id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
959,244
Автодайджест №423: Dyson выпустит собственный электромобиль
В 2010 году **Volvo** сменила хозяина: Ford продал ее китайской компании Geely. Тогда многие предполагали, что ключевая цель новых владельцев — доступ к инженерной школе и патентному архиву шведского производителя, а судьба самого бренда их не волнует. Тем не менее Volvo уже пятый год демонстрирует устойчивый рост продаж. В августе 2017-го глобальный сбыт и вовсе подскочил сразу на 15,5 %. Вероятно, в следующем году компания установит очередной рекорд, поскольку на рынок выходит компактный кроссовер **Volvo ** **XC40**. В последнее время Volvo занималась обновлением модельного ряда. Сначала появился старший кроссовер XC90, первое поколение которого стало настоящим долгожителем (производство продолжалось с 2002 по 2016 год), затем пришло время S90/V90 и XC60. Получается, что Volvo XC40 — первая попытка выйти на новый рынок с момента совершения сделки с Geely. Мы неспроста уделяем столько внимания новому владельцу шведской компании: именно в сотрудничестве с Geely была разработана модульная платформа CMA (Compact Modular Architecture), и первым ее примерил именно XC40. А ведь во время анонса архитектуры SPA (Scalable Product Architecture), которая используется в XC90, S90 и XC60, про кооперацию с китайской компанией никто не говорил. У этого есть простое объяснение: в скором времени Geely планирует выпустить автомобили на основе CMA под собственным брендом. Кстати, новая платформа используется в машинах нового бренда Lynk&Co, созданного совместными усилиями Geely и Volvo. Вернемся к самой новинке. Автомобиль выполнен в характерном стиле Volvo. Кузов построен из лаконичных линий, а минимализм деталей даже позволяет упомянуть скандинавский стиль. Однако, несмотря на всю визуальную строгость, XC40 вовсе не кажется излишне консервативным автомобилем. Игривое настроение задает форма бокового остекления. Еще один явно молодежный прием — «парящая» крыша, выкрашенная вместе с частью задней стойки в контрастирующий с оформлением остальной части кузова цвет. Таким приемом Volvo пользуется впервые, хотя некоторые автомобильные компании опробовали его уже давно. В целом новинка практически не отличается от прошлогоднего концепта Volvo 40.1. Европейские продажи Volvo XC40 начнутся с двух флагманских версий T5 и D4. Бензиновая модификация T5 будет оснащаться двухлитровым турбомотором серии Drive-E, развивающим 247 лошадиных сил. Дизельный кроссовер с индексом D4 будет обладать мощностью 190 лошадиных сил. Такие версии будут оснащаться восьмиступенчатой автоматической трансмиссией и системой полного привода. Впоследствии модельный ряд XC40 пополнится бензиновыми модификациями T3 (156 лошадиных сил) и T4 (190), а также дизельной D3 (150). В будущем шведская компания планирует вывести на рынок гибридную версию, а затем и электрическую. Ключевыми конкурентами Volvo XC40 окажутся Audi Q2, BMW X2 и Mercedes-Benz GLA. В Европе минимальная стоимость новинки составит 37 500 долларов: во столько оценена версия T3 с передним приводом. **Электрокары и гибриды** Существуют самые разные прогнозы относительно развития рынка электромобилей. Очевидно одно: сейчас этот сегмент растет куда быстрее, чем предполагали самые ярые оптимисты еще 5-10 лет назад. На фоне успеха «Теслы» (пусть сама компания пока и убыточна) к разработке собственных электрических машин приступили все крупные концерны. В разных европейских странах то и дело задумываются о том, чтобы полностью запретить выпуск работающих на горючем легковушек эдак в 2030-2040 году, хотя пока это лишь слухи. Теперь аналогичные известия пришли из Китая. Недавно правительство Поднебесной выдвинуло идею, что в какой-то момент придется запретить использование автомобилей, требующих для работы ископаемое топливо, хотя точные сроки ни разу не раскрывались. Теперь Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu), председатель правления BYD, одного из крупнейших производителей электромобилей в Китае, предположил, что такая мера может быть введена уже в 2030 году. В представлении многих Китай, будучи ведущей экономикой мира, все еще отстает от многих стран в области автомобилестроения. Однако у него есть несколько неоспоримых преимуществ. Во-первых, в КНР уже относительно неплохо развита отрасль электрических машин. Во-вторых, молодым компаниям из Поднебесной будет проще сменить вектор развития. В конце концов, в отличие от товаров других потребительских секторов, автомобили из Китая практически не поставляются на экспорт (во всяком случае, подавляющая часть выпускается для внутреннего рынка, что в целом не характерно для экономики Китая). Все это позволяет не оглядываться на другие страны, боясь потерять рынки сбыта, и вводить решительные ограничения. Вот что Ван Чуанфу заявил на конференции в Шэньчжэне: « *Мы уверены в планах [по ликвидации автомобилей, работающих на ископаемом топливе], и мы думаем, что это произойдет раньше, чем ожидалось. Различные правительства объявили даты запрета продаж автомобилей с двигателями внутреннего сгорания, и это оказывает давление на всех остальных*». Немного ранее Великобритания, Франция и Шотландия заявили о желании ввести запрет на бензиновые и дизельные машины в период с 2030 по 2040 год. В правительстве Норвегии ставят еще более агрессивные цели, но этой стране во многом проще: она не производит машины, к тому же в ней давно введены большие налоги на авто с ДВС, поэтому электрокары во главе с Tesla Model S уже стали лидерами рынка. Летом 2017 года были подтверждены планы китайского правительства по установлению минимальных квот на производство электрических автомобилей. В 2018 году 8 % продаж каждого производителя должно приходиться на электрокары. Планка будет повышена до 10 % в 2019-м, 12 % в 2020-м и 20 % в 2025-м. Эти ограничения затрагивают не только местные компании, но и все бренды, работающие на рынке КНР. Пока подобный план кажется чересчур оптимистичным. Но в правительстве Китая настроены настолько решительно, что в дело пришлось вмешаться даже лидерам некоторых европейских стран. В июне 2017 года состоялась встреча премьера государственного совета КНР Ли Кэцяня с Ангелой Меркель. Глава Германии (крупнейшей экономики Евросоюза, на минуточку) уговаривала своего китайского партнера отказаться от столь агрессивной политики или хотя бы дать немецким производителям поблажку. Очевидно, пока компании из ФРГ не способны начать массовый выпуск электромобилей. Официальные источники не раскрыли всех деталей той встречи, однако некоторые подробности стали известны изданию Reuters: якобы лидеры двух стран договорились о переносе введения 8-процентного электрического барьера до 2019 года. А еще производителям разрешат восполнять недостаток электрокаров в первые годы действия новой нормы увеличением доли экологически чистых моделей в более отдаленной перспективе. На фоне этих страстей полный запрет бензиновых и дизельных машин к 2030 году уже не выглядит столь нереальным. К тому же в этом случае производителям все еще разрешат выпускать гибридные модели, так что о полном отказе от ДВС пока речи не идет. Примечательно, что лидеры отрасли начали активно готовиться к новым требованиям Китая. Daimler, Ford, General Motors, Renault-Nissan-Mitsubishi, Toyota и Volkswagen уже объявили о создании совместных предприятий с китайскими компаниями, основной целью которых станет именно производство электромобилей. Жесткие меры Китая преследуют сразу две цели. Во-первых, это позволит улучшить экологическую обстановку, которая в крупных городах Поднебесной далеко не самая благоприятная. Во-вторых, местные производители получат естественное преимущество перед иностранными. Ведущие концерны мира пока не готовы начать массовый выпуск электрических машин, и в теории это уменьшит отставание китайских компаний. К тому же аккумуляторы в конечном счете будут выпускать преимущественно в Китае вне зависимости от рынка сбыта самих машин (хотя крупные площадки строятся также в США, Европе и Южной Корее). Вполне возможно, что в ближайшие десятилетия мы станем свидетелями крупного передела рынка. Неминуемы закат славы некоторых автомобильных компаний и появление новых производителей. С учетом отказа от ДВС и привычных трансмиссий разработка машин упростится (при условии использования электромоторов и АКБ сторонних компаний), что позволит выйти на рынок новым маркам. О желании запрыгнуть в уходящий поезд сообщил еще один бренд, который до текущего момента не был представлен в транспортной сфере: Джеймс Дайсон (James Dyson), основатель известного бренда **Dyson**, на прошлой неделе сообщил о намерении начать продажи электромобилей уже в 2020 году. Сегодня компания Dyson известна в первую очередь пылесосами, хотя с недавних пор спектр ее деятельности стал существенно шире. Сегодня она выпускает сушилки для рук, фены, вентиляторы, обогреватели и светильники. Как она связана с автомобилями? На самом деле Джеймс Дайсон давно мечтал улучшить транспортную сферу и даже предпринимал попытки повлиять на количество вредных выбросов. В 1988 году он прочитал доклад Национального института охраны труда США, в котором содержались выводы о том, что выхлопные газы дизельных моторов приводят к преждевременной смерти лабораторных мышей и крыс. В марте 1990 года команда инженеров Dyson начала разрабатывать циклонический фильтр, который позволил бы улавливать вредные частицы. К 1993 году было создано несколько рабочих прототипов, которые были продемонстрированы в эфире британских каналов. Но технология никого не заинтересовала: индустрия сказала, что утилизация накопленной фильтрами сажи принесет слишком много хлопот. И только теперь британская компания созрела для разработки собственного автомобиля. Казалось бы, ну что общего может быть между машиной и пылесосом или феном? На самом деле Джеймс Дайсон уверен, что его компания уже имеет много наработок, которые позволят построить массовый электрокар. К примеру, Dyson давно инвестирует в разработку более эффективных аккумуляторов, которые применяются в ее беспроводных пылесосах. В области легкового транспорта удельная емкость батарей играет крайне важную роль. Аналогичную параллель можно также провести в сфере электромоторов. Иными словами, различается лишь масштаб изделий, но при этом элементная база во многом пересекается. На самом деле Dyson ведет разработку электромобиля еще с 2015 года. К текущему моменту штат инженеров насчитывает 400 человек, а общие инвестиции в этот проект оценивается в 2,6 миллиарда долларов. Пока Джеймс Дайсон не рассказал, чего можно ожидать от дебютной модели, выход которой назначен на 2020 год. Известно лишь, что британский предприниматель планирует проектировать основные узлы автомобиля внутри своей компании. В частности, для электрической машины будет разработана собственная платформа и аккумуляторная батарея. Перейдем к другим новостям из мира электромобилей. В начале 2017 года мы рассказывали про то, как молодой австрийский стартап Kreisel Electric построил электрический Mercedes-Benz G-Класса для Арнольда Шварценеггера. Теперь европейская компания представила еще один легендарный внедорожник, переведенный на экологически чистое питание. На этот раз за основу был взят **Hummer H1**. Наверняка вы знаете, что киногерои Шварценеггера обычно предпочитают серьезную технику. Их не сильно заботит окружающая среда, а ключевым требованием является возможность выжить в самых тяжелых условиях. Впрочем, и сам актер до последнего времени выбирал в основном аналогичные автомобили. Ранее в его гараже был замечен немецкий грузовик Mercedes-Benz Unimog U1300 и американский танк M47 Patton II. А еще Арни был одним из первых покупателей гражданской версии армейского внедорожника Hummer H1. Эта модель и была использована для «пересадки сердца». Визуально электрический «Хаммер» практически не отличается от обычных моделей. Однако теперь в нем нет огромного дизельного двигателя, который обычно устанавливался на легендарные американские внедорожники. Инженеры Kreisel Electric установили два электромотора: один в районе передней оси, второй — возле задней. Их суммарная мощность составляет 490 лошадиных сил. Вся переделка заняла всего два месяца. Остальная начинка включает тяговый аккумулятор емкостью 100 кВт⋅ч. Возможно, по меркам огромной машины это и не так уж много, однако из серийных автомобилей таким запасом энергии способны похвастаться только Tesla Model S и Model X. На полном заряде литий-ионная батарея позволяет внедорожнику проехать до 300 километров. Это тоже не то чтобы много, но не стоит забывать, что Hummer H1 весит 3 300 кг (с учетом переоборудования) и обладает далеко не самой эффективной формой с точки зрения аэродинамики. Максимальная скорость составляет 120 км/ч. Ранее Арнольд Шварценеггер уже пользовался электрокарами. Все же он занимал пост губернатора Калифорнии целых восемь лет (с 2003 по 2011 год), а этот штат — локомотив США в плане развития передовых технологий, в том числе электрического транспорта. В 2009 году актер купил Tesla Roadster, которая на тот момент была единственной моделью американской компании. Правда, всего через несколько месяцев Арни попытался сдать родстер обратно. Ходили слухи, что владелец попросту не помещался в автомобиль. Тем временем Porsche представила самую мощную и дорогую модель в семействе Panamera. Универсал с длинным именем **Porsche ** **Panamera ** **Turbo ** **S ** **E-** **Hybrid ** **Sport ** **Turismo** будет развивать 680 лошадиных сил. До текущего момента версия Turbo S E-Hybrid существовала только для лифтбэка. Формально Porsche Panamera Turbo S E-Hybrid Sport Turismo отличается лишь формой кузова, однако новинка сразу после выхода удостоилась нескольких регалий. Для начала это самый мощный и самый быстрый универсал на планете, а это звание уже многого стоит. Второй пункт плавно вытекает из первого: это еще и самая дорогая «Панамера». В Европе автомобиль будет стоить от 223 530 долларов. Российская цена пока не уточняется, но уже известно, что новинка будет дороже аналогичного лифтбэка, который оценен минимум в 12 109 000 рублей. Теперь поговорим о главном в Panamera Turbo S E-Hybrid Sport Turismo — технической начинке. В автомобиле используется четырехлитровый V8 с двойным турбонаддувом, отдача которого оценивается в 550 лошадиных сил. Ему аккомпанирует 136-сильный электромотор, который доводит максимальную отдачу до невероятных 680 лошадиных сил. Также самый мощный гибрид в линейке «Панамеры» оснащается восьмиступенчатой роботизированной трансмиссией PDK и полным приводом. Вряд ли у кого-нибудь есть сомнения, что новая модель обладает ураганной динамикой. Она способна ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 3,4 секунды, а максимальная скорость составляет 310 км/ч. Впрочем, примерно такие же показатели демонстрирует и простая Panamera Turbo, единственным мотором которой является тот же 550-сильный V8. Так стоила ли игра свеч? Ответ на этот вопрос полностью зависит от предпочтений клиента. Во-первых, топовая гибридная «Панамера» потребляет всего 2,9 л/100 км в смешанном цикле. Конечно, необходимо сделать скидку на то, что в реальности это значение едва ли будет достижимым, но ведь и на бумаге Panamera Turbo более чем в три раза прожорливее — 9,4 л/100 км. Но куда важнее, что новая модель способна ездить в полностью электрическом режиме. Литий-ионный аккумулятор позволяет преодолеть до 49 километров без запуска двигателя внутреннего сгорания. Получается, что Porsche Panamera Turbo S E-Hybrid Sport Turismo создана в основном для тех, кто заботится об окружающей среде (или хотя бы делает вид). В остальных случаях вряд ли покупку такого автомобиля можно назвать оправданной. В завершение посвященной электрокарам рубрики упомянем про **Tesla **(куда же без нее?). Американское издание **Motor ** **Trend** решило провести «Величайшую драг-гонку всех времен» (World’s Greatest Drag Race). Для этого журналисты арендовали взлетно-посадочную полосу военно-воздушной базы Ванденберг. Длина прямого участка с идеально ровным покрытием составляет 4,5 километра: этого будет более чем достаточно для любых испытаний. В тестах приняло участие 12 машин: Alfa Romeo Giulia, Aston Martin DB11, Chevrolet Camaro ZL1 1LE, Chevrolet Corvette Grand Sport, Ferrari 488 GTB, Lexus LC500, McLaren 570GT, Mercedes Benz AMG GTR, Nissan GT-R Nismo, Porsche 718 Cayman S, Porsche 911 Turbo S и Tesla Model S P100D. Мир уже наслышан о динамических возможностях электрокаров «Тесла», но разве сможет Model S на равных состязаться с этими дорожными монстрами? Как минимум некоторые из представленных автомобилей уже успели поставить не один рекорд скорости прохождения гоночных трасс в разных уголках мира. Но кто же из них окажется быстрейшим на прямой? У Tesla Model S P100D есть неплохие шансы на самый впечатляющий прыжок с места: электромоторам не требуется время на раскрутку, а с учетом полного привода ускорение на начальном этапе зависит только от сцепления шин с поверхностью аэродрома. При этом Model S — самый тяжелый автомобиль из представленной дюжины, к тому же хорошо известно, что при скорости за 100 км/ч динамические возможности «Теслы» начинают падать. Тем не менее победителем стала именно «Тесла». Она прошла четверть мили за 10,5 секунды, скорость на финише составила 201 км/ч. Ferrari 488 GTB довольствовалась серебром: она показала время 10,6 секунды. Но есть одна любопытная деталь: телематика показала, что в конце итальянское купе двигалось со скоростью 217 км/ч. Получается, что, будь гоночная прямая протяженностью не 402, а хотя бы 450 метров, Model S уже не суждено было стать победителем. Porsche 911 Turbo S пришел третьим и тоже был быстрее — 208 км/ч. Потенциально обогнать «Теслу» могли также McLaren 570GT (212 км/ч), Nissan GT-R Nismo (204 км/ч) и Mercedes Benz AMG GTR (205 км/ч). Последним ожидаемо оказался Lexus LC500. Мы нередко рассуждаем о скором закате машин, использующих горючее. Далеко за примером ходить не придется, даже в этом выпуске обсуждался возможный запрет автомобилей с ДВС в Китае. Тем не менее работающие на ископаемом топливе моторы все еще продолжают совершенствоваться. К примеру, инженеры **Mercedes-AMG** представили бензиновый двигатель с термическим КПД 50 %. Для начала вкратце расскажем, о чем же идет речь. Как известно, далеко не вся энергия, вырабатываемая при сгорании топлива, преобразуется непосредственно в мощность. Большая ее часть выбрасывается в виде тепла, то есть уходит впустую. Но разработчики могут влиять на эффективность этого процесса. Современные серийные автомобили обладают двигателями с КПД около 20-30 %. Дизельные ДВС позволяют добиться примерно 40 % и даже немного больше. Однако Mercedes-AMG впервые смогла перешагнуть через 50-процентный барьер. Получается, что в данном случае удается задействовать большую часть вырабатываемой энергии. Но не спешите радоваться: это достижение вовсе не означает, что ваш следующий автомобиль будет потреблять меньше топлива или обладать лучшей динамикой при аналогичном расходе (это одни из самых очевидных преимуществ повышения КПД). Все дело в том, что в Mercedes-AMG добились рекордных показателей пока только для мотора «Формулы-1». Как известно, с 2014 года регламент обязывает производителей использовать 1,6-литровый турбомотор V6, о новом поколении которого и идет речь. К тому же пока озвученные показатели эффективности были получены только на динамометрическом стенде. Тем не менее повод для оптимизма все равно присутствует. Многие технологии, применяющиеся в современных массовых автомобилях, изначально были изобретены в мире автоспорта, в том числе в «Формуле-1». Другое дело, что к моторам гоночных болидов предъявляются несколько иные требования: до капитального ремонта они проходят в лучшем случае несколько тысяч километров. Пока же можно вспомнить рекордсмена среди серийных автомобилей. В 2015 году Toyota заявила о том, что работающий по циклу Аткинсона 1,8-литровый бензиновый мотор нового «Приуса» способен демонстрировать термическую эффективность на уровне 40 %. Впрочем, и здесь есть подвох: подобные двигатели применяются в основном на гибридах, так что обычным машинам приходится довольствоваться еще более скромными показателями. Судя по всему, всех уравняет лишь повсеместное распространение электромобилей. Тем временем специалисты **Ford** заняты интеграцией **Microsoft HoloLens** в процесс разработки новых машин. Очки дополненной реальности стали доступны клиентам компании в 2016 году, и одним из первых заказчиков оказался Ford. Сотрудники «Голубого овала» долго думали, в какой сфере новое устройство покажет себя с лучшей стороны. Теперь было решено раздать Microsoft HoloLens дизайнерам. Сегодня существенная часть разработки нового автомобиля происходит за экраном компьютера. Это касается любых аспектов, в том числе внешнего вида. Несмотря на это, дизайнерам до сих пор приходится создавать полноразмерные модели из глины: для наиболее наглядного восприятия требуется реальный прототип, а ничего лучше этого пластичного материала за более чем вековую историю автомобилестроения придумано не было. Еще год назад была начата экспериментальная эксплуатация Microsoft HoloLens в дизайн-студии Ford в Дирборне, штат Мичиган. Тесты показали, что очки дополненной реальности действительно помогают в разработке дизайна. С их помощью можно наложить отдельные слои виртуального макета на реальный автомобиль. В очки встроены сенсоры и процессор (используется однокристальная система серии Intel Cherry Trail), которые следят за расположением окружающих предметов и просчитывают движения пользователя. Благодаря этому HoloLens способны привязывать 3D-макеты к реальным предметам. В итоге дизайнеры могут за считаные минуты сменить несколько вариантов оформления любой части кузова. Все это существенно ускоряет рабочий процесс, ведь в ином случае потребовалось бы создание отдельных макетов из глины. В «Форде» уверены, что внедрение Microsoft HoloLens позволит сэкономить месяцы или даже годы при разработке нового автомобиля. Еще одним неоспоримым преимуществом технологии являются более широкие возможности по кооперации специалистов из отдаленных уголков планеты. Дизайнеры из разных стран могут одновременно просматривать одну виртуальную модель и обсуждать изменения, которые необходимо внести. Всю работу можно вести в режиме реального времени. С учетом этого Ford собирается разослать HoloLens во все свои дизайн-студии, разбросанные по миру. Гоночная серия Gran Turismo является уникальной по целому ряду параметров, но мы выделим всего один — внимание автомобильных компаний. Gran Turismo 6 — рекордсмен по количеству уникальных концептов, которые производители разработали специально для этой игры. Чего хотя бы стоят Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo, Bugatti Vision Gran Turismo, Alpine Vision Gran Turismo и Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo, а ведь это всего лишь ничтожная часть того, что было создано специально для GT 6. А сегодня у нас особенная премьера: **McLaren Ultimate Vision Gran Turismo** — первый из рассмотренных нами концептов для Gran Turismo Sport (следующей части GT). Любопытный факт: PlayStation 4 вышла еще в 2013 году, но серия Gran Turismo доберется до нее только в текущем месяце (релиз состоится 17 октября). Тем не менее поклонники симулятора автогонок готовы ждать столько, сколько потребуется. В разработке McLaren Ultimate Vision Gran Turismo принимал участие продюсер Gran Turismo Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi). Авторы проекта подчеркивают, что концепт является воплощением главного принципа дизайна McLaren: водитель превыше всего. Кокпит стал главным структурным элементом, а гонщик сидит по центру салона, как в легендарном McLaren F1, непобедимом гиперкаре 90-х. По словам разработчиков, мотоциклетная посадка позволяет водителю хорошо просматривать апексы поворотов, чему способствует и каплевидное стекло кабины. Прорывной является и аэродинамика кузова. McLaren Ultimate Vision Gran Turismo спроектирован таким образом, чтобы создавать требуемую прижимающую силу без лишних элементов. Во время входа в поворот створки воздухозаборника раскрываются, создавая дополнительную прижимающую силу и играя роль воздушного тормоза. Благодаря этому удалось уменьшить количество движущихся частей и снизить вес автомобиля. Масса болида составляет всего 1 000 кг. Если же говорить об эстетической стороне вопроса, то McLaren Ultimate Vision Gran Turismo совсем не похож на серийные автомобили компании. Зато от них новинке достался четырехлитровый V8 с двойным турбонаддувом: такой же двигатель используется в McLaren 720S. В концепте ему помогают два электромотора, каждый из которых вращает одно переднее колесо. В итоге общая мощность гибридного болида составляет 1 150 лошадиных сил при крутящем моменте 1 275 Н·м. Разработчики McLaren Ultimate Vision Gran Turismo уверены, что подобный автомобиль может появиться в 2030 году. Тогда зачем они использовали двигатель из 2017-го? Несколько месяцев назад на Фестивале скорости в Гудвуде был представлен **Porsche 911 ** **GT2 ** **RS**. Новая версия стала самым мощным 911-м всех времен: его 3,8-литровая оппозитная «шестерка» с двойным турбонаддувом была раскочегарена до 700 лошадиных сил. Автомобиль получил массу доработок и в результате смог разгоняться до 340 км/ч. При этом топовую версию немецкого купе нельзя назвать увальнем: с учетом полностью заправленного бака она весит 1 470 кг, что совсем немного по меркам таких монстров. Если добавить сюда высочайшую точность управления, традиционно шуструю роботизированную трансмиссию PDK и наличие полного привода, то новость о том, что Porsche 911 GT2 RS стал новым рекордсменом Нюрбургринга, уже не кажется такой уж ошеломительной. Весной текущего года весь автомобильный мир стоял на ушах из-за того, что Lamborghini Huracan Performante смогла пройти полный круг «Зеленого ада» за 6:52,01. Тогда итальянцы установили новый рекорд для серийных автомобилей, хотя уже давно не входили в число фаворитов. Позади остался и Porsche 918 Spyder (6:57,00), и Lamborghini Aventador LP 750-4 Superveloce (6:59,73). Теперь собственную иерархию Porsche пошатнул 911 GT2 RS, который куда дешевле гибридного гиперкара 918 Spyder. На прохождение трассы протяженностью 20,6 километра немецкому купе потребовалось всего 6:47,3. Похоже, даже разработчики удивились такому результату. « *На начальном этапе проектирования мы хотели уложить результат GT2 RS в 7 минут 5 секунд*, — заявил Фрэнк-Штеффен Уоллизер (Frank-Steffen Walliser), вице-президент подразделений Motorsport и GT-Cars. — *Благодарность за превышение этой цели на 17,7 секунды мы адресуем нашим инженерам-разработчикам, механикам и водителям, которые продемонстрировали исключительно сильную командную работу*». За рулем болида находился тест-пилот Porsche Ларс Керн (Lars Kern). Купить Porsche 911 GT2 RS можно и в России: самый быстрый автомобиль планеты (конечно, с некоторыми оговорками) стоит 19 245 000 рублей. Легендарный гонщик **Кен Блок** (Ken Block) любит побаловать публику зрелищными пируэтами на подготовленных автомобилях. Каждый год он выпускает новую серию Gymkhana, из раза в раз удивляя нас все новыми возможностями своей техники и своим мастерством. Но месяц назад Блок представил ролик Terrakhana, в котором хорошенько попылил в пустыне штата Юта. Теперь же основатель компании DC Shoes решил поэкспериментировать еще в одном жанре. Блок сменил раллийную «Фиесту» на другой легендарный «Форд». Да и местность теперь совершенно иная: для записи была выбрана гора Пайкс Пик в штате Колорадо, на которой ежегодно проводятся соревнования по скоростному подъему. Но раллийный гонщик не ставил перед собой цель побить рекорд, иначе он не стал бы вытворять эти зрелищные трюки. Новый ролик получил название **Climbkhana** (от английского climb — «подъем»). Кен Блок решил покорить известную в кругах гонщиков вершину при помощи Ford Mustang Hoonicorn RTR V2. Купе было выпущено в далеком 1965 году, но мастера компании Roush Yates существенно доработали его. Теперь под капотом маслкара установлен 6,7-литровый V8, работающий на метаноле. Максимальная мощность оценивается в 1 400 лошадиных сил. Автомобиль оснащен механической трансмиссией и полным приводом. Используются специальные шины Toyo Proxes R888R. « *В молодости я смотрел эфир с * *The * *Pikes * *Peak * *International * *Hill * *Climb по телевизору один или два раза*, — признался Кен Блок. — *Даже в детстве я мечтал о гонках, потому что они смотрелись так эпично. Впоследствии я сделал это еще в 2005 году, но это было в раллийном автомобиле группы N, у которого не было большой мощности с учетом разряженного на высоте воздуха! Это был потрясающий опыт из-за проблем с лошадиными силами, но я любил дорогу и гору и всегда хотел вернуться сюда и сделать все правильно. Так что проехать эту трассу так, как я езжу в своих роликах * *Gymkhana, и сделать это на 1400-сильном * *Hoonicorn — это действительно моя мечта!*» Перейдем к другим любопытным видеороликам. Автомобильные компании любят необычную рекламу, и для презентации нового **BMW X3** был выбран именно такой способ. Немецкий кроссовер представили в виде марсохода. Полюбоваться поездкой по поверхности Красной планеты можно с любого угла. В 360-градусном видеоролике немцы успели похвастаться новым интерьером и системой автоматического торможения при обнаружении препятствий. Однако саму поездку нельзя назвать реалистичной: все же автомобиль с двигателем внутреннего сгорания не может обойтись без атмосферы и, в частности, кислорода. А электрических версий в ассортименте нового BMW X3 пока нет: их обещают подготовить к 2020 году. Остается только дождаться, когда Элон Маск начнет колонизировать Марс.
959,272
Обзор смартфона Xiaomi Mi A1: двойная камера и чистый Android
Продукция Xiaomi пользуется у россиян неослабевающим спросом. С конца прошлого года смартфоны этой марки официально продаются в нашей стране, а до этого путь китайской компании проложил AliExpress и «серые» поставки. Однако смартфоны Xiaomi, да и другие их соотечественники — это уже давно не только «дешево и сердито». Китайцы уже не раз доказали, что способны выпускать самобытные по стилю и передовые с технической точки зрения устройства, а с представленным недавно Mi MIX 2 бросили вызов лидерам международного рынка. Но Mi A1, который мы изучим сегодня, — это очередное предложение для тех покупателей, что стремятся сэкономить и одновременно не ударить в грязь лицом рядом с аудиторией дорогих брендов. А значит — у инженеров Xiaomi ожили старые привычки, за которые компанию в прошлом и ругали (из-за бесстыжего подражания Apple), и хвалили (из-за того, как хорошо это подчас удается сделать). Впрочем, технический опыт Xiaomi, который позволил ей выпустить такие интересные продукты, как Mi6 и оба Mi MIX, не пропал даром. |Xiaomi Mi A1 |Honor 6X |Meizu M5 Note |Moto Z2 Play |Xiaomi Redmi Note 4X |Дисплей |5,5 дюйма, IPS, 1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач |Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 3 |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 3 |Нет информации |Процессор |Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 |HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 |MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53 |Qualcomm Snapdragon 626 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 |Графический контроллер |Adreno 506, 650 МГц |ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц |ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц |Adreno 506, 650 МГц |Adreno 506, 650 МГц |Оперативная память |4 Гбайт |3/4 Гбайт |3/4 Гбайт |3/4 Гбайт |3/4 Гбайт |Флеш-память |64 Гбайт |32/64 Гбайт |16/32/64 Гбайт |32/64 Гбайт |32/64 Гбайт |Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть |Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |SIM-карты |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |Две nano-SIM |1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) |Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800, 1900 |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1800/1900 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 38, 40 |LTE Cat. 4: диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 |LTE Cat. 4: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 7 (300/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 41, 66 |LTE Cat. 6, диапазоны: 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 |Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц |Bluetooth |4.2 |4.1 |4.0 |4.2 |4.2 |NFC |Нет |Есть |Нет |Есть |Нет |Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (BeiDou и Galileo реализованы чипсетом, но не заявлены) |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ультразвуковой |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть |Основная камера |12 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп |13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео |12 Мп, ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка, запись 4К-видео |13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Фронтальная камера |5 Мп, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, без автофокуса, без вспышки |4 Мп, фиксированный фокус, вспышка |5 Мп, без автофокуса, со вспышкой |Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3080 мА·ч, 3,7 В) |Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) |Размер |155,4 × 75,8 × 7,3 мм |150 × 76,2 × 8,2 мм |153,6 × 75,8 × 8,1 мм |156,2 × 76,2 × 5,99 мм |151 × 76 × 8,5 мм |Масса |165 г |162 г |138 г |145 г |165 г |Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита |Нет |Операционная система |Android 7.1 Nougat |Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme |Android 7.1.1 Nougat |Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI |Актуальная цена |17 000 рублей |12 990 / 15 570 рублей |9 999 / 10 999 / 11 849 рублей |25 800 рублей (за версию 3/64 Гбайт) |7 898 / 9 199 / 10 299 рублей **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Официальный сайт производителя не скупится на похвалу внешнему виду Mi A1. Но вдохновение Xiaomi принесла все та же, хорошо знакомая нам всем муза, причем на этот раз масштаб заимствований у Apple особенно циничен. Mi A1 в точности повторяет iPhone 7 Plus пропорциями корпуса, размером экрана, формой лицевой панели и пластиковых вставок на металлической крышке. Если бы не отсутствие домашней клавиши и сканер отпечатка пальца, расположенный сзади, то на поверхностный взгляд Xiaomi Mi A1 и его американский прообраз было бы недолго перепутать между собой. Впрочем, к качеству изготовления не придерешься. Экономия проявляется лишь в мелочах: стык между стеклом и металлом у Джонни Айва получился более плавным, а выступ камеры обрамлен дешевой на вид пластиковой вставкой. Из вариантов цветового оформления Xiaomi предлагает черный, золотой и розовый. Все физические клавиши сосредоточены на правой грани корпуса — для правшей, держащих аппарат в доминирующей руке, так удобнее всего, хотя пользоваться смартфоном без помощи второй руки при таком размере экрана все равно затруднительно. Биометрический датчик расположен оптимально — не слишком близко к камере и достаточно низко, чтобы до него было комфортно дотягиваться указательным пальцем, даже при условии, что у вас не очень крупная ладонь. За несколько десятков попыток ввода сканер ни разу не дал сбоя, а задержка перед разблокировкой практически отсутствует. Корпус Mi A1 столь же тонкий, как у iPhone, но при этом устройство немного легче, несмотря на то, что внутри нашлось место и для чуть более емкой батареи (3080 мА⋅ч — на 180 мА⋅ч больше), и для разъема mini-jack. Другая особенность Mi A1 — инфракрасный излучатель на верхней грани, благодаря которому гаджет можно использовать как пульт управления домашней техникой. Вот только в Mi A1 нет антенны NFC, а значит — отсутствует возможность бесконтактных платежей с помощью Android Pay. Если при взгляде на дизайн и спецификации Mi A1 вам показалось, что это тот же самый смартфон, что Xiaomi Mi 5X, выпущенный летом, то поздравляем, вы попали в точку. Изменилась только программная составляющая устройства. В отличие от всех остальных гаджетов Xiaomi, Mi A1 работает под управлением Android One. Формально данная версия ОС предназначена для бюджетных смартфонов, продающихся в странах «развивающегося мира», но мы такое развитие очень даже приветствуем, ведь это в действительности просто чистый Android без лишнего ПО, дублирующего сервисы Google (на любые сторонние приложения в Android One требуется одобрение Google). Из программ Xiaomi в нашем экземпляре были установлена только оболочка фотокамеры, служба обратной связи с производителем, Mi Remote для ИК-излучателя и клиент Mi Community — социальной сети пользователей Xiaomi. В данный момент актуальная версия прошивки содержит Android версии 7.1.2 (Nougat), но Xiaomi уже гарантировала будущее обновление до Android 8 (Oreo). По сути, смартфоны среднего класса на Android One, которые начали появляться в последнее время, заполнили опустевшую нишу серии Nexus — аппаратов по доступной цене с оперативными апдейтами прямо от Google, ведь Google Pixel уже претендует на «премиальный» класс с соответствующим ценником. По сравнению с кастомизированными прошивками чистый Android имеет ряд непривычных, но полезных функций. Движение пальца вниз по биометрическому датчику открывает панель уведомлений, сдвиг главного экрана вправо — персональную ленту новостей и прогноз погоды. Есть и голосовой помощник Google, но он пока, в отличие от остальных элементов интерфейса, не работает с русским языком. Но, возможно, аскетичный интерфейс чистого Android не всем придется по нраву. К примеру, через базовые настройки нельзя сделать, чтобы заряд аккумулятора отображался в статусной строке в процентах (по умолчанию — только в процессе зарядки). Нужная настройка находится в скрытом разделе настроек System UI Tuner. Чтобы открыть к нему доступ, нужно нажать и в течение 30 секунд удерживать иконку с шестеренкой. В крайнем случае, для Xiaomi Mi A1 есть и неофициальная прошивка с оболочкой MIUI. В Xiaomi Mi A1 используется экран с диагональным размером 5,5 дюйма и разрешением 1080 × 1920 точек. Таким образом, плотность пикселей составляет 401 PPI — не рекордное, но более чем удовлетворительное значение. Удароустойчивое стекло Corning Gorilla Glass 3 покрыто олеофобной пленкой, безукоризненно выполняющей свою функцию. Воздушная прослойка между матрицей и стеклом отсутствует. Из настроек изображения в Mi A1 есть только регулировка яркости — вручную либо с помощью датчика освещенности. Яркости и контрастности телефону не занимать — все на уровне лучших образцов с IPS-экраном данного размера. А вот цветовая температура не подлежит настройке и сильно завышена относительно эталонных 6500 °K. Кроме того, насыщенность оттенков не дотягивает до стандарта sRGB. В Xiaomi Mi A1 установлен дискретный усилитель звука с постоянным напряжением 10 В. Согласно спецификациям, поддерживаются наушники с импедансом вплоть до 600 Ом. У нас под рукой таких нет, но по крайней мере для наушников на 56 Ом мощности усилителя хватает с запасом. Отдельный 10-вольтный усилитель питает встроенные динамики, и это тоже заметно — звук довольно мощный для громкоговорителя столь малого размера. В аудиотракте используются алгоритмы цифровой обработки DIRAC HD Sound и DHS Audio Calibration Algorithm. ⇡# **«** **Железо** **»** ** и производительность** Платформа Qualcomm Snapdragon 625 относит устройство к классу «эконом». Пусть эта SoC имеет восемь ядер, но ядро ARM Cortex-A53 изначально рассчитано на использование в архитектуре BIG.Little в качестве низковаттного партнера Cortex A-57 и не отличается высокой однопоточной производительностью. Snapdragon 625 — самая распространенная и одновременно самая старая из нескольких SoC с данной конфигурацией, выпускаемых Qualcomm (Snapdragon 625, 626 и 630). Новейшей модели он существенно уступает по возможностям проводной и беспроводной коммуникации, обработки изображения и прочему, но быстродействие в типичных задачах и энергопотребление у трех чипов примерно одинаково. Под управлением облегченной и хорошо оптимизированной ОС Android One Snapdragon 625 справляется с рендерингом интерфейса и веб-страниц без всяких тормозов, хотя по сравнению с более мощными моделями все-таки присутствует небольшая, но заметная разница в отзывчивости элементов UI на действия пользователя. Единственная сфера, в которой явно дает о себе знать дефицит вычислительной мощности, — это игры. И в любом случае QS 625 — это уже намного лучше, чем чипы MediaTek, которые применяются в совсем бюджетных смартфонах. Помогает и щедрый даже по современным меркам объем оперативной памяти — 4 Гбайт. Встроенный объем ОЗУ в Xiaomi Mi A1 составляет 64 Гбайт, и еще 128 Гбайт можно добавить с помощью карты памяти. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Радиомодуль Xiaomi Mi A1 работает в режиме dual standby, а значит — только одна SIM-карта из двух может принимать и совершать звонки и передавать данные. LTE-модем относится к шестой категории (скорость передачи данных 300/50 Мбит/с на прием и передачу соответственно) и поддерживает все задействованные в России диапазоны (Band 7, 20 и 38) за вычетом Band 31. Есть модуль Wi-Fi стандарта IEEE 802.11a/b/g/n/ac (2,4 + 5 ГГц) и Bluetooth версии 4.2 (аудиокодек aptX в Snapdragon 625 не поддерживается). Навигационный модуль смартфона работает с системами GPS (а также Assisted GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. На первичную установку соединения уходит 5–10 с, затем связь восстанавливается практически мгновенно. Погрешность локализации минимальна. Камера — главная гордость Xiaomi Mi A1. Здесь используются два цветных сенсора OmniVision OV12A10 с разрешением 12 млн точек каждый и размером пиксела 1–1,25 мкм. Один объектив обладает фокусным расстоянием 26 мм при светосиле *f/2,2*, другой — 50 мм и *f/2,6.* Автофокус — фазовый, действует довольно быстро. Таким образом реализован двукратный оптический зум, а цифровое увеличение достигает 10х. Другая функция сдвоенной камеры — наложение эффекта боке. В теории цифровая эмуляция на основе данных глубины поля и нейросети, определяющей границы объектов, производит не худший результат, чем «аналоговая» оптика. На практике портретную съемку ограничивает хотя бы тот факт, что основной объект должен находиться на расстоянии не далее двух метров от объектива. К тому же алгоритм обнаружения границ зачастую пропускает отдельные участки, в особенности — на объектах сложной формы. Еще заметно, что в портретном режиме уменьшен динамический диапазон, а HDR включить нельзя. В общем, снимать на Xiaomi Mi A1 портретные фото с эффектным боке не так уж и просто. Для макросъемки эта функция подходит лучше. Зато при стандартной съемке на один объектив автоматика камеры производит качественные и естественно выглядящие снимки. В особенности это касается баланса белого и насыщенности оттенков. Однако уровень контрастности по умолчанию явно завышен — это играет на руку кадрам с преобладанием светлых тонов, но темные объекты теряют детализацию. Большую пользу приносит режим HDR —жаль только, что его нужно активировать вручную. В ПО камеры есть масса дополнительных опций, включая распознавание лиц, панорамную съемку, tilt-shift (симуляция сдвига оптической оси, размывающая кадр по кругу либо сверху и снизу от центра) и улучшение ночных фотографий. Последнее, к сожалению, не компенсирует отсутствие в камере Mi A1 оптической стабилизации кадра, так что снять в условиях низкой освещенности несмазанный кадр непросто; к тому же смартфон вынужден поднимать ISO, что неизбежно приводит к повышению уровня шумов. Иногда спасти положение можно с помощью ручной регулировки экспозиции и твердых рук. Еще вручную настраивается баланс белого, фокусировка, а в системных настройках — и контраст, насыщенность и резкость изображения. Разумеется, доступна съемка в квадратном формате и масса «хипстерских» фильтров. Фронтальная камера не блещет разрешением (всего 5 мегапикселей при размере отдельного светочувствительного элемента 1,12 мкм), лишена автофокуса и не годится для съемки в условиях низкой освещенности. Селфи можно обработать «бьютификатором», который «стройнит »лицо и сглаживает дефекты кожи — либо автоматически, либо с ручной настройкой обоих параметров. По умолчанию камера определяет и показывает пол и возраст объекта, но, если что, не слишком расстраивайтесь, т. к. диапазон оценок плавает в зависимости от освещения. **Автономная работа** Аккумулятор в Mi A1 — сравнительно небольшой емкости, 3080 мА⋅ч, поэтому на особо длительное время работы на одной зарядке при столь крупном и ярком экране рассчитывать не приходится. Но даже если в течение дня постоянно пользоваться картами, слушать музыку, сидеть в вебе и соцсетях, смартфон все-таки проживет до ночи, а в щадящем режиме может протянуть вплоть до 1,5 дней. Честно говоря, Xiaomi Mi A1 — не такой уж и бюджетный телефон. Среди гаджетов с аналогичной диагональю экрана и на той же платформе Qualcomm Snapdragon 625 есть варианты дешевле. Но Xiaomi точно знает, за что берет дополнительные деньги, — ну кто еще в данной ценовой категории предлагает двухобъективную камеру, которая к тому же действительно хорошо выполняет свои функции? Быть может, портретный режим с цифровым эффектом боке и не работает безупречно, но эту задачу пока не осилил ни один производитель, включая именитых конкурентов Xiaomi, а двукратный оптический зум, реализованный за счет «длиннофокусного» объектива, — вещь незаменимая. Дизайн Mi A1 насквозь вторичный, но это не отменяет того факта, что смартфон и выглядит солидно, и изготовлен качественно. Яркость и контрастность дисплея — на уровне лучших образцов IPS-панелей, хотя калибровка цветопередачи и диапазон оттенков оставляют желать лучшего. В список достоинств Xiaomi Mi A1 также зачислим мощный усилитель 3,5-дюймового аудиовыхода. Наконец, это одна из редких возможностей получить чистую ОС с минимумом стороннего софта за умеренные деньги, исключая иные, откровенно бюджетные модели на Android One. **Достоинства:** **Недостатки:**
959,276
От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших игр «ИгроМира-2017»
**Biomutant** **Жанр:** экшен/RPG **Разработчик:** Experiment 101 **Издатель:** THQ Nordic **Дата выхода:** 2018 год **Платформы:** PC, PlayStation 4, Xbox One Про интригующего «Биомутанта» мы уже рассказывали в материале с Gamescom 2017, но тогда состоялся лишь анонс и подробностей было не так много. На «ИгроМире» удалось более подробно познакомиться с проектом, и, хотя разработчики предоставили ту же «демку», которую можно найти на просторах Сети, стало понятно, как творение Experiment 101 работает в качестве приключенческого экшена. Во-первых, игру просто приятно проходить. Пушистый герой ловко носится по арене, молниеносно орудует мечом и способен нашпиговать противника свинцом в мгновение ока. Порой кажется, что играешь в очередную Devil May Cry, настолько комбинации огнестрела и холодного оружия напоминают о стиле Данте. Конечно, это не плагиат, но ощущения очень похожи. По карте, организованной в духе метроидваний, персонаж передвигается быстро, а с огромным количеством способностей наверняка можно будет потратить немалое количество времени на поиск разнообразных секретов. Единственный заметный недостаток в демоверсии — о-о-о-очень назойливый рассказчик. Он старается комментировать вообще все и при этом очень быстро начинает повторяться. Для игры минимум на десять часов это может стать проблемой, но разговорчивость можно подкрутить в настройках. Очень хочется верить, что после вступительной части Biomutant раскроется в полную силу, а мы получим еще один отличный проект. **Жанр** **: **гонки **Разработчик** **: **Ivory Tower, Ubisoft Reflections **Издатель: **Ubisoft **Дата выхода: **16 марта 2018 года **Платформы: **PlayStation 4, Xbox One, PC Ubisoft в The Crew 2 решила не изобретать велосипед — за основу взята первая часть, и на этом фундаменте выстраивается возможность раскатывать по красивым просторам на разных транспортных средствах. Вопреки опасениям, мгновенный переход от спорткаров к катерам, а от них к самолетам не заставляет теряться. Управление столь разными скоростными снарядами, естественно, различается, но не настолько, чтобы сразу же потерять контроль и слететь с трассы. Ну разве что с крылатыми упрямцами может быть весело, если вы по какой-то причине решите играть на клавиатуре, – миссия с вертолетом из Vice City покажется детским развлечением. Поэтому лучше заранее запастись геймпадом. К сожалению, предоставленная «демка» не позволила в полной мере оценить особенности игры — видимо, придется дождаться бета-теста. Зато уже известно, что разработчики больше концентрируются на игровом процессе, а не сюжете. Первая The Crew как раз брала не историей, а возможностью запрыгнуть в спорткар и гнать за солнцем от одного побережья до другого. Если получится не сломать эту магию, то можно ожидать занимательную аркаду с немалым количеством контента. **Жанр** **: **интерактивная драма **Издатель** **: **Sony Interactive Entertainment **Разработчик: **Quantic Dream **Дата выхода: **2018 год **Платформы: **PlayStation 4 На «ИгроМире-2017» Sony предоставила возможность сыграть в один из самых ожидаемых эксклюзивов для PlayStation 4 – Detroit: Become Human. В игре будет три протагониста, а в показанном эпизоде мы берем на себя роль Коннора – андроида, который охотится на своих взбунтовавшихся собратьев. «Отклонившихся», как их здесь называют. Эту миссию – спасение девочки, взятой в заложницы одним из «отклонившихся», – уже привозили на Е3. Но, как часто бывает, смотреть со стороны и принимать непосредственное участие – совсем разные вещи. Прибыв на место происшествия, мы знаем лишь одно – ребенок захвачен, и его необходимо спасти любой ценой. Можно попробовать сразу же отправиться на переговоры, но в таком случае эпизод, скорее всего, закончится трагически. Да и самая интересная часть – собрать вместе кусочки мозаики и понять контекст ситуации – пройдет мимо. Не будем спойлерить, но все оказывается не столь однозначно и прямолинейно, как кажется на первый взгляд. Многие действия и находки так или иначе влияют на вероятность успеха. Но и спокойно оглядывать окрестности не получится – каждая минута промедления усиливает нервозность андроида-террориста. Исследование места преступления чем-то напоминает поздние выпуски Batman: Arkham – сперва мы анализируем несколько ключевых точек, а затем появляется возможность реконструировать события прошлого в дополненной реальности. Их можно прокручивать вперед и назад в поисках зацепок. Что, в свою очередь, дает дополнительные варианты ответов и действий в кульминационной сцене. По ощущениям Detroit: Become Human больше напоминает Heavy Rain и Fahrenheit, чем Beyond: Two Souls, последний проект Quantic Dreams. И это замечательно. У многих действий есть серьезные последствия, влияющие на последующие события. От игрока требуется активно участвовать в процессе и самостоятельно исследовать окружение, а не лениво наклонять один стик. Если сюжет не подведет, в библиотеке PlayStation 4 появится еще один проект, ради которого стоит купить консоль. **Жанр: **ролевая игра **Издатель: **THQ Nordic **Разработчик: **Piranha Bytes **Дата выхода: **17 октября 2017 года **Платформы** **: **PC, Xbox One, PlayStation 4 ELEX, духовный наследник Gothic, попадет на прилавки магазинов уже через несколько недель. На «ИгроМире» можно было опробовать практически финальную версию. Как и ожидалось, что бы Piranha Bytes ни делала, у нее все равно получается «Готика». Хотя по сравнению с прошлым разом, когда мы видели игру, ее успели хорошенько причесать – авторы поправили анимацию персонажей, повысили детализацию и дальность прорисовки. Пейзажи очень даже хороши. Боевая система, к сожалению, все еще кажется топорной. Разработчики говорят, что пытались уйти от весьма простой Risen 3 и вернуть ощущение первых Gothic, которые бросали вызов игроку. Но неуклюжий протагонист – спорный способ добавить сложности. Надеемся, с ролевой частью проблем не возникнет: обещают множество квестов с разными вариантами прохождений, три фракции, к которым можно присоединиться, и наличие последствий у каждого решения. Проверим это 17 октября. **Жанр: **экшен **Издатель: **Ubisoft Entertainment **Разработчик: **Ubisoft Montreal **Дата выхода: **27 февраля 2018 года **Платформы: **PC, Xbox One, PlayStation 4 Если вы играли в Far Cry 3 или Far Cry 4, то пятый выпуск (седьмой, если считать Blood Dragon и Primal) вряд ли сможет чем-то удивить. В демоверсии мы делали все то, к чему привыкли в серии, – зачищали лагерь и удирали от вражеских джипов. Ubisoft в очередной раз использует старый трюк – оставляет базовую механику, но кардинально меняет антураж. Причем, кажется, именно на визуализацию мира уходит больше всего сил. Стрельба ведь и раньше хорошо работала, так зачем начинать с нуля? На этот раз нас забрасывают в американскую глубинку, где власть захватили фанатичные и, что немаловажно, вооруженные культисты. Цель все та же – отстоять свою землю, по пути примкнув к повстанческому сопротивлению. Правительство не спешит вмешиваться, поэтому остается брать верный автомат в руки. Разработчики постарались придать узнаваемым образам одноэтажной Америки толику безумия: барами заведуют красивые и смертоносные девушки, всюду встречаются сумасшедшие реднеки, а из радио доносится исключительно бодрое кантри. Работает игра по старой схеме. Захват аванпостов (на этот раз в виде небольших полноценных городков) открывает новые миссии и увеличивает ваше влияние на территории. Никуда не делись и второстепенные активности: охотьтесь, выполняйте сторонние задания, собирайте коллекционные предметы. Сработает ли подобный «рестайлинг» в очередной раз? Скорее всего, да, ведь играть по-прежнему интересно. **Жанр** **: **ролевая игра **Издатель** **: **Warhorse Studios **Разработчик** **: **Warhorse Studios **Дата выхода: **13 февраля 2018 года **Платформы: **PC, Xbox One, PlayStation 4 Последний раз мы видели Kingdom Come: Deliverance на стадии ранней «альфы», и тогда она оставила двоякие впечатления. За последние полтора года авторы проделали огромную работу. Сейчас игра уже практически закончена: ее можно пройти от начала и до конца, осталось лишь отловить досадные баги и поработать над оптимизацией. Изначальную задумку несколько упростили. Например, появилась возможность быстрого путешествия между открытыми контрольными точками. Но в целом Kingdom Come осталась верна идее – это историческая ролевая игра с упором на реализм и без намека на фэнтези. Разработчики говорят, что в первую очередь их проект посвящен исследованию мира. В заданиях практически не встречаются маркеры –необходимо, как в старом добром Morrowind, выяснять у персонажей, где же очередная цель, а затем искать ее по полученному описанию. И никакое «ведьмачье зрение» вам не поможет. Kingdom Come: Deliverance весьма неспешна. Требуется некоторое время на то, чтобы понять правила. Например, здесь целых шесть слоев брони, и не сразу разберешься, как правильно одеть героя. Долгие часы придется потратить, чтобы постигнуть тонкости боя, алхимии и системы убеждения. Но и эмоции игра дарит соответствующие. Когда удается выйти победителем из поединка с двумя соперниками, чувствуешь себя настоящим мастером фехтования. Здесь это действительно сложное испытание, а не обычный вторник. **Monster** **Hunter** **World** **Жанр:** экшен/RPG **Разработчик:** Capcom **Издатель:** Capcom **Дата выхода:** 26 января 2017 года (PS4, Xbox One) **Платформы:** PC, PlayStation 4, Xbox One «Монхан» неожиданно выбрался за пределы портативных консолей Nintendo, и после личного знакомства с новым выпуском оказалось, что Capcom серьезно подошла к делу. Еще стало понятно, почему японцы решили перейти на новое «железо». Для серии, которая за последние годы серьезно отстала в техническом плане, Monster Hunter World — действительно большой шаг вперед. Причем в первую очередь это выражается даже не в похорошевшей картинке, а в удобстве управления охотником. Он проворен и мгновенно отзывается на нажатие клавиш, благодаря чему можно красиво уходить от когтистых лап или острых зубов. Вдобавок вернулась возможность управлять камерой правым стиком — больше никаких трудностей с попытками зафиксировать ее в нужном направлении. Сами локации стали куда больше: на детально проработанных картах есть где развернуться, ведь способов убийства очередного монстра прибавилось. Никто не запрещает банально зарубить чудовище мечом, но можно поступить хитрее и заманить раненого гиганта прямо под нос другому, более крупному, а тот уже довершит начатое. Охотники, досконально знающие местность, смогут перехватывать убегающую добычу в удобном для себя месте или же устраивать засады, что лишь добавляет азарта. Персонаж теперь владеет любым типом оружия, так что любителям экспериментировать достаточно изготовить тесак на свой вкус и пойти проверять его на разнообразной живности. Даже светлячки, подсвечивающие путь, которые поначалу казались упрощением, действительно полезны — их можно обучать, чтобы со временем жуки стали понимать, на какие типы объектов нужно обращать внимание охотника. В общем, с такими исходными данными, наличием мультиплеера по схеме drop in/drop out (подключение и отключение в любое время) и большим количеством контента после основного прохождения (по заверениям разработчиков) Monster Hunter World рискует стать одной из самых увлекательных игр следующего года. **Жанр** **:** экшен **Издатель** **:** Warner Bros. Interactive Entertainment **Разработчик** **:** Monolith Production **Дата выхода:** 10 октября 2017 года **Платформы:** PC, Xbox One, PlayStation 4 На выставке мы пообщались с менеджером по связям с общественностью Middle-earth: Shadow of War (видеозапись беседы выложим чуть позже на наш YouTube-канал) и узнали пару интересных подробностей. Сразу успокоим фанатов книжного первоисточника: разработчики всеми силами стараются бережно встроить свой рассказ в общую мифологию мира, в чем им помогают эксперты-консультанты. Более того, сценаристы опираются и на письма Толкина, где профессор высказывал свои мысли по поводу разных событий в Средиземье. Хочется верить, усилия не пройдут даром. По своему устройству сиквел мало чем отличается от Shadow of Mordor, но масштабы совсем иные: если раньше мы захватывали небольшие лагеря, то теперь предстоит покорять огромные крепости; нравилось путешествовать на ручном тролле – сможете завести себе дракона и так далее. Битвы все так же строятся на контратаках, но добавились новые приемы, а система развития стала более гибкой. Как и в первой части, большинство игровых механик вращаются вокруг системы заклятых врагов, благодаря которой противники растут вместе с протагонистом. В сиквеле вариантов развития событий станет еще больше: наши действия вызовут ненависть одних орков, но помогут завоевать доверие других. Эта система продолжит встраивать в сюжет процедурные мини-истории, но в этот раз их разбавят б *о*льшим количеством зрелищных сценок и колоритных второстепенных персонажей. **Жанр** **:** экшен/ролевая игра **Издатель** **:** IMGN.PRO **Разработчик** **:** Fool’s Theory **Дата выхода:** 2017 год **Платформы:** PC Кажется, теперь каждая новая студия в Польше анонсирует проекты со словами: «От создателей серии The Witcher». Что поделать, выходцев из CD Projekt RED очень много – и это хорошо! Кое-кто из них основал Fool’s Theory, которая сейчас трудится над своим дебютным проектом – Seven: The Days Long Gone. С первого взгляда проект напоминает самый обычный ролевой экшен с изометрической перспективой. Только в этот раз с «комиксной» обработкой в стиле cel shading. Среди собратьев по жанру Seven выделяется свободой перемещения. Герой ловко запрыгивает на крыши, бегает по трубам, скользит по проводам и преодолевает другие препятствия. Локации, как правило, многоуровневые, а между этажами предусмотрено множество «связок». Получается эдакий Assassin’s Creed, но с видом сверху. Со знаменитой серией от Ubisoft проект Fool’s Theory роднят и элементы скрытного прохождения: можно, например, убивать врагов в прыжке и прятаться в кустах. Или же, в стиле Агента 47, облачиться во вражескую униформу и спокойно передвигаться в стане противника. В остальном нас ожидает стандартный для RPG набор развлечений: открытый мир с множеством квестов, различные подходы к выполнению заданий, две фракции со своим уставом и так далее. Вызывает интерес сам мир – своеобразная смесь из постапокалипсиса, киберпанка и толики фэнтези. Хватит ли этого Seven: The Days Long Gone, чтобы стать успешной, – узнаем ближе к концу этого года. Добрую половину площадей в этом году занимают стенды производителей «железа». Intel хвастается оверклокерскими системами и предлагает погрузиться в VR, ASUS устраивает шумные конкурсы на стенде Republic of Gamers. Свою продукцию привезли MSI, Cooler Master, Gigabyte, Hynix, Alienware, BenQ, Corsair, Genius, Thrustmaster, Lenovo, HyperX, Thermaltake и другие – есть на что посмотреть.
959,318
Обзор игрового ноутбука Acer Predator Triton 700: правильное направление
На днях на нашем сайте вышел обзор еще одной флагманской модели Acer — Predator 21 X. Если сравнить этого «монстра» с 21-дюймовым дисплеем с Triton 700, то мы увидим абсолютно разные подходы к созданию игровых ноутбуков от одного и того же производителя. Predator 21 X старается максимально походить на сверхпроизводительные настольные ПК, а потому обладает внушительными размерами. Triton 700, наоборот, внешне не отличить от ультрабука, ведь толщина устройства не превышает 19 мм. Оба ноутбука отлично подходят для игр, а потому возникает резонный вопрос: так какими же будут сверхпроизводительные геймерские лэптопы будущего? Давайте поразмышляем на эту тему, а заодно детально изучим возможности 15,6-дюймового Acer Predator Triton 700 в топовой комплектации. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В нашей лаборатории уже побывала модель ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501), которая оснащена Max-Q-версией GeForce GTX 1080. Следовательно, при изучении Triton 700 никак не избежать прямого сравнения конкурирующих друг с другом устройств. Ко мне в руки попала самая продвинутая версия «Тритона», однако в России продаваться будут три модификации этого ноутбука — в том числе и с «обыкновенной» GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Основные характеристики всех трех версий указаны в таблице ниже. | Acer Predator Triton 700 | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, 120 Гц, NVIDIA G-SYNC |15,6'', 1920 × 1080, IPS, 60 Гц, NVIDIA G-SYNC |15,6'', 1920 × 1080, IPS, 60 Гц, NVIDIA G-SYNC | Центральный процессор |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт | Графика |NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR5X |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 | Оперативная память |32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала |16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала |16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала | Накопитель |2 × SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |2 × SSD, 512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |2 × SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с | Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A 1 × USB 2.0 Type-A 2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон 1 × HDMI 1 × DisplayPort 1 × RJ-45 1 × USB 3.1 Type-C (Thunderbolt 3) | Встроенный аккумулятор |3 ячейки, 4670 мА•ч | Внешний блок питания |230 Вт |180 Вт |180 Вт | Размеры |393 × 266 × 18,9 мм | Масса |2,4 кг | Операционная система |Windows 10 x64 Домашняя | Гарантия |Нет данных | Цена в России по данным российского представительства Acer |270 000 руб. |Нет данных |150 000 руб. | Цена в США по данным официального сайта Acer |От $3 000 Известны цены младшей и старшей модификаций. Как видите, тестовая версия с Core i7-7700HQ, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD RAID0 и GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q обойдется потенциальному владельцу в 270 тысяч рублей. Флагманская версия ROG ZEPHYRUS с Core i7-7700HQ, 24 Гбайт оперативной памяти, 1 Тбайт SSD и GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q стоит на 40 тысяч рублей меньше. За проводное соединение в Triton 700 отвечает контроллер Qualcomm Killer E2500, а за беспроводное соединение — модуль Killer Wireless-AC 1535. Wi-Fi-адаптер поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Точно такие же чипы используются в Predator 21 X. Ко мне приехали только ноутбук и внешний блок питания производства компании Chicony. Однако представители компании Acer заверили меня, что в комплекте с «Тритоном» будет идти компьютерная мышь. Конечно же, габаритный БП мощностью 230 Вт и массой около 1 кг сразу же выдает предназначение Triton 700. Ультрабуки в таких мощных источниках питания не нуждаются. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Безусловно, Triton 700 чем-то похож на ROG ZEPHYRUS. Или, наоборот, «Зефир» напоминает «Тритон». Просто оба ноутбука выглядят строго и лаконично и скорее походят на ультрабуки. Геймерскую направленность лэптопа Acer выдают логотип Predator и слегка приукрашенные воздуховоды системы охлаждения. Мне очень понравилось, что большая часть корпуса Triton 700 выполнена из алюминия. Пластиковые в ноутбуке только рамка вокруг экрана и клавиатура. Вообще, Triton 700 толще ROG ZEPHYRUS на «целый» миллиметр. В то же время модель от Acer мне показалась более компактной, чем лэптоп ASUS. Наверное, это связано с тем, что у «Тритона» хитро запрятан тачпад. При массе 2,4 кг Triton 700 весит на 200 г больше ROG ZEPHYRUS. Думаю, это связано с использованием металлического корпуса. Крышка ноутбука раскрывается примерно на 135 градусов. В конструкции используются довольно тугие петли. Сам экран у Triton 700 не очень тяжелый, поэтому шарниры четко позиционируют крышку и не позволяют ей болтаться во время набора текста и игр. На ровной поверхности лэптоп держится за счет четырех резиновых ножек. Здесь же, на днище, расположены три решетки для забора воздуха системой охлаждения. Уже нагретые потоки покидают пределы корпуса с задней и боковых сторон корпуса. На передней стенке «Тритона» никаких элементов не предусмотрено. А вот сзади выведены видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также порт для подключения внешнего блока питания. Слева у ноутбука распаяны слот для замка «Кенсингтон», два порта USB 3.0 А-типа, один разъем USB 2.0 А-типа и два 3,5-мм мини-джека для подключения игровой гарнитуры. На правой стороне у «Тритона» обнаружены еще один USB 3.0 А-типа, разъем Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 C-типа, и полноценный порт RJ-45. На мой взгляд, наличие Ethernet выгодно отличает Triton 700 от ROG ZEPHYRUS, если предполагается больше играть в многопользовательские сетевые игры. Зато куда-то подевался кард-ридер — обидное упущение со стороны инженеров Acer. Клавиша включения расположена на правом торце устройства. Как в ноутбуках Lenovo ThinkPad, например. Порт USB 2.0 несколько утоплен в корпусе и оснащен пластиковой заглушкой. Предполагается, что к нему будет подключен небольшой адаптер от беспроводной мыши. Весьма практичное решение, надо признать. Область вокруг клавиатуры выглядит симпатичнее всего. Здесь есть небольшая решетка, через которую правый вентилятор засасывает воздух. Она очень быстро забивается пылью. Справа от клавиатуры расположены индикаторы активности работы устройства. Но самым привлекательным элементом, несомненно, является стеклянная панель Corning Gorilla Glass, которая при толщине 0,7 мм в то же время служит тачпадом. Панель получила полупрозрачное покрытие, а потому через стекло виден левый вентилятор и теплотрубки системы охлаждения. В Predator 21 X тоже есть стеклянная панель. На мой взгляд, дизайнеры Acer весьма оригинально подошли к оформлению флагманов серии Predator. По крайней мере, применение Gorilla Glass делает ноутбуки внешне неповторимыми, хотя есть один момент. Думаю, со временем левый вентилятор Triton 700 забьется пылью. К тому же на стеклянной панели хорошо видны и отпечатки пальцев. Следовательно, без должного ухода внешнее великолепие ноутбука очень быстро померкнет. Дополняет же всю эту красоту RGB-подсветка. Цвет и режимы свечения клавиатуры, кнопки включения и левого вентилятора настраиваются в программе PredatorSense. Как вы уже поняли, тачпад некликабельный, и это накладывает определенные ограничения при работе с этим HID. К тому же сенсорная панель расположена в необычном месте. Однако ноутбук у нас — игровой, поэтому без мыши никак не обойтись. Лично мне такой подход в геймерских лэптопах, скорее, импонирует, так как я очень редко пользуюсь тачпадом и всегда ношу с собой беспроводного «грызуна». Что касается клавиатуры, то в Triton 700 используется механика, поддерживающая бесконечное число одновременных нажатий. Как я уже отмечал в обзоре ROG ZEPHYRUS, производители вынуждены размещать клавиатуру ближе к пользователю, так как панель над кнопками тоже является частью системы охлаждения. Пользоваться клавиатурой в таком случае удобно, только максимально отодвинув лэптоп от себя. Сами кнопки нажимаются очень туго, что характерно для механических переключателей. Так что перед покупкой Triton 700 лучше самостоятельно опробовать клавиатуру. Постоянные читатели 3DNews знают, что я всегда критикую игровые ноутбуки, в которых используются некачественные веб-камеры с разрешением 720p. Поругаю и Triton 700. Посудите сами: по статистике Twitch, 2,2 млн пользователей ежедневно ведут трансляции на их сервисе, а их, в свою очередь, смотрит больше 10 миллионов зрителей. Стримы и летсплеи в 2017 году являются неотъемлемой частью игровой культуры, но в ноутбуке стоимостью 270 000 рублей используется откровенно дешевая HD-камера, которая способна выдать удовлетворительного качества изображение только в ясную солнечную погоду. Максимум для такой «вебки» — это видеозвонки родственникам и одноклассникам. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Acer Predator Triton 700 довольно просто разбирается. Для того чтобы добраться до комплектующих ноутбука, необходимо открутить на днище двенадцать винтов и аккуратно снять клавиатуру. Главное — не повредить шлейфы. Центральный процессор и графика охлаждаются единой системой охлаждения, состоящей из пяти теплотрубок и двух вентиляторов. По словам производителя, крыльчатки AeroBlade 3D обладают уникальной формой лопастей, которая обеспечивает максимальный воздухообмен внутри тонкого корпуса ноутбука. Пожалуй, одним из главных преимуществ Triton 700 перед ZEPHYRUS считается наличие сразу двух слотов для M.2-накопителей длиной 80 мм. В тестовой модификации лэптопа Acer используется пара SK Hynix HFS512GD9MNE общим объемом 1 Тбайт, объединенных в массив RAID 0. Похожий накопитель применяется в ноутбуке Lenovo Legion Y520. С учетом того, что в системе уже используется 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400 Kingston ACR24D4S7D8MB-16, со временем пользователь «Тритона» сможет заметно увеличить объем дисковой подсистемы, если одного терабайта вдруг перестанет хватать. Правда, в таком случае придется «ломать» RAID-массив. Возможно, со стороны инженеров Acer было бы практичнее установить в один слот терабайтный SSD уровня Samsung 960 Pro, а второй разъем оставить, что называется, про запас. Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и опций приведен в таблице ниже. | Настройки графики в играх | API | Качество | Полноэкранное сглаживание | 1920 × 1080 |1 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11 |Макс. качество |AA |2 | Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество |SMAA + FXAA |3 | GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA + FXAA |4 | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество |SMAA |5 | Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |6 | Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. |TAA |7 | Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA |8 | Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12 |Ультра |TAA |9 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество |2 × MSAA |10 | Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра |4 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 190 кд/м 2. В играх и других приложениях были протестированы следующие ноутбуки: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |Dell Inspiron 7567-9309 |15,6'', 1920 × 1080, TN+Film |Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |74 Вт⋅ч |MSI GT73VR 7RE Titan SLI |17,3'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт 7200 об/мин SATA 6 Гбит/с + SSD RAID0, 256+256 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |75 Вт⋅ч |ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR5X |SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |50 Вт⋅ч |Acer Predator Triton 700 |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR5X |2 × SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Нет данных В ноутбуках с графикой Max-Q применяются качественные IPS-матрицы с частотой развертки 120 Гц. Панель AUO AUO42ED обладает хорошим уровнем яркости и контрастности. Точно такой же дисплей применяется в «Зефире». Минимальный показатель светимости белого составляет 19 кд/м 2, а максимальный — 295 кд/м 2. С учетом наличия антибликового покрытия и подсветки клавиатуры Triton 700 удобно пользоваться и в полной темноте, и в ясную солнечную погоду. Отношение контрастности составляет 1277:1, чего вполне достаточно для просмотра фильмов и компьютерных игр. Калибровка экрана произведена на среднем уровне, но существенных промахов я не обнаружил. Цветовая температура AUO AUO42ED на всем диапазоне держится заметно выше 7500 К, при этом стабильность оттенков серого находится на уровне выше среднего. Гамма 2,14 чуть ниже эталонного значения 2,2. На графике видно, что у экрана «Тритона» есть небольшой сдвиг цветового охвата относительно границ стандарта sRGB. Дело в том, что средняя разница DeltaE по шкале серого составляет 2,39 при максимальном значении 6. Среднее отклонение в подтесте ColorChecker24 составило 5,34 при максимальном отклонении 10,13. Как и в случае с ROG ZEPHYRUS, возможно, качество изображения Triton 700 не устроит профессиональных художников и фотографов, но для игрового ноутбука картинки с такими отклонениями, цветовой температурой и гаммой будет вполне достаточно. К тому же у дисплея хорошие углы обзора, хотя Glow-эффект никуда не делся, и он хорошо заметен на черном поле. Нет у AUO AUO42ED ШИМ во всех диапазонах яркости, следовательно, используемая LED-подсветка относится к разряду Flicker-Free-решений. В целом в Triton 700 и ZEPHYRUS демонстрируют схожее по качеству изображение. А вот качество звучания «Тритона» мне понравилось больше, чем у ROG ZEPHYRUS. Во-первых, у лэптопа очень громкие динамики, что меня искренне удивило, ведь речь идет об устройстве толщиной всего 19 мм. Во-вторых, при прослушивании любых музыкальных композиций не ощущается ни хрипов, ни артефактов, ни прочей «грязи». Да, звук, издаваемый парой динамиков, оказывается плоским, но, по личным впечатлениям, Triton 700 все же выглядит несколько ярче ROG ZEPHYRUS. Разработать охлаждение для компонентов Triton 700 — та еще работенка, я вам скажу. Нет, не работенка, а самое настоящее творчество, потому что нормально отводить тепло от далеко не самых холодных Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1080 (пусть и в Max-Q-дизайне) могут не все «обычные» ноутбуки. А вот «Тритон» может. Точнее, почти может. Под нагрузкой в LinX 0.7.0, которая, как известно, очень серьезно нагружает подсистему «процессор — память», Core i7-7700HQ работает на частоте 2,7 ГГц, то есть наблюдается небольшой троттлинг в 100 МГц. Напомню, что номинальная частота этого процессора составляет 2,8 ГГц, а при загрузке всех четырех ядер она за счет технологии Turbo Boost увеличивается до 3,4 ГГц. В играх, бенчмарках и прочих приложениях частота чипа, установленного в тестовом образце, меняется в диапазоне от 3,1 до 3,4 ГГц. Как видите, все же система охлаждения Triton 700 накладывает свой отпечаток на работу ЦП, так как Turbo Boost активируется не полностью, но критичных просадок не наблюдается. Так запрограммирован BIOS ноутбука. При достижении температуры CPU в районе 80-84 градусов Цельсия начинается резкий сброс частоты. Что характерно, ROG ZEPHYRUS работает схожим образом. Процессор ноутбука ASUS нагревается до 95 градусов по самому горячему ядру, а затем его частота резко снижается с 3,4 до 2,8 ГГц. То есть мы видим, что инженеры Acer перестраховались, хотя СО «Тритона» работает эффективнее системы «Зефира». Что касается уровня шума, то в LinX 0.7.0 с расстояния ~30 см измерительный прибор зафиксировал 47,2 дБ. Очень шумно, но соизмеримо с шумом, который выдает в том же сценарии нагрузки ROG ZEPHYRUS (47,5 дБ). А теперь самое интересное. В программе PredatorSense, о которой я подробно писал в обзоре Predator 21 X, можно выбрать один из двух профилей разгона GPU. Получается следующая картина: В играх в обычном режиме реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1380 до 1544 МГц, уровень шума с того же расстояния составляет 47,1 дБ, что на 1,7 дБ меньше, чем у ROG ZEPHYRUS. Максимальная температура GPU составляет 86 градусов Цельсия, а параметр Core Max — 97 градусов Цельсия. В режиме «Быстрее» реальная частота графического чипа меняется в диапазоне от 1380 до 1569 МГц, температура GPU и CPU составляет 80 и 95 градусов Цельсия соответственно, а уровень шума — 52,1 дБ. В режиме «Турбо» частота GeForce GTX 1080 меняется в пределах от 1455 до 1645 МГц. Максимальная температура графического чипа составляет 77 градусов Цельсия. Температура самого горячего ядра Core i7-7700HQ в таком режиме работы составляет 95 градусов Цельсия, а общий уровень шума ноутбука — 55,5 дБ. Как видите, при включении пресетов «Быстрее» и «Турбо» снимается ограничение по максимально допустимой температуре процессора, а также по максимальной частоте вращения вентиляторов. 50+ дБ — это очень и очень шумно, поэтому, на мой взгляд, без наушников лучше использовать обычный режим. К тому же прирост частоты GPU от использования функций разгона у Triton 700 мизерный (об этом читайте далее). Как известно, ноутбуки с графикой Max-Q в играх должны шуметь не громче 40 дБ с расстояния 25 сантиметров. На примере ROG ZEPHYRUS мы убедились в том, что этого достичь очень сложно. Во-первых, необходимо обязательно использовать режим WhisperMode в программе GeForce Experience, который ограничивает частоту смены кадров значением 40-60 FPS — в зависимости от игры. Во-вторых, приложение самостоятельно выставляет настройки качества графики — и далеко не всегда это будут максимальные параметры. В-третьих, игра игре — рознь. Вот в «Ведьмаке-3» WhisperMode работает как надо. После оптимизации программа отключила в настройках игры технологии HBAO+ и NVIDIA HairWorks (что само по себе забавно, так как эти графические фишки разработаны совместно с NVIDIA), и в таком режиме Triton 700 при загрузке GeForce GTX 1080 на 30-40% выдавал стабильные 40 FPS и шумел на уровне 40,6 дБ. Такой шум все равно заметен, но по ноутбучным меркам работу «Тритона» с активированным WhisperMode смело можно назвать тихой. Ноутбук холодным точно не назовешь, но к высоким температурам компонентов высокопроизводительных устройств мы уже давно привыкли. Однако Triton 700 прилично греется в том числе и снаружи. В играх область в районе тачпада нагревается до 48-50 градусов Цельсия, пользоваться сенсорной панелью нереально. Клавиатура тоже нагревается, но несильно, во время игр дискомфорт не ощущается. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы Как мы уже выяснили, все три модификации Triton 700 комплектуются исключительно четырехъядерным, но восьмипоточным чипом Core i7-7700HQ. Более доступного варианта, с Core i5-7300HQ например, не предусматривается в принципе. Под нагрузкой процессор не всегда работает на той частоте, на которой должен. Именно эффективность системы охлаждения сказывается на быстродействии устройства в ресурсоемких многопоточных программах. | Intel Core i5-7300HQ [Dell Inspiron 7567-9309] | Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG Strix GL553VE] | Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501)] | Intel Core i7-7700HQ [Acer Predator Triton 700] | Убывание/прирост быстродействия, % (относительно ASUS ROG ZEPHYRUS) | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491 |275 |276 |285 |-3 | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793 |516 |523 |512 |2 | Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500 |314 |317 |336 |-6 | x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12 |15,9 |15,7 |14,6 |-7 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510 |741 |740 |706 |-5 Думаю, какие-либо дополнительные комментарии излишни. В четырех из пяти программах ROG ZEPHYRUS оказался несколько быстрее Triton 700. Просто у ноутбука ASUS чип работает на той частоте, на которой и должен, — 3,4 ГГц при загрузке всех четырех ядер. В то же время отставание 5-7 % нельзя назвать критичным, тем более что главное в игровом ноутбуке — это производительность в играх, в играх и еще раз в играх. Только в WinRAR «Тритон» оказался мощнее «Зефира» — на результате сказалась более быстрая работа RAID-массива. Обычно в сверхдорогих решениях используются накопители Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт. Модель SK Hynix HFS512GD9MNE обладает меньшим уровнем быстродействия. Так, скорость линейного чтения этого накопителя достигает 2000 Мбайт/с, а линейной записи — 800 Мбайт/с. Однако RAID-массив с чередованием делает свое дело: два SSD, установленные в Triton 700, оказываются быстрее одного Samsung MZVKW512HMJP в линейных операциях записи. Согласно статистике Microsoft, 95 % покупателей ноутбуков прежде всего обращают свое внимание на технические характеристики устройства, а потому самое главное в игровом лэптопе — это уровень быстродействия в играх. В обзоре ROG ZEPHYRUS мы уже выяснили, что GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q расположилась аккуратно между полноценными мобильными версиями GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Triton 700 демонстрирует схожие результаты в играх и бенчмарках. Например, в 3DMark Time Spy модель Acer опережает ROG ZEPHYRUS на 1 % только после активации оверклокерского режима «Быстрее». Между этими ноутбуками можно смело ставить знак равенства. Max-Q-версия GeForce GTX 1080 отлично подходит для игр в разрешении Full HD. Во всех девяти приложениях при максимальных настройках качества графики наблюдается высокий и вполне комфортный FPS. Не знаю почему, но на Triton 700 категорически отказался запускаться Battlefield 1. Не помогли ни переустановка драйверов, ни возвращение Windows в исходное состояние. | Acer Predator Triton 700, обычный режим |1 % min FPS |Avg FPS | «Ведьмак-3: Дикая охота» |47 |83 | Ghost Recon Wildlands |40 |53 | GTA V |45 |66 | Rise of the Tomb Raider |45 |70 | Watch_Dogs 2 |41 |59 | Fallout 4 |62 |99 | Total War: WARHAMMER |64 |70 | Battlefield 1 |0 |0 | Deus Ex: Mankind Divided |43 |61 | Sid Meier’s Civilization VI |38 |46 GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q стабильно опережает мобильную версию GeForce GTX 1070. В среднем превосходство одной ноутбучной графики над другой составляет 15 %, но есть игры, в которых разница между GPU минимальна. Разгон графического процессора и памяти GPU Triton 700 не дал какого-либо ощутимого прироста производительности. Например, в GTA V наблюдается эффект процессорозависимости. В других играх активация режима «Турбо» увеличила количество кадров в секунду в среднем на 4 %. Поэтому необходимости в использовании разгонных профилей нет. Обидно, что ноутбуки с графикой Max-Q не способны долго работать от аккумулятора, и Triton 700 не стал исключением. Тонкий корпус лэптопа позволил установить батарею всего с тремя ячейками. В итоге даже в простых сценариях использования ноутбука (веб-серфинг, просмотр видео) заряда аккумулятора «Тритона» при яркости ~190 кд/м 2 хватает максимум на два часа работы. В выключенном состоянии батарея лэптопа заряжается примерно за два часа. | Время автономной работы, 190 кд/м 2 | Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |2 ч | Просмотр видео (x265, HEVC) |1 ч 43 мин | Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |53 мин После знакомства с Triton 700 я в очередной раз убеждаюсь в том, что ноутбуки с графикой Max-Q отлично подходят для игр в разрешении Full HD. К тому же у таких лэптопов приличный запас прочности, а это значит, что владелец данного устройства даже через пару лет сможет спокойно побаловать себя любым проектом ААА-класса. Такие модели, как Triton 700 и ROG ZEPHYRUS, наглядно демонстрируют, в каком направлении должны развиваться игровые мобильные системы. Да, в 2017 году покупку устройства с Max-Q-графикой не назовешь выгодной, но со временем, надеюсь, тонкие, легкие, но мощные лэптопы станут гораздо доступнее. Именно поэтому хочется уже сейчас увидеть «народную» версию Triton 700 или ROG ZEPHYRUS — с Core i5, 16 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 и твердотельным накопителем на 256 Гбайт. Да, я прекрасно понимаю, что такая модель в нынешних реалиях все равно будет стоить больше 100 тысяч рублей. Но хотя бы не 270 000. Triton 700 оказался очень хорош. У ноутбука отличное качество сборки и оригинальный дизайн. Согласен, не всем придется по вкусу стеклянный некликабельный тачпад, однако игровой машине нужна качественная игровая периферия — я в этом твердо убежден. При активации WhisperMode устройство действительно работает тихо, хотя и заметно снижается общая игровая производительность ноутбука. Топовая конфигурация «Тритона» ближайшие несколько лет не нуждается в апгрейде. Единственным минусом этого ноутбука является его цена, так как конкурент предлагает схожее по функциональности, эргономике и производительности решение гораздо дешевле.
959,323
Gamesblender № 330: разработчики PUBG показали оскал, а создатели Dear Esther ушли в «перезагрузку»
В сегодняшнем выпуске: Nintendo «закручивает гайки»; знакомство с героями Red Dead Redemption 2; Valve борется с «фальшивками» в Steam. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенный на русский язык трейлер GT Sport - McLaren Ultimate Vision Gran Turismo
959,325
Думать самим — или разумом ИИ?
⇡# **«Жизнь 3.0» и «Карта маршрутов» ** Случилось так, что два известных в своих областях человека независимо и практически одновременно опубликовали две исследовательские работы, дающие диаметрально противоположные, по сути, взгляды на одну и ту же большую проблему. Собственно проблему можно сформулировать словами «искусственный интеллект как угроза существованию человечества», а суть принципиально разных к ней подходов у данных авторов сводится к следующему. Макс Тегмарк наиболее известен в мире как физик-теоретик. Кроме того, он активно занимается общественной деятельностью и несколько лет назад стал сооснователем института «Будущее жизни» в Кембридже, штат Массачусетс, США (девиз института: «Технологии как никогда раньше дают жизни потенциал к процветанию... или же к самоуничтожению. Давайте же сделаем так, чтобы разница зависела от нас!»). Теперь же в своей новой книге «Жизнь 3.0: быть человеком в эпоху искусственного интеллекта» ( *Max Tegmark, "Life 3.0: Being Human in the Age of Artificial Intelligence"*, Knopf: 2017) Тегмарк подробно анализирует одну из наиболее существенных особенностей в развитии новейших технологий – стремительную эволюцию систем ИИ. Главным итогом анализов ученого здесь становится вывод, что очевидные риски данного процесса уже сейчас требуют от нас серьезнейших размышлений и очень аккуратных действий. Если, конечно, у людей имеется понимание того, что наше «космическое предназначение» совсем не в том, чтобы по ходу прогресса оказаться выброшенными на обочину истории... Другая работа, оценивающая «угрозы ИИ» с абсолютно иных позиций, – это аналитическое эссе от профессора-правоведа Райана Кало, опубликованное под названием «Политика в области искусственного интеллекта: карта маршрутов». За последние годы Кало как профессиональный юрист, активно занимающийся проблемами на стыке инфотехнологий и права, заслужил в США авторитет «ведущего эксперта по законам роботехники». Существенно подкрепили этот статус профессора такие, в частности, факты. В период президентства Обамы именно Кало устроил и провел в Белом доме первый семинар по политике в области ИИ. После чего он же организовал аналогичные семинары для Национальной академии наук и для NSF, Национального научного фонда США, раздающего исследователям гранты, а затем – ещё и для спецслужбы DHS, то есть Департамента безопасности отечества. И вот теперь в свежем эссе про «Карту маршрутов ИИ» Райан Кало развернуто подытоживает свои исследования и популярно объясняет, о чем в действительности «следует беспокоиться политикам в отношении искусственного интеллекта». В частности, здесь всячески раскритикованы аргументы таких пророков катастроф и несчастий, как Илон Маск и Ник Бострём, Стивен Хокинг и уже упомянутый Макс Тегмарк. Реальное же беспокойство у тех, кто принимает решения, должно вызывать, по мнению Кало, недостаточное финансирование наиболее перспективных ИИ-проектов. Недостаточное по той причине, что необходимые средства и ценные человеческие мозги интенсивно отвлекаются на предотвращение несуществующих угроз, придумываемых фантазерами... ⇡# **Сверхразум машин и заблуждения людей** Хотя разговоры о тех великих опасностях и рисках, которые несут с собой умные машины человечеству, ведутся уже не менее полутора сотен лет, на уровень особого накала подобные дебаты вышли в нынешнем десятилетии. И причина тому для всех, в общем-то, понятна – компьютерные системы искусственного интеллекта стали эволюционировать как никогда успешно. Причем не просто быстрыми, а очевидно ускоряющимися темпами. Не то чтобы поворотным рубежом, но весьма заметным стимулом для разворачивания широких общественных дискуссий вокруг этой темы стала пара резонансных публикаций 2014 года – одна краткая и лаконичная, а другая объемная и обстоятельная. Что касается второй – книги оксфордского философа Ника Бострёма «Суперинтеллект» ( *Nick Bostrom, "Superintelligence"*), то о ее базовых идеях, очевидно повлиявших на формирование позиции знаменитых ИТ-предпринимателей вроде Илона Маска и Билла Гейтса, логично говорить вместе с рассказом о заявлениях и деятельности этих людей. То есть чуть позже. Ну а здесь удобнее сосредоточиться на другом тексте 2014 года – совсем коротеньком, но отнюдь не менее значительном. Речь идет об опубликованном в Интернете открытом письме-призыве, получившем название «Преодолевая благодушие относительно сверхразумных машин» и подписанном группой известнейших в мире ученых-интеллектуалов: физиками-теоретиками Стивеном Хокингом и Максом Тегмарком, нобелевским лауреатом Фрэнком Вильчеком и специалистом по системам ИИ Стюартом Расселлом ( *"Transcending Complacency on Superintelligent Machines", by Stephen Hawking, Max Tegmark, Stuart Russell, Frank Wilczek*). Есть все основания говорить, что новейшая книга Тегмарка «Жизнь 3.0» – это, по сути дела, развернутое обоснование, развитие и подтверждение жизненными примерами тех тезисов, что были сформулированы им и коллегами в кратком манифесте трехлетней давности. Написано же там – в вольном пересказе – примерно следующее. ⇡# **Воспользоваться преимуществами, избегая рисков** На фоне многочисленных фантастических блокбастеров Голливуда у людей заметна тенденция не замечать опасность или вообще игнорировать идею прихода высокоразумных машин – просто как крайне далекую от жизни научную фантастику. Однако делать так было бы большой ошибкой. Ибо это потенциально может стать нашей наихудшей ошибкой за всю историю человечества. Исследования в области искусственного интеллекта прогрессируют ныне чрезвычайно быстро. Недавно достигнутые вехи, такие как самоуправляемые автомобили, абсолютные победы компьютеров над человеком в шахматы и другие сложные игры-стратегии, цифровые персональные помощники с собственной речью, слухом и зрением – всё это лишь симптомы той гонки вооружений в ИТ-сфере, которая подпитывается небывало мощными инвестициями и выстраивается на постоянно набирающем зрелость теоретическом фундаменте. Так что нынешние достижения, скорее всего, станут выглядеть весьма скромно и бледно в сравнении с тем, что принесут грядущие десятилетия. Наши бесспорные успехи в создании ИИ могут стать величайшим событием человеческой цивилизации за всю её историю. Ибо потенциальные преимущества и блага здесь огромны – от прекращения всех войн до искоренения болезней и бедности. Но, к великому сожалению, это же величайшее достижение может также стать еще и последним значительным событием в нашей истории – если мы не научимся избегать уже понятных гигантских рисков. В терминах ближайшего времени, например, милитаристы многих стран мира всерьез рассматривают применение автономных систем оружия (также известных как роботы-киллеры), которые самостоятельно будут выбирать и уничтожать свои цели, включая и людей. И хотя ООН и правозащитные организации выступают за договор, тотально запрещающий такого рода вооружения, никаких барьеров для разработки этих вещей реально не существует. В терминах промежуточных целей столь же недалекого будущего, системы ИИ способны трансформировать нашу экономику не только для того, чтобы принести значительно большее благосостояние и богатство для всех, но и наоборот – чтобы очень существенно перераспределить эти богатства и ценности в ущерб большинству. Если же заглянуть в будущее еще чуть подальше, то там нет никаких фундаментальных пределов для того, что могло бы быть достигнуто на пути развития ИИ. Если формулировать иначе, нет никакого физического закона, который препятствовал бы сборке и организации частиц материи для выполнения вычислений и решения задач еще более продвинутых, нежели те, которые выполняются конфигурациями частиц в мозгах человеческих. В этих условиях возможен взрывной переход в возрастании мощи ИИ, причем машины со сверхчеловеческим интеллектом смогут неоднократно улучшать свою конструкцию и дальше – в исторической точке «сингулярности» сначала сравнявшись с разумом человека, а затем стремительно наращивая отрыв. Сегодня, когда программы ИИ превосходят людей-профессионалов и в трейдинге на биржах, и в сложных играх-стратегиях, уже вполне можно представить такие технологии, которые способны перехитрить наши финансовые рынки, обогнать в изобретательности ученых и программистов, превзойти в манипуляциях массами всех политических лидеров человечества. И наконец, создать такие системы оружия, даже принцип работы которых мы понять уже не способны. На сегодняшний день у человечества есть специалисты, так или иначе активно занимающиеся разработкой ИИ по всем из перечисленных направлений. Но если краткосрочные эффекты в области ИИ зависят от того, кто управляет этими системами, то долгосрочные эффекты воздействия будут зависеть от того, можно ли нам будет вообще этими системами управлять... Итак, подводя итог и взирая на перспективы возможного будущего, сотканного из подобных невычислимых заранее преимуществ и рисков, можно было бы подумать, что ведущие эксперты в данной области наверняка делают всё возможное, чтобы обеспечить для нас наилучший выход из ситуации. Так ведь?.. Нет, не так. Если бы, скажем, превосходящая нас во всем инопланетная цивилизация прислала нам текстовое сообщение с такими примерно словами: «Мы прибудем к вам через несколько десятилетий», неужели же единственной нашей реакцией был бы такой ответ: «А, ну да, хорошо, тогда позвоните, когда сюда доберетесь, мы оставим включенными огни»? Увы, по сути это именно то, что происходит у нас сейчас с ИИ. Хотя мы уже вплотную подходим к наилучшим или наихудшим вещам, которые только могут произойти с человечеством, чрезвычайно мало серьезных исследований посвящено изучению этих проблем... Все мы – не только ученые, промышленники, политики и генералы – должны задаться вопросом: а что же мы можем сделать ныне для повышения наших шансов – дабы воспользоваться преимуществами и избежать рисков? За время, прошедшее с момента публикации манифеста ученых-интеллектуалов, к деятельности по «повышению наших шансов» в грядущей ИИ-революции активно подключились несколько весьма знаменитых и влиятельных людей. В первую очередь тут можно назвать имена Илона Маска, возглавляющего множество успешных компаний и ИТ-проектов, и Билла Гейтса. Последний хотя и давно отошел уже от дел в Microsoft, однако руководит самым крупным на этой планете благотворительным фондом, то есть вполне способен оказывать солидную финансовую поддержку исследованиям и инициативам в необходимых для человечества гуманитарных направлениях. Тут же, впрочем, следует подчеркнуть и то, что влиятельных деятелей такого масштаба, как Маск или Гейтс, в лагере «ИИ-озабоченных» (назовем это так) пока что совсем немного. Ибо основная масса народа, как обычно, занимает безразлично-выжидательную позицию, ну а те люди, от решений и действий которых реально что-то здесь зависит, пока что озабочены куда более насущными вопросами. Вроде обеспечения научно-технического превосходства над врагами и конкурентами, привлечения инвестиций или управления финансовыми потоками, ну и так далее... Что же касается гипотетических угроз человечеству со стороны сверхразумного ИИ, то к данной теме отношение у таких людей скорее сдержанно-скептическое, а среди некоторых встречается и агрессивно-негативное. Выразителем же мнения скептического большинства вполне можно считать уже упомянутого профессора Райана Кало, который в своей новой работе «про карту маршрутов» пишет об этих вещах буквально следующее: *Лично моя точка зрения такова, что ИИ не представляет никакой экзистенциальной угрозы для человечества, по крайней мере в сколь-нибудь обозримом будущем.* *Предприниматель Илон Маск, физик Стивен Хокинг и другие знаменитые личности очевидно верят в то, что ИИ – это величайшая для нас угроза на сегодняшний день. Наиболее частые цитаты на данный счет берутся из работы [шведско-]британского спекулятивного философа по имени Ник Бострём.* *В своей книге «Суперинтеллект» Бострём пытается продемонстрировать, что мы уже на пути к созданию такого ИИ, который значительно превосходит человеческий разум и в то же время с высокой вероятностью способен развернуться против своих создателей.* *Некоторые считают, что главная причина, по которой пророчества о неминуемом ИИ-апокалипсисе по большей части исходят от группы таких лиц, как Илон Маск, Стивен Хокинг и Ник Бострём, на самом деле проста. Все эти люди не имеют никакого формального образования в данной области...* То есть логика аргумента тут совершенно ясна: опасаются ИИ-катастрофы люди в этом деле необразованные, всю глубину и сложность предмета просто не понимающие. Справедливости ради надо отметить, что и сам Кало, будучи профессиональным юристом, с готовностью признает, что не имеет формального образования в области систем искусственного интеллекта. Однако для подкрепления своих аргументов он постоянно цитирует мнения действительно авторитетных ИИ-специалистов. Конкретно в данном случае привлекается широко растиражированная цитата из доводов Яна Лекуна (Yann LeCun), пионера особо эффективных алгоритмов глубокого обучения, последние годы возглавляющего ИИ-подразделение в мегакорпорации Facebook✴. Как и многие другие светила ИИ, Лекун убежден, что, даже если бы мы и смогли в конечном итоге создать искусственный сверхразум, все равно нет никаких причин полагать, будто он станет склоняться к мировому господству – до тех пор, пока это стремление по каким-то причинам не запрограммируем в систему мы сами. Как сформулировал это Лекун, «у компьютеров нет тестостерона»… В этом убойном аргументе как бы само собой подразумевается, что науке о разуме человеческом уже всё отлично известно — и про механизмы, толкающие людей к доминированию вообще, и про биохимическую роль гормона тестостерона в этом деле, в частности. Однако всем (даже неспециалистам), кто хоть что-то знает о реальных успехах науки в познании загадок человеческого разума, отлично известно, что на самом деле никакой ясности с этими вещами у нас пока и близко нет. Вне зависимости от того, как данная картина рисуется ИИ-авторитетами. ⇡# **Или знать реальное положение дел?** Реальная история научно-технических достижений человечества такова, что о чудовищных последствиях своих опаснейших затей – от отравляющих газов, напалма или противопехотных мин и вплоть до атомной бомбы – политики и ученые начинали всерьез задумываться лишь после того, как погибало гигантское количество невинных людей. В истории с приходом в нашу жизнь продвинутого ИИ ситуация впервые складывается так, что потенциальные риски понятны заранее и есть время для действий, упреждающих угрозу. Илон Маск, в частности, энергично подключился к этой деятельности примерно в том же 2014 году, когда в публичных выступлениях уподобил безответственных и особо напористых разработчиков ИИ тем людям, которые вызывают демонов, полагая, что смогут ими управлять. В 2015-м он присоединился к группе ИИ-специалистов, ученых и ИТ-бизнесменов, которые подписали коллективное открытое письмо, предупреждающее политиков и общество о реальности роботов-киллеров и о рисках затеваемой ныне гонки вооружений на основе систем ИИ. Не ограничиваясь только словами, Маск оказывает финансовую поддержку проектам, предусматривающим разработку новых технологий ИИ на основе открытых исходных кодов. По его убеждению, это помешает поставить важную для всех технологию под контроль компаний-монополистов и обеспечит обществу более объективную картину происходящего. Тема контроля и осведомленности со стороны общества – это и непременный пункт в нынешних публичных выступлениях предпринимателя. В июле 2017-го, в частности, выступая на большом съезде губернаторов США, Маск особо подчеркнул, что намечающиеся реакции властей на ИИ-угрозы в обычной манере – то есть путем подготовки всяких регулирующих правил в ответ на уже случившиеся несчастья – окажутся слишком запоздалыми и неэффективными мерами. В данном случае, по его убеждению, властям надо действовать с упреждением, а первым шагом для правительств стало бы понимание того реального положения дел, которое уже имеется в нынешних исследованиях. «А вот как только такая осведомленность появится, люди будут в высшей степени напуганы, – сказал Маск. – Причем именно такая реакция окажется правильной, естественной и необходимой...» В новостных публикациях СМИ, рассказывающих об этом и других похожих выступлениях Илона Маска, почему-то предпочитают не приводить конкретные примеры того, что именно тут имеется в виду. Хотя вполне жизненных примеров на данный счет известно достаточно, и один из них, в частности, выглядит так. В июне 2016 года группа ученых Университета Цинциннатти, работающая в сотрудничестве с Исследовательской лабораторией ВВС США (AFRL), с гордостью продемонстрировала новую систему искусственного интеллекта ALPHA для автономных роботов-истребителей. Система оказалась настолько хороша, что во всех боях на авиасимуляторах она уверенно побеждает летчиков-людей не только на равноценных самолетах, но и в заведомо невыгодных условиях – с меньшим запасом ракет или с худшей скоростью и маневренностью. Для итоговых тестирований «Альфы» был привлечен настоящий ас, полковник американских ВВС Джин Ли (Gene Lee), имеющий огромный опыт военного летчика-истребителя и инструктора по воздушным боям. Во всех боях против программы, как летчик ни старался, ему так ни разу и не удалосьуничтожить противника. Системе ALPHA, напротив, каждый раз удавалось сбить его самолет. Пораженный ас, которому уже доводилось испытывать множество авиасимуляторов, признал: «Это наиболее агрессивная, тонко реагирующая, динамичная и серьезная система ИИ из всех, которые я когда-либо видел». Что касается технических аспектов программы, то ALPHA построена на основе «генетического нечеткого дерева», являющегося одним из подвидов в семействе алгоритмов нечеткой логики. Наилучший из всех алгоритм отыскивается тут путем их состязаний и скрещиваний друг с другом. А древовидная структура системы позволяет разбивать большие задачи на множество мелких, быстро отыскивая наилучшие решения с высоким уровнем грануляции. Есть некоторая ирония в том, что полковник Ли сам помогал отбирать лучшие версии для скрещивания разных алгоритмов. Об итогах же собственных контактов с конечным результатом такой ИИ-эволюции он сказал так: *Я поражен тем, насколько умно и чутко данная система реагирует на ситуацию. Выглядит это так, словно она заранее знает о моих намерениях, мгновенно реагируя на любые мои маневры в полете и на пуски ракет. ALPHA знала, как парировать любой удар из всех, что я делал. И она мгновенно переходила от обороны к атаке – как это и требуется в бою... После этих испытаний я вернулся домой в состоянии полного физического изнеможения и морального опустошения. Интеллект тут хоть и искусственный, конечно, но это уже совершенно реальный вызов человеку...* ⇡# **Между «Терминатором» и «Сингулярностью»** В аналитическо-скептическом эссе Райана Кало, конечно же, имеется развернутый «ответ ИИ-специалистов» на все неубедительные для них примеры подобного рода. По их мнению, столь очевидные технологические успехи вовсе не ведут к появлению искусственного Сверхразума. Они уверены, что на самом деле просто не существует никакого маршрута к возникновению такого машинного интеллекта, который превосходил бы наш собственный во всех контекстах или областях жизнедеятельности. Да, конечно, машина, специально заточенная под конкретные задачи, может обыграть любого человека – даже чемпиона мира – хоть в шахматы, хоть в го, хоть в воздушный бой на авиасимуляторе. Но во всей нынешней литературе по машинному обучению, по методам быстрого поиска или по любым другим аспектам ИИ нет абсолютно ничего такого, что указывало бы на подходы к моделированию интеллекта в его полном объеме. Даже интеллекта какого-нибудь низшего млекопитающего, не говоря уже о человеческом разуме. Иначе говоря, раз у разработчиков таких знаний нет, то самостоятельно сверхразумный универсальный ИИ появиться просто не может... Что же касается возражений оппонентов на такого рода доводы, то их аргументы по двум основным линиям – о роботах-убийцах и точке интеллектуального превосходства машин – звучат примерно так. Когда сегодня люди бьют тревогу и выступают за полное запрещение роботов-убийц, называя их гигантской опасностью для самого существования человечества, то речь тут идет об угрозе абсолютно реальной – без всяких фантастических пока что сценариев с «восстанием машин». Великая опасность заключается в том, что автономные системы оружия не только существенно снижают психологический порог для начала войны, но и одновременно снимают вопрос об ответственности: кто теперь должен отвечать за преступные убийства невинных людей — начальник технопарка? программист алгоритмов? изготовитель машины? или, может, сам робот? По этим причинам — настаивают сторонники разоружения — именно сейчас, пока еще не поздно, надо особым международным договором полностью запретить разработку и развертывание таких систем вооружений, где решение об атаке принимает не человек, а машина. Что же касается стремительно прогрессирующего интеллекта машин, то уже сейчас нас в изобилии окружают компьютеры, которые превосходят человека в шахматах и прочих играх, в вождении самолета и автомобиля, в финансовом трейдинге и медицинской диагностике, в распознавании лиц, речи и рукописного текста. Причем список этот с каждым днем становится все длиннее и длиннее. Если же одна линия роста неуклонно идет вверх, а другая линия все время остается по сути горизонтальной, то они с неизбежностью где-то пересекутся, если еще не пересеклись. В общих чертах уже даже ясно, когда примерно это должно произойти. Тот момент, когда компьютеры станут писать программы лучше, чем люди, станет и моментом истории, когда скорость технологического прогресса сместится от скорости человеческой мысли и человеческих коммуникаций к скорости работы компьютерных чипов. Это неуклонно приближающееся и по сути неизбежное событие обычно принято называть «технологической сингулярностью». После данной точки кривая развития будет направляться уже совершенно новой – нечеловеческой – динамикой. Соответственно, будущее наше становится для нас радикально непредсказуемым. Можно, конечно, благодушно полагать, что всякий разум, который превзойдет нас в своих возможностях, в общих чертах будет примерно таким же, как наш, – просто соображать будет значительно быстрее. Но есть тут один очень существенный и тревожный момент. Практически всё, что мы ценим как люди (любовь, счастье, даже личное выживание), имеет для нас такую важность из-за вполне конкретной эволюционной истории. Это история, которую мы разделяем с прочими высшими животными. Но не с «Жизнью 3.0» – то есть с компьютерными программами типа искусственного интеллекта. Иначе говоря, нет никаких причин считать, будто разумные машины станут разделять наши ценности. По той же логике, впрочем, нет и причин считать, что они станут к нам враждебны. Враждебность по природе своей — тоже эмоция животного. Однако с очень, очень большой вероятностью машины могут оказаться абсолютно к нам безразличны. Мы вполне можем представлять для них примерно то же, чем для нас являются мошки на ветровом стекле мчащейся машины. Наглядности ради можно привести и еще более близкую аналогию. Достаточно посмотреть на горилл, которым поневоле приходится состязаться за ресурсы с наиболее разумными существами на этой планете. Причина, по которой гориллы как вид неуклонно вымирают, отнюдь не в том, что люди в целом к ним враждебны. Вовсе нет. Человек «просто» преобразует окружающую среду под свои нужды – таким образом, что она становится все более и более непригодна для выживания горилл... На протяжении всего обсуждения проблем с приходом в нашу жизнь продвинутых систем ИИ одна тема непременно оказывается как бы сквозной и присутствующей во всех аспектах – тема контроля. Кто и как контролирует ситуацию? Вполне очевидно, что людям как виду хотелось бы сохранить свои преимущества перед ИИ, то есть и впредь продолжать оставаться в роли принимающих решения и отдающих приказы, а не послушных исполнителей. Большая проблема – даже беда – заключается в том, что именно сегодня делается очень много шагов прямо в противоположном направлении. С каждым годом на машины-компьютеры вообще и на системы ИИ в частности возлагается все больше и больше функций по непрерывной слежке за людьми и по управлению их действиями... Об этой гранд-проблеме не раз содержательно высказывался Кори Доктороу – известный фантаст-футуролог, публицист и общественный деятель. В качестве финала имеет смысл привести здесь краткую компиляцию его основных тезисов по данному поводу. В той или иной форме они непременно всплывают и в аргументах множества других умных людей. С каждым годом человек все больше и больше погружает себя в мир компьютеров. Уже сегодня мы не только постоянно работаем и общаемся с компьютерами/смартфонами, отчего они знают все о том, что и когда мы делаем, с кем контактируем, что смотрим или где бываем. Те, кто ездят на автомобилях, перемещаются, по сути, внутри самоходного компьютера. Те, кто живет или работает в современных зданиях с автоматикой, управляющей освещением и кондиционированием воздуха, обитают фактически внутри домов-компьютеров. Более того, все больше разных компьютерных имплантов встраивается внутрь человеческого организма – для замены или улучшения работы жизненно важных органов. И вот на всем этом фоне естественного слияния миров человека и компьютера уже довольно давно обозначилась одна серьезнейшая проблема. Поначалу ее воспринимали как раздражающую бытовую мелочь – когда DVD-плеер, скажем, не позволял владельцам проматывать рекламу в начале фильма. Или отказывался воспроизводить фильм с диска, имеющего «не тот» код географического региона. Ну а затем, по мере того, как наши компьютеры становились все умнее, запреты начали нарастать как снежный ком. Теперь сплошь и рядом встречаются ситуации, когда компьютер не дает хозяину зайти на «неправильный» веб-сайт, скачать «не те» программы или файлы, установить «не ту» операционную систему и тому подобные уже отнюдь не мелочи. Попутно происходит и еще одна очень нехорошая вещь. Мало того, что техническими хитростями «обходить» все эти запреты хозяевам аппаратов становится все более сложно и хлопотно, так еще и госвласти принимают неумные законы, которые не только запрещают владельцам компьютеров распоряжаться своими собственными вещами, но и объявляют преступлением «хакинг» в самом широком смысле. Хакинг как любую деятельность, связанную с изготовлением, распространением и применением средств, позволяющих делать с компьютерами то, что надо их владельцам, а не то, что им прикажут некие «инстанции» (коррумпированные, жадные, лживые – перечень тут длинный)... Суть же проблемы такова, что именно сейчас человечество со своими компьютерами оказалось на развилке двух очень разных дорог. Одна ведет нас в светлое будущее тех научно-фантастических романов, где благодаря техническому прогрессу и мудрости своих лидеров человечество сумело, наконец, решить все глобальные проблемы. И с помощью компьютеров мы начали наконец-то жить по-людски. Но в этом сценарии принципиально важно, чтобы всякий компьютер, когда он получает команду от человека, реагировал бы лишь единственным образом: «Задание понял, приступаю к выполнению» (или в особо серьезных ситуациях для гарантии может переспросить: «Вы точно уверены?»). А вот вторая дорога совершенно определенно ведет нас к катастрофе. Ну какое будущее может быть у мира, где компьютеры на каждом шагу могут заявить своим хозяевам: «Извините, а вот это делать вам запрещено!» — и при этом беспрекословно выполняют любые команды незримой «высшей инстанции» или просто непрерывно шпионят за владельцами-людьми? Вопрос в финале, ясное дело, чисто риторический. Но почему-то именно это будущее нам очень упорно пытаются навязать... # # # **Дополнительное чтение в тему:**
959,330
Обзор зеркальной фотокамеры Sony a99 II: большой брат
Sony a7R II справедливо заслужила звание лучшей камеры 2015 года впечатляющим сочетанием 42-мегапиксельного сенсора с пристойными способностями при съемке в темноте, приправленным компактностью и относительной шустростью. Но идея продвинуться дальше и объединить противоположности не покинула ее создателей – и к ней Sony вернулась уже при разработке новой a99, полноразмерной камеры с тем же 42-мегапиксельным сенсором и 5-осевой стабилизацией, но с байонетом A, усовершенствованным автофокусом и скоростью съемки 12 кадров в секунду. Репортажный аппарат, дающий возможность свободно делать кроп? Отличная идея, но насколько далеко удалось Sony продвинуться в ее реализации? И не стала ли a99 II той самой ногой, наступившей на собственное горло «компактных камер для профессионалов»? При всех своих достоинствах и при отсутствии настоящего зеркала и оптического видоискателя она, как и предшественница, относится к числу самых крупных и тяжелых на рынке. Поговорить о Sony a99 II тем более интересно вскоре после выхода ее главного конкурента – Nikon D850. Предстоит горячая схватка. | Sony a99 II | Sony a7R II | Canon EOS 5D Mark IV | Nikon D850 | Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) | Эффективное разрешение сенсора |42,4 мегапикселя |42,4 мегапикселя |30,4 мегапикселя |45,7 мегапикселя | Стабилизатор изображения |5-осевой |5-осевой |Нет |Нет | Байонет |Sony A |Sony E |Canon EF |F Nikon | Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW |JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW (NEF) | Формат видео |XAVC S, AVCHD, MP4 |XAVC S, AVCHD, MP4 |MOV, MP4 |MOV, MP4 | Размер кадра |До 7952 × 5304 пикселей |До 7952 × 5304 пикселей |До 6720 × 4480 пикселей |До 8256 × 5504 | Разрешение видео |До 3840 × 2160, 30p |До 3840 × 2160, 30p |До 4096 × 2160 пикселей, 30p |До 3840 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 100–25600 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400 |ISO 100–25600 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400 |ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400 |ISO 64–25600 с возможностью расширения до 32, 51200 и 102400 | Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb): |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb) | Скорость серийной съемки |До 12 кадров в секунду |До 5 кадров в секунду |До 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадра в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой |До 9 кадров в секунду с батареей EN-EL18b, установленной в батарейный блок MB-D18; в стандартной комплектации – до 7 кадров в секунду | Автофокус |Гибридный, 399 точек фазового АФ на матрице + 79 фазовых точек на модуле (из них 15 — крестовые) |Гибридный, 399 точек фазового АФ, 25 точек контрастного АФ |Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View |Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View | Экспозамер, режимы работы |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, усредненный |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный |TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный |TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный | Экспокоррекция |±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV |±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV |±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени |±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV | Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация 1/250 с |Нет, X-синхронизация 1/250 с |Нет, X-синхронизация 1/200 с |Нет, X-синхронизация 1/250 с | Автоспуск | 2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (3/5 кадров) |2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров) |2/10 с | 2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с | Карта памяти |Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I |Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I |Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I |Cлот для XQD + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS-II) | Дисплей |Наклонный ЖК, 3 дюйма, разрешение 1229 тыс. точек |Наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1229 тыс. точек |ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей | Видоискатель |Электронный (OLED с 2359 тыс. точек) |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) |Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % |Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % | Интерфейсы |HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ, вход для источника постоянного тока |HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ |HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ |USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора | Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth |Wi-Fi, NFC |Wi-Fi, NFC, GPS |Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge) | Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-FM500H, 11,5 Вт·ч (1600 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 8 Вт·ч (1080 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В) |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) | Габариты |142,6 × 104,2 × 76,1 мм |126,9 × 95,7 × 60,3 мм |150,7 × 116,4 × 75,9 мм |146 × 124 × 79 мм | Масса |849 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |625 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |890 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |1015 граммов (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |230 000 рублей (body-версия, без объектива) |200 000 рублей за версию без объектива (body) |190 000 рублей за версию без объектива (body) |230 000 рублей (body-версия, без объектива) ⇡# **Внешний вид и эргономичность** Sony a99 II мало изменилась внешне по сравнению с предшественницей – несмотря на отсутствие настоящего зеркала (Sony использует свое ноу-хау – полупрозрачное зеркало, SLT) и, как следствие, отсутствие пентапризмы, это массивная камера с крупным «горбом», в который, конечно же, встроен видоискатель. Электронный. Sony a99 II вполне соответствует своим полнокадровым зеркальным конкурентам по габаритам –142,6 × 104,2 × 76,1 мм. По массе формально она уступает (в хорошем смысле — она легче) и Canon EOS 5D Mark IV, и Nikon D850 – аппарат весит 849 граммов. Но за счет байонета А и оптики для него этот выигрыш легко скрадывается традиционно тяжелыми объективами Sony. Вдобавок у камеры, на мой вкус, не слишком удачная развесовка, из-за чего она кажется более тяжелой, чем на самом деле. При этом у нее есть и «зеркальные» достоинства. Отсутствие необходимости экономить на размерах привело к появлению полноразмерной ручки для хвата правой рукой и обширной площадки для упора большого пальца. Эти области покрыты прорезиненным материалом, не проскальзывающим ни при каких условиях. Корпус выполнен из магниевого сплава, влаго- и пылезащищен. Это всепогодный аппарат, к качеству сборки и материалов не возникает никаких вопросов. Собирается камера в Таиланде – тенденция к переносу производства даже старших моделей из Японии в страны подешевле коснулась и Sony. Общий эргономический посыл Sony a99 II по сравнению с предшественницей не изменился – набор и расположение клавиш те же самые, поменялись только некоторые детали: где-то добавилось углубление, где-то исчезло, где-то орган управления получил другую форму, слегка другими стали углубления и выступы на корпусе. Но манера управления та же – и, пожалуй, это хорошие новости. То, что работает, чинить не обязательно. На фронтальной панели находится байонет с кнопкой высвобождения объектива, ИК-датчик для пульта ДУ, функциональная клавиша, кнопка предпросмотра глубины резкости и диск переключения режимов автофокусировки. Последний также можно использовать для выбора области фокусировки, изменения уровня чувствительности, режима экспозамера, экспозиции, экспопары. Лампа подсветки автофокуса исчезла – чувствительности модуля достаточно, необходимости в ней нет. Слева расположены все интерфейсы камеры, рассортированные по типу и прикрытые резиновыми заглушками: USB, HDMI, микрофон, наушники, синхроконтакт для внешней вспышки, разъем для пульта ДУ, внешнее питание. Сюда же выведен динамик. Справа находится отсек для двух карт памяти (SD или MemoryStick). Здесь же – контактная NFC-площадка. На верхней панели слева разместился селектор режимов с кнопкой фиксатора, по центру — стереомикрофон и «горячий башмак», справа — монохромный информационный экран с кнопкой подсветки, кнопка переключения между экраном/видоискателем, кнопка спуска с выключателем и четыре функциональные клавиши, отвечающие за переход к настройке режима протяжки, а также регулировку баланса белого, экспокоррекции и светочувствительности. Ближе к фронтальной плоскости находится селекторный диск. Снизу видны отсек для батареи и штативная резьба на достаточном от него отдалении. Изменился тип дополнительной рукоятки – для нее не предусмотрен отдельный наружный контакт в батарейном отсеке, куда ручка и вставляется. Соответственно, рукоятка от Sony a99 для второй версии камеры не подойдет. Левую половину тыльной панели занимает трехдюймовый поворотный экран. Над ним находятся кнопка вызова основного меню, видоискатель с колесом диоптрийной регулировки и кнопка запуска видеозаписи. Справа — джойстик, второй селекторный диск и блок клавиш: принудительной активации ручной фокусировки, блокировки автофокуса/автоэкспозиции, смены типа отображаемой на дисплее информации, вызова быстрого меню, активации цифрового кропа, воспроизведения файлов и удаления. Справа внизу мы видим индикатор загруженности буфера обмена. ⇡# **Управление, дисплей, видоискатель** Главные достоинства управления Sony a99 остались на месте: множество клавиш быстрого доступа (в меню нужно заходить нечасто), в большинстве случаев удачное местоположение – причем кнопки разной формы (какие-то гладкие, какие-то с углублениями, какие-то с рельефом), в разных углублениях, расположенные временами под углом. Через два-три дня активного использования камеры запоминаешь на ощупь, где что, и смотреть на маркировки уже нет необходимости. Большая часть кнопок и селекторов – программируемая, их функции в разных режимах можно менять в меню. Но остались и те же недостатки – селекторные диски утоплены глубоко в корпус, пользоваться ими неудобно, а тот самый джойстик, использующийся для смены точки фокусировки, навигации по меню и переключения кадров, очень тугой и неотзывчивый. Привыкнуть к нему за почти месяц тестирования у меня так и не получилось, регулярно приходилось мучиться в простейших ситуациях. Также мне не понравилось положение кнопки пуска видео – к ней необходимо тянуться большим пальцем, а при нажатии камера ощутимо дергается, что заметно на записи. Логика интерфейса не изменилась – это характерные для Sony быстрое меню в виде занимающей часть экрана матрицы и основное меню с горизонтальной навигацией. Переключаться можно как между отдельными закладками, так и по разделам. Все довольно просто, логично и грамотно организовано. Но весьма удивило и то, что вместе с интерфейсом не изменился и экранчик – все тот же ЖК с диагональю три дюйма и разрешением 1229 тыс. точек, с возможностью регулировать его наклон по вертикали и отклонять вбок. В принципе, его яркости и разрешения вполне достаточно для контроля за съемкой и просмотра снимков, но отсутствие сенсорной поверхности в 2017 году все-таки удивляет. Задавать точку фокусировки одним нажатием или мгновенно выбирать параметры в меню? Нет, не слышал. Хотя Sony как раз, по идее, славится своим свежим и прогрессивным подходом к созданию фототехники в пику Canon и Nikon, страдающим традиционализмом, но эти два колосса уже давно идут на уступки и вставляют сенсорные дисплеи даже в свои профессиональные камеры. Странное решение, Sony, странное. На экран Live View (собственно, Live View — единственно возможный вариант визирования, поскольку здесь нет оптического видоискателя) можно вывести гистограмму, сетку, виртуальный горизонт и зебру для иллюстрирования пересвеченных и недосвеченных зон (это особенно полезно при съемке видео), а также основные параметры съемки. При желании на главный экран можно поставить лишь основную информацию о настройках, оставив дело построения кадра только за видоискателем. На верхней панели находится сегментный дисплей – монохромный, с желтой подсветкой. Обязательный элемент уважающей себя полноразмерной профессиональной или полупрофессиональной камеры. Видоискатель по своему типу остался неизменным – это OLED с диагональю 0,5 дюйма и разрешением 2 359 000 точек с 100%-м покрытием кадра. Но вместо увеличения 0,71х мы имеем дело с 0,78х, а мерцание практически исключено. Пользоваться видоискателем Sony a99 II комфортно не только при естественном освещении, но и в помещениях с лампами накаливания – там, где раньше были серьезные проблемы. Наглазник комфортный, есть диоптрийная коррекция и сенсор, реагирующий на приближение. ⇡# **Функциональность и автофокус** В Sony a99 II используется тот же сенсор, что и в нашумевшей Sony a7R II, – полный кадр (36 × 24 мм), 42,4 мегапикселя, отсутствие низкочастотного фильтра, задняя подсветка. Работает он здесь в связке с процессором BIONZ X последнего поколения, который, сразу скажу, обеспечивает отсутствие видимого муара на снимках и видео. Камера включается в работу медленнее, чем средняя зеркалка, – с момента поворота выключателя до момента, когда можно снимать, проходит не меньше секунды. Еще один тонкий момент – время, которое требуется Sony a99 II на подготовку карты памяти. Камера создает на ней папки с датой съемки, что удобно при сортировке фотографий, но не очень удобно, если вам необходимо сделать кадр прямо сейчас, а это у вас первое включение аппарата за день. Камере потребуется примерно 5-10 секунд, чтобы подготовиться. Скорость серийной съемки – до 12 кадров в секунду со следящей (!) фокусировкой при съемке JPEG и 11,5 кадра в несжатом RAW. Для камеры с разрешением более чем в 40 мегапикселей такой показатель кажется просто невероятным. Тем не менее все действительно работает именно так. Конечно, для нормальной отработки такой скорости необходима достойная карта памяти. Я тестировал аппарат с карточкой SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II. С ее использованием длина серии при съемке RAW+JPEG ограничилась 20-22 кадрами. Напомню, что прошлая a99 позволяла снимать со скоростью 6 кадров в секунду, а буфер переполнялся уже на 14 кадрах. Съемка в JPEG ограничена в первую очередь скоростью карты памяти – в данном случае до первого «заедания» удавалось снять 80-85 кадров. Для сочетания текущих разрешения и скорости это очень хорошие показатели. Другое дело, что на обработку отснятой серии у Sony a99 II уходит около сорока секунд, в течение которых можно просматривать отснятый материал, но нельзя снимать и менять настройки. В Sony a99 II используется очень интересная система автофокуса. К 399 фазовым датчикам, размещенным прямо на матрице и покрывающим большую часть кадра, добавлен отдельный модуль с 79 датчиками, из которых 15 – крестового типа. Напомню, что в a99 использовался модуль с 15 точками, работавший в сочетании с 102 датчиками на матрице. Вся эта мощь может использоваться исключительно с объективами авторства Sony – сторонняя оптика, созданная даже специально под байонет Sony A, получит поддержку только 79 точек. Они в любом случаеобеспечивают отличную скорость и цепкость, но есть тонкий момент – покадровый автофокус становится в этом режиме недоступным на диафрагмах ниже ƒ/3,5 при серийной фотосъемке на максимальной скорости. Ограничение не самое критичное, но его надо иметь в виду. Впрочем, я тестировал камеру только с оригинальной оптикой (16-35mm ƒ/2,8 и 135mm ƒ/1,8) — и высказываться о поведении камеры могу только в этих условиях. По скорости работы к фокусировке a99 II не может быть претензий: камера наводится на резкость мгновенно – и с покадровым, и со следящим фокусом, а также адекватно реагирует на перемещения объектов. Настраивать точки фокусировки весьма удобно — доступно формирование групп и переход от центральной зоны к периферийным. Но идеальной систему автофокуса Sony a99 II я назвать не могу – есть ошибки даже при работе со статичными объектами и фокусировке по одной точке. Камера время от времени допускает небольшие, но хорошо заметные на снимках большого формата промахи по глубине. При съемке серии со следящей фокусировкой они становятся заметны еще лучше. Получить полную серию без единого «смазанного» по фокусу кадра сложно, особенно если работать по одной точке. Если же доверить полное управление фокусировкой камере, которая задействует весь спектр доступных датчиков, ситуация слегка улучшится. При работе с видео, впрочем, автофокус в любом случае проявляет себя слабо – ерзает, ведет себя неуверенно, настойчиво «просит» перевести камеру в режим ручного наведения на резкость. При мануальной фокусировке доступны увеличение зоны резкости и подсветка границ объектов в этой зоне (с регулировкой по степени и цвету). Камера замеряет экспозицию по матрице, используя 1200 зон, – с большинством ситуаций она справляется корректно, не пересвечивая или недосвечивая кадр. В Sony a99 II логичным образом отсутствует встроенная вспышка – это было бы откровенное излишество для камеры подобного уровня. В аппарате используется 5-осевой внутрикамерный стабилизатор, который в данном случае позволяет работать по стандартному правилу: знаменатель выдержки соответствует фокусному расстоянию, умноженному на два. Снимать с рук на действительно длинных выдержках при использовании камеры со столь высоким разрешением я все-таки не советую – микросмаз на фотографиях заметен даже при соотношении выдержки и фокусного расстояния «один к одному». И это притом, что вибрации из-за подъема зеркала и движения передней шторки затвора тут исключены: зеркало попросту фиксировано, а шторка электронная. Sony a99 II оснащена модулями Wi-Fi, NFC, и Bluetooth, дающими возможность управлять камерой со смартфона, быстро передавать снимки без проводов на мобильное устройство и распечатывать их на принтере, поддерживающем Wi-Fi. NFC используется для быстрого соединения камеры и смартфона, без ввода пароля и распознавания QR-кода (второй способ контакта). Bluetooth не позволяет передавать кадры на смартфон в фоновом режиме (как это реализовано, например, в системе Nikon Snapbridge) — здесь модуль используется исключительно для привязки к снимкам геометок со смартфона. Встроенного GPS-модуля камера лишилась. При создании камер Sony традиционно делает довольно мощный акцент на видеосъемке — и, пожалуй, это сейчас единственная компания, всерьез соперничающая с Panasonic в данной сфере: по глубине настройки, по возможностям, по формату и битрейту. У a99 II c этим тоже все хорошо: поддержка форматов XAVC S, AVCHD и MP4 с разрешением до 3840 × 2160 точек (частота — до 30 кадров в секунду), профили S-Log2 и S-Log3 с расширенным динамическим диапазоном (до 14 ступеней экспозиции, причем на экране можно отображать «нормальную» картинку за счет режима Gamma Assist), возможность снимать замедленное видео с разрешением Full HD (до 120 кадров в секунду в формате NTSC). Битрейт — до 100 Мбит/с в 4К и до 50 Мбит/с в Full HD. Есть разъемы как для микрофона, так и для наушников, доступна трансляция по HDMI, можно подключить внешнее питание. Интересная особенность Sony a99 II – режим Super 35. При его активировании область кадра сужается до кропа 1,5 (соответствует стандарту APS-C) при формате 16:9, но съемка ведется без объединения пикселей, неизбежного при использовании всей поверхности сенсора. В результате, несмотря на суженную область съемки, четкость картинки повышается. **Скачать ролик в оригинальном разрешении (** **MP4, 616 Мбайт)** Автофокус, как и в случае с фотосъемкой, производит двойственное впечатление. С одной стороны, охват зоны очень хорош, следящая фокусировка действительно работает. С другой — во-первых, он доступен только в программном режиме (P), во-вторых, не работает при диафрагме, открытой больше чем на ƒ/3,5. Ну и в-третьих, как я уже писал выше, фокусировка при видеосъемкеработает не слишком надежно, ерзанье неизбежно. **Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 524 Мбайт) ** При использовании ручной фокусировки (очень удобной за счет focus peaking) видео, снятое на Sony a99 II, производит очень сильное впечатление. Камера прекрасно приспособлена для этой задачи. Sony a99 II не в последнюю очередь выпущена для поддержки легендарного байонета Sony (Minolta) A, который, казалось, уже уходит в прошлое из-за бурного развития байонета E. Но поддержку его на плаву только за счет переходников Sony, видимо, посчитала несправедливой – все-таки под него создано очень много оптики, причем очень хорошей. В данном случае на тест вместе с камерой попали объективы Sony Carl Zeiss Vario-Sonnar T*16-35mm ƒ/2.8 ZA SSM (первая версия) и Sony Carl Zeiss Sonnar T*135mm ƒ/1.8 ZA. Два прекрасных образца «цейссовских» линз, к которым, пожалуй, можно предъявить только одну претензию – цена высоковата: 100 тысяч за 16-35mm и 126 тысяч за 135mm. По качеству сборки и картинки к этим объективам, конечно, никаких вопросов. Разве что реализация переключателя между ручной и автоматической фокусировкой на зум-объективах Sony Carl Zeiss мне по-прежнему кажется крайне неудачной. Камера на тестирование поступила изрядно потрепанная, что не сказалось на ее рабочем состоянии, но, несомненно, отразилось на внешнем виде. Также на матрице оказалась грязь, с очисткой от которой сама камера справиться не смогла. Это не проблема при постобработке снимков, но мы выкладываем только необработанные оригиналы, поэтому просим сделать на это скидку. Sony a99 II интересна тем, что создатели предусмотрели для нее не только стандартный набор режимов из P/A/S/M, но и полный автомат. Это большая редкость для профессиональной аппаратуры. Кроме того, на селекторе можно найти режим автоматической склейки панорам и три пользовательских сценария. Программные возможности типичны для камер Sony: расширение динамического диапазона в JPEG (Dynamic Range Optimizer), брекетинг по экспозиции, цифровой зум за счет уменьшения разрешения снимка (в данном случае еще более эффективный, допустим кроп в 1,4 и 2 раза), программная коррекция артефактов оптики — затенения, хроматических аберраций, дисторсии (набор зависит от конкретного объектива). Есть «творческие стили» – обычная цветовая коррекция снимков, допустимая как в JPEG, так и в RAW. Примеры выше. На месте и фирменные «эффекты рисунка» – программное изменение JPEG с наложением различных фильтров. Их число, впрочем, невелико в сравнении с тем, что можно найти в младших камерах Sony. Примеры опять-таки выше. Мне очень понравилось не только то, как камера экспонирует снимки, но и то, как она работает с балансом белого – отчасти это обратная сторона слишком «холодного» JPEG, но снимки выглядят сбалансированными и при дневном освещении, и при свете ламп накаливания. Использование того же сенсора, что на Sony a7R II, позволяло рассчитывать примерно на те же результаты. Что же, ожидания оказались оправданными – камера, несмотря на огромное разрешение, выдает гладкую картинку на светочувствительности вплоть до ISO 3200. Выше шумы становятся неизбежными, но сам их характер не раздражает, на ISO 6400 шумы заметны только при сильном приближении или печати в большом разрешении. Причем камера вполне справляется с шумоподавлением в JPEG, позволяя получать достойное изображение вплоть до ISO 12800. Из RAW, соответственно, при аккуратной работе в редакторе, можно «вытянуть» картинку с той же светочувствительностью. На ISO 25600 шумы становятся назойливыми, но детализация падает не критично, а лишние цветовые вкрапления не появляются. Качество картинки Sony a99 II, если говорить о RAW-файлах, которые в первую очередь и интересуют целевую аудиторию камеры, не вызывает ни малейших нареканий. Прекрасная детализация, лучший среди конкурентов динамический диапазон обеспечивают очень высокую пластичность картинки: «вытягивать» изображение из RAW здесь – одно удовольствие. С внутрикамерным JPEG же есть заметные проблемы по цветопередаче, традиционно для Sony бледной и не слишком точной. **Скачать первую часть RAW-файлов (1,14 Гбайт)** **Скачать вторую часть RAW-файлов (1,26 Гбайт)** Стабильно слабое место всех беззеркальных или, как в этом случае, «полузеркальных» фотокамер – необходимость держать включенным либо дисплей, либо электронный видоискатель за неимением оптического. Это не лучшим образом сказывается на времени автономной работы. Sony a99 II здесь выступает еще относительно неплохо за счет довольно крупного аккумулятора (NP-FM500H, 11,5 Вт·ч или 1600 мА·ч при 7,2 В) и неплохой оптимизации, но сравнивать с зеркальными конкурентами камеру, конечно, очень сложно. По методике CIPA заявлено 490 кадров до полностью разряженной батарейки – этой цифре можно верить. Реальная продолжительность съемки на a99 II зависит от характера работы, температурных условий, активности использования Wi-Fi. На съемочный день, например, свадебного фотографа одной батарейки, безусловно, не хватит. Наверняка даже и двух. Так что профессионалам рекомендую в обязательном порядке покупать дополнительную батарейную ручку. При съемке в студии можно использовать источник постоянного тока. А вот зарядка по USB недоступна. Sony a99 II, вышедшая еще в прошлом году, уверенно заняла нишу, в которую теперь вторглась Nikon D850. До этого она была такая одна – универсальная камера, сочетающая в себе огромное разрешение, неплохую работу на высоких ISO и действительно быструю серийную съемку с мощной системой автофокуса. Тем не менее выпустить «абсолютное оружие» у Sony не получилось – причем речь не о габаритах a99 II, здесь модель как раз адекватна рынку, где в конкурентах у нее по-прежнему только огромные зеркалки. Во-первых, разветвленная и удачная по замыслу система управления дополнена неудачным навигационным джойстиком и слегка перегруженного основного меню. Во-вторых, теоретически превосходная система автофокуса показала несколько слабых мест: например, неуверенную работу при видеосъемке и работающий с огрехами следящий автофокус. В-третьих, время автономной работы ожидаемо не блестящее. Ну и наконец, объективы Sony (в том числе и для байонета A) остаются самыми дорогими на рынке – и этот фактор продолжает для многим быть главным ограничителем при выборе системы. Но по качеству съемки в RAW, скоростным способностям и функциональности Sony a99 II – настоящий монстр. **Достоинства:** **Недостатки:**
959,350
Компьютер месяца — октябрь 2017 года
Кто знает, если бы не AMD со своими процессорами Ryzen, то, возможно, сейчас мы опять обсуждали бы очередные четырехъядерники Intel. Однако, господа присяжные заседатели, лед тронулся: впервые для массовой платформы крупнейший чипмейкер выпустил шестиядерные модели Core i5-8400 и Core i5-8600K (без поддержки технологии Hyper-Threading), а также Core i7-8700 и Core i7-8700K (с поддержкой Hyper-Threading). К тому же в октябре в продаже появятся четырехъядерные процессоры Core i3-8100 и Core i3-8350K без поддержки технологии виртуальных потоков. К сожалению, новенькие Coffee Lake совместимы только с чипсетами 300-й серии, хотя они и считаются частью платформы LGA1151. Сначала в продаже появятся только матплаты на базе набора логики Z370 Express. По сути, Intel выпустила перемаркированный чипсет Z270 Express. Обновленная логика (наборы H310, H370, B360 и Z390 Express) появится только в следующем году. Такой ход процессорного гиганта накладывает определенные ограничения при подборе комплектующих. Выход в продажу процессоров Coffee Lake является основной темой октябрьского «Компьютера месяца». В прошлом выпуске я достаточно подробно описал особенности всех шести сборок. Специально для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Поэтому у приведенных в статье сборок нет строгого ограничения по ценам, оговорен лишь приблизительный бюджет. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие. Системы актуальны для современных игр в разрешении Full HD со средними/высокими настройками качества графики. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX |7 500 руб. |Intel Pentium G4560, 2/4 ядра/потока, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151, BOX |5 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350M-E; • ASRock AB350M; • MSI B350M PRO-VDH |5 000 руб. |Intel H110 Express |Примеры: • GIGABYTE GA-H110M-M.2; • MSI H110M PRO-D; • ASRock H110M-DGS R3.0; • ASUS H110M-K |3 000 руб. | Оперативная память |AMD |1 × 8 Гбайт DDR4-2666: • Crucial CT8G4DFS8266; • Kingston KVR26N19S8/8 |5 000 руб. |Intel |1 × 8 Гбайт DDR4-2400: • Crucial CT8G4DFS824A; • Samsung DDR4-2400 |5 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5: • Inno3D GeForce GTX1050 Ti Twin X2; • Palit GeForce GTX1050 Ti Dual; • MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1 |11 000 руб. | Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. | Процессорный кулер |Идет вместе с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • ACCORD P-25B; • Exegate AB-221 Black |1 200 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec TPS-500S 500 Вт; • FSP Group ATX-500PNR 500 Вт; • Zalman ZM500-LE II 500 Вт |2 500 руб. | Итого |AMD — 35 200 руб. Intel — 31 200 руб. В сравнении c прошлым месяцем стартовые сборки AMD и Intel не изменились. Учтите, что процессор Pentium G4560 со временем может быть заменен только аналогом из семейства Skylake или Kaby Lake. Как я уже отметил ранее, платы на базе логики 100- и 200-й серий чипы поколения Coffee Lake не поддерживают, 5 октября они официально превратились в тыквы. К сожалению, бюджет на сборку не позволяет использовать в системе решение уровня Core i3-8100, но со временем, когда в продаже появятся дешевые матплаты на базе чипсета H310, я обязательно добавлю этот CPU в стартовую конфигурацию. А пока пользователю при наличии 30-35 тысяч рублей придется либо использовать процессоры поколения Kaby Lake, либо выбирать платформу AMD AM4. В принципе, со временем Pentium G4560 можно абсолютно спокойно сменить на б/у-модель Core i7-7700 и получить огромный прирост производительности. Или же впоследствии сменить материнскую плату, а вместе с ней и ЦП. За все время существования рубрики я каждый месяц, словно сектант, рекомендовал использовать в стартовой сборке Intel четырехпоточную модель Pentium G4560. Не стал исключением и октябрьский выпуск. Потому что для этой системы нет никакого смысла раздувать бюджет и покупать вместо «гиперпня», например, двухъядерный Core i3-7100. C выходом Coffee Lake так тем более. Тот же Core i3-7100, функционирующий на частоте 3,9 ГГц, поддерживает векторный набор команд AVX и AVX2 и имеет возможность работать с технологией Intel Optane Memory. Без AVX-инструкций мы вполне можем обойтись. В частности, они практически не используются в играх, но больше нужны в операциях, связанных с обработкой видео и графики. Для работы с кеширующими накопителями Оptane необходимо приобрести более дорогую матплату — хотя бы на чипсете B250 Express, что опять же не имеет никакого смысла в свете выхода процессоров Core 8000-й серии и логики 300-й серии. Честно, лучше покрепче затянуть пояс, добавить к бюджету 8 000 рублей и сразу же взять Core i3-8100 вместе с платой на Z370 Express. Это будет лучший способ распорядиться дополнительными денежными средствами, если у вас есть непреодолимое желание собрать недорогой ПК на базе платформы Intel. Стартовая сборка AMD выходит несколько дороже, но на фоне системы с Pentium G4560 она выглядит предпочтительнее. Потому что модель Ryzen 3 1200 оснащена полноценными четырьмя ядрами и имеет разблокированный множитель. Вы наверняка в курсе, что все Ryzen-чипы поддаются разгону. Именно поэтому в системе используется пусть и недорогая материнская плата , но построенная на базе логики B350 (платы на базе чипсетов A320 не поддерживают разгон ЦП). Даже при использовании простого (читай — боксового) кулера мы можем увеличить частоту Ryzen 3 1200 до уровня Ryzen 3 1300X. Вообще, новые чипы AMD разгоняются до отметки 3,8-4,0 ГГц. На итоговый результат влияют как оверклокерский потенциал самого процессора, так и качество подсистемы питания материнки, а также эффективность системы охлаждения. Практика показывает, что у недорогих плат VRM-зона при разгоне CPU очень сильно греется, но с небольшим разгоном они все же справятся. Производительность платформы AM4 сильно зависит от оперативной памяти. Использование наборов DDR4-3200 в сравнении со стандартными модулями DDR4-2133 дает ощутимый прирост быстродействия — 15 % в среднем. В то же время стартовая сборка является самой недорогой в рубрике. В целях экономии я предлагаю использовать 8 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-2666. В более дорогих системах используются комплекты, работающие на эффективной частоте 3000 и 3200 МГц. Еще одним вариантом сэкономить может стать покупка процессора AMD Athlon X4 950 (-3 000 рублей). Этот четырехъядерный чип базируется на медленной (относительно Zen) архитектуре Excavator, не имеет кеша третьего уровня и оснащен всего восемью линиями PCI Express 2.0. Детальный обзор «Атлона» скоро выйдет на нашем сайте, но даже сейчас можно с уверенностью сказать, что этот чип не очень хорошо подходит для игрового ПК. Все же лучше взять Ryzen 3. Дешевые материнки на базе чипсетов H110 Express и B350 имеют всего два слота DIMM для оперативной памяти. Поэтому я рекомендую брать 8 Гбайт в виде одного модуля. Конечно, в некоторых задачах одноканальный режим ОЗУ работает медленнее двухканального режима, однако, на мой взгляд, лучше допустить небольшие потери производительности (а они действительно небольшие), но при этом иметь возможность без каких-либо проблем и переплаты модифицировать собственный ПК. Тянуть с покупкой второго 8-гигабайтного модуля не советую. Во-первых, оперативная память стабильно дорожает каждый месяц. Во-вторых, многие современные игры потребляют все больше ОЗУ. Для стартовой сборки предлагается GeForce GTX 1050 Ti. Производительности этого графического ускорителя достаточно для современных игр на высоких настройках качества. Более дешевым вариантом выглядит покупка Radeon RX 560 4 Гбайт. Мы экономим 2 500 рублей, только в играх система с таким адаптером станет медленнее на 15-20 %. Вариант ускорить в играх стартовую сборку тоже очевиден: вместо GeForce GTX 1050 Ti можно взять карту уровня GeForce GTX 1060. Придется доплатить порядка 6 000 рублей, но взамен количество кадров в секунду увеличится в играх на 20-25 %. Собственно говоря, любые попытки улучшить стартовые сборки AMD и Intel автоматически приводят нас к рассмотрению базовых конфигураций. Системы актуальны для современных игр в разрешении Full HD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 |9 500 руб. |Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151 |~8 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350M-A; • GIGABYTE GA-AB350M-D3H; • ASRock AB350 Pro4; • MSI B350M GAMING PRO |5 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • MSI Z370-A Pro; • Gigabyte Z370XP SLI; • ASUS Prime Z370-P |~8 000 руб. | Оперативная память |AMD |2 × 8 Гбайт DDR4-2666: • Kingston HyperX Fury HX426C15FBK2/16; • Corsair CMK16GX4M2Z2666C16 |10 500 руб. |Intel |2 × 8 Гбайт DDR4-2400: • Crucial Ballistix Sport BLS2C8G4D240FSA; • Samsung DDR4-2400 |10 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1060 Dual; • Gigabyte GV-N1060WF2-6GD; • MSI GTX 1060 ARMOR 6G OCV1 |20 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Transcend 230S TS128GSSD230S; • Kingston SUV400S37/120G |4 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: • Deepcool GAMMAXX 200T |800 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z3 Plus Black; • Cooler Master MasterBox 5 Lite; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake TR2 S 600 Вт; • Gigabyte PB500 500 Вт; • Enermax MAXPRO 500 Вт; • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 60 800 руб. Intel — 61 300 руб. Согласно нашим испытаниям, системы на базе процессоров Intel в играх выглядят несколько предпочтительнее сборок AMD, но чипы Ryzen неплохо проявляют себя при создании контента, особенно в таких задачах, как рендеринг графики, обработка изображений и видео, а также в криптографии. Но как сложится ситуация с выходом чипов поколения Coffee Lake, пока говорить рано. Если в стартовой сборке нам не хватает бюджета на покупку Core i3-8100 и платы на Z370-чипсете, то начиная с базовой конфигурации я предлагаю только современные решения. Сейчас брать систему с нуля на базе Kaby Lake нет никакого смысла. В то же время Coffee Lake только вышли, поэтому не исключаю возникновения повышенного ажиотажа вокруг новинок, а также желания некоторых продавцов капитально навариться на этом деле. В таблицах указаны ориентировочные цены, но не удивляйтесь, если первое время стоимость новых чипов Core и матплат Z370 будет заметно выше. Раньше в базовой сборке Intel использовался центральный процессор Core i5-7500. Сейчас же я предлагаю взять модель Core i3-8100. Интересно, что в плане производительности эти чипы практически идентичны. У них схожие частоты (3,6 ГГц, только Core i3 не поддерживает Turbo Boost), а также одинаковый объем кеша третьего уровня — 6 Мбайт. В архитектурном плане никакой принципиальной разницы между Coffee Lake и Kaby Lake нет. В эту сборку со временем великолепно впишется шестиядерная модель Core i5-8400, но сейчас денежку придется заплатить за плату на Z370-чипсете. Полагаю, материнки начального уровня будут стоить в районе 7-8 тысяч рублей, так как именно столько стоят недорогие платы на базе Z270 Express. Что ж, вариант увеличить производительность базовой сборки Intel весьма очевиден: при наличии дополнительных 4-5 тысяч рублей вы можете вместо Core i3-8100 приобрести Core i5-8400. Или же сразу Core i5-8600K (+9 000 руб.), благо платы на базе чипсета Z370 Express поддерживают разгон чипов с буквой «К» в названии. А еще мы можем смело устанавливать в такую систему высокочастотную оперативную память. Базовая сборка AMD практически не изменилась. В качестве основы я по-прежнему предлагаю недорогую плату на чипсете B350 и процессор Ryzen 5 1400. Базовая сборка лишена ряда компромиссов, с которыми мы сталкиваемся при меньшем бюджете. Обе конфигурации имеют в своем составе 16 Гбайт оперативной памяти, а также твердотельный накопитель небольшого объема, которого, тем не менее, хватит на установку операционной системы, драйверов, основных программ и одной-двух любимых игр. Альтернативным вариантом организации дисковой подсистемы для платформы Intel станет использование вместо SSD с интерфейсом SATA кеширующего накопителя Intel Optane. Как показало наше тестирование, такой вариант хорош тем, что пользователю не придется самостоятельно выбирать, какие из программ ставить на быстрый носитель, а какие — на медленный жесткий диск. Optane ускоряет работу с наиболее часто используемыми файлами автоматически. Знаете, я решил в этом выпуске в базовую конфигурацию добавить 6-гигабайтную версию GeForce GTX 1060. В прошлом месяце приходилось рекомендовать 3-гигабайтную версию этого же адаптера, которая стоит на 3-5 тысяч рублей меньше. Старшая версия GeForce GTX 1060 выглядит значительно предпочтительнее, потому что обладает GPU с полностью разблокированными блоками, а также оснащена увеличенным вдвое объемом видеопамяти. А ведь многие современные игры потребляют больше 3 Гбайт. К сожалению, в сборках присутствуют только ускорители NVIDIA. Никакого заговора против AMD с нашей стороны нет, просто из-за майнинг-лихорадки «красные» видеокарты стоят неоправданно дорого. Особенно если вы планируете использовать их по классической схеме — в играх. Например, 4-гигабайтная версия Radeon RX 570 в среднем стоит 20 000 рублей, а 8-гигабайтная Radeon RX 580 — все 26 000 рублей. Надеюсь, ситуация вскоре изменится в лучшую сторону. Начиная с базовой сборки, в конфигурациях рекомендуются блоки питания мощностью от 600 Вт. Очевидно, что для системы с 65-ваттным процессором Core i3-8100 и 120-ваттной видеокартой GeForce GTX 1060 достаточно и «кормильца» на честные 300 Вт. Однако выбор именно модели с такой мощностью обусловлен несколькими моментами. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Да, при покупке менее мощного БП мы немного сэкономим, но со временем, например при покупке действительно мощной видеокарты с TDP под 250 Вт, придется брать новую, более мощную модель. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте. В-третьих, у моделей мощностью 600 Вт и выше элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Система актуальна для современных игр в разрешениях Full HD и WQHD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 |15 000 руб. |Intel Core i5-8600K, 6 ядер, 3,6 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151 |~17 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350-PLUS; • MSI B350 GAMING PLUS; • Gigabyte GA-AB350-GAMING 3; • ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 |7 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • MSI Z370-A Pro; • Gigabyte Z370XP SLI; • ASUS Prime Z370-P |~8 000 руб. | Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200: • Patriot Memory PV416G320C6K; • Corsair CMK16GX4M2B3200C16 |12 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1070 Game Rock; • Inno3D GeForce GTX 1070 Gaming OC; • Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 ROCK |32 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Samsung 850 EVO MZ-75E250BW; • SanDisk Ultra II SDSSDHII-240G-G25; • Western Digital Blue WDS250G1B0A |6 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • ID-COOLING SE-214; • Deepcool GAMMAXX 400; • Scythe SCTTM-1000A Tatsumi |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z3 Plus Black; • Cooler Master MasterBox 5 Lite; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake TR2 S 600 Вт; • Gigabyte PB500 500 Вт; • Enermax MAXPRO 500 Вт; • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 85 000 руб. Intel — 87 500 руб. Оптимальные сборки AMD и Intel выглядят как планомерный апгрейд базовой конфигурации. При увеличении бюджета мы можем смело взять более производительные центральный процессор, видеокарту, а также более емкий SSD. Теперь в оптимальной сборке используются исключительно шестиядерные чипы. В 2017 году такого количества «голов» вполне достаточно для современных компьютерных игр. Если ПК вам нужен в том числе и для работы, то есть смысл увеличить бюджет и взять чипы уровня Ryzen 7 1700 (+4 000 руб.) или Core i7-8700 (+3 000 руб.). Вообще, я очень долго размышлял над тем, какой же процессор Intel порекомендовать вам в рамках оптимальной сборки. Во времена актуальности чипов Kaby Lake четырехъядерный Core i5-7600K я всячески игнорировал и выбирал Core i7-7700. В том числе и потому, что в оптимальной сборке использовались качественные, но неоверклокерские платы на базе чипсетов B250 и H270 Express. Чипы Core i5 поколения Coffee Lake заметно прибавили в производительности, к тому же модель Core i5-8600K можно абсолютно спокойно разогнать до 4,5 ГГц и выше с применением Z370-материнки. Уверен, шести быстрых ядер Intel (да, при желании с оверклокингом) будет достаточно для обслуживания видеокарты уровня GeForce GTX 1070. Но вариант оптимальной сборки с Core i7-8700 во главе тоже имеет место быть. Обзор Core i5-8600K обязательно выйдет на нашем сайте. Как видите, в базовой и оптимальной сборках Intel используются самые недорогие Z370-решения. Например, модель ASUS PRIME Z370-P является практически полной копией PRIME Z270-P. Да, такие платы имеют возможность разгона центрального процессора, а также они поддерживают высокочастотную оперативную память, но в этих устройствах используются простенькие сетевой и звуковой чипы. Экономят производители и на конвертере питания. Поэтому при наличии дополнительных денежных средств лучше взять более качественную материнскую плату, тем более что требования Coffee Lake к качеству питания стали жёстче. В следующем году, когда будут представлены остальные чипсеты для процессоров Coffee Lake, в оптимальной сборке, вероятнее всего, появятся устройства на базе логики B360 или H370 Express. Оптимальная конфигурация на базе платформы AM4 не изменилась. В принципе, тем, кто планирует разгонять CPU от AMD, нет смысла брать более дорогие модели. Ryzen 5 1600, который стоит на 2500 рублей меньше, без каких-либо проблем разгонится до стабильных 3,6-3,8 ГГц. Однако по своему опыту могу сказать, что оверклокингом занимается не так много пользователей, поэтому AMD и Intel в рамках одной серии и предлагают сразу несколько вариантов. Тем не менее разгон ЦП до 3,8-3,9 ГГц и использование быстрой оперативной памяти DDR4-3200 увеличит быстродействие системы на 20-25 %. Перечисленные в таблице материнские платы досконально изучены. Качества этих устройств достаточно для разгона любого Ryzen-чипа до 3,8-3,9 ГГц. Если в вашем распоряжении есть восьмиядерник, который стабильно работает на частоте 4,0-4,1 ГГц, то лучше взять более качественное и дорогое устройство. Например, один из вариантов, указанных в продвинутой сборке. С другой стороны, добавив одну-две тысячи рублей вы можете уже взять плату на чипсете X370. Например, ASRock X370 Killer SLI или ASUS PRIME X370-A. Переплачивать за набор логики X370 есть смысл только в одном случае — если вы желаете со временем использовать в системе массив видеокарт AMD CrossFire или NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Но для такой сборки необходим и блок питания мощностью 750-850 Вт. Недавно на нашем сайте вышел обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56. У «красных» получилась отличная модель, которая превосходит GeForce GTX 1070, а в разгоне даже догоняет в некоторых играх GeForce GTX 1080. Только вот референсная версия на момент написания статьи стоила в московской рознице 40-45 тысяч рублей. Для сравнения: за 33-37 тысяч можно спокойно взять кастомную GeForce GTX 1080. Именно поэтому в оптимальной сборке присутствует только GeForce GTX 1070, а в последующих выпусках, возможно, появится GeForce GTX 1070 Ti. Новинка, если верить слухам, получит полностью разблокированный чип GP104, в который входят 2432 потоковых процессора, 152 текстурных блока и 64 ROP. Система актуальна для современных игр в разрешениях Full HD и WQHD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 |24 000 руб. |Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151 |~25 000 руб. | Материнская плата |AMD B350/X370 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B350-F GAMING; • MSI B350 KRAIT GAMING; • ASRock X370 Killer SLI |9 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • MSI Z370 Krait Gaming; • Gigabyte Z370 Aorus Gaming 3; • ASUS ROG Strix Z370-H Gaming |~10 000 руб. | Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200: • Patriot Memory PV416G320C6K; • GeIL EVO X GEX416GB3200C16DC; • Corsair CMK16GX4M2B3200C16 |12 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X: • Gigabyte GV-N1080WF3OC-8GD; • MSI GTX 1080 ARMOR 8G OC; • Palit NEB1080H15P2-1040G |37 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Samsung 850 EVO Series MZ-75E250BW; • SanDisk Ultra II SDSSDHII-240G-G25; • Western Digital Blue WDS250G1B0A |6 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Cooler Master Hyper 212 EVO; • Scythe Katana 4; • Zalman CNPS10X Performa |2 500 руб. | Корпус |Примеры: • NZXT S340; • Zalman Z11 Plus; • Cooler Master MasterBox 5; • Fractal Design Focus G |4 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»; • Enermax REVOLUTION DUO 600 Вт; • SeaSonic SS-620GM2 620 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 105 500 руб. Intel — 107 500 руб. В продвинутой и максимальной сборках традиционно используются флагманские для платформ AM4- и LGA1151-процессоры. В октябре место Core i7-7700K занял шестиядерный Core i7-8700K. Остальная конфигурация подобрана таким образом, чтобы практически ни в чем себя не ограничивать, даже если вы не планируете разгонять центральный процессор. Единственный момент: мощности предлагаемых блоков питания недостаточно для последующей установки сразу двух видеокарт уровня Radeon RX 56, Radeon RX 64 или GeForce GTX 1080 Ti. Если вы хотите в будущем собрать именно такую систему, то лучше сразу взять блок питания мощностью 750-850 Вт. «Кормильца» на 600-650 Вт будет достаточно, чтобы со временем сменить GeForce GTX 1080, скажем, на GeForce GTX 1180 Ti (название условное) или аналог от компании AMD. Для сборки AMD можно взять как плату на базе чипсета B350, так и устройство на основе набора логики X370. Материнки с более продвинутым чипсетом, напомню, поддерживают работу технологий CrossFireи SLI в режиме х8+х8 PCI Express 3.0. Приведенные в качестве примера платы, такие как ASUS ROG STRIX B350-F GAMING и MSI B350 KRAIT GAMING, меня заинтересовали другими возможностями. У этих устройств распаяны гораздо более качественные звуковой и сетевой чипы — Realtek ALC1220 и Intel I211-AT. Также такие материнские платы снабжаются операционными усилителями, которые помогают «прокачать» наушники с импедансом вплоть до 600 Ом. Считаю, что этого вполне достаточно, чтобы в продвинутой, максимальной и экстремальной сборках обходиться без дискретной звуковой карты. Но самое главное — такие решения оснащены более качественной подсистемой питания, что очень важно для разгона восьмиядерного Ryzen. Помимо видеокарты, продвинутую сборку со временем можно улучшить установкой еще пары модулей оперативной памяти объемом 16 Гбайт, а также переходом на более быстрый твердотельный накопитель с интерфейсом PCI Express x4 3.0. То есть продвинутую сборку мы превратим в максимальную. В прошлых выпусках «Компьютера месяца» я не раз отмечал, что система с Ryzen 5 1600X в играх ни в чем не уступает аналогичной конфигурации, но с Ryzen 7 1700X на борту. Потому что в 2017 году 12 потоков вполне достаточно для любого ААА-проекта. И все же тенденции очевидны: 6- и 8-ядерные процессоры становятся массовым явлением, а ведь еще есть HEDT-платформы с 10-, 12-, 14-, 16- и 18-ядерными решениями. Полагаю, вскоре разработчики побалуют нас проектами, которые будут оптимизированы под 16 и более потоков. Система актуальна для современных игр в разрешениях WQHD и Ultra HD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 |24 000 руб. |Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151 |~25 000 руб. | Материнская плата |AMD X370 |Примеры: • ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4; • Gigabyte GA-AX370-Gaming K3; • ASUS PRIME X370-PRO; • MSI X370 KRAIT GAMING |11 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • MSI Z370 Gaming Pro Carbon; • Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming; • ASUS ROG Strix Z370-F Gaming |~12 000 руб. | Оперативная память |2 × 16 Гбайт DDR4-3000: • Corsair CMK32GX4M2B3000C15; • Patriot Memory PV432G300C6K |23 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • KFA2 EXOC White; • EVGA Black Edition; • Gigabyte GV-N108TGAMINGOC BLACK-11GD |57 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • Samsung 960 EVO MZ-V6E500BW; • Plextor M8Pe Gamer PX-512M8PeG |15 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Noctua NH-D15S; • Cooler Master MasterLiquid 240; • CRYORIG R1 ULTIMATE |6 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Define C Window; • Corsair Carbide 300R; • Thermaltake Suppressor F31; • AeroCool Dead Silence 230 |6 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Corsair RM750x 750 Вт; • Thermaltake «Нева 750 Вт»; • Cooler Master V750 Modular 750 Вт |9 000 руб. | Итого |AMD — 155 000 руб. Intel — 157 000 руб. Максимальная сборка так называется из-за четырех вещей. Во-первых, как я отметил ранее, в системах AMD и Intel используются флагманские 16- и 12-поточные центральные процессоры. Это потолок, максимум для платформ AM4 и LGA1151. Матплаты, оперативная память, кулеры подобраны таким образом, чтобы без проблем еще несколько увеличить производительность этих компонентов. Во-вторых, в системе установлено сразу 32 Гбайт высокочастотной памяти. Наши тесты показывают, что на сегодняшний день вполне достаточно и 16 Гбайт, но уже есть игры, которые при максимальных настройках качества графики подбираются к этому порогу. С 32 Гбайт в системе геймерам можно ни о чем не беспокоиться ближайшие пару лет. Для работы же и 32 Гбайт порой бывает недостаточно. Единственный момент: в сборке рекомендуются модули с эффективной частотой 3000 МГц. Просто комплекты оперативной памяти DDR4-3200 объемом 32 Гбайт и выше стоят неоправданно дорого на данный момент, а разница в производительности между такими наборами будет не такой уж и существенной. В-третьих, сборки используют NVMe-накопители с интерфейсом PCI Express x4 3.0. Правда, я рекомендую не самые быстрые модели, и все же такие SSD, как Samsung 960 EVO MZ-V6E500BW, заметно опережают аналоги, подключаемые к материнской плате через разъем SATA 6 Гбит/с. Наконец, в-четвертых, в системе используется одна из самых производительных одночиповых видеокарт — GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт видеопамяти. Уровня производительности этого адаптера достаточно, чтобы играть на высоких настройках качества графики в разрешении Ultra HD. К тому же все компоненты подобраны таким образом, чтобы со временем либо установить вторую GeForce GTX 1080 Ti, либо менять 3D-ускоритель на более быстрые решения последующих поколений. В комментариях к прошлому выпуску разгорелась жаркая дискуссия насчет выбора материнской платы для максимальной сборки, однако представленных в таблице вариантов вполне достаточно и для разгона, и для последующего апгрейда. Самое интересное, что я никогда не отговариваю от покупки того или иного железа. Хочется приобрести такую-то матплату, процессор, видеокарту или корпус — берите, все-таки один раз живем. И все же в «Компьютере месяца» я стараюсь рационально подходить к выбору комплектующих, а также использовать стандартные ходовые форм-факторы. Иначе в каждом выпуске я бы рекомендовал что-нибудь такое. По сути, на сегодняшний момент мы получаем максимум от платформ AM4 и LGA1151. Если есть желание и дополнительные (не лишние, лишних денег не бывает) средства, то можно собрать схожую систему на базе платформ TR4 и LGA2066. При покупке 10- или 12-ядерного процессора вы получите заметный прирост производительности в многопоточных приложениях, но никакого — в играх. По крайней мере, сейчас. Вообще, забавно получается. С выходом шестиядерных Coffee Lake, на мой взгляд, можно смело ставить крест на каких-либо перспективах четырехъядерных Core i5-7640X и Core i7-7740X для платформы LGA2066 и, возможно, Core i7-7800X. Вариант с восьмиядерным Threadripper 1900X выглядит поинтереснее, потому что AMD не стала отключать в своих HEDT-чипах линии PCI Express 3.0, как это сделали в Intel. Однако по большей части единственным логичным оправданием покупки Core i7-7740X и Ryzen Threadripper 1900X может стать последующий переход в рамках этих платформ на 10-, 12-, 14-, 16- и 18-ядерные чипы. Учтите, что, даже в случае покупки Threadripper 1900X вместо Ryzen 7 1700X или Ryzen 7 1800X, вам придется доплатить не только за сам центральный процессор, но и за материнскую плату, так как самые недорогие модели стоят в районе 20 000 рублей. Это же замечание актуально для платформы LGA2066 и 6-ядерного Core i7-7800X. Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12/24 ядер/потоков, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4 |60 000 руб. |Intel Core i7-7820X, 8/16 ядер/потоков, 3,5 (4,3) ГГц, 11 Мбайт L3, LGA2066 |42 000 руб. | Материнская плата |AMD X399 |Пример: • ASUS PRIME X399-A |23 000 руб. |Intel X299 Express |Примеры: • ASUS PRIME X299-A; • GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3; • MSI X299 TOMAHAWK AC |20 000 руб. | Оперативная память |4 × 8 Гбайт DDR4-3000: • Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA; • Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32 |24 000 руб. | Видеокарта |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • AORUS GV-N108TAORUS-11GD; • MSI GTX 1080 TI GAMING X 11G; • EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 DT GAMING |114 000 руб. | Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW |38 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • NZXT Kraken X62; • Be Quiet Silent Loop 280mm |11 000 руб. | Корпус |Примеры: • NZXT Phantom 820B; • Corsair Graphite Series 780T |14 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Corsair RM850i 850 Вт; • Cooler Master V850 Modular 850 Вт; • Thermaltake Toughpower DPS G RGB 850 Вт |12 000 руб. | Итого |AMD — 296 000 руб. Intel — 275 000 руб. Я что-то говорил про рациональный подход к выбору комплектующих? Этот точно не относится к экстремальной сборке, так как платформы TR4 и LGA2066 не дадут никакого преимущества в играх в сравнении с теми же AM4 и LGA1151. Поэтому такую систему можно приобрести либо для выполнения ресурсоемких задач, либо потому, что хочется потратить свои деньги. Впрочем, оказывается, у нас в стране весьма охотно раскупают игровые ноутбуки стоимостью 700 000 рублей. И все же в экстремальной сборке я не предлагаю «хапать» все самое дорогое железо подряд. Например, вместо двух GeForce GTX 1080 Ti можно было бы установить пару самых производительных одночиповых видеокарт — GeForce TITAN Xp. Чтобы были! Только делать этого нет никакой необходимости. TITAN Xp можно купить в официальном магазине NVIDIA за 90 000 рублей. В этом ускорителе используется полностью разблокированный графический чип GP102, в состав которого входят 3840 CUDA-ядер, 240 текстурных блоков и 96 ROP, а также 12 Гбайт памяти GDDR5X. Видно, что TITAN Xp незначительно обходит GeForce GTX 1080 Ti, а потому переплачивать порядка 35-40 тысяч рублей за мизерную разницу в быстродействии нет никакого смысла. К тому же в продаже достаточно кастомных версий GeForce GTX 1080 Ti от партнеров NVIDIA — они тише и холоднее TITAN Xp, которая существует лишь в одной модификации. Зато не стоит экономить на накопителе. В принципе, в экстремальной сборке можно организовать дисковую подсистему любой сложности — да хоть из нескольких 10-терабайтных винчестеров. Только занятие это сугубо индивидуальное. Мне, например, для работы и игр вполне хватит одного очень быстрого SSD объемом 1 Тбайт. «Очень быстрого» — означает использование в системе модели Samsung 960 Pro. Подробно про экстремальную сборку Intel я писал в прошлом выпуске, однако на протяжении двух статей подряд не добавлял альтернативный вариант в виде платформы TR4. Просто ждал, когда цены на процессоры Threadripper и матплаты на X399-чипсете снизятся. Не дождался, так как 12-ядерный Threadripper 1920X при рекомендованной цене $800 (~46 000 рублей) в московской рознице в среднем стоит 60 000 рублей. Самая доступная материнская плата — ASUS PRIME X399-A — стоит в среднем 23 000 рублей, а за устройство уровня ASUS ROG Zenith Extreme придется отвалить вдвое больше. Все чипы серии Threadripper оснащены разблокированным множителем, но, как и в случае с Ryzen 7, разгонный потенциал этих устройств ограничен диапазоном 3,8-4 ГГц. При оверклокинге этих CPU многое зависит от эффективности системы охлаждения, поэтому вместе с Threadripper лучше использовать двухсекционную СВО или же суперкулер. К сожалению, в продаже практически нет систем охлаждения, оптимизированных под большие размеры этих чипов. Так, подошвы большинства СВО и кулеров не накрывают полностью теплораспределительную крышку ЦП. А вот беспокоиться о совместимости платформы TR4 с имеющимися в продаже СО не стоит: для полной совместимости с устройствами, разработанными компанией ASETEK, в комплекте поставки Threadripper имеется необходимая система крепления. Следовательно, многие популярные СВО, продающиеся под марками Arctic, Cooler Master, Corsair, NZXT, Thermaltake, bequiet!, без каких-либо проблем встанут и на Threadripper. Набор логики AMD X399 на самом деле является перемаркированным чипсетом X370. Основную функциональность платформе TR4 обеспечивает SoC-составляющая процессоров Threadripper. Помимо 64 линий PCI Express 3.0, чипы обеспечивают поддержку четырех портов SATA 6 Гбит/с и восьми разъемов USB 3.0. Чипсет же, подключаемый к процессору через интерфейс PCI Express x4 3.0, добавляет системе поддержку двух портов USB 3.1, шести разъемов USB 3.0, шести портов USB 2.0, восьми SATA 6 Гбит/с и восьми линий PCI Express 2.0. На днях в платформе TR4 появилась и поддержка RAID-массивов, составленных из NVMe-накопителей, причём поддерживается конфигурации, включающие вплоть до шести накопителей. Оставшиеся 60 линий PCI Express 3.0 могут быть разделены между семью подключаемыми устройствами: например, между четырьмя графическими картами, работающими по схеме х16+х16+х8+х8, и тремя NVMe-накопителями, подключаемыми по схеме х4+х4+х4. С HEDT-процессорами Intel подобную систему собрать нельзя, так как даже у премиальных процессоров семейства Core i9 число линий PCI Express 3.0, контролируемых процессором, ограничено 44. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
959,446
Обзор WQHD-монитора BenQ PD2710QC: компаньон для ноутбука
Современные реалии рынка доказывают, что все чаще покупатели отдают предпочтение переносным персональным компьютерам — ноутбукам и ультрабукам, нежели большим стационарным системным блокам. При этом ноутбуки с каждым годом становятся всё тоньше, что накладывает ограничение на количество и тип доступных интерфейсных разъёмов на борту. Особенно сильно эта волна изменений коснулась ультрабуков, которые тем не менее часто играют роль основного рабочего компьютера. У таких решений, к большому сожалению пользователей, есть всего по одному, иногда по два порта USB Type-C, через которые производится в том числе и подзарядка устройства. То есть для подключения периферии остается только один порт. Это приводит пользователя к необходимости покупки дисплея со встроенным USB-хабом и другими дополнительными возможностями вроде встроенной акустики, SD-кардридера и тому подобного. Почти всё это и даже немного больше может предложить новый монитор BenQ PD2710QC с настольной базой. Проверим его в работе. Если судить по названию героя сегодняшнего обзора, можно было бы подумать, что он является наследником ранее протестированного PD2700Q из профессиональной линейки Professional Design (PD), однако это совсем не так. PD2710QC – нестандартное ответвление в продуктовой серии, разработанное специально для тех, кто предпочитает ноутбуки. Исходя из этого понимания мы сегодня и будем делать все последующие выводы о рассматриваемом устройстве. | BenQ PD2710QC | Экран | Диагональ, дюймов |27 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое | Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 | PPI |110 | Параметры изображения | Тип матрицы |AH-IPS (IPS-type) | Тип подсветки |W-LED | Макс. яркость, кд/м 2 |350 | Контрастность статическая |1000 : 1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн | Частота вертикальной развёртки, Гц |60 | Время отклика BtW, мс |5 | Время отклика GtG, мс |14 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |1 × HDMI 1.4; 1 × Display Port 1.2; 1 × mini Display Port 1.2 | Видеовыходы |1 × DisplayPort 1.2 (MST); | Дополнительные порты |4 × USB 3.0 (база); 1 × RJ-45 (база); 1 × USB 3.1 Type-С (база); 1 × DisplayPort 1.2 Out (база); 1 × 3,5 мм jack (аудиовыход, база); 1 × 3,5 мм jack (аудиовыход) | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Встроенный/Внешний (база) | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт |45 (105 для базы) / 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 475-625 × 279 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |614 × 354 × 64 | Масса нетто (с подставкой), кг |7,4 | Масса нетто (без подставки), кг |4,46 | Ориентировочная цена |40 000-45 000 руб. По подтверждённым данным, модель BenQ PD2710QC построена на базе AH-IPS-матрицы (относится к IPS-type) производства LG Display, модели LM270WQ5-SSA1. Это довольно новое 8-битное решение (без FRC) размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free). В производство эта матрица поступила ещё в марте 2016 года, но лишь совсем недавно она стала появляться в конечных продуктах — мониторах. Главная её особенность — так называемая безрамочность со всех четырёх сторон, или, как это называют на английском, 4-side frameless. Для «профессионального продукта» такой подход в дизайне – в новинку, но не эксклюзивен. Что примечательно – все внутренние рамки максимально тонкие. По основным характеристикам модель сравнима со многими 25-27-дюймовыми WQHD-мониторами на базе матриц IPS-типа, поэтому подробно останавливаться на них мы не будем. Из очевидных изменений в сравнении с PD2700Q: абсолютно иной дизайн, потеря одной степени свободы у подставки (поворот корпуса влево-вправо), широкий выбор интерфейсов для подключения и поддержка технологии Daisy-Chain (MST) для создания многомониторной конфигурации без необходимости подключать второй и третий мониторы к ПК. Конфигурация интерфейсов и их месторасположение сразу дают понять, что главные покупатели PD2710QC – пользователи ноутбуков, в которых есть как минимум один разъём USB Type-C. Причём желательно, чтобы именно через него происходила зарядка устройства – это позволит сократить количество используемых проводов и, соответственно, расчистить рабочее пространство. При работе со стационарными ПК, большинство из которых всё еще не имеют на борту USB Type-C (а если он и есть, то используется совсем по иному «сценарию»), PD2710QC будет вполне обычным монитором, без широких возможностей, 3,5-мм аудиовыход тут не в счёт. Заложенный в себя потенциал новинка раскроет только при наличии подходящего ноутбука. С ним монитор BenQ сразу предложит четыре дополнительных порта USB 3.0 Type-A, сетевой RJ-45, ещё один 3,5-мм аудиовыход и возможность осуществления зарядки (до 61 Вт) устройства. Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема с динамиками мощностью 2 Вт каждый. Как и в прочих моделях серии PD со стандартным цветовым охватом, производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD TV). В дополнение к ним в PD2710QC есть специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки. Ну а для работы при плохом освещении предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты») с уменьшенной яркостью, цветовой температурой (тёплые тона) и визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. На момент тестирования новинка BenQ PD2710QC только начала поступать в продажу и была замечена в одном довольно известном магазине (нацеленном на поклонников Apple) по цене в 44 990 рублей. Это ровно в два раза дороже, чем просят за PD2700Q. Впрочем, почти наверняка через некоторое время цена упадёт до 38-40 тысяч рублей, но и это немало. Монитор BenQ PD2710QC поставляется в небольшой коробке с упрощённым дизайном – нет ни фотографии, ни перечисления особенностей модели. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — лишь вырезы в картоне с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (апрель 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-007-KL. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое: В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением и кабелем из комплекта поставки (miniDP на одном конце вас не должен смущать, ведь у монитора есть соответствующий вход). В плане дизайна PD2710QC лишь отдалённо напоминает все ранее виданные нами решения компании и больше походит на мониторы известного американского производителя. В BenQ редко выбирают серый пластик, но здесь он используется не просто так, а для лучшей сочетаемости с ультрабуками — большинство компьютеров этого типа выполнено из алюминия с матированной поверхностью. Описать лицевую часть корпуса можно просто – картинка с небольшими чёрными полями по сторонам и маленьким светодиодом в нижнем правом углу. Сказать больше про 27-дюймовую WQHD-панель, выполненную в «безрамочном» дизайне и обрамлённую тонким пластиковым кантом, сложно. А вот про подставку — можно. Она соответствует концепции компаньона для ноутбука и отличается крупными размерами (307 × 236 мм) и средним наклоном, который позволил с лёгкостью разместить все необходимые интерфейсы, работающие при подключении к ноутбуку по USB Type-C. На подставке с лёгкостью размещается 12-дюймовый MacBook (он же представлен на официальных фотографиях BenQ) и его аналоги, а вот 13,3-дюймовый MacBook Air слегка шире, к тому же раскрыть крышку даже при максимально поднятом корпусе монитора невозможно (да и надо ли?). Система прокладки кабелей у монитора реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Слегка изогнутая центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд и отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Присутствуют отверстия под VESA-кронштейны — на случай, если эргономика подставки монитора вас не устроит. Возможности трансформации подставки у PD2710QC действительно пришлось ограничить, исключив поворот корпуса вправо-влево. Остались только наклон, изменение высоты на 150 мм и переворот в портретный режим (Pivot). Центровка корпуса из-за этого заметно пострадала — панель свободно отклоняется на 3-4 градуса в обе стороны, и это хорошо заметно. Экран придётся выравнивать на глаз после каждого изменения его положения в пространстве. Из минусов можем отметить очень жёсткую регулировку высоты (исключительно при движении из верхней и нижней точки), а также изначально высокую установку корпуса на подставке, что, вероятно, сделано не просто так. Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется семь резиновых ножек разной формы. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства. Дисплей оснащён AH-IPS-матрицей, относящейся к типу IPS, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей неплохо. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также версию экземпляра. Эта же информация представлена и на наклейке, размещённой на подставке PD2710QC. Все графические входы монитора находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за возможности переворота корпуса в портретный режим проблем с подключением кабелей не возникает. Дополнительные порты, являющиеся отличительной чертой PD2710QC, расположились по обе стороны подставки. В том числе монитор позволяет подключить ноутбук с одним портом USB Type-C и заряжать его от базы — если подключить её к розетке через входящий в комплект поставки внешний БП. А для передачи сигнала на сам экран необходимо подсоединить подставку к монитору через DisplayPort — прочие варианты исключены, ведь прямой связи между ними у героя обзора нет. Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой на нижней грани корпуса. Качество звука посредственное, максимальная громкость невелика, низкие частоты отсутствуют как класс, о нормальных высоких тоже можно только мечтать. В общем, не следует слишком многого ждать от стереопары общей мощностью 4 Вт. Несмотря на довольно серьёзное изменение дизайна, качество используемых материалов и их практичность не пострадали. На сером пластике практически незаметны пыль и отпечатки пальцев, а из-за его гладкой поверхности очень сложно оставить на нём мелкие царапины. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. Жёсткость конструкции высокая, придраться к качеству изготовления PD2710QC сложно. Основой системы управления монитором является блок из шести физических клавиш, расположенный на задней стороне корпуса, в его правой части. Рядом с клавишей питания на нижней грани находится неотключаемый индикатор состояния с бело-оранжевой подсветкой. Скорость работы меню достаточно высокая. Система быстро (но не моментально) откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не наблюдали. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Главное – не тянуться к клавише питания, перепутав её с кнопкой выше, которая отвечает за возврат на уровень назад (Exit). Для трёх верхних клавиш производитель по умолчанию установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, выбору источника сигнала и регулировке яркости подсветки. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры. Дизайн меню мониторов BenQ для работы с цветом давно не подвергался изменениям — перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. Небольшие изменения выявлены лишь в навигационной области при первом нажатии любой из кнопок. В случае с PD2710QC в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. Первый отдан под выбор источника сигнала. Функции PiP/PbP в мониторе не предусмотрены. Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Управление размером картинки (встроенным скалером) производится здесь через параметр Display Mode, при этом есть восемь предустановленных пресетов. Установить уровень громкости встроенной акустической системы или выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе — с соответствующим названием. Раздел System предлагает переназначить три физические клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все параметры к значениям по умолчанию. Модель используемой матрицы, версию прошивки, подрядчика производства монитора мы узнали после входа в сервисное меню. Монитор BenQ PD2710QC был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе BenQ PD2710QC производитель использует восемь предустановленных режимов (один из них — с четырьмя подрежимами) и один дополнительный, для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и популярный среди доступных. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. После перехода в него основные изменения были совершены в ходе правок значений RGB Gain и яркости. Степень разгона AMA (Overdrive) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) |100 |361 |0,37 |976 |90 |328 |0,337 |973 |80 |297 |0,304 |977 |70 |266 |0,272 |978 |60 |235 |0,241 |975 |50 |203 |0,208 |976 |40 |171 |0,175 |977 |30 |138 |0,142 |972 |20 |105 |0,108 |972 |10 |72 |0,074 |973 |0 |38 |0,039 |974 Максимальная яркость оказалась на уровне 361 кд/м 2, а нижнее значение составило 38 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 975:1 в среднем, что несколько меньше, чем заявлено в технических характеристиках. Полученный диапазон изменения яркости подсветки идеален со всех точек зрения. По верхней границе монитор превышает указанное производителем значение, а нижняя граница позволит максимально снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия. ⇡#Результаты при стандартных настройках Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом — производитель делает ставку на стопроцентное покрытие стандарта sRGB и идентичного ему по ЦО Rec.709. По умолчанию треугольник цветового охвата чуть шире рабочей области sRGB в нескольких зонах (особенно на красном), но немного уступает ему на синих оттенках. При настройках по умолчанию монитор BenQ PD2710QC соответствует sRGB на 96,9 %, что является очень хорошим результатом. Желающим же видеть перед собой максимально точные цвета напомним, что без использования системы управления цветом (CMS) и ПО с её поддержкой не обойтись, как и бе з специального профиля. Точка белого выставлена не самым лучшим образом, стабильность ЦТ оттенков серого – выше среднего. Для героя обзора не заявлена заводская калибровка, матрица в нём стоит совсем иная, нежели в PD2700Q, однако это не помешало инженерам BenQ настроить гамма-кривые очень точно – близко к уровню нашего референса. Все это позволило герою обзора показать очень хороший результат в тесте Argyll CMS на точность цветопередачи: cреднее отклонение монитора при использовании системного профиля sRGB составило 1,4 единицы DeltaE94, максимальное – 4,67. В который раз инженеры BenQ попадают в одну точку – результаты многих последних мониторов компании максимально схожи, что не может не радовать. Получается, что, покупая монитор BenQ, примерно знаешь, на что рассчитывать. Между тем, несмотря на нашу похвалу, назвать гамма-кривые у PD2710QC идеальными мы не можем, да и точку белого настроить просто необходимо. Так что без полноценной ручной настройки и дальнейшей калибровки тут не обойтись — одного профилирования было бы недостаточно. После перехода в ручной режим и правок яркости и усиления RGB соответствие цветовому пространству sRGB у монитора увеличилось до 97,4 %. При этом опорные точки на CIE-диаграмме едва сместились. Точка белого пришла в норму, стабильность цветовой температуры оттенков серого заметно улучшилась. Минимальные правки в LUT видеокарты максимально точно совместили гамма-кривые с референсной линией, все проблемы исчезли. Это подтверждает и второй отчёт теста на точность цветопередачи, в котором мы получили уже знакомые цифры для монитора, не обладающего возможностью для аппаратной калибровки через встроенный LUT и требующего чего-то большего, нежели просто создание профиля устройства. Среди предустановленных режимов изображения у нового BenQ PD2710QC есть пресет sRGB, который мы, конечно же, проверили в действии. Новинка от BenQ продолжает начатое в серии PD, продемонстрировав нам достаточно точную эмуляцию цветового пространства sRGB, при работе которой все выходящие за его пределы области были с лёгкостью отсечены. Благодаря этому необходимость использования профилей при работе в данном режиме резко снижается, но вместе тем снижается и соответствие — в среднем на ~5 %. Точка белого выставлена чуть лучше, чем при заводских установках, а вот стабильность цветовой температуры оттенков серого находится на том же уровне. Изначальная яркость экрана в sRGB Mode излишне высокая, но пользователь с лёгкостью может её отрегулировать в достаточно широком диапазоне. Такую возможность, к слову, предоставляют не все производители — некоторые из них в специальных режимах блокируют её на том уровне, на котором посчитают нужным. Чаще всего значения оказываются завышенными, а режим в результате — бесполезным. В BenQ, к счастью, не тот случай. На гамма-кривых отметим небольшой подъём в зоне с тёмными оттенками — это даёт хорошую различимость крайних полутонов и подводит PD2710QC к одному из требований соответствующего стандарта. А вот на других оттенках дела обстоят совсем иначе – кривые провисают над референсной линией, усилен визуальный контраст. То, что цветовой охват является одним из определяющих факторов в получении высоких результатов точности цветопередачи, доказывает последний на сегодня отчёт теста Argyll CMS. Из него следует, что в целом режим sRGB достаточно точен и именно его вам следует использовать в том случае, если ручная настройка, калибровка и профилирование – не то, чем вы хотите заниматься. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Очевидно, что равномерность не самая высокая, но и совсем не так уж плоха — за прошедший год мы видали варианты сильно хуже. Среднее отклонение от центральной точки составило 9,4 %, а максимальное — 23 %. В целом результат низкий, но при этом значительно выше, чем показанный ранее монитором PD2700Q, экземпляр которого, вероятно, был далёк от понятия «удачный». В сегодняшнем же случае подвёл весь правый край панели, отличившийся наибольшей потерей яркости относительно центральной точки. С равномерностью подсветки по уровню цветовой температуры у BenQ PD2710QC дела обстоят куда интереснее. По диаграмме поверхности хорошо видна зависимость ЦТ: значения плавно увеличиваются справа налево, а разница между ними доходит почти до 450 кельвин, что, впрочем, не так уж и плохо – результат выше среднего. Среднее отклонение от центральной точки составило 1,7 %, максимальное – 3,5 %. Если отталкиваться от референса в 6500 кельвин, то из третьей диаграммы с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, следует, что полностью беспроблемной остаётся только центральная область экрана. Шаг влево, шаг вправо — и перед нами сразу 2-3,5 единицы DeltaE. В среднем же отклонение не превышает тех самых 2 единиц, так что беспокоится тут не о чем. По равномерности чёрного поля наш экземпляр PD2710QC порадовал не столь сильно, как ранее протестированный PD2700Q, который, напомним, был в два раза доступнее. У героя этого обзора сильно засвечены две трети ширины экрана в верхней и нижней частях, с ярко выраженными паразитными оттенками (оранжевым, фиолетовым, розовым, зеленоватым, синим). Два правых угла эта участь обошла стороной, что случается редко. Первая фотография представлена для более наглядной демонстрации неравномерности подсветки, а вторая приближена к тому, что увидит пользователь при работе за монитором в отсутствие внешнего освещения. Столкнуться с визуальными проблемами в реальной работе из-за такой низкой равномерности подсветки на чёрном вполне реально, но исключительно если вы предпочитаете тёмные обои рабочего стола и работу в ПО с тёмным интерфейсом, а также просмотр фильмов с чёрными полосами (читай: с неподходящим соотношением сторон картинки). Выход тут один – снижать яркость экрана. Различимость проблемных областей будет ниже, но Glow-эффект от этого никуда не исчезнет, а он, к слову, пострашнее, чем любая неравномерность подсветки. ⇡# Качество градиентов и скорость отклика Используемая в PD2710QC полноценная 8-битная матрица смогла продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательском режиме. Хорошая заводская настройка позволила нам обойтись минимальными правками в LUT видеокарты, которые привели к появлению всего двух более заметных переходов в диапазоне 15-25 % с еле различимыми паразитными оттенками. Скорость отклика матрицы вполне типична для современных IPS-type-решений с максимальной частотой вертикальной развёртки 60 Гц — такая же, как у большинства конкурентов. Сравнивать героя обзора с современными игровыми дисплеями нет никакого смысла — это абсолютно разные классы мониторов. Единственное, о чём хотелось бы напомнить, – большинство из читающих этот материал в своё время спокойно играли на 60-Гц мониторах и не знали проблем. И поэтому говорить о том, что за PD2710QC лучше не играть (как и за другими похожими мониторами) — глупая затея. В продолжение темы скорости сегодняшнего испытуемого скажем следующее — выставленное по умолчанию значение разгона оказалось оптимальным среди всех доступных вариантов. Перевод AMA (OverDrive в общем понимании) в положение «Выкл.» увеличивает длину шлейфов, тогда как в режиме «Премиум» шлейфы даже больше, чем при заводских установках, а артефактов на движущихся объектах становится так много, что их легко увидеть даже при выполнении простых задач в среде ОС. По соотношению диагонали и разрешения модель PD2710QC является классикой жанра, поэтому нет ничего удивительного в том, что и по углам обзора она близка к большинству похожих решений с матрицами IPS-типа. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При перемещении в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее, особенно при взгляде сверху. От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы AH-IPS. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Впрочем, по сравнению с PD2700Q эффект у новинки с матрицей LG Display выражен менее заметно. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени, чем на чёрном поле. Многое зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране. Эффекта постеризации на сложных переходах мы не заметили. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе BenQ PD2710QC используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью. При обычных условиях просмотра кристаллический эффект практически не бросается в глаза, картинка довольно чистая, без эффекта «туалетной бумаги». В зависимости от угла просмотра степень различимости КЭ меняется, но с увеличением угла (свыше 40-50 градусов) он сходит на нет — при взгляде как сверху или снизу, так и справа или слева. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. BenQ PD2710QC – хороший монитор, отличающийся большим количеством достоинств и минимумом недостатков. Единственное, на что можно всерьез посетовать, — высокая цена. Воспользовавшись новой «безрамочной» матрицей от LG с четырьмя тонкими внутренними рамками и добавив крупную подставку-базу с набором самых необходимых интерфейсов, работа которых возможна только при подключении по USB Type-C, в BenQ неожиданно решили установить почти вдвое большую цену, чем на другие 27-дюймовые WQHD-модели, в том числе на PD2700Q из собственного ассортимента. Новинку PD2710QC следует рассматривать в качестве покупки исключительно пользователям современных ультрабуков, обделённых дополнительными разъёмами для подключения периферийных устройств. Монитор создан именно для них, и только при наличии ноутбука от подставки-базы будет толк. Вы подбираете монитор с похожими параметрами для подключения к стационарному ПК? В этом случае герой обзора будет далёк от понятия «оптимальный выбор». Удачи! *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
