшого размера, которые могут быть по отдельности затребованы конвейером рендринга, перемещены или скопированы поближе или подальше от GPU. В таком случае локальная оперативная память работает как новый уровень кеша в дополнение к кешу L2.
Помимо экономии RAM, технология HBCC позволит более эффективно распоряжаться объемом Flash-памяти в ускорителях Radeon Pro и адресовать вплоть до 512 Тбайт виртуального пространства. Для потребительских устройств эта функциональность избыточна, но будет востребована в виртуализированной среде. Остается открытым и такой вопрос, может ли страничный доступ к памяти работать на уровне драйвера (сама функция активируется в Radeon Settings) или, напротив, приложение должно самостоятельно управлять движением ресурсов.
Кстати, AMD ввела дополнительные функции виртуализации, обеспечив доступ гостевых ОС (вплоть до 16 сессий) к аппаратным блокам кодирования и декодирования видеопотока. Планировкой нагрузки между тремя движками (графика/вычисления, кодирование и декодирование видео) занимается отдельный аппаратный блок.
Единственный GPU семейства Vega, который на данный момент выпустила AMD, по конфигурации вычислительных блоков соответствует процессору Fiji: 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP. Тем не менее, число транзисторов в чипе увеличилось с 8,9 до 12,5 млрд. В тоже время благодаря техпроцессу 14 нм FinFET площадь кристалла удалось сократить с 596 до 486 мм
2. Таким образом, Vega 10 — на 72% более плотный чип, нежели Fiji, и даже по сравнению с Polaris площадь используется на 5% более эффективно.
Часть транзисторного бюджета, которым Vega 10 отличается от Fiji, израсходована на удвоенный объем кеш-памяти второго уровня (4 против 2 Мбайт в Fiji) на новые функции рендеринга, описанные выше, но львиная доля элементов, распределенных в схеме GPU, служит основой для дополнительных стадий конвейера, которые AMD пришлось внедрить, чтобы обеспечить стабильную работу на повышенных тактовых частотах. Однако разработчики заверили, что дополнительные стадии появились только на тех участках, где польза от высокой частоты перевешивает возросшую латентность. В противном случае использовались более изощренные методы, включая уменьшение длины внутренних соединений или полную переработку тех или иных функциональных блоков.
Регистры внутренней памяти Vega построены с применением статической памяти, изначально созданной для процессоров Ryzen, которая, согласно данным AMD, обеспечивает экономию площади в объеме 18%, снижение мощности на 43% и латентности на 8% по сравнению со стандартными решениями.
Кстати, ROP внутри Vega теперь являются клиентами кеша второго уровня, а не контроллера памяти. Это увеличит производительность движков отложенного рендеринга, поскольку результат отдельного прохода будет записан непосредственно в L2 вместо оперативной памяти и будет немедленно доступен текстурным модулям для следующих операций.
Для коммуникаций внутри чипа между собственно GPU и uncore-компонентами (контроллером RAM, шины PCI Express, мультимедийным блоком и т. д.) Vega использует интерфейс Infinity Fabric, который также является частью процессоров архитектуры Zen. Благодаря ей AMD в будущем сможет с легкостью интегрировать ядро Vega в APU нового поколения.
Блок декодирования видеопотока в составе Vega не приобрел новых функций по сравнению с Polaris. Он по-прежнему выполняет расшифровку форматов H.264 и H.265 при разрешении вплоть до 3840 × 2160 с кадровой частотой 120 Гц, однако AMD внесла ясность в вопрос аппаратной поддержки кодека VP9, которая впервые была заявлена для Polaris, но не реализована в драйвере вплоть до сегодняшнего дня. Оказывается, Vega использует гибридный метод, комбинируя ресурсы выделенного блока, шейдерных ALU и центрального процессора.
А вот блок кодирования в Vega приобрел возможность записывать видео в формате H.264 в 4К-разрешении с частотой 60 Гц, в то время как Polaris был ограничен частотой 30 Гц.
В Vega вновь используется память типа HBM, но поскольку вторая версия технологии позволяет выпускать сборки объемом вплоть до 8 Гбайт, AMD одновременно получила возможность увеличить объем локальной памяти GPU и упростить конструкцию за счет меньшего числа микросхем и упрощенной разводки соединений. Кремниевая подложка Vega 10 объединяет кристалл GPU с двумя сборками HBM2 по 4 Гбайт 2048-битной шиной, но за счет практически удвоенной частоты HBM2 процессор сохранил «сырую» пропускную способность памяти, сопоставимую с характеристиками Fiji.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
AMD представила три ускорителя на основе Vega 10, не считая Radeon RX Vega Frontier Edition. Топовой моделью в семействе является Radeon RX Vega 64, доступная в вариантах с воздушным кулером и системой жидкостного охлаждения. Число в названии указывает на 64 активных NCU в составе полностью разблокированного чипа. Поскольку Radeon R9 Fury X обладает такой же конфигурацией, дополнительную производительность RX Vega, помимо оптимизации конвейера, извлекает из более высоких тактовых частот.
Базовая частота GPU в Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением составляет 1247 МГц, и это не очень воодушевляет, если сравнивать с базовой частотой GeForce GTX 1080 Ti (который основан на GPU сопоставимого размера и даже на 500 млн транзисторов меньше). Тем не менее, boost-частоты у двух видеокарт вполне сопоставимы — 1546 и 1582 МГц соответственно. К тому же, в случае Vega AMD вкладывает иной смысл в понятие boost clock. Вместо максимальной частоты, которая разрешена для GPU число означает максимальную частоту, которой ядро может гарантированно достигнуть в играх, но истинный предел лежит еще выше. Таким образом, AMD и NVIDIA теперь оперируют похожими показателями, что облегчает сравнение видеокарт по их спецификациям, хотя NVIDIA все-таки подразумевает под boost clock некое среднее, а не пиковое значение, которое наблюдается в играх.
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition по заявленным частотам уже вполне соответствует GeForce GTX 1080 Ti, но давайте посмотрим на энергопотребление новинок: если даже «воздушная» версия Radeon RX Vega 64 превышает по мощности типичные для топовых потребительских видеокарт 250 Вт, то мощности Liquid Cooled Edition достигает совершенно безумных с позиции одночипового ускорителя 345 Вт.
Принимая во внимание масштаб оптимизаций, которые содержит Vega 10, размеры чипа и его мощность, было бы логично ожидать от Radeon RX Vega 64 производительности на уровне GeForce GTX 1080 Ti или выше. По крайней мере, по теоретической пропускной способности операций FP32 Radeon RX Vega 64 опережает топовый ускоритель конкурента. Но судя по ценам, AMD не столь уверена в потенциале своего флагмана. Действительно, версия с воздушным охлаждением поступит в продажу по рекомендованной цене $499 — аналогично GeForce GTX 1080. Рекомендованная цена Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition — $699, что соответствует текущей цене GeForce GTX 1080 Ti.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon R9 Fury X
|Radeon RX 580
|Radeon RX Vega 64 Frontier Edition
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 64
|Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition
|Графический процессор
|Название
|Fiji XT
|Polaris 20 XTX
|Vega 10 XT
|Vega 10 XL
|Vega 10 XT
|Vega 10 XT
|Микроархитектура
|GCN 1.2
|GCN 1.3
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|28 нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|8900
|5700
|12 500
|12 500
|12 500
|12 500
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|—/1050
|1257/1340
|1382/1600
|1156/1471
|1247/1546
|1406/1677
|Число шейдерных ALU
|4096
|2304
|4096
|3584
|4096
|4096
|Число блоков наложения текстур
|256
|144
|256
|256
|256
|256
|Число ROP
|64
|32
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|4096
|256
|2048
|2048
|2048
|2048
|Тип микросхем
|HBM
|GDDR5 SDRAM
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|500 (1000)
|2000 (8000)
|945 (1890)
|800 (1600)
|945 (1890)
|945 (1890)
|Объем, Мбайт
|4096
|4096/8192
|8096
|8096
|8096
|8096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|8602
|6175
|13107
|10544
|12665
|13738
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|512
|256
|484
|410
|484
|484
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|TDP, Вт
|275
|185
|<300
|210
|295
|345
|Розничная цена (США, без налога), $
|649 (рекомендованная на момент выхода)
|199/229 (рекомендованная на момент выхода)
|999/1499 (рекомендованная на момент выхода)
|399 (рекомендованная на момент выхода)
|499 (рекомендованная на момент выхода)
|699 (рекомендованная на момент выхода)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД
|13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода)
|НД
|НД
|НД
|НД
⇡#
**AMD Radeon RX Vega 64: конструкция**
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|
Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2
Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a
(Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 384.94
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|MSAA 4x
|Выкл.
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SSAA 4x
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|DiRT Rally, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|Макс. Качество, HFTS выкл.
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + TAA 4x
|Выкл.
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Battlefield 1 + OCAT
|Макс. качество. Начало миссии Over the Top
|TAA
|Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
|Программа
|Настройки
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264
|Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265
|Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder
|LuxMark 3.1 x64
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|Sony Vegas Pro 13
|Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц
|SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis
|Open CL, FP32/FP64
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
|—
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K
|—
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|22 503
|13 631
|16 105
|17 115
|21 694
|27 877
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|10 711
|6 090
|7 559
|7 928
|10 264
|13 681
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|5 400
|3 051
|3 821
|4 042
|5 001
|6 728
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 079
|4 238
|5 192
|5 106
|7 111
|9 525
|Макс.
|−39%
|−27%
|−24%
|+0%
|+35%
|Средн.
|−42%
|−28%
|−26%
|−4%
|+28%
|Мин.
|−44%
|−29%
|−28%
|−7%
|+24%
⇡#
**Производительность: игры** ** (** **1920 × 1080** **, 2560 × 1440)**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|37
|24
|32
|31
|45
|58
|Battlefield 1
|TAA
|131
|82
|91
|85
|115
|141
|Crysis 3
|MSAA 4x
|65
|44
|61
|66
|79
|115
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|38
|25
|33
|30
|38
|54
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|85
|57
|65
|84
|101
|129
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|138
|166
|151
|200
|200
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|64
|45
|55
|67
|84
|93
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|87
|51
|69
|74
|92
|124
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|57
|35
|42
|47
|63
|86
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|81
|51
|61
|54
|82
|113
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|71
|39
|54
|59
|71
|85
|Макс.
|−30%
|−6%
|+4%
|+30%
|+77%
|Средн.
|−36%
|−19%
|−16%
|+9%
|+39%
|Мин.
|−45%
|−31%
|−35%
|−12%
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|28
|19
|26
|25
|34
|47
|Battlefield 1
|TAA
|97
|59
|62
|62
|82
|102
|Crysis 3
|MSAA 4x
|41
|27
|39
|41
|53
|73
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|24
|16
|19
|19
|25
|35
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|64
|41
|49
|61
|73
|96
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|89
|110
|100
|136
|178
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|48
|31
|39
|48
|63
|81
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|50
|28
|41
|44
|52
|73
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|36
|22
|27
|29
|38
|53
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|59
|36
|44
|39
|56
|80
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|47
|26
|38
|40
|49
|64
|Макс.
|−32%
|−5%
|+1%
|+32%
|+78%
|Средн.
|−38%
|−20%
|−17%
|+8%
|+46%
|Мин.
|−45%
|−36%
|−36%
|−15%
|+5%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160** **)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|45
|28
|37
|31
|44
|59
|Battlefield 1
|55
|34
|41
|37
|50
|67
|Crysis 3
|32
|20
|28
|31
|36
|50
|Deus Ex: Mankind Divided
|28
|17
|15
|21
|28
|38
|DiRT Rally
|43
|27
|33
|41
|50
|66
|DOOM
|75
|45
|59
|54
|75
|97
|GTA V
|47
|29
|37
|41
|52
|71
|Metro: Last Light Redux
|43
|26
|37
|39
|47
|65
|Rise of the Tomb Raider
|42
|26
|30
|35
|44
|62
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|34
|21
|2
|23
|32
|46
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|39
|24
|32
|31
|39
|52
|Макс.
|−37%
|−13%
|−3%
|+16%
|+56%
|Средн.
|−38%
|−29%
|−20%
|+3%
|+41%
|Мин.
|−40%
|−94%
|−33%
|−9%
|+22%
⇡#
**Производительность: декодирование видео**
⇡#
**Производительность: вычисления**
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура**
Обновленная версия утилиты WattMan для Radeon RX Vega содержит три предустановленных профиля мощности, с помощью которых можно либо сократить энергопотребление, либо увеличить его относительно номинальных 100%. Все тесты быстродействия Radeon RX Vega 64 мы провели в режиме Turbo, который расширяет энергетический пакет GPU на 15%. В таких условиях максимальная частота Vega 10, которую мы наблюдали в играх, составила 1662 МГц, что даже выше заявленного в спецификациях уровня boost clock — 1546 МГц. Тем не менее, в большинстве приложений стабильные частоты оказываются намного ниже. К примеру, в игре Crysis 3, которую мы используем для измерения мощности, частота GPU колеблется вокруг отметки 1478 МГц.
Благодаря колоссальной работе инженеров над архитектурой Vega, AMD смогла вернуться на рынок высокопроизводительной дискретной графики. По многим параметрам — размеру кристалла, тактовым частотам и энергопотреблению — графический процессор Vega 10 выглядит как полноправный конкурент GP102 от NVIDIA, и эти ожидания вполне оправдались в тестах вычислений общего назначения. Тем не менее, в игровых приложениях новый флагман AMD может потягаться лишь с GeForce GTX 1080. Более того, несмотря на все отличия архитектуры Vega от Polaris, Radeon RX Vega 64 занял такую же позицию по отношению к GTX 1080, как Radeon RX 480 когда-то — по отношению к GeForce GTX 1060. А именно, в ультравысоком разрешении (4К) можно признать паритет между двумя видеокартами, но в менее требовательных режимах позиции Vega не столь устойчивы, и хотя соперники обменялись ударами в тестах, благосклонных к той или иной графической архитектуре, в нашей подборке игр класса ААА есть несколько проектов, в которых Vega работает столь неэффективно, что чаша весов склоняется в пользу GeForce GTX 1080.
**P.S.** В связи с чрезвычайно сжатыми сроками подготовки обзора (Radeon RX Vega 64 досталась нам за 24 часа до момента публикации) мы вынуждены были провести сокращенное тестирование и, в частности, не коснулись такой темы, как разгон, но обещаем в ближайшем будущем наверстать упущенное.
|
956,950 |
Обзор Mitsubishi Outlander GT: хромированный самурай
|
C каждым годом всё больше россиян при покупке нового автомобиля отдают предпочтение кроссоверам. Производители давно раскусили данный тренд и заботливо предлагают нашим соотечественникам полноприводные автомобили на любой вкус и кошелёк: от бюджетного Renault Kaptur стоимостью менее миллиона рублей до роскошного Bentley Bentayga по цене добротной квартиры в хорошем районе Москвы.
В самом массовом сегменте кроссоверов стоимостью от 1,5 до 2,5 млн рублей даже на похудевшем от кризиса российском рынке представлено не менее десятка моделей, в том числе и герой нашего обзора — Mitsubishi Outlander GT. Японская компания решила выделить топовую комплектацию Outlander в отдельную категорию. Сначала кроссовер с 3-литровым двигателем продавался как Outlander Ultimate, затем данную комплектацию переименовали в более тривиальную «GT». Продажи Outlander GT на нашем рынке начались в марте нынешнего года, тогда как обновлённые машины 2017-го модельного года с моторами 2 л и 2,4 л поступили в продажу на месяц раньше.
Когда в 2012 году японцы показали Outlander третьего поколения, многие, мягко говоря, удивились — уж слишком кроссовер отличался по дизайну от предшественника. Одутловатые формы пришлись по нраву далеко не всем. За последние годы Outlander пережил парочку подтяжек лица, в результате чего претензий к его внешнему виду поубавилось.
Обилие хрома на передней части понравится, возможно, не всем. Центральная часть переднего бампера вне зависимости от цвета кузова окрашена в чёрный. Блестящие жабры толщиной в руку легко заменят собой зеркало — можно при случае сделать парочку селфи. Хром есть даже в окантовке противотуманных фар — у любителей использовать внедорожник по назначению покрытие в той области наверняка облезет очень быстро. Противотуманки, фары ближнего света и дневные ходовые огни — светодиодные.
Ладно, хоть нижняя часть бампера отделана не хромом, а матовым пластиком. Солидный дорожный просвет (215 мм) позволит оставить бампер целым на легком бездорожье. Штурму более серьёзных препятствий могут помешать не самые большие углы въезда и съезда — 21 градус.
При взгляде сбоку Outlander выглядит лаконично: гладкий профиль дверей оживляют лишь подштамповка сверху и декоративные пороги снизу. Хромированный молдинг по оконной линии (прерогатива версии GT) практически не бросается в глаза. 18-дюймовые колёса в огромных арках не кажутся большими: любители тюнинга могут без проблем закупиться дисками большего диаметра.
Сзади «Аутлендер» выглядит отлично: симпатичные крупные фонари, неизменный хром на двери багажника, рельефный бампер с серебристой вставкой снизу. От обычных Outlander наш подопечный отличается крупным шильдиком GT красного цвета.
В целом внешне Mitsubishi Outlander теперь выглядит как минимум неплохо: дизайнеры провели отличную работу над ошибками.
Версия GT отличается не только наличием мощного мотора под капотом, но и кожаным салоном, что для внедорожника является большим плюсом.
Интерьер производит двоякое впечатление. В целом он неплох и относительно современен, но отдельные элементы вызывают искреннее удивление. Например, дизайн центральной консоли: находящийся посередине блок с кнопкой «аварийки» выглядит тут чужеродным элементом.
Экран мультимедийной системы Mitsubishi Connect напоминает китайский планшет на Android. Кнопки тут только сенсорные, расположены они по бокам. Блок управления климат-контролем выглядит уж очень просто, вдобавок температуру предлагается регулировать с помощью кнопок. Всё-таки аналоговые шайбы-крутилки были бы гораздо удобнее. Сама центральная консоль покрыта чёрным рояльным лаком — пыль и отпечатки пальцев появляются на ней моментально.
Та же проблема и с рулевым колесом — глянцевая вставка снизу выглядит красиво только первые 15 секунд после мойки. При этом сама баранка удобная и приятная на ощупь. А вот кнопки на руле совершенно не понравились: логика управления функциями автомобиля далеко не очевидная, привыкать к ней пришлось не один день.
Отсутствие у автомата спорт-режима компенсируют удобные подрулевые лепестки, с помощью которых можно почувствовать себя за рулём Ferrari 458.
Дверные карты и пространство над бардачком отделаны имитацией под дерево. Смотрятся эти вставки не так ужасно, как могли бы: всё благодаря тёмному цвету и относительно не пёстрой фактуре «дерева».
Сам бардачок имеет среднюю вместимость: документы формата А4 войдут в него без проблем. Благодаря удобному углу открытия содержимое ящика точно не окажется снаружи вопреки вашей воле.
Большие боковые зеркала помогут как при маневрировании в потоке, так и при парковке.
Как это часто бывает на японских автомобилях, кнопки управления функциями автомобиля не объединены в отдельные группы в зависимости от своего назначения, а раскиданы по салону. Так, кнопка отключения системы стабилизации находится слева от панели приборов, кнопка активации системы контроля за пересечением разметки — слева снизу от рулевого колеса, а клавиша включения системы контроля мёртвых зон — на центральной консоли под блоком климатической установки. Та же катавасия — с кнопками подогрева: обогрев заднего стекла активируется кнопкой в блоке климат-контроля, переднего и рулевого колеса — в нижней части центральной консоли, а подогрев сидений включается и вовсе с помощью кнопок рядом с центральным подлокотником. Кстати, оцените их внешний вид:
В той же области расположена крупная клавиша переключения режимов работы полного привода, электронный ручник и клавиша «Auto Hold», при нажатии которой автомобиль будет автоматически удерживаться на месте без необходимости нажатия педали тормоза.
Как уже было отмечено, коробка передач не имеет отдельного положения Sport, зато у неё есть режим L, имитирующий работу понижающей передачи, что для внедорожного автомобиля является гораздо более полезной функцией.
Спрятанный в подлокотнике бокс неприятно удивил своей небольшой вместимостью. С водительского места пользоваться портами USB и 12-В розеткой очень неудобно.
Панель приборов имеет очень лаконичный дизайн: тахометр и спидометр разделены дисплеем бортового компьютера, на который выводятся в том числе показания уровня топлива в баке и температура охлаждающей жидкости.
Водительское сиденье не имеет регулировки поясничного упора, что может сказаться в дальней дороге. Сами кресла у Outlander достаточно простые и в меру комфортные. На тестовой машине был замечен один неприятный эффект: водительское кресло заметно раскачивалось при давлении телом на спинку. Скорее всего, это дефект конкретного автомобиля, но при покупке нужно обязательно проверить данный момент.
Задних пассажиров порадует простор на втором ряду, практически полное отсутствие тоннеля по центру и, собственно, всё: больше никаких удобств ездокам не положено. Нет ни подогрева сидений, ни воздуховодов по центру, ни 12-В розетки или USB-разъёмов, а кресла нельзя двигать. Про отдельный блок климат-контроля или откидные столики и говорить не приходится. К слову, всё это есть у одного из конкурентов Outlander ― Volkswagen Tiguan.
Ещё одним примером экономии на спичках является блок стеклоподъёмников: автоматическим режимом обладает только водительский. Нет здесь и веерных форсунок омывателя ветрового стекла — в зимнее время это будет доставлять неудобства. Двери недостаточно защищают пороги, так что они быстро пачкаются.
В общем, качество и функциональность интерьера — не самая сильная сторона Mitsubishi Outlander GT.
Заявленный объём багажника у Outlander GT составляет лишь 477 литров, что почти на 100 л меньше, чем у Toyota RAV4. Визуально багажник не выглядит маленьким, к плюсам его можно отнести наличие 12-В розетки, а также бокса для хранения мелочей в подполье. Запаска закреплена под бампером.
⇡#Технические характеристики Mitsubishi Outlander GT:
|Двигатель
|
Тип двигателя |Бензиновый
|
Рабочий объём, см 3 |2998
|
Число цилиндров |6
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |227/167 при 6250
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |291 при 3750
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |8,7
|
Максимальная скорость, км/ч |205
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Автоматическая, 6-ступенчатая
|
Привод |Полный
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Стойка МакФерсон со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Задняя подвеска |Многорычажная со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Передние тормоза |Дисковые, вентилируемые
|
Задние тормоза |Дисковые
|
Размер шин |225/55R18
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4695/1800/1680
|
Колёсная база, мм |2670
|
Дорожный просвет, мм |215
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1580 (2270)
|
Число мест/дверей |5/5
|
Объём багажника, л |477
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-95
|
Объём бака, л |60
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |12,2 / 7,0 / 8,9
|
Актуальная цена, руб. |2,29 млн
Цены на Mitsubishi Outlander стартуют с 1,5 млн рублей — столько стоит кроссовер с двигателем 2 литра и передним приводом. Outlander с 3-литровым мотором V6, автоматом и полным приводом S-AWC доступен только в одной фиксированной комплектации GT стоимостью 2 289 990 рублей. Это весьма богато оснащённый автомобиль: светодиодные фары с омывателями, 18-дюймовые легкосплавные диски, кожаный салон, подогрев лобового стекла и рулевого колеса, мультимедийная система Mitsubishi Connect с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, система бесключевого доступа и запуска двигателя с кнопки. Отдельно стоит упомянуть комплекс систем безопасности: традиционные ABS и ESP дополнены системами активной помощи, речь о которых пойдёт далее.
Уникальной особенностью Mitsubishi Outlander GT является его система полного привода
**Super All-Wheel Control (S-AWC)**. Похожая система применяется в знаменитом седане Lancer Evolution.
В Outlander GT реализована идеология управления вектором тяги путём взаимодействия электроусилителя руля, тормозной системы и способностью переднего активного дифференциала регулировать оптимальное распределение крутящего момента между колесами передней оси для улучшения сцепления с дорогой. При помощи системы ответных сигналов S-AWC позволяет лучше проходить повороты, снижает недостаточную и избыточную поворачиваемость.
Используя данные о крутящем моменте двигателя, степени нажатия педали акселератора, скорости вращения каждого колеса и угла поворота рулевого колеса, система S-AWC может быстро определить, разгоняется или замедляется автомобиль, движется ли он по прямой или проходит поворот.
В отличие от обычных систем полного привода, система S-AWC использует также такой показатель, как угловая скорость автомобиля. Система позволяет точнее удерживать автомобиль в выбранной водителем траектории движения. Для этого она сравнивает фактическое направление движения автомобиля (определяется на основании данных датчиков продольного и поперечного ускорения) с запланированным водителем направлением (на основании датчиков угла поворота рулевого колеса) и корректирует любые отклонения.
Данный видеоролик наглядно показывает, в чём преимущества S-AWC по сравнению с обычной системой полного привода:
Система полного привода в Mitsubishi Outlander GT может работать в одном из четырёх режимов:
Кроссовер оснащается комплексом систем активной безопасности:
**LDW (Lane Departure Warning)** — индикатор пересечения дорожной разметки. Система распознаёт полосу, в которой движется автомобиль, и подаёт звуковые и визуальные предупреждающие сигналы, когда автомобиль пытается выехать из этой полосы без включения сигнала поворота. **ACC (Adaptive Cruise Control)** — cистема адаптивного круиз-контроля поддерживает установленную скорость движения, при этом соблюдая заранее установленную дистанцию между вашим автомобилем и автомобилем спереди, автоматически замедляя ваш автомобиль, если дистанция до впереди идущего автомобиля сокращается более установленных пределов. **FCM (Forward Collision Mitigation)** — система смягчения последствий лобового столкновения. Она определяет вероятность попутного столкновения, умеет подавать визуальные и звуковые предупреждения, а если вероятность столкновения повышается, система задействует тормоза. **UMS (Ultrasonic misacceleration Mitigation System)** — система предотвращения столкновения на парковке. Она предотвращает внезапное ускорение и снижает тяжесть последствий попутных столкновений. Для этого мощность двигателя снижается автоматически в течение примерно 5 секунд, если определяется, что перед вашим автомобилем или позади него на расстоянии примерно до 4 м находится другой автомобиль или иное препятствие и что педаль акселератора нажимается быстро и очень сильно, что не соответствует текущей дорожной ситуации. Система срабатывает, когда автомобиль неподвижен или движется передним или задним ходом со скоростью примерно до 10 км/ч. **BSW (Blind Spot Warning)** — система предупреждения о наличии препятствий в «мёртвых» зонах. Система контролирует пространство позади автомобиля и предупреждает водителя о том, что по диагонали находится другой автомобиль, который может быть не виден в наружных зеркалах заднего вида. **RCTA (Rear Cross Traffic Alert)** — система предупреждения об опасности столкновения при движении задним ходом. Весьма полезная функция, которая помогает избежать столкновения при выезде с парковки задним ходом.
⇡#Бортовой компьютер и мультимедийная система
Стрелочные тахометр и спидометр с приятным шрифтом разделены цветным дисплеем. Сам дисплей поделён на две зоны, нижняя отдана под показания одометра, температуры за бортом, уровня топлива в баке, температуры охлаждающей жидкости и демонстрации включенного режима коробки передач. В верхней части дисплея отображаются показания бортового компьютера, а также демонстрируются включённые в данный момент системы активной безопасности и показывается активированный режим работы полного привода.
Переключение между экранами осуществляется не одной из клавиш на руле, а кнопкой, расположенной слева от панели приборов, что не слишком очевидно и удобно.
|
|
|
«Планшет» на центральной консоли отличается неплохим быстродействием, а вот удобство его использования могло бы быть выше. Использованные шрифты, да и сам интерфейс меню тоже оставляют желать лучшего. Зато поддерживаются технологии Apple CarPlay и Android Auto — обе они заработали без проблем. Поэтому отсутствие встроенной системы навигации не стоит считать недостатком.
На Outlander GT я пересел через час после того, как вернул в пресс-парк Renault Kaptur. Какое же облегчение испытываешь, когда оказываешься за рулём автомобиля с автоматической коробкой передач! Всё-таки механика — не для Москвы с её пробками. Особенно приятно управлять автомобилем, осознавая, что под капотом у тебя 3-литровый V6. Пусть по паспорту его показатели не слишком впечатляют, но в городе запас мощности достаточен даже для динамичной езды. Но увлекаться не стоит, а то можно очень быстро опустошить бак. Если не ездить постоянно в режиме «тапка в пол» и не собирать все пробки на своём пути, расход реально удержать в рамках 13–15 литров на сотню.
На трассе «Аутлендер» ест около 11 литров, а если перевести полный привод в режим «Эко» — и того меньше. Но делать этого не хочется — в нормальном режиме S-AWC действительно дарит удовольствие от вождения. Благодаря контролю вектора тяги немаленький кроссовер азартно ввинчивается в повороты словно тот самый «Лансер Эво». Ему бы ещё и крены поменьше — валкость автомобиля заметно ощущается при быстрых перестроениях.
Тандем 6-ступенчатого автомата и 227-сильного мотора получился удачным — переключения плавные, а ускорения радуют слух басовитым тембром из-под капота — атмосферная «шестёрка» звучит породисто. Прочие шумы не доставляют водителю и пассажирам никаких неудобств ― на разрешённых ПДД скоростях «Аутлендер» почти «премиально» тих. Кроссовер хорошо подходит и для дальних путешествий — я за день проехал на нём около 600 км по трассе и знаю, о чём говорю. Мощный мотор позволяет быстро и безопасно обгонять вереницы фур, а плавная работа коробки передач была по достоинству оценена пассажирами при проезде пробочных участков.
На плохой дороге Outlander GT тоже не тушуется: амортизаторы неплохо сглаживают все неровности, и даже крупные ямы не способны заставить сработать их на пробой. К бездорожью кроссовер также отлично подготовлен: клиренс в 215 мм, возможность электронной блокировки межосевого дифференциала и имитация понижающей передачи. С покорением просёлочных дорог и лесных пригорков проблем у меня не возникло — с этим заданием кроссовер справился даже в авторежиме.
На фоне отличных ездовых повадок Аутлендера недоработки по салону не так бросаются в глаза. Если для вас главное значение имеет именно драйверский характер автомобиля, а не внутреннее оформление салона, то покупка Outlander GT должна вас порадовать. В данном ценовом диапазоне конкурентов с честным автоматом и мощным атмосферным двигателем не так много. Фирменная система полного привода S-AWC — приятный бонус для любителей активного вождения.
За 2–2,5 млн рублей можно купить один из компактных кроссоверов в хорошей комплектации: Mazda CX-5, Toyota RAV4, Volkswagen Tiguan. Но по габаритам они уступают Outlander. Впрочем, есть на рынке и близкие по размерам и цене кроссоверы.
Hyundai Santa fe с 200-сильным дизелем и автоматом в богатой комплектации High-Tech стоит 2,35 млн рублей. Кроссовер уступает Outlander GT по динамике, зато порадует небольшим расходом топлива и более вместительным багажником.
Соплатформенный KIA Sorento с дизелем 2,2 литра на 197 сил обойдётся чуть дешевле — 2,18 млн в старшей комплектации.
Nissan X-Trail с 2,5-литровым двигателем мощностью 171 л. с. и вариатором на разгон до сотни потратит более 10 секунд, но зато в топовой комплектации стоит около 1,9 млн рублей.
Если внедорожные возможности для вас не в приоритете, то за 2,39 млн рублей вас в салонах Infiniti ждёт QX50 с 2,5-литровым двигателем V6 мощностью 222 л. с. и 7-ступенчатой АКПП в богатой комплектации Hi-Tech.
Новый Renault Koleos может привлечь покупателей симпатичным внешним видом и качественными материалами отделки интерьера. Автомобиль с дизельным двигателем объёмом 2 литра и вариатором разгоняется до сотни за 9,5 с, зато потребляет в городском режиме всего около 6 литров топлива на 100 км. В максимальной комплектации со всеми опциями француз потянет на 2,4 млн.
Subaru Forester с 2,5-литровым двигателем мощностью 171 л. с. и вариатором в старшей комплектации потянет на 2,25 млн рублей.
Очередной рестайлинг явно пошёл на пользу Mitsubishi Outlander. Кроссовер здорово справляется с российскими дорогами, радует хорошей шумоизоляцией, просторным салоном, комплексом систем активной безопасности, продвинутой системой полного привода, а 3-литровый мотор дарит удовольствие от вождения. К недостаткам можно отнести не самый современный салон, различные эргономические просчёты в интерьере и слабое оснащение мест для пассажиров второго ряда — уж подогрев сидений можно было и установить. В сухом остатке имеем хороший семейный автомобиль, на котором можно с удобством путешествовать на дальние расстояния.
|
956,971 |
Обзор Xiaomi Mi Max 2: и целого смартфона мало
|
Мы вступаем во времена массовых отказов от рамок: компанию Samsung и LG уже составляет не только Xiaomi со своим Mi MIX, но и такие знаменитые смартфоностроители, как, к примеру, Doogee. Это означает, что после непродолжительного застоя все большее количество смартфонов вновь будут получать дисплеи с диагональю более 6 дюймов. Пока же монструозных смартфонов-фаблетов на рынке не так уж и много: помимо Galaxy S8+ и упомянутого Mi MIX, это ASUS Zenfone 3 Ultra с колоссальным, 6,8-дюймовым дисплеем, а также относительно скромные шестидюймовые Sony Xperia XA Ultra и серия Huawei Mate – причем Mate 9 так и не появился на российском рынке.
Многие из этих гигантов играют в совершенно разных нишах. Например, Xiaomi Mi Max 2 определенно не конкурирует с флагманским Samsung и своим же экспериментальным собратом по семейству Mi MIX. Он в полтора раза дешевле ASUS Zenfone 3 Ultra и обладает на полдюйма большим дисплеем, чем аппараты Huawei и Sony. Что ж, мы имеем дело с почти уникальным предложением – тем интереснее будет о нем поговорить.
В отличие от упомянутого аппарата ASUS, фаблет Xiaomi не предлагает каких-то выдающихся мультимедийных характеристик, за счет которых он мог бы претендовать на звание прикроватного планшета или чего-то в таком духе, хотя здесь и есть стереодинамики. Это обычный современный смартфон, просто очень большой – и у этого формата есть неожиданные преимущества.
|Xiaomi Mi Max 2
|Xiaomi Mi Max
ASUS Zenfone 3 Ultra Huawei Mate 8 Sony Xperia XA Ultra
|
Дисплей |6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач
|6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач
|6,8 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 324 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 368 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 367 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 4
|Corning Gorilla Glass 4
|Corning Gorilla Glass 4
|Corning Gorilla Glass 4
|Есть, производитель неизвестен
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 650 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 652 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц)
|HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A572, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|Mediatek MT6755 Helio P10 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 510, 550 МГц
|Adreno 510, 550 МГц
|Mali-T880 MP4, 900 МГц
|ARM Mali-T860 MP2, 700 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|3 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|32/64/128 Гбайт
|32/64/128 Гбайт
|32/64 Гбайт
|16 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|microUSB, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|microUSB, мини-джек 3,5 мм
|microUSB, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|nano-SIM + micro-SIM
|nano-SIM + micro-SIM
|две nano-SIM
|Одна nano-SIM/две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1900/2100
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 38, 39, 40
|LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n
|
Bluetooth |4.2
|4.2
|4.2
|4.2
|4.1
|
NFC |Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|
Основная камера |12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео
|16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео
|23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись Full HD-видео
|16 Мп, ƒ/2,0, автофокус, оптическая стабилизация светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
|21,2 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
|
Фронтальная камера |5 Мп, фиксированный фокус
|5 Мп, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, автофокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 20,14 Вт·ч (5300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 18,4 Вт·ч (4850 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 17,5 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В)
|Съемный аккумулятор на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 10,2 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |174,1 × 88,7 × 7,6 мм
|173,1 × 88,3 × 7,5 мм
|186,4 × 93,9 × 6,8 мм
|157,1 x 80,6 x 7,9 мм
|164 × 79 × 8,4 мм
|
Масса |211 граммов
|203 грамма
|233 грамма
|185 граммов
|202 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia
|
Актуальная цена |15 000-19 000 рублей (серые), 19 000-25 000 рублей (официально)
|15 000-20 000 рублей
|40 000 рублей
|30 000-32 000 рублей
|20 000-21 000 рублей
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение
В попытке создать другой, нестандартный смартфон на Xiaomi Mi MIX, видимо, были брошены все силы дизайнеров компании – на другие аппараты их уже явно не хватило. Некоторым повезло: скажем, Mi6 пусть совсем не блещет оригинальностью, но все-таки получился симпатичным. А вот герой сегодняшнего обзора словно надел шапку-невидимку – абсолютно невзрачный и скучный аппарат. Он должен привлекать покупателей сочетанием своих характеристик и цены, а также нестандартным форматом – а вот пыль в глаза за счет своей внешности он пустить никому не сможет. Жаль — все-таки хочется какого-то творчества даже в таком деле, как дизайн смартфонов.
От скуки просто-таки сводит челюсть, когда узнаешь, что в России Mi Max 2 официально представлен в одной-единственной расцветке – черной. Существует также вариант с золотой крышкой и белым ободком экрана, но его добыть можно только серыми путями.
Эстетика – эстетикой, а вот с качеством сборки у Xiaomi все хорошо. Материалы достойные, стекло и металл, причем все подогнано качественно, ничего не скрипит, не выступает над корпусом, каких-то «тонких» — в плане недостатка прочности — мест у Mi Max 2 нет.
Один из главных моментов – габариты. Цифры сами по себе скажут мало, но вот они, на всякий случай: 174,1 × 88,7 × 7,6 мм. Масса – 211 граммов. Разработчики смогли сделать рамки вокруг экрана относительно небольшими, но не убрали их совсем, как в Mi MIX. Впрочем, даже если бы и убрали, дисплей на почти шесть с половиной дюймов сам по себе с трудом бы поместился в руке. Говорить всерьез об удобстве использования подобного смартфона, по-моему, нельзя. Это в любом случае вопрос терпения и готовности принести какие-то аспекты эргономики в жертву большому экрану: например, аппарат почти гарантированно будет выпирать из кармана и норовить из него вывалиться, когда вы садитесь; держать его не слишком удобно, а управляться с ним двумя руками — практическая необходимость.
Но есть и хорошие новости в плане внешнего вида: несмотря на встроенную батарею емкостью 5300 (!) мА·ч, аппарат получился достаточно тонким. Причем выглядит он тоньше, чем есть на самом деле, за счет модных скосов на гранях. Это, безусловно, «лопата» – никто и не ждет от него конкуренции с iPhone SE, — но «лопата» довольно современная, лучших, так сказать, сортов.
Эргономически это самый обычный смартфон: клавиши на правой грани, мини-джек на верхней, порт USB Type-C на нижней, сенсорные навигационные клавиши под экраном (да-да, ни единый пиксель экрана не «пропал»), а сканер отпечатков – на задней панели.
Вот за такое положение дактилоскопического сенсора очень хочется поблагодарить Xiaomi – сейчас принято массово переносить его на лицевую панель, но для аппарата с такими габаритами и развесовкой это просто опасно! С подобной проблемой я столкнулся при общении с ASUS Zenfone 3 Ultra, где попытка перенести большой палец под экран, к датчику, приводила к тому, что верхняя часть смартфона перевешивала и он рисковал упасть на пол. Здесь же положение руки естественное, пользоваться сканером удобно.
Сам по себе сенсор стандартный, емкостный. Пока палец не поврежден, не грязный и не мокрый – работает датчик очень быстро и четко, на включение аппарата уходит меньше секунды. Сканер можно применять не только для разблокировки смартфона или отдельных приложений, но и для включения детского режима и подтверждения платежей.
Работает Mi Max 2 под управлением Android 7.1.1 Nougat, прикрытого оболочкой MIUI 8. Про это сочетание я уже рассказывал, например в обзоре Xiaomi Mi5s Plus. Здесь отмечу ключевые моменты: обязательные, неотключаемые стандартными методами, но изменяющиеся при переключении тем ободки вокруг иконок; отсутствие меню приложений – только множественные рабочие столы; гибкость настроек интерфейса; функция Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dual Apps, которая позволяет уже на первом рабочем столе делать клоны приложений с другими учетными записями. Мне досталась версия Mi Max 2 для официальной российской продажи – аккуратно русифицированная и наполненная необходимыми программами Google. При заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.
Матрица Mi Max 2 досталась по наследству от предшественника – хотя, очевидно, это как раз та часть, которую стоило обновить. Впрочем, обо всем по порядку.
Для начала – простые характеристики. Диагональ – 6,44 дюйма, разрешение – 1920 × 1080 точек. Плотность пикселей, соответственно, 342 ppi. Заметной пикселизации нет, чтобы разглядеть «лесенку» на шрифтах, надо очень этого захотеть. Но идеальной гладкости картинки ждать от этого экрана не стоит: такое соотношение разрешения и диагонали — разумная жертва во имя производительности.
Углы обзора по меркам IPS-матриц посредственные – экран ощутимо теряет в яркости и контрастности даже при небольшом отклонении взгляда от перпендикуляра. Цвета при этом, конечно же, не инвертируются.
Максимальная замеренная нами яркость – 492 кд/м
2. Старшие смартфоны Xiaomi здесь бьют рекорды и сражаются за первенство, показывая цифры в 550-600 кд/м 2, но и этот здоровенный «скромник» смотрится вполне неплохо. В сочетании с поляризационным слоем и, естественно, отсутствующей воздушной прослойкой такая яркость позволяет пользоваться смартфоном в солнечный день без особых проблем. Хотя говорить о том, что картинка хоть в какой-то мере сохраняет сочность и цветопередачу, было бы преувеличением.
В Mi Max 2 предусмотрен режим увеличенной контрастности, но никаких чудес этот программный наворот не совершает. Контрастность в Mi Max 2 уверенно плавает в районе 900-950:1. Если зафиксировать в настройках уровень на «увеличенной контрастности», то можно замерить как раз 950:1. Для ЖК с IPS-матрицей – вполне приемлемо, но говорить о каком-то повышенном комфорте при просмотре фильмов или фотографий не приходится, глубокого черного здесь попросту нет.
Есть проблемы и с настройками. Гамма и цветовая температура сильно скачут. Среднее значение гаммы составляет 2,30, но на графике выше можно увидеть нестабильность кривых.
Выводить среднюю цветовую температуру нет большого смысла – график плавает от 6700 до 9000 К. Картинку, конечно же, тянет в сторону холодных оттенков, так уж заведено в мире мобильных экранов. Но при желании этот момент легко поправить в настройках – цветовой температурой можно рулить.
Все эти отклонения логичным образом сказываются и на точности цветопередачи. Цветовой охват сильно смещен относительно стандарта sRGB, но не за счет более широкого спектра (DCI-P3). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,48 при предельно допустимой норме в 3. Очень посредственный показатель.
Что касается звука, то тут ситуация обстоит двояко. С одной стороны, для воспроизведения используется два динамика: торцевой, что слева от порта USB Type-C, и разговорный – за счет этого звук получается в меру смартфонных возможностей объемным, громким, даже с какими-то намеками на низкие частоты. При желании можно посмотреть на Mi Max 2 ролик вдвоем, не травмировав психику недостатками звучания. Естественно, услышать звонок из соседней комнаты или из кармана в транспорте не составляет труда.
С другой стороны, звук в наушниках не впечатляет – отчетливо не хватает мощности, отчего приходится выкручивать громкость на максимум не только в метро, да и детализации недостает. С частотным спектром все более-менее нормально – басы вполне проработаны. Тестирование проводилось при помощи наушников Sony MDR-Z7 и Oppo PM-3. В целом это совсем не то, чего ждешь от подобного устройства, с которого наверняка будут смотреть больше фильмов или сериалов, чем с обычного, компактного смартфона.
⇡#«Железо» и производительность
Xiaomi Mi Max 2 получил ту же платформу, что и в два раза более дешевый Redmi Note 4X, но это не стоит считать его ярким недостатком. Qualcomm Snapdragon 625 – далеко не самая мощная система-на-чипе на рынке, что хорошо видно по результатам бенчмарков ниже, но в ней соблюден отличный баланс между производительностью и энергоэффективностью. В ее основе лежат восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц. Графика – Adreno 506 с тактовой частотой 650 МГц. Система выполнена по 14-нм техпроцессу.
В отличие от того же Redmi Note 4X, у Mi Max 2 существует исключительно версия с 4 Гбайт оперативной памяти, чего для современного аппарата с Full HD-дисплеем в теории более чем достаточно, даже с некоторым заделом на будущее. Да, это не OnePlus 5, для которого существует восьмигигабайтная версия – но, во-первых, это уже откровенная избыточность, а во-вторых, мы все-таки говорим об устройстве другого класса.
Сочетания платформы с серьезным объемом «оперативки» хватает, чтобы спокойно справляться со всеми основными операциями, не тратя времени пользователя зря на лишнее ожидание загрузки и не истязая его нервы подтормаживаниями. С мультимедийными задачами смартфон справляется без проблем – посмотреть ролик в Full HD-разрешении можно легко, никаких проседаний в частоте кадров быть не должно. Но ожидать хорошей игровой производительности от Mi Max 2, конечно же, не стоит: обратите внимание на то, из каких именно восьми ядер состоит Snapdragon 625. С одной стороны, это логично, если учитывать цену модели – мы привыкли к хорошей игровой производительности если не флагманов, то хотя бы гаджетов за 30-35 тысяч рублей, а Mi Max 2 ощутимо дешевле. С другой – аппарат с 6,44-дюймовым экраном так и просит во что-нибудь на нем сыграть. А без выкручивания ползунков графических настроек на минимум сыграть получится разве что в какую-нибудь головоломку.
Плюсы этой системы – в ее энергоэффективности, о чем мы поговорим ниже, в соответствующем разделе. Ну и в полном отсутствии тенденции к перегреву – Mi Max 2 остается холодным почти в любых условиях. Правда, порой в игру вступает оболочка MIUI – по большей части весьма дружелюбная и приятная, но способная время от времени подвесить то или иное приложение. Особенно в течение полутора недель тестирования я почему-то страдал с Instagram✴ – его приходилось стабильно раз в два дня перезапускать. Но потребность перезагружать сам смартфон не возникла ни разу.
Флеш-памяти на борту Xiaomi Mi Max 2 в стандартной комплектации – 64 Гбайт. Только такая версия продается в российской рознице официально. Но найти модификацию на 128 Гбайт тоже не составляет труда. Правда, такой уж сильной потребности в ней быть не должно – аппарат дружит с картой памяти microSD.
⇡#Связь и беспроводные коммуникации
В Xiaomi Mi Max 2 используются два слота для операторских карточек стандарта nano-SIM, второй из которых – универсальный: можно вставить туда вторую симку, а можно расширить память за счет карточки microSD. Все стандартно. Столь же обычным образом дела обстоят и с радиомодулем – он здесь один: при поступлении вызова на один номер другой оказывается недоступным.
Смартфон, конечно же, дружит с LTE – но, как это часто бывает у Xiaomi, не со всеми нужными нам диапазонами: привычно отсутствует Band 20, который в той или иной степени используют все операторы. В зависимости от региона могут быть некоторые проблемы с 4G-сигналом – не критичные до крайности, но той стабильности, которую могут обеспечить аппараты с полным набором диапазонов, ждать от Mi Max 2 не стоит. Впрочем, даже если в вашем городе нет проблем с диапазонами, все равно рекорды скорости – это не про фаблет Xiaomi. LTE 4-й категории позволяет рассчитывать на максимальную теоретическую скорость передачи данных 150 Мбит/с.
Еще один заметный недостаток Mi Max 2 – отсутствие NFC. То есть на то, чтобы быстро знакомить аппарат с беспроводными аксессуарами и, что более критично, платить при его помощи в магазинах, можно не рассчитывать. Bluetooth (v4.2), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac) и даже ИК-порт на месте – Xiaomi активно продвигает себя как создателя целой домашней экосистемы.
Навигационный модуль работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. Запускается и ловит сигнал смартфон почти мгновенно – с первыми спутниками он выходит на связь уже через две-три секунды секунд после запуска. За 15-20 секунд аппарат уже ведет навигацию по 23-25 спутникам и определяет местоположение с точностью до 5 метров.
Xiaomi Mi Max 2 по-ретроградски оснащен одинарной камерой – в 2017 году это уже вызывает некоторое удивление. И пусть нередко наличие двух объективов не слишком обосновано логически (как, например, в ZTE Blade V8 или LeRee Le 3), а является лишь данью моде, но воспринимаешь сдвоенную камеру уже как нечто само собой разумеющееся. Что ж, в Mi Max 2 не так.
Здесь используется заслуженный сенсор Sony IMX386 типоразмера 1/2,9" с разрешением 12 мегапикселей. Размер каждого пикселя, соответственно, составляет 1,25 мкм. Диафрагма объектива, расположенного в углу задней панели (и не выступающего над корпусом) составляет
*ƒ*/2,2 – показатель далеко не рекордный.
В камере используется фазовый автофокус – вполне быстрый и надежный, если речь идет о пейзажах, как при хорошем, так и при слабом освещении. Он же ерзает и то и дело допускает промашки в ситуациях более сложных: при портретной и макросъемке. Приложение камеры довольно быстрое, но не блещет изобилием и тонкостью настроек: например, нельзя сменить разрешение съемки или снимать в RAW. Но в общем и целом как-то серьезно придираться к фотоприложению Xiaomi не хочется. Да и не нужно.
Все необходимые современной смартфонной камере режимы на месте: HDR, панорама, набор фильтров, есть и «тилт-шифт» (работающий, правда, престранно). «Ручные» настройки тоже имеются: можно подправить баланс белого, задать фокус, выдержку и выставить самостоятельно светочувствительность. Камера умеет снимать 4К-видео.
Качество съемки ожидаемо неплохое: сочетание относительно крупной для смартфона матрицы и невысокого разрешения дает о себе знать. Здесь не будет очень высокой детализации, зато радуют адекватные цвета, нормальная работа с балансом белого и приемлемая для смартфона этого уровня съемка при недостаточном освещении – да, оптической стабилизации нет, какой-то блистательной программной обработкой Mi Max 2 не щеголяет, но получить относительно приличную картинку в темноте можно. Чего недостает этому сенсору – так это динамического диапазона: в солнечный день небо часто "выбивает".
Фронтальная камера посредственная: 5 мегапикселей, нет ни автофокуса, ни вспышки. Оптические искажения средние, говорить о качестве съемки в темноте особо не приходится. «Улучшайзеры», активированные по умолчанию, очень навязчивы – лучше с ходу их отключить и обрабатывать автопортреты самостоятельно.
Итак, я уже сказал об энергоэффективности платформы Snapdragon 625 и экране с разрешением Full HD. Словно чувствуя, что еще одним шагом в том же направлении они добьются для своего огромного смартфона места в различных списках телефонов-долгожителей, создатели укомплектовали его батареей на 5300 мА·ч. Что ж, возможно, на сомнительные лавры какого-нибудь Оukitel K10000 он и не претендует, но вышеперечисленного сочетания хватает, чтобы от одного заряда смартфон спокойно жил два дня с серьезными нагрузками. Я смело выходил с ним на длительные (часов 6-7) прогулки с зарядом 30-35 % и, пользуясь навигатором и мессенджерами, спокойно возвращался домой не совсем на нуле.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, Mi Max 2 продержался впечатляющие 14 часов – для смартфона с ЖК-дисплеем это просто нонсенс, такие цифры показывали раньше только аппараты с нарочито огромными аккумуляторами или телефоны с куда более энергоэффективными AMOLED-экранами. В батарейном тесте PCMark Work 2.0 смартфон, что очень важно, подтверждает уровень – 8 часов 33 минуты. То есть даже с экстремальной нагрузкой заряда Mi Max 2 хватит на полноценный рабочий день.
Вдобавок аппарат полноценно поддерживает стандарт Qualcomm Quick Charge 3.0 – при помощи фирменной зарядки (используется порт USB Type-C) Mi Max 2 за час восполняет 60 % заряда, а полностью заряжается смартфон за два часа.
Xiaomi Mi Max 2 словно создан для заголовков вроде «Много смартфона за мало денег». Да, это действительно уникальное предложение: огромный, 6,44-дюймовый дисплей здесь сопровождается не менее циклопической батареей, все это сочетается с качественно собранным корпусом, нормальной камерой и ценой в 20 тысяч рублей – если обращаться исключительно к официальным каналам.
Другое дело, что этот почти планшетный формат все-таки не универсален – размер экрана не прямо пропорционален ценности смартфона. А мультимедийные возможности Mi Max 2 скорее разочаровывают, чего не ждешь от подобного устройства, – речь и о звуке, и о картинке на экране, и об игровой производительности. Есть и ряд мелких неприятностей, уже не связанных с форматом: ассортимент диапазонов LTE неполон, нет NFC, а дизайн максимально невзрачен.
Но если для вас главной ценностью в смартфоне все-таки оказывается размер его экрана, а габариты не смущают, то Mi Max 2 автоматически становится выбором номер один.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
957,016 |
Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки
|
⇡#Cars 3: Driven to Win – лучше, чем вы думаете
|
Жанр |Гонки
|
Разработчик |Avalanche Software
|
Издатель |Warner Bros. Interactive Entertainment
|
Платформы |PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U
|
Дата выхода |13 июня 2017 года
«Серьезно, игра по фильму?» — брезгливо спросите вы. Но сколько игр по фильмам вы помните за последние годы? В какой-то момент их популярность закономерно сошла на нет, ведь почти все они были некачественными поделками, к которым быстро теряешь интерес. А вот по мотивам Cars 3 сделали неплохую аркаду, которая хоть и не заменила Mario Kart 8 за пределами консолей Nintendo, но все равно способна принести немало удовольствия.
Основная прелесть Driven to Win заключается в том, с какой любовью разработчики подошли к воссозданию атмосферы «Кубка поршня». Здесь очень много героев, два десятка уникальных трасс, несколько режимов с разными условиями. Есть и игровая площадка, представляющая собой относительно большую зону для свободного перемещения с веселыми мини-играми и секретами.
Новый контент открывается по мере выполнения испытаний, которых в игре полторы сотни. Для каких-то нужно завершить определенное количество трюков, для других — отлично выступать на чемпионатах и в обычных заездах. Но не обходится и без недостатков — самым главным из них можно считать полное отсутствие мультиплеера. Зато есть режим разделенного экрана, позволяющий погонять по Радиатор-Спрингс с детьми или друзьями.
⇡#Everything — словить хороший трип
|
Жанр |Песочница/симулятор всего
|
Разработчик |David O’Reilly
|
Издатель |David O’Reilly, Double Fine Presents
|
Платформы |PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4
|
Дата выхода |21 апреля 2017 года
Одна из самых амбициозных по задумке и одновременно странных игр этого года. Описание в Steam говорит нам: «Прочувствуйте, каково это — быть Вселенной: Everything — интерактивный симулятор всего на свете». Знаете, и оно совершенно не врет.
Everything с ходу отбрасывает любые привычные формы как подачи сюжета, так и игрового процесса, предлагая просто
*жить* (ходить, разговаривать с другими формами жизни, размножаться), будучи *чем угодно*: от камня или собаки до самолета, молекулы или галактики. Параллельно можно послушать отрывки из лекций философа и одного из крупнейших пропагандистов дзен-буддизма Алана Уотса.
Это звучит, словно мы говорим о мощном психоделическом трипе, — и да, игра, вероятно, очень на него похожа (сравнить, увы, не имеем возможности). Но это в любом случае очень хороший трип, дающий шанс почувствовать те струны, что связывают в мире все на свете, — чувство полурелигиозное и очень редкое. К нему, например, в своих последних фильмах стремится великий режиссер Терренс Малик, рифмующий зарождение жизни с развитием семейных отношений. Что же, Everything тоже рифмует все со всем в этой Вселенной — и делает это на удивление изящно, красиво и вдохновляюще. Игра-инсталляция. Игра-медитация. Игра, подобных которой еще не было.
⇡#Final Fantasy XII: The Zodiac Age – единственная в своем роде
|
Жанр |Ролевая игра
|
Разработчик |Square Enix
Virtuous Games
|
Издатель |Square Enix
|
Платформы |PlayStation 4
|
Дата выхода |11 июля 2017 года
Рассказывать про двенадцатую «финалку» можно бесконечно. Она объединила серьезный политический сюжет с занимательным геймплеем, чтобы с аппетитом сжирать все ваше свободное время. Да и как тут устоять, когда Ивалис под завязку набит разнообразными секретами, квестами и уникальными охотами. Буквально в каждом населенном пункте найдется какое-нибудь занятие. Причем игра не держит пользователя за дурака — во время прохождения самостоятельно получаешь информацию, опрашивая местных жителей, а уже на основе добытых сведений пытаешься выполнить то или иное поручение. Заодно знакомишься с миром и узнаешь настроение населения после глобальных событий.
Final Fantasy XII сложно с чем-то сравнивать. Это уникальная jRPG, отправившая в утиль все штампы жанра. Здесь нет напускного пафоса, разноцветных подростков с провалами в памяти, угроз вселенских масштабов и других особенностей японских ролевых игр. Зато если вам нравятся умные, проработанные до мельчайших деталей проекты, где персонажи ведут себя предельно логично, а геймплей предлагает широкие тактические возможности, то проходить мимо «двенашки» не стоит ни в коем случае. Читать рецензию
⇡#Hellblade: Senua’s Sacrifice – берегите голову
|
Жанр |Приключения/экшен/хоррор
|
Разработчик |Ninja Theory
|
Издатель |Ninja Theory
|
Платформы |PC, PlayStation 4
|
Дата выхода |8 августа 2017 года
Шесть часов наедине с Hellblade вполне могут стать одним из самых ярких впечатлений этого года. При условии, что вы не ждали от нее слешера уровня Devil May Cry. История кельтской воительницы Сенуи совсем не про размахивание мечом и набивание счетчика комбо. Это путешествие в сознание страдающего психозом человека, возможность ненадолго побывать в его искаженной голове. Несмотря на то, что приключение может не на шутку испугать, а фантомные голоса заставят почувствовать себя максимально неприятно, Ninja Theory стоит поблагодарить. Подобные необычные возможности представляются крайне редко. Читать рецензию
⇡#Horizon Zero Dawn – поиски нового маскота для PlayStation 4
|
Жанр |Экшен
|
Разработчик |Guerilla Games
|
Издатель |Sony Interactive Entertainment
|
Платформы |PlayStation 4
|
Дата выхода |1 марта 2017 года
Sony пыталась сделать Элой лицом PlayStation 4, которое смогло бы представлять консоль не хуже Кратоса или Нейтана Дрейка. Как-то не вышло. Зато у Guerilla Games получилась на удивление увлекательная игра. В первую очередь Horizon Zero Dawn подкупает своим антуражем. Как не влюбиться в постапокалипсис, где в дикой природе мирно живут роботы-динозавры? Авторы отлично поработали над историей мира. Как он докатился до такого состояния, нам предстоит выяснить. К счастью, додумывать ничего не придется — на каждый вопрос найдется ответ. Читать рецензию
Открытый мир построен по классическому рецепту: бал правят вышки, куча маркеров на карте и сбор коллекционных предметов. Но выполнение многих активностей дает приятную награду — еще один кусочек информации о произошедшей трагедии. Огорчают лишь скучные второстепенные задания, большая часть которых до обидного банальна.
Главное, ради чего стоит приобщиться к Horizon Zero Dawn, — это охота на роботов, напоминающая о серии Monster Hunter. Любой представитель местного бестиария обладает сильными и слабыми сторонами. Зачастую машины пасутся стаями, да и в целом железо прочнее плоти. Залог победы — разумный подход, расстановка ловушек и правильная экипировка. Чувство, возникающее в момент, когда устрашающий громозев падает у ваших ног, сложно передать словами.
⇡#Injustice 2 – Бэтмен против Супермена и всех остальных
|
Жанр |Файтинг
|
Разработчик |NetherRealm Studios
|
Издатель |Warner Bros. Interactive Entertainment
|
Платформы |PlayStation 4, Xbox One
|
Дата выхода |19 мая 2017 года
В Injustice 2 много составляющих, и одна лучше другой. Вот вам отличная сюжетная кампания с впечатляющей лицевой анимацией и множеством зрелищных эпизодов. Вот большой набор уникальных персонажей, у каждого из которых есть свой инвентарь с экипировкой. А вот режим «Мультивселенная», так и завлекающий остаться в игре надолго.
Этот режим представляет собой набор постоянно сменяющихся планет с разными испытаниями. То появляется планета, посвященная одному конкретному персонажу, и наградой за прохождение становятся вещи для него или становится доступно какое-то более оригинальное испытание. Каждый запуск «Мультивселенной» предполагает прохождение волн противников с определенными условиями, и это отличный повод опробовать всех супергероев и прокачать их характеристики.
Система контейнеров со случайными наградами тоже вписалась прекрасно. Открывать их немного утомляет (особенно когда за успехи онлайн-гильдии вываливается целая гора коробок), но сама идея экипировки, улучшающей характеристики, уже не кажется такой абсурдной. В ранговых мультиплеерных матчах можно все это отключить, так что баланс за пределами PvE не страдает. Читать рецензию
⇡#The Legend of Zelda: Breath of the Wild – многофункциональная песочница
|
Жанр |Приключения/экшен
|
Разработчик |Nintendo
|
Издатель |Nintendo
|
Платформы |Nintendo Switch, Nintendo Wii U
|
Дата выхода |3 марта 2017 года
Новая «Зельда» — игра миллиона тесно связанных между собой мелочей, превращающих Breath of the Wild в нечто неординарное. Да, многие из представленных возможностей по отдельности встречались в разных проектах в разные времена, но Nintendo удалось собрать все в одном месте, получив песочницу в самом прямом смысле этого слова. Любое «а что, если?» можно проверить на практике — в большинстве случаев даже самые безумные сценарии можно воплотить в жизнь. Захотелось нацепить на бревно шары, поднимающие его в воздух, а затем устроить ковровую бомбардировку вражеского лагеря? Почему бы и нет! Каждый выберет свой стиль и получит свою долю веселья.
Свободе действий аккомпанирует свобода перемещения. Однако потеряться здесь невозможно — Хайрул наполнен запоминающимися объектами, а с любой возвышенности примечаешь что-нибудь интересное. Раз взгляд зацепился, то из любопытства можно и проверить, что же там находится. Такая формула отвязывает от надоедливых стрелок с указанием направления, но при этом точно знаешь, куда отправиться дальше. Тем более каждое путешествие из одной точки в другую превращается в неповторимую миниатюрную историю. Читать рецензию
⇡#Little Nightmares – страшненько и миленько
|
Жанр |Платформер/хоррор
|
Разработчик |Tarsier Studios
|
Издатель |Bandai Namco
|
Платформы |PlatStation 4, Xbox One, PC
|
Дата выхода |28 апреля 2017 года
Little Nightmares похожа на знаменитые Limbo и Inside, но отличается от них как минимум по одному параметру — ее больше тянет в хоррор. Она пугает на каждом шагу, а не нагоняет жути одной лишь атмосферой загадочности. Нельзя сказать, что из-за этого она становится однозначно лучше творений Playdead, но и проходить мимо нее точно не стоит.
Взяв на себя управление девочкой по прозвищу Шестая, игрок пытается выбраться с подводного судна «Чрево», постоянно встречая на своем пути неприятных созданий. Сражаться с ними героиня не может, зато пробираться мимо них на цыпочках или бежать во весь опор способна, если другого выхода нет. Игра постоянно тасует спокойные неторопливые эпизоды с бодрыми экшен-сценами, из-за чего повествование ни разу не провисает.
И выглядит Little Nightmares великолепно — одно удовольствие бродить по мрачным локациям с зажигалкой и изучать детализированные отсеки судна. Жаль, что прохождение занимает около четырех часов, после чего заняться в игре нечем (кроме поиска секретов, которые ни на что не влияют), а некоторые вопросы остаются без ответов. Частично этот недочет исправят дополнения, хотя первое из них, к сожалению, оказалось заметно хуже оригинала. Читать рецензию
⇡#Mr. Shifty – лучшая игра про Ночного Змея из «Людей-икс»
|
Жанр |Аркада
|
Разработчик |Team Shifty
|
Издатель |tinyBuild
|
Платформы |PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
|
Дата выхода |13 апреля 2017 года
Помните знаменитую вступительную сцену из сиквела «Людей-икс», где Ночной Змей врывается в Белый дом? Примерно так выглядят все три-четыре часа, требующиеся на прохождение Mr. Shifty. Авторы не скрывали источник вдохновения — даже одежда на протагонисте такая же, как у героя в фильме. Вся игра построена вокруг одной простой механики: телепортируйтесь на небольшие расстояния и раздавайте тумаки охранникам небоскреба, в который пробирается главный герой. Чтобы украсть Секретное Ядерное Оружие. Нет, серьезно, именно так персонажи и говорят!
Простота и легкомысленность вовсе не мешают Mr. Shifty быть чертовски увлекательной. Она берет высокий темп и не сбавляет оборотов до самого финала. Боевая система в прямом смысле однокнопочная, но схватки стремительные и с хорошим ощущением удара. Драки порой разбавляются простенькими головоломками. А под конец уже и каждый бой выглядит как головоломка: врагов куча, все вооружены до зубов, а убивают тут очень быстро. Есть особое наслаждение в моментах, когда охранники, пытаясь пристрелить вас, попадают друг в друга. Главное, чем хороша Mr. Shifty — она позволяет почувствовать себя чертовски крутым.
⇡#NieR: Automata – увидеть все концовки и начать заново
|
Жанр |Экшен/ролевая игра
|
Разработчик |PlatinumGames
|
Издатель |Square Enix
|
Платформы |PlayStation 4, PC
|
Дата выхода |10 марта 2017 года (PlayStation 4), 17 марта 2017 года (PC)
Прошло уже несколько месяцев после выхода NieR: Automata, но все равно об игре постоянно думаешь: вспоминаешь некоторые эпизоды, напеваешь потрясающий саундтрек и порываешься начать ее заново. И хотя выглядит она далеко не современно, но режиссура, операторская работа и дизайн спасают положение.
Это просто очень красивая и увлекательная история с приятными героями и качественным игровым процессом. Уже во время первого прохождения можно потратить десятки часов на побочные задания, исследование локаций, прокачку оружия и робота-помощника. Но, увидев один раз титры, останавливаться не стоит — это лишь начало. Второе прохождение предложит кое-какие новые возможности, а третье и вовсе не будет иметь отношения к предыдущим. Подобным образом NieR: Automata удивляет на каждом шагу.
Наверняка для Square Enix и разработчиков это стало неожиданностью, но продажи у столь нишевого проекта оказались более чем достойными. В качестве благодарности авторы подготовили дополнение с аренами и новыми костюмами, однако это явно было незапланированное DLC. А ведь как хотелось бы узнать еще больше о вселенной и этих героях! Надеемся, следующая NieR поразит нас так же сильно. Читать рецензию
⇡#Night in the Woods — вернуться домой, провалив экзамены
|
Жанр |Приключение/платформер
|
Разработчик |Infinite Fall
|
Издатель |Finji
|
Платформы |PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4
|
Дата выхода |21 февраля 2017 года
Долгострой из «золотых времен» Kickstarter, который привлекал в первую очередь уникальным художественным стилем Скотта Бенсона, а оказался одной из самых многогранных и глубоких игр последних лет.
Речь, конечно, в данном случае не идет об игровом процессе — самого по себе
*геймплея *тут мало: это платформер по форме, но разговорная игра по своему содержанию. Другое дело, какое тут содержание: игра абсолютно блестяще и нарисована, чего следовало ожидать, и написана. Night in the Woods легко и непринужденно жонглирует темами вроде поиска самого себя на рубеже детства и взрослости, взаимоотношения отцов и детей, дружбы и даже социальной критики по поводу американского Ржавого пояса — это далеко не полный список. Night in the Woods удается одновременно быть и гомерически смешной, и горькой, и развязной, и грустной.
Поначалу кажется, что первое творение инди-студии Infinite Fall с его ностальгическим привкусом может стать своеобразным игровым аналогом сериала «Очень странные дела», но Night in the Woods замахивается на куда большее, чем обаятельная, но все-таки стилизация, и берет курс скорее в сторону «Донни Дарко» и «Над пропастью во ржи». Читать рецензию
⇡#Nioh – чашка саке для тех, кто горюет по Onimusha
|
Жанр |Экшен/ролевая игра
|
Разработчик |Team Ninja
|
Издатель |Koei Tecmo
|
Платформы |PlayStation 4
|
Дата выхода |8 февраля 2017 года
«Восточная Dark Souls» — так прозвали Nioh (что забавно, ведь и Dark Souls родом из Японии). Но творение Team Ninja на поверку оказалось далеко не клоном, а игрой самобытной. Схож только подход к битвам: важно даже в самые жаркие сражения сохранять холодную голову, иначе грозный ёкай парой ударов отправит вас к последней контрольной точке. Боевая система имеет кучу особенностей, и постигать техники владения каждым типом оружия — сплошное удовольствие.
Помимо напряженных сражений, Nioh выделяется интересной смесью японского фольклора и исторических событий. Нам отведена роль Уильяма Адамса — реального мореплавателя, жившего в XVI–XVII веках и ставшего самураем. Только в Nioh, помимо политических интриг, предстоит еще подружиться с духами, принять участие в войне с демонами и спасти мир. Кстати, есть еще интересная теория о том, что игра в завуалированном виде рассказывает про попытку насаждения христианства в Японии.
Стилистически Nioh вызывает приятные воспоминания о незаслуженно забытой серии Onimusha. Надеемся, успех Team Ninja докажет, что тема «самураи против демонов» еще не изжила себя, и Capcom сдует пыль с порядком залежавшейся франшизы. Читать рецензию
⇡#Persona 5 – как полюбить jRPG
|
Жанр |Ролевая игра
|
Разработчик |Atlus Persona Team
|
Издатель |Atlus
|
Платформы |PlayStation 3, PlayStation 4
|
Дата выхода |4 апреля 2017 года
Некоторым играм нужно время, чтобы раскрыться. Persona 5 к их числу не принадлежит. В проект Atlus влюбляешься с первых же кадров, и ничего не получается с этим поделать. И неважно, как вы относитесь к восточным произведениям, аниме или японским RPG, она украдет ваше сердце легко и элегантно.
История затрагивает злободневные и в то же время близкие многим людям темы: зависть к таланту, злость от чужих успехов, горечь нереализованных амбиций и тому подобное — эти чувства знакомы многим, вне зависимости от возраста. Авторы на жизненных примерах рассматривают человеческие пороки и всегда возвращаются к одному — игнорированию несправедливости. И Персоны становятся не просто фантастическими созданиями, но символом духовной силы каждого, кто отказывается оставаться глухим к чужой беде.
Продуманный сюжет обрамлен классической механикой четырех предыдущих выпусков серии: смесь «симулятора школьника» и пошаговых поединков с монстрами в причудливых подземельях-Дворцах. Механика в сути своей простая, однако расслабляться во время сражений нельзя — каждый шаг нужно продумывать. Но если сражения вдруг не смогут удержать вас у экрана, то проводить время с Persona 5 хочется хотя бы ради ее потрясающей стилистики. Кроме шуток, это первая игра на моей памяти, в которой хочется лишний раз открыть меню ради анимации переходов между разделами. Читать рецензию
⇡#PlayerUnknown’s Battlegrounds – 80 % ориентирования, 20 % стрельбы
|
Жанр |Шутер
|
Разработчик |Bluehole Studio
|
Издатель |Bluehole Studio
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4
|
Дата выхода |23 марта 2017 года (ранний доступ), конец 2017 года (релиз)
PlayerUnknown’s Battlegrounds «выстрелила» очень мощно. Шесть миллионов копий за четыре месяца, бессменное лидерство в чарте продаж Steam на протяжении многих недель — и все это еще на стадии раннего доступа. А ведь идея «королевской битвы», когда победитель может быть только один, не нова. В конце концов, даже сама PUBG начала свою жизнь отнюдь не в марте 2017-го, а гораздо раньше, в бытность модом DayZ: Battle Royale.
Тогда откуда такая внезапная популярность? Наверное, дело в том, что PUBG обладает важнейшими для долгоиграющих мультиплеерных игр качествами — низким порогом вхождения и вместе с тем глубиной, миллионом нюансов, которые постигаются в каждом новом матче. Правила просты: сто человек десантируются с самолета на островную карту размером восемь на восемь километров. Каждый стартует с пустыми руками, поэтому сразу после приземления начинается лихорадочный поиск оружия и экипировки. При этом каждые несколько минут безопасная зона сужается. За ее пределами — неминуемая смерть от постоянно капающего урона, который загоняет выживших в непрерывно уменьшающийся круг, тем самым провоцируя все более частые стычки. Апофеоз — лихорадочная битва самых везучих и/или опытных на пятачке размером с детскую площадку.
На эту простую основу нанизана уйма переменных: самолет каждый раз пролетает над островами по новому курсу; место десантирования каждый выбирает самостоятельно; зона каждый раз сжимается в непредсказуемом направлении и так далее. На старте PUBG была откровенно сырой, но спустя пару месяцев большинство критических багов было изловлено, поэтому сейчас можно играть и получать удовольствие. Судя по вниманию Bluehole к проекту, это тот случай, когда полноценный релиз все-таки состоится в разумные сроки и игра не зависнет в чистилище Early Access.
|
Жанр |Экшен
|
Разработчик |Arkane Studios
|
Издатель |Bethesda Softworks
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Дата выхода |5 мая 2017 года
Игры жанра immersive sim (хотя кто-нибудь скажет, что это и не жанр вовсе) появляются не так часто, а те, что все-таки добираются до рынка, обычно не окупаются. Prey вышла тихо, без мощной рекламной кампании и рецензий в первый день, за что отдельное «спасибо» стоит сказать политике Bethesda. Очень жаль, ведь творение Arkane — это не столько дань уважения старой школе в целом и System Shock в частности, сколько индивидуальное приключение на станции «Талос-1».
Очень параноидальное приключение, ведь никогда не знаешь, под какой именно повседневный предмет замаскировался пришелец. Сложное, поскольку бьют больно, а патронов на всех не хватает. Правдоподобное — дизайнеры уровней провели фантастическую работу и создали космическую станцию такой, что в ее существование легко веришь. Наконец, интригующее — сюжет подбрасывает один сюрприз за другим, а финал оставляет сидеть с открытым ртом.
Prey, как и инопланетный мимик, прикидывается то одним, то другим, однако в конечном итоге показывает свое истинное лицо. Лицо игры, захватывающей своей атмосферой, заставляющей вздрагивать от шорохов и тыкать гаечным ключом в любой подозрительный предмет, а заодно позволяющей действовать так, как нравится именно вам. Читать рецензию
⇡#Pyre – послушать два десятка вариантов финальной песни
|
Жанр |Визуальная новелла/RPG
|
Разработчик |Supergiant Games
|
Издатель |Supergiant Games
|
Платформы |PC, PlayStation 4
|
Дата выхода |25 июля 2017 года
После Bastion и Transistor каждая следующая игра Supergiant Games была «обречена» на пристальное внимание. Впрочем, зная студию по двум ее предыдущим проектам, ждать чего-то «в том же роде» точно не следовало. Просто потому, что Supergiant находится в непрерывном поиске и постоянно изобретает что-то новое.
И Pyre в этом плане не подвела. Новаторским можно считать уже сочетание жанров, из которых она склеена: визуальная новелла здесь перемежается самым настоящим магическим регби. Ну или баскетболом — кому как удобнее считать. Это озадачило многих игроков, но сквозь геймплей тут однозначно стоит продираться, даже если он вам не до конца по душе. Главным новаторством стало само конструирование истории, которая меняется на ходу, не теряя при этом в качестве и, наоборот, приобретая новые смыслы.
Игра не только вынуждает регулярно принимать тяжелейшие и непосредственно влияющие на процесс решения, но и ставит вопросы истинной ценности победы и спокойно говорит на сложные темы вроде внутренней свободы.
Ну и конечно, на месте уникальный и красочный визуальный стиль, музыка Даррена Корба и голос Логана Каннингема — последний, правда, играет куда меньшую роль, чем раньше. Рассказчика больше нет. Читать рецензию
⇡#RiME – пара вечеров в приятной компании
|
Жанр |Приключение
|
Разработчик |Tequila Works
|
Издатель |Grey Box
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Дата выхода |26 мая 2017 года (PC, PlayStation 4, Xbox One), 2017 год (Nintendo Switch)
Показав в 2013 году трейлер RiME, разработчики сразу привлекли к себе внимание фанатов Journey, ICO и «Зельды». Ожидания действительно были как никогда высоки — сами авторы позже признались, что испугались таких сравнений. Они пытались добавить в свой проект элементы из этих игр, но в итоге решили придерживаться собственного видения. И очень хорошо, ведь мы получили красочное приключение с одной из самых необычных концовок.
Финальные эпизоды игры полностью меняют отношение ко всему случившемуся ранее, и это ни с чем не сравнимое впечатление, которое очень легко испортить, наткнувшись на спойлер. До концовки RiME представляет собой стандартный приключенческий платформер с красивым окружением, не самыми сложными загадками и порой оригинальными дизайнерскими решениями. В этом жанре довольно просто допустить просчеты, которые разрушат всю выстроенную конструкцию, но Tequila Works удалось этого избежать.
По нынешним меркам прохождение довольно продолжительно для подобных приключений — оно занимает порядка шести часов. И за это время удастся посетить немало симпатичных локаций, познакомиться с необычными персонажами, услышать замечательный саундтрек, найти множество секретов и просто отлично провести время. Читать рецензию
⇡#Tekken 7 – техничность превыше всего
|
Жанр |Файтинг
|
Разработчик |Bandai Namco
|
Издатель |Bandai Namco
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Дата выхода |2 июня 2017 года
В серии Tekken не было откровенно плохих номерных выпусков, но по загадочному стечению обстоятельств четные части всегда уступали по качеству нечетным. Традиция продолжилась и в этом году — Tekken 7 учла все недостатки предшественницы, разбавив игровой процесс интересными нововведениями и получив наконец-то нормальный сетевой код. В игре можно провести сотни часов, но даже их может не хватить на то, чтобы разобраться во всех тонкостях и научиться наказывать соперников за ошибки, не подставляясь самому. Вдобавок «семерка» — единственный техничный трехмерный фантинг на рынке, а не мордобой без намека на баланс.
В общем, команде Кацухиро Харады в очередной раз удалось создать глубокий, увлекательный и многогранный проект. Изучать его и разбирать на отдельные кусочки — настоящее удовольствие. Один совет — не забудьте купить дополнительный контроллер. В онлайне может произойти всякое, а нервы, знаете ли, не железные. Читать рецензию
⇡#The Sexy Brutale — супергерой поневоле
|
Жанр |Головоломка
|
Разработчик |Cavalier Game Studios, Tequila Works
|
Издатель |Tequila Works
|
Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC
|
Дата выхода |11 апреля 2017 года
Когда вы в очередной раз будете сваливать в корзину дешевые игры во время распродажи в Steam, не забудьте про The Sexy Brutale. Несмотря на такое название, ничего неприличного в ней нет — это оригинальная головоломка с отличными загадками и здорово реализованной атмосферой в духе детективных романов.
В роли священника Лафкадио игроку предстоит предотвращать преступления, которые готовит персонал огромного особняка. Все его посетители рано или поздно погибнут, если главный герой вовремя не предпримет нужных действий. Будет подглядывать в замочные скважины, изучать пути перемещения действующих лиц, а главное — периодически перематывать время вспять, сохраняя при этом свои знания и используя их против негодяев. Порой даже придется пожертвовать гостем, чтобы изучить место преступления и найти полезные улики.
Каждый спасенный персонаж дарит священнику свою маску, благодаря чему герой обзаводится дополнительными способностями. Заодно открываются новые комнаты и коридоры особняка, которые ранее не были доступны. Благодаря такому постоянному ощущению прогресса оторваться от The Sexy Brutale сложно вплоть до самого финала. Читать рецензию
⇡#What Remains of Edith Finch – большой шаг для «симуляторов ходьбы»
|
Жанр |Приключение
|
Разработчик |Giant Sparrow
|
Издатель |Annapurna Interactive
|
Платформы |PC, PlayStation 4
|
Дата выхода |25 апреля 2017 года
Казалось бы, за два с небольшим часа невозможно рассказать о жизни нескольких поколений целого семейства. Giant Sparrow убеждает в обратном. В What Remains of Edith Finch мы успеваем узнать трагическую историю семьи Финчей и привязаться к каждому ее участнику. Дело не только в умело прописанном сюжете, но и в уникальной подаче. Это не просто очередной «симулятор ходьбы», как может показаться на первый взгляд.
Юная героиня прибывает в старый фамильный дом посреди леса. Она проходит комнату за комнатой, погружаясь в воспоминания об их жильцах. Каждое такое путешествие в прошлое — это уникальная игра-в-игре, умело вплетенная в рассказ. В одном случае она займет минут десять, в другом — не более двух-трех. Но даже за столь короткое время успеваешь проникнуться событиями давно минувших лет. What Remains of Edith Finch — это калейдоскоп эмоций, который заставит переживать, грустить, даже пустить скупую слезу, но в конечном счете оставит чувство надежды. Читать рецензию
⇡#Yakuza 0 – лучший способ познакомиться с токийской мафией
|
Жанр |Приключения
|
Разработчик |Sega
|
Издатель |Sega
|
Платформы |PlayStation 4, PlayStation 3
|
Дата выхода |24 января 2017 года
Серии Yakuza долгое время не удавалось завоевать популярность за пределами Японии, несмотря на то, что рано или поздно локализованные версии игр появлялись на западном рынке. Но в случае с Yakuza 0 все изменилось — игра отлично продавалась, смешные ролики из нее то и дело появлялись в социальных сетях. Немало помогло и то, что на сегодняшний день она является одним из самых высокооцененных проектов года.
Вероятно, главной причиной такого успеха является то, что «нулевая» Yakuza — приквел всей серии, а потому для его прохождения не нужно знать ничего о приключениях Кадзумы Кирю. Мы знакомимся с ним, с кланом Додзима, с эксцентричным Горо и улочками одного из районов Токио. В плане просторов игра не дотягивает до масштабов GTA или Sleeping Dogs, но такую цель создатели и не ставили.
Главными достоинствами «Якудзы» являются увлекательная сюжетная линия и интересные персонажи. Помимо кампании, в Yakuza 0 есть десятки великолепных побочных заданий, почти каждое из которых непохоже на другое и затрагивает самые разные темы, от влияния сект на личности людей до необходимости подменять кого-то на работе, не обладая никаким опытом. Скучать, в общем, не приходится. Читать рецензию
|
957,036 |
Обзор процессора Intel Core i7-7820X: ответные меры
|
Первое знакомство с процессорами поколения Skylake-X, которое мы провели на примере 10-ядерного Core i9-7900X, оставило после себя смешанные впечатления. Вроде бы Intel и сделала существенный шаг вперёд: перекроила внутреннюю структуру CPU, оптимизировала подсистему кеш-памяти, добавила поддержку векторных инструкций AVX-512, заметно нарастила частоты… Но вместе со всем этим новым процессорам оказалась присуща и масса неожиданных свежеприобретённых проблем. В частности, тесты Core i9-7900X показали, что Skylake-X – чудовищно прожорливый и горячий чип, что дополнительно усугубляется использованием под его теплораспределительной крышкой не индиевого припоя, а полимерной термопасты с сомнительными теплопроводящими качествами. Отчасти по этой причине разгон такого CPU стал весьма непростым мероприятием, особенно если при проверке стабильности опираться на алгоритмы, эксплуатирующие AVX-512-команды, которые прогревают Skylake-X с необычайной интенсивностью. Да и ситуация с производительностью оказалась далеко не однозначной. Как выяснилось, новая сетевая ячеистая схема межъядерных соединений, которая пришла на смену традиционной кольцевой шине, порождает дополнительные латентности, поэтому в задачах, интенсивно работающих с данными, а это, например, многие игры, производительность Core i9-7900X оказалась в среднем хуже, чем у представителей поколения Broadwell-E.
Однако по тестированию одного только Core i9-7900X делать какие-то обобщённые выводы было бы не совсем верно. Этот процессор – лишь один из вариантов наполнения для новой платформы LGA2066, которая впервые для сегмента высокопроизводительных десктопных решений приобрела небывалое видовое разнообразие. Действительно, ассортимент процессоров в LGA2066-исполнении включает в общей сложности девять принципиально различных моделей с числом ядер от 4 до 18, причём пять из них уже доступно на прилавках магазинов. Поэтому для полноты картины рассмотреть нужно и иные CPU.
Интеловские процессоры премиального класса, к которым относятся в том числе и представители серии Skylake-X, всегда были сравнительно дорогими. Однако сейчас Intel испытывает определённое давление со стороны конкурента, поэтому цены на LGA2066-чипы оказались заметно ниже типичных значений. Удешевление в сравнении с процессорами класса Broadwell-E с аналогичным количеством вычислительных ядер составляет более 40 процентов, что с учётом немалой изначальной стоимости CPU класса HEDT выливается в суммы по несколько сотен долларов. Попутно среди новых LGA2066-моделей образовались особенно привлекательные варианты, которые предлагают более низкую удельную стоимость на ядро по сравнению с остальными собратьями.
|Дизайн
|Ядра/потоки
|Цена
|Цена за ядро
|
Core i9-7980XE |Skylake-X
|18/36
|$1999
|$111
|
Core i9-7960X |Skylake-X
|16/32
|$1699
|$106
|
Core i9-7940X |Skylake-X
|14/28
|$1399
|$100
|
Core i9-7920X |Skylake-X
|12/24
|$1199
|$100
|
Core i9-7900X |Skylake-X
|10/20
|$999
|$100
|
Core i7-7820X |Skylake-X
|8/16
|$599
|$75
|
Core i7-7800X |Skylake-X
|6/12
|$389
|$65
|
Core i7-7740X |Kaby Lake-X
|4/8
|$339
|$85
|
Core i5-7640X |Kaby Lake-X
|4/4
|$242
|$61
Если исходить из этой таблицы, то наиболее выгодными многоядерными процессорами Intel на данный момент выступают восьмиядерник Core i7-7820X и его шестиядерный собрат. Но если учесть скорое появление массовых шестиядерных процессоров поколения Coffee Lake, Core i7-7800X смотрится не слишком интересно, а вот Core i7-7820X может действительно стать одним из самых удачных и популярных процессоров для новой платформы. Поэтому продолжить знакомство с семейством Skylake-X мы решили именно тестированием Core i7-7820X. Сможет ли новый восьмиядерный LGA2066-процессор Intel стоимостью $600 навязать конкуренцию 500-долларовому восьмиядерному Ryzen 7 1800X, мы и проверим в этом материале.
Покуда на рынок не пришёл восьмиядерный Ryzen Threadripper 1900X, появление которого ожидается в конце августа, в магазинах можно наблюдать три высокопроизводительных восьмиядерных процессора, способных заинтересовать энтузиастов. Помимо Core i7-7820X для новой платформы LGA2066, это – пока не успевший исчезнуть его LGA2011-3-предшественник Core i7-6900K, а также дерзкий Ryzen 7 1800X, венчающий серию восьмиядерников с микроархитектурой AMD Zen для платформы Socket AM4. Характеристики этой троицы сведены в таблице:
Core i7-7820X Core i7-6900K Ryzen 7 1800X
|
Кодовое имя |Skylake-X
|Broadwell-E
|Summit Ridge
|
Технология производства |14+ нм, FinFET
|14 нм, FinFET
|14 нм, FinFET
|
Ядра/потоки |8/16
|8/16
|8/16
|
Технология Hyper-Threading/SMT |Есть
|Есть
|Есть
|
Базовая частота, ГГц |3,6
|3,2
|3,6
|
Максимальная частота в турборежиме, ГГц |4,3
|3,7
|4,0
|
Максимальная частота Turbo Boost Max 3.0/XFR, ГГц |4,5
|4,0
|4,1
|
Разблокированный множитель |Есть
|Есть
|Есть
|
TDP, Вт |140
|140
|95
|
L2-кеш, Кбайт |8 × 1024
|8 × 256
|8 × 512
|
L3-кеш, Мбайт |11
|20
|16
|
Число линий PCI Express 3.0 |28
|40
|20
|
Поддержка DDR4 SDRAM |Четыре канала DDR4-2667
|Четыре канала DDR4-2400
|Два канала DDR4-2667
|
Расширения набора инструкций |SSE4.1/4.2, AVX 2.0, AVX-512
|SSE4.1/4.2, AVX 2.0
|SSE4.1/4.2, AVX 2.0
|
Упаковка |LGA2066
|LGA2011-3
|Socket AM4
|
Цена |$599
|$1089
|$499
Если исходить из формальных спецификаций, то Core i7-7820X на фоне прошлого HEDT-восьмиядерника, Core i7-6900K, представляется куда более интересным процессором. И дело не только в значительно более привлекательной цене, которая теперь позволяет вписать высокопроизводительную платформу с интеловским восьмиядерником, LGA2066-материнской платой и памятью в 1000-долларовый бюджет.
Ещё сильнее бросается в глаза другое преимущество Core i7-7820X: заметно возросшие тактовые частоты. По сравнению с аналогичным представителем поколения Broadwell-E восьмиядерный Skylake-X получил примерно на 15 процентов более высокие рабочие частоты, что, вне всяких сомнений, должно сказаться на быстродействии. Кроме того, не стоит забывать, что дополнительный прирост в производительности новинки обеспечивают и имеющиеся улучшения на микроархитектурном уровне. В Skylake по сравнению с Broadwell были сделаны важные изменения во входной части исполнительного конвейера: в более новой микроархитектуре увеличились объёмы основных внутренних буферов, что позволило поднять результативность предсказания ветвлений и эффективность внеочередного выполнения инструкций. Это добавляет ещё несколько дополнительных процентов к удельной производительности новинок.
Но и это ещё не всё. В связи с появлением в новых процессорах 512-битных регистров и поддержки набора инструкций AVX-512, в них увеличилась скорость работы с данными. Skylake-X позволяет выполнять за такт две 64-байтовые загрузки из L1D-кеша и одно 64-байтовое сохранение, что вдвое больше, чем могли себе позволить процессоры поколения Broadwell-E. Попутно была увеличена и ширина шины, связывающая кеш-память первого и второго уровней.
Поэтому в конечном итоге Core i7-7820X должен быть заметно быстрее предшественника, причём при работе в рамках того же самого 140-ваттного теплового пакета. Впрочем, тут стоит сделать ремарку о том, что, как мы видели на примере Core i9-7900X, TDP 140 Вт для Skylake – это совсем не те 140 Вт, которые были раньше. В реальности новые процессоры стали заметно прожорливее.
При этом нельзя не упомянуть, что на таком фоне очень неплохо смотрится Ryzen 7 1800X. Его частоты не сильно уступают частотам Core i7-7820X, но декларируемое тепловыделение заметно ниже. Правда, по удельной производительности на ядро интеловские процессоры всё-таки немного лучше. Выигрывают интеловские восьмиядерники и с точки зрения подсистемы памяти. Они обладают четырёхканальным контроллером DDR4 SDRAM, в то время как у Ryzen 7 контроллер лишь двухканальный. Кстати, контроллер памяти процессоров Skylake-X лучше и по сравнению с Broadwell-E: он приобрёл поддержку более высоких частот памяти в номинальном режиме, а при разгоне вообще способен работать с практически любыми существующими в природе высокоскоростными модулями DDR4 SDRAM.
Получил Core i7-7820X и новую подсистему кеш-памяти. Как и в других Skylake-X, L2-кеш в этих процессорах расширен с 256 до 1024 Кбайт с одновременным увеличением степени ассоциативности до 16, а L3-кеш, напротив, урезан по объёму с 2,5 до 1,375 Мбайт на ядро. Однако при этом изменилась и организация кеша третьего уровня: он перестал быть инклюзивным и работает теперь по принципу виктимного кеша, то есть не имеет предварительной выборки, а лишь принимает вытесненные из L2 данные. Intel утверждает, что такая схема в целом не ухудшила эффективность кеширования, а, напротив, даже улучшила, потому что позволяет хранить больше данных поблизости от вычислительных ядер. Однако как показали подробные тесты, не всё так однозначно, поскольку латентность L2- и L3-кеша у Skylake-X по сравнению с Broadwell-E стала на несколько тактов выше.
Ещё большее недоумение вызывает встроенный в Core i7-7820X контроллер шины PCI Express 3.0. По какой-то причине Intel решила отнести свой новый восьмиядерник к числу процессоров с урезанными возможностями расширения и оставила ему лишь 28 линий из потенциально предусмотренных в Skylake-X 44. Поэтому Core i7-7820X не поддерживают конфигураций из пар видеокарт по полноценной схеме PCIe x16 + x16, а может лишь предложить упрощённый вариант PCIe x16 + x8. Это особенно обидно на фоне того, что старый Core i7-6900K поколения Broadwell-E предлагает полный набор из 40 линий PCI Express. Впрочем, альтернативная платформа Socket AM4 с процессором Ryzen 7 проигрывает по числу линий PCI Express и старому Core i7-6900K, и новому Core i7-7820X.
Продолжить разговор об урезанных возможностях Core i7-7820X заставляет и ещё один «мутный» момент. Процессоры Skylake-X стали первыми десктопными CPU, умеющими работать с 512-битными регистрами. Причём в теории они способны выполнять 512-битные AVX-512-инструкции с тем же темпом, что и 256-битные AVX2-команды. Для этого в микроархитектуре Skylake-X предусмотрено два пути для их исполнения: на первых двух исполнительных портах, изначально способных обрабатывать 256-битные FMA-инструкции, которые теперь могут объединяться для совместной работы с 512-битными данными, а также на новом дополнительном 512-битном FMA-устройстве в пятом исполнительном порту. Таким образом, базовый вариант микроархитектуры Skylake-X теоретически позволяет выполнять до 64 операций одинарной точности (или до 32 операций двойной точности) за такт – вдвое больше, чем Broadwell-E.
При этом некоторым обозревателям Intel сообщила, что всё сказанное верно исключительно для процессоров, относящихся к классу Core i9, а в Core i7-7820X поддержка AVX-512 якобы ограничена по скорости, и исполнение 512-битных инструкций в пятом порту заблокировано. Иными словами, утверждается, что, хотя Core i7-7820X и может работать с AVX-512, делает он это вдвое медленнее.
Однако практические измерения производительности работы AVX-512-алгоритмов на Core i7-7820X заставляют усомниться в справедливости интеловских заявлений. Дело в том, что при включении поддержки 512-битных инструкций реальные тесты демонстрируют у Core i7-7820X примерно такой же прирост быстродействия, как и у Core i9-7900X. А это значит, что, вопреки заявлениям Intel, реализация AVX-512 у Core i7-7820X совершенно полноценная. В подтверждение приведём результаты синтетического теста Processor Multimedia из пакета SiSoft Sandra, выполненного в идентичных системах с процессорами Core i9-7900X и Core i7-7820X. Этот простой бенчмарк измеряет скорость построения множества Мандельброта с использованием различных наборов команд.
Применение в расчётах инструкций из набора AVX-512 даёт примерно одинаковый прирост производительности как у Core i9-7900X, так и у Core i7-7820X. Это позволяет утверждать, что реализация AVX-512 в обоих процессорах семейства Skylake-X выполнена на микроархитектурном уровне одинаково и Core i7-7820X имеет полноценную в смысле быстродействия их поддержку. Иными словами, все утверждения производителя об отключении одного из двух путей исполнения AVX-512 в LGA2066-процессорах класса Core i7 не находят реальных подтверждений.
⇡#Частоты, напряжения, температуры
Этот раздел появился в рассказе о Core i7-7820X в связи с тем, что регулирование тактовой частоты и рабочего напряжения у процессоров Skylake-X несколько отличается от того, к чему мы привыкли. Теперь Intel использует три разных множителя при работе процессора со скалярными или SSE-инструкциями, с AVX/AVX2-инструкциями и с AVX-512-инструкциями. Энергоёмкость этих инструкций существенно различается, поэтому для каждого режима устанавливается своя частота турборежима и, соответственно, свой уровень напряжения ядра. Как следствие, это влияет и на температурный режим.
Мы проверили, как ведёт себя наш экземпляр Core i7-7820X с нагрузкой разного характера при использовании для отвода тепла системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i, и вот что получилось.
При обычной многопоточной нагрузке, не использующей ни AVX2, ни AVX-512-инструкции, частота Core i7-7820X находится на отметке 4,0 ГГц. Используется напряжение 1,052 В, максимальная температура при тестировании в старой версии LinX 0.6.4 не выходит за отметку в 67 градусов.
Если приложение, нагружающее процессор, использует AVX/AVX2-инструкции, частота процессора снижается до 3,7 ГГц. Напряжение при такой частоте составляет 1,003 В, но максимальная температура, которая фиксируется в LinX 0.7.0 (с поддержкой AVX2), – чуть выше, чем в предыдущем случае, и достигает 69 градусов.
Самый тяжёлый для процессора режим – выполнение инструкций AVX-512. В этом случае рабочая частота падает до 3,5 ГГц, то есть даже ниже номинала. Напряжение питания процессорных ядер при этом снижается до 0,974 В, но температура всё равно оказывается заметно выше, чем в двух предыдущих случаях. При прохождении тестирования в LinX 0.7.3 (с поддержкой AVX-512) она достигает 75 градусов.
Ситуация с разгоном процессоров Skylake-X складывается неоднозначная. По сравнению с теми интеловскими высокопроизводительными CPU, с которыми приходилось иметь дело раньше, теперь добавилось две проблемы: чрезвычайно энергоёмкие инструкции AVX-512 и неадекватно малоэффективная термопаста под крышкой. Поэтому, когда одно накладывается на другое, оказывается, что сколь-нибудь значительно разогнать Skylake-X практически невозможно.
В Сети можно найти массу обзоров, в которых демонстрируется оверклокинг Skylake-X до частот порядка 4,6-4,8 ГГц. Однако беда таких обзоров в том, что их авторы никогда не проводят полноценной проверки системы на стабильность, а такая частота на самом деле годится только для режимов работы процессора, где не задействуются никакие векторные инструкции с 256- или 512-битной разрядностью. Если же проверять стабильность по-честному, то окажется, что в реальности Skylake-X разгоняются значительно хуже из-за сильного нагрева под высокой нагрузкой и невозможности отвести образующееся тепло от процессорного кристалла.
На данный момент существует лишь одна утилита для проверки стабильности, которая создаёт критическую нагрузку на процессоры с применением инструкций семейства AVX-512. Это – LinX версий 0.7.2 и старше. И если ориентироваться на прохождение тестирования в ней, то максимальный результат разгона Core i7-7820X окажется на уровне 4,0 ГГц.
Именно такую максимальную частоту мы смогли выжать из нашего экземпляра Core i7-7820X с использованием для отвода тепла серийной СВО Corsair Hydro Series H115i. Напряжение для прохождения теста пришлось увеличить до 1,1 В, но температура всё равно достигала 100 градусов, что достаточно близко к критическому 105-градусному пределу Skylake-X, при котором активируется троттлинг. Такой результат оказался немного лучше разгона Core i9-7900X, который смог работать при частоте всего лишь 3,8 ГГц, однако качественно картина с оверклокингом не поменялась. Очевидно, лучшие достижения возможны лишь после проведения скальпирования и замены термоинтерфейса, но в рамках данного тестирования к такому приёму мы пока решили не прибегать.
Впрочем, на данный момент инструкции AVX-512 распространены не так сильно. Фактически используются они лишь в небольшом числе приложений для перекодирования видео (в первую очередь основанных на кодеке x264), поэтому частотой процессора в случае работы с такими инструкциями во многих случаях можно пожертвовать. Собственно, так делает даже сама Intel: напомним, хотя это нигде и не афишируется, реальная частота Core i7-7820X при включении AVX-512 снижается на 500 МГц и находится даже ниже номинального значения.
Поэтому разгон Skylake-X рациональнее проводить по-другому – используя более низкие множители тогда, когда процессор загружается векторными инструкциями. Архитектура Skylake-X это позволяет: в BIOS любых LGA2066-материнских плат для таких процессоров предусматривается два вспомогательных корректирующих вычитаемых, которые применяются к базовому коэффициенту умножения при исполнении инструкций из наборов AVX2 и AVX-512.
Есть и ещё одна хитрость. Разгон с разными множителями, зависящими от типа вычислительной нагрузки, лучше всего проводить, используя относительный метод установки процессорных напряжений Offset. В этом случае напряжение регулируется материнской платой пропорционально множителю, и в режимах, когда будут включаться инструкции AVX2 и AVX-512, будет снижаться не только частота, но и напряжение, что позволит избежать перегрева при сравнительно небольшом отличии частоты относительно «обычного» разгона. В противном же случае при выборе единого значения напряжения для всех режимов ускорение в результате разгона рискует оказаться лишь частичным, поскольку частоты при исполнении «горячих» векторных инструкций придётся снижать даже ниже номинального значения.
Стоит сказать, что подбор сразу трёх частот, да ещё и корректирующей дельты для напряжения питания процессора – трудоёмкий и не всегда успешный процесс. Проблема заключается в том, что увеличение разрыва между базовой частотой и частотами в AVX-режимах приводит к нарастанию разницы в подаваемом напряжении, и далеко не факт, что полученное в итоге сочетание параметров не приведёт к перегреву процессора или не окажется нестабильным.
Например, при использовании для нашего процессора базовой частоты 4,6 ГГц, при которой он проходил тесты стабильности в программах, не задействующих векторные инструкции, подходящее снижение множителя AVX-512 подобрать так и не получилось. Зато это удалось сделать, отталкиваясь от частоты 4,5 ГГц при добавке к напряжению питания в режиме Offset дополнительных 0,05 В и при включении функции Load-Line Calibration в состояние Level 3.
Тестирование в Prime95 29.2 с отключёнными AVX-инструкциями хотя проходит и на грани, но без проблем и троттлинга. Напряжение процессора оказывается на уровне 1,26 В, температура не превышает разрешённый максимум в 105 градусов, вплотную приближаясь к нему.
Для режима с AVX потребовалось снижение множителя на 3. На частоте 4,2 ГГц тестирование в LinX 0.7.0, где такие инструкции активно задействуются, какой-либо нестабильности не выявляло.
Напряжение питания, определённое через установку Offset, оказалось на уровне 1,156 В, что позволило максимальной температуре на выходить за отметку в 97 градусов.
Для AVX-512 множитель пришлось корректировать ещё более значительно. Максимальная частота, при которой процессор был способен пройти тестирование в LinX 0.7.3 – утилите, поддерживающей AVX-512, – составила лишь 3,7 ГГц. То есть в данном случае вычитаемое для множителя AVX-512 устанавливалось в значение 8.
Напряжение в таком состоянии составляло 1,055 В, температура не превышала 87 градусов. Однако на более высокой частоте наш экземпляр Core i7-7820X проверку в LinX 0.7.3 уже не проходил – для стабильности не хватало напряжения. Но просто повысить его невозможно, так как тогда бы процессор перегревался в режиме без AVX-инструкций.
В конечном итоге для Core i7-7820X был достигнут комбинированный разгон до 4,5/4,3/3,7 ГГц, что где-то на 6-16 процентов лучше режима по умолчанию. И это позволяет сделать вывод, что восьмиядерный Core i7-7820X мало отличается по оверклокерскому потенциалу от десятиядерного Core i9-7900X. Впрочем, в этом нет ничего удивительного: оба процессора базируются на одном и том же полупроводниковом кристалле LCC. А это значит, что с точки зрения простого разгона, который можно было бы использовать на постоянной основе в рабочем компьютере, Core i7-7820X не может предложить ничего особенного. Если использовать серийные системы охлаждения и не скальпировать CPU, то частоты, при которых можно быть уверенным в полной стабильности, не слишком отличаются от номинальных. Причём сама процедура разгона требует учета многих нюансов вроде скачкообразного роста тепловыделения при активации векторных инструкций и требует тонкой подстройки поведения системы под все такие ситуации. И из-за всего этого Skylake-X вполне можно отнести к наиболее капризным оверклокерским решениям, доступным на рынке в данный момент.
К тому же не стоит забывать и о перегреве процессорных стабилизаторов питания, расположенных на материнской плате. В целом эта проблема всё же несколько преувеличена, но тем не менее сказать, что температура силовых элементов не выходит за разумные границы, достаточно трудно. Например, при тестировании разогнанного Core i7-7820X на материнской плате ASUS Prime X299-Deluxe температура радиатора конвертера питания поднималась свыше 80 градусов.
Понятно, что в «боевых» системах область VRM явно нуждается в дополнительном обдуве. И при сборке компьютеров на базе LGA2066-процессоров об этом нельзя забывать.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Для сравнения с Core i7-7820X мы взяли не только прочие присутствующие на рынке восьмиядерники Intel Core i7-6900K и AMD Ryzen 7 1800X, но и другие процессоры премиального сегмента с 10-12 ядрами для платформ LGA2066, LGA2011-3 и Socket TR4. Также в число участников тестов был добавлен и старший процессор для платформы LGA1151. Таким образом, нами оказались охвачены все сколько-нибудь близкие по стоимости к главному герою варианты.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов:
Процессор Core i7-7820X был протестирован — как в номинальном режиме, так и при описанном в соответствующем разделе статьи разгоне до 4,5/4,2/3,7 ГГц.
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
SYSmark 2014 SE – главный комплексный тест, по которому можно судить о том, какую средневзвешенную производительность выдает та или иная система в самых распространённых и самых массовых приложениях. Впрочем, нужно понимать, что многие задачи, решаемые пользователями в повседневной жизни, совершенно не нуждаются в многоядерных процессорных мощностях. А вот время отклика, которое демонстрируют процессоры при работе с данными, напротив, более важно. Поэтому никаких особенно выдающихся показателей производительности восьмиядерники не предъявляют. Рассматриваемый в этом обзоре Core i7-7820X отстаёт даже от старшего четырёхъядерного Kaby Lake. Впрочем, среди восьмиядерных процессоров Skylake-X – самый быстрый вариант на данный момент. Преимущество Core i7-7820X перед Core i7-6900K составляет чуть более 4 процентов, а перед Ryzen 1800X – более 10 процентов.
Больше информации могут дать результаты, полученные в отдельных сценариях SYSmark 2014 SE.
Лучше всего Core i7-7820X смотрится в сценарии Media Creation, в котором происходит работа над мультимедийным контентом — создание рекламного ролика с использованием предварительно отснятых цифровых изображений и видео. В прочих случаях восьмиядерный Skylake-X проигрывает четырёхъядерному Core i7-7700K, у которого выше рабочие частоты и нет никаких неоднозначных нововведений вроде видоизменённой системы кеширования и сетевой mesh-структуры, соединяющей ядра воедино.
3DMark принято относить к тестам, хорошо оптимизированным под многопоточные среды. И полученные результаты это вполне подтверждают: процессоры на диаграмме достаточно логично ранжируются по числу имеющихся ядер. Впрочем, если ориентироваться на результат в графической части теста, то разница оказывается минимальна, что в очередной раз подтверждает тезис о том, что 3D-приложениям игрового характера в сегодняшних реалиях практически всё равно, какой из HEDT-процессоров используется в системе.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
**Рендеринг** **Обработка фото** **Обработка видео** **Перекодирование видео** **Архивация** **Компиляция** **Шахматы**
В целом, если судить по ресурсоёмким приложениям, Core i7-7820X представляет собой достаточно заметный шаг вперёд по сравнению с восьмиядерным процессором прошлого поколения, Core i7-6900K. Несмотря на то, что новинка стала заметно дешевле, она может обеспечить преимущество в производительности на уровне 13-15 процентов. Впрочем, если вспомнить о характеристиках восьмиядерного Skylake-X, то совершенно понятно, что львиная доля этого преимущества обеспечивается возросшими тактовыми частотами, а не чем-то иным.
Тем не менее это делает Core i7-7820X самым быстрым восьмиядерником современности, ведь и Ryzen 7 1800X отстаёт от главного героя этого материала на 10-15 процентов. При этом Core i7-7820X дополнительно можно разогнать, а это добавляет к его результатам дополнительные 10 процентов.
Поскольку стоимость Core i7-7820X не столь запредельна, некоторые энтузиасты могут захотеть построить на основе этого CPU игровые системы. Однако стоит напомнить, что даже сама Intel не считает свою HEDT-платформу чисто геймерским решением и в первую очередь ориентирует её на создателей контента.
Почему это именно так, мы уже знаем: структурные изменения в процессорном дизайне Skylake-X ухудшили латентности при работе с данными, и это привело к тому, что новые HEDT-процессоры в ряде игр показывают обескураживающе невысокие результаты. Тем не менее исключать из рассмотрения игры мы не стали. И более того, для полноты картины тесты были проведены в двух режимах: в разрешении Full HD, где процессорная составляющая производительности раскрывается более выпукло, и в 4K-разрешении, больше подходящем для использования в системах с процессорами HEDT-класса.
**Тесты в разрешении Full** ** HD** **:**
И действительно, игровая производительность Core i7-7820X стала хуже, чем была у его предшественника поколения Broadwell-E. В большинстве случаев падение частоты кадров находится в пределах единиц процентов, но бывают ситуации, где разрыв достигает ужасающего уровня. В среднем ситуация с производительностью восьмиядерного Core i7-7820X в играх похожа на картину, наблюдающуюся с процессорами серии Ryzen. А значит, лучшим геймерским CPU продолжает оставаться Core i7-7700K, что бы ни говорили сторонники «культа многоядерности».
**Тесты в разрешении 4K** **:**
При выборе высоких разрешений все архитектурные особенности сглаживаются, поскольку в этом случае львиная доля нагрузки лежит на графической подсистеме. Тем не менее заметить проблемы процессорного дизайна Skylake-X можно и тут. Если говорить о мощных моделях процессоров, то Core i7-7820X – это, пожалуй, один из самых неудачных вариантов для игр. Даже Ryzen 7 1800X или старый Core i7-6900K, не говоря уже о Core i7-7700K, обеспечивают несколько более высокую частоту кадров. Это, конечно, не означает, что Core i7-7820X не может стать основой игровых систем, но то, что он в этом амплуа неидеален, иметь в виду нужно.
Всё это значит, что применение Core i7-7820X в чисто игровых сборках смысла не имеет. Однако его вполне можно рассматривать как подходящий «многопрофильный» вариант, позволяющий заниматься как созданием контента, так и его потреблением.
Процессоры Skylake-X уже успели заслужить славу горячих и прожорливых чипов. Тут в первую очередь сыграло роль выступление десятиядерного Core i9-7900X, который по своему потреблению смог вплотную приблизиться к легендарному AMD FX-9590. Однако Core i9-7900X – это максимальная модификация процессора на базе кристалла LCC, рассматриваемый же в этот раз Core i7-7820X использует версию данного кристалла с парой отключённых ядер. И это просто обязано несколько сократить итоговое потребление. Тем более, наш образец Core i7-7820X использовал примерно на 0,025 В более низкое напряжение питания, чем его 10-ядерный собрат.
Проверить всё это несложно. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
С потреблением Core i7-7820X в простое всё понятно: у восьмиядерного процессора оно такое же, как и у родственного десятиядерника.
Под нагрузкой в виде рендеринга потребление Core i7-7820X оказывается ниже, чем у Core i9-7900X, примерно на 20 процентов. Однако несмотря на это, новый интеловский восьмиядерник потребляет больше и по сравнению с Ryzen 7 1800X, и по сравнению с Core i7-6900K.
Примерно такая же картина складывается и в Prime95 29.2 с задействованием AVX-инструкций или без них. Иными словами, дизайн Skylake-X подтвердил свои аппетиты и сделал Core i7-7820X одним из самых прожорливых восьмиядерников на рынке.
Благодаря сдержанному подходу Intel к ценообразованию, Core i7-7820X сразу же показался нам достаточно привлекательной моделью. Совершенно очевидно, что Intel собиралась выставить этот процессор в качестве альтернативы Ryzen 7 1800X, и во многом именно поэтому из восьмиядерного Skylake-X получилось неплохое предложение. Да, Core i7-7820X стоит немного больше старшего Socket AM4-восьмиядерника AMD, к тому же дополнительно увеличивают стоимость платформы Intel и отнюдь не дешёвые LGA2066-платы вместе с четырёхканальной памятью. Но зато и производительность Core i7-7820X, если говорить о приложениях для создания и обработки контента, в целом выше.
До предела накачав тактовые частоты, Intel смогла добиться того, что Core i7-7820X обходит по быстродействию восьмиядерный процессор прошлого поколения, Core i7-6900K, примерно на 15 процентов. Приблизительно на такую же величину он оказывается и мощнее, чем Ryzen 7 1800X, что делает новинку пусть и не выдающимся, но вполне адекватным вариантом с точки зрения сочетания цены и производительности в ресурсоёмких задачах.
Правда, за рост быстродействия приходится заплатить увеличением энергетических аппетитов: Core i7-7820X по своему потреблению напоминает приснопамятный AMD FX-9590, а значит, по этой характеристике он ощутимо обходит все другие процессоры с восемью ядрами. Однако жить с этим вполне можно. Действительно неприятные проблемы выплывают лишь при разгоне, при котором рост тепловыделения усугубляется отсутствием внутри процессора нормального с точки зрения эффективности термоинтерфейса и поддержкой чрезвычайно теплоёмких AVX-512-инструкций. В итоге увеличение частот выше номинала превращается в обременительный процесс многокритериальной оптимизации, который, впрочем, при достаточном терпении и везении можно довести до неплохого практического результата.
Второй негативный момент касается игровой производительности. С одной стороны, потенциала Core i7-7820X с лихвой хватает для раскрытия всех сегодняшних графических карт. Однако если посмотреть с другой стороны, то вырисовывается проблема. Переходя на дизайн Skylake-X и сетевую Mesh-структуру межъядерных соединений, Intel непреднамеренно ухудшила внутренние задержки при работе ядер друг с другом, с L3-кешем и с памятью. Поэтому процессоры прошлого поколения Broadwell-E или даже простые четырёхъядерные Kaby Lake обеспечивают более высокую частоту кадров, что делает Core i7-7820X достаточно спорным выбором для чисто игровых систем.
Таким образом, достойным вариантом Core i7-7820X может быть только в тех ситуациях, где требуется получить высокую многопоточную производительность при относительно умеренных финансовых затратах. Но зато в этих сценариях восьмиядерная интеловская новинка, вне всяких сомнений, сможет достойно отработать вложенные в неё средства. Причём последнее высказывание остаётся верным даже несмотря на то, что в сегменте производительных многоядерных процессоров Intel теперь пребывает отнюдь не в одиночестве.
|
957,171 |
Uncharted: The Lost Legacy —
опять и снова.
Рецензия
|
|
Жанр |Шутер
|
Издатель |SIE
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Naughty Dog
|
Дата выхода |23 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PlayStation 4
Ох уж эти проказники из Naughty Dog. Им бы отпустить Uncharted на все четыре стороны, как в свое время студия рассталась с Crash Bandicoot и Jak & Daxter, однако «собачки» уцепились за серию мертвой хваткой. Оригинальную трилогию продолжила четвертая часть со странным сюжетом про внезапного брата, которого нигде и никто из героев предыдущих частей даже не упоминал, а теперь на ее основе вышло самостоятельное дополнение The Lost Legacy. Не про Дрейка, но суть ничуть не меняется — это все тот же голливудский экшен на один раз. Только без собственных уникальных идей.
В дневниках разработчиков сотрудники студии не уставали повторять, что дополнение позволит взглянуть на Uncharted с новой стороны. «Вот, смотрите, — говорили они, — теперь у нас есть одна большая карта, где вы сможете выполнять задания в удобном для вас порядке». Уже здесь закрадывались подозрения, что Naughty Dog возьмет самую скучную локацию четвертой части, где нужно было долго кататься по пустому, бессмысленно огромному уровню на джипе, и предложит его еще раз, но в других декорациях. Так оно и получилось.
Да, безусловно, индийские леса выглядят невероятно — в визуальном плане Naughty Dog удалось превзойти свою же Uncharted 4. Дальность прорисовки запредельная, а игра выдает такие ракурсы, что невольно останавливаешься и крутишь головой, стараясь охватить буйное великолепие. Но что же предлагается делать с этой красотой помимо обязательных поисков трех крепостей, которые и так видны отовсюду? Студия выдала крупнейшую в серии локацию, но не наполнила ее хоть чем-то интересным. В самом деле, не за бесполезными же сокровищами гоняться на протяжении нескольких часов.
Кроме того, в полуоткрытом мире вылезает еще одна занимательная деталь. Скажем, есть две совершенно одинаковых невысоких стены. Находятся они совсем рядом, но на одну вы сможете запрыгнуть, поскольку дизайнеры уровней заботливо покрасили ее край в белый цвет, а на другую, точно такую же, залезть не получится просто потому что. Подобная проблема присутствовала и в Horizon Zero Dawn, где нужно было обязательно находить проложенную разработчиками тропинку, а не передвигаться, как захочется. Зачем тогда этот большой кусок карты, если маршруты все равно проработаны заранее?
К счастью, за рулем джипа на открытой местности придется провести от силы треть из шести-семи часов, а если не заморачиваться с поиском безделушек, и того меньше. Потом игра вернется на рельсы и превратится в стандартный кинематографичный Uncharted. Дальше уже зависит от того, насколько вы устали от не меняющейся который год формулы приключенческого кино за авторством Naughty Dog.
По атмосфере дополнение ближе всего к первой части, где исследованию локаций уделялось больше внимания, чем перестрелкам. Правда, вечно оптимистичный Дрейк и саркастичный Салли любую ситуацию делали забавной, а вот нынешняя пара героев в лице Хлои и Надин слишком уж серьезна. За девушками вроде бы и не скучно наблюдать, они лучше узнают друг друга по мере развития сюжета и неплохо взаимодействуют, но и только. Там, где Нейтан отпустил бы пару шуток или скорчил бы рожу, Хлоя ведет себя постно.
Да и смотреть в шестой раз (если считать портативную Golden Abyss) на то, как очередной злодейский злодей с личной армией пытается завладеть очередной древней реликвией, а наши бравые подопечные героически мешают ему это сделать, уже не так интересно. Заранее знаешь, что и как будет, вплоть до «неожиданных» поворотов. К тому же Naughty Dog не только опять показала большинство захватывающих моментов в роликах, но и начала копировать собственные наработки. Любая из четырех частей предлагала уникальные и запоминающиеся ситуации — The Lost Legacy, в свою очередь, практически целиком состоит из цитат. Причем цитируются как отдельные моменты, так и целые уровни. Любители Uncharted 2 будут особенно удивлены.
Хотя нужно отдать должное разработчикам — они исправили некоторые недочеты предыдущего выпуска и даже иронизируют на этот счет через диалоги персонажей. В первую очередь ящики на колесиках встречаются лишь два раза — и то в самом начале. Это больше не единственный способ продвинуться дальше в дремучих джунглях
Приятно видеть и большое количество интересных загадок. До сложности Uncharted 3 или зрелищности Uncharted 2 они не дотягивают, но всяко лучше прошлогодних «головоломок», которые были, по сути, просто разглядыванием открывающихся видов. В дополнении все-таки придется поднапрячь мозг.
С другой стороны, точечные улучшения не помогли The Lost Legacy избавиться от раздражающих мелочей, кочующих из одной игры в другую. Внезапно крошащиеся уступы, проваливающиеся полы, спасения в последнюю секунду и побег от стреляющих в спину врагов никуда не делись. Причем ладно бы это использовалось в одном моменте, но нет: драматично соскальзывать в пропасть вы будете примерно каждые минут тридцать, а удирать от града пуль — не менее раза в час. И готовьтесь к очередным соревнованиям с броневиком — в Uncharted никогда такого не было, ага. По-хорошему, подобные моменты должны работать на атмосферу приключенческого кино, но не производят никакого впечатления, поскольку за маленький хронометраж дополнения повторяются слишком часто, не говоря уже о серии в целом.
Вдобавок так ничего и не сделали с управлением: одна кнопка по-прежнему отвечает и за перекат, и за прилипание к укрытиям. На открытой местности с этим нет проблем, однако когда перестрелки переходят в узкие пространства, Хлоя начинает прислоняться ко всему подряд или же свисать с уступов, а не уходить от огня. Бесит не меньше удивительной способности героини в одной ситуации кидать крюк-кошку на 15 метров вперед, а в другой не сделать этого с куда меньшего расстояния. Ведь сначала нужно активировать скрипт, послушать шутеечку, а затем уже двигаться дальше. Кто-то там что-то говорил про свободу?
Uncharted: The Lost Legacy неплохо поработала над ошибками и избавилась от некоторых глупых недочетов четвертой части. Здесь более вменяемый сюжет, она больше не заставляет бесцельно блуждать по уровням, а история Индии и бивня Ганеши, за которым охотятся девушки, хорошо раскрыта. Тем более Naughty Dog по-прежнему берет графикой и умением ставить приключенческое кино. Так что если не сталкивались с «анчами» или еще не успели устать от стандартных болячек серии, то новые приключения вам наверняка понравятся.
Если же вы проходили все части и ждали чего-нибудь необычного, то в дополнении свежих идей не найдете. Это не такой уж и нужный сборник всего хорошего и плохого, что появилось в Uncharted за время существования сериала, причем с копированием уровней и ситуаций из предыдущих выпусков. По всей видимости, Хлоя и Надин станут новой парочкой искателей приключений и заменят ушедших на покой Дрейка и Салли. Вот только нужно ли дальше развивать серию, если ничего нового уже не получается придумать, — тот еще вопрос. До добра это никогда не доводило.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
На пару с Horizon это одна из самых мощных в графическом плане игр на PlayStation 4. Настоящая услада для глаз.
|
|
|
Отсутствие Нолана Норта, голоса Нейтана Дрейка, все-таки сказывается. Хлое и Надин вдвоем не удалось «переговорить» знаменитого авантюриста. Музыка на этот раз слишком отдалилась и сливается с фоном, а не подчеркивает ситуацию.
|
|
|
Немного самодеятельности и много копирования — такой он, современный Uncharted. Игра попыталась пойти чуть дальше и предложить просторный уровень для исследования, но оказалось, что там банально нечего делать. Да и парочка новых героев оказалась не такой интересной.
|
|
|
На момент написания материала была отключена, но пользователи дополнения и оригинальной игры будут находиться на одних серверах, так что по части мультиплеера ничего не изменится.
|
|
|
The Lost Legacy хоть и выдается за самостоятельную игру, но не предлагает ничего нового. Это сборник всего, что вы уже видели в предыдущих Uncharted, но лишенный фирменной харизмы Дрейка и уникальных запоминающихся моментов.
|
**Видео**: **Ссылки по теме:**
|
957,186 |
Робот-полотёр Everybot RS500: швабру долой!
|
Южнокорейская компания Moneual Inc. с 2004 года занимается разработкой и производством компактных компьютеров для организации домашних медиацентров, а также небольшими роботами-уборщиками для помещений. Среди последних не только пылесосы, но ещё и электрические швабры, а также один весьма интересный аппарат, именуемый роботом-полотёром. В отличие от пылесоса, это устройство предназначено не для уборки пыли, а для финишной чистки пола с любым видом покрытия, за исключением ковров и паласов. Делает это Everybot RS500 как в автоматическом, так и в ручном режиме работы. Также робот-полотёр может быть использован для очистки стен, окон или зеркал, но только в ручном режиме работы. Мы постараемся выяснить, насколько эффективно справляется новинка со своими функциями и стоит ли она того, чтобы занять место рядом с другой бытовой техникой в вашем доме.
Устройство поставляется в обычной картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски. Коробка с Everybot RS500 достаточно компактная и лёгкая, так что унести своё новое приобретение из магазина пользователь сможет, не напрягаясь, держа коробку в одной руке.
Внутри кроме самого полотёра были обнаружены следующие аксессуары:
Приятно, что в комплект поставки производитель заранее положил дополнительную пару чистящих насадок-салфеток. Также их можно приобрести и отдельно. В остальном комплект поставки содержит только необходимые для работы аксессуары.
|Робот-полотёр Everybot RS500
|
Тип уборки |Влажная / Сухая
|
Режим работы |Автоматический (5 режимов);
Ручной;
Ручной для уборки вертикальных поверхностей
|
Скорость движения, см/с |20
|
Объём воды в каждом из резервуаров, мл |60
|
Датчики |Механические датчики касания бампером;
Оптические PSD-датчики перепада высоты;
Световой датчик
|
Аккумулятор |Литий-ионный (2150 мАч)
|
Время автономной работы, мин |50
|
Время зарядки, мин |150
|
Уровень шума, дБ |50
|
Габариты, мм |360 × 200 × 1400
|
Масса, кг |1,9
|
Гарантия, мес. |12
|
Ориентировочная цена*, руб. |17 900
** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.*
Принцип работы Everybot RS500 прост. Очистка пола происходит при помощи пары дисков, вращающихся со скоростью 130 оборотов в минуту. В дисках имеются встроенные резервуары для воды, которая постепенно пропитывает закреплённые на дисках насадки-салфетки. При помощи этих же дисков устройство передвигается с линейной скоростью до 12 м/мин. Всасывающего механизма для пыли и мусора у полотёра нет – это не пылесос. При этом небольшое количество пыли и грязи задерживается на насадках из микрофибры так же, как и на чистящей насадке обыкновенной швабры.
Уборку при помощи новинки можно проводить как влажную, так и сухую. Во втором случае просто не нужно заливать воду в резервуары. Ну и отдельного упоминания заслуживает наличие полностью ручного режима работы, в котором полотёр можно использовать для очистки вертикальных поверхностей. Естественно, при этом его придётся удерживать в руке и самостоятельно перемещать. Делать это совсем несложно, так как масса у Everybot RS500 относительно небольшая, а на корпусе имеется специальная ручка.
Если вы знакомы с компактными роботами — мойщиками окон, то форма корпуса Everybot RS500 вам наверняка покажется знакомой. Это и не удивительно, ведь принципы работы этих устройств весьма схожи. Но наш герой имеет куда большие габариты. Корпус его выполнен из двух видов пластика: лакированного белого и прорезиненного бирюзового. Из первого изготовлена верхняя часть устройства, а также ручка для перемещения и ручной мойки вертикальных поверхностей. Прорезиненными сделаны боковые поверхности. Причём скруглённые углы имеют подвижные части. За ними скрыты механические датчики касания. Именно на эти углы в случае наличия особо нежных предметов в вашем интерьере стоит наклеить мягкие накладки из комплекта поставки.
Нижняя часть корпуса представляет собой пластиковое основание с двумя осевыми креплениями для дисков. Последние просто вщёлкиваются в крепления, но держатся на своих местах достаточно прочно. Будучи установленными в места креплений, диски не касаются друг друга, а вот надетые на них насадки друг о друга трутся.
Сами диски выполнены из полупрозрачного чёрного пластика. Они полые внутри. В верхней части имеется небольшая резиновая заглушка заливной горловины для воды. Ну а на нижней поверхности расположена ось, центрирующая насадку из микрофибры, а также три липучки для её крепления.
Также на нижней части корпуса расположен основной выключатель питания бортовой электрической сети. Кнопка включения самого устройства находится на верхней грани корпуса, рядом с ручкой. Кнопка имеет подсветку, по цвету которой можно определить текущий уровень заряда аккумулятора. Ну а на одной из боковых граней корпуса расположен разъём для подключения внешнего блока питания для зарядки встроенной аккумуляторной батареи. Зарядной станции, как у многих роботов-пылесосов, у Everybot RS500 нет.
Кроме уже упомянутых выше механических датчиков касания, новинка может похвастаться четырьмя датчиками высоты, размещёнными по углам в нижней части корпуса, а также датчиком высоты, расположенным в верхней части, рядом с ручкой. Первый служит для определения резких обрывов, например ступенек. Благодаря этим датчикам полотёр никогда не упадёт вниз. Ну а единственный датчик в верхней части корпуса служит для того, чтобы устройство не застряло где-нибудь под кроватью с полностью разряженным аккумулятором. Если этот датчик передаёт в систему управления Everybot RS500, что текущая высота над полотёром ниже определённой, то устройство обязательно выползет наружу перед полной разрядкой аккумулятора.
Пульт ДУ из комплекта поставки имеет очень простую конструкцию. По форме он немного напоминает само устройство. Пульт работает от двух батареек форм-фактора ААА. В его передней части размещён блок для ручного управления полотёром. Ну а ниже находятся пять кнопок, активирующих разные режимы работы устройства. В целом и пульт, и сама новинка выглядят свежо и оригинально, а качество материалов и исполнения заслуживают самой высокой оценки.
Для начала работы с полотёром потребуется не более пары-тройки минут. Сперва нужно установить на диски насадки из микрофибры и заполнить имеющиеся в них резервуары водой. Затем установить диски в соответствующие крепления в нижней части полотёра (при этом их можно переворачивать – вода не выльется) — и можно включать питание устройства. Естественно, перед началом работы потребуется зарядить встроенный аккумулятор.
Самый простой для пользователя режим работы Everybot RS500 – полный автомат. По нажатию кнопки [Auto] полотёр начинает уборку помещения без участия в этом процессе человека. Движение робота происходит последовательным перемещением то одной, то другой части корпуса. А вот траектория движения зависит от выбранного режима работы. В автоматическом режиме полотёр выбирает её сам. Причём понять, как именно он это делает, нам так и не удалось. Кроме этого режима полотёр может перемещаться ёлочкой (Y-Mode), волнообразно (S-Mode), кольцами вдоль стен и плинтусов (Corner) или вращаясь вокруг локальной области загрязнения (Focus). В любом режиме работы, как только устройство натыкается на препятствие, его система управления автоматически перестраивает траекторию движения.
В ручном режиме работы пользователь может самостоятельно перемещать полотёр клавишами управления на пульте ДУ. Этот режим может пригодиться, например, для дополнительной уборки в местах, где имеются застарелые пятна или присохшая грязь. Что касается увлажнения чистящих насадок, то в этот процесс пользователю также не нужно вмешиваться. Увлажнение происходит постепенно, капельным способом.
Никаких хитростей в работе с Everybot RS500 нет. Даже руководство пользователя в данном случае читать не обязательно. По завершении уборки полотёр можно отправить на зарядку, а грязные салфетки – в стиральную машину. При этом ваши руки всегда остаются чистыми!
Тестирование Everybot RS500 проходило в обычной однокомнатной квартире с полами, покрытыми в основном ламинатом и частично кафельной плиткой и ковролином. В автоматическом режиме работы полотёр хаотично (как кажется со стороны) бегает по комнате и натирает пол. Скорость его перемещения действительно достаточно высокая, так что стоит быть внимательным, чтобы не споткнуться об него. Лучше вообще на время уборки удалиться из комнаты.
Самостоятельно пересекать границу комнаты устройство может, но происходит это почему-то крайне редко. Проще взять его в руки и перенести в нужное место. То же относится и к очень узким проходам, закоулкам, небольшим пространствам между предметами мебели. Туда полотёр может не добраться. В этом случае, после завершения основной части уборки комнаты, стоит запустить режим работы вдоль стен, в котором Everybot RS500 убирает помещение по периметру.
Один раз наш роботизированный уборщик самостоятельно забрался в достаточно узкое для его габаритов пространство между четырёх ножек стеллажа, да так и остался чистить там пол по кругу, последовательно ударяясь о ножки и меняя траекторию движения. Пришлось самому вытаскивать его оттуда.
Производитель заявляет, что устройство не бьётся о мебель или другие предметы интерьера при работе, а лишь касается их. Тем не менее назвать касанием столкновение движущегося со скоростью 12 м/мин робота с каким-нибудь шкафом вряд ли будет правильно. Удар получается достаточно звонкий, но демпфирующие углы корпуса Everybot RS500 смягчают его, так что всё происходит без повреждений. Однако лучше всё-таки наклеить на корпус смягчающие накладки. Это обезопасит лаковое покрытие мебели от возможных царапин.
Как и для робота-пылесоса, роботу-полотёру для нормальной работы требуется предварительно убранная комната. На полу не должно быть разбросано мелких вещей. Впрочем, то же справедливо и для уборки помещения шваброй. Разбросанные по полу игрушки Everybot RS500 будет двигать, но некоторые из них могут попасть под корпус, в диски, и застрять там. К поломке полотёра это вряд ли приведёт, но вот игрушки сломаться могут. Да и качественной уборки уже не получится. Что касается ножек стульев и столов, то, натыкаясь на них, новинка легко изменяет траекторию. А вот с электрическими кабелями робот не дружит. Перескакивать через них у него не получается, так что полотёр толкает кабель перед собой, пока это возможно, а затем меняет траекторию.
Естественно, Everybot RS500 не преодолевает пороги. Даже небольшой высоты уступ может заставить устройство изменить свой маршрут. Ковровые покрытия, судя по инструкции, тоже не для него. На ковролине с невысоким ворсом он всё-таки заработал, хотя скорость перемещения при этом была не такой невысокой.
Полотёр, как и обычная швабра, – это не пылесос, и для уборки мусора он не предназначен. Но пыль и даже мелкие крошки в небольших количествах прекрасно задерживаются в щетине чистящих насадок. Конструкция последних представляет собой комбинацию мелкого и высокого, более жёсткого ворса, который и удерживает мусор. Эффект от одной получасовой автоматической уборки этим роботом комнаты точно такой же, как и от тщательного мытья пола шваброй. Только во втором случае нужно это делать вручную, постоянно споласкивая и смачивая тряпку или чистящую насадку. Здесь же смачивание происходит автоматически, а количество используемой для этого воды просто мизерное. При сильном загрязнении насадки всегда можно снять, сполоснуть и поставить снова. А можно и надеть новые.
Сухая уборка при помощи Everybot RS500 может быть полезна в случае с каким-нибудь особо нежным напольным покрытием. Но, увы, она получается не такой эффективной, как влажная. Пыль при этом удерживается насадкой, но засохшие пятна оттереть не представляется возможным. Что касается мытья вертикальных поверхностей, то можно с уверенностью утверждать, что этот процесс с Everybot RS500 куда более прост и лёгок, нежели с тряпкой. Несмотря на достаточно крупные габариты и небольшую, но ощутимую массу, устройство легко держать в руке и перемещать вдоль стены. Чем больше площадь поверхности, которую надо почистить, тем больше чувствуется эффективность такого способа.
В технических характеристиках устройства указано, что время его автономной работы составляет 50 минут. Практика показала, что это полностью соответствует истине. Чуть меньше чем через час непрерывной работы после полной зарядки аккумулятора робот останавливается. Этого вполне достаточно, чтобы хорошенько намыть полы в однокомнатной или даже двухкомнатной квартире. Для зарядки аккумулятора потребуется примерно 2,5 часа.
В самом начале тестирования робот-полотёр Everybot RS500, как и вообще любой робот-полотёр, показался нам не столько полезным помощником, сколько оригинальной игрушкой. Но по мере знакомства с этим устройством наше мнение о нём менялось. В результате тестирования выяснилось, что оно полностью может заменить традиционную швабру! Даже роботы-пылесосы не могут пока что полностью заменить своих старших собратьев ввиду неспособности справиться с очисткой узких пространств. Этот же аппарат по длине и ширине не намного превосходит обычную насадку на швабру. Ну а возможность работы в полностью ручном режиме позволяет при помощи Everybot RS500 очищать любые углы, куда самостоятельно он может не добраться.
Среди достоинств устройства стоит отметить:
Недостатки есть, но назвать их существенными нельзя:
Что касается стоимости новинки, то она существенно меньше, чем у роботизированных пылесосов, и составляет примерно 18 000 рублей. Это куда больше, чем цена на швабру (даже с электроприводом), но и удобство использования робота-полотёра Everybot RS500 куда выше, чем у швабры, а эффективность ничуть не ниже. Новинка послужит как великолепным дополнением к роботу-пылесосу, если он уже есть в вашей коллекции бытовой техники, так и в качестве самостоятельного уборщика. На наш взгляд, она стоит потраченных денег.
|
957,222 |
Автодайджест №417: Toyota и Intel создают консорциум
|
Мы часто говорим об электрокарах и скором (в перспективе нескольких десятилетий) запрете бензиновых и дизельных автомобилей в развитых странах, поэтому порой кажется, что электрические машины уже выиграли борьбу за будущее у других транспортных средств, работающих на альтернативных источниках энергии. Между тем некоторые компании пока не оставляют разработки в области топливных ячеек. Одним из ведущих производителей, последовательно инвестирующих в водородное направление, является
**Hyundai**, и на прошлой неделе корейский бренд представил в Сеуле свою очередную модель.
Удивительно, но новинка пока не получила имени. Впрочем, пока в столице Республики Корея презентована лишь предсерийная версия, то есть, по большому счету, концепт. Впрочем, внешне он выглядит как полностью готовый к производству автомобиль. Высока вероятность, что конечная версия не будет отличаться.
С точки зрения экстерьера новинка содержит отсылки к компактному паркетнику Hyundai Kona, разработанному для Европы. Производитель старался выдержать стиль, заданный концептом Hyundai FE Fuel Cell, который появился на автосалоне в Женеве. Как ранее заявляли в маркетинговом отделе Hyundai, дизайнеры вдохновлялись природой и водой, поэтому линии кузова получились такими плавными.
Внешность автомобиля не всем придется по душе, но сегодня нас больше интересует техническая начинка. Производитель планирует использовать водородную установку четвертого поколения. Инженеры должны были снизить ее массу на 20 % и повысить эффективность на 9 % — до 60 %. Также ранее разработчики заявляли о том, что энергетическую плотность топливных ячеек удалось увеличить на 30 %.
Кроссовер оснащен электромотором, развивающим 163 лошадиные силы и 400 Н·м. Автомобиль приводится в движение колесами передней оси. Согласно предварительным данным, запас хода составляет 580 километров. Это больше, чем мог предложить ix35 Fuel Cell (415 километров), хотя во время презентации концепта Hyundai FE Fuel Cell звучали заявления о 800 километрах.
Продажи безымянной модели начнутся в Южной Корее в начале следующего года, затем кроссовер станет доступен в США и Европе. Чуть позже Hyundai планирует выпустить автобус на топливных ячейках и седан.
Есть ли надежда на развитие водородного транспорта? Предшественник новой модели, Hyundai ix35 Fuel Cell, вышел на рынок в 2013 году, и за четыре года было продано 862 экземпляра. Это количество может показаться ничтожным, но по меркам подобных машин это более чем достойный результат. Успешнее оказалась лишь Toyota Mirai, которая с момента презентации в 2014 году разошлась тиражом около 3 700 штук.
Для дальнейшего развития рынка водородных машин потребуется решить массу сложных задач. Некоторые из них связаны с технологиями и себестоимостью: пока машины продаются в убыток. Не менее глобальной проблемой является отсутствие инфраструктуры. По данным Reuters, даже в Южной Корее, где транспорт с топливными ячейками продвигается не первое десятилетие, открыто всего десять станций, на которых можно заправить водород. Для сравнения: в Японии действует около 90 заправок, к 2020 году их количество планируется увеличить до 160.
С каждым годом автомобили становятся все сложнее, не перестает увеличиваться количество передовых систем. Нередко инженеры внедряют весьма необычные технологии. К примеру, на прошлой неделе мы говорили о патенте Daimler, который описывает наружные подушки безопасности, предназначенные смягчить удар пешеходов о передние стойки крыши. Усовершенствованием этого же элемента занялись пытливые умы «
**Тойоты**», но к повышению дорожной безопасности они подошли с другой стороны. В очередной заявке на патент описываются прозрачные стойки.
Каждый водитель отлично знает, насколько коварны могут быть передние стойки крыши. Этот неотъемлемый элемент кузова, который играет далеко не последнюю роль в пассивной безопасности, порой может спрятать за собой пешехода или велосипедиста. В затяжном повороте можно не заметить даже небольшую машину! Скажем прямо: идея инженеров Toyota не нова. В 2014 году сотрудники Jaguar Land Rover рассказали о концептуальной системе 360 Virtual Urban Windscreen. Идея заключалась в использовании ряда камер, изображение с которых проецировалось бы изнутри на стойки. Даже без подсчета очевидно, что такой комплекс будет весьма дорогостоящим, а еще потребовалось бы как-то учитывать положение головы водителя.
Вместо цифровой системы инженеры Toyota решили использовать аналоговую. По краям стоек предполагается устанавливать зеркала, которые будут отражать свет на специальный полупрозрачный кожух, чем и будет создаваться иллюзия прозрачности. Предполагается, что такой трюк можно проделать не только с передними, но и всеми остальными стойками.
Пока нет никакой информации насчет того, когда Toyota начнет применять свои стойки-невидимки на серийных машинах. К тому же нет уверенности в том, что это вообще когда-нибудь случится.
Изобретение «Тойоты» является полезным и важным, но не слишком дальновидным. Все дело в том, что уже относительно скоро появятся машины с системами пилотирования третьего уровня, которым не потребуется помощь водителя. А уж бортовому компьютеру вообще нет дела до каких-то там стоек, лишь бы камеры и сенсоры были чистыми. Тем временем изобретатели
**Ford** заглянули на шаг вперед и запатентовали складывающиеся педали и руль.
Автомобильные дизайнеры не первый год говорят о том, что с наступлением эры беспилотных машин интерьеры придется существенно переработать. Водителю уже не придется все время следить за дорогой, так что органы управления скоро станут рудиментом. Нередко в концептах используются рули и педали, которые убираются в переднюю панель. В предложенной инженерами Ford системе все устроено несколько проще: в случае ненадобности элементы управления можно просто снять и убрать куда-нибудь. Точнее, наоборот, установить их лишь при острой необходимости: предполагается, что умные авто подавляющую часть времени будут ездить сами по себе, в то время как ручное управление пригодится лишь некоторым водителям-энтузиастам, которые захотят все делать по старинке.
На передней панели будут предусмотрены специальные выемки для руля. При этом разработчикам придется уделить особое внимание надежности соединения, чтобы все элементы оставались на месте даже при аварии. А как же подушка безопасности, которая сегодня встраивается в руль? Она там и останется, но в торпедо будет встроена еще одна. Компьютер будет автоматически выбирать нужную.
Также в патенте затрагивается тема искусственной обратной связи: из-за особенностей конструкции все элементы управления будут подключены через систему Drive-by-Wire, так что о естественном отклике придется забыть. С другой стороны, ГУР и ЭУР уже искажают информацию от руля (а в Infiniti Q50 даже нет физической связи руля с колесами), да и педаль газа давно стала электронной. Больше всего в Ford озабочены тем, что реакция на нажатие тормоза тоже станет искусственной. Предполагается даже создание специальной системы, которая будет симулировать обратную связь.
Как и в случае с любым другим автомобильным патентом, высока вероятность, что Ford еще даже не приступал к разработке описываемой системы: компании просто подстраховываются на тот случай, если конкуренты решат зарегистрировать аналогичную идею раньше. Однако с учетом скорого наступления эры беспилотных машин что-то подобное рано или поздно наверняка будет реализовано.
От слитых в Сеть патентов перейдем к вопросам защиты окружающей среды. Автомобили производят огромное количество выбросов. Кажется, что выход кроется в популяризации электромобилей, которая уже является лишь вопросом времени. Однако расчеты некоторых экспертов показывают, что даже стопроцентные электрокары пока не слишком-то существенно влияют на ситуацию. В регионах, где электростанции работают в основном на ископаемых видах топлива, по количеству CO
2 и прочих вредных веществ, выделяемых в процессе эксплуатации, электрические машины не будут существенно отличаться от бензиновых малолитражек. К тому же существует проблема загрязнения при производстве и утилизации. Один из вариантов решения нашли нидерландские студенты. Они построили экспериментальный автомобиль **Lina**, состоящий в основном из биоразлагаемых материалов.
Кто-то может возразить, что его старая «копейка» тоже была биоразлагаемой: на четвертом десятке от ее кузова почти ничего не осталось. Но учащиеся Технического университета Эйндховена перенесли все на принципиально новый уровень. Во-первых, они решили сделать максимально энергоэффективное транспортное средство, поэтому их машина весит всего 300 кг. Несмотря на это, Управление автомобилями Нидерландов признало ее пригодной для перевозки четырех человек и груза. Во-вторых, многие элементы конструкции сделаны из натуральных материалов.
Шасси «Лины» сделано из биокомпозитов и биопластиков. Последние полностью состоят из продуктов переработки сахарной свеклы, в то время как биокомпозиты изготавливаются изо льна. По сочетанию прочности и веса авторы работы сравнивают полученные материалы со стеклопластиком. Аналогичное сырье применяется для создания кузовных элементов и деталей интерьера.
Пока далеко не все компоненты студентам удалось вырастить на грядке. К примеру, подвеска и колеса использованы самые обычные. Силовая установка сама по себе хоть и не производит вредных выбросов, но все же собрана на вполне рядовом заводе. Lina приводится в движение двумя электромоторами, запитанными от трех литий-ионных батарей (которые, кстати, часто подвергаются критике «зеленых»). Запас хода составляет 80 километров, максимальная скорость — около 80 км/ч.
Любопытный факт: студенты, разработавшие необычный прототип, поругали стремление автомобильных компаний снизить вес машин. «
*Производители выбирают легкие материалы, такие как алюминий или углеродное волокно, для создания более легких, более эффективных автомобилей. Однако обработка этих материалов требует в пять-шесть раз больше энергии, чем обработка стали – материала, который они заменяют. Следовательно, энергия, которую удается сберечь во время эксплуатации автомобиля, теперь расходуется на этапе его производства. Кроме того, в сравнении со сталью существенно усложняется вторичная переработка этих легких материалов*».
Пока Lina не прошла краш-теста: по словам разработчиков, в отличие от металла биокомпозиты не гнутся, а ломаются. Также студенты Технического университета Эйндховена не осветили еще один аспект: что делать владельцу подобного биоразлагаемого автомобиля, если однажды он придет в гараж и обнаружит лишь колеса, набор элементов подвески, электромоторы и аккумуляторы.
В мире появляется все больше альянсов, ключевая цель которых – разработка умных машин. Так, на прошлой неделе было объявлено о подписании договора о сотрудничестве между
**Toyota**, **Intel**, **Ericsson** и **Denso** (последняя является дочерним предприятием Toyota). Их союз получил название Automotive Edge Computing Consortium (AECC), а его ключевой целью будет проектирование систем для «подключенных» (то есть связанных с глобальной сетью, объектами инфраструктуры и между собой) автомобилей.
Согласно заявлению Toyota, «
*целью консорциума является разработка экосистемы для подключенных автомобилей и поддержки новых услуг, таких как беспилотное вождение, создание карт с данными в реальном режиме времени*» * и систем помощи водителю на основе облачных вычислений*». Одной из ключевых задач будет создание канала связи, который справится с обработкой и передачей огромного количества информации. Согласно прогнозу японского гиганта, « *объем данных, передаваемых между транспортными средствами и облаком, достигнет 10 эксабайт в месяц к 2025 году, что примерно в 10 000 раз больше текущего объема*». Эксабайт — 10 18 байт, или 1 000 000 терабайт.
Стандарты управления сбором и анализом этих данных все еще не полностью определены, поэтому Automotive Edge Computing Consortium будет работать над выработкой общих руководящих принципов. В перспективе планируется пригласить в консорциум ряд других мировых технологических лидеров. Однако это вовсе не означает, что у AECC не будет конкурирующих решений. К примеру, в конце 2015 года союз немецких производителей в лице Audi, BMW и Daimler купил у Nokia картографический сервис Here.
На этом новости об участии Intel в разработке автомобильных платформ будущего не заканчиваются. В марте стало известно, что процессорный гигант покупает израильскую компанию
**Mobileye**, занимающуюся разработкой автомобильных систем. Сделка стоимостью $15 миллиардов была завершена в начале августа, теперь объявлено о дальнейших планах: совместными усилиями будет построено 100 беспилотных прототипов, соответствующих четвертому уровню автономности.
Согласно SAE (Сообществу автомобильных инженеров) существует пять уровней автоматизации. Начиная с третьего управлением машиной занимается компьютер, однако человек все еще должен следить за ситуацией и быть готов при необходимости вмешаться. В случае с прототипами Mobileye и Intel речь идет уже о четвертом уровне, когда система может обойтись без посторонней помощи.
Испытательный парк будет состоять из 100 автомобилей разных брендов и классов. Прототипы будут обкатываться в США, Европе и Израиле. Разработчики планируют провести исследование работы целого ряда ключевых технологий беспилотников: компьютерного зрения, работы сенсоров и картографического сервиса, вычислительных платформ Intel, сетей 5G и коммуникаций «автомобиль — облако».
Компания Mobileye не первый год сотрудничает с автопроизводителями. К примеру, в прошлом году было подписано соглашение с BMW, согласно которому автономные машины немецкой марки будут выпущены в 2021 году. Но в прессе чаще вспоминают сотрудничество Mobileye с Tesla: именно при поддержке израильской компании была разработана система Autopilot. Все изменилось летом прошлого года, после появления информации о первом фатальном случае с автопилотом Tesla. Сразу после скандала Mobileye заявила о разрыве отношений с производителем электрокаров. Любопытно, что впоследствии конфликт вылился в череду взаимных упреков: Mobileye заявила, что «Тесла» торопит события и выпускает на рынок сырой продукт, который негативно сказывается на безопасности клиентов (хотя впоследствии было установлено, что система Autopilot не была виновной в совершении смертельного ДТП). В то же время компания Элона Маска призналась, что она давно планировала отказаться от услуг Mobileye. Как бы то ни было, сейчас Tesla самостоятельно развивает направление беспилотных технологий.
На престиж автомобильного бренда влияет множество факторов, одним из которых является его история. Многие компании начинали вести бизнес на рубеже XIX-XX веков, поэтому сегодня им есть что вспомнить. Но некоторые марки появились относительно недавно, так что они не могут выставить в своем музее раритетную модель. В компании
**Infiniti** решили, что раз у них нет славной автомобильной истории, то ее стоит придумать. Звучит удивительно, однако специально для автомобильной выставки Concours d'Elegance («Конкурс элегантности») в калифорнийском местечке Пеббл-Бич дизайнеры японского производителя подготовили концепт **Infiniti Prototype 9**, стилизованный под гоночный болид 40-х годов.
Больше всего Infiniti Prototype 9 похож на немецкие гоночные автомобили довоенной эпохи. Если убрать вычурную решетку и слегка упростить пластику кузова, то вполне может привидеться какой-нибудь Mercedes-Benz W 154 или W 25 из 30-х. Любопытно, что авторы проекта стилизовали свой концепт не только визуально, но и технически. Как силовая структура кузова, так и навесные панели сделаны из стали: никаких новомодных композитов, незнакомых инженерам первой половины XX века, здесь не использовано.
Также разработчики применили рессорную подвеску и привычные по машинам того времени узкие колеса со спицами. Отсутствует даже усилитель руля: шоферу придется хорошенько покрутить баранку и прочувствовать все прелести обратной связи. Кажется, что получилась вполне аутентично. Как бы не так: вместо бензинового двигателя с большим количеством цилиндров (аналогичные болиды той поры оснащались моторами с 8, 12 или даже 16 «горшками») здесь установлен электромотор. Правда, не совсем обычный, от будущего поколения Nissan LEAF, которое покажут уже в следующем месяце. По данным производителя, выходные характеристики агрегата составляют 150 лошадиных сил и 320 Н·м.
В качестве источника энергии используется литий-ионная батарея емкостью 30 кВт∙ч. На гоночной трассе ее заряда хватит всего на 20 минут в боевом режиме. Не особо впечатляют и динамические характеристики: разгон с 0 до 100 км/ч занимает 5,5 секунды, максимальная скорость составляет 170 км/ч. Тот же Mercedes-Benz W 154 без труда ускорялся до 300 км/ч, а специальная аэродинамическая версия W125 Rekordwagen и вовсе развила 432 км/ч, установив рекорд скорости на дороге общего пользования (официально он до сих пор не побит).
Можно поставить в параллель Infiniti Prototype 9 не только гоночные Mercedes-Benz 30-х годов, но и автомобили Auto Union того же периода. Сегодня далеко не все знают название этого немецкого консорциума, зато логотип узнает каждый: он состоит из четырех колец, которые теперь использует Audi (изначально каждое кольцо символизировало одну из компаний, входящих в Auto Union, среди которых была и Audi). Примечательно, что сама Audi не так уж часто апеллирует к своей богатой истории, предпочитая думать о будущем. К примеру, концепт
**Audi E-Tron Imperator** пытается представить автомобиль из 2028 года.
Если вам покажется, что новинка не похожа на последние работы Марка Лихте (Mark Lichte), шеф-дизайнера Audi, то вы совершенно правы. Автором концепта Audi E-Tron Imperator является художник Фредерик ле Силуа (Frederic Le Sciellour), который не имеет никакого отношения к немецкой марке. Зато он чтит ее историю: концепт создан и назван в честь роскошного автомобиля Audi Type R Imperator, появившегося в 1928 году.
Как и знаменитый предок, Audi E-Tron Imperator призван одарить пассажиров роскошью и комфортом. Внутри установлено четыре индивидуальных кресла и голографический дисплей. По моде времени двери поднимаются вверх. Передняя часть Audi E-Tron Imperator напоминает спортивные прототипы Audi, участвующие в «24 часах Ле-Мана». Большая капсула на колесах приводится в движение за счет электромоторов.
У нас на очереди еще один проект частного дизайнера, который также посвящен концерну Volkswagen. Студент факультета архитектуры Лиссабонского университета Фабио Мартинс (Fabio Martins) опросил несколько португальских полицейских на предмет того, что бы они хотели видеть в идеальном патрульном автомобиле. Вместе с соратниками Фабио выделил основные проблемы эргономики салона, а также адаптировал концепт к эксплуатации в городе. Так и появился
**Volkswagen Interceptor**.
Дизайнер черпал вдохновение в концепте «Volkswagen I.D.». Правда, в данном случае электромоторы интегрированы непосредственно в колеса. На этом техническая информация заканчивается.
Фабио Мартинс предполагает, что подобными электрокарами можно было бы заменить BMW i3, которые стали поступать на полицейскую службу в некоторых странах Европы.
Перейдем к концептам, которые имеют более высокие шансы на реализацию. На следующей неделе можно будет полюбоваться на новый родстер
**BMW Z4**, который предстанет перед гостями выставки Concours d'Elegance. Серийная модель будет выпущена уже в следующем году.
Фотографии новинки были слиты в глобальную сеть за несколько дней до официальной презентации. По словам вице-президента BMW Group Design Адриана Ван Хойдонка (Adrian van Hooydonk), серийная версия практически не будет отличаться от концепта. Более того, на примере Z4 будет продемонстрирована новая философия дизайна, которая впоследствии перекочует и на более массовые автомобили бренда.
«
*Концепт выражает новый язык дизайна BMW со всех точек зрения и во всех деталях. От динамичного передка до поражающих воображение боков и резко очерченного хвоста: небольшое количество линий и тонкое взаимодействие между поверхностями достаточны для создания чувства силы и эмоций*», — заявил Адриан Ван Хойдонк. В последнее время облик автомобилей BMW развивался в эволюционном ключе, так что порция свежих идей ему не помешает.
Еще ближе к началу конвейерной жизни находится компактный кроссовер
**Volkswagen T-Roc**. Пока он тоже представлен лишь на тизере, однако полноценная презентация состоится уже на текущей неделе.
Короткий видеоролик практически полностью раскрывает внешность автомобиля. Некоторые элементы выполнены в духе одноименного концепта Volkswagen T-Roc, представленного еще три года назад. Вместе с этим серийная версия будет более сдержанной, и это касается не только типа кузова (традиционный паркетник вместо тарги), но и отдельных элементов.
Volkswagen T-Roc встанет на ступеньку ниже Tiguan. Ближайшим родственником окажется свежий паркетник SEAT Arona. С ним новинка будет делить платформу MQB-A0, которая также легла в основу Volkswagen Polo и кузена SEAT Ibiza. По примеру «Поло» в интерьере используются яркие вставки, намекающие на то, что целевой аудиторией автомобиля станет молодежь. Volkswagen T-Roc будет оснащаться моторами 1,0 TSI, 1,5 TSI и 1,6 TDI. Появление полного привода пока под вопросом: высока вероятность, что вне зависимости от версии у нового кроссовера ведущими будут только передние колеса.
При длине кузова около 4,2 метра Volkswagen T-Roc будет конкурировать с Nissan Juke, Opel Mokka, Renault Captur и Peugeot 2008. На этом даунсайзинг не остановится: чуть позже появится еще более компактная модель Volkswagen T-Track, которая продолжит идеи концепта Volkswagen Taigun пятилетней давности. Долгое время этот проект был заморожен, но недавно ему все же дали зеленый свет.
На прошлой неделе в шпионской рубрике мы обсудили сразу два кроссовера BMW: X2 и X7. Теперь начались открытые испытания следующего поколения
**BMW X5**. Как, уже? Предыдущая версия немецкого SUV появилась относительно недавно, в 2013 году, однако новинка будет презентована не раньше второй половины 2018 года: к тому времени X5 F15 исполнится пять лет.
Прототип по традиции покрыт пленкой с психоделическим рисунком, так что рассмотреть отдельные детали весьма непросто. Баварская компания останется верна традициям, так что в X5 мы вновь увидим все фирменные признаки, но некоторые метаморфозы все же можно выделить. Очевидно, дизайнеры уменьшили задний свес кузова, чтобы сделать профиль более динамичным. Вполне возможно, BMW X5 лишится семиместной версии, которая станет прерогативой BMW X7 — нового флагмана внедорожной линейки.
Ожидается, что BMW X5 2019-го модельного года будет построен на свежей модульной платформе CLAR, которая уже лежит в основе 5 Series, 7 Series и BMW X3. Это позволит повысить жесткость кузова и одновременно снизить его вес (ходят слухи, что «Икс-пятый» сбросит сразу 250-300 кг, хотя пока верится в это с трудом). Моторная гамма без существенных изменений перекочует с BMW 5 Series и будет включать двухлитровый бензиновый турбомотор, шестицилиндровый агрегат 3,0 и V8 объемом 4,4 литра. Конечно, не обойдется без дизельных и гибридных версий, а спустя год после запуска в продажу поступит X5 M мощностью свыше 600 «лошадок».
Среди новых технологий можно выделить лазерные фары. Наверняка по примеру BMW i8 они будут отвечать лишь за дальний свет, который сможет бить на 600 метров вперед, но при этом потреблять меньше энергии, чем чисто светодиодная оптика.
**Porsche 911** является легендарным спорткаром, которому удалось пронести сквозь года страсть немецкой компании к гонкам и стремление сделать связь между машиной и водителем максимально естественной. «Девятьсот одиннадцатый» можно обожать за приверженность традициям или ненавидеть за консерватизм. А еще это уникальный пример того, как можно более 50 лет использовать один и тот же дизайн, который выглядит современно и в 1967-м, и в 2017-м. Вот еще пара любопытных фактов: в мае 2017 года был произведен миллионный экземпляр Porsche 911, при этом около 70 % всех когда-либо выпущенных машин этой серии все еще эксплуатируется. И пусть в большинстве случаев эта модель остается автомобилем выходного дня, некоторые владельцы умудряются использовать раритетные 911-е в качестве повседневного автомобиля. К примеру, канадец Билл МакЭчерн (Bill MacEachern) на своем купе 1975 года выпуска уже накатал свыше миллиона километров.
Производители давно приучили нас к тому, что автомобиль — не роскошь. И менять эту «нероскошь» лучше раз в три-пять лет или еще чаще. На этом месте можно вставить несколько наиболее популярных у любителей мирового заговора цитат о снижении надежности, запрограммированном выходе из строя агрегатов после окончания гарантии и прочих нюансов (порой не безосновательных), но факт есть факт: многие относятся к машине как к одному большому расходнику. Тем приятнее узнавать о том, что в мире есть люди, которые по собственной воле больше 40 лет не просто заботятся о своем автомобиле, сдувают с него пыль и хранят при строго определенной влажности и приглушенном свете, а каждый день используют его по прямому назначению.
Билл МакЭчерн купил свой Porsche 911 в 1975 году. Он сразу решил использовать автомобиль на полную катушку. Владелец много раз пересекал североамериканский континент вдоль и поперек, не единожды побывав в Калифорнии и Флориде. В следующие 30 лет Билл использовал немецкий спорткар для своих ежедневных поездок. Но в 2009 году при пробеге около 850 тысяч километров купе было подвергнуто вероломной атаке внедорожника. Кажется, что на этом можно было поставить точку в истории купе, ведь восстановление 34-летнего немецкого спорткара наверняка влетело в копеечку. Однако господин МакЭчерн заменил полуось, рычаги подвески и крылья, которые пострадали в ДТП. Сразу после ремонта он отправился в 30-часовую поездку в Калифорнию.
В 2012 году одометр Porsche 911 перевалил через отметку 1 000 000 километров. В интервью изданию 911 Magazine Билл признался, что юбилей застал его в дороге. К текущему моменту Porsche 911 проехал уже 1 165 937 километров, но МакЭчерн по-прежнему ощущает волнение при каждом запуске мотора (и, судя по всему, переживает он вовсе не из-за возможного отказа раритетной машины).
«
*930-й *(серия Porsche 911) * был просто удивительной машиной. Турбированные Porsche установили новые стандарты превосходства как в гоночных автомобилях, так и среди мощных дорожных моделей. И они по-прежнему являются источником острых ощущений*», — признался Билл МакЭчерн.
Страшно представить, с каким трепетом и заботой канадец относится к своему Porsche 911. Тем временем в Китае пытаются сделать приобретение нового автомобиля таким же простым и быстрым, как покупка газировки. Электронная площадка
**Tmall**, принадлежащая Alibaba Group, запустила гигантский вендинговый автомат по продаже машин.
Сама идея не является новой и уникальной: мы уже видели подобные системы. В 2015 году американская компания Carvana запустила небольшой вендинговый автомат в Нэшвилле, а совсем недавно сингапурская компания Autobahn Motors построила автоматизированную парковку для дорогих автомобилей, которая работает по схожему принципу.
Совершить покупку может любой желающий, на счету которого числится как минимум 750 очков в системе Sesame Credit, которая также принадлежит Alibaba. Необходимо лишь выбрать модель и внести 10-процентную предоплату. Остается только забрать свое авто и не забывать вовремя погашать кредит через систему оплаты Alipay.
По данным издания malls.com, за первые три дня работы новой системы около 1 500 машин из 30 000, проданных через Tmall, было реализовано с помощью вендингового автомата. За последнее время Alibaba Group несколько раз проводила эксперименты в сфере онлайн-продаж автомобилей. К примеру, в марте было реализовано 350 экземпляров Alfa Romeo Giulia Milano всего за 33 секунды через системы быстрых распродаж, а в прошлом году сто спорткаров Maserati разошлось всего за 18 секунд.
|
957,272 |
Гид по выбору
смартфонов в 2017 году: от 10 до 20 тысяч рублей
|
В этом году категория ультрабюджетных смартфонов выглядит значительно более симпатичной, чем в прошлом. Прогресс налицо: выйдя за психологический рубеж в 10 тысяч рублей, уже не просто расслабляешься и выбираешь аппараты с «нормальными» характеристиками – такие можно найти и за 8-9 тысяч, причем с металлическими корпусами и Full HD-дисплеями. Нет, здесь уже появляются изыски вроде двойной камеры или более-менее своеобразного дизайна. Можно себе позволить не просто выбирать по сочетанию цены и качества, а немного поиграть в сноба и обращать внимание на детали.
Однако в целом изменения в категории «10-20 тысяч рублей» не столь заметны, как в ультрабюджетной – выбор слегка увеличился, но основные игроки остались теми же, пусть и с новыми аппаратами – повторять прошлый список все равно не придется.
Как обычно, для порядкаобозначу правила: только десять моделей (с одной альтернативой по каждому пункту) и относительная свежесть аппаратов (про смартфоны двух-трех-летней давности не вспоминаем).
⇡#
**Почему стоит покупать: характеристики флагмана 2016 года.**
⇡#
**Что может остановить: указанная цена – только на «серые» смартфоны; нет слота для карты памяти.**
Традиционный фаворит всех конкурсов на чистое сочетание характеристик и цены – смартфон Xiaomi. Причем сразу хочется выдать спойлер – их в этом списке будет сразу два! Пока компания не отступит от своей политики агрессивного демпинга, в подобных рейтингах она будет сохранять максимальное представительство. Правда, речь, как правило, идет о ценах на гаджеты, заказанные из Китая, как в случае с Mi5s Plus.
Почему он здесь идет под первым номером, вопросов быть не должно – достаточно взглянуть на характеристики: флагманская платформа прошлого года с исчерпывающим объемом оперативной памяти, двойная камера (причем не для галочки), крупный и яркий дисплей. Не поддерживается карта памяти, но подобную деталь в данном случае можно и опустить, благо минимальный объем встроенной памяти составляет 64 Гбайт.
Другое дело, что российское представительство Xiaomi активно пытается перекрыть серые каналы поставок – и если у него это будет получаться, Mi5s Plus автоматом выпадет из списка: официально он продается за 24-26 тысяч рублей.
**Прямая альтернатива: ** **Xiaomi ** **Mi5** **s. **Те же радости, что и в Plus, и те же проблемы (официальная цена составляет 25 тысяч рублей), только дисплей поменьше (5,15 дюйма), дизайн поизящнее и камера одинарная (да и ординарная). **Почему стоит покупать: нестандартный дизайн, мощная платформа, действительно крутая двойная камера.** **Что может остановить: малое время автономной работы, маркий и скользкий корпус.**
Еще совсем недавно мы советовали Honor 8 в категории «до 35 тысяч рублей» — и это было разумно: очень яркий и приятный смартфон с почти флагманскими характеристиками, но при этом дешевле флагманов А-брендов на 15-20 тысяч… Теперь он, конечно, уже отстал от них сильнее – время не щадит никого, но с выходом Honor 9 он резко подешевел. Теперь найти Honor 8 можно и менее чем за 20 тысяч.
Правда, использовать его без чехла не рекомендуется – корпус очень легко залапать и испачкать, да и выронить элементарно. Также есть некоторые проблемы с обновлениями прошивки, но в любом случае аппарат совершенно точно будет актуален еще как минимум пару лет.
**Прямая альтернатива: ** **Honor 6** **X** **. **Уступающий по всем характеристикам, но более свежий (с Android 7.0 на борту) смартфон с более крупным (5,5 дюйма) дисплеем. Лауреат нашей рекомендации «Лучшая покупка» – и действительно один из самых логичных вариантов выбора смартфона за 15-16 тысяч рублей. Но с резким снижением цен на Honor 8 он, конечно, выглядит уже не так аппетитно. **Почему стоит покупать: выглядит и ощущается как куда более дорогой смартфон, хорошая камера, высокая производительность.** **Что может остановить: проблемы с перегревом, своеобразное управление, маловато памяти, нет ** **NFC.**
Еще один аппарат из серии «налетай, подешевело». И вероятнее всего, последний Meizu серии MX – так что по-своему исторический гаджет (ну ладно, это скорее шутка). Если бы не платформа Mediatek Helio X20, мощная, но склонная к перегреву, и сочетание небольшого объема встроенной памяти с отсутствием слота для карты microSD – рекомендовать можно было бы без оглядки на конкурентов.
Впрочем, и так по официальной цене в 17-19 тысяч рублей найти что-то со столь впечатляющими характеристиками очень непросто. Особенно выделю камеру: модуль Sony IMX386 здесь сопровождается очень неплохой программной обработкой. Также заслуживает похвалы приличное для мощного аппарата с крупным экраном время автономной работы.
**Прямая альтернатива: ** **LeEco ** **Le ** **Pro 3** **. **Смартфон с очень схожими достоинствами (качественная сборка, крупный экран, хорошая автономность), но с куда лучшей платформой Snapdragon 821. Так в чем проблема? В том, что, вероятно, он скоро вымрет вместе с самой LeEco – у компании множество проблем (один, два, три), а ее аппараты потихоньку исчезают с рынка. **Sony Xperia XA1** **Почему стоит покупать: хочется чего-то японского.** **Что может остановить: странноватый дизайн, не самые выдающиеся характеристики, нет сканера отпечатков.**
А вот и обещанный «снобизм» — в этом году Xperia серии XA удалась меньше, чем в прошлом: если первая версия была одним из самых обаятельных смартфонов 2016-го, которому хотелось простить посредственные характеристики, то XA1 обладает оригинальным дизайном, но слегка озадачивающим большими пространствами над экраном и под ним.
А вот характеристики чуть выправились: стало побольше оперативки, камера заметно улучшилась (хотя это же Sony, так что она все равно снимает средне — японский бренд чтит традиции), платформа чуть помощнее (но ненамного). Ну и Android последней сборки, конечно же. Вполне нормальный выбор для любителей чего-то брендового и оригинального.
**Прямая альтернатива: HTC ** **U ** **Play – **тайваньцы перезапускают свое семейство смартфонов, и младший U со скрипом, но влезает в наш рейтинг. Еще один эстетский аппарат для людей, склонных к ностальгии по некогда большим брендам. Экран разрешением повыше, чем у Xperia XA1, памяти побольше, зато платформа послабее и аккумулятор совсем никакой. **Почему стоит покупать: ** **Samsung, ** **AMOLED-дисплей, компактный.** **Что может остановить: посредственные характеристики.**
Круг любителей компактных смартфонов неизбежно сужается – выхода нет, люди постепенно «пересаживаются» на аппараты с дисплеями более 5 дюймов. Тем не менее пока такие есть – есть и предложение. Другие достоинства Galaxy A3, помимо размеров: идеально настроенная AMOLED-матрица, хорошая фронтальная камера, очень приятный дизайн.
Недостатки ожидаемы: средненькая платформа, мало памяти, основная камера совсем невыдающаяся.
**Прямая альтернатива: ** **Samsung ** **Galaxy ** **J7. **Смартфон с очень близкими характеристиками, но куда более крупный — с 5,5-дюймовым дисплеем. Если вы хотите аппарат крутого бренда и AMOLED-дисплей, но не цените компактность Galaxy A3, то выбор очевиден. **Почему стоит покупать: время автономной работы, ** **AMOLED-дисплей.** **Что может остановить: весьма толстый и тяжелый (хотя и не слишком).**
Очередное поколение лучшего смартфона-«долгожителя» на рынке – в этом году он, правда, стал заметно дороже, успев упасть в цене и втиснуться в интересующую нас ценовую категорию только в последний момент. Зато он обзавелся AMOLED-дисплеем – и это сказывается не только на времени работы, но и на качестве картинки, в первую очередь на ее контрастности, конечно. Емкость аккумулятора, кстати, только выросла – теперь она составляет 5100 мА·ч. Но важнее не емкость как таковая, а ее сочетание с алгоритмами оптимизации энергопотребления и упомянутым выше дисплеем – аппарат реально может прожить без подзарядки 3-4 дня. Другого такого сегодня не сыщешь.
Корпус металлический, сканер отпечатков пальцев спереди, производительность – средняя, но не провальная. Каких-то явных недостатков относительно конкурентов у Lenovo P2, по сути, и нет. Как и самих по себе конкурентов, пожалуй.
**(Не совсем) прямая альтернатива: ** **Nokia 6** **. **По времени автономной работы «флагман» вернувшейся Nokia, конечно, не поспорит с «долгожителем» Lenovo, но и в грязь лицом не ударит. Его плюсы: отличная сборка, легендарное, пусть и потускневшее, имя и чистый Android 7.1.1 c оперативными обновлениями. Минус: слабая производительность. **Почему стоит покупать: шесть с половиной дюймов.** **Что может остановить: он огромный.**
Обещанный второй Xiaomi в списке. Ситуация по сравнению с прошлым годом не изменилась – никто не делает здоровенные смартфоны-фаблеты лучше китайской компании. Ну по крайней мере никто не делает их столь удачными и одновременнодоступными: ASUS Zenfone 3 Ultra сильно дороже, Lenovo Phab 2 Plus уступает по характеристикам.
К слову, Mi Max 2 может похвастать не только гигантским дисплеем, но и тем, что, несмотря на это, он легко живет на одной зарядке два, а то и три дня (при не слишком активном использовании). А цена, указанная выше, – как раз-таки официальная. Извиваться ужом и искать «серые» Mi Max 2, чтобы уложиться в заветные 20 тысяч рублей, не нужно. Но можно, конечно, и сэкономить, заказав аппарат в Китае, – правда, придется перепрошивать, это уж как пить дать.
**Прямая альтернатива: ** **Lenovo ** **Phab 2 ** **Plus. **Этот фаблет в среднем чуть дороже, с версией Android постарше, батарейка поменьше, платформа послабее, оперативной и энергонезависимой памяти поменьше… Честно, я пытался найти его преимущества, но не смог. Только если у вас аллергия на Xiaomi. **Почему стоит покупать: хорошая камера, приятный дизайн.** **Что может остановить: чрезмерный набор софта, обычные характеристики.**
Еще один выбор из разряда не самых очевидных – Zenfone 3 не поражает воображение какими-то запредельными характеристиками. Но это один из самых приятных в обращении гаджетов в сегодняшней подборке: качественно сделанный, с привлекательным дизайном и с очень хорошей камерой.
Каких-то ярко выраженных недостатков у него нет – но всегда вызывает споры фирменная оболочка Zen UI, очень сильно перегруженная дополнительным софтом и настройками. Многим она, впрочем, нравится. Еще одна деталь: речь здесь именно о версии Zenfone 3 с 5,2-дюймовым дисплеем, тогда как 5,5-дюймовый «дзенфон» в официальной рознице пока стоит дороже 20 тысяч рублей.
**Прямая альтернатива: ** **ZTE ** **Blade ** **V8** **. **Еще один неочевидный вариант – от известного, но не А-бренда. Ладно скроенный аппарат с довольно скромными характеристиками, привлекающий приличной для этого класса камерой, свежим Android и ценой – его можно найти меньше чем за 13 тысяч рублей. **Почему стоит покупать: экран на всю переднюю панель, дизайн как у флагмана.** **Что может остановить: слабые характеристики и камера.**
Новая тенденция в высшем смартфонном обществе – дисплеи формата 2:1, занимающие почти всю переднюю панель. Таковы и Samsung Galaxy S8, и LG G6, таким будет, судя по всему, новый iPhone. Ровно так же выглядит и LG Q6 – и это ключевое его достоинство. Еще, конечно, прилагается свежий Android, A-бренд за душой и приятный опыт использования.
На другой чаше весов – посредственные характеристики: среди представленных выше аппаратов даже Snapdragon 625 можно считать чем-то не слишком почетным, что тут говорить о 435-й платформе. Также совсем не блещет камера, что нетипично для LG – обычно у корейской компании в этом плане все хорошо.
**Прямая альтернатива: ** **Doogee ** **Mix. **Еще один аппарат с модным решением – на этот раз отсутствием рамок, как у Xiaomi Mi MIX. Характеристики в порядке (MediaTek Helio P25, 6 Гбайт оперативки), да еще и дисплей – AMOLED. В основной список мешает попасть только сомнительная сборка (смартфон реально не слишком приятно держать в руке) и малоизвестный бренд. Впрочем, последнее не должно быть преградой – тем более что Doogee официально предлагаются в салонах связи, компания присутствует на российском рынке. **Почему стоит покупать: это ** **iPhone, причем самый красивый.** **Что может остановить: это маленький ** **iPhone, причем устаревший на год (а по дизайну – на три).**
В прошлом году на этом месте был восстановленный 5s. Что же, время летит, старые смартфоны дешевеют. SE в официальном магазине Apple стоит, конечно, дороже 20 тысяч – но найти вариант дешевле уже можно. Другое дело, что речь идет о варианте с 16 Гбайт памяти, а о поддержке карт памяти уже и не идет – это же Apple!
Кроме этого и необходимости пользоваться смартфоном с 4-дюймовым дисплеем (что для кого-то, наоборот, большой плюс) загвоздок нет – начинка весьма актуальная, со свежими iOS он будет уверенно работать еще пару лет, а дизайн не устаревает.
**Прямая альтернатива: ** **iPhone 5** **s**. Совсем не хватает звезд по производительности, свежие версии iOS уже не работают на нем как должно, зато стоит всего 16 тысяч рублей – и искать такие варианты не надо, их полно.
|
957,277 |
Обзор Tobii Eye Tracker 4C: не отрывая глаз
|
Eye Tracker 4C — это устройство для отслеживания направления взгляда и регистрации движений головы пользователя. В арсенале Tobii есть несколько подобных решений для разных задач, от исследовательских и медицинских до потребительских. Здесь мы говорим о последнем варианте: Eye Tracker 4C должен дополнить (но не заменить!) традиционные органы управления вроде мыши, клавиатуры, сенсорной панели или геймпада.
**Как это работает**
В основу положен метод отслеживания контраста между зрачком и радужной оболочкой, который возникает при инфракрасной подсветке глаз. Основные компоненты системы: инфракрасные светодиоды, камера высокого разрешения и ASIC-чип для расчетов. Светодиоды 90 раз в секунду «обстреливают» глаза инфракрасным излучением, создавая блики на сетчатке и зрачке. Камера делает снимки, а чип анализирует их: вычисляет значения различных параметров вроде взаимного расположения бликов и таким образом определяет направление взгляда.
Бомбардировка наших бесценных глаз какими-то лучами — звучит страшновато, но переживать не стоит. Трекер прошел сертификацию по европейскому стандарту EN 62471, который регламентирует использование светового излучения в светодиодных источниках освещения. В конце концов, инфракрасное излучение встречается повсеместно: его испускают дрожащее пламя свечи, лампы накаливания, весело пляшущие языки костра, Солнце и множество других источников. За неделю использования никаких неприятных ощущений не наблюдалось.
|
|
|
17 × 15 × 335 мм
|
|
95 г
|
|
27’’ при соотношении 16:9
30’’ при соотношении 21:9
|
|
50–95 см
|
|
40 × 30 см на расстоянии 75 см
|
|
USB 2.0
|
|
80 см
|
|
Windows 7, 8.1 и 10 (только 64-бит)
|
|
850 нм
|
|
90 Гц
|
|
Процессор Intel Core i5 или Core i7 с частотой 2,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ
|
|
1,5 Вт
|
⇡#
**Упаковка и комплект поставки **
Гаджет упакован очень тщательно. В одну картонную коробку плотно уложена другая, из нее с усилием вытаскивается третья… после такого ожидаешь обнаружить внутри как минимум погибель Кощея Бессмертного, но нет — там, в толще амортизирующей «пенки», расположилось следующее:
Выудив все это из коробки, я радостно бросился крепить трекер к монитору согласно инструкции. Это делается посредством 8-сантиметровой магнитной полоски — одной стороной она крепко хватается за выемку в тыльной части устройства, а на другую, которая контактирует с монитором, нанесена самоклеющаяся пленка. Соответственно, место для крепления выбирается один раз и надолго, в противном случае придется отдирать самоклейку от монитора. Ценность этого замечания я оценил уже через несколько минут, но об этом ниже. А пока стоит отметить, что если у вас монитор с очень тонкими рамками или, например, изогнутый, то придется применить смекалку. С моим Dell U2312HM проблем не возникло.
При подключении Windows 10 опознал трекер как EyeChip. Теоретически игры видят его уже на этом этапе, однако без калибровки точность будет далека от идеала. Да и «десятка» не совсем понимает, что с этим делать. Поэтому нужно скачать пакет Tobii Eye Tracking Core Software с официального сайта. После установки софт обновит прошивку трекера и приступит к тонкой подстройке.
Но перед этим выскочило уведомление о том, что трекер не работает в режиме дублирования изображения на второй монитор. У меня, помимо основного дисплея, к компьютеру также подключен телевизор — пришлось его отключить. Позже я, кстати, попробовал все-таки включить еще и телевизор — и все, в принципе, работало.
Дальше программа предлагает закрепить трекер так, чтобы белые риски на его верхней панели совпадали с вертикальными линиями на экране. Но ведь в инструкции указано, что сначала надо прикрепить Eye Tracker 4C к монитору, а затем перейти на официальный сайт и продолжить настройку! Эх… отдираем самоклейку и цепляем трекер так, чтобы все совпадало.
После этого наступает первый вау-момент: калибровка. Вы взглядом уничтожаете разбросанные по экрану точки, а система в это время подстраивает трекер под особенности ваших глаз — образно говоря, снимает мерку и накладывает ее на внутреннюю анатомическую 3D-модель глаза, которая содержит информацию о различных оптических свойствах отдельных составляющих глазного яблока. Полученный результат можно оценить в космической мини-игре, которая предлагает сбивать астероиды, целясь в них взглядом. Если компьютером пользуются несколько человек, позволяется создать отдельный профиль для каждого. Это важно, ведь двух идентичных пар глаз не бывает.
⇡#
**Любопытно. Но что с этим можно делать в Windows?**
Во-первых, Tobii Eye Tracker 4C можно использовать для входа в свою учетную запись Windows 10 посредством Windows Hello. Тут без нареканий — за неделю камера не узнала меня всего один раз, и это было утро понедельника. Кхм… пришлось ввести заранее выбранный пин-код.
Также программа Tobii Eye Tracking предлагает несколько возможностей, сгруппированных в четыре подменю.
**Управление питанием**
Когда вы покидаете поле зрения камеры, яркость монитора снижается. Эта полезная функция работает не со всеми мониторами. Список совместимых моделей нигде обнаружить не удалось, но во вкладке есть указание о том, что «большинство дисплеев ноутбуков поддерживаются». Мой настольный монитор Dell U2312HM — нет.
Монитор остается включенным, пока вы находитесь за компьютером. Хм, а когда он в принципе может выключиться, если вы работаете, играете или смотрите ролики про котиков?
Монитор выходит из спящего режима, когда вы садитесь за компьютер. Футуристичная опция для тех, кому лень пошевелить мышкой.
**Работа с сенсорной панелью ноутбука**
Поддерживаются тачпады Synaptics и Precision. На стационарном компьютере протестировать не удалось, а цеплять Eye Tracker 4C к Xiaomi Mi Notebook Air 12.5’’ — сомнительная затея. Любая потенциальная польза перечеркивается необходимостью каждый раз снимать/ставить трекер при закрытии/открытии крышки.
**Работа с мышью**
Перемещение курсора вслед за взглядом:
- при перемещении мыши: небольшое движение руки — и курсор прыгает туда, куда вы смотрите. Можно настроить порог перемещения курсора, после которого функция срабатывает (от 1 до 10 см);
- при нажатии на кнопку. Посмотрели, нажали назначенную кнопку — курсор переместился на нужное место.
Оба варианта требуют определенного привыкания, перестройки своего шаблона работы с компьютером и выработки новой взаимосвязи между взглядом и движениями мышью. Получается так: вроде бы навелись, куда хотели, и даже попали в выбранную точку, но курсор уже ушел на пару сантиметров дальше, потому что рука с мышью продолжала двигаться. Не критично для крупных иконок или, скажем, выделения целых слов в текстовом редакторе, но ощутимо, если нужно попасть в какой-нибудь мелкий значок на панели инструментов Word или Photoshop.
**Работа с функциями Windows**
Переключение окон с помощью Alt + Tab. Нажали, посмотрели на желаемое приложение, отпустили. Вот это действительно полезная штука, которая не требует абсолютно никакого привыкания. Уже через минуту скачешь между окнами «силой мысли» и искренне удивляешься, как жил без этого раньше, — настолько все органично и естественно.
Переключение окон с помощью Win + Tab. Очень странно, но эта функция работала крайне нестабильно и чаще всего просто не включалась. Возможно, дело в софте или прошивке.
Прикрепление окон с помощью Windows Snap Assist. Работает, но почему-то далеко не так отзывчиво, как переключение через Alt + Tab. Увы, попробовал и забыл.
Есть еще две возможности, но они в статусе «беты»: автоматическое скрытие уведомлений (исчезают после того, как вы на них посмотрите) и выделение адресной строки в Edge. Первая у меня не заработала, а вот вторая показала себя так же замечательно, как переключение окон с помощью Alt + Tab, — очень удобно и быстро. Это что, мне теперь на Edge придется перейти?
Отдельным пунктом идет функция Gaze Trace, при активации которой на экране появляется «пузырь», следующий за вашим взглядом. Дополнительно можно скачать надстройку Tobii Streaming Gaze Overlay, которая расширяет возможности этого инструмента. Стримерам на заметку.
Думаю, по вышенаписанному вы уже поняли, что в качестве дополнительной периферии для работы в Windows у Tobii Eye Tracker 4C больше минусов, чем плюсов. Даже если вы переучитесь с оглядкой на особенности трекера, привычного грызуна он все равно не заменит. В самом идеальном случае — будет на том же уровне, но, скорее всего, уступит в скорости и точности. Возможно, в качестве дополнения к тачпаду у изделия шведов больше шансов? Нет, это попросту непрактично — гораздо удобнее бросить в сумку с ноутбуком мышку, чем возиться с трекером при каждом открытии/закрытии крышки. В таком качестве он просто не оправдывает свою цену.
В обозримом будущем в релизной сборке Windows 10 появится Eye Control (пока бета-версия доступна только инсайдерам) — пакет функций для людей с ограниченными возможностями, позволяющий «общаться» с системой исключительно взглядом. Eye Control разрабатывается совместно с Tobii как новый стандарт ввода наряду с клавиатурой, мышью, стилусом и сенсорной панелью. В «бете» реализована активация иконок и перемещение курсора, дальше будет больше. Если у вас есть друзья или родственники, которым это нужно, — обратите внимание, поскольку медицинские альтернативы значительно более узко специализированы и стоят несоизмеримо больше. К примеру, планшет Eyegaze Edge Tablet продается за $10 500, а за компьютер Eyegaze Edge Desktop придется отдать $8 700. В этом плане у Tobii и Microsoft есть все шансы обрушить цены в сегменте и открыть новые возможности большему числу людей.
Ну а пока что Tobii Eye Tracker 4C позиционируется как периферия для Windows и игр. О последних мы сейчас и поговорим.
Полный список поддерживаемых проектов есть на официальном сайте. Ассортимент постоянно растет (к примеру, заявлена грядущая Assassin’s Creed Origins), а каждой игре отведена отдельная страница с перечислением реализованных разработчиками возможностей по использованию взгляда и (не везде) движений головы. Зачастую — еще и с наглядными роликами вроде этого:
Чтобы не ходить каждый раз на сайт, можно установить приложение Tobii GameHub. Оно содержит общий список поддерживаемых игр и показывает те, что установлены на компьютере, с указанием реализованных возможностей. Плюс позволяет все детально настроить, если этого нельзя сделать в самой игре (как, например, в Elite: Dangerous).
Нужно отдать Tobii должное — регулировки очень гибкие. Позволяется выключить отдельные возможности, выставить пороги срабатывания, чувствительность и многое другое. Если потратить немного времени на «подгонку» в каждой конкретной игре, можно получить такую степень влияния трекера на управление, какая вам требуется. Давайте рассмотрим возможности Eye Tracker 4C на примере двух проектов — Rise of the Tomb Raider и Dying Light. Любопытно сравнить впечатления «до и после».
Использование трекера заметно изменило ощущения от последней на сегодняшний день главы приключений Лары Крофт. Я уже играл в Rise of the Tomb Raider раньше, но с таким способом управления впечатление было немного иным. Когда вертишь головой в гробнице или осматриваешь суровые пейзажи, чувствуешь себя восторженным туристом. В бою на это нет времени, лучше пользоваться мышкой, но для неторопливого «впитывания» достопримечательностей — самое то.
Прицеливание тоже изменилось — при вскидывании оружия перекрестие прыгнет к точке взгляда, после чего останется немного скорректировать наводку мышью. А вот бросаться во врагов гранатами или отвлекать их пустыми банками можно и без «доводки», просто глядя в нужную точку. Удобно искать интерактивные предметы, забравшись куда-нибудь повыше и высматривая их по всему экрану.
Но самое, на мой взгляд, приятное — это возможность сделать интерфейс прозрачным, когда вы на него не смотрите (степень прозрачности можно настроить). Эта функция реализована в большинстве поддерживаемых игр, и, несмотря на кажущуюся простоту затеи, именно она больше всего усиливает погружение в происходящее. Когда на экране нет всяческих индикаторов, шкал, пиктограмм, мини-карты и надписей, процесс ощущается более «чистым». При этом «подсвечивать» нужный элемент взглядом вполне естественно. Хочу обратиться к карте — смотрю на карту, нужно узнать количество оставшегося здоровья — смотрю на полоску. Только когда запускаешь игру без поддержки прозрачного интерфейса, понимаешь, как много места он отъедает!
Dying Light добавляет к тому, что есть в Rise of the Tomb Raider, уйму других любопытных возможностей. Ребята из Techland явно вдохновились открывшимися перспективами и спустили фантазию с поводка. Автоматическая пауза при отходе от компьютера — только вершина айсберга.
Погружение в игровой процесс от такого тщательного подхода только усилилось, ведь теперь луч фонаря шарит в темноте вслед за взглядом, а взаимодействие с предметами и объектами происходит автоматически, стоит на них только посмотреть. А вот между ходячими мертвецами лучше пробираться, глядя прямо перед собой, потому что они ловят ваш взгляд и бросаются вперед! На максимальной сложности, да еще поначалу, когда аптечки и другие ресурсы в дефиците, все это превращает Dying Light в настоящий триллер. Зато потом, когда научитесь бросать сюрикены сразу в нескольких мертвяков, отмечая цели своим орлиным взором, почувствуете себя настоящим нинздя. А фанаты Assassin’s Creed, привыкшие к «автоматическому паркуру», могут зажать кнопку бега и просто смотреть на карнизы, перекладины, заборы и прочие препятствия — Крейн взберется на них сам.
С прицеливанием ситуация ровно та же, что в Rise of the Tomb Raider или Tom Clancy’s The Division: точная стрельба требует микрокоррекции мышью после наведения взглядом. Это общий момент для всех игр при использовании связки «клавиатура + мышь + трекер», он продиктован точностью отслеживания.
Совсем другое дело, если играть на геймпаде — в этом случае наведение взглядом и дальнейшее корректирование стиком воспринимаются гораздо честнее и естественнее обычной автонаводки. Вот только кто использует геймпад, сидя за столом? А развалиться на диване не получится — расстояние от трекера до глаз должно оставаться в диапазоне 50–95 см. Зато, если находитесь в этом «окне», не нужно сидеть как истукан — небольшие отклонения вполне допустимы и не влияют на отзывчивость.
При работе в Windows 10 оказались по-настоящему полезны всего две вещи — переключение окон и выделение адресной строки (к сожалению, только в Edge). Существенного ускорения работы и повышения продуктивности я не заметил. Так, просто любопытные штуковины, без которых легко можно обойтись.
Если говорить об играх, то тут есть два момента. Список совместимых проектов потихоньку растет, но реализация зависит от самих разработчиков — кто-то ограничится базовым набором, как в Rise of the Tomb Raider, кто-то, как создатели Dying Light, попробует выжать из имеющейся технологии как можно больше. Простые приемы в итоге оказываются самыми действенными — спрятанный интерфейс усиливает погружение, чего не скажешь о стрельбе с постоянной коррекцией мышью. В таких случаях геймпад формирует с трекером более органичный симбиоз, но все упирается в небольшое рабочее расстояние, которое делает установку трекера на телевизоре невозможной.
Tobii Eye Tracker 4C — очень любопытная вещь. Я не ждал ничего особенного, но устройство приятно удивило некоторыми возможностями в Windows 10 и новыми впечатлениями в знакомых играх. Есть в этом какая-то магия, хотя ее и не сравнить с первым восторгом от виртуальной реальности. Но ведь и стоит трекер в разы дешевле какого-нибудь HTC Vive, и при этом тоже дает интересный опыт, хоть и не такой яркий. Если рассматривать Eye Tracker 4C в таком разрезе, то на него стоит обратить внимание. Личные впечатления в данном случае не заменит ни один обзор, так что обязательно попробуйте трекер в деле, если представится такая возможность.
*Спасибо компании «Бука» за предоставленный на тестирование экземпляр.*
|
957,284 |
Обзор и
тестирование материнской платы ASUS Prime X299-Deluxe
|
В настоящее время материнская плата ASUS Prime X299-Deluxe является флагманом серии с разъёмом LGA2066, в которой пока всего пять моделей. Без сомнения, вскоре появятся и версии плат серии ROG, и уникальная Apex, и, вероятно, более доступные для большинства пользователей модели. Но пока именно Prime X299-Deluxe оснащена по последнему слову технологий в данной области и предоставляет пользователю самые широкие возможности по созданию систем самого высокого класса. Давайте в подробностях узнаем, что данная модель собой представляет и какие нововведения в ней реализованы инженерами ASUS.
⇡#Технические характеристики и стоимость
ASUS Prime X299-Deluxe
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core)
|
Чипсет |Intel X299 Express
|
Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора);
поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3600(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Разъёмы для плат расширения |4 слота PCI Express x16 3.0/2.0, режим работы x16, x16/x16 и x16/x16/x8 с процессором с 44 линиями PCI-E; x16 и x16/x8 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16 и x8/x8 с процессором с 16 линиями PCI-E
2 слота PCI Express 2.0 x1
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA Quad/3-Way/2-Way SLI Technology;
AMD Quad/3-Way/2-Way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express:
– 7 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.
– 1 × U.2 (PCI Express x4, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с.
– 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3/SATA), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280);
– 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280/22110 в вертикальной ориентации)
|
Сетевой интерфейс |Сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
Сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I211-AT (10/100/1000 Мбит);
Поддержка технологий ASUS Anti-surge LANGuard и ASUS Turbo LAN.
|
Беспроводной сетевой интерфейс |Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac+ WiGig 802.11ad;
Поддержка двух диапазонов 2.4/5 ГГц+60 ГГц;
Скорость передачи до 4600 Мбит/с
|
Bluetooth |Bluetooth v4.1
|
Аудиоподсистема |8-канальный HD-кодек Crystal Sound 3 (Realtek ALC S1220A):
– соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса;
– предрегулятор питания;
– встроенный усилитель для наушников;
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели;
– поддержка технологий DTS Headphone:X и DTS Connect
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express:
– 5 портов USB 3.1 Gen 1 (1 – на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на плате);
– 6 портов USB 2.0 (4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на плате).
Контроллер ASMedia ASM1074:
– 3 порта USB 3.1 Gen 1 на задней панели.
Три контроллера ASMedia ASM3142:
– 5 портов USB 3.1 Gen 2 (3 Type-A и 1 Type-C на задней панели, 1 разъём порта на плате для передней панели корпуса)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопка USB BIOS Flashback;
ASUS Wi-Fi GO! модуль (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/aс+ WiGig 802.11ad и Bluetooth v4.1);
4 порта USB 3.1 Gen 1;
2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
4 порта USB 2.0;
4 порта USB 3.1 Gen 2 (3 Type-A + Type-C);
оптический S/PDIF выход;
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In)
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4-контактный разъём питания ATX 12 В;
7 SATA 3; 2 M.2;
U.2;
коннектор M.2_FAN;
4 4-pin разъёма для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО с поддержкой PWM;
High AMP разъём для вентилятора;
разъём EXT_FAN;
AAFP;
Aura RGB Strip;
Aura Addressable Strip;
разъём USB 3.1 Gen 1 для подключения двух портов;
разъём USB 3.1 Gen 2 для передней панели;
2 разъёма USB 2.0 для подключения четырёх портов;
VROC_HW_Key;
Thunderbolt;
переключатель EZ XMP;
кнопка MemOK!;
разъём для термодатчика;
кнопка включения;
кнопка сброса;
кнопка сброса CMOS;
перемычка CPU_OV;
группа разъёмов для передней панели
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычной графической оболочкой (SD/HD/Full HD);
PnP, DMI 3.0; WfM 2.0, SM BIOS 3.0, ACPI 6.0;
ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
|
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности |
OC Design – ASUS PRO Clock II Technology; 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
– 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4, and Turbo Core App;
ASUS 5X Protection III:
– ASUS SafeSlot Core: Fortified PCIe Slot prevents damage;
– ASUS LANGuard: Protects against LAN surges, lightning strikes and static-electricity discharges!;
– ASUS Overvoltage Protection: World-class circuit-protecting power design;
– ASUS Stainless-Steel Back I/O: 3X corrosion-resistance for greater durability!;
– ASUS DIGI+ VRM: 8 Phase digital power design;
– ASUS Enhanced DRAM Overcurrent Protection – Short circuit damage prevention;
– ASUS ESD Guards – Enhanced ESD protection;
AURA:
– Aura RGB Strip Headers;
– Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices;
– Aura Addressable Strip Header(s);
ASUS Exclusive Features:
– USB BIOS Flashback;
– MemOK!;
– AI Suite 3;
– Ai Charger;
– Onboard Button: Power/Reset;
– ASUS UEFI BIOS EZ Mode featuring friendly graphics user interface;
– Turbo LAN;
– File Transfer;
– Cloud GO!;
– File Transfer;
ASUS Quiet Thermal Solution:
– Stylish Fanless Design with M.2 Heat-sink solution;
ASUS EZ DIY:
– ASUS EZ Flash 3;
– ASUS USB BIOS Flashback;
– ASUS UEFI BIOS EZ Mode;
– Multi-language BIOS;
ASUS Q-Design:
– ASUS Q-Shield;
– ASUS Q-Code;
– ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED, HDD LED);
– ASUS Q-Slot;
– ASUS Q-DIMM;
– ASUS Q-Connector;
M.2 and U.2 Onboard
|
Операционная система |Microsoft Windows 10 x64
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Розничная стоимость, руб. |
29 500
ASUS Prime X299-Deluxe поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски, оформленной в типичном для серии Prime стиле. На лицевой стороне коробки изображена плата, указано название модели и перечислены поддерживаемые технологии.
На обратной стороне приведены все ключевые особенности платы, а также отдельными блоками отмечены входящие в комплект поставки платы контроллеры.
Внутри коробка разделена на три отсека. В первом, самом большом, размещена плата, а под ней находятся ещё два отсека с комплектующими.
Вообще, комплекты поставки в Deluxe-версиях плат ASUS удивительно богатые. Кроме изобилия всевозможных кабелей и переходников, в комплекте поставки платы покупатели найдут две антенны для модуля беспроводной связи, плату расширения контроллера Thunderbolt, плату для подключения дополнительных вентиляторов и термодатчиков, а также два жёстких мостика SLI.
Инструкция по настройке и эксплуатации, диск с драйверами и утилитами, отдельный диск с программным обеспечением для ThunderboltEX 3 и купон на скидку при покупке фирменных кабелей также входят в комплектацию ASUS Prime X299-Deluxe.
Предоставленная нам на тестирование плата ASUS Prime X299-Deluxe выпускается в Китае и относится к версии 1.01. Она дорогая, что не удивительно для флагмана линейки, – её стоимость в российских магазинах начинается с 29,5 тысяч рублей.
Дизайн новой ASUS Prime X299-Deluxe в сравнении, например, со внешностью ASUS X99-Deluxe II претерпел самые минимальные изменения. Расположение ключевых элементов – процессорного гнезда, четвёрок слотов модулей памяти и чипсета – осталось прежним, да и вряд ли такая компоновка изменится в каком-либо обозримом будущем. Видоизменились только радиатор силовой цепи питания процессора и радиатор чипсета, который стал массивнее и теперь закрывает значительную часть текстолита.
При этом цветовая гамма материнской платы ASUS серии Prime не поменялась, как и её форм-фактор (ATX) и размеры (305 х 244 мм).
На задней панели платы преобладает большое количество USB-портов — их здесь сразу 12 штук, включая 4 высокоскоростных USB 3.1 Gen 2.
Здесь же размещены кнопка USB BIOS Flashback, модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, пара сетевых розеток RJ-45 и аудиоразъёмы.
Без радиаторов и пластикового кожуха ASUS Prime X299-Deluxe выглядит следующим образом.
На странице поддержки с сайта ASUS приведено фото платы с кратким указанием размещения на текстолите ключевых элементов.
Ещё подробнее разобраться с ними можно по схеме из инструкции по эксплуатации, с которой я всегда рекомендую ознакомиться перед сборкой системы и её запуском.
Новый процессорный разъём LGA2066 содержит 2066 контактов, оснащён четырьмя ключами для правильной ориентации процессора и в случае с рассматриваемой сегодня платой ASUS имеет одну особенность — отверстие для термодатчика.
На данный момент плата поддерживает все процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA2066, также будут поддерживаться и новые процессоры Intel восьмого поколения (Coffee Lake), для которых, правда, наверняка потребуется обновить BIOS.
Восьмиканальная система питания процессора составлена из твердотельных конденсаторов и дросселей с ферритовым сердечником.
За управление питанием процессора на ASUS Prime X299-Deluxe отвечают два контроллера Digi+ VRM ASP1405I.
В отличие от предыдущих плат ASUS с разъёмом LGA2011(v3), здесь появилась новая микросхема Pro Clock II, которая представляет собой не что иное, как как внешний тактовый генератор базовой частоты.
Данная микросхема совместно с контроллером ASUS TPU (Turbo Processing Unit) обеспечит автоматический разгон процессора и памяти посредством подбора оптимальных параметров, также она должна гарантировать высокую энергоэффективность процессора на номинальных частотах.
В плане разъёмов питания у ASUS Prime X299-Deluxe изменений в сравнении с предшественницами нет. Здесь распаяны 24-контактный, 8-контактный и 4-контактный разъёмы.
Напомним, что последний обеспечивает питанием процессор при экстремальном разгоне, а также обратим внимание, что дополнительных разъёмов для питания видеокарт на плате нет, несмотря на то, что ASUS Prime X299-Deluxe поддерживает весь спектр мультипроцессорных графических конфигураций.
Два квартета слотов DIMM оперативной памяти стандарта DDR4 всё так же расположены с двух сторон от процессорного разъёма, а сами слоты попарно выкрашены в разный оттенок серого (подсказка – первым делом модули надо ставить в светло-серые слоты).
Если в ASUS Prime X299-Deluxe установлен шестиядерный (или с большим количеством ядер) процессор, то максимальный объём памяти может достигать 128 Гбайт, а с четырёхъядерными Kaby Lake-X он будет ограничен 64 Гбайт. Что касается частот памяти, то в спецификациях заявлены 4133(O.C.), 4000(O.C.), 3600(O.C.), 2666(O.C.), 2400(O.C.) и 2133 МГц, но, конечно же, это лишь условные границы. Поддерживается XMP (Extreme Memory Profile), а полный перечень гарантированно совместимых модулей приведён на странице поддержки.
Система питания оперативной памяти четырёхканальная, на каждую четвёрку модулей приходится по два контроллера Digi+ ASP1103.
Присутствуют на плате и уже привычный переключатель EZ_XMP, и кнопка MemOK! для старта системы, если она вдруг отказалась запускаться с чересчур суровыми настройками оперативной памяти.
Из шести слотов PCI Express 3.0 на ASUS Prime X299-Deluxe четыре выполнены в конструктивном исполнении x16, из них три имеют металлизированную оболочку SafeSlot с дополнительными точками пайки.
Благодаря такой дополнительной «броне» слоты усилены в 1,6 раза на удержание и в 1,8 раза на сдвиг/излом.
Поддержка мультипроцессорных графических технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на плате всецело зависит от числа PCI-E-линий в процессоре. Возможные варианты создания таких конфигураций мы приводим из инструкции платы.
Сразу десять мультиплексоров ASM1480 отвечают за распределение линий PCI-E на плате.
Четыре таких же коммутатора распаяны по периметру чипсета Intel X299 Express, который контактирует со своим радиатором через термопрокладку.
Если сравнивать с ASUS X99-Deluxe II, то в новой ASUS Prime X299-Deluxe разработчики совсем отказались от портов SATA Express и сократили число SATA-портов с 10 до 7. Причём один из портов расположен теперь вертикально.
Все эти порты чипсетные и поддерживают создание массивов RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, технологии Intel Rapid Storage и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Слева от SATA-портов размещён разъём U.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с, для работы которого требуются четыре линии PCI-E.
Есть на плате и два M.2-порта с пропускной способностью до 32 Гбит/с. Первый, M.2_1, расположен в классической, горизонтальной ориентации в зоне между третьим и четвёртым слотом PCI Express. В него могут быть установлены как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм.
Отметим, что установленные в данный разъём накопители охлаждаются радиатором, совмещённым с радиатором чипсета, который должен обеспечить им на 20 градусов Цельсия более низкие температуры, чем они могли бы иметь в его отсутствие.
Второй слот, M.2_2, сориентирован вертикально и с помощью входящей в комплект пластины (плата ASUS Hyper M.2 x4) поддерживает установку накопителей длиной до 110 мм, правда, в него можно устанавливать только PCI-Express-накопители, к тому же он делит линии с портом U.2.
Слева от разъёма M.2_2 виден вертикальный порт USB 3.1 Gen 2 для вывода высокоскоростного интерфейса (10 Гбит/с) на переднюю панель корпуса системного блока. Такие корпуса, по мнению большинства производителей, в скором времени должны стать массовыми. Работа порта обеспечена контроллером ASMedia ASM3142.
Ещё два таких же контроллера распаяны вблизи задней панели платы и обеспечивают работу четырёх высокоскоростных портов USB 3.1 Gen 2 (три разъёма Type-A и один Type-C).
Кроме высокоскоростных портов USB 3.1 Gen 2, на плате есть и обычные USB 3.0 (их теперь называют USB 3.1 Gen 1), из которых пять портов реализованы возможностями чипсета, а ещё три – контроллером ASMedia ASM1074.
Из них на заднюю панель выведены четыре порта, а ещё четыре можно подключить непосредственно к плате.
Есть и шесть стареньких USB 2.0, реализованные ресурсами чипсета Intel X299 Express. В завершение темы высокоскоростных интерфейсов ASUS Prime X299-Deluxe нельзя не отметить плату-адаптер ThunderboltEX 3 с пропускной способностью до 40 Гбит/с, которой комплектуется только Deluxe-версия платы. Устанавливаемый в разъём PCI-Express x4 контроллер поддерживает последовательное подключение до шести Thunderbolt-устройств и использует USB 3.1 Gen 2 (Type-C), в том числе и для подзарядки устройств мощностью до 36 Вт.
Кабельные сетевые интерфейсы на плате реализованы гигабитными контроллерами Intel WGI211AT и Intel WGI219-V. Причём для первой микросхемы нашлось место только на тыльной стороне текстолита.
Аппаратная защита обоих разъёмов RJ-45 – LANGuard – повышает стойкость к статическому электричеству и к перепадам напряжения.
На программном уровне реализована фирменная ASUS Turbo LAN с технологией управления сетевым трафиком cFosSpeed, по заявлениям разработчиков, значительно уменьшающей задержки во время игры через Интернет.
Получил дальнейшее развитие и беспроводной сетевой интерфейс. Теперь фирменный модуль ASUS Wi-Fi Go! поддерживает не только Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, но и новейший 802.11ad (WiGig) с пропускной способностью до 4,6 Гбит/с!
В основе звуковой системы Crystal Sound 3 лежит восьмиканальный аудиокодек Realtek ALC S1220A. Компанию ему здесь составляют японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса, предрегулятор питания и встроенный усилитель для наушников, к тому же все это богатство расположено на изолированной от остальных элементов зоне текстолита.
Такой набор позволил добиться соотношения «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе в 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. На программном уровне поддерживаются технологии объёмного звучания DTS Headphone:X и DTS Connect.
Контроллер Super I/O на плате также новый – Nuvoton NCT6796D, упоминаний о нём мы не нашли даже на сайте Nuvoton.
Возможности мониторинга и управления на ASUS Prime X299-Deluxe нельзя назвать выдающимися (особенно в сравнении с родственной ASUS TUF Z270 MARK 1), но их здесь более чем достаточно. Так, к плате можно подключить 7 вентиляторов с ШИМ-управлением или 5 вентиляторов и две помпы систем жидкостного охлаждения — для них есть разъёмы повышенной мощности. Кроме того, есть разъём для подключения внешнего контроллера вентиляторов – Fan Extension Card. К нему можно подключить ещё три вентилятора и три термодатчика.
Всё вполне стандартно у ASUS Prime X299-Deluxe в плане разъёмов на нижнем крае текстолита: здесь выведены кнопки включения и сброса, индикатор POST-кодов, кнопки очистки BIOS и MemOK!, переключатель EZ_XMP, USB-порты, разъём для кабеля внешней подсветки и группа контактов для подключения разъёмов передней панели.
В дополнение к привычному индикатору POST-кодов на новой плате ASUS появился OLED-дисплей LiveDash, расположенный в кожухе, прямо над радиатором первого порта M.2.
На нём последовательно отображаются такие параметры, как частота процессора и его температура с напряжением, скорость вращения процессорного вентилятора, а также ошибки во время прохождения процедуры POST. Он может быть полезен, но, увы, не в нынешнем размещении, поскольку при установке платы в корпус системного блока этот экранчик начисто перекрывается кулером процессора или видеокартой. А вот на открытом стенде он вполне виден и легко доступен.
Фирменная система подсветки ASUS Aura получила ещё больше настроек и режимов работы.
Есть на плате и разъём для подключения RGB-лент.
BIOS ASUS Prime X299-Deluxe реализован одной микросхемой ёмкостью 128 Мбит.
Провести обновление или восстановление BIOS очень просто с помощью кнопки USB BIOS Flashback на задней панели и расположенного рядом порта USB — даже без использования процессора и оперативной памяти.
Несмотря на многочисленные технологические улучшения, система охлаждения ASUS Prime X299-Deluxe упрощена. Радиатор VRM теперь только один, к тому же он лишён тепловой трубки. В свою очередь, радиатор чипсета увеличен по площади, но сделано это с целью охватить накопители, устанавливаемые в первый порт M.2.
Как видим, все радиаторы контактируют со своими элементами через термопрокладки.
Наш экземпляр ASUS Prime X299-Deluxe мы тестировали на последней доступной на момент подготовки статьи BIOS версии 0503 от 28 июля 2017 года. В плане оформления никаких изменений в сравнении с BIOS предыдущих плат серии Prime здесь не произошло. Базовый режим EZ Mode по-прежнему является преимущественно информационным и позволяет «в один клик» задать режим работы системы: Normal, Performance и Energy Saving.
В целом оболочка BIOS в минимальной степени отличается от того, что мы видели ранее на платах ASUS: все хорошо знакомо и изучено. Вот и расширенный режим Advanced Mode открывает доступ к привычным шести разделам и избранному.
Раздел AI Tweaker содержит настройки, относящиеся к разгону процессора и оперативной памяти, а также возможность включения XMP.
|
Напряжение |
Минимальное значение, В |
Максимальное значение, В |
Шаг
|
CPU Core Voltage |0,600
|1,700
|0,0050
|
CPU VCCIO Voltage |0,900
|1,800
|0,0050
|
CPU System Agent Voltage |0,700
|1,800
|0,0050
|
Core PLL Voltage |0,350
|2,400
|0,0125
|
CPU Standby Voltage |0,800
|2,100
|0,00625
|
DRAM Voltage |1,000
|2,100
|0,0050
|
PCH Core Voltage |0,700
|1,800
|0,00625
По пунктам мы, конечно, не сверяли, но такое впечатление, что возможности по настройке таймингов оперативной памяти в BIOS ASUS Prime X299-Deluxe стали ещё шире, чем у предыдущих моделей материнских плат ASUS.
В подразделе External Digi+ Power Control основное — это функция стабилизации напряжения на ядре процессора Load-line Calibration, для которой предусмотрены семь уровней.
Далее в подразделе CPU Power Management следуют настройки режимов энергосбережения процессора и прочие параметры.
Масса дополнительных опций, относящихся к частоте и напряжению процессора, памяти, шине PCI-Express и так далее, включены в подраздел Tweaker's Paradise.
Рядом доступна регулировка REF Voltage для каждого канала и модуля оперативной памяти.
Основной раздел Advanced содержит 12 подразделов с настройками как процессора и чипсета, так и всех контроллеров платы.
Мониторинг температур и напряжений, а также настройка режимов и скорости вращения вентиляторов доступны в основном разделе Monitor.
Есть в BIOS платы и утилита Q-fan control с возможностью индивидуальной настройки каждого из подключённых к плате вентиляторов.
Никаких серьёзных нововведений в разделе с загрузкой платы мы не обнаружили.
Помимо утилиты для регулировки вентиляторов, в BIOS ASUS Prime X299-Deluxe есть две информационные вкладки с данными об SPD и видеокарте, возможность менеджмента восьми профилей разгона и утилита для очистки накопителей.
Для начинающих пользователей упростить процедуру разгона процессора и памяти поможет утилита EZ Tuning Wizard.
Добавим, что при выходе из BIOS и сохранении параметров отображаются все внесённые в него изменения, что полезно для повторной их проверки.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS Prime X299-Deluxe 3 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 28 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли несколькими ресурсоёмкими утилитами во главе со стресс-тестом Linpack в оболочке LinX 0.7.3, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.55-3210.
Прежде чем перейти к тестам, приведём характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme.
При первом старте платы мы использовали исключительно автоматические настройки BIOS, лишь активировав XMP оперативной памяти и отключив неиспользуемые контроллеры.
И тут же увидели температуры процессора, вплотную приближающиеся к 100 градусам Цельсия.
Так и хочется спросить: что это было, ASUS? Ведь подавляющее большинство пользователей не занимаются настройкой BIOS и зачастую не используют суперкулеры для охлаждения процессора. Да, конечно же, никто из обывателей не станет гонять Linpack, нагружающий систему на 100 %, но всё же такие температуры в номинальном режиме работы процессора и платы попросту неприемлемы. BIOS использовался самый свежий на момент подготовки статьи — и тем не менее в нём были неверно подобраны настройки под используемый нами Intel Core i7-7740X.
Напомним, что такую же картину мы наблюдали и на недавно протестированной нами плате Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, поэтому уже точно знали, что делать – вручную подбирать основные напряжения и фиксировать уровень их стабилизации. Спустя пару часов мы выяснили, что процессор стабилен при напряжении 1,1 В и на четвёртом уровне LLC.
Кроме того, мы уменьшили напряжения VCCIO и VСCSA до 0,975 В. В результате пиковую температуру наиболее горячего ядра удалось снизить на 20 градусов Цельсия, и весь цикл теста Linpack был пройден.
Поэтому, как и программистам Gigabyte, мы пожелаем сотрудникам ASUS, отвечающим за корректность работы BIOS, внимательнее отнестись к базовым настройкам, благо на данный момент новых процессоров под LGA2066 выпущено не так и много. Впрочем, в ASUS обычно часто обновляют BIOS, так что в ближайшем будущем эта проблема наверняка будет исправлена.
На ASUS Prime X299-Deluxe процессор Intel Core i7-7740X нам удалось разогнать только до 4800 МГц при напряжении 1,215 В и LLC 3.
Поскольку пиковая температура процессора под Linpack достигала 99 градусов Цельсия, то для дальнейшей проверки возможностей платы мы сконцентрировались на оперативной памяти. В итоге от четвёрки модулей Corsair Vengeance LPX с номинальной частотой 2800 МГц, работающих в двухканальном режиме, удалось добиться частоты 3200 МГц с таймингами 16-17-17-28 CR1.
При этом температура процессора под Linpack практически не повысилась, а генерируемое число гигафлопсов в среднем выросло на 5.
Добавим, что температура элементов цепей VRM, по данным программного мониторинга, выше 53 градусов Цельсия не поднималась.
Платформу, в основу которой сегодня легла ASUS Prime X299-Deluxe, мы сравним с ранее протестированной конфигурацией на базе Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, от которой в аппаратной части отличается только плата. Всё остальное «железо» в этих сборках одинаково, как и программная часть. Но, если вы помните, на Gigabyte мы чуть лучше — на 100 МГц — разогнали процессор, зато у ASUS чуть ниже тайминги памяти. Результаты оказались вполне предсказуемыми.
ASUS Prime X299-Deluxe Intel Core i7-7740X @4,8 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) 3,2 ГГц 16-17-17-28 CR1 Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 Intel Core i7-7740X @4,9 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) 3,2 ГГц 16-17-17-32 CR2
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 beta6 x64
|
7-zip 17 . 00 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320Кбит/с)
|
Blender 2.78a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.3.3693 64, Time Spy CPU test
Только в тестах пропускной способности памяти и в критичном к таймингам архиваторе WinRAR плата ASUS Prime X299-Deluxe смогла обойти конкурента, а в восьми остальных тестах чуть-чуть уступила. Объективности ради нужно сказать, что разница мизерна и в большинстве случаев не стоит тех усилий, которые приходится прилагать, чтобы получить эти дополнительные 100 МГц для Intel Core i7-7740X.
Как и предыдущие флагманские платы ASUS, новая Prime X299-Deluxe представляет собой многофункциональный комбайн, сочетающий в себе как исчерпывающие оверклокерские возможности, так и максимум современных высокоскоростных интерфейсов и портов. Из нововведений, кроме LGA2066, отметим поддержку высокоскоростного беспроводного интерфейса 802.11ad (WiGig) с пропускной способностью до 4,6 Гбит/с, поддержку Intel VROC, встроенный радиатор для первого порта M.2 и OLED-дисплей LiveDash, который, правда, расположен не очень удачно. Всё остальное уже было и у её предшественниц, хотя если разбирать детально, что мы и сделали в сегодняшней статье, то каждый компонент пусть и немного, но улучшен.
Из недостатков можем отметить только один – некорректные автоматические настройки BIOS, которые могут привести к излишнему нагреву процессора и повышенному энергопотреблению. Для подготовленных пользователей это не станет проблемой, а вот для новичков может оказаться не очень приятным сюрпризом. Будем надеяться, что ASUS поскорее выпустит BIOS, в котором ASUS Prime X299-Deluxe научат корректнее подбирать напряжения для процессоров и уровни их стабилизации.
|
957,294 |
Gamesblender № 324: Crackdown 3 переехала на весну, а Battle.net опять сменил название
|
В сегодняшнем выпуске: безумные камни вновь готовятся зажечь; крысиная чума в Total War: Warhammer II; новый взгляд в «Черное зеркало». А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков Assassin’s Creed Origins
|
957,316 |
Обзор четырех недорогих матплат на базе чипсета AMD B350: разогнать нельзя переплатить
|
В марте этого года на нашем сайте вышел сравнительный обзор четырех недорогих матплат на базе чипсета Z270 Express. В статье были рассмотрены модели, которые подходят для разгона процессоров Intel Skylake и Kaby Lake. Сейчас же я предлагаю познакомиться с бюджетными материнскими платами, основанными на наборе логики AMD B350. Они позволяют разгонять процессоры поколения Ryzen.
Как известно, все новые чипы «красных» для платформы AM4 оснащены разблокированным множителем. У Intel, наоборот, разгону поддаются только «избранные» модели. Если мы говорим о поколении Kaby Lake, то речь идет о Core i3-7350K, Core i5-7600K и Core i7-7700K. На примере этих решений наблюдаются различные подходы компаний по продвижению собственной продукции. Если Intel с появлением новых процессоров и платформ все сильнее затягивает гайки, то AMD по-прежнему остается лояльной к касте оверклокеров-любителей.
Лаборатория уже изучила несколько топовых моделей на чипсете X370: ASRock X370 Taichi, ASUS ROG Crosshair VI Hero и MSI X370 XPower Gaming Titanium. Протестированные устройства хороши, спору нет, однако далеко не каждый пользователь имеет возможность приобрести такую материнскую плату. Быть может, рассмотренные в этом материале бюджетные варианты в плане разгона окажутся ничуть не хуже навороченных и более дорогих решений?
Конечно, материнская плата приобретается не только для разгона. Важны и другие параметры устройства, такие как функциональность и надежность. На мой взгляд, чипсет B350 не так сильно уступает старшей микросхеме X370. Сведения о том, какие возможности предлагают в сочетании с Ryzen те или иные чипсеты, собраны в таблице.
|AMD X370
|AMD B350
|AMD A320
|
Процессор |
PCI Express x16 для видеокарт |x16 или x8+x8
|x16
|x16
|
Поддержка массивов видеокарт |AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме х8+х8
|AMD CrossFire по схеме х16+х4
|Нет поддержки
|
PCI Express 3.0 для SSD |x4 или x2 + 2 SATA 6 Гбит/с
|
USB 3.0 |4
|
Поддержка разгона |Есть
|Есть
|Нет поддержки
|
Чипсет |
PCI Express 2.0 |x8
|x6
|x4
|
SATA 6 Гбит/с |8
|6
|6
|
Поддержка SATA RAID |0, 1, 10
|
USB 3.1 |2
|2
|1
|
USB 3.0 |6
|2
|2
|
USB 2.0 |6
По сути, основное отличие B350 от X370 заключается в невозможности использовать в системе симметричные массивы видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме х8+х8, но все остальные «плюшки» присутствуют практически в полном составе. Да, B350-платы позволяют объединять видеокарты AMD Radeon, но технология реализуется в режиме x16+x4, что делает ее фактически бесполезной в игровом ПК. Тем более что в большинстве случаев четыре линии на таких устройствах работают за счет чипсетного интерфейса PCI Express 2.0. Старший же чипсет X370 позволяет объединять графические ускорители в режиме x8+x8 (все линии — PCI Express 3.0).
Кроме того, разница между X370 и B350 заключается в меньшем количестве портов USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с, которых у младшего чипсета осталось два и шесть соответственно, плюс число линий PCI Express 2.0 сократилось до шести.
Более простые и дешевые решения на базе набора логики A320 разгон центрального процессора уже не поддерживают.
Квартет испытанных устройств имеет схожие технические характеристики и функциональность. Например, все четыре платы получили разъем M.2, необходимый для подключения твердотельного накопителя. Различия проявляются в количестве слотов расширения и портов, расположенных на панелях ввода-вывода. А еще в применяемых контроллерах — будь то звуковой и сетевой чипы или же мосты для разводки на текстолите дополнительных интерфейсов. Разные у матплат и схемы питания. Полный список характеристик рассматриваемых материнских плат приведен в таблице.
|ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|ASUS PRIME B350-PLUS
|GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3
|MSI B350 GAMING PLUS
|
Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 3/5/7 и Athlon/A-серия (Bristol Ridge)
|
Чипсет |AMD B350
|
Подсистема памяти |4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-3200 (OC)
|
Слоты расширения |2 × PCI Express x16 3.0
4 × PCI Express x1 2.0
|2 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
2 × PCI
|2 × PCI Express x16 3.0
3 × PCI Express x1 2.0
|2 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
2 × PCI
|
Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2230/2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с
6 × SATA 6 Гбит/с
|1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
|1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
|1 × M.2 (Socket 3, 2242/ 2260 /2280/ 22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
|RAID 0, 1, 10
|
Локальная сеть |1 × Realtek RTL8111GR, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Realtek RTL8111GR, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |Realtek ALC892 7.1 HD
|Realtek ALC887 7.1 HD
|Realtek ALC1220 7.1 HD
|Realtek ALC892 7.1 HD
|
Интерфейсы на задней панели |1 × PS/2
1 × D-Sub
1 × HDMI
1 × DVI-D
1 × RJ-45
2 × USB 2.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
5 × USB 3.0 Type A
3 × Аудио 3,5 мм
|1 × PS/2
1 × D-Sub
1 × HDMI
1 × DVI-D
1 × RJ-45
2 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Type A
4 × USB 3.0 Type A
3 × Аудио 3,5 мм
|1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI-D
1 × RJ-45
1 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Type A
4 × USB 3.0 Type A
5 × Аудио 3,5 мм
1 × S/PDIF
|1 × PS/2
1 × D-Sub
1 × HDMI
1 × DVI-D
1 × RJ-45
2 × USB 2.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
3 × USB 3.0 Type A
6 × Аудио 3,5 мм
|
Форм-фактор |ATX, 305 × 224 мм
|ATX, 305 × 237 мм
|mini-ITX, 305 × 230 мм
|ATX, 305 × 243 мм
|
Цена |~7 000 руб.
|~7 300 руб.
|~7 700 руб.
|~7 000 руб.
Каждая материнская плата упакована в небольшую, но яркую картонную коробку. Комплект поставки у исследуемых устройств оказался довольно-таки стандартным — заглушка на панель ввода-вывода, SATA-кабели, руководство пользователя, а также диск с драйверами и программным обеспечением.
Ниже в таблице приведен список фирменного программного обеспечения, поддерживаемого той или иной материнской платой.
|ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|ASUS PRIME B350-PLUS
|GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3
|MSI B350 GAMING PLUS
|
Фирменное ПО |
ASRock RGB LED;
Fatal1ty Mouse Port;
F-Stream Tuning Utility;
Key Master;
Restart to UEFI;
AppCharger
|
AI Suite III;
EZ Installer;
ASUS WebStorage;
ASUS Ai Charger;
APRP Utility
|
APP Center;
@BIOS;
RGB Fusion;
Auto Green;
BIOS Setup;
Color Tempertaure;
EasyTune;
Fast Boot;
Game Boost;
On/Off Charge;
Smart Backup;
Smart Keyboard;
Smart Time Lock;
System Information Viewer;
V-Tuner;
USB Blocker;
USB DAC-UP 2
|
MSI Gaming APP;
MSI Smart Tool;
Super Charger;
X Boost;
Command Center;
Live Update 6;
RAMDisk;
TriDef VR;
TriDef SmartCam;
SteelSeriesEngine 3
|
Звук |
Creative Sound Blaster Cinema 3
|Нет
|Нет
|Нет
|
Сеть |XFast LAN
|Нет
|TriDef SmartCam;
Xsplit
|Gaming Lan Manager
⇡#ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
У ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 существует плата-близнец — AB350 Pro4. У Gaming-варианта армирован разъем PCI Express x16 (использование металлической «одежки» увеличивает прочность порта при нагрузках на излом и на выдергивание) и есть разъем USB 3.0 Type-C, но в остальном перед нами практически одинаковые устройства. Поэтому, рассмотрев Fatal1ty AB350 Gaming K4, можно сделать определенные выводы и про AB350 Pro4. «Прошка» стоит меньше в среднем на 500 рублей.
В сравнительном обзоре бюджетных матплат на чипсете Z270 Express я уже отмечал тот факт, что недорогие модели собраны на уменьшенных печатных платах. Так, форм-фактор ATX подразумевает использование текстолита размером 305 × 244 мм, однако ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 получилась несколько уже. Применение PCB меньшего размера создает некоторые нюансы во время сборки. Например, вы не сможете в корпусах закрепить материнку по правому краю, следовательно, при подключении модулей оперативной памяти, SATA-коннекторов и 24-пинового разъема блока питания текстолит будет заметно прогибаться. Учтите этот момент на будущее. Второй минус использования печатной платы меньшей площади — это более компактное расположение элементов на текстолите. Правда, я не могу сказать, что ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 заметно страдает от нехватки этих 20 мм.
Устройство — бюджетное, а потому необходимости распаивать, например, внешние органы управления и прочие «улучшайзеры» нет никакой. Тем не менее у героя повествования присутствует практически полный «боекомплект» из шести слотов расширения. Еще раз отмечу, что все участники тестирования поддерживают работу технологии AMD CrossFire, поэтому у плат есть по два разъема PCI Express x16. При использовании процессора Ryzen работают они, правда, в режиме х16+х4, причем дополнительные четыре линии соответствуют третьей версии стандарта PCI Express. Вывод простой: заморачиваться со сборкой игровой системы с двумя видеокартами на базе логики B350 бессмысленно. При использовании APU седьмого поколения (Bristol Ridge) первый PCI Express x16 работает в режиме х8, а второй PCI Express x16 — в режиме x2, поддержки CrossFire при таком раскладе нет.
В целом разводка компонентов у ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 выполнена удачно. Даже самые крупные процессорные кулеры не будут конфликтовать с установленной в первый PEG-порт видеокартой, а габаритные графические адаптеры не перекроют доступ к SATA-разъемам.
Сейчас даже в недорогих решениях никак не обойтись без подсветки. У «Фаталити» всеми цветами радуги переливается область вокруг чипсетного радиатора, а в верхнем правом углу есть два 4-штырьковых разъема для подключения RGB-ленты мощностью до 36 Вт и подсветки фирменного кулера AMD. Тип и цвет настраиваются как в BIOS, так и при помощи программы ASRock RGB LED.
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 имеет четыре 4-контактных разъема для подключения вентиляторов. К сожалению, платы ASRock до сих пор не научились регулировать частоту вращения вентиляторов без ШИМ.
На обратной стороне платы никаких элементов не предусмотрено.
Зато «Фаталити» оснащена, пожалуй, самой интересной дисковой подсистемой, потому что на плате распаяно сразу два разъема M.2. Первый слот может работать как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с, он реализован через линии PCI Express центрального процессора. В случае использования в системе Bristol Ridge разъем функционирует в режиме PCI Express x2 3.0. К тому же в случае использования этого слота отключается второй порт PCI Express x16. Второй M.2 подключается через чипсет и работает только в режиме SATA 6 Гбит/с. При его использовании отключается колодка SATA3_3 на материнской плате.
Как я уже сказал, ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 выделяется на фоне конкурентов наличием на I/O-панели разъема USB 3.0 С-типа, который реализован при помощи коммутатора ASMedia ASM1543. В остальном у платы достаточно типичный набор интерфейсов. Так как платформа AM4 поддерживает в том числе и гибридные процессоры седьмого поколения, то большинство материнских плат оснащено различными видеовыходами. В ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 коннектор D-Sub обслуживается при помощи микросхемы Realtek RTD2168.
Среди внутренних интерфейсов присутствуют два USB 2.0 и один USB 3.0, а также порты COM, TPM и F-аудио.
С функциональностью ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 разобрались. Перейдем к такому параметру, как надежность. По словам производителя, конвертер питания материнской платы состоит из девяти фаз. Об этом можно судить, если посчитать количество катушек индуктивности, распаянных вокруг сокета. Однако в устройстве применяется 7-фазный ШИМ-контроллер Intersil ISL95712. На самом деле у «Фаталити» присутствует шесть фаз, три из них отвечают за процессорное напряжение, еще столько же — за CPU NB/SoC Voltage. В первом случае применяется удвоенное число элементов на канал, то есть четыре MOSFET и два дросселя, во втором — три полевых транзистора и одна катушка индуктивности. В цепи используются элементы PK618BA и PZ0903BK от Niko Semiconductor.
Без какого-либо разгона подсистема питания ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 вполне достойно справляется со своей работой. Самыми горячими элементами оказались дроссели, и без дополнительного обдува они нагреваются до 81 градуса Цельсия, для современного компьютерного устройства — это вполне рабочий показатель.
Обратите внимание на нагрев чипсета ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 (и остальных плат тоже). Температура радиатора достигает 48 градусов Цельсия. Например, микросхема Z270 Express греется заметно меньше. Дело в том, что для удешевления чипсеты AMD производятся по 55-нм техпроцессу, поэтому для эффективного охлаждения им необходим как минимум радиатор среднего размера.
AMD Ryzen 7 1700 и оперативная память нагружались программой Prime95. На протяжении тестового отрезка (25 минут) частота CPU держалась на должном уровне — 3,2 ГГц без каких-либо просадок.
Я уже огласил лейтмотив этого сравнительного тестирования. Хочется не только познакомиться с новым железом, но и определить его оверклокерские возможности. Да, на «бумаге» платы на чипсете B350 способны разогнать центральный процессор и оперативную память, но как будет на практике? Вот ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 в сравнении с X370 Taichi получила более урезанную версию BIOS. Например, пользователь может изменить всего семь типов напряжения. К счастью, основные параметры процессора и ОЗУ поддаются настройке.
|Мин./макс. значение, В
|Шаг, В
|
CPU Voltage |0,875/1,55
|0,0625
|
VPPM |2/3,2
|0,05
|
2,50V Voltage |2/3
|0,02
|
DRAM Voltage |1,2/1,8
|0,005
|
1.8 Voltage |1,7/3
|0,02
|
VDDP |0,805/1,19
|0,035
|
1.05V Voltage |0,952/1,248
|0,008
В частности, параметр CPU Voltage прошивка позволяет менять только в явном виде, то есть мы лишаемся возможности разгонять процессор с одновременной работой энергосберегающих технологий. При этом возможности регулировать параметр Load Line Calibration нет. Нет и возможности изменять опцию CPU NB/SoC Voltage, которая влияет на разгон оперативной памяти.
Интересно, что ASRock UEFI лишился таких функций, как System Browser и FAN-Tastic Tuning. Впрочем, настройка частоты вращения подключенных к матплате вентиляторов никуда не делась, пользователю по-прежнему доступны шесть режимов: Customize, Silent, Standard, Performance и Full Speed. На самом устройстве, помимо датчика, встроенного в центральный процессор, присутствует всего один сенсор, он следит за нагревом чипсета.
Никаких функций автоматического разгона прошивка ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 не содержит, пользователь должен делать все вручную. Вообще мне достался не самый «прыткий» экземпляр Ryzen 7 1700. Он держит 4 ГГц в разгоне, но только при подаче напряжения 1,44 В. Напомню, что AMD не рекомендует выставлять параметр CPU Voltage выше отметки 1,45 В, так как процессор может деградировать. В результате заполучить заветные 4 ГГц вместе с «Фаталити» мне не удалось — система под нагрузкой в Prime95 постоянно сбрасывала частоту чипа до ~550 МГц.
Все очень просто: конвертер питания не справляется с поставленной перед ним задачей. Для тестирования материнских плат я специально использую необслуживаемую систему охлаждения, которая, в отличие от воздушных кулеров, никак не обдувает пространство вокруг процессорного гнезда. Но даже после установки дополнительного вентилятора над VRM-зоной взять заветные 4 ГГц в Prime95 мне не удалось, так как частота некоторых ядер все равно сбрасывалась. В итоге стресс-тестирование было пройдено только на частоте 3,8 ГГц. Для достижения такого результата пришлось выставить напряжение CPU Voltage в размере 1,37 В.
Как известно, производительность центральных процессоров Ryzen сильно зависит от частоты оперативной памяти, но в то же время новые процессоры AMD и материнские платы для платформы AM4 конфликтуют с огромным числом наборов высокочастотной ОЗУ. С выходом обновления микрокода AGESA 1.0.0.6a появилась поддержка модулей с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц, однако проблемы совместимости не исчезли. Для сравнительного тестирования я использовал четыре набора оперативной памяти, которые гарантированно работают с эффективной частотой выше 2666 МГц. Однако на ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 ни один из комплектов «не завелся» на частотах 2800, 3000 или 3200 МГц ни после активации XMP-профиля, ни после ручной настройки параметров ОЗУ в BIOS.
Все четыре матплаты, рассмотренные в этой статье, сильно похожи друг на друга. Случай, когда устройства с одинаковой ценой обладают схожим уровнем функциональности, достаточно распространен. И все же очень просто выделить несколько мелочей, которые могут повлиять на конечный выбор покупателя.
Вот у PRIME B350-PLUS, как и у ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4, тоже распаяно шесть слотов расширения. Однако инженеры ASUS снабдили свою модель двумя разъемами PCI. Они работают за счет моста ASMedia ASM1083. Если в системе используется процессор Ryzen, то PEG-порты работают в режиме x16+x4. Естественно, у «Прайма» есть поддержка технологии AMD CrossFire. При этом второй порт PCI Express x16 реализован через чипсет, а не через процессор, как это сделано в материнской плате ASRock. Если в системе используется Bristol Ridge, то эти же самые разъемы действуют по формуле x8+x4. Второй разъем PCI Express x16, который на самом деле работает в режиме x4, делит линии с двумя портами PCI Express x1. Слоты расширения, кстати, имеют усиленные точки пайки контактов. С их помощью увеличивается прочность и усиливается надежность крепления видеокарты.
В целом разводка интерфейсов у ASUS PRIME B350-PLUS выполнена грамотно, даже несмотря на то, что сокет AM4 расположен чуть ниже (ближе к PEG), чем обычно. Например, широчайший Thermalright Archon SB-E X2 ближний разъем PCI Express x16 не перекрывает. Следовательно, пользователь может абсолютно спокойно установить любой процессорный кулер, а также дискретную видеокарту. При этом графический ускоритель не перекроет M.2-накопитель, если таковой будет использоваться в системном блоке.
А вот и первая серьезная претензия к ASUS PRIME B350-PLUS — на печатной плате размещено всего три 4-контактных разъема под вентиляторы. Смотрите сами: в тестовом стенде используется необслуживаемая СВО Cooler Master MasterLiquid 120 с двумя вентиляторами. Получается, что при установке только одной этой системы охлаждения будут заняты все три порта, так как к матплате необходимо подключить еще и помпу. А ведь в корпусе форм-фактора Midi-Tower необходимо подключить еще и один-два-три корпусных вентилятора. Как сказал бы один политический деятель 90-х годов, обидно, понимаешь. Радует, что все 4-штырьковые разъемы работают и в режиме PWM, и в режиме DC, то есть материнская плата может управлять частотой вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее.
Подсветка присутствует, светодиодами оснащена полоса, обрамляющая звуковую подсистему, и защелки PCI Express x16. Тип и цвет подсветки настраиваются в меню LED Control программы AI Suite 3. Рядом с батарейкой BIOS, которая распаяна непривычно близко к процессорному гнезду, установлена 4-пиновая колодка для подключения подсветки фирменного кулера AMD Wraith Spire или RGB-ленты.
На оборотной стороне платы никаких элементов не предусмотрено.
В отличие от ASRock, в своем бюджетном варианте инженеры ASUS не стали «городить» массив из нескольких M.2-слотов для установки твердотельных накопителей. Зато он расположен в очень удачном месте, так как SSD не будет перекрыт видеокартой. Учтите, что при использовании M.2-разъема будут отключены порты SATA_5 и SATA_6 — они специально распаяны поодаль от остальных колодок.
На панели ввода/вывода расположены практически все три версии разъемов USB, которые поддерживает B350-чипсет и CPU: USB 2.0, USB 3.0 и USB 3.1. Для полного счастья разве что не хватает новомодного порта C-типа, но для этого инженерам тайваньской компании пришлось бы использовать дополнительный контроллер. К слову, видеовыход D-Sub у ASUS PRIME B350-PLUS работает за счет микросхемы Realtek RTD2166.
Среди внутренних интерфейсов присутствуют два коннектора USB 2.0 и один USB 3.0, а также разъемы COM, S/PDIF Out и F-аудио.
Аудиоподсистема, в основе которой лежит чип Realtek ALC887, дополнена четырьмя японскими конденсаторами Nichicon. К тому же левый и правый каналы расположены на разных слоях печатной платы.
Подсистема питания ASUS PRIME B350-PLUS насчитывает шесть фаз, которые управляются ШИМ-контроллером ASP1106. Четыре канала предназначены для ядер центрального процессора. На каждую такую фазу приходится по одному дросселю и по три силовых элемента NTMFS4C09B и NTMFS4C06B от ON Semiconductor. Еще два канала обеспечивают работу CPU NB/SoC Voltage. Здесь на каждую фазу тоже приходится по одной катушке индуктивности, но уже по четыре полевых транзистора. Все MOSFET конвертера питания снабжены дополнительным охлаждением в виде двух небольших алюминиевых радиаторов.
Под нагрузкой, без разгона, VRM-зона греется не сильно — температура дросселей и полевых транзисторов меняется без дополнительного охлаждения в диапазоне от 70 до 86 градусов Цельсия.
В случае с ASUS PRIME B350-PLUS мы можем следить за температурами центрального процессора и за нагревом подсистемы питания материнской платы.
|Мин./макс. значение, В
|Шаг, В
|
DRAM Voltage |1,2/1,8
|0,005
|
1.05V SB Voltage |1,05/1,1
|0,05
|
2.5V SB Voltage |2,5/2,55
|0,05
|
CPU 1.80V Voltage |1,8/1,85
|0,05
|
VTTDDR Voltage |0,6/0,8
|0,005
|
VPP_MEM Voltage |2,5/2,8
|0,005
|
CPU Load-line Calibration (уровни) |4
|—
Основной перечень напряжений, которые доступны пользователю для регулировки, отображен в таблице выше. Вольтаж ядер центрального процессора изменяется только в режиме Offset в диапазоне от -0,5 В до +0,5 В с шагом 0,00625 В. Параметр SOC Voltage настраивается аналогичным образом. Что приятно, BIOS имеет четыре уровня Load-Line Calibration для CPU-составляющей и три для SOC.
В итоге ASUS PRIME B350-PLUS продемонстрировала лучшие результаты в разгоне. К сожалению, перегрев VRM-зоны материнской платы не позволил Ryzen 7 1700 работать стабильно на частоте 4 ГГц, но на частоте 3,9 ГГц чип прошел испытание огнем Prime95. Для достижения такого результата мне пришлось в режиме Offset увеличить напряжение CPU на 0,2125 В и выставить параметр Load-Line Calibration в режим Medium.
К сожалению, заставить работать в стенде с ASUS PRIME B350-PLUS комплекты оперативной памяти на частоте выше 2666 МГц у меня так и не получилось. Не помогли ни активация XMP-режимов, ни самостоятельный подбор задержек и напряжения NB/SOC Voltage.
Как видите, без применения дополнительного охлаждения дроссели и полевые транзисторы ASUS PRIME B350-PLUS заметно греются, но, например, не так сильно, как на ранее рассмотренной ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4.
GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 — это самый дорогой участник данного сравнительного тестирования. Так получилось, что на момент написания статьи более дешевым вариантом от GIGABYTE являлась mATX-плата GA-AB350M-Gaming 3 (~6 900 рублей), а более дорогим — GA-AX370-Gaming K3 (~10 700 рублей).
GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 тоже создана на базе слега усеченной печатной платы. Сразу же бросается в глаза наличие трех разъемов PCI Express x16, но по факту самый нижний порт всегда работает в режиме PCI Express x1 2.0. Поддержка технологии CrossFire, как и в других платах на базе чипсета B350, никуда не делась, но при использовании одного из разъемов PCI Express x1 2.0 второй слот PCI Express x16 будет работать лишь в режиме x2. Только первый PCI Express x16 подключен к процессору, остальные — к чипсету.
В целом у GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 достаточно стандартная компоновка элементов на PCB. На базе этой платы очень просто собрать игровой ПК как с использованием габаритного процессорного кулера, так и с применением видеокарты с трехслотовой системой охлаждения. Отмечу, что два слота PCI Express x16, рассчитанные на установку крупных дискретных устройств, дополнительно армированы и оснащены системой двойной фиксации. Производитель утверждает, что наличие такого усиления укрепляет разъем в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание.
Разъемов для подключения вентиляторов у GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 насчитывается сразу пять штук. Все — четырехконтактные, плата регулирует обороты крыльчаток как с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее. Коннектор SYS_FAN3_PUMP, как видно из названия, предназначен в том числе и для обеспечения стабильной работы помпы СЖО. Он распаян в нижней части PCB. В случае применения необслуживаемой «водянки», в которой помпа совмещена с водоблоком, расположение этого разъема является не очень удачным. Придется подключать помпу к другому 4-штырьковому разъему.
GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 тоже не обходится без подсветки. Светодиодами оснащены звуковой тракт и практически вся правая сторона печатной платы. К тому же на устройстве распаяно сразу две колодки: к четырехконтактной подключается подсветка боксового кулера AMD, к пятиконтактной — RGB-лента (в комплекте идет специальный удлинитель). Саму подсветку можно настроить как в меню BIOS, так и при помощи утилиты RGB Fusion.
Из действительно приятных «фишек» отмечу наличие светодиодов диагностики, расположенных рядом с колодками SATA. Они демонстрируют, на каком этапе инициализации оборудования застопорилась загрузка системы: на процессоре, памяти, видеокарте или загрузочном накопителе.
На оборотной стороне платы никаких элементов не предусмотрено.
Колодки с SATA-портами разделены на два «островка». Два разъема реализованы за счет центрального процессора, еще четыре генерируются непосредственно чипсетом. Слот M.2 поддерживает накопители длиной от 42 до 110 мм. Традиционно доступны два режима работы: PCI Express x4/x2 3.0 (в зависимости от типа центрального процессора) и SATA 6 Гбит/с. Во втором случае будет отключен один из SATA-портов.
На мой взгляд, наиболее удачно M.2-разъемы разведены на матплатах ASRock и ASUS. При таком расположении они не будут накрыты видеокартами, следовательно, будут меньше греться. В GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 и MSI B350 GAMING PLUS M.2-порт распаян сразу же после слот PCI Express x16, в который будет установлен графический адаптер.
Как и у ASUS PRIME B350-PLUS, на I/O-панели присутствуют сразу два порта USB 3.1 А-типа. А еще там же распаян разъем USB DAC-UP 2, предназначенный для подключения внешних ЦАП и различной игровой периферии. По заявлению производителя, использование USB DAC-UP 2 «
*абсолютно исключает проблемы, связанные с нехваткой напряжения питания*». Настроить вольтаж, подаваемый на этот порт, можно в одноименном приложении.
Среди внутренних коннекторов присутствуют один USB 3.0, два USB 2.0, TPM и F-Audio.
А вот сетевой контроллер (Realtek RTL8111GR) в GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 используется достаточно стандартный для устройств подобного класса.
Подсистема питания GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 базируется на том же 7-фазном ШИМ-контроллере, который применяется в материнской плате ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4, — Intersil ISL95712. При этом четыре канала регулируют процессорное напряжение, а еще три отвечают за CPU NB/SoC Voltage. В состав каждой фазы входит катушка индуктивности и полевые транзисторы NTMFS4C10N и NTMFS4C06N от ON Semiconductor. Эти же элементы применяются, например, в плате GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3.
Без разгона небольшой алюминиевый радиатор хорошо справляется со своей задачей. Как видите, системой охлаждения снабжены только элементы конвертера, отвечающие за напряжение ядер CPU.
BIOS материнской платы имеет как свои плюсы, так и минусы. В плане эргономики ничего нового в прошивке не появилось. Как всегда, у новых плат GIGABYTE присутствует очень удобная функция Smart Fan 5. С ее помощью можно настроить работу любого подключенного к материнке вентилятора. При этом плата оснащена сразу пятью термодатчиками: System 1, PCI Express x16, Chipset, VRM MOS и VRM SOC. С учетом наличия пяти коннекторов для подключения вентиляторов получается, что GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 среди всех четырех протестированных устройств позволит наиболее точно настроить работу системы охлаждения ПК. Это касается не только процессорного кулера, но и корпусных вентиляторов. Из новых функций отмечу наличие меню RGB Fusion, при помощи которого настраивается работа подсветки.
|Мин./макс. значение, В
|Шаг, В
|DRAM Voltage (CH A/B)
|1/2
|0,01
При этом GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 дает возможность изменять напряжение только для трех параметров системы: CPU Vcore, Vcore SOC и DRAM Voltage. Напряжения, подаваемые на ядра процессора и его SOC-составляющую, изменяются только в режиме Offset в диапазоне от -0,3 до +0,3 В с шагом 0,006 В. Выбор какого-либо уровня Load-Line Calibration не предусмотрен.
Не имеет прошивка GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 и заготовленных производителем режимов автоматического разгона CPU. Только в программе EasyTune можно активировать пресет OC, который увеличивает частоту Ryzen 7 1700 до 3,8 ГГц для всех восьми ядер. Что ж, в таком режиме система работает нестабильно.
С ручным разгоном, правда, тоже все вышло не так гладко. Во-первых, заставить работать хотя бы один из имеющихся комплектов оперативной памяти на частоте выше 2666 МГц мне так и не удалось. Во-вторых, перегрев подсистемы питания приводил к постоянному сбросу частоты центрального процессора в Prime95 до 549 МГц: 4 ГГц — мимо, 3,9 ГГц — опять неудача. Стабильные 3,8 ГГц я получил только после установки в систему еще одного вентилятора, дополнительно обдувающего конвертер питания, и увеличения напряжения CPU Vcore относительно номинального значения на 0,126 В.
MSI B350 GAMING PLUS — это единственная модель в тесте, которую создали с применением полноразмерной печатной платы ATX (305 × 244 мм). Поэтому текстолит устройства имеет все девять крепежных отверстий. Да и вообще инженеры MSI подошли к созданию этого устройства весьма прагматично. Мне такой подход нравится.
Смотрите, на плате распаяно сразу шесть 4-пиновых разъемов для подключения вентиляторов. Один из разъемов предназначен для подключения помпы СЖО. По заверению производителя, он выдает ток силой до 2 А. Система ловко управляет в том числе «вертушками» с 3-штырьковыми коннекторами. Скорость вращения регулируется как по количеству оборотов в минуту, так и по подаваемому напряжению. Количество оборотов привязывается либо к температуре процессора, либо к датчику System, который показывает температуру чипсета. В этом и заключается прагматичность — на базе MSI B350 GAMING PLUS можно собрать системный блок с большим количеством корпусных вентиляторов и не использовать при этом дополнительные переходники и разветвители.
У MSI B350 GAMING PLUS тот же набор слотов расширения, что и у платы ASUS. Только они расположены иным образом. Честно, не знаю, кому в 2017 году пригодится пара портов PCI. Работают они за счет контроллера ASMedia ASM1083. PEG-порты в случае использования Ryzen работают по классической схеме х16+х4. Поддержка технологии CrossFire присутствует. Если же в системе будет задействован хотя бы один из разъемов PCI Express x1, то второй PCI Express x16 перейдет в режим x2.
Армирован только один порт PCI Express x16 — тот, в который будет установлена видеокарта. В более дорогих решениях MSI не стесняется «запаковывать» в металл все PEG-порты, а также слоты DIMM.
В целом разводка слотов расширения на плате выполнена нормально. Вы можете без каких-либо проблем использовать любой процессорный кулер, и он не будет конфликтовать с установленной дискретной видеокартой. И даже адаптеры с трехслотовыми системами охлаждения не перекроют нижестоящий слот PCI Express x1.
Конечно же, MSI B350 GAMING PLUS оснащена подсветкой. Мы видим, что все четыре производителя уделили этому аспекту должное внимание. У платы MSI светится только тракт, дополнительно экранированный от остальных компонентов полосой токонепроводящего текстолита. Однако на печатной плате есть один 4-штырьковый разъем для подключения RGB-ленты и прочих элементов с подсветкой — вентиляторов и модулей оперативной памяти, например.
Присутствует на плате и блок светодиодов EZ Debug LED, который наглядно демонстрирует, на каком этапе происходит загрузка системы — на стадии инициализации процессора, оперативной памяти, видеокарты или накопителя. Он расположен рядом с 24-пиновым разъемом для подключения кабеля блока питания.
На оборотной стороне платы никаких элементов не предусмотрено.
У MSI B350 GAMING PLUS среди всех материнских плат, представленных в обзоре, присутствует меньше всего SATA-разъемов — четыре.
Плата получила два внутренних разъема USB 3.0 и два USB 2.0. А еще в наличии есть COM, LPT и F-аудио.
Как мы уже выяснили, чипсет B350 имеет врожденную поддержку сразу двух разъемов USB 3.1 с пропускной способностью 10 Гбит/с каждый. Но на I/O-панели ни одного такого порта я не нашел. Помимо трех разъемов USB 3.0 A-типа, есть один порт USB 3.0 C-типа, и работает он при помощи коммутатора ASMedia ASM1543. VGA-выход реализован за счет моста Realtek RTD2166.
Наконец, MSI B350 GAMING PLUS получила довольно-таки стандартный набор контроллеров Realtek: за сеть отвечает RTL8111H, а за звук — ALC892. Аудиотракт дополнительно «усилен» конденсаторами японской компании Chemi-Con. Левый и правый каналы проведены по разным слоям печатной платы.
Подсистема питания MSI B350 GAMING PLUS насчитывает шесть фаз, а управляет ей ШИМ-контроллер Richtek RT8894A. Точно такой же PWM-чип используется, например, в более навороченной плате MSI X370 Krait Gaming. Четыре канала отвечают за процессорное напряжение, еще две фазы — за CPU NB/SoC Voltage. В первом случае применяются три MOSFET и один дроссель, во втором — два полевых транзистора и одна катушка индуктивности. В цепи используются элементы PK616BA и PK632BA от Niko Semiconductor. На таких же элементах и с тем же количеством фаз собрана MSI Z270-A PRO.
Все MOSFET конвертера питания охлаждаются двумя небольшими радиаторами. В отличие от плат ASRock и ASUS, используется более эффективное винтовое крепление, но в целом система охлаждения MSI B350 GAMING PLUS не выделяется из «толпы». Под нагрузкой компоненты VRM-цепи нагреваются до 70-85 градусов Цельсия. А это означает, что перед нами, по всей видимости, еще одна материнская плата, которая не справится с разгоном Ryzen 7 1700.
В MSI B350 GAMING PLUS используется хорошо известный нам Click BIOS 5. Схожая прошивка применяется, например, в материнской плате MSI X370 XPower Gaming Titanium. Фирменные опции, такие как GAME BOOST, Hardware Monitor и Board Explorer, никуда не делись. Отличия в основном заключаются в меньшем количестве оверклокерских «примочек» и возможности более детально изменять напряжения.
|Мин./макс. значение, В
|Шаг, В
|
CPU Core Voltage |0,9/1,5
|0,0125
|
CPU NB/SoC Voltage |0,9/1,3
|0,0125
|
CLDO_VDDP Voltage |0,7/0,855
|0,005
|
DRAM Voltage |0,8/1,21
|0.01
|
CPU Load-line Calibration (уровни) |8
|—
Параметры CPU Core Voltage и NB/SoC Voltage изменяются только в явном виде, не давая возможности настроить энергосбережение во время разгона. При этом пользователю доступны восемь уровней Load-Line Calibration, при помощи которых мы можем гибче подходить к оверклокингу Ryzen.
Функция GAME BOOST автоматически разгоняет любой Ryzen-чип на 400 МГц, однако этот режим слишком сильно «задирает» напряжение питания, подаваемое на ядра процессора. В результате тестовый Ryzen 7 1700 в Prime95 постоянно сбрасывал тактовую частоту с 3400 до 550 МГц. Самостоятельно разогнать ЦП у меня получилось гораздо лучше.
Установив напротив VRM-зоны дополнительный вентилятор, мне удалось получить стабильные 3,8 ГГц для всех восьми ядер Ryzen 7 1700. Для этого пришлось увеличить напряжение CPU Core Voltage до 1,35 В и установить третий уровень Load-Line Calibration.
MSI B350 GAMING PLUS — это единственная в тесте плата, на которой комплекты оперативной памяти «завелись» на частоте 2800 МГц. Причем никаких дополнительных действий я не совершал: просто активировал XMP-профиль и выбрал соответствующий делитель памяти в BIOS. Правда, модули, способные работать на эффективной частоте 3000 и 3200 МГц, так и не запустились.
После знакомства с четырьмя платами стало абсолютно очевидно: на подсистемах питания этих недорогих устройств сэкономили, ни одна из материнок не «тянет» серьезный разгон 8-ядерника даже с учетом дополнительного охлаждения конвертера. MSI B350 GAMING PLUS не стала исключением, так как VRM-зона платы моментально нагревается до 100 градусов Цельсия и выше.
⇡#Тестовый стенд, методика и ПО
Процессор AMD Ryzen 7 1700, используемый для тестирования материнских плат, способен стабильно работать на частоте 4 ГГц при напряжении 1,44 В — проверено на материнской плате MSI X370 GAMING PRO CARBON. Если обозреваемые устройства справятся с этим 8-ядерником, то и с младшими 6- и 4-ядерными оверклокерскими чипами проблем точно не испытают. Быстродействие тестовых систем измерялось в двух режимах: номинальном и после ручного разгона. В первом случае я собрал стенд, обновил прошивку BIOS до актуальной версии, установил штатные настройки и произвел все испытания. Во втором случае подбиралась максимальная стабильная частота Ryzen 7 1700, достижимая в программе Prime95. Так как у всех плат конвертер питания не обеспечивает стабильную работу этого CPU, то VRM-зона дополнительно охлаждалась 140-мм вентилятором.
Еще одна потенциальная проблема матплат для платформы AM4 — это нестабильная работа с высокочастотной памятью. Для проверки я использовал четыре комплекта DDR4, два из которых работают на эффективной частоте 2666 МГц, но стабильно разгоняются до 2800 МГц, третий работает на эффективной частоте 3000 МГц, а четвертый — на 3200 МГц соответственно.
Остальные компоненты тестового стенда приведены в сводной таблице ниже.
|Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 7 1700, 3,0 (3,7) ГГц
|
Материнские платы |
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 (BIOS 3.00, AGESA 1.0.0.6a);
ASUS PRIME B350-PLUS (BIOS 0805, AGESA 1.0.0.6a);
GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 (BIOS F7, AGESA 1.0.0.6a);
MSI B350 GAMING PLUS (BIOS 7A34VM2, AGESA 1.0.0.6a)
|
Оперативная память |
G.Skill TridentZ F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, CL14, 2 × 16 Гбайт, производитель DRAM — Samsung;
Corsair CMK8GX4M2A2666C16, DDR4-2666, CL16, 2 × 4 Гбайт, производитель DRAM — Samsung;
Corsair CMK16GX4M4A2666C15R, DDR4-2666, CL15, 2 × 4 Гбайт, производитель DRAM — SK Hynix;
GeIL EVO Potenza GPR416GB3000C16QC, DDR4-3000, 2 × 4 Гбайт, производитель DRAM — Samsung
|
Накопитель |Samsung 850 PRO
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |Cooler Master MasterLiquid 120
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393
|
ПО для видеокарты
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 384.76
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.3.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Набор приложений, игр и бенчмарков выглядит следующим образом:
⇡#Тактовые частоты и энергопотребление
Процесс разгона Ryzen 7 1700 на каждой из четырех плат детально описан. Результаты приведены в сводной таблице. Программа Prime95 (наряду с LinX 0.7.0) — это один из самых серьезных нагрузочный инструментов для современных процессоров AMD. Практика показывает, что другие ресурсоемкие программы, которыми мы пользуемся в обычной жизни, так систему не нагружают. Тем не менее стабильная работа компьютера в Prime95 является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить и работать нестабильно.
|Процессор — AMD Ryzen 7 1700
|
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|ASUS PRIME B350-PLUS
|
GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3
|MSI B350 GAMING PLUS
|
Тактовая частота процессора, номинальный режим |
Prime95, бенчмарки и игры |3200 МГц
|3200 МГц
|3200 МГц
|3200 МГц
|
Режим работы оперативной памяти, номинальный ражим |DDR4-2133
|DDR4-2133
|DDR4-2133
|DDR4-2133
|
Тактовая частота процессора, разгон |
Prime95, бенчмарки и игры |3800 МГц
|3900 МГц
|3800 МГц
|3800 МГц
|
Режим работы оперативной памяти, разгон |DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2800
К сожалению, ни одна плата не позволила разогнать процессор до стабильных 4 ГГц в Prime95. На конечный результат повлияло использование во всех четырех моделях упрощенных схем питания. Вывод напрашивается сам собой: если есть желание «выжать» из 8-ядерного Ryzen-чипа больше, то необходимо подыскивать плату с более качественным конвертером питания. Что касается протестированных устройств, то при разгоне процессора лучше всех себя проявила материнка ASUS. При этом только с MSI B350 GAMING PLUS мне удалось запустить оперативную память с частотой выше 2666 МГц. Именно эти платы в итоге и продемонстрировали лучшие результаты в бенчмарках и играх.
Обратите внимание, что разгон центрального процессора заметно увеличивает потребление электроэнергии. ASUS PRIME B350-PLUS, которая лучше всех проявила себя при разгоне Ryzen 7 1700, в итоге оказалась и самой «прожорливой». Так, дополнительные 700 МГц и добавление 0,2125 В CPU Vcore увеличили уровень энергопотребления стенда на 112 Вт, то есть практически вдвое!
⇡#Быстродействие в приложениях
Как я уже сказал, лучшие результаты показали материнские платы ASUS PRIME B350-PLUS и MSI B350 GAMING PLUS. В целом разгон центрального процессора на 600-700 МГц дал ощутимый прирост быстродействия в многопоточных приложениях. В Blender стенды после разгона стали быстрее на 18 %, в Corona 1.3 — на 15 %.
⇡#Быстродействие в играх и 3DMark
Повлиял разгон и на производительность стендов в играх. На примере системы с ASUS PRIME B350-PLUS видно, что разгон процессора на 700 МГц и использование набора оперативной памяти DDR4-2666 вместо DDR4-2133 дали прирост в размере 2 % в бенчмарке 3DMark Time Spy. В процессорном подтесте прибавка баллов оказалась более существенной — 15 %.
В играх прирост от оверклокинга (на примере стенда с ASUS PRIME B350-PLUS) оказался следующий: 16 % в игре «Ведьмак-3: Дикая охота», 10 % в GTA V и 15 % в Total War: WARHAMMER. Считаю, что системы с разогнанным Ryzen 7 1700 вполне достаточно для игровой сборки с применением видеокарты уровня GeForce GTX 1080.
При всех недостатках и болячках, характерных для новых устройств, считаю, что процессоры Ryzen и платформа AM4 в частности, получились у AMD удачными. Конкуренция Intel навязана, партнеры с радостью выпускают большое количество сопутствующей продукции, а у пользователя появилось самое настоящее раздолье при выборе комплектующих для своей будущей системы. Самое главное — на базе Ryzen можно собрать как высокопроизводительный ПК для создания контента, так и быструю систему для его потребления.
Рассмотренный квартет плат, по мнению производителей, отлично подходит для игровых сборок. По крайней мере, слово Gaming присутствует в названии трех из четырех устройств. С одной стороны, с этим не поспоришь. На базе протестированных матплат действительно можно собрать производительный ПК с мощным 6- или 8-ядерным процессором и одной видеокартой. С другой стороны, под словом «игровой» подразумевается лишь наличие подсветки, нескольких «аудиофильских» конденсаторов и… всё, пожалуй. Как-то маловато будет, вы не находите? При этом у всех четырех плат есть один большой недостаток, заставляющий крепко так задуматься: а может, все же надо было выпустить «страшненькую», но зато не перегревающуюся в разгоне плату?
Если вы не планируете заниматься оверклокингом в домашних условиях, то вам не о чем волноваться. Тестирование показало, что все четыре платы отлично справляются с Ryzen 7 1700 в штатном режиме. Однако во время разгона все меняется и перегрев подсистемы питания накладывает свои ограничения. Поэтому если вы хотите «выжать» из своего 8-ядерного Ryzen больше 3,8-3,9 ГГц, то лучше смотреть в сторону более дорогих решений. В любом случае вам придется позаботиться о качественном охлаждении как самого процессора, так и элементов питания на плате.
Все четыре устройства обладают схожим уровнем функциональности, что неудивительно с учетом небольшой разницы в цене. При описанных выше недостатках я не могу с уверенностью заявить следующее: товарищ, бери вот эту плату, не прогадаешь. Покупайте то устройство, которое лучше соответствует вашим требованиям.
Вот ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 можно назвать самой функциональной платой. У материнки «повышенное содержание» разъемов M.2 и PCI Express x1. Недостатки тоже присутствуют — это невозможность регулировать частоту вращения вентиляторов без ШИМ, а также отсутствие напряжения NB/SoC Voltage и возможность разгонять процессор только с выключенными энергосберегающими функциями.
При помощи ASUS PRIME B350-PLUS мне удалось разогнать центральный процессор до самой высокой частоты — 3,9 ГГц. Однако на печатной плате устройства распаяно всего три 4-пиновых разъема для подключения вентиляторов. Странное решение с учетом перегревающегося конвертера питания.
GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 и MSI B350 GAMING PLUS, наоборот, позволяют подключить большое количество крыльчаток. Плата GIGABYTE оснащена большим количеством датчиков температур, поэтому настроить охлаждение большинства компонентов, включая зону VRM, будет несколько проще. Ну а MSI B350 GAMING PLUS является рекордсменом по числу разъемов для подключения вентиляторов. Жаль, что при разгоне на этой плате CPU всегда будет «шпарить» на фиксированной частоте и при постоянном напряжении – или еще как-то перефразировать, бесполезно расходуя электричество.
*Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленные для тестирования устройства.*
|
957,342 |
Чего ждать от Samsung Galaxy Note 8?
Собираем воедино все слухи и утечки
|
Очевидно, что новая модель Galaxy Note очень важна для компании – пожалуй, даже больше недавнего Galaxy S8. Во-первых, он должен еще приподнять планку качества – но это даже не самое важное. Ключевой момент состоит в том, что Samsung критически важно навсегда закрыть историю с провалом Galaxy Note 7. Напомню, после нескольких случаев самопроизвольного возгорания смартфон пришлось экстренно снимать с производства и отзывать по всему миру. Проносить гаджет в самолеты запрещено и по сей день. Говорят даже, что Samsung всерьез собиралась вообще ликвидировать имя Note — настолько сильным был ущерб репутации. Однако название нового фаблета все же решили не менять – это будет Galaxy Note 8.
Изображения Galaxy Note 8 случайно оказались в интернете за несколько недель до премьеры. Тот факт, что фаблет очень сильно похож на Galaxy S8, не стал сюрпризом. Чего-то подобного мы ожидали изначально. Видно, что у старшей модели более острые края и более крупные размеры корпуса. Хотя диагональ экрана больше лишь на одну десятую дюйма по сравнению с Galaxy S8+: 6,3''. В сравнении же с Galaxy Note 7 надо признать, что размеры дисплея заметно выросли — в прошлой модели диагональ составляла 5,7 дюйма.
Дисплей по бокам слегка «заступает» на грани, а сверху и снизу рамки корпуса очень тонкие. Samsung Galaxy Note 8 будет более высоким и узким по сравнению с прошлой моделью — за это следует благодарить новую моду на соотношение сторон 18:9. Можно предположить, что держать крупный гаджет окажется удобнее. Разрешение будет составлять 2160 × 3840 или 1440 × 2960, как указано в некоторых источниках. Первый вариант более вероятен.
На утекших изображениях смартфон показан в двух цветах — черном и золотистом. Некоторые источники сообщают, что также появятся серебристый и светло-синий оттенки. Причем фронтальная панель будет черной независимо от цвета корпуса, что давно стало типичным для многих производителей, а не только для Samsung.
В устройстве совершенно точно будет USB Type-C — альтернативы для серьезных аппаратов на Android на сегодняшний день нет. Ну не Lightning же, в самом деле. Интересно, что для Note 8 упорно прогнозируют наличие 3,5-миллиметрового аудиоразъема. Поскольку Samsung оставила 3,5-мм интерфейс в Galaxy S8, то вполне логично, что это же произойдет и в новом Note. Приятная новость для тех, кто не смог смириться с его отсутствием в iPhone и новых смартфонах HTC.
Сканер отпечатков пальцев переедет на заднюю крышку и расположится рядом с камерой. И это вызывает определенные сомнения – в Galaxy S8 такой вариант оказался откровенно неудачным. В Note 7 дактилоскопический сенсор был встроен в кнопку «Домой» под дисплеем, но ее теперь нет, а системные клавиши интерфейса отображаются на самом экране.
Поговаривают, что Samsung, как и Apple в iPhone 8, хотела встроить распознавание отпечатка через дисплей. По последним слухам, обеим компаниям это не удалось на моделях текущего года. Если корейцы по старинке установили сканер сзади, то купертинцы реализовали распознавание лица. Впрочем, от Apple многие по-прежнему ждут чуда, да и вообще это тема для отдельной статьи.
|
|
Сканер радужной оболочки глаза останется на месте, равно как и слот для карточек microSD. Смартфон будет защищен от влаги и пыли по стандарту IP68, беспроводная зарядка тоже никуда не денется — здесь отличий от Galaxy Note 7 нет. Единственным отличием в этом плане станет наличие нового модуля Bluetooth 5.0, который был в Galaxy S8/S8+.
Судя по всему, Samsung Galaxy Note 8 для разных рынков получит разное железо. На территории США модель будет предлагаться с восьмиядерным Qualcomm Snapdragon 835, а в остальном мире смартфон станет работать на собственном процессоре Samsung — Exynos 8995, опять же знакомом по Galaxy S8.
Объем оперативной памяти составит 6 Гбайт против 4 Гбайт в Galaxy S8. По доступному пространству информация противоречивая. C 99-процентной вероятностью мы получим версию с 64 Гбайт памяти — вероятно, это минимальный объем. Также сообщается о модификациях на 128 и/или 256 Гбайт.
А вот емкость аккумулятора не впечатляет. В Galaxy Note 8 это всего 3300 мА·ч, при том что в Galaxy S8+ и Galaxy Note 7 использовалась батарея побольше – 3500 мА·ч. Здесь корейцы откровенно дуют на воду. Возможно, Samsung задействует более продвинутые алгоритмы экономии энергии, и разница в продолжительности работы не будет ощутима. Причина отличия емкости аккумулятора от S8 – стилус, съедающий заметную часть пространства в корпусе.
Samsung долго сопротивлялась, но, похоже, все-таки поддалась тренду: Note 8 станет первой моделью компании с двойной камерой. Будут либо два сенсора на 12 и 13 Мп, либо оба по 12 Мп (здесь данные расходятся), панорамный режим, функция HDR с автоматическим включением, распознавание лиц, улыбок и прочие обычные для смартфонов подобного класса вещи.
Велика вероятность появления новых программных фишек: системы «умного увеличения», смены фокуса после создания снимка и продвинутого ночного режима. Передняя камера — 8 Мп со светосилой f/1.7 и поддержкой HDR. Блок с основной камерой, вспышкой и сканером отпечатков не будет выступать над задней крышкой, если верить опубликованным изображениям.
⇡#Стилус Samsung S Pen и его возможности
Стилус по-прежнему будет прятаться снизу. Вероятно, он получит новые функции, но что это будет — большой вопрос. В этом кроется, пожалуй, главная интрига предстоящего анонса. Недавно Samsung получила патент, который описывает стилус со встроенным микрофоном, но вряд ли это будет реализовано в Note 8. Скорее всего такая функция появится только в следующем году. Пока же с уверенностью можно говорить лишь о том, что все прежние функции стилуса останутся на месте.
Вероятная цена — около 1 000 долларов США, что очень много даже для такого смартфона. Но ходят упорные слухи, что новый iPhone 8 будет стоить не меньше — и именно это в первую очередь волнует Samsung. Note 8 выпускается в первую очередь для схватки с ним. В России же к этой сумме можно смело прибавлять еще порядка 20%, то есть стоит ожидать стоимость на уровне 70 000 рублей. Однако важно понимать, что основная аудитория Galaxy Note 8 — это люди, которым фаблет нужен в роли помощника при планировании дел и ежедневной работе. Он явно не предназначен для первокурсников и ловцов покемонов, так что высокая цена выглядит вполне естественной.
Пока все смотрится вполне интересно, а я искренне надеюсь, что не все подробности утекли в Сеть и Samsung найдет чем удивить нас 23 августа. Все уже официально подтвержденные подробности мы расскажем вам сразу после анонса. Не переключайтесь.
|
957,401 |
Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64, часть 2: тактовые частоты, энергопотребление и разгон
|
В дебютном тестировании Radeon RX Vega 64, результаты которого мы опубликовали ранее, новый чемпион AMD, несмотря на все преимущества микроархитектуры GCN пятого поколения, попал в ту же ловушку, что и прошлые потребительские ускорители AMD, начиная еще с Radeon R9 Fury X. Колоссальный ресурс вычислительной мощности, заключенный в 12,5 млрд транзисторов GPU Vega 10, полностью раскрывается только в расчетах общего назначения (GP-GPU), где Radeon RX Vega 64 на равных соперничает с GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, в качестве игрового ускорителя она вынуждена бороться с видеокартой NVIDIA второго эшелона — GeForce GTX 1080.
Тесты на штатных частотах не говорят однозначно в пользу какого-либо из двух соперников. Vega лучше всего проявила себя в работе с API нового поколения (DirectX 12 и Vulkan) и разрешении 3840 × 2160, но в иных случаях GeForce GTX 1080 имеет преимущество, подчас весьма существенное. Как бы то ни было, мы вынуждены признать, что в показателях быстродействия на ватт мощности разрыв между производителями GPU не только не сократился со времен Radeon R9 Fury X — теперь он как никогда велик.
Однако в исследовании возможностей нового флагмана AMD еще рано ставить точку. Покупателей игровых видеокарт производительность волнует намного больше, чем потребляемая мощность GPU, и у Vega еще остался неисчерпанный резерв быстродействия, который смогут раскрыть производители плат оригинального дизайна, да и владельцы референсных образцов Radeon RX Vega 64 могут попытать счастья с разгоном, благо AMD в этот раз не поскупилась на довольно эффективную систему охлаждения.
Говоря об архитектуре Vega, разработчики отмечают, сколько изменений в архитектуру и схемотехнику чипа пришлось внести по сравнению с семейством Polaris, чтобы достигнуть максимально высоких тактовых частот. И действительно, даже в конфигурации с воздушным охлаждением частотный потолок Radeon RX Vega 64 существенно выше, чем у лучших образцов Polaris, не говоря уже о Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition. Последняя модель вторгается в диапазон частот, свойственный конкурирующей архитектуре NVIDIA Pascal.
К тому же спецификации видеокарт Radeon RX Vega ничего не говорят об их максимальных частотах. Вместо предельной частоты, которой GPU позволено достигнуть, «верхняя» частота в таблице означает максимальную частоту, которую AMD
** при стандартной вычислительной нагрузке. На практике Vega может выходить за это ограничение (в случае стандартной версии Radeon RX Vega 64 — ненамного, но мы с нетерпением ждем возможности увидеть предельные частоты Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition). гарантирует**
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon R9 Fury X
|Radeon RX 580
|Radeon RX Vega 64 Frontier Edition
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 64
|Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition
|Графический процессор
|Название
|Fiji XT
|Polaris 20 XTX
|Vega 10 XT
|Vega 10 XL
|Vega 10 XT
|Vega 10 XT
|Микроархитектура
|GCN 1.2
|GCN 1.3
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|28 нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|8900
|5700
|12 500
|12 500
|12 500
|12 500
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|—/1050
|1257/1340
|1382/1600
|1156/1471
|1247/1546
|1406/1677
|Число шейдерных ALU
|4096
|2304
|4096
|3584
|4096
|4096
|Число блоков наложения текстур
|256
|144
|256
|256
|256
|256
|Число ROP
|64
|32
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|4096
|256
|2048
|2048
|2048
|2048
|Тип микросхем
|HBM
|GDDR5 SDRAM
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|500 (1000)
|2000 (8000)
|945 (1890)
|800 (1600)
|945 (1890)
|945 (1890)
|Объем, Мбайт
|4096
|4096/8192
|8096
|8096
|8096
|8096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x8
|PCI Express 3.0 x8
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|8602
|6175
|13107
|10544
|12665
|13738
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|512
|256
|484
|410
|484
|484
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|TBP, Вт
|275
|185
|<300
|210
|295
|345
|Розничная цена (США, без налога), $
|649 (рекомендованная на момент выхода)
|199/229 (рекомендованная на момент выхода)
|999/1499 (рекомендованная на момент выхода)
|399 (рекомендованная на момент выхода)
|499 (рекомендованная на момент выхода)
|699 (рекомендованная на момент выхода)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД
|13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода)
|НД
|НД
|НД
|НД
Что касается водяного охлаждения, то Vega не пошла по пути Radeon R9 Fury X, которая поставлялась исключительно в такой конфигурации. Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition производится в ограниченных количествах и продается только в составе игрового комплекта (видеокарта, две игры и скидка на железо — WQHD-монитор Samsung, материнскую плату и процессор Ryzen 7), который, кстати, недоступен в России. Тем не менее практика показывает, что компактные СЖО, наподобие той, которая установлена на Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition, хороши лишь для того, чтобы компенсировать последствия разгона GPU, но сами по себе не гарантируют более высоких тактовых частот. И наоборот, благодаря достаточно мощному воздушному кулеру GPU можно разогнать столь же успешно, как и под компактной СЖО.
Именно это мы собираемся сделать с референсным образцом Radeon RX Vega 64, а для сравнения возьмем GeForce GTX 1080, также в референсном исполнении, разогнанный до предела возможностей нашего экземпляра.
⇡#
**Настройки мощности и разгон Radeon RX Vega 64**
Как мы отметили в первой части обзора, драйвер Vega позволяет выбрать между тремя предустановленными профилями мощности — Power Save, Balanced и Turbo. Средняя позиция, Balanced, соответствует табличной мощности видеокарты (295 Вт), в то время как две крайних позиции устанавливают TBP на уровне 75 и 115%. Кроме того, референсные видеокарты семейства Vega имеют дополнительную микросхему BIOS, в которую «зашиты» более экономичные уровни TBP — 68, 90 и 105% в случае Radeon RX Vega 64.
Посмотрим, как три профиля из основной микросхемы BIOS влияют на тактовые частоты и энергопотребление видеокарты в классическом игровом тесте Crysis 3. Предельная тактовая частота GPU составляет 1630 МГц, но в профилях Balanced и Turbo большую часть времени процессор работает на частотах 1401–1536 МГц (разница между двумя настройками только в том, как часто мы наблюдали более низкие или, наоборот, высокие значения). Профиль Power Save, с другой стороны, не позволяет GPU разогнаться свыше 1536 МГц, и частота колеблется вокруг отметки 1401 МГц. При этом мы пока ничего не можем сказать в точности о напряжении питания GPU, т. к. сторонние утилиты разгона и мониторинга еще не приобрели совместимость с новой архитектурой. По крайней мере, если судить по разделу WattMan в настройках драйвера, максимальное напряжение составляет 1,2 В. Это немного меньше, чем у чипа Fiji (1,212 В в составе Fury X), и примерно на том уровне, который требуется чипам Polaris 20 для работы на референсных частотах Radeon RX 580 (1,15 В).
По среднему энергопотреблению ПК в игровом тесте Radeon RX Vega 64 превосходит GeForce GTX 1080 Ti в профиле Turbo (это мы уже видели в первой части тестирования), однако в профиле Balanced мощность уже на 17 Вт меньше по сравнению с GTX 1080 Ti, хотя заявленное энергопотребление Vega на 45 Вт выше, чем у GeForce GTX 1080 Ti. Тем не менее между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 по-прежнему пропасть, которую сокращает только профиль Power Save, и все равно карта NVIDIA остается на 30 Вт более экономичной.
|TBP
|Стабильная частота, МГц
|Макс. частота, МГц
|Power Save
|75%
|1401
|1536
|Balanced
|100%
|1401 –1536
|1630
|Turbo
|115%
|1401 –1536
|1630
|Разгон
|150%
|1630
|1630
Если перейти от Crysis 3 к тесту FurMark, то мощность Vega возрастает, а мощность GTX 1080 и GTX 1080 Ti несколько снижается. Видеокарты AMD по-прежнему не столь жестко ограничены по энергопотреблению, как продукты конкурента.
Что касается разгона, то у референсного образца Radeon RX Vega 64 отличные аппаратные данные: скорость вращения вентилятора можно поднять с 2400 об/мин, которых она достигает в автоматическом режиме, до 4677 об/мин (это неприемлемо для постоянной эксплуатации, но позволит смоделировать условия более эффективной СО открытого типа или компактной СЖО), а лимит мощности регулируется в пределах до 150% номинала. А вот программные средства пока отстают. Во время тестирования AMD предоставила нам две версии драйвера — 17.30.1051-Beta6 от 7 августа и 17.30.1051-Beta6a от 11 августа. Именно более свежий драйвер предполагалось использовать для разгона, т. к. в ранней версии невозможно управление частотами GPU.
Поначалу, установив драйвер 17.30.1051-Beta6a, мы столкнулись с обескураживающим результатом. Видеокарта теряла стабильность при простом увеличении мощности до 150%, и даже при штатных настройках мы не могли завершить некоторые тесты. Управление частотой GPU в этой версии работает, но разгон остановился на отметке 1697 МГц (4% выше пиковой частоты без разгона — 1630 МГц). Учитывая, что драйвер явно сырой, мы не можем с уверенностью утверждать, что для Radeon RX Vega 64 это предел, хотя и это не исключено, пока возможность программного вольтмода остается закрытой.
Но в итоге экспериментов мы не остались с пустыми руками. Ранняя версия драйвера позволяет беспрепятственно увеличить мощность до 150%. За счет этого, а также усиленного охлаждения частота GPU в игровых тестах никогда не падает ниже 1630 МГц. Разгон HBM2 со штатной частоты 1890 МГц до 2190 МГц также помог, как мы увидим далее, существенно увеличить быстродействие.
По замерам мощности со стандартным и увеличенным TBP видно, насколько часто Radeon RX Vega 64 в действительности вынуждена «троттлить» при штатных настройках. Хотя у нас не было доступа к частотам GPU, энергопотребление системы в Crysis 3 возросло на 124 Вт по сравнению с профилем Balanced, а, чтобы сохранить температуру GPU в пределах 85 °C, работа вентилятора СО на частоте 4677 об/мин является необходимостью.
Разгон Radeon RX Vega 64, даже без прямого увеличения частоты GPU, должен как минимум сократить отставание от GeForce GTX 1080 в тех тестах, где Vega ранее потерпела поражение. Но не будем забывать, что GTX 1080 и сам отлично разгоняется. Наш образец GeForce GTX 1080 Founders Edition позволил увеличить базовую частоту GPU на 160 МГц, а пиковая частота в таком случае достигала 2056 МГц. Прибавим к этому разгон оперативной памяти на 1 ГГц эффективной частоты и посмотрим, чем завершится второй раунд противостояния Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|17.30.1051-Beta6 (7 августа)
17.30.1051-Beta6a (11 августа)
(Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 384.94
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|MSAA 4x
|Выкл.
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SSAA 4x
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|DiRT Rally, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|Макс. Качество, HFTS выкл.
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + TAA 4x
|Выкл.
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Battlefield 1 + OCAT
|Макс. качество. Начало миссии Over the Top
|TAA
**Участники тестирования**
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Благодаря разгону средний результат Radeon RX Vega 64 в 3DMark увеличился на 9%. Разогнанный GeForce GTX 1080 получил дополнительные 12% очков, но 3DMark загружает графические процессоры AMD более эффективно, чем игры, поэтому Vega все равно сохранила лидерство в «синтетике».
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% TBP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|22 503
|24 290
|21 694
|23 647
|27 877
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|10 711
|11 805
|10 264
|11 313
|13 681
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|5 400
|5 966
|5 001
|5 609
|6 728
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 079
|7 619
|7 111
|7 928
|9 525
|Макс.
|+10%
|+0%
|+12%
|+35%
|Средн.
|+9%
|−4%
|+7%
|+28%
|Мин.
|+8%
|−7%
|+4%
|+24%
**Производительность: игры** ** (** **1920 × 1080** **, 2560 × 1440)**
В играх при разрешениях 1080p и 1440p разгон Vega увеличил среднюю частоту смены кадров на 8 и 11% соответственно. Теперь, хотя AMD все еще испытывает трудности с некоторыми из тестов, производительность Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 практически сравнялась, но разгон самого GTX 1080 вернул пару на исходные позиции — NVIDIA опять впереди с отрывом в 10 и 9% в режимах 1080p и 1440p соответственно.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|37
|42
|45
|49
|58
|Battlefield 1
|TAA
|131
|136
|118
|128
|141
|Crysis 3
|MSAA 4x
|65
|74
|79
|93
|115
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|38
|43
|38
|43
|54
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|85
|88
|101
|111
|129
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|64
|69
|84
|85
|93
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|87
|97
|92
|102
|124
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|57
|61
|63
|70
|86
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|81
|91
|94
|95
|113
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|71
|76
|71
|76
|85
|Макс.
|+14%
|+30%
|+43%
|+77%
|Средн.
|+8%
|+10%
|+19%
|+39%
|Мин.
|+0%
|−10%
|−2%
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% TBP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|28
|33
|34
|40
|47
|Battlefield 1
|TAA
|97
|104
|89
|97
|102
|Crysis 3
|MSAA 4x
|41
|47
|53
|59
|73
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|24
|28
|25
|28
|35
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|64
|70
|73
|82
|96
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|165
|136
|146
|178
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|48
|52
|63
|70
|81
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|50
|55
|52
|58
|73
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|36
|39
|38
|43
|53
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|59
|64
|66
|66
|80
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|47
|51
|49
|52
|64
|Макс.
|+18%
|+32%
|+46%
|+78%
|Средн.
|+11%
|+10%
|+21%
|+46%
|Мин.
|+7%
|−8%
|−1%
|+5%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160** **)**
Потенциал архитектуры Vega гораздо лучше раскрывается в 4К-разрешении, чем в более щадящих режимах, а разгон устранил провалы быстродействия в отдельных тестах и обеспечил Radeon RX Vega 64 5-процентое преимущество перед GeForce GTX 1080 по средней частоте смены кадров. Между разогнанными видеокартами сохранился разрыв в пользу GTX 1080, но лишь в размере 4%.
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% TBP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|45
|50
|44
|48
|59
|Battlefield 1
|55
|64
|54
|55
|67
|Crysis 3
|32
|34
|36
|40
|50
|Deus Ex: Mankind Divided
|28
|32
|28
|31
|38
|DiRT Rally
|43
|48
|50
|56
|66
|DOOM
|75
|85
|75
|79
|97
|GTA V
|47
|51
|52
|59
|71
|Metro: Last Light Redux
|43
|48
|47
|52
|65
|Rise of the Tomb Raider
|42
|47
|44
|51
|62
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|34
|38
|39
|39
|46
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|39
|42
|39
|41
|52
|Макс.
|+16%
|+16%
|+30%
|+56%
|Средн.
|+11%
|+6%
|+15%
|+41%
|Мин.
|+6%
|−3%
|+0%
|+22%
Располагая тем ПО, которое на данный момент доступно для оверклокинга Radeon RX Vega 64, мы все еще далеки от того, чтобы в полной мере оценить потенциал нового GPU. Но можно подтвердить одно: Vega 10 — чрезвычайно энергоемкий GPU, даже в большей степени, чем можно подумать, если судить по спецификациям и тестированию на штатных настройках, которое мы провели в первой части обзора. Фактически энергопотребление и отвод тепла являются главным фактором, сдерживающим производительность видеокарты. Стандартная версия Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением настолько стеснена рамками штатного TBP, что легко может освоить еще 124 Вт мощности даже без дополнительного повышения тактовой частоты GPU.
Но есть и хорошие новости: архитектура Vega действительно пригодна для работы на гораздо более высоких частотах, чем Polaris. Если снять лимит мощности, то можно забыть о базовой частоте, которая указана в спецификациях Radeon RX Vega 64 (1247 МГц), — GPU стабильно работает на частоте 1630 МГц. Этого достаточно, чтобы догнать и перегнать GeForce GTX 1080, уже без исключений в виде «неудобных» для архитектуры AMD игр. Когда обе видеокарты разогнаны, GTX 1080 восстанавливает свое преимущество, но Radeon RX Vega 64 все равно выглядит лучше, чем в тестировании на штатных частотах, за счет более предсказуемой производительности, которую дает фиксированная на максимуме частота GPU.
Где же находится истинный предел частот Vega 10, покажет будущее, когда производители видеокарт выпустят Radeon RX Vega 64 нестандартной конструкции, с более мощными системами охлаждения и откроется возможность программного вольтмода. Если спецификации Radeon RX Vega 64 Liquid Edition характеризуют потенциал большинства чипов Vega 10, а не только избранной партии отборных кристаллов, Vega еще способна на новые достижения (и, увы, антидостижения в плане энергоэффективности).
|
957,428 |
Обзор материнской платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 9: для оверклокеров с толстым кошельком
|
В сегменте материнских плат события развиваются, пожалуй, даже стремительнее, чем в области видеокарт или процессоров. Совсем недавно мы тестировали материнскую плату Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 на чипсете Intel Z270 Express, а уже сегодня компания активно продвигает новую серию на базе набора системной логики Intel X299 Express. Этот чипсет, как мы с вами знаем, позволяет установить процессоры, аналогичные, например, Intel i7-7700K. Но, конечно же, аналогичные не по процессорному разъёму, а по набору характеристик и производительности. Поэтому прямой конкуренции между данными сериями материнских плат в принципе не может быть.
Неудивительно, что в основе плат новой серии лежат всё те же наработки и фирменные особенности, что и в продуктах предшествующей серии, но инженерам Gigabyte каждый раз удаётся сделать свои новинки ещё круче практически по всем их составляющим. Особенно это проявляется в моделях верхнего ценового сегмента, так называемых флагманах. И новая Gigabyte X299 AORUS Gaming 9, которую мы изучим и протестируем в сегодняшней статье, тому весьма убедительное подтверждение.
⇡#
**Технические характеристики и стоимость**
Gigabyte X299 AORUS Gaming 9
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core)
|
Чипсет |Intel X299 Express
|
Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт (для четырёхъядерных процессоров – до 64 Гбайт);
четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора);
поддержка модулей с частотой 4400(O.C.)/4333(O.C.)/4266(O.C.) 4133(O.C.)/4000(O.C.)/ 3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.)3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/ 3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка регистровых DIMM-модулей 1Rx8/2Rx8/1Rx4/2Rx4 (функционируют в режиме non-ECC);
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы:
– с процессором с 44 линиями PCI-E: x16, x16/x16, x8/x16/x8;
– с процессором с 28 линиями PCI-E: x16, x16/x8, x8/x8/x8;
– с процессором с 16 линиями PCI-E: x16, x8/x8;
2 слота PCI Express x4, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way/3-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express:
– 8 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect echnology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 3 × M.2 (SATA / PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2P поддерживает типы 2260/2280, M.2M поддерживает типы 2260/2280/22110, M.2Q поддерживает типы 2242/2260/2280);
– поддержка Intel Optane Memory;
– поддержка Intel VROC
|
Сетевые интерфейсы |Два гигабитных сетевых контроллера: Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с) и Rivet Networks Killer E2500 (10/100/1000 Мбит);
Аппаратная защита ESD Protection и Surge Protection;
Поддержка технологии cFosSpeed
|
Беспроводной сетевой интерфейс |Контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц и пропускной способностью до 867 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Creative Sound Core 3D (Realtek ALC1220);
звуковые конденсаторы WIMA и Nichicon;
операционные усилители TI Burr Brown OPA1622 и LME 49720;
ЦАП ESS SABRE 9018K2M (соотношение «сигнал — шум» 127 дБ);
встроенный усилитель для наушников Savitech SV3S1018A;
технология AMP-UP Audio;
поддержка USB DAC-UP 2;
поддержка Sound BlasterX 720°;
позолоченные аудиоразъёмы;
изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express:
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (подключаются к разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на системной плате).
Контроллер Realtek RTS5411:
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (все на задней панели).
Контроллер Realtek RTS5423:
– 4 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A, все на задней панели).
Два контроллера ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-C на задней панели и Type-A через внутренний разъём)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
2 порта USB 3.1 Gen 1;
порт USB 3.1 Gen 1 Type-C;
4 порта USB 3.1 Gen 1 Type-A;
2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX (2T2R);
оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
3 M.2 Socket 3;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма температурных сенсоров;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём S/PDIF Out;
2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;
2 разъёма USB 3.1 Gen 1 для подключения 4 портов;
разъём USB 3.1 Gen 2 для подключения 2 портов;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
разъём Thunderbolt;
2 4-pin RGB LED разъёма;
кнопка включения;
кнопка OC;
кнопка Reset;
кнопка ECO;
кнопка Clear CMOS;
коннектор Intel VROC (Virtual RAID on CPU)
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Контроллер I/O |iTE I/O IT8686E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– V-Tuner.
Q-Flash. Xpress Install
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Поддержка операционных систем |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость * , руб. |
3 7 500 ** По данным «Яндекс.Маркета» на 18.08.2017.* **Упаковка и комплектация**
Оформление картонной коробки, в которой поставляется плата, такое же, как и у недавно протестированной нами Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, с тем лишь исключением, что сама коробка стала чуть больше в размерах, а информация на её обратной стороне более подробна.
На своём стандартном месте обнаруживается наклейка со штрихкодами, серийным номером и кратким перечислением характеристик.
Передняя панель коробки откидывается вверх и назад, сразу открывая пользователю доступ к плате, уложенной в мягкий поддон и прикрытой сверху прозрачным пластиком.
Укомплектована Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 по максимуму. Помимо платы, в коробке есть шесть SATA-кабелей с защёлками, кабели для внешней подсветки, колодка G-Connector, кабели с термодатчиками, антенна модуля беспроводной связи, соединительный мостик 2-way SLI, переходник M2-U2 и модуль PCI-Express 3.0 x4 для накопителей M.2.
Кроме того, в комплекте находятся инструкция, DVD с драйверами и утилитами, фирменные стяжки и набор наклеек серии AORUS.
Несмотря на хорошую комплектацию, мы не можем не отметить отсутствие в коробке соединительных мостиков для CrossFireX и для 3-way SLI, которые, например, прилагаются к плате Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9.
Производится новинка на Тайване и обеспечивается трёхлетней гарантией. Минимальная стоимость Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 в российских магазинах начинается с 37,5 тысяч рублей.
В отличие от Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, флагманская Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 выглядит более тесной и насыщенной элементами. Значительная часть её лицевой стороны закрыта радиаторами и кожухом, а на обратной установлена усилительная и одновременно защитная пластина.
Несмотря на такое обилие элементов и контроллеров, Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 выполнена в стандартном форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм. Очень хорошо, что разработчики не перевели её в увеличенный размер E-ATX — так удалось обеспечить совместимость со значительно большим количеством корпусов.
Плотность слотов и контроллеров на плате подтверждает и схема из инструкции по эксплуатации.
На заднюю панель платы выведены девять USB-разъёмов разного назначения, комбинированный PS/2-порт, две сетевых розетки RJ-45, два коннектора для антенн модуля беспроводной связи, оптический выход и шесть позолоченных аудиоразъёмов.
Заглушка панели сразу встроена в плату и оснащена настраиваемой подсветкой.
Если снять радиаторы и пластиковый кожух, а также пластины-радиаторы с портов M.2, можно убедиться, что на текстолите действительно нет живого места – настолько плотная у Gigabyte X299 AORUS Gaming 9компоновка и сложная схемотехника.
Начнём, как обычно, с процессорного разъёма LGA2066, который, как это ни странно, у платы совершенно стандартный.
Семь уже выпущенных под этот разъём процессоров Intel Core X плата поддерживает начиная с версии BIOS F2 (сейчас доступна F6l beta).
Система питания процессора на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 такая же, как и на третьей или седьмой модели серии, — она состоит из восьми фаз, построенных в рамках концепции Ultra Durable. Здесь используются долговечные конденсаторы 10К Black Metallic и дроссели Cooper Bussmann.
Управляют питанием процессора два ШИМ-контроллера IR35201 производства International Rectifier.
Тактовый генератор, которому в Gigabyte придумали название Turbo B-Clock, реализован уже хорошо знакомой нам с вами микросхемой ICS 6V41742B.
BCLK здесь можно изменять в диапазоне от 90 до 500 МГц.
Кроме стандартных 24- и 8-контактных разъёмов, Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 получила ещё один, восьмиконтактный разъём дополнительного питания.
В инструкции не указано, что он является опциональным в плане подключения, но это так: без подведения к нему питания плата стабильно работала в номинальном режиме процессора и памяти. Более того, при умеренном разгоне Intel i9-7900X плата также обеспечивала питанием сравнительно прожорливый десятиядерный процессор и остальные компоненты — опять же без подключения кабеля к данному разъёму.
Чипсет Intel X299 Express на флагманской плате Gigabyte ничем примечательным не выделяется, что, впрочем, неудивительно.
Как и у Gigabyte X299 AORUS Gaming 3, слоты оперативной памяти имеют металлизированную оболочку Ultra Durable Memory Armor с ключом из металла. Однако, если внимательно присмотреться, то можно увидеть, что у Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 слоты ещё и соединены между собой металлической вставкой, а не просто облачены в латы, как на младшей версии платы.
По обе стороны от слотов размещено по две фазы системы питания (в сумме она четырёхфазная) и по одному двухканальному контроллеру IR35204.
В плане объёма памяти и частот никаких отличий от Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 здесь нет: до 128 Гбайт в четырёхканальном режиме для процессоров с 44 или 28 линиями PCI Express и до 64 Гбайт в двухканальном режиме для процессоров с 16 линиями PCI Express, а также частоты от 2133 до 4400 МГц с поддержкой XMP (Extreme Memory Profile).
Все слоты PCI Express на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 оснащены металлическим корпусом и имеют дополнительные точки пайки к текстолиту. Кроме того, по периметру каждого слота появилась подсветка.
В плане режимов работы нескольких видеокарт девятая версия платы не отличается от третьей или седьмой — тут всё зависит от установленного процессора. Различные варианты режимов работы приведены в таблицах из инструкции к плате.
Пара коммутаторов ASMedia ASM1480 распаяна на обратной стороне текстолита, напротив PCI Express-слотов.
Здесь же мы приведём блок-схему, демонстрирующую, как на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 распределяются чипсетные и процессорные линии PCI Express.
По количеству и подключению разъёмов SATA III флагманская материнская плата Gigabyte ничем не отличается от младшей модели – здесь их восемь и все они реализованы возможностями чипсета Intel X299 Express.
А вот в плане разъёмов M.2 новая Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 даст фору многим другим продуктам своего класса, так как механически в плату можно установить сразу четыре накопителя. Три разъёма размещены на текстолите платы, причём все три имеют радиаторы с термопрокладками. Самый верхний разъём, M.2P, расположенный у процессорного разъёма, позволяет устанавливать платы типа 2260/2280 и работает как с SATA-, так и с PCI Express-накопителями. Такие же накопители поддерживает и второй, M.2M, но здесь их длина может достигать 110 мм. А вот третий – M.2Q – может работать только с SATA-устройствами и позволяет устанавливать платы типа 2242/2260/2280.
Так как количество чипсетных линий не бесконечно, Gigabyte заранее предупреждает пользователей об ограничениях при одновременном использовании накопителей в SATA- и M.2-портах.
Четвёртый M.2-накопитель можно установить в PCI Express-карту расширения, имеющую ещё более массивный радиатор.
Кроме того, в комплект поставки материнской платы входит переходник M.2→U.2, благодаря которому к плате можно подключить высокоскоростные SSD с таким типом интерфейса.
Проводные сетевые интерфейсы на плате реализованы гигабитными контроллерами Intel I219-V и Rivet Networks Killer E2500.
Как и на младших платах, они дополнены аппаратной защитой ESD Protection и Surge Protection и поддерживают различные программные технологии оптимизации трафика с акцентом на игровые приложения. Беспроводной сетевой интерфейс реализован контроллером Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, пропускной способностью до 867 Мбит/с и возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц.
Чипсетные USB на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 в количестве восьми штук (4 USB 3.1 Gen 1 и 4 USB 2.0) подключаются только к разъёмам на текстолите платы, а порты, выведенные наружу, реализованы двумя контроллерами-хабами Realtek. RTS5411 отвечает за работу четырёх USB 3.1 Gen 1 на задней панели платы, а RTS5423 – четырёх высокоскоростных USB 3.1 Gen 2, также на задней панели.
Кроме этого, на плате есть два контроллера ASMedia ASM3142, обеспечивающие работу двух портов USB 3.1 Gen 2 (Type-C на задней панели и Type-A через внутренний разъём).
Под стать ценовому уровню и позиционированию Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 и звуковой тракт, который считается лучшим из встраиваемых в материнские платы. Несмотря на тот факт, что базовым аудиопроцессором здесь является всё тот же Realtek ALC1220, как и у третьей версии платы этой серии, здесь он сопровождён серьёзными аппаратными улучшениями. Речь идёт о цифровом аналоговом преобразователе ESS SABRE 9018K2M с заявленным соотношением «сигнал — шум» 127 дБ, операционных усилителях TI Burr Brown OPA1622 и LME 49720, встроенном усилителе для наушников Savitech SV3S1018A, звуковых конденсаторах WIMA и Nichicon, а также позолоченных аудиоразъёмах.
На программном уровне поддерживается технология объёмного звука Sound BlasterX 720°.
Хорошо знакомый нам Super I/O-контроллер iTE IT8686E на плате отвечает за мониторинг напряжений и температур.
В свою очередь, контроллер iTE IT8795E отвечает за регулировку скорости вращения вентиляторов, подключенных к плате, и их мониторинг.
В этом плане флагманская плата опять-таки не отличается от более доступной Gigabyte X299 AORUS Gaming 3: к «девятке» можно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, включая один с повышенной мощностью (до 36 Вт), а также два внешних температурных сенсора.
Запрятанный под слотами PCI Express контроллер iTE IT8951E реализует фирменную функцию Gigabyte Q-Flash Plus, благодаря которой можно обновить BIOS материнской платы через USB-порт без использования процессора и оперативной памяти.
BIOS на плате двойной, с возможностью автоматического восстановления повреждённой микросхемы из резервной.
Завершают тему контроллеров iTE сразу три одинаковых микросхемы 8295FN-56A.
Их функция – обеспечение подсветки платы и работы внешних RGB-лент. И в этом плане Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 предлагает удивительно богатые возможности. Можно сказать, что на текстолите проще найти зоны, которые не подсвечиваются, а за настройкой многочисленных режимов подсветки можно провести не один ночной час.
Добавим, что настройка подсветки реализована через фирменное приложение Gigabyte RGB Fusion.
Из органов управления на плате есть кнопки экономичного режима, автоматического разгона, включения, сброса и очистки CMOS.
Все они размещены в нижней части текстолита. Там же можно найти индикатор POST-кодов, разъёмы аудио, USB и "расческу" для подключения кнопок передней панели корпуса системного блока.
За охлаждение элементов VRM на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 отвечает связка из двух радиаторов, соединённых тепловой трубкой. Один из них через термопрокладку контактирует с «мосфетами», а второй является разгрузочным для основного радиатора.
Кроме того, мы ещё раз отметим наличие трёх пластин-радиаторов для накопителей, устанавливаемых в порты M.2, а также защитной и усилительной пластины на обратной стороне текстолита. Эти особенности являются уникальными для Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 — ни одна другая плата Gigabyte на чипсете Intel X299 Express их не имеет.
Так как BIOS материнской платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 ничем не отличается от BIOS платы третьей модели, то сегодня мы остановимся лишь на отдельных ключевых моментах и не будем публиковать скриншоты всех разделов программной оболочки. Добавим, что мы тестировали плату на последней доступной на момент подготовки статьи версии F6l beta от 9 августа 2017 года. Кстати, следить за обновлениями BIOS материнских плат Gigabyte X299 можно по данной теме конференции портала Overclock.net.
Тот факт, что BIOS материнской платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 пока находится на стадии доработки, подтверждает ошибка: в базовом режиме EZ Mode некорректно считывается и отображается напряжение на ядре процессора, которое выглядит явно завышенным. Впрочем, такая же ситуация с мониторингом напряжения и в расширенном режиме настроек BIOS.
Отметим, что в BIOS новых плат Gigabyte доступно рекордное количество языков – 18, включая русский.
Основной раздел M.I.T (MB Intelligent Tweaker) состоит из пяти подразделов и дополнительной утилиты Smart Fan 5.
Возможности по разгону процессора у Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 такие же, как и на Gaming 3, – исчерпывающие.
Оперативную память также можно настраивать как угодно, а количество доступных для изменения таймингов удовлетворит любого пользователя и позволит выжать максимум как из всех модулей одновременно, так и из каждого по-отдельности.
Режимов стабилизации напряжения процессора у Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 девять, не считая автоматического.
Кроме этого, можно регулировать более 15 различных напряжений с шагом от 0,005 до 0,010 В.
Любой из восьми подключенных к плате вентиляторов можно настроить через Smart Fan 5.
Очень удобно, когда используются одинаковые или очень близкие по характеристикам вентиляторы — достаточно настроить алгоритм работы одного из них и потом применить его ко всем остальным вентиляторам одним нажатием кнопки.
Всё остальное в BIOS флагманской материнской платы не отличается от того, что мы видели в UEFI-оболочке младшей Gigabyte X299 AORUS Gaming 3.
Кроме некорректного мониторинга напряжения на ядре процессора, никаких серьёзных ошибок или неточностей в BIOS Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 мы не обнаружили. Настраивается всё довольно легко, а навигация по разделам интуитивно проста.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 26 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
И снова у нас новый (но, скорее всего, не последний) процессор для тестов материнских плат с разъёмом LGA2066, на сей раз это десятиядерный Intel Core i9-7900X с маркировкой SR3L2.
С таким процессором мы сможем по-настоящему нагрузить силовые цепи материнской платы и провести более объективное тестирование.
Оно было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли как наиболее ресурсоёмкими утилитами LinX версий 0.7.1/0.7.3 и Prime95 версии 29.2, так и повседневными бенчмарками. Мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.56-3230 и новее.
Перед тем как перейти к результатам тестирования, приведём характеристики Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 из утилиты AIDA64 Extreme.
Протестировать Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 при автоматических настройках BIOS нам удалось только в сравнительно простых бенчмарках, поскольку при запуске LinX или Prime95 в течение 30 секунд система попросту выключалась, не выдерживая нагрузки 512-битных векторных инструкций AVX-512. Так как нашу тестовую систему снабжает питанием один из самых мощных блоков питания (шутка ли, 1,5 кВт), то пенять на него не приходилось, да и дальнейшие изыскания подтвердили тот факт, что он здесь не при чём, а для предельных нагрузок автоматические настройки BIOS платы попросту не подходят. Поэтому мы сразу же перешли к ручному подбору настроек BIOS.
Потратив примерно втрое больше времени, чем обычно, мы выяснили, что последняя версия Prime95 в режиме Small FTT нагружает и прогревает процессор ничуть не меньше, чем LinX, и при этом генерирует более равномерную нагрузку. Поэтому с этого момента и далее мы использовали для проверки стабильности именно Prime95 29.2. От процессора с таким режимом нагрузки удалось добиться стабильности на частоте 4,0 ГГц, но с понижением множителя при выполнении инструкций AVX-512 на 6, то есть до частоты 3,4 ГГц. При этом напряжение на ядре удалось снизить до 0,960 В (MESH также 0,960 В), а LLC был зафиксирован в самом низком режиме Normal.
Температурный режим работы десятиядерного процессора, охлаждаемого суперкулером с двумя 140-мм вентиляторами, оказался вполне приемлемым, даже несмотря на отсутствие припоя под теплораспределителем.
Всего 76 градусов Цельсия по наиболее горячему ядру CPU и не более 64 градусов Цельсия на силовых цепях. Неплохо, но это, можно сказать, совсем не разгон, а почти штатный режим работы Intel Core i9-7900X. Ну что же, попробуем разогнать?
К сожалению, подняться вверх получилось совсем не на много. Всё же Prime95 с этими монструозными AVX-512-инструкциями творят что-то невообразимое с нагревом процессора, и, на мой взгляд, замена термоинтерфейса под теплораспределителем жидким металлом кардинально ситуацию не улучшила бы. В сухом остатке мы подняли частоту процессора на 200 МГц – до 3,6 ГГц в режиме для AVX-512 и до 4,1 ГГц во всех остальных режимах работы. Для этого напряжение на ядре было повышено до 1,035 В, а MESH — до 1,000 В.
Максимальная температура двух наиболее горячих ядер достигала 94 градусов Цельсия.
Температуры VRM доходили до 78 градусов Цельсия. Конечно, это совсем не удовлетворительный разгон для такого процессора, и остановиться на нём мы попросту не могли. Так что далее наши усилия были направлены на определение максимальной частоты процессора, при которой он мог бы стабильно работать без использования AVX-512 инструкций. Последние на практике сейчас задействуются в считаных приложениях, а терять потенциально достижимые мегагерцы было бы как-то не по-оверклокерски. В итоге при введении разных коэффициентов понижения для AVX-512 мы поднялись до частоты 4,4 ГГц при напряжении 1,150 В (MESH 1,100 В) и LLC Normal.
Наиболее ресурсоёмким тестом без использования AVX оказался встроенный в архиватор 7-Zip x64 бенчмарк, который за 20 минут смог прогреть процессор только до 86 градусов Цельсия.
В таком режиме наш экземпляр Intel Core i9-7900X был абсолютно стабилен не только в 7-Zip, но и ещё в 12 других тестах. Как видим, запас по температуре ещё оставался, тогда почему мы не разогнали процессор ещё на пару ступеней? Собственно, мы разогнали – до 4,5 и 4,6 ГГц, причём в обоих случаях с повышением напряжений. Процессор и материнская плата также оставались стабильными, вот только производительность в сравнении с разгоном до 4,4 ГГц не возрастала, а снижалась! Чем именно это было вызвано, нам выяснить не удалось, а оставшееся время было решено потратить на проверку разгона памяти на плате Gigabyte X299 AORUS Gaming 9.
Четырёхканальный комплект Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) с номинальной частотой 2,8 ГГц на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 смог стабильно работать при частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-18-18-32 CR2, что является для него стандартным результатом разгона. Однако в процессе тестирования мы выяснили, что более высокой производительности на тестируемой плате удаётся добиться, если установить частоту памяти 3,0 ГГц и одновременно понизить тайминги до 15-15-15-28 CR1 и tRFC 300.
Именно в таком режиме мы и тестировали производительность конфигурации, собранной на флагманской плате Gigabyte.
Поскольку пока производительность разогнанной на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 платформы нам сравнивать попросту не с чем (результаты недавно протестированного Intel Core i7-7740X при 4,9 ГГц на Gigabyte X299 AORUS Gaming 3 более чем вдвое ниже, как и у других доступных у меня процессоров), то сегодня мы оценим прирост производительности Intel Core i9-7900X при разгоне от номинального режима работы до 4,4 ГГц с дополнительным ускорением за счет тонкой настройки памяти.
|
Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 Intel Core i9-7900X 3,3~4,5ГГц DDR4 4 × 4Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,0ГГц 16-19-19-40 CR2 tRFC481 |
Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,0ГГц 15-15-15-28 CR1 tRFC300
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 beta5 x64
|
7-zip 17.00 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320Кбит/с)
|
Blender 2.78с
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.3.3732 64, Time Spy CPU test
В таких тестах, как EZ CD Audio Converter и Blender, прирост производительности от разгона платформы на Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 едва заметен, но очевидно, что это происходит по причине того, что тест слишком прост для десятиядерного процессора с Hyper-Threading — ну или попросту короток. В остальных бенчмарках прирост производительности очень хорошо заметен, хотя и в штатном режиме работы процессора связка из Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 и Intel Core i9-7900X демонстрирует потрясающую производительность. В то же время отметим, что это пока лишь первый наш тест LGA2066-материнской платы с данным процессором и для изучения всех нюансов разгона новой платформы и дальнейшего повышения производительности потребуется ещё немало времени.
Казалось бы, в сегменте самых дорогих и максимально оснащённых материнских плат уже невозможно придумать что-то новое и ещё что-то улучшить. Однако выпуском X299 AORUS Gaming 9 компания Gigabyte подняла уровень Hi-End-плат ещё на одну ступень. В отличие от предыдущих флагманских плат, новинка получила возможность одновременной работы сразу с четырьмя накопителями в разъёмах M.2, причём все они теперь оснащены радиаторами. Вместо двух USB 3.1 Gen 2 плату наделили сразу шестью такими портами, один из которых можно вывести на переднюю панель корпуса системного блока. Дальнейшее развитие получил и звуковой кодек, в котором применены два типа «аудиофильских» конденсаторов, высококачественный ЦАП, два операционных усилителя и специальные порты USB DAC-UP 2.
При этом плата сохранила такие достоинства своих предшественниц, как высококачественная элементная база Ultra Durable с долговечными и защищёнными компонентами, поддержка мультипроцессорных графических конфигураций, два проводных сетевых контроллера и один беспроводной, усиленные разъёмы, а также беспрецедентная по объёму, настройкам и возможности расширения система подсветки. Из недочётов мы бы отметили отсутствие в комплекте поставки соединительных мостиков для CrossFireX и 3-way SLI, а также некорректные автоматические настройки BIOS для тестирования с наборами векторных инструкций AVX-512. Ну и, разумеется, высокая стоимость Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 выводит данную плату в категорию для очень обеспеченных пользователей, а значит, массовой ей стать не суждено.
|
957,438 |
Репортаж с Gamescom 2017: часть первая, разогревающая
|
Что Е3, что Gamescom обычно стартуют с предварительных конференций крупнейших компаний. Первой на Gamescom 2017 выступила Microsoft… и многих разочаровала. Распаковка новых версий Xbox One — не самое увлекательное зрелище, Sea of Thieves сколько ни показывай, — все равно так и не понятно, про что же все-таки игра, ну а Minecraft — она везде Minecraft, на чем ни запускай. Этим редмондцы хотят соблазнить на покупку Xbox One X за 500 евро?
Следующей на очереди оказалась NVIDIA, впервые самостоятельно выступившая на Gamescom в прошлом году. На ее конференции состоялся анонс ПК-версии
**Final Fantasy XV** с подзаголовком Windows Edition (серьезно, Windows Edition!?). Сюрпризом это не назвать, авторы еще на релизе чуть ли не прямо говорили, что проект, скорее всего, посетит компьютеры, просто чуть позже. На самой популярной у нас платформе игра выйдет с полным набором всех дополнений. Разумеется, в визуальном плане Windows Edition будет лучшей Edition. Особенно повезет владельцам мощных карточек GeForce — игра поддерживает кучу технологий с замысловатыми названиями, подробнее о чем можно почитать здесь. Главное, что нужно знать — Final Fantasy XV, может, и очень спорная игра, но в 4К выглядит действительно фантастически красиво. И занимает 170 Гбайт на жестком диске.
Помимо FF XV, на мероприятии можно было опробовать еще ряд проектов, делающих упор на технологии. Например, ПК-версия
**Destiny** ** 2** при 60 кадрах в секунду уж точно станет усладой для глаз любителей красивой и плавной картинки. Но о ней мы поговорим в другой раз. Кому технологии определенно играют на руку, так это **Middle Earth: Shadow of War**. В плане механик она мало отличается от первой части — скорее, оказывается логичным и очень удачным его развитием. А вот масштабы возросли в разы, и это здорово добавляет происходящему атмосферы. Охота на генералов и осада замков впечатляют уровнем исполнения и постановкой. Даже сложно поверить, что многие сценарии генерируются игрой (по заверениям разработчиков) прямо на ходу.
Последней выступила Electronic Arts, и тоже очень неоднозначно. Да, космические сражения в
**Star Wars Battlefront 2** впечатляют. Да, **Battlefield 1** — отличный мультиплеерный шутер, и мы не сомневаемся, что куча людей ждут In the Name of the Tsar и новый режим игры, сосредоточенный на командном противостоянии «5 на 5». И уж точно мировая премьера новой BMW M5 выдалась яркой. Но здесь я особенно остро осознал, чего уже давно не вызывают подобные конференции — чувства настоящего трепета. Издатель прицельно бьет по нужной целевой аудитории, но, кажется, вовсе не старается удивить.
Капельку времени уделили программе EA Originals, но и тут ударились в самоповторы. Создатель Unravel в свое время завоевал сердца своим несмелым рассказом трогательной истории из детства — с Fe было ровно то же самое. Про BioWare, кажется, вообще забыли. Да и подробностями
**Need for Speed Payback** компания делиться не спешит. Постановочный ролик с погоней от полиции выглядит, безусловно, красиво. Но пока есть большие сомнения в том, насколько весело в это будет играть. В игре пока, кроме красивой картинки, ничего не видно. Слишком просто, слишком банально, без какой-либо изюминки. Возможно, увлекательней окажется очередной аддон к **The** **Sims**, который добавит в игру домашних животных. **Как дела у ** **Microsoft**
Первый официальный день начался с более близкого знакомства с новенькой Xbox One X. Закадровый ролик с невероятным пафосом снова и снова повторял фразу “true power” (особенно забавно в такие моменты видеть кадры Minecraft или Gwent). Спору нет, консоль действительно мощная. Например, улучшенная версия Quantum Break смотрится на порядок лучше оригинала с Xbox One. Middle-earth: Shadow of War невооруженным глазом не отличить от ПК-версии, запущенной на GeForce GTX 1080. То же самое можно сказать и про Titanfall 2, и про Rise of the Tomb Raider.
Здесь становится понятно, в чем основное достоинство Xbox One X. По сути, за 40 000 рублей вы получаете мощный игровой ПК, который без проблем справляется с мультиплатформенными проектами в высоком и ультравысоком разрешении с лучшими графическими настройками. Привлекательная перспектива, особенно если посмотреть нынешние цены на комплектующие.
Сразу же мне удалось попробовать
**Crackdown** ** 3**. Увы, чуда не произошло. Нельзя сказать, что игра получается плохой, но, лишившись тотальной разрушаемости, она потеряла единственный козырь и превратилась в обычный экшен с открытым миром. Выглядит весело, но с разнообразием большие проблемы. В текущем состоянии Crackdown 3 напоминает серию Saints Row или недавнюю Agents of Mayhem, но без их искорки и безумной фантазии.
Зато
**Cuphead** при личном знакомстве оказалась чудо как хороша. Визуально — просто замечательно, с оглядкой на специфический стиль мультфильмов тридцатых годов прошлого века. Мягкая и красочная картинка буквально дышит жизнью. Рассказами не передать, это нужно видеть самому. Игровой процесс тут же заставляет вспомнить Mega Man и прочие сложные аркады времен NES. Приходится заучивать наизусть боссов и уровни, благо последние занимают не больше пары минут в прохождении. Поэтому и переигрывать их не надоедает.
Приятно, что Microsoft не бросает направление независимых проектов. Ведь именно она в свое время активно продвигала маленькие игры через программу Xbox Arcade. Конечно, консоли никто не покупает ради пиксельных инди. Но некоторые из них определенно способны подарить пару приятных вечеров и принести больше радости, чем иной блокбастер. Хорошо, когда можно сделать перерыв в очередной Gears of War и отдохнуть душой в Super Lucky's Tale или поностальгировать в Huntdown.
Впервые удалось посмотреть на геймплей
**Call** **of** **Cthulhu** **: ** **The** **Official** **Videogame** ( *сначала * *Windows* *Edition* *, теперь это — прямо день гениальных подзаголовков*). Игра оказалась оригинальной смесью из классических приключений и RPG. Главный герой, детектив Эдвард Пирс, прибывает на удаленный остров Даркуотер, где ему необходимо раскрыть Страшную Тайну. Народ, как водится у Говарда Филлипса, здесь весьма нелюдимый, поэтому нужно постоянно идти на хитрости, чтобы продвинуться вперед. И здесь авторы дают нам свободу выбора. В зависимости от умений, которые прокачиваются по мере прохождения, мы сможем идти разными путями: убеждать, тихо прокрадываться, применять грубую силу или внимательно изучать окрестности в поисках подсказок.
Экшена как такового здесь нет, лишь опции в диалогах и анимации драки. Как говорят авторы, Call of Ctulhu совсем не про действие, она целиком строится на элементе выбора: как вы поступите, чтобы добиться цели? Правильных или ошибочных вариантов нет. Даже если один план провалится, всегда найдется путь продвинуться в расследовании. В конечном счете ваши решения определят концовку (их обещают четыре). В продажу Call of Cthulhu: The Official Videogame планируется отправить до конца года. И мне уже не терпится заплатить.
В соседней кабинке показали
**Vampyr**. Миссия, правда, была та же, что и на недавней Е3, но пройдена несколько иначе — акцент в демонстрации сместили на социальную составляющую игры. Несмотря на то, что перед нами RPG про вампиров, почерк авторов Life is Strange легко узнать — они постоянно ставят игрока перед выбором. На этом основан один из центральных элементов механики. Чтобы быстро и эффективно прокачивать протагониста, необходимо пить кровь граждан. Вот только каждый житель города (исключая охотников на вампиров, которые служат пушечным мясом и дают минимум опыта) обладает собственной историей и связан с другими персонажами. Смерть одного NPC обязательно повлияет на его ближайших родственников и друзей. Поэтому сто раз подумайте перед тем, как вонзить клыки в шею очередной жертвы. **Warhammer** ** 40** **000: ** **Inquisitor** ** — ** **Martyr** очень интересно выглядит на бумаге, но спустя пять месяцев закрытого альфа-тестирования и семи крупных патчей все еще кажется крайне сырой. И не факт, что к релизу станет интереснее. Neocore Games, казалось бы, должна была набить руку в диаблоподобных RPG с серией про Ван Хельсинга, но почему-то процесс искоренения ереси очень скучный — зачистка даже одной небольшой локации оказалась унылым занятием. Возможно, дело в слабо прокачанных тестовых персонажах. Врагов не так много, но все они толстокожи, и приходится по несколько десятков секунд стрелять по ним (читай, зажать кнопку мыши и ждать, пока здоровье монстра иссякнет). Серые и однообразные процедурные уровни тоже не делают картину лучше.
Обидно, ведь у создателей есть много интересных идей, которые идут рядом с основной механикой. Например, у вас, как Инквизитора, есть собственный корабль с командой, на котором вы путешествуете между несколькими космическими секторами. Их населяют различные фракции с разным уровнем лояльности к Императору. Глобальная цель — предать всех еретиков огню и попутно разобраться с таинственным источником скверны. Для этого предстоит проходить десятки случайных миссий в кооперативе (до четырех человек) и отдельные сюжетные задания, проработанные вручную. Причем на ситуацию в вашем секторе повлияет активность всего игрового сообщества. После релиза игры планируется регулярно выпускать так называемые «сезоны» – по сути, новые эпизоды в глобальном сюжете. Но если играть не станет веселее, мало кого будет волновать неповиновение очередного бунтующего дома Императору.
Снова приятно удивили ребята из Devolver Digital. Я не собирался смотреть
**Swords** **of** **Ditto**, но в итоге рад, что познакомился с этим «рогаликом». Частые смерти — обычное для жанра явление, однако здесь каждое последующее прохождение начинает новую историю, отстоящую на десятки или сотни лет от предыдущей. Заново генерируются не просто отдельные локации, но целый мир, включая отдельные элементы истории. Причем некоторые NPC могут припоминать поступки, совершенные вашими предыдущими протагонистами. Даже если оставить в стороне интересный подход к рассказу истории, Swords of Ditto — просто приятная кооперативная аркада с кучей умений, смертельных ловушек и загадок.
Любителям киберпанка обязательно стоит обратить внимание на
**Ruiner**. Это стильный неоновый экшен со стремительными боями, телепортацией и замедлением времени. Как тут не влюбиться? Опасные враги заставляют постоянно быть в движении и думать: куда «прыгать», кого первым убить, на кого потратить драгоценные патроны и так далее. По мере прохождения открываются дополнительные умения вроде энергетического щита, что делает сражения еще более вариативными. Очень приятная смесь драйва, глубины, киберпанка и кислотного саундтрека.
Противоположный опыт дарит
**Talos** **Principle** **VR**. Croteam проделала отличную работу по переносу своей философской головоломки в виртуальную реальность. Неспешный темп позволяет спокойно погрузиться в изучение красивого мира. Управлять с помощью контроллеров HTC Vive весьма удобно — навели на нужную точку перед собой, нажали кнопку и телепортировались. Другой кнопкой вы хватаете предметы и осуществляете все взаимодействия с миром. Мне удалось освоиться за несколько минут, и никакого дискомфорта или головокружений.
Напоследок удалось поближе познакомиться с
**Absolver**, посвященной изучению боевых искусств. Система боя в игре действительно навороченная, и описать ее словами довольно сложно. Но когда авторы заявляют: «Вы сможете сами придумать стиль боя», — они не лукавят. В основе лежат отдельные удары, которые позволяется превращать в связки. Важно, что каждый прием переводит персонажа в определенную промежуточную стойку, из которой можно по-разному завершить комбо. А когда комбо выполнено, меняется уже основная стойка, являющаяся стартовой уже для другой цепочки выпадов и пинков. Мудрёно? Определенно. Наверняка найдется немало любителей с головой погрузиться в разработку собственной школы боевых искусств.
Такими для меня оказались первые дни Gamescom 2017 — с легкой горечью от скучных конференций, и одновременно воодушевлением от интересных проектов небольшого калибра. Не сомневаюсь, что многие из них после релиза будут обласканы самыми теплыми словами. Я же успел поближе познакомиться и с некоторыми крупными осенними новинками, такими как Destiny 2 и Assassin’s Creed Origins. О них я подробнее расскажу в следующем материале, как и о дюжине других интересных проектов с Gamescom 2017. Следите за новостями!
|
957,443 |
Обзор ASUS ROG
ZEPHYRUS (GX501): долгожданная эволюция игровых ноутбуков
|
Прошло уже больше года с того момента, когда NVIDIA представила мобильные версии видеокарт GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, и сейчас ноутбуки с этой графикой воспринимаются как нечто обыденное. Но именно с появлением этих решений грань между десктопной и ноутбучной графикой окончательно размылась. Отныне и — хочется верить — во веки веков игровые лэптопы практически ни в чем не будут уступать стационарным ПК. Как бы банально ни звучала эта фраза, но прогресс не стоит на месте — после того как ноутбуки получили возможность сравняться с настольными ПК, пришло время удивлять. И вот NVIDIA совместно с ведущими производителями ноутбуков представила дизайн Max-Q, позволяющий использовать топовые мобильные GPU в самых тонких игровых решениях. Первопроходцем стал ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501). Детально изучаем, возможно, самый грандиозный ноутбучный проект 2017 года.
Платформа Max-Q — это совместное творчество NVIDIA и производителей ноутбуков. Больше года технология производства кристаллов оттачивалась, и теперь «зеленые» могут предложить своим партнерам флагманские GPU с серьезно уменьшенным уровнем TDP. Собственно говоря, в этом и заключается идея Max-Q: NVIDIA предоставила отборные чипы и программное обеспечение (GeForce Experience с оптимизацией более чем для 400 игр), а производители ноутбуков разработали конструкцию корпуса, материнской платы и системы охлаждения, чтобы при толщине не более 18 мм все компоненты системы не перегревались и не сильно шумели. Известно, что, помимо ASUS, подобные лэптопы выпустят Acer, Clevo и MSI. По словам NVIDIA, ноутбуки, разработанные на основе технологии Max-Q, имеют одни из лучших акустических характеристик среди современных игровых лэптопов с максимальным уровнем шума 40 дБ. Впрочем, этот момент я обязательно проверю ниже.
В результате «зеленым» удалось создать графический ускоритель GeForce GTX 1080 c уровнем TDP 90–110 Вт. Достичь такого результата позволили две вещи: серьезное уменьшение частоты GPU и напряжения питания. Согласно техническим характеристикам, базовая частота GeForce GTX 1080 в Max-Q-дизайне может принимать значения от 1101 до 1290 МГц, но за счет технологии GPU Boost 3.0 частота в играх меняется в диапазоне от 1278 до 1468 МГц. Выше приведены скриншоты GPU-Z трех версий GeForce GTX 1080: десктопной видеокарты Founders Edition с TDP 180 Вт, «полноценной» мобильной версии и версии Max-Q в составе ASUS ROG ZEPHYRUS.
Очевидно, что GPU GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q окажется медленнее аналогов, работающих на более высоких частотах. Мне показалось подозрительным и то обстоятельство, что сама NVIDIA сравнивает новый продукт не с мобильной версией GeForce GTX 1070, а с GeForce GTX 1060. Да еще в разрешении Ultra HD, в котором зачастую уже недостаточно 6 Гбайт видеопамяти. В таких условиях Max-Q-версия GeForce GTX 1080 оказывается быстрее своего оппонента в среднем на 70 %. Число, несомненно, красивое, но, быть может, NVIDIA настолько «задушила» флагманский GPU, что он проиграет не только обыкновенной версии GeForce GTX 1080, но и ноутбучному варианту GeForce GTX 1070? Давайте проверим.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В продажу поступило несколько модификаций ASUS ROG ZEPHYRUS. Все возможные варианты приведены в таблице ниже.
|
ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501)
|
Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, 120 Гц, NVIDIA G-SYNC
|
Центральный процессор |Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|
Графика |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память |До 24 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Накопитель |SSD, 256/512/1000 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
Интерфейсы |4 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × USB 3.1 Type-C (Thunderbolt 3)
|
Встроенный аккумулятор |4 ячейки, 50 Вт•ч
|
Внешний блок питания |230 Вт
|
Размеры |379 × 262 × 17,9 мм
|
Масса |2,2 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home или Pro
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |230 000 руб. за модель с Core i7-7700HQ, 24 Гбайт DDR4-2400, GeForce GTX 1080 и 1000 Гбайт SSD
|
Цена в США по данным newegg.com |$2 700 за модель с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт DDR4-2400, GeForce GTX 1080 и 512 Гбайт SSD
В Россию пока поставляют только модель с максимальной конфигурацией. В состав такого ROG ZEPHYRUS входит процессор Core i7-7700HQ, 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, Max-Q-версия GeForce GTX 1080 и твердотельный накопитель объемом 1 Тбайт. Чуть позже появятся и другие версии. Модификация GX501VI-XS71 с Core i7-7700HQ, GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и SSD 256 Гбайт оценена в $2 300. Ко мне на тест попала, пожалуй, самая сбалансированная версия ROG ZEPHYRUS — с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт SSD и GeForce GTX 1080. В США ее продают за 2 700 долларов.
Зарубежные коллеги сетуют, что в ROG ZEPHYRUS используется 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD вместо Ultra HD, но, если честно, я до сих пор не могу понять, кого они пытаются обмануть: себя или своих читателей? На нашем сайте вышло множество обзоров различных версий GeForce GTX 1080, и везде пришлось констатировать очевидный факт — производительности процессора GP104 недостаточно для получения комфортного FPS в разрешении 4K с максимальным качеством графики. Считаю, что использование 120-герцевой IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 точек и поддержкой G-Sync — это оптимальный вариант на сегодняшний день. Для всего остального есть технология DSR.
Ноутбук оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.
Помимо самого устройства, в комплекте я нашел резиновую подставку под запястье, проводную мышь ROG STRIX IMPACT, переходник USB→RJ-45 и крестовую отвертку для частичной разборки лэптопа. А еще вместе с ROG ZEPHYRUS поставляется внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 600 граммов.
Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
«Зефирка», как ласково называют ноутбук журналисты, внешне мне очень понравилась. По таким моделям, как ROG G752VSK и ROG Strix GL553VE, заметно, что дизайнеры ASUS предпочитают округлые, обтекаемые формы, а потому ROG ZEPHYRUS определенно выделяется на их фоне. Если бы не наличие логотипа ROG, а также не использование крышки необычной формы, то этот лэптоп вполне можно было бы спутать с каким-нибудь ультрабуком — настолько строго и не вычурно выглядит устройство. Сама крышка выполнена из столь полюбившегося работникам ASUS шлифованного алюминия.
Толщина ноутбука достигает 18 мм, и это один из самых тонких игровых ноутбуков на сегодняшний день. Однако из-за наличия 15,6-дюймового экрана устройство не кажется сверхкомпактным, как, например, 13,3-дюймовые ультрабуки. Доказательством этому служит и масса устройства — 2,2 кг без учета блока питания. Многие 15,6-дюймовые ноутбуки с мобильной графикой уровня GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 весят чуть больше — 2,4-2,6 кг. А вообще забавно получилось: в недавнем обзоре ROG Strix GL502VM я назвал эту модель одним из самых тонких ноутбуков с мощной дискретной графикой, но после выхода в продажу ROG ZEPHYRUS 23,5 мм толщины не кажутся чем-то необычным. Так, еще один «пузан» для игр.
Крышка ROG ZEPHYRUS раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу самую интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука.
При этом под небольшим углом приподнимается клавиатура, печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG ZEPHYRUS оснащены красной подсветкой.
К сожалению, у меня не было возможности тестировать ноутбук на протяжении длительного времени, но так хочется узнать, не забьются ли со временем щели ноутбука большим количеством пыли.
Спереди у ROG ZEPHYRUS никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности.
По понятным причинам ROG ZEPHYRUS лишился крупногабаритных портов, в частности сетевого разъема RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.0 А-типа и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.0 А-типа, Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов у меня вопросов нет — их здесь вполне достаточно.
Клавиатура ROG ZEPHYRUS расположена максимально близко к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Такое расположение кнопок не назовешь совсем уж диковинкой — подобным образом сконструирована, например, клавиатура ноутбука MSI GT83VR Titan SLI. Да и Acer со своим Aspire R7 тоже экспериментировала в этом направлении. Впрочем, необычное расположение клавиатуры ROG ZEPHYRUS — это не выпендреж и не попытка сделать неординарное устройство еще более неординарным. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию. К сожалению, решетка быстро забивается пылью, поэтому внешний вид «Зефира» со временем потускнеет.
Оценить качество клавиатуры достаточно сложно. В ROG ZEPHYRUS используется ножничный механизм с ходом клавиш 1,4 мм. Система распознает до 30 одновременных нажатий — и это стандартная опция для навороченных лэптопов ASUS. Да, ход кнопок небольшой, при этом нажатие у них довольно-таки тугое. Накладывает свой отпечаток расположение. Лично мне играть без подставки под запястье было неудобно, а таскать «резиновое изделие» массой порядка 300 граммов с собой не слишком удобно. К тому же клавиатура лишилась некоторых важных (для меня) клавиш — нет Print Screen, Sys Rq, Pause/Break и Scroll Lock. Num Lock реализован на тачпаде в виде сенсорной панели.
Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны несколько режимов: одинаковая подсветка всех кнопок и подсветка с выделением другим цветом блоков WASD или QWER.
Сам тачпад у ROG ZEPHYRUS присутствует только потому, что он должен быть у любого ноутбука. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. Понятно, что геймеры в 99,9 % случаев будут использовать в играх более удобную мышь (тем более что она идет в комплекте). Тем не менее сыграть партийку-другую в Gwent можно и при помощи тачпада.
На вебкамере в ROG ZEPHYRUS сэкономили — здесь стоит модуль с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Он выдает достаточно посредственное качество изображения в помещении при искусственном освещении и удовлетворительное — в ясный солнечный день.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Как я отметил в начале статьи, в комплекте с ROG ZEPHYRUS идет небольшая крестовая отвертка, но для того, чтобы добраться до комплектующих ноутбука, требуется открутить целых шестнадцать винтов с Torx-шлицем. Некоторые из них хитро запрятаны. Так зачем нужна крестовая отвертка?
Даже если вентиляторы забьются пылью (а они обязательно это сделают при наличии щелей по бокам), то их очень легко почистить. Для этого необходимо снять прямоугольный пластиковый люк на днище. Вот для этого и пригодится отвертка из комплекта. Для доступа к железу придется разбирать ноутбук дальше.
Доступ к комплектующим, которые можно поменять, осуществляется следующим образом: сначала мы откручиваем все Torx-винты на днище, а затем аккуратно поднимаем панель с клавиатурой. Делать это следует очень осторожно, так как к клавиатуре и тачпаду подключено несколько гибких шлейфов. Процедура не самая простая, поэтому с последующим апгрейдом «Зефира» могут возникнуть проблемы.
8 Гбайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате. В наличии всего один слот SO-DIMM, в который в нашем случае установлен 8-гигабайтный модуль компании Samsung. ОЗУ работает на эффективной частоте 2400 МГц при наборе таймингов 17-17-17-39. На плате распаяно два порта M.2. В первый установлен Wi-Fi/Bluetooth-модуль Intel Wireless-AC 8265, во второй — твердотельный накопитель Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт. Думаю, ближайшие три-четыре года менять в этой конфигурации ничего не захочется. Разве что со временем, если вы решитесь разобрать ноутбук, можно «добить» массив ОЗУ до максимума, то есть до 24 Гбайт, а также установить более емкий SSD. Для большой коллекции игр 512 Гбайт все же маловато.
За охлаждение процессора и графического чипа отвечает система, в состав которой входят два вентилятора тангенциального типа и пять теплотрубок. По словам производителя, лопасти крыльчаток изготовлены из жидкокристаллического полимера. Использование этого материала позволило уменьшить толщину лопастей на 33 %, но увеличить их общее количество. В результате воздушный поток был увеличен на 26 % в сравнении с показателями традиционных ноутбучных вентиляторов. Воздух, нагнетаемый крыльчатками, проходит сквозь радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм.
Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и опций приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|
7 |
Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA
|
8 |
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12
|Ультра
|TAA
|
9 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|
10 |
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра
|4 × MSAA
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 190 кд/м
2.
В играх и других приложениях ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) сравнивался со следующими ноутбуками.
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|Dell Inspiron 7567-9309
|15,6'', 1920 × 1080, TN+Film
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|74 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix GL553VE
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|48 Вт⋅ч
|HP Omen 17
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|98,5 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix GL502VM
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|12 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|64 Вт⋅ч
|MSI GT73VR 7RE Titan SLI
|17,3'', 3840 × 2160, IPS
|ntel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|2 × NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт 7200 об/мин SATA 6 Гбит/с + SSD RAID0, 256+256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|75 Вт⋅ч
|ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501)
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Q-Max, 8 Гбайт GDDR5X
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|50 Вт⋅ч
Товарищи инженеры ASUS, спасибо за то, что не стали устанавливать в ROG ZEPHYRUS матрицу TN+Film, а предпочли экран IPS, да еще с частотой развертки 120 Гц. Используемый в ноутбуке матовый дисплей AUO AUO42ED обладает вполне пристойным для технологии IPS коэффициентом контрастности 906:1 и высоким уровнем светимости белого — 323 кд/м
2. Минимальный уровень яркости составляет 33 кд/м 2, поэтому лэптопом удобно пользоваться в любое время суток: при ярком солнечном свете, в полумраке или же при искусственном освещении.
Цветовая температура AUO AUO42ED держится чуть выше стандартных 6500 К, при этом стабильность оттенков серого находится на уровне выше среднего. Гамма 2,05 несколько ниже эталонного значения 2,2.
Производитель заявляет, что используемая в ноутбуке матрица полностью соответствует стандарту sRGB, но по факту есть небольшой сдвиг цветового охвата относительно границ по умолчанию, с которым связаны и неточности цветопередачи отдельных тонов. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 2,2 при максимальном значении 5,57. Средняя разница в тесте ColorChecker24 составила 4,3 при максимальном отклонении 10, то есть калибровка дисплея произведена на уровне выше среднего. Возможно, экран ROG ZEPHYRUS не устроит профессиональных художников и фотографов, но для геймерского десктопа такого качества изображения вполне достаточно.
Наконец, у AUO AUO42ED отличные углы обзора, но Glow-эффект все-таки есть. Особенно хорошо он заметен на черном поле. Также я не выявил у матрицы ШИМ во всех диапазонах яркости, ну или же он настолько мал, что попросту не заметен. В целом в ROG ZEPHYRUS используется не идеальный, но хороший дисплей.
А вот про звук того же сказать нельзя. Два динамика суммарной мощностью 4 Вт расположены по краям от клавиатуры. Звук — плоский, хотя запас громкости у динамиков приличный. На максимальной громкости нет ни хрипов, ни артефактов, но также вы не почувствуете баса. Вообще. К сожалению, высокие и средние частоты тоже не смогли заставить меня наслаждаться любимыми музыкальными композициями. А потому совет: при работе за ROG ZEPHYRUS пользуйтесь хорошими наушниками.
Перед началом тестирования ROG ZEPHYRUS я задался вопросом: как относиться к ноутбуку толщиной всего 18 мм, когда он начнет троттлить? Все же железо у лэптопа установлено топовое, и система охлаждения может элементарно не сдюжить. Называть ли троттлинг в данном случае недостатком — или же сказать, что иначе и быть не могло? Как оказалось, я зря боялся троттлинга — связка, состоящая из пары вентиляторов и четырех теплотрубок, справилась с охлаждением Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q. Правда, есть один нюанс.
При загрузке всех четырех ядер Core i7-7700HQ работает на частоте 3,4 ГГц, если система охлаждения ноутбука справляется со своей задачей. Процессор ROG ZEPHYRUS под нагрузкой при помощи программы LinX 0.7.0 прогрелся по самому горячему ядру до 95 градусов Цельсия. Дальше начался резкий сброс частоты до 2,8 ГГц. Да, система охлаждения и подсистема питания материнской платы «Зефира» не дают чипу работать в режиме Turbo Boost, но серьезного троттлинга или снижения частоты CPU ниже 2,8 ГГц, не наблюдалось. На мой взгляд, это вполне достойный результат для модели толщиной 18 мм.
Не забываем, что LinX очень сильно нагружает любой центральный процессор. Другие приложения так не могут. Поэтому в бенчмарках частота Core i7-7700HQ, используемого в тестовом ноутбуке, держалась на отметке 3,4 ГГц, то есть технология Turbo Boost работала как надо.
В самом начале статьи я отметил, что частота графического чипа GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q у ROG ZEPHYRUS меняется в играх в диапазоне от 1468 МГц до 1709 МГц. После двух часов, проведенных в третьем «Ведьмаке», GPU нагрелся до 82 градусов Цельсия. Самое горячее ядро ЦП при этом прогрелось до 97 градусов Цельсия. Как видите, процессорозависимые игры являются серьезной нагрузкой для «Зефира».
Любой тонкий ноутбук с мощным набором комплектующих прилично греется в том числе и с внешней стороны. Термоснимок наглядно показывает, что перестановка клавиатуры стала для инженеров ASUS вынужденной мерой. В противном случае руки геймера касались бы поверхности, которая в играх прогревается до 50-55 градусов Цельсия. Приятного во всем этом, конечно же, мало. Класть ROG ZEPHYRUS на ноги тоже не рекомендую.
Наконец, отдельно поговорим об уровне шума ноутбука. Но для начала процитируем NVIDIA: «
*Ноутбуки, разработанные на основе технологии Max-Q, имеют одни из лучших акустических характеристик среди современных игровых ноутбуков с максимальным уровнем шума 40 дБ*.» При этом компания отмечает, что измерение уровня шума производилось с расстояния 25 см от ноутбука во время стандартных игровых нагрузок при комнатной температуре в соответствии со стандартом ISO-7779. Что это были за «стандартные игровые нагрузки» — NVIDIA не уточняет. У меня получись несколько иные результаты. С расстояния ~25 см от ноутбука измерительный прибор зафиксировал 47,5 дБ в приложении LinX 0.7.0 и 48,8 дБ — в «Ведьмаке-3: Дикая охота» после двухчасового прогрева. Как видите, никаких 40 дБ при серьезной нагрузке не наблюдается, работает ROG ZEPHYRUS достаточно громко. Этот факт отмечают и западные обозреватели.
Для достижения заявленных 40 дБ необходимо активировать в программе GeForce Experience режим WhisperMode, который ограничивает частоту смены кадров в диапазоне до 40 или до 60 FPS — в зависимости от типа игры. А еще софт NVIDIA снижает качество графики в некоторых приложениях, чтобы уровень FPS не падал ниже минимального уровня при ограниченном питании. Собственно говоря, в том же «Ведьмаке-3: Дикая охота» частота кадров упала с 70-80 кадров в секунду до 40 FPS. Снизился и уровень шума — до 44,4 дБ на расстоянии ~25 см от ROG ZEPHYRUS. Что ж, WhisperMode все же работает. И даже с учетом того, что я все равно не получил заветные 40 дБ, «Зефир» с натяжкой, но можно назвать самым тихим игровым ноутбуком с графикой уровня GeForce GTX 1080. В таком режиме GPU игробука нагрелся до 72 градусов Цельсия, а самое горячее ядро CPU — до 83 градусов Цельсия.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Абсолютное большинство ноутбуков с мобильной графикой NVIDIA Pascal комплектуются процессорами Core i5-7300HQ или Core i7-7700HQ. Серия ROG ZEPHYRUS не является исключением. Так как я протестировал уже несколько моделей с таким ЦП, то его возможности хорошо изучены.
|
Intel Core i5-7300HQ [Dell Inspiron 7567-9309] |
Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG Strix GL553VE] |
Intel Core i7-7700HQ [Lenovo Legion Y520] |
Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG Strix GL502VM] |
Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501)] |
Убывание/прирост быстродействия, % (относительно ASUS ROG Strix GL502VM)
|
SunSpider, мс (меньше — лучше) |178,3
|152,8
|161,2
|155,5
|152
|2
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491
|275
|301
|280
|276
|1
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793
|516
|486
|537
|523
|3
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500
|314
|363
|317
|317
|0
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12
|15,9
|12,6
|15
|15,7
|5
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510
|741
|660
|733
|740
|1
Как мы уже выяснили, в бенчмарках и играх Core i7-7700HQ, установленный в ROG ZEPHYRUS, проявляется себя лучшим образом, то есть работает на частоте 3,4 ГГц при загрузке всех четырех ядер. На итоговый результат в таких процессах, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео, влияет в том числе и быстродействие используемого в системе накопителя.
А SSD в ROG ZEPHYRUS установлен очень быстрый. Модель Samsung MZVKW512HMJP, по сути, является OEM-версией накопителя Samsung 960 Pro. По крайней мере, в этих SSD используются идентичные компоненты, а различия заключаются в прошивке. Например, владельцы Samsung MZVKW512HMJP не смогут пользоваться фирменным софтом Samsung. Но по части производительности эти накопители очень похожи.
Добавлю, что 512 Гбайт для компьютерных игр — это не так уж и много. В методике тестирования используются десять приложений, и мне пришлось устанавливать их частями. Реалии таковы, что проекты ААА-класса «весят» порой по 50-60 Гбайт, а то и больше.
А вот теперь перейдем к самому интересному. GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q по производительности должна расположиться аккуратно между «оригинальной» GeForce GTX 1080 для ноутбуков и GeForce GTX 1070. Во всех трех случаях используется 8 Гбайт видеопамяти. К сожалению, я еще не тестировал лэптопы с GeForce GTX 1080 по новой методике, поэтому ASUS ROG ZEPHYRUS в этот раз сравнивается с MSI GT73VR 7RE Titan SLI (с отключенной второй GeForce GTX 1070, конечно же).
К уровню производительности «Зефира» нет никаких претензий. Мощности GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q достаточно для того, чтобы играть в любые современные ААА-проекты на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD. Поэтому инженеры ASUS сделали все правильно: IPS-матрица с таким разрешением и частотой 120 Гц отлично вписывается в концепцию этого геймерского устройства.
|
ROG ZEPHYRUS (GX501)
|
1 % min FPS |
Avg FPS
|
«Ведьмак-3: Дикая охота» |48
|84
|
Ghost Recon Wildlands |39
|54
|
GTA V |43
|64
|
Rise of the Tomb Raider |44
|70
|
Watch Dogs 2 |41
|59
|
Fallout 4 |51
|103
|
Total War: WARHAMMER |69
|74
|
Battlefield 1 |76
|116
|
Deus Ex: Mankind Divided |33
|52
|
Sid Meier’s Civilization VI |46
|59
GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q стабильно опережает мобильную версию GeForce GTX 1070. В среднем превосходство одной ноутбучной графики над другой составляет 15 %, но есть игры, в которых разница между GPU минимальна. Впрочем, не забывайте, что ASUS ROG ZEPHYRUS сравнивается с MSI GT73VR 7RE Titan SLI — у этих лэптопов разные центральные процессоры, а такие игры, как GTA V, Fallout 4 и «Ведьмак-3: Дикая охота», весьма и весьма требовательны к CPU.
Пожалуй, самым существенным недостатком ASUS ROG ZEPHYRUS является его малое время автономной работы. Железо в ноутбуке установлено топовое, но емкость аккумулятора составляет всего 50 Вт⋅ч. При небольшой нагрузке (веб-серфинг или просмотр видео) лэптоп протянет без подключения к электросети максимум пару часов. В играх ASUS ROG ZEPHYRUS не «проживет» и часа.
В выключенном состоянии ноутбук полностью заряжается примерно за час и 10 минут.
|
Время автономной работы, 190 кд/м2
|Веб (открытие вкладок в Google Chrome)
|2 ч 10 мин
|Просмотр видео (x265, HEVC)
|2 ч
|Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки)
|40 мин
Когда NVIDIA представила мобильные версии GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, которые практически ни в чем не уступают аналогам, используемым в настольных ПК, — это была самая настоящая революция, так как впервые в истории ноутбучная графика встала на одну ступеньку с десктопной. Сейчас же мы наблюдаем эволюцию продукции «зеленых»: впервые лэптоп толщиной всего 18 мм снабдили таким мощным GPU! Для меня появление дизайна Max-Q стало очень долгожданным событием — игровым ноутбукам уже давно пора перестать походить на толстенные «гробы» с открывающейся крышкой.
Возможно, прозвучит несколько пафосно, но ASUS ROG ZEPHYRUS — это своеобразный привет из будущего. Легкие, компактные, но при этом очень мощные — такими и должны быть современные игровые машины.
Нет, ROG ZEPHYRUS далеко не идеален. К сожалению, ноутбук работает достаточно шумно, но при активации режима WhisperMode в программе GeForce Experience его смело можно назвать самым тихим (но не бесшумным) мобильным устройством с GeForce GTX 1080 на борту. Лэптоп откровенно не предназначен для работы от встроенного аккумулятора, и это несколько расстраивает, так как тонкие ноутбуки, по моему мнению, как раз разрабатывают для увеличения их мобильности. Клавиатура — на любителя, и за несколько дней я так и не смог к ней привыкнуть. Наконец, ROG ZEPHYRUS баснословно дорог. В максимальной комплектации за него просят 230 000 рублей, но за 250 000 рублей вы можете взять пусть и гигантского 4-килограммового «монстра» MSI GT73VR 7RE Titan SLI, но с двумя GeForce GTX 1070, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD и жестким диском на 1 Тбайт.
И все же у них получилось! За то, что ASUS и NVIDIA смогли впихнуть невпихуемое, ROG ZEPHYRUS получает награду Innovations & Design.
|
957,476 |
Первый взгляд на Samsung Galaxy Note8
|
Все мы прекрасно помним, чем закончилась история с Samsung Galaxy Note7. Отличный во всех отношениях аппарат, который был высоко оценен критиками и тепло встречен поклонниками пал жертвой бессердечных законов физики. Из-за слишком плотного расположения элементов внутри корпуса он был подвержен перегреву и самопроизвольному возгоранию. Первые партии устройства отозвали и попробовали исправить ситуацию, но в итоге все закончилось полным изъятием Note7 из продажи. Для тех, кто любил серию Galaxy Note за большой экран, весной был выпущен Galaxy S8+ с роскошным 6,2-дюймовым дисплеем, ну а тем, кто жить не мог без фирменного пера, пришлось дожидаться второго пришествия. И вот 23 августа нам, наконец, показали новый Galaxy Note – аппарат без старых проблем и с новыми возможностями.
Несмотря на то, что многие подробности о Galaxy Note8 были известны еще до анонса, официальная презентация в Нью-Йорке прошла с большим размахом. Нам довелось побывать в самом центре событий и познакомиться с новинкой поближе. Нельзя сказать, что новый флагман радикально отличается от того, что мы видели в прошлом году, но в то же время он заметно выделяется не только на фоне конкурирующего iPhone 7 Plus, но даже на фоне Galaxy S8.
Galaxy Note8 стоит дороже, чем Galaxy S8, однако в продуктовой линейке Samsung он располагается не над S8, а рядом с ним. Это устройства из одного семейства, но с разным позиционированием. Если S8 и S8+ – это абсолютный мэйнстрим, то Note8 предназначен для более узкой аудитории.
Прежде всего, это гики и энтузиасты, склонные к потребительскому максимализму, затем – корпоративные пользователи и все те, кому так или иначе нужен стилус для работы, а также увлеченные мобильные фотографы, инстаграммеры и прочие блогеры. В самом деле, основная камера Galaxy Note 8 заслуживает самого пристального внимания. Но об этом чуть позже, а пока стоит взглянуть на технические характеристики в сравнении с Galaxy Note7.
Новый Galaxy Note мало похож на модель прошлого поколения, он гораздо ближе к Galaxy S8. У новинки такой же закругленный экран, такой же глянцевый корпус, да и тактильные ощущения при работе с ней практически те же. Смартфон будет выпускаться в черном, сером, голубом и золотом цвете. Наиболее интересно, на мой взгляд, выглядит голубой – в Samsung подобрали приятный оттенок. Но есть одна небольшая проблема – корпус целиком глянцевый, а отпечатки пальцев хорошо заметны на любом корпусе, даже на золотом. Так что наслаждаться первозданной красотой Note8 вы сможете недолго.
И лицевая, и задняя панель целиком закрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5, рамка корпуса металлическая и окрашена в один с ним цвет. А вот спереди все модели черные – думаю, это связано с тем, что над экраном расположено слишком много сенсоров (сканер радужной оболочки глаза, фронтальная камера, датчик приближения), и на светлом фоне все это выглядело бы крайне непривлекательно.
Экран Galaxy Note8 имеет такое же разрешение и соотношение сторон, как и у недавнего Galaxy S8+: QHD+ и 18,5:9 соответственно, а диагональ чуть больше – 6,3 дюйма. Невооруженным глазом разницу в 0,1 дюйма заметить практически невозможно, а технология Super AMOLED вряд ли нуждается в представлении. Но я бы отдельно отметил, что дисплей Note8 по умолчанию работает в режиме 2220 × 1080 точек, а более высокое разрешение нужно включить в настройках вручную.
Samsung по-прежнему не отказывается от 3,5-миллиметрового аудиоразъема, корпус устройства все так же защищен от пыли и влаги по стандарту IP68, а пенал для стилуса S Pen остался на нижнем торце корпуса. А вот расположение сканера отпечатков пальцев не такое, как у Galaxy Note7, – в новой модели он переехал на заднюю панель, поскольку спереди для него просто-напросто не осталось места. Но если в Galaxy S8 палец то и дело попадал в объектив камеры, то у Note8 с этим полный порядок – сама камера имеет другую форму, а дактилоскопический сенсор чуть сильнее смещен в сторону относительно центра.
Камера – одно из главных достижений Galaxy Note8. Во-первых, это первый смартфон Samsung с двойной камерой. А во-вторых, видно, что компания внимательно следила за всем, что предлагают конкуренты, и очень старалась избежать известных ошибок. Логика работы здесь такая же, как и у iPhone 7 Plus.
Одна камера широкоугольная (эквивалентное фокусное расстояние 26 мм, F1,7), вторая – более длиннофокусная (52 мм, F2,4), переключение между ними обеспечивает двухкратный оптический зум. Разрешение одинаковое – 12 Мп, плюс обе камеры имеют оптическую стабилизацию изображения. В iPhone 7 Plus стабилизатор работает только на широкоугольной камере, а нажатие кнопки зума не всегда приводит к физическому переключению на второй модуль. В условиях недостаточной освещенности мы получаем двухкратный цифровой зум – это видно и по качеству картинки, и по данным EXIF. В Apple пошли на такой шаг осознанно, чтобы избежать получения смазанных картинок. Я прекрасно понимаю такую логику – большинство понятия не имеет, как все это работает, и не видит никакой разницы, но в Galaxy Note8 реализован более честный подход.
Закономерное нововведение – особый портретный режим, который называется Live Focus. И он по сути объединяет то, что мы видели в iPhone 7 Plus и в Huawei P10. Фотография делается на две камеры одновременно, а в дальнейшем можно не только менять степень размытия заднего плана, но и переключаться на картинку с широкоугольной камеры – без размытия, но с более широким обзором. Результат выглядит вполне пристойно, но я бы не сказал, что у iPhone 7 Plus получается хуже. Впрочем, на данном этапе от далеко идущих выводов стоит воздержаться – взгляните на снимок сами.
После презентации мне удалось сделать несколько фотографий на Galaxy Note8, но условия были не самыми подходящими – дело было в закрытом помещении со слабым светодиодным освещением.
Были и официальные примеры съемки, но я бы не стал доверять им на сто процентов, поскольку в большинстве картинок полностью отсутствуют EXIF-данные, а значит нельзя быть уверенным в том, что они сделаны именно на Note8.
Фронтальная камера, судя по всему, не претерпела изменений по сравнению с Galaxy S8: разрешение 8 Мп, диафрагма F1,7, есть автофокус. Угол обзора соответствует примерно 22 миллиметрам в полнокадровом выражении.
Плюс в том, что помимо селфи в кадре можно уместить и окружающую обстановку. А минус – сильные геометрические искажения при съемке автопортрета крупным планом. В общем, мы обязательно сравним камеры Galaxy Note8 и других смартфонов как только получим тестовый образец.
Стилус S Pen практически не отличается от того, который шел в комплекте с Galaxy Note7. Говорят, что диаметр наконечника стал меньше – теперь он составляет 0,7 мм, но визуально это совершенно незаметно. А чувствительность к силе нажатия увеличилась – теперь перо распознает 4096 уровней, что должно существенно сказаться на удобстве и качестве рисования. Впрочем, я все больше убеждаюсь в том, что Galaxy Note подходит скорее для быстрого скетчинга, чем для высококлассных художеств.
Среди новых функций пера можно отметить расширенные возможности перевода. Если выделять фрагменты текста и переводить с помощью Google можно было и раньше, то теперь система умеет конвертировать валюту и даже переводит величины – например, градусы Целься в градусы Фаренгейта, футы и дюймы – в сантиметры и миллиметры. В качестве источника данных по-прежнему выступает Google.
Еще одна приятная фишка – возможность создания анимированных сообщений. Нечто подобное было в Apple Watch, но там это можно было отправлять только в iMessаge и только владельцам устройств на iOS, а здесь анимация превращается в GIF-ку и легко пересылается любым удобным способом – хоть в Telegram, хоть в WhatsApp.
Сам стилус, к слову, защищен от влаги и может работать даже под водой, но это скорее маркетинговая фишка, чем что-то реально необходимое.
⇡#Платформа и производительность
На презентации присутствовала модель Note8 для американского рынка, построенная на базе Qualcomm Snapdragon 835. Но Samsung традиционно использует две платформы – в России и в Европе Galaxy Note 8 будет доступен с процессором Exynos 8895, который содержит восьмиядерный CPU (4 × 2,3 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) и графический ускоритель Mali-G71.
Оперативной памяти по умолчанию будет 6 Гбайт, а вот объем встроенного накопителя может различаться – 64, 128 или 256 Гбайт. Правда, пока не совсем понятно – будет ли у нас выбор, или же Samsung на свое усмотрение разделит эти модификации по регионам. Но в любом случае объем памяти можно будет расширить картами microSD объемом до 256 Гбайт.
Пока удалось «прогнать» только процессорный тест Geekbench 4, который выдал ожидаемый для Snapdragon 835 результат. Правда, во время тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, чего не было заметно у Galaxy S8. По прошлому опыту можно сказать, что Exynos 8895 выдает сравнимые результаты быстродействия, но я все же дождусь возможности протестировать финальный образец устройства.
⇡#Операционная система и интерфейс
На момент выхода Samsung Galaxy Note8 будет работать под управлением Android 7.1.1, однако до конца осени смартфон должен получить обновление до Android 8.0 Oreo. В остальном все выглядит так же, как и на Galaxy S8, за исключением двух моментов.
Первый: на строке с тремя стандартными интерфейсными кнопками появилась едва заметная точка – она позволяет убирать панель с экрана и тем самым увеличивать его полезную площадь. Впрочем, при касании в нижней части панель снова появляется, но накладывается поверх текущей картинки в полупрозрачном режиме.
Второй: смартфон позволяет одновременно использовать два приложения, каждое из которых занимает половину экрана. На презентации говорили, что таким образом можно пользоваться смартфоном в машине, не прерывая навигацию для управления воспроизведением музыки, но это лишь единичный пример. Никто не мешает одновременно держать открытым приложения для чтения книг и заметки, или браузер и список контактов. Правда, сами приложения должны поддерживать такую функцию, Samsung обещает, что таких будет очень много. Что ж, посмотрим.
Samsung Galaxy Note 8 должен поступить в продажу 15 сентября, продажи начнутся одновременно в большинстве стран, включая Россию. Стоить смартфон будет немало – 69 990 рублей (почти 1 200 долларов по текущему курсу), что делает его самым дорогим смартфоном на рынке на данный момент. Всякие имиджевые поделки из кожи дракона и чистого изумруда мы в расчет не берем. Прием предварительных заказов Samsung откроет буквально на днях, а первым покупателям в подарок достанется даже фирменная док-станция Samsung DeX. Она была представлена еще весной, во время анонса Galaxy S8, но ее активное продвижение начнется только с выходом Note8. Ну а я обязательно расскажу вам о ней в обзоре Note8.
|
957,499 |
Автодайджест №418: первый белорусский электромобиль
|
С момента презентации
**BMW 5 ** **Series** в кузове G30 прошел уже почти год, но она до сих пор не получила флагманскую версию M5. С практической точки зрения в этом нет никакой катастрофы, поскольку следующая за флагманом модификация M550i xDrive мощностью 462 лошадиных силы уже была быстрее прошлой BMW M5. Однако с точки зрения имиджа немецкая компания не могла себе позволить долго обходиться без легендарной «эмки», тем более что Audi RS6 и Mercedes-AMG E63 продаются вовсю. На прошлой неделе баварский суперседан наконец-то был анонсирован.
Забегая немного вперед, отметим, что BMW M5 все же предала традиции, заложенные еще в 1985 году, с появлением первой в истории M5. Немецкая компания установила-таки на автомобиль полный привод, при этом он будет поставляться даже в базовой версии. Но прежде чем перейти к технической начинке, пару минут уделим внешности спортивного седана.
Для создания образа BMW M5 были использованы стандартные средства: расширенные крылья, рельефный капот, передний бампер с увеличенными воздухозаборниками, «агрессивный» диффузор с четырьмя патрубками выхлопной системы и фирменные диски диаметром 19 или 20 дюймов. Но отличить M5 от какой-нибудь 520i с пакетом M Performance будет не так-то просто, особенно если не ставить два автомобиля рядом друг с другом.
Любопытная деталь: на крыше BMW M5 заметно небольшое продольное углубление, в то время как верх обычной «пятерки» плоский. Все дело в том, что для спортверсии этот элемент изготавливается из углепластика. С учетом этого и ряда других улучшений вес автомобиля удалось сократить примерно на 90 кг, до 1 855 кг. Дополнительно можно заказать углерод-керамические тормозные диски, которые снижают неподрессоренные массы на 23 кг.
Двигатель старой M5 остался на месте, но подвергся существенной доработке. Производитель установил новые турбокомпрессоры, увеличил давление впрыска до 350 бар, оптимизировал систему смазки и повысил эффективность охлаждения. Масляная система с разработанным заново насосом была спроектирована таким образом, чтобы выдерживать любые продольные и поперечные перегрузки при заезде по гоночному треку (у некоторых автомобилей в таких условиях может начаться «масляное голодание»). Не обошлось без изменений и в системе выпуска, конфигурация которой была подобрана таким образом, чтобы отработанные газы доходили до «горячей» крыльчатки турбины с наименьшим сопротивлением, сохраняя энергию на ее раскрутку.
Благодаря всем улучшениям отдачу удалось поднять до 600 лошадиных сил и 750 Н·м. В активе некоторых спецверсий (к примеру, выпущенной в честь 30-летия семейства 30 Jahre M5) прошлой «пятерки» было до 600 «лошадок» и 700 Н·м, так что общая прибавка не выглядит впечатляющей. Зато более глобальные изменения заявлены по части трансмиссии. Во-первых, роботизированная коробка уступила место традиционному восьмиступенчатому «автомату». В сравнении с «гражданскими» BMW 5 Series конструкция коробки была усилена, а алгоритм работы ужесточен (к примеру, гидротрансформатор все время находится в заблокированном состоянии, за исключением момента смены передач). Во-вторых, впервые в истории BMW M5 будет поставляться с полным приводом. И это касается не какой-нибудь отдельной модификации: все без исключения машины нового поколения сходят с завода с четырьмя ведущими колесами.
Старые адепты BMW вновь получили прекрасный повод упрекнуть баварцев в отступлении от канонов. Что это за «эмка» без заднего привода? Ничего личного, это просто бизнес. Рекордная динамика полноприводных Audi RS6 и Mercedes-AMG E63 не оставила баварской компании шансов на сохранение традиций. На BMW M5 будет устанавливаться специальная система M xDrive, которая будет отличаться наличием активного дифференциала и возможностью отключения передней оси. Если деактивировать систему ESP, то бортовой компьютер предложит выбрать между подрежимами 4WD, 4WD Sport и 2WD. Так что после нажатия всего нескольких кнопок M5 может вернуться к своим корням и эффектно вилять хвостом.
В последние годы предыдущая BMW M5 была аутсайдером своего класса по динамике. Новая модель с индексом F90 благодаря полному приводу, более мощному мотору и сниженной массе стала существенно более расторопной. Разгон с 0 до 100 км/ч дается ей за 3,4 секунды (было 4,4). Топовая 612-сильная версия Mercedes-AMG E 63 S демонстрирует такое же время, а Audi RS 6 performance, которая еще совсем недавно была быстрейшей машиной в классе, выполняет этот норматив за 3,7 секунды. Максимальная скорость по традиции ограничена на отметке 250 км/ч, но при заказе пакета M Driver's предел будет отодвинут до 305 км/ч.
Открытая презентация BMW M5 состоится на Международном автосалоне во Франкфурте, который пройдет в сентябре. Цена суперседана будет начинаться с отметки 117 900 евро.
Вторая новинка прошлой недели получилась еще более горячей. Представленный в 2014 году кабриолет Ferrari California T открыл новую эпоху турбомоторов в истории итальянского бренда: до этого нагнетатели воздуха последний раз использовались на Ferrari F40, которая производилась с 87 по 92 год. И теперь, всего три года спустя (хотя модель с атмосферным мотором появилась еще в 2008 году), California T уступает место
**Ferrari Portofino**.
Портофино — крошечный итальянский городок, особо почитаемый туристами. Здесь кабриолет Ferrari будет смотреться не менее уместно, чем в солнечной Калифорнии. Однако, несмотря на смену земных полушарий, сам автомобиль преобразился не столь существенно. Ferrari уже давно использует относительно доступные обновления модельного ряда в пределах одного класса: требуется немного перенастроить мотор, поколдовать над салоном и наштамповать кузовных панелей со слегка иным рисунком. Остается только придумать запоминающееся имя.
Конечно, в реальности все несколько сложнее. К примеру, в Ferrari Portofino хоть и сохранен 3,9-литровый V8 с двойным турбонаддувом, однако многие элементы были обновлены. Инженеры изменили поршневую группу и переработали систему выпуска. В итоге отдача поднялась до 600 лошадиных сил и 760 Н·м (плюс 40 «лошадок» и 5 Н·м). Динамические параметры изменились в пределах погрешности: время разгона уменьшилось с 3,6 до 3,5 секунды, максимальная скорость повысилась с 316 до 320 км/ч. Среди прочих нововведений производитель отмечает перенастройку электроусилителя руля и внедрение заднего дифференциала E-Diff3 с электронным управлением.
Минорные изменения коснулись и салона. Итальянцы сохранили архитектуру, но при этом изменили буквально каждую кнопочку. Наиболее важно, что сейчас автомобиль оснащается сенсорным экраном диагональю 10,2 дюйма. Любопытный момент: теперь небольшой дисплейчик установлен и перед пассажиром. С практической точки зрения более заметным нововведением стали доработанные дефлекторы, которые позволили на 30 % уменьшить поток набегающего воздуха при движении с опущенным верхом.
Публичная презентация Ferrari Portofino состоится в следующем месяце на автосалоне во Франкфурте. Почти сразу после этого начнутся продажи нового купе-кабриолета с жестким складываемым верхом. По примеру California T автомобиль останется самой доступной Ferrari: цена в Европе будет составлять около 190-200 тысяч евро.
Мы давно не упоминали американский стартап
**Nikola Motor Company**. Он собирается выпустить несколько экологически чистых автомобилей и в перспективе составить конкуренцию Tesla (обе компании названы в честь Николы Теслы). Однако менеджеры Nikola решили начать не с легковых автомобилей, а с грузовиков и узкоспециализированной техники. На текущий момент главным проектом является водородный грузовик Nikola One, а электрический багги **Nikola Zero** воспринимается как побочный продукт.
На прошлой неделе глава Nikola Motor Тревор Милтон (Trevor Milton) рассказал новые детали об этой необычной модели: «
*Nikola * *Zero станет первым * *UTV (внедорожным транспортным мотосредством) с * *ABS, системой стабилизации, защитой от опрокидывания, трэкшн-контролем и системой управления вектором тяги. Обычно эти опции достаются дорогим спорткарам и не применяются во внедорожных багги. Мы упорно работали, чтобы сделать наш * *UTV пригодным для использования на дорогах общего пользования, так что вы сможете ездить на * *Nikola * *Zero на работу*».
Представители стартапа рассказали о двух версиях Nikola Zero: базовая будет обладать четырьмя электромоторами мощностью 415 лошадиных сил, в более дорогой модели отдача составит 555 «лошадок». Не меньше впечатляют данные о емкости батарей: для электрического багги будут доступны аккумуляторы емкостью 75, 100 и даже 125 кВт⋅ч. Последний сможет обеспечить дальность хода до 320 километров во внедорожном режиме. Разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) займет всего 3,9 секунды.
Впечатляющие данные, не правда ли? Однако к Nikola Zero возникает несколько вопросов. Во-первых, кому потребуется столь мощный, быстрый и дорогой (базовая версия будет стоить 35 000 долларов) электрический багги? Во-вторых, как разработчикам удалось уместить в относительно небольшом автомобиле столь емкие батареи? На текущий момент Tesla является лидером отрасли по энергетической плотности аккумуляторов, однако ранее ее глава Элон Маск (Elon Musk) заявлял, что установка АКБ емкостью 100 кВт⋅ч в достаточно крупные Model S и Model X сравнима с утрамбовыванием «11 фунтов в 10-фунтовый мешок».
Обратимся к математике. Ранее представители Nikola упоминали, что Zero будет весить 861 кг при использовании аккумулятора на 72 кВт⋅ч. При этом мы знаем, что масса батареи Model S в версии 85D составляет примерно 550-600 кг. Получается, что при сравнимом (то есть максимальном для отрасли) соотношении емкости и веса АКБ Nikola Zero должна иметь массу около 500 кг, то есть все остальные элементы весят лишь 361 кг. Верится с трудом.
Пока все анонсы Nikola вызывают шквал критики, поскольку компания не имеет реальных продуктов, а лишь представляет прототипы, концепты или и вовсе компьютерные рендеры. Но уже в декабре стартап планирует организовать тест-драйвы электрического багги. Прием заказов начнется в январе.
Некоторые новости мира электрокаров пришли не из далекой Америки, а близкой
**Белоруссии**. По данным агентства «Белта», 22 августа в Минске был представлен первый белорусский электромобиль. Неужели в соседней республике уже приступили к выпуску экологически чистых легковушек?
Вся компонентная база тягового электропривода автомобиля локализована в Белоруссии. Правда, саму машину нельзя назвать белорусской — новинка построена на базе китайского седана Geely SC7, пусть и собранного в Белоруссии. Производителем тяговой батареи стала петербургская компания «Энер Зэт», выигравшая на конкурс на поставку.
«
*Год назад мы пришли с предложением его создать к председателю Президиума Национальной академии наук Владимиру Гусакову. Он поддержал эту идею. Прошло меньше года, и перед вами экспериментальный образец — со всеми его характеристиками, внешним видом и электрическими компонентами, которые мы создали с привлечением других компаний, имеющих компетенции в этом направлении*», — рассказал журналистам генеральный директор Объединенного института машиностроения НАН Сергей Поддубко.
Электромобиль, который пока не получил имени, оснащается электромотором мощностью 60 кВт. Во время испытаний прототип разгонялся до 110 км/ч, хотя это не предел. «
*Время разгона до 100 км/ч мы пока до конца не определили — мы жалеем автомобиль, поэтому поставили электронную систему защиты. Мы постепенно наращиваем его возможности, со временем все характеристики выявим и, если надо, подкорректируем*».
На полную зарядку электрического седана от бытовой розетки уходит шесть часов. При подключении к сети 380 В время сокращается до четырех часов. Запас хода достаточно скромен — 150 километров.
Пока представлен лишь экспериментальный образец, но в Национальной академии наук уверены, что серийный выпуск подобных машин не заставит себя долго ждать. Кроме того, в Белоруссии подготавливается программа развития электротранспорта, которая предусматривает строительство 262 зарядных станций к 2025 году.
Европейские производители тоже начинают переориентироваться на выпуск электрических машин. К примеру, недавно
**Volkswagen** назвал «Теслу» главным конкурентом в «новом мире». Теперь немецкий концерн стремится сократить срок разработки электромобилей следующего поколения. Это означает, что «зеленые» концепты, которые из года в год разъезжают по автомобильным выставкам, наконец-то получат дорогу на конвейер. К примеру, теперь объявлен срок выхода электрического микроавтобуса **Volkswagen ** **I.** **D. ** **Buzz**. Его начнут выпускать в 2022 году.
Информацию раскрыл член правления Volkswagen AG Херберт Диесс (Herbert Diess). По его словам, после презентации концепта на мотор-шоу в Детройте и Женеве компания получила много писем от клиентов с просьбой начать производство подобной модели.
Благодаря двухцветной раскраске и бескапотной компоновке Volkswagen I.D. Buzz напоминает легендарную модель T1, которая стала символом эпохи хиппи. Раньше дизайнеры компании несколько раз пытались сыграть на ностальгических чувствах. В 2001 году был представлен Volkswagen Microbus Concept, в 2011-м — Bulli и eT!, в 2016-м — Budd-e . И лишь теперь, спустя 16 лет после презентации первого проекта, появилась уверенность в том, что в компании наконец-то начали работать над серийной моделью.
Volkswagen I.D. Buzz построен на платформе MEB-XL, то есть с технической точки зрения микроавтобус будет увеличенной версией хетчбэка Volkswagen I.D. Длина концепта составляет 4,94 метра. Он укомплектован двумя электромоторами мощностью 369 лошадиных сил и тяговой батареей емкостью 111 кВт·ч. Рассматривается возможность создания и более простой, 268-сильной версии с батареей на 83 кВт·ч.
Старшая модификация Volkswagen I.D. Buzz якобы способна ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за пять секунд. Максимальная скорость ограничена на отметке 160 км/ч. При использовании коннектора стандарта Combined Charging System или беспроводного интерфейса мощностью 150 кВт на зарядку до 80 % потребуется 30 минут (учитывается топовая версия с АКБ емкостью 111 кВт·ч).
Пару выпусков назад мы говорили о двигателях
**Mazda** с технологией воспламенения однородной смеси от сжатия. Ожидается, что японской компании первой в мире удастся отказаться от использования свечей зажигания на серийных автомобилях с бензиновыми моторами. Теперь стали известны подробности об очередной новации: Mazda зарегистрировала патент, в котором описывается «устройство наддува», состоящее из двух традиционных турбокомпрессоров и одного электрического.
С точки зрения концепции новый силовой агрегат нельзя назвать откровением: еще в 2014 году Volvo продемонстрировала прототип 450 HP High Performance Drive-E Powertrain, который работал по точно такому же принципу. Правда, шведы пока так и не приступили к серийному производству подобного мотора, так что у «Мазды» пока есть шансы стать первой и на этом поприще.
Сегодня у японской компании весьма специфические отношения с турбомоторами. В 2000-х годах Mazda устанавливала на некоторые модели 2,3-литровый турбированный двигатель, но его выпуск давно прекращен. Новая страница была открыта совсем недавно, с появлением 2,5-литрового ДВС серии Skyactiv на втором поколении большого кроссовера Mazda CX-9. Все остальные автомобили компании комплектуются «атмосферниками» (если не учитывать дизельные моторы). Получается, что японский производитель решил совершить большой прыжок и опередить компании, которые давно вкладываются в это направление?