959,454
Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия
*Игра протестирована на PlayStation 4* | Жанр |Приключение/головоломка | Издатель |Runic Games | Издатель в России |отсутствует | Разработчик | Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-560 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 7720, 5 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i 7-860 2,8 ГГц/ AMD FX -8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт RAM , видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850 | Дата выхода |26 сентября 2017 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC , PlayStation 4 | Официальный сайт Главного героя Hob не знакомят с игроком — он просто живет на загадочной планете, о которой мы поначалу ничего не знаем. Напоминающий Бастиона из Overwatch робот будит его, с грохотом открывая дверь, и устраивает небольшую экскурсию по покрытому странной субстанцией миру. То тут, то там встречаются всевозможные механизмы, но к большинству из них доступа нет — или жуткие пальцы с когтями так и норовят убить героя, или ворота закрыты, а кнопка находится с другой стороны. На первых порах герой может лишь бегать и прыгать, но довольно быстро он обзаводится большой механической рукой, которая оказывается ключом к разгадке множества головоломок. Основная задача — спасение планеты от фиолетовой дряни, а для ее выполнения придется посетить каждый уголок огромной локации, следуя за простенькими маркерами на карте. Никаких конкретных заданий робот не выдает, да это и не нужно — заблудиться в игре почти невозможно. Планета устроена таким образом, что путь от одной точки к другой может быть лишь один. Но сразу после выполнения какой-нибудь «сюжетной» задачи удается разблокировать дополнительную дорожку к зачищенной зоне — к примеру, нажать ту самую кнопку с другой стороны ворот, о которой было написано выше. Вдобавок в Hob довольно щедро расставлены точки телепортации, что делает исследование локаций увлекательным занятием, а не бессмысленной беготней. Что уж говорить об отмеченных на карте коллекционных предметах — и так нужно голову ломать, чтобы до них добраться, а уж если бы их еще и выискивать приходилось… Головоломок в игре очень много — яркий мир буквально наполнен ими. Чаще всего загадки связаны с механизмами, которые активируются либо нажатием кнопки, либо дерганьем рычага, либо перемещением объектов. Они одновременно и логичные, и достаточно простые — обращаться к прохождению за подсказками точно не придется. Но основная прелесть задачек заключается в их тесной связи с окружающим миром. Вся планета — это, можно сказать, один большой механизм. И все действия игрока влияют на то, как он работает. Стоит потянуть на себя рычаг, как торчащие из земли каменные столбы поднимутся и сформируют мост. Если нажать кнопку в пещере, вычурные платформы придут в движение и идеально состыкуются друг с другом (мечта перфекциониста!). Во время прохождения Hob постоянно сидишь с открытым ртом, восхищаясь изобретательностью разработчиков, особенно в эпизодах, когда поверхность планеты оказывается не единым целым, а стоящими вплотную островками. Вот ты только что взбирался на склон небольшой горки, а вот после активации кнопки все вокруг уже изменилось — появились новые проходы, на недосягаемые ранее высокие камни теперь можно залезть, а путь к искомой точке значительно упростился из-за появления лестницы. Возможно, именно изменение окружения и делает головоломки столь интересными. У всех действий есть последствия, благодаря чему от каждой следующей локации ожидаешь новых впечатлений. Что произойдет, когда доберешься до во-о-он той кнопки? Зачем здесь эта бесхозная платформа и имеет ли она какое-то отношение к рычагу на противоположном холмике? Куда я приду, если использую сильный удар на полуразрушенной стенке? О, тут с краю кусты окрашены в другой цвет, их явно можно снести, расчистив секретную тропинку… Hob воспринимается как настоящее приключение, в котором за исследование неизведанного мира постоянно награждают. Использование кнопок и рычагов рано или поздно приводит к тому, что игрок, наконец, попадает в место, которое парой часов ранее маячило на горизонте недосягаемым миражом. А ведь там была бабочка, необходимая для покупки нового плаща, или улучшение оружия! Здесь очень приятно проводить время в поиске участков, которые еще не успел изучить. И почти никогда не теряешь из-за этого время — если взял коллекционный предмет, а возвращаться тем же путем не хочется, можно «убить» героя через меню и возродиться на ближайшей контрольной точке без всяких штрафов. Даже сражения с противниками можно превратить в своего рода головоломку. Вот два высоченных тролля размахивают дубинами и пытаются ударить персонаж. И вдруг замечаешь, что они могут ранить друг друга, — сами понимаете, как лучше действовать в такой ситуации. С бронированными недругами так же — либо аккуратно используй усиленный удар, чтобы ослабить защиту противника, либо воспользуйся «помощью» другого оппонента. А если хочется поскорее разобраться с быстрыми врагами, можно подводить их к краю пропасти и пытаться столкнуть. Сама по себе боевая система простенькая, но работает в Hob отлично. Герой может наносить удары мечом, а также перекатываться в стороны. Так как большинство крупных противников одного типа используют одни и те же движения, предугадать, чем закончатся их комбинации ударов, довольно легко. Подкат, несколько ударов, перекат в сторону, ожидание завершения комбо, подкат — несколько раз повторить, и враг повержен. Собирая с убитых зеленые шарики (а также находя их в специальных каменных столбах, спрятанных по всему миру), персонаж обретает в мастерской новые умения: учится телепортации за спину, использованию меча в качестве щита и более быстрому восстановлению сильного удара. Эти же шарики (вместе с упомянутыми выше бабочками) нужны для создания новых плащей, которых всего три. Один из них, к примеру, повышает скорость передвижения, но снижает запас здоровья и выносливости, расходуемой на сильные удары. С другим ускоряется процесс восстановления энергии, но уменьшаетсяколичество жизней. Силу меча тоже можно увеличить, равно как и число ячеек с энергией и здоровьем, — и за все отвечают отдельные коллекционные предметы. Выискивать их не менее увлекательно, чем идти по «сюжету», так как исследовать окрестности никогда не надоедает. В Hob всегда с интересом ждешь открытий, которые таятся за следующим поворотом. Атмосферы увлекательного приключения было бы невозможно достичь без отличного визуального оформления и профессиональной работы со звуком — обе составляющие удались на славу. Мир в Hob не самый большой, но за счет «вертикальности» и наличия нескольких подземелий его размеры поначалу кажутся внушительными. Вдобавок отдельные зоны оформлены совершенно по-разному — похожи в них разве что рычаги и кнопки. Есть обычный зеленый лес с бегающими в траве зверушками, есть наэлектризованная зона с несколькими крупными генераторами, потом оказываешься около воды, где вместо кувшинок — шестеренки. Даже если вы никогда не увлекались устройством механизмов или бесконечно далеки от стимпанка, находиться на этой необычной планете будет уютно. Да и звук здесь настолько хорош, что ему стоит посвятить целый абзац. Музыкальное оформление сперва кажется скудным, так как композиции не включаются одна за другой — они или ненавязчиво и тихо играют на фоне, или запускаются при взаимодействии с определенными объектами. И чем дольше играешь в Hob, тем более логичным кажется это решение, так как все остальные звуки оказались очень «сочными»: бег по разным поверхностям, похрустывающая под ногами трава, удары по камням, запуск механизмов… А если ничего вокруг не происходит, можно услышать чириканье птиц и загадочные скрипы, уханье и потрескивание — это создает великолепную атмосферу и оживляет чарующий мир. ******* Единственный существенный недостаток, который невозможно не заметить, —это оптимизация на консоли. Что на обычной PS4, что на PS4 Pro пользователи постоянно сталкиваются с падением кадровой частоты. С каждым новым патчем ситуация улучшается, но все равно в некоторых эпизодах игра на пару секунд превращается в слайд-шоу. А ближе к финалу это и вовсе продолжается по полминуты. Но даже на это можно легко закрыть глаза — таких красочных приключений, где каждый элемент сделан с тщанием и любовью, не встречалось давно. Теперь как-то и не хочется журить разработчиков из Runic Games за то, что они создали Hob вместо Torchlight 3. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Одновременно и красочный, и мрачный мир, полный секретов и загадочных механизмов. Но оптимизация на консоли хромает и немного портит впечатление — вероятно, падающая кадровая частота связана с условно открытым миром, в котором загрузки происходят лишь при посещении подземелий. | 8 | Звук |Качественная работа со звуком задает нужную атмосферу. Музыка не надоедает, так как звучит не постоянно — но достаточно часто, чтобы не возникало мыслей о ее недостатке. | 9 | Одиночная игра |Путешествие по планете, которая оказывается одним большим механизмом, займет порядка восьми часов. Дополнительное время можно потратить на поиск коллекционных предметов, заботливо отмеченных на карте, но все равно требующих внимательного изучения окружения. Куда бы вы ни пошли и что бы ни сделали, игра обязательно наградит за это новыми возможностями. | 9 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | - | Общее впечатление |Это великолепное приключение лишено полноценного сюжета, но крепко удерживает у экрана вплоть до финала благодаря тесной связи между всеми элементами загадочного мира. Одна из лучших инди-игр года. | 9 **Видео:** **Ссылки по теме:**
959,516
Обзор процессора Core i7-8700K: тектонический сдвиг
Даже если бы в 2017 году было девять, а не двенадцать месяцев, его вполне можно было бы назвать периодом небывалых перемен на процессорном рынке. Чего только стоит связанное с выпуском носителей микроархитектуры Zen триумфальное возвращение компании AMD в сегмент производительных CPU. Впервые за последнее десятилетие AMD удалось сформировать конкурентоспособный ассортимент предложений, способных стать альтернативой не только интеловским решениям среднего и нижнего уровня, но и продуктам с ценой в диапазоне от 300 до 1 000 долларов. И даже больше того, за первые три квартала этого года AMD не только догнала своего извечного антагониста, но и в чём-то даже смогла стать законодательницей мод. Здесь самое время вспомнить о том, что в 2003 году именно с подачи этой компании процессоры для персональных компьютеров стали приобретать поддержку 64-битных расширений архитектуры x86, а Intel оказалась догоняющей. Сегодня же история повторяется: AMD раньше своего конкурента оказалась готова проводить в жизнь идеи широкой многоядерности, предлагая пользователям настольных систем более четырёх полноценных вычислительных ядер в продуктах среднего уровня и до 16 ядер – в чипах, нацеленных на использование энтузиастами высокой производительности. Такая заявка AMD, сделанная при выпуске процессоров Ryzen и Ryzen Threadripper, потребовала от Intel активных ответных действий. Для начала, с учётом появления 12- и 16-ядерных Ryzen Threadripper, микропроцессорный гигант спешно скорректировал свои планы и расширил семейство процессоров Core X, старшие представители которого получили не до 10 вычислительных ядер, как предполагалось сначала, а до 18. Но ещё более интересные события стали разворачиваться только сейчас, с началом последней четверти 2017 года, которая по накалу страстей, похоже, легко затмит все предыдущие три квартала. Изначально в этот период Intel собиралась обновить ассортимент своих массовых предложений за счёт ввода в строй нового процессорного дизайна восьмого поколения, Coffee Lake, основным нововведением в котором должен был стать переход на ещё более совершенную модификацию 14-нм техпроцесса. Но в свете растущей популярности восьми- и шестиядерных Ryzen ей пришлось заняться серьёзным пересмотром проекта Coffee Lake. И в результате вместо привычного и едва заметного прироста тактовой частоты теперь мы можем получить от Intel много больше – дополнительные вычислительные ядра, которые должны обеспечить процессорам компании куда более убедительное улучшение производительности. Сама Intel говорит о том, что новые массовые чипы смогут поднять быстродействие компьютеров на величину от 25 до 45 процентов, и на фоне прибавок в скорости, которые в последние годы обычно не превышали 5-10 процентов, это выглядит как настоящая революция. И даже больше того, вполне правомерно говорить, что Coffee Lake представляет собой наиболее существенное изменение процессорного дизайна, сделанное компанией Intel после 2011 года, когда были представлены чипы серии Sandy Bridge. Уместным будет напомнить, что первые массовые потребительские процессоры, обладающие четырьмя вычислительными ядрами, появились среди предложений Intel в 2006 году, когда компания запустила серии Core 2 Extreme и Core 2 Quad на базе дизайна Kentsfield. Первоначально такие CPU собирались из двух разрозненных полупроводниковых кристаллов, которые устанавливались на единой процессорной плате. Подобную конструкцию сохранили и вышедшие впоследствии процессоры Penryn, но в 2008 году с переходом на микроархитектуру Nehalem массовые четырёхъядерные процессоры получили уже монолитное ядро. Затем, в 2011 году, были представлены новаторские Sandy Bridge, которые хоть и сохранили четырёхъядерную компоновку, принесли огромное количество нововведений и улучшений, вылившихся в серьёзный скачок производительности. Помимо массы микроархитектурных изменений, в Sandy Bridge инженеры Intel внедрили также и модульную конструкцию CPU на основе кольцевой шины, которая позволила достаточно просто конфигурировать процессоры с изменяемым числом и составом разнородных блоков. Так, в поколении Sandy Bridge достоянием процессов стал системный агент со встроенным L3-кешем и контроллером памяти, а также интегрированное графическое ядро, которые были введены в структуру этих чипов как раз посредством новой кольцевой шины. После появления Sandy Bridge все последующие массовые процессоры Intel стали штамповаться по одной и той же схеме. Четыре вычислительных ядра, встроенный графический ускоритель и системный агент объединялись в один комплекс при помощи неизменной кольцевой шины. При этом в них, конечно, вносились какие-то изменения на уровне микроархитектуры, но никаких глобальных переделок не проводилось. Основным стержнем происходящего прогресса было элементарное увеличение плотности полупроводниковых кристаллов, происходящее за счёт перевода производства на всё более «тонкие» техпроцессы. В результате если сопоставить Kaby Lake и Sandy Bridge, то получится, что конечным итогом последовательной смены 32-нм на 22-нм и впоследствии на 14-нм нормы стало 42-процентное уменьшение площади процессорного кристалла при троекратном увеличении числа транзисторов. Обычно получаемый за счёт совершенствования производственного процесса потенциал инженеры Intel направляли на улучшение встроенной графики, но в Coffee Lake он пущен на увеличение обычной вычислительной производительности и на расширение возможностей многопоточной обработки. Поэтому, хотя Coffee Lake и продолжают производиться с использованием 14-нм норм (как Skylake и Kaby Lake), они получили в полтора раза больше ядер и в полтора раза больше кеш-памяти третьего уровня. Весьма характерно, что столь серьёзная переделка конструкции процессора была проведена Intel в сжатые сроки. Положительную роль смогла сыграть та самая универсальная кольцевая шина, которая наследовалась процессорными дизайнами из поколения в поколение. И в конечном итоге спустя всего лишь полгода после появления восьмиядерных Ryzen у Intel готов ответ на грозный выпад компании AMD – шестиядерные Coffee Lake. Давайте посмотрим, насколько убедительно он звучит. Если кратко, то на низком уровне в новых процессорах нет почти ничего, что бы заслуживало сколь-нибудь подробного рассказа: основная масса структурных блоков Coffee Lake без каких-либо изменений перенесена из прошлых дизайнов. То есть главное, что реализовано в новых массовых процессорах Intel, – это высокоуровневое изменение общего строения, заключающееся в увеличении количества вычислительных ядер с четырёх до шести штук. Если же говорить о показателе IPC (числе исполняемых за такт инструкций) и об удельной производительности на ядро, то в этих параметрах никаких перемен не произошло. Вычислительные ядра Coffee Lake полностью аналогичны ядрам Kaby Lake. Правда, если посмотреть на фотографию структуры ядра CPU, то некоторые сомнения в этом всё же возникают. Объяснение различий в представленных изображениях заключается в том, что при подготовке Coffee Lake инженеры Intel выполнили оптимизацию полупроводникового строения ядра. Новая улучшенная компоновка должна вызывать меньше проблем с локальным перегревом областей кристалла и позволять сохранять стабильность при более высоких рабочих частотах. Какие-либо изменения в микроархитектуре при этом не закладывались, и фактически Coffee Lake правомерно было бы назвать новым степпингом Kaby Lake. Или даже Skylake, если вспомнить о том, что и на предыдущей итерации развития процессорного дизайна интеловские инженеры никаких улучшений в микроархитектуру тоже не вносили. То же самое касается и графического ядра. Оно тоже осталось унаследованным от процессоров Kaby Lake. Встроенная в десктопные версии Coffee Lake графика класса GT2 относится к поколению 9.5 и располагает ставшим уже привычным арсеналом из 24 исполнительных блоков. Правда, это не помешало Intel изменить маркетинговое наименование своего интегрированного GPU. Если раньше он назывался HD Graphics, то теперь ему назначено более лестное имя UHD Graphics, явно указывающее на то, что текущему поколению интегрированной графики по плечу и 4K-разрешения. Небольшие технические изменения можно найти лишь в контроллере памяти. Новые массовые процессоры Intel получили официальную поддержку DDR4-2666 SDRAM и по этому параметру сравнялись с предложениями конкурента. Впрочем, как и раньше, контроллер памяти Coffee Lake обладает завидной гибкостью, что позволяет разгонять частоту памяти до существенно более высоких, чем обещается в спецификациях, значений. Несмотря на всё сказанное, полупроводниковый кристалл Coffee Lake выглядит очень непривычно. Всё дело в двух дополнительных ядрах, которые расположились вдоль протянутой по центру кристалла кольцевой шины. При производстве Coffee Lake используется технологический процесс с 14-нм нормами, и площадь полупроводникового кристалла с шестью вычислительными ядрами получается равной 150 мм 2. Если вспомнить о том, что площадь четырёхъядерного кристалла Kaby Lake составляла порядка 126 мм 2, то можно прикинуть, сколько занимает одно дополнительное ядро. Вместе с сопряжённой 2-мегабайтной областью L3-кеша получается что-то около 12 мм 2. Это значит, что при необходимости Intel легко сможет добавить и ещё некоторое количество ядер – транзисторный бюджет при этом растёт совсем незначительно. Но на данный момент из маркетинговых соображений микропроцессорный гигант решил ограничиться в массовом сегменте лишь шестью ядрами. Возможность появления в ассортименте Intel недорогих многоядерных процессоров во многом обуславливается совершенствованием 14-нм технологического процесса, запущенного Intel ещё в 2014 году (впервые этот процесс был применён для процессоров Broadwell). К настоящему времени данная технология позволяет выпускать шестиядерные решения с сохранением сравнительно невысокого тепловыделения и при хорошем выходе годных кристаллов. Всё дело в том, что в случае Coffee Lake при производстве процессоров применяется новая модификация 14-нм техпроцесса, которую Intel относит к третьему поколению данной производственной технологии, условно обозначаемому 14++ нм. Согласно утверждениям микропроцессорного гиганта, эта версия техпроцесса позволяет серьёзно улучшить тепловые и электрические свойства полупроводниковых кристаллов при сохранении их частот и производительности на привычном уровне. Если сопоставлять новую технологию производства с изначальной версией 14-нм техпроцесса, которая применялась в Broadwell и Skylake, то при прочих равных она может обеспечить либо 26-процентное увеличение тактовой частоты, либо 52-процентное снижение тепловыделения. Это – весьма значительные улучшения, которые делают такую усовершенствованную технологию с точки зрения параметров производительности даже лучше первой версии 10-нм техпроцесса. Именно по этой причине 10-нм процессорный дизайн Cannon Lake в десктопных решениях применяться не будет, и в течение ближайших полутора лет модельный ряд процессоров для настольных систем будет опираться на 14-нм кристаллы Coffee Lake. Если говорить о произошедшем обновлении процессоров Intel, то нужно иметь в виду, что Core восьмого поколения – это не обязательно Coffee Lake. На мобильном рынке под этой же маркой представлены носители дизайна Kaby Lake Refresh. Но в части настольных систем Intel пока не допускает никакой путаницы, и все выходящие сегодня процессоры Core, относящиеся к восьмитысячной серии, – это Coffee Lake, производимые по технологии 14++ нм и обладающие увеличенным числом вычислительных ядер. Именно дополнительные ядра стоит считать главным преимуществом новинок. Теперь для того, чтобы получить систему на процессоре Intel, способную выполнять более восьми потоков одновременно, вовсе не обязательно смотреть в сторону дорогостоящих HEDT-решений. С приходом дизайна Coffee Lake серия Core i7 получает в своё распоряжение шесть ядер с поддержкой Hyper-Threading, Core i5 будут шестиядерными процессорами без поддержки виртуальной многопоточности, а Core i3 станут обладателями четырёх полноценных ядер без Hyper-Threading. | Серии процессоров | Число ядер | Число потоков | L3-кеш, Мбайт | Hyper-Threading | AVX2 | Turbo Boost 2.0 | Память | Coffee Lake (октябрь 2017 года) |Core i7-8xxx |6 |12 |12 |Есть |Есть |Есть |DDR4-2666 |Core i5-8xxx |6 |6 |9 |Нет |Есть |Есть |DDR4-2666 |Core i3-8xxx |4 |4 |6-8 |Нет |Есть |Нет |DDR4-2400 | Kaby Lake ( январь 2017 года) |Core i7-7xxx |4 |8 |8 |Есть |Есть |Есть |DDR4-2400 |Core i5-7xxx |4 |4 |6 |Нет |Есть |Есть |DDR4-2400 |Core i3-7xxx |2 |4 |3-4 |Есть |Есть |Нет |DDR4-2400 Произошедшая модернизация процессорного дизайна, безусловно, станет причиной существенного роста производительности настольных систем. Действительно, новые процессоры серии Core i3 теперь можно считать аналогами старых Core i5, а новые Core i7 беззастенчиво вторгаются на территорию, принадлежавшую раньше HEDT-платформе. Фактически можно даже говорить о том, что Coffee Lake отправляют в разряд устаревших решений совсем недавно анонсированный шестиядерный LGA2066-процессор Skyake-X Core i7-7800X, не говоря уже о четырёхъядерных Kaby Lake-X. Представители семейства Coffee Lake с аналогичным числом ядер стоят дешевле, но при этом ощутимо превосходят их как по частотам, так и по производительности на ватт. Таким образом, пользователям, которые захотят получить принципиально более высокое быстродействие и более развитую многопоточность, чем может предложить стандартная интеловская платформа, выбирать теперь придётся между процессорами Core i9 или Ryzen Threadripper стоимостью от $800. Модельный ряд процессоров Coffee Lake, ориентированных на использование в составе настольных систем, пока будет состоять из шести представителей – по два процессора в сериях Core i7, Core i5 и Core i3: | Ядра/ потоки | Базовая частота, ГГц | Турборежим, ГГц | L3-кеш, Мбайт | Разгон | TDP, Вт | Память | Цена | Core i7-8700K |6/12 |3,7 |4,7 |12 |Есть |95 |DDR4-2666 |$359 | Core i7-8700 |6/12 |3,2 |4,6 |12 |Нет |65 |DDR4-2666 |$303 | Core i5-8600K |6/6 |3,6 |4,3 |9 |Есть |95 |DDR4-2666 |$257 | Core i5-8400 |6/6 |2,8 |4,0 |9 |Нет |65 |DDR4-2666 |$182 | Core i3-8350K |4/4 |4,0 |Нет |8 |Есть |91 |DDR4-2400 |$168 | Core i3-8100 |4/4 |3,6 |Нет |6 |Нет |65 |DDR4-2400 |$117 Дальнейшее расширение семейства процессоров Coffee Lake для настольных систем намечено на начало 2018 года. В этот период к имеющемуся множеству из шести моделей добавится по два процессора Core i5 и Core i3, три процессора Pentium и два – Celeron. Попутно будут представлен достаточно широкий ассортимент энергоэффективных десктопных модификаций Coffee Lake с расчётным тепловыделением на уровне 35 Вт. Стоит заметить, что увеличение числа вычислительных ядер, происходящее с переходом массовых процессоров на дизайн Coffee Lake, не могло не сказаться на тактовых частотах новинок. У шестиядерников они, естественно, стали ниже. Например, номинальная частота Core i7-8700K относительно частоты старшего Kaby Lake, Core i7-7700K, снизилась на 500 МГц, а паспортная частота Core i5-8600K меньше частоты Core i5-7600K на 200 МГц. Очевидно, сделано так ради того, чтобы полуторакратное увеличение количества ядер прошло без необходимости заметного поднятия планки теплового пакета, который у наиболее «горячих» новинок прибавил лишь 4 Вт – с 91 до 95 Вт. Тем не менее снижение номинальных частот эффективно компенсируется сильно возросшей агрессивностью технологии Turbo Boost 2.0, которая даже у старшего процессора Coffee Lake может наращивать частоту на целый гигагерц. В результате по максимально достижимым частотам новинки даже превосходят своих предшественников. Например, тот же Core i7-8700K при неполной нагрузке может самостоятельно разгоняться на 200 МГц сильнее по сравнению с Core i7-7700K, а для Core i5-8600K максимальная доступная частота выше предельной частоты Core i5-7600K на 100 МГц. Технология Turbo Boost Max 3.0, которая дополнительно поднимает частоты избранных ядер в HEDT-платформе Intel, в массовых процессорах Coffee Lake при этом не поддерживается. Впрочем, в данном случае в ней не было бы особого смысла: Turbo Boost 2.0 раскрывает частотный потенциал Coffee Lake более чем достаточно. Ещё одной приятной неожиданностью стали цены. Несмотря на то, что с появлением Coffee Lake массовая платформа Intel сделалась намного привлекательнее, стоить новые процессоры будут почти столько же, сколько и их предшественники. Например, в то время, как официальная цена четырёхъядерного Core i7-7700K была установлена в $339, шестиядерный Core i7-8700K получил официальную стоимость на уровне $359, что больше всего лишь на 6 процентов. На те же скромные 6 процентов подорожал и старший представитель в серии Core i5: четырёхъядерный Core i5-7600K был оценён производителем в $242, а шестиядерный Core i5-8600K получил официальную цену на уровне $257. В серии же Core i3 цены на процессоры одинакового позиционирования не изменились вовсе, несмотря на то, что раньше они имели лишь по два вычислительных ядра, а теперь располагают четырьмя и фактически стали современными аналогами старых Core i5. Впрочем, не стоит забывать, что всё сказанное относится исключительно к официальному прайс-листу. Розничные продавцы вполне могут захотеть воспользоваться ситуацией и применить к новинкам дополнительную наценку. Вместе с десктопными процессорами Coffee Lake компания Intel предложила и новый набор логики – Intel Z370. Сделано это было потому, что старые материнские платы получить полноценную совместимость с новинками не имели никакой возможности. Несмотря на то, что микропроцессорный гигант сохранил для настольных процессоров Core восьмого поколения привычное исполнение LGA1151, работать они могут лишь в новых материнских платах. Корень несовместимости Coffee Lake со старыми LGA1151-материнскими платами кроется в схеме питания. Новые CPU, получившие в своё распоряжение шесть вычислительных ядер, используют более высокие, нежели их предшественники, питающие токи, на которые старые материнские платы изначально рассчитаны не были, особенно если вести речь о разгоне процессора. Из-за этого добавление поддержки свежих процессоров в старых LGA1151-платах вполне могло привести к перегрузкам линий питания и повреждению оборудования, поэтому Intel приняла решение чётко разграничить совместимость процессоров на уровне наборов логики. В результате для новых CPU в обязательном порядке требуются новые платы на базе Intel Z370 или на других чипсетах трёхсотой серии, которые появятся позднее – в начале и в середине 2018 года. Неработоспособность Coffee Lake в платах на более ранних наборах микросхем обеспечивается программно, на уровне микрокода. Однако нужно понимать, что между платами на базе Intel Z270 и Z370 есть и заметные схемотехнические различия. Например, конвертер питания платформ, поддерживающих Coffee Lake, в обязательном порядке должен иметь четыре канала, в то время как для Skylake и Kaby Lake допускался трёхканальный дизайн VRM (с удвоителями фаз или даже без них). Кроме того, для обеспечения стабильности токов процессоры семейства Coffee Lake задействуют в разъёме LGA1151 большее число контактов, через которые подаётся питающее напряжение. В дизайне Kaby Lake в процессорном разъёме LGA1151 оставались незадействованными 46 контактов, а питание подводилось через 128 контактов. Теперь же число линий питания выросло до 146, а количество зарезервированных на будущее контактов сократилось до 25. Впрочем, ограниченная электрическая совместимость между Coffee Lake и Kaby Lake всё-таки возможна – назначение большинства контактов в процессорном гнезде не поменялось. И это значит, что новые материнские платы в теории способны работать с процессорами предыдущих семейств. Правда, пока эта возможность на практике не реализована, и неизвестно, смогут ли в конечном итоге материнки на базе Intel Z370 принимать процессоры поколений Skylake и Kaby Lake. Тут всё будет зависеть от желания и умений разработчиков плат. Если же обратить внимание на характеристики нового набора логики Intel Z370, то окажется, что он почти не отличается от старшего чипсета прошлого поколения, Z270. Фактически разнятся лишь те свойства, которые имеют отношение непосредственно к процессору: в Z370 поддерживаются новые процессоры Coffee Lake и более быстрая двухканальная память DDR4-2666 SDRAM. При этом поддержки DDR3 (DDR3L)-памяти, которая оставалась в Skylake и Kaby Lake в целях совместимости, в новой платформе уже нет. В остальном же Intel Z370 полностью наследует все заложенные в Z270 функции. Правомерно даже говорить о том, что новый набор логики Intel Z370 – это всего лишь перемаркированная версия Z270, в которой программным путём добавлена совместимость с новыми процессорами и отключена совместимость со старыми. Столь странное обновление платформы, в рамках которого косметически актуализирован лишь один чипсет из большого семейства, связано с тем, что разработчики Intel банально не успели с подготовкой полноценного множества системных концентраторов к выходу Coffee Lake. Поэтому выпуск основной массы чипсетов, совместимых с Coffee Lake, отодвинут на начало 2018 года, а Z370 – это своего рода временный и переходный вариант. Полный же набор чипсетов трёхсотой серии помимо Z370 будет включать традиционный комплекс решений различных уровней, в состав которого войдут Q370, H370, Q360, B360 и H310. В этих микросхемах «второй волны» появятся долгожданные нововведения: встроенный контроллер шины USB 3.1 Gen 2 с поддержкой до шести портов данного типа, поддержка карт памяти SDXC, а также встроенный контроллер Wi-Fi 802.11ac канального уровня. Однако платы на базе таких чипсетов, в отличие от платформ на основе Z370, не будут позволять разгон процессора. Обновление же оверклокерского решения и добавление в него всех перечисленных новых возможностей планируется ещё позднее – в рамках «третьей волны» модернизации платформы LGA1151, которая состоится во второй половине 2018 года. Именно поэтому все совместимые с Coffee Lake модели материнских плат, которые партнёры Intel представили на данный момент, используют один и тот же чип Intel Z370. Однако при этом новые платы в большинстве своём не просто повторяют продукты прошлого поколения с чипсетом Z270. В некоторых решениях применяются более мощные, чем раньше, схемы VRM, а многие из них приобрели также и изменённый дизайн системы охлаждения. ⇡#Тестовый процессор: Core i7-8700K Для проведения тестирования мы получили от компании Intel старший процессор поколения Coffee Lake, Core i7-8700K. Это – шестиядерный и двенадцатипоточный CPU для платформы LGA1151, который располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 12 Мбайт. Номинальная частота такого CPU установлена в 3,7 ГГц, однако за счёт работы технологии Turbo Boost 2.0 реальные частоты оказываются заметно выше даже при нагрузке, ложащейся на все процессорные ядра. Полная частотная формула Core i7-8700K в сравнении с предшественником приведена в таблице: | Номинальная частота | Максимальная частота Turbo Boost 2.0 | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер | Core i7-8700K |3,7 ГГц |4,7 ГГц |4,6 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |4,3 ГГц |4,3 ГГц | Core i7-7700K |4,2 ГГц |4,5 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |- |- Таким образом, при условии достаточной эффективности охлаждения Core i7-8700K должен превосходить Core i7-7700K не только в многопоточных задачах, но и в том случае, когда работающее приложение может нагрузить лишь одно-два ядра. Иными словами, в конечном итоге новый процессорный дизайн Coffee Lake позволяет выиграть в количестве ядер и не потерять при этом в частоте – весьма впечатляющий апгрейд, ставший возможным благодаря трёхлетнему совершенствованию 14-нм техпроцесса. При этом Core i7-8700K не сбрасывает свою частоту даже при выполнении инструкций из набора AVX 2.0. Это хорошо видно при проведении его стресс-тестирования утилитой LinX 0.8.0, основанной на библиотеке Intel MKL (Math Kernel Library) 2018.0.008. Как видно из приведённого скриншота, реальная рабочая частота Core i7-8700K не падает ниже 4,3 ГГц ни при каких условиях. При этом напряжение питания процессора колеблется в пределах 1,151–1,184 В, а максимальная температура, которая фиксируется в стресс-тесте, не превышает 87 градусов. Стоит заметить, что для отвода тепла мы пользовались высокоэффективным кулером Noctua NH-U14S, однако, несмотря на это, температура процессорных ядер была настораживающе близка к предельным величинам. Это напрямую связано с тем, что компания Intel продолжает использовать под процессорной крышкой полимерный термоинтерфейс с далеко не идеальными теплопроводящими свойствами. Например, восьмиядерные процессоры Ryzen 7, в которых в качестве внутреннего термоинтерфейса используется бесфлюсовый припой, в номинальном режиме работы и с таким же кулером нагреваются лишь до 55-65 градусов. Ещё один момент, на который нужно обратить внимание, — это частота кольцевой шины (Ring Bus), которая объединяет между собой все ключевые процессорные блоки. У Core i7-8700K эта шина работает на частоте 4,0 ГГц, что на 200 МГц ниже частоты, используемой в процессорах семейства Kaby Lake. Похоже, что увеличившееся за счёт дополнительных вычислительных ядер число клиентов, подключённых к этой шине, потребовало некоторого снижения её скорости. А это значит, что L3-кеш в Coffee Lake, который синхронизирован с кольцевой шиной, работает немного медленнее, чем в Kaby Lake. Во время предварительной презентации Coffee Lake для прессы представители Intel ссылались на то, что в новых процессорах добавились некие дополнительные функции, способные заинтересовать оверклокеров. В их числе называлось: Однако эти нововведения вряд ли способны как-то заметно поменять правила игры. Все они скорее заинтересуют профессиональных оверклокеров, а не обычных энтузиастов, которые планируют лишь единожды разогнать процессор в своей системе для повседневного использования. Тем не менее говорить, что в целом процедура разгона Coffee Lake не отличается от разгона Kaby Lake, было бы неверно. Для производства новых процессоров применяется усовершенствованный техпроцесс с нормами 14++ нм, поэтому частотный потенциал шестиядерников при определённых условиях всё же способен стать поводом для удивления. Впрочем, основная проблема современных интеловских процессоров – отсутствие эффективного термоинтерфейса между полупроводниковым кристаллом и теплорассеивающей крышкой – никуда не пропала, поэтому главным препятствием на пути достижения высоких частот наверняка вновь окажутся высокие температуры, тем более что ядер, нуждающихся в охлаждении, теперь стало больше. Практические эксперименты полностью подтвердили все опасения. Максимальной частотой, на которой наш экземпляр Core i7-8700K был способен проходить стресс-тестирование в LinX 0.8.0, оказалась 4,7 ГГц. Это – не самый плохой для шестиядерника, но и далеко не впечатляющий результат. Совершенствование техпроцесса давало надежды на возможность покорения 5-гигагерцевой отметки с использованием воздушного охлаждения, но всё упёрлось в зашкаливающие температуры. В экспериментах по разгону мы пользовались кулером Noctua NH-U14S, к эффективности которого невозможно предъявить какие-либо претензии, однако на частоте 4,7 ГГц процессор разогревался почти до предела, который для представителей семейства Coffee Lake установлен на 100-градусной отметке. Сомнений нет: всё снова портит внутрипроцессорный интерфейс, который не даёт эффективно снимать тепло с полупроводникового кристалла. Очевидно, что для достижения более убедительных результатов в разгоне требуется скальпирование CPU, которое наверняка останется столь же популярной процедурой и после того, как процессоры Core восьмого поколения станут широко распространёнными. Что же касается разгона до 4,7 ГГц, то для стабильной работы имеющегося экземпляра процессора его напряжение было повышено до 1,275 В с одновременным включением функции Load-Line Calibration в состояние Level 7. В таком режиме максимальные температуры ядер под нагрузкой доходили до 96 градусов, но к троттлингу это не приводило. Обратите внимание: питающее процессор напряжение Vcc было повышено всего на 0,1 В относительно номинального состояния, но даже столь незначительного изменения оказалось достаточно, чтобы нагрев процессорных ядер доходил до предельно допустимого состояния. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Core i7-8700K – это старший процессор в модельном ряду Coffee Lake, и он должен стать флагманским предложением компании Intel для массовых настольных систем. Поэтому для сравнения с ним мы взяли четырёхъядерный процессор Core i7-7700K, который шестиядерная новинка должна сменить на посту, а также восьмиядерные процессоры AMD Ryzen 7, имеющие аналогичное позиционирование. Кроме того, чтобы более комплексно оценить состояние рынка после прихода на него шестиядерных Coffee Lake, в число участников тестирования были включены младшие процессоры Skylake-X для платформы HEDT с шестью и восемью ядрами, а также аналогичный Core i7-8700K по числу ядер и потоков, но при этом более дешёвый процессор AMD, Ryzen 5 1600X. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Текущие рекомендованные цены на процессоры, принявшие участие в тестировании, представлены в таблице, однако стоит иметь в виду, что процессоры AMD зачастую продаются несколько дешевле официально обозначенных цен: | AMD | Intel | |$589 |Core i7-7820X |Ryzen 7 1800X |$499 |Ryzen 7 1700X |$399 |$383 |Core i7-7800X |$359 |Core i7-8700K |$339 |Core i7-7700K |Ryzen 5 1600X |$249 Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов: Основные конкуренты, производительность которых представляет наибольший интерес, были протестированы дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, достижимом с используемым нами охлаждением: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Ранее для оценки общей производительности процессоров при обычной работе мы использовали тестовый пакет SYSmark 2014 SE. Однако он вызывал определённые нарекания тем, что в него входили не самые современные версии приложений. Поэтому с настоящего момента мы решили перейти на более новый тестовый пакет PCMark 10, однако нужно иметь в виду, что, в отличие от SYSmark 2014 SE, он опирается не на популярные программные продукты гигантов софтверной индустрии в лице Adobe, Corel, Microsoft или Google, а на бесплатные программы: Chromium, Firefox, LibreOffice, ImageMagick, GIMP, FFMpeg, POV-Ray и проч. Во всех трёх основных сценариях PCMark 10 новый шестиядерник Core i7-8700K показывает себя очень хорошо. Он не только превосходит по производительности старший Kaby Lake, но и выигрывает у любых процессоров Ryzen, в том числе и у старшего восьмиядерного Ryzen 7 1800X. Забавно, что при этом новинке удаётся превзойти и процессоры Skylake-X с шестью и восемью ядрами. Очевидно, что архитектура Coffee Lake с двухканальным контроллером памяти и кольцевой шиной обеспечивает более высокую эффективность в случае обычных десктопных задач. Кроме того, роль, несомненно, играет и то, что Core i7-8700K имеет очень высокие рабочие частоты, по которым он превосходит любые другие x86-процессоры. Картина в 3DMark Time Spy несколько отличается от того, что мы видели в PCMark 10. Этот графический бенчмарк хорошо оптимизирован для многоядерных процессоров, поэтому в нём большое значение имеет не только высокая тактовая частота, но и количество вычислительных ядер, а также эффективность технологий многопоточности. И в этих условиях шестиядерный Core i7-8700K оказывается примерно равен по производительности восьмиядерному Ryzen 7 1700X, заметно опережая другие процессоры с шестью или меньшим числом ядер. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях **Рендеринг**: **Обработка фото:** **Обработка видео:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** **Компиляция:** **Шахматы:** **Шифрование:** Результаты тестирования в приложениях ярко иллюстрируют тот гигантский шаг, который компания Intel совершила, добавив в свои массовые процессоры дополнительные ядра. Core i7-7700K на фоне Core i7-8700K смотрится теперь совсем неубедительно: ещё бы, ведь полуторакратное увеличение числа вычислительных ядер вместе с небольшим ростом рабочих частот обеспечивает прирост производительности, достигающий в среднем 35-процентного уровня. Понятно, что на такой решительный манёвр компания Intel пошла для того, чтобы нейтрализовать преимущество процессоров конкурента. И эта задача оказалась успешно решена: по производительности в ресурсоёмких задачах Core i7-8700K как минимум является аналогом старших восьмиядерных Ryzen 7, уступая им лишь в редких простых вычислительных задачах вроде шахмат или шифрования. В большинстве же творческих приложений, включая рендеринг и обработку видео, Core i7-8700K может стать прекрасной альтернативой старшим Ryzen. К тому же процессор Coffee Lake может предложить более убедительный разгон. Даже несмотря на проблемный внутренний термоинтерфейс, разогнанный до 4,7 ГГц Core i7-8700K демонстрирует заметно более высокую производительность, чем восьмиядерный процессор Ryzen 7 на предельной для него частоте 4,0 ГГц. Если же говорить о ситуации с производительностью в ресурсоёмких приложениях в среднем, то её можно проиллюстрировать следующей диаграммой. До сегодняшнего дня лучшим игровым процессором считался Core i7-7700K. Он обладал достаточным для любых случаев количеством вычислительных ядер, а предлагаемые им низкие задержки при межъядерном взаимодействии и при работе с подсистемой памяти позволяли обеспечивать высокие показатели fps. Core i7-8700K наследует все эти преимущества, но дополнительно усиливает многопоточный потенциал. Давайте посмотрим, как это сказывается на игровой производительности. **Тесты в разрешении FullHD** **:** В целом уровень игровой производительности Core i7-8700K примерно соответствует производительности Core i7-7700K. Никаких особых отклонений в результатах не наблюдается, что вполне закономерно. Старший Kaby Lake неплохо справляется с раскрытием потенциала современных графических карт и на современном этапе развития игровой индустрии не нуждается в каком-либо усилении. Тем не менее небольшие расхождения в обеспечиваемой частоте кадров у Core i7-8700K и Core i7-7700K всё-таки есть. Так, существуют игры, которые всё же реагируют на появление двух дополнительных ядер и берут их в оборот, самый яркий пример такого рода — Ashes of Singularity — Escalation. Но чаще результат Core i7-8700K на пару процентов ниже, чем у Core i7-7700K. Это, скорее всего, объясняется отличиями в частоте работы кольцевой шины и недостаточной оптимизацией BIOS новых Z370-материнских плат. Другими словами, до тех пор, пока игроделы не начнут активно оптимизировать свои творения под многопоточные среды, мы предлагаем считать игровую производительность Core i7-8700K и Core i7-7700K примерно одинаковой. Иллюстрирует это следующая диаграмма с усреднённой игровой производительностью в FullHD-разрешении. Таким образом, Coffee Lake закрепляет за обновлённой платформой LGA1151 звание лучшего варианта для гейминга. Несмотря на проведённую оптимизацию, процессоры компании AMD здесь имеют более слабые позиции, а Core i7-8700K должен стать отличным аргументом на тот случай, если новые игры начнут активнее использовать многопоточные вычисления. **Тесты в разрешении 4K** **:** При выборе высоких разрешений ситуация с производительностью заметно сглаживается, поскольку в этом случае львиная доля нагрузки переносится на графическую подсистему. В конечном итоге любой из современных процессоров стоимостью более 300 долларов может обеспечить достаточный уровень производительности в современных играх. И тесты в 4K-разрешении это подтверждают. На данный момент Core i7-8700K немного отстаёт по показателям частоты кадров от Core i7-7700K, однако разница в результатах не слишком велика и, скорее всего, с выходом обновлений BIOS материнских плат будет ликвидирована вовсе. Усреднённая же картина представлена на следующем графике. По этому поводу напрашивается вполне очевидный вывод. Если говорить о компьютерах, основное предназначение которых – игры, то Core i7-8700K не может предложить ничего такого, из-за чего владельцам уже имеющихся систем следовало бы стремиться поменять более ранний процессор серии Core i7 на свежую новинку. Сейчас можно лишь предполагать, что в будущем увеличенное число ядер Core i7-8700K как-то сможет проявить себя, но, очевидно, если это и произойдёт, то явно не сегодня или завтра. Хотя мы проверяем энергопотребление после тестов производительности, это совсем не от того, что такое испытание неинтересно. Напротив, потребление Coffee Lake – весьма интригующий момент, от которого можно ждать чего угодно. С одной стороны, в этих процессорах в полтора раза увеличилось число вычислительных ядер, причём такое усложнение конструкции произошло без перехода на более тонкие технологические нормы и без заметного снижения рабочей частоты. Это – весьма серьёзный набор аргументов за то, что Coffee Lake должны были стать заметно прожорливей. Но есть и другая сторона. Согласно паспортным характеристикам тепловой пакет старших Coffee Lake увеличился всего на 4 процента, что Intel объясняет совершенствованием 14-нм технологии. По утверждению производителя, за счёт проведённой оптимизации сегодняшний техпроцесс позволяет понизить энергопотребление сходящих с конвейера полупроводниковых кристаллов примерно на 25 процентов по сравнению с той его версией, которая применяется при изготовлении чипов Kaby Lake. Что это значит на практике? Давайте посмотрим. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. В состоянии простоя система на базе Core i7-8700K оказалась экономичнее аналогичной системы с процессором Core i7-7700K. Однако связано это, скорее всего, не со свойствами процессора, а с тем, что наша материнская плата на чипсете Z370 функционально проще платы на чипсете Z270. Тем не менее заметим, что, несмотря на рост числа вычислительных ядер, обновлённая платформа LGA1151 остаётся очень экономичным вариантом в случае невысокой нагрузки. При нагрузке в виде рендеринга Core i7-8700K начинает демонстрировать свои возросшие по сравнению с Core i7-7700K энергетические аппетиты. Так, потребление шестиядерной новинки примерно на треть выше, чем у флагмана семейства Kaby Lake, и на 11 процентов выше, чем у шестиядерного Ryzen 5. Однако при этом Coffee Lake остаётся заметно экономичнее шестиядерного и восьмиядерного Skylake-X, а также уступает по потреблению восьмиядерным процессорам Ryzen 7. Примерно такая же, как и в рендеринге, картина с потреблением складывается в Prime95 29.3 при отключенных AVX-инструкциях. Однако AVX-инструкции, как это всегда и бывает, резко увеличивают энергопотребление процессоров Intel. При их активации Core i7-8700K оказывается более прожорливым по сравнению и с Ryzen 5, и с Ryzen 7. Но самое удивительное – это то, каким образом флагманский процессор Coffee Lake, который потребляет в Prime95 29.3 под 150 Вт, вписывается в 95-ваттный тепловой пакет. Кажется, Intel нам что-то недоговаривает. Зато становится понятно, что смена платформы при переходе на Coffee Lake действительно была необходима. Даже без всякого разгона потребление старшего процессора из свежего семейства в пиковых режимах в полтора раза превышает прежний уровень. Поверить в то, что такой запас электрической мощности изначально в платформе LGA1151 не закладывался, совсем нетрудно. Следовательно, требуя для Coffee Lake приобретения новых материнских плат на базе набора логики Z370, компания Intel попросту ограждает пользователей от возможных проблем. Возникшая с выходом AMD Ryzen реальная конкуренция на процессорном рынке, оказывается, способна творить настоящие чудеса. Несмотря на то, что после 2011 года Intel не радовала своих поклонников никакими заметными улучшениями массовых процессоров и лишь планомерно добавляла небольшими микроархитектурными усовершенствованиями к их производительности по несколько процентов в год, компания не растеряла умения совершать и куда более решительные шаги. Оперативно подготовленные микропроцессорным гигантом новые чипы семейства Coffee Lake, и Core i7-8700K в их числе, – прекрасный пример процессорной новинки, которая ошеломляет своими свойствами: Intel одним махом полуторакратно увеличила число вычислительных ядер, что тут же вылилось в 30-40-процентное увеличение производительности в большинстве ресурсоёмких приложений. Правда, Coffee Lake кажется революционным процессорным дизайном лишь на первый взгляд, ведь ничего в его микроархитектуре на самом деле не поменялось. Да, разработчики добавили вычислительных ядер, но тем и ограничились. По своему же строению эти ядра остались точно такими же, какими они были в Kaby Lake или даже в Skylake. То есть тот огромный прогресс в быстродействии, про который мы говорим применительно к Coffee Lake, – результат сравнительно несложных инженерных усилий. Тем не менее ничего предосудительного в таком подходе нет. Современные вычислительные ядра компании Intel весьма эффективны как по производительности, так и по энергопотреблению, поэтому вряд ли они нуждаются в неотложной оптимизации. Таким образом, Coffee Lake можно расценить как простой, но действенный ответ на рыночные тенденции. Появление Ryzen стало катализатором спроса на процессоры с увеличенным числом ядер, и вот вам, пожалуйста, Coffee Lake. Но особую ценность произошедшему обновлению модельного ряда массовых процессоров Intel придаёт тот факт, что компания не стала предпринимать какие-либо попытки дополнительно заработать на сделанных улучшениях. Новинки с возросшим числом ядер сохранили привычные цены, что означает существенное снижение удельной стоимости интеловского вычислительного ядра. Такого позиционирования представителей серии Coffee Lake от микропроцессорного гиганта, пожалуй, не ожидал никто, но зато благодаря этому новые массовые чипы получают отличную возможность принять непосредственное участие в перекраивании процессорного рынка. И речь тут идёт не только о том, что с выходом Coffee Lake в ассортименте Intel появляется яркий и убедительный ответ на AMD Ryzen. Новинки сильно меняют всё и в рядах предложений самой компании Intel. Так, массовые процессоры прошлых поколений (Skylake, Kaby Lake) сразу же становятся безнадёжно устаревшими решениями. Задевает появление Coffee Lake и платформу HEDT, младшие процессоры с четырьмя и шестью ядрами для которой тоже теряют всякий смысл. Впрочем, относительно перспектив LGA2066 всё же переживать не следует: недавно эта платформа приросла уникальными чипами с числом ядер, достигающим 18 штук, и такие предложения ещё долго будут оставаться востребованными в своей рыночной нише. Что же касается противостояния «Coffee Lake против Ryzen», то, как можно судить по результатам тестов Core i7-8700K, здесь ситуация возвращается на круги своя. Несмотря на меньшее число вычислительных ядер, теперь старший массовый процессор семейства Core i7 получился привлекательнее старшего Ryzen 7: его производительность в приложениях и в играх в среднем выше, он предлагает более убедительный разгон и лучшую энергоэффективность. А это значит, что AMD самое время подключать ценовой аргумент. Процессоры Ryzen 7, безусловно, хороши, но в изменившихся реалиях они должны продаваться явно не дороже, чем Core i7-8700K. И мы надеемся, что коррекция прайс-листа компании AMD, которая сможет вернуть старшим Ryzen 7 утраченную привлекательность, не заставит себя долго ждать. Попутно стоит напомнить и о том, что AMD в начале следующего года планирует обновить модельный ряд своих процессоров, так что финальная точка в противостоянии AMD и Intel пока не поставлена. Ближайшее будущее обещает быть очень интересным.
959,523
Обзор объектива Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2: взгляд в сторону
Зум-объективы с фокусным расстоянием 24-70 мм – традиционно самые востребованные у фотографов: как у любителей, так и у серьезных профи. В этом диапазоне фокусных расстояний средний фотограф делает большую часть кадров. Ключевое слово здесь, конечно, «средний» – за скобки надо вынести и архитектурных фотографов с широкоугольной оптикой, и анималистов со спортивными «телевиками». Тем не менее 24-70 мм, да еще и с постоянной светосилой, – это самый настоящий must-have в парке оптики почти любого фотографа. И чаще всего вопрос состоит не в том, покупать или не покупать объектив с такими параметрами, а в том, какой именно покупать — оригинальный (Canon или Nikon) или «стекло» стороннего производителя. В данном случае – Tamron. В сравнении с оптикой Canon и Nikon объективы Tamron традиционно дают выигрыш в цене. Продажи SP 24-70mm F/2.8 G2 для Nikon стартовали в августе, для Canon в сентябре, и найти объектив в продаже можно по цене от 83 000 рублей. Аналоги от «большой двойки» при этом стоят в официальной рознице от 110 000 рублей для Nikon и 120 000 рублей для Canon. Стабилизированный 24-70mm F/2.8E ED VR Nikkor стоит от 150 000 рублей. Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2 пришел на смену объективу с теми же характеристиками по фокусному расстоянию и диафрагме, но выпущенному в 2012 году. Новая модель тоже получила оптический стабилизатор, ту же оптическую схему (17 элементов в 12 группах; при этом стекла другие) и 9 круглых лепестков диафрагмы, но вдобавок к этому – два микропроцессора, которые в теории должны улучшить работу автофокуса и стабилизации. Плюс фирменное покрытие стекол eBAND. К тому же новая линза поддерживает электромагнитное управление диафрагмой на камерах Nikon. Мы же протестировали объектив Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2 на байонете Canon: с камерами 6D Mark II (большая часть теста) и 5D Mark II (портрет). Объектив относительно компактный – 88 × 111 мм. Но нужно учесть телескопическую конструкцию – передняя часть подвижна и на максимальном фокусном расстоянии добавляет еще 34 мм длины. Впрочем, проблем быть не должно – все соединения защищены резиновыми уплотнителями, перекрывающими в теории доступ пыли внутрь объектива. G2 стал тяжелее предшественника – он весит 905 граммов против прежних 835. В сравнении с аналогичными нестабилизированными объективами конкурентов он, конечно, уступает пять граммов нестабилизированной оптике Nikon и 105 граммов оптике Canon. При этом стабилизированный Nikon AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8E ED VR весит уже 1070 граммов, так что о каких-либо антирекордах по весу говорить не приходится. Но, конечно, предъявить хоть малейшие претензии по качеству исполнения к Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2 невозможно – корпус цельнометаллический, с резиновыми (кольца зума и фокусировки) и пластиковыми (резьба для фильтра, зона перед байонетом) элементами. Объектив влагозащищен – этому способствуют в том числе и резиновые уплотнители в области крепления передней линзы и байонета. На переднюю линзу нанесено влаго- и грязеотталкивающее фтористое покрытие – подтверждаю, убирать с него отпечатки пальцев или разводы после дождя очень легко. Проблем с жирными пятнами не будет. Главное – не забывайте следить за линзой сами. У фокусировочного кольца очень легкий ход, с характерным щелчком на крайних положениях фокусировки. У кольца зуммирования ход более тугой, при этом очень комфортный. Усилие, требуемое для зума на фокусных расстояниях от 24 до 50 мм и от 50 до 70 мм различается. По этой тактильной «отсечке» можно вслепую выставлять расстояние в 50 мм – довольно удобно. Байонет металлический, с уже упомянутой резиновой прослойкой. Собирается объектив в Японии и Китае. На корпусе есть окошко с указанием дистанции фокусировки в футах и метрах, это стандартно. Кроме того, есть переключатель, блокирующий механизм зуммирования на минимальном фокусном расстоянии, а также переключатели стабилизатора и типа фокусировки. Они изменились по сравнению с прошлой версией – в лучшую сторону, пользоваться ими намного удобнее. Диаметр переднего стекла – 82 мм, как у аналогичного объектива Canon. У Nikon – 77 мм. Оптическая схема — 17 элементов в 12 группах. В состав входят две линзы XR (с повышенным коэффициентом преломления), три низкодисперсионных элемента, позволяющих снизить проблемы с хроматическими аберрациями, три асферических элемента и одна гибридная асферическая линза. Диафрагма, повторюсь, девятилепестковая. Важный элемент Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2 – встроенный стабилизатор изображения. Это действительно ключевой момент. В данном случае это особенно ярко выражено за счет новых микропроцессоров — производитель заявляет эффективность стабилизации до 5 ступеней экспозиции по стандарту CIPA. В профессиональные камеры Canon и Nikon сейчас стабилизаторы не устанавливаются, напомню, так что возможности съемки в темноте ограничиваются, по сути, способностями сенсоров в плане светочувствительности. Здесь можно смело выставлять выдержки до 1/15 или 1/20 в телеположении без ущерба для картинки. Также стабилизатор здорово помогает в конце съемочного дня, когда уже устают руки – все-таки в комплекте с этим объективом система весит почти два килограмма. Но при съемке на длинных выдержках со штатива стабилизатор лучше отключать – он понижает микрорезкость кадра, при сильном увеличении заметен смаз. Диапазон фокусных расстояний — 24-70 мм, в эквиваленте для кроп-камер Nikon это 36-105 мм, для Canon – 38-112 мм (коэффициент 1,6х). Это значительно понижает пейзажный потенциал оптики, но как портретник объектив становится даже более удобным. Максимальная диафрагма постоянная: f/2,8. Минимальная диафрагма: f/22. За счет новой электроники у Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2, по словам производителя, здорово улучшена скорость фокусировки. Что же, к этому параметру действительно не придерешься – здесь объектив соперничает с «оригинальными» линзами. Все, что зависит от оптики, он делает качественно – ограничения могут быть только по камере. Минимальная дистанция фокусировки на широком угле – 38 см. Главное достоинство Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2 – замечательная резкость на всем диапазоне фокусных расстояний, причем она достигается уже на открытой диафрагме. По центру кадра прекрасная резкость есть уже на f/2,8. По всей поверхности кадра она достигается на f/4. Отмечу, что нет серьезной дифракции и при полностью закрытой диафрагме – на f/22 можно снимать вполне спокойно и не сталкиваться с недостаточной детализацией. Разрешающей способности хватит для любой современной камеры. Боке прекрасное – разделение планов четкое, размытие при этом мягкое и красивое. Есть и свой, очень приятный характер. Впрочем, лучше показать примеры съемки, чем расписывать это своими словами. Контровой свет объектив держит уверенно, с бликами проблем нет. Есть минимальная дисторсия на предельно широком угле, но для подобного объектива совсем не критичная. Ее вполне можно поправить в современном фоторедакторе. Хроматические аберрации сведены к минимуму – низкодисперсионные элементы отрабатывают как надо. А вот виньетирование при съемке с максимально открытой диафрагмой хорошо заметно. Tamron в новой версии своего 24-70mm f/2.8 поработала над главным, чего недоставало предшественнику, – скоростью фокусировки. Теперь объектив вполне сравнится по этому параметру с «оригинальными» 24-70 с постоянной диафрагмой. Преимущество за счет стабилизатора только усилилось – он стал еще эффективнее. Объектив очень хорош и по детализации, и по цветопередаче, и по отработке источников света в кадре – это серьезный инструмент для профессионального фотографа, способный выдавать резкие кадры на всем диапазоне фокусных расстояний и с различной диафрагмой. Попенять Tamron SP 24-70mm F/2.8 G2 можно разве что на габариты и вес – последний параметр заметно вырос по сравнению с аналогичным показателем предшественника, при этом в сравнении с подобным стабилизированным объективом Nikon этот объектив выигрывает. Также отметим небольшое виньетирование на открытой диафрагме. В целом же это превосходный объектив, не вызывающий вопросов ни качеством сборки, ни оптическими характеристиками.
959,529
Total War: Warhammer II — покорители вихря. Рецензия
| Жанр |Стратегия | Издатель |SEGA | Разработчик |Creative Assembly | Минимальные требования |Windows 7, процессор Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц/AMD Phenom 8650 X3 2,3 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5770, 35 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования | процессор Intel Core i7-4790K 4,0 ГГц/AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 FURY X | Дата выхода |28 сентября 2017 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы | PC | Официальный сайт Прошлогодняя попытка увести сериал Total War от исторических реалий в сторону фэнтези, скрестив его с популярной вселенной Warhammer, вышла поистине отличной — настолько, что кудесники из Creative Assembly объявили о целой трилогии и выковали вторую часть за удивительно короткий срок. По задумке авторов, каждая игра должна показать нам отдельный кусок выдуманного студией Games Workshop мира. Мы уже познакомились с имперцами, орками и другими обитателями Старого Света, теперь пора обратить внимание на вотчину эльфов, Ультуан, и окружающие его земли. И что же там, собственно, творится у длинноухих? Да то же, что и у всех остальных. Война для вселенной Warhammer — явление столь естественное и непреложное, как бег солнца по небосклону, меняются в ней лишь участники да обстоятельства. Но если в Старом Свете кровь лилась, грубо говоря, по условно-бытовым причинам — раздоры на почве безвластья, давняя вражда народов, набеги иноземных головорезов, то в Свете Новом все чуточку интереснее. Интересы соперников тут сошлись на Великом Вихре — самом натуральном волшебном торнадо. Высшие эльфы создали его в час, когда мир раздирали на куски несметные демонические армии, чтобы сдержать Хаос. С тех пор он размеренно кружит в сердце их родины, поддерживая баланс магии и откачивая ее излишки. Но недавнее явление двухвостой кометы нарушило работу воронки, сделав ее уязвимой для чужого вмешательства — и, почуяв это, в движение пришли могучие силы. Творцы хотят исправить свое творение, прекрасно осознавая, какими бедами чреват его отказ, тогда как другие преследуют свои сокровенные и отнюдь не всегда радужные цели. Претендентов на обладание бесценным призом четыре: помимо высших эльфов это их мятежные и кровожадные темные сородичи, а также самопровозглашенные хранители порядка людоящеры и сеющие чуму крысолюди-скавены. За них нам и предстоит играть. Люди, дворфы, вампиры и прочие расы из первой части здесь тоже присутствуют, но лишь в качестве малых народов или и вовсе залетных разбойничьих банд. При этом возмущаться коротким перечнем доступных вариантов — даже в первой Warhammer на старте с учетом Хаоса их было пять — совершенно не тянет. Во-первых, это Total War, и со временем разработчики однозначно добавят в игру еще массу нового контента. А во-вторых, имеющаяся «большая четверка» сработана на «отлично», и расы воспринимаются по-настоящему самобытными и интересными. При неизменности базовых механик вроде строительства городов и прокачки персонажей у каждой из сторон конфликта хватает любопытных козырей в рукаве. Так, высшие эльфы, или асуры, повелевают красавцами-драконами и могут использовать влияние на дипломатической арене, чтобы по своему усмотрению корректировать взаимоотношения различных фракций. Задобрить заклятого врага или разбить кажущуюся нерушимой дружбу — для них это не проблема, были бы средства. Общество жестоких друхий — темных эльфов — зиждется на рабском труде и амбициях власть имущих, отчего любой почуявший силу полководец может запросто пойти против своего господина. Водную гладь рассекают их черные ковчеги — по сути, полноценные плавучие города, встречаться с которыми не хочется ни одному моряку. Падкие до еды скавены слабы, но многочисленны, и даже самого могучего соперника они способны буквально завалить лавиной мохнатых тел. Свои жилища они маскируют под развалины, и неосмотрительный путник может даже не успеть понять, что его убило. А людоящеры мало того, что устроили у себя в джунглях парк Юрского периода с живыми ездовыми динозаврами, так еще и усиливают эффекты от провинций, объединяя их в одну геомантическую сеть. Мир игры разделен на четыре больших континента, в которых смутно угадываются очертания наших двух Америк и Африки; только эльфийский Ультуан вдохновлен мифической Атлантидой. На каждом царят свои климатические условия, порой с весьма резкими перепадами, и за счет этого слегка изменились принципы экспансии. Захватывать теперь можно любые поселения безо всяких ограничений, но природа может сделать жизнь там невыносимой — например, асурам совсем не по душе дикие морозы, к которым давно привыкли их темные братья. Порой легче и лучше разграбить покоренный хутор, чем пытаться превратить его в свой оплот. Примечательно, что Warhammer II — первая игра в серии Total War, где полное уничтожение оппонентов — не основная цель. Как говорилось выше, здесь все крутится вокруг Вихря, и победителем станет тот, кто первым возьмет его под контроль. Для этого необходимо провести пять ритуалов, предварительно собрать определенное количество особого ресурса — для каждой расы он свой, но суть все равно одна. И это — огромный шаг навстречу людям, которые не отличаются агрессивностью и не очень уютно себя чувствуют в постоянном жаре боев. Совсем без кровопролития, конечно, не обойтись, но, во всяком случае, если не тянет быть воинственным полководцем, можно сосредоточиться на исследовании мира и выполнении квестов, которые тоже обогащают вас драгоценным ресурсом. Но вот сами ритуалы, как ни крути, — это лихая мясорубка. На десяток ходов три ваших города подключаются к Вихрю, а вам надлежит любой ценой защищать их. От кого? О, поверьте, каждый не преминет поставить вам палки в колеса на пути к господству. Даже если у врагов нет возможности нагрянуть к вам лично, за звонкую монету от их лица это сделают отряды наемников. В обратную сторону это, кстати, тоже работает. Но и они выступают не самой большой угрозой. Проведение ритуала вмешивается в работу воронки, и в этот момент в мир прорываются армии Хаоса, с каждым разом все более сильные и злые. Поддерживать темп, постоянно стараться быть впереди соперников и раз за разом держать такие всесторонние осады нелегко, но жутко увлекательно — даже более, чем в предыдущих играх. И потом, разве кто-то обещал, что в мире вечной войны что-то может быть просто? Любителям чистого, не замутненного собирательством и гонками на опережение мордобоя пока что приходится довольствоваться отдельными сценарными битвами, но впереди их ждет настоящий подарок. Разработчики готовят к выпуску отдельную гранд-кампанию Mortal Empires, в которой старый Мир встретится с новым. В слегка измененном виде она объединит территории и расы обеих игр в одно монументальное полотно. Никакого Вихря там не будет — только старая добрая война на истребление, которая охватит больше сотни фракций и под три сотни городов. При таком впечатляющем масштабе неизбежны определенные трудности — например, возросшее время ходов, но рисуемые перспективы того однозначно стоят. И более того, на этом ведь все на закончится —впереди нас ждет и третья часть, а это еще один кусок к холсту, который в итоге должен вобрать в себя все регионы и все народы мира Warhammer Fantasy Battles. А что еще надодля счастья настоящему фанату? **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Игра похорошела благодаря разнообразию и яркости антуражей — созерцать джунгли Люстрии или райский остров эльфов одно удовольствие. Плюс можно заметить некоторые улучшения в технической части — например, более плавную анимацию солдат. | 8 | Звук |Тут с прошлой части ничего толком не изменилось — лязг мечей и крики солдат не стали хуже, а музыка, увы не стала лучше. | 7 | Одиночная игра |У каждой расы есть по два героя, которые начинают игру в разных регионах и в разном положении, — фактически это дает нам 8 разных по ощущениям кампаний, а гонка за обладание Вихрем неизменно поддерживает в правильном тонусе. | 9 | Коллективная игра |Помимо совместных битв и кампаний, Warhammer II предлагает режим Free for All на четырех игроков. Победителем в нем становится тот, кто причинил врагам больше всего урона, так что отсиживаться в уголке не выйдет — тут кипят нешуточные страсти. | 9 | Общее впечатление |Будучи, по сути, лишь частью большой мозаики, Total War: Warhammer II оказывается и отличной «игрой в себе», которая благодаря новой ключевой идее способна увлечь даже сильнее предшественницы. | 9 **Видео:** **Ссылки по теме:**
959,621
Автодайджест №424: электроскутер UJET от Роснано
**Автомобильные новости** Калифорнийская компания **Rezvani Motors** была основана несколько лет назад, и пока о ней мало кто слышал. Тем не менее в узких кругах автомобильных энтузиастов она уже прославилась своими необычными проектами. В 2014 году Rezvani представила родстер Rezvani Beast, в 2016-м — купе Rezvani Beast Alpha. Теперь молодой производитель подготовил принципиально новую модель — экстремальный внедорожник **Rezvani Tank**. Изюминка автомобиля — его внешний вид. Создается впечатление, что Tank был создан для того, чтобы напугать потенциального противника своей суровой наружностью. Внедорожник выглядит очень необычно, хотя не всем такой стиль придется по душе. За оформление кузова отвечал азербайджанский дизайнер Самир Садихов. Поскольку Rezvani Motors является коучбилдером, то есть, по сути, производителем кузовов, она не занимается самостоятельной разработкой автомобилей. Формально компания лишь выпускает новые кузова для уже существующих моделей. Так, Rezvani Beast основан на британском трек-каре Ariel Atom, а Rezvani Beast Alpha построен на шасси Lotus. Платформой для Rezvani Tank стал Jeep Wrangler, хотя официально компания об этом умалчивает. Двигатель для «Танка» тоже был выбран производства Jeep/Chrysler, хотя на сам Wrangler он не устанавливается. Это 6,4-литровый V8 мощностью 500 лошадиных сил. Схожий агрегат можно найти на некоторых моделях Jeep и Chrysler в модификациях SRT. Как и полагается серьезному внедорожнику, новинка получила подключаемый полный привод. Среди дополнительных особенностей отмечается адаптация автомобиля не просто к самым тяжелым условиям эксплуатации, а буквально к горячим точкам. В днище Rezvani Tank вмонтирован кевларовый щит, который должен защитить салон, радиатор, мотор и элементы трансмиссии от ударов во время поездок по бездорожью или даже от взрывов небольшой силы. Не обошлось и без пуленепробиваемых стекол. Дополняют картину покрышки, которым не страшны проколы. Ну а система ночного видения позволит ездить по территории врага с выключенными фарами, чтобы не привлекать к себе внимание. Базовая цена Rezvani Tank составляет 178 000 долларов. В 2013 году появился в первый в истории гибридный Range Rover, а вместе с ним и аналогичный **Range Rover Sport**. Теперь британская компания представила принципиально новую версию Range Rover Sport PHEV, которая заменит собой прежний гибрид. Приставка PHEV означает Plug-In Hybrid Electric Vehicle, то есть «гибридный автомобиль с возможностью внешней зарядки». Это первая подобная модель в гамме Land Rover. От прежнего Range Rover Sport она отличается не только наличием разъема для зарядки, но и в буквальном смысле всеми компонентами. В первом гибриде был установлен трехлитровый дизельный мотор мощностью 292 лошадиных силы, которому помогал 47-сильный электромотор. Теперь баланс сил немного изменился. Под капотом Range Rover Sport PHEV установлен более легкий двухлитровый бензиновый ДВС, выдающий 300 «лошадок». Еще 116 сил в общий котел добавляет электродвигатель. В сумме получается 404 л.с. и 640 Н·м (было 340 л. с. и 700 Н·м). Примечательно, что, несмотря на немного измененные акценты, динамика гибрида не изменилась: с 0 до 100 км/ч он по-прежнему ускоряется за 6,7 секунды. Не менее важен рост запаса хода в полностью электрическом режиме: ранее внедорожник без запуска ДВС мог проехать лишь 1,6 километра, теперь — сразу 51. В теории это позволяет использовать Range Rover Sport PHEV для повседневных поездок по городу даже с пустым баком (согласно статистике, средний автовладелец проезжает около 30 километров в день). Предельная скорость в этом случае составляет 137 км/ч. Аккумулятор емкостью 13,1 кВт∙ч установлен под багажником. При использовании зарядного устройства мощностью 7 кВт (поставляется в комплекте и совместимо с бытовыми розетками) потребуется около 7,5 часа, чтобы полностью возобновить запас энергии. Если же найти станцию с поддержкой до 32 А, то можно уложиться в три часа. Вместе с анонсом гибридной версии компания Land Rover также провела обновление внешнего вида всех "Спортов", которое затронуло бамперы, решетки и светотехнику. Также британцы рассказали о новых версиях. Отныне самым доступным окажется Range Rover Sport P300 Si4, в котором будет установлен двухлитровый бензиновый турбомотор мощностью 300 лошадиных сил. Не обошлось без изменения и на вершине модельной линейки. Модель SVR была сохранена, но ее компрессорная «восьмерка» объемом пять литров стала еще более мощной: 575 лошадиных сил и 700 Н·м (плюс 25 «лошадок» и 20 Н·м). Благодаря этому внедорожник стал немного быстрее: время разгона с 0 до 100 км/ч составляет 4,5 секунды (было 4,7). Вернемся к электрокарам и гибридам. Одним из самых ожидаемых событий октября в этой сфере должна стать презентация электрического тягача **Tesla Semi** (semi — «тягач»). Несколько недель назад глава Tesla Элон Маск (Elon Musk) сообщил о том, что долгожданная новинка будет представлена 26 октября. Но полюбоваться необычным грузовиком можно уже сейчас: в Сеть просочились шпионские фотографии. Если сопоставить новые снимки с опубликованным ранее официальным тизером, то нетрудно увидеть несоответствие по высоте кузова: замеченный автомобильными папарацци прототип существенно ниже. Вряд ли из-за этого стоит обвинять издание Teslarati, опубликовавшее этот кадр, в подтасовке. На этом же снимке прямо за грузовиком находится большой обтекатель, который и предназначается для Tesla Semi. Очевидно, он позволит уменьшить сопротивление воздуха при использовании высоких полуприцепов. Пока о технических характеристиках будущего грузовика «Теслы» нет точных данных. Издание Reuters предположило, что запас хода тягача составит около 320-480 километров. Остальные подробности станут известны уже в конце текущего месяца. Кстати, о «Тесле». Ушедшим летом американская компания начала производство **Model 3**, которая должна стать самым массовым автомобилем компании. Во время запуска конвейера Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla, особенно гордился тем фактом, что серийный выпуск был запущен даже чуть раньше, чем планировалось. По меркам Tesla это действительно было важное достижение, ведь для предыдущих проектов отсрочка составляла в среднем 6-9 месяцев. Однако пока все идет не так гладко, как может показаться. В июле Маск опубликовал твит, в котором раскрыл производственные планы на ближайшие месяцы. К текущему моменту общий тираж «Троек» должен был составить более 1 530 машин (30 первых экземпляров были переданы владельцам еще в июле). Однако пока компания собрала лишь 220 электроседанов Model 3. По данным «Теслы», в этом виноваты «узкие места» производственного процесса. В частности, отладка некоторых систем на заводах в Калифорнии и Неваде заняла больше времени, чем ожидалось. « *Важно подчеркнуть, что нет фундаментальных проблем с производством или цепочкой поставок Model 3*, — заявляет Tesla. — *Мы понимаем, какие элементы требуют исправления, и уверены в том, что в ближайшем будущем решим все проблемы с производством*». Несмотря на очевидную задержку, Элон Маск все же планирует существенно увеличить темп выпуска новой недорогой модели. Предполагается, что к концу текущего года с конвейера будет выходить до 10 000 машин в неделю. Одним из конкурентов Tesla Model 3 в обозримом будущем должен стать **Fisker EMotion**. Fisker Inc. — новая компания Хенрика Фискера (Henrik Fisker), который в 2007 году создал Fisker Automotive, в 2008-м представил гибридный седан Fisker Karma, а в 2013-м обанкротился. Но бизнесмен не отчаялся и решил бросить Элону Маску еще один вызов. Он несколько раз публиковал фотографии своего электрического седана, который он нарисовал сам (по совместительству Фискер является еще и дизайнером), а также анонсировал какие-то невероятные технические характеристики. Теперь стали доступны новые подробности. На прошлой неделе Фискер опубликовал твит, в котором сообщил следующее: « *Работаю над полной интеграцией пяти твердотельных лидаров для CES 2018. Это не так уж легко*». Предполагается, что сенсоры будут незаметно интегрированы в кузов электрокара. Пока разработчики не уточняют, где именно разместится высокотехнологичное оборудование. Скорее всего, один из лидаров будет установлен за передней решеткой, в которой предусмотрено небольшое черное окошко. Полностью готовый прототип Fisker EMotion должен быть представлен в январе 2018 года, на очередной выставке CES. Необходимо понимать, что лидар — более сложное устройство, чем простая камера или ультразвуковой сенсор. Пока производители используют их лишь для тестов, при этом обычно комплекс, состоящий из нескольких лидаров, устанавливается на крыше. Также необходимо помнить о том, что подобные дальномеры весьма недешевы. По данным Джона Крафчика (John Krafcik), главы компании Waymo, создающей свой беспилотный автомобиль, всего несколько лет назад один лидар стоил около 75 000 долларов. При такой цене данное оборудование не может применяться на серийных машинах. Однако в январе 2017 года Крафчик заявил, что себестоимость этого устройства удалось снизить на 90 %. Но даже с учетом этого комплект из пяти лидаров обойдется Хенрику Фискеру в 37 500 долларов, а это уже больше стоимости базовой Tesla Model 3. Предполагается, что пять лидаров позволят Fisker EMotion соответствовать четвертому уровню автономности из пяти. На практике это означает, что машина сможет обходиться без помощи водителя в любых условиях. Человеку за рулем не потребуется даже следить за окружающей обстановкой. Впрочем, к заявлениям Фискера следует относиться со здоровым скептицизмом: ранее он уже неоднократно давал обещания, которые в конечном счете оказывались пустым звуком. К примеру, первоначально Fisker EMotion планировалось оснащать «прорывными» графеновыми суперконденсаторами, которые должны были позволить полностью зарядить электрокар за считаные минуты. К текущему моменту дебютная модель переведена на литий-ионные аккумуляторы производства LG Chem. Их емкость пока не сообщается, а запас хода оценивается в 643 километра. Возникают вопросы и к цене Fisker EMotion. Базовая стоимость электромобиля составит 129 500 долларов. Для сравнения: Tesla Model S стоит от 75 000. Раз уж мы затронули тему тяговых аккумуляторов, поговорим еще о достижении компании **Toshiba**, которая на прошлой неделе представила прототип батареи, разработанной специально для автомобильного рынка. Ключевым отличием новинки является скорость восполнения заряда: всего за шесть минут зарядки можно обеспечить запас хода 320 километров. Если эти данные подтвердятся на практике, то по этому аспекту электрокары вплотную приблизятся к машинам с ДВС. Новая технология является дальнейшим развитием литий-титанатных аккумуляторов, которые были представлены под маркой Toshiba SCiB (Super Charge Ion Battery) в 2008 году. Тогда японская компания заявляла о поддержке сверхбыстрой зарядки: всего десяти минут было достаточно для пополнения запаса энергии на 90 %. В таких АКБ в качестве анода был использован титанат лития (Li 4Ti 5O 12). В новом поколении АКБ анод сделан из оксида ниобий-титана. Сплав ниобий-титан, обладающий сверхпроводящими свойствами, нередко используется для создания сверхпроводящих магнитов. В частности, провода из этого материала применяются в Большом адронном коллайдере. « *Новая батарея также обеспечивает высокую энергетическую плотность и сверхбыструю перезарядку, а анод из оксида ниобий-титана [в литий-титанатных батареях] гораздо меньше склонен к отложению металлического лития во время сверхбыстрой перезарядки или подзарядки в холодных условиях — причине быстрой деградации батарей и возникновению внутренних коротких замыканий*», — говорится в заявлении Toshiba. Японская компания построила прототип емкостью 50 А·ч. По данным инженеров, аккумулятор сохранил свыше 90 % изначальной емкости после 5 000 циклов зарядки-разрядки. Директор Центра корпоративных исследований и разработок корпорации Toshiba доктор Осаму Хори (Dr. Osamu Hori) считает, что применения новой технологии в коммерческих продуктах можно ожидать в 2019 году. Перейдем еще к одному интересному анонсу. Шведско-швейцарская компания **ABB**, один из ведущих производителей электротехнического оборудования, анонсировала зарядные станции мощностью 150-350 кВт. Новые модели буду представлены на EVS30 2017, международной выставке электрических транспортных средств, которая пройдет Штутгарте. Новая система, получившая название Terra HP High Power Charge, предполагает наличие коннекторов двух стандартов — ChadeMo и CCS. Максимальная мощность составляет 350 кВт. Чтобы представить, насколько это много, достаточно провести сравнение с Tesla Supercharger, которую компания Маска называет «самой быстрой зарядкой». В теории каждая станция Supercharger может выдать до 140 кВт, но на практике на автомобиль не может быть подано свыше 120 кВт. Более того, если к соседним разъемам будет подключено два электрокара, то они получат не более 72 кВт каждый. Также необходимо учитывать, что если зарядный комплекс находится в городе, то мощность тоже будет ограничена на уровне 72 кВт, даже если в этот момент времени занят всего один разъем. Необходимо иметь в виду, что максимальная заявленная мощность 350 кВт на одну станцию Terra HP High Power Charge достигается только при одновременном подключении двух электромобилей: в этом случае при напряжении 400 В на каждом транспортном средстве сила тока может составить до 500 А (одному из автомобилей достанется меньше, чем другому). Однако следует учитывать, что многое зависит не только от станции, но и от самого электромобиля — он тоже может ограничивать скорость зарядки. На текущий момент лидерами в этой области являются Tesla Model S и Model X. Получается, что полностью использовать потенциал нового стандарта ABB пока могут лишь электрические автобусы. Очевидно, ABB, как и другие игроки этого сектора, работает на перспективу. Пока нет легковых автомобилей, способных полностью задействовать потенциал Terra HP High Power Charge, однако такие модели появятся через несколько лет. К тому времени в Европе, США, Японии и Китае уже будет развернута сеть станций быстрой зарядки. Подготовленная инфраструктура ускорит переход к полностью электрическим транспортным средствам. Наступила очередь поговорить о еще более грандиозных переменах в сфере электромобилей. Многим уже очевидно, что в обозримом будущем не будет альтернативы электрическому транспорту. Инвестиции в эту отрасль нарастают лавинообразно, и в перспективе двух ближайших десятилетий мы станем свидетелями не только расцвета экологически чистых машин, но и, вероятно, полного запрета легковушек с двигателями внутреннего сгорания (во всяком случае, подобные инициативы обсуждают на высшем уровне в Европе и Китае). В то же время некоторые европейские политики уверены, что на данный момент компании Старого Света развиваются слишком медленно. Их действия слишком разрозненны, и даже такие крупнейшие концерны, как Volkswagen, могут не выдержать конкуренции со стороны передовых компаний США и Китая. С учетом этого Европейский союз задумался о создании консорциума. Сегодня мысль о том, что европейские автомобильные компании могут вступить в союз, кажется смелой или даже абсурдной. Но в истории Европы уже были прецеденты аналогичных операций. В 50-60-х года прошлого века европейские авиастроительные компании столкнулись с наступлением американских гигантов Boeing и Lockheed. Для отпора был создан консорциум производителей, получивший название Airbus, который сегодня является единственным конкурентом Boeing. Теперь Евросоюз решил провести аналогичный трюк и в автомобильной промышленности. В интервью изданию Financial Times Марош Шефчович (Maros Sefcovic), с 2010 года занимающий пост заместителя председателя Европейской комиссии и европейского комиссара по вопросам энергии, сообщил, что на 11 октября намечен саммит, в котором примут участие автомобильные концерны, компании химического сектора и производители аккумуляторов. Ключевой целью станет изучение возможности создания консорциума между различными секторами, задействованными в разработке и выпуске электромобилей. В случае создания производственного союза в духе Airbus Евросоюз может выделить 2,2 миллиарда евро в качестве финансовой помощи. В разговоре с Financial Times Марош Шефчович заявил, что с учетом роста спроса на электромобили Европа не может позволить себе отстать в сфере выпуска АКБ от азиатских и американских компаний. В США, Китае и Японии работают фабрики по выпуску современных литий-ионных аккумуляторов, в то время как в Европе нет ни одной подобной площадки (отметим, что построить крупные заводы намереваются Volkswagen и Tesla). В то же время, по оценкам инвестиционного банка Goldman Sachs, к 2025 году спрос на литий-ионные батареи достигнет 40 миллиардов долларов. Европа не может отказаться от куска такого пирога. По мнению Шефчовича, сейчас не самое подходящее время для ужесточения конкуренции между европейскими компаниями. Судя по риторике, европейский чиновник понимает, в каком положении сейчас находятся производители Европы. К текущему моменту у них нет ни одной достойной электрической модели, которая могла бы претендовать на относительную массовость наравне с Nissan LEAF, Chevrolet Bolt и Tesla Model 3/S/X. Вместо того чтобы пытаться обогнать друг друга, производителям Европы следует работать слаженно. Лишь в этом случае им удастся выстоять перед лицом крупного конкурента, как это когда-то сделал Airbus. « *Нам нужен Airbus в сфере аккумуляторов. В 1960-х годах у нас было много небольших компаний с передовыми технологиями, но им не хватало масштаба. Нам нужно, чтобы немцы, французы и другие европейцы собрались вместе*», — заявил господин Шефчович. Пока не совсем понятно, как разрозненные автомобильные компании Европы смогут работать сообща. Если речь идет только о тяговых аккумуляторах, то они могут создать совместное предприятие, которое будет разрабатывать и выпускать универсальные модули. Их можно скомпоновать в батареи разных размеров, что позволит покрыть потребности автомобилей разных классов: от легких ситикаров до больших седанов и внедорожников. В завершение посвященной электрокарам рубрики рассмотрим одну российскую новость. На прошлой неделе председатель правления Роснано Анатолий Чубайс объявил о начале производства «смартджета» **UJET**. Российский чиновник сообщил, что это транспортное средство « *так же отличается от байков и велосипедов, как iPhone от кнопочных телефонов*». Разработкой электроскутера занималась компания OCSiAl, основным акционером которой является «Роснано». Анатолий Чубайс поделился рядом интригующих характеристик. К примеру, новинка должна стать «самым совершенным персональным транспортным средством на планете» по затратам энергии на перемещение килограмма полезной нагрузки. А еще в UJET применяется аккумулятор, который по удельной емкости превосходит даже батареи «Теслы». История UJET началась с того, что Юрий Коропачинский и Михаил Предтеченский, владельцы-основатели компании OCSiAl, решили найти применение нанотрубкам. Они открыли способ производить их в 75 раз дешевле конкурентов, однако к ним не выстроилась очередь из клиентов. Тогда они купили американскую компанию Zavex, специализирующуюся на нанотехнологиях, и начали работать над товаром, который бы стал наглядной демонстрацией преимуществ нового материала. Бизнесмены посчитали, что для этой цели лучше всего подойдет легкий электробайк, который можно поднять в офис и положить в багажник, но который был бы при этом способен проехать свыше 100 километров без подзарядок. Одной из самых важных особенностей UJET является его мобильность. Электроскутер весит 40 кг, так что взрослый человек сможет его если не поднять, то как минимум свободно катить. Более того, новинка примечательна складывающейся конструкцией. « *Два колеса защелкиваются на магнитный замок, выдвигается ручка — и UJET можно легко катить за собой, как небольшой чемодан на колесах. Хочешь — в лифт, хочешь — в офис, хочешь — в электричку или на борт яхты, а то и просто засунуть в багажник автомобиля*». В UJET используется электромотор мощностью 4 кВт, который весит 1,86 кг. «Смартджет» передвигается в практически бесшумном режиме. Зато каждый сможет выбрать свой звук для эмуляции работы двигателя. К примеру, UJET может работать как Ferrari, истребитель или звездолет из «Звездных войн». Также в новинке нашлось место и технологиям из области современной электроники. К примеру, ключом UJET является смартфон, он же станет и диагностическим устройством. А еще электроскутер поддерживает 4G, GPS, Bluetooth и Wi-Fi. Для управления ключевыми функциями можно использовать голосовые команды. Дополнительно к этому в UJET встроен HD-видеорегистратор, который может записывать видео прямо на смартфон. Также видеоролики можно будет выложить в соцсеть. Уже сейчас можно собрать свой UJET в фирменном конфигураторе. На выбор доступно пять цветов кузова, два стиля сидушки, два варианта высоты кресла и две батареи. Судя по калькулятору, базовая стоимость «смартджета» составляет 8 690 евро. Запас хода может составлять 70 или 150 километров. За второй вариант придется доплатить 1 200 евро. Получается, что старшая версия при текущем курсе обойдется примерно в 670 000 рублей. Недешево, но ключевым рынком сбыта станет вовсе не Россия, а развитые страны с затрудненным движением. Планируется выпускать 32 000 электроскутеров в год. Все крупные автомобильные концерны уже заняты разработкой беспилотных систем. Кто-то заявляет о том, что первые серийные машины с поддержкой этой технологии появятся уже в 2020 году, другие строят более осторожные прогнозы. Одной известно наверняка: через одно-два десятилетия многие автомобили потеряют рули и педали, поскольку в них попросту не будет предусмотрена «совместимость с водителем». Вопреки этой тенденции новый прототип «Тойоты» получил двойной набор органов управления. Данный проект научно-исследовательского института Toyota Research носит название **Platform 2.1**. В основе прототипа лежит седан Lexus LS, и от серийной модели его можно отличить по нагромождению камер, лидаров и сенсоров на крыше. Изменения в салоне тоже заметны невооруженным взглядом: рули и педали установлены и слева, и справа. Такая машина отлично подошла бы тем, кто часто ездит из Великобритании в континентальную Европу или наоборот: по разные стороны от Ла-Манша используется разностороннее движение. В Platform 2.1 дублирующие элементы нужны для совершенно иных целей. Беспилотная система поддерживает два режима работы: **Chauffeur** («шофер») и **Guardian** («опекун»). При выборе первого режиме машина способна ездить сама по себе (пока лишь на тестовом полигоне). Пресет Guardian разработан для того, чтобы автомобилем управлял человек. В этом случае ему придется привычным образом крутить рулем и нажимать педали, но в случае ошибки компьютер мгновенно возьмет контроль в свои руки. Запасные органы управления необходимы для тестирования режима Guardian. Правый водитель в этом случае будет лишь следить за обстановкой, в то время как левый будет непосредственно рулить. Во время испытаний второй шофер начнет имитировать засыпание, и здесь как раз пригодится второй водитель, который будет следить за действиями системы. Представители Toyota не сообщили, когда новая система появится на серийных автомобилях. Вполне возможно, что презентация первых моделей или хотя бы прототипов будет приурочена к Летним Олимпийским играм в Токио, которые пройдут в 2020 году. Месяц назад дебютировал электрокар Nissan LEAF второго поколения. Автомобиль стал существенно мощнее и автономнее предшественника, хотя до электрокаров всем известной американской компании ему все-таки далеко (справедливости ради отметим, что и ценовые категории у машин разные). Однако это не помешало японцам создать концепт **Nissan LEAF Nismo** в спортивном стиле. Подразделение Nismo специализируется на доводке автомобилей Nissan. Чаще всего доработки затрагивают двигатель, подвеску и внешний вид. На этот раз основное внимание было уделено именно внешности. Благодаря аэродинамическому обвесу и контрастной раскраске LEAF стал выглядеть агрессивнее. Дизайнеры установили новые бамперы, пороги и задний диффузор. На этом список изменений не заканчивается. Инженеры поколдовали над подвеской и установили более дорогие шины: вместе эти мероприятия должны положительно сказаться на управляемости. Также были внесены коррективы в электронный блок управления, благодаря чему было уменьшено время отклика на нажатие педали газа. А вот основные агрегаты остались нетронутыми: Nissan LEAF второго поколения оснащается 150-сильным электромотором и аккумулятором емкостью 40 кВт∙ч. Дальность хода составляет 242 километра. В 2018 году ожидается появлении более дорогой версии с батареей на 60 кВт∙ч. Вышедшая в 2010 году модель **Audi A7 Sportback** стала новой вехой в развитии немецкой компании. Даже в 2017 году эта поджарая машина, которая позиционируется в качестве альтернативы скучным седанам A6 и A8, остается самой «дизайнерской» в модельном ряду ингольштадтской марки. Удивительно, но за семь лет она даже не устарела. Тем не менее у каждого автомобиля есть свой жизненный цикл, и для A7 Sportback он уже подошел к концу. Следующее поколение будет представлено в декабре, а пока у нас есть возможность посмотреть на уменьшенную копию этой машины. Источником, опубликовавшим утекшие снимки, стал голландский сайт Auto Week. Если судить по этим моделькам, второе поколение Audi A7 Sportback не будет существенно отличаться от первого. Автомобиль сохранит пропорции и узнаваемый стиль. Пока мы не можем взглянуть на заднюю часть пятидверки. Впрочем, вряд ли и там будут какие-то сюрпризы. Существенная часть технического оснащения Audi A7 Sportback тоже уже не является тайной. Новинка будет построена на свежей платформе MLB Evo, которая уже используется в некоторых моделях компании, в том числе в Audi A8 и Q7. Соответственно, по аппаратной начинке «семерка» будет практически идентична флагманскому седану. Скорее всего, лифтбэк получит системы полуавтономной езды или даже полностью беспилотное управление. Ожидается, что Audi A7 Sportback дебютирует на автосалоне в Лос-Анджелесе, который откроется в начале декабря. Основным конкурентом новинки по-прежнему будут Mercedes-Benz CLS и BMW 6 Series Gran Turismo. Еще одной интересной новинкой концерна Volkswagen станет **Porsche Mission E**. Этот электрический седан должен поступить в продажу в 2020 году. Удивительно, но за целых три года до начала выпуска автомобиль уже носит свой собственный кузов, хоть и немного замаскированный. Любопытный факт: на одном из кадров заметно, как за прототипом едут Tesla Model S и Model X. Вряд ли совпадение: скорее всего, инженеры Porsche используют американские электрокары для сравнения со своим детищем. Концепт Porsche Mission E был представлен во Франкфурте два года назад. Если судить по имеющимся фотографиям, то серийная модель в целом сохранит верность изначальному дизайн-проекту, хоть и будет отличаться в деталях. Прототип был замечен недалеко от научно-исследовательского центра Porsche в Вайсахе. Техническая начинка седана завораживает: мощность двух электромоторов составляет около 600 лошадиных сил, а тяговый аккумулятор работает при напряжении 800 В. Это позволяет существенно сократить время зарядки. Предполагается, что всего 15 минут Porsche Mission E будет достаточно, чтобы получить запас хода на 400 километров. Это 80 % от максимального значения, то есть в лучшем случае автомобиль может проехать до 500 километров. Еще одной сильной стороной Porsche Mission E станут динамические возможности. Электрокар будет способен разогнаться с места до 100 км/ч всего за 3,5 секунды, до 200 км/ч — за 12. В дополнение к этому инженеры работают над беспилотной системой четвертого уровня, что позволит машине обходиться без помощи водителя в любых дорожных ситуациях. На прошлой неделе «Яндекс» опубликовал любопытное исследование российских улиц. На этот раз учитывалось не состояние дорожного покрытия, а различные топографические и номенклатурные особенности — названия, протяженность, извилистость и так далее. Оказалось, что в России около 560 тысяч улиц, а их общая протяженность превышает 395 тысяч километров. Средний российский город состоит из 190 улиц. Самые популярные названия — Центральная (11 493 улицы), Молодежная (9 342), Школьная (8 353), Советская (8 121) и Садовая (7 313). А как же улицы Ленина, Гагарина и Пушкина? Они тоже крайне популярны. По данным «Яндекс.Карт», в ТОП-10 улиц, названных в честь людей, к советскому периоду не относятся только улицы Пушкина. Ознакомиться со всеми данными можно на странице исследования. Если уж мы заговорили про российские дороги, то нельзя на затронуть тему их качества. Буквально на днях общероссийский народный фронт (ОНФ) подвел итоги проверки в 84 регионах России. Оказалось, что хуже всего ситуация обстоят в Махачкале, Орске и Твери. Не позавидуешь также жителям Коврова, Нальчика, Шадринска, Кондопоги, Орла, Владивостока и Волгограда. В десятку городов с наиболее качественными дорогами вошли Тюмень, Майкоп, Белгород, Магнитогорск, Казань, Салават, Ханты-Мансийск, Москва, Череповец и Калининград. По словам экспертов ОНФ, в Тюмени они нашли всего одну яму. Перейдем к более забавным новостям. Немецкая компания **Boba Motoring** представила свой новый проект. Визуально этот Volkswagen Golf первого поколения не так уж и сильно отличается от стандартной модели. Однако внутри старенького немецкого хетчбэка таится настоящий зверь. Специалисты раскочегарили двухлитровый турбомотор до 1 151 лошадиной силы и 1 039 Н·м. В результате получился самый быстрый четырехцилиндровый автомобиль в Германии. На мероприятии German Race 1000 пятидверка смогла разогнаться до 308 км/ч на дистанции в полмили (804 метра). И это притом, что для пробного заезда инженеры снизили мощность до 940 «лошадок». После этого планировался второй старт, но внезапно начавшийся дождь смешал организаторам все карты. Также стоит отметить некоторые другие результаты необычного «Гольфа»: со 100 до 200 км/ч он ускоряется за 3,33 секунды, с 200 до 300 — за 7,03. Получается, что этот 40-летний бюджетный автомобиль сможет опередить новейший Bugatti Chiron.
959,677
Обзор смартфона BLU Studio Mega: самые недорогие шесть дюймов
Мы редко говорим об откровенных noname-устройствах от компаний, известных разве что настоящим специалистам по китайским магазинам. Но сегодня – как раз такой случай, причем весьма нестандартный. Самый недорогой шестидюймовый смартфон сделала компания BLU, зарегистрированная не в Шэнчьжене или Гуанчжоу, а в Майами, штат Флорида. Так что у нас тут не просто бюджетный телефон, а соотечественник iPhone. Пусть и с другими амбициями. BLU Studio Mega по своим характеристикам мог бы показаться вполне обычным смартфоном для 2015-2016 года: платформа Mediatek MT6580 без поддержки 64-битных вычислений, 1 гигабайт оперативки и 8 гигабайт энергонезависимой памяти, отсутствие LTE-модуля, основная камера на восемь мегапикселей. Есть только два но: дисплей с диагональю 6 дюймов (с HD-разрешением) и «чистый», лишенный фирменной оболочки Android 7.0 Nougat. Ну и цена, едва превышающая пять тысяч рублей. Смартфон получен от магазина JD.ru | BLU Studio Mega | Alcatel PIXI 4 (6) | Digma VOX S502F | Oukitel U16 Max | Экран |6 дюймов, IPS, 1280 × 720 точек, 245 ppi, емкостный мультитач |6 дюймов, IPS, 1280 × 720 точек, 245 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1280 × 720 точек, 267 ppi, емкостный мультитач |6 дюймов, IPS, 1280 × 720 точек, 245 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Есть (производитель неизвестен) |Есть (производитель неизвестен) | Процессор |Mediatek MT6580: четыре ядра ARM Cortex-A7 (4 × 1,3 ГГц); нет поддержки 64 бит |Qualcomm Snapdragon 210: четыре ядра ARM Cortex-A7 (4 × 1,1 ГГц) |Mediatek MT6580: четыре ядра ARM Cortex-A7 (4 × 1,3 ГГц); нет поддержки 64-разрядных вычислений |Mediatek MT6753: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 1,3 ГГц) | Графический контроллер |Mali-400MP |Adreno 304 |Mali-400MP |Mali-T720 | Оперативная память |1 Гбайт |1,5 Гбайт |1 Гбайт |3 Гбайт | Флеш-память |8 Гбайт |16 Гбайт |8 Гбайт |32 Гбайт | Разъемы |1 × microUSB |1 × microUSB |1 × microUSB |1 × microUSB |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |2 × micro-SIM |1 × micro-SIM |1 × micro-SIM |1 × micro-SIM |1 × microSD |1 × micro-SIM/microSD (универсальный) |1 × micro-SIM/microSD (универсальный) |1 × micro-SIM/microSD (универсальный) | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |DC-HSPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |Нет |LTE Cat.4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 28 |Нет |LTE Cat.4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 20 | Wi-Fi |802.11 b/g/n, 2,4 ГГц |802.11 b/g/n, 2,4 ГГц |802.11 b/g/n, 2,4 ГГц |802.11 a/b/g/n, 2,4/5 ГГц | Bluetooth |4.1 |4.1 |4.0 |4.0 | NFC |Нет |Нет |Нет |Нет | Навигация |GPS (A-GPS) |GPS (A-GPS) |GPS (A-GPS) |GPS (A-GPS), ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Нет |Нет |Есть |Есть | Основная камера |8 Мп, автофокус, светодиодная вспышка |8 Мп, автофокус, светодиодная вспышка |8 Мп, автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |5 Мп, фиксированный фокус, вспышка |5 Мп, фиксированный фокус, вспышка |2,1 Мп, фиксированный фокус |5 Мп, фиксированный фокус | Питание |Съемный аккумулятор: 9,5 Вт·ч (2500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 9,8 Вт·ч (2580 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |166,2 × 83,9 × 9,5 мм |165 × 83,8 × 8,3 мм |152,5 × 77 × 8,3 мм |165,5 × 83,3 × 9,15 мм | Масса |196 г |186 г |140 г |222 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 7.0 Nougat |Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка |Android 5.1.1 Lollipop |Android 7.0 Nougat, собственная оболочка | Актуальная цена |5 200 рублей |7 000 рублей |5 500 рублей |9 000 рублей **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Никаких неожиданностей в плане дизайна BLU не преподносит, особых творческих идей тут тоже не найти – и это, пожалуй, к лучшему. Нарядить смартфон как-нибудь странно и выкрасить в аляповатые цвета можно всегда, здесь же мы имеем дело пусть с относительно безликой, но не вызывающей отторжение вещью. Черный прямоугольник со скругленными углами, стеклом спереди и металлом по бокам и сзади. Впрочем, есть и еще две вариации аппарата – продающаяся в России бело-золотая и отсутствующая у нас бело-розовая. Металл, кстати, самый настоящий – сегодня алюминий хотя бы местами и временами используется даже в бюджетных моделях. Здесь из него выполнена центральная часть съемной задней крышки – верх и низ оставлены пластиковыми для того, чтобы не возникало проблем с сигналом. Под крышкой находится съемная батарея и три раздельных слота для SIM-карт и карты памяти. У бюджетного класса есть свои преимущества – «серьезные ребята» давно уже избегают съемных элементов питания, да и раздельными слотами радуют нечасто. В комплекте с гаджетом идет силиконовый чехол – неожиданное дополнение для вещи за пять тысяч рублей. Лицевая панель полностью прикрыта стеклом. К сожалению, олеофобное покрытие либо отсутствует вовсе, либо неэффективно – заляпывается стекло очень легко и быстро, а оттирается с трудом. Габариты BLU Studio Mega – 166,2 × 83,9 × 9,5 мм, масса – 196 граммов. Это весьма большой и тяжелый аппарат – у крупного экрана есть побочные эффекты, а ожидать здесь безрамочности, конечно, не стоило. Смартфон поместится не в каждый карман, а пользоваться одной рукой им невозможно. Схема управления вполне привычна для любого, кто пользовался Android-смартфонами. Механические клавиши (включения и регулировки громкости) находятся на правом ребре, три стандартных навигационных элемента перемещены на экран. Они, конечно, слегка скрадывают полезную площадь шестидюймового дисплея, но в данном случае это, пожалуй, совсем не беспокоит. Из необычного отмечу динамик, выведенный по старинке на заднюю поверхность, отчего звук заметно глушится, если положить BLU Studio Mega на стол спинкой вниз. Также внимания заслуживает разъем питания (microUSB), который внезапно оказался наверху, рядом с мини-джеком для наушников. Один из самых приятных моментов BLU Studio Mega – программная платформа. Это Android актуальной версии (7.0 Nougat) без какой-либо фирменной оболочки и с минимумом предустановленного софта – наряду со стандартным «гугловским» набором тут только пара приложений Amazon (BLU, видимо, таким образом подчеркивает свое американское происхождение, также магазины Amazon долгое время были одним из основных каналов распространения для смартфонов этой марки) и сервисная программа BLU Help. Обычно роскоши выбирать самим, чем наполнить свой смартфон, авторы бюджетных аппаратов нам не оставляют, а купив в китайском магазине телефон из Поднебесной, зачастую приходится еще и колдовать с прошивками. Здесь же все в порядке. Самая главная часть BLU Studio Mega (да и любого современного телефона) – дисплей. Здесь установлена 6-дюймовая ЖК-панель с IPS-матрицей разрешением 1280 × 720 точек. Рассчитывать на Full HD при разговоре об ультрабюджетном сегменте, конечно, пока рановато. Как итог: невысокая плотность точек – 245 ppi. Это далеко не катастрофа, но разглядеть пикселизацию и «лесенку» на шрифтах можно без проблем. Про олеофобное покрытие (точнее, про его отсутствие) я сказал выше, но поляризационный слой здесь, очевидно, есть. А воздушной прослойки между стеклом и матрицей нет – в итоге пользоваться смартфоном на улице вполне можно. Хотя говорить о серьезном комфорте в этих условиях нельзя – дисплею недостает яркости: 359 кд/м 2. Для жидкокристаллического дисплея это низкая по современным меркам цифра, подобное могут позволить себе только OLED-панели. Тем не менее разглядеть картинку на экране можно без проблем, просто она очень сильно блекнет. Уровень контрастности обычный для бюджетной IPS-панели – 985:1. Минимальная светимость черного поля – 0,32 кд/м 2. Здесь все в пределах нормы. По цветопередаче экран BLU Studio Mega тоже смотрится вполне приемлемо – в идеальный график откалиброванных для дизайнеров дисплеев он не попадает, но и особенно кошмарного отклонения от нормы тоже нет. Гамма – 2,18 при относительно ровном характере графиков, цветовая температура колеблется в районе 7500-8000 К, среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,87. Для ультрабюджетного устройства показатели неплохие. При желании можно изменить профили цветопередачи с помощью программных фильтров MiraVision. Это не серьезная программа для калибровки экрана, но сделать картинку , например,потеплее с их помощью очень даже можно. Также можно активировать автоматическую подстройку яркости – здесь есть датчик освещенности, который, к слову, не заявлен в списке характеристик устройства. Углы обзора, как и подобает IPS, нормальные, хотя контрастность заметно падает даже при небольшом отклонении взгляда от перпендикуляра. Зато цвета не инвертируются. Какого-то серьезного уровня звука от подобного устройства не ждешь, но здесь все нормально – мощности хватает, чтобы слушать музыку в наушниках в транспорте (даже не выкручивая громкость на максимум), серьезных провалов по частотному спектру нет. Внешний динамик довольно громкий, из кармана слышно его хорошо. Ну а про его проблему с расположением я уже писал выше. ⇡# **«Железо» и производительность** BLU Studio Mega работает на платформе MediaTek MT6580. В 2017 году выбор подобной системы-на-чипе действительно озадачивает – она лишена поддержки 64-разрядных вычислений, так что даже год назад она уже казалась устаревшей. Платформа состоит из четырех ядер ARM Cortex-A7 с тактовой частотой 1,3 ГГц – встретить их сегодня в смартфонах, а не где-нибудь в телевизоре, нелегко. Что ж, чего-то подобного от ультрабюджетного смартфона все-таки и следовало ожидать. На нужды временного хранения данных процессору полагается один гигабайт оперативной памяти – этого хватает для обеспечения базовой функциональности. Браузер работает быстро, ключевые приложения запускаются и не тормозят. Но интерфейсу откровенно недостает гладкости – при переключении между рабочими столами они открываются рывками, а запуск некоторых приложений может заставить смартфон на секунду призадуматься. Из-за разрешения дисплея нет смысла смотреть на BLU Studio Mega фильмы в Full HD-качестве, тем более что картинка может немного подергиваться. Про игровую производительность лучше не думать – но запустить на смартфоне какую-нибудь головоломку можно, почему бы и нет. Встроенной памяти тоже совсем немного – 8 Гбайт, из которых пользователю доступно чуть больше четырех. Не разгуляешься. Стоит сразу же озаботиться покупкой карточки microSD, тем более что жертвовать второй симкой ради нее не придется. Карты поддерживаются емкостью вплоть до 64 Гбайт. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Еще один яркий признак смартфона, который можно купить за две трети МРОТ, только еще более печальный, чем слабая аппаратная платформа, – отсутствие 4G-модема, обязательного элемента устройств, входящих, к примеру, в наш «гид по выбору смартфона до 10 тысяч рублей». Здесь есть два слота под Micro-SIM-карточки, но работать они будут исключительно с 2G- и 3G-сетями, это важно иметь в виду. Радиомодуль у смартфона, как обычно, один – работает либо одна карточка, либо другая. Также нет в BLU Studio Mega модуля NFC – ставшие столь актуальными в этом году бесконтактные платежи не коснутся владельцев этого смартфона. Wi-Fi дружит только с диапазоном 2,4 ГГц (802.11 b/g/n), есть Bluetooth 4.1 (без поддержки стандарта aptX, естественно, – это вам не Qualcomm). Зато аппарат вполне уверенно выполняет обязанности спутникового навигатора – он работает исключительно с системой GPS (A-GPS), но делает это хорошо. На соединение со спутниками у Studio Mega уходит буквально пять секунд, а уже за 15 секунд он определяет местоположение с точностью до 3-4 метров. Если вы хотите купить смартфон с крупным экраном в качестве второй трубки с планами его использования для автомобильной навигации – можете смело это делать. В качестве основной камеры на BLU Studio Mega установлен 8-мегапиксельный модуль очень маленького размера – 1/4". Он работает вместе с оптикой светосилой *ƒ*/2,4, контрастным автофокусом и одинарной светодиодной вспышкой. Ожидать каких-то чудес от подобной схемы не приходится – картинка не отличается динамическим диапазоном и детализацией даже при съемке с нормальным солнечным светом, в темноте камера становится просто бесполезной – в дополнение к слабой резкости и неизбежному размытию кадра оптика плохо справляется с источниками света. Рассчитывать на BLU Studio Mega как на смартфон, который всерьез поможет при фотосъемке, не стоит. Есть программная склейка панорамы и склейка HDR – последняя реализована не слишком удачно, между снимками с разной экспозицией слишком длинные временные промежутки, так что результат чаще всего получается смазанным. Для фиксации событий (при нормальном свете) – подойдет, но, если хочется каких-то изысков или просто качества, лучше поискать что-то еще. Зато аппарат умеет снимать Full HD-видео – но кто сейчас этого не умеет?.. Увы, приложение камеры не оригинальное «андроидное», а все-таки фирменное, написанное для смартфонов BLU. Основные экраны вполне привычны и удобны в использовании, но то, что все настройки – и разрешения, и фильтров, и звука, и параметров съемки – свалены в одну таблицу, не добавляет приложению шарма. Фронтальная камера здесь вполне нормальная: 5 мегапикселей, фиксированная фокусировка и приятная неожиданность в виде вспышки, помогающей сделать автопортрет даже при плохом освещении. Другое дело, как он выглядит, – но сама возможность предоставлена, это уже редкость. Для смартфона со здоровенным экраном очень важна батарея соответственной емкости. И здесь у BLU Studio Mega вышла промашка – съемный элемент питания имеет емкость лишь в 9,5 Вт·ч (2500 мА·ч, 3,8 В). Этого для подобного устройства откровенно мало, даже несмотря на слабенький и не потребляющий слишком много энергии процессор. Если пользоваться BLU Studio Mega не слишком активно, то день он проживет – в режиме ожидания и при спорадических обращениях к экрану, работающему не на максимальной яркости, он «съедает» батарейку не очень активно. Но в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, BLU Studio Mega показал печальный результат – три с половиной часа. Если учесть, что аппараты с большими дисплеями часто покупаются именно ради возможности с б *о*льшим комфортом смотреть на них различные видеоролики, ситуация неприятная. Как медиаплеер смартфон не слишком хорош и требует постоянного присутствия внешнего аккумулятора неподалеку для подстраховки. BLU Studio Mega полностью соответствует стартовому описанию и задачам. Да, это действительно самый недорогой смартфон с шестидюймовым экраном, который не пытается предложить ничего больше. Но и не пытается помешать работе – здесь «чистый» Android с минимумом предустановленного софта, достаточно качественно собранный корпус и стабильно работающая система. Низкая производительность, слабая основная камера (при вполне нормальной фронтальной), отсутствие LTE-модема и посредственная автономность – увы, обязательные издержки ультрабюджетного сегмента. **Достоинства:** **Недостатки:**
959,680
Cuphead — не ходите, дети, с дьяволом играть. Рецензия
| Жанр | Платформер, экшен | Издатель |Studio MDHR | Издатель в России |отсутствует | Разработчик |Studio MDHR | Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo E8400 3,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 6000+ 3,1 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 9600 GT/ATI Radeon HD 3870, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц/AMD Phenom II X4 40 3,0 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 740/AMD Radeon R7 250 v2 | Дата выхода |29 сентября 2017 года | Возрастной ценз |от 3 лет | Платформы |PC, Xbox One *Игра* *протестирована* *на* * PC* Азартные игры — занятие само по себе опасное, а уж когда удается ухватить изменчивую удачу за хвост, оторваться от стола и вовсе становится невозможно. Особенно если дело происходит в дьявольском казино, рядом сидит рогатый искуситель и с мерзкой ухмылкой соблазняет на последнюю попытку. Повезет — будешь купаться в золоте. Нет — прощайся со своей душонкой. Ой-ой, как же так получилось? Ладно, не плачь, малыш, вот тебе список должников — принеси их души взамен своей. Иначе сам полегчаешь на пару десятков граммов. Простенькая завязка Cuphead справляется с объяснением, зачем вообще забавному человечку с головой-чашкой (и его брату, если проходите в кооперативе) понадобилось уничтожать всю живность в округе. Антропоморфные жители островка милы лишь внешне, а на деле — те еще любители рисковать за игральным столом. И только попробуй заикнуться о возвращении долга — сразу попытаются убить. Графика, созданная вручную и вдохновленная мультфильмами 30-х годов прошлого века, отлично работает на атмосферу и с головой погружает в «уютный» мирок, где обычные жители могут в мгновение ока обернуться сюрреалистичными уродцами. Из-за этого творение братьев Молденхауэр не столько проходишь как игру, сколько наслаждаешься анимационной полнометражкой, где почему-то позволяется управлять героем. Порой происходящее на экране невозможно отличить от настоящих анимационных картин, особенно при использовании черно-белого фильтра. К счастью, Cuphead не стала одним из проектов, отличающихся шикарной графикой и пустым геймплеем. Как раз наоборот — стиль хорошо сочетается с игровым процессом, но, увы, не всегда оказывается удобным для него. Из-за большого количества анимированных объектов в кадре порой сложно «прочитать» область атаки и можно попросту не заметить границ опасной зоны. На некоторых уровнях есть места, где героя целиком закрывает какая-нибудь колонна, — попробуй-ка тут увернуться от приближающейся угрозы, особенно когда мало здоровья. К пресловутой хардкорности такие моменты не имеют никакого отношения и больше смахивают на банальное жульничество. Хорошо хоть, встречаются редко. ⇡# **Сражаться, сражаться и еще раз сражаться** Для тех, кто не слишком внимательно следил за разработкой инди-долгостроя, может оказаться сюрпризом, что проект на самом деле про сражения с огромным количеством боссов, а не обычный платформер, каким Cuphead кажется по отдельным роликам. Пара-тройка стандартных забегов слева направо здесь все-таки есть, но они теряются на фоне замечательных противостояний с разнообразными противниками и служат лишь для заработка валюты на приобретение нового оружия и улучшений. Зато как же, черт возьми, круто поставлены бои! Игра предлагает почти два десятка (или три, если считать каждого супостата на одном из финальных этапов) максимально отличающихся друг от друга схваток. Причем у каждого из противников есть несколько форм, подчас заставляющих серьезно менять тактику. Сражения требуют не только вдумчивого подхода, но и хорошего знания модели поведения босса в каждой из фаз. Если же пытаться победить кавалерийским наскоком, то будете умирать, умирать, умирать — Cuphead беспощадна к невнимательным. Сам же процесс разбора соперников на мультяшные запчасти доставляет непередаваемое удовольствие. Сначала не понимаешь, что вообще делать, чуть позже получается пройти первую стадию, затем ее пролетаешь уже на автомате, а вот вторая и третья. Третья, зараза, как же ж тебя… о, получилось, ура! Причем забавно, когда самый раздражающий враг, на которого пришлось убить больше всего времени, по итогам прохождения становится любимым соперником в игре — заучиваешь его повадки наизусть и кладешь на лопатки без получения урона. Кому-то это покажется чересчур, но на самом деле Cuphead не назовешь невероятно сложной. Особенно для людей, знакомых с платформерами 8- и 16-битной эпох. Игра использует те же принципы, а единственное настоящее неудобство в наши дни — необходимость проходить уровень с самого начала из-за нелепой ошибки в финале, но и это скорее дань традициям. В остальном стоит один раз понять, как действовать в той или иной ситуации, и боссы не будут представлять серьезной угрозы. Разве что на экспертном уровне сложности придется немного попотеть, поскольку схватки там идут дольше. К слову, сражения могут развиваться по разным сценариям. Разработчики использовали хороший прием — у боссов есть несколько типов атак, которые чередуются в случайном порядке. Разнообразие, конечно, наше все, но иногда система работает странно. В одной попытке дракон обстреливает вас из всех орудий и не дает пространства для маневра, а в следующей нехотя плюется огнем и не обращает внимания на мельтешащего под ногами паренька. На систему с динамическим изменением сложности не похоже — агрессивность противника не зависит от количества подходов и выбирается, такое ощущение, наобум. Но даже при самых неблагоприятных условиях игра позволяет победить, просто потребуется чуть быстрее нажимать на клавиши. Перфекционистам тем более будет весело — по итогу уровня определяется рейтинг, складывающийся из времени прохождения, полученного урона и парочки других параметров. В первый раз Cuphead можно пробежать часов за 5-8 в зависимости от ваших навыков, но остановиться на этом невозможно. Появляется новый уровень сложности — как его не попробовать? — а потом и вовсе ловишь себя на мысли, что раз за разом запускаешь игру ради достижения максимального балла в каждом сражении. Чаще всего у долгостроев незавидная судьба — чем дольше ждешь игру, тем выше и ожидания от финального продукта, в то время как с каждым годом шанс получить морально устаревшую поделку лишь увеличивается. Однако если проект делает упор на чистый, захватывающий и требовательный к пользователю геймплей, то уже неважно, семь лет он находился в разработке или больше. Время пошло Cuphead только на пользу — она отшлифована практически до идеального состояния и по части игрового процесса, и в визуальном плане. Большего от нее и не требуется. **Достоинства**: **Недостатки**: | Графика |Ожившие мультфильмы 30-х годов. Больше тут и добавить нечего. | 10 | Звук |Такое ощущение, что звуковое оформление скопировано прямиком из тех же картин прошлого века. Джазовые мелодии хорошо ложатся на сражения, а персонажи разговаривают с небольшими помехами в звуковой дорожке. | 9 | Одиночная игра |Одолеть всех боссов на минимально допустимую оценку не слишком сложно, но если Cuphead «зацепит», то остановиться уже невозможно. Игра буквально заставляет возвращаться и раз за разом улучшать свои результаты. | 9 | Коллективная игра |Теперь представьте, что написанное выше можно делать и в локальном кооперативе на двоих. | 9 | Общее впечатление |Cuphead полагается на чистый геймплей и умение пользователя учиться на ошибках, а заодно предлагает крайне необычное и мастерски исполненное визуальное оформление. Мощный и невероятно затягивающий симбиоз. | 9 **Видео**: **Ссылки по теме:**
959,688
Обзор материнской платы ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6: стартовый комплекс
Спустя почти четыре месяца после выхода процессоров Intel Core i9-7хххX поколения Skylake-X и платформы Basin Falls с чипсетом Intel X299 Express мы можем наблюдать стабилизацию на рынке материнских плат с процессорным гнездом LGA2066. Если первое время были доступны только флагманские модели с избыточным для большинства пользователей набором функций и заоблачной ценой, то сегодня производители предлагают большое количество различных моделей, стоимость которых где-то вдвое ниже (от 15 или даже 14 тысяч рублей). Более того, мы становимся свидетелями, если можно так сказать, уже второй волны материнских плат с LGA2066, когда исправляются ошибки первых серий, в числе которых перегрев силовых цепей питания процессора. Впрочем, на мой взгляд, данная проблема слишком раздута прессой, и при грамотной организации охлаждения как внутри корпуса системного блока, так и на процессоре, столкнуться с ней невозможно. Тем не менее хорошо известная нашим читателям компания ASRock буквально на днях выпустила новую модель X299 Taichi XE с усиленной дополнительным разъёмом системой питания и более эффективным охлаждением. Мы обязательно постараемся заполучить её на тесты, а в сегодняшней статье познакомимся с самой младшей моделью в серии плат ASRock на чипсете Intel X299 – Fatal1ty X299 Gaming K6. Несмотря на присутствие в названии платы имени известного киберспортсмена, данная модель относится к начальному классу, стоит в России чуть больше 19 тысяч рублей и при этом не требует от пользователя идти на какие бы то ни было компромиссы. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡# **Технические характеристики и стоимость** | ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core × в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core) | Чипсет |Intel X299 Express | Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт; четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора); поддержка модулей с частотой 4400(O.C.)/4266(O.C.)/4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/ 3800(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3200(O.C.)/2933(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/ 2133 МГц; поддержка non-ECC RDIMM (регистровая память DIMM); позолоченные контакты в слотах памяти; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) 2.0 | Разъёмы для плат расширения |4 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x16/x16 и x16/x16/x8 с процессором с 44 линиями PCI-E, x16 и x16/x8 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16 и x8/x8 с процессором с 16 линиями PCI-E; 1 слот PCI Express 3.0 x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA Quad/3-Way/2-Way SLI Technology; AMD Quad/3-Way/2-Way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express: – 8 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 3 × Ultra M.2 (PCI Express x4 Gen 3/SATA), пропускная способность до 32 Гбит/с (M2_1 и M2_3 поддерживают типы 2230/2242/2260/2280, M2_2 поддерживает типы 2230/2242/2260/2280/22110) | Сетевой интерфейс |Cетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит); сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I211-AT (10/100/1000 Мбит); защита от молнии и электростатических разрядов; поддержка технологий Wake-On-LAN, энергосберегающего стандарта Ethernet 802.3az, PXE | Беспроводный сетевой интерфейс |Отсутствует | Bluetooth |Отсутствует | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC1220: – соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ; – японские аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series; – встроенный усилитель для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом); – изоляция аудиозоны на текстолите платы; – левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы; – защита от скачков напряжения; – позолоченные аудиоразъёмы; – поддержка Premium Blu-ray audio; – поддержка технологий Pure Power-In и Direct Drive; – поддержка Creative Sound Blaster Cinema 3 | Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express: – 4 порта USB 3.0 (все на задней панели); – 10 портов USB 2.0 (4 на задней панели, 6 подключаются к разъёмам на плате). Контроллер ASMedia ASM1074: – 2 порта USB 3.0 (подключаются к разъёмам на плате). Контроллер ASMedia ASM3142: – 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A и Type-C на задней панели) | Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2; кнопка Clear CMOS; 2 порта USB 3.0; 2 порта USB 3.0 и сетевая LAN-розетка RJ-45; 2 порта USB 2.0 и сетевая LAN-розетка RJ-45; 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A + Type-C); оптический S/P-DIF выход; 5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In) | Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 8 SATA 3; 3 M.2; 5 4-контактных разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM; 2 разъёма RGB LED; 2 разъёма USB 3.0 для подключения четырёх портов; 3 разъёма USB 2.0 для подключения шести портов; коннектор TPM; разъём аудио для передней панели; индикатор Dr. Debug; группа разъёмов для передней панели | BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычной графической оболочкой (SD/HD/Full HD); поддержка PnP, DMI 3.0; WfM 2.0, SM BIOS 3.0, ACPI 6.1; поддержка технологии Secure Backup UEFI | Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности |ASRock Super Alloy: – алюминиевый радиатор XXL; – дроссели Premium 60A Power Choke; – Dr. MOS; – конденсаторы Nichicon 12K Black (100 % изготовленные в Японии полимерные конденсаторы высокого качества и проводимости); – защита I/O Armor; – чёрная матовая печатная плата; – High Density Glass Fabric PCB; – стальной разъём ASRock; ASRock Full Spike Protection (для всех разъёмов USB, Audio и LAN); ASRock Live Update & APP Shop | Операционная система |Microsoft Windows 10 x64 | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, руб. | 19 380 **У** **паковка и комплектация** ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 поставляется в большой красивой коробке, оснащённой пластиковой ручкой для переноски. Лицевая сторона содержит информацию о модели платы, серии и поддерживаемых технологиях. Описание основных особенностей продукта приведено на обратной стороне коробки. Там же указаны краткие технические характеристики и перечислены выходы на задней панели. В комплект поставки платы входят четыре SATA-кабеля с защёлками, гибкий соединительный мостик CrossFireX, жёсткий мост 3-way SLI, заглушка задней панели и три винта для накопителей в слоты М.2. Также в коробке можно найти две инструкции (полную и краткую), памятку об установке оперативной памяти в плату и DVD с драйверами и утилитами. Примечательно, что плата выпускается во Вьетнаме, а не в Китае, как это чаще всего бывает. На ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 предоставляется трёхлетняя гарантия, в России плата стоит от 19 380 рублей. **Особенности дизайна** ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 выполнена на матовом текстолите чёрного цвета и с лицевой стороны расцвечена серыми полосками, которые продолжаются на радиаторе чипсета. Эпитеты "яркий" или "броский" к дизайну платы, конечно, неприменимы, но и скучным его не назовешь. На задней панели платы нет видеовыходов и разъёмов для Wi-Fi-антенн, поэтому свободного места осталось довольно много. Тем не менее всё необходимое сюда выведено. Пластиковый кожух и радиаторы чипсета и VRM крепятся к текстолиту винтами, а не пластиковыми защёлками, поэтому с их снятием никаких трудностей не возникает. Без них плата выглядит следующим образом. Отметим, что в ASRock заявляют о применении в плате восьмислойного текстолита высокой плотности, более стойкого к электрическим перепадам напряжений и повышенной влажности. Ознакомиться с расположением основных элементов и контроллеров платы можно по схеме из инструкции по эксплуатации. Коннекторы процессорного разъёма LGA2066 покрыты 15-мкм слоем золота и за счёт этого должны быть более долговечными, чем обычные «иглы» такого разъёма. Список поддерживаемых платой процессоров включает в себя все выпущенные в конструктивном исполнении LGA2066 модели. Система питания процессора, в которой насчитывается 11 фаз, построена с применением Dr. MOS, конденсаторов Premium 60A Power Choke и Nichicon 12K, а также фирменной технологии распределения питания SPS (Smart Power Stage), благодаря которой нагрузка распределяется равномерно по всем элементам цепи питания, что позволяет эффективнее их охлаждать и достичь более внушительных результатов в разгоне. За управление питанием процессора отвечают два семифазных контроллера ISL69138 с удвоителями на обратной стороне текстолита. Также на обратной стороне текстолита платы распаяна микросхема с едва различимой маркировкой, по которой можно догадаться, что это внешний тактовый генератор базовой частоты. В отличие от большинства других материнских плат с разъёмом LGA2066, на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 распаяны только стандартные 24-контактный и 8-контактный разъёмы питания. Бытует мнение, что для разгона топовых процессоров Intel двух штатных разъёмов питания на плате будет недостаточно, но на практике это не так, если, конечно же, речь не идёт об экстремальном оверклокинге. Две четвёрки слотов DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 не имеют металлизированной оболочки и выкрашены в один цвет, что не очень удобно при установке в них модулей памяти. При этом заявлено покрытие контактов внутри разъёмов 15-мкм слоем золота. Максимальный объём памяти, устанавливаемый в ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6, может достигать 128 Гбайт, а частота модулей может изменяться от 2133 до 4400(O.C.) МГц. Поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) стандарта 2.0, также для платы сертифицировано огромное количество двух- и четырёхканальных комплектов памяти. Три из пяти слотов PCI Express 3.0 на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 имеют стальную оболочку, которая, как нас уверяе производитель, не только усиливает эти слоты, но и экранирует их контакты и разъёмы видеокарт от наводок. С процессором с 44 линиями PCI-E плата может работать с тремя видеокартами в режимах x16/x16/x8, с процессором с 28 линиями PCI-Е – x16/x8, ну и в режиме x8/x8 с процессором с 16 линиями PCI-E. За распределение линий PCI-E на плате отвечают десять мультиплексоров ASM1480. Кристалл чипсета Intel X299 Express контактирует со своим радиатором через термопрокладку, поэтому после снятия радиатора отчищать его от термопасты не пришлось. Отметим, что во время тестирования мы наблюдали крайне слабый нагрев радиатора чипсета. Восемь портов SATA III на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 реализованы возможностями чипсета Intel X299 Express. Все порты подписаны прямо на текстолите платы — это удобно, когда подключаешь к ним кабели. Поддерживается создание массивов RAID 0, RAID 1, RAID 5 и RAID 10, а также технологии Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Плата имеет сразу три порта Ultra M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с каждый, c поддержкой как SATA-, так и PCI Express-накопителей. В два из них можно установить накопители длиной от 30 до 80 мм, а третий поддерживает накопители длиной от 30 до 110 мм. Ограничения совместного использования SATA- и M.2-портов таковы: если в порт M.2_1 установлен SATA накопитель, то порт SATA3_0 будет отключён; если в M.2_2 установлен SATA накопитель, то порт SATA3_1 будет отключён; если в M.2_3 установлен SATA накопитель, то недоступными станут порты SATA3_4 и SATA3_5. Два высокоскоростных порта USB 3.1 Gen 2 (разъёмы Type-A и Type-C) с пропускной способностью до 10 Гбит/с реализованы контроллером ASMedia ASM3142. Два разъёма USB 3.0 для подключения четырёх портов на текстолите платы расположены в горизонтальной и вертикальной ориентации. Их работу обеспечивает контроллер ASMedia ASM1074. Все остальные USB-порты, которых на плате более чем достаточно, реализованы ресурсами чипсета Intel X299 Express. ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 наделили двумя гигабитными сетевыми контроллерами — Intel WGI211AT и Intel WGI219-V, —расположенными рядом друг с другом. Поддерживается режим Teaming для объединения пропускной способности этих портов и повышения эффективности передачи данных. К характеристике звука на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 как нельзя лучше подходит известное высказывание «дёшево и сердито». В основе его лежит 7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC1220, окружённый японскими аудиоконденсаторами Nichicon Fine Gold Series, дополненный усилителем для наушников TI NE5532 Premium, защищённый от скачков напряжения и изолированный от остальных компонентов материнской платы токонепроводящей полосой. На программном уровне поддерживается фирменная технология Creative Sound Blaster Cinema 3, а также Premium Blu-ray audio, Pure Power-In и Direct Drive. Уже хорошо знакомый нам с вами Super I/O контроллер Nuvoton NCT6796D на плате отвечает за функции мониторинга и управления вентиляторами. Последних к плате можно подключить пять штук, причём один из разъёмов имеет повышенную до 2 А максимальную выдаваемую силу тока, чтобы обеспечивать питанием такие энергоёмкие компоненты, как, например, помпы систем жидкостного охлаждения. Из россыпи элементов на нижнем крае текстолита платы выделим сразу три разъёма USB 2.0 и индикатор POST-кодов, а также разъём для подключения внешней ленты RGB-подсветки. На самой плате точечными светодиодами подсвечивается только зона радиатора чипсета, но выглядит такая подсветка очень изящно и красиво. BIOS на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 реализован двумя микросхемами ёмкостью 128 Мбит с расположенными рядом светодиодами. По умолчанию в них прошита версия 1.20, а восстановление повреждённого образа BIOS основной микросхемы из резервной происходит автоматически. Охлаждение платы простое и незамысловатое. На цепях питания процессора установлен алюминиевый радиатор с термопрокладкой, как, впрочем, и на чипсете. Никаких тепловых трубок и вентиляторов. На момент проведения тестов и подготовки статьи последней доступной версией BIOS для ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 являлась сборка 1.30A от 15 августа 2017 года в бета-статусе. При первой загрузке BIOS запускается в упрощённом режиме EZ Mode, где доступны только базовые настройки и ключевая информация о системе. Переключение в расширенный режим не только открывает доступ ко всему спектру настроек платы, но и изменяет цветовую гамму оболочки. Структура разделов BIOS ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 такая же, как и на предыдущих платах данной компании и, чего греха таить, она напоминает структуру BIOS материнских плат ASUS. После информационного раздела Main пользователь попадает в OC Tweaker, где собраны настройки процессора и памяти, относящиеся к разгону. Здесь доступны изменения всех множителей и частот, а также пределов питания процессора. Внутри находится подраздел с настройками оперативной памяти. Особо хочется отметить нескончаемое число доступных к изменению таймингов. В отдельном окне сгруппированы параметры, относящиеся к стабилизации напряжения на ядре процессора (LLC, 5 уровней) и тонкие настройки напряжений. После OC Tweaker идёт основной раздел Advanced, в котором есть восемь подразделов с настройками процессора, чипсета и периферийных устройств материнской платы. Среди инструментов доступны всё те же утилиты: настройка подсветки, техническая поддержка, установки для RAID и обновление BIOS. Не оставляет каких-либо пробелов раздел с мониторингом и настройками вентиляторов. Завершают обзор BIOS ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 основные разделы с параметрами безопасности и загрузки. Изменённые в процессе работы с BIOS настройки отображаются при выходе из него. Когда сталкиваешься с тем, что такой функции нет на других платах, то понимаешь, насколько она удобна. Добавим, что в процессе настройки BIOS ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 у нас не возникло никаких трудностей — оболочка интуитивно-понятна и работает очень шустро. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 22 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих: У нас опять новый процессор, на этот раз – десятиядерный Intel Core i9-7900X, с которым мы будем тестировать все материнские платы с разъёмом LGA2066. Пусть это и инженерный образец, но, как вы понимаете, никаких отличий от серийных моделей у него нет. Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.3 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.57-3240. Сначала приведём характеристики платы в номинальном режиме её работы из утилиты AIDA64 Extreme. В первом тестировании платы мы использовали автоматические настройки BIOS, но задействовали наиболее быстрый XMP оперативной памяти. BIOS сработал на удивление чётко — никаких запредельных температур за время тестирования мы не увидели, а частоты ядер колебались в диапазоне от 1000 до 4500 МГц. Тем не менее не можем не отметить кратковременное завышение напряжений на ядрах процессора. Следующим шагом мы опробовали одну из предустановок BIOS, которая называется «Turbo 4.2 GHz». С таким набором настроек процессор работал на частоте 4,2 ГГц с напряжением около 1,150-1,190 В. Столь высокое напряжение данному процессору для разгона не требуется, поэтому неудивительно, что его температуры вплотную подошли к критическим значениям. В общем, если с автоматическими настройками BIOS у ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 всё очень неплохо, то вот над предустановленными профилями разгона программистам компании нужно ещё поработать. Далее мы перешли к ручному разгону. Спустя несколько часов тестов удалось выяснить, что на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 процессор стабилен по всем ядрам одновременно на частоте 4400 МГц при напряжении 1,105 В и уровне LLC 2. Заметим, что максимальная температура при таком разгоне была на 10 градусов Цельсия ниже, чем при выборе профиля авторазгона, что в очередной раз подтверждает нашу идею о необходимости именно ручной настройки BIOS. Результат неплохой, хотя и не рекордный для нашего экземпляра Intel Core i9-7900X, о чём мы расскажем в следующих статьях про платы с чипсетом Intel X299 Express. Завершающим этапом тестирования платы должен был стать разгон оперативной памяти, но на ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 наш комплект Corsair Vengeance LPX наотрез отказывался запускаться на частоте выше 3,0 ГГц, поэтому мы смогли лишь немного занизить тайминги памяти и сразу перешли к тестам. Производительность платформы в основе с материнской платой ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 была проверена в сравнении с ранее протестированной конфигурацией на базе Gigabyte X299 AORUS Gaming 9. Процессоры, память и прочее в этих конфигурациях одинаковые, как и разгон, однако на Gigabyte память смогла работать с чуть более низкими таймингами, а частота MESH была на 300 МГц выше. Тем не менее ASRock уступила вдвое более дорогой конкурентке лишь в отдельных тестах — и с совсем небольшой разницей. | ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,0 ГГц 16-16-16-28 CR1 tRFC348 | Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,0 ГГц 15-15-15-28 CR1 tRFC300 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.50 x64 | 7-zip 17.01 beta x64 | HWBOT x265 v2.0.0 | EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит/с) | Blender 2.79 | Ранее тестировалась другая сцена. | Corona 1.3 Benchmark | CINEBENCH R15 x64 | 3DMark 2.3.3732 64, Time Spy CPU test ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 продемонстрировала, что платформа для процессоров Intel с разъёмом LGA2066 вовсе не обязательно должна начинаться с очень дорогой материнской платы, и что за вполне вменяемые деньги можно получить весь стартовый комплекс, в том числе и для десятиядерных процессоров Intel. Как будет развиваться ситуация с процессорами с ещё большим числом ядер — покажет время, но в сегодняшних условиях Fatal1ty X299 Gaming K6 отлично подходит не только для эксплуатации любых совместимых процессоров на штатных частотах, но и для весьма уверенного их разгона. Для этого у продукта есть восьмислойная печатная плата с текстолитом высокой плотности, одиннадцатифазная система питания процессора на долговечных компонентах и с внешним тактовым генератором, позолоченные контакты различных слотов, поддержка модулей оперативной памяти с частотами до 4400 МГц, возможность одновременной работы с тремя видеокартами в CrossFireX или SLI режимах, восемь SATA III и три M.2, приличный звук, множество разнообразных USB-портов, два гигабитных сетевых порта, функции мониторинга, двойной BIOS и даже подсветка (включая внешнюю). Так что, если у вас нет амбициозных планов по установке рекордов разгона процессора и памяти, то ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 станет очень достойной основой для домашней системы самого высокого уровня.
959,695
Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами
В сегодняшнем выпуске: SWERY и проблемы финансирования; бесплатная версия Fallout 4 VR; Obsidian ругает старые консоли. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков That’s You! — нового проекта PlayLink!
959,714
Обзор iPhone 8 и iPhone 8 Plus, самых недооцененных смартфонов Apple
**Благодарим магазин ** **BigGeek** ** за предоставленные для теста iPhone 8 и iPhone 8 Plus.** Премьера новых iPhone – всегда праздник. И совершенно неважно, что именно показала Apple, – ее новинки всегда горячо обсуждаются, причем даже теми, кто, как правило, не интересуется техническими новинками. Но если обычно мнения делятся на типичные «классно, хочу!» и «ну нет, Apple уже не та», то в этот раз все немного сложнее. Оказалось, что многие так и не поняли, почему iPhone 8 называется именно так, а не 7S. Кроме того, люди недоумевали: зачем вообще нужен iPhone 8, который слабо отличается от модели прошлого поколения, если вскоре после него выходит iPhone X – принципиально новый гаджет в духе времени. Вопрос, который я слышал буквально от каждого знакомого, звучал примерно так: «Ну что, брать iPhone 8 или подождать X?» Но однозначного ответа на него нет и быть не может. Я бы, конечно, дождался и взял iPhone X, но после знакомства с обеими «восьмерками» могу сказать, что есть немало причин и для того, чтобы купить их прямо сейчас. Вы ведь помните, как удачно стартовал iPhone SE? То был смартфон в старом дизайне, но с новой камерой и новым железом. Нынешние iPhone 8 по сути играют такую же роль – неизменный форм-фактор, который для многих стал привычным, новая аппаратная база со всеми вытекающими, но старая цена. В общем, iPhone 8 так или иначе будет в тени iPhone X, но он уже поступил в продажу, в то время как «десятка» гарантированно будет в дефиците до начала будущего года (если вообще попадет на прилавки в 2017-м). Что же, давайте попробуем трезво взглянуть на iPhone 8 и 8 Plus и оценить, насколько эти аппараты хороши сами по себе, без сравнения с грядущим флагманом. | Apple iPhone 8 | Apple iPhone 8 Plus | Apple iPhone 7 | Apple iPhone 7 Plus | Samsung Galaxy Note8 | Экран |4,7 дюйма, IPS, 1334 × 750, 326 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080, 401 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |4,7 дюймов, IPS, 1334 × 750, 326 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, SuperAMOLED, 1440 × 2960 точек, 521 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Apple A10 Fusion: четыре ядра, частота 2,34 ГГц |Apple A10 Fusion: четыре ядра, частота 2,23 ГГц |Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) | Графический контроллер |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Mali-G71 MP20, 850 МГц | Оперативная память |2 Гбайт |3 Гбайт |2 Гбайт |3 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |64/256 Гбайт |64/256 Гбайт |32/128/256 Гбайт |32/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Разъемы |1 × Lightning |1 × Lightning |1 × Lightning |1 × Lightning |1 × USB Type C |1 × nanoSIM |1 × nanoSIM |1 × nanoSIM |1 × nanoSIM |1 × nanoSIM |1 x microSD/nanoSIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 9 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 9 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2×2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2×2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2×2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2×2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2×2 MIMO (866 Мбит/с) | Bluetooth |5.0 |5.0 |4.2 |4.1 |5.0 | NFC |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть (Samsung Pay) | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть (спереди) |Есть (спереди) |Есть (спереди) |Есть (спереди) |Есть (сзади) | Основная камера |12 Мп, f/1,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор |Двойная камера: 12 Мп, f/1,8 + 12 Мп, f/2,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах |12 Мп, f/1,8, автофокус, четырехдиодная вспышка, оптический стабилизатор |Двойная камера: 12 Мп, f/1,8 + 12 Мп, f/2,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в основной камере |Двойная камера: 12 Мп, f/1,7 + 12 Мп, f/2,4, автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения в обеих камерах | Фронтальная камера |7 Мп, f/2,2, без вспышки |7 Мп, f/2,2, без вспышки |7 Мп, f/2,2, без вспышки |7 Мп, f/2,2, без вспышки |8 Мп, f/1,7, автофокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 6,91 Вт⋅ч (1821 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,22 Вт⋅ч (2691 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 7,45 Вт⋅ч (1960 мА⋅ч, 3,82 В) |Несъемный аккумулятор: 11,1 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт⋅ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |138,4 × 67,3 × 7,3 мм |158,4 × 78,1 × 7,5 мм |138,3 × 67,1 × 7,1 |158,2 × 77,9 × 7,3 мм |162,5 × 74,8 × 8,6 мм | Масса |148 г |202 г |138 г |188 г |195 г | Защита от воды и пыли |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP68 | Операционная система |iOS 11 |iOS 11 |iOS 10 |iOS 10 |Android 7.1.1 Nougat | Актуальная цена |от 56 990 рублей |от 64 990 рублей |от 43 990 рублей |от 52 990 рублей |69 990 рублей ⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Пожалуй, главная новость состоит в том, что в дизайне iPhone 8 ничего не поменялось – лицевая панель вообще выглядит точно так же, как и на iPhone 7. Самым заметным нововведением в iPhone 8 и iPhone 8 Plus стала стеклянная поверхность сзади. Последний раз это было в iPhone 4/4S, а начиная с пятого поколения смартфонов компания использовала металлические корпуса с одним-единственным исключением – iPhone 5C. Возвращение к стеклянной задней панели обусловлено возможностью беспроводной зарядки – реализовать ее с металлической панелью было невозможно. Или же Apple просто не удалось это сделать. Рамка по периметру корпуса по-прежнему сделана из алюминия, окрашенного в цвет корпуса. Кстати, цветовых вариантов снова три – золотой, серебристый и «серый космос». Последний условно можно было бы назвать черным, но на фоне истинно черного Galaxy Note 8 новый iPhone выглядит недостаточно темным. На мой взгляд, именно этот оттенок самый приятный, но с практической точки зрения стоит предпочесть белый или золотой – на светлом стекле не так заметны отпечатки пальцев. А они остаются в приличных количествах, несмотря на олеофобное покрытие. Расположение элементов осталось неизменным. Верхняя грань совершенно пуста. Снизу расположен разъем Lightning, а рядом с ним – прорезь одного из динамиков и микрофона. Мини-джека, который в iPhone 6 и 6S располагался снизу, снова нет. И Apple, похоже, изменять себе не собирается. Левая боковина содержит две кнопки для управления громкостью и удобный переключатель беззвучного режима. Кстати, я бы очень хотел, чтобы все производители, подражающие дизайну Apple, меньше внимание обращали на общий вид и больше всматривались в подобные мелочи. До сих пор очень немногие Android-смартфоны могут предложить такой же простой и быстрый способ отключения звука. Ну и наконец, на правом боку находится кнопка питания и лоток для SIM-карты. Да, симка по-прежнему только одна, а слот расширения памяти не предусмотрен. В этом Apple тоже остается верна себе. Сканер отпечатков пальцев по-прежнему находится в центральной кнопке под экраном и работает точно так же, как и в iPhone 7. По крайней мере, я не заметил никакой разницы ни в скорости, ни в точности. Ну а тем, кто не имел дела с «семерками», стоит напомнить, что физической кнопки Home в айфонах больше нет. В iPhone 7 и 8 это небольшая сенсорная панель, чувствительная к силе нажатия и дающая четкий тактильный отклик при срабатывании. Ну а в iPhone X этого элемента не будет вообще, равно как и самого сканера отпечатков пальцев. Защита от пыли и влаги осталась такой же, какой была и в iPhone 7/7 Plus, – стандарт IP67. Это значит, что смартфон останется полностью работоспособным при получасовом погружении под воду на глубину до одного метра. А вот падение на твердую поверхность, как выяснили авторы первых краш-тестов на YouTube, стеклянный корпус выдерживает хуже, чем металлический. Так что я бы сразу рекомендовал обзавестись чехлом или хотя бы бампером. Подойдет даже тот, что предлагает сама Apple. И кстати, к восьмеркам идеально подходят чехлы для iPhone 7 и iPhone 7 Plus, а их выбор сейчас огромен. К работе операционных систем Apple у меня обычно не возникало вопросов, но iOS 11 совсем другой случай. Это самая сырая и глючная iOS за всю историю платформы. И если на iPhone 8 и iPhone 8 Plus ей еще как-то можно пользоваться, то в случае с iPhone 7 Plus все очень плохо. С экрана блокировки и центра уведомлений то и дело пропадают виджеты для управления воспроизведением. И если в штатном аудиоплеере можно хотя бы нажать на паузу, то с фирменным приложением Podcasts и популярным плеером Vox это вообще не работает. Навигационные приложения периодически наглухо зависают, а сам смартфон отказывается подключаться к давно знакомым сетям Wi-Fi. В общем, времена тотального превосходства iOS в плане стабильности остались в прошлом. Все это, конечно, поправят в ближайших обновлениях, но осадочек останется. В целом же iOS 11 радует большим количеством новых функций. Мне, например, очень нравится новая панель быстрого доступа, которая выдвигается снизу. Все элементы теперь расположены на одном экране (горизонтальную прокрутку полностью упразднили), а для работы с ними используется 3D Touch. Сильным нажатием теперь можно регулировать мощность фонарика, выбирать режим камеры для быстрого запуска и включать расширенный виджет для управления воспроизведением. Проблема вечной нехватки свободного места у обладателей базовых моделей iPhone частично решена внедрением новых форматов хранения фото и видео. Статичные изображения сохраняются в формате HEIF, который занимает вдвое меньше места, чем JPEG, и превосходит его по качеству. А для видео используется кодек HEVC. На момент подготовки обзора Lightroom не умел работать с новым форматом фотографий, однако при экспорте все картинки на лету конвертируются в JPEG. Ну и конечно, iPhone по-прежнему умеет снимать в формате RAW. Правда, для этого потребуется отдельное приложение. Но самые значительные изменения произошли в магазине приложений App Store, который практически не менялся на протяжении девяти лет. Помимо собственно приложений в новом магазине размещаются небольшие статьи, обзоры и интервью с разработчиками – блок называется Today и обновляется каждый день. Изменилось также расположение категорий всех приложений и алгоритмы поиска. Самое интересное, что разработчики могут ставить свои приложения на верхние строчки (естественно, за деньги) при поиске по определенным ключевым словам. И этим активно пользуется сама Apple, которая по запросу «Dropbox» в начале списка отображает собственное приложение Files. Любой iPhone, начиная с 3Gs, неизменно выпускался с дисплеем, который выделялся правильной настройкой и отличной цветопередачей. Долгожданный переход на AMOLED состоится только в iPhone X, который выходит в ноябре, а в обеих «восьмерках» установлены IPS-дисплеи с теми же характеристиками, что и ранее. У iPhone 8 это 4,7-дюймовая матрица с разрешением 750 × 1334 точки, а у iPhone 8 Plus – 5,5-дюймовая, с разрешением 1080 × 1920 точек. Главным нововведением стала технология True Tone, ранее реализованная в iPad Pro: экран динамически меняет цветовую температуру в зависимости от внешнего освещения и делает картинку более «естественно» воспринимающейся иприятной для глаз. Однако все тесты мы проводили с выключенным True Tone во избежание динамических изменений цветопередачи. Максимальные яркость и контрастность экрана у iPhone 8 Plus чуть выше, чем у iPhone 8, однако невооруженным глазом эта разница практически не видна. Показатели в обоих случаях отличные – при ярком солнечном свете картинка на экране видна хорошо, можно даже комфортно читать на максимальной подсветке. Цветовой охват соответствует пространству sRGB, а едва заметный на графиках сдвиг можно списать на погрешность тестирования. Цветовая температура чуть выше эталонного значения 6500 К, но разница снова незначительна – средняя температура не превышает 7 000К, что тоже очень неплохо. Никаких проблем с точностью настройки нет, гамма не выходит за границы нормы и составляет 2,22 у iPhone 8 Plus и 2,17 у iPhone 8. А среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 2,54 и 2,40 у iPhone 8 Plus и iPhone 8, соответственно. Качество звука из встроенных динамиков в очередной раз «прокачали» – оба iPhone 8 звучат немного громче, чем раньше. Единственная претензия по части звуковых возможностей – отсутствует привычный разъем для наушников. Впрочем, сейчас уже есть немало достойных беспроводных наушников за вменяемые деньги, а в комплекте с iPhone по-прежнему есть переходник с Lightning на мини-джек. ⇡#«Железо» и производительность Каждый год Apple обновляет процессоры в своих смартфонах и хвастается 50-процентным приростом производительности. Никто, конечно, не воспринимает все это всерьез, но по факту iPhone 8 и iPhone 8 Plus – самые производительные смартфоны на рынке. Они используют шестиядерный чип A11 Bionic и одинаковые графические ускорители, но младшая «восьмерка» имеет 2 Гбайт оперативной памяти, в то время как старшая – 3 Гбайт. Это совсем немного на фоне недавних Android-флагманов, но благодаря небольшому разрешению экранов и прекрасной оптимизации никаких затруднений в работе не возникает. Результаты синтетических тестов впечатляют. Обе модели iPhone 8 сильно обходят по производительности любой из существующих смартфонов на Android. Причем в отдельных приложениях, особенно графических, разница становится двух- и трехкратной. Сравнение с iPhone 7 Plus тоже показывает значительную разницу в пользу новых моделей. В общем, быстродействия iPhone 8 Plus с запасом хватит на ближайшие три года, и для многих только лишь этот факт станет достаточным аргументом в пользу перехода со своего, допустим, iPhone 6S. ⇡#Связь и беспроводные коммуникации Неудивительно, что по части коммуникаций iPhone 8 и 8 Plus укомплектованы по последнему слову техники. Оба смартфона поддерживают LTE Cat.12 с максимальной скоростью передачи данных 600 Мбит/с. Также в наличии Bluetooth 5.0, GPS/ГЛОНАСС и модуль Wi-Fi, который поддерживает стандарты 802.11a/b/g/n/ac. Инфракрасного порта и FM-модуля в iPhone по-прежнему нет. А в iOS 11 появилось еще одно сомнительное новшество, о котором стоит рассказать чуть подробнее. Apple явно не хочет, чтобы вы вообще отключали Bluetooth и Wi-Fi (это нужно для корректной работы функции универсального буфера обмена, для передачи данных по AirDrop, для автоматического подключения Apple Watch и так далее), поэтому кнопки на панели управления утратили свои изначальные функции. Нажатие на соответствующие иконки отключает iPhone от аксессуаров и беспроводных сетей, но сами модули остаются включенными – отключить их можно только в общем меню настроек. Камера – безусловно, главный пункт программы обновления. На первый взгляд, разницы в технических характеристиках нет, но в реальности она видна невооруженным глазом. Причем, хотя в обзоре речь идет сразу о двух новых iPhone, в случае с камерой имеет смысл говорить только об iPhone 8 Plus, поскольку компактная модель снимает точно так же, как и первая камера 8 Plus. Первое, что важно отметить, – Apple не стала увеличивать разрешение, сохранив 12 Мп. Второе – это появление оптического стабилизатора во второй камере. Меня очень раздражало, что в стандартном приложении для съемки смартфон регулярно включал двукратный цифровой зум вместо второй камеры. Логика была ясна – большинство людей понятия не имеет, как это все работает, а шанс получить смазанный снимок при слабом освещении на вторую камеру был выше. Но теперь такой проблемы нет. Первый объектив имеет эквивалентное фокусное расстояние 28 мм и диафрагму f/1,8, второй – 56 мм и f/2,8. Переключение с одного объектива на второй дает тот самый двухкратный зум. Портретный режим включается отдельно – в нем задействуется сразу две камеры. Давайте для начала сравним качество съемки iPhone 8 Plus с iPhone 7 Plus и Samsung Galaxy Note 8. Прогресс по сравнению с iPhone 7 виден отлично. Сравнение с последним смартфоном Samsung получается более сложным, но в целом оба устройства проявляют себя прекрасно. Чуть позже я проведу более детальный тест встроенных камер с участием iPhone 8 Plus, Samsung Galaxy Note 8, Sony Xperia XZ1 и других новинок. Портретный режим с размытым задним планом был впервые реализован в iPhone 7 Plus, а в восьмом iPhone он дополнился режимами имитации студийной съемки. Здесь можно заметно менять освещение на лице для получения более естественного оттенка кожи, а можно средь бела дня сделать студийный портрет на черном фоне. Работает превосходно, хотя иногда можно заметить проблемы при обрезке заднего фона на волосах и ушах (обязательно посмотрите примеры съемки в полном разрешении), но при публикации таких картинок в Facebook✴ или в Instagram✴ никто из ваших подписчиков этого не заметит. Да, теперь можно записывать видео в 4К-разрешении с частотой 24, 30 и 60 кадров в секунду, а режим замедленной съемки с частотой 240 fps стал доступен в разрешении Full HD. Видео с повышенной частотой кадров (1280 × 720, 240 fps) можно записывать и на фронтальную камеру. Разрешение фронтального модуля осталось неизменным – 7 Мп, равно как и диафрагма – f/2,2. Однако качество съемки стало выше – улучшилась и цветопередача, и резкость. Но, если честно, в сравнении с конкурентами фронтальная камера iPhone 8 и iPhone 8 Plus – далеко неоткровение. В отличие от любого производителя Android-смартфонов, Apple обычно не афиширует емкость аккумуляторов в своих устройствах, указывая лишь время работы в определенных режимах. Так, для iPhone 8 заявлено 13 часов в режиме воспроизведения видео, а для iPhone 8 Plus – 14 часов. Однако наш тест, подразумевающий зацикленное воспроизведение HD-видео при максимальной яркости экрана и активном соединении по Wi-Fi, показал более скромные результаты. Но если в результатах тестов разница между iPhone 8 и iPhone 8 Plus не так велика, то в повседневном использовании она становится более значительной. В моем формате использования маленький iPhone 8 после обеда показывал 15-20%, в то время как на iPhone 8 Plus в ровно таких же условиях оставалось больше 50%. Нормально пользоваться обычной «восьмеркой» без пауэрбанка будет сложно, а вот с 8 Plus можно рассчитывать на целый день работы без особых ограничений. В принципе, то же самое было и с iPhone 7 и 7 Plus. Слегка уменьшенная емкость аккумулятора ничего в этом плане не изменила. И, кстати, можно предположить, что в реальности iPhone X c AMOLED-дисплеем будет работать дольше, чем 8 Plus, – обязательно проверим это предположение в одном из следующих обзоров. Еще один немаловажный момент – все новые iPhone получили поддержку быстрой, а также беспроводной зарядки. Правда, ни то ни другое не доступно из коробки. Впрочем, если у вас есть MacBook или MacBook Pro, то можно использовать их адаптеры для зарядки iPhone – в этом случае любой из новых iPhone зарядится на 50% за полчаса. А вот адаптер для беспроводной зарядки пока еще купить нельзя – скорее всего, он выйдет одновременно с iPhone X. Но вместе с тем на официальной презентации Apple объявила о поддержке со стороны сторонних компаний. Сейчас устройство для беспроводной зарядки позволяет вам не подключать провод в разъем дома или в офисе, в поездку такой адаптер вы, скорее всего, не возьмете. Совсем другая жизнь наступит, когда кафе, гостиницы, аэропорты, вокзалы и автомобили будут предлагать собственные поверхности для беспроводной зарядки – то есть в большинстве случаев вам вообще не придется брать с собой адаптер. Для меня весь смысл беспроводной зарядки состоит именно в этом. Ну а еще в том, что iPhone без мини-джека снова можно заряжать одновременно с прослушиванием музыки в проводных наушниках. Вы, наверное, видели новости про то, что в первые дни продаж не было никаких очередей за iPhone 8 и iPhone 8 Plus – спасибо за это iPhone X. При этом я бы не назвал «восьмерки» провальными продуктами. Соглашусь лишь с тем, что менять iPhone 7 на iPhone 8 (или 7 Plus на 8 Plus) в общем случае нецелесообразно, лучше все-таки дождаться iPhone X, а то и вовсе подождать до следующего года. Для всех тех, кто до сих пор пользуется более ранними моделями (например, iPhone 6/6S), апгрейд можно назвать обязательным. Производительность просто фантастическая – это заметно даже на фоне iPhone 7, не говоря уже о предыдущих моделях. Камера сильно улучшена, равно как и экран за счет технологии TrueTone. Время автономной работы при этом как минимум будет не хуже. И к тому же вам не придется привыкать к новому дизайну, новым способам разблокировки и прочим особенностям iPhone X. Да, и все же не будем забывать, что iPhone X – это очень дорогой смартфон даже по меркам Apple. Цены на iPhone 8 же все-таки уже привычны. **Плюсы:** Минусы:
959,746
Гид по выбору монитора в 2017 году, осень: интересные новинки рынка
К нашему большому удивлению, в 2017 году производители серьёзно взялись за мониторы: усилили конкуренцию, устроили ценовые войны и предложили рынку самые неоднозначные, но тем не менее интересные модели, заинтересовавшие многих потребителей. И если ещё 2-3 года назад достаточно было определиться с диагональю экрана и бюджетом, то сейчас подход к выбору значительно усложнился. Полное обновление ранее выпущенного «гида» мы оставим на начало 2018 года, а в этом материале используем немного другой подход. Сегодня мы не будем рассматривать каждый из доступных классов мониторов, а пройдёмся по качественным моделям, с которыми автору этого текста удалось познакомиться воочию в период с января по октябрь 2017 года, а также обратим внимание на самые интересные новинки рынка, которые можно рассмотреть в качестве будущей покупки. Приступим. На дворе через три месяца уже будет 2018 год, поэтому нет ничего удивительного в том, что среди представленных ниже моделей не будет мониторов стандарта Full HD, впервые выпущенных около 10 лет назад. Говоря об оптимальном выборе, мы не стремимся максимально снизить затраты покупателей и предлагаем рассмотреть модели, сочетающие в себе не только удачное соотношение характеристик и возможностей, но и качественную сборку и хорошие по качеству материалы. И конечно же, сегодня будут только новые модели, что, впрочем, совершенно не значит, что ранее представленные производителями мониторы можно сбрасывать со счетов. Мониторы «для всего и сразу» — один из самых популярных запросов при выборе нового дисплея. И сейчас такое время, что рассматривать монитор с разрешением меньше чем 2560 × 1440 пикселей (если, конечно, вы собираетесь пользоваться им не год, а хотя бы 2-3 года) – не самый рациональный поступок. Тем более что в продаже уже 4 года как можно встретить модели стандарта 4К. **Претендент: BenQ PD2500Q.** Компания BenQ в последнее время ставит рекорды популярности, предлагая очень качественные и отличные от других продукты по заманчивым ценам. BenQ PD2500Q в обзоре мы охарактеризовали как «в шаге от идеала», что является, пожалуй, самым точным описанием новинки производителя, которая уже довольно часто встречается на полках розничных магазинов. **Средняя цена: **22 000 рублей. **Почему стоит покупать: **очень качественный дисплей стандарта WQHD, особенно если вы желаете получить несколько б *о*льшую плотность пикселей (ppi), чем у 27-дюймовых дисплеев, и при этом не столкнуться с проблемами с системным масштабированием Windows. **Что может остановить: **проблемный датчик внешней освещённости, работа которого портит изначально идеальную цветопередачу. **Альтернатива: **если по вашим меркам адекватным минимумом для WQHD являются модели с 27-дюймовой матрицей, то предлагаем рассмотреть особый в своём роде Dell S2718D – элегантный и качественный IPS-type-монитор с тонким корпусом, полуглянцевой поверхностью экрана (картинка выглядит великолепно!) и внешним акустическим блоком с хорошим звуком. Да, он значительно дороже, чем представленный выше BenQ, но на то это и «особое решение», конкурентов у которого фактически нет. Еще один вариант качественного 27-дюймового WQHD-монитора – Dell U2717D с панелью«4-way frameless». Любителям максимальной «безрамочности» — самое то что нужно. ⇡#Для повседневных задач на широком экране Когда хочется чего-то особого, а работы хоть отбавляй, на помощь приходят современные модели с соотношением сторон 21:9 и даже 24:10. На их экранах вы сможете разместить значительно больше, чем на обычных моделях 16:9, да и в играх многих порадует возросшее поле обзора. **Претендент: Dell U3818DW.** Ещё совсем недавно мониторы с диагональю 34-35 дюймов (речь идёт исключительно про ультраширокоформатные дисплеи) казались гигантскими, но в середине 2017 года на рынок вышли 37,5-дюймовые модели. Их главная особенность — дополнительные 140 пикселей по высоте, которые позволили решить одну из проблем UWQHD-моделей: многим, оказывается, не хватало разрешения по вертикали — подавай им, как в старые добрые времена, 30-дюймовые мониторы с 2560 × 1600 пикселей. Таких больше нет, но есть крупные широкоформатники. Мы считаем Dell U3818DW оптимальным выбором в своём классе. Достаточно взглянуть на цену и доступность в магазинах, а после обратить внимание на наличие технологии компенсации неравномерности подсветки, наконец-то доведённой американским производителем до ума, ну и конечно, сравнить с тремя конкурентами, каждый из которых дороже минимумна 20 тысяч рублей. **Средняя цена: **74 000 рублей. **Почему стоит покупать: **огромные размеры экрана и широкие возможности, самый доступный в своём классе. **Что может остановить: **разве что вам нужны некоторые «фишки» других моделей и вы готовы за них серьёзно переплатить. **Альтернатива: **если вам не хватает на Dell, то следует рассмотреть одни из самых доступных мониторов формата — 21:9: LG 29UM69G и LG 34UM69G (модели различаются по диагонали экрана, но имеют одинаковое рабочее разрешение – 2560 × 1080 пикселей), а также плоский UWQHD-вариант с поддержкой аппаратной калибровки LG 34UM88C – такое сочетание характеристик в последнее время большая редкость. ⇡#Для повседневных задач в UHD Тем, кого всё же не устраивают «старые технологии», не остаётся ничего иного, кроме как в качестве «рабочих лошадок» рассматривать модели стандарта 4K с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Единственный совет, который мы можем дать таким покупателям, – пока в Microsoft и конторах, которые делают ПО для Windows, до конца не разберутся с масштабированием и поддержкой HiDPI-дисплеев, стоит рассматривать модели с диагональю от 31 дюйма и выше. **Претенденты: BenQ PD3200U** Тут нам не пришлось долго думать, поскольку и раньше в этом сегменте выбор для многих был предопределён – BenQ BL3201PT. Теперь на смену этому трехлетнему монитору пришла обновлённая версия PD3200U, повторившая успех своего предшественника и сохранившая при этом заманчивую цену. **Средняя цена: **54 000 рублей. **Почему стоит покупать: **широкий спектр возможностей (SD-ридер, KVM-свитч, двойная система управления и так далее), качественные сборка и матрица, хорошая цена для своего уровня. **Что может остановить: **вам не нужен качественный 31,5-дюймовый 4К-монитор за разумные деньги. **Альтернатива: **для тех, кто все же хочет смотреть в будущее, но ограничен в финансах, мы предлагаем подумать над покупкой LG 27UD69P. Безусловно, его небольшая диагональ при высоком рабочем разрешении заставить вас столкнуться с некоторыми проблемами (про высокую нагрузку на систему, особенно в играх, мы даже не будем напоминать), однако если 27-дюймовый 4К – ваш идеал, то монитора лучше пока не найти. Производители мониторов за последнее время сильно разбаловали любителей поиграть, и поэтому чем дальше, тем выше их требования. Теперь мониторы с частотой вертикальной развёртки в 144 Гц не кажутся чем-то особенным. Подавай 180-240 Гц модели, пускай и на основе TN+Film-панелей. Оно и понятно – настоящих игроков интересует исключительно скорость! **Претендент: AOC AGON AG251FG** **(с G-Sync) и AOC AGON AG251FZ (с Free-Sync)** Торговая марка AOC (входит в компанию TPV, она же MDM) успешно влилась в стройные ряди производителей игровых мониторов, составив им серьёзную конкуренцию благодаря своей относительно новой серии AGON с заманчивыми ценами на конечные устройства. Качество изготовления, используемые материалы и дизайн, пожалуй, не такие, как у мастодонтов вроде Acer и ASUS, но, поскольку матрицы используются те же самые, да и технологии не сильно отличаются, это вполне можно пережить, особенно когда на кону стоят суммы порядка 10 000-15 000 рублей. **Средняя цена: **33 000 рублей и 24 000 рублей соответственно. **Почему стоит покупать: **хочется получить максимально быстрый Full HD-монитор с диагональю 24,5 дюйма за разумные деньги, без переплаты за известный бренд, дизайн и «светомузыку», а без G-Sync или FreeSync – никуда (у BenQ в новой серии ZOWIE, к слову, они не поддерживаются). **Что может остановить: **недоверие к бренду. **Альтернатива: **ASUS ROG Swift PG258Q (с G-Sync)/ROG Strix XG258Q (с Free-Sync). Эти мониторы не совсем подходят под понятие «оптимальный выбор» из-за своей высокой стоимости, но по факту – это вторая пара, на которую стоит обратить внимание, если с мысль о покупке моделей AOC вас не радует. Однако не все любители поиграть стремятся к максимально возможной частоте вертикальной развёртки. Многих из них абсолютно устраивают 100-144 Гц, а лишнюю сотню герц они со спокойной душой готовы обменять на качественную картинку, которую удаётся получить благодаря использованию IPS- и *VA-type-панелей в более дорогих моделях. **Претендент: **Samsung C32HG70 Компания Samsung в последние полгода серьёзно взялась за рынок игровых мониторов, выпустив самые невероятные новинки, и C32HG70 — одна из них. При достаточно высокой диагонали экрана (многих этот факт порадует) корейцы остановились на разрешении стандарта WQHD (в отличие от 4K оно даёт адекватную нагрузку на видеоподсистему) и воспользовались изогнутой SVA матрицей с частотой развёртки 144 Гц, добавив к этому поддержку последней версии AMD FreeSync 2 и собственную интерпретацию HDR. Получилось оригинально и качественно, да ещё и за довольно адекватные деньги. **Средняя цена: **45 000 рублей. **Почему стоит покупать: **куча всего интересного в одном мониторе, чего не могут предложить другие производители. **Что может остановить: **ШИ-модуляция в 360 Гц (при яркости 0-95 %) и особенности *VA-матриц. **Альтернатива: **если же ваше рабочее пространство позволяет разместить монитор с ещё большей диагональю экрана в ультрашироком формате 32:9, то вам непременно стоит обратить внимание на первоклассный и первый в своём роде Samsung C49HG90DMI, который оставил у автора этой статьи очень хорошие впечатления, несмотря на некоторые особенности («жирный» пиксель на уровне 27-дюймового Full HD и не самая лучшая поддержка подобного формата со стороны игроделов). Мониторы этого класса пользуются популярностью у людей, работа которых связана с фотографией, графикой и видео. Далеко не все из них готовы расставаться с очень крупной суммой денег, которую просят за профессиональные модели с раширенным цветовым охватом, однако большая часть не до конца понимает, какой цветовой охват для них оптимален (если у вас возникают такие вопросы, то лучше отдать выбор мониторам с обычной W-LED-подсветкой), — и в результате все равно переплачивают. Но теперь в этом нет никакой необходимости. **Претендент: Viewsonic VP276** Спустя некоторое время после выпуска достаточно удачного VP2468 компания Viewsonic, мониторы которой многие зря исключают из выбора, представила рынку 27-дюймовую WQHD-модель с «безрамочной» матрицей и тем же набором возможностей, который с легкостью «тянет» на звание «всё и сразу за минимальную прибавку в цене». VP2768 – это не просто красивый профессиональный монитор с тонкими внутренними рамками со всех четырёх сторон, но и просто первоклассный продукт за свои деньги, позволяющий купить монитор профессионального класса и не переплачивать за расширенный цветовой охват, который, на самом деле, мало кому нужен. **Средняя цена: **33 000 рублей. **Почему стоит покупать: **такой набор возможностей и технологий в 27-дюймовом WQHD-мониторе со стандартным цветовым охватом предлагает только Viewsonic. **Что может остановить: **очень «тяжёлое» меню, для раскрытия всего потенциала требуется профессиональная калибровка на «аппаратном» уровне (через встроенный LUT монитора), ограничения использования системы Uniformity Correction во многих режимах. **Альтернатива: **модели, представленные в прошлом «гиде». Требовательные пользователи, приобретающие монитор на долгие годы и желающие быть «в тренде», не могут пройти мимо профессиональных моделей стандарта 4К/UHD. Им мы также советуем рассматривать модели с диагональю экрана от 31 дюйма, чтобы снизить возможные проблемы, связанные с масштабированием элементов и текста в различных программах (в том числе, увы, и в профессиональных продуктах). **Претендент: BenQ SW320** Вероятно, вам уже поднадоело упоминание продуктов компании BenQ, но мы ничего не можем с этим поделать, особенно когда речь идёт про оптимальный выбор. 31,5-дюймовая модель SW320 – очередное удачное творение инженеров компании. Он сочетает в себе характерные для данного класса устройств черты, которые BenQ предлагает за сумму вдвое ниже, чем просят за тот же NEC PA322UHD. Конечно, эти продукты не идентичны, но переплачивать за NEC стоит лишь в том случае, если вам уж совсем некуда девать деньги. **Средняя цена: **84 000 рублей. **Почему стоит покупать: **другие производители предлагают меньше за большие деньги при схожем качестве конечного продукта. **Что может остановить: **если вас действительно интересуют мониторы этого класса, то думать тут нечего – надо брать! **Альтернатива: **если при выборе вы ориентируетесь на внешний вид конечного продукта, его новизну и уникальность, то можно слегка переплатить за Acer ProDesigner BM320 (один из первых профессиональных мониторов компании). По совокупности возможностей он не конкурент дисплею BenQ, но, возможно, вам они и не требуются в таком объёме. По основным же параметрам — продукт стоящий, проверено на личном опыте. В этом подразделе мы представим подборку наиболее интересных новинок рынка, которые (за небольшим исключением) мы еще не успели протестировать, но которые в теории не должны бы ударить лицом в грязь, когда наконец доберутся до нашей лаборатории. **Претендент: **Lenovo ThinkVision P27h Сэкономить пару тысяч при выборе универсального монитора для всех задач и при этом соригинальничать поможет новинка компании Lenovo ThinkVision P27h. Это классический монитор с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 × 1440 пикселей, с «безрамочной» IPS-type-панелью. Монитор отличается стильным дизайном и хорошим качеством сборки (мы не сомневаемся в мониторах Lenovo, был опыт). Всё остальное также должно быть на уровне, но без излишков, которые можно иногда увидеть в моделях других брендов. **Средняя цена: **22 000 рублей. **Почему стоит покупать:** если хотите не быть как все или сэкономить, не потеряв при этом эргономичную подставку. **Что может остановить:** вдруг вы имеете что-то против **Альтернатива: **BenQ EW2770QZ – дороже, но значительно интереснее. В BenQ решили совместить современную «безрамочную» WQHD-матрицу без пластиковых накладок с ворохом своих энергосберегающих и снижающих нагрузку на глаза технологий, дополнив это качественной сборкой и привлекательным дизайном. К тому же новинка уже получила отличные отзывы от покупателей, поэтому мы смело можем её рекомендовать. ⇡#Для повседневных задач в UHD **Претендент: Dell U2718Q** На рынке мониторов бал правит тот, кто предлагает максимальное количество современных технологий за минимальные деньги, на забыв упаковать своё устройство в приятную взору обёртку. С этим отлично справляются в компании Dell, и новый U2718Q из модельного ряда 2018-года – тому прекрасный пример. Максимальная «безрамочность», знакомый удачный дизайн, качественная сборка и 4К IPS-type-панель с повышенной глубиной чёрного и поддержкой HDR в некоем фирменном видении Dell. Что еще нужно тем, кто предпочитает 4K? Нам кажется, этого достаточно. **Средняя цена: **42 000 рублей. **Почему стоит покупать: **другие производители только готовятся к выпуску подобных устройств, а Dell уже тут как тут. **Что может остановить: **4К на 27 дюймах и соответствующие проблемы с масштабированием. **Претендент: **ASUS XG27VQ. Этот дисплей мы уже успели протестировать — и впечатление он оставил самое приятное. В нем из VA-матрицы взято все самое лучшее, а количество недостатков, характерных для данного типа панелей, сведено к минимуму. Глубокий черный цвет — визитная карточка VA — здесь сочетается с высокой скоростью, частотой вертикальной развертки до 144 Гц и наличием технологии AMD FreeSync, работающей в широком диапазоне частот (от 48 до 144 Гц). **Средняя цена: **32 000 рублей **Почему стоит покупать: **сделан качественнее своего главного конкурента от Samsung и отличается меньшим количеством проблем (особенно связанных со скоростью отклика и артефактами) **Что может остановить: **дороговато для 27-дюймового Full HD на матрице *VA-типа (именно поэтому монитор не вынесен в раздел «оптимальный выбор»), а дополнительная подсветка увеличивают стоимость, не повышая качество картинки. **Альтернатива:** доплатив 18 000 рублей можно рассчитывать на монитор совсем другого уровня – Samsung C34H890WJI с 100-Гц *VA панелью с разрешением 3440 × 1440 пикселей. Компания уже не первый раз показывает высокий уровень в игровом сегменте, и нет сомнений, что 34-дюймовая новинка на базе SVA-матрицы производства всё той же Samsung быстро найдёт своих покупателей, тем более что стоит она для своих характеристик очень даже недорого. **Претендент: Dell UP2718Q (4К с полноценным HDR и 384-зонами подсветки)** Ещё одна новинка Dell из модельного ряда 2018 года, продажи которой начались относительно недавно. UP2718Q – первый монитор Dell с поддержкой HDR10 и сертификатом UHD Alliance Premium Certification. Это первый дисплей на рынке с 384-зонной LED-подсветкой (уточним – GB-r-LED для получения расширенного цветового охвата), благодаря которой инженеры не только подтвердили лидерство компании на рынке мониторов (по общим продажам это действительно так, да ещё и не первый год), но и предложили потребителям максимально честный HDR с пиками яркости в 1000 нит и возможностью отключения подсветки в нужных участках экрана, за счёт чего получается достичь очень высоких показателей коэффициента контрастности. Если вы хотите ощутить будущее уже сейчас, то UP2718Q – отличный вариант. Осталось найти подходящий контент и настроить всё как следует для полноценной работы HDR. А это, скажу вам по своему опыту, задача не из простых! **Средняя цена: **~107 000 рублей. **Почему стоит покупать: **профессиональный монитор со всеми необходимыми атрибутами и самый честный HDR на рынке на ближайшие полгода, а то и больше. **Что может остановить: **цена и 4К-разрешение на диагонали в 27-дюймов с сопутствующими этому проблемами с масштабированием в Windows. Фанаты Apple – отдельная каста потребителей, предпочитающих покупать специализированные и максимально адаптированные продукты для своих основных рабочих устройств – ноутбуков с macOS на борту. Ещё несколько лет назад выбор «яблочников» был очевиден – Apple Thunderbolt Display, но теперь эти модели канули в Лету, а за монитором для Macbook теперь отправляют в LG – именно корейцы выпустили две модели, предназначенные для поклонников компании из Купертино и продающиеся в официальных магазинах Apple по всему миру. **Претендент: LG 27MD5KA (5K) и LG 22MD4KA (4K).** Компания LG вписалась в авантюру сотрудничества с Apple в области мониторов почти год назад. Об этом «трубили» все ИТ-издания, многие поклонники «яблок» негодовали (многие из них так и не узнали, что до этого момента и в мониторах Apple использовались AH-IPS-матрицы тех же корейцев из LG), а первые партии оказались слегка бракованными (экран выключался или мерцал при близком расположении Wi-Fi-оборудования из-за плохого экранирования электронной начинки). В LG быстро отреагировали и уже с февраля 2017 года на рынок поставлялись мониторы без подобных проблем. Главные особенности этих мониторов — подключение по Thunderbolt 3 (при этом сам интерфейс используется типа USB Type-C), встроенная веб-камера (только у старшей модели), микрофон, стерео-аудиосистема, высокая максимальная яркость, цветовой охват на уровне DCI-P3 (около 125-130 % от площади пространства sRGB), эргономичная подставка, по несколько дополнительных портов USB Type-Cдля работы с периферией и отсутствие органов управления (за исключением кнопки питания). Из-за последней особенности монитор не поддаётся точной ручной настройке, без проблем регулировать яркость можно только в macOS через настройки экрана либо в Windows через специальную утилиту, которая не всегда работает стабильно. Поддержкой TB3 отличаются только «макбуки» середины 2016 года и более современные, в случае же с Windows-ноутбуками можно рассчитывать только на 4К-разрешение при работе с 27-дюймовой моделью — и то с явными ограничениями на работу всей встроенной «периферии». Последняя особенность будет свойственна и 21,5-дюймовой модели с очень высокой плотностью пикселей и, соответственно, очень большими проблемами при работе в Windows из-за масштабирования. Стоит ли они того? Сомневаемся. **Средняя цена: **95 000 рублей и 61 000 рублей соответственно. **Почему стоит покупать: **вы фанат Apple и предпочитаете покупать максимально адаптированные и уникальные в своём роде продукты. **Что может остановить: **слишком высокая нагрузка из-за 5К-разрешения в первом случае и очень нестандартное разрешение (4096 × 2304 пикселей, хотя это и есть самый настоящий 4К) и маленькая диагональ экрана во втором. **Альтернатива: **старые Apple Cinema и Thunderbolt Display, по большей части представленные в качестве Б/У экземпляров.