Но не спешите радоваться: на патентных рисунках явно изображен мотор, спроектированный для продольной установки. Это означает, что он будет применяться только на заднеприводных автомобилях (история знает и обратные примеры, но с учетом специфики «Мазды» они в данном случае не показательны). Сегодня японская компания выпускает только одну машину с приводом на заднюю ось — MX-5, она же Miata на некоторых рынках. Однако этот родстер оснащается простым «атмосферником», так что мотор с тремя турбокомпрессорами не подходит для него ни по философии, ни по предполагаемой мощности.
Запатентованный двигатель мог бы применяться на спортивном купе, однако предполагаемый преемник Mazda RX-8 должен получить роторный мотор (хотя и на этот счет существует противоречивая информация). Теоретически трехнаддувный ДВС с продольным расположением мог бы использоваться на более крупном спорткаре вроде RX-9 или флагманском внедорожнике, который встал бы на ступеньку выше CX-9. Однако подобные модели пока не упоминались даже в слухах.
Если сложить все факты воедино, то получится, что новый патент, как это нередко бывает, сделан «на всякий случай». Пока даже теоретически под такой двигатель невозможно подобрать подходящую машину, так что мотор Mazda с двумя традиционными турбокомпрессорами и одним электрическим наверняка так и останется лишь на бумаге.
Тем временем в компании
**Continental** заняты решением других проблем. Там уже вовсю работают над созданием систем для электрокаров будущего (напомним, что Continental не только производит покрышки, но и является одним из крупнейших поставщиков различных комплектующих). Очередная перспективная разработка получила название **New Wheel Concept**.
Как бы странно это ни звучало, но инженеры Continental попытались заново изобрести колесо. В проекте New Wheel Concept используется составной алюминиевый диск, который включает обод и внутреннюю секцию, получившую название несущая звезда. К последней крепится тормозной диск непривычно большого диаметра (в традиционной схеме тормозные диски устанавливаются на ступицу, а уже поверх надевается колесный диск). При этом суппорт обнимает диск не с внешней стороны, а с внутренней.
Разработчики отмечают несколько ключевых преимуществ новой конструкции. Во-первых, она легче традиционной системы, что особенно важно в электрокарах. Во-вторых, алюминиевые компоненты не подвержены коррозии в отличие от чугунных тормозных дисков. На первый взгляд, данный факт может показаться несущественным, поскольку диски самоочищаются при торможении. Однако в электромобилях будущего все более широко будет применяться рекуперативное замедление. Оно осуществляется за счет электромотора, который начинает работать в режиме генератора и вырабатывать ток. Получается, сами тормоза длительное время могут не использоваться, и в этом случае ржавчина уже может оказать существенное влияние на свойства металла.
В компании Continental уверены, что разработка New Wheel Concept может найти применение на компактных электрокарах. С учетом низкого износа (основную часть времени будет использовать рекуперация) одного комплекта тормозных дисков хватит на весь срок службы автомобиля.
Отметим, что исследования и опыты в данной сфере предпринимались и ранее. К примеру, в 2004 году был представлен концепт Michelin Active Wheel, в котором в колесо был встроен не только тормозной механизм схожей конструкции, но и электромотор, и даже адаптивная подвеска. Благодаря использованию Active Wheel можно было отказаться от многих отдельных элементов электромобиля: в кузове оставалось разместить лишь аккумулятор. Несмотря на привлекательность такой идеи, даже спустя 13 лет электрические машины все еще используют более привычную компоновку.
В завершение технологической рубрики поговорим про беспилотные автомобили. Машины с компьютерным управлением уже используются в некоторых сферах. К примеру, весной Volvo представила автономный мусоровоз, разработанный совместно со шведской компанией Renova Group. Подобная техника позволит не только повысить производительность труда, но и снизить количество ДТП. Однако новый грузовой беспилотник из США, наоборот, создан для того, чтобы попадать в аварии. В чем логика?
Подобные машины существовали и раньше. В США их называют Impact Protection Vehicle, дословно «автомобиль для защиты от ударов». Они используются во время проведения дорожных работ. Подобные грузовики не просто перевозят различную технику и инструменты, а выполняют еще одну важную функцию — защищают рабочих от зазевавшихся водителей. В задней части автомобиля можно обнаружить несколько рядов мощных противоподкатных брусьев, которые позволяют системам пассивной безопасности врезавшейся легковушки отработать так, как задумал производитель (без них машины нередко подныривают под грузовики, что приводит к печальным последствиям).
Как гласит надпись на представленном транспорте, это первый в США беспилотный автомобиль подобного типа. Его построила компания
**Royal ** **Truck ** **and ** **Equipment**, а установкой и настройкой дополнительного оборудования, которое и отвечает за автономное управление, занимались специалисты **Kratos ** **Defense**. В названии фирмы не просто так фигурирует слово Defense: она специализируется на военных беспилотниках и системах наведения ракет, но в данном случае решила подзаработать и на изделиях для гражданского рынка.
Компьютер управляет рулем и педалями посредством специальных актуаторов. Они не занимают много места в кабине, так что больше всего внимания привлекает большая красная кнопка аварийной остановки. При этом умный грузовик не будет ездить по улицам в одиночестве: он следует за автомобилем, которым управляет человек. Ведущая машина оснащена высокоточным GPS и постоянно передает свои координаты и данные о скорости и направлении движения. При этом беспилотник все равно следит за окружающей обстановкой, так что в экстренном случае он сам затормозит.
По данным Министерства транспорта Колорадо, только в одном этом штате в период с 2000 по 2014 год было зарегистрировано 21 898 аварий с участием дорожно-строительной техники, в результате чего погиб 171 человек. В масштабах США подобные ДТП случаются каждые пять минут. Вряд ли беспилотная версия Impact Protection Vehicle будет защищать дорожных рабочих сильно лучше обычной, зато в ней не будет водителя, который также рискует во время проведения работ.
Каждый год в конце лета в калифорнийской деревушке Пеббл-Бич проводится автомобильная выставка
**Concours d'Elegance** («Конкурс элегантности»). Она совсем не похожа на обычные автошоу, поскольку здесь в основном присутствуют машины из прошлого (раритеты) и будущего (концепты). Да и публика собирается соответствующая — ценители роскошных автомобильных форм, обремененные солидным состоянием. Неудивительно, что уже много лет специально для Concours d'Elegance ведущие компании создают уникальные модели, чтобы удивить гостей Пеббл-Бич. Удается это далеко не всегда, однако **Vision ** **Mercedes-** **Maybach 6 ** **Cabriolet** был принят благоприятно.
Странно: новый концепт во многом аналогичен прошлогоднему Vision Mercedes-Maybach 6, однако производит совершенно иное впечатление. Этот солидный кабриолет длиной 5,7 метра вызывает ассоциации с роскошными моделями Mercedes-Benz 30-х годов. Огромная, но из-за этого не менее элегантная корма напоминает небольшие прогулочные яхты. На концепте использованы 24-дюймовые диски с частоколом спиц, которые перекликаются с «китовым усом» передней решетки. На чистые линии Vision Mercedes-Maybach 6 Cabriolet можно смотреть бесконечно.
В интерьере тоже обыграна связь прошлого и будущего. Аналоговые приборы в отдельных колодцах являются данью традициям, в то время как два проекционных дисплея и уложенное в прозрачный тоннель оптоволокно, символизирующее потоки энергии внутри автомобиля, явно относятся к XXI веку.
Еще одним намеком на классические модели является длинный капот, поделенный на две створки. Под ними ожидаешь увидеть солидный двигатель с восемью или двенадцатью цилиндрами, однако за крышкой скрываются ложки, вилки, стаканы, зонтики и прочая нехитрая утварь, которая поможет организовать пикник. Нет ДВС и под декоративной накладкой со столовыми приборами: Vision Mercedes-Maybach 6 Cabriolet приводится в движение четырьмя электромоторами, по одному на каждое колесо. Их суммарная мощность оценивается в 750 лошадиных сил.
Элементы питания спрятаны под полом. Емкость тягового аккумулятора не уточняется, зато производитель раскрыл дальность хода: свыше 500 километров по европейскому циклу NEDC или больше 320 по более строгому и приближенному к реальности американскому стандарту EPA. При использовании зарядного устройства мощностью 350 кВт можно всего за пять минут увеличить запас энергии на 100 километров пробега.
Можно долго петь дифирамбы роскошному немецкому кабриолету, но реальность такова, что он вряд ли когда-нибудь поступит в продажу. Сегодня в ассортименте Mercedes-Maybach существует всего три модели: Mercedes-Maybach S600, Mercedes-Maybach S650 и Mercedes-Maybach G650 Landaulet. Все они являются всего лишь дорогими версиями «Мерседесов». Между тем роскошный Vision Mercedes-Maybach 6 Cabriolet мог бы составить полноценную конкуренцию двухдверным Rolls-Royce и Bentley.
Еще одним крайне любопытным проектом, представленным на «Конкурсе элегантности», стал
**Kode 0 (** **Zero)**. Его автор — индустриальный дизайнер Кен Окуяма (Ken Okuyama). Когда-то он работал в студии Pininfarina, где нарисовал такие легендарные автомобили как Ferrari Enzo и Maserati Quattroporte.
Кен Окуяма уже второй год подряд приезжает в Пеббл-Бич. Но если его прошлая модель, kode57 Enji, напоминала автомобили Ferrari, то в Kode 0 (Zero) явно прослеживаются черты Lamborghini. Неужели за время работы в Pininfarina японец настолько проникся местным колоритом, что теперь может рисовать только итальянские образы? На самом деле все несколько проще. Во-первых, Kode 0 посвящен легендарному дизайнеру Марчелло Гандини (Marcello Gandini), который создал такие знаковые для своего времени шедевры, как Lamborghini Miura, Countach, Diablo и Lancia Stratos. Во-вторых, новинка создана на базе Lamborghini Aventador. Это нетрудно проследить по стойкам крыши и интерьеру, которые были без изменения позаимствованы у донора.
Технически Kode 0 (Zero) почти не отличается от «Авентадора». Здесь используется тот же углепластиковый монокок, 700-сильный атмосферный V12 объемом 6,5 литра, семиступенчатый «робот» ISR и полный привод. Кен Окуяма изменил лишь внешние панели, которые в данном случае тоже изготовлены из композитного материала. С учетом слегка укороченного (до 4 635 мм) кузова новинка весит даже чуть меньше оригинала — 1 550 кг. Время разгона с 0 до 100 км/ч не изменилось и по-прежнему составляет 2,9 секунды.
По неофициальной информации, Kode 0 будет весьма дорогим автомобилем. Заказчику придется не только предоставить для экзекуций собственный Lamborghini Aventador, но и заплатить за переделку полтора миллиона долларов (а это, на минуточку, втрое больше стоимости самого «Авентадора»). Всего будет произведено пять экземпляров, так что переплата за эксклюзивность может оказаться вполне оправданной, особенно для состоятельных поклонников творчества Окуямы и Гандини.
Про концепты
**Infiniti Prototype 9** и **BMW Z4**, также дебютировавшие на Concours d'Elegance, мы рассказывали на прошлой неделе. Теперь можно полюбоваться этими диковинными моделями на живых снимках.
Infiniti Prototype 9 стилизован под немецкие гоночные автомобили 30-40-х годов прошлого века. Примечательно, что сама японская марка была основана лишь в 1989 году, так что предназначение концепта вызывает вопросы. Судя по всему, в Infiniti решили, что, раз у них нет славной автомобильной истории, то ее стоит придумать.
Многие элементы Infiniti Prototype 9 выполнены по технологиям, которые применялись в гоночных моделях Mercedes-Benz и Auto Union довоенного периода, но при этом в концепте используется 150-сильный электромотор электрокара Nissan LEAF следующего поколения.
С BMW Z4 все намного проще. Вице-президент BMW Group Design Адриан Ван Хойдонк (Adrian van Hooydonk), который работает в немецкой компании с 1992 года, отметил, что есть существенная разница между приближенными к реальности концептами, вроде BMW Z4 и возвышенными проектами со словом Vision в названии (к примеру, BMW Vision Next 100). Если первые уже в ближайшее время должны преобразиться в серийные модели, то вторые лишь задают примерный вектор развития компании в будущем.
Глава BMW North America Бернхард Кунт (Bernhard Kuhnt) проговорился публике, что уже в 2018 году BMW Z4 станет серийной моделью. С визуальной точки зрения она практически не будет отличаться от концепта. Кстати, господин Кунт анонсировал также появление роскошного купе BMW 8 Series в следующем году. «Восьмерку» также привезли в Пеббл-Бич.
Согласно предварительным данным, для BMW Z4 будет доступна гамма бензиновых турбомоторов мощностью от 195 до 360 лошадиных сил. При этом некоторые версии будут поставляться даже с механической трансмиссией, что уже является редкостью для подобных автомобилей. Не исключено, что будут производиться и гибридные версии Z4, в которых будет предусмотрен электромотор для передней оси. А еще «четверка» будет делить платформу, двигатели и многие другие компоненты с будущим поколением Toyota Supra.
Уже давно ходят слухи о возможном возрождении легендарного внедорожника
**Ford Bronco**, выпускавшегося с 60-х по 90-е годы прошлого века. В 2004 году американская компания даже представила одноименный концепт, но дальше дело не пошло. Лишь в январе 2017-го сотрудники Ford подтвердили, что новая модель все же разрабатывается. Автомобиль должен поступить в продажу в 2020 году, но на дорогах Америки уже был замечен один из прототипов.
Фотографии предсерийной версии не дают даже намека на будущий Bronco, поскольку для тестов пока используется кузов внедорожника Ford Everest, представленного в 2014 году. При этом сам Bronco будет выполнен в совершенно ином стиле. Во-первых, у внедорожника по традиции будет всего три двери (что в современном автомобильном мире встречается совсем нечасто). Во-вторых, чтобы подчеркнуть сходство с легендарными предками, машина будет обладать достаточно грубыми чертами кузова с преобладанием прямых линий.
Недавно голливудский актер Дуэйн Джонсон опубликовал в своем Instagram✴ тизер фильма «Рэмпейдж» (Rampage), который выйдет в прокат в 2018 году. На фотографии запечатлен концепт Ford Bronco 2004 года. Вероятно, уже сейчас американский производитель начинает понемногу накалять страсти вокруг воскрешенной модели (сам Джонсон нередко рекламирует «Форды»). Однако приближенные к Ford источники свидетельствуют о том, что серийная версия будет существенно отличаться от старого концепт-кара.
Как и Ford Everest, Bronco будет базироваться на шасси пикапа Ranger, который в скором времени вернется на рынок США после многолетнего отсутствия. Это означает, что Ford Bronco сохранит рамную конструкцию кузова и задний привод с подключаемой передней осью: все то, что американцы потеряли после того, как Explorer из внедорожников переквалифицировался в кроссоверы. Получается, что Bronco займет нишу под огромным Ford Expedition, который является родственником более крупного пикапа F-150.
Если суммировать все имеющиеся на данный момент сведения, то получится, что Ford Bronco окажется традиционным внедорожником с редким сегодня трехдверным кузовом и харизматичной внешностью. К сожалению, вряд ли эта интересная модель когда-нибудь появится в России: из нашей страны ушел даже Ford Ranger, так что в модельном ряду «Голубого овала» остались лишь кроссоверы.
|
957,503 |
Обзор смартфона Moto Z2 Play: полуфлагман
|
За вальсом, который танцуют Lenovo и принадлежащая ей Motorola, наблюдать очень интересно. Сначала речь шла о сохранении и линейки Moto, и серии VIBE, потом VIBE пропала, зато появился «двойной» бренд Lenovo Moto и смартфоны Lenovo без суббренда (в небольшом количестве). Теперь речь идет о том, что смартфоны будут выпускаться только под брендом Moto – не думаю, правда, что на этом эпопея прекратится.
За этой суетой могут потеряться сами по себе гаджеты, но не тут-то было. В отличие от другой возрожденной легенды, Nokia, пока что торгующей в основном «лицом», у Moto за душой очень любопытные разработки. Moto Mods не ушли в прошлое – тема продолжает развиваться, появляются новые модули, а Z2 — уже второе поколение поддерживающих Mods смартфонов.
Но Moto Z2 Play примечателен не только возможностью расширения функциональности. Это любопытный своим позиционированием смартфон. С одной стороны, у него есть AMOLED-дисплей, фронтальный сканер отпечатков, сверхтонкий корпус, защита от брызг. С другой – платформа у него среднего класса, Qualcomm Snapdragon 626, LTE только седьмой категории (а не 9-й или 12-й, как у современных флагманов), оперативной памяти всего 3-4 Гбайт. И цена в 35 тысяч рублей. Z2 Play словно замирает на стыке двух миров — полуфлагман.
|
Moto Z2 Play |
Moto Z |
Honor 9 |
Xiaomi Mi6 |
OnePlus 5
|
Дисплей |5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 535 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 3
|Corning Gorilla Glass 4
|Нет информации
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 626 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 820 (два ядра Kryo тактовой частотой 2,2 ГГц + два ядра Kryo тактовой частотой 1,6 ГГц)
|HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 530, 624 МГц
|ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|
Оперативная память |3/4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт)
|6 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |32/64 Гбайт
|32 Гбайт
|64 Гбайт (есть версия с 128 Гбайт)
|64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800, 1900
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+ 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100
|HSDPA 850/900/1900/2100
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 7 (300/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 41, 66
|LTE Cat. 9 (до 450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 28
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 16 (1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |4.2
|4.1
|4.2
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (BeiDou и Galileo реализованы чипсетом, но не заявлены)
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ультразвуковой
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |12 Мп, ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка, запись 4К-видео
|13 Мп, ƒ/1,8, контрастный автофокус с лазерной подсветкой, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,6, контрастный автофокус на широкоугольном модуле + фазовый автофокус на телефотомодуле, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |4 Мп, фиксированный фокус, вспышка
|5 Мп, фиксированный фокус, вспышка
|8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |156,2 × 76,2 × 5,99 мм
|155,3 × 75,3 × 5,19 мм
|147,3 x 70,9 x 7,45 мм
|145,2 x 70,5 x 7,45 мм
|154,2 × 74,1 × 7,25 мм
|
Масса |145 граммов
|136 граммов
|155 граммов
|168/182 грамма (обычная версия / керамическая)
|153 грамма
|
Защита корпуса |Брызгозащита
|Брызгозащита
|Нет
|Брызгозащита
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1.1 Nougat
|Android 6.0 Marshmallow
|Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS
|
Актуальная цена |34 990 рублей (за версию 4/64 Гбайт)
|40 000 рублей
|26 990 рублей
|29 990 рублей
|32 000-36 000 рублей
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
Сделать сегодня телефон со своим лицом – настоящий подвиг. Времена RAZR или N98 давно прошли, эксперименты с формой раздавлены огромным сенсорным дисплеем – пространство для самовыражения дизайнеров сведено к каким-то крошечным деталям. Тем не менее у Moto на общем (особенно китайском) фоне все с этим очень неплохо.
Главное, что отличает последние поколения старших смартфонов Moto, – это их тонкость: меньше шести миллиметров в среднем без учета дополнительной крышки. Ну и очень своеобразный вид «из коробки» – с открытыми контактами на задней панели. Смартфон выглядит моделью для сборки, а не конечным устройством, что, впрочем, недалеко от истины, если учитывать модульную концепцию.
Использовать Moto Mods при этом необязательно – можно просто прикрыть заднюю панель сменной крышкой. Это тоже приятно – не думаю, что многие прямо-таки будут регулярно покупать себе новые крышки для освежения своих впечатлений от собственного смартфона, но возможность сразу выбрать себе, например, заднюю панель «под дерево» или с каким-нибудь принтом – это же очень хорошо.
Сменные модули, как и крышки, крепятся сзади на магнитах – в одно движение и очень надежно. Реализовано здорово.
Другие отличительные черты Z2 Play: круглый блок основной камеры с вписанными в него объективом и двойной вспышкой, а также вспышка для фронтальной камеры на лицевой панели – редкость в наше время. Овальной клавишей с сенсорным, а не механическим управлением и вписанным в нее сканером отпечатков сегодня никого не удивишь. Можно еще отметить отсутствие видимой решетки основного динамика – за двоих тут отдувается разговорный, и не сказал бы, что это такое уж блистательное решение.
Зато есть мини-джек, который трагически исчез из Moto Z. В конце концов, речь идет о версии Play – она все-таки попроще, совершать пользовательских революций не должна. С мини-джеком жить пока еще удобнее – поэтому он здесь. А те, кто хочет гордо встать в авангард прогресса, могут выбирать флагманские аппараты.
Экран не заползает на грани и не пытается занять собой все пространство лицевой панели – это стандартное решение с соотношением сторон 16:9. Несмотря на немаленькую диагональ — 5,5 дюйма, пользоваться Z2 Play при этом вполне удобно, постоянно перекладывать его в руке не приходится. Сказывается и тонкость. Да и, что греха таить, просто руки уже привыкают за годы обращения с гаджетами, обладающими большими дисплеями, – такой вот неизбежный субъективизм. Материалы классические – стекло на лицевой панели, металл на гранях. Качество сборки не вызывает вопросов, а вот щель между сменной задней крышкой и корпусом – вызывает. Пыли туда набивается предостаточно. Корпус при этом преподносится как брызгозащищенный – окунать в воду смартфон нельзя, но переживать, что он сломается, просто попав вместе с вами под дождь, по идее не нужно.
При первом запуске Moto Z2 Play озадачивает. Под экраном находится клавиша, которая по всем законам должна выполнять функцию «Домой», но на экране тоже есть эта виртуальная клавиша вместе со своими обычными «андроидными» соседками. Да, все так, по умолчанию это просто сканер отпечатков с возможностью гасить и включать экран. Но в настройках на эту клавишу можно «повесить» все три навигационные функции: просто касаемся – переходим на главный экран, ведем влево – возвращаемся на предыдущий экран, ведем вправо – выводим список открытых приложений. Делать это поначалу непросто, но привыкнуть можно – примерно через четыре дня ошибки в этих действиях составляли примерно 10 %.
Что касается сканера отпечатков, то он здесь вполне обыкновенный, со всеми его достоинствами (очень быстрый) и недостатками (чувствительный к микроповреждениям пальца). С его помощью можно разблокировать устройство и подтверждать платежи в Android Pay – все как обычно.
Как таковой оболочки у Moto нет – компания разумно дистанцировалась от этой скользкой темы, позволяя наслаждаться чистым Android 7.1.1 Nougat с парой предустановленных фирменных приложений: на старте, правда, данный набор можно расширить за счет списка рекомендаций Moto, но это сугубо факультативное дело. Правда, на втором экране нас встречает поисковая строка «Яндекса» — локальные партнерства никто не отменял. Фирменные приложения, к слову, ненавязчивы: Moto Mods помогает управлять модулями, а «просто» Moto – пользоваться различными финтами с управлением вроде включения фонарика рубящим движением или активации дополнительных возможностей кнопки под экраном, о которых я писал выше.
**Дисплей и звук**
Я не устану повторять – за OLED-дисплеями будущее: можно сколько угодно «замечать Pentile» и «видеть отдельные пиксели», но преимущества этой технологии перед ЖК заслоняют все. И кажется, это будущее окончательно наступит осенью, когда Apple представит новый iPhone, а за корпорацией из Купертино, как обычно, последуют уже все, без особых исключений. Впрочем, и сейчас компаний, оснащающих свои смартфоны дисплеями на органических светодиодах, достаточно: это не только Samsung, которая делает AMOLED-матрицы сама и потому ставит их везде, но еще и OnePlus, а также Google, заказывающий для Pixel именно такие матрицы, иногда Meizu – и вот, Moto. Причем Lenovo использует AMOLED в том числе и для некоторых относительно бюджетных моделей вроде «долгожителя» P2, так что наличие подобного экрана на принадлежащем к «зажиточному среднему классу» Z2 Play не должно удивлять.
В смартфоне применяется 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 точек – логично, что на Quad HD на манер флагманских моделей «разоряться» не стали. Здесь другие ценности. Плотность пикселей – 401 ppi. Если сильно приглядываться, можно различить минимальную пикселизацию. Если же пользоваться смартфоном как обычно, то ничего заметить, конечно, невозможно — плотность точек здесь на треть больше, чем регламентирует "яблочный" стандарт Retina (300 ppi). Эффект PenTile разглядеть c таким разрешением, на мой взгляд, нереально.
Углы обзора, как и подобает AMOLED, свободные: контрастность, конечно, не падает, цвета не инвертируются, хотя и чуть искажаются. Олеофобное покрытие хорошее: да, стекло активно собирает отпечатки пальцев, но и оттирается легко. Специального режима для работы в перчатках у смартфона нет, но сенсорная поверхность достаточно чувствительна, чтобы нормально реагировать на прикосновения и сквозь неплотную ткань. Применено закаленное стекло Gorilla Glass 3 – экран, скорее всего, разобьется при падении с высоты человеческого роста, это не Z2 Force, но можно рассчитывать на то, что он не будет активно царапаться. По крайней мере за время тестирования никаких повреждений не было.
Уровень контрастности условно бесконечный – черный на Moto Z2 Play выглядит действительно черным, а не темно-серым, это стандарт для OLED. Замеренный уровень яркости – 408 кд/м
2. Для дисплея на органических светодиодах это нормальный показатель. Поляризационный слой есть, и в сочетании с достойной яркостью он позволяет обеспечить нормальную читаемость дисплея даже на ярком солнце – у меня сложностей с тем, чтобы пользоваться смартфоном на улице, не возникало.
А вот настроен дисплей средне. Замеры я проводил со стоящей по умолчанию настройкой «обычные цвета» — на «ярких» отклонения были еще более заметны. Средняя гамма составляет 2,07 – это в пределах нормы, но посмотрите на диаграмме, как ведут себя кривые; особенное внимание обратите на красный цвет.
С цветовой температурой при этом все относительно неплохо: она колеблется в диапазоне от 6500 до 8000 К – в основном в районе 7500 К. Да, это холоднее нормы, но, во-первых, не слишком значительно, во-вторых, это уже практически стандарт для сегодняшних смартфонов.
Цветовой охват значительно шире стандарта sRGB и примерно соответствует DCI-P3. Все это в итоге дает любопытный результат: если оттенки серого здесь далеки от идеала, то с передачей цветов дисплей Z2 Play справляется нормально. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,44 при норме в 3,00. Если бы не оттенки серого, то цифра и вовсе бы попала в указанные границы. Очень неплохо, но говорить о полностью естественной цветопередаче все-таки нельзя.
Moto Z2 Play очень хорош как плеер. Каких-то особенных характеристик звуковой платформы своего смартфона производитель не дает, но по факту мы имеем дело с очень мощным звучанием – выкручивать громкость на максимум мне не приходилось даже в метро. При этом частотный спектр проработан (басы на месте), детализация хорошая. Для прослушивания файлов стандарта MP3 или потокового вещания этого хватает с лихвой. Поддерживается и aptX – без проводов тоже вполне можно получить хорошее качество звука. Ценителям несжатых файлов и каждой мелкой детали уровня Z2 Play может показаться недостаточно, но в мире смартфонов вообще мало кто может поспорить с аудиофильскими плеерами – разве только ZTE Axon 7, но и то едва ли.
А вот динамик разочаровывает. Я уже упоминал, что он тут один и отдувается как за разговор, так и за уведомления. Да, он довольно громкий – нет проблем с тем, чтобы услышать звонок, если телефон находится в кармане, но вот о просмотре каких-то роликов или прослушивании музыки лучше забыть – качество очень слабое. Таким образом Lenovo продвигает свои Moto Mods, в число которых входит, конечно же, и внешняя колонка.
⇡#
**«Железо» и производительность**
В Moto Z2 Play используется последняя версия прошлогодней платформы среднего класса Qualcomm – Snapdragon 626. От заслуженной платформы Snapdragon 625 (знакомой по ASUS Zenfone 3, Xiaomi Mi Max 2 и Redmi Note 4X, Huawei Nova Plus и так далее) она отличается увеличенной на 10 % частотой – до 2,2 ГГц – восьми ядер ARM Cortex-A53, а также улучшенным взаимодействием с антеннами (Qualcomm TruSignal), что в теории обеспечивает большую чувствительность даже в сложных условиях. Остальные особенности платформы на месте: LTE-модем X9, графическая подсистема Adreno 506, а также GNSS-модуль, способный принимать сигналы от четырех систем геопозиционирования, из которых Lenovo почему-то упоминает только GPS и ГЛОНАСС. Техпроцесс – 14 нм.
По списку смартфонов, на которых используется схожая платформа, видно, что Moto Z2 Play попадает в число аппаратов, которые пытаются завоевать покупателя не сочетанием производительности и цены, а чем-то другим – например тем, какое впечатление он производит. Если сравнивать Z2 Play по «чистой» мощи, то он всухую проигрывает не только OnePlus 5, продающемуся с ним по одной цене, но и более доступным Xiaomi Mi6 и Honor 9.
Говорить о том, что разница эта не почувствуется, тоже нельзя – прямо скажем, если вы привыкли активно играть на смартфоне, то Z2 Play вам едва ли подойдет. Большого запаса оперативной памяти тут тоже нет: стандартная версия, которая продается в России, несет на борту 3 Гбайт. Этого хватает, чтобы спокойно пользоваться смартфоном сегодня, но уже через год могут начаться некоторые проблемы с загрузкой памяти многочисленными приложениями.
В режиме использования смартфона как коммуникационного устройства – с множеством открытых вкладок в браузере, мультимедийными приложениями, мессенджерами и тому подобным – Moto Z2 Play проявляет себя хорошо. Работает аппарат очень стабильно и быстро – он не ставит рекордов по скорости перелистывания экранов и переключения между приложениями, но никаких артефактов при листании нет, равно как и тормозов. Платформа не склонна к перегреву, корпус смартфона остается прохладным почти всегда. За полторы недели тестирования не было ни одного критического зависания, аппарат ни разу не пришлось перезагружать.
Встроенной памяти – 32 или 64 Гбайт. Немного по сегодняшним меркам, но здесь есть хорошие новости: память можно не просто расширить при помощи карточек misroSD (емкостью до 2 Тбайт), а сделать это, не жертвуя второй симкой. Слоты раздельные – в телефонах не из ультрабюджетной категории, где никто особо не заботится о тонкости корпуса, это практически не встречается, но очень радует.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Moto Z2 Play работает с двумя SIM-картами (стандарта nano-SIM, конечно же) по схеме dual stand-by — здесь, в отличие от ситуации с картой памяти, обходится без сюрпризов. Модем Qualcomm Snapdragon X9 обеспечивает теоретическую скорость скачивания 300 Мбит/с (7-я категория) и скорость загрузки 150 Мбит/с (13-я категория) – в мире, где уже продаются гаджеты, способные на равных работать с гигабитными сетями, этим никого не удивишь (впрочем, если получится увидеть хотя бы 300 Мбит/с в реальных, не лабораторных условиях — это уже будет удивительно). Поддерживаются все нужные для комфортной работы в России диапазоны.
Есть все необходимые беспроводные модули: Bluetooth (v4.2 LE, aptX), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC (полноценный, с поддержкой бесконтактной оплаты). Нет только ИК-порта.
Навигационный модуль работает с системами GPS (A-GPS) и ГЛОНАСС, хотя Snapdragon 626 позволяет пользоваться также Beidou и Galileo. Никаких проблем с геопозиционированием нет: первый контакт со спутниками происходит буквально через пару секунд после активирования навигации, через полминуты смартфон уже наводится по 16-18 спутникам с точностью до 6-8 метров.
Moto Z2 Play использует одинарную камеру разрешением 12 мегапикселей и размером пикселя в 1,4 мкм. Диафрагма объектива — ƒ/1,7. Очень высока вероятность, что ровно тот же модуль используется на флагманском HTC U11.
Это подтверждает и система автофокусировки – и тут и там она гибридная, сочетает фазовый и контрастный (с лазерным помощником) методы. Впрочем, в мобильных решениях программная обработка как минимум не менее важна, чем аппаратные характеристики камеры, так что говорить в лоб про «то же самое» не буду.
Приложение камеры очень шустрое, включается мгновенно, при работе не тормозит. Интерфейс простой, без лишней выдумки и не требующий лишних нажатий. Движение вправо – основные настройки, движение влево – галерея сделанных снимков, а выбрать режим можно нажатием на иконку в левом нижнем углу. Есть «профессиональный» режим, в котором вручную можно выставить основные параметры съемки – но запись снимков в несжатом формате RAW недоступна. Очень удобно реализована экспокоррекция – это стандартный «ободок» точки фокусировки/замера экспозиции, но ложных нажатий почти не случается.
В отличие от Moto Z, у Z2 Plus камера лишена оптического стабилизатора – увы, такой шаг логичен, если принять во внимание статус устройства. Это довольно мощно бьет по ее возможностям при съемке в темноте: сильно удлинять выдержку нельзя – получится смазанная картинка. Но стоит отдать должное автоматике – она этого и не делает, выдерживая неплохой баланс между выдержкой и светочувствительностью, благо светосила дает некоторый «запас прочности». Если ситуация позволяет, стоит пользоваться многокадровым шумоподавлением – оно тоже активируется в автоматическом режиме само собой. В таком случае можно получить вполне приемлемые по соотношению уровня шумов и детализации снимки – со скидкой на то, что это мобильная камера, конечно. Отмечу при этом очень хорошую работу автофокуса – быструю и цепкую, не в пример старшему Moto Z.
Динамический диапазон и детализация – на среднем уровне. В чем Z2 Play еще весьма хорош – так это в плане цветопередачи, причем как днем, так и ночью. Этим как раз и Moto Z отличался – снимки получаются естественные, «мягкие», без слишком ярких цветов и без задранного микроконтраста.
Z2 Play умеет снимать 4К-видео с частотой до 30 кадров в секунду.
Фронтальная камера в смартфоне установлена 5-мегапиксельная (размер пикселя тот же – 1,4 мкм), без автофокуса, но с двойной светодиодной вспышкой. Еще одна простая, но столь редко встречающаяся в современных смартфонах вещь. Смартфоны Moto вообще полны таких приятных деталей — на них и делается ставка. Особенность селфи-камеры Z2 Play, впрочем, не во вспышке, а в очень широком угле съемки, из-за чего групповые автопортреты получаются на ура, а вот на одиночных селфи слишком искажаются пропорции лица. На мой вкус, это неудачный размен.
Lenovo Moto в смартфонах серии Play всегда делала ставку на хорошую автономность, но в Z2 Play компания слегка отступила от своей политики. Емкость батареи сократилась – вместо 3520 здесь 3000 мА·ч. При этом платформа осталась практически та же (Snapdragon 626 против Snapdragon 625), да и дисплей не изменился. На одном свежем Android — пусть он менее прожорлив, а функция Doze постепенно улучшается — далеко не уедешь. И никаких программных чудес здесь нет – просто Z2 Play тоньше и работает на одном заряде меньше. Может, это еще один способ продавать Moto Mods, в данном случае — внешний аккумулятор? Почему бы и нет.
Впрочем, никакой катастрофы не происходит, у меня Z2 Play при серьезной нагрузке «жил» до двух суток – даже необходимости обязательно заряжать аппарат каждый вечер я не чувствовал. При экстремальной загрузке смартфон вполне должен протянуть рабочий день (8-10 часов).
За счет умения хорошо распределять ресурсы и AMOLED-дисплея с низким энергопотреблением Z2 Play показал превосходный результат в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео с включенным Wi-Fi и активными обновлениями – больше 16 часов! Батарейный тест с комплексной нагрузкой (PC Mark) демонстрирует уже более близкие к реальности цифры. Но как видеоплеер Z2 Play очень хорош — разве что звук надо выводить через наушники, а не через динамик. В комплексном батарейном тесте PC Mark смартфон выступил тоже здорово — 7 часов 34 минуты.
Модуль-аккумулятор емкостью 2220 мА·ч и стоимостью 3 000 рублей способен увеличить этот срок чуть более чем в полтора раза. Насколько он снижает внешнюю привлекательность смартфона – судите сами, фото на ваших экранах.
Заряжается Moto Z2 Play при помощи порта USB Type-C. Есть быстрая зарядка Qualcomm QuickCharge 3.0 – за ее счет теоретически можно зарядить батарею за 2 часа при помощи комплектного зарядного устройства. Нам оно не досталось, но у меня получилось приблизиться к этому результату с помощью другой зарядки с поддержкой тока в 1,5 А и напряжения в 5 В.
Есть и поддержка беспроводной зарядки – при помощи очередного Moto Mod, конечно же.
Moto Z2 Play выглядит немного единорогом в зверинце современных смартфонов, наперебой соревнующихся в цифрах бенчмарков и громких характеристиках. Это гаджет за 35 тысяч, уступающий по формальным признакам смартфонам, которые стоят на 10 тысяч дешевле. Он лишен ореола «долгожителя», который был у его предшественника, – здесь стоит заметно менее емкая батарея. И у него нет какой-то своей особенной фишки.
Но Moto пытается играть на эмоциональном уровне. В первую очередь Z2 Play приятно пользоваться: этому способствуют своеобразный (в хорошем смысле слова) дизайн и возможность использования сменных задних панелей; набор фирменных фокусов с управлением – хотя одну клавишу для всего сразу мы уже видели у Meizu; лишенный оболочки Android 7.1.1, пусть и слегка «загрязненный» локальными сервисами; шикарный звук; AMOLED-дисплей и хорошая, но не выдающаяся камера.
Это действительно хороший, приятный смартфон, который при этом не выберешь, если исходить только из характеристик. Для того чтобы предпочесть Z2 Play множеству очень агрессивных конкурентов (Honor 9, Xiaomi Mi6, OnePlus 5, Meizu Pro 7, Samsung Galaxy A7 и так далее), нужно войти с ним в эмоциональный контакт – ну или очень сильно полюбить идею сменных модулей.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
957,535 |
Agents of Mayhem: ничего святого. Рецензия
|
|
Жанр |Экшен
|
Издатель |Deep Silver
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчик |Volition, Inc.
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3115C 2,5 ГГц/AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 360X, 20 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4765T 2,0 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
|
Дата выхода |15 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
Лето в игровой индустрии — традиционно мертвый сезон. По крайней мере, для крупных издателей, предпочитающих откладывать релизы на денежную осень. Поэтому выпустить в августе Agents of Mayhem, не дав ей затеряться среди множества ожидаемых блокбастеров, было логичным решением. Но даже удачная дата выхода не спасет игру от ужасной маркетинговой кампании — возникает ощущение, будто о ее существовании практически никто не знает, а те, кто знают, в лоб сравнивают ее с Saints Row. И это обидно — экшен-то получился отличный.
**Сеять хаос любыми способами**
Наверняка многие потеряли к проекту интерес еще в тот момент, когда стало известно об отсутствии мультиплеерной составляющей. Как будто студия Volition должна навечно стать производителем кооперативных боевиков, а серия Saints Row обязана выходить бесконечно — и неважно, что разработчики от нее устали. Да и что нового в ней можно придумать, если мы уже успели стать супергероями, спасали город от пришельцев в роли президента, а затем и вовсе отправились в ад?
Agents of Mayhem представляет собой экшен в открытом мире, в котором вынесенные в заголовок агенты ХАОСа противостоят суперзлодейской организации «ЛЕГИОН». Им предстоит защитить от захвата не только футуристический Сеул, где разворачивается действие, но и весь остальной мир. Уровень безумия здесь, несомненно, ниже, чем в последних частях Saints Row. Однако это не портит впечатление: злодеи получились очень харизматичными, диалоги изобилуют добротными шутками, а отсутствие на каждом углу фаллоимитаторов и мазохистов-рикш легко компенсируется отлично прописанными главными героями.
Изначально игроку предлагают лишь трех агентов, а для разблокирования остальных нужно выполнять особые задания или продвигаться по основному сюжету. В стартовый набор вошла Фортуна — воздушный пират, стреляющая из энергетических пистолетов, которые не требуют перезарядки, но периодически перегреваются. Есть и Голливуд — стереотипная звезда боевиков, каждое появление которой сопровождается взрывами и овациями зрителей. Тройку агентов замыкает Крекер — высокий и мускулистый черный парень, обладающий большим запасом здоровья и мощным дробовиком.
Одних этих персонажей было бы вполне достаточно — к ним (за исключением, пожалуй, Голливуда) привязываешься сразу же. Но чем больше дополнительных героев разблокируешь, тем сильнее хочется изменить свой отряд, так как каждый новый агент оказывается круче предыдущего. Индианка Рама медленно стреляет из лука, но для многих противников достаточно одного попадания в голову. Турель итальянки Джоуль отлично помогает ей расправляться с оппонентами, пока сама героиня выжигает их лазером. Гэт просто и без затей наносит оружием огромный урон и оказывается одним из самых сильных агентов. Но увлекательнее всего играть за Шахерезаду — она предпочитает ближний бой и за считаные секунды изрубает кинжалами целую толпу.
На каждую миссию (за исключением тех, что посвящены отдельным героям) нужно брать по три персонажа. Выбор зачастую определяется личными предпочтениями. Переключаться приходится в двух случаях: когда у врага установлен определенный тип щитов (чьи-то пули разрушают синюю или желтую броню лучше), а также когда у героя практически иссяк запас здоровья. Смена агента происходит моментально, по нажатии одной кнопки, и здоровье у раненого начинает восстанавливаться, пока его коллега продолжает начатое. То есть в Agents of Mayhem нет такой структуры миссий, как в GTA V, когда разные члены команды занимаются совершенно разными делами и под конец задания встречаются. Здесь игрок управляет одним персонажем, но предполагается, что двое незримо его сопровождают.
Агенты очень разные и предлагают весьма любопытные стили боя, так что возможность переключаться между ними на лету делает процесс очень динамичным. Вот вы сражаетесь на открытом воздухе — можно взять Раму или Голливуда и отстреливать снайперов издалека. Вдруг рядом появляется группа охранников — переключаешься на Крекера или Шахерезаду и быстро их уничтожаешь. А во время спокойных моментов выбираешь Брэддок, Йети или Ромашку, если хочется слушать их комментарии по поводу происходящего. Разношерстные персонажи здорово поддерживают интерес к происходящему и вызывают желание продолжать прохождение, даже несмотря на некоторые недостатки.
**Город будущего**
А они здесь, к сожалению, есть. Самый заметный — абсолютная идентичность всех подземных баз ЛЕГИОНа. Это совершенно одинаковые коридоры с серыми стенами, до отказа заполненные взрывающимися бочками, турелями и врагами. Задачи в них тоже однотипные: зачистить помещение, уничтожить пару генераторов, взломать три компьютера… После этого заходишь в лифт и отправляешься на поверхность, а через пару часов гарантированно оказываешься в том же месте с той же планировкой. В основном эти базы посещаешь во время побочных заданий, в сюжете они встречаются не так часто. Логика в этом есть — базы-то принадлежат одной и той же организации, потому так похожи. Но хотелось бы видеть что-то более оригинальное.
Претензии можно предъявить и к открытому миру, который оказался не очень-то нужен. Выбрав на базе ХАОСа, которая называется «Ковчег», следующее задание, игрок телепортируется в Сеул и выезжает к началу миссии. По пути он не встретит ничего — ни случайных событий, ни даже каких-то простеньких побочных развлечений. Разве что повсюду разбросаны осколки кристаллов (за десяток можно приобрести улучшение для агента) да кое-где расставлены сундуки с деньгами, чертежами, костюмами и красками для личного автомобиля. Мини-карта отсутствует, поэтому выискивать контейнеры нужно с помощью сканера с ограниченным радиусом. Коллекционерам будет непросто собрать все трофеи.
Хорошо, что город не так велик, чтобы впустую тратить много времени на поездки. Машина вызывается очень быстро, едет тоже вполне резво, так что за одну миссию в дороге проводишь от силы пару минут. Да и сами герои ловкие — каждый способен совершать тройной прыжок, что значительно упрощает ситуации, когда нужно забраться на крышу высокого здания или перескочить с одного дома на другой. Вдобавок они еще и не получают урона при падении с любой высоты. Словом, никаких ограничений нет — помешать может разве что полиция, если агенты начинают толпами выкашивать жителей и вносить неконтролируемый хаос в жизнь Сеула.
На первых порах некоторые элементы Agents of Mayhem могут показаться неудобными или непродуманными. «Нитро» в машине, например, восстанавливается очень медленно. Денег и опыта за миссии со временем начинают выдавать меньше, из-за чего прокачка персонажей затягивается. Сканер работает плохо и показывает секреты лишь в небольшом радиусе. Многое удается купировать за счет повышения уровня базы и приобретения улучшений для нее. Чем более развитые у вас агенты и чем больше заданий они выполняют, тем длиннее список доступных апгрейдов, делающих прохождение более удобным и быстрым.
Сами герои тоже постоянно развиваются — почти с каждым уровнем им становятся доступны новые гаджеты, так или иначе меняющие их характеристики. Кто-то быстрее перезаряжает оружие, но лишается пары снарядов в обойме. Кто-то обзаводится дополнительной броней при уклонении или восстанавливает щит после каждого убийства. Меняются и уникальные способности — Шахерезада может носить либо ослепляющие кинжалы, вводящие в ступор сразу троих врагов, либо ножи, притягивающие неприятелей друг к другу. А Крекер подцепляет жертв гарпуном или, наоборот, отбрасывает их в толпу.
Вариантов очень много, и именно поэтому хочется возвращаться в Agents of Mayhem вновь и вновь. А яркие герои с разными стилями боя компенсируют однотипность некоторых заданий и локаций. Каждая миссия предлагает более десятка уровней сложности — если есть желание потрепать себе нервы с крепкими противниками, пожалуйста. А можно поставить сложность пониже и быть в бою более агрессивным — так завершать задания тоже увлекательно.
*******
Еще в игре есть режим испытаний, контракты, бонусные задания, сбор чертежей для создания улучшений гаджетов, возможность переодевать агентов в новые костюмы (Голливуда, к примеру, позволяют сделать похожим на Железного человека) и многое другое. И ничто не кажется лишним или неуместным — все хочется перепробовать и выполнить полностью. Да, что-то в Agents of Mayhem могли сделать лучше, и некоторые ее проблемы уже не исправить. Но управлять различными героями настолько весело, что после каждой завершенной миссии хочется сразу же запустить следующую.
**Достоинства:**
отличные разнообразные персонажи;
добротный юмор;
переключение между героями позволяет на лету менять стиль боя;
благодаря богатству возможностей перестрелки не надоедают.
**Недостатки:**
базы ЛЕГИОНа преступно похожи друг на друга;
в открытом мире практически нечем заняться.
|
Графика |На игру нынешнего поколения проект не похож — бюджет явно тратили не на графику. На «Ковчеге» и вовсе заметно сильное размытие экрана, непонятно с чем связанное — в других локациях такого нет. Зато персонажи анимированы очень хорошо.
|
7
|
Звук |Актеры здорово справились с работой. Большинство агентов говорят с нарочито жутким акцентом, соответствующим их происхождению, что добавляет колорита в яркие образы. А вот лицензированную музыку в машине не услышать.
|
8
|
Одиночная игра |Злодеи и агенты прописаны замечательно, благодаря чему следить за не слишком оригинальным сюжетом все-таки интересно. Многие миссии похожи друг на друга, так как часто предполагают зачистку помещений от десятков врагов, но отлично реализованная стрельба и уникальные персонажи со своими наборами умений спасают положение.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
–
|
Общее впечатление |В Agents of Mayhem хочется возвращаться вновь и вновь. На недостатки быстро закрываешь глаза — лучше поскорее запустить следующее задание, выбрать любимых героев и получать удовольствие от происходящего.
|
8
изображения (11)
|
957,581 |
Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная
|
После скучного вступления Gamescom 2017 как следует раскачалась. Игры — вот ради чего выставку посещают сотни тысяч игроков со всего мира. Мне хочется поделиться самым интересным из того, что довелось посмотреть и пощупать своими руками. Это не топ, проекты расположены в случайном порядке.
**Жанр**: Шутер **Разработчик**: Bungie **Издатель**: Activision Blizzard **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 6 сентября 2017 года
Мы недавно рассказывали про консольную «бету» Destiny 2, поэтому не будем повторять известные факты. На Gamescom 2017 мне удалось попробовать версию для ПК. Главное (и не самое хорошее), чем она отличается от версий для PS4 и Xbox One — ощущения при стрельбе. За мышкой и клавиатурой слабо чувствуется отдача, в то время как на геймпаде каждый выстрел буквально отдается в пальцах. Аналогично и с самим персонажем — в компьютерной версии пропала инерция, придающая аватару вес.
Разработчики объяснили такую разницу… особенностями сообщества на разных платформах. По их словам, они провели немало исследований с привлечением фокус-групп и выяснили, что при прицеливании мышкой игроки ожидают максимальной точности, а отдача мешает, в то время как на геймпаде людям больше нравятся реалистичные ощущения от стрельбы. Странновато.
Мы обсудили и то, какие проблемы первой части авторы постарались исправить. Как уже неоднократно было сказано, в сиквеле больше сюжетного контента: количество роликов и диалогов значительно возросло, в миссиях прибавится постановочных и ярких моментов. Одиночки теперь могут не переживать из-за невозможности пройти рейды — в Destiny 2 добавлен поиск напарников (хоть и с ограничениями). «Свободную игру» расширили дополнительными активностями и случайными заданиями. Много нового стоит ждать в мультиплеере. Мне больше всего приглянулся режим Countdown — пока одна команда пытается заложить бомбу, другая должна или уничтожить всех противников, или обезвредить взрывное устройство. Описание вызывает ностальгию, не так ли?
**Жанр**: Экшен, стелс **Разработчик**: Ubisoft Montreal **Издатель**: Ubisoft Entertainment **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 27 октября 2017 года
Origins — новая Assassin’s Creed, на этот раз в антураже Древнего Египта. На этом описание можно было бы и закончить, но в таком случае я буду несправедлив к игре. Несмотря на сходство с предшественниками, Origins ощущается иначе. В первую очередь дело, конечно, в переработанной боевой системе. Теперь она сосредоточена на битвах против одного или нескольких оппонентов — чтобы выстоять против десятка, потребуются многие часы практики.
Подготовке и планированию стоит уделять больше времени. Для этого нам пригодится орел и его «орлиное зрение» (на этот раз в самом что ни на есть буквальном смысле). С помощью крылатого хищника можно обследовать местность, найти опасности и отметить цель. Миссии стали сложнее и богаче — например, попадаются небольшие расследования а-ля The Witcher 3. Появились и гробницы на манер Rise of the Tomb Raider. Кажется, именно у Crystal Dynamics авторы подсмотрели новый подход к головоломкам. Предусмотрены полноценные второстепенные задания с хорошей режиссурой и персонажами. Ну и конечно, Assassins Creed по-прежнему остается лучшим интерактивным путеводителем по древним эпохам.
⇡#
**Naruto to Boruto: Shinobi Striker** **Жанр**: Файтинг **Разработчик**: Soleil **Издатель**: Bandai Namco **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 2018 год
На основе Naruto было чертовски много игр, больше всего публика полюбила именно серию Ultimate Ninja Storm. История главного героя закончилась в четвертой части — последней на данный момент. Поэтому авторы решили пойти другим путем, который привел их к Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Она целиком и полностью сконцентрирована на мультиплеере. Основной режим — противоборство «4 на 4», с возможными вариациями вроде классического «Захвата флага».
Вы можете взять под контроль один из популярных персонажей аниме-саги или создать с нуля собственного героя, определив его внешность, экипировку, стиль боя и набор навыков. В любом случае ваш протагонист будет относиться к одной из четырех специализаций. Как можно догадаться, залог успеха — в правильно сформированной команде. И, конечно, в знании арены. Карты будут просторными и геометрически сложными: с пропастями и несколькими этажами.
Чтобы потренироваться и освоить тонкости боя, можно отправиться выполнять PvE-миссии в кооперативе, опять же на четырех человек. Задания в основном сводятся к охоте на огромных боссов, что вызывает ассоциации с Monster Hunter. Но авторы описывают это как второстепенную забаву, а во главе угла — PvP с яркими схватками, но командным подходом.
**Жанр**: Шутер **Разработчик**: Activision Blizzard **Издатель**: Sledgehammer Games **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 3 ноября 2017 года
На выставке удалось попробовать мультиплеерные баталии в Call of Duty: WWII. Игра во всех смыслах возвращается к корням. Никаких перков и груд выдуманного оружия. Все как во времена первых CoD: гармонично и сбалансированно. Есть красота в такой простоте: суть не в том, открыто ли у игрока оружие получше, а исключительно в его умениях. Единственное, что можно выбрать, — класс героя (позволяется переключаться в процессе матча).
«Командная схватка» ничего нового не показала — старая добрая Call of Duty, стремительная и требовательная к реакции. О тактике речь не идет: выигрывает тот, кто раньше нажимает на курок. «Война» — другое дело. Здесь, по сути, разыгрываются небольшие сцены, где у противоборствующих команд свои задачи. Например, одна должна захватить деревню, другая — удержать ее всеми силами.
Бой происходит в несколько этапов. Сперва сражение за командный пункт. Если атакующая сторона захватывает точку, то столкновение плавно перетекает к мосту, который для дальнейшего продвижения нужно починить. И здесь уже без командного взаимодействия никак. Игра фактически подталкивает к самопожертвованию. Нужно бросаться под град пуль, чтобы перед смертью добавить пару гвоздей и досок в столь необходимое союзникам сооружение. Хорошо, что благодаря нашим героическим предкам мы совершаем такие поступки только в игре…
**Жанр**: Гонки **Разработчик**: Ivory Tower, Ubisoft Reflections **Издатель**: Ubisoft Entertainment **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 16 марта 2018 года
«Гонка для тех, кто любит настоящую свободу» — именно так описывают свое детище разработчики. The Crew 2 действительно дарит подобные ощущения. Как и в первой части, авторы снова воссоздали огромный мир — всю Северную Америку с ее многообразием рельефа, климата и дорог. И, конечно же, активностей: от горного мотокросса до стремительных «прострелов» по водной глади на катере. Стоит добраться до маркера, как игра автоматически сменит транспорт на подходящий для конкретного заезда. Вручную это делается так же легко и непринужденно — надо просто отклонить в нужную сторону правый стик геймпада.
Надоело ездить? Легкое движение пальцем, и вот вы уже летите среди облаков. Мчите куда хотите и как хотите, наслаждаясь чудесными пейзажами природы или каменных джунглей. Не знаю, как вам, а лично мне это кажется лучшим средством успокоить нервы или расслабиться после тяжелого трудового дня.
**Жанр**: Экшен, приключение, ролевая игра **Разработчик**: Experiment 101 **Издатель**: THQ Nordic **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 2018 год
«К черту, давайте сделаем RPG в постапокалиптическом мире, где прямоходящие животные-мутанты сражаются в лучших традициях фильмов про кунг-фу!», — подумали, кажется, авторы Biomutant. Ее анонс стал одним из самых приятных сюрпризов выставки.
Мы берем на себя роль воина-енота (можно по-разному изменять внешность, в том числе длину шерсти) и отправляемся в приключение по спасению мира. Или его завоеванию. Или и вовсе уничтожению. Вы можете выбрать мотив по нраву и действовать соответственно: помогать всем окружающим и вылечить Древо Мира или же сеять хаос. Принятые решения в итоге отразятся на карме и определят финал. Путешествие заведет вас в самые разные уголки разрушенного, но яркого мира, по которому можно передвигаться на замысловатом транспорте вроде самодельного шагающего робота или дельтаплана.
Особое внимание уделили бою. Судя по увиденному, возможностей действительно очень много. Есть полноценная система комбо-ударов, прокачиваемых по мере прохождения. Причем для разных врагов подготовлена разная анимация: протагонист может подбросить вверх мелкого оппонента или проскользнуть между ног огромного тролля. Этот юркий парень всегда в движении: удары плавно перетекают друг в друга и сочетаются с огнестрельным оружием, различными навыками и мутациями (хе-хе, енот-ведьмак). Несмотря на винегрет из кучи идей, Biomutant выглядит органично и оригинально и уже сейчас замечательно играется.
**Жанр**: Аркада, приключения **Разработчик**: ThroughLine Games **Издатель**: Square Enix **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 4 квартал 2017 года
Forgotton Anne — настолько уютная игра, что невольно возникает желание налить себе горячего чая и укутаться в плед. В нее влюбляешься с первого взгляда. Мы попадаем в мир магии и паровых машин в стиле мультфильмов Хаяо Миядзаки. Живут здесь только два человека: Энн и ее наставник. Все остальное население — забытые вещи. Наши герои стремятся вернуть их домой, к хозяевам. Только вот не все вещи на это согласны. Есть бунтовщики, которые считают, что «быть забытым — не значит гнить», и устраивают революцию за право остаться в своем новом мире. Идея неординарная, но замечательно исполненная.
Игра представляет собой платформер-головоломку. Энн с помощью особой перчатки может манипулировать субстанцией под названием «анима» — топливом для машин в этом причудливом мире. Львиная доля загадок построена на правильном распределении энергии, что открывает возможность дальнейшего движения вперед. К тому же по мере прохождения героиня будет находить различные полезные приспособления. Например, механические крылья, которые позволят добраться в ранее недоступные места. Благодаря чудесной атмосфере и увлекательному процессу оторваться от Forgotton Anne очень сложно.
**Жанр**: Экшен, ролевая игра **Разработчик**: Capcom **Издатель**: Capcom **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 1 квартал 2018 года
Monster Hunter World — очередная игра в весьма известной серии, о которой наверняка многие наши читатели слышали, но никогда не играли в игры из нее лично. Ведь она долгое время жила у Nintendo, но решила вернуться на PlayStation, а заодно впервые заглянуть на ПК и Xbox One. И это тот самый случай, когда название проекта идеально описывает его суть. Мы попадаем в открытый фэнтейзийный мир, где нашим главным занятием становится охота на монстров.
Весь процесс строится вокруг выслеживания добычи и ее убийства. Сделать это весьма сложно. Если зачастую сражения в играх — даже с боссом — занимают не больше пары минут, то в Monster Hunter World можно легко провести в бою с одним чудовищем и полчаса. Не получится обойтись без изучения повадок жертвы, включая рацион питания. Capcom реализовала целую экосистему с проработанной пищевой цепочкой — к примеру, можно отравить мелкого зверька, а потом приманить к нему крупное животное. Необходимо использовать любую возможность и знать все нюансы, особенно если дело касается какого-нибудь внушительного дракона.
⇡#
**Dishonored: Death of the Outsider** **Жанр**: Экшен **Разработчик**: Arkane Studios **Издатель**: Bethesda Softworks **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 15 сентября 2017 года
Dishonored: Death of the Outsider — вероятно, последняя в обозримом будущем возможность побывать в мире Dishonored. И при этом важная глава в мифологии серии. Ведь мы, по сути, почти ничего не знаем про Чужого — могущественную потустороннюю сущность, которая одновременно наделяла сверхъестественными способностями протагонистов игры (и Корво Аттано, и Эмили Колдуин), и служит, пусть и косвенно, источником большинства бед. Старый убийца Дауд (герой DLC к первой части) и его бывшая ученица Билли Лерк (второстепенный персонаж сиквела) собрались решить проблему кардинально.
Мне довелось сыграть во вторую миссию игры. Герои узнают, что Чужого можно убить особым ножом. Его мы и собираемся выкрасть. Хранится артефакт в солнечной Карнаке, где разворачивалось основное действие Dishonored 2. Локация абсолютно новая, хоть и выполнена в узнаваемом стиле. Любой фанат серии, с одной стороны, почувствует себя как дома, а с другой — будет приятно удивлен новыми умениями. Телепортация, например, теперь работает несколько иначе: сперва мы выбираем точку и фиксируем ее нажатием кнопки, а повторным нажатием перемещаемся. Таким образом, можно заранее найти укромное местечко, куда получится мгновенно вернуться в случае опасности. Два других навыка — новые. Один позволяет украсть личность прохожего и спокойно прогуливаться мимо стражи, а другой предлагает покинуть телесную оболочку и отправиться на разведку бесплотным духом.
В лучших традициях серии, локации обширны и богаты деталями: уйма записок, маршрутов, сценок с участием NPC. Окружение выглядит очень живым. Способов достичь цели, как всегда, несколько, поэтому внимательный игрок всегда сможет найти элегантное решение.
**Жанр**: Экшен **Разработчик**: MercurySteam **Издатель**: MercurySteam **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 22 сентября 2017 года
Авторы Castlevania: Lords of Shadow решили поэкспериментировать, и в итоге у них получилась Raiders of the Broken Planet. И смешались в кучу кони, люди. Вдохните: сетевой-экшен-с-асинхронным-кооперативом-в-постапокалиптическом-мире-с-сериальной-моделью-распространения. Выдыхайте, если воздух еще остался.
Глобальный сюжет разбит на несколько сезонов, каждый из которых позволят приобрести отдельно. Причем в рамках сезона история, по словам авторов, вполне себе самодостаточная, и проходить их можно в любой последовательности, как в одиночку, так и в кооперативе до четырех человек. Но в любой момент в ваше задание может вмешаться Антагонист, управляемый другим живым игроком. Его задача, как легко догадаться, — помешать вам достичь цели.
Персонаж можно выбрать из нескольких десятков доступных бойцов со своим оружием, умениями и характеристиками. Сражения совмещают в себе стрельбу и ближний бой. Причем пополнять запасы патронов можно, только совершив брутальное добивание аки заправский рестлер. Таким нехитрым методом авторы мотивируют не отсиживаться в укрытии, а быть активнее и наглее. Что из этой затеи получится, узнаем уже через месяц.
⇡#
**Final** **Fantasy** **XV. Что дальше?**
На выставку приехал Хадзиме Табата (Hajime Tabata), с которым мне удалось поговорить о будущем Final Fantasy XV. Команда планирует насыщать игру контентом как минимум до конца этого года. Причем, по словам Табаты, в процессе работы над FFXV не было больших планов по расширению проекта на манер MMO. Идея пришла позже, когда создатели изучили обратную связь, увидели много пожеланий и подумали, что было бы неплохо действительно много чего еще реализовать (было бы совсем хорошо переделать половину сюжета, но эти мечты я оставил при себе).
Авторы, впрочем, прекрасно понимали, что часть фанатов сериала вряд ли воспылает любовью к новому выпуску, и намеренно попытались сотворить что-то отличное от предшественниц. Насколько удачно получилось, вы можете прочитать в нашей рецензии. Но как минимум финансового успеха, судя по пристальному вниманию к игре почти годовой давности, проект добился. А теперь собирается покорять новые рынки с Mobile Edition (даже не спрашивайте) и Windows Edition. Пользователи на ПК получат возможность создавать собственные модификации — правда, пока что авторы не определились, насколько сильно позволят игрокам изменить облик и механики «пятнашки». Но намерение в любом случае похвальное.
Сейчас Square Enix не спешит озвучивать конкретные планы на будущее серии. Все силы на ближайшие полгода брошены на поддержку Final Fantasy XV. Так что продолжения Type-0 или XV-2 можно не ждать в обозримом будущем. Может быть, их сделает уже само сообщество, если инструментарий для создания модов будет достаточно продвинутым. Наконец, есть очень приятная новость для всех игроков из стран СНГ: одновременно с релизом на ПК проект обзаведется полноценной русской озвучкой!
**Жанр**: Ролевая игра **Разработчик**: Owlcat Games **Издатель**: My.com **Платформы**: PC **Дата выхода**: 2018 год
Pathfinder: Kingmaker целит ни много ни мало на место Baldur’s Gate в современной индустрии. На выставке была показана ранняя версия проекта, и я, как фанат RPG старой школы, не мог пройти мимо. Пока что Pathfinder, правда, больше напоминает прямого конкурента в лице Pillars of Eternity. И это, если что, комплимент. Классические ролевые игры снова стали частыми гостями на наших компьютерах. Тьфу-тьфу-тьфу.
С детищем Obsidian ее роднит многое: как две капли воды похожий интерфейс, боевая система и даже текстовые интерактивные события, в которых необходимо выбирать действия персонажей и проходить проверки на характеристики. Только ролевая система, как и сам игровой мир, базируется на «настолке» Pathfinder. За двадцать минут, разумеется, невозможно оценить потенциально огромную и нелинейную RPG, но как минимум один интересный пласт геймплея удалось заметить.
Как понятно из названия, в один прекрасный момент мы станем правителем земель. И на голову тут же сваливаются соответствующие проблемы. Вот, например, одному фермеру нет житья от троллей. Что делать? Можно отправить стражу, или лично уладить проблему, или вовсе махнуть рукой. Есть дела и поважнее, в конце концов. Как и старые игры BioWare или Obsidian, Pathfinder: Kingmaker — это эпическое нелинейное приключение, где вы сами сформируете характер героя и определите устройство мира.
**Жанр**: Приключения, хоррор **Разработчик**: Rock Pocket Games **Издатель**: Rock Pocket Games **Платформы**: PC **Дата выхода**: 2018 год
Игры, так или иначе вдохновленные творчеством Говарда Ф. Лавкрафта, выходят постоянно. Но Moons of Madness — первая из них в жанре научной фантастики. Действие разворачивается в конце XXI — начале XXII века. Главный герой — участник экспедиции на Марс (озвучен не Мэттом Деймоном). Вроде бы все идет хорошо, если бы не одно но — протагонист понемногу сходит с ума. Иначе у Лавкрафта и быть не может: жуткие видения, ощущение опасности за углом и, разумеется, скелеты в шкафу. Судя по небольшому геймплейному отрывку, авторам отлично удалось передать эту атмосферу.
По ощущениям Moons of Madness близка к недавней Conarium, но только в фантастическим антураже. И с б
*о*льшим количеством загадок. Авторы желают вовлечь игрока в происходящие события и заставить его чаще взаимодействовать с миром. Пазлы по мере прохождения никогда не встречаются «просто потому что», а обоснованы сюжетом или окружением. Например, в демо необходимо было подать энергию на элеватор, для чего пришлось придумать, как развернуть в нужную сторону солнечные панели. Игра настолько понравилась публике, что некоторые журналисты даже голосовали за нее как за лучшую игру выставки (спойлер: не выиграла). **Жанр**: Экшен **Разработчик**: Tango Gameworks **Издатель**: Bethesda Softworks **Платформы**: PC, PlayStation 4, Xbox One **Дата выхода**: 13 октября 2017 года
Мне удалось провести час в компании с The Evil Within 2, и лично для меня она определенно стала лучшей игрой Gamescom 2017. Более того, у нее есть все шансы стать лучшей игрой 2017 года. Это один из тех редких сиквелов, которые выглядят и ощущаются очень знакомо, но при этом щеголяют удачными новшествами и демонстрируют рост почти в каждом аспекте геймплея. В представленном демо было доступно две главы почти из самого начала игры. Одна из них словно выдрана из первой части: главный герой, Себастьян Кастелланос, снова попадает в мир чужих фантазий, где все пошло не так. Жуткие чудовища, искажения пространства, отсутствие границы между реальностью и сном — все как мы любим.
Самое интересное началось, когда герой попал в город, наводненный монстрами. Тут игра неожиданно превратилась в миниатюрную песочницу: вы вольны зайти в любой дом и выполнять второстепенные задания. Авторы всячески поощряют исследование мира ценными находками вроде дополнительных очков опыта и нового оружия. Противников на порядок больше, но драться с ними легче не стало — уповайте на скрытность, окружение, ловушки и смекалку.
Создатели говорят, что это далеко не единственная зона с таким типом геймплея. Линейные эпизоды будут постоянно чередоваться с открытыми пространствами. Механика The Evil Within отлично ложится на подобные мини-песочницы. Час, который я провел за исследованием каждого встречного домика, пролетел, словно пять минут.
*** * ***
2017 год выдался необычно урожайным на отличные игры и, судя по Gamescom 2017, не собирается сбавлять оборотов до самого конца. Я рассказал обо всех самых ярких новинках, которые удалось опробовать самому (или увидеть хотя бы одним глазком). Разумеется, в один материал все не уместить, а достойных внимания проектов очень много — про некоторые из них я обязательно напишу отдельные заметки, как только немного отойду от безумия череды выставочных дней. До скорых встреч!
Первую часть репортажа с Gamescom 2017 можно почитать тут.
|
957,582 |
Обзор и тестирование кулера
be quiet! Shadow Rock TF 2: в тиши и безмолвии
|
В середине июня текущего года немецкая компания be quiet!, хорошо известная нашим постоянным читателям по тестам различных систем охлаждения, выпустила новый кулер be quiet! Shadow Rock TF 2. От других моделей компании он отличается так называемой topflow-конструкцией, когда воздушный поток вентилятора направлен к поверхности материнской платы, а не вдоль неё, как у башенных кулеров.
Плюсы системы охлаждения данного типа конструкции хорошо известны, впрочем, как и минусы. К первым можно отнести сравнительную компактность и дополнительное охлаждение процессорной зоны, где расположены горячие элементы VRM и их радиаторы. В свою очередь, ко вторым приходится относить небольшую площадь радиатора и не слишком высокую эффективность охлаждения. Хотя в случае с Shadow Rock TF 2 инженеры be quiet! постарались минимизировать эти недостатки. Какими путями и что из этого вышло, мы и расскажем в сегодняшнем материале.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование технических характеристик |
be quiet! Shadow Rock TF 2(BK003)
|
Размеры кулера (В × Ш × Д), вентилятора, мм |112 × 137 × 165
(135 × 135 × 22)
|
Полная масса, г |699
(561 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Topflow-конструкция из пяти секций соединённых друг с другом алюминиевых пластин на пяти медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного никелированного основания
|
Количество пластин радиатора, шт. |63
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,35
|
Межрёберное расстояние, мм |1,8
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |7 130
|
Термическое сопротивление, °С/W |–
|
Тип и модель вентилятора |be quiet! SilentWings 3
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |1400 (макс.)
|
Воздушный поток, CFM |67,8 (макс.)
|
Уровень шума, дБА |11,9–24,4
|
Статическое давление, мм H 2O |2,1 (макс.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |1, Rifle (подшипник скольжения с винтовой нарезкой)
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |80 000 / >9
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 4,3
|
Сила тока вентилятора, А |0,11
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |1,32 / 0,73
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, В |160
|
Дополнительно (особенности) |Термопаста be quiet! DC1 на основании
|
Гарантийный срок, лет |3
|
Розничная стоимость, руб. |
4 200
Кулер запечатан в картонную коробку, которую по оформлению не спутаешь ни с чем другим, — упаковка у be quiet! очень характерная.
Она максимально информативна. На её боковых гранях приведены подробные характеристики системы охлаждения, перечислены её ключевые особенности и даже описана область применения.
Внутри коробки кулер зафиксирован дополнительными картонными вставками, а аксессуары запечатаны в небольшой полиэтиленовый пакет.
Вместе с be quiet! Shadow Rock TF 2 поставляются два набора креплений для платформ с процессорами AMD и Intel, винты, втулки, шайбы и гайки, а также маленький ключик для них.
Шесть вариантов инструкции по установке кулера на разных языках также размещены в коробке вместе с ним.
А вот термопасты вы там не найдёте, поскольку be quiet! DC1 с теплопроводностью 7,5 Вт/(м·К) уже нанесена на основание радиатора. Это, конечно, упрощает процесс установки кулера на процессор, но при повторной установке придётся искать уже другую термопасту.
Кулер разработан немецкими инженерами, выпускается в Китае, а его рекомендованная цена составляет 60 евро. В России по текущему курсу рубля к евро он примерно столько и стоит – 4 200 руб., а вот в зарубежных магазинах его можно найти дешевле – примерно за 45 евро. На систему охлаждения предоставляется фирменная трёхлетняя гарантия.
Внешне be quiet! Shadow Rock TF 2 выглядит очень приятным и аккуратным устройством. Алюминиевый радиатор, состоящий из никелированных пластин, выходящие из основания медные тепловые трубки, большой чёрный вентилятор, закреплённый скобами, – всё это гармонично сочетается друг с другом и даже делает его в какой-то степени изящным.
При этом разработчикам удалось удивительным образом сделать компактный, но одновременно отнюдь не маленький кулер. Его высота составляет всего 112 мм, ширина равна 137 мм, и только длина довольно велика – 165 мм. Но так как кулер расположен в горизонтальной плоскости по отношению к плате, то последний показатель не так критичен, как первые два. Остальные размеры мы приведём на схеме ниже.
Добавим, что общий вес системы охлаждения равен 699 граммам, из которых 561 грамм приходятся на радиатор.
В топ-кулерах, как, впрочем, и в башенных моделях, изобрести что-то исключительно новое уже практически невозможно. Вот и be quiet! Shadow Rock TF 2 своими очертаниями напоминает нам протестированные ранее кулеры данного типа. Тем не менее новинка имеет некоторые уникальные особенности.
Радиатор кулера можно визуально разделить на две части. Первая – основная секция, расположенная сразу под вентилятором и состоящая из 61 алюминиевой пластины толщиной 0,35 мм. Пластины расставлены на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 1,8 мм.
Вторая секция трапециевидная, она выходит прямо из основания кулера, контактируя с трубками и плавно переходя в основную. Пластины трапецеидальной секции перфорированы восемью прямоугольными отверстиями. Расчётная площадь такого радиатора составляет не менее
**7130 см 2**, что для кулеров данной конструкции является выдающимся результатом. Отметим, что уровень TDP охлаждаемого процессора, по заявлениям be quiet!, может достигать 160 ватт. Иначе говоря, be quiet! Shadow Rock TF 2 должен справиться с охлаждением любого совместимого с ним процессора.
Не обошлось без оптимизаций верхнего радиатора. У be quiet! Shadow Rock TF 2 он сегментирован на пять частей, соединённых друг с другом.
Это позволяет добиться более равномерного охлаждения каждой секции и одновременно уменьшить сопротивление воздушному потоку вентилятора, обеспечив тем самым сохранение высокой эффективности охлаждения на низких скоростях.
Основная секция радиатора пронизана шестимиллиметровыми тепловыми трубками в количестве четырёх с половиной штук. Как их может быть нецелое количество? А вот как.
Если четыре трубки пронизывают пластины по центру каждой секции радиатора, то пятая контактирует только половиной своей площади с нижней частью пластин центральной секции. Решение сомнительное с точки зрения эффективности теплообмена, ведь именно эта трубка выходит точно из центра основания кулера, то есть на неё ложится большая часть тепловой нагрузки. А вот распределяет она её по рёбрам лишь на 50 %.
В чём же сомнений нет, так это в способе контакта тепловых трубок с пластинами радиатора и основанием – здесь всё пропаяно очень качественно и аккуратно. Ни одна пластина на трубках не болтается и не смещается. Отметим и минимум лишнего припоя в местах контакта.
Каждая тепловая трубка лежит в желобке медного никелированного основания, а расстояние между трубками не превышает 1,5 мм.
На контактной поверхности основания уже нанесён термоинтерфейс be quiet! DC1.
Причём в случае с be quiet! Shadow Rock TF 2 его слой не излишне толстый, как это иногда бывает, а точно такой, каким он и должен быть, что прекрасно видно по идеальным отпечаткам основания кулера на процессоре конструктивного исполнения LGA2011.
Вся конструкция охлаждается вентилятором be quiet! SilentWings 3 размерами 135 × 135 × 22 мм и массой 138 граммов. В прошлом году мы тестировали be quiet! Silent Wings 2, который оставил у нас самые приятные впечатления о себе. Третья версия этой модели получила более компактную рамку и крыльчатку с лопастями увеличенной площади.
Скорость вращения крыльчатки регулируется методом широтно-импульсной модуляции (PWM) и может достигать 1400 об/мин. При этом воздушный поток заявлен на отметке 67,8 CFM, статическое давление – 2,1 мм H
**O, а уровень шума лежит в диапазоне от 11,9 до 24,4 дБА. Последние заявленные показатели особенно впечатляют. 2**
Вентилятор базируется на подшипнике скольжения с винтовой нарезкой. Срок его службы должен составлять не менее 80 000 часов, или более 9 лет непрерывной работы. Электрические характеристики вентилятора, указанные на сайте и на наклейке статора, расходятся. Если на сайте заявлена сила тока 0,11 А и максимальное энергопотребление 1,32 Вт, то на наклейке статора мы видим 0,4 А, что на выходе может дать 4,8 Вт.
На самом деле при максимальной скорости вентилятор потреблял ещё меньше – всего 0,73 Вт. Для 140-мм модели при 1400 об/мин это является очень хорошим показателем. Добавим, что длина кабеля вентилятора составляет всего 200 мм, а переходников или удлинителей в комплекте нет, что может доставить некоторые неудобства. Закрепление «вертушки» на радиаторе выполняется с помощью пары проволочных скоб. Антивибрационных прокладок нет, установка второго вентилятора конструкцией be quiet! Shadow Rock TF 2 не предусмотрена — это очевидно по его внешнему виду.
Кулер be quiet! Shadow Rock TF 2 совместим с процессорами AMD в исполнении Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+) и процессорами Intel конструктива LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066. Процедура установки кулера на любую из платформ пошагово изложена в инструкции, ничего сложного в ней нет. Например, на платформу с LGA2011(v3) кулер устанавливается с помощью шпилек с двусторонней резьбой и маленького ключика с гайками.
Единственный неудобный момент – затягивание гаек при установленных модулях оперативной памяти, так как ход ключа получается весьма небольшой. Если же память вынуть из слотов, то кулер закрепляется в два счёта. Правда, ключик можно было сделать и покрепче.
После установки be quiet! Shadow Rock TF 2 на плату расстояние от текстолита до нижней кромки рёбер радиатора составляет 55 мм, чего будет достаточно для обеспечения совместимости кулера с модулями оперативной памяти даже с высокими радиаторами.
Внутри корпуса системного блока be quiet! Shadow Rock TF 2 выглядит компактно и аккуратно, а волнистые лопасти большого вентилятора делают эту систему охлаждения довольно привлекательной внешне.
Напомним, что высота кулера составляет всего 112 мм — его можно установить даже в очень узкие корпуса.
⇡#Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения восьмиядерный процессор на опорной частоте 100 МГц при фиксированном в значении
**38** множителе и установленной на третьем уровне стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **3,8** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,14375 В**.
Технология Hyper-Threading для повышения тепловыделения активирована. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,2 ГГц с таймингами 17-18-18-36 CR2.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Смена LinX на Prime95 в наших тестах для создания нагрузки объясняется тем, что новая версия Prime95 поддерживает все наборы векторных инструкций AVX и при этом генерирует более равномерную нагрузку на процессор без резких скачков и перепадов температур. На наш взгляд, это позволит добиваться ещё более объективного сравнения эффективности систем охлаждения.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 по 18-20 минут. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8-10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из восьми ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения, а также дельта температур между самым горячим и самым холодным ядром.
Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**26,3–26,6** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Так как другого кулера топ-конструкции для сравнения с be quiet! Shadow Rock TF 2 у нас нет, то сегодня его эффективность мы оценим на фоне скромного башенного Scythe Kotetsu.
Этот кулер почти вдвое дешевле, имеет на одну тепловую трубку меньше и оснащён только 120-мм вентилятором против 135-мм вентилятора Shadow Rock TF 2. Казалось бы, новинка be quiet! должна разобраться с таким соперником в два счёта, но реальность оказалась несколько иной. Прежде чем перейти к результатам, добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700/800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
Чуда не произошло, и кулер топ-конструкции, даже такой, как be quiet! Shadow Rock TF 2, уступил башенной модели, считающейся, кстати, лучшей в своём классе. Только при максимальной скорости 135-мм вентилятора новинка смогла одолеть Scythe Kotetsu, но лишь на один градус Цельсия в пике нагрузки и только когда скорость вентилятора конкурента не превышает 800 об/мин. Если же сравнивать два этих кулера при сопоставимых по уровню шума скоростях вентиляторов, то Shadow Rock TF 2 проигрывает от 11 градусов Цельсия на максимальных оборотах до 9 градусов Цельсия на минимальных. Если учесть значительную разницу в стоимости, такой отрыв никак не может быть оправдан.
Да, Shadow Rock TF 2 на 51 мм ниже Kotetsu и чуть лучше охлаждает VRM (по датчику материнской платы), но для HTPC-корпусов он всё же великоват, да и под кулером Scythe температуры VRM были ещё очень далеки от критических значений. Тем не менее нельзя не отметить, что новый кулер be quiet! всё же справился с охлаждением восьмиядерного процессора на частоте 3,8 ГГц под весьма серьёзной нагрузкой в предельно тихом режиме работы.
Несмотря на то, что у Shadow Rock TF 2 вентилятор большего диаметра, чем у Scythe Kotetsu, по уровню шума он оказался лучше своего сегодняшнего оппонента. Немецкая компания в очередной раз подтверждает свой статус одного из лучших производителей очень тихих вентиляторов. Примерно до скорости 1060 об/мин он остаётся комфортным, а до 940 об/мин — и вовсе условно бесшумным. Причём даже на максимальной скорости его нельзя назвать дискомфортным или назойливым. Ни треска, ни вибраций, ни призвуков работы электродвигателя — вообще ничего неприятного. В общем, эталонный по уровню шума вентилятор и кулер в целом.
Новый процессорный кулер be quiet! Shadow Rock TF 2 не блеснул сегодня высокой эффективностью, хотя и справился с охлаждением разогнанного процессора под высокой нагрузкой при минимальной скорости вентилятора. Свои 160 ватт, приведённые в спецификациях, он вполне подтверждает. Главные достоинства этого кулера – сравнительная компактность, малая высота и очень низкий уровень шума, который обеспечивает фирменный вентилятор be quiet! SilentWings 3. Кроме того, Shadow Rock TF 2 можно назвать универсальным кулером, ведь в списке поддерживаемых процессоров недостает только нового AMD Ryzen Threadripper, что вряд ли можно отнести к недостаткам данной модели. Установка простая, а сориентировать кулер на процессоре можно как угодно. В плюсах новинки и трёхлетняя гарантия. В минусах – высокая стоимость и одноразовая термопаста.
|
957,597 |
Групповое тестирование
видеокарт в The Witcher 3: новые результаты
|
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших RPG за всю историю жанра и в то же время большое техническое достижение, особенно для компании CD Projekt RED, которая разработала собственный графический движок вместо того, чтобы лицензировать какое-либо из популярных решений с сопоставимыми возможностями. «Ведьмак» не стал отдельной вехой в истории игровой графики, но игра до сих пор, спустя два года после выхода, впечатляюще выглядит и предъявляет серьезные требования к производительности железа.
Сразу после релиза The Witcher 3 даже самые мощные видеокарты того времени (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) не могли обеспечить в ней 60 кадров/с при максимальных настройках и разрешении 2560 × 1440, а вход в мир 3840 × 2160 был заказан для владельцев любых систем с одиночным GPU. Но с тех пор графические процессоры сделали большой шаг вперед, а производительность бывших флагманских моделей стала доступна ускорителям следующей ценовой категории. Проверим, на что могут рассчитывать в The Witcher 3 покупатели видеокарт текущего поколения.
Качество графики The Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре предустановленных профиля настроек, а в Postprocessing — три. В прошлом групповом тестировании мы подробно разобрали, как профили и отдельные опции графики меняют изображение, а для бенчмарка выбрали три конфигурации, объединяющие, соответственно, минимальные, средние и максимальные значения из обоих разделов. В режиме максимальных настроек мы дополнительно активировали опцию Ambient Occlusion по методу HBAO+, но отказались от отдельного сглаживания волос персонажей, так как выбранный нами профиль уже включает полноэкранное сглаживание.
The Witcher 3 в свое время был трудным тестом для видеокарт AMD из-за того, что CD Projekt лицензировала библиотеку NVIDIA HairWorks для генерации волос, но, в отличие от других разработчиков, применяющих ПО GameWorks, поляки открыли доступ к технологии графическим процессорам AMD. Видеокарты Radeon вплоть до 300-й серии не имеют столь мощных блоков обработки геометрии, как чипы NVIDIA Maxwell, на которые рассчитана HairWorks. Однако в каждой микроархитектуре GPU, которую AMD выпустила впоследствии, разработчики стремились устранить это бутылочное горлышко. Видеокарты серии Radeon R9 Fury уже гораздо лучше справляются с глубокой тесселяцией поверхностей, которую выполняет HairWorks, а для чипов Polaris и Vega это перестало быть какой-либо проблемой.
|Настройки графики в тестах
|Низкое качество
|Среднее качество
|Ультравысокое качество
|
NVIDIA HairWorks |Off
|Off
|On
|
NVIDIA HairWorks AA |0
|0
|0
|
HairWorks Preset |Low
|Low
|High
|
Number of Background Characters |Low
|Medium
|Ultra
|
Shadow Quality |Low
|Medium
|Ultra
|
Terrain Quality |Low
|Medium
|Ultra
|
Water Quality |Low
|Medium
|Ultra
|
Grass Density |Low
|Medium
|Ultra
|
Texture Quality |Low
|Medium
|Ultra
|
Foliage Visibility Range |Low
|Medium
|Ultra
|
Detail Level |Low
|Medium
|Ultra
|
Motion Blur |Off
|On
|On
|
Blur |Off
|On
|On
|
Anti-aliasing |Off
|On
|On
|
Bloom |On
|On
|On
|
Sharpening |Off
|Low
|High
|
Ambient Occlusion |Off
|SSAO
|HBAO+
|
Depth of Field |Off
|Off
|On
|
Chromatic Aberration |Off
|Off
|On
|
Vignetting |On
|On
|On
|
Light Shafts |Off
|Off
|On
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2
Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a
(Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 384.94
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen.
**Участники тестирования**
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с двумя предустановками качества графики («низкое» и «среднее»), а затем – со всеми настройками на максимуме. При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме оно не обеспечивает 30 FPS. Таким образом, для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
|Низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|Высокое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)
|Ультра-высокое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
Таблица дает понимание, какой видеокарты из "красного" и "зеленого" семейств будет достаточно для тех или иных запросов. Как и GTA V, групповое тестирование видеокарт в которой мы обновляли недавно, "Ведьмак-3" может работать с приличной частотой смены кадров на довольно слабых графических адаптерах и в то же время позволяет по максимуму загрузить даже самые мощные. Более того, в 4К-разрешении ни одна из одиночных видеокарт не способна показать 60 FPS на близких к максимальным настройках качества.
|
957,604 |
Групповое тестирование
видеокарт в GTA V: новые результаты
|
GTA V появилась на платформе Windows в 2015 году. Два года — немалый срок по меркам игровой индустрии, но проект все еще пользуется неослабевающей популярностью среди геймеров и служит одним из эталонных тестов быстродействия компьютерного железа. Хотя графика с позиции фотореализма изначально не была сильной стороной движка GTA V (все-таки игра пришла на ПК с консолей), она может создавать серьезную вычислительную нагрузку исключительно за счет детализированного открытого мира и широких возможностей настройки, которые могут быть весьма агрессивными. В частности, GTA V стала одной из первых игр, способных задействовать более чем 4 Гбайт локальной памяти GPU, в то время как большинство геймерских видеокарт предлагало не больше 6 Гбайт.
Достаточно сказать, что в предыдущий раз, когда мы проводили массовое тестирование видеокарт в GTA V, ни один ускоритель (в то время флагманами были Radeon R9 Fury X и GeForce GTX TITAN X) не достиг 60 кадров/с при максимальных настройках графики в разрешении 2560 × 1440, не говоря уже о 3840 × 2160. С другой стороны, GTA V отлично подстраивается под возможности бюджетного железа, вплоть до видеокарт нижнего эшелона — таких как GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360).
С тех пор уже сменилось поколение графических процессоров. NVIDIA представила видеокарты GeForce 10-й серии во всех ценовых категориях, AMD предлагает чипы Polaris для ускорителей начального и среднего уровня, а недавно выпустила серию высокопроизводительных ускорителей Radeon RX Vega. Мы постоянно используем GTA V для тестирования новых видеокарт, но сейчас, когда каталог обоих производителей полностью обновлен и не изменится вплоть до появления новых архитектур, настало время, чтобы подвести промежуточный итог.
В GTA V нет предустановленных профилей качества графики, но в предыдущих статьях мы уже подробно рассматривали, как те или иные настройки влияют на картинку и быстродействие. В данном тестировании мы использовали такие же конфигурации, как и прежде. Самый щадящий режим содержит средние настройки большинства параметров без полноэкранного сглаживания. На среднем уровне основные настройки детализации приведены в максимальное положение, но по-прежнему деактивировано полноэкранное сглаживание. В «тяжелом» режиме задействованы дополнительные опции, увеличивающие дальность прорисовки объектов и детализацию теней, а также ресурсоемкий метод полноэкранного сглаживания MSAA 4x.
|Настройки графики в тестах
|Низкое качество
|Высокое качество
|Ультравысокое качество
|FXAA
|Off
|Off
|Off
|MSAA
|Off
|Off
|X4
|TAA
|Off
|Off
|Off
|Population Density
|100 %
|100 %
|100 %
|Population Variety
|100 %
|100 %
|100 %
|Distance Scaling
|100 %
|100 %
|100 %
|Texture Quality
|Normal
|Very High
|Very High
|Shader Quality
|Normal
|Very High
|Very High
|Shadow Quality
|Normal
|Very High
|Very High
|Reflection Quality
|Normal
|Ultra
|Ultra
|Reflection MSAA
|Off
|X4
|X4
|Water Quality
|Normal
|Very High
|Very High
|Particles Quality
|Normal
|Very High
|Very High
|Grass Quality
|Normal
|Ultra
|Ultra
|Soft Shadows
|Sharp
|Softest
|Softest
|Post FX
|Normal
|Ultra
|Ultra
|Motion Blur Strength
|0 %
|0 %
|0 %
|In-Game Depth Of Field Effects
|Normal
|Very High
|Very High
|Anisotropic Filtering
|X16
|X16
|X16
|Ambient Occlusion
|Normal
|Very High
|Very High
|Tesselation
|Normal
|Very High
|Very High
|Long Shadows
|Off
|Off
|On
|High Resolution Shadows
|Off
|Off
|On
|High Detail Streaming While Flying
|Off
|Off
|On
|Extended Distance Scaling
|0%
|0%
|100 %
|Extended Shadows Distance
|0%
|0%
|100 %
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2 Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a
(Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 384.94
Тестирование проводилось с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Результатом измерения является усредненная частота смены кадров во всех отрезках тестовой сцены.
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. В каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводились тесты с тремя уровнями детализации. Из диаграммы, соответствующей определенному разрешению и качеству графики, исключались результаты видеокарты, если а) в данном режиме устройство не обеспечивает 30 FPS, б) при более высоком качестве графики уже получена частота смены кадров от 60 FPS и выше. Таким образом, для каждой видеокарты и в каждом разрешении определяется диапазон нагрузки между «частота смены кадров минимально достаточна» и «частота смены кадров комфортная, снижать качество не требуется».
**1920 × 1080** **2560 × 1440** **3840 × 2160**
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
|Низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|Высокое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)
|Ультра-высокое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)
Эта таблица позволяет понять, видеокарта какого уровня вам понадобится для комфортной игры в том или ином разрешении при определенных настройках качества графики. GTA V еще раз подтвердила свою гибкость и умение задействовать любые предоставляемые мощности: чтобы получить 60 FPS в разрешении Full HD, достаточно и довольно слабых карт вроде AMD Radeon R7 360, тогда как максимальное качество в разрешении 4K на комфортной частоте не может показать ни один современный видеоадаптер. Разве что их CrossFireX- или SLI-связки, но изучение таких конфигураций уже выходит за пределы нашего сегодняшнего тестирования.
|
957,606 |
Групповое тестирование видеокарт в Fallout 4: новые результаты
|
Игры, которые выпускает Bethesda, годами не теряют популярности. В Fallout 4, как и The Elder Scroll 5: Skyrim до нее, по-прежнему играет масса людей. К тому же, хотя Fallout 4 в момент выхода обладала вполне современной графикой, особенно по сравнению с тем, как для своего времени выглядел Skyrim, движок Creation Engine, на котором построен Fallout 4, довольно нетребователен к железу, а сама игра не открывает пользователю таких настроек детализации, как, например, GTA V (другой пример мира-«песочницы»), чтобы у GPU высшего и даже среднего уровня быстродействия возникли трудности.
Fallout 4 — одна из немногих современных игр, легко закрепившихся на территории 4К. В большинстве других проектов такого уровня единственную возможность получить приемлемую частоту смены кадров в разрешении 3840 × 2160 с высоким качеством графики дают видеокарты класса GeForce GTX 1080 Ti или связки из нескольких видеокарт такого же класса — а подобного быстродействия потребительские GPU достигли лишь недавно. В Fallout 4 с этим справится и куда более доступный GPU.
В отличие от «тяжелых» бенчмарков, которые мы постоянно используем для сравнения видеокарт, тестирование в Fallout 4 не стоило повторять для того, чтобы дать ответ на волнующий вопрос, потянет ли видеокарта X эту игру. Но благодаря своей нетребовательной графике Fallout 4 можно считать этакой длинной измерительной линейкой, которая позволит охватить диапазон быстродействия всех графических процессоров, выпущенных NVIDIA и AMD в текущем и предшествующем поколениях.
**Настройки качества графики**
Fallout 4 предлагает четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя по умолчанию не доводит до максимума две опции – качество God Rays и режим Ambient Occlusion (SSAO вместо HBAO+), но мы это исправили, чтобы создать максимальную нагрузку на GPU. С момента выхода в движок Fallout 4 интегрировали библиотеки NVIDIA PhysX, которые используются для генерации осколков разрушаемых объектов, но, поскольку эта возможность доступна только графическим процессорам NVIDIA, в тестировании она была отключена.
|Настройки графики в тестах
|Низкое качество
|Среднее качество
|Максимальное качество
|Antialiasing
|FXAA
|TAA
|TAA
|Anisotropic Filtering
|Off
|16 Samples
|16 Samples
|Texture Quality
|Medium
|High
|Ultra
|Shadow Quality
|Low
|Medium
|Ultra
|Shadow Distance
|Medium
|Medium
|Ultra
|Decal Quantity
|None
|Medium
|Ultra
|Lighting Quality
|Medium
|High
|Ultra
|Godrays Quality
|Off
|Low
|Ultra
|Depth of Field
|Standard
|Standard
|Bokeh
|Ambient Occlusion
|SSAO
|SSAO
|HBAO+
|Weapon Debris
|Off
|Off
|Off
|Screen Spance Reflections
|Off
|On
|On
|Wetness
|Off
|On
|On
|Rain Occlusion
|Off
|On
|On
|Motion Blur
|Off
|On
|On
|Lens Flare
|Off
|On
|On
Более подробно настройки графики Fallout 4 и их влияние на изображение мы рассматривали в прошлых сериях тестирования.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2
Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a
(Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 384.94
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности.
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. В каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводились тесты с тремя уровнями детализации. Из диаграммы, соответствующей определенному разрешению и качеству графики, исключались результаты видеокарты, если а) в данном режиме устройство не обеспечивает 30 FPS, б) при более высоком качестве графики уже получена частота смены кадров от 60 FPS и выше. Таким образом для каждой видеокарты и в каждом разрешении определяется диапазон нагрузки между «частота смены кадров минимально достаточна» и «частота смены кадров комфортная, снижать качество не требуется».
**1920 × 1080** **2560 × 1440** **3840 × 2160**
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
|Низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|Высокое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|Максимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
Тестирование в очередной раз показало, что, в отличие от GTA V и "Ведьмака-3", Fallout 4 позволяет получить 60 FPS практически на любой видеокарте при разрешении Full HD — для этого достаточно выставить настройки пониже, и игру потянет даже Radeon R7 360, наименее производительный из участвовавших в тестировании видеоадаптеров. Также в Fallout 4 при максимальных настройках и разрешении 4K сможет поиграть куда больше людей, чем в вышеупомянутые проекты, — приемлемый уровень FPS здесь выдают даже видеокарты, не относящиеся к флагманским решениям. Хотя для того, чтобы получить больше 60 кадров в секунду, все-таки потребуется GeForce GTX 1080 Ti или Radeon RX Vega 64.
|
957,680 |
Gamesblender №325: анонсы и еще больше анонсов с Gamescom 2017
|
Gamesblender №325: анонсы и еще больше анонсов с Gamescom 2017
В сегодняшнем выпуске мы расскажем о самых интересных анонсах прошедшей Gamescom. А также о других событиях игровой индустрии, а на десерт — переведенные на русский язык дневники разработчиков проекта Hob
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
|
957,689 |
МФУ Xerox VersaLink B405DN: монохромный универсал
|
В июне этого года на примере МФУ Xerox VersaLink B7030 мы познакомились с новой программной платформой ConnectKey, объединяющей все новые печатающие устройства Xerox. Среди основных достоинств этой технологии стоит отметить интуитивный интерфейс сенсорных панелей управления устройствами, возможность работы с мобильными устройствами и облачными службами, наличие программного комплекса, обеспечивающего безопасный санкционированный доступ к аппарату и отправляемым на него данным, а также возможность установки и даже самостоятельного написания собственных дополнительных приложений, расширяющих границы использования принтера или МФУ до бесконечности.
Сегодня к нам попало ещё одно МФУ новой линейки VersaLink, предназначенной для малых и распределённых рабочих групп. Модель Xerox VersaLink B405DN пришла на смену довольно популярной Xerox WorkCentre 3615, работающей с документами формата А4. От неё новинку отличают улучшенные технические характеристики, включая увеличенный объём памяти и новый процессор, а также пятидюймовый сенсорный дисплей с возможностью регулировки положения и программная платформа Xerox ConnectKey. Отметим, что МФУ Xerox VersaLink B405DN входит в состав обновлённого модельного ряда, который состоит из двадцати девяти различных печатающих устройств, объединённых общим программным интерфейсом Xerox ConnectKey.
Новинка поставляется в большой картонной коробке без жёсткого поддона. Это достаточно компактное МФУ, поэтому вытащить его из коробки не составит особого труда. Проделать эту операцию можно даже в одиночку. Устройство попало к нам в предпродажной комплектации, а потому его комплект поставки отличался от того, который увидит конечный пользователь. Вместе с нашим устройством поставлялся только кабель питания.
|
Характеристика / Модель |
Xerox WorkCentre 3615 |
Xerox VersaLink B405DN
|
Тип |МФУ
|
Функции |Печать / Сканирование / Копирование / Факс
|
Принтер
|
Разрешение печати, точек на дюйм |1200 × 1200
|
Технология печати |Монохромная лазерная
|
Язык описания страниц |PCL 5e, PCL 6, PDF, Adobe PostScript 3
|PCL 5e, PCL 6, HP-GL, TIFF, PDF, XPS, JPEG, Adobe PostScript 3
|
Скорость ч/б печати, стр. А4 в мин. |45
|
Максимальный объём, стр. / месяц |110 000
|
Загрузка бумаги, лист. |700 (+ более 1650 три доп. лотка)
|
Автоподатчик, лист. |60
|
Выходной лоток, лист. |250
|
Формат бумаги |А6, А5, A4, конверты DL/C5/C6
|
Плотность бумаги, г / м 2 |от 50 до 216
|от 50 до 220
|
Двусторонняя печать |Есть
|Есть
|
Мобильная печать |Apple AirPrint, Google Cloud Print, Mopria
|Apple AirPrint, Google Cloud Print, Mopria
|
Сканер
|
Тип |Двустороннее сканирование, цветное
|
Максимальное разрешение печати, точек на дюйм |1200 × 1200
|1200 × 1200
|
Возможности |Сканирование в почту (адресная книга/LDAP/SMTP), сеть (FTP/SMB), USB, WSD, приложение (TWAIN), WIA, ICA
|
Копир
|
Разрешение, точек на дюйм |600 × 600
|
Скорость копирования, стр. А4 в мин. |40
|45
|
Факс (опция)
|
Разрешение факса, точек на дюйм |400 × 400
|600 × 600
|
Скорость модема, Кбит/с |33,6
|
Общие характеристики
|
Дисплей |Сенсорный, цветной, 4,3 дюйма
|Сенсорный ёмкостный, цветной, поворотный, 5 дюймов
|
Интерфейсы |
10/100/1000Base-T Ethernet;
Wi-Fi опционально
|10/100/1000Base-T Ethernet;
USB 3.0 тип B;
2 × USB 2.0 тип А;
NFC;
Wi-Fi 802.11n и Wi-Fi Direct (опция)
|
Объём памяти, Мбайт |1024
|2048
|
Частота процессора |525 МГц
|1,05 ГГц (два ядра)
|
Встроенный HDD , Гбайт |4 (SSD, опция)
|16 (SSD, опция)
|
Энергопотребление, не более, Вт |В работе (непрерывная печать): 698
В режиме сна: 4
В режиме ожидания: 59
|В работе (непрерывная печать): 620
В режиме сна: 4
В режиме ожидания: 60
|
Питание |200–240 В, 50/60 Гц
|200–240 В, 50/60 Гц
|
Габариты (в базовой комплектации), мм |495 × 492 × 549
|495 × 495 × 551
|
Масса (в базовой комплектации), кг |21,5
|22,0
|
Гарантия, мес. |12
|12
|
Ориентировочная цена*, руб. |43 950
|43 514
В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные для МФУ предыдущего поколения Xerox WorkCentre 3615. Именно ему на смену пришла модель VersaLink B405DN. Примечательно, что в новом аппарате тоже используется лазерная технология печати. В отличие от других новых моделей, эту производитель не стал переводить на светодиодный метод. Разрешение печати тоже осталось прежним: 1200 × 1200 точек на дюйм.
Но по сравнению с предшественником модель Xerox VersaLink B405DN обзавелась более производительным (двухъядерным) процессором, большим объёмом оперативной памяти и обновлённой аппаратной базой. Появились интерфейсы для беспроводного подключения NFC, а интерфейс USB сменил версию на 3.0. Модель Xerox VersaLink B405DN можно увеличить по высоте, добавив к нему один, два или сразу три дополнительных податчика, каждый из которых рассчитан на укладку 550 дополнительных листов. Также для аппарата дополнительно можно приобрести тумбу для напольной установки устройства. В ней есть ящики для хранения бумаги и картриджей. Ёмкость автоподатчика, обходного и выходного лотков по сравнению с предшественником не изменилась. Максимальная плотность используемых материалов изменилась с 216 г/м
2 на 220 г/м 2.
Общая нагрузка на МФУ по рекомендациям производителя не должна превышать 110 000 страниц в месяц, чего более чем достаточно даже для относительно крупного офиса. Доступны тонер-картриджи различной ёмкости: рассчитанный на печать 5 900 страниц формата А4 (по ISO/IEC 19752), на 13 900 и на 24 600 страниц. Принт-картридж рассчитан на печать 65 000 страниц. Ну а заявленный уровень производительности новинки можно оценить как высокий, достаточный для удовлетворения потребностей десятков сотрудников. По заявлению производителя, принтер в МФУ может выдавать по одной странице каждые 1,3 секунды.
Новое МФУ имеет классический для такого типа устройств внешний вид. По сравнению с предшествующей моделью изменения минимальны.
Базовая конструкция МФУ предполагает его размещение на тумбе или невысоком столе. С дополнительными лотками и монтируемой снизу тумбой высота МФУ увеличивается, так что его можно устанавливать непосредственно на пол. В базовой комплектации аппарат имеет стандартный лоток, рассчитанный на одновременное хранение 550 листов бумаги плотности до 163 г/м
2, и обходной лоток на 150 листов. Подключение дополнительных лотков потребуется и в том случае, если вы планируете использовать бумагу разных форматов и плотности.
В верхней части корпуса МФУ традиционно расположен сканирующий модуль и лоток автоподатчика оригиналов для копира и сканера. Лоток имеет регулирующиеся ограничители: по ширине бумаги и короткий раскладывающийся. Последний препятствует выпадению документов после сканирования или копирования. Автоподатчик предназначен для потоковой работы и принимает документы формата А4 пачкой до 60 листов.
Крышка сканирующего модуля открывается и приподнимается над стеклом для сканирования книг или многостраничных документов. Механизм раскрытия крышки сконструирован и изготовлен так же идеально, как и на других МФУ Xerox. Крышка достаточно тяжёлая, но открывается легко и плавно, а закрывается без хлопков и ударов. В раскрытом положении она самостоятельно останавливается при угле примерно 45-50º.
Блок с выходным лотком окрашен в тёмно-синий цвет. Он лишён задней стенки, что обеспечивает удобный доступ к распечатанным документам с любой стороны. В его передней части установлен раздвигающийся ограничитель, препятствующий выпадению документов на пол. Выходной лоток рассчитан на 250 листов формата А4.
Над выходным лотком расположен блок со складывающимся пятидюймовым сенсорным дисплеем управления МФУ. Под экранчиком расположены кнопки управления питанием и быстрого перехода к главной странице меню. Под дисплеем имеется длинный светодиодный индикатор, загорающийся синим цветом при выполнении тех или иных заданий и красным – при возникновении ошибок. Дополнительно при появлении ошибки в работе МФУ издаёт предупреждающий звуковой сигнал. Дисплей имеет раскладывающуюся конструкцию с очень большим диапазоном углов. Ну а слева от него размещён USB-порт для подключения внешних носителей.
Для того чтобы добраться до картриджного отсека, нужно раскрыть лицевую панель МФУ. Цилиндрический картридж с тонером размещён в достаточно крупном принт-картридже. Его можно заменять отдельно.
За отсеком принт-картриджа расположен механизм протяжки бумаги, который можно очистить в случае, если произошло замятие документа. Но сделать это проще со стороны фьюзера, к которому можно подобраться, открыв заднюю дверцу корпуса.
Также на задней панели размещён блок с основными интерфейсами. В одном вертикальном ряду здесь находится разъём для подключения дополнительных модулей, порт USB тип B для прямого подключения МФУ к компьютеру, интерфейс для подключения модуля беспроводной связи, Ethernet-порт, а также два порта для подключения устройства к телефонной линии и к факсу. В самом низу находится разъём для подключения кабеля питания.
Ну а рядом расположен отсек с системной платой, закрытый пластиковой крышкой. В целом новое МФУ производит весьма приятное впечатление. Конструкция получилась гармоничной, а все её основные узлы расположены удобно для пользователя.
Основное преимущество модели Xerox VersaLink B405DN по сравнению с предшественником, WorkCentre 3615, заключается не в улучшенных технических характеристиках, а в принципиально новой программной платформе Xerox ConnectKey, с которой мы подробно знакомились на примере МФУ Xerox VersaLink B7030. Платформа универсальна, она предоставляет Xerox VersaLink B405DN те же возможности, что и Xerox VersaLink B7030. С ними также можно познакомиться в соответствующем разделе обзора указанной выше модели, повторяться лишний раз мы не будем.
Настройку МФУ Xerox VersaLink B405DN и управление им можно проводить как при помощи встроенной панели управления, так и удалённо, при помощи веб-интерфейса. При установке драйверов можно выбрать их тип: Postscript или PCL6 для принтера, а также TWAIN или WIA для сканера. Ну а все имеющиеся настройки подключения, качества печати и сканирования, безопасности, удалённой работы и облачных возможностей у Xerox VersaLink B405DN такие же, как и у МФУ Xerox VersaLink B7030. Мы их подробно рассмотрели ранее, потому сразу перейдём к тестированию устройства.
Основное тестирование МФУ заключалось в проверке скорости печати и оценке качества получаемых отпечатков. Для проверки скорости было распечатано 30 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. Средняя скорость печати документа с одной стороны листа в обычном качестве, достаточном для получения идеальных во всех отношениях текстовых документов, составила 46 стр./мин (1,3 с на страницу). При этом первая страница распечатывалась примерно за 8,5 с. Полученные данные практически точно согласуются с представленными производителем техническими характеристиками устройства. Повышение качества печати не привело к изменению скорости. При сниженном расходе чернил (печать в режиме черновика) МФУ стал печатать одностраничные документы со скоростью 51 стр./мин. Печать на двух сторонах листа не дала прибавку в скорости работы. Для удобства чтения результаты тестов производительности сведены в приведённую ниже таблицу.
|
Тест |
Время печати, с (последующие стр. / первая стр.) |
Скорость, стр./мин
|
Печать текстового документа (на одной стороне листа)
|Ч/б печать, качество стандарт/повышенное
|1,3 / 8,5
|46,0
|Ч/б печать, качество черновик
|1,2 / 7,0
|51,0
|
Печать текстового документа (на двух сторонах листа)
|Ч/б печать, качество стандарт/повышенное
|1,3 / 8,5
|46,0
|Ч/б печать, качество черновик
|1,2 / 7,0
|51,0
|
Печать пакета офисных документов (на одной стороне листа)
|Ч/б печать, качество стандарт/повышенное
|2,9 / 11,5
|20,7
|Ч/б печать, качество черновик
|2,4 / 10,3
|25,3
Печать графиков, таблиц и текстов с рисунками медленнее печати пятипроцентного эталона примерно в два раза, что вполне ожидаемо. Схожую картину мы наблюдали и при тестировании МФУ Xerox VersaLink B7030. В целом продемонстрированный уровень производительности МФУ можно оценить как очень высокий. Такой скорости печати наверняка будет достаточно для офиса любого размера.
Второй этап тестирования заключался в проверке качества печати. Для печати подавляющего большинства текстовых документов вполне достаточно использовать обычное качество печати. Печать при этом ведётся с отличным от максимально возможного разрешением. Найти какие-либо отличия в распечатанном с разным разрешением тексте невооружённым глазом не представляется возможным. Отличия становятся видны лишь при печати фона, фигур с заливкой или очень мелкой сетки. Для текста и обыкновенных графиков разрешение 1200 × 1200 точек избыточно, так что в этом случае лучше немного сэкономить тонер. Ниже вы можете оценить качество получаемых отпечатков разного типа с различным качеством печати (разрешением). Все представленные в материале тестовые отпечатки были сделаны на офисной бумаге Xerox «Марафон Премьер» формата А4 плотностью 80 г/м
2, после чего были отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPG с максимальным качеством.
Для печати презентаций, графиков и любых изображений лучше использовать наивысшее качество печати. Его отличает более равномерная заливка и ровные переходы между полутонами. Тестирование печати листа с однородной заливкой чёрным цветом не вызывает никаких нареканий. Искажения фона или белые точки на отпечатках отсутствуют полностью.
Встроенный в МФУ сканер никаких сюрпризов не преподнёс. Качества получаемых копий вполне достаточно для решения любых офисных задач. И текст, и изображения получаются достаточно резкие, детализированные, без цветовых и других искажений. Ниже вы можете посмотреть примеры сканированного изображения с максимальным разрешением 600 dpi, сохранённые в формате JPG с максимальным качеством.
Также мы проверяли работу устройства с бумагой малой плотности – 60 г/м
2. За время этого и всех остальных этапов тестирования не произошло ни одного замятия или заедания бумаги. Устройство точно распознаёт и принимает бумагу из лотка подачи даже тогда, когда в нём остаётся только один лист. Также отметим, что это не слишком шумный МФУ.
Новый МФУ Xerox VersaLink B405DN продемонстрировал ожидаемо высокий уровень производительности и высокое качество печати, которого будет достаточно для любых офисных задач. Ну а программная платформа Xerox ConnectKey превращает это устройство, как и все остальные новые модели печатающих устройств Xerox, в полноценный офисный центр, который связан с удалёнными рабочими местами, облачными хранилищами и различными сервисами, о которых мы рассказывали при тестировании МФУ Xerox VersaLink B7030. Кроме достоинств, связанных с программной частью, новинка может похвастаться:
Существенных недостатков у Xerox VersaLink B405DN нет. Если в ваш офис требуется новое монохромное МФУ формата А4, то эту модель точно стоит рассматривать в качестве потенциальной покупки. Примечательно, что на момент написания этого материала на рынке можно было приобрести и Xerox VersaLink B405DN, и модель предыдущего поколения – МФУ Xerox WorkCentre 3615. Причём стоимость этих устройств примерно одинакова! Конечно, приобретать сегодня старую модель смысла нет. Но если она уже работает несколько лет в вашем офисе, то думать о замене стоит только в том случае, если вы хотите воспользоваться всеми преимуществами программной платформы Xerox ConnectKey, ведь в аппаратной части эти МФУ похожи почти как братья-близнецы.
|
957,713 |
Ubisoft в Азии: сходство Китая и России, мобильные игры, Skull & Bones и интервью с
Ивом Гиймо
|
*«Как вы могли увидеть, игровой рынок в азиатских странах растет очень быстро, и * *Ubisoft* * хочет занять свое место как в Китае, так и в остальной Азии. И да, наши ключевые проекты уже показывают отличный рост там, что очень важно для нас, так как этот регион можно назвать ключевым для будущего компании», *—
Подразделению Ubisoft в Шанхае исполнился уже 21 год (да-да, французы сыграли на огромное опережение, открыв студию там еще в 1996-м), и притом, что по-настоящему серьезные обороты индустрия в Китае набирает только сейчас, компания к такому повороту событий оказалась готова. Это подразделение, созданное изначально как студия-ассистент для гоночных игр Ubisoft, портировавшее еще первый Splinter Cell на Xbox и выполнявшее самую разную работу для «больших» игр Ubisoft, теперь стало самым главным по мобильному направлению.
«
*Игры по мотивам * *Assassin* *’* *s* *Creed* * и * *Might* * &* *Magic* *Heroes* * 3 уже вышли на рынок и, мы думаем, будут быстро набирать обороты; мы активно работаем в связке с * *KetchApp* *Games* *, создавая новые условно-бесплатные игры. Индустрия мобильных игр важна для нас, и мы хотим, чтобы * *Ubisoft* * стала большим игроком на этом поле*», — легенды консольных и ПК-игр не зря заговорили о вкладе в «малые формы». Дело все в том же Китае: сейчас мобильные игры приносят Ubisoft только 10 % глобальной прибыли, но, учитывая объем рынка и популярность в Поднебесной условно-бесплатных игр (уже в данный момент этот сегмент приносит компании больше денег в Китае, чем в США), французы будут только сильнее вкладываться в эту область. В том числе через сотрудничество с местными разработчиками, которым отдаются лицензии на Assassin’s Creed и Might and Magic, а также Rabbids, Hungry Shark и многие другие.
Китайцы, к слову, по своим предпочтениям могут показаться нам весьма «родными» — помимо тяги к мобильным условно-бесплатным играм (это, как известно, важнейшая отрасль для отечественных разработчиков), тут еще и вызывающая ностальгическую улыбку любовь к Heroes of Might and Magic. Для многих китайских геймеров, как и для нас, третьи «Герои» оказались важнейшей игрой юности, которая до сих пор остается не только узнаваемым брендом, но и блестяще продаваемым. При этом в Европе и США эта пошаговая стратегия уже полузабыта.
В Китае же не только продажи провальных на Западе Heroes VI и VII не оставляют желать лучшего, так еще и постоянно выходят различные мобильные игры для внутреннего потребления, такие как Might and Magic Dynasty.
Еще один знакомый нам всем момент — повальное пиратство. Например, мобильные игры по Assassin’s Creed, равно как и сопутствующие товары с символикой, приносят Ubisoft много денег, а Эцио Аудиторе китайская публика знает не хуже нас с вами — при этом официально игры Assassin’s Creed появились в Китае совсем недавно. Зато неофициально — очень давно. Например, китайская аудитория Black Flag на сегодня оценивается в 5 миллионов пользователей — большая часть которых, конечно же, пираты. Такое вот «бесплатное» продвижение бренда, которое сегодня Ubisoft пытается монетизировать. В настоящий момент Китай — шестой по объему рынок для компании. Притом что консоли там по-прежнему не слишком популярны, а Steam находится в «серой» зоне — сама по себе платформа не запрещена, но выйти онлайн без использования VPN в «Стиме» нельзя. Так что если встретили китайца где-нибудь в Playerunknown’s Battlegrounds или H1Z1 — знайте, он сидит через VPN.
И да, вот она, еще одна общая черта Китая и России, — закручивание гаек в Интернете. Тут, конечно, ничего нового — достаточно открыть новостную ленту и почитать о новых законах и судебных процессах, ну и о том, что в 2015 году наши страны подписали соглашение об обмене опытом в этом отношении. Правда, у нас ситуация помягче, чем там.
Небольшая зарисовка на эту тему. Мне удалось побывать в те же дни на шанхайской выставке Chinajoy 2017 — китайском «ИгроМире» или Gamescom, только китайских же масштабов и специфики: стоимость выставки в 100 миллионов долларов, огромный выставочный комплекс с минимумом знакомых западному игроку названий, очереди на стенды с мобильными играми (не шутка), Tencent и Perfect World в роли локомотивов, а Electronic Arts, Ubisoft, Sony и Microsoft со сравнительно небольшими, ютящимися близ друг друга стендами.
Мы поговорили с генеральным секретарем организационного комитета Chinajoy Ханом Джихаем (Han Zhihai) — и это был весьма странный разговор.
Хан Джихай не стесняясь говорил не только о гигантском объеме китайского рынка, но и о цензуре. Делая, конечно же, акцент на ограждении молодежи от излишнего насилия — в издающихся в Китае играх, как известно, нельзя показывать, к примеру, кровь. Или от эротического контента. При этом на той же выставке, само собой, большая часть китайских же игр представляла собой те или иные вариации на тему войны и насилия. А практически на каждом стенде не просто находились booth babes, а проводились целые конкурсы красоты с множеством не слишком целомудренно одетых участниц. Фотографии с выставки — вашему вниманию.
Что ж, такие вот азиатские иносказания на тему контроля над рынком и пользователями. Тем не менее объемы рынка заставляют западные компании продираться через ограничительные меры, договариваться с местными операторами и подстраиваться под ситуацию. Очень показательна, к примеру, история с For Honor. Я не мог в интервью не спросить Ива Гиймо о ситуации с этой хорошей во многих отношениях игрой, в настоящий момент имеющей сложные позиции на Западе. При этом стенд Ubisoft на Chinajoy завлекал именно большим баннером For Honor.
«
*For* *Honor* *— одна из наших самых популярных игр в азиатском регионе, у нее сильные позиции в Японии и многих других азиатских странах. Мы продолжаем работать над ней, будем добавлять в игру новых героев и новые карты. Это поможет нам с продажами по всему миру, но в настоящий момент у нас уже есть множество игроков в Азии, больше, чем во многих других играх*», — отметил Ив Гиймо. При этом про ситуацию в Китае мне пришлось задать дополнительный вопрос. Дело в том, что, несмотря на интерес публики и продвижение игры на Chinajoy, играть онлайн в нее без использования VPN нельзя, без его применения доступна только одиночная игра. И здесь это обыденная ситуация — как в России мы покупаем «серые» китайские смартфоны, так в Китае геймеры покупают «серые» игры, которые при этом вполне себе продвигаются издателями. При этом да, Steam доступен любому китайцу и купить игру он может совершенно свободно.
Совсем иная ситуация, конечно же, в Сингапуре — (полу)островке экономической свободы и западного капитала в Южной Азии. Студия Ubisoft Singapore была основана в 2008 году — и после многих лет вспомогательных работ для «больших» студий трудится, наконец, над собственным проектом. Речь о Skull & Bones.
Если честно, эта поездка сначала казалась прекрасным шансом познакомиться с этой пиратской игрой поближе, но на самом деле выяснить какие-то кардинально новые вещи относительно того, что было показано на E3 2017, не удалось — демо было ровно то же самое, что и на калифорнийской выставке: поединок в формате «5 на 5».
Впрочем, несколько деталей прояснилось. В игре используется очень мощный движок, отвечающий за динамическое изменение ветра — умение грамотно пользоваться воздушными потоками здорово скажется на геймплее. В игре будут не только карты для командных поединков, но и открытый мир, полный в том числе и исторических персонажей, а также «охотничьи угодья», в которых можно гонять с друзьями. Если вы хотите активного PvP, то вы сможете его найти, если же хочется именно приключения — то и такая возможность будет (в Skull & Bones появится сюжетная кампания). Ubisoft традиционно придерживается своей философии «игра как сервис», пытаясь угодить всем. Насколько удачной окажется эта «песочница», которая целит и в онлайн-, и в офлайн-игроков — узнаем в 2018-м. Одно уже сейчас можно сказать точно — морские сражения у Ubisoft Singapore получаются отлично, пример тому — «пиратская» часть Assassin’s Creed Black Flag, ну и то, что удалось увидеть в Skull & Bones к настоящему моменту.
Забавно, насколько «водная» тема тесно связана с сингапурской студией — часть команды работает в этом направлении и для Assassin’s Creed Origins, где, конечно же, будут и заплывы на лодках, и целый подводный мир для исследования. В частности, нам показали, что есть несколько
*типов *воды в Origins, и насколько сильно различается опыт плавания, к примеру, в мутной и чистой воде. Также в Сингапуре работают над отдельными локациями.
К слову, упомянутая выше шанхайская студия занимается всем, что связано с животным миром Assassin’s Creed (и не только) — фронт работ в Ubisoft поделен очень тщательно. К примеру, над Skull & Bones наряду с Ubisoft Singapore, которая там выступает в роли главного разработчика, трудятся подразделения на Филиппинах (открыто в 2016 году), в Чэнду (открыто в 2008 году) и берлинская студия Blue Byte.
Вернемся к интервью с Ивом Гиймо — я, конечно же, задал ему и несколько вопросов, касающихся не только азиатского рынка и поведения на нем Ubisoft.
О текущей стадии работы над новыми проектами Мишеля Анселя (Beyond Good and Evil 2, вселенная Rayman): «
*Я не могу сказать намного больше, чем на Е3, но Мишель работает над тем, что может вас удивить, дать новый опыт и что будет сильно отличаться от того, что мы видели в первой части. И мы воодушевлены тем, чего команда, работающая над * *Beyond* *Good* *and* *Evil* * 2, смогла достичь к настоящему моменту. Что касается * *Rayman* *, то у нас готов ремастер * *Rayman* *Legends* * для * *Nintendo* *Switch* * с определенным числом новых фишек — он выйдет уже в середине сентября. Относительно новых частей * *Rayman* * я ничего не могу пока сказать*».
О Mario + Rabbids и возможном новом сотрудничестве с другими компаниями: «
*Про кроссоверы с другими компаниями — мы опять же не можем ответить. Что касается * *Mario* * + * *Rabbids* *— как мы и объявили на * *Gamescom* *, мы планируем поддерживать игру, добавлять в нее дополнительный контент и позволять игрокам оставаться в ней долгое время. Версий для ПК и других консолей не планируется — Марио принадлежит * *Nintendo* * и останется на * *Nintendo*».
О ситуации с Vivendi: «
*Лучший путь для нас — преуспевать, продолжать выпускать хорошие игры, которые будут увеличивать доход и прибыль * *Ubisoft* *— и, соответственно, быть более еще более привлекательными для акционеров. На сегодняшний день мы чувствуем хорошую поддержку со стороны акционеров — и для нас это лучшее отличие перед внешними компаниями*».
О внутренних «инди-играх» вроде Child of Light или Valiant Hearts (мой самый личный вопрос): «
*Да, мы ведем работу над несколькими подобными играми в данный момент, но не можем сказать ничего более конкретного. Мы работаем над новыми идеями — и вскоре вы о них, вероятно, услышите*».
|
957,743 |
Выбираем игровой ноутбук: советы, практика и актуальные модели 2017 года
|
Страсти вокруг игровых ноутбуков не утихают: откройте любой обзор геймерского лэптопа на нашем сайте, и вы прочитаете массу комментариев, которые касаются как технических характеристик устройства, так и его внешнего вида. Особенно сильно достается дорогим моделям, а критика, как правило, сводится к единственному аргументу: «
*Д* *а я за такие деньги соберу намного более производительный системный блок!*» Конечно, соберете, лично я не сомневаюсь в способностях наших читателей (не просто же так 3DNews 20 лет в эфире). Вот только к концу подходит 2017 год, а ничего лучше ноутбука, когда речь заходит о полноценном мобильном компьютере, человечество так и не придумало.
А еще в комментариях к обзорам геймерских лэптопов довольно часто пишут, что понятия «игровой ноутбук» не существует. Можно долго спорить на этот счет, приводя различные доводы, но я предлагаю сразу перейти к сути. Давайте определимся: в этой статье под словосочетанием «
**игровой ноутбук**» подразумеваются *современные модели с разрешением экрана * *Full * *HD и выше, которые выдают комфортное количество кадров в секунду в современных проектах ААА-класса*. Пусть некоторые устройства не всегда «потянут» максимальные настройки качества графики, но со средним качеством они справятся уж точно. В этом материале вы найдете всё, что нужно знать при выборе игрового ноутбука в 2017 году. В первой части я рассмотрю основные особенности современных мобильных ПК. Во второй части познакомлю вас с оптимальными, на мой взгляд, моделями, которые в должном количестве присутствуют на российском рынке.
⇡#Главные параметры: видеокарта, процессор, оперативная память, охлаждение
Да, в игровом ноутбуке главное — быстродействие, но и о других параметрах мобильных ПК забывать не стоит. И все же очень часто в комментариях звучит просьба: «Помогите подобрать модель, которая потянет
*%название игры%* на максимальных настройках». Следовательно, при выборе игрового ноутбука следует отталкиваться от быстродействия связки GPU и CPU и только потом определяться с остальными параметрами лэптопа. Именно поэтому основные характеристики любой игровой системы я разделил на три категории: главные, важные и дополнительные.
Так получилось, что сейчас на рынке игровых ноутбуков главенствуют две компании: NVIDIA и Intel. Решений на базе современных процессоров AMD и графики Radeon предлагается очень мало, и многие модели не подходят под определение «игрового ноутбука», которое я дал в самом начале статьи. Возможно, ситуация изменится с появлением чипов Ryzen (первые ласточки уже представлены, например ROG STRIX GL702ZC), но пока на рынке наблюдается засилье процессоров Intel и видеокарт NVIDIA.
|
Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |
Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт |
Прирост (в сравнении с i7-7700HQ), % |
Intel Core i7-7820HK @4,5 ГГц |
Прирост (в сравнении с i7-7820HK), %
|
SunSpider, мс (меньше — лучше) |178,3
|152,8
|152,7
|0
|127,1
|17
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491
|275
|267
|3
|225
|16
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793
|516
|442
|14
|380
|14
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500
|314
|304
|3
|276
|9
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12
|15,9
|16,4
|3
|17,9
|9
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510
|741
|768
|4
|920
|20
Выбрать центральный процессор, пожалуй, проще всего. Потому что в актуальные геймерские машины ставят в основном три модели, причем все — четырехъядерные. Наиболее распространенные варианты — это Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ. В дорогущих лэптопах можно встретить процессор Core i7-7820HQ, который отличается разблокированным множителем. Некоторые ноутбуки имеют возможность разгона чипа через BIOS или при помощи фирменного ПО. Есть еще Core i7-7920HQ, но, насколько мне известно, он установлен только в двух ноутбуках MSI: GT83VR Titan SLI и GT83VR 7RF. В общем, это скорее экзотика.
Разница в быстродействии между двумя наиболее распространенными чипами — Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ — колоссальная. Особенно ярко она проявляется в многопоточных приложениях. Core i7-7700HQ не только поддерживает Hyper-Threading, но и впридачу к этому при загрузке всех четырех ядер работает на более высокой частоте: 3,4 ГГц против 3,1 ГГц. Этим чипом комплектуются даже ноутбуки с графикой начального уровня, так что, если вам необходим лэптоп не только для игр, но и для создания контента, то, естественно, есть смысл взять, например, в пару к GeForce GTX 1050 Ti именно Core i7. В дорогих игровых моделях вместе с GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 устанавливают в основном Core i7-7700HQ.
Мы не просто так записали систему охлаждения в список главных параметров игровых ноутбуков. От ее эффективности зависит частота, на которой будут работать CPU и GPU. Троттлинг в игровых лэптопах — явление обыденное, но, думаю, всем пользователям хочется, чтобы в их системе и процессор, и графический чип работали на своем максимуме. К сожалению, по каким-либо внешним признакам определить, насколько эффективно функционирует система охлаждения той или иной модели, нельзя. В этом деле вам помогут обзоры, обзоры и еще раз обзоры.
И еще один важный момент: я еще не встречал игровых ноутбуков, которые под нагрузкой работали бы достаточно тихо. В тестовой лаборатории побывало множество моделей, но все они заметно шумят в играх. Это касается как недорогих лэптопов с процессором Core i5-7300HQ, так и далеко не бюджетных игробуков с Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1080. Если уровень шума для вас критичен, то рекомендую сразу же обзавестись хорошими наушниками.
Вернемся к комплектующим. Как видите, определиться с центральным процессором достаточно просто, так как в большинстве случаев либо придется выбирать из двух моделей, либо выбора не будет вовсе. А вот видов мобильной графики несколько больше. AMD опять же все никак не может навязать конкуренцию NVIDIA в этом сегменте, поэтому на рынке игровых ноутбуков мы наблюдаем тотальное превосходство «зеленых» над «красными». В частности, выбирать лэптоп предлагаю среди моделей, оснащенных GPU поколения Pascal. Именно с появлением этих решений грань между ноутбучной графикой и графикой, используемой в настольных ПК, окончательно стерлась.
Сегодня в продаже доступны восемь версий мобильной графики: GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 3 Гбайт, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 в дизайне Max-Q, GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q — гиперссылки ведут на обзоры ноутбуков, оснащенных этими GPU. Для полного счастья не хватает разве что мобильной версии GeForce GTX 1080 Ti. С учетом этого недостающего звена геймерские десктопы все еще держат пальму первенства как самые производительные системы.
Недавно NVIDIA показала мобильную графику GeForce MX150, которая представляет собой ноутбучную версию GeForce GT 1030. Уровня быстродействия этого чипа недостаточно для современных игр в разрешении Full HD. То же самое можно сказать про графику поколения Maxwell — GeForce GTX 950M и GeForce GTX 960M. Лэптопов с этими GPU находится еще очень много на прилавках компьютерных магазинов.
Среди перечисленных GPU семейства Pascal с приставкой GTX только GeForce GTX 1050 не «тянет» AAA-проекты на высоких, очень высоких и максимальных настройках качества графики, однако этого решения достаточно для виртуальных развлечений на средних настройках качества графики. И все же лучше всего этот чип подходит для игр уровня Dota 2, WOW, WOT, Diablo III, Overwatch, League of Legends и других нересурсоемких многопользовательских проектов. Для них достаточно 2 Гбайт видеопамяти.
|
GeForce GTX 1050 2 Гбайт, игры, Full HD, FPS
|World of Tanks 0.9.19.1, HD-текстуры, Макс. качество, карта "Рудники"
|Dota 2, Макс. качество, 8x AA
|Diablo III, Макс. качество
|min
|avg
|min
|avg
|min
|avg
|35
|70
|30
|60
|57
|80
Графики уровня GeForce GTX 1050 Ti достаточно на высоких и в том числе максимальных настройках качества графики. Только запаса прочности у этого GPU нет, так что через пару лет придется довольствоваться низкими или в лучшем случае средними настройками качества графики. К тому же брать стоит модель с 4 Гбайт видеопамяти — даже такого объема зачастую недостаточно для современных проектов, но это все же лучше варианта с 2 Гбайт GDDR5 SDRAM.
Именно поэтому, кстати, я бы не рассматривал варианты ноутбуков с 3-гигабайтной версией GeForce GTX 1060 — у этой мобильной графики отличный и производительный GPU, но вот нехватка видеопамяти явно портит всю картину.
Ноутбуки с GeForce GTX 1060 6 Гбайт, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 (топовые решения NVIDIA идут исключительно с 8 Гбайт SDRAM) отлично подходят для игр в разрешении Full HD на максимальных или близких к ним настройках качества графики. Естественно, чем производительнее оказывается GPU — тем дороже стоит лэптоп, но и «хватит» его надолго. Думаю, ближайшие пару лет эти графические решения точно не разочаруют геймеров. Это важно, так как в ноутбуке, в отличие от десктопов, заменить видеокарту не получится. Придется либо брать новую модель, либо мириться с тем, что твой ноутбук окончательно и бесповоротно устарел.
Как я уже сказал, ноутбуки с графикой GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 комплектуются как процессором Core i5-7300HQ, так и Core i7-7700HQ. В моделях с GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 в основном применяется более производительный CPU. Но в некоторых случаях все же может возникнуть вопрос: а есть смысл брать Core i7 для игр? Ответ прост — нет, не стоит.
Не так давно я сравнил в 10 играх модель ASUS ROG Strix GL502VM, в которой установлен Core i7-7700HQ, с HP Omen 17, в котором стоит Core i5-7300HQ. В обоих ноутбуках используется версия GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти. В итоге устройства продемонстрировали практически одинаковые результаты. Следовательно, если вы берете ноутбук для игр, то в связке с GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 нет смысла использовать Core i7. В более производительных моделях с GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 смысл использовать Core i7-7700HQ определенно имеется, но, скорее всего, он там и так будет.
Не помешает игровому ноутбуку и 16 Гбайт оперативной памяти. В 2017 году в большинстве случаев как раз продаются модели с 8 или 16 Гбайт ОЗУ, реже — с 24 Гбайт, 32 Гбайт и даже 64 Гбайт. Недавний эксперимент показал: использование в системе всего 8 Гбайт может привести при определенных обстоятельствах к лагам во время игры, так как многие современные проекты требуют на высоких настройках качества графики больше 8 Гбайт ОЗУ. Данные, которые не поместились в видеопамять, записываются в ячейки системной памяти ноутбука. А уже при нехватке ОЗУ задействуется файл подкачки — именно он используется для хранения страниц виртуальной памяти. Использование Swap-файла на жестком диске приведет к заметным просадкам FPS. Играть будет некомфортно, хотя среднее количество кадров в секунду, демонстрируемое в той или иной игре, может быть вполне приемлемым. Вот и получается, что идеальный объем на сегодняшний день — 16 Гбайт, такого количества ОЗУ достаточно для всех игр. Экономить и брать ноутбук с 8 Гбайт можно в одном случае: если он позволяет самостоятельно со временем добавить еще системной памяти. В современных системах с процессорами Kaby Lake используются модули DDR4-2400, работающие с задержками 17-17-17-39.
⇡#Важные параметры: дисплей, накопители, устройства ввода
С параметрами, которые влияют на производительность ноутбуков в играх, разобрались. Теперь рассмотрим характеристики, которые определяют удобство пользования лэптопом. Лично для меня на первом месте стоит твердотельный накопитель. Он заметно ускоряет загрузку операционной системы и всех записанных в ячейки памяти SSD программ. В том числе и игр.
На графике выше приведена скорость загрузки игр на ноутбуке ASUS ROG Strix GL553VE до апгрейда и после него. Сначала в лэптопе стоял один 2,5-дюймовый жесткий диск с частотой вращения шпинделя 5400 об/мин. Затем я установил в этот ноутбук SATA-накопитель Kingston SM2280S3G2/480G.
Наблюдения показывают, что в недорогие игровые ноутбуки с графикой уровня GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 устанавливают далеко не самые производительные OEM-твердотельные накопители. К сожалению, отследить этот момент при покупке очень тяжело, так как обычно в технических характеристиках просто указывают, что в системе есть SSD такого-то объема. Как правило, модели на 128 и 256 Гбайт обладают низкими скоростями записи. Используются преимущественно устройства с интерфейсом SATA. Однако ноутбуки с чипами Skylake и Kaby Lake поддерживают установку SSD с интерфейсом PCI Express x4 3.0 — такие накопители используются в основном в топовых устройствах за 100+ тысяч рублей. Хотя есть и исключения из правил — например, Lenovo Legion Y520.
При выборе ноутбука совет у меня простой: берите модель, которая со временем позволит вам самостоятельно заменить накопитель более емким и более быстрым аналогом. Сейчас многие игры весят по 50, 60 и даже 70 Гбайт, поэтому накопителя на 128 Гбайт хватит только на размещение операционной системы, драйверов и одной-единственной (максимум — двух) игры.
С диагональю ноутбука все ясно. Если игровой лэптоп необходимо постоянно переносить из одного места в другое, то лучше взять модель с диагональю 15,6 дюйма. Сейчас игровые устройства весят порядка 2,2-2,5 кг (плюс блок питания на полкило), что не для мужчины в самом расцвете сил не должно бы стать неподъемным грузом. Если же ноутбук будет использоваться в основном как стационарный ПК, то есть смысл взять 17,3-дюймовую модель. Все же играть на большом экране несколько удобнее. В большинстве случаев в геймерских моделях используют матовые дисплеи с антибликовым покрытием.
Про ноутбуки с матрицей разрешением 1366 × 768 точек взяли и дружно забыли — только Full HD, только… хардкор? Как раз в хардкоре (читай — Ultra HD) игровые ноутбуки, на мой взгляд, не нуждаются. Потому что производительности графики уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 недостаточно для того, чтобы играть в 4K-разрешении на максимальных или близких к ним настройках качества графики. К тому же решения NVIDIA поддерживают технологию DSR, если кто-то все же хочет на 15- или 17-дюмовом экране получить более четкую картинку. Интересно, что разрешение WQHD в геймерских лэптопах практически не используется: либо Full HD, либо Ultra HD.
Что касается выбора матрицы в ноутбуке, то лучше искать модель с IPS. В недорогих лэптопах, как правило, используются очень дешевые TN-дисплеи. Жить и играть с таким экраном, конечно, можно, но не нужно. У IPS чаще всего выше уровень яркости, больше контрастность, лучше углы обзора и точнее цветопередача. Как правило, производитель указывает в характеристиках лишь тип матрицы, а качество экрана можно узнать только в обзорах или при личном знакомстве с устройством. Существует подвох — иногда одна и та же модель лэптопа оснащается матрицами одного типа, но от разных производителей. Поэтому выбрать ноутбук с действительно качественным дисплеем не всегда представляется возможным. Даже цена лэптопа не гарантирует наличие по-настоящему качественной матрицы. Доказательство — в обзоре MSI GT73VR 7RE Titan SLI.
Поддержка частоты развертки 120 Гц и G-SYNC — «фишки» в игровом ноутбуке достаточно приятные, но я бы не назвал эти технологии вещами первой необходимости. Бюджетные лэптопы вполне нормально себя чувствуют и без них.
В обзорах ноутбуков тяжелее всего писать про клавиатуру, потому что приходится делиться с читателем чисто субъективным мнением. Вы можете прочитать сотни обзоров, в которых авторы вам расскажут, что ход клавиш у клавиатуры того или иного ноутбука плавный, четкий, быстрый, отзывчивый, тугой, громкий, тихий, приятный и так далее, но нет лучше способа, чем самому попробовать клавиатуру на «вкус». Поэтому рекомендую сходить в какой-нибудь условный «Эльдорадо». Даже если модели, которую вы взяли на заметку, на стенде не окажется, то всегда можно изучить клавиатуру другой модели того же производителя. Как правило, они снабжают лэптопы схожими устройствами ввода. Например, MSI уже давно сотрудничает с компанией SteelSeries. В результате и в модели MSI GP62M 7RDX стоимостью 80 000 рублей, и в модели MSI GT73VR 7RE Titan SLI стоимостью 250 000 рублей применяются одинаковые клавиатуры, даже несмотря на то, что сравниваются ноутбуки с 15,6- и 17,3-дюймовыми экранами.
На тачпад обращать внимание вообще не вижу смысла. В дополнение к игровому ноутбуку необходимо купить хорошую мышь.
⇡#Дополнительные параметры: аккумулятор, интерфейсы, звук
Не стоит ожидать от игрового ноутбука рекордных показателей работы от аккумулятора, хотя некоторые модели способны функционировать без подключения к электросети 4 часа и даже больше в режиме просмотра видео или же во время веб-серфинга. Если вам необходима геймерская система с возможностью долгой работы от батареи, то ищите модель с емким аккумулятором — от 60 Вт·ч. Только учтите, что в автономном режиме производительность GPU снижается динамически, ограничивая рендеринг 30 кадрами в секунду. В таком режиме играть не всегда комфортно, но и в любом случае недолго — час-полтора от силы.
Остальные параметры игрового ноутбука — звук, беспроводное подключение, интерфейсы — я смело называю второстепенными. Если по бокам лэптопа есть несколько USB-портов А-типа, HDMI-выход, Ethernet-разъем и 3,5-мм мини-джеки для подключения гарнитуры, то этого вполне достаточно для комфортного времяпрепровождения за устройством. Наличие новомодных USB 3.1 Type-C и Thunderbolt 3 — это исключительно приятные дополнительные опции, но точно не интерфейсы первой необходимости. Качество звучания у большинства ноутбуков обычно находится на уровне ниже среднего. Просто потому, что для хорошей аудиосоставляющей нужен просторный корпус.
⇡#Возможности апгрейда и выбор конфигурации
Отдельно упомяну про возможность самостоятельно апгрейдить игровой ноутбук. Этой теме посвящена отдельная обстоятельная статья. Как правило, мы можем установить в ноутбук дополнительное количество оперативной памяти, а также заменить имеющиеся накопители более быстрыми и емкими аналоги. Такого апгрейда вполне достаточно, чтобы заметно ускорить работу лэптопа. К тому же покупка ноутбука в минимальной конфигурации с последующей «доработкой» является весьма выгодным занятием. Например, начальная комплектация ASUS ROG Strix GL553VE с процессором Core i7-7700HQ, 8 Гбайт DDR4-2400, 1 Тбайт HDD и GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт стоит в среднем 79 000 рублей. А вариант с точно таким же железом, но с 12 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт SSD (SATA 6 Гбит/с) — 92 000 рублей. Однако за эту сумму мы можем самостоятельно улучшить начальную комплектацию ASUS ROG Strix GL553VE дополнительными 8 Гбайт оперативной памяти (+4 000 рублей) и твердотельным накопителем на 250 Гбайт (NVMe, PCI Express x4 3.0, +9 000 рублей). Согласитесь, такая версия лэптопа выглядит гораздо интереснее.
С учетом всего вышесказанного лучше купить ноутбук, который получится без каких-либо проблем модернизировать со временем. Особенно если вы берете не самую прокачанную модификацию. Например, систему без SSD или всего с 8 Гбайт оперативной памяти.
Надеюсь, приведенные в первой части статьи рекомендации помогут вам определиться с игровым ноутбуком. Во второй части отмечены оптимальные и актуальные, на мой взгляд, модели лэптопов, отсортированные по цене. Для большего удобства в таблицах указаны только основные характеристики устройств, а также плюсы, минусы и стоимость (отображены средние цены по «Яндекс.Маркету», регион — Москва).
Сейчас на российском рынке представлены следующие компании, выпускающие игровые ноутбуки: ASUS, Acer, Dell (в том числе и под маркой Alienware), HP, Lenovo и MSI. Как правило, у каждой фирмы существует несколько продуктовых серий, основанных на определенной платформе. Конечную цену лэптопа определяют не только центральный процессор и графика, но и объем оперативной памяти, а также наличие SSD и тип операционной системы. Да, часть ноутбуков продаются либо без ОС, либо с предустановленной Linux — так выходит заметно дешевле. Но никто не помешает вам самостоятельно установить ту же Windows 10, например.
⇡#Интересная модель до 55 тысяч рублей
Так сложилось, что на момент написания данной статьи актуальной в этой категории считалась всего одна модель — Dell Inspiron 7567. Основные характеристики приведены в таблице ниже. Дешевле вы найдете только устаревшие конфигурации с процессорами поколения Skylake (что нестрашно) и графикой уровня GeForce GTX 960M и GeForce GTX 950M (что плохо).
|
Игровые ноутбуки до 55 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Плюсы и минусы |
Цена
|Dell Inspiron 7567-8814
|15,6'', 1920 × 1080, TN+Film
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|74 Вт⋅ч
|Плюсы: качество сборки, низкая цена, долгая работа от батареи, хороший встроенный звук, возможность самостоятельного апгрейда
|51 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Минусы: отвратительная по качеству TN-матрица, медленный SSHD
У Inspiron 7567 много достоинств. При качественной сборке ноутбук получил пусть и шумную, но эффективную систему охлаждения. Важно, что модель легко модернизируется — для этого достаточно открутить один винт и аккуратно снять пластиковую заглушку. Поэтому со временем начальную модификацию легко можно добить дополнительными 8 Гбайт ОЗУ и SSD. К плюсам Inspiron 7567 отнесу применение качественной звуковой системы и долгую работу от аккумулятора. Например, ноутбука хватит на 6 часов просмотра видео, а это 2-3 среднестатистические киноновеллы. При этом батарея у Inspiron 7567 — съемная.
К сожалению, бочку меда разбавляет огромная ложка дегтя — в лэптопе применяется дешевая TN-матрица весьма посредственного качества. Играть за таким экраном, в принципе, не смертельно, но цвета дисплей перевирает капитально. А еще у матрицы низкий уровень яркости (максимальная светимость белого не дотягивает даже до 200 кд/м
2) и контрастности (всего 380:1). Говорят, что скоро на рынке появится версия Inspiron 7567 с IPS-экраном. Надеюсь, она окажется лучше тех моделей, которые сейчас присутствуют на полках отечественных магазинов.
⇡#Интересные модели от 60 до 80 тысяч рублей
Честно признаюсь: искать игровой ноутбук дешевле 100 000 рублей — та еще работенка. Выбор скудный, но больше всего расстраивает тот факт, что даже за 60-80 тысяч рублей вы не получите очень быструю систему хотя бы с GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Что ж, таковы реалии в 2017 году. Ниже в таблице приведены две модели с 15,6-дюймовыми экранами и один лэптоп с 17,3-дюймовым дисплеем.
|
Игровые ноутбуки до 80 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Плюсы и минусы |
Цена
|
Lenovo Legion Y520-15 (80WK0028RK) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|45 Вт⋅ч
|Плюсы: отличная конфигурация за свою цену, небольшие размеры и масса для 15,6'', возможность апгрейда
|72 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Минусы: плохой звук, шумная работа, качество дисплея — ниже среднего, низкая автономность
|
ASUS ROG GL502VM-FY303 90NB0DR1-M05250 |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 Гбайт GDDR5
|SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|64 Вт⋅ч
|Плюсы: хороший дисплей, возможность самостоятельного апгрейда, тонкий и нетяжелый для 15,6-дюймовой модели
|80 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Минусы: плохой звук, шумная работа, далеко не самая эффективная работа СО
|
MSI GP72 7REX-677XRU Leopard Pro |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|41 Вт⋅ч
|Плюсы: хороший дисплей, хорошее охлаждение у конкретной модели, возможность самостоятельного апгрейда
|66 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Минусы: плохой звук, шумная работа
Если честно, я долго ломал голову, какую же модель выбрать для этой категории: Lenovo Legion Y520-15 или Acer Predator Helios 300? Все же мой выбор пал на «Легион», так как за 72 000 рублей вы получите ноутбук с Core i5-7300HQ, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт, 8 Гбайт ОЗУ, связкой SSD + HDD и уже предустановленной Windows 10. Для полного счастья этой конфигурации не хватает еще одного модуля памяти на 8 Гбайт.
Соотношение «цена — производительность», пожалуй, и является главным достоинством этого ноутбука. В остальном у Lenovo Legion Y520 все выполнено на достаточно среднем уровне. Так, используется далеко не самая качественная IPS-матрица: заводская калибровка, уровень яркости и контрастности оставляют желать лучшего. Не причислишь лэптоп и к разряду выносливых устройств, так как при светимости белого порядка 180 кд/м
2 «Легион» проработает от силы 3,5 часа в режиме интернет-серфинга. Модификация с Core i7-7700HQ работает шумно, а процессор под серьезной нагрузкой в таких программах, как LinX и Prime95, троттлит. Думаю, у версий с Core i5-7300HQ дела обстоят несколько лучше.
Альтернативный вариант — Acer Predator Helios 300 — в сравнении с Lenovo Legion Y520 оснащен более качественным дисплеем, для которого характерны высокий уровень яркости (почти 400 кд/м
2) и контрастности (1000:1). Модификация с процессором Core i5-7300HQ не перегревается под большой нагрузкой. Так, в Prime95 частота не падает ниже 3,1 ГГц при загрузке всех четырех ядер чипа. На днище Predator Helios 300 предусмотрены два съемных люка для быстрого доступа к 2,5-дюймовому накопителю и к модулям оперативной памяти. Следовательно, с последующим апгрейдом Predator Helios 300 проблем не возникнет. Модификация с Core i5-7300HQ, 8 Гбайт ОЗУ, жестким диском на 1000 Гбайт и операционной системой Linux стоит в среднем 67 000 рублей. Версия с 64-битной Windows 10, 16 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт SSD стоит около 78 000 рублей. Как видите, при схожих характеристиках покупка Lenovo Legion Y520 не так сильно ударит по вашему кошельку.
ASUS ROG GL502VM-FY303 (90NB0DR1-M05250) — это самая быстрая модель, которую можно приобрести с бюджетом 80 000 рублей. Недавно я тестировал более производительную версию ROG Strix GL502VM с Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1060 6 Гбайт. У модификации под номером 90NB0DR1-M05250, которая вписывается в наш бюджет, установлено 8 Гбайт ОЗУ (чипы памяти уже распаяны на материнской плате), ЦП Core i5-7300HQ, GeForce GTX 1060 3 Гбайт, а также SSD объемом 128 Гбайт и жесткий диск на 1 Тбайт. Именно наличие 3 Гбайт видеопамяти и настораживает больше всего. Сам графический чип очень хорош, его достаточно для того, чтобы играть на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD. Только нехватка «мозгов» для GPU уже сказывается в таких играх, как Watch Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. А ведь хочется какого-никакого, но запаса на будущее.
Лэптоп легко поддается апгрейду, и такой «машине» точно не помешает наличие 16 Гбайт ОЗУ. Тестирование модификации с Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1060 6 Гбайт показало, что система охлаждения еле-еле справляется со своей работой — CPU и GPU в играх греются достаточно сильно, уровень шума — приличный. Еще мне не нравится использование медленного SSD, подключенного через интерфейс SATA.
Из достоинств ROG GL502VM отмечу использование качественного IPS-дисплея с поддержкой G-SYNC, а также небольшие массу и размеры для 15,6-дюймовой модели.
MSI GP72 7REX-677XRU Leopard Pro — это версия игрового ноутбука с 17,3-дюймовым дисплеем. У лэптопа раздельное охлаждение центрального процессора и графического чипа (как у GP62M 7RDX), поэтому основные компоненты устройства не перегреваются. Однако под нагрузкой работает «Леопард» довольно-таки шумно.
В таблице указана версия GP72 в минимальной конфигурации. Схожая модель с твердотельным накопителем объемом 128 Гбайт и операционной системой Windows 10 стоит примерно на 10 тысяч рублей больше.
⇡#Интересные модели от 80 до 100 тысяч рублей
К сожалению, даже имея при себе 100 000 рублей, вы не сможете приобрести ноутбук с мобильной версией GeForce GTX 1070. В этой категории присутствуют лэптопы исключительно с GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Я отобрал три наиболее интересные модели. Так получилось, что среди них оказались только ноутбуки с 15,6-дюймовыми дисплеями.
|
Игровые ноутбуки до 100 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Плюсы и минусы |
Цена
|
Lenovo Legion Y720-15 (80VR008JRK) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060 Ti, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|60 Вт⋅ч
|Плюсы: более качественное охлаждение, чем у Legion Y520, низкая цена, возможность апгрейда, долгая работа от батареи
|83 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Минусы: среднего качества матрица IPS, шумная работа, большая масса — 3,2 кг
|
Acer Predator Helios 300 (G3-572-56FD) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|48 Вт⋅ч
|Плюсы: полный "фарш", возможность самостоятельного апгрейда, качественное охлаждение, хороший экран
|90 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канал
|Минусы: тяжеловат, шумная работа, малая емкость аккумулятора
|
ASUS ROG GL502VM-FY053T (90NB0DR1-M01690) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-6700HQ, 4 ядра, 2,6 (3,2) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|64 Вт⋅ч
|Плюсы: компактный, качественный экран с поддержкой G-SYNC, возможность самостоятельного апгрейда
|90 000 руб.
|12 Гбайт DDR4-2400, два канала
|Минусы: сильный нагрев процессора и видеокарты, шумная работа
Модель Lenovo Legion Y720-15 под номером 80VR008JRK — это самая доступная версия игрового ноутбука с 6-гигабайтной GeForce GTX 1060, представленная на нашем рынке. Правда, за 83 тысячи рублей вы получите устройство всего с 8 Гбайт ОЗУ, без твердотельного накопителя и без предустановленной операционной системы. Ничего страшного, Legion Y720 очень просто модернизировать самому. Для этого необходимо только снять днище — процедура, с которой справится любой пользователь. Версия этого ноутбука с предустановленной Windows 10 стоит в среднем 90 000 рублей. Дешевле отдельно приобрести лицензию операционной системы Microsoft.
Качество сборки у Legion Y720 выше, чем у ранее рассмотренной модели Y520. Например, в ноутбуке используется раздельное охлаждение для CPU и GPU. Обзоры западных коллег свидетельствуют о том, что под большой нагрузкой Core i7-7700HQ троттлит и снижает частоту до 2,7 ГГц, но в модификации, которую я рассматриваю, используется менее горячий Core i5-7300HQ.
В Legion Y720 установлена точно та же IPS-матрица, что и в Legion Y520, — LG Philips LP156WF6-SPK3 с калибровкой ниже среднего уровня.
При наличии 90 тысяч рублей можно взять систему с полным «фаршем». Это по-прежнему будет 15,6-дюймовый лэптоп с Core i5-7300HQ и 6-гигабайтной версией GeForce GTX 1060, но сразу с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 128 Гбайт в дополнение к стандартному неторопливому HDD объемом 1000 Гбайт. Единственный момент: модель Acer Predator Helios 300 поставляется без предустановленной операционной системы. Для кого-то этот факт является достоинством, так как не надо переплачивать за ПО. Для кого-то — недостатком, потому что хочется получить полностью работоспособное устройство, что называется, из коробки.
О преимуществах серии Predator Helios 300 я рассказал, когда сравнил эту модель с Lenovo Legion Y520.
Еще одним достойным вариантом за 90 000 рублей видится мне устаревшая модель ASUS ROG GL502VM-FY053T (90NB0DR1-M01690). «Устаревшая» — потому что этот ноутбук оснащен центральным процессором Core i7-6700HQ поколения Skylake. Ничего страшного в этом нет: чип мало в чем уступает более современному ЦП Core i7-7700HQ. За такую цену лэптоп комплектуется 12 Гбайт оперативной памяти, но идет без SSD и предустановленной операционной системы. Главным же недостатком ROG GL502VM в этой комплектации является «слабенькая» система охлаждения. В играх графика GeForce GTX 1060 прогревается до 85 градусов Цельсия, а Core i7 — до 97 градусов Цельсия. Горячо, однако!
⇡#Интересные модели от 100 до 150 тысяч рублей
При увеличении бюджета до условных 150 000 рублей мы получаем возможность взять ноутбук с Core i7-7700HQ, GeForce GTX 1070 8 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, SSD на 128-256 Гбайт и предустановленной операционной системой. Производительности такого лэптопа хватит надолго, делать апгрейд ближайшие два-три года не понадобится. Именно с такими ориентирами я отобрал две не самые дорогие (относительно аналогов со схожим железом) модели.
|
Игровые ноутбуки до 150 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Плюсы и минусы |
Цена
|
ASUS ROG GL502VS-FY335T (90NB0DD1-M04630) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|62 Вт⋅ч
|Плюсы: компактный, хороший дисплей, возможность апгрейда
|125 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канала
|Минусы: шумная работа, малое время работы от батареи
|
MSI GT72VR 7RE-613RU Dominator Pro |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|GeForce GTX 1070
|SSD, 128 Гбайт, PCI Express x4 3.0 + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|83 Вт⋅ч
|Плюсы: хороший дисплей (по меркам TN-мариц), качественное охлаждение, возможность апгрейда, хороший звук
|128 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канала
|Минусы: шумная работа, малое время работы от батареи
При относительно небольших размерах и небольшой массе (2,3 кг) система охлаждения ASUS ROG GL502VS-FY335T хорошо справляется со своей работой — даже при длительной нагрузке центральный процессор и графика не перегреваются. В таких приложениях, как LinX и Prime95, даже не отключается Turbo Boost. При этом работает лэптоп очень шумно, только вот бесшумных игровых ноутбуков, увы, не бывает.
Как видите, начиная ноутбуки ASUS за 80 000 и более рублей комплектуются достаточно качественными матрицами с матовым покрытием и поддержкой технологии G-SYNC.
В целом ASUS ROG GL502VS-FY335T выглядит весьма сбалансированной системой с возможностью апгрейда. Я хорошо знаком с такими моделями, как Alienware A15 R3 и Acer Predator G9, и не вижу причин переплачивать за «навороты» с сомнительной полезностью. Но решать вам, уважаемые читатели.
С «семнашкой» определиться еще проще: у MSI уже достаточно давно продается «бронебойный» Dominator Pro. Ноутбук имеет качественную систему охлаждения, процессор и графика не перегреваются даже в самых ресурсоемких приложениях. Конечно же, работает система под нагрузкой достаточно громко.
В устройстве применяется 120-герцевая матовая TN-матрица Chi Mei N173HHE-G32 с поддержкой технологии G-SYNC. Как показывают тесты, дисплей, несмотря на свою «родословную», выдает хорошее качество изображения. Так, цветовой охват составляет ~94 % от стандарта AdobeRGB. Яркость высокая, отклонения цветопередачи не превышают допустимых значений. Пожалуй, единственным минусом Chi Mei N173HHE-G32 являются малые углы обзора, но это неискоренимый недостаток всех TN-матриц.
⇡#Интересные модели от 150 тысяч рублей
Так получается, что самый дешевый ноутбук с мобильной версией GeForce GTX 1080 стоит примерно 187 000 рублей. Речь идет о толстенных «гробах» с 17-дюймовыми экранами и массой от 4 кг. Даже в корпусе толщиной 40-60 мм вы не получите устройство с тихой системой охлаждения. Как видите, в сверхдорогих решениях тоже не обходится без компромиссов.
|Игровые ноутбуки от 150 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Плюсы и минусы |
Цена
|
MSI GT73EVR 7RF-855RU Titan Pro (9S7-17A121-855) |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|75 Вт⋅ч
|Плюсы: не надо апгрейдить, качественное охлаждение, качественный дисплей для TN-матрицы, хороший звук
|190 000 руб.
|32 Гбайт DDR4-2400, два канала
|Минусы: шумная работа, малое время работы от аккумулятора
|
Alienware 17 R4 (A17-7840) |17,3'', 2560 × 1440, TN
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 + HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|99 Вт⋅ч
|Плюсы: не надо апгрейдить, качественное охлаждение, качественный дисплей для TN-матрицы, достойное для данного типа устройств время автономной работы
|205 000 руб.
|32 Гбайт DDR4-2400, два канала
|Минусы: шумная работа
Уже за 190 000 рублей мы можем взять ноутбук с 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт. В такой комплектации модель MSI GT73EVR 7RF-855RU Titan Pro вряд ли будет смысл модернизировать со временем. Однако отмечу, что добраться до «внутренностей» лэптопа не очень-то и сложно.
В первой части статьи я уже упоминал, что графика уровня GeForce GTX 1080 элементарно не «вытягивает» современные игры в разрешении Ultra HD. Поэтому, честно, не вижу смысла покупать модель с 4K-экраном. В MSI GT73EVR 7RF-855RU Titan Pro, как и в MSI GT72VR 7RE-613RU Dominator Pro, установлена TN-матрица с частотой развертки 120 Гц и поддержкой технологии G-SYNC.
Модель Alienware 17 R4 версии 2017 года обладает практически теми же характеристиками, что и «Титан» от MSI. Только в комплектации под номером A17-7840 применяется более быстрый центральный процессор Core i7-7820HK, а также более емкий аккумулятор.
Главной же фишкой «Инопланетянина» является TN-матрица (ее еще называют TN AG или TN+WVA) с частотой развертки 120 Гц, поддержкой G-SYNC и разрешением 2560 × 1440 пикселей. Вот разрешение WQHD — это вполне посильная задача для мобильной версии GeForce GTX 1080.
С версией Alienware 17 R4 2016 года вы можете познакомиться в этом обзоре.
Отрадно, что теперь — с выходом графики NVIDIA Pascal — ноутбучные игровые решения практически ни в чем не уступают десктопным. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti — это самые компромиссные GPU, производительности которых уже сейчас не всегда достаточно в современных ААА-проектах. Мобильная графика GeForce GTX 1060 выглядит своеобразной золотой серединой. Ноутбуки с этим чипом отлично тянут большинство ресурсоемких игр. Уверен, даже через пару лет 6-гигабайтной версии будет достаточно для игр с настройками качества графики «Среднее» и «Высокое». Лэптопы с GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 будут радовать вас комфортным FPS еще долгое время.
Досадно, что даже самые дорогие игровые ноутбуки все равно не лишены компромиссных решений, с которыми придется мириться. Так, вы не найдете в продаже лэптопов, способных не шуметь под нагрузкой. И это притом, что модели с GeForce GTX 1080 оснащают корпусами толщиной 40-50 мм, а сами устройства весят без учета внешнего блока питания больше 4 кг!
К сожалению, доступных по цене игровых ноутбуков не существует. Даже за простенькую бюджетную модель с GeForce GTX 1050 придется выложить 50-55 тысяч рублей. Я понимаю недоумение тех пользователей, которые считают, что выгоднее за те же деньги собрать более производительный и сбалансированный системный блок. Только ноутбук — это ноутбук, его всегда можно взять с собой: и на дачу, и в командировку, и на курорт.
|
957,753 |
Sudden Strike 4: ещё один «возвращенец». Рецензия
|
|
Жанр |
Стратегия
|
Издатель
|
Разработчик
|
Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 5850, 3 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-6500 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240
|
Дата выхода |
11 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |
от 16 лет
|
Платформы |
PC, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
В этом году одна за другой «воскресают» франшизы, о которых многие уже давно успели позабыть. Вышла Syberia 3 — и разочаровала сюжетом с оптимизацией. Вышла новая Micro Machines — и оказалась странным «клоном» Overwatch. Теперь свет увидела очередная часть серии Sudden Strike, которая в наших краях больше известна под названием «Противостояние». Раньше франшизой ведала российская студия Fireglow Games (увы, ныне почившая), а за Sudden Strike 4 взялись венгры из Kite Games. Как и перечисленные выше «возвращенцы», этот тоже звезд с неба не хватает.
Как и в оригинальном «Противостоянии», в четвертой части представлено три кампании: за Германию, СССР и союзников. Каждая состоит из нескольких миссий, посвященных различным эпизодам Второй мировой войны. Кампанию позволяется сразу запустить любую — если хочется взглянуть на блокаду Ленинграда и Сталинградскую битву со стороны Красной армии, сделать это никто не мешает, только для начала нужно добраться до этих заданий.
Если RTS для вас невозможна без постройки зданий и укреплений, бараков с выбегающими из них юнитами и прочими подобными элементами, то это не по адресу. В каждой миссии предлагается решать поставленные задачи с использованием предоставленных ресурсов: танков, машин поддержки, пехотинцев и других боевых единиц. Периодически игра будет подбрасывать подкрепления, но только если эта возможность была прописана разработчиками. «Заказать» новый танк или заменить погибшего медика не получится.
Миссии разыгрываются по заранее продуманному сценарию, что напрочь убивает в Sudden Strike 4 потенциал для повторных прохождений. Нет практически никакого смысла проходить Курскую битву или Арденнскую операцию заново — искусственный интеллект противника будет работать по той же схеме, что и в прошлый раз. А когда танки игрока атакуют армию противника и враги используют сигнальные ракеты для вызова подкрепления — это просто показуха. Можно было бы перезапускать задания ради масштабных битв… если бы они были. Например, операция «Барбаросса» — один из важнейших эпизодов всей войны — выглядит как занудная авиаразведка местности с последующим уничтожением немногочисленных войск РККА. Но встречаются и интересные задумки вроде разбивания льда для того, чтобы потопить вражескую технику.
Единственным мотиватором для повторного запуска миссий должна служить трехзвездочная система оценки действий игрока (тоже подумали про мобильные игры?). По мере прохождения задания пользователя награждают медалями за те или иные действия: за атаку вражеских танков и укреплений с тыла, за вызов поддержки с воздуха, даже за починку и использование чужой техники, которая сохранилась в более-менее адекватном состоянии и стоит без дела. Но проблема в том, что у игрока нет вообще никакой возможности узнать, насколько сильно он приблизился ко второй или третьей звезде и сколько именно «очков» ему дают за медали. Полоска-индикатор висит в правом верхнем углу экрана, но от нее нет толку — она попросту не работает.
Ценности в самих звездочках немного — они предназначены для прокачки веток доктрин, которые выбираются перед стартом каждой миссии. Независимо от выбранной кампании, игроку предлагают троих лидеров со своими доктринами (пехота, бронетанковые войска и поддержка), и в каждой ветке можно активировать бонусы (если на это хватает звезд): увеличить радиус обзора для командира башни, когда тот открывает люк танка, вручить пехотинцам дополнительные гранаты или повысить дальность их броска, снизить получаемое бойцами количество урона и так далее. Вариантов немало, но подавляющее большинство модификаторов очень слабо влияют на происходящее, из-за чего вся затея кажется сырой и ненужной.
Впрочем, многие миссии все равно довольно интересно проходить, во многом благодаря вдумчивому использованию разнообразных мелочей. Выбрать весь отряд и бросить его воевать — глупая затея, особенно на обычном (есть еще легкий) уровне сложности. Как правило, в нашем распоряжении около десятка танков, пара зенитных установок и горстка пехотинцев, поэтому приходится аккуратно передвигаться от одной точки к другой и беречь каждого солдата: вовремя лечить раненых; занимать заброшенные здания, а не бегать на открытом просторе; пополнять запасы топлива и амуниции. Если у пехоты и техники есть камуфляжная раскраска, имеет смысл разместить отряд на местности с растительностью и получить бонус к защите. Ну а заброшенный танк, который тут же можно починить и укомплектовать экипажем, вызывает неподдельную радость.
Однако любопытному микроменеджменту Sudden Strike 4 постоянно противопоставляет плохую обратную связь. Умирающий солдат лежит на земле, вы выбираете медика и отправляете его к раненому. Отреагировала ли игра на команду? Нужно ли нажимать кнопку еще раз? Черт его знает. То же самое происходит при заполнении баков горючим и ремонте танковых гусениц — вроде как приказ должен выполняться, но ничего не происходит. Для совершения простейших действий нужно многократно повторять одни и те же команды, так как одного нажатия по какой-то неведомой причине обычно недостаточно.
Здесь стоит сказать пару слов об управлении на геймпаде — издательство Kalypso, успешно выпускающее серию Tropico на консолях, решило предложить владельцам PS4 еще и Sudden Strike 4. Поддержка DualShock 4 реализована очень странным образом — в частности, каждый раз кнопки «Применить» и «Отменить» меняются местами. К этому привыкаешь уже на второй или третьей миссии, но осадочек остается. Выбор юнитов тоже выглядит абсурдно — вместо прямоугольной «зеленой рамки» нужно зажимать Х и двигать стик в разные стороны, определяя радиус окружности. Из-за этого постоянно захватываешь лишних пехотинцев или автомобили поддержки, когда на самом деле хотел выделить пару танков. Немного спасает возможность с помощью R3 разделить юнитов на категории, между которыми потом переключаешься на лету.
Есть и другие сложности управления на консоли, но их можно вообще не заметить — просто потому, что некоторые возможности никогда не используются. Вы вряд ли будете приказывать солдатам лечь и укрыться в траве, поскольку в большинстве ситуаций танки быстрее и эффективнее справятся с задачей. Покидать машину экипажу тоже не придется — трудно придумать сценарии, в которых это пригодится, все-таки людей тут убивают очень быстро. Периодически техника застревает в стенах, едет не туда, куда надо, или вообще забавно дергается на месте, врезавшись в камень. Это уже претензии не к работе с геймпадом — на ПК то же самое.
Даже обидно, что многие проблемы Sudden Strike 4 остались нерешенными, ведь некоторые составляющие стратегии сделаны на совесть. Визуально игра смотрится достойно: тут вам и разрушаемое окружение, и рикошетящие от брони пули, и детализированный транспорт. Звуковое оформление тоже очень неплохое: слушать скрежет гусениц и свист летящих снарядов — одно удовольствие. А для тех, кто о Второй мировой знает не так уж много, в игру добавили описания каждого сражения и озвученные дневники солдат, зачитываемые после каждой завершенной миссии.
Покупать Sudden Strike 4 ради мультиплеера однозначно не стоит, так как его оставили без внимания. Здесь всего четыре карты (пятую сделали бонусом за предзаказ), нет большинства локаций из кампаний, отсутствуют какие-либо награды или ранговые режимы. Быстрые бои с искусственным интеллектом тоже тоскливы, как минимум потому, что в них нельзя настроить уровень сложности, а враги постоянно используют одни и те же тактики. Со времен ранней версии игры ситуация никак не изменилась.
***
Sudden Strike 4 заслуживает вашего внимания только из-за трех одиночных кампаний. Это если вам нравится микроменеджмент и строго прописанные сценарии, не оставляющие простора для импровизации. Но и тут баги и общая неотзывчивость регулярно портят впечатление. От возвращения знаменитой серии ожидаешь чего-то большего, иначе зачем ее вообще было возрождать?
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Sudden Strike 4 смотрится неплохо. Модельки нарисованы здорово, трескающийся лед и разрушающиеся деревья не кажутся «дешевыми». Но иногда возникают проблемы с анимацией — солдат может погибнуть и при этом продолжит стоять на месте.
|
|
|
Бойцы бодро кричат в ответ на каждое действие игрока, командир командует, эпическая музыка включается в нужные моменты — все как обычно.
|
|
|
В трех кампаниях суммарно около двадцати миссий. Какие-то проще, какие-то труднее, какие-то можно самостоятельно усложнить, если попробуете выполнять испытания. Переигрывать задания вряд ли захочется, да и при первом прохождении регулярно натыкаешься на странные баги и проблемы. Но иногда удовольствие все-таки появляется.
|
|
|
Вряд ли фанаты мультиплеера задержатся здесь надолго. Карт преступно мало, режимов как таковых нет, в бою с ИИ нельзя выбрать сложность. Надежда, видимо, на сообщество моддеров, но оценку мы ставим не им.
|
|
|
Самая обыкновенная стратегия про Вторую мировую, которая будет интересна тем, кто предпочитает неторопливое прохождение с использованием всех возможностей. На пару вечеров три кампании способны увлечь, но после этого вы вряд ли вспомните о существовании игры.
|
|
957,759 |
Обзор и тестирование кулера Cooler Master MasterAir Maker 8 с технологией 3DVC
|
Так сложилось, что воздушные кулеры для процессоров компании Cooler Master в последний раз мы тестировали более пяти лет назад. Однако это отнюдь не значит, что инженеры Cooler Master ничего не делали это время, просто их творения к нам по разным причинам не попадали на тесты. Тем не менее одну из последних новинок – Cooler Master MasterAir Maker 8 – нам удалось достать для обзора и тестирования, причём это не просто один из многих башенных кулеров со слегка видоизменённым радиатором и модернизированными вентиляторами, ведь в данной модели применена фирменная технология испарительной 3D-камеры (3DVC).
⇡#Tехнические характеристики и рекомендованная стоимость
|
Наименование технических характеристик |
Cooler Master MasterAir Maker 8
(MAZ-T8PN-418PR-R1)
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |172 × 145 × 135
|(Ø140 × 25, 2 шт.)
|
Полная масса, г |1201
(881 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная никелированная конструкция из алюминиевых пластин на 8 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания и испарительной камеры 3DVC
|
Количество пластин радиатора, шт. |41
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,40
|
Межрёберное расстояние, мм |2,3
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |8 520
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |Silencio FP 140 PWM
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |600–1800 (±10 %)
|
Воздушный поток, CFM |19,8–66,0 (±10 %)
|
Уровень шума, дБА |8–24
|
Статическое давление, мм H 2O |0,24–2,2 (±10%)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |Loop Dynamic
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |160 000 / >18
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,9
|
Сила тока вентилятора, А |0,15
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |1,80 / 1,42
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |250
|
Дополнительно (особенности) |Два вентилятора с подсветкой, возможность их замены 120-мм вентиляторами, подсветка верхнего кожуха, термопаста Cooler Master
|
Гарантийный срок, лет |5
|
Розничная стоимость |
7 300 рублей / 99,92 €
Cooler Master MasterAir Maker 8 запечатан в огромную по меркам процессорных охладителей коробку, выполненную из плотного картона. Оформлена она преимущественно в чёрном цвете, а на лицевой стороне изображено крупное фото верха кулера с подсветкой, которое сразу же обращает на себя внимание.
На обратной и боковых сторонах упаковки подробно рассказывается про особенности новой системы охлаждения, приведена ее компоновка, размеры и подробные технические характеристики.
Внутри коробка разделена на четыре отсека. В самом большом из них между дополнительнми картонными вставками зафиксирован кулер в полиэтиленовом пакете.
В трёх оставшихся коробках находятся аксессуары, причём в тонкой и плоской — с аксессуарами и инструкцией — все комплектующие и даже винтики разложены по своим маленьким отсекам.
Кроме того, в комплект входят четыре пластиковые накладки для установки на радиатор 120-мм вентиляторов и верхняя пластиковая крышка.
Есть в комплекте поставки кулера и термопаста – Cooler Master Thermal Fusion. Заявленная в спецификациях теплопроводность данного термоинтерфейса составляет всего 2,89 Вт/(м·К), что примерно втрое ниже, чем, например, у ARCTIC MX4.
Кулер выпускается в Китае и обеспечивается фирменной пятилетней гарантией. Последнее, безусловно, приятный факт, а вот то, что рекомендованная стоимость данной модели превышает 120 долларов США, вряд ли можно назвать приятным. В розничных магазинах нашей страны он примерно столько и стоит – от 7300 рублей. За такие деньги можно купить не только практически любой суперкулер, но и множество разных версий заводских необслуживаемых систем жидкостного охлаждения с 240-мм или даже с 280-мм радиаторами. Неужели Cooler Master MasterAir Maker 8 настолько хорош? Сейчас всё выясним.
Cooler Master MasterAir Maker 8 выполнен в футуристическом стиле и по своему дизайну вовсе не походит на систему воздушного охлаждения для процессора. Его радиатор, за исключением боковых сторон, облачён в матовый полупрозрачный пластик тёмно-серого цвета, который удачно сочетается с агрессивно изогнутыми лопастями двух вентиляторов и медным отливом тепловых трубок. Выглядит кулер действительно очень и очень приятно — настолько приятно, что одно из зарубежных онлайн-изданий объявило его «самым сексуальным» кулером для процессора.
Кулер весьма габаритный и тяжёлый. Его высота составляет 172 мм, ширина равна 145 мм, а толщина – 135 мм. Весит система охлаждения более 1200 граммов, из которых 881 грамм приходятся на радиатор. Пока в нём видны все задатки суперкулера.
С обеих сторон радиатора установлены массивные пятилопастные (!) вентиляторы, работающие на вдув-выдув. Боковые грани радиатора не закрыты, но — если верить собственным тактильным ощущениям — через них выходит лишь минимальная часть воздушного потока.
Сверху радиатор накрывает полупрозрачная пластиковая крышка, под которой виден логотип Cooler Master. Снизу на медном основании кулера – наклейка для защиты от случайных царапин и окисления.
Чтобы изучить конструкцию радиатора, необходимо снять с него оба вентилятора. Если судить по наконечникам тепловых трубок в верхней части радиатора, их тут восемь, однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
На минутку вернёмся к радиатору. Он состоит из 41 алюминиевой пластины толщиной 0,40 мм, напрессованной на трубки с межрёберным расстоянием 2,3 мм. Расчётная площадь радиатора составляет довольно приличные 8250 см
2, но для заявки на звание суперкулера этого всё же мало. С обеих сторон радиатора в центральной части сделано трапецеидальное углубление, отчасти способствующее снижению сопротивления воздушному потоку вентиляторов. Конечно, можно было бы сделать торцы рёбер и с более агрессивным профилем для уменьшения сопротивления.
Ключевая особенность Cooler Master MasterAir Maker 8 — в его нижней части. Дело в том, что данная модель получила комбинированное основание, сочетающее в себе как испарительную камеру, так и классические тепловые трубки. Их четыре, все диаметром 6 мм и все припаяны сверху к испарительной камере — по замыслу инженеров компании, они должны частично разгружать её.
Основную же тепловую нагрузку снимают четыре крайние тепловые трубки, которые конструктивно являются частью этой самой испарительной камеры.
Данную технологию в Cooler Master назвали 3DVC, и она, по заявлениям компании, должна улучшить охлаждение на 19 %. Принцип работы испарительной камеры, в общем-то, такой же, как и у тепловых трубок: при нагревании основания хладагент в испарительной камере переходит из жидкого состояния в газообразное, поднимается, охлаждается, конденсируется и возвращается обратно. Принцип её работы наглядно продемонстрирован в следующем видео.
Причём, как утверждают разработчики, испарительная камера обеспечивает не только более равномерный, но и более быстрый теплообмен с процессором. Если это так, то у меня остался только один вопрос: почему нельзя было сделать, чтобы из испарительной камеры выходили все восемь тепловых трубок? Ведь не нужно иметь учёную степень по термодинамике, чтобы понимать, что просто припаянные сверху к тепловой камере трубки работать будут, мягко говоря, неэффективно. Тем не менее в Cooler Master нам обещают какое-то умопомрачительное преимущество 3DVC перед другими технологиями.
Качество обработки контактной поверхности основания могло бы быть и получше, но в целом оно вполне приемлемое.
С ровностью также не всё идеально, хотя за неполноценный контакт в данном случае отвечает и выпуклый теплораспределитель нашего процессора, а не только кривое основание кулера.
Главное, что в центральной части основания, где и расположен кристалл восьмиядерного процессора, отпечаток полноценный и плотный.
На радиаторе установлены два больших, 140-мм вентилятора модели Silencio FP 140 PWM. Это довольно интересная версия вентилятора с крыльчаткой с пятью серповидными лопастями большой площади.
Как правило, такие лопасти способны развивать высокое давление воздушного потока, и здесь оно заявлено в диапазоне от 0,24 до 2,20 мм H
2O. При этом сами крыльчатки, управляемые широтно-импульсной модуляцией, вращаются в диапазоне от 600 до 1800 об/мин (±10 %). Воздушный поток должен составлять от 19,8 до 66,0 CFM, а уровень шума – от 8 до 24 дБА.
Вентиляторы базируются на фирменных подшипниках Loop Dynamic с нормативным сроком службы 160 000 часов, что эквивалентно 18 годам непрерывной работы. На наклейке статора приведены электрические характеристики, которые, правда, не совпадают с заявленными в спецификациях кулера.
Так, если на статоре указана сила тока 0,50 А, то в спецификациях кулера она не превышает 0,15 А. Последнее значение ближе к результатам наших измерений, так как при максимальной скорости один такой вентилятор потреблял не более 1,5 Вт и мог стартовать при напряжении 3,9 В.
На радиаторе вентиляторы закрепляются с помощью пластиковых рамок, которые по направляющим вставляются сверху вниз.
Длина кабелей вентиляторов составляет всего 10 мм, но в комплект входит Y-образный переходник длиной 200 мм, к которому подключаются обе «вертушки», а также разъём подсветки верхней крышки кулера.
Cooler Master MasterAir Maker 8 не совместим только с процессорами AMD Ryzen Threadripper, выпущенными в конструктивном исполнении Socket sTR4. На все остальные платформы, включая новые AMD Socket AM4 и Intel LGA2066, его установить можно, причём делается это довольно просто. В инструкции к кулеру приведена пошаговая процедура его монтажа на каждую поддерживаемую платформу. Мы устанавливали Cooler Master MasterAir Maker 8 на платформу LGA2011v3 с восьмиядерным процессором Intel Core i7-6900K, где весь процесс ничем не отличается от того, как это обычно выглядит в случае других кулеров.
Сначала в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки.
Затем на них закрепляются опорные пластины со шпильками по центру.
К последним при помощи прижимной пластины и двух гаек с накатанной головкой и притягивается радиатор Cooler Master MasterAir Maker 8.
Делать это нужно без перекосов, чтобы обеспечить равномерный прижим кулера к процессору.
Затем остаётся только навесить вентиляторы на радиатор и подключить их к материнской плате.
Для подключения на плате потребуется только один четырёхконтактный разъём для вентилятора, к которому присоединяется кабель-разветвитель от кулера.
Высота установленного на процессор Cooler Master MasterAir Maker 8 составляет 177 мм, поэтому в узкие корпуса системных блоков он попросту не влезет.
Но выглядит кулер в корпусе действительно здорово и футуристично, в особенности в ночное время, когда хорошо видна огненная подсветка его вентиляторов и верхней крышки.
Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения восьмиядерный процессор на опорной частоте 100 МГц при фиксированном в значении
**39** множителе и установленной на четвёртом уровне стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **3,9 ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,1875 В**.
Технология Hyper-Threading для повышения тепловыделения активирована. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,2 ГГц с таймингами 17-18-18-36 CR2.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 по 18-20 минут. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8-10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из восьми ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения, а также дельта температур между самым горячим и самым холодным ядром.
Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**27,2–27,5** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2**
Исходя из габаритов, веса и стоимости Cooler Master MasterAir Maker 8, сравнивать его было бы правильнее всего с каким-нибудь суперкулером. Однако по причинам, которые мы озвучим в разделе с результатами, мы этого делать не стали и в соперники ему выбрали лучший башенный кулер среднего класса Thermalright TRUE Spirit 140 ($45) с одним штатным вентилятором TY-140.
Регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
Ну вот, собственно, и ответ, почему сегодня мы не выставили против Cooler Master MasterAir Maker 8 суперкулер. Как видим, демонстрируя в целом неплохой уровень эффективности, кулер с испарительной камерой обошёл Thermalright TRUE Spirit 140 только за счёт более высоких скоростей двух своих 140-мм вентиляторов. И преимущество это составило лишь один градус Цельсия. В других режимах, более комфортных по уровню шума (1000 и 800 об/мин), Cooler Master MasterAir Maker 8 уступает вдвое более дешёвому кулеру около четырёх градусов Цельсия в пике нагрузки по наиболее горячему ядру. Так что, к сожалению, технологии 3D-камеры (3DVC) впечатлить нас сегодня не удалось.
И всё же мы проверили эффективность Cooler Master MasterAir Maker 8 на ещё более разогнанном процессоре – до 4 ГГц при напряжении 1,2175 В.
Надо отдать должное Cooler Master MasterAir Maker 8 – он справился с охлаждением такого процессора под нагрузкой, генерируемой Prime95, и при этом максимальная температура не превысила отметку 90 градусов Цельсия.
Жаль только, что при снижении скорости двух вентиляторов кулера даже до 1200 об/мин его эффективность оказывается недостаточной для обеспечения стабильности процессора при таком разгоне. Справился ли Thermalright TRUE Spirit 140 с такой же задачей, спросите вы. Да, справился, и на 1280 об/мин, и на 1000 об/мин.
Если учесть, что на Thermalright TRUE Spirit 140 установлен один из лучших по уровню шума 140-мм вентилятор TY-140, показатели Cooler Master MasterAir Maker 8 с двумя вентиляторами нас очень даже впечатлили. Как видно на графике, при равных скоростях уровень шума двух Silencio FP 140 очень близок к показателю одного вентилятора Thermalright. Но при максимальной скорости Cooler Master, конечно, шумит сильнее. Также хотелось бы отметить, что в диапазоне скоростей от 800 до 1100 об/мин у вентиляторов Silencio FP 140 отчётливо слышен звук электродвигателей, вносящий определённый дискомфорт в ощущения от работы кулера.
Мы могли бы назвать Cooler Master MasterAir Maker 8 хорошим процессорным кулером, даже невзирая на его габариты и вес, если бы его стоимость была вдвое ниже, чем сейчас. Именно очень высокая цена смазывает в общем-то положительное впечатление о данной системе охлаждения — за ту сумму, которую придётся выложить за MasterAir Maker 8, можно приобрести более эффективные кулеры или даже системы жидкостного охлаждения необслуживаемого типа.
Технология испарительной 3D-камеры (3DVC), заложенная в основу Cooler Master MasterAir Maker 8, действительно выглядит многообещающей, однако её реализация в данном случае неидеальна. Например, не понятно, почему было не вывести все восемь трубок непосредственно из испарительной камеры? Да и в самом радиаторе ещё есть резервы для доработки и оптимизаций. Пластиковые кожухи и подсветка выглядят здорово, но на эффективность охлаждения положительно не влияют.
Из достоинств Cooler Master MasterAir Maker 8 отметим очень стильный внешний вид, красивую подсветку, универсальность, возможность установки двух 120-мм вентиляторов, надёжность крепления и простоту установки, а также пятилетнюю гарантию.
|
957,852 |
Автодайджест №419: каким будет новый Duster
|
На прошлой неделе было представлено сразу несколько европейских кроссоверов, которые наверняка будут популярны в том числе и в России. Наиболее важной новинкой, безусловно, стал
**Dacia Duster**, который в нашей стране продается под брендом Renault.
При беглом взгляде можно и не понять, что это новый «Дастер». Да и при внимательном рассмотрении спереди и сбоку большинство изменений можно принять за тюнинг, сделанный самим владельцем. В действительности же в бюджетном кроссовере изменился каждый наружный элемент. Лобовое стекло теперь установлено более полого, на капоте появился выраженный рельеф, а боковая подоконная линии стала выше.
Проще всего опознать Dacia Duster второго поколения по задним фонарям: теперь они квадратной формы, а рисунок светодиодной начинки напоминает прицел. Об отличиях в интерьере пока говорить рано: производитель не опубликовал его фотографии. В секрете держится и начинка. Впрочем, вряд ли нас ждут серьезные изменения в сравнении с предшественником.
Duster останется верен мегапопулярной платформе В0, которая применяется в каждой бюджетной модели альянса Renault-Nissan. Наверняка некоторые компоненты будут модернизированы, но в целом все останется на своих местах. Вопреки ожиданиям, кузов увеличится лишь на 4,5 см (ранее ходили слухи о подготовке семиместной версии «Дастера»).
О гамме моторов тоже остается лишь гадать. Скорее всего, на европейском рынке останутся прежние силовые агрегаты: в Старом Свете основной спрос приходится на дизельные версии с двигателем 1.5 dCi (90 или 110 лошадиных сил) и турбированный бензиновый 1.2 TCe, выдающий 125 «лошадок». А вот для развивающихся стран, где Duster известен под брендом Reanult, в строю наверняка останутся старые добрые «атмосферники».
«Дастер» будет представлен на автосалоне во Франкфурте, который откроется уже на следующей неделе. Впрочем, потенциальные покупатели из России пока могут даже не засматриваться на обновленную мордашку: кроссовер еще долго будет дорабатываться для Бразилии, Индии и России, а запуск производства в нашей стране наверняка будет отложен еще на солидный срок.
Еще одним новым европейским паркетником стал
**Volkswagen T-Roc**. В последнее время концерн Volkswagen очень долго готовится к запуску автомобилей новых классов. К примеру, перед началом производства крупного кроссовера Volkswagen Atlas немцы четыре года возили по выставкам концепты, оформленные в том же стиле. Примерно такая же судьба и у Volkswagen T-Roc: шоу-кар появился еще весной 2014 года, но компания не спешила выпускать его на конвейер. А ведь все это время в Европе достаточно бойко расходились его конкуренты в лице Nissan Juke, Opel Mokka, Renault Captur и Peugeot 2008. И только теперь производитель выходит на этот рынок, который растет опережающими темпами.