959,757
Обзор SSD-накопителя WD Black: входной билет в мир NVMe
Western Digital серьёзно взялась за покорение рынка твердотельных накопителей примерно год назад — именно тогда были представлены первые потребительские SSD под её именем. Однако их выпуск Western Digital освоила не сама, для этого ей пришлось приобрести одного из ведущих производителей флеш-памяти, компанию SanDisk. Поэтому нет ничего удивительного в том, что модельный ряд Western Digital на первом этапе был наполнен накопителями, которые уже были хорошо знакомы нам под маркой SanDisk. В частности, WD Blue SSD оказался близким аналогом SanDisk Ultra II и X400, а под именем WD Green SSD стала продаваться модель SanDisk SSD Plus. Однако одними только продуктами, позаимствованными у SanDisk, WD ограничиваться не могла. Дело в том, что купленная Western Digital компания по каким-то причинам воздерживалась от выпуска флагманских потребительских твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe, и на момент перехода в собственность нового владельца в ассортименте SanDisk таких моделей не было. В то же время продолжать игнорировать перспективные и производительные решения было бы очень странно, поэтому сразу после завершения сделки инженерам SanDisk сверху спустили срочную задачу: как можно скорее заполнить существующий пробел. В результате спустя всего несколько месяцев после появления на рынке массового WD Blue SSD и бюджетного WD Green SSD к ним добавилась и старшая модель, WD Black SSD — новый твердотельный накопитель с интерфейсом NVMe, который, в отличие от своих собратьев, прямых аналогов среди предложений SanDisk уже не имеет. Впрочем, говорить о том, что WD Black SSD — это флагманский накопитель, можно, лишь имея в виду ассортимент Western Digital. Несмотря на то, что производитель традиционно использовал торговую марку Black для исключительных по своим характеристикам жёстких дисков, в случае твердотельных накопителей глобальное позиционирование новинки оказалось несколько иным. Дело в том, что после приобретения бизнеса SanDisk компания Western Digital отказалась от каких-либо намерений использовать в своей продукции флеш-память с двухбитовыми ячейками. Упор, по мнению этого производителя, в современном мире должен быть сделан на более плотную TLC-память с перспективой перехода на QLC. Поэтому WD Black SSD — это не та новинка, которая сможет поколебать позиции Samsung 960 PRO. По замыслу производителя, она должна завоевать симпатии покупателей, ищущих выгодное сочетание цены и быстродействия. Иными словами, WD Black SSD — это ещё один вариант сравнительно недорогого NVMe SSD на базе TLC-памяти, который должен встать в один ряд с Samsung 960 EVO, Intel SSD 600p, Plextor M8Se и прочими предложениями подобного рода. Кроме того, по всей видимости, WD Black SSD — это переходная модель, которая просуществует в модельном ряду Western Digital не так долго. Дело в том, что она, как и прочие SSD этой компании первой волны, базируется на планарной TLC-памяти SanDisk, которая производится по 15-нм нормам. Сейчас такая флеш-память становится устаревшей и постепенно выводится из обращения. Не так давно та же Western Digital приступила к переводу своих SATA SSD на использование трёхмерной 64-слойной BiCS (Bit Cost Scalable) флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками. Очевидно, что подобный процесс должен затронуть и флагманский NVMe-накопитель компании. Впрочем, пока про перспективы такого перехода ничего не известно. Более того, на российском рынке WD Black SSD появился совсем недавно. А раз так, самое время познакомиться с этим накопителем поближе. Конструкторы SanDisk всегда тяготели к тому, чтобы задействовать творения Marvell, — большинство наиболее удачных накопителей этого производителя базировалось именно на чипах данного разработчика. Не было сделано исключение и в случае NVMe SSD. И хотя сейчас инженерная команда SanDisk работает под другой вывеской, её предпочтений это не изменило, и WD Black SSD — это один из немногих накопителей с контроллером Marvell 88SS1093 (Eldora). Здесь будет уместным напомнить, что Marvell, в отличие от тайваньских Phison или SMI, использует несколько иную схему работы с партнёрами — производителями SSD. Этот разработчик не предоставляет полностью готовую для внедрения платформу, а предлагает конечным производителям самостоятельно заниматься созданием схемотехнического дизайна и написанием микропрограммы. Именно поэтому накопителей на базе контроллеров Marvell не так много — внедрять их на самом деле значительно сложнее, чем чипы Phison или SMI. Однако при этом контроллеры Marvell явно превосходят конкурирующие предложения по гибкости и производительности, поэтому продукты на их основе часто получаются самобытными и привлекательными — вспомним, например, тот же Plextor M8Pe. Но WD Black SSD — это несколько другая история. В нём контроллер 88SS1093, который в настоящее время является единственным актуальным решением Marvell с интерфейсом NVMe, совмещён с 15-нм планарной TLC NAND производства SanDisk. И поэтому этот накопитель похож не на Plextor M8Pe, а на более дешёвый Plextor M8Se, где этот чип управляет массивом флеш-памяти, составленным из 15-нм чипов TLC NAND компании Toshiba. Впрочем, если WD Black SSD и можно назвать его родственником, то лишь отдалённым. Микропрограмму новинки Western Digital инженеры SanDisk написали с нуля, и в результате по профилю производительности WD Black SSD сильно отличается от похожего по аппаратной платформе накопителя Plextor. Существенная разница есть и в прочих ключевых характеристиках в выносливости и составе модельного ряда. Для того чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на официальные спецификации WD Black SSD. | Производитель | Western Digital | Серия | WD Black SSD | Модельный номер |WDS256G1X0C |WDS512G1X0C | Форм-фактор |M.2 2280 | Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe | Ёмкость, Гбайт |256 |512 | Конфигурация | Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель |SanDisk 15-нм 128-Гбит TLC NAND | Контроллер |Marvell 88SS1093 | Буфер: тип, объём |LPDDR3-1600, 256 Мбайт |LPDDR3-1600, 512 Мбайт | Производительность | Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |2050 |2050 | Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |700 |700 | Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |170 000 |170 000 | Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |130 000 |134 000 | Физические характеристики | Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,135/8,3 | MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. |1,75 | Ресурс записи, Тбайт |80 |160 | Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22,85 × 2,23 | Масса, г |7,2 | Гарантийный срок, лет |5 Из чисел, которые приводит Western Digital, можно сделать вывод, что в деле раскрытия потенциала трёхъядерного и восьмиканального контроллера Marvell 88SS1093 инженерам компании удалось добиться куда более скромных успехов, чем специалистам Plextor. Действительно, по декларируемым скоростным параметрам WD Black SSD заметно уступает Plextor M8Se, причём на различия в используемой флеш-памяти списать это вряд ли удастся: 15-нм TLC NAND авторства Toshiba и SanDisk – суть одно и то же. Зато в проекте WD Black SSD инженерам удалось дополнительно сэкономить и обойтись вдвое меньшим объёмом DRAM-буфера, так что в теории этот накопитель имеет более низкую себестоимость и может легко стать самым доступным вариантом с NVMe-интерфейсом. Анализируя скоростные показатели WD Black SSD, нужно иметь в виду, что, как и в случае прочих TLC-накопителей, они приведены производителем с учётом технологии псевдо-SLC-кеширования, которая прячет от пользователя реальные скорости массива флеш-памяти, построенного на базе планарных TLC-чипов. У WD Black SSD такой кеш имеет сравнительно небольшой объем – 2,5 Гбайт на каждые 256 Гбайт ёмкости накопителя. Кроме того, по какой-то причине пропускная способность массива флеш-памяти у этого накопителя значительно ниже, чем у иных моделей с NVMe-интерфейсом и с TLC-памятью. В результате на продолжительных операциях записи WD Black SSD дотягивает лишь до скорости SATA SSD, серьёзно отставая от решений нового поколения. Вот, например, как выглядит производительность 512-гигабайтной версии WD Black SSD при непрерывной последовательной записи. После записи на накопитель данных объемом порядка 5 Гбайт, помещающихся в SLC-кеш, скорость падает где-то вдвое – с 800 до 400 Мбайт/с. Не слишком радостная картина. В качестве пояснения приведём таблицу с полученными практическим путём основными характеристиками SLC-кеша у других современных NVMe-накопителей, построенных на флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками: | Объём псевдо-SLC-кеша, Гбайт | Скорость линейной записи в SLC-кеш, Мбайт/с | Скорость линейной записи в TLC-память, Мбайт/с | Samsung 960 EVO 500GB |20 |1900 |600 | Intel SSD 600p 512GB |16 |540 |~200 | Plextor M8Se 512GB |6,5 |970 |470 | WD Black SSD 512GB |5 |790 |380 Получается, что в WD Black SSD на обеспечение работы SLC-кеширования выделено минимальное количество флеш-памяти. Это означает, что пользователь в большем количестве ситуаций будет сталкиваться с неторопливым при записи массивом TLC-памяти. Впрочем, в небольшом SLC-кеше можно усмотреть и плюсы: на резервное пространство, которое контроллер может использовать для выравнивания износа и подмены вышедших из строя ячеек памяти, остаётся достаточно много места. Так, в WD Black SSD контроллеру на эти цели отдано 4,5 % от общего объёма флеш-памяти и половина от всего зарезервированного пространства, недоступного пользователю. Напомним, что в чипе Marvell 88SS1093 поддерживаются методы коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, и все это вместе позволяет производителю уверовать в высокую надёжность предлагаемого решения и распространить на свой TLC-продукт пятилетнюю гарантию. Правда, ресурс записи у WD Black SSD ограничивается при этом весьма консервативными рамками. Для того чтобы не потерять гарантию, пользователю ежедневно разрешается перезаписывать не более шестой части от общей ёмкости накопителя. Ограничение по допустимым объёмам перезаписи – не единственный симптом недорогого NVMe SSD начального уровня. На то же указывает и состав модельного ряда WD Black SSD, в котором предусмотрено всего два варианта ёмкости – 256 и 512 Гбайт. Более высокие объёмы из ассортимента исключены, так как покупателей сравнительно дорогих и вместительных твердотельных накопителей вряд ли бы устроили предлагаемые WD Black SSD скоростные характеристики. Ещё один признак того, что к WD Black SSD не стоит относиться как к флагману, – его конструктивное исполнение. Спроектированный Western Digital накопитель форм-фактора M.2 представляет собой «голую» плату. Ни каких-либо дополнительных средств охлаждения, ни переходника для установки этой платы в слоты PCI Express не предусмотрено. То есть всё сделано так, чтобы WD Black SSD был максимально недорогим. Именно таким образом сформирована и рекомендованная цена: WD Black SSD должен быть самым доступным NVMe-накопителем на рынке и стоить (в теории) почти столько же, сколько стоит Intel SSD 600p, то есть примерно на 20 процентов меньше Samsung 960 EVO. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для тестирования мы получили версию WD Black SSD объёмом 512 Гбайт – старший вариант с более высоким уровнем производительности, который обеспечивается увеличенным параллелизмом массива флеш-памяти. Ёмкость SSD, естественно, приведена производителем в «десятичных» гигабайтах, а это значит, что в операционной системе после форматирования такой накопитель покажет свободный объём 476 «двоичных» Гбайт. Сам по себе рассматриваемый продукт выглядит достаточно обыкновенно. Никаких атрибутов, которые позволили бы отнести его именно к старшей серии Black, — кроме разве что маркировки на наклейке — у накопителя нет. Более того, очень забавно, что печатная плата «чёрного» SSD имеет синий цвет, который характерен для всех SSD, сходивших когда-либо с конвейера SanDisk. Плата имеет односторонний дизайн — и это дважды хорошо. С одной стороны, это позволяет не беспокоиться о том, войдёт ли SSD в тонкий ультрабук, где часто применяются заниженные слоты M.2, а с другой – облегчает отвод тепла от чипов. Таким образом, WD Black SSD может работать в совершенно любом слоте M.2, на который подведено четыре линии PCI Express 3.0, – а сегодня таких слотов большинство. Этикетка, закрывающая большую часть лицевой поверхности накопителя, не имеет никаких теплорассеивающих фольгированных слоёв, но зато достаточно информативна. Помимо артикула и ёмкости, на ней приведён серийный номер накопителя, который, кстати говоря, совпадает с зашитым в SMART, а также дата производства, которая может быть полезна при решении гарантийных вопросов. Кстати, компания Western Digital имеет в России полноценное представительство и готова выполнять взятые на себя гарантийные обязательства самостоятельно, а не через розничных продавцов. Компоновка печатной платы WD Black SSD уникальна. Расположение микросхем на накопителе не имеет ничего общего с тем, как обычно расставляются чипы на других M.2 SSD с контроллером Marvell 88SS1093. Сам этот главный чип находится на плате посредине, а две микросхемы флеш-памяти расставлены по краям. Маркировка позволяет убедиться в том, что в этих микросхемах находится по шестнадцать 128-гигабитных полупроводниковых кристаллов планарной TLC NAND, произведённых на предприятиях SanDisk по 15-нм техпроцессу. В качестве DRAM-буфера в конструкции используется DDR3L-1600 SDRAM компании SK Hynix: ёмкость соответствующего чипа для 512-гигабайтной версии накопителя составляет вполне стандартные 512 Мбайт. Программисты SanDisk адаптировали фирменную утилиту SSD Dashboard, работающую с SATA-накопителями компании, и для WD Black SSD. Её возможности при этом практически не изменились, и она остаётся одной из самых лучших сервисных утилит такого рода. Основные функции SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; настройка TRIM; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов. Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков. А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black SSD не предусмотрено. Поэтому работать с ним приходится через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства». Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 10586, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: С выходом процессоров Kaby Lake и наборов логики двухсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях. В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus IX Hero, процессором Core i5-7600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.2.0.1020. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). ⇡#Список участников тестирования WD Black SSD – один из недорогих твердотельных накопителей, подключаемых к шине PCI Express 3.0 x4. Производитель позиционирует его как входной билет в мир NVMe. Поэтому цена рассматриваемой модели совсем не кусается — WD Black SSD может быть лишь совсем чуть-чуть дороже самого дешёвого NVMe SSD, Intel SSD 600p. Недорогие же решения других производителей вроде Samsung 960 EVO или Plextor M8Se обойдутся потенциальному покупателю в более крупную сумму. Тем не менее для тестов WD Black SSD мы решили собрать более-менее полную компанию прогрессивных накопителей с NVMe-интерфейсом, в которую были включены следующие участники: Используемые версии NVMe-драйверов: ⇡#Производительность последовательного чтения и записи Скорости линейных операций у WD Black SSD совсем не впечатляют. Его производительность очень похожа на скорость Intel SSD 600p, который в своё время поразил нас своей вопиющей неторопливостью. Это означает, что шина PCI Express 3.0 x4 используется в NVMe-накопителе Western Digital чисто для галочки: новинка вполне могла бы обойтись и вдвое меньшим числом линий. Даже при чтении с глубокой очередью команд, когда развиваются самые высокие скорости, результат WD Black SSD не выходит за отметку в 1,3 Гбайт/с. А при последовательной записи рассматриваемый продукт проигрывает даже многим SATA-накопителям верхнего уровня. ⇡#Производительность произвольного чтения Не впечатляет у WD Black SSD и скорость случайного чтения: по меркам NVMe-накопителей она низкая, хотя эталонный NVMe-накопитель начального уровня Intel SSD 600p всё же остаётся немного позади. Такие показатели производительности WD Black SSD несколько удивляют – по логике вещей, он должен быть заметно быстрее, ведь в его основе лежит контроллер Marvell, а не какой-нибудь SMI SM2260. Похоже, дело тут в фирменной микропрограмме, написанной инженерами Western Digital, из-за которой он уступает идентичному с аппаратной точки зрения Plextor M8Se. Причём, как видно из двух последних графиков, такое положение дел не меняется ни с ростом длины очереди запросов, ни с увеличением размеров блоков, которыми проводятся операции. ⇡#Производительность произвольной записи По скорости случайной записи WD Black SSD оказывается заметно быстрее, чем Intel SSD 600p, к которому он наиболее близок по стоимости. Правда, любые другие NVMe SSD всё равно быстрее. Даже Plextor M8Se, в котором применяется абсолютно такая же аппаратная платформа, опережает новинку Western Digital примерно на 12-15 процентов. Впрочем, он примерно на столько же и дороже. Одна из проблем WD Black SSD заключается в невысокой пропускной способности массива флеш-памяти. Это хорошо видно по графикам – с увеличением глубины очереди до 4 команд или при росте размеров блоков скорость записи упирается в некоторый предел, который находится на заметно более низком уровне, чем у других накопителей. Понятно, что отчасти это связано с использованием в WD Black SSD флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками, но некоторым продуктам, например Samsung 960 EVO, это почему-то совсем не мешает. ⇡#Производительность при смешанной нагрузке Низкая производительность при обслуживании операций чтения и записи, которые поступают на накопитель одновременно, – одна из самых больших проблем WD Black SSD. Да, в среднем его скорость при операциях такого рода выглядит не столь удручающе – рассматриваемый накопитель продолжает предлагать более высокое быстродействие по сравнению с Intel SSD 600p. Однако серьёзные претензии вызывает провал в средней части U-образных графиков зависимости производительности от процентного соотношения во входящем потоке команд на чтение и запись данных. Дело в том, что, когда их оказывается примерно поровну, скорость WD Black SSD при случайных операция падает до 100 Мбайт/с, а это – уровень весьма средних SATA SSD. Поэтому во многих реальных сценариях от WD Black SSD можно ожидать не очень приятных сюрпризов. Иными словами, если вы подыскиваете недорогой NVMe SSD для повседневного использования, то вполне может статься, что лучшим вариантом окажется всё-таки Intel SSD 600p, а не WD Black SSD, хотя в синтетических тестах предложение Western Digital выглядит несколько привлекательнее. ⇡#Деградация и восстановление производительности Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала. Если не считать спада скорости на начальном этапе, что связано с исчерпанием объёма SLC-кеша, то стабильность скоростных характеристик WD Black SSD при непрерывной записи в пределах ёмкости накопителя выглядит сравнительно неплохо. Это характерная особенность контроллера Marvell 88SS1093, и при тестировании Plextor M8Se мы наблюдали такую же с качественной точки зрения картину. Разница лишь в том, что массив флеш-памяти WD Black SSD заметно медленнее, поэтому его показатели оказываются серьёзно ниже. Но наиболее ярко проблемы проступают тогда, когда объём непрерывной записи превосходит объём накопителя. В этом случае какая бы то ни было стабильность скоростных характеристик полностью утрачивается, в то время как у Plextor M8Se постоянство моментальной производительности сохранялось на всём протяжении теста. То есть при наблюдении за постоянством производительности проступает бюджетная сущность WD Black SSD: в этом тесте его поведение становится похожим на то, как работают накопители на контроллерах Phison и SMI. Посмотрим теперь, как после деградации скорости происходит её восстановление до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность. С отработкой TRIM у WD Black SSD никаких проблем нет. А вот автономная сборка мусора действует по какому-то загадочному алгоритму. Можно было бы даже сказать, что в среде без поддержки TRIM накопитель не умеет предварительно готовить массив флеш-памяти под будущие операции, но некие действия с памятью во время простоя он всё же выполняет. В конечном итоге примерно 2,8 Гбайт после простоя можно записать с немного более высокой скоростью, чем сразу же после длительной нагрузки, однако новые данные принимаются при этом почему-то не в SLC-кеш, а в основную TLC-память. ⇡#Производительность в CrystalDiskMark По тем показателям, которые выдаёт CrystalDiskMark, можно сверять заявленные производителем характеристики быстродействия – обычно они заполняются именно исходя из того, что показывает это приложение. Но нужно иметь в виду, что к реальной жизни они имеют несколько отдалённое отношение. CrystalDiskMark – это простой бенчмарк, и он оперирует объёмом тестового файла, который полностью помещается в SLC-кеш накопителя. Именно поэтому полученные числа выглядят столь оптимистично. Попутно мы предлагаем сравнить скорость WD Black SSD со скоростью близкого по идеологии и цене Intel SSD 600p – результаты его тестирования в CrystalDiskMark приведены рядом. Как видите, предложение компании Western Digital смотрится повеселее, переигрывая альтернативный дешёвый NVMe SSD по большинству показателей, за исключением скорости произвольной записи. ⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0 Интегральный показатель PCMark 8, сформированный на основе изменения скорости накопителя при прохождении тестовых трасс из реальных приложений, говорит о том, что WD Black SSD предлагает среднюю производительность между Intel SSD 600p и Plextor M8Se. Однако важно тут даже не это, а абсолютный показатель быстродействия – по нему WD Black SSD с высокоскоростным интерфейсом PCI Express 3.0 x4 быстрее добротных SATA SSD вроде Samsung 850 EVO лишь на 10-15 процентов. А это значит, что в реальных сценариях использования различие в скорости работы WD Black SSD и хорошего SATA SSD практически не будет ощущаться. Интегральный результат PCMark 8 2.0 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разной нагрузке флеш-приводы зачастую ведут себя немного по-разному. ⇡#Производительность при реальной нагрузке С файловыми операциями, проводимыми внутри накопителя, WD Black SSD справляется совсем плохо. Причины вполне ясны: когда мы оценивали его скорость при смешанных операциях, мы видели, что обработка одновременных операций чтения и записи вводит этот накопитель в состояние крайней медлительности. И эта особенность хорошо даёт о себе знать при реальной работе с файлами, поэтому использовать WD Black SSD в системе в качестве места хранения рабочих проектов явно не стоит. Лучше подойдут для этого даже многие обычные SATA SSD, не говоря уже о прочих NVMe-накопителях более высокого класса. Для хранения различных программ WD Black SSD приспособлен лучше. Скорость загрузки с него приложений и игр действительно выше, чем с SATA SSD. Однако при этом он всё равно остаётся одним из самых медленных NVMe-накопителей, похожим по своему характеру на Intel SSD 600p. Иными словами, как ни крути, WD Black SSD – это всего лишь вариант начального уровня в своей весовой категории. ⇡#Проверка температурного режима Проверка температурного режима – одно из важных испытаний при тестировании M.2-накопителей с интерфейсом NVMe. Обычно быстродействующие накопители такого формата, лишённые какого-либо охлаждения, достаточно быстро перегреваются, что требует от пользователей специально заботиться об отводе тепла. Решения на базе контроллера Marvell 88SS1093 в этом плане – далеко не самый удачный вариант. Этот контроллер отличается горячим норовом, и, например, тот же Plextor M8Se перегревается буквально за 40 секунд интенсивных операций. Однако в накопителе WD Black SSD используется совсем другая прошивка. Из-за неё он обладает совсем иным профилем производительности, существенные отличия также могут прослеживаться и в температурном режиме. Для проверки мы провели эксперимент, в рамках которого накопитель нагружался последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился. Температурный троттлинг у WD Black SSD наблюдается даже при чтении. Установленная инженерами Western Digital критическая температура для контроллера Marvell 88SS1093 – 80 градусов, и она легко достигается примерно за минуту непрерывных обращений. После этого производительность падает, что позволяет сдержать нагрев на отметке в 82 градуса. Похожая картина наблюдается и при записи. Правда, разогрев до критической температуры, при которой включается троттлинг, происходит здесь немного быстрее – примерно за 50 секунд. Таким образом, хотя WD Black SSD относится к числу медленных NVMe SSD, нагревается он не меньше быстродействующих флагманов, и для его беспроблемной эксплуатации придётся озаботиться добавлением какого-либо охлаждения. Это довольно-таки удивительно, поскольку Plextor M8Se, который отличается от WD Black SSD лишь микропрограммой, греется при практической работе значительно меньше. В частности, когда мы тестировали накопитель Plextor, активацию температурного троттлинга можно было наблюдать исключительно при записи, а предельная температура контроллера у него была ограничена не 80, а 75 градусами. Различаются накопители Western Digital и Plextor и по алгоритму работы троттлинга. В то время как Plextor M8Se при достижении критических температур просто переключался в режим пониженной производительности, WD Black SSD сбрасывает скоростные параметры лишь на небольшие промежутки времени, пытаясь то и дело вернуться к полноскоростному режиму. В результате на графиках скорости чтения и записи образуется характерная «гребёнка». Большинство представленных на рынке твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe используют сегодня память с двухбитовыми ячейками. И это вполне закономерно. MLC NAND обладает более высокой скоростью чтения и записи, а NVMe SSD относятся к числу флагманских продуктов для энтузиастов, поэтому в них эта память органично отвечает позиционированию. Однако некоторые производители не оставляют попыток перейти на выпуск похожих решений, но с более дешёвой памятью с TLC-организацией. Смысл такой затеи заключается в том, чтобы предложить быстродействие нового уровня по сравнительно невысокой цене и привлечь массового потребителя. И некоторым компаниям совместить высокоскоростной интерфейс NVMe с дешёвой трёхбитовой памятью действительно неплохо удаётся. Взять, например, тот же Samsung 960 EVO. Если судить по статистике крупнейших интернет-магазинов, он давно является самым востребованным покупателями NVMe SSD и при этом имеет весьма неплохую репутацию. Тем не менее этот накопитель базируется на 3D NAND с трёхбитовыми ячейками. Повторить успех Samsung 960 EVO пробуют и другие производители. Попыткой сделать NVMe-накопитель с привлекательным соотношением цены и быстродействия можно было бы считать и рассмотренный в этом обзоре WD Black SSD, ведь в нём разработчики совместили достаточно неплохой контроллер Marvell 88SS1093 и планарную TLC NAND, производимую на заводах SanDisk, а стоит WD Black SSD ощутимо меньше большинства других NVMe-накопителей. Однако и по производительности он значительно им уступает. По результатам тестирования, WD Black SSD не только не смог приблизится к Samsung 960 EVO, но и оказался хуже своего родственника, Plextor M8Se, который состоит из таких же аппаратных компонентов. В конечном же итоге WD Black SSD очень похож на Intel SSD 600p. Это – ещё один накопитель, который, пользуясь шиной PCI Express 3.0 x4 с пиковой пропускной способностью 3,94 Гбайт/с, предлагает скорости уровня SATA SSD. Справедливости ради стоит отметить, что WD Black SSD в большинстве случаев оказывается немного быстрее детища Intel, но у него есть один характерный и очень неприятный момент: он плохо переносит смешанную нагрузку. Поэтому WD Black SSD, как и Intel SSD 600p, следует отнести к одной и той же подгруппе NVMe-накопителей начального уровня. Представляют ли такие накопители интерес? Всё зависит от того, что вы от них хотите получить. Да, высокую производительность, которую логично было бы ждать от решения с интерфейсом NVMe, они предоставить не смогут. WD Black SSD быстрее, чем добротные SATA SSD, лишь в единственном случае – при операциях линейного чтения. Это не слишком лестная характеристика, но в качестве накопителя, с которого на персональных компьютерах запускаются операционная система, игры или программы, он вполне имеет право на жизнь. В первую очередь он, вероятно, привлечет тех покупателей, которые, не слишком разбираясь в вопросе, клюнут на имя Western Digital, на лейбл NVMe, на привлекательную цену и пятилетнюю гарантию. Всего этого у «чёрной» новинки не отнять. Но рациональным выбором из-за слишком низкой реальной производительности назвать её всё-таки не выйдет.
959,800
Блок питания Zalman ZM750-ARX: нежданная «платина»
Рассматриваемая нами модель с выходной мощностью, составляющей, как нетрудно понять по индексу модели, 750 Вт, является младшим представителем серии блоков питания Acrux, анонсированной в конце прошлого года. В этой серии также имеются варианты с мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все представители серии сертифицированы по уровню эффективности 80 PLUS Platinum, являясь на настоящий момент наиболее эффективными блоками питания под маркой Zalman. Нелишним будет отметить, что Zalman ZM750-ARX является самым доступным по цене блоком питания с сертификатом 80 PLUS Platinum, представленным на отечественном рынке. По данным «Яндекс.Маркета», это единственный «платиновый» 750-ваттник, который в среднем можно купить дешевле 10 тысяч рублей. Соответственно, не может не интересовать вопрос, пришлось ли создателям блоков питания данной серии пойти на существенные для пользователя компромиссы, чтобы обеспечить более доступную, чем у конкурентов, цену. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Блок питания поставляется в довольно крупной коробке, оформленной в темных цветах. На качестве упаковки не экономили: глянцевая «сеточка» на матовой основе выглядит вполне эффектно. Но сэкономили на массовом производстве: все блоки питания серии поставляются в одинаковой таре (на торце нанесены таблицы с выходными параметрами всех четырех блоков серии), а конкретную модель можно узнать лишь по наклейке с указанием выходной мощности на «фасаде» коробки. Также на лицевой стороне можно традиционно лицезреть перечень основных достоинств на взгляд производителя: сертификация 80 PLUS Platinum, соответствие требованиям ErP 2013, поддержка NVIDIA SLI, единая линия 12 В, на 100% японские конденсаторы, использование преобразователей постоянного тока и 7 лет гарантии. На обороте коробки приведено краткое перечисление основных достоинств блоков питания серии ARX (во многом перекликающееся с пиктограммами на «фасаде» коробки) на 11 языках, включая русский. Качество перевода оставляет желать лучшего (как, впрочем, и на русском зеркале сайта производителя), но все же позволяет получить основную информацию для пользователей, не владеющих иностранными языками без словаря. В верхней части можно заметить защитную ленту, целостность которой должна подтвердить покупателю, что упаковка ранее не вскрывалась. Комплект поставки не самый скромный, но это вполне типично для блоков питания высокого класса. Помимо сетевого шнура питания, крепежных винтов и печатной инструкции можно обнаружить сумку из синтетической ткани для хранения неиспользуемых кабелей и комплект одноразовых кабельных стяжек. Блок питания имеет полностью модульную конструкцию (как, впрочем, и почти все его конкуренты по уровню эффективности) и оригинальный дизайн корпуса. Матовая шершавая темно-серая краска, непривычные линии штампованной вентиляционной решетки со стилизованной буквой «Z» в центре, декоративная металлическая рамка вокруг решетки и выведенное белой краской имя серии на боковине создают вполне запоминающийся облик, так что Zalman ZM750-ARX трудно спутать с продукцией других компаний. На дне корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока, неподалеку от которой разместилась еще одна — с подсказками о назначении модульных разъемов передней панели. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой размещены вход сетевого шнура и выключатель питания. Вторая боковина вместо имени серии украшена рельефной выштамповкой с фирменной буквой «Z» посередине. Как и положено современному высококлассному блоку питания, практически вся выходная мощность может быть передана по линии 12 В, на которые в современных системах приходится львиная доля нагрузки. Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, что как минимум вдвое превосходит потребности современных систем по этим напряжениям. Источник дежурного питания рассчитан на нагрузку до 2,5 А. Гарантия производителя на блоки серии Acrux составляет 7 лет — солидный прогресс по сравнению с гарантийными сроками прежних моделей Zalman. Однако нельзя не отметить, что лидеры рынка на модели такого класса зачастую предлагают гарантию в 10 лет (рекордсменом же является Seasonic с 12 гарантийными годами на блоки серии PRIME). | Производитель | Zalman |Модель |ZM750-ARX |Подключение кабелей |Полностью модульное |Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 |Сертификация 80 PLUS |Platinum |Версия ATX |ATX12V 2.3 |Параметры электросети |100-240 В, 10-5 А, 50-60 Гц |КПД |94% |PFC |Активный |Защита нагрузки |UVP (защита от понижения напряжения) |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения нагрузки) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) |Габариты, мм |150 × 86 × 180 |Масса, кг |2,9 |Наработка на отказ (MTBF), ч |НД |Гарантийный срок, лет |7 |Средняя розничная цена, руб. (по данным «Яндекс.Маркета» на 04.10.2017) |9 519 Кабельная система блока полностью модульная, сменные кабели имеют плоскую форму и хорошую гибкость, а также подходящий даже для скрытной укладки в крупных корпусах запас длины. Ассортимент разъемов питания также более чем достаточный для эффективного использования всей выходной мощности блока. Интересным конструктивным моментом является фактическая двусторонность сменных кабелей (за исключением «периферийных» с разъемами SATA и PATA): их разъемы с обеих сторон имеют одинаковое количество контактов и одинаковое расположение фигурных ключей в них. Провода в модульных шлейфах имеют весьма солидное сечение. Рассчитанные на относительно небольшие нагрузки «периферийные» кабели с разъемами питания SATA и PATA имеют сечение 18 AWG, а остальные — 16 AWG. Набор разъемов питания: ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Корпус БП сделан из очень толстого металла (во многом именно он «в ответе» за весьма солидный итоговый вес источника питания). Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Yate Loon D14BH-12 типоразмера 135 мм (не путать с одноименной 140-миллиметровой моделью, имеющей совершенно другие характеристики!), основанным на шарикоподшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора — 1800 об/мин. Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является компания Enhance — не самое громкое имя в сфере разработки блоков питания, но серьезных претензий к ее продукции обычно не возникает. Качество изготовления не вызывает нареканий: аккуратная пайка и обилие монтажного клея. Необычно смотрится размещенный горизонтально основной трансформатор, окруженный с трех сторон тонким радиатором, на котором закреплен датчик температуры. Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает внушительный набор из четырех конденсаторов CX и четырех конденсаторов CY (половина конденсаторов обоих типов размещена на входе шнура питания) и двух синфазных дросселей. Также можно отметить наличие варистора, защищающего блок от кратковременных скачков напряжения. Рассматриваемый блок питания, как и большинство современных высокоэффективных решений, использует резонансную полумостовую топологию. Как и в прочих современных высокоэффективных решениях, применена раздельная стабилизация выходных напряжений на основе преобразователей постоянного тока (DC-DC). Плата с модульными разъемами не может похвастать обилием сглаживающих конденсаторов: помимо двух небольших твердотельных конденсаторов, видимых на фото выше, при тщательном осмотре через вентиляционные отверстия удалось найти лишь еще один столь же скромный электролитический конденсатор (впрочем, забегая вперед, отметим, что размах пульсаций на выходе блока весьма невелик). На небольшой дочерней плате под сенью единственного крупного радиатора удалось рассмотреть микросхему контроллера PFC CM6502TX (рассчитанную как раз на высокоэффективные блоки питания). Между этой платой и небольшим трансформатором дежурного питания обнаружился и контроллер «дежурки» — привычная в этом качестве микросхема A6069H. Электролитические конденсаторы, примененные в рассматриваемом блоке питания, представляют целый зоопарк различных марок: от привычных в блоках питания Nippon Chemi-Con и Rubycon до куда чаще встречающихся в аудиотехнике Nichicon и Unicon. Впрочем, все они соответствуют обещанному на коробке японскому происхождению и имеют отличную репутацию. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания принципов работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД блока питания Zalman ZM750-ARX ожидаемо показывает весьма высокие результаты. Конечно, отчасти данные показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра (явно занижающего реальное потребление при высокой нагрузке), но на фоне тестировавшихся ранее моделей, сертифицированных по уровню 80 PLUS Gold, мы наблюдаем ожидаемый перевес в пару процентов КПД. Ориентироваться же стоит на заявленный производителем максимальный уровень эффективности в 94% (а именно КПД от 89% до 94% при нагрузке от 20 до 100% от номинала) — тем более что такая эффективность заявлена именно для входного напряжения 230 В. Напомним, что стандартные сертификационные испытания 80 PLUS для «домашних» блоков питания проводятся при входном напряжении 115 В — 115V internal non-redundant. Хотя не так давно появилась сертификация 230V EU internal non-redundant с соответствующей пометкой на значке-логотипе 80 PLUS, к нашему блоку это не относится. При невысоких нагрузках вентилятор бездействует, что можно только поприветствовать: при работе в офисных приложениях или веб-серфинге вряд ли вентилятор блока питания напомнит о своем существовании. Затем достаточно длительный период роста нагрузки вентилятор работает на постоянной скорости чуть ниже 900 об/мин — не самый низкий показатель, но подавляющему большинству пользователей такая скорость вращения не доставит дискомфорта. Лишь после достижения 70% от максимальной мощности обороты начинают повышаться, но делают это довольно быстро: на полной мощности обороты крыльчатки вентилятора переваливают за отметку в 1500 об/мин, и назвать блок питания тихим на этих режимах уже не получится. В целом можно констатировать, что блок обеспечивает идеальный акустический комфорт при работе с малой нагрузкой на систему и вполне приемлемый — при работе на средней мощности. Но на подходе к полной мощности вентилятор будет слышен более чем отчетливо, что можно отнести в явные недостатки Zalman ZM750-ARX: эффективность блока вполне позволила бы обойтись значительно менее агрессивным подъемом оборотов вентилятора. Кросс-нагрузочные характеристики блока не идеальны, но весьма хороши. Наиболее востребованное современными системами напряжение 12 В держится идеально — отклонения от номинала составляют доли процента при любых нагрузках. Прочие линии показывают не столь безупречные результаты, но максимальные отклонения по напряжениям 3,3 и 5 В укладываются во вполне безопасные 3% от номинала (а на реально востребованных нагрузках по этим линиям — в 2% от номинала). Размах пульсаций напряжения невелик и с огромным запасом укладывается в рамки допусков стандарта. По напряжению 12 В размах пульсаций составляет около 20 мВ (при допустимых 120 мВ), а по напряжению 5 В — около 10 мВ (при допустимых 50 мВ). Как мы уже упомянули, Zalman ZM750-ARX является самым доступным предложением среди моделей аналогичной мощности и с сертификатом 80 PLUS Platinum. И, как показало тестирование, относительная дешевизна дает лишь единственный объективный повод для придирок — заметную шумность при высокой нагрузке. В остальном же перед нами почти совершенство. Отличная стабильность напряжений (идеальная по напряжению 12 В и хорошая по остальным), минимальный размах пульсаций, высокая эффективность, качественные компоненты и не вызывающая претензий сборка. Да и акустический комфорт до нагрузки в ¾ от максимальной не вызывает нареканий. В общем, если «золотые» блоки питания кажутся уже недостаточно эффективными, а «титановые» — слишком дорогими, то данный «платиновый» вариант является весьма привлекательным предложением. Альтернативные (и при этом более дорогие) варианты имеет практический смысл выбирать лишь при повышенных требованиях к акустическому комфорту при любых нагрузках, включая максимальные. Конечно, верности определенному производителю или индивидуальных предпочтений в дизайне тоже никто не отменял — но эти вопросы уже выходят за границы чистой целесообразности.
959,804
Обзор ASUS Zenfone 4 Max: смартфон в роли пауэрбанка
Серия Zenfone 3 оказалась очень удачной, и ASUS плавно превратилась в одного из самых заметных игроков на рынке смартфонов. В этом году компания снова обновила линейку смартфонов. Новое семейство включает Zenfone 4, Zenfone 4 Max, Zenfone 4 Selfie и еще несколько версий; некоторые из них вдобавок доступны с разными объемами оперативной памяти и процессорами. В наших руках оказался Zenfone 4 Max – недорогой смартфон с крупным экраном и аккумулятором впечатляющей емкости – 5000 мА ·ч. Этого, по словам производителя, будет достаточно не только для долгой самостоятельной работы, но и для зарядки других устройств. Получается буквально смартфон со встроенным пауэрбанком. Что же, давайте присмотримся к нему повнимательнее. | Asus Zenfone 4 Max (ZC554KL) | Meizu m5 Note | Samsung Galaxy J7 (SM-J710F) | Huawei P9 Lite | Asus Zenfone 3 Max (ZC553KL) | Экран |5,5 дюйма, IPS, 720 ×1280 точек, 267 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, Super AMOLED, 720 × 1280 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1080 ×1920 точек, 401 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных | Процессор |Qualcomm Snapdragon 425: четыре ядра ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц) или Qualcomm Snapdragon 430: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 1,4 ГГц). |MediaTek MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) |Exynos 7870 Octa: восемь ядер Cortex Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц, 4 × 1,0 ГГц) |HiSilicon Kirin 650: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,0 ГГц + 4 × 1,7) |Qualcomm Snapdrgaon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 1,4 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 308, 400 МГц |ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц |Mali-T830 MP2, 600 МГц |Mali-T830 MP2, 600 МГц |Adreno 505, 450 МГц | Оперативная память |2/3 Гбайт |3/4 Гбайт |2 Гбайт |2 Гбайт |2/3/4 Гбайт | Флеш-память |16/32 Гбайт |16/32/63 Гбайт |16 Гбайт |16 Гбайт |32 Гбайт | Разъемы |1 × micro-USB 2.0 |1 × micro-USB 2.0 |1 × micro-USB 2.0 |1 × microUSB; |1 × microUSB; |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |1 ×micro-SIM |1 ×microSD |1 ×nano-SIM/microSD (универсальный) | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40) |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц |802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n 2,4 ГГц | Bluetooth |4.1 |4.0 |4.1 |4.1 |4.1 | NFC |Нет |Нет |Есть |Есть |Нет | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Двойная камера: 13 Мп, f/2,0, фазовый автофокус + 5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка |13 Мп, f/2,2, контрастный автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, f/1,9, контрастный автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, f/2,0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка |16 Мп, f/2,0, гибридный/лазерный автофокус, 4-осевая стабилизация, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, без автофокуса, вспышка |8 Мп, без автофокуса, без вспышки |5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка |8 Мп, без автофокуса |8 Мп, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Съемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Съемный аккумулятор: 15,6 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) | Размер |154 × 76,9 × 8,9 мм |153,6 × 75,8 × 8,1 мм |151,7 × 76 × 7,8 мм |146,8 × 72,6 × 7,5 мм |151,4 × 76,2 × 8,3 мм | Масса |181 г |138 г |170 г |147 г |175 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme 5 |Android 6.0 Marshmallow оболочка TouchWiz |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Emotion UI |Android 6.0 Marshmallow, оболочка ZenUI | Актуальная цена |13 990/15 990 рублей |9 500 рублей |15 990 рублей |15 990 рублей |14 300 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Приятно отметить, что, несмотря на сильные визуальные различия между разными поколениями Zenfone, у ASUS выработался собственный стиль, устройства узнаваемы и без логотипа на лицевой панели. Zenfone 4 Max – смартфон закономерно крупный, все-таки 5,5-дюймовый дисплей обязывает. Пользоваться им одной рукой поначалу может быть нелегко, особенно после какого-нибудь четырехдюймового устройства, но за пару дней вполне можно привыкнуть. Ну а для тех, кому переход будет совсем не даваться, в настройках предусмотрен специальный одноручный режим. Но об этом чуть позже. Смартфон выпускается только в трех цветах: розовом, золотистом и темно-синем. Последний при тусклом освещении можно принять за черный, этот вариант остается самым практичным и явно будет продаваться активнее прочих. Дизайн можно назвать очень спокойным – форма корпуса максимально традиционна, боковые грани аккуратно закруглены. Надо отдать должное ASUS: несмотря на крупный размер, корпус Zenfone 4 Max остается достаточно тонким – всего 8,9 мм. Лицевая сторона корпуса полностью закрыта закаленным стеклом, а грани и задняя панель сделаны из анодированного алюминия. Только снизу и сверху сзади есть пластиковые вставки, окрашенные в цвет корпуса. Они необходимы для нормальной работы встроенных антенн и беспроводных модулей. На нижней грани корпуса расположены решетки системного динамика и микрофона, а также разъем microUSB – это лишний раз напоминает о том, что перед нами недорогая модель. Топовые смартфоны и аппараты среднего класса почти поголовно используют USB Type-C. На верхней грани Zenfone 4 Max находится 3,5-миллиметровый разъем для гарнитуры. Справа размещена кнопка питания, а также две клавиши для регулировки громкости. А слева находится лоток для двух SIM-карт и microSD. Слот для второй SIM-карты отдельный, а значит, вам не придется выбирать между расширением памяти и использованием второй операторской карточки. Жаль, что производители большинства дорогих смартфонов игнорируют аналогичный подход. В Zenfone 4 Max жив дух старой школы – на лицевой стороне, под экраном, есть три аппаратные кнопки (две из них сенсорные). Смартфон ничего не потерял бы и без них – Android давно позволяет дублировать эти элементы на экране, но в этом случае «съедается» часть полезной площади дисплея. В центральную кнопку встроен дактилоскопический сенсор, который традиционно может использоваться для разблокировки смартфона без ввода пароля. Работает сенсор на удивление быстро, чего никак не приходилось ожидать от недорогой модели. Центральная клавиша откликается на касание легкой вибрацией, а на двойное касание можно назначить дополнительные функции. Например, одноручный режим, в котором активная область экрана уменьшается и сдвигается влево или вправо. Свободное пространство становится черным – это не очень красиво, зато удобство возрастает, особенно при переходе с маленького смартфона. Zenfone 4 Max из коробки поставляется с седьмой версией Android, но вскоре для него появится и обновление до Android 8.0 Oreo. Поверх установлена фирменная оболочка ZenUI 4.0, быстрая и удобная. Особенно хорошо сделано меню быстрого доступа к приложениям — представлено множество функций, лазить в настройки приходится редко. Система работает шустро, переключения между программами довольно оперативные – без основательного тестирования и не скажешь, что перед тобой смартфон на бюджетной платформе. Экран ASUS Zenfone 4 Max вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, у него оптимальная диагональ – 5,5 дюйма в самый раз для служебных приложений, браузера, игр, видео и чтения. Но, с другой стороны, для таких размеров у него слишком скромное по современным меркам разрешение – 1280 × 720 точек. Плотность пикселей, соответственно, 267 ppi. Нельзя сказать, что отдельные пиксели видны невооруженным глазом, но при сравнении с аналогичным по диагонали Full HD-дисплеем разница хорошо заметна. Показатели максимальной яркости и контрастности типичны для IPS-матрицы, но мы, конечно, видали и получше. Снаружи экран прикрыт закаленным стеклом, правда, его производитель нигде не указывается. Сенсор добротный, работает четко и поддерживает до 10 одновременных касаний. Углы обзора максимальные. Да, цвета слегка искажаются при взгляде под острым углом, однако вы вряд ли когда-либо будете смотреть на дисплей в таком положении. Цветовой охват слегка не дотягивает до эталонного пространства sRGB, но в целом остается достаточно широким, а цветовая температура и вовсе отличная – примерно 7000 К, что совсем недалеко от эталонных 6500 К. Дисплей ASUS Zenfone 4 Max не склонен к отображению излишне холодных оттенков, в отличие от большинства устройств в этом классе. Но точность цветопередачи все равно страдает. Среднее значение гаммы составляет 2,57, это заметно выходит за границы нормы (от 2,1 до 2,3). А среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 4,59. В плане звука все хорошо. Во-первых, как уже говорилось, у смартфона есть стандартный разъем для подключения гарнитуры, так что вы не будете ограничены в выборе аксессуаров. А во-вторых, системный динамик оказался на удивление громким. Я, конечно, всячески осуждаю прослушивание музыки в общественных местах, но дома вполне можно обойтись без дополнительной акустики. Ну и конечно, будильник работает отменно. ⇡#«Железо» и производительность Скажу сразу, ASUS Zenfone 4 Max вряд ли стоит рассматривать в качестве игрового смартфона. Даже с учетом невысокого разрешения экрана, его быстродействие в графических приложениях оставляет желать лучшего. Хотя 2D-игры вроде Angry Birds или Cut The Rope запускаются и работают без проблем, с современными 3D-играми возникают серьезные сложности. Все дело в том, что смартфон построен на платформе Qualcomm Snapdragon 425, которая предназначена для недорогих устройств. Чип выполнен по 28-нанометровому техпроцессу, центральный процессор использует четыре ядра ARM Cortex-A53, работающие на частоте до 1,4 ГГц. Существует версия со Snapdragon 430, где, в свою очередь, используются уже восемь аналогичных ядер, но кардинального прироста производительности это решение не дает. Результаты процессорных тестов GeekBench 4 и WebXPRT оказываются довольно скромными, даже если сравнивать смартфон с более недорогими конкурентами, но такого уровня быстродействия все еще достаточно для большинства повседневных задач. Интерфейс не тормозит, анимация плавная, браузер быстро переключает вкладки и так далее. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 308 с частотой 400 МГц. Результаты в 3DMark Ice Storm Unlimited и в графических тестах AnTuTu 6 соответствующие. О тяжелых трехмерных играх можно забыть либо придется смириться с минимальными настройками качества графики. Оперативной памяти у Zenfone 4 Max ровно 2 Гбайт, а постоянной – 16 Гбайт. Маловато, но в вашем распоряжении есть выделенный слот расширения, поддерживающий накопители объемом до 256 Гбайт. Упомянутая выше версия с более мощным процессором содержит на борту уже 3 Гбайт оперативки и 32 Гбайт энергонезависимой памяти. ⇡#Связь и беспроводные коммуникации Смартфон поддерживает LTE Cat.4 с максимальной скоростью загрузки 150 Мбит/с, этим уже никого не удивишь. Но его Wi-Fi-модуль не работает на частоте 5 ГГц, только 2,4 ГГц. Помимо этого, есть Bluetooth 4.1, а также GPS/ГЛОНАСС. Связь со спутниками устанавливается достаточно быстро – за 2-3 минуты при первом запуске, а в условиях плотной городской застройки Zenfone 4 Max стабильно «держит» 12-13 спутников и обеспечивает точность позиционирования около 6-9 метров. В более благоприятных условиях (например, на трассе за городом) точность возрастает до 2-3 метров. При установке двух SIM-карт смартфон работает в режиме Dual Standby –это значит, что во время разговора по первой карточке вторая оказывается недоступной. Передача данных возможна на любой из них, это выбирается в настройках. Можно настроить переадресацию. В этом плане все продумано очень неплохо. Двойная камера, судя по всему, перестает быть роскошью и становится насущной необходимостью. Сначала Huawei внедрил ее в бюджетные смартфоны, затем подсуетилась Xiaomi, ну а теперь и ASUS предлагает целое семейство двойных камер в разных Zenfone 4. Недорогому Zenfone 4 Max досталась достаточно скромная конфигурация. В роли основной камеры используется модуль с 13-мегапиксельным сенсором, диафрагмой f/2,0 и примерным углом обзора 90 градусов. Здесь есть и фазовый автофокус, и светодиодная вспышка, а вот оптического стабилизатора нет. Качество съемки при хорошем освещении достаточно высокое, но в темное время суток камера откровенно пасует. Взгляните на примеры съемки. Второй модуль отличается отсутствием автофокуса, более низким разрешением (5 Мп, причем по умолчанию снимки сохраняются в разрешении 1920 × 1080) и, как следствие, более низким качеством съемки. Угол обзора у этой камеры составляет 120 градусов, поэтому лучше всего она подойдет для пейзажной съемки. При ярком дневном свете результат как минимум не разочаровывает. Переключение между первой и второй камерой осуществляется отдельной кнопкой на экране съемки, однако это происходит не мгновенно, как, например, в Huawei Nova 2, а с секундной задержкой. Последний режим смартфон не запоминает, и при каждом запуске первой включается основная камера с 13-мегапикельным сенсором. Фронтальная камера на 8 Мп тоже обходится без автофокуса, но настроена таким образом, что селфи на расстоянии вытянутой руки получаются неплохо. А в качестве небольшого бонуса рядом с передним объективом расположена еще одна светодиодная вспышка. Емкость аккумулятора и, как следствие, время автономной работы – безусловно, главный козырь ASUS Zenfone 4 Max. Емкость аккумулятора составляет 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В), чего при любом раскладе хватает на два дня активной работы. А если беречь заряд (хотя бы не выключать функции энергосбережения), то его может хватить и на три дня. Высадить аккумулятор за день практически невозможно, что со смартфоном ни делай. Даже при просмотре фильмов смартфона хватает больше чем на 10 часов. И это очень достойный результат. Но если говорить о реальных условиях, то с автоматической регулировкой яркости подсветки показатель будет выше. Любопытно, что в комплекте со смартфоном поставляется переходник с micro-USB на USB, с помощью которого от Zenfone 4 Max можно заряжать другие устройства. Это может быть как смартфон с меньшим аккумулятором, так и что-нибудь вроде электронной сигареты или компактной камеры. Я, например, дважды заряжал камеру Sony RX1, а оставшегося в смартфоне заряда хватало на полный день работы. Приятная функция, которую стоило бы позаимствовать и другим производителям. В лице ASUS Zenfone 4 Max перед нами не амбициозный флагман, а демократичное устройство с очевидным упором на длительность автономной работы. И в этом случае аппарат должен приглянуться в первую очередь активным путешественникам, любителям горных походов, сплава на байдарках и прочих выездных активностей. С отключенным модулем мобильной связи можно рассчитывать даже на четыре дня работы без подзарядки – ни один топовый смартфон на Android и близко не показывает такой результат. Быстродействия достаточно для любых задач, кроме игр и приложений для сложных расчетов; камера выдает снимки приемлемого качества; а корпус смартфона собран из качественных и благородных материалов. И все это встанет вам в 14 тысяч рублей. Чуть дороже обойдется модификация с 3 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт на встроенном накопителе, но радикальной разницы в быстродействии с такой прибавкой вы точно не заметите. **Достоинства**: **Недостатки**:
959,866
Forza Motorsport 7 — трек-дни для всей семьи. Рецензия
| Жанр |Гонки | Издатель |Microsoft Studios | Издатель в России |Microsoft Studios | Разработчик |Turn 10 Studios | Минимальные требования (720p, 30 кадров/с) | Windows 10, процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 740/AMD Radeon R7 250X, 99 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft | Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с) | Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon RX 560 | Дата выхода |3 октября 2017 года | Возрастной ценз |для всех возрастов | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* Эксклюзивное соглашение между Porsche и Electronic Arts, действовавшее целых шестнадцать лет, истекло в конце 2016 года. Microsoft тут же развернула бурную деятельность: в апреле было объявлено о начале шестилетнего сотрудничества, а на пресс-конференции Xbox на E3 2017 состоялась мировая премьера Porsche 911 GT2 RS, украсившего обложку Forza Motorsport 7. Символический получился дуэт — заднемоторное заднеприводное штутгартское купе и физический движок ForzaTech, обожающий заносы. Да-да, в этом плане все по-прежнему, поэтому если для вас живость и норовистость здешних машин синонимичны аркадности и упрощенности, то седьмая номерная часть такого отношения никак не изменит. На эту тему сломано немало копий, поэтому не будем в очередной раз повторяться — те, кому «игривая» физика Forza Motorsport не по душе, могут выбрать из множества других прекрасных автосимуляторов: каждый из них по-своему подходит к вопросу поведения машин. А пока продолжим разговор о «семерке», тем более что изменений в других сферах на этот раз предостаточно. **Трудности развития** Одиночная кампания — это путь к Кубку пилотов Forza. Чтобы оказаться на вершине, предстоит соревноваться в шести крупных чемпионатах, каждый из которых состоит из нескольких гоночных серий. Этих серий больше, чем требуется для квалификации на следующий чемпионат, поэтому проходить все не обязательно — всегда есть выбор между горячими хетчбэками и легендами ралли восьмидесятых, масл-карами шестидесятых и монстрами кузовных гонок, экзотическими суперкарами и роскошными гран-туризмо и так далее. Всего шесть десятков серий — шведский стол для автомобильного фанатика! Вдобавок в каждом из шести чемпионатов есть открытый класс, где единственным фактором является индекс производительности машины — выбирайте любую, а игра автоматически подберет соперникам подходящие альтернативы. Впрочем, есть одно весьма существенное ограничение. Теперь всем автомобилям присвоен один из пяти уровней редкости: обычный, необычный, редкий, суперредкий и легендарный. Одних только кредитов для покупки машины, скажем, четвертого уровня недостаточно — чтобы получить это право, нужно еще и подтянуть общий уровень коллекции. Хотите закатить в свой гараж суперредкий Lotus 77 и поучаствовать на нем в серии «Формула 70-х»? Не вопрос, но только если вы уже накупили достаточно машин рангом пониже и ваша коллекция вышла на четвертый уровень редкости. Систему прогресса вообще основательно перетряхнули. Теперь по достижении очередного уровня нам предлагается одна из трех наград на выбор: пачка твердой валюты, новенький костюм пилота (их десятки, самых разных расцветок и фасонов) или скидка на машину — вплоть до покупки за 0 кредитов, если размер скидки превышает сумму на ценнике. Рулетку с ее случайными призами, к моему огромному разочарованию, убрали! Карточки с модификаторами тоже переработали. Как было в Forza Motorsport 6? Мы покупали наборы карточек, каждая из которых в обмен на бонусный опыт и кредиты как-то меняет условия в гонке: разрешает пользоваться только ручной коробкой или фиксирует камеру внутри машины, перемещает вглубь стартовой решетки и так далее. Игрок тасовал их по своему усмотрению, когда хотел как-то разнообразить заезд дополнительными факторами или испытаниями. Большинство из них действовали неограниченное число раз, и лишь некоторые исчезали спустя несколько применений. Здесь все с точностью до наоборот — основная масса карточек исчезает после 1-5 активаций, поэтому тем, кто хочет поддерживать приток бонусного опыта и кредитов, приходится ради новых карточек постоянно покупать ящики. Получается запутанная схема: мы зарабатываем кредиты, чтобы купить ящики, чтобы открыть модификаторы, чтобы заработать больше кредитов, чтобы купить какие-то автомобили, чтобы повысить уровень коллекции, чтобы в конце концов приобрести вожделенную машину. Хуже того — кое-какую автоэкзотику только из ящика и можно достать. Это переусложненная система, которая в конечном итоге не сулит никаких дополнительных выгод для игрока. Возникает риторический вопрос: зачем тогда ее надо было усложнять? Настройки систем помощи в управлении тоже расширились, плюс их позволяется изменять прямо во время гонки — очень удобно. Однако теперь отключение электронных «ошейников» не сулит бонусных кредитов — хорошо, что их по-прежнему выдают при повышении уровня сложности компьютерных соперников. Боты, кстати, не то что не стали умнее, а даже откатились назад в развитии — безапелляционно прут по траекториям и решительно идут на таран, если вас угораздило оказаться на пути. И это при включенном ограничении агрессивности — если его убрать, на треке вообще воцарится полный FlatOut. Несмотря на все написанное выше, в своем сердце Forza Motorsport 7 осталась верна серии. Это все такой же увлекательный, богатый и по-хорошему доступный автосимулятор, в который очень приятно играть на геймпаде. Немалую долю в общее положительное впечатление вносит отменное аудиовизуальное исполнение. Технологические штучки, которых ждешь от современного представителя жанра, на месте: поддержка HDR и 4К, конфигураций с несколькими мониторами и дисплеями с соотношением сторон 21:9, возможность разблокировать кадровую частоту и так далее. Но я сейчас не об этом, а об общем впечатлении от картинки и звука. Когда двадцать четыре огнедышащих болида NASCAR, рыча моторами, впритирку несутся по овалу, а небо темнеет и громыхает обещаниями скорого ливня, натурально бегут мурашки. Маленькие детали вкупе с работой камеры усиливают погружение в атмосферу гоночного состязания. На мой взгляд, особенно от такого отношения выиграли безумные болиды «Формулы-1» шестидесятых годов — они буквально оживают на экране: сухой отрывистый рев сотрясает окрестности, зеркала на скорости застилает вибрация, а при переключениях и торможении на пределе, кажется, повисаешь на ремнях вместе с парнем по ту сторону экрана. Хотя какие ремни в формульном болиде шестидесятых? Это было время смелых людей и сумасшедших моторов, заметно опередивших все остальные компоненты гоночного автомобиля. Я никогда не сидел за рулем настоящего Brabham BT24, но Forza Motorsport 7 дает неплохое представление о том, что испытывали отчаянные пилоты того времени. *Хотя иногда игра хватает через край: забавно смотреть, как у какого-нибудь «сивика» трясутся зеркала на 180 км/ч. * Погода тоже вносит свою лепту. Она теперь может меняться по ходу заезда — заметный прогресс по сравнению с шестой частью. Авторы называют эту систему «динамической», но не совсем понятно, что они вкладывают в такое определение. Дело в том, что не на всех трассах доступны все возможные комбинации времени дня и погодных условий. Очевидно, что это все-таки не динамическая система, а набор заранее прописанных сценариев, пусть и весьма обширный. Оставьте мечты о реалистичных 24-часовых гонках на выносливость. Не в этот раз. Выбор трасс тоже расширился — появились гонки в Дубае, вернулись автодромы Судзука, Мюджелло и Мэйпл-Вэлли. А вот закадровый голос из Forza Motorsport 6, который во время загрузки делился любопытными подробностями о треке, куда-то пропал. То же самое, увы, касается режима ForzaVista — в седьмой части мы все так же можем рассмотреть автомобиль со всех сторон, заглянуть в салон и, в большинстве случаев, в моторный отсек. Вдобавок любоваться обводами кузова теперь позволяется не только в гараже, но и прямо на треке, перед заездом. Вот только рассказчик ушел в бессрочный отпуск — нет больше мини-историй о той или иной марке или знаменитом четырехколесном семействе вроде Mustang. Очень жаль — это были весьма удачные штрихи к общей картине интерактивной «гоночной энциклопедии». Отчасти это объясняется тем, что Forza Motorsport 7 заметно разрослась по сравнению с предшественницами. Шутка ли — тридцать два трека, свыше двух сотен конфигураций трасс, более семисот машин! Но иногда возникает неприятное ощущение, что рост пошел куда-то не туда. И речь даже не о замолчавшем рассказчике, а о чисто геймплейных моментах. Если у вас целых 700 машин, то почему для заездов винтажных гран-туризмо удалось набрать всего лишь четыре модели? С другой стороны, зачем надо было добавлять монструозные трофи-траки из Forza Horizon 3, если в игре нет ни одной внедорожной трассы? Тот же вопрос про Polaris RZR XP 1000 EPS (с собственным монокубком!), который в игре о шоссейно-кольцевых гонках смотрится как не пришей кобыле хвост. Тем не менее хорошего и уместного контента в седьмой части несравнимо больше, чем таких странных отклонений. К уйме одиночных и мультиплеерных забав в ближайшей перспективе добавятся аукцион, Forzathon (ограниченные по времени мероприятия с призами) и соревновательные лиги. А это значит, что поклонники «Форцы» обеспечены развлечениями на год вперед — как раз до следующего выпуска. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |По сравнению с Forza Motorsport 6 рост скорее количественный, чем качественный, но благодаря системе освещения перемена погоды воспринимается очень хорошо. Хотя после солнечной Forza Horizon 3 кажется, что картинке не хватает красок. | 8 | Звук |Музыка в меню и в фоторежиме просто заполняет паузы между заездами. Вот где настоящий праздник! Разноголосая песнь моторов и визг шин создают глубокую и сочную картинку бескомпромиссного соревнования. | 9 | Одиночная игра |В погоне за Кубком пилотов Forza пройдет несколько десятков часов, а потом вас ждут свободные заезды и режим «Соперники» со своим набором состязаний. И, конечно, бесконечное коллекционирование и любование сотнями машин. | 8 | Коллективная игра |На старте набор довольно скудный: соревновательные лиги и дрегрейсинг появятся позже, а пока есть только отдельные заезды. Но мультиплеер шестой части вскоре после релиза набрал впечатляющую форму — нет причин думать, что здесь будет иначе. | 8 | Общее впечатление |Отличный автосим с человеческим лицом: увлекательный, красивый и при этом доступный каждому, а не только хардкорным фанатам симуляторов. Но далеко не все внесенные изменения пошли «семерке» на пользу. | 8 **Видео: ** **Ссылки по теме:**
959,869
RUINER — неоновая мясорубка. Рецензия
| Жанр |Экшен/аркада | Издатель |Devolver Digital | Издатель в России |отсутствует | Разработчики | Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц/AMD Athlon II X4 645 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 v2/AMD Radeon HD 6850, 10 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970 | Дата выхода | 26 сентября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* Киберпанк в последнее время активно возвращается в массовую культуру. Дело, вероятно, в том, что темы и проблемы, поднимаемые жанром, в наши дни становятся крайне актуальными. Сначала кинотеатры штурмовал «Призрак в доспехах», теперь до экранов добрался «Бегущий по лезвию 2049», в то время как в игровой индустрии мрачное будущее все чаще рисуют инди-разработчики. За последние несколько лет вышли очень любопытные Satellite Reign, Dex и абсолютно прекрасная >observer_, а в будущем нас ждут The Last Night и монументальная Cyberpunk 2077. А пока что утолить жажду неоновых будней можно в RUINER — дебютном проекте Reikon Games. Если хватит терпения. Авторы не раз заявляли, что история для них не столь важна, как атмосфера и стилистика. Сюжет в RUINER прост, если не сказать примитивен. Никакой экспозиции. Главный герой без имени и предыстории в буквальном смысле врывается в кадр с простой миссией — убить Босса. Спустя тридцать минут, правда, все идет наперекосяк, и последующие часы предстоит расхлебывать эту кашу. Под конец сценаристы пытаются перевернуть картину с ног на голову, но «внезапный поворот» выглядит как самоцель — мол, не думали же вы, что все будет так просто? Но не ради шекспировской драмы все затевалось. Этого разработчики и не скрывают, да и игроку все довольно быстро становится ясно. Действие разворачивается в 2091 году в городе Рангкок и его окрестностях. Авторы рисуют хрестоматийный образ мегаполиса в киберпанке: ночь и неон, грязные улочки, вопиющая нищета, разгул банд и безумие. Словно попал в декорации «Бегущего по лезвию». Reikon Games напирает на выверенный визуальный стиль, подкрепленный давящим электронным саундтреком. Выглядит RUINER действительно сочно, в том числе благодаря технологической базе Unreal Engine 4: персонажи, как и окружение, детализированы и щеголяют приятными мелочами; к этому добавляются сочные спецэффекты. Немного расстраивает дизайн уровней. Если город — социальная зона — еще может блеснуть разнообразием, то прочие уровни напоминают последовательность арен, сшитых прямыми коридорами. Красиво оформленные, но скучные. Впрочем, любоваться видами на поле боя вам будет некогда. Первая ассоциация, которая приходит в голову после нескольких обучающих схваток, — Hotline Miami. Не столько своими правилами — главный герой может выдержать пару пропущенных ударов и пуль — сколько принципом: «Движение — жизнь». Если попытаетесь отстреливаться, спрятавшись в углу, смерть неминуемо вас настигнет. Пусть протагонист и не хиляк, падающий от одного тычка, но несколько противников отправят его на тот свет за пару секунд. Битвы в RUINER быстрые и требуют в равной мере хорошей реакции и умения тактически оценивать обстановку: когда лучше отступить, спрятаться или броситься в отчаянную атаку. Герой одинаково хорошо владеет оружием ближнего и дальнего боя. Простая труба и скорострельный пистолет всегда под рукой, но не столь эффективны, как подобранная экипировка. Иногда можно найти мощный ствол в специальном ящике, но чаще его приходится вырывать из коченеющих рук побежденных соперников. Залог победы — правильная прокачка. По мере прохождения мы зарабатываем специальные очки, которые тратятся на приобретение навыков. Причем перераспределить их можно в любой момент времени, поэтому не бойтесь экспериментировать. Более того, подбирать способности под конкретную ситуацию — жизненно необходимо, если не хотите страдать и лупить клавиатурой об стол. Сразу стоит смириться с тем, что с первого раза выйти победителем из многих схваток не удастся. Нужно запоминать, какие противники в какой последовательности запрыгивают на арену, куда можно отступить, и уже исходя из этого активировать наиболее подходящие умения. Хотя как минимум одно из них будет в вашем арсенале постоянно — рывок на небольшую дистанцию в выбранном направлении. Лишь благодаря ему можно избежать многих атак. Позволяется даже замедлить время и выбрать последовательность из нескольких точек, по которым протагонист проскачет. Не раз спасет жизнь в тяжелых ситуациях. Когда вы подберете свой стиль и поймете правила игры, схватки превратятся в стремительный танец смерти, сопровождаемый бурей спецэффектов. Подхватываете дробовик (время замедляется каждый раз, когда в руки попадает новое оружие), уничтожаете две цели меткими выстрелами, активируете щит как раз вовремя, чтобы он отразил автоматную очередь, подскакиваете к стрелку и пронзаете его мечом, останавливаете время, прокладываете зигзаг к группе врагов, оглушаете всех электричеством и круговым ударом ставите кровавую точку в поединке, — это рядовой бой в RUNER. Сложно описать словами эту бешеную динамику. Отдельного упоминания заслуживают боссы, способные хорошенько потрепать нервы. Они больно бьют, сами зачастую умеют или щитом прикрыться, или телепортироваться, да и бои могут проходить в несколько стадий. Конечно, и на них найдется управа, но умирать придется много. Раскрывать все карты не будем, но один совет все-таки дать хочется: не стоит недооценивать оглушение! В этом и состоит вся RUINER: стильное оформление и напряженные, стремительные битвы. Авторы не стали гнаться за всем сразу, а сосредоточились на нескольких ключевых элементах. К сожалению, до идеального состояния их все же не довели. Для игры, в которой критически важна точность позиционирования, управление на редкость не интуитивное. Например, нажав клавишу движения вверх, герой пойдет на север… с точки зрения геометрии игры, тогда как для игрока это будет движением в сторону верхнего правого угла экрана. Вроде бы логично, но требует привыкания. К тому же и протагонист, и враги не всегда действуют и реагируют так, как ожидаешь. Казалось бы, стреляя и пятясь назад, персонаж должен двигаться медленнее, чем бегущий на него человек с мечом. Но нет, скорость их будет одинакова. Если ваш удар мечом скользнул буквально в сантиметре от цели, очень сложно подавить желание подбежать и повторить попытку. Ведь эта попытка закончится тем, что вас расстреляют, пока вы рассекаете лезвием воздух. *** * *** RUINER — чертовски стильный и увлекательный экшен. Он не идеален, но определенно знает, чего хотят игроки и когда нужно остановиться и красиво уехать в темноту на стильном байке. **Достоинства** **:** **Недостатки:** | Графика |Картинка сочная и детализированная, но уровни зачастую выглядят просто скучно. | 8 | Звук |Электронный саундтрек с преобладающим басом отлично работает на атмосферу. Жаль, диалоги не озвучены, а музыке не хватает запоминающегося мотива. | 7 | Одиночная игра |Длинная череда сражений, каждое из которых выглядит одновременно и головоломкой, и проверкой на реакцию. | 7 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | — | Общее впечатление |Ваше сердце трепещет от фразы «неоновый киберпанк», а жесткий и бескомпромиссный экшен заставляет кровь кипеть? Тогда к RUINER определенно стоит присмотреться. | 7 **Видео** **:** **Ссылки по теме:**
959,902
Лекция Стива Возняка в МГУ: краткий конспект
*В Московском государственном университете на фестивале NAUKA 0+ с лекцией выступил Стив Возняк. Представлять его, пожалуй, не надо, но если вы никогда о нём не слышали, прочтите хотя бы заметку в «Википедии» или краткую биографию. Здесь же будет изложен краткий конспект его лекции. [В квадратных скобках даны краткие пояснения, комментарии и подсказки.]* Мы живём в удивительное время, вокруг нас есть множество фантастических технологий: интернет вещей, машинное обучение (или ИИ), квантовые компьютеры. Всё это меняет наше общество, экономику, взаимоотношения между людьми. Но что будет дальше, где следующий прорыв? По мнению Стива, это всё, конечно, прекрасно, но есть ещё пара категорий, о которых не все вспоминают. В первую очередь это персональные голосовые ассистенты: Echo, Siri, Cortana, Bixby. «Я могу задать вопрос Amazon Echo, попросить поставить песню. Это так просто – не надо нажимать никакие кнопки или подносить [умные] часы ко рту. Так прекрасно, что Echo понимает человеческую речь, ведь именно так люди общаются между собой, — говорит Стив. — Я хочу общаться не с компьютером, а с другими людьми, и машина должна понимать меня». При этом сам Возняк признаётся, что он всё-таки больше инженер, которому просто интересно заниматься математикой, электроникой, программированием: «В Apple я предпочитал лабораторию, это было моё искусство. Лишь позже я стал ценить такие вещи, как пользовательский интерфейс — все эти штучки на экране, которые важны для людей». Джобс занялся этим, он не углублялся в технические детали, но он смотрел и на то, как люди взаимодействуют с ПК. «Не называйте экран экраном, назовите рабочим столом – любой человек знаком с таким понятием. Сделайте иконку в виде кисточки — и все поймут, что это программа для рисования. До этого я всю жизнь думал иначе – коды, схемы, структуры. Но это неправильный путь». «Когда мы создавали Apple, мы были молоды, у нас не было денег, не было счетов в банке и богатых родственников, не было опыта ведения бизнеса. Мы были детьми, но у нас были мозги. Когда я делал первые ПК, даже не было мыслей о заработке. Я делал инструмент для того, чтобы можно было легче общаться, легче обучаться. Быть более продуктивным и креативным, используя этот инструмент. Когда начали разрабатывать Apple II — именно этот момент можно считать началом создания настоящего бизнеса и корпорации, помимо Джобса и меня появился ещё инвестор и глава маркетинга — Майк Марккула (Mike Markkula). Майк для нас был взрослым [Майк 1942 года рождения и на тот момент ему не было и сорока]. Он рассказал нам о важности маркетинга, что он порой важнее технической части. Сам человек важнее любой технологии». Про Apple II Стив говорит отчасти с восторгом, отчасти с гордостью: «Apple II был прорывным — он имел цветной дисплей. Девятилетний ребёнок мог написать программу, которая бы управляла перемещением цветов на экране. Раньше инженерам для создания, к примеру, прототипа игры приходилось возиться с проводами и микросхемами, а теперь ребёнок мог управиться с этим за день». Справедливости ради стоит отметить, что Стив имеет полное право для гордости. Apple II считается революционным для того времени устройством. Именно эта машина стала первым действительно персональным компьютером, который был простым в освоении, хорошо оснащённым технически и в то же время красивым. Однако настоящим откровением, если можно так выразиться, для Возняка стало знакомство с Apple Newton MessagePad — это устройство 1993 года выпуска можно назвать прародителем КПК, планшетов и смартфонов. Отличительной его чертой было умение распознавать рукописный ввод, и именно это в своё время привело в восторг Возняка: «В первый раз я им воспользовался в аэропорту Сан-Франциско, после звонка мне надо было сделать себе напоминание. Я написал на экране: «Сара [дочь Стива], стоматолог, вторник, 2 часа дня». И он понял меня! В календаре был выбран вторник, указано время и отмечен контакт дочери. Это изменило мою жизнь навсегда! <…> А сейчас у нас есть голосовые помощники. Я просто говорю [с ними], и это так естественно. Я веду себя как обычный человек, а вся технология скрыта от меня». По мнению Стива, идеальный персональный помощник должен делать вчера то, что нужно сегодня. Возможно, ИИ — ключ к созданию таких систем. Но пока что ИИ очень примитивен. Он учится на примерах из жизни, которые даёт ему человек. Он даже обыгрывает людей в го или шахматы, но это всего лишь демонстрация вычислительной мощности. Это всего лишь что-то похожее на интеллект. Во времена молодости, по словам Возняка, даже было понятие simulated intelligence — не искусственный интеллект (artificial intelligence), а именно симуляция интеллекта. «Всю мою жизнь, с самых ранних лет — с тех пор, когда я написал первую программу, компьютеры могли исполнять миллионы операций в секунду, но по факту они решали очень простые задачи. Человек же, просто взглянув на очередную проблему, может понять, как её решать». Но компьютеры не могут заменить человеческий мозг, ведь мы сами до сих пор не знаем в точности, как он работает. Возможно, когда-то машины будут столь быстры, что мы сможем понять и воссоздать структуру мозга. Тогда, наверное, компьютеры смогут осознать себя, научатся чувствовать. Не исключено, что даже любить. Но опять же, что такое любовь? Какие-то механизмы и связи в мозгу? Но даже в этом случае им будет не хватать человеческого, личного опыта. «Пока у нас есть только один способ создать человеческий мозг — и на это уходит 9 месяцев». Стив говорит, что и сам принимал участие в разработке блокчейна. Например, ему нравится Bitcoin тем, что он децентрализован. Над ним нет никакого правительства, которое только и умеет, что печатать фиатные деньги. А вообще блокчейн, по мнению Возняка, будет полезен в первую очередь в медицинской и банковской сферах. Кроме того, он отмечает и ещё одно важное направление — робототехнику. Эта область растёт медленнее computer science и цифровых технологий вообще. «Но я вижу будущее, где роботы везде, и они помогают людям». Однако делают ли новые технологии жизнь человека лучше? «В целом ответ “Да”, — комментирует Стив. — В любом случае технологии не остановить». Вопрос ведь в том, делают ли технологии нас счастливее, — мы же постоянно изобретаем что-то новое. «Счастливее ли мы людей, живших десятки тысяч лет назад? Когда я был молодым, я решил стать инженером, потому что инженеры создают устройства, которые делают нашу жизнь легче. Я думал, что когда-то мы построим все нужные машины, которые делают всё за нас, и можно будет работать уже не пять, а четыре дня в неделю. Сейчас же в каждом доме полном техники, которая избавляет человека от ручной работы». При этом есть много людей, живущих в постоянном стрессе. И в то же время есть люди, которым технологии позволили заниматься любимым делом, и они счастливы. Для Стива счастье и является одним из основных критериев оценки качества жизни: «Люди всё равно умирают, мы не можем снизить смертность до нуля. Я не очень забочусь о смерти. Нам надо задумываться о том, что было сделано, была ли жизнь счастливой. Лично я не хочу более долгой жизни, не хочу жить вечно. Есть ли у нас технологии, продляющие жизнь? Да. Сейчас люди живут дольше, чем раньше. Пусть это будет личный выбор каждого. Я верю, что качество жизни важнее её продолжительности». То есть у вас должна быть хорошая счастливая жизнь, а не просто длительное существование. Что для этого нужно? В своей лекции Стив озвучил три идеи: нужно заниматься любимым делом и совершенствоваться в нём, нужно всегда учиться и развиваться, нужно делиться своим опытом и идеями, учить других и помогать им. «Все люди разные. Обществу нужно множество талантов в очень многих дисциплинах. <…> Что бы вы ни выбрали для своего жизненного пути, вы должны постараться стать одним из лучших в мире – это должна быть ваша цель». Вы можете делать то же, что и миллионы других людей, но вы всегда должны стараться делать это ещё лучше хоть чуть-чуть, добавить что-то особенное. «Если вы любите своё дело, вы сможете стать одним из лучших в нём». «Я любил математику. В старших классах в качестве домашней работы давали задания после каждой главы – c первого по тридцать седьмое. Я делал все 50, потому что любил это. Когда я занимался разработкой электронных цепей в Apple, я старался сделать их оптимальными — это была моя попытка создать что-то особенное, ведь другие люди тоже делали похожие вещи. Например, мне надо было 78 микросхем, но я ночи напролёт думал над тем, как сократить их число до 76 или даже до 75. Мне это очень нравилось, я был счастлив. <...> В книжном магазине при университете были книги о языках программирования. Я нашёл подработку (мыл посуду) <...> и покупал эти книги. Я изучал то, что не преподавали в университете». Для Стива это было важно, это могло помочь изменить будущее. «Когда ты молод, формируется личность, твои ценности. Ты можешь думать. У тебя больше физических сил. Ты можешь не спать по ночам и думать над проблемой, как это делают все инженеры, учёные, программисты». Любое свободное время – это шанс сделать что-то стоящее. Не стоит тратить его попусту. «Когда я был маленьким, отец учил меня: учёба важна. Обучение — это моё будущее. Это даст мне работу и доход. Я позволю себе дом и семью. Обучение — экстремально важная ценность. В 10 лет я ему сказал, что тоже хочу быть инженером [в это же время Стив получил лицензию радиолюбителя]. Да, но в 7 лет я хотел стать учителем. Уже после того, как Apple стала успешной, я вернулся в колледж. Но учился под псевдонимом, потому что к тому моменту был слишком известным. <…> Я ходил на курсы по психологии [Возняк стал активно интересоваться мозгом и сознанием после авиационной аварии в 1981 году, в результате которой он получил амнезию], изучая развитие человеческого сознания, особенно у детей. Я раздавал компьютеры школам, просто потому, что, когда есть много денег, делать это просто». Возняк говорит, что он восемь лет работал в школе, обучая детей работе с ПК [пожалуй, ближайший аналог для нас — это уроки информатики]: «каждый день, семь дней в неделю. Я не пользовался никакими учебниками. Я хотел быть нормальным учителем, который взаимодействует с 15-30 учениками <…> Всю жизнь я верил в молодёжь – это будущее мира. <…> Мой шанс — вдохновить юных людей. Каждый раз, когда получается, это вдохновляет и меня, это делает меня счастливее». На традиционный вопрос о роли open-source Возняк отвечает, что он занимался этим всю жизнь. Идеи, знания, опыт не должны быть запретными — только так можно и нужно развивать собственный ум, опыт. «Другие люди могут посмотреть на твоё творение и добавить свой опыт, сделать следующий шаг. В математике и науке всё то же самое — шаг за шагом, всё новое основано на старом. С open-source всё так же, и это вовсе не значит, что на этом нельзя сделать деньги. <…> В США все компании используют open-source. В университетах молодёжь сразу знакомится с open-source и начинает использовать его, это важно». Как обычно, под конец лекции Стива попросили рассказать какую-нибудь интересную и полезную историю из жизни Apple. И он поведал «относительно неизвестную историю». Речь идёт о начале 70-х. Он знал, что кто-то изобрёл плату для ПК, которая подключалась к электросети дома. По ней можно было послать сигнал до другого устройства, которое, в свою очередь, включало и выключало свет или делало что-то ещё полезное. Это было здорово, но он знал, что будущее за модемами, которые подключаются к телефонной линии. Однако в те времена подобное было нелегально, потому что тогда был один монополист – AT&T. И он не желал, чтобы кто-то ещё использовал его линии связи. Зато у Возняка была другая, весьма необычная по тем временам штука — Dial-A-Joke. В простейшем случае это автоответчик с записанной заранее шуткой. Любой мог позвонить по номеру dial-a-joke и прослушать свежий анекдот. Позднее появились более сложные устройства, например с возможностью выбора шуток в тоновом режиме. Сейчас всё это звучит несколько странно, но такие системы были предшественниками современных голосовых меню и порталов (IVR). Стив оперировал единственной в области залива Сан-Франциско (San Francisco Bay Area) системой dial-a-joke, потому что тогда это было чрезвычайно дорого. «Я мог позволить себе арендовать только один автоответчик (купить их было нельзя) Code-A-Phone 700 — по цене, сравнимой с половиной моей арендной платы. Для молодого инженера это было дорого, но я делал это, потому что любил людей. Автоответчик зачитывал до 2000 шуток в день. Возможно, это была самая прозваниваемая немногоканальная телефонная линия в США». К слову, именно с помощью dial-a-joke Стив познакомился со своей первой женой. Но Возняку хотелось большего — чтобы можно было программно эмулировать телефон: принимать и совершать звонки, понимать сигналы телефонной линии, управлять магнитофоном и так далее. Во время работы в Apple, Стив нанял для этого Джона Дрейпера (John Draper). И они вместе разработали нужную карту расширения для Apple II — Charlie Board, которая в итоге так и не была запущена в массовое производство. Она появилась, по словам Возняка, за 12 лет до распространения модемов. К тому моменту уже не было монополии и таких строгих правил. «Джон написал программу, которая совершала 5000 звонков за ночь – на бесплатные номера различных компаний. Программа перебирала 10 тысяч номеров (4 знака в номере) в поисках свободной исходящей линии. Ради шутки я однажды натравил её на номер Стива Джобса». Были ли проблемы с полицией в связи с этим? «Нет, хотя я бы мог модифицировать программу так, чтобы звонить на дальние расстояния, но счёт был бы слишком большим. Близкая ситуация была на 3-м курсе, когда я изобрёл BlueBox. Я мог бы бесплатно звонить по всему миру, но я всегда оплачивал телефонные счета. Знаете, в 1971 году мы, например, просто не могли дозвониться в Россию. Можно было, конечно, снова и снова пытаться набирать номера с [международным кодом] 7. Только однажды мне удалось дозвониться, и я был так горд этим». «А ещё я когда-то создал “необычные деньги” (unusual money), распечатанные на листах. На каждом листе было четыре двухдолларовых банкноты. Лист я продавал за 5 долларов. Однажды ко мне пришли люди из правительства, но я показал им поддельное удостоверение сотрудника секретной службы <…> ради развлечения в течение пяти лет я использовал его при каждом перелёте. На нём было написано, что я офицер, отвечающий за безопасность при использовании лазеров (Laser Safety Officer, LSO). А на фото в удостоверении я был с повязкой на одном глазу. Это был такой юмор». К слову, LSO сейчас вполне реальная должность на многих предприятиях. *На прощание Стиву Возняку вручили благодарственное письмо за прочтение лекции, а также подарили матрёшку со стилизованным изображением самого Стива.*
959,930
Автодайджест №425: армейский водородный грузовик GM
Флагманом компании Toyota считается Lexus LS. Этот седан — самый дорогой в линейке производителя, к тому же он конкурирует с другими представительскими моделями вроде Mercedes-Benz S-Класса и BMW 7 Series. Однако на самом деле куда более респектабельным автомобилем считается **Toyota ** **Century**. Он производится лишь для внутреннего рынка, а спецверсия Toyota Century Royal служит официальным государственным автомобилем императора Японии. Теперь производитель представил новое поколение этой любопытной модели. Внимания заслуживает сама история появления Toyota Century. Первая версия автомобиля была представлена в 1967 году. Она посвящалась 100-летию (Century — от англ. «век») со дня рождения Сакити Тоёда (Sakichi Toyoda), основателя Toyota. Автомобиль выпускался на протяжении 30 лет, что для легковой модели просто немыслимо. Второе поколение появилось в 1997 году, а его последние экземпляры были собраны в начале 2017-го. Судя по всему, долгожителем окажется и третья версия Century, ведь она тоже превозносит традиционные ценности и строгие черты кузова. Если не всматриваться в детали, то новинку можно принять за представительский седан 80-х. Но некоторые элементы все же выдают в Toyota Century современную модель. Вероятно, отсутствие показушных модных тенденций и позволит седану находиться на конвейере пару десятилетий. Смешанные чувства вызывает и салон лимузина — внутри Century совсем не похож на современные «Тойоты». Монументальные пропорции заставляют сравнивать седан с предками, однако фурнитура тут явно из 2017-го, даже если не обращать внимания на сенсорный дисплей. Удивляют не только формы, но и использованные материалы. Давно вы видели представительский седан, сиденья которого были бы отделаны не кожей или алькантарой? А в Toyota Century сиденья обшиты шерстью! Она позволяет не только создать ощущение уюта, но и избежать свойственного кожаной обивке скрипа. С технической точки зрения «вековой» седан тоже является весьма занятным экспонатом. К примеру, в прошлом поколении он был единственным японским легковым автомобилем с двигателем V12. К сожалению, новая версия Toyota Century лишилась этой отличительной черты. Отныне модель представительского класса будет гибридной: в ней используется пятилитровый двигатель 2UR-FSE и небольшой электромотор. Такая же начинка применялась на седане Lexus LS600h, причем не нового поколения, а прошлого. Пока производитель не раскрывает точные характеристики автомобиля, но можно вспомнить, что отдача аналогичного «Лексуса» составляла 440 лошадиных сил. Кстати, длина Toyota Century составляет 5 335 мм, так что новинка примерно на 10 см больше Lexus LS. Среди остальной начинки можно выделить систему автоматического торможения, способную распознавать препятствия разного калибра. За комфорт пассажиров отвечает технология активного шумоподавления. В Японии необычный седан станет доступен в 2018 году, за пределы страны Toyota Century поставляться не будет. Вне всякого сомнения, Toyota Century является уникальным автомобилем. Однако у нас есть еще одна новинка, способная удивить. **Partisan One** совсем не выглядит как немецкий внедорожник, анонсированный в 2017 году, хоть он им и является. Зато производитель обещает предоставить покупателям 100-летнюю гарантию, так что в каком-то плане он тоже Century. Когда-то внедорожники задумывались в качестве универсального транспортного средства, способного справиться с практически любым ландшафтом. Шло время, они становились все более «гламурными», и многие некогда легендарные «проходимцы» превратились в банальные кроссоверы (чего хотя бы стоят Nissan Pathfinder или Ford Explorer). Но периодически появляются проекты, посвященные созданию максимально простых внедорожников. К примеру, пять лет назад кенийская компания Mobius представила автомобиль за 6 000 долларов. Сегодня она не только наращивает темы производства (хотя они до сих пор ничтожно малы), но и подумывает о создании второй модели. По схожему принципу сделан и Partisan One. Конструкция данного транспортного средства тоже привлекает внимание нарочитой грубостью, то же самое можно сказать и о дизайне кузова (если это нагромождение трубок вообще можно считать кузовом). Однако компания Partisan Motors родом уже из Германии, да и стоит «Первый партизан» аж 49 500 евро, то есть за цену одной такой машины можно купить десять «Мобиусов». Вряд ли можно найти разумное обоснование такой стоимости. Partisan One задумывался как максимально простой внедорожник, производство которого можно в кратчайшие сроки запустить в любой точке мира. Для этого требуется лишь наладить поставки основных компонентов вроде силового агрегата и элементов подвески, поскольку весь каркас этого негламурного автомобиля построен из трубы квадратного сечения. Остается лишь нарезать ее на правильные отрезки и собрать этот большой конструктор. Разработчики гордятся тем, что в стандартный морской контейнер влезет пять машинокомплектов. Еще одна сильная сторона Partisan One — гибкий подход к конфигурированию. Заказчик может выбрать версию с тремя или пятью дверьми, с бензиновым двигателем или с гибридной и даже полностью электрической начинкой. Более того, варьируется даже количество колес: четыре, шесть или восемь. Впрочем, пока представлен только четырехколесный внедорожник с 2,8-литровым дизельным мотором Fiat мощностью около 150 лошадиных сил. При всем желании трудно поверить в перспективность этого утилитарного внедорожника. Одиозности компании Partisan Motors добавляет ее основатель и главный дизайнер Юрий Постников. Он окончил МГТУ имени Баумана и в 1994 году эмигрировал в Германию. В 2017 году Постников уже отметился в российских СМИ: недавно он обвинил «Группу ГАЗ» в плагиате. Якобы новый внедорожник «Вепрь NEXT», построенный на базе модели «Садко», создан на основе набросков, которыми ранее дизайнер поделился с представителями «Группы ГАЗ». Более подробно эту запутанную историю месяц назад осветил «Коммерсант». Неделю назад была представлена обновленная версия электрического фургона **Nissan e-NV200**. Автомобиль получил усовершенствованную батарею, емкость которой была увеличена с 30 до 40 кВт⋅ч при сохранении прежних габаритов. Запас хода при этом подрос до 280 километров по сертификации NEDC, то есть сразу на 60 % (что довольно странно — запас энергии-то увеличился всего на 30 %). А вот 109-сильный электромотор не был подвергнут доработкам. Впрочем, это не помешало автомобилю установить мировой рекорд. В данном случае Nissan e-NV200 смог сдвинуть с места прицеп, на котором находился ни много ни мало умный дом австралийской актрисы Марго Робби (Margot Robbie). Общий вес груза не уточняется, но даже при использовании максимально легких материалов масса должна быть весьма внушительной. Необходимо понимать, что в данном случае речь идет о рекламе, так что все это может быть всего лишь постановкой. По данным организаторов, Nissan e-NV200 осуществил буксировку рекордного для электрических машин груза. Тем не менее данная попытка не попала в Книгу рекордов Гиннесса. Также отметим, что официально производитель разрешает тянуть на Nissan e-NV200 грузы не тяжелее 430 кг, что весьма скромно. К примеру, с электрическим кроссовером Tesla Model X можно использовать прицепы массой до 2 260 кг. На прошлой неделе в Германии прошла конференция GPU Technology Conference (GTC) Europe, одним из главных докладчиков которой стал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), глава **NVIDIA**. Сегодня калифорнийская компания не только является одним из лидеров в сфере графических ускорителей, но и занимает доминирующее положение в области аппаратного обеспечения для беспилотных систем. В 2016 году она представила новый модуль NVIDIA Drive PX 2, а в 2017-м анонсировала новый компьютер с чипами NVIDIA Xavier, в разработке которого будет помогать Bosch. Xavier представляет собой систему-на-чипе, которая включает GPU с архитектурой Volta и 512 ядрами CUDA, восемь ядер CPU на базе архитектуры ARM и новый «ускоритель компьютерного зрения». Массовое производство NVIDIA Xavier начнется в 2018 или 2019 году. Эта система была анонсирована всего полгода назад, в марте. Удивительно, но на GTC Europe 2017 господин Хуанг говорил уже о следующем поколении компьютеров. Новый модуль семейства Drive PX получил кодовое название **Pegasus**. Аналогия с крылатыми лошадьми максимально проста: подобные вычислительные блоки планируется применять в автомобилях с беспилотными системами пятого уровня по классификации SAE, то есть в тех, которым вообще не требуется водитель. Загвоздка в том, что речь идет о весьма отдаленной перспективе. Глава NVIDIA не назвал сроков, однако пока в мире существует лишь один автомобиль с третьим уровнем автономности, а про пятый пока можно только мечтать. Предполагается, что Drive PX Pegasus будет применяться в роботакси. Подобные машины уже не смогут полагаться на помощь водителя в экстренной ситуации, поэтому они всегда должны держать дорожную обстановку под контролем. Одной из ключевых задач модуля будет обработка информации от камер высокого разрешения, радаров и лидаров, сканирующих пространство на 360 градусов. Компьютер должен с точностью до сантиметра определять позиционирование транспортного средства и в реальном времени отслеживать перемещение машин и пешеходов, вычисляя наиболее безопасный и комфортный путь. Для достижения максимального уровня безопасности все эти операции должны быть произведены с несколькими уровнями избыточности. По данным NVIDIA, полностью беспилотным автомобилям требуется примерно в 50-100 раз более высокая производительность, чем у самых продвинутых современных машин. « *В старом мире чем мощнее ваш двигатель, тем более плавно едет ваш автомобиль*, — сказал Хуанг. — *В будущем чем больше вычислительных мощностей у вас есть, тем более плавной будет ваша поездка*». На данный момент известны не все характеристики NVIDIA Drive PX Pegasus. По словам представителей NVIDIA, новый модуль будет обладать в десять раз более высокой производительностью, чем относительно свежий Drive PX 2. В основе «Пегаса» будет лежать пара однокристальных систем Xavier. В дополнение к этому плата включит два дискретных видеоускорителя с архитектурой, которая появится после Volta (post-Volta). Именно они и возьмут на себя большую часть вычислений. Производительность Drive PX Pegasus оценивается в 320 триллионов операций с поддержкой ИИ-вычислений TensorCore в секунду (TOPS), а пропускная способность составит около 1 Тбайт в секунду. Подобный модуль будет способен одновременно обрабатывать данные с десяти камер и шести лидаров. Как сообщалось ранее, чипы Xavier буду производиться по техпроцессу 16-нм FinFET+, для GPU могут быть использованы другие нормы. Энергопотребление всего блока Drive PX Pegasus составит 500 Вт. По меркам существующей автомобильной электроники это просто запредельное значение. Ситуация усугубляется тем, что в перспективе существенная часть транспорта перейдет на полностью электрическое питание, а для электрокаров столь заметный аппетит совсем не кстати. Получается, что за десять часов езды компьютер израсходует около 5 кВт⋅ч. Много это или мало? Емкость батарей топовой версии Tesla Model S 100D составляет 100 кВт⋅ч. При средней скорости 100 км/ч и благоприятных условиях такая «Тесла» сможет проехать около 520 километров, то есть время в пути составит около пяти часов. В таком сценарии Pegasus успеет «съесть» всего 2,5 кВт⋅ч, что совсем несущественно. Но это практически оптимальный сценарий (в пробках ситуация будет иной), к тому же мы рассматривали модель с самым емким аккумулятором. Пока нет точных сведений о том, когда Drive PX Pegasus начнут устанавливать на серийные автомобили. С учетом того, что компоненты для нового компьютера начнут производить в лучшем случае в 2019-2020 году, а еще какое-то время потребуется производителям на доводку машин, в оптимистичном сценарии это случится к концу первой половины 20-х. Пока многие с опаской относятся к идее беспилотных машин. Скептики (не из числа экспертов) считают, что компьютер априори не способен среагировать на все опасности, поджидающие нас на дороге. Впрочем, и человек далеко не идеален. Водители часто отвлекаются, что нередко приводит к дорожно-транспортным происшествиям. Здесь и кроется одно из ключевых преимуществ автоматизированного управления: ему не требуется проверить новый статус друга в соцсети, ответить на сообщение или отправить пару закрывающих скобочек. К сожалению, некоторые автомобилисты недооценивают опасность подобных действий во время управления транспортным средством. Наглядно продемонстрировать возможные последствия решили инженеры **Ford**. Совместно с Google и студией виртуальной реальности Happy Finish была разработана симуляция Ford Reality Check, в рамках которой испытуемым предлагали войти в роль тинейджера. Ему требовалось подобрать на автомобиле несколько друзей по пути в клуб. По мере движения водителю приходится разговаривать по телефону, отвечать на входящие сообщения и общаться с пассажирами, то есть совершать те действия, с которыми многим приходится сталкиваться каждый день. Из-за низкой концентрации внимания водитель несколько раз попадает в опасные ситуации, хотя каждый раз фортуна оказывается на его стороне. С кем не бывает, верно? Однако в данном случае всех ждет весьма печальный финал. Авторы проекта уверены, что благодаря этой сценке, воссозданной в виртуальной реальности, удастся достучаться до многих водителей. По данным представителей Ford, примерно 90 % людей после теста заявили о том, что они пересмотрят свое отношение к смартфонам и прочим гаджетам, которые могут отвлечь от дороги. Уже несколько десятилетий автомобильные компании работают над созданием водородных машин. Когда-то они казались ключом к экологически чистому будущему, но с тех пор многое изменилось. К текущему моменту массовое шествие по планете начали электрокары, и с учетом бурного развития аккумуляторов и стремительного роста числа зарядных станций у автомобилей с топливными ячейками остается все меньше и меньше шансов на успех. Однако интерес к этому направлению неожиданно стали проявлять военные. Год назад был представлен водородный пикап Chevrolet Colorado ZH2, а теперь концерн General Motors анонсировал необычный модульный грузовик **SURUS**. По большому счету, SURUS (имя расшифровывается как Silent Utility Rover Universal Superstructure и традиционно для американских технических сокращений просто подогнано под красивую аббревиатуру) является всего лишь платформой, поверх которой можно устанавливать различные модули. На основе «Суруса» можно построить армейский грузовик, автомобиль полиции, карету скорой помощи и прочие машины экстренных служб. SURUS получил два электромотора, подключенные к обеим осям, и литий-ионную батарею. В качестве источника энергии используется водородная система Hydrotec второго поколения. Технические характеристики этих компонентов не уточняются. Автомобиль способен поворачивать всеми четырьмя колесами, что существенно повышает его маневренность в ограниченном пространстве. Для грузовика заявлен запас хода 643 километра. При этом после опустошения баки можно заправить за считаные минуты — все как у обычных машин с двигателями внутреннего сгорания. Еще одним преимуществом инновационной платформы является полная бесшумность. В дополнение к этому от «Суруса» можно запитать внешнее освещение и любое другое оборудование, к тому же он может генерировать воду (она является побочным продуктом работы водородной системы). Еще один частично американский проект с уклоном в экологию — **Hyundai ** **HyperEconiq ** **Ioniq**. Он построен на базе свежей гибридной модели Ioniq. В данном случае акцент сделан на снижении расхода топлива. Удивительно, что при этом концепт создан для выставки тюнинга SEMA, на которой обычно выставляются основательно «прокачанные» автомобили. Часть работ по доводке Hyundai HyperEconiq Ioniq провела канадская компания Bisimoto Engineering. Пока опубликована единственная фотография автомобиля, но даже на ней заметно огромное количество пластикового обвеса. Он должен улучшить аэродинамику кузова и снизить сопротивление воздуха при высоких скоростях. Кстати, для серийной модели коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,24, что является почти рекордным значением. На этом список доработок не заканчивается: Мастера Bisimoto Engineering установили фирменную систему выпуска и заменили блок управления двигателем комплектом электроники Racepack OBD, которая должна оптимизировать работу мотора. Этой же цели служат новые свечи NGK. Некоторые компоненты, такие как алюминиевые тормозные суппорты и 19-дюймовые углепластиковые колесные диски, должны снизить массу машины. В дополнение к этому был оптимизирован генератор. Но в спецификации Hyundai HyperEconiq Ioniq можно найти и спорные моменты. К примеру, как на эффективности гибрида должны сказаться колесные шпильки ARP и сиденья Recaro? Впрочем, не будем забывать, что концепт будет выставляться на SEMA 2017, а там на подобные мелочи обязательно обратят внимание. Не пройдут мимо необычной корейской модели и любители лоурайдеров: на гибридный хетч была установлена заниженная подвеска. Также инженеры прибегли к самым простым хитростям, которые позволяют снизить аппетит машины: установили специальные шины со сниженным сопротивлением качению и залили синтетическое моторное масло, которое уменьшает трение (в данном случае оно было изготовлено на заказ). В результате всех ухищрений расход топлива удалось снизить до трех литров на 100 километров. Шоу SEMA 2017, на котором будет представлен концепт, откроется в конце октября. Мы постараемся рассказать о самых интересных экспонатах этой культовой выставки. Пришло время рассмотреть несколько японских концептов. Уже в конце октября откроет свои двери Международный автосалон в Токио, так что производители Страны восходящего солнца стали более активно анонсировать грядущие новинки. Одной из них стал кабриолет **Toyota GR HV Sports**. В прошлом месяце Toyota представила новую серию GR (от названия гоночной команды Gazoo Racing), в рамках которой будут продаваться «оспортивленные» модели. От обычных они будут отличаться аэродинамическим обвесом кузова и перенастроенной подвеской, в некоторых случаях дело дойдет и до повышения мощности двигателя. Пока GR-версии обрели в основном автомобили для японского рынка: Vitz, Mark X, Harrier, Voxy, Noah, Prius PHV, Aqua, Alpha и 86. В рамках новой линейки и подготовлен концепт Toyota GR HV Sports. На самом деле это вовсе не кабриолет, как мы сказали вначале, а тарга. Отличительной особенностью этого типа кузова является наличие задних стоек крыши, при этом снять можно лишь небольшую верхнюю часть. Сегодня такой форм-фактор использует в основном Porsche: к примеру, три года назад на автосалоне в Детройте была представлена модель 911 Targa. Но Toyota GR HV Sports примечательна не только этим. Если продолжить рассмотрение экстерьера концепта, то внимание привлечет необычное оформление передней части. Дизайнеры вдохновлялись спортивным прототипом Toyota TS050 Hybrid, участвующим в «24 часах Ле-Мана». Сходство с гоночным болидом заметно невооруженным глазом: здесь тоже присутствует рельефный «нос», а в фарах можно разглядеть две горизонтальные светодиодные секции и три вертикальные. Корма оформлена немного проще и уже явно напоминает какую-то серийную «Тойоту». Сомнений не остается при взгляде в профиль: да это же Toyota GT 86! Дизайнеры срезали крышу, нарисовали новый передок и немного пофантазировали над кормой. О технической начинке Toyota GR HV Sports нет точных сведений. Японцы лишь упомянули, что, на манер Toyota TS050 Hybrid, новинка оснащена гибридной силовой установкой (для обычной GT 86 доступен только двухлитровый бензиновый мотор). В пол интегрирована литий-ионная батарея, причем установлена она таким образом, чтобы не нарушать распределение веса по осям. Отдельного рассмотрения заслуживает трансмиссия. На фотографиях салона можно разглядеть обычный рычаг «механики» с привычными н-образными ходами, но при этом на передней панели предусмотрены кнопки PRND, свойственные «автоматам». Секрет в том, что специально для Toyota GR HV Sports была разработана особая АКПП, позволяющая имитировать «ручку». Пока нет точных сведений о предназначении Toyota GR HV Sports. Ходят слухи, что в схожем духе может быть оформлено купе GT 86 второго поколения. У нас на очереди еще один смелый концепт от «Тойоты». В России мало кто знаком с моделью Toyota FJ Cruiser, а ведь она по-своему уникальна. С одной стороны, это серьезный рамный внедорожник — со всей полагающейся ему атрибутикой. С другой — забавная внешность этого автомобиля выделяет его на фоне семейства Land Cruiser. Производство FJ Cruiser было остановлено в 2014 году, к тому же официально он никогда не поставлялся в нашу страну, но у него все равно есть круг фанатов, пусть и очень узкий. Шоу-кар **Toyota Tj Cruiser** является фантазией на схожую тему: это универсальный автомобиль с нетривиальным обликом. Tj в названии концепта — сокращение от слов Toolbox («ящик для инструментов») и joy («удовольствие»). Автомобиль разрабатывался для любителей активного отдыха. Новинка является смесью внедорожника и минивэна: от первого концепту достался солидный дорожный просвет и полный привод, от второго — почти однообъемный кузов, сдвижная дверь и широкие возможности по трансформации салона. При взгляде на Toyota Tj Cruiser создается ощущение, что концепт выпущен где-то в 2000 или 2001 году: тогда автомобильные дизайнеры любили ровные поверхности кузовных элементов, четко очерченные колесные арки и кругляши в фонарях и фарах. Схожее чувство возникает и при изучении салона. Тем не менее облик новинки нельзя назвать устаревшим. К тому же она определенно выделяется на фоне современных проектов, что, безусловно, играет ей на руку. Данные о техническом оснащении Toyota Tj Cruiser обрывочны. Известно лишь, что в основе автомобиля лежит легковая платформа TNGA, которая дебютировала в 2015 году на новом поколении Toyota Prius. Соответственно, о внедорожных амбициях FJ Cruiser можно сразу забыть. Силовая установка будет гибридной, однако детали не раскрываются (сообщается лишь об использовании двухлитрового мотора). Как и другие рассмотренные сегодня концепты, Toyota Tj Cruiser дебютирует на мотор-шоу в Токио, которое откроется в конце октября. Возможно, там будут оглашены свежие подробности. Напоследок рассмотрим концепт, который не имеет отношения к Токийскому автосалону. Как нетрудно догадаться из названия, **Peugeot ** **L750 ** **R ** **HYbrid ** **Vision ** **Gran ** **Turismo** был создан специально для безразмерного виртуального гаража Gran Turismo, так что покататься на нем сможет каждый владелец PlayStation 4. Peugeot L750 R HYbrid Vision Gran Turismo создан в честь победы гонщика Дарио Реста (Dario Resta), управлявшего болидом Peugeot L45 в гонке Indianapolis 500, прошедшей в 1916 году. Новинка является дальнейшим развитием модели Peugeot L500 R Hybrid, анонсированной в прошлом году. Дизайнеры доработали внешность, а инженеры повысили отдачу (впрочем, с учетом виртуальности концепта для этого вовсе не требуются специалисты). В Peugeot L750 R HYbrid Vision Gran Turismo используется комбинация из 580-сильного бензинового двигателя и 170-сильного электромотора. Общая мощность гибрида составляет 750 лошадиных сил. Среди прочих систем авторы отмечают наличие двухконтурной гидравлической тормозной системы, углепластиковых тормозов и адаптивной подвески, которая подстраивает высоту кузова под текущую скорость. Благодаря использованию композитов автомобиль весит всего 825 кг. Уже на следующей неделе состоится релиз Gran Turismo Sport, которая является самой ожидаемой автомобильной игрой последних лет. В попытке стереть грань между реальностью и симуляторами специалисты компании **Nissan** построили **GT-** **R** с возможностью удаленного управления с помощью контроллера Sony DualShock 4. В японский спорткар было интегрировано четыре сервопривода, которые отвечают за вращение руля, нажатие педалей и переключение селектора КПП (в GT-R установлена роботизированная трансмиссия). Чтобы снизить задержки, в задней части купе было установлено шесть компьютеров, которые считывают показания сенсоров 100 раз в секунду. А вот DualShock 4 не был модифицирован. Джойстик доверили Джанну Марденборо (Jann Mardenborough), поклоннику серии Gran Turismo и британскому гонщику, выступающему за команду Nissan NISMO. На знаменитой трассе Сильверстоун Nissan GT-R смог разогнаться до 211 км/ч, при этом средняя скорость при прохождении лучшего круга (1:17,47) составила 122 км/ч. Неплохо для машинки на радиоуправлении? Помните забавный фургон Trippy Tippy Hippy Van, созданный для карикатурных гонок 24 Hours of LeMons (пародия на 24 Hours of Le Mans, «24 часа Ле-Мана»)? Тот автомобиль представлял собой фургон Volkswagen Camper Van, который научился ездить на боку. Автор этого «болида» Джефф Блох (Jeff Bloch) построил еще несколько необычных машин, одна из которых также имеет проблемы с законом гравитации. Данный автомобиль называется Upside Down Camaro. Он был построен еще несколько лет назад, но до сих пор обновляется и продолжает участвовать в шуточных гонках. Как и в случае с Trippy Tippy Hippy Van, этот экземпляр был собран из двух машин. Многие внешние элементы были позаимствованы у Chevrolet Camaro, в то время как донором шасси, двигателя и прочих конструктивных элементов выступила Ford Festiva 1990 года. Согласно регламенту 24 Hours of LeMons, стоимость автомобилей не может превышать 500 долларов (в общей сумме не учитываются только системы безопасности). Несмотря на столь скромное ограничение, Upside Down Camaro не только весьма бодро ездит, но и соответствует экологическим нормам Калифорнии. Это одна из немногих машин для «24 часов ЛеМонов», на которых можно легально передвигаться по дорогам общего пользования.
959,983
Первые впечатления от Huawei Mate 10 Pro: самый умный телефон?
Почему именно Note 8, где же упоминание iPhone? Во-первых, вот оно. Во-вторых, шестидюймовые Mate всегда играли чуть в другой лиге – и по статусу, и по размеру. Да, в этом году появится почти шестидюймовый iPhone X, но это опять же явление другого порядка. Не «смартфон для бизнесменов», как позиционируется Mate 10/Mate 10 Pro, а «самый крутой гаджет Apple». Конкуренции в этом поле просто не существует. При помощи Mate 10 Pro Huawei стремится решить более прагматичные задачи, чем пытаться в очередной раз сбросить айфон с трона. Huawei Mate 10 Pro Huawei Mate 9 | Процессор |HiSilicon Kirin 970: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G72; архитектура HiAI |HiSilicon Kirin 960: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G71 | Дисплей |AMOLED, 6 дюймов, 2160 × 1080 |ЖК, IPS, 5,9 дюйма, 1920 × 1080 | Оперативная память |6 Гбайт |4/6 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт (256 в версии Porsche Design) |32/64/128 Гбайт + слот для microSD | SIM-карты |Две nano-SIM, слот для карты памяти отсутствует |Две nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти | Беспроводные модули |Wi-Fi (802.11ac/b/g/n), Bluetooth 4.2, NFC, ИК-порт |Wi-Fi (802.11ac/b/g/n), Bluetooth 4.2, NFC, ИК-порт | LTE |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с) |LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с) | Камера |Двойная, 12 Мп + 20 Мп, ƒ/1,6, оптический стабилизатор, двукратный оптический зум |Двойная, 12 Мп + 20 Мп, ƒ/2,2, оптический стабилизатор, двукратный оптический зум | Фронтальная камера |8 Мп |8 Мп, автофокус | Сканер отпечатка пальца |Есть |Есть | Разъемы |USB Type-C |3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (USB 2.0) | Аккумулятор |15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Пыле- и влагозащита |IP67 |Нет | Операционная система |Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой EMUI 8.0 |Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой EMUI 5.0 Huawei Mate 10 выйдет сразу в трех модификациях – позволить себе не раздувать штат своих смартфонов сейчас могут немногие, и китайская компания — не исключение. Младшая (если позволите такое слово при разговоре о флагманах) версия будет отличаться ЖК-дисплеем (RGBW) диагональю 5,9 дюйма с 2К-разрешением (2560 × 1440) и форматом сторон 16:9, а также наличием мини-джека и упрощенным дизайном с клавишей Home и встроенным в нее сканером отпечатков. Mate 10 Pro получил «безрамочный» AMOLED-дисплей диагональю 6 дюймов и разрешением 2160 × 1080 (формат 18:9). Кавычки, увы, неизбежны, как и рамки на современных гаджетах – как минимум пространство над экраном и под ним все равно остается свободным. Ну или приходится прямо посередине пристраивать достаточно уродливую, по мнению многих, плашку (привет, iPhone X). У Mate 10 Pro, с которым мне и удалось подробнее познакомиться чуть заранее, небольшие рамки есть и по бокам дисплея – совсем загибать его на грани, как это сделала Samsung, его разработчики не стали. Тем не менее площадь лицевой поверхности, занимаемая дисплеем, внушает уважение – одной рукой пользоваться аппаратом с 6,2-дюймовым экраном у меня все равно не получается, но как минимум по своим габаритам Mate 10 значительно приблизился к «обычным» смартфонам. Относительно небольшая вещь, которая легко помещается в любой карман. Грани выполнены из металла, а задняя панель из закаленного стекла слегка изогнута, чтобы смартфон казался еще более тонким, чем он есть в реальности. Причем олеофобное покрытие сзади очень неплохое – во время «фотосессии» мне даже не приходилось протирать его каждые полминуты, как, к примеру, те же Honor 8/Honor 9. Смотрится Mate 10 Pro очень здорово – это действительно красивый смартфон, в отличие от весьма скучных предшественников. Правда, малая толщина сыграла злую шутку с двойным блоком основной камеры – ее объективы слегка выступают над корпусом. Значительно меньше, чем у того же iPhone 8 Plus, но все же. Сканер отпечатков пальцев при этом находится сзади – мне такое расположение нравится больше, чем уже почти общепринятое, когда он встраивается в клавишу «Домой». Эта клавиша на сей раз виртуальная, как и ее вечные соседки «Назад» и «Меню открытых приложений», — все они находятся на экране. Вы, наверное, заметили, что я упомянул три версии Mate 10, но сказал пока только о двух. Так вот, третья – это еще один Pro в вариации Porsche Design (ultimate luxury, как выразилась сама Huawei). Никаких отличий в плане начинки или экрана, только слегка измененный облик. Pro-версии при этом будут влагозащищенными — ура, пусть даже и по «облегченному» стандарту IP67. При этом Huawei Mate 10 Pro лишен мини-джека, который якобы мешает сделать влагозащищенный смартфон. Спросите у Samsung и Sony. Стандарт защиты обычного Mate 10 — IP53. Начинка же у Mate 10 и Mate 10 Pro одинакова. В качестве платформы используется новейший Kirin 970 собственной разработки Huawei. Ядра – те же самые, что и у Kirin 960: четыре ARM Cortex-A73 с тактовой частотой 2,4 ГГц и четыре ARM Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц. Обновлена графическая подсистема – в свежем «кирине» дебютирует 12-ядерный чип ARM Mali-G72, который в теории делает эту платформу быстрейшей в плане работы с графикой. Все это выполнено по 10-нм техпроцессу. Но ключевая особенность Kirin 970, конечно, не в «чистой» производительности, а в новой архитектуре HiAI, которая должна резко повысить производительность при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. Слова красивые – другое дело, как это применяется на практике. Здесь пока вопросов намного больше, чем ответов. Например, в режиме съемки смартфон умеет определять тип объектов в кадре: пейзаж ли снимается сейчас, портрет или макро, к примеру. Но, во-первых, это умеют любые камеры уже лет 15 минимум (пусть и не так подробно, все-таки кота от собаки камеры отличать не умеют), а во-вторых, даже более подробное распознавание предметов дает только возможность распихать снимки по соответственным папочкам (их можно найти в интерфейсе системы). А что еще? Еще Mate 10 в теории здорово работает с Microsoft Translator – и позволяет переводить офлайн. Насколько комфортно с ним работается и насколько эти ощущения отличаются от того, что испытываешь при взаимодействии с менее «разумными» смартфонами, – будет очень интересно проверить при подробном тестировании. Пока улучшенные способности искусственного интеллекта Mate 10 не выглядят той фишкой, которая просто «порвет» рынок, но, возможно, у Huawei есть какой-то особо хитрый план, а не просто желание сыграть на модной теме. Имеется и еще один козырь, связанный с Kirin 970, – 4G-модем, поддерживающий LTE 18-й категории. Опять же впервые в мире. Это значит, что Mate 10 (и Mate 10 Pro, конечно же) в теории умеет качать данные со скоростью до 1,2 Гбит/с. Осталось дождаться массового распространения гигабитных сетей – и тут у Huawei как телеком-гиганта двойной интерес. Но зависит от компании здесь, само собой, далеко не все. Оперативной и энергонезависимой памяти будет одинаковое количество во всех Mate 10 Pro: 6 и 128 Гбайт соответственно (в версии Porsche Design — 256 Гбайт). Расширить объем при помощи карточки памяти microSD нельзя. Есть два слота для nanoSIM-карт, оба поддерживают работу с 4G-сетями. Что касается камеры, то сенсоры не изменились относительно того, что было в Mate 9: это по-прежнему сочетание 20-мегапиксельной монохромной матрицы и 12-мегапиксельной RGB. В 12-мегапиксельном режиме можно делать двукратный кроп (здесь это называется «двукратный оптический зум»). По умолчанию выставлен, кстати, режим съемки в разрешении 9 мегапикселей и формате 16:9, будьте внимательны. Также на месте и оптический стабилизатор. Зато значительно улучшена оптика – оба модуля получили объективы со светосилой ƒ/1,6 против ƒ/2,2 ранее. Проверить, как работает камера Mate 10 при плохом освещении, у меня пока не было возможности, но здесь должны быть приятные сюрпризы. При этом совершенно точно изменилось поведение камеры при съемке в обычных условиях – повышена контурная резкость, при съемке портрета или небольших объектов лучше разделяются передний и задний планы. Это положительно сказывается и на качестве программного размытия заднего плана. Еще одно новшество – сразу два сигнальных процессора для модуля камеры. Фронтальная камера при этом не изменилась – те же восемь мегапикселей и слишком широкий угол обзора, из-за которого нелегко сделать селфи с хотя бы относительно нормальными пропорциями лица. Операционная система – Android 8.0 Oreo. Выпускать смартфон с Android 7.0 на борту после анонса Google Pixel 2 уже дурной тон. С новой версией ОС работает свежая фирменная оболочка EMUI 8.0. Прошлая, напомню, была под номером 5 – Huawei решила не отставать по цифрам от Google. Внешне оболочка особо не изменилась, работает очень быстро – да и понятно, что как-то на глаз заметить изменения в скорости перелистывания экранов и открывания приложений сложно, у Mate 9 c его EMUI 5.0 тоже было все в порядке, а замедлиться оно просто не могло. Как обещает Huawei, искусственный разум Mate 10 будет по особому распределять задачи, что скажется и на быстродействии, и на энергоэффективности. Также система должна подстраиваться под пользователя. Что это значит в случае с Huawei и не получится ли как у HTC, где тоже «умная» система должна была изучать наши привычки и работать по специальным схемам, а в реальности не делала просто ничего, – опять же понять можно будет, только проведя со смартфоном какое-то время. Аккумулятор остался тем же, что и у Mate 9, – 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Со всеми программными улучшениями, новой платформой и AMOLED-дисплеем для Pro-версии обещают двое суток работы при серьезной нагрузке и до 25 (!) часов непрерывного разговора при использовании 3G-сети. Если цифры окажутся близкими к реальности – это может быть прекрасным подспорьем для целевой аудитории смартфона. Российский офис Samsung может уже начинать бояться за свой Galaxy Note 8 – ну или расслабленно наблюдать, как очередной Mate в очередной же раз пролетает мимо официальных продаж. Да, пока еще не решено, будет ли он официально доступен в нашем регионе. По цене в рублях ничего сказать, соответственно, тоже нельзя.
959,985
Обзор смартфонов Meizu Pro 7/Pro 7 Plus: кто сказал «йотафон»?
Представить себе флагманский смартфон в 2017 году несложно: Qualcomm Snapdragon 835, Quad HD-дисплей с наиболее вероятным соотношением сторон 2:1, двойная камера, много стекла и чуть меньше металла. Возможны небольшие вариации вроде процессоров собственного производства (Samsung и Huawei) и «обычных» форматов дисплея (Nokia, Xiaomi, Sony, тот же Huawei). Но чтобы выпустить что-то действительно сильно выбивающееся из этого ряда – на это почти ни у кого не хватает смелости (ну и желания, само собой). «Почти» – потому что есть Meizu, у которой традиционно не ладятся дела с Qualcomm – приходится закупать платформы у Mediatek или Samsung, а еще внезапно проснулась фантазия, и вместо очередного вдохновленного iPhone смартфона с некоторыми нюансами мы получили аппараты с двумя экранами! Причем второй дисплей расположился не на лицевой панели, как у LG V10/V20, а сзади, на манер незабвенного Yotaphone. Еще один специфический момент Pro 7/Pro 7 Plus – это значительные различия аппаратов. Не только в плане дисплея, но и в том, что касается начинки. Общая концепция идентична: два AMOLED-дисплея, абсолютно одинаковые двойные камеры, единственная навигационная клавиша со сканером отпечатков спереди (фирменный знак) и единый дизайн. Однако платформы разные: Mediatek P25 у Pro 7 и флагманская Mediatek X30 у Pro 7 Plus. Я протестировал оба аппарата, но с большим упором на более компактный и недорогой Pro 7, у которого, на мой взгляд, больше шансов завоевать свою аудиторию. | Meizu Pro 7 | Meizu Pro 7 Plus | Meizu Pro 6 Plus | Xiaomi Mi6 | OnePlus 5 | Дисплей |5,2 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач |5,7 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 518 ppi, емкостный мультитач |5,7 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 518 ppi, емкостный мультитач, 3D Touch |5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач | Дополнительный дисплей |1,9 дюйма, AMOLED, 240 × 536 точек, 307 ppi, емкостный |1,9 дюйма, AMOLED, 240 × 536 точек, 307 ppi, емкостный |нет |нет |нет | Защитное стекло |нет информации |нет информации |нет информации |есть, производитель неизвестен |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Mediatek Helio P25 (восемь ядер ARM Cortex-A53 частотой до 2,6 ГГц) |Mediatek Helio X30 (два ядра ARM Cortex-A73, частота 2,6 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,9 ГГц) |Samsung Exynos 8890 (четыре ядра Exynos-M1, частота 2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) | Графический контроллер |Mali T880 MP2, 900 МГц |PowerVR 7XTP-MP4, 800 МГц |Mali-T880 MP12, 900 МГц |Adreno 540, 710 МГц |Adreno 540, 710 МГц | Оперативная память |4 Гбайт |6 Гбайт |4 Гбайт |6 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |нет |нет |нет |нет |нет | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |две nano-SIM |две nano-SIM |две nano-SIM |две nano-SIM |две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц; CDMA2000 1xEV-DO & TD-SCDMA |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц; CDMA2000 1xEV-DO & TD-SCDMA |HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5 7, 20, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 10 (450/100 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5 7, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 16 (1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |4.2 |4.2 |4.1 |5.0 |5.0 | NFC |нет |нет |есть |есть |есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр, сердечного ритма |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |есть |есть |есть, емкостный |есть |есть | Основная камера |Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |12 Мп, ƒ/2,0, гибридный (фазовый + лазерный) автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка (10 диодов), запись 4К-видео |Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,6, контрастный автофокус на широкоугольном модуле + фазовый автофокус на телефотомодуле, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |5 Мп, фиксированный фокус |8 Мп, фиксированный фокус |16 Мп, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |147,2 × 70,7 × 7,3 мм |157,3 × 72,2 × 7,3 мм |155,6 × 77,3 × 7,3 мм |145,2 x 70,5 x 7,45 мм |154,2 × 74,1 × 7,25 мм | Масса |163 грамма |170 граммов |158 граммов |168/182 грамма (обычная версия / керамическая) |153 грамма | Защита корпуса |нет |нет |нет |брызгозащита |нет | Операционная система |Android 7.0 Nougat, оболочка Flyme |Android 7.0 Nougat, оболочка Flyme |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI |Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS | Актуальная цена |35 700 рублей |44 990-49 990 рублей |30 000-33 000 рублей |29 990 рублей |32 000-36 000 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Утверждение, что смартфоны Meizu обрели какой-то свой фирменный стиль, было бы слишком смелым, да и элементарно неверным. Но у кого сегодня он есть — так, чтобы стопроцентно узнаваемый? Sony, Samsung… Пожалуй, все. Даже Apple с относительно безликими iPhone 6/7/8 и резко отличающимся внешне X в этом плане не поставишь в пример. Но и говорить про какое-то копирование, как многие привыкли, когда речь идет о китайских аппаратах, нет смысла. Meizu Pro 7 (я не буду упоминать версию, говоря сразу про два смартфона) с типичными обводами корпуса, небольшими рамками вокруг экрана стандартного формата и пластиковыми панелями на металлической задней крышке не сильно выделяется на общем фоне. Но экранчик на спинке, конечно, здорово меняет ситуацию. Он находится прямо под двухобъективным блоком основной камеры, на левой стороне смартфона и парадоксальным образом помогает гаджету и в эргономическом смысле: стекло создает дополнительное сцепление с задней поверхностью, держать в руке Pro 7 комфортнее, чем аппараты с цельнометаллическим корпусом. Фронтальная панель прикрыта стеклом – причем, в отличие от Pro 6 Plus, с отменным олеофобным покрытием: с «залапанным» Pro 7 вам ходить не придется, оттираются отпечатки очень легко. По габаритам все достаточно очевидно: 5,2-дюймовый Pro 7 отлично подходит для работы одной рукой, 5,7-дюймовый Pro 7 Plus – значительно более громоздкая вещь, а рекордов «безрамочности» оба смартфона не ставят. Тем не менее это действительно тонкие гаджеты (7,3 мм), в карман помещаются без малейших проблем. Весят они тоже в пределах нормы – 163 и 170 граммов, соответственно размерам. Управление смартфонами Meizu – вечная тема для любого материала про аппараты этого бренда. Дело в том, что клавиш возврата и открывания всех текущих приложений здесь нет – ни сенсорных на корпусе, ни виртуальных на экране. За возврат и блокировку отвечает единая клавиша «Домой», в которую вдобавок встроен сканер отпечатков пальцев, а список приложений открывается жестом снизу вверх по экрану. Раньше Meizu было принято ругать за столь нестандартный подход к созданию Android-смартфонов. Ирония в том, что у компании на этом пути появляются последователи – например, Motorola. Как бы то ни было, привыкнуть к такой манере управления аппаратом нетрудно – мне на это требуется примерно два-три дня, после чего возврат к стандартной схеме уже вызывает некоторые затруднения. В остальном все как обычно – механические кнопки включения и регулировки громкости на правой грани, причем последнюю можно использовать как кнопку спуска затвора камеры. Второй экранчик не участвует в управлении – у него свои, специфические функции. Во-первых, на него выводится различная информация: число пройденных за день шагов, погода, время. Во-вторых, сюда «прилетают» уведомления о вызовах, сообщениях, а также здесь отображается статус (зарядка, воспроизведение музыки). В-третьих — и это самое интригующее применение дополнительного дисплея – его можно использовать как видоискатель для камеры, тем самым делая селфи на основной, а не на фронтальный, модуль. Зачем в таких условиях здесь вообще установлена фронтальная камера (причем довольно впечатляющая), я, честно говоря, не понял. Активируется экранчик двойным прикосновением. На тестовых смартфонах, впрочем, была установлена предсерийная прошивка — и дисплей работал с перебоями. Но и без этих перебоев очевидно, что, даже несмотря на экономию энергии, схема с дублированием уведомлений на втором экране ничем не превосходит технологию Always-On Display, которая есть у большинства конкурентов. А вот автопортреты на основную камеру – действительно интересная опция. Сканер отпечатков, встроенный в клавишу «Домой», – типичный для современного смартфона, емкостный. Работает он очень быстро, а претензий к его точности у меня не возникло. Так вышло, что аппарат пробыл у меня на тестировании почти месяц, и за это время отпечаток я не переписывал ни разу. Работает Meizu Pro 7 под управлением Android 7.0 Nougat с оболочкой Flyme шестой версии. Кардинальных отличий от Flyme 5 тут нет – быстрая, лишенная меню приложений и не развлекающаяся с иконками оболочка. Вопросы скорее к прошивке: смею надеяться, что в финальной версии все-таки появятся сервисы Google – в тестовых Pro 7 и Pro 7 Plus пришлось устанавливать Google Play вручную. Также было много претензий к стабильности и работе отдельных приложений. Оценить эту область (важнейшую, не спорю) работы смартфона я попросту не могу. Но можно сказать, что анонсированная технология OneMind, которая должна оптимизировать работу смартфона, своевременно выкидывая из памяти незадействованные процессы и при этом не трогая важные для пользователя, работает успешно. Смартфон регулярно освобождал по несколько гигабайт памяти в фоновом режиме. Meizu хочется выдать медаль «за верность AMOLED» — компания использовала дисплеи на органических светодиодах еще тогда, когда это не было модным (так в то время делала разве что еще Samsung), но теперь, с выходом iPhone X, ситуация, конечно, изменится. Как бы то ни было, и в Pro 7, и в Pro 7 Plus установлены AMOLED-экраны, различающиеся диагональю и разрешением: 5,2 дюйма и 1920 × 1080 точек (423 ppi) в младшей версии; 5,7 дюйма и 2560 × 1440 точек (518 ppi) в старшей. На Plus экран переехал напрямик с Pro 6 Plus – там были точно такие же характеристики. Но в этот раз, наконец, все в порядке и с настройками, а не только с самими матрицами. Оба экрана отличаются максимально широкими углами обзора – при экстремальном отклонении взгляда от перпендикуляра контрастность почти не падает, а цвета искажаются незначительно. Поляризационный слой на месте, прослойка между матрицей и стеклом отсутствует – это вместе с условно бесконечной контрастностью экрана позволяет пользоваться смартфонами на улице без малейшего дискомфорта. Уровень яркости у панелей смартфонов при этом не очень высокий. У Pro 7 он составляет 328 кд/м 2. Все-таки разглядывать полноцветные картинки под полуденным солнцем на нем не стоит – изображение заметно выцветает, пусть и остается легко читаемым. А вот у Pro 7 Plus даже такой проблемы нет – максимальная светимость белого поля составляет 426 кд/м 2. Показатель, отлично знакомый по уже упомянутому Pro 6 Plus. Цветопередача сильно зависит от выставленных настроек – можно как регулировать цветовую температуру, так и установить цветовой профиль: помимо стандартного, тут присутствует адаптивный профиль, когда смартфон попробует сам приспособиться под тип изображений, а также «фото» и «полноцветный» – с расширенным цветовым диапазоном. Я протестировал экран Pro 7 только со стандартным профилем – и результаты, если честно, меня впечатлили. И укладывающаяся в рамки нормы, относительно ровная гамма – 2,15. И не слишком завышенная цветовая температура – график колеблется между 7 000 и 7 500 К. И почти идеально соответствующий стандарту sRGB цветовой охват: среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker, учитывающей и оттенки серого, и широкую цветовую шкалу, составило 3,18. Показатель, очень близкий к норме, – для смартфона это отличный уровень. У Pro 7 Plus в стандартном режиме ситуация обстоит еще лучше: гамма 2,23, цветовая температура по оттенкам серого чуть выше – колеблется стабильно в районе 7 500 К, зато точность цветопередачи на высоте – среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker составило уже 2,62, и это вписывается в рамки нормы. Цвета честные. Но если включить любой из «расширенных» режимов цветопередачи, ситуация меняется – цветовой охват становится значительно шире (с претензией на покрытие стандарта DCI-P3), а цвета становятся ядовитыми и излишне насыщенными. Среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker логичным образом достигает уже значения 5,89. Но зато экран в этом режиме выдает еще большую яркость – причем не на белом цвете, а на… желтом! — 469 кд/м 2. Любителям «кислотных» тонов придется по вкусу. Дополнительный дисплей у обеих версий Pro 7 одинаковый: AMOLED с диагональю 1,9 дюйма и разрешением 240 × 536 точек (плотность пикселей 307 ppi). Meizu традиционно не забывает о любителях качественного звука – в аппараты установлен ЦАП Cirrus Logic CS43130 вместе с чипом SMART PA. Звучит «профессионально» — на деле это, впрочем, не дает аудиофильского качества звучания, но у многих конкурентов Pro 7 выигрывает по детализации, насыщенности и мощности звука . Субъективно я не могу посоветовать этот смартфон как однозначный выбор для меломана, но в грязь лицом он не ударит, это уж точно. Встроенный динамик монофонический, расположен справа от порта USB Type-C. Ничего особенного в плане громкости и качества звучания он не предлагает, в шумном помещении или транспорте вполне можно и пропустить звонок. Разговорный динамик и микрофон нормальные – ни малейших проблем при общении за довольно долгое время тестирования я не испытал. ⇡# **«Железо» и производительность** Краеугольный камень в разговоре о новых флагманских Meizu – это, извините за такой каламбур, их процессоры. Mediatek до сегодняшнего момента совершенно не убедила широкую публику в своей способности создавать не только недорогие платформы, но и серьезные, сравнимые по быстродействию, энергоэффективности и стабильности с аналогами Qualcomm, Samsung и Huawei. Не зря тот же Pro 6 Plus получил именно Exynos 8890, а не , к примеру,Mediatek X25. Что ж, еще одна попытка. Meizu Pro 7 построен на базе относительно простенькой системы Mediatek Helio P25, состоящей из восьми ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,6 ГГц каждое. Да, они «разогнаны» до серьезной частоты, но не стоит забывать, что A53 все-таки используются именно как младшие ядра в схеме BIG.Little, так что рассчитывать на высокую однопоточную производительность в их исполнении бессмысленно. Процессор изготавливается по 16-нм техпроцессу. За графику отвечает достаточно мощный GPU ARM Mali T880 MP2 с тактовой частотой 900 МГц. Оперативной памяти в Pro 7 при этом более чем достаточно для смартфона с Full HD-дисплеем – 4 Гбайт. Смартфон уверенно справляется со всеми базовыми задачами, на нем комфортно пользоваться браузером, ключевыми приложениями, мессенджерами и социальными сетями, но идеальной гладкости пролистывания экранов и переключения между приложениями нет. Также ограничена производительность и в играх. Это, безусловно, не флагманский уровень. В Meizu Pro 7 Plus установлена старшая платформа Mediatek – Helio X30. Она впечатляет своими характеристиками — тут целых 10 (!) ядер: два ARM Cortex-A73 с частотой 2,6 ГГц, четыре ARM Cortex-A53 с частотой 2,2 ГГц и четыре ARM Cortex-A53 с частотой 1,9 ГГц. Графика – IMG PowerVR 7XTP-MT4 с тактовой частотой 850 МГц. Все это выполнено по 10-нм техпроцессу – здесь Helio X30 не уступает более именитым конкурентам. SoC приправлена шестью гигабайтами оперативной памяти, чего должно быть достаточно для любых задач. Однако всего этого арсенала X30хватает только для того, чтобы на равных соперничать в синтетических тестах с той же прошлогодней Exynos 8890. От Qualcomm Snapdragon 835 он отстает очень значительно (равно как и от Exynos 8995, близкого к чипу Qualcomm по производительности). Такого уровня достаточно, чтобы не жаловаться на скорость переключения между приложениями и гладкость анимации на дисплее, на графику в играх и плавность воспроизведение видео высокого разрешения – но серьезного запаса на годы вперед у вас уже не будет. Зато ни Pro 7, ни Pro 7 Plus не имеют серьезных проблем с перегревом, которые сильно подмочили репутацию прошлого поколения старших платформ Mediatek. Здесь в этом плане все спокойно, обошлось без «горячих» перезагрузок. Оценить же стабильность работы из-за сырости прошивки я, повторюсь, просто не могу. Встроенной памяти у Pro 7 строго 64 Гбайт, у Pro 7 Plus – на выбор, 64 или 128 Гбайт (версии различаются в цене на 5 000 рублей). Вот только здесь нет возможности расширить объем с помощью карты памяти, так что ситуация становится немного печальной. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** И Pro 7, и Pro 7 Plus, естественно, умеют работать с 4G-сетями, но с разным быстродействием. Если Pro 7 поддерживает LTE Cat.6 с максимальной скоростью передачи данных в 300 Мбит/с, то крупная версия уже «дружит» с LTE Cat.10 с пиковой скоростью 450 Мбит/с. На этом, к сожалению, различия не кончаются. И вот почему "к сожалению": если у «обычного» Pro 7 с поддержкой всех необходимых русскому человеку диапазонов связи проблем нет, то у Pro 7 Plus отсутствует в списке злополучный 20-й диапазон. Могут быть проблемы у жителей Подмосковья — и не только у них. Хотя не сказал бы, что проблемы катастрофические. В остальном все как обычно – по две nano-SIM, работающих с одним радиомодулем. С другими беспроводными модулями тоже не все гладко. Проблема, в сущности, одна, зато какая — отсутствие NFC-модуля и, как следствие, невозможность пользоваться Android Pay. Для бюджетных аппаратов такой пробел еще простителен, но для флагманов это, по-моему, заметный провал. Все прочее на месте: Bluetooth 4.2 (без поддержки aptX — рассчитывать на высокое качество звука в беспроводных наушниках не стоит), двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (в Pro 7 – 802.11a/b/g/n). ИК-порта нет. Навигационный модуль работает с GPS (с поддержкой A-GPS) и ГЛОНАСС. Здесь все хорошо: на поиск спутников уходит секунд 10, после чего смартфон уже готов вести вас по карте, связываясь с 14-17 спутниками и ориентируясь по 10-14 из них; со временем это число, конечно, увеличится. Отдельно впечатляет точность – до двух метров. В Meizu Pro 7 и Pro 7 Plus используется абсолютно одинаковый набор модулей камер. Всего их тут три: одна фронтальная и, конечно же, две тыльные: сочетаются цветной и монохромный сенсоры Sony IMX386 с разрешением 12 мегапикселей (физические размеры – 1/2,9"), с одинаковыми линзами ( *ƒ*/2,0). В Pro 6 Plus был установлен один такой сенсор, и только RGB, естественно. Звучит солидно – никаких черно-белых камер, только RGB. Схема с двумя камерами дает два преимущества. Первое — она полезна в портретном режиме, так как помогает более качественно программно размывать фон. Примеры ниже. Получается очень неплохо, это одно из самых естественных программных боке, что я видел в мобильных камерах. Второе теоретическое преимущество – монохромный модуль помогает получать больше информации о свете, тем самым расширяя динамический диапазон камеры и позволяя делать более качественные снимки при плохом освещении. По факту у Pro 7 здесь все не так уж здорово — ночью камера выдает очень шумную, недетализированную картинку. Сравнение с модулями подобного типа, установленными, например, в Huawei P10/Honor 9, выйдет сильно не в пользу аппарата Meizu. Зато доступна съемка в черно-белом режиме, где картинка выглядит естественно – монохромность достигается не программными методами. Обратите внимание, правда, на водяной знак в углу – это не особенность монохромного режима, просто логотип смартфона проставляется на фотографиях по умолчанию. Надо пройти в настройки и отключить его. Весьма сомнительное решение. Да и в целом с настройками не все гладко: нет возможности быстро переключаться между съемкой фото и записью видео, количество доступных для изменения параметров довольно скудное. При этом камера умеет все самое необходимое: склеивать программно HDR (весьма качественно) и панорамы, «улучшать» с помощью сглаживания портреты, накладывать различные цветные фильтры. Есть базовые ручные настройки. Приятные бонусы — встроенный виртуальный горизонт и сетка. Про беспомощность в ночное время я уже сказал выше. При этом с дневной съемкой у Pro 7 все хорошо – динамический диапазон вполне достойный, как и ожидалось, цветопередача чуть холодновата, но без перегибов, детализация нормальная. При вечернем или ярком искусственном свете автоматика удачно выставляет баланс белого. Есть и оптический стабилизатор — он помогает получить несмазанную картинку ночью, но неудачная постобработка не дает рассчитывать на качественный результат. Смартфон умеет писать 4К-видео – это стандарт для гаджетов подобного уровня. Про применение дополнительного экранчика для автопортретов на основную камеру я уже говорил выше. Но здесь есть и очень приличная фронтальная камера (16 мегапикселей, та же диафрагма – *ƒ*/2,0) – уже без автофокуса или вспышки, но тоже способная делать качественные снимки, в том числе — выгодное отличие от основной — при не очень хорошем свете. Не обходится, конечно, и без программного сглаживания. Пример – выше. Meizu Pro 7 получил батарею емкостью 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) – а поскольку большую часть времени я пользовался именно Pro 7, субъективный опыт использования буду приводить именно для него. Опыт самый обыкновенный для современного смартфона, надо сказать, – со скрипом хватает на рабочий день при нормальной нагрузке. На сутки – если смартфон большую часть дня бездействует. Внешний аккумулятор определенно пригодится. В нашем традиционном тесте, подразумевающем воспроизведение HD-видео на максимальной яркости, с включенными беспроводными модулями и активными обновлениями, Meizu Pro 7 продержался 12,5 часа – очень хороший результат, но вполне ожидаемый от смартфона с энергоэффективным AMOLED-экраном. В комплексном батарейном тесте PC Mark показатель уже не так впечатляет – 6 часов 22 минуты. В принципе, тоже неплохо Meizu Pro 7 Plus оснащен батареей емкостью уже 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В). Логично, что в тесте, дающем нагрузку в первую очередь на экран, смартфон проявляет себя еще лучше – уже 13,5 часов, не так далеко от рекордов. А вот батарейный тест PC Mark показывает, что у Helio X30 с энергоэффективностью дела обстоят средне – лишь 4 часа 31 минута. Технология быстрой зарядки в теории позволяет зарядить Pro 7 до максимума чуть больше чем за час, а Pro 7 Plus – за полтора часа. Проверить это я не имел возможности – фирменных зарядных устройств и кабелей в комплекте не нашлось. С моими скорость зарядки была вполне стандартной. Meizu, выпустив Pro 6 Plus и потихоньку свернув серию MX, вносившую сумятицу в модельный ряд компании, казалось, сделала заявку на какую-то будущую стабильность в выпуске настоящих флагманских смартфонов, способных всерьез спорить с прямыми конкурентами (Xiaomi, Huawei, OnePlus). Первые новости об оригинальном решении с двумя дисплеями и вовсе наводили на оптимистичные мысли. Увы, они разбились о не слишком радужную реальность с грудой нюансов. Да, дополнительный экран позволяет делать селфи на основную камеру (это действительно здорово), но в остальном он более или менее бесполезен. Pro 7 с официальной ценой в 35 тысяч рублей (дороже Xiaomi Mi6, сравним по цене с Huawei P10 и OnePlus 5) получил посредственную платформу Mediatek Helio P25 и автоматически потерпел поражение в плане производительности. Pro 7 Plus с флагманской платформой Helio X30 (сравнимой с прошлогодним Exynos и Snapdragon 820 по мощности) получил «убойную» цену – 45-50 тысяч рублей. При этом двойная камера беспомощна при ночной съемке, а сами аппараты оказались лишены NFC-модуля и слота для карты памяти, тогда как собственной-то у них не так уж много — 64-128 Гбайт. Есть, конечно, и плюсы, причем их немало: прекрасно настроенные AMOLED-дисплеи, качество сборки, неплохая оболочка, качество съемки при дневном свете. Но, кажется, снова при разговоре о старших Meizu остается вздохнуть, порадоваться их оригинальности и ждать от компании будущих свершений. Справедливости ради стоит отметить, что в «Яндекс.Маркете» "серые" аппараты стоят значительно меньше — от 22 000 за Meizu Pro 7 и от 28 000 за Pro 7 Plus. И вот за эти деньги они смотрятся куда интереснее. Однако и конкуренты при покупке по не самым официальным каналам значительно дешевеют... **Достоинства:** **Недостатки:**
959,997
Скальпирование и разгон Intel Core i7-8700K: 5 ГГц — это не предел
Несколько дней тому назад мы опубликовали обзор нового процессора Intel Core i7-8700K – старшего представителя нового семейства Coffee Lake. С его выпуском компания Intel решительно ввела в массовый сегмент чипы с шестью вычислительными ядрами, чем сделала старшую новинку обновлённого модельного ряда крайне желанным решением для энтузиастов. Действительно, шестиядерный Core i7-8700K не только оказалсянамного (в среднем на 35 %) быстрее флагманского четырёхъядерного Kaby Lake, но и смог предложить лучшую производительность по сравнению с конкурирующими восьмиядерниками серии AMD Ryzen 7. Поэтому совершенно неудивительно, что прогрессивная часть компьютерного сообщества с нетерпением встречает все новости, связанные с Coffee Lake. Тем более что реальных владельцев таких процессоров совсем немного: официальные продажи Coffee Lake только начались, и их поставки в магазины пока носят эпизодический характер. Поэтому мы решили продолжить исследование имеющегося в нашей редакции образца процессора Core i7-8700K и уделить дополнительное внимание его разгону. Причин «второго подхода к снаряду» две. Во-первых, компания Intel снабдила нас новым образцом процессора. Это значит, что, сопоставив результаты разгона двух экземпляров CPU, мы сможем получить более полную статистику частотного потенциала. Во-вторых, в рамках первоначального обзора проверка оверклокерских возможностей Coffee Lake делалась с немодифицированным процессором. Но давно известно, что значительно улучшить результаты разгона интеловских чипов можно при помощи скальпирования. Поэтому расширить старый опыт за счёт более основательного подхода к процессу оверклокинга – вполне логичный следующий шаг. ⇡#Тестовый Intel Core i7-8700K В принципе всё, что следует знать о Core i7-8700K, мы рассказали в основном обзоре – никаких важных дополнительных сведений о новинке после анонса нам не открылось. Поэтому ограничимся лишь повторением её базовых спецификаций в сравнении с характеристиками его предшественника, Core i7-7700K: | Core i7-8700K | Core i7-7700K | Кодовое имя |Coffee Lake |Kaby Lake | Технология производства, нм |14++ |14+ | Ядра/потоки |6/12 |4/8 | Базовая частота, ГГц |3,7 |4,2 | Частота Turbo Boost 2.0, ГГц |4,7 |4,5 | L3-кеш, Мбайт |12 |8 | Поддержка памяти |DDR4-2666 |DDR4-2400 | Интегрированная графика |GT2: 24 EU |GT2: 24 EU | Макс. частота графического ядра, ГГц |1,2 |1,15 | Линии PCI Express |16 |16 | TDP, Вт |95 |91 | Сокет |LGA1151 v2 |LGA1151 v1 | Официальная цена |$359 |$339 Как следует из этой небольшой таблички, Core i7-8700K стал немного дороже, чем прошлый флагманский LGA1511-процессор, но зато он теперь предлагает в полтора раза больше вычислительных ядер и, что немаловажно, более высокие турбочастоты. Таким образом, Coffee Lake воплощает идеальный вариант увеличения многопоточности процессора. Добавление в этот процессор дополнительных параллельных вычислительных мощностей не обернулось ни значительным увеличением тепловыделения, ни падением производительности при одно- и двухпоточной нагрузке. И даже больше того, реальные рабочие частоты Core i7-8700K всегда выше, чем у Core i7-7700K, без какого бы то ни было разгона. Компания Intel решила не сообщать подробности о работе технологии Turbo Boost 2.0 для процессоров поколения Coffee Lake, а зря. Дело в том, что при разной нагрузке она всегда готова вывести Core i7-8700K на более высокую частоту, чем мог обеспечить в аналогичной ситуации Kaby Lake. Наглядно это видно по следующей таблице. | Номинальная частота | Максимальная частота Turbo Boost 2.0 |1 ядро |2 ядра |3 ядра |4 ядра |5 ядер |6 ядер |Core i7-8700K |3,7 ГГц |4,7 ГГц |4,6 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |4,3 ГГц |4,3 ГГц |Core i7-7700K |4,2 ГГц |4,5 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |- |- Главное, чтобы Core i7-8700K хватало охлаждения: если его температура остаётся в приемлемых рамках, он действительно может работать на частоте 4,3 ГГц при нагрузке на все ядра без какого-либо разгона. И да, это верно даже для приложений, которые задействуют наиболее энергоёмкие инструкции AVX 2.0. Именно поэтому разгон Core i7-8700K, который мы получили при подготовке прошлого обзора, показался не слишком результативным. Частоту процессора удалось повысить с 4,3 до 4,7 ГГц, то есть всего лишь на 9 %, – стоило ли это затраченных на эксперименты усилий? В то же время обзоры Core i7-8700K, которые можно найти на некоторых других ресурсах, в первую очередь англоязычных, утверждают, что этот процессор легко разгоняется до 5,0 ГГц и даже выше, что совершенно не сходится с нашими выводами. Поэтому мы взяли другой экземпляр CPU и повторили тестирование. Впрочем, никаких принципиально иных результатов замена процессора не дала. Даже без всякого разгона, в номинальном режиме, второй Core i7-8700K вновь продемонстрировал подозрительно высокий нагрев. Даже с весьма производительным воздушным кулером Noctua ND-U14S максимальные температуры Core i7-8700K под нагрузкой в LinX 0.8.0 (данная утилита основана на математической библиотеке Intel Math Kernel Library) достигали отметки в 84 градуса, при том что предельно допустимое значение температуры для ядер Coffee Lake – 100 градусов. Напомним, прошлый побывавший в наших руках экземпляр Core i7-8700K в аналогичных условиях разогревался до 88 градусов, то есть новый процессор оказался получше, но не так чтобы кардинально. Иными словами, Core i7-8700K – весьма горячий CPU, и это – непреложный факт, который вряд ли нуждается в каких-либо дополнительных подтверждениях. Неудивительно, что разгон такого процессора вновь оказался ограничен высокими температурами. Новый образец удалось вывести на частоту 4,8 ГГц, что на 100 МГц лучше, чем позволял прошлый экземпляр, но проверка стабильности в таком состоянии приводила к близкому к критическому разогреву процессорного кристалла. Максимальные температуры при тестировании в LinX 0.8.0 достигали 95 градусов. Напряжение для стабильной работы на частоте 4,8 ГГц пришлось повысить до 1,3 В. Потребление процессора при таком разгоне по его собственной оценке, выросло с 135-140 Вт под максимальной нагрузкой в номинальном режиме до 165-170 Вт. Каким образом в таких условиях некоторым обозревателям удаётся добиться работы Coffee Lake на частотах порядка 5,0 ГГц? Всё очень просто: дело в критериях стабильности. В то время как мы требуем от процессора беспроблемной работы и отсутствия троттлинга в абсолютно любых ситуациях, в том числе и при AVX/AVX2-нагрузке, многие наши коллеги не столь щепетильны и считают достаточным, чтобы разогнанный процессор проходил тесты в простых бенчмарках вроде Cinebench или wPrime, нагрузка в которых носит гораздо более щадящий характер. Более того, даже известные магазины уровня *caseking* *.de* или *overclockers.co.uk*, предлагающие предварительно отобранные процессоры с гарантией разгона, пользуются для проверки чипов отнюдь не современными средствами, а утилитой Prime95 старой версии 26.6 (актуальная версия Prime95 имеет номер версии 29.3), которая не поддерживает векторные инструкции AVX/AVX2. Иными словами, оверклокинг, о котором говорим в этой статье мы, принципиально отличается тем, что он гарантированно применим в совершенно любых условиях: в играх, в ресурсоёмких приложениях и даже в специализированных тестах. Улучшить же такой «железобетонный» разгон Core i7-8700K до близких к пятигигагерцевой отметке частот возможно лишь сделав что-то для улучшения эффективности отвода выделяемого процессором тепла. И рецепт, как этого добиться, давно и хорошо известен. Помогает скальпирование и замена штатного интеловского термоинтерфейса материалом с более высокой теплопроводностью, который мог бы обеспечить более эффективный отвод тепла от разогнанного процессорного кристалла. Итак, имеющийся процессор Core i7-8700K в своём исходном состоянии способен разгоняться до 4,8 ГГц с увеличением напряжения до 1,3 В. Но если говорить о его частотном потенциале и температурном режиме в более широком смысле, то свойства этого экземпляра можно обрисовать следующей температурной картой, построенной в LinX 0.8.0 с использованием кулера Noctua ND-U14S. При напряжениях питания V CC менее 1,1 В процессор не способен поддерживать стабильность на частоте хотя бы 4,0 ГГц, а при увеличении напряжения выше 1,375 В такая частота оказывается недостижима из-за перегрева кристалла под нагрузкой. В интервале между 1,1 и 1,375 В оптимальным с точки зрения раскрытия разгонного потенциала оказывается напряжение 1,3 В, однако очевидно, что результаты разгона можно улучшить, поскольку он упирается в достижение процессором предельных температур. Собственно, резкое снижение максимально достижимой частоты при увеличении напряжения V CC выше 1,3 В и указывает на то, что сдерживает разгон Core i7-8700K именно проблема с теплоотводом. Выделяемая полупроводниковым кристаллом тепловая энергия попросту не успевает отводиться, и это приводит к перегреву. Впрочем, это было понятно и без всяких экспериментов. Ещё в процессорах поколения Ivy Bridge компания Intel отказалась от пайки теплораспределительной крышки CPU на процессорный кристалл и стала применять в качестве термоинтерфейса между кристаллом и крышкой полимерную термопасту. Именно она из поколения в поколение выступает узким местом на пути теплового потока, не только сдерживая разгон, но и приводя к повышенным температурам процессора при нормальной эксплуатации в номинальном режиме. Готовя к выпуску процессоры поколения Coffee Lake, компания Intel ввела в строй новую версию технологического процесса с нормами 14 нм, которая условно называется 14++ нм. Благодаря применению несколько ослабленных производственных параметров и совершенствованию профиля трёхмерных транзисторов в ней декларируется лучшее масштабирование частоты без роста энергопотребления. Так, Intel говорит об увеличении шага затворов транзисторов с 70 до 84 нм, что снижает негативное влияние токов утечки на общую стабильность полупроводникового устройства. В результате Coffee Lake должны быть способны работать на частотах, превышающих частоты Kaby Lake на 10-15 %, – так говорит теория. Однако реальный опыт с теорией не сходится, поскольку возможность роста частоты блокируется недостаточной эффективностью применённого под процессорной крышкой теплоотвода. Попробуем избавиться от этого препятствия и заменить интеловский термоинтерфейс чем-то более эффективным. Процесс скальпирования Core i7-8700K вряд ли нуждается в подробном описании. Конструктивно Coffee Lake не отличаются от своих предшественников: они не только используют тот же, что и раньше, процессорный разъём LGA1151, но и имеют абсолютно аналогичные размер и форму платы и теплораспределительной крышки. Не изменился и метод их сопряжения – они склеены герметиком, как и в Kaby Lake. Всё это позволяет использовать при снятии крышки с процессоров поколения Coffee Lake точно такие же подходы и приспособления, что и при скальпировании Kaby Lake. Как показывает опыт, наиболее простой и безопасный метод – это силовой сдвиг теплораспределительной крышки с процессора в тисках или в специальном устройстве. Именно этим методом мы и воспользовались для разборки Core i7-8700K, но с одним важным дополнением. В нашем распоряжении осталось напечатанное на 3D-принтере вспомогательное приспособление для скальпирования процессора в тисках, которое мы делали для Core i7-7700K, им же мы решили воспользоваться и в этот раз. О том, как работает это приспособление, подробно уже рассказывалось. Суть в том, что оно обеспечивает правильное распределение усилий при силовом сдвиге крышки относительно процессорной платы и предохраняет её от излома. Сам процесс демонтажа теплораспределительной крышки вряд ли стоит описывать детально – на нашем сайте можно найти сразу несколько подробных материалов по этой теме. Процессор просто вставляется в приспособление, к нему применяется усилие (надо заметить, достаточно серьёзное), и крышка оказывается оторванной от платы, к которой припаян процессорный кристалл. В этот момент нетрудно убедиться, что Intel не отказалась от своей фирменной термопасты. Ненавистная плотная субстанция серого цвета заполняет промежуток между кристаллом и крышкой и в Core i7-8700K. То есть, даже несмотря на то, что ядер в процессоре стало больше, Intel продолжает считать, что эффективности полимерного термоинтерфейса вполне достаточно. Впрочем, ничего другого и не ожидалось. Пайка теперь не используется даже в премиальных многоядерных процессорах Intel серий Skylake-X и Skylake-SP, чего уж тогда ждать от массовых Coffee Lake. Если очистить процессорную плату и кристалл от пасты и герметика, то можно оценить размеры кристалла Coffee Lake. Он стал больше, чем кристалл Kaby Lake, но ненамного. Площадь Coffee Lake оценивается в 150 мм 2, в то время как у Kaby Lake эта величина примерно равнялась 126 мм 2 . Заменять интеловскую термопасту лучше какими-то материалами на основе жидкого металла – индия или галлия. На сегодняшний день производители термоинтерфейсов предлагают богатый выбор соответствующих составов. Мы традиционно пользуемся продукцией компании Coollaboratory, но аналоги можно найти, например, в ассортименте Thermal Grizzly. Причём, судя по данным независимых тестов, жидкометаллический термоинтерфейс Thermal Grizzly Conductonaut несколько выигрывает по теплопроводности у вариантов Coollaboratory Liquid Pro и Ultra. Тем не менее, в Core i7-8700K мы решили испытать жидкий металл Coollaboratory Liquid Ultra, который по сравнению с применяемым нами ранее в скальпированных процессорах термоинтерфейсом Coollaboratory Liquid Pro получил несколько улучшенную теплопроводность и стал более прост в использовании за счёт лучшего сцепления с поверхностями. Однако не стоит забывать о том, что перед тем, как начинать наносить жидкий металл на процессорный кристалл и крышку, поверхности необходимо тщательно очистить и обезжирить. После нанесения нового теплопроводящего состава остаётся последнее – приклеить обратно на процессор медно-никелевую теплораспределительную крышку. Она, в отличие от внутреннего термоинтерфейса, сохранила качественное исполнение и превосходно решает возложенные на неё задачи – предохраняет от повреждений процессорный кристалл и распределяет поступающее на неё тепло по большей площади. В том, что весь описанный процесс имеет огромный практический смысл, убедиться элементарно просто: достаточно сравнить коэффициенты теплопроводности разных термоинтерфейсных материалов. Так, коэффициент теплопроводности жидкого металла Coollaboratory Liquid Ultra – 38,4 Вт/(м∙К), в то время как теплопроводность интеловской термопасты оценивается величиной 4-5 Вт/(м∙К). Поэтому каждый раз, когда мы проделывали процедуру скальпирования, температуры CPU как в номинальном режиме, так и при разгоне заметно снижались. Давайте посмотрим, что произошло на этот раз. ⇡#Разгон скальпированного Core i7-8700K Эффект от скальпирования Core i7-8700K виден сразу. Даже в номинальном режиме предельные температуры тут же упали на 13 градусов. То есть теперь, даже при максимальной и самой жёсткой для процессора нагрузке нагрев ядер не превышает 71 градуса. Ещё более весомое улучшение температурного режима прослеживается при разгоне. Например, при выборе для процессора настроек частоты, которые изначально были предельными и приводили к нагреву Core i7-8700K до критических температур, теперь стал отчётливо виден доступный и нераскрытый частотный потенциал. При выборе частоты 4,8 ГГц с напряжением 1,3 В температуры процессорных ядер не превышают 78 градусов. То есть здесь скальпирование позволило выиграть целых 17 градусов. Но что ещё важнее, оно открыло путь к дальнейшему оверклокингу. Понемногу повышая напряжение дальше, мы смогли добиться работы тестового Core i7-8700K на частоте 5,0 ГГц. Причём речь идёт об абсолютно стабильном разгоне, в котором процессор способен проходить любые испытания, включая и тестирование в LinX 0.8.0 с задействованием AVX/AVX2-инструкций. Для обеспечения работоспособности процессора на частоте 5,0 ГГц его напряжение пришлось повысить до 1,4 В, но температуры ядер, фиксируемые при работе c AVX-алгоритмами, не превышали 89 градусов. Иными словами, частота 5,0 ГГц для скальпированного Core i7-8700K – вполне подходящий режим, который можно без каких-либо колебаний ставить «на постоянно». Здесь стоит отметить одну немаловажную деталь. В качестве тестовой платформы в экспериментах по разгону мы пользовались материнской платой ASUS Strix Z370-F Gaming. И несмотря на то, что на ней реализован фирменный четырёхканальный стабилизатор питания Digi+ на ШИМ-контроллере ASP1400BT с удвоителями фаз, на данный момент эта плата не может обеспечить стабильное напряжение на процессоре даже при включении максимального, седьмого уровня Load-Line Calibration. Как можно судить по данным мониторинга, под нагрузкой напряжение проседает почти на 0,1 В – до 1,312 В. Но несмотря на это, никаких претензий к стабильности работы Core i7-8700K на частоте 5,0 ГГц у нас не возникло, и в нашем случае явно дефектная реализация Load-Line Calibration на плате ASUS Strix Z370-F Gaming разгонный потенциал никак не ограничила. Тем не менее на других платах, где данная функция работает без проблем, частоту 5,0 ГГц можно было бы получить и при более низком напряжении V CC. Насколько более низком – мы обязательно проверим, как только другие платы доберутся до нашей лаборатории. Более полно картину того, насколько значительный эффект даёт скальпирование Core i7-8700K при разгоне, можно оценить по температурной карте, составленной для этого процессора после замены термоинтерфейса. Приведённые на ней значения температур – это максимум, который был зафиксирован при прохождении тестирования в LinX 0.8.0. Представленная таблица ясно даёт понять, что замена интеловской термопасты жидким металлом, который имеет на порядок лучшую теплопроводность, серьёзно снижает рабочие температуры и буквально отодвигает предел разгона. То есть штатный интеловский термоинтерфейс искусственно сдерживает частотные возможности кристаллов Coffee Lake в составе процессоров Core восьмого поколения, и на самом деле они способны на гораздо большее. Правда, нужно учитывать и ещё один момент – безопасность долговременной эксплуатации разогнанного процессора. Считается, что от длительной работы при повышенных частоте и напряжении полупроводниковый кристалл может деградировать. И в этом есть доля истины: такое действительно случается. Поэтому на оверклокерских форумах для 14-нм процессоров обычно рекомендуют останавливаться на максимальных значениях напряжений порядка 1,35-1,4 В – они у оверклокеров-практиков считаются сравнительно безопасными. Тем не менее инженеры из числа разработчиков материнских плат говорят, что эта рекомендация – не слишком корректная. Дело в том, что деградация полупроводниковой структуры процессора происходит не столько от напряжения, сколько от высоких токов, поэтому безопасный уровень напряжения питания зависит от изначального качества полупроводникового кристалла, и его нужно определять не в виде абсолютной величины, а через фактическое энергопотребление каждого конкретного экземпляра CPU при его разгоне. Общая рекомендация звучит так: повышать напряжение V CC безопасно до тех пор, пока потребление процессора под нагрузкой превышает изначальный уровень энергопотребления, наблюдаемый при номинальной частоте и штатном VID, не более чем вдвое. Поэтому попутно с температурой мы проанализировали и то, как растёт потребление разогнанного Core i7-8700K. Для этого было выполнено измерение тока, проходящего через разъём EPS 12V на материнской плате, от которого питается процессорный VRM, при разгоне CPU до различных частот с различным напряжением. Результаты представлены в следующей таблице. Подумать только, разгон приводит к тому, что потребление 95-ваттного (формально) процессора Core i7-8700K может переваливать за 250 Вт! Но стоит иметь в виду, что реальное потребление старшего Coffee Lake при максимальной нагрузке в номинальном режиме составляет далеко не 95 Вт. В реальности при работе с AVX/AVX2-инструкциями этот процессор расходует существенно больше электроэнергии – на уровне 135-140 Вт. Поэтому 250 Вт при разгоне – вполне допустимый режим, который не должен внушать опасения по поводу быстрой деградации полупроводникового кристалла. До этого момента мы говорили об оверклокинге, имея в виду полную стабильность процессора в программах, которые активно работают с AVX/AVX2-инструкциями. Среди игровых и офисных приложений таких встречается очень немного, но современные творческие программы, в первую очередь связанные с обработкой изображений или видео, векторные инструкции задействуют достаточно активно. Однако пользуются такими программами далеко не все, поэтому в дополнение к проделанному тестированию мы решили посмотреть, насколько разгонится скальпированный Core i7-8700K, если его стабильность проверять не в LinX 0.8.0, а более поверхностно – в Prime95 29.3 с отключённой поддержкой AVX/AVX2. Ослабленные требования к стабильности, естественно, позволили получить более высокую частоту. При выставленном в BIOS материнской платы напряжении 1,45 В процессор смог проходить часовое тестирование в Prime95 на частоте 5,2 ГГц. Температура ядер не превышала 90 градусов, потребление процессора, по данным системного мониторинга, оставалось в пределах 170-175 Вт. Этот результат позволяет применить для скальпированного процессора Core i7-8700K комбинированный разгон со снижением частоты при активации AVX/AVX2-инструкций. Соответствующая опция поддерживается в BIOS материнских плат на базе набора логики Intel Z370, поэтому «плавающий» разгон до 5,0-5,2 ГГц – вполне допустимый рабочий режим для скальпированного Core i7-8700K. А это значит, что без каких-либо дополнительных финансовых затрат в наших руках оказался аналог процессоров Core i7-8700K Ultra Edition, которые распространяет немецкий энтузиаст *Der* *8auer* через магазин *caseking* *.de*. В частности, для Core i7-8700K Ultra Edition обещается стабильная работоспособность на частоте 5,2 ГГц в приложениях без поддержки AVX, и это ровно то же самое, что получилось после скальпирования имеющегося в нашей лаборатории образца Core i7-8700K. Конечно, нужно понимать, что успех разгона того или иного экземпляра CPU зачастую зависит от везения. Но очень похоже, что Coffee Lake, если ему обеспечить должный теплоотвод, действительно может предложить на 100-200 МГц лучший разгон по сравнению с Kaby Lake, несмотря на увеличенное в полтора раза количество вычислительных ядер. И это значит, что на покорение символической 5-гигагерцевой вершины может рассчитывать практически любой оверклокер, способный смириться с утратой гарантии на процессор и готовый решиться на скальпирование процессора и вживление в него эффективного термоинтерфейса на основе жидкого металла. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Завершить испытания хотелось бы небольшим тестированием производительности. Подробное исследование производительности Core i7-8700K мы уже проводили, но в этот раз нам удалось выжать из процессора гораздо больше, ведь оверклокинг до 5,0-5,2 ГГц – это 20-процентное увеличение частоты относительно обычного рабочего состояния и 40-процентное – относительно паспортной базовой частоты. Такой разгон может принести весьма ощутимые результаты, которые позволят относиться к Core i7-8700K не просто как к удачному массовому процессору, но как к решению несколько более высокого уровня. Чтобы проверить, как показывает себя старший шестиядерный Coffee Lake в таком разгоне, мы сравнили обеспечиваемую им производительность с производительностью восьмиядерных процессоров AMD Ryzen 7 1800X и Intel Core i7-7820X. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях **Рендеринг**: **Обработка фото:** **Обработка видео:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** Результаты тестирования показывают, что разгон старшего Coffee Lake до 5+ ГГц позволяет получить прирост производительности в пределах 15-20 процентов. Это – достаточно весомый вклад, который поднимает Core i7-8700K на следующую ступеньку в процессорной иерархии. Получается, что шестиядерник способен конкурировать с заведомо более мощными предложениями – восьмиядерниками. Причём не только с Ryzen 7 1800X, обладающим ядрами с ощутимо более низкой удельной производительностью, но и с Core i7-7820X поколения Skylake-X. Иными словами, во многих приложениях от шестиядерного Core i7-8700K вполне можно добиться быстродействия не хуже, чем у Core i7-7820X, и это прекрасная иллюстрация того, что оверклокинг и скальпирование не просто увлекательный процесс, только процедуры, которые приносят весомые дивиденды и позволяют экономить бюджет при построении высокопроизводительных конфигураций. **Тесты в разрешении FullHD** **:** **Тесты в разрешении 4K** **:** На самом деле, любой из современных процессоров уровня Core i7-8700K имеет вполне достаточную производительность для того, чтобы не быть узким местом в игровых системах, оснащённых мощным игровым ускорителем. И это значит, что разгонять такие CPU с прицелом на игры практически не имеет никакого смысла. Впрочем, в некоторых случаях улучшение средних и минимальных значений частоты кадров после разгона Coffee Lake до 5+ ГГц всё-таки наблюдается. И это дополнительно укрепляет позиции Core i7-8700K как бескомпромиссного варианта для высокопроизводительных геймерских сборок. Думается, никто не станет спорить с тем, что Core i7-8700K оказался весьма достойной новинкой. Добавление в массовый процессор двух дополнительных вычислительных ядер заметно подняло его производительность в многопоточных задачах и стало отличным ответом тем, кто почему-то начал считать, что четыре ядра в современной системе – это вчерашний день и вообще моветон. Однако вместе с производительностью в Coffee Lake ощутимо выросло и тепловыделение. Да, новые процессоры выпускаются с применением усовершенствованного техпроцесса 14++ нм, а возросшая площадь полупроводникового кристалла позволяет нарастить отводимый от него тепловой поток. Но эти изменения не стали достаточной компенсацией низкой эффективности отвратительного полимерного термоинтерфейса, который перекочевал в новые процессоры из предшественников. И в итоге мы снова столкнулись с тем, что разгон оверлокерской новинки, Core i7-8700K, ограничивается не возможностями полупроводникового кристалла, а чрезмерно высокими температурами под нагрузкой. В конечном итоге даже похоже, что по максимально достижимым «из коробки» частотам шестиядерные Coffee Lake немного проигрывают четырёхъядерным процессорам, относящимся к прошлым поколениям. Но это поправимо. Проведя скальпирование Core i7-8700K и заменив штатную интеловскую термопасту жидким металлом, нам удалось воочию убедиться в том, что скрывающийся в этом процессоре частотный потенциал совсем не так скромен, как это кажется на первый взгляд. После соответствующей процедуры подопытный CPU легко разогнался до 5+ ГГц и при этом оказался способен сохранять вполне приемлемые рабочие температуры. Конечно, пока мы не можем похвастать обширным опытом скальпирования Coffee Lake, но очень похоже, что после замены внутреннего термоинтерфейса процессорам нового поколения удастся достигать на 100-200 МГц больших частот, чем покорялись в разгоне скальпированным Kaby Lake. О том же, что затевать всю эту эпопею со скальпированием и последующим повышением частот Core i7-8700K действительно было не лишено смысла, однозначно говорят результаты тестов. Разгон такого шестиядерника до 5+ ГГц выводит его производительность на новый уровень: Core i7-8700K начинает вполне успешно противостоять в многопоточных тестах восьмиядерному процессору для элитарной HEDT-платформы, Core i7-7820X. А это значит, что скальпирование Coffee Lake возвращает оверклокингу его изначальную суть: потратить меньше – получить больше.