Немецкий концерн славится многоликостью: одна и та же модель может продаваться под разными брендами. Вот и на этот раз у новой машины уже есть внутрикорпоративный аналог — SEAT Arona. К счастью, в данном случае дизайнеры ответственно подошли к созданию нового авто и все же нарисовали его с чистого листа: Volkswagen T-Roc нельзя перепутать с ближайшим родственником. В то же время новинка не копирует и Tiguan, который теперь перестал быть самым компактным кроссовером бренда.
T-Roc оказался на 252 мм короче «Тигуана»: длина его кузова составляет 4 234 мм. Несмотря на скромные размеры, новинке достались не по классу солидные колесные арки. Как мы уже говорили, ближайшим родственником кроссовера окажется свежий паркетник SEAT Arona, с которым новинка разделит платформу MQB-A0.
Volkswagen T-Roc будет оснащаться либо бензиновыми моторами 1,0 TSI (115 лошадиных сил), 1,5 TSI (150) и 2,0 TSI (190), либо дизельными агрегатами 1,6 TDI (115) и 2,0 TDI (150 или 190). Наиболее слабые версии будут поставляться с механической трансмиссией, для автомобилей мощностью 150 и 190 сил предложат семиступенчатый «робот» DSG. Самые мощные версии также можно оснастить полным приводом 4Motion.
Как видим, Volkswagen T-Roc лишен следов явной экономии: доступны и относительно «взрослые» моторы, и полный привод. Кстати, самым быстрым кроссовером в линейке будет автомобиль с двухлитровым бензиновым турбомотором: он сможет разменивать первую «сотню» всего за 7,3 секунды. Не исключено, что впоследствии появится еще более шустрый T-Roc R, мощность которого составит порядка 300 лошадиных сил.
В Германии Volkswagen T-Roc будет стоить примерно 20 000 евро, то есть новинка будет немного дороже «Гольфа», но заметно доступнее «Тигуана». Сборка самого компактного кроссовера Volkswagen уже запущена на заводе в Португалии, позже начнет работать и конвейер в Китае. Вопрос о поставках в Россию пока не решен.
На прошлой неделе был анонсирован еще один кроссовер концерна Volkswagen, но относительно T-Roc он находится на другом ценовом полюсе. Мы говорим про
**Porsche ** **Cayenne**, давно ставший легендой. Многие ругали немецкую компанию за создание такой модели: до 2002 года она производила только спорткары, а большой кроссовер к ним никак не отнести. Однако именно Cayenne назвали автомобилем, который помог Porsche купить Volkswagen (на самом деле произошло обоюдное слияние двух компаний, хотя суды Германии до сих пор рассматривают дело о финансовых махинациях). На этом фоне вряд ли было бы преувеличением сказать, что разработке нового «Кайена» немцы дали максимальные приоритет.
Отличить новый Porsche Cayenne от старого спереди и сбоку смогут лишь владельцы прошлой модели, да и то наверняка не все. А вот сзади отличия более явные: кроссовер получил фонари в стиле Porsche Panamera. У большого хетчбэка подсмотрен и интерьер: с передней панели пропало нагромождение кнопок и вертикальные дефлекторы вентиляции, которые были фирменной чертой модели. По центру теперь установлен 12,3-дюймовый экран с разрешением Full HD, а клавиши заменены сенсорными интерфейсами.
С технической точки зрения новый «Кайенн» изменился куда более масштабно, чем с визуальной. Практически все основные агрегаты были заменены или хотя бы обновлены. Однако большинство компонентов в том или ином виде уже были использованы на других моделях концерна Volkswagen. К примеру, платформа MLB Evo известна по дорогим кроссоверам Audi Q7 и Bentley Bentayga. Она позволила снизить массу паркетника на 65 кг. Теперь все внешние панели сделаны из алюминия, в то время как каркас состоит в основном из сверхвысокопрочной стали.
Porsche Cayenne третьего поколения окончательно попрощался с атмосферными моторами. Базовая версия теперь оснащается трехлитровым турбодвигателем, выдающим 340 лошадиных сил и 450 Н·м. Под капотом модификации Cayenne S можно обнаружить свежий 2,9-литровый V6 с двойным турбонаддувом: ранее этот агрегат дебютировал на «Панамере». Он развивает 440 «лошадок» и 550 Н·м. В зависимости от модификации время разгона с 0 до 100 км/ч займет 6,2 или 5,2 секунды (5,9 или 4,9 при заказе пакета доработок Sport Chrono). Максимальная скорость — 245 или 265 км/ч.
На Cayenne устанавливается обновленный восьмиступенчатый «автомат» Tiptronic S. Практически полностью изменилась подвеска: производитель сохранил адаптивные амортизаторы, но внедрил трехкамерную пневмоподвеску и активные стабилизаторы поперечной устойчивости. Дополнительно можно заказать подруливающую заднюю ось: она должна повысить маневренность на малых скоростях и улучшить стабильность на высоких. Особой гордостью инженеров стали новые тормоза Porsche Surface Coated Brake, в которых используются традиционные чугунные тормозные диски с вольфрам-карбидным покрытием. Данная инновация повышает фрикционные свойства и уменьшает износ.
В Германии новый кроссовер будет стоить от 74 828 евро за базовую версию и 91 964 за Cayenne S. Российские цены пока не объявлены: дилеры начнут принимать заказы лишь в январе будущего года.
Напоследок у нас осталась еще одна, уже третья новинка концерна Volkswagen. Очередным дебютантом автосалона во Франкфурте станет роскошное купе
**Bentley ** **Continental ** **GT**.
Предыдущее поколение Continental GT, представленное в 2010 году, практически не отличалось от автомобиля образца 2003 года. Тогда отсутствие метаморфоз списывали на британский консерватизм. Теперь все иначе: новый «Континенталь» заметно изменился и снаружи, и в салоне, и по части техники.
Дизайнеры Bentley сохранили ключевые особенности Continental GT: на месте остались и четыре круглые фары, и характерная форма бокового остекления, и фирменный рельеф задних арок. При этом реформы видны невооруженным взглядом. Новинка выполнена в духе концепта Bentley EXP 10 Speed 6, от которого ей достались иные задние фонари и изменившиеся пропорции кузова.
Инженеры сдвинули переднюю ось на 135 мм вперед, одновременно увеличив колесную базу на 110 мм. Это заметно изменило пропорции машины: передний свес стал меньше, задний — больше. Благодаря этому улучшилось распределение веса (55:45 по передней и задней оси вместо 58:42). А вот общие размеры практически не изменились.
Столь заметное преображение было бы невозможно без основательной перекройки платформы. Она у Bentley Continental GT теперь совсем другая: если раньше купе было близким родственником седана Volkswagen Phaeton, то теперь архитектура позаимствована у Porsche Panamera. Такой разворот должен оказать заметное влияние и на ездовые повадки британского купе, поскольку ранее оно оснащалось постоянным полным приводом с межосевым дифференциалом, а теперь используется приоритетный задний привод с муфтой подключения передней оси.
За счет свежей начинки инженерам удалось снизить вес двухдверки на 70 кг: почти все внешние элементы теперь изготовлены из алюминия. Впрочем, даже с учетом этого автомобиль остался очень тяжелым — 2250 кг в снаряженном состоянии. Но необходимо помнить, что под длинным капотом роскошного автомобиля таится один из самых больших двигателей в индустрии — шестилитровый W12 с двойным турбонаддувом.
Отдача монструозного мотора была увеличена до 635 лошадиных сил и 900 Н·м. Изменилась и трансмиссия: если раньше на Bentley Continental GT устанавливался традиционный «автомат», то теперь используется восьмиступенчатый «робот» с двумя сцеплениями, позаимствованный у той же «Панемеры». В итоге автомобиль оказался и мощнее, и быстрее прежней топовой версии GT Speed: на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит всего 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 333 км/ч.
Описание внутреннего убранства заслуживает, наверное, отдельной книги. В последнее время интерьер прежнего «Континенталя» выглядел несколько старомодным, хоть и был выполнен из дорогих материалов. Дизайнеры сохранили фамильные черты салона, но при этом кардинально его перекроили. Теперь тут используется полностью цифровая приборная панель, а по центру находится 12,3-дюймовый сенсорный экран. Он установлен на вращающейся секции, которая при заглушенном моторе поворачивается наружу глухой панелью, отделанной натуральным шпоном. Также вместо дисплея можно вывести три аналоговых прибора (термометр, компас и секундомер).
Серийное производство Bentley Continental GT начнется ближе к концу года. Европейские клиенты марки смогут получить первые автомобили весной 2018-го.
**Электрокары** ** и** ** гибриды**
Представленный в 2015 году кроссовер
**Cadillac XT5**, пришедший на смену Cadillac SRX, изначально был ориентирован на рынок не только США, но и Китая. При этом если в Америке автомобиль оснащался 3,6-литровым атмосферным V6, то китайцы могли купить его лишь с двухлитровым турбомотором. Теперь специально для Поднебесной была представлена и первая гибридная версия паркетника.
За основу был взят обычный Cadillac XT5 с 266-сильным мотором объемом два литра. Компанию этому агрегату составил скромный электромотор, добавляющий 9 лошадиных сил и 49 Н·м. С учетом столь скромных характеристик новая версия классифицируется как «легкий гибрид» (в США такие машины называют Mild Hybrid).
Во время торможения электродвигатель будет работать в режиме генератора, заряжая небольшой встроенный аккумулятор емкостью всего 0,45 кВт∙ч. Стоило ли разводить весь этот сыр-бор? По официальным данным, гибридизация помогла снизить расход топлива с 8,7 до 7,9 литра на 100 километров. Однако необходимо учесть, что на Cadillac XT5 Hybrid установлена новая девятиступенчатая АКПП (ранее использовался «автомат» с восемью скоростями), которая также повышает эффективность. С другой стороны, этот «легкий гибрид» весит на 110 кг больше обычной версии, а лишний балласт всегда увеличивает аппетит.
Даже с учетом неоднозначного вклада гибридного Cadillac XT5 в борьбу за снижение расхода топлива вряд ли китайские покупатели будут недовольны: несмотря на установку электромотора и новой трансмиссии, цены останутся на уровне обычный бензиновых версий. Минимальная стоимость премиум-кроссовера составит 479 900 юаней (примерно 4 250 000 рублей).
Тем временем в Германии была представлена обновленная версия ситикара
**BMW i3**. Данная модель выпускается с 2013 года, а в мире электрокаров все меняется куда быстрее, чем у обычных машин (достаточно вспомнить, сколько раз в год претерпевает изменения Tesla Model S). К тому же i3 с самого начала ругали за скромный запас хода: 130 или 180 километров в зависимости от версии (по данным американского агентства EPA). Да, можно выбрать модификацию с небольшим двигателем внутреннего сгорания, который позволит увеличить дальнобойность до 240-290 километров, но в этом случае автомобиль перестает быть 100-процентным электрокаром. Так на сколько же дальше теперь сможет проехать немецкий электрокар? На 0 км.
«Тесла» действительно приучила нас к тому, что каждый год должна появляться новая версия с более емким аккумулятором. Но в BMW решили, что куда проще немного изменить внешность, сделав экстерьер более «хищным». Впрочем, не обошлось и без небольших улучшений. К примеру, теперь все версии BMW i3 оснащаются полностью светодиодными фарами. Также представители компании рассказали о новых цветах Melbourne Red Metallic и Imperial Blue Metallic.
Главным же нововведением станет версия BMW i3s. Она позиционируется как спортивная, хотя отличия от стандартного автомобиля нельзя назвать кардинальными. Мощность электромотора возросла с 170 до 184 лошадиных сил, крутящий момент поднялся с 249 до 269 Н·м. Это позволило уменьшить время разгона 0-100 км/ч с 7,3 до 6,9 секунды. Максимальная скорость — 160 км/ч вместо 150. Помимо этого, в BMW i3s используется перенастроенная подвеска. Инженеры увеличили колею на 40 мм и уменьшили дорожный просвет на 10 мм.
Пожалуй, лучшей новостью стало избавление BMW i3 от младшей версии аккумулятора емкостью 22 кВт∙ч: теперь электрокар будет выпускаться только с батареей на 33,2 кВт∙ч. В списке опций остался встроенный бензиновый генератор, представляющий собой 38-сильный двухцилиндровый моторчик. С ним компактный электромобиль (вернее, в данном случае уже гибрид) в теории сможет проехать до 300 километров, хотя реальные данные наверняка будут несколько скромнее.
Постепенно электрический транспорт начинает развиваться и в России. К примеру, около недели назад компания
**Volgabus** получила *Одобрение типа транспортного средства* (ОТТС) на электробус «СитиРитм-12Е» (Volgabus-5270Е). В скором времени эта модель начнет курсировать в Волгоградской области.
Новинка построена на базе Volgabus-5270 («СитиРитм»), но в данном случае вместо дизельного двигателя используется 156-сильный электромотор и литий-ионный тяговый аккумулятор. Примечательно, что оба этих компонента произведены в России (во всяком случае, так заявляет компания).
Согласно ОТТС, «СитиРитм-12Е» представляет собой 12-метровый автобус, вмещающий 32 пассажира. Он приводится в движение асинхронным трехфазным электромотором с жидкостным охлаждением. Запас хода составляет 240 километров, чего должно хватит для полной дневной смены. Ночью автобус будет заряжаться от сети 380 В.
Среди ключевых преимуществ электробуса отмечается отсутствие вредных выбросов в окружающую среду и более высокий уровень комфорта: отказ от ДВС позволил снизить уровень вибраций и шумов. Тем не менее Volgabus-5270Е почти в два раза дороже троллейбусов, которые они должны заменить. Производитель отмечает, что к моменту начала серийного производства цена может снизиться на 25-30 %.
Первым заказчиком электробусов Volgabus-5270Е стала администрация Волгоградской области. В скором времени новинку начнут тестировать в нескольких регионах России.
В зарубежных СМИ стало модно обсуждать конец эпохи двигателей внутреннего сгорания. В наших условиях это может показаться абсурдом, потому что электрокары и автомобили с водородными топливными ячейками в России почти не встречаются. Несколько лет назад продавались единичные модели, но сегодня даже они не поставляются. Постепенно меняется ситуация в США, Европе и Китае, которые являются лидерами по росту спроса на экологически чистый транспорт, но даже там продажи электрических машин находятся на уровне статистической погрешности. Получается, что сведения о закате века ДВС существенно преувеличены?
В действительности источником слухов о скором вымирании автомобилей, в которые требуется заливать что-нибудь воспламеняющееся, являются вовсе не воспаленные умы «зеленых», а сами производители легковых машин. Несколько выпусков назад мы обсуждали перспективы машин с ДВС на фоне того факта, что председатель правления Volkswagen Херберт Диесс (Herbert Diess) признал Tesla главным конкурентом концерна в так называемом «новом мире». Безусловно, один человек может ошибаться, даже если он занимает столь высокий пост в крупнейшей автомобильной компании. Другое дело, что остальные производители с ним в целом согласны, и дело отнюдь не только в «Тесле».
Автомобильная отрасль характеризуется большой инерционностью: обычно новая модель разрабатывается в течение нескольких лет, однако многие важные процессы растягиваются на десятилетия. В качестве примера можно взять платформу MQB, которую Volkswagen продолжает использовать на практически всех переднеприводных автомобилях. Первенцем стал хетчбэк Audi A3, появившийся в 2012 году, и к текущему моменту эта архитектура применяется уже на двух десятках моделей.
Сама по себе MQB — образец того, к чему стремились автомобильные компании на протяжении последних десятилетий. Она позволила снизить массу машины и интегрировать передовые электронные комплексы. Но это лишь вершина айсберга: ключевой целью при создании и внедрении MQB является снижение затрат на разработку новых машин. Все они теперь похожи на матрешки: и компактный Volkswagen Polo, и огромный Volkswagen Teramont созданы на базе единой матрицы, хотя визуально это два совершенно разных автомобиля. Все это очень удобно с точки зрения разработки и производства. Но есть один маленький нюанс: на проработку самой MQB было затрачено порядка 60 миллиардов долларов.
Чтобы окупить затраты, Volkswagen не только продолжит клепать машины на MQB еще очень долго, но и даже задумывается о том, чтобы продать лицензию на платформу сторонним производителям. Проблема в том, что, хотя на основе MQB и можно выпускать электрокары (примером может служить Volkswagen e-Golf), все же для таких машин требуется отдельная архитектура, которая изначально адаптирована к установке электромотора и тяговой батареи. Такая уже разрабатывается в недрах концерна (она получила название MEB, Modularer Elektrifizierungsbaukasten, дословно «модульный комплект электрификации»), и первые машины на ее основе будут выпущены через 2-3 года. Таким образом, повышается риск того, что многомиллиардные инвестиции в разработку MQB так и не будут окуплены.
В неменьшей степени этот процесс характерен и для проектирования ДВС. В интервью изданию Autonews финансовый директор
**Continental AG** Вольфганг Шефер (Wolfgang Schaefer) сообщил, что немецкие автомобильные компании перестанут разрабатывать бензиновые и дизельные моторы в течение ближайших шести лет. Необходимо понимать, что Continental — один из крупнейших в мире поставщиков автокомпонентов, поэтому она знает обо всех тенденциях задолго до того, как новые технологии становятся доступны на серийных машинах.
Любопытно, что несколько месяцев назад Вольфганг Шефер в беседе с журналистами Bloomberg рассказал о том, что электромобили одержат победу над машинами с ДВС (то есть станут более массовыми) уже в 2025 году.
Сейчас Volkswagen AG, Daimler AG и BMW Group испытывают давление со стороны правительства и общественных организаций, которые призывают оптимизировать ПО дизельных машин и снизить вредные выбросы. Предполагается, что только на это направление три ключевых производителя Германии потратят около 500 миллионов евро. В то же время экологи стремятся добиться полного запрета всех легковушек, которые работают на горючем.
Continental выпускает регуляторы для систем очистки выхлопных газов и датчики оксида азота для дизельных машин, так что бизнес немецкого гиганта тесно связан и с экологическим скандалом вокруг двигателей, работающих на «тяжелом» топливе, и с проектированием моторов ближайшего будущего. «
*Будет разработано еще одно поколение двигателей внутреннего сгорания, но после этого (примерно 2023 год) пропадет экономическое обоснование дальнейшей оптимизации ДВС, поскольку все больше сил и средств будет задействовано в сфере электромобилей*», — подытожил господин Шефер.
Если прогнозы финансового директора Continental сбудутся, то это вовсе не значит, что в 2023 году все ДВС моментально превратятся в тыкву. Наоборот, в 2023-м появится будущее поколение моторов от Volkswagen, Mercedes-Benz и BMW, которые наверняка станут еще более экономичными и чистыми (с точки зрения вредных выбросов). Но на этом важные обновления могут закончиться: производители попросту будут бояться, что инвестиции не окупятся.
В то же время следует учитывать, что прогноз относится только к немецким производителям, которые традиционно являются основными новаторами в области двигателестроения. Обычно именно они первыми внедряют технологии, которые затем перенимают компании из других стран. На практике это означает, что остальные бренды наверняка все еще будут развивать свои моторы и после 2023 года, даже если предсказание Вольфганга Шефера сбудется.
Пока машины еще не научились полностью обходиться без помощи водителя, однако некоторые компании уже тестируют беспилотники в своем бизнесе. Наиболее известен пример Uber, которая продолжает внедрять системы автопилотирования в США и Европе. В прошлом году стартап Otto осуществил первую коммерческую доставку, а всего неделю назад мы говорили про умный грузовик для проведения дорожных работ. Теперь гибридные седаны
**Ford Fusion Hybrid** с умной системой автопилота будут доставлять пиццу.
На этот раз протестировать высокие технологии решила компания Domino's Pizza. В сентябре ее клиенты в городе Анн-Арбор (штат Мичиган) смогут получить горячую пиццу, которую доставит не курьер, а машина. Правда, за рулем все равно будет находиться инженер Ford, которому придется следить за работой сложной системы автономного управления.
Клиенты Domino's Pizza смогут отслеживать перемещения своей еды с помощью GPS-трекера. По прибытии автомобиля к пункту назначения заказчик получит SMS с кодом, который позволит открыть контейнер с пиццей.
⇡#
**The Boring Company Элона** ** Маска**
Глава Tesla Элон Маск (Elon Musk) продолжает семимильными шагами реформировать транспортную отрасль. Но сейчас мы поговорим не о «Тесле», а о другом многообещающем стартапе амбициозного предпринимателя. На прошлой неделе Маск опубликовал в своем твиттере фотографию Tesla Model S в подземном туннеле The Boring Company.
Элон Маск видит решение проблемы городских пробок в строительстве сети подземных тоннелей. Эту идею он озвучил в конце 2016 года, а в мае раскрыл некоторые подробности. Маск предполагает создать собственную тоннелепроходческую машину, которая смогла бы работать 24 часа в сутки, что позволит снизить себестоимость прокладки. Дополнительно к этому миллиардер планировал уменьшить диаметр подземных ходов с минимально разрешенных в США восьми метров до 3,7.
На данный момент под парковкой калифорнийского офиса SpaceX проложен тестовый тоннель протяженностью 50 метров. В течение второй фазы The Boring Company намеревается продлить его на 3,2 километра вглубь Лос-Анджелеса.
Примечательно, что новый стартап Маска связан с двумя другими его компаниями. Пока эксперименты проводятся на территории SpaceX, к тому же у двух организаций пересекается управляющий состав. Плюс к этому The Boring Company будет использовать некоторые наработки Tesla. В частности, платформы, на которых автомобили будут передвигаться под землей, получат электромоторы Tesla Model S.
По словам Элона Маска, подобные электрические «сани» смогут разгоняться до 324 км/ч. Помимо этого, бизнесмен вскользь упомянул о возможности снижения давления в подземных тоннелях, что позволило бы существенно увеличить скорость. Здесь уже можно обнаружить параллель с проектом
**Hyperloop**. Маск уверен, что вакуумный надземный трубопровод позволит пассажирским капсулам ускорятся до 1 300 км/ч. При этом глава нескольких высокотехнологичных стартапов отметил, что компания уже работает над созданием подземной сети Hyperloop, которая свяжет Нью-Йорк с Вашингтоном. Подробности держатся в секрете.
Последний раз крупные новости о проекте Hyperloop поступали в прошлом месяце. Тогда компания Hyperloop One впервые представила прототип пассажирской углепластиковой капсулы, которая смогла разогнаться до 310 км/ч на тестовом участке длиной 500 метров.
Обычно концепт-кары слабо приспособлены к реальной жизни. Они нередко лишены боковых зеркал заднего вида, а дорожный просвет у них может быть таким, что маршрут их передвижения был бы ограничен улицами, на которых нет «лежачих полицейских».
**Volkswagen California XXL** выполнен по совершенно иному принципу: на его примере разработчики пытались создать идеальный автомобиль для кемпинга.
Формально Volkswagen California XXL не так уж и далек от серийных автомобилей: концепт построен на базе обычного фургона Volkswagen Crafter. Разработчики выбрали не самую большую версию с колесной базой 3 640 мм, но при этом в задней части использовали пристройку длиной 250 мм. В общей сложности кузов растянулся на 6,24 метра. Раздался «Крафтер» и ввысь: из-за надстройки высота увеличилась до 2,9 метра, зато внутри можно стоять в полный рост — потолок находится на уровне 2,2 метра.
Как и реальные дома на колесах, Volkswagen California XXL олицетворяет собой борьбу с компромиссами: внутри автомобиля требуется уместить как можно больше предметов, но при этом еще и сохранить возможность их использования. Для этого был задействован ряд эргономических хитростей. К примеру, санузел сделан выдвижным: в сложенном состоянии его длина составляет всего 60 см, а при необходимости он увеличивается до 120 см. В задней части автомобиля предусмотрено полноценное спальное место размером 170 × 200 см.
Дизайнеры хотели создать не только практичный, но и уютный интерьер. Они использовали пробковое напольное покрытие, которое напоминает палубу корабля, и панорамную крышу размером 3,7 × 1,1 метра. Прямо под ней находится кровать для двух детей (ее длина составляет 172 см).
По кузову Volkswagen California XXL раскиданы многочисленные ниши для хранения вещей. Также фургон оснащен бойлером, 140-литровой емкостью для питьевой воды, 90-литровым резервуаром для сточных вод и газовым баллоном объемом 37 литров. В салоне насчитывается десять 220-В электрических розеток и шесть USB-портов для подзарядки техники.
С точки зрения аппаратной начинки Volkswagen California XXL максимально приближен к реальности. В нем используется обычный двухлитровый дизельный мотор мощностью 177 лошадиных сил и система полного привода. Единственным существенным техническим отличием от обычного «Крафтера» является пневматическая подвеска, за счет которой должен повыситься комфорт в дороге. Также она позволяет настроить высоту каждого амортизатора в отдельности.
Одним из главных ограничений нового кемпера является количество посадочных мест: в салоне предусмотрено всего четыре сиденья, и это с учетом водительского, так что для больших семей новинка не подойдет. Впрочем, пока рано об этом переживать: в обозримом будущем производитель не собирается серийно выпускать увеличенную «Калифорнию».
Второй свежий концепт носит лаконичное имя
**MINI ** **Electric**: сразу понятно, что этот хетч обладает электрической начинкой. Странно, но британская компания пока не выпускает подобные модели. При этом компактные городские автомобили, которые производит MINI, отлично подходят для электрификации.
На данный момент в ассортименте бренда присутствует только одна модель с уклоном в экологию: в текущем году начались поставки гибридной версии MINI Cooper S E Countryman ALL4. В ней 136-сильный трехцилиндровый турбомоторчик соседствует с электродвигателем, добавляющим 88 «электролошадок».
В руководстве MINI давно говорят о разработке электрических машин, но пока дальше разговоров дело не зашло. Исключением является экспериментальная модель MINI E, представленная в 2008 году. Она была оборудована 204-сильным электромотором, а ее дальность хода составляла 240 километров. Всего было выпущено чуть более 500 экземпляров, которые разошлись в основном по корпоративным паркам.
Примечательно, что облик MINI Electric выдержан в духе MINI E — серебристый кузов концепта тоже разбавлен ярко-желтыми вставками. Спецификации электромобиля пока держатся в секрете. Ходят слухи, что запас хода должен составлять порядка 300 километров. Производство первой массовой электрической модели MINI должно начаться в 2019 году.
Кроссовер
**BMW X4** появился относительно недавно, в 2014 году. Можно сказать, что это автомобиль в самом расцвете сил, который вот-вот удостоится рестайлинга. Однако необходимо учитывать тот факт, что X4 — плоть от плоти X3, который выпускался с 2010 года. Так что не стоит удивляться тому, что новое поколение имиджевого паркетника уже готово к старту серийного производства. Одному из автошпионов посчастливилось сфотографировать полностью обнаженный прототип, так что внешность будущего автомобиля перестала быть тайной.
При взгляде спереди BMW X4 G02 (таков заводской индекс модели) не отличить от нового X3. А вот задок претерпел существенные метаморфозы, причем даже в сравнении с прошлым X4. Узкие фонари навевают ассоциации с главным конкурентом — Mercedes-Benz GLC Coupe. Можно по-разному относиться к дизайну кормы, но стоит признать, что немецкая компания наконец-то хоть что-то поменяла в облике своих машин.
Как и прежде, BMW X4 будет ближайшим родственником X3: новая модель была представлена всего пару месяцев назад. В основе кроссовера будет лежать платформа CLAR, которая постепенно внедряется на всех заднеприводных автомобилях немецкого бренда. Если проводить параллели с BMW X3, то X4 наверняка станет легче предшественника примерно на 50 кг.
На снимке запечатлена «горячая» версия BMW X4 M40d, которая получит самый мощный дизельный мотор в линейке. О его параметрах пока остается лишь догадываться. Скорее всего, трехлитровый двигатель в данной модификации будет развивать свыше 300 лошадиных сил. Старшим бензиновым кроссовером окажется X4 M40i, выдающий 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. При этом не за горами появление флагманской версии BMW X4 M: все-таки ключевой конкурент уже выпускает Mercedes-AMG GLE 63 4MATIC+ Coupe мощностью до 510 лошадиных сил.
Скорее всего, продажи BMW X4 начнутся в 2018 году. Дата официальной презентации пока держится в секрете.
На десерт мы оставили кое-что расслабляющее. Если вы соскучились по пируэтам раллийной «Фиесты»
**Кена Блока** (Ken Block), то в ожидании очередного выпуска Gymkhana можно скоротать время за просмотром нового ролика Terrakhana. Он тоже наполнен фигурами высшего автомобильного пилотажа, но на этот раз в качестве площадки выбран не город, а пустыня штата Юта.
В роли гоночного болида по традиции выступила Fiesta ST RX43 с двухлитровым турбомотором, выдающим порядка 600 «лошадок» и 650 Н·м.
|
957,867 |
Mario + Rabbids Kingdom Battle — ваше милейшество. Рецензия
|
|
Жанр |Тактика
|
Издатель |Ubisoft
|
Разработчик |Ubisoft
|
Дата выхода |29 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |Nintendo Switch
Признавайтесь, вы кликнули ради фотографий? Ладно, снимки будут, но чуть позже, после официальной части нашего разговора.
После прохождения Mario+Rabbids остается легкое чувство нереальности происходящего. Когда только-только появились слухи о разработке необычного проекта, можно было с чистой совестью крутить пальцем у виска и говорить, что подобное невозможно. Ну кому в здравом уме могло прийти в голову наслать на Грибное королевство сумасшедших кроликов, да вдобавок построить на этой безумной идее пошаговую тактику? Как оказалось, вполне себе могло. И даже больше — Nintendo с Ubisoft выдали на удивление крепкую игру и очаровательно милое приключение.
Если имеете дело с безумными кроликами, норовящими нажать на любую кнопку, то правила безопасности просты — держите высокотехнологичные устройства в сейфе. Особенно если изобретение умеет объединять совершенно разные предметы не только друг с другом, но и с живыми существами. Вот так оставишь подобную экспериментальную штуку на столе, а ее украдут вечно вопящие ушастые, появившиеся из ниоткуда на стиральной машине времени. Потом что-то по традиции пойдет не так, и вот уже на Грибное королевство сваливаются не только пушистые ухмыляющиеся проказники, но и их крайне странные разновидности, полученные путем загадочных преобразований материи.
Выхода нет, нужно спасать свой мир, поэтому Марио берет в руки бластер, кооперируется с гламурным кроликом-принцессой и отправляется за виновником всего этого «торжества». Звучит очень странно, но именно так начинается Mario + Rabbids. Которая, к сожалению, после вступления резко сбавляет обороты. Пожалуй, история — самая слабая часть игры. Она копирует стиль повествования платформеров с непременным «ушастый теперь в другом замке» — но то, что подходит для одного жанра, не годится для другого. В консольных тактических проектах ожидаешь хоть какого-то развития персонажей или событий — все-таки играть предлагают 20-25 часов, но первого здесь нет, а второе сдвигается с мертвой точки лишь ближе к финалу.
Впрочем, Mario + Rabbids все равно не даст заскучать, поскольку ее вытаскивают по-хорошему идиотские, местами совершенно абсурдные ситуации — они забавно обыгрывают многие обычные для игр «Марио» моменты и постоянно вызывают смех. Казалось бы, за одиннадцать лет уже видел все, на что способны кролики, но благодаря новому месту действия эти дураки, постоянно желающие что-нибудь сломать, все равно умудряются удивлять. Особенно милыми получились сценки, где оригинальные персонажи Nintendo и их ушастые двойники встречаются в первый раз, но это лишь малая часть того, что есть в игре. Разработчики не поскупились на огромное количество разнообразных мелочей и небольших штрихов, постоянно развлекающих игрока. Скажем, в напряженном бою кролик-принцесса может случайно споткнуться, потерять корону, а потом, ворча, подняться и с важной мордой нацепить ее обратно. После такого продолжать сражение с серьезным видом ну никак не получается.
Внимание к деталям позволило Ubisoft создать чертовски милый проект. Вроде как нужно мир спасать, но делать это предлагают в такой непринужденной атмосфере и с такими забавными союзниками, что покидать уютную игру совершенно не хочется. Тут уже забываешь и о топчущемся на месте сюжете. Да и кому вообще нужно это повествование, когда один кролик плавает в пруду с БДСМ-уточкой, парочка других разыгрывает сценки из вестернов, а гигантская пуля запуталась в огромных труселях? Какой там сюжет, тут бы не проглядеть очередные безумные выкрутасы разработчиков!
Не последнюю роль в создании нужного настроения Mario + Rabbids играет и красочное окружение. Движок The Division на Switch чувствует себя отлично и выдает шикарную картинку, по стилистике копирующую игры Nintendo. Хотя без недочетов не обошлось — в особо загруженные спецэффектами моменты частота кадров заметно падает, а примерно раз в час случаются необъяснимые подвисания на пару секунд, причем в совершенно произвольные моменты. Вряд ли эти выкрутасы можно списать на проблемы с «железом». В целом они не слишком досаждают, но патч все-таки напрашивается.
Игровой процесс Kingdom Battle делится на две части: сражения и исследование локаций. Между битвами придется решать простенькие логические задачки по перемещению объектов, собирать монетки и искать ящики с секретами. Последние, по большому счету, не несут никакой смысловой нагрузки — из них выпадают арты, трехмерные модели и прочие вещи для созерцания, доступные для просмотра в галерее. Чтобы «собрать их всех», потребуется пройти игру дважды, поскольку в некоторые области не попасть без специальных навыков, которые выдаются за победу над боссами, в том числе финальным.
До релиза Mario + Rabbids часто сравнивали с XCOM, но, к счастью, Ubisoft не стала банально копировать творение Firaxis. У игр действительно есть несколько общих элементов, но Kingdom Battles — все-таки самостоятельный проект с собственными идеями. В первую очередь это заметно по способу передвижения героев. За один ход их можно переместить чуть ли не в другой конец арены, что позволит зайти сопернику в тыл или окопаться на более удобной позиции. Причем игра поощряет постоянную смену дислокации — по картам раскиданы специальные трубы, позволяющие быстро оказаться в другой части уровня. Вдобавок можно пнуть соперника на бегу, что нанесет ему небольшой урон, и ускакать дальше.
Союзники умеют кидать своих товарищей как вдаль, так и на этаж выше — достаточно во время перемещения выбрать клетку с напарником, а потом место приземления. В отличие от той же Disgaea, действие выполняется сразу же, не нужно сначала брать «живой снаряд» на руки, а потом швырять его куда-нибудь. Механика интуитивно понятна, осваиваешься в течение первого же сражения.
Кроме того, Kingdom Battle использует упрощенную схему расчета вероятности успешного попадания, что позволяет избежать раздражающих ситуаций, когда боец в упор не может подстрелить массивную цель. Работает это так — если спрятались за чем-нибудь большим, то обычными выстрелами вас не достать. По крайней мере, до тех пор, пока преграда не развалится. Укрытия в половину роста дают защиту в 50 %, так что у противника есть шанс зацепить персонаж. Наконец, бегая сломя голову по открытой местности, можно даже не думать об успешном завершении боя — уничтожат мгновенно. Планировать свои действия удобно, а исход сражения меньше зависит от случайности и банального везения.
Команды совершают ходы по очереди: сначала вы, а затем уже соперник. Причем игра не обязывает отдавать все приказы персонажу сразу. Можно переместить Марио на более удобную позицию, переключиться на снайпера Луиджи, выманить противника на открытую местность, а затем, вернувшись к управлению первым бойцом, добить врага. Несмотря на то, что после передвижения отменить действие и заново «переходить» нельзя, а союзников не позволяют воскрешать во время боя, такая свобода развязывает руки и делает сражения довольно простыми. Особенно если грамотно пользоваться укрытиями и специально не подставляться. Последнее важно, поскольку в боях участвуют лишь три героя — глупая потеря даже одного из них серьезно ломает планы.
Под конец игры сложность и вовсе падает: благодаря перманентному праву первого хода персонажи убивают половину врагов просто потому, что успевают накидать себе бонусов на урон и занять более выгодные позиции, а оставшиеся в живых кролики ловятся на контратаках. С другой стороны, Mario + Rabbids выдает медали по окончании боя, поэтому желающим получить «золото» придется немного подумать над тактикой. Для самых отчаянных есть специальные испытания, куда без серьезного стратегического мышления лучше даже не соваться.
Хотя простая кампания в данном случае не означает унылые перестрелки. Относительная легкость компенсируется классным, продуманным дизайном карт и выверенным темпом. Kingdom Battle вводит новых соперников с уникальными способностями ровно тогда, когда старые начинают надоедать, а потом грамотно перемешивает их состав, создавая интересные ситуации. Еще веселее становится, когда на аренах действуют какие-либо дополнительные условия вроде падающих огненных шаров илиторнадо, сметающего все на своем пути. Такие особенности нужно постоянно держать в голове и учитывать при выборе позиций.
Цели боя тоже постоянно меняются: в одном случае нужно убить всех, в другом — добраться до определенной области или сопроводить персонаж, в третьем — одолеть определенное количество врагов. Отдельной похвалы заслуживают боссы, особенно первого и третьего миров, — сражаться с ними одно удовольствие. Однако складывается ощущение, что разработчикам не хватило запала или, вероятнее всего, времени. Несколько финальных боев бездумно закидывают партию толпами уже знакомых противников, что немного разочаровывает.
Не всем по вкусу придется и совсем уж незатейливое развитие героев. В Mario + Rabbids нет опыта и, соответственно, уровней, а у каждого из восьми персонажей есть всего по две способности: один умеет лечить, другой ставит защиту, третий стреляет по передвигающимся врагам во время их хода и прочее в том же духе. Причем все доступные навыки открываются в самом начале игры, в дальнейшем их не становится больше. Умения можно улучшать, увеличивая эффективность накладываемых эффектов, но и только. Тем более три из четырех веток прокачки просто дублируются у всех подопечных. Хотелось бы все-таки видеть больше разнообразия, а то приходится постоянно менять состав партии, чтобы не использовать ту же тактику раз за разом, но все равно уже ко второй половине игры возможные варианты заканчиваются.
С экипировкой похожая история — есть основная «пушка» и дополнительное оружие. Более мощные экземпляры открываются по мере прохождения, так что бегать за ними не придется. Как и мучиться с выбором — денег за завершение глав всегда выдают столько, чтобы хватило оснастить по последнему слову техники полюбившуюся троицу, а остальных героев либо не трогать вообще, либо вернуться к ним чуть позже.
От идеи со скрещиванием двух совершенно разных вселенных ожидаешь чего угодно, но Ubisoft и Nintendo доказали, что даже безумная задумка может превратиться в хорошую игру. Mario + Rabbids Kingdom Battle получилась очень милым проектом с неплохим тактическим геймплеем. Игру можно рекомендовать как любителям жанра (хотя местами она покажется им чересчур простой), так и более обширной аудитории за счет абсурдного юмора, прекрасного визуального стиля и возможности переиграть любое сражение в легком режиме. Да и где еще вы сможете расстреливать из бластера кроликов-переростков?
|
Графика |Ubisoft успешно скопировала стиль Nintendo, что вылилось в одну из самых визуально приятных игр на портативной платформе. Причем это относится как к стационарному, так и к портативному режиму.
|
9
|
Звук |Кролики забавно вопят и издают немало странных звуков, но подавляющее большинство персонажей просто не умеют говорить. Музыка же оказалась настолько пресной, что ее не замечаешь даже во время прохождения.
|
6
|
Одиночная игра |Неожиданно неплохая тактика с интересными сражениями, проработанными картами и множеством забавных врагов. Исследовательская часть получилась чуточку хуже, но это компенсируется десятками смешных ситуаций.
|
8
|
Коллективная игра |Локальный кооператив, где на пару с другом можно проходить разнообразные испытания. Полноценным мультиплеером это не назвать.
|
—
|
Общее впечатление |Внезапная и чертовски милая тактика от Ubisoft, которая наверняка поднимет вам настроение, покажет кроликов с неожиданной стороны, а заодно подарит несколько десятков часов интересного геймплея. И конечно же, ушастая Пич — новый секс-символ игровой индустрии.
|
8
|
957,871 |
Samsung на IFA 2017: часы Gear Sport, браслет Fit2 Pro и наушники
IconX 2018
|
Про рынок носимой электроники очень интересно разговаривать – в первую очередь потому, что сюда подходят почти любые мнения и прогнозы: и пессимизм, и оптимизм, и сочетание этих ожиданий в разных пропорциях. И создается ощущение, что и сама Samsung до конца не определилась. С одной стороны, у компании есть определенные успехи в этой отрасли (второе место по продажам), с другой – само выступление на IFA 2017 несколько озадачивает.
Да, никто не ждал какой-то бомбы – времена, когда на берлинской выставке Samsung показывала свои флагманские смартфоны, давно миновали. Но ожидалось продолжение банкета с главными часами корейцев – Gear S, которые в основном как раз и принесли компании второе место по продажам носимой электроники. Что ж, ожидания не оправдались – как, судя по всему, не слишком оправдались и в целом ожидания по поводу умных часов. Никакой революции не произошло, а носимая электроника интересует в основном людей, занимающихся спортом или как минимум ведущих здоровый образ жизни – и привыкших помогать себе в этом гаджетами.
Samsung вместо Gear S4 показала часы Gear Sport. Главное их свойство – водонепроницаемость: часы способны в теории выдержать погружение на глубину до 50 метров. Причем это не слишком сказалось на дизайне – Gear Sport смотрятся довольно изящно, не напоминая какие-то суровые «армейские» устройства или защищенные гаджеты, например авторства Caterpillar. Управление – за счет сочетания пары кнопок на правой грани, крутящегося безеля и сенсорного экрана. По умолчанию часы предлагаются в черном и синем исполнении, но ремешки можно менять на свой вкус.
Экран – как обычно, Super AMOLED, диагональ – 1,2 дюйма, разрешение – 360 × 360 точек. Работать с ним вполне комфортно – причем не только листать различные экраны (операционная система – естественно, Tizen), но и выбирать относительно мелкие иконки в настройках. Технические параметры: двухъядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц, 768 Мбайт оперативной памяти, 4 Гбайт энергонезависимой, модули Bluetooth 4.2, Wi-Fi b/g/n, NFC, навигация GPS/ГЛОНАСС/Beidou.
Часы умеют считать шаги (хотя сегодня это умеют делать едва ли не все гаджеты вообще), пульс. Можно вводить потребленные калории – встроенное приложение при этом будет их считать и давать рекомендации в зависимости от ваших параметров и приоритетов. Со сцены Samsung похвасталась партнерством со знаменитым производителем принадлежностей для плавания Speedo, разработавшим приложение (или хотя бы давшим ему свое имя), которое умеет анализировать разные вещи, связанные с водными упражнениями. Например, считать число гребных движений при заплыве. Ну и заодно объединяет пловцов в своеобразное сообщество – куда уж без этого. Также объявили о партнерстве с Under Armour и Spotify, которые, в свою очередь, создали приложения для Tizen.
Конечно же, на экран часов выводятся уведомления, с их помощью можно платить за покупки (Samsung Pay), также анонсирована возможность использования Gear Sport как пульта управления для экосистемы умных вещей Samsung и различных мультимедийных устройств – вплоть до шлемов Gear VR.
Емкость батареи составляет 300 мА·ч. Обещают до четырех дней без подзарядки, а с непрерывно работающим GPS – до 14 часов. Есть беспроводная зарядка. Никаких деталей по цене и датам поступления в продажу не сообщили. Более того – не дали толком попробовать часы на себе: в демо-зоне они оказались наглухо прикреплены к держателям, рассмотреть их в деталях было практически невозможно. Очень странный подход.
Тот же подход, собственно, был применен и при демонстрации Fit2 Pro – новых фитнес-браслетов Samsung. При этом цена на них была озвучена — $200. Дата поступления в продажу – 15 сентября.
Все технические детали Fit2 Pro тоже уже известны. Это «упрощенная» версия Gear Sport – с теми же фитнес-возможностями (акселерометр, барометр, GPS, отслеживание сердечного ритма, приложение Speedo On), сенсорным Super AMOLED-дисплеем (на этот раз 1,5-дюймовым, с разрешением 216 × 432 точек), двухъядерным процессором с тактовой частотой 1 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти, флеш-накопителем емкостью 4 Гбайт, адаптерами беспроводной связи Bluetooth 4.2, Wi-Fi b/g/n, ресивером GPS/ГЛОНАСС/Beidou.
Дизайн опять же универсален. Черно-красный корпус и ремешок будут нормально смотреться и с повседневной одеждой, и на пробежке/заплыве. Впрочем, с тем освещением, которое зачем-то выставила Samsung в демозоне, нормально разглядеть браслет было затруднительно. И снова вынуждены посетовать на своеобразный подход к организации презентации.
Корпус Fit2 Pro тоже должен выдерживать погружение на глубину до 50 метров. Емкость встроенной батареи – 200 мА·ч, зарядка – только контактная (POGO).
Третий «активный» гаджет Samsung, показанный на презентации, – это беспроводные вставные наушники IconX 2018. Их можно было бы назвать «ответом на AirPods», если бы не тот факт, что предыдущая их версия вышла раньше, чем нашумевшая гарнитура Apple. Фишка IconX 2018 та же самая – каждый наушники автономен, а заряжаются они в паре с помощью специального чехла. Насчет автоматического «спаривания» со смартфоном Samsung при открывании коробочки никто не рассказывал. Жаль, эта изящная функция пока остается главным достоинством AirPods.
Управлять IconX 2018 можно с помощью сенсорной поверхности или голосом – новое поколение наушников дружит с Bixby. Есть 4 Гбайт встроенной памяти. Наушники, само собой, невесомые, но сидят в ушах хорошо – мне понравились в этом плане заметно больше аналогичных от Apple. Впрочем, тут на любителя.
Время работы увеличено: до 7 часов в режиме воспроизведения и до 4 часов в режиме разговора. Качество звука оценить не удалось. Несмотря на заявленный в пресс-релизе единственным черный цвет, в демозоне замечены IconX серого и розового цветов. Про влагозащиту, которая могла бы позволить слушать музыку во время занятий по плаванию, на чём Samsung делает такой заметный акцент, ничего не сообщается. Скорее всего, ее попросту нет (максимум — брызгозащита). Равно как нет пока информации об их цене и дате выхода – здесь ситуация та же, что и с Gear Sport.
Самое интересное, пожалуй, не носимое устройство, представленное на пресс-конференции Samsung, – это монитор CH890 с 34-дюймовым изогнутым дисплеем разрешением 3440 × 1440 пикселей. Да-да, формат здесь – 32:9. Более того, используется фирменная технология QLED, заявлена поддержка стандарта HDR10. Важнейшие геймерские характеристики тоже в порядке – частота 144 Гц, время обновления картинки – 1 мс. К сожалению, в демозону монитор не попал, рассмотреть этого монстра в деталях не вышло. Никаких подробностей вроде цены и даты выхода тоже не сообщается.
Само собой, не могла Samsung не коснуться и темы бытовой техники – все-таки это IFA. Ничего сверхъестественного при этом мы не увидели: холодильником со здоровенным экраном, для которого приложения поставляют более 100 партнеров, нас уже не удивишь, равно как и очередной самой быстрой стиральной машиной или компактным пылесосом на батарейке, который очень легко чистить. Но это все уже немного другая история.
|
957,915 |
Компьютер месяца — сентябрь 2017 года
|
До выхода настольных процессоров Coffee Lake (Core восьмого поколения) остался всего один месяц. Спасибо AMD за то, что расшевелила своего конкурента. В итоге в октябре Intel представит 6-ядерные, но 12-поточные чипы Core i7, 6-ядерные Core i5 и 4-ядерные Core i3. Вместе с Coffee Lake для платформы LGA1151 сначала выйдут платы на чипсете Z370 Express. Менее навороченные наборы логики, а также Z390 Express стоит ожидать в январе следующего года. К сожалению, все идет к тому, что новые CPU не будут поддерживаться матплатами на наборах логики сотой и двухсотой серий, хотя я до последнего надеялся, что Intel поступит с компьютерными энтузиастами «по-человечески». В связи с этим рекомендую сейчас повременить с покупкой системы на базе решений Kaby Lake и дождаться, когда первые решения Coffee Lake поступят в продажу. А там уже будем думать.
За последние три месяца сборки в нашей рубрике заметно изменились. Я добавил в список конфигурацию с платформой LGA2066, а также окончательно и бесповоротно попрощался с устаревшей платформой AM3+ и FX-процессорами AMD. Последний раз детальный разбор особенностей всех сборок произошел в июньском выпуске. Считаю, настало время повторить некоторые основные моменты.
Специально для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Поэтому у приведенных в статье сборок нет строгого ограничения по ценам, оговорен лишь приблизительный бюджет. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.
Системы актуальны для современных игр в разрешении Full HD со средними/высокими настройками качества графики.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4
|7 500 руб.
|Intel Pentium G4560, 2/4 ядра/потока, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151
|5 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350M-E;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VDH
|5 500 руб.
|Intel H110 Express
|Примеры:
• GIGABYTE GA-H110M-M.2;
• MSI H110M PRO-D;
• ASRock H110M-DGS R3.0;
• ASUS H110M-K
|4 000 руб.
|
Оперативная память |1 × 8 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial CT8G4DFS824A;
• Kingston KVR24N17S8/8
|5 000 руб.
|1 × 8 Гбайт DDR4-2666:
• Crucial CT8G4DFS8266;
• Kingston KVR26N19S8/8
|5 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Inno3D GeForce GTX1050 Ti Twin X2;
• Palit GeForce GTX1050 Ti Dual;
• MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1
|11 000 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 200 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool THETA 20 PWM;
• Arctic Cooling Alpine 64 GT
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD P-25B;
• Exegate AB-221 Black
|1 100 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Zalman ZM500-LE II 500 Вт
|2 500 руб.
|
Итого |AMD — 36 300 руб.
Intel — 32 800 руб.
В пяти из шести сборок рассматриваются платформы AM4 для чипов Ryzen и LGA1151 для процессоров Skylake и Kaby Lake. Во всех пяти случаях актуальна следующая зависимость: системы Intel, согласно нашим испытаниям, выглядят предпочтительнее в играх, но сборки Ryzen хорошо проявляют себя при создании контента, а именно в таких задачах, как рендеринг графики, обработка изображений и видео, а также в криптографии.
Стартовая сборка — это конфигурации AMD и Intel с «повышенным содержанием» компромиссов. Увы, но экономить приходится буквально на всем. И все же есть черта дозволенного, которую пересекать никак нельзя. Например, для платформы LGA1151 я рекомендую использовать недорогой процессор Pentium G4560 — начиная с поколения Kaby Lake эти двухъядерные чипы поддерживают технологию Hyper-Threading, то есть имеют в своем распоряжении четыре потока. Использовать «просто» 2-ядерные ЦП, если речь идет о системе для современных игр, противопоказано! Даже современные четырехпоточные «камни» являются далеко не идеальными вариантами, так как в играх наподобие Watch_Dogs 2 (так называемые «песочницы» с большим открытым миром) наличие всего четырех потоков у CPU приводит к появлению заметных визуально лагов. Возможны неприятные просадки FPS и в других современных играх (GTA V, Total War WARHAMMER). И все же поддержка Hyper-Threading в таких решениях — это огромная польза. Ранее упомянутый Watch_Dogs 2 элементарно не «заведется» на системе с каким-нибудь Pentium G4500, у которого нет дополнительных виртуальных потоков.
В то же время для стартовой сборки Intel нет никакого смысла приобретать и Core i3. За модель Core i3-7100, которая работает на частоте 3,9 ГГц, потребуется доплатить примерно 2 500 рублей. За эти деньги вы получите поддержку векторного набора команд AVX и AVX2, возможность работать с технологией Intel Optane Memory и поддержку набора инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI. На мой взгляд, без всего этого в стартовой сборке вполне можно обойтись, и если вкладывать деньги в CPU, то сразу же брать Core i5. За младший четырехъядерный Kaby Lake, Core i5-7400, придется доплатить примерно 6 000 рублей.
В стартовой и базовой сборках Intel применяются дешевые платы на чипсете H110 Express. Интересно получается: чипы Kaby Lake находятся в продаже уже больше полугода, но до сих пор покупателям попадаются устройства со старыми версиями BIOS. Для того чтобы устройство распознало чип, необходимо обновить его прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Skylake или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. В таблице указаны новые модели, которые изначально снабжены «правильными» версиями BIOS.
И еще один важный момент. Так как дешевые платы на H110 Express имеют всего два слота под установку модулей оперативной памяти, то 8 Гбайт рекомендую брать в виде одной платы. Затем (тянуть с апгрейдом ОЗУ не рекомендую, она дорожает с каждым месяцем и будет дорожать) вы спокойно докупите еще один модуль DDR4-2400. Напомню, что высокочастотную оперативку поддерживают только платы с логикой Z170 Express и Z270 Express, если мы говорим о платформе LGA1151. Такова политика партии Intel.
Сборка AMD в рамках бюджета 30-40 тысяч рублей выглядит посолиднее. По крайней мере, до выхода четырехъядерных Core i3 восьмого поколения. Потому что за 7 000 рублей мы можем приобрести полноценный четырехъядерник. В прошлом выпуске я сделал ставку на Ryzen 3 1300X и дешевую плату на чипсете A320. Сейчас же, обдумав свое решение, предлагаю взять Ryzen 3 1200 и недорогую материнку, но на базе логики B350. Между этими процессорами не такая большая разница, но B350-платы поддерживают разгон ЦП. Учтите, что в недорогих материнских платах используются простенькие конвертеры питания, в которых за процессорное напряжение отвечают только две-три фазы. Для достижения стабильных 3,9-4,0 ГГц вам потребуется увеличить напряжение до 1,35-1,45 В, но в таком режиме работы далеко не каждая дешевая матплата справится с возросшей нагрузкой. Однако поднять частоту Ryzen 3 1200 до стабильных 3,6-3,7 ГГц вполне реально. Причем с использованием боксового кулера.
Все чипсеты AMD поддерживают высокочастотную оперативную память DDR4. Официально значатся стандарты DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2667, однако c выходом микрокода AGESA 1.0.0.6a поддерживаются модули с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц. К сожалению, поддерживаются только на бумаге. На практике платформа AM4 не хвастает хорошей совместимостью с подобными наборами ОЗУ. Эксперимент тестовой лаборатории показал, что из 14 комплектов DDR4-3000 и DDR4-3200 заработали только пять штук. Преимущественно на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). Использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 увеличивает производительность Ryzen в среднем на 15 %.
Первый совет — при сборке системного блока на AM4-платформе выбирайте комплект из списка совместимого оборудования, размещенного на официальном сайте производителя материнской платы. Это самый надежный и простой способ. Второй совет — среди недорогих двухканальных наборов DDR4-3200 объемом 16 Гбайт ищите в магазинах вашего города или на интернет-площадках комплекты Patriot Viper 4 PV416G320C6K, GeIL EVO X GEX416GB3200C16DC и Corsair CMK16GX4M2B3200C16. Впрочем, стопроцентной гарантии, что эти наборы заработают на эффективной частоте 3200 МГц на вашей конкретной конфигурации, все равно нет. Если же заморачиваться с подбором ОЗУ для Ryzen-системы никак не хочется, то берите комплект DDR4-2666. На такой эффективной частоте заработает абсолютное большинство модулей оперативной памяти. В стартовой сборке AMD комплект DDR4-2666 предлагается в том числе и по соображениям экономии.
К сентябрю дефицит игровых видеокарт на компьютерном рынке исчез, однако игровые видеокарты (особенно Radeon RX) сильно подорожали. Если три-четыре месяца назад я предлагал использовать в стартовой сборке GeForce GTX 1060 3 Гбайт или Radeon RX 470/570 4 Гбайт, то сейчас в таблице значится GeForce GTX 1050 Ti. Впрочем, быстродействия этого 3D-ускорителя достаточно для современных игр на высоких настройках качества. Более дешевым вариантом выглядит покупка Radeon RX 560 4 Гбайт. Мы экономим 2 500 рублей, только в играх система с таким адаптером станет медленнее на 15-20 %.
Отдельно отмечу, что варианты видеокарт с 2 Гбайт памяти уже давно не рассматриваются, потому что многим современным проектам недостаточно и 4 Гбайт видеопамяти. Этим же проектам на высоких и максимальных настройках качества графики не хватает и 8 Гбайт ОЗУ. Следовательно, системам с 3- и 4-гигабайтными видеокартами 16 Гбайт оперативной памяти нужны больше, чем сборкам GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080.
Системы актуальны для современных игр в разрешении Full HD с высокими/максимальными настройками качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4
|10 500 руб.
|Intel Core i5-7500, 4 ядра, 3,4 (3,8) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151
|12 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350M-A;
• GIGABYTE GA-AB350M-D3H;
• ASRock AB350 Pro4;
• MSI B350M GAMING PRO
|6 000 руб.
|Intel H110 Express
|Примеры:
• GIGABYTE GA-H110M-M.2;
• MSI H110M PRO-D;
• ASRock H110M-DGS R3.0;
• ASUS H110M-K
|4 000 руб.
|
Оперативная память |AMD
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666:
• Kingston HyperX Fury HX426C15FBK2/16;
• Corsair CMK16GX4M2Z2666C16
|10 000 руб.
|Intel
|2 × 8 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial Ballistix Sport BLS2C8G4D240FSA;
• AMD R7416G2400U2K
|10 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX1060 Dual;
• Gigabyte GeForce GTX 1060 WindForce 2X;
• MSI GTX 1060 3GT OC
|20 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 200 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|4 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool THETA 20 PWM;
• Arctic Cooling Alpine 64 GT
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• Deepcool Kendomen;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake TR2 S 600 Вт;
• Gigabyte PB500 500 Вт;
• Enermax MAXPRO 500 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |AMD — 61 200 руб.
Intel — 61 200 руб.
По сути, базовая сборка выглядит как вариант апгрейда стартовой системы. Никакой «магии» здесь нет: при увеличении бюджета мы позволяем себе приобрести более производительное, более качественное и более функциональное железо. Так, в базовой сборке хочется сразу видеть и «настоящие» четырехъядерники, и 16 Гбайт оперативной памяти, и SSD хотя бы на 128 Гбайт. Такой накопитель заметно ускорит загрузку операционной системы, а также установленных на него основных программ. Большого количества игр записать на SSD не получится. Например, Battlefield 1 требует около 50 Гбайт свободного места на накопителе.
Кстати, в сборке на Intel в качестве возможной альтернативы небольшому SSD можно рассмотреть накопитель Intel Optane Memory, который позволит оживить конфигурацию с HDD за счёт кеширования обращений. Такой вариант хорош тем, что пользователю не придётся самостоятельно выбирать, какие из программ ставить на быстрый носитель, а какие — на медленный. Optane Memory ускорит работу с наиболее часто используемыми файлами автоматически. Но в этом случае в обязательном порядке нужна материнская плата на чиспете двухсотой серии, например на B250.
В сборке Intel по-прежнему применяется дешевая матплата на чипсете H110 Express с двумя слотами DIMM. В принципе, 16 Гбайт оперативной памяти для современных игр хватит еще надолго, однако можно сразу же проработать план «Б» и приобрести один модуль DDR4-2400, чтобы со временем (через пару лет) увеличить объем ОЗУ в системе вдвое.
Остается выбрать центральный процессор. Голосую рублем за Core i5-7500, хотя в рамках платформы LGA1151 есть возможность сэкономить — приобрести, например, менее производительный, но более дешевый Core i5-7400 (-1 500 рублей). При загрузке всех четырех ядер младший в i5-серии чип работает на частоте 3,3 ГГц, что на 300 МГц меньше, чем у Core i5-7500. Более дорогими вариантами, соответственно, являются Core i5-7600 (3,9 ГГц для всех четырех ядер, +1 500 рублей) и Core i7-7700 (8 потоков, 4 ГГц для всех четырех ядер, +7 000 рублей).
Дешевые платы на H110 Express официально поддерживают установку в том числе и оверклокерских чипов Core i7-6700K и Core i7-7700K. Однако в этих устройствах слишком экономят на подсистеме питания, а потому такие ЦП под нагрузкой могут серьезно троттлить. Даже недорогие платы на Z270-чипсете не держат Turbo Boost-частоту Core i7-7700K. Говорить о долгой и стабильной работе такого процессора на H110-плате не приходится. Так что со временем присматривайтесь к Core i7-7700. Тоже очень достойный вариант.
В базовой сборке AMD применяется недорогая матплата на чипсете B350. То есть мы можем самостоятельно разогнать центральный процессор. Но, как и в случае со стартовой сборкой, экономия на компонентах сказывается и на конечном результате. Такие платы не позволяют выжать из чипа максимум. В то же время разгон четырехъядерника до 3,7-3,8 ГГц я считаю вполне достойным результатом.
Когда чипы Ryzen только появились в продаже, первые покупатели столкнулись с такой проблемой, как несовместимость некоторых кулеров с процессорным гнездом AM4. Поэтому проще всего было купить либо BOX-версию CPU с системой охлаждения в комплекте, либо кулер с металлической скобой, так как в крепежной системе AM4-сокета по-прежнему используются пластиковые рамки с «ушами». В «Компьютере месяца» я всегда рекомендую брать OEM-версию центрального процессора без кулера, а к нему самостоятельно подбирать СО. В большинстве случаев альтернативные варианты охлаждения работают тише и эффективнее.
Вариантов улучшить базовую сборку AMD несколько. На мой взгляд, вместо Ryzen 5 1400 отлично впишется Ryzen 5 1600 (+3 000 рублей). Разгонять или не разгонять — ваше право, но для 6-ядерника все же нужен кулер поэффективнее. Из недорогих башен вполне подойдет Deepcool GAMMAXX 300 (+700 рублей) или любой другой аналог с несколькими теплотрубками и вентилятором с ШИМ. Вторым вариантом станет покупка комплекта оперативной памяти DDR4-3200 вместо DDR4-2666, только за более быструю память придется доплатить где-то 2 000 рублей.
К сожалению, самые недорогие модели GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти стоят в среднем 20-21 000 рублей. Если есть возможность, то лучше приобрести именно такой адаптер. Модели с 3 Гбайт видеопамяти стоят в районе 15-17 тысяч рублей. Найти Radeon RX 580 8 Гбайт по адекватной цене на момент написания этой статьи было нереально. Именно поэтому варианты графических ускорителей AMD в сентябрьских сборках даже не рассматриваются.
В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей говорит сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественна. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.
Брать блоки питания мощностью 1 кВт и больше в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно.
Система актуальна для современных игр в разрешениях Full HD и WQHD с высокими/максимальными настройками качества графики.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|16 000 руб.
|Intel Core i7-7700, 4/8 ядра/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1151
|19 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3;
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|7 500 руб.
|Intel B250/H270 Express
|Примеры:
• ASRock Fatal1ty B250 Gaming K4;
• ASUS STRIX B250H GAMING;
• MSI B250 GAMING M3;
• Gigabyte GA-H270-Gaming 3
|8 000 руб.
|
Оперативная память |AMD
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• Corsair CMK16GX4M2B3200C16
|11 000 руб.
|Intel
|2 × 8 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial Ballistix Sport BLS2C8G4D240FSA;
• AMD R7416G2400U2K
|10 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1070 Game Rock;
• Inno3D GeForce GTX 1070 Gaming OC;
• Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 ROCK
|32 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 200 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 850 EVO MZ-75E250BW;
• SanDisk Ultra II SDSSDHII-240G-G25;
• Western Digital Blue WDS250G1B0A
|6 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400;
• Scythe SCTTM-1000A Tatsumi
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• Deepcool Kendomen;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake TR2 S 600 Вт;
• Gigabyte PB500 500 Вт;
• Enermax MAXPRO 500 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |AMD — 84 200 руб.
Intel — 86 700 руб.
Оптимальная сборка, если честно, нравится мне больше всего. Потому что в системах применяется качественное железо, а производительности такого ПК достаточно для игр в разрешении Full HD на максимальных или близких к этому настройках качества графики.
Бюджета, отведенного под оптимальную сборку AMD, достаточно для покупки и 6-ядерного Ryzen 5 1600X, и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200. Примеры комплектов, которые с большой долей вероятности «заведутся» с чипами AMD на заявленной эффективной частоте, приведены в таблице.
А еще в таблице указаны материнские платы ASUS PRIME B350-PLUS, MSI B350 GAMING PLUS, Gigabyte GA-AB350-GAMING 3 и ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4. Недавно вышел сравнительный обзор этих устройств. Производители не постеснялись назвать свои платы игровыми, однако все до единого сэкономили на конвертере питания своих материнок. В итоге при разгоне 8-ядерного чипа ограничивающим фактором выступает именно перегрев VRM-зоны. И если вам попадется Ryzen 7, способный стабильно работать на частоте 4-4,1 ГГц, то лучше взять для него более качественную плату. Смею предположить, что для Ryzen 5 1600X и его последующего разгона хватит и перечисленных ранее плат. Оверклокинг ЦП до 3,8-3,9 ГГц и использование быстрой оперативной памяти DDR4-3200 увеличит быстродействие системы на 20-25 %.
С тем, как удешевить оптимальную сборку AMD, думаю, все понятно. Если вы в любом случае планируете разгонять процессор, то смысла в покупке Ryzen 5 1600X нет никакого. Достаточно взять Ryzen 5 1600 — до тех же 3,8-3,9 ГГц он спокойно разгонится. Буква «Х» в названии чипов AMD, кстати, говорит о поддержке функции автоматического разгона XFR (Extended Frequency Range), которая позволяет превысить показатель Turbo Core на 100 МГц при нагрузке на одно ядро. Правда, у моделей без буквы «Х» в названии технология XFR тоже присутствует. Просто в некоторых чипах частота увеличивается с меньшим шагом.
С оптимальной сборкой Intel, кажется, все очень просто: берем хорошую плату на чипсете B250 Express, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400 и Core i7-7700. При нагрузке на все четыре ядра частота процессора достигает 4 ГГц, чего вполне достаточно для повседневных задач. В том числе чипа достаточно для видеокарты уровня GeForce GTX 1070. Однако некоторые читатели делают выбор в пользу варианта с Core i5-7600K и недорогой материнской платой на чипсете Z270 Express. С такой системой есть возможность экспериментировать с разгоном, а также использовать высокочастотную оперативную память. Однако в современных играх и в многопоточных приложениях сборка с Core i7 все равно будет лучше.
Кстати, логичным вариантом усилить оптимальную сборку Intel является покупка Core i7-7700K. При этом совсем не обязательно подбирать к нему плату на чипсете Z270 Express. Разгоном занимаются не все, а при загрузке всех четырех ядер частота Core i7-7700K на 400 МГц больше, чем у Core i7-7700. Хорошая прибавка при доплате 2 500 рублей, как мне кажется.
Система актуальна для современных игр в разрешениях Full HD и WQHD с высокими/максимальными настройками качества графики.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|25 000 руб.
|Intel Core i7-7700K, 4/8 ядра/потоков, 4,2 (4,5) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1151
|23 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• MSI B350 KRAIT GAMING
|9 000 руб.
|Intel Z270 Express
|Примеры:
• ASRock Z270 Extreme4;
• ASUS PRIME Z270-A;
• Gigabyte GA-Z270-Gaming K3;
• MSI Z270 GAMING M3
|10 500 руб.
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• GeIL EVO X GEX416GB3200C16DC;
• Corsair CMK16GX4M2B3200C16
|11 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X:
• Gigabyte GV-N1080WF3OC-8GD;
• MSI GTX 1080 ARMOR 8G OC;
• Palit NEB1080H15P2-1040G
|37 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 200 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 850 EVO Series MZ-75E250BW;
• SanDisk Ultra II SDSSDHII-240G-G25;
• Western Digital Blue WDS250G1B0A
|6 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Cooler Master Hyper 212 EVO;
• Scythe Katana 4;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340;
• Zalman Z11 Plus;
• Cooler Master MasterBox 5;
• Antec GX330
|4 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»;
• Enermax REVOLUTION DUO 600 Вт;
• SeaSonic SS-620GM2 620 Вт
|6 500 руб.
|
Итого |AMD — 105 200 руб.
Intel — 105 200 руб.
По сути, в продвинутой и оптимальной сборках мы «выжимаем» максимум из платформ AM4 и LGA1151. Следовательно, используем в системах флагманские решения — Ryzen 7 1700X и Core i7-7700K с возможностью их последующего разгона. Поэтому в обеих конфигурациях применяется более качественное охлаждение, а также высокочастотная оперативная память.
В частности, для платформы AM4 я рекомендую использовать платы уровня ASUS ROG STRIX B350-F GAMING и MSI B350 KRAIT GAMING. Такие решения оснащены более качественным конвертером питания, что очень важно для разгона 8-ядерника. В комментариях к «Компьютеру месяца» то и дело появляются призывы во всех сборках использовать самые дешевые матплаты – мол, от материнки только и требуется, что возможность установки процессора, памяти, видеокарты и накопителей. Про разгон и работу подсистемы питания CPU я вам уже рассказал.
А еще платы уровня ASUS ROG STRIX B350-F GAMING оснащены качественными звуковым и сетевым контроллерами (именно поэтому в сборках не используется дискретное аудио), а также набором современных интерфейсов. Например, у ASUS PRIME B350-PLUS применяются микросхемы Realtek ALC887 и Realtek RTL8111H — это самые бюджетные варианты, которые можно встретить в современных платах. В платах уровня ROG STRIX B350-F GAMING, как правило, распаяны гораздо более качественные чипы Realtek ALC1220 и Intel I211-AT. Также такие материнские платы снабжаются операционными усилителями, которые помогают «прокачать» наушники с импедансом вплоть до 600 Ом. Считаю, что этого вполне достаточно, чтобы в продвинутой, максимальной и экстремальной сборках обходиться без дискретной звуковой карты.
И все же даже в продвинутой сборке AMD по-прежнему применяются платы на базе чипсета B350. Переплачивать за набор логики X370 есть смысл только в одном случае — если вы желаете со временем использовать в системе массив видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Но для такой сборки необходим и блок питания мощностью 750-850 Вт.
Что касается сборки Intel, то для (потенциального) разгона Core i7-7700K необходима плата на Z-чипсете. Она же позволяет использовать высокочастотную оперативную память. В отличие от платформы AM4, у LGA1151 нет проблем с совместимостью комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте больше 2400 МГц. Да, некоторые бюджетные варианты могут нестабильно работать с высокочастотной памятью, но поэтому в сборке и рекомендуются качественные платы без лишних «наворотов».
Как я уже говорил, в таблицах нет видеокарт AMD, хотя «красные» представили конкурентов для GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Radeon RX Vega 56 тупо нет в продаже, а Radeon RX Vega 64 в референсном исполнении на момент написания статьи стоила около 52 000 рублей. Так себе пока у AMD предложения для игр, если честно.
Система актуальна для современных игр в разрешениях WQHD и Ultra HD с высокими/максимальными настройками качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|25 000 руб.
|Intel Core i7-7700K, 4/8 ядра/потоков, 4,2 (4,5) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1151
|23 500 руб.
|
Материнская плата |AMD X370
|Примеры:
• ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4;
• Gigabyte GA-AX370-Gaming K3;
• ASUS PRIME X370-PRO;
• MSI X370 KRAIT GAMING
|11 000 руб.
|Intel Z270 Express
|Примеры:
• MSI Z270 GAMING PRO CARBON;
• ASUS STRIX Z270F GAMING;
• Gigabyte GA-Z170X-Ultra Gaming
|12 000 руб.
|
Оперативная память |2 × 16 Гбайт DDR4-3000:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Patriot Memory PV432G300C6K
|20 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• AORUS GV-N108TAORUS-11GD;
• MSI GTX 1080 TI GAMING X 11G;
• EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 DT GAMING
|57 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 200 руб.
|SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• Samsung 960 EVO MZ-V6E500BW;
• Plextor M8Pe Gamer PX-512M8PeG
|15 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Noctua NH-D15S;
• Cooler Master MasterLiquid 240;
• CRYORIG R1 ULTIMATE
|6 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Define C Window;
• Corsair Carbide 300R;
• Thermaltake Suppressor F31;
• AeroCool Dead Silence 230
|5 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Corsair RM750x 750 Вт;
• Thermaltake «Нева 750 Вт»;
• Cooler Master V750 Modular 750 Вт
|9 000 руб.
|
Итого |AMD — 152 700 руб.
Intel — 152 200 руб.
Максимальная сборка — это лучшее, что мы можем получить, опираясь на платформы AM4 и LGA1151. Конечно же, «облагораживает» представленные конфигурации GeForce GTX 1080 Ti.
Вторым улучшением максимальной сборки по сравнению с продвинутой является использование 32 Гбайт оперативной памяти. Для игрового компьютера в 2017 году подобный набор ОЗУ уже не кажется излишком. Я уже не раз отмечал, что такие игры, как Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda, при максимальных настройках качества графики потребляют 11-13 Гбайт системной памяти.
Платформа AM4 плохо оптимизирована для работы с высокочастотной памятью большого объема, особенно если в системе используются сразу четыре модуля. Есть вероятность, что рекомендуемые в сборке модули DDR4-3000 не запустятся при активации режима XMP. К тому же в платах на чипсете X370 «выпилили» режим DDR4-3000, оставив только DDR4-2933. В таком случае придется вручную выставить частоту памяти на значение 2666 МГц.
Третьим улучшением конфигурации, несомненно, является применение в системе быстрого твердотельного накопителя, подключаемого к материнской плате через разъем M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0. Как всегда, для максимальной сборки предлагаю брать не самые дорогие модели в классе от Samsung или Plextor.
На самом деле, я мог бы увеличить бюджет примерно на 10 000 рублей и предложить в рамках максимальной сборки платформы AMD TR4 под процессоры Threadripper и Intel LGA2066 под чипы Kaby Lake-X. В системах бы фигурировали четырехъядерный Core i7-7740X и восьмиядерный Ryzen Threadripper 1900X. Но, честно, я не вижу смысла использовать эти процессоры, когда в продаже есть Ryzen 7 1700X/1800X и Core i7-7700K. Так, разница в частоте между Core i7-7740X и Core i7-7700K составляет всего 100 МГц. Никаких новшеств у Kaby Lake-X нет вообще, к тому же этот ЦП не позволяет реализовать большую часть ключевых преимуществ платформы LGA2066. Ну и скорое появление шестиядерного Core i7-8700K, на мой взгляд, поставит крест на каких-либо перспективах Core i7-7740X вообще. Вариант с Threadripper 1900X выглядит поинтереснее, потому что AMD не стала «вырезать» линии PCI Express 3.0, как это сделали в Intel. Однако по большей части единственным логичным оправданием покупки Core i7-7740X и Ryzen Threadripper 1900X может стать последующий переход в рамках этих платформ на 10-, 12-, 14-, 16- и 18-ядерные чипы.
Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |Intel Core i7-7820X, 8/16 ядер/потоков, 3,5 (4,3) ГГц, 11 Мбайт L3, LGA2066
|40 000 руб.
|
Материнская плата |Intel X299 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME X299-A;
• GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3;
• MSI X299 TOMAHAWK AC
|20 000 руб.
|
Оперативная память |4 × 8 Гбайт DDR4-3000:
• Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32
|24 000 руб.
|
Видеокарта |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• AORUS GV-N108TAORUS-11GD;
• MSI GTX 1080 TI GAMING X 11G;
• EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 DT GAMING
|114 000 руб.
|
Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW
|37 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X62;
• Be Quiet Silent Loop 280mm
|11 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Silverstone Primera;
• Corsair Obsidian Series 750D;
• Quiet Silent Base 800
|12 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Corsair RM850i 850 Вт;
• Cooler Master V850 Modular 850 Вт;
• Thermaltake Toughpower DPS G RGB 850 Вт
|12 000 руб.
|
Итого |270 000 руб.
12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X хоть и появился в продаже, но из-за ограниченного количества товара на момент написания статьи отпускался интернет-магазинами по нереальным завышенным ценам. Так, чип с рекомендованной стоимостью 800 долларов США можно было взять за 65-85 тысяч рублей. В общем, предлагаю подождать октября и тогда уже поближе познакомиться с TR4-сборкой. А пока в экстремальной системе присутствует только платформа LGA2066.
Сразу же предупреждаю: нет никакого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper. В большинстве случаев аналогичная сборка, но с Core i7-7700K на борту окажется быстрее и гораздо-гораздо-гораздо дешевле. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться не только тем, кто играет, но и тем, кто создает контент. Существует и небольшая каста пользователей, которая элементарно желает заполучить в свое распоряжение все самое навороченное, даже если эта причуда не подкреплена хотя бы толикой здравого смысла.
В основе экстремальной сборки Intel лежит 8-ядерный процессор Core i7-7820X. К сожалению, Intel специально лишила его 16 из 44 возможных линий PCI Express 3.0, но такого количества каналов все равно достаточно для организации SLI-массива из двух GeForce GTX 1080 Ti. Пара графических адаптеров будет работать по схеме x16+x8, и только такой связки хватает для того, чтобы играть в современные и хорошо оптимизированные игры на максимальных настройках качества графики в разрешении Ultra HD.
Первые покупатели платформы LGA2066 уже столкнулись с рядом проблем. Во-первых, разгон Core i7 и Core i9 несколько затруднен из-за наличия у процессоров под теплораспределительной крышкой термопасты. С учетом очень высокого уровня TDP чипы Skylake-X должны охлаждаться только суперкулерами или двухсекционными системами жидкостного охлаждения. Напомню, что сокет LGA2066 полностью совместим с охлаждением для процессорного гнезда LGA2011-v3. Во-вторых, у некоторых материнских плат на базе чипсета X299 Express перегревается конвертер питания. В том числе и поэтому собирать экстремальную систему на базе HEDT-платформы необходимо только в просторном корпусе и только при наличии грамотно организованного охлаждения.
В прошлый раз у читателей возникли вопросы касательно выбора твердотельного накопителя для экстремальной сборки. Я сделал ставку на терабайтный Samsung 960 PRO без использования каких-либо механических запоминающих устройств. В принципе, варианты построения дисковой подсистемы могут быть разные. Например, вы можете установить в сборку отдельный SATA-накопитель под игры. SSD объемом 512 Гбайт хватит на установку 10-12 приложений. Про то, сколько весят современные игры, я уже вкратце рассказывал.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
|
957,917 |
Sony на IFA 2017. Первый взгляд на новинки Sony Xperia
XZ1, XZ1 Compact и XA1 Plus
|
Sony называет линейку Xperia центром притяжения всех своих технологий. Мол, настройкой экранов занимается подразделение Bravia, за встроенные камеры отвечает подразделение Sony Imaging, за звук – Sony Audio и так далее. Кажется, в создании Sony Xperia в той или иной степени принимает участие вся корпорация.
И это звучало бы как настоящий секрет успеха, если бы смартфоны в самом деле были бы выдающимися во всех отношениях. Хотя Sony Imaging, выпуская лучшие сенсоры в мире (не только для себя, но и для Nikon, Samsung и HTC), уже несколько лет не может довести до ума качество фотокамеры в своих смартфонах. Недавний Xperia XZ Premium проявил себя не самым лучшим образом в нашем большом тесте встроенных камер, уступив HTC U11 и Samsung Galaxy S8+. Впрочем, в этот раз компания решила сделать ставку не на камеру саму по себе, а на дополнительные функции. И такой подход должен сработать наилучшим образом.
Начнем с главной новинки – смартфона Xperia XZ1. Этот аппарат сменяет на посту прошлогодний Sony Xperia XZ. Модель Xperia XZs, представленная ранее в этом году, остается в строю, но будет стоить чуть дешевле. Ну а свежепредставленный Xperia XZ1 входит во флагманскую линейку Sony 2017 года, хотя истинно флагманским устройством по-прежнему остается Xperia XZ Premium. Новинку можно назвать смартфоном средних размеров – диагональ экрана составляет 5,2 дюйма, разрешение – Full HD, общие размеры – 148 × 73 × 7,4 мм, вес – 155 г.
Экран по-прежнему использует технологию IPS и все фирменные программные примочки (Triluminos, Mobile Bravia Engine – вот это все), смотрится вполне достойно, однако на фоне того же Galaxy S8 звезд с неба не хватает. Более высокое разрешение на такой диагонали, по мнению Sony, не дает никаких преимуществ, а только повышает энергопотребление.
Камера Motion Eye не изменилась со времен Sony Xperia XZ Premium: 19 мегапикселей, сенсор BSI-CMOS и – самое главное – модули памяти, расположенные прямо на матрице и увеличивающие буферную память до 128 Мбайт. Именно это позволяет снимать HD-видео с частотой 960 кадров в секунду. Впрочем, все это мы уже видели, в случае с Xperia XZ1 интересно другое – программная надстройка 3D Creator. В чем ее суть?
С помощью встроенной камеры можно создавать трехмерные модели различных объектов и людей. Можно соорудить даже модель собственной головы и установить ее в качестве заставки на рабочем столе, а при горизонтальной прокрутке голова будет поворачиваться. Это только одна из возможностей. Затем готовую модель можно превратить в анимированный стикер для любого мессенджера, а можно сделать из нее трехмерный движущийся объект для съемки с дополненной реальностью. Как вам возможность сфотографировать настоящего себя со своим же трехмерным двойником? Для многих все это может звучать крайне несерьезно, но именно благодаря таким незамысловатым штукам основная масса людей и покупает смартфоны. Однако если всякие встроенные маски и фильтры в том или ином виде были у всех, то со своим 3D Creator Sony в самом деле задает вектор. В общем, готовьтесь: к началу следующего года нечто подобное будет почти у всех производителей, включая Huawei, Xiaomi, Meizu и прочих народных любимцев эпохи финансового кризиса.
На модели, к слову, моя трехмерная голова. Но она больше смахивает не на меня, а на некую генетически улучшенную версию меня из параллельной вселенной – с дополнительной хромосомой и перманентным состоянием алкогольного опьянения. В общем, я бы не стал присылать такое друзьям и подругам и уж тем более не стал бы ставить на рабочий стол. Но другие примеры с выставки, созданные при более ярком освещении, выглядят получше.
Корпус Xperia XZ1 по-прежнему защищен от пыли и влаги по стандарту IP68, по-прежнему позволяет подключать наушники со стандартным разъемом. Он выполнен из стекла и металла и имеет приятную матовую текстуру, на которой почти не видны отпечатки пальцев. Вернее, конечно, они видны, но это не так раздражает, как на глянцевом Galaxy S8.
Еще одна приятная и неочевидная деталь – поддержка LTE на скорости 1 Гбит/с. В Москве это будет работать только в сети «МегаФона», и только в пределах Садового кольца, однако это уже запущенная коммерческая сеть, доступная для всех абонентов, а не тестовый участок.
Самый насущный вопрос – емкость аккумулятора. Увы, здесь без изменений – 2700 мА·ч, хотя Sony по-прежнему говорит о сутках автономной работы. Я в это не очень верю, но истинную картину, как всегда, покажут тесты.
Цены на IFA 2017 объявлены не были, но надо полагать, что Xperia XZ1 вряд ли будет стоить меньше 50 тысяч рублей – официальная розничная цена будет озвучена позже. Сейчас же остается добавить, что аппарат будет выпускаться в черном, сером, голубом и розовом цветах. Все цвета не слишком яркие, а фактура корпуса во всех случаях матовая.
Разные версии Compact-флагмана Sony были хорошо востребованными. Ведь сейчас на рынке очень мало мощных и качественных смартфонов с небольшой диагональю экрана. Все компактные решения так или иначе относятся к бюджетному или среднему классу, а среди дорогих моделей выделялась только Xperia Z Compact, ну а чуть позже компанию ей составил iPhone SE. Так произошло и в этот раз – Xperia XZ1 Compact во многом повторяет характеристики оригинального XZ1, поэтому здесь логичнее сконцентрироваться на отличиях.
Первое – и главное – это компактный корпус с размерами 129 × 69 × 9,3 мм. Диагональ экрана составляет 4,6 дюйма, а разрешение – 1280 × 720 точек. Конечно, очень хотелось бы увидеть здесь Full HD, но Sony остается верна себе. В конце концов, такой подход способствует более длительному времени работы. Кстати, у Xperia XZ1 Compact аккумулятор ровно такой же емкости, как и у XZ1, — 2700 мА·ч.
У компактного флагмана та же аппаратная платформа – Qualcomm Snapdragon 835 и такой же объем оперативной памяти – 4 Гбайт. А вот встроенной памяти будет 32 Гбайт – вдвое меньше, чем у Xperia XZ1. Кроме того, старшая модель будет выпускаться в версии Dual SIM с совмещенным слотом расширения, а младшая – только с одной SIM-картой, но слот microSD будет отдельным.
Основная камера использует ту же оптику и тот же сенсор – Sony IMX400. Функциональные возможности абсолютно аналогичны, включая все функции 3D Creator. Я бы особо выделил новый режим работы, который называется Burst Focus. По сути это серийная съемка с постоянно работающим автофокусом, которая включается автоматически при определении быстро движущегося объекта в кадре или улыбки. На выходе вы получите серию картинок, из которых в дальнейшем можно будет выбрать самую удачную, даже если самый удачный кадр был записан до нажатия кнопки спуска.
Если старшая модель выполнена из стекла и металла, то Xperia XZ1 Compact использует стекло и пластик, который тактильно очень похож на стекло. А на ощупь кажется даже более приятным, но пока я затрудняюсь сказать, какое из двух решений окажется практичнее и долговечнее.
И последнее различие кроется во фронтальной камере. В старшей модели она 13-мегапиксельная, в младшей – 8-мегапиксельная, но с более широким углом обзора – 120 градусов. Отдельно предусмотрен режим сужения поля зрения до 80 градусов. По сути это обыкновенный кроп, но так удобнее переключаться между одиночным и групповым автопортретом.
Цвета корпуса будут такими же, как и в случае с XZ1, только оттенки будут более яркими. Цена может составить примерно 45 тысяч рублей, но опять же это мое личное предположение. Официально стоимость в России будет раскрыта ближе к середине сентября.
Серия XA объединяет более доступные устройства, не защищенные от пыли и влаги и построенные на платформе Mediatek. Помимо нового XA1 Plus в нее входят представленные ранее XA1 и XA1 Ultra. Понятно, что новый флагман смогут позволить себе не все, а XA1 Plus похож на XZ1 как брат-близнец. Его корпус выполнен из пластика, но цвет, фактура и форма в точности повторяют черты флагмана. И если прошлые модели обходились без сканера отпечатков пальцев на правом боку, то XA1 Plus уже не обходится. Сканер встроен в кнопку питания и работает так же быстро.
Экран будет даже крупнее, чем у XZ1, – 5,5 дюйма, разрешение – 1920 × 1080 точек, матрица IPS. В наличии все фирменные «улучшайзеры» Sony, но все это уже давно имеется по умолчанию, кроме совсем уж дешевых моделей. Рамки по бокам очень тонкие, едва заметные, и в этом плане XA1 выглядит даже получше флагманов.
Корпус выполнен из пластика, металл используется только для производства рамки по его периметру, но фактура очень приятная. Конечно, это похоже на Xperia XZ1, но в то же время это похоже и на soft touch-покрытие, но без присущих ему недостатков.
На месте основной камеры находится топовый сенсор из недавнего прошлого с разрешением 23 Мп. Точно такая же модель использовалась в линейке Xperia Z5, но если в топовом устройстве качество съемки могло вызывать вопросы, то в среднем ценовом сегменте камера на удивление конкурентоспособна.
Объемы оперативной и основной памяти такие же, как у Xperia XZ Compact, – 4 и 32 Гбайт соответственно. Слот расширения поддерживает карты объемом до 256 Гбайт включительно, а вторая SIM-карта использует общий слот с карточкой microSD.
Вариантов цвета корпуса будет три – черный, синий и золотой. Ярко-розовый оттенок достанется эксклюзивно оператору T-Mobile и, скорее всего, в России вообще в продажу не поступит. Рекомендованная цена снова неизвестна, но если она не будет превышать 25 тысяч рублей, то у Xperia XA1 Plus будут очень неплохие шансы на успех. Однако Sony может задрать планку чуть выше, и тогда каждый уважающий себя комментатор сможет с облегчением прокричать: «Зачем? Есть же Xiaomi».
Все новые смартфоны будут работать под управлением Android 8.0 Oreo прямо из коробки и, по всей вероятности, станут первыми устройствами на свежей версии операционной системы. В комплекте с ними по-прежнему не будет качественной гарнитуры (как у Galaxy S8 или HTC U11), а также зарядного устройства с поддержкой QuickCharge 3.0. Так что всем любителям скоростной зарядки придется отдельно платить за соответствующий адаптер.
К слову, один из новых аппаратов уже приехал к нам для полноценного тестирования. А помимо смартфонов на IFA 2017 компания Sony показала еще несколько классных наушников – одни из них сделаны в стиле Apple AirPods, но с активным шумоподавлением, а также невероятную экшен-камеру RX0. И вот о ней я подробно расскажу в отдельном материале.
|
957,923 |
Lenovo на IFA
2017: Moto X4, Yoga 920, VR-шлем и «Звездные войны» в дополненной
реальности
|
Огромное заводское помещение неподалеку от аэропорта Тегель наводнено людьми, воздух сгущается – кажется, опять случится какая-нибудь неприятность: или спикер на сцене как-то по-местечковому приложит Apple, или возле демозон случится давка. Но нет, в этот раз Lenovo организовала все отлично, что получалось у компании, прямо скажем, не всегда.
А вот с продуктами у них давно все хорошо. В этот раз Lenovo решила ударить по всем фронтам, причем если компьютерные новинки и VR-шлем ожидались, то новый смартфон после летних анонсов Z2 стал настоящим сюрпризом.
Им оказался Moto X4 – аппарат среднего класса (не путать с позапрошлогодним флагманом Moto X) с ожидаемой ценой в районе 30 тысяч рублей (400 евро). Как это повелось у Moto, упор сделан не на характеристики, а на различные фишки и оригинальный опыт.
Он оформлен в ультрамодном «сияющем» стиле с прикрытой стеклом не только лицевой, но и тыльной панелью, в которой очень красиво отражается внешнее освещение. На фотографиях выше – черный смартфон, но с фиолетовым светом он выглядит именно так. Очень симпатично. Второй вариант, к слову, – серо-синий, получивший название Sterling Blue (просто написать цвет – себя не уважать).
Корпус оснащен влагозащитой по стандарту IP68, то есть его можно погружать на глубину до одного метра и не переживать. Впрочем, мне удалось его искупать на стенде – даже резиновая уточка рядом проплыла – смартфон не перестал работать, но довольно активно «глючил» в воде, активируя разные приложения.
У смартфона двойная камера с объективами разного фокусного расстояния и матрицами разного разрешения: «обычный» модуль на 12 мегапикселей и широкоугольный на 8 мегапикселей.
Производитель насыпал разных программных штук, вроде возможности изменить точку фокусировки постфактум или оставить на фотографии один-единственный цвет, обесцветив остальную ее часть. Фронтальная камера по традиции снабжена вспышкой и обладает разрешением в 16 мегапикселей.
Из интересных особенностей стоит отметить наличие на борту помощника Amazon Alexa, умного сканера штрихкодов, аналога Shazam для определения различных достопримечательностей и возможности подключить по Bluetooth к X4 сразу 4 устройства. Moto осознанно делает акцентна таких вещах, понимая, что по чистому сочетанию цены и характеристик их смартфоны не всегда впечатляют. Хотя у X4 все, в принципе, неплохо: 5,2-дюймовый IPS-дисплей с Full HD-разрешением, Qualcomm Snapdragon 630, 3 или 4 Гбайт оперативной памяти, 32 или 64 Гбайт флеш-памяти с возможностью ее расширения за счет microSD, батарея емкостью 3000 мА·ч. В продажу аппарат поступит в сентябре.
А вот новый ноутбук серии Lenovo Yoga не стал неожиданностью – время пришло. Yoga 920 продолжает традиции прошлогоднего Yoga 910 — и по дизайну (характерные хромированные шарниры), и по возможностям. Хотя, конечно, ключевая вещь изменилась: сердцем нового ноутбука стал процессор Intel Core 8-го поколения.
Это по-прежнему очень тонкий (13,95 мм) и относительно легкий (1,37 кг) ноутбук, которому за это не надо делать скидку – он весьма мощный, не хватает только дискретной графики, пожалуй. А так: процессоры вплоть до Core i7-8550U, до 16 Гбайт оперативной памяти, SSD емкостью до 1 Тбайт. Дисплей только одной диагонали, 13,9 дюйма, зато с двумя вариантами разрешения: 4К и Full HD. Версии различаются, помимо четкости картинки, также заявленным временем автономной работы – почти 11 часов и 15,5 часа соответственно.
Экран, конечно же, сенсорный, и на нем можно рисовать/писать с помощью входящего в комплект пера, распознающего до 4096 степеней нажатия: уроки Surface Pro не проходят даром, скоро уже большинство новых трансформеров будут со стилусами.
Корпус металлический, собран просто здорово. Базовых расцветок будет три: серебристая, коричневая и медная. Но есть и варианты. Во-первых, Lenovo провела конкурс на оригинальное дизайнерское видение – в нем победил студент Миланской школы дизайна, изобразивший на крышке Yoga 920 минималистичный узор, чем-то напоминающий знаменитую обложку альбома Unknown Pleasures группы Joy Division.
И, раз уж мы заговорили о поп-культуре, еще два варианта дизайна этого ноутбука – по мотивам «Звездных войн». Причем авторам удалось уйти от базовых решений вроде портрета Дарта Вейдера или лого Star Wars – нет, на крышках изображены символы Империи и повстанцев. Выглядит здорово, но уж больно легко этот глянец заляпывается.
В продажу Lenovo Yoga 920 поступит уже в сентябре по цене от 1 590 евро.
Еще одна вполне ожидаемая новинка, подобные которой в последнее время сыпятся как из рога изобилия, – VR-шлем Lenovo Explorer на платформе Microsoft Mixed Reality.
Снаружи это относительно компактный шлем, который легко закрепляется на голове, – его отличительной особенностью можно назвать поднимающийся визор: почувствуйте себя настоящим рыцарем дополненной реальности. Сидит на голове он хорошо, на то, чтобы приспособиться к нему, у меня ушло не более 10-15 секунд.
Внутри спрятаны два ЖК-экрана разрешением 1440 × 1440. Картинка не запредельно четкая, но какой-то ярко бросающейся в глаза пикселизации нет. Подключается к компьютеру шлем с помощью двух USB-кабелей, отдельного питания не требует. Снаружи установлена пара камер, которая позволяет шлему без помощи дополнительных маячков «размечать» для себя пространство: зона действия доступна в пределах 3,5 × 3,5 метра.
Стоить Explorer будет $350, в США поступит в продажу в октябре. Когда доедет до России, пока неизвестно. Версия с фирменными джойстиками, красиво подсвеченными светодиодами, будет стоить уже $450 – и ориентироваться стоит, конечно, в основном на эту сумму, какой прок от VR-шлема без стиков.
Финальным продуктом, который показала Lenovo на своем мероприятии в рамках IFA 2017, стал еще один результат партнерства с Disney. Речь о комплекте Star Wars: Jedi Challengesдля игр в дополненной реальности. И он имеет все шансы стать самой крутой штукой, связанной со «Звездными войнами», помимо собственно фильма. По крайней мере, сразу после робота Sphero BB-8.
В основе лежит шлем с полупрозрачными экранами Lenovo Mirage, на которые выводятся различные картинки, «встроенные» в окружающую реальность. Джойстиком для управления и партнером в сражениях служит «обрезанный» световой меч – в дополненной реальности он, конечно, полноценен и издает те самые звуки. Еще один участник развлечения – трекинговый маячок: все-таки здесь речь не о дорогом Explorer, а о системе попроще, без внешнего датчика не удалось обойтись.
Какими-то запредельными качествами комплект не блещет: углы обзора в Mirage составляют лишь 60 градусов по горизонтали и 30 градусов по вертикали (та же проблема ограниченности пространства есть и у HoloLens). «Меч» тоже не дотягивает по качеству сборки и материалам до лучших реплик.
Но как бы то ни было, Jedi Challenges способен вызвать у любого фаната «Звездных войн» первобытный восторг: и от схваток на мечах с Кайло Реном, Дартом Молом и Дартом Вейдером, и от «голографической» симуляции сражений. И, черт побери, от тех самых голошахмат! Да, теперь они не давным-давно в далекой галактике, а прямо тут – пусть и в слегка урезанном формате.
Какие-то серьезные претензии к составляющим комплект деталям уходят при взгляде на цену — всего $199, что весьма гуманно, хотя и игрушка, конечно, во многом одноразовая. Прием предзаказ уже открыт, поставки начнутся в ноябре.
|
957,964 |
Sony на IFA 2017. Первый взгляд
на защищенную камеру RX0
|
Sony Imaging — одно из немногих подразделений компании со стабильным настоящим и многообещающим будущим. Сенсоры Sony стоят в каждом уважающем себя смартфоне, в экшен-камерах, видеорегистраторах и многих традиционных камерах (например, Nikon). Так что компания может позволить себе смелые эксперименты.
Один из таких экспериментов – камера RX0, представленная на IFA 2017. Она очень прочная, компактная и выносливая, снаружи похожа на GoPro Hero 5, а внутри – на Sony RX100; снимает шикарно, стоит очень дорого. Давайте разберемся, что же это за вещь такая.
⇡#Маленькая, защищенная, но не экшен-камера
Оба спикера Sony, с которыми мне довелось беседовать о новой камере, отдельно подчеркивали, что RX0 не является экшен-камерой в привычном понимании. Новинка не будет конкурировать с GoPro и не попадает в линейку Sony ActionCam: она пополнит серию премиальных компактных камер – RX1, RX10 и RX100. Собственно, по всем функциональным возможностям RX0 так или иначе пересекается с RX100 V.
В основе Sony RX0 лежит 15,3-мегапиксельный CMOS-сенсор Exmor RS с диагональю 1 дюйм. Объектив фиксированный, с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и постоянной светосилой F4,0. Никакого управления диафрагмой в камере не предусмотрено – ее значение не меняется, поэтому в меню режимов съемки закономерно отсутствует приоритет диафрагмы. Есть приоритет выдержки, есть программная автоэкспозиция, есть несколько собственных режимов. Впрочем, поснимать новой камерой мне не удалось – на выставке были лишь «сырые» предсерийные образцы, так что рассказ об этом я приберегу до лучших времен.
Форма корпуса довольно заурядная, прямоугольная – по периметру проходит толстая алюминиевая рама, которая выдерживает давление до 200 кг. На Sony RX0 могут стоять два взрослых человека, и она никак не пострадает. Кроме того, она выдерживает падение на твердую поверхность с высоты двух метров, а также погружение под воду на глубину до 30 метров – все это без каких-либо защитных кейсов и других аксессуаров. Отдельно Sony выпустит в продажу подводный бокс, позволяющий работать на глубинах до 100 метров, но стоит он будет дороже самой камеры.
А вот самое простое и логичное объяснение того, почему RX0 нельзя называть экшен-камерой. Она значительно превосходит любую из них по качеству картинки и функциональности – так что здесь более уместным будет сравнение с премиальными компактами.
Электронный затвор позволяет снимать на выдержках от 30 секунд до 1/32000 доли секунды. Причем на сверхкоротких выдержках эффект плавающего затвора (rolling shutter) совершенно не проявляется. Кроме того, такой диапазон выдержек позволит камере снимать с постоянной диафрагмой практически в любых условиях. Картинки сохраняются в форматах JPEG и RAW, скорость серийной съемки достигает 16 кадров в секунду, а автофокус работает как в одиночном, так и в следящем режиме. Аппаратная кнопка спуска на верхнем торце двухпозиционная, так что ощущения от фотосъемки примерно такие же, как и в случае с RX100.
В режиме видеосъемки RX0 позволяет снимать в разрешении 4К (правда, только при наличии внешнего рекордера), а также Full HD с частотой 60 кадров в секунду, а в более низких разрешениях — до 1000 кадров в секунду. В этом плане она снова напоминает Sony RX100 V. Интересно еще и то, что Sony приводит продолжительность видеозаписи до автоматического отключения камеры от перегрева. Так, например, при температуре воздуха 20 градусов, она сможет работать до 60 минут без перерыва, а при 40 градусах – до 25 минут. Из прочих возможностей стоит отметить таймкод и поддержку S-Log2 – все это заметно облегчает жизнь монтажерам и цветокорректорам. Думаю, теперь становится понятнее, почему RX0 нельзя относить к классу камер для съемки покатушек на велосипедах и сноубордах.
Одновременно с RX0 Sony выпустит специальное устройство FA-WRC1M, позволяющее объединять до 15 камер в одну сеть для удобной съемки с разных ракурсов. Управлять таким арсеналом сможет один-единственный человек. Спортивные фотографы и ТВ-продюсеры будут в восторге. А с помощью Wi-Fi-соединения и смартфона с фирменным приложением можно объединить до 5 камер. В общем, вы поняли: это совершенно не любительское устройство, эта камера для профессионалов и энтузиастов.
По фотографиям примерно понятно, что Sony RX0 – камера очень маленькая и легкая. В цифрах это будет 59 × 40 × 29,8 мм и 110 г, то есть камеру можно поместить в любую расщелину, установить на любой выступ на стене или даже поставить на перекладину на соревнованиях по прыжкам в высоту. В общем, сфера применения устройства может быть очень и очень широкой.
Sony планирует выпустить RX0 на рынок в октябре нынешнего года, по цене – держитесь крепче! – 850 евро. В США она будет стоить 700 долларов без учета налогов, которые различны в разных штатах, ну а о российских ценах ничего не известно даже примерно.
Если посмотреть, сколько у нас стоят камеры A7 и A9, то можно предположить, что при самом оптимистичном развитии событий RX0 обойдется в 59 990 рублей. На меньшую сумму рассчитывать откровенно глупо, но я, с вашего позволения, воздержусь от выводов и дождусь официального объявления российских цен. Ну и конечно, сделаю подробный обзор новинки, как только получу такую возможность.
|
957,965 |
Обзор KIA Cerato: брак по расчёту
|
Автомобили С-класса постепенно теряют место на российском рынке, сдавая позиции сразу по двум фронтам: с одной стороны — под натиском набирающих популярность кроссоверов, а с другой — поджимают догоняющие по размерам и уровню комфорта седаны класса B+. В первом квартале 2017 года в данном сегменте было реализовано лишь 22,4 тыс. машин. Для сравнения: за тот же период россияне приобрели 125,1 тыс кроссоверов — разница колоссальная.
В прошлом году продажи корейского седана KIA Cerato оказались не слишком впечатляющими ― за 12 месяцев дилеры реализовали около 3 700 автомобилей. Так что рестайлинг модели, случившийся под занавес 2016 года, пришёлся очень кстати. Надо сказать, что обновлённые седаны в 2017 году стали продаваться значительно лучше — 3609 авто за первые семь месяцев: почти столько же, сколько за весь 2016 год. Попробуем разобраться, чем же привлёк покупателей рестайлинговый Cerato.
В первую очередь, видимо, новым обликом: рестайлинг существенным образом затронул внешний вид KIA Cerato — автомобиль получил новое лицо и теперь куда больше напоминает более крупную «Оптиму», чем родственный «Сид».
Новая головная оптика, изменённая решётка радиатора, новые формы переднего бампера — всё это в комплексе сделало Cerato заметно привлекательнее. Автомобиль смотрится свежо и дерзко — молодёжной аудитории, на которую и рассчитан кореец, должно понравиться.
Старшая комплектация Cerato порадует своих владельцев ксеноновыми фарами и светодиодными ходовыми огнями дневного света. А вот противотуманки тут обычные, галогеновые.
В профиль седан почти не изменился. Хромированные ручки дверей и молдинг вдоль оконной линии здорово сочетаются с двухцветными легкосплавными дисками.
Форму задних фонарей немного изменили, заодно сделав их светодиодными. Они заметно выступают за пределы кузова автомобиля — такое решение может понравиться далеко не всем. Небольшой спойлер придаёт автомобилю спортивности.
Нижняя часть бампера сделана из некрашеного пластика — неплохое решение с точки зрения практичности.
Рестайлинг однозначно хорошо сказался на внешности KIA Cerato. Обновлённый автомобиль выглядит современно и не кажется белой вороной на фоне конкурентов. Особенно хорошо, на мой взгляд, Cerato смотрится в тёмных вариантах окраски кузова.
А вот внутри изменений почти нет — вряд ли появление ниши под мобильный телефон и замену кнопок климат-контроля более современными можно считать значительными переменами. Однако и с интерьером у Cerato полный порядок: корейские автомобили всегда выделялись на фоне конкурентов богатым оснащением по разумной цене.
Мультимедийная система с цветным экраном положена только самой дорогой комплектации Premium. Впрочем, его диагональ составляет жалкие 4,3 дюйма, что по нынешним временам очень мало.
В нашей версии была установлена мультимедийная система с монохромным дисплеем. Зато тут нет никаких сенсорных экранов, а роль органов управления играют классически крупные и удобные физические кнопки, так что можно переключить трек или сменить радиостанцию, не отвлекаясь от дороги. К блоку управления климатической установкой у меня нет никаких вопросов — крупные шайбы, чёткая графика на дисплее, всё как положено.
Пространство вокруг рычага АКПП отделано глянцевым пластиком, который мгновенно теряет товарный вид. По бокам расположены крупные кнопки подогрева передних сидений, а также клавиши включения парковочных датчиков и изменения режимов работы автомобиля.
За рычагом КПП под сдвижной шторкой спрятано небольшое отделение для хранения мелочи. Там же расположены две 12-В розетки, а также разъёмы AUX и USB. Таким образом, у водителей не будет проблем с подключением различных устройств вроде регистраторов и радар-детекторов.
Отделанное скользкой кожей трёхспицевое рулевое колесо имеет глянцевую вставку в нижней части. Переключать радиостанции и изменять громкость можно с помощью удобных рычажков на руле. Там же есть клавиши, отвечающие за управление круиз-контролем, бортовым компьютером. Ещё пара кнопок отвечает за принятие/отбой звонков, также на руле присутствует клавиша активации голосового управления. Любители пользоваться ручным режимом АКПП порадуются наличию подрулевых лепестков.
Панель приборов имеет классический вид, отличаясь при этом лаконичностью и приятными шрифтами.
Слева от руля находится ещё один блок клавиш: отключение ESP, активация системы контроля мёртвых зон и включение подогрева руля.
На дверной панели с водительской стороны расположен блок управления стеклоподъёмниками — автоматическим режимом снабжены только передние. Там же находятся клавиши блокировки дверных замков и настройки зеркал.
Сами зеркала, к слову, могли бы быть и побольше: владельцам авто без системы контроля мёртвых зон маневрировать в потоке будет не слишком удобно.
Небольшие размеры бардачка компенсируются возможностью охлаждения содержимого с помощью воздуха от системы кондиционирования салона.
Сиденья с двухцветной обивкой выглядят простовато, а электрических регулировок нет даже в максимальной комплектации.
К напольной педали газа солидных размеров придётся привыкать пару дней.
Вставки под карбон на центральной консоли выглядят неплохо, да и отсутствие прямых линий можно считать удачным ходом.
Места на втором ряду немного, по этому показателю Cerato проигрывает основным конкурентам. Пассажиры на заднем ряду могут воспользоваться разве что двухуровневым подогревом сидений: 12-В розеток или разъёмов USB им не положено.
Ёмкость багажного отделения составляет скромные 421 л. Сиденья второго ряда можно разложить прямо из багажника — с помощью специальных рычажков. Кроме того, часть объёма съедают петли багажника. Тем не менее четыре 15-дюймовые шины в багажник поместить удалось, что можно считать неплохим результатом.
⇡#
**Технические характеристики KIA Cerato:**
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензиновый
|
Рабочий объём, см 3 |1999
|
Число цилиндров |4
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |150/110 при 6500
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |194 при 4800
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |9,3
|
Максимальная скорость, км/ч |205
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Автоматическая, 6-ступенчатая
|
Привод |Передний
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная, типа Макферсон, со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Задняя подвеска |Полунезависимая, пружинная, с гидравлическими телескопическими амортизаторами
|
Передние тормоза |Дисковые, вентилируемые
|
Задние тормоза |Дисковые
|
Размер шин |215/45R17
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4560/1780/1445
|
Колёсная база, мм |2700
|
Дорожный просвет, мм |150
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1239–1321 (1760)
|
Число мест/дверей |5/4
|
Объём багажника, л |421
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-95
|
Объём бака, л |50
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |10,5 / 5,6 / 7,4
|
Актуальная цена, руб. |От 964 тыс.
Цены на KIA Cerato стартуют с отметки в 964 тысячи рублей. За эти деньги покупатель получит автомобиль с 1,6-литровым двигателем мощностью 130 л. с. на «механике». В базе Cerato оснащается ABS, шестью подушками безопасности, электростеклоподъёмниками, аудиосистемой с возможностью проигрывания файлов MP3, входом USB и поддержкой Bluetooth. Доплата за «автомат» — 45 тысяч рублей.
Двухлитровый Cerato может быть только с «автоматом» — цены начинаются с 1 млн 90 тысяч рублей. В максимальной комплектации Premium седан потянет уже на 1,25 млн. Это достаточно богато оснащённый автомобиль: система бесключевого доступа, передние и задние парктроники, камера заднего вида, интеллектуальная система открывания багажника, ксеноновые фары, светодиодные ходовые огни.
⇡#
**Бортовой компьютер и мультимедийная система**
Панель приборов в KIA Cerato выполнена в характерном для корейского производителя дизайне: спидометр и тахометр разделены 4,2-дюймовым цветным дисплеем. К слову, данный дисплей — тоже прерогатива старшей комплектации авто.
Лаконичный дизайн, минимум рисок на спидометре и одометре — к приборам не придраться, показания считываются легко и очень быстро.
Благодаря высокому разрешению дисплея бортового компьютера, а также удачным шрифтам вся информация легко доступна для восприятия. Радует возможность одновременно вывести на экран несколько показателей автомобиля.
Про установленную в тестовом автомобиле мультимедийную систему много не скажешь. Вообще, как мы уже говорили, KIA Cerato в комплектации Premium оснащаются мультимедийной системой с 4,3-дюймовым цветным дисплеем, но наш автомобиль по каким-то причинам комплектовался более простым вариантом.
⇡#Отсебятина: личные впечатления редакции от вождения
**Без огонька**
Первое, на что обращаешь внимание, когда садишься в автомобиль, — очень низкая посадка. Особенно это чувствуется, когда пересаживаешься в Cerato из кроссовера. Низкая посадка вкупе с напольной педалью газа и спойлером на багажнике намекают на спортивность, которой в корейском седане, к сожалению, нет и в помине. Но внешние атрибуты порой бывают важны, особенно в нашей стране, где затонированные задние фонари или спойлер на «Приоре» — обычное дело.
В рестайлинговых автомобилях появился новый электроусилитель руля. Рулится седанчик очень легко, даже чрезмерно — баранку можно буквально держать двумя пальцами. А вот с обратной связью здесь всё плохо — в поворотах нет ощущения контроля над автомобилем, с ростом скорости лишь нарастает усилие на руле.
Есть претензии и к тормозам, точнее к алгоритму работы педали. После начала торможения появляется ощущение, что педаль упёрлась в невидимую стену. Приходится значительно сильнее давить на педаль, чтобы автомобиль замедлился. Из-за этого порой бывает тяжеловато точно дозировать усилие на педаль, чтобы добиться плавного торможения, без клевков пассажиров.
Двухлитровый мотор резво тянет машинку вперёд, в городском потоке можно даже пошустрить. «Автомат» работает предсказуемо, плавно переключая передачи. А вот при выезде на трассу вскрывается ещё один недостаток Cerato — слабоватая шумоизоляция. На скорости выше 80 км/ч в салоне становится шумновато. Особенно раздражает мотор, который с ростом оборотов наполняет салон своим гулом.
Подвеска неплохо справляется с «лежачими полицейскими» и небольшими ямами, а вот на плохой дороге пасует. На разбитой подмосковной трассе быстро ехать не получается — велик риск пробоя подвески. Пассажирам в салоне тоже не слишком комфортно — сказывается низкий профиль шин и отсутствие запаса по энергоёмкости подвески.
Зато Cerato порадовал своей экономичностью. 8 литров на 100 км пути в смешанном режиме — весьма неплохо для 2-литрового двигателя мощностью 150 л. с. А ещё корейцы дают на автомобиль 5 лет гарантии, в течение которых можно проехать 150 тыс. км. Такой козырь уже сложновато побить. Отсутствие в седане турбомотора, роботизированной коробки и небольшое количество электронных помощников вкупе с долгим гарантийным сроком и неплохой ценой привлекают на сторону Cerato практичных покупателей. Корейский седан выбирают умом, а не сердцем.
За последние годы сегмент автомобилей С-класса заметно поредел, и россиянам больше недоступны Opel Astra, Chevrolet Cruze, Mitsubishi Lancer, VW Golf, Honda Civic и так далее. Тем не менее у Cerato все ещё немало конкурентов, и главным из них я бы назвал обновлённую Skoda Octavia, которая уже давно удерживает первое место по продажам автомобилей С-класса.
Формально цены на «Октавию» начинаются с 940 тысяч рублей, но базовые автомобили с атмосферными двигателями уступают по ездовому комфорту своим турбированным собратьям в старших комплектациях. Я уже успел поездить на новой «Октавии» с 180-сильным турбомотором, и это просто ураган! Но такие лифтбэки значительно дороже — цены на них стартуют с 1,276 млн рублей, а в хорошей комплектации цена легко уходит за отметку в 1,5 млн. Так что перед покупкой дешёвых версий Octavia я советую поездить на таких автомобилях, иначе можно остаться разочарованным после хвалебных обзоров чешского лифтбэка.
Базовую Toyota Corolla можно тоже купить меньше чем за миллион рублей. Седан с мотором 1,33 л мощностью 99 л. с. на «механике» стоит 933 тысячи рублей. Вариант с вариатором и 1,6-л двигателем оценён уже в 1,078 млн рублей. За цену топового Cerato можно купить Corolla с 1,8-литровым движком мощностью 140 сил в почти максимальной комплектации «Стиль Плюс».
Ещё дешевле обойдётся Ford Focus в начальной комплектации: 769 тысяч рублей за хетчбэк с мотором мощностью 85 л. с. и пятиступенчатой механической коробкой. За 1,18 млн доступен седан с 150-сильным двигателем и «автоматом» в старшей комплектации Titanium. Впрочем, если добавить туда опции вроде светодиодных фар и электронных помощников, цена увеличится как минимум на 100 тысяч рублей. Также Focus доступен в кузове универсал — на нашем рынке подобных автомобилей очень мало.
Есть у KIA Cerato конкурент среди земляков: новая Hyundai Elantra продаётся за схожие деньги. За 1,23 млн можно купить седан с 2-литровым движком (150 л. с., 9,9 с до 100 км/ч) и автоматической КПП. Пакет опций за 80 тысяч добавит в авто 17-дюймовые литые диски, ксеноновые фары, бесключевой доступ и кнопку запуска двигателя.
У предпочитающих европейские бренды также есть вариант за 1–1,5 млн рублей. За 1,32 млн можно приобрести Volkswagen Jetta с 1,4-литровым турбомотором и коробкой DSG в комплектации Highline. Если укомплектовать немца адаптивными ксеноновыми фарами, системой контроля мёртвых зон и штатным парктроником, то цена седана окажется на уровне 1,5 млн рублей.
Как показали результаты продаж KIA Cerato за этот год, россияне положительно приняли обновлённый автомобиль. Седан получил современную внешность, ориентированную на молодёжь, правда, характер автомобиля при этом не стал более драйвовым. Кореец скорее подойдёт для спокойных, а главное, практичных людей, которым важно приобрести надёжный автомобиль, затраты на обслуживание которого не ударят по бюджету. А пятилетняя гарантия позволит не переживать по поводу возможных дорогостоящих ремонтов в случае поломки крупных узлов вроде двигателя или автоматической коробки передач.
|
958,007 |
Знакомство с накопителями Intel Optane Memory: футуристично, но
не феерично
|
3D XPoint (читается как 3D crosspoint) – созданная при сотрудничестве компаний Intel и Micron принципиально новая и весьма многообещающая технология энергонезависимой памяти, которая, в отличие от большинства прочих разрабатываемых вариантов перспективной энергонезависимой памяти, имеет хорошие шансы найти применение в массовых решениях уже в ближайшем будущем. Базовая информация об этой технологии была раскрыта ещё в середине 2015 года, и с тех пор представители обеих компаний успели про неё наговорить столько, что вряд ли среди наших читателей есть такие, для кого 3D XPoint – совсем незнакомые слова. Однако реальное использование данной технологии началось только в этом году, причём лишь одним из партнёров – компанией Intel. Она продвигает её под собственным маркетинговым именем Optane и преподносит всё так, как будто эта новаторская память позволяет создавать революционные по своей идеологии продукты, лежащие на стыке обычной динамической памяти (DRAM) и флеш-памяти типа NAND.
Дебют памяти Optane в коммерческих продуктах состоялся ещё в марте в твердотельном накопителе для серверного сегмента Intel Optane SSD DC P4800X. Физически этот продукт представляет собой традиционный SSD в виде карты расширения PCI Express ёмкостью 375 Гбайт, однако при этом он обеспечивает поразительно низкие латентности, недостижимые для привычных накопителей, которые построены на привычной флеш-памяти. Это позволяет такому накопителю на фоне обычных SSD развивать в разы более высокую производительность, достижимую в том числе и на коротких очередях запросов.
Но несмотря на то, что Intel Optane SSD DC P4800X действительно способен предложить выдающееся время отклика при самых разных характерах нагрузки, он остаётся нишевым предложением даже по меркам серверного рынка, что обуславливается его сравнительно невысокой ёмкостью и запредельной ценой, достигающей в удельном выражении $5 за гигабайт.
Для обычных же пользователей компания решила предложить продукт совсем иного свойства – Intel Optane Memory. Накопители под этой маркой продаются с конца апреля и представляют собой M.2-модули форм-фактора 2280 с ёмкостью 16 и 32 Гбайт, которые стоят $44 и $77 соответственно. Объёмы этих решений кажутся несерьёзными, но объяснение простое: хотя по сути Intel Optane Memory и представляют собой NVMe SSD, производитель не позиционирует их в качестве самостоятельных носителей информации. Их предназначение – служить вспомогательными кеширующими SSD при работе в связке с механическими жёсткими дисками. По задумке Intel такая комбинация из небольшого и быстрого Optane Memory и вместительного, но медленного HDD должна в большинстве реальных пользовательских сценариев предлагать производительность уровня, свойственного типичным SSD, и ёмкость, характерную для HDD. Работает ли такой симбиоз в реальности, мы и решили проверить в практическом тестировании.
⇡#3D XPoint: непонятно, но интересно
Технология памяти 3D XPoint примечательна тем, что, несмотря на всю маркетинговую шумиху, поднятую вокруг неё компаниями Intel и Micron, окончательной ясности относительного того, какие физические процессы и химические соединения лежат в её основе, нет до сих пор. Представители компаний охотно рассказывают о том, чем память 3D XPoint не является, и никогда не говорят о том, какие принципы в действительности используются в её работе. Впрочем, какие-то базовые представления о том, как устроена 3D XPoint, получить из официальных источников всё-таки возможно.
Так, эта память представляет собой трёхмерную решетчатую структуру (что прямо следует из названия 3D XPoint), где на пересечениях проводников, формирующих строки и столбцы, находятся элементарные запоминающие устройства – собственно ячейки памяти. Эти устройства представляют собой фрагменты из некоего материала, который при применении каких-то воздействий может изменять и затем сохранять своё электрическое сопротивление. Как это работает на микроуровне, окончательно непонятно, но Intel утверждает, что речь не идёт ни о материале с изменением фазового состояния, который используется в PRAM, ни о мемристорах, которые использует компания HP в разработках свой магниторезистивной памяти MRAM.
Тем не менее большинство экспертов склоняется к тому, что в 3D XPoint в той или иной степени всё же используется эффект фазового перехода второго рода – переход вещества из одной термодинамической фазы в другую при сохранении плотности и внутренней энергии. В природе существует немало материалов, обладающих способностью выполнять такой фазовый переход при изменении внешних условий, например полуметаллы бор, кремний, германий, мышьяк, сурьма, теллур и проч. А при смешивании полуметаллов с металлами в специальных пропорциях получаются так называемые халькогениды – ещё более интересные материалы, обладающие двумя фазами: аморфной с большим электрическим сопротивлением и кристаллической – с маленьким. Вполне возможно, что какие-то халькогениды и применяются в новой памяти, разработанной Intel и Micron.
При этом чрезвычайно важно, что электрическое сопротивление материала, используемого в ячейках 3D XPoint, остаётся неизменным и после снятия внешнего воздействия. То есть после того, как ячейка памяти 3D XPoint получила какое-то значение, она продолжает сохранять его сколь угодно продолжительное время даже в том случае, если питание системы отключено. Таким образом, 3D XPoint кардинальным образом отличается от динамической памяти (DRAM). И дело не только в энергонезависимости. Как говорит Intel, конструкция 3D XPoint вообще не требует использования полупроводниковых транзисторов, что в конечном итоге позволяет добиваться гораздо более высокой плотности хранения информации. По утверждениям разработчиков, новая память в сравнении с DRAM выигрывает по этому параметру в 4—10 раз.
Преимущество технологии 3D XPoint заключается ещё и в том, что данные, хранящиеся в каждой ячейке, могут быть сравнительно легко перезаписаны. Так, традиционная энергонезависимая NAND-память для стирания своего содержимого требует приложения высоких напряжений, причём после процедуры очистки ячейки могут быть запрограммированы лишь единожды, затем же, при необходимости перезаписи, их содержимое приходится очищать снова. Использовать 3D XPoint в этом плане гораздо проще: переключение запоминающего устройства из состояния логического нуля в логическую единицу и обратно происходит без каких-либо промежуточных стадий, напрямую.
Поскольку к традиционной флеш-памяти приходится постоянно применять повышенные напряжения, которые постепенно изнашивают её полупроводниковую структуру, NAND имеет не слишком удобную в использовании страничную организацию. Массив флеш-памяти обычно разбивается на 4-килобайтные страницы, которые объединены в блоки общей ёмкостью до 512 Кбайт. При этом операции чтения и записи выполняются на страничном уровне, а операции очистки памяти могут проводиться лишь с блоками целиком. В SSD это приводит к возникновению эффекта, который мы называем «усиление записи», когда для изменения одного-единственного байта данных может потребоваться прочитать, очистить и перезаписать все страницы целого 512-килобайтного блока данных.
3D XPoint этого недостатка лишена. Такая память может работать со своими ячейками побитно (по крайней мере, в теории). И именно это позволяет Intel и Micron в перспективе нацеливаться на выпуск построенных на новой технологии модулей DIMM, где как раз и пригодилась бы возможность произвольного и прямого доступа к ячейкам. К тому же такая память может быть интересна не только энергонезависимостью, но и ценой. Даже в момент своего выхода на рынок технология 3D XPoint позволяет выпускать носители информации с удельной стоимостью заметно ниже, чем у модулей DRAM. Например, 32-гигабайтный накопитель Optane Memory стоит $77, а такой же объём обычной динамической DDR4-памяти обойдётся примерно втрое дороже.
Впрочем, DIMM на базе 3D XPoint – это в будущем, и на данный момент побайтовый доступ к ячейкам в Optane Memory не реализован. В текущих версиях интеловских накопителей, построенных на 3D XPoint, применяются логические сектора объёмом по 512 байт. Это, конечно, повышает «усиление записи», но не так сильно, как в случае обычных SSD, что в конечном итоге позволяет Intel обещать для Optane Memory выносливость, которая превосходит ресурс флеш-накопителей на порядок.
Выигрывает Optane Memory у NAND-памяти и по производительности. В конечном итоге это выливается в несколько иной профиль быстродействия. Так, современные NAND-накопители развивают максимальную скорость при глубоких очередях операций, когда на SSD приходит сразу большое количество запросов одновременно, которые контроллер накопителя может обработать параллельно. Это значит, что максимальные скорости традиционные SSD показывают лишь при линейных операциях или в специфических задачах серверного характера. Накопители же, построенные на базе 3D XPoint, отменяют это условие. Например, тот же серверный Intel Optane SSD DC P4800X может похвастать высокими показателями IOPS даже при небольших очередях запросов, а его латентности, то есть время реакции на входящие операции ввода-вывода, оказываются много меньше, чем у основанных на флеш-памяти SSD сравнимого класса. Именно благодаря этому дорогостоящий Intel Optane SSD DC P4800X и может быть привлекателен для целого ряда серверных задач, даже несмотря на свою высокую цену.
⇡#Путь на массовый рынок: гибридный подход
Однако преимущества 3D XPoint применительно к носителям информации для потребительского сегмента на фоне её высокой стоимости не столь очевидны. Поэтому для внедрения нового типа памяти в массовые компьютеры компания Intel предпочла избрать иной путь – через гибриды. Это значит, что в потребительском рыночном сегменте она собралась продвигать решения, идеологически похожие на гибридные накопители (SSHD), которые объединяют в одно целое классический механический HDD с кешем на основе флеш-памяти.
Магнитные жёсткие диски имеют огромное преимущество в удельной цене за гигабайт, однако при этом они предлагают сравнительно низкие скорости чтения и совершенно чудовищное время доступа к данным. Время обслуживания операций ввода-вывода может достигать десятков миллисекунд, что на порядки больше задержек, свойственных SSD. Гибридные же решения пытаются взять всё лучшее одновременно и от HDD, и от SSD. Их механическая часть отвечает за вместимость и отводится в первую очередь для хранения «холодных», то есть редко используемых данных. Быстродействующий же NAND-кеш обеспечивает высокую скорость, он хранит «горячие» данные, то есть такие, к которым обращения происходят регулярно. Intel считает, что если же в этой схеме вместо NAND задействовать 3D XPoint, то такой тандем может заиграть новыми красками, ведь новая память ещё быстрее и ещё выносливее, а кроме того, она не требует никакого дополнительного обслуживания вроде постоянного сохранения определённой доли свободного места и отсылки команд TRIM.
Гибридные накопители сегодня выпускают многие производители, и все они представляют собой полностью законченные и замкнутые решения. Intel же предлагает немного иную архитектуру, реализующую подобную схему при помощи разрозненных аппаратных компонентов, набора системной логики на материнской плате и программного драйвера. Собственно, эта схема предлагается Intel уже достаточно продолжительное время. Проповедующая данный подход технология SRT (Smart Response Technology) была представлена Intel ещё в 2011 году вместе с процессорами Sandy Bridge и чипсетом Intel Z68. Она позволяет объединить в массив обычный HDD и кеширующий SSD и продолжает поддерживаться и поныне.
Тем не менее за прошедшие несколько лет технология SRT так и не снискала особой популярности. Отчасти это было связано с ситуацией с ценами, когда ёмкие SSD стремительно подешевели и начали полностью вытеснять из компьютеров HDD. Но гораздо большие препятствия на пути распространения SRT компания Intel воздвигла своими дурацкими маркетинговыми заслонами. В то время как эта технология представляется целесообразной для использования именно в недорогих системах, где пользователи настроены экономить и не приобретать вместительные твердотельные накопители, Intel реализует SRT лишь в наборах системной логики верхнего уровня. Например, изначально она была доступна исключительно во флагманском оверклокерском чипсете Z68. Затем, в последующих платформах, технология SSD-кеширования смогла спуститься на ступеньку ниже, но лишь этим дело и ограничилось. Так, если говорить о современных процессорах поколения Kaby Lake, то SRT с ними можно активировать лишь в материнских платах на базе Z270 и Q270, популярные же для построения наиболее массовых систем H270, B250 и Q250 поддержки SRT не имеют.
C Optane Memory компания Intel решила повести себя более логично. Новая технология кеширования, которую она продвигает вместе с первыми потребительскими накопителями на основе 3D XPoint, идейно почти не отличается от SRT. Но зато объединять Optane Memory с HDD для построения единого гибридного хранилища теперь можно в любой современной системе, вне зависимости от того, как она позиционируется и на базе какого чипсета она построена.
Впрочем, гибридные накопители, не важно, идёт речь о SSHD, массивах SRT или гибридах, построенных с помощью Optane Memory, всеобъемлюще универсальным решением всё-таки не являются. Да, они могут предложить высокую производительность при загрузке Windows и какого-то определённого набора приложений и файлов, особенно если всё это происходит по одному и тому же повторяющемуся сценарию. Но если речь идёт о нагрузке, которая порождает большое количество разнообразной дисковой активности, кеширующих возможностей быстрого буфера сравнительно небольшой ёмкости может оказаться недостаточно.
Современные SSHD обычно обладают 64-гигабайтным NAND-буфером, такой же максимальный объём кеширующего SSD поддерживает и технология Intel SRT. В случае же Optane Memory максимально возможный размер кеширующего накопителя и вовсе не может превысить 32 Гбайт (на данный момент). Поэтому заметное ускорение гибридные дисковые технологии могут дать лишь в том случае, если суммарный объём «горячих» данных, к которым пользователь обращается регулярно, не выходит за пределы 32 или 64 Гбайт. Иными словами, если вы собираетесь установить на гибридный носитель информации большое количество «тяжёлых» игр и приложений и будете регулярно и вразнобой ими пользоваться, производительность дисковой подсистемы может оказаться больше похожей на производительность HDD, а не на производительность быстрого твердотельного накопителя. И более того, гибрид может оказаться неэффективен и без значительного количества игр. Не забывайте, некоторые сегодняшние игровые проекты AAA-класса нередко занимают по 50 Гбайт дискового пространства или даже больше.
Также гибридный подход не может дать хороших результатов в сценариях, связанных с установкой программного обеспечения. Инсталляторы попросту не могут быть закешированы, так как выполняются лишь единожды, поэтому их запуск, а также некоторая часть инициируемых ими записей файлов будет происходить со скоростью медленного HDD.
С алгоритмической точки зрения работа гибридных массивов, построенных с использованием в качестве кеширующего уровня накопителей Optane Memory, по-видимому, мало отличается от технологии Intel SRT. Безусловно, наверняка существуют какие-то нюансы реализации, связанные с тем, что технология SRT предполагает использование в качестве кеша SATA SSD, а Optane Memory – это твердотельный накопитель с интерфейсом NVMe (PCI Express 3.0 x2). Кроме того, очевидно, имеются расхождения и в настройках технологий. Но общие принципы одинаковы. В обоих случаях, не важно, используется ли в качестве кеша SSD или накопитель Optane, в них буферизируются блоки данных с HDD, обращение к которым выполняется наиболее часто. Как говорит сама Intel, для попадания какого-либо блока данных в кеш достаточно троекратного к нему обращения.
Но есть и различия. Например, в отличие от SRT, Optane Memory может работать не только на уровне блоков, но и на уровне файлов. Так, ключевые системные файлы Windows загружаются в кеш сразу же после активации технологии, а крупные мультимедийные файлы не кешируются вообще.
Концептуально в технологии Optane Memory похож на старое SRT-кеширование и процесс подключения и инициализации: модуль Optane устанавливается в обычный M.2-слот на материнской плате и программными настройками в BIOS или операционной системе «спаривается» с тем диском (а это может быть как HDD, так и SSD с интерфейсом SATA), работу которого предполагается ускорить.
Технология SRT позволяет выбирать между двумя алгоритмами кеширования обращений: Write-back, когда запись сначала происходит в кеш, а перенос данных на медленный носитель информации выполняется в моменты простоя, и Write-through, когда запись сразу идёт на быстрый и медленный накопители параллельно. Алгоритм Write-back при этом обеспечивает более высокую производительность операций записи, скорость которой в этом случае может быть сравнима со скоростью кеширующего SSD. Однако работа этого алгоритма связана с некоторым риском. В том случае, если пара из кеширующего накопителя и основного носителя информации будет по каким-то причинам разделена, данные на HDD могут оказаться утеряны или повреждены, поскольку их свежая копия вполне может оказаться оставшейся исключительно в кеше. Производительность алгоритма Write-through заметно ниже, и при записи она сравнима со скоростью медленного накопителя в паре, но зато такой подход гарантирует, что основной носитель информации всегда содержит актуальную и целостную версию пользовательских данных.
Новая технология Optane Memory может работать лишь в одном режиме: быстром Write-back. А это значит, что в любом случае, когда вы захотите разделить накопители, сначала придётся выполнить процедуру отключения кеширования через BIOS материнской платы или драйвер операционной системы. В этот момент все хранящиеся в Optane данные будут переброшены на основной носитель информации, что займёт некоторое время. Но если пренебречь этой процедурой, Optane Memory и основной диск окажутся нечитаемыми на уровне файловой системы.
Кроме того, заметные различия в работе технологий SRT и Optane порождены маркетингом. Выводя на рынок Optane, компания Intel решила избежать искусственных ограничений, которые были свойственны SRT. Кеширование Optane Memory доступно в любых системах с чипсетами двухсотой серии вне зависимости от того, какой конкретно набор системной логики в них используется. Это значит, что гибридный носитель информации с кеширующим уровнем на основе Optane может быть создан даже в системе с чипсетом B250, в то время как технология SRT в такой конфигурации недоступна.
И это очень забавная и парадоксальная ситуация. С одной стороны, по странному стечению обстоятельств технология SRT оказалась принадлежностью исключительно систем верхнего уровня. С другой – Intel заинтересована в продвижении Optane Memory, поэтому почти полностью аналогичная технология разрешена для всего спектра систем с современными процессорами. В конечном же итоге Intel, вероятно, хочет, чтобы пользователи, которые рассматривают возможность построения гибридных систем хранения информации, ориентировались исключительно на Optane. И в этом есть определённая логика: данная технология может обеспечить более высокую производительность благодаря свойствам памяти 3D XPoint.
⇡#Intel Optane Memory: технические подробности
Итак, Intel Optane Memory – это твердотельный накопитель форм-фактора M.2 небольшого объёма, который использует NVMe-интерфейс и базируется на новой энергонезависимой памяти 3D XPoint вместо привычного NAND-флеша. Память 3D XPoint позволяет Optane Memory обеспечивать сравнительно неплохую производительность произвольных операций по сравнению с SSD аналогичного объёма и заметно более низкие задержки, чем любые накопители, основанные на NAND-памяти. Но накопители Intel Optane Memory предназначаются для использования в качестве кеширующего уровня в дисковой подсистеме и могут быть как установлены в новые системы на этапе их сборки, так и добавлены впоследствии без потерь данных в уже сконфигурированные и эксплуатируемые компьютеры.
Кеширование работает на уровне системного драйвера, поэтому без дополнительной настройки Intel Optane Memory виден в системе как совершенно обычный накопитель, который теоретически можно использовать в качестве ординарного SSD. Однако на практике в этом вряд ли есть какой-то смысл: доступные объёмы Intel Optane Memory делают его малоинтересным вариантом в такой роли — максимальной ёмкости в 32 Гбайт едва ли хватит для установки операционной системы.
На логическом уровне Intel Optane Memory для связи с системой использует шину PCI Express 3.0 x2, то есть вдвое более медленный интерфейс по сравнению с большинством современных NVMe SSD, которые подключаются по четырём линиям PCI Express 3.0. Поэтому устанавливать Intel Optane Memory можно в любой M.2-слот на материнской плате, который обладает поддержкой PCI Express 3.0. Но активировать технологию кеширования можно будет лишь в том случае, если за работу используемого слота отвечает набор системной логики, а не процессор.
Физически Intel Optane Memory выполнен в виде стандартного одностороннего модуля M.2 форм-фактора 2280, однако размещённые на плате компоненты занимают далеко не всю её площадь. Даже в 32-гигабайтной версии Optane Memory массив памяти 3D XPoint набран лишь двумя чипами, и они фактически занимают лишь примерно половину доступного пространства. Микросхема контроллера имеет очень небольшой размер, а DRAM-буфер в данном случае вообще отсутствует. Такая аппаратная конструкция связана с тем, что с памятью 3D XPoint работать намного проще, чем с NAND-флешем. Возможность прямой перезаписи данных позволяет обходиться без всякой дополнительной буферизации и без какого-либо фонового обслуживания массива памяти. А низкие задержки позволяют формировать массив 3D XPoint с минимальным числом каналов, которых в контроллере Optane Memory, судя по всему, предусмотрено лишь два.
При производстве чипов 3D XPoint используется техпроцесс с нормами 20 нм, при этом на данный момент чипы получают двухслойную (трёхмерную) структуру. Как ни странно, такая память достаточно заметно нагревается во время работы. Поэтому на плате с двух сторон наклеены этикетки со слоем медной фольги, которая должна способствовать распределению тепла и улучшению теплоотвода.
|
|
|
|
|
|
M.2 2280
|
|
PCI Express 3.0 x2
|
|
NVMe 1.1
|
|
Intel
|
|
128-Гбит 20-нм Intel 3D XPoint
|
|
900
|
1350
|
|
145
|
290
|
|
190 000
|
240 000
|
|
35 000
|
65 000
|
|
7
|
9
|
|
18
|
30
|
|
1,0-3,5 Вт
|
|
1,6
|
|
182,5
|
|
5
|
|
$44
|
$77
Характеристики производительности, которые Intel заявляет для устройств Optane Memory, честно говоря, революционно совсем не выглядят. Скорости последовательного чтения ниже пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x2, а это значит, что они хуже, чем у большинства NVMe SSD. Скорости последовательной записи неприятно удивляют ещё сильнее. По этой характеристике Intel Optane Memory проигрывает даже многим SATA SSD, предлагая производительность на уровне бюджетных моделей накопителей с TLC-памятью. Не слишком впечатляют и показатели, заявленные для произвольного доступа. По производительности случайного чтения Intel Optane Memory похож на среднестатистические потребительские NVMe SSD, а при случайной записи заявленное число IOPS скорее напоминает характеристику массовой модели SATA SSD, чем показатель быстродействия прогрессивной модели накопителя.
Однако не стоит думать, что имеющиеся на рынке флагманские NVMe SSD во всём превосходят Intel Optane Memory. Сильная сторона новаторского решения на базе памяти 3D XPoint заключается не в пиковой производительности, а в низких латентностях. Особенно впечатляюще выглядит Optane Memory при чтении. Заявленные для него задержки на уровне 7-9 мкс – это в разы лучше задержек, которые могут предложить самые быстрые SSD. Правда, при операциях записи с традиционными накопителями наблюдается паритет, так как в этом случае современные SSD на базе NAND-памяти используют буферизацию операций в DRAM.
Выносливость накопителей Intel Optane Memory определена из расчёта возможности перезаписи 100 Гбайт данных ежедневно, что конвертируется в 182,5 Тбайт записей за время службы для вариантов обеих ёмкостей. На фоне того, что изначально Intel для своей 3D XPoint обещала увеличение выносливости по сравнению с NAND-памятью на три порядка, показатели ресурса вызывают разочарование. Однако если исходить из планируемого применения Optane Memory в качестве кеша, заявленное значение представляется вполне достаточным, хотя и не избыточным. В любом случае на завоевание репутации «вечного» накопителя текущая версия Optane Memory пока претендовать неспособна.
В заключение нужно перечислить достаточно обширный список ограничений, способных сузить сферу применимости технологии кеширования с использованием Intel Optane Memory. Помимо того, что она работает лишь в платформах с новыми процессорами Kaby Lake, Kaby Lake-X и Skylake-X (и в перспективе Coffee Lake) и чипсетами двухсотой (и трёхсотой) серий, стоит иметь в виду, что процессоры семейств Celeron и Pentium активировать кеширование не позволят. Кроме того, драйвером Optane Memory поддерживается лишь единственная операционная система – Windows 10 64-бит, а кешироваться могут исключительно обращения к накопителю с интерфейсом SATA, причём лишь к тому из них, с которого выполняется загрузка операционной системы.
⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования
Вообще говоря, для тестирования кеширующего накопителя Optane Memory компания Intel предоставила нам готовую систему. Эта система была собрана на базе платформы NUC7i7BNH, относящейся к новому поколению мини-компьютеров Intel на базе процессора Kaby Lake-U, и полностью сконфигурирована для проведения испытаний. Однако нам такой вариант тестирования показался не слишком наглядным: хотелось посмотреть на преимущества, которые может дать Optane Memory в привычной десктопной среде в сравнении с иными вариантами построения дисковой подсистемы.
Поэтому для знакомства с тем, как работает Intel Optane Memory, мы собрали собственную тестовую платформу, которую благодаря использованию процессора Core i7-7700K можно отнести к настольным платформам сравнительно высокого уровня. При этом для проверки алгоритмов кеширования Optane Memory в пару к нему было решено выбрать два принципиально разных накопителя с интерфейсом SATA 6 Гбит/с: во-первых, двухтерабайтный механический винчестер Seagate Barracuda ST2000DM001 и, во-вторых, недорогой твердотельный накопитель WD Green SSD 240 Гбайт.
Для того чтобы можно было оценить полученный уровень производительности, сравнение проводилось не только с HHD, но и с распространёнными моделями SSD, предлагаемыми ведущими производителями. В их число вошли SATA-накопители Samsung 850 EVO 250 Гбайт и WD Green SSD 240 Гбайт, а также два накопителя с интерфейсом NVMe – Samsung 960 EVO 250 Гбайт и Samsung 960 PRO EVO 512 Гбайт.
Отдельным пунктом тестирования стало сравнение работы новой технологии кеширования Optane Memory со старой технологией кеширования Smart Response. Для этого из имеющегося набора носителей информации была составлена отдельная комбинация из жёсткого диска Seagate Barracuda ST2000DM001 и твердотельного накопителя Samsung 850 EVO 250 Гбайт. Стоит напомнить, что в рамках Intel Smart Response максимальный объём раздела SSD, который можно отвести под кеш-буфер, ограничен 64 Гбайт, и именно с такой установкой проводилось тестирование. При этом был выбран Maximized-алгоритм работы, что означает работу дискового кеша в наиболее скоростном режиме Write-back.
В конечном итоге в тестировании был задействован следующий набор устройств:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise 64-bit Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов:
Следует отметить, что в тестировании нам пришлось отказаться от использования традиционной методики тестов SSD- или HDD-накопителей. Она в данном случае имеет мало смысла. Если рассматривать Intel Optane Memory как самостоятельный накопитель, то его ёмкости явно недостаточно не только для нормального использования в привычных сценариях, но и для полноценных испытаний – наши тесты используют паттерны, которые не умещаются в таком объёме. Если же говорить о тестах Optane Memory как кеширующей памяти, то синтетические тесты в такой конфигурации вообще не имеют никакого смысла, поскольку сама идеология кеширования рассчитана на многократную работу пользователя с одними и теми же данными.
Поэтому при знакомстве с Intel Optane Memory мы пользовались несколько иными подходами, а тестирование было разделено на две фазы. В течение первой мы попробовали понять, как характеристики нового интеловского накопителя соотносятся с характеристиками привычных моделей твердотельных накопителей, а во второй фазе посмотрели на то, что в действительности может дать использование новой технологии кеширования в реальных пользовательских сценариях.
⇡#Самостоятельная производительность Intel Optane Memory
Перед тем как перейти к изучению производительности, которую можно получить при активации технологии кеширования Optane Memory, мы решили уделить некоторое внимание тому, какие практические характеристики быстродействия может обеспечить интеловский накопитель на базе 3D XPoint, если закрыть глаза на незначительный объём и попробовать эксплуатировать его в качестве обычного SSD. Для этого мы воспользовались популярным бенчмарком CrystalDiskMark, который является графической надстройкой над утилитой Microsoft DiskSPD. Использовались стандартные настройки: однопоточное тестирование и размер тестового файла 1 Гбайт.
Как следует из результатов, никаких особенно выдающихся показателей производительности накопители серии Intel Optane Memory обеспечить на самом деле не могут. Они обладают сравнительно слабым контроллером и используют всего две линии PCI Express 3.0, которые в сумме дают пропускную способность не выше 1,9 Гбайт/с. Поэтому в большинстве тестов Intel Optane Memory уступают NVMe SSD на базе обычной (трёхмерной) флеш-памяти. Более того, из-за того, что в архитектуре Optane Memory не предусмотрено никакого промежуточного уровня буферизации на основе DRAM, по скоростям записи такие накопители проигрывают даже недорогим SATA SSD.
Примечательны у Intel Optane Memory лишь показатели быстродействия в случае операций произвольного чтения с небольшой или отсутствующей очередью запросов. Вот здесь-то накопители Optane Memory, обеспечивающие прямой, а не страничный доступ, а также хранящие по одному биту данных в каждой ячейке (SLC), и раскрывают преимущества 3D XPoint, обеспечивая кратное превосходство над самыми быстрыми твердотельными накопителями на базе флеш-памяти.
Конечно, такого преимущества явно недостаточно для того, чтобы Optane Memory можно было назвать более привлекательной технологий для построения дисковых подсистем. Всё-таки последовательная нагрузка занимает достаточно серьёзное место в десктопных сценариях работы. Однако нужно понимать, что те модули Optane Memory, которые Intel предлагает массовым пользователям сегодня, в качестве альтернативы SSD на базе NAND-памяти и не планировались. Их профиль производительности ориентирован на решение совершенно иных задач – они предназначены для создания кеширующего уровня в тех дисковых подсистемах, где до сих пор применяются магнитные жёсткие диски.
⇡#Производительность кеширования Intel Optane Memory
Начать тестирование массивов, в которых в качестве кеширующего уровня применяется Intel Optane Memory, интересно с измерения базовых характеристик быстродействия. В теории, с учётом того, что в технологии Optane используется алгоритм Write-Back, скоростные показатели массива не должны отличаться от показателей самого кеширующего накопителя, ведь при тестировании мы пользуемся сравнительно небольшим тестовым файлом объёмом 1 Гбайт. Однако на практике это оказывается не совсем так.
Во-первых, даже при работе со сравнительно небольшими объёмами данных скорость массива с кешированием зависит от того, какой носитель информации используется в качестве основного хранилища. В том случае, когда Optane «спаривается» с SSD, производительность произвольных операций оказывается немного выше. Впрочем, в любом случае эффект от установки в систему Optane неоспорим, например, новаторский кеширующий накопитель может до 7 раз ускорить даже самые простые операции линейного чтения с HDD.
Вторая неожиданность – это то, что массив с кешированием не дотягивает по скорости произвольного чтения и записи до тех показателей, которые демонстрировал накопитель Optane Memory в самостоятельном режиме. Причём разница доходит до полутора раз – в случае, если речь идёт о быстродействии операций произвольного чтения без очереди запросов. Впрочем, несмотря на это, абсолютные значения этой характеристики всё равно остаются в разы лучше, чем у NVMe SSD. Следовательно, как покажет себя массив с кешированием по технологии Optane в боевых системах, по этим результатам сказать достаточно тяжело.
Зато ответ на этот вопрос могут дать специальные тесты, моделирующие работу пользователя с настоящими сценариями из реальной жизни. Наиболее представительные результаты при этом можно получить с использованием бенчмарка SYSmark 2014 SE, который обычно фигурирует в обзорах процессоров. Однако он хорошо подходит и в данном случае, поскольку в нём моделируется работа пользователя при решении различных задач в наборе реальных офисных и творческих приложений. При этом тест измеряет суммарную скорость выполнения сценариев, на которую оказывают влияние неминуемые дисковые операции по запуску приложений, открытию и сохранению рабочих файлов и т. п.
Как видно по результатам, скорость работы зависит от производительности дисковой подсистемы очень сильно. Действительно, одна и та же конфигурация при использовании механического HDD и твердотельного SSD выдаёт почти в полтора раза различающиеся скоростные показатели. Это наглядно иллюстрирует тот факт, что выбирать дисковую подсистему для компьютера по остаточному принципу – большая ошибка. Технология же Intel Optane Memory хороша тем, что она позволяет «подтянуть» скорость системы с HDD до уровня конфигураций с SATA SSD с достаточно небольшими затратами. Если в качестве кеширующего накопителя избрана 16-гигабайтная версия Optane Memory, производительность повышается до уровня недорогого безбуферного SSD. А более вместительный и быстрый кеширующий накопитель Intel Optane Memory 32 Гбайт повышает среднюю скорость системы до уровня конфигурации с общепризнанным оптимумом – Samsung 850 EVO.
Любопытный факт: если судить по подтесту Responsiveness, который иллюстрирует отзывчивость системы, то Optane способен улучшить производительность конфигурации с HDD примерно в 3 раза.
Впрочем, никаких принципиальных отличий Intel Optane Memory от старой технологии кеширования Intel SRT, которая использует в качестве буфера раздел на обычном SATA SSD, здесь не видно. Кеширование данных на традиционном SSD позволяет получить производительность примерно того же порядка, что и в том случае, если технология кеширования опирается на специализированный накопитель на базе 3D XPoint.
Зато технологию Intel Optane Memory можно использовать и вместе с основной ёмкостью, представленной твердотельным накопителем. Высокая скорость случайного чтения, которую обеспечивает Optane, могла бы оказаться значимой в такой конфигурации. Однако результаты показывают, что особого практического смысла такая комбинация всё же не имеет. Производительность поднимается весьма незначительно, и дотянуться до уровня лучших NVMe SSD таким образом не получается.
Более подробную информацию о том, как в различных случаях помогает кеш Intel Optane Memory, можно получить из теста PCMark8, который воспроизводит типовые трассы дисковой активности при работе пользователя с распространёнными приложениями.
Особых сюрпризов полученные здесь результаты не приносят. Intel Optane Memory в комбинации с HDD при повторяющихся сценариях работы с дисковой подсистемой позволяют достичь как минимум уровня производительности обычного SSD с SATA-интерфейсом. Если в качестве буфера используется модуль Optane ёмкостью 16 Гбайт, который кеширует данные на уровне блоков, быстродействие приближается к уровню бюджетного SSD.
Модуль Optane 32 Гбайт не только предлагает больший объём, но и кеширует данные по более продвинутым алгоритмам – как поблочно, так и пофайлово — и за счёт этого обеспечивает лучшие показатели. В паре с ним HDD может выдавать результат, который свойственен недорогим NVMe SSD. Если же вместе с Optane 32 Гбайт в одну упряжку поставить не HDD, а SATA SSD, то показатели производительности в PCMark8 будут ещё лучше. Однако до уровня, обеспечиваемого Samsung 960 PRO, дотянуться таким образом всё равно не получится.
Относительно неплохо показывает себя и технология Intel Smart Response, но более новый вариант кеширования на основе Optane Memory всё же даёт лучшие результаты. Впрочем, не всё так однозначно. В разных приложениях и разных сценариях перевес может оказываться на стороне различных технологий, ведь массив SRT отличается не только по структуре и производительности кеширующего накопителя, но и по его ёмкости. Именно поэтому интегральный результат PCMark8 нужно дополнить показателями производительности при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки.
Лучшие относительные показатели производительности Intel Optane Memory удаётся обеспечить в Adobe After Effects, Adobe Illustrator и World of Warcraft. А при работе в Adobe InDesign, Adobe Photoshop и Microsoft Word эффект, который даёт Optane, напротив, совсем не впечатляет.
Кроме того, при оценке производительности мы воспользовались и тестами реальной нагрузки, которые мы применяем при измерении производительности SSD. Результаты получились следующими.
Технология Intel Optane Memory раскрывает наиболее сильные свои стороны тогда, когда нагрузка на дисковую подсистему касается запуска приложений. Собственно, именно под такие сценарии она в первую очередь и затачивалась: реализованная схема кеширования направлена на ускорение доступа к наиболее часто используемым программам. Довольны Optane могут оказаться и геймеры: как показывают наши измерения, скорость загрузки игровых приложений при добавлении в систему кеширующего накопителя может увеличиваться многократно – до 8–9 раз. Впрочем, всё сказанное касается именно 32-гигабайтной версии Optane. Накопитель объёмом 16 Гбайт для этой цели подходит не столь удачно, поскольку в нём не только урезан объём, но и отключена часть интеллектуальных алгоритмов.
Примерно то же самое можно сказать и в адрес быстродействия при операциях копирования. В целом комбинация из Optane 32 Гбайт и HDD выглядит очень неплохо. Наблюдаемая производительность примерно соответствует уровню среднестатистического SATA SSD. А вот ёмкости 16 Гбайт версии Optane для полноценного кеширования файловых операций, затрагивающих большие объёмы данных, уже не хватает.
В заключение мы проверили, сколько данных сможет принять кеширующий накопитель Optane Memory при копировании большого файла на ускоряемый с его помощью жёсткий диск. Приведённый ниже скриншот показывает, с какой скоростью происходит копирование 32-гигабайтного файла с быстрого твердотельного накопителя на HDD, ускоренный при участии Optane 32 Гбайт.
Первая ступенька на графике – это кеширование операционной системы, когда же кеш Windows заканчивается, на достаточно продолжительное время устанавливается скорость записи на уровне 290 Мбайт/с. В это время данные пишутся в Optane Memory, и именно такую производительность он способен обеспечивать при линейной записи. Однако записать с такой скоростью весь 32-гигабайтный файл не удаётся, после записи примерно 15 Гбайт производительность резко падает, и это говорит о том, что гибридная система переходит от записи на буферизирующий Optane к прямой записи на HDD. Иными словами, алгоритмы таковы, что для ускорения операций записи используется примерно половина ёмкости кеширующего накопителя. Остальное же место, очевидно, резервируется за уже хранящимися в кеше файлами, для которых, по мнению технологии кеширования, должно обеспечиваться быстрое чтение.
Как бы то ни было, с точки зрения производительности технология Intel Optane Memory никакого чуда миру не явила. Кеширование обращений к жёсткому диску, даже когда в качестве промежуточного буфера используется новаторский накопитель Optane, всё равно остаётся кешированием, и все известные до сих пор минусы гибридных носителей информации при этом никуда волшебным образом не улетучиваются. А это значит, что привносимое дополнительным уровнем буферизации ускорение наблюдается не повсеместно, а касается лишь повторяющихся операций чтения и некоторых операций записи. В том же случае, если дисковая нагрузка затрагивает большие объёмы данных и носит разнообразный и непредсказуемый характер, толку от Intel Optane Memory будет значительно меньше.
Но в реальных сценариях, характерных для среднестатистических пользовательских нагрузок, такое кеширование вполне подходит и даже даёт очень заметный эффект. Правда, переоценивать возможности Optane Memory при этом не следует. Пусть такие накопители и отличаются беспрецедентно низкими задержками и непревзойдённой скоростью при произвольном чтении, гибрид «Optane плюс HDD» способен выдать уровень быстродействия лишь средних SATA SSD-накопителей. И даже если в пару к Optane ставить не механический, а твердотельный накопитель, максимальные скорости, которые можно будет увидеть на практике, окажутся всё равно ниже, чем у лучших образцов NVMe SSD. А это значит, что вывести производительность дисковой подсистемы на новый уровень Intel Optane Memory в сегодняшнем виде неспособен. Рассматривать его скорее следует как недорогое средство модернизации и оживления систем хранения данных, использующих механические жёсткие диски.
Однако даже с таким прицелом порекомендовать Intel Optane Memory можно лишь с дополнительными оговорками, касающимися цены. Дело в том, что наиболее быстрая и интересная 32-гигабайтная версия Optane стоит $77, то есть примерно столько, за сколько сегодня можно приобрести достаточно неплохой 128-гигабайтный SATA SSD. Технология кеширования SRT, которую можно развернуть с использованием твердотельного накопителя, уступает кешированию Optane в быстродействии, а кроме того, она работает лишь в достаточно дорогих материнских платах на базе старших наборов системной логики, что ограничивает её применимость. Но SSD вполне возможно использовать и без всяких гибридных массивов – просто для установки операционной системы и основного программного обеспечения. И во многих ситуациях такой вариант организации дисковой подсистемы может оказаться более эффективным.
Взамен же Optane Memory может предложить простоту в использовании. Добавление к обычному HDD кеша Optane позволяет сразу и без каких-либо дополнительных манипуляций почувствовать значительное ускорение дисковых операций. С Optane можно даже не переставлять и никак не настраивать операционную систему, а при дальнейшей эксплуатации компьютера совершенно не нужно беспокоиться о «правильном» распределении файлов и программ по разделам или как-то опасаться окончания свободного места на быстром накопителе. Поэтому решение Intel более неприхотливо, и его явно можно рекомендовать для компьютеров, приобретаемых не самыми искушёнными пользователями, которые хотят по минимуму задумываться о технических деталях, но при этом желают получить недорогую, вместительную и одновременно отзывчивую дисковую подсистему.
В конечном же итоге накопитель Intel Optane Memory кажется продуктом, способным заинтересовать достаточно широкую аудиторию простых пользователей, но отнюдь не энтузиастов. Впрочем, такие выводы не имеют отношения к памяти 3D XPoint, которая, напротив, оказалась очень многообещающей. Пока всем её преимуществам в конечных продуктах не даёт реализоваться высокая себестоимость, но цены неминуемо снизятся. И вот тогда новая технология компаний Intel и Micron действительно получит шанс изменить мир, ведь она позволяет строить решения, сочетающие несовместимые ранее качества: низкую латентность, побайтовый доступ к данным и энергонезависимость.
*P.S.: с 29 сентября по 13 октября 2017 года 3DNews совместно с Intel проводит конкурс, в котором разыгрывются два модуля Intel Optane ёмкостью 32 Гбайт, а также комплект для сборки мини-ПК Intel NUC Kit NUC7i7BNH с предустановленным модулем Intel Optane (32 Гбайт) и процессором Intel Core i7-7567U.*
|
958,015 |
Большие данные как большие риски
|
В ленту текущих новостей из разных концов планеты недавно попали три сообщения, рассказывающие о существенно разных, казалось бы, проблемах у людей и властей в связи с особенностями новейших инфотехнологий. Единственное, на первый взгляд, что их объединяет, – это общая тема рисков и угроз, с которыми сталкивается общество по мере все более масштабного освоения Больших данных.
Но вот если с этими неприятностями начать разбираться чуть внимательнее, то довольно быстро становится ясно, что на самом деле речь везде идет о разных сторонах одной и той же проблемы. Такого рода серьезные вещи обычно принято именовать «системными дефектами конструкции». Специалисты-профессионалы об этой беде, конечно же, отлично знают. Вот только как это дело эффективно лечить – вопрос более чем дискуссионный, поскольку варианты ответов сильно зависят от того, кому они адресованы.
Иначе говоря, владельцы баз с Большими данными трактуют безопасность системы одним образом; профессионалы ИТ-сектора, занимающиеся разработкой и анализом защиты подобных систем, видят проблемы по-другому; ну а те люди, чьи персональные данные накапливаются и обрабатываются в этих системах в гигантских количествах, представляют себе заботу об их личной, чувствительной к разглашениям информации существенно иначе — по-третьему.
Проиллюстрировать суть возникающих здесь проблем и коллизий, ясное дело, удобнее всего на живых примерах. Самое время процитировать сообщения из ленты текущих новостей.
В Индии члены Верховного суда своим единогласным решением постановили, что персональная приватность, или право на тайну личной жизни, является фундаментальным правом каждого человека. Теперь вердикт высшей в стране судебной инстанции не только должен оказать существенное влияние на то, каким образом корпорации обращаются с персональными данными граждан, — он уже нанес серьезный удар по намерениям нынешнего правительства во главе с Нарендрой Моди. Это самое правительство пыталось доказать, что право на приватность не является фундаментальным правом человека, защищаемым конституцией, а потому все граждане якобы обязаны предоставлять свои отпечатки пальцев, снимки радужки глаза и прочую биометрию в общенациональную биометрическую базу данных, присваивающую на этой основе каждому индийцу уникальный номер-идентификатор.
Новость номер два: в Швеции разгорелся серьезный политический скандал вокруг национального транспортного агентства. Высшее руководство этого правительственного ведомства решило сэкономить на расходах, воспользовавшись столь модным нынче аутсорсингом – перенеся свои базы данных в облачное хранилище компании IBM, территориально расположенное в другой стране. Вообще говоря, законы Швеции подобные вещи не запрещают. Вот только именно в этом конкретном случае базы данных агентства содержат немало такой информации, которая может классифицироваться как государственная тайна (например, персональные данные всех водителей транспортных средств в вооруженных силах и спецслужбах; данные обо всех гражданах, сменивших имена по государственной программе защиты свидетелей; ну и прочие подобные сведения весьма деликатного характера). Однако позаботиться о том, чтобы доступ ко всем этим сведениям, размещенным в зарубежном хранилище, имели исключительно люди с соответствующим образом оформленным допуском к секретам, руководство агентства почему-то не сочло необходимым. Попутно оно наделало и других ошибок, скомпрометировавших доверенные им массивы чувствительных к разглашению данных.
Из США пришла новость номер три — о серьезном конфликте, назревшем между крупными полицейскими управлениями мегаполисов (Лос-Анджелеса и Нью-Йорка), с одной стороны, и знаменитой датамайнинговой компанией Palantir — с другой. Поначалу мощные системы Palantir были разработаны для помощи в аналитической работе разведывательного сообщества и спецслужб типа ФБР – чтобы увязывать, синтезировать и визуализировать большие массивы разнородных данных из множества источников.
А еще через несколько лет, когда системы анализа БД от Palantir начали охватывать не только особо скрытные федеральные спецслужбы, но и региональные управления полиции, попутно стали появляться и сигналы о существенных проблемах с этим инструментарием. В частности, ныне стало известно, что системы Palantir не обеспечивают эффективное «секционирование» (compartmentation) информации, то есть не способны надлежащим образом контролировать выдачу секретных сведений разным пользователям – будь то внутри одного учреждения или даже при объединении данных от разных ведомств. По этой причине – в конкретных условиях полиции – тайный осведомитель отдела по борьбе с организованной преступностью становится видимым и известным, к примеру, для сотрудников дорожной полиции и для полицейских совсем других подразделений. Последствия таких утечек, как несложно догадаться, могут оказываться весьма трагическими.
Из трех приведенных примеров уже понятно, наверное, что правильная работа с Большими данными – это дело весьма и весьма непростое. А грубейшие ошибки здесь продолжают регулярно совершать даже те профессионалы, которых принято считать лидерами отрасли. Поэтому для более глубокого понимания проблем каждую из перечисленных новостей имеет смысл разобрать чуть подробнее – за конкретными национальными особенностями во всех этих историях отчетливо проступают нерешенные задачи универсального характера.
⇡#
**Аадхаар, или Кошмар с безопасностью**
Во всем, что касается озабоченности рядовых граждан своей приватностью как фундаментальным правом на тайну личной жизни, Россия гораздо больше похожа на Индию, нежели на страны Западной Европы или США. Это, как говорится, самоочевидный факт. Убедиться в котором обычно проще простого – достаточно лишь заглянуть в национальные СМИ и обратить внимание, насколько редко там обсуждаются проблемы вторжения государства и корпораций в область приватной жизни граждан.
В Индии, однако, эта ситуация довольно резко переменилась в феврале нынешнего года – когда об откровенных посягательствах на приватность начали вдруг говорить и писать чуть ли не все. Не то чтобы причиной, а скорее поводом для давно назревшего обсуждения проблемы – сначала в обществе, а затем и в Верховном суде – стал один твит.
Суть данного твита, опубликованного 3 февраля 2017 года, заключалась в наглядной демонстрации того, насколько легко и быстро можно устанавливать ныне личности случайных людей из толпы. Это делается благодаря системе «Аадхаар», охватившей уже практически все население Индии централизованной базой данных, в которой накоплена биометрическая информация на более чем миллиард граждан страны.
Название Aadhaar переводится как «фундамент» или «основы». А означает это то, что власти Индии в качестве основ своей государственности решили провозгласить создание общенациональной базы данных для биометрической верификации личности. Единой и тотальной базы на все население страны с гигантской численностью, 1,2 миллиарда человек, – начиная с младенцев и заканчивая глубокими стариками.
Биометрическая основа Aadhaar задумана и реализована так, чтобы на каждого человека в базе имелись отпечатки всех пальцев на руках, снимок радужки глаза, цифровая фотография лица плюс текстовое описание особенностей в наружности резидента. Итогом же занесения людей в базу является выдача им уникального идентификационного номера на специальной Aadhaar-карте.
Формально участие граждан в наполнении базы «Аадхаар» объявлено делом как бы добровольным. Однако в реальности вся эта система выстроена таким образом, что совершить практически любую необходимую по жизни официальную процедуру человек теперь может лишь в том случае, если предъявит свой ИД-номер и часть тела для сканирования-верификации – как правило, радужку глаза или отпечаток пальца. Биометрическая проверка личности увязана, в частности, с любыми услугами и получением буквально всего — от талонов на еду, социальных субсидий и топлива для кухни до водительских прав, расчетного счета в банке, кредитов, страховки, пенсии и так далее.
Гигантская же проблема с Aadhaar заключается вот в чем. С одной стороны, никто в обществе толком не представляет, как устроено в этой системе обеспечение защиты, целостности и верификации данных. А с другой — регулярно появляющиеся в СМИ публикации свидетельствуют, что средства безопасности работают в базе не просто плохо, а очень плохо. Для примера: в данных «Аадхаар» уже многократно выявлены заведомо неверные и фальшивые записи. Под эту категорию, в частности, подпадают такие случаи, когда собственные ИД-номера и карточки оформлены на собак и коров. В другом нашумевшем случае было обнаружено, что персональная карта заведена на Ханумана, одного из богов индуистского пантеона.
Даже неспециалисты понимают, что систематическое появление ложных данных в такой системе – это признаки создания новых каналов для отмывания денег и прочих форм мошенничества. Причина же очевидных проколов, судя по всему, заключается в том, что база данных Аадхаар никогда по-настоящему не проходила подобающие процедуры аудита и верификации.
Так, во всяком случае, считают многие специалисты по инфобезопасности, а также юристы, правозащитники и политики, пытавшиеся ознакомиться с работой системы поглубже. Но многочисленные призывы оппозиции к независимому и открытому аудиту Aadhaar, обращения правозащитников и требования профессионалов инфозащиты остаются в правительстве, по сути дела, без ответа.
Именно по этой причине общественность Индии сочла чрезвычайно важным нынешнее решение Верховного суда о том, что персональная приватность является фундаментальным гражданским правом каждого человека. А чтобы стало понятнее, отчего признанию этой идеи так активно сопротивляется правительство и почему данный конфликт теснейшим образом связан с развертыванием системы «Аадхаар», имеет смысл прояснить такие моменты.
Общепринятая в мире юридическая практика такова, что признание фундаментальных прав людей на тайну приватной жизни сопровождается принятием соответствующего государственного закона о приватности и защите персональных данных. Причем в подлинно демократических странах (к которым Индия, безусловно, себя относит) законы подобного рода обычно требуют, чтобы все граждане, на которых собираются их персональные данные, включая и биометрию, не только знали, кто и зачем это делает, но и могли бы со своей стороны проконтролировать достоверность и актуальность накапливаемой о них в базах данных информации.
Ну а нынешняя ситуация в Индии такова, что в государстве до сих пор нет никакого четкого законодательства, которое могло бы защищать приватность и права миллиарда с лишним человек, предоставивших в базу Aadhaar свои данные. Мало того, что система работает абсолютно непрозрачно, так у людей при этом нет ни инструментов, ни возможностей каким-то образом контролировать или менять свои данные в базе в тех ситуациях, когда они оказываются скомпрометированы. Ибо жульничеством с биометрией уже никого не удивишь, кражи личности с целью мошенничества – в подобных централизованных базах дело обычное, а изменить свое лицо, радужку глаза или отпечатки пальцев граждане, ясное дело, уже не могут.
И дабы этих неприятностей не показалось мало, еще одним очень существенным фактором в разворачивании Aadhaar стала энергичная коммерциализация системы. Иначе говоря, вокруг своей тотальной базы данных, охватившей все население, власти совершенно официально создали и активно наращивают специальную коммерческую инфраструктуру India Stack. Ее цель – обеспечивать разнообразные формы сотрудничества между правительственными ведомствами и частными компаниями, которым предлагается опереться на богатейшие возможности Аадхаар по персональной идентификации всех людей, внесенных в базу.
Демонстрацией именно этих замечательных возможностей и была, собственно, нашумевшая twitter-публикация в феврале, отметившая таким образом плодотворное сотрудничество между India Stack и коммерческой фирмой OnGrid. Таких компаний, подобно OnGrid уже подключившихся к освоению Aadhaar, ныне насчитывается свыше двух сотен. А это означает, что у граждан Индии сегодня нет не только возможности проконтролировать состояние и защиту записей о своей личности в центральной базе данных, но и никакой информации о том, сколько еще десятков или сотен компаний купили у правительства доступ ко всем их персональным данным ради наращивания собственных прибылей.
Самое же примечательное, что наиболее характерные особенности – настойчивое желание сохранять непрозрачность системы Больших данных в сочетании с мощным коммерческим фактором – свойственны не только конкретной ситуации в Индии, но и всем прочим новостям о проблемах в данной области.
В последних числах июля 2017 года серьезнейший ИТ-скандал в Швеции заставил главу правительства Стефана Лёвена
Из весьма скупых и лаконичных комментариев премьер-министра Лёвена на экстренной пресс-конференции по поводу отставок стало известно, что произошедшее – «это очень серьезное дело, подвергшее риску Швецию и жизни шведских граждан». Из-за неправильной работы с национальной информационной системой в бесконтрольном доступе оказались личные данные практически всех граждан Швеции, включая военных, сотрудников спецслужб и полиции.
Хотя публично известно о данной утечке стало лишь только летом 2017-го, на самом деле история эта началась довольно давно, еще весной 2015 года. Более того, если судить формально, то можно говорить, что по большому счету она все еще продолжается. Причину такого казуса удобнее пояснить чуть позже. А пока куда полезнее просто обратить внимание на то, насколько больше власти здесь были озабочены сохранением своих проколов в тайне, нежели исправлением очевидно неблагополучной ситуации с защитой данных.
Когда же о произошедшем все-таки стало известно народу, а за собственные расследования взялись журналисты и инициативные энтузиасты от общественности, восстановленная ими суть истории стала выглядеть вкратце так. Фактически компрометация безопасности правительственной инфосистемы произошла в марте 2015 года, когда государственное транспортное агентство всю работу по поддержанию своих баз данных переложило по коммерческому контракту на корпорацию IBM и на её технические ресурсы (включая людской персонал), базирующиеся в республике Чехия.
Примерно таким же аутсорсингом и размещением своих данных во внешних облачных сервисах занимаются ныне чуть ли не все, особенно если хочется сэкономить. Однако именно в данном конкретном случае критично важным результатом предпринятого шага стало вот что. Огромные массивы чувствительной к разглашению информации, включая полный национальный реестр Швеции по водительским лицензиям и сведения о гражданах с засекреченными по той или иной причине персональными данными, оказались доступны посторонним людям, в основном иностранцам, которые не проходили никакой проверки в службах безопасности Швеции на предмет доступа к гостайне.
Что именно там было скомпрометировано, в каких масштабах и с какими именно базами – практически всё это является предметом домыслов и фантазий, не подтверждаемых какими-либо конкретными документами. Ведь правительство и поныне изо всех сил старается сократить до минимума любые утечки о конкретных фактах произошедшего. Но вот в тех ситуациях, когда непосредственными свидетелями явно некомпетентного обращения с секретными сведениями оказывались очень многие коммерческие клиенты транспортного агентства, утаивать очевидное становилось уже совершенно невозможно. Особую известность, в частности, обрел такой недавний случай.
С наступлением весны, в марте, агентство подготовило свежую версию полного реестра транспортных средств Швеции и их владельцев – распространив его среди всех маркетинговых и бизнес-структур, купивших подписку на данную рассылку. Само по себе это вполне нормально, поскольку реестр транспортных средств является публично доступной информацией. Но кое-что с этой рассылкой пошло совсем не так, как должно было.
Во-первых, в открытый реестр, распространяемый для всех желающих по коммерческой рассылке, оказались включены люди, чье настоящее имя было изменено по программе защиты свидетелей и прочим подобным государственным программам.
А во-вторых, когда эта грубейшая ошибка была обнаружена, агентство не стало рассылать новую, подчищенную версию реестра с инструкцией уничтожить прежний вариант как ошибочный. Вместо этого все уже и без того скомпрометированные имена были собраны в отдельный перечень, и теперь уже данный поименный список разослали еще раз открытым письмом по электронной почте – с требованием, чтобы подписчики сами занялись уничтожением в реестре всех записей на перечисленных в списке людей.
Следует подчеркнуть, что это всего лишь один из достоверно известных ляпов. Сколько же их было всего и насколько серьезными были раскрываемые при этом сведения – такой информации публика не имеет. Но зато хорошо известно, кого и когда назначили главным виновником столь серьезных и систематических нарушений в правилах обращения с данными конфиденциального и секретного характера.
В официальном заявлении нового руководства транспортного агентства сообщается, что их бывшая генеральная директриса Мария Агрен одобрила контракт с IBM на аутсорсинг, хотя он нарушал сразу несколько законов страны: закон о национальной безопасности, Закон о защите личных данных и Закон о публичности и приватности. В качестве наказания за допущенные нарушения госпожа Агрен в начале 2017 года была уволена и оштрафована на 70 000 крон «за беспечность с секретной информацией» (в пересчете на более известную валюту эта сумма составляет около 8,5 тысяч долларов и равна половине ее ежемесячной директорской зарплаты).
За скупыми словами этой официальной информации, однако, очевидно скрывается куда более мутная и масштабная история. Независимые расследования показали, что шведская контрразведка, военные и прочие информированные люди в правительстве знали обо всех нарушаемых здесь законах страны если и не заранее, то как минимум с начала 2016 года. Однако наказать Марию Агрен решили только в январе 2017-го, когда случился особо серьезный прокол, о котором стало известно премьер-министру Лёвену.
Глава же правительства, судя по всему, счел происходящее делом чрезвычайно серьезным и требующим пресечения и наказания. Так что уже в марте 2017-го дело бывшего гендиректора агентства было рассмотрено в суде, так же стремительно был вынесен и вердикт о её «виновности». Вот только наказание за это уголовное преступление оказалось в высшей степени странным и непонятным – административный штраф в размере половины месячной зарплаты.
Непонятными эти события, впрочем, выглядят лишь для тех, кто слабо разбирается в тонкостях шведской судебно-правовой кухни. А вот для людей, знакомых с правилами и особенностями юридических процедур, суть произошедшего представляется достаточно ясной. Поскольку наказание административным штрафом уже не может быть пересмотрено в случае признания вины обвиняемой стороной (а именно так и произошло), то теперь публика никак не сможет увидеть никаких документов, собранных и рассматривавшихся судом по этому делу. Иначе говоря, фактически тут был ловко и профессионально выполнен известный трюк типа «концы в воду»...
Казалось бы, понятно, что директор государственного агентства совершила преступление. Она подписала документ, санкционировавший «исключение из текущего законодательства», – а это нечто такое, чего делать никаких прав у нее не было. Директор правительственного учреждения не может по собственному выбору подчиняться или не подчиняться закону. Однако от адвокатов Агрен стало известно, что, с её точки зрения данная ситуация выглядела существенно иначе.
Линия защиты на слушаниях в суде сводилась к тому, что «отход от текущего законодательства», который она лично санкционировала, не только считался вполне приемлемым в нынешних обстоятельствах, но и не был чем-то новым – «раньше такого рода решения уже принимались, поскольку это часть процесса, который позволялось применять при необходимости». Иначе говоря, если бы публика имела возможность копнуть данную историю поглубже, то стало бы понятнее, отчего именно Марию Агрен назначили тут крайней.
Все примерно то же самое было в других ведомствах и раньше, ей же просто сильно не повезло, похоже, с тем, что облако IBM именно в данном случае оказалось расположено в Восточной Европе. Кроме того, по словам Агрен, она всегда работала в гражданском учреждении, а с вступлением на высокий пост с ней никто не проводил никаких специальных инструктажей об аспектах безопасности этой работы. Так что она в подобных условиях просто старалась делать всё так же, как и остальные, только еще лучше. Почему же спецслужбы Швеции, давно знавшие о том, кто и где работает с базами транспортного агентства, только в 2017 году решили озаботиться подбором соответствующих кадров с допуском к гостайне – и обещают их укомплектовать «где-то к концу осени»? На этот естественный вопрос внятного ответа у властей нет.
Из лагеря шведских правозащитников, которые активно выступают за более эффективные инструменты, обеспечивающие право граждан на приватность, по поводу всей данной истории вполне резонно прозвучала следующая идея. Уж если государство оказывается столь неуклюжим и некомпетентным в защите собственных тайн и персональных данных своих секретных сотрудников, то что тут вообще можно говорить о защите государством персональной информации обычных граждан? Вполне возможно, что нечто компетентное и содержательное на данный счет могла бы поведать еще одна важнейшая фигура шведского скандала – американская корпорация IBM. Однако там, по давно уже заведенным известным правилам, полностью дистанцировались от внутренних политических разборок в скандинавском государстве и вообще отказываются от каких-либо комментариев к данной истории...
⇡#
**Парадоксальный бизнес ** **Palantir**
Случилось так, что корпорация IBM некоторым существенным, но одновременно незаметным образом оказывается непосредственно замешана и в третьей из разбираемых в этом материале новостей. Но здесь (точнее, в США) центральной фигурой конфликта являются не системы IBM, а их главный конкурент в области датамайнинговых услуг для властей – корпорация Palantir Technologies.
Ну а поскольку две уже выявленных ранее проблемы в теме «государство и Большие данные» – непрозрачность системы и активная коммерциализация информации – в специфическом бизнесе Palantir проступают особенно ярко и отчетливо, имеет смысл рассмотреть эту историю как своего рода эталон. Или как архетипический образец, наглядно демонстрирующий не только корневые причины серьезных проблем, но и то, почему решить их в нынешних условиях, по сути, невозможно – на принципиальном уровне.
Как многим, вероятно, известно, термин «палантир» появился в нашем лексиконе из толкиеновской эпопеи «Властелин колец», где данным словом именуют магические каменные шары, позволяющие их владельцам знать и видеть всё, что происходит в мире Средиземья. Аналитические компьютерные системы Palantir делают для их владельцев по сути то же самое – накапливая, просеивая и сопоставляя гигантские массивы самых разных данных и выстраивая на этой основе визуально внятные картины событий со взаимосвязями между их участниками.
Подробности о создателях и лидерах, о занятной истории восхождения Palantir Tech и не менее любопытных идеологических основах этой фирмы можно найти в материале «Бизнес на мифах». Ну а здесь следует рассказать о тех особенностях ее продукции, благодаря которым бизнес молодой и «как бы либертарианской» компании стал гиперуспешным за счет государственных заказов – с одной стороны. А с другой — уже успел ярко продемонстрировать, что опора властей на системы Palantir – это, очевидно, путь «не туда», если для государства важнее интересы общества, а не прибыли корпорации. В сообщениях из текущей ленты новостей, естественно, никто столь сильных обобщений не делает. Однако неоспоримые факты тут говорят сами за себя. Надо лишь соответствующим образом на эти факты смотреть. Иначе говоря, далее будут рассмотрены не просто свежие новости о Palantir, но и то, что они означают в более общем контексте.
Одна новость — про руководство NYPD, крупнейшего в США регионального управления полиции нью-йоркского мегаполиса, которое сильно повздорило с корпорацией Palantir из-за ее «волшебной» системы анализа. Точнее говоря, причиной конфликта стала не собственно система, уже несколько лет применяемая в NYPD, а трудности перехода полицейских к более дешевому и более удобному для них альтернативному ПО, разработанному корпорацией IBM.
Причина же затруднений здесь такова, что всю ту бездну информации, которая была наработана полицией в их системе за время эксплуатации, Palantir категорически отказывается переносить в систему IBM, ссылаясь на защиту своих ценнейших «коммерческих тайн». Точнее говоря, они с готовностью и сразу выдают все первичные или сырые данные, на основе которых база наполнялась. Но вот самое главное – собственно аналитику – выводить для переноса отказываются наотрез. Ибо это раскроет их методы обработки, то есть главную интеллектуальную собственность корпорации.
Суть обозначившегося здесь конфликта имеет смысл обрисовать как можно отчетливее. Формально имеется работающая исключительно на общество правоохранительная структура, а также есть некая бизнес-фирма, технически обслуживающая эту структуру в своих сугубо коммерческих интересах. В реальном же итоге оказывается так, что вся действительно необходимая для работы информация, формально собранная полицией и как бы ей принадлежащая, на самом деле принадлежит бизнес-фирме, которая отдавать её на защиту общества решительно не желает – по причине своих сугубо шкурных коммерческих интересов...
Новость другая – о проблемах с системой Palantir у полицейских LAPD, еще одного крупнейшего в США управления полиции — лос-анджелесского. Проблемы тут обозначились существенно иного рода, однако и они очень наглядно рисуют, сколь опасным сочетанием оказываются для государства непрозрачность и коммерция при анализе Больших данных.
Одним из главных факторов для аналитических успехов системы Palantir является как можно более широкий охват разнообразных источников входной информации. В частности, для эффективной работы с полицейскими базами данных оказывается очень полезным не только просеивать и сопоставлять записи разных баз одного региона, но и одновременно выявлять их взаимосвязи с записями в базах других регионов. Поскольку при таком расширении общей базы не только повышается эффективность полицейской аналитики, но и заметно растут прибыли корпорации, в Palantir очень энергично работают над увеличением числа клиентов в регионах, предоставляя существенные скидки всем новичкам.
Столь замечательная бизнес-стратегия, однако, находится в сильнейшем противоречии с известным принципом «секционирования» информации, общепринятым в работе структур, которые имеют дело с секретными сведениями. Проще всего суть этого принципа можно пояснить на основе прямоугольной таблицы, где строки соответствуют разным уровням допуска сотрудников к гостайне – «для служебного пользования», «секретно», «совершенно секретно», «особой важности». А колонки таблицы – это разные секретные дела или «объекты», с которыми работает именно данное ведомство. Тогда любой из сотрудников этого ведомства имеет доступ лишь к той информации, которая находится в клетках или «секциях» таблицы, соответствующих (а) уровню их общего доступа к гостайне и одновременно (б) разрешению на доступ к сведениям конкретно по данному объекту.
Официально провозглашается, что в аналитических программах Palantir эти ясные принципы реализованы совершенно замечательно. Здесь не только имеется строгая система допусков, гарантирующая, что всякий сотрудник может получить доступ к данным исключительно на уровне своих полномочий, но и автоматически создается аудиторский след, в котором фиксируется всё – кто именно видел определенные фрагменты информации и что именно с этими фрагментами делалось.
В реальной работе лос-анджелесской полиции, однако, вся эта картина выглядит существенно иначе (наверняка то же самое происходит и у других пользователей системы, но их недовольство просто не доходит до прессы). Сотрудники спецподразделения LAPD, занимающиеся борьбой с организованной преступностью, на протяжении многих и многих месяцев безуспешно пытались добиться от Palantir всего лишь того, чтобы особо чувствительные файлы о людях и операциях, которые они помечают конфиденциальными, не становились свободно доступными для всех остальных пользователей системы. Однако даже эта тривиальная, казалось бы, техническая проблема оказывается практически неразрешимой, когда для корпорации-подрядчика гораздо важнее максимально широкий охват анализируемой информации, нежели узкие интересы копов-оперативников...
Описанные здесь проблемы – это не что-то новое и неожиданное. Все подобные трудности с большими базами данных известны профессионалам очень давно. Как они выражаются, «приватность масштабируется очень плохо». И если в работе секретных спецслужб об этой серьезнейшей беде широко вещать обычно не принято (как и обо всех прочих гостайнах), то в работе всеобщей системы здравоохранения – где в обращении с деликатными данными пациентов прослеживается много аналогий – о том же самом специалисты по инфозащите говорят давно и громко.
Медицинские базы данных с цифровыми картами пациентов очень полезны врачам, и все там работает замечательно – когда штат из 20 человек в медицинском учреждении имеет доступ к медкартам десяти тысяч пациентов, зарегистрированных в их картотеке. Но вот когда создается единая централизованная система, позволяющая каждому доктору или медсестре данной страны просматривать медицинские записи любого пациента – это всегда получается однозначно плохо и тут же ведет к злоупотреблениям разной тяжести (от сливов сведений о болезнях знаменитостей в таблоиды до отказов людям в работе, кредитах или в страховке на основании данных об их здоровье в цифровых медкартах, считающихся как бы «приватной информацией», а на самом деле доступных кому угодно).
Всем понятно, что решать проблему по-любому необходимо – все базы Больших данных постоянно только прирастают, а отказываться от их преимуществ совершенно никак невозможно. Но одновременно понятно и то, что простых и эффективных решений по защите данных здесь, похоже, не существует. Ярчайшим подтверждением тому являются регулярные и мощные сливы информации из наиболее секретных недр разведслужб – начиная с демарша Эдварда Сноудена и заканчивая массами свежих публикаций о хакерском инструментарии АНБ и ЦРУ США. Причем сами спецслужбы оказываются зачастую не в силах как определить то, кто именно стоит за компрометацией, так и оценить объемы скомпрометированных данных.
Отсюда понятно, наверное, что с защитой приватности для всех обычных граждан государство разберется не раньше, чем решит проблемы с массовыми утечками компромата из спецслужб. А это две стороны одной и той же проблемы...
⇡#Дополнительное чтение по теме:
|
958,021 |
Epson на IFA 2017: еще одна попытка заменить телевизор проектором
|
Фирменная технология 3LCD, дающая преимущество в точности цветопередачи по сравнению с более распространенной DLP, остается фишкой и козырем Epson. Но на одной только ней японская компания уже не выезжает, активно взявшись за создание лазерных (безламповых) проекторов.
Первыми в истории компании лазерными проекторами стали вышедший два года назад EH-LS10000 и его прошлогодний последователь EH-LS10500, сразу занявшие hi-end-нишу, несмотря на Full HD-разрешение – 4К поддерживается только в режиме апскейла. Epson традиционно для себя прагматична – даже сейчас нормального (позволяющего оценить нативное 4К) Ultra HD-контента не так много, а использование Full HD-матриц позволяет заметно понизить цену устройства, сохранив ее в рамках условного приличия – в районе полумиллиона рублей.
Теперь Epson представляет совсем новый лазерный проектор, причем весьма оригинальный – ультракороткофокусный EH-LS100. То самое окончательное решение вопроса телевизоров — на самом деле, конечно, вопрос оно не решит, но это действительно интересная попытка.
Как у его длиннофокусных собратьев, нативное разрешение у EH-LS100 ограничено стандартом Full HD (1920 × 1080 точек). Ключевое его свойство – способность выдавать изображение с диагональю 70 дюймов с расстояния 6 см от поверхности экрана и 130 дюймов с расстояния в 43 см. Механического зума при этом у проектора нет – EH-LS100 рассчитан именно на размещение возле стены (ну или возле полотна экрана).
Характеристика, которая и позволяет проектору вступать в схватку с телевизорами, – это максимальная яркость в 4000 люмен ANSI. За счет этого EH-LS100 можно использовать в хорошо освещенном помещении без заметного ущерба для качества изображения. Сочетание лазерного источника света и системы 3LCD позволяет получить достаточно равномерную картинку с точной цветопередачей.
На корпусе есть три HDMI-входа и разъем RJ-45 для подключения к сети. Поддерживается и Wi-Fi-подключение через опциональный адаптер, также проектором можно управлять с помощью мобильного приложения Epson iProjection. EH-LS100 умеет самостоятельно, в автоматическом режиме корректировать трапецеидальные искажения как по вертикали, так и по горизонтали.
Заявленный ресурс лазерного источника света составляет 20 000 часов работы на максимальной яркости или 30 000 часов в энергосберегающем режиме — в разы больше, чем у обычной лампы. На проектор распространяется гарантия сроком в 5 лет либо в 12 000 часов службы.
Цена на Epson EH-LS100 составит 250 000 рублей. В продажу проектор поступит в ноябре.
Это, как можно увидеть по цене, конкурент не просто большим, а элитным телевизорам. Но Epson старается поднажать и на относительно бюджетный сегмент, уповая как раз на диагональ. Компания практически полностью обновила бюджетный сегмент своих проекторов, выпустив к осени аж пять новых домашних моделей: Epson EH-TW610, EH-TW650, EH-TW5400, EH-TW5600 и EH-TW5650. Ну и семь офисных: EB-S05, EB-X05, EB-W05, EB-U05, EB-S41, EB-X41 и EB-W41.
Главное обновление коснулось ламп – теперь в младшем семействе нет проекторов с яркостью ниже 2 500 люмен ANSI. Максимум достигает 3 600 люмен – этого вполне достаточно, чтобы с относительным комфортом смотреть кино даже днем в незашторенной комнате. Максимальная диагональ, достижимая при помощи этих проекторов, – до 300 дюймов.
Модели EH-TW610 и EH-TW650 получили механический ползунок, который позволяет легко настраивать изображение, избавляясь от горизонтальных трапецеидальных искажений. Эти модели выдают изображение с яркостью до 3000 и 3100 люмен ANSI соответственно; динамическая контрастность – 10 000:1 и 15 000:1; разрешение – Full HD.
Есть по два входа HDMI, поддержка технологии Image Enhancement, возможность опционального подключения Wi-Fi-модуля. Срок службы ламп составляет 4 500 часов работы на максимальной яркости или 7 500 часов в энергосберегающем режиме.
Epson EH-TW5400, EH-TW5600 и EH-TW5650 обладают менее яркими лампами – до 2 500 люмен ANSI. Зато уровень динамической контрастности заметно выше: 30 000:1, 35 000:1 и 60 000:1 соответственно. Это уже решения начального уровня для полноценного домашнего кинотеатра. Разрешение проекторов все то же — Full HD, и это, как мы уже говорили выше, разумное значение, а уж в сегменте недорогих проекторов — и подавно. На выставке был показан первый серийный 8К-телевизор, выпущенный компанией Sharp, но многие производители пока еще не перешагнули через 1080p – и это по-своему справедливое решение.
Модели EH-TW5600 и EH-TW5650 оснащены механическим 1,6-кратным зумом. На них же есть возможность механической регулировки сдвига линзы как по горизонтали, так и по вертикали – вдобавок к корректированию трапеции. Вертикальная коррекция трапецеидальных искажений осуществляется автоматически. Проектор Epson EH-TW5650 оснащен встроенным Wi-Fi-модулем, для остальных моделей его необходимо покупать отдельно. На всех моделях есть по два HDMI- и по одному MHL-разъему.
Epson EH-TW5400 может похвастать только 1,2-кратным зумом и лишен ползунков сдвига линзы.
Все упомянутые выше проекторы (кроме EH-LS100, конечно) выйдут в продажу в октябре текущего года.
|
958,042 |
Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети
|
Оригинал материала:
https://3dnews.ru/958042
Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети
В сегодняшнем выпуске: Акира Ямаока не против возрождения Silent Hill; что общего у Obsidian и «Игры престолов»; анонс X4: Foundation
04 сентября 2017
3DNews Team
Оригинал материала:
https://3dnews.ru/958042
© 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
|
958,068 |
Система
жидкостного охлаждения ID-COOLING FROSTFLOW+ 280: шаг вперёд
|
В начале 2016 года мы тестировали систему жидкостного охлаждения ID-COOLING FROSTFLOW 240L, которая относится к СЖО необслуживаемого типа, а значит, ей присущи все достоинства и недостатки таких систем. Продолжая развивать данную серию процессорного охлаждения, в 2017 году компания выпустила сразу несколько новых моделей, которые отличаются друг от друга размерами, вентиляторами и наличием либо отсутствием подсветки. Флагманом нового модельного ряда стала версия ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 с большим, 280-мм радиатором и парой 140-мм вентиляторов, а также несколькими другими, менее значимыми улучшениями.
О том, в чём именно и как изменилась лучшая заводская СЖО ID-COOLING и какова теперь её эффективность в сравнении с лучшим воздушным кулером, мы и расскажем вам в сегодняшней статье.
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование характеристик |
ID-COOLING FROSTFLOW+ 280
|
Радиатор
|
Размеры (Д × Ш × В), мм |312 × 138 × 27
|
Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм |312 × 138 × 15
|
Материал радиатора |Алюминий
|
Число каналов в радиаторе, шт. |14
|
Расстояние между каналами, мм |8
|
Плотность радиатора, FPI |18
|
Вентиляторы
|
Количество вентиляторов |2
|
Модель вентилятора |ID-COOLING WF-14025
|
Типоразмер |140 × 140 × 25
|
Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический
|
Скорость вращения, об/мин |800–1600 (±10%)
|
Максимальный воздушный поток, CFM |2 × 76,8
|
Уровень шума, дБА |16,8–32,6
|
Максимальное статическое давление, мм H 2O |2 × 2,14
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 3,8
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2 × 3,6 / 2 × 3,57
|
Срок службы, часов/лет |н/д
|
Вес одного вентилятора, г |156
|
Длина кабеля, мм |415
|
Помпа
|
Размеры, мм |Ø65 × 43
|
Производительность, л/ч |96
|
Высота подъёма воды, м |1,2
|
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |2300 (±10 %) / 2200
|
Тип подшипника |Керамический
|
Срок службы подшипника, часов/лет |50 000 / >5,7
|
Номинальное напряжение, В |12,0
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3,0 / 3,72
|
Уровень шума, дБА |25,0
|
Длина кабеля, мм |260
|
Водоблок
|
Материал и структура |Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм
|
Совместимость с платформами |Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
|
Дополнительно
|
Длина шлангов, мм |360
|
Внешний диаметр шлангов, мм |12
|
Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль)
|
Максимальный уровень TDP, Вт |200
|
Термопаста |ID-TG11, >5,15 Вт/(м·К), 1 г
|
Подсветка |Крышки помпы, белый цвет
|
Общий вес системы, г |1138
|
Гарантийный срок, лет |3
|
Рекомендованная стоимость, долларов США |
85
Несмотря на увеличившиеся размеры самой системы жидкостного охлаждения, коробка ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 стала компактнее, чем у предшественников, и теперь оформлена в оранжево-чёрных тонах.
На боковых и обратной сторонах коробки приведены технические характеристики, перечислены поддерживаемые платформы и указаны размеры, а также кратко описаны преимущества системы.
Внутри основной коробки размещена корзина с отсеками из пористого картона. В ней находятся сама система, её вентиляторы и аксессуары, входящие в комплект поставки.
В числе последних универсальная усилительная пластина, крепления для процессоров AMD, винты и втулки, разветвитель для вентиляторов, термопаста ID-TG11 и инструкция по установке.
Не стоит удивляться отсутствию в комплекте креплений для процессоров Intel, поскольку они уже установлены на водоблок.
Как и большинство продуктов, так или иначе связанных с компьютерами, ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 выпускается в Китае. Примечательно, что рекомендованная стоимость системы составляет 85 долларов США, тогда как её предшественницу – ID-COOLING FROSTFLOW 240L – рекомендовали продавать по 99 долларов США. Довольно неожиданное и приятное снижение цены. Добавим, что на систему предоставляется трёхлетняя гарантия.
В сравнении с предшествующей моделью, ID-COOLING FROSTFLOW 240L, новая ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 преобразилась. И дело тут не только в увеличенных размерах радиатора с вентиляторами и более длинных трубках. У данной системы почти все компоненты другие. Посмотрите на радиатор и трубки и сравните с прежней моделью.
В радиаторе сразу обращают на себя внимание другие торцы (они увеличились в размерах) и видоизменённые боковые панели с нанесенным на них названием компании-производителя. Его размеры составляют 312 × 138 × 27 мм, выполнен он всё так же из алюминия — медь моделям за такую сумму не полагается.
Соединяющие помпу и радиатор трубки стали длиннее (380 мм против 305) и толще (внешний диаметр составляет 12 мм против 10 у FROSTFLOW 240L). Кроме того, они теперь мягче, но вероятность их перегиба сведена к минимуму за счёт синтетического покрытия. Да и выглядят они теперь гораздо эстетичнее грубых резиновых шлангов.
Можем предположить, что площадь радиатора новой системы жидкостного охлаждения прилично возросла, хотя точно её просчитать, как вы понимаете, не представляется возможным. С обеих сторон радиатора есть по восемь отверстий с резьбой для установки вентиляторов.
В конструкции радиатора используются 14 плоских каналов, по которым движется хладагент. Расстояние между ними равно 8 мм, и оно заполнено перфорированной гофролентой из алюминия.
Толщина рабочего тела радиатора — всего 15 мм, то есть минимальная для радиаторов СЖО. Видимо, по этой причине инженеры ID-COOLING (или какой-то другой компании, производящей радиаторы для ID-COOLING) не постеснялись сделать радиатор максимально плотным – 18 рёбер на дюйм (FPI).
Шланги намертво и аккуратно опрессованы на выходящих из радиатора фитингах.
На другом их конце они входят в помпу и водоблок — и здесь уже установлены поворотные фитинги, облегчающие прокладку шлангов внутри корпуса и минимизирующие вероятность их перегибов.
А вот в том, что касается помпы, изменений мало — разве что здесь другая верхняя крышка с иной подсветкой.
В плане конструкции и рабочих параметров это тот же самый насос, что использовался в версии ID-COOLING FROSTFLOW 240L.
Напомним, что её производительность заявлена на уровне 96 литров в час, высота подъёма воды – 1,2 метра, скорость вращения ротора – 2300 об/мин, уровень шума – не более 25 дБА, а керамический подшипник помпы должен прослужить не менее пяти с половиной лет.
Водоблок тоже прежний: медный, микроканальный, с расстоянием между каналами не более 0,2 мм и высотой рёбер около 5 мм.
Основание водоблока защищено плёнкой с нанесённым на неё предупреждением об обязательном удалении перед установкой.
Качество обработки контактной поверхности водоблока очень достойное, а её ровность и вовсе эталонная. Посмотрите, какой отпечаток мы получили на далеко не идеальном теплораспределителе процессора LGA2011-v3.
Большому радиатору – большие вентиляторы. В случае с FROSTFLOW+ 280 используется новая модель ID-COOLING WF-14025 размером 140 × 140 × 25 мм, с чёрной рамкой и белой одиннадцатилопастной крыльчаткой, закреплённой на четырёх стойках.
Скорость вращения крыльчаток регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 800 до 1600 об/мин. Будучи рассчитанными на высокое статическое давление (помните, какой у системы плотный радиатор?), они должны развивать 2,14 мм H
2O при максимальной скорости, что для 140-мм моделей весьма недурно. Воздушный поток может достигать 76,8 CFM, уровень шума – от 16,8 до 32,6 дБА.
В технических характеристиках системы указано, что в вентиляторах используются гидродинамические подшипники, но срок их службы, к сожалению, не приведён. Зато есть электрические характеристики: 12 В, 0,30 А и 3,6 Вт.
По результатам измерений мы получили, что каждый вентилятор на максимальной скорости потреблял 3,57 Вт, как это и указано в характеристиках (редкий случай, кстати).
К каждому вентилятору прилагается набор силиконовых шайб на скотче 3М, снижающих вибрации при закреплении на радиаторе. В сборе система выглядит так.
Длина кабеля каждого вентилятора составляет 415 мм, а ещё 10 мм прибавляет небольшой Y-образный переходник, с помощью которого их можно подключить к одному разъёму для вентилятора на материнской плате.
ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 совместима с платформами Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066 и AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+), то есть может быть установлена на любую современную плату, за исключением плат для AMD Ryzen Threadripper. Чтобы система была совместима с корпусом системного блока, в нём должны быть два рядом расположенных посадочных места под 140-мм вентиляторы и 60-мм запас по толщине в этой зоне. Благо таких корпусов сейчас уже в достатке, и радиатор СЖО с вентиляторами можно разместить не только на верхней или задней, но и на передней стенке корпуса. Инструкцию по установке можно скачать с официального сайта, но так как сама процедура точно такая же, как в случае других необслуживаемых СЖО, вряд ли она вызовет какие-то затруднения даже у неподготовленного пользователя.
Водоблок прижимается к процессору винтами с накатанной головкой, которые нужно притянуть к шпилькам в опорной пластине разъёма.
В нашем случае радиатор с вентиляторами мы закрепили на верхней стенке корпуса, сориентировав их воздушный поток на выдув.
Помпу подключили к разъёму вентилятора усиленной мощности на материнской плате, а вентиляторы – к контроллеру. Теперь проверим, как система себя покажет в действии.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения восьмиядерный процессор на опорной частоте 100 МГц при фиксированном в значении
**39** множителе и установленной на четвёртом уровне стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **3,9** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,1875 В**.
Технология Hyper-Threading для повышения тепловыделения активирована. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,2 ГГц с таймингами 17-18-18-36 CR2.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 по 18-20 минут. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8-10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из восьми ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения, а также дельта температур между самым горячим и самым холодным ядром.
Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**22,7–22,9** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2**
Сегодняшним конкурентом ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 будет выступать наш эталонный суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ ($75), протестированный в режиме с двумя 140-мм вентиляторами Corsair AF140 Quiet Edition.
Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700/800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ** **Эффективность охлаждения**
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
При максимальной скорости вентиляторов система жидкостного охлаждения ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 продемонстрировала такую же эффективность, как и суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ, но последний на диаграмме мы поставили выше, так как его уровень шума при этом, очевидно, будет ниже. При снижении скорости вентиляторов СЖО до 1200 об/мин, эффективность охлаждения снижается на два градуса Цельсия, а далее – при 1000 и 800 об/мин – ещё на три градуса Цельсия за шаг. В результате при 800 об/мин FROSTFLOW+ 280 проигрывает суперкулеру уже 4 градуса Цельсия в пике нагрузки. Результат, прямо сказать, довольно неожиданный, поскольку системе жидкостного охлаждения точно такого же формата – NZXT Kraken X62 – не составило никакого труда опередить лучший воздушный кулер во всех без исключения скоростных режимах работы вентиляторов. Здесь же эффективность новой СЖО пока не впечатляет.
Что ж, давайте разгоним процессор ещё сильнее – до 4,0 ГГц при 1,21875 В (LLC4) — и посмотрим, что изменится.
На максимальных скоростях вентиляторов обе системы охлаждения по-прежнему равны, но при уменьшении скоростей ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 всё же удалось отыграть пару градусов Цельсия у Phanteks PH-TC14PЕ и сократить отставание. И всё же в целом система жидкостного охлаждения сегодня нас не убедила в том, что заменять ей суперкулер целесообразно. Может быть, она меньше шумит? Сейчас узнаем.
Кроме уровня шума воздушного кулера Phanteks PH-TC14PЕ с двумя типами вентиляторов, на диаграмму с ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 мы включили результаты измерения уровня шума системы жидкостного охлаждения NZXT Kraken X62, относящейся к такому же типу и оснащённой 140-мм вентиляторами.
Как видим, это было сделано не зря, поскольку уровень шума ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 оказался практически таким же, как у NZXT Kraken X62, во всём скоростном диапазоне работы вентиляторов этих систем. Их нельзя назвать тихими, но хотя бы до скоростей 700-750 об/мин они остаются комфортными и не мешают спокойной работе. И всё же, объективно говоря, суперкулер и по данному показателю опередил новую систему жидкостного охлаждения. При этом мы можем отметить, что помпа СЖО работает очень тихо, услышать её сложно даже в полной тишине, а при работающем системном блоке — попросту невозможно.
В сравнении со своими предшественницами ID-COOLING FROSTFLOW+ 280 действительно является шагом вперёд — она получила увеличенный радиатор, два 140-мм вентилятора, удлинённые и качественные шланги, а также более изящную подсветку помпы. Несмотря на тот факт, что всё это не помогло данной системе опередить один из лучших суперкулеров, она обеспечила эффективное охлаждение восьмиядерному процессору на частоте 4 ГГц при очень высокой нагрузке и скорости вентиляторов на уровне всего 800 об/мин. Тем не менее простор для дальнейшего развития ещё есть, и другие производители уже прошли дальше: внедряют медные радиаторы, оснащают их разборными фитингами и возможностью дозаправки/замены хладагента, сопровождают свои системы удобным и функциональным программным обеспечением. Будем надеяться, что компания ID-COOLING не останется в стороне от всех этих изменений и в её новых системах жидкостного охлаждения мы увидим куда более активное продвижение вперёд, чем сегодня.
|
958,094 |
«Ростелеком» запустил личный кабинет для операторов связи
|
«Ростелеком» объявил о развёртывании в федеральном масштабе системы «Личный кабинет оператора», позволяющей российским телекоммуникационным компаниям дистанционно заказывать и подключать лицензируемые услуги связи, обмениваться с поставщиком бухгалтерскими документами, узнавать о новых сервисах в режиме онлайн и решать прочие задачи.
Новый сервис обеспечивает структурированный учёт информации о взаимодействии, автоматизирует обмен расчётными данными, позволяет сократить сроки обработки заявок и ускорить процесс предоставления новых услуг операторам-партнёрам «Ростелекома». Ожидается, что использование нового инструмента уменьшит число телефонных переговоров и объем рутинного и ручного труда персонала как со стороны операторов связи, так и со стороны «Ростелекома», что позволит существенно сократить сроки заключения договоров и соглашений, а в дальнейшем — и сроки реагирования на различные запросы клиентов.
«Запуск личного кабинета для операторов связи — важный элемент построения технологического партнёрства на телекоммуникационном рынке. «Ростелеком» выполняет функцию не только инфраструктурного оператора, но создателя основы для эффективного межоператорского сотрудничества. Новый сервис позволит повысить прозрачность и оперативность взаимодействия операторов, а также предоставит нашим партнёрам лёгкий дистанционный доступ к телеком-инфраструктуре национального оператора связи и даст возможность пользоваться технологическими достижениями компании», — говорится в сообщении «Ростелекома».
В «Ростелекоме» видят огромные перспективы нового сервиса на рынке и поэтому планируют развивать и совершенствовать его функциональные возможности.
|
958,127 |
Система
жидкостного охлаждения ID-COOLING AURAFLOW 240 с RGB-подсветкой Aura
|
Заводские системы жидкостного охлаждения необслуживаемого типа по эффективности уже достигли своего предела. Дальнейшее улучшение их ключевых характеристик возможно только за счёт внедрения медных радиаторов, увеличения их размеров и полезной площади, а также оснащения более производительными помпами. Это неизбежно перевело бы подобные системы охлаждения в более высокий ценовой класс, следовательно, постепенно привело бы к потере значительной части целевой аудитории. Одно дело, когда такую СЖО можно приобрести по цене воздушного суперкулера, и совсем другое, когда она будет, например, вдвое дороже.
Тем не менее обновлять модельный ряд периодически нужно, а простым оснащением креплениями под новые процессоры при довольно высокой конкуренции в данном сегменте уже не обойтись. Вот и приходится придумывать что-то новое, как это совсем недавно сделала компания ID-COOLING, выпустив две системы охлаждения серии AURAFLOW.
Нетрудно догадаться, что отличительной особенностью данных СЖО является подсветка, причём не обычная, а с возможностью синхронизации с материнскими платами через соответствующий RGB-разъём. В сегодняшней статье мы познакомимся с системой жидкостного охлаждения ID-COOLING AURAFLOW 240, продемонстрируем всю красоту работы её подсветки, а также протестируем эффективность охлаждения и измерим уровень шума.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование характеристик |
ID-COOLING AURAFLOW 240
|
Радиатор
|
Размеры (Д × Ш × В), мм |274 × 120 × 27
|
Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм |274 × 120 × 15
|
Материал радиатора |Алюминий
|
Число каналов в радиаторе, шт. |12
|
Расстояние между каналами, мм |8
|
Плотность радиатора, FPI |18
|
Вентиляторы
|
Количество вентиляторов |2
|
Модель вентилятора |ID-COOLING SF-12025-RGB
|
Типоразмер |120 × 120 × 25
|
Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический
|
Скорость вращения, об/мин |700–1800
|
Максимальный воздушный поток, CFM |2 × 74,5
|
Уровень шума, дБА |18,0–35,2
|
Максимальное статическое давление, мм H 2O |2 × 2,15
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 3,2
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2 × 3,0 / 2 × 2,61
|
Срок службы, часов/лет |н/д
|
Вес одного вентилятора, г |134
|
Длина кабеля, мм |300
|
Помпа
|
Размеры, мм |Ø65 × 43
|
Производительность, л/ч |96
|
Высота подъёма воды, м |1,2
|
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |2100 / 2230
|
Тип подшипника |Керамический
|
Срок службы подшипника, часов/лет |50 000 / >5,7
|
Номинальное напряжение, В |12,0
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3,0 / 3,52
|
Уровень шума, дБА |25,0
|
Длина кабеля, мм |260
|
Водоблок
|
Материал и структура |Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм
|
Совместимость с платформами |Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
|
Дополнительно
|
Длина шлангов, мм |285
|
Внешний диаметр шлангов, мм |12
|
Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль)
|
Максимальный уровень TDP, Вт |200
|
Термопаста |ID-TG11, >5,15 Вт/(м·К), 1 г
|
Подсветка |Крышки помпы, белый цвет
|
Общая масса системы, г |960
|
Гарантийный срок, лет |3
|
Рекомендованная стоимость, долларов США |
99,99
В отличие от недавно протестированной нами ID-COOLING FROSTFLOW+ 280, коробка AURAFLOW 240 оформлена преимущественно в чёрном цвете, да и по размерам она немного больше. На лицевой стороне – красивое фото помпы и радиатора СЖО, а чуть ниже перечислены ключевые особенности продукта.
Более развёрнутую информацию об охладителе, а также его технические характеристики можно найти на обратной и боковым сторонах коробки.
Внутрь основной коробки вставлена уже привычная корзина из пористого картона с отсеками под компоненты системы жидкостного охлаждения. Сверху она дополнительно накрыта мягкой панелью из вспененного полиэтилена, поэтому, даже несмотря на внешнюю помятость основной коробки, внутри всё было цело.
Из отличий в комплекте поставки — в сравнении с тем, что мы видели в коробке с FROSTFLOW+ 280, — отметим появление двух кабелей для RGB-подсветки.
Всё остальное здесь точно такое же, как и у флагманской системы ID-COOLING.
Интересно, что рекомендованная стоимость выпускаемой в Китае AURAFLOW 240 составляет 99,99 доллара США — это даже выше, чем у FROSTFLOW+ 280 ($85). По всей видимости, на повышение цены повлияло наличие вентиляторов с подсветкой и дополнительных кабелей, пусть даже радиатор тут и меньшего размера. Однако ещё интереснее то, что стоимость AURAFLOW 240 в российских магазинах, по данным «Яндекс.Маркета» начинается с 4 850 руб. (~$84), и это реальные предложения, а не под заказ. То есть получается примерно на $16 ниже рекомендованной стоимости. Гарантийный срок – три года.
Конструкция ID-COOLING AURAFLOW 240 до банального проста — радиатор с вентиляторами, соединённый с помпой и водоблоком двумя гибкими шлангами.
Размеры основного компонента системы – алюминиевого радиатора — составляют 274 × 120 × 27 мм.
Длина соединяющих помпу и радиатор трубок должна составлять 315 мм, но на самом деле, если не учитывать фитинги, она достигает всего 285 мм. Диаметр трубок равен 12 мм.
Как и у старшей модели, здесь применены новые полимерные трубки, отличающиеся большей гибкостью и более эстетичным внешним видом.
В радиаторе СЖО 12 каналов, расставленных с 8-мм расстоянием друг от друга. Между ними приклеена алюминиевая гофра.
Толщина оребрения – 15 мм, плотность рёбер – 18 FPI.
Дозаправка системы или замена хладагента конструкцией не предусмотрены, поэтому шланги опрессованы на выходящих из радиатора и помпы фитингах.
На верхней крышке помпы – логотип компании ID-COOLING и полоска светодиодной подсветки по окружности.
Отметим, что конструктивно помпа здесь идентична помпе системы FROSTFLOW+ 280.
Несмотря на одинаковые характеристики (96 л/ч, ↑1,2 м, 25 дБА), заявленная скорость вращения ротора помпы системы AURAFLOW 240 равна 2100 об/мин, тогда как у точно такой же помпы FROSTFLOW+ 280 она составляет 2300 об/мин с погрешностью 10 %. Правда, по данным мониторинга, помпа работала на 2230 об/мин, что практически соответствует заявленным в характеристиках FROSTFLOW+ 280 оборотам.
Нет никаких отличий и в медном водоблоке с микроканальной структурой. Судя по всему, он универсальный для всех заводских СЖО типа Asetek.
Пусть на этот раз на основании водоблока мы получили не такой идеальный отпечаток теплораспределителя процессора, как на водоблоке системы FROSTFLOW+ 280, но контакт был практически по всей площади основания водоблока.
Кроме размеров радиатора, AURAFLOW 240 отличается новыми 120-мм вентиляторами модели ID-COOLING SF-12025-RGB, имеющими почти прозрачные крыльчатки с лопастями оригинальной формы.
Данная модель примечательна способностью развивать более высокое статическое давление и обеспечивать эффективный обдув радиатора даже на низких скоростях. Последние регулируются широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 700 до 1800 об/мин. При этом воздушный поток каждого вентилятора может достигать 74,5 CFM, статическое давление – 2,15 мм H
2O, а уровень шума – от 18,0 до 35,2 дБА.
Ресурс гидродинамических подшипников вентиляторов неизвестен, но вряд ли он может составлять менее трёх лет, на которые распространяется гарантия. Электрические характеристики вентиляторов, указанные на статоре и в спецификациях системы, вновь разнятся по силе тока и, соответственно, по потребляемой мощности.
Не будем загружать вас их сравнением, а просто скажем, что, по результатам измерений, каждый вентилятор на максимальной скорости и с активированной подсветкой потреблял 2,61 Вт и мог стартовать при напряжении 3,2 В.
От каждого вентилятора отходит 260-мм кабель для подключения к материнской плате или реобасу, а также кабель для подключения к переходнику подсветки. Коннекторы последнего закрыты силиконовым колпачком, что очень даже разумно, так как погнуть или, того хуже, сломать тонкие иглы очень легко.
Точно такой же RGB-коннектор отходит и от помпы.
По углам рамки вентиляторов установлены силиконовые демпферы.
Однако при установке вентиляторов на радиатор они попросту не работают, так как смещены внутрь рамки и не касаются корпуса радиатора.
Тем не менее вентиляторы и без этих демпферов не вибрируют на радиаторе, так как их крыльчатки тщательно сбалансированы.
Как и FROSTFLOW+ 280, AURAFLOW 240 совместима со всеми современными процессорами, не считая AMD Ryzen Threadripper. Процесс установки системы на каждую из поддерживаемых платформ пошагово и доступно изложен в инструкции и ничем не отличается от монтажа других систем жидкостного охлаждения данного класса. Мы установили радиатор с вентиляторами на верхней стенке Thermaltake Core X71 с направлением воздушного потока на выдув из корпуса.
Отличие AURAFLOW 240 от других систем — в том, что RGB-коннекторы вентиляторов и помпы нужно подключить к единому кабелю-переходнику, который затем присоединяется к RGB-разъёму на материнской плате.
Благодаря такой возможности подсветка вентиляторов и помпы синхронизируется с подсветкой материнской платы и работать в тех же самых режимах. AURAFLOW 240 умеет работать с системами подсветки четырех производителей материнских плат: с подсветкой AURA у ASUS и ASRock, а также с подсветкой RGB Fusion плат Gigabyte и с Mystic Light плат MSI.
Для демонстрации работы подсветки СЖО AURAFLOW 240 в режиме синхронизации с материнской платой ASUS X99-A II мы сняли небольшое видео.
Что делать, если ваша материнская плата не поддерживает ни одну из перечисленных систем подсветки? Прежде всего, не покупать AURAFLOW 240, ведь это её самая главная и важная особенность. Ну а если уже купили и только потом узнали о таком казусе, то можно использовать другой входящий в комплект переходник, с помощью которого подсветку вентиляторов и помпы возможно запитать от PATA-разъёма блока питания. В этом случае вентиляторы будут переливаться всеми цветами радуги, но настроить все это безумство красок уже будет невозможно.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения восьмиядерный процессор на опорной частоте 100 МГц при фиксированном в значении 39 множителе и установленной на четвёртый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты 3,9 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,1875 В.
Технология Hyper-Threading для повышения тепловыделения активирована. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,2 ГГц с таймингами 17-18-18-36 CR2.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 по 18-20 минут. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8-10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из восьми ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения, а также дельта температур между самым горячим и самым холодным ядром.
Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне 22,7–22,9 °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Как обычно, в качестве основного соперника ID-COOLING AURAFLOW 240 мы выбрали эталонный суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ ($75) в режиме с двумя 140-мм вентиляторами Corsair AF140 Quiet Edition.
Кроме того, наверняка многим будет интересна разница в эффективности между системами AURAFLOW 240 и FROSTFLOW+ 280, так что результаты последней мы также включили в сегодняшнюю статью.
Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700/800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения при базовом разгоне процессора представлены на диаграмме и в таблице.
Эффективность AURAFLOW 240 оказалась вполне предсказуемой. 2-4 градуса Цельсия она уступает FROSTFLOW+ 280 на максимальных и средних оборотах вентиляторов и проигрывает ей же 4-5 градусов Цельсия в тихих режимах работы. Суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ также эффективнее системы с подсветкой, причём на 800 об/мин его преимущество достигает впечатляющих 10 градусов Цельсия по пиковой температуре наиболее горячего ядра процессора.
Следующий тест эффективности охлаждения систем мы провели при разгоне процессора до 4,0 ГГц, напряжении 1,21875 В и том же уровне его стабилизации (LLC4).
Что интересно, результаты немного изменились в пользу AURAFLOW 240, так как её отставание от двух других участников теста сократилось.
Теперь при максимальных оборотах вентиляторов AURAFLOW 240 проигрывает FROSTFLOW+ 280 только один градус Цельсия, при 1200 об/мин – 3 градуса, а при 1000 и 800 об/мин – 4 и 5 градусов Цельсия соответственно. Разница с Phanteks PH-TC14PЕ также сократилась и в таком режиме не превышает 7 градусов Цельсия. В целом тот факт, что AURAFLOW 240 справилась с охлаждением разогнанного до 4 ГГц восьмиядерного процессора, в том числе и при 800 об/мин, не может не радовать.
Уровень шума пары 120-мм вентиляторов ID-COOLING AURAFLOW 240 в скоростном диапазоне от 800 до 1100 об/мин повторяет кривую уровня шума кулера Phanteks PH-TC14PЕ с двумя 140-мм вентиляторами Corsair AF140 Quiet Edition, которые, кстати, объективно считаются одними из лучших по данному показателю. Бесшумной система остаётся до скорости вентиляторов 700 об/мин, а субъективной комфортной – до 850 об/мин. Вентиляторы не трещат и не издают паразитных электрических призвуков во всём скоростном диапазоне работы. Кроме того, помпа СЖО ID-COOLING нас в очередной раз впечатлила крайне низким уровнем шума, который удовлетворит даже наиболее взыскательных пользователей.
Система жидкостного охлаждения ID-COOLING AURAFLOW 240 свою основную задачу, на наш взгляд, выполнила с блеском и сиянием (в прямом смысле этого слова). Подсветка её вентиляторов и помпы в синхронизации с материнской платой и режимами работы её подсветки действительно выглядит очень привлекательно. Данная система в корпусе с прозрачной боковой стенкой или на открытом стенде произведёт неизгладимое впечатление на всех ваших друзей и знакомых и даже поможет создать мини-дискотеку, ведь ритмичность подсветки можно синхронизировать с воспроизводимой музыкой. Так что в данном плане AURAFLOW 240 сработала на отлично!
Что касается её эффективности и уровня шума, то результаты оказались предсказуемыми, тем более что совсем недавно мы проверяли более производительную FROSTFLOW+ 280 и знали, на что рассчитывать. Система вполне закономерно не только не является лидером по обоим данным показателям, но и смиренно проигрывает суперкулеру. И всё же она способна обеспечить разогнанным процессорам достойное охлаждение, в том числе и при минимальном уровне шума. Из сильных сторон новинки отметим универсальность, предельную простоту установки, трёхлетнюю гарантию, а также достаточно конкурентоспособную цену, которая в розничных магазинах оказалась даже ниже рекомендованной.
|
958,143 |
Обзор маршрутизатора ASUS ROG Rapture GT-AC5300: чипсет
№49, а при нём задача
|
*Значит, так, за изобретение ставлю 5… Из Х/ф «Операция «Ы» и другие приключения Шурика»*
Полное название модели звучит так: ASUS ROG Rapture GT-AC5300. Это не первая модель маршрутизатора ASUS, ориентированная в том числе на игроков, но она пока что единственная, которая относится к серии Republic of Gamers. Внешне это практически полная копия модели RT-AC5300, представленной два года назад. Отличия лишь в том, что логотип ASUS на верхней крышке заменён фирменным значком ROG. А вот аппаратная база у них различается. Это, как выяснилось, и хорошо, и не очень хорошо одновременно. И тут придётся сделать небольшой исторический экскурс.
У Broadcom, решения которой используются в данном роутере, судьба несколько печальная. После продажи бизнеса Avago объединённая компания, в свою очередь, решила продать значительную часть портфолио решений Wi-Fi третьей стороне — Cyprus. В результате у Broadcom в нынешнем её виде остались только дорогие решения, рассчитанные большей частью на корпоративный сегмент. Собственно в GT-AC5300 используется SoC Broadcom BCM49408 (аппаратно это по сути тот же 4908) — первый и пока единственный в этой серии 64-бит чипсет с четырьмя 28-нм ядрами ARMv8-A Cortex-B53 собственного дизайна, которые работают на частоте до 1,8 ГГц. Судя по всему, это близкие родственники ядер проекта Broadcom Vulcan, от которого Avago отказалась и которые в конце концов достались серверным процессорам Cavium ThunderX2. Они, впрочем, на рынок попали тоже далеко не сразу.
В любом случае процессор уникальный, что и является причиной трудностей в его освоении и ряда проблем у конечных пользователей. В прошивке сейчас по факту используется 64-бит ядро (довольно свежее, надо заметить), тогда как остальное программное окружение всё ещё частично 32-битное и не до конца отлаженное. Часть функций — как старых, так и только появившихся — не всегда работает или работает некорректно. Обновление документации тоже ещё в процессе. И да, роутер уже не первый месяц продаётся за рубежом. Относиться к такому подходу можно по-разному. Кто-то из любви к компании и чувства прекрасного готов мириться с проблемами, регулярно отсылать разработчикам отчёты о проблемах и устанавливать бета-версии ПО. В общем, быть типичным early adopter. Другие же искренне полагают, что превращать покупателей довольно дорогого продукта в тестировщиков просто стыдно.
Возможно, было бы лучше, если бы в ASUS задержали выпуск GT-AC5300, оставив больше времени на внутреннее тестирование. С другой стороны, оно всё равно вряд ли бы позволило выявить все возможные проблемы. В общем, оставим это на совести производителя и суд читателей. К слову, по упомянутой выше причине альтернативных прошивок в ближайшее время не будет, так как работать с новой кодовой базой, рассчитанной только на одну модель, смысла особого нет. Как бы то ни было, ASUS регулярно выпускает новые версии ПО и попутно собирает отзывы пользователей. Вопрос лишь в том, когда вся эта работа по доведению до ума будет закончена.
SoC BCM49408 помимо четырёх быстрых ядер включает дополнительную периферию. К трём интерфейсам PCI-E 2.0 подключены три двухдиапазонных радиомодуля BCM4366E: 802.11 n/ac, 4×4:4. В обоих диапазонах модули поддерживают проприетарную технологию NitroQAM, то есть максимальная чистая скорость соединения в 2,4 ГГц будет в теории достигать 1000 Мбит/с, а в 5 ГГц — 2167 Мбит/с. На практике, конечно, вы это вряд ли увидите. Во-первых, для работы с NitroQAM требуются адаптеры на базе аналогичных чипсетов Broadcom. Во-вторых, всё эта работает лишь в условиях исключительно чистого радиоэфира. Так что в 2,4 ГГц во время тестов подключение в пике доходило до 600 Мбит/с, а в 5 ГГц выше 1,9 Гбит/с не поднималось, что, впрочем, тоже весьма и весьма достойно — в последнем случае реальная скорость передачи данных была выше гигабита в секунду.
Обусловлено это в том числе и наличием собственных CPU в радиомодулях — в данном случае это одноядерные ARM Cortex A7 с частотой 800 МГц. Нетрудно догадаться, что сразу четыре процессора в роутере явно не способствуют прохладе внутри корпуса — устройство действительно заметно (но не критично) греется во время работы, так что лучше устанавливать его в место со свободным притоком свежего воздуха. Конструкция корпуса не предусматривает его крепление к стене. Впрочем, в любом случае при таком расположении антенны деть всё равно некуда. Антенн здесь аж восемь штук, и, если верить документам FCC, у этой серии роутеров (RT-AC5300 к ней тоже относится) было как минимум две версии с отличным друг от друга разнесением. Стоит обратить внимание и на рекомендации в руководстве пользователя по расположению антенн.
|
Маршрутизатор ASUS ROG Rapture GT-AC5300
|
Стандарты |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 2 × 5 ГГц), 802.3ad (агрегация)
|
Чипсет/контроллер |Broadcom BCM49408 (4 × ARM Cortex-B53 @ 1,8 ГГц ) + BCM53134 + 3 × BCM4366E
|
Память |RAM 1024 Мбайт/ROM 256 Мбайт
|
Антенны |8 × внешние; 2,4 ГГц 2,14 dBi / 5 ГГц 2,98 dBi; 4×4:4
|
Шифрование Wi-Fi |WPA/WPA2 (Enterprise 802.1x), WPS; 6 × гостевая сеть; WDS
|
Параметры Wi-Fi |Скорость 802.11ac до 2167 Мбит/с, 802.11n до 1000 Мбит/с; Smart Connect
|
Интерфейсы |9 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 2 × USB 3.0
|
Индикаторы |Питание/состояние, 2 × Wi-Fi, LAN, WAN, WPS
|
Аппаратные кнопки |Питание, отключение Wi-Fi, сброс настроек, WPS, отключение индикаторов
|
Размеры (Ш × Д × В) |245 × 245 × 65 мм
|
Масса |1880 г
|
Питание |DC 19 В, 3,42 А
|
Цена |≈ 30 000 рублей
|
Возможности
|
Доступ в Интернет |Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP (MPPE), L2TP; 802.1x; USB-модем/Android-смартфон; HW/SW NAT
|
Сервисы |Game Radar (проверка задержки сети для игровых серверов); сервер DLNA, iTunes, FTP, SMB; принт-сервер; IPv6 (DHCP, Static, Passthrough 6to4, 6in4, 6rd); Time Machine; менеджер закачек (BitTorrent, NZB, HTTP, ED2K); AiCloud 2.0; SSH-доступ (пароль/ключ)
|
Защита |Модуль Trend Micro Game IPS, DPI и фильтрация трафика, родительский контроль, блокировка трафика от зараженных устройств, защита роутера; логи посещённых URL; статистика трафика по клиентам/протоколам
|
Проброс портов |Game Profile (профили для игр); Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV (мост, IGMP Proxy/Snooping, udpxy, VLAN)
|
VPN |Клиент WTFast (GPN); клиент L2TP, PPTP, OpenVPN; сервер PPTP, OpenVPN
|
QoS/Шейпинг |Game Boost: адаптивный, ручной QoS, шейпинг по MAC; WMM
|
Сервисы Dynamic DNS |ASUS, Google Domains, DNS-O-Matic, DynDns, NO-IP, ORAY, Selfhost, Tunnelbroker, ZoneEdit
|
Режим работы |Маршрутизатор, точка доступа, медиамост
|
Проброс VPN, ALG |PPTP, L2TP, IPSec, PPPoE; H.323, RTSP, SIP
|
Брандмауэр |Защита от DoS, SPI; фильтрация по MAC, URL/ключевым словам, IP+порт+протокол (TCP/UDP); IPv6: IP+порт+протокол (TCP/UDP)
Есть и ещё один нюанс, касающийся работы Wi-Fi. Два модуля из трёх обслуживают диапазон 5 ГГц, что формально позволяет отнести устройство к маркетинговому классу AC5300. На практике в России ситуация с ними не до конца ясна. Пока что второй модуль на 5 ГГц работает только с каналами 100-140, для использования которых в РФ требуется отдельное разрешение (в наших тестах он так толком и не заработал). С этим связано несколько особенностей. Во-первых, далеко не все адаптеры могут работать с этими каналами — конкретные настройки зависят от драйверов и производителя. Во-вторых, не на всех из них доступна полная ширина канала, то есть фактическая скорость будет ниже. Ну а в-третьих, работе может мешать DFS, хотя с этим инженеры ASUS обещали разобраться.
|
Маршрутизатор ASUS GT-AC5300
|
Потоки |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с
|
A ⇒ R |425
|457
|512
|590
|783
|909
|931
|
R ⇒ A |879
|908
|921
|934
|933
|932
|916
|
A ⇔ R |952
|1013
|1064
|1072
|1053
|1061
|1065
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
|
A ⇒ R |222
|197
|202
|222
|287
|242
|321
|
R ⇒ A |97
|110
|97
|111
|121
|125
|110
|
A ⇔ R |126
|113
|105
|106
|123
|147
|154
При этом верхний диапазон 5 ГГц в ASUS именуют «игровым». В нём действительно в среднем чище, хотя конкретно в России, где, по последним данным, двухдиапазонные роутеры занимают всего-то около 16% рынка, и нижние каналы 5 ГГц тоже неплохи. Ну и в целом «прикрепление» одного-двух наиболее требовательных беспроводных клиентов к отдельной точке доступа — решение разумное. Остаётся надеяться, что в РФ все вопросы совместимости будут решены. Похожие проблемы периодически возникают и у других производителей. И да, вся эта чехарда с регуляциями и требованиями разных стран суть последствия судьбоносного решения FCC относительно прошивок и особенностей современного массового производства.
Следующий нюанс относится к работе LAN-портов. В SoC есть поддержка пяти гигабитных портов и одного порта 2,5 Гбит/с. Причём все они используются, но в слегка неочевидной конфигурации. Порты LAN 1 и LAN 2 называются «игровыми», потому что они подключены напрямую к SoC. Они же отведены для IPTV. Остальные порты все вместе подсоединены к 2.5GbE-интерфейсу через коммутаторы. Но и тут есть тонкость — порты LAN 3, 4, 7 и 8 подключены к коммутатору BCM53134S, который, в свою очередь, связан с остальной сетевой частью посредством единственного гигабитного интерфейса. Важно тут вот что — порты LAN 5 и 6 по умолчанию используются для агрегации каналов 802.3ad. Таким образом, чтобы агрегация действительно была полезна, необходимо как минимум один из двух однопортовых клиентов подключить к LAN 1 или 2 (а можно и оба).
|
Маршрутизатор ASUS GT-AC5300
|
Средняя скорость WAN-подключений, Мбит/с
|
Тип |
LAN ⇒ WAN × 1 |
LAN ⇒ WAN × 8 |
WAN ⇒ LAN × 1 |
WAN ⇒ LAN × 8 |
LAN ⇔ WAN × 1 |
LAN ⇔ WAN × 8
|
NAT |749
|940
|942
|949
|1317
|1785
|
PPPoE |828
|928
|930
|939
|1060
|970
|
PPTP |452
|453
|675
|683
|664
|657
|
PPTP (MPPE128) |225
|218
|172
|171
|174
|171
|
L2TP |431
|441
|706
|696
|683
|673
|
Средняя скорость агрегированных подключений, Мбит/с
|
Тип |
LAN 1+2 ⇒ LAN 5+6 × 1 |
LAN 1+2 ⇒ LAN 5+6 × 8 |
LAN 5+6 ⇒ LAN 1+2 × 1 |
LAN 5+6 ⇒ LAN 1+2 × 8 |
LAN 1+2 ⇔ LAN 5+6 × 1 |
LAN 1+2 ⇔ LAN 5+6 × 8
|
Default |1818
|1880
|1 888
|1898
|2872
|3679
|
Destination |1829
|1880
|905
|944
|2175
|2459
|
Source |1821
|1878
|1888
|1892
|2789
|3654
WAN-интерфейс подключён к аппаратному ускорителю обработки пакетов Broadcom Runner, который пришёл на смену технологии CTF. Runner является частью системы FASTPATH, которая включает и программный ускоритель. Аппаратный акселератор отключается при задействовании любого типа QoS/DPI, а программный при активации традиционной версии службы QoS и/или шейпера (ограничителя пропускной способности). В спецификациях SoC также указано наличие аппаратного ускорения шифрования — в частности, IPSEC. Однако никаких подробностей о нём нет. Из прочих «полезностей» в SoC есть порт SATA-3, который не задействован, и пара портов USB 3.0. Скорость обмена данными по сети (FTP/SMB) с SSD, подключённым к одному из них, составила порядка 100 Мбайт/с. Это при отключённом режиме совместимости с ТД 2,4 ГГц. Если же его включить, то скорость упадёт до 40 Мбайт/с.
Для тестов использовался всё тот же накопитель, что и ранее: SSD Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-томом в боксе LanShuo INIC-3609. Набор тестовых стендов стал больше. Конфигурация первого: Intel Core i7-2600K, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366 (в таблице обозначен как A), Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд: Intel Core i7-4700HQ, 12 Гбайт RAM, Realtek RTL8168, Windows 10 x64. Третий стенд: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. Два порта I350 использовались для агрегации и были подключены к портам LAN 5 и 6 роутера, остальные стенды к LAN 1 и 2 соответственно. Jumbo-кадры не использовались.
В настройках Wi-Fi роутера для всех точек доступа была выбрана максимально возможная ширина канала и оставлен его автовыбор, а функция WPS и гостевые сети были отключены. Алгоритм шифрования (WPA2) и все прочие настройки оставлены по умолчанию. В частности, для тестов ТД 2,4 ГГц функция уменьшения помех USB 3.0 была оставлена активной. Технология бесшовного переключения клиентов между точками и диапазонами Smart Connect не использовалась. Впрочем, отзывы о ней весьма противоречивые. Сама технология не является уникальной для продукции ASUS — она входит в состав платформы Broadcom XStream, которая используется и в GT-AC5300, и в устройствах других производителей. Smart Connect умеет работать как со всеми тремя точками доступа, так и только с ТД диапазона 5 ГГц.
Но кое-что любопытное — помимо игровых функций — всё же есть. В GT-AC5300 появилось приложение Wi-Fi Radar. Это инструмент для анализа эфира Wi-Fi. С одной стороны, штука вроде бы полезная. С другой — рядовому пользователю с ней не разобраться. Однако она в теории может пригодиться при обращении в службу поддержки, так как поддерживается выгрузка логов. Вообще же в GT-AC5300 появилась отдельная форма для отправки отчёта об ошибках и прочих проблемах напрямую разработчикам. Верится, что это плановое наращивание функциональности, а не вынужденная мера. Также понаблюдать за состоянием роутера можно и на главной странице веб-интерфейса, которая значительно преобразилась по сравнению с прошлыми версиями. Впрочем, «старая» версия главной страницы (Network Map) тоже осталась.
Все остальные нововведения (ну-у почти) имеют в своём названии приставку Game, то есть ориентированы они на игроков. Правда, самая первая функция — Game IPS — впервые встретилась нам ещё три года назад в ASUS RT-AC87U, в обзоре которого она описана более подробно. Это всё та же система Trend Micro Smart Home. Нет, это не замена антивирусу — она защищает пользователей от вредоносных сайтов и приложений, а также позволяет ограничить доступ к определённым интернет-сервисам. Она же анализирует и классифицирует весь проходящий через роутер трафик. Аналогичным образом была переименована функция приоритизации трафика — автоматической и, конечно, для игр в первую очередь. Теперь она зовётся Game Boost. Увы, адаптивная версия QoS в текущей прошивке толком не работает.
Функция Game Radar занимается проверкой задержки сигнала (пинга, если коротко) до серверов некоторых игр, расположенных по всему миру. Сам же роутер и так постоянно мониторит текущую задержку сети и её отклонение — за этим можно вживую понаблюдать на главной странице веб-интерфейса. Возможно, кому-то это всё действительно пригодится. Правда, список поддерживаемых Game Radar игр пока маловат. Впрочем, самые популярные площадки для онлайн-баталий в списке есть. Та же «претензия» и к функции Game Profile, которая предоставляет готовые профили проброса портов. С учётом того, что Game IPS настоятельно рекомендует отключить UPnP, наличие данной опции не лишено смысла.
Ну и самая главная особенность всех игровых маршрутизаторов ASUS — встроенный клиент сервиса WTFast с бессрочной базовой подпиской. Доступ к сервису бесплатен для одного компьютера в домашней сети (привязка идёт к MAC-адресу машины). Список игр в настройках роутера опять-таки не слишком велик. Правда, для всех указан статус бета, несмотря на то, что сервису уже далеко не первый год. Для части игр можно выбрать регион сервера, к которому будет подключаться игрок, плюс всегда можно вручную выбрать промежуточный сервер WTFast, если вдруг клиент решил автоматически подключиться к не самому подходящему. Пользователи с платными аккаунтами могут дополнительно выбрать второй сервер, который территориально ближе к игровому. Увы, в роутере клиент работает пока не слишком стабильно, регулярно возникают проблемы с подключением к сервису.
Как эта штука вообще работает и зачем нужна? Идея довольно проста. Игрок сначала подключается к ближайшему промежуточному серверу WTFast, далее трафик идёт по внутренней сети WTFast — это по сути узкоспециализированная VPN, хотя и называется она красивым именем Game Private Network, — и в конце концов «приземляется» рядом с тем или иным игровым сервером. В теории такая схема подключения позволяет снизить саму задержку, а также избавиться от её резких скачков и заодно снизить потерю сетевых пакетов. Особенно хороша она должна быть при подключении к игровым серверам в дальнем зарубежье. Естественно, законы физики не обойти: до практически нуля «пинг» не упадёт.
Это в теории, на практике же в списках серверов WTFast нет ни одного, расположенного в РФ или СНГ. Кроме того, даже если вы всё-таки вознамерились воспользоваться им, то вас могут ждать удивительные открытия о местных провайдерах и их маршрутах меж собой и во внешний мир. Очень трудно, знаете ли, забыть эмоции, которые испытываешь, видя, как трафик из одного района города в другой идёт транзитом через Амстердам. Отзывы, в том числе в Рунете, о сервисе WTFast весьма противоречивые. Справедливости ради отметим: сервис честно предупреждает, что эффективность его работы зависит от местоположения пользователя и его провайдера. В любом случае штука интересная, но исключительно ради неё роутер покупать смысла нет.
В новых версиях прошивки появятся и другие, не совсем привычные возможности. В частности, уже сейчас есть заготовки для интеграции роутера с голосовым помощником Alexa и сервисом автоматизации IFTTT. Первый для нас не очень актуален, но там и команд совсем мало: включение гостевой сети (на 3 часа по умолчанию) и отключение доступа в Интернет. Для второго же и сценариев работы больше, и есть надежда, что со временем сами пользователи смогут добавить новые.
ASUS ROG Rapture GT-AC5300 появится в России в четвёртом квартале 2017 года. Стоить он будет примерно 30 000 рублей, и вряд ли цена на него будет заметно снижаться, так что у него есть все шансы стать самым быстрым и вместе с тем самим дорогим домашним роутером в РФ. А потому и спрос с него особый. Хотя, если честно, прямо сейчас кажется, что маркетологи подставили инженеров, заставив слишком быстро выпустить продукт на рынок. Собственно к аппаратной части и её производительности претензий нет – это одно из лучших массовых решений, доступных на данный момент. Прошивка же всё ещё активно дорабатывается, и есть надежда, что к моменту появления устройства на российском рынке все сколько-нибудь заметные проблемы будут устранены. Строго говоря, уже после завершения тестирования вышло очередное обновление ПО, в котором исправлены замеченные в процессе теста нюансы и добавлены анонсированные ещё весной функции. Открытым пока остаётся лишь вопрос относительно второй ТД 5 ГГц — какие именно каналы будут доступны в РФ.
*P.S.: и всё равно никак не удаётся избавиться от ощущения, что покупать это будут или так называемые «хардкорные геймеры», или люди, привычные к «Заверните всё самое лучшее! Цена не важна, это же для ребёнка».*
|
958,183 |
Принтер Ricoh SP 450DN: компактный профессионал
|
Мы продолжаем знакомство с печатающими офисными устройствами компании Ricoh Company. Сегодня в нашей тестовой лаборатории оказался достаточно компактный принтер, внешний вид которого может смутить неискушённого пользователя. Но внешность, как известно, бывает обманчива. Несмотря на скромные размеры, этот аппарат позиционируется не как домашний принтер, а как офисное устройство печати для малого и среднего офиса. Производитель заявляет довольно высокую скорость бесперебойной работы в совокупности с рядом функций, упрощающих и ускоряющих рабочие процессы.
Новинка поставляется в обычной картонной коробке без жёсткого поддона. На небольшое расстояние эту коробку можно перенести даже в одиночку. Ну а вытащить устройство из коробки поможет оригинальная полиэтиленовая упаковка с большим хвостом, за который можно без труда поднять принтер и поставить его на стол или на пол. Вместе с принтером в коробке мы нашли следующие аксессуары:
Комплект поставки традиционный и не требует комментариев.
|
Характеристика / Модель |
Ricoh SP 450DN
|
Функции |Печать
|
Принтер
|
Разрешение печати, точек на дюйм |1200 × 1200
|
Технология печати |Светодиодная, монохромная
|
Язык описания страниц |PCL 5e, PCL 6, Adobe PostScript 3,
прямая печать PDF, Mediaprint (JPEG/TIFF)
|
Скорость ч/б печати, стр. А4 в мин |40 (первая стр. за 5 с)
|
Максимальный объём, стр./месяц |150 000
|
Загрузка бумаги, лист. |600 (макс. 1600)
|
Выходной лоток, лист. |250
|
Формат бумаги |А4, А5, A6, B5, B6
|
Плотность бумаги, г/м 2 |от 52 до 162
|
Двусторонняя печать |Есть
|
Мобильная печать |AirPrint, Smart Device Print&Scan
|
Общие характеристики
|
Дисплей |ЖК, монохромный
|
Интерфейсы |10/100/1000Base-T Ethernet;
1 × USB 2.0 тип B;
2 × USB 2.0 тип A;
Wi-Fi 802.11a/b/g/n (опционально)
IEEE 1284 двунаправленный (опционально)
|
Объём памяти, Мбайт |512 (1024 опционально)
|
Частота процессора, МГц |533
|
Встроенный HDD , Гбайт |320 (опционально)
|
Энергопотребление, не более, Вт |В работе (максимально): 1110
В режиме сна, менее: 0,56
|
Питание |200–240 В, 50/60 Гц
|
Габариты (в базовой комплектации), мм |370 × 392 × 306
|
Масса (в базовой комплектации), кг |15,6
|
Гарантия, мес. |36
|
Ориентировочная цена*, руб. |15 290
** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.*
В основе новинки лежит светодиодная технология печати, благодаря которой он существенно компактнее своих лазерных собратьев и дешевле их. При этом качество отпечатков, производительность и другие функции с переходом на светодиодную печать вряд ли ухудшились, что мы уже неоднократно наблюдали на примере тестирования других моделей принтеров и МФУ. Разрешение печати у Ricoh SP 450DN составляет 1200 × 1200 точек на дюйм. Заявленная скорость печати для такого малыша просто огромная: 40 стр./мин. При этом первая страница должна распечатываться всего за пять секунд, что тоже очень похвально.
Принтер работает под управлением 64-битного RISC-процессора RM7035C-533L, работающего с тактовой частотой 533 МГц. Оперативной памяти на борту немного: всего 512 Мбайт. При желании можно приобрести дополнительный модуль памяти, расширив её общий объём до 1024 Мбайт. Вообще, несмотря на свои небольшие габариты, модель Ricoh SP 450DN позволяет много чего добавить к своей базовой конструкции. Так, к имеющимся на борту интерфейсам Gigabit Ethernet и USB можно добавить модуль беспроводной связи Wi-Fi или модуль с двунаправленным интерфейсом IEEE 1284. Кроме того, конструкция принтера предусматривает самостоятельную установку жёсткого диска ёмкостью 320 Гбайт для хранения документов, а также модули для работы с SD-картами для виртуальной машины Java, картами для работы с сервером NetWare, картами для работы с файлами XPS.
Модульная конструкция прослеживается не только в аппаратной части устройства. В базовой комплектации принтер рассчитан на подачу 500 листов формата А4, закладываемых в основной лоток, и 100 листов, закладываемых в обходной лоток. Но для интенсивной офисной печати без длительных перерывов этого может быть недостаточно. Поэтому производитель предусмотрел возможность установки дополнительных лотков подачи общим объёмом до 1000 страниц. Ну а для установки Ricoh SP 450DN на пол пользователь может дополнительно приобрести тумбу. В зависимости от уже подключённых дополнительных лотков подачи на выбор предлагается два варианта тумб, различающихся высотой.
Пиковая месячная нагрузка на принтер наверняка порадует любого офисного администратора. Внушительного значения в 150 000 страниц будет достаточно не только для среднего, но и для довольно крупного офиса. Что касается ресурса тонер-картриджей, то здесь никаких сюрпризов нет. Для этого принтера можно приобрести картриджи, рассчитанные на печать 2 500, 5 000 или 10 000 страниц формата А4. Ну а фотобарабан рассчитан на 20 000 страниц, что не так уж и много.
Как уже неоднократно было упомянуто выше, в базовой комплектации принтер Ricoh SP 450DN компактный настолько, что может легко разместиться на столе одного из сотрудников. Например, его можно поставить рядом с компьютером секретаря. Он имеет классическую офисную внешность и строгую расцветку. Удачное сочетание серого и белого цветов с добавлением чёрного (панель управления) придаёт устройству достаточно современный облик, лишь в деталях отличающийся от классики прошлых лет.
Компоновка устройства и расположение его основных элементов тоже традиционные. В нижней части корпуса находится основной лоток подачи, имеющий удобную большую ручку на лицевой панели. Лоток выполнен из пластика, но его внутренние элементы для работы с бумагой металлические. Лоток имеет раздвижную конструкцию, позволяющую размещать в нём листы бумаги длиной до 356 мм. Отдельно отметим наличие у лотка индикатора формата загруженной в него бумаги, что может быть особенно полезно при подключении к устройству дополнительных лотков и одновременного использования бумаги разных форматов.
Обходной лоток имеет раскладывающуюся конструкцию. Он полностью выполнен из пластиковых элементов и расположен на лицевой панели принтера. Обходной лоток выполнен в виде большой дверцы, занимающей практически всю лицевую панель устройства.
Ну верхняя часть корпуса отдана под принимающий лоток, который имеет небольшой раздвижной удлинитель, предотвращающий выпадение листов.
Справа от него находится панель управления устройством с небольшим монохромным ЖК-дисплеем. Если учесть, что устройство не имеет ни сканера, ни факса, количество кнопок на панели немного удивляет. Всё дело в том, что встроенный дисплей принтера не слишком большой, а перечень функций и настроек у него достаточно внушительный. Кнопки же помогают ускорить работу с устройством и облегчить навигацию по меню.
Для того чтобы добраться до картриджного отсека, нужно раскрыть лицевую панель принтера, нажав на крупную клавишу, расположенную в углу, рядом с выходным лотком. Картридж с тонером может быть заменён отдельно от блока с барабаном.
Отдельным элементом в конструкции принтера выступает и блок термозакрепления, достать который можно, открыв заднюю дверцу корпуса.
Также на задней панели размещён блок с основными интерфейсами. Здесь расположены все указанные в спецификации USB-порты, сетевой порт, отсеки для установки интерфейсных плат и SD-карт, о назначении которых мы уже рассказали выше.
Ну а рядом, на боковой поверхности корпуса, расположен отсек с системной платой, закрытый пластиковой крышкой. Доступ сюда необходим в том случае, если вы решите увеличить объём оперативной памяти или установить жёсткий диск для хранения документов. В целом компоновка Ricoh SP 450DN оставляет после знакомства весьма приятное впечатление. Конструкция получилась близкой к классической, с удобным доступом ко всем элементам.
**Работа** ** с** ** устройством**
Драйверы для работы МФУ можно установить как с прилагаемого компакт-диска, так и с официального сайта производителя, где, введя на странице поиска модель, можно найти наиболее свежую версию. В установочном пакете есть только комплект драйверов. Отдельного ПО для работы с устройством не предусмотрено.
Установка драйверов прошла без каких-либо проблем. При этом пользователю доступен выбор: подключить принтер к USB-интерфейсу компьютера или найти его в локальной сети. Во втором случае контроль за состоянием принтера и настройки проще всего проводить через веб-интерфейс Web Image Monitor. С его помощью можно управлять текущими задачами, редактировать адресную книгу, а также настраивать параметры печати, сети и безопасности. Веб-интерфейс русифицирован и имеет интуитивно понятное меню, на главной странице которого можно получить исчерпывающую информацию о состоянии принтера, уровне тонера и состоянии других расходных материалов и компонентов с ограниченным ресурсом работы.
Второй путь настройки Ricoh SP 450DN заключается в работе со встроенной в принтер панелью управления. Здесь также на главной странице меню отображаются сведения о состоянии принтера, расходных материалах и текущих задачах. Но компактный дисплей не располагает к комфортной работе с настройками. Здесь можно удалить задачу или продолжить её выполнение, а вот настройку функций проще производить при помощи компьютера.
Ну и третий блок настройки находится в разделе свойств принтера, к которым можно добраться через настройки принтера при печати или через меню настроек ОС. Изменяемые параметры здесь традиционны, но их расположение требует некоторого привыкания. Так, настройки качества печати спрятаны в шестую по счёту вкладку второй страницы меню. Найти их с первого раза сложно ещё и потому, что они не видны пользователю даже при открытии нужной страницы с детальными настройками. Добраться до них можно, только прокрутив пролистав меню до конца.
Но когда привыкнешь к немного запутанной структуре меню, дальнейшая работа с принтером комфортна и приятна. Среди упомянутых выше настроек качества стоит отметить возможность выбора разрешения печати между 600 × 600 и 1200 × 1200 точек на дюйм, а также оригинальную функцию изменения приоритета печати между скоростью и качеством. Кроме того, здесь имеются настройки цветности, режим экономии тонера и функция печати с настраиваемыми водяными знаками.
Кроме выбора формата бумаги и ориентации листа, можно вручную выбрать лоток подачи, а также установить порядок печати, отмасштабировать документ и подключить режим двусторонней печати (дуплекс). Тип бумаги также можно выбрать. Причём выбор весьма богатый. Все проделанные настройки можно сохранить для одного из своих типов бумаги. В целом функции и возможности печати у Ricoh SP 450DN вызывают уважение. Несмотря на несколько запутанное меню, тонкие настройки печати удовлетворят и домашнего пользователя, и системного администратора любого офиса.
Отдельно стоит отметить функцию умного сбережения электроэнергии, которую производитель выделяет в качестве достоинства данной модели. Кроме стандартных возможностей автоматического выключения через определённое время простоя и спящего режима, принтер Ricoh SP 450DN может похвастаться функцией ECO Night Sensor, при помощи которой устройство автоматически выключат питание в тёмное время суток. При активированной функции ECO Night Sensor, как только в помещении гаснет свет, соответствующий датчик автоматически выключает питание, в результате чего потребление энергии снижается до уровня не более 1 Вт.
Основное тестирование принтера заключалось в проверке скорости печати и в оценке качества получаемых отпечатков. Для проверки скорости печати было распечатано 30 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. Средняя скорость печати документа с одной стороны листа в обычном качестве (с разрешением 600 × 600 точек на дюйм), достаточном для получения текстовых документов с высоко чёткостью, составила 39,5 стр./мин (1,5 с на страницу). При этом первая страница распечатывалась примерно за 5,0 с. Полученные данные практически полностью совпадают с заявленными производителем. Повышение качества печати не привело к изменению производительности. Скорость печати с разрешением 1200 × 1200 точек на дюйм осталась прежней. Печать на двух сторонах листа не дала прибавку в скорости работы, но и не снизила производительность. Для удобства чтения результаты тестов производительности сведены в приведённую ниже таблицу.
|
Тест |
Время печати, с (последующие стр. / первая стр.) |
Скорость, стр./мин.
|
Печать текстового документа (на одной стороне листа)
|
Ч/б печать, разрешение 600 × 600 точек на дюйм |1,5 / 5,0
|39,5
|
Ч/б печать, разрешение 1200 × 1200 точек на дюйм |1,5 / 5,0
|39,5
|
Печать текстового документа (на двух сторонах листа)
|
Ч/б печать, разрешение 600 × 600 точек на дюйм |1,5 / 5,0
|39,5
|
Ч/б печать, разрешение 1200 × 1200 точек на дюйм |1,5 / 5,0
|39,5
|
Печать пакета офисных документов (на одной стороне листа)
|
Ч/б печать, разрешение 600 × 600 точек на дюйм |2,7 / 7,5
|22,2
|
Ч/б печать, разрешение 1200 × 1200 точек на дюйм |2,7 / 7,5
|22,2
Печать графиков, таблиц и текстов с рисунками медленнее печати пятипроцентного эталона менее чем в два раза, что представляет собой весьма неплохой результат. Продемонстрированной производительности вполне достаточно для удовлетворения потребностей среднего офиса.
Второй этап тестирования заключался в проверке качества печати. Для печати любых текстовых документов вполне достаточно использовать обычное качество печати с разрешением 600 × 600 точек на дюйм. Различия в чёткости или резкости текстовых отпечатков с разным разрешением невооружённым глазом не представляется возможным. Как и в случае с другими моделями, различия становятся видны лишь при печати изображений, текста с фоном или сложных графиков и диаграмм. Ниже вы можете оценить качество получаемых отпечатков разного типа с различным качеством печати (разрешением). Все представленные в материале тестовые отпечатки были сделаны на офисной бумаге формата А4 плотностью 80 г/м
2, после чего были отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPG с максимальным качеством.
Для печати презентаций, графиков и любых изображений лучше использовать наивысшее качество печати. Его отличает куда менее выраженная сетка, более равномерная заливка и ровные переходы между полутонами. Тестирование печати листа с однородной заливкой чёрным цветом не вызывает никаких нареканий. Искажения фона или белые точки на отпечатке отсутствуют практически полностью.
Проверка работоспособности печати на бумаге малой плотности — 60 г/м
2 — никаких недостатков не выявила. За время этого и всех остальных этапов тестирования не произошло ни одного замятия или заедания бумаги. Устройство точно распознаёт и принимает бумагу из лотка подачи даже тогда, когда в нём остаётся только один лист. Что касается шума, то по данному показателю этот принтер можно назвать крепким середнячком: шумит, но не критично.
Принтер Ricoh SP 450DN компактен и скромен внешне, но это как раз тот случай, когда по внешности нельзя судить о внутренних качествах. Этот симпатичный, похожий на домашнюю модель принтер на деле оказывается настоящим профессионалом. Среди его достоинств стоит выделить:
Среди недостатков можно отметить лишь не слишком чёткую структуру меню ПО, но широкий спектр функций и настроек принтера делает этот недостаток не таким уж существенным. К тому же, к структуре меню довольно быстро привыкаешь. По стоимости новинка вообще бьёт рекорды. Найти аналогичную по производительности модель офисного принтера от другого производителя будет весьма непросто, так что Ricoh SP 450DN по праву можно назвать ещё и выгодной покупкой.
|
958,197 |
DJI на IFA 2017. Знакомство с дронами Mavic Pro Platinum и
Phantom 4 Pro Obsidian
|
Главная новинка DJI вышла задолго до начала IFA 2017: компактный, легкий и недорогой Spark уже вовсю продается и пользуется невероятным успехом. Казалось даже, что компания начала забывать об остальных продуктах и полностью сосредоточилась на продвижении Spark и на погашении последствий скандала, связанного с этим дроном. Недавно компания попала под огонь критики из-за удаленного отключения дронов, не обновленных до последней прошивки. С 1 сентября DJI Spark со старой прошивкой отказывались запускаться и взлетать. Пользователи справедливо посчитали, что контролем за использованием дронов должна заниматься полиция, а DJI должна производить и продавать квадрокоптеры, не указывая своим пользователям, что они могут, а чего не могут делать. И пусть пока финансовые показатели DJI идут в гору, среди потребителей уже растет недовольство.
Впрочем, других моделей дронов DJI такая проблема пока не коснулась, а для обхода программных ограничений летных характеристик уже давно существуют альтернативные прошивки. Но главное, что серьезных конкурентов у компании нет по сей день – есть немало недорогих китайских поделок, есть GoPro Karma с трудной судьбой, есть несколько многообещающих проектов на Kickstarter, но по факту DJI остается едва ли не монополистом на рынке. Впрочем, компания не позволяет себе безрассудно завышать цены, а главное – продолжает совершенствовать свои продукты.
Оригинальный Mavic Pro оказался невероятно хорош и сразу же стал самым массовым квадрокоптером на рынке. Складная конструкция позволила любителям аэросъемки отказаться от отдельных сумок и кейсов и носить дрон прямо в рюкзаке. Проблемных моментов, по мнению DJI, было ровно два. Первый – высокий уровень шума, второй – недостаточно длительное время полета. Mavic Pro был компактнее и легче по сравнению с Phantom, но звучал почти также, а один заряд аккумулятора позволял летать примерно 24 минуты.
Mavic Pro Platinum стал на 60% тише (текущий уровень шума – 4 дБ) благодаря новым винтам. Они, к слову, уже продаются отдельно и полностью совместимы с дроном предыдущего поколения. Но простейшие расчеты показывают, что покупка обновленной модели оказывается выгоднее. Заявленное время полета теперь составляет 30 минут, столько же может держаться в воздухе и более дорогостоящий Phantom 4 Pro. Автономность – по-прежнему самая слабая сторона любого потребительского дрона, так что полчаса – это практический максимум на данный момент, но с этим вполне можно работать. Единственным способом продлить выездную съемочную сессию остается покупка дополнительных аккумуляторов. Оригинальная батарея от DJI обойдется в 89 долларов, а качественные безымянные аналоги стоят примерно 30-40 долларов.
Самое заметное новшество в Mavic Pro Platinum – это новый цвет корпуса. На мой взгляд, симпатичный, но никакого выбора цветов, как в случае с DJI Spark, у нас по-прежнему нет. Наверное, для самой бюджетной модели, которую покупают в основном как игрушку, это имеет смысл, а более утилитарным моделям такое разнообразие попросту не нужно. Но лично я бы предпочел классические белый и черный – исключительно для того, чтобы дрон был заметнее в разных условиях. Однажды мне довелось искать экстренно приземлившийся белый Phantom в снежном лесу. Это было непросто.
В общем, при наличии Mavic Pro Platinum у нас нет ни одной причины для покупки прошлой модели. Новинка уже продается в официальном магазине DJI по цене 1 099 долларов. В Россию дрон должен приехать ближе к концу сентября, но официальные цены пока не озвучены.
⇡#DJI Phantom 4 Pro Obsidian и новые возможности DJI Spark
Как ни странно, я оказался не единственным в мире человеком, который не был в восторге от цветовой гаммы профессиональных дронов. И специально для таких людей компания выпустила темный Phantom 4 Pro Obsidian. Эта модель относится к профессиональным устройствам начального уровня, они активно используются для коммерческих съемок, так что здесь важно мнение не только пользователей, но и заказчиков. И у тех и у других мотивы были не только практическими, но еще и эстетическими. Представитель DJI прямо со сцены заявил, что черный гаджет выглядит более профессионально, а значит, никто не будет подвергаться нападкам на тему «у нас серьезный заказ, а ты тут яркую игрушку принес».
Дизайн корпуса кажется более свежим и современным, но по части технических характеристик не видно никаких изменений. DJI Phantom 4 Pro Obsidian может держаться в воздухе те же 30 минут, что и новый Mavic Pro. В комплект поставки входит пульт ДУ, работающий на удалении до 7 километров, но самое главное здесь, конечно, – это камера.
Камера DJI Phantom 4 Pro Obsidian имеет в основе 1-дюймовый сенсор Sony с разрешением 20 мегапикселей, который снимает видео в разрешении 4К с частотой 60 кадров в секунду и позволяет делать фотографии с использованием как механического, так и электронного затвора. Разница с Mavic Pro и его матрицей формата 1/2,3 видна невооруженным глазом – крупный сенсор дает более высокую детализацию при съемке.
Phantom 4 Pro Obsidian оценен в 1 499 долларов, ровно столько же стоил и оригинальный Phantom 4 Pro в белом корпусе. Параллельно с Phantom 4 Pro компания выпускает и поддерживает Phantom 4 и Phantom 4 Advanced, но пусть вас не путают названия – камера с 1-дюймовым сенсором есть только в модели с приставкой «Pro», все остальные по качеству и возможностям съемки будут сопоставимы с Mavic Pro.
Ну а в качестве маленького бонуса для обладателей DJI Spark компания представила режим съемки сферических панорам. Именно он добавлен в той прошивке, без которой дрон отказывался взлетать после 1 сентября 2017 года.
Не то, чтобы панорама была жизненно важной функцией, скорее всего дело в скрытых нововведениях, о которых компания не говорит. Вероятно, это касается расширенной карты запрещенных зон (No Fly Zones) и дополнительных ограничений по высоте запуска.
|
958,228 |
Destiny
2 — пока почти все отлично. Первые впечатления от полной версии
|
|
Жанр |Шутер
|
Издатель |Activision
|
Издатель в России |Activision
|
Разработчик |Bungie
|
Минимальные требования |
Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net
|
Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
|
Дата выхода |
6 сентября 2017 года (PS4, Xbox One), 24 октября 2017 года (PC)
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |
PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт
Destiny при всех своих проблемах была безумно увлекательной игрой. В ней можно было провести сотни часов, а потом время от времени возвращаться ради прохождения рейдов, поиска наилучшей экипировки и PvP-режимов. От сиквела требовалось не так уж много: добавить адекватную сюжетную линию, предложить больше развлечений и исправить некоторые геймплейные недочеты. Вторая часть со всем этим справилась, но есть в ней одна проблема — именно такую игру мы ждали от Destiny 1, а прождали в итоге три года.
Сиквел действительно получился намного масштабнее предшественника. Если релизная версия Destiny была похожа на игру, родившуюся в жутких муках, под грохот битой посуды, скандалы и неоднократные перезапуски разработки, то здесь этого ощущения нет. Это огромная вселенная, где каждое действие пользователя имеет смысл и причину. В сюжетной кампании появилось больше роликов и сцен на движке, сами миссии оказались куда эпичнее и насыщеннее, а персонажи из статичных фигурок превратились в полноценных участников зрелищного действа.
В открытом мире нет идиотских патрульных заданий, которые игрок выполнял на автомате ради ежедневных квестов или сюжетных заданий. На их место пришли так называемые приключения — по сути, те же патрули, но с дополнительной историей и проходящие в несколько этапов. Установка трех маяков в разных углах локации, к примеру, неизбежно приводит к нескольким стычкам с противниками и паре дополнительных задач вроде уничтожения глушилок в зданиях. Это отличное изменение, но пока трудно сказать, чем останется заниматься в открытом мире после завершения всех приключений.
Destiny 2 постоянно награждает за исследование регионов — приятный контраст в сравнении с первой частью. Среди толпы обычных монстров порой встречаются их капитаны или другие сильные сородичи, а за победу над ними вручается жетон для прокачки репутации. Публичные мероприятия (которые теперь отмечаются на карте) стали намного увлекательнее. На стенах и камнях то и дело встречаются знаки, указывающие на расположенный неподалеку тайник с сокровищами. То есть это не полупустые патрули, как в Destiny 1, а огромные локации с множеством развлечений.
И все бы хорошо, но сиквел страдает от неожиданной проблемы — почти полного отсутствия новых противников. Судя по всему, не зря в «бете» была именно вступительная миссия — уникальные враги были замечены только в ней (я прошел половину кампании). Кабалы действительно обзавелись забавными собачками и парнями с двумя топорами, но остальным расам так не повезло. Среди Падших опять есть дреги, шанки, капитаны и сервиторы. Вексы все еще ограничиваются гоблинами, хобгоблинами, минотаврами и гарпиями. И у Улья изменений нет, разве что рыцари выглядят немного иначе.
Возникает неприятная ситуация. С одной стороны, новичкам (особенно на PC) будет на это абсолютно наплевать — они никого раньше не видели. С другой — ветеранам Destiny, потратившим на первую часть сотни и тысячи часов, уже осточертело стрелять в одних и тех же врагов. Когда вышло дополнение Rise of Iron, где были абсолютно те же Падшие, но окрашенные в другой цвет, многие быстро потеряли к шутеру всякий интерес. Поэтому пока есть ощущение, что «старичкам» вторая часть надоест быстрее первой, но буду рад ошибиться.
Геймплейные же изменения по большей части игру не испортили. В превью по бета-версии я выразил опасения по поводу медленной перезарядки гранат и абсолютных способностей, а также обновленной системы основного оружия. Но в финальной версии все оказалось не так уж плохо — гранаты стали мощнее и «откатываются» быстрее, а ситуация с оружием раздражает не так сильно. Всадить всю обойму в босса и переключиться на другую пушку с таким же огромным запасом патронов — весьма удобно. А снаряды для снайперских винтовок и дробовиков отныне падают достаточно часто, чтобы с удовольствием творить хаос.
Транспортное средство не выдают вплоть до финала кампании, поэтому по всем планетам поначалу приходится бегать на своих двоих. Здесь пригодится возможность быстро телепортироваться в желаемую точку — чем дальше проходишь, тем их больше, что очень удобно. Да и вообще, наличие карты с опцией отслеживания заданий — это огромный плюс, особенно если речь идет о публичных мероприятиях, которые активны лишь на протяжении нескольких минут. Так что игра не только награждает за изучение мира, но и всячески подталкивает к ознакомлению со всеми доступными возможностями.
А вот тот факт, что все оружие теперь выпадает с фиксированными свойствами, до сих пор кажется странной затеей. В первой Destiny люди сутками могли убивать одного и того же босса, чтобы снять с его бренного тела импульсную винтовку с нужной комбинацией четырех особенностей. Чем игроки будут заниматься после прохождения сюжета в Destiny 2 — пока сказать трудно. Это мы и постараемся выяснить на следующей неделе, когда опубликуем финальную рецензию — после знакомства со всей кампанией, всеми заданиями, жизнью после 20-го уровня, особенностями PvP и рейдом.
∙ На ранних этапах разработки Destiny была похожа на Project Titan от Blizzard;
∙ Рейд в Destiny 2 запустят, не дожидаясь релиза на PC;
∙ Видео: трейлер Destiny 2 с живыми актерами от режиссера фильма по Metal Gear Solid.
|
958,231 |
Автодайджест №420: новый Nissan LEAF
|
Сегодня все говорят про успех Tesla, однако самым массовым электрокаром в истории человечества остается скромный
**Nissan LEAF**. Эта модель была представлена в далеком 2010 году, но даже тогда она не поражала воображения своими характеристиками. LEAF обладал динамическими параметрами на уровне недорогих бензиновых или дизельных конкурентов, а запас хода (порядка 110-120 километров при полностью заряженной батарее) и вовсе был смехотворным. В более свежих версиях с увеличенным аккумулятором LEAF может проехать около 170 километров, что тоже весьма скромно. Несмотря на это, к текущему моменту было продано свыше 280 тысяч «Лифов». Будет ли столь же успешным второе поколение?
Первый Nissan LEAF обладал весьма неоднозначной внешностью. Производитель стремился дистанцироваться от обычных моделей и поэтому решился на внедрение спорных решений. На этом фоне второе поколение электрокара выглядит менее вычурным — новинку без труда можно принять, к примеру, за Nissan Tiida. При желании в облике автомобиля еще можно узнать черты концепта Nissan IDS двухлетней давности, однако в целом серийная версия получилась куда более сдержанной. А вот габариты и пропорции кузова в сравнении с показателями предшественника практически не изменились (+35 мм в длину, +20 мм в ширину и -5 мм в высоту). Удивительно, но за семь лет дизайнерам не удалось повлиять и на коэффициент аэродинамического сопротивления: он по-прежнему составляет 0,28.
Без сюрпризов обошлось и в салоне: водителя встречает типичный для всех новых «Ниссанов» руль и весьма скромный по современным меркам семидюймовый экран мультимедийной системы. Нет ни огромных планшетов, ни проекционных экранов. Единственным намеком на необычную начинку является нетривиальный селектор режимов трансмиссии, а одним из ключевых улучшений с практической точки зрения следует признать увеличенный багажник: его объем подрос с 370 до 435 литров.
Но не будем забывать, что главное в Nissan LEAF скрыто от глаз. Как мы уже говорили, первое поколение обладало достаточно скромными характеристиками, и в этом плане заметен определенный прогресс. Новый электромотор оказался мощнее (150 лошадиных сил против 109) и тяговитее (320 Н·м против 254) старого.
Литий-ионный аккумулятор по-прежнему установлен в полу. Он сохранил прежние размеры, но при этом инженерами удалось повысить емкость с 30 до 40 кВт∙ч. Благодаря этому дальность хода увеличилась с 172 до 242 километров, и это по реалистичному американскому стандарту EPA, в то время как по европейскому циклу NEDC электромобиль сможет проехать 378 километров, а по японскому JC08 — и вовсе 400. При подключении к станции быстрой зарядки CHAdeMO батарею можно пополнить на 80 % за 40 минут. Ходят слухи, что в скором времени для «Лифа» станет доступна батарея емкостью 60 кВт∙ч.
Инженеры поработали и над динамическими показателями. Время разгона с 0 до 100 км/ч было сокращено на 15 %, так что теперь оно составляет около десяти секунд. А вот максимальная скорость по-прежнему ограничена на отметке 140 км/ч. Разумеется, при таких показателях и речи не может идти о конкуренции с Tesla Model 3, которая предлагает просто реактивный по сравнению с Nissan LEAF разгон и больший запас хода с учетом базового аккумулятора на 60 кВт∙ч. Если же говорить о более «приземленных» моделях, то существенную конкуренцию новинке составит и Chevrolet Bolt, который также обладает более впечатляющей автономностью и динамикой.
Одной из главных новинок в LEAF второго поколения стала система ProPilot. Пока ей далеко до полноценного автопилота, но с ее помощью электромобиль сможет ехать вдоль выбранной полосы без участия водителя, которому можно будет даже отпустить руль. В то же время ассистент ProPilot Park поможет припарковать машину.
Еще одной новинкой Nissan LEAF стала система e-Pedal, анонсированная несколько месяцев назад. При ее активации можно будет оперировать только педалью газа: при нажатии машина будет ускоряться, при ослаблении давления — постепенно замедляться, а если педаль совсем отпустить, то автомобиль полностью остановится. Инженеры Nissan уверены, что такого алгоритма будет достаточно в 90 % поездок. Предназначение системы e-Pedal — снизить нагрузку на водителя в пробках, поскольку ему не придется постоянно переносить ногу с газа на тормоз и обратно. Впрочем, аналогичные режимы работы, которые увеличивают количество времени, когда в дело вмешивается рекуперативное торможение, предусмотрены также и в «Теслах».
Продажи нового Nissan LEAF начнутся уже в октябре: тогда машина появится на домашнем рынке, в Японии. Жителям Европы и США придется подождать до января. Но нам куда важнее, что автомобиль наконец-то будут официально поставлять и в Россию: до этого LEAF завозили лишь энтузиасты, которые выкупали машины на вторичном рынке Японии и США.
Российская цена на электромобиль пока не объявлена. В Америке машина немного подешевеет: стоимость будет начинаться от 29 тысяч долларов. Получается, что у второго поколения Nissan LEAF есть шансы сохранить звание самой массовой электрической легковушки? Вряд ли. Да, автомобиль стал лучше буквально по всем параметрам и при этом даже подешевел. Однако если ранее у него фактически не было конкурентов, то теперь та же Tesla Model 3 при чуть более высокой цене предлагает несопоставимые характеристики и может разрушить бизнес-план «Ниссана».
Еще одной инновационной новинкой прошлой недели стал кроссовер
**Honda CR-V Hybrid**. Некоторые сведения об автомобиле были раскрыты еще весной, однако теперь производитель рассказал о гибридной версии для Европы.
Сама модель Honda CR-V адаптирована для США, где она является бестселлером в своем сегменте. Примечательно, что кроссовер нового поколения был анонсирован еще год назад, сегодня он доступен даже в России (и это удивительно, если учесть, что за последнее время Honda не раз останавливала поставки машин в нашу страну, формально уходя с рынка), но европейские продажи пока так и не были начаты. Причина такой задержки кроется именно в желании подготовить гибридную версию.
В Honda CR-V Hybrid используется двухлитровый атмосферный бензиновый мотор, работающий по циклу Аткинсона, и электродвигатель. Предусмотрено три режима езды: EV Drive, Hybrid Drive и Engine Drive. В первом автомобиль будет приводиться в движение только силой электричества, а энергия будет поступать от тяговой батареи. При активации Hybrid Drive работать будут оба мотора, но при этом ДВС не будет напрямую связан с колесами: вместо этого он начнет питать электродвигатель посредством генератора, а излишек энергии будет накапливаться в аккумуляторе. Наконец, Engine Drive позволит передвигаться за счет бензинового мотора, при этом для наиболее динамичного ускорения может подключаться и электротяга.
По словам компании, при типичной городской нагрузке с ее небольшими скоростями Honda CR-V Hybrid сможет передвигаться в полностью электрическом режиме. Пока производитель не раскрывает ни запаса хода, ни максимальной скорости при эксплуатации в таком сценарии. Водителю гибридного кроссовера не придется ломать голову над тем, какой же режим выбрать, — за него это будет делать система i-MMD (Intelligent Multi-Mode Drive). Она выберет оптимальный порядок работы двух моторов в зависимости от текущих потребностей.
Пока модель Honda CR-V Hybrid, которую подготавливают для демонстрации в рамках автосалона во Франкфурте, носит статус прототипа, из-за чего технические характеристики держатся в секрете. Японская компания не просто так решила начать выход на рынок Старого Света именно с гибридной версии: японцы позавидовали успеху Mitsubishi Outlander PHEV. Он стал самым популярным «подключаемым» гибридом в Европе, а в некоторых странах даже входит в число бестселлеров в абсолютном зачете.
На автосалоне во Франкфурте дебютирует еще один необычный кроссовер —
**Mercedes-Benz GLC F-Cell**. Это будет первый серийный автомобиль компании, работающий на водороде.
Первоначально Mercedes-Benz GLC F-Cell был показан еще в июне 2016 года, на выставке с символичным названием «Дорога к будущему». Тогда говорилось о запасе хода около 500 километров, при этом до 48 из них машина может проехать даже без расхода топливных ячеек: для этого было достаточно энергии встроенной батареи. В последнее время немецкая компания увеличила инвестиции в водородное направление, поэтому GLC F-Cell преподносился в качестве первой ласточки, за которой последуют другие модели. Планы изменились несколько месяцев назад: на автомобильном конгрессе в Штутгарте председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars (Dieter Zetsche) Дитер Цетше заявил, что водородные автомобили «
*больше не играют главную роль*» и что «с *тоимость аккумуляторных батарей быстро снижается, тогда как производство водорода остается очень дорогостоящим*». Немцы признали бесперспективность этого направления, но все же решили довести разработку Mercedes-Benz GLC F-Cell до логического конца.
Согласно обновленным данным, подготовка к серийному выпуску почти закончена. За время разработки было построено свыше 300 прототипов, которые в общей сложности преодолели около 18 миллионов километров. Правда, здесь учитываются все тестовые автомобили, произведенные начиная с 1994 года (тогда был выпущен NECAR 1). А с 2015 года кроссоверы GLC F-Cell израсходовали около 200 тонн водорода и выработали 1 800 тонн водяного пара.
Экспериментальные паркетники ездили по дорогам Германии, Испании и Швеции. Во время испытаний температура воздуха колебалась от -40 до +60 градусов Цельсия. Автомобили выдержали тропические ливни, снегопады и ураганный ветер со скоростью до 265 км/ч. Также в концерне Daimler AG отметили, что по результатам краш-теста Mercedes-Benz GLC F-Cell показал практически тот же уровень безопасности, что и обычная версия кроссовера.
В ближайшие дни во Франкфурте будет представлен «готовый к производству» Mercedes-Benz GLC F-Cell. Впрочем, в компании пока так и не объявили дату начала серийного выпуска.
В ближайшем будущем на электрическую тягу перейдут не только легковушки, но и внедорожники, хотя их пока трудно представить без коптящего «дизеля» или ревущего бензинового мотора. Американский проект
**Bollinger ** **B1** демонстрирует, как будет выглядеть серьезная техника всего через несколько лет.
Первая версия Bollinger B1 была представлена ушедшим летом: тогда внедорожник обладал двумя дверьми. «
*Мы всегда хотели создать четырехдверную модификацию * *B1*, — заявил глава компании Роберт Боллинджер (Robert Bollinger). — *Вместе с помощником дизайнера Россом Комптоном мы набросали отличный скетч. Нам удалось сохранить выдающиеся пропорции автомобиля и впечатляющие внедорожные способности, поскольку шасси пришлось удлинить всего на девять дюймов*».
Визуально концептуальный автомобиль напоминает Land Rover Defender. С легендарным британским внедорожником Bollinger B1 роднят не только огромный просвет и солидные колеса, но и строгие формы кузова и нарочито грубые элементы, присутствующие как снаружи, так и внутри.
Благодаря гидропневматической подвеске дорожный просвет можно варьировать в пределах от 254 до 508 мм. Углы въезда и съезда впечатляют — 56 и 53 градуса соответственно. Вселяет уверенность и техническая начинка: Bollinger B1 оснащен двумя электромоторами, развивающими 367 лошадиных сил и 640 Н·м. Этого вполне хватит не только для того, чтобы выбраться из грязи, но и для того, чтобы обогнать по пути на рыбалку парочку спорткаров: разгон с 0 до 100 км/ч дается этому автомобилю с аэродинамикой кирпича всего за 4,5 секунды. Максимальная скорость составляет 204 км/ч. Bollinger B1 предполагается оснащать двумя батареями на выбор: емкостью 60 или 100 кВт⋅ч. В зависимости от этого запас хода составит около 190 или 320 километров.
У электрического внедорожника будет парочка неоспоримых преимуществ перед своими традиционными собратьями. Во-первых, установленные на двух осях электромоторы позволяют более гибко распределять крутящий момент: при соответствующей настройке далеко позади окажутся автомобили с ДВС с любым видом полного привода. Во-вторых, в любой момент времени можно воспользоваться максимальной тягой, что также пригодится в некоторых ситуациях. Однако если умудриться разрядить батарею Bollinger B1 где-нибудь в степи, то одной лишь прогулкой с канистрой до ближайшей заправки (или другой машины) уже обойдешься.
Несмотря на явное сходство электрического внедорожника с Land Rover Defender, стартап, разработавший Bollinger B1, был основан не в Британии, а в США. Молодая компания намеревается начать поставки в феврале 2019 года, прием предварительных заказов откроется в 2018-м. Цену пока не озвучивали.
Сейчас стало модно рассуждать о скором закате эры двигателей внутреннего сгорания. На фоне «Дизельгейта» в Европе заметно снизилась популярность дизельных машин, а ключевые производители Старого Света существенно пересмотрели программу инвестиций. К примеру, в руководстве концерна Continental AG уверены, что последнее поколение немецких моторов будет представлено уже в 2023 году. Впрочем, некоторые компании не просто продолжают разработки в области совершенствования ДВС, а всерьез намереваются совершить революцию. К примеру,
**Toyota** проектирует двигатель с изменяемой степенью сжатия: соответствующий патент был опубликован в последний день лета.
Для начала вкратце разберемся, что же такое степень сжатия, зачем ее изменять и почему она практически не имеет отношения к компрессии (даже люди, профессионально занимающиеся ремонтом автомобилей, нередко путают эти понятия). Степень сжатия (СЖ) — отношение объема цилиндра над поршнем в нижнем положении (нижняя мертвая точка) к объему пространства над поршнем при его верхнем положении (верхняя мертвая точка). Таким образом, речь идет о безразмерном параметре, который зависит только от геометрических данных. Грубо говоря, это отношение объема цилиндра к объему камеры сгорания. Для каждого автомобиля это строго фиксированная величина, которая не меняется со временем. Сегодня на нее можно повлиять только установкой других поршней или головки блока цилиндров. При этом компрессией называют максимальное давление в цилиндре, которое замеряют при выключенном зажигании. Иначе говоря, это показатель степени герметичности камеры сгорания. Компрессия имеет со временем падать: именно ее обычно замеряют, когда мотор начинает барахлить.
В обычных двигателях никак нельзя менять СЖ «на ходу»: этот показатель привязан к геометрии элементов. Для того, чтобы обойти данное ограничение, инженеры «Тойоты» решили использовать особый шатун. Вместо стандартного поршневого пальца в нем используется эксцентрик, к двум противоположным краям которого крепятся два небольших поршня, встроенных в сам шатун. Они приводятся в движение давлением масла. Соответственно, в зависимости от этого меняется и положение поршня: он способен перемещаться вверх и вниз, варьируя объем камеры сгорания и, следовательно, степень сжатия.
Альтернативный подход к этому аспекту год назад продемонстрировала Infiniti. В ее моторе VC-T (Variable Compression-Turbocharged) применяется составной шатун, который включает два рычага и коромысло. В зависимости от их взаимного расположения степень сжатия варьируется от 8:1 до 14:1. Примечательно, что этот крайне необычный мотор был представлен в качестве полностью серийной версии: он должен появиться на кроссовере Infiniti QX50 следующего поколения, который уже вот-вот покажут публике.
В то же время Toyota пока лишь зарегистрировала патент. В современном мире это вовсе не означает, что компания ведет в этом направлении хоть какие-то реальные разработки. Пока нет и точных характеристик двигателя с изменяемой степенью сжатия. В теории возможность влиять на этот параметр сулит солидный выигрыш в расходе топлива: чем выше СЖ, тем более эффективно работает ДВС, тем меньше он расходует топлива. Однако в реальности беспрепятственно поднимать СЖ мешает детонация, которая возникает при высоких нагрузках. В двигателе Infiniti высокая СЖ будет применяться только при низких оборотах, а при повышении мощности она будет снижаться.
Возможно, в недалеком будущем появится еще один необычный мотор. Вернее, не появится, а заново вернется в строй: на прошлой неделе
**Mazda** наконец-то официально подтвердила, что в недрах компании продолжается разработка роторных двигателей следующего поколения. В последнее время об этом постоянно ходили слухи, однако на этот раз информацию можно считать официальной: ею поделился исполнительный директор Центра технических исследований Mazda Мицуо Хитоми (Mitsuo Hitomi).
Впервые Mazda начала использовать роторно-поршневые двигатели в 1967 году: весной текущего года она даже отметила 50-летний юбилей этой технологии, дебютировавшей на спорткаре 110S. Последний серийный автомобиль с подобным мотором был выпущен в 2012 году — именно тогда закончилось производство Mazda RX-8.
В XX веке всего несколько компаний экспериментировали с роторно-поршневыми двигателями. Некоторое время их выпускала немецкая компания NSU, но такие моторы были весьма ненадежными (возможно, это было не последней причиной рыночного провала NSU). Экспериментировал и Citroen, хотя серийная модель так и не появилась на свет. Роторные ДВС выпускали и в Советском Союзе, а в 90-х можно было даже купить «Ладу» с таким необычным мотором.
Что до возрождения этого направления в «Мазде», то пока одной из ключевых проблем является борьба с вредными выбросами: роторный двигатель трудно вписать в существующие стандарты. Вполне возможно, инженеры хотят закончить разработку к 2020 году, когда компания будет праздновать 100-летний юбилей.
Более житейскими проблемами заняты инженеры
**Ford**. Они зарегистрировали патент на систему, которая позволит забыть о пролитом кофе или газированных напитках. Специальные самовыравнивающиеся подстаканники позволят сохранить чистоту в салоне даже при динамичной езде.
В основе необычной системы лежит простой карданный подвес, который под действием силы тяжести и инерции будет пытаться выровнять помещенную в него кружку. Схожий принцип работы лежит в основе стабилизаторов для камер и смартфонов, которые делают видеозапись более плавной. Также в патенте описывается защитный кожух, который оберегает механизм от попадания внутрь жидкости и пыли. Этот же элемент страхует от чрезмерного наклона стакана.
Инновационный подстаканник пригодится тем, кто любит взять с собой напитки, но при этом не хочет следить за плавностью езды. Правда, пока нет подтверждений тому, что в скором времени можно ожидать появления подобной системы в серийных автомобилях Ford. Впрочем, американская компания любит уделять внимание практичности своих моделей (в первую очередь это касается пикапов для домашнего рынка), так что высока вероятность, что новинка уже скоро будет предлагаться в качестве опции.
Еще одну интересную технологию представила компания
**Citroen**. В 2014 году она решила выделить линейку автомобилей **DS** в отдельный бренд. В некоторых странах они уже продаются отдельно от обычных «Ситроенов», а несколько недель назад стало известно о намерении открыть собственные автосалоны DS в Москве и Санкт-Петербурге. Между тем в Великобритании клиентам марки стала доступна любопытная опция: при покупке хетчбэка DS 3 Connected Chic можно получить необычный автомобильный ключ, которым можно будет расплачиваться за небольшие покупки.
Citroen давно использует слоган Creative Technology и любит побаловать публику чем-нибудь эдаким. Впрочем, в технологии бесконтактных платежей нет ничего принципиально нового. В автомобильный ключ DS 3 Connected Chic будет встроен RFID-чип, работающий с совместимыми терминалами оплаты. По данным производителя, на территории Соединенного Королевства доступно около 500 000 розничных точек, в которых можно воспользоваться новой функцией. Правда, сумма покупки ограничена 30 фунтами стерлингов.
Вероятно, необычный ключ будет весьма удобен в повседневной эксплуатации, поскольку позволит купить продукты, даже если кошелек остался дома. Однако с практически повсеместным проникновением систем Apple Pay и Android Pay целесообразность введения подобной опции становится не столь очевидной.
У нас на очереди еще одна забавная новинка — рулевое колесо будущего. Вернее, то, как его видят в компании
**Jaguar ** **Land ** **Rover**. Необычный прототип был представлен на Tech Fest в Центральном колледже искусства и дизайна имени Святого Мартина.
Уже совсем скоро автомобили смогут обходиться без водителя, поэтому элементы управления в них будут необязательными. Однако в некоторых ситуациях руль все же может пригодиться. К счастью, баранка из будущего сможет не просто поворачивать колеса в нужную сторону.
Футуристы из Jaguar Land Rover наделили руль
**Sayer** системой голосового управления и искусственным интеллектом. Новинка сможет выполнять даже функции персонального ассистента. Она будет напоминать о запланированных встречах и сможет подогнать автомобиль (как мы помним, он будет ездить самостоятельно) к назначенному времени. При этом рулевое колесо не только позволит управлять машиной вручную, но и подскажет, какие участки трассы лучше всего для этого подходят.
Sayer не содержит дисплеев и физических кнопок, но на его алюминиевую поверхность выводится информация при помощи встроенных светодиодов. Правда, не совсем понятно, как данное устройство будет выполнять функции руля: трудно представить, что его можно взять в руки и вращать. А еще Sayer определенно не отвечает нормам безопасности: металлический обод крайне травмоопасен, а в центре отсутствует подушка безопасности.
К 2022 году немецкий концерн Daimler AG планирует вывести на рынок не меньше десяти электрических моделей. Они будут охватывать самые разные классы — от больших кроссоверов до компактных ситикаров. Концепт
**Smart ** **Vision ** **EQ ** **Fortwo**, подготовленный для мотор-шоу во Франкфурте, демонстрирует, как может выглядеть городская машина ближайшего будущего.
Новинка соответствует новой корпоративной стратегии Mercedes-Benz
**CASE**: **C**onnected, **A**utonomous, **S**hared & **S**ervices, **E**lectric. Разрабатываемые машины должны быть «подключенными», беспилотными, доступными для каршеринга и электрическими. Все это есть и в Smart Vision EQ Fortwo.
Производитель видит Smart Vision EQ Fortwo как автомобиль для немецкой компании Car2Go, специализирующейся на прокате машин. Согласно отчетам Car2Go, заявки от клиентов поступают в среднем через каждые 1,4 секунды. Интеллектуальная система, встроенная в Vision EQ Fortwo, вкупе с беспилотным управлением будет подгонять авто к месту предполагаемого вызова еще до обращения. Ожидается, что это позволит существенно сократить время ожидания после звонка.
Как и современные «Смарты», концепт весьма компактен. Его длина составляет всего 2 699 мм, так что такой автомобильчик можно даже оставить поперек стандартного парковочного места. Салон рассчитан на двоих людей, а поскольку Vision EQ Fortwo является беспилотником, то они оба могут быть пассажирами. Боковые стекла покрыты специальной пленкой, на которую можно проецировать различную информацию.
Автомобиль приводится в движение электромоторами, питающимися от литий-ионной батареи емкостью 30 кВт⋅ч, что является неплохим показателем для столь компактной машинки. В перерыве между заказами электрокар самостоятельно доберется до ближайшей свободной зарядной станции. При передаче энергии можно даже обойтись без проводов: используется индукционная технология.
Наиболее интересной особенностью Smart Vision EQ Fortwo является возможность работы в качестве автономного источника энергии. В случае необходимости небольшой отряд таких машин может подключиться к энергосети, чтобы поделиться своей энергией. Это может пригодиться при стихийных бедствиях или различных катастрофах, когда некоторые районы оказываются обесточенными.
Аббревиатура EQ (производитель расшифровывает ее как Electric Intelligence) в названии концепта намекает на новый суббренд Mercedes-Benz, который будет заниматься электромобилями. В прошлом году был представлен дебютный проект Mercedes-Benz Generation EQ, который со временем должен переродиться в электрический кроссовер. Первые серийные машины должны появиться уже в 2018 году.
На прошлой неделе немецкая компания опубликовала тизер электрического хетчбэка Concept EQ A, который станет предвестником дебютной модели суббренда EQ. Ожидается, что новинка сможет составить конкуренцию не только BMW i3, но и Tesla Model 3. Concept EQ A будет представлен на автосалоне во Франкфурте. Компанию ему составит еще один многообещающий проект — AMG Project One. Под этим именем дебютирует новый гиперкар, который на данный момент не имеет аналогов в модельном ряду Mercedes-Benz/Daimler.
Еще одним компактным концептом Франкфурта окажется
**MINI John Cooper Works GP**. Правда, в данном случае ставка сделана не на беспилотные технологии, а на удовольствие от вождения. В истории британской марки уже было две модели с буквами GP в названии: первая появилась в 2006 году, вторая — в 2012-м. Каждая версия была выпущена ограниченным тиражом (по 2 000 экземпляров). Не исключено, что скоро появится и третий автомобиль, хотя в концепте пока применяется несколько довольно радикальных решений.
MINI John Cooper Works GP покрашен преимущественно в темно-серый цвет, точечно использованы красные и оранжевые вставки. В плане кузова автомобиль не слишком существенно отличается от серийных MINI, однако дизайнеры использовали много дополнительных элементов. Аэродинамический пакет, включающий расширители крыльев и огромный спойлер, существенно изменяют не только обтекаемость хетча, но и его облик. Рисунок задних фонарей напоминает половинки «Юнион Джека» — этот же элемент был использован в недавнем концепте MINI Electric.
В салоне MINI John Cooper Works GP появился каркас безопасности и гоночные сиденья с пятиточечными ремнями. Многие элементы обшивки отправили на свалку, зато предусмотрен проекционный дисплей. Надпись «GP 0059» на передней панели намекает на год основания марки — 1959-й. Концепт создан в честь 50-летия победы в ралли Монте-Карло оригинального MINI.
К сожалению, производитель не раскрыл технические характеристики MINI John Cooper Works GP. Можно лишь предположить, что в серийной версии будет использоваться двухлитровый турбомотор с отдачей свыше 250 лошадиных сил.
Другой интересной новинкой европейского рынка стал концепт
**Alcraft ** **GT**. На волне успеха Tesla в мире стало появляться все больше стартапов, намеревающихся начать производство электрокаров. Местечковые проекты возникают по всему миру, однако наиболее амбициозные из них сконцентрированы в двух странах: США и Китае. Теперь за деньги инвесторов начинает сражаться и британская **Alcraft ** **Motor ** **Company**, которая планирует вывести на дороги свой первый электрокар до конца 2019 года.
Нет ничего удивительного в том, что первый проект высокотехнологичного очередного стартапа выполнен в виде спорткара: так легче привлечь внимание. В конце концов, Tesla тоже начинала свой путь с не самой практичной модели Roadster, а уже после перешла к более массовым машинам.
Концепт Alcraft GT получил трехдверный кузов в стиле Shooting Brake. В салоне предусмотрено всего два места, так что новинку нельзя назвать практичной. С другой стороны, автомобилю достался весьма большой багажник — объемом 500 литров, а разработчики также рассматривают возможность создания дополнительной версии с посадочной формулой «2+2» (в этом случае задние сиденья будут рассчитаны скорее на детей, чем на взрослых).
Alcraft GT получил сразу три электромотора, которые в сумме выдают 608 лошадиных сил и 1139 Н·м. С учетом относительно скромной массы (точное значение не раскрывается) автомобиль способен ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 3,5 секунды. А еще новинка оснащается полным приводом с возможностью управления вектором тяги. Скучно не будет!
Емкость тягового аккумулятора не раскрывается, зато известно, что в размеренном темпе движения полной зарядки хватит примерно на 480 километров. Впрочем, все эти данные пока доказаны лишь на бумаге, а она, как известно, все стерпит. К текущему моменту Alcraft GT существует в виде модели, выполненной в масштабе 1:3. Есть также прототип, который пока застрял на одной из ранних стадий подготовки к испытаниям.
Получается, что пока Alcraft Motor является всего лишь очередным «бумажным» стартапом, не имеющим реального продукта. Но организаторы настроены серьезно: они начали сбор средств на подготовку Alcraft GT к серийному производству. Если предприимчивым британцам улыбнется фортуна, то уже в 2019 году можно будет купить этот быстрый электрический хетчбэк. Предполагаемая цена составит 135-145 тысяч фунтов стерлингов.
Alcraft Motor Company основана британским бизнесменом Дэвидом Элкрафтом (David Alcraft), который обычно занимается проектами в области здравоохранения и уже прославился в качестве коллекционера классических автомобилей. Также в менеджемент стартапа входит Чарльз Морган (Charles Morgan), внук основателя автомобильной компании Morgan, и Марк Кэрбери (Mark Carbery), который ранее руководил британскими подразделениями Toyota, Daewoo и Michelin.
Одним из ключевых технических партнеров Alcraft стала компания Delta Motorsport. В 2011 году она представила электрическое купе Delta Motorsport E4, а в 2016-м анонсировала газовую микротурбину, которую можно будет использовать для зарядки тяговых аккумуляторов на электрокарах. Помимо этого, ранее ее специалисты принимали участие в создании газотурбинного суперкара Jaguar C-X75 , который так и не пошел в серию, но успел засветиться в фильме о Джеймсе Бонде («007: Спектр»).
Участие известных персон и компаний в разработке Alcraft GT повышает шансы на то, что когда-нибудь этот автомобиль все же начнут выпускать небольшими сериями. Однако все зависит от привлечения внешних инвестиций.
У нас на очереди еще один британский концепт. На примере
**Jaguar Future-Type** дизайнеры попытались представить, как будут выглядеть автомобили 2040 года. Футуристичная машина получила обтекаемый кузов и съемный руль Sayer, о котором мы рассказали в предыдущей рубрике.
Как и рассмотренный выше Smart Vision EQ Fortwo, концепт Jaguar Future-Type готовится к будущему, в котором личные автомобили станут пережитком прошлого. В будущем горожане будут пользоваться услугами каршеринга, и такой сценарий с учетом повсеместного распространения беспилотных систем уже является наиболее правдоподобным. Правда, для большой семьи подобный транспорт все равно не подойдет: внутри предусмотрено только три места. Посадочная формула «2+1» позволила сделать кузов достаточно узким, чтобы автомобиль занимал меньше места на дороге и парковках. При этом во время беспилотных поездок кресла можно разворачивать лицом друг к другу, чтобы вести беседу.
Главным дизайнером Jaguar Future-Type выступил Айан Каллум (Ian Callum), который уже давно рисует «Ягуары». «
*Наши исследования показывают, что даже в эпоху каршеринга останется место для автомобилей класса люкс, в том числе и для наслаждения вождением*, — заявил Каллум. — *Сегодня Jaguar предлагает своим клиентам динамику и эмоции. Это может выражаться в том, как автомобили ведут себя на дороге, как они звучат, как выглядят или как водители чувствуют единение с дорогой. Клиенты говорят нам, что их Jaguar позволяют чувствовать себя особенными. С * *Future-* *Type мы изучаем, как мы можем поддержать эту эмоциональную связь в будущем мире, где люди станут отказываться от личных автомобилей, а * *Jaguar по требованию сможет стать беспилотным*».
Сегодня в мире осталось совсем немного двигателей с компоновкой V10. В основном они имеют объем от 4,8 (в Lexus LFA) до 8,4 литра (в Dodge Viper). Однако пользователь Keith5700 построил мотор V10 всего на 125 кубических сантиметров, то есть 0,125 литра.
Энтузиаст признался, что большую часть деталей для своего ДВС сделал сам, хотя в подобных проектах нередко используются заказные позиции. На разработку, сборку и настройку мотора ушло около 2 500 часов. В видеоролике двигатель раскручивается до 5 000 оборотов в минуту. По словам Keith5700, он установил ограничитель на относительно невысоком уровне, поскольку дальше начинает возрастать вибрация.
|
958,250 |
Apple AirPods больше не нужны. Краткий обзор лучших
беспроводных наушников с IFA 2017
|
Еще до появления AirPods на Kickstarter было несколько подобных проектов. Два небольших наушника-вкладыша, никаких проводов и отдельный кейс в виде зарядного устройства. Впрочем, как минимум один из тех проектов буквально канул в Лету, а все внимание общественности в итоге оказалось приковано к новинке Apple. Упраздненный мини-джек в iPhone 7 как раз и должен был подтолкнуть пользователей к выбору беспроводных наушников и гарнитур, так что AirPods продавались прекрасно, несмотря на цену в 159 долларов. Но лично я сразу же отметил для себя два недостатка. Во-первых, качество звука – на мой вкус оно было почти таким же, как у проводных наушников, который поставлялись в комплекте с iPhone. А во-вторых, полное отсутствие звукоизоляции – шум извне мешал наслаждаться музыкой, а повышение громкости неизбежно приводило к тому, что моя музыка становилась слышна окружающим. И если на улице с этим еще как-то можно было смириться, то в самолете я регулярно ловил озлобленные взгляды соседей по салону.
В общем, все конкуренты Apple в этом плане подготовились хорошо. На выставке IFA 2017 было представлено сразу четыре модели беспроводных внутриканальных наушников, которые с успехом заменят AirPod и будут интересны сами по себе.
Sony продолжает нести технологии активного шумоподавления в массы, и ее первые внутриканальные беспроводные наушники тоже располагают встроенным «шумодавом». И я, признаться, всегда думал, что подобным моделям эти навороты ни к чему: плотный силиконовый вкладыш сам по себе неплохо справляется с изолированием внешнего шума. Но WF-1000X убедительно доказывают обратное – с ними можно ощущать полную тишину даже на шумной улице. Можно не просто слушать музыку без помех, но использовать наушники как беруши – например, чтобы спокойно поспать в самолете.
Система активного адаптивного шумоподавления использует внешние микрофоны, которые «собирают» внешний шум, а сами наушники гасят его соответствующим инвертированным шумом. Сама по себе технология не нова, она широко используется в полноразмерных гарнитурах, но в таком компактном корпусе все это пока в новинку.
В каждом наушнике стоит 6-миллиметровый излучатель купольного типа. Запас громкости по сравнению с дорогими проводными наушниками небольшой, но при работающем шумоподавлении вам редко придется поднимать уровень звука выше 60-70%. Сами наушники на одном заряде «живут» от 3 до 4 часов (в зависимости от громкости и условий, в которых работает «шумодав»), а зарядный кейс позволит получить еще 10 часов воспроизведения. В нем наушники заряжаются примерно за час, и в нем же есть NFC-модуль для быстрого соединения со смартфоном. В Европе Sony WF-1000X будут продаваться по цене 220 евро, ну а российские цены будут озвучены в середине сентября. Впрочем, я бы не рассчитывал, что наушники будут стоить меньше 18 тысяч рублей.
Более доступной альтернативой WF-1000X могут стать наушники JBL Free, представленные на IFA 2017 днем позже. В них, правда, нет системы активного шумоподавления, но, поскольку наушники внутриканальные, внешний шум и так неплохо отсекается. На мой вкус, JBL Free звучат даже лучше, чем Sony, не говоря уже об Apple AirPods, но в то же время ощущается некоторый недостаток баса. Впрочем, для некоторых жанров музыки это может быть только плюсом.
Дизайн никаких эмоций не вызывает – симпатично, практично, но в целом ничего особенного. AirPods смотрятся лаконичнее, а Sony WF-1000X – технологичнее. Звук воспроизводится динамическими излучателями диаметром 5,8 мм, а для соединения используется Bluetooth 4.2. Сами наушники на одном заряде работают 4 часа, но этот неказистый кейс, который поставляется в комплекте, дает им еще 24 часа работы, хотя емкость аккумулятора в нем довольно скромная – 1500 мА·ч.
Сами наушники в кейсе заряжаются примерно за час, а кейс можно зарядить от сети или от компьютера по USB. JBL Free уже начали продаваться в США за 149 долларов, в ЕС за них просят такую же сумму в евро, ну а в России эта новинка появится этой осенью, чуть позже. Цена в рублях пока не сообщается.
Звание самых дорогих беспроводных наушников с IFA 2017 по праву достается B&O Play E8. Они продаются за 300 евро, ровно вдвое дороже Apple AirPods. В них нет системы шумоподавления, защиты от пыли и влаги и никаких других дополнительных функций, но есть ровно два преимущества: звук и качество исполнения.
С точки зрения качества звучания B&O Play E8 – мой фаворит. Им удается одинаково хорошо воспроизводить и рок, и поп, и классику, и даже экстремальные жанры электронной музыки. Я сравнивал их со своими проводными AKG N40 и большой разницы не заметил. А вот качество внешнего оформления сразу бросается в глаза – эти беспроводные малютки сделаны из темного алюминия с небольшими пластиковыми вставками. А кейс для зарядки отделан натуральной кожей. В общем, дорого-богато в самом лучшем смысле этого слова.
Управление осуществляется при помощи касаний внешней панели наушников. Одиночное нажатие запускает/останавливает воспроизведение, двойное и тройное переключает треки вперед и назад, ну и так далее. B&O Play E8 воспроизводят музыку около 3 часов, а компактный кейс позволяет зарядить их с нуля до ста процентов дважды, то есть получить в общей сложности около 9 часов работы. На фоне JBL Free как-то не впечатляет, но в целом это приемлемый показатель.
Надо отметить, что формально со своими прошлогодними Gear IconX Samsung опередила Apple. В текущем году мы имеем дело уже со вторым поколением этой модели. Но это не просто беспроводная гарнитура, а полноценный фитнес-трекер со всеми вытекающими. Главное отличие от всех прочих моделей состоит в наличии собственной памяти (4 Гбайт), что позволяет слушать музыку без смартфона в кармане. Это будет особенно удобно во время пробежки или занятий в спорт-зале. Правда, общее число композиций, которое можно записать, не должно превышать 1000, даже если все это займет меньше 4 Гбайт. Без подключения по Bluetooth наушники играют около семи часов, с подключением – около четырех часов.
Второй момент – защита от пыли и влаги. Samsung не рекомендует принимать ванну или плавать в бассейне с Gear IconX, но легкий дождь и капли пота наушникам никак не навредят. Третье – встроенный трекер активности – наушники вполне способны заменить фитнес-браслет. Управление воспроизведением происходит так же, как и у B&O Play E8, – одиночное касание запускает воспроизведение или отвечает на звонок, двойное включает следующий трек, тройное – предыдущий, а длительное удержание активирует голосовое меню.
Кейс, который поставляется в комплекте, такой же неуклюжий, как у Sony, только гораздо компактнее. Плюс – его удобнее носить в кармане. Минус – он позволит зарядить наушники всего один раз. Зато зарядка к самому кейсу подключается по USB Type-C, а значит, можно использовать один кабель и для смартфона, и для наушников.
Samsung Gear IconX второго поколения будут стоить 199 долларов, а работать смогут с любым смартфоном с Android 4.4 KitKat и выше. Для корректного функционирования встроенного трекера понадобится фирменное приложение, которое лучше всего работает на смартфонах Samsung.
В общем, любители беспроводных наушников в этом году точно разочарованы не будут. Apple AirPods по качеству звука уступают абсолютно всем, то же самое можно сказать и о шумоподавлении, управлении и всем прочем. Единственное, в чем Apple по-прежнему нет равных, – это дизайн. Пусть внешний вид наушников во многом обусловлен их функциональностью, но если говорить о кейсе для зарядки, то ни Samsung, ни Sony, ни даже JBL не смогли создать ничего даже близко столь лаконичного и изящного. Кроме того, ни одна из представленных моделей не позволит вам так же легко и непринужденно работать с несколькими устройствами – смартфоном, планшетом и ноутбуком. Но самое главное, теперь гарнитура Apple не кажется такой уж дорогой. JBL за свою новинку просит ровно столько же, ну а устройства Sony, Samsung и тем более Bang and Olufsen стоят еще дороже.
|
958,273 |
Обзор смартфона Nokia 8: в поисках утраченного времени
|
HMD Global не стала откладывать дело в долгий ящик и растягивать заполнение модельного ряда на несколько лет. При этом Nokia 8, с одной стороны, по своим характеристикам выглядит как вполне полноценный флагман 2017 года, а с другой – своим именем («девятка» свободна!) оставляет пространство для чего-то еще более впечатляющего. Впрочем, гадать ни к чему, сегодня мы разбираемся с тем смартфоном, который на данный момент занимает вершину семейства возрожденной Nokia.
В разговоре о Nokia 6 я сетовал на то, что аппарату не хватает какой-то самости, если позволите – особенных технических решений, позволяющих выделить смартфон в общем ряду. Оригинальности, которая всегда отличала телефоны Nokia. HMD Global пока эксплуатирует имя, но не добавляет к нему какие-либо штрихи. «Восьмерка», к сожалению, не исключение — у нее нет каких-то интригующих технических особенностей. Стандартная топовая платформа Qualcomm Snapdragon 835, емкостный сканер отпечатков пальцев на лицевой панели, IPS-дисплей (пусть и с разрешением Quad HD), брызгозащита (IP54) вместо полноценной влагозащиты (IP67 или IP67), аккуратный, но не выдающийся дизайн. Отдельного упоминания заслуживают разве что двойной модуль камеры с оптикой Carl Zeiss и фронтальная камера на 13 мегапикселей с автофокусом. Ну и никуда не делась программная фирменная особенность новых Nokia – «чистый» Android последней версии с получением самых актуальных обновлений. Но, может, Nokia 8 удастся удивить нас чем-то еще?
|
Nokia 8 |
LG G6 |
Huawei P10 |
Xiaomi Mi6 |
OnePlus 5
|
Дисплей |5,3 дюйма, IPS,
2560 × 1440 точек, 554 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440 точек (соотношение сторон 18:9), 564 ppi, емкостный мультитач
|5,1 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели
|Нет информации
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц)
|HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 530, 624 МГц
|ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|32/64 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/900/1700/2100
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100
|HSDPA 850/900/1900/2100
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 9 (450/50 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40
|LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 16 (1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|4.2
|4.2
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 13 + 13 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойная камера: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,6, контрастный автофокус на широкоугольном модуле + фазовый автофокус на телефотомодуле, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус
|5 Мп, автофокус
|8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,74 Вт·ч (3090 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |151,5 × 73,7 × 7,9 мм
|148,9 × 71,9 × 7,9 мм
|145,3 × 69,3 × 6,98 мм
|145,2 × 70,5 × 7,45 мм
|154,2 × 74,1 × 7,25 мм
|
Масса |160 граммов
|163 грамма
|145 граммов
|168/182 грамма (обычная версия / керамическая)
|153 грамма
|
Защита корпуса |Брызгозащита (IP54)
|Да, IP68
|Нет
|Брызгозащита
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1.1 Nougat
|Android 7.0 Nougat, оболочка LG UX
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS
|
Актуальная цена |39 990 рублей
|39 990 рублей
|35 990 рублей
|29 990 рублей
|32 000-36 000 рублей
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
Про дизайн-код смартфонов новой Nokia я уже писал в упомянутом обзоре «шестерки». Остается только повториться – Nokia 8 прекрасно вписывается в ту же концепцию. Тонкая клавиша Home со встроенным в нее сканером отпечатков пальцев, характерные обводы корпуса, сразу две надписи с именем на корпусе (спереди и сзади) и характерный блок со вспышкой и камерой на задней панели. И смартфон за 10 тысяч рублей, и смартфон за 40 тысяч выполнены в одном стиле – для фанатов «премиальности» это, наверное, не слишком хорошие новости, но вообще это очень взрослый подход, как раз и отличающий финно-китайцев от «чистых» китайцев.
А та самая «премиальность» создается за счет материалов и габаритов. Аппарат выполнен из алюминия, что, конечно, не удивит владельцев Nokia 6. А если сравнивать цифры, то «шестерка» еще и тоньше. Но ощущается все совсем иначе – тут и скошенные грани приходят на помощь, и другая фактура материалов. Nokia 8 очень приятно пользоваться, у разработчиков получилось создать дорогой не только по цене, но и по ощущениям аппарат.
Особенно это касается глянцевых вариантов – синего и бронзового. На манер Honor 8/Honor 9 и нового поколения HTC они сверкают и переливаются на свету. Выглядит это очень здорово, но только поначалу – такой корпус, само собой, очень легко заляпывается и прямо-таки молит о чехле, в котором теряет большую часть своего очарования. Тем не менее на фотографиях и на полке магазина такой смартфон способен очаровать.
Самая спорная часть Nokia 8 в плане дизайна – использованный метод выведения антенн в виде крупных пластиковых вставок на верхней и нижней гранях вместо привычных маленьких полосок. Это несколько портит и облик, и ощущения от работы со смартфоном — но не сказал бы, что категорически.
В плане эргономики никаких особенностей у «восьмерки» нет: управление громкостью и блокировкой экрана на правой грани, мини-джек на верхней, порт USB Type-C и динамик на нижней. Все привычно и знакомо для любого пользователя Android-смартфонов.
Рядом с сенсорной клавишей Home расположены две подсвечиваемые навигационные клавиши (тоже, конечно, сенсорные). Поменять их местами нельзя, левая всегда отвечает за возврат на предыдущий экран, правая – за вызов меню открытых приложений. С этим, в принципе, проблем нет. А вот с клавишей Home — есть.
После Apple никто уже не удивляется сенсорному исполнению «главной» кнопки – и в этом нет ничего особенного, но у Nokia получилось «удивить». Дело в том, что это самая чувствительная сенсорная поверхность, что я встречал за долгое время, – и разблокировать смартфон из кармана, если не поставить кодовую или дактилоскопическую защиту (
*что, кто-то до сих пор не ставит на смартфоны пин-код?! — прим. ред.*), проще простого. Например, на старте тестирования смартфон за меня умудрился отправить пост в фейсбук✴, а чуть позже – сделать международный звонок. После установки блокировки он стал постоянно пытаться пробиться в службы экстренной помощи. Это, если честно, перебор.
Сканер при этом, само собой, работает действительно быстро – на разблокировку смартфона уходит менее секунды. Проблем из-за небольшой поверхности, как в Nokia 6, я не испытывал, да и перезаписывать отпечаток за время двухнедельного тестирования мне не пришлось. Каких-то опций использования сканера, помимо разблокирования и подтверждения оплаты Android Pay, здесь нет. Дополнительный «финт» с управлением используется только в отношении кнопки включения – быстрым нажатием дважды подряд можно запустить приложение камеры.
В Nokia 8 используется Android 7.1.1 Nougat по умолчанию, но производитель обещает максимально оперативно перевести аппарат на Android 8.0 Oreo. В это легко верится – обновления от Google прилетают на все новые Nokia очень быстро.
Никаких предустановленных фирменных приложений на смартфоне нет, как нет и каких-то сторонних, партнерских, вроде поиска «Яндекса» у Moto, которая тоже использует нетронутый Android. Эта свобода в определении того, что тебе важно, а что нет, – большой плюс Nokia 8. Соответственно, и работает интерфейс молниеносно – тут на помощь приходят и 4 Гбайт оперативной памяти вместе с очень мощной платформой.
Нижний порог допустимой для смартфона диагонали экрана растет с каждым годом, и использованный Nokia в своем флагмане 5,3-дюймовый экран выглядит сегодня едва ли не крохотным. Когда-то первый Galaxy Note, оснащенный дисплеем ровно такого размера, называли «лопатой». Теперь 5,3 дюйма выглядят даже своеобразным вызовом миру победивших «фаблетов». Как бы то ни было, за счет небольших рамок и относительно тонкого корпуса пользоваться смартфоном вполне можно и одной рукой – хотя не сказал бы, что делать это очень комфортно. Привычка за годы использования гаджетов с постоянно растущими экранами, конечно, вырабатывается, но пальцы все-таки не растут.
При относительно небольшой диагонали у дисплея Nokia 8 высокое разрешение – Quad HD (2560 × 1440 точек). Соответственно, и плотность пикселей очень высокая – 554 ppi. Заметить хотя бы малейший намек на пикселизацию невозможно.
Матрица при этом – обычная IPS, прикрытая закаленным стеклом Gorilla Glass 5, которое должно защищать экран при падениях с небольшой высоты. Это я проверять, конечно, не стал, но вот от небольших царапин и сколов при переноске смартфона без чехла закаленное стекло не защищает. При этом я не носил гаджет рядом с металлическими предметами — небольшие царапины появляются даже при аккуратном использовании.
Углы обзора традиционно для IPS свободные – цвета при отклонении взгляда от перпендикуляра не искажаются, только лишь падает контрастность. При обычном использовании уровень контрастности здесь весьма хорош для ЖК-экрана – 1553:1. Один из лучших показателей среди «коллег», число которых с распространением OLED-панелей, впрочем, сокращается довольно быстро.
Одно из главных достоинств дисплея Nokia 8 – его яркость. Замеренный показатель действительно впечатляет – 703 кд/м
2. Это тоже близко к рекорду за все время наших измерений. В сочетании с обязательным поляризационным слоем это позволяет пользоваться смартфоном на улице совершенно свободно, почти не испытывая проблем с блеклой или недостаточно насыщенной картинкой.
А вот с настройками дисплея Nokia снова выступила не слишком здорово. Во-первых, даже средний показатель гаммы выходит за границы нормы, находящейся в пределах 2,1-2,3. Здесь же она составляет 2,37. График можно увидеть выше – ничего хорошего он тоже нам не демонстрирует.
Логично, что здесь сильно завышена цветовая температура – она «пляшет» от 8 000 до 9 500 К. Цвета в итоге выглядят излишне холодными, причем уже вне комфортных рамок. Поправить это как-то в настройках нельзя, регулировка цветопередачи попросту отсутствует.
Ну и наконец, цветовой охват здесь шире, чем стандарт sRGB, что само по себе не плохо. Но сочетание изложенных выше симптомов с треугольником охвата нестандартной формы приводит к массе неточностей и по оттенкам серого, и по цветам. Среднее значение DeltaE по таблице ColorChecker составляет 5,73. Это очень слабый показатель, особенно для смартфона, который позиционируется как флагман.
Звук у Nokia 8 тоже невыдающийся. Неплохой, но от аппарата подобного уровня в любом случае ожидаешь большего. В наушниках звучание радует приличной детализацией и нормальным спектром частот, но слегка не хватает мощности и напора – громкость в шумных местах приходится выкручивать на максимум. Внешний динамик одинокий, монофонический, расположен на нижней грани. При горизонтальном хвате пальцем его не перекрываешь, но каких-то чудес по звучанию он не предлагает. Не хватает стереофонии, которая была, например, в Nokia 6. Просто удивительно, почему она не переехала в старшую модель.
⇡#
**«Железо» и производительность**
В Nokia 8 используется лучшая современная платформа из возможных (за исключением, пожалуй, Samsung Exynos 8990) — Qualcomm Snapdragon 835. Мы про нее уже немало писали, повторяться не будем. Двумя строками основные ее свойства: четыре ядра Kryo с частотой 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo с частотой 1,9 ГГц. Графическое ядро – Adreno 540 с частотой 710 МГц. Техпроцесс – 10 нм. Всему этому богатству полагаются 4 Гбайт оперативной памяти.
Как результат – в бенчмарках Nokia 8 проявляет себя на уровне лучших аппаратов современности, чего и следовало ожидать. Баллы, набранные в синтетических тестах, подтверждаются и личными впечатлениями – аппарат работает очень быстро, гладко и не дает ни намека на подтормаживания в любых приложениях: от базовых программ до 3D-игр.
Другое дело – стабильность. Здесь к флагману Nokia есть претензии. Во-первых, за две недели тестирования аппарат несколько раз зависал в самых разных приложениях – правда, для возвращения в рабочее состояние было достаточно просто свернуть программу, перезагрузка не требовалась. Во-вторых, не все здорово с теплоотдачей. Да, производитель хвалится тепловыми трубками и «специальными» материалами, но на деле смартфон здорово нагревается даже при съемке Full HD-видео и не очень «любит» теплую погоду. Опять же, до выключения аппарата дело не дошло, но корпус становился весьма горячим, временами даже обжигающим.
Nokia 8 комплектуется 64 Гбайт флеш-памяти – по нашим временам не так много, а другой модификации не существует. При этом можно пожертвовать второй SIM-картой в пользу карточки microSD. Причем предельный ее объем на сайте производителя указан неверно – аппарат вполне успешно опознает и карты памяти емкостью выше 256 Гбайт.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Традиции давно минувших дней, когда в смартфонах еще водились раздельные слоты для симок и карты памяти, чтит только Motorola – Nokia же поступает стандартно, используя гибридный разъем. Радиомодуль тоже один, обращается к карточкам аппарат попеременно.
Несмотря на наличие Snapdragon 835, сверхвозможностей в работе с LTE-сетями смартфон не предлагает – только Cat. 9 с максимальной скоростью приема данных 450 Мбит/с и передачи – 50 Мбит/с. В это же время конкуренты дружно хвастают LTE Cat. 12 или Cat. 16. Это еще одна странность «восьмерки», но, мягко говоря, не критичная — оборудования для таких сетей в реальности днем с огнем не сыщешь. Никаких проблем с покрытием при этом тоже нет – все необходимые диапазоны поддерживаются.
Беспроводная функциональность почти максимальна: Bluetooth 5.0 (c aptX, конечно же), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac) и NFC (полноценный, с поддержкой бесконтактной оплаты). Нет ИК-порта – это строго опциональный момент, хотя многие по-прежнему его ждут и ищут в смартфонах.
Навигационный модуль со своими обязанностями справляется прекрасно — впрочем, обратное встречается исчезающе редко. Аппарат «дружит» с системами GPS, ГЛОНАСС, BeiDou. С 14-16 спутниками связь устанавливается примерно за 5 секунд, точность в 4-6 метров достигается примерно за 20 секунд. И как пеший, и как автомобильный навигатор Nokia 8 работает отлично.
Флагманская "Нокия" ожидаемо получила двойную камеру. Фактически вопрос был только один – какой именно способ использования такой схемы будет реализован: с RGB- и монохромным сенсорами или с объективами разного фокусного расстояния. Оказалось, что первый, представленный в прошлом году Huawei на модели P9.
В Nokia используются два 13-мегапиксельных сенсора с размером пикселя 1,12 мкм и объективами со светосилой
*ƒ*/2,0. Автофокус – гибридный, сочетающий в себе фазовый метод и контрастный, с лазерным определением расстояния до объекта.
Первые вопросы к камере Nokia 8 возникают уже на этапе запуска приложения – в автоматическом режиме нельзя вводить экспокоррекцию. Практически везде сегодня есть полоска возле точки фокусировки/экспозамера, позволяющая в одно движение сделать снимок светлее или темнее. Но Nokia такое простое решение проигнорировала, отсылая исключительно в ручной режим, где, в свою очередь, поправка возможна только с большим шагом — 1 EV. Очень надеюсь, что эти огрехи будут исправлены в будущих прошивках – для смартфона 2017 года выпуска такая скупость в настройках выглядит несерьезно.
Из достоинств интерфейса отмечу возможность в любом режиме вывести на экран виртуальный горизонт, а также удобный, в одно движение, способ переключения режима работы камеры (черно-белый или цветной).
Из недостатков — работа автофокуса. Он здесь быстр и отзывчив, но допускает регулярные промахи, причем в достаточно простых ситуациях, когда от него этого не ждешь. Только при просмотре сделанных снимков замечаешь, что часть из них нерезкие. Неприятно.
В камере используется оптическая стабилизация — в RGB-модуле (монохромный лишен стабилизатора). Это, в сочетании с неплохой светосилой оптики позволяет получить приемлемую картинку вечером, но в темноте камера пасует. Двойной модуль в теории отлично работает в этих условиях, но на практике автоматика ставит длинные выдержки в приоритет перед высоким ISO – получить несмазанную картинку можно в большинстве случаев только при ручном управлении; стабилизатор помогает слабо. При этом назвать ее детализированной и малошумной я не могу – увы, «восьмерка» в этом режиме совсем не блещет.
Днем же смартфон проявляет себя с лучшей стороны. Двойная камера позволяет рассчитывать на неплохой динамический диапазон, цветопередача чуть холодновата, но остается в рамках нормы. Детализация средняя. В целом не сказал бы, что Nokia 8 способна потягаться в плане фотосъемки с теми же Samsung Galaxy S8, LG G6 или iPhone 7. Это скорее уровень Xiaomi Mi6 или Honor 9. OnePlus 5 мне понравился даже больше.
При этом Nokia 8 может удивить при видеосъемке. Использование сразу трех микрофонов и технологии OZO Audio, автоматически распознающей и отделяющей ключевые звуки от фонового шума, позволяет получить очень неплохой уровень аудио в роликах. Здесь смартфон HDM Global уже превосходит конкурентов. Снимает камера при этом в 4К при 30 кадрах в секунду.
Фирменная фишка смартфона – режим Bothie с одновременной съемкой на тыльную и фронтальную камеру: изображение выводится бок о бок. Вполне актуальный для многих блогеров режим, хотя не сказал бы, что он как-то кардинально меняет восприятие изображения по сравнению с обычными «селфи на фоне». Этот режим можно использовать как при съемке фото, так и при записи видео.
Фронтальная камера при этом отличная – те же 13 мегапикселей с размером каждого пикселя в 1,12 мкм, что и у основной. Есть автофокус, который тоже время от времени промахивается. Вспышки нет.
В Nokia 8 стоит аккумулятор емкостью 11,74 Вт·ч (3090 мА·ч, 3,8 В). И этого аппарату, увы, недостаточно. Сложно сказать, в чем именно проблема «восьмерки» — платформа проверенная и не самая прожорливая, дисплей не очень большой, специфической оболочки, которая может грешить неудачным распределением энергии, нет. Но факт остается фактом: одного заряда Nokia 8 едва хватает на рабочий день. Выйдя с утра с полностью заряженным аппаратом, я почти каждый раз возвращался домой со смартфоном, активировавшим режим энергосбережения (менее 15 %). И это при обыденном способе использования. Если у вас горячий денек и вы вынуждены буквально «сидеть» на смартфоне – придется в обязательном порядке брать с собой внешний аккумулятор или зарядку от сети.
Проблему подтверждает и наш традиционный тест с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением. Смартфон продержался в нем чуть больше пяти (!) часов. В принципе, из этого нетрудно сделать вывод, что основной источник бед с энергопотреблением – очень яркий ЖК-дисплей с Quad HD-разрешением. Стоит сразу выставить автоматическое определение яркости – это позволит выкроить часик-другой. Но рассчитывать на Nokia 8 как на «долгоиграющий» гаджет всерьез не стоит.
Аппарат дружит с системой быстрой зарядки Qualcomm QuickCharge 3.0 – используется порт USB Type-C. При помощи оригинального зарядного устройства на заполнение батареи уходит примерно полтора часа – далеко не рекорд, но это хоть сколько-нибудь хорошие новости в провальном аспекте автономности.
Вышибить дверь ногой у новой Nokia не получилось – это уже сейчас ясно. Шум был поднят профессионально и здорово, идея с «возрождением» модели 3310 была по-своему блестящей, а аппараты бюджетного уровня на старте выглядели действительно хорошо и разумно.
Но дальше нужно было поддержать почин действительно крутым и технологичным гаджетом, способным подтвердить – да, это «та самая» Nokia, которая умела удивлять. Увы, этого не произошло. Nokia 8 – неплохой смартфон: отличная сборка и материалы, актуальная аппаратная платформа, которая позволяет ему очень гладко и быстро работать, отличная фронтальная камера, интересная фишка с качественной записью звука для видео. Но, во-первых, смартфону не хватает индивидуальности. А во-вторых, у него есть ряд досадных недостатков: слабая автономность, очень яркий, но пожирающий батарейку и неудачно настроенный дисплей, посредственная (для флагмана) основная камера – Carl Zeiss здесь, к сожалению, служит просто «свадебным генералом». Вероятно, неизбежная Nokia 9 расставит все точки в нужных местах, но возможность закрепить первоначальную заявку на успех, на мой взгляд, упущена.
Стоит при этом отметить относительно удачное ценовое позиционирование – Nokia 8 все-таки заметно дешевле флагманов Apple и Samsung и играет в одной лиге с HTC U11, Huawei P10 и OnePlus 5. Это смотрится разумно.
|
958,291 |
Обзор игрового Full HD-монитора ASUS ROG Strix XG27VQ: ещё
больше света
|
Ещё в начале зимы 2017 года мы жаловались на отсутствие в продаже доступных и по-настоящему игровых Full HD-мониторов с матрицами, отличными от TN+Film. Прошло не так много времени, и на рынке неожиданно появилось более 10 таких моделей с диагональю экрана от 23 до 27 дюймов.
Первые подобные дисплеи скорее расстраивали своей ценой, однако на настоящий момент самые доступные предложения стартуют с отметки в 17 000 рублей — и эта сумма не выглядит такой уж большой по сравнению с ценой уже поднадоевших TN+Film-решений с кучей явных недостатков.
Сегодня же мы с вами поговорим про не самый доступный, но зато очень выразительный и стильный игровой Full HD *VA-монитор XG27VQ из нового семейства ASUS – ROG Strix, который, просто исходя из статуса, не может стоить мало, являясь, по своей сути, одним из топовых продуктов компании.
ASUS ROG Strix XG27VQ
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080
|
PPI |82
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved 1800R *VA
|
Тип подсветки |White LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |3000
|
Контрастность статическая |3000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |48-144 + Adaptive-Sync
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2a;
1 × DVI-D
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3.5 мм)
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |<50 (при яркости 200 нит) / <0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |620 × 424-524 × 269
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |620 × 371 × 109
|
Масса нетто (с подставкой), кг |6,9
|
Масса нетто (без подставки), кг |НД
|
Ориентировочная цена |30 000-33 000 рублей
По всей вероятности, монитор
**ASUS ** **ROG Strix XG27** **VQ** построен на 27-дюймовой **SVA-**матрице производства **Samsung**, модели **LTM270HP02**, **1800** **R**, которую используют и другие производители для похожих моделей. Это 8-битное решение без применения FRC-метода, с разрешением Full HD (1920 × 1080), **W-** **LED**-подсветкой и стандартным соотношением сторон 16:9.
Основной акцент делается на изогнутой матрице с глубоким чёрным цветом (коэффициент контрастности – 3000:1), высокой частоте вертикальной развёртки, поддержке технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (она же AMD FreeSync) и различных системах подсветки а-ля ёлочные украшения.
Раз уж мы заговорили про подсветку, не можем не отметить новый тренд в игровых мониторах ASUS – настраиваемый круг подсветки AURA RGB, который устанавливается исключительно в моделях новой серии ROG Strix и дополняет знакомую светодиодную проекцию логотипа ROG на рабочее пространство (система Light-in-Motion, она же Light Signature). Однако если подобные изыски ещё как-то могут оправдать себя в случае с различными компьютерными комплектующими, установленными в корпус с прозрачной боковой стенкой, то увидеть всю эту игру света, находясь перед монитором, не выйдет — место для AURA RGB нашли лишь в задней части корпуса.
Внешний вид новинки максимально перекликается с дизайном ещё одного флагмана игровых мониторов ASUS – ROG Swift PG258Q с TN+Film-матрицей с частотой 240 Гц. Изменений минимум: оранжевые вставки стали красными, добавилась вышеупомянутая система AURA RGB. В остальном же перед нами всё то же подобие «безрамочного» корпуса с тонкими пластиковыми накладками на области внутренних рамок матрицы, с помощью которых в ASUS как бы говорят: «Мы не скрываем, что монитор не совсем безрамочный». Что ж, честность — это хорошо.
Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. От переворота (Pivot) решили отказаться из-за использования изогнутой *VA-панели. Список установленных портов немного удивил, ведь к знакомым и достаточным для Full HD-разрешения HDMI 1.4 и DP 1.2a производитель добавил уже подзабытый многими DVI-D, при использовании которого, правда, придётся забыть об адаптивной синхронизации – интерфейс её не поддерживает.
По не совсем понятным причинам в ASUS XG27VQ решили обойтись без USB-портов для работы с периферией (хотя цена позволяет), но не забыли установить 3,5-мм аудиовыход для подключения внешней акустической системы (встроенной у монитора нет) или наушников.
Монитор поддерживает новый режим работы подсветки ELMB (вероятно, это расшифровывается как Extreme Low Motion Blur), являющийся, по всей вероятности, аналогом ULMB в моделях с G-Sync и работающий, соответственно, только при подключении к видеокартам AMD. Но всё это догадки, ведь подробностей работы ELMB и требований этого режима производитель не раскрывает, что довольно странно.
Кроме всего прочего, в XG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров.
На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG27VQ ещё не появился на полках российских магазинов, но розничные цены уже известны — в скором времени монитор будет продаваться по цене от 30 000 до 33 000 рублей. Этот факт ставит новинку ASUS в сложное положение, ведь почти все конкуренты (от AOC, Acer, Lenovo и Samsung) уже есть в продаже, да к тому же ещё и за несколько меньшие суммы. При этом они обладают схожими возможностями, за исключением различных систем подсветки рабочего пространства.
ASUS ROG Strix XG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка.
Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она лишь информирует о том, что дисплей изготовлен в Китае.
Комплект поставки включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2a, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое.
Для своих наиболее интересных моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q.
Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.
Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — не поспоришь.
С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора монитором, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG27VQ будет стоять.
«Закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд.
Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам.
Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке.
Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление (состоит из двух частей) и открутить четыре удерживающих винта.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов направо/налево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой матрицы.
Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.
Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует практически незаметным кристаллическим эффектом.
Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – особенность монитора, которая между тем не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз говорили, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана и без этих физкультурных экзерсисов.
По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda. Данных о версии дисплея найдено не было.
Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз.
Качество сборки XG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют. Жесткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество несколько больше, чем конкуренты. Стоит ли это переплаты? У каждого свой ответ на данный вопрос.
Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.
Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.
Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.
Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко.
Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов.
В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual.
Во втором выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура.
Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. И это правильно!
В разделе Image находятся настройки режима ELMB (только для пользователей видеокарт AMD), динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync.
Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select.
Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания.
Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех (!) настроек меню к значениям по умолчанию.
Инженеры ASUS добавили в XG27VQ раздел My Favorite, в котором разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем!
Монитор ASUS ROG Strix XG27VQ был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcal GUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе ASUS XG27VQ производитель использует семь предустановленных режимов Game Visual и один пользовательский для ручных настроек. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2a как наиболее беспроблемныйи полностью раскрывающий возможности дисплея среди доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К они приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Изменение контрастности не приводило к улучшению гамма-кривых. Все остальные настройки, отвечающие за цветопередачу, остались при заводских установках – они оптимальны. Что касается разгона матрицы, то мы решили остановиться на четвёртом уровне усиления. С ним движущиеся объекты воспринимаются более резкими и чёткими.
⇡#
**Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности**
Проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию:
Максимальная яркость оказалась выше заявленной — мы намерили 321 кд/м
2, а минимальная, 41 кд/м 2, позволит снизить нагрузку на глаза при очень слабом внешнем освещении.
При этом измеренный коэффициент контрастности оказался ниже отмеченного в ТХ модели и составил 2600:1 в среднем, что тоже неплохо.
⇡#
**Результаты при стандартных настройках**
При стандартных установках монитор демонстрирует не самые впечатляющие результаты ЦО. Треугольник цветового охвата значительно перекрывает пространство sRGB, но заметно проигрывает ему на зелёных и бирюзовых оттенках и превосходит (что плохо с точки зрения получения точной цветопередачи) на красных и жёлтых стимулах. Это можно поправить ICM/ICC-профилем и ПО с поддержкой системы управления цветом, но подходит такой вариант не всем — по разным причинам.
По данным Argyll CMS, монитор на 95 % соответствует пространству sRGB и на 69,5 % Adobe RGB.
Точка белого настроена плохо — она лежит за пределами границы с максимально допустимыми отклонениями DeltaE<10. Стабильность ЦТ оттенков серого средняя, что для игрового монитора вполне приемлемо.
С гамма-кривыми у нашего образца наблюдались явные проблемы: некоторый дисбаланс между цветовыми каналами и подъём кривых относительно референса в области 30-80 %, приводящий к общей потери контрастности картинки.
Эти особенности и нестандартный цветовой охват модели вместе подпортили результаты точности цветопередачи в соответствующем тесте Argyll. Среднее отклонение составило 2,32 единицы Delta E94, а максимальное — 4,82. Мы не можем сказать, что изображение на экране настроено плохо, — большинство пользователей оно полностью устроит, однако если вы желаете получить нечто большее, то без ручной настройки и калибровки всё равно не обойтись.
Первоначальная настройка монитора имела две цели: снизить яркость подсветки монитора (никто же не хочет выжигать свои глаза) и отрегулировать уровень цветовой температуры.
После таких манипуляций цветовой охват, к нашему большому удивлению, снизился до 88 % sRGB и 64,4 % AdobeRGB. Правда, визуальные впечатления от картинки на экране не изменились.
Точка белого приблизилась к норме, без проявления паразитных оттенков. Стабильность серого клина по уровню ЦТ значительно улучшилась.
Измеренные гамма-кривые стали ближе к референсной линии, никаких проблем с их исправлением в ходе полноценной калибровки не возникло.
Обе процедуры позволили добиться высоких результатов точности цветопередачи: 0,41 единицы DeltaE94 в среднем и 1,77 в максимуме.
Отдельно рассмотрим специальный режим sRGB, который должен менять настройки монитора с целью добиться максимально возможного соответствия данному цветовому стандарту.
При его активации все настройки в меню XG 27VQ, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются, за исключением режимов гаммы, но смысла их менять нет. Яркость фиксируется на уровне 278 кд/м
2, что очень далеко от номинальных значений для стандарта sRGB, предусматривающего яркость в диапазоне от 80 до 120 нит (в зависимости от условий внешнего освещения).
Треугольник на CIE-диаграмме ближе к результатам, полученным после ручной настройки и калибровки, но чуть лучше.
Точка белого выставлена лучше, чем при заводских установках, но на стабильности серых оттенков это практически не сказалось.
Знакомую картину мы увидели и при оценке гамма-кривых – всё то же самое, что и в режиме Racing, выставленном по умолчанию.
Полученные результаты теста Argyll и вовсе говорят о том, что точность цветопередачи в режиме sRGB в целом ниже, чем в Racing, а невозможность регулировать хотя бы яркость подсветки приводит к отсутствию смысла в его использовании. С мониторами ASUS такое не в первый раз.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего XG27VQ есть некоторые проблемы.
Среднее отклонение от центральной точки составило 9,1 %, а максимальное — целых 22 %. Результат для такой диагонали и *VA-матрицы довольно низкий.
С равномерностью цветовой температуры у монитора дела обстоят лучше. Самая проблемная область находится с левой стороны панели. Среднее отклонение от центральной точки составило 1,1 %, а максимальное 3,3 %. Разница между измеренным минимумом и максимумом — всего 379 кельвин, а общий результат довольно высокий, как и должно быть в случае с *VA-дисплеем.
Следующая диаграмма поверхности с результатами отклонений Delta E подтверждает наиболее проблемную зону при измерениях ЦТ, однако среднее отклонение в 1,7 единицы говорит нам о том, что волноваться не о чем.
Глубокий чёрный цвет и высокая равномерность подсветки на чёрном поле – одни из основных достоинств *VA-моделей, которые и обеспечивают им множество поклонников. Но не всегда теория соответствует действительности, а монитор ASUS ROG Strix XG27VQ тому прямое доказательство.
С глубиной чёрного, как вы помните, у него нет особых проблем — коэффициент контрастности минимум вдвое выше, чем у лучших представителей IPS-type-лагеря. А вот с равномерностью подсветки на чёрном дела обстоят не самым лучшим образом. В первую очередь замечаешь, что глубина чёрного сильно «плавает» и снижается при приближении к краям панели. Второй очевидный факт – присутствие паразитных оттенков (фиолетового и розового), особенно по углам матрицы. Они не такие сильные, как у IPS-представителей, но, когда работаешь за *VA-моделью, то изначально рассчитываешь на лучшее.
Из двух фотографий лишь вторая приближена к тому, что увидит пользователь в реальности, но даже по ней можно сделать главный вывод: идеальное чёрное поле – это не про XG27VQ.
⇡#
**Визуальная оценка изображения и особенности модели**
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Благодаря 8-битной *VA-матрице при стандартных установках монитор ASUS продемонстрировал идеальные по качеству и равномерности градиентные заливки.
После ручных правок основных рабочих параметров качество тоновых переходов не ухудшается. Проведённая калибровка, как это ни странно, проявила свои отрицательные стороны лишь в виде одного более заметного перехода почти в центре градиента со слабо различимым паразитным оттенком. В остальном же ничего не поменялось — и это прекрасно.
Рассматриваемая модель не претендует на лавры самого быстрого монитора, что легко объяснимо используемым типом панели, который на протяжении всего срока своего существования всегда находился на последнем месте, отдавая два первых места TN+Filmи IPS-type-решениям. Особенно проблемными всегда считались переходы между тёмными оттенками — эту особенность мы отмечали в последнее время даже у новых *VA-моделей, но ASUS XG27VQ оказался не таким. Похоже, что в последних SVA-панелях Samsung проблема решена — и теперь поклонники подобных мониторов могут забыть о длинных и ярких фиолетовых и синих шлейфах за тёмными объектами.
Монитор, безусловно, быстрый, владельцы 60-75-Гц моделей наверняка почувствуют разницу, тем не менее он не может составить конкуренцию современным 144-Гц TN+Film-моделям в части скорости отклика. И в этом стоит отдавать себе отчёт, особенно если главный параметр при выборе нового дисплея для вас — именно максимальная скорость за адекватные деньги, а всё остальное не очень важно. ASUS ROG Strix XG27VQ — скорее удачное сочетание неплохой скорости и хорошего "всего остального".
Отдельно отметим, что в новинке производитель изменил названия режимов разгона матрицы. Теперь вместо Trace Free в процентах перед нами представили шесть уровней — от нулевого до пятого. По умолчанию выставлен Level 3 и, как оказалось, это один из оптимальных вариантов, без видимых артефактов на движущихся объектах. Если же вы хотите увеличить их чёткость, то советуем попробовать Level 4, а для некоторых даже максимальный – Level 5: артефактов в нём не так много, как может показаться, а чёткость динамичной картинки заметно повышается.
Отсутствие пропуска кадров при частоте 144 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFO Test.
Углы обзора у ASUS XG27VQ довольно типичные для *VA-монитора с такой диагональю и разрешением, но если учесть, что перед нами игровой представитель, пытающийся составить конкуренцию сравнимым по частоте вертикальной развертки TN+Film-моделям, то на их фоне он выглядит очень выигрышно — просто-таки небо и земля.
При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется, демонстрируя уровень IPS-решений. Если увеличить угол до 35-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, несколько снижается насыщенность, быстро высветляются тени, происходит цветовой сдвиг (color-shift) на определённых оттенках. При взгляде сверху или снизу подобные изменения происходят значительно быстрее, особенно это касается выцветания картинки и сильной потери контрастности.
Glow-эффект ярко выражен как на цветных изображениях, так и на чёрном поле. Многие почему-то думают, что он присущ исключительно IPS-матрицам, но это не так — современные *VA-матрицы это постоянно подтверждают.
В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления варьируются, как меняется и зона, где он становится видимым. Дополнительно становится заметна и разница в глубине чёрного цвета, особенно между центром и краями панели.
⇡#
**Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ**
В мониторе ASUS XG27VQ используется полуматовая поверхность поверх защитного пластикового слоя.
Благодаря ей монитор отличается достаточными антибликовыми свойствами, препятствующими появлению отражений от ярких объектов и источников света, а кристаллический эффект практически не даёт о себе знать при любых условиях просмотра. Картинка приятна глазу и не вызывает дискомфорта при длительной работе.
От эффекта Cross Hatching монитор ASUS XG27VQ также избавлен.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее.
Новинка компании ASUS – один из тех игровых *VA-дисплеев, который мы смело можем рекомендовать всем поклонникам данной технологии, со всеми её плюсами и минусами. Впрочем, минусов год от года становится все меньше и меньше.
Монитор XG27VQ из новой серии ROG Strix в некоторой степени подтверждает лидерство компании в сегменте игровых мониторов, но за все эти достижения конечному потребителю, безусловно, приходится переплачивать. Вместе с тем он может быть уверен, что получит лучшее из того, что есть на рынке в данном классе.
Единственное, в чём стоит отдавать себе отчёт, так это то, что далеко не всё зависит от производителя мониторов и большая часть особенностей и недостатков является следствием того, какая в нём использована матрица. Так и в случае с героем обзора: равномерность подсветки на чёрном несколько подкачала, на белом по уровню яркости мы тоже ожидали большего, Glow-эффект достаточно сильный, а эффект Black Crush, пускай и менее заметный, чем на *VA-решениях 2-3 летней давности, так никуда и не пропал. К самой же компании ASUS только одна претензия: соотношение цены и «качества» настройки за такие деньги могло быть и повыше. Да и больше света уже не надо – дизайнеры слишком сильно заигрались в «новый год». Впрочем, калибровка спасает, а украшательства можно отключить.
*С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно скачать* * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.*
|
958,297 |
Xiaomi Mi Mix 2: первый перед Apple
|
Как же трудно выбрать дату для анонса флагманского смартфона! Некоторые традиционно делают это в дни специализированных выставок — MWC, CES или IFA. Другие, наоборот, стараются провести собственное мероприятие, чтобы свет софитов и внимание публики были направлены только на их продукт. Но и для собственного мероприятия момент надо выбирать так, чтобы фон был наиболее удачным – стоит учесть кто из конкурентов уже отстрелялся, а кто еще только готовится. Кстати, говорят, что одной из причин взрывного характера некоторых корейских смартфонов стала именно спешка из-за необходимости успеть до анонса очередного iPhone.
В этот раз дату на грани фола выбрала «китайская Apple» — Xiaomi, решившая провести презентацию за день до самого важного события года в мире гаджетов — анонса юбилейного iPhone. Что же, логика в этом есть – минимум на сутки внимание замерших в ожидании "яблочного чуда" журналистов технологических изданий и их читателей будет приковано к новинке. Да и неизбежное в этом случае сравнение с флагманом Apple еще ни одному новому смартфону не вредило.
Новости «яблочной» компании мы узнаем только сегодня вечером, а пока расскажем о том, что же подготовили инженеры и маркетологи Xiaomi и какие впечатления оставили представленные сегодня новинки. Да, наши читатели наверняка уже в курсе, что Xiaomi показала на презентации в Пекине сразу несколько новых устройств, и даже, скорее всего, изучили их технические характеристики. Но мы не станем следовать сценарию пресс-конференции, на которой в лучших традициях презентаций Стива Джобса публику перед основным блюдом некоторое время разогревали, рассказывая о маркетинговых достижениях и совсем не тех устройствах, которых больше всего ждали. Мы начнем с горячего и самого вкусного!
Первое поколение Mi MIX стало если не громом среди ясного неба, то как минимум очень смелым (и сложным с инженерной точки зрения) ходом. Но как вы яхту назовете, так она и поплывет — первый Mi MIX позиционировался компанией как концептуальный смартфон и в итоге таким и стал.
С одной стороны, он действительно задал тенденции смартфоностроения на год вперед (а ведь раньше эта роль отводилась iPhone!). На презентации Mi MIX 2 довольно много времени было отведено истории переговоров с компанией Google, довольно жестко противодействовавшей принятию новых форматов экрана, но в итоге вынужденной обновить документ определения совместимости (Android Compatibility Definition Document; CDD), включив в него экраны с соотношением сторон выше 16:9 и закругленными углами экрана. И вот вам результат: 2017-й год стал годом смартфонов, стремящихся избавиться от рамок (привет, Samsung!), с соотношением сторон экрана, близким к 2:1.
С другой стороны, представители Xiaomi уклоняются от вопросов о статистике продаж Mi MIX — судя по всему, аппарат так и остался концептом, не получив признания у массового покупателя. А все (ну хорошо, почти все) плюшки от применения новой концепции собрали другие изготовители. На этом поле играют как китайские компании, предлагающие довольно слабые с точки зрения производительности модели (UMIDIGI Crystal, Elephone S8, BLUBOO S1), которые копируют только главную особенность Mi MIX, так и Samsung, LG и Sony, также показавшие модели с вытянутым экраном и практически без рамок. Ну а если верить слухам, то сегодня мы увидим еще один такой смартфон.
Однако второй раз добиться подобного вау-эффекта непросто. Но скажу сразу — на мой взгляд, дизайнерам и инженерам Xiaomi это удалось. И в отличие от первенца, у Mi MIX 2 есть все шансы стать не только интересным с технической точки зрения, но и популярным.
**Дизайн и дисплей**
Кажется, Xiaomi охраняет свои секреты гораздо лучше, чем Apple, — практически все обнародованные в прессе слухи содержали неверные данные об экране Mi MIX 2. Прежде всего, аппарат получил не AMOLED, а IPS-дисплей. Его диагональ составляет 5,99 дюйма, а разрешение — 2160 × 1080 точек. Соотношение сторон, соответственно, — 2:1, хотя изготовитель следом за другими участниками рынка предпочитает говорить о 18:9. А вот доля от площади передней панели, занимаемая экраном, в утечках была указана верно — 93 % против 91,3 % у первого поколения. Плотность пикселей увеличилась с 363 до 403 ppi, это заметно ближе к характеристикам конкурентов.
Компоновка смартфона осталась прежней. Фронтальная камера расположена на единственном широком поле (кстати, оно уменьшилось на 12 %) под экраном справа. Основной динамик скрыт под дисплеем, а звук выводится через тонкую щель между экраном и верхней частью рамки корпуса. Там же расположен ультразвуковой датчик приближения. На правой стороне корпуса размещены клавиши включения и регулировки громкости, круглый сканер отпечатка пальца нашел для себя место под основной камерой, на задней панели. А вот 3,5-мм гнезда для наушников не предусмотрено вовсе — оно пало жертвой то ли новых тенденций, то ли требований дизайна.
При этом Mi MIX 2 выглядит гораздо изящнее своего предшественника: он стал тоньше и уже, а более округлые грани и углы делают дизайн мягче. Задняя стенка – керамическая, а рамка корпуса — алюминиевая, с черным матовым покрытием.
Предусмотрена и модификация Mi MIX 2 Special Edition, выполненная в монолитном керамическом корпусе. В пресс-материалах сообщается, что на изготовление каждого такого смартфона требуется целых семь дней! Видимо, это объясняет заметно более высокую стоимость (о ценах — ниже). И хотя монолитный корпус примерно на миллиметр уже и короче, практическая польза такого решения совсем не очевидна. На глаз отличить монолитную версию от обычной сможет только очень внимательный пользователь, да и то только с близкого расстояния и если будет знать куда смотреть. Впрочем, это относится только к черному варианту, а для выбравших Mi MIX 2 Special Edition доступна и белая расцветка. Да, пожалуй, маркетологи Xiaomi не даром едят свой хлеб — она смотрится явно дороже черной.
Приходится признать, что керамический корпус очень маркий — это в основном относится к глянцевой задней стенке, особенно в случае с черным аппаратом. А вот олеофобное покрытие экрана достаточно качественное.
В общем, по первому впечатлению Mi MIX 2 стал чуть менее оригинальным и узнаваемым, но зато выглядит дороже и современнее. Округлыми гранями корпуса он очень напоминает iPhone 7, но перепутать два этих аппарата невозможно.
Не оправдались и предсказания по поводу камеры — слухи прочили смартфону то аж 18-Мп камеру, то сдвоенный фотомодуль. На практике все оказалось несколько прозаичнее: основная камера построена на базе сенсора Sony IMX386, она имеет разрешение 12 Мп, крупные, 1,25-мкм пиксели и стабилизацию по четырем осям.
Камера для селфи имеет разрешение 5 Мп. Именно благодаря тому, что у инженеров получилось уменьшить блок фронтальной камеры, они смогли сделать более узкой нижнюю рамку. Мне удалось сделать несколько снимков в демо-зоне, но оценку качества съемки стоит отложить до полноценного обзора, который мы проведем в ближайшее время — тестовый образец окажется в лаборатории уже буквально на днях.
А вот в чем слухи оказались верны, так это в том, что Mi MIX 2 построен на базе платформы Qualcomm Snapdragon 835. Но, прямо скажем, предсказать это было несложно — данная система-на-чипе применяется практически во всех флагманских смартфонах 2017 года. Напомним, что Snapdragon 835 – это восемь процессорных ядер, в Mi MIX 2 они работают на стандартной частоте: четыре на 2,45 ГГц и еще четыре на 1,9 ГГц.
Объем оперативной памяти составляет 6 Гбайт, используется скоростная DDR4. А емкость накопителя может составлять 64, 128 или 256 Гбайт. Модификация Special Edition отличается б
*о*льшим размером ОЗУ — целых 8 Гбайт, а вот флеш-накопитель предусмотрен только на 128 Гбайт.
Еще одна промашка предсказателей — насчет заряд аккумуляторной батареи. Неудивительно, что, после того как Mi MIX первого поколения получил батарейку на 4400 мА·ч, второй версии прочили как минимум такую же емкость АКБ. Но тот самый
*взрывной характер* одного корейского смартфона поменял взгляды изготовителей — и в результате Mi MIX 2 оснащен аккумулятором на 3400 мА·ч. Впрочем, и изготовленный по 10-нм технологии Snapdragon 835 наверняка отличается меньшим аппетитом, чем предыдущие версии платформы Qualcomm, так что и такой батарейки при должной оптимизации должно хватить. Протестируем — расскажем.
Нечасто приходится жалеть, что ты не китаец, но это — один из таких случаев. Конечно, речь про цены: на родном для Xiaomi рынке стоимость Mi MIX 2 начинается от 3 299 юаней (можете смело множить на 9, чтобы получить сумму по курсу в рублях) за младшую модификацию 6+64. Старшая «обычная» модель с конфигурацией 6+256 будет стоить 3 999 юаней, а Special Edition дороже более чем на 40 % — 4 699 юаней. К сожалению, цены для российского рынка пока что неизвестны, но можно быть уверенным, что простым умножением на 9 тут не обойдется. Не будем пытаться предсказать, дождемся информации от компании — о том, что Mi MIX 2 будет поставляться в Россию, объявлено официально.
Как это ни удивительно, но, хотя все ждали анонса Mi MIX 2, главным событием прошедшей в понедельник презентации на самом деле мог бы стать и Note 3. Ведь в троице из «просто флагмана» Mi6, «элитного флагмана» Mi MIX 2 и «флагмана для любителей фото» Note 3 именно последний предлагает самые интересные и современные технические решения.
Но речь, конечно, не об аппаратной составляющей — здесь, за исключением камер, о которых ниже, все достаточно стандартно. Смартфон оборудован 5,5-дюймовым дисплеем, построен на базе платформы Snapdragon 660 (четыре ядра Kryo, работающих на частоте 2,2 ГГц, и еще четыре — на 1,8 ГГц) и оснащается 6 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем емкостью 64 или 128 Гбайт. Емкость аккумуляторной батареи составляет 3500 мА·ч. Аппарат поставляется в корпусе черного или синего (самая дорогая модификация, идет только в конфигурации 6+128) цвета, со стеклянными панелями и алюминиевой рамкой.
Как и Mi6, этот смартфон оборудован двумя 12-Мп камерами, обеспечивающими двукратное оптическое увеличение и оснащенными четырехосным стабилизатором изображения. А главная особенность модели — фронтальная камера с впечатляющим разрешением — 16 Мп — и программное обеспечение, работающее с этой камерой.
Во-первых, это система улучшения селфи и просто фотографий, основанная, по заявлению представителей компании, на искусственном интеллекте (
*наверняка так назвали машинное обучение. — прим. ред.*). На презентации были продемонстрированы довольно привычные уже методики размытия заднего фона и ретуширования лиц. Однако утверждается, что в зависимости от объекта съемки используются различные настройки и алгоритмы. В частности, при обнаружении на фото мужского лица применяются совершенно другие подходы к доработке изображения, чем в ситуации с моделью-женщиной. Правда, глядя на фото молодого человека, выбранного лицом рекламной компании Note 3, в этом можно усомниться…
Но шутки в сторону — мое собственное селфи, сделанное в демозоне, действительно получилось довольно неплохим.
Во-вторых, запас разрешения позволил инженерам реализовать технологию, которая дает возможность комбинировать сигнал c соседних пикселей для создания виртуальных пикселей с большей эффективной чувствительностью и меньшим уровнем шумов. Представители компании заявляют о чувствительности, соответствующей крупным, 2-мкм датчикам.
Третья программная технология, реализованная в Note 3, — распознавание лица, позволяющее разблокировать смартфон, буквально просто посмотрев на него. Тут следует оговориться, что аппарат не отслеживает пространство перед собой постоянно, а для активации функции распознавания и аутентификации пользователя требуется нажать кнопку питания. Интересно, насколько хорошо эта система работает при слабом освещении? Впрочем, привычный сканер отпечатка пальца в Note 3 тоже присутствует.
Стоимость Note 3 начинается от 2 499 юаней, а самая дорогая модификация с синим корпусом будет стоить 2 999 юаней.
Сразу стоит оговориться: пока что у нас нет информации, будет ли этот продукт продаваться в России. Его младший брат, представленный в прошлом году, Mi Notebook Air, официально на наш рынок не поставляется. Что, впрочем, не мешает энтузиастам заказывать его в китайских интернет-магазинах, устанавливать на него европейскую версию Windows и получать таким образом неплохое, в общем-то, железо по достаточно интересной цене.
Теперь модельный ряд портативных компьютеров Xiaomi пополнился старшей моделью — 15,6-дюймовым Mi Noteebook Pro. Этот лэптоп, как несложно догадаться по названию, должен составить конкуренцию Macbook Pro, и во время презентации представители компании не просто не пытались это завуалировать, а, наоборот, построили на прямом противопоставлении весь его анонс.
Ноутбук оснащается новейшими четырехъядерными процессорами Core i7, объем оперативной памяти может достигать 16 Гбайт, емкость твердотельного накопителя — до 1 Тбайт. Разрешение экрана составляет 1920 × 1080, а за формирование изображения на нем отвечает графический адаптер NVIDIA GeForce MX150.
В качестве преимуществ модели называется симметричная система охлаждения с двумя вентиляторами и радиаторами, соединенными тепловой трубкой. Такая конструкция обеспечивает равномерное распределение тепла по корпусу и исключает обычную для многих компактных моделей ситуацию точечного нагрева поверхности.
По заявлению представителей Xiaomi, Mi Noteebook Pro предлагает пользователю на 19 % большее по размерам пространство клавиатуры, чем основной конкурент, что позволило разместить на ней полноразмерные стрелки и ряд функциональных клавиш. Датчик отпечатков пальцев встроен в сенсорную панель.
Набор портов ввода-вывода богатый, это традиционно для Windows-моделей. В наличии и два порта USB Type-C, и полноразмерные USB 3.0, есть и адаптер для карт памяти, и HDMI-порт, и 3,5-мм разъем для наушников. Цены на новинку начинаются с отметки 5 599 юаней за конфигурацию с Core i5 и 8-Гбайт ОЗУ.
|
958,316 |
Обзор 32-дюймового 4K-монитора Samsung U32H850UMI: не
такой, как все
|
С момента выхода первого 4К-монитора прошло почти пять лет, но за это время в массовых продуктах практически ничего не поменялось. До сих пор производители не выпустили игровых моделей с повышенной частотой вертикальной развёртки, реальный срок появления их на рынке сдвинулся ближе к лету 2018 года (по данным на сентябрь 2017-го), а поэтому привлекать потребителей приходится совсем иными методами.
Большая часть представленных в продаже моделей с разрешением 3840 × 2160 пикселей базируется на матрицах IPS-типа, а диагональ экрана может составлять от 23,6 до 32 дюймов. Поклонникам же технологии *VA, желающим приобщиться к более чёткой картинке, не остаётся ничего иного, как рассматривать 31,5-дюймовые решения. В продаже их всего несколько и совсем недавно к ним присоединился новый монитор от Samsung, модель U32H850UMI на базе квантовых точек, с широким спектром возможностей и довольно демократичной ценой. Рассмотрим его в деталях.
Изучаемая модель была представлена в апреле 2017 года и на данный момент является единственным 4К-монитором Samsung со столь большой диагональю экрана. Все её предшественники покинули продуктовую линейку Samsung и больше не встречаются в продаже. Довольно странный ход со стороны компании, особенно если учесть тот факт, что представленный полтора года назад U32E850R был основан на PLS-матрице и снискал популярность среди покупателей.
|
Samsung U32H850UMI
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |31,5
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160
|
PPI |140
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |SVA (*VA-type)
|
Тип подсветки |Q-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |250
|
Контрастность статическая |3000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |40-60 (AMD FreeSync Support)
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 1.4;
1 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2a;
1 × mini DisplayPort 1.2;
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × 3,5 мм аудиовыход;
4 × USB 3.0 Type-A;
|
Встроенные колонки: число х мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +24 градусов), поворот (+-30 градусов), изменение высоты 135 мм, переворот (Pivot)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |61-100/0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой) Д × В × Г, мм |731 × 485-620 × 299
|
Габаритные размеры (без подставки) Д × В × Г, мм |731 × 428 × 79
|
Масса нетто (с подставкой), кг |8,8
|
Масса нетто (без подставки), кг |6,9
|
Ориентировочная цена |40 000-43 000 руб.
В очередной раз у нас нет точных данных по установленной в мониторе матрице, но, исходя из существующих решений и их ТХ, ею может оказаться панель *VA (AAS) от Chimei Innolux, модель M315DJJ-Q01. Это единственная в своём роде (из известных на просторе интернета) полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB. Количество оттенков воспроизведения составляет более 1 миллиарда.
По основным техническим характеристикам, если учесть технологию *VA, странным выглядит лишь максимальная яркость, заявленная на уровне 250 нит, что больше подходит для мониторов эконом-класса. Впрочем, мы-то с вами знаем, что гнаться за этой цифрой не надо и куда важнее минимальное значение, а также отсутствие мерцания подсветки (Flicker-Free).
Монитор выполнен в «рамочном формате» с присущим корейским мониторам дизайном, знакомыми элементами и системой управления на базе пятипозиционного джойстика. Несмотря на статус U32H850UMI, он, как и многие современные решения, поддерживает систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Новинка оснащена современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (ограничение 30 Гц при 4К, больше подходит для приставок), HDMI 2.0, DP 1.2a и miniDP 1.2.
Для работы с периферийными устройствами пользователь может воспользоваться четырьмя USB-портами третьей версии (два из которых способны произвести быструю зарядку внешних устройств) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет.
Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы на одном мониторе с несколькими окнами можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций в самом разнообразном их сочетании.
Модель U32H850UMI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Присутствующая на «борту» система прокладки кабелей достаточно продуманна и позволит максимально скрыть подключённые кабели и область с интерфейсами.
На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже по цене от 40000 рублей, что делает её самой дорогой в своём классе, где теперь есть четыре устройства. Самый доступный конкурент от AOC как минимум на треть дешевле Samsung’а (но и уступает ему по возможностям), а протестированный ранее Philips с максимально схожими возможностями доступнее на несколько тысяч. С другой стороны, это никого не должно удивлять, ведь U32H850UMI появился совсем недавно, да и ценовая политика всех трёх компаний разная, собственно, как и подход к производству.
Монитор Samsung U32H850UMI поставляется в небольшой картонной коробке, без стильного оформления и прочих изысков. При этом упоминание о том, что перед нами «бизнес-монитор», никуда не делось.
По одной из наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана и его соотношение сторон.
Весь комплект поставки уложен в отдельный картонный бокс. В нём мы обнаружили следующее:
Полноценный комплект поставки знаком нам по другим бизнес-моделям Samsung, но тут он дополнен отчётом о заводской калибровке, лежащим отдельно. Как всегда и бывает в таких случаях, нам обещают идеальную цветопередачу с минимальными отклонениями от референсных значений. Поверим и проверим!
Внешний вид модели Samsung U32H850UMI это — очередное переплетение наработок Samsung в совершенно разных классах мониторов. От двух ранее рассмотренных бизнес-мониторов компании герою обзора досталась задняя часть корпуса и слегка переработанная центральная стойка, от игровых моделей — Y-образная подставка, а лицевая часть почему-то очень напоминает не самые новые решения от AOC. Впрочем, подобные заимствования — не редкость, и модели конкурентов, напоминающие мониторы Samsung, мы тоже неоднократно видели.
В мониторе используются исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой, придающие U32H850UMI максимально строгий вид.
На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла, что положительно сказалось на внешнем виде монитора. Задняя поверхность набрана горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем не свойственно моделям этого сегмента.
Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, в зависимости от того, как устроена площадка вашего кронштейна, может потребоваться использование пластины-переходника.
Система прокладки кабелей выполнена за счёт «потайных ходов» в центральной стойке и пластикового элемента, прикрывающего область с интерфейсными разъёмами.
Монитор может предложить развитую эргономику подставки, без чего нельзя представить не самую дешёвую бизнес-модель. Доступны регулировки наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 30 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм.
Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), осуществляемый в одну сторону. Центровка панели от этого немного пострадала (в характеристиках указан допустимый люфт в ±2 градуса), но другие элементы креплений и шарниры люфтов не имеют.
На металлическом основании подставки наклеены пять резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Все крепёжные элементы также выполнены из металла, в некоторых случаях он покрашен в чёрный цвет.
Используемая в U32H850UMI матрица обладает современной полуматовой поверхностью с достойными антибликовыми свойствами и практически незаметным кристаллическим эффектом.
По информационной наклейке на корпусе нам стало известно, что наш экземпляр произведён в июле 2017 года, а его версия – FB02.
Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но из-за возможности переворота монитора в портретный режим проблем с подключением не возникает. Дополнительные интерфейсы (два USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход) размещены в углублении задней части корпуса и направлены вправо.
Покраска задней крышки равномерная, без серых пятен. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его не самая малая толщина. Качество сборки высокое, зазоры равномерные по всей длине.
Все детали отличаются высокой практичностью, на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, а также почти не остаются отпечатки пальцев.
Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда – это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в углу задней части корпуса.
Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток.
Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения.
Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, перейти к настройкам функции PiP/PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу.
Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню.
Дизайн меню классический: он будет знаком многим владельцам самых разных мониторов Samsung. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов, а их наполнение максимально повторяет то, что мы видели во многих других – не игровых — моделях бренда.
Первый и главный раздел – Picture: в нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Также здесь предлагается активировать режимы MagicBright и настроить различимость крайних тёмных оттенков.
Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей — с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы.
Для настроек функции PiP/PbP выделен специальный раздел, где можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.
В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения.
Раздел System содержит параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода. Доступен выбор версии DisplayPort, активация таймера питания для того, чтобы не забывать делать перерывы в работе.
Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор Samsung U32H850UMI был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
**В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:**
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Samsung U32H850UMI производитель использует шесть предустановленных режимов MagicBright и два дополнительных: Eye Saver и Game. При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и не требующий (в отличие от HDMI в некоторых случаях) дополнительной настройки.
**По умолчанию значения основных параметров выглядят следующим образом:** **В ходе ручной настройки (100 нит и 6500 К) параметры приняли следующий вид:**
Значение параметра «Контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые, как и режим гаммы. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры.
Дополнительно мы снизили степень разгона матрицы до значения Standard с целью убрать вероятность проявления артефактов при работе за монитором. Проблем с резкостью у модели U32H850UMI отмечено не было, а соответствующее значение в OSD Menu можно оставить в положении по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась при стандартных настройках дисплея в режиме Custom.
Максимальная яркость составила 308 кд/м
2, а поэтому производитель с чистой совестью мог указать значение 300 вместо обозначенных в ТХ 250 нит. Нет проблем и с коэффициентом контрастности – 3170:1 в среднем, что снова выше значения, отмеченногов характеристиках устройства.
Любителей работать со слабым внешним освещением или при его полном отсутствии обрадует и минимальное значения яркости в 51 кд/м
2. Как вы понимаете, даже если этого окажется много, то у U32H850UMI есть большой запас в снижении контрастности, позволивший снизить и нижнюю границу яркости.
⇡#Результаты при стандартных настройках
В исследуемом мониторе Samsung, несмотря на его класс и направленность, используется *VA-матрица с расширенным цветовым охватом за счёт заявленной подсветки на квантовых точках (QD-LED). Но расширен он не для профессиональной работы с цветом, а для того, чтобы цвета выглядели более насыщенными.
Для избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника, советуем, как и всегда, использовать ICM/ICC-профили и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS).
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует sRGB на 99,8 % и AdobeRGB на 86,6 %. Площадь фигуры – 149,6 % от sRGB-стандарта, даже больше заявленных в характеристиках монитора 125 %. Цветовой треугольник превосходит оба стандарта в области с красными оттенками, что может приводить к излишне насыщенным телесным оттенкам. Так что про профиль и CMS лучше не забывать.
Точка белого настроена на уровне выше среднего, что подтверждают полученные отклонения. К отклонениям ЦТ оттенков серого претензий у нас не возникло.
Дополнительно увеличить контрастность картинки (а вместе с тем и «убив» тени) производитель решил с помощью изначально выставленных гамма-кривых, проходящих ниже референсной кривой. При этом каналы RGB хорошо сбалансированы, серьёзных правок при ручной настройке и калибровке не потребуется.
По тесту Argyll среднее отклонение цветопередачи монитора Samsung U32H850UMI – 3,19 единицы DeltaE94, максимальное – 6,52. Результат ниже среднего, а причинами этого стали очень нестандартный цветовой охват и не самая высокая точность установки гамма-кривых.
⇡#Результаты после настройки и калибровки
Отсутствие возможности аппаратной калибровки с записью изменений во встроенный LUT монитора привело нас к калибровке более привычным способом.
Произведённые процедуры изменили данные по цветовому охвату в пределах погрешности измерений. Ничего интересного не произошло.
Точка белого переместилась в нужную область, но график стабильности ЦТ оттенков серого стал более «дёрганым».
Гамма-кривые пришли в норму, основные цветовые оттенки стали более светлыми, контрастность изображения нормализовалась.
Отклонения цветопередачи снизились в разы благодаря как применению индивидуального ICM профиля, так и проведённым правкам гамма-кривых. Теперь программы знают все возможности монитора и не опираются на данные из стандартного системного профиля sRGB. При работе с цветом остаётся не забывать про особенности *VA, и тогда высокий результат вам обеспечен!
⇡#Результаты в режиме Basic Color
Из-за нестандартного цветового охвата монитора в Samsung решили добавить специальный режим, эмулирующий пространство sRGB. Называется он Basic Color, как в некоторых других моделях производителя. Посмотрим, насколько качественно инженерам компании удалось справиться с поставленной задачей.
Увы, но с точно такой же ситуацией мы сталкивались при тестировании C24FG70FQI и C32HG70 – при проверке охвата по «базовому сценарию» (замеряются координаты трёх основных точек – RGB) всё очень красиво, однако если замерить около 100 цветовых патчей в среде Argyll CMS, цветовой охват оказывается не столь «прямолинейным».
Перенасыщенными остаются многие цвета, и только при использовании созданного профиля и ПО с поддержкой CMS можно избежать проблем с цветом, если вам, конечно, важна точность цветопередачи. Делаем вывод: режим Basic Color не полностью выполняет возложенную на него задачу и избавляет пользователя лишь от нескольких перенасыщенных цветовых стимулов. Соответствие двум основным стандартам в таком случае составило 99,8 % sRGB и 86 % AdobeRGB.
Точка белого настроена чуть хуже, чем при заводских установках, а вот стабильность серого сохранилась ровно на том же уровне.
По гамма-кривым никаких видимых изменений мы не обнаружили.
Тем не менее результаты теста Argyll оказались выше, чем в Custom Mode, но это не та разница, на которую рассчитывает пользователь, желающий увидеть перед собой более правильные цвета, соответствующие стандарту sRGB и приближенные к цветопередаче мониторов со стандартным цветовым охватом.
Монитор Samsung U32H850UMI обходится без какой-либо системы компенсации неравномерности подсветки. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней хорошо заметна не самая лучшая равномерность по уровню яркости, а также видны узкие полосы (6-8 мм) справа и слева с зеленоватым паразитным оттенком. Они проявляют себя при работе в офисных программах, веб-сёрфинге и чтении с экрана. Подобную особенность мы отмечаем для себя уже не в одной модели Samsung с заявленной QD-LED-подсветкой.
Среднее отклонение от центральной точки составило 6,5 %, максимальное – 20 %. Результат значительно выше, чем у конкурента от Philips, и именно этим Samsung U32H850UMI нас порадовал больше всего. Да и в целом для столь большой диагонали, результат не плохой. Ожидать чего-то большего в отсутствие какой-либо системы компенсации неравномерности подсветки не стоит.
А вот с равномерностью цветовой температуры дела обстоят совсем иначе. Разница между измеренными минимумом и максимумом приблизилась к 1000 кельвин, среднее отклонение от центральной точки составило 2,8 %, а максимальное и вовсе превысило 12 %. Правда, стоит отметить, что такие плохие результаты получились исключительно из-за значений, измеренных в 5-6 (из 35) точках экрана. Если забыть про них, то с равномерностью ЦТ у монитора Samsung проблемы отсутствуют.
Особенности равномерности ЦТ на мониторе Samsung U32H850UMI демонстрирует и диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE. Среднее значение в 4,1 единицы получилось из-за проблемных краёв матрицы, на которые обращаешь внимание и без всяких измерений. Думаем, к сожалению, что проблема будет свойственна всем экземплярам рассматриваемой модели.
На чёрном поле герой обзора показал себя тоже не с лучшей стороны — и это несмотря на использование *VA-матрицы, хотя дисплеи этого типа в основном демонстрируют результаты значительно выше, чем IPS- и TN-Film-модели.
Обе фотографии выше с разной коррекцией экспозиции были сделаны при полном отсутствии внешнего освещения. По первой из них можно хорошо увидеть все проблемные области монитора (представлены в усиленном виде), а по второй – как пользователь увидит всё это в действительности.
У героя обзора заметно высветлены все четыре угла матрицы, присутствуют различные паразитные оттенки, видна неоднородность поля: какие-то полосы и прочие геометрические фигуры. Усиливает ощущения от увиденного и достаточно ярко выраженный для *VA-монитора Glow-эффект, который с лёгкостью может создать эффект ещё худшей равномерности подсветки на чёрном (в зависимости от угла просмотра).
Кроме этого, стоит понимать, что глубина чёрного максимальна только в центре панели и около него, но чем ближе к краям матрицы, тем она ниже, а итоговый коэффициент контрастности может снижаться до цифр порядка 1600-2000:1.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
При стандартных установках и после ручных правок монитор Samsung U32H850UMI продемонстрировал очень качественные градиенты, особенно для своей диагонали. Любые попытки изменить значение «Контрастность» приводят к резкой порче градиентных заливок и появлению десятка заметных переходов. Поэтому лучше оставить значение по умолчанию (75%) и никогда его не трогать, если, конечно, вас интересует качественная картинка на экране.
После проведения калибровки с внесением правок в LUT видеокарты на градиентах было отмечено появление около 6-7 резких переходов в области 0-20 % со слабыми паразитными оттенками. Это не самый плохой вариант, бывает значительно хуже.
Монитор оказался далеко не самым быстрым среди доступных 4K решений с частотой вертикальной развёртки 60-75 Гц, и сказывается здесь, безусловно, используемая *VA-матрица. От неё не стоит ждать «звёзд с неба», переходы на тёмных оттенках происходят не так быстро и незаметно, как на IPS-type-вариантах, да и в целом заметна некоторая медлительность. Непридирчивого человека, изредка играющего в игры, такой вариант полностью устроит, как и всех тех, кто рассматривает данную модель в качестве обычного рабочего инструмента.
Производитель произвёл довольно качественный заводской разгон Overdrive, с еле различимыми артефактами, заметными в специальных тестах. Именно поэтому мы посчитали лучшим вариантом режим Standard, где шлейфы остаются на изначальном уровне, а об артефактах можно сразу забыть. Выставлять Fastest мы попросту не рекомендуем – артефакты сразу дают о себе знать, а они никому из пользователей не нужны.
Несмотря на свой статус в продуктовой линейке производителя, монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, но доступна она только обладателям видеокарт с GPU от «красных», а рабочий диапазон у неё совсем небольшой – 40-60 Гц. Это пусть и немного, но так в любом случае лучше, чем никак.
Использование *VA-матрицы со столь большой диагональю отрицательным образом сказалось на углах обзора модели. Тех, кто привык работать за хорошими и небольшими TN+Film-моделями и средними по качеству *VA мониторами они полностью устроят, а вот тех, кто привык к IPS, – разочаруют.
При изменении угла просмотра яркость картинки снижается слабо, но возникает явный цветовой сдвиг (проявляется розово-фиолетовый отлив – сказывается нестандартная подсветка матрицы с расширенным спектром), особенно на светлых участках, теряется контрастность и насыщенность изображения. Если привстать над монитором, то яркость изображения в нижней части экрана, наоборот, быстро возрастает, теряется различимость крайних светлых оттенков, меняется цветовая температура.
Максимальное же воздействие приходится на крайние тёмные оттенки, которые относительно быстро высветляются – тот самый Black Crush-эффект, либо, если говорить простым языком, более сильный цветовой сдвиг, чем у IPS/PLS/AHVA-решений.