959,999
Обзор профессионального WQHD-монитора Viewsonic VP2768: хотели как лучше
Выбирая свой первый монитор с прицелом на работу с цветом, многие покупатели переоценивают свои реальные «хотелки» и начинают копить на профессиональные модели с расширенным цветовым охватом, не имея реального ответа на вопрос: зачем он собственно нужен-то? Не будем углубляться в детали и скажем просто – пока практически весь создаваемый контент рассчитан на пространство sRGB, всем обычным потребителям (в том числе фотографам и даже тем, кто называют себя профессиональными фотографами) будет достаточно дисплеев с так называемым стандартным цветовым охватом, то есть близким к sRGB. Исключений из этого правила – всего пара процентов, и такие люди не сомневаются в необходимости расширенного цветового охвата, а просто идут и покупают. Однако лишь малая часть производителей выпускают продвинутые с точки зрения электроники модели на базе матриц с обычной W-LED-подсветкой. Среди компаний, которые это делают, за последний год оказалась Viewsonic. С её 23,8-дюймовым Full HD-монитором VP2468 мы разобрались почти год назад, теперь настало время для более серьёзного игрока в лице героя сегодняшнего обзора – модели VP2768, вышедшей значительно позже своего младшего брата. | Viewsonic VP2768 | Экран | Диагональ, дюймы |27 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое | Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 | PPI |110 | Параметры изображения | Тип матрицы |4-side borderless IPS-Type | Тип подсветки |W-LED | Макс. яркость, кд/м 2 |350 | Контрастность статическая |1000 : 1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн (из палитры в 4,3 млрд. — 14-бит 3D LUT) | Частота вертикальной развёртки, Гц |59-61 | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика GtG, мс |5 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |2 × HDMI 1.4; 1 × DisplayPort 1.2a; 1 × mini DisplayPort 1.2 | Видеовыходы |1 × DisplayPort 1.2 Out | Дополнительные порты |4 × USB 3.0; 1 × 3,5 мм jack (аудиовыход) | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Встроенный | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |32/ 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |613 × 410-540 × 215 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |613 × 353 × 50 | Масса нетто (с подставкой), кг |6,88 | Масса нетто (без подставки), кг |4,39 | Ориентировочная цена |32 000-35 000 рублей Герой сегодняшнего обзора **Viewsonic VP2768**, с большой долей вероятности, построен на **PLS-**матрице ( относится к IPS-типу) производства **Samsung**, модели **LTM270DL11**, применяемой также в Dell U2717D. Это 27-дюймовая матрица с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. Используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Матрица способна воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков и является 8-битной (без применения FRC-метода), хотя встроенный 14-битный 3D-LUT способен на куда большие подвиги — выборка идёт из 4,3 миллиарда цветов. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) максимально близки к заявленным показателям для многих других похожих мониторов, в том числе не относящихся к профессиональному сегменту. Одной же из главных фишек героя обзора является его внешний вид. Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP2768 полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, причём со всех четырёх сторон. Выбор подобного внешнего вида для профессионального решения — не только попытка приучить современного пользователя к современным же реалиям, но и своего рода демонстрация открытости компании для всего нового. Однако принадлежность к профессиональному сегменту так просто не скроешь, и начинается она уже с подставки, у которой есть максимальное количество всевозможных настроек. Также заявлена заводская калибровка для четырёх предустановленных режимов изображения. Производитель предоставляет свободный доступ ко встроенному 14-битному 3D-LUT монитора с помощью программы Colorbration, основанной на разработке компании X-Rite, и предлагает воспользоваться технологией компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступной, правда, не всегда и не везде. Кроме того, значительно расширен спектр доступных настроек в OSD Menu. Монитор не игровой, поэтому его частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных интерфейсов. Выбор широкий: два HDMI 1.4, Display Port 1.2a и mini Display Port 1.2 плюс выход Display Port 1.2 для работы технологии Daisy-Chain и создания цепочки из нескольких мониторов в обход прямого подключения второго и третьего дисплеев к компьютеру. От распространённого DVI-D производитель, увы, отказался, но это тоже часть переучивания на современный лад. Для работы с периферией в мониторе предусмотрено четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Встроенной акустики у Viewsonic VP2768, как и подобает настоящему профессиональному решению, нет. На момент тестирования монитор Viewsonic VP2768 уже вовсю продавался — по цене от 33 000 рублей. С учётом его возможностей, прямо скажем, предложение выглядит очень заманчивым, да и выбирать больше не из чего — по крайней мере если вы рассматриваете максимально продвинутый дисплей со стандартным цветовым охватом. Viewsonic добилась монополии в этом узком сегменте. А почему бы и нет? Монитор Viewsonic VP2768 поставляется в небольшой картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для абсолютно новой модели в компании не стали делать исключения из правил. На коробке указаны основные технические особенности модели. Новинку представляют как профессиональный 27-дюймовый IPS-дисплей стандарта QHD (он же WQHD). По одной из наклеек и надписям на коробке можно узнать дату (13 марта 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, полный комплект поставки и физические габариты. Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое: В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation. Внешне VP2768 – увеличенная копия VP2468 и очередной шаг Viewsonic навстречу потребителям с новым видением того, как может выглядеть современный профессиональный монитор. В дополнение к «безрамочной» матрице дизайнеры использовали центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой и поворотным элементом, выполненным под металл. Несмотря на новизну и использование материалов с различной фактурой, монитор не выглядит чересчур броско и дешево. Слова "элегантно" и "модно" тут подойдут лучше. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами, начинающимися от её центра. Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения. Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей. Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез — ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого пострадала центровка корпуса на подставке — она тут на среднем уровне. После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot, особенно из категории доступных. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек, которые со своей задачей справляются хорошо. Покрытие матрицы полуматовое — и это существенный плюс как относительно младшей модели, так и по сравнению с Dell U2717D с такой же или похожей матрицей. Картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне. По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает — монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить. Дизайн удачный, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус, несмотря на увеличенные размеры, практически не поддаётся скручиванию. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, оставить царапину тоже сложно. Переходим к управлению монитором. Система управления Viewsonic VP2768 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности». Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная. При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке. Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter. Дизайн меню мониторов Viewsonic не менялся на протяжении пяти лет, но VP2768, как и его младший брат, встретил нас полностью переработанным и переосмысленным OSD Menu. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу в отдельности. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника. Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее. Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration. Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу) и активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого). Вкладка Uniformity, как стало известно после долгих экспериментов и опыта общения с младшим VP2468, доступна лишь при включении одного из четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в старшей новинке. Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.2, настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню у нового VP2768 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. В следующих моделях этой серии оставлять меню в таком виде ни в коем случае нельзя. Надеемся, в Viewsonic нас читают. Монитор Viewsonic VP2768 был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Viewsonic VP2768 производитель повторил ранее отмеченные нами «ошибки», установив свыше 20 пресетов, разбросанных по дебрям меню, причем часть из них поддаётся дополнительной настройке с помощью внушительного количества параметров. Также есть три ячейки для записи профилей аппаратной калибровки (CAL1-CAL3). Смысл такого количества, а также взаимосвязь некоторых пунктов меню и режимов картинки до сих пор не совсем ясны. Любому профессионалу было бы достаточно 2-3 режимов, а простым пользователям разобраться во всём этом бардаке (по-другому и не скажешь) практически невозможно. Для проведения аппаратной калибровки дополнительных действий от нас не потребовалось – монитор попал к нам на тестирования с подходящей версией прошивки. В качестве рабочего интерфейса мы выбрали mini DisplayPort 1.2, к которому подключали дисплей при помощи кабеля из комплекта поставки. Впрочем, вы можете со спокойной душой использовать доступные HDMI-порты – картинка от этого хуже не станет. Главное — выставить правильный рабочий диапазон в настройках драйвера видеокарты и в меню монитора. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе аппаратной калибровки мы использовали программу Colorbration версии 1.3.0 (последняя, от конца сентября 2017 года) и референсный спектрофотометр X-Rite i1 Pro. В настройках программы было выставлено цветовое пространство sRGB, яркость 100 нит, максимально возможный коэффициент контрастности и коррекция неравномерности подсветки по матрице 3 × 3. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Первоначальная проверка осуществлялась в режиме REC.709 при выключенной системе компенсации неравномерности подсветки. |Параметры при отключённой системе компенсации неравномерности подсветки | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 365 | 0,421 | 867 | 90 | 333 | 0,384 | 867 | 80 | 303 | 0,35 | 866 | 70 | 273 | 0,315 | 867 | 60 | 242 | 0,279 | 867 | 50 | 210 | 0,242 | 868 | 40 | 179 | 0,207 | 865 | 30 | 146 | 0,169 | 864 | 20 | 115 | 0,133 | 865 | 10 | 81 | 0,094 | 862 | 0 | 48 | 0,056 | 857 В этом случае максимальная яркость оказалась на уровне 365 кд/м 2, а нижнее значение составило 48 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 865:1 в среднем, что несколько ниже, чем заявлено в технических характеристиках, но ничего страшного в этом нет. Полученный диапазон изменения яркости подсветки устроит подавляющее большинство потребителей. По верхней границе монитор превосходит указанное производителем значение, а нижняя граница позволит серьёзно снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия. |Параметры при включённой системе компенсации неравномерности подсветки | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 177 | 0,422 | 419 | 90 | 162 | 0,385 | 421 | 80 | 147 | 0,351 | 419 | 70 | 132 | 0,315 | 419 | 60 | 118 | 0,28 | 421 | 50 | 102 | 0,243 | 420 | 40 | 87 | 0,207 | 420 | 30 | 71 | 0,169 | 420 | 20 | 56 | 0,133 | 421 | 10 | 39 | 0,093 | 419 | 0 | 23 | 0,056 | 411 После активации системы компенсации неравномерности подсветки диапазон яркости резко снижается — до уровня 23-177 нит при коэффициенте контрастности в 420:1. Результат не лучший, но многие мониторы с системой UC откликаются на её активацию похожим образом. Так что это нас особо не удивило. Упавшая вдвое глубина чёрного поля будет заметна лишь при заливке всего экрана чёрным цветом, а такой диапазон подсветки и вовсе, как показывает практика, оптимален в большинстве рабочих ситуаций. Так что пугаться резко упавших цифр не стоит – это ожидаемое поведение монитора, особенно если вспомнить результаты младшей модели Viewsonic. ⇡#Результаты при стандартных настройках В режиме Custom, выставленном по умолчанию, доступно много дополнительных настроек, но отсутствует возможность активации системы компенсации неравномерности подсветки. Цветовой охват монитора незначительно превышает стандарт sRGB практически на всех участках — то есть на зелёных, синих, красных, жёлтых, розовых и бирюзовых оттенках. По своим первоначальным возможностям VP2768 максимально похож на Dell U2717D со схожей или даже идентичной матрицей. При заводских настройках цветовой охват дисплея соответствует 97,6 % sRGB и 71,2 % AdobeRGB, что является очень хорошим результатом для устройства данного класса. Точка белого смещена в «холодную» область, но без паразитных оттенков. Результирующее значение составило почти 7500 кельвин. В повседневных рабочих условиях, если вы работаете при естественном освещении или используете лампы накаливания, такой результат будет постоянно о себе напоминать «холодной» картинкой. Стабильность ЦТ оттенков серого находится на среднем уровне. Гамма-кривые при стандартных установках настроены практически идеально. Единственная претензия – недостаточна различимость крайних тёмных участков. Среднее отклонение цветопередачи монитора при использовании системного профиля sRGB составило 1,25 единицы DeltaE94, максимальное – 4,24. Результат для большинства пользователей очень хороший. И всё бы ничего, но точка белого – не совсем то, чего мы ожидали от профессионального монитора с заявленной заводской калибровкой. Возможно, в других режимах эта проблема отсутствует? Скоро мы это проверим. ⇡#Результаты после аппаратной калибровки Для аппаратной калибровки мы использовали программу Viewsonic Colorbration последней версии (от сентября 2017 года), созданную на базе решения X-Rite и полностью повторяющую как его дизайн, так и возможности. Был установлен продвинутый режим калибровки, измерительным устройством выступал спектрофотометр X-Rite i1 Pro. Общее время на проведение одной процедуры калибровки со средней таблицей цветовых патчей и компенсацией неравномерности подсветки по матрице 3 × 3 составило более 1 часа (для спектрофотометра это плохо, датчики начинают перегреваться), из которого около 30-35 минут программа показывала чисто белое поле, изредка менявшееся на синее, а внизу было написано, что происходит коррекция неравномерности подсветки. Удивительно и странно, как это можно сделать по одной точке, тем более что в конце калибровки всё равно были отдельные замеры яркости и цветовой температуры в девяти зонах панели (по матрице 3 × 3 – как мы и выбрали), которые можно было бы использовать для необходимых расчётов компенсации. Но, как оказалось, этого программисты не сделали — и равномерность подсветки в таких условиях оказалась на уровне других режимов с **дезактивированной** системой Uniformity Compensation. Аппаратная калибровка ожидаемо позволила изменить цветовой охват монитора, максимально сократив количество зон, выходящих за пределы пространства sRGB. При работе за монитором это позволит получить максимально точную цветопередачу даже в ПО без поддержки системы управления цветом. Точка белого приблизилась к 6600 К без какого-либо паразитного оттенка. Точки чёрно-белого градиента сместились к зоне DeltaE<3 и легли максимально близко друг к другу, что значительно улучшило стабильность их цветовой температуры относительно заводских настроек. А вот сказать много лестных слов про точность гамма-кривых мы не можем — результат получился невыдающийся. Причина, скорее всего, кроется в излишне долгом процессе калибровки, в ходе которого выполняется много бесполезных измерений (это действительно так), цветовые датчики спектрофотометра начинают перегреваться и выдавать не самые точные данные. Можно было бы использовать колориметр X-Rite Display Pro – более быстрый прибор, не склонный к перегреву, но тогда мы бы столкнулись с другими проблемами и особенностями сопоставления результатов между разными программами. Тем не менее внесённые во встроенный 14-битный 3D-LUT правки позволили улучшить точность цветопередачи, а созданный в ходе калибровки ICC-профиль второй версии позволил использовать его для проверки в среде Argyll CMS. Итоговые результаты оказались следующими: среднее отклонение DeltaE94 0,65 единицы, максимальное — 2,35. Результат хороший, но могло быть и лучше. Среди огромного разнообразия предустановленных режимов VP2768 для дополнительной проверки мы выбрали стандартный sRGB — как один из четырёх с заявленной заводской калибровкой. По умолчанию в нём включена система компенсации неравномерности подсветки, что провоцирует не только сниженный коэффициент контрастности — на уровне 430:1, но и заблокированную яркость в ~135 нит (у максимально схожего с ним REC709 таких ограничений нет) вкупе с невозможностью менять другие параметры, ответственные за точность цветопередачи и картинку на экране. Цветовой охват оказался на уровне того, что мы видели после аппаратной калибровки, составив 93,2 % от sRGB. Описание данного пространства достаточно точное, без выхода за его границы. При отключении UC изменений минимум. Точка белого в обоих случаях настроена очень плохо. Единственное, что радует, – отсутствие паразитных оттенков. Стабильность ЦТ серого клина, в свою очередь, находится на среднем уровне. Гамма-кривые выстроились достаточно точно, в соответствии со стандартом sRGB. Режим отличается хорошей различимостью крайних тёмных участков и правильной передачей светлых участков. Однако в целом лучший результат sRGB Mode демонстрирует после выключения системы компенсации неравномерности подсветки. Наш вывод подтверждают и отчёты, полученные в ходе проведения измерений в Argyll CMS. Без Uniformity Compensation точность цветопередачи чуть выше, чем с ней. Впрочем, это не отменяет факта «холодной» точки белого, которую нельзя настроить вручную. Любые попытки это сделать сразу приведут пользователя к автоматической активации режима Custom, где цветовой охват и гамма-кривые совсем другие. Вот такие вот ограничения. Инженеры компании не изменили своим принципам, сохранив особенности работы встроенной системы Uniformity Compensation и в старшей модели. Измерения равномерности подсветки дисплея Viewsonic проходили при яркости в центральной точке на стандартном уровне в 100 кд/м 2, однако точка белого не подвергалась правкам вовсе и, таким образом, была определена изначальными настройками героя обзора. Но, будьте уверены, на нашу оценку и финальные выводы это никак не повлияет. Дополнительно напомним, что система компенсации неравномерности подсветки у VP2768 работает только в предустановленных режимах sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709, причём в двух из них — исключительно при зафиксированном уровне яркости подсветки (128-135 нит). Для проверки мы использовали режим REC709 с возможностью изменения яркости. Обе картинки выше — фотографии белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Первая из них – белое поле при выключенной системе UC, вторая — с активированной технологией. Разница хорошо уловима. Среднее отклонение от центральной точки составило 8,6 %, максимальное — 22 %. Результат довольно низкий, но он значительно улучшается после активации системы компенсации неравномерности подсветки – 2 % в среднем и 7 % в максимуме. Во втором случае углы становятся немного светлее, чем центральная точка, но визуально это незаметно. Очевидно, что в вопросе улучшения равномерности подсветки по уровню яркости используемая в VP2768 система справляется с возложенной на неё задачей не хуже, чем аналоги в очень дорогих мониторах NEC и EIZO. Это похвально. По равномерности цветовой температуры VP2768 показал хороший результат и без UC – 1 % в среднем и 3,2 % в максимуме, при разнице между крайними значениями в 352 К. Включение же Uniformity Compensation, наоборот, всё немного портит: 1,7 % в среднем и 4,3 % в максимуме, разброс между значениями составляет 538 кельвин. Увы, повторяется ситуация, с которой мы столкнулись в ходе тестирования младшей модели. Результаты отклонений ЦТ по уровню DeltaE подтверждают, что активация системы компенсации неравномерности подсветки негативно сказывается на равномерности цветовой температуры на белом поле. Разница в цифрах несущественна, но она есть. Куда сильнее заметен изменившийся характер отклонений, а точнее, изменившаяся картинка на диаграмме поверхности – области с максимальными отклонениями разместились сверху вниз. Начиная с этого материала, мы будем говорить о двух аспектах проблемы равномерности подсветки на чёрном поле. Первый из них, как это ни удивительно, — сама равномерность свечения LED-источников на поле матрицы, а второй – совокупность всех особенностей панели, создающих тот самый визуальный опыт у каждого из смотрящих на экран. Сразу отметим, что именно о последнем мы всегда говорили, когда упоминали, что Glow-эффект вносит свои особенности в восприятие. Теперь же мы решили разделить эти два понятия, наглядно продемонстрировав реальную равномерность подсветки (без примеси Glow и других эффектов) и то, как она воспринимается вместе с Glow-эффектом, который вы можете встретить практически на любом мониторе (у TN+Film и IPS – максимально сильно). Выше представлена фотография «равномерности» (кавычки здесь неспроста) чёрного поля при съёмке на небольшом расстоянии от экрана – около 60-70 см. Как показывает практика – где-то на таком расстоянии обычно и работают пользователи. То есть эта картинка примерно отражает то, как пользователь будет видеть экран. Многие знают, что сила проявления Glow-эффекта вместе с присущими ему паразитными оттенками и потерей контрастности, зависит от положения человка перед монитором. Чем ближе вы находитесь к экрану, тем сильнее Glow-эффект, а проявляться он всегда начинает по углам панели. Примерно в 90 % случаев «засвеченные» области на IPS-type- и TN+Film-матрицах при обычных рабочих условиях – это исключительно вина Glow-эффекта, но подавляющее большинство потребителей при виде них говорит о плохой равномерности подсветки. Это не так! Вы можете проверить эту теорию на практике, отклоняясь от нормали экрана в разные стороны и меняя положение перед монитором или просто изменяя угол его наклона и высоту установки корпуса на подставке. Чтобы снизить влияние Glow-эффекта и даже забыть о нём полностью, достаточно отойти от экрана подальше. Безусловно, это не вариант для работы, но для реальной оценки характеристик устройства – самое то. Фотография над этим абзацем демонстрирует равномерность на чёрном поле у того же самого дисплея, при тех же рабочих настройках и экспозиции в ходе съёмки. Я просто отошёл от монитора и снимал с большим фокусным расстоянием. Для ещё более наглядного сравнения обе фотографии были приведены к одному знаменателю по яркости и композиции. Во втором случае мы получаем реальную картину равномерности подсветки, и она, безусловно, выглядит куда лучше и вообще радует (за исключением некой неоднородности рабочего поля у нашего экземпляра VP2768). А вот на первом фото к этому добавляются Glow-эффект и цветовой сдвиг, особенно заметные по углам, и они изрядно портят впечатление. В общем, не стоит смешивать понятие неоднородности подсветки и проявления Glow. Если хотите обойтись без навязчивого Glow-эффекта – приобретайте качественные *VA-модели, для них он характерен в меньшей степени. ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Используемая 8-битная матрица типа IPS позволила монитору продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах. Полноценная аппаратная калибровка с помощью колориметра X-Rite внесла свои коррективы, но качество градиентов осталось высоким. Резких переходов и паразитных оттенков мы не увидели. Скорость отклика у VP2768 типична для современных IPS-type-решений с максимальной частотой вертикальной развёртки 60 Гц. Выставленное по умолчанию значение разгона оптимально: скорость достаточна, артефакты полностью отсутствуют. Режим Advanced можно активировать в том случае, если вы хотите слегка ускорить монитор и не боитесь появления слабых артефактов на движущихся объектах. Смысла в Ultra Fast нет, поскольку шлейфы не становятся меньше, а вот артефакты явно прибавляют в количестве и заметности. Углы обзора не выделяются на фоне показателей большинства других 27-дюймовых WQHD IPS-type-решений с обычной W-LED-подсветкой. Ситуация типична для данного рода устройств. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется лёгкий паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Собственно, про Glow-эффект мы уже всё рассказали выше, а здесь приведём ещё несколько фотографий, демонстрирующих, как меняется паразитный оттенок и степень его проявления в зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой. Снизить заметность Glow можно только путём уменьшения яркости подсветки. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях и, к сожалению, довольно сильно, но зато без постеризации на сложных переходах, как это происходит у TN+Film- и *VA-моделей. Но многое ещё зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе Viewsonic VP2768 используется полуматовая плёнка поверх защитной пластиковой поверхности матрицы – такой вариант предпочитает большинство покупателей. Картинке далеко до глянцевого журнала, но зато у дисплея хорошие антибликовые свойства. Кристаллический эффект заметен слабо, при изменении угла просмотра хуже не становится. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free W-LED-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны. Рассмотрев старшую модель VP2768 компании Viewsonic, мы пришли к выводу, что инженеры старались сделать как лучше, но получилось так, что наступили на те же грабли, что и в 23,8-дюймовом VP2468. Времени на исправление особенностей работы технологии Uniformity Compensation и перестройку очень сложного меню у них было предостаточно, но почему-то они им не воспользовались. А выезжать на более крупной матрице с достаточно высоким разрешением и на отсутствии конкурентов — стратегия, конечно, верная, но хвалить за неё не хочется. У Viewsonic мог бы получиться первоклассный монитор (сейчас же он просто хороший), если бы **все** её заявления подтвердились в ходе тестирования, а подход к заводской настройке был бы позаимствован у одного именитого бренда (наверное, вы уже догадались, о ком речь). Обидно, что на исправление достаточно легко поправимых недочёты в компании не нашлось времени, а может, даже и желания. Если же учесть, что Viewsonic меньше вкладывается в продвижение своих продуктов на рынке по сравнению с другими крупными игроками, ей остаётся побеждать только качеством и доступностью. И если с последним у продуктов Viewsonic всё в порядке (за редким исключением), то подход к первому пункту, похоже, следует немного поменять. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3DNews.ru *можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки. **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
95
Самые дорогие телефоны зимы 2004-2005
## Стр.1 - Часть I Мобильные телефоны – штука нужная, хотя иногда и навязчивая. Они стали незаменимыми и привычными в обиходе абсолютного большинства. Без них ощущаешь себя не в своей тарелке. Они могут стать стильным аксессуаром, показателем состоятельности, вкуса, прогрессивности, выражением собственного «Я». Они могут добавить уверенности в себе или, наоборот, занизить самооценку. Как это ни банально, мы в очередной раз стали заложниками вещи. И сколько бы ни говорили, что успешные люди не заостряют внимание на том, какой у тебя мобильник, все это правда лишь наполовину. Да, им может быть не важно, какая именно модель сотового у них в кармане, но она должна быть «на уровне». Ну не будет человек, разъезжающий на хорошей иномарке, любящий качественный коньяк и настоящее шампанское, предпочитающий всем часам швейцарские, покупать мобильник за 100 долларов. Другое дело, что для некоторых становится самоцелью приобрести телефон самый новый, самый современный, самый навороченный и из высшей ценовой категории. И даже то, что ради достижения этой цели человек будет отказывать себе во многом, его не останавливает. Понятно, что в эту категорию, как раз, и не входят люди успешные и процветающие. Для них это не цель, а стиль жизни. Тем не менее, и той и другой категории потребителей дорогих мобильных телефонов будет интересен сегодняшний обзор. Какие же мобильные телефоны по результатам зимнего сезона 2004-2005 годов оказались самыми дорогими и, как следствие, наиболее престижными? Оговорюсь, что речь пойдет о "чистокровных" мобильниках, без признаков смешения с мобильными компьютерами. Эти телефоны можно назвать, пожалуй, самыми функциональными на сегодняшний день. Некоторые из них могут носить звание «инновационных». Их объединяет принадлежность к "бизнес-классу", и даже можно отнести данные телефоны к отдельной категории - "премиум-класса". Расположились эти жемчужины телефоностроения в порядке возрастания цены. А в том, что это воистину жемчужины, Вы можете убедиться сами. Что ни модель, то очередной шедевр. Эта модель является флагманом линейки 65 от немецкого концерна, если не по функционалу, то по цене. В нее производитель вложил душу. Получилось неординарно, интересно и неоднозначно. По природе это, безусловно, аппарат "бизнес-класса", хотя, помимо презентабельной внешности и неплохого функционала, может похвастать и необычным в целом, и для этой категории, в частности, форм-фактором. Название Cross-To-Type (x2type) полностью отражает сущность дизайна. Телефон состоит из двух половинок, которые, сдвигаясь друг относительно друга, превращают телефон во внушительный черный крест, обнажая пользователям QWERTY клавиатуру, которая была признана многими тестерами весьма удобной. Стоит отметить, что размеры телефона отнюдь не миниатюрны – 120х47х22мм, вес довольно ощутим – 144г., дисплей имеет разрешение 132х176 точек и способен к отображению свыше 65 000 цветов. Полифония 40-голосная. Излишеств в виде редактора мелодий не наблюдается, хотя возможности для закачки оных существуют. В аппарате предусмотрена громкая связь и есть диктофон. Телефон осуществляет поддержку WAP, GPRS, Bluetooth, EMS/MMS, работает в стандартах GSM 900/1800/1900. Имеется у SK65 и ИК порт, и поддержка JAVA, и почтовый клиент, но нет графического редактора, что было бы логично, учитывая форм-фактор. В телефоне предусмотрено 64 Мб встроенной памяти. Не хватает, пожалуй, камеры из S65. А может, она не так уж необходима? Но, если исходить из этой логики, то зачем здесь такая достаточно удобная клавиатура? Короткие сообщения беспрестанно писать? Не многим бизнесменам это свойственно… Иными словами, эту модель можно смело отнести к пионерам форм-фактора, оригинальным дебютом или пробой пера. Пока она обойдется искателю мобильных изюминок в сумму около 450 долларов. Спустя некоторое время, однако, может и существенно потерять в цене, что вообще свойственно телефонам от немецкого концерна. ### Pantech Gl100 – враги не пройдут Этот корейский телефон также стал первопроходцем, но не в плане дизайна, а в области безопасности. На сегодняшний день, это единственный сотовый телефон, в котором осуществлен метод биометрической защиты информации. Иными словами, трубка не будет работать, пока не сосканирует отпечаток пальца своего владельца и не сопоставит его с оригиналом. Модель разрабатывалась как серьезный помощник деловому человеку. Отсюда ее строгий и стильный внешний вид при раскладном форм- факторе. Размеры не велики, но и не абсолютно миниатюрны – 80х39х22 мм, 82г. Техническое оснащение также заслуживает внимания. Начнем с того, что два дисплея, которыми укомплектована модель, имеют цветность свыше 262 000 цветов, а 64-хголосная полифония позволяет в полной мере насладиться рингтонами. Диктофон также не излишество для телефонов такого класса, впрочем, как и наличие графического редактора. Вот что странно для аппарата такого уровня, так это отсутствие ИК порта и поддержки технологии Bluetooth. С поддержкой WAP, GPRS, EMS/MMS, JAVA все в порядке. Помимо всего прочего, телефон оснащен встроенной цифровой камерой с матрицей на 1,3 мега пикселя. Надо сказать, что новинка, появившаяся в продаже летом 2004 года, нашла своих поклонников. Сейчас можно говорить о том, что она стала одной из наиболее покупаемых трубок с мега пиксельными камерами. Во многом она может поблагодарить за это свою изюминку в виде биометрической защиты. И уж, коль скоро, мы говорим о дорогих трубках, то нельзя не отметить, что этот аппарат обойдется будущему владельцу в сумму, равную приблизительно 460 условным единицам. ### Sharp GX30 – универсальный солдат Если пытаться выделить в стане дорогих мобильных телефонов наиболее удачную модель по соотношению цена-качество, то это будет именно Sharp GX-30. в нем удачно сочетаются завидная функциональность со строгим и стильным внешним видом и модным форм-фактором «книжка». А, учитывая тот факт, что его стоимость приблизилась к отметке 480 долларов, что несколько ниже начальной ставки, такая покупка может стать вполне удачным выбором. Солидные размеры (95х49х26мм, 110г) дадут почувствовать себя хозяином положения, а возможность работы в четырех диапазонах (GSM 850/900/1800/1900) позволит всегда оставаться на связи. Основной упор в рекламной компании телефона был сделан на основной дисплей, который, если верить производителю, выполнен по уникальной технологии, эксклюзивно разработанной Sharp’ом. Размер этого экрана 240х320 точек, а цветопередача свыше 262 000 цветов. Внешний же дисплей, скромнее – 96х64, 65 000 цветов. Полифония 40-голосная, редактора мелодий нет, возможность для загрузки новых присутствует. В наличии диктофон, поддержка WAP, GPRS, EMS/MMS, Bluetooth, JAVA, ИК порт, возможности для синхронизации с ПК и даже МР3 плеер. Имеется и встроенная мега пиксельная цифровая камера. На "все про все" в телефоне всего лишь 6Мб встроенной памяти и слот для карточек расширения формата SD. Что еще для счастья надо? Похоже, производителю удалось найти баланс между функционалом и стоимостью. Пользователь это оценил. ### Nokia 7270 Эта модель является одной из представительниц новой "свеженькой" линейки от финского концерна. В целом, новые телефоны Nokia можно назвать не просто стильными, но и весьма оригинальными. Недаром дизайнерскому бюро компании неоднократно пелись дифирамбы. 7270 выполнена в недавно принятом компанией на вооружение форм-факторе «раскладушка». Тем не менее, основополагающей линией остается та самая форма скошенной капли, с которой все и началось. Размеры телефона средние – 88х46х22мм, вес довольно ощутим 121г. Дисплея два – внешний на 4 тысячи цветов и внутренний с разрешением 128х160 точек и цветностью свыше 65 000. Полифония, традиционно для Nokia, не самая многоголосная. В наличии голосовое управление, набор номера, громкая связь. Имеется и диктофон. Что касается поддержки основных протоколов, то среди недостатков отметим лишь отсутствие поддержки технологии Bluetooth. Не обошлось и без встроенной цифровой камеры, которая способна делать фото с максимальным разрешением 640х480 точек. Приятным бонусом является радио. И еще одно очень важное дополнение. В этом телефоне имеется поддержка технологии EDGE, которая, видимо, будет наиболее актуальна в этом году, судя по тому, что все операторы сотовой связи начали ее активное тестирование и ввод в эксплуатацию. На мой взгляд, этот телефон, несмотря на свои не самые миниатюрные размеры, вполне может стать популярным среди прекрасной половины человечества. Пока средняя стоимость этой модели колеблется у отметки в 500 долларов. ## Стр.2 - Часть II ### Nokia 7280 – послушный голосу стиляга В продолжение рассказа о новинках финского производителя, нельзя не отметить и следующую модель с порядковым номером 7280, которая поражает своей аскетичностью. Мы уже рассказывали об этом телефоне, который больше напоминает цифровой диктофон, но, по иронии судьбы, как раз как диктофон функционировать и не может. Позиционируется он как «стильный аксессуар для светских приемов», за который, видимо, не жалко отдать сумму, равную примерно 530 у.е. Размеры 7280 составляют 115х32х19мм, вес равен 84г. Дисплей имеет разрешение 104х208 точек и способен к передаче свыше 65 000 оттенков. Полифония 16-голосная, управление полностью голосовое или при помощи своеобразного JogDial’a. Клавиатуры, соответственно, у стиляги не наблюдается. Зато имеется поддержка всех протоколов, встроенная камера на 0.3 мега пикселя, радио и встроенные игры. Поддержки Java в аппарате нет, частично из-за особенностей дизайна, частично из-за небольшого объема памяти, который равен 1Мб. В любом случае, этот телефон уникален, и уже вызвал повышенный интерес у потребителя. И, правда, почему бы не купить «телефон на выход» к дизайнерскому платью или смокингу?! Тем более что внешность 7280 к этому располагает. ### Samsung P730 – с шайбой, но не хоккей Это первый мега пиксельный камерафон от корейского концерна, поступивший на российский рынок. Его премьера состоялась весной минувшего года, и вскоре он появился на прилавках салонов связи, сразу приобретя своих поклонников. Помимо того, что в телефоне имеется встроенная цифровая камера с матрицей один мега пиксель, он может похвастать традиционно высоким для корейский аппаратов качеством дисплеев и полифонией. Кроме того, интересно и дизайнерское решение, примененное в Р730 - это своеобразный симбиоз популярной «раскладушки» с новомодным и набирающим обороты «ротейтором». Помимо того, что телефон традиционно раскрывается, он еще может "обнажать свою внутреннюю сущность" посредством поворота двух половинок друг относительно друга. Роль рельсов в этом случае выполняет своеобразная шайба, расположившаяся на верхнем торце телефона и работающая по совместительству четырехпозиционным джойстиком. Теперь поподробнее о техническом оснащении. Внешний экран способен отображать свыше 65 000 цветов, в то время как внутренний покажет чуть более 262 000 оттенков. 64-хголосная полифония приятно ласкает слух, в деле ублажения ушек ей помогает и встроенный МР3 проигрыватель. Голосовых функций в Р730 нет, также как и почтового клиента с графическим редактором. Нет и поддержки технологии Bluetooth, которой, до недавнего времени, Samsung оснащал только смартфоны. Зато имеется шесть встроенных игр с функцией 3D гейминга, поддержка WAP, GPRS, EMS/MMS, JAVA, ИК порт, 51Мб встроенной памяти, слот для карточек формата ММС. Все это обойдется будущему владельцу приблизительно в 530 долларов. Аппараты, рожденные в союзе шведов и японцев, пользуются заслуженной популярностью в стане российских пользователей. Некоторые модели этого концерна можно назвать поистине народными. В этом мобильном сезоне альянс обновил свою линейку, представив несколько весьма интересных аппаратов. Одним из самых ожидаемых был телефон SonyEricsson S700i. Что в нем примечательного? Прежде всего, «молодой» форм-фактор, получивший название «ротейтор» или «вертушка». Кроме того, удивляет его технический багаж, в котором есть все, кроме, пожалуй, встроенного радио и графического редактора. В остальном…Потрясающий дисплей с разрешением 240х320 точек и цветностью свыше 262 000, качественная 40-голосная полифония, редактор мелодий и возможности для их загрузки, голосовой набор и голосовое управление, громкая связь и диктофон, МР3 плеер и встроенные игры, поддержка WAP, GPRS, Bluetooth, cHTML, USB, EMS/MMS, JAVA, почтовый клиент и, конечно, встроенная цифровая 1,3 мега пиксельная камера. Все это великолепие уместилось в корпус 107х49х24мм и весит 137г. Средняя стоимость этой модели сегодня составляет около 550 долларов. ### Nokia 8910i – титановый ветеран Первое, что приходит на ум, когда думаешь об этом аппарате, фраза из песни «Главное, ребята, сердцем не стареть!» Этот телефон не стареет ни сердцем, ни душой. Он уверенно держит позиции даже несмотря на не самый современный экран, отсутствие встроенной камеры и многоголосной полифонии. Он – классика. Классика Nokia, основоположник слайдеров, родоначальник металлического корпуса и прочее, прочее, прочее. На фоне этого меркнут и недостатки, и, вообще, технические характеристики. Потому как телефон заслужил свое право не только на долгую жизнь, но и на свое почетное место в мобильной истории. А потому не стоит гневить мобильных богов и описывать классику, так как ей нет достойных слов. Ну а то, что средняя цена на этот сотовый телефон до сих пор находится в районе 650 долларов, лишнее тому доказательство. Что касается этой модели, то рассказы о ней многочисленны и, наверное, уже набили оскомину. Тем не менее, на сегодняшний день, это один из самых дорогих мобильных телефонов. Его стоимость зашкаливает за 700 американских рублей. Его уникальность заключается в его ультратонких размерах (98х55х14мм) и тех технологиях, которые были применены при его изготовлении. Напомним, что корпус у «бритвы» металлический. Ко всему прочему, это раскладной телефон. В нем два дисплея, один из которых имеет цветность 4096 цветов, а второй, являющийся основным, порадует 65 000 цветами. Полифония 24-хголосная, редактор мелодий в наличии. Имеются функции голосового набора, управления, громкой связи и диктофон. Также осуществлена поддержка всех протоколов, имеется встроенная VGA камера и всего лишь 5,5Мб памяти без возможности для ее расширения. Остается только гадать, сколько бы стоил подобный аппарат с функционалом, например, предыдущей модели, о которой шла речь… Ну а это новичок в стане дорогих телефонов премиум-класса. На некоторых сайтах он продается за 720-750 долларов. В некоторых рейтингах публикуются еще более высокие цены. Что же такого в этом телефоне, чтобы платить такие деньги, помимо стильной внешности в черном цвете, которая идеально подойдет и под деловой и под вечерний костюм? Прежде всего, ультрамодный раздвижной дизайн, по которому Samsung – главный специалист. Довольно скромные, но солидные габариты (92х46х23мм, 90г). Высококачественный дисплей с разрешением 176х220 точек и цветностью свыше 262 000, полифония на 64 голоса и встроенный МР3 плеер. Диктофон, почтовый клиент, графический редактор пригодятся любому деловому человеку. Поддержка WAP, GPRS, EMS/MMS, JAVA также присутствуют. Это первый "не смартфон" компании, в котором реализована поддержка Bluetooth. Объем встроенной памяти аппарата равен 80Мб без возможностей расширения. Стоит или нет 500-й таких денег, решать потребителю. Отмечу лишь то, что многочисленные тестеры признали эту модель одним из самых удачных бизнес-телефонов на сегодня. А потому, рискну предположить, что спрос на него будет, и немалый. Почитав все это, возникает резонный вопрос: «А стоит ли, вообще, мобильный телефон таких денег?» А стоят ли тех денег, которые за них просят швейцарские часы, дизайнерские вещи, спортивные и представительские автомобили? Как измерить стиль или вкус? Как измерить уверенность в себе и отличить ее от самоуверенности? Если у Вас есть ответы на все эти вопросы, то Вы сможете ответить и на первый. А если нет… то просто порадуемся, что производители сотовых аппаратов обладают такой неуемной жаждой творчества, энергией и работоспособностью.
960,003
Блок питания Xilence XP850MR9: молчание — золото?
Если смотреть на блоки питания Xilence, то, как правило, мы увидим модели нижнего и среднего уровня, сочетающие хоть и не выдающиеся, но вполне приличные технические параметры с неплохим качеством исполнения и разумной ценой. Что, впрочем, совершенно не удивительно: наиболее продвинутые решения «отданы на откуп» бренду be quiet!, принадлежащему той же компании Listan, что и бренд Xilence. Однако рассматриваемая нами сегодня модель XP850MR9, являющаяся флагманом самой совершенной линейки Xilence Performance X, по заявленным параметрам вполне тянет на решение высокого (хоть уже и не высшего) класса. Интересной особенностью данного блока является то, что это первая протестированная в нашей лаборатории модель, сертифицированная по стандарту 80 PLUS 230V EU, т. е. относящаяся к блокам питания, которые получили свой сертификат эффективности 80 PLUS при «европейском» напряжении 230 В, а не при «заокеанских» 115 В. Ранее при напряжении 230 В сертифицировались лишь блоки питания для серверов. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** XP850MR9 поставляется в картонной коробке со стилизованным под карандашный рисунок изображением блока питания на «фасаде». В отличие от многих относительно «недорогих» производителей, на упаковке не экономили: качество полиграфии неплохое, а коробки индивидуальны для каждой модели в серии (нередко используется общий дизайн с наклейками или пометками, позволяющими определить конкретную модель). Также на лицевой стороне традиционно можно увидеть перечень основных достоинств на взгляд производителя: сертификация 80 PLUS Gold, рейтинг ecoPSU 91, соответствие требованиям ErP 2014, использование топологии LLC и преобразователей постоянного тока. Не слишком уместно в этом ряду выглядят такие пункты, как низкое энергопотребление в режиме ожидания, превосходное распределение воздушных потоков (компоновка системы охлаждения вполне типична) и готовность к питанию графических карт, — все это могут предложить практически любые современные блоки питания. На обороте коробки размещена крупная фотография блока питания (уже без стилизации под рисунок, в отличие от лицевой стороны), таблица с выходными электрическими параметрами и список входящих в комплект кабелей (как модульных, так и постоянных) с указанием их длины и имеющихся разъемов. Комплект поставки весьма скромный по меркам блоков питания «золотого» класса. В наличии лишь сетевой шнур питания, крепежные винты и простенькая печатная инструкция, не блещущая подробностями. Отметить можно лишь наличие купона, напоминающего о том, что регистрация купленного блока питания на сайте производителя в течение 60 дней после приобретения увеличивает на год гарантийный срок. Блок питания имеет частично модульную конструкцию. Внешность отличается приятным сочетанием черных и красных элементов и дополнительно оживляется отштампованным на боковине именем производителя. Решетка над 135-мм вентилятором выполнена из проволоки и создает меньше помех воздушному потоку, чем штампованные вентиляционные отверстия. Центр решетки украшен круглой вставкой с крестом в круге — эмблемой компании Xilence. На месте соединения основания корпуса и крышки с боковинами имеется традиционная защитная наклейка, повреждение которой влечет потерю гарантии. На второй боковине корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока. Задняя панель имеет вполне типичную конфигурацию: на сотовой вентиляционной решетке расположены вход сетевого шнура и выключатель питания. Как и положено современному высококлассному блоку питания, практически вся выходная мощность может быть передана по линии 12 В, на которые в современных системах приходится львиная доля нагрузки. Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 100 Вт — не слишком много в сравнении с немалым числом прочих блоков питания, но и эта мощность существенно превосходит потребности современных систем по данным напряжениям. Источник дежурного питания рассчитан на нагрузку до 2,5 А. Гарантия производителя составляет всего 2 года, но еще год, как было отмечено выше, можно добавить, зарегистрировав блок питания на сайте Xilence. | Производитель | Xilence | Модель |XP850MR9 | Подключение кабелей |Частично модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |850 | Сертификация 80 PLUS |Gold | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |200-240 В, 6,3 А, 50-60 Гц | КПД |>92% | PFC |Активный | Защита нагрузки |UVP (защита от понижения напряжения) |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения нагрузки) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |150 × 86 × 160 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |НД | Гарантийный срок, лет |2 | Средняя розничная цена, руб.* |7 460 * По данным «Яндекс.Маркета» на 15.10.2017 Кабельная система блока частично модульная: не снимаются шлейфы питания с основным 20+4-контактным разъемом и с 4+4-контактным ATX12V. Все кабели, как постоянные, так и сменные, имеют нейлоновую оплетку и необходимый для скрытной укладки в корпусе запас длины. Ассортимент разъемов питания достаточен для эффективного использования всей выходной мощности блока, но избыточным его назвать нельзя (порой модели даже меньшей мощности предлагают более богатый ассортимент). Практически все провода имеют добротное, хотя и не выдающееся сечение 18 AWG. Набор разъемов питания: ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Корпус БП сделан из достаточно толстого металла. Внутренние компоненты охлаждаются 11-лопастным вентилятором типоразмера 135 мм. Хотя производитель вентилятора на маркировке не указан, UL-код производителя E313551 указывает на не слишком известную китайскую компанию Boluo Xin Zhengheng Electronics Co., LTD (впрочем, ее продукты не так уж и редко встречаются в блоках питания различных производителей). Номинальная скорость вращения вентилятора — 1800 об/мин. Крыльчатка частично прикрыта прозрачным экраном для оптимизации воздушных потоков внутри блока. Под крышкой с вентилятором скрывается вполне современная платформа: есть активная коррекция фактора мощности (что видно по наличию крупного дросселя в левой половине блока), используется раздельная стабилизация напряжений на основе преобразователей постоянного тока (дочерняя плата с двумя дросселями справа). Несколько необычна компоновка: часть силовых элементов поблизости от панели с модульными разъемами размещена не привычно «вдоль», а «поперек» блока. Качество сборки достаточно высокое: пайка аккуратная, монтажный клей использован без мелочной экономии. Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемой модели является один из известных ранее OEM-поставщиков для Xilence: компания с неблагозвучным для русского уха именем Huizhou Xin Hui Yuan Tech. Правда, взор перфекциониста могут резануть не слишком ровно размещенные дроссели и конденсаторы (особенно это заметно на плане с конвертерами DC-DC, преобразующими напряжение 12 В в 3,3 и 5 В), но на объективные параметры это не влияет. Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает набор из двух конденсаторов CX и шести конденсаторов CY (на входе шнура питания размещены соответственно один и два конденсатора этих типов) и двух синфазных дросселей. При этом на основной печатной плате имеется промаркированное, но не занятое место еще для одного конденсатора CX. Как и было обещано на коробке, в блоке используется LLC-топология (резонансный полумост) — традиционное решение для современных высокоэффективных компьютерных блоков питания. Плата с модульными разъемами хоть и имеет небольшое число таковых, но сглаживающих конденсаторов (причем не самой малой емкости) на ней распаяно достаточно много. Неподалеку от входа сетевого шнура на основной печатной плате распаяна микросхема супервизора Sitronix ST9S313-DAG, обеспечивающая защиту при недопустимом занижении или завышении основных напряжений (3,3, 5 и 12 В). Поблизости от основного трансформатора находится микросхема квазирезонансного ШИМ-контроллера Infineon ICE2QR4765. Электролитические конденсаторы, примененные в рассматриваемом блоке питания, изготовлены малоизвестной тайваньской компанией 12 Kuang Jin Enterprise Co., Ltd. Лишь здоровая «банка» на входе произведена Nippon Chemi-Con. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания принципов работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измерения в ходе теста КПД блока питания Xilence XP850MR9 ожидаемо показывают весьма высокие результаты. Конечно, отчасти данные показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра (явно занижающего реальное потребление при высокой нагрузке), но на фоне тестировавшихся ранее моделей, сертифицированных по уровню 80 PLUS Gold, мы наблюдаем небольшой перевес по КПД. И это вряд ли случайность: требования 80 PLUS Gold 230V EU к эффективности несколько выше, чем даже у старых «серверных» 80 PLUS Gold 230V internal redundant. Да и в категории 80 PLUS Gold 230V EU сертификационный результат Xilence XP850MR9 превосходит успехи одноклассников сравнимой мощности, показывая на зачетном диапазоне от 20 до 100% паспортной нагрузки среднюю эффективность 92,17%, а при половинной нагрузке — 93,28%. Что интересно, за китайским разработчиком и производителем платформы сертифицированных по «230 EU» блоков питания не значится — имеются лишь несколько довольно старых моделей (включая одну «золотую»), прошедших сертификацию по «обычному» 115-вольтовому 80 PLUS. Впрочем, сертификация 80 PLUS в любом случае требует отдельных тестов для каждого блока, не удовлетворяясь исходной моделью, лежащей в основе платформы. Также внесем необходимое уточнение по поводу нагрузок на блок в ходе данного тестирования. Наш тестовый стенд не позволяет подать по напряжению 12 В нагрузку более 720 Вт, а в сочетании с допустимыми нагрузками на линии 3,3 и 5 В это дает общую мощность лишь 820 Вт. Однако измерения эффективности (весьма приблизительные, как отмечено выше) и скорости вентилятора под нагрузкой были нами завершены на полной заявленной выходной мощности в 850 Вт за счет превышения заявленной производителем допустимой нагрузки по напряжениям 3,3 и 5 В, на которые было подано 130 Вт вместо 100 Вт, — и Xilence XP850MR9 пережил это, не вызвав нареканий по поводу своей работы. До половинной нагрузки вентилятор блока питания вполне оправдывает схожее с «Silence» имя производителя: он работает на столь низкой скорости (порядка 440 об/мин), что отличить его от бездействующего сможет разве что музыкант с безупречным слухом. Затем начинается достаточно быстрый рост оборотов с повышением нагрузки: к 90% от полной мощности скорость крыльчатки пересекает отметку в 1500 об/мин, и далее повышение скорости уже минимально. В целом можно констатировать, что блок обеспечивает идеальный акустический комфорт при работе с малой или средней нагрузкой, но на подходе к полной мощности вентилятор будет слышен более чем отчетливо, что можно отнести в недостатки модели: эффективность блока, по нашему мнению, позволила бы обойтись несколько менее агрессивным подъемом оборотов вентилятора. Наиболее актуальное для современных систем напряжение 12 В держится безупречно — отклонения от номинала составляют доли процента при любых нагрузках. Напряжения 3,3 и 5 В столь же хороши почти что до суммарной нагрузки в 70 Вт по этим линиям — чего более чем достаточно для современных систем. Затем начинаются более заметные отклонения (наиболее ощутимые по наименее востребованному напряжению 3,3 В), но на практике такие нагрузки получить будет весьма затруднительно. В целом можно констатировать, что кросс-нагрузочные характеристики блока не совсем идеальны формально, но весьма близки к эталону фактически — на реально востребованных нагрузках отклонения минимальны по всем напряжениям. Уровень пульсаций напряжения минимален за исключением низкочастотных по напряжению 12 В — но даже здесь размах четко видимой на осциллограмме синусоиды примерно вчетверо меньше допусков индустриального стандарта (120 мВ). Как мы уже упомянули, Xilence XP850MR9 является одним из самых доступных предложений среди моделей аналогичной мощности, обладающих сертификатом 80 PLUS Gold (будь он «обычный» или 230V EU). Явно дешевле в московской рознице лишь одна, если так можно выразиться, еще более китайская, модель с уступающей кабельной системой и худшими заявленными выходными параметрами. Сравнимую цену имеет уже довольно старый представитель серии Navitas от Chieftec — модель GPM-850C. Любые же другие имеющиеся на прилавках варианты оказываются заведомо дороже. Что же касается параметров блока, то тут стоит отметить не самую богатую (хоть в принципе и достаточную) кабельную систему и довольно заметный при высокой нагрузке уровень шума от вентилятора (при этом до половинной мощности блока уровень шума остается науровне, не нарушающем комфорта). Кроме того, мы обратили внимание на электролитические конденсаторы малоизвестного изготовителя. В остальном все отлично: эффективность — лучшая среди «золотых» ATX-моделей близкой мощности (что подтверждают результаты сертификации 80 PLUS), пульсации напряжений невелики, а отклонения напряжений на реально востребованных нагрузках минимальны. Цена же уже сейчас, когда модель считается новинкой, ниже, чем у всех «брендовых» аналогов. Опыт же подсказывает, что практически любая «железка» ощутимо теряет в цене на прилавках через несколько месяцев после ее появления в магазинах, что дает шанс Xilence XP850MR9 стать еще более привлекательным предложением спустя некоторое время. Но даже сейчас конкурентов по соотношению «цена — эффективность» у этой модели крайне немного.
960,005
Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B350-F GAMING: идеальная основа для ПК на Ryzen
Как же хорошо, что AMD лояльно относится к компьютерным энтузиастам. Именно поэтому любой пользователь, решивший собрать ПК на базе платформы AM4, может приобрести любой процессор Ryzen, любую B350-матплату и заметно увеличить производительность своей системы самостоятельно. Тем не менее и при таком подходе не обходится без некоторых нюансов. Так, недавний сравнительный тест недорогих материнских плат на базе чипсета B350 наглядно показал, что далеко не все модели подходят для разгона 8-ядерных чипов Ryzen 7. Производители не забыли снабдить свои устройства красочной подсветкой, но вот на подсистеме питания центрального процессора сэкономили. Модель ASUS ROG STRIX B350-F GAMING лишена многих недостатков, присущих бюджетным материнкам. Да, устройство базируется на младшем наборе логики B350, но при этом по многим характеристикам не уступает платам на базе чипсета X370. Давайте поближе познакомимся с новинкой от ASUS. ⇡#Технические характеристики и упаковка Как я уже сказал, ASUS ROG STRIX B350-F GAMING является самым дорогим представителем материнских плат, базирующихся на чипсете B350. Конкурентами этой модели выступают платы MSI B350 Krait Gaming и недорогие устройства на основе X370-логики. На момент написания статьи за 8-9 тысяч рублей можно было приобрести такие материнки, как MSI X370 GAMING PLUS и ASUS PRIME X370-A. По сути, основное отличие B350 от X370 заключается в невозможности использовать в системе симметричные массивы видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме х8+х8, но все остальные «плюшки» присутствуют практически в полном составе. Кроме того, разница между X370 и B350 заключается в меньшем числе портов USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с, а также в сокращенном с восьми до шести количестве линий PCI Express 2.0. Впрочем, я не могу сказать, что ASUS ROG STRIX B350-F GAMING страдает от недостатка разъемов. Взгляните сами на технические характеристики устройства. | ASUS ROG STRIX B350-F GAMING | Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 3/5/7 и Athlon/A-серия (Bristol Ridge) | Чипсет |AMD B350 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-3200 (OC) | Слоты расширения |2 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 2.0 3 × PCI Express x1 2.0 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 6 × SATA 6 Гбит/с |RAID 0, 1, 10 | Локальная сеть |1 × Intel I211-AT, 10/100/1000 Мбит/с | Аудиоподсистема |ROG SupremeFX S1220 7.1 HD | Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI 1 × DisplayPort 1 × RJ-45 1 × оптический S/PDIF 2 × USB 2.0 Type A 2 × USB 3.1 Type A 4 × USB 3.0 Type A 5 × аудио 3,5 мм | Форм-фактор |ATX, 305 × 244 мм | Цена |~9 000 руб. В комплекте с материнской платой, помимо стандартного набора, состоящего из заглушки на I/O-панель, четырех SATA-проводов, бумажной документации и диска с драйверами и ПО, я нашел пакет с нейлоновыми стяжками, картонную подставку под кружку, наклейки на кабели, удлинитель для RGB-ленты искидочный купон на покупку моддинг-аксессуаров. Приятно, что эта модель собрана на конвейере на базе полноценной печатной платы размером 305 × 244 мм. В дешевых устройствах экономят в том числе и на текстолите, а потому урезанная PCB не позволяет закрепить плату по правому краю, следовательно, при подключении модулей оперативной памяти, SATA-коннекторов и 24-пинового разъема блока питания текстолит материнки будет заметно прогибаться. Но в случае с ASUS ROG STRIX B350-F GAMING такой опасности точно нет. Так как используется форм-фактор ATX, то матплата получила практически полноценный набор разъемов. Формат ATX позволяет использовать до семи слотов расширения, но у ASUS ROG STRIX B350-F GAMING распаяно шесть гнезд. Зато на плате удачно расположена «посадочная полоса» для M.2-накопителей — поддерживается установка устройств форм-факторов 2242, 2260, 2280 и 22110. Накопитель подключается непосредственно к процессору. Место для установки SSD расположено удачно, так как, во-первых, накопитель не будет «томиться» под видеокартой. Во-вторых, он будет дополнительно обдуваться вентилятором процессорного кулера. Добавлю, что при использовании M.2-накопителя порты SATA6G_5 и SATA6G_6 отключатся. Именно поэтому их визуально отделили от остальных четырех SATA-портов на материнской плате. Возвращаясь к разговору о расположении слотов расширения, отмечу, что все они находятся на своих местах. Так, два армированных гнезда (производитель утверждает, что оболочка ASUS SafeSlot повышает их надежность в 1,6-1,8 раза) PCI Express x16 максимально удалены друг от друга. Если предположить, что все же в системе на базе ASUS ROG STRIX B350-F GAMING будет использоваться массив видеокарт AMD CrossFire, то графические адаптеры Radeon будут по минимуму мешать друг другу. Представьте, например, пару Radeon RX Vega 64, установленных вплотную друг к другу. Однако создание CrossFire-массива видеокарт на любой B350-плате заведомо является провальной затеей. Например, у ASUS ROG STRIX B350-F GAMING разъемы PCI Express x16 в случае использования процессора Ryzen и нескольких видеокарт будут работать по схеме x8+x4+x4. При этом четыре линии второго армированного гнезда соответствуют третьей версии стандарта PCI Express, а третьего (неармированного) — второй версии этого стандарта. К тому же в последнем случае линии PCI Express будут общими с разъемами PCIEX1_1 и PCIEX1_3. За переключение режимов работы слотов расширения отвечают коммутаторы ASMedia ASM1480. ASUS ROG STRIX B350-F GAMING оснащена сразу шестью коннекторами для подключения вентиляторов. Все разъемы — четырехконтактные, материнская плата умеет управлять частотой вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. Как видите, колодки разделены на три группы по два разъема в каждой. Их расположение выбрано удачно, рассмотрим типичную ситуацию: к верхним портам подключим вентиляторы процессорного кулера (например, в случае использования в системе башенного суперкулера или двухсекционной СВО). К коннекторам, расположенным ближе к I/O-панели, подключим корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке, а также помпу от жидкостной СО. К разъемам, которые распаяны в нижней части платы, — корпусные вентиляторы, закрепленные на передней панели и работающие на вдув. Так что шести разъемов для подключения систем охлаждения вполне достаточно для среднестатистического игрового ПК. ASUS ROG STRIX B350-F GAMING позволяет подключить два USB 2.0 и один USB 3.0, а также внутренние порты COM, TPM и F-аудио. Здесь же, в нижней части платы, присутствует четырехконтактный коннектор RGB_HEADER2. Как нетрудно догадаться, к нему подключается светодиодная лента или же подсветка кулера и оперативной памяти. Разъем RGB_HEADER1, выполняющий те же функции, распаян рядом с процессорным гнездом. Среди дополнительных моддинг-элементов отмечу наличие подсветки в районе чипсета. На панели ввода-вывода ASUS ROG STRIX B350-F GAMING есть все необходимые разъемы. В частности, присутствуют видеовыходы HDMI и DisplayPort, если вы вдруг захотите собрать систему на базе гибридного процессора Bristol Ridge. А еще у платы есть все три версии разъемов USB, которые поддерживает чипсет B350 вместе с CPU: USB 2.0, USB 3.0 и USB 3.1 — все порты А-типа. Для полного счастья не хватает разве чтоновомодного порта C-типа, но для этого инженерам ASUS пришлось бы распаять на плате дополнительный контроллер. Ethernet-порт получил аппаратную защиту LANGuard, которая увеличивает стойкость к статическому электричеству и перепадам напряжения в 2,5 раза. За звук в ASUS ROG STRIX B350-F GAMING отвечает 8-канальный HD-аудиокодек ROG SupremeFX S1220A (он же Realtek ALC1220), оснащенный стабилизатором напряжения, операционными усилителями Texas Instruments RC4850 и OPA1688 и японскими «аудиофильскими» конденсаторами Nichicon. Сам чип экранирован металлической рамкой. В ASUS эту задумку называют технологией SupremeFX Shielding. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. В итоге, по заявлению производителя, ROG SupremeFX S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ. За проводное сетевое подключение в ASUS ROG STRIX B350-F GAMING отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT. Подсистема питания ASUS ROG STRIX B350-F GAMING состоит их восьми фаз. Управляет конвертером ШИМ-контроллер ASP1106GGQW. Четыре канала предназначены для ядер центрального процессора. На каждую такую фазу приходится по одному дросселю и по три силовых элемента NTMFS4C09B и NTMFS4C06B от ON Semiconductor. Еще четыре канала обеспечивают работу CPU NB/SoC Voltage. Здесь на каждую фазу приходится по одной катушке индуктивности, но уже по два полевых транзистора. Система питания оперативной памяти ASUS ROG STRIX B350-F GAMING — двухфазная и состоит из тех же элементов, что и силовые цепи питания процессора. Конвертер питания охлаждается двумя небольшими алюминиевыми радиаторами. Как видите, этих элементов вполне достаточно, так как в номинальном режиме работы элементы VRM-зоны нагреваются всего до 70 градусов Цельсия. Возможности UEFI BIOS, интегрированного в материнские платы ASUS для платформы AM4, уже хорошо изучены. Тестовая лаборатория познакомилась с такими устройствами, как PRIME B350-PLUS и ROG Crosshair VI Hero. С одной стороны, мы видим, что инженеры ASUS не урезают функциональность прошивок даже в доступных решениях. С другой — UEFI BIOS, используемый в ROG STRIX B350-F GAMING, несопоставим по количеству оверклокерских функций с прошивкой, используемой в ROG Crosshair VI Hero. По мнению тестовой лаборатории, пока у компании получаются самые стабильные и самые предсказуемые BIOS для решений на базе платформы AM4. Чуть забегая вперед, скажу, что ROG STRIX B350-F GAMING является одним из нагляднейших доказательств этого утверждения. Основные опции, необходимые для разгона процессора и памяти, расположены в меню Ai Tweaker, хотя в BIOS ROG Crosshair VI Hero эта вкладка называется Extreme Tweaker. Самое главное, что UEFI BIOS обозреваемой платы обладает всем необходимым для ручного разгона ЦП и ОЗУ. Единственное, чего, пожалуй, может не хватить прожженному энтузиасту, — доступ к частоте тактового генератора. Впрочем, даже у более дорогих плат на основе X370-логики отдельный BCLK, частоту которого можно менять, встречается далеко не всегда. Для большей наглядности приведу в таблице перечень напряжений сразу двух матплат ASUS. Как видите, PRIME B350-PLUS и ROG STRIX B350-F GAMING обладают практически идентичным набором параметров. В обоих случаях его достаточно для разгона центрального процессора и оперативной памяти в домашних условиях, но у STRIX-версии появился дополнительный параметр — VDDP Standby Voltage. Напряжение ядер центрального процессора изменяется только в режиме Offset в диапазоне от -0,5 до +0,5 В с шагом 0,00625 В. Параметр SOC Voltage настраивается аналогичным образом. Что приятно, BIOS имеет четыре уровня Load-Line Calibration для CPU-составляющей и три для SOC. Приятно, потому что в продаже есть более дорогие платы на базе чипсета X370, которые элементарно лишены этой функции. Продолжая рассказ о меню Ai Tweaker, отмечу, что прошивка не имеет заготовленных профилей разгона, а также вкладки Tweaker Paradise (с доступом к большому количеству дополнительных напряжений оперативной памяти), которые есть в наличии у флагманской Crosshair VI Hero. Что касается мониторинга основных показателей системы, то при помощи ROG STRIX B350-F GAMING, помимо температуры центрального процессора, вы можете следить за нагревом чипсета, а также сенсора Motherboard, расположенного в нижней части печатной платы. За счет 2-штырькового разъема T_Sensor к матплате можно подключить термопару. В сравнении с другими AM4-платами ASUS никуда не делись полезные функции EZ Flash 3 Update, Q-Fan Control и EZ Tuning Wizard. При помощи первого мини-приложения мы можем обновить прошивку BIOS, при помощи второго — настроить работу подключенных к материнской плате вентиляторов. О EZ Tuning Wizard более подробно я расскажу в параграфе «Разгон и стабильность». Страница Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. Здесь, например, находится меню AMD CBS, в котором расположены энергосберегающие опции процессора. На странице Monitoring отображены показатели датчиков температур, напряжений, а также всех подключенных к матплате вентиляторов. Вкладка Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы. Наконец, меню Tool, помимо описанных ранее EZ Flash 3 Update и Q-Fan Control, дает доступ к сохраненным пользовательским профилям настроек UEFI BIOS, к функции Secure Erase, которая стирает всю информацию с SSD, а также к вкладкам с подробной информацией об установленных в плате модулях оперативной памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт. Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG STRIX B350-F GAMING расположено в галерее. В целом к прошивке устройства нет никаких претензий. Процессор AMD Ryzen 7 1700, используемый мной для тестирования материнских плат, способен стабильно работать на частоте выше 3,9 ГГц при достаточно высоком напряжении — 1,4-1,45 В. Мы уже убедились, что ASUS ROG STRIX B350-F GAMING конструктивно отлично подходит для сборки системы на основе 8-ядерников AMD, однако если плата справится с разгоном Ryzen 7 1700, то и с младшими 6- и 4-ядерными чипами проблем точно не испытает. Быстродействие тестового стенда измерялось в двух режимах: номинальном и после ручного разгона. В первом случае я собрал систему, обновил прошивку BIOS до актуальной версии, установил штатные настройки и произвел все испытания. Во втором случае подбиралась максимальная стабильная частота Ryzen 7 1700, достижимая в программе Prime95. Еще одна потенциальная проблема матплат для платформы AM4 — это нестабильная работа с высокочастотной памятью. Для проверки я использовал два двухканальных комплекта DDR4. Ради эксперимента решил взять один «простенький» набор — неприметные модули Samsung M378A1G43EB1-CRC, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39, и достаточно популярный среди Ryzen-сборщиков комплект Corsair CM16GX4M2B3200C16. Остальные компоненты тестового стенда приведены в сводной таблице ниже. | Конфигурация тестового стенда | Центральный процессор |AMD Ryzen 7 1700, 3,0 (3,7) ГГц | Материнская плата |ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, BIOS 0902 (AGESA 1.0.0.6b) | Оперативная память |Samsung M378A1G43EB1-CRC, 2 × 8 Гбайт, DDR4-2400, 17-17-17-39 |Corsair CM16GX4M2B3200C16, 2 × 8 Гбайт, DDR4-3200, 16-18-18-36 | Накопитель |Samsung 850 PRO | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X | Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт | Процессорный кулер |Cooler Master MasterLiquid 120 | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393 | ПО для видеокарты | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 384.76 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0 |MSI Afterburner 4.3.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Набор приложений, игр и бенчмарков выглядит следующим образом: Прошивка UEFI BIOS до версии 0902, поддерживающей обновление AGESA 1.0.0.6b, как говорится, прошла без сучка и задоринки. Тестирование с настройками по умолчанию не вызвало никаких сложностей. Система работала стабильно без какого-либо намека на перегрев. Логично, что единственным серьезным испытанием для ASUS ROG STRIX B350-F GAMING станет только разгон. Как я уже писал выше, BIOS матплаты оснащен функцией авторазгона EZ Tuning Wizard. В зависимости от выбранного сценария работы, а также от используемой системы охлаждения мини-программа предложит самостоятельно разогнать центральный процессор и оперативную память. Например, в случае использования ПК для игр и применения СВО EZ Tuning Wizard предложила разогнать только ЦП и только на 10 %. Как видите, магии встроенного в BIOS волшебника хватило только на «жиденький» разгон Ryzen 7 1700 с 3,2 (при загрузке всех восьми ядер) до 3,3 ГГц. По сути, после активации функции EZ Tuning Wizard просто увеличился множитель процессора с х32 до х33. Всевозможные пресеты автоматического разгона центрального процессора повсеместно используются в различных материнских платах. И так получается, что в большинстве случаев они оказываются бесполезными, потому что либо не работают должным образом, либо осуществляют чисто символический разгон, как в случае с EZ Tuning Wizard и ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, например. Учтем, что каждый отдельно взятый чип имеет свой оверклокерский потенциал. В рамках одной серии может попасться сверхудачный образец Ryzen 7 1700, который без каких-либо проблем разгонится до 4-4,1 ГГц, а может попасться очень «тугой» экземпляр, который посчитает за счастье «пыхтеть» в режиме 24/7 на частоте 3,8 ГГц. Именно ручной разгон с точным подбором всех напряжений позволяет выжать максимум из имеющегося оборудования без какого-либо вреда железу. Если с разгоном центрального процессора было более-менее все ясно еще до начала тестирования, то с разгоном памяти я предполагал капитально повозиться — особенно с модулями Samsung M378A1G43EB1-CRC. Однако никаких проблем с этим набором ОЗУ не возникло — микросхемы DDR4-2400 спокойно разогнались до эффективной частоты 3066 МГц. Правда, пришлось увеличить напряжение DRAM Voltage с 1,20 до 1,35 В, а также поднять задержки: с 17-17-17-39 до 20-19-19-40. Комплект Corsair CM16GX4M2B3200C16 спокойно завелся после активации XMP-профиля в BIOS материнской платы. К сожалению, попытки разогнать этот набор до 3333 МГц успехом не увенчались, однако можно констатировать, что ASUS ROG STRIX B350-F GAMING хорошо оптимизирована для работы с высокочастотной памятью. Вообще, после выхода обновления AGESA 1.0.0.6 у AM4-плат появилась поддержка ОЗУ с частотой вплоть до 4000 МГц. Однако такие комплекты на сегодняшний день дороги, встречаются редко, да и есть большие сомнения насчет того, на какой частоте они будут работать на материнских платах на базе логики B350 и X370. Именно поэтому, на мой взгляд, выбор памяти с эффективной частотой 3000 и 3200 МГц является оптимальным решением. Что касается непосредственно разгона центрального процессора, то мне удалось добиться стабильных 3,95 ГГц (точнее, 3,94 ГГц, так как частота тактового генератора составляла не штатные 100, а 99,8 МГц) при загрузке всех восьми ядер. Стабильная работа в таком состоянии была достигнута с повышением напряжения питания в режиме Offset на 0,3 В и включении функции Load-Line Calibration в режим Medium. В разгоне силовые элементы ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, что совсем неудивительно, начали греться заметно сильнее, однако критичных температур, как в случае с дешевыми B350-платами, я не получил. Самые горячие компоненты конвертера питания под нагрузкой греются до 94 градусов Цельсия. Поэтому все же при сборке ПК на базе плат под разгон не стоит экономить на корпусе, вентиляторах и CPU-охлаждении. Тестирование стенда проводилось в двух режимах. Частоты процессора и оперативной памяти указаны в таблице ниже. | AMD Ryzen 7 1700, ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, Samsung M378A1G43EB1-CRC, Corsair CM16GX4M2B3200C16 | Тактовая частота процессора, номинал | Prime95, бенчмарки и игры |3200 МГц | Режим работы оперативной памяти, номинал |DDR4-2400, 17-17-17-39 | Тактовая частота процессора, разгон | Prime95, бенчмарки и игры |3940 МГц | Режим работы оперативной памяти, разгон |DDR4-3200, 16-18-18-36 Естественно, разгон центрального процессора повлиял в том числе и на уровень потребления энергии системой. Поразительно, но увеличение частоты и напряжения способно поднять энергопотребление системы с 65-ваттным Ryzen 7 1700 практически вдвое! Тем не менее считаю, что оверклокинг платформы AM4 стоит затраченной электроэнергии, времени и (в случае с другими платами) нервов. Например, в Corona 1.3 система после разгона CPU и использования памяти DDR4-3200 стала быстрее на 22 %. Ощутимый прирост от разгона наблюдается и в играх. В 3DMark Time Spy видна прибавка в размере 21 % в процессорном подтесте и 2 % — при общем подсчете баллов. Разогнанный Ryzen 7 1700 вполне подходит в пару к видеокарте уровня GeForce GTX 1080. Все же при частоте 3,2 ГГц быстродействие видеокарты NVIDIA зачастую «упирается» именно в Ryzen 7 1700. Разница не критичная, но она есть. Сегодняшнее тестирование наглядно показало, что ASUS ROG STRIX B350-F GAMING отлично подходит для сборки производительного игрового ПК на базе чипа Ryzen. Причем любого Ryzen, ведь матплата без каких-либо проблем справилась с разгоном 8-ядерного ЦП. Из плюсов отмечу использование в STRIX-версии качественных сетевого и звукового контроллеров. Нет у меня претензий и к общему уровню функциональности устройства. Пожалуй, перед вами лучшее решение на основе чипсета B350. Получается, что единственным ограничением ASUS ROG STRIX B350-F GAMING является отсутствие поддержки технологий AMD CrossFire и NVIDIA SLI в режиме х8+х8. В остальном эта плата мало в чем уступает аналогичным и чуть более дорогим решениям на базе X370. При цене около 8-9 тысяч рублей ASUS ROG STRIX B350-F GAMING отличается конструкцией, в которой тяжело найти откровенные недостатки. Протестированная плата заметно превосходит такие устройства, как ASUS PRIME B350-PLUS и PRIME X370-A, но в то же время мало в чем уступает более дорогой PRIME X370-PRO. За функциональность, оверклокерские возможности и адекватную стоимость ASUS ROG STRIX B350-F GAMING получает награду «3DNews рекомендует». *Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленную для тестирования плату.*
960,021
Gamesblender № 332: Mortal Kombat отмечает юбилей, а Middle-earth: Shadow of War штурмуют всем миром
В сегодняшнем выпуске: Dragon Age лишилась «отца»; Blizzard нанимает студентов; Crytek подалась в ранний доступ. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков Hunt: Showdown, рассказывающих о раннем доступе к игре!
960,031
20 самых интересных возможностей и улучшений Windows 10 Fall Creators Update
Fall Creators Update (также известный как Redstone 3) стал четвёртым по счёту пакетом обновлений с момента выпуска Windows 10 в серию летом 2015 года. Первый масштабный апдейт для своей флагманской платформы Microsoft опубликовала спустя всего три месяца после релиза ОС. Он назывался November Update и, по сути, представлял собой набор баг-фиксов и исправлений. Второй, «юбилейный» пакет обновлений — Anniversary Update — увидел свет в августе 2016 года, а вслед за ним, в апреле 2017-го, был явлен миру нашумевший, широко обсуждавшийся в пользовательской и профессиональной среде апдейт Creators Update, с выпуском которого компания сделала акцент на поддержке технологий 3D и смешанной реальности (Mixed Reality), расширении игровых возможностей платформы, а также упрощении работы с мультимедийным и сетевым контентом. Fall Creators Update развивает заложенные в «творческом» обновлении идеи и привносит в операционную систему ряд новых, довольно любопытных функций и особенностей. С релизом обновлённой «десятки» команда Microsoft существенно расширила экосистему устройств смешанной реальности и постаралась сделать 3D-технологии доступными как можно более широкому кругу пользователей компьютеров. Компания заключила партнёрские соглашения с Acer, ASUS, Dell, HP, Samsung и Lenovo на выпуск шлемов, контроллеров, гарнитур и прочих аппаратных решений для своей платформы Windows Mixed Reality. Продажи таких устройств стартуют сегодня же, 17 октября, одновременно с выходом Windows 10 Fall Creators Update. Помимо этого, Microsoft откроет в магазине Microsoft Store доступ к внушительной коллекции игр и приложений с поддержкой смешанной реальности. По заверениям разработчиков, на текущий момент Windows 10 является единственной ОС, созданной для использования всевозможных средств управления — от традиционных, таких как клавиатура и мышь, тачпад, стилус, цифровое перо и геймпады, до инновационных контроллеров движения, позволяющих более естественно использовать «человеческие инструменты» вроде взгляда, голоса и жестов. Для увлечённых творчеством людей в Windows 10 Fall Creators Update Microsoft расширила функциональные возможности приложения «Фотографии» и включила в его состав инструмент Story Remix, позволяющий создавать памятные ролики (так называемые истории) с использованием фотографий, видеозаписей, музыкальных композиций, а также анимационных 3D-моделей и кинематографичных эффектов. Благодаря использованию технологий Microsoft Graph и машинного обучения процесс создания видео в Story Remix максимально автоматизирован — от пользователя требуется только подобрать контент, расставить его в нужном порядке и определить сценарий будущего ролика. Всё остальное программа сделает сама. Своё развитие в Windows 10 Fall Creators Update получили и возможности для общения, пополнившиеся функцией My People («Люди»). С её помощью можно размещать часто используемые контакты непосредственно на панели задач Windows и таким образом получать к ним удобный и оперативный доступ. My People позволяет прямо из панели задач вести переписку по Skype и электронной почте, обмениваться файлами, звонить. Используя новую функцию, вы можете, например, быстро поделиться фотографией, перетащив её прямо с рабочего стола на строку с именем контакта в панели задач. Microsoft предоставляет сторонним разработчикам возможность интегрировать новинку в свои программные продукты, то есть приложения вроде Facebook✴ Messenger, WhatsApp, Viber и другие в скором времени тоже могут появиться в My People. Важно и то, что My People является опциональной функцией и при желании легко отключается в настройках панели задач. ⇡# **Возможность работы с пользовательским окружением Linux** С выпуском обновления Fall Creators Update компания Microsoft сделала большой шаг в сторону открытых технологий и включила в Windows 10 возможность запуска рабочих столов и бинарных исполняемых файлов Linux. Реализовано это с помощью специальной прослойки Windows Subsystem for Linux в ядре ОС, транслирующей системные вызовы Linux в вызовы Windows. Ранее для получения подобной функциональности требовалось использование различного рода виртуализированных сред, теперь же достаточно через магазин приложений Microsoft Store развернуть подходящее Linux-окружение, причем проделывается эта операция в один клик. В настоящее время для установки доступны сборки Ubuntu и openSUSE, которые предоставляют не только возможность запуска Linux-программ, но и доступ к множеству дополнительных функций, в том числе к огромному репозиторию уже готового и протестированного ПО. В команде Microsoft убеждены, что нововведение получит широкое применение в среде разработчиков и администраторов мультиплатформенных IT-систем. ⇡# **Выборочная синхронизация OneDrive** Идя навстречу пожеланиям пользователей, Microsoft вернула в Windows 10 Fall Creators Update механизм выборочной синхронизации файлов средствами облачного сервиса OneDrive. Функция получила название OneDrive Files On-Demand («файлы OneDrive по запросу»). Суть технологии заключается в том, что пользователь может загружать из облачного хранилища только нужные ему данные, в то время как раньше OneDrive синхронизировал всё содержимое на всех устройствах, занимая на них лишнее дисковое пространство. Управлять расположением файлов можно из контекстного меню проводника Windows. Определить, хранится ли файл только в облаке, или его копия имеется на локальном накопителе, можно по виду иконки. Отдельное внимание разработчики «осеннего» обновления Windows 10 уделили обеспечению информационной безопасности компьютера. В частности, в системе появился механизм защиты от эксплойтов — вредоносного ПО, использующего уязвимости в операционной системе и популярном прикладном программном обеспечении. Данная технология встроена в Windows Defender («Защитник Windows»). Она обеспечивает дополнительный уровень защиты ПК от атак злоумышленников, очень часто осуществляемых с за счёт эксплуатации так называемых уязвимостей «нулевого дня» — ошибок в программном обеспечении, для которых производитель ещё не выпустил устраняющее проблему обновление. ⇡# **Контролируемый доступ к папкам** Отличным дополнением к защите от эксплойтов служит ещё одна новая функция Windows Defender — «Контролируемый доступ к папкам», позволяющая защитить данные от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям и файлам, пресекает попытки сторонних приложений внести в них какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках «Защитника Windows» можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации. **Контроль производительности графических адаптеров** Не обошли стороной программисты редмондского гиганта и старый добрый диспетчер задач Windows, в который давно напрашивалась вкладка с актуальными показаниями потребления ресурсов графической подсистемы компьютера. Теперь такой инструмент есть — и с его помощью можно в режиме реального времени отслеживать, как операционная система и запущенные приложения распоряжаются графическим процессором (GPU), памятью и прочими вычислительными ресурсами видеоускорителя. Отличная штука для тех, кто привык контролировать запущенные в системе процессы и держать руку на пульсе всего и вся. ⇡# **Улучшения браузера ** **Microsoft ** **Edge** Претерпел лёгкую модернизацию поставляемый в комплекте с Windows 10 веб-обозреватель Edge. С пакетом обновлений Fall Creators Update браузер получил поддержку полноэкранного режима работы, возможность прикреплять веб-сайты к панели задач и редактировать URL элементов, находящихся в «избранном». Доработкам подверглись также встроенные в Edge просмотрщики электронных книг EPUB и PDF-файлов. Первый обзавёлся инструментами выделения текста, подчёркивания, добавления примечаний и средствами синхронизации прогресса чтения, закладок и заметок в книгах между различными устройствами. Во втором реализована возможность настройки рабочей области для лучшей читаемости PDF-файлов, упрощена навигация по документам большого объёма, добавлена поддержка аннотаций и интерактивных форм с возможностью их сохранения и вывода на печать. Кроме того, оба просмотрщика получили голосовой движок с функцией чтения вслух EPUB- и PDF-файлов с подсветкой слов. ⇡# **Расширенные настройки центра обновления Windows** С прицелом на пользователей интернет-пакетов с лимитированными скоростью передачи и объёмом данных Microsoft включила в Windows 10 возможность указания предела пропускной способности (в процентах), выделяемого на фоновую загрузку и раздачу обновлений. Также в настройках центра обновления Windows можно в гигабайтах задать предельный объём обновлений, которые операционная система может раздавать по сети. Доступен просмотр статистики об объёме скачанных и переданных обновлений, источников скачивания апдейтов и средней скорости загрузки данных. С «осенним» обновлением в Windows 10 появилась новая сенсорная клавиатура. Её главное новшество — поддержка технологии Swype, позволяющей скользить пальцем от буквы к букве для ввода текста. Microsoft также добавила новый блок опций для программной клавиатуры, прогнозирование эмодзи, новый режим печати одной рукой, улучшенную панель для рукописного ввода и другие новшества. Привнести дополнительную эмоциональную составляющую в текст и все, что с ним связано, можно с помощью встроенного в Windows 10 Fall Creators Update инструмента для выбора эмодзи. Это означает, что больше не нужно открывать сенсорную клавиатуру или искать эмодзи в поисковых системах. Вместо этого достаточно активировать сочетанием клавиш «Win+.» или «Win+;» соответствующую панель и выбрать подходящий смайлик. В Microsoft подчёркивают, что Fall Creators Update является самым масштабным апдейтом в истории Windows 10. Помимо перечисленного выше, он привносит в операционную систему множество прочих, незаметных c первого взгляда, но значимых нововведений. В их числе компания выделяет следующие изменения: Как видите, реализованных в Fall Creators Update изменений более чем достаточно. Но Microsoft не собирается останавливаться на достигнутом. По сведениям сетевых источников, редмондская компания уже работает над выпуском следующего обновления для «десятки» под кодовым названием Redstone 4, которое должно привнести в операционную систему функцию Timeline, позволяющую пользователям Windows 10 переключаться между различными устройствами, в том числе — между смартфонами под управлением iOS и Android. Также ожидается включение в ОС универсального буфера обмена Cloud Clipboard, предназначенного для копирования данных с компьютера на мобильные устройства и наоборот, улучшенного пользовательского интерфейса и прочих усовершенствований. Каких именно — об этом мы узнаем совсем скоро: по слухам, очередной пакет обновлений выйдет весной 2018 года. Ждать осталось совсем недолго.
960,033
Обзор материнской платы ASUS ROG Strix X299-E Gaming: подтверждение класса
Серия материнских плат ASUS ROG для процессоров конструктивного исполнения LGA2066 на данный момент представлена четырьмя моделями. Возглавляет линейку топовая ROG Rampage VI Extreme с беспрецедентным набором возможностей, уникальными особенностями и ценой, которую страшно произносить вслух. Второе место по оснащённости и стоимости занимает уникальная ROG Rampage VI Apex, ориентированная на оверклокеров. А вот третье и четвёртое занимают более доступные модели ROG Strix X299-XE Gaming и ROG Strix X299-E Gaming, различающиеся только вентилятором на радиаторе силовой цепи питания процессора (и немного самим радиатором). Точнее, у версии XE вентилятор есть, а у версии Е – нет. Безвентиляторная плата и попала к нам на тестирование. ASUS ROG Strix X299-E Gaming можно считать младшей платой в старшей серии ASUS для LGA2066. То есть, например, не так давно протестированная нами ASUS Prime X299-Deluxe дороже, богаче по оснащению, но всё равно не входит в элитную «обойму» материнских плат ROG. Тем интереснее, на наш взгляд, будет сравнить эти модели друг с другом в сегодняшней статье, периодически возвращаясь к материалу про Prime X299-Deluxe. ⇡#Т **ехнические** **характеристики** **и стоимость** | ASUS ROG Strix X299-E Gaming | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core) | Чипсет |Intel X299 Express | Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт; четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора); поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.) 3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0/2.0, режимы работы x16, x16/x16 и x16/x16/x8 с процессором с 44 линиями PCI-E; x16, x16/x8 и x16/x8/x1 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16, x8/x8 и x8/x8/x1 с процессором с 16 линиями PCI-E 2 слота PCI Express 3.0 x4 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA Quad-GPU/3-way/2-way SLI Technology; AMD Quad-GPU/3-way/2-way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express: – 8 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с; – поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. – 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3/SATA), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280); – 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280/22110 в вертикальной ориентации) | Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит); Поддержка технологий ASUS LANGuard и ROG GameFirst IV | Беспроводной сетевой интерфейс |Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac+ и Bluetooth V4.2; Поддержка двух диапазонов 2,4/5 ГГц; Скорость передачи до 867 Мбит/с | Аудиоподсистема |8-канальный HD-кодек SupremeFX (Realtek ALC S1220A): – соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ; – японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса; – двойной встроенный усилитель для наушников; – изоляция аудиозоны на текстолите платы; – левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы; – поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели; – поддержка технологий Sonic Studio III и Sonic Radar III | Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express: – 8 портов USB 3.1 Gen 1 (4 – на задней панели, 1 подключается к разъёму на плате); – 4 порта USB 2.0 (2 – на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на плате). Два контроллера ASMedia ASM3142: – 3 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A и 1 Type-C на задней панели, 1 разъём порта на плате для передней панели корпуса) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопка USB BIOS Flashback; 2 порта USB 2.0; 2 порта USB 3.1 Gen 1 и сетевая LAN-розетка RJ-45; 2 порта USB 3.1 Gen 1; 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A + Type-C); Модуль ASUS Wi-Fi GO! (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/aс+ и Bluetooth v4.2); Оптический S/P-DIF-выход; 5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In) | Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 4-контактный разъём питания ATX 12 В; 8 SATA 3; 2 M.2; коннектор M.2_FAN; 4 4-pin разъёма для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM; 4-pin разъём для помпы СЖО с поддержкой PWM; High AMP-разъём для вентилятора; разъём EXT_FAN; AAFP; Aura RGB Strip; Aura Addressable Strip; 2 разъёма USB 3.1 Gen 1 для подключения четырёх портов; разъём USB 3.1 Gen 2 для передней панели; разъём USB 2.0 для подключения двух портов; VROC HW Key; разъём для термодатчика; кнопка включения; перемычка сброса CMOS; перемычка CPU_OV; группа разъёмов для передней панели | BIOS |128-Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; совместимость с ACPI 6.0; поддержка PnP 1.0a; поддержка SM BIOS 3.0; поддержка DMI 3.0; поддержка WfM 2.0; поддержка ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect) | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6796D | Фирменные функции, технологии и особенности | OC Design – ASUS PRO Clock Technology; ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5: – 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4, and Turbo Core App; AURA: – Aura Lighting Control; – Aura RGB Strip Headers; – Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices; – Aura Addressable Strip Header(s); ASUS Exclusive Features: – USB BIOS Flashback; – AI Suite 3; – Ai Charger; – Onboard Button: Power; – ASUS UEFI BIOS EZ Mode featuring friendly graphics user interface; ASUS EZ DIY: – ASUS EZ Flash 3; – ASUS USB BIOS Flashback; – ASUS UEFI BIOS EZ Mode; – Multi-language BIOS; ASUS Q-Design: – ASUS Q-Shield; – ASUS Q-Code; – ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED); – ASUS Q-Slot; – ASUS Q-DIMM; – ASUS Q-Connector; Gaming Aesthetics: – 3D printing friendly; – AURA-RGB Lighting; M.2 Onboard | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционных систем |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Минимальная розничная стоимость * , руб. | 2 2 5 0 0 **По данным «Яндекс.Маркета» на 30.10.2017.* Если в случае с ASUS Prime X299-Deluxe мы наблюдали спокойное и выдержанное оформление упаковки, то в случае ASUS ROG Strix X299-E Gaming не можем не отметить буйство красок на лицевой стороне коробки и столь же ярко оформленную обратную сторону. Очевидно, акцент здесь делается на эффектности и внешней привлекательности устройства, а не только на его технических возможностях. На торце коробки можно найти наклейку со штрихкодами и серийными номерами, а также перечислением основных особенностей платы. Внутри упаковки плата лежит на картонном поддоне и дополнительно запечатана в антистатический пакет. В комплект поставки входят четыре SATA-кабеля с защёлками, два кабеля внешней подсветки, кабель с термодатчиком, антенна модуля беспроводной связи, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, пластиковые стяжки для кабелей, заглушка на заднюю панель, винты и вертикальная пластина для установки накопителя M.2. Кроме того, в комплекте находятся инструкция, DVD с драйверами и утилитами, ярлык на дверную ручку, наборы наклеек серии ROG и купон на двадцатипроцентную скидку при покупке кабелей на сайте CableMod. Плата выпускается в Китае и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах стоимость ASUS ROG Strix X299-E Gaming начинается с 22,5 тысяч рублей, а в зарубежных – с 268 евро (~18,1 тыс. руб.) без учёта стоимости доставки. Дизайн новой ASUS ROG Strix X299-E Gaming выполнен в лучших традициях продуктов серии Republic of Gamers. Разработчикам удалось создать стильную внешне и одновременно строгую плату, без ярких и не вписывающихся в общий дизайн элементов. Аккуратные радиаторы на чипсете и силовой цепи питания процессора хорошо сочетаются с пластиковым кожухом выходов и аудиозоны, а белые полоски на лицевой и обратной стороне текстолита как бы дополнительно подчёркивают соединительные дорожки. Отдельно отметим декоративный элемент подсветки, расположенный рядом с процессорным разъёмом и оснащённый прозрачным пластиком с надписью «ROG». Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм. На заднюю панель платы выведены восемь USB-портов, два из которых — высокоскоростные USB 3.1 Gen 2, кнопка USB BIOS Flashback, модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, сетевая розетка RJ-45 и аудиоразъёмы. Если снять с ASUS ROG Strix X299-E Gaming все радиаторы и пластиковый кожух, то можно детально рассмотреть всю плату. С особенностями продукта можно ознакомиться по небольшой схеме с официальной страницы. Если же нужно знать более точное расположение элементов на текстолите, то лучше воспользоваться схемой и таблицей из инструкции по эксплуатации. В центре стандартного процессорного разъёма LGA2066 на ASUS ROG Strix X299-E Gaming есть отверстие для термодатчика. Никаких других особенностей у данного разъёма нет. Плата позволяет использовать все процессоры Intel, выпускаемые в конструктивном исполнении LGA2066. Более того, на странице поддержки платы указаны и ещё не вышедшие процессоры, такие, например, как Intel i9-7980XE, которые ASUS ROG Strix X299-E Gaming поддерживает начиная с версии BIOS 0702. Система питания процессора на плате восьмиканальная — она состоит из твердотельных конденсаторов и дросселей с ферритовым сердечником. Управляющий питанием процессора контроллер Digi+ VRM ASP1405I используется на большинстве материнских плат ASUS. На своём уже привычном месте и микросхема ASUS Pro Clock II – внешний тактовый генератор базовой частоты, который в паре с микросхемой TPU (Turbo Processing Unit) позволяет автоматически разгонять процессор, ускоряет загрузку системы и улучшает синхронизацию работы компонентов при разгоне. На ASUS ROG Strix X299-E Gaming распаяны стандартные 24-контактный и 8-контактный разъёмы, дополненные 4-контактным. При этом в ASUS заявляют об использовании на данной плате оптимизированных разъёмов питания ProCool с более надёжным подключением кабелей, пониженным сопротивлением и улучшенным рассеиванием тепла. Каких-то конструктивных особенностей слотов оперативной памяти на данной плате нет, если не считать защёлок, расположенных только с одной стороны слотов. Максимальный объём памяти на плате может достигать 128 Гбайт для процессоров Skylake-X и 64 Гбайт для процессоров Kaby Lake-X. В плане частот заявлена поддержка модулей, рассчитанных на 4133(O.C.), 4000(O.C.), 3866(O.C.), 3733(O.C.), 3600(O.C.), 3466(O.C.), 3400(O.C.), 3333(O.C.), 3300(O.C.), 3200(O.C.), 2800(O.C.), 2666, 2400 и 2133 МГц. Поддержка модулей с частотой 3000 МГц, по всей видимости, не заявлена не зря, поскольку на такой частоте наш комплект Corsair Vengeance LPX на ASUS ROG Strix X299-E Gaming даже не запустился, хотя на других платах ASUS он стабилен в том числе и на 3333 МГц. Добавим, что поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и приведём ссылку на довольно обширный перечень сертифицированных для данной модели платы комплектов памяти. Четырёхканальная система питания оперативной памяти на плате регулируется дуэтом контроллеров Digi+ ASP1103. Примечательно, что кнопки MemOK!, помогающей запустить систему со «сложными» модулями памяти, на данной плате нет. Из шести слотов PCI Express 3.0 на ASUS ROG Strix X299-E Gaming три выполнены в конструктивном исполнении x16 и имеют металлизированную оболочку SafeSlot. Плата поддерживает создание связок из двух или трёх видеокарт в режимах AMD CrossFireX или NVIDIA SLI, но их работоспособность будет зависеть от количества PCI-E-линий в процессоре. За распределение линий PCI-E на плате отвечают мультиплексоры ASM1480. Совершенно обычный чипсет Intel X299 Express контактирует со своим радиатором через термопрокладку, поэтому отчищать его кристалл от термопасты не пришлось. В отличие от ASUS Prime X299-Deluxe, на ASUS ROG Strix X299-E Gaming не семь, а восемь портов SATA III, и все они реализованы возможностями чипсета. Как обычно, они поддерживают создание массивов RAID 0, 1, 5 и 10, а также технологии Intel Rapid Storage и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Порта U.2 на данной модели платы нет, зато есть два порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с. Первый, M.2_1, расположен в классической горизонтальной ориентации в зоне между вторым и третьим слотом PCI Express x16. Он поддерживает работу как SATA-, так и PCI Express-накопителей длиной от 42 до 80 мм. Накопители, устанавливаемые в данный разъём, будут охлаждаться радиатором, совмещённым с радиатором чипсета, через термопрокладку. Обещаны на 15 градусов более низкие температуры, чем без радиатора. А вот второй слот, M.2_2, ориентирован вертикально, и в него накопители устанавливаются посредством входящей в комплект пластины ASUS Hyper M.2 x4. В нём можно размещать накопители длиной до 110 мм, но только стандарта PCI-Express (SATA-накопители не поддерживаются). На этом же фото виден вертикальный порт USB 3.1 Gen 2, для вывода интерфейса с пропускной способностью до 10 Гбит/с на переднюю панель корпуса системного блока. Он реализован контроллером ASMedia ASM3142. Ещё один точно такой же контроллер распаян вблизи задней панели платы — он обеспечивает работу пары высокоскоростных портов USB 3.1 Gen 2 (разъёмы Type-A и один Type-C). Кроме того, на плате 8 портов USB 3.1 Gen 1 (обычные USB 3.0) и 4 порта USB 2.0. Гигабитный сетевой контроллер Intel WGI219-V на ASUS ROG Strix X299-E Gaming защищён системой ASUS LANGuard, повышающей стойкость сети к статическому электричеству в 1,9 раза и к скачкам напряжения в 2,5 раза. На программном уровне поддерживается фирменная технология приоритизации сетевого трафика ROG GameFirst IV. Есть на плате и беспроводной сетевой интерфейс, реализованный модулем ASUS Wi-Fi Go! с контроллером Realtek RTL8822BE в основе. Поддерживается Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Восьмиканальный HD-кодек SupremeFX в своей основе имеет микросхему Realtek ALC S1220A, экранированную от электромагнитных помех металлическим колпачком. Привычный набор из «аудиофильских» конденсаторов Nichicon японского производства, двойного встроенного усилителя для наушников и изолированной от остальных элементов зоны на текстолите должен улучшить качество звучания до уровня дискретных звуковых карт среднего класса. Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе составляет 120 дБ, а на линейном входе — 113 дБ. На программном уровне поддерживается технология виртуального пространственного звука Sonic Studio III и технология визуализации источников звука в компьютерных играх Sonic Radar III. Контроллер Super I/O на ASUS ROG Strix X299-E Gaming такой же, как и у Deluxe-версии Prime, – Nuvoton NCT6796D. Непосредственно к плате можно подключить семь вентиляторов с PWM/DC-управлением, причём один из разъёмов имеет повышенную мощность и может обеспечить работой производительные помпы систем жидкостного охлаждения. Кроме того, на текстолите есть разъём для подключения внешнего контроллера вентиляторов – Fan Extension Card. Из вполне привычных разъёмов и органов управления на нижнем крае текстолита выделим сразу два коннектора для подключения кабелей внешней подсветки и индикатор POST-кодов. Система подсветки ASUS Aura на ASUS ROG Strix X299-E Gaming включает в себя девять режимов настройки и может быть синхронизирована с подсветкой других устройств. Красиво подсвечивается кожух задней панели платы и модуль ROG рядом с процессорным гнездом. Однако при использовании массивных систем охлаждения на процессоре этот моддинговый блок практически не виден. В системе охлаждения напрочь отсутствуют тепловые трубки. На элементах цепи VRM установлен алюминиевый радиатор с термопрокладкой, а с обратной стороны платы – тонкая пластина. В свою очередь, чипсет и горизонтальный разъём М.2 охлаждаются компактными плоскими радиаторами с термопрокладками. Напомним, что версия материнской платы ASUS ROG Strix X299- **X**E Gaming комплектуется маленьким вентилятором, устанавливаемым на радиатор VRM. Кстати, сам радиатор на этой плате получил дополнительные диагональные прорези. **Возможности** **UEFI ** **BIOS** Перед тестированием ASUS ROG Strix X299-E Gaming мы прошили в неё последний доступный на момент подготовки статьи BIOS версии 0802 от 15 сентября 2017 года. Здесь и далее на снимках BIOS мы будем приводить настройки, при которых был достигнут максимальный разгон нашего экземпляра процессора. Пусть это и будет своеобразным «забеганием вперёд», но вполне может помочь другим пользователям при оверклокинге их процессоров. Итак, базовый режим EZ Mode всё так же является в большей степени информационным — он позволяет разве что выбрать одну из трёх предустановок работы платы: Normal, Performance и Energy Saving. Переход в расширенный режим (Advanced Mode) открывает доступ к хорошо знакомым нам с вами шести основным разделам и избранному. AI Tweaker вобрал в себя почти все настройки, относящиеся к разгону процессора или оперативной памяти, а сверху показывается текущая частота процессора, памяти и кеша. Здесь же регулируются основные напряжения и частота BCLK. Такое впечатление, что с каждой новой платой ASUS увеличивает количество доступных для изменения таймингов оперативной памяти, и новая ASUS ROG Strix X299-E Gaming – не исключение, так как теперь эти настройки занимают не менее 10 окон BIOS. Подраздел External Digi+ Power Control начинается с наиболее важной настройки – стабилизации напряжения на ядре процессора Load-line Calibration, где предусмотрены семь уровней стабилизации. Как правило, при разгоне на воздушном охлаждении используется четвёртый или пятый уровень LLC. Настройки режимов энергосбережения процессора собраны в подразделе CPU Power Management. Ещё больше оптимизационных параметров можно найти в редко используемом Tweaker's Paradise. Основной раздел Advanced состоит из 12 подразделов с настройками процессора, чипсета, всех контроллеров платы и её портов. Исчерпывающим в плане возможностей настройки и мониторинга можно назвать одноимённый раздел BIOS. Здесь же отметим встроенную утилиту Q-fan Control с возможностью настройки каждого из подключённых к плате вентиляторов по двум алгоритмам или вручную. Всё, что нужно, и даже больше — если говорить о настройках BIOS — есть в разделе с загрузкой системы. В наборе встроенных в BIOS утилит, кроме возможности создания профилей разгона системы, есть информационные программы, выводящие полезные данные о SPD и видеокарте, а также утилита для очистки накопителей. При выходе из BIOS и сохранении параметров выводится окошко со всеми внесёнными изменениями. Отметим, что никаких трудностей или ошибок во время работы с BIOS платы ASUS ROG Strix X299-E Gaming мы не выявили. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS ROG Strix X299-E Gaming была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 22 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.3 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.58-3255 и новее. С помощью утилиты AIDA64 Extreme приведём характеристики платы в номинальном режиме её работы. Первый запуск и тест системы, собранной на ASUS ROG Strix X299-E Gaming, мы провели при автоматических настройках BIOS, сразу же столкнувшись с одной проблемой. Плата наотрез отказалась работать с XMP нашего комплекта памяти (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M4A2800C16), причём сразу с обоими XMP – на 2800 и 3000 МГц, и запускалась только с частотами памяти 2133, 2400 или 2666 МГц. Ручное выставление параметров работы памяти, включая основные тайминги, также заканчивалось «мёртвой» системой, поэтому сначала плату пришлось тестировать на более низкой частоте памяти, чем обычно. В остальном никаких проблем не возникло, процессор работал на частотах от 800 до 4400 МГц, а кратковременное завышение напряжения мы зафиксировали только по первому ядру. В результате даже при высокой нагрузке температура CPU не превышала отметку 64 градуса Цельсия, а температура VRM не поднималась выше 50 градусов Цельсия. Далее, уже зная примерный предел нашего экземпляра Intel Core i9-7900X по тестам других материнских плат, мы сразу же выставили его частоту на отметку 4400 МГц, зафиксировав LLC на четвёртом уровне и занизив множители для AVX-инструкций, а затем подбирали как можно более низкое напряжение. В итоге остановились на 1,115 В (AIDA64 показывает напряжение не корректно). С такими настройками при использовании суперкулера Noctua температуры процессора достигали 87 градусов Цельсия, что для Intel Core i9-7900X ещё вполне нормально. Температуры VRM также выросли, но всего лишь до 59 градусов Цельсия (если верить показателям HWiNFO64). Поскольку у нас ещё оставался запас по температурам, то мы попытались взять на процессоре рубеж в 4500 МГц. При напряжении 1,162 В и том же уровне его стабилизации удалось добиться прохождения 20-минутного теста Prime95, но температура процессора при этом превысила 100 градусов Цельсия. А вот температура VRM оставалась в пределах 70 градусов Цельсия благодаря активному обдуву радиатора VRM низко расположенными вентиляторами процессорного кулера. Поэтому беспокоиться за них не было причин. Результат отличный, но, как вы понимаете, это уже предел разгона данного экземпляра процессора на используемом нами охлаждении. К сожалению, попытки заставить наш комплект памяти работать хотя бы на штатных 3000 МГц на плате ASUS ROG Strix X299-E Gaming так и не увенчались успехом, хотя этот же комплект на других материнских платах ASUS разгоняется до 3333 МГц без повышения напряжения. Максимум, чего удалось добиться, – 2933 МГц с таймингами 16-16-16-28 CR1. Скорее всего, тайминги можно было бы понизить и ещё сильнее, но это стало бы слабым утешением на фоне не достигнутых в этот раз более высоких частот. Впрочем, здесь я немного недоговариваю, но только для того, чтобы сохранить интригу вокруг результатов тестирования следующей материнской платы. Так что сейчас давайте вернёмся к ASUS ROG Strix X299-E Gaming и проверим её производительность. **Производительность** Так как совсем недавно мы тестировали ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6, и её результаты производительности на данный момент наиболее актуальные, то сравнивать производительность материнской платой ASUS ROG Strix X299-E Gaming мы будем именно с результатами ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6. Кроме того, стоимость данных моделей плат различается не слишком критично, хотя, конечно же, ASRock дешевле. Итак, на ASUS мы добились на 100 МГц более высокой частоты процессора, но не выжали максимум из оперативной памяти. Впрочем, и на ASRock её частота едва выше, а тайминги те же самые. Посмотрим на различия в производительности. | ASUS ROG Strix X299-E Gaming Intel Core i9-7900X @4,5 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2,933 ГГц 16-16-16-28 CR1 tRFC364 | ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,0 ГГц 16-16-16-28 CR1 tRFC348 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.50 x64 | 7-zip 17.01 beta x64 | HWBOT x265 v2.0.0 | EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит/с) | Blender 2.79 | Corona 1.3 Benchmark | CINEBENCH R15 x64 | 3DMark 2.3.3732 64, Time Spy CPU test Как видим, дополнительные 100 МГц частоты процессора влияют на производительность весьма слабо, а в CPU-тесте 3DMark ASUS ROG Strix X299-E Gaming даже немного уступила ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6, но здесь, по всей видимости, какое-то влияние на результат всё же оказывает более производительная видеокарта (на ASRock в этом тесте использовалась Radeon RX Vega 64). Если начать подведение итогов сегодняшнего обзора с недостатков ASUS ROG Strix X299-E Gaming, то мы бы отметили два момента: неработоспособность двух XMP нашего четырёхканального комплекта памяти Corsair и неудачно расположенный дизайнерский блок с подсветкой (близко к процессору и перекрывается большими кулерами). Но первый недостаток, скорее всего, будет исправлен уже в ближайших версиях BIOS, а второй можно устранить самостоятельно, просто сняв этот блок с платы. В остальном к плате нет никаких претензий. ASUS ROG Strix X299-E Gaming обладает отличным набором функций и возможностей, оснащена всеми скоростными интерфейсами, поддерживает мультипроцессорные графические конфигурации, наделена приличным звуковым кодеком, Wi-Fi и Bluetooth, может управлять большим числом вентиляторов и очень красиво светится. При этом отметим, что именно ASUS ROG Strix X299-E Gaming — самая доступная по стоимости модель в элитной серии плат ASUS с разъёмом LGA2066, плюс она обеспечивается трёхлетней гарантией.
960,101
Репортаж с GTC Europe 2017: роботакси вызывали?
С тех пор как NVIDIA провела первую GTC в 2009 году, конференция выросла за пределы ежегодного события в Сан-Хосе, Калифорния, и проходит еще в шести городах по всему миру. В осеннем сезоне 2017 года GTC посетила Пекин и Мюнхен, а затем приедет в Тель-Авив, Тайбэй, Вашингтон и Токио. Вместе с географией GTC изменилась и ее тематика. NVIDIA справедливо рассматривает свой бизнес как нечто большее, чем производство графических процессоров. Помимо 3D-графики, благодаря которой компания расцвела в 2000-е годы, NVIDIA достигла лидерства в сфере высокопроизводительных вычислений на базе массово-параллельных архитектур, а в последние годы возглавила новую волну исследований искусственного интеллекта, в рамках которой это понятие стало практически тождественным с машинным обучением. Как следствие, и все содержание GTC вращается вокруг проблем машинного обучения и практического использования полученных этим методом моделей. Однако у каждого локального отделения GTC есть своя специфика. Немецкая GTC Europe прошла в стране, которая является одним из мировых центров автомобильной индустрии, а значит — ее основной темой стали беспилотные авто и связанные с этим направлением технологии. ⇡# **Новое железо и автопилотируемые автомобили** К мюнхенской конференции NVIDIA приурочила анонс автомобильного компьютера следующего поколения — Drive PX Pegasus. Новая система позволит воплотить в жизнь то, к чему компания стремилась с момента ее первых опытов в области бортовых ПК, — автопилот высшего, пятого уровня, который сделает реальностью полностью автономное вождение, без вмешательства человека. Для решения столь амбициозной задачи Pegasus располагает весьма серьезной по меркам встраиваемых систем мощностью — как вычислительной, так и электрической. В основе компьютера лежат две системы-на-чипе Xavier, анонсированные на майской GTC в Сан-Хосе. Xavier является очередным отпрыском семейства Tegra, которое фирма изначально пыталась распространить на рынке мобильной электроники, но затем была вынуждена перепрофилировать под нужды стационарных компьютеров. В этой сфере, где энергопотребление не столь жестко ограничивает возможности SoC, чипы NVIDIA растут с каждым поколением. Xavier, архитектуру которого мы пока представляем лишь в общих чертах, располагает восемью ARM-ядрами оригинального дизайна (по всей видимости, это ядра Denver или их производные со столь же «широким» устройством конвейера и соответствующим быстродействием) и встроенным GPU семейства Volta. Последний, помимо 512 ядер CUDA, содержит т. н. тензорные ядра, которые появились именно в архитектуре Volta и предназначены для операций вывода (inference) на основе предварительно сформированных сетей глубинного обучения. Компонентный бюджет Xavier составляет 7 млрд транзисторов, а производством чипа займется TSMC по технологической норме 16 нм FinFET+. Согласно оценкам производителя, одна SoC Xavier с энергопотреблением 30 Вт по производительности эквивалентна бортовому компьютеру Drive PX 2 на основе двух чипов Tegra X2 и двух дискретных GPU семейства Pascal. Drive PX Pegasus, который был представлен на GTC Europe, в дополнение к процессорам Xavier получит пару GPU следующего за Volta поколения (судя по фотографиям, в форм-факторе mezzanine с шиной NVLINK). Если отталкиваться от данных об энергопотреблении системы (500 Вт), речь идет о GPU класса GP100/GV100. Производительность компьютера NVIDIA оценивает в триллионах операций вывода (inference) за секунду: совокупная мощность четырех чипов Pegasus составляет 320 TOPS. Если учесть, что 40 TOPS в Pegasus берут на себя чипы Xavier, то проектное быстродействие загадочных GPU составляет 140 TOPS при TDP 220 Вт. Это кое-что говорит о свойствах грядущей архитектуры NVIDIA в сравнении с графическими процессорами Volta V100, рассчитанными на 120 TOPS при TDP 300 Вт. Поскольку NVIDIA лишь недавно начала поставки Volta своим партнерам в HPC-сфере, а Xavier поступит в массовое производство не раньше 2018 года, до появления системы во плоти остался немалый срок, не говоря уже об автомобилях с Drive PX Pegasus на борту. Доступ к Pegasus избранные партнеры NVIDIA получат в начале следующего года, но не стоит рассчитывать, что в них войдут новые GPU, а не уже известные Volta V100. Параллельно с железом нового поколения в NVIDIA ведется работа над собственным стеком ПО для бортовых компьютеров DRIVE PX. Пакет NVIDIA DIVE IX SDK, который появится в раннем доступе к концу 2017 года, состоит из операционной системы и сетей глубинного обучения, тренированных на решение задач машинного зрения. Речь идет как об обработке данных с внешних датчиков автомобиля, так и о голосовом управлении функциями бортового компьютера, а также контроле состояния водителя путем отслеживания взгляда и положения головы. Что касается оборудования и ПО, которыми оснащаются коммерческие авто, то на сегодняшний день лишь избранные модели перешагнули границу третьего уровня автономности. Известный автопилот в Tesla (работающий на железе Drive PX 2) пока ограничен уровнем 2,5: от водителя требуется следить за дорогой и быть готовым в любой момент взять управление на себя. Третий уровень уже подразумевает, что автопилот полностью берет на себя наблюдение за дорогой и вождение, но только при определенных условиях. На практике производители автомобилей ограничивают автопилот наиболее безопасными режимами вождения. Первый и единственный на данный момент автомобиль с автопилотом третьего уровня — Audi A8 четвертого поколения, представленный в этом году, — позволяет отпустить руль только при скорости в пределах 60 км/ч на шоссе с разделительным барьером. В бортовом компьютере Audi zFAS используются шесть чипов NVIDIA, среди которых идентифицирован только Tegra K1, который обслуживает визуальный интерфейс системы. Высшие уровни автономности (четвертый и пятый), даже при условии, что необходимая вычислительная мощность уже доступна в бортовых компьютерах (пусть до того времени, когда такие системы, как Pegasus, войдут в эксплуатацию, эти системы потребляют киловатты электричества), в данный момент являются предметом интенсивной работы. Сама NVIDIA создает не только железо, но и программную часть автопилота нового поколения на основе нейросети PilotNet, которую испытывает на собственном авто под названием BB8 (на самом деле это Lincoln MKZ с бортовым компьютером Drive PX 2). BB8 на данном этапе достиг четвертого уровня автономности: это значит, что при благоприятных условиях человек может полностью устраниться от процесса вождения, а в нештатной ситуации машина самостоятельно свернет с дороги и припаркуется. Такими же свойствами обладают беспилотные автомобили, которые Google использует для фотосъемки дорог. В 2020 году NVIDIA планирует прийти к пятому уровню: такая автоматика справится с любыми задачами вне зависимости от того, есть водитель за рулем или нет. Спустя полтора года после выхода коммерческих версий HTC Vive и Oculus Rift будущее технологий виртуальной реальности все еще остается туманным. Среди массы факторов, которые тормозят пришествие VR на массовый рынок, проблемой номер один является скудный выбор игр, которые побудят геймеров приобретать шлемы виртуальной реальности. Однако на фоне мрачных настроений, окутавших зарождающуюся VR-индустрию, все чаще звучат призывы использовать имеющуюся технологическую базу для более практичных задач. NVIDIA, как один из лидеров в сфере компьютерной графики, располагает полным стеком технологий для создания VR-среды — от графических процессоров, адаптированных к рендерингу сцены в двух точках проекции, до программных библиотек GameWorks и VRWorks. Не хватает только шлема, хотя выпуск собственного устройства стал бы для компании естественным шагом. Однако первые деньги на готовом приложении, связанном с виртуальной реальностью, NVIDIA собирается получить скорее из рук корпоративных клиентов, нежели геймеров. На GTC в Сан-Хосе в мае текущего года NVIDIA представила проект Holodeck (да-да, это очередное изобретение под именем знаменитого устройства из Star Trek). А в Мюнхене было объявлено, что это решение, предназначенное для совместной работы нескольких человек над различными дизайнерскими и инженерными задачами, вскоре поступит в ранний доступ на Steam. За счет того, что Holodeck создает трехмерную среду с фотореалистичной графикой и симуляцией физики, производители оборудования, транспортных средств, предметов интерьера и пр. смогут выполнять прототипирование изделий «в цифре» прежде, чем заказывать изготовление физического макета или опытного образца. Другое потенциальное применение Holodeck состоит в обучении персонала работе с новым оборудованием. В поддержку Holodeck уже высказались несколько крупных организаций: NASA, производитель автомобилей Koenigsegg и архитектурное бюро KPF. Система построена на базе движка Unreal Engine 4 в сочетании с библиотеками NVIDIA VRWorks, DesignWorks и PhysX. В данный момент возможен импорт моделей из рабочей среды 3ds Max и Maya с помощью соответствующих расширений, а в будущем разработчики планирую ввести поддержку других распространенных CAD-программ. В многопользовательской конфигурации Holodeck использует клиент-серверную модель, позаимствованную из онлайн-игр: функции рендеринга на стороне удаленного пользователя выполняет его собственный GPU, результаты действий отображаются мгновенно, а затем синхронизируются с компьютером «хозяина» сессии. Импортированные из CAD модели предварительно загружаются с сервера на компьютеры участников сессии. Системные требования версии Holodeck, выложенной в раннем доступе на Steam, включают видеокарту класса GeForce GTX 1080 Ti и выше для того, чтобы обеспечить приемлемую латентность и частоту смены кадров. Судя по «живой» демонстрации Holodeck, в которой мы участвовали на GTC, в предварительной версии платформы уже доступны ее основные функции — такие как возможность в деталях рассмотреть модель снаружи и изнутри (в нашем случае это был автомобиль McLaren), делать рукописные пометки на поверхности модели и в воздухе, измерять габариты деталей и менять их материал, пользуясь библиотекой NVIDIA vMaterial. А самая эффектная функция — это «взрывной макет», когда модель разлетается на все составляющие ее детали. Однако Holodeck еще далек от стадии коммерческого релиза, поэтому не все компоненты программы работают как задумано. К примеру, еще не подключена физика на базе API PhysX, отчего возникают такие курьезы, как возможность поднять автомобиль и оставить в воздухе. Кроме того, при ближайшем рассмотрении модель не является столь же детализированной, как CAD-проект, из которого она была импортирована. Помимо промышленного дизайна, VR с таким же успехом может применяться в другой сфере — обучении искусственного интеллекта. Для этого предназначен проект Isaac (имя дано в честь Ньютона и Азимова), имеющий с Holodeck много общего. В простейшем случае Isaac позволяет роботам, действующим на основе сетей глубокого обучения, многократно ускорить освоение простых физических манипуляций — таких, как сортировка и монтаж деталей на конвейере. В данный момент заводские роботы программируются алгоритмическим образом. Как следствие, подготовка последовательности операций занимает сравнительно большое время — это подходит для выпуска изделий большими партиями, но плохо окупается на мелких заказах. С другой стороны, обучение робота при помощи нейросетей может быть еще более длительным и даже небезопасным, если речь идет о больших машинах. Оба эти фактора устраняет предварительный этап тренировки в виртуальной среде, скорость которой ограничена фактически лишь вычислительной мощностью массива GPU. Полученную с помощью Isaac программу затем загружают в память реального робота. Хотя Isaac позиционируется в первую очередь как средство обучения роботов моторным операциям, таким же образом могут решаться задачи иного класса (распознавание образов, навигация в пространстве и т. д.) — при условии, что VR-среда в каждом конкретном случае обеспечивает лучшую скорость обучения, чем предшествующие методы. К примеру, на GTC при помощи шлема HTC Vive и ПО Isaac можно было сыграть с роботом в домино. Сам Isaac тоже является самообучаемой системой: одновременно могут быть запущены несколько сценариев тренировки, среди которых будет избран наиболее эффективный путь. Последний, в свою очередь, тоже будет размножен на несколько альтернативных сценариев и т. д. Как и Holodeck, проект Isaac использует движок Unreal Engine 4, а также поддерживает интеграцию с OpenAI Gym — открытым набором алгоритмов обучения с подкреплением. В данный момент исследователи могут получить доступ к ранней версии Isaac, подав обращение на сайте NVIDIA. До сих пор мы говорили главным образом о средствах внедрения сетей глубинного обучения, в отличие от тех методов, которыми их получают. В этой области NVIDIA не продемонстрировала ничего нового на GTC Europe 2017, но напомнила о тех возможностях, которыми уже располагают ее программные и аппаратные решения класса НРС (High Performance Computing). Незадолго до Мюнхена на пекинском отделении GTC компания представила третью версию пакета TensorRT, который представляет собой набор высокопроизводительных библиотек, выполняющих операции вывода (inference) на основе сетей глубинного обучения, и инструмент оптимизации сетей. В число функций TensorRT входит модификация параметров узлов нейросети (веса, пороги активации), объединение слоев, настройка и многопоточное исполнение вычислительных ядер (kernels). TensorRT 3 находится в статусе релиз-кандидата и доступен для скачивания на сайте NVIDIA. Программа совместима с ускорителями вычислений на основе архитектур Pascal и Volta и встраиваемыми компьютерами семейства Jetson. Использование TensorRT 3 обеспечивает 3,7-кратный прирост пропускной способности на платформе Tesla V100 (Volta) по сравнению с Tesla P100 (Pascal). Кроме того, решение NVIDIA обладает в 18 раз более высокой производительностью, нежели универсальная библиотека TensorFlow, запущенная на оборудовании NVIDIA. По сравнению с центральными процессорами Tesla V100 под управлением TensorRT 3 в 40–140 раз ускоряет задачу опознания изображений и вдвое снижает латентность операций. Сервер NVIDIA HGX, оснащенный восемью ускорителями Tesla V100, по быстродействию сопоставим с 160 центральными процессорами (NVIDIA не уточняет количество ядер CPU), потребляя 1/20 долю электроэнергии. Оценка общей стоимости владения, с учетом цены оборудования и электрической мощности, показывает 10-кратное преимущество решения NVIDIA. С помощью массива GPU и ПО TensorRT NVIDIA выполнила тренировку нейросети PilotNet, которая обеспечивает беспилотному авто BB8 четвертый уровень автономности. Так, восемь серверов DGX, в совокупности оснащенных 64 графическими процессорами, позволяют автопилоту проехать дистанцию 300 тыс. миль за 5 часов в виртуальной среде, а двух суток достаточно, чтобы изъездить таким образом все до единой дороги США. Столь же эффектной демонстрацией возможностей TensorRT и железа Pascal/Volta является голосовой поиск фраз в видеозаписи, который система выполняет в реальном времени. ⇡# **Новые сценарии применения ИИ** Наиболее амбициозным проектом с использованием нейросетей среди всего, что когда-либо представила NVIDIA, является Metropolis. Эта платформа объединяет в одну инфраструктуру серверы DGX/HGX, встраиваемые ПК на базе энергоэкономичных модулей Jetson или ускорителей Tesla/Quadro, которые — каждый на своем этапе — занимаются анализом и каталогизацией данных, получаемых камерами видеонаблюдения. При должном масштабе внедрения Metropolis открывает невиданные (и, что вполне объяснимо, пугающие) возможности по управлению городской инфраструктурой. Наиболее перспективным сценарием использования для Metropolis является централизованный контроль дорожного движения, но с тем же успехом платформа готова отслеживать поведение пешеходов — либо с целью выявить преступников, либо для того, чтобы владельцы торговых точек понимали, как покупатели перемещаются по залу и на что они обращают внимание. В качестве побочного продукта Metropolis разработчики привезли на GTC полицейскую машину, оснащенную системой видеонаблюдения и беспилотным гексакоптером, который способен в автоматическом режиме преследовать нарушителей порядка в том случае, когда погоня на колесах невозможна. Однако рассказ о GTC Europe 2017 хочется завершить на менее тревожной ноте. Так, бюро дизайна и разработки Cambridge Consultants продемонстрировало инструмент, который создает на основе сделанных от руки набросков картины в стилистике великих художников. В основе Vincent лежит нейросеть, полученная с помощью различных методов глубокого обучения. Основной из них — функция перцептивных потерь — позволяет трансформировать одно изображение в другое, сохраняя высокоуровневые признаки и заменяя низкоуровневые (таким образом работает известное приложение Prisma). Однако разработчики Vincent дополнительно применили метод вложенных (stacked) сетей, который подразумевает совместную работу нескольких, натренированных по отдельности моделей. А главное, логика программы отточена состязательным подходом, когда одна нейронная сеть пытается произвести изображение, стилистически неотличимое от картины какого-либо известного художника, а другая сеть пытается обнаружить различия между сгенерированным изображением и известными шедеврами. Обучение Vincent выполнялось на аппаратной платформе NVIDIA DGX при помощи базы, содержащей тысячи произведений — от эпохи Возрождения до наших дней. В итоговую сеть вошли почти 200 тысяч параметров. В отличие от предшествующих приложений такого рода, которые используют в качестве вводных данных готовые изображения, системе Vincent достаточно предоставить созданный человеком набросок, а сеть затем определит, что «означают» те или иные формы, и заполнит холст в соответствии со стилем выбранного живописца. После завершения трансформации пользователь может внести изменения, которые будут интегрированы в новую версию картины. Не менее любопытно выглядит проект BodySLAM канадского разработчика wrnch. С помощью глубинного обучения программа в реальном времени создает трехмерную модель позы человека на основе видеопотока с обычной двухмерной камеры и успешно опознает даже отдельные пальцы на руке. Затем — также в реальном времени — полученные данные могут использоваться для анимации компьютерных моделей методом Motion Capture, а практические перспективы технологии лежат в области взаимодействия «человек — робот» и безопасности труда на промышленных объектах.
960,120
Middle-earth: Shadow of War — каждый орк важен. Рецензия
| Жанр | Экшен | Издатель | Издатель в России | Разработчик | Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 70 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480 | Дата выхода | 10 октября 2017 года | Возрастной ценз | от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* 2014 год был для игровой индустрии одним из самых скучных — пересчитать интересные крупные релизы того времени удастся по пальцам одной руки. Destiny, Dragon Age: Inquisition, Alien: Isolation, Dark Souls II — на этом, в общем-то, список можно считать законченным. Возможно, благодаря этому Middle-earth: Shadow of Mordor удалось не затеряться, несмотря на не слишком качественный сюжет, мрачный и не очень привлекательный вид и маленький открытый мир. Все компенсировали ураганные сражения с орками и система Nemesis, которая делала каждую встречу с предводителями зеленокожих запоминающейся. В сиквеле масштабы увеличились в несколько раз — Shadow of War можно считать такой же эволюцией, какой в свое время была Batman: Arkham City по отношению к предшественнице. Первый акт сразу задает соответствующий настрой: постановка стала значительно лучше, персонажи не такие схематичные (а некоторым даже хочется сопереживать), вынесенная в подзаголовок игры война идет полным ходом. Сюжет по-прежнему будет казаться поклонникам вселенной околесицей, особенно когда они увидят, что паучиха Шелоб превратилась в похожую на Кейт Бекинсейл красотку. Однако следить за тем, как Талион и Келебримбор, выковавшие новое кольцо, стремятся победить Саурона и его армию, все равно увлекательно. Вступительный акт напоминает первую часть серии: небольшая зона, череда сюжетных заданий, расставленные повсюду капитаны и разбросанные коллекционные предметы. В глаза бросаются сразу несколько нововведений, меняющих процесс в лучшую сторону, и связаны они с перемещением главного героя. Кто бы мог подумать, что добавление двойного прыжка сделает путешествие по Мордору гораздо более приятным занятием? Талиону теперь ничто не мешает скакать по крышам, со скоростью света уничтожать лучников и очень быстро двигаться от одной точки к другой без лишних пауз. Помогает также ускорение, которое активируется нажатием Х сразу после соприкосновения с землей, — с ним персонаж никому не удастся остановить. Самое интересное начинается во втором акте, где открываются все пять регионов и становится доступен захват крепостей. Везде предстоит заниматься одним и тем же, но перемещаться между залитым солнечным светом Нурненом и мрачным Горгоротом с его реками лавы гораздо интереснее, чем лицезреть одни и те же декорации. Каждая зона может похвастаться достаточно большими размерами, чтобы там нашлось место и для сюжетных миссий, и для необязательных заданий, и для испытаний, рассказывающих о прошлом Келебримбора, и для коллекционных предметов. Они включают в себя знакомые по прошлой части печати, видимые только в потустороннем мире, воспоминания Шелоб и гондорские артефакты — их рекомендуем начать собирать как можно раньше, чтобы из врагов выпадали качественные самоцветы. Процесс прокачки Талиона тоже изменился. Если раньше герой носил одну и ту же экипировку и мог улучшать ее лишь рунами (а потом заполучить легендарные версии меча, лука и кинжала, проходя испытания), то теперь оружие, нагрудники, капюшоны и кольца нужно сменять постоянно. Новые вещи выдаются за выполнение заданий и снимаются с тел поверженных орков. Некоторые предметы можно сделать лучше, выполнив определенные условия: поджечь троих противников, столкнуть пару орков с обрыва, убить капитана ядом и так далее. А у легендарных вещей есть еще и бонусы за комплект: наденьте две или четыре его составляющие — и получите прибавку к выносливости или усиление урона, когда запас здоровья в бою иссякает. У каждого предмета в инвентаре есть ячейка для одного самоцвета, и камни тоже оказывают влияние на характеристики. Их качество варьируется от слабых до очень сильных, а из трех маленьких самоцветов можно создать один более мощный. Но все это — не такие важные нововведения, как захват крепостей. Они расположены в каждом регионе и служат логичным развитием системы Nemesis. Иерархия орков осталась на месте: есть рядовые, есть капитаны, над ними стоят вожди, а вершину пирамиды венчают полководцы. Ничто не мешает отправиться на захват в одиночку, наобум, но это слишком рискованно и вряд ли будет того стоить. Лучше всего подготовить армию к наступлению и ослабить оборону противника, сделав основными целями всех вождей. Чем больше их убиваешь, тем меньше у врага возможностей защищаться — к примеру, исчезают ездовые животные или лучники ослабевают и перестают пользоваться огненными стрелами. А вот как поступать с вождями, решает сам игрок. В разделе «Армия» видно, у кого из них есть телохранители и сколько их. Почему бы не попробовать переманить орков на свою сторону? Доведя здоровье капитана до критического минимума, Талион получает возможность подчинить его, а затем завербовать или — если он чей-то телохранитель — сделать шпионом и вернуть к начальнику. А потом, когда игрок решится отправиться на бой с вождем, наблюдать, как его охрана предает своего босса и одним ударом сносит ему половину здоровья. Орков также можно делать своими телохранителями, чтобы затем вызывать подмогу во время сложных боев, — процесс выбора идеального «напарника» довольно увлекателен. Самое смешное и одновременно грустное воспоминание о Shadow of War связано у меня с орком, который постоянно попадал под горячую руку. Изначально его не удавалось завербовать из-за слишком высокого уровня — в таком случае капитана позволяют лишь «унизить», из-за чего его уровень падает. Каждый раз, когда я его видел, я нажимал соответствующую кнопку, пока не довел показатель до единицы. И во время последней встречи он жаловался, что его жизнь испорчена навсегда, никто с ним больше не общается, да и жить ему надоело. Он попросил его убить, и его воля была исполнена, но… спустя какое-то время он воскрес. С забинтованной головой, таким же грустным голосом и причитаниями по поводу того, что даже умереть ему не дают. Таких историй система Nemesis может генерировать сколь угодно много, и у каждого игрока они будут свои. Один из орков во время боя призвал на свою сторону троих близнецов, пытаясь запутать Талиона. Другой капитан научился адаптироваться к прыжкам через него и каждый раз отталкивал героя, когда тот пытался это делать. Третий оказался братом по крови другого орка и ради веселья был отправлен в яму драться с ним на выживание. Ну а про самые забавные особенности противников мы писать не будем — лучше найдите их самостоятельно и оцените фантазию разработчиков. Трудно даже вообразить, сколько реплик было записано для всех этих разнообразных ситуаций. Сюжетная кампания — это уже не жалкие двадцать миссий из первой части. Она стала значительно масштабнее и после первого акта предлагает десятки заданий от самых разных героев. Ветка поручений Бруза в основном связана с захватом крепостей и драками с орками, задачи Элтариэль почти полностью состоят из встреч с назгулами и изучением их прошлого. Самые увлекательные и зрелищные миссии выдает дух Карнан, обретающий формы различных существ, а вот задания Гондора могут немного наскучить, так как постоянно спасать пленников — не самое увлекательное занятие. За прохождение каждой ветки награждают уникальными навыками — к примеру, если помочь Карнан, Талион научится летать на драконе. Жаль, что многие капитаны не боятся огня, но уничтожать с его помощью толпы обычных орков — одно удовольствие. Сюжетная кампания длится довольно долго, и если отвлекаться на испытания и прочие необязательные развлечения, то в первых трех актах можно провести порядка 30 часов. История как бы завершится, финальная миссия будет одной из самых захватывающих, но на деле игра после этого продолжится — разработчики приготовили так называемую «бонусную концовку». Весь четвертый акт представляет собой улучшение захваченных крепостей и их оборону, а происходит это за счет найма все более сильных и опытных орков. Можно отыскивать новых солдат для армии, можно отправлять старых на задания и в яму для улучшения характеристик, а еще один вариант — получение орков в сундуках, которые продаются за виртуальную валюту и реальные деньги. До начала финального акта в Shadow of War вообще не сообщается о наличии микротранзакций. Толку от них никакого — приобретать экипировку бессмысленно, так как она выпадает из врагов на постоянной основе, да и дополнительныеорки не нужны. Но в финале от сундуков появляется польза, так как они позволяют сэкономить время — не охотиться на легендарных орков и делать самых могущественных вождями, а сразу получить к ним доступ. Игровой валюты очень много, орков можно относительно быстро улучшать, так что проблем это все не вызывает. Недостаток четвертого акта заключается не в том, что орков иногда приходится «фармить» и прокачивать, а в монотонности процесса обороны. Во время сюжетной кампании это вызывает интерес, так как связанные с крепостями занятия можно перемежать различными миссиями и коллекционированием предметов. В финале же Shadow of War превращается в тягомотину, а если по какой-то причине вашу крепость захватят, готовьтесь заново уничтожать сильных вождей, выискивать их телохранителей и тратить золото на усиление атакующего отряда. И все ради того, чтобы увидеть трехминутный ролик, который уже давно можно найти на YouTube. ******* В Shadow of War столько интересного контента и возможностей, что от прохождения оторваться очень трудно. Сюжетная кампания, хоть и нарушает каноны вселенной «Властелина колец», проходится не без удовольствия и полна увлекательных и даже забавных эпизодов, особенно с участием Карнан и Бруза. Как бы смешно это ни звучало, но каждый орк — личность, и натравливать их друг на друга или узнавать их особенности, чтобы напасть самостоятельно, не надоедает. А финальный акт… увы, он немного портит впечатление. Наверняка создатели хотели таким образом продлить игре жизнь, чтобы в ней было чем заняться после завершения сюжета, однако решение они явно выбрали не лучшее. Но в целом на фоне второй части Shadow of Mordor 2014 года выглядит как демо-версия. И это, наверное, наилучшая похвала для сиквела. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Выглядит игра лучше предшественницы, но все равно ставить ее в один ряд с некоторыми другими экшенами в открытом мире не получается. Наличие нескольких регионов — это лучше, чем одна и та же локация, но большим шагом вперед графическую составляющую сиквела назвать трудно. | | | Без актеров, отлично исполнивших свои роли, орки не оказались бы столь запоминающимися. Судя по всему, записано несколько сотен, а то и тысяч уникальных реплик, которые чрезвычайно редко повторяются и делают каждого капитана и вождя «живыми». | | | Сюжетная линия не надоедает благодаря отличным героям (в том числе Брузу, которого показывали не в одном трейлере) и нескольким зрелищным заданиям. А захват крепостей привнес еще больше смысла в иерархию орков — искать телохранителей и заставлять их предавать вождей, чтобы ослабить защиту, очень интересно. Но зачем этой игре четвертый акт, непонятно. | | | Можно мстить за убитых игроков в сетевых вендеттах, а также совершать нападения на чужие крепости для получения сундуков. Орки другого игрока при этом никак не пострадают. Забавно, но на полном серьезе считать это мультиплеером смешно — надоест очень быстро. | | | Вроде бы разработчики все сделали хорошо и правильно, но так и не поняли, когда стоило закруглиться. Самым лучшим решением будет пройти третий акт, увидеть концовку, а затем посмотреть бонусный финальный ролик в Сети — сэкономите и нервы, и время. | **Видео:** **Ссылки по теме:**
960,238
Обзор материнской платы ASUS Prime X299-A: не Оптимус, но Прайм
Во вселенной роботов-трансформеров, с которой киноманов познакомил небезызвестный голливудский режиссёр Майкл Бэй, лидер автоботов Оптимус Прайм — не только самый сильный трансформер, но и самый благородный рыцарь. Проявляя исключительную любовь к людям и заботу о них, Оптимус Прайм постоянно стремится совершенствовать окружающий мир, равно как и компания ASUS стремится совершенствовать свои материнские платы, включая одноимённую серию Prime. В начале сентября мы уже протестировали ASUS Prime X299-Deluxe, которая оказалась идеальной во всём, за исключением цены. Сегодня же мы познакомимся с её младшей и более доступной сестрой – материнской платой ASUS Prime X299-A. Данная модель отличается от флагмана отсутствием порта U.2 и модуля беспроводной сети — здесь только проводная. Также у неё на два высокоскоростных порта USB 3.1 Gen 2 меньше, нет некоторых кнопок на текстолите и скромнее комплектация с подсветкой. При этом вся элементная база у ASUS Prime X299-A точно такая же, как и у Deluxe-версии, а вот стоимость сразу на 35 % ниже. Похоже, что сегодня у нас на тестировании потенциальный хит. Впрочем, не будем забегать вперёд. ⇡# **Обзор материнской платы ** **ASUS** **Prime** **X** **299-** **A** ⇡#Т **ехнические** **характеристики** **и стоимость** | ASUS Prime X299-A | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core) | Чипсет |Intel X299 Express | Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт; четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора); поддержка модулей с частотой 4000(O.C.)/3600(O.C.)/2666/2400/2133 МГц; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0/2.0, режимы работы x16, x16/x16 и x16/x16/x8 с процессором с 44 линиями PCI-E; x16, x16/x8 и x16/x8/x1 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16, x8/x8 и x8/x8/x1 с процессором с 16 линиями PCI-E; 2 слота PCI Express 3.0 x4; 1 слот PCI Express 3.0 x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA Quad-GPU/3-way/2-way SLI Technology; AMD Quad-GPU/3-way/2-way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express: – 8 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с; – поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. – 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3/SATA), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280); – 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280/22110 в вертикальной ориентации) | Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит); Поддержка технологий ASUS LANGuard и ROG GameFirst IV | Беспроводной сетевой интерфейс |Нет | Аудиоподсистема |8-канальный HD-кодек Crystal Sound 3 (Realtek ALC S1220A): – соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ; – японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса; – встроенный усилитель для наушников; – предрегулятор питания; – изоляция аудиозоны на текстолите платы; – левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы; – поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели; – поддержка технологии DTS Headphone:X | Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express: – 8 портов USB 3.1 Gen 1 (4 – на задней панели, 4 подключаются к двум разъёмам на плате); – 4 порта USB 2.0 (2 – на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на плате). Два контроллера ASMedia ASM3142: – 3 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A и 1 Type-C на задней панели, 1 разъём порта на плате для передней панели корпуса) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопка USB BIOS Flashback; 2 порта USB 2.0; 2 порта USB 3.1 Gen 1 и сетевая LAN-розетка RJ-45; 2 порта USB 3.1 Gen 1; 2 порта USB 3.1 Gen 2 (Type-A + Type-C); оптический S/P-DIF-выход; 5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In) | Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 4-контактный разъём питания ATX 12 В; 8 SATA 3; 2 M.2; коннектор M.2_FAN; 4 4-контактных разъёма для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM; 4-контактный разъём для помпы СЖО с поддержкой PWM; High AMP-разъём для вентилятора; разъём EXT_FAN; AAFP; 2 разъёма Aura RGB Strip; 2 разъёма USB 3.1 Gen 1 для подключения четырёх портов; разъём USB 3.1 Gen 2 для передней панели; разъём USB 2.0 для подключения двух портов; VROC HW Key; разъём Thunderbolt; разъём для термодатчика; кнопка включения; кнопка MemOK!; перемычка сброса CMOS; перемычка CPU_OV; группа разъёмов для передней панели | BIOS |128-Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; совместимость с ACPI 6.0; поддержка PnP 1.0a; поддержка SM BIOS 3.0; поддержка DMI 3.0; поддержка WfM 2.0; поддержка ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect) | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6796D | Фирменные функции, технологии и особенности | OC Design – ASUS PRO Clock II Technology; ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5: – 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4 and Turbo Core App; AURA: – Aura RGB Strip Headers; – Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices; ASUS Exclusive Features: – USB BIOS Flashback; – MemOK!; – AI Suite 3; – Ai Charger; – Onboard Button: Power; – ASUS UEFI BIOS EZ Mode featuring friendly graphics user interface; – Turbo LAN; – Crystal Sound 3; – File Transfer; – Cloud GO!; – File Transfer; ASUS EZ DIY: – ASUS EZ Flash 3; – ASUS USB BIOS Flashback; – ASUS UEFI BIOS EZ Mode; – Multi-language BIOS; ASUS Q-Design: – ASUS Q-Shield; – ASUS Q-Code; – ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED); – ASUS Q-Slot; – ASUS Q-DIMM; – ASUS Q-Connector; Gaming Aesthetics: – 3D printing friendly; – AURA-RGB Lighting; M.2 Onboard | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционных систем |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Минимальная розничная стоимость * , руб | 17 40 0 **По данным «Яндекс.Маркета» на 19.10.2017.* **У** **паковка и комплектация** Картонная коробка, в которой поставляется ASUS Prime X299-A, оформлена так же, как и у Deluxe-версии, но выглядит немного ярче, поскольку внимание потенциальных покупателей здесь акцентируется на системе подсветки AURA. На обратной стороне коробки перечисляются все компоненты платы и отдельно описаны её ключевые особенности. Традиционная наклейка со штрихкодами и номерами размещена на одном из торцов коробки. Комплектация у ASUS Prime X299-A скромная. Помимо платы, в коробке вы найдёте только четыре SATA-кабеля с защёлками, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, заглушку на заднюю панель, винты и вертикальную пластину для установки накопителя M.2. Ещё есть маленькая колодка для подключения кабелей. Также в комплекте обнаруживаются инструкция по установке, диск с драйверами и утилитами и маленькая памятка пользователя. Никаких бонусов у ASUS Prime X299-A нет – не тот ценовой уровень, как вы понимаете. Страна производства платы – Китай, гарантия – 3 года. В нашей стране плату можно купить по цене от 17,4 тысячи рублей, а в зарубежных магазинах – от 218 евро (~14,9 тыс. руб.) без учёта стоимости доставки. Отметим, что для материнской платы с разъёмом LGA2066 это весьма демократичная стоимость. ASUS Prime X299-A выполнена в той же цветовой гамме, что и Deluxe-версия, да и вообще внешне очень похожа на флагманскую плату. Компоновка у данной модели классическая, а довольно большая часть текстолита с лицевой стороны закрыта пластиковым кожухом и радиаторами. В дизайне нет ничего яркого и радикально выделяющегося, чем вроде как подчёркивается серьёзность продукта. Размеры платы составляют 305 × 244 мм, то есть она относится к стандартному форм-фактору ATX. На заднюю панель ASUS Prime X299-A выведены кнопка USB BIOS Flashback, восемь USB-портов, включая высокоскоростные USB 3.1 Gen 2, одна сетевая розетка RJ45 и аудиоразъёмы. Свободного места здесь осталось ещё довольно много. Без кожуха и радиаторов, которые крепятся сквозь текстолит винтами, плата выглядит следующим образом. Её порты и особенности приведены на схеме с сайта ASUS. Оттуда же можно скачать и инструкцию по эксплуатации ASUS Prime X299-A, в которой вы найдёте более точное и детальное обозначение всех портов. Процессорный разъём LGA2066 на плате отличается от себе подобных только отверстием для термодатчика в центре. Разумеется, ASUS Prime X299-A поддерживает все процессоры Intel в конструктивном исполнении LGA2066, выпущенные или планируемые к выпуску в ближайшее время, причём большинство из них – уже с довольно ранней версии BIOS 0402 от 20 июня 2017 года. Восьмифазная система питания процессора здесь точно такая же, как и у Deluxe-версии, — она состоит из твердотельных конденсаторов и дросселей с ферритовым сердечником. За управление питанием процессора отвечает контроллер Digi+ VRM ASP1405I. Несмотря на значительную разницу в стоимости между ASUS Prime X299-A и ASUS Prime X299-Deluxe, на плате сохранен внешний тактовый генератор базовой частоты – ASUS Pro Clock II. Работая в тандеме с микросхемой Turbo Processing Unit (TPU), ASUS Pro Clock II способен в автоматическом режиме разогнать процессор и в теории обеспечить при этом оптимальное сочетание всех параметров. Со своей стороны отметим, что до той точности и тех результатов, которые можно получить при ручной настройке параметров системы при разгоне, этому тандему контроллеров ещё довольно далеко. Питанием плата обеспечивается через 24-контактный, 8-контактный и дополнительный, 4-контактный разъёмы. Все восемь слотов для модулей оперативной памяти лишены металлизированной оболочки и усиленной перемычки ключа, но оснащены защёлками только с одной стороны и попарно выкрашены в разные цвета. В зависимости от типа установленного в плату процессора, максимальный объём памяти на ней может достигать 64 (Skylake-X) или 128 Гбайт (Kaby Lake-X). С перечнем поддерживаемых частот памяти ситуация интересна тем, что в характеристиках платы указаны только такие частоты: 4000 (O.C.), 3600 (O.C.), 2666, 2400 и 2133 МГц. При этом в BIOS доступно как минимум вдвое больше частот памяти — от 2133 до 4133 МГц с шагом 133 МГц. То есть по факту и здесь никаких отличий от Deluxe-версии нет. Поддерживается работа с профилями XMP (Extreme Memory Profile), также для этой платы сертифицирован большой перечень комплектов памяти. Отметим кнопку MemOK! рядом со слотами памяти, у верхнего правого угла текстолита. Как мы недавно убедились, такая кнопка есть не на всех платах, выпускаемых тайваньской компанией. ASUS Prime X299-A оснащена шестью слотами PCI Express 3.0. Три из них имеют металлизированную оболочку SafeSlot. Она усиливает эти слоты в 1,8 раза на излом и в 1,6 раза на выдёргивание. Плата может одновременно работать с двумя или тремя видеокартами в режимах AMD CrossFireX или NVIDIA SLI. Как вы наверняка уже знаете, работоспособность таких связок будет напрямую зависеть от установленного в плату процессора и количества PCI-E-линий в нём. Все возможные варианты приведены в трёх таблицах из инструкции по эксплуатации. Как и практически на всех платах данного класса, за распределение линий PCI-E на ASUS Prime X299-A отвечают мультиплексоры ASM1480. Если верить официальному сайту Intel, стоимость чипсета Intel X299 Express, лежащего в основе всех плат с процессорным разъёмом LGA2066, составляет 74 доллара США. Получается, что всё остальное на плате ASUS Prime X299-A стоит около 140 долларов США. ASUS Prime X299-A оснащена восемью чипсетными портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Кроме них, на плате есть два порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с. Основной, M.2_1, расположен в зоне между вторым и третьим слотом PCI Express x16 — он может работать как с SATA-, так и с PCI Express-накопителями длиной до 80 мм. Второй сориентирован вертикально, в нём накопители закрепляются с помощью входящей в комплект пластины ASUS Hyper M.2 x4. Этот порт поддерживает только накопители PCI Express, зато длиной до 110 мм. В общей сложности на ASUS Prime X299-A 15 портов USB. Чипсет Intel X299 Express обеспечивает работу 12 портов, из которых 8 относятся к USB 3.1 Gen 1 — они поровну разделены между задней панелью платы и внутренними разъёмами на текстолите. Ещё четыре порта USB 2.0 распределены по плате так же, как и USB 3.1 Gen 1. Высокоскоростных портов USB 3.1 Gen 2 на ASUS Prime X299-A три штуки, и все они реализованы контроллерами ASMedia ASM3142 (перемаркированный ASM1142). Два выведены на заднюю панель (разъёмы Type-A и Type-C), а ещё один, внутренний, предназначен для передней панели корпуса системного блока. Пропускная способность трёх этих интерфейсов может достигать 10 Гбит/с. Сетевой контроллер на ASUS Prime X299-A только один – гигабитный Intel WGI219-V с интегрированной системой защиты от электрических перегрузок ASUS LANGuard. Поддерживается функция Turbo LAN с технологией управления сетевым трафиком cFosSpeed, которая позволяет снизить время доступа и повысить скорость соединения. Плата оснащается восьмиканальным HD-кодеком Crystal Sound 3, в основе которого лежит микросхема Realtek ALC S1220A, экранированная металлическим кожухом. В состав аудиосистемы входит пять «аудиофильских» конденсаторов Nichicon японского производства, встроенный усилитель для наушников и предрегулятор питания. Кроме этого, левый и правый каналы разведены по разным слоям текстолита, а вся зона аудио на плате изолирована от остальных элементов токонепроводящей полосой. Все эти оптимизации позволили производителю добиться соотношения «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. Кроме того, поддерживается технология объёмного звучания DTS Headphone:X. Никаких особенностей в контроллере Super I/O платы ASUS Prime X299-A нет – это хорошо знакомый нам Nuvoton NCT6796D. Плата поддерживает одновременное подключение 7 вентиляторов и управление ими. Один из разъёмов имеет повышенную мощность и способен обеспечить током требовательные помпы систем жидкостного охлаждения. Есть на плате и разъём для подключения внешнего контроллера вентиляторов и термодатчиков – Fan Extension Card. Кстати, один разъём для внешнего термодатчика есть прямо на плате. На нижнем крае текстолита платы, помимо привычных разъёмов, отметим кнопку включения и индикатор POST-кодов. Там же можно найти один из двух разъёмов для кабеля внешней подсветки (второй расположен вверху, у 8-контактного разъёма питания). Максимальная сила тока на каждом таком разъёме достигает 2 А. Поддерживаются RGB-ленты длиной до двух метров. Световых эффектов в системе подсветки ASUS Aura, похоже, ещё добавилось, а управляет ей на плате одноимённый контроллер. Охлаждение на ASUS Prime X299-A очень скромное: небольшой радиатор с термопрокладкой на элементах цепи VRM и второй радиатор на чипсете. Он же, кстати, охлаждает и накопители в горизонтальном M.2. Отметим, что, в отличие от Deluxe-версии платы, в пластиковых кожухах данной модели подсветки нет. **Возможности** **UEFI ** **BIOS** ASUS Prime X299-A оснащается одной 128-битной микросхемой BIOS с возможностью автоматического обновления или восстановления через порт USB Flashback. Для этого потребуется только накопитель с FAT32 и заранее скачанным образом BIOS, переименованным в X299A.CAP. Перед тестированием платы мы прошили в неё последний доступный на момент подготовки статьи BIOS версии 0802 от 15 сентября 2017 года. На скриншотах BIOS приведено состояние и настройки платы при максимально достигнутом разгоне; поскольку мы неоднократно изучали эту оболочку, то останавливаться будем только на наиболее интересных и (или) важных моментах. Кстати, сегодня мы приводим скриншоты BIOS на русском языке, чтобы продемонстрировать минимальную практическую полезность такого перевода. Плата позволяет менять частоту BCLK в диапазоне от 80 до 300 МГц с шагом 0,1 МГц, а частоту PCI-Express — от 90 до 200 МГц. Последнюю лучше сразу зафиксировать на 100 МГц. Возможности ASUS Prime X299-A по изменению напряжений приведены в таблице. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core Voltage |0,001 |1,920 |0,001 | CPU Cache Voltage |0,001 |1,920 |0,001 | CPU Input Voltage |0,800 |2,700 |0,010 | CPU VCCIO Voltage |0,900 |1,800 |0,00625 | CPU System Agent Voltage |0,700 |1,800 |0,005 | PCH Core Voltage | 0,700 |1,800 |0,00625 | CPU AUX1 Voltage |0,000 |2,700 |0,00625 | CPU AUX2 Voltage |0,000 |2,700 |0,00625 | DRAM Voltage |1,000 |2,100 |0,005 | CPU Input Reset Voltage |0,800 |3,040 |0,010 Тайминги оперативной памяти в BIOS можно менять как угодно и в огромном количестве. В сегодняшней статье мы изменяли только некоторые из них, но и это принесло довольно заметный эффект, что мы продемонстрируем в разделе с тестированием платы. Семь уровней стабилизации напряжения на ядре процессора Load-line Calibration можно найти в подразделе External Digi+ Power Control. Ничем особенным не отличаются настройки режимов энергосбережения процессора CPU Power Management — всё так же, как и на других платах ASUS. Вложенный подраздел Tweaker's Paradise открывает доступ к тонким настройкам режимов питания процессора и второстепенным напряжениям. В дополнительном разделе собраны 12 подразделов с настройками всей периферии платы. В разделе с мониторингом в сё привычно, удобно и просто. Примечательно, что во встроенной утилите Q-fan control ручная настройка кривой скорости вентиляторов доступна только для процессорного вентилятора и первых двух после него. Остальные регулируются только автоматически, ну или мы просто не разобрались, как открыть доступ к их ручной настройке. Раздел BIOS с загрузкой системы совершенно стандартен. Наверное, он такой у всех автоботов. Как говорится, к хорошему привыкаешь быстро, поэтом сейчас уже трудно себе представить, что всего лишь пару-тройку лет назад в BIOS материнских плат не было такой удобной функции, как создание профилей настроек. Совсем уж начинающим оверклокерам пригодится функция автоматического подбора параметров системы при разгоне – EZ Tuning Wizard. Остальным мы всё же рекомендуем изучить оверклокинг глубже и серьёзнее, чтобы достигать более высоких результатов. Нет смысла упоминать, что оболочка работает быстро и безошибочно, ведь её микрокод отточен на большом числе плат ASUS предыдущих поколений, а программисты компании, пожалуй, оперативнее всех вылавливают баги, регулярно выпуская обновления BIOS. **Разгон и стабильность** Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS Prime X299-A была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 22 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.3 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.59-3260 и новее. Прежде всего с помощью утилиты AIDA64 Extreme приведём характеристики платы в номинальном режиме её работы. При запуске собранной на ASUS Prime X299-A системы никаких сложностей не возникло, если не считать неработоспособность XMP нашего комплекта памяти на частотах 2800 и 3000 МГц. Напомним, что с точно такой же проблемой мы столкнулись и на материнской плате ASUS ROG Strix X299-E Gaming. Поэтому для старта пришлось выбрать частоту памяти 2667 МГц. В остальном всё было штатно, а процессор работал в турборежимах с автоматической регулировкой напряжения. Во время теста Prime95 температуры процессора были довольно высоки для его штатных частот, как и напряжения по отдельным ядрам, — они достигали 78 градусов Цельсия и 1,273 В соответственно. При этом элементы VRM прогревались до 59 градусов Цельсия, а энергопотребление системы достигало отметки 321 ватт. Прежде чем перейти к разгону процессора и памяти на плате ASUS Prime X299-A, мы попробовали настроить быстрый и одновременно экономичный режим процессора. Для этого его множитель был зафиксирован в значении 40 по всем ядрам, уровень LLC остался на четвёрке, а напряжение нам постепенно удалось опустить до 0,980 В. С такими настройками температура процессора снизилась на 10 градусов Цельсия по самому горячему ядру, а температура VRM – на 8 градусов Цельсия. А вот на максимальном уровне энергопотребления такая настройка сказалась не столь заметно — оно снизилось до 296 ватт. Для разгона процессора Intel Core i9-7900X с помощью множителя мы выставили его частоту на отметке 4400 МГц при том же уровне LLC и далее подбирали минимально возможное напряжение, при котором сохранялась стабильность. Оно оказалось равным 1,120 В. В тесте Prime95 температуры процессора повышались до 92 градусов Цельсия — это выше, чем мы ранее получали на плате ASUS ROG Strix X299-E Gaming. Элементы VRM прогрелись до 69 градусов Цельсия. Дальнейший разгон процессора, несмотря на точно такую же элементную базу, как и на ASUS ROG Strix X299-E Gaming, с платой ASUS Prime X299-A не удался, так как стабильности на 4500 МГц не было при любых сочетаниях напряжений и уровней стабилизации. А поскольку память на этой плате не разгонялась выше 2933 МГц, мы решили потратить остававшееся время на кое-что другое. Речь идёт о занижении таймингов оперативной памяти. Если на плате ASUS ROG Strix X299-E Gaming мы остановились на 2933 МГц с таймингами 16-16-16-28 CR1, попросту не поверив в возможность дальнейшего их снижения (да и время, отвёденное на тест платы, уже подходило к концу), то на ASUS Prime X299-A нам удалось добиться стабильности четырёхканального комплекта Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) на частоте 2933 МГц с основными таймингами 14-14-14-28 CR1. Более того, мы снизили ещё и несколько второстепенных таймингов, в том числе Refresh Cycle Time (tRFC) — до 250, а параметр tREFI был повышен до максимально возможного значения 32767. Вот как выглядели окончательные настройки оперативной памяти на плате ASUS Prime X299-A. Сколько такие настройки принесли прироста производительности и где именно — мы с вами сейчас узнаем. **Производительность** Ну что же, так как пока самой быстрой из плат с чипсетом Intel X299 Express у нас является ASUS ROG Strix X299-E Gaming с разгоном процессора до 4,5 ГГц, то с ней мы и сравним сегодня ASUS Prime X299-A. Увы, но до такой частоты процессора мы сегодня не добрались, остановившись на 4,4 ГГц, зато смогли больше времени уделить таймингам оперативной памяти. Сможет ли за счёт них более доступная плата ASUS компенсировать 100 МГц разницы в частоте процессора? Посмотрим. ASUS Prime X299-A Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2, 933 ГГц 1 4 -1 4 -1 4 -28 CR1 tRFC 250 ASUS ROG Strix X299-E Gaming Intel Core i9-7900X @4,5 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2, 933 ГГц 1 6 -1 6 -1 6 -28 CR1 tRFC3 64 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.50 x64 | 7-zip 17 . 01 beta x64 | HWBOT x265 v2.0.0 | EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.79 | Corona 1.3 Benchmark | CINEBENCH R15 x64 | 3DMark 2.3.3732 64, Time Spy CPU test Не только смогла, но и в некоторых тестах уверенно победила. Как говорит Оптимус Прайм, «я возвышусь – ты падёшь!». Так и скромная ASUS Prime X299-A одолела свою сестру из элитной категории ROG. Особенно впечатляет разница в операциях работы с памятью, архиваторе WinRAR и процессорном тесте 3DMark Time Spy. Так что, если есть желание и время проверить возможности выбранной памяти на предмет работы с более низкими таймингами, то пренебрегать такой настройкой не стоит. После изучения материнской платы ASUS Prime X299-A, результатов её тестирования и розничной стоимости мы можем сказать, что это пока лучшая из протестированных нами плат для процессоров с разъёмом LGA2066, даже несмотря на тот факт, что мы не достигли предельного разгона процессора на используемом воздушном охлаждении. Она оснащена той же силовой цепью питания CPU, что и у Deluxe-версии или плат серии ROG (не считая APEX и Extreme), и имеет исчерпывающий набор контроллеров и портов для любых целей и задач. Чего же у неё нет? Беспроводной сети и второй проводной, дополнительных индикаторов и расширенной системы подсветки, порта U.2 и ещё двух портов USB 3.1 Gen 2, а также более богатой комплектации. Вот, собственно, и всё. На наш взгляд, большинству пользователей все перечисленные особенности более дорогих плат попросту не нужны, а всё остальное ASUS Prime X299-A умеет делать ничуть не хуже. В итоге мы без сомнений можем рекомендовать данную модель в качестве основы для очень производительной системы и уверенного разгона процессора.