Тем же, кто вспоминает о неразличимости тёмных оттенков у старых *VA, можем сказать следующее: производители давно победили эту проблему правильной заводской настройкой, а там, где она не проведена, всё исправляется дополнительной ручной настройкой и калибровкой с установкой тоновой кривой sRGB. Но надо сразу понимать, что от проблем при работе с цветом за подобными мониторами этот факт не избавляет. Вы не можете постоянно сидеть в одном положении, держа голову ровно, поэтому особенности *VA-монитора могут часто давать о себе знать — стоит быть к этому готовым.
Как и в случае с монитором Philips, нас неприятно удивил достаточно сильный Glow-эффект с различными паразитными оттенками на сплошном чёрном поле. Кроме того, как было отмечено ранее, становится видна вся неоднородность рабочего поля, что огорчает ещё сильнее.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в меньшей степени, правда, с довольно частой и резкой постеризацией на сложных цветовых переходах – как продемонстрировано выше.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В изучаемом мониторе используется полуматовая поверхность матрицы
При обычных условиях работы различимость кристаллического эффекта на экране U32H850UMI сведена к минимуму, а при изменении угла просмотра (взгляде сверху или снизу) он полностью исчезает. Антибликовые свойства у поверхности сохранены на достаточно высоком уровне. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
Если исходить из современных стандартов, то монитор должен бы обладать Flicker-Free-подсветкой во всём рабочем диапазоне изменения яркости, однако наши тесты уже в который раз это не подтверждают. Производитель использует так называемую гибридную схему, с которой автор этого текста сталкивается далеко не в первый раз.
По полученным результатам стало очевидно, что в диапазоне яркости ~30-100 % ШИМ не используется, а при 0-29% его частота составляет 240-260 Гц, что, конечно, не очень приятно. Нагрузка на глаза в таком случае выше, чем на моделях без ШИМ, но стоит помнить, что ещё около 4-5 лет назад практически все мониторы со светодиодной подсветкой не обходились без ШИМ (180-220 Гц – норма тех дней) и большинство потребителей не жаловались и не жалуются до сих пор.
Модель отличается использованием встроенного блока питания. Паразитные звуки во время работы не издает ни он, ни встроенная электроника.
Выпущенная в продажу модель U32H850UMI от компании Samsung не произведёт революцию на рынке и не сместит интересы покупателей в сторону подобных дисплеев. Протестированная сегодня новинка — это грамотный маркетинг и логичное расширение продуктовой линейки, которое, правда, почему-то, заменило собой хороший PLS-монитор U32E850R. Возможно, дело было в высокой цене на фоне конкурентов?
Монитор U32H850UMI обладает огромным количеством достоинств, но лишь некоторые из них относятся непосредственно к установленной в него матрице. Мы не будем утверждать, что с ней мы сталкивались при тестировании конкурента для новинки от Samsung, но по многим результатам кажется, что так оно и есть. Вот только виды подсветки в каждом из случаев заявлены совершенно разные (BG-R-LED и QD-LED)!
В качестве краткого итога мы можем сказать следующее: U32H850UMI может стать оптимальным решением, если вы предпочитаете покупать продукты от А-брендов, желает приобщиться к 4К-решениям, а IPS-type-дисплеи не подходят в силу разных на то причин, как объективных (не столь глубокий чёрный цвет), так и субъективных. Удачи в правильном выборе!
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили в ходе полноценной калибровки. **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить:**
|
958,323 |
iPhone X со сканером лица и безрамочным
дизайном. Чем еще удивит нас Apple?
|
Уже несколько лет кряду Apple не удается удержать в секрете подробности о своих новинках. В прошлом году «анонимные источники» опубликовали в сети абсолютно все подробности об iPhone 7 и iPhone 7 Plus. В этом году история повторяется – уже известен дизайн (на IFA 2017 показывали даже чехлы для iPhone 8, причем в изобилии), известны технические характеристики, полный модельный ряд и даже рекомендуемые розничные цены для России. Похоже, у Apple не осталось для нас никаких сюрпризов – ну разве что по части программного обеспечения.
Итак, нас ожидает не один iPhone, а сразу три. Главная новинка Apple будет называться iPhone X, а не iPhone 8, как сообщалось ранее. Доводы в пользу этой версии следующие: во-первых, в 2017 году айфону исполняется 10 лет, а во-вторых, компания хочет подчеркнуть, что гаджет выделяется среди прочих iPhone. Примерно то же самое в свое время сделала Microsoft, выпустив Windows 10 после Windows 8. А две другие модели iPhone будут называться либо iPhone 7S и iPhone 7S Plus, либо iPhone 8 и iPhone 8 Plus – единого мнения на этот счет до сих пор нет.
Пожалуй, самое главное новшество в iPhone X – безрамочный дизайн фронтальной панели. Похоже, в Apple, наконец, признали, что нынешнее поколение iPhone смотрится не лучшим образом на фоне конкурентов, которые щеголяют изогнутыми экранами и тонкими рамками. Samsung Galaxy S8 и Note 8, LG G6 и V30, Xiaomi Mi Mix (а теперь и Mi Mix 2) – все они оснащены самыми передовыми экранами с невероятно тонкими рамками. Новый флагманский iPhone получит 5,8-дюймовый экран, причем он впервые будет выполнен по технологии AMOLED.
Судя по многочисленным утечкам, экран займет практически всю лицевую панель и сможет похвастаться рекордным показателем соотношения площади дисплея к площади лицевой поверхности. В верхней части экрана появится небольшой «вырез» – область с динамиком, селфи-камерой и всеми необходимыми датчиками. Экран будет плавно огибать этот элемент, как в смартфоне Essential. Разрешение дисплея составит 1125 × 2436 пикселей, а технология True Tone, знакомая нам по iPad Pro, будет автоматически корректировать баланс белого в зависимости от внешнего освещения.
Передняя кнопка Home исчезнет — выход из программ повесят на боковую клавишу, а меню запущенных приложений будет открываться по двойному нажатию на кнопку. По такому же принципу открывается список программ в Apple Watch. Также, вероятно, эта клавиша не будет физически нажиматься, но будет давать тактильную отдачу на манер кнопки Home в iPhone 7.
Разрешение основной камеры, а вернее двух основных камер, должно увеличиться по сравнению с iPhone 7 Plus. Данные о точном разрешении довольно противоречивы, наиболее вероятной считается цифра 16 Мп. Главным, впрочем, здесь будет вертикальное расположение объективов на задней панели — это была одна из первых утечек о новом iPhone, и на многих изображениях устройства камера расположена именно так. Это заметно освежает дизайн, но вряд ли сильно скажется на практических аспектах использования. Есть сообщения и том, что оба модуля будут оснащаться оптической стабилизацией, как в Samsung Galaxy Note 8. В нынешнем поколении iPhone стабилизатор присутствует только в широкоугольной камере.
Большое внимание уделено фронтальной камере, поскольку ей предстоит заменить сканер отпечатков пальцев Touch ID. Apple iPhone X получит продвинутую систему распознавания лица, и обмануть технологию, показав ей фотографию человека, не получится. Также известно, что iPhone X будет постоянно следить за своим пользователем и «ловить» его взгляд. Например, устройство «поймет», что вы на него смотрите и включит экран. Если помните, iPhone 6 нужно было включать кнопкой, iPhone 7 автоматически зажигал экран, когда вы брали его в руки, а на iPhone X достаточно будет просто посмотреть.
Сразу несколько источников сообщают, что Apple не собиралась делать ставку на распознавание лиц: изначально смартфон должен был получить сканер Touch ID, встроенный в экран и распознающий отпечаток пальца в любой точке. Однако Apple столкнулась с проблемами при производстве и не успела довести систему до идеала – в итоге компании пришлось полностью отказаться от сканера отпечатков. И это выглядит немного странно, если обратить внимание на то, как активно Apple подталкивала нас к его использованию в предыдущих моделях iPhone, отказавшись от функции Slide to Unlock.
Впрочем, есть и две альтернативные версии. Первая: сенсор Touch ID все же останется, только теперь он переместится на заднюю панель и будет замаскирован под логотип с яблоком. Вторая: экран все же будет распознавать отпечатки пальцев, но не в любой точке, а у нижней кромки. Но если бы где-то существовал Apple-тотализатор, я бы ни копейки не поставил на такие варианты.
Сообщается, что iPhone X впервые обзаведется функцией беспроводной зарядки, а в роли основного интерфейсного разъема по-прежнему будет выступать Lightning. Apple все еще отказывается переходить на USB-C по примеру всех остальных производителей. Кстати, беспроводная зарядка ожидается и в двух других моделях iPhone, которые тоже будут представлены 12 сентября.
И, как ни странно, подробностей об этих устройствах в сети очень мало. Ни один из многочисленных «анонимных источников» даже не приводит точного названия. Внешне эти новинки практически не будут отличаться от прошлогодних аппаратов, однако задняя крышка будет стеклянной, но не прозрачной. А по ощущениям их можно будет сравнить с iPhone 7 в варианте Jet Black.
Что касается цветов, то iPhone X будет представлен в «медном» либо «бронзовом» варианте, который будет эксклюзивным для новой модели. Помимо него будут классические черный и белый, в таких же цветах будут выпущены и младшие iPhone 7S/8 и iPhone 8/7S Plus.
Размеры и форма корпуса не будут отличаться от iPhone нынешнего поколения, скорее всего прежним останется и экран, а вот о встроенной камере нет вообще никаких подробностей. Скорее всего она не претерпит никаких аппаратных изменений, а вот режим замедленной съемки производитель может немного «прокачать», добавив режим с более высокой частотой кадров: 60 fps в 4К, 240 fps в Full HD и 480 fps в HD.
⇡#Сроки, цены и прочие новинки
Цена будет самым больным местом iPhone X. Источники утверждают, что базовая версия с 64 Гбайт памяти обойдется в $999. Кроме этого появятся версии на 256 Гбайт ($1099) и 512 Гбайт ($1199). В России публиковались цены в размере 88 990, 98 990 и 109 990 рублей соответственно за модель с 64, 256 и 512 Гбайт памяти. Впрочем, это касается официальных розничных цен; первые экземпляры iPhone X, привезенные в Россию, будут проданы в два-три раза дороже. А вот стоимость iPhone 7S/8 не должна отличаться от цены прошлогодних iPhone 7 – то есть от 52 990 и 62 990 рублей соответственно. Плюс у нас есть все основания полагать, что iPhone X не будет выпущен в срок – Apple может начать принимать предзаказы сразу после анонса, но поставки могут начаться лишь в середине октября, если не позже. Но об этом мы узнаем уже завтра.
Остается добавить, что помимо новых iPhone на своей презентации Apple должна представить новое поколение Apple Watch, которые предстанут в неизменном дизайне, но обзаведутся LTE-модулем и увеличенным временем автономной работы. А вместе с ними покажут еще и новое поколение беcпроводных наушников AirPods с минимальным набором изменений. К слову, у этой модели появилось уже как минимум четыре очень достойных конкурента – обязательно почитайте наш краткий обзор новинок с IFA 2017.
|
958,335 |
Gamesblender №327: PUBG взорвал Steam, Scorn поделили надвое, Borderlands 3 активно разрабатывается
|
Оригинал материала:
https://3dnews.ru/958335
Gamesblender №327: PUBG взорвал Steam, Scorn поделили надвое, Borderlands 3 активно разрабатывается
В сегодняшнем выпуске: Stellaris против органики; второе пришествие L.A. Noire; MtG снова идет в «цифру» и многое другое
11 сентября 2017
3DNews Team
Оригинал материала:
https://3dnews.ru/958335
© 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
|
958,346 |
Обзор материнской платы Gigabyte X399 AORUS Gaming 7: укротительница ядер
|
Ещё до анонса процессоров AMD Ryzen Threadripper было ясно, что массовыми они не станут ввиду очень высокой стоимости, что в особенности касается 16-ядерной ($999) и 12-ядерной ($799) моделей. Данный факт подтверждает и наш подробный материал про эти процессоры, а также их нынешняя рыночная стоимость. Однако ещё более недоступными с финансовой точки зрения такие процессоры становятся, если посмотреть на стоимость материнских плат для них. К примеру, во время подготовки статьи мы не смогли найти плату с разъёмом Socket TR4 дешевле 22 тысяч рублей, и это в зарубежном онлайн-магазине, без учёта стоимости пересылки. В нашей стране стоимость плат для Ryzen Threadripper и вовсе начинается с 33 тысяч рублей, а предложение ограничено двумя-тремя моделями. То есть средний и тем более бюджетный классы таких плат сегодня попросту не существуют.
Одной из первых плату для Threadripper представила компания Gigabyte – речь идёт о модели X399 AORUS Gaming 7. В ассортименте компании это пока единственная модель для процессоров AMD Ryzen Threadripper, что само по себе необычно, ведь чаще всего при выходе нового процессора все именитые производители плат анонсируют сразу россыпь разнообразных решений.
Справедливости ради отметим, что её сестра – Gigabyte X299 AORUS Gaming 7, предназначенная для процессоров Intel с разъёмом LGA2066, стоит лишь немногим дешевле, хотя, за исключением процессорного «гнезда» и чипсета, эти модели копируют друг друга по компоновке и возможностям. Каким именно возможностям и что может X399 AORUS Gaming 7 предложить обеспеченным владельцам AMD Ryzen Threadripper, мы с вами и узнаем из сегодняшней статьи.
⇡#
**Технические характеристики и стоимость**
|
Gigabyte X399 AORUS Gaming 7
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen Threadripper с разъёмом Socket TR4 (4096 контактов)
|
Чипсет |AMD X399
|
Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3600(O.C.)/3466(O.C.)/3333(O.C.)/ 3200(O.C.)/2933(O.C.)/ 2800(O.C.)/2667(O.C.)/2400(O.C.)/2133МГц;
поддержка DIMM-модулей 1Rx8/2Rx8 с коррекцией ошибок (ECC);
поддержка DIMM-модулей 1Rx8/2Rx8/1Rx16 без коррекции ошибок (non-ECC);
поддержка ExtremeMemoryProfile (XMP)
|
Разъёмы для плат расширения |4 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы: x16, x16/x16, x16/x8/x16/x8
1 слот PCI Express x4 2.0
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way/3-way/4-waySLI Technology;
AMD 2-way/3-way/4-wayCrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет AMDX399:
– 8 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1 иRAID 10;
– 3 × M.2 (SATA / PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2М и M2.Q поддерживает типы 2260/2280/22110, M.2P поддерживает типы 2242/2260/2280)
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Rivet Networks Killer E2500 (10/100/1000 Мбит);
Аппаратная защита ESD Protection и Surge Protection;
Поддержка технологии cFosSpeed
|
Беспроводной сетевой интерфейс |Контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц и пропускной способностью до 867 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудио кодек Realtek ALC1220;
звуковые конденсаторы WIMAFKP2 и Nichicon;
соотношением «сигнал — шум» 120 дБ при воспроизведении и 114 дБ при записи;
технология AMP-UPAudio;
поддержка USB DAC-UP 2;
поддержка Sound BlasterX 720°;
позолоченные аудиоразъёмы;
изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет AMDX399 и процессор:
– 10 портов USB 3.1 Gen 1 (8 – на задней панели, 2 –подключаются к разъёмам на плате);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на плате);
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-C и Type-A на задней панели).
Контроллер ASMedia ASM1143:
– 1 порт USB 3.1 Gen 2 (Type-C через внутренний разъём)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
4 порта USB 3.1 Gen 1;
2 порта USB 3.1 Gen 1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX(2T2R);
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-CиType-A;
оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4-контактный разъём питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
3 M.2 Socket 3;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма температурных сенсоров;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём S/P-DIF Out;
2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 2 портов;
разъём USB 3.1 Gen 2 для подключения 1 порта;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
2 4-pin RGB LED-разъёма;
кнопка включения;
кнопка Reset;
кнопка ClearCMOS;
перемычка Clear CMOS
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-FlashPlus;
совместимость с ACPI5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SMBIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Контроллер I/O |iTE I/O IT8686E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– ON/OFF Charge;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– Smart HUD;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– V-Tuner.
Q-Flash. Xpress Install.
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Поддержка операционных систем |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость * , руб. |
34 070 **По данным «Яндекс.Маркета» на 11.09.2017.*
Никаких изменений в оформлении коробки, в которой поставляется Gigabyte X399 AORUS Gaming 7, в сравнении, например, с дизайном коробки X299 AORUS Gaming 9, не произошло, что, на наш взгляд, является упущением. Всё же платформа здесь совсем другая, а перепутать такие коробки очень легко.
Плата размещена в верхней части коробки, в мягком поддоне, прикрытом сверху прозрачным пластиком.
В комплекте с платой идут четыре SATA-кабеля с защёлками, два кабеля внешней подсветки, колодка G-Connector, г-образный ключик для установки процессора в разъём, два кабеля с термодатчиками, антенна модуля беспроводной связи, соединительный мостик 2-way SLI, две стяжки для кабелей и заглушка на заднюю панель. Кроме того, в коробке можно найти пару DVD с драйверами и утилитами, а также две инструкции по эксплуатации (краткую и полную).
Бонусом в комплектации платы – набор наклеек серии AORUS.
Плату собирают на Тайване, хотя большинство её компонентов произведены в Китае. Как мы уже упоминали выше, стоимость Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 в российских магазинах начинается с 34 тысяч рублей. Гарантийный срок равен трём годам.
Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 выглядит массивной и максимально усиленной платой. Вся поверхность её лицевой стороны, за исключением отдельных мест, закрыта радиаторами, пластинами и кожухами. Создаётся впечатление, что вся плата закована в броню. Ну хотя бы обратная сторона текстолита здесь не спрятана под очередной пластиной.
Из дизайнерских фишек на плате выделим радиатор чипсета со спрятанным под пластик орлом и выполненный в таком же стиле кожух зоны выходов и аудиотракта.
Кроме того, обращают на себя внимание радиаторы силовой цепи питания процессора, имеющие оригинальную рёберно-пластинчатую конструкцию и одну тепловую трубку. Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм.
Схема из подробной инструкции по эксплуатации подскажет будущим владельцам Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 расположение разъёмов и контроллеров платы.
На задней панели размещены сразу десять USB-разъёмов, в числе которых пара «аудиофильских» USB DAC-UP 2 и два высокоскоростных 3.1 Gen 2. Здесь же обнаруживаются комбинированный PS/2-порт, сетевая розетка RJ-45, два коннектора для антенн модуля беспроводной связи, оптический выход и пять позолоченных аудиоразъёмов.
Все радиаторы и кожух платы имеют винтовые крепления, то есть снимаются без лишних сложностей.
Фантастически выглядит огромный процессорный разъём Socket TR4 с 4096 контактами.
На момент подготовки статьи плата поддерживала три модели процессоров AMD Ryzen Threadripper, причём младший, 1900X, поддерживается лишь начиная с версии BIOS F2. Более свежий микрокод на момент подготовки статьи еще не вышел.
На Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 применена восьмифазная система питания процессора, построенная по фирменной концепции Ultra Durable.
В компании заявляют об использовании серверных компонентов, твердотельных конденсаторов премиального класса Durable Black, ШИМ-контроллеров четвёртого поколения и мосфетов PowIRstage третьего поколения.
На обратной стороне платы обе «цепочки» питания усилены твердотельными конденсаторами.
Как и на производительных платах Gigabyte для процессоров Intel, за управление питанием процессора здесь отвечают два ШИМ-контроллера IR35201 производства International Rectifier.
Стандартные 24- и 8-контактный разъёмы питания на Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 дополнены четырёхконтактным. Подключение к нему кабеля не является обязательным (проверено тестами), однако при разгоне и высоких нагрузках всё же рекомендуется задействовать этот разъём.
Отметим, что особенностью данной модели платы являются позолоченные контакты внутри всех разъёмов питания, что, по мнению Gigabyte, позволило добиться более высокой стабильности при разгоне и большей коррозионной стойкости.
Чипсет AMD X399 закрыт алюминиевой крышкой, которая контактирует с радиатором через тонкий слой термопасты.
Все восемь слотов оперативной памяти экранированы металлизированной оболочкой Ultra Durable, благодаря которой они практически не деформируются и защищены от электромагнитных помех.
На каждый квартет слотов приходится двухфазная система питания во главе с 3+2-фазным контроллером IR3570A.
Плата позволяет установить до 128 Гбайт небуферизованной памяти стандарта DDR4 в четырёхканальном режиме с частотами от 2133 до 3600 МГц и поддержкой XMP (Extreme Memory Profile). Перечень сертифицированных для Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 модулей уже сегодня занимает восемь листов мелким шрифтом и постоянно дополняется. Правильно разместить ваши модули памяти в слотах поможет небольшая схема из инструкции.
Разъёмов PCI Express на плате пять. Все они имеют металлизированную оболочку Ultra Durable и дополнительные точки пайки к текстолиту, в результате чего они усилены на излом в 1,7 раза и в 4,8 раза на выдёргивание.
Так как процессоры Ryzen Threadripper имеют 60 свободных линий PCI Express, плата позволяет создать на себе довольно быстрые мультипроцессорные графические конфигурации с режимами работы вплоть до x16/x8/x16/x8.
Причём четвёрка PCI Express x16 3.0 распределена по текстолиту платы довольно грамотно, то есть так, что она позволяет вместить четыре видеокарты с двухслотовыми системами охлаждения. Пятый слот PCI Express — это x4 2.0, и предназначен он для карт расширения.
Все восемь SATA3-разъёмов с пропускной способностью до 6 Гбит/с реализованы ресурсами чипсета AMD X399.
Поддерживается создание RAID-массивов уровней 0, 1 и 10.
Кроме этого, Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 может нести на себе сразу три SSD для разъёма M.2, и в каждый из таких слотов могут быть установлены как SATA-, так и PCI Express-накопители с пропускной способностью до 32 Гбит/с. В два разъёма, расположенных между PCI Express-слотами (M.2М и M2.Q), можно вставить накопители длиной до 110 мм, а третий (M.2P), смещённый к правому нижнему углу платы, ограничивает длину накопителей на отметке 80 мм.
Здорово, что все три М.2-разъёма имеют радиаторы с термопрокладками (Thermal Guard), позволяющие снизить температуры накопителей при высокой нагрузке на величину до 20 градусов Цельсия.
Проводной сетевой интерфейс на Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 реализован гигабитным контроллером Rivet Networks Killer E2500.
Контроллер и разъём оснащены аппаратной защитой ESD Protection и Surge Protection, а также поддерживают программные технологии оптимизации трафика. Как и на X299 AORUS Gaming 9, беспроводной сетевой интерфейс реализован контроллером Killer Wireless-AC 1535 с возможностью работы в двух диапазонах (2,4/5 ГГц), поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.1 и пропускной способностью до 867 Мбит/с.
Чипсет AMD X399 получился действительно весьма функциональным, поэтому разработчики платы без использования лишних контроллеров смогли реализовать на ней сразу 16 USB-портов: 10 USB 3.1 Gen 1 (8 – на задней панели, 2 – с внутренних коннекторов), 4 порта USB 2.0/1.1 (все с внутренних коннекторов) и 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-C и Type-A на задней панели). Кроме перечисленного, есть один разъём USB 3.1 Gen 2 Type-C, предназначенный для подключения к передней стенке корпуса системного блока.
Вот для него как раз потребовался сторонний контроллер – ASMedia ASM1143.
Того аппаратного аудиошарма, как у уже не раз упомянутой сегодня Gigabyte X299 AORUS Gaming 9, новая Gigabyte X399 AORUS Gaming 7, разумеется, не получила, однако и ей есть чем похвастать перед конкурентами. Аудиопроцессор Realtek ALC1220 здесь дополнен звуковыми конденсаторами WIMA FKP2 и Nichicon, интеллектуальным усилителем для наушников и позолоченными аудиоразъёмами — и в результате удалось достигнуть соотношения «сигнал — шум» на уровне 120 дБА при воспроизведении (114 дБА – при записи).
Тем не менее, по субъективной оценке, такой встроенный звук по-прежнему проигрывает в качестве и детальности звучания более-менее приличной внешней звуковой карте (сравнивался с Auzen X-Fi Home Theater HD). Добавим, что на программном уровне поддерживается фирменная технология объёмного звука Creative Sound BlasterX 720°.
Прямо под третьим M.2 расположены два контроллера iTE: IT8795E, отвечающий за регулировку скорости вращения вентиляторов, и Super I/O-контроллер iTEIT 8686E, на который возложен мониторинг напряжений и температур, а также работа c комбинированным PS/2-портом.
Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 способна одновременно управлять восемью вентиляторами с ШИМ-регулировкой, включая один с повышенной до 36 Вт мощностью, снимать показания с девяти температурных сенсоров на текстолите и еще с двух внешних — через подключаемые термопары.
Продолжает тему контроллеров iTE крупногабаритный IT8951E, с помощью которого можно обновить BIOS материнской платы через USB-порт, даже если на плату не установлены процессор и память (технология Gigabyte Q-Flash Plus).
Кстати, микросхем BIOS на плате две, поэтому, случись что, с восстановлением трудностей не возникнет.
За световые эффекты на плате и за её пределами отвечает контроллер iTE 8295FN-56A.
С помощью приложения Gigabyte RGB Fusion можно настроить подсветку слотов оперативной памяти и PCI Express, кожуха над выходами, зоны аудио и радиатора чипсета, запустить один из восьми режимов работы подсветки, включая синхронизацию её с музыкой, и станцевать потом под всё это великолепие какую-нибудь джигу.
В нижней части текстолита платы разместилось множество стандартных разъёмов, а также кнопки сброса, включения и очистки CMOS. Там же расположен удобный индикатор POST-кодов.
Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 – одна из немногих выпущенных за последнее время плат, на VRM-цепях которых стоят настоящие, не бутафорские радиаторы. Как мы уже отмечали выше, здесь они скомбинированы с алюминиевым радиатором и пластинчатыми рёбрами и состоят из двух независимых блоков, соединённых шестимиллиметровой тепловой трубкой. Отметим, что во время тестов при разгоне эти радиаторы довольно ощутимо нагреваются, в отличие от чипсетного, который даже в диапазон температур «парного молока» не перекочёвывал.
Такой вот получилась Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 с аппаратной точки зрения. Объективно говоря, прямо таких уж кардинальных отличий от плат Gigabyte на чипсете Intel X299 здесь нет, если не считать непосредственно чипсета и процессорного разъёма. Используются те же самые контроллеры, реализованы всё те же функции. Безусловно, радует большое число линий PCI Express процессоров AMD Ryzen Threadripper и возможности их распределения, чего так не хватает конкурирующей стороне. Давайте теперь посмотрим, какие отличия есть в BIOS новой платы.
Мы тестировали плату на последней доступной на момент подготовки статьи версии F2 от 31 августа 2017 года. В плане оформления оболочки никаких изменений в сравнении с микропрограммами ранее выпущенных плат Gigabyte серии AORUS не произошло – оформлена она в красно-чёрных тонах с хорошо читаемыми белым и жёлтым шрифтами. Базовый режим EZ Mode позволит получить основную информацию о плате и установленных в неё компонентах, а также одним кликом мыши активировать один из трёх режимов работы.
Переключение в расширенный режим BIOS открывает привычные семь основных разделов с вложенными в них подразделами.
Раздел M.I.T (MB Intelligent Tweaker) сконфигурирован так же, как и на платах с чипсетами Intel, поэтому ориентироваться в нем довольно просто. Утилита настройки скорости вентиляторов SmartFan 5 отделена от пяти других подразделов — кнопка перехода к ней прячется в правом нижнем углу.
В первом подразделе, M.I.T, доступно изменение множителя процессора и выбор XMP памяти, но, «провалившись» ещё глубже, можно продолжить настройку процессора.
В следующих подразделах для изменения доступны тайминги оперативной памяти, которые можно устанавливать как для всех модулей одновременно, так и отдельно для каждого модуля.
Доступных для изменения напряжений в BIOS платы огромное количество, но небольшое неудобство заключается в том, что при установке каждого напряжения не отображаются границы его изменения и шаг. Здесь же регулируются режимы стабилизации напряжений — для процессора доступны восемь уровней LLC.
Рядом расположен подраздел с мониторингом всех напряжений.
Уже привычная утилита SmartFan 5 поможет настроить каждый вентилятор, привязав его к датчику на процессоре или материнской плате.
Привычный набор настроек встречает и в разделах с информацией о системе и BIOS.
Раздел с периферийными устройствами платы открывает настройка AMD CPU fTPM и установка слота PCI Express, в котором материнская плата будет первым делом искать видеокарту.
Далее следует подраздел с настройкой подсветки платы.
Следом за опциями включения или выключения контроллеров идут подразделы с настройкой процессора и чипсета.
Перед переходом в подразделы с настройкой Pstate (power-performance states) выдаётся предупреждение о возможных последствиях.
В свою очередь, разделы с режимами питания платы и сохранением настроек здесь практически такие же, как и на других платах Gigabyte.
Кроме создания профилей разгона системы для их последующей загрузки, выделить здесь, в общем-то, и нечего. BIOS стабилен, интуитивно понятен и быстр по времени отклика. Никаких вопросов к навигации по нему у нас не появилось.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 22 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Плату Gigabyte X399 AORUS Gaming 7мы тестировали с мощнейшим шестнадцатиядерным процессором AMD Ryzen Threadripper 1950X с маркировкой YD195XA8UGAAE.
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли как стресс-утилитой Prime95 версии 29.2, так и другими бенчмарками.
Мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.57-3240 и новее.
Несмотря на новизну платы Gigabyte X399 AORUS Gaming 7, утилита AIDA64 Extreme уже хорошо знакома с её характеристиками.
Первый тест каждой платы мы, как правило, проводим при автоматических настройках BIOS. Единственное, что всегда делаем, это активируем XMP оперативной памяти и отключаем ненужные контроллеры. Такие намерения у нас были и в этот раз. Процессор стартовал на штатных частотах, а память — на своём XMP в четырёхканальном режиме работы.
Однако с автоматическими настройками BIOS тест Prime95 был провален менее чем через минуту с его начала. И так повторялось при каждой новой попытке, а иногда было и ещё хуже – система попросту перезагружалась. В процессе поисков стабильности (напомним, что речь идёт о полностью штатных режимах работы процессора и оперативной памяти) мы перебрали не один десяток настроек BIOS, включая различные уровни стабилизации напряжений, занижение частоты оперативной памяти вплоть до 2133 МГц и разные комбинации таймингов. К сожалению, всё было тщетно. В итоге проблема решилась довольно просто – заменой четырёхканального набора Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) на двухканальным GeIL Evo Х (GEX416GB3000C15ADC). После этого стресс-тест был пройден, а пиковая температура процессора не превысила 57 градусов Цельсия (здесь и далее мы будем приводить температуры по Tdie).
Остаётся надеяться, что сегодня мы столкнулись с каким-то уникальным случаем несовместимости платы/процессора и четырёхканального набора модулей памяти. Правда, что интересно, модули с маркировкой CMK16GX4M4A2800C16 включены в перечень сертифицированных модулей для тестируемой платы, да и в двухканальном режиме данная память также стабильно работала на Gigabyte X399 AORUS Gaming 7. Иначе говоря, проблема именно в активации количества каналов памяти, а не в конкретных модулях. В таком режиме мы и продолжили изучение оверклокерских способностей материнской платы.
Несколько часов подбора параметров и тестирования не прошли даром – из предоставленного нам на тест экземпляра AMD Ryzen Threadripper 1950X удалось выжать уверенные 3,95 ГГц при напряжении 1,3125 В и на втором уровне стабилизации (Standard в BIOS).
С такими настройками плата и процессор были стабильны как в Prime95, так и в других ресурсоёмких тестах, а максимальная температура процессора едва поднялась выше 80 градусов Цельсия.
Отметим, что температура элементов силовых цепей процессора повысилась до 104 градусов Цельсия, но охлаждение платы Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 справилось с такими температурами даже без дополнительного обдува.
Поскольку дальше разогнать процессор уже не удавалось, мы попытались слегка повысить частоту оперативной памяти в двухканальном режиме. Ее удалось поднять до 3,2 ГГц при напряжении 1,35 В.
Неплохо, но не впечатляет, поскольку, как известно, для платформ с AMD Ryzen требуются особые комплекты модулей памяти. Кроме того, вполне вероятно, что и BIOS материнской платы Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 ещё далёк от идеала в плане работы с оперативной памятью, что подтвердило наше тестирование четырёхканального комплекта Corsair. Теперь оценим производительность разогнанной платформы.
Не так давно мы тестировали материнскую плату Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 с десятиядерным процессором Intel Core i9-7900X, разогнанным до 4,4 ГГц.И, на наш взгляд, такая связка вполне подходит для сравнения с Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 в паре с разогнанным AMD Ryzen Threadripper 1950X. Правда, сегодня последняя платформа оказалась стабильна в Prime95 лишь в двухканальном режиме работы с памятью, что неизбежно привело бы к занижению результатов бенчмарков и критике возмущённых сторонников AMD, отличающихся особо разогнанной яростью. Поэтому для сравнения с платформой Intel мы всё же с грехом пополам использовали четырёхканальный режим работы, пусть и едва работоспособный в половине бенчмарков (Cinebench R15 и HWBOT удалось пройти только с третьего-четвёртого раза). Вот какие результаты мы получили.
|
Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 AMD Ryzen Threadripper 1950X3,95 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2 , 933 ГГц 16-1 7 -1 7 - 35 CR1 tRFC 514 |
Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 IntelCorei9-7900X@4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3, 0 ГГц 15-15-15-28 CR1 tRFC300
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 beta 5 x64
|
7-zip 17 . 00 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.78с
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark2.3.3732 64, Time Spy CPU test
Итак, главный оппонент в лице Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 с Intel Core i9-7900X на 4,4 ГГц одержал победу в операциях работы с памятью, архиваторе WinRAR, кодировании видео и аудио, а также 3DMark. В свою очередь, за связкой Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 и AMD Ryzen Threadripper 1950X на 3,95 ГГц осталось преимущество в архиваторе 7-Zip, рендерах Blender и Corona, а также в тесте Cinebench. То есть при одинаковой стоимости отдать предпочтение той или иной связке из материнской платы и процессора можно, только если исходить из конкретных задач. Однозначной победы нет ни за одной из этих двух платформ.
Если не считать несовместимости Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 с нашим четырёхканальным комплектом оперативной памяти, то каких-то серьёзных недостатков у данной модели мы не выявили. Напротив, материнская плата оказалась весьма производительным «комбайном» для эксплуатации и разгона самых многоядерных процессоров на сегодняшний день. И для этого в арсенале X399 AORUS Gaming 7 есть всё необходимое, включая восьмифазную систему питания процессора с серверными компонентами UltraDurable и вполне достаточным для их охлаждения радиатором, а также поддержку широкого спектра оперативной памяти и исчерпывающие настройки BIOS для оверклокинга.
Как и подобает платам самого высокого уровня, Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 поддерживает создание графических конфигураций из четырёх видеокарт, может обеспечить работу трёх накопителей M.2 и восьми SATA 3, оснащена 17 портами USB, аппаратно и программно улучшенным звуковым процессором, гигабитным сетевым и беспроводным интерфейсами, а также двойным BIOS. Всё это защищено и усилено металлизированными оболочками и (или) радиаторами, а контакты трёх разъёмов питания и аудиоразъёмы позолочены. Очень широкие возможности мониторинга и управления вентиляторами дополнены фирменной системой подсветки Gigabyte RGB Fusion с возможностью внешнего расширения. Пожалуй, после того как программисты Gigabyte отточат BIOS, X399 AORUS Gaming 7 вполне может претендовать на звание первого кандидата для процессоров AMD Ryzen Threadripper.
|
958,377 |
Обзор ASUS ROG
G701VI: игровой ноутбук оверклокера
|
То, что в ASUS любят эксперименты, вряд ли является новостью. Постоянные читатели 3DNews наверняка помнят ROG GX700 — ноутбук со съемной системой жидкостного охлаждения. А еще совсем недавно вышла в продажу 15,6-дюймовая модель ROG ZEPHYRUS (GX501), в которую при толщине корпуса всего 18 мм удалось «впихнуть» Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q. Вот и ROG G701VI — это не просто игровой лэптоп с флагманским Core i7-7820HK, мобильной версией GeForce GTX 1080 и полным «фаршем» в виде 64 Гбайт оперативной памяти и SSD 1 Тбайт. Это версия, которую тайваньские инженеры не постеснялись максимально прокачать в том числе и при помощи столь любимого нами разгона.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
К сожалению, на момент написания статьи ни русскоязычный, ни глобальный сайт ASUS не обновили информацию о версии ROG G701VI с чипами поколения Kaby Lake. Поэтому в таблицу занесена конфигурация той модели, которая попала ко мне в руки.
|
ASUS ROG G701VI
|
Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, IPS (120 Гц)
|17,3'', 3840 × 2160, IPS
|
Центральный процессор |Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Оперативная память |64 Гбайт, DDR4-2800, 2 канала
|
Накопители |2 × M.2 512 Гбайт в режиме PCI Express x4 3.0, RAID0
|
Оптический привод |Нет
|
Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A
1 × Thunderbolt 3.0
1 × USB 3.1 Type-C
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD/SDHC/SDXC
|
Встроенный аккумулятор |93 Вт⋅ч
|
Внешний блок питания |330 Вт
|
Размеры |429 × 309 × 35 мм
|
Масса ноутбука |3,8 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России по данным Яндекс.Маркет |250 000 руб. за модель с Full HD-экраном
|
Цена в США по данным amazon.com |$3 500 за модель c Full HD-экраном
В российской рознице вариант с UHD-экраном я не нашел. Однако версия с дисплеем Full HD (120 Гц, поддержка G-SYNC) оценена в 250 000 рублей. Скорее всего, тестовая модель будет стоит несколько больше.
Как я уже сказал, ROG G701VI разогнан уже из коробки. Четырехъядерный Core i7-7820HK имеет свободный множитель, а потому производитель сразу же увеличил его предельную тактовую частоту с 3,9 до 4,3 ГГц. Разогнана и GeForce GTX 1080, причем увеличена частота не толькоGPU, но и микросхем памяти. Наконец, в тестовой системе установлено 64 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2800. О том, как все это устроено и как работает, я расскажу далее. Что касается дисковой подсистемы, то лэптоп оснащен двумя 512-гигабайтными SSD PCI Express x4 3.0, объединенными в массив RAID 0. Механического накопителя у обозреваемой модели в составе не оказалось.
За беспроводное соединение в ноутбуке отвечает Intel Wireless-AC 8260. Модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.
В комплекте с ROG G701VI идет огромный полуторакилограммовый блок питания мощностью 330 Вт. Он подключается к ноутбуку при помощи специально разработанного немаленького разъема.
Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Теперь я понял, на кого старается походить 15,6-дюймовый игробук ASUS ROG Strix GL502VM — уж очень большое сходство у этой модели с ROG G701VI. Однако «семьсот первый» выглядит гораздо брутальнее, агрессивнее и статуснее. Не столько из-за размеров, но в основном за счет запоминающейся формы задней стенки. Опять применяется имитация под платиновое покрытие, которое понравится далеко не всем. Главное же в корпусе ROG G701VI — это использование практичного алюминия и качественного матового пластика, на которых практически не заметны пыль и отпечатки пальцев. А область вокруг клавиатуры, выполненная из soft-touch-пластика, наоборот, притягивает к себе все подряд и требует тщательного ухода.
Что касается размеров, то тестовая модель особо не выделяется на фоне других игровых «семнашек». При толщине 35 мм масса лэптопа составляет 3,8 кг, но с учетом внешнего блока питания таскать с собой придется больше 5 кг игрового железа. Задачка, надо сказать, не самая простая для человека, организм которого не привык к ежедневным физическим нагрузкам. Самое обидное, что ROG G701VI вместе с сопутствующими аксессуарами еле влезает в мой любимый ASUS Triton Backpack. Пришлось очень постараться, чтобы «запихнуть» лэптоп в рюкзак, который обычно отлично помогает мне в ситуациях, когда надо перемещаться по столице сразу с двумя (иногда — с тремя) лэптопами.
Крышка ROG G701VI раскрывается максимум на 135 градусов, чего вполне достаточно, если вы будете использовать устройство на улице, положив ноутбук на колени. Петли жесткие, а потому экран позиционируется очень четко и болтается во время игр. Стоит же лэптоп на четырех больших резиновых ножках. Из-за большой массы сдвинуть устройство с любой ровной поверхности достаточно проблематично.
На передней панели, ближе к левому краю, размещены индикаторы активности устройства. Сзади расположен разъем для подключения внешнего блока питания, а также фигурная перфорация для вывода нагретого воздуха системой охлаждения.
Слева у ROG G701VI распаяны два USB 3.0 А-типа, два 3,5-мм мини-джека для подключения наушников и микрофона и кард-ридер, поддерживающий флеш-карты стандартов SD, SDHC, SDXC и MMC. Здесь же расположен слот для замка «Кенсингтон».
Справа расположены еще один USB 3.0 А-типа, HDMI-выход, mini-DisplayPort, Thunderbolt 3, USB 3.1 C-типа и Ethernet-коннектор. За функциональность ROG G701VI получает пятерку с плюсом.
Клавиатура ROG G701VI несколько выделяется на фоне устройств ввода, используемых в других ноутбуках ASUS. Да, используется проверенный временем механизм ножничного типа с ходом клавиш 1,6 мм и с возможностью до 30 одновременных нажатий. Однако на корпусе расположены пять программируемых кнопок, а также клавиша автоматического запуска программы XSplit Gamecaster.
Вместе с покупкой устройства вы получаете неограниченную лицензию на использование этого приложения, однако в ROG G701VI встроена простенькая HD-камера с частотой 30 Гц, которая выдает, мягко говоря, картинку очень плохого качества. Естественно, во время стримов эту «вебку» лучше не использовать. Считаю, что в устройство стоимостью 250+ тысяч рублей могли бы «запилить» Full HD-камеру уровня Logitech HD Pro Webcam C920.
Возвращаясь к разговору о клавиатуре ROG G701VI, отмечу, что она получилась более продуманной, чем HID, используемый в моделях ROG Strix GL502VM, ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Клавиши (особенно часто используемые Enter, Shift и Ctrl) большие, кнопки со стрелками несколько отдалены как от основного блока, так и от NumPad. Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой красного цвета. Есть возможность подсвечивать только секцию Hot Zone — набор из нескольких наиболее используемых в играх кнопок.
Тачпад в ROG G701VI тоже удобный, у него большие клавиши, по которым точно не промахнешься, играя в «Гвинт» или Hearthstone. Однако поддержка мультитач-жестов Windows и рукописного ввода не предусмотрена.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
С такой конфигурацией, как у тестового ROG G701VI, нет никакой необходимости задумываться об апгрейде и разборе ноутбука в частности. Чтобы добраться до комплектующих лэптопа, необходимо снять восемь резиновых заглушек, открутить столько же винтов и аккуратно приподнять днище.
И вот здесь начинается самое сложное. Пластиковое днище крепится к корпусу не только винтами, но и небольшими крючками. Всяческие попытки поддеть эти крючки оказались провальными. Усердствовать не стал, так как у меня не было никакого желания портить товарный вид устройства. Поэтому фотографий ROG G701VI в разобранном виде предоставить, увы, не могу.
Тем не менее известно, что центральный процессор и графика ноутбука охлаждаются системой, состоящей из двух вентиляторов и шести сплюснутых теплотрубок. Для GPU выделено четыре медных элемента, для CPU — всего два. Охлаждение процессора, если честно, выглядит «жиденько», так как разогнанный Core i7-7820HK выделяет приличное количество тепловой энергии. За охлаждение мобильной GeForce GTX 1080 волноваться не приходится.
Часть компонентов ROG G701VI распаяно на одной стороне материнской платы, часть — на другой. В итоге пользователь имеет прямой доступ к двум SO-DIMM-модулям оперативной памяти и твердотельному накопителю. Используются платы компании G.Skill, которые могут работать на эффективной частоте 2800 МГц при наборе задержек 18-18-18-43. Для этого необходимо активировать XMP-профиль в программе Gaming Center. RAID-массив нулевого уровня собран из двух SSD Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт каждый.
Как видите, модернизировать в ROG G701VI нечего. В системе установлен максимальный объем оперативной памяти для процессоров поколения Kaby Lake. Возможности использовать 2,5-дюймовые накопители с разъемом SATA у ноутбука нет.
Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и опций приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
3840 × 2160
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|AA
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Выкл
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Выкл
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. Качество, HBAO+
|SMAA
|Выкл
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Выкл
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл
|TAA
|TAA
|
7 |
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA
|Выкл
|
8 |
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12
|Ультра
|TAA
|TAA
|
9 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Выкл
|
10 |
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра
|4 × MSAA
|Выкл
Производительность в играх определялась программой FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 190 кд/м
2.
В играх и других приложениях ASUS ROG G701VI сравнивался со следующими ноутбуками.
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
Dell Inspiron 7567-9309 |15,6'', 1920 × 1080, TN + Film
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 SDRAM
|SSHD, 1 Тбайт 5400 об/мин SATA 6 Гбит/с
|74 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 SDRAM
|HDD, 1 Тбайт 5400 об/мин SATA 6 Гбит/с + SSD, 128 Гбайт SATA 6 Гбит/с
|48 Вт⋅ч
|
MSI GT73VR 7RE Titan SLI |17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|2 × NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 SDRAM
|HDD, 1 Тбайт 7200 об/мин SATA 6 Гбит/с + SSD RAID0, 256+256 Гбайт PCI Express x4 3.0
|75 Вт⋅ч
|
ASUS ROG G701VI |17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|64 Гбайт, DDR4-2800, 2 канала
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X SDRAM
|SSD RAID0, 512+512 Гбайт PCI Express x4 3.0
|93 Вт⋅ч
В обозреваемой модели применяется матовый 4K-экран AUO B173ZAN1.0 с частотой развертки 60 Гц и поддержкой технологии G-SYNC. Скажу коротко: IPS-матрица у ASUS ROG G701VI используется просто отменная.
Судите сами: у экрана хороший уровень контрастности 1000:1 и высокий уровень светимости белого — 383 кд/м
2. Минимальная яркость соответствует 42 кд/м 2, поэтому за лэптопом комфортно работать и играть как полумраке, так и на лавочке в парке в яркий солнечный день. Измерение колориметром показало, что цветовая температура экрана практически во всем диапазоне соответствует референсной отметке 6500 K, да и в целом стабильность оттенков серого находится на хорошем уровне. Гамма 2,22 практически полностью соответствует эталонному значению 2,2. Порадовали меня широкие углы обзора во всех плоскостях, а также отсутствие ШИМ на всех уровнях яркости — или же ее частота слишком высока и незаметна для человеческого глаза. Впрочем, Glow-эффект, характерный для абсолютного большинства IPS-матриц, присутствует. Он хорошо заметен на черной заливке.
Цветовой охват AUO B173ZAN1.0 заметно больше стандарта sRGB и приближается к показателям AdobeRGB. Калибровка — отличная. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет всего 1,9 при максимальном показателе 4. Средняя разница в тесте ColorChecker24 составила 3,9 при максимальном значении 7.
При этом у тестового образца обнаружен большой засвет в правом нижнем углу экрана. Искренне надеюсь, что я столкнулся с особенностью конкретного экземплаяра, так как по всем остальным параметрам дисплей у ROG G701VI очень хороший.
Звук мне тоже понравился. По крайней мере, при прослушивании музыкальных композиций отлично ощущались низкие частоты. На максимальном уровне хрипов и прочих артефактов замечено не было. Однако, на мой взгляд, уровень громкости у динамиков ROG G701VI мог бы быть и повыше.
Что ж, система охлаждения центрального процессора у ROG G701VI не выглядит сверхэффективной. По умолчанию в Gaming Center активирован экстремальный режим работы ноутбука: предельная частота центрального процессора увеличена с 3,7 до 4,3 ГГц, а графика разогнана до 1681 МГц по чипу (базовая частота) и 1289 МГц по памяти (прирост в 304 МГц эффективной частоты) соответственно. В то же время есть возможность самостоятельно разогнать CPU до 4,5 ГГц, а также активировать XMP-профиль оперативной памяти.
В приложении LinX 0.7.0, которое очень сильно нагружает процессор и оперативную память, система охлаждения справляется со своей задачей, так как за отведенный промежуток времени троттлинг CPU не проявился. В то же время режим Turbo Boost активировался не полностью. При загрузке всех четырех ядер Core i7-7820HK должен работать на частоте вплоть до 3,5 ГГц, но в LinX частота постоянно падала до 3,2 ГГц. Такое поведение наблюдалось во всех трех режимах: стандартном (без разгона), экстремальном и ручном (разгон до 4,5 ГГц с активацией XMP-профиля). Во всех случаях температура самого горячего ядра достигала 97-98 градусов Цельсия.
В играх и бенчмарках центральный процессор вел себя несколько иначе. В стандартном режиме частота Core i7-7820HK всегда держалась на отметке 3,5 ГГц, то есть в менее ресурсоемких приложениях Turbo Boost работал как надо. В экстремальном режиме частота CPU постоянно менялась в диапазоне от 3,7 до 4,3 ГГц. В режиме ручного разгона до 4,5 ГГц частота чипа постоянно снижалась до 3,5 ГГц.
Думаю, все очевидно. Разгон Core i7-7820HK можно смело назвать условным. В ресурсоемких программах система охлаждения ROG G701VI не справляется с поставленной перед ней задачей.
В «Ведьмаке-3» самое горячее ядро CPU достигает 87 градусов Цельсия, а GPU нагрелся до 89 градусов Цельсия. При этом частота графического чипа в играх менялась в диапазоне от 1873 до 1911 МГц.
Очевидно, что под нагрузкой ROG G701VI работает очень шумно. В LinX измерительный прибор, закрепленный на уровне головы пользователя (~30 см от ноутбука), зафиксировал 52,9 дБ, в играх — 54,3 дБ. Лично мне при таком «грохоте» играть было некомфортно, поэтому приходилось использовать наушники. Метод проверенный, рекомендую — только вот окружающим от этого легче не становится.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Core i7-7820HK — это не самый производительный ноутбучный Kaby Lake. Самой быстрой считается четырехъядерная модель Core i7-7920HQ, частота которой в многопоточных приложениях с базовых 3,1 увеличивается до 3,7 ГГц. Но только у Core i7-7820HK есть разблокированный множитель. Я протестировал ROG G701VI сразу в трех режимах.
|
Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG Strix GL553VE] |
Intel Core i7-7820HK [ASUS ROG G701VI, стандартный режим] |
Intel Core i7-7820HK [ASUS ROG G701VI, экстремальный режим] |
Прирост производительности, экстремальный режим относительно стандартного режима, % |
Intel Core i7-7820HK [ASUS ROG G701VI, ручной разгон] |
Прирост/убывание производительности, ручной разгон относительно экстремального режима, %
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |275
|266
|226
|15
|237
|-5
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |516
|458
|409
|11
|383
|6
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |314
|304
|271
|11
|280
|-3
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |15,9
|16,4
|17,6
|7
|17
|-3
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |741
|767
|921
|20
|855
|-7
Во-первых, все же толк от разгона центрального процессора есть. Пусть в экстремальном режиме частота Core i7-7820HK и снижается до 3,7 ГГц, но работает лэптоп быстрее себя самого же в среднем на 12 %. Во-вторых, с разгоном до 4,5 ГГц и активацией XMP-профиля как-то не задалось. Результаты в некоторых бенчмарках оказались даже хуже, чем при использовании экстремального профиля разгона, активированного, напомню, по умолчанию.
Отсутствие у ROG G701VI 2,5-дюймового жесткого диска и вообще возможности использовать, помимо M.2, дополнительный накопитель — это интересная тема для дискуссии. Мне кажется, одного терабайта данных вполне достаточно для хранения 10-12 установленных игр.
Согласно техническим характеристикам, твердотельный NVMe-накопитель Samsung MZVKW512HMJP сам по себе обладает высоким уровнем быстродействия — 3200 и 1700 Мбайт/с в линейных операциях чтения и записи соответственно. Этот SSD фактически является OEM-версией накопителя Samsung 960 Pro. По крайней мере, в этих устройствах используются идентичные компоненты. Однако в ROG’буке SSD дополнительно объединены в массив RAID 0. Как видите, удвоения быстродействия во всех типах задач не происходит: популярные бенчмарки по-прежнему демонстрируют, что скорость чтения RAID-массива все так же остается на уровне 3200 Мбайт/с. Дело в том, что SSD подключаются через чипсет, который соединяется с процессором по шине с максимальной пропускной способностью 3,85 Гбайт/с. Плюс шина дополнительно делится не только между NVMe-накопителями, но и между портами USB 3.0, а также чипсетными линиями PCI Express. Скорость произвольной записи блоков по 4 Кбайт при минимальной длине очереди команд и вовсе существенно снизилась по сравнению с результатами одиночного накопителя. Тем не менее заметен прирост быстродействия в операциях последовательной записи по сравнению с быстродействием одиночного накопителя.
Мобильная версия GeForce GTX 1080 — это лучшая графика, которая может быть установлена в игровом ноутбуке в 2017-м году. Быстрее могут быть только конфигурации с двумя GeForce GTX 1070 или GeForce GTX 1080 при условии, что игра хорошо оптимизирована под работу с технологией SLI.
Судя по бенчмарку 3DMark Time Spy, экстремальный режим работы ROG G701VI быстрее стандартного режима на 5 %. Прибавка небольшая, но она есть. Так как экстремальный пресет используется по умолчанию, то тестирование в играх производилось именно в нем.
|
ASUS ROG G701VI
|Разрешение
|1 % min FPS
|Avg FPS
|
«Ведьмак-3: Дикая Охота» |Full HD
|50
|88
|WQHD
|35
|70
|Ultra HD
|22
|42
|
Ghost Recon Wildlands |Full HD
|34
|56
|WQHD
|28
|47
|Ultra HD
|20
|30
|
GTA V |Full HD
|55
|78
|WQHD
|45
|67
|Ultra HD
|30
|59
|
Rise of the Tomb Raider |Full HD
|46
|81
|WQHD
|31
|61
|Ultra HD
|20
|36
|
Watch_Dogs 2 |Full HD
|49
|68
|WQHD
|45
|63
|Ultra HD
|16
|30
|
Fallout 4 |Full HD
|56
|125
|WQHD
|38
|86
|Ultra HD
|22
|42
|
Total War: WARHAMMER |Full HD
|54
|73
|WQHD
|35
|49
|Ultra HD
|33
|42
|
Battlefield 1 |Full HD
|77
|126
|WQHD
|77
|100
|Ultra HD
|47
|56
|
Deus Ex: Mankind Divided |Full HD
|33
|72
|WQHD
|28
|49
|Ultra HD
|19
|37
|
Sid Meier’s Civilization VI |Full HD
|45
|71
|WQHD
|51
|72
|Ultra HD
|48
|71
Вряд ли вы, уважаемые читатели, узнаете что-то новое. В таблице отображены результаты в десяти современных и популярных играх. В методике для графики уровня GeForce GTX 1070 применяются максимальные или близкие к ним настройки качества графики. В таких условиях мобильная GeForce GTX 1080 проявляет себя очень здорово. Особенно это касается разрешений Full HD и WQHD, в которых ROG G701VI во всех десяти играх демонстрирует комфортный уровень FPS (то есть минимальный фреймрейт не опускается ниже условно комфортных 25 кадров в секунду).
Про Ultra HD сказать такого я не могу. В большинстве игр минимальный FPS находится ниже 25 кадров. Для комфортного гейминга потребуется снижать разрешение или же настройки качества графики — до параметров «Очень высокое» или «Высокое», например.
Обратите внимание, что GeForce GTX 1080 в некоторых играх заметно превосходит связку из двух GeForce GTX 1070. Сказывается несколько факторов: и наличие разгона CPU и GPU у ROG G701VI, и оптимизация технологии SLI в играх, и присутствие процессорозависимости. Поэтому я уже давно скептически отношусь к конфигурациям с несколькими GPU в системе.
Ожидать от ноутбука с 4K-экраном, разогнанным процессором и мощной дискретной графикой сверхпродолжительной работы от аккумулятора было бы очень наивно. И все же установленная ROG G701VI батарея на 93 Вт⋅ч способна обеспечить систему электроэнергией почти на три часа в простеньких нагрузочных режимах — веб-серфинге и просмотре видео.
|
Время автономной работы, 190 кд/м2
|Веб (открытие вкладок в Google Chrome)
|2 ч 40 мин
|Просмотр видео (x265, HEVC)
|2 ч 20 мин
|Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки)
|1 ч 09 мин
Поиграть без подключения к розетке долго не получится. Во-первых, в таком режиме ноутбука еле хватает на час работы. Во-вторых, при работе от батареи система динамически снижает производительность графической подсистемы, ограничивая рендеринг 30 FPS.
**Выводы**
Подружить игровые ноутбуки с разгоном пытается не только ASUS, поэтому протестированный ROG G701VI нельзя считать чем-то уникальным. К сожалению, попытки подтянуть быстродействие мобильного Kaby Lake до уровня настольного Core i7-7700K пока оказываются провальными. Все же охлаждение современных лэптопов работает (по понятным причинам) не так эффективно, как, например, башенные кулеры или же системы жидкостного охлаждения.
Если же абстрагироваться от оверклокинга, то ROG G701VI — это один из самых производительных ноутбуков с GeForce GTX 1080 на борту. Производительности лэптопа достаточно для всех современных игр в разрешениях Full HD и WQHD. Для комфортного времяпрепровождения в 4K-разрешении придется несколько поумерить свой пыл и использовать режимы «Очень высокие» или «Высокие».
Протестированная конфигурация ROG G701VI не нуждается в какой-либо доработке. Перед вами ноутбук максималиста, в котором используется откровенно избыточный объем оперативной памяти, а также сверхбыстрый RAID-массив из и без того быстрых твердотельных накопителей. У ROG G701VI отличный экран (главное — найти экземпляр без засветов), хорошая, но негромкая звуковая система и удобная клавиатура без лишних наворотов. Минусы лэптопа очевидны: баснословная цена и очень шумная работа под нагрузкой.
|
958,443 |
Обзор зеркальной
фотокамеры Nikon D850: объять необъятное
|
Nikon вернула «гонку мегапикселей» на повестку дня в 2012 году, выпустив Nikon D800 – полнокадровую камеру с разрешением сенсора 36 миллионов пикселей. Этот аппарат, предназначенный в первую очередь для студийной и пейзажной съемки, запустил «эффект домино»: за ним последовали и конкуренты.
Nikon, впрочем, решила не останавливаться на достигнутом – не только оснастить новую камеру D8xx полнокадровым сенсором с огромным (на этот раз 46 Мп) разрешением, но и попытаться занять с ее помощью сразу несколько ниш. Диапазон доступной светочувствительности: ISO 64-25600. Скорость съемки: до семи кадров в секунду у стандартной комплектации и до девяти с батарейной ручкой. Автофокус переехал без изменения с D5: 153 фазовых датчика, из которых 99 – крестового типа. Есть поворотный сенсорный дисплей и Wi-Fi + Bluetooth. И это только часть длинного списка.
Неужели у Nikon получилось сделать почти 50-мегапиксельную камеру, пригодную для репортажа?
|
Nikon D850 |
Nikon D810 |
Canon EOS 5D Mark IV |
Sony a7R II
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |45,7 мегапикселя
|36,3 мегапикселя
|30,4 мегапикселя
|42,4 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |Нет
|Нет
|Нет
|5-осевой
|
Байонет |F Nikon
|F Nikon
|Canon EF
|Sony E
|
Формат фото |JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW (NEF)
|JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|
Формат видео |MOV, MP4
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|XAVC S, AVCHD, MP4
|
Размер кадра |До 8256 × 5504 пикселей
|До 7360 × 4912 пикселей
|До 6720 × 4480 пикселей
|До 7952 × 5304 пикселей
|
Разрешение видео |До 3840 × 2160 пикселей, 30p
|До 1920 × 1080 пикселей, 60p
|До 4096 × 2160 пикселей, 30p
|До 3840 × 2160 пикселей, 30p
|
Чувствительность |ISO 64–25600 с возможностью расширения до 32, 51200 и 102400
|ISO 64–12800 с возможностью расширения до 32 и 51200
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|ISO 100–25600 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb):
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |До 9 кадров в секунду с батареей EN-EL18b, установленной в батарейный блок MB-D18; в стандартной комплектации – до 7 кадров в секунду
|До 5 кадров в секунду
|До 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадра в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой
|До 5 кадров в секунду
|
Автофокус |Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
|Фазовый (Advanced Multi-CAM 3500FX), 51 точка, из которых 15 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
|Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировка в режиме Live View
|Гибридный, 399 точек фазового АФ, 25 точек контрастного АФ
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный
|TTL-датчик, 91 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный
|TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный
|
Экспокоррекция |± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|± 5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|
Автоспуск |
2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалами 0,5; 1; 2 или 3 с
|2/10 с
|
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|
Карта памяти |Cлот для XQD + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS-II
|Слот для CF тип I (совместима с UDMA) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|
Дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
|ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1229 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
|ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей
|Наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1229 тыс. точек
|
Видоискатель |
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|
Интерфейсы |USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
|USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge)
|Нет
|Wi-Fi, NFC, GPS
|Wi-Fi, NFC
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 8 Вт·ч (1080 мА·ч, 7 В)
|
Габариты |146 × 124 × 79 мм
|146 × 123 × 81,5 мм
|150,7 × 116,4 × 75,9 мм
|126,9 × 95,7 × 60,3 мм
|
Масса |1015 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|980 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|890 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|625 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |230 000 рублей (body-версия, без объектива)
|190 000 рублей (body-версия, без объектива)
|200 000 рублей за версию без объектива (body)
|200 000 рублей за версию без объектива (body)
⇡#
**Внешний вид и эргономичность**
Цифровые камеры Nikon – это такая же современная классика, как, например, камеры Canon. Да, эта не самая свежая шутка напрашивалась. Оба главных производителя зеркалок действительно крайне редко экспериментируют с обликом своих камер. Тем не менее ощущение, что от модели к модели ничего не меняется, обманчиво. D850 отличить от предшественника, D810, очень легко. Причем для этого не потребуется в обязательном порядке показывать пальцем на шильдик с названием модели.
Если на фронтальной панели бросается в глаза только изменившийся вид заглушек для синхроконтактов, то задняя изменилась едва ли не полностью. Во-первых, дисплей получил шарнир и, соответственно, выемки для пальцев. Во-вторых, блок клавиш слева от экрана прирос дополнительной программируемой кнопкой, а сами клавиши больше не утоплены в углубления. В-третьих, появился джойстик — как на старших моделях. В-четвертых, клавиши смены режимов работы и изменения ISO поменялись местами. Габариты почти не изменились, но при этом визуально D850 кажется чуть шире и динамичнее. Весит камера 1005 грамм — с батареей и картой памяти, конечно.
Переработана форма ручки – удивительно, но D850 держать в руках еще удобнее, чем D810. Пространство для прогресса, оказывается, есть и в комфортности использования старших зеркалок. Анатомический выступ подходит под любую руку, есть аккуратный выступ на тыльной панели. Все они покрыты нескользким прорезиненным материалом, но это уже классика.
Корпус, естественно, монолитный, брызго- и пылезащищенный. Сделан он из магниевого сплава, а собирается D850 в Таиланде – производство даже старших камер постепенно переводится в Южную Азию.
На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, находятся две программируемые клавиши, селекторный диск, а также прикрытые индивидуальными резиновыми заглушками синхроразъем для вспышки и 10-контактный разъем подключения проводного пульта управления. Сюда же, конечно, выведен и ИК-датчик для беспроводного пульта.
На правой грани расположился отсек для карт памяти стандартов XQD и SD.
На левой грани находится большая интерфейсная площадка с разъемами для наушников и микрофона, портом USB 3.0, исполненным в формате USB Micro-B 3.0 (потребуется специфический кабель, который, правда, есть в комплекте), и портом HDMI. Налево же «смотрит» и фирменная кнопка смены режимов работы автофокуса с переключателем между автоматической и ручной фокусировкой. Кнопка с оребрением – нащупать вслепую ее очень легко.
На верхней панели находится фирменный блок основных настроек с четырьмя клавишами: режим работы (P/S/A/M, специальный переключатель для этого не предусмотрен), качество съемки, экспозамер и баланс белого. Данный блок поворачивается – за счет этого можно переключаться между режимами протяжки; поворот блокируется кнопочкой спереди. Тем, кто впервые столкнется с камерой Nikon, будет поначалу крайне неудобно, но привыкаешь действительно быстро. По центру – горб пентапризмы с многофункциональным разъемом «горячий башмак»; по бокам горба легко заметить отверстия стереомикрофона. Правее – монохромный экран с подсветкой, кнопка спуска с трехпозиционным рычажком (выключено, включено, активирована подсветка) и еще три кнопки: пуск видеозаписи, регулировка ISO, экспокоррекция.
На нижней панели находится отсек для батареи, штативное гнездо на достаточном расстоянии от него и синхроконтакт для батарейной ручки.
На тыльной панели главные места занимают поворотный дисплей с сенсорной поверхностью, а также огромный глазок видоискателя с круглым наглазником, шторкой, убирающей засвет матрицы, и рычажком диоптрийной коррекции. Слева от глазка находятся клавиши воспроизведения и удаления снимков. Ниже – кнопки, отвечающие за вызов меню, защиту снимков/справку, зуммирование на сделанных снимках, а также кнопка подтверждения выбора и еще одна программируемая клавиша. Правее экрана – джойстик выбора точки фокусировки (с навигацией по меню он не связан), кнопка принудительного автофокуса, второй селекторный диск и второй джойстик – уже навигационный, совмещенный с фиксатором переключения зон фокусировки. Ниже – клавиша вывода на дисплей информации о съемочных параметрах, клавиша быстрого вызова последних пунктов меню и фирменный переключатель фото- и видеорежимов, также активирующий Live View.
⇡#
**Управление, дисплей, видоискатель**
Схема управления, как можно было понять по перечню описанных выше функциональных элементов, гораздо ближе к той, что применяется в старших камерах (D5, D500), чем к привычной по первым двум камерам серии D8xx. Ключевыми моментами, открывшими D850 дорогу в «высшую лигу», можно назвать пару лишних программируемых клавиш, а также джойстик для управления автофокусом.
Про особенности во взаимодействии с переключателем режимов протяжки я писал выше. Стоит обязательно упомянуть такие моменты, как возможность сброса параметров для каждого раздела меню или довольно запутанный для новичка список форматов снимка. Впрочем, во-первых, новичок к такой камере если и подойдет, то по трагической случайности (родители подарили); во-вторых, любому более-менее опытному «никонисту» подобные вещи покажутся родными. Здесь же важно отметить большое число программируемых органов управления – с возможностью использования очень тонких настроек и специфических комбинаций. Это инструмент, который должен служить пользователю, а не условный айфон, перестраивающий пользователя под себя.
В Nikon D850 используется наклонный (на 90 градусов вниз и примерно на 120 градусов вверх) дисплей с сенсорным экраном. После модели D500 такое решение уже не удивляет. Времена, когда ветераны фотографии фыркали на сенсорную поверхность, давно минули – возможности быстрого ввода точки фокусировки и построения кадра с необычных ракурсов гораздо ценнее мнимых традиций. Полноценного быстрого меню, как на «беззеркалках» или компактах, здесь нет – только в режиме Live View, в данном случае сугубо вспомогательном, но на экране со списком настроек можно менять определенные параметры.
Дисплей используется точно такой же, как в Nikon D500 или D5: ЖК, 3,2 дюйма, разрешение в 2359 тысяч точек. Нет проблем ни с цветопередачей, ни с яркостью – снимки выглядят естественно, пользоваться камерой в режиме Live View можно не только в сумерках или в пасмурный день. Когда наступят времена массового использования AMOLED-матриц в фотокамерах – не известно, единственным апологетом такого подхода было фотоподразделение Samsung, уже, увы, скончавшееся. Экраны на органических светодиодах и контрастнее, и лучше себя проявляют под прямыми солнечными лучами. Но в целом здесь достаточно хороший дисплей, придираться к нему не хочется.
В режиме Live View на экран можно вывести основные настройки, сетку, гистограмму и виртуальный горизонт. Также горизонт можно отображать в видоискателе, наряду с сеткой и, само собой, точками фокусировки — даже в режиме слежения.
Сам по себе видоискатель классический – оптический, с 100-процентным охватом кадра и коэффициентом увеличения 0,75х. Должен отметить, что традиционную болячку видоискателей Nikon — бледное отображение фоновой информации — в этот раз я не заметил: все достаточно насыщенно, ярко-красное подтверждение точки фокусировки можно заметить даже в солнечный день. Наглазник круглый, никаких проблем с ним я не испытал. Есть шторка, предотвращающая засвет матрицы в режиме Live View.
⇡#
**Функциональность и автофокус**
Главная гордость Nikon D850 – полнокадровый (FX в терминологии Nikon) сенсор разрешением 46,89 млн пикселей, из которых 45,7 млн – эффективные. Размер сенсора, естественно, 36 × 24 мм. Nikon традиционно использует матрицы авторства Sony, дорабатывая их под себя. Но это тот самый случай, когда у Sony в настоящий момент нет камеры с аналогичной матрицей, D850 в этом плане уникальна. Чтобы подчеркнуть преимущество в детализации, Nikon лишила камеру низкочастотного фильтра – за счет этого довольно сильно вырастает конечная резкость на снимках, но при съемке как фото, так и видео легко можно поймать муар. Судя по всему, от решения, используемого в D800/D800 E, компания намерена окончательно отказаться. Все это в теории. На практике, по-видимому, камера успешно с правляется с муаром программными методами – на фотоснимках я его не заметил.
В паре с матрицей работает старший процессор EXPEED 5 – такой же, как на D5 или D500. За счет процессора и постобработки частично муар выправляется в JPEG, но в RAW он почти неизбежен.
Серийная съемка для камеры с разрешением почти в 50 мегапикселей должна по определению быть слабым местом. Nikon вслед за Sony с моделью a99 II попыталась уйти от этого стереотипа. D850 по умолчанию может снимать со скоростью до 7 кадров в секунду. При использовании батарейной ручки скорость вырастает до девяти кадров в секунду, но проверить эту цифру я не мог – камера попала на тест без аксессуаров. Также не было возможности проверить и длину серии в таком режиме. При съемке со скоростью 7 кадров в секунду длина серии в формате RAW + JPEG составила 18-19 кадров (в зависимости от условий), в формате JPEG – 65-68 кадров. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II.
И по скорости, и по длине серии D850 не может соперничать с профессиональными «репортажниками» вроде того же D500, но реальное отставание совсем невелико. После D800 и D810 это действительно впечатляющий прогресс.
И этот прогресс подчеркивается качеством работы автофокуса. Здесь используется главный автофокусировочный модуль, который есть у Nikon на сегодняшний день, Multi-CAM 20K. Он устанавливается и в D500, и в D5. В нем 153 фазовых точки, из которых 99 – крестового типа, что обеспечивает покрытие примерно 75 % кадра (в D500 процент, конечно же, выше). Автофокус работает в следящем режиме, есть 3D-слежение, возможность группировки датчиков по 25 или 72 либо наведение по каждой из 153 точек. 15 датчиков работают со светосилой ƒ/8.
По точности и скорости наведения вопросов нет – конечно, если держать объект в зоне автофокуса, ведь покрытие все-таки неполное. Автофокус реагирует не только на объект в плоскости, но и на его удаление или приближение. Работу следящего режима можно настроить: есть выбор времени реакции на помеху в кадре, а также выбор типа движения объекта – равномерное или хаотичное.
К сожалению, сказанное не относятся к режиму Live View – работу в нем Nikon по-прежнему считает сугубо второстепенной. Здесь у D850 за фокусировку отвечает устаревшая контрастная система, причем сильно уступающая и по точности, и тем более по скорости – на фокусировку уходит по полсекунды, а то и по секунде. Автофокус ерзает и время от времени ошибается. Прогресс по сравнению с теми же D800/D810 есть, но не такой значительный, как хотелось бы.
Для замера экспозиции используется датчик RGB с разрешением 180 000 пикселей. Режимы замера традиционны: матричный, центрально-взвешенный (диаметр круга можно изменить на 8, 12, 15 или 20 мм в центре кадра) и точечный. Датчик опять же хорошо знаком по D500 и D5 – работает он здесь, естественно, на том же уровне. Отклонений в лабораторных условиях почти нет, в естественных условиях от фотографав любом случае требуется тщательный контроль и понимание своих потребностей.
Затвор работает в стандартном диапазоне выдержек — от 1/8000 до 30 секунд. Важный момент – возможность использования электронной шторки затвора при съемке в режиме Live View, за счет чего доступна бесшумная съемка. Сразу в голове рисуется сценарий использования D850 на какой-нибудь корпоративной вечеринке или пресс-конференции без привлечения к себе лишнего внимания, но, повторюсь, доступна эта функция только в режиме Live View с его медлительным автофокусом и быстрым расходом батарейки.
Встроенной вспышки нет – это настолько логично, что даже удивительно делать поправку на то, что у D800 и D810 эта вспышка была.
Съемка ведется на карты памяти XQD и SD (SDHC/SDXC, класс вплоть до UHS II). Nikon продолжает верить в свой формат и считать его перспективным. Когда-то и мне он таким казался, но с каждым годом эта вера все больше напоминает отношения Sony и Memory Stick. Однако Sony хотя бы использует совмещенные слоты – здесь же, если у вас нет карточки XQD, второй слот будет простаивать.
Еще одно направление, в котором именно Nikon задала тон, – это встроенный в камеру модуль Bluetooth Low Energy, который используется для непрерывной передачи снимков на мобильное устройство. Работает система действительно неплохо: один раз «подружил» смартфон и фотоаппарат — и получаешь ужатые до 2 Мбайт кадры для публикации в соцсетях по мере съемки (потихоньку, со скоростью 40 Кбайт/с). Именно в таком формате Snapbridge правда хорош. Но как приложение Snapbridge уже год как отстает: не слишком удобная система первого контакта с камерой (хотя за счет NFC D850 пробивает этот барьер), неудачная схема выбора полноразмерных фото для передачи на смартфон по Wi-Fi, ограниченные возможности для удаленного управления фотоаппаратом, нестабильная работа приложения. Примерно те же претензии был и год назад, когда я впервые познакомился со Snapbridge, – и очень жаль, что все пока не меняется.
Ни один современный фотоаппарат серьезного уровня не может проигнорировать тему видео. Эксперимент с Nikon Df был неудачным, и даже такие ретрограды, как Fujifilm, стали уделять видео в своих камерах какое-то внимание.
Nikon D850, в отличие от своих прямых предшественников, умеет писать 4К-видео (3840 × 2160) с частотой до 30 кадров в секунду, а Full HD (1920 × 1080) — c частотой до 120 кадров в секунду. И если 4К сейчас уже никого толком не удивишь, то Full HD на 120 кадрах – это для Nikon (да и не только) отличный шаг вперед. Битрейт для 4К составляет 144 Мбит/с. Это далеко не рекорд, Panasonic Lumix GH5 может снимать в несжатом формате видео с битрейтом до 400 Мбит/с, к примеру. Здесь функция съемки видео остается вторичной по отношению к фото, но серьезных ограничений для использования камеры в этом плане нет.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MOV, 717 Мбайт)**
Есть все необходимые разъемы – и выход для наушников, и микрофонный вход, и HDMI-разъем, через который можно вести прямую трансляцию на рекордер. Есть неплохие возможности работы со звуком, в том числе и со встроенным микрофоном (регулировка чувствительности, подавление шума ветра). Доступны ручные настройки, возможность использовать как полный кадр, так и формат DX, профиль изображения «Равномерный», входящий в пакет Picture Control, – он позволяет снимать с расширенным динамическим диапазоном, пусть и уступающим профилю Log, который используется в камерах Sony и Panasonic. Ну и управление: переназначать клавиши можно раздельно для режимов фото и видео.
Качество картинки не вызывает вопросов – многие видеооператоры используют фотокамеры именно из-за крупной матрицы и более широких возможностей по выбору оптики. Nikon D850, само собой, предоставляет здесь пространство для маневра, но также вынуждает и мириться с муаром, который возникает на поверхностях с повторяющимися узорами.
В Nikon D850 использован классический байонет Nikon F, для которого подходит весь парк оптики Nikon – причем использовать можно даже DX-объективы. Камеры последних поколений научились автоматически менять охват кадра с полного (FX) на кроп (DX), избегая тем самым крупной виньетки. D850 в этом плане не исключение.
Я тестировал Nikon D850 по большей части с классическим зумом AF-S Nikkor 24-70mm f/2.8G. Крупным, ладно скроенным, с телескопической конструкцией. Он выделяется хорошей резкостью с закрытой диафрагмой (на ƒ/2,8 резкость недостаточна), отсутствием серьезных оптических искажений и тем, что избегает хроматических аберраций. Это один из главных объективов Nikkor, и он отлично подходит для того, чтобы с его помощью оценить работу D850, – разрешающей способности ему хватает. Часть кадров также была сделана на довольно простенький бюджетный фикс 35mm ƒ/1,8.
Режимы угадываются заранее: P/A/S/M, никаких сюжетных сценариев или полной автоматики. За программную обработку картинки отвечают только профили Picture Control 2.0, дело обходится без спецэффектов.
Естественно, есть программное расширение динамического диапазона Active D-Lighting, внутрикамерная склейка HDR [три варианта шага экспозиции (1, 2 и 3 ступени), а также три варианта смягчения при сведении – доступен только для JPEG и TIFF], мультиэкспозиция, интервальная съемка с гибкими настройками, программное управление пространственными искажениями и виньетированием. Внутрикамерная склейка панорамы не предусмотрена.
Доступна съемка как в оригинальном разрешении, так и с различными вариантами кропа: 1,2x (30 × 20 мм), DX (24 × 16 мм), 5:4 (30 × 24 мм), 1:1 (24 × 24).
То, что камера уверенно работает с экспозицией, я уже отмечал выше. Здесь скажу, что у D850 неплохо обстоят дела и с балансом белого. Камера умудряется не провалиться в «желтизну» даже на сценах с освещением лампами накаливания. Вечерние и ночные снимки в JPEG с автоматическим балансом белого смотрятся очень хорошо. Нет проблем и с ярким солнечным светом – в синеву камера не скатывается. Для придирчивых есть множество настроек: помимо обязательных предустановок, это ручная регулировка с возможностью записать ее в один из шести контейнеров. Автоматических режимов, к слову, тоже три.
Камера с разрешением сенсора в 45,7 мегапикселя автоматически попадает в «зону риска» по светочувствительности. Позволить себе такое число пикселей на полном кадре и совсем не заметить «отдачу» на ISO невозможно. Тем не менее Nikon D850 умудряется держаться здесь достойно. Рабочим можно смело назвать диапазон вплоть до ISO 6400. Встроенная система шумоподавления позволяет при съемке в JPEG на ISO 12800 получать относительно приличную картинку с нормальной детализацией. Выше – уже ничего хорошего не получится. Тем не менее для полнокадровой камеры с почти «среднеформатным» разрешением результат просто замечательный. Ну и конечно, стоит отметить низкую границу минимальной светочувствительности – ISO 64 с возможностью расширения до ISO 50 или даже ISO 32.
Само собой, у Nikon D850 все просто превосходно с детализацией – возможности для кропа огромны, кадры размера 8256 × 5504 «весят» очень много (20-40 Мбайт – JPEG, 90-100 Мбайт – RAW), но и режутся отлично. Резкость впечатляет, однако тут очень многое зависит, конечно, от объектива. Это стандартное замечание для разговора о подобных камерах, но парк оптики, которая сможет раскрыть такое разрешение, не так велик. Преимущество систем Canon и Nikon по сравнению с той же Sony с ее свежим байонетом Е здесь сводится уже практически к нулю. Стоит внимательно отнестись к подбору оптики для D850.
Цветопередача в JPEG мне очень понравилась – картинка смотрится сочно, насыщенно, но при этом без переборов, классическую претензию к Nikon с уклоном картинки в желтый цвет оставлю на этот раз при себе. Динамический диапазон остался примерно на уровне D810 – и это, в принципе, хорошие новости. Со средним форматом даже при съемке с ISO 64 потягаться камера еще не может, но приблизиться в какой-то степени – почему бы и нет.
**Скачать первую часть RAW-файлов (1,55 Гбайт)** **Скачать вторую часть RAW-файлов (1,18 Гбайт)**
В Nikon D850 используется заслуженная батарея EN-EL15a емкостью 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7,4 В). Ее хватает, чтобы камера спокойно выдерживала съемочный день: 1200-1300 снимков с размеренным ритмом и просмотром материала и более 2000 снимков в режиме серий.
Естественно, увеличить это число можно с помощью батарейной ручки, которая включает в себя более емкий аккумулятор Nikon EN-EL18b. Впрочем, это дает не только прирост в плане времени автономной работы, но и, как я уже отмечал выше, возможность снимать с более высокой скоростью. Интервальная съемка и съемка со сдвигом фокусировки (еще одна фишка D850, своеобразный брекетинг по фокусировке) тоже доступны только с использованием опционального аккумулятора. Зарядка возможна исключительно при помощи комплектного зарядного устройства, питание по USB не поддерживается.
Nikon с моделью D850 попыталась убить двух зайцев, усидеть на двух стульях… ну, понятно. Полнокадровая камера с огромным разрешением, которая получила автофокус от старшей модели D5 и возможность снимать со скоростью до семи кадров в секунду, а с батарейной ручкой – и до девяти. Ведь возможность сделать качественный кроп в репортаже может оказаться бесценной – почему бы и не сыграть в эту игру? Звучит утопично – где-то тут должен был быть подвох. Например, со светочувствительностью, которая могла зарубить возможность использования D850 в условиях, не идеальных по свету. Подобное ведь уже было с D800.
Но у Nikon все получилось. Да, D850 не поспорит с D5 по светочувствительности: всерьез рабочим можно называть диапазон до ISO 6400. Также она, конечно же, отстает и по реальной скорости съемки – стрелять бесконечные серии RAW здесь невозможно, буфер даже с карточкой SD категории UHS-II начинает переполняться уже на 20 кадрах в секунду – заявленной теоретической скорости можно достичь, вероятно, только с быстрейшей карточкой XQD.
Тем не менее Nikon D850 – действительно универсальный аппарат. Эта камера вполне применима и в свадебной фотосъемке, и на вечерних фотосетах. И, с определенными допущениями, на съемках мероприятий в помещении – хотя здесь уже чувствительности может не хватить. При этом аппарат только усилил те достоинства, что были у серии раньше, – разрешение выросло, динамический диапазон остался на том же уровне, а управление стало еще более комфортным.
Вдобавок D850 научилась снимать 4К-видео – но по общей функциональности камера уступает здесь в первую очередь конкурентам Sony: a99 II и a7R II. Хотя серьезных ограничений для использования ее в качестве видеокамеры нет: разъемы на месте, качество картинки высокое; недостает Log-гаммы и мешает муар.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
958,502 |
Yakuza Kiwami: сиквел
приквела. Рецензия
|
|
Жанр |Приключения
|
Издатель |Sega
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчик |Sega
|
Дата выхода |29 августа 2017 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PlayStation 4, PlayStation 3
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Ремейк первой части Yakuza вышел в Японии к десятилетнему юбилею серии, а вот остальному миру пришлось ждать локализацию аж полтора года. К счастью, никакой путаницы из-за этой задержки не произошло — в январе у нас появилась возможность пройти Yakuza 0, которая была прологом и совершенно новой игрой, а теперь Sega предлагает ознакомиться с проектом, который положил начало легендарной серии.
От изначальной версии Yakuza в Kiwami осталось не так много — даже история подверглась некоторым изменениям. В частности, увеличилось количество видеороликов, что позволяет лучше понять сюжет и мотивы отдельных персонажей, которым в оригинале уделили мало внимания. Но продолжительность кампании осталась прежней — если не отвлекаться на побочные задания и прочие развлечения, ее можно завершить за полтора десятка часов. Маловато, но и цена у ремейка соответствующая — половина стоимости обычной новинки.
Сделана обновленная версия настолько качественно, что ее возраст проявляется лишь в паре деталей, о которых будет рассказано ниже. Сам же основной сюжет хоть и может показаться клишированным и пугает поначалу обилием героев с труднозапоминаемыми именами — довольно резво набирает обороты и сильно захватывает. Кадзума Кирю оказывается в тюрьме за убийство, которое не совершал, и проводит там десять лет. За это время много чего произошло: его друг Акира Нишикияма становится важной шишкой, невеста пропадает без вести, да еще и десять миллиардов иен были украдены у клана Тодзе. Тут вам и предательство, и неожиданные враги, и внезапные союзники, и непредвиденные повороты — в общем, все, что мы любим в Yakuza.
Не обходится и без мордобоя, но теперь Кадзуме Кирю по понятным причинам приходится заново учиться всем приемам и повышать свой запас здоровья. И хотя в сюжете это логично объясняется, прошедшим Yakuza 0 наверняка будет обидно видеть, что прокачивать героя предстоит с нуля. Зато все три основных стиля разблокированы изначально: один предназначен для очень быстрых, но слабых ударов, другой делает Кирю неповоротливым и сильным, а третий представляет собой нечто среднее. Покупка улучшений происходит за очки опыта, которые выдаются за все подряд: завершение побочных заданий, драки на улице и посещение забегаловок.
Больше всего очков сулят победы над боссами (встречаются почти в каждой главе). И если стычки с обычными якудза и хулиганами не вызывают проблем даже на высоком уровне сложности, то битвы с опасными оппонентами станут настоящим испытанием. И дело тут не столько в огромном запасе здоровья, сколько в регенерации, которой позавидует любая ящерица. Процесс легко можно прервать, если у Кирю заполнена шкала гнева и разблокировано соответствующее добивающее умение. К примеру, если босс встает на колени, а его голова горит фиолетовым цветом, нужно как можно скорее переключиться на стиль Rush. Но так как прокачать все нужные ветви быстро не получится, первые бои могут оказаться сложными. Впрочем, привычную закупку аптечек перед каждой главой никто не отменял.
Есть и четвертый стиль — тот самый стиль Дракона из «нулевой» части. Его Кирю позабыл полностью, а потому даже с помощью очков опыта приобрести навыки нельзя. Часть этих приемов удастся выведать у мастера боевых искусств, выполнив череду несложных побочных заданий. Но подавляющее большинство постигается исключительно в сражениях с Горо Мадзимой — это одно из главных нововведений Yakuza Kiwami. Безумный парень с повязкой на глазу будет встречаться очень часто, и чем больше с ним дерешься, тем сильнее оттачиваются новые способности. В итоге Кирю становится настолько сильным, что в использовании остальных стилей уже нет необходимости.
Задумка с Мадзимой реализована поистине великолепно — его фантазия не знает границ. Он может выскочить из мусорного бака, как черт из табакерки; влезть в драку на улице; переодеться в хостес и на полном серьезе флиртовать с главным героем; стать официантом; притвориться еще кем-то; зайти сыграть в дартс; вариантов масса, но любая встреча с ним неизбежно заканчивается дракой. Все обставлено с юмором, дарит уйму положительных эмоций и никак не отвлекает от прохождения (хотя в сюжетной линии из-за этого возникает небольшая путаница, но это не так страшно). Почти всегда стычек можно избежать — очень быстро у Кирю появляется «датчик Мадзимы», показывающий его местоположение на улице, а если безумец находится в помещении, то оттуда доносятся соответствующие крики.
Выискивая Мадзиму, игроки могут проходить несколько десятков побочных заданий, часть из которых впервые появилась именно в ремейке. Некоторые важны для лучшего понимания сюжета и отвечают на вопросы, оставшиеся после завершения основной истории. В остальных же Кирю либо встречается со странными личностями и выполняет их не менее странные поручения, либо сам оказывается в дурацких ситуация, либо помогает кому-то наладить отношения или улучшить настроение. Среди всех дополнительных задачек скучными и бестолковыми можно назвать лишь штук пять, да и то только потому, что они связаны с одними и теми же людьми и из-за этого слишком похожи друг на друга.
Во время этих «побочек» не покидает ощущение, что львиную долю удовольствия получаешь из-за того, что перед этим прошел Yakuza 0. В ремейке очень много отсылок к приквелу, а встречи с некоторыми персонажами окажут совсем другой эффект, если уже видел их прежде. Взять хотя бы гонки на радиоуправляемых машинках. В «нулевой» части всем этим можно было не на шутку увлечься, собирая по городу детальки и наблюдая радость стоящих рядом детей во время гонок. Но с тех пор прошло больше десяти лет, и все успело измениться. Дети выросли, у них возникли свои жизненные проблемы, а организатор турниров заметно постарел. И для тех, кто уже знаком со вселенной, связанная с машинками дополнительная миссия станет одной из лучших и запомнится надолго.
Драки с Мадзимой тоже заметно упростятся — в Yakuza 0 мы этим героем управляли и отлично знаем все его самые действенные приемы. Поэтому его любовь к постоянному переключению стилей никак на «ветеранов» серии не повлияет — они легко угадают момент, когда закончится мощная комбинация и можно наносить удары. Также движения одного из боссов идентичны атакам Мистера Вышибалы из приквела. Так что знакомиться с первой частью, игнорируя «нулевую» предшественницу, — не лучшая затея. И сюжет будет восприниматься иначе, и многие отсылки окажутся непонятны, и играть будет сложнее. Хотя проходить игру придется немного иначе — здесь уже не удастся сразу насобирать гору денег и прокачать тонну способностей, как было в приквеле.
С другой стороны, если вы проходили Yakuza 0, то Yakuza Kiwami непременно покажется игрой чуть более низкого качества. Структура миссий не изменилась за прошедшее десятилетие, а потому вас ждет множество ситуаций, в которых придется бегать от одного угла к другому по одним и тем же локациям и маршрутам. Кирю уже не сотрудничает с агентством недвижимости, а Мадзима не ищет симпатичных девушек для кабаре, так что связанные с этим мини-игры исчезли. А традиционные для серии боулинг, бильярд, дартс и прочие развлечения надолго не затянут — увлекают разве что упомянутые выше гонки на радиоуправляемых машинках.
*******
Перед приобретением Yakuza Kiwami помните, что это не сиквел Yakuza 0 в привычном смысле этого слова. Сюжетно это действительно продолжение истории, но изначально эта игра была первой в серии. А потому то, что не казалось бы недостатком ранее, становится минусом из-за существования более свежей «нулевой» части. При этом стоит ремейк ровно в два раза дешевле приквела. Да и играть в Yakuza Kiwami все равно безумно увлекательно, особенно когда освоил боевую систему и выучил все приемы стиля Дракона. Теперь осталось понять, что мы получим раньше — ремейк второй части или запланированную на март следующего года Yakuza 6.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Игра создавалась на том же движке, что и Yakuza 0, а потому графически мало чем отличается. Зато если оценивать ее именно как ремейк, то работа проделана отличная — анимация, особенно лицевая, выглядит очень достойно.
|
8
|
Звук |От кошмарного английского дубляжа, который был представлен в западной версии Yakuza для PS2, в ремейке отказались. И очень хорошо, ведь заменить японских актеров, озвучивших Кирю и Мадзиму, почти невозможно. А вот музыка тут слабее, чем в «нулевой» части.
|
8
|
Одиночная игра |От ремейка не стоит ждать масштабов Yakuza 0 — для разработчиков игра была пробой пера, а нового контента в Yakuza Kiwami добавили не слишком много. Играть очень интересно, побочные задания все так же увлекают, но по некоторым элементам приквела рано или поздно начинаешь скучать.
|
8
|
Коллективная игра |Мультиплеер традиционно прикручен «для галочки» — в онлайне можно сыграть в боулинг, дартс и бильярд.
|
-
|
Общее впечатление |Если бы Yakuza 0 не существовало, отношение к Yakuza Kiwami наверняка было бы другим. Получается странная ситуация — перед знакомством с Kiwami рекомендуется пройти приквел, но из-за этого на десерт оставляешь не такую качественную игру меньших масштабов.
|
8 **Видео:**
|
958,512 |
Destiny
2: а можно было так сразу сделать? Рецензия
|
|
Жанр
|Шутер
|
Издатель
|Activision
|
Издатель в России
|Activision
|
Разработчик
|Bungie
|
Минимальные требования
|
Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net
|
Рекомендуемые требования
|
Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
|
Дата выхода
|
6 сентября 2017 года (PS4, Xbox One), 24 октября 2017 года (PC)
|
Возрастной ценз
|от 18 лет
|
Платформы
|
PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт
*Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Неделю назад я писал о своих первых впечатлениях от Destiny 2, понимая, что затронул лишь вершину айсберга. Впереди было несколько сюжетных миссий, множество побочных заданий и поручений, подготовка к рейду и Испытаниям Девяти и многое другое. Теперь, когда весь предложенный контент неплохо изучен, пришло время подвести итоги. Общее впечатление — это действительно та Destiny, которая должна была выйти три года назад.
По большому счету, ничего плохого в этом нет. Огромная аудитория, состоящая в основном из пользователей PC, впервые откроет для себя вселенную Destiny только сейчас. И велика вероятность, что новички надолго поселятся в игре, так как в Destiny 2 устранены многие отталкивающие недостатки первой части.
Начинается прохождение Destiny 2 с сюжетной линии, которая, честно признаться, не так уж далеко ушла от Destiny 1. Да, в ней есть немало красивых роликов, а задания достаточно разнообразны, чтобы игроки не заскучали. Однако кампания настолько короткая, что ни злодей, ни хорошие парни, ни другие действующие лица практически никак не раскрываются. Местами и вовсе кажется, что доделывали сюжетную линию впопыхах, — последнюю планету, к примеру, мы посещаем лишь один раз, ради короткого задания. А финальный босс и вовсе вызывает лишь смех, хотя сценаристы явно добивались другого эффекта.
Тем, кто не знаком ни с Destiny, ни с четырьмя дополнениями к ней, будет непросто разобраться в происходящем. Диалоги полны всевозможных отсылок, на которых построено и большинство шуток, поэтому не разбирающимся во вселенной людям юмор покажется странноватым. Для них все происходящее сведется к тому, что есть Стражи и есть злобный парень Гоул, который хочет поглотить Свет, поэтому Стражам нужно убить Гоула. В дополнении The Taken King сюжет казался более цельным и самостоятельным, как минимум из-за появления новой расы и ее могущественного лидера. Здесь же новых действующих лиц не так много.
Но вряд ли кто-то надеялся на качественную историю — вроде бы вселенная интересная и таит в себе множество секретов, но все равно информацию приходится собирать по крупицам на каждой планете. Сценаристы Bungie словно боятся перегрузить игроков большим количеством информации, но золотой середины им достичь не удалось — умалчивание приводит лишь к непониманию. Частично на возникшие вопросы отвечают побочные задания, названные «приключениями», а также открывающиеся после прохождения сюжета поручения, где лучше раскрываются второстепенные герои. Это многоэтапные задачи, в которых игрок должен заниматься самыми разными вещами, в том числе угонять транспорт представителей чужой расы и разносить все на своем пути.
В плане наполнения открытого мира (если так можно назвать планеты, представляющие собой связанные коридорами просторные пространства) Destiny 2 выглядит значительно лучше предшественницы. Да, структурно локации кажутся такими же, как раньше, — Европейская мертвая зона не так уж сильно отличается от Космодрома. Но в сиквеле, как в играх Ubisoft, постоянно отвлекаешься на дополнительные развлечения. Вот обнаруживаешь побочную миссию по дороге к сюжетной, принимаешь ее, как вдруг начинается открытое мероприятие — Падшие начинают собирать «блеск» (ветеранам Destiny будет непросто привыкнуть к локализации) или сильный сервитор терроризирует локацию. Решаешь уничтожить всех, раз уж есть возможность, встречаешь других игроков и вместе с ними одерживаешь победу. Потом видишь на стене значок, означающий секретную локацию. Бежишь туда, все зачищаешь, открываешь карту — а рядом еще одно мероприятие!
А раз уж стрелять в Destiny всегда было здорово, то можно забыться и просто бегать по открытому миру, пулять во всех подряд и собирать с погибших трофеи для прокачки. Достижение двадцатого уровня — это лишь начало, благо получаешь его всего за несколько часов. После этого начинается улучшение показателя силы — чем лучше экипировка, тем он будет выше. Сначала у героя простенькие вещи, потом он находит необычные, редкие, легендарные и экзотические. И чаще всего предмет, выпадающий из противника, оказывается лучше имеющегося. В случае с Destiny 2 разработчики сделали так, что прокачиваться можно независимо от предпочитаемого режима. Развлекаться в открытом мире, завершать один за другим страйки, зависать в PvP, перепроходить задания — если одни активности кажутся интереснее других, можно сконцентрироваться только на них и не чувствовать себя в чем-то ограниченным.
Примерно через 20 часов (это около 270 единиц силы) темпы прокачки снижаются. Торговцы не могут предложить более крутые легендарные вещи, «синее» снаряжение уже становится бесполезным. Методы добычи экипировки при этом не меняются — во всех режимах могут выпасть очень редкие экзотические предметы, которые позволят улучшить персонаж. Однако есть и другие способы — еженедельные задания, обновляющиеся по вторникам. Среди них есть прохождение «Сумрачного налета» — значительно более сложной версии обычного страйка, где нет подбора игроков (для одиночек скоро запустят режим «Игра с проводником»).
Также отличные вещи выдаются за успехи клана — еще одно крупное нововведение в Destiny 2. Действия членов группы награждаются ростом уровня клана, что сулит приятные бонусы. К примеру, по достижении второго ранга участники начинают получать более ценные трофеи в открытых мероприятиях. А если соклановцы пройдут рейд, Испытания Девяти и «Сумрачный налет», а также победят в PvP-матче, то все сопартийцы получат мощную экипировку. Сильно стараться для этого не нужно — просто играйте и помогайте клану зарабатывать уровни, занимаясь обычными для Destiny вещами.
В общем, занятий в Destiny 2 очень много. Если считать именно уникальный контент, то на изучение всего и вся уйдет как минимум неделя плотной игры. Сюжет, побочные задания, поручения, экзотические квесты с гарантированными наградами наивысшего качества. И почти все при желании можно выполнять в одиночку. В кооперативе геймплей, конечно, играет совсем другими красками — первая Destiny в свое время подарила столько незабываемых впечатлений, что от сиквела легко можно ожидать того же. Радости от завершения сложных испытаний после многократных попыток тут будет не меньше.
Это касается и рейда — того, что отличает Destiny от других кооперативных шутеров. Как и прежде, команда из шестерых игроков попадает в загадочное место и разгадывает головоломки, продвигаясь по череде комнат. На сей раз Bungie решила немного изменить структуру и сделала настолько большой акцент на необходимости общаться друг с другом, что рейд станет настоящей пыткой при отсутствии коммуникации. Пока что представленный в сиквеле рейд кажется одним из самых слабых — он больше раздражающий, чем сложный, а баланс загадок и перестрелок хромает. Да и по наполнению он не так хорош, как Vault of Glass и King’s Fall. Но это только первые впечатления, все еще может измениться. Опробовать другую важную составляющую — еженедельный соревновательный PvP-режим «Испытания Девяти» — пока не удалось, но вряд ли его могли как-то испортить.
Если говорить о PvP в целом, то к изменениям в этом аспекте можно относиться по-разному. При игре «6 на 6» матчи действительно иногда превращались в хаос — в какой-то момент противники закидывали друг друга абсолютными способностями, но в этом была прелесть Destiny, это отличало ее от остальных шутеров. Теперь же, когда абсолютно все режимы предполагают стычки отрядов по четыре человека, командная работа становится наиболее выигрышным решением. Доходит до смешного — выполняя еженедельное задание в PvP, я три раза подряд натыкался на отряды, которые собирались в кучку около края карты и совместно расстреливали всех, кто осмелится подобраться к их территории. Когда моя команда выгоняла такую «черепаху», она находила новое место и повторяла то же самое. Тактика, безусловно, имеет право на существование, но неужели кому-то весело так играть?
Вдобавок PvP теперь не делится на отдельные режимы. Доступно только два плей-листа: быстрые матчи и соревновательные бои. Первые включают в себя командный бой насмерть, аналог Kill Confirmed из Call of Duty и режим с контролем точек. Второй же больше ориентирован на командные перестрелки — к примеру, есть матчи с ограниченным количеством воскрешений. Увы, выбрать какой-то конкретный режим невозможно — если, скажем, «Превосходство» вы терпеть не можете, но все остальные вам нравятся, остается лишь надеяться, что он не попадется. Логика Bungie понятна — это метод борьбы с пустующими лобби, которые наблюдались в отдельных режимах в первой Destiny. Но хотелось бы видеть более элегантный выход из положения.
Говоря о странных дизайнерских решениях, нельзя не упомянуть нововведение, связанное с красками. Раньше краска применялась ко всей экипировке и получать ее (за редкими исключениями) было легко. В Destiny 2 перекрашивать позволяют каждый элемент отдельно, в том числе оружие и экзотическую броню, но теперь колеры превратились в одноразовые предметы. А самые качественные и красивые выпадают из ящиков, продаваемых за реальную валюту. К счастью, контейнеры можно получить во время игры — каждую неделю легко достаются три, а вот ради последующих уже придется поднапрячься. Но из-за того, что краски одноразовые, их вообще не хочется тратить, пока не получишь идеальную экипировку. И удастся ли вообще ее собрать когда-нибудь, эту идеальную экипировку?.. Хорошо хоть, никаких геймплейных преимуществ ящики не дают, поэтому «донат» — дело добровольное.
*******
Destiny 2 стала большим шагом вперед по сравнению с первой частью, однако она не только решила многие старые проблемы, но и принесла новые. Сюжет оказался столь же посредственным, только завернутым в красивую обертку. Новых противников практически нет. Изменения в PvP пришлись по душе не всем — и дело не только в уменьшении количества участников в матчах, но и в странном объединении всех режимов в два плей-листа. Несмотря на это, увлеченные поклонники все равно будут проводить в игре многие сотни часов. Будут просыпаться каждый вторник и выполнять все обновленные задания, а затем веселиться с товарищами в рейде и соревновательных PvP-режимах. Это все еще один из лучших кооперативных шутеров, который впереди ждет много интересного, в том числе возвращение фракций в конце сентября. Надеемся, Bungie сдержит обещание и не заставит нас месяцами ждать новый контент после того, как мы неизбежно устанем от старого.
**Достоинства:**
**Недостатки:**
|
Графика
|Визуально игра стала значительно лучше предшественницы — от вида некоторых локаций захватывает дух. Но все равно не покидает ощущение, что на деле это просто как следует приукрашенная первая часть.
|
8
|
Звук
|Без преувеличения один из лучших саундтреков года. К актерам в локализации тоже претензий нет, но лучше все-таки играть с оригинальным озвучением.
|
9
|
Одиночная игра
|В одиночку от сиквела можно получить гораздо больше удовольствия, чем от первой Destiny. Здесь очень много побочных развлечений, и даже если вы просто хотите слушать подкаст и бегать по открытому миру, стреляя во всех подряд, это тоже не будет скучно. Жаль, сюжетная кампания подкачала.
|
8
|
Коллективная игра
|В кооперативе играть очень весело, особенно в тех режимах, которые не поддерживают подбор игроков из-за повышенной сложности и требуют поиска настроенной на победу команды. Оценивать PvP сложно — кому-то более камерные матчи могут прийтись по душе, а кто-то будет скучать по хаотичности первой части.
|
9
|
Общее впечатление
|Называть игру Destiny 1.5 не совсем справедливо. Она скорее напоминает настоящую Destiny 1 — ту, которую мы представляли себе несколько лет назад. С исправлением ошибок Bungie, конечно, не опоздала (лучше поздно, чем никогда), но и поистине амбициозный и масштабный проект создать не решилась.
|
8
**Ссылки по теме:**
|
958,571 |
Автодайджест №421: Франкфурт-2017
|
В связи с выходом новых айфонов многим уже не до автомобилей, однако в мире машин на прошлой неделе тоже состоялось важное событие — открылся Международный автосалон во Франкфурте. На этом мероприятии было представлено немало горячих новинок. Некоторые из них не просто будут радовать нас на страницах глянцевых журналов, а окажут заметное влияние на российский рынок.
**Dacia Duster**
Первые сведения о втором поколении Renault Duster мы озвучили пару недель назад. Теперь о новинке стало известно больше подробностей.
Характер внешних изменений таков, что если не присматриваться, то новый Duster вполне можно принять за прежний, максимум — за легкий рестайлинг. В действительности же были переработаны все внешние элементы, хоть в это и верится с трудом.
Более глобальные метаморфозы заметны в интерьере. «Дастеру» не только достался новый руль, который недавно дебютировал на обновленных моделях Logan и Sandero (правда, они пока не добрались до России), но и остальные элементы были заметно изменены. К примеру, появилась кнопка запуска двигателя. А вот мультимедиасистема с сенсорным экраном осталась прежней. Если же говорить о практичности, то куда важнее, что теперь рулевое колесо регулируется не только по углу наклона, но и по вылету.
В Европе Duster будет по-прежнему продаваться под маркой Dacia. Там покупателям предложат бензиновые двигатели 1,6 SCe (115 лошадиных сил) и 1,2 TCe (125). Первый из этих моторчиков сможет переваривать еще и сжиженный газ. Несмотря на дизельный скандал, недорогой паркетник можно будет купить и с полуторалитровым агрегатом серии dCi, работающим на «тяжелом» топливе. В зависимости от модификации его отдача должна составить 90 или 110 лошадиных сил.
Европейские покупатели Dacia Duster смогут выбирать между передним и полным приводом. Трансмиссия может быть механической или роботизированной. Но не спешите обвинять Renault в отказе от традиционного «автомата»: скорее всего, конфигурация «Дастера» для российского рынка не изменится, так что мы обойдемся и без турбомоторов, и без «робота». Очевидно, в нашей стране будут продаваться кроссоверы с прежними атмосферными моторами (не считая дизельной версии).
Другой вопрос — срок начала продаж. Обычно новинки Renault/Dacia очень долго готовятся к выходу на российский рынок, так что вряд ли стоит ожидать появления очередного потенциального бестселлера французской марки ранее 2019 года.
**Ferrari Portofino**
Слишком грубым получается переход от Dacia Duster к Ferrari Portofino: от таких американских горок даже самый выносливый вестибулярный аппарат взмолится о пощаде. Но красиво жить не запретишь, особенно если речь идет о местечках вроде Калифорнии или Портофино. Да, именно на смену Ferrari California T пришел этот великолепный автомобиль.
Ferrari Portofino напоминает предшественницу как визуально (хотя все кузовные панели были изменены), так и технически. Однако итальянские мастера все же поколдовали над начинкой. Они использовали новую поршневую группу и переработали систему выпуска, что позволило повысить отдачу до 600 лошадиных сил и 760 Н·м (плюс 40 «лошадок» и 5 Н·м).
Динамические характеристики при этом почти не изменились: теперь первую «сотню» суперкар набирает не за 3,6 секунды, а за 3,5. Максимальная скорость поднялась с 316 до 320 км/ч. Среди прочих нововведений производитель отмечает перенастроенный электроусилитель руля и новый задний дифференциал E-Diff3 с электронным управлением.
Внутри новинка может похвастаться сенсорным экраном с диагональю 10,2 дюйма и дополнительным дисплеем, установленным перед пассажиром.
**London TX**
Достаточно интересной новинкой Франкфурта оказался новый лондонский кэб. Визуально он напоминает обычные автомобили-такси, которые уже несколько десятилетий рассекают по столице Великобритании, но есть одно важное техническое отличие: в нем нет двигателя внутреннего сгорания.
Разработчиком и производителем новинки стала London EV Company (LEVC), которая раньше называлась London Taxi Company. Примечательно, что кэб окрашен не в традиционный черный цвет, а в бежевый. Это дань уже немецким традициям: данный колер, который официально называется Eifelbein, был обязателен для всех такси Германии в период с 1971 по 2005 год.
Представители LEVC сообщили, что они не хотят ограничиваться только Лондоном и планируют поставлять экологически чистые машины в Германию и другие европейские страны. В перспективе упоминается экспансия и на китайский рынок. Но здесь складывается забавная ситуация: LEVC является дочерним предприятием Geely, так что формально это китайская компания, хотя основная ее деятельность и сконцентрирована в Британии.
Использованный в London TX силовой агрегат носит название eCity. Автомобиль приводится в движение электромотором, а запас хода составляет 120 километров. Конечно, это весьма скромно для большого города, так что инженеры предусмотрели также небольшой бензиновый генератор. С его помощью кэб сможет проехать 640 километров.
В будущем производитель планирует представить легкий коммерческий транспорт с аналогичной начинкой: ожидается, что он тоже будет востребован в Лондоне и других европейских городах с плотным движением.
**Renault Megane RS**
Хетч Renault Megane нового поколения был представлен во Франкфурте два года назад. Теперь французская компания привезла сюда топ-версию Megane RS, которая традиционно выделяется строптивым характером.
Прежние поколения Renault Megane RS были фактически культовыми представителями своего класса. Они не единожды становились самыми быстрыми переднеприводными автомобилями на трассе Нюрбургринг. И у нового автомобиля есть все предпосылки для повторения рекордов предшественников.
Теперь Renault Megane выпускается только в пятидверном исполнении, так и что версия RS лишилась более лаконичного трехдверного кузова. Зато отличить мощный «Меган» от обычного не составит труда: дизайнеры по традиции нарисовали специально для хот-хетча более агрессивные бамперы. Спереди внимание на себя обращают необычные блоки дневных ходовых огней, которые напоминают не то клетчатый гоночный флаг, не то логотип Renault Sport. Сзади глаз цепляется за установленный по центру кузова большой патрубок в форме разъема Micro-USB (скоро ли появится Type-C?). Колесные диски могут быть диаметром 18 или 19 дюймов.
Еще больше сюрпризов таит техника. На смену двухлитровому турбомотору пришел новый агрегат объемом 1,8 литра. Ранее он был замечен на среднемоторном купе Alpine A110. Для «Мегана» инженеры повысили его отдачу до 280 лошадиных сил и 390 Н·м.
Не меньший интерес вызывает обновленная ходовая. Все дело в том, что Renault Megane RS станет первым автомобилем в сегменте, который оснащается так называемым полноуправляемым шасси. Это означает, что при повороте руля будут откликаться не только передние, но и задние колеса. При скорости до 60 км/ч они задняя ось будет поворачиваться в противоположную относительно передней сторону, а после все четыре колеса в виражах будут смотреть в одну сторону.
Схожий принцип работы используется в некоторых других моделях. Зависимость направления поворота колес задней оси от скорости введена для того, чтобы обеспечить автомобиль нужными в данный момент свойствами: при неспешном движении система 4CONTROL увеличит маневренность, а при высоком темпе езды повысит стабильность.
Еще одним важным нововведением стала шестиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя «мокрыми» сцеплениями. Она не будет устанавливаться по умолчанию, но для семейства Renault Megane RS впервые появится альтернатива «механике».
К сожалению, пока точные динамические характеристики заряженного «Мегана» держатся в секрете. Производитель лишь обмолвился, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее шести секунд. Но главная интрига заключается в другом: сможет ли Renault Megane RS вновь стать королем Нюрбургринга, отобрав корону у Honda Civic Type R.
**Mercedes-Benz GLC F-Cell**
Если убрать голубые вставки и не обращать внимания на надписи, то визуально это самый обычный кроссовер Mercedes-Benz GLC. На месте горловина топливного бака, да и если открыть капот, то взору откроется привычная пластиковая плита, за которой обычно прячется двигатель внутреннего сгорания. Вот только на заднем бампере установлен еще один лючок, как будто у кроссовера два бака.
На самом деле так и есть: в Mercedes-Benz GLC F-Cell предусмотрено сразу два бака. Вернее, два баллона, каждый из которых вмещает по 4,4 кг водорода при давлении 700 бар. Использованием сразу двух емкостей GLC F-Cell напоминает российский внедорожник «Патриот», который до последнего времени оснащался двумя топливными баками, по одному на каждую сторону. Вот только если уазик можно считать приветом из прошлого, то GLC F-Cell — посланник будущего.
Производитель называет этот кроссовер первым в мире автомобилем, который не только ездит на водороде, но и позволяет заряжаться от внешнего источника энергии. На борту предусмотрена небольшая литий-ионная батарея емкостью 13,8 кВт∙ч, которая позволяет проехать до 49 километров (правда, по правилам нереалистичного цикла NEDC). Общий же запас хода достигает 437 километров. Кстати, баллоны заполняются водородом всего за три минуты, то есть примерно с той же скоростью, с которой обычным горючим заливается обычный же топливный бак.
Использованная в Mercedes-Benz GLC F-Cell топливная ячейка на 30 % компактнее той, что установлена в B-Class F-Cell, так что основная начинка впервые полностью уместилась в моторном отсеке. Помимо этого, немецким инженерам удалось снизить использование платины примерно в десять раз, что тоже является положительным сигналом.
Кажется, что у GLC F-Cell есть все предпосылки для того, чтобы стать первым по-настоящему успешным водородным автомобилем: он заправляется за считаные минуты, может заряжаться от розетки и ездить только за счет батареи, а по практичности не уступает стандартной версии кроссовера. Но не все так просто.
Одной из главных проблем подобных машин является слабо развитая инфраструктура. Даже в передовой Германии доступно только 30 водородных заправок, а во многих странах их нет вовсе. Этот бой заведомо проигран электромобилям: в США, Европе, Японии и Китае зарядные станции есть буквально на каждом шагу, при этом их возведение обходится в сущие копейки. А еще машины с топливными ячейками слишком дороги: и Toyota, и Hyundai, и Honda (пока лишь они производят такие машины) продают их в убыток даже с учетом достаточно высокой стоимости.
К тому же Mercedes-Benz GLC F-Cell в некоторых аспектах все же уступает своим бензиновым и дизельным сородичам. Данная версия может быть только заднеприводной, так что о штурме буераков придется забыть. Еще одним недостатком является уменьшенный дорожный просвет: электромотор (кстати, его мощность составляет 200 лошадиных сил) установлен на месте заднего редуктора. Да что и говорить, если сам Дитер Цетше (Dieter Zetsche), председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars, весной заявил о бесперспективности водородных машин, которые «
*больше не играют главную роль*».
Ранее планировалось начать продажи Mercedes-Benz GLC F-Cell уже в текущем году, но сроки постепенно сдвигались. Скорее всего, серийное производство инновационной версии начнется не ранее конца 2019 года. Немецкая компания все еще доделывает топливные ячейки, которые разрабатываются совместно с Ford. Их выпуск будет налажен на заводе в Ванкувере, Канада.
**Toyota Land Cruiser Prado**
Кто бы мог подумать, что одной из самых интересных новинок Франкфурта для российского рынка окажется Toyota Land Cruiser Prado. Это у нас поклоняются рамным внедорожникам «Тойоты», а в Европе их днем с огнем не сыщешь. Не исключено, что в Германию автомобиль привезли лишь для того, чтобы с ним там познакомились российские журналисты.
Пятое поколение легендарного «Прадика» было запущено в 2009 году. В 2013-м автомобиль пережил крупное обновление, которое затронуло как внешность, так и техническое оснащение. Теперь японская компания провела очередной рестайлинг.
При взгляде на обновленный внедорожник трудно отделаться от ассоциаций со старшим братом, «полноценным» Land Cruiser, на что и был расчет. Среди прочих изменений можно отметить иные задние фонари со светодиодной начинкой, хотя по форме они остались прежними. Также представители «Тойоты» рассказали об ином дизайне колесных дисков, но уж этот аспект волнует покупателей модели в последнюю очередь.
Зато заметно свежее стал интерьер. Теперь от центральной консоли не веет корейскими музыкальными центрами второй половины 90-х, а руль переехал прямиком из LC 200. Даже вставки пластикового «дерева» на удивление скромны.
А вот с технической точки зрения — ничего нового. Производитель не просто сохранил прежнюю раму, схему полного привода и конфигурацию подвески, а вообще не менял агрегаты. Самые простые версии будут по-прежнему оснащаться 163-сильным бензиновым двигателем объемом 2,7 литра, основной спрос придется на представленный несколько лет назад дизельный мотор объемом 2,8 литра (177 лошадиных сил), а на вершине модельной гаммы окажется четырехлитровый V6, который теперь по документам дефорсирован до 249 лошадиных сил, чтобы попасть в более выгодную ставку транспортного налога. Практически все версии оснащаются шестиступенчатым «автоматом», хотя для базовых версий сохранена и механическая трансмиссия.
**Volkswagen T-Roc**
Это самый компактный кроссовер Volkswagen, который будет на 252 мм короче «Тигуана». Автомобиль построен на той же платформе MQB (вернее, на ее младшей модификации MQB-A0), так что во многом будет схож со старшим братом.
Volkswagen T-Roc анонсировали пару недель назад, зато теперь на него можно полюбоваться в модном исполнении R-Line.
Для младшего паркетника компании предложат бензиновые моторы 1,0 TSI (115 лошадиных сил), 1,5 TSI (150) и 2,0 TSI (190) и дизельные 1,6 TDI (115) и 2,0 TDI (150 или 190). Наиболее слабые версии будут поставляться с механической трансмиссией, для автомобилей мощностью 150 и 190 сил предложат семиступенчатый «робот» DSG. Самые мощные версии также можно оснастить полным приводом 4Motion.
Впрочем, можете уже начинать забывать эту информацию: до России T-Roc вряд ли доедет.
**BMW i Vision Dynamics**
Пока в инновационном подразделении BMW i представлено всего два автомобиля: i3 и i8. Оба являются нишевыми продуктами, не претендующими на массовость. Но немецкая компания уже давно задумала существенное расширение модельного семейства. На одну из грядущих новинок намекнул концепт BMW i Vision Dynamics.
Перед нами седан с низко посаженой крышей, так что BMW не упустила шанса назвать его четырехдверным Gran Coupe. При желании действительно можно найти сходство с серийными Gran Coupe немецкой марки, хотя в данном случае очевидно отсутствие легендарного изгиба Хофмайстера. Зато «ноздри» передней решетки в очередной раз стали больше.
BMW i Vision Dynamics — электрокар с впечатляющей динамикой. На разгон с 0 до 100 км/ч он тратит всего четыре секунды, а максимальная скорость превышает 200 км/ч. Еще одной сильной стороной концепта стал запас хода — 600 километров. Емкость аккумулятора и мощность электромоторов при этом не уточняются.
Может показаться, что BMW i Vision Dynamics совсем скоро превратится в серийную модель BMW i5, патентные изображения которой были слиты еще в 2016 году. Однако благодаря закулисным беседам стало известно, что концепт должен привести к созданию несколько иной модели, которая получит-таки слова Gran Coupe в названии и будет соперничать с Tesla Model 3. О сроках начала производства подобного автомобиля пока можно лишь догадываться.
**BMW X7 iPerformance**
За последнее десятилетие BMW существенно нарастила ассортимент кроссоверов. Сегодня у баварской компании оказались заняты все индексы от X1 до X6, однако совсем скоро появится принципиально новая модель, не имеющая предшественников среди BMW. Ее появление предвосхищает концепт X7 iPerformance.
Флагман внедорожной линейки BMW станет ответом на Mercedes-Benz GLS и Range Rover: ранее немецкая компания с ними попросту не конкурировала. BMW X7 iPerformance напоминает их не только габаритами (линейные размеры всей троицы различаются максимум на 10 см), но и трехрядным салоном. Правда, в случае с новым концептом внутри предусмотрено всего шесть мест: по два в ряд.
Старший кроссовер (несмотря на солидные габариты, его все же нельзя будет назвать внедорожником) будет построен на одной платформе с BMW 7 Series. В его основе тоже будет лежать свежая модульная платформа CLAR. В концепте используется гибридная начинка, характеристики которой держатся в секрете, хотя существует предположение, что основные агрегаты были позаимствованы у седана BMW 740Le xDrive iPerformance. Это означает, что под капотом установлен двухлитровый турбомотор мощностью 258 лошадиных сил, работающий под аккомпанемент 113-сильного электромотора. В полностью электрическом режиме BMW X7 iPerformance может проехать до ста километров. Очевидно, в продаже будут представлены и другие версии. Ходят слухи, что топовая модификация будет оснащаться двигателем V12.
Серийное производство BMW X7 начнется во второй половине 2018 года.
**Borgward Isabella**
О компании Borgward пока (или уже) мало кто знает как в Германии, так и Китае. А ведь именно эти две страны возрожденный бренд считает ключевыми рынками. Немецкая компания выпускала автомобили с 1929 года по 1961-й, а в 50-х существовала даже модель Borgward Isabella, тезкой которой и стал новый концепт.
Оригинальная «Изабелла» производилась в виде купе, кабриолета, двухдверного универсала и даже пикапа, но среди этого разношерстого модельного ряда не было обычного седана, тогда как концепт выполнен именно в этом форм-факторе. Но производитель по модной традиции называет новинку «четырехдверным купе».
Кстати, двери Borgward Isabella открываются нетривиально: они отъезжают в стороны, при этом передние вперед, задние — назад. Кузов растянулся на пять метров и получил много изгибов. За облик концепта отвечал новый дизайнер марки Андерс Варминг (Anders Warming), который ранее работал в BMW и MINI.
В концепте используется два электромотора: по одному на каждую ось. Их общая отдача оценивается в 300 лошадиных сил и 450 Н·м. С учетом полного привода на разгон с 0 до 100 км/ч седан тратит всего 4,5 секунды. Максимальная скорость ограничена электроникой на отметке 250 км/ч.
Батареи для Isabella изготовил «стратегический партнер» Borgward — LG Electronics. Емкость аккумулятора не указывается, зато известно, что автомобиль может проехать до 500 километров. При использовании станций быстрой зарядки примерно за 30 минут можно пополнить запас энергии на 80 %.
Borgward Isabella — концепт без будущего. Он сделан лишь для привлечения внимания к марке: в конце 2017 года она планирует выйти на немецкий рынок. Правда, даже в Китае компания пока так и не смогла нормально закрепиться: продажи паркетников Borgward BX7 и Borgward BX5 пока более чем скромны. Но возрожденный бренд поддерживается китайским концерном BAIC, который вряд ли решит сдаться так просто.
**Kia Proceed**
На европейском рынке марка Kia уже не выглядит столь неуместной, как это было десять лет назад. За 2016 год компания продала 435 316 машин, что на 13,5 % больше показателя 2015 года. Относительно неплохо европейцы покупают Rio, Sportage и Ceed, хотя до лидеров класса этим моделям еще очень далеко. Про готовящееся обновление хетчбэка C-класса спешит рассказать шоу-кар Kia Proceed.
Серийный Proceed (производитель пишет это название как pro_cee'd) является трехдверной версией «Сида» и преподносится в качестве более молодежной модели. Однако у свежего концепта явно проблемы с математикой: дверей тут не три, а пять. В то же время он совсем не похож на обычный Ceed.
Kia Proceed выполнен в форм-факторе лифтбэка со спортивными нотками. Экстерьер привлекает внимание сдвинутым назад салоном: при взгляде в профиль не покидает ощущение, что перед нами заднеприводный автомобиль (на это также намекает большое расстояние от переднего колеса до двери). Но мы-то знаем, что Ceed всегда обладал только передним приводом. Еще одна любопытная деталь — безрамочные двери, которые обычно применяются на купе. Передняя часть концепта явно создавалась под впечатлением от большого хетчбэка Kia Stinger.
Вот как описал новинку шеф-дизайнер европейского подразделения Kia Грегори Гийом (Gregory Guillaume): «
*Proceed Concept — наш смелый взгляд на то, каким может быть представитель следующего поколения семейства cee’d. Унаследовав спортивный дух современной модели pro_cee’d, концептуальный Proceed Concept стал удлиненным хетчбэком, в котором воплотилась мощность и динамика. Это выражение наших эмоций и страсти к быстрым автомобилям. Преобразившийся pro_cee’d стал красивее, чем когда-либо*».
Вряд ли образ Kia Proceed воплотится в одноименном серийном автомобиле. Остается надеяться, что хотя бы какие-нибудь черты этого выполненного в цвете Lava Red концепта доберутся до будущего «Сида».
**Mercedes-AMG Project ONE**
В текущем году подразделению AMG исполняется 50 лет, так что концерн Daimler AG решил подготовить кое-что действительно необычное. И это не просто очередная заряженная модель из серии Mercedes-AMG, а самый настоящий гибридный гиперкар Project ONE.
Формально Mercedes не выпускал суперкаров со времен SLR McLaren и SLS AMG. Однако Mercedes-AMG Project ONE является проектом несколько иного уровня: не зря же он называется Project ONE, что символизирует его уникальность. Производитель заявляет, что новинка сделана с использованием гибридных технологий из «Формулы-1». Автомобильные компании нередко применяют такие фразы, даже если речь идет о самых простых системах рекуперации в относительно недорогих моделях. Однако в данном случае эта формулировка использована как нельзя кстати.
Если верить немцам, в основе Project ONE лежат элементы шасси формульного болида Mercedes F1 W06 Hybrid образца 2015 года. Здесь тоже использован углепастиковый монокок, хотя визуально новинка совсем не похожа автомобиль «Королевских гонок». Примечательно, что найти сходство и с серийными «Мерседесами» не так-то просто.
Техническая начинка Mercedes-AMG Project ONE куда важнее внешней оболочки. Гиперкар получил не только элементы шасси формульного болида, но и его двигатель. За основу был взят турбированный V6 объемом 1,6 литра, доработкой которого занимались специалисты Mercedes-AMG High Performance Powertrains из Бриксворта. Они сохранили четыре верхних распредвала, а для достижения высоких оборотов двигателя пружины клапанов были заменены пневматическими приводами.
ДВС Mercedes-AMG Project ONE способен раскручиваться до 11 000 оборотов в минуту: ни один дорожный автомобиль такого не позволяет. Впрочем, в «Формуле-1» скорость коленвала доходит до 15 000 оборотов в минуту. Зато новинка может переваривать вполне обычный бензин АИ-98 вместо специализированного гоночного топлива. А еще мотористы существенно увеличили ресурс двигателя: обычно в «Формуле-1» его приходится «капиталить» уже через 4 000 километров.
Для повышения отдачи и без того производительного двигателя использован электромотор мощностью примерно 122 лошадиные силы. Он приводит в движение компрессор: скорость вращения его крыльчатки может достигать 100 000 оборотов в минуту. В «Формуле-1» этот элемент называется MGU-H (Motor Generator Unit Heat). Такая система позволяет не только существенно повысить мощность, но и снизить задержку: обычным турбокомпрессорам требуется время на раскрутку, в то время как электрический может сразу ринуться в бой.
Рядом с ДВС смонтирован еще один электромотор, развивающий уже 163 «лошадки». Он соединяется с коленвалом посредством механизма, который в «Королевских гонках» называют Motor Generator Unit Kinetic. Скорость вращения ротора может достигать 50 000 оборотов в минуту. Этот электродвигатель принимает непосредственное участие в разгоне автомобиля.
Еще два 163-сильных электрических мотора находятся в районе передней оси: каждый из них подключен к одному из передних колес. Благодаря такой реализации гиперкар способен не только максимально эффективно реализовывать запас мощности, но и управлять вектором тяги. Разумеется, не обошлось и без систем рекуперации: Mercedes-AMG Project ONE может восстановить до 80 % кинетической энергии во время торможения. Заряд может пригодиться для увеличения запаса хода в полностью электрическом режиме (болид и на это способен) или для максимально динамичного ускорения, когда в дело вступают все четыре электромотора.
Основные узлы Project ONE работают с напряжением 800 вольт — вдвое более высоким, чем в схожих гибридных суперкарах. Это позволило уменьшить сечение проводов и сэкономить в весе и объеме. При полностью заряженных литий-ионных батареях автомобиль может проехать до 25 километров без запуска ДВС.
По данным производителя, общая мощность Mercedes-AMG Project ONE превышает 1 000 лошадиных сил. Что это дает на практике? Пока раскрыты далеко не все характеристики, но уже известно, что на разгон с 0 до 200 км/ч уходит менее шести секунд. Для сравнения: Bugatti Chiron, чья мощность выше в полтора раза (1 500 лошадиных сил) проделывает это упражнение за 6,5 секунды. Однако в максимальной скорости Project ONE все же уступает: «более 350 км/ч» против 420 км/ч. Но нужно иметь ввиду, что новинка спроектирована для трека, где до таких значений дело почти никогда не доходит.
Пока Mercedes-AMG Project ONE имеет статус концепта, но разработчики обещают, что в серийном автомобиле будет использована точно такая же начинка. Производство необычной модели начнется в 2019 году, при этом планируется выпустить всего 275 экземпляров. Минимальная цена составит 2,7 миллиона евро. И даже не надейтесь накопить такую сумму к тому времени в надежде приобрести заветный гиперкар: весь тираж уже раскуплен.
**Mercedes-Benz EQA**
Если Mercedes-AMG Project ONE является поистине штучным автомобилем, то Mercedes-Benz EQA проливает свет на будущий масс-маркет в новом представлении компании. Немецкие производители стали стремительно готовиться к будущему, где не будет места легковушкам, работающим на горючем. Все силы пущены на то, чтобы догнать «Теслу».
При взгляде спереди Mercedes-Benz EQA не то чтобы напоминает концепт Mercedes-Benz A Sedan, а практически не отличается от него. Судя по всему, именно такую «морду» и получат компактные модели компании ближайшего будущего. Если же говорить о размерах, то новинка наиболее близка к серийному A-Классу: длина кузова составляет 4 285 мм, ширина — 1 810 мм.
Но технически Mercedes-Benz EQA имеет мало общего с серийными «Мерседесами». Автомобиль будет выпускаться под новым суббрендом EQ, созданным специально для работы исключительно с электрическими моделями. Специально для них разрабатывается отдельная платформа, в которую будут максимально эффективно интегрированы батареи и электромотор.
В Mercedes-Benz EQA установлено два электродвигателя, которые на пару развивают мощность 272 лошадиные силы. Машина обладает постоянным полным приводом. На разгон с 0 до 100 км/ч уходит около пяти секунд, так что позади останутся даже хот-хетчи. Емкость старшего (будут предусмотрены и более скромные версии) тягового аккумулятора немного превышает 60 кВт∙ч. С ним запас хода составит около 400 километров, при этом автомобиль позволяет пополнить заряд батареи без проводов.
Одной из ключевых визуальных фишек Mercedes-Benz EQA является состоящая из светодиодов передняя решетка, рисунок которой меняется в зависимости от выбранного режима силового агрегата.
Первой ласточкой нового подразделения станет электрический кроссовер, созданный по образу Mercedes-Benz Generation EQ. Его производство на заводе в Бремене начнется уже в 2019 году. Вскоре после этого на конвейер встанет и Mercedes-Benz EQA, а к 2022 году немецкая компания будет выпускать более десяти полностью электрических моделей.
**Renault Symbioz**
Стенд Renault на Франкфуртском автосалоне был украшен не только хот-хэтчем Megane RS, но и утонченным концептом Symbioz. В нем дизайнеры французской марки попытались представить, какими будут автомобили 2030 года.
Не секрет, что уже через несколько лет машины станут электрическими, беспилотными и «подключенными». Новая модель Renault решила пойти еще дальше. Она сможет общаться не только с другими машинами и объектами дорожной инфраструктуры, но и с жилищем хозяина. Более того, «Симбиоз» хочет стать продолжением его квартиры.
Внутри четырехдверной новинки должно быть по-домашнему уютно. Здесь установлено четыре отдельных сиденья с тканевой обивкой. Они напоминают небольшие мягкие кресла, из теплого плена которых так не хочется выбираться. Общая картина дополнена небольшим журнальным столиком, который можно установить в центре салона.
Несмотря на то, что Renault Symbioz без труда обойдется без водителя, тут все же предусмотрен руль, который убирается в переднюю панель. Еще одним интересным с точки зрения практичности решением являются вращающиеся передние кресла: они разворачиваются на 180 градусов, чтобы компания из четырех человек могла вести беседу в более уютной обстановке.
Автомобиль приводится в движение двумя электромоторами, подключенными к колесам задней оси. Общая мощность составляет 680 лошадиных сил, крутящий момент — 660 Н·м. На разгон с 0 до 100 км/ч Symbioz тратит менее шести секунд. Запас хода, благодаря установленной в полу батарее емкостью 72 кВт⋅ч, превышает 500 километров. Можно использовать беспроводную зарядку, которая всего за 20 минут обеспечит до 80 % энергии.
**Volkswagen ID Crozz II**
Весной текущего года на автосалоне в Шанхае был представлен концепт Volkswagen ID Crozz. Он предвещал появление электрического кроссовера в 2020 году. Его логическим развитием стал Volkswagen ID Crozz II.
Поначалу кажется, вторая версия концепта практически не отличается от первой. Новинка окрашена в цвет Hibiscus Red Metallic и обута в иные 21-дюймовые колеса, но остальные метаморфозы тщательно скрыты. Да и размеры двух версий идентичны: длина кузова составляет 4 625 мм при колесной базе 2 773 мм, ширина — 1 891 мм.
Основные отличия сконцентрированы в салоне. Volkswagen ID Crozz II получил более проработанный интерьер. Внутри установлено четыре индивидуальных кресла, 10,2-дюймовый экран развлекательной системы и вспомогательный дисплей диагональю 5,8 дюйма. В двери интегрирована интеллектуальная подсветка Smart Lights, которая информирует водителя об опасности столкновения.
С технической точки зрения концепт не изменился. Volkswagen ID Crozz II построен на той же электрической платформе MEB (Modularer Elektrifizierungsbaukasten, или Modular Electric Drive Kit) и оснащен двумя электромоторами: 102-сильным спереди и 204-сильным сзади. Максимальная скорость паркетника ограничена на отметке 180 км/ч. Запас хода с учетом тягового аккумулятора емкостью 83 кВт·ч составляет до 500 километров по тестовой методике NEDC (она уже давно признана слишком оптимистичной, так что в реальности «дальнобойность» будет поскромнее).
Сейчас немецкий концерн кинул все силы на ускорение разработки электрических моделей: он стремится поскорее забыть дизельный скандал. Первая модель на платформе MEB (это будет хетчбэк) поступит в продажу в 2020 году. Скорее всего, практически одновременно с этим начнется выпуск последователя Volkswagen ID Crozz II. А к 2025 году парк полностью электрических машин Volkswagen будет насчитывать 23 модели.
|
958,689 |
Gamesblender №328: Okami появится на ПК, а Брюс Стрейли ушел из Naughty Dog
|
Gamesblender №328: Okami появится на ПК, а Брюс Стрейли ушел из Naughty Dog
В сегодняшнем выпуске: Серия Arkham, кажется, закончилась; Крис Робертс ругает СМИ; Obsidian и несбывшиеся мечты. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенный на русский язык новый трейлер Divinity: Original Sin 2
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
|
958,704 |
Обзор ASUS ROG Strix
GL702ZC: первый игровой ноутбук на AMD
Ryzen
|
«Скажи мне, какой у тебя игровой ноутбук, и я скажу тебе, что он на базе платформы Intel» — вот так просто можно перефразировать одно расхожее выражение. Действительно, в недавнем руководстве по выбору мобильной игровой системы разговоры шли исключительно о моделях с предустановленными процессорами Skylake и Kaby Lake. К тому же во всех случаях использовалась графика NVIDIA Pascal. Последний раз на нашем сайте обзор игрового ноутбука на базе железа AMD вышел в далеком… честно, в архивах рубрики я не нашел ни одного материала за последние пять лет. И дело не в тестовой лаборатории 3DNews. Тем приятнее, что 17,3-дюймовая модель ASUS ROG Strix GL702ZC оснащена не только центральным процессором Ryzen, но и графикой Radeon RX 580. Давайте досконально изучим новинку и сравним ее с аналогичными решениями, построенными на базе компонентов Intel и NVIDIA.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Во всех версиях ROG Strix GL702ZC используется Radeon RX 580, оснащенная 4 Гбайт видеопамяти. Остальные компоненты ноутбука могут меняться. В частности, покупатель решит сам, какой центральный процессор ему выбрать: 6-ядерный Ryzen 5 1600 или 8-ядерный Ryzen 7 1700. Да, в ROG Strix GL702ZC используются настольные версии чипов AMD с TDP 65 Вт (да и Radeon RX 580 официально не является GPU для мобильных платформ). Как вы помните, топовые ноутбучные «камни» Intel (Core i7-7700HQ, Core i7-7820HK) потребляют до 45 Вт. Поэтому очень интересно узнать, какой системой охлаждения инженеры ASUS оснастили обозреваемый лэптоп.
|
ASUS ROG Strix GL702ZC
|
Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, IPS, 60 Гц
|17,3'', 1920 × 1080, IPS, 120 Гц
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6/12 ядер/потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 65 Вт
|AMD Ryzen 7 1700, 8/16 ядер/потоков, 3,0 (3,7) ГГц, 65 Вт
|
Графика |AMD Radeon RX 580, 4 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Накопители |HDD: 1 Тбайт 5400 об/мин или 1 Тбайт 7200 об/мин
|SSHD: 1 Тбайт 5400 об/мин
|SSD: 128/256/512 Гбайт SATA 6 Гбит/с
|
Модуль беспроводной связи |Realtek 882BE, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 433 Мбит/с, Bluetooth 4.2
|
Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × USB 3.1 Type-C
1 × RJ-45
1 × кард-ридер
|
Встроенный аккумулятор |4 ячейки, 76 Вт•ч
|
Внешний блок питания |330 Вт
|
Размеры |412 × 280 × 34 мм
|
Масса |3 кг
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России |Нет данных
|
Цена в США |Нет данных
В лабораторию прибыла младшая модификация ROG Strix GL702ZC. Вместе с Ryzen 5 1600 и Radeon RX 580 4 Гбайт в системе используются 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400T и гибридный жесткий диск объемом 1 Тбайт.
Сейчас (на момент написания статьи) ROG Strix GL702ZC нельзя купить ни в России, ни в США. Только на английском сайте www.overclockers.co.uk можно оформить предварительный заказ на модификацию с Ryzen 5 1600, 8 Гбайт ОЗУ, 256-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD за 1400 фунтов стерлингов (~108 000 рублей). Сравнение не совсем корректное, но за 100 000 рублей вы можете взять в России модификацию ASUS ROG Strix GL502VM с Core i7-7700HQ, 12 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 128-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD. Версия ROG Strix GL702ZC с Ryzen 7 1700, конечно же, будет стоить больше.
Важный момент: на тест прибыла предсерийная модель. Например, клавиатура ноутбука не имеет русской раскладки. А еще на сайте производителя до сих пор не выложены драйверы Crimson ReLive Edition для этого устройства (обычные драйверы, предназначенные для настольных адаптеров Radeon, не подходят). Поэтому все тестирования проводились с драйвером под номером 17.1.1, хотя обычно я использую последние версии программного обеспечения. Наконец, у тестовой версии ROG GL702ZC не работало приложение Gaming Center. Обидно, так как в ноутбуке используется плата на чипсете B350, а следовательно, Ryzen 5 1600 можно было бы немного разогнать, так как все настольные CPU на базе архитектуры Zen имеют свободный множитель.
Ноутбук оснащен беспроводным модулем Realtek 882BE, который поддерживает Bluetooth 4.2 и стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с. Обычно даже в недорогих игробуках на базе чипов Core применяются Wi-Fi-модули Intel. В ROG Strix GL702ZC продукция конкурента, видимо, не используется из принципиальных соображений.
В комплекте с ноутбуком шел огромный полуторакилограммовый внешний блок питания мощностью 330 Вт, однако представители ASUS заверили меня, что в комплекте с серийным ROG Strix GL702ZC будет идти другой источник питания.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
При создании ROG Strix GL702ZC инженеры ASUS использовали шасси от другой, достаточно популярной модели — ROG GL702VS. Внешне эти лэптопы вы вряд ли различите. На крышке устройства красуется фирменный логотип бренда Republic of Gamers. Вместе с декоративными полосами он подсвечивается красным цветом во время работы. Сама крышка выполнена из анодированного алюминия. Она легко пачкается, да так, что чистящие средства помогают далеко не всегда. Качество сборки оценю на четверку — мне не очень понравилось, как прогибается пластиковая область вокруг клавиатуры.
Толщина устройства в закрытом состоянии составляет 34 мм. По этому параметру лэптоп не выделяется среди других «семнашек» с производительными CPU и GPU ни в лучшую, ни в худшую сторону. Масса без учета внешнего блока питания составляет 3 кг, поэтому носить ROG Strix GL702ZC каждый день с собой будет той еще работенкой. Хотя более громоздкие модели с Core i7 и GeForce GTX 1070/1080 весят порой под 4-5 кг.
Крышка раскрывается примерно на 130 градусов. Шарниры в конструкции используются отличные: ничего не люфтит, не скрипит, а экран позиционируется четко и не болтается ни во время игр, ни при наборе текста.
Нижняя часть корпуса выполнена из матового пластика. Как это часто бывает с лэптопами ASUS, может показаться, что основание имеет люк для быстрого доступа к компонентам ноутбука, однако на самом деле добраться до «внутренностей» можно, только сняв днище целиком. Также на нижней части корпуса предусмотрены две зоны с вентиляционными решетками. Ноутбук прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем большим резиновым ножкам.
Спереди и сзади у ROG Strix GL702ZC не предусмотрено никаких интерфейсов. На переднюю панель выведены индикаторы активности системы. На задней стенке расположены две вентиляционные решетки, через которые нагретый воздух покидает корпус.
Слева распаяны разъем для подключения блока питания, Ethernet-порт, HDMI-выход, USB 3.0 А-типа, USB 3.1 С-типа, mini-DisplayPort и комбинированный 3,5-мм мини-джек для микрофона и наушников. Справа расположены еще два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает карты форматов SD, SDHC, SDXC и MMC) и разъем для замка «Кенсингтон».
Производитель заявляет, что каждая клавиша ROG Strix GL702ZC выдержит до 10 миллионов нажатий. При этом клавиатура распознает до 30 одновременных нажатий (видимо на случай, если макрос решит ввести индийский бог Шива). Клик производится с характерным звуком, тактильная обратная связь вполне четкая. Предусмотрена трехуровневая подсветка красного цвета.
Вообще клавиатура ROG Strix GL702ZC очень напоминает HID, который используется в 15,6-дюймовых ноутбуках ROG Strix GL502VM, ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Так, клавиши F1-F12 и кнопки с дополнительными опциями получились достаточно мелкими. Кроме того, неудобно расположена кнопка включения. Левый и правый Shift тоже небольшие, а клавиши со стрелками расположены так, что я постоянно по ним промахивался, нажимая то и дело на Enter, Shift, Ctrl или End. В остальном пользоваться клавиатурой ROG Strix GL702ZC достаточно удобно.
Тачпад смещен ближе к левой части. Используется крупная матовая рабочая поверхность размером 105 × 73,5 мм. Точно такой же тачпад — с присущими ему ярко выраженным кликом и характерным звуком — применяется в ранее упомянутых ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT.
Писать про веб-камеру ROG Strix GL702ZC нет никакого желания, так как в ноутбуке используется простенькая и плохенькая матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Изображение удовлетворительного качества можно получить только в яркую солнечную погоду. Во всех остальных случаях камера выдает весьма «грязную» картинку.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Добраться до железа ROG Strix GL702ZC очень просто: требуется открутить десять винтов и аккуратно снять днище.
Процессор и графику охлаждает достаточно массивная система с двумя вентиляторами тангенциального типа. За охлаждение GPU отвечают четыре теплотрубки, за охлаждение CPU — три. Обратите внимание, что чипсет тоже охлаждается одной теплотрубкой. Дело в том, что наборы микросхем системной логики AMD производятся по 55-нм техпроцессу, поэтому для эффективного охлаждения им необходим как минимум радиатор среднего размера.
И еще раз: к нам на тест попала модель ROG Strix GL702ZC начального уровня. В системе установлено 16 Гбайт ОЗУ Hyundai HMA81GS6AFR8N-UH стандарта DDR4-2400 с задержками 17-17-17-39. Как мы знаем, с процессорами Ryzen лучше использовать высокочастотную память DDR4-3000 или DDR4-3200. В uncore-часть кристалла, помимо контроллеров памяти и PCI Express, входит внутрипроцессорная шина Infinity Fabric, отвечающая за межъядерное взаимодействие блоков CPU Complex, частота которой привязана к частоте оперативной памяти. Вот и получается, что применение быстрой ОЗУ заметно увеличивает (до 15% преимущества) производительность процессоров Ryzen. Память DDR4-2400 используется в абсолютном большинстве игровых ноутбуков, однако в некоторых ROG-моделях ASUS применяет наборы DDR4-2800 от компании G.Skill. На мой взгляд, такая память отлично подошла бы и ROG Strix GL702ZC.
В ноутбук можно установить M.2-накопитель длиной 80 мм. В тестовой модификации используется только 2,5-дюймовый гибридный жесткий диск Seagate ST1000LX015-1U7172 объемом 1 Тбайт. По сути, установка SSD является самым очевидным и продуктивным вариантом апгрейда ROG Strix GL702ZC. Ну и 16 Гбайт ОЗУ при необходимости можно сменить на 32-гигабайтный комплект.
Так как в лэптопе установлена далеко не самая производительная видеокарта, то использование исключительно максимальных или близких к ним настроек качества изображения в играх не имеет особого практического смысла. Поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1070 тестируются в том числе и с применением автоматического режима «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|AA
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Высокое
|Быстрое сглаживание
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
7 |
Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
8 |
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12
|Ультра
|TAA
|Высокое
|TAA
|
9 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
10 |
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
⇡#Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея — 190 кд/м
2.
В играх и других приложениях были протестированы следующие ноутбуки:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
Dell Inspiron 7567-9309 |15,6'', 1920 × 1080, TN+Film
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 74 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL502VM |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|12 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 64 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL702ZC |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|AMD Ryzen 5 1600, 6/12 ядер/потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 65 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|AMD Radeon RX 580, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 76 Вт⋅ч
В ROG Strix GL702ZC используется матовая IPS-матрица LG LP173WF4-SPF5 с частотой развертки 60 Гц и поддержкой технологии AMD FreeSync. Такой же дисплей применяется в Lenovo Legion Y920 и Acer Predator 17 X. В продаже также появится версия ноутбука со 120-герцевым экраном. Производитель заявляет, что цветовой охват панелей соответствует 72 % стандарта NTSC.
У дисплея хороший уровень яркости, высокая контрастность и широкий диапазон регулировки яркости. Так, минимальный уровень светимости белого составляет 15, а максимальный — 380 кд/м
2. Следовательно, ноутбуком удобно пользоваться и в яркую солнечную погоду, и в полумраке. Контрастность 1 124:1 позволит в полной мере наслаждаться играми и фильмами.
Цветовая температура LG LP173WF4-SPF5 держится заметно выше стандартных 6500 К. Стабильность оттенков серого находится на хорошем уровне, но изображение при температуре ~8000 K выглядит синевато. Гамма 2,07 несколько ниже эталонного значения 2,2. Неточности цветопередачи отдельных тонов присутствуют, поэтому цветовой охват несколько смещен относительно стандарта sRGB. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 3,4 при максимальном значении 7. Средняя разница в тесте ColorChecker24 составила 6,9 при максимальном отклонении 11, то есть калибровка дисплея произведена на среднем уровне. Так что художникам и фотографам ROG Strix GL702ZC вряд ли придется по вкусу, зато геймеров используемая матрица, думаю, вполне устроит.
У LG LP173WF4-SPF5 отличные углы обзора, но Glow-эффект, характерный для технологии IPS, присутствует. Особенно хорошо он заметен на черной заливке. Используемую LED-подсветку, как показало тестирование, можно смело отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Качество звучания ROG Strix GL702ZC мне понравилось, примерно такое же, как у модели ROG Strix GL553VE. Конечно, звуковой подсистеме явно не достает сочности низких частот, но в остальном лэптоп звучит вполне сносно. Запас громкости динамиков, выведенных по бокам от клавиатуры, приличный. На максимальном уровне воспроизведение обходится без хрипов и откровенных завалов.
Настольный чип Ryzen 5 1600 при загрузке всех шести ядер работает на частоте 3,4 ГГц, плюс определенные коррективы вносит технология XFR — в некоторые моменты частота одного из ядер может быть дополнительно увеличена на 100 МГц. Напомню, что у Ryzen 5 1600 достаточно высокий для ноутбуков уровень TDP — 65 Вт. Топовые чипы Intel на бумаге оказываются холоднее. Однако в данном случае все зависит от эффективной работы системы охлаждения.
Система ROG Strix GL702ZC хорошо справляется с охлаждением Ryzen 5 1600. В программе Prime95, которая наряду с LinX очень серьезно нагружает процессор и оперативную память, чип прогрелся до 94,5 градусов Цельсия. При этом его частота менялась в диапазоне от 3,118 до 3,268 ГГц — то есть наблюдался незначительный троттлинг, связанный в том числе с тем, что частота тактового генератора составляла 99,8 МГц вместо стандартных 100 МГц.
В бенчмарках и играх процессор не троттлит и работает на заявленной в спецификациях частоте 3,4 ГГц даже при загрузке всех шести ядер.
В играх центральный процессор грелся заметно меньше. Например, двухчасовой сеанс в «Ведьмаке-3» прогрел Ryzen 5 1600 до 76 градусов Цельсия. GPU нагрелся сильнее — до 87 градусов Цельсия. При этом частота графического процессора менялась в диапазоне от 1074 до 1077 МГц. Мы уже знаем, что чип настольной версии Radeon RX 580 работает на частоте 1257 МГц в базовом режиме и на частоте 1340 МГц в Boost-режиме. Как видите, частоту видеочипа в ROG Strix GL702ZC прилично «порезали».
К сожалению, ноутбук работает очень шумно даже без серьезной нагрузки. С расстояния ~30 см от ноутбука измерительный прибор зафиксировал 38 дБ. В программе Prime95 шумомер зафиксировал 49,5 дБ, а в «Ведьмаке-3» после двухчасового прогрева — 58 дБ.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Лаборатория 3DNews изучила практически все модели Ryzen. Эти процессоры отлично подходят для задач, связанных с обработкой графики, кодированием видео, криптографией и архивированием данных. Вот и установленный в ROG Strix GL702ZC просто деклассирует флагманские чипы Intel. Причем топовому Core i7-7820HK не помогает даже разгон. Эх, а если бы в системе еще использовалась более быстрая оперативная память!..
|
Intel Core i5-7300HQ (Dell Inspiron 7567-9309) |
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) |
Intel Core i7-7820HK (MSI GT73VR 7RE Titan SLI) |
Intel Core i7-7820HK @4,3-4,5 ГГц (MSI GT73VR 7RE Titan SLI) |
AMD Ryzen 5 1600 (ASUS ROG Strix GL702ZC) |
Прирост производительности в сравнении с Core i7-7820HK, %
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491
|275
|267
|225
|196
|27
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793
|516
|442
|380
|500
|-13
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500
|314
|304
|276
|262
|14
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12
|15,9
|16,4
|17,9
|20,1
|23
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510
|741
|768
|920
|1128
|47
Не забывайте, что на итоговый результат в таких процессах, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео, влияет в том числе и быстродействие используемого в системе накопителя. В тестовом ROG’буке установлен медленный SSHD. Очевидно, что при использовании твердотельного накопителя некоторые операции будут выполняться еще быстрее.
Как раз медленный накопитель — это самое слабое звено ноутбука. Частота вращения шпинделя Seagate ST1000LX015-1U7172 составляет всего 5400 об/мин. В линейных операциях скорость чтения и записи винчестера не превышает 100 Мбайт/с — это низкий показатель даже среди прочих механических запоминающих устройств. Да, модель Seagate относится к классу гибридных дисков (SSHD — Solid State Hybrid Drive), а потому часто используемые файлы хранятся в энергонезависимой флеш-памяти объемом 8 Гбайт. Но даже этого недостаточно для комфортной работы — программы и игры запускаются довольно медленно. Так что мой вам совет: берите модификацию ноутбука с SSD.
К превеликому сожалению, версию Radeon RX 580, установленную в ROG Strix GL702ZC, капитально «порезали». Как мы уже выяснили, графический процессор Polaris 20 XTX работает на низкой частоте. К тому же GPU оснастили всего 4 Гбайт видеопамяти. Многие современные игры при высоких и максимальных настройках качества графики потребляют заметно больше.
Десктопная версия Radeon RX 580 успешно соперничает с GeForce GTX 1060 6 Гбайт, поэтому логично противопоставлять ROG Strix GL702ZC ноутбукам именно с этой Pascal-графикой. В 3DMark Time Spy (Graphics score) Polaris 20 XTX оказался медленнее GP104 на 3 %. Напомню, что мобильная версия GeForce GTX 1060 6 Гбайт, установленная в ROG Strix GL502VM, работает в диапазоне частот от 1595 до 1709 МГц.
В целом уровня быстродействия Radeon RX 580 вполне достаточно для игр в разрешении Full HD. Играбельный FPS (без просадок ниже 25 кадров в секунду) мобильный Polaris-чип показывает в шести проектах из десяти при максимальных настройках качества графики и в 10 тайтлах из 10 при выставлении качества графики в режим «Высокое». Результаты тестирования в Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Total War: WARHAMMER и Deus Ex: Mankind Divided наглядно демонстрируют, что 4 Гбайт видеопамяти хватает не всегда.
|
ASUS ROG Strix GL702ZC
|
Качество графики |
1 % min FPS |
Avg FPS
|
«Ведьмак-3: Дикая охота» |Макс. качество
|39
|50
|Высокое
|49
|61
|
Ghost Recon Wildlands |Макс. качество
|24
|30
|Высокое
|40
|56
|
GTA V |Макс. качество, AA вкл.
|28
|41
|Макс. качество, AA выкл.
|38
|55
|
Rise of the Tomb Raider |Макс. качество
|10
|35
|Высокое
|41
|56
|
Watch_Dogs 2 |Ультра
|28
|41
|Высокое
|38
|52
|
Fallout 4 |Макс. качество
|46
|68
|Высокое
|58
|94
|
Total War: WARHAMMER |Макс. качество
|16
|25
|Высокое
|60
|73
|
Battlefield 1 |Ультра
|47
|78
|Высокое
|62
|85
|
Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество
|23
|38
|Высокое
|50
|66
|
Sid Meier’s Civilization VI |Ультра
|41
|62
|Высокое
|45
|74
Что касается противостояния ROG Strix GL702ZC c Radeon RX 580 и ROG Strix GL502VM с GeForce GTX 1060, то ноутбук с графикой NVIDIA Pascal в большинстве случаев опережает героя этого обзора. Впрочем, в некоторых играх разница между этими лэптопами оказывается незначительной.
В ROG Strix GL702ZC установлен аккумулятор емкостью 76 Вт⋅ч. При яркости ~190 кд/м
2 заряда батареи хватило всего на два часа работы в режиме веб-серфинга. Очевидно, что ноутбуку с такой выносливостью суждено быть буквально прикованным к розетке.
В выключенном состоянии аккумулятор заряжается примерно два часа.
|
Время автономной работы, 190 кд/м 2
|Веб (открытие вкладок в Google Chrome)
|2 ч
|Просмотр видео (x265, HEVC)
|1 ч 20 мин
|Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки)
|58 мин
На данный момент ROG Strix GL702ZC — это игровой ноутбук с самым производительным центральным процессором. Даже модификация с Ryzen 5 1600 в таких задачах, как обработка графики, кодирование видео, криптография и архивирование данных, легко обходит флагманские мобильные чипы Intel Kaby Lake. Да, в природе существуют модели ноутбуков с настольным Core i7-7700K, но очевидно, что версия лэптопа с Ryzen 7 1700 окажется заметно быстрее в ресурсоемких многопоточных задачах.
А вот спецверсия Radeon RX 580 подкачала. GPU работает на очень низкой (относительно дискретной версии Polaris) частоте. К тому же наличие всего 4 Гбайт сказывается на быстродействии в играх уже сейчас. В целом ROG Strix GL702ZC подходит для современных игр в разрешении Full HD при высоких и очень высоких настройках качества графики и выступает альтернативой ноутбукам с GeForce GTX 1060.
Так можно ли посоветовать ROG Strix GL702ZC геймеру? Все же в продаже полно моделей с 6-гигабайтной версией GeForce GTX 1060, которые при этом стоят заметно меньше. Так что лэптоп с Ryzen я порекомендую тем, кто желает иметь в своем распоряжении мобильную рабочую станцию, даже несмотря на то, что ASUS позиционирует свой продукт как игровую систему.
У ROG Strix GL702ZC есть и недостатки. Система охлаждения работает довольно шумно. К тому же ноутбук не может в легких сценариях нагрузки проработать от батареи даже трех часов. Дисплей в лэптопе установлен среднего качества, а предустановленный гибридный жесткий диск не впечатляет производительностью.
В ASUS работают настоящие энтузиасты, а потому я совершенно не удивлен, что первый ноутбук на базе Ryzen выпустили именно они. За труды тайваньских инженеров, а также за важное для индустрии начинание ROG Strix GL702ZC получает награду Innovations & Design. «Красным» пора возвращаться на рынок игровых мобильных систем!
|
958,721 |
Toyota
Highlander: горец в дорогом костюме
|
Четыре из пяти внедорожных моделей японской компании Toyota, представленных на нашем рынке, лидируют по продажам в своих сегментах: RAV4, Hilux, Prado и LC200 наши соотечественники из года в год покупают десятками тысяч. А вот кроссовер Highlander в последние годы не пользуется спросом: если в 2014 году было продано 13,5 тыс. авто, то в следующем году продажи рухнули — чуть больше 3,5 тыс. внедорожников. В 2016 г. объём продаж снова сократился — в конце года продажи дорестайлингового Highlander практически заморозились в ожидании поставок обновлённого кроссовера.
В феврале 2017 года в салоны дилеров Toyota поступили первые автомобили из Америки, где и производится «горец». Рестайлинг затронул не только внешний вид авто, но и интерьер и «железо»: новые Highlander получили 8-ступенчатую автоматическую коробку передач и новый двигатель 2GR-FKS. Обновлённая V-образная «шестёрка» выдаёт 299 л. с. и 356 Н·м, но в вариации для российского рынка мощность была снижена до налогововыгодных 249 сил.
На первый взгляд, внешность Toyota Highlander изменилась совсем немного: перед нами как будто бы всё тот же кроссовер с огромной «двухэтажной» решёткой радиатора в форме трапеции. Однако детали решают всё: строгие рубленые формы вкупе с пятью хромированными элементами, словно сошедшими из фантастических картин Ридли Скотта, переворачивают впечатление от автомобиля.
Если раньше «Хайлендер» выглядел как обычный семейный автомобиль, то новый облик несёт в себе неприкрытую агрессию. Увидев такую «морду» в зеркале заднего вида, большинство водителей наверняка предпочтёт на всякий случай перестроиться правее.
В сером цвете Highlander выглядит очень неплохо. Решётка радиатора находит продолжение в выштамповках на капоте, образуя некое подобие буквы Х. Крупные фары красиво подсвечиваются по контуру светодиодами ходовых огней. Кстати, ближний и дальний свет у кроссовера галогеновые, что несколько разочаровывает — всё-таки в автомобиле стоимостью более 3,5 млн рублей можно было бы установить и полностью светодиодные огни либо использовать ксенон.
В «жабрах» переднего бампера спрятаны небольшие противотуманные фары — они, кстати, светодиодные. Нижняя часть бампера отделана некрашеным пластиком — так что во время поездок по лесным тропинкам можно не боясь легонько прикладываться бампером о неровности.
В профиль кроссовер остался практически таким же. Крупные колёсные арки, мощная подштамповка снизу, хромированный молдинг вокруг окон — Highlander и сбоку выглядит весьма неплохо.
Сзади изменений тоже немного. Несколько изменилась форма фонарей, появилась хромированная окантовка вокруг фонарей в бампере. Так что в потоке узнать обновлённый автомобиль сможет только владелец предыдущего «Хайлендера».
Рестайлинг в основном затронул дизайн передней части автомобиля — кроссовер стал выглядеть злее и агрессивнее. Целевой аудитории такие перемены наверняка придутся по вкусу — в нашей стране добряков уважать не принято.
Как это часто бывает во время небольших обновлений, салон Highlander по сравнению с предшественником остался без заметных изменений.
Перед нами всё тот же «двухэтажный» дизайн центральной консоли — в данной нише удобно хранить телефон, парковочные талоны и прочую мелочёвку.
Над экраном мультимедийной системы расположились традиционные для Toyota электронные часики. Сенсорный экран диагональю 8 дюймов дополнен кнопками и парой шайб, так что даже в перчатках можно будет изменить уровень громкости или запустить навигацию. Блок управления трёхзонным климат-контролем удачно вписан в пространство под экраном и также отличается удобными кнопками и парой «крутилок».
Чуть ниже, в нише за рычагом АКПП, спрятаны клавиши отключения системы стабилизации и активации систем помощи на бездорожье. Там же можно найти аж три USB-порта, разъём AUX и 12-В розетку — с подзарядкой автоаксессуаров и смартфонов проблем тут точно не будет.
Перед рычагом коробки передач находятся переключатели, отвечающие за активацию вентиляции или подогрева передних сидений.
Между сиденьями располагается массивный подлокотник, скрывающий внутри огромный бокс, в котором есть ещё одна 12-В розетка. В данном вещевом отсеке можно с лёгкостью разместить пару десятков компакт-дисков.
Более крупные предметы вроде документов в формате А4 можно разместить в бардачке, размеры которого тоже внушают уважение.
Как это часто бывает на автомобилях японских производителей, кнопки подогрева руля и лобового стекла вынесены в отдельную зону — слева от рулевого колеса.
Трёхспицевое рулевое колесо обтянуто приятной на ощупь кожей и имеет более десятка различных кнопок. Вставка из серебристого пластика выглядит чуть простовато, зато на ней не видны отпечатки пальцев и частички пыли.
Панель приборов выполнена в традиционном для Toyota стиле — всё достаточно просто, но функционально.
А вот к креслам никаких претензий нет — мягкие и удобные, в таких можно провести целый день за рулём и совсем не устать. Регулировки полностью электрические, в том числе и поясничного упора.
Пассажирам в «Хайлендере» понравится — на второй ряд садиться очень удобно. Места тут достаточно и для самых рослых людей, запас для коленей остаётся солидный. Сами кресла можно перемещать вперед-назад, а также менять наклон спинки. Отсутствие центрального тоннеля порадует пассажира, которому придётся сидеть посередине.
Зато он может управлять работой климатической установки — пассажирам второго ряда положен ещё и обогрев сидений. Чуть ниже расположена ещё одна 12-В розетка.
Из прочих удобств стоит отметить шторки на окнах — кому-то они могут пригодиться в солнечный день.
На третьем ряду сидеть будет удобно разве что детям и взрослым ростом до 170 см. Посадка на галёрку тоже не слишком удобная, с непривычки можно легко приложиться головой о крышу.
При поднятых креслах третьего ряда места в багажнике останется разве что для нескольких дорожных сумок и пакетов из супермаркета.
Если же сложить сиденья, образуется ровный пол, а объём багажника вырастает до солидных 813 литров.
Если путешествуешь вдвоём, то в случае необходимости можно без проблем переночевать в машине: при сложенных сиденьях второго и третьего ряда получается практически ровный пол, на который можно положить надувной матрас и получить два спальных места.
Пятую дверь с электроприводом открывать полностью не обязательно — можно открыть только стекло.
Как и полагается большому автомобилю, Toyota Highlander оснащается крупными удобными зеркалами, что вкупе с системой контроля мёртвых зон позволяет безопасно перестраиваться даже в плотном московском потоке. Кроссовер имеет неплохой интерьер с большим количеством мягкой кожи, хотя и пластика тут предостаточно.
⇡#
**Технические характеристики Toyota Highlander:**
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензиновый
|
Рабочий объём, см 3 |3456
|
Число цилиндров |6
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |249/183 при 5000–6600
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |356 при 4700
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |8,8
|
Максимальная скорость, км/ч |180
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Автоматическая, 8-ступенчатая
|
Привод |Полный
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная типа Mc Pherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Задняя подвеска |Независимая, на двойных поперечных рычагах, со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Передние тормоза |Дисковые, вентилируемые
|
Задние тормоза |Дисковые
|
Размер шин |245/55R19
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4890/1925/1770
|
Колёсная база, мм |2790
|
Дорожный просвет, мм |200
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |2110–2175 (2760)
|
Число мест/дверей |7/5
|
Объём багажника, л |269
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-92
|
Объём бака, л |72
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |12,8 / 7,6 / 9,5
|
Актуальная цена, руб. |От 3,22 млн
После рестайлинга российское представительство Toyota значительно сократило возможность выбора покупателям Highlander. Если раньше можно было заказать переднеприводный кроссовер с двигателем объёмом 2,7 литра, то теперь у нас доступен лишь полноприводный автомобиль с 3,5-литровой «шестёркой».
Ещё совсем недавно самый дешёвый Toyota Highlander стоил в 3,63 млн. Но 1 октября Toyota серьёзно снизила цены на внедорожник. Новая начальная версия «Элеганс» предлагает покупателям такие опции, как рулевое колесо с кожаной отделкой и обогревом, 3-зонный климат-контроль, обогрев сидений первого и второго ряда, электрорегулировки водительского кресла, систему бесключевого доступа и запуска двигателя, электропривод багажной двери. Самый дешёвый Highlander обойдётся в 3 226 000 рублей.
Доступнее стали и другие версии Toyota Highlander — «Престиж» и «Люкс Safety»: с октября цены на них снижены более чем на 260 000 рублей. За 3,374 млн покупатель получит кроссовер с 19-дюймовыми литыми дисками, трёхзонным климат-контролем, вентиляцией и подогревом передних сидений, кожаным салоном, электроприводом передних сидений, датчиками давления в шинах, электроприводом багажной двери, бесключевым доступом в салон и запуском двигателя с кнопки, системой мониторинга слепых зон.
Доплата за версию «Люкс Safety» — 150 тысяч рублей. Отличия заключаются в передних датчиках парковки, камерах панорамного обзора, аудиосистеме JBL с 12 динамиками и пакете систем активной безопасности Toyota Safety Sense.
Как и Toyota Land Cruiser 200, новый Highlander оснащается комплексом систем активной безопасности Toyota Safety Sense:
Аналогичный пакет систем безопасности доступен и для автомобилей Lexus, в том числе и для модели RX350 — в нашем материале об этом кроссовере вы можете подробнее ознакомиться с их работой.
Также Toyota Highlander оснащается системой слежения за слепыми зонами при выезде с парковки задним ходом (RCTA). При движении задним ходом, например на парковке, используются датчики системы мониторинга слепых зон для распознавания транспортных средств, приближающихся к зоне плохой видимости позади автомобиля. При их обнаружении система подает аудиовизуальный сигнал. Есть у кроссовера и поддержка системы мониторинга слепых зон с функцией визуального оповещения (BSM).
На бездорожье водителю Highlander может пригодиться система помощи при спуске по склону (DAC). При движении по крутому склону система DAC изменяет тормозное усилие на отдельных колёсах для поддержания стабильности автомобиля и скорости движения в пределах от 5 до 7 км/ч. Система DAC работает для передач переднего и заднего хода, при этом водителю не нужно нажимать педали акселератора или тормоза.
⇡#
**Бортовой компьютер и мультимедийная система**
Дизайн панели приборов в очередной раз напоминает, что Toyota придерживается консервативного подхода в дизайне интерьеров. Простые аналоговые спидометр и тахометр дополнены стрелочными же индикаторами температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива в баке. Показания бортового компьютера выводятся на небольшой прямоугольный дисплей по центру.
Выводится туда стандартная информация: запас хода, средняя скорость, расход топлива, текущая радиостанция и т. д. Также на дисплее показываются индикаторы дорожных знаков, которые удаётся распознать. Работает данная система далеко не идеально, частенько ошибаясь со знаками ограничения скорости.
Highlander оснащается мультимедийной системой Toyota Touch 2 with Go со встроенной навигацией. Система поддерживает распознавание голосовых команд, связь с мобильными устройствами по беспроводному каналу Wi-Fi, отрисовку карт в 3D-режиме, режим «двойного экрана» для навигации и виджетов. Интересной особенностью является наличие доступа к онлайн-сервисам Google Street View, «Погода», «Яндекс.Поиск», Twitter и др. Информация о дорожной ситуации предоставляется системой TomTom.
8-дюймовый экран по качеству графики и скорости работы уступает аналогам, установленным в европейских автомобилях, а на солнце заметно бликует. Да и интерфейс тут по-прежнему не самый удобный, с большим количеством синих тонов. Навигационная система умеет отображать пробки и строить с их учётом маршрут, значительно уступая онлайн-сервисам по актуальности информации о дорожных заторах.
Также на экран можно вывести изображение с камер кругового обзора. Результирующая картинка имеет не очень высокое качество, но как ориентир для манёвра использоваться может.
⇡#
**Отсебятина: личные впечатления редакции от вождения** **Прилежный семьянин**
Любой кроссовер по своему типу кузова является универсалом. Toyota Highlander является универсалом во всех смыслах этого слова. Почти пятиметровый автомобиль позволяет использовать его для перевозки весьма габаритных вещей. Сложил два пассажирских ряда сидений, и перед тобой место размером с приличную двухспальную кровать. Эх, мне бы эту машину в студенческие годы... Но что-то я отвлёкся. Я воспользовался случаем и перевёз валявшуюся на балконе старую резину на дачу. Восемь 17-дюймовых покрышек «Хайлендер» проглотил не поперхнувшись. В пятиместной конфигурации места в багажнике хватит даже для длительной поездки. А вот если ваша семья насчитывает больше пяти человек, стоит задуматься о покупке отдельного багажника на крышу, так как за сиденьями третьего ряда места по сути и нет.
Раньше Highlander можно было взять с мотором 2,7 литра. Сейчас выбора нет, но об этом не жалеешь — даже 3,5-литровый V6 не превращает семиместный автомобиль в спортивный болид. Его мощности достаточно для динамичной езды по городу, а на трассе во время обгонов не замирает сердце. Восьмиступенчатый автомат подкупил своей шустрой и плавной работой. Лишь иногда, при ускорениях сходу, он задумывается, одну, две или три передачи нужно скинуть, из-за чего возникает небольшая пауза. В тандеме силовой агрегат и АКПП работают слаженно. В Lexus RX350 мощность этого двигателя занижать не стали — там он выдаёт свои полноценные 300 сил, здесь же позаботились о кошельках покупателей, хотя стоит «горец» почти столько же, сколько и премиальный братец.
Ещё один автомобиль, который вспоминается за рулём Toyota Highlander, это Infiniti QX60, который является главным его конкурентом. И это неудивительно — оба автомобиля созданы для американского рынка. Кроссоверы очень похожи по поведению на дороге — отменная плавность хода, отличная шумоизоляция, в меру мощный мотор, замечательные тормоза. Да и внутри «Хайлендер» не намного уступает «Инфинити», даром что последний позиционируется как премиум-класс.
С новым 8-ступенчатым автоматом Highlander бодро и весело разгоняется, покоряя сотню меньше чем за 9 с. 3,5-литровый V6 не только приятно звучит на ускорениях, но и готов есть 92-й бензин. С учётом расхода больше 15 литров на 100 км при динамичной езде — неплохая экономия. Если ездить спокойно, можно уложиться в 13 л/100 км в смешанном цикле.
Мне нравятся автомобили вроде «Хайлендера» или QX60. В них можно покидать кучу своих вещей, посадить всю семью и отправиться покорять загородные трассы, проезжая тысячи километров по живописным местам. За рулём таких кроссоверов чувствуешь себя защищённым, не переживаешь за качество дороги и не боишься проехать пару километров по просёлку, чтобы устроить пикник на берегу реки. О серьёзном бездорожье, речь, конечно, не идёт, но обычное диагональное вывешивание не станет фатальным для Highlander.
А теперь о грустном. Три с половиной миллиона рублей. Это главный недостаток Toyota Highlander. Понятно, что столь высокая цена отчасти объясняется тем, что кроссовер доставляется в Россию небольшими партиями из США, а начальная комплектация оснащена очень богато. Но за 4 млн можно взять «пустой» Toyota Land Cruiser 200, а цены на Infiniti QX60 стартуют с 2,7 млн. А ведь есть ещё Skoda Kodiaq, KIA Sorento Prime и другие семиместные автомобили. Так что покупать «Хайлендер» будут настоящие фанаты бренда Toyota, готовые переплачивать за этот, в общем-то, отличный автомобиль.
На российском рынке достаточно больших 7-местных кроссоверов. Например, уже упомянутый выше Infiniti QX60 можно купить за 2,69 млн руб. Это будет полноприводный автомобиль с 3,5-литровой «шестёркой» мощностью 262 л. с. и вариатором, кожаным салоном, 18-дюймовыми дисками и электроприводом двери багажника. Топовый QX60 потянет на 3,46 млн рублей.
KIA Sorento Prime является бестселлером в данном классе, что объясняется отличной ценой, широкой гаммой двигателей и богатым оснащением. Самый просто «Прайм »обойдётся в 2,13 млн рублей, дизельный 200-сильный кроссовер в максимальной комплектации стоит уже 2,7 млн, бензиновый 250-сильный автомобиль оценён примерно в такую же сумму.
Цены на Skoda Kodiaq стартуют с 2 млн рублей, но хорошо упакованный автомобиль обойдётся в 2,7–2,8 млн. Отпугнуть покупателя Skoda могут турбированные двигатели и роботизированные коробки передач, да и по размерам он уступает Toyota Highlander.
Для тех, кто ищет автомобиль побольше, Ford предлагает Explorer, длина которого превышает 5 метров. Цены на данный кроссовер начинаются с 2,85 млн рублей, богатая версия Limited Plus обойдётся уже в 3,29 млн. За 3,5 млн можно взять автомобиль с 340-сильным двигателем.
Honda называет свой Pilot не иначе как восьмиместным автомобилем. Цены на него стартуют с 3 млн рублей, в старшей комплектации он стоит уже 3,6 млн.
Если же вы просто ищете большой и комфортабельный кроссовер, а семиместный салон вам не нужен, можно обратить внимание на Lexus RX350, который технически очень близок к «Хайлендеру »: у них общая платформа, одинаковый двигатель V6 3,5 литра и 8-ступенчатая коробка передач. Цены на автомобиль начинаются всё с тех же 3,6 млн за полноприводную модификацию с 300-сильным движком.
Новый Highlander 2017-го модельного года стал заложником сложившейся на рынке ситуации. Toyota явно не рассчитывает на серьёзные продажи данного среднеразмерного кроссовера, поэтому и предлагает его в ограниченном объёме, с одним вариантом двигателя и коробки и по явно завышенной цене. При таком раскладе покупать автомобиль будут ярые фанаты марки, все остальные наверняка отдадут предпочтение более дешёвым конкурентам. Недавнее понижение цен вряд ли способно кардинально изменить ситуацию.
А ведь автомобиль получился достаточно удачным. Обновление освежило его внешний вид, восьмиступенчатый автомат здорово дополняет обновлённый 3,5-литровый мотор, просторный салон радует качественными материалами и удобными сиденьями. Непробиваемая подвеска, большой багажник и хорошая шумоизоляция делают Highlander удачным выбором в качестве семейного автомобиля.
|
958,748 |
Обзор смартфона Xiaomi Mi MIX 2: неужели получилось?
|
Первый Mi MIX, представленный в прошлом году, был своеобразным «единорогом» — попыткой Xiaomi не просто сделать недорогой смартфон с крутыми характеристиками, а создать что-то особенное. И пусть это «особенное» очень напоминало аналогичные эксперименты с отсутствием рамок японской компании Sharp — в отсутствие смартфонов Sharp на мировом рынке это воспринималось как минимум свежо. Смартфон с 6,4-дюймовым дисплеем в относительно компактном корпусе, да еще и с необычным дизайном, – звучало хорошо. Но Xiaomi не озаботилась сделать его действительно удобным и очень сильно задрала цену, словно заявляя о том, что демпинг – не единственный способ борьбы этой компании за первые позиции в рейтингах по продажам. Как итог – эксперимент вышел довольно неудачным, и могло показаться, что второго Mi MIX уже не будет.
Что же, стоит порадоваться настойчивости китайцев. Второй Mi MIX вышел спустя ровно год – и настрой Xiaomi не стал менее серьезным. Да, новинка стала куда более «стандартной» по пропорциям, получив уменьшенный до 5,99 дюйма дисплей модного формата 18:9, но «безрамочная» концепция и керамическая задняя панель остались на местах. Равно как и предельно актуальная (с поправкой на прошедший год) начинка. Удалось ли Xiaomi со второй попытки врезать под дых «настоящим» корейским и американским флагманам? И есть ли перспективы у смартфона Xiaomi, который будет продаваться за 40 тысяч рублей?
|
Xiaomi Mi MIX 2 |
Xiaomi Mi MIX |
Xiaomi Mi6 |
LG G6 |
Samsung Galaxy S8
|
Дисплей |5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 363 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440 точек (соотношение сторон 18:9), 564 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, AMOLED, 2960 × 1440 точек, 570 ppi, емкостный мультитач,
|
Защитное стекло |Есть, производитель неизвестен
|Есть, производитель неизвестен
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц)
|Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 530, 624 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 530, 624 МГц
|Mali-G71 MP20, 850 МГц
|
Оперативная память |6/8 Гбайт
|4/6 Гбайт
|6 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флэш-память |64/128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM/две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100
|HSDPA 800/900/1700/2100
|HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 9, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 16 (1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40
|LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|4.2
|5.0
|4.2
|5
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик холла
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойная камера: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация
|12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |5 Мп, фиксированный фокус
|5 Мп, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|5 Мп, автофокус
|8 Мп, автофокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 16,7 Вт·ч (4400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |151,8 × 75,5 × 7,7 мм
|158,8 × 81,9 × 7,9 мм
|145,2 x 70,5 x 7,45 мм
|148,9 × 71,9 × 7,9 мм
|148,9 × 68,1 × 8 мм
|
Масса |185 граммов
|209 граммов
|168/182 грамма (обычная версия / керамическая)
|163 грамма
|155 граммов
|
Защита корпуса |Брызгозащита (IP54)
|Нет
|Брызгозащита
|Да, IP68
|Да, IP68
|
Операционная система |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 7.0 Nougat, оболочка LG UX
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка
|
Актуальная цена |В Китае на момент публикации: от 29 тысяч рублей до 42 тысяч рублей
|30-40 000 рублей
|26-30 000 рублей
|39 990 рублей
|55 000 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
На своем пути к чему-то более привычному, чем совсем неформатный первый Mi MIX, Xiaomi пошла по уже проторенной дорожке: дисплей формата 18:9 (2:1), максимально повторяющий обводы лицевой панели, минимум пространства по бокам, сверху и снизу. Но полностью избавиться от рамок у китайцев не получилось – смартфон больше всего похож на LG G6 и на вышедший днем позже iPhone X. Двумя единственными по-настоящему безрамочными смартфонами остаются Samsung Galaxy S8 и Note 8 с их изогнутыми AMOLED-дисплеями. У Xiaomi Mi MIX 2, к сожалению, старый добрый ЖК-дисплей, который «завернуть» на края нельзя.
И все бы ничего, если бы Xiaomi не пыталась пустить пыль в глаза своими рендерами, показанными на презентации и опубликованными на официальном сайте, – на них Mi MIX 2 выглядит как гаджет, чья лицевая панель полностью прикрыта экраном, безо всяких компромиссов. Когда смартфон в руках, рамки заметить можно без малейшего труда. Зачем нужно такое мелкое жульничество – вообще непонятно. Зато количество ложных нажатий, в отличие от первого Mi MIX, снизилось почти до нуля.
Так или иначе, выглядит Mi MIX 2 уже не странно, как его предшественник, и очень актуально. Другое дело, что с этой актуальностью теряется свежесть – но это вполне уместная жертва удобству. Держать новинку в руке и доставать до углов ее уменьшившегося дисплея (5,99 дюйма вместо прежних 6,4) куда удобнее. По ощущениям от работы это типичный современный смартфон с диагональю экрана где-нибудь в пять с половиной дюймов, где еще полдюйма идут бонусом за безрамочность. Слегка смущает только тяжесть аппарата – 185 граммов. Вещь очень увесистая. Не сказал бы, правда, что эти 20-30 лишних по сравнению с конкурентами граммов как-то влияют на опыт использования.
В продаже будет две различающихся по исполнению версии Xiaomi Mi MIX 2, как и в случае с Mi6, – «обычная», с керамической спинкой и металлическими гранями, и полностью керамическая. Она чуть отличается по габаритам, тяжелее на два грамма, а также доступна в двух цветах: черном и белом (обычная бывает только черной). Ну и дороже, естественно. Керамическая поверхность выглядит дорого-богато, она не отличается здесь от той, что мы видели в первом Mi MIX. Отпечатки она собирает так же охотно – правда, и стереть их нетрудно.
Лицевая панель прикрыта закаленным (в теории) стеклом. Оно не должно (по идее) царапаться в стандартных условиях, но уже за неделю использования я успел «посадить» на него пару небольших царапин.
Навигационные клавиши оказались на экране, места под ним, конечно же, не нашлось. Зато туда пришлось снова убрать фронтальную камеру – и подобное расположение здорово мешает делать привычные селфи. Впрочем, о камерах поговорим в соответствующем разделе. Отмечу вибромотор, спрятанный в смартфоне, – очень редко на такие вещи обращаешь внимание, но в Mi MIX 2 очень приятная тактильная отдача – от набора текстов и даже ввода паролей получаешь прямо-таки физическое удовольствие.
Толщина аппарата – 7,7 мм. Немало. И вдвойне странно, что у Xiaomi не получилось разместить на корпусе мини-джек. И даже нелепое оправдание Apple по поводу влагозащиты не работает – ее здесь нет. Это просто дань моде, и, на мой вкус, довольно глупая.
В остальном все как обычно: клавиши включения и громкости справа, порт USB Type-C снизу, сканер отпечатков пальцев – под объективом камеры на задней панели. По-моему, ему там самое место – пользоваться тыльным сканером с таким местоположением (а не как у Samsung Galaxy S8) удобнее всего. Он спрятан в небольшой выемке с легко различимыми на ощупь краями – найти его, не тыкаясь в объектив камеры, нетрудно.
Сканер емкостный, срабатывает молниеносно, но время от времени необходимо будет переписывать отпечатки – подобный тип сенсоров чувствителен к микроповреждениям кожи. Сканер можно использовать для разблокирования смартфона, отдельных приложений (вроде фотосъемки), активации детского режима и подтверждения платежей.
Mi MIX 2 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat («Орео» доедет чуть позже), прикрытым фирменной оболочкой MIUI 9. Да, вместе с новым флагманом дебютировала и свежая версия оболочки. Впрочем, критически значимых отличий во внешнем виде и функциональности нет – зато заметно улучшено быстродействие и есть очередные подвижки в плане энергоэффективности. В частности, в режиме ожидания смартфон практически не расходует заряд. Реально – за ночь цифра возле значка батареи может не измениться вовсе.
Принципы те же: никакого меню приложений, перерисованные шрифты и иконки, не совсем обычное расположение некоторых настроек и элементов, которое может поначалу вогнать в ступор опытного пользователя Android-смартфонов, до этого не имевшего дело с Xiaomi. Из свежих деталей обратила на себя возможность скрыть имя оператора на экране – фишка появилась на день раньше, чем о подобном заявила Apple для своей iOS. Ну и есть возможность избавиться от постылых рамок вокруг иконок, не копаясь в глубоких настройках. Аллилуйя!
Итак, Xiaomi решила сделать «настоящий» флагман и активно «набрасывает» на iPhone, в том числе и свежий, безрамочный, который наконец-то обзавелся OLED-дисплеем, причем с плотностью точек, превышающей 450 ppi. По идее, Xiaomi должна была среагировать симметрично и заявить о себе крутыми характеристиками и в этом плане. Но нет – на Mi MIX 2 установлен самый обычный ЖК-дисплей с IPS-матрицей разрешением 2040 × 1080 точек. Плотность пикселей – 403 ppi. Если раньше можно было бы сказать «все равно больше, чем Retina», то теперь в ходу новый стандарт Super Retina HD, на него будут все ориентироваться – и здесь уже Mi MIX 2 уступает. Картинка при этом выглядит достаточно гладкой, разглядеть пикселизацию непросто. Но можно.
Про закаленное стекло, чувствительное к царапанию, я уже сказал выше. А вот олеофобное покрытие, как часто, пусть и не всегда, это бывает со смартфонами Xiaomi – очень хорошее. Собирает отпечатки дисплей не слишком активно, а оттираются они легко. Есть датчик освещенности – без него современные смартфоны не обходятся. Специального режима для работы в перчатках нет – дисплей и так достаточно чувствительный. Углы обзора отличные.
А вот с яркостью и контрастностью у ЖК-экрана Xiaomi Mi MIX 2 не все гладко. Максимальный замеренный уровень яркости составил 463 кд/м
2. Даже несмотря на поляризационный слой и отсутствие воздушной прослойки между стеклом и матрицей экрана читаемость картинки на солнце не поражает воображение. Увидеть, что там пришло вам в мессенджере, можно без проблем, но наслаждаться полноцветной картинкой – нет.
Контрастность тоже слабенькая – 925:1. Минимальная светимость черного поля – 0,51 кд/м
2. Для IPS-матрицы как таковой показатель нормальный, но мы-то сравниваем Xiaomi Mi MIX 2 с лучшими смартфонами на рынке, и здесь он уступает, причем и своему предшественнику, и Mi6. Это не слишком радует. Тем более у смартфона с таким большим дисплеем – хотелось бы более глубокого черного для просмотра видео.
В настройках есть возможность выставить некое подобие True Tone для iPhone и iPad – смартфон сам будет подбирать баланс белого и цветопередачу в зависимости от освещения. Работает это в случае Xiaomi своеобразно – обычно картинка смотрится излишне холодной. Но можно эту подстройку отключить, поставив «стандартную» контрастность. В этом режиме дисплей Mi MIX 2 «расцветает».
У смартфона оказываются относительно ровными гамма-кривые, а среднее значение гаммы составляет 2,23 – это в пределах нормы. Удивляет температура – никаких критических превышений стандарта в 6500 К. График колеблется в районе этой нормы – сохраняется приятный баланс белого, без привычного падения в синеву.
Естественно, все это сказывается на цветопередаче. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 1,77 при предельно допустимой норме в 3. По факту мы имеем дело с дисплеем, который отображает цвета почти идеально близкими к стандарту sRGB. Никакого приукрашивания, все в точности так, как и должно быть. Здесь Xiaomi уже играет в одной лиге с Samsung и Apple. Есть и специальный режим «для чтения» с откровенно теплыми тонами – его традиционно рекомендуют включать перед сном, чтобы глаза успевали отдохнуть от так или иначе холодной люминесценции смартфонного экрана.
Мини-джек здесь отсутствует – Xiaomi подталкивает к использованию беспроводных наушников, звук в которых с использованием стандарта Bluetooth aptX должен звучать неплохо. Но и «сдать назад», подключив проводные наушники, тоже можно – для этого в комплекте есть переходник с USB Type-C на 3,5 мм. Очень хлипкий и непрезентабельный, особенно с учетом статуса аппарата. Словно дворецкий в родовом имении надел спортивный костюм вместо фрака. И сложно сказать, то ли переходник виноват, то ли и правда с обработкой звука у смартфона проблемы, но акустических подвигов Mi MIX 2, мягко говоря, не совершает. Басы нормальные, но в целом детализации звучанию откровенно не хватает, сцена чувствуется плохо, а на средних частотах зачастую звук превращается в кашу. Вероятно, с качественной беспроводной гарнитурой ситуация иная, но я проверял звук только по проводу – с переходником и наушниками Sony MDR-Z7. В коробке со смартфоном, кстати, нет гарнитуры – ни проводной, ни беспроводной.