960,248
The Evil Within 2: зло внутри VR. Рецензия
| Жанр |Экшен/Хоррор | Издатель |Bethesda Softworks | Разработчик |Tango Gameworks | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |13 октября 2017 года | Возрастной ценз |от 17 лет | Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PS* *4* В 2014 году от The Evil Within ожидали чего-то по-настоящему страшного. Еще бы! За новый проект взялся не кто иной, как легендарный японский геймдизайнер Синдзи Миками, стоявший у истоков Resident Evil. К несчастью, работа его студии Tango Gameworks вызывала скорее отвращение, нежели страх. Авторы явно вдохновлялись картинами вроде «Человеческой многоножки» и охотно демонстрировали в одиночной кампании омерзительные сцены. Разумеется, такой подход создал определенную атмосферу, но едва ли ее можно было назвать именно страшной. На этот раз команда свела количество тошнотворных кадров к минимуму и добавила больше экшена. Вот только пугать The Evil Within 2 по-прежнему не научилась. События второй части разворачиваются через три года после инцидента в психиатрической лечебнице «Маяк». Бывший детектив Себастьян Кастелланос болезненно переживает трагическую смерть своей дочери, скитается по барам и ищет утешения на дне бутылки. Но короткий диалог с бывшей напарницей Джули Кидман отрезвляет почище холодного душа — оказывается, Лили жива, находится в нестабильной машине виртуальной реальности и отчаянно ждет помощи отца. Начиналось все за здравие — взяв под контроль STEM, корпорация «Мебиус» решила реализовать город мечты, где каждый житель был бы абсолютно счастлив. Погрузившись в капсулу, люди оказываются в Юнионе. В типичном одноэтажном американском городке можно без проблем устроиться на работу, участвовать в выборах, посещать театры и наслаждаться беззаботной жизнью. Ни войн, ни преступлений — настоящий рай в цифровой среде. Увы, провинциальная утопия рухнула как карточный домик — ядро системы перестало отвечать, а отправленные техники с группой спецназа пропали без вести. Разумеется, последней надеждой перед отключением машины оказывается Кастелланос. Историю в сиквеле значительно упростили. Замысловатые интриги, аллегории и двусмысленные взаимоотношения героев отправились на свалку, уступив место прямолинейности. «Обезжирив» сюжет, сценаристы превратили его в голливудскую постановку с пафосными, но пресными речами. The Evil Within 2 с ходу дает понять, кто здесь главный злодей, и не сулит игроку неожиданных поворотов. Персонажи вторичны, а их рассказы издевательски скучны. В самом деле, кого удивит обезумевший от власти священник, азартно обращающий всех в свою веру? Лишь эксцентричный художник, ищущий вдохновение в жестоких смертях, вызывает хоть какой-то интерес. Но и ему далеко до безумия доктора Хименеса и уж тем более Рувика из первой части. К счастью, отличная режиссура роликов никуда не делась. Оператор выбирает грамотные и впечатляющие ракурсы, а экранный фильтр меняется в зависимости от места действия и ситуации. Уверен, финальные сцены надолго врежутся в память многим игрокам. Вдобавок художники Tango Gameworks значительно улучшили качество картинки. Четкие текстуры, красивые брызги крови, хорошая анимация и приятное освещение — придраться тут не к чему. Однако стоит начаться разговору, как персонажи моментально теряют весь свой артистизм, и хорошее кино превращается в беседу двух манекенов. При этом в повествование зачем-то воткнули выбор заранее заготовленных вопросов к выжившим счастливчикам. Дизайн монстров тоже не слишком интересен: несколько видов узнаваемых зомби разных весовых категорий, крикуны, огнеметчики… Большинство из них устраняются точным ударом ножа, другим хватает нескольких выстрелов в голову. Тоска. Кажется, все вдохновение художников ушло на боссов. Огромное чудовище на четырех лапах, со старинным фотоаппаратом вместо лица, или многоголовая женщина с циркулярной пилой, сотканная из десятков трупов, — настоящие подарки любителям сюрреализма. Увы, даже в схватках с ними по-настоящему трудных ситуаций в кампании не возникает, ведь достаточно стрелять по нужным точкам, вовремя отбегать или просто спрятаться. Никакой изобретательности! Что уж говорить про прохождение в целом. Первая часть крепко держала игрока в ежовых рукавицах — регулярно возникали щекотливые ситуации, расставленные по уровням ловушки заставляли держаться настороже, агрессивные противники вынуждали вжиматься в стул от напряжения. Здесь же — ни одной западни. Так, легкая туристическая прогулка. В The Evil Within 2 мы перемещаемся по небольшому открытому миру. Городок частично открыт для передвижения: есть жилые дома, почта, гаражи и даже заброшенный военный бункер. На карте раскиданы «точки резонанса», где можно наткнуться на обрывки разговоров спецназа и получить дополнительную порцию истории в виде записок или слайдов. Изредка попадаются короткие случайные квесты. Особенно интересными их не назвать, но они вносят кое-какое разнообразие. К тому же нас регулярно вынуждают возвращаться в одни и те же места по несколько раз. Основной же смысл исследования окрестностей заключается в поиске патронов, аптечек и металлолома для модернизации арсенала, ведь все это традиционно в дефиците. Оружия в игре не так много, но каждый ствол можно усовершенствовать: увеличить емкость магазина, повысить скорострельность и урон. В инвентаре появятся дробовики, пистолеты, штурмовая винтовка и уже знакомый арбалет. Выполняя второстепенные миссии, Себастьян найдет снайперскую винтовку или деталь для починки огнемета. При достаточном количестве патронов можно просто перебить всех зомби в округе, обеспечив себе свободу перемещения. Хотя порой проще пробежать мимо или проскользнуть, пригнувшись, — вместе с телом у мертвецов сгнили и мозги. Даже после того, как вы нашумели и противники вас заметили — стоит затаиться, и они быстро забывают о вас и, дав фору, возвращаются на свои места. Улучшение навыков тоже на месте. Накопив достаточно зеленой жидкости, остающейся после смерти врагов, можно усилить рукопашные удары, повысить выносливость, сделаться более скрытным и крепким. *** Оставшись все той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части. Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Картинка довольно опрятная: авторы не боятся использовать в роликах крупные планы, а кадры больше не выглядят замыленными. Если ваш компьютер соответствует системным требованиям, The Evil Within 2 будет работать нормально, но на 60 кадров в секунду не рассчитывайте. | 8 | Звук |Музыка в игре великолепна. Она замечательно подходит к происходящему на экране. Отдельно хочется отметить будоражащее озвучение монстров. | 10 | Одиночная игра |К сожалению, одиночная кампания весьма однобока — по-настоящему эмоциональных ситуаций катастрофически мало. Да и сюжет на этот раз весьма прост. | 6 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | — | Общее впечатление |Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части. Тем не менее заданная в ней база пока что работает и не дает забросить сиквел на полпути. | 7 **Видео:** **Ссылки по теме:**
960,300
Обзор ноутбука HP Pavilion Power 15 (CB018UR): рабочая поездка в Лос-Сантос
В 2017 году мне посчастливилось протестировать уже несколько ноутбуков с графикой NVIDIA Pascal начального уровня. Мобильные версии GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti неплохо проявляют себя в современных играх — доказано и проверено лабораторией 3DNews неоднократно. Так получается, что в 15- и 17-дюймовых моделях с такими GPU устанавливают достаточно производительные центральные процессоры поколения Kaby Lake. Поэтому и геймеры, и пользователи, желающие получить мощное мобильное устройство, выбирают себе один из подобныхноутбуков. Модель HP Pavilion Power 15 — еще один представитель «пятнашек» с быстрым 4-ядерным чипом Core i7-7700HQ и мобильной версией GeForce GTX 1050. При этом ноутбук хорошо исполняет роль как переносного рабочего инструмента, так и стационарного домашнего ПК. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО На официальном сайте HP значатся 26 моделей HP Pavilion Power 15, но все ноутбуки базируются на процессорах Kaby Lake и мобильной GeForce GTX 1050. Возможные комбинации приведены в таблице. | HP PAVILION POWER 15 | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS | Центральный процессор |Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт | Графика |NVIDIA GeForce GTX 1050, 640 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5 | Оперативная память |6/8/12/16 Гбайт, DDR4-2400, 1/2 канала | Накопители |HDD: 1/2 Тбайт 5400/7200 об/мин |SSD: 128 Гбайт NVMe PCI Express x4 3.0 | Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A 1 × USB 3.1 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон 1 × HDMI 1 × RJ-45 1 × кард-ридер SD (XC/HC) | Встроенный аккумулятор |4 ячейки, 70 Вт•ч | Внешний блок питания |150 Вт | Размеры |378 × 252 × 24 мм | Масса |2,2 кг | Операционная система |Windows 10 x64 Home, FreeDOS | Гарантия |1 год | Цена в России по данным «Яндекс.Маркет» |76 000 руб. за тестовую модель В компьютерном магазине Delta Game можно найти семь модификаций HP Pavilion Power 15. Ко мне на тест приехала версия с Core i7-7700HQ, GeForce GTX 1050 4 Гбайт, 8 Гбайт ОЗУ, 128-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD. А еще все HP Pavilion Power 15 оснащаются беспроводным модулем Intel Wireless-AC 7265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. За LAN-соединение отвечает контроллер Realtek. Приятно, что в комплекте с HP Pavilion Power 15 идет компактный и достаточно легкий источник питания массой примерно 400 г и мощностью 150 Вт. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Корпус ноутбука выполнен из качественного пластика. Крышка дисплея и днище чем-то напоминают столь приятный на ощупь soft-touch. Материал, правда, маркий, а потому придется постоянно держать под рукой чистящие салфетки. Область вокруг клавиатуры выполнена из шлифованного алюминия. Выглядит HP Pavilion Power 15 достаточно строго, но при этом предусмотрена зеленая подсветка клавиатуры. В продаже есть версии и с белой окантовкой клавиш, тачпада и, соответственно, белой подсветкой. В начале статьи я заикнулся о том, что 15,6-дюймовый HP Pavilion Power 15 достаточно легко транспортировать. Мужчине в самом расцвете сил — да, потому что масса ноутбука составляет всего 2,2 кг. Например, протестированные ранее «пятнашки» с графикой GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti — Dell Inspiron 7567, ASUS ROG Strix GL553VE и Lenovo Legion Y520 — весят несколько больше: 2,6, 2,5 и 2,4 кг соответственно. Да и лэптопы с графикой в дизайне Max-Q при толщине 18-19 мм по массе соответствуют такому же показателю — 2,2 кг. Кстати, толщина HP Pavilion Power 15 составляет 24 мм. Крышка ноутбука раскрывается примерно на 150 градусов. Во время набора текста и игр за столом я не заметил даже намека на люфт, однако, если ноутбук положить на колени, экран во время печати начинает заметно покачиваться. «Виновата» конструкция крышки HP Pavilion Power 15, она устроена таким образом, что при ее открытии несколько приподнимается днище. Так вентиляторы системы охлаждения лучше засасывают воздух. На самом днище можно обнаружить небольшую решетку-воздуховод и четыре резиновые ножки зеленого цвета. Все основные интерфейсы расположены по бокам. Слева — два USB 3.0 А-типа и 3,5-мм совмещенный мини-джек для подключения гарнитуры. Справа — разъем для подключения внешнего блока питания, Ethernet-порт, HDMI-выход, еще один USB 3.0 А-типа, USB 3.0 C-типа и кард-ридер, поддерживающий накопители форматов SD/MMC. Спереди и сзади никаких интерфейсов у HP Pavilion Power 15 не предусмотрено. Из-за нестандартной конструкции крышки получается так, что нагретый воздух выдувается прямо на поверхность экрана. По раскладке клавиатура HP Pavilion Power 15 практически полностью копирует HID, используемый в HP Omen 17. Не почувствовал разницы я и в плане тактильных ощущений: клик ощущается хорошо, ход небольшой и легкий, кнопки еле слышно щелкают. Получается, что клавиатура HP Pavilion Power 15 тоже больше похожа на устройство ввода, используемое в ультрабуках, так как в игровых моделях зачастую используют зональную разноцветную подсветку, а также выделяют цветом сочетание клавиш WASD и «стрелки». Здесь же мы видим наличие строгой клавиатуры с одноуровневой подсветкой зеленого цвета. К слову, не всем нашим читателям пришлась по нраву клавиатура Omen 17. У этого HID маленькие, неудобные кнопки со стрелками. Клавиши из функционального ряда F1-F12 тоже небольшие. На них расположены функции управления ноутбуком. По умолчанию такие опции как изменение яркости экрана и уровня громкости, активируются без модификатора Fn — они первостепенные. А вот если вам нужны клавиши F1-F12, то без комбинации с Fn-кнопкой не обойтись. Такая схема работы не очень подходит для игр, но ее можно изменить в настройках BIOS ноутбука. Печатать же текст на клавиатуре HP Pavilion Power 15 очень даже комфортно. Дополняет картину бескнопочный широкий тачпад от Synaptics размером 115 × 60 мм: приятный на ощупь, звонкий, но не дребезжащий и хорошо распознающий жесты. Наконец, ноутбук оснащен веб-камерой с разрешением 1080p и частотой развертки 30 Гц. Качество изображения у камеры плохенькое. В помещении, при искусственном освещении, картинка получается очень шумной. Удовлетворительного изображения от нее можно добиться только при ярком внешнем освещении. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Доступ к комплектующим HP Pavilion Power 15 довольно удобен. Хотя сначала придется открутить семь винтов на днище, два из которых прячутся под резиновыми ножками. Затем необходимо аккуратно снять днище. В конструкции применяются пластиковые защелки, поэтому надо действовать решительно, но в то же время стараться не переусердствовать. Система охлаждения, на первый взгляд, выглядит достаточно примитивно. CPU и GPU охлаждаются единой конструкцией, состоящей из двух теплотрубок и двух же вентиляторов. Впрочем, об эффективности работы СО HP Pavilion Power 15 я расскажу далее. Все железо, которые мы можем заменить, установлено на одной стороне печатной платы. В тестовой модификации лэптопа, помимо заранее распаянных на PCB процессора Core i7-7700HQ и графики GeForce GTX 1050, используются 8 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400 с задержками 17-17-17-39 в виде одного модуля Hyundai HMA81GS6AFR8N-UH, NVMe-накопитель Samsung MZVLW128HEGR и 2,5-дюймовый жесткий диск HGST HTS721010A9E630. В принципе, самым логичным шагом по обновлению HP Pavilion Power 15 будет установка дополнительной платы ОЗУ объемом 8 Гбайт с такими же параметрами и замена SSD более быстрым и емким аналогом. Геймерские ноутбуки логично тестировать в большом количестве популярных игр. Так как в лэптопе установлена далеко не самая производительная видеокарта, то использование исключительно максимальных или близких к ним настроек качества графики не имеет особого практического смысла, поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1070 тестируются в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список настроек приведен в таблице ниже. | Настройки графики в играх | API | Качество | Полноэкранное сглаживание | 1920 × 1080 | 1 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11 |Макс. качество |AA |Высокое |Среднее | 2 | Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество |SMAA + FXAA |Высокое |Быстрое сглаживание |Среднее |FXAA | 3 | GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA + FXAA |Без сглаживания |Высокое, доп. настройки изображения вкл. |FXAA | 4 | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество |SMAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 5 | Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 6 | Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. |TAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 7 | Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 8 | Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12 |Ультра |TAA |Высокое |Среднее | 9 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество |2 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 10 | Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра |4 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее Производительность в играх определялась хорошо известной программой FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-ого процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | Dell Inspiron 7567-9309 |15,6'', 1920 × 1080, TN+Film |Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с, 5400 об/мин |74 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |48 Вт⋅ч | HP Pavilion Power 15 |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + SSD, 128 Гбайт, PCI Exporess x4 3.0 |70 Вт⋅ч В тестовом образце используется IPS-матрица Chi Mei CMN15D3 с антибликовым покрытием. Такой же экран применяется, например, в новых моделях Acer Nitro 5. Также отмечу, что в продаже замечены версии HP Pavilion Power 15 с матрицей AU Optronics AUO41ED. Вообще, Chi Mei CMN15D3 обладает хорошими характеристиками. Так, контрастность составляет 1328:1, чего вполне достаточно для просмотра фильмов и компьютерных игр. Максимальный уровень светимости белого не самый высокий — 240 кд/м 2, минимальный уровень яркости составляет 17 кд/м 2. Этих показателей, а также наличия матового покрытия вполне достаточно для использования лэптопа как в полной темноте, так и в ясную солнечную погоду. Цветовой охват Chi Mei CMN15D3 заметно ниже стандарта sRGB, однако матрица хорошо откалибрована производителем. Судите сами, цветовая температура экрана практически на всем диапазоне держится у целевой отметки 6500 K, при этом стабильность оттенков серого находится на очень хорошем уровне. Гамма 2,17 практически соответствует эталонному значению 2,2. Средняя разница DeltaE по шкале серого составляет 1,06 при максимальном значении 1,65. Среднее отклонение в подтесте ColorChecker24 составило 3,88 при максимальном отклонении 7,94. Полагаю, из-за небольшого цветового охвата Chi Mei CMN15D3 не устроит профессиональных художников и фотографов, однако для игрового ноутбука и «пишущей машинки» изображения с такими параметрами будет вполне достаточно. Я не обнаружил у тестовой модели засветов по краям экрана, но Glow-эффект, характерный для IPS-матриц, присутствует — особенно хорошо он заметен на черном поле. Используемая LED-подсветка относится к разряду Flicker-Free-решений. Производитель не постеснялся наградить звуковую подсистему HP Pavilion Power 15 титулом «невероятно насыщенное и реалистичное звучание». В конструкции ноутбука используется пара динамиков, настроенная специалистами B&O PLAY. В действительности же качество звучания у HP Pavilion Power 15 вполне достойное для 24-миллиметрового корпуса: запас громкости приличный, хрипов и артефактов не замечено. Субъективно качество звучания этой модели мне понравилось больше, чем у Lenovo Legion Y520 и MSI GP62M 7RDX. HP Pavilion Power 15 сопоставим с Dell Inspiron 7567, но, на мой взгляд, не дотягивает до уровня HP Omen 17. Конечно, никакого «невероятно насыщенного и реалистичного звучания» я не заметил, но в целом играют динамики тестовой модели очень даже сносно. При наличии эффективной системы охлаждения при загрузке всех четырех ядер Core i7-7700HQ работает на частоте 3,4 ГГц. В LinX 0.7.0 система охлаждения, состоящая всего из двух теплотрубок, не обеспечивает стабильной работы чипа на этой частоте — она то и дело опускается до 3,1 ГГц. Как видите, троттлинга нет, но и Turbo Boost работает не так, как задумано Intel. Температура самого горячего ядра при этом достигает 94 градусов Цельсия, а уровень шума (измеренный с расстояния ~30 см от ноутбука) — 46,2 дБ. Да, под нагрузкой HP Pavilion Power 15 работает достаточно громко. Не будем забывать, что программы калибра LinX и Prime95 очень сильно нагружают систему, обычные «домашние» приложения так не могут. Поэтому в бенчмарках Core i7-7700HQ, установленный в HP Pavilion Power 15, работает на должной частоте 3,4 ГГц при загрузке всех четырех ядер. В играх ноутбук работает еще громче. С того же расстояния измерительный прибор зафиксировал 51 дБ. При этом самое горячее ядро процессора нагрелось до 84 градусов Цельсия. Максимальная температура GPU составляет 79 градусов Цельсия. При этом частота ядра GeForce GTX 1050 меняется в диапазоне от 1658 до 1671 МГц. Именно в играх системе охлаждения HP Pavilion Power 15 становится сложнее всего, так как приходится одновременно остужать и центральный процессор, и графику. В результате в играх частота CPU периодически снижается до 2,4 ГГц, то есть наблюдается троттлинг, достигающий величины 400 МГц. Ноутбук достаточно серьезно греется с внешней стороны. Самой горячей, что совсем неудивительно, является область в районе нижней рамки дисплея. Напомню, нагретый воздух выдувается именно в этой части лэптопа. Также на термоснимке отчетливо видно, где под клавиатурой расположены CPU и GPU. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы Так как центральный процессор в HP Pavilion Power 15 не сбрасывает частоту, а в комплектации используется стандартная оперативная память DDR4-2400, то и результаты устройство демонстрирует достаточно типичные для ноутбука с Core i7-7700HQ на борту и 8 Гбайт оперативной памяти, работающей в одноканальном режиме. | Intel Core i5-7300HQ (Dell Inspiron 7567-9309) | Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) | Intel Core i7-7700HQ (HP Pavilion Power 15) | Разница, % (относительно модели ASUS) | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491 |275 |294 |-6 | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793 |516 |600 |-14 | Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500 |314 |322 |-2 | x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12 |15,9 |15,4 |-3 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510 |741 |732 |-1 Наличие быстрого NVMe-накопителя дает заметное ускорение системе в таких процессах, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео. Огромный плюс тестовой модификации HP Pavilion Power 15 как раз заключается в наличии быстрого твердотельного накопителя. Обычно в такие системы либо вообще не устанавливают SSD, либо используют устройство, подключаемое по интерфейсу SATA 6 Гбит/с. По меркам 2017 года Samsung MZVLW128HEGR не обладает выдающимся быстродействием в операциях записи, но вот чтение данных в линейных операциях производится со скоростью выше 1000 Мбайт/с. Очевидно, что SSD объемом 128 Гбайт хватит только для установки операционной системы, драйверов и одной-двух любимых игр. В остальных случаях придется записывать данные на жесткий диск. В HP Pavilion Power 15 применяется довольно быстрый 2,5-дюймовый накопитель HGST. Как я уже сказал в самом начале статьи, уровень производительности мобильной версии GeForce GTX 1050 хорошо изучен. И давно выяснено, что для такой графики Core i7-7700HQ избыточен. Если планируете использовать HP Pavilion Power 15 исключительно для игр и прочих развлечений (просмотр кино, прослушивание музыки, веб-серфинг), то есть смысл рассмотреть вариант покупки модели с чипом Core i5-7300HQ. Например, в 3DMark Time Spy тестовая модель и Dell Inspiron 7567 демонстрируют схожие результаты. К сожалению, производительности GeForce GTX 1050 недостаточно для комфортного времяпрепровождения в современных ААА-проектах с максимальными настройками качества графики. Для этих целей необходим лэптоп хотя бы с GeForce GTX 1060. Но вот с пресетом качества «Средние» HP Pavilion Power 15 справился довольно-таки легко: из десяти приложений вполне играбельная частота кадров (с просадками не ниже 25 FPS) была продемонстрирована в девяти — только в Sid Meier’s Civilization VI периодически наблюдались просадки. Отмечу, что любой ноутбук с графикой уровня GeForce GTX 1050 отлично подойдет для многопользовательских проектов, таких как Dota 2, World of Tanks, World of Warcraft, League of Legends, Overwatch, Counter Strike: Global Offensive и Diablo III. Практика показывает, что этим играм вполне достаточно 8 Гбайт оперативной и 2 Гбайт видеопамяти. | HP Pavilion Power 15 | Качество графики | 1 % min FPS | Avg FPS | «Ведьмак-3: Дикая охота» |Макс. качество |14 |24 |Высокое |19 |36 | Ghost Recon Wildlands |Макс. качество |14 |18 |Высокое |25 |34 | GTA V |Макс. качество, AA вкл. |20 |31 |Макс. качество, AA выкл. |29 |45 | Rise of the Tomb Raider |Макс. качество |12 |20 |Высокое |28 |34 | Watch_Dogs 2 |Ультра |11 |24 |Высокое |25 |34 | Fallout 4 |Макс. качество |25 |34 |Высокое |35 |57 | Total War: WARHAMMER |Макс. качество |13 |19 |Высокое |40 |49 | Battlefield 1 |Ультра |23 |42 |Высокое |32 |45 | Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество |12 |18 |Высокое |21 |30 | Sid Meier’s Civilization VI |Ультра |10 |25 |Высокое |15 |35 В HP Pavilion Power 15 установлена литий-ионная батарея на 70 Вт·ч. В итоге при яркости ~200 кд/м 2 ноутбук продемонстрировал великолепнейшие результаты. Так, одного заряда аккумулятора достаточно почти для шести часов работы в режиме веб-серфинга. Не рекорд, конечно, но в продаже вы можете найти «пятнашки», с графикой GeForce GTX 1050 или GeForce GTX 1050 Ti, которые не проработают в тех же условиях и трех часов. Так что HP Pavilion Power 15 действительно подходит в качестве походного 15-дюймового варианта. Когда ноутбук выключен, аккумулятор полностью заряжается приблизительно за два с половиной часа. | Время автономной работы, 200 кд/м 2, мин |Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |5 ч 56 мин |Просмотр видео (x265, HEVC) |4 ч 40 мин |Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |1 ч 16 мин Что ж, модель HP Pavilion Power 15 действительно подходит под определение «универсальный ноутбук». У протестированной модели неплохие дисплей и звук, поэтому этот лэптоп вполне можно использовать в качестве замены стационарному мультимедийному ПК. Да, тестовый экземпляр заметно шумит под нагрузкой, но я уже неоднократно отмечал, что тихих ноутбуков с игровой графикой NVIDIA Pascal не существует. Для тех, кто планирует работать за лэптопом и часто его брать с собой, больше подойдет вариант с Core i7. Разве что 8 Гбайт оперативной памяти маловато будет в 2017 году. Лучше либо сразу взять версию с 16 Гбайт ОЗУ, либо докупить и установить память самостоятельно. К тому же HP Pavilion Power 15 очень даже сгодится и в качестве походного варианта, так как лэптоп получил емкий аккумулятор, который позволяет устройству работать от одного заряда больше пяти часов. Да и весит он вместе с блоком питания чуть больше 2,5 кг. Для тех, кто планирует в основном играть, будет достаточно и модификации с Core i5-7300HQ. Сегодняшнее тестирование в очередной раз показало, что мобильная версия GeForce GTX 1050 справляется с современными AAA-проектами на средних настройках качества графики в разрешении Full HD. Собственно говоря, единственным недостатком протестированной модели, если рассматривать ноутбук как игровую станцию, выступает ее высокая цена. Потому что за 70-75 тысяч рублей мы можем приобрести 15,6-дюймовый аналог с Core i5-7300HQ, 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт SSD, 1 Тбайт HDD и GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт. А за 80-85 тысяч рублей можно взять схожую по характеристикам версию без твердотельного накопителя, но с еще более быстрой GeForce GTX 1060. Поэтому HP Pavilion Power 15 с распаянным Core i7-7700HQ все же стоит рассматривать тем, кто нуждается именно в быстродействии центрального процессора. *Выражаем благодарность компьютерному магазину «Delta Game* *» за предоставленный для тестирования ноутбук.*
960,303
Автодайджест №426: Volkswagen Golf в обмен на соус из «Макдоналдса»
Помните, как в 2010 году мы радовались выходу **Audi A7 Sportback**? Тогда казалось, что этот автомобиль открыл новую эру в истории немецкой компании. На фоне смежных моделей A6 и A8 новинка выделялась более прогрессивным дизайном, хотя и сохраняла фирменные черты Audi. Прошло семь лет, но все осталось по-прежнему: A7 Sportback до сих пор воспринимается прогрессивным автомобилем, в то время как более свежие A6 и A8 преисполнены консерватизма. С выходом «семерки» нового поколения в остальном модельном ряду вряд ли что-то изменится. Дизайнерам первой Audi A7 Sportback удалось найти точный баланс между строгостью, лаконичностью и спортивностью. Марку Лихте (Marc Lichte), с 2014 года занимающему пост главного дизайнера Audi, нужно было лишь не испортить эстетику предыдущей модели. И с этой задачей он справился. Особое внимание в дизайне новой модели было уделено работе со светом. Все внешнее освещение переведено на светодиоды, хотя за доплату можно установить фары с «лазерным» дальним светом. Ранее на некоторых Audi уже были опробованы анимированные эффекты, но на Audi A7 Sportback их стало заметно больше. В техническом плане Audi A7 Sportback изменилась сильнее, чем в визуальном. Автомобиль «переехал» на новую платформу MLB Evo, которая уже используется в Audi A4, A5, A8, Q5 и Q7. Во многом A7 Sportback копирует A8, вышедшую всего несколько месяцев назад. Однако, в отличие от флагмана, для новинки не предлагается ни электромеханическая подвеска, ни традиционный «автомат» с гидротрансформатором. На данный момент была представлена только одна версия автомобиля — A7 Sportback 55 TFSI. С текущего года немецкая компания переходит на новую систему наименования, где индекс не привязан к объему двигателя, а станет обозначать примерную мощность. Правда, прямую зависимость отследить не удастся. К примеру, самые слабые (110-130 лошадиных сил) автомобили будут обозначаться числом 30, самые мощные (более 544 «лошадок») — 70. Если же говорить о A7 Sportback 55 TFSI, то это автомобиль с трехлитровым бензиновым мотором TFSI, выдающим 340 лошадиных сил. Он агрегатируется с семиступенчатой роботизированной трансмиссией S tronic. Лифтбэк оснащен полным приводом quattro ultra. На разгон с 0 до 100 км/ч машина тратит 5,3 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Все версии Audi A7 Sportback будут так называемыми «умеренными гибридами» (Mild Hybrid). Это означает, что они получат стартер-генератор, работающий от 48-вольтовой сети. Данная особенность позволит глушить двигатель во время движения накатом при скорости от 55 до 160 км/ч. Инженеры немецкой компании обещают, что эта мера снизит расход на 0,7 л/100 км. В салоне A7 Sportback не так уж просто отличить от флагманской модели. Интерьер усыпан сенсорными экранами. По правую сторону от водителя установлены дисплеи диагональю 10,1 и 8,6 дюйма. Цифровая приборная панель имеет размер 12,3 дюйма. Многие элементы обладают глянцевой поверхностью. Производитель не уточнил, входит ли тряпочка из микрофибры для протирки всего этого в стандартную комплектацию. В Германии новую Audi A7 Sportback можно будет купить уже в феврале. Стартовая цена — 67 800 евро. Чуть позже автомобиль доберется и до России. Вы когда-нибудь слышали про марку **Polestar**? Ничего страшного, если вы с ней еще не знакомы, поскольку она представила свой первый автомобиль всего несколько дней назад. Однако сам бренд существует уже два десятилетия: с 1996 года компания, которая является дочерним подразделением Volvo Cars, занималась доработкой автомобилей Volvo под различные гоночные серии. Относительно недавно специалисты Polestar сфокусировались на серийных моделях. В 2013 году появился 350-сильный седан Volvo S60 Polestar, а в 2016-м была представлена его обновленная версия Drive-E. Тогда всерьез заговорили о том, что в будущем Polestar составит конкуренцию AMG. Но никто не мог предположить, что события станут развиваться столь стремительно. И вот мы уже смотрим на самостоятельную модель **Polestar 1**. В модельном ряду Volvo этому купе нет аналогов. Тем не менее новинка выглядит знакомо, и на это есть две причины. Во-первых, эти формы мы уже видели на седане Volvo S90. Во-вторых, новинка практически не отличается от Volvo Concept Coupe, который был представлен еще в 2013 году. Любопытный факт: главой новой марки стал Томас Ингенлат (Thomas Ingenlath), который занимает пост шеф-дизайнера Volvo с марта 2012 года. Concept Coupe был его дебютной работой в шведской компании. С легковушками Volvo новинку роднит не только внешность, но и техническая часть. Купе тоже основано на платформе PSA, как, например, и Volvo S90. Но в то же время хватает и отличий. К примеру, кузов Polestar 1 практически полностью сделан из углепластика, что немыслимо для серийных автомобилей Volvo. Помимо этого, кардинальным переменам подверглась и аппаратная начинка. В двухдверке установлен двухлитровый турбомотор семейства Drive-E, который оснащен и турбокомпрессором, и механическим нагнетателем. Такой симбиоз позволяет избежать турбоямы и повысить отдачу во всем диапазоне оборотов. В целом в этой технологии нет ничего кардинально нового, ведь она не первый год применяется в легковушках Volvo, а еще ранее ее облюбовал Volkswagen. Любопытно, что в случае Polestar 1 ДВС дополнен двумя 218-сильными электромоторами, установленными сзади. Так что в сумме отдача составляет 600 лошадиных сил и 1 000 Н·м, а это уже не шутки. Динамические характеристики пока держатся в секрете, но сомневаться в возможностях новинки не приходится. Также в Polestar 1 установлен весьма приличный по меркам подобных автомобилей тяговый аккумулятор. Его емкость составляет 34 кВт·ч, что сравнимо с показателями некоторых электромобилей. В итоге на полном заряде купе способно проехать до 150 километров, не израсходовав ни капли бензина. Как заявляет производитель, это мировой рекорд для гибридов. Кстати, за счет использования АКБ и двух задних электромоторов инженерам удалось добиться интересной развесовки по осям — 48:52 с акцентом на задних колесах. Вот такой вот получился противоречивый автомобиль. С одной стороны, это всего лишь слегка доработанный Volvo. С другой — существует ли в мире еще один 600-сильный гибрид с запасом электрического хода 150 километров и углепластиковым кузовом? Тут даже AMG, M и RS не могут ничего противопоставить. Еще удивляет тот факт, что подобного купе с более «гражданскими» характеристиками не предвидится в модельном ряду Volvo. С учетом заявленной начинки и заоблачных характеристик стоимость Polestar 1 не может быть умеренной. Пока официальная цена еще не объявлена, а за кулисами ходят слухи о сумме в 177 000 долларов. Но в ближайшей перспективе Polestar даже не будет претендовать на массовость. Новая марка собирается выпускать до 500 экземпляров своей дебютной модели в год. При этом производство начнется еще нескоро: специально для Polestar в Китае строится новый завод. Отдельная фабрика для столь мелкосерийной машины, да еще и от пока никому не известного бренда? Тяжело представить более яркий пример расточительства в автомобильном бизнесе, однако пока новая марка создает задел на будущее. Через пару лет она собирается представить полностью электрическую модель Polestar 2, которая должна стать конкурентом Tesla Model 3, а затем наступит очередь кроссовера Polestar 3. По всей видимости, руководители Polestar вдохновились успехом «Теслы». На волне роста спроса на электрический транспорт о расширении бизнеса задумалась и **LG Chem**. Уже в следующем году она собирается открыть новый завод по выпуску тяговых аккумуляторов, который станет крупнейшим в Европе. В его строительство будет вложено 1,63 миллиарда долларов. Новая фабрика будет находиться в Польше. Вице-президент LG Chem Чанг-Беом Канг (Chang-Beom Kang) заявил, что эта страна была выбрана в качестве « *наиболее конкурентоспособного места для производства*». Ожидается, что сборочная линия позволит производить АКБ для 100 000 электрических машин в год. Источники питания будут поставляться европейским автокомпаниям. Первое время новый завод будет работать в основном на импортируемом из Азии сырье и компонентах, хотя впоследствии LG Chem собирается повысить уровень локализации. В конечном счете все будет зависеть от цен на местном рынке. Ожидается, что завод LG Chem станет крупнейшим предприятием своего рода на европейском рынке. Но вполне вероятно, что ему недолго суждено быть ведущим в отрасли: в обозримом будущем еще более масштабные фабрики планируют построить Volkswagen и Tesla. Однако сейчас корейская компания остается одним из ведущих поставщиков литий-ионных аккумуляторов: ее продукция устанавливается в электрокары и гибриды Chevrolet, Ford, Renault, Volvo и других компаний. Тем временем **Amazon** прорабатывает новые способы доставки энергии к электромобилям. К текущему моменту индустрия придумала несколько ключевых методов зарядки. В большинстве случаев используются стационарные станции с унифицированными разъемами. Писк сезона — беспроводные домашние модули, работающие на основе индукции. Несколько лет назад Tesla экспериментировала с быстрой заменой аккумуляторов (месяц назад стало известно о новом патенте на эту же тему), но впоследствии данная технология была признана неэффективной. Amazon же придумала нечто действительно новое: в начале октября компания получила патент, в котором описывается дрон, способный зарядить электрокар в любом месте. Идея интернет-гиганта может показаться поистине гениальной. Подобные беспилотники пригодятся в том случае, если электромобиль полностью разрядился вдали от зарядных станций. Если у обычной машины кончится бензин, то можно доковылять до ближайшей заправки и раздобыть там пять-десять литров горючего. С электрическим транспортом такой трюк не пройдет: энергию в руках не утащишь. Остается раскошеливаться на эвакуатор. Единственной разумной альтернативой является использование бензиновых или дизельных генераторов, но их еще необходимо где-то найти и привезти. В такой ситуации вызов дрона кажется манной небесной. Предполагается, что система будет способна работать без участия человека. Клиенту требуется лишь заказать «дозаправку», после чего к нему автоматически отправится ближайший беспилотник, который в автономном режиме припаркуется на крыше электрокара и подключится к его энергосети. Чем не утопия? Будем честны, пока подобный сюжет выглядит несколько нереалистично. Оставим в стороне проблемы с автопилотированием дроном, разработкой унифицированных зарядных портов и последующей их интеграцией в крышу авто: при желании инженеры без труда справятся с этими задачами даже при текущем уровне развития технологий. Куда острее стоит вопрос веса подобных летающих аккумуляторов. Масса АКБ старших версий «Тесл» превышает полтонны. Соответственно, для их полной зарядки потребуется еще более тяжелая батарея (учитываем потери: КПД не может быть 100-процентным). Получается, что сам дрон должен быть внушительных размеров, так что ему тоже потребуется большой и тяжелый аккумулятор для полета. И как эта махина уместится на крыше легкового электрокара? Другое дело, если использовать эту технологию для зарядки в экстренных условиях, то есть когда электрическая машина разрядилась где-нибудь на трассе или в поле. В этом случае вполне хватит 5-10 кВт·ч, поскольку с таким запасом автомобиль уже сможет добраться до зарядной станции. Тогда и сам коптер будет вполне приемлемых размеров. Примечательно, что заявка на патент была подана еще в 2014 году. Пока можно даже не строить прогнозов относительно возможности реализации данной технологии и примерных сроков. Возможно, Amazon прощупывает почву для того, чтобы зайти на автомобильный рынок с необычным сервисом, у которого не будет конкурентов. Каждый год студенты Международного центра автомобильных исследований при Университете Клемсона из штата Южная Каролина представляют необычные концепты. К примеру, в 2016 году они подготовили проект Deep Orange 6, другое название которого — Toyota uBox. В представлении разработчиков это был «идеальный автомобиль для поколения Z, созданный его же представителями». На этот раз дизайнеры решили переосмыслить облик хетчбэков **MINI**. Команда Deep Orange каждый из своих проектов создает совместно с одной из автомобильных компаний. Ранее она уже сотрудничала с Mazda, BMW, General Motors и Toyota, а для Deep Orange 7 была выбрана MINI. Выбор довольно странный, поскольку в среднем дизайн британской марки слишком консервативен для экспериментов. Бренд был возрожден в 2000 году, с тех пор сменилось уже три поколения, но отличить их друг от друга могут лишь любители этих машинок, которые хорошо в них разбираются. Этот застой не понравился студентам Университета Клемсона, так что они решили создать совершенно иной облик MINI. В современных моделях MINI производитель делает ставку на ретромотивы. Кому-то они уже могли поднадоесть, так что Deep Orange 7 выполнен в совершенно ином стиле. Главная идея проекта — открытость во всех ее смыслах. Это проявляется в двух ключевых аспектах: во-первых, дизайнеры увеличили площадь остекления, чтобы создать ощущение простора внутри этой компактной машинки, во-вторых, у концепта открываются не только багажник, но и лобовое стекло. Это позволяет использовать переднюю часть кузова, откуда был изъят двигатель, в качестве дополнительного грузового отсека. У такого решения есть и очевидные недостатки: вся поклажа будет на виду у прохожих, так что в не самых благополучных районах содержимое пришлось бы накрывать тряпочкой, чтобы никто не разбил стекло. К счастью, инженеры установили электрохроматическое стекло, которое способно менять степень прозрачности. Несмотря на то, что автомобиль совершенно не похож на обычные MINI, авторы сохранили в нем некоторые ценности британской марки. В первую очередь речь идет о компактности: концепт построен на базе серийной модели и по габаритам вполне соответствует современным MINI. Проект Deep Orange 7 предполагает использование модульной конструкции кузова, которая позволит снизить затраты на разработку и производство, а также ускорить сборку. Помимо этого, предусмотрено несколько вариантов силового агрегата. Футуристичный хетч в любом случае будет приводиться в движение электромоторами, питающимися от батареи, но дополнительно может быть предусмотрен и компактный двигатель внутреннего сгорания, заряжающий АКБ. Авторы Deep Orange 7 считают, что примерно так должны будут выглядеть автомобили MINI в 2025 году. Удивительно, но разработчики ничего не сказали о беспилотных системах, без которых сегодня не обходится ни один концепт. Но это даже хорошо: должны же мы хоть где-то от них отдохнуть. Перейдем к японским проектам — скоро откроется Международный автосалон в Токио, так что количество связанных с автомобилями новостей из Страны восходящего солнца в последнее время существенно увеличилось. Рекордное количество концептов подготовила **Toyota**. Часть из них будет относиться к семейству **Concept-i**, первенцем которого стал одноименный автомобиль, представленный на CES 2017. Одной из ключевых особенностей Toyota Concept-i был интегрированный искусственный интеллект. Не обошлось без него и в новой модели **Concept-i Ride**. Этот компактный электрокар оснащен дверьми в стиле «крылья чайки», а для управления транспортным средством используются джойстики. Впрочем, автомобиль может передвигаться и без помощи человека. В салоне компактной модели предусмотрено две сиденья, одно из них способно отъезжать назад — и благодаря этому в автомобиле появляется место для инвалидного кресла. Из технических характеристик заявлен только запас хода — 100-150 километров. Другая модель, Toyota Concept-i Walk, — это уже не автомобиль, а гироскутер. По форм-фактору он близок к сегвеям, но в данном случае в платформу встроено не два, а сразу три колеса. Запас хода составляет 10-20 километров. Еще один концепт «Тойоты» сделан в совершенно ином масштабе. Если до этого мы говорили про легковушки, то **Sora** —полноценный автобус. В нем используются топливные ячейки, причем, в отличие от рассмотренных выше проектов, Sora создается с прямым прицелом на серийное производство: компания планирует выпустить около сотни экземпляров к открытию летних Олимпийских игр 2020 года. Общая вместимость автобуса длиной 10,5 метра составляет 78 пассажиров. В движение он приводится двумя электромоторами, которые в сумме выдают 308 лошадиных сил и 670 Н·м. Водородная установка, пока получившая прозаичное название Toyota FC Stack (FC — Fuel Cell), способна обеспечить до 114 кВт (155 лошадиных сил) мощности, а поскольку на борту предусмотрено две таких станции, то их возможности покрывают потребности двигателей даже в режиме онлайн, без учета батареи. Примечательно, что в Toyota Sora установлен морально устаревший никель-металл-гидридный аккумулятор. Его емкость составляет 235 кВт·ч. Где-то в недрах автобуса спрятано десять (!) баллонов с водородом. Суммарный объем — 600 литров. Отказ от одного сосуда большой емкости связан с тем, что «топливо» хранится при очень высоком давлении (70 МПа), в связи с чем вопрос безопасности (а соответственно, и механической прочности баллонов) стоит очень остро. Есть еще более простое объяснение: все ключевые компоненты Sora не разрабатываются заново, а заимствуются у седана Toyota Mirai. С этим и связан модульный подход в построении автобуса: инженеры просто взяли две топливные ячейки от Mirai, два электромотора, десять баллонов под водород и четыре батареи. Не обо всем говорится напрямую, но простого сопоставления технических характеристик вполне достаточно, чтобы удостовериться в этом. Выбор такого пути связан с крайне высокими затратами на разработку новых компонентов в сфере топливных ячеек. Во время проведения Олимпиады Sora сможет не только развозить зрителей, но и играть роль большого аккумулятора на колесах. При необходимости к нему можно подключить различную технику. На выходе получается 9 кВт мощности и до 235 кВт·ч емкости. Впоследствии такие автобусы можно будет использовать в качестве аварийных источников питания во время стихийных бедствий. Еще одним водородным концептом «Тойоты» стал **Toyota Fine-Comfort Ride**. В этом автомобиле длиной 4,83 метра предусмотрено шесть мест. Машина преподносится в качестве премиум-седана нового формата: отсутствие двигателя внутреннего сгорания позволило увеличить длину салона и установить три ряда кресел с запасом пространства для всех пассажиров. Нетрудно заметить, что в Toyota Fine-Comfort Ride колеса установлены по углам кузова. Это позволило увеличить колесную базу, что положительно сказывается и на размере салона, и на плавности хода. Кстати, электромоторы встроены непосредственно в колеса, что является еще одним компоновочным преимуществом концепта. Чтобы упростить посадку и высадку, дизайнеры установили сдвижные задние двери, которые обычно применяются на минивэнах. В интерьере примечательны элегантные кресла с полукруглыми спинками. Любое стекло можно использовать в качестве проекционного экрана. Технические характеристики Toyota Fine-Comfort Ride не разглашаются. Производитель лишь отметил, что полностью заправленного бака хватит на 1 000 километров (согласно испытательному циклу JC08). Перейдем к проектам других производителей. К примеру, как вам **Mitsubishi Emirai 4**? Многие наверняка давно привыкли к тому, что концепты японской марки совсем не похожи на ее серийные модели, и на этом фоне Emirai 4 уже не вызывает удивления. Однако в данном случае отсутствие сходства с автомобилями Mitsubishi вызвано совершенно иной причиной: этот шоу-кар разработала не Mitsubishi Motors, а **Mitsubishi Electric**. В нашей стране эта компания известна в основном своим климатическим оборудованием, однако она выпускает продукцию самого разного предназначения, от солнечных батарей до электронных систем реактивных истребителей. Emirai 4 должен продемонстрировать работу следующего поколения вспомогательных электронных систем, созданных, чтобы сократить количество аварий и повысить уровень безопасности. Больше всего внимания при разработке концепта было уделено трем областям: электрификации, беспилотным системам и коммуникациям с другими транспортными средствами и объектами инфраструктуры. Для Emirai 4 был разработан специальный интерфейс взаимодействия человека и машины. Для оптимизации связи между компьютером и человеком использован проекционный дисплей с элементами дополненной реальности. С помощью точных 3D-карт и систем распознавания объектов экран способен «подсвечивать» края дороги и показывать интерактивные подсказки, что будет особенно полезно при плохой погоде и сниженной видимости. Если про связку из проекционного дисплея и виртуальной реальности производители электроники говорят уже несколько лет, то система Knob-on-Display является действительно чем-то новеньким. В некоторой степени она — тоже гибрид: в ней одновременно используется и сенсорный экран, и вращающаяся ручка. Последнюю можно передвигать по дисплею, при этом в зависимости от ее расположения будут меняться и функции. К примеру, если «шайба» находится в нижнем углу, то будет меняться температура, заданная климатической установкой, а если в центре, то можно будет настроить громкость музыки. Система напоминает контроллер Microsoft Surface Dial. Симбиоз реальных и виртуальных органов управления позволяет сохранить многофункциональность, но меньше отвлекать водителя от дороги. Еще одна новация в Emirai 4 — так называемый Crossed Images Display. Он состоит сразу из нескольких экранов, установленных под разными углами, и полупрозрачного зеркала. Такая система позволяет создавать эффект 3D-проекции, который используется для наглядной демонстрации возможных опасностей, поджидающих автомобиль. Разумеется, в Mitsubishi Emirai 4 предусмотрена и беспилотная система, хотя управлять машиной может и водитель. Даже в этом случае компьютер будет следить за всеми действиями шофера и его состоянием. Если электроника зафиксирует признаки явного недомогания, то она автоматически включит автопилот. Примечательно, что в концепте руль установлен слева, хотя Emirai 4 будет выставляться на Токийском автосалоне. Позаботились разработчики и о сохранности пассажиров: как только те соберутся открыть дверь, специальный прожектор подсветит небольшой участок дороги рядом с машиной. Это не только позволит не наступить в лужу, но и предупредит других водителей о том, что из транспортного средства сейчас кто-то выйдет. Данная функция будет особенно полезна ночью: по данным Mitsubishi Electric, большая часть ДТП в Японии происходит в темное время суток. Инженеры все чаще задумываются о переводе коммерческих автомобилей на компьютерное управление. Примечательно, что в некоторых странах беспилотные машины не просто проходят испытания, а уже трудятся на благо человечества. В частности, весной Volvo представила автономный мусоровоз, а в конце лета в США был анонсирован грузовик-беспилотник для проведения дорожных работ. Теперь концерн Daimler AG рассказал о тестировании беспилотных снегоуборщиков. Пока умные грузовики тестируются на заброшенном военном аэродроме Пфердсфельд (Германия). В состав расчета входит четыре снегоуборщика на базе Mercedes-Benz Arocs 2045 AS 4x4. С технической точки зрения они идентичны: любой из них может быть как ведущим, так и ведомым. Однако назвать эти автомобили полностью беспилотными нельзя. Да, во время работы их кабины пусты, однако без человека они все равно не поедут. Снегоуборщиками удаленно управляет оператор, сидящий в командном центре. Так стоило ли городить такую сложную систему, если о полной самостоятельности речи все равно не идет? Для ответа на этот вопрос необходимо учитывать специфику транспорта. В данном случае речь идет об аэродромных снегоуборщиках. В Европе они используются относительно редко, так что большую часть времени техника попросту будет простаивать в ангарах. Но при этом в случае необходимости она должна оперативно очистить взлетно-посадочную полосу. Если верить представителям Daimler AG, не только российские синоптики отличаются непредсказуемостью прогнозов: в европейском метеобюро тоже нередко ошибаются. Так что снежная буря способна застать врасплох наземные службы аэродрома. А поскольку для полноценной очистки требуется четыре водителя, то им придется постоянно дежурить на службе. При использовании системы Automated Airfield Ground Maintenance (AAGM) можно вчетверо сократить численность персонала. Умные грузовики обладают и другими преимуществами. Они ориентируются на местности по сигналу DGPS, при этом точные координаты ВПП уже забиты в память компьютера. Благодаря этому снегоуборщики не смогут отклониться от верного курса, даже если оператор допустит ошибку. Над проектом AAGM трудятся специалисты сразу нескольких компаний. Большую часть работы проделали сотрудники Lab1886 — подразделения Daimler, специализирующегося на передовых технологиях (порой его называют «инкубатором инноваций»). Тесты проводятся совместно с Fraport AG — компанией, управляющей международным аэропортом Франкфурт-на-Майне. Она же впоследствии и должна стать основным клиентом. Самый американский тип автомобиля — это, без сомнения, пикап. А самым американским среди пикапов, пожалуй, можно назвать **Dodge Ram**. Да, его ключевые конкуренты в лице Ford F-150 и Chevrolet Silverado расходятся более внушительными тиражами, однако Ram все же более харизматичен. Это проявляется и в специфичной внешности, и в наличии таких атрибутов, как легендарный 5,7-литровый «Хеми». Совсем скоро выйдет новое поколение этого знаменитого «трака», а на прошлой неделе его шпионские фотографии впервые попали в глобальную сеть. Формально это уже давно не Dodge Ram, а Ram 1500. Число в названии американских пикапов примерно обозначает грузоподъемность в фунтах, а с 2010 года Ram является полноценной маркой. Данный факт свидетельствует о том, насколько семейство пикапов значимо для Chrysler. Мы уже много сказали про «американистость» образа Ram 1500, и в новом поколении она будет полностью сохранена. Автомобиль перенял слегка насупившееся лицо своего предка, а хрома в отделке столько, что его хватило бы на сотню небольших седанчиков. Задняя часть не претерпела кардинальных изменений, хотя она также отличается от кормы предшественника. О технических изменениях судить пока рано, поскольку официальных сведений на этот счет нет. Поговаривают, что Ram 1500 получит капот и крышку грузового отсека из алюминия, что позволит немного снизить вес этих компонентов. При этом рама и большая часть кузова все равно будут сделаны из стали. На фоне Ford F-150 такое решение может показаться устаревшим: бестселлер класса (F-150 более 30 лет подряд удерживает это звание) еще в 2014 году стал полностью алюминиевым. Застой наблюдается и по части силовых агрегатов. Пикап сохранит двигатели V6 и V8 (возможно, они все же будут подвергнуты небольшим доработкам), а главной новостью станет появление гибридной версии. Но любители старых добрых «атмосферников» могут спать спокойно: на прототипе замечен шильдик HEMI 5.7L, а это значит, что под капотом установлен 5,7-литровый V8, относящийся к легендарной серии HEMI. Презентация Ram 1500 состоится в начале января на Детройтском автосалоне. Вряд ли новая модель сможет потеснить лидеров сегмента, так что ее ключевой задачей является сохранение текущих позиций: Ram отстает от Ford F-150 и Chevrolet Silverado, но все же продается в солидных количествах (489 тысяч по итогам 2016 года). Наверняка вы любите «пасхалки» в компьютерных играх. Особенно интересно находить их случайно, а не по инструкции из Интернета. Порой для этого требуется попотеть, потому что разработчики могут спрятать подобные сюрпризы очень глубоко. Но все испытания меркнут на фоне того, как сложно запустить тетрис на маршрутном компьютере «Газели-Next». Да, в это сложно поверить, но на отечественной «газельке» в полностью заводском исполнении вполне можно поиграть в один из самых популярных хитов конца 80-90-х годов. Правда, попотеть приходится еще на этапе запуска: для этого требуется завести двигатель, три раза нажать на правый поворотник, дважды включить дальний свет, пять раз выжать педаль сцепления и поднять обороты мотора до двух тысяч. Затем потребуется нажать на левый переключатель бортового компьютера, после чего сверху начнут сыпаться заветные геометрические фигуры. «Группа ГАЗ» уже официально прокомментировала необычную находку. Тетрис используется на заводе для тестирования дисплея: якобы игра позволяет детально рассмотреть все зоны экрана и досконально проверить читаемость информации. Перейдем к другим забавным и порой странным новостям. В США к автомобилям относятся несколько иначе, чем в России. В Америке на тысячу жителей приходится около 800 машин, то есть почти в три раза больше, чем у нас. Столь высокий уровень автомобилизации сказывается на самых разных аспектах жизни. В частности, именно в США справедлива поговорка «Автомобиль — не роскошь, а средство передвижения». Доходит до того, что относительно современную модель можно выменять на соус из «Макдоналдса». Хотя это звучит как сумасшествие, но подобный инцидент действительно имел место быть. Случившаяся история немного запутанна и уходит корнями к 1998 году. Тогда студия Disney выпустила полнометражный мультфильм «Мулан», в основу которого легла средневековая китайская поэма о девушке Хуа Мулань, вступившей в ряды армии. Но сюжетные перипетии нас сейчас не интересуют, куда важнее, что в поддержку этого мультика McDonald's начал продавать Szechuan Sauce, то есть сычуаньский соус. Он весьма быстро исчез из ассортимента ресторанов быстрого питания, и о нем надолго забыли. В 2017 году вспомнить о сычуаньском соусе американцев заставил анимационный сериал «Рик и Морти», в котором один из протагонистов наслаждается этой ретроприправой. Фанаты мультика и ностальгирующие массы завалили McDonald's требованиями вернуть соус, и в начале октября представитель фастфуда пообещал исполнить это желание. Седьмого октября заветная специя стала доступна, однако она доставлялась лишь в некоторые рестораны, при этом в строго ограниченном количестве — 20 пакетов на заведение. Ажиотаж был таким, что у входа в «Макдоналдс» образовались многочасовые очереди. Соответственно, на каждую точку приходилось всего 20 счастливчиков, в то время как большинство страждущих были вынуждены уйти ни с чем. Одним из везунчиков оказалась Рейчел Мари (Rachel Marie), 23-летний дизайнер из штата Мичиган. Она провела 45 минут в пути до Детройта, чтобы выстоять многочасовую очередь за сычуаньским соусом. Рейчел в шутку опубликовала фотографию приправы в группе Facebook✴, посвященной обмену вещей. Ей поступило несколько интересных предложений, но в итоге выиграл лот с автомобилем. Это был Volkswagen Golf 2000 года выпуска. Вероятно, подержанный «Гольф» не является пределом мечтания 23-летней американки, но не будем забывать, что она получила его в обмен на соус из «Макдоналдса». Чтобы вы поняли, насколько выгодна эта сделка, упомянем лишь, что средняя цена на подобный автомобиль в России сейчас составляет около 200 000 рублей. После столь запутанной истории перейдем к чему-то более простому. К примеру, к спорткару **Mazda Miata** (в России известна как Mazda MX-5), переделанному во внедорожник. Да, в это тоже трудно поверить, но на снимке запечатлен именно такой автомобиль. Необычная двухдверка была сфотографирована на слете автомобилистов Cars & Coffee в штате Миннеаполис. Предыстория данной машины неизвестна, так что придется догадываться самостоятельно. Возможно два варианта: ее владелец готовился либо к зомби-апокалипсису, либо к съемкам сиквела «Безумного Макса». Культовый японский родстер лишился переднего бампера, место которого занял огромный «кенгурятник». Также исчезли фары, замененные крошечными светодиодными фонарями и горизонтальной «люстрой». Mazda Miata получила увеличенный дорожный просвет и соответствующие колеса. На арках появились накладки, как на настоящих внедорожниках. По большому счету, вся эта атрибутика полностью испортила родстер, но в этом ужасно неподходящем спорткару образе есть что-то притягательное.
960,360
Qualcomm Snapdragon 636 и ближайшее будущее мобильных сетей
Удивительно, как много людей до сих пор верит в то, что все технические характеристики смартфона целиком и полностью остаются на совести его производителя. Будто любой условный Xiaomi или ASUS может «насыпать» сколь угодно много гигагерцев, гигабайтов и мегапикселей, а когда чего-то начинает не хватать, весь народный гнев направляется на самого производителя. Разумеется, это не так. Почти любая компания сегодня выбирает несколько ключевых компонентов от других производителей, соединяет их, присваивает имя и отправляет на рынок. Сначала выбирается система-на-чипе (или просто SoC), в которую входит и центральный процессор, и ускоритель графики, и оперативная память, и навигационный модуль, и модем. Затем дело доходит до выбора камеры, экрана и батареи, но здесь он уже будет ограничен возможностями SoC. С одной стороны, все это выглядит мрачновато: отсутствие свободы выбора, похожие как капли воды трубки с идентичными возможностями и одинаковыми ценами. Но с другой стороны, сегодня полноценная компания-производитель может состоять из пары-тройки человек за одним столом в скромной комнате бизнес-центра класса Б. Иными словами, никогда раньше не было так просто начать менять мир к лучшему. Ну по крайней мере, мир мобильных гаджетов. Конечно, в любом правиле есть исключение. В мире смартфонов – это Samsung. Компания использует собственные процессоры, произведенные на собственных заводах, ставит собственные экраны и аккумуляторы. Но даже Samsung назвать исключением можно с большой натяжкой, потому что в ее смартфонах зачастую стоят камеры производства Sony, а в США последние поколения Galaxy S и Galaxy Note выходили на Qualcomm Snapdragon, а не Samsung Exynos. Qualcomm – конечно, самый крупный и самый заметный игрок на рынке мобильных платформ, но с ним активно конкурирует Mediatek, который поставляет платформы всем желающим, а также Apple, Huawei и Samsung, покрывающие свои собственные нужды в SoC своими же силами (туда же посматривает и Xiaomi, но пока у компании в ассортименте есть только одна своя платформа и один же смартфон на ее базе). Фактически производство происходит на заводах Samsung и TSMC, а в качестве ядер в абсолютном большинстве случаев выступают одни и те же ARM Cortex. Даже процессоры для iPhone производятся на заводах Samsung и TSMC. А все системы-на-чипах для бюджетных и средних устройств уже много лет подряд используют одни и те же ядра, пусть и в разных количествах, конфигурациях и с разными частотами. Qualcomm, кстати, не был исключением, но в этом году ситуация начала меняться в лучшую сторону. Анонсированный Snapdragon 636 – одна из первых SoC, отказавшаяся от вездесущих Cortex-A53 и переведенная на более производительные ядра Kryo. Ну а спецификации платформы уже сейчас позволят нам с высокой точностью говорить о том, какими будут смартфоны в будущем году. И сейчас я объясню почему. ⇡#Snapdragon 636 и ближайшее будущее недорогих смартфонов | Snapdragon 636 | Snapdragon 630 | Snapdragon 660 | Техпроцесс |14 нм |14 нм |14 нм | CPU |8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц |8 ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц |8 ядер Kryo 260 с частотой до 2,4 ГГц | GPU |Adreno 509 |Adreno 508 |Adreno 512 | Память |до 8 Гбайт, LPDDR4, 1333 МГц |до 8 Гбайт, LPDDR4, 1333 МГц |до 8 Гбайт, LPDDR4, 1866 МГц | Модем |Snapdragon X12 |Snapdragon X12 |Snapdragon X12 | LTE (максимальная скорость) |Cat13 (600/150 Мбит/с) |Cat13 (600/150 Мбит/с) |Cat13 (600/150 Мбит/с) | Разрешение экрана |до 2160 × 1080 точек |до 1920 × 1200 точек |до 2560 × 1600 точек | Камера |одна до 24 Мп либо две до 16 Мп |одна до 24 Мп |одна до 24 Мп, либо две до 16 Мп | Зарядка |Quick Charge 4 |Quick Charge 4 |Quick Charge 4 В состав любой современной SoC входит много различных компонентов. Это не только CPU и GPU, но и дополнительные вычислительные подсистемы, модемы и все беспроводные модули. А Qualcomm даже предлагает еще и референсную камеру с отдельным процессором для обработки сигнала с матрицы. Но, видимо, качество камеры по умолчанию производителей не устраивает, и большинство отдает предпочтение модулям OmniVision или Sony. С огромным перекосом в сторону последних. Возвращаясь к Qualcomm, стоит пояснить, что у компании есть четкое разделение SoC на флагманские (линейка 8XX), бюджетные (линейка 4XX) и средние, к которым относится серия Snapdragon 6XX в целом и свежепредставленный Snapdragon 636 в частности. Чуть раньше были представлены SoC Snapdragon 660 и 630, новая модификация по производительности будет располагаться аккурат между ними. Смартфонов, использующих Snapdragon 6XX нового поколения, пока не так много – это, например, ASUS Zenfone 4, Motorola Moto X4, Oppo R11 и Xiaomi Mi Note 3. Они используют Snapdragon 630 и 660. Snapdragon 636 – абсолютная новинка, однако Qualcomm уверяет, что несколько контрактов уже подписано и первые смартфоны на базе этой платформы появятся на рынке уже в начале будущего года. Что касается производительности, то данных по результатам привычных бенчмарков пока нет, но в Qualcomm уже все посчитали: 636-й будет на 40% производительнее, чем 630-й, и примерно на 20% медленнее, чем 660-й. Вообще, я бы не сказал, что в спецификациях новой платформы есть что-то действительно поражающее, но одна небольшая деталь идеально соответствует духу времени. Новая платформа поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ (2160 × 1080 точек, соотношение сторон 18:9), и это должно подтолкнуть производителей недорогих смартфонов перенять главную особенность флагманов этого года, а именно – безрамочный дизайн. Такое соотношение сторон позволит рациональнее использовать площадь передней поверхности смартфона и делать рамки более тонкими. Ну и потом это очень логично – аппараты среднего класса со временем обзаводятся фишками устройств более высокого класса. И так происходит не только в случае со смартфонами, но и вообще с любой техникой вплоть до яхт и автомобилей. Более высокое разрешение, в том числе в формате 18:9, на данный момент можно реализовать только на более дорогих платформах: Snapdragon 660 и 835. И последнее, что стоит иметь в виду, говоря о Snapdragon 636, – это поддержка быстрой зарядки нового поколения, Quick Charge 4, и встроенный модем Snapdragon X12, поддерживающий загрузку данных на максимальной скорости 600 Мбит/с. Это далеко даже от максимального потенциала LTE, и все же именно на этом моменте следует перейти к рассказу о росте скорости по мере развертывания сетей пятого поколения. ⇡#Переход к 5G и ноутбуки на базе Qualcomm Snapdragon Актуальные устройства на базе топового Qualcomm Snapdragon 835 официально поддерживают загрузку данных по LTE на скорости до 1 Гбит/с. Но во-первых, речь идет о пиковой, а не о средней скорости. А во-вторых, это возможно только при наличии поддержки со стороны оператора и готовности соответствующей инфраструктуры. Суммарно в мире такой скоростью могут похвастаться 38 операторов в 23 странах, включая США, Канаду, Японию, Китай, Южную Корею, Австралию, Индонезию, Новую Зеландию, большинство стран Западной Европы и Россию. Правда, у нас это пока возможно только у абонентов «МегаФона» в Москве. Если говорить о пиковой скорости, то в самом начале развития 5G это будет около 1,5 Гбит/с, а средняя скорость соединения будет примерно равна 1 Гбит/с, так что процесс перехода будет достаточно плавным. Первые пользователи не будут ощущать радикального снижения скорости, когда смартфон будет переключаться в режим 4G. По оценке Qualcomm, объем ежемесячного мобильного трафика с 2010 по 2022 год возрастет в 650 раз, а пиковая скорость передачи данных за тот же период – в 250 раз. Большую часть в этом трафике уже сейчас занимает потоковое видео. Например, в США около 35% мобильного трафика приходится на один только Netflix. В мобильных сетях ближайшего будущего смартфоны и планшеты будут не единственными «передатчиками» данных. По мере развития интернета вещей, умных автомобилей и городской инфраструктуры возрастет и потребность в пропускной способности сети. Транспорт, системы умного дома, курьерские и потребительские дроны, системы уличного освещения – все это непременно будет подключено к сети. И этот факт в очередной раз заставляет нас задуматься о смысле существования такого атавизма, как SIM-карта. Операторы были бы в восторге от идеи оснащения каждого столба отдельной карточкой и пожизненной привязки к своей системе биллинга, но все идет к тому, что физические SIM-карты будут заменены eSIM. Впрочем, устройства с их поддержкой существуют уже сейчас. Это, например, Apple Watch последнего поколения и планшеты iPad, но операторы по-прежнему тормозят прогресс в этой области. Впрочем, главными мотиваторами для скорейшего распространению eSIM станут именно миниатюрные устройства (вроде тех же смарт-часов), в которых физически не будет места для операторских карт. За скорейшее внедрение eSIM выступает и сама Qualcomm. На том же 4G/5G Summit в Гонконге компания раскрыла еще немного подробностей о грядущих ноутбуках на базе Snapdragon. Разговоры об этом ведутся еще с конца 2016 года, а вероятной датой выхода таких устройств на рынок изначально был назван декабрь 2017 года. Сейчас системным требованиям Windows удовлетворяет только Snapdragon 835, но ближе к концу года Qualcomm проведет еще одно мероприятие, на котором представит флагманскую платформу нового поколения. И тогда у нас будет больше подробностей о том, как себя чувствует полноценный Windows на мобильной платформе, а также о том, какие производители присоединятся к этой идее. Пока это только ASUS, Lenovo и сама Microsoft. Так вот, ожидается, что все подобные ноутбуки будут подключаться к 4G-сетям без физической SIM-карты. Главная же идея переноса Windows на платформу Qualcomm предельно проста – это единственный способ радикально продлить время автономной работы. Сколько сегодня может работать традиционный ноутбук в активном режиме? Хорошо, если часов 8, но в общем случае и того меньше. А ноутбук на ARM-платформе (в данном случае от Qualcomm) уже сейчас способен выдать 28-29 часов в режиме стриминга видео с Netflix, а у отдельных моделей показатель может достигать 36 или даже 48 часов. Это значит, что уже в следующем году мы сможет ездить в короткие командировки, оставляя зарядное устройство дома. Ну а вопрос о том, насколько хорошо Qualcomm-ноутбуки будут справляться с «тяжелыми» задачами вроде пакетной обработки фотографий и монтажа видео, мы оставим открытым до анонса новой флагманской платформы Snapdragon.
960,361
Обзор зеркальной фотокамеры Nikon D7500: шаг вперед или компромисс
Долгие годы камеры серии D7000 приходилось сравнивать как раз с хитовой в репортажных кругах D300s. При всех преимуществах новых технологий они, тем не менее, D7500 же, на первый взгляд, еще сильнее шагнула в любительскую сферу. По сравнению с D7200 у нее сенсор с меньшим разрешением (21 мегапиксель против 24), один слот для карты памяти против двух, а также уменьшились габариты и вес. Но все не так просто – да, мир фотокамер, как и всей потребительской электроники в целом, соткан из компромиссов, но у новой камеры Nikon, кажется, есть все шансы стать в своем роде звездой. **Технические характеристики** | Nikon D7500 | Nikon D7200 | Nikon D500 | Сенсор изображения |23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS |23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS |23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS | Эффективное разрешение сенсора |20,9 Мп |24 Мп |20,9 Мп | Стабилизатор изображения |Нет |Нет |Нет | Байонет |F Nikon |F Nikon |F Nikon | Формат фото |RAW (NEF), JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3) |RAW (NEF), JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3) |RAW (NEF), JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3) | Формат видео |MOV, MP4 |MP4 |MOV, MP4 | Размер кадра |До 5568 × 3712 |До 6000 × 4000 |До 5568 × 3712 | Разрешение видео |До 3840 × 2160, 30p |До 1920 × 1080, 60p (1,3-кратный кроп) |До 3840 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 100–51 200 (с возможностью расширения до 50 и 1 640 000) |ISO 100–25 600 (с возможностью расширения до 102 400 в черно-белом цвете) |ISO 100–51 200 (с возможностью расширения до 50 и 1 640 000) | Затвор |1/8000—30 c |1/8000—30 c |1/8000—30 c | Скорость серийной съемки |8 кадров в секунду |6 кадров в секунду |10 кадров в секунду | Автофокус | Модуль датчика автофокусировки Advanced Multi-CAM 3500 II с определением фазы TTL, тонкой настройкой и 51 точкой фокусировки (15 датчиков перекрестного типа и 1 датчик, поддерживающий светосилу f/8) | Модуль датчика автофокусировки Advanced Multi-CAM 3500 II с определением фазы TTL, тонкой настройкой и 51 точкой фокусировки (15 датчиков перекрестного типа и 1 датчик, поддерживающий светосилу f/8) | Модуль датчика автофокусировки Multi-CAM 20K с определением фазы TTL, тонкой настройкой и 153 точками фокусировки (включая 99 датчиков перекрестного типа и 15 датчиков, поддерживающих светосилу f/8) | Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный, по светлым участкам |TTL-датчик, 2 016 точек: матричный, центровзвешенный, точечный |TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный | Экспокоррекция |±5,0 EV (с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV) |±5,0 EV (с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV) |±5,0 EV (с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV) | Встроенная вспышка |Есть, ведущее число 12 (при ISO 100); синхронизация X = 1/250 с |Есть, ведущее число 12 (при ISO 100); синхронизация X = 1/250 с |Нет, синхронизация X = 1/250 с | Автоспуск |2, 5, 10, 20 c |2, 10 c |2, 5, 10, 20 c; ; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с | Карта памяти |1 карта памяти SD, SDHC, SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-II) |2 карты памяти SD, SDHC, SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-I) |1 карта памяти XQD, 1 карта памяти SD, SDHC, SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-II) | Дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 992 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей |ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1228 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей | Видоискатель | Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % | Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % | Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % | Интерфейсы |USB 2.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъем для пульта управления |USB 2.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъем для пульта управления |USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъемы для пульта управления и синхронизатора | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge) |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge), NFC |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge), NFC | Питание |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) | Габариты |136 × 104 × 73 мм |136 × 107 × 76 мм |147 × 115 × 81 мм | Масса |720 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |765 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |860 грамм (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |93 000 рублей (body-версия, без объектива), 108 000 рублей (kit-версия) |64 000 рублей (body-версия, без объектива), 79 000 рублей (kit-версия) |133 500 рублей (body-версия, без объектива), 180 000 рублей (kit-версия) ⇡# **Внешний вид и эргономичность** Описывать внешний вид зеркальной фотокамеры – примерно то же самое, что живописать закат: получается разговор про оттенки. Кардинальные изменения в давно существующих системах попросту невозможны – не исключение и D7500. Неизменный горб пентапризмы, выступ для правой руки, покрытый цепким прорезиненным материалом, фирменная красная полоска и общие обводы, в свое время сочиненные знаменитой студией Джорджетто Джуджаро… И несмотря на то, что с ходу найти какие-то заметные внешние отличия от D7200 почти невозможно, корпус на самом деле серьезно переработан: тот самый выступ под правую руку стал крупнее, влаго- и пылезащитное покрытие улучшено, а камера стала на 45 граммов легче (720 против 765). Ну и на пару миллиметров тоньше и ниже, но это заметить и вовсе невозможно. Сравнение с конкурирующими «беззеркалками» (Fujifilm X-T2, Sony a6500) все равно не в пользу зеркальной камеры, но это та неизбежность, которую просто надо принять. Шасси выполнено из магниевого сплава, как обычно, а вот обшивка пластиковая — камеры такого уровня уже не получают полностью металлический корпус. Тем не менее при использовании качественной всепогодной оптики можно работать с D7500 в любых погодных условиях – камера вполне выдержит и дождь, и серьезные минусовые температуры. Собирают фотоаппарат в Таиланде – это стандартная практика для Nikon. На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, находятся две программируемые клавиши, селекторный диск, лампа подсветки автофокуса, а также ИК-датчик для беспроводного пульта. На правой грани расположен отсек для одинокой карты памяти SD. На левой грани находятся интерфейсы, прикрытые резиновыми заглушками: USB 2.0 (увы; стандарт microUSB), HDMI (стандарт miniHDMI), разъемы для микрофона и наушников, а также фирменный порт для проводного пульта дистанционного управления. Вместе с ними налево «смотрят» рычажок переключения режима фокусировки с кнопкой смены типа автофокуса по центру, кнопка выбора брекетинга и клавиша подъема встроенной вспышки. На верхней панели находится пирамидка из селектора режимов работы камеры и селектора режимов протяжки. Второй из них активируется при зажатой специальной кнопочке позади пирамидки. По центру – горб пентапризмы с многофункциональным разъемом «горячий башмак» и встроенной вспышкой, правее – монохромный дополнительный экран с подсветкой, кнопка спуска с рычажком включения и активации той самой подсветки и еще три кнопки: пуск видеозаписи, регулировка светочувствительности и ввод экспокоррекции. На нижней грани находится отсек для батареи и штативное гнездо. Использование батарейной ручки для Nikon D7500 не предусмотрено. На тыльной панели расположен поворотный экранчик с сенсорной поверхностью. Над ним – глазок видоискателя с квадратным наглазником и колесом диоптрийной коррекции. Левее дисплея разместились клавиши воспроизведения и удаления снимков, вызова меню, защиты снимков/справки, две кнопки приближения/удаления отснятого материала, кнопка подтверждения выбора и клавиша переключения режима выводимой на дисплее информации. Правее экрана – фирменный навигационный джойстик, который также отвечает за переключение между зонами фокусировки, кнопка блокировки экспозиции/автофокуса, второй селекторный диск и клавиша быстрого вызова последних пунктов меню с переключателем между фото- и видеорежимом, также активирующая Live View. ⇡# **Управление, дисплей, видоискатель** Система управления Nikon D7500 перешла почти без изменений с D7200: отдельного джойстика для смены точки фокусировки, как, к примеру,на D500, тут нет, клавиш чуть меньше, а место многофункционального блока занял стандартный селектор режимов. Как бы то ни было, кардинально переучиваться даже при смене систем не придется – фирменной специфики не так уж много, а гибкость в индивидуальной подстройке вполне достаточная. В камере семь программируемых органов управления. Контролировать параметры съемки очень удобно благодаря дополнительному сегментному дисплею на верхней панели. Он достаточно крупный, контрастный, информацию хорошо заметно в солнечный день, а в темноте помогает подсветка, активирующаяся рычажком, который расположен на кнопке спуска. Nikon не постеснялась снова не только установить на свою камеру поворотный дисплей, но и оснастить его сенсорной поверхностью. К сожалению, ее возможности не используются в полной мере. Да, самая удобная функция — возможность одним касанием задавать точку фокусировки в режиме Live View — реализована, также можно спускать затвор нажатием на дисплей. Но нет специального быстрого меню с оперативным доступом к избранным функциям; точнее, есть, но исключительно в режиме Live View. Также невозможно выставлять точку фокусировки по экрану «вслепую», при использовании основного модуля автофокуса. Дисплей попроще, чем в D500. Диагональ та же – 3,2 дюйма, но разрешение уже 992 тысячи точек. По факту это 640 × 480. В век современных смартфонов с их Full HD- и 2K-дисплеями эти цифры выглядят не слишком впечатляюще, но для того чтобы спокойно отсматривать материал, при этом не слишком активно расходуя батарею, этого вполне хватает. Цветопередача, яркость, контрастность – с этими параметрами у экранчика D7500 все в порядке. Шарнир позволяет поворачивать его в вертикальной плоскости: на 90 градусов вниз и примерно на 120 градусов вверх. В режиме Live View на экран можно вывести основные настройки, сетку и виртуальный горизонт – в камеру встроен гироскоп. Можно вывести горизонт и в видоискатель, но для этого необходимо серьезно углубиться в настройки – в целом у Nikon не такой уж плохой интерфейс, но некоторые вещи необоснованно усложнены. Впрочем, для подобной техники это всегда дело вкуса – мне, например, не очень по душе манера делать сброс для каждого подменю в отдельности вместо общего сброса настроек, но своя логика у этого есть. По нажатии кнопки «i» на экран в формате небольшой плашки выводятся последние функции, которые вы меняли через основное меню, недоступные для быстрого доступа по нажати на аппаратные клавиши. Видоискатель классический. Если в пункте, посвященном габаритам, мы всегда говорим про превосходство беззеркальных камер, то базовое преимущество зеркалок точно так же очевидно. В D7500 используется достаточно крупный видоискатель, со стопроцентным обзором (что актуально не для всех кроп-камер даже серьезного уровня) и увеличением 0,94х. На нем предусмотрен полупрозрачный экран, на который выводится основная информация о текущих настройках. К слову, традиционная претензия к камерам Nikon из-за его недостаточных яркости и контрастности (за счет чего плохо видно точки фокусировки в светлое время суток) здесь отпадает. Как и в D850, здесь с видимостью все неплохо. ⇡# **Функциональность и автофокус** В Nikon D7500 используется тот же сенсор, что и в D500. Это матрица DX-формата (APS-C 23,5 × 15,7 мм) разрешением 20,9 мегапикселя. Минус три мегапикселя относительно модели D7200 – компания снова ищет баланс между разрешением и скоростью работы; хотя пример D850 говорит о том, что эти вещи все-таки можно совместить, причем с большим успехом. Как и во всех последних аппаратах Nikon, здесь также отсутствует низкочастотный (антимуарный) фильтр. В большинстве случаев камера самостоятельно справляется с искажениями в JPEG и на видео. Убрать муар при самостоятельной обработке тем более не составляет труда. Старший процессор компании, EXPEED 5, уже добрался и до моделей среднего класса вроде D7500 – все-таки с момента выхода D5, на которой он дебютировал, прошло уже больше полутора лет. По серийной съемке Nikon D7500 смотрится очень прилично, несмотря на свой статус. Здесь прогресс относительно D7200 (и преимущество перед прямым конкурентом в лице Canon EOS 80D) очевиден – в максимальном разрешении камера умеет делать до 8 кадров в секунду. С буфером никаких проблем. С использованием карты памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II в формате RAW удалось делать серии до 45-48 снимков в зависимости от условий съемки и более 100 кадров в формате JPEG. При этом при обработке серии камера не дает менять параметры съемки, но делать снимки вполнеможно. Это очень серьезный уровень, который позволяет камере если не соперничать с профессиональными репортажными моделями (там прогресс шагает еще быстрее), то забираться на эту территорию. К слову, использование карты памяти стандарта UHS-II здесь совсем необязательно – камера в любом случае работает максимум с UHS-I. С картой памяти же связан и главный компромисс при позиционировании камеры – здесь, увы, лишь один слот для карточки, тогда как в D7200 их было два. Это уже чистый маркетинг, и это печально. Модуль автофокуса в D7500 тоже компромиссный. Вместо Multi-CAM 20K, который используется в D5, D500 и D850, здесь установлен Nikon Advanced Multi-CAM 3500 II: 51 фазовый датчик, из которых 15 – перекрестного типа и лишь один с поддержкой светосилы f/8. Этот модуль не отличается высокой светочувствительностью – чтобы справиться с этим, предусмотрена лампа подсветки автофокуса, от которой сегодня поголовно отказываются при производстве профессиональных и полупрофессиональных камер. Тем не менее назвать систему фокусировки D7500 в режиме наведения по видоискателю сколько-нибудь плохой я не могу – это очень приличный автофокус, который не только быстро и достаточно надежно отрабатывает в стандартном покадровом режиме, но и достаточно успешен при слежении. Есть и 3D-слежение, и полноценное распознавание лица в авторежиме (впервые, кстати, для DX-камер Nikon). Таких же охвата и точности, как у D500, конечно, не будет, но говорить о каких-то проблемах можно только при работе со слабым освещением. Там фокусировка действительно работает не всегда уверенно, чего и следовало ожидать. В режиме Live View с автофокусом, как обычно у Nikon, дела обстоят печально. Да, менять точку фокусировки благодаря сенсорному экрану очень удобно, но ни о какой скорости наведения речь не идет: контрастная система, которая применяется в этом режиме, отстала от времени уже лет на пять-шесть минимум. Для замера экспозиции используется старший датчик Nikon: это RGB-сенсор с разрешением 180 000 пикселей – тот же самый, что на D5, D500 и D850. Причем у него весь оригинальный набор режимов замера: вместе с привычными центровзвешенным, матричным и точечным есть также замер по ярким участкам — он, правда, работает исключительно с фирменной оптикой серий G, E и D. По точности определения экспозиции в любых условиях Nikon D7500 в итоге в полной мере относится к элите – отклонение крайне редко даже приближается к значению 0,5 EV; работать с экспокоррекцией имеет смысл исключительно в художественных целях. Затвор механический, работает в стандартном диапазоне от 30 до 1/8000 секунды. Функции бесшумного спуска в режиме Live View нет. Имеется встроенная вспышка. Ведущее число – 12 при ISO 100. Для камеры подобного уровня она пригодится скорее для активации внешнего освещения, хотя у D7500 все-таки может быть и определенное число пользователей, нуждающихся во встроенном свете. В камеру традиционно для Nikon встроены модули Wi-Fi и Bluetooth Low Energy, работающие с фирменным приложением Snapbridge. Эмоции все те же, что и раньше: технология очень любопытная, функция фоновой передачи снимков, пусть и ужатых до 2 Мбайт, может быть полезна (особенно для блогеров, конечно), но приложение не слишком удобное, в том числе и в базовых вещах вроде передачи полноразмерных фотографий по Wi-Fi, работает нестабильно и не обеспечивает необходимого уровня удаленного управления камерой. Также у D7500 отсутствует модуль NFC, из-за чего «подружить» камеру и мобильное устройство не так уж просто. В плане работы с видео Nikon D7500 соответствует стандартам 2017 года. Она умеет снимать видео в разрешении 3840 × 2160 точек с частотой до 30 кадров в секунду, а видео в разрешении 1920 × 1080 – с частотой до 60 кадров в секунду. Контейнеры – MOV и MPEG4. Также отметим наличие порта miniHDMi с возможностью трансляции 4К-контента, а также разъемов не только для микрофона, но и для наушников. Доступны ручные настройки, возможность использовать как полный кадр, так и формат DX, профиль изображения «Равномерный», входящий в пакет Picture Control – он позволяет снимать с расширенным динамическим диапазоном, пусть и уступающим профилю Log, который используется в камерах Sony и Panasonic. Камеру вполне можно посоветовать любителям и энтузиастам видеосъемки, но для профессиональной работы она все-таки не годится. **Скачать ролик в оригинальном разрешении (MOV, 980 Мбайт)** Во-первых, отсутствует возможность включить focus peaking, из-за чего точность ручного наведения может страдать; автофокус при этом для съемки серьезного видео малопригоден – постоянно ерзает и теряет объект. Во-вторых, при съемке 4К камера активирует 1,5-кратный кроп вдобавок к уже имеющемуся кропу, естественному для APS-C-сенсора. Это здорово сужает угол обзора, делая практически невозможной съемку в таком разрешении, например с телеобъективами. При съемке в Full HD-разрешении кроп отсутствует. В D7200, напомню, поддержки 4К не было вовсе, а в Full HD активировался 1,3-кратный кроп. В Nikon D7500 используется байонет F Nikon, поддерживающий весь огромный парк как полнокадровой, так и кроп-оптики японской компании, а также множество сторонних объективов. Тестировал D7500 я с двумя объективами. Это традиционный комплектный зум 18-140 mm f/3,5-5,6 G ED VR (специализированная кроп-оптика с не слишком выдающимися характеристиками, но очень удобная и с качественным исполнением) и фикс 35 мм f/1,8 (классический репортажный объектив, на кроп-камере пригодный для съемки ростовых или поясных портретов). Также несколько кадров было сделано на классический зум AF-S Nikkor 24-70mm f/2,8G. Набор режимов съемки стандартный: P/A/S/M, полный автомат, полный автомат с принудительно отключенной вспышкой, группа сюжетных сценариев, набор спецэффектов и два пользовательских режима. Небогатый выбор «спецэффектов» дополнен фирменными режимами цветовой коррекции Picture Control 2.0, традиционной системой программной работы Nikon с динамическим диапазоном Active D-Lighting, внутрикамерной склейкой HDR (три варианта шага экспозиции — 1, 2 и 3 ступени, а также три варианта смягчения при сведении – доступно только для JPEG), мультиэкспозицией, интервальной съемкой с гибкими настройками, а также программным управлением виньетированием и пространственными искажениями. Внутрикамерная склейка панорамы не предусмотрена. Nikon D7500 не только уверенно работает с экспозицией, о чем я уже говорил выше, но и корректно отрабатывает баланс белого даже в сложных условиях освещения. К ним я отношу как вечернюю съемку с лампами накаливания, так и дневную с резким солнечным светом, где фотоаппараты регулярно «уводят» белый цвет в синеву. В D7500 возиться с ручными настройками баланса белого приходится нечасто. При этом возможности есть богатые: множество предустановок (в том числе три – для автомата), а также ручной ввод (можно задать и температуру) с записью в пользовательский контейнер. В Nikon D7500 установлен сенсор, идентичный тому, что мы видели в репортажной модели D500. И это отличные новости для любителей снимать в любых условиях. Во-первых, здесь очень широкий доступный диапазон светочувствительности – от ISO 50 до ISO 1 640 000. Смысла выставлять ее выше максимального «стандартного» значения в ISO 51 200 нет никакого – уже на ISO 102 400 хроматические шумы не просто портят картинку, а мешают различать объекты. Но рабочим смело можно называть диапазон вплоть до ISO 12 800. Шумы при работе с RAW заметны хорошо, зато сохраняется детализация. К тому же они носят вполне терпимый характер. Вплоть до ISO 6400 можно снимать в крупном формате для печати — уровень шумов невысокий. А вот шумодав, доступный при съемке в JPEG, не слишком впечатляет – он работает грубовато, сильно убирая детали. При нормальном освещении картинка, выдаваемая Nikon D7500, тоже весьма впечатляет: тут и очень широкий динамический диапазон, и превосходная детализация (причем камера не уступает D7200, где матрица обладает более высоким разрешением). Внутрикамерный JPEG не лучший на рынке — здесь аппарат уступает, например, Fujifilm X-T2, пусть даже и только по цветопередаче. Если же говорить о возможностях работы с RAW, то у Nikon D7500, пожалуй, в своем классе нет конкурентов. В Nikon D7500 используется литий-ионная батарея EN-EL15a емкостью 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) – слегка модифицированная версия батареи, которая применяется и в D7200 или D500. Но время работы, замеренное по методике CIPA, сократилось – 950 кадров против 1110 у предшественницы. С чем это связано — сказать сложно. Как бы то ни было, реальная продолжительность съемки на одном заряде заметно дольше. У меня получалось отснять 1200-1300 кадров без активирования вспышки и с минимальным использованием серийной съемки (которая и приводит обычно к цифрам в 2-3 тысячи, когда речь идет об автономности «беззеркалок»). Если активно использовать Live View и не отключать Snapbridge, число, конечно, будет меньше. На средний съемочный день должно хватить, но лучше всего сразу обзавестись дополнительной батареей. Вариантов с батарейной ручкой или зарядкой от USB на ходу нет — только замена севшего аккумулятора. При первом знакомстве с Nikon D7500 и сравнении ее по характеристикам с предшественницей D7200 и старшей сестрой D500 новинка выглядит чисто маркетинговым творением, причиной появления которого на свет стала любовь маркетологов к разделению ролей в модельном ряду. Уменьшение разрешения матрицы, один слот для карты памяти вместо двух, экран с меньшим разрешением, ограниченные возможности при работе с «отверточной» оптикой Nikon, сокращение времени автономной работы… Мы привыкли к эволюционному развитию камер в рамках одной серии, а D7500 в чем-то даже уступает D7200. На практике же преимуществ по сравнению с D7200 у новинки в разы больше, чем недостатков: новая матрица не только значительно лучше работает в темноте, но и сильно превосходит 24-мегапиксельную в динамическом диапазоне; новый модуль экспозамера избавляет от необходимости постоянно контролировать экспозицию вручную; заметно улучшена работа с видео (но не настолько, чтобы камера шагнула в профессиональный сегмент) и, конечно, сильно увеличены репортажные возможности камеры – и скорость серийной съемки, и буфер, и непритязательность по условиям освещения. Да, это компромиссный аппарат, но по-прежнему более чем конкурентоспособный в своем классе. Прямые конкуренты Nikon D7500 – это Fujifilm X-T2 и Sony a6500, каждый со своими специфическими достоинствами и недостатками, но с общим глобальным выигрышем в габаритах и комфорте для использования в путешествии и поражением в том, что касается времени автономной работы и видоискателя. А также Canon EOS 80D, уступающий по конечному качеству фотосъемки, но превосходящий D7500 в том, что касается видеосъемки и работы в режиме Live View. **Достоинства:** **Недостатки:**
960,376
Обзор KIA Soul: музыка в душе
Кризис 2014 года серьёзно почистил рынок новых автомобилей в России: во-первых, с него ушло несколько крупных автопроизводителей, а во-вторых, практически все оставшиеся оптимизировали модельный ряд, убрав не слишком популярные машины. В нынешнем году рынок понемногу начал восстанавливаться, и компании потихоньку везут в Россию новые модели: к примеру, Toyota начинает продажи внедорожника Fortuner, а Mitsubishi вернула в Россию кроссовер ASX. Но несмотря на это, россиянам по-прежнему недоступны десятки интересных моделей, предлагаемые покупателям на европейском рынке. Особенно тяжело приходится тем, кому хочется купить яркий и необычный автомобиль за вменяемые деньги. За 1–1,5 млн рублей люди обычно покупают или седан С-класса, или чаще всего компактный кроссовер вроде Hyundai Creta или Renault Kaptur. Но есть и другой вариант — взять KIA Soul. Этот автомобиль нельзя однозначно отнести к какому-то сегменту авторынка: некоторые считают, что это мини-SUV, другие (как агентство «Автостат») относят его к сегменту MPV (Multi-Purpose Vehicle — «многоцелевое транспортное средство»). Кстати, KIA Soul безоговорочно лидирует в данном сегменте в России — в прошлом году продажи автомобиля составили 7,3 тыс. штук. В начале нынешнего года Soul пережил небольшое обновление. Изменился внешний вид автомобиля, палитра цветов кузова расширилась до 11 вариантов, а в интерьере появились новые материалы отделки — теперь покупатели могут заказать Soul с кожаным салоном. Появились и системы активной безопасности вроде системы контроля «слепых» зон и ассистента при выезде с парковки задним ходом. А любители динамичных автомобилей порадуются дебюту версии KIA Soul GT с мотором на 204 л. с. Внешний вид любого автомобиля является одним из основных факторов, учитываемых потенциальным владельцем при покупке. А когда речь идёт о таком авто, как KIA Soul, внешность и вовсе выходит на первый план — недаром за рулём таких «каблучков» часто можно увидеть женщин. Изменения во внешности по сравнению с предшественником носят косметический характер: несколько поменялась форма решётки радиатора, бампер слегка изменил свой внешний вид, а в больших фарах полоска светодиодов переехала вниз. Soul по-прежнему выглядит свежо и ярко, но рестайлинг глобально не повлиял на восприятие автомобиля. В ярких цветах Soul выглядит особенно нарядно — в нашем случае оранжевый цвет удачно сочетается с чёрными элементами отделки в бампере и решётке радиатора. Да даже чёрная окантовка фар добавляет шарма «Соулу». Выпуклые колёсные арки придают немного агрессии облику KIA. При взгляде в профиль Soul напоминает небольшой кроссовер, хотя пропорциями он отличаются от всех конкурентов. В таком ракурсе в глаза бросаются рубленые формы и солидная высота автомобиля. Сзади Soul выглядит совсем футуристично: почти отвесное заднее стекло, огромные фонари, заходящие на боковину кузова, интересная форма пятой двери. Задний бампер дополнен матовой пластиковой накладкой снизу — некий намёк на внедорожные качества, которых у Soul нет в принципе. Задние противотуманные фары имеют оригинальную форму, но расположены слишком низко — в зимнее время они будут пачкаться очень быстро. Обновлённый KIA Soul можно заказать в одном из 11 различных цветов окраски, кроме того, доступно четыре двухцветных варианта — смотрятся они весьма недурно и наверняка понравятся молодёжи. Как уже было сказано выше, KIA Soul теперь можно заказать с кожаным салоном. Если вы отдали предпочтение версии GT, вам полагается комбинированная отделка сидений из кожи и ткани с оранжевой прострочкой. Автомобили KIA всегда радовали отличным интерьером и богатым оснащением даже в недорогих моделях, и тут Soul не исключение. В салоне преобладают плавные линии и округлые формы. Смотрится всё это довольно свежо, хотя поклонников классических салонов концерна VAG все эти округлости явно не впечатлят. Рулевое колесо несёт на себе более десятка различных кнопок, но расположены все они весьма удобно, привыкнув за пару дней, можно пользоваться ими вслепую. 8-дюймовый экран мультимедийной системы дополнен физическими кнопками по краям, а регулировать уровень звука и масштабировать карту можно с помощью удобных шайб. Таким образом, даже в зимнее время проблем с управлением музыкой и навигацией быть не должно. Блок климат-контроля находится сразу под экраном мультимедиа-системы. Он однозонный и не имеет собственного дисплея для индикации температуры и режима работы. По бокам можно увидеть клавиши включения подогрева передних сидений, чуть ниже находятся кнопки включения парктроников и активации парковочного ассистента. Ещё немного ниже расположен прикуриватель, порты USB и AUX, а также 12-В розетка. Слева от рулевого колеса расположен ещё один блок клавиш: включение системы контроля слепых зон, подогрев рулевого колеса, выключение системы стабилизации, регулировка яркости приборов. Чуть правее можно видеть трёхпозиционную шайбу. Она отвечает за подсветку вокруг динамиков на передних дверях. Если её включить, то подсветка может менять свою яркость и цвет в такт музыке либо просто светиться. А вот так выглядит динамик, расположенный рядом с левой стойкой лобового стекла: KIA Soul в самой дорогой комплектации оснащается аудиосистемой JBL с 7 динамиками с внешним усилителем и сабвуфером. Округлости присутствуют даже в дизайне дверных карт: Да и нижняя подушка передних сидений имеет скруглённую форму. Начинающие водители оценят по достоинству большие и удобные наружные зеркала: А вот бардачок открывается не слишком удобно — прямо на колени пассажиру. На втором ряду места для ног достаточно — по этому параметру тесным Soul точно не назовёшь. Почти не выступающий центральный тоннель облегчает перемещение пассажиров. А вот багажник ожидаемо мал, хотя 354 литра — это, к слову, больше, чем у Subaru XV. Несколько спасают положение находящиеся в подполе вместительные ниши, куда тоже можно складывать свои вещи, например комплект инструментов или аптечку с огнетушителем. Полноценной запаски у Soul нет — только докатка. Ещё одним бонусом старшей комплектации является панорамная крыша и люк с электроприводом. Технические характеристики KIA Soul: | Двигатель | Тип двигателя |Бензиновый | Рабочий объём, см 3 |1591 | Число цилиндров |4 | Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |132/97 при 6300 | Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |161 при 4850 | Динамика | Разгон до 100 км/ч, с |11,7 | Максимальная скорость, км/ч |180 | Трансмиссия | Коробка передач |Автоматическая, 6-ступенчатая | Привод |Передний | Ходовая | Передняя подвеска |Независимая, пружинная, типа Макферсон, со стабилизатором поперечной устойчивости | Задняя подвеска |С торсионной балкой, с гидравлическими телескопическими амортизаторами | Передние тормоза |Дисковые, вентилируемые ∅280×26 | Задние тормоза |Дисковые, ∅262×10 | Размер шин |235/45R18 | Усилитель руля |Электрический | Кузов | Габариты, длина/ширина/высота, мм |4140/1800/1603 | Колёсная база, мм |2570 | Дорожный просвет, мм |153 | Масса, снаряжённая (полная), кг |1245 (1850) | Число мест/дверей |5/5 | Объём багажника, л |354 | Топливо | Рекомендуемое топливо |АИ-95 | Объём бака, л |54 | Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |9,6 / 6,5 / 7,6 | Актуальная цена, руб. |От 892 тыс. Покупателям Soul KIA предлагает четыре варианта двигателей: 1,6 литра мощностью 124 л. с., 1,6 л/132 л. с., 2 л/150 л.с. и турбированный 1,6 л мощностью 204 л. с. Младший двигатель может идти как с механической коробкой переключения передач, так и с классическим 6-ступенчатым автоматом. 1,6-литровому турбомотору положен 7-ступенчатый «робот», оставшиеся два двигателя работают только в паре с тем же автоматом на 6 ступеней. Цены на самый простой Soul на «ручке» стартуют с 892 тысяч рублей. Даже такой автомобиль оснащается системами ABS, ESP, HAC (система помощи при трогании на подъёме), фронтальными, боковыми подушками и шторками безопасности. Есть тут и передние и задние электростеклоподъёмники, кондиционер, аудиосистема с радио/RDS/MP3, входами AUX и USB и поддержкой Bluetooth. Автомобиль с автоматом потянет уже на 962 тыс. рублей, а за 1,082 млн можно взять более-менее богатую комплектацию Luxe с мотором на 132 л. с. Цены на 2-литровый Soul начинаются с 1,1 млн, в максимальной комплектации такой автомобиль стоит уже 1,362 млн. Soul GT предлагается в единственной комплектации и стоит ненамного дороже — 1,392 млн рублей. Он довольно неплохо оснащён, хотя у него и нет панорамной крыши и биксеноновых фар. ⇡#Бортовой компьютер и мультимедийная система Панель приборов в Soul практически такая же, как и в других автомобилях корейской марки. К приборам нет никаких претензий: всё лаконично и удобно. По центру расположен экран бортового компьютера с симпатичной графикой. На экран можно выводить показания бортового компьютера, подсказки навигатора, статистическую информацию о поездке. Также водителю доступно небольшое меню, в котором он может активировать системы безопасности, включить автоблокировку дверей при начале движения и т. д. В зависимости от комплектации KIA Soul может оснащаться мультимедийной системой с 5-дюймовым, 7-дюймовым или 8-дюймовым дисплеем, причём два последних варианта поддерживают технологии Apple Carplay и Android Auto и имеют собственную систему навигации. Навигация порадовала неплохим качеством прорисовки улиц Москвы. В целом по возможностям мультимедии Soul не отличается от большинства автомобилей этого класса. Поддерживается совместная работа с подключённым по Bluetooth телефоном, можно прослушивать музыку с USB-носителя, а также просматривать с него фотографии. ⇡#Отсебятина: личные впечатления редакции от вождения **Дамский угодник** Помните, ещё лет 10 назад на нашем рынке можно было купить Ford Fusion? Стоил он недорого, выглядел почти как кроссовер, потому и пользовался заслуженной популярностью. KIA Soul даром что в профиль выглядит очень похоже, но идеологически это совсем другой автомобиль. Не зря корейцы предлагают свой «каблучок» в основном в ярких цветах, а то и в двухцветных вариантах ― любители красивых вещей не пройдут мимо. Компактный Soul в длину чуть больше четырёх метров, но за счёт его необычного форм-фактора сидеть в нём удобно даже очень высоким людям — крыша не давит сверху. Салон корейца вообще порадовал — в нём порой забываешь, что сидишь в автомобиле ценой менее 1,5 млн рублей. Современная мультимедиа с поддержкой Android Auto и Apple CarPlay порадует молодёжную аудиторию, на которую и нацелен Soul. Жаль, что климат тут почему-то однозонный и без своего дисплея. 1,6-литровый моторчик по паспорту имеет неплохой запас мощности — 132 силы, но, чтобы пробудить весь этот табун, двигатель приходится нещадно крутить, на низах он совсем вялый. Однако посредственная шумоизоляция вынуждает ехать спокойно, иначе шум мотора быстро надоедает. Впрочем, его можно заглушить музыкой, благо аудиосистема с динамиками JBL и внешним усилителем играет весьма неплохо. Едет внешне яркий Soul совсем неподобающе своей внешности. Лёгкий, но пустой руль не может похвастаться сколь-нибудь качественной обратной связью, а жестковатая подвеска заставляет ругать инженеров KIA на разбитых подмосковных дорогах. Единственным светлым пятном является 6-ступенчатый автомат, к которому нет вообще никаких претензий: плавная и чёткая работа во всём диапазоне. Зато в городе все плюсы KIA Soul раскрываются в полной мере. Большая площадь остекления, огромные зеркала, небольшие размеры автомобиля и отсутствие выступающего багажника позволяют парковаться без напряга, да и маневрировать в потоке на машине гораздо проще. Так что начинающим водителям стоит обратить внимание на данный автомобиль. К плюсам можно отнести и небольшой аппетит мотора — у меня получилось меньше 9 литров в смешанном режиме. Яркий внешний вид, адекватная цена, хорошее оснащение, почти полное отсутствие конкурентов и 5-летняя гарантия — за счёт этих факторов KIA Soul пользуется стабильным спросом на российском рынке. Появление модификации Soul GT привлечёт любителей погонять с ограниченным бюджетом — среди новых автомобилей не найти машину с такой же динамикой и оснащённостью. Soul также отлично справится с ролью второго автомобиля в семье — в таком случае маленький багажник не станет большой проблемой. В отличие от KIA Soul, Ford Ecosport является полноценным кроссовером: тут можно выбрать полноприводный вариант, да и клиренс у него заметно больше ― 200 мм. Цены на EcoSport стартуют с 930 тысяч рублей за переднеприводный вариант с двигателем 1,6 литра и МКПП. Машина с автоматом обойдётся минимум в 1 млн. В богатой комплектации Titanium Plus кроссовер стоит уже 1,23 млн. Полноприводный автомобиль доступен только с механической коробкой и 2-литровым двигателем. Он предлагается в единственной комплектации Trend Plus за 1,14 млн. Недавно вернувшийся на российский рынок Nissan Juke стоит дороже — от 1,1 млн рублей. Кроссовер предлагается только с передним приводом, двигателем 1,6 л и вариатором. В полном фарше Juke стоит уже 1,28 млн рублей. Новый Peugeot 2008 ещё дороже — от 1,34 млн. Столько французы просят за переднеприводный автомобиль с автоматом и 1,2-литровым моторчиком мощностью 110 л. с. Европеец выделяется на фоне конкурентов отличными материалами отделки и симпатичным салоном. Также можно отметить клиренс в 170 мм. Ещё один недорогой, но красивый кроссовер — Renault Kaptur. Компактный вседорожник отличается демократичной ценой и хорошей проходимостью. Самый простой Kaptur стоит 879 тысяч рублей, тогда как старшая комплектация Extreme потянет уже на 1,12 млн. На выбор покупателям предлагается как передний, так и полный привод. Плановое обновление слегка подретушировало внешность KIA Soul, добавив новых опций и цветов кузова. Жаль, что теперь нельзя выбрать дизельный двигатель, зато есть четыре варианта бензиновых моторов, в том числе и мощный турбодвижок на 204 л.с. Так что покупателям есть из чего выбрать, благо оснащаться Soul могут весьма богато. Помешать хорошим продажам Soul может отсутствие у него внедорожных способностей — с нашими дорогами россияне всё чаще покупают кроссоверы, тем более что за сравнимые со стоимостью KIA Soul деньги можно взять полноприводный автомобиль.
960,429
Третья версия Samsung 850 EVO: теперь на 64-слойной TLC 3D V-NAND
2017 год стал переломным моментом, когда флеш-память с трёхмерной организацией по объёмам выпуска смогла превзойти привычную планарную память. Это напрямую связано с тем, что к настоящему моменту большинство производителей чипов NAND смогли, наконец, освоить технологические процессы для изготовления трёхмерной памяти с 64 слоями. В частности, в настоящее время Micron производит 256-гигабитные 64-слойные кристаллы NAND с площадью 59 мм 2; у Toshiba с конвейера сходят 512-гигабитные 64-слойные кристаллы BiCS3 площадью около 132 мм 2; компания SK Hynix предлагает партнёрам 72-слойную память с кристаллами объёмом 512 Гбит; а первопроходец технологии 3D NAND, компания Samsung, массово штампует 512-гигабитные кристаллы с площадью примерно 129 мм 2. Приведённые числа наглядно показывают, что, благодаря внедрению очередного поколения технологии многослойной флеш-памяти, плотность получающихся полупроводниковых кристаллов повысилась столь серьёзно, что 3D NAND наконец-то стала действительно выгоднее планарной памяти. Превосходство в плотности хранения данных над лучшими по этой характеристике образцами планарной TLC NAND достигло трехкратного размера, и это наконец-то полностью перекрывает все преимущества старой технологии: то, что выпуск современной 15-нм памяти с однослойной организацией не требует технического перевооружения производства, что планарная память существенно проще и быстрее в изготовлении, а также что она позволяет получать заметно более высокий выход годной продукции. Победа, одержанная технологией 3D NAND, заметна и по рынку потребительских продуктов. На прилавках магазинов начали массово появляться твердотельные накопители, построенные на 64-слойной памяти. Пока их, правда, не столь много, но почти все ведущие производители флеш-памяти уже отметились с массовыми моделями SSD, в которых устанавливается трёхмерная 64-слойная память. В качестве примеров следует упомянуть накопители-новинки Intel SSD 545s, Toshiba TR200, WD Blue 3D и SanDisk Ultra 3D. Удивительно лишь, что в этом списке SSD пока нет продукции Samsung: хотя эта компания и продемонстрировала первые образцы своей 64-слойной памяти более года тому назад, никаких свежих потребительских моделей SSD с SATA- или NVMe-интерфейсом, которые были бы на ней построены, с тех пор объявлено не было. Используя свою 64-слойную память, эта компания лишь запустила новую серию внешних твердотельных накопителей с интерфейсом USB 3.1 Gen 2 Type-C – Samsung Portable SSD T5. Впрочем, говорить о том, что среди накопителей Samsung, устанавливаемых внутрь системных блоков, на сегодняшний день нет решений, где бы использовалась наиболее прогрессивная трёхмерная память, совершенно неверно. Такие модели существуют, просто их появление особо не афишируется. На самом же деле где-то в начале осени Samsung перевела на новую память свои наиболее востребованные продукты – 850 EVO и 960 EVO. И к настоящему моменту обновлённые версии этих накопителей начали достигать прилавков отечественных магазинов. «Тайное» изменение начинки в поставляющихся на рынок накопителях – достаточно распространённая практика, ей пользуются не только подавляющее большинство компаний второго-третьего эшелона, но и некоторые лидеры рынка. Однако подход к таким махинациям может быть разным. Некоторые производители заменяют аппаратные компоненты, не особенно следя за тем, чтобы характеристики «усовершенствованной» версии продукта были не хуже, чем у изначальной. А некоторые, напротив, стараются пристально следить за тем, чтобы новые покупатели продолжали получать решения того же уровня, что и их предшественники. Samsung, судя по всему, относится ко второй группе. По крайней мере, когда трюк с заменой памяти эта компания проворачивала в прошлый раз – при переходе с 32-слойной на 48-слойную TLC 3D V-NAND, для конечных пользователей почти всё осталось по-старому. Начинка в 850 EVO тогда кардинально поменялась, но тесты показали, что реальные потребительские характеристики это практически не затронуло: производительность и надёжность остались на первоначальном уровне. Теперь же Samsung решила провернуть тот же фокус ещё раз и вместо 850 EVO на базе 48-слойной TLC 3D V-NAND предложить покупателям другую, уже третью версию 850 EVO, в которой используется более новая 64-слойная память. И это снова вызывает вполне закономерные опасения: новая память имеет ядра вдвое большей ёмкости, а значит, степень параллелизма массивов флеш-памяти в накопителях серии 850 EVO снова уполовинивается. В теории это может вызвать не самые приятные последствия, однако представители компании уверяют, что переезд на новую элементную базу для конечных пользователей снова будет совершенно незаметен. Однако мы не привыкли верить производителям на слово и поэтому, как только серийные образцы Samsung 850 EVO третьей версии оказались в пределах нашего доступа, взяли один экземпляр на тестирование. И теперь готовы рассказать, какие отличия и особенности есть у этой «тихой» новинки, по каким-то причинам представленной под старым именем. ⇡#Samsung 850 EVO версия 3.0: что изменилось Стремление производителя перейти на использование более современной памяти вполне понятно. Её использование позволяет естественным образом снизить затраты на изготовление конечных изделий – твердотельных накопителей. А этим летом у Samsung как раз завершилось начатое в 2015 году строительство новой фабрики, расположенной в южнокорейском Пхёнтэке. Все появившиеся дополнительные производственные мощности предназначены для выпуска 64-слойной трёхмерной флеш-памяти, поэтому недостатка в такой 3D V-NAND у Samsung нет. Более того, прогнозируется даже, что к концу года новая память будет составлять как минимум половину всей флеш-продукции компании. Экономический эффект от перехода на память c 64 слоями, которая относится уже к четвёртому поколению самсунговской 3D V-NAND, несмотря на всё возрастающую сложность производственного процесса, вполне очевиден. Себестоимость здесь снижается за счёт двух факторов: как из-за увеличения «этажности» размещения ячеек флеш-памяти на единице площади полупроводникового кристалла, так и в связи с очередным двукратным увеличением ёмкости самих кристаллов, которая доведена теперь до 512 Гбит. В результате, по сравнению со старой 48-слойной памятью, новая 64-слойная TLC 3D V-NAND обеспечивает примерно в полтора раза более высокую плотность хранения данных. А это значит, что новые Samsung 850 EVO третьей версии, основанные на 64-слойной памяти с трёхбитовыми ячейками, оказываются банально выгоднее для производителя: с одной стороны, с ними можно наращивать норму прибыли, а с другой – можно с лёгкостью ввязываться в ценовые войны с конкурентами. Так, по имеющимся оценкам, третья версия Samsung 850 EVO суммарно оказалась рентабельнее прошлого варианта примерно на 10-20 процентов. Однако выиграть от внедрения в 850 EVO 64-слойной памяти должен не только производитель. В TLC 3D V-NAND нового, четвёртого поколения внесены существенные архитектурные улучшения, которые позволили примерно в полтора раза сократить время, необходимое для программирования ячеек. Благодаря этому по скорости записи 64-слойная TLC 3D V-NAND компании Samsung превосходит стандартную планарную TLC-память уже почти вчетверо. Такие изменения в производительности чипов призваны эффективно компенсировать снижение параллелизма массива флеш-памяти, и новые Samsung 850 EVO по производительности записи должны не уступать накопителям прошлой версии, где использовались 256-гигабитные кристаллы 48-слойной TLC 3D NAND. К тому же в наиболее критичных случаях, где уменьшение числа устройств NAND в массиве флеш-памяти действительно было способно отрицательно сказаться на быстродействии, инженеры Samsung решили использовать 64-слойную память с урезанными по ёмкости 256-гигабитными кристаллами. В частности, такие кристаллы устанавливаются в обновлённые Samsung 850 EVO ёмкостью 250 и 500 Гбайт. Перевод модельного ряда 850 EVO на новое поколение 3D V-NAND не должен нанести удар и по надёжности, которая до сих пор была одним из сильных мест накопителей Samsung. В новой 64-слойной TLC-памяти компании Samsung разработчиками был произведён переход на сниженные входные напряжения устройств NAND, и это способно положительно сказаться на их ресурсе. В результате производитель говорит даже об увеличении реальной выносливости накопителей с новой памятью примерно на 20 процентов. Вместе с тем, несмотря на существенные отличия новой памяти, никакие паспортные параметры у Samsung 850 EVO третьей версии не изменились. Компания продолжает заявлять для них скорости линейного чтения и записи на уровне 540 и 520 Мбайт/с, а производительность произвольных операций – 98 и 90 тысяч IOPS при чтении и записи соответственно. Нет перемен и в условиях гарантии. На накопители продолжает даваться пятилетняя гарантия, а объём записи, в пределах которого возможно гарантийное обслуживание, составляет 75 Тбайт для 250-Гбайт версии, 150 Тбайт – для накопителей ёмкостью 500 Гбайт и 1 Тбайт и 300 Тбайт – для наиболее вместительных модификаций. Тем самым компания Samsung хочет показать, что, несмотря на второе за время жизни серии 850 EVO изменение её начинки, накопители сохраняют преемственность и стабильность характеристик. Тем не менее не стоит забывать, что эта серия на самом деле является неимоверно разнообразной с точки зрения внутренностей. В таких накопителях может использоваться три разных контроллера: MEX, MGX или MHX — три вида самсунговской TLC 3D V-NAND: второго, третьего или четвёртого поколения с 32, 48 и теперь 64 слоями. ⇡#Атака клонов: Samsung 850 EVO, Samsung 850 и Samsung 860 EVO Третья версия Samsung 850 EVO приходит на рынок не слишком надолго. На самом деле это – некий переходный вариант, который в начале следующего года должен быть заменён полноценной новой моделью, название которой уже вовсю мелькает в новостях – 860 EVO. Для перспективного продукта инженеры Samsung готовят новый контроллер, но память там будет использоваться точно такая же, как в рассматриваемой в этом материале третьей версии 850 EVO, – 64-слойная TLC 3D V-NAND. Выход такой новинки поставит точку в модернизации аппаратной платформы, но каких-то существенных перемен в производительности ждать вряд ли следует: существующие 850 EVO выжимают возможности, предоставляемые интерфейсом SATA, практически полностью. Поэтому, если вы хотите приобрести добротный SATA SSD сейчас, смысла ждать появления в продаже 860 EVO, скорее всего, нет. Третья версия Samsung 850 EVO с 64-слойной памятью достаточно хороша для того, чтобы удовлетворить запросы как простых пользователей, так и энтузиастов. Понять же, какая версия Samsung 850 EVO перед вами, достаточно просто – для этого нужно обратиться к серийному номеру, указанному на коробке, на накопителе или в SMART. 48-слойная TLC 3D NAND третьего поколения стала попадать в накопители, когда их серийные номера достигли значений S2M000000000000. То же, что в конкретном SSD установлена новейшая 64-слойная TLC 3D NAND четвёртого поколения, можно распознать по значению серийного номера, превышающему S3L000000000000. Никаких иных, более заметных признаков появления в накопителях 64-слойной памяти, к сожалению, нет. За одним важным исключением. При переводе серии 850 EVO на 48-слойную TLC 3D V-NAND компания Samsung исключила из ассортимента модификацию с ёмкостью 120 Гбайт. Поэтому доступные в продаже в настоящее время варианты 850 EVO имеют объём не менее 250 Гбайт. Но с переходом на 64-слойную память 120-гигабайтные версии возвращаются. Правда, доступны они будут лишь в отдельных странах (Россия в их число входит) и под немного видоизменённым названием – Samsung 850 (без окончания EVO). Тем не менее такие накопители по своим основным характеристикам будут очень похожи на старые добрые 850 EVO 120 Гбайт первой версии – построенные на TLC 3D V-NAND c 32 слоями. Достигаться это будет благодаря тому, что в них будет применяться новая 64-слойная TLC 3D-память четвёртого поколения с усечённым до 256 Гбит объёмом кристаллов. ⇡#Samsung 850 EVO 500 Гбайт третьей версии: подробное знакомство Для того чтобы в подробностях проверить, что представляет собой третья версия Samsung 850 EVO с 64-слойной памятью, мы по традиции взяли накопитель объёмом 500 Гбайт. Новая модификация ничем примечательным себя не выдавала. Единственный признак того, что память внутри накопителя обновилась, — это серийный номер. У нашего экземпляра он начинается с символов «S3N», что явно указывает на третью версию продукта (S3N – старше «точки отсчёта» S3L, с которой в самсунговские SSD стала попадать трёхмерная память четвёртого поколения). Согласно серийному номеру, дата выпуска этого накопителя приходится на сентябрь 2017 года. Понять это можно по восьмому и девятому символу. В восьмом символе кодируется год выпуска (F – 2014, G – 2015, H – 2016, J – 2017, K – 2018), девятый – это порядковый номер месяца (ноябрь и декабрь кодируются буквами A и B соответственно). Больше ничего заслуживающего внимания во внешности отметить нельзя: корпус и информационная этикетка рассматриваемого Samsung 850 EVO совершенно стандартны, они не менялись за всё время жизни серии, с конца 2014 года. Зато внутренности в очередной раз претерпели изменения. Впрочем, не слишком заметные. Дизайн печатной платы, сделанный с явной оглядкой на экономию текстолита, остался тем же, что и был. Но состав установленных на ней микросхем частично изменился. Так, здесь можно наблюдать две новые микросхемы флеш-памяти, в которых упаковано по восемь 256-гигабитных кристаллов TLC 3D V-NAND с 64-слойной организацией. Эти микросхемы отличаются от предшественниц своей маркировкой: последний символ в третьей строке кодирует семейство памяти, и литера А соответствует четвёртому поколению самсунговской 3D V-NAND. Остальная элементная база сохранилась в неизменном виде. Накопитель управляется хорошо знакомым нам контроллером MGX, а помогает ему в работе оперативная память LPDDR3 SDRAM объёмом 512 Мбайт. Таким образом, массив флеш-памяти в Samsung 850 EVO 500 Гбайт третьей версии составлен из шестнадцати устройств NAND, к которым контроллер обращается по восьми каналам с двукратным чередованием. Степень параллелизма кажется небольшой, однако этого вполне хватает для того, чтобы обеспечивать достаточную производительность операций записи. Архитектурные улучшения во флеш-памяти четвёртого поколения сделали своё дело, и, как и раньше, никакого падения скорости непрерывной записи при исчерпании объёма SLC-кеша у новой версии Samsung 850 EVO 500 Гбайт не наблюдается. Кривая зависимости скорости линейной записи от объёма записанных данных выглядит как ровная линия, проходящая на уровне 500 Мбайт/с, несмотря на то, что объём SLC-кеша, реализованного в рамках фирменной технологии TurboWrite, у Samsung 850 EVO 500 Гбайт составляет всего 6 Гбайт. В заключение нужно отметить и ещё один момент. Двухъядерный 550-мегагерцевый контроллер Samsung MGX оказался всеяден в плане поддерживаемой памяти. Он начал применяться ещё в Samsung 850 EVO первых версий и продемонстрировал свою способность нормально работать с трёхмерной памятью как с 32, так и с 48 и 64 слоями. При этом каждый раз его возможности инженеры «допиливали» микропрограммой. Это произошло и теперь, поэтому не стоит удивляться тому, что в новых Samsung 850 EVO вы встретите прошивку новой версии с номером EMT03B6Q – именно она и есть то самое ключевое звено, которое обеспечивает стыкование старого контроллера MGX с новой 64-слойной TLC 3D V-NAND. Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 10586, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: **Iometer 1.1.0** **CrystalDiskMark 5.1.2** **PCMark 8 Storage Benchmark ** **2.0** **Тесты реальной файловой нагрузки** В качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus VIII Ranger, процессором Core i5-6600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 530 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 14.8.0.1042. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). ⇡#Список участников тестирования Главный вопрос, который стоит перед этим тестированием, касается того, не поменялась ли производительность одного из самых популярных твердотельных накопителей современности, Samsung 850 EVO, после его перевода на новую флеш-память с увеличенным до 64 числом слоёв и с кристаллами возросшей до 512 Гбит ёмкости. Поэтому главные герои в этом тестировании – это два Samsung 850 EVO: второй версии, на 48-слойной TLC 3D V-NAND, и новой, третьей версии, на 64-слойной TLC 3D V-NAND. Однако простым сравнением этих двух модификаций одного и того же продукта мы не ограничились. К ним в компанию были добавлены несколько иных распространённых SSD ведущих производителей, которые уже доказали свою доброкачественность и могут похвастать положительной репутацией у потребителей. В их число попали как MLC-, так и TLC-модели, базирующиеся на памяти с планарной и трёхмерной организацией. Все тестовые накопители были подобраны близкой ёмкости – 480-525 Гбайт. В итоге получился следующий перечень соперников: Напомним, что из представленного списка накопителями на базе планарной MLC NAND являются Kingston HyperX Savage и Transcend SSD370; Samsung 850 PRO основывается на трёхмерной MLC-памяти; Crucial MX300, Samsung 850 EVO и Transcend SSD230 используют многослойную TLC-память; а WD Blue – это SSD, основанный на планарной TLC NAND. ⇡#Производительность последовательного чтения и записи С точки зрения скоростей последовательных операций различий между Samsung 850 EVO разных версий не обнаруживается. Перевод накопителя на новую память ровным счётом ничего не поменял. Впрочем, линейные операции – это сравнительно простая по характеру нагрузка, так что ничего удивительного в этом нет. ⇡#Производительность произвольного чтения По результатам измерения скоростей случайного чтения видно, что новый Samsung 850 EVO чуть уступает предшествующей версии с трёхмерной памятью прошлого поколения. Это вполне закономерный результат того, что 64-слойная TLC 3D V-NAND использует вдвое более вместительные ядра, а это снижает параллелизм массива флеш-памяти. Однако на помощь приходят архитектурные улучшения и оптимизированная микропрограмма, поэтому разница в скорости разных модификаций 850 EVO в конечном итоге оказывается непринципиальной. Рассматриваемый продукт Samsung продолжает оставаться одним из лучших вариантов потребительского SSD и после второй по счёту смены начинки. ⇡#Производительность произвольной записи Что касается быстродействия при выполнении операций случайной записи, то здесь сравниваемые версии Samsung 850 EVO c разной памятью оказались идентичны. Стоит отметить, что показатели производительности, приведённые на диаграммах, получены при записи достаточно больших объёмов данных, а это значит, что отсутствие различий обуславливается отнюдь не технологией TurboWrite. Инженеры Samsung действительно смогли добиться того, что удвоение ёмкости кристаллов флеш-памяти и снижение параллелизма при работе контроллера с массивом не сказалось на итоговой производительности записи. ⇡#Производительность при смешанной нагрузке Производительность накопителей при смешанных операциях определяется в первую очередь мощностью и оптимизацией контроллеров. Базовая микросхема в Samsung 850 EVO третьей версии не изменилась, это – MGX. Поэтому нет ничего удивительного в том, что при смешанной нагрузке новая модификация 850 EVO почти не отличается от старой. Правда, некоторые нюансы в случае произвольных операций с небольшими блоками всё-таки обнаруживаются. Новый вариант Samsung 850 EVO чуть отстаёт от старого в том случае, если операции одного типа во входящем потоке команд серьёзно преобладают над другими. Впрочем, опять-таки отличия носят чисто символический характер. ⇡#Деградация и восстановление производительности Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала. В характере поведения Samsung 850 EVO при длительной непрерывной нагрузке ничего ровным счётом не поменялось. И после перевода на 64-слойную память этот накопитель продолжает демонстрировать отличное постоянство производительности на всей своей ёмкости. Правда, для длительных серверных нагрузок он не подойдёт, ведь в том случае, когда контроллер одновременно с записью должен осуществлять освобождение блоков флеш-памяти, стабильность моментальных скоростей теряется. Однако этот вывод вряд ли имеет какую-то практическую ценность, так как многочасовые непрерывные операции записи – нагрузка, для которой массовый потребительский накопитель Samsung 850 EVO не предназначен изначально. Посмотрим теперь, как после деградации скорости происходит её восстановление до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность. И вновь мы видим, что никаких принципиальных изменений в поведении Samsung 850 EVO после того, как он был переведён на четвёртое поколение трёхмерной флеш-памяти, не произошло. Накопители семейства возвращают себе первоначальную производительность после подачи на них команды TRIM, но собирать мусор во флеш-памяти полностью автономно, без какой-либо помощи со стороны операционной системы, они отказываются. Но в данном случае это совсем не страшно: спасает положение фирменная технология TurboWrite. SLC-кеш у Samsung 850 EVO освобождается вне зависимости от чего-либо во время любого бездействия, поэтому запись объёма информации, не превышающего размер SLC-кеша, будет происходить с высокой скоростью в совершенно любой ситуации, и даже там, где команда TRIM на накопитель не передаётся. ⇡#Производительность в CrystalDiskMark Хотя CrystalDiskMark – это простой бенчмарк, оперирующий тестовым файлом, объем которого меньше SLC-кеша накопителя, показывает он ровно то же, что мы уже видели при измерении скоростных показателей в «тяжёлом» и профессиональном IOMeter. А именно: Samsung 850 EVO второй и третьей версии – практически неразличимые с точки зрения быстродействия SSD. Однако они не идентичны. Внедрение TLC 3D V-NAND-памяти с 64 слоями немного снизило скорости случайного чтения. Но ничего страшного в этом нет: отличия не превышают уровня в 3-4 процента, а значит, в реальном использовании они будут совершенно незаметны. ⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0 Интегральный показатель PCMark 8, сформированный на основе изменения скорости накопителя при прохождении тестовых трасс из приложений, говорит о том, что разница между версиями Samsung 850 EVO в реальном использовании всё-таки имеется: новая модификация чуть медленнее. Но по сути это ничего не меняет. Samsung 850 EVO как был, так и остаётся одним из самых производительных SATA SSD, что подтверждается его серьёзным отрывом от любых конкурентов. Кроме того, относительная разница в итоговом показателе PCMark 8 разных версий этого накопителя составляет всего лишь 4 процента. Интегральный результат PCMark 8 2.0 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разной нагрузке флеш-приводы зачастую ведут себя немного по-разному. Стоит обратить внимание на тот факт, что отставание третьей версии Samsung 850 EVO от предыдущей модификации наблюдается лишь в отдельных приложениях, которые создают специфическую нагрузку. К их числу относятся Adobe After Effects, Battlefield 3 и Microsoft Word, в остальных же задачах принципиальной разницы между сравниваемыми накопителями нет. ⇡#Производительность при реальной нагрузке Результаты файловых тестов показывают, что в некоторых случаях новая модификация Samsung 850 EVO с 64-слойной памятью развивает несколько более высокое быстродействие. Иными словами, думать, что замена флеш-памяти не может нести в себе ничего положительного, не следует. Сценарии, которые мы используем для оценки скорости запуска с накопителей различных программ, сходятся в том, что версии Samsung 850 EVO с разной памятью практически одинаковы. А это значит, что то небольшое отставание обновлённого варианта 850 EVO, которое мы отмечали в синтетических тестах, в реальности не играет практически никакой роли. Инженеры Samsung кардинально модернизировали начинку, но для применения в среднестатистических пользовательских системах Samsung 850 EVO продолжает оставаться одним из лучших SATA SSD. Результаты практической проверки надёжности рассматриваемого накопителя приведены в отдельном материале «Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний». Накопителями, в которых используется трёхмерная флеш-память, сегодня уже никого не удивишь: выпуск подходящих для SSD чипов 3D NAND смогли освоить все ведущие производители. И это хорошо прослеживается в последних анонсах: фирмы калибра Crucial, Intel, Toshiba и Western Digital отметились в этом году новыми сериями твердотельных накопителей, в которых используется трёхмерная флеш-память. Не было слышно никаких известий лишь от Samsung – компании, которая начала применять 3D NAND в SSD самой первой – ещё в 2013 году. Но это совсем не значит, что южнокорейский гигант притормозил в своём развитии. В этом году компания активно занимается расширением производственных мощностей и попутно внедряет в различные продукты свежую разработку – память с 64 слоями. Просто вокруг запуска нового полупроводникового завода Samsung было поднято столько шума, что появление на рынке реальных продуктов на 64-слойной памяти отошло на второй план. Тем не менее такие продукты выпускаются Samsung уже несколько месяцев, и более того, они уже среди нас – дожидаются покупателей на прилавках магазинов. Хотя никто об этом заранее и не предупреждал, прямо сейчас в продаже появляется сразу два варианта массовых SATA-накопителей Samsung, в которых используется 64-слойная TLC 3D V-NAND. Во-первых, это обновлённая (уже третья по счёту) версия бестселлера Samsung 850 EVO, а во-вторых, новый накопитель Samsung 850, который органично расширяет модельный ряд 850 EVO в сторону минимальных ёмкостей. Кроме того, чуть позднее начнёт поставляться и модифицированный аналогичным образом NVMe-накопитель Samsung 960 EVO. Каждый раз, когда какой-либо производитель SSD что-то реформирует в устоявшейся начинке своего популярного решения, возникает подозрение, что его характеристики могут поменяться в худшую сторону – такое бывало уже не раз. Но не с Samsung. В прошлом году компания уже заменяла в 850 EVO трёхмерную память с 32 слоями 48-слойной, и тогда это не вызвало никаких негативных последствий. Теперь компания проворачивает подобный трюк снова, замещая 48-слойную память более новой и прогрессивной 64-слойной. И это снова сделано по благоприятному для конечного пользователя сценарию: несмотря на то, что новая память имеет крупные 512-гигабитные кристаллы, тесты показывают, что производительность третьей версии Samsung 850 EVO осталась на прежнем, то есть привычно высоком, уровне. Кажется, никаких негативных последствий свершившаяся модернизация не должна повлечь за собой и в части надёжности. Безусловно, мы ещё проведём подробное тестирование выносливости Samsung 850 EVO третьей версии, но сам производитель уверяет, что ресурс новой памяти после увеличения количества слоёв даже вырос. Таким образом, перевод Samsung 850 EVO на четвёртое поколение TLC 3D V-NAND с 64 слоями этот легендарный SSD как минимум не испортил. Обновлённую, третью версию 850 EVO можно продолжать рекомендовать для широкого спектра персональных компьютеров. Ведь это, как и раньше, быстрый, надёжный и в то же время относительно недорогой SSD, производимый лидером рынка твердотельных накопителей исключительно из качественных компонентов собственного производства.
960,434
Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок
В сегодняшнем выпуске: Sony издает игру на Switch; EA закрыла Visceral Games; Очередной перенос модуля Star Citizen. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков Gran Turismo Sport!
960,502
South Park: The Fractured but Whole — к друзьям передом, к врагам задом. Рецензия
| Жанр | Ролевая игра | Издатель | Издатель в России | Разработчик | Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-4320 4,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560Ti/AMD Radeon HD 7850, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 280X | Дата выхода |17 октября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Когда студия Obsidian Entertainment, прославившаяся Neverwinter Nights и Fallout: New Vegas, выпускает игру по мотивам «Южного Парка», это кажется если не абсурдом, то как минимум странным стечением обстоятельств. Но разработчики The Stick of Truth с огромной любовью подошли к первоисточнику и сделали не просто проект для фанатов, которые были бы рады одной лишь прогулке по знакомому городку, но качественную RPG с любопытной боевой системой. Анонсу сиквела радовались многие, но получилось ли войти в эту реку во второй раз? И да и нет. Во второй части дети прекращают играть в людей и эльфов, забывают о крепости на заднем дворе Картмана и переодеваются в супергероев. Хотя костюмы у них новые и правила иные, друзья все равно поделены на две небольшие группы: одна называется «Енот и друзья», другая — «Борцы за свободу». Причина конфликта толком не объясняется (чтобы ее понять, придется смотреть сериал), но это и не нужно — те, кто видел фильм «Первый мститель: Противостояние», поймут отсылку. Цель ребят — найти пропавшего кота, за которого обещают награду $100, и вложить эти деньги в развитие своей кинофраншизы. Но, как это обычно бывает, по ходу дела ситуация сильно осложняется. Управляем мы по-прежнему безымянным молчаливым героем (Новичком), внешность которого настраивается перед стартом. Неважно, черный вы или белый, мальчик или девочка, игра почти никак от этого не изменится. За время прохождения The Fractured but Whole за черного персонажа я услышал лишь три специфические реплики — две из них не вызвали никаких эмоций, но вот произнесенная полицейским фраза рассмешила. Жаль, что в этом плане так скупо, — вариативность в расовом вопросе побудила бы пройти игру хотя бы еще один раз. Система экипировки с различными характеристиками из The Stick of Truth не очень подходит супергеройской теме сиквела — какой герой расстанется со своим костюмом? Поэтому, к счастью, одежда влияет исключительно на внешний вид — ее можно либо искать в разбросанных повсюду сумках и коробках, либо создавать самому. Оружия у персонажа тоже нет, из-за чего во время боя он использует или кулаки, или магию (в основном связанную с кишечными газами). Нельзя сказать, что это как-то упростило игру, — наоборот, теперь не получится найти какую-нибудь супер-метлу с эффектом кровотечения и «затащить» ей до самого финала. Вдобавок многие поединки предлагают дополнительные возможности вроде взрывающихся бочек или стоящих рядом автомобилей, к которым можно откинуть оппонента для нанесения бонусного урона. На высоком уровне сложности любое подспорье пригодится — противники лупят здорово, так что избавляться от них необходимо как можно скорее. Вдумчивый подход к каждому бою — залог успеха: вовремя воскресить товарища, расставить ребят так, чтобы враг не мог выбраться и его удавалось отталкивать, приманить оппонента к взрывающемуся объекту и издалека бросить в него огненный шар и все в таком духе. Просто нажимать кнопки и надеяться на чудо можно разве что в первой половине игры, но в битвах с последними боссами это уже не работает. Арсенал умений растет по мере прохождения сюжета, но в драках можно использовать только три обычные способности и одну абсолютную. Последняя накапливается при получении и нанесении урона и может либо излечивать весь отряд, либо поражать сразу всех оппонентов, либо обрушивать шквал ударов на одного-единственного противника. Картман царапает всех на своем пути, вызывая у них кровотечение, Профессор Хаос забрасывает поле боя молниями, ну а Мистерион жертвует собой и взрывается рядом с врагами. Это же Кенни, ничего ему не сделается. Сюжетные драки — это не обычные поединки, как бывает в пошаговых JRPG, а целые события. Иногда драться даже не обязательно, а нужно добраться до края локации и сбежать. Бывает и так, что необходимо спихнуть противника в определенное место на карте до того, как он совершит ход. Если оппонент шутит на тему национальностей или меньшинств, его позволяют сразу ударить за проявление микроагрессии. К сожалению, драки с рядовыми врагами всего этого лишены, и связываться с ними на высокой сложности вообще не хочется — бои получаются слишком затянутыми и скучными. Но почти всегда этих стычек можно избежать. Что действительно влияет на возможности Новичка и его друзей, так это артефакты. Они повышают различные показатели вроде здоровья союзников или критического урона. С каждым уровнем открываются новые ячейки для артефактов, и выбирать наиболее полезные для себя вещи довольно увлекательно — предпочтете существенный урон при отталкивании или периодическое восстановление запаса жизней? Отдельная ячейка предназначена для ДНК героя — она меняет характеристики, относящиеся к силе приемов, количеству доступных шагов во время хода и живучести. В общем, со временем Новичка можно полностью настроить под свои нужды — заделаться лекарем, усилить негативные эффекты или превратиться в «танка». Здоровяк! Интересные бои с боссами немного «вытаскивают» сюжетную линию — она в этот раз не столь выразительная и уж точно не шокирующая, как местами было в первой части. Если вы ждете чего-то на уровне зомби-нацистов, зародыша Ким Кардашьян и путешествия внутри мистера Мазохиста, The Fractured but Whole едва ли удовлетворит эти специфичные вкусы. Здесь практически все завязано на потрясающих способностях героя замедлять, останавливать и обращать вспять время с помощью газов, и это было бы неплохо, если бы сценаристы могли предложить что-то, помимо шуток про метеоризм. На достойную сатиру тянут разве что эпизоды с участием полицейских, арестовывающих невинных черных жителей Южного Парка. В остальном же это просто забавная история про ребят в смешных костюмах. Возможно, дело в ощущении вторичности — мы жаждали продолжения «Палки Истины», но не задумывались о том, нужно ли оно на самом деле. The Stick of Truth брала тем, что после стольких лет просмотра мультсериала мы смогли очутиться в этом городке, пройтись по его улицам, пообщаться с персонажами и заглянуть в любой дом. В The Fractured but Whole, очевидно, место действия не изменилось, герои остались прежними, врагов новых тоже не прибавилось, поэтому появление краболюдей и шестиклассников вызывает в лучшем случае натянутую улыбку. Если первая часть с упорством мистера Мазохиста растягивала рамки дозволенного, то сиквел словно боится сделать хотя бы шажок в сторону. Первая половина истории получилась пресноватой, но ближе к финалу сюжет все-таки разгоняется. Однако исследовать мир все равно интересно. Хлам в комодах и шкафах заставит улыбнуться тех, кто понимает, почему те или иные вещи спрятаны в комнатах героев. Отсылки к событиям из сериала непременно вызывают ностальгию — особенно смешно видеть развешанные повсюду картинки в жанре яой с Крейгом и Твиком. С ними же связано одно из лучших побочных заданий, которых в сиквеле не так уж много, если не считать миссии по сбору предметов по всему городу. Поручения мисс Картман и гей-рыбки (которая на самом деле Канье Уэст) удались лучше остальных, но последнее зачем-то полностью показали в одном из трейлеров и все заспойлерили. Радует также появление нескольких «современных» шуток вроде артефакта в форме спиннера, ну а беседы со школьным психологом мистером Маки по поводу ориентации героя вообще претендуют на звание лучшего, что есть в The Fractured but Whole. Создатели говорили, что смена движка позволила им добавить актуальные хохмы, но на деле их не так уж много, и велика вероятность, что ваши ожидания не совпадут с действительностью. В то же время с движком Snowdrop пришли неприятные баги — в одном моменте игра зависала при попытке изменить отряд перед боем с боссом, в другом Джимми отказывался телепортировать Новичка в противоположный конец карты, из-за чего пришлось перезапускаться. ******* Над South Park: The Fractured but Whole не работала Obsidian Entertainment — сиквелом занималось отделение Ubisoft в Сан-Франциско. И к геймплейной составляющей претензий почти нет. Да, бои с обычными врагами на улице могут надоесть, но на невысоком уровне сложности они скоротечны. А сюжетные драки удались на славу за счет большого количества дополнительных возможностей, таких как остановка времени и избиение врага за пару секунд до его хода. Но больше всего продолжение подвел сценарий — он редко шокирует и будто бы пытается выехать одной только возможности находиться в Южном Парке. Может, это действительно бы сработало, если бы три года назад мы не изучили этот городок вдоль и поперек. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Визуальный стиль мультсериала в очередной раз отлично перенесен в игру — придраться не к чему. | 10 | Звук |Слушать, как Картман произносит слово “coon”, можно бесконечно долго. | 10 | Одиночная игра |Прохождение основного сюжета займет чуть больше пятнадцати часов, и еще пяток уйдет на исследование мира, побочные задания и коллекционные предметы. Основная история вроде бы неплохая, но на фоне первой части кажется слабее. Да и ощущение дежавю никак не проходит. | 7 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | - | Общее впечатление |Хорошая игра и хорошая RPG, но вряд ли кому-то запомнится так, как в свое время запомнилась The Stick of Truth. Впрочем, возможность вернуться в Южный Парк сама по себе дорогого стоит, особенно на фоне не слишком впечатляющих последних сезонов сериала. | 8 **Ссылки по теме:**
960,505
ELEX: любовь вопреки. Рецензия
| Жанр |Ролевая игра/Шутер | Издатель |THQ Nordic | Издатель в России |отсутствует | Разработчики |Piranha Bytes | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2405S 2,5 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 570/AMD Radeon HD 5870, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-2500S 2,7 ГГц/AMD Phenom II X6 1055T 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 285 | Дата выхода |14 сентября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Когда ELEX впервые показали на закрытой презентации во время Gamescom 2015, авторы говорили про нее как про игру мечты. Мол, устали от фэнтези, целых две трилогии этому посвятили, пора и честь знать. Piranha Bytes корпела над новым проектом порядка четырех лет. Получился, пожалуй, самый масштабный проект, созданный немецкой студией. Точнее, самая масштабная «Готика». Магалан — мир, напоминающий наш с вами, — пострадал от жуткой катастрофы: столкновения с метеоритом. Небесное тело принесло с собой разрушения, резкую перемену климата и ландшафта, сотни миллионов смертей, а также новый элемент в периодической таблице — тот самый элекс. Немногие выжившие со временем обнаружили у данной субстанции уникальные свойства. Она может служить источником энергии, усиливать и изменять живые организмы и даже открывает магический потенциал. Люди разбились на группировки, которые по-разному смотрели на то, как лучше всего использовать новый ресурс. Защитники природы объявили, что все зло — от технологий, назвались берсерками и принялись выращивать зеленый рай на Магалане. Они же выяснили, как благодаря элексу раскрыть магические резервы человека. С другой стороны находятся клирики — против природы ничего не имеют, но верят, что лишь научный прогресс поможет вновь построить цивилизованное общество. Наконец, изгои просто плюнули на все и выживают как могут в своей пустыне. С самогоном и дамами древнейшей профессии. Со временем возникла и четвертая сила в мире после Конца света — альбы. Кому-то пришла в голову замечательная мысль, что элекс можно потреблять внутрь в чистом виде. Как оказалось, идея-то неплохая. Инопланетный элемент, попав в организм, наполняет его силой, проясняет разум и обостряет чувства. Побочный эффект лишь один — эмоции куда-то исчезают. Ну еще кожа приобретает нездорово бледный оттенок, но это, согласитесь, мелочи. Злоупотребление элексом привело альбов к мысли о том, что они — следующая ступень эволюции. Прочие же должны или подчиниться, или умереть. По всем канонам Gothic и Risen, здесь на сцену должен выйти безымянный герой. Неожиданно оказывается, что наш протагонист — один из полководцев альбов по имени Джакс. Да, у него есть имя! На пути к очередному заданию его летательный аппарат сбивают, а на месте аварии появляется карательный отряд собратьев. Они готовы привести в действие приговор за провал — смерть. Чудом герою удается уцелеть, но доступа к богатым запасам волшебной субстанции больше нет. Провалявшись без сознания пару дней, он просыпается уже «чистым». И ограбленным. Ни качественной брони, ни высокотехнологичного оружия. Лишь стальной прут, попавшийся под руку, и дивный новый мир, где Джакса пытаются убить вообще все. Джакс большую часть жизни зависел от элекса и сумел высоко подняться благодаря ему. Тем больнее было падать! Без заветного вещества организм ослаб настолько, что герою легко может наподдать даже крыса-мутант. Готовьтесь к тому, что первое время вы будете отчаянно улепетывать от каждого враждебно настроенного существа. То есть от девяноста пяти процентов всего населения Магалана. И ничего постыдного здесь нет. После краткого пролога вы вольны отправиться куда глаза глядят. ELEX предлагает свободу на манер The Elder Scrolls. Но это, скорее, для тех, кто проходит игру уже второй раз и знает, что к чему. Новичкам же мы рекомендуем в сопровождении берсерка Дураса отправиться в Голиет — столицу Эдена. Здесь вы узнаете о том, как устроена жизнь Свободных людей, которые, может, и смотрят на мир по-разному, но едины во мнении, что не стоит отказываться от эмоций ради силы. По сложившейся традиции вам придется выбрать, к какой из трех группировок примкнуть в конечном счете. Выбор этот будет сложным, ведь ни одна из сторон не идеальна. Берсерки и клирики преследуют благую цель, но в своей вере напоминают нетерпимых фанатиков. Изгои, с другой стороны, честны по отношению к себе, что, однако, не делает их менее кровожадными ублюдками, которые даже металлический хлам ценят больше человеческой жизни. Изменить мировоззрение фракций нельзя, а поддержка одной из сторон вам потребуется, ведь истинный враг куда более могущественный, чем вы думаете. Поэтому в какой-то момент придется выбрать меньшее зло, хоть здесь и напрашивается вариант «против всех». Может, в следующий раз Piranha Bytes все-таки решится отойти от одной и той же структуры сюжета, которая в разных ипостасях кочует из одной серии в другую. Ведь во многом ELEX все-таки сделала шаг вперед. В первую очередь удивляет сам мир. Например, стартовая зона под названием Эден — это зеленый рай из классического фэнтези, с монстрами и магией, только вдобавок усеянный развалинами заводов и коттеджных поселков. Крупные дороги покрыты асфальтом – их состоянию позавидуют улицы иных российских городов, а на обочинах ржавеют остовы машин. Со временем мы встретимся и с более продвинутой техникой, побываем в Городе-под-Куполом и настоящем футуристическом поселении. С другой стороны протянулась пустыня, обитатели которой живо напоминают о «Безумном Максе». Как бы дико ни звучало описание этой безумной помеси из фэнтези, фантастики и постапокалипсиса, она вовсе не кажется безвкусной мешаниной. Наоборот, мир — одно из главных достоинств проекта, а его исследование оказывается на редкость увлекательным делом. Piranha Bytes всегда славилась ручной выделкой каждого сантиметра игрового пространства, и ELEX не стала исключением. Магалан таит в себе сотни секретов и умело рассказывает свою историю. Словно в заправской Fallout, вы найдете множество записей, рассказывающих и о временах до катастрофы, и о том, как люди выживали после. К финалу из разрозненных кусочков складывается цельная картина событий. Это самый большой мир из всех, что когда-либо выходили из-под пера эссенской студии. Масштаб здесь не ради масштаба, а потому что иначе не получалось бы уместить все, что хотелось. Да и выглядит Магалан потрясающе — несмотря на откровенно устаревшие технологии, топорную анимацию и скудные спецэффекты, игра рисует фантастически красивые пейзажи. Хочется перевернуть каждый камешек, ведь никогда не знаешь, где найдешь нечто ценное. Или собственную смерть — ELEX не щадит никого. Поначалу (то есть первые часов двадцать — игра-то большая) самыми полезными умениями станут быстрое сохранение и загрузка — умирать придется постоянно. Но если в Dark Souls гибель — естественная часть процесса обучения, то у Piranha Bytes просто не получилось найти грань между сложностью и банальным неудобством. Боевая система, пожалуй, больше всего портит впечатление от игры. Мало-мальски приличная броня появится в инвентаре лишь после вступления в одну из фракций, а качественное оружие требует заоблачных характеристик. Поэтому первый десяток часов или около того вас будут заклевывать здешние мини-страусы. Драки неуклюжи, а анимация рваная: удар может пройти сквозь врага и все равно не засчитается, в то время как пролетевший в метре от вас молот срежет добрую половину здоровья. В погоне за модой добавили полоску выносливости. Первое время энергии Джаксу хватает на три удара и два переката, а потом извольте отдышаться, великий и ужасный командор, гроза Свободных людей. Если один на один еще можно сдюжить, то уже два оппонента за раз — головная боль. Иной раз складывается ощущение, что вместо того, чтобы учиться сражаться правильно, чтобы пройти дальше, — ломаешь игру через колено. Кучу битв можно выиграть, натравливая монстров на разбойников или кружа вокруг камней, пока гигантская тварь не застрянет в текстурах, как незабвенный кабан в третьей «Готике». Советуем обзавестись напарником как можно раньше, ведь он зачастую способен принять на себя всю опасность. Если вообще соизволит вмешаться в бой — ИИ частенько впадает в ступор. Соратники, к слову, оказались на удивление интересными личностями. Они имеют свое мнение по каждому поводу и охотно встревают в диалоги. С каждым из семерых связан довольно интересный квест, а в половине случаев из шкафа вываливается добротный скелет. Сценаристы здорово потрудились: структура миссий по сравнению с прошлыми проектами студии усложнилась. Многие поручения взаимосвязаны, а определенные решения имеют далеко идущие последствия — нечасто, но такое встречается (о чем игра предупреждает соответствующей надписью). Аналогичным образом построена и основная сюжетная линия — это набор глобальных целей. Финал зависит от того, в каком порядке и каким образом вы их достигнете. Будь сражения единственным весомым недостатком, ELEX можно было бы смело рекомендовать всем любителям классических RPG от третьего лица. В конце концов, немощность героя здорово передает ощущение прогресса — спустя сорок часов вчерашний дохляк лихо размахивает гигантской энергетической кувалдой, расшвыривая по сторонам мутантов, которые когда-то одной лапой вгоняли его в землю. Но слабая «боевка» — не единственная палка в колесе. Тут вам и привычные баги, и сломанные квесты, и кривая анимация, и неудобный интерфейс. Знаете, как посмотреть параметры героя? Никак. Нет сводного экрана статистики. Вы лишь знаете прокачиваемые характеристики вроде силы, стойкости, ловкости и прочего в таком духе, но нигде не найдете количества жизней, например. Что дало выученное умение «Повышенная выносливость»? Черт его знает, догадайтесь. Насколько полезно зелье на +40 здоровья? Попробуем и глянем, что выйдет. Это же ролевая игра с системой прокачки, нельзя так! * * * К ELEX невозможно остаться равнодушным. Вы или полюбите ее и не успокоитесь, пока не перевернете Магалан вверх дном, или же сломаетесь через пару часов и никогда больше сюда не вернетесь. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |ELEX местами выглядит гостем из прошлого, но зато умеет преподнести чудесный пейзаж. И никаких экранов загрузок! | 7 | Звук |На удивление блеклый саундтрек и невыразительная актерская работа. Ругаться не хочется, но и похвалить нечего. | 6 | Одиночная игра |ELEX взывает к духу авантюризма. Она требует терпения и времени, но стоит втянуться, и оторваться уже невозможно. | 8 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | — | Общее впечатление |Самая яркая игровая метафора для фразы «любят вопреки». | 7 **Видео :** **Ссылки по теме:**
960,535
AMD Ryzen Mobile 7 2700U и Ryzen Mobile 5 2500U: к зAPUску готовы!
Неделю назад AMD провела небольшую презентацию, посвящённую новым APU Ryzen Mobile, ранее известным под кодовым названием Raven Ridge. Докладчик — впрочем, как обычно, — для начала посетовал на текущую ситуацию в мире процессоров. Мол, закон Мура уже не так строго выполняется и все уже успели привыкнуть к «5-7% роста в год» (известно, в чей огород этот камень). И даже в десктопах, где особых ограничений нет, пять лет назад массовый процессор конкурента имел 4 ядра (и 8 потоков) с частотой около 3,5 ГГц, а до недавнего времени всё те же 4C/8T, но на примерно 4 ГГц. Лишь в этом году конкурент изменил тактику, предложив больше ядер за ту же цену, что и раньше. В мобильном же сегменте в этом смысле до этой осени было ещё хуже — стабильность конфигураций уже не признак мастерства. Отсутствие конкуренции плохо для рынка и конечных потребителей. Впрочем, всё это от AMD мы уже слышали ранее. Сама же компания последние четыре года занималась разработкой новых ядер (CPU и GPU), причём, по словам AMD, важно то, что они постарались сделать их максимально масштабируемыми. На одной и той же основе делаются и мощные серверные решения, и настольные системы, а теперь вот и мобильные — для ноутбуков. Собственно говоря, AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U — это один CCX на четыре ядра Zen (8 потоков), графика Radeon Vega и чуть модифицированная шина Infinity Fabric. Последняя объединяет CPU, GPU, контроллер памяти, дисплейный и мультимедиа-блоки, а также контроллер периферии. Базовая версия обоих чипов имеет TDP 15 Вт, но производители систем с одобрения AMD могут самостоятельно сконфигурировать TDP в диапазоне от 12 (в таблице указано 9, но неоднократно озвучено было именно 12) до 25 Вт — всё будет зависеть от качества системы охлаждения. Пользователю такие настройки недоступны. На уровне микроархитектуры новые APU несильно отличаются от десктопных версий кристаллов Zen и Vega. Изменения касаются тех областей, которые критичны именно для мобильного сегмента. Разработчики, например, урезали L3-кеши до 4 Мбайт — просто для того, чтобы не раздувать размер кристалла. От HBM для GPU также пришлось отказаться — видеопамять отрезается от основной DDR4. Конкретный объём зависит от OEM-производителя ноутбука. Для тестов (бенчмарки приведены ниже) AMD использовала конфигурации с 256 Мбайт видеопамяти, но вообще будут варианты на 512-1024 Мбайт, благо относительно большой объём RAM в современных лэптопах уже давно не редкость. И да, общая производительность комплекса опять будет частично зависеть от частоты оперативной памяти. Контроллер памяти DDR4-2400 также почти не изменился: он тут двухканальный, но для некоторых ультрапортативных решений AMD настаивает на использовании одноканальной конфигурации — в этом случае разница в производительности графики будет примерно 20-40%. ECC поддерживается, но в ноутбуках мы это вряд ли увидим. Различия между AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U не так велики. Старшая модель имеет базовую и повышенную частоты 2,2 и 3,8 ГГц соответственно, а младшая — 2,0 и 3,6 ГГц. В 2500U есть восемь CU-модулей Radeon Vega с частотой 1,1 ГГц, а в 2700U их уже десять и работают они на 1,3 ГГц. Да, пока что будут доступны только две модели APU, но в следующем году AMD обещает заметно увеличить их число. Кристалл имеет площадь 209,78 мм 2 и содержит примерно 4,95 млрд транзисторов. Техпроцесс — 14 нм. Впрочем, о некоторых важных изменениях в новых чипсетах упомянуть стоит. Технология динамического управления частотой кристаллов Precision Boost обзавелась циферкой 2 в названии. Она всё так же меняет частоты с шагом 25 МГц, но в данном случае такой шаг используется и в GPU, и в CPU. Кроме того, новая версия лучше справляется с многопоточной нагрузкой — основным ограничивающим фактором в случае ноутбуков будет скорее эффективность охлаждения, чем лимит по питанию. Кроме того, в новых APU появилась подсистема Mobile XFR — она также дополнительно увеличивает турбочастоту выше номинала, но здесь её задача в том, чтобы продержать устоявшийся разгон как можно дольше. Точная величина прироста частоты, число активируемых ядер и конкретные модели APU с наличием mXFR не были объявлены, однако сообщается, что эта технология рассчитана скорее на производительные ноутбуки с хорошим охлаждением. Однако и в подсистеме питания тоже предусмотрены некоторые дополнения. В кристаллах есть тысячи отдельных датчиков (и регуляторов), которые измеряют напряжения непосредственно у транзисторных блоков, причём с точностью до милливольта. То есть данные о состоянии внешних VREG уже не так важны. Регулировка напряжения для отдельных Zen-ядер уже была, а теперь её добавили и для GPU. Любопытно утверждение представителя AMD, что самый худший вариант нагрузки, когда пик приходится одновременно на CPU и GPU, в практических сценариях работы якобы не встречается. С этим, конечно, можно поспорить. Тем не менее основная задача в случае APU — это корректное и быстрое распределение питания между графической и процессорной частью в зависимости от того, какая из них действительно нуждается в нём. Собственно, главная инновация в APU — это LDO-регуляторы, встроенные в GPU. Утверждается, что столь эффективной реализации данной технологии сейчас нет ни у кого. Новые унифицированные для CPU/GPU внутренние LDO, как говорит сама AMD, позволяют в случае APU уменьшить требования по току на 36%, повысив при этом на 20% максимальный ток для питания CPU или GPU — фактически можно сделать либо более мощное решение, оставив ту же систему питания, либо, наоборот, уменьшить её, но сохранить производительность. В любом случае повышается энергоэффективность конечного решения, потому что динамическое распределение частоты и питания в зависимости от нагрузки происходит и между ядрами CPU, и между графическим и центральным процессорами. Впрочем, конкретные детали работы алгоритма распределения не раскрываются. С другой стороны, важен не только алгоритм, но и скорость переключения между различными состояниями CPU/GPU и их число, что, в частности, необходимо для более эффективного использования аккумулятора ноутбука. В новых APU у GPU появился особый режим, в котором энергопотребление карты снижается на 95%. Он активируется в том случае, когда на экране в буквальном смысле ничего не происходит, то есть отображается статичная картинка, — например, если пользователь просто отошёл на время от ПК. Аналогичное состояние есть и для ядер CPU. Переход между основными состояниями в обоих случаях занимает 100 микросекунд или меньше (типичное значение — 50 микросекунд), а для режима глубокого сна — до 1,5 мс. Кроме того, внутренние компоненты APU условно разделены на две зоны с разной политикой питания, что также способствует энергоэффективности. По шине Infinity Fabric передаются данные различных внутренних датчиков и регуляторов. Также разработчики отмечают малую толщину готового изделия — всего 1,38 мм. Ранее, как утверждается, далеко не во все ультрабуки удавалось поместить имеющиеся чипы как раз из-за их толщины. Что касается GPU, то стоит отметить наличие технологии FreeSync 2. AMD постарается, чтобы производители по возможности добавляли её поддержку в дисплеи своих ноутбуков. Сама же видеокарта поддерживает многомониторные конфигурации, вывод изображения с разрешением 4K и HDR. Прямо сейчас совместно с Microsoft готовится поддержка PlayReady, что необходимо для корректной работы некоторых сервисов видеостриминга. Ну а в целом AMD продолжает придерживаться долгосрочной стратегии 25 × 20, которая была анонсирована в 2014 году. Согласно ей, к 2020 году общая производительность APU должна вырасти в 25 раз по сравнению с моделями 2014 года. К сожалению, во время презентации AMD так и не представила полные характеристики новинок (нет, например, данных об интегрированных контроллерах для периферии), показав лишь некоторые бенчмарки. Отметим несколько важных моментов в них. Во-первых, в некоторых случаях сравнение идёт не с решениями конкурента, а лишь с продуктами AMD на старой платформе. Во-вторых, там, где такое сравнение всё-таки есть, использовался чип восьмого поколения с таким же номинальным TDP 15 Вт, который был доступен на рынке (а их до сих пор немного). В-третьих, не были задействованы различные технологии ускорения или вообще любое другое «читерство», включая, например, тесты ноутбука в предварительно охлаждённой комнате. Ниже в галерее представлены результаты тестов, а также комментарии и примечания к ним. Лучше всего новинки показывают себя в многопоточных приложениях, а также в ПО, которое активно использует графическую подсистему. AMD отмечает, что теперь на ультратонких ноутбуках можно, например, спокойно заниматься обработкой видео и графики и при этом не сильно беспокоиться об автономности устройства. Ну и конечно, для них, по словам компании, появляется новая ниша — игры. Естественно, тяжеловесные игромонстры тут себя будут чувствовать неуютно, а вот популярные киберспортивные проекты неплохо работают с приемлемым разрешением и качеством графики. К слову, вариантов с Dual Graphics пока не предполагается, вместо этого разработчики могут воспользоваться средствами DirectX 12 для совместного использования ресурсов разных GPU. Пока что на базе новых APU представлено всего три модели ноутбука. Спецификации HP ENVY X360 стали известны ещё на прошлой неделе — это, на наш взгляд, типичная рабочая лошадка для корпоративных пользователей. К этой же категории можно отнести и Acer Swift 3. Собственно говоря, именно на этом ноутбуке и проводилась вся презентация — неплохое подтверждение работоспособности новых APU. Наконец, были показаны характеристики Lenovo IdeaPad 720S, который относится к сверхлёгким ультрабукам. Именно для него, по словам AMD, специально была выбрана одноканальная конфигурация памяти. Увы, конкретные цены на эти ноутбуки, а также отгрузочные цены на сами APU названы не были. В массовой продаже все новинки должны появиться ближе к католическому Рождеству — традиционному сезону подарков. В целом же AMD представила очень и очень интересный продукт, который действительно имеет шансы если уж не совершить революцию в мире ноутбуков, то как минимум значительно подвинуть их эволюцию вперёд. Именно такое оптимистичное видение будущего осталось после презентации компании. Конечно-конечно, надо дождаться независимых тестов, но хочется верить, что скоро нас ждут лёгкие, производительные и долгоиграющие ноутбуки на базе AMD Ryzen Mobile. В любом случае достойная конкуренция на рынке — это хорошо, не правда ли?
960,536
Обзор смартфона ASUS Zenfone 4: широкий взгляд на вещи
ASUS Zenfone 4 был с помпой представлен на глобальном мероприятии в Риме – причем стал главным героем анонса, несмотря на то, что там же дебютировал флагман, Zenfone 4 Pro. Это логично – тайваньцам сподручнее делать ставку на конкуренцию с Samsung Galaxy A7, Xiaomi Mi6, OnePlus 5 и так далее, чем пытаться лоб в лоб сражаться со старшими iPhone (да, теперь можно и такие выражения употреблять), Galaxy S8 или LG G6. Zenfone 4 при этом всеми силами пытается показать, что это не «обычный» смартфон средней руки, а серьезный аппарат с некоторой индивидуальностью. Во-первых, здесь не совсем типичный двухкамерный модуль – не RGB плюс монохром и не широкоугольная оптика плюс портретная, а вариант имени LG: широкоугольная оптика плюс еще более широкоугольная. Во-вторых, используется необычная платформа – Qualcomm Snapdragon 630. Несмотря на то, что она дебютировала еще в мае, смартфонов с ней на борту до сих пор предлагается очень мало. Более того, есть и версия со Snapdragon 660, но она пока еще официально не доехала до России – и, возможно, не доедет никогда. Ну и в-третьих, фирменная оболочка ZenUI нового поколения – одна из наиболее своеобразных оболочек для Android, причем в этом году она очень серьезно обновилась. Также заявлены различные радости вроде особенно яркого дисплея и длительной работы от аккумулятора, но все это, конечно, нуждается в проверке. Что же, посмотрим. | ASUS Zenfone 4 | ASUS Zenfone 3 | Meizu Pro 7 | Xiaomi Mi6 | OnePlus 5 | Дисплей |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |5,2/5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, емкостный мультитач |5,2 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач |5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач | Дополнительный дисплей |Нет |Нет |1,9 дюйма, AMOLED, 240 × 536 точек, 307 ppi, емкостный |Нет |Нет | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 4 |Нет информации |Есть, производитель неизвестен |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 630 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц) или Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo, частота 2,4 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) |Mediatek Helio P25 (восемь ядер ARM Cortex-A53 частотой до 2,6 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 508, 850 МГц или Adreno 512, 850 МГц |Adreno 506, 650 МГц |Mali T880 MP2, 900 МГц |Adreno 540, 710 МГц |Adreno 540, 710 МГц | Оперативная память |4 или 6 Гбайт |3/4 Гбайт |4 Гбайт |6 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |32/64 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |microUSB, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две micro-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1800/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц; CDMA2000 1xEV-DO & TD-SCDMA |HSDPA 850/900/1900/2100 |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 7 (до 300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5 7, 20, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 16 (до 1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |4.1 |4.2 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Нет |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус; двойная светодиодная вспышка |16 Мп, ƒ/2,0, контрастный/лазерный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация |Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,6, контрастный автофокус на широкоугольном модуле + фазовый автофокус на телефотомодуле, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |8 Мп, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |8 Мп, фиксированный фокус |16 Мп, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |155,4 × 75,2 × 7,5 мм |153 × 77 × 10,9 мм (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) |147,2 × 70,7 × 7,3 мм |145,2 × 70,5 × 7,45 мм |154,2 × 74,1 × 7,25 мм | Масса |165 граммов |155 граммов (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) |163 грамма |168/182 грамма (обычная версия / керамическая) |153 грамма | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 7.1 Nougat, оболочка Zen UI |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI |Android 7.0 Nougat, оболочка Flyme |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI |Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS | Актуальная цена |32 990 рублей |17 000-23 000 рублей |35 700 рублей |29 990 рублей |32 000-36 000 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Не сказал бы, что ASUS нашла какой-то особый стиль в дизайне смартфонов. Проторить собственную тропинку здесь вообще довольно сложно, особенно когда речь идет о смартфонах средней ценовой категории, где пространства для экспериментов , например, с материалами не так уж много. Но Zenfone 4 получился если не полностью индивидуальным, то как минимум узнаваемым. Частично, правда, ASUS наступила себе же на горло, перенеся сканер отпечатков пальцев с задней панели на лицевую (он здесь по последней моде встроен в сенсорную клавишу «Домой»), тем самым нарушив преемственность поколений: четвертый Zenfone не слишком похож на третий. В целом же это весьма симпатичный гаджет – относительно тонкий (7,6 мм), со стеклянной задней крышкой (она красиво переливается, когда на нее попадает свет) и без лишних украшательств. Помимо черного и белого исполнения, будет также очень симпатичное мятное. В частности, ASUS не стала делать сужающиеся грани, из-за чего довольно изящный по факту смартфон выглядит толще, чем его конкуренты с такой же толщиной, но визуальной обманкой. Влияет и наклеенное сзади стекло – его торцы видны при взгляде сбоку. При этом блок камеры не выступает над корпусом, как, например, у того же iPhone. Получается, что ASUS делает более практичное и «честное» устройство, но проигрывает в эффектности. Практичность, конечно, относительная – заднюю стеклянную поверхность очень легко заляпать или поцарапать. К сожалению, то же самое можно сказать и про стекло на лицевой панели – олеофобное покрытие здесь посредственное, отпечатки собираются активно, а оттираются с трудом. Ну а защитное стекло Gorilla Glass, вероятно, неплохо защищает от серьезных механических повреждений, но легкие потертости и царапинки на нем остаются, даже если не носить телефон вместе с ключами или монетами. Впрочем, эта проблема касается сегодня очень многих аппаратов — такое ощущение, что экраны становятся все мягче. В комплекте, к слову, идет полупрозрачный силиконовый чехол, предохраняющий от повреждений как бока, так и заднюю поверхность. Никаких особенностей в плане набора и расположения функциональных элементов у Zenfone 4 нет: механические кнопки включения и регулировки громкости на правом ребре, клавиша «Домой» – сенсорная, но с тактильной отдачей, «Назад» и «Меню открытых приложений» — тоже сенсорные, но уже без отдачи. Мини-джек на месте, ASUS не поддалась порочной моде и оставила его на нижней грани. Сканер отпечатков пальцев, встроенный в переднюю клавишу, – это уже дань моде, заданной в свое время Apple и, к сожалению, перекинувшейся на ряд Android-смартфонов. Расположение дактилоскопического сенсора сзади по центру (а не сбоку от камеры, как у Samsung Galaxy S8/Note 8) кажется куда более уместным, тем более никаких конструктивных ограничений для этого у ASUS не было. Но сделано как сделано – приходится перехватывать довольно крупный аппарат в руке и смещать центр тяжести, держа его на кончиках пальцев. Либо придерживать второй рукой. Увы, мода в данном случае перевешивает вопросы удобства. Сам сканер отпечатков традиционный, емкостный. Он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы: пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро. Собственно, с помощью датчика можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Едва ли не главный шаг вперед в новых Zenfone сделан в плане оболочки. Zenfone 4 поступает в продажу с Android 7.1 Nougat с перспективой обновления до Android 8.0 Oreo – тут ничего необычного. А вот ZenUI действительно здорово изменилась. Ключевые вещи остались теми же: есть отдельное меню с приложениями, шрифты Google заменены своими собственными (не всегда максимально опрятными), а количество настроек, как всегда, впечатляет – тут мало кто может соперничать с ASUS, а строка состояния, если включить побольше беспроводных модулей и каких-то побочных приложений, просто пестрит иконками. Но самое главное, кардинально сократилось количество предустановленных приложений! Причем ASUS в своей презентации сделала на этом особый акцент, выдержав мхатовскую паузу и дав волю зрительским аплодисментам. Это напомнило, если честно, презентацию Samsung Galaxy S7 в прошлом году, когда корейцы с помпой объявили о возвращении слота для карточки памяти, который сами зачем-то убрали в предыдущем поколении смартфона. Так и здесь – ASUS наконец-то признала собственное заблуждение из-за слишком большого количества навязанных пользователю программ: вместо 35 предустановленных приложений на новых смартфонах компании их будет всего 11. Что ж, спасибо, ASUS. Теперь после покупки тайваньского смартфона можно не «разгребать завалы», а спокойно пользоваться гаджетом сразу, установив то, что нужно именно тебе. Оставлено при этом только самое полезное — вроде менеджера загруженности, фирменной галереи и ряда базовых программ (календарь, калькулятор, диспетчер файлов и так далее). Отказ от всего лишнего – это уже больше похоже на дзен. ASUS очень любит плодить многочисленные вариации своих устройств – компания переняла эту привычку из области компьютеров/ноутбуков и перенесла в мир смартфонов. Zenfone 3, например, предлагался с дисплеями двух диагоналей: 5,2 и 5,5 дюйма. В случае с Zenfone 4 эта особенность разработчика коснулась версий процессора, а вот экран устанавливается один-единственный — 5,5-дюймовый IPS с разрешением 1920 × 1080 точек (401 ppi). Он удивляет не слишком широкими углами обзора – при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра экран сохраняет цвета, но здорово теряет в контрастности. Это, в принципе, не так уж и плохо – меньше будут заглядывать через плечо. Небольшие же углы отклонения допустимы – смотреть что-либо вдвоем на Zenfone 4 вполне комфортно. Зато экран поражает своей яркостью – 643 кд/м 2. В сочетании с отсутствием воздушной прослойки и наличием обязательного поляризационного слоя это приводит к тому, что пользоваться смартфоном комфортно даже при ярком солнце. Есть встроенный датчик освещения, аппарат умеет регулировать яркость по своему усмотрению – и делает это вполне аккуратно. Контрастность для ЖК-дисплея тоже впечатляющая – 1689:1. Это не так уж далеко от рекордов нашей лаборатории для мобильных IPS. Сравнивать с AMOLED-дисплеями эту матрицу, конечно, нет смысла, но черный здесь действительно достаточно глубокий. Все замеры цветопередачи я проводил в режиме «сбалансированный». «Яркий» делает оттенки более теплыми и насыщенными, но отдаляет их от реальности. Также можно вручную отрегулировать насыщенность, яркость и температуру или дать Zenfone 4 управлять цветопередачей самостоятельно – он будет подстраивать ее под ситуацию. Средняя гамма составляет 2,20 — идеальное попадание, но при этом кривые в районе светлых тонов ведут себя не так ровно, как хотелось бы. Цветовая температура в среднем колеблется в районе 7500 К с парой пиков и провалов — до 8000 и 7000 К соответственно. В целом есть тенденция к тому, чтобы оттенки были чуть холоднее, чем нужно. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 4,88 – для мобильного устройства показатель вполне неплохой, хотя говорить о чем-то выдающемся не приходится: границы нормы проходят по значению 3,0. ASUS традиционно напирает на звучание своих смартфонов. Здесь Zenfone 4 не открывает новых страниц, а спокойно наследует хорошо знакомым Zenfone Ultra и Zenfone 3 Zoom: поддержка DTS Headphone:X, работа с 24 битами/192 кГц по умолчанию, хороший запас мощности. Есть фирменный эквалайзер «Мастер Аудио» с возможностью индивидуальной подстройки сигнала под проводные или беспроводные наушники (есть поддержка Bluetooth aptX). Стоит сказать, что «звучит» в проводных наушниках Zenfone 4 действительно здорово – глубоко и детализированно, а за счет упомянутой технологии DTS Headphone:X превосходно ощущается сцена. Это один из лучших в своем классе смартфонов по качеству звука в наушниках. Динамики стереофонические: вместе с основным, расположенным на нижней грани, работает и разговорный. Вместе они выдают хороший, громкий и детализированный звук. Звонок вы точно не пропустите. При большом желании можно даже музыку включить – и не кривиться из-за качества звучания. ⇡# **«Железо» и производительность** Как я уже упоминал несколько раз, существует две версии Zenfone 4 – с Qualcomm Snapdragon 630 и Snapdragon 660. У нас на тестировании оказалась первая, менее мощная модификация – и это нормально: именно она будет основной и гораздо более распространенной. Zenfone 4 с Snapdragon 660 пока еще вовсе не поставляется в Россию по официальным каналам. А платформа это очень интересная – первая для Qualcomm система-на-чипе среднего класса, использующая ядра собственной разработки Kryo 280. Про ее перспективы и новую платформу того же класса мы недавно писали подробнее. Здесь же стоит чуть больше сказать о Snapdragon 630. Это более стандартное решение, хотя тоже встречается на современных смартфонах совсем нечасто. В его основе лежат восемь привычных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 2,2 ГГц. В связке с ними работает графическая подсистема Adreno 508 с тактовой частотой 850 МГц. Платформа изготовляется по 14-нм техпроцессу. ARM Cortex-A53 созданы, чтобы быть в системе ARM big.LITTLE ведомыми, выполнять вспомогательные функции, делая платформу энергоэффективнее, – так что ожидать от них какой-то невероятной производительности изначально не стоило. Тем не менее смартфон здесь вполне неплох – да, результаты бенчмарков не поражают воображения, однако гаджет не только уверенно работает с базовыми приложениями (быстро запускает их, удерживает множество окон открытыми без ущерба для производительности), но и позволяет запускать любые современные игры – хотя, конечно, надо быть готовым к снижению графических настроек. Zenfone 4 оснащается 4 Гбайт оперативной памяти – этого вполне достаточно для аппарата с Full HD-дисплеем. Энергонезависимой памяти – 64 Гбайт, других вариантов нет. При этом объем можно расширить за счет карты памяти теоретической емкостью до 2 Тбайт – как обычно, придется выбирать между ней и второй симкой. Смартфон все время тестирования работал стабильно, необходимости в перезагрузке или частой очистке памяти не возникало. Также не было проблем и с перегревом. Несмотря на то, что платформа в Zenfone 4 использована среднего уровня, по скорости передачи данных он соперничает с флагманами. Да, рекордов, как Zenfone 4 Pro с его LTE Cat.18, он не бьет, но и Cat.12 с максимальной скоростью скачивания данных в 600 Мбит/с вполне достаточно, чтобы смотреться на фоне конкурентов вполне уверенно. Естественно, нет никаких проблем с поддержкой необходимых нам диапазонов – в этом плане у ASUS всегда было все в порядке. В смартфоне предусмотрено два слота для nano-SIM, один из которых, как я уже написал, – гибридный: либо симка, либо карточка памяти. С беспроводными модулями – полный порядок: Bluetooth 5.0, NFC (можно пользоваться Android Pay), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac). Нет только ИК-порта, но действительно ли он вам так нужен? Навигационный модуль взаимодействует с системами GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. Аппарат находит 13-15 спутников буквально за две секунды и сразу же способен определить ваше местоположение с точностью до 6 метров. Примерно за минуту он обнаруживает уже 17-20 спутников и уточняет положение с радиусом до 3 метров. Выпустить в 2017 году смартфон средней или высокой ценовой категории с одинарной тыльной камерой – значит либо заявить о своем нонконформизме, либо расписаться в старомодности. Ни в ту, ни в другую группу ASUS не попадает – у Zenfone 4, конечно же, двойной модуль. Одна камера – это 12-мегапиксельный сенсор Sony IMX362 (размер пикселя – 1,4 мкм) с объективом, обладающим диафрагмой ƒ/1,8. Это, конечно, не рекордная светосила — сегодня существуют смартфоны, предлагающие светосилу и ƒ/1,7, и даже ƒ/1,6 (LG V30 и Huawei Mate 10 Pro). Но опять же, не стоит забывать, что здесь мы говорим о смартфоне среднего класса. С этим модулем вдобавок работает 4-осевой оптический стабилизатор. Это позволяет (и, забегая вперед, скажу, что не без оснований) рассчитывать на очень достойное качество съемки в темноте. Также частью этого модуля являются датчики фазового автофокуса – не всегда идеально точного, но весьма быстрого. Вторая камера – это 8-мегапиксельный сенсор с объективом, обладающим диафрагмой ƒ/2,2, но при этом с углом обзора 120°. Своеобразная панорамная камера – впервые подобное решение мы увидели в прошлом году на LG G5, с тех пор корейцы развивают эту тему, а Zenfone 4 стал их последователем. Эта камера позволяет снимать весьма впечатляющие пейзажи, но с рядом ограничений. Во-первых, исключительно пейзажи – здесь фиксированный фокус, выставленный на «бесконечность», то есть объекты, расположенные неподалеку от камеры, будут в расфокусе. Во-вторых, оптический стабилизатор этой камере не полагается – в сочетании с меньшим размером пикселей и более низкой диафрагмой это не позволяет рассчитывать на высокое качество съемки при слабом освещении. В-третьих, даже при нормальном свете изображение грешит узким динамическим диапазоном, сильным размытием по краям и высоким уровнем шумов. Основная же камера не оставляет пространства для серьезной критики – качественные сенсор и оптика дополнены нормальным софтом: тут и хорошая цветопередача, и приличный динамический диапазон, и достойная контурная резкость без перегибов, характерных для Samsung или LG. Очень эффективен и стабилизатор – у меня получалось делать достаточно резкие для публикации в Instagram✴ кадры с выдержкой до 1/4 с. Интерфейс камеры почти не изменился по сравнению с прошлым поколением ZenUI – остался очень удобный профессиональный режим с виртуальным горизонтом и возможностью вручную вводить множество параметров. Есть ряд интересных программных наворотов вроде режима «Супер разрешение», в котором камера за счет объединения нескольких снимков получает один, но в разрешении 48 мегапикселей. Это не натуральное разрешение, рассчитывать на среднеформатную резкость не стоит, но отличие от стандартных снимков все равно налицо. Также есть программная склейка панорам и, естественно, HDR. Причем автоматика выставляет умеренный уровень экспозиции для склейки – а вот вручную можно устроить настоящее буйство цветов. Пример – выше. Также Zenfone 4, конечно же, умеет писать 4К-видео. Ночью, правда, даже с объективом светосилой ƒ/1,8 снять видео высокого качества не получится. Фронтальная камера классическая: 8 мегапикселей, ƒ/2,0, фиксированный фокус. ASUS установила умеренно широкоугольную оптику, так что проблем с излишними искажениями пропорций лица, которые были в Zenfone 3 здесь удалось избежать. Селфи получаются достаточно живыми, особенно если не злоупотреблять «улучшайзерами». ASUS провоцирует – на главном экране красуется программа Selfie Master, с помощью которой можно сделать «няшу» из кого угодно (а также составлять коллажи и слайд-шоу). Это не приложение Meitu, конечно, но о естественности придется забыть. Кому-то такое, впрочем, по душе. В ASUS Zenfone 4 установлена батарея емкостью 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В). Причем независимо от модификации – что для Snapdragon 630, что для 660. В сочетании с умеренным по энергопотреблению Full HD-дисплеем и энергоэффективной платформой аккумулятор позволяет рассчитывать на то, что смартфон спокойно продержится сутки без подзарядки. Особенно если активировать автоподстройку яркости – на максимуме дисплей все-таки весьма активно подъедает заряд. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении с действующими обновлениями, Zenfone 4 продержался чуть больше 11 часов. В батарейном тесте PCMark с комплексной нагрузкой смартфон выдает уже средний результат – 4 часа 53 минуты. Это далеко как от рекордов, так и от антирекордов: ни дать ни взять «крепкий середнячок». Но смартфоны ASUS обычно славились своей высокой автономностью, а Zenfone 4 в этом аспекте совсем не выделяется на общем фоне. Поддерживается быстрая зарядка (Qualcomm Quick Charge 3.0). С фирменным зарядным устройством смартфон заряжается до 50 % примерно за 40 минут, а полностью наполняет батарею за полтора часа. Порт, естественно, USB Type-C. ASUS Zenfone 4 вышел на рынок под слоганом «Мы любим фото». Тайваньцы решили громыхнуть целой серией аппаратов, к которым подходит подзабытое слово «камерофон». Титульный смартфон не подводит в этом плане – если вторая камера выполняет скорее вспомогательную функцию, давая возможность получить яркие, но невысокого качества пейзажи в ясную погоду, то основная действительно хороша в любых световых условиях. Это вполне себе «околофлагманский» уровень. В остальном Zenfone 4 – это современный, интересный в плане дизайна и не слишком выдающийся в плане характеристик смартфон. Он лишен явных слабых мест, но и какой-то второй «фишки», помимо хорошей камеры, у него нет – разве что действительно приличное качество звучания при использовании хороших проводных наушников. Дисплей – яркий и контрастный, но настроен не идеально, хотя скорее хорошо. По времени автономной работы свежий «дзенфон» показывает вполне рядовой уровень. Сканер отпечатков расположен спереди – это модно, но не слишком практично. Проблема Zenfone 4 – ровно та же, что и у прошлой версии: это действительно хороший смартфон, но он чуть дороже, чем хотелось бы. При цене в районе 26 000-27 000 рублей (на уровне Honor 9 или Xiaomi Mi6) это был бы прекрасный вариант, одна из главных рекомендаций сезона. Но официально он стоит 33 000 – и здесь уже возникают вопросы. При такой цене порекомендовать его стоит только поклонникам марки и людям, которые желают получить аппарат с лучшим качеством съемки за эти деньги. Это он действительно способен дать. **Достоинства:** **Недостатки:**
960,568
Материнская плата Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7: рестайлинг в сегменте Hi-Tech
Вы наверняка уже знаете, что новый набор системной логики Intel Z370 Express отличается от старого Intel Z270 Express только поддержкой процессоров Intel Coffee Lake восьмого поколения. Никаких функциональных или технологических отличий у этих чипсетов нет, что подтверждает и официальный сайт компании. Поэтому с анонсом новых материнских плат на данном чипсете ни одной из крупных компаний затягивать не пришлось, всё было уже отработано и протестировано на платах с чипсетом Intel Z270 Express. Здесь, как нам кажется, встала другая проблема – как сделать такие продукты действительно новыми, ведь в предыдущем поколении плат было такое разнообразие моделей разных ценовых категорий, что придумать что-то особенное с каждым разом становилось всё сложнее и сложнее. Данная проблема коснулась и компании Gigabyte, представившей, тем не менее, сразу одиннадцать плат на Intel Z370 Express. Топ-моделью в этой серии является Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7, которую мы сегодня изучим и протестируем. Что интересно, если сравнить характеристики Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 и Gigabyte GA-Z270X-Gaming 7, то новая плата по оснащённости даже уступает предшественнице, которая, заметим, ещё и не возглавляла ту линейку, а была лишь на третьем месте после восьмой модели и флагманской девятой. Сейчас же у Gigabyte на верхней ступеньке стоит именно «семёрка», и об анонсе ещё более совершенных и дорогих плат пока ничего не слышно. ⇡# **Технические характеристики и стоимость** | Gigabyte Z 370 AORUS Gaming 7 | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron в исполнении LGA1151 восьмого поколения микроархитектуры Core | Чипсет |Intel Z370 Express | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.) 3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.) 2400(O.C.)/2133 МГц; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 1.4 и порт DisplayPort версии 1.2; поддерживаются разрешения до 4K включительно; возможность одновременного подключения двух дисплеев | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x8/x8, x8/x8/x4; 3 слота PCI Express x1, Gen 3 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way/Quad SLI Technology; AMD 2-way/3-way/Quad CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z370 Express: – 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с; – поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug; – 3 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2M и M.2A поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2P поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм); – поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Killer E2500 (10/100/1000 Мбит/с); Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит) | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220; звуковые конденсаторы Nichicon и WMA; операционный усилитель ESS9018Q2C; поддержка технологии Sound BlasterX 720°; поддержка USB DAC-UP 2; позолоченные аудиоразъёмы; изолированная от PCB звуковая карта | Интерфейс USB |Чипсет Intel Z370 Express: – 5 портов USB 3.1 Gen 1 (все на задней панели); – 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на системной плате); Контроллер Realtek RTS5411: – 2 порта USB 3.1 Gen 1 (подключаются к разъёмам на системной плате); Контроллер ASMedia ASM3142: – 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A); Контроллер ASMedia ASM3142: – 1 порт USB 3.1 Gen 2 (подключается к разъёму на системной плате) | Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт; порты DisplayPort и HDMI; 3 порта USB 3.1 Gen 1; 2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A; 2 сетевых LAN-розетки RJ-45; 1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса; 5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 3 M.2; 4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM; 4-pin разъём для помпы СЖО; 6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 2 4-pin RGB LED-разъёма; 2 перемычки для мощности RGB LED-разъёмов; группа разъёмов для передней панели; разъём аудио для передней панели; разъём S/P-DIF Out; 2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов; разъём USB 3.1 Gen 1 для подключения 2 портов; разъём USB 3.1 Gen 2 для подключения 1 порта Type-C; коннектор Thunderbolt; разъём TPM (Trusted Platform Module); кнопка включения; кнопка сброса; кнопка Clear CMOS; кнопка OC; 2 разъёма температурных сенсоров | BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка технологии DualBIOS; совместимость с ACPI 5.0; поддержка PnP 1.0a; поддержка SM BIOS 2.7; поддержка DMI 2.7; поддержка WfM 2.0 | Контроллер I/O |iTE I/O Controller Chip IT8686E, IT8795E | Фирменные функции, технологии и особенности | APP Center: – 3D OSD; – @BIOS; – AutoGreen; – BIOS Setup; – Color Temperature; – Cloud Station; – EasyTune; – Easy RAID; – Fast Boot; – Game Boost; – ON/OFF Charge; – Platform Power Management; – RGB Fusion; – Smart Backup; – Smart Keyboard; – Smart TimeLock; – Smart HUD; – System Information Viewer; – USB Blocker; – USB DAC-UP 2; – V-Tuner; 3TB+ Unlock; Q-Flash; Xpress Install | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Гарантия производителя , лет |3 | Минимальная розничная стоимость, руб. | 18 500 **Упаковка и комплектация** Оформление картонной коробки, в которой поставляется Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7, почти не изменилось со времен предшествующей серии. Поменялись только название модели платы и описание отдельных контроллеров, а также технические характеристики. Внутри коробки плата лежит на картонном поддоне в антистатическом пакете, прикрытом сверху фиксирующей перемычкой. На наклейке со штрихкодами, приклеенной с одного торца коробки, указан серийный номер платы и кратко перечислены поддерживаемые интерфейсы. В комплект поставки платы входят две пары SATA-кабелей с защёлками, провод внешней подсветки, два кабеля с термодатчиками, колодка G-Connector для удобного подключения к плате кабелей передней панели корпуса, заглушка на заднюю панель, винты для закрепления накопителей в портах M.2, жёсткий соединительный мостик для 2-way SLI и две стяжки для кабелей. Кроме этого, в коробке с платой находятся две инструкции по эксплуатации (краткая и полная), DVD с драйверами и утилитами, а также комплект различных наклеек, в том числе в форме щита с логотипом серии AORUS. Плата производится на Тайване, на заводе Nan-Ping. Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 уже продаётся в России, и её стоимость начинается с 18,5 тысяч рублей, а в зарубежных онлайн-магазинах данную модель можно приобрести за 15,7 тысяч рублей, но за доставку возьмут ещё примерно 30 евро. Так что выгода не то чтобы очевидна. Срок гарантии стандартный – 3 года. Дизайн Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 выполнен в общей стилистике плат серии AORUS, благодаря которой эти модели хорошо узнаваемы и привлекательны внешне даже без подсветки. Большой кожух задней панели платы частично накрывает второй радиатор не просто так — под ним установлен маленький вентилятор для дополнительного охлаждения элементов цепи питания процессора. При этом нельзя не отметить, что в зоне процессорного разъёма довольно тесно — как из-за радиаторов VRM, так и из-за теплораспределителя первого M.2. Чипсетный радиатор также закрывает приличную часть текстолита, но это скорее дизайнерское решение, чем практическая необходимость, ведь кристалл Intel Z370/270 нагревается крайне слабо, да и потребляет всего 6 ватт. Добавим, что размеры платы составляют 305 × 244 мм (форм-фактор ATX). Ознакомиться с основными элементами на плате можно по следующей схеме. Если хочется больше деталей — лучше обратиться к другой схеме, из инструкции по эксплуатации платы. Посмотрим, что можно найти на задней панели Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7. На неё выведены: Без пластикового кожуха и всех радиаторов Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 выглядит не менее эффектно, чем с ними. Что интересно, в данной модели платы Gigabyte не заявляет о фирменном покрытии контактов процессорного разъёма 15-мкм золотым напылением, защищающим их от коррозии и увеличивающим число смен процессора без снижения прочности. По каким именно причинам LGA1151 в данном случае такого покрытия не получил — загадка. Нет здесь и отверстия под термодатчик в центре разъёма — впрочем, для него и места-то совсем не осталось. Что касается поддержки процессоров, то тут всё просто: Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 начиная с самой первой версии BIOS совместима со всеми процессорами Intel восьмого поколения Coffee Lake — от Core i3-8100 до Core i7-8700K. Нам говорили, что платы с чипсетом Intel Z270 не подходят для новых процессоров в том числе и из-за слабых систем питания CPU, однако при взгляде на элементы цепи питания Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 закрадываются определённые сомнения в искренности этих заявлений. Здесь цепи питания процессора организованы по десятифазной схеме с использованием серверных сборок Smart Power Stage IC 60А и долговечных конденсаторов Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением. За управление питанием процессора отвечает контроллер Intersil. Тактовый генератор реализован фирменной микросхемой Turbo B-Clock, с помощью которой частоту BCLK можно изменять в диапазоне от 90 до 500 МГц. На плате распаяны два разъёма питания: с 24 и 8 контактами. В отличие от старших восьми- и десятиядерных процессоров, четырех- и шестиядерные Coffee Lake обходятся стандартным комплектом разъёмов. Набор системной логики Intel Z370 Express, выпущенный по нормам 22-нм техпроцесса и стоящий 47 долларов США, на Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 контактирует со своим радиатором через термопрокладку. Все слоты DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 имеют металлизированную оболочку Ultra Durable Memory Armor, усиливающую эти слоты и защищающую их от электромагнитных помех. Плата поддерживает суммарный объём памяти 64 Гбайт с возможностью работы в двухканальном режиме. Контроллер памяти, соответственно, тоже двухканальный, а рядом с модулями подсвечиваются символы XMP (Extreme Memory Profile), когда профиль памяти активирован. Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 может работать с модулями частотой от 2133 до 4133 МГц, а перечень сертифицированных для данной модели платы комплектов памяти можно скачать с официального сайта. Из шести слотов PCI-Express 3.0 четыре выполнены в конструктивном исполнении x16 и облачены в металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 4,8 раза на выдёргивание. Причём теперь эти слоты ещё и подсвечиваются по периметру. Как и его формальный предшественник, Intel Z370 Express очень беден в плане числа линий PCI Express — их тут всего 24 штуки, поэтому работу графических связок из двух (NVIDIA/AMD) или трёх (только AMD) видеокарт на плате обеспечивают процессорные линии. А вот коммутируют их чипы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc. Две видеокарты на этой плате смогут работать в режиме х8/х8, а три – в х8/х8/х4. Поскольку платформы среднего класса потихоньку переходят на шестиядерные процессоры, с числом линий PCI Express производителям плат и чипсетов уже нужно что-то делать, ведь производительность процессоров выросла довольно прилично, а пропускной способности PCI Express-интерфейса в режиме x8 для будущих видеокарт уже может и не хватить, не говоря уж про x4. Чипсетными линиями на плате реализованы все шесть портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Дополнительных контроллеров в этой части на плате нет, как и портов U.2, — и это правильно. Поддерживается создание массивов RAID уровней 0, 1, 5 и 10, технологий Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug. А вот поддержка технологии кеширования данных Intel Smart Response по каким-то непонятным причинам у Intel Z370 не заявлена. Возможно, это просто какая-то ошибка в характеристиках. Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 оснащена тремя портами M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний и средний порты M.2 поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, при этом верхний ещё и оснащается радиатором AORUS M.2 Thermal Guard. Нижний M.2 позволяет устанавливать только PCI Express-накопители длиной до 80 мм. Реализовано и создание RAID-массивов из накопителей в портах M.2, но с ограничениями по одновременному использованию с SATA-накопителями, приведёнными в таблице. Общее количество портов на плате Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 равно 14. Возможностями чипсета реализовано 9 портов, из которых 5 являются USB 3.1 Gen 1 (они все выведены на заднюю панель), а еще 4 порта – USB 2.0/1.1 (они подключаются к разъёмам на системной плате). Два дополнительных порта USB 3.1 Gen 1 реализованы хабом Realtek RTS5411. Кроме того, на заднюю панель выведены два порта USB 3.1 Gen 2 (Type-C и Type-A), работу которых обеспечивает контроллер ASM3142. Ещё один такой же контроллер «обслуживает» внутренний порт USB 3.1 Gen 2, предназначенный для вывода высокоскоростного разъёма на переднюю панель корпуса системного блока. Добавим, что два USB-порта жёлтого цвета на задней панели платы — это USB DAC-UP 2. Они предназначены для подключения внешних ЦАП, для чего получили позолоченные контакты и изолированный источник питания, вдвое снижающий уровень шумов в выходном напряжении. Беспроводных контроллеров на плате Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 нет, но есть два проводных: Killer E2500 и Intel I219V. Оба сетевых разъёма RJ-45 имеют аппаратную защиту от электрических и статических разрядов, а программную оптимизацию трафика поможет провести приложение Killer Control Center. В основе звуковой системы на плате лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220. Аппаратную «обвязку» ему обеспечивают японские конденсаторы Nichicon и WMA, а также операционный усилитель ESS9018Q2C. Для частичной изоляции аудиозоны на плате текстолит «прорезан» парой токонепроводящих полосок, а аудиоразъёмы на задней панели платы позолочены. На программном уровне поддерживается технология объёмного звука Creative Sound BlasterX 720˚. Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 оснащена двумя контроллерами Super I/O: iTE IT8686E и IT8795E. Первый отвечает за мониторинг напряжений и температур, а второй – за управление вентиляторами. Всего к плате можно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой. Один из разъёмов, расположенный рядом с 24-контактным разъёмом питания, имеет повышенную мощность и способен обеспечить питанием производительные помпы систем жидкостного охлаждения. Кроме того, у Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 есть семь встроенных температурных сенсоров и ещё два разъёма для подключения кабелей с внешними термодатчиками. Отличное оснащение для мониторинга! Третий контроллер iTE на плате – 8295FN – обеспечивает работу подсветки RGB Fusion. На плате подсвечивается и настраивается через приложение Gigabyte RGB Fusion практически всё, а дополнительно к ней можно подключить ещё две светодиодные ленты. Цвет подсветки и режим работы этих лент можно синхронизировать с подсветкой самой платы. Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 оснащается двумя 128-битными микросхемами BIOS с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной. Из органов управления на плате отметим кнопки включения, сброса, Clear CMOS и кнопку OC (автоматический разгон), а в нижней части текстолита можно увидеть индикатор POST-кодов. На охлаждение элементов силовой цепи питания процессора установлен сдвоенный радиатор с тепловой трубкой и термопрокладкой. Он дополнительно охлаждается маленьким вентилятором, закреплённым под пластиковым кожухом задней панели. В свою очередь, чипсет охлаждается плоским алюминиевым радиатором, а накопитель в первом M.2 можно охладить пластиной-радиатором AORUS M.2 Thermal Guard. **Возможности** **UEFI ** **BIOS** BIOS материнской платы Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 по оформлению и функциональным возможностям не отличается от BIOS большинства других плат Gigabyte. Он вполне удобен, хотя и требует определённой привычки в навигации по окнам. Мы тестировали плату на последней доступной на момент подготовки статьи версии F4a от 22 сентября 2017 года. Мы приведём снимки BIOS уже с настройками разгона процессора и памяти, которых нам удалось достичь. В базовом режиме EZ Mode можно увидеть основные параметры системы и выбрать один из режимов её работы: энергосберегающий, производительный или бесшумный. Переключение в классический режим открывает доступ к семи основным разделам BIOS с настройками. В основном разделе для разгона системы – M.I.T. (MB Intelligent Tweaker) – сгруппированы пять подразделов и встроенная утилита Smart Fan 5. Первым идёт подраздел Advanced Frequency Settings, где размещены базовые параметры разгона процессора и оперативной памяти. Внутри него находится Advanced CPU Core Settings со второстепенными, но не менее важными настройками, включая множитель при выполнении AVX-инструкций, частоту Uncore, параметры турборежима и пределы питания процессора. Следом идёт подраздел Advanced Memory Settings с настройками оперативной памяти, её частоты и таймингов. Очень важен подраздел с параметрами регулировки напряжений и режимов их стабилизации. Здесь можно выбирать режим стабилизации на конвертере питания процессора, а также отрегулировать такой ключевой для процессора параметр, как CPU Loadline Calibration, который имеет семь уровней стабилизации: Auto, Standard, Normal, Medium, High, Turbo и Extreme. Встроенная утилита для мониторинга параметров системы и управления скоростью вентиляторов Smart Fan 5 не претерпела никаких изменений. В разделах System и BIOS ничего нового также не появилось. Настройки периферийных устройств и контроллеров платы сгруппированы в одноимённом разделе BIOS. Зависящие от чипсета контроллеры и параметры можно найти в разделе Chipset, а настройки режимов энергосбережения — в разделе Power. В основном разделе Save & Exit отметим возможность сохранения восьми профилей разгона системы, а также их загрузки, в том числе с подключённых к плате накопителей. Утилита Q-Flash, предназначенная для обновления BIOS, поможет быстро и просто прошить в плату новую версию микрокода либо сохранить его в файл. Удивительно, что на нашей версии Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 при выходе из BIOS не отображались изменённые настройки, хотя на платах Gigabyte предыдущего поколения такая возможность уже была реализована. Но это так и осталось единственным нареканием на работу оболочки. **Разгон и стабильность** Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.296) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.3 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.59-3265 и новее. Несмотря на новизну платы, утилита AIDA64 Extreme уже хорошо знакома с её характеристиками. Первый тест Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 мы провели при автоматических настройках BIOS, если не считать активированного XMP оперативной памяти и отключения неиспользуемых контроллеров. С запуском системы всё прошло гладко, процессор и память работали в своих штатных режимах. Температуры процессора под тестом Small FFT Prime95 оказались вполне нормальными, даже несмотря на завышение платой напряжения процессора по отдельным ядрам. В итоге мы получили всего 68 градусов Цельсия в пике нагрузки по самому горячему ядру процессора, а температура VRM MOS (если верить показаниям HWiNFO64 и датчикам платы) не превысили 55 градусов Цельсия. Несмотря на тот факт, что даже с автоматическими настройками BIOS плата работает вполне корректно и с процессором, и с памятью, мы всё же попытались настроить сбалансированный режим процессора с упором на экономичность, но не забывая и про производительность. Для этого мы зафиксировали его множитель на значении 43 по всем ядрам, уровень LLC установили в значение Medium, а напряжение постепенно снизили до 1,065 В. В таком режиме температуру процессора удалось снизить сразу на 12 градусов Цельсия в нагрузке, а температуры цепей VRM — на 9 градусов. Кроме того, снизился и пиковый уровень энергопотребления: с 214 до 185 ватт. Прежде чем перейти к разгону процессора в ручном режиме настроек BIOS, мы попробовали активировать в нём профиль предустановленных настроек Turbo 5.0 GHz. В результате уже через 30 секунд с начала теста Prime95 процессор перегревался. Налицо чрезмерное завышение напряжения на ядре и, как следствие, перегрев. Не знаю, может быть, на других конфигурациях такой профиль разгона и работоспособен, но в нашем случае он не сработал. Интересно, удастся ли разогнать процессор до тех же 5 ГГц с помощью ручных настроек BIOS? И нам действительно это удалось. Для этого напряжение процессора пришлось поднять до критических 1,410 В при том же среднем уровне LLC. Температуры вплотную приблизились к предельным, но тест Prime95 всё же был пройден, хотя датчик температур VRM на плате отказался отслеживать показания уже спустя 3 минуты теста. Как вы понимаете, для постоянной эксплуатации такой режим разгона процессора неприемлем, но всё же отметим, что для нескальпированного Intel Core i7-8700K это довольно неплохой результат. Добавим, что на частоте 4,9 ГГц при напряжении 1,330 В процессор прогревался до 86 градусов Цельсия. Что касается разгона оперативной памяти на плате Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7, то от нашего двухканального комплекта GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC с номинальной частотой 3,0 ГГц мы получили только 3,2 ГГц без занижения основных таймингов. Второстепенный tRFC был понижен с 676 до 450, а tREFI повышен до максимальных 65534, что очень положительно сказывается на операциях чтения и записи памяти. **Производительность** Поскольку Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 — первая плата с чипсетом Intel Z370, которая попала ко мне на тестирование, то сравнить её производительность пока не с чем. Вместо этого мы предлагаем оценить прирост производительности от разгона процессора и памяти на этой плате в сравнении с номинальным режимом работы. Как известно, на всех шести ядрах в номинальном режиме процессор работает только на частоте 4,3 ГГц, то есть, разогнав процессор до 5,0 ГГц, мы повысили его частоту на 16,3 %, но это весьма условный вывод, поскольку в зависимости от приложения технология Turbo Boost 2.0 может увеличивать частоту одного ядра Intel Core i7-8700K до 4,7 ГГц. Плюс ещё память на разогнанной платформе чуть быстрее. Посмотрим, какой прирост производительности мы получили. | Intel Core i7-8700K 3,7-4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo × GEX416GB3000C15ADC 3,0 ГГц 15-17-17-35 CR2 tRFC-676 tREFI-12134 | Intel Core i7-8700K @5,0 ГГц DR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo × GEX416GB3000C15ADC 3,2 ГГц 15-17-17-35 CR2 tRFC-450 tREFI-65534 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.50 x64 (+12,5%) | 7-zip 17 . 01 beta x64 (+14,2%) | HWBOT x265 v2.0.0 (+13,9%) | EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит / с (+15,8%) | Blender 2.79 ( +15,3 % ) | Corona 1.3 Benchmark (+16,8 %) | CINEBENCH R15 x64 (+14,5 %) | 3DMark 2.3.3732 64, Time Spy CPU test (+15,2 %) Разгон процессора до 5 ГГц и небольшой разгон оперативной памяти позволил ускорить собранную на Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 систему в среднем на 15 %, что довольно скромно для такой частоты. Всё дело в том, что Intel Core i7-8700K с его Turbo Boost 2.0 и форсируемой до 4,7 ГГц частотой сам по себе является весьма быстрым процессором. Поэтому, на наш взгляд, если принять во внимание очень высокие температуры процессора даже под суперкулером, целесообразность такого разгона низка. Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 представляет собой обновление материнской платы GA-Z270X-Gaming 7 предыдущей серии на чипсете Intel Z270, но действительно изменилась здесь только система питания процессора, получившая усиленные компоненты. Все остальные изменения в большинстве своём касаются скорее дизайнерской составляющей, нежели функциональной. На плате исчезли неактуальные U.2- и SATA Express-порты, но добавился третий M.2, а всё остальное не претерпело изменений. Работает плата без сбоев, BIOS быстрый и стабильный, процессоры разгоняет легко и непринуждённо — только успевай охлаждать. Подсветка стала ещё более масштабной и расширяемой. В общем, очень неплохая кандидатура для разгона новых процессоров Intel Coffee Lake. При этом нельзя не отметить, что стоимость Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 сравнительно высока для материнских плат на данном наборе системной логики.