Еще одна особенность Xiaomi Mi MIX 2 в работе со звуком – постоянные перемены громкости. Мощности тракту хватает, чтобы на максимальной громкости можно было слушать музыку в транспорте даже в наушниках без шумоподавления. Но при включении-выключении экрана смартфон самостоятельно меняет эту громкость, причем непредсказуемым способом – иногда понижает, иногда повышает (тем самым, между прочим, сильно пугая), иногда делая сначала одно, а затем другое. Очень странная особенность.
Динамик монофонический, скрыт за правой от порта USB Type-C решеткой. Пальцем он не перекрывается, но вот похвастать достойным качеством звука или хотя бы уровнем громкости он не может. Вполне можно пропустить звонок в транспорте.
В Mi MIX 2 Xiaomi отказалась от дорогого (и неудачного) пьезоэлектрического разговорного динамика – здесь установлен обычный. Расположен он под экраном, звук выводится в маленькую прорезь над ним. Это правильное решение – разговаривать теперь куда комфортнее, собеседника слышно прекрасно. На другом конце провода тоже никаких проблем не замечено.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Xiaomi Mi MIX 2 получил самую мощную аппаратную платформу на сегодняшний день наряду с Samsung Exynos 8895 – Qualcomm Snapdragon 835. Обойти их в этом году может только Huawei со своей новой системой-на-чипе Kirin 970, но до этого еще минимум месяц – первый смартфон на ней, Mate 10, покажут 16 октября. Про Snapdragon 835 мы уже много раз писали, повторим основные характеристики: четыре ядра Kryo частотой 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo частотой 1,9 ГГц; графика – Adreno 540, работающая на частоте 710 МГц; техпроцесс – 10 нм.
Есть варианты Mi MIX 2 как с 6 Гбайт оперативной памяти, так и с 8 Гбайт. Если честно, то для этого смартфона, с его отлично на этот раз оптимизированной оболочкой и дисплеем с разрешением чуть больше чем Full HD, восьми гигабайт просто не требуется. В принципе, хватило бы и четырех. Можно считать это солидным запасом на будущее.
Работает все быстро и гладко, мощности смартфона хватит и для всех актуальных приложений и игр, и для того, чтобы не думать о проблемах с производительностью еще минимум пару лет. Обычно в этом месте в тексте про смартфоны Xiaomi появлялось какое-нибудь «но» — вроде утечек памяти или проблем с перегревом. Здесь ничего такого – полет проходит нормально, даже под серьезными нагрузками вроде съемки и просмотра 4К-видео или игр смартфон остается относительно прохладным. Каких-то серьезных сбоев в работе за время тестирования я тоже не заметил.
Есть три варианта Mi MIX 2 по встроенной флеш-памяти: 64, 128 и 256 Гбайт. И лучше не размениваться на самый «мелкий» вариант, восполнить пробел с помощью карты памяти не выйдет. Печальная традиция лишать свои старшие модели слотов для microSD поддержана и во флагмане.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Смартфон работает с двумя nano-SIM по системе dual standby – то есть с одним радиомодулем и невозможностью вести активность сразу на обеих карточках.
Естественно, есть поддержка LTE – на этот раз 12-й категории, с максимальной теоретической скоростью передачи данных «на вход» до 600 Мбит/с. На сегодняшний день этого вполне достаточно, гигабитных сетей пока исчезающе мало. Поддерживаются все необходимые для корректной работы LTE в России диапазоны – здесь прогресс относительно первого Mi MIX налицо. Xiaomi потихоньку становится глобальной компанией.
Есть все необходимые беспроводные модули, за исключением казавшегося обязательным для Xiaomi ИК-порта, его зачем-то выкинули: NFC (с поддержкой виртуальной оплаты), Bluetooth 5.0 (с поддержкой aptX), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4 + 5 ГГц).
Навигационный модуль работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Запускается и ловит сигнал смартфон предельно быстро – уже через 2-3 секунды есть соединение с десятью спутниками с точностью до 20 метров. Еще через 10 секунд аппарат поддерживает связь с 20-23 спутниками и повышает точность определения местоположения до 4-6 метров. Отличные показатели.
На презентации вышел еще один знатный конфуз помимо несоответствия картинки на рендере реальности. Xiaomi на слайде, рассказывающем про фотовидеовозможности новинки, упомянула, что здесь используется та же камера, что и в Mi6, о чем поспешно многие журналисты и написали в своих статьях. А это, тем не менее, не так – в Mi MIX 2 установили одинарный, а не двойной модуль. И пусть сенсор тот же, что был на широкоугольной камере Mi6 (Sony IMX386, 12 мегапикселей, величина пикселя – 1,25 мкм), но даже оптика менее светосильная —
*ƒ*/2,0 против *ƒ*/1,8 на менее дорогом аппарате.
Но хотя бы четырехосевая оптическая стабилизация и фазовый автофокус остались на своих местах. Приложение камеры никак не изменилось внешне (это нормально, но вообще в нем есть что исправить), однако работает быстрее, чем на всех прошлых смартфонах Xiaomi, которые довелось протестировать. Фокусируется аппарат тоже весьма шустро, причем как днем, так и в темноте. Но с точностью есть некоторые проблемы – в сложных ситуациях, когда надо, к примеру, навестись на тонкую ветку или надпись на стекле, смартфон может долго и печально мазать. Но ничего критичного по поводу работы камеры сказать нельзя.
Также, впрочем, нельзя сказать и ничего особенно хвалебного. Возможности стандартные – HDR, панорама, набор фильтров, режим с ручными настройками, довольно посредственный режим симуляции tilt-shift-оптики.
Качество съемки нормальное, но не выдающееся, чего ждешь от флагмана. Здесь Mi MIX 2 уступает и всем конкурентам от A-брендов, и, к примеру, Huawei P10/Mate 9 или Nokia 8. За счет оптической стабилизации смартфон позволяет получать достаточно четкие снимки в условиях недостаточной освещенности, но назвать их резкими и малошумными нельзя – не хватает и светосилы, и качественной постобработки. К дневным фото серьезные претензии предъявить сложно: резкость нормальная, цветопередача естественная, но динамический диапазон в сравнении со смартфонами с двойными модулями, построенными по схеме «RGB-сенсор + монохромный сенсор», значительно ниже. Портретный режим по понятным причинам отсутствует, программного размытия заднего плана тоже нет.
Xiaomi Mi MIX 2 умеет снимать 4К-видео с частотой до 60 кадров в секунду с непрерывной фокусировкой.
Фронтальная камера и вовсе разочаровывает. Она повторяет собой модуль, примененный в Mi MIX 2, – и по неудачному местоположению (нижний левый угол лицевой панели), и по сенсору низкого разрешения (5 мегапикселей). Камера лишена автофокуса и вспышки и снабжена сверхширокоугольным объективом. Оптические искажения чрезмерны, зато в кадр помещается много всего, что удобно для групповых автопортретов. Для съемки селфи стоит пользоваться клавишей громкости (нижняя ее часть по традиции отвечает также за спуск затвора). При попытке ткнуть в виртуальную клавишу на экране неизбежно перекрываешь рукой часть поля зрения объектива. Для съемки в темноте фронталка годится мало, да и при дневном свете детализация оставляет желать лучшего.
В Xiaomi Mi MIX 2 установлен аккумулятор емкостью 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В). Это аж на 1000 мА·ч меньше, чем в первом Mi MIX. Правда, и дисплей стал почти на полдюйма меньше, но все-таки пропорции не такие, чтобы сохранить автономность предшественника. Никаких чудес и двух дней на одном заряде – Mi MIX 2 вполне современен в этом и требует подзарядки каждый день при нормальной нагрузке. Но и серьезного дискомфорта вы не испытаете – при высокой загрузке он спокойно продержится 10-12 часов. А в режиме ожидания, как я уже писал выше, аппарат вообще практически не потребляет энергию. Обязательно носить с собой внешний аккумулятор не надо, это не iPhone.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, Xiaomi Mi MIX 2 продержался почти восемь часов – показатель далекий от рекордного, но и лицом в грязь смартфон не ударил.
В Mi MIX 2 используется порт USB Type-C и поддерживается технология быстрой зарядки Quick Charge 3.1. С фирменным кабелем и зарядным устройством батарея полностью восполняется за полтора часа.
Xiaomi Mi MIX 2 полон противоречий.
С одной стороны, китайская компания создала не просто экспериментальный и необычный аппарат, как это было в случае с первым Mi MIX 2, а смартфон, которым по-настоящему удобно пользоваться. С другой — для этого понадобилось отказаться от индивидуальности и сделать его по образу и подобию LG G6 и Samsung Galaxy S8, с которыми он и должен бодаться. А «безрамочность» при этом оказывается условной – рамки есть и вполне заметны. Зато удалось отказаться от «айфоновской» плашки.
С одной стороны, здесь очень мощная аппаратная начинка: Snapdragon 835, избыточное количество оперативной памяти и наконец-то действительно быстрая оболочка MIUI 9. С другой – экран с разрешением, чуть превышающим Full HD (за счет формата 18:9), нет слота для карт памяти microSD и мини-джека.
С одной стороны, отличная сборка и материалы (в том числе и керамическая задняя панель), а с другой – весьма посредственная одинарная камера.
И наконец, цена. Традиционный козырь Xiaomi здесь отлично работает против Samsung Galaxy S8 и iPhone X – даже в официальной рознице Mi MIX 2 будет стоить в минимальной комплектации не больше 40 тысяч рублей. Это намного дешевле, чем флагманы Samsung и iPhone. Но бодаться-то на самом деле смартфону придется не с ними – хуже камера, нет влагозащиты, уступает экран, а с LG G6, который стоит столько же, и Huawei P10 Plus, который слегка дешевле. Здесь Mi MIX 2 смотрится уже увереннее и может обосноваться не просто как диковинка на манер предшественника, а вполне рабочий вариант для фанатов больших дисплеев.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
958,776 |
The Escapists 2 — вместе
весело сбегать. Рецензия
|
|
Жанр |Стратегия
|
Издатель |Team 17
|
Разработчик |Mouldy Toof Studios
|
Минимальные требования |
Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц/AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 7750, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 370
|
Дата выхода |22 августа 2017 года (PC , PS 4, Xbox One), конец 2017 года (Switch)
|
Возрастной ценз |от 7 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Перед приобретением The Escapists 2 нужно знать о самой главной ее особенности: за ручку вас водить не будут. Игрок, словно настоящий преступник, которого не успели подготовить опытные адвокаты, оказывается в тюрьме и не представляет, что его ждет впереди. Но очень быстро все встает на свои места, глаза перестают разбегаться, а путь к свободе рано или поздно находится. Только не рассчитывайте на легкую победу.
Окончательно бросать пользователя на произвол судьбы разработчики не стали — коротенькое обучение все же есть. В нем объясняются базовые механики, такие как возможность рыться в столах, двигать мебель и проделывать дырки в стенах и полу. Вступление длится всего несколько минут и дает ложную надежду на то, что побег из тюрьмы в The Escapists 2 — элементарная задачка, не требующая огромного количества действий.
Но стоит очутиться в первой большой кутузке, как начинаются проблемы. Под камерами прохаживается с десяток охранников, заключенных очень много, в меню есть аж пять вкладок с предметами, которые можно создать. Что делать? С чего начать? Где искать подсказки? Помощи почти не будет — ищи решение сам. Но для начала ознакомься с распорядком дня, который никогда не меняется. Сначала перекличка, потом завтрак, после этого — двухчасовая работа, затем обед, упражнения, душ, ужин и еще одна перекличка. Свободного времени практически нет, а если зек не придет туда, где должен быть, охрана будет недовольна.
Но три-четыре часа в день узник все же выкроит — он может гулять по всей тюрьме и не беспокоиться о том, что его забьют дубинками за непослушание. Ограничения присутствуют, но их не так много: не стоит заходить в чужие камеры, если это кто-то видит, а также драться с заключенными на глазах у остальных. Желательно сразу изучить все входы и выходы, а также пролистать меню и подумать, каким образом и с помощью каких предметов удастся покинуть эти мрачные стены. А затем бегать по всем камерам и обыскивать столы в надежде обнаружить нужные составляющие для создания инструментов побега.
Однако и тут все не так просто — некоторые вещи не удастся обнаружить с лёту. Часть из них придется приобретать у других зеков за деньги — как ни крути, а в тюрьме людям тоже нужны средства существования. Зарабатывается валюта двумя способами: устройством на оплачиваемую работу (порой приходится подставлять бедолаг, чтобы место освободилось) и выполнением простеньких заданий от других отбывающих срок. У них, как говорится, своя атмосфера — кто-то кого-то невзлюбил и хочет подложить дохлую крысу ему в стол, у кого-то день рождения, а потому надо раздать открытки паре человек.
В общем, попав в тюрьму, сразу же мечтать о побеге не стоит. Конечно, если с серией The Escapists вы уже знакомы, многое может показаться очевидным. Но новичкам желательно вжиться в роль зека и просто впитывать местные правила и устои. Не забывать приходить на перекличку, не пропускать обед, качаться в спортзале и развивать ум в библиотеке. Чем чаще герой занимается физическим трудом, тем сильнее становится — это позволяет ему браться за работу вроде сортировки мусора. А постоянное чтение повышает интеллект и дает возможность создавать все больше и больше уникальных предметов, которые пригодятся либо для побега, либо для выполнения заданий.
Каждая тюрьма — это одна большая головоломка, как правило, со множеством решений. Можно взять кирку или лопату и выкопать тоннель, создать настоящее оружие и расправиться с охранниками, переодеться в сотрудника и воспользоваться тем, что никто не знает друг друга в лицо. Вариантов немало, но о безграничных возможностях говорить не приходится — нас по-прежнему ставят в рамки ограниченного числа доступных действий. Вырубили охранника или зека там, где никто никогда не ходит? Готовьтесь к тому, что в ту же секунду к нему прибежит медсестра и порушит все ваши планы.
Этим список раздражающих недостатков не исчерпывается. К примеру, не совсем понятно, зачем ограничивать доступ к большей части тюрем (сначала нужно пройти первые четыре). Это не было бы проблемой, если бы часть самых интересных локаций была открыта изначально, но нет — чтобы попасть в летающую тюрьму, на корабль и в открытый космос, придется получать так называемые ключи, выдающиеся за успешное прохождение предыдущих уровней. С одной стороны, идея логичная — так игроки ознакомятся со всем представленным контентом. С другой — некоторые тюрьмы сильно отличаются от других из-за отсутствия расписания и необходимости закончить прохождение за отведенное время. Однако если вам интересны именно такие задачки, сосредоточиться только на них не получится.
Да и строгость охраны тоже очень условная. Она моментально реагирует на заключенного, пропустившего завтрак или душ, но ей абсолютно наплевать, если зек покинет комнату и пойдет по своим делам. Пока все остальные сидят на протяжении часа в столовой, вы можете зайти, услышать соответствующий звук и отправиться дальше обчищать камеры. Конечно, с геймплейной точки зрения это удобно — не приходится терять много времени на бессмысленные занятия. Однако необходимость постоянно отвлекаться и бегать из одной точки в другую, чтобы потом возвращаться на прежнее место, кажется странной. Первая часть страдала ровно от этой же рутины — странно, что в сиквеле ничего не исправили.
Поэтому проходить уровни веселее в кооперативе, впервые появившемся именно в The Escapists 2. Некоторые планы побега попросту не реализовать без команды, особенно если дело касается устранения группы охранников, стоящих в комнате около выхода. В одиночку расправиться с ними не удастся, даже если в инвентаре у вас самое мощное оружие, а показатель силы достиг максимума. А вот вчетвером выполнить задачу проще, хотя в некоторых тюрьмах охрана отлично подготовлена и к таким нападениям. Напарник также пригодится в ситуациях, когда открыть дверь могут лишь два человека в одно и то же время. Сессию позволяют сделать открытой, но играть с незнакомыми людьми нежелательно — без нормальной коммуникации ваш тщательно выстроенный план скатится в фарс.
В недостатки можно было бы занести огромное количество багов, но на момент написания статьи почти все они были исправлены. На старте мультиплеер не приносил никакого удовольствия, так как у соратников постоянно менялись вещи в столах (даже в собственных), а при повторном подключении их характеристики обнулялись. Теперь при прохождении игры подобные недочеты практически не встречаются — The Escapists 2 очень редко вылетает с ошибкой, стрелочки, указывающие направление, перестали глючить, да и невыполнимых заданий больше нет. Из-за целого вороха багов сильно задержался релиз редактора уровней, а он бы сейчас пригодился — игра быстро теряет популярность.
И дело не в том, что сиквел получился плохим или неудачным, просто некоторые старые недостатки никуда не делись, да еще к ним прибавилась пара новых. Да, способов побега стало больше, но многие требуют наличия напарника, который должен понимать, чего вы хотите, а не просто бегать по тюрьме без дела. Так что одиночки не смогут воспользоваться некоторыми новшествами. Упомянутый выше редактор исправит ситуацию, но неизвестно, когда его ждать и как он будет работать.
*******
The Escapists 2 можно рекомендовать тем, кто любит сложные головоломки со множеством решений и минимумом подсказок. Сиквел предложил немало заметных нововведений, в том числе обновленную визуальную составляющую, увеличенное количество создаваемых предметов и поддержку мультиплеера. Но некоторые элементы так и остались непродуманными, а часть новых действий невозможно совершать в одиночку. Это похоже на полноценный сиквел, но зачем создатели так спешили, оставив без внимания бросающиеся в глаза недочеты, не совсем понятно. Возможно, в третьей части что-то изменится к лучшему?
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Осовременивание визуальной составляющей иногда приходится аудитории не по душе — достаточно взглянуть на реакцию игроков на Nidhogg 2. Но в случае с The Escapist 2 переход от восьмибитного к шестнадцатибитному стилю пошел игре только на пользу.
|
8
|
Звук |Персонажи вновь разговаривают странными междометиями, а музыка может жутко надоесть, если провести в одной тюрьме несколько часов.
|
7
|
Одиночная игра |Десять тюрем, большая часть которых изначально заблокирована. Множество вариантов побега, но некоторые доступны лишь в кооперативном режиме. В игре можно отдыхать, если не спешить с выполнением основной задачи, но рутинность, однообразие и некоторые нелогичные решения разработчиков могут утомить.
|
6
|
Коллективная игра |Запускать мультиплеер стоит лишь с друзьями, которые не будут мешать, воровать вещи и отказываться сотрудничать. После долгих мучений спастись от правосудия вместе с товарищем — бесценно. Но на случайных людей рассчитывать не стоит никогда.
|
7
|
Общее впечатление |Забавная смесь стратегии и головоломки, не слишком далеко ушедшая от предшественницы. Кооперативный режим — отличное нововведение, но досадные недочеты не позволяют рекомендовать игру друзьям, хотя с ними прохождение и будет намного увлекательнее.
|
7 **Видео:**
|
958,844 |
Обзор Skoda Octavia 4×4: четырёхглазое такси
|
Продажи обновлённой Skoda Octavia стартовали на нашем рынке в апреле этого года. Как и предшественница, новая «Октавия» производится в России ― на заводе «Группы ГАЗ» в Нижнем Новгороде. Правда, это касается лишь лифтбэков — универсалы, а также спецверсии вроде RS и Scout по-прежнему поставляются из Чехии.
По итогам 2016 года Skoda Octavia стала лидером в своём классе — россияне купили 21 759 таких автомобилей. Рестайлинг должен поддержать высокий уровень продаж лифтбэка, а привлекать покупателей, по задумке Skoda, должна именно новая четырёхглазая «мордаха» — главное отличие от предыдущей «Октавии».
Дизайн — дело, как известно, субъективное. Кому-то новые фары Octavia категорически не нравятся, кто-то обвинит Skoda в плагиате, но мне новый облик чешки по душе. В бордовом цвете автомобиль выглядит очень удачно.
Новая Octavia получила более широкую решётку радиатора, которая выделяется визуально благодаря дополнительным модулям фар, выполненным в кристаллическом дизайне. Начиная с комплектации Style вертикальные планки решётки радиатора делают глянцево-чёрными.
Обновлённый бампер получил более широкие воздухозаборники в форме сот. Как утверждают представители Skoda, при создании этого автомобиля источником вдохновения для дизайнеров послужили традиционные мотивы богемского стекла.
Внешние модули фар отвечают за ближний свет, а в угловатых внутренних блоках по сторонам решётки радиатора установлены лампы дальнего света. Полностью светодиодные фары доступны в качестве опции начиная с комплектации Ambition.
В модулях фар расположены указатели поворотов и дневные ходовые огни, протянувшиеся вдоль нижних кромок. Внутренние поверхности фар, на которых установлены световые модули, украшены узкими продольными светящимися полосами. В качестве опции противотуманные фары могут быть дополнены функцией освещения поворотов — при повороте руля включается соответствующая лампочка.
Лифтбэк прибавил в длине 11 мм, вытянувшись до 4670 мм, универсал стал длиннее на 8 мм (4667 мм), а ширина автомобиля не изменилась. В зависимости от типа задней подвески ширина задней колеи увеличилась по сравнению с предшествующей моделью на 20 или на 30 мм. Колесная база составляет внушительные для автомобилей С-класса 2686 мм.
Новый задний бампер с резко очерченными контурами по своей форме не слишком отличается от старого.
А вот полностью светодиодные фонари, полагающиеся дорогим версиям, выглядят неплохо.
Салон дорестайлинговой «Октавии» по-прежнему смотрится неплохо на фоне конкурентов, поэтому в серьёзных переменах потребности не было. В старших комплектациях появилась знакомая по Superb подсветка на дверях, для заказа теперь доступна топовая мультимедийная система Columbus с 9,2-дюймовым дисплеем. Экран в системах попроще тоже вырос в размерах: его минимальная диагональ теперь 6,5 дюйма вместо 5.
Покупателям наконец-то стал доступен подогрев руля — к сожалению, лишь за отдельную плату.
Крупный экран развлекательной системы удачно вписан в дизайн центральной консоли. Физических кнопок здесь нет, только сенсорные — так что в морозную погоду управляться с экраном будет непросто. Чуть ниже расположен блок управления климатической установкой. Температура регулируется удобными крупными шайбами, а вот дисплеи, отображающие показатели, маловаты.
Под блоком климата разместились порты USB и AUX. Еще ниже находится ниша для хранения и зарядки мобильного телефона. Octavia поддерживает беспроводную зарядку устройств по стандарту Qi, что позволит подзаряжать совместимые смартфоны, например iPhone 8/8 Plus/X. Прямо за рычагом КПП расположен ещё один блок клавиш: переключения режимов работы автомобиля, блокировки дверей, активации системы «старт-стоп», включения парктроников и автопарковщика, а также клавиша отключения системы стабилизации.
Бардачок с возможностью охлаждения содержимого имеет достаточно крупные размеры.
Цвет подсветки дверей можно поменять в меню мультимедийной системы.
Трёхспицевый руль обтянут приятной на ощупь кожей. Регулировать громкость и пролистывать пункты меню можно с помощью удобнейших «крутилок».
Панель приборов с радиальной оцифровкой хорошо знакома владельцам автомобилей чешского бренда.
Передние сиденья и выглядят отлично, да и сидеть в них очень удобно: ярко выраженная боковая поддержка в таком автомобиле не лишняя.
Места на заднем ряду предостаточно: по пространству для ног Octavia может конкурировать с автомобилями классом выше. Несколько портит картину массивный тоннель по центру.
К услугам пассажиров сзади — воздуховоды климатической системы, два разъёма USB и трёхуровневый подогрев сидений. Под заглушкой снизу скрывается полноценная розетка 220В: мощность подключаемого к ней электроприбора не должна превышать 150 Вт, то есть проблем с подзарядкой ноутбука возникнуть не должно.
За дополнительную плату Octavia можно оснастить люком, открывать который необязательно: солнечные лучи пробьются в салон через стеклянную крышу.
Форма зеркал осталась прежней: красоты ради они заметно сужаются к краю, что сокращает их полезную площадь.
Массивная пятая дверь скрывает огромный багажник. По размеру багажника конкурировать с «Октавией» могут разве что универсалы. Шутка ли, 568 литров полезного объёма!
В задних сиденьях есть лючок для перевозки длинномеров. Про кучу удобных крючков, сеток и прочих вещей и говорить не надо — этим Skoda славилась всегда.
Сожалеть можно разве только о том, что при складывании задних сидений пол получается неровным — не поспишь.
⇡#
**Технические характеристики Skoda Octavia 4х4:**
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензиновый
|
Рабочий объём, см 3 |1798
|
Число цилиндров |4
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |180/132 при 4500–6200
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |280 при 1350–4500
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |7,4
|
Максимальная скорость, км/ч |229
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Роботизированная, 6-ступенчатая
|
Привод |Полный
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Стойки MacPherson со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Задняя подвеска |Многорычажная со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Передние тормоза |Дисковые вентилируемые, с плавающим суппортом
|
Задние тормоза |Дисковые
|
Размер шин |225/45R17
|
Усилитель руля |Электромеханический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4670/1814/1476
|
Колёсная база, мм |2680
|
Дорожный просвет, мм |153
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1428 (1991)
|
Число мест/дверей |5/5
|
Объём багажника, л |568
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-95
|
Объём бака, л |55
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |8,1 / 5,7 / 6,6
|
Актуальная цена, руб. |От 1,56 млн
Самая простая Skoda Octavia обойдётся в 940 тысяч рублей. Это будет автомобиль с атмосферным двигателем объёмом 1,6 литра мощностью 110 л. с. и механической коробкой передач. Лифтбэк с мотором 1,8 литра, мощностью 180 л. с. и роботизированной коробкой DSG потянет уже на 1,276 млн рублей.
Полноприводными могут быть только «Октавии» с 180-сильным двигателем и 6-ступенчатым роботом. Цены на такие авто стартуют с отметки 1,56 млн рублей. Более богатая комплектация Style потянет уже на 1,67 млн. Но и она включает далеко не все необходимые опции. Побывавший на тестировании автомобиль стоит более 2,1 млн рублей!
Универсалы ещё дороже. Самый простой Octavia Combi оценён в 1,2 млн рублей. Между старшими комплектациями разница не столь значительна. Например, полноприводный «сарай» с 1,8-литровым мотором стоит 1,76 млн рублей.
Доехала до нас и внедорожная вариация Octavia — Scout. «Сарай» поставляется в единственной комплектации с тем же 1,8-литровым движком и полным приводом. За универсал повышенной проходимости с клиренсом 171 мм чехи просят 1,96 млн.
Наконец, самая дорогая «Октавия» — это горячий «сарай» Octavia RS Combi. 230-сильный универсал разгоняется до сотни за 7 секунд и стоит 2,3 млн рублей. Заказ дополнительных опций поднимает стоимость автомобиля до 2,7 млн. К слову, универсал D-класса Superb Combi с 280-сильным мотором можно приобрести за 2,4 млн.
Как и положено современному европейскому автомобилю, Skoda Octavia оснащается комплексом систем проактивной безопасности.
**Система контроля дистанции Front Assist **предупреждает водителя об опасности столкновения, а в случае необходимости самостоятельно задействует тормоза, что позволяет минимизировать последствия аварии или даже вовсе её избежать. Front Assist постоянно отслеживает обстановку перед автомобилем с помощью радара, установленного в переднем бампере. Если дистанция сокращается слишком быстро и возникает опасность столкновения, а водитель никак не реагирует, система действует по ситуации. Это может быть:
— визуальное предупреждение об опасном сокращении дистанции;
— двойное, звуковое и визуальное, предупреждение;
— кратковременное торможение для привлечения внимания водителя;
— активное автоматическое торможение для предотвращения столкновения или возможного уменьшения тяжести его последствий.
**Система контроля слепых зон Blind Spot Detect** помогает водителю при смене полосы движения, предупреждая его об угрозе столкновения с транспортными средствами, находящимися в слепых зонах. Два радарных датчика постоянно сканируют пространство сзади и по сторонам от автомобиля на расстоянии примерно до 20 м от него. Как только они обнаруживают движущийся объект, который водитель мог не заметить, в боковом зеркале с соответствующей стороны загорается светодиодный индикатор. Если водитель всё же начнёт перестроение, включив сигнал поворота, светодиоды начнут мигать, привлекая к себе больше внимания. Система контроля слепых зон действует начиная с 10 км/ч и до максимальной скорости. **Ассистент выезда с парковки задним ходом Rear Traffic Alert. **При выезде с парковки или из гаража задним ходом система Rear Traffic Alert предупредит водителя о том, что существует риск столкновения с другим автомобилем. Ассистент использует те же радары, что и система контроля слепых зон. Он особенно полезен в ситуациях, когда водитель со своего места совершенно не видит дорожной обстановки на улице. Как только ассистент заметит приближающееся справа или слева транспортное средство, раздастся звуковой сигнал, а на экране появится визуальное предупреждение. При угрозе столкновения — то есть при отсутствии реакции водителя — включается режим автоматического торможения. **Ассистент движения по полосе Lane Assist.** Действие этой системы основано на показаниях камеры, установленной за лобовым стеклом, в основании салонного зеркала заднего вида: ассистент ориентируется на линии разметки. В случае, когда автомобиль начинает «уходить» из полосы, и это действие не сопровождается включением соответствующего сигнала поворота, ассистент аккуратно подруливает, возвращая машину в границы своего ряда. Ассистент работает на скорости от 65 км/ч и может быть в любой момент деактивирован водителем.
Система XDS+ является по своей сути аналогом активного дифференциала, наделяя автомобиль улучшенной управляемостью. Она перераспределяет крутящий момент между колёсами в повороте: подтормаживает разгруженное колесо, которое находится ближе к центру поворота, чтобы больше тяги досталось второму колесу, которое в состоянии реализовать крутящий момент. В итоге повороты автомобиль проходит быстрее и чище.
⇡#
**Бортовой компьютер и мультимедийная система**
Дисплей бортового компьютера утоплен в пространство между тахометром и спидометром. Также на панели приборов присутствуют стрелочные указатели температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива в баке.
Экран бортового компьютера поделён на три зоны. В верхней «строке состояния» демонстрируются текущее время и включённая передача, в нижней — температура за бортом и суточный пробег. На центральную часть можно выводить самую разнообразную информацию: запас хода, средний расход топлива (с момента пуска или за длительный период), длительность текущей поездки, среднюю скорость, список вызовов с телефона, текущую композицию или радиостанцию и даже температуру масла в двигателе.
Покупателям новой «Октавии» на выбор предлагается четыре варианта информационно-развлекательных систем: аудиосистемы Swing (базовая комплектация) и Bolero, а также навигационные системы Amundsen и Columbus. В тестовом автомобиле была установлена топовая мультимедийная система Columbus — доплата за неё составляет 66 100 рублей. Она оснащается флеш-памятью объёмом 64 Гбайт и может включать опциональный модуль LTE для высокоскоростного подключения к Интернету. Акустическая система Canton (10 динамиков и сабвуфер в багажнике) добавит к цене ещё 24 600 рублей.
9,2-дюймовый дисплей радует отличным разрешением, красивой графикой и быстрым откликом. Имеется поддержка технологий Android Auto, Apple CarPlay и Mirrorlink. Интерфейс мультимедийной системы будет знаком обладателям автомобилей концерна VAG — тут никаких откровений. При прослушивании FM-радио можно видеть логотипы радиостанций — они записаны в память устройства.
Как и в старшей модели, Superb, экран мультимедийной системы имеет интересную «фишку». Он дополнен датчиком приближения, поэтому система «понимает», что к экрану приближается палец, и реагирует на это либо подсвечиванием виртуальных кнопок, либо анимацией, либо как-то ещё.
⇡#Отсебятина: личные впечатления редакции от вождения
Тёмно-красный окрас новой «Октавии» к лицу. Новые «кристаллические» фары красиво переливаются в лучах редкого московского солнца — четырёхглазая «мордаха» смотрится свежо, несмотря на некоторую вторичность. Красный цвет настраивает на спортивный лад, а спорта в новой «Октавии» предостаточно. Какой ещё гражданский автомобиль С-класса набирает сотню за 7,4 с?
Режим «Спорт» активирован — и лифтбэк рвётся в бой. По ощущениям, «Октавия» едет даже быстрее, чем записано в паспортных данных, — ускоряться на ней приятно с любой скорости, запас под педалью есть всегда. Все 280 Н·м момента доступны уже с самых низов, поэтому не нужно ждать, пока DSG скинет передачу, хотя делает она это очень быстро. Для тех, кому штатной мощности недостаточно, тюнинг-ателье предлагают различные программы чип-тюнинга. Простой перепрошивкой можно добиться прибавки 50+ л. с. и снять около секунды с времени разгона до сотни.
Радость от вождения «Октавии» дарит не только связка мотора и коробки, но и прекрасно настроенное рулевое управление. Острый руль позволяет точно «заправлять» автомобиль в повороты, а предел сцепных свойств шин ощущаешь кончиками пальцев. В то же время руль не досаждает излишней тяжестью на небольших скоростях, как это иногда бывает на автомобилях с претензией на спортивность.
Когда едешь на дачу со всей семьёй, радость в Octavia приносят уже другие вещи. На заднем ряду достаточно просторно для троих, а здоровенный багажник позволит разместить всё необходимое и даже чуточку больше. Несколько расстраивает подвеска, которая излишне подробно передаёт особенности дорожного покрытия, не утаивая от водителя даже мелочи вроде щербатого асфальта.
Несмотря на 180 «лошадей» под капотом, турбомотор не отличается повышенной прожорливостью, потребляя около 9 литров на 100 км в смешанном режиме. Кстати, ещё одним бонусом полноприводной версии является топливный бак объёмом 55 литров — у обычных версий он вмещает на 5 литров бензина меньше.
Порадовала работа системы «старт-стоп». Обычно я её отключаю, поскольку экономия стакана топлива не стоит неудобств, связанных с особенностями работы системы. Но на «Октавии» она работает гораздо лучше, чем на других автомобилях. Во-первых, двигатель заводится очень мягко, вибрации минимальны. Во-вторых, система не лишена интеллекта — как только автомобиль перед вами начинает движение, мотор запускается автоматически. Не нужно даже убирать ногу с педали тормоза. Так что задержки от системы «старт-стоп» практически нет.
Полный привод позволит реализовать всю мощность двигателя, особенно на скользком покрытии. Но доплата за него сводит на нет все преимущества: вряд ли найдётся много желающих выложить около 300 тысяч рублей за модификацию 4×4. Тем более что внедорожными способностями она не отличается — клиренс здесь такой же, как у обычных версий, 154 мм.
Покупателям Octavia с моторами 110 и 150 л. с. следует помнить, что таким машинам не положена задняя многорычажная подвеска, поэтому и едут они чуть попроще. К плюсам самого слабого атмосферного мотора можно отнести возможность заказать его в паре с классическим автоматом — таксисты должны быть довольны.
Если бы я сейчас выбирал автомобиль С-класса, то «Октавия» была бы в числе явных фаворитов — жаль, теперь нельзя взять её с дизельным двигателем.
На нашем рынке по-прежнему достаточно автомобилей С-класса в пределах 1–1,5 млн рублей, хотя за последние годы многие популярные модели ушли из России. Альтернативой «Октавии» с её большим багажником может стать универсал Kia Ceed SW, который предлагается по цене от 900 тысяч рублей. За 1,3 млн можно купить богато оснащённую версию Premium с мотором 1,6 на 135 л. с., с адаптивными ксеноновыми фарами, навигацией, бесключевым доступом и так далее.
Ford Focus тоже может быть в кузове универсал — «сарай» с 1,6-литровым моторчиком на 105 сил и механикой обойдётся в 926 тысяч рублей. Старшая комплектация Titanium, АКПП и 1,5-литровый двигатель Ecoboost на 150 сил поднимают цену до 1,2 млн рублей. Даже со всеми возможными опциями вроде кожаного салона, автопарковщика, адаптивного света, предпускового подогревателя универсал стоит менее 1,5 млн рублей — 1,43 млн, если точнее.
Цены на седан Hyundai Elantra начинаются с отметки 957 тысяч рублей. Доплата за автомат — еще 108 тысяч. Хорошо упакованный автомобиль с 2-литровым двигателем (150 л. с., 9,9 с до 100 км/ч) обойдётся в 1,4 млн.
За 1,32 млн можно приобрести Volkswagen Jetta с 1,4-литровым турбомотором и коробкой DSG в комплектации Highline. Версия с адаптивными ксеноновыми фарами, системой контроля мёртвых зон и штатным парктроником оценена уже в 1,5 млн рублей.
Ещё один седан С-класса, доступный в пределах 1,5 млн рублей, — это Toyota Corolla. Автомобили со старшим, 140-сильным мотором в хорошей комплектации стоят около 1,3 млн рублей.
За цену полноприводной «Октавии» можно взять автомобиль классом выше. Например, KIA Optima с автоматом и 188-сильным двигателем в комплектации Luxe стоит 1,5 млн рублей. За 1,83 млн можно купить заряженный седан с мотором мощностью 245 л. с., который разгоняется до сотни за те же 7,4 с. При этом оснащён корейский автомобиль будет лучше, чем аналогичная по цене «Октавия».
Плановое обновление освежило внешность Skoda Octavia. Изменения в интерьере минимальные, однако покупателям стали доступны новые востребованные опции вроде подогрева руля. На закуску для гурманов привезли полноприводную версию, которая, конечно, чудо как хороша, но стоит слишком уж много. Поток покупателей за «Октавией» не иссякнет, но заметного подъёма спроса ожидать не стоит: по совокупным достоинствам Octavia конкурентов не имеет, но за лучшие в классе характеристики придётся платить, причём не меньше, чем за автомобили классом выше.
|
958,848 |
Автодайджест №422: «Яндекс.Авто» вместо Android Auto
|
Hyundai давно положила глаз на рынок премиум-автомобилей. Первые попытки войти в этот сегмент она предпринимала еще в XX веке: в 1999 году появился роскошный седан Hyundai Equus. Правда, тогда это была лишь локализованная версия Mitsubishi Dignity с иными шильдиками. В дальнейшем производитель стал действовать более самостоятельно. В 2008 году был представлен бизнес-седан Hyundai Genesis, в 2013-м начались продажи его второго поколения. А уже в 2015 году корейцы объявили о создании отдельного бренда Genesis. До текущего момента в него входило две модели: флагман G90 и седан G80, который является копией Hyundai Genesis. Теперь состоялся анонс
**Genesis G70**.
Предвестником новинки можно считать представленный в 2016 году концепт Genesis New York. Многие привыкли, что серийные модели зачастую оказываются слишком непохожими на шоу-кары, но на этот раз все зашло еще дальше. Genesis G70 практически ничем не напоминает Genesis New York.
Пока новинка оставила о себе противоречивые мнения. Можно считать ее дизайн слишком вычурным или даже азиатским, а в некоторых элементах нетрудно найти сходство с автомобилями других премиум-брендов. Но есть и хорошие новости: G70 совсем не похож на G80 и G90, в то время как Audi, BMW, Mercedes-Benz и Jaguar зачастую выпускают седаны, различающиеся лишь по длине. К тому же за облик Genesis сегодня отвечают дизайнеры с мировыми именами: Люк Донкервольке и Саша Селипанов. Первый когда-то нарисовал Lamborghini Murcielago и Gallardo, второй — Bugatti Chiron.
С технической точки зрения Genesis G70 является братом-близнецом лифтбэка Kia Stinger, представленного в начале года на Детройтском автосалоне. Здесь использована та же самая заднеприводная платформа. Аналогичен и набор силовых агрегатов: для новинки будут предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 252 лошадиных силы и 353 Н·м, в то время как второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В качестве более экономичной альтернативы покупателям предложат дизельный мотор объемом 2,2 литра (202 лошадиных силы, 441 Н·м).
Все версии Genesis G70 будут оснащаться восьмиступенчатыми «автоматами». Тип привода можно будет выбрать: задний или полный. Тем, кто любит «погорячее», предложат Genesis G70 Sport. В нем будет использован отмеченный выше 3,3-литровый турбомотор, а в дополнение покупатель получит тормоза Brembo, электронноуправляемые амортизаторы и самоблокирующийся задний дифференциал. С таким набором автомобиль будет ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 4,7 секунды, а максимальная скорость составит 270 км/ч.
Не обошлось и без необходимой для премиум-автомобилей электроники. Genesis G70 не только сможет следить за слепыми зонами и автоматически следовать курсу в пределах выбранной полосы, но и будет наблюдать за объектами впереди. Система Forward Collision-Avoidance Assist обучена распознавать транспортные средства, пешеходов и велосипедистов. В случае обнаружения опасности автомобиль остановится без участия водителя.
Внутри Genesis G70 тоже выполнен вполне достойно для премиум-сегмента. Отделка интерьера может включать настоящий алюминий, а мультимедийная система с размещенным на манер BMW восьмидюймовым экранчиком поддерживает Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. В качестве опции можно будет заказать продвинутую аудиосистему Lexicon с 15 динамиками.
Продажи Genesis G70 в Южной Корее уже стартовали, поставки в другие страны начнутся чуть позже. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Audi A4, BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, а это очень сильные игроки. Вероятно, по традиции Genesis предложит более богатые комплектации и увеличенную гарантию.
Популярность электромобилей постепенно растет, но пока они представлены лишь в узком сегменте транспорта. К примеру, до сих пор не существует электрических грузовиков. Многие относятся к этой теме весьма скептично, ведь большая масса потребует огромной емкости аккумуляторов. Однако так не считает Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla. Уже в следующем месяце будет представлен тягач Semi (сокращение от semi-trailer truck, в Америке так называют тягачи). Практика показывает, что Tesla и лично Маск производят революцию в любой области, к которой прикасаются. Возможно, компании
**Cummins**, являющейся одним из лидеров по выпуску дизельных двигателей, уже стоит подавать иск о банкротстве? Но она не планирует сидеть сложа руки и собирается побороться в новом сегменте.
На выставке в штате Индиана представители Cummins рассказали о новых дизельных моторах, но сейчас нас больше интересует концепт
**Urban ** **Hauler ** **EV**. Это прототип электрического тягача, из которого в обозримом будущем собираются сделать серийную модель. В Cummins верят, что в перспективе 5-10 лет этот сегмент начнет стремительно развиваться.
В Urban Hauler EV использованы аккумуляторы с якобы рекордной энергетической плотностью (точные параметры не указаны). Американская компания вообще оказалась довольно скупой на подробности. Известно лишь, что общая емкость батарей составляет 140 кВт·ч. Даже по современным меркам это отнюдь не запредельные значения: к примеру, Tesla Model S и Model X в топовых версиях оснащаются АКБ на 100 кВт·ч, а они — всего лишь легковушки.
Соответственно, и запас хода грузовика оказался весьма скромным. При массе самого электрического тягача около 8,2 тонны он сможет перевезти 20-тонный прицеп на расстояние около 160 километров. Но Cummins предполагает оснащать грузовик дизельными моторами B4.5 и B6.7, которые будут работать в режиме генератора. С их помощью суммарный запас хода составит около 480 километров. При этом даже в таком режиме новинка будет производить в два раза меньше выбросов, чем существующие гибридные грузовики.
По предварительным данным, на полную зарядку Urban Hauler EV уйдет всего один час, но в этом случае потребуется использовать не обычную бытовую розетку, а станцию мощностью 140 кВт. При этом к 2020 году Cummins планирует разработать систему, которая позволит сократить время и вовсе до 20 минут.
Серийное производство Urban Hauler EV должно начаться в 2019 году.
В том же штате Индиана на испытательном полигоне Navistar Proving Grounds прошли тесты электрического автобуса
**Proterra Catalyst E2 Max**. Новый прототип построен на базе модели Catalyst E2, представленной год назад. Тогда производитель заявлял о емкости встроенной батареи 660 кВт·ч и запасе хода 560 километров. Также компания упомянула, что в тестовом режиме электробус смог проехать до 960 километров. Catalyst E2 Max оказался еще более дальнобойным: без подзарядки он преодолел 1 772 километра.
В Proterra не стали раскрывать, в чем Catalyst E2 Max отличается от стандартной версии. Судя по всему, в прототипе тоже использовался аккумулятор емкостью 660 кВт·ч. Но даже с учетом столь гигантской батареи трудно поверить, что 12-метровый рейсовый автобус смог проехать почти две тысячи километров только на электротяге.
Глава Proterra Райан Поппл (Ryan Popple) заявил, что электрические автобусы уже дешевле в эксплуатации, чем дизельные. Он уверен, что электробусы займут доминирующее положение на рынке в течение ближайших десяти лет. Определенный сдвиг в этом направлении уже заметен даже невооруженным глазом. В частности, два месяца назад власти Лос-Анджелеса купили 95 электрических автобусов (60 12-метровых BYD и 35 18-метровых New Flyer). Общая сумма контракта составила 138 миллионов долларов. К 2030 году Лос-Анджелес планирует полностью перейти на электрический общественный транспорт.
Согласно отчету Bloomberg New Energy Finance, стоимость литий-ионных батарей упала на 72 % в период с 2010 года по настоящее время. Аналитики уверены, что в ближайшее время снижение себестоимости аккумуляторов продолжится. Это позволит не толькосделать электрокары более доступными и массовыми, но и перейти на электрическую тягу в таких больших машинах, как тягачи и автобусы.
На фоне новостей об электрических гигантах нельзя не упомянуть еще один многообещающий стартап —
**Nikola ** **Motor**. На прошлой неделе было объявлено о том, что ключевым партнером компании станет **Bosch**. Это плохие новости для тех, кто считал, что ключевой целью бренда, явно созданного под впечатлением от Tesla, является сбор денег с инвесторов с последующим выводом в офшор.
Ключевым проектом Nikola Motor является водородный грузовик Nikola One, хотя развиваются и побочные направления вроде электрического багги Nikola Zero.
Первоначально Nikola One анонсировался в качестве полностью электрического тягача. Но руководство компании быстро пришло к пониманию того, что на практике проще создать модель с топливными ячейками: ее можно будет заправить водородом за считаные минуты, в то время как зарядка огромных батарей может продолжаться часами.
Подключение Bosch к разработке Nikola One может свидетельствовать о том, что американский стартап не является мыльным пузырем. Сегодня Bosch — один из мировых лидеров в области автомобильных комплектующих: скорее всего, в вашей машине тоже найдутся запчасти, произведенные этой компанией. Но для Nikola One она будет поставлять не просто отдельные детали, а целый электропривод eAxle.
Перевод перспективного американского тягача с электрического на водородное питание оказал влияние лишь на способ хранения энергии, но не на ее доставку к колесам. Проще говоря, в автомобиле по-прежнему будут использоваться электромоторы. Вот ими-то и займется Bosch. В данном случае речь идет о новых системах электрического осевого привода eAxle, которые были представлены в начале года на Детройтском автосалоне. На практике это означает, что электродвигатели и управляющая электроника будут встроены непосредственно в задний мост грузовика. По данным Bosch, это позволит не только сэкономить место и вес, но и снизить потери на 5-10 %.
Тягач Nikola One должен выйти на рынок в 2021 году. Помимо электропривода eAxle, мощность которого оценивается в примерно тысячу лошадиных сил, в нем будет использована литий-ионная батарея емкостью 320 кВт⋅ч и водородная топливная ячейка. Предполагается, что с полными баками грузовик сможет проехать примерно 1200-1900 километров.
Об увеличении запаса хода сегодня думают все компании, так или иначе причастные к производству электромобилей. К примеру, в рамках автосалона во Франкфурте
**Samsung SDI** продемонстрировала батарею с запасом хода 700 километров.
В новом аккумуляторе использованы элементах питания стандарта 21700. Samsung SDI демонстрировала их еще в 2015 году, когда планировала использовать такие АКБ для электрических мотоциклов. За два года многое изменилось, и сегодня батареи 21700 становятся все более массовыми. Именно они используются в Tesla Model 3, которая в перспективе должна стать самым массовым электрокаром планеты.
Стандарт 21700 подразумевает использование элементов питания диаметром 21 мм и длиной 70 мм. На текущий момент одной из самых популярных размерностей является 18650, то есть модули диаметром 18 мм при длине 65. Именно такие батарейки установлены в Model S и Model X. Эксперты уверены, что внедрение 21700 позволит повысить удельную емкость аккумуляторов. Вряд ли в этом стоит сомневаться: даже при использовании прежнего технологического процесса плотность вырастет сама по себе — просто за счет того, что аккумулятор стал немного крупнее, а толщина оболочки была сохранена. Таким образом, в большом стеке на сам химический источник энергии будет приходиться чуть большая доля объема, чем раньше.
Ключевым элементом стенда Samsung SDI стали универсальные модули, состоящие из батареек 21700. Их можно скомпоновать в аккумулятор практически любого размера. К примеру, в седан премиум-класса поместится 20 таких блоков, которые позволят при полной зарядке проехать 600–700 километров. Для более доступных моделей можно использовать десять модулей с запасом хода 300 километров.
Samsung SDI собирается производить новые аккумуляторы на трех заводах: в Южной Корее, Китае и Венгрии.
Перейдем к новостям «
**Теслы**». Второй по значимости проблемой современных электрокаров после недостаточного запаса хода является долгое время зарядки. Производители постепенно стараются внедрять новые стандарты, повышать напряжение и решать эту задачу иными способами. Именно Tesla продвинулась дальше всех: ее станции Supercharger уже окутали всю Америку, большую часть Западной Европы и восточный Китай. При их использовании можно пополнить аккумулятор энергией на 80 % примерно за 30 минут. Конечно, это нельзя сравнить с заправкой горючим: на эту процедуру уходят считаные минуты.
Существуют ли альтернативы? Еще в 2013 году Tesla представила технологию быстрой замены батарей, которая должна была решить эту проблему. Во время презентации автоматизированной станции хватило полутора минут, чтобы заменить заряженный аккумулятор новым. Первая подобная точка была открыта в декабре 2014 году, однако затем проект забуксовал. Одним из главных препятствий на пути развертывания сети является дороговизна: постройка одного пункта по автоматизированной замене батарей обходится компании примерно в 500 000 долларов. Однако куда большей проблемой оказалась невостребованность.
Дебютная станция была построена на трассе, соединяющей Сан-Франциско и Лос-Анджелес. Калифорния является Меккой электрокаров и прочих машин на альтернативном топливе, так что место было выбрано оптимально. После запуска программы Tesla пригласила 200 местных владельцев Model S опробовать новую технологию в деле, однако за полгода только пять человек все же воспользовались этой возможностью, при этом ни один из них не приезжал дважды. Одной из возможных причин непопулярности станции Battery Swap считалось опасение владельцев новых электрокаров Tesla Model S, что при замене своей новенькой батареи им установят уже изрядно попользованную.
Как бы то ни было, в 2015 году Элон Маск (Elon Musk) без сожаления объявил о закрытии программы. Он отметил, что Battery Swap и Supercharger изначально создавались в качестве конкурирующих технологий, и тогда еще никто не знал, какое из направлений окажется более перспективным. К текущему моменту все уже забыли про быструю замену батарей, однако на прошлой неделе в глобальной сети появился патент под названием Battery Swapping System And Techniques. В нем вновь описывается устройство, которое позволит менять батареи электромобилей.
Заявка на патент была подана в мае текущего года, то есть всего несколько месяцев назад. Этот факт позволят рассуждать о том, что новая технология не относится к разработанным ранее станциям Battery Swap. В данном случае описывается специальный подъемник, который сможет точно позиционировать электромобиль. Другие элементы системы будут снимать батарею и устанавливать другую.
Судя по всему, новая система была разработана с прицелом на удешевление. Для ее работы требуется как минимум один механик, а процедура замены длится «не более 15 минут». И это притом, что станция Battery Swap укладывалась в полторы! Но у описанного в патенте механизма есть как минимум одно конструктивное преимущество: его можно установить в трейлере грузовика, благодаря чему можно создать мобильный пункт для обслуживания электрокаров Tesla.
Компания
**Continental** любит экспериментировать с колесами. Всего месяц назад мы рассказывали про New Wheel Concept, в котором тормозной механизм стал частью диска. Теперь представлен прототип умной шины, которая сможет не толькораспознавать окружающие условия, но и адаптироваться к ним.
В концепте колеса будущего применяются две ключевые технологии —
**ContiSense** и **ContiAdapt**. Первая из них позволяет покрышке анализировать происходящее вокруг — для этого используется специальная электропроводящая резина, которая передает сигнал от сенсоров к приемнику в автомобиле. ContiSense умеет определять высоту протектора, температуру дорожного полотна и наличие воды или снега. Соответствующая информация выводится на приборную панель, также она может быть продублирована на экране смартфона (для связи с ним используется Bluetooth).
Технология ContiAdapt позволяет шине подстраиваться под текущие условия. Колеса смогут сами себя подкачивать и выбирать оптимальное давление в зависимости от требований. Более того, покрышка сможет менять площадь пятна контакта. Для этого разработчики предусмотрели три зоны с различными рисунками протектора, которые оптимальны для сухих, мокрых или обледенелых дорог. В зависимости от давления в шине большая часть нагрузки ложится на один из этих участков. Это позволяет тонко подстраивать характеристики колес к текущим условиям.
Перейдем к более простым вещам. За пару десятилетий автомобильные ключи заметно эволюционировали: сначала на них появились кнопки для блокировки дверей, затем они стали складными. Чуть позже массово стали распространяться системы бесключевого доступа и запуска с кнопки: в этом случае брелок и вовсе можно не доставать из кармана. Одним из самых высокотехнологичных ключей комплектуется седан
**BMW 7 ** **Series**: на нем есть цветной экран, с помощью которого можно не только проверить состояние бортовых систем, но и удаленно управлять машиной (к примеру, чтобы припарковать ее на очень узком месте). Все это похоже на современный смартфон, верно? Теперь немецкая компания решила вовсе отказаться от ключей.
В беседе с одним из менеджеров BMW корреспондент Reuters узнал, что производитель планирует заменить привычные ключи мобильные приложением, которое будет разблокировать автомобиль. Пока нет никаких подробностей о технической стороне вопроса. Будет ли требоваться подключение мобильного телефона к Интернету? В этом случае владельцы BMW могут столкнуться со сложностями на подземных парковках.
Скорее всего, общение машины и смартфона будет осуществляться посредством NFC. В конце концов, эта технология уже успешно применяется для оплаты покупок, так почему с ее помощью нельзя провести идентификацию владельца?
Стоит признать, что сама идея не является новой. В прошлом году Volvo анонсировала появление подобной функции на некоторых моделях уже в 2017 году (правда, пока их не видно). Аналогичной технологией пользуются некоторые системы кар-шеринга: ReachNow, Car2Go и Maven.
Кстати, без ключа обходится еще один автомобиль, о котором много говорили в 2017 году — Tesla Model 3. Электромобиль научился общаться с мобильным телефоном хозяина посредством Bluetooth Low Energy. Этот стандарт поддерживается большинством моделей со времен iPhone 4s, так что даже если вы уже давненько не обновляли смартфон, то он все равно будет совместим с «Теслой».
Но что будет, если телефон сломается или потеряется? Разработчики предусмотрели план действий и на этот случай. Для этого с Tesla Model 3 поставляется небольшая пластиковая карта со встроенным NFC-чипом. Ее следует приложить к средней стойке крыши, чтобы разблокировать двери, а для запуска двигателя ей же необходимо коснуться центральной панели.
Перейдем к новостям из России: они крайне редко появляются в этом разделе, но иногда отечественные разработчики все же радуют интересными разработками. На этот раз отличился «
**Яндекс**»: он создал собственную платформу для встраиваемых автомобильных систем. Она получила название « **Яндекс.Авто**».
Это уже не первый случай, когда «Яндекс» проявляет открытый интерес к автомобильным системам. В прошлом году некоторые модели Honda и Toyota начали продаваться со встроенным «Яндекс.Навигатором», а покупатели Camry и RAV4 могли получить браузер российской компании и некоторые дополнительные сервисы. На этих же машинах и будет испытан «Яндекс.Авто».
Новая платформа объединяет под единым интерфейсом несколько приложений, которыми наиболее часто пользуются автомобилисты: «Яндекс.Навигатор», «Яндекс.Пробки», «Яндекс.Музыка» и «Яндекс.Погода». В перспективе количество сервисов будет увеличено.
По словам разработчиков, их главной целью было повышение концентрации водителя на дороге. Сегодня автомобильные сервисы «Яндекса» действительно широко используются, но не в штатных системах, а на смартфонах. Соответственно, чтобы запустить требуемое приложение, приходится отвлекаться. Интерфейс «Яндекс.Авто» позволит работать сразу с несколькими сервисами. К примеру, в одной части дисплея может находиться «Навигатор», а в другой — «Яндекс.Музыка» для быстрого выбора радиостанций. Также поддерживается голосовое управление.
В перспективе «Яндекс.Авто» будет глубже интегрироваться в системы автомобиля. К примеру, компьютер сможет сообщить, что пора долить масла или записаться на техобслуживание. А еще автомобиль сумеет послать сигнал о проблеме, для которой на панели нет индикатора.
Стоит еще раз подчеркнуть, что «Яндекс.Авто» встраивается в мультимедийные системы машин при производстве, то есть данную систему нельзя будет скачать и установить на уже существующий автомобиль (во всяком случае, это будет не так просто). Первыми, как мы уже говорили, новую платформу получат Toyota Camry и RAV4: автомобили с «Яндекс.Авто» можно будет купить уже в октябре. Также будут выпускаться и машины, в которых на экраны можно вывести отдельные компоненты «Яндекс.Авто», для чего потребуется подключить смартфон по USB-кабелю. Среди таких автомобилей отмечаются Jaguar и Land Rover.
На прошлой неделе был запущен исследовательский проект
**L3Pilot**, основной целью которого является тестирование и оценка беспилотных систем. Новый цикл испытаний пройдет под лозунгом «1000 тест-пилотов – 100 автомобилей – 11 европейских стран». В рамках L3Pilot организаторы хотят проанализировать системы автопилотирования третьего уровня по SAE в рамках крупномасштабного тестирования, а также оценить некоторые отдельные функции четвертого уровня.
Напомним, третий уровень автономности по классификации SAE означает, что водителю уже не требуется постоянно следить за действиями компьютерной системы, но при этом он обязан оперативно отреагировать, если она попросит вмешаться. Соответственно, на четвертом уровне автопилот вообще не будет надеяться на человека даже в экстренных ситуациях.
В проекте L3Pilot участвует большинство крупных производителей Старого Света и некоторые компании с других материков: Audi, BMW, Daimler, Fiat Chrysler Automobiles, Ford, Jaguar Land Rover, Honda, Opel, PSA Group, Renault, Toyota, Volkswagen и Volvo. Не останутся в стороне крупные поставщики вроде Autoliv, Delphi и FEV, не говоря уже о целом списке исследовательских институтов. Существенная часть работы будет проделана в Вольфсбурге, который считает родиной Volkswagen. Этот город выбран неспроста: именно Volkswagen примет на себя роль лидера и координатора.
В рамках L3Pilot беспилотным автомобилям придется выполнять самые разные задачи — от парковки до поездок между разными странами. Организаторы постараются максимально комплексно оценить возможности компьютерного управления, поэтому и нагрузка будет максимально разнообразной. В перспективе все это позволит усовершенствовать автопилоты.
Тесты будут проходить в течение 48 месяцев. Общий бюджет проекта оценивается в 68 миллионов евро, из которых 36 миллионов предоставит Евросоюз.
Два года назад на автосалоне во Франкфурте был представлен концепт электрического седана
**Thunder Power**. Тайваньская компания планировала начать выпуск этого необычного автомобиля в 2017 году, но с тех пор о нем ничего не было слышно. А ведь проект был интересным не только с визуальной точки зрения: производитель планировал устанавливать батарею емкостью 125 кВт·ч, а мощность электромоторов должна была составить 312 или даже 435 лошадиных сил. Возможно, когда-нибудь мы еще услышим о компании Thunder Power, ведь она не оставляет попыток произвести впечатление на публику: теперь она удивила электрическим кроссовером **Future Vision**.
В новом проекте использован тот же стиль, что и в седане. Линии кузова плавно перетекают друг в друга, образуя достаточно оригинальный облик. Судя по всему, новинка тоже была нарисована итальянской студией Zagato.
Thunder Power Future Vision делит платформу с электрическим седаном компании (по крайней мере на бумаге, поскольку пока ни одна из моделей не выпускается серийно). Соответственно, и начинка здесь аналогичная. Она состоит из аккумулятора емкостью 125 кВт⋅ч и электромоторов мощностью 576 лошадиных сил. На одном заряде кроссовер может проехать до 650 километров.
Если судить по настойчивости, тайванская компания все же настроена весьма серьезно. Сегодня Thunder Power располагает штаб-квартирой в Гонконге и двумя научено-исследовательскими центрами: в Италии (Милан) и Китае (Гуанчжоу). Однако обещанные сроки она не соблюдает: электрический седан должен был поступить в продажу в 2017 году, но пока нет никаких свидетельств того, что его производство вот-вот начнется.
Уже почти год прошел с того момента, как
**Mitsubishi** начала интегрироваться в альянс **Renault-** **Nissan**. В мае 2016 года было объявлено о том, что Nissan выкупает 34 % акций Mitsubishi за 2,2 миллиарда долларов. Тогда все это походило на хорошо поставленный спектакль. За несколько месяцев до этого Mitsubishi призналась в занижении показателей расхода топлива для компактных автомобилей, которые также производились компанией для продажи под брендом Nissan. Из-за этого акции Mitsubishi подешевели на 40 % всего за несколько дней. После этого и была осуществлена сделка по покупке. Примечательно, что к текущему моменту падение капитализации полностью отыграно.
Могло возникнуть ощущение, что подобная череда событий вовсе не является случайностью, и Mitsubishi стала жертвой. Но на прошлой неделе Карлос Гон (Carlos Ghosn) официально объявил о реорганизации своего альянса Renault-Nissan в
**Renault-** **Nissan-** **Mitsubishi**. У новой компании даже сменился логотип, который теперь подчеркивает наличие трех основных членов и напоминает символ Mitsubishi «три бриллианта».
Правда, пока корпоративная структура не была изменена: Renault и Nissan владеют равными долями (по 50 %), а Mitsubishi подчиняется «Ниссану», который выкупил 34 % ее акций. Не исключено, что в будущем эта схема претерпит изменения, но вряд ли в них заинтересованы лидеры альянса.
С громкой речью уже выступил Карлос Гон. Он заявил, что за первую половину 2017 года альянс вышел на первое место в мире по объему продаж легковых автомобилей. К 2022 году компания планирует увеличить сбыт до 14 миллионов машин. Ставка сделана на более широкое использование общих платформ: на них будет приходиться до 75 % всего объема производства.
Также в программе, получившей название Alliance 2022, важная роль была отведена электромобилям. Сегодня Renault-Nissan-Mitsubishi является одним из лидеров в этой сфере: Nissan LEAF до сих пор считается самым массовым электрическим автомобилем. К 2022 году альянс выпустит 12 новых электрокаров, некоторые из которых будут обладать запасом хода до 600 километров. Также Карлос Гон прогнозирует, что к 2022 году стоимость аккумуляторов снизиться на 30 % относительно текущих величин.
Еще одной хорошей новостью станет появление новых зарядных станций, которые позволят за 15 минут пополнить запас хода на 230 километров (для 2016 года этот показатель якобы составлял 90 километров).
Примечательно, что в сегменте гибридных транспортных средств одна из ведущих ролей досталась Mitsubishi. Сегодня ее «подключаемые» внедорожники Outlander PHEV весьма популярны в Европе, так что альянс планирует распределить эту технологию между другими брендами.
Автомобильные компании нередко выпускают различные вещи, не относящиеся к транспортным средствам. Обычно это что-то дизайнерское, какой-нибудь аксессуар. Особенно часто этим грешат премиум-бренды. На этот раз решил выделиться
**Land Rover**. Правда, он представил нечто более практичное — детскую коляску.
На самом деле специалисты Land Rover не стали разрабатывать все с нуля. Вернее, они даже не прикасались к этой модели, поскольку модель iCandy for Land Rover Peach All-Terrain Special Edition отличается от обычных колясок британской компании iCandy лишь едва заметными акцентами. В частности, на тканевую обивку нанесен рисунок в виде шестиугольников. По задумке дизайнеров, это должно вызвать ассоциации с передними решетками внедорожников Land Rover.
А еще в новой коляске использованы материалы отделки из интерьера британских автомобилей. Правда, найти их не так-то просто, так что ключевым отличием этой уникальной модели стала надпись iCandy for Land Rover. Спецверсия будет стоить 1 500 фунтов стерлингов. Для сравнения: обычные коляски iCandy продаются за 965.
Тем временем в Китае пытаются бороться с лихачами. Одним из самых эффективных способов является установка «лежачих полицейских»: даже отъявленные гонщики обычно снижают перед ними скорость, пытаясь сберечь подвеску машины или свой позвоночник. Однако на одной улице в юго-западной части Пекина немного переборщили: на один километр дороги там положили 600 искусственных неровностей.
На такой дороге наверняка не поставишь рекорд скорости. Это место точно не подошло бы французскому экстремалу Франсуа Жисси (Francois Gissy), который любит погонять с ветерком, причем на построенных собственными руками транспортных средствах. Этот парень уже не раз попадал в сводку мировых СМИ. К примеру, в 2014 году он смог разогнать велосипед до 333 км/ч. Для очередного трюка он построил трайк, который ездит за счет воды.
Трудно до конца осознать эти данные, но на разгон с 0 до 100 км/ч у этого трехколесного велосипеда ушло всего 0,55 секунды. Напомним, что по меркам автомобилей все, что умеет выполнять этот норматив менее чем за 3 секунды, считается суперкаром. Примечателен еще и тот факт, что в роли ускорителя использовался обычный баллон с водой.
Если замеры телеметрической системы верны, то на первых 18 метрах Франсуа Жисси испытывал среднее ускорение на уровне 5,13 g. Для сравнения: космонавты при спуске в космическом корабле «Союз» получают нагрузку «всего» 3-4 g.
У нас на очереди еще один занимательный видеоролик. Производители внедорожников любят помериться силами в области таскания различных грузов. К примеру, несколько месяцев назад Porsche Cayenne S Diesel смог сдвинуть с места гигантский самолет Airbus A380 массой 285 тонн. У британцев свой подход: Land Rover любит тянуть железнодорожные составы. Первая подобная демонстрация состоялась еще в 1989 году, когда Discovery с новым на то время дизельным двигателем 200TDI смог утащить за собой несколько вагонов. В прошлом году его подвиг повторил Discovery Sport с двухлитровым мотором серии Ingenium, а теперь за дело взялся его старший брат —
**Land ** **Rover ** **Discovery**.
К фаркопу внедорожника был прицеплен тягач, который тянул за собой восемь грузовых прицепов. Общая длина автопоезда растянулась примерно на сто метров, а его масса оценивается в 110 тонн. Но Land Rover Discovery справился даже с такой ношей. Под капотом британского внедорожника был установлен трехлитровый дизельный двигатель TD6, выдающий 254 лошадиных силы и 600 Н·м. Автомобиль оснащен восьмиступенчатой автоматической трансмиссией и полным приводом. Производитель не вносил изменений в конструкцию, так что это полностью серийная версия.
Примечательно, что Discovery не просто сдвинул 110-тонный груз с места, но и тянул его на протяжении 16 километров. Максимальная скорость во время экстремальной поездки составила 44 км/ч. Любопытный факт: трюк был проделан в Австралии, а согласно местным законам, длина автопоезда не должна превышать 53,5 метра. Ограничено и количество прицепов — не более четырех. К счастью, местное правительство в порядке исключения разрешило британцам проехаться по Лассетер Хайуэй.
|
958,857 |
Made in Russia: обзор
20 российских операционных систем
|
О необходимости форсированного развития отечественного рынка ПО, обеспечения максимальной независимости от иностранных разработок в сфере высоких технологий и сохранения информационного суверенитета впервые на высшем уровне заговорили в 2014 году, когда санкции США и Евросоюза резко повысили риски, связанные с применением зарубежного софта в бизнесе и государственных организациях. Именно тогда в Министерстве связи и массовых коммуникаций РФ всерьёз озадачились решением этого стратегически значимого, по мнению чиновников, вопроса вместе со стимулированием спроса на национальные продукты и проработкой соответствующих мер поддержки отечественных разработчиков. Как результат — в кратчайшие сроки на законодательном уровне были утверждены ограничения на допуск иностранного ПО при осуществлении государственных и муниципальных закупок, а также правила формирования и ведения единого реестра российских программ. Всё это положительным образом отразилось на рынке программного обеспечения в России, который за последнее время пополнился множеством интересных проектов и разработок. В том числе и в области операционных систем.
*Разработчики: ООО «Свободные программы и технологии», «Базальт СПО» * *Сайт продукта: sptlinux.ru*
«Альт Линукс СПТ» представляет собой унифицированный дистрибутив на базе Linux для серверов, рабочих станций и тонких клиентов со встроенными программными средствами защиты информации, который может быть использован для построения автоматизированных систем по класс 1В включительно и информационных систем персональных данных (ИСПДн) по класс 1К включительно. ОС позволяет одновременно хранить и обрабатывать на одном персональном компьютере или сервере конфиденциальные данные, обеспечивать многопользовательскую работу с разграничением доступа к информации, работать с виртуальными машинами, а также использовать средства централизованной авторизации. Выданный ФСТЭК России сертификат подтверждает соответствие продукта требованиям следующих руководящих документов: «Средства вычислительной техники. Защита от несанкционированного доступа к информации. Показатели защищённости от несанкционированного доступа к информации» — по 4 классу защищённости; «Защита от несанкционированного доступа к информации. Часть 1. Программное обеспечение средств защиты информации. Классификация по уровню отсутствия недекларированных возможностей» — по 3-му уровню контроля и технических условий. Техническая поддержка пользователей «Альт Линукс СПТ »осуществляется компанией «Свободные программы и технологии» через партнёра-разработчика «Базальт СПО».
*Разработчик: компания «Базальт СПО» * *Сайт продукта: basealt.ru*
Платформа «Альт» — это набор Linux-дистрибутивов уровня предприятия, позволяющих развернуть корпоративную IT-инфраструктуру любого масштаба. В состав платформы входят три дистрибутива. Это универсальный «Альт Рабочая станция», включающий в себя операционную систему и набор приложений для полноценной работы. Второй — серверный дистрибутив «Альт Сервер», который может выступать контроллером домена Active Directory и содержит максимально полный набор служб и сред для создания корпоративной инфраструктуры (СУБД, почтовый и веб-сервер, средства аутентификации, группой работы, управления виртуальными машинами и мониторинга и прочие инструменты). Третий — «Альт Образование 8», ориентированный на повседневное использование при планировании, организации и проведении учебного процесса в учреждениях общего, среднего и высшего образования. Помимо этого, в серии продуктов компании «Базальт СПО» представлены упомянутый выше сертифицированный дистрибутив «Альт Линукс СПТ» и операционная система для домашних пользователей Simply Linux.
*Разработчик: Национальный центр информатизации (входит в госкорпорацию «Ростех») * *Сайт продукта: os-rt.ru*
Российский проект по созданию экосистемы программных продуктов на базе дистрибутива Linux, предназначенных для комплексной автоматизации рабочих мест и IT-инфраструктуры организаций и предприятий, в том числе в дата-центрах, на серверах и клиентских рабочих станциях. Платформа представлена в вариантах «ОСь.Офисная» и «ОСь.Серверная». Они различаются наборами включённого в дистрибутив прикладного ПО. Офисная редакция продукта содержит собственно операционную систему, средства защиты информации, пакет программ для работы с документами, почтовый клиент и браузер. В состав серверной версии включены операционная система, средства защиты информации, инструменты мониторинга и системного управления, сервер электронной почты и СУБД. В числе потенциальных пользователей платформы фигурируют федеральные и региональные органы власти, органы местного самоуправления, компании с государственным участием и государственные корпорации. Предполагается, что экосистема на основе «ОСи» в ближайшем будущем станет полноценной альтернативой западным аналогам.
*Разработчик: НПО «Русские базовые информационные технологии» (РусБИТех) * *Сайт продукта: astra-linux.ru*
Разработка научно-производственного объединения «РусБИТех», представленная в двух вариантах: Astra Linux Common Edition (общего назначения) и Astra Linux Special Edition (специального назначения). Особенности последней версии ОС: развитые средства обеспечения информационной безопасности обрабатываемых данных, механизм мандатного разграничения доступа и контроля замкнутости программной среды, встроенные инструменты маркировки документов, регистрации событий, контроля целостности данных, а также прочие обеспечивающие защиту информации компоненты. По заверениям разработчиков, Astra Linux Special Edition — единственная программная платформа, сертифицированная одновременно в системах сертификации средств защиты информации ФСТЭК России, ФСБ, Минобороны РФ и позволяющая обрабатывать в автоматизированных средствах всех министерств, ведомств и других учреждений Российской Федерации информацию ограниченного доступа, содержащую составляющие государственную тайну сведения с грифом не выше «совершенно секретно».
*Разработчик: ООО «НТЦ ИТ РОСА» * *Сайт продукта: rosalinux.ru*
Семейство операционных систем ROSA Linux включает внушительный набор решений, предназначенных для домашнего использования (версия ROSA Fresh) и применения в корпоративной среде (ROSA Enterprise Desktop), развёртывания инфраструктурных IT-служб организации (ROSA Enterprise Linux Server), обработки конфиденциальной информации и персональных данных (РОСА «Кобальт»), а также составляющих государственную тайну сведений (РОСА «Хром» и «Никель»). В основу перечисленных продуктов положены наработки Red Hat Enterprise Linux, Mandriva и CentOS с включением большого количества дополнительных компонентов — в том числе оригинальных, созданных программистами научно-технического центра информационных технологий «РОСА». В частности, в составе дистрибутивов ОС для корпоративного сегмента рынка представлены средства виртуализации, ПО для организации резервного копирования, инструменты для построения частных облаков, а также централизованного управления сетевыми ресурсами и системами хранения данных.
*Разработчик: компания «Калкулэйт» * *Сайт продукта: calculate-linux.ru*
Calculate Linux представлен в редакциях Desktop, Directory Server, Scratch, Scratch Server и создан с прицелом на домашних пользователей и организации малого и среднего бизнеса, предпочитающие использовать ПО с открытым исходным кодом вместо проприетарных решений. Особенности платформы: полноценная работа в гетерогенных сетях, механизм перемещаемых профилей пользователей, инструментарий централизованного развёртывания программного обеспечения, простота администрирования, возможность установки на портативные USB-накопители и поддержка бинарных репозиториев обновлений Gentoo. Важно, что команда разработчиков доступна и открыта для любых замечаний, предложений и пожеланий пользовательской аудитории, о чем свидетельствует огромное количество способов принять участие в сообществе Calculate Linux и развитии платформы.
*Разработчик: Сергей Волков * *Сайт продукта: ulbsd.ru*
Операционная система, которая построена на основе свободно распространяемой платформы FreeBSD и содержит необходимый набор прикладных программ для домашних пользователей и выполнения офисных задач. По словам единственного разработчика ОС Сергея Волкова, «Ульяновск.BSD» полностью адаптирована к потребностям именно русскоязычных пользователей. «Наша сборка [FreeBSD] максимально облегчена и идеально подходит для использования как на домашних компьютерах, так и на рабочих станциях сотрудников различных организаций, а также для использования в образовательных заведениях», — утверждает автор проекта, не вдаваясь в подробности того, чем конкретно скомпилированный им продукт отличается от оригинала. Солидности проекту добавляют не только наличие распространяемого на коммерческих условиях дистрибутива и платная техническая поддержка, но и запись в реестре российского ПО. Это означает, что программная платформа «Ульяновск.BSD» на законных основаниях может применяться государственными организациями в рамках проектов по внедрению импортозамещающих технологий.
*Разработчик: АО «АйСиЭл-КПО ВС» * *Сайт продукта: iclinux.icl.ru*
Сертифицированная и защищённая операционная система, позволяющая обрабатывать информацию в соответствии с ФЗ № 152 «О персональных данных» и реализовывать системы обработки информации ограниченного доступа, не относящейся к государственной тайне. ICLinux включает средства удалённого администрирования, имеет встроенный межсетевой экран, сертифицированный на соответствие РД МЭ по 3-му классу защищённости, поддерживает RDP, X-Windows System, SSH, Telnet, VNC, VPN, NX, ICA и прочие протоколы. Также в активе платформы значатся совместимость со средствами аутентификации компании «Аладдин Р.Д.» и модульная архитектура, которая позволяет гибко настраивать операционную систему под требования заказчика.
*Разработчик: компания ALFA Vision * *Сайт продукта: alfa.vision*
Ещё один клон Linux, снабжённый пользовательским интерфейсом а-ля macOS с набором привычных офисных приложений и наполненный глубоким философским смыслом. Без шуток, на сайте разработчика в разделе «О компании», так и сказано: «
*Операционная система — это особое явление, точка, в которой сходятся технологические, эстетические и гуманитарные концепции. Вершина, которая видна со всех сторон. Чтобы она засияла, стала тем, чем должна быть, необходим самый разнообразный осмысленный опыт. И он у нас есть*». Сколько экспрессии в этих словах, какая подача информации! Согласитесь, не каждый может так выразительно преподнести свой продукт широкой аудитории. В настоящий момент «Альфа ОС» представлена в виде десктопной версии для x86-совместимых систем. В будущем компания ALFA Vision намерена выкатить на рынок мобильную и серверную редакции ОС, а также сборку дистрибутива для устройств на базе процессоров ARM. *Разработчик: АО «МЦСТ» * *Сайт продукта: mcst.ru/os_elbrus*
Программная платформа, разработанная специально для вычислительных комплексов с архитектурой SPARC и «Эльбрус». Особенностью системы является кардинально переработанное ядро Linux, в котором были реализованы особые механизмы управления процессами, виртуальной памятью, прерываниями, сигналами, синхронизацией, поддержка тегированных вычислений. «
*Нами была проделана фундаментальная работа по преобразованию ОС Linux в операционную систему, поддерживающую режим работы в реальном времени, для чего были реализованы актуальные оптимизации в ядре. В ходе работы в реальном времени можно устанавливать различные режимы обработки внешних прерываний, планирования вычислений, обменов с дисковыми накопителями и некоторые другие*», — поясняют в компании «МЦСТ». Помимо этого, в ядро программной платформы «Эльбрус» встроен комплекс средств защиты информации от несанкционированного доступа, который позволяет использовать ОС для построения автоматизированных систем, отвечающих самым высоким требованиям информационной безопасности. Также в составе системы представлены средства архивации, планирования заданий, разработки ПО и прочие инструменты. *Разработчик: компания «Ред Софт» * *Сайт продукта: red-soft.ru*
Операционная система на основе ядра Linux, созданная с прицелом на обеспечение безопасности обрабатываемых данных. «Ред ОС» соответствует отечественным требованиям по защите информации, имеет преднастроенные конфигурации для каждой аппаратной архитектуры, использует алгоритмы ГОСТ 34.11-2012 в протоколах ssh и NX, а также поддерживает списки управления доступом. Помимо этого, ОС поддерживает сетевую аутентификацию с помощью подключаемых модулей аутентификации (PAM, Pluggable Authentication Modules) и имеет в своём составе специализированную подсистему распределённого аудита, которая позволяет отслеживать критичные события безопасности в корпоративной сети и предоставляет IT-администратору необходимые инструменты для оперативного реагирования на инциденты ИБ.
*Разработчик: компания «Ред Софт» * *Сайт продукта: goslinux.fssprus.ru*
ОС GosLinux создана специально для нужд Федеральной службы судебных приставов Российской Федерации (ФССП России) и пригодна для использования во всех органах власти, государственных внебюджетных фондах и органах местного самоуправления. Платформа построена на базе дистрибутива CentOS 6.4, включающего наработки Red Hat Enterprise Linux. Система представлена в двух редакциях — для серверов и рабочих станций, содержит упрощённый графический интерфейс и набор преднастроенных средств защиты информации. Разработчик ОС — компания «Ред Софт», победившая в марте 2013 года в конкурсе на доработку, внедрение и сопровождение автоматизированных информационных систем ФССП России. В 2014 году система получила сертификат соответствия ФСТЭК России, подтверждающий, что «ГосЛинукс» имеет оценочный уровень доверия ОУД3 и соответствует требованиям руководящего документа Гостехкомиссии РФ по 4-му уровню контроля отсутствия недекларированных возможностей. Дистрибутив ОС GosLinux для органов государственной власти размещён в национальном фонде алгоритмов и программ по адресу nfap.minsvyaz.ru. В настоящий момент платформа GosLinux активно развёртывается во всех территориальных органах и подразделениях ФССП России. Также ОС передана на опытную эксплуатацию представителям властей Нижегородской, Волгоградской и Ярославской областей.
*Разработчик: ООО «Алми» * *Сайт продукта: alteros.org*
Ещё одна сборка Linux в нашем списке, которая определённо не страдает от недостатка хвалебных эпитетов в свой адрес со стороны разработчиков. «
*Уникальная, идеальная, простая, совмещающая в себе удобство операционной системы Windows, стабильность macOS и безопасность Linux*» — такими возносящими AlterOS до небес фразами вдоль и поперёк прошит официальный сайт продукта. В чём именно заключается уникальность отечественной платформы, на сайте не сказано, зато представлена информация о трёх редакциях ОС: AlterOS «Волга» для государственного сектора, AlterOS «Амур» для корпоративного сегмента и AlterOS «Дон» для серверов. Сообщается о совместимости системы со множеством востребованных в бизнес-среде программных решений, в том числе с «1С» и «Консультант Плюс», а также отечественными средствами криптозащиты (например, «КриптоПро»). Отдельный акцент сделан на отсутствии в версии платформы для госорганизаций ПО, которое взаимодействует с иностранными серверами, — всё сделано по канонам максимального импортозамещения, заявляют разработчики.
⇡#
**Мобильная система Вооружённых Сил (МСВС)** *Разработчик: Всероссийский научно-исследовательский институт автоматизации управления в непромышленной сфере им. В. В. Соломатина (ВНИИНС) * *Сайт продукта: vniins.ru*
Защищённая операционная система общего назначения, предназначенная для построения стационарных и мобильных защищённых автоматизированных систем в Вооружённых Силах Российской Федерации. Принята на снабжение в ВС РФ в 2002 году. В основу МСВС положены ядро и компоненты Linux, дополненные дискреционной, мандатной и ролевой моделями разграничения доступа к информации. Система функционирует на аппаратных платформах Intel (x86 и x86_64), SPARC («Эльбрус-90микро»), MIPS, PowerPC64, SPARC64 и сертифицирована по требованиям безопасности информации Министерства обороны РФ. Реализованные в МСВС средства защиты позволяют создавать на базе платформы автоматизированные системы, которые обрабатывают составляющие государственную тайну сведения, имеющие степень секретности «СС» (совершенно секретно).
*Разработчик: ФГУП «Центральный научно-исследовательский институт экономики, информатики и систем управления» («ЦНИИ ЭИСУ», входит в «Объединённую приборостроительную корпорацию») * *Сайт продукта: cniieisu.ru*
Семейство программных платформ на ядре Linux, которые представляют собой альтернативу зарубежным ОС, применяемым сейчас в силовых ведомствах, госсекторе и на оборонных предприятиях. Настольная операционная система «Заря» совместима с большинством традиционных офисных приложений и программ. Серверная платформа «Заря-ЦОД» позволяет организовать сервер приложений или сервер базы данных. Для построения центров обработки данных она предлагает стандартный набор серверного ПО, средства виртуализации, а также возможность работы на так называемом «большом железе», включая мейнфреймы. Для встраиваемых систем, работающих без участия человека, которые должны обрабатывать информацию в режиме реального времени, разработана специальная ОС «Заря РВ». Система соответствует третьему классу защиты от несанкционированного доступа и второму уровню контроля отсутствия недекларированных возможностей. Платформа разработана по заказу Минобороны России и, как ожидается, будет востребована силовыми ведомствами, оборонным комплексом, а также коммерческими структурами, работающими с государственной тайной и персональными данными.
*Разработчик: компания «Рэйдикс» * *Сайт продукта: raidix.ru*
Специализированная программная платформа, которая предназначена для создания высокопроизводительных систем хранения данных с использованием стандартных аппаратных компонентов. ОС RAIDIX включена в реестр Минкомсвязи России как рекомендованная для закупки отечественными компаниями и госструктурами и совместима с оборудованием различных производителей, в том числе с отечественными аппаратными решениями на платформе «Эльбрус». Система позволяет управлять отдельными RAID-массивами и кластерами хранения, обеспечивает высокую доступность данных при последовательной и случайной нагрузках, поддерживает протоколы SAN (Fibre Channel, InfiniBand, iSCSI, 12G SAS) и NAS (NFS, SMB, AFP, FTP). RAIDIX предоставляет оптимальную скорость расчётов благодаря реализации патентованных уровней RAID 7.3 и RAID N+M. Кроме того, программная технология включает в себя функцию упреждающей реконструкции данных без физического обращения к дискам, механизм поиска и устранения скрытых ошибок, интеллектуальный модуль QoSmic для распознавания и приоритизации приложений, а также другие возможности.
*Разработчик: компания Kraftway * *Сайт продукта: kraftway.ru*
Операционная система для терминальных станций. Создана на базе Linux и содержит только необходимый набор инструментов для организации рабочих мест с использованием тонких клиентов. Все функции, выходящие за эти рамки, исключены из дистрибутива. Kraftway Terminal Linux поддерживает множество сетевых протоколов прикладного уровня (RDP, VNC, SSH, NX, XWindow, VMWare View PCoIP и др.), позволяет настраивать права доступа на проброс USB-носителей, обеспечивает возможность использования сетевых и локальных принтеров, содержит средства восстановления конфигурации ОС при перезагрузке, а также инструменты дистанционного группового управления терминальными станциями и администрирования рабочих мест. Особенность системы — высокая защищённость. Kraftway Terminal Linux поддерживает и аппаратные средства аутентификации пользователей: USB-ключи eToken PRO и eToken PRO Java от ЗАО «Аладдин Р.Д.», а также RuToken S и RuToken ЭЦП от ЗАО «Актив-софт». Обновление ОС может осуществляться администратором через локальную сеть или с USB-накопителя. Возможна настройка автообновления как с локального сервера заказчика, так и с сервера компании Kraftway.
*Разработчик: Андрей Ковалёв * *Сайт продукта: wtware.ru*
Ещё одна программная платформа для развёртывания в IT-инфраструктуре предприятия рабочих мест с использованием недорогих терминальных решений. В дистрибутив WTware включены службы для загрузки по сети, инструменты для работы с принтерами, сканерами штрихкодов и прочим периферийным оборудованием. Поддерживается перенаправление COM- и USB-портов, а также аутентификация по смарт-картам. Для подключения к серверу терминалов используется протокол RDP, а для оперативного разрешения возникающих при настройке операционной системы вопросов к дистрибутиву прилагается подробная документация. WTware распространяется на коммерческих условиях и лицензируется по количеству рабочих станций. Для мини-компьютера Raspberry Pi разработчиком предлагается бесплатная версия ОС.
*Разработчик: «Лаборатория Касперского» * *Сайт продукта: kaspersky.ru*
Безопасная операционная система, предназначенная для использования в критически важных инфраструктурах и устройствах. Платформа «Лаборатории Касперского» может быть задействована в автоматизированных системах управления технологическими процессами (АСУ ТП), телекоммуникационном оборудовании, медицинских аппаратах, автомобилях и прочих гаджетах из мира Интернета вещей. ОС создана с нуля и в силу своей архитектуры гарантирует высокий уровень информационной безопасности. Основной принцип работы KasperskyOS сводится к правилу «запрещено всё, что не разрешено». Это позволяет исключить возможность эксплуатирования как уже известных уязвимостей, так и тех, что будут обнаружены в будущем. При этом все политики безопасности, в том числе запреты на выполнение определённых процессов и действий, настраиваются в соответствии с потребностями организации. Платформа будет поставляться в качестве предустановленного программного обеспечения на различных типах оборудования, применяемого в индустриальных и корпоративных сетях. В настоящее время безопасная ОС «Лаборатории Касперского» внедрена в маршрутизирующий коммутатор уровня L3, разработанный компанией Kraftway.
*Разработчик: «АстроСофт» * *Сайт продукта: astrosoft.ru*
Операционная система реального времени (ОСРВ), написанная программистами «АстроСофт» с нуля, без заимствований чужого кода, и предназначенная прежде всего для Интернета вещей и встроенных устройств. Кроме того, она подходит для робототехники, медицинского оборудования, систем «умного дома» и «умного города», потребительской электроники и пр. Впервые ОС реального времени «МАКС» (аббревиатура расшифровывается как «мультиагентная когерентная система») была продемонстрирована широкой аудитории в январе 2017 года. Платформа не только реализует всю классическую функциональность продуктов данного типа, но и обладает рядом уникальных возможностей по организации взаимодействия множества устройств, позволяющих упростить создание необходимых во встраиваемых системах механизмов: резервирование, горячая замена оборудования и др. Одна из особенностей «МАКС» — поддержка разделяемой памяти на уровне устройств. Данный механизм обеспечивает автоматическую, устойчивую к сбоям отдельных компонентов синхронизацию информации между узлами распределённой системы. ОСРВ «МАКС» включена в реестр отечественного программного обеспечения. Кроме этого, продукт зарегистрирован в Федеральной службе по интеллектуальной собственности (Роспатент) и в настоящее время проходит сертификацию в Федеральной службе по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК России) по четвёртому уровню контроля недекларированных возможностей (НДВ).
Существует два подхода к созданию российского софта. Первый заключается в написании исходного кода продуктов с нуля, полностью силами отечественных специалистов. Второй вариант предполагает создание национального ПО на основе доработки заимствованных исходных кодов. Именно его и придерживаются работающие на ниве импортозамещения ПО российские софтверные компании. Наш топ-20 операционных систем с шильдиком «Сделано в России» — яркое тому подтверждение. Хорошо это или плохо — большой вопрос, предмет отдельного разговора.
Справедливости ради отметим, что назвать наш список ОС максимально исчерпывающим нельзя, так как помимо перечисленных выше, свои работы в данном направлении ведут ООО «Р-Платформа», Раменское приборостроительное конструкторское бюро (входит в концерн «КРЭТ» Ростеха) и другие компании. Именно по этой причине мы приглашаем читателей 3DNews принять участие в обсуждении материала и поделиться ссылками на достойные внимание проекты в этой области.
|
958,903 |
Dishonored: Death of the Outsider — нет
времени объяснять, просто убей Чужого. Рецензия
|
|
Жанр |Экшен
|
Издатель |Bethesda Softworks
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Arkane Studios
|
Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |
15 сентября 2017 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PS4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
В мрачном мире Dishonored реальность соседствует с Бездной — загадочным измерением изменчивых форм и темных знамений. Его окружают тайны и противоречия: мистики всеми силами стремятся заглянуть в безвременную пустоту, Аббатство Обывателей считает это ересью и жестоко наказывает за любые проявления интереса к Бездне, а простой люд дрожит при одной мысли о ней. Над всем этим черной тенью возвышается Чужой — божественная сущность Бездны, с которой связывают все несчастья и дурные дела на Островах, от малых до великих. Убийство императрицы, государственный переворот, опустошительная чума и страшное нашествие трупных ос — все приписывают помыслам Чужого.
И в Dishonored: Death of the Outsider нам предлагают его убить. Убить божество. Мягко говоря, масштабный заход, на фоне которого дворцовые интриги, судьба императрицы и королевского защитника — просто мелкие дрязги суетящихся человечков. И кто предлагает — Дауд, Нож Дануолла, опаснейший ассасин из ныне живущих!
Очень жаль, что общее исполнение Death of the Outsider не дотягивает до уровня, которого ждешь после столь впечатляющей завязки и двух предшествующих игр.
Dishonored: Death of the Outsider — это самостоятельное сюжетное дополнение к Dishonored 2. Для игры не требуется копия сиквела, а сохранения из него импортировать нельзя. Да и незачем, ведь связь со второй частью выражена в нескольких вскользь упомянутых подробностях. Видимо, для максимальной экономии: вот валяется газета с заметкой о том, что полгода назад Королевскую кунсткамеру закрыли из-за «нашествия паразитов» (привет, Корво!), а вот в разговоре упоминают герцога Абеле. Неважно, что вы накуролесили в Dishonored 2, — за основу, судя по обрывкам сведений, взят оптимистичный финал.
Что дополнение самостоятельное — спору нет, но вот сюжетным его можно назвать с большой натяжкой — история откровенно слабая и примитивная. Без спойлеров при пересказе не обойтись, поэтому просто отмечу, что повествование не подкидывает никаких сюрпризов и монотонно движется к невпечатляющей развязке. С мотивацией у Билли Лерк — главной героини и давней ученицы Дауда — тоже проблемы. Зачем ей отправляться на такое самоубийственное дело? Просто потому, что об этом попросил наставник, которого она пятнадцать лет не видела? Немногочисленные персонажи, в том числе ключевой дуэт, набросаны как тени в Бездне — такие же колышущиеся и смутные. Они не получают никакого развития. Особенно обидно за Дауда — в Death of the Outsider Нож Дауноллла больше похож на обломанную вилку. Он отлеживается на корабле «Падший дом», как истощенный после заключения Антон Соколов в Dishonored 2. Но если со стариком все логично и понятно, то зачем сценаристы превратили Дауда в такое сломленное и жалкое существо? Наверное, ему просто не нашлось более значимой роли в этой незамысловатой истории.
Чужому тоже досталось. На протяжении семи часов прохождения эта загадочная сущность играет роль банальной красной тряпки — его надо убить, просто потому что его надо убить, он плохой. А в последние пятнадцать минут вдруг мимоходом выясняется, что «есть другой путь». Такая вот неуклюжая попытка перевернуть все с ног на голову, предпринятая просто потому, что в Dishonored так принято — предоставить игроку выбор между уничтожением и милосердием. Но в Death of the Outsider это реализовано на редкость топорно. Сюжет и мифология дополнения не предлагают давним поклонникам никакой глубины, да и новички не проникнутся этим беспомощным барахтаньем на мелководье.
С геймплеем ситуация получше — все-таки крепкую основу, доставшуюся от второй части, развалить нелегко. Нам снова предлагают ветвящиеся локации, которые каждый исследует по собственному усмотрению. Идти по трупам с помощью клинка и смертоносных гаджетов, использовать сверхъестественные способности в бою или для незаметного перемещения — решаете только вы. Системы хаоса на этот раз нет (количество убитых никак не повлияет на финал и окружение), поэтому ничто не мешает «срезать углы» и по желанию менять стелс на бой и обратно. Карнака и раньше была мрачным местом, а в Death of the Outsider жизнь вообще ничего не стоит — кто-то и не заметит, но лично для меня отказ от системы хаоса заметно преобразил атмосферу и сделал ее более тяжелой.
Увы, разработчики тоже срезали пару углов, обратившись к неприглядной практике повторного использования материалов. Я, конечно, не против еще раз изучить Кунсткамеру из Dishonored 2 — это замечательная локация. Но почему новому дополнению, состоящему всего лишь из четырех полноценных глав (и маленькой вступительной), одна глава досталась от предшественницы? Хорошо хоть, в ней сделали «перестановку мебели», изменили расположение врагов и время суток, а с ним и освещение, которое по-прежнему «делает» всю картинку.
В каждой локации Dishonored 2 была своя изюминка, геймплейная или художественная, а иногда и та и другая, — пылевые бури в шахтерском квартале, простор и великолепие Большого дворца, захватывающий вид на хмурое море с островов Аддермирского института. И это не говоря уже о механической обители изобретателя Джиндоша, которая непредсказуемо меняла свою конфигурацию, или особняке Стилтона, где путешествия между прошлым и будущим были органично вплетены в игровой процесс. Последние два примера вообще можно смело называть одними из лучших образчиков дизайна уровней за всю историю видеоигр. Сиквел очень высоко задрал планку, поэтому хотелось верить, что Death of the Outsider не ударит в грязь лицом.
Отчасти ему это удалось. В дополнении есть один шикарный уровень — ограбление банка. Ему присущи все признаки лучших из лучших: несколько путей проникновения и отхода, опциональные задачи, выполнение которых заметно повлияет на стиль прохождения и изменит впечатление от локации. Этот дерзкий налет так хорош, что его хочется совершить несколько раз кряду — попробовать другую тактику, найти скрытую лазейку, исследовать совершенно иной маршрут и задействовать возможности, о которых и не подозревал при первом прохождении.
Остальные новые «песочницы», представленные в дополнении, так не запоминаются, но выверенный геймплей надежно удерживает их на своих плечах. Кроме того, Arkane нашла способ удержать нас подольше. В каждой локации есть несколько необязательных заданий-контрактов: подстроить несчастный случай, украсть что-нибудь ценное, проследить за нужным человеком и так далее. Если вам нравится игровой процесс Dishonored, вы наверняка с удовольствием ухватитесь за эту наживку. Правда, некоторые контракты конфликтуют между собой и требуют выполнения в определенном порядке — трудно понять, баг это, фича или дизайнерская ошибка, но имеет место быть.
Заработанные деньги можно потратить на апгрейд снаряжения на черном рынке: разжиться бесшумными сапожками, увеличить запас амуниции, улучшить новые игрушки вроде нелетальных гранат и ловушек и так далее. Прокачивать навыки не требуется — Билли изначально умеет все: отправляться на разведку бестелесным духом, ставить метку и потом перемещаться к ней (попробуйте сделать это, когда кто-то оказывается в «месте приземления»), выдавать себя за других людей, похищая их лица, и слушать крысиное бормотание, из которого иногда можно выудить что-нибудь полезное.
В режиме «Оригинальная игра +» вместо трех перечисленных способностей Лерк использует «Перенос», «Темное зрение» и «Домино» из сиквела. Это должно бы обеспечить интерес к повторному прохождению, но локации под такой набор не заточены. Как результат, многие игроки жалуются, что в четвертой главе невозможно попасть на черный рынок, в ограблении банка не получить достижения за чистое прохождение и так далее.
И так во всем. Кажется, что на Dishonored: Death of the Outsider сэкономили — на тестировании, на графике, на сюжете, который не выдерживает никакой критики. Здесь нет врезающихся в память визуальных образов, а единственная локация, которую можно сравнить с лучшими «песочницами» из Dishonored 2, все-таки им уступает. По сути, только ради этого налета на банк стоит обратить внимание на дополнение. Но когда-нибудь потом, на распродаже.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Визуальный стиль и работа с освещением по-прежнему заслуживают только положительных слов, но это заслуга Dishonored 2 — Death of the Outsider никак не развивает выбранную эстетику, не привносит в нее ничего своего.
|
8
|
Звук |Точный, качественный и информативный звук — важный для стелс-экшена аспект, и с этим никаких проблем нет. Озвучение в локализации посредственное, что в сочетании со сценарной бледнотой производит удручающий эффект. Играйте в оригинале.
|
8
|
Одиночная игра |Еще несколько часов увлекательного геймплея Dishonored. Если он вам по душе, присоединяйтесь, но не рассчитывайте на что-то новое.
|
7
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |По-прежнему затягивающий стелс-экшен, только попроще и покороче номерных Dishonored, а с сюжетом совсем не задалось. Впрочем, это не помешает любителям серии насладиться знакомым геймплеем.
|
7 **Видео:** **Ссылки по теме:**
|
958,905 |
Вся правда о лампах
с Aliexpress
|
В обзоре двух китайских ламп я предложил читателям выбрать любые лампы на Aliexpress для того, чтобы я их купил и протестировал. Изначально я хотел купить и протестировать пять ламп, но в результате купил тринадцать.
Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация прибором Uprtek MK350D.
Результаты измерений:
Как видно из таблицы, ни у одной из протестированных ламп мощность не соответствует заявленной. Реальная мощность составляет 21-96%. У одной лампы реальная мощность меньше «китайской» почти в пять раз!
Китайские магазины часто не указывают многие параметры ламп. Световой поток (главный параметр любого источника света), например, указан лишь у трех ламп, причем у всех трех измеренный световой поток существенно ниже заявленного.
Большинство продавцов не указывают индекс цветопередачи (параметр, определяющий «качество света» и правильное восприятие цвета предметов). Другие пишут CRI>80 – и это наглое вранье, производители пользуются тем, что покупатели не могут это проверить. Так, для ламп EnwYe и BuyBay продавцы указали CRI(Ra)>80, а по факту этот параметр составляет жуткие 68 и 66 соответственно. По нашим замерам, 8 из 13 ламп имеют низкие индексы цветопередачи, из-за чего их нежелательно использовать в жилых помещениях.
Про пульсацию света продавцы тоже ничего не пишут, а у пяти ламп она тем временем составляет 100%. Такой свет вреден для здоровья, и место таким лампам только в помойном ведре.
Цветовую температуру все китайские продавцы указывают лишь приблизительно (пишут Warm Light или 2 700-3 500K).
Все лампы, кроме одной, не могут работать с выключателями, имеющими индикатор: они или мигают, или слабо горят при выключенном «свете».
12 из 13 протестированных ламп не соответствуют параметрам, заявленным продавцами. По всем этим лампам я выиграл диспуты на Aliexpress и частично вернул потраченные на них деньги.
**Ни одну из протестированных ламп я не могу назвать хорошей.**
На этом можно было бы и закончить, но я расскажу, что не так с каждой конкретной лампой, чтобы окончательно разобраться с тем, что нам «впаривают» китайцы.
**1. **Heetech E27 9W 3000K 220V (Lampada LED E27 E14 LED Lamp 220v Ball Bulb LED Light bulb 3W 5W 7W 9W 12W 15W 18W Lampara Bombilla Ampoule spotlight SMD 5730) – 82 рубля.
Лампу прислали без упаковки.
Точно такие же лампы сейчас продаются в «Ашане» по 62 рубля, но покупать их однозначно не стоит: 3,8 Вт вместо обещанных 9 Вт, очень низкий индекс цветопередачи CRI(Ra)=63, пульсация 19% (невидимая глазом, но всё же довольно большая) и всего 255 лм – это эквивалент 30-ваттной лампы накаливания, а не 60-ваттной, как можно было предположить по заявленной мощности 9 Вт.
**2. **EnwYe E27 5W WARM 220V (EnwYe 10pcs LED lamp E27 E14 IC 3W 5W 7W 9W 12W 15W 220V LED Lights Led Bulb bulb light lighting high brighness Silver metal) – 104 рубля.
Лампу прислали в мягкой сетке.
3,6 Вт вместо обещанных 5 Вт и всего 226 лм (эквивалент 25 Вт). CRI очень низкий – 68, но пульсации нет.
**3.** MING&BEN Real Power 3W ([MingBen] LED Bulb Lamps E27 220V-240V Light Bulb Smart IC Real Power 3W 5W 7W 9W 12W 15W High Brightness Lampada LED Bombillas) – 59 рублей.
Лампу прислали без упаковки.
100%-я пульсация ставит на этой лампе жирный крест, хоть по остальным параметрам всё неплохо – высокий CRI 82, действительно честная мощность 2,9 Вт при заявленных 3 Вт. Света эта лампа дает всего 112 лм (это эквивалент лампы накаливания 15 Вт).
**4. **Enjoy E14 10W Silver metal – 152 рубля.
Лампу прислали в мягкой сетке.
Пульсация 99%, так что лампу использовать нельзя. 9 Вт при заявленной мощности 10 Вт (для китайцев почти идеальный результат), CRI=74 (годится только для освещения хозяйственных помещений), 517 лм (эквивалент лампы накаливания 55 Вт).
**5.** i think R50 7W WARM (R39 R50 R63 R80 LED Light E14 E27 LED Lamp 3W 5W 7W 9W ac 220V 230V 12W 15W 20W R80 R95 R125 Led Bulbs Warm Cold White SpotLight) - 114 рублей.
Лампу прислали без упаковки.
Мощность 2,3 Вт вместо обещанных 7 Вт (обманули ровно в три раза), соответственно и световой поток всего 152 лм (для R50 это эквивалент 25 Вт). CRI=75, пульсация 20%. В общем, хлам.
**6. **ATS 9W Dimmable GU10 COB (1X Free shipping LED Bulb 110V-220V 9W 12W 15W Dimmable GU10 COB LED lamp light led Spotlight White/Warm white led lighting) – 153 рубля.
Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные виды ламп-спотов.
3,7 Вт вместо обещанных 9 Вт и 173 лм вместо обещанных 550 лм (ровно треть). Низкий CRI 72, высокая пульсация – 51%. Диммирование даже не проверял – нет смысла.
**7.** Gitex Filament E14 8W – 70 рублей.
Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные филаментные лампы.
Здесь вранье заложено прямо в названии. Дело в том, что филаментов мощнее 1,5 Вт не существует. В лампе их четыре, так что 8 Вт никак не получится. Но реальность оказалась еще печальнее – мощность этой лампы всего 2,5, а никакие не 8 Вт. И дает она позорный световой поток – 217 лм, это от силы 25 Вт эквивалента. CRI 80, но это просто потому, что филаментов с низким CRI не бывает. Но обо всём этом можно было и не говорить, так как пульсация света у лампы 100%, и использовать ее нельзя.
**8.** Buybay E14 7W Warm (Patent LED bulb E27 lamp e14 led corn bulb SMD5736 3w 4w 5w 7w 10w 12w G9 corn light AC90-260V SMD 5730 GU10 spotlight B22 light) – 138 рублей.
Лампу прислали в коробке с указанием бренда.
5,9 Вт при обещанных 7 Вт, 559 лм (эквивалент 60 Вт) при обещанных 700 лм и полное отсутствие пульсации. Очень неплохо для китайской лампы, если бы не CRI – он тут всего 66. Это даже для хозяйственных помещений мало, а для жилых совсем не годится. Замечу, что за 140 рублей в обычных магазинах можно купить качественную лампу без пульсации, с высоким CRI и гарантией.
**9.** Foxanon E14 5W Warm 3-level dimmer – 180 рублей.
Лампу прислали в белой коробке.
Эта лампа имеет функцию диммирования без диммера – при выключении на короткое время она меняет яркость, устанавливая ее циклически на 100, 50 и 25%. Но толку от этого мало, так как качество света у лампы никуда не годится – пульсация 100%, CRI 68, мощность 4,3 Вт при заявленных 5 Вт и световой поток 308 лм (эквивалент 30 Вт) при заявленных 558 лм. Такую лампу использовать нельзя.
**10.** MUMENG G9 3.5W – 102 рубля.
Лампу прислали в универсальной коробке для ламп G4/G9.
Мощность лампы в 3,1 Вт почти соответствует заявленной – 3,5 Вт. Световой поток 271 лм (эквивалент лампы накаливания 25 Вт). Пульсации нет. CRI=74. Если бы не низкий CRI, эту лампу можно было бы назвать хорошей. Это единственная лампа из всех, по которой я не открывал диспут, – продавец не указал CRI, а по остальным параметрам она соответствует заявленному. Но покупать ее я не советую – лучше немного доплатить и купить лампу с CRI>80.
**11.** Goodland Ceramic G9 5W Dimmable (NEW Ceramic G9 LED Bulb 5W 7W G9 LED Lamp Dimmable 220V 240V G9 Corn Light High Power Energy Saving Chandelier Lampadas) – 113 рублей.
Лампу прислали в коробке с указанием бренда.
2,6 Вт вместо обещанных 5 Вт, 155 лм (эквивалент 15 Вт, и пульсация 100% – это весомый повод выбросить эту лампу в мусор, несмотря на высокий CRI – 81 – и возможность диммирования.
**12.** YNL G4 6W 12V Warm COB (YNL G4 LED Lamp AC DC 12V Mini Lampada LED Bulb G4 1505 COB Chip Light 360 Beam Angle Lights Replace 30W Halogen G4 Spotlight) – 52 рубля.
Лампу прислали в белой коробке.
Мощность 1,5 Вт при заявленных 6 Вт (соврали ровно вчетверо), световой поток всего 95 лм (это от силы эквивалент 10 Вт), CRI высокий – 81. Пульсация 75%, но лампа 12-вольтовая и ее можно использовать с источником постоянного напряжения – тогда пульсации не будет.
**13.** Goodland G4 COB 6W 12V Dimmable – 120 рублей.
Лампу прислали в коробке с указанием бренда.
Мощность еще меньше, чем у предыдущей, – 1,3 Вт при заявленных 6 Вт, но световой поток больше – 159 лм (это эквивалент 15 Вт). CRI высокий – 82, пульсация очень низкая – 3%. Это хорошая лампа с качественным светом, но мощность, завышенная продавцом в пять раз (!), портит всю картину. Впрочем, если знать, что мощность лампы 1,3 Вт, и рассчитывать на нее как на аналог 15-ваттной лампы накаливания, покупать ее вполне можно. Правда, сейчас у продавца ее нет в наличии.
Эти тринадцать ламп выбирал не я, а мои читатели, которых я просил прислать ссылки на заведомо хорошие лампы. Как видите, хороших среди них нет ни одной.
Я не знаю, почему получается, что в российских магазинах продается множество хороших светодиодных ламп, произведенных в Китае, а все лампы, заказанные в китайских интернет-магазинах, оказываются плохими. Однако это факт – из 36 китайских ламп, протестированных в проекте lamptest.ru, хорошей по параметрам была лишь одна, но стоила она в полтора раза дороже, чем аналогичная в России и проработала всего полгода. Сгоревшую лампу, купленную в обычном магазине, можно поменять по гарантии, которая обычно составляет от 2 до 5 лет, а китайскую лампу пришлось выбросить.
Боюсь, что хороших ламп на Aliexpress и в других китайских интернет-магазинах найти не получится или они будут стоить существенно дороже, чем аналогичные лампы, продающиеся в обычных магазинах.
|
958,907 |
Обзор и
тестирование трёх кулеров Noctua для AMD
Ryzen Threadripper
|
Выход шестнадцатиядерного процессора AMD Ryzen Threadripper 1950X с тепловым пакетом 180 ватт всерьёз актуализировал проблему эффективности существующих систем охлаждения, и наиболее остро эта проблема ощущается в сегменте воздушных кулеров. Дело в том, что в момент анонса новых процессоров с разъёмом TR4 таких систем охлаждения в продаже попросту не было, а продемонстрированные в начале июня на Computex 2017 прототипы подобных кулеров ещё не добрались до прилавков магазинов. Дошло даже до того, что обозревателям первых Ryzen Threadripper компания AMD рассылала крепления для систем жидкостного охлаждения Corsair, чтобы выпустить обзоры в заранее обозначенный срок.
Более того, даже сегодня, спустя почти два месяца с момента анонса AMD Ryzen Threadripper, найти совместимые с ними воздушные кулеры не так уж просто. Тем не менее и такие модели потихоньку стали «подтягиваться» на наш рынок, где одной из первых свою серию кулеров для Socket TR4 представила хорошо знакомая нашим читателям австрийская компания Noctua. Её ассортимент пополнили сразу три модели, которые нельзя назвать новыми, поскольку они отличаются от предшественников только увеличенным основанием и новым типом крепления. Это системы охлаждения Noctua NH-U14S TR4-SP3, NH-U12S TR4-SP3 и NH-U9 TR4-SP3.
Об их особенностях, уровне шума, эффективности охлаждения и возможностях разгона флагманского процессора AMD при их использовании и пойдёт речь в нашем сегодняшнем материале.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование технических характеристик |
Noctua NH-U14S TR4-SP3 |
Noctua NH-U12S TR4-SP3 |
Noctua NH-U9 TR4-SP3
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |167 × 150 × 79
|160 × 125 × 72
|126 × 107 × 119
|(140 × 150 × 26,5)
|(121 × 121 × 26,5)
|(92 × 92 × 25, 2 шт.)
|
Полная масса, г |1041
(873 – радиатор)
|870
(698 – радиатор)
|856
(661 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |никелированная башенная конструкция из
алюминиевых пластин на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
|никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
|никелированная башенная конструкция из алюминиевого радиатора на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
|
Количество пластин радиатора, шт. |57 (51+6)
|50
|36
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,40
|0,45
|0,55
|
Межрёберное расстояние, мм |1,80
|1,90
|1,9
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |7 485
|5 320
|4 010
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |Noctua NF-A15 PWM
|Noctua NF-F12 PWM
|Noctua NF-A9 PWM
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |300–1500,
300–1200
|400–2000,
400–1550
|
Воздушный поток, CFM |82,5 (макс.),
68,0 (с L.N.A.)
|55,0 (макс.),
43,7 (с L.N.A.)
|46,4 (макс.),
36,8 (с L.N.A.)
|
Уровень шума, дБА |24,6 (макс.),
19,2 (с L.N.A.)
|22,4 (макс.),
18,6 (с L.N.A.)
|22,8 (макс.),
16,3 (с L.N.A.)
|
Статическое давление, мм H 2O |1,51 (макс.),
0,89 (с L.N.A.)
|2,61 (макс.),
1,83 (с L.N.A.)
|2,28 (макс.),
1,53 (с L.N.A.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |SSO2
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |150 000 / 17,1
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 4,2
|12 / 5,2
|12 / 4,2
|
Сила тока вентилятора, А |0,13
|0,05
|0,10
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |1,56 / 1,14
|0,60 / 0,64
|1,20 / 0,88
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |AMD TR4 & SP3
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |180+
|180
|
Дополнительно (особенности) |переходник L.N.A., вентилятор с PWM-управлением, силиконовые компенсаторы и крепления для установки второго вентилятора, термопаста NT-H1
|вентилятор с PWM-управлением, возможность установки дополнительного вентилятора, термопаста Noctua NT-H1
|
Гарантийный срок, лет |6
|
Розничная стоимость, руб. |
4 730 |
3 950 |
3 540 **Noctua NH-U14S TR4-SP3**
Первым мы рассмотрим флагманский Noctua NH-U14S TR4-SP3, поскольку два других кулера, по большому счёту, являются уменьшенной по размерам вариацией этой модели. Коробка, в которой поставляется система охлаждения, не изменилась в оформлении, но заметно уменьшилась в размерах. То, что она стала компактнее, — безусловный плюс как для курьерских служб, так и для конечных пользователей.
По сложившейся традиции упаковки кулеров австрийской компании максимально информативны. На их боковых сторонах вы найдёте подробную информацию о продукте и описание особенностей на восьми языках, в числе которых есть и русский.
Надёжность упаковки также на высоте. Внутрь основной коробки вставлена дополнительная картонная оболочка, в которой и зафиксирован кулер, а сбоку расположена плоская коробка с комплектующими.
Как следует из названия, Noctua NH-U14S TR4-SP3 не является универсальным кулером, поэтому дополнительных креплений в числе его аксессуаров нет. Зато есть дополнительные проволочные скобы и силиконовые уголки для установки на радиатор второго вентилятора, фирменная термопаста Noctua NT-H1, г-образный ключик, наклейка с логотипом Noctua и инструкция по установке.
Все три кулера Noctua для AMD Ryzen Threadripper выпускаются на Тайване, на них предоставляется шестилетняя гарантия. Стоимость флагманской модели составляет 80 долларов США, а в России она продаётся по цене от 4 700 рублей.
Сразу нужно сказать, что конструкция Noctua NH-U14S не претерпевала изменений аж с 2013 года! Четыре года даже для процессорных кулеров — довольно серьёзный срок, многие модели за это время успевают снять с производства, а им на смену выпускают принципиально новые. Но в Noctua не считают нужным так делать, и всё, что они изменили в версии TR4-SP3, это оснастили радиатор новым основанием для соответствующих процессоров AMD. В остальном система охлаждения осталась всё той же «башней» на тепловых трубках с одним вентилятором.
Давайте бегло вспомним её конструкцию.
Высота Noctua NH-U14S составляет 167 мм, то есть в узкие корпуса системных блоков он не войдёт. Ширина – 150 мм, толщина – 79 мм. Общая масса кулера — 1041 грамм, из которых 873 грамма приходятся на радиатор. Последний полностью никелирован и состоит из 57 алюминиевых рёбер в двух пакетах.
В основном пакете – 51 ребро длиной 150 мм, а в нижнем — только 6 рёбер длиной 95 мм. Ширина обоих типов рёбер одинакова и составляет 51 мм. Толщина алюминиевых пластин равна 0,4 мм, а напаяны они на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 1,8 мм. Расчётная площадь радиатора чуть меньше 7500 см
2.
Боковые стороны радиатора по большей части закрыты загнутыми вниз концами пластин, благодаря чему воздушный поток максимально концентрируется на тепловых трубках и заставляет кулер работать эффективнее.
В торцах пластин радиатора ярко выраженных оптимизаций нет, если не считать трёх зубцов с каждой стороны и небольшого углубления посередине.
Шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм равномерно пронизывают радиатор двумя своеобразными овалами, распределяя тепловой поток по рёбрам.
При этом отметим, что нижний пакет рёбер контактирует только с двумя тепловыми трубками, поскольку, если считать слева направо на фото ниже, вторая и четвёртая трубки уходят из основания сразу в широкие пластины, а третья и пятая загибаются внутрь радиатора, где в узком пакете рёбер сделано отверстие.
Ключевое и единственное изменение в новом Noctua NH-U14S – его основание. Его можно назвать огромным в сравнении с тем, что мы видели на других моделях, — 70 × 56 мм, а толщина пластины составляет не менее 5 мм. Контактная поверхность основания обработана неплохо, но не до зеркального отражения.
Ровность поверхности основания практически идеальная, но получить равномерные отпечатки нам всё равно не удалось. Виной тому – попросту кривая крышка теплораспределителя нашего экземпляра процессора AMD Ryzen Threadripper 1950X.
Впрочем, судя по расположению кристаллов под крышкой процессора и учитывая, что основание кулера больше теплораспределителя, осмелимся предположить, что такой контакт будет достаточен для эффективного теплообмена. Далее это предположение подтвердили результаты тестирования, но пока мы не будем забегать вперёд.
Вентилятор на радиаторе также не изменился – компания уже давно использует NF-A15 PWM в своих кулерах, и он зарекомендовал себя как долговечный вентилятор с удачным сочетанием уровня шума и воздушного потока. Его размеры составляют 140 × 150 × 26,5 мм, а весит он 168 граммов.
Скорость вращения крыльчатки регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 300 до 1500 об/мин при прямом подключении и от 300 до 1200 об/мин при использовании L.N.A.-переходника. Все остальные характеристики вентилятора приведены в таблице в начале статьи.
Шестилетнюю гарантию кулера обеспечивает фирменный подшипник SSO2 с гарантированным сроком службы 150 тысяч часов (более 17 лет непрерывной работы). Подшипник и электродвигатель закрыты металлической пластиной с указанием модели вентилятора и электрических характеристик.
Несмотря на свои размеры, NF-A15 PWM — очень экономичный вентилятор даже на максимальных 1500 об/мин. При заявленном уровне энергопотребления 1,56 Вт его измеренное значение оказалось равно 1,14 Вт, а стартовать вентилятор смог уже при 4,2 В.
Закрепляется вентилятор двумя проволочными скобками, которые вставляются в отверстия рамки. Виброгасителями здесь выступают мягкие силиконовые уголки.
Вторая пара скобок и уголков-демпферов позволят добавить на радиатор второй вентилятор.
Поскольку Noctua NH-U14S TR4-SP3 предназначен только для установки на платформу с Socket TR4, то вся процедура его установки сводится к закреплению радиатора при помощи винтов с пружинами, которые вставляются в отверстия опорной пластины процессорного разъёма и прикручиваются г-образным ключом-шестигранником.
Что интересно, в Noctua сделали монтажные пластины крепления радиатора сдвижными — примерно на 6 мм по длине. При необходимости это позволит немного сместить кулер на процессоре, отодвинув его от первого слота PCI Express на материнской плате.
После установки кулера на процессор расстояние от материнской платы до нижней пластины радиатора составляет 55 мм, однако вентилятор висит ещё на 15 мм ниже и может мешать установке модулей оперативной памяти, оснащённых высокими радиаторами.
Общая высота кулера на процессоре немного превышает 170 мм, что желательно заранее учитывать при размещении его в корпусе системного блока.
В противном случае вы не сможете закрыть боковую стенку корпуса.
Второй кулер – Noctua NH-U12S TR4-SP3 – мы тестировали совсем недавно в исполнении для Socket AM4, а теперь пришло время проверить его возможности на более горячем AMD Ryzen Threadripper 1950X. Снова отметим более компактную коробку, которая оформлена в том же стиле, что и у Noctua NH-U14S TR4-SP3, и содержит принципиально такую же информацию о кулере.
В плоской коробке разместились точно такие же аксессуары, как и у старшего кулера.
Страна производства и гарантия также не отличаются, а вот рекомендованная стоимость на 10 долларов США ниже и составляет $70. В нашей стране кулер можно купить по цене от 3 950 рублей.
И снова Noctua не стала придумывать что-то новое, а лишь оснастила хорошо знакомый нам с вами NH-U12S увеличенным основанием. Поэтому перед нами всё та же «башня» размерами 160 × 125 × 72 мм и весом 870 граммов.
В отличие от NH-U14S TR4-SP3, здесь пластины радиатора немного толще (0,45-0,50 мм), а расстояние между ними больше (1,9 мм). Общее количество пластин равно 50, расчётная площадь радиатора составляет около 5320 см
2.
Вообще, весь радиатор NH-U12S TR4-SP3 является уменьшенной копией радиатора старшего кулера, если не считать отсутствия узкого пакета рёбер в нижней его части. Ну и пять, а не шесть тепловых трубок здесь распределены по рёбрам в шахматном порядке.
Зато, в отличие от NH-U14S TR4-SP3, в данной модели все тепловые трубки контактируют со всеми пластинами радиатора. Отметим, что везде применена пайка.
Основание точно такое же: никелированная медь, размерами 70 × 56 мм, с желобками под тепловые трубки.
Основание радиатора ровное, но, по описанной выше причине, контакт с теплораспределителем процессора мы получили почти такой же, как и у NH-U14S TR4-SP3.
Радиатор симметричен с широких сторон, поэтому на него можно установить два вентилятора, но в комплекте идёт только один NF-F12.
Скоростные диапазоны его работы точно такие же, как и у NF-A15 PWM, но ввиду меньшего размера воздушный поток у него скромнее. Зато выше статическое давление и ниже уровень шума, пусть и не на много.
Подшипник вентилятора SSO2 должен пережить несколько смен поколений процессоров, жаль только, что процессорные разъёмы уже наверняка будут другими. Экономичный двигатель NF-F12 потребляет всего 0,6 Вт, что было подтверждено нашими измерениями.
На процессор Noctua NH-U12S TR4-SP3 устанавливается точно так же, как и Noctua NH-U14S TR4-SP3. Возможность смещения креплений здесь также присутствует. «Клиренс» у кулера – 46 мм, высота на процессоре – 165 мм.
И ещё один австрийский кулер-долгожитель Noctua, только теперь в версии для процессоров AMD Ryzen Threadripper, – Noctua NH-U9 TR4-SP3. Коробка, в которой он поставляется, такая же, как и у двух ранее рассмотренных систем охлаждения, разве что немного повыше.
Из отличий в комплектации отметим Y-образный кабель для подключения двух вентиляторов к одному разъёму на материнской плате.
Рекомендованная стоимость данной модели – 70 долларов США, то есть такая же, как и у версии Noctua NH-U12S TR4-SP3, однако в розничной сети нашей страны этот кулер стоит немного меньше (от 3 540 рублей). Гарантия и страна производства такие же, как у старших моделей.
Несмотря на свои скромные размеры — 126 × 107 × 119 мм, кулер весит почти столько же, сколько и NH-U12S TR4-SP3, – 856 граммов, поскольку оснащён сразу двумя вентиляторами. Внешне «башенка» получилась аккуратной и довольно привлекательной. Впрочем, смотрите сами.
Только непривычно большое основание вносит диссонанс в гармоничный дизайн младшего Noctua, но это вполне можно отнести к придиркам.
Радиатор кулера состоит из 36 алюминиевых пластин толщиной 0,55 мм, расставленных на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 1,9 мм. Расчётная площадь радиатора равна 4010 см
2. С обеих его сторон установлены 92-мм вентиляторы, сориентированные на вдув-выдув.
Боковые стороны радиатора, в отличие от двух других моделей, в этой версии закрыты лишь частично.
Отметим, что торцы пластин радиатора Noctua NH-U9 TR4-SP3 имеют волнистый профиль практически по всей их ширине, что позволяет минимизировать сопротивление воздушному потоку вентиляторов.
Тепловых трубок шесть, как и у старшего Noctua NH-U14S TR4-SP3, однако кулер столь компактен, что развести их по пластинам радиатора разработчикам не удалось, поэтому они оказались сгруппированы по двум сторонам радиатора.
Во всех местах контакта тепловых трубок и пластин применена пайка.
Основание здесь такое же большое, гладкое и ровное.
Мало чем отличается от увиденного ранее и пара отпечатков основания на теплораспределителе процессора.
Кулер оснащается двумя компактными вентиляторами NF-A9 с ШИМ-управлением. Вентиляторы вращаются в скоростном диапазоне от 400 до 2000 об/мин, но верхнюю границу скорости можно уменьшить входящим в комплект адаптером до 1550 об/мин. Всё остальное, включая долговечный подшипник и экономичный мотор, у NF-A9 такое же, как у старших моделей.
Закрепляются вентиляторы на радиаторе проволочными скобками, а виброгасителями здесь также служат силиконовые уголки.
Из-за компактности кулера могут возникнуть проблемы с его совместимостью с высокими модулями оперативной памяти, поскольку расстояние от материнской платы до вентилятора здесь составляет всего 31 мм, и даже обычные модули влезают с не более чем 5-мм зазором.
Высота установленного на процессор кулера не превышает 135 мм, а значит, он будет совместим с большинством самых простых корпусов системных блоков и многими HTPC-корпусами.
Вот такая вот у Noctua линейка актуальных кулеров для AMD Ryzen Threadripper. В общем-то, ничего нового, не считая основания и более компактных упаковок. Осталось узнать разницу в их эффективности и уровне шума, чем мы и займемся на второй странице этого обзора.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Сравнение эффективности систем охлаждения на процессоре AMD Ryzen Threadripper было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Первую проверку эффективности кулеров мы проводили на неразогнанном процессоре, когда его частота варьировалась в диапазоне от 3,4 до 4,2 ГГц, но при высокой нагрузке стабилизировалась на 3,3 ГГц.
Конечно же, после этого мы проверим эффективность кулеров и на разогнанном процессоре, о чём расскажем вам в следующем разделе статьи.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 по 18-20 минут. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8-10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура процессора по датчику Tdie. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**22,2–22,7** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2**
Регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин, в зависимости от модели кулера.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ** **Эффективность охлаждения**
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения при номинальной частоте и напряжении процессора представлены на диаграмме.
Ну что же, все кулеры прекрасно справились с поставленной задачей и охладили шестнадцатиядерный процессор при нагрузке, генерируемой Prime95. При этом все три модели расположились на диаграмме в строгой иерархии, когда лидирующие позиции занимает старший NH-U14S, на втором месте – NH-U12S, а замыкает список NH-U9. Из интересных моментов отметим тот факт, что самый компактный кулер на максимальной скорости двух своих вентиляторов уступает NH-U14S сразу восемь градусов Цельсия в пике нагрузки, а если сравнивать их при 800 об/мин, то разница составляет ровно 6 градусов Цельсия. Noctua NH-U12S также неплох, но со своим старшим братом ему не тягаться (проигрыш от 5 градусов Цельсия на максимальных оборотах до всего лишь 1,5 градусов при 800 об/мин). Будем считать это разминкой и перейдём к более серьёзным нагрузкам.
Сначала мы разогнали процессор до частоты 3,8 ГГц при напряжении 1,2 В.
С такой задачей справились все три кулера, но Noctua NH-U9 TR4-SP3 сделал это только при максимальной скорости двух вентиляторов, а Noctua NH-U12S TR4-SP3 — лишь при 1000 об/мин и выше.
И только Noctua NH-U14S TR4-SP3 безмятежно продолжал охлаждать процессор при любой скорости своего огромного вентилятора. Разгон процессора увеличил разницу в эффективности между кулерами. Теперь NH-U14S выигрывает у NH-U12S почти 10 градусов Цельсия в пике нагрузки, а у Noctua NH-U9 – все 15 градусов Цельсия. Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, если верить данным мониторинга AIDA64, то при таком разгоне тепловой пакет процессора достигал значения 294 ватт, и отвод такого количества тепла — нетривиальная задача для любой воздушной системы охлаждения.
Но и это пока не всё, так как далее мы решили проверить возможности кулеров при ещё более сильном разгоне процессора – до 3,95 ГГц при напряжении 1,325 В.
В результате «в строю» остался только один кулер – Noctua NH-U14S TR4-SP3, и только при максимальной скорости своего вентилятора и очень высоких температурах процессора.
Для дальнейшего разгона уже потребовалась бы система жидкостного охлаждения, причём явно не Asetek-типа.
Если систем охлаждения для Ryzen Threadripper толком нет, и в плане эффективности кулеры Noctua мы можем сравнивать только между собой, то вот в плане шумности нам ничто не мешает сравнить их с другими моделями воздушных систем охлаждения. Сегодня ими стали эталонные в своих классах Thermalright TRUE Spirit 140 с 150-мм вентилятором и Scythe Kotetsu с 120-мм вентилятором.
Как это ни удивительно, но результаты измерений уровня шума кулеров оказались довольно близкими друг к другу. Понятно, что маленький Noctua NH-U9 TR4-SP3 играет в своей лиге, и при одинаковой скорости его 90-мм вентиляторы работают тише более крупных крыльчаток четырёх других кулеров. А вот между четвёркой из двух Noctua, Thermalright и Scythe развернулась довольно напряженная борьба. По цифровым значениям с небольшим преимуществом в этой группе лидирует TRUE Spirit 140, чуть шумнее Noctua NH-U14S TR4-SP3 и Noctua NH-U12S TR4-SP3, и ещё чуть громче работает Scythe Kotetsu. Однако это лишь по цифрам, так как по субъективным ощущениям уровень шума четырёх этих кулеров различается в самой минимальной степени. Все вентиляторы протестированных систем охлаждения не трещат, а пластины их радиаторов не резонируют от прогоняемого сквозь них потока воздуха, поэтому по данному показателю мы можем рекомендовать любой из этих кулеров.
Если учесть, что результаты тестирования эффективности охлаждения трёх кулеров Noctua для AMD Ryzen Threadripper изначально были вполне предсказуемы и закономерны, основной вывод сегодняшней статьи заключается в том, что новые процессоры AMD, которые в номинальном режиме работы легко охлаждаются даже скромными по габаритам кулерами в тихом режиме работы их вентиляторов, уже при незначительном разгоне очень резко повышают требования к эффективности охлаждения. Даже на частоте 3,8 ГГц при небольшом повышении напряжения справиться с таким разгоном становится довольно непросто, а на 3,9 ГГц и выше из подходящих воздушных кулеров остаются только самые эффективные модели. Будем надеяться, что список последних постепенно расширится и в будущем мы сможем провести их более разнообразное тестирование на AMD Ryzen Threadripper.
Что касается самих Noctua NH-U14S TR4-SP3, Noctua NH-U12S TR4-SP3 и Noctua NH-U9 TR4-SP3, то здесь обошлось без неожиданностей — как приятных, так и не приятных. Единственное отличие в данных моделях от ранее выпущенных австрийских кулеров заключается в большом основании и изменённом креплении. При этом мы не можем не отметить, что две старших модели наделены полезной возможностью смещения на процессоре по ширине, чтобы можно было немного отодвинуть радиатор от первого слота PCI Express на материнской плате. Традиционно высокое качество Noctua, повсеместно используемая пайка, долговечные вентиляторы и возможность установки дополнительного вентилятора на радиатор, шестилетняя гарантия, надёжная упаковка, ставшая ещё и компактнее, – вот сильные стороны новых систем охлаждения. Стоимость кулеров, конечно, высокая, но у Noctua по-другому никогда и не было.
|
958,968 |
Обзор WQHD-монитора BenQ PD2500Q: в шаге от идеала
|
Желая получить чёткую картинку без перехода на тёмную сторону, то есть без покупки UHD-решений, многие покупатели сталкиваются с дилеммой: рассматривать стандартные 27-дюймовые WHQD-решения — или сфокусироваться на более современных моделях с меньшей диагональю и, соответственно, большей плотностью пикселей (ppi)? Во втором случае поиск сразу выдает 23-23,8-дюймовые дисплеи с подходящим разрешением, но в голове сразу возникает другой вопрос: а не мало ли это в 2017 году?
В ходе таких размышлений некоторые потребители приходят к 25-дюймовым моделям, появившимся на рынке не так давно и занявшим на нём центральное положение в сегменте WQHD-решений. Компания BenQ, полюбившая в последнее время слово «демпинг», не могла обойти стороной этот сегмент, так что она предлагает взглянуть на PD2500Q — не только самый доступный монитор с таким соотношением диагонали и разрешения, но и, пожалуй, один из самых совершенных в своём классе.
С серией Professional Design (PD) от компании BenQ впервые мы познакомились почти год назад — и с тех пор каждое следующее знакомство с новинками одаривает нас очередными открытиями.
|
BenQ PD2500Q
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |25
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |117
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |AH-IPS (IPS-type)
|
Тип подсветки |White LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60
|
Время отклика BtW, мс |14
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2
|
Видеовыходы |1 × DisplayPort 1.2
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |62 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |570 × 402-532 × 240
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |570 × 359 × 59
|
Масса нетто (с подставкой), кг |7,2
|
Масса нетто (без подставки), кг |4,43
|
Ориентировочная цена |21 500-24 000 рублей
По подтверждённым данным, в основе модели
**BenQ PD2500Q** лежит **AH** **-** **IPS-**матрица (относится к IPS-type) производства **LG** **Display**, модель **LM** **250** **WQ** **1-** **S** **2** **A** **2**. Это 8-битное решение размером 25 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free).
Заявленная максимальная яркость — 350 кд/м
2, а коэффициент статической контрастности 1000:1. Плотность пикселей монитора с такой диагональю и разрешением составляет 117 ppi, что немногим больше, чем у классических 27-дюймовых WQHD-решений. Углы обзора максимальны для современных панелей — 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, а на переходах белый-чёрный — 14 мс. Другими словами, никаких откровений и новых рекордов — всё стабильно и на уровне, как и должно быть в случае с «рабочими лошадками».
В своей новинке BenQ перешла от классического, рамочного дизайна к так называемому безрамочному, благодаря чему PD2500Q стал напоминать мониторы из дизайнерской линейки EW — вероятно, этому порадуются поклонники всего нового и современного.
Модель отличается расширенной эргономикой подставки со всеми доступными степенями свободы. На системе управления в этот раз сэкономили (по сравнению с PD3200U), воспользовавшись блоком из шести физических клавиш, расположенным на нижней грани корпуса. Впрочем, многим такая система больше по вкусу, чем ёмкостные сенсоры, не всегда срабатывающие должным образом.
Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD TV). В дополнение к этому в PD2500Q компания добавила специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки. Ну а для работы при плохом освещении предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты») с уменьшенной яркостью, цветовой температурой (тёплые тона) и визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза.
Кроме всего прочего, PD2500Q — один из немногих мониторов серии с заявленной высокоточной заводской калибровкой. И это — откроем небольшой секрет — оказалось не пустыми словами, а чистой правдой!
Поскольку монитор не является игровым, максимальная частота вертикальной развёртки составляет 60 Гц, которые могут быть достигнуты при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, коих тут немало: HDMI 1.4, Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. А с помощью DP-Out пользователь может создать цепочку (Daisy-Chain) из нескольких мониторов в обход прямого подключения к рабочему компьютеру – удобно для поклонников многомониторных конфигураций.
Для работы с периферией в PD2500Q предусмотрено четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема общей мощностью 4 Вт не может выдать высокую громкость и качественный звук. С другой стороны, она тут не для этого, а чтобы не покупать отдельные колонки для воспроизведения всяких рабочих звуков или общения по "Скайпу".
В продолжение традиций серии мониторов BL в новинке PD2500Q установлены датчики внешней освещённости и приближения (выключает экран в отсутствие пользователя), которые, к сожалению, были «забыты» при проектировании ранее рассмотренной модели PD2700Q. Принцип работы первого из них был изменён, в случае же со вторым никаких изменений мы не обнаружили.
На момент тестирования рассматриваемая модель уже вовсю продавалась на территории РФ, а её начальная цена за время нахождения на рынке успела снизиться почти до 21 000 рублей, что сделало PD2500Q самым доступным WHQD IPS-type-дисплеем с диагональю 25 дюймов. У новинки BenQ есть лишь 4 прямых конкурента (со столь же эргономичной подставкой), но все они дороже и при этом предлагают меньше возможностей.
Монитор BenQ PD2500Q поставляется в небольшой коробке с упрощённым дизайном – нет ни фотографии, ни перечисления особенностей модели. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — лишь вырезы в картоне с двух сторон.
Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (май 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-006-KL.
Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
В случае с героем обзора, как мы уже говорили, пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то всё же советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.
Отчёт с результатами заводской калибровки для монитора серии PD — это, пожалуй, исключение из правил, и тем приятнее увидеть его у самого доступного представителя линейки. Теперь лист формата A4 не просто лежит вместе с инструкциями, а упакован в отдельный чёрный конверт из плотной бумаги – именно из таких мелочей и складывается первое впечатление.
Во внешнем виде PD2500Q лишь подставка и центральная колонна напоминают нам о его старших собратьях по семейству. Корпус, куда ни глянь, абсолютно новый, а рамочная конструкция взмахом волшебной палочки была превращена в современную, «безрамочную», что потихоньку становится тенденцией даже для профессиональных мониторов.
Между тем всё это не помешало герою обзора сохранить строгость и привлекательность, свойственную другим моделям компании BenQ. Набор датчиков (освещённости и присутствия) инженеры установили за пределами корпуса, на отдельной планке, за полупрозрачным чёрным пластиком.
Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана. С одной стороны, это позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина.
Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд и отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем.
Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников — этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился ещё много лет назад.
Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона и высоты, а также поворот корпуса.
Присутствует возможность переворота в портретный режим (Pivot). Центровка корпуса из-за этого не пострадала, люфт в горизонтальной области не больше одного градуса в обе стороны.
Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и его основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек разной формы. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства.
Дисплей оснащён AH-IPS-матрицей, относящейся к типу IPS, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей неплохо.
По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, версию экземпляра.
Все интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за возможности переворота корпуса в портретный режим проблем с подключением кабелей не возникает.
Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Качество звука, к сожалению, далеко от желаемого — оно, как и максимальная громкость, находится на уровне ниже среднего. Тем не менее встроенная акустическая система вполне способна заменить какие-нибудь простенькие колонки рублей за 500, но не более того. Считайте, что это бесплатное приложение к монитору.
Качество используемых материалов и их практичность не вызывают нареканий. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. К покраске тоже не придраться. В общем, PD2500Q выполнен точно не хуже (а при некоторых сравнениях — даже лучше), чем его прямые конкуренты, которых предлагают купить за большие деньги.
Основа системы управления монитором — это блок физических клавиш, расположенный на нижней грани корпуса, ближе к правому краю. Рядом с клавишей питания находится неотключаемый индикатор с бело-оранжевой подсветкой.
Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.
При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, выбору источника сигнала и регулировке яркости подсветки. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры.
Дизайн меню мониторов BenQ для работы с цветом давно не подвергался изменениям — перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции, в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с PD2500Q в основном меню расположились семь разделов. Пройдёмся по каждому из них.
Первый отдан под выбор источника сигнала. Функции PiP/PbP в мониторе не предусмотрены.
Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).
В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Управление размером картинки (встроенным скалером) производится здесь через параметр Display Mode.
Установить уровень громкости встроенной акустической системы или выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.
Раздел System предлагает переназначить три физические клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов и экранное меню, включить или выключить DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все параметры к значениям по умолчанию.
Включить датчик внешней освещённости, изменить его чувствительность и активировать наэкранную подсказку об изменении яркости рабочей зоны можно в разделе Ergonomics. Система Brightness Intelligence, как оказалось, работает лишь в некоторых режимах, рабочий диапазон изменения яркости зависит от выставленного пресета, однако ни в одном из них система не может установить минимальную или максимальную величину, измеренную в обычных условиях работы PD2500Q. Кроме того, как показали наши измерения (более подробно о них в соответствующем разделе) в ходе тестирования модели, активирование датчика внешней подсветки влияет непосредственно и на цветопередачу, причём в худшую сторону – гамма-кривые заметно меняют своё положение в пространстве.
Второй же датчик (ECO), выключающий подсветку панели, сохранил прежние принципы работы. К его работе претензий у нас не возникло, но если они вдруг будут у вас, то предложенные в последнем разделесредства настройки помогут от них избавиться.
Доступ в сервисное меню был получен с помощью удержания третьей клавиши справа в момент включения монитора. С помощью него мы подтвердили модель используемой в PD2500Q матрицы, узнали версии встроенного скалера и прошивки, а также время наработки. Очевидно, что обычному пользователю здесь делать нечего.
Монитор BenQ PD2500Q был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
**В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:**
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе BenQ PD2500Q производитель использует восемь предустановленных режимов (один из них с четырьмя подрежимами) и один дополнительный — для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный среди доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. После перехода в него точка белого потеряла былую точность настройки, пришлось изменять значения RGB Gain вручную и, безусловно, снижать яркость до оптимального значения. Степень разгона AMA (Overdrive) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|363
|0,434
|836
|90
|329
|0,395
|833
|80
|298
|0,357
|835
|70
|266
|0,319
|834
|60
|234
|0,281
|833
|50
|202
|0,242
|835
|40
|170
|0,204
|833
|30
|137
|0,165
|830
|20
|104
|0,125
|832
|10
|71
|0,085
|835
|0
|38
|0,045
|844
Максимальная яркость оказалась на уровне 363 кд/м
2, а нижнее значение составило 38 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 835:1 в среднем, что несколько меньше, чем заявлено в технических характеристиках, но не является проблемой при повседневном использовании монитора.
Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался идеальным со всех точек зрения. По верхней границе монитор превышает указанное производителем значение, а нижняя граница позволит максимально снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом. В частности, производитель делает ставку на 100-процентное покрытие стандартов sRGB и идентичного ему по ЦО Rec.709.
По умолчанию треугольник цветового охвата слегка превышает рабочую область sRGB в нескольких зонах, но немного уступает ему на зелёных оттенках. Из-за этого PD2500Q соответствует sRGB только на 96,1 %, что тем не менее является высоким результатом. Однако вновь напомним, что без использования CMS и ПО с его поддержкой максимально правильной цветопередачи не достичь.
Монитор BenQ PD2500Q удивил нас не только безупречной (а такое бывает примерно раз на 100 моделей мониторов!) настройкой точки белого, но и высоким результатом стабильности ЦТ оттенков серого.
Более того, расхождение каналов гамма-кривых фактически отсутствует, а линии лежат максимально близко к референсу.
Среднее отклонение цветопередачи монитора при использовании системного профиля sRGB составило 1,35 единицы DeltaE94, максимальное – 4,36. Достичь меньших отклонений не позволил нестандартный цветовой охват монитора, о котором операционная система не догадывается. Но это решаемо.
⇡#Результаты после настройки и профилирования
Исходя из результатов в предыдущем разделе, мы решили обойтись без полноценной калибровки, ограничившись точной ручной настройкой и дальнейшим профилированием (созданием профиля устройства).
После снижения яркости до 100 нит изначально идеально выставленная точка белого потеряла свои позиции, поэтому нам пришлось перейти в режим ручной настройки, где можно было настроить усиление RGB.
Всё это практически не сказалось на цветовом охвате монитора, а стабильность цветовой температуры оттенков серого сохранилась на высоком уровне.
Точность установки гамма-кривых слегка изменилась в худшую сторону, но это не тот случай, когда мы бы рекомендовали проводить полноценную калибровку с внесением правок в гамма-кривые на уровне LUT видеокарты, что привело бы к ухудшению воспроизведения градиентов.
К тому же выбранный нами подход позволил с легкостью достичь идеальных результатов в плане точности передачи: 0,3 единицы DeltaE94 в среднем и 0,98 в максимуме. Такое редко удаётся в случае с мониторами, где заводская установка далека от идеала и требуется внесение изменений в LUT.
Среди предустановленных режимов изображения у нового BenQ PD2500Q есть пресет sRGB, и мы, исходя из нашей методики тестирования, были обязаны проверить его в действии.
Как оказалось, у новинки от BenQ достаточно хорошо работает эмуляция цветового пространства sRGB, все выходящие за его пределы области были с легкостью отсечены. Благодаря этому необходимости использования профилей при работе в этом режиме нет.
Точка белого близка к заводским установкам, как и стабильность цветовой температуры оттенков серого. То есть с ними все хорошо.
На гамма-кривых отметим небольшой подъём в зоне с тёмными оттенками, что и приводит к хорошей различимости крайних полутонов и подводит PD2500Q к требованиям соответствующего стандарта. Работать в таких условиях несколько комфортнее, чем в режиме «Стандарт», тем более что изменять яркость в этом режиме разрешено, а это бывает далеко не всегда.
Рассматриваемый режим стал лидером и по итоговым результатам точности цветопередачи: 0,92 единицы DeltaE94 в среднем и 3,22 в максимуме. Иногда (у не самых удачных мониторов) такие высокие результаты мы получаем только в ходе ручной настройки и дальнейшей калибровки, а PD2500Q демонстрирует их, как говорится, «из коробки». Так держать, BenQ!
⇡#Результаты при активном датчике внешней освещённости
Очевидно, что в сознании покупателей, приобретающих монитор с датчиком внешней освещённости, есть чёткое понимание того, что должен делать этот датчик и при каких условиях. Требование вроде бы простое – регулировать яркость подсветки матрицы исходя из полученных данных о внешней освещённости в рабочей зоне. Так оно и есть в большинстве случаев, однако новый BenQ PD2500Q – исключение из правил.
Во-первых, отметим, что активировать систему Brightness Intelligence инженеры компании позволяют только в пяти режимах из девяти доступных (учитываем пользовательский – User). Среди них: CAD/CAM, Standard, Low Blue Light (с четырьмя подрежимами), Darkroom и M-Book. Во-вторых, рабочий диапазон яркости в каждом из них разный. И если, к примеру, в Standard при закрытии датчика рукой минимальная яркость оказалась на уровне 110 нит, то в Darkroom система позволила опустить её до 81 нит, что всё равно очень далеко от измеренного нами минимума в 38 нит при ручной регулировке. Мы проводили эксперименты с разной чувствительностью датчика (выставляется в меню, от 0 до 100 с точностью в 1 %), однако желаемого эффекта это не дало.
Но все это не столь страшно на фоне тех изменений, которые вносятся в гамма-кривые в зависимости от степени изменения яркости подсветки при активном датчике внешней освещённости. Выше приведён пример того, что делает электроника монитора в режиме Standard с работающей системой Brightness Intelligence в дневное время суток в комнате с закрытыми шторами. Кроме снижения яркости до уровня ~130 нит (хотелось бы ниже) PD2500Q продемонстрировал резкие подъёмы на гамма-кривых, что сильно подпортило высокие результаты изначальной точности цветопередачи.
Более того, исходя из результатов теста Argyll CMS, мы можем сделать вывод, что портятся не только гамма-кривые, но и цветовой охват монитора. Такое поведение модели было отмечено и в других четырёх пресетах, где датчик освещённости можно активировать. Степень негативного влияния на точность цветопередачи оказалась в прямой зависимости от силы снижения яркости подсветки, но в том, что Brightness Intelligence меняет цветопередачу (особенно в крайних тёмных областях) сразу после включения этой функции, нет ни малейшего сомнения – это видно и без измерений приборами.
Всем понятно, что так быть не должно, и мы надеемся, что компания BenQ учтёт найденные нами недостатки и сможет поправить их с помощью обновления прошивки.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Очевидно, что равномерность не самая высокая.
Среднее отклонение от центральной точки составило 9,9 %, а максимальное — 21 %. Результат довольно типичный для монитора такой диагонали без системы компенсации неравномерности подсветки. Назвать его хорошим мы не можем (всегда хочется лучше), но это точно не провал.
А вот за равномерность подсветки по уровню цветовой температуры BenQ PD2500Q можно похвалить. Разброс значений у героя нашего обзора составил всего 374 кельвина, среднее отклонение от центральной точки – 1,6 %, максимальное – 3,1 %. На диаграмме поверхности видно, что панель как бы разделена на две зоны, ЦТ в каждой из которых отличается от значений в центральной точке не более чем на ~150 К.
Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, подтверждает вышесказанное. Максимальное отклонение всего 4,4, а среднее удалось удержать на уровне в 2 единицы DeltaE, что является очень хорошим результатом.
По равномерности чёрного поля наш экземпляр PD2500Q порадовал не столь сильно, как ранее протестированный PD2700Q. У монитора меньшего размера оказались более выраженными паразитные оттенки по углам, в остальном же всё так же, как и у большинства мониторов с IPS-type-матрицами и диагональю экрана от 23 до 27 дюймов.
Первая фотография представлена для более наглядной демонстрации неравномерности подсветки, а вторая приближена к тому, что на самом деле увидит пользователь при работе за монитором в отсутствие внешнего освещения. По ней становится ясно, что в реальной работе с особыми проблемами вам столкнуться не придётся (если вы, конечно, не работаете исключительно в ПО с тёмным или чёрным интерфейсом), особенно если снизить яркость подсветки до оптимального уровня (80–120 нит). Куда сильнее мешает Glow-эффект, от которого никак не избавиться.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Используемая 8-битная (вероятно, без применения FRC) матрица в PD2500Q смогла продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательском режиме. Хорошая заводская настройка позволила нам обойтись исключительно профилированием, без внесения правок в LUT видеокарты, так что качество градиентов сохранилось на изначально высоком уровне.
Скорость отклика матрицы вполне типична для современных IPS-type-решений с максимальной частотой вертикальной развёртки 60 Гц.
Выставленное по умолчанию значение разгона оптимально среди всех доступных. Перевод AMA (OverDrive в общем понимании) в положение «Выкл.» увеличивает визуальную различимость шлейфов, между тем артефакты изображения отсутствуют в обоих случаях. В режиме «Премиум» шлейфы увеличиваются, а артефактов становится настолько много, что их легко увидеть при выполнении простых действий в среде ОС. Правильный выбор тут очевиден.
По углам обзора рассматриваемый монитор мало отличается от классических 27-дюймовых WQHD-моделей с IPS-type-панелями.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности — углы.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени. К тому же многое зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе BenQ PD2500Q используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его заметность практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
Компания BenQ в очередной раз выпустила на рынок «убийцу» своих конкурентов, заложив в PD2500Q максимум (и даже больше) того, что ему положено по статусу и ценовой категории. Монитор оказался более продвинутым решением, чем его старший брат PD2700Q. Он отлично подойдёт тем, кто сохраняет приверженность стандарту WQHD и соотношению сторон 16:9 и при этом хочет получить оптимальное решение с диагональю экрана в 25 дюймов.
Список достоинств героя обзора немного длиннее, чем недостатков. Собственно, недостаток всего один – странно работающая система Brightness Intelligence, которая считается одним из важных конкурентных преимуществ PD2500Q перед соперниками. Инженерам и программистам компании BenQ следует ещё раз оценить алгоритмы работы датчика внешней освещённости, внести возможные коррективы на уровне новой прошивки, и тогда новинку можно будет с лёгкостью назвать одним из лучших мониторов на рынке в целом (и одним из лучших творений BenQ), а не только в своём классе.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
|
958,969 |
Первые впечатления от
ASUS Zenfone 4: время снимать
|
После двух лет экспериментов с Intel, проходивших с переменным успехом, ASUS, сделавшая себе крепкое имя на материнских платах, видеокартах, компьютерах и сетевом оборудовании, все-таки окончательно перешла в стан Qualcomm. Решение, честно говоря, было неизбежным – альтернатив в серьезных смартфонах, если не делаешь процессоры самостоятельно (как Samsung и Huawei), у Snapdragon нет. И надо отдать должное ASUS, компания взялась за дело серьезно, быстро наладив тесные связи с американским производителем полупроводников.
Первый серьезный плод сотрудничества – ASUS Zenfone 4 Pro, новый флагман компании, который стал первым в мире смартфоном, оснащенным и гигабитным LTE (Cat.16), и Wi-Fi 802.11ad. Базируется он при этом, конечно же, на Snapdragon 835 – но, как видим, возможны некоторые расхождения в деталях.
При этом ASUS очень любопытно (и прагматично) расставила акценты – главной новинкой, которой компания посвятила большую часть времени, стал не мощнейший флагман, а смартфон среднего класса, со Snapdragon 630 на борту, – собственно Zenfone 4. Подобное мы видели и в прошлом году, когда на рынке тоже присутствовала версия Deluxe – но больше для демонстрации возможностей. Основной упор, как всегда, делается на «просто Zenfone », который должен конкурировать не с iPhone 8/iPhone X и Samsung Galaxy S8, а скорее с iPhone 6s и Samsung Galaxy A7 – последний, кстати, упоминался в презентации много раз.
Также компания провела европейскую премьеру смартфонов ASUS Zenfone 4 Selfie и Selfie Pro. Все представленные гаджеты мне удалось рассмотреть, а «основной» Zenfone уже и вовсе находится у нас на тестировании. Делюсь впечатлениями.
Запуск новых Zenfone прошел под незамысловатым лозунгом «We love photos». Что же, мы тоже. Намек понятен – основной упор ASUS сделала при создании новых смартфонов на камеры – тыльные в случае с Zenfone 4 и Zenfone 4 Pro и фронтальные у Zenfone 4 Selfie и Selfie Pro. Если в прошлых поколениях Zenfone за всех отдувался Zoom с его оптическим трансфокатором, то теперь все модели могут предложить что-то особенное в этом плане. Причем каждая, как ни странно, – свое.
ASUS оснастила Zenfone 4 двойным модулем. Этим никого сегодня не удивишь, но подход компания выбрала любопытный – вместо схем «RGB + монохром» или «широкоугольная камера + портретная» используются камеры с широким углом (83 градуса) и еще более широким (120 градусов), причем с совершенно разными сенсорами. Подобное мы видели в LG G5. В данном случае главная камера получила 12-мегапиксельный сенсор Sony IMX162 (размер пикселя — 1,4 мкм, светосила объектива — f/1,8), а дополнительная – 8-мегапиксельный сенсор не называемого производителя с объективом светосилой f/2,2.
Причем основная камера вдобавок оснащена 4-осевым стабилизатором. Мне удавалось получить кадры с приличной резкостью на выдержках вплоть до 1/8 – и не уверен, что это предел, стоит продолжить тестирование.
Дополнительная камера позволяет получить очень широкий угол обзора – с соответствующими краевыми искажениями, напоминающими о GoPro, но стабилизатор с ней уже не дружит, о чем приложение заботливо сообщает во время ночной съемки, рекомендуя переключиться в стандартный режим. Примеры снимков на основную и широкоугольную камеру ASUS Zenfone 4 – выше. Обратите также внимание на значительное падение детализации снимков с широким углом по краям – подобным отличался и фотомодуль LG G5.
К главной камере, по первым впечатлениям, претензий никаких. Светлый объектив и сбалансированная матрица дополнены гибридным автофокусом (фазовый Dual Pixel + контрастный с лазерной подсветкой) и хорошо работающим софтом. В частности, Zenfone 4 отлично умеет клеить HDR и работать с шумами, в том числе и за счет многокадрового шумоподавления. Также отмечу корректную цветопередачу и удачные настройки баланса белого.
ASUS сделала акцент на том, что блок камер при этом не выступает над относительно тонким корпусом (7,6 мм). Визуально, кстати, Zenfone 4 кажется толще из-за того, что производитель пренебрег уловками вроде скошенной задней панели. Влияет и наклеенное сзади стекло – его грани видны при взгляде сбоку. В итоге изящным новый Zenfone назвать трудно.
Но в целом это очень симпатичный смартфон – по последней моде на лицевую панель переехал сканер отпечатков, вписанный в клавишу «Домой» (сенсор сзади, на мой вкус, был более уместен); задняя стеклянная панель красиво переливается на солнце на манер Honor 8/Honor 9 и смартфонов HTC серии U; славно смотрится мятная версия корпуса, добавленная к стандартным черному и белому вариантам.
По начинке Zenfone 4 – довольно типичный смартфон среднего класса для 2017 года. Вместе с упомянутым Snapdragon 630 (или 660, существует и такая версия, но поначалу на российском рынке ее не будет) работают 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, а по флеш-памяти существует только один вариант – 64 Гбайт. Но зато есть слот для карты памяти, и он не гибридный — идет в дополнение к двум разъемам для симок. Информацию об этом, раньше вполне базовом для смартфонов, моменте встретили на презентации особо громкими аплодисментами.
Дисплей – 5,5-дюймовый, ЖК с IPS-матрицей, разрешение – Full HD. Динамики умеют работать в паре, создавая стереоэффект. Аккумулятор – на 3300 мА·ч с поддержкой быстрой подзарядки (до 50% за 36 минут).
На старте Zenfone 4 будет поставляться с Android 7.1.1 Nougat, в дальнейшем система обновится до Oreo. Естественно, используется фирменная оболочка ZenUI – и да, аллилуйя, ASUS наконец-то сильно ее облегчила: вместо 35 предустановленных приложений на новых смартфонах компании будет всего 11 (второй взрыв аплодисментов на презентации). Воспринимается такая оболочка и правда намного приятнее.
Цена Zenfone 4 в России на старте продаж – 32 990 рублей. Старт назначен на 2 октября – это единая дата для всех представленных здесь смартфонов. Кстати, к этому времени я надеюсь завершить полный обзор аппарата.
Несмотря на столь похожее имя, у Pro-версии больше отличий от Zenfone 4, чем общего с ним. Общее – схожий дизайн, эргономика и та же программная оболочка. Основная камера почти идентична – но в ней используется более светосильная оптика – f/1,7. Даже философия применения двойного модуля камеры иная – вместо более широкоугольной камеры здесь используется, наоборот, длиннофокусная оптика, дающая двукратный зум – на манер iPhone. Модель сенсора в данном случае не скрывается — это Sony IMX351 на 16 мегапикселей.
ASUS утверждает, что инженеры компании смогли с помощью чудодейственных программных алгоритмов добиться в общей сложности десятикратного «гибридного» (2х оптический + 5х цифровой) зума. Проверить, насколько это правда, не получилось – в условиях демозоны делать далеко ведущие выводы немного нелепо. Стабилизация опять доступна только для основной камеры.
Зато совершенно точно у Zenfone 4 Pro куда большие возможности в плане видеосъемки: помимо 4К он умеет снимать Full HD с частотой до 120 кадров в секунду и HD на 240 кадрах в секунду. Zenfone 4 способен только на Full HD 60p.
В такой же по габаритам корпус камера не поместилась – модуль слегка выступает над задней поверхностью. Телеобъективы диктуют свои требования.
Фронтальная камера тоже улучшена — при том же 8-мегапиксельном разрешении она, тем не менее, получила другой датчик с более крупными пикселями (1,4 мкм) и улучшенный объектив (f/1,9, угол обзора 87,4°).
Дисплей тот же по диагонали и разрешению (5,5’’, Full HD), но выполнен уже по AMOLED-технологии. Вместе со Snapdragon 835 работают 6 Гбайт ОЗУ, и есть варианты по энергонезависимой памяти – 64 или 128 Гбайт. Но схема с тремя разъемами для карточек используется и в Pro. Применен и более емкий аккумулятор – на 3600 мА·ч. Цвета – только черный и белый, увы.
На старте продаж будет две версии Zenfone 4 Pro – «обычная», по цене 49 990 рублей и уже упомянутая «гигабитная» (плюс 128 Гбайт памяти) – за 54 990 рублей. Эти смартфоны будут бороться за аудиторию с Samsung Galaxy S8, HTC U11, Huawei P10 и LG G6.
⇡#
**ASUS Zenfone 4 Selfie и** ** Selfie Pro**
Два «младшеньких», которые тоже получили двойные модули камер, только... фронтальных!
Они не различаются по своей философии так, как Zenfone 4 и его Pro-версия. Суть одинаковая: мощная основная камера плюс широкоугольный (120 градусов охвата) 8-мегапиксельный дублер – судя по всему, тот же, что и в Zenfone 4. Но сильно разнятся главные камеры.
В Selfie используется 20-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой f/2,0. В Selfie Pro – тот самый Sony IMX362 и объектив с диафрагмой f/1,8. В обоих случаях есть автофокус, вспышка и огромный набор самых разных программных улучшений автопортрета – отключаемых, к счастью (впрочем, есть и любители таких вещей).
Selfie – довольно простенький по своим остальным характеристикам смартфон: Qualcomm Snapdragon 430, 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт энергонезависимой памяти, 5,5-дюймовый ЖК-дисплей с Full HD-разрешением, аккумулятор на 3000 мА·ч. Статус и направленность модели подчеркивается цветовым исполнением: помимо черной версии предлагаются золотая, мятная и розовая. Интересный момент – несмотря на б
*о*льшую реальную толщину корпуса (7,85 мм) Selfie воспринимается как более тонкий смартфон за счет той самой скошенной задней панели. Она выполнена, к слову, из металла, а не стекла. А вместо USB Type-C для зарядки используется microUSB.
Selfie Pro получил платформу Qualcomm Snapdragon 625, те же объемы оперативки и флеш-памяти, тот же аккумулятор и, словно в подражание старшим братьям, – тот же по диагонали и разрешению, но AMOLED-дисплей. Цвета, к слову, тоже более серьезные – черный, золотой и красный. И это будет самый тонкий (пока что) смартфон в семействе – всего лишь 6,85 мм.
Рекомендованная розничная цена Selfie – 17 990 рублей, Selfie Pro – 27 990 рублей.
|
958,984 |
Gamesblender № 329: шагающие роботы и три героя в Left Alive, случайный мостик между PS4 и Xbox One
|
В сегодняшнем выпуске: Battleborn отмучился; Vampyr берет отсрочку; Project CARS включает режим «Форсажа». А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенный на русский язык рассказ о возможностях и играх XBox One X Enhanced Edition
|
958,988 |
Обзор Subaru XV: для
ценителей драйва
|
Обновлённый Subaru XV начал продаваться в России в марте 2016 года. Всего год спустя в Женеве представили автомобиль следующего, третьего поколения. Взяв летом автомобиль на тестирование, мы предполагали, что дни XV текущего поколения на российском рынке сочтены, но не ожидали, что новый кроссовер третьего поколения доберётся до России так быстро. Уже в конце октября стартуют продажи XV 2018-го модельного года. Но мы всё же решили рассказать о своих впечатлениях от недели жизни с этим самобытным японским автомобилем, изобилующим уникальными техническими решениями. Тем более что именно сейчас дилеры наверняка будут отдавать автомобили с солидной скидкой, чтобы освободить склады для новеньких кроссоверов.
Автомобили Subaru имеют узнаваемую внешность, и их сложно перепутать с другими машинами. После обновления XV стал выглядеть современнее, а фирменный цвет Hyper Blue кроссоверу явно к лицу.
Шестиугольная хромированная решётка радиатора дополнена массивной полосой из хрома по центру. Бампер имеет достаточно простую форму, несколько оживляют его вид хромированные элементы в виде бумерангов рядом с противотуманными фарами. Нижняя часть бампера выполнена из матового некрашеного пластика, так что можно не бояться его поцарапать при штурме бездорожья.
При взгляде в профиль в глаза бросаются крупные колёсные арки, также защищённые пластиковыми накладками, и небольшая выштамповка по нижней части дверей.
Сбоку автомобиль кажется даже меньше, чем он есть на самом деле. Серебристо-чёрные легкосплавные диски неплохо сочетаются с общим дизайном автомобиля.
Короткая задняя часть намекает на небольшой багажник, а бампер снизу имеет интересную форму. При езде по бездорожью нужно следить за тем, чтобы не приложиться им об землю — почему-то тут защиты из некрашеного пластика нет, хотя она бы явно не помешала. Впрочем, задний свес у Subaru короткий, так что на обычных просёлочных дорожках переживать за его сохранность не стоит.
Интерьер Subaru XV выполнен в чёрно-серебристых тонах, которые несколько оживляет красная прострочка на руле, креслах, дверных ручках и рычаге коробки переключения передач.
Дисплеев в XV аж четыре штуки: большой экран мультимедийной системы на центральной консоли дополнен двумя небольшими экранчиками чуть выше, а дисплей на панели приборов к тому же разделён на две независимые зоны.
Под основным дисплеем расположен блок управления климатической установкой. Крупными шайбами удобно пользоваться, правда, надо привыкнуть, что температура, режимы климат-контроля и прочая информация выводятся на дисплей, расположенный в верхней части центральной консоли.
Расположенными рядом с ручником тумблерами включения подогрева сидений пользоваться неудобно, да и выглядят они, мягко говоря, не очень современно.
Бардачок в Subaru XV не самый объёмный, зато в него поместятся документы в формате А4.
Кресла, покрытые скользкой кожей, достаточно удобны, а боковая поддержка здесь явно не будет лишней. Пожаловаться можно разве что на отсутствие регулировки поясничного упора.
Украшенный серебристыми вставками руль выглядит несколько архаично, хотя к его удобству претензий никаких.
Крупные зеркала вкупе с компактными размерами автомобиля превращают процесс парковки в лёгкое занятие. А вот отсутствие автоматических режимов у всех стеклоподъёмников, кроме водительского, откровенно удивляет — всё-таки это не бюджетный седан B-класса.
Задние сиденья отформованы под двоих, да и центральный тоннель будет мешать третьему пассажиру. Места для коленей ездоков на втором ряду на удивление много.
А вот багажник откровенно мал — всего 309 литров. Сюда влезут разве что два средних чемодана. В подполье спрятана докатка, также туда можно напихать всякой мелочёвки.
**Технические характеристики Subaru XV:**
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензиновый
|
Рабочий объём, см 3 |1995
|
Число цилиндров |4
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |150/110 при 6200
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |196 при 4200
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |10,7
|
Максимальная скорость, км/ч |187
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Вариатор
|
Привод |Полный
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная, McPherson
|
Задняя подвеска |Независимая, пружинная, двухрычажная
|
Передние тормоза |Дисковые вентилируемые
|
Задние тормоза |Дисковые
|
Размер шин |225/55R17
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4450/1780/1615
|
Колёсная база, мм |2635
|
Дорожный просвет, мм |220
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1535 (1940)
|
Число мест/дверей |5/5
|
Объём багажника, л |309
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-95
|
Объём бака, л |60
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |9,1 / 5,7 / 7,0
|
Актуальная цена, руб. |1,8 млн
В последний год своей жизни на нашем рынке Subaru XV продаётся в одной фиксированной комплектации под названием Hyper Edition. Такие автомобили предлагаются только в фирменном голубом цвете, а отличия от тестируемого кроссовера заключаются в дефлекторах окон, шильдиках Hyper Edition в салоне и на кузове, стальной защите двигателя, трансмиссии и заднего дифференциала, защите радиатора и комплекте плёнок на передние фары, крышку капота, зеркала и ручки дверей.
Кроссоверы предлагаются только с 2-литровым мотором, вариатором и в довольно богатой комплектации: кожаный салон, литые диски, ксеноновые фары, электропривод сиденья водителя, бесключевой доступ, запуск двигателя с кнопки.
Автомобили Subaru всегда отличались от конкурентов благодаря своим уникальным техническим решениям. Кроссовер XV ― не исключение. Автомобиль оснащается атмосферным оппозитным двигателем объёмом два литра и мощностью 150 л. с. Как утверждает производитель, горизонтально-оппозитные двигатели имеют несколько преимуществ по сравнению с рядными и V-образными моторами:
Недостатков у оппозитников тоже предостаточно, но в основном они связаны с особенностями их сервисного обслуживания и ремонта.
Subaru XV оснащается бесступенчатым вариатором Lineartronic. Трансмиссия Lineartronic — первая бесступенчатая вариаторная трансмиссия продольного расположения цепного типа, устанавливаемая на серийно выпускаемый автомобиль. Использование цепи вместо ремня позволило расширить диапазон передаточных отношений, в результате чего улучшилась динамика, снизился расход топлива и повысилась скорость реакции на нажатие педали акселератора. Кроме того, более компактная конструкция позволила увеличить пространство для ног водителя и переднего пассажира.
Как и другие автомобили Subaru, XV оснащается фирменной системой полного привода Symmetrical AWD. Напомним, что Symmetrical AWD — это запатентованная система полного привода Subaru, в которой силовой агрегат и трансмиссия расположены таким образом, что их ось симметрии совпадает с продольной осью автомобиля. Благодаря хорошему балансу масс и равномерному распределению нагрузки на каждое колесо система способна эффективно передавать крутящий момент на все четыре колеса. В симметричном полном приводе трансмиссия, которая традиционно является одним из самых тяжелых компонентов, расположена близко к центру тяжести автомобиля.
В кроссовере XV используется система полного привода с электронным управлением. Многодисковая муфта передачи крутящего момента с электронным управлением регулирует распределение крутящего момента между передними и задними колесами в режиме реального времени в соответствии с условиями движения. В идеальных условиях система распределяет крутящий момент между передними и задними колесами в соотношении 60:40.
⇡#
**Бортовой компьютер и мультимедийная система**
Панель приборов Subaru XV имеет классический дизайн: тахометр и спидометр разделены дисплеем по центру. Привычных по многим автомобилям аналоговых указателей уровня топлива и температуры охлаждающей жидкости здесь нет, зато есть стрелочный указатель мгновенного расхода топлива — ценность его весьма сомнительна.
В обычном режиме дисплей разделён на две зоны: в верхней отображается уровень топлива в баке, текущая скорость, время поездки, сэкономленный функцией «старт-стоп» объём топлива. В нижней ― текущая передача КПП, суточный пробег и показания одометра.
Более подробная информация о показателях автомобиля доступна на другом дисплее, который находится на верхней части центральной консоли. Его размеры невелики, хотя все данные считываются без проблем. Управлять его настройками предлагается с помощью небольшого джойстика, расположенного между решётками вентиляции рядом с кнопкой «аварийки».
Subaru XV может показывать подробную информацию о расходе топлива, демонстрировать температуру масла в двигателе, информировать о необходимости прохождения ТО и т. д.
Сенсорный экран мультимедийной системы имеет диагональ 7 дюймов и может похвастаться неплохим разрешением и скоростью отклика на нажатие. Возможности системы обычны, а пожаловаться можно разве что на обилие синего цвета в стандартной теме. Впрочем, цвет оформления всегда можно сменить в меню.
⇡#
**Отсебятина: личные впечатления редакции от вождения** **I'm a Subarist**
Фанатов Subaru узнать довольно легко, причём как на улице, так и в Интернете. Если обратить внимание, то очень много автомобилей данного бренда украшены наклейками «I’m a Subarist» либо похожими по смыслу. В Интернете субаристы активно ведутся на троллинг и с пеной у рта защищают свои автомобили на форумах. Сам производитель поддерживает такую преданность бренду: у японцев даже есть программа лояльности «I’m a Subarist», участники которой могут, в частности, получить год бесплатного ремонта после окончания гарантии.
Чем же так влюбляют в себя автомобили Subaru? Дело явно не во внешней красоте — этим японцы похвастаться точно не могут, хотя в последние годы ситуация явно улучшилась. Богатым интерьером и большим количеством опций тот же XV явно не блещет. Но всё меняется, когда ты садишься внутрь, заводишь мотор и начинаешь движение.
Даже на городских скоростях сразу заметна отличная управляемость Subaru XV. Лёгкий, но информативный руль радует чёткой обратной связью, хотя с набором скорости хотелось бы более активного роста реактивного усилия. Динамики 150-сильного оппозитника для города достаточно, а драйва добавляет чувствительная педаль газа, обеспечивающая прозрачную связь с мотором. На трассе моторчик приходится крутить, на что он отзывается приличным шумом из-под капота. Вариатор обеспечивает плавный разгон, а при активных ускорениях имитирует работу классического автомата. В смешанном цикле XV потребляет всего 8,5 литров на сотню, на трассе реально уложиться в 8 л.
Подвеска отличается хорошей энергоёмкостью, в меру жестковата, но при активной езде по просёлочной дороге XV начинает «козлить». На бездорожье кроссовер чувствует себя уверенно, ведь у него один из лучших показателей клиренса в классе — 220 мм. Короткая база, некрашеный пластик по периметру (кроме заднего бампера), относительно небольшие свесы и полный привод — с таким джентльменским набором XV доедет до вашей дачи в любую погоду. Диагональные вывешивания его не пугают — правда, они вскрывают один минус кроссовера: из-за недостаточной жёсткости крышка багажника в таком положении уже не закрывается.
И если едет XV здорово, то со всем остальным дело обстоит не столь хорошо. Нарекания есть и по поводу салона, и по технической оснащённости, и шумоизоляции. В Subaru XV нет таких привычных вещей, как парктроники или диодные ходовые огни, — для автомобиля стоимостью под 2 млн рублей это странно. Миниатюрный багажник тоже для многих станет определяющим фактором в решении покупать или нет данный кроссовер.
И тут мы подходим к главному недостатку — высокой цене. 1,8 млн за компактный кроссовер с очень маленьким багажником, отсутствием ДХО, парктроников, систем активной безопасности — многовато даже по нынешним временам. Так что XV выбирают только настоящие субаристы. Жаль, ведь едет кроссовер и правда здорово. Ему бы ещё моторчик помощнее, да и цену поменьше, получился бы отличный кандидат на роль второго автомобиля в семье.
**Привет из 90-х**
К сказанному Маратом о субаристах добавить практически нечего, кроме того, что они такие — не единственные. Точнее, были не единственные. Ведь в конце прошлого века, на который пришлись в том числе и годы раллийной славы Subaru, сделавшей марку легендарной, таких фанатских клубов было предостаточно. Да что там, практически каждая автомобильная марка была самобытной, отличалась собственной инженерной школой и концептуальным взглядом на то, как именно надо строить автомобили.
Иных уж нет. А те, что остались, — чаще всего в составе одного из крупных автоконцернов, и еще повезло, если этот автоконцерн — не китайский. Ведь если в первом случае грозит всего лишь омоложение ценой унификации, то во втором — от имени вообще не остается ничего, кроме имени.
Ну да хватит этого старческого ворчания. В кои-то веки (если честно — впервые) у меня есть шанс покататься на той самой легендарной Subaru! Ну ок, пусть не той самой, но все же вот он — шильдик на решетке радиатора, вот он — оппозитный мотор за ним, вот фирменный полный привод. Сейчас я наконец-то приобщусь и все пойму.
Хотелось бы также перечислить фамильные признаки в дизайне автомобиля, но Subaru никогда, на мой взгляд, выразительным дизайном не отличались. И в этом смысле XV – шаг вперед. Кузов с модным в тех же 90-х силуэтом типа «кроссовок» выглядит вполне спортивно. Не в смысле автоспортивно, а в смысле именно на чем-то таком должен ездить молодой человек, у которого в списке увлечений указано «активные виды спорта», — машинка явно без претензии на статусность, зато практичная. На такой и по проселку не стыдно, и в лес, и в поле. При этом благодаря яркой расцветке и в городе не затеряется, выглядит современно и даже модно. Нравится!
И на ходу нравится! Обычно я стараюсь не вчитываться в характеристики автомобиля до теста, чтобы не формировать ожиданий. Так вот, уже после узнав, что это — 1,5 литра плюс вариатор, я был приятно удивлен. Динамика отличная и повадки очень породистые — не то чтобы машина провоцирует на гонки, но скучно водителю не будет.
В общем, все неплохо, даже очень неплохо. Вот только… это точно все? А где же изюминка, где же то, во что влюбляются все эти фанаты Subaru, то, что надо попробовать, чтобы понять? Или это просто старый добрый рецепт, тоже родом из прошлого века, — нечто не совсем обычное, продающееся по еще более необычной цене? То есть, заплатив такую цену, ты вынужден убеждать себя, что приобрел что-то действительно особенное. Простите, но в конце второго десятилетия XXI века это уже не работает. Впрочем, можете считать, что я просто не понял.
Компактных кроссоверов в ценовом диапазоне 1,5–2 млн рублей на нашем рынке хоть отбавляй. Например, за те же 1,8 млн рублей можно купить новый Ford Kuga с 2,5-литровым мотором и АКПП, кожаным салоном, навигационной системой, адаптивными биксеноновыми фарами, электроприводом багажника, системой мониторинга "слепых" зон, ассистентом движения по полосе, системой автоматического управления дальним светом и системой мониторинга давления в шинах.
Цены на недавно поступивший в продажу кроссовер Mazda CX-5 стартуют с отметки 1,43 млн рублей. Полноприводный автомобиль с 2-литровым двигателем потянет уже на 1,72 млн рублей, а вариант с мотором 2,5 литра мощностью 194 л. с. дороже ещё на 110 тысяч.
Базовый KIA Sportage ещё дешевле — 1,27 млн рублей. За 1,78 млн доступен полноприводный автомобиль с автоматом и 150-сильным двигателем в предмаксимальной комплектации Prestige.
А вот Volkswagen Tiguan стоит заметно дороже. Да, формально цены на него стартуют с отметки в 1,34 млн рублей, но полноприводный автомобиль с автоматом потянет на 1,7 млн рублей. За 1,8 млн можно взять дизельный «Тигуан» с полным приводом и автоматом, правда, там не будет ни камеры заднего вида, ни кожаного салона, ни навигации, ни запуска двигателя с кнопки.
Продажи Subaru XV 2018-го модельного года стартуют в конце октября, а это значит, что на складах у дилеров скопились остатки XV текущего поколения, которые они в ближайшее время будут распродавать со скидками. Если вам нужен компактный кроссовер с высоким клиренсом, а до этого вы уже владели автомобилем Subaru и являетесь настоящим субаристом, то сейчас самое время бежать в салон и выбивать солидную скидку на XV. Тем более что новый XV в максималке стоит ещё дороже — 2 млн рублей. По такой цене перспектив на нашем рынке у него совсем мало, локализованные конкуренты не оставляют чистокровному японцу ни единого шанса.
|
958,993 |
Обзор материнской платы ASUS ROG Zenith Extreme: максимум для Ryzen
Threadripper
|
Как вы думаете, сколько может стоить современная материнская плата для флагманского десктопного компьютера? Двести, триста долларов? Да что уж там, берите выше. Компания ASUS посчитала, что навороченную материнскую плату вполне можно продать и за $550 – именно такую рекомендованную цену получила ROG Zenith Extreme, новая платформа для процессоров AMD Ryzen Threadripper, которая по воле случая попала в нашу лабораторию. И на данный момент это – самая высокобюджетная плата для настольных систем из всех имеющихся в продаже вариантов вообще. Впрочем, справедливости ради стоит заметить, что в ближайших планах у той же ASUS есть и ещё более дорогая LGA2066-материнка ROG Rampage VI Extreme с планируемой стоимостью $650, но про неё мы поговорим в другой раз.
Что же позволяет ASUS столь нескромно накручивать цены и при этом находить покупателей на свою продукцию? Как так получается, что плата с процессорным разъёмом Socket TR4 может стоить за полтысячи долларов, в то время как процессоры для такой платформы оцениваются AMD в достаточно демократичном для HEDT-сегмента диапазоне от $550 до $1000? Вопросы закономерные, но тем не менее в воздухе без ответа они не повисают. При знакомстве с тем, что представляет собой ROG Zenith Extreme, недоумение быстро рассеивается. Дело в том, что, проектируя передовую плату для Ryzen Threadripper, инженеры ASUS исходили из суждения, что Ryzen Threadripper – это не совсем обычные процессоры для энтузиастов. Носители марки Threadripper по сравнению с привычными CPU предлагают гораздо более развитую многоядерность и благодаря этому отлично подходят не столько для геймеров, сколько для профессиональных пользователей, занимающихся созданием контента, 3D-рендерингом, работой с видео и т. п. Поэтому ROG Zenith Extreme получилась заметно отличающейся от прочих плат серии ROG: с одной стороны, это – всё ещё решение для энтузиастов, но с другой – уже вполне полноценная платформа для построения высокопроизводительной рабочей станции.
Насколько популярен мог бы быть такой гибрид, пока сказать достаточно тяжело. Но на фоне традиционных и повсеместно распространённых «геймерских» фишек вроде RGB-подсветки, продвинутого управления системой охлаждения и разнообразных возможностей для разгона у Zenith Extreme появились уникальные решения для работы с самосборными системами жидкостного охлаждения, а также редкая функция, которая на массовых материнских платах не встречается вообще: поддержка 10-гигабитной сети. Кроме того, усиливает позиции Zenith Extreme в профессиональной сфере богатое «приданое» процессоров AMD Ryzen Threadripper. Так как эти CPU собраны из двух кристаллов Zeppelin, то есть фактически из двух обычных процессоров Ryzen, Zenith Extreme может предложить сразу четыре канала памяти, позволяющие установить в систему до 128 Гбайт DDR4 SDRAM, а также 60 свободных линий PCI Express 3.0, которые дают возможность полноценно использовать три-четыре видеокарты или большое число быстродействующих NVMe-накопителей.
Сомнение остаётся лишь в одном. Не слишком ли инженеры увлеклись накручиванием разнородных возможностей на ROG Zenith Extreme? Может ли эта плата обеспечить безупречное функционирование во всех режимах и при задействовании всех функций, к которому нас годами приучает компания ASUS? Для того чтобы убедиться в этом, мы провели расширенное тестирование данной платы со старшим процессором AMD, 16-ядерным Ryzen Threadripper.
Модельный ряд Socket TR4-материнских плат, предложенных компанией ASUS, пока ещё не слишком разнообразен. Производитель предлагает выбор лишь из трёх вариантов, а ROG Zenith Extreme – самый крутой из них. Различие по цене между этой платой и более простыми вариантами в лице Prime X399-A и ROG Strix X399-E составляет весьма заметные 200 долларов. Но зато, остановив свой выбор именно на флагманском варианте, можно получить в своё распоряжение несколько уникальных возможностей.
Во-первых, Zenith Extreme выделяется усиленными средствами для организации охлаждения – воздушного и (или) жидкостного. Это выражается в том, что плата имеет специальные разъёмы для питания мощных помп, а кроме того оснащена особыми датчиками, позволяющими не только контролировать температуру, давление и ток жидкости, но и даже определять протечки. И более того, имеющийся арсенал средств при условии использования совместимого оборудования позволяет контролировать сразу два независимых контура охлаждения – отдельно для CPU и для GPU. Также в комплект поставки с платой входит дополнительная карта Fan Extension Card, при помощи которой к плате можно подключить до девяти управляемых вентиляторов.
Во-вторых, Zenith Extreme уникальна наличием сразу четырёх подключенных к процессору слотов PCI Express x16. Такие слоты спокойно могут принимать производительные графические карты, поскольку все они раздвинуты друг относительно друга на две позиции и на них заведено достаточное число процессорных линий PCI Express. Установленные в плату GPU, естественно, могут объединяться в массивы SLI или CrossfireX.
В-третьих, слоты M.2, имеющиеся на Zenith Extreme, сразу рассчитаны на установку высокопроизводительных NVMe-накопителей и обеспечены охлаждением. Один из таких слотов убран под радиатор чипсета, который при установке M.2 SSD контактирует и с ним, а ещё два слота вынесены на дочернюю карту DIMM.2, имеющую собственные средства температурного мониторинга и заранее предусмотренное место для установки вентилятора.
В-четвёртых, Zenith Extreme выделяется своими сетевыми интерфейсами. Она не только комплектуется 10-гигабитной сетевой картой ROG Areion, но и обладает двухдиапазонным Wi-Fi-адаптером, который может работать в стандартах 802.11ad и 802.11ac и обеспечивает скорость передачи данных до 4,6 Гбит/с.
В-пятых, на плате предусмотрено очень щедрое светодиодное оформление, а также есть возможность подключения сразу нескольких управляемых светодиодных лент. Кроме того, не забыл производитель поместить на Zenith Extreme и фирменный экран LiveDash OLED, который можно использовать для вывода различной диагностической информации.
И последнее: на фоне альтернатив Zenith Extreme выгодно выделяется продвинутым звуковым решением SupremeFX с поддержкой алгоритмов HRTF, которые позволяют создавать пространственные эффекты для гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive.