960,639
Автодайджест №427: россыпь концептов из Токио
В конце прошлой недели открылся автосалон в Токио, однако главная мировая премьера, которой оказался кроссовер **BMW X2**, с ним не связана. Немецкая компания продолжила расширение модельного ряда: теперь ее внедорожная линейка заняла все индексы от X1 до X6. И на этом производитель не остановится, ведь не за горами BMW X7. Но пока сконцентрируем внимание на BMW X2. Новинка многое переняла от одноименного прошлогоднего концепта, хотя некоторые элементы ожидаемо были упрощены. Как и другие паркетники BMW с четными индексами (X4 и X6), BMW X2 является «оспортивленной» версией ближайшей младшей модели. В данном случае за основу был взят BMW X1. Чтобы сделать образ «двойки» более поджарым, дизайнеры немного уменьшили ее высоту и одновременно с этим подняли подоконную линию. Также они избавились от третьей «форточки» в профиле — вместо нее на задней стойке кузова установлена эмблема компании. Это своеобразная дань памяти ретромоделям BMW 2000 CS и 3.0 CSL, где был использован аналогичный прием. С технической точки зрения все еще проще, поскольку BMW X2 фактически не отличается от X1. Новинка базируется на той же переднеприводной платформе UKL, доставшейся немецким паркетникам от MINI. Разумеется, будут доступны полноприводные версии xDrive с муфтой подключения задней оси. На момент начала продаж BMW X2 будет представлен всего в трех версиях: бензиновой sDrive20i (192 лошадиных силы и 280 Н·м), а также дизельных xDrive20d (190 л.с. и 400 Н·м) и X2 xDrive25d (231 л.с. и 450 Н·м). Примечательно, что в зависимости от типа топлива кроссовер будет оснащаться разными трансмиссиями: сжигающие бензин модификации получат семиступенчатый «робот», а традиционный «автомат» с восемью передачами окажется прерогативой паркетников на дизеле. BMW X2 будет дороже аналогичных версий X1 примерно на 2 500 евро: европейские цены стартуют от 39 200 евро (столько стоит модификация sDrive20i). Старт продаж в Германии намечен на март 2018 года. Вторая серийная новинка тоже имеет немецкие корни, однако сегодня ее национальная принадлежность уже не столь однозначна. Речь идет о компании **Apollo**. До 2016 года она носила имя **Gumpert**, которое ей дал ее основатель Роланд Гумперт (Roland Gumpert), ранее руководивший подразделением Audi Sport. Самой известной моделью основанного в 2004 году бренда было купе Gumpert Apollo, созданное на агрегатах Audi. Несколько раз спорткар Apollo удостаивался внимания СМИ: он не только устанавливал рекорд трассы Top Gear (который, правда, в скором времени был побит), но и входил в список самых быстрых серийных машин Нюрбургринга. Однако все это не помогло Гумперту добиться успеха. Его компания несколько раз банкротилась, а в 2016 году ее остатки приобрел гонконгский консорциум Ideal Team Venture (он также владеет забытым итальянским брендом De Tomaso, который планировалось воскресить еще несколько лет назад). Теперь производитель получил имя в честь наиболее известной модели — Apollo. Дебютной моделью реорганизованной компании станет **Apollo ** **Intensa ** **Emozione**. При знакомстве с новинкой в голове крутится всего один вопрос: зачем компании Ideal Team Venture потребовалось выкупать обанкротившуюся фирму? Дело в том, что Apollo Intensa Emozione не имеет практически никакого отношения к автомобилям Gumpert. Выглядит Apollo Intensa Emozione совершенно иначе, логотип носит другой, да и в техническом плане он создан по иным принципам. В частности, в Gumpert Apollo использовался каркас из хромомолибденовых трубок с установленными поверх панелями из стекловолокна, в то время как Apollo Intensa Emozione получил монокок и кузовные элементы из углепластика. Кардинально изменился подход к выбору силового агрегата: вместо прежних турбомоторов Audi использован атмосферный V12 объемом 6,3 литра, позаимствованный у Ferrari. Специалисты итальянской компании Autotecnica Motori довели его отдачу до 780 лошадиных сил и 760 Н·м, мотор способен раскручиваться до 9 000 оборотов в минуту. Предусмотрено три программы управления двигателем: Wet, Sport, Track («Мокро», Спорт», «Гоночная трасса»). ДВС агрегатируется с шестиступенчатой секвентальной трансмиссией Hewland. Разработкой углепластикового шасси занималась туринской фирма Manifattura Automobili Torino. Apollo Intensa Emozione весит 1 250 кг. На разгон с 0 до 100 км/ч суперкар тратит всего 2,7 секунды, максимальная скорость составляет 335 км/ч. Особое внимание уделено обтекаемости кузова. Как заявляет производитель, по данному параметру новинка оказалась ближе к гоночным прототипам LMP2 (это те, которые участвуют в «24 часах Ле-Мана»), чем к дорожным автомобилям. Не обошлось и без элементов активной аэродинамики. К примеру, на скорости 300 км/ч прижимная сила составляет 1 350 кг, то есть превышает массу самой машины. Купе способно развивать боковые перегрузки до 2 g. Планируется выпустить всего десять экземпляров Apollo Intensa Emozione. Цена составит 2,3 миллиона евро. На 2019 год намечен дебют более доступного и массового спорткара Apollo Arrow. Для мотор-шоу в Токио японские компании подготовили несколько необычных гибридов. Наибольший интерес представляет модель **Toyota ** **JPN ** **Taxi**. Вряд ли мы когда-нибудь увидим ее на российских дрогах, зато в Стране восходящего солнца уже через несколько лет она должна стать распространенной повсеместно. Первая ассоциация, приходящая в голову при взгляде на Toyota JPN Taxi, — лондонский кэб. Судя по всему, разработчики даже не стесняются этого, поскольку пропорции новинки скопированы с известной британской модели. Самым существенным компоновочным отличием является использование в JPN Taxiзадней сдвижной двери. Стоит отметить, что до текущего момента в Японии не использовались автомобили такого формата. Самой популярной моделью в местных таксопарках является старенький седан Toyota Comfort, выпуск которого был начат еще в 1995 году. Всего месяц назад мы говорили про новый кэб London TX с гибридной начинкой. По этому же принципу создан и Toyota JPN Taxi. Основная часть техники будет позаимствована у Toyota Prius, но при этом полуторалитровый мотор 1NZ-FXP научили работать на сжиженном углеводородном газе. Технические характеристики пока не опубликованы. Предполагается, что мощность ДВС составит примерно 100 лошадиных сил. Средний расход топлива — пять литров на «сотню». В зависимости от комплектации стоимость Toyota JPN Taxi составит от 3 277 800 до 3 499 200 йен (около 1,66-1,78 миллиона рублей). Производство начнется в 2018 году. Новые такси станут официальным транспортом летних Паралимпийских игр — 2020. У минивэна **Nissan ** **Serena ** **e-** **Power** много общего с Toyota JPN Taxi. Во-первых, он тоже выполнен в однообъемном (или близком к тому) кузове. Во-вторых, это тоже гибрид. В-третьих, в обеих моделях сделана ставка на практичность. Но вторая новинка предназначена для частных покупателей, а не для таксопарков. Nissan Serena e-Power многое унаследовала от представленного год назад хетча Note e-Power. В его основе тоже лежит начинка электрокара LEAF, хотя в данном случае производитель не уточняет, какое именно поколение имеется в виду (новый LEAF дебютировал в сентябре). Так что мощность электромотора может составлять как 110, так и 150 лошадиных сил. Нет точных сведений и о батарее. В Note e-Power используется совсем скромный аккумулятор емкостью 1,5 кВт∙ч. Он способен работать лишь в качестве своеобразного энергетического буфера между двигателем внутреннего сгорания (о нем тоже нет достоверных данных) и электромотором. Высока вероятность, что для Nissan Serena e-Power будет использована более емкая АКБ. Старт продаж Nissan Serena e-Power в Японии намечен на весну 2018 года. Как и Toyota JPN Taxi, данный автомобиль предназначен только для внутреннего рынка. Токийский автосалон традиционно балует изобилием концептов. К примеру, **Mitsubishi ** **e-** **Evolution** « *иллюстрирует стратегическое направление обновленной * *Mitsubishi * *Motors * *Corporation, которая собирается совместить преимущества кроссоверов и электромобилей*». Название новинки явно намекает на легендарные модели серии Lancer Evolution. Первый седан раллийной серии появился в 1992 году. Изначально он предназначался только для внутреннего рынка Японии, однако энтузиасты наладили «серый» импорт в Великобританию и некоторые другие европейские страны. Лишь после этого компания начала поставки за рубеж. Продажи в США начались еще позже — в 2003-м. Все это не помешало четырехдверке с раллийными корнями в кратчайшие сроки стать культовой. «Эволюция» забуксовала на десятом поколении, которое продержалось на рынке почти десять лет (ее предшественники выпускались в среднем по два года). В 2014-2016 годах представители японской марки неоднократно заявляли о завершении серии Evolution. Что же связывает Mitsubishi e-Evolution с легендарными предками? Формально некоторые точки соприкосновения все же можно найти. В частности, в концепте тоже используется полный привод. При этом благодаря двум задним электромоторам и системе Dual Motor Active Yaw Control кроссоверу удается контролировать вектор тяги. К тому же новинка обладает « *солидным запасом мощности*», хотя никакие точные данные пока не раскрываются. Но будем честны: Mitsubishi e-Evolution совсем не похож на автомобили с приставкой EVO. Это уже не седан, да и на крышке багажника отсутствует антикрыло. И дело вовсе не в том, что этот автомобиль не соответствует предкам в визуальном плане. Гораздо хуже, что производитель использует некогда почитаемое имя просто для привлечения внимания. Данный концепт никогда не превратится в серийную модель, а единственной его задачей стала демонстрация очередного направления будущего дизайна японской марки. Кто знает, возможно, похожий на Mitsubishi e-Evolution кроссовер действительно будет выпущен через несколько лет. Только он не будет иметь никакого отношения ни к заряженным автомобилям в целом, ни к семейству Evolution в частности. С недавних пор Mitsubishi полностью подчиняется управленцам из Renault-Nissan, так что время смелых во всех отношениях моделей осталось в прошлом. К счастью, пока еще выпускается один из главных конкурентов Lancer Evolution — Subaru WRX STI (имя Impreza было исключено из названия заряженной модели в 2012 году). Но что объединяет две японские компании, так это тяга к концептам, которые навсегда остаются в виртуальном мире. Subaru уже много лет ругают за то, что ее серийные модели совсем не похожи на дизайн-проекты, которые она демонстрирует на каждом мотор-шоу. Станет ли исключением **Subaru ** **VIZIV ** **Performance**? Можно упрекать Subaru в том, что ее серийные модели имеют мало общего с концептами, однако следует отдать ей должное: в отличие от Mitsubishi, она не похоронила легендарную серию заряженных автомобилей. Производитель прямо говорит о том, что VIZIV Performance является первым намеком на Subaru WRX STI следующего поколения. Концепт сохранил несколько фирменных черт семейства WRX STI. Кузов получил четко очерченные колесные арки, а на капоте красуется центральный воздухозаборник. К тому же это по-прежнему седан, хоть и стилизованный под купе. Но дизайнеры допустили как минимум одну оплошность: вместо огромного антикрыла, которое является неотъемлемым атрибутом горячих версий «Импрезы», они установили крошечный спойлер, который и заметить-то можно не со всех ракурсов. С точки зрения технической концепции Subaru VIZIV Performance тоже остался верен традициям седанов WRX STI. Длина кузова новинки составляет 4,63 метра, так что он недалеко ушел от существующих моделей. Но куда важнее, что инженеры сохранили главное — симметричный полный привод и оппозитный мотор. Спецификации пока не разглашаются. Следующее поколение Subaru WRX STI вряд ли появится раньше 2019 года. Сама же Impreza, на основе которой и будет создан автомобиль, была представлена еще в прошлом году. Для Токийского автосалона **Mazda** приготовила сразу два концепта. Оба демонстрируют эволюционное развитие существующего дизайна KODO («душа движения»), который японская компания использует уже пять лет. Впрочем, не обошлось и без нововведений. Первым рассмотрим **Mazda ** **Vision ** **Coupe**. При мимолетном знакомстве он напоминает седан Mazda 6. Концепт тоже получил четыре двери, хотя дизайнеры и называют его Coupe. Передняя решетка и капот с «острым» краем вызывают ассоциации со свежим поколением кроссовера CX-5. А при создании задней части кузова авторы явно вдохновлялись двухдверками «Мазды»: похожие компактные фонари можно обнаружить у родстера MX-5. Но Mazda Vision Coupe вовсе не является сборником цитат из разных моделей компании. Новинка выделяется пропорциями. Обратите внимание на огромное расстояние между передним колесом и дверью (автомобильные дизайнеры называют его «расстоянием престижа»). Перед нами автомобиль с явной заднеприводной компоновкой, а таких у современной «Мазды» нет (исключением является лишь та же MX-5). По Сети уже поползли слухи, что японская марка разрабатывает новый флагманский седан, который получит имя Mazda 8 или 9. Впрочем, высока вероятность, что Mazda Vision Coupe является предвестником нового поколения Mazda 6, а эти заднеприводные замашки вызваны стремлением привлечь побольше внимания. Но зачем тогда дизайнеры японской компании заявляют о том, что концепт создан под влиянием купе Mazda Luce 1969 года, в котором использовался 1,3-литровый роторный двигатель? Судя по всему, японцы решили окончательно всех запутать. В последние годы с завидной регулярностью появляются слухи о том, что Mazda разрабатывает новый роторный мотор, но не реже выходят и опровержения. Последний раз мы возвращались к этой теме в прошлом месяце, когда исполнительный директор Центра технических исследований Mazda Мицуо Хитоми (Mitsuo Hitomi) подтвердил информацию о проектировании следующего поколения подобных ДВС. Каким же будет серийное воплощение Mazda Vision Coupe? Ответ на этот вопрос пока знают только в руководстве японской компании. А вот о будущем **Mazda ** **Kai** вопросов не возникает: уже сейчас известно, что в аналогичном ключе будет выполнена компактная модель Mazda 3 следующего поколения. Mazda Kai во многом схожа с Mazda Vision Coupe, но в данном случае это пятидверный хетч. Особое внимание привлекает корма автомобиля. В узкие задние фонари встроены кругляши огней. Этот лаконичный и в то же время в меру агрессивный облик напоминает хетчбэки Alfa Romeo. Довольно лестное сравнение для массового японского производителя, не правда ли? О техническом оснащении Mazda Kai пока известна лишь самая базовая информация. На автомобиле применяется бензиновый двигатель следующего поколения Skyactiv-X. Эти моторы еще не анонсированы, но некоторые подробности уже оглашены. Разработчики уверены, что им удастся повысить крутящий момент на 10-30 % и увеличить эффективность работы на 20-30 % в сравнении с существующими агрегатами Skyactiv-G. А одной из главных фишек станет технология воспламенения однородной смеси от сжатия. Свечи зажигания пока решено не выкидывать: они будут работать при высоких оборотах ДВС. Именно Mazda 3 станет первым автомобилем компании с моторами Skyactiv-X. Примечательно, что на данный момент ни один другой производитель в мире так и не внедрил технологию воспламенения от сжатия в серийных бензиновых моторах, хотя о ней говорят не первое десятилетие. Следующее поколение «тройки» дебютирует в 2018 или 2019 году. Honda, в отличие от «Мазды», не только ссылается на модели из далекого прошлого, но и активно применяет ретростиль в своих концептах. В **Honda ** **Sports ** **EV** сильны мотивы прошлого века, хотя при этом она не создана на основе какой-то конкретной модели. К сожалению, производитель не раскрывает технических подробностей концепта. Известно лишь, что это симпатичное купе не производит вредных выбросов: оно приводится в движение электромотором. Также в описании Honda Sports EV упоминается наличие искусственного интеллекта, хотя и не указано, за что он отвечает. Помимо этого, разработчики не преминули упомянуть про удовольствие от вождения и единение водителя с автомобилем. Получается, что в данном случае обойдется без систем автономного управления. В конце концов, должны же в будущем остаться машины, которыми еще можно будет порулить по старинке. Перейдем к другим японским производителям. Очередным экспонатом Токийского мотор-шоу стал **Lexus ** **LS+**. Прошлое поколение представительского седана Lexus LS оказалось настоящим долгожителем: его производство было начато в далеком 2006 году, а закончено лишь в 2017-м. Но ведь новый LS был представлен совсем недавно, на автосалоне в Детройте в этом году! Зачем же так быстро показывать концепт Lexus LS+? Все дело в том, что LS+ представляет собой не следующую версию седана, а текущую, но основательно доработанную. Упущение нового Lexus LS состоит в том, что он не оборудован умными системами помощи водителю. А ведь немецкие конкуренты в том или ином виде уже предлагают подобные функции. Концепт Lexus LS+ сообщает нам, что в недрах компании уже вовсю кипит работа над автоматикой, а ее появление в серийной модели ожидается в 2020 году. Так что флагман японской марки получит беспилотную систему во время ближайшего рестайлинга. Ассистент водителя в Lexus именуют Highway Teammate. Его можно будет применять в основном на скоростных шоссе, где нет пешеходов. Автомобиль сможет самостоятельно ускоряться, замедляться, менять полосы движения и осуществлять различные несложные маневры. В анонсе Lexus LS+ не обошлось без современных клише: за короткую презентацию разработчики несколько раз успели повторить термины «искусственный интеллект», big data, «самообучаемость» и так далее. Одновременно с этим Lexus LS+ представляет обновленный стиль старшего седана компании. В сравнении с серийной моделью профиль концепта почти не изменился, но дизайн передней и задней частей несколько преобразился. В частности, фонари теперь соединены друг с другом светодиодной полоской. Автопилот стал одной из основных тем и в концептуальном кроссовере **Nissan ** **IMx**. При активации системы ProPILOT руль прячется в недрах передней панели, а кресло водителя немного отодвигается назад, чтобы он чувствовал себя более вольготно. В основе Nissan IMx лежит новая электрическая платформа. Она позволила сделать пол совершенно плоским, так что в салоне больше не будет трансмиссионного тоннеля. Батареи встроены в днище, что сулит низкий центр тяжести — IMx обещает стать одним из самых драйверских кроссоверов. Оснащение перспективной модели включает два электромотора, по одному на каждую ось. В сумме их мощность составляет 435 лошадиных сил, крутящий момент достигает 700 Н·м. Емкость тягового аккумулятора не сообщается, зато известно, что запас хода на полном заряде превысит 600 километров. В интерьере Nissan IMx необходимо обратить внимание на сочетание передовых технологий с решениями, которые были позаимствованы у традиционных японских домов. Дизайнеры хотели создать ощущение уюта и в то же время чувство открытости. Кроссовер получил панорамный OLED-дисплей, на который выводится системная информация и картинка с наружных камер, что должно улучшить обзорность. Чуть ниже салон опоясывает еще один экран, имитирующий сёдзи — прозрачную или полупрозрачную бумагу, которая применяется в традиционной японской архитектуре для создания дверей и перегородок. В экстерьере Nissan IMx собраны как уже известные приемы, так и новые. К примеру, подобная передняя решетка, рисунок осветительных приборов и «парящая» крыша стали уже привычными атрибутами современных «Ниссанов». В то же время кроссовер получил необычно оформленные крылья, которые как бы отслоились от основной части кузова. Возможно, нечто подобное в будущем будет применяться в серийных моделях компании. Несколько иной взгляд на сегмент паркетников представляет проект **Yamaha Cross Hub**. Японская компания Yamaha обычно выпускает мотоциклы, однако она все чаще засматривается на автомобильный рынок. В последние годы были выпущены концепты Yamaha Sports Ride и Yamaha MOTIV.e. Они были спроектированы Гордоном Мюрреем (Gordon Murray), который в начале 90-х отвечал за разработку гиперкара McLaren F1. Кроссовер Yamaha Cross Hub не только представляет видение нового сегмента рынка, но и является первым концептом компании, разработанным без привлечения известного британца. Новинка спроектирована с прицелом на активных горожан, которые любят выбраться на природу. Yamaha Cross Hub представляет собой компактный двухдверный пикап. В грузовом отсеке можно разместить сразу два мотоцикла: один детский и один полноразмерный. С учетом того, что Yamaha сама выпускает двухколесную технику, подобный акцент на ней неудивителен. Одной из главных фишек Yamaha Cross Hub стала необычная компоновка салона. Сиденье водителя установлено по центру, как на McLaren F1. Два пассажирских кресла расположены чуть сзади, по бокам, еще одно — непосредственно за шоферским. По задумке разработчиков, такая «алмазная» схема (в оригинале ее называют Diamond Seat Layout, четыре сиденья образуют ромб) позволяет оптимально распределить запас пространства между салоном и грузовым отсеком. Будущее Yamaha Cross Hub осталось неопределенным. При этом необычный кроссовер-пикап — не единственный проект «Ямаха»: для выставки в Токио она также подготовила концепт **MWC-4**. Несмотря на название, он не имеет ничего общего с ежегодным форумом Mobile World Congress, на котором представляют передовые смартфоны. Концепт должен заполнить брешь между мотоциклами и автомобилями. У него есть четыре колеса, но при этом кузов наклоняется в сторону поворота, как у двухколесной техники. Yamaha MWC-4 во многом напоминает Renault Twizy. Здесь тоже используется типичный мотоциклетный руль, но при этом есть большое лобовое стекло-крыша. Боковые перекладины должны защитить седоков при ДТП. Yamaha MWC-4 является гибридом. Необычное транспортное средство приводится в движение электродвигателем. При этом в недрах квадроцикла спрятан небольшой бензиновый моторчик, который заряжает батареи и увеличивает запас хода. После череды японских концептов перейдем к проектам из других стран: такие в Токио тоже есть. Итальянское дизайн-бюро **Zagato** порадовало виртуальным купе **IsoRivolta ** **Vision ** **Gran ** **Turismo**. Оно создано для симулятора гонок Gran Turismo Sport, вышедшего на PS4 две недели назад. Несколько десятилетий назад дизайнеры Zagato IsoRivolta Vision Gran Turismo явно увлекались японским мультсериалом «Спиди-гонщик» — с автомобилем главного героя новинку объединяют крайне пышные формы кузова. Кстати, разработку концепта курировал японец — вице-президент Zagato Норихико Харада (Norihiko Harada). Совпадение? К созданию Zagato IsoRivolta Vision Gran Turismo приложили руку не только итальянцы и японцы, но и американцы. Под капотом установлен 6,2-литровый V8 от Chevrolet Corvette. В данном случае мотор дополнен двумя турбинами, повышающими мощность до тысячи лошадиных сил. Используется десятиступенчатая секвентальная трансмиссия. Автомобиль весит всего 1 129 кг, так что с учетом столь впечатляющего силового агрегата динамика разгона у него получается ураганная: с 0 до 100 км/ч он выстреливает за 2,7 секунды, а максимальная скорость составляет 365 км/ч. В отличие от большинства других проектов серии Vision Gran Turismo, Zagato IsoRivolta все же станет реальным автомобилем. Миланская студия планирует выпустить суперкар тиражом от трех до пяти экземпляров. Напоследок мы оставили самый большой концепт Токийского автосалона — **Mitsubishi ** **E-** **Fuso ** **Vision ** **One**. Сегодня все чаще говорят о необходимости разработки электрических грузовиков. В первую очередь они нужны для внутригородских перевозок, где огромный запас хода не столь важен, а вопрос экологии стоит очень остро. Из этих же соображений и создана новинка. Полный вес Mitsubishi E-Fuso Vision One может достигать 23 тонн. Грузовик способен взять на борт до 11 тонн груза. Схожий по габаритам дизельный грузовик Mitsubishi Fuso сможет увезти лишь на 2 тонны больше. Автомобиль предполагается оснащать батареями емкостью до 300 кВт∙ч. На полном заряде при максимальной нагрузке он сможет проехать до 350 километров. Mitsubishi E-Fuso Vision One не относится к разряду концептов, которые создаются на потеху публике. Японская компания планирует начать серийное производство этой модели в течение четырех лет. Не исключено, что финальная версия будет выглядеть несколько иначе, однако ключевые характеристики будут близки к озвученным. Среди основных рынков сбыта упоминаются Япония, Европа и США. Вместе с новинкой в Токио была представлена уже существующая модель eCanter. Конечно, на фоне Mitsubishi E-Fuso Vision One она выглядит словно пришелец из прошлого, зато этот автомобиль уже сегодня осуществляет перевозки в полностью электрическом режиме. Грузовик весом 7,5 тонны может проехать около 100-120 километров на полной зарядке. Бесконечную череду японских концептов прервем моделью, которая находится на другом полюсе автомобильного мира. Что может быть дальше от этих милых гибридов и электрокаров, чем **Geländewagen**? Эта модель до сих пор привлекает многих имиджем грубого, неотесанного внедорожника. Ирония заключается в том, что большинство «Геликов» видят настоящую грязь не чаще, чем среднестатистический седан или хетчбэк. Учитывая это, итальянская компания Ares решила немного облагородить облик автомобиля и разбавить его нотками современных легковых «Мерседесов». Фотографии внедорожника могут вызвать неоднозначную реакцию. Тем не менее сложно спорить с тем, что автомобиль получился по-своему уникальным. Мастера ателье Ares не только встроили в кузов новые фары и фонари, но и заменили многие внешние панели: теперь они изготовлены из алюминия и углепластика. Это позволило снизить массу машины примерно на 200 кг. В основе Ares X-Raid лежит одна из топовых версий «Гелика» — Mercedes-AMG G 63. Но в компании Ares не ограничились заводскими показателями, так что 5,5-литровый V8 был раскочегарен с 571 до 760 лошадиных сил, что позволило увеличить максимальную скорость с 210 до 250 км/ч. Основатель и глава Ares Дани Бахар (Dany Bahar) заявил, что новый внедорожник будет очень выгодным приобретением. И это притом, что в зависимости от дополнительного оборудования цена будет только начинаться от 600 или даже 700 тысяч евро. При этом Бахар уверен, что за автомобиль с аналогичным оснащением другие ателье могут запросить до двух миллионов евро. Кстати, Дани Бахар должен быть известен поклонникам «Формулы-1»: раньше он работал в Red Bull, где занимался запуском команд Red Bull Racing и Scuderia Toro Rosso. Турбомоторы уже давно не ассоциируются со спорткарами. Так называемый даунсайзинг (процесс, при котором производители стремятся уменьшить рабочий объем ДВС) привел к тому, что турбированные двигатели объемом 1,2 или даже 1,0 литра уже не вызывают удивления. Да и количество турбокомпрессоров постоянно растет: пусть на большинстве массовых моделей он пока один, но существуют легковушки с двумя или тремя «улитками». И это мы не берем в расчет суперкары! Бывший инженер Ford Motor Company Джим Кларк (Jim Clarke) предложил еще более радикальный подход — установить по турбине на каждый цилиндр. У тех, кто за километр обходит «страшные» аббревиатуры вроде TSI, TFSI и DSG, на этом моменте должны бы подкоситься ноги. Но не спешите бежать к дилеру «Лады» и покупать последний автомобиль с «атмосферником»: пока господин Кларк представил лишь теоретические выкладки. Впрочем, ранее инженер отвечал за разработку моторов семейства Duratec V6, модульных двигателей V8 и даже V12 для Aston Martin, так что он должен отдавать себе отчет в том, что делает. Джим Кларк предлагает не только увеличить количество турбокмопрессоров, но и полностью реорганизовать всю систему впуска и выпуска. Для начала требуется установить «горячую» часть (то есть крыльчатку, которая раскручивается выхлопными газами) турбин как можно ближе к выпускным клапанам. Это позволит сохранить большую часть энергии газов. Именно по этой причине Кларк хочет установить по «улитке» на каждый цилиндр: так они будут расположены максимально близко к камере сгорания. А еще в этом случае каждая отдельная крыльчатка будет меньше в размерах, так что она будет быстрее раскручиваться. По задумке инженера, благодаря этому можно будет повысить тягу на малых оборотах и избежать «турбоямы». С «холодной» стороны тоже придется многое поменять. К примеру, Джим Кларк недоволен тем, что между дросселем и впускными клапанами остается слишком много воздуха: его общий объем сравним с объемом камеры сгорания. При открытии заслонки требуется время, чтобы заполнить эту емкость. Кларк предлагает установить индивидуальные дроссельные заслонки на каждый впускной клапан (с учетом того, что в подавляющем большинстве современных моторов их приходится по два на цилиндр, и количество заслонок должно быть таким же). В дополнение к этому при работе на низких оборотах двигатель сможет открывать только одну заслонку из двух, что повысит скорость потока. На данный момент Джим Кларк не построил ни одного прототипа по предложенной схеме. Не исключено, что подобный двигатель действительно будет более тяговитым и эффективным, чем современные турбомоторы. Но необходимо учесть, что одновременно существенно возрастет и его сложность. К примеру, на обычном четырехцилиндровом ДВС придется использовать четыре турбины и восемь дроссельных заслонок. С учетом этого одной из главных проблем такой схемы может стать высокая цена. Сегодня мы уже упомянули имя **Гордона Мюррея**, который ранее разработал концепты Yamaha Sports Ride и Yamaha MOTIV.e. Среди его последних работ можно также вспомнить сити-кары T.25, T.27 и даже Бэтмобиль. Но главной машиной в жизни известного дизайнера и инженера остается McLaren F1. Теперь британец решил основать компанию **Gordon Murray Automotive**, которая в перспективе займется производством автомобилей под собственной маркой. В этом она будет отличаться от созданной десять лет назад Gordon Murray Design, которая занимается проектированием для сторонних заказчиков. Во время презентации нового бренда Мюррей не упустил возможности в своем духе поддеть современный автопром. Массовые машины он считает слишком сложными и тяжелыми. Сам инженер уже много лет работает над проектом пространственной рамы iStream с использованием углепластика. Как предполагается, она позволит существенно снизить массу кузова, что буквально запустит цепную реакцию: более легкий автомобиль уже не потребует столь тяжелого мотора, впоследствии компактнее и легче станут и другие компоненты. Первой моделью Gordon Murray Automotive должен стать спорткар. Очевидно, он будет заметно легче конкурентов. При этом представители компании упомянули о том, что стоимость новинки не будет запредельной. В более отдаленной перспективе планируется представить еще несколько моделей в разных классах. На прошлой неделе было объявлено о старте продаж **Lada Vesta SW** и **Vesta SW Cross**, презентация которых состоялась в первой половине лета. В честь этого события производитель выпустил новый рекламный ролик. В течение ближайшего месяца АвтоВАЗ намерен провести показ долгожданных новинок в дилерских центрах. Заказы уже принимаются. Стоимость универсала начинается от 639 900 рублей: столько стоит автомобиль с 1,6-литровым мотором (106 лошадиных сил) и механической трансмиссией в комплектации Comfort. Оснащенная 122-сильным мотором объемом 1,8 литра машина обойдется минимум в 697 900 рублей. Самая дорогая Lada Vesta SW оценена в 804 900 рублей. Вилка цен на «приподнятую» версию SW Cross — от 755 900 до 847 900 рублей. Перейдем к другим темам. Уже несколько поколений одной из самых популярных мальчишеских игрушек остаются машинки. Они могут быть большими или крошечными, металлическими или пластиковыми, на радиоуправлении или самыми обычными. Существуют современные модели и старые, кто-то даже коллекционирует раритетные игрушечные авто. Но настолько древнего экземпляра нет ни у кого: в античном турецком поселении Соматар была найдена машинка, возраст которой оценивается в 5 000 лет. У игрушки есть две оси, четыре колеса и место для воображаемого водителя — все как у современных машинок. Однако следует учитывать, что до создания реальных автомобилей в то время оставалось еще несколько тысячелетий. Но в данном случае не стоит искать следы инопланетных цивилизаций или рептилоидов: речь идет о модели колесницы, а не машины. Принято считать, что поселение Соматар, где была совершена необычная находка, находилось на пути следования Моисея из Египта, но небольшая глиняная машинка более чем на тысячелетие старше этих событий (если предположения ученых о ее возрасте верны).
960,704
Лучшие игры, с которыми можно встретить Хэллоуин
— * Хорошая новость: я нашел кусок пирога, не заляпанный кровью. Кто-нибудь хочет укусить?* *Эш Уильямс* Начнем с титанической классики, при упоминании которой матери прячут детишек в чулан. Серия Resident Evil за годы своего существования пополнилась десятками игр, успешных и не совсем. Они подарили нам немало бессонных ночей, а четвертая номерная часть и вовсе попала в Книгу рекордов Гиннесса за количество анимаций смерти протагониста — Леона Кеннеди в RE4 могут убить сорока семью (!) разными способами! Как представитель жанра семья Resident Evil хороша во многом. Здесь и обширный бестиарий, и отличная работа с декорациями, и геймплей, обманчиво неторопливый, но затягивающий. Но главной особенностью первых серий проекта стала подчеркнутая уязвимость героев. Мы с ужасом отмечали, что патронов здесь меньше, чем монстров, лечиться частенько нечем, а чтобы сохраниться, нужно отыскать не только печатную машинку, но и ленту для нее. В последующие игры бренда Capcom впрыснула лошадиную дозу экшена, что значительно поумерило наш страх. И тем не менее хороший уровень хоррора можно увидеть в любой успешной части RE. Четвертая игра нарисовала недобрую картину испанской глубинки, с которой случилось что-то жуткое. Вот мрачный колхозник потянулся за топором, вот в озере топят тело местного участкового, а вот уже вся дружная деревня охотится на Леона Кеннеди, ставшего свидетелем этих бесчинств. Пятая часть выдала еще больше лихого действия, но при этом некоторые ее сцены стали украшением жанра ужасов. Когда у милой дамы в белом платье вместо головы мгновенно прорастает хищная многоножка, геймер у экрана волей-неволей проникается атмосферой. Resident Evil 7 вернулась к традициям первых «Обителей зла», стала более камерной и обрела вид от первого лица. Благодаря этому обед с семьей Бейкеров стал одной из самых жутких сцен в играх за последнее время — седьмую часть с подзаголовком Biohazard перед едой не употреблять! Узкие стены и тесные грязные комнаты дают чуть ли не тактильное, липкое, пугающее чувство присутствия. Серия Silent Hill, еще одно порождение сумрачного японского гения, на этот раз в лице компании Konami, брала иным. На улицах городка Сайлент-Хилл в гротескную плоть облекались потаенные, личные страхи, открывались скрипучие двери подсознания. Лучшая, пожалуй, часть сериала, Silent Hill 2, рассказала печальную историю Джеймса Сандерленда, пытающегося найти в Сайлент-Хилл одновременно и искупление грехов, и заслуженное наказание. Игры Silent Hill убедительно пугают идеей: чудовища не приходят из космоса, они таятся в нашей душе, порожденные чувством вины и горечи. Достаточно забрести в туман незнакомых кварталов, как за вами явится ваш личный палач. Еще одна легендарная серия игровых ужастиков, серия, с которой начался жанр, серия-прародитель — Alone in the Dark нынче заросла плющом забвения и может напугать лишь огромными пикселями. Но в 2008 году вышла-таки игра, достойная вашего праздничного хэллоуинского внимания, пятая по счету. Alone in the Dark 2008 был в первую очередь изобретательным экшеном с неудобным интерфейсом, но заряд острых ощущений он нес немалый. Элементы открытого мира позволили исследовать Центральный парк Нью-Йорка, а жуткие эмоции вызывали не монстры, прыгающие в камеру из-за угла, а дергающиеся силуэты демонов вдалеке. Очень напряженный геймплей предлагал поединок с ожившим мраком, который Эдвард Карнби отгонял подожженными предметами. И прямиком из Голливуда в игру пришли сцены, в которых герой пытался завести чужое авто, в то время как снаружи в салон ломились зомби. Бьются стекла, трещат двери, а Карнби лихорадочно соединяет провода зажигания. Спокойным оставаться сложно, если только вы не буддийский монах. Хорошенько напугать сидящего у монитора можно простейшим скримером, их никто не отменял, и немудрено упасть со стула, если в игре на вас внезапно бросается террорист, фашист или Дарт Вейдер. Или Пикачу. Фактор неожиданности срабатывает всегда, но это, как говорил комсомолец Шурик, не наш метод. Во многих достойных игровых «страшилках» балом правят они — монстры. Благодаря уродливым и злобным тварям в историю геймдева навсегда вошла The Suffering (2004). Для работы над этим хоррором на выживание был приглашен Стэн Уинстон, легенда эпохи механических спецэффектов Голливуда. Именно Уинстон создал Королеву Чужих для Джеймса Кэмерона и множество иных классических киночудовищ. В мире The Suffering по территории древней проклятой тюрьмы рыскали восставшие из преисподней заключенные, облик которых соответствовал способу их экзекуции — к примеру, приговоренные к смертельной инъекции топорщились шприцами и источали яд. Всю хоррор-составляющую успешного проекта The Last of Us тащат на своих уродливых плечах мутанты-кликеры, они же щелкуны. В этой игре от Naughty Dog сильна стелс-составляющая, и прятки с участием слепых зомби вышли жуткими, но увлекательными. Жутко увлекательными, если угодно. Когда безглазые уроды пытаются нащупать затаившегося игрока своим сонаром, от хищного щелканья по коже стадами бегают мурашки. Облик монстров ужасен, но по нервам бьет именно акустическая сторона действия. Несчастная девочка-экстрасенс Альма из игр серии F.E.A.R. при жизни была обычным ребенком. Но перед игроком предстает классический японский призрак мести — юрэй. Неупокоенная Альма наводит жути молчаливым присутствием в кадре, а ее длинные волосы и лицо без эмоций будто выбрались прямиком из колодца фильма «Звонок». Но временами Альма меняет облик и предстает сущим упырем, скачущим к жертве на четырех конечностях. Образ у команды Monolith вышел очень сильный, и тема мертвых детишек в играх была надолго закрыта. Но один из монстров, успешно перебравшийся к нам из кино и комиксов, до сих пор считается лучшим в своем сомнительном деле. Чужого нарисовал художник Ганс Руди Гигер еще в 1970-х, но от блеска хитинового черепа становится страшно и сегодня. Последнее появление Чужого в играх пришлось на Alien: Isolation (2014), и уж в этой игре, созданной, что удивительно, творцами стратегий Total War, безжалостный ксеноморф выложился на сто процентов. Чудовище с кислотой вместо крови и излишком ребер вызывает ужас одним своим видом, звуковые эффекты хороши, как нигде (премию BAFTA за лучший звук абы кому не дают). Но по-настоящему Чужой пугал поведением: разработчики спустили монстра с поводка скриптовых команд и наделили его собственным интеллектом, и тварь взялась творить чистое непотребство. Предугадать, откуда щелкнут слюнявые челюсти, в каком темном уголке мелькнет смертоносный хвост, было невозможно. На адреналиновой игре в «кошки-мышки» («чужие-людишки») была построена основная часть продолжительной одиночной кампании, и выдохнуть дозволялось лишь с появлением титров. Атмосферу пьесы, как известно, создают не только актеры, но и декорации. В играх жанра хоррор место действия может бить по вашим расшатанным нервам не хуже его обитателей. В проекте Cold Fear (2005) основные события разворачивались на судне, попавшем в шторм. Ожившие после страшной смерти матросы, кровожадные мутанты и привычные поклонникам мелькающие где-то рядом неясные тени производили особый эффект на фоне гигантских волн, молний и немилосердной качки. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, выпущенная в 2005 году студией Headfirst Productions, стала лучшим на сегодняшний день игровым воплощением творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Атмосфера неземного, необъятного для людского разума ужаса на грани безумия в этой игре воссоздана великолепно. Еще до того, как в кадре появляются отпрыски древних безжалостных богов, протагонист-детектив пытается вести расследование в прибрежном рыбацком городке Иннсмут — одном из самых страшных и неуютных мест в истории жанра. Предчувствие неминуемой беды не оставляет игрока с первых минут. Облезлые стены старых домов, узкие улочки и мрачные горожане, провожающие героя долгим взглядом, — хочется одновременно и забиться в угол, и бежать отсюда без оглядки. Атмосферный ужастик можно найти и в безвоздушном пространстве, извините за каламбур. Действие Dead Space разворачивается на борту космического исполина «Ишимура». А в космосе, как известно, никто не услышит твой крик. Мерзкая инородная форма жизни, исполинские корабельные механизмы и безбрежная чернота вокруг — эти компоненты сложились в эффектную картину, а игра дала жизнь яркой трилогии. Жаль, что студию Visceral Games это не спасло, и EA недавно скормила ее некроморфам. Желающие осознать разницу между Востоком и Западом могут ознакомиться с представителями Fatal Frame — образчиками так называемого JHorror, японского ужастика. Вас ждет национальная эстетика, незаурядные герои и японские же методы доведения до приятной бессонницы (бывает и такая). Начать знакомство с серией мы рекомендуем с Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, которая вышла в далеком 2003 году, но впоследствии успешно переиздавалась. В этой игре вы познакомитесь с юными девочками-близняшками Мио и Маю, попадете в потрясающе воссозданную средневековую японскую деревню и разгадаете тайну древнего проклятия — а чтобы оживить процесс, к вам со всех уголков поселка поспешат призраки местных селян. Здешние духи при этом не станут вульгарно громыхать цепями и жалобно стонать, как выпускники с похмелья, — нет, эти существа предпочитают неспешно выбраться из какого-нибудь пыльного сундука и медленно, но неотвратимо двинуться к игроку. А в нашем арсенале не найдется даже завалящей бейсбольной биты — только старая магическая камера, которой можно зафотографировать привидение до окончательной смерти. Леденящий кровь сплаттерпанк (направление хоррора, основанное писателем, режиссером и игровым сценаристом Клайвом Баркером) можно на свой риск испробовать в великолепной, но, увы, оставшейся без продолжения и слегка подзабытой Clive Barker's Jericho. Мрачная суть сплаттерпанка заключается в натуралистичной демонстрации насилия в фантастической форме с обязательными элементами садизма и мазохизма. Звучит мерзко, но в умелых руках может получиться классика не хуже широкоэкранных «Восставших из Ада». Jericho, недавно отпраздновавшая свой десятилетний юбилей, до сих пор убедительно выглядит и бодро играется. По сценарию отряд спецназовцев отправляется в филиал Ада, чтобы угомонить могущественного демона. О сюжете можно рассказывать долго и с чувством, он очень хорош, как и проработка центральных персонажей, как и диалоги, как и повороты. Литературная составляющая, за которую и отвечал Баркер, просто великолепна. А пугать игрока, пугать эффектно, напористо и беспощадно, будут образами Ада и его постояльцев. Если от вида бассейна, полного внутренностей, вас не мутит — загляните в город Иерихон. Чтобы геймер содрогнулся, не обязательно показывать ему мерзопакостное чудище — чего стоит хотя бы Outlast, способная некоторыми сценами довести чувствительную натуру до обморока. Все началось с психиатрической больницы, где взбунтовались пациенты. В процессе беспорядков десятки виновных и непричастных были выпотрошены, изуродованы и расчленены. Журналист Майлз Апшер, ведомый профессиональным зудом в известном месте, пробирается внутрь — а дальше игрока ждет настоящий хоррор. Временами история Майлза шокировала. В игре умело используется перспектива от первого лица: для отождествления с персонажем разработчики постоянно показывали игроку, как герой оступается, спотыкается, опирается о стену или придерживает дверь рукой. На таком уровне сопереживания сцена, в которой Майлзу отрезают ножницами пальцы, буквально вышибает почву из-под ног. Одной из немногих игр, умело пугавших игрока темнотой, стал шутер 2004 года Doom 3. Темнотой непроглядной, осязаемой, обволакивающей. Главный герой-морпех мог освещать путь в недрах марсианской базы ручным фонариком, но батарейка неумолимо садилась, а для того, чтобы достать оружие, фонарь следовало убрать. Критики и геймеры истыкали игру копьями за такую нереалистичную особенность, но свое дело она сделала: мы боялись выпустить фонарик из рук и чувствовали себя крайне неуютно, когда приходилось переключаться на верный дробовик. Интересна эволюция серии: Doom 2016 года побил все рекорды по плотности мерзких демонических рож на квадратный метр, но не пугал вовсе, да и не ставил перед собой такой цели. Вздымая под марсианские небеса фонтаны крови, неистовый шутер делал одно — веселил. Разработчики из id Software с дозволенной им по социальному статусу самоиронией заявили, что изначально делали игру жанра попкорн-хоррор. Получилось отлично. Но вернемся к страху. Очень неплохой игровой сериал от Telltale Games по мотивам комиксов Роберта Киркмана — The Walking Dead пугает публику иной материей. Как и в визуальной новелле, и в рейтинговом телесериале, в игре перед нами появляются живые, дышащие и думающие люди. Видя перед собой приземленные персонажи, удивительно похожие на людей вокруг, игрок переходит на иной уровень восприятия, сопереживания и, с учетом формата видеоигры, присутствия и участия. Оживших мертвецов можно было бы заменить крокодилами-мутантами или марсианами-гопниками, и мы бы получили не менее убедительный хоррор. В нашествие зомби веришь, и беспокойство не покидает на протяжении всей игры. Хотя старые добрые скримеры в The Walking Dead тоже присутствуют — стоит вспомнить хотя бы девочку, спящую на груди учителя Ли и внезапно просыпающуюся в виде зомби! А двухчастный блокбастер The Evil Within оправдывает гордое название целой обоймой приемов. Здесь и действительно жуткие монстры, и атмосфера потусторонней опасности, и неприкрытая жестокость, и постоянное давление на игрока. Директор The Evil Within Синдзи Миками стоял у истоков Resident Evil — этот парень знает, как заставить игрока понервничать с геймпадом во вспотевших лапках. Каких только страхов не насмотрелись геймеры за годы. В украинском проекте «Анабиоз: сон разума» нас загоняли на борт застрявшего в арктических льдах судна, и нервы щекотала в первую очередь перспектива замерзнуть заживо в этих мертвых и холодных трюмах. Мультиплеерный Left for Dead, при всем своем огнестрельном угаре, мог быть очень убедительным хоррором в момент атаки своры упырей; когда просторное поле аэропорта мгновенно заполняется бурлящей массой мертвецов, становится не до шуток. В State of Decay жутко и в подробностях показали самое начало зомби-апокалипсиса: жители американского райцентра и туристы еще не понимают, что за безумие происходит, и как же вылечить вот этого бедолагу с человеческим укусом... Элементы хоррора можно отыскать во многих играх иных жанров, где они служат для разнообразия и украшения. В культовой Gears of War есть щекочущая нервы миссия на ночном заводе. В Half-Life 2 можно посетить кошмарный Рейвенхольм, кишащий мутантами. Разудалый и наполненный экшеном Painkiller в один момент резко сбавлял темп и вдруг предлагал атмосферную прогулку по заброшенной психбольнице. А в The Witcher 3: Wild Hunt мы имели дело с тремя болотными ведьмами — эти страшные внешне и внутренне дамы способны украсить собой любой хоррор! Множество достойных проектов жанра остались за рамками материала — вы наверняка уже пишете в комментариях о том, что мы упустили (кто не вспомнит Amnesia: The Dark Descent!). Темная вселенная ужасов в видеоиграх необъятна, но гостеприимна. Хэллоуин — отличный повод для цифрового путешествия по мрачным закоулкам подсознания, где тихонько дремлют ваши потаенные страхи. **Ссылки по теме:**
960,706
Обзор игрового Full HD-монитора Viewsonic XG3202-C: такого вы ещё не видели
Гигантомания поработила умы производителей, и теперь каждый из них готов предложить потребителю по меньшей мере 3-4 модели мониторов с диагональю больше 30 дюймов. Задумываясь о настольном дисплее такого размера, мало кто вспомнит о разрешении стандарта Full HD, посчитав это неудачной шуткой и даже в некоторой степени издевательством над глазами. До настоящего момента мы думали примерно так же, очевидно, не предполагая, что подобные модели могут появится в продаже. Однако это случилось. Первым подопытным кроликом нового вида в нашей тестовой лаборатории стал недавно появившийся в продаже 31,5-дюймовый Full HD-монитор Viewsonic XG3202-C, который не только обескуражит вас своим сочетанием разрешения и диагонали экрана, но и впечатлит быстрой, 144-Гц SVA-матрицей. Герой сегодняшнего обзора впервые был продемонстрирован публике довольно давно — в начале лета 2016 года, совместно со многими другими новинками из игровой серии Viewsonic XG, но появился в продаже позже всех. Viewsonic XG3202-C | Экран | Диагональ, дюймы |31,5 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое, антибликовое | Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080 | PPI |69 | Параметры изображения | Тип матрицы |SVA (*VA-type) Curved 1800R | Тип подсветки |W-LED | Макс. яркость, кд/м 2 |300 | Контрастность статическая |3000 : 1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн | Частота вертикальной развёртки, Гц |48-144 Гц + AMD FreeSync|Adaptive-Sync | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика GtG, мс |6 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |1 × D-Sub; 1 × DVI-D; 1 × DisplayPort 1.2; 1 × HDMI 1.4 | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм); 1 × Audio-In (3,5 мм); 1 × USB 2.0 (только для зарядки) | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 Вт | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +13 градусов) | VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Встроенный | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |45,0 / 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |721 × 495 × 230 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |721 × 433 × 95 | Масса нетто (с подставкой), кг |8,1 | Масса нетто (без подставки), кг |7,25 | Ориентировочная цена |26 000-30 000 рублей В мониторе **Viewsonic XG3202-C** используется новая SVA-матрица **LTM315HP01 **производства компании **Samsung**, которая, по всей видимости, будет применяться во всех будущих конкурентах рассматриваемого дисплея. Это 31,5-дюймовая 8-битная панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB, и без использования ШИ-модуляции во всём диапазоне изменения яркости. Матрица изогнута, а степень её кривизны составляет 1800R (1800 мм) – особой роли в восприятии информации с дисплея такой изгиб не играет (из-за формата 16:9), так просто надо – это модно и современно. Из-за большой площади экрана и небольшого разрешения плотность пикселей составляет всего 69 ppi, что для многих равносильно смертному приговору. «Жирный пиксель», «лестница» — это всё про него. Впрочем, как показало длительное тестирование данного дисплея, не всё так страшно и жить с «жирным» пикселем достаточно комфортно, несмотря на все изначальные опасения и собственные предпочтения (~110 ppi). Некоторым, особенно людям с неидеальным зрением, так даже комфортнее. Другой важной особенностью монитора является максимальная частота вертикальной развёртки в 144 Гц, свойственная большинству настоящих игровых решений, а дополняет её поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, доступная при использовании как DP-, так и HDMI- подключения, но, естественно, только при наличии подходящего видеоадаптера в компьютере пользователя. Те, кого не интересует FreeSync, могут воспользоваться интерфейсом DVI-D, а если нет интереса и к высокой частоте, на борту монитора есть аналоговый D-Sub – раритет, который до сих пор для кого-то актуален. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для работы со звуком есть 3,5-мм выход и вход. Единственный порт USB 2.0 на одной из боковых граней корпуса поможет разве что зарядить один из ваших гаджетов — о передаче информации через него и речи быть не может, поскольку он никак не связан с компьютером. Монитор выполнен в классическом рамочном дизайне. Система управления была переделана в соответствии с последними предпочтениями потребителей – многие из них успели оценить удобство и лёгкость в обращении с пятипозиционным джойстиком — и вот, он установлен в новинке XG3202-C. К слову, раньше ничего подобного в мониторах Viewsonic мы не наблюдали. Эргономика подставки ограничена небольшим диапазоном регулировки угла наклона. Расширить возможности можно с помощью VESA-крепления и подходящего под ваши параметры кронштейна, который придётся приобретать отдельно. Удивительно, но факт: сейчас на российском рынке можно приобрести около 15 моделей 31,5-32-дюймовых Full HD-мониторов с матрицами *VA и IPS-type, но лишь треть из них будут интересны поклонникам компьютерных игр за счёт повышенной частоты вертикальной развёртки. Модель Viewsonic XG3202-C — одна из самых доступных в своём классе, её стартовая цена составляет около 26 000 рублей. Предложение адекватное, в частности для тех, кто не планирует тратиться на постоянное обновление графической подсистемы своего ПК, а играть на большом мониторе хочется уже сейчас. Монитор Viewsonic XG3202-C поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для нового монитора из своей игровой линейки в компании не стали делать исключений из правил. На коробке указаны основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый Full HD-дисплей с игровыми технологиями на борту и частотой 144 Гц. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату и место производства. Комплект поставки монитора включает в себя следующее: Набор соответствует минимальным запросам, но тем не менее позволяет раскрыть все самые важные особенности модели. Внешне устройство сильно отличается от всех других игровых мониторов компании Viewsonic. Дизайн XG3202-C абсолютно никак не выдаёт его игровые характеристики и возможности, что многим даже придётся по душе. Ведь далеко не все любят различные цветные вставки, глянцевые элементы и системы подсветки рабочего пространства, за которые производители норовят накинуть не одну сотню долларов. Герой обзора выглядит как простой, добротный монитор с элегантной металлической подставкой. Дизайнеры компании долго не размышляли над сочетанием материалов различной фактуры и цвета — тут всё предельно просто и понятно. Небольшая центральная стойка, объединённая в неделимое целое с подставкой, изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами. Отверстия под VESA-крепление находятся на своих законных местах. Практически всё основание подставки закрыто резиновыми накладками, обеспечивающими безукоризненное сцепление с рабочей поверхностью, а масса всей конструкции и её жесткость не дают усомниться в устойчивости монитора. В этом играет не последнюю роль и слабая эргономическая составляющая XG3202-C: доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +13 градусов. Система прокладки кабелей в рассматриваемом мониторе не предусмотрена. Зато есть специальный держатель для наушников, который можно вкрутить в заднюю поверхность корпуса. Впрочем, так оно лишь на картинках с официального сайта производителя — в комплекте поставки мы ничего подобного не нашли. Монитор оснащается SVA-матрицей с полуматовым защитным покрытием, позволяющим максимально снизить заметность кристаллического эффекта, не сильно повредив антибликовым свойствам. По двум наклейкам на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён 21 апреля 2017 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке — ничего нового мы не узнали. Все основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно, но по-другому в отсутствие возможности переворота корпуса и его подъема и быть не может. Одинокий порт USB 2.0 расположился на левой боковой грани корпуса. С его помощью можно заряжать телефон, планшет или другое устройство. На этом, как мы уже говорили, его возможности заканчиваются. Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый расположились на нижней грани монитора, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет значительно лучше. Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic XG3202-C не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные. Пластик грубый и очень практичный. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся, не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Дизайн модели в целом – для ценителей минимализма, отдающих предпочтение неброским вещам. Очевидно, над созданием XG3202-C трудились не те люди, которые работали над другими игровыми моделями Viewsonic, что чётко прослеживается не только в дизайне новинки, но и в её системе управления, а также в используемом меню. Впрочем, вполне возможно, что изначально инженеры и маркетологи не планировали использовать скоростную 31,5-дюймовую Full HD SVA-матрицу Samsung, ограничившись версией с частотой вертикальной развёртки 60 Гц (да, такая в ассортименте корейского производителя тоже есть), но в последний момент решили, что подобный монитор будет не интересен потребителям. XG3202-C – первый дисплей Viewsonic с пятипозиционным джойстиком, сильно полюбившимся другим производителям в последние 1-2 года. Это максимально простой и эффективный элемент управления, значительно более удобный, чем всё, что использовалось ранее. Все действия обрабатываются моментально, логика работы несколько отличается от того, как оно устроено у моделей других брендов, но к этому быстро привыкаешь. Проблем с управлением не возникает при любом уровне освещения, а в качестве помощника выступают наэкранные подсказки. По задумке производителя, быстрый доступ можно получить к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору игровых режимов (в том числе трёх с пользовательскими настройками), регулировке яркости и контрастности. Для выключения монитора надо нажать на джойстик и удерживать его в таком положении в течение 2 секунд. Дизайн меню XG3202-C полностью соответствует курсу, взятому Viewsonic для новых профессиональных решений компании из серии VP. Никакого «олдскула» в красных тонах, как у ранее рассмотренных игровых дисплеев компании. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника. Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же предлагается выбрать источник сигнала. Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У них, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (SmartSync), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time), Blue Light Filter (фильтр синей составляющей спектра) и так далее. Скажем прямо – вариантов настроек у XG3202-C меньше, чем у профессиональных моделей, и это радует. А то Viewsonic порой норовит с ними перемудрить. Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, цветовой температуры (в зависимости от выбранной установки ранее выбранный режим может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из 5 доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет. Четвёртый раздел, Manual Image Adjust, доступен только при аналоговом подключении. Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (непонятно для чего), активировать технологию AMD FreeSync и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню из-за новой системы управления найден не был. Но это не помешало нам узнать модель используемой матрицы, ведь на рынке на данный момент представлен лишь один вариант с подходящими техническими характеристиками. Монитор Viewsonic XG3202-C был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Viewsonic производитель предлагает десять основных предустановленных режимов и три для полностью ручных настроек (вынесены в раздел с игровыми режимами). При тестировании дисплея мы использовали интерфейс DisplayPort 1.2a как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности модели. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид: Значение параметра «контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Все второстепенные параметры остались при настройках по умолчанию. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 359 | 0,098 | 3663 | 90 | 326 | 0,089 | 3663 | 80 | 293 | 0,08 | 3663 | 70 | 259 | 0,071 | 3648 | 60 | 225 | 0,062 | 3629 | 50 | 190 | 0,053 | 3585 | 40 | 168 | 0,047 | 3574 | 30 | 147 | 0,041 | 3585 | 20 | 124 | 0,035 | 3543 | 10 | 103 | 0,029 | 3552 | 0 | 79 | 0,022 | 3591 Максимальная яркость оказалась на уровне 359 кд/м 2, а нижнее значение составило 79 кд/м 2. Коэффициент контрастности держится на уровне 3600:1 в среднем, что выше, чем заявлено производителем, да и вообще это очень хороший результат для современной *VA-панели. Полученный рабочий диапазон яркости устроит большинство потребителей. Тем же, кому цифра минимальной яркости покажется высокой, мы можем посоветовать снизить значение параметра «Контраст». Запас по глубине чёрного у XG3202-C достаточен, поэтому ничего страшного, если коэффициент контрастности снизится до 2500:1 или даже чуть ниже. Зато вы добьётесь необходимой яркости подсветки и снизите нагрузку на глаза в условиях работы в слабо освещённом помещении или вовсе в отсутствие внешних источников подсветки. ⇡#Результаты при стандартных настройках Возможности по цветовоспроизведению у нашего подопытного оказались несколько неожиданными. Треугольник на CIE-диаграмме значительно сдвинут относительно пространства sRGB. Цветовой охват XG3202-C заметно уступает ему на зелёных и бирюзовых тонах и оказывается шире на жёлтых и красных. Средством избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника, является использование ICM/ICC-профилей и программных продуктов с поддержкой системы управления цветом (CMS). Согласно проведённым измерениям, при заводских настройках дисплей соответствует пространству sRGB на 89,4 % и AdobeRGB на 64,4 %. Результат не самый высокий. Точка белого настроена на достаточно высоком уровне, но это не помешало другим точкам серого клина разойтись в разные стороны, снизив общую стабильность ЦТ. По полученным гамма-кривым можно говорить о том, что монитор демонстрирует менее контрастную картинку, чем она должна быть. Наиболее заметная разбалансировка RGB-каналов отмечена в диапазоне 10-60 %, однако в целом монитор Viewsonic обеспечивает достаточно правильную цветопередачу при заводских установках. В некоторой степени это подтверждает тест на точность цветопередачи из среды Argyll CMS, в котором среднее отклонение не превысило 2 единиц DeltaE94, а максимальное составило 5,13. Это значит, что больших проблем с цветом даже при использовании системного профиля sRGB изученный монитор вам не создаст. Ну а всем тем, кто хочет добиться идеальной картинки, без ручной настройки и калибровки всё равно не обойтись. ⇡#Результаты после ручной настройки и калибровки Для приведения монитора к иному состоянию после снижения яркости нам потребовалось внести изменения в значения RGB Gain, чтобы точка белого оказалась в районе референсного значения 6500 К. После таких манипуляций цветовое соответствие sRGB и AdobeRGB в среднем снизилось на 2 %, хотя явных сдвигов опорных точек на CIE-диаграмме мы не заметили. Точка белого пришла в норму, а заодно значительно выросла стабильность ЦТ оттенков серого. На гамма-кривых у нас не вышло добиться идеала (у монитора, возможно, не самая стабильная цветопередача), но улучшения всё равно дали о себе знать. Тест Argyll CMS на точность цветопередачи продемонстрировал нам высокие результаты. В таком состоянии монитор Viewsonic XG3202-C вполне подойдёт даже для цветокоррекции. Главное — не забывать про наличие эффекта Black Crush и, безусловно, не самую высокую чёткость картинки из-за приснопамятного «жирного пикселя». В изучаемом мониторе производитель спрятал режим sRGB в настройки цветовой температуры, как это обычно и бывает у мониторов Viewsonic. После его активации пропадает возможность менять многие параметры, отвечающие за цвет на экране, а яркость подсветки снижается до 25 %. При этом изменить данное значение никто не мешает. К сожалению, других существенных изменений при активации sRGB не происходит. Цветовой охват меняется в пределах погрешности измерений — он очень похож на то, что мы получили в ходе проверки заводских установок монитора. То же самое касается точки белого и стабильности оттенков серого. Существенных отличий не выявлено, а те, что есть, напрямую завязаны на яркости подсветки. На гамма-кривых разница видна куда сильнее. Крайние тёмные полутона стали лучше различимы, кривые в центральной области стали выше референса, контрастность картинки чуть снизилась. Всё это привело к общему снижению точности цветопередачи. Среднее отклонение DeltaE94 составило 2,03 единицы, а максимальное – 5,07. Вывод тут может быть один – особого смысла в режиме sRGB нет, ведь установить более низкую яркость можно и самостоятельно. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Системы компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели нет. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и после дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Среднее отклонение от центральной точки составило всего 6,1 %, максимальное не превысило 20 %. Результат хороший, особенно для монитора со столь крупной диагональю экрана. Слегка затемнены два верхних угла экрана, чуть больше проблем досталось нижней левой зоне. В остальном же монитор XG3202-C нас приятно удивил. Единственное, на что мы бы хотели обратить внимание, – полосы шириной 3-4 мм во всю высоту экрана слева и справа. Полосы легко обнаружить при работе с документами и в ПО со светло-серыми оттенками из-за их зелёно-бирюзового паразитного оттенка. Такая особенность была в последнее время отмечена нами у нескольких мониторов Samsung с SVA-матрицами. Коснулась эта проблема и Viewsonic XG3202-C. С равномерностью же цветовой температуры дела обстоят ещё лучше, чем с яркостью. Среднее отклонение составило 0,9 %, максимальное 2,3 %, разница между минимумом и максимумом после настройки — всего 295 кельвин. Резких переходов между участками экрана нет. Результат очень хороший, без приборов придраться к какому-то участку экрана сложно. Диаграмма отклонений, выраженных в единицах DeltaE, в целом повторяет предыдущую «картину». Наиболее проблемной зоной стала область в нижней правой части экрана. Однако, если исходить из среднего отклонения в 2 единицы DeltaE, наш первоначальный вывод оказался верен – проблем с равномерностью ЦТ у монитора XG3202-C не наблюдается. На чёрном поле герой обзора показал себя не с лучшей стороны — и это несмотря на использование *VA-матрицы, которым свойственно демонстрировать значительно более высокие результаты, чем IPS- и TN-Film-моделям. У 31,5-дюймовой Full HD-панели Samsung довольно сильный Glow-эффект на чёрном поле, что хорошо видно при съёмке на расстоянии от монитора, максимально приближенном к обычным рабочим условиям. Заметны как неравномерность глубины чёрного, так и, конечно, паразитные оттенки в углах экрана. Отходим от монитора примерно на полтора метра и делаем вторую фотографию при тех же рабочих параметрах как самого XG3202-C, так и фотокамеры. Ситуация в корне меняется — пропадают Glow-эффект и цветовой сдвиг, мешающие оценить реальную равномерность подсветки. Благодаря высокой светочувствительности камеры мы увидели много высветленных пятен, к сожалению, подтверждающих, что с равномерностью подсветки на чёрном поле у Viewsoniс XG3202-C проблемы есть, как ни крути. В реальности же эти «пятна» не столь заметны, но до уровня многих других *VA-моделей герою обзора всё равно, увы, очень далеко. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика В мониторе используется полноценная 8-битная SVA-матрица компании Samsung. При стандартных установках и после ручной настройки качество градиентов оказывается довольно посредственным. Возможно, дело в большой диагонали при небольшом рабочем разрешении. После внесения правок через LUT видеокарты в ходе полноценной калибровки качество переходов ещё снижается, особенно в диапазоне 0-5 %. Появляется даже большее количество переходов с паразитными оттенками, чем при настройках по умолчанию. Высокая скорость матрицы – главный козырь героя обзора. Конечно, Viewsonic XG3202-C — не конкурент для современных TN+Film-устройств со схожей частотой вертикальной развёртки, однако по меркам *VA-моделей он показал себя просто великолепно на всех возможных переходах, в том числе на тёмных (а это основная проблема для многих других *VA-дисплеев). По умолчанию степень разгона OD установлена в положение Standard. Артефакты полностью отсутствуют, длина шлейфов невелика. Дальнейшее усиление разгона панели положительным образом сказывается на визуальном восприятии: шлейфы немного сокращаются, а артефактов всё ещё не видно. Так что смело можно выставлять Advanced, а в некоторых случаях — и Ultra Fast. Основную же роль в ощущениях от работы за XG3202-C играют те самые 144 Гц против привычных 60 Гц. Эффект от увеличения частоты вертикальной развёртки заметен сразу и при выполнении любых действий. А поскольку разрешение у монитора низкое, то для достижения этой цифры во многих играх не потребуется совсем уж дорогой графический адаптер. При максимальной частоте развёртки новинка Viewsonic не пропускает кадры, что было подтверждено с помощью специального теста с портала UFOTest. Улучшает визуальный опыт в играх и поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, но воспользоваться её преимуществами смогут исключительно обладатели GPU от «красных». По опыту тестирования мониторов, мы давно сделали вывод о том, что *VA-матрицы с большой диагональю показывают заметно более низкие результаты стабильности картинки при изменении углов обзора, нежели их небольшие собратья (24-27 дюймов). Однако случай с XG3202-C эту теорию не подтвердил. Яркость картинки почти не снижается, а контрастность и насыщенность изображения с ростом угла просмотра падают очень плавно и совсем не так сильно, как у ранее протестированных нами *VA-панелей (а уж для столь крупной панели — так вообще все замечательно). Максимальное же воздействие приходится на крайние тёмные оттенки, которые относительно быстро высветляются, – тот самый Black Crush-эффект, или, если говорить простым языком, более сильный цветовой сдвиг, чем у IPS/PLS/AHVA-решений. Тем же, кто вспоминает о неразличимости тёмных оттенков у старых *VA-матриц, можем сказать следующее: производители давно победили эту проблему правильной заводской настройкой, а там, где она не проведена, всё исправляется дополнительной ручной настройкой и калибровкой. Есть, правда, другая проблема: Glow-эффект у монитора Viewsonic, несмотря на использование современной SVA-панели, выражен очень ярко. Паразитные оттенки при изменении угла просмотра моментально дают о себе знать в разных частях экрана. С другой стороны, сильных отличий от IPS-type-мониторов мы не увидели, разве что дополнительно становится заметна и неоднородность поля — различные полосы, пятна. На цветных же изображениях мы увидели только сильное падение контрастности картинки. Никаких дополнительных оттенков не появляется, но на сложных цветовых переходах становится заметна постеризация, что очень неприятно. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ Защитная поверхность матрицы в мониторе Viewsonic XG3202-C полуматовая. При обычных условиях просмотра кристаллический эффект практически не бросается в глаза, картинка довольно чистая, без эффекта «туалетной бумаги». При изменении угла просмотра степень различимости КЭ не меняется. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. «Не всё так плохо, как может показаться на первый взгляд» и «прочь стереотипы» — два главных вывода после знакомства с большим игровым монитором компании Viewsonic. Модель XG3202-C доказала нам, что работа за компьютерным монитором с плотностью пикселей ~70 ppi вполне возможна, глаза при этом не вытекают, а через день-два вообще забываешь, что перед тобой Full HD-монитор, и наслаждаешься быстрой и плавной картинкой с 31,5-дюймового экрана. Если отбросить предрассудки, то это действительно хорошая по рабочим характеристикам SVA-модель, предлагаемая за абсолютно адекватные деньги. Она отлично подойдёт покупателям без лишних стереотипов в голове, желающим получить большой и быстрый игровой монитор без переплаты за бренд и бесполезные для многих технологии, присутствующие в моделях других производителей. Viewsonic XG3202-C не предназначен для дизайнеров или CAD/CAM-архитекторов, да и фотографы или видеографы вряд ли предпочтут столь нестандартное соотношение диагонали и рабочего разрешения. Не самые гладкие шрифты (зависит от их размера) и крупные рабочие элементы – совсем не то, на что рассчитывают такие пользователи при покупке нового монитора. Зато если вы любите поиграть, а в остальном просто пользуетесь компьютером — бродите по Интернету и делаете всякие прочие повседневные вещи, но нынешний 24-27-дюймовый монитор кажется маленьким и хочется нарастить диагональ без снижения производительности, то XG3202-C – оптимальный вариант. *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
960,712
Обзор смартфона Blackberry KEYone: нажми на меня
Blackberry KEYone был представлен еще весной на MWC, но до России смартфон добирался более полугода. Тут и перестройка работы с дистрибьюторами (все-таки подразделение по производству техники теперь принадлежит китайцам TCL), и полноценная русификация. Да-да, в разговоре об Android-смартфоне прозвучало это слово. Российский (скорее даже эсэнгэшный) KEYone собирается отдельно – тут не просто надо создать русские версии для приложений, а еще и нанести дополнительную гравировку на аппаратную клавиатуру, причем полупрозрачную, чтобы подсветка захватывала и кириллицу тоже. Уже из названия можно понять ключевую особенность KEYone – это смартфон с физической клавиатурой, буквально созданный для того, чтобы все, кто его увидит, просили посмотреть поближе. Казалось бы, аппараты с QWERTY-клавиатурой были массовым явлением еще совсем недавно, но смартфоны так глубоко и надежно проникли в нашу жизнь, что кажется, будто с момента вытеснения клавиатурников на обочину прошла целая вечность. Но не клавиатурой единой ценен новый Blackberry. По традиции гаджеты этой компании славятся своей безопасностью – и пусть речь уже идет не о собственной ОС, фирменная оболочка для Android буквально напичкана дополнительным софтом, а производитель хвастается защитой начиная с аппаратного уровня. Так что, несмотря на достаточно рядовую начинку (Snapdragon 625, одинарная 12-мегапиксельная камера, 4,5-дюймовый IPS-дисплей), познакомиться с KEYone было очень интересно. Это один из самых любопытных и оригинальных смартфонов текущего года. | Blackberry KEYone | Nokia 8 | Huawei P10 | Xiaomi Mi MIX 2 | LG G6 | Дисплей |4,5 дюйма, IPS, 1620 × 1080 точек, 434 ppi, емкостный мультитач |5,3 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 554 ppi, емкостный мультитач |5,1 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440 точек (соотношение сторон 18:9), 564 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 4 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Есть, производитель неизвестен |Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели | Физическая клавиатура |Есть |Нет |Нет |Нет |Нет | Процессор |Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) |HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 506, 650 МГц |Adreno 540, 710 МГц |ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц |Adreno 540, 710 МГц |Adreno 530, 624 МГц | Оперативная память |3/4 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |32/64 Гбайт |64 Гбайт |32/64 Гбайт |64/128/256 Гбайт |64 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Есть |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 |HSDPA 800/850/900/1700/ 1800/1900/2100 МГц |HSDPA 800/900/1700/2100 | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 9 (450/50 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 9 (450/50 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |4.2 |5.0 |4.2 |5.0 |4.2 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 13 + 13 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойная камера: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус |8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус |5 Мп, фиксированный фокус |5 Мп, автофокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,4 Вт·ч (3505 мА·ч, 4,4 В) |Несъемный аккумулятор: 11,74 Вт·ч (3090 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |149,3 × 72,5 × 9,4 мм |151,5 × 73,7 × 7,9 мм |145,3 × 69,3 × 6,98 мм |151,8 × 75,5 × 7,7 мм |148,9 × 71,9 × 7,9 мм | Масса |180 граммов |160 граммов |145 граммов |185 граммов |163 грамма | Защита корпуса |Нет |Брызгозащита (IP54) |Нет |Брызгозащита (IP54) |Да, IP68 | Операционная система |Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка Blackberry |Android 7.1.1 Nougat |Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI |Android 7.0 Nougat, оболочка LG UX | Актуальная цена |39 990 рублей |39 990 рублей |35 990 рублей |В Китае на момент публикации: от 29 тысяч рублей до 42 тысяч рублей |39 990 рублей Blackberry KEYone – последний смартфон, разработанный еще канадцами, без китайского влияния. Трудно сказать, во что превратятся «ежевичные» гаджеты, когда их будут полностью создавать в недрах TCL, но в KEYone совершенно точно чувствуется порода. Это действительно красивое устройство – причем не сказал бы, что ретроноты играют ключевую роль в чувствах, которые вызывает смартфон. Он просто создает ощущение качественной и со вкусом сделанной вещи. Причем сочетание физической клавиатуры и экрана, на котором красуются типичные для Android иконки, не вызывает диссонанса. Важную роль в этом впечатлении играет тот простой факт, что Blackberry просто отбросила попытку сделать действительно компактный гаджет: толщина корпуса – 9,4 мм; тонкие рамки вокруг дисплея – да ну их, пусть Samsung и Apple бодаются. Вдобавок серебристо-черная гамма – настоящая классика. Тут у нас солидный смартфон для солидных господ. И этот подход работает, KEYone действительно привлекает внимание, вызывает уважение… и при этом им еще и удобно пользоваться. В карман помещается без проблем, в руке держать его по-настоящему комфортно. Помимо упомянутой серебристо-черной версии, также имеется (но пока еще не в России) полностью черный KEYone. Тоже не слишком игриво. Корпус сделан из металла и стекла только частично: клавиатура исполнена из глянцевого пластика (на котором при этом не остается отпечатков), а спинка прикрыта панелью из прорезиненной пластмассы. Звучит не очень, но визуально и тактильно воспринимается опять же прекрасно. Причем это редчайший смартфон, который вообще не норовит выскользнуть из руки: тут и толщина помогает, и цепкая фактура задней панели. Одной рукой пользоваться Blackberry KEYone, к слову, можно без малейших проблем. Про клавиатуру мы еще поговорим отдельно, но одним ее включением в перечень особенностей управления KEYone производитель не обошелся. Наряду со стандартными аппаратными клавишами включения и регулировки громкости на правом ребре поместилась еще одна – программируемая. Туда можно повесить почти любую функцию смартфона по вашему усмотрению – в том числе и быстрый доступ к любому установленному приложению. На верхнем ребре находится мини-джек, на нижнем – порт USB Type-C и динамик. Переднее стекло чуть загибается на края – но это именно прикрывающее экран закаленное Gorilla Glass 4, сам дисплей плоский. Blackberry утверждает, что это стекло очень устойчиво к самым разным механическим повреждениям – и это действительно так. Сейчас есть тенденция к выпуску «мягких» смартфонов, лицевая сторона которых быстро покрывается потертостями и небольшими царапинками. KEYone не такой. Но блеснуть чем-то б *о*льшим он тоже не может – влаго- и пылезащиты аппарат лишен, несмотря на свой брутальный образ. Безусловно, это не первый Android-смартфон с физической клавиатурой – не забываем еще Passport и Priv (мы делали его обзор). Изобретать клавиатуру на смартфоне заново Blackberry в KEYone не стала – тут та же раскладка, что на Priv, и та же четырехрядная структура. При этом переработаны сами клавиши (изменилась форма + они сильнее выступают над корпусом) и, самое главное, они теперь встроена не в хлипкий выдвижной модуль слайдера, а в монолитный корпус. Нажимать можно смело, а отдача очень приятная. Печатать получается весьма быстро. Да, я знаю коллег, которые статьи пишут и на обычных смартфонах, наплевав на физическую отдачу, но слепой ввод на экранной клавиатуре практически исключен – здесь же можно приноровиться. Из особенностей – необходимость постоянно использовать Alt для ввода цифр и дополнительных символов. Есть подсветка – я о ней уже упоминал в начале. Причем в российской версии – двухцветная: латиница подсвечивается белым цветом, кириллица – оранжевым. Конечно же, полностью переделывать клавиатуру под кириллицу никто не стал – процесс трудоемкий, да и, по сути, бессмысленный. Поэтому некоторые буквы мостятся по две на клавише – выбор производится двойным нажатием. Еще одна особенность клавиатуры нового Blackberry, также перекочевавшая с Priv, – встроенный в нее емкостный сенсор. Он распознает стандартные мультисенсорные жесты вроде свайпа, увеличения фотографии двумя пальцами и вертикальной прокрутки – все они актуальны не только для интерфейса и базовых программ, но и для любых приложений, скачанных из Google Play. Вдобавок с помощью этих движений можно управлять написанным, стирая, например, слова движением пальца по клавиатуре. Другая особенность – «горячие» клавиши. Да, я уже упоминал программируемую кнопку на правом ребре, но не так уж, на самом деле, она и нужна, ведь в вашем распоряжении для этого еще вся QWERTY-клавиатура. Причем на каждой клавише может быть по две (!) задачи – аппарат реагирует на короткое и длинное нажатие по-разному. Вступлю в диалог с Сашей Перекалиным, написавшим предварительный обзор Blackberry KEYone на MWC: задачу «позвонить Денису Нивникову» можно повесить сразу и на «короткую D», и на «длинную N» – и свести себя этим с ума окончательно. Сам аппарат услужливо предлагает различные службы и приложения, названия которых начинаются на нужную букву. Так, Telegram у меня встал на «T», Instagram✴ на «I», а Chrome на «С». Но пользоваться быстрым вызовом приложений я за две недели тестирования так и не привык – постоянно открывал все через иконки на экране. Наконец, клавиатура действительно поддерживает предикативный ввод: если кто-то любит такие вещи — пожалуйста. Лично у меня к этому субъективная неприязнь. К этому моменту у вас мог зародиться вопрос: в характеристиках указан сканер отпечатков пальцев, но его нигде не видно. На задней панели его точно нет, а на и так перегруженной передней для него, казалось бы, просто нет места. Все просто – он встроен в пробел. И это нормальный емкостный сканер, который не слишком страдает от небольшой площади. В отличие от подобных маленьких сканеров Sony Xperia, пользоваться им действительно удобно. С помощью него можно разблокировать устройство или подтверждать оплату в Android Pay. Android, может, и уступает Windows по количеству вирусных атак, но есть полное ощущение, что и это отставание постепенно сойдет на нет. При работе со смартфоном приходится быть столь же аккуратным, как и за настольным компьютером. Blackberry – компания, которая едва ли не со дня основания ориентируется на «параноиков» и людей, которым реально необходимо нормальное шифрование, – бизнесменов и топ-менеджеров. Без собственной операционной системы (которая просто в силу малой распространенности не особо популярна у злоумышленников) Blackberry стало сложнее отстаивать свою репутацию компании, которая думает о безопасности. Но она старается. Разработчики утверждают, что они доработали само ядро Linux. Без подробностей, но вроде как на KEYone «самый безопасный Android». Проверить это мы никак не можем. Другое дело – загрузка системы: при включении проверяется, нет ли изменений в прошивке, нет ли «лишнего», не установил ли пользователь (зачастую сам того не ведая) альтернативную прошивку. В фирменном приложении DTEK (доступном только для аппаратов Blackberry) можно увидеть текущий уровень защиты. К слову, обновления прошивки, в том числе и латающие дыры в безопасности, приходят на смартфон регулярно – тут Blackberry точно не преувеличивает. Та же программа DTEK отслеживает права доступа различных приложений и сообщает (а также самостоятельно превентивно блокирует), если какая-то программа захотела чего-то лишнего. У меня DTEK работало вполне успешно, демонстрируя уверенные «зеленые галочки» во всех нужных полях. Но у одного из коллег, взявшего аппарат на тест у самой же Blackberry, приложение утверждало, что только распакованный телефон обладает неоригинальной прошивкой; причем сделать с этим ничего было нельзя. При этом, к слову, оно позволяло спокойно пользоваться смартфоном дальше – с одной стороны, от «глюков» не застрахован никто. С другой – «самый безопасный смартфон» способен все отдать на откуп пользователю. Все-таки внимательность – лучшая защита. А вот, кстати, доступ с помощью PIN-кода, графического ключа или отпечатка пальца неотключаемый, здесь KEYone позволяет себе наставлять пользователей. Наверное, правильно. Хватает у фирменной оболочки и других особенностей. Во-первых, Blackberry Hub – сервис, в котором собираются все сообщения и уведомления с самых разных приложений. Во-вторых, «Вкладка продуктивности» — закладка на правой кромке экрана, в которой собираются различные сообщения, задачи на день и так далее. В-третьих, фирменный мессенджер BBM, для которого обещают прекрасный уровень шифрования (но на деле в рейтинге безопасных мессенджеров он на дне). Ну и набор различных фирменных сервисов, заменивших стандартные программы Google: заметки, задачи, события, контакты и так далее. Визуально оболочка отличается от оригинального Android не слишком сильно. Отмечу несколько видов меню открытых приложений и то, что Blackberry Launcher вообще не трогает строку состояния и иконки – вот и молодец. Работает оболочка быстро, и поначалу я вообще хотел этот раздел полностью набить медом – пользоваться KEYone было действительно приятно. Но примерно через полторы недели накопилась и ложка дегтя — начали регулярно пробиваться самые разные ошибки: то зависнет какое-нибудь приложение без причин, то аппарат самовольно уйдет в перезагрузку на пустом месте, то начнет подтормаживать браузер. К сожалению, столь необходимой бизнес-смартфону безупречной стабильности Blackberry KEYone гарантировать не может – и это, пожалуй, егоглавный провал. Blackberry KEYone — это старая школа не только в вопросе подхода к физическим клавишам, но и в плане размера. 4,5 дюйма — это даже меньше, чем у iPhone 7/8 (зато больше, чем у iPhone SE!). Продиктовано это, правда, не заботой о пользователях, которые страдают в мире здоровенных «лопат», а именно нежеланием превращать свой смартфон в повелителя этих «лопат». Раз уж решили часть корпуса отдать под клавиатуру — пришлось отрезать и от экрана немного. У этого дисплея есть очень модная особенность — нестандартное соотношение сторон. Но это, конечно, не 18:9, зрение вас не обманывает, а 3:2. Разрешение соответствует — это «подрезанное» Full HD, 1620 × 1080. Плотность пикселей составляет 431 ppi – весьма достойный показатель. Поводов сетовать на то, что Blackberry пожадничала и не поставила на свой флагман Quad HD-дисплей, нет — он тут ни к чему. Экран, как и клавиатура, обладает емкостным сенсором, поддерживающим мультитач-жесты — до 10 одновременных касаний. Олеофобное покрытие очень эффективное, отпечатки пальцев экран почти не собирает. Используется IPS-матрица, которая дает приличные углы обзора. Однако не блестящие — при отклонении примерно в 40 градусов и выше падает контрастность, но цвета при этом не искажаются. Измеренная яркость без активации автоматической подстройки под внешнее освещение — 548 кд/м 2. Очень хороший показатель, который в сочетании с поляризационным слоем позволяет спокойно пользоваться смартфоном в любых условиях освещения. Если же активировать подстройку яркости, то пиковый показатель и вовсе превысит 600 кд/м 2. Уровень контрастности — 1422:1. Здесь дисплей KEYone снова проявляет себя очень хорошо — черный на фото и видео достаточно глубокий, разбираться исключительно в оттенках серого не придется. А вот настроен экран Blackberry KEYone по умолчанию посредственно. Среднее значение гаммы – 2,61. Уже это далеко от нормы, но обратите внимание на гамма-кривые, устремляющиеся в космос на светлых оттенках, — совсем никуда не годится. Средняя цветовая температура колеблется в районе 8 500-9 000 К. В итоге мы видим на экране холодные оттенки. Да, глаз такое воспринимает неплохо, но к честной цветопередаче это отношения не имеет. При желании, впрочем, можно подрихтовать температуру в настройках — это единственный параметр экрана, кроме яркости, который можно изменить вручную. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 6,23 – тоже показатель, далекий от нормального. Увы, качественной цветопередачей дисплей KEYone похвастаться не может. Зато Blackberry KEYone получил-таки свой мини-джек. С осени 2016 года каждый раз, когда встречаешь свежий смартфон, в первую очередь смотришь на эту строчку в характеристиках. Ну или на боковые грани, если вертишь в руках. Все больше компаний идут вслед за Apple – но Blackberry этого пока не делает. Проводные наушники можно подключать без переходника — и получать весьма неплохое качество звучания. Запаса мощности хватает, чтобы перекрыть внешний шум в транспорте на максимуме громкости. Какой-то особой детализации и глубины звучания здесь нет — обычная ровная картина без явных провалов. Слушать музыку можно, но это не меломанский смартфон. Динамик здесь монофонический, спрятан за правой от порта USB Type-C решеткой. Левая — декоративная. Громкости немного не хватает – в шумном месте можно и пропустить звонок. Разговорный динамик, равно как и микрофон, не вызывал нареканий, говорить при помощи KEYone было комфортно. ⇡# **«Железо» и производительность** Слабое место Blackberry KEYone – аппаратная платформа. Здесь производитель решил откровенно сэкономить и поставил на смартфон стоимостью в 40 тысяч рублей систему-на-чипе Qualcomm Snapdragon 625. Это хорошее решение среднего класса, но оно использовалась в недорогих аппаратах еще прошлого года. Сегодня можно найти смартфоны менее чем за 10 тысяч рублей с ней же на борту — например, Xiaomi Redmi Note 4X. Snapdragon 625 состоит из восьми ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 2 ГГц и графической подсистемы Adreno 506 с теоретической частотой 650 МГц. Производится платформа по 14-нм техпроцессу. В распоряжение системы-на-чипе выделено 3 Гбайт оперативной памяти. Данная комбинация позволяет пользоваться смартфоном без особых проблем — если вы, конечно, не рассчитываете на максимальную гладкость работы и не любите играть в мобильные игры с предельными графическими настройками. Хотел бы сказать тут про стабильность работы «железа» KEYone, но это будет не совсем правда — винить следует и не лучшим образом оптимизированную оболочку. Флеш-памяти в KEYone 32 Гбайт, но объем можно увеличить за счет карты памяти microSD теоретической емкостью до 2 Тбайт. Версия Black Edition несет на борту 64 Гбайт энергонезависимой памяти и 4 Гбайт оперативной, но пока еще официально в России не продается. Если честно, все, что касается технической начинки Blackberry KEYone, вызывает легкое недоумение. Да, мощь для этого смартфона не главное, но посмотрите на эти разрывы в результатах бенчмарков. Даже не знаю, что может быть более красноречивым. К слову, один из наших традиционных тестов, Geekbench 4-й версии, отказался выполняться в полном объеме — тоже большая редкость со знаком минус. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Blackberry KEYone все-таки чувствуются канадские корни — и в результате возникают неизбежные аналогии с Apple. К сожалению, в международной (она же российская) версии лишь один слот для SIM-карты стандарта nano-SIM. Хотелось бы написать стандартное про необходимость жертвовать второй симкой ради расширения памяти за счет карты памяти, но и это не про KEYone: тут только одна SIM-карта и одна microSD. KEYone дружит с 4G-сетями – поддерживается LTE Cat.9 с теоретической скоростью скачивания данных в 450 Мбит/с. Это вполне актуальные характеристики – по крайней мере в ближайшие годы резкого скачка скорости от базовых станций ждать не стоит, пусть даже 5G и 4,5G не за горами. Набор прочих беспроводных модулей включает NFC c поддержкой Android Pay, Bluetooth 4.2 (про поддержку aptX ничего не говорится) и двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. ИК-порта нет. Навигационный модуль поддерживает соединение со спутниками GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. Работает он очень быстро и точно, никаких вопросов по навигации к KEYone не возникает. Blackberry в KEYone использует заслуженный модуль Sony IMX378: 12 мегапикселей, величина отдельного пикселя — 1,55 мкм. Светосила объектива — ƒ/2,0. Занятно, что, несмотря на весьма толстый корпус, камера все-таки выступает над ним. Такой вот инженерный казус. Или так и задумано? В камере используется фазовый способ фокусировки с размещением датчиков прямо на матрице. Контрастный метод, кажется, окончательно уходит в прошлое. Как бы там ни было, фокусируется KEYone довольно уверенно — нет серьезных претензий к скорости (даже в темноте), точность тоже вполне стабильная. Приложение камеры нестандартное — его разработчики тоже не стали брать у Google, а решили сделать свое. На мой взгляд, зря. Вроде бы каких-то откровенно плохих решений в интерфейсе нет, но, например, регулировка экспозиции не полоской возле области фокусировки, а свайпом по дисплею вызывает некоторый диссонанс. Есть набор фильтров, «профессиональный» режим с множеством ручных настроек, а также автоматическая склейка HDR и панорам. Панорамы реализованы странно — склеивать их можно, только держа смартфон в портретной ориентации. Кстати, по умолчанию все фото делаются в формате 3:2, несмотря на то, что формат самого сенсора — 4:3. По качеству съемки KEYone не разочаровывает, но и не впечатляет. Здесь хороший HDR-режим, в котором аппарат не перебирает с насыщенностью. Отключать его не хочется, да и нет необходимости — скорость работы почти не страдает. Динамический диапазон снимков достойный — причем с отключенным HDR тоже. Очень порадовала цветопередача и удачно выставляемый баланс белого. С детализацией также нет никаких проблем. Не впечатлили способности камеры при ночной съемке: снимать на KEYone можно и при слабом освещении, но из-за отсутствия оптической стабилизации электроника вынуждена выставлять выдержки покороче и поднимать светочувствительность. Для мобильной камеры тут крупные пиксели (такой же сенсор устанавливается, напомню, и в Google Pixel), но все относительно, и это тоже — шумы все равно очень серьезные. Blackberry KEYone умеет снимать видео в разрешении 4К с частотой до 30 кадров в секунду. Фронтальная камера — 8 мегапикселей, ƒ/2,0, фиксированный фокус. Вспышки нет, но можно подсветить лицо экраном. Абсолютная классика, но качество снимков вполне достойное. В первую очередь понравился удачно подобранный угол обзора — оптические искажения не слишком значительны. Ну и с цветопередачей опять же порядок. В BlackBerry KEYone используется очень нетипичная для мобильной техники батарея. Это обычный по конструкции литий-ионный элемент, но напряжение составляет не привычные 3,8 В, а 4,4 В. В итоге при заявленном и вполне обычном на первый взгляд заряде в миллиампер-часах (3505 мА·ч) фактический заряд достигает 15,4 Вт·ч. Очень приличный показатель, тем более для смартфона с 4,5-дюймовым дисплеем. Но снова дает о себе знать посредственная оптимизация оболочки – рекордов продолжительности работы KEYone не ставит. Это типичный современный смартфон, который необходимо заряжать строго каждый день. Да, даже при экстремальных нагрузках он продержится рабочий день, но на что-то большее лучше не рассчитывать. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении с действующими обновлениями, KEYone продержался 15 часов. В комплексном тесте PCMark Work 2.0 результат смартфона BlackBerry – ровно 7 часов. Весьма достойно. Стоит упомянуть, что поддерживается быстрая зарядка с комплектным зарядным устройством или любым другим, которое дружило бы с Qualcomm Quick Charge. На полную зарядку крупного аккумулятора уйдет примерно два часа. BlackBerry KEYone – определенно один из самых интересных, необычных и привлекательных своей непохожестью на других смартфон. Лично мне он полюбился буквально с первых минут – прекрасное качество сборки, очень приятный, породистый дизайн, превосходно исполненная физическая клавиатура с грудой клавиш быстрого доступа и какое-то с трудом описываемое благородство. Смартфон для джентльменов. Но первое очарование разбивается о суровую действительность. Во-первых, это самый слабый по начинке смартфон в своей ценовой категории – причем с очень большим отрывом от второго места с конца. Snapdragon 625 + 3 Гбайт оперативки + 32 Гбайт постоянной памяти – это несерьезно. Во-вторых, очень спорные впечатления оставило программное обеспечение. В теории оно должно давать как минимум особые ощущения от работы с устройством, а как максимум – максимальную безопасность. Про безопасность сказать нечего (кроме того, что обновления действительно прилетают на KEYone постоянно), а вот ощущения не слишком порадовали. Ежедневные технические проблемы появились с начала второй недели использования и не исчезли до самого конца тестирования. Можно надеяться, что платформу «допилят», все исправится, а это детские болезни… Но это лишь зыбкая надежда. В остальном это вполне приятный аппарат – с приличной (но не более того) камерой, рядовой автономностью, несмотря на очень емкую батарею, и хорошо защищенным от повреждений, но страдающим неточной цветопередачей и небольшим дисплеем. **Достоинства:** **Недостатки:**
960,716
Gamesblender № 334: ухабистый старт Destiny 2 на ПК, «жуткая» распродажа в Steam и раздача ключей
В сегодняшнем выпуске: GTA Online «убила» одиночное дополнение; Injustice 2 появится на ПК; дата выхода Metal Gear Survive. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенный на русский язык рассказ о создании удивительного инди-проекта с потрясающим визуальным стилем — The Last Night!
960,721
Обзор и тестирование материнской платы MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC
Если не считать дефицита новых процессоров Intel семейства Coffee Lake на старте продаж, то в целом выпуск шестиядерных моделей можно считать успешным. Они уверенно конкурируют с AMD Ryzen по производительности, экономичнее в плане потребления электроэнергии и проще в разгоне. Конечно же, ложкой дёгтя для оверклокеров явилась термопаста на кристалле процессоров вместо припоя, но и с этой проблемой не опасающиеся потери гарантии энтузиасты прекрасно справляются. Поэтому не удивительно, что вместе с появлением этих процессоров лидирующие компании представили массу всевозможных материнских плат для них. Например, хорошо известная нашим читателям MSI анонсировала аж 13 (!) моделей на чипсете Intel Z370. Флагманом является плата со «скромным» названием Godlike Gaming стоимостью более 400 долларов США, а самой простой и доступной — Z370 PC Pro с ценой около 120 долларов США. Мы же сегодня познакомимся с платой среднего уровня MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC. ⇡#Т **ехнические характеристики и стоимость** | MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron в исполнении LGA1151v2 восьмого поколения микроархитектуры Core | Чипсет |Intel Z370 Express | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотой 4000(OC)/3866(OC)/3733(OC)/3600(OC)/3466(OC)/ 3400(OC)/3333(OC)/3300(OC)/3200(OC)/3000(OC)/2800(OC)/2667/2400/2133 МГц; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии (разрешения 4096 × 2160 при 30 Гц, 2560 × 1600 при 60 Гц) и порт DisplayPort версии (разрешения 4096 × 2304 при 24 Гц, 3840 × 2160 при 60 Гц и 1920 × 1200 при 60 Гц); возможность одновременного подключения двух дисплеев | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x8/x8, x8/x8/x4, x16/x0/x4; 3 слота PCI Express x1, Gen 3 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way SLI Technology; AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z370 Express: – 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с; – поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug; – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA- и PCI-Express накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2_2 поддерживает SATA- и PCI-Express накопители длиной от 42 до 80 мм); – поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит); поддержка LAN Protect | Беспроводные сетевые интерфейсы |Контроллер Intel Dual Band Wireless-AC 8265; поддержка Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, работа в двух диапазонах (2,4 ГГц/5,0 ГГц) со скоростью до 867 Мбит/с; поддержка двухдиапазонного Bluetooth 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2 | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220; технология Audio Boost 4; звуковые конденсаторы Chemi-Con; усилитель для наушников; поддержка технологии Nahimic Sound 2+; изолированная от PCB звуковая карта; левый и правый каналы разведены в разных слоях текстолита; позолоченные аудио-разъёмы | Интерфейс USB |Чипсет Intel Z370 Express: – 8 портов USB 3.1 Gen 1 (4 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); Контроллер ASMedia ASM3142: – 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A) | Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2-порт; порты DisplayPort и HDMI; 2 порта USB 3.1 Gen 2 Type-C и Type-A; 4 порта USB 3.1 Gen 1; LAN-розетка RJ-45; оптический выход S/PDIF-интерфейса; 5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 2 M.2; 4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM; 4-pin разъём для помпы СЖО; 4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов; 2 разъёма USB 3.1 Gen 1 для подключения 4 портов; 2 5050 RGB LED-разъёма; разъём WS2812B для внешней ленты подсветки; разъём CORSAIR для внешней ленты подсветки; группа разъёмов для передней панели; разъём аудио для передней панели; разъём TPM (Trusted Platform Module); коннектор Chassis Intrusion; перемычка Clear CMOS | BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; совместимость с ACPI 6.0; поддержка SM BIOS 3.0 | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6795D-M | Фирменные функции, технологии и особенности |Mystic Light; Mystic Light Extension (RGB); Mystic Light SYNC; EZ Debug LED; Mystic Light Extension (RAINBOW); Corsair Extension; M.2 Shield; PCI-E Steel Armor; DDR4 Boost; Lightning USB; Military Class 5; Click BIOS 5; VR Ready | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 304 × 243 | Гарантия производителя , лет |3 | Минимальная розничная стоимость, руб. | 14 650 **Упаковка и комплектация** Коробка, в которой поставляется MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC, выполнена из плотного картона и оформлена сравнительно строго. На её лицевой стороне нет никаких ярких фотографий или ярлыков, лишь проглядывающая из-под изображённого кожуха подсветка немного оживляет тёмную поверхность коробки. На обратной стороне отмечены особенности платы и кратко рассказывается о каждой из них. Ниже приведены основные характеристики продукта и выходы. То же самое, только в сильно сокращённом виде, можно найти на наклейке с торца коробки. Плата, очевидно, не относится к бюджетному классу, поэтому мы были удивлены наличием в её комплекте поставки только двух SATA-кабелей, вместо привычных четырёх. Тем более что всё остальное у MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC в комплекте есть, включая модуль беспроводной связи с двумя антеннами и жёсткий соединительный мостик для SLI. Разумеется, есть в комплекте и инструкция по эксплуатации, диск с драйверами и утилитами, а также набор наклеек для SATA-кабелей. Плата выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC в российских магазинах начинается с 14,5 тысяч рублей, а в зарубежных её можно найти за 11,5 тысяч рублей или даже дешевле. **Дизайн и особенности** MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC выглядит просто здорово! Она не отталкивает неуместной вычурностью, но и не заставляет скучать от слишком нарочитой строгости. Гармоничное сочетание стильных линий кожухов и радиаторов с диагонально раскрашенным белыми полосками текстолитом так и притягивает взгляд. Особый шарм плате придают вставки «под карбон» на радиаторе чипсета и кожухе интерфейсной панели. Добавим, что размеры платы составляют 304 × 243 мм, то есть она относится к стандартному форм-фактору ATX. Далее мы приведём схему и таблицу с расположением ключевых элементов платы из инструкции по эксплуатации. На заднюю панель платы выведены комбинированный PS/2-порт, восемь портов USB, среди которых два USB 3.1 Gen 2 (Type-C и Type-A), видеовыходы DisplayPort и HDMI, LAN-розетка RJ-45, оптический выход S/PDIF-интерфейса и пять 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов. Как видим, свободного места здесь осталось довольно много, и можно было бы добавить ещё хотя бы пару портов USB. Отлично выглядит MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC и без пластикового кожуха и радиаторов. Процессорный разъём конструктивного исполнения LGA1151v2 здесь не имеет каких-то уникальных особенностей. Плата поддерживает все процессоры Intel семейства Coffee Lake от Core i3-8100 до Core i7-8700K. Что интересно, поддержка эта идёт сразу же с первой версии BIOS, которая на момент подготовки статьи являлась единственной. Система питания процессора, построенная в рамках фирменной концепции Military Class 5, состоит из четырёх сдвоенных фаз. В каждой сборке используются катушки с титановым сердечником, конденсаторы Dark CAP с не менее чем десятилетним сроком службы и низким последовательным сопротивлением, а также энергоэффективные катушки Dark Choke. Еще одна фаза (также сдвоенная) отведена на встроенное графическое ядро процессора (VccGT). Питанием процессора управляет контроллер uP9508Q производства uPI Semiconductor. Питание платы обеспечивается по двум стандартным разъёмам с 24 и 8 контактами. Из особенностей чипсета Intel Z370 Express на MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC можем отметить только, что его кристалл контактирует с радиатором не через термопрокладку, а через термопасту, что должно обеспечить более эффективный теплообмен и, как следствие, более низкие температуры. Впрочем, этот чипсет практически не греется. Платой поддерживается фирменная технология DDR4 Boost, заключающаяся в оптимальном разведении соединительных дорожек в «теле» текстолита, что позволяет достичь более чистого сигнала и более стабильной частоты памяти. Слоты защищены металлической оболочкой Steel Armor, а максимальный объём памяти может достигать 64 Гбайт. Двухканальный контроллер памяти на плате собран из тех же компонентов, которые используются в цепи питания процессора. Снизу у разъёма питания виден светодиодный диагностический индикатор EZ Debug LED. В характеристиках платы заявлена поддержка памяти с частотами от 2133 до 4000 МГц и приведён объёмный список поддерживаемых модулей. Тем не менее, если вашей памяти в этом списке нет, это еще не значит, что она на данной плате не заработает. Более того, в BIOS материнской платы доступны частоты памяти вплоть до 5000 МГц. Слотов PCI-Express у героини сегодняшнего тестирования шесть, и два из них получили металлический корпус Steel Armor, а также дополнительные пропаянные фиксаторы с обратной стороны текстолита. По заявлениям производителя, такие слоты в четыре раза крепче, чем обычные пластиковые разъёмы со стандартной пайкой. На плате можно создавать тандемы из двух видеокарт с GPU AMD или NVIDIA, которые будут работать в режиме х8/х8. Можно объединить и три видеокарты, но только если они будут на графических процессорах AMD и вас не смутит формула х8/х8/х4. За коммутацию слотов отвечают незаменимые микросхемы ASM1480 производства ASMedia Technology. Все шесть портов SATA III на MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC реализованы возможностями чипсета Intel Z370. Примечательно, что четыре порта установлены в классической горизонтальной ориентации, а ещё два – в вертикальной. В принципе, вариант вполне удобный, когда нужно к вертикальным портам подключить г-образные кабели и сразу же увести их за поддон материнской платы в корпусе системного блока. Добавим, что SATA-портами поддерживается стандартный для данного набора системной логики комплекс технологий. Есть на плате и два высокоскоростных порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Обоими портами поддерживаются как и PCI Express-, так и SATA-накопители, а различия заключаются в максимальной длине устанавливаемых накопителей: в верхний разъём, дополнительно охлаждаемый металлической пластиной, войдут SSD длиной от 42 до 110 мм, а в обычный нижний – только длиной до 80 мм. Поскольку дополнительных контроллеров на плате нет, то существуют ограничения по одновременному использованию портов SATA и M.2. Они приведены на схеме ниже. Добавим, что с помощью утилиты MSI M.2 GENIE из двух установленных в порты M.2 накопителей формата PCI Express можно создать RAID-массивы уровней 0 и 1. О портах USB: здесь стандартный набор портов, реализованный чипсетом Intel Z370 и контроллером ASM3142. Первый обеспечивает работу 14 портов, из которых 8 – USB 3.1 Gen 1 и 6 – USB 2.0. На текстолите размещены по четыре порта обоих типов, а остальные выведены на заднюю панель. Второй контроллер обслуживает два «разогнанных» до 10 Гбит/с USB 3.1 Gen 2 (Type-C и Type-A), также размещённых на задней панели. Контакты внутри этих портов позолочены. Проводной сетевой контроллер на плате один – гигабитный Intel I219V с аппаратной защитой LAN Protect. С помощью приложения MSI GAMING LAN Manager можно провести оптимизацию драйвера в ручном или автоматическом режиме, отдав приоритет наиболее актуальному в данный момент приложению. Есть у MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC и беспроводной сетевой контроллер Intel Dual Band Wireless-AC 8265 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, а также с возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5,0 ГГц. Максимальная заявленная скорость передачи данных может достигать 867 Мбит/с. Аудиосистема на плате называется Audio Boost 4, но в её основе лежит, пожалуй, самый популярный для встроенного звука 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220, экранированный колпачком. В набор аппаратных оптимизаций аудиотракта входят звуковые конденсаторы Chemi-Con, усилитель для наушников, разные слои текстолита для левого и правого каналов, изолированная от PCB звуковая карта, а также позолоченные аудиоразъёмы. Программные оптимизации звука возложены на технологию Nahimic Sound 2+. Контроллер Nuvoton NCT6795D-M обеспечивает работу комбинированного порта PS/2, функции мониторинга и управления вентиляторами. MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC может одновременно управлять шестью вентиляторами по PWM-сигналу или напряжением. Скорость каждого из подключенных вентиляторов настраивается либо через BIOS, либо через приложение Control Center. Один разъём имеет повышенную до 2А силу тока и может обеспечить питанием энергоёмкие помпы систем жидкостного охлаждения. Знаете, что идёт первым сразу после схемы в описании материнской платы на официальном сайте? Не описание схемы питания процессора или скоростные интерфейсы, и даже не поддерживаемые частоты памяти или «прокачанный» звук. Первой идёт подсветка. Именно она, по мнению MSI, должна стать самой важной составляющей при выборе платы. Кроме того, что поддерживаются внешние RGB-ленты, теперь подсветку можно настраивать по 17 режимам! Ребята, честное слово, – лучше бы вы с таким же рвением расширяли и усиливали фазы питания процессора, радиаторы на них, ну или хотя бы какие-нибудь порты. Баловство всё это, и уже начинает в какой-то степени раздражать. Сделали подсветку, реализовали возможность её расширения внешней лентой — и хватит. Зачем же уделять ей так много внимания и ресурсов? Сосредоточьтесь на других областях, пожалуйста. Среди разъёмов на нижнем крае текстолита разместилась кнопка DEMOLED1 с перемычкой JSEL1, с помощью которых можно менять цвет подсветки и её режимы. А вот индикатора POST-кодов нет, это минус. На элементах цепи питания процессора установлены увесистые алюминиевые радиаторы с термопрокладками, объединённые пластиковым кожухом, хотя без него было бы ещё лучше. Радиатор чипсета в большей степени декоративный, да ещё и с подсветкой, но для холодного кристалла Intel Z370 больше и не требуется. Как мы уже упоминали выше, для накопителя в первом слоте M.2 также есть пластина-радиатор с термопрокладкой M.2 Shield. На момент подготовки статьи для материнской платы MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC была доступна только одна версия BIOS – 7B45vA0 от 13 сентября 2017 года. Тем не менее оболочка уже отличалась исключительной стабильностью и отзывчивостью. Что касается удобства навигации, то здесь потребуется определённый навык. Отметим, что каких-то серьёзных отличий от BIOS материнских плат MSI на чипсете Intel Z270 здесь нет, поэтому мы не видим необходимости подробно описывать каждый раздел в очередной раз. Так что остановимся только на ключевых моментах. Базовый режим BIOS, EZ Mode, поможет настроить только основные параметры компонентов либо активировать форсированный игровой режим. Расширенный режим встречает пользователя яркой заставкой в центре и открывает доступ к шести основным разделам с настройками и встроенными утилитами. Подраздел Settings включает в себя настройку любых параметров материнской платы и её контроллеров, за исключением функций оверклокинга. В нём же вы найдёте разделы с загрузкой системы и сохранением параметров. Конечно же, самое интересное находится в основном разделе с коротким, но однозначным названием ОС. Здесь мы рекомендуем сразу переключиться в режим Expert, расширив таким образом и без того многочисленные настройки. Здесь собрано всё, что касается разгона процессора и оперативной памяти, регулировки напряжений и параметров их стабилизации, а также режимы энергосбережения. Возможности MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC по изменению напряжений можно назвать исчерпывающими, хотя шаг изменения и несколько грубее, чем у только что протестированной нами Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7. Мы привели их в таблице ниже. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг , В | CPU Core |0,600 |1,520 |0,005 | CPU System Agent |0,600 |2,000 |0,010 | CPU IO |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL OC |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL SFR | 0,900 |1,500 |0,015 | Ring PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | SP PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | MC PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | CPU ST PLL |0,600 |2,200 |0,010 | DRAM |0,600 |2,200 |0,010 | PCH |0,600 |2,000 |0,010 Подраздел DigitALL Power содержит настройки стабилизации напряжений, где ключевой является CPU Loadline Calibration Control, имеющая на данной модели платы восемь уровней стабилизации. Доступных для изменения таймингов оперативной памяти в BIOS более шести десятков – будет чем заняться долгими зимними вечерами. Кроме всего перечисленного, в глубине раздела OC можно найти подробную информацию о процессоре и оперативной памяти. Непривычно глубоко запрятан раздел с настройками процессора, включая лимиты по питанию и току, которые начинающие оверклокеры иногда забывают увеличивать, а потом удивляются отсутствию прироста производительности после разгона. BIOS позволяет сохранить для последующего использования шесть профилей настроек. Встроенная в BIOS утилита Hardware Monitor поможет настроить режим работы каждого из шести подключённых к плате вентиляторов с привязкой к температуре процессора или температуре материнской платы. Встроенный в BIOS браузер поможет ознакомиться с контроллерами материнской платы и установленными в неё компонентами. При выходе из BIOS показываются все изменённые в процессе настройки, чтобы можно было ещё раз перепроверить их. Как и в самом начале, отметим, что никаких проблем с внутренней оболочкой материнской платы MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC мы не выявили. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих: По независящим от нас причинам в сегодняшней статье у нас будет другой процессор – инженерный семпл Intel Core i5-8600K. Его самое важное отличие от тестировавшегося в прошлой статье Intel Core i7-8700K – отсутствие Hyper-Threading. То есть чистые шесть ядер/шесть потоков и ничего больше. Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (15063.674) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.3 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.59-3265 и новее. Перед тестированием приведём характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme. Как и всегда, первое тестирование системы, собранной на MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC, мы провели при автоматических настройках BIOS. Из изменений отметим только отключение неиспользуемых контроллеров и активацию XMP. Старт прошёл на удивление быстро (пожалуй, на этой плате самое быстрое прохождение процедуры POST), и процессор с памятью уверенно запустились в своих штатных режимах. Под тестом Small FFT Prime95 температуры системы можно назвать щадящими, поскольку на процессоре максимальная температура достигала лишь 61 градуса Цельсия, а чипсет нагревался всего до 37 градусов Цельсия. Тем не менее нельзя не заметить тот факт, что напряжение процессора увеличивалось до 1,176 В, а напряжения VCCIO и VCCSA поднимались, соответственно, до 1,288 и 1,328 В, что для них чрезмерно много. Поэтому нашим следующим шагом стало определение минимально возможного напряжения процессора на номинальной его частоте при фиксации LLC в четвёртом уровне стабилизации. Оно оказалось равно 1,080 В. Одновременно с ним мы зафиксировали VCCIO и VCCSA на более чем достаточных для них 1,050 В. После этого температуры заметно снизились, а пиковый уровень энергопотребления системы упал с 195 до 147 Вт. Оставив LLC, VCCIO и VCCSA без изменений, зафиксировав Ring Clock на 4,0 ГГц и установив отрицательный оффсет для AVX-инструкций на 10, мы последовательно повышали частоту процессора множителем, подбирая для каждого из шагов минимально возможные напряжения. Результаты оказались такими: 4,9 ГГц при 1,210 В, 5,0 ГГц при 1,255 В, 5,1 ГГц при 1,315 В и, наконец, 5,2 ГГц при 1,380 В. Выше идти мы уже не рискнули, поскольку процессор нужно было возвращать, а напряжения выше 1,4 В для Coffee Lake можно назвать опасными. И всё же температуры процессора при таком разгоне ещё были далеки от критической отметки и достигали только 89 градусов Цельсия. Результат, на наш взгляд, вполне приличный, хотя не будем забывать, что у Intel Core i5-8600K всего шесть потоков, а не 12, как у старшего в линейке Intel Core i7-8700K. Добавим, что в завершение разгона процессора мы без потери стабильности увеличили частоту кеша до 4600 МГц и сократили минусовой оффсет для AVX до 6. Завершающим этапом проверки оверклокерских возможностей MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC стал небольшой тест на разгон оперативной памяти. И здесь материнская плата нас в очередной раз порадовала, поскольку от двухканального комплекта GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC с номинальной частотой 3 ГГц мы добились стабильности на частоте 3,333 ГГц с таймингами 16-18-18-32 CR2 при штатном напряжении 1,35 В, да ещё и с занижением второстепенных таймингов. Блоков с результатами тестирования у нас сегодня будет два. Сначала мы сравним производительность системы на MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC в номинальном режиме работы и при разгоне. | MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC Intel Core i5-8600K 3,6-4,3 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,0 ГГц 15-17-17-35 CR 2 tRFC -750 tREFI -12125 | MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC Intel Core i5-8600K @5,2 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,333 ГГц 16-18-18-32 CR2 tRFC-500 tREFI-65535 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark (+17,6%) | WinRAR 5.50 x64 (+21,1%) | 7-zip 17 . 01 beta x64 (+25,7%) | HWBOT x265 v2.0.0 (+14,5%) | EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит / с (+6,3%) | Blender 2.79 ( +1 4 , 1 % ) | Corona 1.3 Benchmark (+ 20 , 5 %) | CINEBENCH R15 x64 (+ 26 , 8 %) | 3DMark 2.4.3819 64, Time Spy CPU test (+22,9%) Максимального прироста производительности удалось достичь в архиваторе 7-zip, однако и в Cinebench с 3DMark разогнанная платформа демонстрирует очень неплохой прирост. Второй блок результатов тестирования ответит нам на вопрос: как сильно отстаёт связка из MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC с Intel Core i5-8600K на 5,2 ГГц и быстрой памятью от Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 с Intel Core i7-8700K на 5,0 ГГц с чуть более медленной памятью? | Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 Intel Core i7-8700K @5,0 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,2 ГГц 15-17-17-35 CR2 tRFC-450 tREFI-65534 | MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC Intel Core i5-8600K @5,2 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,333 ГГц 16-18-18-32 CR2 tRFC-500 tREFI-65535 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.50 x64 | 7-zip 17 . 01 beta x64 | HWBOT x265 v2.0.0 | EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит / с | Blender 2.79 | Corona 1.3 Benchmark | CINEBENCH R15 x64 | 3DMark 2.4.3819 64, Time Spy CPU test Можно сказать, что ядра и потоки всё решают. Даже несмотря на более высокую частоту процессора и повышенную пропускную способность оперативной памяти, Intel Core i5-8600K никак не может конкурировать с Intel Core i7-8700K. Впрочем, не зря же Intel продаёт эти процессоры с 100-долларовой разницей в стоимости? MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC оставила о себе исключительно положительные впечатления. Несмотря на уже порядком поднадоевшую подсветку и отсутствие индикатора POST-кодов, данная плата способна стать настоящим хитом для игровой системы среднего класса. Она недорого стоит и при этом оснащена всем необходимым, включая два порта M.2 и USB 3.1 Gen 2. Качественная и надёжная элементная база вкупе с близким к идеалу BIOS позволят выжать из процессора и памяти «все соки», а шесть подключаемых к плате вентиляторов и гибкая система их настройки помогут создать внутри корпуса эффективную и одновременно тихую систему охлаждения. В общем, сегодня нам понравилось всё, начиная с внешнего вида платы с карбоновыми вставками и заканчивая результатами разгона. Поэтому рекомендуем.
960,818
Wolfenstein II: The New Colossus — как гребаный товарняк. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Bethesda Softworks | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |Machine Games | Минимальные требования | Windows 7, 8, 8.1, 10; процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290, 55 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования | процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD FX-9370 4,4 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 470 | Дата выхода |27 октября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PS4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC* *. Рецензия сопровождается скриншотами из немецкой цензурированной версии, которые предоставлены издателем. Свои кадры не удалось получить из-за бага: несколько разных программ и встроенные средства * *Steam* * захватывают либо черный экран, либо главное меню * Раскурочив пол-Европы, единолично перебив тысячи нацистов и едва не пожертвовав собой в The New Order, Би Джей Бласковиц почти не приблизил победу. Вильгельм «Череп» Штрассе мертв, но дело его живет — руины мира топчут механические суперсолдаты, панцерхунды изрыгают пламя в лица немногочисленных подпольщиков из Сопротивления, а его последователи колонизируют Венеру. Но каждое действие рождает противодействие. Ни одна империя не была вечной, а стремление человека к самосохранению и свободе сильнее любых технологий. По мировому океану рыщет захваченная повстанцами атомная подводная лодка «Молот Евы», а Би Джей уже приходит в себя — и более того, очень хочет повеселиться. Ему для веселья, как мы знаем, нужен только топор. И нацист. **Электропрохладительный кислотный тест** *- Би Джей, ты помнишь, что ты делал последние годы? - Кроме того, что убивал нацистов? - Билли, ты вернулся!* Bethesda Game Studios оказалась очень довольна работой, которую студия MachineGames проделала и с первой частью перезапущенного Wolfenstein (The New Order), и с самостоятельным дополнением The Old Blood. И не стала ничего трогать, дав шведам гнуть свою линию и дальше — с еще большим бюджетом, размахом и смелостью. Никакого сетевого режима. Никакого дополнительного контента за деньги. Никаких «заплаток»-DLC. Настоящий хардкор — однопользовательский шутер старой школы, но с бескомпромиссным акцентом на сюжет и историю. Разработчики не стали отступать от простой схемы, которая привела их к успеху в The New Order: ролик — выполнение задания на местности — ролик — отдых и небольшие задания на базе — ролик — выполнение задания на местности — повторить до победного конца. Только все элементы этой схемы выполнены на еще более высоком уровне. Вместо канализации революция теперь готовится на подводной лодке — есть где разгуляться клаустрофобии. И, казалось бы, отличное оправдание для того, чтобы не перенаселять игру дополнительными действующими лицами. Но нет — места стало гораздо больше, судно столь огромно, что вместе с повстанцами на нем незамеченным плывет целый полк нацистов. Недолго, конечно. Но места, чтобы развернуться с личными историями как героев прошлой части, так и новых действующих лиц, как вы понимаете, более чем достаточно. Причем истории эти действительно хочется услышать, а соратников узнать поближе — с выпуклыми характерами и яркими эмоциями у The New Colossus проблем нет. К слову, на «Молоте Евы» представлены почти все расы и множество национальностей, но русских среди них опять нет — в капитулировавшем Советском Союзе продолжается своя борьба, и с действием Wolfenstein она снова почему-то не пересекается. В самом начале вам придется снова повторить суровый выбор из The New Order — Фергюс или Вайат. Игра «не помнит», что вы выбрали в прошлый раз. И делает тот же финт — добавляет целую сюжетную линию в зависимости от ваших действий. Я, как и в первой части, выбрал Вайата — и вместе с ним поймал грандиозный кислотный трип. На дворе как-никак шестидесятые, и пилоту досталось психоделическое наследство от погибшего во время действия The New Order соратника. Под гитарные запилы в стиле Джими Хендрикса он заметно расширил горизонты ожидаемого от подобной игры. Но стоит выбрать Фергюса — и акценты сместятся, The New Colossus будет немного другим; это и аналогичный The New Order призыв ко второму прохождению, и редкая щедрость на детали. Блистательная игра с альтернативной историей и ретрофутуризмом продолжилась: Die Kafer набирает обороты, ку-клукс-клан расправил плечи на американском Юге, а в моду входит клеш, прически «афро», теории заговора с участием рептилоидов и антикапиталистические выступления. С последним связан совершенно головокружительный эпизод в середине игры. А с другими вещами связаны другие невероятные моменты — у каждого игрока будут свои любимые отрывки. Почти любой игровой ролик в The New Colossus — отличная короткометражка со своим ритмом, стилем, микросюжетом и характером. Само собой, осталось и собирательство — этот неизбежный порок или любимое развлечение (зависит от точки зрения) современных игр. Количество предметов только увеличилось, смысла почти не прибавилось — в отличие от DOOM эти разбросанные тут и там записки, эскизы, пластинки и золотые слитки не влияют на игровой процесс, а позволяют лучше составить для себя картину мира, изнасилованного нацистами. Из полезного тут только обязательные аптечки, броня и патроны, а также улучшения для оружия — их можно получать дополнительно, выполняя задания от соратников. Но плюнуть на все это и не сбивать ритм игры, «пылесося» каждый закуток, очень легко. Более того, Би Джей регулярно подбирает патроны и аптечки в критических ситуациях — самому утыкаться в пол каждые пять секунд не обязательно. Маленький шажок для Wolfenstein, большой шаг для уставшего от муторных операций игрока. - *Аня, скажи мне, я в раю?* *- …* В The New Colossus мощнейший сюжет, в котором замешаны лютая жестокость, секс, расовые вопросы и доза феминизма (одна из главных героинь справедливо озадачена обязательной привязкой смелости и решительности к «яйцам») с неповторимым юмором — в том числе и сортирным, конечно. Игра успешно балансирует на границе жанров, сочетая в себе и драму, и трагедию, и комедию, и сюрреалистическую зарисовку. Примерно в равных пропорциях. Би Джей снова не просто молчаливый аватар игрока, а полновесный герой во всех смыслах слова. Уже в самом начале мы неожиданно погружаемся в его детство и получаем вполне развернутое пояснение по поводу его зашкаливающей жестокости; дальше — больше. Еще одна линия связана с его возлюбленной Аней Олива — теперь она носит под сердцем двойню, тем самым порождая в душе Би Джея меланхолию, надежду и желание бороться до конца. И эта любовная линия тоже прочерчена в стиле нового Wolfenstein — не без сентиментальности, но с черным юмором и гротескным напором, от которого в какой-то момент слегка вылезают на лоб глаза. Для MachineGames слово «слишком» ходит в числе запрещенных. Но за всей этой палитрой сюжета, атмосферы и любопытных характеров The New Colossus не теряет свой стержень. Это все-таки не «симулятор ходьбы», а «симулятор жестокой расправы с нацистами», классический коридорный шутер с некоторыми нюансами. Во-первых, здесь рваный ритм на манер прошлогоднего DOOM. Боевые зоны поделены на «арены» с хитрой архитектурой и коридоры, в которых можно отдышаться и заняться поиском коллекционных предметов. Но при желании можно бежать без остановки, держа свой пульс на максимуме. Как гребаный товарняк. Во-вторых, сами боевые зоны можно проходить по-разному. Снова доступен слегка неловкий скрытный режим, в котором можно сначала порезать всех офицеров, пока они не подняли тревогу, а потом уже покрошить не столь многочисленных противников — совсем избежать лобовых столкновений с разными солдатами и нацистской машинерией нельзя. С определенного момента будут доступны несколько улучшений на выбор, позволяющие проходить уровни по-разному — в более силовом или скрытном стиле, пользуясь разными путями. В-третьих, на уже, казалось бы, зачищенные уровни можно возвращаться — для этого есть много поводов: от просьб соратников до заданий по уничтожению разбросанного по миру нацистского командования. Более того, игра не завершается после финальных титров — можно продолжать, сколько пожелаете и на сколько хватит дополнительных активностей. Би Джей по-прежнему может крошить нацистов с двух рук — но теперь в каждую руку можно брать разные виды оружия. Пулемет и пистолет, оба с глушителями (я же говорил про улучшения), — пожалуйста. Хотите шмалять по-македонски из дробовика и ракетницы — нет проблем. Шик! В зависимости от стиля игры ваши способности, как и в прошлый раз, прокачиваются, но серьезного влияния на процесс это не оказывает. Возиться в меню и распределять очки опять не надо — ну и славно. Графически Wolfenstein II: The New Colossus не выглядит ни пришельцем из прошлого, ни гостем из будущего — это нормальный современный экшен с превосходной лицевой анимацией и качественной игрой со светом. Огорчают только очень высокие системные требования. Не стоит сразу пугаться: игра будет работать с Core i5 или GTX 760, а при соответствии минимальным требованиям графика не разочарует. Но проблем с различными ошибками без описания причин, вылетами и багами у обладателей не самых мощных компьютеров на старте немало. От того, как The New Colossus звучит, впечатления смешанные. С одной стороны, здесь снова очень динамичный «боевой» саундтрек, сдобренный «немецкими» версиями хитов 60-х. С другой — на подкорке эта работа Мика Гордона не откладывается, просто хороший фон для игры. Для российских игроков еще одна ложка дегтя — озвучка. Если с Бласковицем все в порядке — интонации и голос, звучащие в нашей голове, действительно в тему, то с другими персонажами не все ладно. Есть проблемы и с озвучением как таковым, и с рассинхронизацией текста с лицевой анимацией. *** Грандиозное продолжение легендарной серии, к которому уже нет смысла применять мерки старых Wolfenstein — MachineGames давно перепрыгнула эти планки и теперь самостоятельно задает стандарты сюжетных «рельсовых» шутеров. Другое дело, кому нужны сегодня эти стандарты — большие игры без сетевого режима или хотя бы открытого мира умирают. От успеха The New Colossus отчасти зависит, погибнут ли они окончательно, или у жанра еще откроется новое дыхание. Создатели третий раз подряд сделали все от них зависящее, чтобы жанр «задышал». И оставили себе даже не лазейку, а целый портал в следующую часть. Замечательно поданный сюжет чуть смазан концовкой, характерной не для цельного произведения, а для очередного эпизода сериала. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Превосходная лицевая анимация и впечатляющие спецэффекты — коронные приемы The New Colossus. Технически это весьма серьезная игра — и требовательная. А вот как-то приласкать взгляд она не может: из помещений мы почти не выберемся — законы жанра. | 8 | Звук |Динамичный саундтрек Мика Гордона на месте — но до уровня DOOM здесь австралиец не добирается. Зато есть ретро-хиты, которые можно находить по пути. А еще разок можно сыграть на терменвоксе. Последнее — это заявка на 10/10, конечно. Но все портит посредственная русская озвучка (при том что в целом перевод нормальный). | 8 | Одиночная игра |Классический шутер от первого лица с превосходной динамикой и возможностью всласть оттянуться на гребаных наци. Никакого открытого мира — двигайтесь вперед и убивайте, убивайте, убивайте. | 10 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | — | Общее впечатление |The New Colossus — это лучший Wolfenstein, если отбросить ностальгические нотки. Игра успешно разбавляет едва ли не лучшие в истории игровые ролики адреналиновыми вспышками агрессии. Чего не хватает игре — так это целостности самостоятельного произведения искусства. Это блистательная, но всего лишь серия. Но море удовольствия на месте. Черпайте из него. | 9 **Видео:**
960,893
Обзор процессора Core i5-8600K: шесть ядер дешевле
Миновал почти месяц, как компания Intel представила процессоры семейства Coffee Lake, и прошедшие недели явно продемонстрировали, что выпущены они были несколько поспешно. Показателей плохой подготовки анонса – масса. Доступность новинок в рознице крайне ограничена, а цены вследствие дефицита заметно завышаются продавцами. Не идеально обстоят дела и с материнскими платами: на прилавках имеется достаточно широкий выбор LGA1151-материнок на базе совместимого с Coffee Lake набора логики Z370, но многие из них вызывают серьёзные нарекания со стороны пользователей в связи с постоянно вскрывающимися недоработками в прошивках. Тем не менее, несмотря на все имеющиеся проблемы, платформы на базе Coffee Lake оцениваются сообществом сугубо положительно. Добавив в новые процессоры дополнительные вычислительные ядра, компания Intel сделала именно то, чего от неё давно хотели пользователи. Производительность массовых интеловских процессоров совершила заметный рывок, и в результате представители нового семейства стали очень хорошими кандидатами на попадание в современные десктопы, даже несмотря на все «детские болезни» и существование конкурирующих процессоров AMD Ryzen. Мы уже высказывали собственное мнение о Coffee Lake в обзоре Core i7-8700K: тестирование тогда показало, что компания Intel смогла быстро наверстать наметившееся было отставание от конкурента в отдельных аспектах. Тем не менее при всех своих достоинствах Core i7-8700K не слишком подходит для массового пользователя. Мало того, что с переходом на дизайн Coffee Lake компания Intel нарастила аппетиты и оценила свой новый флагманский массовый процессор дороже, чем раньше, подняв рекомендованную цену Core i7-8700K с привычных $339 до $359. К тому же реальные розничные цены заходят далеко за эту черту. Например, в крупнейших североамериканских онлайн-магазинах за этот чип попросят как минимум $410 (при условии наличия на складе), а отечественную розницу не сдерживают и такие рамки. Понятное дело, покупать массовый процессор за сумму, превышающую 400 долларов, готовы далеко не все. Поэтому мы решили обратить внимание на новинки классом ниже, которые относятся к семейству Core i5, а не Core i7. Как и раньше, такие CPU отличаются от своих старших собратьев отсутствием поддержки технологии Hyper-Threading, то есть шестиядерное строение они сохраняют. А это значит, что по соотношению цены и производительности Coffee Lake в обличии Core i5 могут быть ещё привлекательнее, чем Core i7. Они тоже способны предложить возросшее по сравнению с предшественниками число вычислительных ядер, но даже согласно официальному прайс-листу их стоимость ниже, чем у Core i7, как минимум на $100. Раньше мы часто рекомендовали разблокированные процессоры серии Core i5 для настольных компьютеров среднего уровня, в первую очередь игровой направленности. Теперь же, кажется, обзаведясь парой дополнительных ядер, эта серия предлагает ещё лучшее сочетание потребительских характеристик. Именно поэтому мы решили провести подробное тестирование старшего Coffee Lake серии Core i5 и попробовать оценить, намного ли такой вариант хуже по сравнению с обладающим технологией Hyper-Threading процессором Core i7 и как он противостоит конкурирующим предложениям серий Ryzen 7 и Ryzen 5, которые, несмотря на проведённую Intel модернизацию модельного ряда, продолжают иметь превосходство по числу потоков, а иногда и ядер. ⇡#Core i5-8600K в подробностях Процессор Core i5-8600K, как и Core i7-8700K, вполне можно охарактеризовать как типичного представителя семейства Coffee Lake – он имеет в своём распоряжении шесть вычислительных ядер. Главное отличие от старшего собрата – отключённая технология Hyper-Threading: именно этим десктопные Core i5 всегда и отличались от Core i7 с самого момента появления данных торговых марок в 2011 году. Приверженность Intel этому принципу делает сегодняшний Core i5-8600K особенно привлекательным — по сравнению с предшественником поколения Kaby Lake вычислительная мощность новинки значительно выросла: у неё стало не только в полтора раза больше ядер, но и поднялись рабочие частоты. Всё это отлично видно при сопоставлении спецификаций. | Core i5-8 600K | Core i 5 -7 6 00K | Кодовое имя |Coffee Lake |Kaby Lake | Технология производства, нм |14++ |14+ | Ядра/потоки |6/6 |4/4 | Базовая частота, ГГц |3,6 |3,8 | Частота Turbo Boost 2.0, ГГц |4,3 |4,2 | L3-кеш, Мбайт | 9 |6 | Поддержка памяти |DDR4-2666 |DDR4-2400 | Интегрированная графика |GT2: 24 EU |GT2: 24 EU | Макс. частота графического ядра, ГГц |1,15 |1,15 | Линии PCI Express |16 |16 | TDP, Вт |95 |91 | Сокет |LGA1151 v2 |LGA1151 v1 | Официальная цена |$257 |$242 Никаких улучшений на микроархитектурном уровне в Coffee Lake нет, то есть при однопоточной нагрузке и на одинаковой тактовой частоте новые процессоры идентичны по производительности Kaby Lake. Однако для производства новинок используется улучшенный техпроцесс 14++ нм. Пока Intel никак не удаётся приступить к выпуску крупных процессорных кристаллов по более совершенной 10-нм технологии, начало применения которой для изготовления десктопных процессоров отодвинулось как минимум до второй половины 2018 года, инженеры занимаются оптимизацией старого 14-нм техпроцесса. И отнюдь не без успеха. Сегодняшняя технология 14++ нм по сравнению с изначальной версией техпроцесса смогла обеспечить солидное снижение токов утечки, которое вылилось в 52-процентное уменьшение тепловыделения при том же уровне производительности. Именно благодаря этому достижению в Core i5-8600K стало в полтора раза больше ядер, а максимальная частота в турборежиме увеличилась с 4,2 ГГц до 4,3 ГГц. Правда, некоторые опасения вызывает снижение в характеристиках базовой частоты: для Core i5-8600K она установлена в 3,6 ГГц, что на 200 МГц меньше, чем у соответствующего Kaby Lake. Однако это отставание должно компенсироваться агрессивной технологией Turbo Boost 2.0, которая в Coffee Lake умеет повышать частоту процессора гораздо сильнее, чем раньше. Даже при нагрузке на все шесть ядер, если энергопотребление и тепловыделение Core i5-8600K остаётся в установленных рамках, рабочая частота процессора может возрастать до 4,1 ГГц. В результате с учётом активного турборежима Core i5-8600K должен всегда опережать своего четырёхъядерного предшественника. | Номинальная частота | Максимальная частота Turbo Boost 2.0 | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер | Core i5-8600K |3,6 ГГц |4,3 ГГц |4,2 ГГц |4,2 ГГц |4,2 ГГц |4,1 ГГц |4,1 ГГц | Core i5-7600K |3,8 ГГц |4,2 ГГц |4,1 ГГц |4,1 ГГц |4,0 ГГц |- |- Помимо увеличенных частот и дополнительных ядер Core i5-8600K может предложить увеличенный на 3 Мбайт кеш третьего уровня, а также официальную поддержку двухканальной DDR4-2666 с пропускной способностью до 42,7 Гбайт/с против DDR4-2400 с пропускной способностью 38,4 Гбайт/с. Правда, чтобы получить все преимущества, предоставляемые новинкой, потребуется новая системная плата на базе набора логики Intel Z370. В новой версии LGA1151, которая используется процессорами Coffee Lake, добавлены дополнительные линии питания, и в старых LGA1151-платах на базе Z270 или Z170 (и других чипсетов прошлых поколений) процессоры восьмитысячной серии не работают. Зато все без исключения совместимые с Core i5-8600K новые платы могут обеспечить его разгон. Он, как и Core i7-8700K, имеет разблокированный множитель, поэтому с помощью пары манипуляций в BIOS материнской платы его рабочую частоту можно легко увеличить, как можно увеличить и частоту, на которой работает L3-кеш и системная память. При этом для оверклокерских LGA1151-процессоров семейства Coffee Lake заявляется соответствие 95-ваттному тепловому пакету, а это значит, что теоретически их умеренный разгон вполне возможен без применения громоздких воздушных или жидкостных систем охлаждения. Нет никаких сомнений, что Core i5-8600K лучше своего предшественника поколения Kaby Lake, Core i5-7600K, по всем параметрам. Однако сравнивать этот процессор теперь нужно не только с внутренними конкурентами, но и с теми процессорами, которые в том же ценовом сегменте предлагает компания AMD. Реальная розничная цена Core i5-8600K на сегодняшний день составляет порядка $300, и за эту сумму можно купить восьмиядерный Ryzen 7 1700. Если же ориентироваться на официальные цены, то прямым конкурентом для старшего Core i5 является шестиядерный Ryzen 5 1600X. Давайте сопоставим спецификации Core i5-8600K с обоими альтернативами AMD. | Intel | AMD | Core i5-8600K | Ryzen 7 1700 | Ryzen 5 1600X | Сокет |LGA1151 v2 |Socket AM4 |Socket AM4 | Ядра/Потоки |6/6 |8/16 |6/12 | Базовая частота |3,6 ГГц |3,0 ГГц |3,6 ГГц | Турборежим/XFR |4,3 ГГц |3,7/3,75 ГГц |4,0/4,1 ГГц | Разгон |Есть |Есть |Есть | L 2-кеш |256 Кбайт на ядро |512 Кбайт на ядро |512 Кбайт на ядро | L 3-кеш |9 Мбайт |2 × 8 Мбайт |2 × 8 Мбайт | Память |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2666 | Линии PCIe |16 |16 |16 | Графическое ядро |Есть |Нет |Нет | TDP |95 Вт |65 Вт |95 Вт | Официальная цена |$257 |$329 |$249 С точки зрения формальных характеристик предложения AMD продолжают выглядеть привлекательно, даже несмотря на то, что компания Intel в процессорах Coffee Lake существенно увеличила количество вычислительных ядер. Ryzen 5 и Ryzen 7 продолжают превосходить соперников как минимум по числу исполняемых потоков и по размерам кеш-памяти. Однако на стороне Coffee Lake лидерство по тактовым частотам, плюс не следует забывать и о том, что современные процессорные ядра Intel имеют явное преимущество по показателю IPC – числу исполняемых за такт инструкций. Как показали наши предыдущие тесты, в ресурсоёмких приложениях шестиядерный Core i7-8700K выступает как минимум не хуже, чем восьмиядерный Ryzen 7 1700X. Но разрыв в характеристиках Core i5-8600K и Ryzen 7 1700 существеннее: в то время как Intel в новых процессорах среднего уровня блокирует Hyper-Threading, технология SMT в Ryzen присутствует не только в восьмиядерных Ryzen 7, но в шестиядерных Ryzen 5. А это значит, что ситуация в среднем ценовом сегменте может остаться неоднозначной даже после обновления модельного ряда процессоров Intel. Естественно, все точки над «ё» расставят подробные тесты, однако переходить к ним пока рано. ⇡#Нас обманули: особенности турборежима в Coffee Lake Когда мы впервые знакомились с процессорами поколения Coffee Lake и тестировали Core i7-8700K, мы отмечали, что его реальная частота всегда соответствует максимальной разрешённой турбочастоте для соответствующей нагрузки. Это положительно сказывалось на производительности: ещё бы, Core i7-8700K с номинальной частотой 3,7 ГГц даже при максимальной AVX-нагрузке на все шесть ядер «шпарил» на 4,3 ГГц, не оставляя никаких сомнений в превосходстве нового процессорного дизайна технологиии 14++ нм. Правда, некоторое недоумение при этом вызывали тепловые и электрические показатели. Дело в том, что в то время как тепловой пакет Core i7-8700K установлен в 95 Вт, а максимально допустимая температура составляет 100 градусов, его реальное потребление под максимальной нагрузкой доходило до 140-145 Вт, а температура с высокоэффективным кулером Noctua NH-U14S – до 88 градусов. Очень сомнительно, что такой режим работы CPU можно считать нормальным. Ещё большие вопросы относительно корректности работы процессоров Coffee Lake в турборежиме стали возникать тогда, когда мы начали знакомиться с образцом Core i5-8600K. На этот раз в наших руках оказался серийный экземпляр CPU, и списать наблюдавшиеся с потреблением и температурами странности на особенности инженерного семпла было уже невозможно. А причин для удивления только прибавилось. Дело в том, что в номинальном режиме при полной AVX-нагрузке, которую по традиции мы создавали утилитой LinX 0.8.0, температура выходила за всякие рамки разумного. Как видно по приведённому скриншоту, частота процессора под полной нагрузкой в LinX 0.8.0 составляет 4,1 ГГц – это максимально возможная частота Core i5-8600K при задействовании всех шести ядер. Потребление CPU при этом достигает уже знакомых нам 145 Вт, а температура доходит до разрешённого спецификацией максимума – 99 градусов. И это с кулером Noctua NH-U14S, обвинять который в неумении противостоять высокой тепловой мощности чипа нет ни малейших оснований! Понятно, что столь высокая температура во многом связана с низкой эффективностью используемого в процессорах Intel внутреннего термоинтерфейса, но в то же время вполне очевидно, что никакого критического нагрева Core i5-8600K в номинальном режиме быть всё равно не должно. Поэтому мы обратились за разъяснениями к инженерам Intel, которые дали весьма обескураживающий комментарий: на многих LGA1151-материнских платах, основанных на наборе логики Z370, работа технологии Turbo Boost 2.0 реализована неверно. В попытках выжать из новых процессоров максимальную эффективность, производители плат намеренно игнорируют установленные ограничения по энергопотреблению процессоров, и это действительно может приводить к перегреву. К сожалению, используемая нами материнская плата ASUS Strix Z370-F Gaming оказалась ярким примером платы с неправильно сконфигурированным турборежимом. Поэтому нет ничего удивительного, что при испытаниях на этой платформе Core i7-8700K и Core i5-8600K демонстрировали зашкаливающую температуру и энергопотребление. На самом же деле процессоры семейства Coffee Lake при активации турборежима вовсе не должны работать на максимальных частотах, определённых для нагрузки на то или иное количество ядер. Это – лишь верхняя граница, и к ней прилагаются ещё некоторые условия. Главное из них: потребление процессора на длительных временных отрезках должно не выходить за установленные ограничения по TDP (то есть за пределы 95 Вт для Core i7-8700K и Core i5-8600K) и лишь кратковременно может достигать 120 Вт. Однако проверку этих дополнительных условий многие производители плат заблокировали на уровне BIOS, и сейчас Intel ведёт работу с партнёрами с тем, чтобы корректная работа технологии Turbo Boost 2.0 была восстановлена. Понятно, что это повлечёт за собой некоторое снижение производительности новых процессоров при высокой вычислительной нагрузке, но зато температурный режим Coffee Lake сможет, наконец, не внушать никаких опасений. И некоторых успехов в наставлении производителей плат представители Intel уже смогли достичь. Например, в последних версиях BIOS для нашей платы ASUS Strix Z370-F Gaming (0419 и 0420) реализация турборежима уже вполне соответствует норме. После обновления прошивки частота Core i5-8600K при прохождении тестирования в LinX 0.8.0 на отметке в 4,1 ГГц уже не держится и снижается до 3,5 ГГц, благодаря чему температура и потребление остаётся во вполне допустимых рамках: 95 Вт и 72 градуса соответственно. Что же касается производительности, то переход материнской платы к корректной работе с множителем ожидаемо привёл к 10-процентному снижению показателя производительности в тесте Linpack (с 330 до 300 Гфлоп). Однако в данном случае имеет место максимальное занижение частоты, так как Linpack пользуется чрезвычайно энергоёмкими AVX2-инструкциями. Например, при прохождении тестирования в Prime95 с деактивированными AVX-инструкциями рабочая частота Core i5-8600K составляет уже 3,9 ГГц, что заметно ближе к установленному для полной нагрузки максимуму, но всё же не дотягивает до него. Тем не менее нельзя не обратить внимание на тот факт, что из-за неправильной поддержки турборежима материнскими платами результаты измерений производительности Coffee Lake, сделанные в момент или до анонса процессоров этого семейства, оказались несколько завышены (это касается не только нашего, но и подавляющего большинства обзоров, доступных в Сети). На самом же деле производительность Coffee Lake в номинальном режиме при тяжёлой многопоточной нагрузке будет где-то на 3-7 процентов ниже полученной в первоначальных тестированиях, но зато в реальности они теперь смогут функционировать при более адекватной температуре и демонстрировать куда более умеренное энергопотребление. Такая работа процессоров с множителями, когда при тяжёлой вычислительной нагрузке частота заметно падает, причём порой даже ниже базового паспортного значения, раньше была характерна исключительно для платформы HEDT, где процессоры обладают значительным числом вычислительных ядер. Однако с внедрением дизайна Coffee Lake многоядерными стали и обычные массовые модели, поэтому нет ничего странного в том, что коэффициент умножения теперь динамически подстраивается к потреблению и в платформе LGA1151. Именно поэтому компания Intel приняла решение прекратить детально описывать значения частоты турборежима при различной нагрузке, ограничиваясь указанием лишь только общего максимума, – подробности теперь не имеют особого смысла. Дело в том, что частоты, которые заложены в турборежиме, в реальности могут быть недостижимы. Всё зависит от текущего уровня энергопотребления, а оно не только определяетсяхарактером нагрузки, но и может различаться в том числе и для разных экземпляров процессоров в зависимости от качества полупроводникового кристалла и номинального напряжения VID. Доставшийся нам на тесты образец Core i5-8600K оказался не слишком удачным. Как было показано выше, его температуры могли достигать предельно допустимых значений даже при работе в «неправильном» форсированном турборежиме на частоте 4,3 ГГц. Да, иногда приходится иметь дело и с таким исходным материалом, а всему виной пресловутая интеловская термопаста под крышкой, замена которой чем-то более эффективным, как показывают результаты скальпирования Coffee Lake, позволяет одним махом отыграть 15-20 градусов в температуре процессорных ядер. Однако в данном случае разгон проводился без вскрытия процессора. И максимальной частотой, на которой наш экземпляр Core i5-8600K был способен проходить стресс-тестирование в LinX 0.8.0, оказалась 4,6 ГГц. Это – совсем не впечатляющий результат на фоне доступных для скальпированных Coffee Lake 5,0-5,2 ГГц, но всё же не полная неудача. В конце концов, для интеловских процессоров, которые выпускались по первым версиям 14-нм техпроцесса, такая частота была достаточно типичным разгоном. Для обеспечения стабильной работы Core i5-8600K на частоте 4,6 ГГц напряжение питания было повышено до 1,225 В. Также в UEFI BIOS материнской платы была активирована функция Load-Line Calibration. Максимальную температуру процессора в таком режиме с использованием кулера Noctua NH-U14S удавалось удерживать в пределах 96 градусов. Энергопотребление процессора, по его собственному мнению, составляло 150-155 Вт. Если же не заботиться о стабильности CPU при работе с «горячими» AVX-инструкциями, то разогнать Core i5-8600K можно значительно сильнее. Например, тестирование в Prime95 29.3 с отключённой поддержкой AVX/AVX2 наш экземпляр процессора спокойно проходил на частоте 5,0 ГГц. Необходимое в данном случае напряжение – 1,3 В. Однако нужно подчеркнуть, что такой подход к разгону не позволяет гарантировать полную стабильность системы, и поэтому он подходит лишь для отдельных сценариев работы. Например, для игровой нагрузки, которая AVX-инструкции почти не использует. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Для сравнения с Core i5-8600K были выбраны процессоры, с которыми в нынешних условиях ему придётся конкурировать за внимание покупателей. В первую очередь это – Ryzen 7 1700 и Ryzen 5 1600X, стоимость которых в нынешних условиях близка к цене главного героя. Кроме того, в тестировании приняли участие предшественники Core i5-8600K близкого позиционирования, которые относятся к поколению Kaby Lake, а также старший Coffee Lake, Core i7-8700K. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов: Все процессоры, принявшие участие в тестировании, были протестированы дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, достижимом с используемым нами охлаждением: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Futuremark PCMark 10 оценивает средневзвешенную производительность систем при типичной пользовательской нагрузке. И по мнению этого тестового приложения, новый Core i5-8600K работает чуть медленнее Core i7-7700K, но заметно превосходит прошлый интеловский процессор того же класса, Core i5-7600K. Это же означает, что на фоне конкурентов из серий Ryzen 7 и Ryzen 5 новинка смотрится очень выгодно. В офисных и бытовых сценариях она превосходит их, а при тяжелой многопоточной нагрузке, связанной с творческой работой над цифровым контентом, Core i5-8600K почти не отстаёт от процессоров AMD с большим числом ядер и поддерживаемых потоков. В Futuremark 3DMark Time Spy, где моделируется гипотетическая игровая нагрузка, картина несколько иная. Здесь шестиядерному Core i5-8600K удаётся заметно превзойти прошлый флагманский массовый процессор, Core i7-7700K, располагающий четырьмя ядрами с поддержкой Hyper-Threading. Однако от Ryzen 5 1600X и Ryzen 7 1700 он отстаёт, причём исправить это не получается даже разгоном. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях В целом производительность нового шестиядерника Core i5-8600K можно сопоставить с тем быстродействием, которое выдаёт прошлый LGA1151-флагман, Core i7-7700K. Во многих случаях эти чипы обеспечивают примерно одинаковые результаты в тестах. Однако новый старший массовый процессор, Core i7-8700K, существенно быстрее. За счёт немного более высоких тактовых частот и благодаря поддержке технологии Hyper-Threading при серьёзной вычислительной нагрузке он оказывается где-то на четверть лучше. Если же попытаться провести параллели между Core i5-8600K и процессорами AMD, то, исходя из быстродействия, прямым конкурентом для Core i5-8600K следует назначить шестиядерник Ryzen 5 1600X. Восьмиядерный же Ryzen 7 1700 в случае распараллеливаемой нагрузки нередко выступает быстрее благодаря дополнительным ядрам – в этом сегменте преимущество остаётся на стороне предложения AMD и после появления Coffee Lake. К тому же младший Ryzen 7 достаточно неплохо разгоняется – его частоту можно нарастить на дополнительные 30 %. Core i5-8600K без скальпирования позволяет увеличить частоту примерно в таких же пределах, и в данном случае говорить о том, что предложение Intel способно лучше раскрыть свои возможности за счёт имеющегося оверклокерского потенциала, не приходится. **Рендеринг**: **Обработка ** **фото:** **Обработка видео:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** **Шахматы:** **Интернет-сёрфинг:** **Майнинг:** Когда Intel представляла свои процессоры семейства Coffee Lake, она преподносила их как лучшие на сегодня процессоры для игр. И Core i7-8700K вполне подтвердил данную производителем характеристику. Как оказалось, Core i5-8600K почти не хуже. Игры очень редко эффективно задействуют многопоточные возможности современных процессоров, и шести вычислительных ядер без поддержки Hyper-Threading им вполне хватает. Отличия в частоте кадров, которые наблюдаются в конфигурациях на базе Core i7-8700K и Core i5-8600K, – минимальные. Кстати, в один ряд с ними можно поставить и старший процессор семейства Kaby Lake, Core i7-7700K. Менять его на шестиядерник с прицелом на игры на данный момент не имеет никакого смысла. А вот процессоры Ryzen с шестью и восемью ядрами от интеловских предложений нового поколения несколько отстают. В целом это – никакая не новость, подобную ситуацию мы наблюдали каждый раз, когда дело доходило до сравнений «AMD против Intel» в верхнем ценовом сегменте. Однако с появлением в модельном ряду у микропроцессорного гиганта шестиядерника Core i5-8600K игровая привлекательность и 200-300-долларовых Ryzen 7 и Ryzen 5 сразу померкла. В то время как с четырёхъядерными Core i5 поколения Kaby Lake процессоры AMD с архитектурой Zen могли соперничать за счёт дополнительных ядер, против Core i5-8600K никаких веских аргументов они предъявить уже не могут. Впрочем, если смотреть на абсолютные, а не относительные показатели игровой производительности, то с уверенностью можно говорить о том, что любой из участвующих в тестах CPU без проблем сможет раскрыть потенциал современных графических карт в играх. Ситуация с энергопотреблением шестиядерных Coffee Lake вновь вызывает большой интерес, поскольку те значения потребления, которые были получены в прошлом обзоре, теперь приходится признать некорректными. Intel смогла добиться от производителей материнских плат существенных изменений в поддержке турборежима, вследствие чего процессоры Coffee Lake должны были умерить свои энергетические аппетиты. Раньше получалось, что по сравнению с Kaby Lake новинки потребляют под нагрузкой где-то в полтора раза больше, и это совершенно не вписывалось в ту картину, которую Intel рисовала в официальных спецификациях, где значилась принадлежность Coffee Lake к 95-ваттному тепловому пакету. Давайте посмотрим, как стало обстоять дело теперь. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. В состоянии простоя процессоры Coffee Lake экономичнее всех прочих современных альтернатив. В этом поколении десктопных чипов наконец появилась поддержка энергосберегающего состояния C8, в котором от питания отключается большинство Uncore-цепей. При рендеринге энергопотребление систем на базе Core i7-8700K и Core i5-8600K превышает потребление конфигураций с процессорами Kaby Lake, однако абсолютные значения этой величины выглядят не слишком запредельно. Потребление 130-140 Вт для полной системы с Coffee Lake – это, по всей видимости, максимум для штатного режима при нагрузке на CPU. Любая попытка процессора спровоцировать превышение этого предела приводит к тому, что его рабочая частота принудительно сбрасывается, поэтому никаких суммарных 200 с лишним ватт теперь увидеть не удаётся. Зато при разгоне, где все ограничения автоматически снимаются, Coffee Lake всё-таки раскрывает свой горячий характер. Впрочем, Core i5-8600K по сравнению со старшим собратом всё же не столь прожорлив – разрыв между ними составляет несколько десятков ватт. При наибольшей нагрузке, которая создаётся с применением AVX-инструкций, аппетиты Core i7-8700K и Core i5-8600K, работающих в номинальном режиме, выглядят достаточно скромно. Однако не стоит забывать, что во имя удержания практического энергопотребления в разумных рамках в жертву теперь принесена тактовая частота: при росте нагрузки частота Coffee Lake падает до базового значения или даже немного ниже. Но это не отменяет того, что на самом деле новые процессоры могут потреблять электроэнергию в гораздо более заметных количествах. Это видно по показателям, полученным при разгоне. Например, шестиядерные Coffee Lake потребляют электроэнергии больше, чем шестиядерные и восьмиядерные процессоры Ryzen, не говоря уже о полуторакратном превосходстве в потреблении над старыми Kaby Lake. Похоже, всё семейство Coffee Lake состоит из весьма знаменательных процессоров. Несмотря на то, что мы уже протестировали Core i7-8700K и примерно представляли себе, чего можно ожидать от его младшего собрата, Core i5-8600K вновь смог произвести сильное впечатление. Ещё бы, на фоне того, что на протяжении последних лет Intel предлагала лишь очень сдержанный прогресс производительности в каждом следующем поколении процессоров, с выходом Coffee Lake прирост составил около 30-35 процентов одномоментно. Такое улучшение показателей быстродействия мы констатировали, когда сравнивали старые и новые предложения в серии Core i7, аналогичное ускорение по сравнению с Core i5-7600K смог обеспечить и рассмотренный сегодня Core i5-8600K. И это совершенно закономерно. Как и старшие процессоры в семействе Coffee Lake, Core i5-8600K имеет в своём распоряжении сразу шесть вычислительных ядер, которые работают на достаточно высоких тактовых частотах. Благодаря этому данный процессор сравнялся по производительности с Core i7-7700K – самым быстрым массовым чипом из прошлого поколения, назвать которое устаревшим вряд ли правомерно, ведь оно пришло на рынок меньше года тому назад. Тем не менее Core i5-8600K действительно предлагает уровень производительности недавнего флагмана по гораздо более низкой цене. Согласно официальному прайс-листу Core i5-8600K должен стоить на $82 дешевле, чем Core i7-7700K. И это значит, что высокая производительность становится доступнее. В особенности приход дизайна Coffee Lake в Core i5-8600K должен порадовать геймеров. Как показало тестирование, шести полноценных интеловских ядер, пусть и без поддержки Hyper-Threading, современным играм вполне хватает для того, чтобы полностью раскрывать потенциал любых актуальных графических карт. Следовательно, системы, построенные на Core i5-8600K, будут показывать игровую производительность, близкую к максимально возможной на данном этапе. И в этом старший процессор в обновлённой серии Core i5 значительно отличается от прошлых четырёхъядерных вариантов Core i5 поколений Kaby Lake, Skylake и проч., которые в последнее время часто становились узким местом в производительных игровых сборках. Кроме того, Core i5-8600K решает и стратегическую задачу: он способен пошатнуть позиции AMD в среднем ценовом сегменте. По крайней мере, с точки зрения производительности в играх он выглядит явно лучше, чем близкие по цене Ryzen 5 1600X и Ryzen 7 1700. Впрочем, восьмиядерные процессоры AMD Ryzen 7 всё же остаются достойным выбором при создании цифрового контента, поэтому профессионалы, занимающиеся рендерингом или работой с видео, имеют все основания продолжать ориентироваться на платформу Socket AM4. Есть у Core i5-8600K и ещё одно слабое место. Дело в том, что на данный момент все его преимущества носят скорее теоретический, нежели практический характер. Проблема заключается в том, что компания Intel с анонсом Coffee Lake явно поторопилась и поставку необходимых товарных количеств процессоров в магазины обеспечить не смогла. Поэтому сегодня, даже по прошествии месяца после анонса, встретить Core i5-8600K в продаже, тем более по официально определённой производителем цене, весьма затруднительно. И это обстоятельство не позволяет нам пока рекомендовать рассмотренную новинку как один из наиболее рациональных процессоров для десктопов среднего уровня.
960,931
Компьютер месяца — ноябрь 2017 года
Процессоры Coffee Lake раскупаются как горячие пирожки. Из-за повышенного интереса к новинкам возник дефицит и, как следствие, заметное подорожание новеньких чипов Intel. Особенно это касается шестиядерных моделей Core i5-8600K, Core i7-8700 и Core i7-8700K — на момент написания статьи перечисленные ЦП реально было взять за 28-40 тысяч рублей в московской рознице. Дорого, конечно, и я совершенно согласен с мнением, что нет никакого смысла переплачивать за продукт, который через месяц-другой заметно подешевеет. Вокруг чипов Core i3 и Core i5 такого ажиотажа не наблюдается. В то же время рекомендовать системы на базе устаревших процессоров Kaby Lake нет никакого смысла (за исключением стартовой сборки), а потому в ноябрьском выпуске «Компьютера месяца» вновь присутствуют сборки на базе платформы LGA1151 и «кофейных» чипов. Рекомендую тем читателям, которые планируют собрать систему на основе Core i7-8700 или Core i7-8700K, приобрести все необходимые комплектующие заранее (материнские платы с первого дня продаж реализуются магазинами по обычным ценам) и дождаться снижения цен на процессоры. Для тех, кто заглянул к нам «на огонек» впервые, будет полезно изучить сентябрьский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, улучшения систем. А еще для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Поэтому у приведенных в статье сборок нет строгого ограничения по ценам, оговорен лишь приблизительный бюджет. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие. Системы актуальны для современных игр в разрешении Full HD со средними/высокими настройками качества графики. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX |7 500 руб. |Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151, BOX |5 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350M-E; • ASRock AB350M; • MSI B350M PRO-VDH |5 000 руб. |Intel H110 Express |Примеры: • GIGABYTE GA-H110M-M.2; • MSI H110M PRO-D; • ASRock H110M-DGS R3.0; • ASUS H110M-K |3 000 руб. | Оперативная память |1 × 8 Гбайт DDR4-2400/2666: • Crucial CT8G4DFS824A; • Samsung DDR4-2400 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5: • Inno3D GeForce GTX1050 Ti Twin X2; • Palit GeForce GTX1050 Ti Dual; • MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1 |11 000 руб. | Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. | Процессорный кулер |Идет вместе с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • ACCORD P-25B; • Exegate AB-221 Black |1 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec TPS-500S 500 Вт; • FSP Group ATX-500PNR 500 Вт; • Zalman ZM500-LE II 500 Вт |2 500 руб. | Итого |AMD — 36 000 руб. Intel — 31 500 руб. Конфигурации AMD и Intel, рассмотренные в рамках стартовой сборки, не меняются уже несколько месяцев. Подробное обоснование выбора всех комплектующих при наличии 30-35 тысяч рублей вы найдете здесь. После выхода процессоров Coffee Lake использовать Pentium G4600 поколения Kaby Lake вынуждает безысходность. Если вы хотите «безболезненно» играть во все современные игры, то лучше взять либо полноценный четырехъядерный Kaby Lake (например, Core i5-7400), либо приобрести Core i3-8100 (9 000 рублей). Только в обоих случаях придется хорошо доплатить за такую модификацию сборки. А так любой четырехпоточный Pentium (да и Core i3 поколений Haswell/Broadwell/Skylake/Kaby Lake) в играх наподобие Watch_Dogs 2 (то есть в «песочницах», проектах с большим открытым миром) станет причиной возникновения заметных глазу подвисаний. Неприятных просадок FPS не избежать и в других современных проектах, таких как GTA V и Total War WARHAMMER. Минус платформы с Pentium G4600 заключается в том, что вы не сможете со временем без замены материнской платы перейти на 6-ядерный Core i5 или Core i7 поколения Coffee Lake. Правда, использование в системе какого-нибудь Core i7-7700 заметно ускорит ее. Если сравнивать стартовые сборки, то конфигурация AMD, на мой взгляд, выглядит предпочтительнее. В январе, когда будут представлены платы на базе младших наборов логики (H310, H370 и B360 Express), стартовая сборка Intel заметно преобразится, ведь четырехъядерным чипам Ryzen 3 уже будут противостоять четырехъядерные же Core i3. Сборка AMD по сравнению с прошлым месяцем вообще не изменилась. В ноябре я опять предлагаю взять самый младший четырехъядерник Ryzen 3 1200 и недорогую матплату на основе чипсета B350. Вместе с боксовым кулером вы сможете без особых проблем увеличить частоту этого процессора на 300-400 МГц. Для более серьезного разгона все же рекомендую взять качественную плату и эффективный кулер. Если же вы ничего разгонять не планируете, то можете вместо Ryzen 3 1200 купить Ryzen 3 1300X, а вместо B350-платы — материнку на базе набора логики A320. Младший чипсет для платформы AM4 не позволяет разгонять процессор, но поддерживает высокочастотную оперативную память. Кстати, о памяти. В предыдущем месяце для стартовой сборки AMD я предлагал один 8-гигабайтный модуль DDR4-2666. Сейчас же советую взять простую плату Samsung DDR4-2400 того же объема. Как показывает практика, модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц, спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при увеличении напряжения и задержек. В сборках рекомендуются исключительно бюджетные материнские платы, у которых в основном распаяно два гнезда DIMM под установку оперативной памяти. Именно поэтому в стартовой конфигурации применяется 8 Гбайт ОЗУ в виде одной платы. Да, компоненты будут работать в одноканальном режиме, но зато в ближайшее время вы без каких-либо сложностей сможете установить второй точно такой же модуль. Тянуть с апгрейдом оперативной памяти не советую: во-первых, ОЗУ продолжает расти в цене; во-вторых, 8 Гбайт уже сейчас не всегда хватает. Некоторые читатели настырно предлагают использовать в стартовой сборке AMD четырехъядерный Athlon X4 950 (4 000 рублей). Процессор базируется на медленной (относительно Zen) архитектуре Excavator, не имеет кеша третьего уровня и оснащен всего восемью линиями PCI Express 2.0. Именно поэтому рассматривать его в качестве основного варианта нет ни смысла, ни желания. Даже вариант с устаревшим шестиядерным FX-6100 (4 500 рублей) выглядит предпочтительнее в плане производительности. Еще одним вариантом экономии станет замена GeForce GTX 1050 Ti видеокартой уровня Radeon RX 560 4 Гбайт (9 000 рублей). Сбережете примерно 2-2,5 тысячи рублей, но в то же время в играх потеряете 15-25 % FPS. Вариант с покупкой такой видеокарты можно рассматривать в том случае, если вы развлекаете себя в основном нетребовательными играми, такими как Dota 2, Overwatch, CS:GO и прочими многопользовательскими проектами. Увы, но больше вариантов сэкономить в рамках стартовой сборки я не вижу. Часть комплектующих и так выбрана по самой простой схеме: максимально доступные устройства, проверенные лично. Усовершенствование стартовых сборок AMD и Intel автоматически приводит нас к рассмотрению базовых конфигураций. Системы актуальны для современных игр в разрешении Full HD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 |9 500 руб. |Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151 |9 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350M-A; • GIGABYTE GA-AB350M-D3H; • ASRock AB350 Pro4; • MSI B350M GAMING PRO |6 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • MSI Z370-A Pro; • ASRock Z370 Pro4; • Gigabyte Z370 HD3 |9 000 руб. | Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-2400: • Crucial Ballistix Sport BLS2C8G4D240FSA; • Samsung M378A1G43EB1-CRC |11 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1060 Dual; • Gigabyte GV-N1060WF2-6GD; • MSI GTX 1060 ARMOR 6G OCV1 |20 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Transcend 230S TS128GSSD230S; • Kingston SUV400S37/120G |4 200 руб. | Процессорный кулер |Пример: • Deepcool GAMMAXX 200T |800 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z3 Plus Black; • Cooler Master MasterBox 5 Lite; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake TR2 S 600 Вт; • Gigabyte PB500 500 Вт; • Enermax MAXPRO 500 Вт; • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 62 000 руб. Intel — 64 500 руб. В прошлых выпусках «Компьютера месяца», когда процессоры Ryzen состязались с чипами Kaby Lake, я указывал на тот факт, что схожие по цене решения AMD оказываются предпочтительнее в задачах, связанных с созданием контента. Это может быть рендеринг графики, обработка изображений или же криптография. Системы Intel, как правило, лучше проявляли себя в играх. С выходом процессоров Coffee Lake ситуация несколько меняется, что неудивительно с учетом увеличения количества ядер в процессорах Core i3, Core i5 и Core i7. Если вы собираете систему на базе процессора Coffee Lake в 2017 году, то вам в любом случае придется брать матплату на базе чипсета Z370 Express. Самые недорогие варианты на момент написания этой статьи стоили 8-9 тысяч рублей. Со временем, когда в продаже появятся дешевые решения на основе логики H310 и B360 Express, в базовой сборке Intel определенно «поселится» шестиядерный Core i5-8400. В этом году ориентируемся на Core i3-8100. Плюсы в приобретении платы на базе чипсета Z370 Express тоже есть. Со временем вы сможете поменять тот же Core i3-8100 на чип с разблокированным множителем. Или же взять Core i3-8350K (14 500 рублей) и разогнать его до 4,5-4,7 ГГц. А еще вы можете приобрести комплект высокочастотной оперативной памяти. Рубрика существует давно, и практически всегда в рамках базовой сборки предлагались конфигурации, позволяющие играть с комфортным FPS во все современные игры. Именно поэтому в системе присутствуют 16 Гбайт оперативной памяти, четырехъядерный процессор и видеокарта с 6+ Гбайт видеопамяти. На мой взгляд, сборка без SSD вполне жизнеспособна, однако использование в ПК быстрого накопителя объемом 120-128 Гбайт заметно преображает систему — операционка загружается быстро. К тому же в ячейки памяти «твердотельника» можно записать одну-две чаще всего запускаемых игры. Вариант увеличить производительность базовой сборки Intel очевиден: при наличии дополнительных 6-7 тысяч рублей вы можете вместо Core i3-8100 приобрести Core i5-8400. Или же сразу купить Core i5-8600K (20 000 рублей), который, как видно из названия, оснащен разблокированным множителем. Шестиядерные Coffee Lake — «штучки» очень горячие, поэтому на процессорном охлаждении лучше не экономить. Интересно, что в плане производительности Core i3-8100 сопоставим с Core i5-7500 поколения Kaby Lake. У этих чипов схожие частоты (3,6 ГГц, только Core i3 не поддерживает Turbo Boost), а также одинаковый объем кеша третьего уровня — 6 Мбайт. Плюс в архитектурном плане никакой принципиальной разницы между Coffee Lake и Kaby Lake нет. Поэтому если вы не планируете совершать апгрейд системы ближайшие несколько лет, то можете сэкономить на связке «процессор — плата». В ноябре Core i3-8100 вместе с недорогой Z370-материнкой обойдется вам в 18 тысяч рублей, а Core i5-7500 вместе с платой на базе чипсета H110 Express — в 16-17 тысяч рублей. Экономия небольшая, но она есть. Вместо Core i5-7500 всегда можно взять младшие процессоры Core i5-7400 и Core i5-6400, которыми заполнены все компьютерные магазины. Базовая сборка AMD уже традиционно держится на процессоре Ryzen 5 1400. Этот чип разгоняется до 3,6-3,8 ГГц, но для достижения более высоких частот рекомендую приобрести более качественную материнскую плату и более эффективную систему охлаждения. Например, отлично подойдет плата уровня ASUS ROG STRIX B350-F GAMING (9 000 рублей). Если процессор и кулер позволят, то такая материнка не станет преградой для разгона CPU до 3,9-4,0 ГГц. Помимо оверклокинга, мы можем несколько ускорить систему AMD, приобретя вместо набора памяти DDR4-2400 комплект объемом 16 Гбайт, работающий на эффективной частоте 3000-3200 МГц. Придется доплатить около 2 000 рублей, а также убедиться, что этот набор ОЗУ будет корректно работать. Для платформы AM4 уже вышло обновление микрокода AGESA 1.0.0.6b, однако до сих пор пользователи испытывают проблемы с совместимостью при использовании памяти DDR4-3000 и DDR4-3200 с матплатами для процессоров Ryzen. Преимущественно на гарантированно высокой частоте ОЗУ стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). К сожалению, оперативная память все дорожает и дорожает. Именно поэтому в стартовой и базовой сборках рекомендуются дешевые комплекты DDR4-2400, которые, тем не менее, поддаются разгону. Уже который месяц в таблице присутствуют исключительно видеокарты NVIDIA, хотя раньше для стартовой сборки рекомендовалась 4-гигабайтная версия Radeon RX 570, а для базовой — 8-гигабайтная Radeon RX 580. К сожалению, из-за майнинг-бума, прокатившегося этим летом по всей планете, цена ускорителей AMD категорически не желает падать. В ноябре 8-гигабайтную Radeon RX 580 реально взять за 23-28 тысяч рублей, если верить «Яндекс.Маркету». Поэтому в таблице присутствуют только разновидности GeForce GTX 1060 6 Гбайт, которые стоят на 3-5 тысяч рублей меньше. Вы можете сэкономить от 4 до 6 тысяч рублей, если возьмете вместо 6-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 3-гигабайтную. В играх, которым такого объема видеопамяти будет достаточно, разница между этими адаптерами окажется мизерной — в районе 5-7 %. Однако многим современным проектам не хватает даже 4 Гбайт видеопамяти. Следовательно, у GeForce GTX 1060 3 Гбайт уже сейчас нет запаса прочности, через год-другой видеокарта сгодится только для игр на средних настройках качества графики. Эти же слова актуальны и для 4-гигабайтных версий Radeon RX 570 и Radeon RX 580. Система актуальна для современных игр в разрешениях Full HD и WQHD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 |15 000 руб. |Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151 |16 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350-PLUS; • MSI B350 GAMING PLUS; • Gigabyte GA-AB350-GAMING 3; • ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 |7 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • MSI Z370-A Pro; • ASRock Z370 Pro4; • Gigabyte Z370 HD3 |9 000 руб. | Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200: • Patriot Memory PV416G320C6K; • Corsair CMK16GX4M2B3200C16 |13 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1070 Game Rock; • Inno3D GeForce GTX 1070 Gaming OC; • Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 ROCK |31 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Samsung 850 EVO MZ-75E250BW; • SanDisk Ultra II SDSSDHII-240G-G25; • Western Digital Blue WDS250G1B0A |6 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • ID-COOLING SE-214; • Deepcool GAMMAXX 400; • Scythe SCTTM-1000A Tatsumi |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z3 Plus Black; • Cooler Master MasterBox 5 Lite; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake TR2 S 600 Вт; • Gigabyte PB500 500 Вт; • Enermax MAXPRO 500 Вт; • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 84 000 руб. Intel — 87 000 руб. Начиная с оптимальной сборки, мы сталкиваемся с дефицитом процессоров Coffee Lake. В прошлый раз для конфигурации Intel я рекомендовал разгоняемый Core i5-8600K. Наивный чукотский юноша полагал, что на старте продаж этот чип будет стоить в районе 17 000 рублей. Как сказал бы один киногерой, я еще никогда так не ошибался. На момент написания статьи Core i5-8600K стоил в среднем 21 000 тысячу рублей, поэтому в ноябре приходится рекомендовать Core i5-8400 — его реально взять за 16 000 рублей. Конечно, если есть возможность, то лучше взять более продвинутый Core i5, а вообще я искренне надеюсь, что со временем в оптимальной сборке пропишется Core i7-8700. В любом случае уровня быстродействия Core i5-8400 вполне достаточно для обслуживания видеокарты калибра GeForce GTX 1070. Именно GeForce GTX 1070 является визитной карточкой оптимальной сборки. Хочется разнообразия, но, к сожалению, пока в продаже можно найти только референсные версии Radeon RX Vega 56, и стоят они в среднем на 4-6 тысяч рублей больше. В разгоне «Вега» спокойно догоняет GeForce GTX 1080, правда, потребляет при этом достаточно много энергии. А еще 2 ноября в продажу поступила очередная новинка NVIDIA — GeForce GTX 1070 Ti. В плане быстродействия этот адаптер расположился аккурат между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Как видите, вариантов видеокарт для оптимальной сборки предостаточно. Во всех трех случаях вы получите систему, которая справится с современными играми в разрешении Full HD. Что касается оптимальной сборки AMD, то по прошествии месяца она не изменилась. По-прежнему в системе используется шестиядерный Ryzen 5 1600X. Если вы планируете разгонять процессор, то есть смысл купить более дешевый чип — Ryzen 5 1600 (14 000 рублей). У него на 400 МГц ниже тактовая частота, но, как известно, большинство процессоров Ryzen разгоняются до 3,8-3,9 ГГц. Это правило касается всех сборок. Платы, представленные в таблице, сдюжат разгон 4- и 6-ядерных Ryzen. О сравнительном тестировании этих устройств вы можете прочитать здесь. Для оверклокинга 8-ядерника лучше приобрести более качественную плату на базе логики B350 или X370. Потому что при разгоне, например, Ryzen 7 1700 энергопотребление ПК увеличивается практически вдвое. Следовательно, серьезно увеличивается нагрузка на конвертер питания материнской платы. Варианты сэкономить или, наоборот, потратиться в рамках оптимальной сборки вполне очевидны. Никто не запрещает взять более качественные охлаждение и корпус. Также в оптимальной сборке применяется SSD в 2,5-дюймовом исполнении объемом 240-256 Гбайт. При желании вы всегда можете взять вместо такого накопителя еще более быстрый NVMe-накопитель: например, Samsung 960 EVO. Поверьте, вы сразу же почувствуете разницу в скорости между SSD с интерфейсом SATA и с PCI Express x4 3.0. Система актуальна для современных игр в разрешениях Full HD и WQHD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 |24 000 руб. |Intel Core i7-8700, 6/12 ядер/потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151 |30 000 руб. | Материнская плата |AMD B350/X370 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B350-F GAMING; • MSI B350 KRAIT GAMING; • ASRock X370 Killer SLI |8 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASUS PRIME Z370-P; • Gigabyte Z370XP SLI; • ASRock Z370 Killer SLI |11 000 руб. | Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200: • Patriot Memory PV416G320C6K; • GeIL EVO X GEX416GB3200C16DC; • Corsair CMK16GX4M2B3200C16 |13 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X: • Gigabyte GV-N1080WF3OC-8GD; • MSI GTX 1080 ARMOR 8G OC; • Palit NEB1080H15P2-1040G |37 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Samsung 850 EVO Series MZ-75E250BW; • SanDisk Ultra II SDSSDHII-240G-G25; • Western Digital Blue WDS250G1B0A |6 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Cooler Master Hyper 212 EVO; • Scythe Katana 4; • Zalman CNPS10X Performa |2 500 руб. | Корпус |Примеры: • NZXT S340; • Zalman Z11 Plus; • Cooler Master MasterBox 5; • Fractal Design Focus G |4 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»; • Enermax REVOLUTION DUO 600 Вт; • SeaSonic SS-620GM2 620 Вт |6 000 руб. | Итого |AMD — 104 500 руб. Intel — 113 000 руб. Главная проблема продвинутой сборки Intel — это дефицит процессоров Core i7-8700 и Core i7-8700K. Поделюсь своими опытом и наблюдениями. В октябре мне удалось в Москве приобрести Core i7-8700 за 23 000 рублей. Пришлось в режиме 24/7 следить за различными сайтами-каталогизаторами наподобие «Яндекс.Маркета» и «Е-Каталога». На момент написания статьи Core i7-8700 можно было приобрести за 30 000 рублей. Рекомендую подождать снижения цен на эти чипы, потому что сейчас при рекомендованной цене в 303 доллара США вы весьма существенно переплачиваете. На материнской плате Gigabyte Z370XP SLI с версией BIOS F4 при загрузке всех шести ядер Core i7-8700 работал на частоте 4,3 ГГц. В таких приложениях, как LinX и Prime95, процессор даже при использовании кулера уровня Cryorig M9I нагревался до 94 градусов Цельсия. Конечно, в играх и других приложениях чип грелся заметно меньше, однако я пришел к выводу, что даже Core i7-8700, уровень TDP которого составляет 65 Вт, не помешает скальпирование (эксперимент на эту тему провел мой коллега Илья Гавриченков). Также коллеги по цеху отмечают, что для некоторых материнских плат выходят обновления прошивок, после которых процессоры Coffee Lake перестают работать на максимальных частотах. Например, частота Core i5-8600K в LinX снижается до 3,5 ГГц. Что касается сборки AMD, то здесь традиционно используется Ryzen 7 1700X. Тем пользователям, которые будут разгонять чип, вполне подойдет модель Ryzen 7 1700. Для ее стабильного разгона подобраны соответствующие материнские платы. Вообще, я не предполагаю задействовать в продвинутой сборке массивы видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Поэтому даже в такой сборке вполне уместно использовать плату на основе чипсета B350. Со временем, года через 2-3, вы абсолютно спокойно замените GeForce GTX 1080 3D-ускорителем следующего поколения. Если такой вариант вас не устраивает, то, конечно же, надо брать плату на базе X370-логики. Только эти устройства в рамках платформы AM4 поддерживают работу массивов видеокарт в симметричном режиме х8+х8 PCI Express 3.0. Ну и необходимо сразу приобрести блок питания мощностью 750-850 Вт. Представленные в таблице варианты не потянут конфигурацию с двумя GeForce GTX 1080 или Radeon RX Vega 64. Использовать недорогие платы на базе чипсета X370 я не рекомендую. В таких устройствах, как ASUS PRIME X370-A и MSI X370 SLI PLUS, применяются простенькие сетевой и звуковой контроллеры от Realtek. Например, у ASUS ROG STRIX B350-F GAMING и MSI B350 KRAIT GAMING распаяны гораздо более качественные чипы Intel I211-AT и Realtek ALC1220. Также эти материнские платы снабжены операционными усилителями, которые помогают «прокачать» наушники с импедансом вплоть до 600 Ом. Считаю, что этого вполне достаточно, чтобы в продвинутой, максимальной и экстремальной сборках обходиться без дискретной звуковой платы. Любые попытки улучшить продвинутую сборку приводят к тому, что мы начинаем рассматривать максимальную конфигурацию. Ведь именно в ней используются и 32 Гбайт оперативной памяти, и GeForce GTX 1080 Ti, и более емкий SSD. Система актуальна для современных игр в разрешениях WQHD и Ultra HD с высокими/максимальными настройками качества графики. | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 |24 000 руб. |Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151 |39 000 руб. | Материнская плата |AMD X370 |Примеры: • ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4; • Gigabyte GA-AX370-Gaming K3; • ASUS PRIME X370-PRO; • MSI X370 KRAIT GAMING |11 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Extreme4; • MSI Z370 KRAIT GAMING; • Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 • ASUS PRIME Z370-A |13 000 руб. | Оперативная память |2 × 16 Гбайт DDR4-3000/3200: • Corsair CMK32GX4M2B3000C15; • Patriot Viper 4 (PV432G300C6K); • Patriot Memory PV432G300C6K |24 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • KFA2 EXOC White; • Palit JetStream; • Gigabyte GV-N108TGAMINGOC BLACK-11GD |57 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • Samsung 960 EVO MZ-V6E500BW; • Plextor M8Pe Gamer PX-512M8PeG |15 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Noctua NH-D15S; • Cooler Master MasterLiquid 240; • CRYORIG R1 ULTIMATE |6 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Define C Window; • Corsair Carbide 300R; • Thermaltake Suppressor F31; • AeroCool Dead Silence 230 |6 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Corsair RM750x 750 Вт; • Thermaltake «Нева 750 Вт»; • Cooler Master V750 Modular 750 Вт |9 000 руб. | Итого |AMD — 155 500 руб. Intel — 172 500 руб. Максимальная сборка рассчитана на разгон центрального процессора. С Ryzen 7 1700X все более-менее понятно. Уверен, стабильные 3,9 ГГц для всех восьми ядер вы получите, а если повезет, то даже 4,0 ГГц. Вкупе с высокочастотной памятью производительность сборки AMD заметно вырастет. С разгоном Core i7-8700K наблюдается следующая ситуация: некоторые удачные модели этого процессора действительно разгоняются до стабильных 5 ГГц, но в основном рассчитывайте на 4,7-4,8 ГГц. Вероятнее всего, последующий разгон будет невозможен из-за перегрева чипа. И даже использование суперкулера или двухсекционной необслуживаемой системы жидкостного охлаждения эту ситуацию кардинальным образом не исправит. Для последующего оверклокинга Core i7-8700K до 5-5,2 ГГц необходимо его скальпировать, удалить заводскую термопасту и нанести под теплораспределительную крышку жидкий металл. Примечательно, что в разгоне флагманский Coffee Lake догоняет и даже перегоняет 8-ядерный Core i7-7820X. Аналогичная ситуация наблюдается, кстати, между разогнанным Core i7-7700K и стоковым Core i7-6800K, потому что 5 ГГц — это сила! В том числе для гарантированного хорошего разгона Core i7-8700K выбраны более качественные материнские платы, хотя в максимальную сборку можно было бы добавить устройства класса ASUS ROG MAXIMUS X HERO (21 000 рублей). Считаю использование таких плат лишним делом, так как представленные в таблице варианты вполне подходят и для разгона, и для последующего апгрейда. Выбор оперативной памяти для платформ LGA1151 и AM4 очевиден — покупаем двухканальный комплект DDR4-3000/3200 объемом 32 Гбайт. С 32 Гбайт в системе геймерам можно ни о чем не беспокоиться ближайшие несколько лет. А вот для работы и такого количества гигабайтов порой бывает недостаточно. Поэтому я и рекомендую взять комплект в виде двух модулей. При желании вы всегда сможете установить еще две платы DDR4, удвоив массив ОЗУ. Кстати, для платформ AM4 и LGA1151 объем в 64 Гбайт является максимумом. Если нужно больше памяти, то придется собирать систему на основе платформ TR4 и LGA2066. В предыдущем выпуске «Компьютера месяца» я уже отмечал этот интересный парадокс: шестиядерные Core i7-8700 и Core i7-8700K фактически превратили четырехъядерные Core i5-7640X и Core i7-7740X, а также шестиядерный Core i7-7800X в тыквы. Эти процессоры хоть и предназначены для флагманской платформы Intel LGA2066, но они медленнее Coffee Lake и не имеют никаких преимуществ в сравнении с топовыми чипами LGA1151. Если же сравнивать 8-ядерные Ryzen 7 с восьмиядерным же Threadripper 1900X, то последняя модель выглядит несколько интереснее. Просто AMD не стала отключать в своих HEDT-чипах линии PCI Express 3.0, как это сделали в Intel. И все же спустя несколько месяцев я остаюсь при своем мнении: единственным оправданием покупки Core i7-7740X, Core i7-7800X и Ryzen Threadripper 1900X может стать только последующий переход в рамках этих платформ на 10-, 12-, 14-, 16- и 18-ядерные чипы. Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12/24 ядер/потоков, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4 |59 000 руб. |Intel Core i9-7900X, 10/20 ядер/потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066 |66 000 руб. | Материнская плата |AMD X399 |Пример: • ASUS PRIME X399-A |21 000 руб. |Intel X299 Express |Примеры: • ASUS PRIME X299-A; • GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3; • MSI X299 TOMAHAWK AC |20 000 руб. | Оперативная память |4 × 8 Гбайт DDR4-3000/3200: • Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA; • Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32 • GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC |24 000 руб. | Видеокарта |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • AORUS GV-N108TAORUS-11GD; • MSI GTX 1080 TI GAMING X 11G; • EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 DT GAMING |114 000 руб. | Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW |37 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • NZXT Kraken X62; • Be Quiet Silent Loop 280mm |11 000 руб. | Корпус |Примеры: • NZXT Phantom 820B; • Corsair Graphite Series 780T |14 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Corsair RM850i 850 Вт; • Cooler Master V850 Modular 850 Вт; • Thermaltake Toughpower DPS G RGB 850 Вт |12 000 руб. | Итого |AMD — 292 000 руб. Intel — 298 000 руб. Каждый месяц я буду повторять одно и то же: если вам необходим ПК в основном для игр, то для этой цели отлично подойдут платформы LGA1151 и AM4. Те же Core i7-8700 и Core i7-8700K грациозно «справятся» с парой GeForce GTX 1080 Ti в разрешении Ultra HD. Уверен, любой разогнанный Ryzen 7 тоже не подкачает на этом поприще. Экстремальные сборки AMD TR4 и Intel LGA2066 пригодятся тем, кто преимущественно будет создавать контент, а не потреблять его. В этих задачах и проявят все свои лучшие качества процессоры с 10+ ядрами. Птички нашептывают, что такие системы в России продаются очень даже интенсивно. В прошлом месяце в экстремальной сборке Intel применялся Core i7-7820X, однако на фоне разогнанного Core i7-8700K этот 8-ядерник выглядит уже не так убедительно. Поэтому за основу взята 10-ядерная модель Core i9-7900X. У этого процессора не только больше «голов», но и 44 линии PCI Express 3.0. У Threadripper, как известно, в наличии 64 линии PCI Express 3.0. Все особенности платформы LGA2066 вы можете изучить в этой статье, а платформы TR4 — в этой. Теперь экстремальные сборки AMD и Intel выровнялись по цене. 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X уже четвертый месяц категорически отказывается дешеветь. Видимо, процессор пользуется большим спросом. Как видите, в рамках экстремальной сборки не предлагаются самые дорогие и «безбашенные» варианты. Все же хочется более рационально подходить к подбору комплектующих даже при наличии целого мешка денег. Именно поэтому, в частности, используются не самые дорогие материнские платы как для платформы TR4, так и для LGA2066. Именно поэтому используются две GeForce GTX 1080 Ti, а не пара TITAN Xp. Именно поэтому в сборках нет блоков питания мощностью 1+ кВт. В прошлом месяце у читателей возник резонный вопрос: подойдут ли для охлаждения Threadripper и Skylake-X суперкулеры наподобие Noctua NH-D15S? Да, вполне подойдут. Только вместе с платформой TR4 проще использовать СЖО, потому что для полной совместимости с устройствами, разработанными компанией ASETEK, в комплекте поставки Threadripper имеется необходимая система крепления. А еще оба процессора можно разогнать. Практика показывает, что разгонный потенциал AMD Ryzen Threadripper 1920X ограничен диапазоном 3,8-4 ГГц (как у Ryzen 7), а Core i9-7900X — 4,3-4,7 ГГц при загрузке всех ядер. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
960,941
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti: почти 1080
В семействе ускорителей Radeon RX Vega именно младшая модель, Vega 56, оказалась наиболее удачным продуктом. Заложив большую дистанцию в производительности и цене между GeForce GTX 1070 и GTX 1080, NVIDIA позволила конкуренту занять эту нишу такой видеокартой, которая не только превосходит GTX 1070 по быстродействию на штатных частотах, но и без труда разгоняется до уровня GeForce GTX 1080. В то же время открывшуюся брешь в серии GeForce 10 компания с тем же успехом смогла прикрыть обновленной версией GTX 1070. О том, что ответ NVIDIA на удачный ход AMD в сегменте высокопроизводительной дискретной графики будет именно таким, стало известно задолго до официального анонса GeForce GTX 1070 Ti. Вопрос в том, насколько сильно NVIDIA готова подпустить новую модель к GeForce GTX 1080, чтобы поставить Radeon RX Vega на место. ⇡# **Технические характеристики, цена** В графическом процессоре GeForce GTX 1070 Ti NVIDIA активировала еще четыре SM (шейдерных мультипроцессора), что в сумме дает 512 дополнительных ядер CUDA и 32 блока наложения текстур. Как следствие, только за счет разблокировки вычислительных ресурсов, не задействованных в оригинальном GTX 1070, «титановая» версия получила 27-процентный прирост пропускной способности соответствующих стадий конвейера. Вместе с тем частотные характеристики и лимит мощности новинки подобраны таким образом, чтобы потенциал более производительного GPU не был стеснен энергопотреблением в реальных задачах: хотя верхняя из двух частот, которые сообщает для своих видеокарт NVIDIA, не изменилась по сравнению c GeForce GTX 1070 (1683 МГц), по базовой GTX 1070 Ti уравнен с GeForce GTX 1080 (1607 вместо 1506 МГц), равно как и по мощности (180 Вт). Интересно, что частота оперативной памяти в версии Ti осталась прежней — 8 ГГц, в то время как производителям адаптеров на основе GTX 1060 и GTX 1080 NVIDIA сегодня предлагает выбор — устанавливать чипы памяти с той частотой, какая была предусмотрена изначальными спецификациями, либо на 1 ГГц выше. Поскольку между GTX 1070 и GTX 1080 лежит широкое поле как по быстродействию, так и по цене, для нового GTX 1070 Ti нашлась отдельная позиция на отметке $449, а рекомендованная розничная стоимость GTX 1070 ($349)осталась неизменной со времен снижения цен, вызванного запуском GTX 1080 Ti. Кстати, на этот раз NVIDIA не делает различия между партнерскими продуктами и версией Founders Edition: последняя продается на сайте компании по той же цене, к которой должны стремиться карты оригинального дизайна. Да и название Founders Edition в данном случае условно — ведь карта референсного дизайна поступит в продажу одновременно с партнерскими моделями, основанными на GeForce GTX 1070. Рекомендованная стоимость GTX 1070 Ti для российского рынка составляет 33 990 руб. — на 2 400 руб. больше, чем стоил GTX 1070 в интернет-магазине NVIDIA. Последний в модификации Founders Edition изымается из продажи, но оригинальные версии продолжат свое существование. |Производитель |NVIDIA |Модель |GeForce GTX 1070 |GeForce GTX 1070 Ti |GeForce GTX 1080 |GeForce GTX 1080 Ti |Графический процессор |Название |GP104 |GP104 |GP104 |GP102 |Микроархитектура |Pascal |Pascal |Pascal |Pascal |Техпроцесс, нм |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |Число транзисторов, млн |7 200 |7 200 |7 200 |12 000 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 506 / 1 683 |1 607 / 1 683 |1 607 / 1 733 |1 480 / 1582 |Число шейдерных ALU |1 920 |2 432 |2 560 |3 584 |Число блоков наложения текстур |120 |152 |160 |224 |Число ROP |64 |64 |64 |88 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |256 |352 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5X SDRAM |GDDR5X SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2000 (8000) |2000 (8000) |1 250 (10 000) 1 375 (11 000) |1 376,25 (11 010) |Объем, Мбайт |8 192 |8 192 |8 192 |11 264 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x8 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |6463 |8186 |8873 |11340 |Производительность FP32/FP64 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |256 |29/72 |320/252 |484 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |TDP, Вт |150 |180 |180 |250 |Розничная цена (США, без налога), $ |349 / 399 (Founders Edition, nvidia.com) |449 (рекомендованная) |499 / 549 (Founders Edition, nvidia.com) |699 (Founders Edition, nvidia.com) |Розничная цена (Россия), руб. |31 590 (Founders Edition, nvidia.ru) |33 990 (рекомендованная) |45 790 (Founders Edition, nvidia.ru) |52 990 (Founders Edition, nvidia.ru) ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2 (Tesselation: Use application settings) |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 388.09 |Бенчмарки: синтетические |Тест |API |Разрешение |Полноэкранное сглаживание |3DMark Fire Strike |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |Выкл. |3DMark Fire Strike Extreme |2560 × 1440 |3DMark Fire Strike Ultra |3840 × 2160 |3DMark Time Spy |DirectX 12 (feature level 11_0) |2560 × 1440 |Бенчмарки: игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1440 |3840 × 2160 |Crysis 3 + FRAPS |DirectX 11 |Макс. качество. Начало миссии Swamp |MSAA 4x |Выкл. |Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк |Макс. качество |SSAA 4x |GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. качество |AA + HairWorks AA 4x |DiRT Rally, встроенный бенчмарк |Макс. качество |MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, VXAO выкл. |SSAA 4x |Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк |Макс. качество, HFTS выкл. |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |TAA: Stabilization |Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк |Макс. качество |MSAA 4x + TAA 4x |Выкл. |DOOM |Vulkan |Макс. качество. Миссия Foundry |TSSAA 8TX |Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество |MSAA 4x |Battlefield 1 + OCAT |Макс. качество. Начало миссии Over the Top |TAA |Ashes of the Singularity: Escalation, встроенный бенчмарк |Vulkan |MSAA 4x + TAA 4x |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, Battle Benchmark |MSAA 4x |Бенчмарки: декодирование видео, вычисления |Программа |Настройки |DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 |Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 |Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |LuxMark 3.1 x64 |Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |Sony Vegas Pro 13 |Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis |Open CL, FP32/FP64 |CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation |— |CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K |— В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: Разница в быстродействии между GeForce GTX 1070 и версией Ti не столь велика, как позволяет надеяться конфигурация GPU видеокарт, но все же достигла внушительных 15%. Во всяком случае, этого достаточно, чтобы GTX 1070 Ti оказался на одном уровне с Radeon Vega RX 56 в синтетических тестах, привычно благосклонных к архитектуре чипов AMD. |3DMark (Graphics Score) |Разрешение |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Fire Strike |1920 × 1080 |19 914 |17 115 |17 519 |21 694 |16 105 |19 848 |22 503 |Fire Strike Extreme |2560 × 1440 |9 480 |7 928 |8 298 |10 264 |7 559 |9 488 |10 711 |Fire Strike Ultra |3840 × 2160 |4 688 |4 042 |4 079 |5 001 |3 821 |4 774 |5 400 |Time Spy |2560 × 1440 |6 677 |5 106 |5 693 |7 111 |5 192 |6 281 |7 079 |Макс. |−14% |−12% |+9% |−18% |+2% |+15% |Средн. |−17% |−13% |+8% |−20% |−1% |+12% |Мин. |−24% |−15% |+6% |−22% |−6% |+6% ⇡# **Производительность: игры** ** (** **1920 × 1** **080** **, ** **2560 × 1440)** В игровых бенчмарках с умеренным разрешением экрана GTX 1070 Ti также продемонстрировал преимущество в 14–15% перед оригинальной версией видеокарты и в то же время на 8–9% превосходит своего главного конкурента — Radeon RX Vega 56. Однако чтобы достигнуть этой цели, NVIDIA пришлось сократить зазор между двумя старшими моделями на базе GP104 до 9–10%. |1920 × 1080 |Разрешение |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |38 |32 |38 |47 |34 |36 |39 |Battlefield 1 |TAA |116 |85 |87 |117 |91 |117 |132 |Crysis 3 |MSAA 4x |73 |66 |70 |79 |61 |60 |65 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |35 |30 |31 |38 |33 |35 |38 |DiRT Rally |MSAA 4x |97 |84 |86 |100 |65 |81 |85 |DOOM |TSSAA 8TX |194 |151 |163 |200 |167 |200 |200 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |80 |67 |74 |84 |55 |62 |64 |Metro: Last Light Redux |SSAA 4x |85 |74 |75 |92 |69 |79 |87 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |57 |47 |47 |63 |42 |51 |57 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |75 |54 |66 |82 |61 |74 |81 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |35 |32 |33 |45 |30 |36 |39 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |81 |62 |68 |88 |50 |70 |70 |Макс. |−9% |−1% |+29% |−6% |+3% |+14% |Средн. |−17% |−12% |+10% |−21% |−7% |−1% |Мин. |−28% |−25% |+1% |−39% |−22% |−20% |2560 × 1440 |Разрешение |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |32 |26 |30 |35 |27 |27 |30 |Battlefield 1 |TAA |87 |62 |67 |89 |62 |94 |98 |Crysis 3 |MSAA 4x |48 |41 |43 |53 |39 |38 |41 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |22 |19 |19 |25 |19 |22 |24 |DiRT Rally |MSAA 4x |71 |61 |62 |73 |49 |61 |64 |DOOM |TSSAA 8TX |130 |100 |108 |136 |110 |131 |146 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |58 |48 |53 |63 |39 |44 |48 |Metro: Last Light Redux |SSAA 4x |49 |44 |43 |52 |41 |45 |50 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |34 |29 |28 |38 |27 |31 |36 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |52 |39 |45 |56 |44 |51 |60 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |23 |23 |22 |28 |20 |24 |25 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |61 |49 |52 |64 |40 |52 |59 |Макс. |−2% |−4% |+20% |−12% |+8% |+15% |Средн. |−17% |−13% |+9% |−21% |−8% |+1% |Мин. |−29% |−23% |+2% |−34% |−24% |−18% Переход к ультравысокому разрешению не изменил соотношение результатов среди видеокарт NVIDIA. GeForce GTX 1070 Ti по-прежнему на 14% превосходит оригинальную версию GTX 1070, а GTX 1080, в свою очередь, на 10% превосходит GTX 1070 Ti. А вот преимущество GTX 1070 Ti перед Radeon RX Vega 56 сократилось до 5%. |3840 × 2160 |Разрешение |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |42 |32 |35 |45 |39 |43 |47 |Battlefield 1 |51 |37 |44 |54 |41 |50 |55 |Crysis 3 |32 |31 |28 |36 |28 |29 |32 |Deus Ex: Mankind Divided |25 |21 |21 |28 |15 |25 |28 |DiRT Rally |48 |41 |41 |50 |33 |40 |43 |DOOM |69 |54 |56 |75 |59 |69 |75 |GTA V |48 |41 |43 |52 |37 |42 |47 |Metro: Last Light Redux |44 |39 |38 |47 |37 |40 |43 |Rise of the Tomb Raider |40 |35 |35 |44 |30 |37 |42 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |29 |23 |27 |33 |2 |29 |34 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |19 |17 |18 |22 |17 |19 |21 |The Witcher 3: Wild Hunt |37 |29 |35 |41 |22 |35 |39 |Макс. |−3% |−5% |+14% |−7% |+3% |+17% |Средн. |−16% |−12% |+10% |−28% |−5% |+5% |Мин. |−27% |−19% |+4% |−93% |−17% |−10% ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон** Предельная частота, которой в наших тестах достиг графический процессор GeForce GTX 1070 Ti, равна 1886 МГц. Это наивысший показатель среди всего семейства GeForce 10, ведь даже в GTX 1080 Founders Edition авторазгон, как правило, упирается в планку 1860 МГц. Неудивительно, что и по энергопотреблению GTX 1070 Ti и GTX 1080 различаются несущественно. Тест FurMark доводит обе видеокарты до предела мощности, заложенного в штатных настройках BIOS, но в реальных задачах GTX 1070 Ti все-таки выигрывает у старшей модели 9 Вт мощности. Как неоднократно показали попытки разгона GeForce GTX 1070, в оригинальной версии карты NVIDIA не только отключает часть вычислительных блоков GPU, но и утилизирует кристаллы, не обладающие достаточно высоким частотным потенциалом, чтобы служить в составе GeForce GTX 1080. Вопреки надеждам на повзрослевший техпроцесс 16 нм FinFET, GTX 1070 Ti в этом отношении недалеко ушел от изначальной версии GTX 1070. Плата Founders Edition дает в распоряжение оверклокера возможность увеличить TDP на 20% и добавить 100 мВ к предельному напряжению питания GPU, тем самым разблокировав несколько шагов тактовой частоты, связанных с уровнями напряжения. Однако сдвинуть ползунок базовой частоты наш экземпляр GTX 1070 Ti позволил лишь на 130 МГц относительно номинала. Пиковая частота GPU в разгоне достигла 2 012 МГц, в то время как GTX 1080, как правило, позволяет выжать еще на 100 МГц больше. Эффективную частоту оперативной памяти удалось увеличить со штатных 8 008 до 8 808 МГц. **Производительность: разгон** Одним из достоинств Radeon RX Vega 56, помимо изначально более высокой производительности по сравнению с GeForce GTX 1070, является потенциал разгона — практически до уровня Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080. Если судить по синтетическим тестам, GTX 1070 Ti без труда повторил это достижение, хотя, в свою очередь, разогнанная Vega 56 по-прежнему опережает и разогнанный GTX 1070 Ti, и GTX 1080 в излюбленном AMD бенчмарке. |3DMark (Graphics Score) |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1738/8808 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Fire Strike |1920 × 1080 |19 914 |21 716 |21 694 |19 848 |22 598 |22 503 |Fire Strike Extreme |2560 × 1440 |9 480 |10 433 |10 264 |9 488 |10 866 |10 711 |Fire Strike Ultra |3840 × 2160 |4 688 |5 135 |5 001 |4 774 |5 433 |5 400 |Time Spy |2560 × 1440 |6 677 |6 677 |7 111 |6 281 |7 093 |7 079 |Макс. |+10% |+9% |+2% |+16% |+15% |Средн. |+7% |+8% |−1% |+13% |+12% |Мин. |+0% |+6% |−6% |+6% |+6% Что касается игровых тестов, то здесь разгон GTX 1070 Ti позволил не только догнать, но и перегнать GTX 1080 вместе с Vega 64. Даже если поставить соперников в равные условия, разогнав и карту AMD, то победа, причем с большим перевесом,все равно остается за GTX 1070 Ti. |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1738/8808 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |38 |41 |47 |36 |38 |39 |Battlefield 1 |TAA |116 |125 |117 |117 |117 |132 |Crysis 3 |MSAA 4x |73 |64 |79 |60 |70 |65 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |35 |39 |38 |35 |40 |38 |DiRT Rally |MSAA 4x |97 |107 |100 |81 |87 |85 |DOOM |TSSAA 8TX |194 |200 |200 |200 |197 |200 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |80 |84 |84 |62 |68 |64 |Metro: Last Light Redux |SSAA 4x |85 |97 |92 |79 |85 |87 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |57 |64 |63 |51 |57 |57 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |75 |87 |82 |74 |82 |81 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |35 |41 |45 |36 |40 |39 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |81 |96 |88 |70 |77 |70 |Макс. |+19% |+29% |+3% |+14% |+14% |Средн. |+9% |+10% |−7% |+0% |−1% |Мин. |−12% |+1% |−22% |−15% |−20% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1738/8808 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |32 |35 |35 |27 |31 |30 |Battlefield 1 |TAA |87 |89 |89 |94 |86 |98 |Crysis 3 |MSAA 4x |48 |53 |53 |38 |45 |41 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |22 |25 |25 |22 |26 |24 |DiRT Rally |MSAA 4x |71 |79 |73 |61 |65 |64 |DOOM |TSSAA 8TX |130 |141 |136 |131 |136 |146 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |58 |65 |63 |44 |49 |48 |Metro: Last Light Redux |SSAA 4x |49 |56 |52 |45 |50 |50 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |34 |36 |38 |31 |36 |36 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |52 |60 |56 |51 |58 |60 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |23 |27 |28 |24 |27 |25 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |61 |73 |64 |52 |56 |59 |Макс. |+20% |+20% |+8% |+18% |+15% |Средн. |+12% |+9% |−8% |+1% |+1% |Мин. |+2% |+2% |−24% |−15% |−18% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1738/8808 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт), Turbo |AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1900 МГц, 8 Гбайт), +50% BP |AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |42 |47 |45 |43 |44 |47 |Battlefield 1 |51 |54 |54 |50 |57 |55 |Crysis 3 |32 |36 |36 |29 |34 |32 |Deus Ex: Mankind Divided |25 |28 |28 |25 |29 |28 |DiRT Rally |48 |54 |50 |40 |43 |43 |DOOM |69 |78 |75 |69 |71 |75 |GTA V |48 |54 |52 |42 |45 |47 |Metro: Last Light Redux |44 |50 |47 |40 |43 |43 |Rise of the Tomb Raider |40 |46 |44 |37 |42 |42 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |29 |34 |33 |29 |34 |34 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |19 |22 |22 |19 |21 |21 |The Witcher 3: Wild Hunt |37 |41 |41 |35 |39 |39 |Макс. |+17% |+14% |+3% |+17% |+17% |Средн. |+13% |+10% |−5% |+5% |+5% |Мин. |+6% |+4% |−17% |−10% |−10% В этом раунде борьбы за рынок дискретной графики у NVIDIA была возможность парировать ход AMD путем выпуска более производительной видеокарты в промежутке между GeForce GTX 1070 и GTX 1080 вместо снижения цен на уже существующие модели. По сравнению с ускорителями первой волны на базе чипа NVIDIA GP104 новый GeForce GTX 1070 Ti занял именно такое положение, чтобы на штатных частотах обеспечить небольшое, но все же измеримое преимущество перед устройством конкурента и в то же время превзойти в оверклокинге. Для этого NVIDIA пришлось в какой-то степени поставить под удар GeForce GTX 1080, ведь если Vega 56 можно разогнать практически до уровня GTX 1080, то обновленный GTX 1070 Ti способен даже на большее. И все же, с точки зрения быстродействия GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56 не настолько различаются, чтобы объявить победителя схватки исключительно на основании технических параметров. Не меньшее значение имеют реальные розничные цены, по которым соперничающие устройства будут продаваться в ближайшие месяцы. Но здесь NVIDIA снова оказалась в более выгодном положении: хотя дефицит процессоров AMD нового поколения пошел на убыль, средняя стоимость видеокарт Vega на рынке пока превышает рекомендованные значения, а платы оригинального дизайна все еще в пути. GeForce GTX 1070 Ti, в свою очередь, стартует с готовой площадки, которую партнеры NVIDIA сформировали во времена первых ускорителей семейства Pascal.
961,002
Assassin’s Creed Origins — в поисках приключений. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Ubisoft | Издатель в России |Ubisoft | Разработчик |Ubisoft Montreal | Минимальные системные требования |Процессор Intel Core i5-2400s 2,5 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270, 42 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay | Рекомендуемые системные требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X | Дата выхода |27 октября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PS* *4* На протяжении долгих лет фанаты Assassin’s Creed ежегодно получали новые масштабные игры серии, переносившие их в самые разные города и эпохи. Но со временем формула стала приедаться, а неудачный релиз Assassin’s Creed Unity повлиял на интерес аудитории к последовавшей затем Syndicate. Поэтому Ubisoft взяла небольшой перерыв, дав возможность команде, создавшей Black Flag (которая входит в число самых удачных игр серии), сделать что-то особенное. И Assassin’s Creed Origins действительно получилась не только одним из лучших проектов об ассасинах, но и одним из лучших экшенов в открытом мире. Попав в Сиву и взглянув на карту мира, понимаешь, насколько игра масштабная, если не сказать необъятная. Здешний Древний Египет поделен на десятки зон, среди которых есть и относительно крупные города, и небольшие поселения. Обожатели эпохи с огромным удовольствием примутся изучать каждый уголок, а те, кто никогда особенно не интересовался прошлым этого колоритного исторического региона, наверняка с интересом прогуляются по Мемфису, Александрии и Гизе. Жаль, что туристический режим, избавленный от миссий и врагов, задержался до следующего года — с ним Origins превратится в идеальный путеводитель по Древнему Египту даже для далеких от игр людей. В Ghost Recon: Wildlands карта тоже огромная, но там зоны слишком уж похожи друг на друга. Дело доходило до того, что архитектура зданий и их интерьеры оказывались чуть ли не одинаковыми. От окружения Origins впечатление иное — все локации уникальны и полны всевозможных достопримечательностей. Да и исследовать окрестности здесь гораздо увлекательнее. Интересно рассматривать красивейшие статуи, колонны и живопись тех времен. Посетить древнюю библиотеку, отправиться на ипподром, найти Большого сфинкса — а потом осознать, что провел в фоторежиме слишком много времени и пора бы уже двигаться дальше по сюжету. Origins является приквелом серии, который должен рассказать поклонникам Assassin’s Creed о рождении Братства ассасинов. Но вместо скучного экскурса в его историю сценаристы начинают издалека и выводят на первый план защитника Египта по имени Байек. Он является последним меджаем старого ордена — своего рода полицейским той эпохи. Но спасти от смерти самого дорогого человека в своей жизни ему не удалось — сын Байека погиб от рук представителей Ордена Древних. Движимый чувством мести герой отправляется на охоту за негодяями, встречая по пути свою жену, знакомясь с Клеопатрой и другими знаменитыми личностями и не останавливаясь ни перед чем. Если об Арно и Джейкобе Фрае уже мало кто вспоминает, то Байека Ubisoft явно намерена сделать новым Эцио — протагонист получился весьма фактурный. Хотя месть за убитого родственника на первый взгляд кажется вымученным клише, сам по себе персонаж — не орущий на всех подряд египтянин, готовый бросаться на людей без разбора, и не нытик. Он и шутит здорово, и готов протянуть руку помощи страждущему (хотя и не позволяет водить себя за нос), и в то же время не забывает о своей главной цели. Да и озвучен Байек великолепно — ни в коем случае не загружайте пакет с русской локализацией, сэкономьте себе место на жестком диске. В переводе актеры даже не пытаются выдавить из себя эмоции, а колоритные акценты испарились, как мираж над песками. Чтобы подчеркнуть статус Байека, разработчики изменили структуру повествования. Теперь невозможно галопом нестись по сюжетным миссиям, игнорируя все остальные развлечения в открытом мире. Дело в том, что каждое задание предъявляет требования к уровню героя, и, если он недостаточный, ожидайте проблем. Да, с какой-то стороны кажется нелепицей ситуация, когда стражники вдруг оказываются значительно сильнее, а нанесенный капитану смертоносный скрытный удар больше напоминает щекотку. Но таким образом Ubisoft хотела дать игрокам возможность вжиться в роль меджая и очеловечить его, превратив из обычной машины для убийств в достойного гражданина, с честью носящего свой титул. Поэтому при попадании в новую сюжетную локацию замечаешь, что карта усыпана различными побочными заданиями, которые и станут основным источником получения опыта и уровней. Эти сторонние поручения удались на славу — почти все они представляют собой мини-истории, так или иначе связанные либо с распространенными в те времена занятиями, либо с какими-то личными проблемами жителей. Нередко нас балуют многоэтапными миссиями — к примеру, поначалу незамысловатое дело по переноске раненых солдат из одного места в другое превращается чуть ли не в семейную драму. В другом эпизоде Байек пытается найти причину жуткой вони, стоящей в одном из районов, и развязка оказывается довольно неожиданной. Не все побочные задания получились хорошими и оригинальными, но откровенно неудачных — буквально единицы. Так что в основном выполняешь их не потому, что так надо, а из-за неугасающего интереса. Здесь практически нет идиотских поручений вроде сбора пяти цветов или банального убийства крокодилов на берегу реки. Почти всегда это интересные или даже забавные ситуации, делающие виртуальный Египет оживленным и «настоящим» местом. Особенно увлекательными получились моменты с расследованиями, когда Байек оказывается в чьем-то доме или на месте преступления и должен изучать предметы, чтобы прийти к логическому заключению и решить проблему. В общем, если серия Assassin’s Creed продолжит двигаться в этом направлении, вряд ли кто-то станет протестовать. Опыт — не единственная награда за выполнение квестов. В некоторых случаях персонажи могут выразить благодарность, вручив герою легендарное снаряжение. Да, в Origins система экипировки включает несколько степеней редкости и предлагает обширные возможности кастомизации. Среди оружия ближнего боя встречаются мечи, копья, хопеши, топоры и многое другое — тут уже игроку предстоит решать, предпочитает ли он наносить медленные, но мощные удары либо охаживать оппонента быстрыми выпадами. Луки тоже попадаются разные: от самых обыкновенных до выпускающих по несколько стрел разом. То же самое со щитами — какие-то лучше защищают от дальних атак, а какие-то спасут от огня. Вместе с экипировкой изменилась и боевая система — теперь сражение с оравой стражников вряд ли закончится их смертью. Байек может совершать легкие и тяжелые удары, ставить блок и отпрыгивать в сторону. Как таковой контратаки нет (хотя по привычке часто хочется нажать «треугольник» на геймпаде), но со временем персонаж учится реагировать на выпады противников и отталкивать их щитом. Ставить блок во время драк с рядовыми врагами не приходится — особых проблем они не доставляют. Но если рядом оказываются капитаны или стража с огромными щитами, ситуация немного усложняется. Нужно вовремя реагировать на усиленные атаки, пытаться обходить оппонентов со спины, пробивать защиту и не забывать о зажигательных бомбах и кувшинах с горючим маслом. Для большей зрелищности. Так что в Origins изменили достаточно элементов знакомой формулы, чтобы даже уставшие от Assassin’s Creed игроки могли получить от прохождения удовольствие. Здесь даже нет десятков и сотен коллекционных предметов вроде бессмысленных перьев, страниц и шкатулок. А нелюбимые многими вышки разблокируются в каждом новом регионе автоматически, хотя при желании можно забираться на высокие статуи и здания, чтобы насладиться пейзажем, совершить синхронизацию и улучшить восприятие Сену — ручного орла Байека. Герой теперь не способен нажатием одной кнопки увидеть сквозь стены всех противников — ему, как в Wildlands, необходимо запустить «живого дрона» и вручную отметить всех противников. Это усложняет задачу, так как некоторые стражники остаются незамеченными, но в то же время стелс становится интереснее. Да и ничто не мешает совершать вылазку ночью, когда половина людей отправляется спать. Другое достоинство игры — внимание к деталям, заметное буквально на каждом шагу. Стоит слезть с лошади и отправиться поохотиться на живность, как крокодилы начнут гоняться за бедным животным. Пересекая небольшую речушку или озеро, нередко наблюдаешь, как целая стая испуганных птиц красиво взлетает над водой. Если пройти по полю пшеницы, Байек, как герой Рассела Кроу из «Гладиатора», проведет ладонью по колосьям. Когда неподвижно стоишь на одном месте, на руку садится орел, которого можно покормить, а при выходе из воды герой отряхивает руки. Еще одна забавная особенность — приглушенный голос персонажа, если тот надевает костюм с головным убором, закрывающим лицо. Что уж говорить об архитектуре — она не перестает восхищать даже спустя десятки часов. ******* С релизом Origins соскучившиеся по Assassin’s Creed получили настоящий подарок — масштабную и порой безумно красивую игру, которая, по слухам, станет началом новой трилогии. Для новичков это идеальная возможность познакомиться с серией, а уставшие от «этих бесконечных ассасинов» могут отбросить сомнения и провести десятки часов в проработанном до мелочей открытом мире. Развлечения здесь буквально на каждом шагу, от отличных сюжетных и побочных заданий до исследования пирамид, полных секретов, и решения загадок. Покидать Древний Египет совсем не хочется, пока все досконально не изучишь, — пожалуй, это лучший комплимент Assassin’s Creed Origins. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Впечатляющие локации, с вниманием и любовью воссозданные города, захватывающие дух интерьеры главных достопримечательностей, красивая вода — все это услаждает взор уставшего пустынного странника. Только ролики на движке периодически подтормаживают. | 9 | Звук |Оригинальное озвучение во много раз лучше локализации как минимум потому, что все говорят с акцентами и не забывают об эмоциях. Лучше всего удался главный герой. А вот музыки маловато — замену Йесперу Кюду (Jesper Kyd) Ubisoft до сих пор не нашла. | 9 | Одиночная игра |Огромный открытый мир, здорово переработанные геймплейные механики и уйма увлекательного контента. На изучение всех локаций, выполнение заданий и поиск секретов уйдут десятки часов, но жалеть о потраченном времени не придется ни разу. | 9 | Коллективная игра |Полноценного мультиплеера в Origins нет, но одну мелочь добавили — иногда можно наткнуться на тело другого игрока и отправиться мстить за его гибель. | — | Общее впечатление |Красивая и захватывающая игра, которая может похвастаться не только впечатляющими пейзажами, но и отличным игровым процессом. Если это начало новой трилогии, мы будем только рады. | 9 **Видео:**
961,004
Автодайджест №428: SEMA 2017
**Автомобильные новости** Многие жалуются на то, что в мире осталось совсем мало «честных» внедорожников. Имена доживших до наших дней моделей можно посчитать по пальцам одной руки. Они слишком известны для того, чтобы лишний раз тревожить их. Но сегодня у нас особый повод: в США был представлен потомок легендарного Willys MB, который выпускался во время Второй мировой войны. Речь идет о **Jeep Wrangler** нового поколения. Первый Wrangler появился в 1986 году. От всех последующих версий тот автомобиль отличался квадратными фарами — вполне в духе 80-х, однако не в соответствии с тем самым предком по имени Willys. После этого было разработано еще два поколения внедорожников, но отличить их друг от друга неспециалисту не так уж просто: оба вдохновлены обликом дедушки-военного (мы опять про оригинальный Willys), а различия кроются на уровне нюансов. То же самое можно сказать и про новый Wrangler. «Джип» остался верен идеалам предков не только во внешности, но и в технике. Автомобиль по-прежнему будет иметь несущую раму и неразрезные мосты. Ради снижения веса некоторые элементы кузова сделаны из алюминия. Также сохранилась возможность быстро снять двери и откинуть лобовое стекло: все как у «вояки» Willys MB. Покупатели смогут выбрать один из четырех вариантов крыши. Среди силовых агрегатов все же не обошлось без новинок. Атмосферный мотор объемом 3,6 литра останется в строю, но альтернативой ему станет двухлитровый турбодвигатель. По-прежнему можно будет выбрать и дизельную версию, хотя ее объем возрос с 2,8 до 3 литров. Чуть позже появятся даже гибридные модификации. «Автомат» был обновлен и теперь щеголяет девятью скоростями. При этом любители делать все вручную смогут остановить свой выбор и на шестиступенчатой «механике». Мы неспроста не даем точных характеристик Jeep Wrangler: производитель их не приводит. Пока опубликовано только три фотографии, а большая часть остальной известной информации в том или ином виде была озвучена представителями компании ранее. Полноценная презентация состоится примерно через месяц. На второе у нас принципиально иное блюдо. Помните итальянское купе со смешным именем Ferrari LaFerrari? Данная модель считается одним из величайших гиперкаров современности. Три года назад появилась трек-версия Ferrari FXX-K, а теперь производитель представил очередную гоночную модификацию **Ferrari FXX-K Evo**. Обычно при разработке спецверсий компании много внимания уделяют двигателю, но в данном случае он остался без изменений. Гибридная силовая установка все так же обеспечивает 1 050 лошадиных сил и 900 Н·м. Прежней осталась и трансмиссия — семиступенчатый «робот» с двумя сцеплениями. Так что же сделали итальянцы? В первую очередь они занялись аэродинамикой. Там, где у оригинальной FXX-K торчали крошечные обрубки антикрыла, у Evo-версии появился настоящий биплан. Дополнительно к этому снизу находится небольшой спойлер. Вся эта трехэтажная конструкция последовательно усиливает давление набегающих потоков воздуха. В итоге прижимная сила на скорости 200 км/ч составляет 640 кг, а на «максималке» — и вовсе 830 кг. Это на 23 % больше, чем у FXX-K, и на 75 % превышает показатель «гражданской» LaFerrari. Также разработчики изменили форму некоторых кузовных деталей, в том числе бамперов и накладок под днищем. В дополнение к этому была перенастроена подвеска. На руле появились более удобные переключатели режимов рекуперативной системы KERS. Болид Ferrari FXX-K Evo будет выпущен ограниченным тиражом, но точное количество машин не разглашается. Стоимость также не известна. Зато итальянская компания обрадовала владельцев предыдущей версии FXX-K: при желании они смогут дооснастить свою машину до уровня новинки. На прошлой неделе открылась самая горячая автовыставка Северной Америки — SEMA 2017. На ней по традиции были представлены последние достижения из мира тюнинга, каким бы бессмысленным и беспощадным он порой ни был. Главным экспонатом SEMA, бес сомнения, стал **Hennessey ** **Venom ** **F5**: это не просто доработанная версия какого-то автомобиля, а совершенно новая модель. Имя Hennessey наверняка вам уже знакомо, и вовсе не потому, что оно созвучно с названием производителя алкогольных напитков: автомобили этой американской студии периодически устанавливают скоростные рекорды. К примеру, так было в 2013 и 2016 году. Модель Hennessey Venom способна развивать умопомрачительную скорость — 435 км/ч. Для сравнения: новейший Bugatti Chiron способен разгоняться «лишь» до 420 км/ч (правда, это электронное ограничение). Venom F5 будет еще быстрее: он намеревается преодолеть барьер в 484 км/ч. Venom F5 — не просто еще одна модель Hennessey. До этого техасская компания занималась лишь тюнингом существующих машин. В частности, тот же Hennessey Venom — это переработанный Lotus Exige, хотя от исходника в нем мало что осталось. А вот Venom F5 — первый автомобиль этой марки, разработанный с нуля. Кузов суперкара изготовлен из углепластика. Разработчики старались сделать автомобиль как можно более обтекаемым — коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,33. И хотя по меркам автомобилестроения это далеко не рекорд, однако этот показатель все же существенно ниже, чем у прошлой модели — Venom GT (0,44), или у Bugatti Chiron (0,38). Как и предшественник, Venom F5 с точки зрения агрегатов сохранил верность проверенной годами (если не десятилетиями) технике. Здесь нет новомодных гибридных систем, электромоторов, систем рекуперации и прочей начинки, которая уже является стандартом де-факто в современных спорткарах. Новый «Веном» продолжает использовать мотор производства General Motors, хотя подавляющее большинство элементов в нем переработано. Из V8 объемом 7,4 литра с двумя турбокомпрессорами выжали 1 600 лошадиных сил и 1 762 Н⋅м. Не блещет уникальными разработками и трансмиссия. Да, это семиступенчатый «робот», но всего лишь с одним сцеплением, что в цивилизованном мире уже лет семь воспринимается не иначе как явный архаизм. Привод тоже «всего лишь» задний, хотя большинство конкурентов уже перебрались на полный. Желающие смогут заказать и механическую коробку передач, однако производитель предупредил, что в этом случае водителю придется бороться с трекшн-контролем вплоть до 225 км/ч. Скоростные характеристики купе массой 1 338 кг заставляют волосы на голове шевелиться от одной попытки осознать эти величины. С 0 до 300 км/ч «Яд» (так переводится название автомобиля) ускоряется менее чем за 10 секунд, то есть быстрее, чем современные болиды «Формулы-1». На разгон с 0 до 400 км/ч и последующее торможение до 0 уйдет меньше 30 секунд. Максимальная скорость составляет 484 км/ч. Кстати, на это намекает и название гиперкара: F5 — это категория торнадо по шкале Фудзиты, в которую попадает скорость ветра 484 км/ч. В США стоимость Hennessey Venom F5 составит 1,6 миллиона долларов, в Европе — 1,2 миллиона евро. При этом купить потенциального рекордсмена смогут не все желающие: будет выпущено всего 24 экземпляра, так что за уникальным автомобилем может развернуться настоящая охота. На SEMA 2017 студия Hennessey привезла не только свой флагманский продукт, но и несколько основательно «прокачанных» машин сторонних производителей. К примеру, как вам шестиколесный пикап **Hennessey ** **VelociRaptor 6** **X6**? По уровню накала эмоций он вполне может составить конкуренцию Mercedes-Benz G63 AMG 6x6. Как того и следовало ожидать, VelociRaptor 6x6 построен на базе экстремального пикапа Ford F-150 Raptor. В ателье Hennessey нарастили кузов, добавили пару колес, установили блокировку заднего дифференциала, 20-дюймовые диски, спортивную подвеску Fox Racing, силовые бамперы и светодиодную «люстру». Минимальная стоимость такого автомобиля составит 349 000 долларов. За доплату в 22 000 компания может форсировать 3,5-литровый V6 семейства EcoBoost с 450 лошадиных сил и 691 Н⋅м до 600 лошадиных сил и 843 Н⋅м. Как и Venom F5, VelociRaptor 6x6 будет выпущен ограниченным тиражом: таких пикапов будет всего 50. Состоятельные американцы смогут заказать посаженный на стероиды пикап в офисе Hennessey или у избранных дилеров Ford. Поставки начнутся в 2018 году. Но и на этом творения студии Hennessey не заканчиваются. Еще одним интересным экспонатом стало купе **Exorcist**, построенное на базе **Chevrolet ** **Camaro ** **ZL1**. Автомобиль явно создавался в пику Dodge Challenger SRT Demon. На «Камаро» был установлен более крупный компрессор, более эффективный интеркулер, новые головки блока и распредвалы. Это позволило выжать из 6,2-литрового V8 1 014 лошадиных сил и 1 310 Н⋅м. Не удивительно, что с таким запасом мощности и тяги Exorcist может разогнаться с 0 до 100 км/ч менее чем за три секунды. Базовый автомобиль Chevrolet Camaro ZL1 стоит 63 435 долларов. Доработки от Hennessey обойдутся еще в 55 000. Если же выбрать десятиступенчатый «автомат» вместо шестискоростной «механики», то придется раскошелиться еще на 9 950 долларов. В 8 995 оценен пакет доработок для драг-рейсинга, а набор покрышек Michelin Pilot Sport Cup 2 стоит 6 995. Перейдем к другим производителям. Еще каких-то десять лет назад было трудно представить себе компанию **KIA** на шоу SEMA, но теперь ее стенд оказался одним из самых содержательных. Да и сотрудничает корейский бренд с самыми известными студиями. К примеру, этот синий седан был доработан мастерами West Coast Customs. При создании **KIA ** **Stinger ** **GT** с пакетом расширения кузова авторы вдохновлялись масл-карами 70-х. Автомобиль получил массу дополнительных элементов вроде небольших сплиттеров, спойлеров, черных глянцевых решеток и так далее. Многие из этих деталей сделаны из углепластика, так что они практически не добавляют веса. Дополнительно к этому тюнеры «уронили» автомобиль: дорожный просвет уменьшился на 3,5 см спереди и на 3 см сзади. На KIA Stinger GT установлены 21-дюймовые кованые диски Keen и спортивные покрышки. При взгляде сзади становятся видны четыре ромбовидных патрубка выхлопной системы. Салон обшит серой кожей. Оранжевая модель получила имя **Stinger ** **GT ** **Federation**. За доработку внешнего вида отвечала студия **Air Design USA**. Автомобиль получил спойлер и диффузор, измененную решетку воздухозаборников и 20-дюймовые диски TSW с шинами Falken (Япония). Под капотом KIA Stinger GT Federation находится тот же 3,3-литровый мотор, что устанавливается на заводе, однако в данном случае его мощность была увеличена до 385 лошадиных сил (по умолчанию их 370). Прибавка обеспечена «холодным» впуском K&N и выпускной системой Borla. Еще одним автомобилем на стенде корейской компании стал **Kia ** **Cadenza ** **Obsidian**. Им, как и первым рассмотренным сегодня «Стингером», занималась студия West Coast Customs. Черная пятидверка получила набор золотистых акцентов. В дополнение к этому мастера тюнинга занизили подвеску, установили более жесткие пружины и 20-дюймовые глянцевые диски Keen. В салоне Kia Cadenza Obsidian используется обивка из коричневой кожи. К сожалению, о доработках технической части ничего не сообщается. Не меньше экспонатов подготовила компания Hyundai, родная сестра KIA. Наибольшее впечатление на окружающих произвел кроссовер **Hyundai Santa Fe** в версии Rockstar Energy Moab Extreme Off-roader. Визуально этот автомобиль напоминает не кроссовер, а настоящий внедорожник. Калифорнийская студия Rockstar Performance Garage оснастила Santa Fe зубастыми шинами, увеличенным дорожным просветом и толстой металлической защитой днища. Также механики установили шестипоршневые передние тормоза и четырехпоршневые задние, 17-дюймовые диски с 35-дюймовой резиной Baja MTZ, сделанный на заказ интеркулер и светодиодную люстру. Правда, все это не превратило Hyundai Santa Fe в настоящий внедорожник. Даже с учетом столь серьезного оборудования без блокировок или хотя бы их имитаций паркетник может застрять в самой безобидной на первый взгляд луже. Еще одним интересным экспонатом южнокорейской компании стал инновационный хетч **Hyundai ** **HyperEconiq ** **Ioniq**. В данном случае главной целью было уменьшение потребления топлива. Для этого автомобиль получил пакет аэродинамических доработок. Помимо этого, в HyperEconiq Ioniq используется специальный блок управления двигателем Racepack OBD, свечи NGK, оптимизированный генератор, алюминиевые тормозные суппорты и 19-дюймовые углепластиковые колесные диски. Благодаря этому расход горючего снизился до 3 л/100 км. На Токийском автосалоне было представлено много концептов, однако большинство из них никогда не станут реальными автомобилями: их задача — либо показать примерный вектор развития дизайна машин компании, либо просто привлечь внимание к продукции бренда. Ничего революционного мы не увидели. Казалось бы, передовые технологии в самых разных отраслях до сих пор тесно связаны с Японией, одако даже **Toyota** до сих пор всерьез не выпускает электрокаров (диковинные модели вроде RAV4 EV и iQ EV не в счет). Является ли это свидетельством того, что японский гигант пока не видит смысла инвестировать в это направление? Или это просто признак его бессилия? Вряд ли представители Toyota дадут внятный ответ на эти вопросы, однако на мотор-шоу в Токио все же была озвучена весьма любопытная информация. Японская компания не только ведет разработки в этом направлении, но и якобы вплотную приблизилась к технологическому прорыву. Речь идет о так называемых твердотельных аккумуляторах. Индустрия говорит о них уже добрый десяток лет, так что вскоре это словосочетание будет восприниматься примерно как пресловутые «британские ученые». Тем не менее именно в этом типе АКБ многие видят спасение автомобильной отрасли. Теперь Toyota ускорила разработку таких элементов питания: команда, занимающаяся ими, насчитывает уже более 200 инженеров. К тому же японский бренд является одним из лидеров по количеству патентов по данной теме. Предполагается, что твердотельные аккумуляторы позволят как минимум удвоить емкость относительно литий-ионных батарей, применяющихся в современных электромобилях. Еще одним ощутимым преимуществом новой технологии должна стать более быстрая зарядка. Пока разработчики не разглашают даже примерные данные, так что все зависит от того, какие показатели были взяты за точку отсчета. Если под удвоением удельной емкости подразумевается рост до 300 Вт⋅ч/кг, то в этом нет ничего удивительного. Сегодня действительно распространены батареи с 150 Вт⋅ч/кг, однако в свежих версиях «Тесл» этот показатель составляет около 250 Вт⋅ч/кг, а для ячеек Model 3 и вовсе стремится к 300 Вт⋅ч/кг. Если же японским инженерам удалось вдвое превысить и этот показатель, достигнув 500-600 Вт⋅ч/кг, то это можно считать настоящей революцией. Примерно то же самое можно сказать и про время зарядки: без привязки к конкретным значениям можно лишь делать какие-то предположения о реальных показателях. С формальной точки зрения Toyota сегодня выпускает 37 электрифицированных машин в 90 странах мира. Это различные гибриды, в том числе с поддержкой внешней зарядки, и автомобили с топливными ячейками. Ежегодный объем производства таких моделей составляет 1,5 миллиона, так что японская марка является одним из лидеров рынка («Тойоте», по ее же собственным данным, принадлежит 43 % рынка электрифицированных машин), хоть и не производит ни одного электрокара. В последнее время участились известия о готовящемся прорыве на рынке тяговых аккумуляторов. Около месяца назад схожее заявление сделала Toshiba: она разработала прототип батареи, способной всего за шесть минут зарядки обеспечить запас хода в 320 километров. Новая технология является дальнейшим развитием идеи литий-титанатных аккумуляторов, которые были представлены под маркой Toshiba SCiB в 2008 году. В руководстве японской компании считают, что применения новой технологии в коммерческих продуктах можно ожидать уже в 2019 году. Представители некоторых других производителей аккумуляторов уверены, что прогресс в области существующих литий-ионных батарей практически остановился. К примеру, глава Panasonic Кадзухиро Цуга (Kazuhiro Tsuga) недавно заявил, что в рамках используемой технологии нынешние АКБ уже близки к теоретически предельным значениям. На бумаге можно повысить энергетическую плотность еще на 20-30 %, но могут возникнуть проблемы с безопасностью. Так или иначе, становится очевидно, что без прорыва не приходится рассчитывать на качественный рост показателей. Напомним, что Panasonic — один из лидеров в сфере производства батарей. Японская компания тесно сотрудничает с Tesla: она не только много лет поставляет АКБ для американских электромобилей, но и принимает непосредственное участие в строительстве завода Gigafactory-1, расположенного в Неваде. Многие ожидают прорыва от лидеров рынка в сфере электромобилей, но сможет ли осуществить его молодая компания? К примеру, основанная всего год назад Fisker Inc. Ее руководителем является автомобильный дизайнер **Хенрик Фискер** (Henrik Fisker), который когда-то рисовал автомобили BMW и Aston Martin, а в 2007 году организовал Fisker Automotive. Правда, уже в 2013 году его компания обанкротилась, в 2014-м права на нее выкупил китайский конгломерат Wanxiang, который позже переименовал ее в Karma Automotive, а весной текущего года началось производство гибрида Karma Revero, который является обновленной версией Fisker Karma. Но Фискер не унывает и раз в квартал делает очередное громкое заявление. Теперь стали доступны дополнительные подробности о дебютной модели, которую мы увидим на CES 2018. Речь идет о «революционном» электрокаре **Fisker ** **EMotion**. Впрочем, не стоит принимать все слова предпринимателя за чистую монету: ранее Фискер уже несколько раз «переобувался». Если первоначально он заявлял об использовании суперконденсаторов, то позже в обещаниях стали упоминаться литий-ионные батареи LG Chem. Но в некоторых аспектах EMotion все еще обещает прорывные характеристики. В частности, этот автомобиль одним из первых станет использовать напряжение 800 В. Для сравнения: в «Теслах» этот показатель составляет 350-400 В. Для чего потребуется столь высокое напряжение? Господин Фискер стремится хотя бы в чем-то уделать Элона Маска (справедливости ради отметим, что Fisker Karma вышла на рынок раньше Tesla Model S, хотя дальнейшую историю вы уже знаете), так что EMotion должен предложить и более емкую батарею, и более быструю зарядку. В новой модели будут использованы батарейки LG Chem 21700, обеспечивающие общий заряд 145 кВт⋅ч (топовые модели Tesla на текущий момент располагают АКБ на 100 кВт⋅ч). С учетом этого запас хода составит около 650 километров. Этим превосходство Fisker EMotion не ограничится. Владельцы электромобиля всего за девять минут смогут пополнить запас хода на 200 километров. Для сравнения: Tesla Model S тратит 30 минут, чтобы получить заряд, которого хватит на 270 километров. Именно для обеспечения преимущества в скорости возобновления энергетического ресурса и требуется повысить напряжение. При этом на 800 В будет работать и батарея, и проприетарная система Ultra Charger. Одним из ключевых партнеров Fisker будет британская инженерная компания Ricardo. « *Преимущества электрической системы с напряжением 800 В: более тонкие и легкие кабели, более компактные и эффективные электродвигатели, меньший вес системы, меньшая выработка тепла, более низкие производственные затраты, более быстрая зарядка и более высокая пропускная способность*», — заявляют представители Ricardo. « *В прошлом году мы работали в режиме невидимости, говоря о нашей технологии, но не обсуждая партнеров. Поскольку CES станет мировым дебютом Fisker EMotion, теперь мы начинаем делиться информацией о наших партнерах. Ricardo, без сомнения, является мировым лидером в области интеграции силовых агрегатов. С помощью EMotion мы установим новую планку для электрических машин, и Ricardo является еще одним партнером, который поможет сделать EMotion автомобилем действительно мирового уровня*», — не стесняясь громких оборотов, комментирует Хенрик Фискер. Отметим, что Фискер не собирается демпинговать: Fisker EMotion будет стоить минимум 129 900 долларов, то есть примерно как топовая версия Tesla Model S. Продажи многообещающего электромобиля начнутся в 2019 году. Перейдем к более близким к российской действительности новостям. На прошлой неделе официальный сайт мэра и правительства Москвы опубликовал вероятные маршруты первых электробусов. По словам руководителя Департамента транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Максима Ликсутова, экологически чистый общественный транспорт появится на следующих троллейбусных маршрутах: № 7 (станция метро «Парк Победы» — кинотеатр «Ударник»), № 34к (улица Кравченко — Киевский вокзал), № 42 (Рижский вокзал — станция метро «Динамо»), № 76 (улица Холмогорская — станция метро «ВДНХ»), № 36, 83, 73 и 80. « *Два года мы испытывали разную технику и на сегодняшний день подошли к тому, чтобы уже определиться с техническим заданием, которое, на наш взгляд, позволит получить для Москвы самый лучший, самый надежный, самый качественный электробус, обязательно российского производства*», — заявил Максим Ликсутов. Ранее на московских улицах прошли испытания нескольких моделей электробусов: ЛиАЗ-6274 первого и второго поколения (Россия), КамАЗ-6282 (Россия), Белкоммунмаш-43303А (Белоруссия), БКМ E433 Vitovt Max Electro (Белоруссия), Linkker 13 (Финляндия) и Yutong (Китай). Пока в правительстве не уточнили модели, которые первыми выйдут на линию. Примечательно, что с 2021 года Москва будет закупать только электробусы: от автобусов с дизельными двигателями город откажется. В целом это соответствует планам других европейских столиц. В завершение рубрики, посвященной электрическим машинам, обсудим вечные проблемы этого вида транспорта. Критики нередко обращают внимание на то, что электромобили вовсе не так уж чисты в экологическом плане. Производство и утилизация некоторых компонентов (в особенности батарей) приводят к загрязнению, но еще больший вред может таить непосредственно эксплуатация. Сами по себе электрокары не создают вредных выбросов, однако для их зарядки используется энергия, которая зачастую добыта с применением «грязных» источников. Такое мнение широко распространено среди скептиков, и недавно его озвучил Владимир Путин. Вот как глава государства охарактеризовал электромобили: «Х *ороший, действительно весьма экологичный вид транспорта. Но для того чтобы подключиться к электрической сети и испытать батарею, аккумулятор, нужно выработать электроэнергию, а для этого нужен первичный источник. Сегодня в мире таким первичным источником номер один является даже не нефть, а уголь*, — сказал глава государства на Международном форуме по энергоэффективности и развитию энергетики «Российская энергетическая неделя». — *На мой взгляд, в конечном итоге на сегодняшний день более экологичным видом топлива является газомоторное*». Настолько ли «вредны» электромобили в действительности? В предыдущий раз мы обращались к этой теме в июне, когда вышел очередной доклад некоммерческой организации Union of Concerned Scientists («Союз обеспокоенных ученых»). Его эксперты заявили, что, по данным на 2014 год, средний электрокар в США по загрязнению атмосферы сравним с гипотетической бензиновой машиной, потребляющей 3,2 литра топлива на 100 километров. По разным регионам наблюдается разброс от 1,5 до 6,2 л/100 км (в данном аспекте результаты зависят исключительно от структуры энергетики отдельных штатов). Теперь результатом аналогичного исследования поделился Брюссельский свободный университет. Подсчеты комиссии говорят о том, что в течение жизненного цикла электромобили окажутся более выгодны с точки зрения экологии, чем дизельные машины, даже если использовать их в странах с относительно «грязной» энергетикой. Правда, неблагоприятными странами в этом отношении ученые посчитали вовсе не Индию, Китай или Россию, а Германию и Польшу: именно на них приходится максимальная по меркам Европы доля энергогенерирующих мощностей, так или иначе приводящих к появлению «парниковых газов». Если перевести дискуссию в плоскость цифр, то выводы Брюссельского свободного университета говорят о следующем: в Польше электрокар косвенно произведет на 25 % меньше углекислого газа, чем дизельная машина. В то же время в Швеции разница будет существенно больше — 85 %. Также эксперты отметили, что в Европе постоянно повышается доля возобновляемых источников энергии. Вполне возможно, что в общем ситуация действительно складывается подобным образом, но проблема в том, что мир не ограничивается одним лишь Евросоюзом. На планете полно развивающихся стран, которые пока не столь чистоплотны. В этом отношении Владимир Путин вовсе не слукавил, когда говорил о том, что главным источником энергии по сей день является уголь. Эти данные подтверждаются отчетом Международного энергетического агентства за 2017 год: судя по графику, доля угля с начала 70-х остается примерно на одном уровне — около 40 %. При этом в некоторых странах этот показатель еще выше: в 2016 году 58 % электричества в Китае было выработано при сжигании угля. Это может показаться странным, но в той же Польше уголь еще популярнее — 88 %. Также необходимо учитывать, что то самое «газомоторное топливо» (а это метан, он же компримированный природный газ), о котором говорил президент, при сжигании в ДВС производит примерно на 30 % меньше углекислого газа, чем дизельное топливо. Иными словами, в той же «условной Польше» на данный момент автомобиль на метане будет более экологически чистым, чем 100-процентный электрокар. Конечно, эти расчеты и выводы в существенной степени условны и приблизительны, а более глубокое исследование данной проблемы может стать основой для серьезного научного труда, однако в реальности ситуация отнюдь не столь однозначна, как может показаться на первый взгляд. Да, электромобиль будет гораздо более благоприятен для окружающей среды в Норвегии, где 98 % энергетики приходится на возобновляемые источники (в основном это гидроэлектростанции). Однако для многих стран ситуация может быть обратной. Многие знают, что **Стив Джобс** был не только талантливым, но и весьма своеобразным человеком. Это проявлялось в самых различных сферах, в том числе и автомобильной. К примеру, несколько лет назад мы рассказывали историю о том, почему глава Apple не использовал номера на своем Mercedes-Benz SL55 AMG. Но мало кто знает, что в гараже легендарного дизайнера, инженера и управленца был еще один примечательный автомобиль — **BMW Z8**. Теперь немецкий родстер уйдет с молотка. Согласно данным аукциона RM Sotheby's, Джобс купил BMW Z8 под влиянием Ларри Эллисона (Larry Ellison). Сооснователь и председатель совета директоров Oracle сказал главе Apple, что Z8 является вершиной автомобильной инженерии того времени. По-видимому, Стив Джобс был убежден подобными доводами, поскольку шестого октября 2000 года он стал обладателем серебристого BMW Z8 с черным кожаным салоном. Любопытным дополнением является мобильный телефон Motorola StarTAC с логотипом BMW. Интересно, что думал о нем Стив Джобс за семь лет до презентации первого iPhone? На одометре родстера указан весьма скромный пробег — 15 199 миль (24 460 километров). Это 67-й экземпляр Z8, выпущенный немецкой компанией. История данного экземпляра тоже примечательна. Джобс продал автомобиль еще в 2003 году. Второй владелец избавился от Z8 уже через год, но позже пожалел об этом и в 2006 году уговорил покупателя совершить обратный обмен. Сам автомобиль тоже не простой. В облике BMW Z8 явно прослеживаются мотивы ретро: дизайн родстера является отсылкой к модели BMW 507 из 50-х. Кстати, дизайнером «зетки» был Хенрик Фискер (о нем мы говорили чуть выше), который позже основал и потерял компанию Fisker Automotive, а теперь собирается представить «революционный» электрокар Fisker EMotion. В компактной модели используется вполне «взрослый» двигатель — 4,9-литровый V8 от BMW M5. Он развивает 400 лошадиных сил, а трансмиссия на Z8 ему полагается только одна — шестиступенчатая «механика». Всего было выпущено 5 703 таких автомобиля, причем почти половина тиража пришлась на США. RM Sotheby's собирается выручить за бывший автомобиль Стива Джобса от 300 до 400 тысяч долларов США. На момент выпуска BMW Z8 стоил около 128 000 долларов. Таким образом, даже с учетом набежавшей за 17 лет инфляции эта машина подорожала более чем в два раза. Торги намечены на шестое декабря. Последний эпизод первого сезона **The ** **Grand ** **Tour** (нового автомобильного шоу с Джереми Кларксоном, Ричардом Хаммондом и Джеймсом Мэйем, которые покинули Top Gear) вышел на Amazon Video еще в феврале. У знаменитой троицы уже готов второй сезон, трейлером которого они поспешили поделиться. Судя по всему, перемен ждать не приходится: зрителей по-прежнему ждут разношерстные автомобили, съемки в самых живописных уголках планеты и непрекращающиеся взаимные подколки ведущих. Первая серия нового сезона выйдет на Amazon Video в декабре. Кстати, один из инцидентов, произошедших во время съемки второго сезона The Grand Tour, ранее уже широко освещался в СМИ. В июне Ричард Хаммонд вылетел с трассы на электрическом суперкаре Rimac Сoncept One. Вскоре после аварии автомобиль загорелся, но ведущий успел выбраться из него. Ричарда на вертолете доставили в больницу кантона Санкт-Галлен. У журналиста был обнаружен перелом колена, но к настоящему моменту Хаммонд уже прошел курс реабилитации. Одна из любимых марок Ричарда Хаммонда — **Porsche**. Эта немецкая компания известна своей привязанностью к консервативному внешнему виду, но при этом по части техники она является одним из локомотивов развития автомобильной отрасли. Трудно припомнить современный агрегат, которого бы не было автомобилях Porsche: турбомоторы, гибридные двигатели, «роботы» с двумя сцеплениями, полноуправлямое шасси, гидроопоры двигателей, углерод-керамические тормоза…. Кстати, о последних: неделю назад компания объявила о начале производства барабанных тормозов. Да, именно так. Вообще «барабаны» давно считаются атавизмом: к текущему моменту они сохранились только на бюджетных моделях, да и то лишь в самых доступных комплектациях. Что уж говорить о Porsche! Однако их выпуск был возобновлен в рамках программы Porsche Classic, которая предусматривает продажу запчастей для раритетных моделей. К примеру, эти барабанные тормоза созданы для **Porsche 356 ** **A**, появившегося в 1955 году. «Новая» деталь будет производиться в Австрии. Компания обещает сохранить оригинальный внешний вид и механические свойства тормозных механизмов: современные технологии будут использоваться в основном лишь для тщательного тестирования, а сам процесс изготовления за 60 лет практически не изменился. Но не стоит думать, что такие «барабаны» будут стоить не дороже, чем тормоза на отечественную «классику»: за каждый придется заплатить 2 100 долларов. Таким образом, комплект для одного автомобиля обойдется в $8 400, или примерно 490 000 рублей по текущему курсу. Перейдем к другим темам. Давно хотели узнать, что будет с автомобилем, если на нем проехать через сотню лежачих полицейских на высокой скорости? Вряд ли подобная затея может хорошо закончиться. Проверить это попробовали ребята с канала YouTube-DestructionNation. К счастью, они не решились на реальный тест и ограничились испытаниями в симуляторе BeamNG.drive. Результаты, как оказалось, во многом зависят от типа транспортного средства — больше всего шансов успешно пройти это испытание у автомобилей с большим дорожным просветом и мягкой подвеской. В то же время не стоит полностью доверять симуляции: хотя BeamNG.drive и оснащен достаточно качественным физическим движком, назвать его на 100 % реалистичным все же нельзя.
961,086
Обзор долгожданного Apple iPhone X: вне рамок и без кнопок
В России отношение к Apple всегда было особенным – момент запуска каждого iPhone, начиная с iPhone 3Gs, сопровождался настоящим ажиотажем. Сначала Apple пыталась наладить продажи через операторов, это происходило с огромным опозданием, а затем Россия долгое время не попадала в число стран первой волны. В результате большой покупательский интерес приходился на серый импорт — на смартфоны, которые привозили из стран, где они уже были. Но в этот раз все иначе: iPhone X стал доступен в России одновременно с большинством стран мира, в результате и у нас появились очереди из желающих приобрести новый iPhone в первый же день продаж. В России по-прежнему нет офлайновых магазинов Apple Store, так что очереди собирались перед точками ретейлеров. И если за iPhone 8 очередей не было, а за iPhone X они вдруг выстроились, то это может говорить только об одном: люди давно ждали от компании чего-то действительно нового. Мне посчастливилось начать знакомство с iPhone X еще до официального начала продаж, так что к настоящему моменту я прошел через все психологические стадии: от отрицания и гнева до принятия и смирения. И хотя это очень важный продукт как для Apple, так и для рынка в целом, все же я не могу сказать, что iPhone X вызывает чистый и безусловный восторг. Почему так? Давайте разберемся. ⇡#Технические характеристики, комплектация | Apple iPhone X | Apple iPhone 8 Plus | Apple iPhone 8 | Apple iPhone 7 Plus | Samsung Galaxy Note8 | Экран |5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 × 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |4,7 дюйма, IPS, 1334 × 750, 326 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960 точек, 521 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Apple A10 Fusion: четыре ядра, частота 2,23 ГГц |Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) | Графический контроллер |Apple GPU (3 ядра) |Apple GPU (3 ядра) |Apple GPU (3 ядра) |Apple GPU (2 ядра) |Mali-G71 MP20, 850 МГц | Оперативная память |3 Гбайт |3 Гбайт |2 Гбайт |3 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |64/256 Гбайт |64/256 Гбайт |64/256 Гбайт |32/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Разъемы |1 × Lightning 1 × nanoSIM |1 × Lightning 1 × nanoSIM |1 × Lightning 1 × nanoSIM |1 × Lightning 1 × nanoSIM |1 × USB Type C 1 × nanoSIM 1 × microSD/nanoSIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 9 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2х2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2х2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2х2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2х2 MIMO (866 Мбит/с) |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2х2 MIMO (866 Мбит/с) | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |4.1 |5.0 | NFC |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть (Samsung Pay) | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Нет (вмместо него – Face ID) |Есть (спереди) |Есть (спереди) |Есть (спереди) |Есть (сзади) | Основная камера |Двойная камера: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах |Двойная камера: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах |12 Мп, ƒ/1,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор |Двойная камера: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в основной камере |Двойная камера: 12 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения в обеих камерах | Фронтальная камера |7 Мп, ƒ/2,2, без вспышки |7 Мп, ƒ/2,2, без вспышки |7 Мп, ƒ/2,2, без вспышки |7 Мп, ƒ/2,2, без вспышки |8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,22 Вт⋅ч (2691 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 6,91 Вт⋅ч (1821 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,1 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт⋅ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |143,6 × 70,9 × 7,7 мм |158,4 × 78,1 × 7,5 мм |138,4 × 67,3 × 7,3 мм |158,2 × 77,9 × 7,3 мм |162,5 × 74,8 × 8,6 мм | Масса |174 г |202 г |148 г |188 г |195 г | Защита от воды и пыли |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP68 | Операционная система |iOS 11 |iOS 11 |iOS 11 |iOS 10 |Android 7.1.1 Nougat | Актуальная цена |от 79 990 рублей |от 64 990 рублей |от 56 990 рублей |от 52 990 рублей |69 990 рублей С чисто аппаратной точки зрения iPhone 8 Plus и iPhone X мало отличаются друг от друга, однако поклонники Apple встретили «восьмерку» спокойно, а вокруг «десятки» царит настоящий хайп. Причин несколько, но на первом месте, конечно, дизайн. Мы уже упоминали, что дизайн «яблочных» аппаратов практически не менялся со времен iPhone 6. Те же размеры корпуса, те же элементы управления, тот же экран, пусть и с некоторыми улучшениями, и та же самая внешность использовались три года подряд, а это целая вечность по нынешним меркам. Иными словами, мы буквально устали ждать от Apple чего-то радикально нового. И как бы странно это ни звучало, главным нововведением в iPhone X стало следование моде, которую в последние годы задает Samsung. Речь, конечно, об экране во всю лицевую панель. В новом iPhone он называется Super Retina и впервые использует матрицу AMOLED (все предыдущие айфоны, включая iPhone 8, предлагали IPS-матрицы). Более того, он впервые предлагает разрешение выше Full HD и новое соотношение сторон – 21,6:10 (или 19,5:9, если считать площадь до выреза). В верхней части экрана есть небольшой вырез, на котором располагается голосовой динамик, а также фронтальная камера и система TrueDepth, отвечающая за распознавание лица. Парадокс в том, что, даже несмотря на такое спорное дизайнерское решение, отношение площади экрана к площади лицевой поверхности у iPhone X все равно ниже, чем у Samsung Galaxy S8/S8+. Пусть это будет поводом для гордости всех поклонников корейской компании, а я еще вернусь к этой теме чуть позже. Да, iPhone X доступен только в черном (Space Gray) и белом (Silver) исполнении, как в старые добрые времена. Лицевая и задняя панели полностью покрыты закаленным стеклом, а цельная рамка по периметру корпуса сделана из хирургической стали. Выглядит превосходно, но есть и плохие новости: со временем она покрывается мелкими царапинами, как классические iPod Touch в свое время. Вряд ли это обрадует тех, кто только что выложил за устройство 80 тысяч рублей, но мелкие царапины на торцах совершенно не влияют на общую привлекательность аппарата. Ну и потом у вас всегда есть возможность использовать чехол или бампер, которых для iPhone X уже наштамповали столько, сколько не выходило за всю историю любого отдельно взятого смартфона на Android. Причем недорогие китайские поделки начали продаваться еще до официального анонса iPhone X. По размерам iPhone X чуть крупнее iPhone 8 и чуть компактнее iPhone 8 Plus, притом что диагональ экрана у него самая большая. На мой взгляд, это оптимальные габариты аппарата для средней мужской руки. Сам экран, правда чуть уже, чем у iPhone 7/8 Plus, но заметить эту разницу можно только при прямом сравнении. Блок камеры заметно выступает над задней поверхностью – пожалуй, даже сильнее, чем в iPhone 7/8 Plus. Но стекло там прочное – просто так не поцарапается, а при использовании чехла камера будет защищена еще лучше. Знаю, что многие были не в восторге от нового вида камеры после анонса iPhone X, но, на мой взгляд, она смотрится вполне органично. А если говорить о сочетании с фирменным силиконовым чехлом, то и здесь стало даже лучше по сравнению с предыдущим поколением айфонов. Кнопки Home, как видите, больше нет. Нет и сканера отпечатков пальцев, который был в нее встроен. Но если функцию Touch ID теперь заменяет Face ID, то что же заменит возврат на рабочий стол, который происходит по нажатии кнопки? Все просто – жест снизу вверх. Я считаю, что это очень правильное решение. Любой пользователь iPhone интуитивно отводит большой палец вниз, и в этот момент вместо инстинктивного нажатия на кнопку в мозгу «щелкает» осознание того, что теперь нужно не нажимать, а проводить пальцем вверх. В общем, в Apple выбрали очень логичный и правильный вариант. Сколько же механических органов управления осталось на корпусе iPhone X? Ровно четыре: кнопка питания, две клавиши для управления громкостью и переключатель виброрежима. А вот вариантов использования этих элементов и их сочетания стало больше, чем было. И вот об этом я сейчас расскажу подробнее. ⇡#Особенности интерфейса и Animoji Помните, как в iOS 10 Apple отказалась от функции Slide to Unlock? Все пережили это спокойно – зачем нужен лишний жест, если теперь можно разблокировать смартфон одним касанием? Apple без лишних сантиментов выбросила один из самых узнаваемых элементов интерфейса, как только он стал не нужен. Ровно то же самое происходит и сейчас: распознавание лица в iPhone X делает Touch ID совершенно ненужным. И если та же Samsung предоставляет своим пользователям выбор: вместо распознавания лица (вернее, радужной оболочки глаза) можно использовать отпечаток пальца, у обладателя iPhone X такого выбора не будет. Надо отдать должное Apple: ее система работает гораздо точнее, а главное – очень естественно. Вы берете смартфон в руку привычным образом, у него зажигается экран, происходит магия (распознавание лица), а затем вы снимаете блокировку свайпом вверх. Если это попытается сделать другой человек, у него ничего не выйдет. Не нужно подносить айфон вплотную к лицу или держать на определенном расстоянии от глаз, достаточно просто повернуть его экраном к себе. Самое интересное начинается при попытках обмануть Face ID. В моем случае ни небритость, ни кепка, ни шляпа, ни разные очки не дали эффекта: система учитывает возможные возрастные изменения, и ваше лицо не перестает распознаваться из-за новой прически, иного цвета волос или особенно яркого макияжа. При регистрации лица камера TrueDepth делает трехмерный слепок с помощью инфракрасного проектора, а также фиксирует глаза, нос и губы. Так что снять блокировку, повернув смартфон к спящему человеку, тоже не получится – обязательно нужны открытые глаза. Зато теперь любой следователь может узнать, принадлежит ли задержанному телефон, не задавая прямых вопросов. Сами же данные о вашем лице, как уверяет Apple, хранятся только на вашем iPhone в зашифрованном виде и никуда не передаются. Кнопка Home использовалась не только для возврата на рабочий стол из любого приложения, но и для других целей, часто в сочетании с другими кнопками. В iPhone X такие сочетания кнопок изменились. Например, для того, чтобы снять скриншот, нужно нажать одновременно кнопку увеличения громкости и клавишу на правом торце. Последнюю по привычке хочется называть кнопкой питания, но теперь для управления питанием нужно использовать ту же комбинацию, что и для скриншота, только не с кратким нажатием, а с долгим удержанием. Жесткая перезагрузка происходит в три этапа: сначала поочередно нажимаем громкости вверх и вниз, затем нажимаем и держим правую кнопку. Для вызова Siri нужно дважды нажать правую кнопку, находясь на рабочем столе, а в App Store такое же нажатие служит для подтверждения покупок через Face ID. Кстати, поменялась и логика оплаты с использованием Apple Pay. Если раньше вам нужно было держать палец на кнопке Home и приложить смартфон к терминалу, то теперь нужно взглянуть на айфон после контакта с терминалом. Это не всегда удобно, хотя здесь все зависит от положения терминала – например, в Москве у меня не всегда срабатывало с первого раза, потому что терминалы часто стоят на столе, а вот в гонконгских магазинах панель для бесконтактных платежей стоит вертикально — и Apple Pay срабатывает идеально. Возврат на рабочий стол происходит после быстрого движения пальцем вверх от нижней кромки экрана. Медленный свайп отсюда же с остановкой пальца в середине экрана позволяет переключаться между открытыми приложениями. Раньше аналогичный раздел был доступен по двойном нажатии кнопки Home, но если тогда мы могли просто смахивать окна приложений вверх для их закрытия, то теперь нужно коснуться любого окна и задержать палец на секунду. У всех предыдущих iPhone, начиная с пятого поколения, соотношение сторон экрана было одинаковым — 16:9. Это позволяло, например, смотреть видео в по-настоящему полноэкранном режиме, без черных полос по краям, а пальцы удобно ложились на полоски корпуса над экраном и под ним. Но с новым соотношением сторон большинство роликов воспроизводится с черными полосами слева и справа, а держать смартфон приходится за сам экран. Клавиатура теперь появляется не у самой кромки экрана, а чуть выше – так нижние закругления не ограничивают ширину клавиш, да и держать смартфон при наборе текста таким образом оказывается удобнее. А вот переключение раскладки теперь происходит иначе, соответствующая кнопка переехала в самый низ под левый большой палец. Сперва, конечно, будет непривычно, особенно тем, кто использует 3-4 клавиатуры с разными языками, но в целом такой подход оказался удобнее прежнего – промазать по кнопке сложнее. На скриншотах вырез экрана никак себя не выдает, что логично. Так что ответить на вопрос о том, мешает ли он, можно только после личного знакомства. На мой взгляд, совершенно не мешает – через некоторое время вы просто перестаете обращать на него внимание. Но есть другие особенности интерфейса, которые слегка раздражают. Те самые «уши» экрана, которые доходят до верхнего края корпуса, имеют очень ограниченную ширину, поэтому справа невозможно отобразить имя оператора и оставшийся процент заряда у аккумулятора. Есть только не слишком информативный индикатор, а точный уровень можно посмотреть исключительно в центре управления, который вызывается свайпом вниз от правого «уха». Аналогичный жест слева открывает панель уведомлений – в моем случае очень редко используемый элемент. Кстати, большинство приложений до сих пор не научились работать с выемкой экрана, хотя, скорее всего, дело даже не в ней, а просто в новом соотношении сторон. Но это лишь вопрос времени, я прекрасно помню аналогичную проблему в момент перехода от iPhone 4S к iPhone 5. Ну и наконец, главная инновация iPhone X – Animoji. Они доступны в виде дополнительной функции в iMessage, однако после записи их можно сохранять и пересылать как угодно, хоть по почте, хоть через AirDrop, хоть в других мессенджерах. Приятно, что Apple не чинит здесь никаких препятствий. Напомню, суть в том, что камера TrueDepth может довольно точно отслеживать ваше выражение лица и накладывать мимику на анимированные эмодзи. Правда выбор заготовок пока небольшой — их всего девять, включая знаменитую какашку, но теперь Apple сможет добавлять новые шаблоны при каждом обновлении ОС, так что не говорите потом, что в iOS 11.1.2 и 11.1.3 ничего не поменялось. И да, я прекрасно помню, как во время трансляции презентации iPhone X нам показали анимированную и говорящую какашку, а я называл это «инновациями, которые мы заслужили». Шутки шутками, но вы даже не представляете, сколько в мире людей готово платить за такие бессмысленные и безобидные вещи. Так что Apple просто удовлетворяет спрос, ничего личного. Как ни странно, iPhone X – первый смартфон Apple, в котором стоит OLED-дисплей. До этого компания использовала только IPS-матрицы, причем исключительно высокого качества и с очень точной настройкой. Изменилось ли что-нибудь с переходом на новую технологию? Пожалуй, только то, что картинка на дисплее лучше различима на солнце, и если читать с экрана в ясную погоду можно было и раньше, то теперь вы сможете даже на глаз оценить правильность экспозиции при съемке. В плане качества настройки и точности цветопередачи ничего не поменялось, и это хорошо. Важное отличие iPhone X от всех прочих «безрамочных» смартфонов состоит в том, что у него нет рамок сверху и снизу. У того же Samsung Galaxy S8 сверху и снизу были заметные полосы, чисто визуально новый айфон выглядит, если так можно выразиться, более безрамочным. Но вообще вся эта «борьба с рамками» – настоящая игра в имитацию. Как я уже упоминал, цифра соотношения площади экрана и площади лицевой поверхности у флагмана Samsung больше. Дело в том, что боковых рамок у него нет вообще, а у iPhone X остается миллиметра по два с каждой стороны, поэтому итоговый результат не так высок, как мог бы быть. Переходя к результатам тестирования, отмечу высокую максимальную яркость — даже по меркам AMOLED-экранов. Она не просто выше, чем у Galaxy S8+, она даже выше, чем у многих IPS-матриц, включая дисплей iPhone 8. Минимальная яркость оказалась чуть выше, чем у iPhone 7 Plus, но благодаря технологии TrueTone читать в полной темноте стало гораздо комфортнее. Напомню, суть технологии состоит в непрерывном отслеживании внешнего освещения и соответствующей подстройке цветовой температуры экрана. На время тестирования, конечно, она была отключена. Цветовой охват превосходит эталонное пространство sRGB, но разница минимальна – ее вполне можно списать на погрешность тестирования. Гамма настроена очень точно — ее среднее значение составляет 2,23. Цветовая температура в среднем составляет 6750 К, что чуть выше эталонных 6500 К, но такую разницу вы вообще не заметите невооруженным глазом. В плане настройки экранов у Apple по-прежнему все хорошо, а переход на OLED произошел удивительно безболезненно. Удивительно другое – при столь огромном дисплее iPhone X все равно оснащен двумя громкими и басовитыми динамиками. У предыдущих моделей с этим был полный порядок, и это как раз не удивительно. Гораздо сложнее сделать качественный звук при столь крупном дисплее. За примерами далеко ходить не надо: в Samsung Galaxy Note8 стоит на редкость убогий динамик, всего один, а звук из него полностью глушится одним неосторожным движением пальца. Apple такого себе не позволяет, и даже более того, iPhone X звучит еще громче и еще лучше, чем iPhone 8 Plus. Ну и наверное, стоит напомнить, что Apple отказалась от 3,5-миллиметрового разъема для наушников еще в iPhone 7, поэтому его нет ни в iPhone 8, ни в iPhone X. Подключить наушники можно либо напрямую в разъем Lightning, либо через переходник, который идет в комплекте, либо по Bluetooth. И это больше не прихоть Apple, это новая реальность рынка, среди Android устройств уже немало таких, где производитель тоже отказался от мини-джека. ⇡#«Железо» и производительность С аппаратной точки зрения iPhone X очень похож на iPhone 8 Plus. У них одинаковые процессоры A11 Bionic с шестью ядрами, одинаковые трехъядерные графические ускорители и даже равные объемы оперативной памяти — по 3 Гбайт. А вот оригинальный iPhone 8 с 4,7-дюймовым экраном имеет меньший объем ОЗУ — 2 Гбайт, однако на результатах это практически не отражается. После тестирования iPhone 8 и iPhone 8 Plus я немного волновался, что iPhone X проявит себя чуть хуже – у него все-таки разрешение выше. Но в итоге никакой разницы между ними нет вообще, так что «десятка» тоже становится самым производительным смартфоном на рынке — вместе с обеими «восьмерками». В результатах Geekbench 4 видно, насколько хорош центральный процессор. Превосходство над Samsung Galaxy S8+ оказывается почти двукратным. И я даже не уверен, что смартфоны на базе следующей флагманской платформа Qualcomm смогут обойти iPhone X, максимум – вплотную к нему приблизиться. Вывод из всего этого очень простой – iPhone X не только справится со всеми существующими задачами, включая любые приложения для дополненной реальности, но и сохранит большой запас быстродействия на два-три года вперед. А главное, Apple точно будет обновлять и поддерживать смартфон все это время, а может, и дольше. Например, iPhone 5S, который вышел в 2013 году, до сих пор исправно получает апдейты, и даже iOS 11.1 на нем прекрасно работает. ⇡#Связь и беспроводные коммуникации Поскольку iPhone X использует ту же аппаратную базу, что и iPhone 8/8 Plus, их коммуникационные возможности полностью совпадают. «Десятка» поддерживает LTE Cat.12 с максимальной скоростью загрузки 600 Мбит/с, а в режиме отправки данных она теоретически может достигать 150 Мбит/с. В наличии и Bluetooth 5.0, GPS/ГЛОНАСС и модуль Wi-Fi, который поддерживает стандарты 802.11 a/b/g/n/ac. NFC-модуль тоже есть, однако он используется только для работы Apple Pay. Быстрое соединение беспроводных наушников или колонок по-прежнему недоступно обладателям iPhone. С другой стороны, все «родные» аксессуары вроде AirPods и Apple Watch соединяются так быстро, просто и четко, что NFC здесь вообще ни на что бы не повлиял. Основная камера у iPhone X почти такая же, как и в iPhone 8 Plus. Если не принимать во внимание внешние различия, а именно – вертикальное расположение блока камер на задней панели, то изюминка кроется в более высокой светосиле у телефотообъектива (2,4 против 2,8). В остальном возможности камер идентичны. И хотя Apple не стала увеличивать разрешение, сохранив прежние 12 мегапикселей, сенсор все же новый. Вернее, сенсора здесь два, по одному на каждый объектив. Один из объективов имеет эквивалентное фокусное расстояние 28 мм и диафрагму ƒ/1,8, второй – 56 мм и ƒ/2,4. Напомню, что пресловутый оптический зум осуществляется путем переключения с одной камеры на другую, но главное – оба объектива теперь имеют оптическую стабилизацию, так что даже переключение в процессе видеозаписи не делает картинку более дерганой. Портретный режим включается отдельно, и в нем задействуется сразу две камеры. В этом плане iPhone X ведет себя точно так же, как и iPhone 8 Plus. Главным нововведением по сравнению с iPhone 7 Plus стала возможность выбора различных режимов освещения — для имитации съемки в студии. Разумеется, от реальной студийной съемки это бесконечно далеко, но в целом результат оказывается пристойным. Большинство людей не видит никаких проблем, хотя вся эта умная платформа, использующая машинное обучение, вообще никак не улучшилась за последний год. Уши, волосы, очки и другие атрибуты портрета все равно обрабатываются некорректно и уходят в мнимую зону нерезкости. А характерной особенностью iPhone X, которой не было в iPhone 8 Plus, стала возможность портретной съемки на фронтальную камеру. Да, объектив здесь один, но ему активно помогает система TrueDepth, поэтому результат оказывается не сильно хуже, чем при съемке на основную камеру. Но если честно, все эти модные программные примочки удивляют меня гораздо меньше, чем качество традиционной съемки. В iPhone X просто потрясающая камера, которая делает резкие, детализированные и просто приятные фотографии — и все это без программного увеличения яркости, контрастности и насыщенности, которой грешат некоторые Android-устройства. Видео можно записывать видео в 4К-разрешении с частотой 24, 30 и 60 кадров в секунду, а режим замедленной съемки с частотой 240 FPS стал доступен в разрешении Full HD. Я очень надеялся, что вместе с этим появится и более быстрый режим съемки в HD – например, 480 FPS, но этого не произошло. Качество видео совершенно потрясающее, а оптическая стабилизация позволяет отлично снимать даже без ручного подвеса для телефона. И если на iPhone и раньше снимали клипы и рекламные ролики, то аналогично будут снимать и на iPhone X, только выглядеть все это будет получше. Apple могла поступить иначе, но выбрала не самый приятный для пользователей путь. Все новые iPhone поддерживают беспроводную и быструю зарядку, но в комплекте с ними поставляется такой же адаптер, как и ранее. То есть никакой быстрой зарядки вы не получите. Единственный вариант – использовать адаптер питания от iPad Pro либо от MacBook/MacBook Pro, но в этом случае вам придется дополнительно приобрести и кабель с USB-C на одном конце и Lightning на другом. С беспроводной зарядкой все оказалось еще интереснее. На данный момент у Apple нет фирменного адаптера – он выйдет уже в следующем году. Есть несколько моделей от сторонних производителей, например Belkin. Но на мой взгляд, нет никакого смысла в покупке беспроводной зарядки домой. Пусть этим озаботятся владельцы кафе, ресторанов, кинотеатров и бизнес-залов в аэропортах. Весь смысл беспроводной зарядки состоит в том, чтобы не брать с собой никаких адаптеров и заряжаться где угодно, а не в том, чтобы покупать дополнительные аксессуары самостоятельно. А вот время автономной работы меня приятно удивило. Я ожидал чего-то среднего между iPhone 8 и iPhone 8 Plus. По крайней мере Apple сама заявляет такие значения, однако результаты нашего стандартного теста оказались более впечатляющими. Зацикленное воспроизведение HD-ролика с максимальной яркостью экрана и активным Wi-Fi-соединением разрядило аккумулятор за 10 часов. Правда, здесь стоит учитывать, что тестовый ролик сам по себе довольно темный, так что AMOLED-экран не задействуется в полную силу. Позже я прогнал более разноцветный ролик и получил более скромные результаты (хотя и не намного). В реальности я не ощутил большой разницы в автономности между iPhone 7 Plus, которым я пользовался последний год, и iPhone X. Последний вполне выдерживает световой день (с раннего утра до позднего вечера в очень активном режиме), хотя у конкурирующего Samsung Galaxy S8+ результаты лучше, это очевидно. Можно сколь угодно долго пытаться найти в iPhone X серьезные недостатки, но эти поиски так и не увенчаются успехом. Да, нам понадобится время, чтобы привыкнуть к Face ID вместо Touch ID, к новым жестам в управлении, а также к тому, чтобы не замечать тот самый выступ в верхней части корпуса. Но это обычные трудности переходного периода, и все это мы уже не раз проходили. Сначала привыкали к Slide to Unlock, затем к сканеру отпечатков пальцев, а сейчас привыкнем к распознаванию лица — и все будет хорошо. Главное, что iPhone снова выглядит очень современно и здорово. Я абсолютно уверен, что Apple будет использовать этот дизайн еще два, а может, и три года, проводя лишь самые мелкие и неочевидные улучшения. Все то, чего «яблочному» смартфону не хватало в последние полтора года, появилось в iPhone X. Многие говорили (да и я сам говорил, чего уж там), что цена станет сдерживающим фактором, но, глядя на очереди за «десяткой», я снова готов признать, что в случае с Apple цена не имеет никакого значения. Устройств явно не хватает, после заказа в официальном магазине Apple приходится ждать курьера примерно 3-4 недели. Но это никого не смущает, равно как и чрезмерно завышенные цены у перекупщиков. Стоит ли брать iPhone X? Определенно стоит, даже несмотря на актуальные цены в России. **Достоинства:** **Недостатки:**
961,105
Gamesblender #335: анонсы Paris Games Week и BlizzCon, прощание Housemarque с аркадными шутерами
В сегодняшнем выпуске: Bioware теряет ведущего аниматора; World of Final Fantasy выйдет на ПК; неожиданный финал Чемпионата мира по League of Legends. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенное на русский язык интервью с разработчиками Ghost of Tsushima
961,117
Обзор Xbox One X: огонь из всех орудий
С оригинальным Xbox One редмондская корпорация допустила два серьезных просчета в ключевых областях — инженерной и маркетинговой. Консоль оснастили универсальной памятью DDR3 с пропускной способностью 68,3 Гбайт/с в паре с высокоскоростным 32-мегабайтным буфером ESRAM (204 Гбайт/с). В PlayStation 4 же использовалась быстрая GDDR5 (176 Гбайт/с). Теоретически схема Xbox One выступает не хуже, а в некоторых задачах даже обеспечивает преимущество, но на практике для разработчиков мультиплатформенных игр ESRAM только создал дополнительные сложности и в итоге стал бутылочным горлышком, ограничивающим производительность всей системы. Вдобавок на старте Xbox One комплектовался контроллером движений Kinect 2.0, который позиционировался как обязательный аксессуар. Решение дорого обошлось Microsoft: PlayStation 4 стоила на сотню меньше ($399 против $499), что при неявных преимуществах Kinect сделало выбор для многих миллионов покупателей очевидным. Это был серьезный удар. Microsoft не оправилась от него до сих пор — не помогли даже снижение цены и выпуск в прошлом году Xbox One S, на которую Sony ответила сначала PlayStation 4 Slim, а через пару месяцев и PlayStation 4 Pro. Цифры скажут больше любых слов: текущие суммарные поставки PS4 превысили 67,5 млн экземпляров, в то время как Microsoft перестала публиковать официальные данные после ноября 2014 года. По оценкам SuperData, продано около 33 млн экземпляров Xbox One. Сегодня Xbox One X появилась в продаже по всему миру. Она вступила в игру в очень трудное время, когда у корпорации нет права на ошибку. Самая мощная консоль в истории — это заявка на перелом ситуации в пользу Xbox. И очень неплохая заявка. Итак, приступим. В коробке покупатель Xbox One X, помимо самой консоли, найдет следующее: Все, кто хотел видеть в комплекте топовый контроллер Elite, могут закатать губу обратно — при розничной стоимости геймпада $150 и цене самой консоли $499 это нереально. Но вот аккумулятор Play & Charge Kit вместо одноразовых батареек могли бы и положить. Выглядит Xbox One X под стать своим амбициям. У меня и к облику оригинального Xbox One не было претензий (и нет, я не слепой), но на фоне новинки прежний «видик» кажется забавным гостем из прошлого. Да и без всяких сравнений Xbox One X смотрится круто, со своими строгими прямыми линиями и матовым черным пластиком (увы, довольно марким). Положительное впечатление только усиливается, когда берешь консоль в руки: точная и плотная подгонка элементов и немалый вес создают ощущение монолитности. На передней панели разместились кнопка включения, створ оптического привода, ИК-приемник, один USB-разъем и кнопка сопряжения геймпадов. Боковые панели щедро усеяны перфорацией для забора воздуха — никаких разъемов на них нет. Все они обитают на тыльной стороне: питание, HDMI-выход, HDMI-вход, пара USB, выход ИК-бластера, оптический звуковой выход S/P-DIF и Ethernet. Сквозь соты под ними проглядывает массивный радиатор, через который горячий воздух выходит наружу. Xbox One X позиционируется как консоль, способная обеспечить в играх нативное разрешение 4К с частотой 60 кадров/с. Для этого Microsoft в сотрудничестве с AMD значительно изменила и оптимизировала аппаратную платформу. Инженеры приложили немало усилий, чтобы снизить задержки и ускорить низкоуровневое взаимодействие между подсистемами консоли. Масштаб проделанных работ позволил дать системе-на-чипе новое имя — Scorpio Engine. Она несет 8 модифицированных ядер Jaguar, работающих на частоте 2,3 ГГц. Частота графического процессора, оперирующего 40 вычислительными блоками, составляет 1172 МГц. Вокруг кристалла полукольцом выстроились 12 Гбайт памяти GDDR5 (шина 384 бит и полоса пропускания 326 Гбайт/с). От ESRAM отказались. 4 Гбайт зарезервированы для системы, 8 Гбайт отданы на откуп разработчикам игр. Для сравнения: Xbox One и PS4 предлагают по 5 Гбайт, а в PS4 Pro доступный разработчикам объем составляет 5,5 Гбайт. Что тут говорить, просто взгляните на табличку ниже. Xbox One X — действительно самая мощная консоль на рынке. | Xbox One | Xbox One S | PlayStation 4 Pro | Xbox One X | Центральный процессор |8-ядерный AMD Jaguar 1,75 ГГц |8-ядерный AMD Jaguar 1,75 ГГц |8-ядерный AMD Jaguar 2,13 ГГц |Кастомный 8-ядерный AMD Jaguar 2,3 ГГц | Графический процессор |12 вычислительных блоков, 853 МГц |12 вычислительных блоков, 914 МГц |36 вычислительных блоков, 911 МГц |40 вычислительных блоков, 1172 МГц | Память |8 Гбайт DDR3, 32-Мбайт буфер ESRAM |8 Гбайт DDR3, 32-Мбайт буфер ESRAM |8 Гбайт GDDR5 |12 Гбайт GDDR5 | Шина памяти |256 бит |256 бит |256 бит |384 бит | Пропускная способность памяти |68,3 Гбайт/с для DDR3 204 Гбайт/с для ESRAM |68,3 Гбайт/с для DDR3 218 Гбайт/с для ESRAM |217,6 Гбайт/с |326 Гбайт/с | Производительность ( FP32 ) |1,31 Тфлопс |1,40 Тфлопс |4,2 Тфлопс |6 Тфлопс | Видеовыход |HDMI 1.4 |HDMI 2.0 |HDMI 2.0 |HDMI 2.1 | Поддержка HDR |Нет |Да |Да |Да | Жесткий диск |500 Гбайт, 1 Тбайт |500 Гбайт, 1 Тбайт, 2 Тбайт |1 Тбайт |1 Тбайт | Оптический привод |Blu-ray |4K Blu-ray |Blu-ray |4K Blu-ray | Размеры |79 × 274 × 333 мм |63,5 × 229 × 298 мм |53,34 × 294,64 × 325,12 мм |59,94 × 239,77 × 299,97 мм | Масса |3,2 кг |2,9 кг |3,26 кг |3,81 кг | РРЦ в США |$249,99 |$299,99 |$399,99 |$499,99 Но и цена соответствующая — готовьтесь выложить 39 990 рублей. С другой стороны, Microsoft провела такую блестящую информационную кампанию, что заинтересованные получили возможность определиться с вопросом «брать или не брать» еще до поступления консоли в продажу. Перед запуском Xbox One X о ней было известно практически все. Редмондцы в деталях рассказали о характеристиках и проделанной с железом работе, перечислили варианты улучшения вышедших и готовящихся к релизу игр и активно сотрудничали с «цифровой лабораторией» Eurogamer, которая получила возможность проанализировать производительность различных проектов: Gears of War 4, Forza Motorsport 7, Quantum Break и многих других. Остается только рассказать о том, как со всем этим живется. Несмотря на то, что Xbox One X компактнее и значительно производительнее предшественников, субъективно она издает даже меньше шума, чем Xbox One и PS4. Я едва не забыл включить этот момент в обзор, потому что только на второй день поймал себя на мысли, что не слышу консоль. В меню она абсолютно бесшумна, но стоит запустить Gears of War 4 или Forza Motorsport 7, работающие в нативном 4K, как единственная турбина, на которую возложена задача отвода тепла, раскручивается. Тишина сменяется шелестящим гулом, который отчетливо слышен только при выключенном (или очень тихом) звуке. Словом, во время игровых сессий этот раздражающий фактор отсутствует. Но появляется другой фактор: объем загружаемых игр. Ресурсы высокого качества требуют немало дискового пространства – готовьтесь к продолжительным загрузкам. Многие проекты с улучшениями для Xbox One X «весят» в два раза больше того, к чему мы привыкли за последние годы. Несколько примеров: Жесткий диск на 1 Тбайт после таких новостей кажется совсем крошечным. Особенно в свете того, что после первого запуска, когда на HDD еще ничего не установлено, пользователю доступно только 780,9 Гбайт. О программной оболочке Xbox One X сказать особо нечего — она изменчива, как хамелеон. С момента запуска Xbox One в 2013 году интерфейс перекраивали столько раз, что пользователи уже сбились со счета. Его сегодняшняя итерация достаточно удобна: по нажатии кнопки Xbox на геймпаде открывается меню быстрого доступа к различным разделам (друзья, настройки, достижения и так далее), а на цифровой витрине теперь можно отфильтровать игры с улучшениями для Xbox One X. Если у вас 1080p-телевизор и вы рассматриваете идею купить Xbox One X сейчас, а 4К добавить потом, то никаких проблем. Приставка работает с такими мониторами и телевизорами, а в будущем обзаведётся поддержкой промежуточного разрешения 1440p. При желании можно даже подключить ее к экрану с разрешением 720p, но тогда смысл приобретения окончательно теряется. Разве что новый телевизор приедет завтра, а поиграть хочется уже сегодня — хотя бы и на кухне. У Xbox One X много общего с контроллером Elite. Это вершина семейства Xbox, воплощение силы бренда и продукт для энтузиастов, которые хотят иметь самое лучшее железо в данном поколении. Поддержка 4K и HDR, сопряженная с вычислительными возможностями Scorpio Engine, позволяют говорить о запасе прочности до прихода систем девятого поколения. Это мощная машина с большим потенциалом, и он выражен в конкретных названиях — вот по этой ссылке можно следить за статусом всех игр с заявленными улучшениями для Xbox One X. Выбор огромный, плюс не стоит забывать, что вообще все игры (и без заявленных оптимизаций) будут работать быстрее — просто за счет возросшей производительности. Впрочем, нативное 4К при 60 кадрах/с покорится далеко не всем высокобюджетным блокбастерам — сейчас такие параметры могут обеспечить только некоторые внутренние студии Microsoft, досконально знающие систему со всех сторон. Но не все — если Forza Motorsport 7 честно исполняется в 4K/60 FPS, то уже не раз упомянутая Gears of War 4 работает либо в 4K/30 FPS, либо в 1080p/60 FPS. И тем не менее Xbox One X — это первый настоящий шаг игровых консолей навстречу реальному 4K. Да и вопрос цены в наших краях не такой уж и однозначный: попробуйте за 40 тысяч рублей собрать компьютер, который справится хотя бы с 4K/30 FPS в требовательных играх. Одна только GTX 1070, выдающая примерно тот же уровень графики, что и Scorpio Engine, обойдется более чем в 30 тысяч… С некоторых пор Microsoft взяла курс на сближение Xbox и PC: в Xbox One скоро добавят поддержку клавиатуры и мыши, а уже сейчас действует программа Play Anywhere (при покупке одной копии игры выдают ключи на PC и Xbox One). Одно корпорация перебить не может — сумасшедшие распродажи в Steam. Но в остальном Xbox One X выглядит интересной альтернативой производительному игровому компьютеру для тех, кто хочет просто купить, подключить и играть. *Выражаем благодарность интернет-магазину компьютеров и комплектующих * *«КомТек»* * за предоставленный телевизор LG 49SJ810V.*
961,118
«Ответственное крипто» и другие формы обмана
Международная организация стандартизации ISO, как известно, насчитывает в своих рядах свыше 160 государств планеты и постоянно заботится о единых подходах человечества ко всем жизненно важным вещам – от автодорожных знаков до упаковок для лекарств. Обычно все проблемы, сопутствующие этому кропотливому делу, решаются здесь без шумных скандалов и за закрытыми дверями. Ныне, однако, один из традиционно тихих процессов такого рода – закрученный вокруг новых стандартов шифрования и длящийся уже три с лишним года – как-то вдруг перерос в столь горячие и оживленные дебаты, что шум от них даже выплеснулся на страницы служб новостей и прочих СМИ. Благодаря чему, собственно, всем и стало известно, какого рода любопытные вещи творятся сейчас с криптографией за спиной у широкой публики. Если говорить о разыгравшемся скандале с шифрами совсем кратко, то суть конфликта тут вот в чем. Два новых криптоалгоритма, носящих названия Simon и Speck, активно продвигаются делегацией США в качестве очередного мирового стандарта индустрии для шифрования данных. Главных же проблем здесь две. Во-первых, у мирового сообщества сейчас нет потребности в новом криптостандарте такого рода, так что никто ни американцев, ни кого-либо еще об этом не просил. Ну а во-вторых, самое главное, оба этих шифра разработаны знаменитой шпионской спецслужбой под названием Агентство национальной безопасности, или АНБ США, что сегодня – в эпоху «после разоблачений Эда Сноудена» – ничего, кроме подозрений, вызвать не может. Именно поэтому, собственно, делегации целого ряда влиятельных стран в ISO, включая даже ближайших союзников США вроде Германии, Израиля и Японии, выступили активно против этих американских предложений. Они вполне резонно предполагают, что АНБ энергично проталкивает свои новые алгоритмы в мировые стандарты не оттого, что это хорошие инструменты для защиты данных, а по той причине, что там знают, как эти шифры вскрывать... Прежде чем переходить к выразительным техническим подробностям конфликта в ИСО, весьма кстати будет также упомянуть и о совсем других событиях из текущих новостей — для более объемного восприятия межнациональных стычек среди экспертов по стандартам и для погружения этого криптоконфликта в соответствующий общественно-политический контекст. На первый взгляд, эта пара новостей – про публичные выступления больших боссов из Министерства юстиции США – рассказывает о чем-то совсем другом, хотя и тоже очевидно связанном с криптографией. Однако на самом деле, если присмотреться повнимательнее, в свежих речах заместителя генпрокурора Рода Розенштейна и директора ФБР Кристофера Рэя, призывающих искусственно ослабить все коммерческие криптоалгоритмы и запретить по-настоящему сильные шифры, имеет место просто другая подача тех же самых государственных инициатив США, что и в ISO. Блюдо одно, только соусы разные. Нет никакого смысла пересказывать здесь подробности из нынешних докладов руководства американской генпрокуратуры и ФБР, ибо люди на высоких постах меняются, а одни и те же идеи озвучиваются ими на протяжении вот уже четверти века как минимум. Примерно с тех пор, как к началу 1990-х у народа стали массово появляться персональные компьютеры, доступ в Интернет и действительно сильные средства шифрования вроде криптопрограммы PGP, созданной Филлиппом Циммерманом. Для общего же представления о том, в чем здесь суть посыла властей, достаточно процитировать наиболее яркий момент из октябрьской речи Рода Розенштейна: *«Такое шифрование, которое не вскрывается по предписанию суда, подрывает конституционный баланс, ставя приватность граждан выше общественной безопасности. Те зашифрованные коммуникации, которые нельзя перехватить, и те запертые криптографией устройства, которые нельзя открыть, – всё это зоны беззакония, позволяющие преступникам и террористам действовать без их выявления полицией, без обязанности отвечать перед судьями и судами присяжных».* Во всех подобных заявлениях, как это давно заведено, очень слабая логика аргументов с лихвой компенсируется мощным напором на эмоции слушателей. Ведь люди в массе своей не только крайне негативно, но и особо эмоционально относятся к деятельности террористов, наркоторговцев и прочих отвратительных личностей. Поэтому под знаменем борьбы с этими разрушителями общества очень заманчиво проталкивать любые непопулярные меры – вроде тотального контроля за коммуникациями и личными записями граждан. Но поскольку даже очень эмоциональные аргументы властей по сию пору так и не смогли убедить народ, что «во имя общественной безопасности» все поголовно обязаны принести в жертву свои права на тайну личной жизни, настойчивые потуги запретить сильное шифрование повторяются вновь и вновь. Причем вместе с каждой новой попыткой для все той же самой навязчивой идеи всякий раз власти пытаются изобрести какое-нибудь еще маскирующее название. В прошлом веке это называли «депонирование ключа». Затем решили, что ненавистный всем тайный «черный ход» (Backdoor, каковым и являлось депонирование) будет восприниматься лучше, если называть его иначе – «парадной дверью» для доступа властей. Еще одно недавнее лексическое изобретение мудрецов для того же самого – «золотой мастер-ключ». И вот теперь – когда все прочие замыслы бесславно провалились – изобретен новый термин, «ответственное шифрование». Как и прежде, чиновники понятия не имеют, каким образом это самое их «ОШ-не-бэкдор» может быть эффективно реализовано в технических аспектах – то есть как можно сделать так, чтобы зашифрованные данные становились легко доступными лишь для одной, «надзирающей за порядком» стороны, но чтобы при этом ни аналогичные «надзиратели» других государств, ни злоумышленники-хакеры ничего подобного бы делать не могли. Знающие профессионалы уверены, что это невозможно сделать в принципе. Если слабость в шифровании заложена, то рано или поздно ее непременно отыщут. Или просто украдут – была бы надлежащая мотивация. Однако власти (далеко не только в США, кстати) все время упорно декларируют, что если как следует подумать, то задача окажется решаемой. Более того, тот же зам-генпрокурора Розенштейн в своих речах для несведущей публики даже попытался создать впечатление, будто разного рода примеры «ответственного шифрования» на самом деле уже реально воплощены и вполне хорошо работают. Надо лишь сделать так, чтобы эти же вещи народ массово одобрил для применения в смартфонах и всех прочих цифровых устройствах. Проблема с доводами большого босса из Минюста в том, что все приведенные в его докладе примеры «работающего ОШ» – это либо не раз уже разоблаченная ложь про надежные криптобэкдоры, либо про то, что вообще криптографией не является. Подробный и компетентный разбор конкретно этой лжи Розенштейна на английском языке можно найти тут и тут. На русском же вполне убедительные опровержения для всего этого обмана в целом – причем, что интересно, исходящие примерно от таких же высокопоставленных госчиновников США – можно найти в тексте « **Плохой носорог, хороший носорог**». Там разбирается, как бывшие начальники американской разведки, министерства обороны и госбезопасности уверенно и авторитетно всем доказывают, что сильное крипто – это очень хорошо для национального бизнеса, а значит, и для сильной процветающей страны. Ну а врагов общества сильное государство вполне способно нейтрализовать и так – невзирая на всех их шифры и коды. Упоминание об очень разных – а внешне так и вообще диаметрально противоположных – взглядах разных госначальников США на «сильную криптографию для народа и бизнеса» было сделано, конечно же, не случайно. Ведь в о конфликте вокруг нового криптостандарта в ИСО государство США позиционирует себя как сторона, настойчиво предлагающая всем и задаром подчеркнуто сильные новые шифры — якобы без всяких там бэкдоров. Любой человек, способный к аналитическим размышлениям, может распознать тут очевидные логические нестыковки. Если руководство одного и того же государства – вне зависимости от находящихся у руля президентов и партий – давно и настырно борется со стойкими шифрами у широкой публики, а заодно энергично навязывает всему миру «сильное крипто» собственного изготовления, то что-то здесь явно не так... Если же начать копать эту тему – как о происхождении нынешних шифров Simon и Speck, так и вообще о сюжетах с участием спецслужбы США в «криптографии для всех», то первичные подозрения относительно обмана быстро перерастают в твердую уверенность. Уверенность в том, что из источника под названием АНБ ничего такого, чему могли бы доверять остальные, не способно появиться в принципе. Хотя бы по той причине, что в целях и задачах этого шпионского агентства такой вещи, как «стойкое крипто для всех», никогда не было, да и вряд ли когда-либо будет. Помимо же абстрактных определений того, в чем заключается суть шпионской работы, имеется и вполне конкретный исторический контекст, с которым, очевидно, имеет смысл ознакомиться – для общего понимания происходящего. Первые сигналы о появлении в АНБ новых интересных криптоалгоритмов Simon и Speck, которые это агентство вознамерилось безвозмездно подарить мировому сообществу, начали звучать в 2012 году. В частности, в одном из докладов на криптографической конференции индустрии, проходившей в тот год в Швеции, два знающих техасских эксперта со связями в спецслужбах рассказывали о текущих итогах и перспективах защиты информации в RFID-чипах. И среди упоминаний о примечательных новых шифрах, не только быстрых и надежных, но и компактных, или, иначе говоря, достаточно «легких», чтобы работать в минималистичных условиях вроде чипов смарт-карт и Интернета вещей, прозвучала такая информация (со ссылкой на недоступный публике технический отчет АНБ): *«АНБ США недавно опубликовало [впечатлившие авторов] характеристики для * *Simon* *и * *Speck* *, двух семейств шифров их собственной разработки... Но для того, однако, чтобы эти шифры могли бы стать полезными коммерции, индустрии и широкой публике, также должны быть опубликованы и детали об устройстве алгоритмов. Это сделает алгоритмы пригодными для процедур стандартизации, поскольку без них международное сообщество в большинстве своем не торопится слепо доверять технологиям, исходящим из аппарата национальной безопасности любого государства...»* Происходило это «первичное знакомство», еще раз подчеркнем, летом 2012-го – примерно за год до публикации первых разоблачений от Эдварда Сноудена. То есть в тот период, когда все разговоры о тайных манипуляциях АНБ, ослабляющего в своих интересах любую криптографию, до которой удается дотянуться, звучали исключительно на уровне слухов и домыслов, не имея никаких документальных тому подтверждений. Иначе говоря, в АНБ уже в ту пору был запущен небыстрый процесс подготовки шифров Simon и Speck к внедрению их в качестве мирового стандарта. Ну а то, что общедоступная публикация деталей об этих криптоалгоритмах летом 2013-го совпала по времени с громким скандалом вокруг файлов от Сноудена, – это, конечно же, оказалось не только очень неприятным сюрпризом для АНБ и США в целом, но и крайне неудачным совпадением для публичной презентации Simon и Speck в частности. Как бы там ни было, шестеренки большой государственной машины в тот период уже вовсю крутились, так что на следующий год, в 2014-м, делегация США в ISO официально внесла шифры АНБ Simon и Speck в качестве своих кандидатов на новый мировой стандарт криптоалгоритмов, которые должны «удовлетворить нужды в безопасных, гибких и поддающихся анализу облегченных блочных шифрах». Каждый из алгоритмов – образец превосходной производительности, причем Simon заточен для оптимальной работы в условиях аппаратной реализации на чипе, а Speck, соответственно, для удобных и компактных программных воплощений. Несмотря на многочисленные достоинства этого счастья – щедро предлагаемого для всех и даром, сразу несколько национальных делегаций в ISO весьма решительно и сходу выразили свои категорические возражения против такого подарка от профессионалов спецслужбы США. Разоблачения от Сноудена впечатлили народ настолько глубоко и сильно, что представители Германии, Израиля и Японии – традиционных союзников США на политической арене – сочли необходимым подчеркнуть: они работают в ИСО для обеспечения безопасности мировых стандартов, а не для их ослабления по рецептам АНБ. Прямых доказательств, свидетельствующих о «не самой сильной» (скажем так) криптостойкости новых шифров ни у кого из противников Simon и Speck не было в первые годы инициативы и нет по сию пору. И вряд ли это должно кого удивлять. Криптографическая стойкость всякого подобного алгоритма определяется его способностью выдерживать «любые из известных криптоатак». Если же какая-то из сторон изобрела принципиально новый способ анализа и взлома шифров, но никому о нем не рассказала, то для этой стороны, ясное дело, уровень криптостойкости начинает выглядеть совсем иначе, чем для остальных. Примерно этого, собственно, и опасаются не-американские специалисты-криптографы, представляющие в ИСО национальные интересы своих стран, а заодно и всего мирового сообщества. Причем основания для подобных опасений не только вполне понятны, но и прочно подкрепляются множеством уже известных прецедентов из жизни. Один из наиболее ярких, пожалуй, примеров среди прецедентов такого рода предоставляет история появления DES – самого первого и самого знаменитого блочного криптоалгоритма, в рождении которого непосредственно принимало участие и АНБ США. Причем уже тогда, в середине 1970-х годов, участие это имело весьма специфические формы, всегда характерные для этого шпионского ведомства и его знаменитого ныне девиза NOBUS, или «Никто, кроме нас» (NObody But US). Главным отцом-изобретателем, создавшим прототип всех нынешних блочных шифров, был Хорст Фейстель, никак не связанный с АНБ ученый из корпорации IBM. Придуманная им схема повторяющихся криптографических преобразований над блоками данных, известная ныне как «сеть Фейстеля», была заложена ученым в исходный вариант прототипа, получившего название «шифр Lucifer». Безусловно интересный, но редко вспоминаемый сегодня факт истории заключается в том, что уже самый первый вариант «Люцифера», представленный широкой публике в статье Хорста Фейстеля для научно-популярного журнала Scientific American в 1973 году, имел весьма сильные – даже для современных шифров – базовые характеристики в своих параметрах: 128 бит для длины ключа и 128 бит для длины блока. Когда же в IBM решили выдвинуть криптоалгоритм Фейстеля в качестве всеобщего стандарта индустрии для шифрования компьютерных данных, то в роли «многоопытного эксперта», способного модифицировать разработку любителей до надлежащего профессионального уровня, было привлечено Агентство национальной безопасности США. Результатом этого специфического сотрудничества, как известно, и стал первый глобальный криптографический стандарт DES. Н он в итоге получил не только сокращенную до 64 бит длину блока, но и весьма странный размер ключа – длиной 56 бит. В силу особенностей обработки двоичных данных в компьютерах для алгоритмов и регистров более естественно оперировать такими блоками данных, длина которых выражена степенями двойки (32, 64, 128). В данном же случае даже уменьшенную вдвое, до 64 бит, исходную длину ключа по настоянию АНБ сократили еще на 8 разрядов. Гораздо позднее от инсайдеров стало известно, что изначально эксперты АНБ настаивали на размере 48 бит, однако в IBM сочли столь малый ключ слишком уж сильным ослаблением шифра, так что 56-битная длина появилась в качестве своего рода компромисса. Сегодня, когда вспоминают DES, обычно принято подчеркивать, что АНБ существенно укрепило криптостойкость шифра – модифицировав его модули преобразований (S-боксы) таким образом, чтобы DES не поддавался взлому методами «дифференциального криптоанализа». И хотя термина такого в те времена еще не было (его введут самостоятельно переоткрывшие данную вещь израильские ученые в 1990-е), суть этого очень мощного метода взлома была известна уже в 1970-е – причем не только специалистам АНБ, но и создателям шифра в IBM. Вот только информацию эту тогда же строго засекретили и от всех прочих оставили в тайне. В итоге же всех таких манипуляций родился знаменитый шифр DES. Действительно сильный криптоалгоритм, на протяжении всего срока службы стойко противостоявший всем известным методам взлома – за исключением тотального перебора ключей. Этот лобовой – и очень недешевый – метод вскрытия стал доступен открытому сообществу криптографов лишь к концу 1990-х. Ну а в секретных недрах АНБ, опять же по свидетельству инсайдеров, лобовой взлом ключей DES был доступен изначально – по заранее составленным и отсортированным массивам шифрблоков, хранимых на магнитных лентах (ныне этот трюк именуется Rainbow Tables, или «радужные таблицы»). Именно поэтому, скорее всего, в АНБ и согласились на длину ключа 56 бит. По состоянию финансово-технических возможностей в 1970-80-е годы вряд ли кто-то еще мог иметь столь же дорогущий инструментарий вскрытия, какой был у самой богатой спецслужбы США. То есть перед нами классический пример опоры на принцип NOBUS во всей его исключительности... Если же перенестись в день сегодняшний, к межнациональному конфликту стандартизаторов вокруг наследников DES под названием блочные шифры Simon и Speck, то здесь происходят вот какие любопытные коллизии. Когда пресса (служба новостей Reuters), прознав про суть конфликта, напрямую спросила у АНБ, могут ли они сами вскрывать предложенные в ISO шифры, то ответ спецслужбы прозвучал как образец двусмысленности: «Мы твердо верим, что они безопасны». Если вдуматься, это предельно честный ответ профессиональных шпионов, знающих реальную ситуацию, но обязанных всегда хранить ее в тайне. Ведь абсолютно то же самое можно было, не кривя душой, говорить и про шифр DES на протяжении 20 лет его службы. Шифры безопасны, потому что никто не сумеет их вскрыть... кроме нас. Также имеет смысл обратить внимание на использование слова «верим» – а не «знаем». Даже могущественное АНБ не может знать наверняка, что реально умеют делать не менее хитроумные спецслужбы других стран. Но поскольку и те держат свои умения в строгой тайне, данный нюанс – просто часть общей «игры в безопасность». Еще один выразительный пример из ряда «АНБ и крипто для всех» – это сравнительно недавняя история с алгоритмом Dual_EC_DRBG. То есть «генератором случайных битов на основе эллиптических кривых», который в 2000-е годы был очень настойчиво навязан американской спецслужбой мировому сообществу инфобезопасности и при этом имел в себе вполне отчетливый бэкдор. Среди делегатов ISO, ныне энергично выступающих против новых даров от АНБ, многие подчеркивают, что их недоверие и скептицизм в значительной степени базируются на бесславной истории с принятием Dual_EC в качестве всеобщего стандарта для генерации криптоключей. Сегодня уже достоверно известно, что во внутренних секретных документах АНБ, обнародованных благодаря Сноудену, официальное одобрение Dual_EC в качестве стандарта ISO рассматривалось как «большой успех» шпионского агентства. В этих документах говорится, в частности, что спецслужба настойчиво «направляла дебаты по Dual_EC на протяжении четырех встреч ИСО – до тех пор, пока этот алгоритм не получил статуса глобального стандарта». Справедливости ради следует подчеркнуть, что компетентные люди из открытого сообщества исследователей и тогда практически сразу выявили в этой операции обман. Свой криптогенератор ключей Dual_EC спецслужба начала продвигать в 2006 году, а уже летом 2007-го два аналитика-криптографа из компьютерной индустрии (Дан Шумов и Нильс Фергюсон) продемонстрировали, что этот алгоритм содержит в себе такую математическую слабость, которую обычно принято именовать backdoor, или «черный ход». И благодаря этой слабости АНБ теоретически получает возможность предсказывать генерируемые алгоритмом криптоключи, а значит – вскрывать всю зашифрованную с их помощью переписку... Благодаря настойчивым закулисным манипуляциям АНБ, умело «направлявшим дебаты», мировое сообщество не смогло в тот раз оказать сопротивление нажиму со стороны США. Генератор Dual_EC не только формально одобрили в качестве международного криптостандарта, но и реально стали массово внедрять в приложения, использовавшие шифрование. В частности, уже после утечек от Сноудена стало известно: правительство США тайно заплатило 10 миллионов долларов известнейшей компании RSA Security лишь за то, чтобы она включила алгоритм Dual_EC в свой популярный программный «комплект разработчика» RSA BSAFE. Эту инструментальную библиотеку программисты всего мира используют при создании собственных криптоприложений на основе стандартных модулей индустрии. Когда в эпоху «после Сноудена» стал общеизвестным целый комплекс свидетельств об умышленной компрометации этого гнилого «стандарта», и ISO, и другие международные группы стандартизации, и даже NIST, национальный институт стандартов США, – все они были вынуждены отозвать выданные ранее одобрения для криптогенератора Dual_EC. Что же касается АНБ США, то там просто отказались обсуждать данную проблему. Для шпионских спецслужб это совершенно обычное поведение — никто даже не удивился. Третий – заключительный и не менее существенный – аспект истории вокруг очередных криптодаров АНБ сводится к тому, кто именно в недрах этой спецслужбы разработал новые шифры Simon и Speck. Очень важным этот нюанс является по той причине, что для обеспечения государственных и военных систем связи США действительно сильными средствами криптографии в спецслужбе АНБ давным-давно заведено специальное подразделение. Которое так и называется – IAD, или Information Assurance Directorate, то есть «Управление защиты информации». Так вот, совершенно достоверно и документально известно, что к созданию шифров Simon и Speck это управление IAD абсолютно никакого отношения не имело. Реально же разработаны они были совсем в другом подразделении АНБ, носящем название «Управление исследований» (NSA Research Directorate). Ну а практически все научно-технические исследования АНБ, как известно, остро заточены под основную миссию агентства – электронный шпионаж. Случайно так оно совпало или нет, точно никто не скажет, но события этой истории происходили таким образом, что период острых закулисных дебатов в ISO вокруг криптоподарков от АНБ (2014-2016 годы) хронологически полностью совпал с никак не афишировавшимся, но не менее острым конфликтом сторон и внутри самого Агентства национальной безопасности США. Главными итогами этого конфликта стали ликвидация в составе АНБ Управления защиты информации и сопровождавший эту реформу уход – причем демонстративный и достаточно громкий – директора IAD Кертиса Дюкса (Curtis Dukes), покинувшего ряды сотрудников спецслужбы. Если же пользоваться более округлыми официальными формулировками, то в 2016 году глава АНБ адмирал Майкл Роджерс объявил, что «IAD как самостоятельное подразделение прекращает своё существование и сливается с направлением электронной разведки». Результатом чего стало появление в составе АНБ нового супер-мощного подразделения под названием Operations Directorate, или «Оперативное управление» в более-менее адекватном переводе на русский. Поскольку и раньше на обеспечение разведывательно-наступательных операций АНБ приходились и порядка 90 % бюджета агентства и подавляющая часть всего кадрового состава, то в новой реорганизации наблюдатели увидели лишь одно: сигнал о теперь уже полной переориентации всех функций и задач АНБ – даже сугубо оборонительных – в направлении активных шпионских операций. Ни для кого и никогда, в общем-то, не было секретом, что разведывательные усилия АНБ по ослаблению любой криптографии и любых сетей, до которых удается дотянуться, всегда находились в очевидном противоречии с оборонительными усилиями IAD, его же собственного Управления защиты информации. Специалисты этого подразделения вполне честно и наилучшим образом пытались не только защищать национальные сети государства, но и помогать делать то же самое национальной индустрии, американскому бизнесу, а также ближайшим военно-политическим союзникам США в других государствах. Принимая в рассмотрение все эти тонкие нюансы и совсем недавно произошедшую ликвидацию IAD, имеет смысл повнимательнее прислушаться к комментариям Кертиса Дюкса, последнего директора Управления защиты информации, конкретно по поводу криптоалгоритмов АНБ, вызвавших нынешний конфликт в ISO. Отвечая на вопросы Reuters, Дюкс, во-первых, счел необходимым подчеркнуть, что его подразделение НЕ занималось разработкой шифров Simon и Speck. Ну а во-вторых, он в весьма дипломатичных выражениях дал понять, что новый стандарт нужен скорее АНБ, нежели мировому сообществу: «Здесь имеются, видимо, некоторые закономерные вопросы относительно того, а была ли в действительности нужда в этих самых шифрах. Ведь аналогичные по характеристикам алгоритмы шифрования уже существуют»... Весной 2015 года, когда при прошлом президенте Обаме со стороны госадминистрации США пошла очередная волна призывов по ослаблению стойкого крипто в распоряжении широкой публики, главе АНБ адмиралу Роджерсу довелось выступать перед капитанами бизнеса и индустрии. И конечно же, адмиралу на этой встрече пришлось отвечать на очень неудобные вопросы слушателей, занимающих весьма заметные посты в мировой экономике и желающих понять, что именно хочет от них государственное руководство со своими криптоинициативами. Один из наиболее конкретных вопросов звучал так: *«Если мы будем встраивать слабости / бэкдоры или золотые мастер-ключи для правительства США, то считаете ли вы, что мы – а мы (компания Yahoo!) имеем около 1,3 миллиарда пользователей по всему миру – должны делать то же самое для китайского правительства, для российского правительства, для правительства Саудовской Аравии, для Израиля, для французского правительства?»* На столь прямо поставленный вопрос директор АНБ не смог дать столь же прямого ответа и попытался перевести разговор в другое русло. Когда же его все-таки вынудили ответить на заданный вопрос, то из уст многоопытного шпиона прозвучала дословно такая фраза: «Я думаю, что мы сможем проложить наш курс в такого рода обстоятельствах». Сегодня, осмысливая текущие события в области криптографических инициатив США, вполне отчетливо можно видеть, как именно этот курс прокладывается. С одной стороны – заведомая ложь со стороны ФБР и руководства Минюста США про «ответственное шифрование». А со стороны другой – замечательно-хитроумные шифры типа Simon и Speck, разработанные умельцами шпионской спецслужбы АНБ в качестве всеобщего мирового стандарта. **Дополнительное чтение по теме:**
961,154
Super Mario Odyssey — и мир посмотреть, и принцессу спасти. Рецензия
| Жанр | Платформер | Издатель | Разработчик | Дата выхода |26 октября 2017 года | Возрастной ценз |от 7 лет | Платформа |Nintendo Switch Под конец года очень хочется достать актуальный мем и показать его Nintendo. Японцы еще в марте включили первую космическую и не думают останавливаться — чуть ли не каждый месяц с момента запуска на Switch сваливается какой-нибудь эксклюзив от внутренних студий или, на худой конец, порт с Wii U. Иногда получается не очень хорошо, чаще — прекрасно или необычно. И «нины» продолжают удивлять! Super Mario Odyssey — это не только один из самых затягивающих и удобных трехмерных платформеров, но и еще один весомый повод всерьез присмотреться к необычной гибридной консоли. Не поверите, Боузер вновь похитил принцессу Пич. Никогда злодей такого не творил — и вот опять. Заклятый враг усатого водопроводчика собирается жениться на милой девушке, а раз так, то нужно и банкет организовать, и цветы купить, и вообще провести церемонию идеально. Правда, негодяи на то и негодяи — они не могут просто заказать что-нибудь для мероприятия. Нужно обязательно украсть, отобрать или еще как-то нарушить идиллию сказочных королевств. Нам же остается лишь следовать по пятам злостного нарушителя спокойствия, попутно помогая всем, кто встретится в путешествии. Как вы наверняка догадались, сюжет в Super Mario Odyssey присутствует лишь для галочки. Для жанра куда важнее геймплейная составляющая: удобное и отзывчивое управление, интересные и разнообразные ситуации и изобилие локаций. Как раз с этим Nintendo справилась на отлично, хотя не обошлось без спорных моментов. Super Mario Odyssey отошла от привычной схемы с отдельными платформенными уровнями и взяла старую формулу из Mario 64, где игроки могли бегать по обширным локациям так, как им удобно. Поскольку цель всегда одна — собрать определенное количество энергетических лун для своего судна, то такой исследовательский подход отлично вписывается в происходящее. Сами же королевства различаются по размерам, но их площадь всегда подобрана таким образом, чтобы вы не заблудились в песчаных дюнах или мегаполисе, но и не чувствовали себя зажатым в коробке. Благодаря такому подходу Nintendo решила еще и проблему масштабирования сложности игры. Перемещаться в новый мир можно только при помощи «Одиссеи», летающего судна в форме шляпы, но ему требуется энергия — обычно не больше 15-20 лун. Вернуться в места, где вы уже побывали, позволяют бесплатно. Во время сюжетного прохождения необходимые предметы можно собрать не напрягаясь, поскольку часть из них дается за определенные простенькие действия, другая — за прохождение отдельных платформенных участков, а третья валяется буквально под ногами, нужно лишь внимательно смотреть за светящимися объектами. Это позволяет маленьким геймерам или людям, не слишком знакомым с жанром, без особых проблем добраться до финальных титров. Однако не стоит думать, что Super Mario Odyssey так проста, как кажется на первый взгляд. Список умений Марио не зря вынесен в отдельный пункт меню — герой способен вытворять куда больше, чем просто прыгать ввысь, причем существенная часть навыков требует хорошей реакции, чувства ритма и понимания того, как лучше комбинировать способности. Все разнообразие возможностей пригодится тем, кто захочет «пропылесосить» миры по максимуму и открыть секретные локации. На освоение всех приемов потребуется немало времени, зато если удастся ими овладеть, то перемещаться станет еще интереснее, не говоря уже о возможности добраться до недоступных ранее мест. По дурной традиции трехмерных платформеров этому могла бы помешать камера, но в Super Mario Odyssey она работает практически идеально — за время прохождения ни разу не пришлось с ней воевать. Ровно то же можно сказать и об управлении: оно очень отзывчивое и интуитивно понятное, но с небольшой оговоркой. При запуске Super Mario Odyssey предупреждает, что лучше всего держать по контроллеру в каждой руке, но не запрещает использовать другие способы управления. Так-то оно так, но тогда невозможно выполнять некоторые движения, для которых требуется размахивать «джойконом» в воздухе. Получается добровольно-принудительная привязка к одной схеме, что понравится не всем. ⇡# **Туристическая спасательная операция** С физикой перемещения Марио, как и с его умениями, тоже получилось достаточно интересно. Например, стоит учитывать, что водопроводчик при отклонении стика стартует с места не сразу, а разгоняется постепенно. Вообще, в игре хорошо чувствуется вес героя (без обид, Марио) — можно, к примеру, разогнаться, спускаясь с горки, а затем быстро пролететь несколько препятствий. Часть испытаний как раз завязана на умении поймать ритм, а затем несколькими изящными прыжками добраться до заветной луны. Ну или свалиться в очередной раз в бездну из-за ошибки в расчетах. Хотя главная и самая яркая особенность Super Mario Odyssey — возможность при помощи кепки превращаться в разнообразных существ, а затем использовать их навыки. Причем каждый мир населен уникальными созданиями: где-то придется ломать камни, став тираннозавром, где-то летать в обличии пули, а где-то даже перевоплотиться в обычного человека. Количество вариантов исчисляется несколькими десятками, поэтому скучать точно не придется. Особенно с учетом того, что немалая доля собирательства требует задействовать умения тех или иных представителей сказочной фауны. Невозможно не отметить и общий позитивный настрой игры. Она постоянно заставляет улыбаться и удивляет какими-нибудь милыми ситуациями. Сама же «Одиссея», вынесенная в заголовок, — не столько название судна, сколько то, чем предстоит заниматься во время прохождения Super Mario Odyssey. Вы побываете в самых разнообразных местах, сможете помочь забавным человечкам всех форм и размеров, а на память об очередном месте обязательно купите нашлепку на обшивку своего летающего чуда, а заодно сувенирчик в каюту. Интересно наблюдать, как поначалу пустое помещение на корабле постепенно наполняется всякими фигурками и статуэтками из разных миров. Вот тут на полке стоит реплика башни из мегаполиса, а вот этот предмет принесен из жаркой пустыни. После пары десятков часов чувствуешь себя настоящим туристом, который исколесил весь мир, выставил дома добытые трофеи и прикупил себе десяток нарядов из разных стран. Это необязательные детали, но они вносят свой вклад в общую позитивную атмосферу платформера. Однако чем больше играешь, особенно после финальных титров, тем сильнее чувствуешь, будто что-то идет не так. Я никогда не был против дополнительного контента, особенно если он открывается после основного прохождения и не требует начинать историю с нуля. В случае с сегодняшним гостем можно сказать, что завершение сюжета — это лишь половина приключения. Ведь потом вы попадаете в новый мир, а заодно можете добраться до секретных локаций или посетить старые, где появились новые предметы. Но когда подходишь к пестрящей стикерами «Одиссее» и видишь сообщение о необходимости найти еще 250 (!!!) лун, то руки непроизвольно опускаются. Какие-то действительно интересно добывать, но подавляющее большинство отмечено на карте и представляет собой обычное «пришел-забрал-убежал». Это уже не быстрая пробежка, как в «сюжетке», а неизбежный переход к рутине промышленных масштабов. И что, черт возьми, случилось с боссами? Обычно в платформерах они оказываются одним из самых ярких моментов уровня, но в Super Mario Odyssey это можно сказать только про Боузера — остальные получились безликими и серыми. Особенно раздражает четверка кроликов (не из стана Ubisoft), с которыми только по сюжету предложат сражаться по два раза, причем битвы копируют друг друга практически полностью. Потом с ушастыми предстоит встретиться вновь на одном из дополнительных уровней — победная тактика останется прежней. Выглядит так, будто разработчики совсем забыли про боссов и попытались подогнать их под игру уже на финальной стадии создания, а не планировали заранее. Вот эти два момента не позволяют с чистой совестью поставить игре высший балл. Super Mario Odyssey прекрасна, когда идешь по сюжету, но после его окончания предлагает монотонно зачищать одну большую локацию за другой. Все-таки деление на отдельные уровни имеет свои плюсы, такие как возможность выдавать награды в зависимости от скорости прохождения участков или другими способами мотивировать возвращаться к старым мирам. Заодно это позволяет сделать боссов действительно запоминающимися, а не проходными. Зато во всем остальном это чисто «нинтендовская» игра. С невероятно проработанным геймплеем, забавными персонажами, интересными ситуациями и запредельным вниманием к мелочам. Во время прохождения забываешь обо всем на свете, ведь нужно собрать монетки для нового наряда, помочь милым жителям с бытовыми трудностями, а заодно проверить свою ловкость в платформенных секциях. Switch уже получила в этом году немало замечательных игр, и Super Mario Odyssey по праву можно назвать одной из лучших в списке. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Стилизованная картинка по большей части удачно маскирует скромные мощности Switch, но все же иногда замечаешь, на чем разработчики экономят ресурсы консоли. И тем не менее это очень красочная игра, которая волшебно смотрится даже в портативном режиме. | 9 | Звук |Как инструментальные, так и вокальные композиции прекрасно дополняют происходящее на экране. Да так, что мурашки бегут. | 10 | Одиночная игра |Марио отправляется в путешествие по мирам, где встретит множество занимательных персонажей, попадет в огромное количество интересных и отчаянных ситуаций, а заодно еще раз покажет, что по части проработки платформенного геймплея Nintendo нет равных. | 9 | Коллективная игра |Один игрок управляет Марио, второй — Кеппи, его кепкой-спутником. Полноценным кооперативом это сложно назвать, потому что Кеппи не может оторваться от «орбиты» главного персонажа. | — | Общее впечатление |Super Mario Odyssey — не только отличный способ избавиться от осенней хандры, но и один из самых приятных трехмерных платформеров. | 9 **Видео**:
961,202
Обзор процессора Core i5-8400: самый доступный шестиядерник
Компании AMD стоит сказать большое спасибо за то, что она сумела расшевелить процессорный рынок, на котором уже несколько лет царил технологический застой. Действительно, микроархитектура Zen оказалась подходящим средством для оживления конкуренции, и в результате модельные ряды процессоров как AMD, так и Intel сегодня выглядят гораздо привлекательнее, чем несколькими месяцами ранее. Причём оба производителя процессоров в 2017 году активно эксплуатируют одну и ту же идею: они посчитали, что рынок дозрел до многоядерных и многопоточных решений, поэтому теперь ставка делается на увеличение числа вычислительных ядер не только в серверном сегменте, но и в потребительских процессорах. Нет нужды специально напоминать о том, что в модельном ряду AMD Ryzen представлены CPU с восемью ядрами и поддержкой технологии многопоточности SMT с ценой всего от $300, а также недорогие шестиядерники с поддержкой SMT со стоимостью от $200. Симметрично ответила на появление таких продуктов и компания Intel: на рынок было выведено процессорное семейство Coffee Lake, кардинально отличающееся от предшественников тем, что в нём появились шестиядерные Core i7 и Core i5, нацеленные на ту же ценовую категорию «от $200» и заменяющие четырёхъядерные модели, которые компания Intel предлагала массовым пользователям раньше. Как мы уже видели по предыдущим обзорам, увеличение числа ядер в интеловских процессорах вывело предлагаемую ими производительность на принципиально новый уровень. Причём, поскольку в сериях Core i7 и Core i5 микропроцессорный гигант предлагает в целом похожие решения с шестью вычислительными ядрами, которые различаются лишь наличием или отсутствием технологии Hyper-Threading, именно серия Core i5 представляется сегодня наиболее интересным вариантом с точки зрения соотношения цены и быстродействия. В качестве хорошей иллюстрации этого тезиса стоит напомнить, что, согласно данным наших прошлых тестирований, 260-долларовый Core i5-8600K по скорости работы в реальных задачах очень похож на флагманскую модель из прошлого поколения, Core i7-7700K. Очевидно, что столь же выдающихся результатов можно ожидать и от других носителей дизайна Coffee Lake, относящихся к серии Core i5. То есть, если раньше Core i5 считались эдакими компромиссными решениями для тех, кому не хватило денег на Core i7, то сегодня их можно отнести к числу вполне достаточных по производительности вариантов. Иными словами, новые шестиядерные Core i5 не должны становиться узким местом в большинстве приложений, которые нужны среднестатистическому пользователю, и в особенности это касается современных игр. Кажется, что теперь интеловские процессоры среднего уровня смогут органично вписываться в игровые сборки даже с производительными видеокартами. И если это действительно так, то всё множество шестиядерных Coffee Lake имеет отличные перспективы в качестве геймерских процессоров. Мы уже тестировали старший оверклокерский Core i5-8600K, который вполне подтвердил свою состоятельность, но младший процессор в этой серии, Core i5-8400, выглядит не менее интригующе. Да, он не поддерживает разгон и обладает несколько более низкими тактовыми частотами, зато его стоимость составляет всего $182, что не только делает его единственным актуальным шестиядерником в пределах 200-долларовой границы, но и самым доступным десктопным процессором с шестью полноценными ядрами вообще (о существовании серии AMD FX сегодня вспоминать едва ли уместно). Как и более дорогой Core i5-8600K, главный герой этого обзора, Core i5-8400, – это Coffee Lake, предлагающий шесть вычислительных ядер, но не обладающий поддержкой технологии Hyper-Threading, которая в новом поколении CPU стала прерогативой исключительно представителей серии Core i7. Заметных отличий от старшего Core i5-8600K у рассматриваемой младшей модификации три. Во-первых, Core i5-8400 не поддерживает разгон. Отсутствие в конце названия символа K означает, что коэффициент умножения в этом процессоре зафиксирован, и увеличение частоты выше значений, заложенных производителем, практически невозможно. Практически – потому что некий простор для небольшого разгона остаётся благодаря имеющейся в современных платах функции изменения частоты базового тактового генератора, BCLK. Однако, как и раньше, разгуляться здесь особо негде. В наборе логики Intel Z370 сохранилась фирменная интеловская защита от превышения BCLK, и она срабатывает уже при увеличении этой частоты с номинальных 100 МГц до 102-104 МГц. Иными словами, заметный дополнительный прирост производительности покупатели Core i5-8400 получить не смогут. Во-вторых, у Core i5-8400 ниже тактовые частоты. Причём если говорить о базовом уровне частоты, то в сравнении с Core i5-8600K и Core i7-8700K младший шестиядерник выглядит просто несерьёзно. Обозначенная для него в спецификациях паспортная частота составляет всего 2,8 ГГц, в то время как оверклокерские шестиядерники Coffee Lake имеют номинальные частоты 3,6 и 3,7 ГГц. Но на выручку к младшей модели готова прийти технология Turbo Boost 2.0. Она в представителях семейства Coffee Lake настроена очень агрессивно, и Core i5-8400 – не исключение. Благодаря ей даже при нагрузке на все шесть ядер реальная частота Core i5-8400 может повышаться до 3,8 ГГц, что позволяет сопоставлять этот процессор по частотной формуле с четырёхъядерным Core i5-7500 поколения Kaby Lake (с поправкой на количество ядер). Следующая таблица ещё раз показывает, насколько сильно разнятся у различных Coffee Lake номинальные частоты и частоты, которые эти процессоры способны развивать в турборежиме. | Номинальная частота | Максимальная частота Turbo Boost 2.0 | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер | Core i7-8700K |3,7 ГГц |4,7 ГГц |4,6 ГГц |4,5 ГГц |4,4 ГГц |4,4 ГГц |4,3 ГГц | Core i7-8700 |3,2 ГГц |4,6 ГГц |4,5 ГГц |4,4 ГГц |4,3 ГГц |4,3 ГГц |4,3 ГГц | Core i5-8600K |3,6 ГГц |4,3 ГГц |4,2 ГГц |4,2 ГГц |4,2 ГГц |4,1 ГГц |4,1 ГГц | Core i5-8400 |2,8 ГГц |4,0 ГГц |3,9 ГГц |3,9 ГГц |3,9 ГГц |3,8 ГГц |3,8 ГГц Третьим важным отличием Core i5-8400 от Core i5-8600K выступает его экономичность, определяемая установленными для младшей модели рамками 65-ваттного теплового пакета. Впрочем, это отнюдь не положительное свойство. Как мы убедились, Coffee Lake – «горячий» процессорный дизайн, поэтому любые дополнительные ограничения в тепловом пакете, скорее всего, конвертируются в то, что максимальные турбочастоты окажутся для Core i5-8400 недостижимыми, по крайней мере в номинальном режиме работы. Тем не менее паспортные спецификации Core i5-8400 выглядят не так плохо, даже если рядом с ним поставить не четырёхъядерный процессор поколения Kaby Lake, а вполне современный Core i5-8600K. | Core i5-8600K | Core i5-8400 | Core i5-7400 | Кодовое имя |Coffee Lake |Coffee Lake |Kaby Lake | Технология производства, нм |14++ |14++ |14+ | Ядра/потоки |6/6 |6/6 |4/4 | Базовая частота, ГГц |3,6 |2,8 |3,0 | Частота Turbo Boost 2.0, ГГц |4,3 |4,0 |3,5 | L3-кеш, Мбайт |9 |9 |6 | Поддержка памяти |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2400 | Интегрированная графика |GT2: 24 EU |GT2: 24 EU |GT2: 24 EU | Макс. частота графического ядра, ГГц |1,15 |1,05 |1,00 | Линии PCI Express |16 |16 |16 | TDP, Вт |95 |65 |65 | Процессорный разъём |LGA1151 v2 |LGA1151 v2 |LGA1151 v1 | Официальная цена |$257 |$182 |$182 Безусловно, наиболее привлекательной строкой в приведённой таблице является последняя – с ценой. Да, Core i5-8400 действительно на 30 процентов дешевле, чем Core i5-8600K, а за цену флагманского Core i7-8700K можно купить целых два младших шестиядерника. Но, говоря о цене, не стоит упускать из виду один важный нюанс: Core i5-8400, как и другие процессоры поколения Coffee Lake, совместимы исключительно с материнскими платами, основанными на новом наборе логики Intel Z370, которые оборудуются электрически модифицированным процессорным разъёмом LGA1151. Платы же на чипсетах сотой или двухсотой серий для Core i5-8400 не подходят. И это значит, что для сравнительно недорогого шестиядерника, который невозможно разогнать, волей-неволей придётся покупать оверклокерскую материнскую плату, цены на которые на данный момент начинаются с отметки в $130. Изменения же в этой ситуации могут произойти не ранее начала следующего года, когда, как планируется, Intel начнёт поставлять партнёрам более простые чипсеты с поддержкой обновлённой версии LGA1151: H370, B360 и H310. Кроме того, не лучшим образом на итоговую цену сборок на базе Core i5-8400 влияют и проблемы с доступностью серийных Coffee Lake в продаже. И если изначально Intel явно собиралась противопоставить свой Core i5-8400 четырёхъядерному процессору Ryzen 5 1500X, то перед реальными покупателями сейчас стоит несколько иной выбор: шестиядерник Core i5-8400 против шестиядерника Ryzen 5 1600. И в таком сравнении всё не столь очевидно. | Intel | AMD | Core i5-8400 | Ryzen 5 1600 | Ryzen 5 1500X | Процессорный разъём |LGA1151 v2 |Socket AM4 |Socket AM4 | Ядра/Потоки |6/6 |6/12 |4/8 | Базовая частота |2,8 ГГц |3,2 ГГц |3,5 ГГц | Турборежим/XFR |4,0 ГГц |3,6/3,7 ГГц |3,7/3,9 ГГц | Разгон |Нет |Есть |Есть | L2-кеш |256 Кбайт на ядро |512 Кбайт на ядро | 512 Кбайт на ядро | L3-кеш |9 Мбайт |2 × 8 Мбайт |2 × 8 Мбайт | Память |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2666 | Линии PCIe |16 |16 |16 | Графическое ядро |Есть |Нет |Нет | TDP |65 Вт |65 Вт |65 Вт | Официальная цена |$182 |$219 |$189 Ryzen 5 1600 и Core i5-8400 располагают одинаковым числом вычислительных ядер, но Ryzen 5 1600 дополнительно поддерживает виртуальную многоядерность (SMT), поэтому он может обеспечить исполнение вдвое большего числа потоков одновременно. Зато процессор Intel предлагает более высокую предельную частоту и лучший показатель IPC (число исполняемых за такт инструкций). Казалось бы, на это чипы компании AMD могут возразить с помощью оверклокинга, который поддерживается любыми процессорами семейства Ryzen. Но не стоит забывать, что предел их разгона находится в районе 4,0 ГГц, что примерно соответствует частоте Core i5-8400 «из коробки». А это значит, что младшему шестиядерному процессору Intel нового поколения могут оказаться вполне по зубами более дорогие соперники из рядов Ryzen. ⇡#Частоты, разгон и MultiCore Enhancements Когда мы знакомились с процессором Core i5-8600K, немало внимания было уделено тому, как, согласно нормативным указаниям Intel, должныформироваться частоты Coffee Lake в турборежиме. Суть в том, что при автоматическом увеличении частоты процессор должен не только реагировать на количество фактически загруженных работой вычислительных ядер, но и функционировать таким образом, чтобы не допускать продолжительного выхода тепловыделения за установленные рамки теплового пакета. В конечном итоге это означает, что частоты, установленные в рамках технологии Turbo Boost 2.0 при нагрузке на то или иное количество вычислительных ядер, не являются для процессора целевыми, а олицетворяют собой лишь некое максимально возможное значение. Реальное же значение частоты в турборежиме процессор должен выбирать, исходя из текущего потребления. Применительно к Core i5-8400 это означает, что, например, при нагрузке на все ядра этот процессор совсем не обязан разгоняться до 3,8 ГГц, о которых говорилось в прошлом разделе. Для этого чипа Intel серьёзно опустила планку теплового пакета, что в конечном итоге может препятствовать работе процессора на таких высоких частотах. Собственно, практическая проверка легко подтверждает это предположение. В частности, при высокой нагрузке на все ядра реальная частота Core i5-8400 достигает максимальных 3,8 ГГц лишь на начальном этапе, а затем падает до 3,5-3,6 ГГц. Именно такие значения частоты мы наблюдали при запуске Prime95 29.3 с отключёнными AVX-инструкциями. Как видно по показаниям мониторинга, процессор подбирает частоту и напряжение таким образом, чтобы его потребление не превышало те самые 65 Вт, которые определены тепловым пакетом. Температура чипа при этом не выходит за пределы 57 градусов (с кулером Noctua NH-U14S), что наверняка позволит без каких-либо проблем использовать Core i5-8400 и с более простыми системами охлаждения. Если же работающее приложение начинает пользоваться AVX, AVX2 или FMA3-инструкциями, то, для того чтобы оставаться в установленных рамках, процессору приходится сбрасывать частоту ещё сильнее. Так, при обычном стресс-тесте в Prime95 29.3 частота Core i5-8400 падала вплоть до 3,2 ГГц. Впрочем, это всё равно выше номинальных 2,8 ГГц, так что даже при сложной энергоёмкой нагрузке на все шесть ядер технологии Turbo Boost 2.0 удаётся в какой-то мере проявлять себя. В то же время такая гибкая подстройка частоты позволяет Core i5-8400 работать при сравнительно невысоких температурах, а значит, его вполне можно ставить даже в компактные и экономичные системы. Но вся прелесть Core i5-8400 заключается в том, что работать в таком зажатом 65-ваттными рамками режиме этот процессор совсем не обязан. Существует простой способ отменить снижение частоты под нагрузкой и заставить CPU использовать максимально возможную в турборежиме частоту. На большинстве материнских плат это делается элементарно – через функцию MultiCore Enhancements (в зависимости от производителя вашей платы она может также называться Enhanced Turbo, Enhanced Multi-Core Performance или как-то иначе), доступную в UEFI BIOS. Включение этой настройки позволяет убрать ограничения по предельному энергопотреблению, что даёт процессору возможность обходиться без снижения скорости под высокой нагрузкой. Активация MultiCore Enhancements позволяет Core i5-8400 при любой многопоточной нагрузке держать постоянную частоту 3,8 ГГц, а в однопоточных задачах разгоняться до 4,0 ГГц. Вот, например, как данный процессор справляется с прохождением тестирования в Prime95 29.3 с отключёнными 128- и 256-битными инструкциями. Энергопотребление процессора подскакивает до 75 Вт, а температура – до 61 градуса, но частота устойчиво держится на отметке 3,8 ГГц. Нет никаких просадок в частоте и в том случае, если многопоточная нагрузка активно задействует энергоёмкие AVX-, AVX2- или FMA3-инструкции. Как проходит тестирование в Prime95 29.3 в «полноценном» режиме, можно посмотреть на следующем скриншоте. Частота держится на отметке 3,8 ГГц, и здесь процессор потребляет уже более 95 Вт, то есть он явно выходит за пределы, определённые Intel в спецификации. Но никаких проблем с этим нет: используемая нами система охлаждения превосходно справляется с отводом тепла. Никакого запредельного нагрева, какой мы встретили при тестировании Core i5-8600K, в данном случае не наблюдается. Таким образом, благодаря функции MultiCore Enhancements пользователи всё же имеют возможность выжать из Core i5-8400 несколько дополнительных процентов производительности при высокой нагрузке. И в тех случаях, когда система с этим процессором будет сталкиваться со сложным продолжительным рендерингом или перекодированием видеоконтента, такое ускорение будет явно не лишним. Впрочем, в обычных общеупотребительных задачах, и в частности в играх, включение MultiCore Enhancements практически не сказывается на производительности. Дело в том, что загрузить Core i5-8400 работой настолько, чтобы его потребление вышло за пределы 65-ватнного теплового пакета, удаётся лишь очень немногим реальным приложениям для создания и обработки контента. Поэтому, если вы не перекодируете и не монтируете видео или не занимаетесь 3D-рендерингом, опция MultiCore Enhancements вряд ли сможет как-то повлиять на скорость работы системы. Но никаких иных возможностей для дополнительного увеличения быстродействия Core i5-8400 не предоставляет. Мы попробовали разогнать его при помощи увеличения частоты базового тактового генератора, но, к сожалению, весь этот процесс застопорился уже при повышении BCLK до 102,5 МГц. Даже выбор для BCLK значения 103 МГц приводил к полной неработоспособности системы. Таким образом, частоту работы Core i5-8400 под нагрузкой удалось поднять лишь на дополнительные 2,5 процента, и 3,9 ГГц – это абсолютный максимум. Попутно стоит упомянуть и о том, что Core i5-8400 не даёт разгонять и свой L3-кеш. Максимальная частота, на которой работает интегрированный в этот процессор северный мост, составляет 3,7 ГГц, и увеличить её выше этого значения не представляется возможным. CPU просто не реагирует на значения множителей для частоты кеш-памяти, выставленные в UEFI BIOS. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Для сравнения с Core i5-8400 были выбраны процессоры, с которыми в нынешних условиях ему придётся бороться за внимание покупателей. В первую очередь это четырёхъядерный Ryzen 5 1500X и шестиядерный Ryzen 5 1600, розничная цена которых близка к цене главного героя. Кроме того, в тестировании приняли участие несколько иных LGA1151-процессоров прошлого и нынешнего поколений, которые создавали для сражения главных соперников необходимый фон. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов: Основные соперники, принявшие участие в тестировании, были протестированы дважды – в номинальном режиме, и при максимальном стабильном разгоне, который достижим с используемым нами охлаждением: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках С точки зрения комплексного теста Futuremark PCMark 10 Соre i5-8400 кажется огромным шагом вперёд по сравнению с процессором аналогичного класса из прошлого поколения, Core i5-7400. Однако в сценариях, моделирующих работу пользователя в самых обычных бытовых и офисных задачах, дополнительные ядра Соre i5-8400 играют не слишком большую роль, а потому в двух случаях из трёх шестиядерная новинка оказывается хуже, чем более высокочастотный Core i5-7600K. Тем не менее это не мешает Соre i5-8400 решить основную возложенную на него задачу. Предложения конкурента с аналогичной стоимостью он ощутимо превосходит. Лишь в «творческом» сценарии Productivity младший шестиядерник Intel немного отстаёт от младшего шестиядерника AMD, в остальных же случаях преимущество остаётся за интеловской новинкой. В Futuremark 3DMark Time Spy, где моделируется гипотетическая игровая нагрузка, картина несколько иная. Здесь принявшие участие в тесте процессоры разбились на две малопересекающиеся лиги. В нижней находятся процессоры с четырьмя ядрами, включая старые Core i5 поколения Kaby Lake и Ryzen 5 1500X. В верхнюю попадают шестиядерники, и новый Core i5-8400 в их числе. Это отлично иллюстрирует тот факт, что добавление в Core i5 поколения Coffee Lake дополнительных ядер – очень сильный шаг микропроцессорного гиганта. Именно на примере семейства Core i5 это видно лучше всего. Двухсотдолларовые процессоры вроде Core i5-8400 теперь позволяют получить уровень производительности, за который раньше требовалось заплатить в полтора раза больше. И если до сих пор подобным «уравнителем возможностей» было принято считать компанию AMD с процессорами Ryzen, то теперь похожую позицию заняла и Intel, ответ которой ещё мощнее. В оптимизированном под многопоточность 3DMark новый Core i5-8400 обеспечивает почти такой же результат, как и Ryzen 5 1600, но при этом шестиядерный Coffee Lake несколько дешевле (если ориентироваться на официальный прайс-лист). ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях В целом Core i5-8400 неплохо справляется с поставленной перед ним задачей. С переводом на шестиядерный дизайн Coffee Lake младшие процессоры серии Core i5 стали быстрее предшественников чуть ли не в полтора раза. Естественно, это позволяет им серьёзно поколебать привлекательность процессоров конкурента, которые до сих пор выглядели очень сильными предложениями в среднем ценовом сегменте. И если раньше в ресурсоёмких приложениях серия Core i5 серьёзно уступала любым представителям семейства Ryzen 5, то теперь новый шестиядерный Core i5-8400 заметно превосходит аналогичный по цене четырёхъядерный Ryzen 5 1500X, в том числе и с учётом возможного разгона процессора AMD. Впрочем, при сопоставлении результатов Core i5-8400 и чуть более дорогого Ryzen 5 1600 подобной однозначности уже нет. Новинка Intel лучше показывает себя при работе с изображениями и видео, но вычислительные задачи и рендеринг остаются теми средами, где шестиядерный Ryzen 5 всё ещё весьма силён. Кроме того, разгонный потенциал процессоров AMD способен добавить им очков в глазах энтузиастов. Например, производительность того же Ryzen 5 1600 нехитрыми манипуляциями можно дополнительно увеличить на 15-20 процентов, а Core i5-8400 ничего подобного не позволяет. Максимум, что можно выдавить из младшего Coffee Lake путём оптимизации настроек, — это улучшение показателей производительности на дополнительные 1-2 процента за счёт включения MultiCore Enhancements. **Рендеринг**: **Обработка ** **фото:** **Обработка видео:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** **Шахматы:** **Интернет-сёрфинг:** **Майнинг:** До недавних пор процессоры семейства Core i5 считались не самым удачным выбором для игровых сборок, поскольку они несколько сдерживали игровую производительность. Каких-то совсем критичных претензий к ним не было, и четырёх ядер без поддержки технологии Hyper-Threading практически всегда хватало, чтобы добиваться достаточных показателей частоты кадров, но переход на Core i7 часто позволял более полно раскрывать потенциал современных графических ускорителей. Обновлённые процессоры Core i5 ведут себя совсем по-другому. Они получили в своё распоряжение два дополнительных ядра, и, если судить по результатам, это именно то, чего им недоставало. Теперь между результатами Core i5 и Core i7 в играх нет никакого непреодолимого разрыва, и вполне можно говорить, что мощности Coffee Lake среднего уровня вполне хватает для полноценных игровых сборок. Действительно, средняя разница в частоте кадров, которую выдают младший шестиядерник Core i5-8400 и старший Kaby Lake, Core i7-7700K, не превышает и 5 процентов. И это очень плохая новость для AMD: в то время как Ryzen 5 могли соперничать по игровой производительности с Core i5 седьмого поколения, теперь их отставание стало очень заметным. Причём не спасает положение даже разгон. Core i5-8400 спокойно обходит в игровых тестах работающий на частоте 4,0 ГГц шестиядерный процессор Ryzen 5 1600, не говоря уже о положении в игровых тестах четырёхъядерного Ryzen 5 1500X. Intel преподносит Coffee Lake как первосортное решение для геймерских сборок, и она права: в играх эти процессоры отлично отрабатывают свою цену. Посмотреть на практическое потребление Core i5-8400 любопытно по двум причинам. Во-первых, это – шестиядерный процессор с достаточно консервативным тепловым пакетом 65 Вт. Мы видели, с насколько большим трудом старшие Coffee Lake входили в 95-ваттные рамки, а здесь производитель обещает в полтора раза лучшую экономичность. Во-вторых, очень интересно увидеть на практике, как влияет на показатели энергопотребления включение MultiCore Enhancements – функции, которая снимает заложенные спецификацией ограничения по тепловыделению. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. В состоянии простоя процессоры Coffee Lake экономичнее всех прочих современных альтернатив. В этом поколении десктопных чипов наконец появилась поддержка энергосберегающего состояния C8, в котором от питания отключается большинство Uncore-цепей. При рендеринге шестиядерный процессор Core i5-8400 похож по потреблению на четырёхъядерники Core i7-7700K или Ryzen 5 1500X. Однако стоит заметить, что Core i5 поколения Kaby Lake были заметно экономичнее. Подобную картину можно наблюдать в Prime95 с отключённой поддержкой AVX-инструкций. Однако сравнительно низкое потребление Core i5-8400 здесь уже связано с искусственными ограничениями и снижением его частоты ниже установленного технологией Turbo Boost 2.0 максимума. Поэтому при включении MultiCore Enhancements потребление системы с Core i5-8400 заметно подскакивает. Но самые большие аппетиты Core i5-8400 демонстрирует при работе с энергоёмкими векторными инструкциями большой разрядности. В этом случае потребление младшего шестиядерного Coffee Lake превосходит показатели почти всех остальных участвующих в тесте процессоров. Впрочем, ничего удивительного в этом нет, о том, что Coffee Lake – «горячий» чип, мы говорили уже не раз. Что же касается расчётного TDP, установленного в спецификациях на уровне 65 Вт, то соответствие ему достигается искусственным путём. Как мы выдели, при высокой нагрузке Core i5-8400 достаточно заметно занижает свою частоту, и только таким образом ему удаётся выдавать себя за сравнительно энергоэффективное решение. Core i5-8400 – на данный моментсамый доступный процессор с шестью полноценными вычислительными ядрами. Рекомендовать его можно было бы за одно только это, однако достоинства Core i5-8400 гораздо шире. В дополнение ко всем привычным плюсам десктопных Intel Core i5 прошлых поколений новинка получила увеличенное в полтора раза число ядер, что вывело производительность решений среднего ценового диапазона на принципиально новый уровень. И особенно приятно, что при этом не нужно делать никаких оговорок. Энергопотребление и тепловыделение Core i5-8400 осталось на вполне приемлемом уровне, а реальные тактовые частоты, которые обычно страдают от добавления ядер, нетрудно зафиксировать в интервале 3,8-4,0 ГГц благодаря технологии Turbo Boost 2.0 и функции MultiCore Enhancements. В результате производительность Core i5-8400 непривычно высока в любых задачах. При невысокой нагрузке он оказывается силён благодаря интеловской микроархитектуре с хорошим показателем IPC и агрессивной работе турборежима, а в сложных многопоточных задачах положительно сказывается наличие шести вычислительных ядер. По итогам тестирования, в распространённых приложениях Core i5-8400 удаётся обеспечивать совершенно нетипичную (в положительном смысле) для процессора марки Core i5 производительность. Он на голову выше всех прошлых представителей этой серии, включая даже оверклокерский Core i5-7600K, и вплотную приближается по быстродействию к старшему Kaby Lake, Core i7-7700K. А это значит, что в ресурсоёмких задачах Core i5-8400 можно сопоставлять с шестиядерными моделями Ryzen 5, и перевод процессоров Core i5 на дизайн Coffee Lake стал отличным ответом микропроцессорного гиганта на попытки AMD завоевать расположение пользователей за счёт выпуска сравнительно недорогих многоядерных CPU. Но особенно выпукло достоинства Core i5-8400 проявляются в играх. В то время как четыре ядра без Hyper-Threading того и гляди окажутся узким местом для новейших AAA-проектов, Intel предусмотрительно улучшила многопоточные возможности своих предложений среднего уровня. В результате Core i5-8400 по игровой производительности сразу же стал похож на Core i7-7700K, который до недавнего времени вообще считался самым лучшим вариантом для игровых сборок. А если к этому прибавить, что Core i5-8400 должен стоить менее $200, однозначно выходит, что Core i5-8400 сейчас является оптимальным игровым процессором в среднем классе. Столь привлекательных решений у Intel не было уже очень давно, и думается, что у Core i5-8400 есть всё необходимое для того, чтобы стать настоящим «народным процессором». Конечно, пока несколько расстраивает положение дел с доступностью и розничными ценами Core i5-8400, а также тот факт, что на рынке нет доступных материнских плат, совместимых с этой новинкой. Наименее дорогие платы для процессоров AMD Ryzen в добрых два раза дешевле, чем для чипов Coffee Lake. Но очевидно, что ситуация постепенно придёт в норму, и единственным действительно значимым недостатком Core i5-8400 останется лишь невозможность разгона.