В конечном итоге характеристики платы выглядят следующим образом:
|
ASUS Zenith Extreme
|
Процессор |Socket TR4 для процессоров семейства AMD Ryzen Threadripper
|
Чипсет |AMD X399
|
Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти с поддержкой или без поддержки ECC;
Четырёхканальная архитектура памяти;
Максимальный объём памяти 128 Гбайт;
Поддержка DDR4 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц
|
Поддержка технологий Multi-GPU |Поддержка NVIDIA 4-Way SLI Technology;
Поддержка AMD 4-Way CrossFireX Technology
|
Слоты расширения |Процессор AMD Ryzen Threadripper:
4 × PCIe 3.0 x16 (режимы работы: x16, x16/x16, x16/x8/x16, x16/x8/x16/x8);
Чипсет AMD X399:
1 ×PCIe 2.0 x4;
1 ×PCIe 2.0 x1
|
Интерфейсы накопителей |Процессор AMD Ryzen Threadripper:
2 ×M.2-слот, ключ типа M, форм-фактор 2242/2260/2280/22110 с поддержкой SATA и PCIE SSD;
1 ×M.2-слот, ключ типа M, форм-фактор 2242/2260/2280 с поддержкой SATA и PCIE SSD;
1 ×U.2-порт
Чипсет AMD X399:
6 ×SATA 6 Гбит/с порты;
Поддержка RAID 0, 1, 5, 10
|
Локальная сеть |Intel I211-AT, 1 ×Gigabit LAN-контроллер;
Защита от электрических разрядов LANGuard;
Технология ROG GameFirst IV
|
Беспроводные технологии |Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac + WiGig 802.11ad;
Поддержка MU-MIMO;
Поддержка трёх диапазонов: 2,4 и 5 GHz + 60GHz;
Скорость передачи данных до 4600 Мбит/с;
Поддержка Bluetooth V4.1
|
Аудиоподсистема |ROG SupremeFX 8-канальный HD-аудиокодек S1220:
Раздельное определение импеданса для выходов на наушники на передней и задней панели;
Поддержка автоопределения аудиогнёзд, множественных потоков, переопределения аудиовыходов на передней панели;
Соотношение «сигнал — шум» 120 дБ при воспроизведении и 113 дБ при записи;
ЦАП ESS ESS9018Q2C;
Поддержка дискретизации 32-Bit/192kHz;
Аудиотехнологии:
Оптический S/PDIF-выход на задней панели;
Sonic Radar III;
Sonic Studio III
|
Порты USB |Процессор AMD Ryzen Threadripper:
8 ×USB 3.0 портов (8 портов выведено на заднюю панель);
Чипсет AMD X399:
1 × USB 3.1 порт (в виде разъёма на системной плате);
4 × USB 3.0 порта (в виде разъёмов на системной плате);
4 × USB 2.0 порта (в виде разъёмов на системной плате);
Контроллер ASMedia USB 3.1 Gen 2:
2 × USB 3.1 порта на задней панели (один – Type-A и один – Type-C).
|
Разъемы и кнопки на задней панели |1 × LAN (RJ45) порт;
1 × USB 3.1 Gen 2 Type-C;
1 × USB 3.1 Gen 2 Type-A;
8 × USB 3.0;
1 × Оптический S/PDIF выход;
1 × Clear CMOS кнопка;
1 × USB BIOS Flashback кнопка;
1 × ASUS Wi-Fi GO! модуль (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac + WiGig 802.11ad и Bluetooth v4.1);
5 × подсвечиваемых аналоговых аудио-гнёзд
|
Внутренние разъемы и кнопки на системной плате |1 × Aura управляемый разъём для RGB светодиодной ленты;
2 × Aura разъёма для светодиодных лент;
2 × USB 3.0 коннектора с поддержкой 4 портов USB 3.0;
1 × USB 2.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 2.0;
1 × USB 3.1 Gen 2 коннектор для передней панели корпуса;
1 × M.2 слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280 для SATA или PCIE SSD;
1 × U.2 порт;
6 × SATA 6 Гбит/с порты;
1 × CPU Fan коннектор;
1 × CPU OPT Fan коннектор;
2 × Chassis Fan коннекторы;
1 × H_AMP fan коннектор;
1 × W_PUMP+ коннектор;
1 × W_IN коннектор;
1 × W_OUT коннектор;
1 × W_FLOW коннектор;
2 × Thermal sensor коннекторы;
1 × 9-контактный коннектор для подключения моноблока;
1 × 5-контактный EXT_FAN (Extension Fan) коннектор;
2 × 8-контактные EATX 8 V коннекторы питания;
1 × 24-контактный EATX коннектор питания;
1 × EZ Plug коннектор (4-pin Molex коннектор питания);
1 × Front panel audio коннектор (AAFP);
1 × System panel коннектор (Q-Connector)
1 × Slow Mode переключатель;
1 × LN2 Mode перемычка;
1 × Start кнопка;
1 × Reset кнопка;
1 × Safe Boot кнопка;
1 × ReTry кнопка;
1 × PCIe x16 переключатель линий
|
BIOS |128 Mb Flash ROM, UEFI AMI BIOS, PnP, WfM2.0, SM BIOS 3.0, ACPI 6.1, Multi-language BIOS, ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen and ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect) memory information
|
Разгонные функции |
Кнопка Clear CMOS;
ROG Extreme OC:
KeyBot II:
UEFI BIOS:
|
Фирменные особенности |ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
- 5-Way Optimization, включая TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Expert 4 и Turbo App
TPU:
- Fan Xpert 4 с функцией Fan Auto Tuning и поддержкой многочисленных термодатчиков;
Gamer's Guardian:
- SafeSlot;
Экран LiveDash OLED;
AURA:
- Aura управление подсветкой;
- Aura поддержка для RGB светодиодных лент;
- Aura синхронизация подсветки для совместимых устройств;
- Aura поддержка управляемых RGB светодиодных лент через специальные разъёмы;
ASUS Exclusive Features:
- AI Suite 3;
ASUS EZ DIY:
- ASUS CrashFree BIOS 3;
- ASUS EZ Flash 3;
ASUS Q-Design :
- ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
- ASUS Q-DIMM;
- ASUS Q-Connector;
Защита при разгоне:
- ASUS C.P.R.(CPU Parameter Recall)
|
Форм-фактор, габариты (мм) |EATX, 305x277 мм
Из приведённого перечня характеристик можно вынести весьма любопытное наблюдение. Хотя ASUS ROG Zenith Extreme – страшно дорогая и нафаршированная плата, многие из её функций реализуются без применения дополнительных схем и контроллеров. Дело в том, что встроенная в процессор AMD Ryzen Threadripper система-на-чипе (SoC) совместно с чипсетом X399 позволяет реализовать очень серьёзный набор возможностей без чьей-либо помощи. В результате из дополнительных чипов помимо стандартного набора микросхем (звуковых, сетевых и т. п.) на плате присутствуют лишь фирменные асусовские микросхемы для разгона и мониторинга, дополнительный Wi-Fi-модуль, а также PCI Express-контроллер ASMedia, который отвечает за реализацию дополнительных портов USB 3.1 Gen 2.
Увеличенный же до формата Extended ATX форм-фактор платы объясняется не столько тем, что на ней нужно было расположить увеличенное число интегральных схем, сколько огромным числом слотов, разъёмов, коннекторов, кнопок и индикаторов, которые делают систему на базе ROG Zenith Extreme легко расширяемой, удобно управляемой и просто очень гибкой.
Убедиться в этом нетрудно, если взглянуть на схематичное изображение ROG Zenith Extreme.
ASUS ROG Zenith Extreme – большая плата. Её ширина превышает стандартный габарит ATX на 33 мм, поэтому не стоит удивляться, что коробка, в которой она поставляется, имеет весьма нескромные размеры. И дело не только в крупнокалиберности платы. Играет роль и то, что свои продукты семейства ROG производитель упаковывает с особой тщательностью. Внутри коробки имеется дополнительный картонный каркас, защищающий плату при транспортировке. К тому же объём коробки увеличен ещё и для того, чтобы в неё вошли все дополнительные принадлежности, которых тоже немало. В результате ROG Zenith Extreme вполне может претендовать на звание материнской платы с самой большой коробкой. К сожалению, в этом есть и минусы: транспортировать её из магазина будет непросто. Ручки для переноски у коробки нет, а в сумки и пакеты стандартных размеров она наверняка не влезет.
Оформление упаковки Zenith Extreme стандартно для продуктов серии ROG. Лицевая сторона содержит на себе название продукта и логотипы технологий, которыми он может похвастать. На оборотной поверхности представлена фотография платы и краткий рассказ о её характеристиках и возможностях.
Набор дополнительных принадлежностей, которые можно найти в коробке, впечатляет не меньше ее размеров. Столь щедрую поставку мы встречаем впервые, причём производитель не поскупился на действительно нужные и полезные вещи, а не всякого рода рекламную мишуру. Однако ошарашила ASUS не столько богатством комплектации ROG Zenith Extreme, сколько тем, что среди многочисленных приложенных аксессуаров мы не обнаружили традиционного компакт-диска с драйверами. Вместо него теперь предлагается USB-флешка – вот что значит премиальный продукт нового поколения!
В целом же список того, что помимо самой платы можно обнаружить в коробке, включает:
Уместить всё это изобилие на одной фотографии оказалось невозможно.
Фактически можно говорить о том, что в комплект с ROG Zenith Extreme входят сразу все полезные дополнения, которые ASUS когда-либо вкладывала в коробки со своими платами, плюс 10-гигабитный сетевой адаптер. Впрочем, ничего иного, если вспомнить о стоимости рассматриваемого продукта, и не ожидалось.
Если вы знакомились с нашим обзором процессоров AMD Ryzen Threadripper, то наверняка помните, что они имеют непривычно большие габариты. Поэтому нет ничего удивительного, что процессорное гнездо Socket TR4 занимает на ASUS ROG Zenith Extreme немалую площадь, выступая своего рода доминантой во внешнем виде и конструкции платы.
Выбор для платы форм-фактора Extended ATXво многом объясняется именно размерами процессора, и на его фоне плата совсем не кажется гигантской. Собственно, увеличенный относительно обычного ATX-формата размер имеют многие платы для Ryzen Threadripper, и ROG Zenith Extreme в этом отношении совсем не уникальна.
Впрочем, даже увеличенная площадь не позволила инженерам сделать просторную и полностью беспроблемную в использовании плату. Стоит иметь в виду, что процессорный разъём на ASUS ROG Zenith Extreme придвинут к первому слоту PCI Express x16 слишком близко, поэтому крупные воздушные кулеры вроде Noctua NH-U14S могут конфликтовать с установленной видеокартой. Впрочем, это – единственное заметное неудобство в дизайне рассматриваемой платы.
Кроме размера процессоры Threadripper выделяются и 180-ваттным энергопотреблением, что заставило разработчиков уделить повышенное внимание схеме питания процессора. Памятуя о том, какой казус приключился с материнскими платами для процессоров Intel Skylake-X, на то, как подводится необходимое питание к процессорному разъёму, мы обратили внимание в самую первую очередь. К счастью, в данном случае можно сказать смело: перегрев силовой схеме на ROG Zenith Extreme не грозит.
Радиатор, который отводит тепло от её нагревающихся элементов, состоит из двух частей, соединённых тепловой трубкой. Причём вторая часть, которая убрана внутрь кожуха, закрывающего заднюю панель платы, представляет собой самый настоящий кулер: она имеет пластинчатые рёбра, продуваемые 40-мм вентилятором с максимальной скоростью вращения 7400 оборотов в минуту. Для придания воздушному потоку правильной траектории в кожухе имеются прорези: сверху – для забора воздуха и на задней панели – для его выброса.
Традиционно считается, что вентилятор малого диаметра – достаточно спорное решение, но в данном случае относительно шумности переживать не стоит. Скорость его вращения гибко управляется UEFI BIOS материнской платы и зависит от степени нагрева VRM, а при комфортном температурном режиме вентилятор вообще не включается. На практике же его активация происходит только при разгоне процессора, и то лишь на небольшие промежутки времени и лишь на небольшой скорости. Иными словами, вентилятор в данном случае просто подстраховывает конвертер питания от высоких температур.
Не обделена защитой от перегрева и нижняя часть платы. Там под силовыми элементами VRM установлена массивная теплорассеивающая пластина, которая дополнительно усиливает верхнюю кромку платы и помогает надёжно закрепить радиаторы схемы питания.
Сам конвертер питания процессора, скрывающийся под описанной системой охлаждения, имеет восьмифазный дизайн и управляется цифровым ШИМ-контроллером ASP1405, аналогичным распространённому чипу IR35201. В каждой фазе данной схемы применяются катушки индуктивности MicroFine, высоконадёжные танталовые конденсаторы, а также интегральные сборки IR3555M PowIRstage из драйвера, диода Шоттки и управляющего и синхронизирующего MOSFET.
Одна фаза рассчитана на максимальный ток 60 А, таким образом в сумме процессорный конвертер питания может выдать не менее 600-700 Вт электроэнергии, что избыточно даже при экстремальном разгоне такого мощного процессора, как AMD Ryzen Threadripper. Энергия на конвертер питания подаётся сразу с двух восьмиконтактных силовых разъёмов EPS 12V, которые находятся в углу платы, однако на практике оба разъёма одновременно можно и не подключать.
Процессорный SoC питается отдельной трёхфазной схемой на базе второго ШИМ-контроллера ASP1405. В этом случае силовыми элементами выступают высокочастотные NexFET-сборки Texas Instruments CSD97374Q4M. Суммарная мощность этой схемы составляет порядка 75 А.
Стоит заметить, что, за исключением отдельных нюансов, конструкция VRM на Zenith Extreme не оригинальна, ASUS в последнее время часто применяет подобные схемы в своих флагманских продуктах для интеловских процессоров, в частности в платах на базе набора логики Intel X299.
С двух сторон от процессорного гнезда Socket TR4 находится по четыре слота DIMM, которые подключаются к четырём каналам памяти AMD Ryzen Threadripper. По своим качествам контроллер памяти в этом процессоре точно такой же, как и в обычных Ryzen, а это значит, что разгон памяти до запредельных частот на данной платформе невозможен. Тем не менее благодаря оптимизациям в UEFI BIOS инженеры ASUS обещают возможность разгона памяти, основанной на чипах Samsung B-die, до частоты DDR4-3466 или даже DDR4-3600. Добиваться стабильности на таких скоростях позволяет фирменная T-топология в разводке слотов DIMM и их усиленная двухфазная схема питания.
Обратить внимание стоит и на то, как реализованы на ASUS ROG Zenith Extreme слоты PCIe. Благодаря тому, что в AMD Ryzen Threadripper поддерживается до 64 линий PCI Express 3.0 (четыре линии из этого числа отводятся на подключение чипсета AMD X399), плата может обеспечить работу сразу четырёх видеокарт в режиме 16x/8x/16x/8x. Четыре соответствующих слота PCIe x16 представлены на плате: они расположены с двойным промежутком и выделяются наличием металлических усилительных рамок SafeSlot, предохраняющих их от повреждений при установке тяжелых графических ускорителей.
Все эти четыре слота подключены напрямую к процессору без использования каких-либо коммутаторов и всегда и независимо ни от чего работают в логических режимах 16x/8x/16x/8x. Лишь последний слот может переходить в режим x4 при активации порта U.2 для SSD.
Таким образом, 48 из 60 процессорных линий PCI Express 3.0 выведены в слоты PCIe x16. Оставшиеся же 12 линий поделены между тремя слотами M.2, которые предназначаются для установки в плату твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe (обратная совместимость с SATA SSD также имеется).
Один из слотов M.2, позволяющий установку накопителей форм-фактора вплоть до 2280, спрятан под массивным радиатором чипсета.
Его поместили в этом месте с таким расчётом, чтобы система охлаждения чипсета могла попутно отводить тепло, выделяемое накопителем.
Контакт между ней и чипами на SSD обеспечивается толстой теплопроводящей прокладкой.
Ещё два слота M.2 с поддержкой форм-факторов до 22110 располагаются на специальной дочерней карте DIMM.2, устанавливаемой в одноимённый слот и идущей в комплекте с материнской платой.
Такой слот с подведёнными к нему восемью процессорными линиями PCI Express 3.0 находится справа от слотов памяти. Подобная схема установки M.2-накопителей была впервые реализована на плате ASUS ROG Maximus IX Apex, но теперь идея доработана: дизайн карты DIMM.2 изменился, и новый вариант предполагает охлаждение для SSD. Для этого сверху на ней может быть установлен вентилятор, который будет обдувать M.2-накопители. Сам вентилятор с платой не поставляется, но зато прилагается планка, которая поможет закрепить его перпендикулярно верхнему ребру дочерней карты DIMM.2.
На данный момент твердотельные накопители, установленные в слоты M.2, можно использовать лишь по одному. Однако компания AMD в ближайшее время обещает выпустить драйвер, который позволит в системах на базе Ryzen Threadripper собирать из NVMe-накопителей RAID-массивы уровней 0, 1 и 10. Если учесть, что такие SSD подсоединяются напрямую к процессору, данная возможность кажется весьма любопытной.
Между основными слотами PCIe x16 на ASUS ROG Zenith Extreme можно заметить и пару дополнительных «коротких» слотов PCIe x4 и PCIe x1. Однако вряд ли такие слоты заслуживают много внимания: они подключены к чипсету, а значит, работают в режиме PCI Express 2.0 и могут быть интересны лишь при установке каких-либо периферийных устройств. Также силами чипсета на рассматриваемой плате реализовано шесть портов SATA 6.0.
А вот за порты USB на ROG Zenith Extreme отвечает не только набор системной логики. Чип AMD X399 обеспечивает работу лишь одного порта USB 3.1, четырёх портов USB 3.0 и двух портов USB 2.0, представленных на плате игольчатыми коннекторами для подключения корпусных разъёмов. Все же порты USB, которые выведены на заднюю панель платы, работают не через чипсет. Восемь портов USB 3.0 обслуживает процессорная SoC, а два порта USB 3.1 – Type A и Type C – реализуются дополнительным контроллером ASMedia ASM3142.
Отдельного рассказа заслуживает исполнение сетевых интерфейсов. Со стандартной проводной гигабитной сетью всё понятно – она работает через контроллер Intel i211-AT, усиленный фирменной защитной (от перегрузки и статических разрядов) схемой LANGuard. Кроме того, на плате предустановлен трёхдиапазонный (2,4, 5 и 60 Гц) беспроводной сетевой адаптер QCA9008-TBD1 на базе чипа Qualcomm Atheros QCA9500. Он характерен поддержкой нового стандарта 802.11ad (WiGig), благодаря которому скорость беспроводной передачи данных может достигать 4,6 Гбит/с.
Однако этим дело не ограничивается. В комплект поставки ROG Zenith Extreme включена ещё одна дополнительная сетевая карта ROG Areion, которая устанавливается в слот PCIe 2.0 x4 и поддерживает проводные сетевые соединения со скоростью 1, 2,5, 5 и 10 Гбит. Заметим, что данная карта собственной разработкой компании ASUS не является и выступает перелицованным сетевым адаптером Aquantia AQtion AQN-107 на базе чипсета AQC-107.
Поскольку ROG Zenith Extreme позиционируется производителем в качестве флагманского и премиального продукта, нет ничего удивительного в том, что в звуковом тракте этой платы применены самые лучшие схемотехнические решения из имеющихся в распоряжении ASUS на данный момент. Основой аудиосхемы выступает кодек Realtek ALC1220, переименованный производителем в S1220, в усиление к которому придан ЦАП с низким коэффициентом нелинейных искажений ESS Sabre 9018Q2C.
В схеме применяются качественные аудиоконденсаторы Nichicon «золотой» серии, используется полное разделение каналов на печатной плате, а также применяется энергоэффективный низковольтный операционный усилитель Texas Instruments OPA2836. С программной стороны звуковая схема поддерживается фирменными утилитами Sonic Studio III для настройки и Sonic Radar III для визуализации звуков в играх.
Задняя панель платы устроена несколько необычно. Она выполнена в «закрытом виде»: планка I/O Shield уже предустановлена и жёстко зафиксирована, а со стороны материнской платы все разъёмы защищены пластиковым кожухом, в который сверху вмонтирован миниатюрный фирменный OLED-дисплей LiveDash.
Этот экран может быть использован для вывода POST-кодов во время загрузки системы и для отображения параметров мониторинга во время работы платы. Также посредством специального программного обеспечения на него можно помещать и любые пользовательские изображения.
OLED-дисплей управляется контроллером STM32 и работает точно так же, как и на платах на базе набора логики Intel X299.
Нужно отметить, что, поместив на плату экран LiveDash, инженеры ASUS убрали с неё традиционный индикатор POST-кодов. А зря: на данный момент LiveDash не может предоставить столь же подробную информацию о прохождении загрузки системы, а иногда даже откровенно дезинформирует о том, на каком этапе возникли проблемы при первичной инициализации устройств. Кроме того, OLED-дисплей расположен в явно неудачном месте: в собранной системе увидеть его за кулером будет весьма затруднительно.
На задней панели, помимо пяти подсвечиваемых аналоговых звуковых выходов и оптического S/PDIF, трёх антенных коннекторов Wi-Fi, гигабитного сетевого разъёма RJ45, десяти портов USB, два из которых относятся к стандарту USB 3.1 Gen 2, а один имеет симметричное исполнение Type C, расположены две кнопки. Одна из них – Clear CMOS, вторая – BIOS Flashback.
И эти кнопки далеко не единственные. ROG Zenith Extreme явно нацелена на аудиторию энтузиастов, поэтому на этой плате есть всё для того, чтобы её было удобно использовать в тестах и экспериментах по разгону Ryzen Threadripper. На правой кромке, перед слотом DIMM.2, на плате размещён целый «центр управления»: кнопки Start и Reset; блок из четырёх DIP-переключателей, которые позволяют отключать отдельные слоты PCI Express x16; точки ProbeIt для контроля основных напряжений мультиметром; а также ряд светодиодов Q LED, по которому можно контролировать этапы загрузки системы.
Второй блок органов управления вынесен на нижний край платы: здесь имеются кнопки Retry_Button и Safe_Boot, перемычка LN2_Mode и переключатель Slow_Mode.
Очень широкие возможности ASUS ROG Zenith Extreme может предложить и для организации охлаждения, причём много внимания уделяется специальным решениям, нацеленным на работу с различными видами жидкостного охлаждения. Для подключения помп или заводских СЖО имеются специальные разъёмы повышенной мощности, кроме того, к плате можно подключить два датчика температуры жидкости в контуре, а также датчик потока. В дополнение к этому на плату добавлен специальный разъём WB_Sensor, к которому можно подсоединить совместимые водоблоки и получать с них независимые данные мониторинга.
Не будет проблем и с организацией воздушного охлаждения. На плате есть пять независимых разъёмов для вентиляторов, которые поддерживают трёх- и четырёхконтактное подключение и способны управлять скоростью вращения вентиляторов в зависимости от температуры процессора, конвертера питания, материнской платы, графической карты или каких-либо внешних термодатчиков. Если этого кому-то покажется мало, не стоит забывать, что в комплект поставки входит дочерняя карта FAN_EXT, добавляющая в систему поддержку ещё четырёх вентиляторов и дополнительных термодатчиков.
Естественно, не могли обойти инженеры ASUS и главной модной тенденции этого года: на ROG Zenith Extreme предусмотрена масса возможностей, позволяющих реализовать RGB-подсветку. На самой плате имеется три подсвечиваемых зоны: чипсет, кожух, закрывающий задние порты, и вся правая кромка платы. Кроме этого, к плате можно подключить две обычные двухметровые светодиодные ленты или ленту на базе 60 цифровых адресуемых светодиодов WS2812B. Вся эта феерия управляется специальным фирменным программным обеспечением AURA Sync, которое продолжает активно развиваться и постепенно приобретает поддержку разнообразных, обладающих подсветкой дополнительных компонентов и устройств.
Для придания ROG Zenith Extreme необычного внешнего вида дизайнеры ASUS пошли и ещё на один неординарный шаг и частично прикрыли нижнюю поверхность платы массивной металлической пластиной, оформленной в стиле ROG.
А вот от облегчения кастомизации внешнего вида платы деталями, напечатанными на 3D-принтере, в ASUS решили отказаться. Крепления 3D Mount, присутствовавшие на последних материнских платах серии ROG, с Zenith Extreme исчезли.
Накопленный опыт общения с различными платами для процессоров семейства AMD Ryzen позволяет говорить, что у компании ASUS получаются самые стабильные и самые предсказуемые BIOS для таких платформ, особенно если речь идёт о продуктах флагманского класса. В обзорах различных Socket AM4-материнок мы это неоднократно отмечали. Что же касается более новых плат для Socket TR4, то очень похоже, что с ними ситуация окажется точно такой же. На уровне микроархитектуры Ryzen Threadripper мало отличаются от обычных Ryzen, поэтому в целом BIOS плат для них базируются на тех же самых наработках и имеют ровно те же самые особенности, что и прошивки Socket AM4-плат.
Более того, рассматриваемая в этом обзоре ROG Zenith Extreme в части поддержки со стороны производителя имеет явно выигрышное положение. Во-первых, это – одна из самых дорогих и статусных плат ASUS. Во-вторых, над ROG-платформами, предназначенными для новых процессоров компании AMD, в ASUS работает очень сильная инженерная команда, которая систематически выпускает новые версии прошивок, тщательно оптимизирует их и оперативно исправляет все обнаруживаемые сообществом баги. В результате обладатели ROG Zenith Extreme могут рассчитывать, что их плата постепенно будет становиться всё лучше и лучше, а все критичные недостатки, которые можно обойти программно, в конечном итоге будут исправлены.
Что же касается интерфейса, то в целом оболочка UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG Zenith Extreme выглядит точно так же, как UEFI BIOS у хорошо знакомой многим энтузиастам платы ROG Crosshair VI Hero. Отличия, честно говоря, заметить не так уж и просто. Особенно после того, как инженерам ASUS под давлением AMD пришлось спрятать уникальные настройки Ryzen Threadripper, которые позволяли переключать UMA- и NUMA-режимы контроллера памяти.
Как всегда, фасадом UEFI BIOS выступает упрощённый режим EZ-mode, в котором начинающие пользователи могут активировать профили XMP для памяти, настроить работу вентиляторов и задать приоритет опроса загрузочных устройств.
Более интересный «продвинутый» режим начинается с традиционной страницы Main, где задаётся дата, время и выбирается язык интерфейса (русский среди них есть, но точность перевода восхищения не вызывает).
Но главный раздел оболочки UEFI BIOS – это всё-таки Extreme Tweaker, где сосредоточены настройки для разгона процессора и можно менять множитель CPU, напряжения процессора и памяти, частоты памяти, тайминги и т. п. Здесь же имеются готовые профили для разгона процессора до различных целевых частот. Впрочем, составлены они, прямо скажем, без какой-либо изобретательности. Например, профиль для разгона Ryzen Threadripper до 4-гигагерцевой частоты ничего, кроме коэффициента умножения, в настройках не изменяет.
Стоит отметить, что среди настроек имеется и опция для изменения частоты базового тактового генератора (BCLK). Как и в случае с материнской платой ROG Crosshair VI Hero, присутствие этой настройки обуславливается тем, что в конструкции ROG Zenith Extreme используется внешний тактовый генератор ICS 9VRS4883BKLF в комплекте с мультиплексором ASMedia ASM1480.
Страница UEFI BIOS Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы.
Здесь же находится важный раздел AMD CBS с подразделом Zen Common Option, через который открывается доступ к конфигурированию процессорных состояний P-state.
Это значит, что на ASUS ROG Zenith Extreme процессоры AMD Ryzen Threadripper можно разгонять с сохранением функционирования энергосберегающих технологий.
В разделе Monitoring можно получить доступ к богатейшим возможностям аппаратного мониторинга и сконфигурировать алгоритмы работы системы охлаждения. Здесь можно воочию убедиться, что в общей сложности плата может читать данные с одиннадцати (!) датчиков температуры и гибко управлять вращением девяти вентиляторов.
Страница Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы.
Через раздел Tools открывается доступ к утилите EZ Flash 3 для обновления прошивок материнской платы с накопителей или через интернет; к подразделу с пользовательскими профилями настроек UEFI BIOS; к функции Secure Erase, позволяющей уничтожить информацию на SSD; а также к страницам, отображающим информацию об установленных в системе модулях памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS ROG Zenith Extreme была проведена в составе стенда, состоящего из следующего набора комплектующих:
Плату ASUS ROG Zenith Extreme мы тестировали с мощнейшим шестнадцатиядерным процессором AMD Ryzen Threadripper 1950X с маркировкой YD195XA8UGAAE.
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли как стресс-утилитой LinX версии 0.8.0, так и другими бенчмарками.
Мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.57-3250.
Для начала приведём базовые характеристики ASUS ROG Zenith Extreme из утилиты HWiNFO64.
По традиции в первую очередь мы провели тестирование рассматриваемой материнской платы с настройками по умолчанию с единственным изменением – активацией для памяти профилей XMP.
Никаких проблем такое испытание не вызвало. Используемые нами комплекты памяти G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR отлично подходят для процессоров AMD: они базируются на правильных и отборных чипах Samsung B-die, поэтому легко запускаются на частоте DDR4-3200 с агрессивными таймингами.
При нагрузке в LinX 0.8.0 температура процессора не превышала 68 градусов по датчику Tdie. Максимальная температура цепей питания оказалась ниже 66 градусов, что позволило плате большую часть времени вообще не запускать вентилятор на радиаторе VRM. Однако нужно заметить, что высокая нагрузка, которую порождает утилита LinX 0.8.0, заметно подкашивает частоты процессора AMD Ryzen Threadripper 1950X. Для того чтобы тепловыделение не выходило за пределы теплового пакета, в процессе тестов реальная частота CPU падала до 3,2 ГГц, то есть даже ниже паспортной базовой частоты.
Что касается разгона Ryzen Threadripper 1950X, то тут тоже не обошлось без сюрприза. В обзоре этого процессора нам удалось добиться его стабильной работы на частоте 3,9 ГГц, однако с тех пор для материнской платы ASUS ROG Zenith Extreme вышло несколько обновлений BIOS, и теперь нам удалось несколько улучшить предыдущий результат. В этот раз процессор продемонстрировал полностью стабильную работоспособность при более высокой частоте – 3,95 ГГц. Устойчивое функционирование в таком состоянии было достигнуто с повышением напряжения питания до 1,35625 В и при включении функции Load-Line Calibration в режим Level 3.
С такими настройками плата и процессор были стабильны как в LinX 0.8.0, так и в других ресурсоёмких тестах, но максимальная температура процессора поднялась выше 84 градусов Цельсия.
Температура силовых цепей при тестировании стабильности составляла не более 93 градусов, что заставляло плату запустить вентилятор на радиаторе VRM. Однако скорость его вращения оставалась не слишком высока, и акустического дискомфорта этот вентилятор не доставлял. В целом же нужно подчеркнуть, что дизайн схемы питания на ASUS ROG Zenith Extreme показал себя с очень выгодной стороны. Например, когда мы недавно тестировали другую Socket TR4-плату, Gigabyte X399 AORUS Gaming 7, там температура VRM при разгоне доходила до 105 градусов, что вряд ли можно назвать благоприятным тепловым режимом. ROG Zenith Extreme же, очевидно, имеет более высокий запас прочности.
Вторым актом оверклокинга стал разгон оперативной памяти. И хотя поначалу кажется, что память, функционирующая в режиме DDR4-3200, – это предел для Ryzen Threadripper, ASUS ROG Zenith Extreme смогла с честью выйти и из этого испытания. Поразительно, но используемые нами модули G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR в этой плате смогли заработать в ещё более скоростном режиме DDR4-3466 с таймингами 16-16-16-36.
Способность ROG Zenith Extreme выводить память на высокую частоту – важная особенность, ведь шина Infinity Fabric, которая связывает между собой CCX и кристаллы процессора, работает синхронно с контроллером памяти. Соответственно, увеличение частоты DDR4 помогает увеличить скорость работы Ryzen Threadripper в приложениях, критично относящихся к производительности межъядерных соединений.
В рамках тестирования производительности материнской платы мы решили проверить, какой прирост в распространённых бенчмарках даёт разгон процессора, описанный в предыдущем разделе. Иными словами, мы попробуем ответить на вопрос, имеет ли смысл приобретать столь навороченные, как ASUS ROG Zenith Extreme, платы, если в конечном итоге частоту процессоров Ryzen Threadripper не удаётся перевести даже за 4-гигагерцевую отметку. Быть может, штатный режим с динамически изменяемой в зависимости от нагрузки частотой позволяет получить близкий уровень быстродействия?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Результаты тестов наглядно показывают, что ASUS ROG Zenith Extreme позволяет выжать из используемых компонентов дополнительные соки. Конечно, прирост производительности от разгона нельзя назвать впечатляющим, он составляет порядка 10 процентов, но и пренебрегать им нельзя. Иными словами, предложенная ASUS платформа вполне подходит для тех энтузиастов, которые нацелены на получение максимального результата.
Пока мы держали в руках очень небольшое число материнских плат для процессоров AMD Ryzen Threadripper. Однако с полной уверенностью можно сказать наперёд, что ASUS ROG Zenith Extreme в конечном итоге окажется одной из самых навороченных материнок не только для Socket TR4-процессоров, но и вообще. Инженеры ASUS щедро нагрузили её всеми возможными контроллерами, причём речь здесь идёт не столько о контроллерах сторонних производителей, сколько о чипах, спроектированных самой компанией ASUS или по её заказу. В результате у ROG Zenith Extreme есть много такого, чего иные платы не могут предложить даже в теории: продвинутая поддержка жидкостного охлаждения, способность работы с большим числом вентиляторов, гибкая система управления светодиодной подсветкой с возможностью интеграции с прочим оборудованием, мощный конвертер питания с эффективной системой охлаждения, хороший набор средств для разгона процессора, диагностический OLED-дисплей и проч.
Также невозможно сказать, что ROG Zenith Extreme обделена какими-то интерфейсами. У неё есть достаточное число портов USB современных стандартов, она оснащена качественным звуковым контроллером, а по сетевым возможностям эта плата вообще кажется лучшим вариантом в своём классе, так как помимо стандартного гигабитного контроллера она может предложить поддержку проводных 10-гигабитных соединений и беспроводной сети в новом высокоскоростном стандарте WiGig. Отдельные нарекания может вызывать разве только наличие на плате лишь шести SATA-портов, но, очевидно, инженеры ASUS делают ставку на более новые варианты исполнения накопителей – M.2 и U.2.
Полностью раскрывает ROG Zenith Extreme и весь арсенал внешних интерфейсов, предлагаемый процессорами AMD Ryzen Threadripper. Это значит, что при помощи данной платы можно строить системы с четырьмя мощными видеокартами и с разветвлёнными дисковыми подсистемами, в которых может быть использовано сразу несколько NVMe-накопителей. В сумме же получается, что, хотя рассмотренная плата и относится к серии ROG, то есть формально ориентирована на геймеров и энтузиастов разгона, на самом деле она прекрасно подойдёт и в качестве основы высокопроизводительной рабочей станции. Поэтому если закрыть глаза на цену, то ASUS ROG Zenith Extreme вполне можно считать универсальной и всеобъемлющей платформой для Ryzen Threadripper.
Впрочем, не стоит забывать, что ASUS ROG Zenith Extreme предназначена для процессоров премиального уровня, поэтому высокая стоимость вполне понятна. Тем более, наценка в данном случае появилась не просто «потому что ASUS», а отчасти оправдывается той послепродажной поддержкой, которую инженеры компании оказывают своему продукту. Уже сейчас ROG Zenith Extreme, в отличие от некоторых других плат для AMD Ryzen Threadripper, может похвастать хорошо отлаженным и оптимизированным UEFI BIOS, но, несмотря на это, активная работа по совершенствованию программной составляющей этой платформы продолжается.
|
959,045 |
Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда
|
Знакомство с новым флагманом потребительских видеокарт AMD — Radeon RX Vega 64 — оставило горький привкус разочарования. Отдав должное внушительным техническим характеристикам и нововведениям архитектуры GCN пятого поколения, придется признать тот факт, что чип Vega 10 не может столь же эффективно распорядиться своей, без оговорок колоссальной, вычислительной мощностью в игровых приложениях, как представители конкурирующего семейства NVIDIA Pascal. В расчетах общего назначения Radeon RX Vega 64 не уступает GeForce GTX 1080 Ti ни по быстродействию, ни по гибкости работы с различными форматами данных, но на рынке игровых ускорителей AMD пришлось избрать более легкую мишень — GeForce GTX 1080.
Хотя в будущем положение AMD может укрепить распространение API DirectX 12, который раскрывает возможности GCN более полно, нежели DirectX 11, а также оптимизация драйверов и игровых движков под новую архитектуру, за те успехи, которых Vega 64 добилась сегодня, пришлось заплатить несоразмерно высокую цену — с точки зрения как энергопотребления платы, так и себестоимости производства столь крупного и сложного GPU. Низкое предложение и высокий спрос на Radeon RX Vega 64 опровергли оптимистичную рекомендованную стоимость ускорителя ($499). При реальных ценах в диапазоне $650–700 Vega 64 остается превосходным решением для неграфических расчетов, но в играх соотношение «цена — производительность »сложилось не в пользу AMD.
К счастью, выпустить на основе процессора Vega 10 привлекательную карту второго эшелона — задача куда проще. В данном случае от инженеров AMD не требовалось любой ценой покорить воздвигнутую соперником (больше года назад — цинично напомнят наши читатели) вершину. Поскольку NVIDIA заложила достаточно большую дистанцию между GeForce GTX 1080 и GTX 1070, нужно было лишь выбрать спецификации и цену Radeon RX Vega 56 таким образом, чтобы сделать геймерам наиболее выгодное предложение и одновременно максимизировать приток на рынок чипов Vega 10 за счет образцов с дефектными вычислительными блоками. Посмотрим, каким образом AMD решила это уравнение и сделает ли Vega 56 более убедительную заявку на лидерство в своем классе, нежели ее старшая сестра.
GPU Vega 10, лежащий в основе моделей семейства Radeon RX Vega, олицетворяет наиболее масштабные изменения в архитектуре Graphics Core Next со времен ее первых образцов, увидевших свет в 2011–2012 годах. Тем не менее Vega 10 верна приоритетам, которые AMD расставила на заре GCN: формула вычислительных блоков новейшего GPU по-прежнему сдвинута в сторону шейдерных ALU — из расчета на преимущественно неграфическую или смешаную нагрузку. Фактически в новом GPU повторилась конфигурация Fiji (серия Radeon R9 Fury), включающая 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP, с поправкой на иную организацию доступа к кеш-памяти и удвоенный объем кеша L2. Дополнительный транзисторный бюджет (а в Vega 10 он увеличен на 40% по сравнению с Fiji) AMD израсходовала на оптимизацию существующей логики и внедрение новых функций.
В частности, AMD расширила вычислительные возможности Vega за счет «уплотнения» операций сниженной разрядности. Так, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые производит отдельно взятый NCU (основной строительный блок GCN, содержащий 64 шейдерных ALU), может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Математика сниженной точности в дискретных GPU пока востребована преимущественно в задачах машинного обучения, но со временем может найти широкое применение и в графике, т. к. теперь и NVIDIA, и AMD дают такую возможность.
Несмотря на сохраняющийся в чипах AMD акцент на расчетную нагрузку, создатели Vega не обошли вниманием блоки фиксированной функциональности, связанные с 3D-рендерингом. Чипы Polaris уже сделали большой шаг вперед сравнительно с их предшественниками (Tonga и Fiji) в эффективности использования пропускной способности оперативной памяти и обработке геометрии на начальных стадиях конвейера рендеринга. Vega получила совершенно новый, частично программируемый, геометрический движок и отдельный планировщик операций над геометрическими примитивами, а сравнительно небольшое для такого крупного GPU число блоков наложения текстур компенсирует тайловый рендеринг. Наконец, Vega обладает наиболее полной поддержкой DirectX 12 «в железе» среди современных GPU — в этой области AMD долгое время была догоняющим игроком.
К заслугам AMD, а до этого ATI относится инициатива во внедрении новых типов оперативной памяти и способов работы с нею. Vega стала первым GPU на потребительском рынке, использующим память HBM2, и впервые для графических процессоров AMD применила страничный доступ к адресному пространству, который позволяет использовать локальную память GPU как кеш третьего уровня и обращаться к «дальней» памяти (системной RAM) на уровне драйвера — так же, как это устроено в центральных процессорах.
Более подробно о перечисленных здесь и других особенностях Vega вы можете прочитать в нашем обзоре AMD Radeon RX Vega 64. В целом можно сказать, что у AMD получился более сбалансированный, чем в предыдущих поколениях, разносторонний и во многом передовой графический процессор. Однако многие из нововведений Vega 10 (как уже не раз бывало с чипами AMD) представляют собой инвестицию в будущее, а не приносят пользу здесь и сейчас, либо направлены на профессиональную и просьюмерскую рыночные ниши. Напротив, в играх AMD лишь обременяет стремление сделать универсальный чип для графических и расчетных задач. А возможно, сама архитектура GCN уже столкнулась с фундаментальными ограничениями, которые устранит только коренная смена парадигмы в стенах Radeon Technologies Group.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Спецификации Radeon RX Vega 56 существенно урезаны по сравнению с ускорителями на базе полностью функционального GPU. Здесь активны 56 из 64 NCU, но само по себе это означает снижение вычислительной мощности шейдерных ALU и блоков наложения текстур лишь на 13%. Производительность Vega, как мы выяснили ранее, в значительной степени определяет лимит мощности карты, а он у Radeon RX Vega 56 снижен на 29% по сравнению с Vega 64 (с 295 до 210 Вт), поэтому тактовые частоты GPU, по табличным данным пострадавшие не так уж сильно, в действительности будут заметно ниже. Кроме того, на 15% понижена и тактовая частота оперативной памяти HBM2. Благо AMD сохранила в неприкосновенности back-end чипа — набор контроллеров памяти и ROP.
Младшая «Вега» оценена в $399, что соответствует стоимости GeForce GTX 1070 Founders Edition. К слову, рекомендованная цена нереференсных версий GTX 1070 ниже — $349, но в действительности продукты партнеров NVIDIA оригинального дизайна сейчас нельзя купить дешевле чем за $400, так что позиционирование RX Vega 56 вполне справедливо при условии, что AMD обеспечит равную с GTX 1070 производительность.
Увы, Vega 56 не избежала участи своей старшей сестры: дефицит увел валютные цены ускорителя за отметку $500, а в России предложения начинаются с суммы 39 тыс. руб. Для сравнения: средняя розничная цена простейших версий GTX 1070 в московских интернет-магазинах составляет около 31 тыс. руб. В такой ситуации от Radeon RX Vega 56 придется требовать не просто равенства, а уверенной победы над GeForce GTX 1070.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon R9 Fury X
|Radeon RX 580
|Radeon RX Vega 64 Frontier Edition
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 64
|Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition
|Графический процессор
|Название
|Fiji XT
|Polaris 20 XTX
|Vega 10 XT
|Vega 10 XL
|Vega 10 XT
|Vega 10 XT
|Микроархитектура
|GCN 1.2
|GCN 1.3
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|28 нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|8900
|5700
|12 500
|12 500
|12 500
|12 500
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|—/1050
|1257/1340
|1382/1600
|1156/1471
|1247/1546
|1406/1677
|Число шейдерных ALU
|4096
|2304
|4096
|3584
|4096
|4096
|Число блоков наложения текстур
|256
|144
|256
|224
|256
|256
|Число ROP
|64
|32
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|4096
|256
|2048
|2048
|2048
|2048
|Тип микросхем
|HBM
|GDDR5 SDRAM
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|500 (1000)
|2000 (8000)
|945 (1890)
|800 (1600)
|945 (1890)
|945 (1890)
|Объем, Мбайт
|4096
|4096/8192
|8096
|8096
|8096
|8096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|8602
|6175
|13107
|10544
|12665
|13738
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|512
|256
|484
|410
|484
|484
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|TDP, Вт
|275
|185
|<300
|210
|295
|345
|Розничная цена (США, без налога), $
|649 (рекомендованная на момент выхода)
|199/229 (рекомендованная на момент выхода)
|999/1499 (рекомендованная на момент выхода)
|399 (рекомендованная на момент выхода)
|499 (рекомендованная на момент выхода)
|699 (рекомендованная на момент выхода)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД
|13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода)
|НД
|НД
|НД
|НД
**Конструкция**
Физическим исполнением Vega 56 ничем не отличается от старшей модели в конфигурации с воздушной системой охлаждения. Именно таким будет лицо семейства Vega вплоть до появления первых карт оригинального дизайна (которое ожидается не раньше ноября).
Оба ускорителя имеют весьма развитую конструкцию по меркам референсных образцов — в отношении как отвода тепла, так и подачи питания. Система охлаждения состоит из массивного радиатора на основе испарительной камеры (что является необходимым решением для топовых видеокарт с закрытым кожухом) и центробежного вентилятора. Приняв к сведению горькие уроки Radeon R9 290X, в новом поколении AMD увеличила диаметр крыльчатки, за счет чего удалось понизить скорость вращения и уровень шума. Благодаря тому, что на плате разведены только современные компактные интерфейсы HDMI и DisplayPort, большая часть площади монтажной пластины занята решеткой — это единственный путь, которым горячий воздух покидает корпус видеокарты.
Установка и демонтаж кулера на видеокартах с памятью HBM — сами по себе деликатная процедура, а в части образцов Vega 56 кристаллы GPU и памяти к тому же имеют разную высоту, поэтому разбирать «Вегу» мы, от греха подальше, не стали. Благо это не помешает рассказать об элементах платы, заслуживающих внимания, на основе данных, собранных более решительными коллегами. Во всех продуктах семейства Vega используется одинаковая печатная плата, рассчитанная на куда более серьезную мощность (вплоть до 345 Вт в Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition), чем разрешенные Vega 56 210 Вт. Для этого задействованы два восьмиконтактных разъема питания (в сумме со слотом PCI Express обеспечивающие резерв в 375 Вт) и двенадцатифазный преобразователь напряжения. О нагрузке на VRM сигнализирует диодная дорожка поблизости от разъемов, светящаяся красным либо синим цветом в зависимости от положения миниатюрного переключателя.
Отличительная черта плат Sapphire, которая испокон века выпускает референсные образцы для ATI и AMD, — две микросхемы BIOS, переключение между которыми выполняет рычажок на торце платы.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|17.30.1051-Beta6a (11 августа) (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 384.94
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|MSAA 4x
|Выкл.
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SSAA 4x
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|The Witcher 3: Wild Hunt
|Макс. качество
|AA + HairWorks AA 4x
|DiRT Rally, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|Макс. качество, HFTS выкл.
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + TAA 4x
|Выкл.
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Battlefield 1 + OCAT
|Макс. качество. Начало миссии Over the Top
|TAA
|Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
|Программа
|Настройки
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264
|Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265
|Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder
|LuxMark 3.1 x64
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|Sony Vegas Pro 13
|Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц
|SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis
|Open CL, FP32/FP64
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
|—
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K
|—
**Участники тестирования**
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
3DMark демонстрирует процессоры AMD в наиболее выгодном свете. Как Radeon RX Vega 64 уверенно опережает в «синтетике» GeForce GTX 1080, так и Vega 56 оказалась на 14% быстрее, чем GTX 1070. Преимущество новинки перед флагманами предыдущего поколения (Radeon R9 Fury X и GeForce GTX TITAN X) составило 23 и 19% соответственно.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 848
|22 503
|13 631
|16 105
|17 115
|17 519
|21 694
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 488
|10 711
|6 090
|7 559
|7 928
|8 298
|10 264
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 774
|5 400
|3 051
|3 821
|4 042
|4 079
|5 001
|Time Spy
|2560 × 1440
|6 281
|7 079
|4 238
|5 192
|5 106
|5 693
|7 111
|Макс.
|+13%
|−31%
|−17%
|−14%
|−9%
|+13%
|Средн.
|+13%
|−34%
|−19%
|−16%
|−12%
|+9%
|Мин.
|+13%
|−36%
|−20%
|−19%
|−15%
|+5%
**Производительность: игры** ** (** **1920 × 1080** **, 2560 × 1440)**
Даже при разрешении экрана 1080p и 1440p, когда потенциал GPU AMD раскрывается не полностью, Radeon RX Vega 56 опережает GeForce GTX 1070 по средней частоте смены кадров. Более того, ускоритель AMD держит уверенное лидерство в большинстве тестов, и только в двух играх (Crysis 3 и GTA V) GTX 1070 безоговорочно доминирует. Как мы помним из предыдущих обзоров, игр, неудобных для Vega 64 в борьбе с GTX 1080, было больше. Сама Vega 64 обеспечивает на 7–9% более высокую частоту смены кадров по сравнению с младшей моделью.
Vega 56 заткнула за пояс и флагманские укорители предыдущего поколения (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) с преимуществом в 10–11% и 16–18% соответственно.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|34
|37
|24
|32
|31
|36
|45
|Battlefield 1
|TAA
|117
|131
|82
|91
|85
|87
|118
|Crysis 3
|MSAA 4x
|60
|65
|44
|61
|66
|70
|79
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|38
|25
|33
|30
|31
|38
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|81
|85
|57
|65
|84
|86
|101
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|138
|166
|151
|162
|200
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|62
|64
|45
|55
|67
|74
|84
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|79
|87
|51
|69
|74
|74
|92
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|51
|57
|35
|42
|47
|47
|63
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|74
|81
|51
|61
|54
|66
|82
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|65
|71
|39
|54
|59
|61
|71
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|70
|72
|46
|50
|62
|68
|88
|Макс.
|+12%
|−27%
|+2%
|+10%
|+19%
|+35%
|Средн.
|+7%
|−31%
|−15%
|−10%
|−3%
|+18%
|Мин.
|+0%
|−40%
|−29%
|−27%
|−26%
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|26
|28
|19
|26
|25
|29
|34
|Battlefield 1
|TAA
|94
|97
|59
|62
|62
|67
|89
|Crysis 3
|MSAA 4x
|38
|41
|27
|39
|41
|43
|53
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|22
|24
|16
|19
|19
|19
|25
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|61
|64
|41
|49
|61
|62
|73
|DOOM
|TSSAA 8TX
|132
|147
|89
|110
|100
|108
|136
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|44
|48
|31
|39
|48
|53
|63
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|45
|50
|28
|41
|44
|43
|52
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|31
|36
|22
|27
|29
|28
|38
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|59
|36
|44
|39
|45
|56
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|45
|47
|26
|38
|40
|40
|49
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|52
|59
|35
|40
|49
|52
|63
|Макс.
|+16%
|−27%
|+3%
|+9%
|+20%
|+43%
|Средн.
|+9%
|−32%
|−14%
|−9%
|−4%
|+19%
|Мин.
|+3%
|−42%
|−34%
|−34%
|−29%
|−5%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160** **)**
Большинство игр в разрешении 2160p не по зубам Radeon RX Vega 56, но в этом режиме ускоритель работает с наибольшей эффективностью. GeForce GTX 1070 может рассчитывать на равный результат в отдельных тестах, но средняя частота смены кадров дает Vega 56 преимущество в 8%.
Увеличился и отрыв Vega 56 от бывших чемпионов: младшая Vega опережает TITAN X на 12%, а Fury X — на 30% за счет вдвое большего объема RAM. 4 Гбайт памяти HBM еще было достаточно для графического процессора Fiji два года тому назад, но сегодня столь ресурсоемкие режимы, как 2160p, Fury X уже недоступны.
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|41
|45
|28
|37
|31
|34
|44
|Battlefield 1
|50
|55
|34
|41
|37
|44
|54
|Crysis 3
|29
|32
|20
|28
|31
|28
|36
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|28
|17
|15
|21
|21
|28
|DiRT Rally
|40
|43
|27
|33
|41
|41
|50
|DOOM
|69
|75
|45
|59
|54
|56
|75
|GTA V
|42
|47
|29
|37
|41
|43
|52
|Metro: Last Light Redux
|40
|43
|26
|37
|39
|38
|47
|Rise of the Tomb Raider
|37
|42
|26
|30
|35
|35
|44
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|34
|21
|2
|23
|27
|33
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|34
|39
|24
|32
|31
|32
|39
|The Witcher 3: Wild Hunt
|35
|39
|20
|22
|29
|35
|41
|Макс.
|+17%
|−28%
|−3%
|+7%
|+2%
|+25%
|Средн.
|+11%
|−32%
|−23%
|−11%
|−7%
|+16%
|Мин.
|+6%
|−43%
|−93%
|−26%
|−19%
|+6%
⇡#
**Производительность: декодирование видео**
В задаче декодирования потока H.264 и H.265 (HEVC) ускорители семейства Vega практически эквивалентны, с поправкой на пониженные частоты Vega 56, и обеспечивают лидирующую производительность. Тем не менее в HEVC мультимедийный блок чипов Pascal практически вдвое быстрее, чем у AMD.
⇡#
**Производительность: вычисления**
Некоторые из вычислительных задач не делают различий между Vega 56 и Vega 64 (как симуляция физики частиц в CompuBench CL), но в большинстве случаев старшая Vega заметно превосходит младшую модель. Тем не менее Vega 56 остается одним из лучших ускорителей вычислений общего назначения на потребительском рынке. По совокупности тестов Vega 56 не оставляет шансов GeForce GTX 1080 и с успехом соревнуется даже с GeForce GTX 1080 Ti.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Раздел WattMan в настройках драйвера Radeon RX Vega содержит три предустановленных профиля мощности — Power Save, Balanced и Turbo, с помощью которых можно либо сократить энергопотребление, либо увеличить его относительно номинальных 100%. Для Vega 64 у нас есть конкретные данные о профилях: Power Save уменьшает лимит мощности на 25%, а Turbo — увеличивает на 15%. Плюс есть резервная копия BIOS, в которой каждый профиль урезан на 7–10 Вт. В случае Vega 56 эффект этой опции придется выявить экспериментальным путем.
В режиме Turbo, который мы выбрали для основных тестов быстродействия Vega 56, энергетический паек карты действительно намного меньше, чем у Vega 64 (как видно по замерам в FurMark), но по средней мощности системы в игровых приложениях обе «Веги» соперничают с GeForce GTX 1080 Ti. И даже наиболее строгие ограничения, которые накладывает режим Power Save, не могут сблизить Vega 56 с ее основным конкурентом — GeForce GTX 1070.
Предельная частота ядра Vega 56 составляет 1590 МГц — намного выше, чем указанные в таблице 1471 МГц. Напомним, что «верхняя» частота в спецификациях Vega, в отличие от прошлых ускорителей AMD, означает максимум, который GPU гарантированно может взять при стандартной нагрузке, но вовсе не предельную и, с другой стороны, не гарантированно устойчивую частоту. Судя по замерам в Crysis 3, даже в режиме Turbo частота GPU в Vega 56 колеблется вокруг отметки 1431 МГц, хотя Vega 64 в таких же условиях выдает на сотню больше. В щадящих режимах энергопотребления Vega 56 вынуждена сбрасывать частоты до 1341 и 1295 МГц соответственно, однако производительность на ватт при этом увеличивается: режим Power Save снижает частоты на 10%, а общую мощность системы — на 14%.
|Режим энергопотребления
|Стабильная частота, МГц
|Макс. частота, МГц
|AMD Radeon RX Vega 56
|Power Save
|1295
|1302
|Balanced
|1341
|1359
|Turbo
|1431
|1463
|Разгон
|1575
|1591
|AMD Radeon RX Vega 64
|Power Save
|1401
|1536
|Balanced
|1401/1536
|1630
|Turbo
|1401/1536
|1630
|Разгон
|1630
|1630
Верхним шагам тактовой частоты на штатных настройках соответствует максимальное напряжение питания GPU — 1,2 В, но, если учесть, что Vega 64 этого хватает, чтобы стабильно поддерживать частоту 1630 МГц, от младшей «Веги» можно было ожидать сравнимых результатов в разгоне. Однако даже при наибольшем резерве мощности (стандартная прошивка позволяет увеличить его на 50%) стабильная частота GPU Vega 56 заперта в диапазоне 1513–1515 МГц, и какие-либо манипуляции с пиковой частотой в настройках WattMan не имеют смысла.
Один из способов исправить ситуацию состоит в прошивке BIOS от Vega 64. Таким образом нельзя вернуть в строй заблокированные на производстве вычислительные блоки GPU, но, по крайней мере, лимит мощности перестанет влиять на частоты. Удовлетворительных результатов можно добиться и простым снижением питающего напряжения GPU. Наш экземпляр при столь низком напряжении, как 1,05 В, позволил задать предельную частоту в 1612 МГц. При этом в тесте Crysis 3 частота достигала 1591 МГц и стабилизировалась на отметке 1575 МГц.
К слову, undervolting Vega 64, по нашему опыту, имеет смысл только для того, чтобы унять энергетические аппетиты карты и снизить нагрузку на систему охлаждения. Даже при штатном напряжении 1,2 В ядро Vega 64 практически не разгоняется свыше установленной по умолчанию частоты 1630 МГц. Дорогу к более высоким частотам откроет только модификация BIOS или грядущие платы оригинального дизайна, которые позволят подать на GPU более высокое напряжение.
Память HBM2 в Vega 56 неспроста работает на пониженных частотах относительно Vega 64. По-видимому, в нашем экземпляре используются микросхемы иного производителя (AMD заказывает их одновременно у SK hynix и Samsung) или попросту менее качественные сборки. Если в Vega 64 память легко разогналась со штатных 900 до 1095 МГц, то в Vega 56 стабильная работа невозможна на частотах свыше 950 МГц.
В результате разгона мощность системы в играх возросла на 52 Вт по сравнению с режимом Turbo, но, как мы узнали на примере Vega 64, без снижения напряжения все было бы еще хуже. Сейчас, по крайней мере, мы видим стандартную картину, когда вентилятор, работающий на максимальных оборотах (4647 об/мин), снизил температуру разогнанного GPU на 17 °C по сравнению с температурой на штатных настройках, а значит — в повседневной эксплуатации можно найти компромисс между нагревом и шумом СО, не принося в жертву тактовые частоты.
*Прим.:* * здесь и далее на диаграммах и в таблицах для разогнанных карт Vega указана предельная частота GPU, для неразогнанных — частота Boost Clock cогласно спецификациям.*
⇡#
**Производительность в разгоне: 3DMark**
Поскольку в 3DMark архитектура AMD демонстрирует завидную эффективность, неудивительно, что даже разогнанный GeForce GTX 1070 не сравнится с Vega 56, работающей на штатных частотах. Сама Vega 56 в разгоне по быстродействию практически эквивалентна Vega 64, но последняя за счет существенно более высокого резерва мощности позволяет увеличить частоту смены кадров еще на 10%.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 56 (1612/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1676/9008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 848
|22 598
|22 503
|24 290
|17 519
|18 872
|21 694
|23 647
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 488
|10 866
|10 711
|11 805
|8 298
|8 978
|10 264
|11 313
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 774
|5 433
|5 400
|5 966
|4 079
|4 457
|5 001
|5 609
|Time Spy
|2560 × 1440
|6 281
|7 093
|7 079
|7 619
|5 693
|6 045
|7 111
|7 928
|Макс.
|+15%
|+13%
|+25%
|−9%
|−4%
|+13%
|+26%
|Средн.
|+14%
|+13%
|+23%
|−12%
|−5%
|+9%
|+21%
|Мин.
|+13%
|+13%
|+21%
|−15%
|−7%
|+5%
|+17%
⇡#
**Производительность в разгоне: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Оверклокинг Vega 56 увеличивает среднюю частоту смены кадров в играх на 11–14%, в зависимости от разрешения, а в отдельных тестах эффект достигает 24%. Разогнанная Vega 64 легко опережает Vega 64, работающую на штатных частотах, а при разгоне обеих карт разница сводится к 5–7% в пользу Vega 64.
Сравнение Vega 56 и GeForce GTX 1070 в разгоне дает карте AMD преимущество в 6–10%, и даже референсный GTX 1080 опережает ее лишь на 5–6%. Однако разогнанный GTX 1080, в свою очередь, не оставляет шансов любому из соперников.
|1920 × 1080
|Полно-экранное сгла-живание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 56 (1612/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1676/9008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|34
|42
|37
|42
|36
|36
|45
|49
|Battlefield 1
|TAA
|117
|122
|131
|136
|87
|89
|118
|128
|Crysis 3
|MSAA 4x
|60
|70
|65
|74
|70
|82
|79
|93
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|41
|38
|43
|31
|35
|38
|43
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|81
|86
|85
|88
|86
|87
|101
|111
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|162
|166
|200
|200
|GTA V
|
MSAA 4x
+ FXAA
+ Refl.
MSAA 4x
|62
|67
|64
|69
|74
|78
|84
|85
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|79
|91
|87
|97
|74
|82
|92
|102
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|51
|57
|57
|61
|47
|53
|63
|70
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: SS
|74
|84
|81
|91
|66
|73
|82
|95
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|65
|71
|71
|76
|61
|59
|71
|76
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|70
|76
|72
|82
|68
|76
|88
|97
|Макс.
|+24%
|+12%
|+24%
|+19%
|+37%
|+35%
|+55%
|Средн.
|+11%
|+7%
|+17%
|−3%
|+3%
|+18%
|+30%
|Мин.
|+0%
|+0%
|+0%
|−26%
|−24%
|+0%
|+0%
|2560 × 1440
|Полно-экранное сгла-живание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 56 (1612/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1676/9008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|26
|31
|28
|33
|29
|29
|34
|40
|Battlefield 1
|TAA
|94
|95
|97
|104
|67
|77
|89
|97
|Crysis 3
|MSAA 4x
|38
|47
|41
|47
|43
|47
|53
|59
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|22
|26
|24
|28
|19
|22
|25
|28
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|61
|65
|64
|70
|62
|64
|73
|82
|DOOM
|TSSAA 8TX
|132
|139
|147
|165
|108
|111
|136
|146
|GTA V
|
MSAA 4x
+ FXAA
+ Refl.
MSAA 4x
|44
|49
|48
|52
|53
|57
|63
|70
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|45
|53
|50
|55
|43
|48
|52
|58
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|31
|37
|36
|39
|28
|31
|38
|43
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: SS
|51
|60
|59
|64
|45
|51
|56
|66
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|45
|50
|47
|51
|40
|42
|49
|52
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|52
|59
|59
|70
|52
|58
|63
|62
|Макс.
|+24%
|+16%
|+35%
|+20%
|+29%
|+43%
|+58%
|Средн.
|+14%
|+9%
|+22%
|−4%
|+4%
|+19%
|+31%
|Мин.
|+1%
|+3%
|+11%
|−29%
|−18%
|−5%
|+3%
⇡#
**Производительность в разгоне: игры (** **3840 × 2160)**
При разрешении 2160p разгон Vega 56 столь же полезен (13% средней частоты смены кадров), как и в менее ресурсоемких режимах. Более того, младшая Vega в разгоне здесь на 12% превосходит разогнанный GTX 1070 и всего лишь на 3% уступает референсному GeForce GTX 1080. Разогнанные Vega 64 и GTX 1080 также различаются на 3% в пользу последнего.
|3840 × 2160
|Полно-экранное сгла-живание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 56 (1612/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% BP
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1676/9008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|41
|45
|45
|50
|34
|37
|44
|48
|Battlefield 1
|50
|59
|55
|64
|44
|44
|54
|55
|Crysis 3
|29
|34
|32
|34
|28
|31
|36
|40
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|29
|28
|32
|21
|24
|28
|31
|DiRT Rally
|40
|43
|43
|48
|41
|43
|50
|56
|DOOM
|69
|74
|75
|85
|56
|61
|75
|79
|GTA V
|42
|47
|47
|51
|43
|46
|52
|59
|Metro: Last Light Redux
|40
|46
|43
|48
|38
|43
|47
|52
|Rise of the Tomb Raider
|37
|43
|42
|47
|35
|32
|44
|51
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|34
|34
|38
|27
|30
|33
|39
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|34
|36
|39
|42
|32
|38
|39
|41
|The Witcher 3: Wild Hunt
|35
|40
|39
|47
|35
|41
|41
|48
|Макс.
|+18%
|+17%
|+34%
|+2%
|+17%
|+25%
|+40%
|Средн.
|+13%
|+11%
|+25%
|−7%
|+1%
|+16%
|+29%
|Мин.
|+6%
|+6%
|+17%
|−19%
|−14%
|+6%
|+10%
Radeon RX Vega 64 не смог безоговорочно побороть своего главного соперника, GeForce GTX 1080, и лишь ценой несопоставимо более высокого энергопотребления AMD достигла того уровня производительности в играх, который NVIDIA покорила больше года тому назад. А вот Vega 56 попала точно в цель. Младшая модель по игровому быстродействию одержала нелегкую победу над GeForce GTX 1070 в ключевых для данной категории ускорителей разрешениях 1080p и 1440p, и уверенно лидирует в 2160p.
Другое преимущество Vega 56 перед основным соперником — ее оверклокерский потенциал. GTX 1070, как правило, не может быть разогнан до уровня GTX 1080. NVIDIA разделила две модели как за счет типа оперативной памяти, так и за счет отбора наиболее перспективных кристаллов GPU для GTX 1080. В то же время Vega 56 в разгоне легко достигает уровня Vega 64 и угрожающе подбирается к GeForce GTX 1080. Все это отчасти оправдывает фактические цены новинки, которые значительно превышают рекомендованную производителем сумму из-за общего дефицита карт Vega. Не будь Vega 56 столь переоценена сейчас, мы без колебаний присудили бы ей награду «Лучшая покупка».
|
959,065 |
Обзор игрового ноутбука Acer Predator
21 X: три четверти миллиона рублей
|
Неординарный Predator 21 X впервые показали публике в прошлом году в Берлине на выставке IFA, но только в конце августа ноутбук поступил в продажу в России. Конечно же, вау-эффект этой модели в основном создает его баснословная цена — 700 000 рублей, однако меня это устройство больше интересует своими техническими характеристиками. Дорогущий Predator 21 X получил изогнутый 21-дюймовый экран с соотношением сторон 21:9, он оснащен сразу двумя графическими чипами GeForce GTX 1080, а еще лэптоп имеет несколько оверклокерских режимов. Такого набора параметров уже достаточно, чтобы всерьез заинтересоваться этим устройством.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В России Predator 21 X продается только в одной комплектации. Основные технические характеристики ноутбука приведены в таблице.
|
Acer Predator 21 X
|
Дисплей |21'', 2560 × 1080, IPS, изогнутый, 120 Гц
|
Центральный процессор |Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|
Графика |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Оперативная память |64 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Накопители |HDD: 1 Тбайт, 7200 об/мин
|SSD: 2 × 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
Модуль беспроводной связи |Killer Wireless-AC 1535, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
|
Интерфейсы |4 × USB 3.0 Type-A
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
2 × DisplayPort
1 × Thunderbolt 3
1 × RJ-45
1 × кард-ридер
|
Встроенный аккумулятор |8 ячеек, 6000 мА•ч
|
Внешний блок питания |2 × 330 Вт
|
Размеры |568 × 315 × 83 мм
|
Масса |8 кг
|
Операционная система |Windows 10 Home x64
|
Гарантия |1 год
|
Цена в России |700 000 рублей
|
Цена в США |$9 000
Как я уже сказал, в основе «Предатора» лежат центральный процессор Core i7-7820HK и пара GeForce GTX 1080. Также в лэптопе установлено 64 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, два SSD общим объемом 1 Тбайт, объединенных в массив RAID 0, и жесткий диск на 1 Тбайт.
За проводное соединение отвечает контроллер Qualcomm Killer E2500 — этот чип используется в дорогих геймерских материнских платах. Работу беспроводных соединений обеспечивает модуль Killer Wireless-AC 1535. Этот адаптер поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.
Обычно я не уделяю какого-либо внимания упаковке ноутбука, но в случае Predator 21 X придется сделать исключение. Просто из магазина вы заберете устройство вот в таком пластиковом чемодане на колесиках, которому не страшны ни погодные передряги, ни безалаберность хозяина. «Упаковка» с лэптопом вместе весят порядка 25-30 кг.
Вместе с Predator 21 X в чемодане лежат следующие аксессуары:
Но это еще не все. Всего Acer выпустила 300 таких моделей, к нам на тест прибыл 168-й экземпляр «Предатора». Каждый такой ноутбук может быть индивидуализирован. По желанию покупатель может добавить гравировку со своим именем и флагом (!), а также изменить текст и фоновое изображение.
Первые покупатели ноутбука дополнительно получат фирменные коврик, мышь и гарнитуру Predator. Наконец, для обслуживания устройства службой техподдержки выделен персональный менеджер Acer, готовый в любое время проконсультировать владельца Predator 21 X.
Достойна внимания и предустановленная программа PredatorSense. С ее помощью пользователь может:
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Ноутбук действительно выглядит необычно, но не только из-за размеров, которые, что душой кривить, очень впечатляют. Просто даже в закрытом состоянии видно, что с экраном Predator 21 X что-то не так. До этого момента в природе еще не существовало ноутбуков с вогнутым дисплеем. Антуража добавляет и соотношение сторон — 21:9 (мое любимое, кстати). Если бы не причудливые формы в рамках модного сейчас стиля, из-за которого многие игровые лэптопы напоминают внебрачных детей гоночного болида и космического корабля, то Predator 21 X вполне походил бы на половинку регбийного мяча. Дополняют экстравагантный внешний вид ноутбука логотип и полосы по бокам крышки, которые светятся всеми цветами радуги.
Масса — приличная: целых 8 кг, а ведь с собой придется таскать еще два блока питания по 1,5 кг каждый. Размеры тоже впечатляют, так как толщина устройства составляет ни много ни мало 83 мм. На фоне Predator 21 X такие 17-дюймовые модели, как ASUS ROG G701VI и MSI GT73VR 7RE Titan SLI, выглядят полудохлыми анорексичками.
Крышка ноутбука раскрывается примерно на 130 градусов. В конструкции «Предатора» используются очень тугие петли, но небольшой люфт все-таки присутствует — потому что экран у Predator 21 X очень тяжелый. Радиус кривизны дисплея у ноутбука небольшой.
На передней панели никаких элементов не предусмотрено. Из-за вогнутого экрана можно даже увидеть клавиатуру при закрытой крышке. Сзади расположены менее используемые разъемы HDMI, два DisplayPort, RJ-45 и Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, а также два коннектора для подключения источников питания.
Слева у «Предатора» распаяны два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC) и два 3,5-мм мини-джека для наушников и микрофона. Справа — еще два USB 3.0 и слот для замка «Кенсингтон».
У Predator 21 X интересно оформлена панель с клавишами. Во-первых, сами кнопки сдвинуты ближе к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Оригинальный ход, хотя ноутбуки с таким расположением HID встречаются у ASUS и MSI. Во-вторых, через прозрачное стекло мы видим вентилятор. Со временем, когда крыльчатка забьется пылью, внешний облик ноутбука несколько потускнеет, но это будет только потом. А вот стекло точно испачкается уже через пару дней, ведь на нем видна каждая пылинка. В-третьих, панель украшает трапециевидная пластинка с надписью «Conquer new world» и изображением дракона. Именно ее владелец Predator 21 X может абсолютно бесплатно поменять на что-то свое.
Одним из достоинств Predator 21 X, конечно же, является использование механической клавиатуры с переключателями Cherry MX Brown. В большинстве современных ноутбуков все же применяется ножничный механизм. «Коричневые» переключатели отлично подходят для набора текста и игр. Нажатие производится четко, но достаточно громко. Клавиатура оснащена одноуровневой RGB-подсветкой.
К раскладке лэптопа никаких претензий нет, клавиши большие и удобные. Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. В то же время работать и играть за клавиатурой лучше с подставкой под запястье. К тому же из-за очень близкого расположения кнопок приходится максимально далеко отодвигать от себя ноутбук.
Слева от основных клавиш расположен блок с программируемыми кнопками «1»-«5». Они настраиваются в программе PredatorSense. Справа устанавливается съемный блок с тачпадом и цифровым модулем. В нише он держится при помощи магнита. Конструкция выглядит оригинально, и возможность использовать цифровой блок вместо сенсорной панели действительно может оказаться хорошей идеей, ведь к игровому ноутбуку чаще всего подключена мышь.
Ноутбук оснащен технологией Tobii Eye Tracking. Под экраном расположены сенсоры, которые отслеживают положение глаз пользователя. Подробно об этой технологии мы уже рассказывали. По большому счету Tobii Eye Tracking — это очередное баловство. Из полезных функций можно выделить только переключение окон и выделение адресной строки (но только в браузере Edge). В играх «Тоби» используется в основном для управления взглядом и создания так называемого «бесконечного экрана». Вся загвоздка в том, что значимых игр с поддержкой этой технологии не очень-то и много: Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2, DayZ, Assassin’s Creed Syndicate, ARMA III, Elite: Dangerous и Prey. Полный список игр здесь.
Что неприятно удивило в Predator 21 X, так это использование откровенно унылой веб-камеры с разрешением 720p и частотой 30 Гц. 720p? В ноутбуке за 700 000 рублей? Вы это серьезно? В общем, качества изображения «вебки» хватит разве что для общения с бабулей по Skype, но точно не для проведения стримов и записи летсплеев.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Что приятно удивило, так это возможность беспрепятственно добраться до всех компонентов системы, которые можно заменить.
Так, на днище лэптопа предусмотрен съемный люк. Откручиваем три винта и получаем доступ к двум твердотельным накопителям Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт каждый. SSD объединены в массив RAID 0 и оснащены алюминиевыми радиаторами. Слева от них расположены еще два порта M.2, следовательно, количество твердотельных накопителей в лэптопе можно удвоить. Здесь же в слоты SO-DIMM установлено два модуля Kingston ACR24D4S7D8MB-16, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39.
До остального железа — еще двух модулей ОЗУ и жесткого диска HGST HTS721010A9E630 объемом 1 Тбайт — добраться еще проще. Для этого необходимо снять пластинку с изображением дракона, предварительно открутив один винт. Отвертка с шестигранным шлицем идет в комплекте. А вот чтобы добраться непосредственно до процессора и мобильной графики, придется разобрать половину ноутбука. Делать это по понятным причинам я не стал.
Известно, что в системе охлаждения используется сразу пять вентиляторов. Центральный процессор охлаждается при помощи трех тепловых трубок. Столько же элементов приходится на каждый GPU.
В принципе, модернизировать Predator 21 X нет никакой необходимости. Разве что механический накопитель HGST со временем можно заменить на еще один SSD объемом 1-2 Тбайт. Вот тогда получится действительно ультимативная сборка.
Так как в лэптопе установлено самое производительное графическое решение, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и опций приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080 / 2560 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+
|SMAA
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|
7 |
Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA
|
8 |
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12
|Ультра
|TAA
|
9 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|
10 |
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра
|4 × MSAA
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2.
В играх и других приложениях Acer Predator X21 сравнивался со следующими ноутбуками.
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|MSI GT73VR 7RE Titan SLI
|17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|2 × NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 SDRAM
|HDD, 1 Тбайт 7200 об/мин SATA 6 Гбит/с + SSD RAID0, 256+256 Гбайт PCI Express x4 3.0
|75 Вт⋅ч
|ASUS ROG G701VI
|17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|64 Гбайт, DDR4-2800, 2 канала
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X SDRAM
|SSD RAID0, 512+512 Гбайт PCI Express x4 3.0
|93 Вт⋅ч
Два-три года назад многие производители телевизоров сделали ставку на модели с вогнутыми (я специально избегаю эпитета «изогнутый», так как древние устройства с ЭЛ-трубкой тоже были изогнутыми, только в другую сторону) дисплеями. Например, флагманская 9000-я серия телевизоров Samsung SUHD, представленная в 2015 году, сплошь состояла из моделей с такими экранами. Тестовая лаборатория постоянно изучает мониторы с вогнутыми дисплеями. Маркетинговая машина работает, и за это время производители успели рассказать нам про «неимоверно большое погружение», «увеличение углов обзора и уменьшение потерь контрастности», «сокращение отражений», «увеличение визуальной площади экрана», «уменьшение оптических искажений» и еще много-много чего интересно. Только по своему опыту могу вам сказать следующее: в большинстве случаев вогнутый экран в телевизоре или мониторе используется исключительно как дизайнерский ход. Потому что даже в 2017 году такое устройство выглядит необычно и свежо. Вот и у 21-дюймового «Предатора» вогнутость дисплея не ощущается. Или почти не ощущается.
Дисплей для Predator 21 X изготовила компания AUO. Матовая IPS-матрица AUO10FA обладает хорошими показателями яркости и контрастности. Так, минимальный уровень светимости белого составляет 19 кд/м
2, а максимальный — 424 кд/м 2. Отношение контрастности 1221:1 позволит в полной мере наслаждаться и играми, и фильмами.
Однако откалибровать дисплей товарищи из Acer и AUO могли бы и получше. Измерение колориметром показало, что цветовая температура экрана во всем диапазоне выше референсной отметки 6500 K и соответствует параметру ~7700 K, хотя в целом стабильность оттенков серого находится на хорошем уровне. Гамма 2,26 практически полностью соответствует эталонному значению 2,2. Цветовой охват AUO10FA заметно больше стандарта sRGB и приближается к показателям AdobeRGB, однако среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 8 при максимальном показателе 15. Средняя разница в тесте ColorChecker24 составила 4,64 при максимальном значении 7,59.
Порадовали меня широкие углы обзора во всех плоскостях, а также отсутствие ШИМ на всех уровнях яркости — или же ее частота слишком высока и незаметна для человеческого глаза. Впрочем, Glow-эффект, характерный для абсолютного большинства IPS-матриц, присутствует. Он хорошо заметен на черной заливке. Заметных засветов по краям экрана я не обнаружил.
В общем, дисплей Predator 21 X мне скорее понравился, чем не понравился.
Запас громкости у «Предатора» приличнейший. При воспроизведении музыкальных композиций нет никаких хрипов и прочих артефактов. Низкие и верхние частоты звучат очень ярко, а вот серединка слегка «проваливается». Если оценивать качество звука Predator 21 X по ноутбучным меркам, то у лэптопа звучание очень хорошее.
Ноутбук работает в трех режимах, которые активируются во вкладке «Разгон» программы PredatorSense. Помимо "Обычного" есть режим «Быстрее», который увеличивает частоту центрального процессора Core i7-7820HK до 4,1 ГГц, а GeForce GTX 1080 — до 1657 (1846) МГц. Режим «Турбо» разгоняет CPU до 4,3 ГГц, а GPU — до 1732 (1921) МГц. А еще PredatorSense позволяет вручную управлять вентиляторами системы охлаждения.
«Предатор» настроен таким образом, что под серьезной нагрузкой система сразу же сбрасывает частоты, не давая процессору перегреваться. В режимах «Быстрее» и «Турбо», помимо увеличения частоты ЦП, увеличивается и предел его максимально допустимой температуры. Так, без какого-либо разгона максимальная температура Core i7-7820HK достигала всего 83 градусов Цельсия, а дальше чип начинал сбрасывать частоту с 3,5 до 2,9 ГГц, то есть отключался Turbo Boost. В режимах «Быстрее» и «Турбо» процессор Predator 21 X работал несколько быстрее: с частотами 3,6 и 3,7 ГГц соответственно.
При активации профиля «Максимальная частота вращения» все пять вентиляторов, установленных в лэптопе, начинают вращаться с частотой 4000+ об/мин. Однако такой режим работы ноутбука несильно ему помогает: в LinX частота центрального процессора все равно снижалась до указанных выше значений. При этом находиться рядом с Predator 21 X было неприятно, с расстояния ~30 см шумомер зафиксировал 61 дБ. В остальных режимах ноутбук работает не так громко, но все равно при любых типах нагрузки назвать 21-дюймовую модель тихой никак нельзя.
|
«Обычный» |
«Быстрее » |
«Турбо »
|
Частота центрального процессора в LinX |2,9-3,5 ГГц
|3,6-4,1 ГГц
|3,7-4,3 ГГц
|
Частота центрального процессора в бенчмарках |3,5 ГГц
|4,1 ГГц
|4,3 ГГц
|
Уровень шума ноутбука в LinX |43,9 дБ
|50 дБ
|50 дБ
|
Температура самого горячего ядра (CoreMax) в LinX |83 °C
|97 °C
|97 °C
|
Реальная частота GPU в играх |1772-1848 МГц
|1776-1911 МГц
|1873-1911 МГц
|
Максимальная температура GPU1/GPU2 в играх |73/76
|72/75
|74/76
|
Температура самого горячего ядра (CoreMax) в играх |90 °C
|97 °C
|99 °C
|
Уровень шума ноутбука в играх |49,8 дБ
|53,3 дБ
|54,1 дБ
Так как у Predator 21 X предусмотрено сразу несколько режимов работы, то все результаты проще показать в виде таблицы.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Центральный процессор Core i7-7820HK используется во многих топовых ноутбуках. Например, недавно тестовая лаборатория изучила модели ASUS ROG G701VI и MSI GT73VR 7RE Titan SLI, в которых распаян этот чип. Конечно, ультимативной комбинацией стало бы использование вместе с парой GeForce GTX 1080 полноценного настольного Core i7-7700K, но по какой-то причине крупные производители лэптопов избегают такой модификации.
|
Intel Core i7-7820HK (MSI GT73VR 7RE Titan SLI) |
Intel Core i7-7820HK (Acer Predator 21 X), режим " Обычный " |
Intel Core i7-7820HK (Acer Predator 21 X), режим " Быстрее " |
Intel Core i7-7820HK (Acer Predator 21 X), режим "Турбо" |
Прирост производительности режима " Обычный ", % |
Прирост производительности режима "Турбо", %
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |267
|271
|236
|227
|13
|16
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |442
|459
|421
|411
|8
|10
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |304
|313
|267
|254
|15
|19
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |16,4
|16,2
|18,9
|19,9
|17
|23
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |768
|755
|881
|920
|17
|22
Что ж, Core i7-7820HK изучен вдоль и поперек. Помогает ЦП стандартная оперативная память DDR4-2400 с задержками 17-17-17-39, а потому в режиме работы по умолчанию Predator 21 X по уровню быстродействия не «выделяется из толпы». Но в разгоне ноутбук преображается и вплотную приближается к только что упомянутому Core i7-7700K.
А еще в ноутбуке используется достаточно распространенный RAID-массив нулевого уровня из пары твердотельных накопителей Samsung MZVKW512HMJP общим объемом 1 Тбайт. Скорости такой дуэт демонстрирует просто космические для чипсетной шины с максимальной пропускной способностью 3,85 Гбайт/с. Эти SSD фактически являются OEM-версиями накопителя Samsung 960 Pro. По крайней мере, в данных устройствах используются идентичные компоненты.
Что касается жесткого диска, то в Predator 21 X установлен один из самых быстрых 2,5-дюймовых механических накопителей. HGST HTS721010A9E630 — это достаточно распространенная модель серии Travelstar 7K1000 объемом 1 Тбайт, c 32 Мбайт буферной памяти, шпиндель которой вращается с частотой 7200 об/мин.
Два GPU мобильной версии GeForce GTX 1080 — это самая быстрая комбинация, которую вы можете встретить в игровом ноутбуке в 2017 году. До этого момента самым быстрым лэптопом, побывавшим у нас на тестировании, была модель MSI GT73VR 7RE Titan SLI с двумя мобильными GeForce GTX 1070. Король умер, да здравствует король! Теперь будем ориентироваться на производительность «Предатора».
Собственно говоря, Predator 21 X я буду сравнивать именно с GT73VR 7RE Titan SLI. Например, в 3DMark Time Spy лэптоп Acer опережает ноутбук MSI на 19 % в режиме «Обычный». Только не будем забывать, что Predator 21 X стоит в три раза больше GT73VR 7RE Titan SLI.
Вообще, так называемое разрешение WFHD (2560 × 1080 точек) для пары GeForce GTX 1080 является достаточно «легким». Ниже представлена таблица со средним и минимальным FPS, и во всех играх Predator 21 X демонстрирует играбельную частоту кадров при максимальных или почти максимальных настройках качества графики. Только вот в ряде случаев парочка Pascal-флагманов не способна раскрыть весь свой потенциал. Это хорошо заметно по таким играм, как GTA V, Total War: WARHAMMER и Deus Ex: Mankind Divided. И итоговый результат вполне может «упираться» в быстродействие центрального процессора, а еще не все игры хорошо оптимизированы под работу с технологией SLI. Поэтому не удивляйтесь, если вдруг с выходом какого-нибудь нового проекта лэптоп за 700 тысяч рублей окажется не у дел.
|
Acer Predator 21 X
|
Качество графики |
1 % min FPS |
Avg FPS
|
«Ведьмак-3: Дикая охота» |FHD
|68
|104
|WFHD
|56
|101
|
Ghost Recon Wildlands |FHD
|46
|69
|WFHD
|44
|63
|
GTA V |FHD
|44
|66
|WFHD
|40
|58
|
Rise of the Tomb Raider |FHD
|34
|56
|WFHD
|35
|54
|
Watch_Dogs 2 |FHD
|37
|57
|WFHD
|34
|48
|
Total War: WARHAMMER |FHD
|71
|88
|WFHD
|62
|77
|
Battlefield 1 |FHD
|68
|109
|WFHD
|64
|103
|
Deus Ex: Mankind Divided |FHD
|41
|66
|WFHD
|38
|63
|
Sid Meier’s Civilization VI |FHD
|41
|59
|WFHD
|39
|55
Играть в разрешении Full HD довольно некомфортно, потому что изображение сильно растягивается по ширине экрана. Тестирование в этом разрешении я провел только с целью сравнить Predator 21 X с GT73VR 7RE Titan SLI. А вот играть в разрешении 2560 × 1080 точек очень комфортно и удобно.
Вообще, я являюсь сторонником соотношения сторон 21:9. Этот формат хорош не только для просмотра фильмов и работы с таблицами Excel. Играть в разрешении 2560 × 1080 очень интересно — особенно в спортивные и гоночные симуляторы, RPG и стратегии. Правда, даже в 2017 году не все тайтлы хорошо оптимизированы под разрешение WFHD. Например, Fallout 4 отказался запускаться в разрешении выше 1280 × 500 точек. В некоторых играх появляются черные полосы по бокам. Например, в «Ведьмаке-3» обрезанная картинка наблюдается во время диалогов. Кстати, для тестов я использую исключительно лицензионное ПО.
По большому счету встроенный аккумулятор не очень-то и нужен Predator 21 X. Ноутбук вместе с двумя блоками питания тяжело транспортировать на своих двоих, да и вряд ли в этом есть большая необходимость. Тем не менее одного заряда батареи достаточно для двух часов безмятежного веб-серфинга при яркости дисплея 200 кд/м
2.
В выключенном состоянии аккумулятор заряжается примерно за 2 часа 40 минут.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |2 ч
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |1 ч 42 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |1 ч 18 мин
В моем понимании выпуск такой модели, как Predator 21 X, является нативной PR-кампанией по продвижению бренда Predator и поднятию его имиджа, а заодно и звонким таким щелчком по носу конкурентам. Потому что не менее безумные проекты, такие как ASUS ROG GX700 и MSI GT83VR 7RF Titan SLI, отныне кажутся водяными пистолетиками на фоне 21-дюймового ручного гранатомета. Очевидно, что Predator 21 X выпущен не для простых смертных, хотя перед самой сдачей статьи мне сообщили, что несколько моделей в России уже продано.
Думаю, нет смысла больше обсуждать стоимость этого ноутбука. Очевидно, что в системе координат «цена — производительность» Predator 21 X уступит, наверное, всем существующим моделям с графикой уровня GeForce GTX 1080. При этом SLI-тандема вполне достаточно для игр с максимальным качеством графики в разрешении WFHD. Даже с учетом того, что далеко не все проекты хорошо оптимизированы под работу с технологией NVIDIA SLI.
На мой взгляд, при своей цене конфигурация Predator 21 X могла бы быть еще более «брутальной». С одной стороны, раз уж продаете бескомпромиссный лэптоп, то будьте любезны внедрить в него настольный Core i7-7700K, высокочастотную оперативную память, а также полностью откажитесь от использования механических накопителей в системе. С другой стороны, так легко и просто размышлять, распластавшись на своем удобном и мягком диване.
Наконец, даже у самого дорогого лэптопа нашлись минусы. Во-первых, калибровка экрана могла бы быть произведена более качественно. Все же вогнутый дисплей — это одна из главных фишек «Предатора». Во-вторых, в ноутбуке за 700 «кусков» используется наидешевейшая веб-камера — и вот сейчас было обидно. В-третьих, даже устройство толщиной 80+ мм все равно шумно работает под нагрузкой. Впрочем, бесшумных игровых ноутбуков не существует.
И все же «вундервафля» Acer достойна награды Hardcore. Это было интересное и познавательное знакомство с необычным игровым устройством. Predator 21 X, мы тебя запомним, хотя, конечно, вряд ли купим!
|
959,074 |
Обзор и тестирование видеокарты MSI
GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z
|
В середине лета компания MSI наконец-то представила свою флагманскую видеокарту из «молниеносной» серии. Почему «наконец-то»? Потому что с момента выхода NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti к тому времени прошло уже более трёх месяцев, а в предыдущих поколениях Lightning-версии видеокарт MSI появлялись гораздо раньше, чем в этот раз. Что стало тому причиной, доподлинно неизвестно, но можем считать, что инженерам потребовалось больше времени на детальную проработку топовой видеокарты и наделение её уникальными особенностями. Зато теперь в ассортименте компании есть сразу три версии «Молний»:
В сегодняшней статье мы протестируем самую быструю из них – Z.
**Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость**
Технические характеристики и стоимость видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
|
Наименование технических характеристик |
MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|
Графический процессор |GP102-A1
Pascal
(TSMC)
|GP102-A1
Pascal
(TSMC)
|
Техпроцесс, нм |16
|16
|
Площадь кристалла кв. мм |471
|471
|
Число транзисторов, млн |12 000
|12 000
|
Максимальная частота графического процессора, МГц |
3D |
1 607 (+ 8 , 5 %) (17 21 – boost) |1481
(1582 – boost)
|
2D |139
|139
|
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |3584
|3584
|
Число текстурных блоков, шт. |224
|224
|
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |88
|88
|
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с |
1 4 1, 4 |130,3
|
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с |
359,9 |331,7
|
Тип поддерживаемой памяти |GDDR5X
|GDDR5X
|
Разрядность шины обмена с памятью, бит |352
|352
|
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц |
3D |
11 124 |11 008
|
2D |810
|810
|
Объём памяти, Гбайт |11
|11
|
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |
489,5 |484,4
|
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт |
3D |250
|250
|
2D |н/д
|н/д
|
Требования к мощности блока питания, Вт |750
|600
|
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) |
320 × 130 × 60 |268 × 102 × 37
|
Вес, г. |
1713 |н/д
|
Интерфейс |PCI-Express x16 (v3.0)
|PCI-Express x16 (v3.0)
|
Выходы |DVI-D
(Dual-Link),
2 HDMI v2.0b,
2 DisplayPort v1.4
|1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
|
Минимальная розничная стоимость, руб.
(по данным «Яндекс.Маркет» на 23.09.2017)
|
71 950 |
52 600
Теперь видеокарты MSI Lightning поставляются в больших прямоугольных коробках, больше напоминающих коробки систем жидкостного охлаждения, нежели видеокарт. На лицевой стороне изображён военный самолёт и указана модель видеокарты.
На доброй половине противоположной стороны коробки рассказывается о новой системе подсветки MSI Mystic Light, как будто именно она является основным достоинством продукта.
То же самое можно увидеть и на официальной странице видеокарты. Более того, такая же тенденция – явный акцент на подсветке – наблюдается не только в видеокартах, но и в материнских платах всех производителей. Да, мы все понимаем, подсветка – это красиво, эффектно и очень привлекательно, но, честно говоря, повсеместно выдавать её за основное достоинство высокотехнологичного продукта не слишком дальновидно, как нам кажется. Пусть будет бонусом, но не более того.
На наклейке с одного из торцов коробки приведён серийный номер продукта и кратко перечислены его характеристики.
В картонную коробку вставлена дополнительная оболочка из мягкого материала с отсеками, в которых закреплена видеокарта и небольшая коробочка с аксессуарами. В число последних входит сменная панель видеовыходов, разноцветные наклейки на кожух кулера видеокарты, диск с драйверами, инструкция по установке и рекламный буклет, а также один кабель для измерения напряжений.
Таких кабелей в комплекте с видеокартой должно быть три, а также в комплект должен входить кабель-переходник дополнительного питания (6-pin –> 8-pin), но, скорее всего, они были утеряны или оставлены себе предыдущими тестерами видеокарты.
Про страну производства и гарантию на видеокарту новостей нет – Китай и ставшие уже стандартом три года. Зато есть новости про стоимость, правда, невесёлые. Модель MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning с литерой «Z» в России продаётся почти за 72 тысячи рублей. Как говорится, без комментариев.
⇡#Дизайн и особенности печатной платы
Наиболее сильное впечатление MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z производит не столько своими размерами, сколько весом. Шутка ли, масса данной видеокарты равна 1713 (!) граммам, поэтому приходится всерьёз опасаться за PCI Express-слот материнской платы, в котором эта видеокарта будет установлена. Дизайн новинки мы бы назвали «целеустремлённым» – такие ассоциации возникают, когда смотришь на резаные линии кожуха вентиляторов и серебристые молнии на их роторах.
Обратная сторона платы закрыта металлической пластиной с прорезями, через которые проглядывает тепловая трубка. Сзади и сверху видеокарты встроены полосы светодиодной подсветки. Толщина MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z составляет 60 мм, длина – 320 мм, а высота – 130 мм.
Панель с видеовыходами перфорирована фигурными полосками для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Кроме того, её можно заменить трёхслотовой панелью из комплекта поставки. На панель выведены сразу пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4. На наш взгляд, это самая удачная комбинация видеовыходов.
MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z удивляет не только весом, но и количеством разъёмов дополнительного питания. Здесь их три, и все они восьмиконтактные. При этом заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для GeForce GTX 1080 Ti 250 ватт, а мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 750 ватт.
Два стандартных разъёма SLI на печатной плате позволят объединить четыре такие видеокарты в 4-way SLI-конфигурацию, но увеличенная толщина MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z разрешит создать только 2-way SLI-конфигурацию, и то не на всех материнских платах. Впрочем, если учесть производительность такой связки, вряд ли это можно считать недостатком.
Схематичная конструкция MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z приведена на фото ниже.
Система охлаждения закрепляется на печатной плате четырьмя винтами по периметру графического процессора и ещё двумя в задней части видеокарты. Под ней открывается большая теплосъёмная пластина с тепловой трубкой.
Lightning-версии видеокарт MSI всегда впечатляли своими печатными платами и системами питания. И новая MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z не стала исключением.
В первую очередь отметим, что все компоненты на плате относятся к Military Class 4 и соответствуют военному стандарту MIL-STD-810G, а значит, имеют повышенную надёжность и долговечность. В частности, здесь используются мосфеты DrMOS, рассчитанные на ток 60 А, и высокоэффективные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной на 93% энергоэффективностью.
Кроме того, на плате установлены так называемые суперферритовые катушки с пониженными температурами, увеличенным запасом по току и повышенным КПД. Наконец, фирменные твердотельные конденсаторы Dark CAP с низким эквивалентным последовательным сопротивлением обязаны прослужить не менее 10 лет.
На питание графического процессора отведено 14 фаз, ещё три фазы задействованы на видеопамять и силовые цепи.
За управление питанием графического процессора и видеопамяти на плате отвечают контроллеры IR3595A с дублёрами и IR3570B.
Микросхема INA3221 производства Texas Instruments отвечает за функции мониторинга.
Рядом с разъёмами для SLI установлен маленький переключатель выбора BIOS, с помощью которого можно активировать режим LN2 для снятия ограничений по мощности и температурам, что будет полезно при экстремальном разгоне видеокарты.
На торце текстолита выведены три разъёма для подключения кабелей для измерения напряжений.
Ещё одна микросхема-контроллер – ITE8295FN – отвечает за подсветку видеокарты.
Последняя реализована в кожухе системы охлаждения и пластине с обратной стороны платы.
Выглядит она очень эффектно и может быть синхронизирована с RGB-подсветкой материнской платы Mystic Light, оперативной памяти или даже системы охлаждения процессора.
Кристалл графического процессора видеокарты GP102-350-K1-A1 площадью 471 мм
2 выпущен на Тайване на 21-й неделе 2017 года (конец мая) и относится к версии A1. У нашего экземпляра видеокарты на кристалле было нанесено чрезмерное количество термопасты, причём явно не заводской. Очистить GPU удалось с большим трудом и не полностью.
Графический процессор MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z имеет три режима работы, которые можно активировать с помощью приложения MSI Gaming App.
В режиме Silent видеокарта будет работать на базовой частоте графического процессора 1481 МГц, которая форсируется до 1582 МГц. В этом случае частоты равны эталонным для NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Второй режим, Gaming, разгоняет GPU видеокарты до 1582/1695 МГц, а самый производительный, Lightning, – до 1607/1721 МГц. При этом в Lightning-режиме фактическая частота GPU видеокарты во время тестирования превышала 2000 МГц. Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 139 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,131 до 0,812 В.
Одиннадцать гигабайт памяти стандарта GDDR5X набраны микросхемами Micron с маркировкой 7CA77 D9VRL и эффективной частотой 11 ГГц.
Для режима Silent частота памяти равна номинальной и составляет 11016 МГц, а в режимах Gaming и Lightning частота повышается до 11124 МГц. Очень скромный заводской разгон. При ширине шины обмена с памятью 352 бит пропускная способность такой памяти может достигать 489,5 Гбайт/с, а в 2D-режиме частота снижается до 810 МГц.
Вот как выглядят характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z в режиме работы Silentпо данным утилиты GPU-Z.
Теперь познакомимся с новой системой охлаждения TRI-FROZR, её эффективностью и уровнем шума.
⇡#
**Система охлаждения TRI-FROZR – эффективность и уровень шума**
Фирменная система охлаждения TRI-FROZR является наиболее эффективным воздушным кулером, выпускаемым компанией MSI. Она берёт не столько габаритами и массой, сколько технологиями и качеством и уже давно вышла за рамки обычного радиатора на тепловых трубках. Нет, конечно же, в её основе по-прежнему лежит алюминиевый радиатор, но здесь он состоит из двух частей, а толщина рёбер увеличилась до 27 мм. Плотность рёбер также повысилась (между ними едва больше 1 мм), но для трёх оптимизированных вентиляторов она не станет проблемой.
Что касается тепловых трубок, то в радиаторе их шесть: две диаметром восемь миллиметров и четыре диаметром шесть миллиметров.
Причём MSI использует в своих кулерах так называемые супертрубки, в которых скорость теплообмена в сравнении с обычными тепловыми трубками значительно повышена. Добавим, что все места сопряжений тепловых трубок и пластин, а также основания радиатора пропаяны и весь радиатор никелирован.
Кроме тепловых трубок в радиаторе, в конструкции системы охлаждения MSI TRI-FROZR есть ещё две тепловые трубки. Их диаметр равен 6 мм, и они без никелировки. Первая именована Close Quarters и встроена в теплораспределительную пластину силовой цепи питания графического процессора и микросхем памяти, а вторая проходит по задней части печатной платы и через термопрокладки контактирует с квартетом твердотельных конденсаторов в зоне графического процессора.
По мнению разработчиков, такой комплексный подход к охлаждению видеокарты выводит MSI TRI-FROZR на лидирующие позиции среди воздушных кулеров для видеокарт.
Из дополнительных оптимизаций пластин радиатора выделим диагональные прорези-дефлекторы Airflow Control Technology, которые направляют воздушный поток вентиляторов к тепловым трубкам.
Вся массивная конструкция охлаждается тремя вентиляторами TORX 2.0 с дисперсионными лопастями, которые способны генерировать на 22% больший воздушный поток, чем вентиляторы с обычными лопастями, и развивать более высокое статическое давление. Реальный диаметр крыльчаток двух крайних вентиляторов равен 95 мм, а центрального – 85 мм. Большие вентиляторы выпущены компанией Power Logic и маркированы PLD10010B12HH.
В характеристиках вентиляторов указан двойной шарикоподшипник. Такие модели, как правило, весьма долговечны. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 2800 об/мин. Иначе говоря, в 2D-режиме и при минимальной 3D-нагрузке видеокарта остаётся бесшумной. Но здесь, как оказалось, у MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z есть «подводные камни». Об этом чуть ниже.
Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.
Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,5 градусов Цельсия.
Прежде всего посмотрим на эффективность системы охлаждения MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.
Как видно по пику графика мониторинга скорости вентиляторов в начале теста, алгоритм работы TORX 2.0 не идеален. Сначала их скорость резко повышается до 2290 об/мин, затем плавно снижается до 1400 об/мин и по мере прохождения стресс-теста стабилизируется на 1560 об/мин. Как вы понимаете, в плане уровня шума такая регулировка скорости довольно дискомфортна. Что касается температур, то TRI-FROZR в целом справилась с поставленной задачей и удержала температуру графического процессора, работающего на 1,9 ГГц, в пределах 70 градусов Цельсия, а температуры элементов силовых цепей – в пределах 96 градусов Цельсия. Однако здесь всплыла одна, на наш взгляд, довольно серьёзная проблема.
Если внимательно посмотреть на график мониторинга, то видно, что спустя минуту после окончания теста вентиляторы останавливаются. Я всегда был против этой особенности кулеров видеокарт, но в MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z проблема проявляет себя наиболее агрессивно. Так вот, дело в том, что после остановки вентиляторов температура графического процессора стабилизируется в диапазоне 52-55 градусов Цельсия, а температуры элементов VRM – в диапазоне 65-70 градусов Цельсия. То есть даже в хорошо проветриваемом корпусе, в непосредственной близости от центрального процессора, материнской платы и установленных в её M.2-разъёмы SSD, находится видеокарта с температурами от 52 до 70 градусов Цельсия. И если коснуться пластины с обратной стороны видеокарты, то можно убедиться: она действительно очень горячая! Да, зато полная тишина, но оправданна ли она? Уверен, что, установи в MSI не нулевые обороты, а нижнюю границу скорости вентиляторов 700~800 об/мин, подавляющее большинство пользователей по-прежнему не услышали бы «молнию» внутри корпуса системного блока, зато температура GPU в 2D-режиме будет на 10 градусов Цельсия ниже, а температуры VRM – ниже на 20 градусов Цельсия! Не знаю, как вы, а я именно за такой режим работы вентиляторов, все эти полные остановки – не более чем маркетинговые уловки (рифма случайна). И если производители останутся глухи к таким, на мой взгляд, вполне здравым и логичным выводам, то можно использовать ручную настройку скорости вентиляторов через незаменимый MSI Afterburner (спасибо Алексею Николайчуку AKA Unwinder).
Далее посмотрим на эффективность кулера MSI TRI-FROZR при максимальной скорости трёх его вентиляторов.
При максимальной скорости вентиляторов температуры совершенно нетипичны для самой быстрой однопроцессорной модели видеокарты: всего 54 градуса Цельсия по графическому процессору и максимум 74 градуса Цельсия по наиболее горячему VRM. Шумит при этом видеокарта, разумеется, нещадно. Самое время сравнить MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z по уровню шума с конкурентами.
Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.
На график с данными уровня шума кулера MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт этого же класса: Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra, а также Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.
Увы, но, даже несмотря на самую низкую скорость вращения вентиляторов в автоматическом режиме их регулировки, MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z не стала самой тихой GeForce GTX 1080 Ti и может соревноваться только с кулером Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition. Охлаждение видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra работает тише, но отнюдь не тихо, да и вообще действительно тихие или хотя бы комфортные по уровню шума кулеры на видеокартах данного класса в серийных моделях не встречаются.
Видеокарта приехала к нам не только с утерянными кабелями для измерения напряжений и чрезмерным количеством термопасты на графическом процессоре, но и с неоригинальным BIOS, в котором полностью сняты ограничения по энергопотреблению и температурам. В общем, можно сказать, что предыдущий тестер был разносторонне неаккуратен. Для разгона видеокарты мы использовали различные вариации регулировки скорости вентиляторов её кулера, но в итоге остановились на ручной фиксации скорости на 63%, или 1730 об/мин. Как известно, оригинальные модели видеокарт, уже разогнанные на заводах, не могут похвастать дополнительным частотным потенциалом. Если взять сегодняшнюю MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z, то весь её потенциал по графическому процессору уже раскрыт на заводе, так как от номинальных частот 1481/1582 МГц видеокарта разогналась на 135 МГц – до 1616/1717 МГц.
В процентном выражении такой прирост равен 9,1%, но, как мы с вами помним, MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z имеет режим Lightning, при котором частоты GPU повышаются до 1607/1721 МГц. И если оценивать полученный нами разгон от этих частот, то можно сказать, что разгона-то никакого и нет. Зато у видеокарты очень хорошо разогналась память – на 1032 МГц, или 9,4%. В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1616-1717(2038)/12040 МГц.
Тест стабильности 3DMark был пройден разогнанной видеокартой с неожиданно высоким процентом.
Что касается температур, то они были предсказуемо ниже, чем при автоматической регулировке скорости в номинальном режиме работы видеокарты.
Температуры элементов VRM также оставались в допустимых границах, то есть к эффективности MSI TRI-FROZR у нас не оказалось никаких претензий.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:
Производительность MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z сегодня мы оценим в сравнении с производительностью эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.
Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.
При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.
Тестирование, начатое 17 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей, как оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
С момента моего предыдущего теста видеокарт на 3DNews прошло четыре месяца, и за это время список тестовых игр и бенчмарков претерпел заметные изменения. Кроме традиционного обновления всех игр, из тестового набора по разным причинам были исключены довольно старая DiRT Rally, совсем не популярная Gears of War 4 и капризная в плане тестирования Battlefield 1. На смену им пришли более актуальные Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands и F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
**Результаты тестов производительности**
Поскольку игра для нашего тестового пакета новая, то приведём настройки, при которых она будет тестироваться в сегодняшней статье и всех последующих.
И ещё одни настройки качества, используемые для бенчмарка в новой игре.
А следом результаты.
Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.
Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.
⇡#
**Сводные диаграммы и анализ результатов**
На первой сводной диаграмме оценим преимущество MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z перед оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на номинальных частотах обеих видеокарт. За точку отсчёта приняты результаты более дешёвой видеокарты.
Очень приличная разница в производительности, нужно заметить. В среднем по всем играм без использования сглаживания MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z опережает Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на 28,4%, а при активации различных режимов АА – на 31,7%. Похоже, что NVIDIA нужно выпускать видеокарту между моделями GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080, а не вводить новую GeForce GTX 1070 Ti. Впрочем, конкурентов у неё в сегменте «выше GTX 1080» так и нет, поэтому с уверенностью на 99,9% можно сказать, что новых видеокарт в этом промежутке не появится.
Далее проверим, сколь много MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z прибавляет при разгоне с номинальных частот режима Silent до частот режима Lightning.
И вновь очень неплохой прирост производительности, который в некоторых играх достигает 10%. В среднем без активации сглаживания топовая видеокарта ускорилась на 7,0% и на 7,6% при его включении.
Последняя сводная диаграмма является бонусной и выходит за рамки сегодняшней статьи. Но раз уж мы протестировали новую AMD Radeon RX Vega 64, то почему бы не сравнить её с прямым конкурентом? Справедливости ради отметим, что если в случае видеокарты AMD выступает эталонная модель с базовыми частотами, то Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming работает на повышенных на заводе частотах, а именно – её графический процессор разогнан на 7,2%, что ускоряет её в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 на 3-5% в зависимости от игры, разрешения и режима качества. Учтём это при анализе сводной диаграммы.
Ну что же, всё довольно неплохо даже для эталонной AMD Radeon RX Vega 64. При постепенном переходе от старых игр к новым AMD Radeon RX Vega 64 начинает выглядеть убедительнее. Так, поражения в Crysis 3, Metro: Last Light, Grand Theft Auto V и Rise of the Tomb Raider постепенно сменяются победами в Batman: Arkham Knight, Tom Clancy’s The Division, Warhammer 40,000: Dawn of War III и F1 2017. А с учётом разницы в типе тестируемых видеокарт (референс/заводской разгон) в остальных играх ситуация близка к ничьей. Разумеется, до уровня GeForce GTX 1080 Ti новая Radeon RX Vega 64 не дотягивается, но при грамотной ценовой политике AMD и удачных оригинальных версиях видеокарт от её партнёров получится очень достойный конкурент для GeForce GTX 1080 даже в версиях с 11-ГГц памятью.
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.
Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.
В плане энергопотребления обошлось без неожиданностей – система с MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z потребляет на 125 ватт больше конфигурации с Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и ещё на 20 ватт больше после разгона. Вам уже наверняка известно, что семейство видеокарт AMD Radeon RX Vega нельзя назвать экономичным в этом плане, и сегодняшние результаты ещё раз данный факт подтвердили: конфигурация с Radeon RX Vega 64 потребляет даже чуть больше, чем система с флагманской GeForce GTX 1080 Ti на номинальных частотах. Зато в 2D-режиме она заметно экономичнее, хотя, по моему мнению, вряд ли люди, покупающие видеокарты такого уровня думают об их энергоэффективности в 2D-режимах, как, впрочем, и в 3D.
MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z является типичной представительницей «молниеносной» серии видеокарт MSI, с большими габаритами, ещё сильнее возросшим весом, нескромными требованиями по питанию и серьёзным набором оверклокерских способностей. Эффективности новой системы охлаждения TRI-FROZR с запасом хватает для охлаждения видеокарты даже на повышенных частотах, но она не является тихой или хотя бы комфортной, как, впрочем, и на любых других видеокартах данного класса. Кроме того, алгоритм работы вентиляторов данного кулера далёк от совершенства, а в 2D-режиме – когда вентиляторы полностью останавливаются – видеокарта становится дополнительным нагревательным элементом в корпусе системного блока.
И всё же в целом впечатления от данного продукта остались положительные. Особенно это ощущается при смене видеокарты на менее производительную модель, когда начинаешь получать куда более скромные результаты тестирования в играх и бенчмарках, зная, на что способна разогнанная GeForce GTX 1080 Ti. В дополнение отметим новую систему подсветки MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z с возможностью гибкой настройки и синхронизации с подсветкой материнской платы и прочими компонентами. Она выглядит очень красиво даже днём, не говоря уже про вечернее или ночное время. Так что если высокая стоимость видеокарты не является для вас серьёзной проблемой, то данная модель будет неплохим выбором для игровой системы самого высокого класса.
|
959,082 |
Обзор WQHD-монитора ASUS MZ27AQ: модная дискотека
|
Компания ASUS одной из первых начала использовать «безрамочные» матрицы, со временем задав тренд и для остальных производителей. Началом стали мониторы из линейки Designo, вставшие на конвейер около 5 лет назад. За прошедшее время их концепция практически не изменилась.
Однако если в начале пути в дизайнерской серии было лишь семейство MX, то сейчас таких семейств значительно больше, а разобраться в их отличиях друг от друга совсем непросто. Сегодня же мы познакомимся с монитором ASUS MZ27AQ, которому уготована участь возглавлять новое семейство MZ. Его главной отличительной чертой, как нам видится, стала довольно серьёзная акустическая система класса 2.1 от Harman Kardon и минимальная толщина дисплея – ещё один тренд 2017 года.
|
ASUS MZ27AQ
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16 : 9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое (Light AG, Haze)
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |110
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |IPS-Type
|
Тип подсветки |White LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |40-60 + AMD FreeSync Support
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |2 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2a
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм)
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 6 + сабвуфер 5 Вт, SonicMaster и Harman Kardon Tech.
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Нет
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |<50 / <0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 433 × 225
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |НД
|
Масса нетто (с подставкой), кг |4,3
|
Масса нетто (без подставки), кг |НД
|
Ориентировочная цена |НД
Новый монитор
**ASUS MZ27AQ** построен на неизвестной нам 27-дюймовой **8-битной ** **IPS-** **type-**матрице с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и обычной W-LED-подсветкой без ШИ-модуляции (Flicker-Free). Панель со стандартным соотношением сторон 16:9 может порадовать покупателей чёткой картинкой с уровнем плотности пикселей в **110 ** **ppi**.
Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора и время отклика) соответствуют установленному типу матрицы и классу монитора. Чтобы пользователь совсем уж не заскучал при их изучении, производитель добавил поддержку системы адаптивной синхронизации
**AMD ** **FreeSync **(она же Adaptive-Sync), работающую в диапазоне 40-60 Гц, но доступную лишь при использовании интерфейса DisplayPort 1.2a (и видеокарты AMD, само собой). Два оставшихся HDMI 1.4 можете оставить для подключения игровой приставки и ноутбука.
Как было сказано во вступлении, монитор ASUS отличается довольно серьёзной акустической системой. Производитель установил два динамика общей мощностью 12 Вт и дополнил их выносным 5-Вт блоком-сабвуфером, резко меняющим звуковую палитру и, соответственно, впечатления пользователя в лучшую сторону. Производитель системы —
**Harman Kardon**, а программной надстройкой заведует технология **ASUS SonicMaster**, позволяющая пользователю в том числе вручную менять настройки эквалайзера в меню монитора.
Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими рамками с трёх сторон (внутренние рамки + пластиковый кант = 8,4 мм) и пластиковой накладкой снизу, выполненной под шлифованный металл. Задний профиль был изменён, чтобы добиться минимальной толщины корпуса в 7 мм (все производители гонятся за «потоньше»), а для размещения всей внутренней начинки пришлось увеличить габариты в нижней части.
Хорошо знакомая подставка сохранила свой минимум возможностей и в новинке MZ27AQ – доступен только наклон корпуса в небольшом диапазоне. А вот систему управления производитель переосмыслил, оставив лишь один 5-позиционный джойстик для всего и вся (как это давно сделали в LG и относительно недавно — в некоторых моделях Samsung).
Среди основных режимов Splendid представлено восемь пресетов, дополнительно присутствуют варианты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра, а функция GamePlus служит для вывода на экран прицела, таймера, счётчика кадров. Не забыли инженеры ASUS про редко необходимые сетки QuickFit, а в качестве новинки презентовали в MZ27AQ проверочные таблицы для зрения EyeCheck, узнав о которых начинаешь расплываться в улыбке. Они это серьёзно?
На момент написания этого текста (конец октября 2017 года) дисплей ASUS MZ27AQ ещё толком не успел появиться в продаже, но если ориентироваться на максимально похожий на него
**MX27** **AQ** без столь продвинутой акустики, то смело можно ожидать стоимость в 37-40 тысяч рублей, что, безусловно, очень и очень дорого.
AMD FreeSync – бесплатная для производителя технология, все программные фишки – давно проверены временем и не могут являться причиной установки такой цены, дизайн практически не изменился за прошедшие 5 лет, у монитора нет USB-портов, эргономичной подставки, VESA-крепления и функций PiP/PbP. Встроенная акустическая система от Harman Kardon за лишние 15 тысяч на фоне того же ASUS
**VZ27** **AQ** без неё или почти двойная переплата по сравнению с решениями от Iiyama, Viewsonic и Lenovo? Нет, это не серьёзный подход, но монитор тем не менее обещает быть хорошим, так что мы всё равно проверим, каков он в деле.
Монитор ASUS MZ27AQ поставляется в тонкой чёрной коробке с качественной полиграфией. Открывается упаковка как книжка. Сверху есть пластиковая ручка для удобства транспортировки.
Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Становится известно лишь то, что дисплей изготовлен в Китае.
Комплект поставки нашего тестового семпла включал в себя следующее:
Для начала беспроблемной работы в комплекте есть всё необходимое. Возможно, в розничных поставках будет добавлен HDMI-кабель.
Внешний вид новинки продолжает концепцию, заложенную ещё в первых моделях дизайнерской серии мониторов ASUS, – ничего лишнего, но всё максимально утончённо и современно. Лишь задняя часть MZ27AQ претерпела видимые изменения, вследствие которых почти две трети её сократились до толщины в 7 мм, а нижняя область, наоборот, располнела для размещения более качественных динамиков и прочей электронной начинки.
Круглая подставка со скошенными краями и внутренним хромированным кантом выгодно подчёркивает общую концепцию дизайна устройства. Вот только система прокладки в ней не предусмотрена.
Центральная колонна жёстко прикреплена к корпусу. VESA-крепление отсутствует – это грустно. Думаем, что многие пользователи не отказались бы от возможности повесить такой монитор на кронштейн.
Эргономические возможности монитора сильно ограничены. Доступен наклон устройства в пределах от -4 до +21 градуса, также можно наклонить экран на 45 градусов вперёд для ещё большего удобства подключения кабелей и транспортировки устройства в заводской упаковке.
Основание подставки выполнено из металла. По периметру наклеены четыре резиновые полоски для лучшего сцепления с рабочей поверхностью.
ASUS MZ27AQ построен на базе матрицы с полуматовой защитной рабочей поверхностью, которая обладает достаточными антибликовыми свойствами и отличается слабо различимым кристаллическим эффектом, так что картинка на экране монитора получается вполне чёткой.
По одной наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS MZ27AQ был изготовлен в августе 2017 года силами нового подрядчика на рынке –
**Suzhou Lehui Display Co**. (дата основания – 2016 год). Данных о версии дисплея найдено не было.
Все порты для подключения размещены на задней колодке и направлены назад.
Два динамика встроенной акустической системы по 6 Вт каждый разработаны Harman Kardon и разнесены друг от друга на большое расстояние — они находятся за вентиляционными отверстиями, на нижней грани корпуса. Качество звука достаточно высокое, максимальная громкость приятно удивила.
Но всё было бы совсем иначе, если бы не отдельная колонка-сабвуфер, которая в значительной степени меняет возможности акустики MZ27AQ и то, как воспринимается звучание этой системы. Благодаря этому дополнительному элементу монитор получил возможность для воспроизведения широкого спектра частот, увеличилась максимальная громкость, добавился объём. По сравнению со всеми другими встроенными в мониторысистемами акустика новинки ASUS на две головы выше. Она с лёгкостью станет заменой недорогой стереопаре и позволит сэкономить место на рабочем столе.
Качество сборки MZ27AQ, как и большинства последних проверенных мониторов ASUS, можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют. Однако говорить про высокую жёсткость конструкции в этот раз мы не будем – из-за своей небольшой толщины в основной части монитор легко поддаётся скручиванию (главное — не переусердствовать), а при изменении угла наклона корпус изрядно и очень отчётливо хрустит. Приходится задумываться над тем, как его лучше взять при переноске с одного места на другое.
В остальном же претензий у нас не возникло. Все используемые материалы практичные и качественные, к покраске не придраться. Выбранная производителем цветовая гамма идеально впишется практически в любой интерьер, чего не скажешь про золотой цвет в некоторых моделях линейки. Отдельное спасибо скажем дизайнерам компании за усиление «фактурности» используемого пластика на задней поверхности корпуса и никуда не девшиеся металлические элементы, которых так не хватает многим конкурентам.
В системе управления ASUS MZ27AQ инженеры решили полностью отказаться от отдельных физических клавиш и сконцентрировать всё управление в одном 5-позиционном джойстике — ровно так же, как это сделали в LG и с недавнего времени в некоторых моделях Samsung.
Джойстик размещён в задней части корпуса, ближе к правому краю, а вот индикатор питания сохранил свои позиции — он находится на нижней грани. Здесь он практически незаметен, хотя производитель всё равно предлагает возможность его дезактивировать.
Управлять MX27AQ максимально просто. При нажатии на джойстик или его смещении в любую сторону на экране монитора появляется первоначальное меню с подсказками.
За пользователя уже выбраны функции с быстрым доступом (регулировка уровня громкости и переход к настройкам Blue Light Filter). Поменять их нельзя. Скорость анимации достаточно высокая, задержки минимальные. Логика управления будет понятна даже далёким от техники пользователям.
Дизайн меню такой же, как в последних мониторах ASUS из дизайнерской серии: простой, лаконичный и современный. В случае с новинкой в нём содержится шесть разделов.
Первым идет Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет под названием Standard. По качеству картинки и возможным настройкам он является одним из оптимальных.
В разделе Blue Light Filter можно выбрать степень влияния соответствующей функции на изображение на экране — на самом деле эта функция просто снижает цветовую температуру. Несмотря на это, многие компании пытаются заставить пользователей поверить в «умное» отсечение наиболее опасного спектра подсветки с определённой длины волны, пагубно влияющего на зрение. Согласитесь, так звучит более эффектно…
Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color.
В разделе Image сосредоточены настройки резкости, динамической контрастности и управление встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости, теперь она — ура! —
**выключена по умолчанию**) и TraceFree (плавное управление разгоном матрицы). Включение системы адаптивной синхронизации производится здесь же, но толк от её активации будет только для пользователей видеокарт с GPU от AMD.
Для настроек звука выделен специальный раздел Sound. В нём можно отрегулировать громкость встроенной акустической системы. Есть отдельно настраиваемый эквалайзер (ручной режим) и три предустановленных звуковых пресета. Наиболее удачным из них нам показался Music.
Выбрать основной источник сигнала можно в разделе Input Select.
Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций: изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации (есть русский, но перевод далёк от идеала), блокировка клавиш управления, включение и настройка функции GamePlus, сеток QuickFit, таблиц проверки зрения EyeCheck и выключение индикатора питания.
Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех без исключения настроек меню к значениям по умолчанию. Возможна активация экономичного режима работы монитора (блокирует яркость на определённом уровне). Доступ в сервисное меню найден не был.
Монитор ASUS MZ27AQ был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе ASUS MZ27AQ производитель предлагает восемь предустановленных режимов Splendid. При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort 1.2a.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К они приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Изменение контрастности не приводило к улучшению гамма-кривых, поэтому она осталась на значении по умолчанию. Функцию VividPixel, к счастью для пользователей, производитель наконец-то выключил, так что проблем с излишней чёткостью текста у монитора нет. Для избавления от артефактов на движущихся элементах степень разгона пришлось изменить до уровня 40 %. Более подробно об этом будет рассказано в соответствующем разделе тестирования.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме Standard при настройках по умолчанию:
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
405 |
0,395 |
1025
|
90 |
366 |
0,357 |
1025
|
80 |
329 |
0,321 |
1025
|
70 |
291 |
0,284 |
1025
|
60 |
254 |
0,248 |
1024
|
50 |
217 |
0,211 |
1028
|
40 |
179 |
0,175 |
1023
|
30 |
141 |
0,138 |
1022
|
20 |
103 |
0,101 |
1020
|
10 |
64 |
0,063 |
1016
|
0 |
27 |
0,027 |
1000
Максимальная яркость оказалась значительно выше заявленной и составила 405 кд/м
2, при этом нижнее значение — всего 27 кд/м 2. Лучший вариант для работы в самых разных условиях не придумать, особенно если речь идёт о довольно простом с точки зрения характеристик мониторе.
Коэффициент контрастности также на уровне, вполне подобающем современной IPS-type-матрице – ниже 1000:1 он ни разу не опустился.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Новинка компании ASUS оснащается IPS-type-матрицей стандарта WQHD, которая, скорее всего, используется и во многих других моделях этого и других брендов. Панель обладает обычной W-LED-подсветкой, поэтому её цветовой охват приближен к пространству sRGB.
По данным Argyll CMS, монитор на 94,3 % соответствует стандарту sRGB и на 68,2 % AdobeRGB, с выходом за пределы первого (и основного) из них в областях с оранжевыми и красными оттенками. Для улучшения цветопередачи рекомендуем воспользоваться цветовым профилем устройства и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS).
Точка белого при заводских установках яркости оказалась настроена максимально близко к референсу в 6500 кельвин, да и стабильность ЦТ оттенков серого практически идеальная.
С гамма-кривыми же всё не так хорошо: картину портит синий канал, не только создавший общий дисбаланс в RGB, но и сместивший кривую серого вниз практически во всём рабочем диапазоне, что привело к увеличению контрастности картинки на экране.
Впрочем, сказать, что это очень сильно повлияло на точность цветопередачи монитора, мы не можем. Среднее отклонение, выраженное в единицах DeltaE94, составило 2,22, а максимальное 4,49. Тех, кто не работает с цветом, подобный результат полностью устроит: достаточно будет снизить яркость до более адекватного значения — и можно приступать к работе.
Произведённые ручные правки и калибровка позволили улучшить результаты монитора.
На CIE-диаграмме опорные точки немного сдвинулись относительно заводских установок, а цветовой охват, по данным Argyll CMS, уменьшился до 93,4 % sRGB и 67,1 % AdobeRGB. Зато уменьшились и выходы за его пределы.
Точка белого чуть сдвинулась к центру, стабильность серого сохранилась на высоком уровне, но появились ступенчатые переходы.
Измеренные гамма-кривые максимально приблизились к референсной линии. Правда, внесённые в LUT видеокарты правки оказались невелики, но достаточны для того, чтобы ухудшить воспроизведение градиентов.
В тесте Argyll CMS монитор продемонстрировал очень высокий уровень точности цветопередачи: 0,33 единицы DeltaE94 в среднем и 1,12 в максимуме.
Отдельно рассмотрим специальный режим sRGB, который должен менять настройки монитора с целью добиться максимально возможного соответствия данному цветовому стандарту. При его активации все настройки в меню MZ27AQ, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются. Яркость фиксируется на уровне 181 кд/м
2, что далеко от номинальных значений для стандарта sRGB, но близко к верхней границе другого стандарта — AdobeRGB. Увы, но у мониторов ASUS, не относящихся к профессиональным моделям, так всегда и бывает.
Треугольник на CIE-диаграмме похож на тот, что мы получили при стандартных установках. Разница в результатах минимальна, но в пользу sRGB Mode.
А вот точность установки точки белого в изучаемом режиме в разы ниже, чем при настройках по умолчанию, чего, правда, не скажешь про стабильность ЦТ оттенков серого – с ней у MZ27AQ здесь проблем не наблюдается.
На гамма-кривых разница между режимами в большей степени видна по зелёному и красному каналам, да и то если приглядываться.
Финальный же результат точности цветопередачи по тесту Argyll в режиме sRGB всё равно ниже, чем в Standard Mode. А если учесть невозможность снизить яркость, то смысла в нём, получается, нет.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего MZ27AQ все неплохо.
Среднее отклонение от центральной точки составило 5,6 %, максимальное не превысило 13,6 %. Результат для подобной диагонали хороший, особенно для модели без системы компенсации неравномерности подсветки, да ещё и «безрамочной». Практически вся верхняя часть экрана оказалась чуть светлее центральной точки. Минимальная яркость составила всего 89 нит — проблем при работе за монитором это не создаст.
А вот неравномерность цветовой температуры выявить куда проще и быстрее — особенно с таким характером зависимости ЦТ от области панели, как у нашего экземпляра MZ27AQ. У него цветовая температура плавно увеличивается сверху вниз. Разброс значений составил 459 кельвин, среднее отклонение от центра 2 %, максимальное – 3,6 %. Впрочем, если отталкиваться от результатов по рынку мониторов в целом, то герой обзора оказывается молодцом – грех жаловаться!
По тем же результатам, выраженным в единицах DeltaE, можно говорить о том, что наибольшие отклонения затрагивают верхнюю и нижнюю части панели. Между тем максимально выявленное отклонение составляет всего 4,1 единицы, а среднее — 2,1. Проще говоря, переживать не о чем.
Обе фотографии чёрного фона с разной коррекцией экспозиции были сделаны при полном отсутствии внешнего освещения. На первой из них можно хорошо рассмотреть все проблемные области монитора (представлены в усиленном виде), а на второй – как пользователь увидит всё это в действительности.
Очевидно, что, обладая столь тонким корпусом и «безрамочной» IPS-type-панелью, монитор ASUS не мог продемонстрировать высокую равномерность подсветки на чёрном. Это подтвердилось и в ходе тестирования. У него достаточно сильно высветлены вся верхняя часть матрицы и два нижних угла, присутствуют хорошо различимые паразитные оттенки и прочие точечные (мелкие) засветки.
Приятного тут немного, но что есть, то есть. К тому же примерно так обстоят дела и у всех прямых конкурентов, причём не обязательно «безрамочных». Да, вероятно, можно найти экземпляр получше, но на это придётся потратить время, нервы, а ещё и деньги (многие магазины требует доплату за проверку на битые пиксели и прочие огрехи производства).
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Полноценная 8-битная IPS-type-матрица в мониторе ASUS MZ27AQ без проблем смогла продемонстрировать высококачественные градиенты как в любых заводских режимах, так и после ручных правок. Произведённая же в дальнейшем калибровка с относительно небольшими правками в LUT видеокарты их заметно портит. Появляются 4-5 резких переходов в области 0-25 % и ещё пара на оставшемся участке. Паразитные оттенки не слишком выразительные, но заметить их можно.
Производитель использует технологию разгона TraceFree (OverDrive в привычном понимании) с плавной регулировкой. По умолчанию установлено значение 60 %, но в случае с героем обзора это перебор — на сравнительной картинке выше легко увидеть различимые артефакты. При снижении TF до 40 % они полностью исчезают — и именно на этом значении мы советуем остановиться.
В целом же модель сопоставима по скорости с современными 60-Гц моделями мониторов с матрицами IPS-типа, в которых производители не допустили сильных огрехов при проведении разгона. Никаких откровений – обычный середнячок, который в ASUS решили дополнить системой адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей, правда, в узком диапазоне частот – 40-60 Гц. Большого толку от неё не добиться, но и ничего плохого в её наличии мы не видим — пускай будет. Некоторым обладателям видеокарт с чипами AMD может пригодиться.
Углы обзора изученной модели в целом такие же, как и у большинства схожих 27-дюймовых WQHD IPS-type-решений последних нескольких лет, что совсем неудивительно.
При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется, при взгляде сверху металлический оттенок не проявляется, яркость нижней части экрана падает незначительно, изменений цветовой температуры минимум. При смещении взгляда в горизонтальной плоскости искажений меньше, цветовой сдвиг не сильный, паразитные оттенки практически не проявляются – всё точно так же, как и у прямых конкурентов.
Glow-эффект на чёрном поле у ASUS MZ27AQ выражен сильно, но нас это совсем не удивило. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма) паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются. Снизить заметность эффекта можно, только если убавить яркость подсветки, но избавиться от него полностью не выйдет.
На цветных изображениях Glow-эффект проявляется слабой дымкой практически на всём поле матрицы, но без лишних паразитных оттенков. Также снижается контрастность картинки, но не сильно.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ и прочее
В мониторе ASUS MZ27AQ используется полуматовая плёнка поверх защитного пластикового слоя матрицы.
Кристаллический эффект на экране новинки ASUS еле заметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ практически не усиливается, а эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен вовсе.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости (несмотря на очень широкий её диапазон) ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны.
В мониторе используется внешний блок питания. Паразитных звуков от него или от встроенной электроники в ходе тестирования мы не услышали.
ASUS MZ27AQ оставил о себе хорошее впечатление — это действительно качественный продукт. Вот только, если исходить из цены его ближайшего родственника MX27AQ, который стоит от 35 000 рублей, ожидать доступности от MZ27AQ на момент его выхода в продажу, к сожалению, не приходится. На рынке есть много других 27-дюймовых WQHD-моделей с матрицами IPS-типа, которые стоят значительно меньше.
Покупатели, ставящие во главу углу внешние данные и различные мультимедийные возможности вроде качественной акустической системы, как у новинки ASUS, безусловно, заинтересуются MZ27AQ, но назвать такую покупку «рациональным выбором» мы не можем. MZ27AQ выбирают за изящество и красоту — сердцем, и если есть деньги и вам хочется именно такой монитор, то почему бы и нет?
*С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно скачать* * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
|
959,123 |
Обзор твердотельного
накопителя IRDM Ultimate: первый NVMe SSD GOODRAM
|
Наше первое знакомство с твердотельными накопителями на базе контроллера Phison E7 состоялось более года тому назад. И тогда появление таких решений было встречено с большим воодушевлением. Ещё бы, ведь казалось, что благодаря усилиям тайваньской инженерной команды Phison, которая смогла создать полностью готовую для внедрения конечными производителями платформу NVMe SSD, быстродействующие PCI Express-накопители скоро станут такими же доступными решениями, как и их SATA-собратья.
Однако жизнь сложилась несколько иначе. Производители SSD второго-третьего эшелонов, которые до этого охотно брали в оборот SATA-платформы авторства Phison, в большинстве своём не стали спешить добавлять в свой ассортимент NVMe-накопители, а если и начинали выпускать такие модели, то ограничивали реальные поставки лишь крайне небольшими партиями. Произошло так из-за того, что на рынке возник затяжной дефицит чипов NAND, который заставил производителей, не имеющих собственных мощностей по выпуску флеш-памяти, сокращать поставки продукции, отдавая предпочтение более востребованным моделям небольшой ёмкости с SATA-интерфейсом.
В результате изобилия NVMe SSD на прилавках магазинов не наблюдается до сих пор, хотя выбрать уже действительно есть из чего. За несколько последних месяцев к числу фирм, предлагающих решения с производительным интерфейсом нового поколения, присоединились Apacer, Corsair, Kingston, PNY, Transcend и целый ряд других компаний более мелкого калибра. Причём расширение ассортимента NVMe SSD в большинстве таких случаев произошло именно за счёт платформы Phison E7, которая пусть и со значительной задержкой, но всё же стала находить своих сторонников.
К счастью для партнёров Phison, никаких принципиальных изменений в сегменте массовых NVMe SSD не происходило уже очень давно, поэтому позапрошлогодняя платформа E7 продолжает оставаться вполне актуальным вариантом. Способные как-то изменить расстановку сил в этом сегменте новые NVMe-накопители Samsung ожидаются только весной, не раньше этого срока смогут предложить следующие поколения своих платформ и независимые разработчики контроллеров в лице Marvell, той же Phison и SMI.
Что же касается Phison E7, то, несмотря на свой возраст, сегодня эта платформа стала смотреться даже лучше прежнего. Дело в том, что подавляющее большинство появлявшихся в течение последних месяцев NVMe-накопителей раз за разом разочаровывали нас своими скоростными показателями, выступая лишь некими компромиссными вариантами, которые если и способны бороться за внимание покупателей, то только потому, что двигают вниз ценовую планку. И хотя SSD на базе Phison E7 тоже нельзя назвать выдающимися по производительности вариантами, на фоне других предложений последнего времени они выглядят неплохо. Более того, накопители на этой платформе тоже обладают достаточно привлекательной ценой, при этом в них применяется не трёхбитовая, а куда более приятная по характеристикам планарная MLC NAND.
Иными словами, пусть решения на контроллере Phison E7 и не хватают звёзд с неба, но по соотношению потребительских качеств они выглядят вполне годными вариантами, которые легко могут вписаться в достаточно производительные персональные компьютеры. Именно поэтому мы продолжаем уделять им внимание и при появлении на рынке каких-то интересных предложений такого рода подробно их тестируем. Сегодня – как раз такой случай. В нашей лаборатории появился представленный польской компанией Wilk Elektronik, широко известной по торговой марке GOODRAM, накопитель IRDM Ultimate – недорогой M.2 NVMe SSD на платформе Phison E7, построенный с применением MLC-памяти, которая в массовых потребительских накопителях в последнее время встречается всё реже и реже. Дополнительно интерес к IRDM Ultimate подогревается ещё и тем, что это не совсем полный аналог похожих решений вроде Patriot Hellfire M.2. В новом накопителе польской компании использована обновлённая версия микросхемы базового контроллера и в очередной раз оптимизированная микропрограмма.
Вряд ли есть нужда в очередной раз рассказывать об особенностях контроллера Phison PS5007-E7. Напомним лишь, что это – первый контроллер компании Phison, разработанный для быстродействующих NVMe-накопителей с интерфейсом PCI Express 3.0 x4. Он поддерживает восьмиканальную организацию массива флеш-памяти и основывается на четырёхъядерном процессоре. Однако, несмотря на достаточно мощную по формальным признакам архитектуру, действительно высокую производительность ему удаётся развивать лишь при длинной очереди команд, когда поступающие запросы могут быть без особого труда распараллелены, – на это явно указывают тесты накопителей, использующих этот чип. В случае же коротких очередей соперничать с современными контроллерами авторства Samsung или Marvell у PS5007-E7 получается с большим трудом, но разработчики Phison отчасти смогли улучшить ситуацию программным образом – внедрением технологии SLC-кеширования, которая появилась ещё в прошлом году во второй версии микропрограммы.
Надо сказать, что программная оптимизация на этом не остановилась – Phison продолжает регулярно выпускать не только новые версии прошивок, но и новые модификации своего контроллера. Так, микропрограмма рассматриваемого в этом обзоре накопителя IRDM Ultimate носит уже номер 4.5, а изменения затрагивают в том числе и аппаратную часть базового контроллера, который переведён на новый степпинг. Поэтому профиль производительности продукта GOODRAM может несколько отличаться от того, что предлагают другие многочисленные SSD на контроллере Phison E7.
Впрочем, от своих «братьев по крови» IRDM Ultimate не отличается в главном: он основывается на планарной MLC NAND, выпускаемой компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. Собственно, другую память контроллер Phison E7 и не поддерживает: в этом он достаточно примитивен и не располагает, например, даже современными методами коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. Но в данном случае это не столь важно. Использование Toshiba MLC NAND позволяет гарантировать хорошую надёжность накопителя и без того. Поэтому срок гарантии на IRDM Ultimate, как и на многие другие подобные SSD, установлен в 5 лет.
Не вызывают никакого удивления и другие спецификации рассматриваемой модели.
|Goodram IRDM Ultimate
|
Производитель |
Wilk Elektronik ( GOODRAM )
|
Серия |
IRDM Ultimate
|
Модельный номер |IU-SSDPR-P34A-120-80
|IU-SSDPR-P34A-240-80
|IU-SSDPR-P34A-480-80
|
Форм-фактор |M.2 2280
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe
|
Ёмкость, Гбайт |120
|240
|480
|
Конфигурация
|
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель |Toshiba 15-нм 128-Гбит MLC NAND
|
Контроллер |Phison PS5007-E7
|
Буфер: тип, объём |LPDDR3-1600,
256 Мбайт
|LPDDR3-1600,
256 Мбайт
|LPDDR3-1600,
512 Мбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |2300
|2700
|2750
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1290
|1400
|1450
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |133 000
|235 000
|235 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |176 000
|260 000
|270 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |Н/д
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), ч |2 млн
|
Ресурс записи, Тбайт |Н/д
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 3,8
|
Масса, г |10
|
Гарантийный срок, лет |5
По паспортным характеристикам IRDM Ultimate мало отличается от любого другого типового SSD с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 на базе чипа Phison E7 в форм-факторе M.2, например от тех же Kingston KC1000 или Corsair Force Series MP500. В теории предлагаемая Phison платформа позволяет создавать оригинальные модификации накопителей с увеличенным размером DRAM-буфера или с изменённым размером SLC-кеша, но в данном случае инженеры GOODRAM решили не отклоняться от стандартной версии дизайна.
А это значит, что размер DRAM-буфера, который используется контроллером для хранения быстрой копии таблицы трансляции адресов и для буферизации мелкоблочных операций, рассчитан по привычной схеме «1 Мбайт DRAM на 1 Гбайт NAND». Что же касается SLC-кеша, выделенного в основном массиве флеш-памяти, то его объём определяется из расчёта 4 Гбайт на каждые 120 Гбайт ёмкости накопителя.
Собственно, именно наличием в архитектуре накопителя SLC-кеша объясняется то, что модельный ряд IRDM Ultimate составлен из версий с ёмкостями, кратными 120, а не 128 Гбайт. Для потребительских SSD, основанных на MLC-памяти, объёмы обычно на 7 процентов выше, но и дополнительный уровень SLC-кеширования в большинстве случаев не применяется. В накопителях же на базе Phison E7 эталонного дизайна 1/32 часть массива флеш-памяти переведена в псевдо-SLC-режим, и именно это приводит к необходимости урезать доступное конечному пользователю дисковое пространство.
Предполагается, что пока модельный ряд IRDM Ultimate будет включать три модификации разной ёмкости с максимальным объёмом 480 Гбайт. Модель 960-гигабайтного объёма, может быть, придёт на рынок несколько позднее – дефицит флеш-памяти никуда не делся и продолжает давать о себе знать. Впрочем, в этом нет никакой катастрофы: среди NVMe SSD высоких объёмов покупатели обычно предпочитают более скоростные и именитые продукты вроде Samsung 960 PRO, поэтому сокрушаться по поводу недоступности условно терабайтного варианта IRDM Ultimate явно не стоит.
Зато, в отличие от тех же потребительских NVMe-накопителей Samsung, предложения GOODRAM обещают быть более разнообразными по своему физическому исполнению. Ожидается, что, в дополнение к ординарным M.2-версиям IRDM Ultimate, производитель представит варианты, снабжённые платой-адаптером для установки накопителя в стандартный слот PCIe 3.0 x4.
Также есть сведения о предстоящем выпуске M.2-варианта IRDM Ultimate, укомплектованного массивным радиатором.
Заслуживает упоминания и ещё один факт – изменение торговой марки, под которой рассматриваемый накопитель поступит на прилавки магазинов. Изначально эта модель фигурировала под именем GOODRAM Iridium Ultimate, но в конце лета владелец бренда, польская компания Wilk Elektronik SA, решила вывести все свои флагманские продукты под новый бренд IRDM. И рассматриваемый сегодня NVMe SSD – один из первых продуктов, который начнёт его продвижение на рынок.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Для тестирования мы получили от Wilk Elektronik SA накопитель IRDM Ultimate 480 Гбайт, выполненный в виде простого M.2-модуля. Честно говоря, мы рассчитывали, что эта новинка окажется похожа на давным-давно протестированный нами Patriot Hellfire M.2, ведь все накопители на собственных контроллерах Phison для своих партнёров делает сама — по одним и тем же лекалам. Но продукт GOODRAM смог удивить. Дело в том, что печатная плата IRDM Ultimate имеет чёрный цвет текстолита, в то время как практически все SSD, изготовленные Phison, используют текстолит синего цвета.
Правда, никаких особенностей в компоновке IRDM Ultimate при этом не наблюдается, дизайн печатной платы полностью повторяет референсную выкройку. Очевидно, что GOODRAM каким-то образом смогла заказать у Phison специальные версии платы, которые зрительно отличалюся от основной массы аналогов и имеют бы более «геймерскую» внешность. Впрочем, в природе всё же существуют иные SSD на базе контроллера Phison E7 с чёрным текстолитом — это Corsair Force Series MP500. Так что полностью уникальным IRDM Ultimate назвать не получится.
Однако у IRDM Ultimate есть символические отличия и от Corsair MP500: M.2-накопитель Corsair снабжается теплорассеивающей наклейкой со слоем медной фольги, тогда как этикетка продукта польской компании совершенно ординарна и в борьбе с высокими температурами никак не помогает. Не слишком много на ней приведено и полезной информации. Фактически, помимо артикула и ёмкости SSD, других важных для конечного пользователя сведений на ней нет.
Сняв этикетку, можно подробнее познакомиться с компоновкой платы IRDM Ultimate. Как уже было сказано, она совершенно стандартна для любых SSD на платформе Phison E7, для которых выбрано M.2-исполнение с размером платы 22 × 80 мм. Важно учитывать, что эталонный дизайн таких SSD предполагает использование обеих поверхностей печатной платыдля монтажа микросхем. Это означает, что накопители вроде IRDM Ultimate несовместимы с «тонким» вариантом слота M.2 (тип S1/S2/S3). Поэтому для некоторых ультрабуков они могут не подойти по размеру, но с настольными системами никаких проблем быть не должно – здесь IRDM Ultimate смогут работать в любых M.2-слотах, на которые подведено четыре линии PCI Express третьего поколения.
Набор микросхем, установленных на IRDM Ultimate, вполне обычен по составу, но их внешний вид нуждается в дополнительных комментариях. Так, массив флеш-памяти набран чипами с маркировкой TA8AG5NAUR, которая совсем непохожа на то, как обозначает свои изделия компания Toshiba. Так и есть: микросхемы на самом деле изготовлены тайваньской компанией PTI (Powertech Technology Inc.), которая перекупает у Toshiba полупроводниковые пластины и самостоятельно их режет, сортирует и упаковывает в чипы. Использование такой элементной базы позволяет производителю SSD немного сэкономить – оригинальные микросхемы Toshiba обошлись бы несколько дороже. Но в конечном итоге каждая микросхема флеш-памяти на IRDM Ultimate 480 Гбайт всё равно содержит внутри себя по восемь 128-гигабитных полупроводниковых кристаллов планарной 15-нм флеш-памяти, выпущенных Toshiba.
Ещё больший интерес вызывает контроллер. Все варианты Phison PS5007-E7, которые нам встречались до сих пор, представляли собой FCBGA-чипы. Контроллер же на IRDM Ultimate выполнен в обычном BGA-исполнении – именно этим в первую очередь и характерен его новый степпинг. Отказ от открытого полупроводникового кристалла приносит несколько плюсов, но в первую очередь теперь он должен быть более устойчив к механическим повреждениям.
Аккомпанирует контроллеру чип DDR3L-1600 SDRAM объёмом 512 Мбайт, произведённый Nanya. Здесь никаких особенностей не наблюдается — точно такая же память ставится на любые другие SSD на базе Phison E7. Заметим, что печатная плата IRDM Ultimate имеет посадочное место под вторую микросхему динамической памяти, однако в данном случае оно не используется. Вероятно, это задел под вариант накопителя ёмкостью 960 Гбайт.
На данный момент для IRDM Ultimate нет никакой специальной программной поддержки. Однако сервисная утилита есть у разработчиков контроллера, и она с накопителем GOODRAM вполне совместима. Разве что скачать её придётся не с официального сайта производителя, а с сайта какого-то другого партнёра Phison, например у Patriot.
По сложившейся традиции это средство имеет название PCIe SSD Toolbox и предлагает стандартный минимум возможностей.
Утилита может не только выдавать общую информацию о SSD, но и показывать расшифровку параметров SMART и отсылать на накопитель команду Secure Erase. Функция же обновления прошивки для IRDM Ultimate ожидаемо не работает: в этот SSD самая свежая версия микропрограммы была зашита ещё на этапе производства.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Kaby Lake и наборов логики двухсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus IX Hero, процессором Core i5-7600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.2.0.1020. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
⇡#Список участников тестирования
По своему позиционированию IRDM Ultimate представляет собой недорогой NVMe SSD, основанный на MLC NAND. Иными словами, он должен бы стать выгодным по соотношению цены и производительности решением нового поколения, работающим по шине PCI Express и использующим протокол NVMe. Поэтому сравнить его мы решили с другими распространёнными SSD с тем же интерфейсом. На сегодняшний день потребительских NVMe-накопителей выпущено уже немало, поэтому в итоге у новинки GOODRAM получился достаточно обширный перечень соперников:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Операции последовательного чтения и записи
По скорости последовательных операций IRDM Ultimate можно отнести к NVMe-накопителям среднего уровня. От лучших NVMe SSD он отстаёт где-то вдвое, зато его результаты выше, чем у недорогих накопителей на базе контроллера SMI SM2260, в результате чего новинке GOODRAM удаётся обосноваться в средней части представленных диаграмм. Кроме того, нельзя не отметить сравнительно высокие показатели IRDM Ultimate при линейной записи: это – фирменная особенность платформы Phison E7.
Однако в глаза бросается тот факт, что измеренные скоростные показатели IRDM Ultimate сильно отличаются от тех достаточно высоких значений, которые указаны в официальных характеристиках. Причины этого кроются в особенностях контроллера Phison E7, который раскрывает пропускную способность массива MLC-флеш-памяти только при легко распараллеливаемой нагрузке. Проиллюстрировать это можно графиками зависимости производительности последовательных операций IRDM Ultimate от глубины очереди запросов.
При линейном чтении обещанный уровень быстродействия IRDM Ultimate демонстрирует, когда длина очереди запросов доходит до 16 команд. И это малоутешительная особенность, так как при обычной десктопной нагрузке глубина очереди запросов обычно не превышает 2-4 команд, а в этом случае скоростные показатели IRDM Ultimate оказываются в разы ниже максимума.
Зато при последовательной записи картина несколько иная – здесь при коротких очередях рассматриваемый SSD очень неплох и даже несколько превосходит основанный на той же платформе Phison E7-накопитель Patriot Hellfire M.2.
Кроме того, не стоит забывать, что в IRDM Ultimate реализовано SLC-кеширование, и при записи небольших объёмов данных он может выдавать более высокие скоростные показатели. Объём быстрого кеша у 480-гигабайтной версии SSD составляет 16 Гбайт, и во многих случаях этого будет достаточно для того, чтобы сталкиваться с записью в основной массив памяти обычному пользователю пришлось крайне редко. Впрочем, основной эффект от SLC-кеширования проявляется при случайных операциях, а в случае линейной записи падение скорости при исчерпании объёма кеша практически незаметно.
Скорость случайного чтения – традиционное слабое место любых накопителей на контроллерах Phison, и не важно, используют они интерфейс SATA или NVMe. На представленных диаграммах это подтверждается в очередной раз: при неконвейеризуемых операциях произвольного чтения IRDM Ultimate уступает почти всем NVMe-альтернативам. Но с увеличением глубины очереди запросов эта ситуация немного выправляется.
Более наглядно это заметно по следующему графику, где показано, как зависит производительность рассматриваемого SSD от глубины очереди запросов при произвольном чтении 4-килобайтных блоков.
Умеренный рост глубины очереди запросов, как и в случае с последовательной нагрузкой, ситуацию в целом улучшает. Жаль только, что в реальных сценариях, свойственных персональным компьютерам, ситуации, когда глубина очереди возрастает до 3-4 команд, возникают крайне редко.
В дополнение к этому предлагаем посмотреть, как зависит скорость случайного чтения от размера блока данных:
Особенно выгодно IRDM Ultimate показывает себя при произвольном чтении крупных блоков. Когда размеры блоков доходят до 128 Кбайт, ему даже удаётся выбиться в число лидеров. Но опять-таки в реальной жизни такие нагрузки встречаются не столь часто.
Наши синтетические тесты настроены таким образом, чтобы минимально учитывать вклад технологий SLC-кеширования. И в этом случае производительность записи, которую мы видим у IRDM Ultimate, совсем не впечатляет. Именно поэтому Phison и реализовала в своей платформе SLC-кеш — он как раз должен выправить провал скоростей произвольной записи при коротких очередях запросов. А в случае IRDM Ultimate по каким-то причинам эта проблема проявляется даже серьёзнее, чем у прочих накопителей на том же контроллере Phison E7.
Не выходит в число лидеров накопитель GOODRAM и при значительном увеличении очереди запросов. Об этом, например, говорит график, показывающий зависимость скорости произвольной записи 4-килобайтными блоками от глубины очереди запросов:
Однако при глубокой конвейеризации IRDM Ultimate приближается по производительности к другим NVMe SSD среднего уровня. Мы уже подчёркивали, что со случайными операциями с глубокой очередью запросов платформа Phison E7 справляется заметно бодрее, чем с неконвейеризируемыми и нераспараллеливаемыми нагрузками. Всё это подводит к выводу о том, что при очень неплохой пропускной способности массива флеш-памяти на основе MLC NAND у имеющегося контроллера категорически не хватает вычислительной мощности.
Это предположение подтверждается и тем, как сильно скорость случайной записи зависит от размера блоков данных:
Производительность операций произвольной записи IRDM Ultimate при увеличении размеров блоков выходит на очень неплохой уровень. Если размер блока превышает 8 Кбайт, то накопитель GOODRAM уступает в скорости лишь флагманским и дорогим моделям Samsung 960 PRO и Toshiba OCZ RD400.
В реальной жизни на SSD поступает не только рафинированная нагрузка в виде записи или чтения, но и смешанные запросы, когда операции чтения и записи инициируются разными приложениями и должны обрабатываться одновременно. Однако работа в дуплексном режиме для современных контроллеров SSD остаётся существенной проблемой. При смешивании операций чтения и записи в одной очереди скорость большинства твердотельных накопителей потребительского уровня заметно проседает. Это стало поводом для проведения отдельного исследования, в рамках которого мы проверяем, как работают SSD при необходимости обработки как последовательных, так и случайных операций, поступающих вперемежку. На следующей паре диаграмм мы приводим среднюю производительность, которая посчитана по данным шести измерений с разным соотношением количества операций чтения и записи.
К этому моменту совершенно понятно, что с флагманскими NVMe SSD новинка компании GOODRAM воевать не может. Но зато против недорогих NVMe-решений на базе TLC-памяти данный накопитель выступает очень убедительно. Ему во многих случаях удаётся превзойти Plextor M8Se и Samsung 960 EVO, не говоря уже о Intel 600p. Похожее соотношение результатов можно видеть в тестах производительности при смешанных операциях: здесь IRDM Ultimate вновь удаётся попасть в число NVMe-накопителей среднего уровня.
Следующая пара графиков даёт более развёрнутую картину производительности при смешанной нагрузке, показывая зависимость скорости SSD от того, в каком соотношении на него приходят операции чтения и записи.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
График производительности при непрерывной случайной записи выглядит вполне обычно для недорогого и массового накопителя. Пока IRDM Ultimate находится в свежем состоянии, он может похвастать относительно неплохим постоянством моментальных результатов с достаточно небольшим числом провалов. Однако после того, как массив NAND-памяти оказывается заполнен, и контроллеру вместе с записью приходится высвобождать страницы флеш-памяти, какое-либо постоянство производительности пропадает. Впрочем, для потребительской модели SSD это критичным недостатком не является.
По приведённому графику хорошо прослеживается и работа технологии SLC-кеширования. На начальном этапе она позволяет увеличить производительность при конвейеризуемой случайной записи примерно в полтора раза – с 100 до 150 тысяч IOPS. Для того чтобы проиллюстрировать работу SLC-режима более наглядно, мы увеличили начальную часть графика постоянства производительности.
Хорошо видно, что объём кеша у 480-гигабайтной модификации IRDM Ultimate составляет 16 Гбайт. Надо сказать, что обычно подобные технологии SLC-кеширования характерны для накопителей, построенных с использованием TLC NAND, однако ситуация с платформой Phison E7 показывает, что в определённых случаях они могут быть уместны и в производительных SSD на флеш-памяти с двухбитовой ячейкой. В частности, контроллеру Phison E7 удаётся показывать скорость произвольной записи, свойственную решениям с PCI Express-интерфейсом, исключительно благодаря технологии ускоренной записи. Без неё производительность случайной записи ограничивалась бы показателем в 100 тысяч IOPS, который больше характерен для SATA-моделей.
Посмотрим теперь, как после деградации скорости происходит её восстановление до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Инженерная команда Phison продолжает совершенствование своего контроллера E7 явно не зря. Новый степпинг и новая микропрограмма оживили автономную сборку мусора, и IRDM Ultimate, в отличие от других накопителей на том же контроллере, может похвастать не только качественной обработкой команды TRIM, но и способностью частично восстанавливать производительность без какого-либо вмешательства со стороны операционной системы. Впрочем, объём памяти, который контроллер самостоятельно высвобождает под будущие операции, пока незначителен – чуть более одного гигабайта. Но начало положено, и последующие версии микропрограммы, скорее всего, смогут улучшить этот результат.
⇡#Результаты в CrystalDiskMark
CrystalDiskMark — это популярное и простое тестовое приложение, работающее «поверх» файловой системы, которое позволяет получать результаты, легко повторяемые обычными пользователями.
В отличие от используемого нами в первую очередь многофункционального тестового пакета IOmeter, CrystalDiskMark оперирует небольшими объёмами данных. Поэтому те показатели производительности, которые можно наблюдать на скриншоте выше, описывают случай, когда обрабатываемые данные полностью умещаются в SLC-кеш накопителя. И здесь IRDM Ultimate представляется очень неплохим по меркам недорогих NVMe SSD вариантом. Так, скорости, полученные при использовании глубокой очереди запросов, находятся на весьма высоком уровне – по ним главный герой обзора отстаёт разве только от NVMe SSD компаний Samsung и Toshiba.
Но измерения, сделанные без очереди запросов, несколько портят первое впечатление. В этих дисциплинах IRDM Ultimate оказывается всего лишь середнячком при операциях чтения и одним из аутсайдеров – при записи данных.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Тестовый пакет Futuremark PCMark 8 2.0 интересен тем, что он имеет не синтетическую природу, а напротив — основывается на том, как работают реальные приложения. В процессе его прохождения воспроизводятся настоящие сценарии-трассы задействования диска в распространённых десктопных задачах и замеряется скорость их выполнения. Текущая версия этого теста моделирует нагрузку, которая взята из реальных игровых приложений Battlefield 3 и World of Warcraft и программных пакетов компаний Adobe и Microsoft: After Effects, Illustrator, InDesign, Photoshop, Excel, PowerPoint и Word. Итоговый результат исчисляется в виде усреднённой скорости, которую показывают накопители при прохождении тестовых трасс.
Комплексный тест PCMark 8 ставит IRDM Ultimate в достаточно неплохое положение. В целом ситуацию можно охарактеризовать так: накопители на базе платформы Phison E7 медленнее NVMe SSD на базе контроллеров Samsung или Marvell в том случае, если конкурирующие модели комплектуются памятью с двухбитовыми ячейками. Зато при сравнении с NVMe-накопителями на контроллере SMI SM2260 или с любыми накопителями с TLC-памятью, IRDM Ultimate выглядит явно интереснее.
Интегральный результат PCMark 8 2.0 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разной нагрузке флеш-приводы зачастую ведут себя немного по-разному.
Тесты производительности при реальной нагрузке позволят нам делать выводы о том, насколько хорошо та или иная модель может справиться с ролью рабочего, системного или даже единственного диска в составе ПК, на котором устанавливаются рабочие программы.
В файловых тестах IRDM Ultimate неожиданно оказался немного медленнее своего близкого родственника, Patriot Hellfire M.2. Однако в общем зачёте накопитель всё равно смотрится совсем неплохо. Он выигрывает по скорости у наиболее доступных NVMe SSD и предлагает при работе с файлами быстродействие в полтора-два раза выше, чем у лучших моделей SATA-накопителей.
Если же доверить GOODRAM IRDM Ultimate роль первичного системного накопителя и использовать его для хранения операционной системы и программ, то в этом случае он вряд ли разочарует своими скоростными показателями. Ведь в таких сценариях использования он уступает лишь флагманским и более дорогим моделям NVMe SSD: Samsung 960 PRO, Plextor M8Pe и Toshiba OCZ RD400.
⇡#Проверка температурного режима
Проверка температурного режима – одно из важных испытаний при тестировании M.2-накопителей с интерфейсом NVMe. Обычно быстродействующие накопители такого формата, лишённые какого-либо охлаждения, достаточно быстро перегреваются, что требует от пользователей специально заботиться об отводе тепла. Решения на базе контроллера Phison E7 в этом плане – далеко не самый удачный вариант. Этот контроллер отличается горячим норовом, и, например, тот же Patriot Hellfire M.2 перегревается буквально за 30 секунд интенсивных операций.
Однако сделанные ранее выводы распространять на IRDM Ultimate не совсем правомерно, ведь в этой новинке применяется иной степпинг контроллера и изменённая упаковка чипа. Поэтому для IRDM Ultimate были проведены отдельные испытания. В рамках эксперимента накопитель нагружался последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
К сожалению, практическое тестирование показало, что температурные проблемы у накопителей на платформе Phison E7 никуда не делись. Даже в состоянии покоя температура контроллера у IRDM Ultimate устанавливалась на уровне 65 градусов.
Тем не менее при чтении температурного троттлинга в IRDM Ultimate удаётся избежать.
Температура контроллера постепенно повышается до 85 градусов, но никакого влияния на производительность это не оказывает. Однако уместно напомнить, что чип Phison E7 в FCBGA-исполнении при чтении разогревался всё-таки меньше. Поэтому совершенно неудивительно, что в случае, когда нагрузка на накопитель складывается из операций записи, тепловыделение рассматриваемого накопителя достаточно быстро пересекает критическую черту.
Температурный порог, при прохождении которого контроллер Phison E7 сбрасывает производительность, находится в районе 85 градусов. На IRDM Ultimate такой разогрев главной микросхемы достигается буквально за 20-25 секунд непрерывной записи, после чего приходится мириться со снижением производительности. Однако справедливости ради стоит отметить, что снижение скорости работы не носит скачкообразного характера. Оно происходит достаточно плавно, правда в конечном итоге нагрев это окончательно не останавливает. Поэтому под конец пятиминутной непрерывной записи, которой мы проверяли IRDM Ultimate, контроллер раскалился до более чем 100 градусов. Хочется надеяться, что такие температуры для накопителя опасности не представляют.
Получается, что новый степпинг контроллера Phison E7 стал горячее прошлого. Поэтому все старые рекомендации остаются в силе. Если вы хотите остановить свой выбор на продукте на платформе Phison E7, об охлаждении позаботиться придётся хотя бы просто ради раскрытия быстродействия. Именно поэтому наличие среди вариантов IRDM Ultimate версий с предустановленным радиатором более чем уместно.
Как работает GOODRAM IRDM Ultimate 480 Гбайт с фирменным радиатором, нам тоже удалось проверить. Сразу же стоит отметить, что инженеры GOODRAM отнеслись к реализации теплоотвода очень ответственно. Теплоотвод на этом накопителе совсем не похож на обычно применяемые в таких случаях тонкие алюминиевые пластинки. В данном случае радиатор – это массивная металлическая деталь, имеющая развитое оребрение. Благодаря ей температуры накопителя в простое и при операциях чтения снижаются почти на 20 градусов.
При записи улучшение температурного режима тоже очень хорошо заметно, однако контроллер Phison E7 имеет настолько серьёзное тепловыделение, что троттлинга не удаётся избежать и с применением массивного радиатора.
Радиатор отодвигает момент падения производительности примерно на 2 минуты, и масштаб такого падения уже не так значителен, как в том случае, когда накопитель эксплуатируется без охлаждения. Однако нагрев микросхемы Phison E7 до критических температур происходит даже в версии IRDM Ultimate с дополнительным теплоотводом. А это значит, что владельцам такого накопителя придётся в обязательном порядке позаботиться об активном охлаждении этого SSD.
Представленный компанией GOODRAM накопитель IRDM Ultimate нельзя назвать неожиданной или яркой новинкой. Это не новаторский продукт, а очередное стандартное воплощение платформы Phison E7, которое очень похоже на массу других подобных твердотельных накопителей с таким же контроллером. Модель распространения продукции, выбранная Phison и предусматривающая централизованную поставку партнёрам готовых для продажи законченных изделий, приносит вполне закономерные результаты. Армия партнёров Phison, которых привлёк NVMe-контроллер этой компании, постепенно увеличивается, и сегодня на прилавках можно обнаружить с десяток различных SSD с такими же, как у IRDM Ultimate, характеристиками.
Но несмотря на всё сказанное, IRDM Ultimate не должен затеряться в толпе аналогов. На стороне продукции польского производителя есть важный аргумент – привлекательная цена. Польской компании Wilk Elektronik географически и ментально близок российский рынок, поэтому стратегия работы на нём выстраивается с учётом местной специфики. В конечном итоге это приводит к тому, что накопители под маркой GOODRAM при прочих равных оказываются дешевле аналогов. Того же мы ждём и от IRDM Ultimate. Данная модель пока ещё не поступила в продажу, но есть все основания надеяться, что первый NVMe-накопитель GOODRAM будет предлагаться по привлекательной цене, которая позволит пользователям, желающим получить современный уровень производительности дисковой подсистемы, приобрести выгодный по сочетанию потребительских качеств вариант.
Собственно, применённый в данном SSD контроллер Phison E7 вместе с планарной MLC-памятью Toshiba даёт достаточно предпосылок для этого. Подобные IRDM Ultimate продукты в существующих реалиях выглядят вполне достойно. Пусть они и не могут соперничать по быстродействию с флагманскими решениями класса Samsung 960 PRO или Toshiba OCZ RD400, но зато они способны хорошо играть в несколько ином сегменте. Если исходить из цены, то сегодня носители платформы Phison E7 противопоставляются NVMe-альтернативам с TLC-памятью, и в таком сравнении они выходят явными лидерами как по производительности, так и по ожидаемой выносливости. Благодаря этому подобные IRDM Ultimate предложения уверенно занимают место некоего среднего варианта в мире NVMe-решений. Они вряд ли подойдут энтузиастам, стремящимся выжать из своей системы максимум возможного, но для желающих получить хорошие скоростные показатели при не слишком раздутом бюджете IRDM Ultimate – то что надо.
К сказанному остаётся добавить пару штрихов, которые стоит иметь в виду. В отличие от основной массы других накопителей на контроллере Phison PS5007-E7, IRDM Ultimate использует более новый степпинг контроллера и более новую версию базовой микропрограммы. В них реализованы реально работающие алгоритмы автономной сборки мусора, но параметры производительности и температурный режим стали немного хуже. Правда, последний недостаток может быть легко компенсирован радиатором, который GOODRAM планирует поставлять в комплекте с одной из версий своего продукта.
|
959,136 |
Divinity: Original Sin 2 — я свободен. Рецензия
|
|
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Larian Studios
|
Разработчик |Larian Studios
|
Разработчик в России |Larian Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD APU A10-6700T 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 6770, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-860S 2,53 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 280
|
Дата выхода |
14 сентября 2017 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Первая Divinity: Original Sin оставила после себя самые приятные впечатления. В ней органично сплелись дух старой школы ролевых игр и современные стандарты индустрии. Все немногочисленные проблемы практически полностью устранили в расширенном издании с подзаголовком Enhanced Edition. Казалось бы, авторы достигли пика. Но не тут-то было. «Больше, лучше, ярче» — кажется, именно под таким девизом создавалось продолжение.
Original Sin 2 — седьмая полноценная глава в серии Divinity. И уже сложно становится уследить за временной линией. В какой-то момент авторов стало бросать из одной эпохи в другую: события Dragon Commander разворачивались за десять тысяч лет до первой части, а Original Sin — за тысячу. Ее сиквел закрывает временной промежуток между двумя первыми выпусками сериала — Divine Divinity и Beyond Divinity. К счастью, сценаристы мастерски ведут повествование, поэтому для погружения в новое приключение вовсе не обязательно досконально разбираться в хитросплетениях мира Ривеллон. С другой стороны, для фанатов авторы приготовили кучу приятных сюрпризов.
В прошлый раз мы примеряли на себя роль Охотников за Источником и преследовали тех, кто может пользоваться необузданной силой мироздания. Продолжение ставит все с ног на голову и предлагает почувствовать себя в шкуре гонимых. Их преследуют, словно зверей, и, если повезет, не убивают на месте, а отправляют в ссылку на остров-тюрьму. Именно туда везут и нашего протагониста. Кто он? Решайте сами — богатый редактор позволит настроить героя по своему вкусу. Или же выберите один из заготовленных персонажей с уникальной предысторией. Мы рекомендуем именно второй вариант, потому что все личные квесты переплетаются с основным сюжетом.
Неприятности начинают преследовать с самого начала. Странные чудища из Пустоты атакуют корабль, везущий нас на каторгу, и отправляют посудину на дно. Горстка уцелевших чудом добирается до места назначения вплавь — как раз те персонажи, из которых предлагалось выбрать себе альтер эго. Теперь они — потенциальные напарники. С собой можно взять лишь троих, к сожалению. Выбор будет трудным, ведь с каждым связана увлекательная история.
Как и в прошлый раз, авторы после первого же часа отпускают руку игрока и толкают навстречу приключениям без особых подсказок. Навевает воспоминания о Fallout — нам дают лишь цель, а дальше крутитесь сами. Попав в заключение, первым же делом мы начинаем искать возможность для побега. Мне удалось обнаружить шесть способов улизнуть из злополучного форта «Радость». И не факт, что это предел.
Свобода Original Sin покоряла, и сиквел лишь увеличил это ощущение. Вы вольны делать что угодно и пойти куда угодно. Ну как минимум попробовать. Преграды здесь встречаются на каждом шагу, но всегда найдется пяток способов их преодолеть. Игра постоянно подталкивает к доскональному исследованию местности и импровизации. Авторы вкладывают нам в руки даже, казалось бы, грязные приемы. Например, заклинание телепортации позволяет попасть практически в любую точку на карте. Если прочие игры наставили бы кучу ограничений, то в Divinity оно лишь одно — нельзя отправить ничего в бездонную пропасть. А в остальном — развлекайтесь.
Задания переплетаются друг с другом и с основной линией. Какие-то в большей степени, какие-то — в меньшей. В процессе выполнения квеста легко мимоходом добавить в свой список дел еще несколько. Плотность событий в Original Sin 2 колоссальная. Даже на первом острове — казалось бы, небольшом клочке суши — уместились десятки поручений, уйма небольших сценок и под сотню разномастных секретов. Мир живет вокруг ваших подопечных и изменяется благодаря их поступкам.
Larian Studios постоянно ставит вас перед выбором: куда пойти, кому помочь, как выйти победителем из очередной передряги. В этом смысле игра напоминает лучших представителей жанра «симуляторов погружения» (immersive sim) — авторы ставят вас в определенную ситуацию и дают набор инструментов, и у вас есть множество вариантов, как их применить.
Divinity: Original Sin 2 не работает по стандартной схеме «так — правильно, а эдак — нет». И даже не предлагает выбрать из множества дорог одну из заранее заготовленных. Авторы создали комплексную систему из десятков взаимосвязанных механик, огородили ее условными рамками и предложили найти свой собственный путь из тысяч возможных комбинаций. Вы можете хоть испепелить каждого встречного NPC, выполнив лишь пару ключевых заданий, и все равно доберетесь до логического финала. Да, мимо вас пройдет множество интересных событий, но важен сам факт — вы можете так поступить.
В этом мире, полном пьянящего чувства свободы, роль напарников могут взять на себя живые люди. Теперь в приключении одновременно участвуют до четырех игроков. И каждый может решить, что его миссия — важнее прочих. Если придется воткнуть вам нож в спину… в общем, оглядывайтесь почаще. Ваши дороги могут разойтись, а потом снова случайно пересечься в другой точке карты. По разную сторону баррикад. Нет другой игры, которая дарила бы такие же эмоции от кооперативного режима и помещала участников в такие уникальные ситуации.
Многие задания можно выполнить мирным способом, но часто придется аргументировать свою позицию доброй сталью. В конце концов, дракой может обернуться любая провалившаяся попытка обольстить красивым словом. Боевая система кардинальным образом не поменялась со времен прошлого выпуска, но обзавелась несколькими интересными деталями.
В сердце сражений — пошаговая тактика. Очки действий сильно ограничены, а тратятся на любое неловкое движение, поэтому планировать действия лучше на несколько шагов вперед. Помимо жизней, у каждого воина теперь появились отдельные полоски магической и физической брони. Только пробив ее, можно нанести прямой урон здоровью и «повесить» негативный статус вроде горения, оглушения и так далее. Причем «танков», например, сложно «расковырять» оружием ближнего боя, а вот заклинания быстрее расколют этот орешек. С магами же все наоборот. Поэтому не стоит бездумно бросаться мощными умениями — маны они не тратят, но перезаряжаться могут долго.
Сражения неспешные и скорее напоминают шахматную партию. Умение спокойно оценить обстановку станет отличным подспорьем для победы. У героев нет каких-либо ограничений на прокачку характеристик, способностей и магии, поэтому и тактик можно придумать безграничное количество. Если во многих RPG залог успеха — классическая партия из танка, лучника, мага и лекаря, то Divinity: Original Sin 2 приветствует эксперименты. Можно успешно играть хоть четырьмя берсерками.
А еще не забывайте о взаимодействии стихий. Бросьте на врагов бочку с маслом, а следом метните огненный шар — результат обязательно вас порадует. Или же окатите их водой и добавьте заморозки. Но только не джинна на берегу Дрифтвуда. Просто поверьте на слово, не надо.
Любовью создателей к своему детищу пропитан каждый уголок Ривеллона. Невероятно, как тщательно, сантиметр за сантиметром, авторы прорабатывали этот мир: он настоящий, он дышит жизнью. И просто фантастически выглядит. Пусть нет в здешних моделях миллионов полигонов, но детализации и скрупулезности проработки позавидует иной блокбастер. Пейзажи завораживают красотой, а магия расцвечивает экран сочными спецэффектами.
Не отстает и музыкальное сопровождение. Divinity всегда отличалась отменным саундтреком, за который отвечал Кирилл Покровский, участник групп «Ария» и «Мастер». К сожалению, он ушел из жизни в 2015 году, но музыка Original Sin 2 — настоящая дань памяти Кириллу. Оркестр, который сопровождает нас во время путешествия, всегда очень точно попадает в настроение, будь то светлая мелодия духовых в солнечной деревне, боевые ударные в тяжелом сражении или гнетущая скрипка во мраке пещеры.
Удивительно, сколько труда авторы вложили в наполнение, которое многие игроки и не увидят. За одно прохождение в принципе не получится посмотреть все, что таит в себе Divinity: Original Sin 2. Хотя половину потенциальных соратников придется оставить за бортом, игра озвучена полностью. Причем отменно — актеры блестяще отыгрывают весельчаков, философов, безумных некромантов и ящеров-джиннов. И в этом есть особая прелесть — когда случайно становишься участником очередной интересной ситуации, это само по себе является наградой. Ведь при определенном стечении обстоятельств ее легко было пропустить.
Если насыщенной сюжетной компании покажется мало, то к вашим услугам еще несколько игровых режимов. Если с «Ареной» все понятно — выясните, чья тактика эффективней, — то на режиме «Мастер» стоит остановиться подробнее. Он предлагает широкий инструментарий для создания собственного ролевого приключения. С помощью редактора можно построить собственные уровни, задать игровые события, написать полноценные текстовые интерактивные сцены на манер Pillars of Eternity. Даже дать выбрать максимальное значение для броска кубика и установить границы для успеха действий. Нечто похожее пыталась сделать Sword Coast Legends, но провалилась. А вот Larian Studios с блеском преуспела.
* * *
Можно долго рассыпаться в похвалах, но будем краткими. Divinity: Original Sin 2 — настоящий триумф и современный эталон для всего жанра RPG.
**Достоинства:**
чувство настоящей свободы и простор для импровизации;
безграничные возможности развития персонажа;
продуманные, комплексные, но интуитивно понятные сражения;
сочная, живая картинка;
красивый и атмосферный саундтрек;
мастерская игра актеров;
уникальный кооперативный опыт;
наконец, можно соорудить устройство, чтобы сорвать лицо с персонажа и прикинуться представителем другой расы.
**Недостатки:**
придется выпасть из жизни на пару-тройку недель… или больше.
|
Графика |Пейзажи Ривеллона не раз вызовут восхищение. В целом картинку можно назвать лучшей из тех, что способны предложить RPG с «птичьей» перспективой.
|
10
|
Звук |Атмосферный саундтрек, в котором вы сами можете выбрать ведущий инструмент, неизменно радует слух. А титанической работой актеров не перестаешь восторгаться.
|
10
|
Одиночная игра |RPG-песочница, в которой можно потеряться на добрую сотню часов. Яркое и захватывающее приключение, которое вы творите для себя сами.
|
10
|
Коллективная игра |Единственная в своем роде кооперативная RPG, дополненная веселой «Ареной» и режимом «Мастер» для фанатов настольных ролевых игр.
|
10
|
Общее впечатление |Divinity: Original Sin 2 заслуживает стать классикой жанра уже сейчас.
|
10 **Видео** **:** **Ссылки по теме:**
|
959,139 |
Huawei Watch 2: часы, фитнес-браслет
или смартфон?
|
|
Характеристика/Модель |
HUAWEI WATCH 2
|
Форм-фактор |Наручные часы
|
Дисплей |AMOLED, диаметр 1,2 дюйма
разрешение 390 × 390 точек, 326 ppi
стекло Corning Gorilla Glass
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 2100
|
ОЗУ, Мбайт |768
|
Флеш-накопитель, Гбайт |4
|
ОС |Android Wear 2.0
|
Интерфейсы |GSM 900/1800, UMTS, TD-SCDMA (модуль nanoSIM)
LTE / 4G (опционально)
GPS / ГЛОНАСС
Bluetooth 4.1 BLE+BR/EDR, Wi-Fi 802.11b/g/n, NFC
|
Датчики |3-осевой датчик A + G
3-осевой гироскоп
3-осевой компас
Датчик пульса (PPG)
Барометр
Емкостный датчик
Датчик окружающего освещения
|
Класс защиты от воды и пыли |IP68
|
Аккумулятор, мА·ч |410-420(более двух дней автономной работы)
|
Габариты (без ремешка), мм |49 × 45 × 13
|
Масса (без ремешка), г |40,0
|
Гарантия, мес. |12
|
Ориентировочная цена*, руб. |24 930 (в варианте Sport с 4G)
** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.*
⇡#Варианты исполнения Huawei Watch 2
Устройство выпускается в двух основных модификациях: Sport и Classic. Они различаются стилем исполнения корпуса и материалом съёмного ремешка: во втором варианте он изготовлен не из пластика, а из натуральной кожи. Кроме того, классическая версия выпускается без модуля 4G. Последнего нет и в некоторых вариантах спортивной модели. Так, ярко-оранжевый вариант выпускается с модулем 4G, а серый – без него. Модель чёрного цвета, которая попала к нам на тестирование, может быть как с 4G-интерфейсом, так и без него, поэтому при покупке устройства стоит обращать особое внимание на версию, ведь и цена часов при этом различается на несколько тысяч рублей, и возможности у них будут совсем разными.
Но наличие интерфейса 4G и слота для SIM-карты – это далеко не единственные достоинства Huawei Watch 2. Эти умные часы (во всяком случае, именно так позиционирует это устройство сам производитель) могут похвастаться наличием в своём арсенале самого полного набора интерфейсов для мобильной связи и связи со смартфонами и гарнитурами. Не обошлось и без модуля GPS/ГЛОНАСС, наличие которого выгодно отличает новинку от большинства обычных фитнес-браслетов. Ну а уже упомянутое ранее присутствие на борту модуля для карт nanoSIM вообще делает это устройство независимым и равным по возможностям мобильному телефону с небольшим дисплеем. Впрочем, разрешение у встроенного AMOLED-дисплея совсем немаленькое, так что при тестировании попробуем сравнить это устройство по удобству эксплуатации и со смартфоном тоже.
Производитель щедро одарил своё детище различными датчиками: тут есть гироскоп, компас, барометр и датчик пульса. Вместе с GPS-модулем они позволяют Huawei Watch 2 вести подсчёт пройденного расстояния, количества шагов, пульса и потраченных калорий. Ну а вишенкой на торте можно считать надёжную защиту устройства от воды и пыли по стандарту IP68. Таким образом, с этими часами смело можно заниматься плаванием, не переживая за их герметичность.
Даже из приведённых выше технических характеристик видно, что устройство совмещает в себе функции и часов, и смартфона, и фитнес-браслета. Познакомимся с ним поближе, чтобы определить, насколько успешно удалось производителю создать такой оригинальный гибрид.
Как уже было сказано выше, к нам часы попали в версии Sport. Их внешний вид вполне соответствует названию, но какой-то особой суровости, присущей многим спортивным часам, у этой модели нет. Разве что толщина корпуса Huawei Watch 2получилась достаточно ощутимой. Под рукавом рубашки они могут и не поместиться, а вот под более свободной и тянущейся одеждой вольного стиля – запросто. Крупные габариты наверняка отпугнут большую часть женской аудитории. Даже на рекламных фотографиях Huawei Watch 2носят только мужчины.
Корпус часов пластиковый, а вот безель (кольцо с секундными делениями и цифрами на лицевой стороне) сделан керамическим. На самом деле это лишь имитация безеля, так его настоящий брат-близнец должен иметь поворотный механизм для установки таймера. В данном же случае кольцо не имеет возможности поворота. Зато под ним расположены беспроводные интерфейсы и антенны – именно поэтому безель выполнен из керамики, радиопрозрачного материала. Отметим, что стекло Gorilla Glass довольно сильно утоплено вглубь корпуса. Безель защищает его достаточно неплохо, так что случайно разбить стекло будет непросто.
На одной из боковых сторон корпуса расположены две круглые кнопки управления, выполненные из металла. Никаких других органов управления у Huawei Watch 2 нет, так как в основном для работы с часами используется сенсорный экран. Ну а задняя панель выполнена из металла. На ней расположена контактная площадка для крепления зарядной станции, а также три небольших датчика пульса со светодиодами зелёного цвета. Если присмотреться получше, то на кромке металлической панели нетрудно заметить небольшое отверстие, за которым скрываются динамик и микрофон.
Чтобы добраться до разъёма SIM-карты, придётся снять одну из частей ремешка, благо сделать это совсем нетрудно. Слот для SIM-карт спрятан на одной из граней корпуса.
Сам ремешок имеет стандартное крепление со шпилькой и пружинным механизмом, шириной 20 мм. Ремешок достаточно просто заменить любым другим, подходящим по размеру, но тот, что входит в комплект поставки, имеет оригинальную форму, которая точно соответствует форме корпуса часов. Заменить ремешок можно, но смотреться часы с новым, некомплектным ремешком так эффектно и гармонично наверняка уже не будут.
Ремешок из комплекта поставки выполнен из мягкого пластика. Он имеет симпатичное рифление на лицевой стороне и многочисленные отверстия, позволяющие подстроить его под любой размер запястья. Ничего подрезать или дополнительно подстраивать для комфортного ношения не придётся: надел и пошёл.
Зарядная станция из комплекта поставки выполнена в корпусе из белого пластика, под которым скрывается магнитное основание. Благодаря ему станция надёжно крепится к металлической пластине часов, а для разъединения требуется приложить не очень большое, но ощутимое усилие. Зарядная станция имеет встроенный USB-кабель достаточно большой длины для удобного размещения устройства в любом месте.
В целом модель Huawei Watch 2 отличается прекрасной проработкой деталей, очень высоким качеством материалов и изготовления, а также просто ярким и броским внешним видом. Это устройство приятно держать в руках, оно притягивает взгляды окружающих и при этом не боится ни царапин, ни пыли, ни воды. За такое стоит поставить высокий балл по части дизайна.
Часы работают под управлением новой версии ОС Android Wear 2.0. Для синхронизации со смартфоном на него нужно установить приложение Android Wear, но для передачи данных об активности и состоянии здоровья дополнительно потребуется установить приложение Huawei Health или какое-то аналогичное приложение от стороннего разработчика – Google Fit, Strava или любое другое.
Android Wear 2.0 представляет собой почти полноценную ОС Android, но адаптированную под возможности умных часов и других носимых устройств. Она позволяет держать связь со смартфонами, работающими не только под ОС Android, но и под iOS.
Любые часы пользователь вначале оценивает по циферблату, но в данном случае сделать это будет непросто, так как циферблат у Huawei Watch 2 сменный. Их пользователю на выбор предлагается огромное количество: здесь есть и классические, и «электронные» версии, есть циферблаты с отображением часового пояса или текущего состояния организма, красивыми картинками, календарём, контактами и многие-многие другие. На большинстве циферблатов есть кнопки быстрого вызова тех или иных приложений: звонков, тренировочных программ и так далее.
Меню у Android Wear 2.0 выполнено в виде полукруга. Для навигации по нему достаточно произвести привычное смахивающее движение вверх или вниз по экрану. При этом начнётся прокрутка с характерным пощёлкиванием: сначала быстрее, затем медленнее. Вообще, анимационные эффекты при навигации проработаны просто превосходно! Несмотря на небольшой размер дисплея, нет даже малейших признаков неточности в навигации. Даже набирать на дисплее часов текст (без ошибок!) не так уж и затруднительно, что одновременно говорит и о высоком качестве встроенной сенсорной поверхности, и об отработанной системе управления. Жалко лишь, что для навигации никак нельзя использовать безель на манер тех же Samsung Gear S3.
Теперь давайте разберёмся, какие сценарии работы доступны владельцу Huawei Watch 2. Во-первых, в нашей модификации часов имеется модуль сотовой связи с 4G/LTE, что позволяет использовать устройство в полностью автономном режиме работы. Так, имея вторую SIM-карту, установленную в соответствующий слот Huawei Watch 2, можно оставить основной смартфон дома и пойти, например, побегать, поплавать или покататься на велосипеде. К часам можно подключить гарнитуру или наушники для осуществления звонков или прослушивания музыки по дороге.
На дисплее можно набирать небольшие сообщения или даже использовать для этого голосовой ввод. Ну а при помощи функции переадресации вызова вы не пропустите звонки, приходящие на ваш основной телефон. При этом Android Wear 2.0 имеет такую полезную функцию, как Android Pay для оплаты покупок в одно касание, а значит, ваш кошелёк тоже будет с вами – на вашем запястье.
Придя домой, можно отключить модуль сотовой связи и снова пользоваться Huawei Watch 2 как дополнением к смартфону. На него будут транслироваться сообщения и приходить звонки с возможностью ответа на них. Позвонить с часов также возможно, воспользовавшись автоматически синхронизирующейся книгой контактов. В таком режиме работы смартфон может быть убран глубоко в сумку или рюкзак, а часы будут играть роль некого промежуточного, более удобного в плане ношения, интерфейса. Например, с часов можно будет управлять проигрыванием музыкальных композиций, хотя воспроизводиться они будут при этом со смартфона.
Работая и в первом, и во втором режимах, часы Huawei Watch 2 играют ещё и роль фитнес-браслета, отслеживая показатели активности и здоровья пользователя. Следить за пульсом, потраченными калориями, пройденными шагами и расстоянием можно и при помощи встроенного в часы приложения. Для этого нужно зайти в раздел меню с названием «Мониторинг» или нажать на соответствующую клавишу на циферблате по умолчанию. Приложение само определяет режим активности и самостоятельно рассчитывает различные показатели здоровья индивидуально для организма пользователя. Ну а пройденный путь можно не только записывать, но и наблюдать в режиме реального времени на карте.
Приложение «Пульс» кроме демонстрации текущего значения этого параметра строит графики изменения сердечного ритма, а также показывает, в течение какого времени у человека был определенный пульс. Также данные о текущем значении пульса можно получить и с некоторых спортивно ориентированных циферблатов. То же относится и к информации о количестве шагов или пройденном расстоянии.
Вообще, для работы с этими показателями можно воспользоваться и установленным на смартфон приложением Huawei Wear. Оно имеет очень простой русифицированный интерфейс, на котором отображаются все описанные выше характеристики в режиме реального времени. Приложение также высчитывает различные показатели, строит недельные графики активности и потраченных калорий, а также имеет много других полезных функций.
Для организации тренировок по разным видам активности в самих часах можно активировать соответствующее приложение, которое будет отслеживать время тренировки, записывать пройденный трек, а также фиксировать состояние организма, чтобы впоследствии можно было провести анализ данных встроенными средствами или при помощи приложений на смартфоне.
Сценарии работы с Huawei Watch 2 не ограничиваются описанными выше. Всё зависит только от вашей фантазии и от текущих возможностей магазина приложений для ОС Android Wear 2.0.
Подробное знакомство с возможностями часов Huawei Watch 2 и специализированной ОС оставляет только приятное впечатление. Особенно интересно, что данное устройство можно использовать и как автономный помощник при занятиях физкультурой и спортом, и как полезное дополнение в связке со смартфоном, которое, правда, в силу своих крупных габаритов далеко не всегда удобно в использовании.
Как показало тестирование, носить часы Huawei Watch 2 будет удобно и солидному мужчине, и щуплому подростку. Часы идеально сидят на запястье любого размера. Даже девушке эта модель придётся впору, пусть она и выглядит по-мужски. Благодаря не слишком большой массе, часы не сильно утяжеляют руку, хотя и частенько мешают рукавам одежды из-за приличной толщины.
Яркость и чёткость экрана вызывают уважение. Даже на ярком солнце циферблат отчётливо виден, и только блики могут скрыть тот или иной объект от глаз пользователя. Последние легко устраняются простым поворотом руки. Подтормаживаний в работе меню и приложений за всё время тестирования обнаружено не было. Меню работает – как часы!
Приём звонков работает без нареканий. Встроенный динамик достаточно громкий, хотя поговорить на шумной улице без гарнитуры вряд ли удастся. То же касается и микрофона. Впрочем, последний даже в метро прекрасно распознаёт голосовые запросы на поиск при помощи встроенной функции Google Assistant. Кстати, эту функцию можно быстро активировать, нажав и удерживая одну из двух металлических кнопок часов.
Как и обычный смартфон, часы Huawei Watch 2 можно защитить от несанкционированного доступа. Если данная функция включена, то, пока устройство находится у вас на руке и датчики пульса распознают это, блокировка экрана включаться не будет. Но, как только вы снимете часы, они потребуют ввести графический пароль. Несмотря на небольшой дисплей, сделать это несложно. Вообще, устройством действительно можно пользоваться вместо смартфона, но назвать его полноценной заменой этому устройству всё-таки нельзя.
Работа беспроводных датчиков, модуля спутниковой навигации и датчиков для фитнес-трекинга тоже не вызывает нареканий. Про датчик пульса хочется даже написать пару строчек отдельно: дело в том, что Huawei Watch 2 для корректной работы пульсометра не требуют какого-то особо плотного прилегания к руке, как многие фитнес-трекеры. При этом ремешок не пережимает запястье и не создаёт дискомфортных ощущений. Пусть вы, как и я, не любите носить часы, с Huawei Watch 2 вы сможете даже спать с комфортом и без желания избавиться от постороннего предмета на руке.
Что касается времени автономной работы, то производитель не врёт, когда заявляет о двух днях. Правда, при этом пользоваться устройством как фитнес-трекером не получится. Спортивные возможности часов (работа GPS-модуля и встроенных датчиков) требуют достаточно много энергии. В таком непрерывном режиме работы встроенная батарея разрядится примерно за пять-шесть часов, чего вполне достаточно для любой тренировки. При обычном использовании с включенным модулем сотовой связи, но без постоянной активности фитнес-функций, заряда встроенной батареи хватит не менее, чем на один день. Также отметим, что часы имеют возможность отключения экрана и перехода в режим работы часов с отключением всех датчиков и дополнительных функций, а также другие возможности энергосбережения, включая автоматическую регулировку яркости. Полная зарядка встроенного аккумулятора занимает час.
Искать недостатки у часов с таким набором функций и возможностей, какой только можно себе представить, – гиблое дело. Серьёзных действительно нет. Можно, конечно, придраться к ощутимой толщине корпуса, но даже этот «недостаток» легко сглаживает малая масса устройства. Достоинства можно расписывать очень долго, но постараемся выделить из них только самые основные:
Нет ничего удивительного в том, что будущему владельцу Huawei Watch 2 придётся немного раскошелиться, чтобы приобрести желаемый аппарат. Простой офисный работник будет доволен, ведя общение или просто контролируя переписку при помощи наручных часов. Ну а если этот офисный работник по вечерам или выходным ещё и спортом занимается, то Huawei Watch2 может стать для него настоящим подарком.
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.