961,212
Call of Duty: WWII — старые песни о главном. Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель |Activision | Издатель в России |Activision | Разработчики |Sledgehammer Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3225 3,3 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 90 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |3 ноября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4* Сюжетная кампания Call of Duty: WWII начинается с высадки в Нормандии. Солдаты приближаются к побережью, начинают один за другим гибнуть от пуль противника, а мы потихоньку подбираемся к цели и перебегаем от одного укрытия к другому, пытаясь не умереть (на «Ветеране» этот эпизод оказывается одним из самых непростых). И вся эта миссия, от которой ожидаешь эпичности и зрелищных моментов, сводится к банальной зачистке пяти бункеров. В этот момент понимаешь, что возвращение к истокам все-таки было не лучшей затеей, и хочется сменить военную форму на реактивные ранцы. В том, что рассказанная в WWII история оказалась банальной и предсказуемой, можно обвинить и разработчиков, и аудиторию. Первых — за отсутствие изобретательности и желания идти на риски (хотя в таком случае издатель тоже сыграл роль), вторых — за постоянные просьбы вернуться в эпоху, о которой американский разработчик вряд ли сможет рассказать что-то новое. Очевидно, что компания из США будет делать игру о солдатах армии США, особенно когда речь идет о столь популярном шутере. Да и выбирать другие театры военных действий или малоизвестные эпизоды она не станет. Так что, покупая такой блокбастер, не рассчитывайте на выход за пределы стандартного набора из Арденнской операции, освобождения Парижа и битвы на Рейне. Так что «сюжетка» получилась, мягко говоря, посредственной. Сами миссии более-менее удались — совсем уж скучных заданий нет. В плане режиссуры все они выглядят здорово — не обошлось без спецэффектов, красивых разрушений и замедления времени. Но выбранная эпоха будто бы связала создателям руки — да, они могут посадить игрока за зенитное орудие, в танк или истребитель, но дальше-то как его развлекать? Когда действие разворачивалось в будущем, у авторов была практически полная свобода — не нужно думать о реалистичности, есть все возможности «выгулять» фантазию. В случае со Второй мировой все работает совсем не так. Штаба, подобного оному в Infinite Warfare, в новой игре нет, равно как и каких-либо побочных заданий. Прошли одну сюжетную миссию — сразу запускаете новую, и так до конца. В перерывах включаются ролики с участием основных главных героев, но, при всей красоте и качестве видеоряда, они напрочь лишены хоть какой-то оригинальности. Когда раненый молодой солдат, находящийся при смерти, начинает обсуждать с сослуживцами «горячих» парижанок, это уже кажется пошлостью и не вызывает эмоций — такой прием использовался в кинематографе миллион раз еще до того, как самая первая Call of Duty появилась на свет. Да и сами персонажи клишированные: отважный новобранец, безобидный симпатяга, которого не хочется оставлять в беде, суровый сержант… Образы скроены по привычным лекалам и не способны удивить. С демонстрацией ужасов войны, которыми разработчики стращали до релиза, тоже не задалось. Оторванные конечности бойцов не впечатляют, ведь в Black Ops 3 мы лишались рук и ног с видом от первого лица, а действовать более тонко WWII не пытается. В геймплее это постарались выразить несколькими элементами: на место регенерации здоровья пришли исцеляющие аптечки, но даже на «Ветеране» ими заваливают на каждом шагу. Чтобы передать дух товарищества, ввели систему взаимопомощи: настреляете несколько десятков врагов, и над головой одного из персонажей появится значок — Цуссман бросит аптечку, Пирсон магическим образом подсветит всех противников в округе, другие передадут немного патронов или пополнят запас гранат. Вроде бы неплохая идея, но кажется какой-то надуманной — и пользы мало, и должного эффекта не производит. В кампании немало крутых моментов, поэтому пройти ее все же стоит. Но если вы приобретаете Call of Duty исключительно ради нее и не притрагиваетесь к остальным режимам, то повремените с покупкой. Ничего оригинального сюжетная составляющая предложить не сможет — здесь нет ни дополнительных миссий, ни каких-то неожиданных локаций. Одиннадцать заданий вылетят из головы на следующий же день, и ни одно из них не запомнится. Необычной можно назвать лишь одну миссию (и то в ней мы управляем не главным героем), а до и после нее игра на протяжении шести часов будет до смешного похожа на предшественниц — линейные уровни, мазилы-напарники и вездесущие скрипты. Только теперь без прикольных гаджетов в арсенале и двойных прыжков. Одиночный режим кажется «недоваренным», и мультиплеер можно назвать таким же. Здесь по-прежнему страдают игроки с хорошим интернет-соединением, а «лагающие» получают преимущество в каждой перестрелке. Попадания могут не регистрироваться, несмотря на появление в перекрестье прицела соответствующего значка. Из-за этого одного врага убиваешь с трех пуль, а другому почему-то нужно четыре или даже пять. Стоит завернуть за угол, как моментально погибаешь, не успев даже прицелиться, — а на повторе видишь, как ты около секунды бегал около оппонента и будто не замечал его. После завершения матча следующий может не запуститься из-за отсутствия таймера. Это уже не говоря о нестабильной работе серверов, из-за которых после релиза не всегда удавалось вообще запустить мультиплеер. Если в кампании по «джетпаку» и необычной экипировке скучаешь, то в онлайне их отсутствию скорее радуешься. Хаотичность и скорость никуда не делись, а вот бегать по стенам и падать на голову уже никто не будет. При этом совсем уж пресным мультиплеер не назвать — в нем не без удовольствия проводишь время, пока описанные выше проблемы не начинают портить настроение. Стрелять приятно, звучит оружие здорово, а ставить «хедшоты», как всегда, весело. Однако в подавляющем большинстве режимов начинают вылезать недостатки, от которых никуда не деться, а соотношение убийств и смертей достигает совсем уж неприличной отметки, на которую и смотреть-то стыдно. Спасает в данной ситуации режим «Война», ставший для Call of Duty глотком свежего воздуха. Это разделенная на несколько этапов атака или оборона объектов. Опробовав это развлечение один раз, запускать какие-то другие режимы уже не захочешь. Здесь никого не волнует, сколько противников ты убил и как часто погибал. Главное — захватить бункеры, построить мост, заложить бомбу, сопроводить танк или, наоборот, предотвратить все это. Две команды сражаются друг против друга, наступая с противоположных сторон на конкретный объект, и должны выложиться по полной, чтобы одержать победу. К сожалению, в этом режиме всего три карты, а все остальные доступны лишь при покупке дополнений. Но и на том спасибо — даже далекие от мультиплеера Call of Duty люди наверняка с удовольствием поиграют в «Войну». Еще одно отличное нововведение — штаб, где можно коротать время между матчами. У Sledgehammer Games с первой попытки удалось сделать то, что Bungie уже несколько лет не удается воплотить в Destiny. Здешний аналог Башни — не просто площадка с расставленными по углам торговцами, а место, где предлагают протестировать бонусы за серии очков и опробовать новое оружие на стрельбище. Для поддержания интереса введены ежедневные и еженедельные поручения, которые вынуждают использовать совершенно разные стили игры. Есть и контракты с качественными наградами, но требования в них порой слишком уж абсурдные — 100 убийств за 40 минут удастся сделать далеко не каждому. За многие из этих заданий выдаются контейнеры со случайными эмоциями, костюмами и частями коллекций для создания особенных видов оружия — лишняя причина почаще заходить в мультиплеер. Режим «Зомби» на сей раз можно считать самой лучшей составляющей. Пугающая атмосфера удалась, несмотря на стандартный набор средств, — и освещение сделано здорово, и звуки неприятные то и дело раздаются. Заметных геймплейных отличий от прошлых игр серии нет, но по наполнению «Зомби» в WWII кажется интереснее, чем в Black Ops 3 и Infinite Warfare. Возможно, дело в тематике — идея с зомби-нацистами и их истреблением с помощью тесла-пушки абсурдна, но работает. Так что не удивляйтесь, если в этом режиме вы зависнете дольше, чем в остальных. Но и тут все портят баснословные запросы Activision за грядущие карты. ******* В итоге Call of Duty: WWII получилась именно такой, как многие ожидали. Это действительно возвращение к истокам со всеми вытекающими: кампанией в знакомых декорациях и без новых идей, мультиплеером без лишних наворотов и старыми проблемами, а также незаменимым режимом «Зомби», который на сей раз получился лучше всего остального. Новая Call of Duty — отнюдь не плохая игра, но в Infinite Warfare можно было видеть, как разработчики пытались развить идею с будущим, добавить больше контента и предложить зрелищность, совмещенную с отличным геймплеем. В WWII почти ничего этого нет, да и быть не могло — не та эпоха, не те возможности, не та свобода для творчества. Не совсем понятно, куда двигать серию дальше, но эксперимент с возвращением к окопам и нацистам можно считать не самым удачным. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |От движка Call of Duty уже начинаешь уставать. В некоторых сценах игра выглядит здорово, но потом видишь анимации солдат, посредственные взрывы и невидимые стены из некачественных кустиков — и вся магия рушится. | 7 | Звук |Один из лучших саундтреков в серии, вдохновленный и первой Call of Duty, и многочисленными военными блокбастерами. Актеры тоже постарались, даже в русской версии (в меню можно при желании переключиться на оригинал). | 8 | Одиночная игра |Если перед запуском одиночной кампании записать на листок все мыслимые клише, а потом по мере прохождения их вычеркивать, наверняка все пункты будут «отработаны». Но миссии все же получились удачными, хотя бежать в магазин ради «сюжетки» точно не стоит. | 7 | Коллективная игра |Из-за компенсации лагов и многих других проблем играть в мультиплеер не всегда весело. Но режимы «Война» и «Зомби» спасают положение. Да и задания в штабе, сулящие ящики с трофеями, удерживают интерес. | 7 | Общее впечатление |Sledgehammer Games вернулась к истокам, но лучшей составляющей игры в итоге стал режим «Зомби», не имеющий к этим истокам никакого отношения. Шаг назад по сравнению с Infinite Warfare, но не такой большой, чтобы хоронить серию. | 7 **Видео:**
961,279
Обзор проектора BenQ W1050: доступное качество
Пока производители телевизоров стараются сделать их более умными, продвинутыми и тонкими, что, без сомнений, негативно сказывается на цене, компании — приверженцы проекторов опускают входную планку в «мир домашнего кинотеатра», тем самым создавая всё более очевидную конкуренцию. Оптимальные условия просмотра, тем не менее, остаются абсолютно разными, но это никак не мешает наращивать объёмы продаж современных устройств проецирования изображения. Компания BenQ последние 5 лет старается присутствовать во всех ценовых сегментах, а основной акцент делается на доступные Full HD-решения с самым разным набором возможностей и технологий. В ассортименте производителя уже есть несколько признанных «бестселлеров» (легендарные W1070 и W1070+), а теперь, похоже, появился ещё один – проектор W1050, олицетворяющий доступное качество вкупе лишь с самыми необходимыми функциями. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности | Проектор BenQ W1050 | Яркость |2200 ANSI Lm | Реальное разрешение |1080p (1920 × 1080) | Поддерживаемое разрешение |До WUXGA 1920 × 1200@60 Гц (Reduced blanking) | Количество отображаемых цветов |НД | Контрастность |15 000 : 1 | Характеристики лампы, режимы «Обычный » / «Эко» / «Smart Эко » |Порядка 4500/6000/10000 часов, 210 Вт | Проекционная система |0,65-дюймовая DLP DarkChip3 TM DMD от Texas Instruments, 1080p, технология BrilliantColor | Проекционное отношение |1,37–1,64 : 1 (расстояние/ширина) | Размер изображения по диагонали |60-300 дюймов | Проекционное расстояние |НД | Параметры объектива |F=2,42–2,62, f = 19,0–22,65 mm | Зум, фокусировка |1,2 : 1, ручной зум/фокус | Формат изображения |16:9 стандартное, 1:1, 16:10 и 4:3 совместимое | Оффсет |НД | Коррекция трапецеидальных искажений |±40° по вертикали | Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали |Нет | Частота горизонтальной/строчной развёртки |15–102 кГц | Частота вертикальной/кадровой развёртки |23–120 Гц | Динамики |1 × 2 Вт (моно) | Установка |Настольное, крепление к потолку | Проекция |Фронтальная или обратная | Поддерживаемые стандарты |SDTV (480i, 576i), HDTV (720p, 1080i/p) | Интерфейсы |2 × HDMI v1.4, VGA вход, S-Video — композитный видео (RCA), аудиовход (Mini-Jack), аудиовыход (Mini-Jack), RS-232, Mini-USB | Особенности |6-сегментное RGBRGB цветовое колесо, поддержка Full HD 3D, "спортивный" режим, SmartEco | Безопасность |Замок Kensington, блокировка клавиатуры | Вес |2,56 кг | Габариты |332 × 99 ×214 мм | Уровень шума |31/33 дБ («Эко»/Обычный режим) | Источник питания |100-240 В, 50/60 Гц | Энергопотребление |260 Вт (максимум), 252 Вт (нормальный), 211 Вт (Eco), <0.5 Вт (в режиме ожидания) | Дополнительные аксессуары |Модуль лампы; Потолочное крепление | Гарантия |2 года на проектор и 1 год (или 2 000 часов, что наступит раньше) на лампу | Ориентировочная цена на момент тестирования |42 000-46 000 рублей В линейке доступных Full HD-проекторов BenQ модель W1050 появилась позже всех остальных, и, как легко догадаться по её названию, она является самой доступной и наименее продвинутой (с некоторыми но) в техническом плане. Цена стартует с 42 000 рублей, а в большинстве онлайн-магазинов вам предложат W1050примерно за 44 000 рублей (по данным на середину ноября 2017 года). Конкурентов у модели несколько, однако, если учесть невероятную популярность BenQ на рынке проекционного оборудования и агрессивную ценовую политику, сложностей с популяризацией героя обзора не возникнет. Снизить стоимость устройства относительно моделей W1070+ и W1090 удалось благодаря нескольким ключевым моментам, среди которых можно отметить следующие: отказ от поддержки стандарта MHL для HDMI и работы с Wi-Fi-адаптером (по крайне мере, о нём производитель не упоминает), исчезновение нескольких типов подключения, пульт ДУ с кнопками без подсветки, использование максимально простой моноакустической системы с динамиком мощностью 2 Вт и зум-объектива кратностью 1.2х без возможности смещения в горизонтальной плоскости. А вот электронная коррекция по вертикали сохранена на уровне ±40 градусов. В рассматриваемом устройстве используется давно зарекомендовавшая себя проекционная система на основе 0,65-дюймовой одночиповой DLP-матрицы производства Texas Instriments. Улучшению точности цветопередачи способствует использование знакомого 6-сегментного (RGBRGB) цветового колеса с тремя основными цветами. Эффект «радуги» сведён до возможного минимума с помощью увеличенной скорости вращения диска. Идентичный тандем основных компонентов используется во всей линейке доступных проекторов BenQ, что позволяет говорить о максимально схожем качестве картинки, невзирая на достаточно ощутимую разницу в цене. Между тем, к большому удивлению любого потребителя, модели W1050 свойственна заявленная яркость на уровне 2200 люмен, повышенный до 15000:1 коэффициент контрастности и вроде бы стандартная 210-Вт лампа подсветки, но с заявленным сроком службы до 10000 часов в режиме Smart Eco. Такого сочетания характеристик вам не предложит ни один из старших представителей линейки. Другими словами, W1050 – не так прост, как может показаться на первый взгляд. А вопрос к производителю: «С помощью чего добились таких характеристик?» — соответственно, остаётся открытым. Объектив проектора BenQ W1050 имеет низкодисперсионное покрытие, минимизирующее хроматические аберрации, а используемая оптика позволяет вывести картинку с диагональю 100 дюймов начиная с расстояния в 2,8 метра (при максимальном зуме). Условие для получения большого рабочего экрана, безусловно, довольно существенное и не всегда выполнимое (особенно в небольших квартирах). В последнем случае можем посоветовать присмотреться к одному из старших представителей линейки – W1080ST+ с короткофокусной оптикой, обеспечивающей диагональ 100 дюймов на расстоянии 1,75 метра от рабочей поверхности. В новинке от компании BenQ не представлена заводская калибровка, но по умолчанию используется режим Vivid TV, обеспечивающий вполне сносную картинку. Более мягкой её может сделать специальный пресет Cinema, предназначенный для поклонников натуральной (читай – точной) цветопередачи. Не останутся в стороне и любители просмотра спортивных трансляций. Для них в модели сохранили режим Sport, на котором в BenQ акцентировали внимание в проекторе W1090. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ W1050 поставляется в небольшой картонной коробке привычной расцветки. Комплект поставки прост и включает в себя следующее: Дизайном новинка напоминает ранее рассмотренный нами проектор BenQ W1090 с минимальными отличиями. Она уже, ниже и легче его. Белый матовый пластик, лакированная лицевая панель, за которой скрыт на этот раз Y-образный рисунок, скошенные боковые грани и плавные переходы между элементами корпуса с закруглением краёв – таков герой нашего обзора. В целом качество материалов и сборки проектора W1050 хорошее, однако, отличие в подходе к созданию моделей разных ценовых категорий легко отследить по обработке ламелей вентиляционных решеток с двух сторон (видно на фотографиях в конце раздела). У младшего представителя BenQ дела с этим обстоят не лучшим образом. В остальном же он отличается минимальными и равномерными зазорами между элементами, отсутствием видимых дефектов покраски, не хрустит и не издаёт других характерных звуков при нагреве и долгой работе. Объектив смещён относительно центра и не выходит за пределы корпуса. Никакой крышки для его защиты производитель не предусмотрел. Сам несъёмный объектив выполнен с применением как пластиковых элементов, так и стеклянных — для борьбы с различными видами аберраций. Зумирование происходит с помощью рычажка рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом – через соответствующие настройки в меню, либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. На нижней плоскости BenQ W1050 расположены три регулируемые по высоте опорные ножки (одна из них с «быстрой» фиксацией положения), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Охлаждение начинки производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм, расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув. При работе лампы в стандартном режиме их хорошо слышно, но при переключении в Eco или SmartEco шум значительно уменьшается. На лицевой панели устройства располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников. Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей). Встроенный динамик расположился в нижней части проектора. О качестве звучания говорить не приходится, подойдёт он только для воспроизведения системных звуков или для совсем уж непритязательных пользователей. Любая стереопара за ~1000-1500 рублей будет звучать в разы лучше, хотя, скорее всего, покупая проектор, пользователь предпочтёт воспользоваться куда более продвинутой акустической системой Hi-Fi-уровня. ⇡#Управление и возможности настройки Управлять проектором можно с помощью как одиннадцати физических кнопок на его корпусе, так и отдельного пульта из комплекта поставки. Дизайн меню выполнен в стилистике большинства продуктов BenQ и абсолютно не отличается от того, что мы видели в предыдущих моделях компании. На выбор предлагается воспользоваться базовым меню с основными параметрами настройки и привычным нам – дополнительным/расширенным. В последнем представлено шесть разделов. В первом можно найти такие параметры управления, как предустановленные режимы цветопередачи, яркость, контраст, цвет, тон, резкость, мощность лампы (три возможных варианта), сброс текущего режима изображения. Присутствует возможность выставить цветовую температуру (несколько предустановок и ручной режим), произвести гамма-коррекцию (режимы гаммы), включить функцию Brilliant Color (выборочное усиление насыщенности), активировать подавление шума, увеличить цветовую насыщенность и резкость картинки. В закладке «Управление цветом» предлагается возможность управления оттенком, усилением и насыщенностью для шести основных цветов. Но пригодится это только для настоящих профессионалов по калибровке и настройке, найти которых крайне сложно (а их услуги обычно дороги). Второй раздел, «Настр.звука», включает в себя значительно меньше пунктов. Доступно отключение звука, изменение громкости и отключение звуковых оповещений при включении и выключении проектора. Изменение формата (соотношения сторон) и положения картинки (при аналоговом сигнале), а также настройка нерабочей области происходит в третьем разделе меню. Параметры настройки 3D выделены в особую закладку. При выводе контента предлагается выбрать режим стереоизображения. Для внесения специальных правок в цветопередачу проектора можно выбрать цвет стены, на которую будет выводиться изображение. В разделе с основными настройками системы предлагается выбрать язык локализации, цвет фона при отсутствии сигнала, начальный экран (заставка или однотонный фон) и положение проектора. Можно настроить автовыключение, положение и внешний вид меню, переименовать источники изображения и отключить их автоматический поиск. Продолжением меню является раздел с дополнительными системными настройками. Он обеспечивает доступ к настройкам лампы (на самом деле — к статистике её работы в разных режимах) и HDMI-подключения, активации тестового паттерна, включению режима большой высоты (необходимо при использовании проектора на большой высоте) и настройке субтитров. Здесь же можно заблокировать кнопки, отключить системные индикаторы состояния и сбросить все настройки. В последней вкладке — «Информация» — пользователь может узнать о том, какой в данный момент используется источник сигнала, режим изображения, каковы рабочее разрешение и частота вертикальной развёртки, какая выбрана система цвета, формат 3D, сколько времени проработала лампа (во всех режимах вместе) и какая установлена версия встроенного ПО. Для начала коррекции трапециевидных искажений достаточно нажать кнопку «Вверх» или «Вниз», после чего на экран выведется соответствующее меню настройки. Автоматическая коррекция в модели W1050 не предусмотрена. C пульта дистанционного управления пользователь может получить быстрый доступ к настройкам яркости (больше влияют на гамму), контрастности, резкости картинки, настройкам цветовой температуры (в максимальной точке насыщения) за счёт усиления/смещения RGB-сигнала и тонкой настройке RGB по оттенку, усилению и насыщенности. ⇡#Общие впечатления и качество картинки Картинка, продемонстрированная проектором BenQ W1050, визуально слабо отличается от той, что показывают многие другие Full HD-модели компании. В каждой из них используется знакомый нам 0,65-дюймовый DLP-чип и схожие (а чаще идентичные) алгоритмы обработки сигнала. Очевидно, что это большой плюс для тех, кто переживает за качество изображения, приобретая младшую модель в продуктовой линейке. Для первоначального вывода картинки герою обзора требуется около 30 секунд на «прогрев». После нескольких часов работы до полного выключения системы проходит более минуты, поскольку функции «быстрого выключения» у модели нет. Шум от системы охлаждения проектора почти такой же, как у среднестатистического игрового ноутбука под нагрузкой, но исключительно при максимальной яркости лампы подсветки. После переключения лампы в режим Eco (или Smart Eco) обороты вентиляторов значительно снижаются, уровень шума падает. В условиях хорошо затемнённого помещения, без ярких источников света, яркость и контрастность картинки остаются на достойном уровне, а заявленные 2200 лм – хороший запас для плохо изолированных от стороннего света помещений. Впрочем, не стоит рассчитывать на приятную для глаз картинку, если шторы или жалюзи – история не про вас. В этом случае придётся ждать поздней ночи и только тогда включать проектор. Второй вариант – копить на проектор с яркостью от 5000 люмен и выше. Для W1050 производитель заявил контрастность в 15000:1, однако надо понимать, что такие цифры недостижимы даже для современных мониторов (за исключением одной-двух последних моделей с настоящим HDR), не говоря уже про простой проектор без динамической диафрагмы и других технологий-помощников. Заводские установки проектора – один из самых лучших вариантов для пользователей, не разбирающихся в рабочих параметрах устройства. Несмотря на отсутствие заявленной заводской калибровки, выставленный по умолчанию Vivid TV продемонстрировал вполне нейтральную картинку без ухода во «вкусовщину». В режиме Bright, как и обычно, яркость выкручена на максимум, выявлен сильный жёлто-зелёный паразитный оттенок, цветопередача далека от естественной и привычной для многих. По настройкам этот пресет действительно сильно отличается от всех других возможных режимов. Режим Sport удивил приятной тёплой картинкой, без проблем с резкостью, но самым удачным, как ни крути, является пресет Cinema с мягкой картинкой, плавными тоновыми переходами, приглушённой насыщенностью (по сравнению с другими режимами) и оптимальной настройкой баланса серого и точки белого. При желании произвести глубокую настройку следует воспользоваться установками User 1 и User 2, в которых открывается доступ ко многим рабочим параметрам проектора, закрытым в заводских пресетах. Если же ограничиться более знакомыми параметрами, то пульт ДУ предоставляет быстрый доступ к регулировке яркости, контраста, цветовой температуры, гаммы, резкости и насыщенности в любой момент времени. Примеры таких экспериментов представлены выше. С воспроизведением градиентов у новинки BenQ есть некоторые проблемы, что хорошо видно по фотографии выше. Количество резких переходов и паразитных оттенков зависит от выставленного режима, добиться идеальных переходов нам не удалось. Что же касается глубины чёрного поля и его равномерности, то BenQ W1050 показал себя максимально похоже на ранее протестированные Full HD-модели компании. Другими словами – ничего особенного, стандартное высветление в нижней части. С яркостью на светлом поле ситуация похожа, но наиболее выраженные изменения заметны исключительно по углам изображения. Протестированный нами проектор BenQ W1050 предназначен для потребителей, рассматривающих подобные устройства исключительно для проводного подключения к персональному компьютеру или стационарному плееру/приставке с HDMI-интерфейсом, а минимально возможная цена при сохранении самого главного — качественной картинки — является существенным преимуществом. Благодаря особенному подходу компании BenQ к построению своей продуктовой линейки, каждый покупатель сможет найти наиболее подходящую по своим запросам модель, не переплачивая за ненужные возможности и функции и не боясь столкнуться с плохой цветопередачей (хотя бы один очень качественно настроенный режим есть у каждой модели) и другими проблемами, связанными с изображением на рабочем полотне (а в экономварианте – крашеной стене или однотонных обоях без ярко выраженного рисунка). Для желающих впервые оценить возможности современных Full HD-проекторов модель W1050 подходит как нельзя лучше. Её функциональность на фоне таких продуктов, как W1070/1070+/W1090, конечно, ограниченна (заметно в том числе по пунктам в меню), но, благодаря иной оптике и некоторым другим изменениям на уровне «железа», проведенным изготовителем, W1050 может похвастаться впечатляющими ТХ, особенно такими, как время работы лампы подсветки. Установленная же на рынке цена лишь дополняет и без того немалый список его достоинств. Можно смело брать, если, конечно, ваше помещение позволяет установить эту модель так, чтобы на выходе получилась желаемая диагональ картинки. Но тут без подсчётов никуда. Дерзайте!
961,337
Автодайджест №429: Tesla Model S на водороде
Некоторые государства стараются поддерживать развитие электрического транспорта. Наиболее простая мера — предоставление налоговых послаблений и различных льгот. К примеру, в Норвегии покупатель подобной машины освобождается от ввозных пошлин и дорожных налогов, к тому же он может безвозмездно пользоваться платными дорогами и парковками. Разрешена даже езда по выделенным полосам для общественного транспорта! В итоге электромобили становится более выгодными, что ведет к росту их спроса на них: они составляют примерно треть автомобильного рынка страны. Нетрудно понять, что правительство Норвегии не производит прямых инвестиций в эту отрасль, а формально лишь недосчитывается поступлений в виде налогов и сборов. Более комплексный подход выбран в США: там при покупке электрокара можно претендовать на субсидию в размере 7 500 долларов. Она выплачивается уже после приобретения, то есть на момент сделки требуется заплатить полную сумму, но данная мера все равно считается выгодной и действенной. Однако на прошлой неделе как гром среди ясного неба прозвучала новость о том, что Республиканская партия США предложила отказаться от этой нормы. После появления данной информации акции **Tesla** практически одномоментно упали на 9 %. Некоторые СМИ начали говорить о скором крахе компании и об угрозе всей отрасли. Попробуем разобраться, так ли все печально на самом деле. Начнем с того, что известно из официальных источников. Пока речь идет только о законопроекте, который еще следует утвердить. К тому же авторы инициативы не опубликовали полный текст, из-за чего о многих вещах приходится догадываться. Впрочем, эта инициатива вполне соответствует вектору развития, которого придерживается нынешняя администрация Белого дома. К примеру, летом текущего года Дональд Трамп приостановил участие США в Парижском соглашении 2015 года. А реформа налоговой системы и вовсе была одним из предвыборных обещаний 45-го президента США: государственные субсидии предоставляются на деньги налогоплательщиков, а с учетом роста спроса на электромобили затраты будут лишь увеличиваться. Некоторые эксперты рисуют страшную картину: отказ от субсидирования вызовет кризис среди производителей электромобилей. И если для дорогих Tesla Model S и Model X выплата в размере 7 500 долларов не столь существенна, то потенциальные покупатели Model 3, Nissan LEAF и Chevrolet Volt вполне могут пересмотреть свое решение и приобрети обычную машину. Но не все столь пессимистично. Возможно, новый закон, если его все же примут, и окажет какое-то воздействие на отрасль в ближайшей перспективе, однако уже через один-два года его влияние сведется к нулю. Все дело в том, что текущая программа, предусматривающая субсидии, работает только до того момента, пока производитель не выпустит первые 200 000 электромобилей. После этого размер выплаты на полгода сокращается на 50 %, а следующие шесть месяцев будет выплачиваться еще на 50 % меньше. К текущему моменту Tesla выпустила около 140 000 машин, так что уже в первой половине 2018 года будет преодолен оговоренный рубеж (если Маск все же сможет справиться с проблемами в производстве Model 3). Немного меньше электромобилей удалось продать General Motors и Nissan, но и они вскоре попадут под ограничение: по расчетам аналитиков, это случится через один-два года. Получается, что, сколь бы пугающим ни был новый законопроект, он не сможет оказать существенного негативного влияния на отрасль даже в случае его утверждения: электрокары ключевых производителей подорожали бы в США и так. Конечно, в посвященной электрическому транспорту рубрике невозможно не остановиться на свежих новостях о «Тесле». На прошлой неделе американская компания опубликовала свежий тизер будущей модели **Tesla Semi**. Презентация новинки состоится уже на текущей неделе. Semi (semi — «тягач», слово произошло от термина semitrailer, который означает «полуприцеп») будет кардинально отличаться от предыдущих автомобилей Tesla. Это будет полноценный электрический тягач. По заверениям главы Tesla Элона Маска (Elon Musk), он совершит настоящую революцию на рынке грузовых перевозок. Свежие снимки позволяют предположить, что если в кабине и будет предусмотрено спальное место, то оно будет весьма компактным. В предыдущий раз всплеск интереса к Tesla Semi наблюдался в прошлом месяце, когда появились шпионские фотографии прототипа или макета. Пока производитель не опубликовал никаких технических данных. Журналисты Reuters предполагают, что дальность хода при полной зарядке составит порядка 320-480 километров. Некоторые компании уже экспериментируют с электрическими грузовиками, но пока те могут проехать в лучшем случае 200 километров, так что они применимы только для внутригородских перевозок. Что же даст индустрии появление первой среднемагистральной модели? Очевидным преимуществом является отказ от горючего и, как следствие, полное отсутствие вредных выбросов. Однако следует понимать, что американским дальнобойщикам если и есть дело до вопросов экологии, то оно далеко не столь приоритетно, как тема прибыли. Соответственно, Маску придется убедить их, что эксплуатация Semi будет более выгодной. Согласно накопленной порталом Truckers Report статистике, годовое содержание одного грузовика в США стоит в среднем 180 000 долларов, а операционные издержки на один километр составляют в среднем 0,85 цента. Двумя главными статьями расхода является дизельное топливо и зарплата водителей. В перспективе Tesla Semi сможет повлиять на оба пункта: ездить она будет за счет электричества, а разрабатываемые сегодня беспилотные системы рано или поздно оставят дальнобойщиков без работы. Предполагается, что компьютерное управление позволит снизить количество аварий с участием фур. Из-за своего внушительного веса они куда более опасны для остальных участников движения, нежели любой другой вид транспорта. Согласно статистике, в дорожном транспорте США на тягачи приходится всего 1 % трафика, однако они вовлечены в более чем 10 % смертельных ДТП (это вовсе не означает, что во всех подобных ситуациях виноваты только водители грузовиков). Более подробную информацию о Tesla Semi ждите уже в следующем выпуске «Автодайджеста». На этом новости о «Тесле» не заканчиваются. Американская компания выпускает только стопроцентные электрокары: никаких гибридов и водородных машин. Последние, кстати, сам Маск в 2013 году назвал «ерундой». Однако голландская компания **Holthausen Group** нарушила запрет основателя Tesla: она предложила перевести седан Model S на водород. По словам главы Holthausen Group Стефана Холтхаузена (Stefan Holthausen), его команда смогла «хакнуть» купленную на вторичном рынке Tesla Model S, что позволило заменить тяговую батарею топливными элементами и водородным баком. В итоге удалось удвоить запас хода: теперь он достигает 1 000 километров. Если верить господину Холтхаузену, баки удалось установить в полости кузова, так что потери в комфорте и свободном объеме салона практически отсутствуют. Получившийся автомобиль инженеры назвали Hesla (H — от Hydrogen). Стоимость переобрудования для клиентов оценивается в 50 000 евро. Стефан Холтхаузен заявил, что он уже получил «множество» заявок на постройку новых экземпляров Hesla. Правда, сам предприниматель пока не уточнил сроки реализации своего проекта. В целом же идея перевода Tesla Model S на водородное питание не выглядит слишком заманчивой. Даже если не учитывать дорогостоящей переделки, покупателю такой машины придется мириться с тем, что заправочные станции встречаются очень редко: на все Нидерланды их всего восемь. Но и с учетом очевидных недостатков автомобилей с топливными ячейками некоторые компании смотрят в будущее водородных машин с оптимизмом. Сегодня одним из лидеров этой сферы является **Toyota**. Ее седан **Mirai** считается самым передовым и массовым среди себе подобных. Пока он расходится в основном по корпоративным паркам: с его помощью компании стремятся выставить напоказ свою борьбу с загрязнением окружающей среды (единственным продуктом жизнедеятельности водородных авто является дистиллированная вода). Даже с учетом того, что Mirai пока продается в убыток, этот седан весьма дорог для обычных автомобилистов. К примеру, в США он стоит от 58 395 долларов, в то время как схожий по размерам Toyota Prius обойдется в 24 370. Многое должно измениться в следующем десятилетии: к 2025 году водородные машины будут стоить не дороже гибридов. Этим прогнозом главный менеджер бизнес-планирования Toyota Наомичи Хата (Naomichi Hata) поделился в интервью британскому изданию AutoCar. « *В начале 2020-х годов мы запустим производство топливных ячеек следующего поколения, и это обеспечит существенное продвижение вперед. Текущее производство Mirai ограничено на уровне 3 000 автомобилей в год, но мы ожидаем, что к 2025 году эта цифра будет в десять раз выше*», — заявил представитель японской компании. С учетом обкатки техпроцессов и увеличения масштабов производства Наомичи Хата предполагает, что схожие по размерам автомобили будут стоить одинаково, вне зависимости от того, гибридная в них начинка или водородная. Во всяком случае, этот прогноз должен быть справедливым для японского рынка. Загвоздка в том, что электромобили тоже не стоят на месте: к тому же 2025 году емкость аккумуляторов заметно увеличится, скорость их зарядки возрастет, а сеть станций станет еще более обширной. С учетом этого все более парадоксальным становится текущее положение «Тойоты»: она инвестирует огромные средства в топливные ячейки и выпускает очень сложный с инженерной точки зрения продукт (Mirai считается самым совершенным автомобилем своего класса), но при этом до сих пор не производит относительно простые электрические машины. Возможно, японский гигант ждет прорыва в твердотельных аккумуляторах. О наращивании инвестиций в разработку новых батарей сообщает и **Volkswagen**. Седьмого ноября The Wall Street Journal объявила о том, что немецкая компания начинает сотрудничество с Volkswagen планирует использовать квантовые компьютеры Google сразу в нескольких областях: для исследований структуры новых материалов (в том числе для тяговых аккумуляторов), развития искусственного интеллекта беспилотных машин и разработки систем управления автомобильным трафиком на городских улицах. « *Технология квантовых компьютеров открывает для нас новые измерения. Мы в Volkswagen хотим первыми использовать квантовые вычисления для корпоративных процессов, как только эта технология станет доступной для коммерческого применения*», — отметил IT-директор Volkswagen Мартин Хофманн (Martin Hofmann). Перейдем от частного к общему. На прошлой неделе мы в очередной раз затронули одну из самых острых тем — экологичность электрического транспорта. Сами по себе электромобили не производят вредных выбросов, однако с учетом структуры энергетики различных стран они косвенно могут оказаться даже «грязнее» бензиновых легковушек. Если же сравнивать с автомобилями, работающими на метане, то даже в относительно благополучной в плане возобновляемых источников Европе ситуация далеко не столь однозначна. Несколько дней спустя **Массачусетский технологический институт** (MIT) опубликовал еще более подробное исследование этой проблемы. Эксперты пришли к аналогичным выводам. Сотрудники MIT сравнили между собой три совершенно разных автомобиля: Mitsubishi Mirage, BMW 7 Series 750i xDrive и Tesla Model S P100D. В этой троице лишь «Тесла» является экологически чистым транспортом, поскольку две другие модели используют двигатель внутреннего сгорания, работающий на бензине. В них даже не предусмотрено гибридных систем. Тем не менее на окружающую среду меньше всего влияет вовсе не Model S. Аналитики подсчитали, сколько вредных выбросов произведет каждый из представленных автомобилей в течение жизненного цикла. Расчеты справедливы для эксплуатации машин на Среднем Западе США. Сразу сделаем ремарку, что, согласно отчету Union of Concerned Scientists («Союз обеспокоенных ученых»), этот регион относительно благополучен с точки зрения структуры энергогенерирующих мощностей (эту тему мы затрагивали несколько месяцев назад). Из статистики получалось, что средний электромобиль в данном регионе с учетом зарядки от общественных станций по количеству выбросов аналогичен бензиновой легковушке с расходом топлива 5 л/100 км. Эксперты Массачусетского технологического института провели еще более глубокое исследование. Они вычислили, какое количество углекислого газа прямо или косвенно производят машины на разных этапах: от производства до утилизации. Оказалось, что выпуск Tesla Model S приводит к большему количеству загрязнений, чем производство BMW 7 Series 750i xDrive. Тем не менее в процессе эксплуатации немецкий седан создает больше вредных выбросов. Но компактный хетч Mitsubishi Mirage оказывается «чище» на любом этапе своей жизни. Для более наглядного сравнения трех машин в MIT подсчитали среднее количество CO 2 в пересчете на километр пробега (из расчета общего пробега 270 000 километров). В итоге оказалось, что BMW 7 Series выбрасывает 385 г/км, Tesla Model S — 226, Mitsubishi Mirage — 192. Получается, что даже с учетом стремительно растущей доли возобновляемых источников энергии в генерирующих мощностях США самые обычные малолитражки способны побить наиболее передовой электромобиль планеты. Конечно, следует обратить внимание на то, что по размеру, весу, комфорту и оснащению Tesla Model S куда ближе к BMW 7 Series, нежели к японской крохе. Однако эксперты не подсчитали еще и вред, наносимый окружающей среде при утилизации литий-ионных батарей. По данным Financial Times, к аналогичным выводам пришли немецкие производители. Расчеты Volkswagen показывают, что e-Golf позволяет снизить выбросы на 26 % в сравнении с бензиновым «Гольфом» при эксплуатации в Евросоюзе. Такие же данные получили в концерне Daimler: электрическая версия Mercedes-Benz B-Class оказывается лишь на 24 % «чище» стандартной. При этом даже если полностью перейти на зарядку от возобновляемых источников энергии, то совсем избежать вредных выбросов не получится. Главной целью нового исследования Массачусетского технологического института было вовсе не создание сенсации или принижение заслуг Tesla и иных компаний, выпускающих электромобили. Организаторы хотели обратить внимание общественности и правительства на тот факт, что сам термин «автомобиль с нулевыми выбросами» является неоднозначным и вводит в заблуждение. Много энергии потребляется в процессе производства и зарядки литий-ионных батарей, так что на текущем этапе развития человечества термин Zero-Emission Vehicle является не более чем маркетинговой уловкой. В своих выводах комиссия просит обратить внимание на стремление ряда государств полностью запретить эксплуатацию бензиновых и дизельных машин в городах Европы и Китая к 2030 году. Проблема вредных выбросов рассматривается однобоко: требуется не только смотреть на тип транспортного средства, но и детально просчитывать количество вредных выбросов, которое в совокупности будет сделано на всех этапах жизни машины. При существующем подходе решается только одна проблема: источник CO 2 переносится из центров густонаселенных городов к окраинам. Также эксперты призывают ввести дифференцированную шкалу эффективности электромобилей. Почему сегодня транспортная отрасль учитывает расход топлива и количество вредных выбросов, а все электрические машины по умолчанию считаются экологически чистыми? Совершенно очевидно, что разные модели потребляют разное количество энергии, которая опять же далеко не всегда имеет «зеленое» происхождение. Таким образом, более энергозатратная модель в конечном счете выработает больше CO 2. Интересную статистику приводит портал fueleconomy.gov. Согласно его подсчетам, самым экономичным электрокаром на рынке США является **Hyundai Ioniq Electric**. Кто бы мог подумать, что корейская компания, которая позже других вышла на рынок автомобилей с альтернативными силовыми установками, так легко опередит матерых конкурентов в лице Tesla, Nissan, BMW и Chevrolet. Периодически в СМИ поднимается вопрос занижения реального расхода топлива. Автомобильным компаниям выгодно рисовать красивые цифры в паспортных характеристиках: так они чуть ли не каждый год могут рапортовать об очередном снижении аппетита их машин. У этой проблемы есть два ключевых аспекта. Во-первых, реальные условия эксплуатации далеко не всегда оптимальны, к тому же автомобилисты нередко сами выбирают неэкономичную манеру езды. Во-вторых, с каждым годом официальные данные становятся все более синтетическими: повторить их можно лишь в лабораторных либо крайне благоприятных реальных условиях. На днях **Международный совет по экологически чистому транспорту** (International Council on Clean Transportation, **ICCT**) опубликовал очередной отчет, согласно которому расхождение в заявленном и настоящем расходе горючего составляет 42 %. Это максимальный показатель за всю историю наблюдения. По данным экспертов, несоответствие между официальными измерениями и фактическими данными новых автомобилей с 2001 года увеличилась более чем в четыре раза. Согласно статистике, из-за этого усредненный европейский автомобиль потребляет топлива на 400 евро в год больше, чем должен бы. С этим связано другое важное упущение: декларируемое снижение выбросов CO 2 с 2001 по 2017 год на деле реализовано менее чем наполовину. В ICCT отметили, что аналогичная ситуация складывается в Китае и Японии. Тем не менее именно в Европе наблюдается наиболее интенсивный рост разрыва. Эксперты проанализировали данные для более чем 1,1 миллиона автомобилей из восьми европейских стран, и все источники подтверждают, что разница между показателями в брошюрах и реальными значениями достигла нового рекордного уровня. В 2001 году этот зазор составлял всего 9 %, в 2014-м — 37 %, в 2016-м — 42 % (а для корпоративных машин он еще выше — 45 %). Впрочем, нашлось место и для оптимизма. Представители ICCT заявили, что в последнее время рост разницы замедлился. Говорить о снижении пока рано, но еще одним положительным сигналом стало принятие в сентябре 2017 года новой методики расчета. На замену ездовому циклу NEDC (New European Driving Cycle) приходит WLTP (Worldwide Harmonised Light Vehicles Test Procedure), который будет более строго подходить к оценке экономичности транспортных средств. К примеру, протяженность испытательного полигона возросла с 11 до 23 километров, а 84 % общего времени тестирования будет приходиться на фазу разгона/торможения (в NEDC было лишь 36 %). С сентября 2017 года стандарт WLTP стал обязательным для всех новых моделей, которые выходят на рынок Европы. Через год, в сентябре 2018-го, все продаваемые автомобили должны будут проходить тестирование в рамках нового цикла. Примером для подражания эксперты ICCT назвали США. Там оценкой расхода топлива занимается Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA). Если судить по графику, его сотрудники не зря получают зарплаты: реальные показатели оказываются даже несколько ниже, чем указанные в сводках EPA. Этот факт свидетельствует о том, что при должном регулировании рынка со стороны государства совсем нетрудно заставить производителей указывать правдоподобные данные по экономичности и объему вредных выбросов. Многие автомобильные компании говорят о том, что в недалеком будущем системы автономного управления позволят практически полностью искоренить аварии. Человек за рулем может отвлечься или просто игнорировать правила дорожного движения, тогда как компьютер не только анализирует данные с недоступной водителю скоростью, но и мониторит обстановку на 360 градусов вокруг. Однако порой все же приходится снимать розовые очки. На прошлой неделе в Лас-Вегасе был запущен первый в Америке полностью беспилотный бесплатный электрический автобус. Он колесит по маршруту протяженностью около километра. В салоне может поместиться до 11 пассажиров. Разработанный французской компанией **Navya** и запущенный при поддержке **AAA** беспилотник даже лишен руля и педалей. Чем не светлое будущее? Однако не успели местные таблоиды осветить запуск причудливой маршрутки, как она попала в свою первую аварию. Автономная маршрутка смогла проработать без инцидентов всего один час. Подобные известия греют душу скептиков и консерваторов, которые не разделяют оптимизм по поводу беспилотных машин. Однако виноват в необычном ДТП в Лас-Вегасе вовсе не компьютер, а водитель другого автомобиля. И это неудивительно. Умные машины Google и Uber не раз становились участниками подобных происшествий, и практически всегда источником неприятностей оказывались представители человеческого рода. Но пока компьютер тоже не застрахован от ошибок. К примеру, в прошлом году прототип Google спровоцировал столкновение с автобусом. Как сообщает Las Vegas Review-Journal, умный автобус двигался по запрограммированному маршруту, когда на его пути появилась огромная фура службы доставки. Сенсоры беспилотника вовремя среагировали на опасность, компьютер остановил машину. Однако водитель грузовика продолжил маневрировать задним ходом, что и привело к столкновению. Автомобили едва соприкоснулись друг с другом, так что существенного вреда удалось избежать. Тем не менее автономный шаттл все же был снят с маршрута для проверки всех систем. Одна из ключевых целей компании AAA, которая спонсирует проект, — изучение общественного мнения. Каждый пассажир может оценить свои впечатления от поездки по шкале от одного до пяти. Результаты опроса будут предоставлены автомобильным компаниям и правительственным учреждениям. По расчетам AAA, годовой пассажиропоток компактной маршрутки может составить около 250 000 человек. Lamborghini уже много лет радует поклонников одним из самых безбашенных дизайнов автомобилей среди производителей мирового уровня. Достаточно посмотреть на Countach и на мгновение представить, какой фурор это купе производило в 70-х. К счастью, строгий менеджмент Volkswagen AG не рубит на корню смелые идеи итальянцев, так что и современные модели компании продолжают радовать глаз. В особенности это касается мелкосерийных спецверсий и концептов, на которых дизайнеры Lamborghini оттягиваются по полной. Очередным творением мастеров из Сант-Агата-Болоньезе стал шоу-кар **Lamborghini Terzo Millennio**. Название новинки переводится как «третье тысячелетие». Предполагается, что примерно так будут выглядеть итальянские суперкары в недалеком будущем. При взгляде сбоку и сзади явно прослеживается преемственность стиля. А вот спереди уже видны свежие тенденции. Пропорции кузова Lamborghini Terzo Millennio напоминают о современном флагмане марки, купе Aventador. Напрашивается вывод, что концепт тоже задумывался в качестве среднемоторного автомобиля с установленным позади салона огромным V12. Однако в действительности все не так. Новинка получила четыре электромотора, встроенных непосредственно в колеса. Такая конструкция снимает привычные требования к компоновке кузова, так что дизайнеры вольны создавать практически любой облик. С учетом этого вдвойне удивительно и похвально, что авторы проекта сохранили связь с прошлыми автомобилями Lamborghini. В разработке Terzo Millennio итальянцам помогали специалисты Массачусетского технологического института. При их поддержке был создан очень легкий и прочный каркас. В основе концепта лежит уже привычный углепластиковый монокок, но в некоторых аспектах он разительно отличается от применяемой сегодня конструкции. К примеру, инженеры MIT предлагают строить кузов на основе углеродных нанотрубок. Но если о них уже больше десяти лет трезвонят на каждом углу, то о регенерации пока говорят не так уж часто. Да, кузов Lamborghini Terzo Millennio якобы способен излечиваться от небольших повреждений. В силовом каркасе предусмотрена сеть тончайших микроканалов. Если система самодиагностики зафиксирует даже самую незначительную трещину, то по ним начнет поступать специальное вещество, которое будет «залечивать раны». Не обошлось в новинке и без передовых разработок в области электрического транспорта. В Terzo Millennio применяются суперконденсаторы, которые способны не только быстро заряжаться, но и столь же стремительно отдавать энергию, что будет нелишним с учетом динамических характеристик гиперкара. Не менее удивительно, что ионисторы буквально интегрированы в каркас. Здесь опять же пригодятся углеродные нанотрубки, в которые будет встроен тонкий слой полупроводников. Таким образом, кузов будет не только обеспечивать жесткость и защиту, но и хранить энергию. Ни одна характеристика Lamborghini Terzo Millennio не нашла числового выражения: пока итальянцы избегают цифр. Но в данном случае без них даже лучше, поскольку при таком количестве футуристичной техники данные явно бы проставлялись с потолка. К тому же основное предназначение концепта в другом. Во-первых, он дает основания думать, что в будущем Lamborghini может перейти на электромобили. Сегодня итальянская компания — один из последних консерваторов, поскольку она не только не выпускает гибридные машины, но и по сей день сторонится даже турбомоторов. Однако, видимо, ситуация со временем изменится. Во-вторых, облик Terzo Millennio может содержать намек на будущую модель, которой уготовлена роль флагмана. Aventador производится с 2011 года, а по объему выпуска он уже давно опередил своего предка, модель Murciélago. Так что не за горами очередное купе, которое, как мы надеемся, сохранит частичку безумства, свойственную машинам итальянского бренда. Всегда интересно наблюдать за эволюцией автомобилей, особенно если речь идет о легендарных сериях. **Chev** **rolet Corvette** остается иконой стиля с момента появления этой модели в 1966 году. Производитель предлагал купе в трех версиях: Super Sport, Rally Sport и Z/28. Примечательно, что первое поколение продержалось на конвейере совсем недолго: выпуск был завершен уже в 1969 году. Три года — невероятно скромный жизненный цикл даже по современным меркам, не говоря уже о 60-х. А вот вторая версия оказалась настоящим долгожителем: она вышла в феврале 1970-го и была отправлена на пенсию лишь в 81-м, пережив за это время пару обновлений. Иногда выпуск «Корветов» останавливался. Самая долгая передышка случилась в 2000-х: четвертое поколение спорткара пропало из дилерских центров в 2002 году, а пятое поклонникам серии пришлось ждать до 2009 года. Текущая версия появилась в 2015-м. Если судить по шпионским фотографиям, производитель уже готовит обновленную версию, которая наверняка будет представлена в следующем году. Два последних поколения Corvette созданы по лекалам первой модели, однако если говорить о преемственности, то на этом поле признанным королем является **Porsche**. Что получится, если в одном ролике собрать Porsche 911 S 2.2 Targa 1970 года и Porsche 911 Carrera S 2017-го? А как насчет эволюции автомобильных аудиосистем? Маркетологи часто говорят о том, что покупатели машин все больше внимания уделяют встроенным высокотехнологичным игрушкам, так что их количество с каждым годом будет лишь увеличиваться. И если в 70-х было достаточно вполне простого радиопроигрывателя, то сегодня уже никого не удивишь сенсорными интерфейсами, экранами высокого разрешения, плавной анимацией и красочными картами. Проследить за «взрослением» автомобильных мультимедийных систем можно на примере семейства **Volkswagen ** **Golf**. Кстати, об истории: все чаще слышны упреки в том, что дизайн современных автомобилей уже совсем не тот, что был раньше. Мол, теперь в машинах нет души. Сотрудники британского магазина автозапчастей Jennings Motor Group попробовали представить, как бы выглядели некоторые знаковые модели текущего времени, если бы их выпуск был налажен несколько десятилетий назад. В стиле ретро были оформлены Ford Mustang, Mercedes-AMG GT, Aston Martin DB11, Ferrari LaFerrari, Bugatti Chiron, Audi R8 и Dodge Charger. У всех этих моделей есть легендарные предки, частичку которых можно найти в каждом рисунке. Напоследок мы оставили необычный тест-драйв Tesla Model X. Пользователь Geenius Meedia решил устроить его для Роузи, 92-летней жительницы Таллина. Любопытно, что она по сей день продолжает водить, причем ее личным автомобилем является «Москвич-412». В начале поездки дама заявила, что Tesla Model X почти не отличается от «Москвича». Но опытная автомобилистка осталась довольна американским электрокаром. Роузи сказала, что, будь ей 20 лет, она бы обязательно купила себе такой автомобиль.
961,405
Arctic Freezer 33 против Raijintek LETO, или Такой разный прямой контакт
Проблемы охлаждения новых шестиядерных процессоров Intel семейства Coffee Lake как таковой не существует, поскольку с этой задачей легко справляются даже самые простые и недорогие кулеры. Проблемы возникают, если эти процессоры разгонять: они довольно быстро достигают своего температурного предела, в том числе и «благодаря» отсутствию припоя под теплораспределителем. Уже на частотах 4,8-4,9 ГГц требуется заметное повышение напряжения на ядре, и температуры тех же Intel i7-8700K или Intel i5-8600K вплотную приближаются к стоградусной отметке. Вот тогда-то и требуется заменить штатный кулер чем-то более эффективным. Свои варианты систем охлаждения для новых процессоров в этом году предложили компании Arctic, вышедшая с моделью Freezer 33, и Raijintek, выпустившая кулер по имени LETO. Обе относятся к башенному типу и оснащены 120-мм вентиляторами, также в обеих моделях реализована технология прямого контакта. Несмотря на внешнее и конструктивное сходство, по эффективности и уровню шума эти системы охлаждения оказались совершенно разными. Какая из них одержала верх и сколь много они уступают суперкулеру, мы и узнаем из сегодняшней статьи. ⇡# **Технические характеристики и рекомендованная стоимость** | Наименование технических характеристик | Arctic Freezer 33 | Raijintek LETO | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |150 × 124 × 72 |159 × 122 × 76 |(120 × 120 × 25) |(120 × 120 × 25) | Полная масса, г |678 (570 – радиатор) |566 (437 – радиатор) | Материал радиатора и конструкция |башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (Direct-Touch) |башенная конструкция из алюминиевых пластин на 3 медных тепловых трубках диаметром 8 мм, являющихся частью основания (C.D.C.) | Количество пластин радиатора, шт. |49 |54 | Толщина пластин радиатора, мм |0,50 |0,35 | Межрёберное расстояние, мм |1,8 |2,0 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |5 530 |6 310 | Термическое сопротивление, °С/W |0,106 |0,130 | Тип и модель вентилятора |Arctic F12 PWM PST |Raijintek 12025 LED PWM | Скорость вращения вентилятора, об/мин |0–1350 |800–1800 | Воздушный поток, CFM |53,0 (макс.) |67,0 (макс.) | Уровень шума, дБА |0,3 Sone |29 дБА | Статическое давление, мм H 2O |н/д |1,20 | Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический |1, скольжения | Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |н/д |40 000 / >4,6 | Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,5 |12 / 7,6 | Сила тока вентилятора, А |0,20 |0,28 | Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |2,40 / 2,33 |3,36 / 3,28 | Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA115x/2011(v3)/2066 AMD Socket AM4 |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+) | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |320 |н/д | Дополнительно (особенности) |возможность установки второго 120-мм вентилятора, термопаста Arctic MX-4 0,8 г (8,5 Вт/(м·К) |вентилятор с подсветкой, возможность установки второго 120-мм вентилятора, термопаста Raijintek | Гарантийный срок, лет |6 |3 | Розничная стоимость, руб. | 2 370 | 2 160 Arctic Freezer 33 поставляется в компактной картонной коробке, содержащей на своих сторонах всю необходимую информацию о кулере и даже сравнительную диаграмму с уровнем шума и эффективностью охлаждения. В комплект поставки кулера входят крестообразная усилительная пластина из пластика на обратную сторону материнской платы, комплект винтов и креплений, силиконовые шайбы, четыре проволочных крепления для вентиляторов, памятка о работе вентилятора и ярлычок с QR-кодом, ведущим на инструкцию по установке. Кроме того, в комплект входит 0,8 гочень хорошей термопасты Arctic MX-4 с теплопроводностью 8,5 Вт/(м·К). Этого хватит на 4-6 нанесений для теплораспределителя процессоров LGA1151. Разработанный швейцарскими специалистами кулер выпускается в Китае, и на него предоставляется шестилетняя гарантия. Arctic Freezer 33 рекомендуется в продажу по цене от 33,99 доллара США, а в России на момент подготовки статьи его можно было купить за 2 370 рублей. Arctic Freezer 33 — очень простой по конструкциикулер: типичная «башня» с алюминиевыми пластинами на четырёх медных тепловых трубках. С одной из широких сторон радиатора установлен 120-мм вентилятор. Размеры кулера составляют 150 × 124 × 72 мм, а весит он 678 граммов, из которых 570 приходятся на радиатор. Торцы прямоугольных алюминиевых пластин на входе и выходе воздушного потока не имеют никаких оптимизаций, можно отметить только боковые стороны радиатора, практически полностью закрытые за счёт загнутых вниз концов рёбер. В общей сложности алюминиевых пластин в пакете радиатора 49 штук. Напрессованы они на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 1,8 мм, а их толщина равна 0,5 мм. При размерах пластин 124 × 46 мм расчётная площадь радиатора равна 5530 см **, что для воздушного кулера данного класса очень даже неплохо. 2** И всё же кое-какие оптимизации в радиаторе есть. Мы имеем в виду прорези в центральной части пластин, которые оптимизируют воздушный поток таким образом, чтобы он максимально быстро уходил из радиатора и за счёт этого эффективнее охлаждал его. Кроме того, отметим более равномерно распределённые по пластинам тепловые трубки, что нам наглядно демонстрирует Arctic на следующей сравнительной схеме. При этом никакой пайки в радиаторе нет вообще, хотя пластины контактируют с трубками по всей площади их окружности за счёт 1,5-мм горлышек. Arctic Freezer 33 – кулер с технологией прямого контакта, причём выполненной максимально грамотно, когда тепловые трубки в основании лежат вплотную друг к другу, без алюминиевых проставок. Впервые это реализовала компания Ice Hammer, а позже стали применять многие другие производители систем охлаждения. В случае с Arctic Freezer 33 качество обработки, очевидно, оставляет желать лучшего, но сама контактная поверхность размерами 32 × 30 мм получилась исключительно ровной, что хорошо видно по отпечаткам на теплораспределителе процессора. Кстати, четыре 6-мм тепловые трубки почти идеально закрывают теплораспределитель процессоров Intel конструктивного исполнения LGA1151. На радиаторе установлен один 120-мм вентилятор Arctic F12 PWM PST. Эту модель мы с вами уже хорошо знаем по тестам систем жидкостного охлаждения Liquid Freezer 120 и Liquid Freezer 240. Напомним, что скорость вращения вентилятора регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 1350 об/мин, максимальный воздушный поток может достигать 74 CFM, а статическое давление в характеристиках не приведено. Уровень шума не должен превышать 0,3 сона. Вентилятор отличается сравнительно маленьким статором – его диаметр всего 35 мм. Срок службы гидродинамического подшипника, на котором базируется вентилятор, в характеристиках не указан, но вряд ли он будет короче шести лет, на протяжении которых на кулер распространяется гарантия. Из электрических характеристик отметим экономичность электромотора – 2,33 Вт и низкое стартовое напряжение – 3,5 В. Вентилятор закрепляется на радиаторе с помощью двух проволочных скобок. Есть в комплекте Arctic Freezer 33 и ещё одна пара скобок, с помощью которых можно установить на радиатор второй вентилятор. Кулер совместим с платформами Intel LGA115x/2011(v3)/2066 и AMD Socket AM4. Инструкцию по установке можно скачать с официального сайта, но процедура настолько проста и интуитивна, что вряд ли инструкция вообще может понадобиться. В частности, для установки Arctic Freezer 33 на материнскую плату с разъёмом LGA1151v2 потребуется прикрутить к алюминиевой пластине в основании кулера две направляющие с отверстиями. Затем, когда вы установите кулер на процессор, нужно аккуратно притянуть его винтами сквозь плату к крестообразной усилительной пластине с обратной стороны текстолита. Пластина приклеивается к опорной пластине процессорного разъёма четырьмя шайбами двустороннего скотча. После установки кулера расстояние от нижней пластины радиатора до материнской платы составляет 38-39 мм. Это немного, но Arctic Freezer 33 – узкий кулер, поэтому не помешает размещению в слотах памяти модулей с высокими радиаторами. Высота установленного на процессор Arctic Freezer 33 не превышает 154 мм, а значит, он будет совместим с большинством корпусов стандартного формата. Коробка, в которой поставляется второй участник нашего сегодняшнего тестирования – Raijintek LETO, оформлена более красочно. Акцент делается на вентиляторе с подсветкой и чёрном радиаторе. Тем не менее на упаковке нашлось место и техническим характеристикам с обозначением модификаций кулера. Вместе с кулером поставляются универсальная усилительная пластина, две пары стальных направляющих, комплект винтов, шайб и гаек, инструкция по сборке и пара проволочных креплений для вентилятора. Есть в комплекте и термопаста, правда, не известно какая и с какой теплопроводностью, зато она в отдельном пакетике, а не нанесена на основание кулера. Иначе говоря, годится для многократного применения. Добавим, что выпускается кулер в Китае, а стоит — уже в России — от 2 160 рублей (правда, на момент публикации статьи в "Маркете" этой модели не было, да и вообще пока она встречается очень редко). Гарантийный срок – 3 года. Внешне Raijintek LETO выглядит, безусловно, привлекательнее Arctic Freezer 33. В первую очередь это достигается благодаря необычному чёрному радиатору оригинальной формы, ну и оригинальному вентилятору тоже. При этом конструкция системы охлаждения здесь точно такая же, как и у его сегодняшнего конкурента, – башенного типа. Размеры кулера составляют 159 × 122 × 76 мм, а весит он 566 граммов. Если с радиатора снять вентилятор, то вес уменьшается до 437 граммов. Радиатор состоит из 54 алюминиевых пластин толщиной по 0,35 мм каждая. Пластины напрессованы на три тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Боковые стороны радиатора здесь ничем не закрыты. Размеры каждой пластины равны 122 × 50 мм, таким образом, расчётная площадь радиатора здесь даже больше, чем у Arctic Freezer 33, — 6310 см 2. Торцы рёбер радиатора на входе и выходе воздушного потока имеют форму, чем-то напоминающую языки пламени или набегающие волны. Это вряд ли можно отнести к оптимизациям, нацеленным на снижение сопротивления воздушному потоку или уменьшению уровня шума, хотя какое-то влияние такое дизайнерское решение всё же оказывает. Тепловых трубок у Raijintek LETO три, но их диаметр составляет не шесть, а восемь миллиметров, и расположены они в радиаторе линейно по ходу движения воздушного потока. В местах сопряжения тепловых трубок с пластинами виден коричневатый цвет меди. Основание у Raijintek LETO также прямоконтактное, но здесь есть зазоры между трубками шириной 3-4 мм, заполненные алюминиевой вставкой. Очевидно, что по равномерности теплообмена с процессором Raijintek LETO уступает Arctic Freezer 33, хотя к полученным нами отпечаткам также сложно предъявить какие-то претензии. 120-мм вентилятор Raijintek LETO обращает на себя внимание лопастями оригинальной формы, скорее напоминающими какой-то топорик, чем составную часть крыльчатки. Последняя здесь полупрозрачная, размещённая в круглой рамке с гладкой внутренней поверхностью. Характеристики вентилятора, который, к слову, отдельной моделью в ассортименте Raijintek не представлен, довольно заурядные. Скорость его вращения регулируется ШИМ в диапазоне от 800 до 1800 об/мин с максимальным воздушным потоком 67 CFM и статическим давлением 1,2 мм H 2O. Уровень шума вентилятора не должен превышать 29 дБА. Статор заклеен плёночной наклейкой с логотипом компании-производителя. Под ней скрыт подшипник скольжения с увеличенным до 40 000 часов, или 4,5 лет, непрерывной работы сроком службы. Энергопотребление вентилятора заявлено на отметке 3,36 Вт — и это очень близко к тому, что мы измерили (3,28 Вт). Стартовое напряжение – 7,6 В. Вентилятор можно закрепить на радиаторе двумя способами: с помощью мягких силиконовых шпилек или классическими проволочными скобками. Первый вариант, как вы понимаете, более выгодный с точки зрения уменьшения уровня шума. В отличие от Arctic Freezer 33, Raijintek LETO можно установить на все современные платформы, за исключением Socket TR4. Перед установкой кулера производитель рекомендует ознакомиться с инструкцией, но и в данном случае всё очень просто. На процессоры с разъёмом LGA1151 кулер устанавливается в три этапа. Сначала в отверстиях процессорного разъёма размещаются шпильки, фиксируемые через усилительную пластину пластиковыми втулками. Затем на этих шпильках закрепляются две стальные направляющие с втулками для прижатия радиатора. Как раз к этим втулкам с помощью прижимной пластины и отвёртки и притягивается радиатор. Главное здесь — притягивать радиатор максимально равномерно, ну и, конечно же, не забыть нанести термопасту. На всё про всё уходит не более пяти минут. По высоте над материнской платой Raijintek LETO такой же, как и Arctic Freezer 33, – в запасе остается 38-39 мм, а по ширине он на 4 мм больше, но всё равно не помешает установке модулей памяти с высокими радиаторами в ближайшем слоте. Внутри корпуса системного блока Raijintek LETO, на наш взгляд, выглядит очень стильно и привлекательно — как в комплекте с одним штатным вентилятором, так и с двумя альтернативными. Ещё более впечатляюще новинка смотрится в тёмное время суток, когда её вентилятор светится красным, синим или белым цветом (в зависимости от выбранной модели LETO). Высота установленного на процессор Raijintek LETO составляет 164 мм. **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: Шестиядерный процессор был разогнан до 4,9 ГГц при напряжении 1,220 В и четвёртом уровне стабилизации. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 по 18-20 минут. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8-10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего ядра процессора. Кроме того, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами CPU. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне **23,7–24,1** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м ** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2** Мы сравним Arctic Freezer 33 и Raijintek LETO друг с другом, а в качестве эталона эффективности воздушного охлаждения мы включили в тестирование кулер Noctua NH-D15 с одним вентилятором, установленным между секциями радиатора. В дополнение к тестированию Arctic Freezer 33 и Raijintek LETO со штатными вентиляторами мы проверили оба кулера с двумя 120-мм вентиляторами be quiet! Pure Wings 2, установленными на радиаторы по схеме вдув-выдув. Регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин, а Noctua NH-D15 тестировался на скоростях вентилятора 700, 1100 и 1500 об/мин. ⇡# **Результаты тестирования и их анализ** Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице. Результаты тестирования эффективности наглядно демонстрируют то, каким должен быть кулер с прямым контактом (Arctic Freezer 33) и каким его желательно не делать (Raijintek LETO). Очевидно, что даже при скорости вентилятора Arctic Freezer 33 800 об/мин он оказывается эффективнее Raijintek LETO при его максимальных 1640 об/мин. Если сравнивать оба кулера на максимальных скоростях их штатных вентиляторов, то преимущество охладителя Arctic достигает 7 градусов Цельсия в пике нагрузки, а при 800 об/мин превосходство Freezer 33 над LETO оказывается равным 8 градусам Цельсия, что для систем одного класса и примерно одинаковой стоимости неприемлемо много. Установка на радиаторы кулеров двух альтернативных вентиляторов кардинально картину не меняет, но всё же позволяет Raijintek LETO сократить своё отставание от соперника на 1-2 градуса Цельсия. Noctua NH-D15 вполне ожидаемо играет в своей лиге, но его потенциал всё ещё не раскрывается на данном процессоре, даже несмотря на разгон. Следующей проверкой эффективности кулеров должно было стать их сравнение на частоте 5,0 ГГц при напряжении 1,255 В. Однако при таком разгоне процессора из двух сравниваемых кулеров остался только один – Arctic Freezer 33. Raijintek LETO не справился с охлаждением и выбыл ещё на стадии предварительного тестирования. Результаты мы получили следующие. Здесь можно отметить лишь тот факт, что с двумя вентиляторами Arctic Freezer 33 эффективнее самого себя с одним вентилятором только на 2-4 градуса Цельсия в зависимости от его скорости. Узкому радиатору вполне достаточно и одной «вертушки». При этом с двумя вентиляторами на максимальных 1410 об/мин Arctic Freezer 33 сумел на 1 градус Цельсия опередить Noctua NH-D15 с одним вентилятором на 700 об/мин. Неплохо, хотя и в проигрыше по уровню шума. Последним этапом тестов эффективности Arctic Freezer 33 стала попытка обеспечить охлаждением разогнанный процессор на частоте 5,1 ГГц при напряжении 1,320 В. Удивительно, но Arctic Freezer 33 сумел справиться и с этой задачей, причём со своим штатным вентилятором — как при максимальной его скорости, так и при 1000 об/мин. ⇡#Результаты тестирования и их анализ На наш взгляд, результат для кулера стоимостью до 40 долларов США впечатляющий. Теперь узнаем, как шумят обе эти системы охлаждения. Интересно, что на одинаковых оборотах своих штатных вентиляторов Raijintek LETO оказывается немного тише Arctic Freezer 33 практически во всём скоростном диапазоне работы. И только с 1520 об/мин его уровень шума становится выше. При этом отметим неравномерность работы вентилятора Raijintek при изменении его скорости — звуковой тон меняется не линейно, в отличие от практически плавной кривой вентилятора Arctic. Интересным фактом можно признать и то, что с двумя альтернативными вентиляторами be quiet! кулер Freezer 33 не стал шуметь сильнее, а на скоростях до 1050 об/мин и вовсе выиграл у самого себя с одним стандартным вентилятором Arctic. Большой вентилятор Noctua на тех же скоростях работает громче, что вполне закономерно, но, как мы с вами помним, он и при 700 об/мин выигрывает у этих кулеров по эффективности охлаждения. Добавим, что треска и прочих паразитных призвуков мы не зафиксировали ни у одного из вентиляторов. **Заключение** Arctic Freezer 33 – прекрасно сбалансированный кулер с довольно высоким уровнем эффективности. Простой, но в то же время грамотно спроектированный радиатор, близко лежащие тепловые трубки в основании с прямым контактом, нешумный вентилятор и вполне приемлемая стоимость делают данную модель одним из лидеров в сегменте воздушных кулеров среднего класса. Напомним, что Freezer 33 справился с разгоном процессора до 5,1 ГГц, в том числе и в комфортном по уровню шума режиме при 1000 об/мин. Кулер комплектуется высокоэффективной термопастой Arctic MX-4, а на его радиатор можно установить второй 120-мм вентилятор. Raijintek LETO – прежде всего красивый кулер с интересным внешне вентилятором и подсветкой, который совместим с б *о*льшим количеством платформ, чем его сегодняшний конкурент. При этом с точки зрения основной характеристики кулера – эффективности охлаждения — он серьёзно уступил Freezer 33, а по уровню шума отыграл не так уж много. Тем не менее если максимальный разгон процессора в вашей системе не в приоритете, то LETO отлично впишется в системный блок и не помешает высоким модулям оперативной памяти.
961,423
Обзор материнских плат на базе чипсета AMD X370: осмысленный выбор
Прошлый сравнительный тест, в котором лаборатория 3DNews изучила четыре недорогие материнские платы на основе чипсета AMD B350, выявил у этих устройств ряд недостатков. Пожалуй, основным их «недугом» являются проблемы с разгоном 8-ядерных процессоров Ryzen, потому что все без исключения производители элементарно сэкономили на компонентах подсистемы питания. Рассмотренные же в данном обзоре материнки лишены многих недостатков, присущих бюджетным устройствам. В этот раз я рассмотрю решения среднего ценового диапазона, которые базируются на старшем наборе логики AMD X370. Решения, предлагающие пользователю максимум того, на что способна платформа AM4. В этом тестировании принимают участие четыре материнские платы от ASRock, ASUS, GIGABYTE и MSI. В основе устройств лежит набор логики X370 — это лучший чипсет, который может предложить AMD для платформы AM4 в 2017 году. Все четыре платы обладают сопоставимой ценой: на момент написания статьи ASRock Fatal1ty X370 Gaming X, ASUS PRIME X370-PRO, GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 и MSI X370 KRAIT GAMING можно было приобрести за 10-11 тысяч рублей в зависимости от выбранного региона и магазина. Основные технические характеристики рассматриваемых устройств приведены в сводной таблице. | ASRock Fatal1ty X370 Gaming X | ASUS PRIME X370-PRO | GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 | MSI X370 KRAIT GAMING | Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 3/5/7 и Athlon/A-серия (Bristol Ridge) | Чипсет |AMD X370 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-3200 (OC) | Слоты расширения |2 × PCI Express x16 3.0 4 × PCI Express x1 2.0 |2 × PCI Express x16 3.0 3 × PCI Express x1 2.0 1 × PCI Express x16 2.0 |2 × PCI Express x16 3.0 3 × PCI Express x1 2.0 |2 × PCI Express x16 3.0 3 × PCI Express x1 2.0 1 × PCI Express x16 2.0 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 1 × M.2 (Socket 3, 2230/2242/2260/2280/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x2 2.0 6 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0 8 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0 4 × SATA 6 Гбит/с 2 × SATA Express (или 4 × SATA 6 Гбит/с) |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0 6 × SATA 6 Гбит/с |RAID 0, 1, 10 | Локальная сеть |1 × Intel I211AT, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Intel I211AT, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Killer E2500, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC1220 7.1 HD |Realtek ALC1220 7.1 HD |Realtek ALC1220 7.1 HD |Realtek ALC892 7.1 HD | Интерфейсы на задней панели |2 × PS/2 1 × HDMI 1 × RJ-45 1 × USB 3.0 Type C 7 × USB 3.0 Type A 5 × Аудио 3,5 мм 1 × S/PDIF |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × DisplayPort 1 × RJ-45 2 × USB 3.1 Type A 1 × USB 3.0 Type C 5 × USB 3.0 Type A 5 × Аудио 3,5 мм 1 × S/PDIF |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × RJ-45 2 × USB 3.1 Type A 6 × USB 3.0 Type A 5 × Аудио 3,5 мм 1 × S/PDIF |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × DVI-D 1 × RJ-45 2 × USB 2.0 Type A 1 × USB 3.1 Type C 1 × USB 3.1 Type A 4 × USB 3.0 Type A 6 × Аудио 3,5 мм | Форм-фактор |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 243 мм | Цена |~10 000 руб. |~10 500 руб. |~10 000 руб. |~10 000 руб. Очевидно, что платы со схожей стоимостью обладают сопоставимым уровнем функциональности. В этом плане уже на этапе предварительного знакомства с техническими характеристиками неприятно удивляет MSI X370 KRAIT GAMING, так как, в отличие от трех других участников тестирования, в ней используются достаточно бюджетные сетевой и звуковой контроллеры Realtek. Каждая материнская плата упакована в небольшую, но яркую картонную коробку. Комплект поставки у исследуемых устройств оказался довольно-таки стандартным: заглушка на панель ввода-вывода, SATA-кабели, руководство пользователя, а также диск с драйверами и программным обеспечением. Однако каждый производитель счел необходимым положить в коробку один-два дополнительных аксессуара. Например, вместе с ASRock Fatal1ty X370 Gaming X дополнительно идет жесткий HB-мостик, который пригодится при объединении видеокарт NVIDIA в массив SLI. Вместе с ASUS PRIME X370-PRO — точно такой же мостик и переходник Q-Connector, при помощи которого проще подключать органы управления корпуса. В комплекте с GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 поставляется G Connector — то же самое, что и Q-Connector. Наконец, MSI X370 KRAIT GAMING дополнительно укомплектована простым гибким SLI-мостиком и наклейками для маркировки SATA-кабелей. ⇡#ASRock Fatal1ty X370 Gaming X Начну с небольшого спойлера: Fatal1ty X370 Gaming X — это самая странная плата, рассматриваемая в сегодняшнем тесте. Странности начались еще при выборе устройства в «Регарде». Так, у Fatal1ty X370 Gaming X есть самый настоящий клон — Fatal1ty X370 Gaming K4. Внешне эти платы нереально различить, но X-версия стоит в среднем на 300-400 рублей меньше. Приятно, что все четыре рассматриваемых устройства собраны на основе полноформатных печатных плат ATX. Как видите, в решениях за 9-10 тысяч рублей производители уже не экономят на квадратных сантиметрах текстолита. Плюс очевиден: использование PCB размером 305 × 244 мм позволяет надежно закрепить устройство по правому краю в корпусе, следовательно, при подключении модулей оперативной памяти, SATA-кабелей и 24-контактного разъема блока питания текстолит не будет заметно прогибаться. В конструкции Fatal1ty X370 Gaming X используется печатная плата c увеличенным до двух унций количеством меди в проводящих слоях. Так как мы имеем дело с форм-фактором ATX, то «нашпиговано» устройство соответствующим образом. Fatal1ty X370 Gaming X имеет шесть слотов расширения. Расположение пары PCI Express x16 считаю удачным: при установке видеокарт они будут заметно удалены друг от друга. Стоит помнить, что, в случае применения массивов AMD CrossFire или NVIDIA SLI, эти PEG-разъемы будут работать по схеме х8+х8. Армирование PCI Express x16 увеличивает прочность слота при нагрузках на излом и на выдергивание. Не будет конфликтовать с видеокартой и любой процессорный кулер, так как порт для установки видеокарты максимально удален от гнезда AM4. На плате распаяно пять 4-контактных разъемов для подключения вентиляторов. Считаю, что оптимальным количеством разъемовдля устройств такого уровня было бы шесть, потому что на базе Fatal1ty X370 Gaming X вполне реально собрать производительный ПК, например, с двухвентиляторным кулером или СЖО в корпусе с предустановленными 4-6 вентиляторами. В частности, к коннектору CPU_OPT/W_PUMP, расположенному в верхней части платы, можно подключить помпу системы водяного охлаждения. Поддерживаются устройства мощностью до 18 Вт и током силой до 1,5 А. Аналогичными свойствами обладает и разъем CHA_FAN3/W_PUMP, распаянный снизу. Его удобнее использовать, если вы захотите, например, разместить резервуар с помпой СЖО на днище Tower-корпуса. Приятно, что Fatal1ty X370 Gaming X умеет управлять частотой вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. В нижней части платы распаяно сразу два порта для подключения RGB-лент. Поддерживаются аксессуары мощностью до 36 Вт. Подсветка фирменного кулера AMD подключается еще к одному разъему, расположенному рядом с портами SATA. Тип и цвет настраиваются как в BIOS, так и при помощи программы ASRock RGB LED. Среди прочих моддинг-элементов отмечу наличие RGB-подсветки вокруг радиатора чипсета. В платах ASRock традиционно используется сразу несколько M.2-слотов разного назначения. Разъем с ключом «Е» поддерживает установку Wi-Fi/Bluetooth-модулей формата 2230. Он расположен рядом с портами ввода-вывода. Разъем с маркировкой M2_1 для накопителей распаян очень удачно, потому что его не будет перекрывать видеокарта, но установленный в этот слот SSD будет дополнительно обдуваться вентилятором процессорного кулера. Порт поддерживает установку PCI Express x4 3.0 и SATA-накопителей форматов 2230/2242/2260/2280 и подключен непосредственно к CPU. Чипсетный разъем M2_2 поддерживает SSD форматов 2230/2242/2260/2280, подключаемых либо через интерфейс SATA 6 Гбит/с, либо через PCI Express x2 2.0 с пропускной способностью до 10 Гбит/с. Что касается традиционных SATA-портов, то у Fatal1ty X370 Gaming X их распаяно сразу шесть. Расположены они в обычном для плат форм-фактора ATX месте — в нижней части PCB, рядом с чипсетом. Элементы цепи питания центрального процессора охлаждаются двумя небольшими алюминиевыми радиаторами. Применяется винтовое крепление, а с полевыми транзисторами металл контактирует через термопрокладку. Производитель называет такую конструкцию XXL Aluminum Alloy Heatsink. Как всегда, без маркетинга в этом деле не обойтись. В режиме по умолчанию радиаторы хорошо справляются со своей задачей. С применением СЖО, то есть без дополнительного обдува околосокетного пространства, элементы греются не сильно. Это хорошо видно на снимках тепловизора. Самыми горячими элементами оказались дроссели, и без дополнительного обдува они нагреваются до 80 градусов Цельсия — это вполне рабочий показатель. И еще немного маркетинга: декларируется, что в Fatal1ty X370 Gaming X применен 12-фазный конвертер питания, однако в цепь включен 8-канальный контроллер International Rectifier IR35201. На самом деле подсистема питания CPU состоит из шести фаз. Четыре фазы отвечают непосредственно за работу CPU, еще две — за NB/SOC. Каждый канал состоит из двух дросселей и двух пар транзисторов SM4336NSKP и SM4337NSKP от Sinopower. Производитель заявляет, что черные конденсаторы Nichicon способны работать больше 12 тысяч часов. Чипсеты AMD X370 и B350 поддерживают интерфейс USB 3.1, но инженеры ASRock отказались от его применения. Зато на I/O-панели распаян разъем USB 3.0 C-типа, он реализован за счет коммутатора ASMedia ASM1543. Интересно, что среди видеовыходов присутствует только разъем HDMI. Впрочем, в свете того, что на базе X370-плат будут в основном собирать игровые ПК и рабочие станции с чипами Ryzen, штатный видеовыход, скорее всего, не будет использоваться вообще. Еще одним продуманным решением является наличие пластинки для вывода антенн модуля Wi-Fi/Bluetooth, если вы, конечно же, собираетесь приобрести для своей системы отдельно M.2-адаптер. Что касается внутренних разъемов, то Fatal1ty X370 Gaming X может похвастаться наличием сразу двух USB 3.0 и USB 2.0, а также портами COM, TPM и F-аудио. Из дополнительных элементов отмечу наличие индикатора POST-сигналов. За сеть и звук в Fatal1ty X370 Gaming X отвечают весьма распространенные в топовых платах чипы Intel I211AT и Realtek ALC1220. В трех из четырех участников тестирования применены точно такие компоненты. Конечно же, звуковой тракт «приправлен» специальными японскими конденсаторами Nichicon. А еще подсистема получила операционный усилитель TI NE5532 для наушников. Согласно всем модным тенденциям по производству материнских плат, компоненты тракта экранированы от остальных элементов платы, левый и правый каналы расположены на разных слоях PCB. Существует неоспоримый факт: каждый производитель снабжает свои материнские платы схожими BIOS с фирменными эргономическими и функциональными решениями. Вот и прошивка Fatal1ty X370 Gaming X очень напоминает систему, которая используется в ASRock X370 Taichi. Правда, есть несколько нюансов. Прошивка не имеет функции автоматического разгона, нужно полагаться только на собственные силы. Правильное решение, так как заготовленные режимы, как правило, не работают должным образом. Напряжение питания процессора можно менять двумя способами. В режиме Manual мы можем менять его в явном виде в диапазоне от 0,875 до 1,55 В с шагом 0,00625 В. Правда, в таком случае будут отключены энергосберегающие функции центрального процессора, то есть после разгона на этой плате чип всегда будет работать на фиксированной частоте и при постоянном напряжении, бесполезно расходуя электричество. В режиме Offset пользователь может выбрать следующие параметры: +65, +130, +200, +250, +325, +400, -50 мВ для CPU и +60, +120, +180, +240, +300, +360, +420 мВ для NB/SOC. Работать с таким скромным выбором напряжений не очень удобно. Остальные напряжения, которые можно изменять в BIOS материнской платы, отображены в таблице. Для большей наглядности приведу параметры сразу двух матплат ASRock. Как видите, Fatal1ty AB350 Gaming K4 и Fatal1ty X370 Gaming X обладают практически идентичным набором параметров. В обоих случаях его достаточно для разгона центрального процессора и оперативной памяти в домашних условиях, но у рассматриваемой платы появился дополнительный пункт — VTT_DDR. | ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 | ASRock Fatal1ty X370 Gaming X | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | CPU Voltage |0,875/1,55 |0,0625 |0,875/1,55 |0,0625 | VPPM |2/3,2 |0,05 |2,4/2,7 |0,1 | 2,50V Voltage |2/3 |0,02 |2/3 |0,02 | DRAM Voltage |1,2/1,8 |0,005 |1,1/1,5 |0,005 | 1.8 Voltage |1,7/3 |0,02 |1,7/3 |0,05 | VDDP |0,805/1,19 |0,035 |0,42/1,56 |0,005 | 1.05V Voltage |0,952/1,248 |0,008 |0,95/1,25 |0,01 | VTT_DDR |— |— |0,5/0,75 |0,01 Только после знакомства с BIOS материнской платы я наконец-то увидел разницу между Fatal1ty X370 Gaming X и Fatal1ty X370 Gaming K4. У второй платы есть возможность менять напряжение CPU в режиме Offset в диапазоне от -0,1 до +0,3 В с шагом 0,00625 В. А еще прошивка Fatal1ty X370 Gaming K4 обладает пятью режимами Load-Line Calibration как для процессора, так и для его SOC-составляющей. Помимо датчика, встроенного в центральный процессор, присутствует всего один сенсор, он следит за нагревом чипсета. В отличие от Fatal1ty AB350 Gaming K4, плата обладает функциями System Browser и FAN-Tastic Tuning. При помощи первой опции можно быстро узнать, какие компоненты используются в ПК. При помощи второй функции настраивается работа подключенных к матплате вентиляторов. Да, прошивка Fatal1ty X370 Gaming X заметно урезана относительно той, что используется в чуть более дорогой Fatal1ty X370 Gaming K4. И все же разогнать 8-ядерный Ryzen с помощью этой платы вполне реально. Прошивка под номером 3.20 (последняя на момент тестирования устройства, поддерживает AGESA 1.0.0.6b) отказалась работать с процессором, если тому выставить нецелый множитель. Мне удалось получить стабильные 3,89 ГГц (такая частота обусловлена тем, что тактовый генератор платы работал на частоте 99,8 МГц) при напряжении 1,4 В. Но стоило выставить множитель в значение х39,25, х39,50 или х39,75, как система отказывалась работать стабильно. Собственно говоря, из-за этого Fatal1ty X370 Gaming X продемонстрировала самые худшие результаты по разгону Ryzen 7 1700. В разгоне, под нагрузкой Prime95, цепь питания процессора не перегревается, то есть у Fatal1ty X370 Gaming X есть все необходимое для получения более высоких результатов с помощью оверклокинга. Для большего понимания ситуации: Fatal1ty AB350 Gaming K4 заметно перегревалась во время разгона 8-ядерного Ryzen 7 1700. В обзорах Ryzen-чипов мы неоднократно отмечали, что производительность этих CPU сильно зависит от частоты оперативной памяти. Масштабное исследование на эту тему вы можете найти здесь. Для AM4-плат уже вышло обновление микрокода AGESA 1.0.0.6b, но еще с версии AGESA 1.0.0.6a появилась поддержка модулей с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц. Для сравнительного тестирования я использовал комплект Samsung M378A1G43EB1-CRC, функционирующий на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39, и достаточно популярный среди Ryzen-сборщиков набор Corsair CMK16GX4M2B3200C16, который работает на эффективной частоте 3200 МГц. Платы Samsung заработали на эффективной частоте 3066 МГц и латентности 20-19-19-41. Для этого пришлось выставить параметр ProcODT в значении 53,3 Ом. Стенд с комплектом Corsair при использовании XMP-профиля не «завелся». Потребовалось снизить частоту этого набора на одну ступень, до 3066 МГц. Отмечу один немаловажный , на мой взгляд,фактор: модули памяти необходимо устанавливать в те слоты DIMM, которые указывает сам производитель. Для Fatal1ty X370 Gaming X приоритетными являются порты DDR4_A2 и DDR4_B2. Небольшой эксперимент показал, что эти же комплекты ОЗУ, установленные в другие слоты Fatal1ty X370 Gaming X, не заработали на эффективной частоте 3066 МГц и запустились только на частоте 2933 МГц. За материнки на базе чипсета X370 я взялся сразу после знакомства с ASUS ROG STRIX B350-F GAMING — одной из самых навороченных плат на базе чипсета B350. На момент написания PRIME X370-PRO стоила на 1 000-1 500 рублей больше, поэтому, согласитесь, более дорогое устройство должно бы быть и более функциональным. «Прайм» собран на базе полноформатной печатной платы ATX. Разводка компонентов мне понравилась. Первый (верхний) разъем PCI Express x16 удален от процессорного гнезда, поэтому установленная видеокарта не будет конфликтовать даже с самыми габаритными кулерами. В то же время расстояние между соседними PEG, предназначенными для установки ускорителей графики, выбрано инженерами ASUS удачно. Как и плата от ASRock, PRIME X370-PRO оптимизирована под сборку системы с массивом CrossFire и SLI. Оба PCI Express x16 армированы. По данным производителя, металлический каркас увеличивает прочность портов в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. Всего на плате распаяно три PCI Express x16. Третий слот подключен к чипсету, а потому работает только в режиме PCI Express х4 2.0. Этот разъем делит линии с портами PCIeX1_1 и PCIeX1_3. За переключение режимов работы слотов расширения отвечают коммутаторы ASMedia ASM1480. Плата оснащена шестью 4-контактными коннекторами для подключения вентиляторов. Разъемы разделены на три группы. Расположение, на мой взгляд, выбрано весьма удачно, потому что именно в районе процессорного гнезда их требуется больше всего. Например, для подключения вентиляторов кулера, помпы необслуживаемой СЖО, а также корпусных крыльчаток, закрепленных на задней и верхней стенках. Подключенные к PRIME X370-PRO вентиляторы могут работать как в режиме PWM, так и в режиме DC, то есть материнская плата способна управлять частотой вращения «карлсонов» с тремя и четырьмя контактами. Правда, кривую управления оборотами в BIOS можно задать только для вентиляторов, подключенных к коннекторам CPU FAN, CHA1 FAN и CHA2 FAN. Порт для подключения помпы необслуживаемой СЖО распаян рядом с сокетом AM4, разъем для подключения помпы кастомной «водянки» — в нижней части платы. Без подсветки в 2017 году — никуда. Конкретно у PRIME X370-PRO подсвечивается только полоса текстолита, обрамляющая компоненты звукового тракта. Рядом с процессорным гнездом расположен порт для подключения RGB-ленты или подсветки кулера AMD. А вот светодиодов диагностики, которые показывают, на каком этапе инициализации оборудования находится загрузка системы, у PRIME X370-PRO нет. В отличие от модели ASRock, PRIME X370-PRO оснащена всего одним разъемом M.2, который поддерживает SATA- и NVMe-накопители форматов 2242/2260/2280/22110. SSD подключается непосредственно к процессору. Сам порт расположен в удачном месте, потому что установленный в него накопитель не будет дополнительно нагреваться видеокартой. А еще на плате распаяно сразу восемь колодок SATA 6 Гбит/с. Конвертер питания охлаждается алюминиевыми радиаторами среднего размера. Ни в PRIME X370-PRO, ни в других платах, рассматриваемых в этом обзоре, не используются теплотрубки. К печатной плате радиаторы крепятся при помощи винтов, а с транзисторами взаимодействуют через термопрокладку. Цепь питания насчитывает десять фаз и находится под управлением ШИМ-контроллера ASP1405I. Точно такой же чип (по факту мы имеем дело с перемаркированным контроллером IR35201 или IR35203) используется, например, в ASUS Maximus IX Apex, то есть он применяется в платах верхнего ценового диапазона. На каждый канал на обратной стороне платы распаяно по одному драйверу IR3535. Шесть фаз предназначены для ядер центрального процессора. Каждая такая фаза состоит из дросселя и сборки Texas Instruments CSD87350Q5D. Для обслуживания SOC-составляющей выделено еще четыре канала. Мы в очередной раз убеждаемся, что для работы 8-ядерного Ryzen 7 1700 радиаторов среднего размера более чем достаточно. Измерение тепловизором показывает, что катушки индуктивности и MOSFET под нагрузкой в Prime95 греются всего до 75 градусов Цельсия. За звук в PRIME X370-PRO отвечает 8-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC S1220A (он же Realtek ALC1220), оснащенный стабилизатором напряжения. Операционных усилителей, таких как Texas Instruments RC4850 и OPA1688, в конструкции устройства я не обнаружил. Японские конденсаторы Nichicon присутствуют в должном количестве. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. По заявлению производителя, Realtek ALC S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ. За проводное сетевое подключение в PRIME X370-PRO отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT. Ethernet-порт получил аппаратную защиту LANGuard, которая увеличивает стойкость к статическому электричеству и перепадам напряжения в 2,5 раза. На панели ввода-вывода присутствуют все современные и не очень разъемы. Среди «доисторических» портов отмечу совмещенный PS/2для клавиатуры и мыши. А вот от стареньких видеовыходов D-Sub и DVI инженеры ASUS решили отказаться. Зато здесь же распаяны и один USB 3.0 C-типа, и парочка USB 3.1 А-типа. Среди внутренних коннекторов присутствуют по одному USB 3.1 и USB 3.0, два USB 2.0, TPM, COM и F-Audio. Подробно про возможности ASUS UEFI BIOS вы можете прочитать здесь. Прошивка PRIME X370-PRO, конечно, по количеству опций разгона не дотягивает до абсолютного флагмана ASUS ROG Crosshair VI Hero, однако у платы есть все необходимое для разгона центрального процессора в домашних условиях. В сравнении с ASUS PRIME B350-PLUS обозреваемое устройство в плане оверклокинга обладает рядом преимуществ. Так, BIOS «Прошки» позволяет задавать напряжение CPU- и SOC-составляющей Ryzen как в явном виде, так и в режиме Offset. А еще дает пользователю доступ к параметру VDDP Standby Voltage. | ASUS PRIME B350-PLUS | ASUS PRIME X370-PRO | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | VDDCR CPU Voltage |— |— |0,75/2 |0,00625 | VDDCR SOC Voltage |— |— |0,75/2 |0,00625 | DRAM Voltage |1,2/1,8 |0,005 |1,2/1,8 |0,005 | 1.05V SB Voltage |1,05/1,1 |0,05 |1,05/1,1 |0,05 | 2.5V SB Voltage |2,5/2,55 |0,05 |2,5/2,55 |0,05 | CPU 1.80V Voltage |1,8/1,85 |0,05 |1,8/2,2 |0,005 | VTTDDR Voltage |0,6/0,8 |0,005 |0,6/0,8 |0,005 | VPP_MEM Voltage |2,5/2,8 |0,005 |2,5/2,8 |0,005 | VDDP Standby Voltage |— |— |0,9/1,05 |0,005 | CPU Load-line Calibration (уровни) |4 |— |5 |— | SOC Load-line Calibration (уровни) |3 |— |5 |— В режиме Offset вольтаж ядер центрального процессора изменяется в диапазоне от -0,5 до +0,5 В с шагом 0,00625 В. Параметр SOC Voltage настраивается аналогичным образом. Что приятно, BIOS имеет пять уровней Load-Line Calibration для CPU-составляющей и столько же для NB/SOC. Что касается мониторинга основных показателей системы, то при помощи PRIME X370-PRO, помимо температуры центрального процессора, мы можем следить за нагревом чипсета, а также сенсора Motherboard, расположенного в нижней части печатной платы. За счет 2-контактного разъема T_Sensor, расположенного в нижней части PCB, к устройству можно подключить термопару. Многим пригодится функция Q-Fan Control. С ее помощью пользователь может настроить работу подключенных к материнской плате вентиляторов. А вот подпрограмма EZ Tuning Wizard по факту оказалась бесполезной. В зависимости от выбранного сценария работы, а также от используемой системы охлаждения «Волшебник» предложит самостоятельно разогнать центральный процессор и оперативную память. При выборе сценария использования ПК для игр и применения СВО EZ Tuning Wizard предложил разогнать только центральный процессор и всего на 10 %. После активации этой функции просто увеличился множитель чипа с х32 до х33. Конечно же, самостоятельно разогнать тестовый Ryzen 7 1700 у меня получилось гораздо лучше. Добавив в режиме Offset к номинальному напряжению CPU 0,29 В и выставив третий уровень Load-Line Calibration, мне удалось получить стабильные 3,95 ГГц для всех восьми ядер. Да, всего на 50 МГц больше, чем в случае с ASRock Fatal1ty X370 Gaming X, но в сегодняшнем тесте главное показать потенциал того или иного устройства. У ASUS PRIME X370-PRO он выше. Термоснимки наглядно показывают, что конвертер питания матплаты не перегревается. Под нагрузкой в Prime95 некоторые элементы VRM-зоны разогреваются до 85 градусов Цельсия — это факт. По меркам современного компьютерного оборудования такой температурный показатель не является критичным — это тоже факт. ASUS PRIME X370-PRO — это единственная в обзоре плата, которая не испытала проблем с комплектом оперативной памяти Corsair. После активации XMP-профиля модули стабильно заработали на эффективной частоте 3200 МГц. Примечательно, что в случае с этой платой нет совершенно никакой разницы, в какие слоты DIMM устанавливать платы ОЗУ. Комплект Samsung разогнался до своего максимума, то есть до 3066 МГц, при повышении напряжения и задержек. Все четыре платы конкурируют друг с другом по такому параметру, как экстравагантность. И GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 однозначно станет победителем в номинации «Новогодняя гирлянда». На плате подсвечиваются сразу четыре зоны: звуковой тракт, разъемы PCI Express x16, DIMM и правая верхняя сторона печатной платы. Поддержки RGB нет, однако более удивителен тот факт, что на устройстве не распаяно ни одной колодки для подключения подсветки кулера AMD или RGB-ленты. Подобное решение, мягко говоря, выглядит странным, но в то же время лично для меня ни разу не является недостатком. Из действительно полезных фишек отмечу наличие светодиодов диагностики, расположенных рядом с чипсетом. Эти элементы показывают, на каком этапе инициализации оборудования находится загрузка системы: на процессоре, памяти, видеокарте или загрузочном накопителе. Материнская плата оснащена пятью слотами расширения. Просто инженеры GIGABYTE посчитали, что нет никакой необходимости распаивать сразу после PCI Express x16 какие-либо порты, потому что они все равно будут перекрыты видеокартами или другими массивными дискретными устройствами. Сами разъемы для подключения ускорителей графики удалены друга от друга на приличное расстояние. Они дополнительно усилены металлическим каркасом. По заявлению производителя, армирование укрепляет PEG-разъем в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание. Напомню, что разъемы PCI Express x16 3.0 в материнских платах на базе чипсета X370 поддерживают работу массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8. Плата оснащена пятью 4-штырьковыми разъемами для подключения вентиляторов СО и корпуса. Все разъемы позволяют регулировать обороты крыльчаток как с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее. Коннектор SYS_FAN3_PUMP, расположенный в нижней части печатной платы, предназначен в том числе и для обеспечения стабильной работы помпы СЖО. В случае применения необслуживаемой «водянки», в которой помпа совмещена с водоблоком, расположение этого разъема является не очень удачным. Придется подключать помпу к другому 4-штырьковому разъему или пользоваться удлинителем. Если же использовать кастомную систему, например с помпой и резервуаром EK-XRES 140 Revo D5 PWM от EKWB, то, наоборот, расположение SYS_FAN3_PUMP можно считать очень удачным. При оценке разводки слотов на GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3, пожалуй, единственным спорным моментом является распайка слота M.2 и посадочного места под накопители форматов 2242/2260/2280/22110 соответственно. Такие SSD с каждым днем становятся все популярнее, но с учетом того, что у чипов Ryzen нет встроенного видео, в 100 % случаев NVMe-накопитель будет накрыт видеокартой. Например, при использовании адаптера с кулером Blower-типа область в районе M.2-гнезда будет сильно нагреваться. Этот слот может работать как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с, он реализован через линии PCI Express 3.0 центрального процессора. При использовании M.2-накопителя в режиме SATA будет отключен третий слот SATA3. Вторым спорным решением является использование двух портов SATA Express. Впервые с этим интерфейсом я познакомился на презентации чипсета Z97 Express для платформы Intel LGA1150. Прошло столько времени, но ходовые модели SSD с разъемом SATA Express так и не появились в продаже и уже вряд ли появятся. Хорошо, что эти два порта, по сути, являются четырьмя SATA 6 Гбит/с. Полевые транзисторы VRM-зоны матплаты GIGABYTE охлаждаются двумя небольшими алюминиевыми радиаторами. Применяется винтовое крепление, а с MOSFET металл контактирует через термопрокладки. Подсистема питания состоит из ШИМ-контроллера IR95712 и шести фаз. Четыре канала отвечают непосредственно за работу CPU, еще два — за NB/SOC. В первом случае каждая фаза состоит из одной катушки индуктивности и трех транзисторов NTMFS4C06N и NTMFS4C10N от ON Semiconductor. Во втором — из одного дросселя и двух MOSFET NTMFS4C06N. GIGABYTE в своих материнских платах использует эти транзисторы уже очень давно. Сборки NTMFS4C06N и NTMFS4C10N имеют спорную репутацию. Они достаточно сильно греются, и мы в очередной раз убеждаемся в этом. Без разгона, под нагрузкой Prime95, VRM-зона GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 прогревается до 90-92 градусов Цельсия. Против фактов не попрешь: среди всех участников тестирования у этой платы конвертер питания греется сильнее всего. В матплатах GIGABYTE достаточно часто используются компоненты компании Qualcomm. Вот и в GA-AX370-Gaming K3 применяется гигабитный сетевой контроллер Killer E2500. Чип настраивается при помощи фирменной утилиты Killer Control Center. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220, который, как мы уже выяснили, используется в платах ASUS и ASRock. При воспроизведении аудиотракт обеспечивает соотношение «сигнал — шум» 120 дБ. В состав звуковой подсистемы входят японские конденсаторы Nichicon и интеллектуальный усилитель, который, по заверению GIGABYTE, автоматически определяет полное сопротивление подключенного аудиоустройства, будь то бюджетные наушники или студийные мониторы, и обеспечивает оптимальную динамику полезного сигнала. На панели ввода-вывода распаян всего один видеовыход. В принципе, единственного HDMI будет вполне достаточно пользователю, который захочет собрать на базе GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 так называемый HTPC. Тем же, кто будет собирать систему на основе процессора Ryzen, больше придется по вкусу наличие сразу двух портов USB 3.1 А-типа. Среди внутренних коннекторов присутствуют два USB 3.0, два USB 2.0, модули TPM и COM, а также S/PDIF и F-Audio. Основные функции UEFI BIOS материнских плат GIGABYTE рассмотрены в этом обзоре. Современные устройства на основе платформы AM4 оснащены модулем Smart Fan 5, при помощи которого настраивают подключенные к материнке вентиляторы. Во-первых, на печатной плате размещено сразу пять температурных датчиков. Пользователь может следить за состоянием чипсета, слота PCI Express x16, датчика System 1, а также двух узлов подсистемы питания. Во-вторых, при наличии пяти коннекторов для подключения вентиляторов именно GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 среди всех протестированных устройств позволяет наиболее точно настроить работу системы охлаждения компьютера. Это действительно удобно. | GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 | GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | DRAM Voltage (CH A/B) |1/2 |0,01 |1/2 |0,01 | DDRVPP Voltage |— |— |1,98/3,02 |0,04 | DRAM Termination |— |— |0,829/1,658 |0,008 Рассматриваемая плата — единственная в тесте, у которой есть дополнительный тактовый генератор и, соответственно, возможность менять частоту «шины». При этом GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 дает возможность изменять напряжение только для пяти параметров системы: CPU Vcore, Vcore SOC, DRAM Voltage, DDRVPP Voltage и DRAM Termination. Считаю, что в плане настройки вольтажа обозреваемое устройство не далеко ушло от GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3, хоть и стоит на 30 % больше. Напряжения, подаваемые на ядра процессора и его SOC-составляющую, изменяются только в режиме Offset в диапазоне от -0,3 до +0,3 В с шагом 0,006 В. Имеем очень маленькую дельту напряжения, плюс у платы не предусмотрен выбор какого-либо уровня Load-Line Calibration. В результате мне удалось разогнать Ryzen 7 1700 до 3925 МГц. Для достижения этого результата пришлось выставить множитель CPU в значение х39.25 и увеличить напряжение на 0,3 В. При увеличении частоты процессора до 3950 МГц система переставала стабильно работать в Prime95. В разгоне подсистема питания начала греться еще сильнее, поэтому при сборке ПК на базе этой платы детально продумайте организацию охлаждения в корпусе. А еще у GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 возникли проблемы с разгоном оперативной памяти. Комплект Samsung запустился только на эффективной частоте 2800 МГц. XPM-профиль набора Corsair не заработал, и мне пришлось снижать частоту с 3200 до 3066 МГц. У MSI X370 KRAIT GAMING существует сестра-близнец. Точно такими же компонентами и разъемами, точно такими же характеристиками и схожей ценой обладает плата MSI X370 GAMING PRO. У этих устройств только раскраска разная. Как видите, MSI тоже старается максимально насытить сегмент X370-плат своей продукцией. На мой взгляд, производители перебарщивают с раскраской PCB. Может, вся эта «хохлома» и выглядит привлекательно, но с каждым годом читать обозначения на платах становится все тяжелее. У MSI X370 KRAIT GAMING точно такое же количество гнезд расширения, как у ASUS PRIME X370-PRO, хотя расположение несколько иное. Слоты PCI Express x 16 3.0 заметно удалены друг от друга, поэтому в плату можно совершенно спокойно установить две видеокарты даже с трехслотовыми системами охлаждения. Например, пара MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z поместится сюда без каких-либо проблем. Третий PCI Express x16 2.0 — чипсетный и работает в режиме х4, но в то же время делит линии с портами PCI Express x1. Армирован только один порт PCI Express x16 3.0. Тот, в который с вероятностью 99% будет установлена видеокарта. В более дорогих решениях MSI не стесняется «запаковывать в броню» и слоты DIMM. Плата оснащена шестью 4-контактными разъемами для подключения вентиляторов. Общее количество подобрано оптимально, расположение — тоже. Порт PUMP_FAN, распаянный рядом с DIMM, поддерживает подключение крыльчаток или помпы с током силой до 2 А. Расположение опять же весьма удачное, так как к этому коннектору просто подключить помпу и от необслуживаемой СЖО, и от кастомной системы, собранной вручную. Система ловко управляет в том числе «карлсонами» с 3-контактным коннектором. Вращение регулируется как по количеству оборотов в минуту, так и по напряжению. Есть возможность полной остановки вентиляторов. Частота вращения привязывается либо к температуре процессора, либо к датчику System. Рядом с PUMP_FAN расположен блок светодиодов EZ Debug LED. Он наглядно демонстрирует, на каком этапе происходит загрузка системы: на стадии инициализации процессора, оперативной памяти, видеокарты или накопителя. При подключении питания у MSI X370 KRAIT GAMING подсвечиваются три зоны: чипсет, звуковой тракт и тыльная сторона платы. Используются только белые светодиоды, но при желании к плате можно подключить RGB-ленту, соответствующий 4-штырьковый разъем распаян в нижней части устройства. К разводке компонентов MSI X370 KRAIT GAMING есть всего одна претензия: слот M.2 расположен прямо под портом PCI Express x16, в который будет установлена видеокарта. Графические адаптеры бывают разные, но в случае с игровым ПК, скорее всего, будет установлено производительное и, как следствие, горячее устройство. Что ж, какому-нибудь Samsung 960 EVO не позавидуешь оказаться прикрытым видеокартой уровня Radeon RX Vega 64. Плата поддерживает накопители форматов 2242, 2260, 2280 и 22110. Слот M.2 работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с, он реализован через линии PCI Express 3.0 центрального процессора. Помимо M.2, на печатной плате распаяно шесть разъемов SATA 6 Гбит/с. Расположены они в привычном месте, а рядом с ними разведен внутренний разъем USB 3.0. Конвертер питания MSI X370 KRAIT GAMING насчитывает шесть фаз. Полевые транзисторы охлаждаются двумя алюминиевыми радиаторами среднего размера. Используется винтовое крепление и термопрокладки. Околосокетное пространство получилось достаточно просторным, поэтому плата способна приютить любой габаритный процессорный кулер. За питание CPU отвечают четыре фазы. В состав каждого канала входят два дросселя и по две сборки PK616BA и PK632BA от Nikos. За питание SOC отвечают еще две фазы, каждая из которой состоит из одной катушки индуктивности и такого же количества транзисторов Nikos. Управляет конвертером 6-канальный ШИМ-контроллер Richtek RT8894A. Под нагрузкой Prime95, в режиме по умолчанию (читай — без разгона), VRM-зона MSI X370 KRAIT GAMING греется несильно. За стабильность работы системы можно не беспокоиться. Я уже отметил тот факт, что среди всех участников сравнительного тестирования в MSI X370 KRAIT GAMING используются самые простенькие звуковой и сетевой контроллеры. Обычно чипы Realtek ALC892 и Realtek RTL8111H встречаются в матплатах с ценой ниже 9-10 тысяч рублей. Аудиоподсистема включает японские конденсаторы Chemi-Con, компоненты тракта экранированы от остальных элементов платы, а левый и правый каналы расположены на разных слоях PCB. На задней панели MSI X370 KRAIT GAMING выведены видеовыходы HDMI и DVI-D — они пригодятся вам, если в системе будет установлен APU поколения Bristol Ridge. За наличие разъема USB 3.1 C-типа отвечает коммутатор ASMedia ASM2142. Присутствует на I/O-панели и разъем USB 3.1 А-типа. Усиленный порт RJ-45 обеспечивает защиту локальной сети от разрядов молнии и статического электричества до 15 кВ. Среди внутренних коннекторов в игровой матплате зачем-то присутствует LPT. А еще в нижней части MSI X370 KRAIT GAMING имеются два USB 3.0, два USB 2.0, модули COM и F-Audio. Основные функции UEFI BIOS материнских плат GIGABYTE рассмотрены в этой статье. Так называемый Advanced Mode, в который можно попасть из главного меню нажатием клавиши F7, никакими новыми вкладками не обладает. Так, пользователю доступны все те же шесть основных разделов: Settings, OC, M-Flash, OC Profiles, Hardware Monitor и Board Explorer. Предусмотрен мониторинг температуры центрального процессора и датчика System, к этим же датчикам можно привязать частоту вращения вентиляторов. | MSI B350 GAMING PLUS | MSI X370 KRAIT GAMING | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | CPU Core Voltage |0,9/1,5 |0,0125 |0,9/1,55 |0,0125 | CPU NB/SoC Voltage |0,9/1,3 |0,0125 |0,9/1,3 |0,0125 | CLDO_VDDP Voltage |0,7/0,855 |0,005 |0,7/1,4 |0,005 | DRAM Voltage |0,8/1,21 |0.01 |0,8/1,5 |0,01 | DRAM VPP Voltage |— |— |1,2/3 |0,01 | DRAM CH_A VREF Voltage |— |— |0,1/1,235 |0,005 | DRAM CH_B VREF Voltage |— |— |0,1/1,235 |0,005 | CPU Load-line Calibration (уровни) |8 |— |8 |— | CPU NB Load-line Calibration (уровни) |8 |— |8 |— В сравнении с MSI B350 GAMING PLUS тестируемая плата обладает как большим набором напряжений, так и большим диапазоном их настройки. Никуда не делась возможность регулировки параметра LLC. Напряжение CPU Core Voltage регулируется только в явном виде, следовательно, при разгоне центральный процессор будет работать с деактивированными энергосберегающими функциями. Функция Game Boost позволяет автоматически разогнать процессор. При ее активации к номинальной частоте любого Ryzen-чипа добавляется 400 МГц. Для Ryzen 7 1700 этот показатель составляет 3,6 ГГц. Только при активации Game Boost система работала нестабильно — после нескольких секунд под нагрузкой в Prime95 появлялся синий экран смерти. Вручную же мне удалось разогнать процессор до 3,92 ГГц. Для достижения этого результата пришлось выставить множитель х39,25, увеличить напряжение до 1,44 В и установить шестой уровень Load-Line Calibration. При увеличении коэффициента умножения до х39,5 под нагрузкой в Prime95 через две-три минуты отключались два-четыре ядра. Судя по показателям тепловизора, это происходило из-за перегрева подсистемы питания, однако дополнительный обдув конвертера никак не исправлял эту ситуацию. Действительно, в разгоне ШИМ-контроллер нагревался до 102 градусов Цельсия, а дроссели — до 92 градусов Цельсия. MSI X370 KRAIT GAMING поддерживает технологию DDR4 Boost, то есть плата оснащена дополнительными изолированными дорожками, а каждый канал памяти разведен в собственном слое печатной платы. На странице устройства производитель утверждает, что эта технология позволяет добиться 100-процентной совместимости, однако комплект Corsair CMK16GX4M2B3200C16 после активации XMP-профиля работать на эффективной частоте 3200 МГц отказался. Система стабильно функционировала только после включения делителя частоты 3066 МГц. При этом в списке поддерживаемой оперативной памяти значатся модели CMK16GX4M2B3200C16R и CMK16GX4M2B3200C16W — точно такие же наборы, но с радиаторами красного и белого цветов. Ради эксперимента я пробовал установить предыдущие версии BIOS: 1.5, 1.4, 1.3, 1.2 и даже релизную версию 1.1 — во всех случаях результат оказался отрицательным. Комплект памяти Samsung разогнался до 3066 МГц. ⇡#Тестовый стенд, методика и ПО Процессор AMD Ryzen 7 1700, используемый мной для тестирования материнских плат, способен стабильно работать на частоте выше 3,9 ГГц при достаточно высоком напряжении — 1,4-1,45 В. Мы уже убедились, что рассмотренные устройства конструктивно отлично подходят для сборки системы на основе 8-ядерников AMD, однако если платы справятся с разгоном Ryzen 7 1700, то и с младшими 6- и 4-ядерными чипами проблем точно не испытают. Быстродействие тестового стенда измерялось в двух режимах: номинальном и после ручного разгона. В первом случае я собрал систему, обновил прошивку BIOS до актуальной версии, установил штатные настройки и произвел все испытания. Во втором случае подбиралась максимальная стабильная частота Ryzen 7 1700, достижимая в программе Prime95. Еще одна потенциальная проблема матплат для платформы AM4 — это нестабильная работа с высокочастотной памятью. Для проверки я использовал два двухканальных комплекта DDR4. Ради эксперимента решил взять один «простенький» набор — неприметные модули Samsung M378A1G43EB1-CRC, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39, и достаточно популярный среди Ryzen-сборщиков комплект Corsair CMK16GX4M2B3200C16. Остальные компоненты тестового стенда приведены в сводной таблице ниже. | Конфигурация тестового стенда | Центральный процессор |AMD Ryzen 7 1700, 3,0 (3,7) ГГц | Материнская плата |ASUS PRIME X370-PRO, BIOS 0902 (AGESA 1.0.0.6b) |ASRock Fatal1ty X370 Gaming X, BIOS 3.20 (AGESA 1.0.0.6b) |GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3, BIOS F5a (AGESA 1.0.0.6b) |MSI X370 KRAIT GAMING, BIOS 1.6 (AGESA 1.0.0.6b) | Оперативная память |Samsung M378A1G43EB1-CRC, 2 × 8 Гбайт, DDR4-2400, 17-17-17-39 |Corsair CMK16GX4M2B3200C16, 2 × 8 Гбайт, DDR4-3200, 16-18-18-36 | Накопитель |Samsung 850 PRO | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X | Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт | Процессорный кулер |Cooler Master MasterLiquid 120 | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393 | ПО для видеокарты | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 384.76 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0 |MSI Afterburner 4.3.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Набор приложений, игр и бенчмарков выглядит следующим образом: Процесс разгона Ryzen 7 1700 на каждой из четырех плат детально описан, результаты приведены в сводной таблице. Программа Prime95 — это один из самых серьезных нагрузочный инструментов для современных процессоров AMD. Практика показывает, что другие ресурсоемкие программы, которыми мы пользуемся в обычной жизни, так систему не нагружают. Тем не менее стабильная работа компьютера в Prime95 является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить и работать нестабильно. | Процессор — AMD Ryzen 7 1700 | ASRock Fatal1ty X370 Gaming X | ASUS PRIME X370-PRO | GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 | MSI X370 KRAIT GAMING | Тактовая частота процессора, номинальный режим | Prime95, бенчмарки и игры |3,2 ГГц |3,2 ГГц |3,2 ГГц |3,2 ГГц | Режим работы оперативной памяти, номинальный ражим |DDR4-2400 |DDR4-2400 |DDR4-2400 |DDR4-2400 | Тактовая частота процессора, разгон | Prime95, бенчмарки и игры |3,89 ГГц |3,95 ГГц |3,93 ГГц |3,93 ГГц | Режим работы оперативной памяти, разгон |DDR4-3066 |DDR4-3200 |DDR4-3066 |DDR4-3066 Лучшие результаты продемонстрировала плата ASUS PRIME X370-PRO. С ее помощью удалось разогнать центральный процессор до 3,95 ГГц. К тому же это единственное в тесте устройство, на котором комплект Corsair CMK16GX4M2B3200C16 «завелся» на эффективной частоте 3200 МГц. Разгон 8-ядерного процессора заметно влияет на уровень энергопотребления компьютера. Менее эффективно работала система с GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3. Итог вполне закономерный, так как именно у этой платы серьезнее всего нагревается конвертер питания. В номинальном режиме работы материнки демонстрируют практически одинаковые результаты. Оверклокинг центрального процессора и оперативной памяти дает серьезный прирост производительности в многопоточных приложениях и играх. Вывод напрашивается сам: чипы Ryzen необходимо разгонять, на платах с чипсетом X370 — так точно! А еще лучше вместе с многоядерными ЦП AMD использовать быструю оперативную память. Лучшие результаты показала система с материнской платой ASUS PRIME X370-PRO. Например, в бенчмарке CINEBENCH R15 после разгона процессора и памяти прирост баллов составил 24 %. В CPU-подтесте бенчмарка 3DMark Time Spy прирост производительности составил 17 %. Что ж, увеличить производительность ПК почти на четверть путем несложных манипуляций — вот настоящая миссия оверклокинга. Материнские платы показали схожие результаты в играх. Разгон процессора и оперативной памяти дает ощутимый прирост производительности и в играх при использовании мощной игровой видеокарты. Так, количество FPS в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» увеличилось на 24 %, а в GTA V — на 21 %. Производители материнских плат для платформы AM4, и процессоров Ryzen в частности, выпустили множество различных устройств. Вы можете собрать ПК на основе платы за 4-5 тысяч рублей, а можете только на одну материнку потратить 20-25 тысяч рублей и в результате получить системы с одинаковым уровнем быстродействия. Именно поэтому перед покупкой того или иного железа необходимо ответить на один вопрос: что я хочу получить от своего компьютера? Выбор материнской платы на базе чипсета X370 должен быть осмысленным. Поддержка высокочастотной оперативной памяти, разгон центрального процессора, наличие портов USB 3.1 — все это есть и в более дешевых платах на основе логики B350. Рассмотренные же в этой статье варианты подойдут тем, кто желает собрать игровой компьютер с двумя видеокартами, тем, кто будет разгонять процессор и память, и тем, кому нужно большее количество портов USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с. В отличие от прошлого сравнительного тестирования, в котором было тяжело определиться с лучшими и худшими устройствами, в этот раз есть очевидные аутсайдеры и фавориты. Вот честно, я вообще не понимаю, зачем на этой планете появилась ASRock Fatal1ty X370 Gaming X. Есть же точная копия этой платы — Fatal1ty X370 Gaming K4, которая оснащена более функциональным BIOS. Рассмотренное же устройство из-за ограничений со стороны производителя продемонстрировало худшие результаты во время разгона центрального процессора. Из недостатков отмечу, что ASRock Fatal1ty X370 Gaming X лишена разъемов USB 3.1, хотя чипсет X370 поддерживает этот стандарт по умолчанию. Из достоинств отмечу наличие сразу двух слотов M.2, а также присутствие разъема для подключения беспроводного сетевого модуля. При схожей цене MSI X370 KRAIT GAMING получила менее качественные сетевой и звуковой контроллеры. Не менее обидно, что при разгоне на этой плате CPU всегда будет работать на фиксированной частоте и при постоянном напряжении, бесполезно расходуя электричество. К разводке тоже есть претензии — слот M.2 на PCB расположен неудачно. У GIGABYTE GA-AX370-Gaming K3 разъем для NVMe-накопителей тоже распаян неудачно. К тому же у этой платы сильно греется конвертер питания, и это может сказаться на стабильности работы разогнанной системы при неэффективной организации охлаждения в корпусе. Плата обладает большим количеством подсвечиваемых зон, но вот подключить к ней RGB-ленту через специальный 4-контактный разъем не получится. Из плюсов отмечу наличие большого количества датчиков температуры. По этому показателю плата находится вне конкуренции. Модели от ASRock, GIGABYTE и MSI не совладали с комплектом высокочастотной оперативной памяти Corsair. Только ASUS PRIME X370-PRO корректно работала с данным набором ОЗУ. И вообще, разгон Ryzen на этой плате прошел с меньшими затратами нервных клеток. А еще «Прайм» — это единственное в тесте устройство, оснащенное внутренним разъемом USB 3.1. В целом ASUS PRIME X370-PRO оказалась самой удачной и сбалансированной платой, рассмотренной в этом обзоре. При этом она стоит всего на 300-500 рублей больше, чем аналоги от ASRock, GIGABYTE и MSI. Поэтому ASUS PRIME X370-PRO получает награду «3DNews рекомендует». *Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленные для тестирования устройства.*
961,458
Gamesblender №336: микроплатежи наступают, Switch завоевывает разработчиков, а PUBG не сбавляет темп
В сегодняшнем выпуске: Call of Duty и Assassin’s Creed хорошо продаются; Fortnite и PUBG меряются миллионами; а Blizzard не обращает на все это внимания. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенный на русский язык рассказ разработчиков о Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
961,465
Групповое тестирование видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus
Среди нескольких франшиз, основанных компанией id Software, Wolfenstein с наибольшей легкостью адаптируется к требованиям той эпохи, в которой игра переживает свое очередное перерождение. Неспроста The New Colossus стала уже четвертым по счету полноформатным продолжением легендарной Wolfenstein 3D. id Software обеспечила лишь техническую основу проекта в виде графического движка, который отлично зарекомендовал себя в прошлогодней DOOM, но в рубрике «Сравнительные тестирования» Wolfenstein II интересует нас именно с этой стороны — на что способен движок id Tech 6 в этой, намного более масштабной и денежной по сравнению с DOOM, игре и какие видеокарты смогут раскрыть его возможности в полной мере. Тем более, со времени последнего группового теста (который мы провели в The Witcher 3: Wild Hunt) арсенал игровых видеокарт пополнился двумя привлекательными моделями верхнего эшелона — AMD Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti. **Настройки качества графики** В отличие от Quake Champions, которая комбинирует разработки id Software с технологиями Saber Tech (игра в данный момент находится на стадии раннего доступа и скоро откроется для всех желающих по модели free to play), Wolfenstein II целиком базируется на коде id Tech 6. А значит, все достоинства DOOM, которые мы изучили в прошлогоднем групповом тестировании, относятся и к The New Colossus. Сильные стороны id Tech 6 — это модель освещения, удачно сочетающая статические и динамические компоненты, язык Physical Based Rendering, описывающий взаимодействие текстур с падающим светом, и фотореалистичные эффекты пост-обработки изображения. Уровни Wolfenstein II гораздо более детализированы по сравнению с довольно однообразным DOOM, и повсюду используются текстуры высокого разрешения, но, как показали результаты тестов, id Tech 6 великолепно оптимизирован для столь высокой нагрузки. Не последний вклад в быстродействие движка внес низкоуровневый интерфейс программирования Vulkan. Более того, если DOOM предлагает Vulkan в качестве необязательной альтернативы OpenGL, то в Wolfenstein II это единственный из возможных методов рендеринга. |Настройки графики в тестах |Низкое качество |Среднее качество |Максимальное качество |Motion Blur |On |On |On |Anti Aliasing |TSSAA (8TX) |TSSAA (8TX) |TSSAA (8TX) |Field of View |90 |90 |90 |Lights |Низкое качество |Среднее качество |Ultra |Shadows |Низкое качество |Среднее качество |Über |Particles |Низкое качество |Среднее качество |Ultra |Directional Occlusion |Низкое качество |Среднее качество |High |Reflections |Низкое качество |Среднее качество |Ultra |Decals |Среднее качество |Среднее качество |Ultra |Motion Blur |Среднее качество |Среднее качество |Ultra |Image Streaming |Низкое качество |Среднее качество |Über |Water Quality |Низкое качество |Среднее качество |Ultra |Material Aniso Filter |Среднее качество |Среднее качество |High |Decal Filtering |Trilinear |Anisotropic 2x |Anisotropic 16x |Lightmap Aniso Filter |Trilinear |Anisotropic 2x |Anisotropic 4x |Image Aniso Filter |Trilinear |Anisotropic 2x |Anisotropic 16x |LOD Switch |Низкое качество |Среднее качество |Ultra |Deferred Rendering |On |On |On |GPU Culling |On для GPU AMD, Off для GPU NVIDIA |Async Compute |On |On |On |Chromatic Aberration |On |On |On |Depth of Field |On |On |On |DoF Anti Aliasing |On |On |On |HDR Bloom |On |On |On |Sharpening |2.0 |2.0 |2.0 |Film Grain |1.0 |1.0 |1.0 |Resolution Scale |Off |Off |Off |Manual Scaling |1.0 |1.0 |1.0 Меню опций игры содержит шесть предустановленных профилей (от минимального «Низкое качество» до максимального Mein Leben), которые, тем не менее, не охватывают всего диапазона настроек детализации. В частности, даже минимальный профиль предусматривает использование полноэкранного сглаживания по методу TSSAA (8TX). Данный алгоритм комбинирует выборку точек из смежных кадров с помощью суперсемплинга, но далеко не столь требователен к ресурсам GPU по сравнению с известным методом SSAA. С другой стороны, и профиль Mein Leben не обеспечивает максимальную детализацию изображения. Например, только вручную можно задать высшее значение опции Image Streaming. Эта настройка связана с Mega Texture — фирменной технологией id Software, позволяющей хранить текстуры объектов в виде ресурсов сверхвысокого объема, фрагменты которых загружаются в оперативную память GPU по требованию для рендеринга текущей сцены. Высшее значение опции Image Streaming практически устраняет артефакты, то и дело заметные в DOOM, когда размытые текстуры в кадре на глазах сменяются копиями высокого разрешения, однако и требования к RAM видеокарты в таком случае превышают возможности множества существующих на рынке и в распоряжении игроков моделей (свыше 4 Гбайт видеопамяти даже при разрешении 1080p). Для тестов производительности мы выбрали три различных режима — предустановленные профили «Низкое качество» и «Среднее качество», а также режим максимальных настроек, заданных вручную, включая Image Streaming. Скриншоты ниже иллюстрируют, каким образом меняется графика игры от профиля к профилю. Надо отдать должное id Software, Wolfenstein II эффектно выглядит даже с предельно упрощенной графикой — не в последнюю очередь оттого, что настройки не касаются геометрии помещений и персонажей. Тем не менее за счет упрощенной модели освещения в профилях «Низкое качество »и «Среднее качество »изображение теряет тот объем и реализм, который позволяют получить наивысшие и вместе с тем самые требовательные настройки. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 388.13 Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS внутри подводной лодки на этапе Old Secrets. Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с двумя предустановками качества графики («низкое» и «среднее»), а затем – со всеми настройками на максимуме. При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше, б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». **2560 × 1440** **3840 × 2160** **Выводы** В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS. В целом, за счет великолепной оптимизации движка id Tech 6 и поддержки API Vulkan, новый Wolfenstein легко дается современным GPU. Приобщиться к игре, пусть и без минимального запаса частоты свыше требуемых 30 кадр/с, позволяют даже ускорители класса Radeon R7 360 и GeForce GTX 950, а игровые видеокарты среднего уровня быстродействия претендуют на стабильные 60 кадр/с при разрешениях 1080p и 1440p и максимальном уровне детализации. Только разрешение 4К, если стремиться к комфортным 60 FPS и как минимум средним настройкам графики, покорится лишь серии Radeon RX Vega и старшим моделям GeForce 10. |Низкое качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |AMD Radeon 400 |AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega |AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт), Balanced |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |Высокое качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon 400 |AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega |AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Balanced |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |Максимальное качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon 400 |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт), Balanced |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
961,475
Обзор игрового ноутбука MSI GE63VR 7RF Raider 4K: 1070 «лошадей» под капотом
Помимо GE63VR 7RF Raider 4K, из компактных моделей в российской рознице вы можете найти такие игровые ноутбуки MSI, как GS63VR 7RG Stealth Pro и GS43VR Phantom Pro. А еще MSI одной из первых начала продажи тонких лэптопов с графикой в дизайне Max-Q. Все перечисленные устройства отвечают одному главному требованию: при своих размерах и массе они отлично подходят для современных игр — и рассматриваемая в этом обзоре модель GE63VR 7RF Raider 4K не исключение. Перед вами классическая «пятнашка», тем не менее оснащенная производительными центральным процессором Core i7-7700HQ и графикой GeForce GTX 1070 8 Гбайт. Устройство, на мой взгляд, отлично годится на роль как переносной игровой станции, так и стационарного домашнего ПК. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В продаже можно найти несколько версий MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Как видно из названия, рассматриваемая модель оснащена IPS-экраном с разрешением Ultra HD, но при желании можно приобрести и классический вариант лэптопа с Full HD-дисплеем. Возможные конфигурации «Райдера» приведены в таблице ниже. Во всех модификациях используются процессор Core i7-7700HQ и видео GeForce GTX 1070. | MSI GE63VR 7RF Raider / MSI GE63VR 7RF Raider 4K | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS |15,6'', 1920 × 1080, TN (120 Гц) |15,6'', 3840 × 2160, IPS | Центральный процессор |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядер/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 2048 CUDA-ядер, 8 Гбайт GDDR5 | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала | Накопители |HDD: 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |SSD: 1 или 2 × M.2 в режиме SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0 | Оптический привод |Нет | Модуль беспроводной связи |Killer Wireless-AC 1435, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.1 | Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A 1 × USB 3.1 Type-C 2 × 3,5-мм мини-джека 1 × HDMI 1 × mini-DisplayPort 1 × RJ-45 1 × кардридер SD/SDHC/SDXC | Встроенный аккумулятор |51 Вт⋅ч | Внешний блок питания |230 Вт | Размеры |383 × 266 × 27,5 мм | Масса ноутбука |2,4 кг | Операционная система |Windows 10 x64 Home | Гарантия |2 года | Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») |150 000 руб. за тестовую модель Ко мне в руки попала, пожалуй, самая производительная модификация GE63VR 7RF Raider 4K, потому что тестовый образец оснащен 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400 и твердотельным накопителем на 512 Гбайт. Помимо SSD, система располагает терабайтным жестким диском форм-фактора 2,5’’. Такая конфигурация на момент написания статьи стоила в среднем 150 000 рублей. Однако версию GE63VR 7RF-058RU Raider с Full HD-экраном, 16 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт SSD и 1 Тбайт HDD можно приобрести за 115 000 рублей. За проводную сеть в ноутбуке отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за беспроводное соединение — Killer Wireless-AC 1435. Модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.1. Схожая связка контроллеров, например, применяется в модели MSI GT73VR 7RE Titan SLI. В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 750 г. На MSI GE63VR 7RF Raider 4K установлена домашняя версия Windows 10 и целый набор фирменных утилит, подробнее о которых вы можете прочитать здесь. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Почему я считаю MSI GE63VR 7RF Raider 4K компактной моделью? Например, потому, что лэптоп весит всего 2,4 кг. При этом, как уже было сказано, модель оснащена топовыми комплектующими. Для сравнения: конкуренты «Райдера» — ноутбуки Alienware A15 R3 и Acer Predator G9 — весят 3,4 и 3,7 кг соответственно. Сопоставимая масса у модели ASUS GL502VS (2,3 кг), ну и в продаже есть лэптопы с графикой в дизайне Max-Q — они весят в среднем 2,2 кг при толщине корпуса 18-19 мм. Так что в плане массы MSI GE63VR 7RF Raider 4K ближе к обычным «пятнашкам», чем к игровым, и транспортировать его в рюкзаке достаточно просто. Мужчине — так точно. Толщина ноутбука составляет 27 мм, но так как его корпус имеет клиновидную форму, то устройство внешне выглядит даже тоньше. Крышка лэптопа, а также область вокруг клавиатуры выполнены из шлифованного алюминия. Не узнать в устройстве изделие компании MSI невозможно: крышка украшена декоративными красными полосами и фирменным логотипом с драконом. Остальные компоненты корпуса сделаны из прочного матового пластика. Качество сборки отличное, ничего не качается, не скрипит и не прогибается. Петли у ноутбука очень тугие, поэтому верхняя крышка с экраном (кстати, максимальный угол раскрытия — примерно 130 градусов) четко фиксируется в разных положениях и не дребезжит как в процессе игры, так и при наборе текста. И все же ухаживать за MSI GE63VR 7RF Raider 4K надо постоянно, потому что на металлических поверхностях ноутбука хорошо видны пыль и опечатки пальцев, которые неплохо бы стирать. Днище ноутбука оснащено шестью решетками, при помощи которых воздух поступает к вентиляторам системы охлаждения. Потоки уже нагретого воздуха покидают пределы корпуса через вентиляционные отверстия, расположенные сзади и по бокам. На столе MSI GE63VR 7RF Raider 4K прочно стоит за счет четырех резиновых ножек. Сзади у тестируемой модели никаких элементов не предусмотрено. Светодиодные индикаторы состояния MSI GE63VR 7RF Raider 4K (уровень заряда аккумулятора, активность работы накопителей и модуля беспроводной связи) вынесены на переднюю панель корпуса. Рядом с кнопкой включения есть еще один индикатор. При работе GeForce GTX 1070 он светится белым цветом, а при работе встроенного в процессор GPU — красным. Все интерфейсы у «Райдера» расположены по бокам. Слева выведены Ethernet, HDMI, mini-DisplayPort, USB 3.0 A-типа, USB 3.1 C-типа и два 3,5-мм мини-джека. Здесь же расположена петля для замка Kensington. Справа у ноутбука присутствуют разъем для подключения внешнего блока питания, пара USB 3.0 A-типа и кард-ридер. Расположение портов считаю удачным, количество — тоже. Все USB-разъемы A-типа подсвечиваются красным цветом — пользоваться ноутбуком в темноте становится гораздо проще и удобнее. Клавиатура MSI GE63VR 7RF Raider 4K, само собой, тоже подсвечивается. Предусмотрено три уровня яркости. Производитель утверждает, что это первый в мире ноутбук с независимой RGB-подсветкой клавиш — каждая клавиша может светиться своим цветом вне зависимости от того, какой цвет у соседних. Настроить параметры клавиатуры, создать дополнительные сочетания клавиш и отрегулировать подсветку можно в приложении SteelSeries Engine 3. Лично мне очень понравилась опция с отдельной подсветкой функциональных кнопок: нажимаешь на клавишу Fn — и подсвечиваются те кнопки, сочетание Fn с которыми позволяет что-то поменять — яркость, громкость звука, состояние тачпада (включен/выключен) и так далее. Что касается самих клавиш, то в MSI GE63VR 7RF Raider 4K используется точно такая же клавиатура, как и в MSI GT73VR 7RE Titan SLI. Применяется проверенный временем механизм мембранного типа, разработанный совместно с компанией SteelSeries. Клавиши большие (15 × 15 мм) и удобные, расстояние между ними составляет 3,5 мм. Кнопка Windows традиционно только одна и расположена справа. Впрочем, для тех, кто хочет использовать более привычный вариант, предусмотрена соответствующая настройка в BIOS. Клавиши Shift, Enter и левый Ctrl такие, какие и должны быть в игровом лэптопе: большие и легко определяемые на ощупь. Нажатие ощущается достаточно четко, люфта и ложных срабатываний я не выявил. В общем, клавиатура в MSI GE63VR 7RF Raider 4K используется очень добротная. Играть за ноутбуком удобно, писать на нем этот обзор — тоже. Размер сенсорной области тачпада достаточно большой — 110 × 62 мм, есть поддержка одновременных множественных касаний и жестов. Кнопки не такие тугие, как у MSI GT73VR 7RE Titan SLI, поэтому понравятся большему числу пользователей. Рядом с кнопкой включения расположены клавиша загрузки профилей SteelSeries Engine 3 и клавиша активации функции Cooler Boost (при ее включении вентиляторы системы охлаждения начинают вращаться с максимальной скоростью). Наконец, в MSI GE63VR 7RF Raider 4K есть простенькая веб-камера — с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Качество изображения в помещении с искусственным светом оказывается откровенно плохим, так что использовать эту камеру для проведения стримов я бы не стал. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Как всегда, игровые ноутбуки MSI достаточно просто разобрать. Следовательно, их легко обслуживать и модернизировать. Для того чтобы добраться до комплектующих MSI GE63VR 7RF Raider 4K, необходимо открутить 10 винтов и аккуратно снять пластиковое днище. Ноутбук оснащен раздельной системой охлаждения с семью теплотрубками и двумя вентиляторами. За отвод тепла от мобильной GeForce GTX 1070 отвечают четыре медных трубки, самая большая из них одновременно охлаждает элементы питания центрального процессора. На охлаждение Core i7-7700HQ выделено две теплотрубки, а еще одна теплотрубка охлаждает подсистему питания GPU. В тестовом образце установлено 32 Гбайт оперативной памяти в виде двух модулей Kingston MSI24D4S7D8MB-16, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц с задержками 17-17-17-39. Дисковая подсистема состоит из твердотельного накопителя Samsung MZNLN512HMJP объемом 512 Гбайт и терабайтного жесткого диска HGST HTS721010A9E630. Как видите, «нафарширован» испытуемый лэптоп капитально, поэтому вряд ли потенциальный обладатель такой версии MSI GE63VR 7RF Raider 4K будет в ближайшее время что-либо менять в ноутбуке. Тем не менее устройство позволяет установить второй M.2-накопитель формата 2280. Жесткий диск со временем можно тоже поменять на SSD с разъемом SATA 6 Гбит/с. Ноутбук поддерживает установку 2,5-дюймовых накопителей толщиной до 9,5 мм. Отдельно расскажу про оперативную память. В MSI GE63VR 7RF Raider 4K установлен максимальный для этого ноутбука объем DDR4. Практика показывает, что современным играм более чем достаточно 16 Гбайт ОЗУ, правда, уже есть проекты, которые из этих 16 готовы использовать 11-13 Гбайт — то есть особого запаса не остается. Именно поэтому использование в любой игровой системе 24-32 Гбайт оперативной памяти в 2017 году уже не кажется чем-то избыточным, особенно если эта система покупается не на один год. Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и опций приведен в таблице ниже. | Настройки графики в играх |API |Качество |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1600 |3840 × 2160 | 1 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11 |Макс. качество |AA |AA | 2 | Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество |SMAA + FXAA |Выкл. | 3 | GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA + FXAA |Выкл. | 4 | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+ |SMAA |Выкл. | 5 | Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |Выкл. | 6 | Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл |TAA |TAA | 7 | Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA |Выкл. | 8 | Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12 |Ультра |TAA |TAA | 9 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество |2 × MSAA |Выкл. | 10 | Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра |4 × MSAA |Выкл. Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях были протестированы следующие ноутбуки: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |Dell Inspiron 7567-9309 |15,6'', 1920 × 1080, TN+Film |Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |74 Вт⋅ч |ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |48 Вт⋅ч |Acer Predator Triton 700 |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR5X |2 × SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Нет данных |HP Omen 17 |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |98,5 Вт⋅ч |MSI GE63VR 7RF Raider 4K |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 Вт⋅ч В модели с 4K-экраном применяется матрица LG Philips LP156UD1-SPB1 с антибликовым покрытием. Этот дисплей обладает хорошим уровнем контрастности — 974:1. Минимальная светимость белого составляет 14 кд/м 2, а максимальная — 283 кд/м 2. Такой яркости вполне достаточно, чтобы пользоваться ноутбуком и в яркую солнечную погоду, и ночью. Цветовой охват практически полностью соответствует стандарту sRGB. Однако измерения показали, что цветопередача у ноутбука не идеальная: среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 5,3 (максимальное — 10,58); средний показатель в тесте ColorChecker24 составил 4,33 при максимальном отклонении 8,97. Полагаю, экран MSI GE63VR 7RF Raider 4K не удовлетворит требованиям профессиональных художников и фотографов, но игрокам такого качества изображения будет вполне достаточно. Цветовая температура находится несколько выше референсной отметки 6500 K, но в целом стабильность оттенков серого на хорошем уровне. Гамма немного завышена относительно эталонного показателя 2,2 и составляет 2,27. Характерный для IPS-матриц Glow-эффект присутствует, но сами по себе углы обзора у LG Philips LP156UD1-SPB1 хорошие. Также я не выявил у тестового образца наличия ШИМ и каких-либо засветов по краям экрана. То есть матрицу MSI GE63VR 7RF Raider 4K смело можно отнести к разряду Flicker-Free-решений на любом уровне яркости — глаза во время игр из-за дисплея уставать точно не будут. Звуковая подсистема MSI GE63VR 7RF Raider 4K основана на НDA-кодеке Realtek ALC1220, в корпусе установлены четыре динамика Dynaudio. Качество звучания у тестового образца оказалось просто отличным для ноутбука с 27-миллиметровым корпусом. Запас громкости у пары 2-ваттных динамиков приличный, при этом артефакты и хрипы на слух не ощущаются. Зато хорошо заметны низкие частоты, за которые отвечают два 3-ваттных сабвуфера. Кроме того, при подключении к Head-Out система переключает звук с типового аудиокодека и усилителя на дополнительный чип — ESS SABRE, который работает с несжатым сигналом и выдает звук не только более качественный, но и существенно более громкий. При наличии эффективной системы охлаждения при загрузке всех четырех ядер центральный процессор Core i7-7700HQ должен работать на частоте 3,4 ГГц. Если же температура CPU приближается к 100 градусам Цельсия, то частота снижается до 2,8 ГГц и даже ниже. В случае с MSI GE63VR 7RF Raider 4K во время стресс-тестирования средствами программы LinX 0.7.0 частота процессора то и дело опускалась с 3,4 ГГц до 2,7 ГГц, то есть наблюдался троттлинг в 100 МГц. Это связано с тем, что температура самого горячего ядра CPU достигала отметки 97 градусов Цельсия. Один из вентиляторов системы охлаждения раскручивался до максимальных 5500 об/мин. Измерительный прибор, закрепленный в 30 см от ноутбука, зафиксировал шум громкостью 51,7 дБ. Как видите, под серьезной нагрузкой лэптоп работает достаточно шумно. При активации функции Cooler Boost оба вентилятора системы охлаждения вращаются с максимальной частотой ~5500 об/мин. В таком режиме работы центральный процессор перестает троттлить, но его частота в LinX все равно периодически опускается до 2,8 ГГц. При этом уровень шума увеличивается до 57 дБ. Напомню, испытание такими программами, как LinX и Prime95, проводится исключительно с целью максимально точно определить уровень эффективности применяемой в ноутбуке системы охлаждения. В комплексных бенчмарках, рабочих приложениях и играх Core i7-7700HQ, используемый в MSI GE63VR 7RF Raider 4K, функционировал на должной частоте 3,4 ГГц при загрузке всех четырех ядер. В играх ноутбук работает еще громче — с того же расстояния шумомер зафиксировал 52 дБ. При этом GPU после двухчасового сеанса в «Ведьмаке-3: Дикая охота» нагрелся до 76 градусов Цельсия, а самое горячее ядро CPU — до 86 градусов Цельсия. Частота графического процессора в играх менялась в диапазоне от 1620 до 1696 МГц. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы За последние полгода на нашем сайте вышло семь обзоров ноутбуков с процессором Core i7-7700HQ. Так что возможности этого чипа досконально изучены. В игровые ноутбуки с графикой уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 чаще всего ставят именно этот чип. В очень дорогих моделях используют Core i7-7820HK, в очень-очень-очень дорогих — Core i7-7920HQ и настольный Core i7-7700K. В MSI GE63VR 7RF Raider применяется исключительно Core i7-7700HQ — вне зависимости от версии. | Intel Core i5-7300HQ (Dell Inspiron 7567-9309) | Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) | Intel Core i7-7700HQ (Acer Predator Triton 700) | Intel Core i7-7700HQ (MSI GE63VR 7RF Raider 4K) | Убывание/прирост быстродействия, % (относительно Dell Inspiron 7567-9309) | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491 |275 |285 |279 |43 | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793 |516 |512 |516 |35 | Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500 |314 |336 |319 |36 | x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12 |15,9 |14,6 |15,8 |32 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510 |741 |706 |726 |44 Поскольку в бенчмарках и приложениях процессор не сбрасывает частоту, ноутбук демонстрирует достаточно типичные результаты. Вообще, платформа Intel позволяет подключать SSD через интерфейс PCI Express x4 3.0. Однако в тестовой модели накопитель формата M.2 2280 подключен через SATA. Среди похожих накопителей Samsung MZNLN512HMJP выделяется хорошим уровнем быстродействия: 540 и 520 Мбайт/с в линейных операциях чтения и записи. Однако главным достоинством Samsung MZNLN512HMJP, конечно же, является его объем. Реальных 476,9 Гбайт пространства на накопителе достаточно для установки операционной системы, драйверов основных программ, а также хватит для загрузки пяти-шести-семи игр. К сожалению, современные проекты порой весят по 60-70 Гбайт, так что на все SSD явно не хватит. Конечно, использование твердотельного накопителя в игровом ПК практически не сказывается на количестве FPS в играх, но загрузка уровней и сохранений производится заметно быстрее. Если же объема Samsung MZNLN512HMJP будет недостаточно, то на выручку придет терабайтный HGST HTS721010A9E630. Это достаточно распространенная модель серии Travelstar 7K1000, одна из самых производительных в своем классе. Точно такой же HDD используется в ранее упомянутом MSI GT73VR 7RE Titan SLI. Тестовая лаборатория изучила достаточное количество игровых ноутбуков с предустановленной GeForce GTX 1070, поэтому возможности этой мобильной графики мне и постоянным читателям 3DNews известны ничуть не хуже, чем возможности описанного выше центрального процессора. Вот и в 3DMark ноутбук набрал прогнозируемое количество «попугаев». Однако в MSI GE63VR 7RF Raider 4K применяется экран с разрешением 3840 × 2160 точек, и в таком режиме работы все великолепие GeForce GTX 1070 моментально блекнет. Смотрите сами, из десяти игр при заданных мной настройках качества графики только в трех мне удалось получить условно комфортный (с просадками не ниже 25 кадров/с) фреймрейт. Получается, что в этих проектах надо снижать качество графики до предустановки «Средние» — ну или выбирать неродное разрешение экрана. Знаете, как-то обидно играть на средних настройках на ноутбуке за 150 000 рублей. Да и в шутерах уровня Battlefield 1 хочется иметь стабильные 60 FPS (в мультиплеере — так точно). | MSI GE63VR 7RF Raider 4K | Разрешение | 1 % min FPS | Avg FPS | «Ведьмак-3: Дикая охота» |1920 × 1080 |48 |74 |2560 × 1600 |37 |51 |3840 × 2160 |15 |30 | Ghost Recon Wildlands |1920 × 1080 |38 |47 |2560 × 1600 |28 |35 |3840 × 2160 |19 |25 | GTA V |1920 × 1080 |46 |64 |2560 × 1600 |34 |50 |3840 × 2160 |31 |45 | Rise of the Tomb Raider |1920 × 1080 |47 |68 |2560 × 1600 |34 |43 |3840 × 2160 |20 |26 | Watch_Dogs 2 |1920 × 1080 |38 |55 |2560 × 1600 |34 |48 |3840 × 2160 |19 |23 | Fallout 4 |1920 × 1080 |58 |97 |2560 × 1600 |0 |0 |3840 × 2160 |18 |32 | Total War: WARHAMMER |1920 × 1080 |39 |55 |2560 × 1600 |23 |34 |3840 × 2160 |24 |31 | Battlefield 1 |1920 × 1080 |65 |102 |2560 × 1600 |61 |72 |3840 × 2160 |33 |41 | Deus Ex: Mankind Divided |1920 × 1080 |30 |49 |2560 × 1600 |20 |31 |3840 × 2160 |17 |26 | Sid Meier’s Civilization VI |1920 × 1080 |54 |66 |2560 × 1600 |51 |62 |3840 × 2160 |40 |53 Идеальная среда обитания для GeForce GTX 1070 (что мобильной, что настольной) — это разрешение Full HD. Именно в этом разрешении в десяти играх из десяти MSI GE63VR 7RF Raider 4K демонстрирует должный уровень быстродействия. К счастью, уменьшение разрешения с 3840 × 2160 точек до 1920 × 1080 точек на ноутбуке с 15,6-дюймовым экраном никак не сказывается на качестве изображения. На графике выше мобильная GeForce GTX 1070 сравнивается с другими версиями графики NVIDIA Pascal. Как видите, MSI GE63VR 7RF Raider 4K достаточно серьезно опережает HP Omen 17, в котором ноутбучная версия GeForce GTX 1060 оказывается медленнее в играх в среднем на 25 %. В то же время мобильная GeForce GTX 1070 уступает GeForce GTX 1080 в Max-Q-дизайне порядка 15 %, но есть игры, в которых разница между этими GPU минимальна. Если вы вообще собираетесь использовать игровой ноутбук вдали от розетки, то у MSI GE63VR 7RF Raider 4K есть серьезный недостаток — малое время автономной работы. Железо в ноутбуке установлено топовое, но емкость аккумулятора составляет всего 51 Вт⋅ч. При небольшой нагрузке (веб-серфинг или просмотр видео) лэптоп держится без подключения к розетке меньше трех часов. В играх «Райдер» при яркости экрана ~200 кд/м 2 не способен проработать и часа. В выключенном состоянии батарея лэптопа заряжается примерно за один час 40 минут. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 |Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |2 ч 34 мин |Просмотр видео (x265, HEVC) |2 ч 20 мин |Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |52 мин У MSI GE63VR 7RF Raider 4K полно достоинств. Самый главный плюс — это, конечно же, наличие в системе мобильной GeForce GTX 1070 и умение ее достаточно эффективно охлаждать. У ноутбука хороший экран, качественный звук и удобная клавиатура. Честно скажу: независимая подсветка клавиш меня не впечатлила. Считаю, что для игр и работы вполне достаточно однотонной подсветки. К счастью, SteelSeries Engine 3 позволяет полностью настроить ее под свои нужды. А вот сама клавиатура у MSI GE63VR 7RF Raider 4K отличная, с ней комфортно и играть, и печатать текст. Наконец, благодаря умеренным размерам и массе лэптоп достаточно просто транспортировать, как говорится, на своих двоих. Тестирование показало, что производительности GeForce GTX 1070 в современных играх при очень высоких настройках качества графики в разрешении 4K недостаточно. В ряде случаев придется довольствоваться параметром качества «Средние» или же попросту снижать разрешение до Full HD. Поэтому модель MSI GE63VR 7RF Raider 4K можно порекомендовать тем, кто хочет смотреть видео и фото в соответствующем разрешении. В остальных же случаях, на мой взгляд, будет вполне достаточно модели MSI GE63VR 7RF Raider с классическим Full HD-экраном. У рассмотренной модели есть два относительных недостатка. Во-первых, под нагрузкой ноутбук работает достаточно шумно. В оправдание MSI GE63VR 7RF Raider 4K скажу, что бесшумных игровых лэптопов за свою карьеру я еще не встречал. Во-вторых, одного заряда аккумулятора хватит всего на 2-3 часа автономной работы. Впрочем, тоже далеко не все сочтут это недостатком.
961,489
Блок питания Chieftec BDF-750C: взлетит ли PROTON?
Линейка блоков питания PROTON включает в себя семь моделей мощностью от 400 до 1000 Вт, которые делятся на две подгруппы. В младшую серию BDF-S входят блоки питания мощностью 400, 500 и 600 Вт, оборудованные фиксированными кабелями. В более продвинутой подгруппе BDF-C числятся модели мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт, оборудованные модульной кабельной системой. На тестирование в нашу лабораторию попала модель BDF-750C мощностью 750 Вт из «старшей группы» серии PROTON. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Блок питания поставляется в коробке средних размеров, оформленной в темных тонах. Упаковка едина для всех блоков серии BDF-C, а конкретная модель отмечена маркером на торце коробки, где перечислены все четыре модификации. Избытком информативности упаковка не страдает: помимо упоминания о полностью модульной конструкции и значка сертификации 80 PLUS Bronze никаких иных подробностей не приводится (оборотная сторона коробки повторяет лицевую). Комплект поставки включает минимально необходимый набор: съемные кабели, сетевой шнур питания, крепежные винты и печатную инструкцию. Впрочем, для самой доступной в своем классе (750 Вт, 80 PLUS Bronze, полностью модульная кабельная система) модели это вряд ли можно считать недостатком. Блок питания имеет полностью модульную конструкцию, что не слишком характерно для его стоимости — при таком ценнике обычно встречается частично модульная конструкция, где основные шлейфы не могут быть отсоединены. Внешность модели в целом вполне типична. Черная окраска, проволочная решетка вентилятора охлаждения и крупный логотип производителя по центру этой решетки создают необходимый и достаточный уровень внешней привлекательности, а практичности добавляют подробные подписи над панелью с разъемами для кабелей. На дне корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока питания. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой размещены вход сетевого шнура и выключатель питания. В целом все вполне типично и без сюрпризов. Заявленные выходные параметры достаточно типичны для современных моделей. Вся выходная мощность может быть передана по наиболее востребованному в современных системах напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, что как минимум вдвое превосходит потребности современных систем по этим напряжениям. Источник дежурного питания рассчитан на вполне типичную нагрузку до 2,5 А. Гарантия производителя составляет 2 года — один из самых скромных показателей на рынке среди моделей от известных производителей. | Производитель |Chieftec | Модель |BDF-750C | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 | Сертификация 80 PLUS |Bronze | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |115-230 В, 10 А, 50-60 Гц | КПД |>85% | PFC |Активный (0,9) | Защита нагрузки |UVP (защита от понижения напряжения) |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |SCP (защита от короткого замыкания) |OCP (защита от превышения нагрузки) |OTP (защита от превышения температуры) | Габариты, мм |150 × 87 × 160 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |НД | Гарантийный срок, лет |2 | Средняя розничная цена, руб.* |5 644 * По данным «Яндекс.Маркета» на 13.11.2017. Кабельная система блока полностью модульная, сменные кабели имеют плоскую форму (кроме основного шлейфа питания, заключенного в нейлоновую оплетку) и хорошую гибкость. Длина шлейфов питания достаточная, за исключением традиционно для Chieftec относительно короткого кабеля с разъемом EPS12V 4+4 pin — его длины может не хватить для скрытной протяжки под площадкой материнской платы в крупных корпусах. В ассортименте откровенно не хватает разъемов питания SATA: всего шесть штук для 750-ваттного блока выглядят более чем скромно. Прочих разъемов вполне достаточно для выдаваемой блоком мощности. Все провода в шлейфах питания имеют сечение 18 AWG. Набор разъемов питания: ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Корпус блока питания сделан из металла умеренной толщины. Это не дребезжащая при работе «фольга» самых бюджетных моделей, но до наиболее монументальных и основательных образцов БП толщине металла корпуса BDF-750C еще далеко. Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Globe Fan RL4Z S1352512HH типоразмера 135 мм (хотя в спецификациях на сайте производителя заявлен 140-мм вентилятор), основанным на подшипнике скольжения. Номинальная скорость вращения вентилятора — 1800 об/мин. Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является компания High Power (она же Sirtec/Sirfa) — один из двух основных OEM-производителей для Chieftec наряду с CWT. Судя по заявленным выходным параметрам, уровню сертификации 80 PLUS и ассортименту моделей в рамках платформы, основой для блока питания BDF-750C послужила платформа Direct12 BR-II. Качество изготовления не вызывает нареканий: аккуратная пайка и достаточное количество монтажного клея. При этом можно отметить, что плотность элементов на основной печатной плате достаточно невысока, но в то же время практически нет нераспаянных элементов, предусмотренных разводкой, т. е. заметна некоторая экономия на общем дизайне платформы, но не в конкретной ее реализации. Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает два конденсатора CX, пять конденсаторов CY (часть из них размещена на входе шнура питания) и пару синфазных дросселей. Также можно отметить наличие варистора, защищающего блок от кратковременных скачков напряжения, и плавкого предохранителя. Рассматриваемый блок питания, как и многие его аналоги среднего ценового уровня, использует топологию двухтранзисторного однотактного прямоходового преобразователя. Она не столь эффективна, как полумостовая резонансная, используемая в моделях более высокого класса, но позволяет сэкономить как производителю, так и покупателю. Если топология блока не самая продвинутая, то стабилизация напряжений реализована вполне прогрессивным способом. Применена раздельная стабилизация выходных напряжений на основе преобразователей постоянного тока (DC-DC), управляемых микросхемой APW7159C, что у «бронзовых» моделей встречается далеко не всегда. На плате с модульными разъемами размещено несколько сглаживающих конденсаторов. Управляющие микросхемы, установленые сверху на основной печатной плате, представлены супервизором PS224 (размещен под входом сетевого шнура питания) и контроллером дежурного питания A6069H (размещен между небольшим трансформатором «дежурки» и радиатором). Электролитические конденсаторы, примененные в рассматриваемом блоке питания, произведены тайваньской компанией Teapo. Крепкие середнячки, но не более того. **Методика тестирования** Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания принципов работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД блока питания Chieftec BDF-750C показывает вполне ожидаемые результаты. Конечно, отчасти данные показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра (явно занижающего реальное потребление при высокой нагрузке). Однако на фоне тестировавшихся ранее блоков питания мы наблюдаем вполне ожидаемые результаты: несколько процентов проигрыша «золотым» и «платиновым» моделям. Реально же ориентироваться стоит на заявленный производителем уровень эффективности не ниже 85%. Фактически эффективность окажется немного выше по причине несколько более высокого КПД в сети 230 В относительно 115 В, при которых проходят сертификационные испытания, а 85% — это минимально допустимый КПД при половинной нагрузке для 80 PLUS Bronze (причем в ходе сертификации 80 PLUS блок показал результаты заметно лучше «минимальных требований» уровня Bronze). Почти до 70% от максимальной нагрузки вентилятор работает на постоянной скорости чуть ниже 900 об/мин — не самый низкий показатель, но подавляющему большинству пользователей такая скорость вращения не доставит дискомфорта. Затем обороты крыльчатки начинают повышаться, к полной мощности переваливая за отметку в 1550 об/мин. Назвать блок питания тихим на этих режимах уже не получится. Впрочем, многие испытанные нами «золотые» и даже «платиновые» модели демонстрировали вполне схожие акустические параметры, так что ругать «бронзу» за подобный результат язык не поворачивается. Кросс-нагрузочные характеристики блока неоднозначны. Радует, что наиболее востребованное современными системами напряжение 12 В держится очень хорошо — отклонения от номинала укладываются в 2% при любых нагрузках (а на большей их части не превышают 1%). Однако печалит выход прочих напряжений за пределы допусков стандарта при определенных нагрузках, что наиболее заметно по линии 3,3 В. Впрочем, при актуальных на практике нагрузках по напряжениям 3,3 и 5 В все не так плохо. Почти до 80 Вт суммарной нагрузки по этим линиям отклонения укладываются в допуски стандарта, а до нагрузки в 60 Вт (фактически вряд ли получится в реальной системе выжать больше по напряжениям 3,3 и 5 В) при любых соотношениях нагрузок по различным линиям напряжение 3,3 В укладывается в 4% отклонений, а 5 В — в 3%. Это, конечно, далеко от идеала, но в целом терпимо. Размах пульсаций напряжения невелик и укладывается в рамки допусков стандарта с более чем солидным запасом. По напряжению 12 В размах пульсаций составляет около 20 мВ (при допустимых 120 мВ), а по напряжению 5 В пульсации минимальны как на низкой, так и на высокой частоте. Как мы уже упомянули, Chieftec BDF-750C является самым доступным предложением среди моделей аналогичной мощности с сертификатом 80 PLUS Bronze и полностью модульной конструкцией. Но относительная дешевизна традиционно имеет свою цену. Можно отметить далекие от идеала параметры напряжений 3,3 и 5 В (пусть в реально востребованных по этим линиям нагрузках явного «криминала» нет, но выход напряжений за допуски стандарта не comme il faut по определению — тем более для модели с раздельной стабилизацией напряжений). Имеется некоторая экономия на конденсаторах (производитель платформы «в базе» предлагает японские основные конденсаторы, тогда как в рассматриваемой модели применены более дешевые тайваньские) и кабелях (у OEM-производителя соплатформенный блок аналогичной мощности предлагает больше разъемов питания). Ну и наконец, короткая гарантия — 2 года в наши дни смотрятся почти уже неприлично для уважаемого производителя блоков питания. Есть у блока и достоинства. Это весьма неплохой по меркам «бронзового» класса акустический комфорт, низкий уровень пульсаций напряжения, достойная эффективность, хорошее качество сборки и невысокая цена. Что же окажется важнее для потенциального покупателя, достоинства (не сказать, чтобы запредельные, но вполне ощутимые) или недостатки (тоже заметные, но не ставящие крест на самой идее покупки модели), решать только ему самому.
961,535
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds — теперь и со снегом. Рецензия
| Жанр |Ролевая игра, экшен | Издатель | Разработчик |Guerrilla Games | Дата выхода |7 ноября 2017 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PlayStation 4 | Официальный сайт От Horizon Zero Dawn можно было ждать чего угодно, но в итоге она оказалась крепкой, интересной игрой, пусть и не без недочетов. Главное, что Guerrilla Games удалось создать удивительно правдоподобный мир, в котором хотелось задержаться подольше. The Frozen Wilds как раз предоставляет нам такой повод. Дополнение предлагает десяток-другой часов новых приключений Элой, в ходе которых нам вместе с рыжеволосой красавицей предстоит разгадать еще одну тайну Предтеч. Поскольку предмет нашего разговора — лишь добавка к основному блюду, а не самостоятельное дополнение, то кардинальных изменений в игровом процессе от него ждать не стоит. Задания The Frozen Wilds в меню выбора квестов находятся в разделе побочных и рассчитаны на тех, кто уже прошел Horizon Zero Dawn. Кроме того, дополнение требует как минимум тридцатый уровень героя, однако даже для моей полностью прокачанной и хорошо экипированной Элой оно не показалось легкой прогулкой. На этот раз девушка отправится в новый регион — прекраснейшие заснеженные земли племени Банук. В свойственной Horizon манере разработчики не поскупились на занимательные детали: вы многое узнаете о внутренней иерархии общества суровых северных жителей, познакомитесь с их верованиями и традициями. Другими словами, попадете в живой социум, где людям хочется помогать из-за обычной человеческой симпатии. По-другому и быть не может, ведь Guerrilla Games добавила в DLC не только основную сюжетную ветку, но и несколько побочных заданий, каждое из которых запоминается яркими персонажами. Троица охотников, по личным причинам отколовшаяся от племени и пытающаяся добраться до далеких земель, забавный шутник-исследователь на дамбе, ошибочно обвиненный любитель махать кулаками — в рамках глобального повествования герои выглядят песчинками в пустыне и после вашей помощи отправляются по своим делам, но их истории получились обыденными, правдоподобными и в какой-то мере даже трогательными. Главный же квест вновь связан с технологиями живших в прошлом людей, но поскольку действие дополнения разворачивается до завершения событий Zero Dawn, то остается легкое ощущение, будто создатели намеренно придерживают коней и не очень хотят раскрывать больше деталей до появления сиквела. Что, впрочем, не делает The Frozen Wilds скучным — вы поймете, почему регион до сих пор не взлетел на воздух, отчего нам не стоило называть программы «демонами» (daemon), а заодно сможете получить еще больше информации о событиях минувших дней. Тут нужно еще раз похвалить сценаристов Guerrilla Games — они не опустили планку и постоянно подкидывают какие-нибудь интересности об умершей цивилизации. Если с сюжетом все хорошо, то геймплей до сих пор «болеет» переизбытком механик. Добавились новые образцы оружия и брони, но они играют не самую заметную роль. С одним луком не составит проблем добраться до самого конца, а всякие экзотические экземпляры, умеющие пускать огненные снаряды на большие расстояния, так и будут лежать без дела. Кроме того, появилась четвертая ветка прокачки, но, по личным ощущениям, она еще более бесполезна, чем обширный боевой арсенал. Возможности собирать ресурсы верхом на роботе или же чинить свою механическую «лошадку», конечно, интересны, но на практике этим не пользуешься, а по привычке телепортируешься между кострами. Единственный действительно полезный навык — умение разбирать предметы в инвентаре, получая за них половину магазинной стоимости. Поскольку сумка вечно забивается огромным количеством хлама, то его хотя бы можно перерабатывать с пользой для себя, а не просто выкидывать на дорогу. Зато новые противники не дадут расслабиться — многие враги на землях Банук отличаются не только повышенной живучестью, но и агрессивностью. Отдельные экземпляры машин так и вовсе прыгают на огромные расстояния, больно бьют огнем и даже умеют плавить землю под вашими ногами. С маленьким уровнем к дополнению лучше не подходить, а вот опытных охотников ждут интересные, в меру сложные схватки. Разве что придется попотеть на парочке очень, очень, очень неудобных маленьких арен, встречающихся ближе к концу DLC. На них сражаешься не столько с суровым и злым противником, сколько с камерой, которой тесно в замкнутых пространствах. Из-за нее любое столкновение на ближней дистанции превращается в сумбурное мельтешение клыков, когтей и перекатывающейся туда-сюда Элой, что немного раздражает и может подпортить общие положительные впечатления. Впрочем, отдельные шероховатости не в силах скрыть того, с какой любовью разработчики относятся к своему творению. Guerrilla Games вполне могла отделаться стандартным набором испытаний на знакомых территориях, но вместо этого предложила квесты, не уступающие по качеству основной игре, дотошно проработала новый регион и подробнее рассказала о племени Банук. Хотелось бы, конечно, видеть больше качественных изменений в геймплее, но тут уж придется ждать сиквела. В остальном The Frozen Wilds — достойное дополнение к хорошей игре и отличная добавка для тех, кому не хватило приключений в мире Horizon Zero Dawn. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Horizon и без того была красивой игрой, а уж во время снегопада или северного сияния выглядит просто бесподобно. | 10 | Звук |Музыкальная составляющая проходит совершенно незамеченной, зато персонажи приятно удивляют живым озвучением. | 7 | Одиночная игра |Если вам понравилась Horizon Zero Dawn, то в дополнении вы получите ровно то же: динамичные сражения с огромными роботами, исследование красивого мира и достойную фантастическую историю. | 8 | Коллективная игра |Не предусмотрена. |— | Общее впечатление |Guerrilla Games понемногу развивает прекрасный постапокалиптический мир, населенный роботами. Жаль, что пока это делается маленькими шажками. | 8 **Видео**:
961,540
Обзор ноутбука ASUS VivoBook Pro 15 N580VD: всё тоньше, тоньше и тоньше
Пора привыкать к тому, что ноутбуки с производительным железом не обязательно должны весить больше 3 кг и обладать корпусом толщиной 25+ мм. Лаборатория 3DNews уже изучила игровые модели ASUS ROG ZEPHYRUS и Acer Predator Triton 700, которые при толщине корпуса 18-19 оснащены GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q. Ноутбукам с менее производительными компонентами и подавно пора худеть. Именно поэтому меня заинтересовал ASUS VivoBook Pro 15: при толщине корпуса всего 19 мм эта модель оснащена быстрым процессором Core i7-7700HQ и графикой GeForce GTX 1050. Весит устройство меньше двух килограммов и очень старается выдать себя за ультрабук. Получится ли? ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Сразу отмечу, что в продаже есть две кардинально различающиеся версии VivoBook Pro 15. Корпус флагманской модификации целиком выполнен из алюминия, ноутбук оснащен сенсорным экраном с разрешением Ultra HD и сканером отпечатка пальца. Версия «Прошки» с Full HD-дисплеем получилась заметно проще, зато масса менее прокачанной модели не превышает 2 кг. Возможные комбинации VivoBook Pro 15 приведены в таблице. Во всех случаях используется 2-гигабайтная версия GeForce GTX 1050. | ASUS VivoBook Pro 15 N580VD | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, TN |15,6'', 3820 × 2160, IPS | Центральный процессор |Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт | Графика |NVIDIA GeForce GTX 1050, 640 CUDA-ядер, 2 Гбайт GDDR5 | Оперативная память |8/16 Гбайт, DDR4-2400, 1/2 канала | Накопители |HDD: 1 Тбайт, 5400 об/мин |SSD: 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с | Интерфейсы |1 × USB 3.0 Type-A 1 × USB 3.1 Type-C 2 × USB 2.0 Type-A 1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон 1 × HDMI 1 × RJ-45 1 × кардридер (SD, SDHC и SDXC) | Встроенный аккумулятор |3 ячейки, 47 Вт·ч | Внешний блок питания |120 Вт | Размеры |380 × 256 × 19,2 мм | Масса |2,29 кг — модель с 4K-экраном 1,99 кг — модель с Full HD-экраном | Операционная система |Windows 10 x64 Home, Windows 10 x64 Pro | Гарантия |1 год | Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |67 000 руб. за тестовую модель Ко мне на тест как раз прибыла менее дорогая, Full HD-версия, состоящая из процессора Core i7-7700HQ, 8 Гбайт оперативной памяти, 128-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD. Модель с Core i5-7300HQ, 8 Гбайт ОЗУ, жестким диском на 1 Тбайт и операционной системой Linux можно приобрести за 50 000 рублей. Все VivoBook Pro 15 оснащены гигабитным контроллером Realtek RTL8168/8111 и модулем беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также Bluetooth 4.1. В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 120 Вт и массой порядка 500 г. На мой взгляд, для VivoBook Pro 15 могли бы выпустить и более компактный источник питания, как это сделали, например, для недавно протестированногоHP Pavilion Power 15. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Как я уже сказал, корпус версии с 4K-экраном полностью выполнен из алюминия. У тестового образца металлические только крышка и область вокруг клавиатуры. Днище ноутбука сделано из матового пластика хорошего качества. Не вижу особого смысла оценивать дизайн VivoBook Pro 15, потому что имитация золотого покрытия наверняка придется по вкусу далеко не всем. Главное, что устройство выполнено качественно и из практичных материалов. На алюминиевой поверхности не заметны ни пыль, ни отпечатки пальцев. Внешне «Прошка» чем-то напоминает ASUS ROG Strix GL502VM. Только VivoBook Pro 15 лишен каких-либо опознавательных знаков, демонстрирующих, что перед нами устройство с игровой видеокартой. Версия с экраном Full HD весит чуть меньше 2 кг, а толщина корпуса в самом толстом месте составляет 19,2 мм. По этим параметрам VivoBook Pro 15 выигрывает у рассмотренных ранее моделей, оснащенных графикой уровня GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. За последние полгода я протестировал немало «пятнашек» со схожей конфигурацией: 15,6-дюймовый HP Pavilion Power 15 весит 2,2 кг при толщине 24 мм; Dell Inspiron 7567 — 2,6 кг и 25 мм; ASUS ROG Strix GL553VE — 2,5 кг и 30 мм; Lenovo Legion Y520 — 2,4 кг и 26 мм соответственно. Да и лэптопы с графикой в дизайне Max-Q при толщине 18-19 мм по массе очень близки — 2,2 кг. Получается, что VivoBook Pro 15 отлично сыграет роль постоянно переносимого варианта, если вам необходимы 15-дюймовый экран и Core i7-7700HQ, конечно же. Крышка ноутбука раскрывается на стандартные 130-135 градусов. Шарниры в конструкции используются достаточно тугие, поэтому экран фиксируется четко и не качается во время игр или при наборе текста. Пластиковое днище VivoBook Pro 15 — монолитное и снимается полностью. Лэптоп прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем резиновым ножкам. На днище предусмотрены три небольшие зоны с вентиляционными решетками — с их помощью СО ноутбука засасывает прохладный воздух внутрь корпуса. Малая площадь перфорации на днище несколько смущает — еще перед началом тестирования ноутбука я серьезно усомнился в эффективности охлаждения Core i7-7700HQ. Нагретый воздух покидает пределы через заднюю стенку. Спереди и сзади у VivoBook Pro 15 не предусмотрено никаких интерфейсов. Все разъемы расположены по бокам. Слева у ноутбука выведены разъем для подключения блока питания, Ethernet-порт, USB 3.0 А-типа, HDMI и USB 3.1 C-типа, совмещенный с mini-DisplayPort. Справа — два USB 2.0 A-типа, 3,5-мм комбинированный мини-джек для подключения гарнитуры, кардридер (поддерживает форматы SD, SDHC и SDXC) и петля для замка Kensington. Здесь же расположены индикаторы активности работы ноутбука. Клавиатурой VivoBook Pro 15, оснащенной трехуровневой подсветкой белого цвета, в целом пользоваться удобно. Конструкция у нее стандартная для такого типа ноутбуков — применены кнопки островного типа и используется ножничный механизм с ходом клавиш 1,4 мм. Предусмотрен и полноценный цифровой блок. Кнопки имеют отчетливое нажатие и не качаются. Цифробуквенные клавиши достаточно большие (15 × 15 мм), Ctrl, Enter и Shift тоже далеко не маленькие. А вот цифровой блок получился ну очень уж компактным. Неудобные у VivoBook Pro 15 и клавиши со стрелками. Клавиатура ноутбука не имеет никаких геймерских «выкрутасов» в виде зональной подсветки или выделения цветом отдельных кнопок. В «Ведьмака-3» и Divinity: Original Sin 2 играть было достаточно комфортно, хотя, возможно, не всех геймеров устроит такая клавиатура. Тачпад традиционно смещен ближе к левой части корпуса. Используется среднего размера сенсорная поверхность с рабочей площадью 105 × 73,5 мм. Отдельных клавиш не предусмотрено. Нажатие у тачпада ярко выраженное, с характерным щелчком. Сенсорная панель поддерживает мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод. Собственно говоря, точно такой же тачпад применяется в ASUS ROG Strix GL553VE. В ноутбук встроена HD-камера с частотой развертки 30 Гц. Качество изображения откровенно плохое, в помещении при наличии искусственного освещения картинка получается темной и очень шумной. Хорошего качества видео можно получить только при ярком естественном освещении. Для игровых стримов такое изображение, естественно, не подойдет, но для общения по Skype выдаваемого «вебкой» качества будет вполне достаточно. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук достаточно легко разобрать. Для доступа к железу пользователю достаточно открутить десять винтов и аккуратно снять днище. Тандем из 45-ваттного Core i7-7700HQ и 75-ваттной GeForce GTX 1050 охлаждает система, состоящая из двух медных теплотрубок и двух вентиляторов. Крыльчатки расположены по краям корпуса и, как я уже писал, выдувают нагретый воздух за его пределы через заднюю стенку. Схожая конструкция применяется в ранее протестированных моделях HP Pavilion Power 15 и Lenovo Legion Y520. Наши испытания показали, что в обоих случаях Core i7-7700HQ при серьезной нагрузке сбрасывал частоту ниже номинального показателя. Насколько эффективной окажется система охлаждения VivoBook Pro 15 — скоро узнаем. VivoBook Pro 15 очень просто доработать самому. Так, в имеющийся слот SO-DIMM можно установить еще один модуль оперативной памяти DDR4-2400. Логичнее всего со временем докупить еще одну плашку ОЗУ на 8 Гбайт. В тестовой версии используется модуль Samsung M471A1K43CB1-CRC. Твердотельный накопитель SK Hynix HFS128G39TBD-N210A и жесткий диск Seagate ST1000LM035, бережно укутанные фольгой, тоже можно со временем заменить. Геймерские ноутбуки логично тестировать в большом количестве популярных игр. В лэптопе установлена далеко не самая производительная видеокарта, так что, с одной стороны, максимальные настройки качества графики она не потянет, а с другой — тестировать на низких настройках тоже смысла нет. Поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1070 мы тестируем в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случае. Полный список настроек приведен в таблице ниже. | Настройки графики в играх | API | Качество | Полноэкранное сглаживание | 1920 × 1080 | 1 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11 |Макс. качество |AA |Высокое |Среднее | 2 | Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество |SMAA + FXAA |Высокое |Быстрое сглаживание |Среднее |FXAA | 3 | GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA + FXAA |Без сглаживания |Высокое, доп. настройки изображения вкл. |FXAA | 4 | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество |SMAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 5 | Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 6 | Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. |TAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 7 | Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк |Макс. качество |4 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 8 | Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |DirectX 12 |Ультра |TAA |Высокое |Среднее | 9 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество |2 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее | 10 | Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Ультра |4 × MSAA |Высокое |Без сглаживания |Среднее Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков: | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | Dell Inspiron 7567-9309 |15,6'', 1920 × 1080, TN+Film |Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с, 5400 об/мин |74 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |48 Вт⋅ч | HP Pavilion Power 15 |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + SSD, 128 Гбайт, PCI Exporess x4 3.0 |70 Вт⋅ч | ASUS VivoBook Pro 15 N580VD |15,6'', 1920 × 1080, TN+Film |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, один канал |NVIDIA GeForce GTX 1050, 2 Гбайт GDDR5 |HDD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |47 Вт⋅ч В ASUS VivoBook Pro 15 используется не самая лучшая TN-матрица. Рассказывать про Chi Mei CMN15D5 практически нечего. Да, экран оснащен антибликовым покрытием, но при максимальной светимости белого всего 200 кд/м 2 пользоваться ноутбуком в яркий солнечный день будет откровенно неудобно. Минимальная яркость дисплея составляет 11 кд/м 2. Контрастность составляет 348:1 — такого показателя недостаточно для комфортного просмотра фильмов и компьютерных игр. Картинка получается очень бледной и «безвкусной». Естественно, у экрана ASUS VivoBook Pro 15 маленькие углы обзора во всех плоскостях. Хорошо хотя бы то, что у протестированной модели не наблюдается ШИМ-эффекта на всех уровнях яркости. Показатель гаммы относительно номинального параметра 2,2 сильно занижен — до значения 1,92. А вот цветовая температура серьезно превышает референсный показатель в 6500 К. Искажения цвета заметны и без использования колориметра. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет рекордные 28,98, а ошибка в тесте ColorChecker 24 также заметно выходит за границы допустимого — 11,61. Цветовой охват у Chi Mei CMN15D5, конечно же, заметно меньше стандарта sRGB. Меня не удивить TN-матрицами в ноутбуках, но в тех же MSI GP62M 7RDX и Dell Inspiron 7567 используются более качественные дисплеи Chi Mei. Если экономите на экране, то оснастите устройство хотя бы IPS уровня LG LP156WF6-SPK3, который используется в Lenovo Legion Y520. Производитель утверждает, что « *аудиосистема данного ноутбука звучит более чем в три раза громче по сравнению с устройствами аналогичного класса, а также обладает более широким частотным диапазоном для воспроизведения насыщенных низких и высоких частот*». Действительно, запас громкости у динамиков ASUS VivoBook Pro 15 приличный. При этом на максимальном уровне нет ни искажений, ни хрипов, ни прочих неприятных артефактов. В целом качество звучания у аудиосистемы, разработанной совместно с компанией Harman Kardon, очень хорошее. Удивительно, но ноутбук толщиной всего 19 мм выдает весьма сочный бас. При наличии эффективной системы охлаждения при загрузке всех четырех ядер Core i7-7700HQ должен работать на частоте 3,4 ГГц. Как уже было отмечено, системы охлаждения, состоящей из двух теплотрубок, будет недостаточно для эффективного отвода тепла от Core i7-7700HQ. В результате в LinX 0.7.0 кулер ноутбука не обеспечивает стабильной работы чипа на этой частоте — во время 25-минутной сессии она то и дело опускалась до 2,6 ГГц. Температура самого горячего ядра при этом достигла 88 градусов Цельсия, а уровень шума (измеренный с расстояния ~30 см от ноутбука) — 44,1 дБ. В этом плане ноутбук работает заметно тише большинства моделей со схожим железом. Например, недавно протестированный HP Pavilion Power 15 в тех же условиях на 5,1 дБ громче. Система охлаждения ASUS VivoBook Pro 15 настроена таким образом, чтобы процессор не нагревался выше 90 градусов Цельсия. Напомню, что такие программы, как LinX и Prime95, серьезно нагружают систему. В других процессорозависимых приложениях Core i7-7700HQ столь сильно не греется. Частота CPU, установленного в ASUS VivoBook Pro 15, при загрузке всех четырех ядер менялась в диапазоне от 3,1 до 3,4 ГГц, то есть Turbo Boost работал, но не в полную силу. В играх ноутбук работает еще громче. С того же расстояния шумомер зафиксировал 49,2 дБ. Самое горячее ядро Core i7-7700HQ нагрелось до 92 градусов Цельсия, а максимальная температура GPU составила 79 градусов Цельсия после двух часов в игре «Ведьмак-3». Частота ядра GeForce GTX 1050 в играх менялась в диапазоне от 1633 до 1747 МГц. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы Так как центральный процессор ноутбука в бенчмарках периодически сбрасывает частоту с 3,4 до 3,1 ГГц, а в комплектации используется оперативная память, работающая в одноканальном режиме, то ASUS VivoBook Pro 15 оказался медленнее как HP Pavilion Power 15, так и ASUS ROG Strix GL553VE. Результаты приведены в таблице ниже. | Intel Core i5-7300HQ (Dell Inspiron 7567-9309) | Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) | Intel Core i7-7700HQ (HP Pavilion Power 15) | ASUS VivoBook Pro 15 N580VD | Разница, % (относительно модели HP) | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491 |275 |294 |295 |0 | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793 |516 |600 |664 |-11 | Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500 |314 |322 |335 |-4 | x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12 |15,9 |15,4 |15,4 |0 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510 |741 |732 |727 |-1 Особенно заметно ASUS VivoBook Pro 15 уступает HP Pavilion Power 15 при архивировании данных. Сказывается не только разница в частотах, но и использование у конкурента быстрого NVMe-накопителя. Я уже неоднократно отмечал, что применение в ПК и ноутбуках производительных SSD не только дает быстрый запуск программ, но и заметно ускоряет выполнение таких задач, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео. Если вы приобретаете лэптоп в том числе для этих целей, то лучше сразу же купить модель с быстрым твердотельным накопителем. В тестовом образце используется достаточно типичный твердотельный накопитель. Модель SK Hynix HFS128G39TBD-N210A имеет неплохие (для устройства с интерфейсом SATA) показатели чтения, однако SSD обладает откровенно низкой скоростью записи. Накопитель типичный — потому что запоминающие устройства со схожим уровнем быстродействия используются во многих игровых лэптопах: как бюджетных, так и достаточно дорогих. Например, схожие 128-гигабайтные SSD вы встретите в ASUS ROG Strix GL502VM, HP Omen 17 и MSI GP62M 7RDX. В любом случае 128 Гбайт (а реально 118 Гбайт) достаточно только для установки операционной системы, драйверов, офисного пакета, парочки необходимых программ и одной-двух игр. Так что много данных на такой SSD не поместится. При желании иметь большую коллекцию заранее загруженных игр придется их все устанавливать на жесткий диск. Модель Seagate ST1000LM035 по понятным причинам такой «прытью», как SK Hynix HFS128G39TBD-N210A, не обладает. В ASUS VivoBook Pro 15 установлен стандартный 2,5-дюймовый HDD с 128 Мбайт буферной памяти и частотой вращения шпинделя 5400 об/мин. В 2017 году на нашем сайте вышло три обзора ноутбуков с мобильной версией GeForce GTX 1050 — потенциал этих устройств нам уже хорошо известен. Согласно результатам 3DMark Time Spy, VivoBook Pro 15 уступает лэптопам с GeForce GTX 1050 Ti 32 %, а ноутбукам с GeForce GTX 1060 6 Гбайт — 94 %. Производительности GeForce GTX 1050 не хватает, чтобы комфортно играть в современные игры в разрешении Full HD с максимальными или близкими к ним настройками графики. Из десяти приложений комфортный фреймрейт (с просадками не ниже 25 FPS) не выдает ни одна игра. При этом Rise of the Tomb Raider и Deus Ex: Mankind Divided элементарно не запускаются, если GPU оснащен всего 2 Гбайт видеопамяти. | ASUS VivoBook Pro 15 N580VD | Качество графики | 1 % min FPS | Avg FPS | «Ведьмак-3: Дикая охота» |Макс. качество |13 |24 |Высокое |18 |34 |Среднее |26 |45 | Ghost Recon Wildlands |Макс. качество |9 |15 |Высокое |25 |34 |Среднее |30 |38 | GTA V |Макс. качество, AA вкл. |20 |31 |Макс. качество, AA выкл. |28 |45 |Высокое |30 |44 | Rise of the Tomb Raider |Макс. качество |0 |0 |Высокое |28 |35 |Среднее |32 |43 | Watch_Dogs 2 |Ультра |6 |20 |Высокое |25 |34 |Среднее |26 |39 | Fallout 4 |Макс. качество |22 |36 |Высокое |35 |57 |Среднее |37 |66 | Total War: WARHAMMER |Макс. качество |13 |19 |Высокое |42 |51 |Среднее |47 |58 | Battlefield 1 |Ультра |11 |39 |Высокое |33 |45 |Среднее |40 |60 | Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество |0 |0 |Высокое |18 |30 |Среднее |26 |39 | Sid Meier’s Civilization VI |Ультра |4 |7 |Высокое |14 |32 |Среднее |32 |59 В основном удел GeForce GTX 1050 — это многопользовательские игры, такие как Dota 2, WOW, LOL, CS: GO и Overwatch. Этим приложениям достаточно как 2 Гбайт видеопамяти, так и 8 Гбайт ОЗУ. Тем не менее если мы снизим качество графики в ААА-проектах до среднего уровня, то во всех играх получим 25+ кадров в секунду, то есть играть на таких настройках качества графики можно. Для игр на очень высоких и/или максимальных настройках качества графики все же необходим ноутбук хотя бы с GeForce GTX 1060. Если вы рассматриваете ASUS VivoBook Pro 15 в роли игрового компьютера, то нет смысла переплачивать за модель с процессором Core i7-7700HQ. Для графики уровня GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и даже GeForce GTX 1060 вполне достаточно Core i5-7300HQ. С небольшим экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь. В ASUS VivoBook Pro 15 установлена литий-ионная батарея на 47 Вт·ч. При яркости экрана ~200 кд/м 2 ноутбук продемонстрировал результаты выше среднего — одного заряда аккумулятора хватило почти на четыре с половиной часа работы в режиме веб-серфинга. Например, HP Pavilion Power 15 в тех же условиях способен проработать почти шесть часов, но и аккумулятор там на 70 Вт·ч. В то же время Lenovo Legion Y520 с батареей 45 Вт·ч не может проработать без подключения к электросети даже двух с половиной часов. ASUS VivoBook Pro 15 наделен технологией быстрой зарядки аккумулятора. Полностью разряженная батарея, по данным производителя, заряжается до уровня 60 % всего за 49 минут. Полная же «заправка» трех ячеек литий-ионной батареи, по моим собственным замерам, производится за 70 минут. |Время автономной работы, 200 кд/м 2, мин |Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |4 ч 28 мин |Просмотр видео (x265, HEVC) |4 ч |Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |1 ч 4 мин Инженеры ASUS воплотили в жизнь отличную концепцию: 15- и 17-дюймовым ноутбукам действительно пора становиться компактными и легкими вслед за моделями с меньшими диагоналями. 2017 год в этом плане, похоже, стал переломным. Вот и VivoBook Pro 15 при массе чуть меньше 2 кг и толщине корпуса чуть больше 19 мм, на мой взгляд, станет отличным спутником, если вам необходимо устройство с такими параметрами. К качеству сборки ноутбука у меня претензий нет. Из особо выпуклых плюсов — звучание качественной акустики Harman Kardon. Тестирование показало, что быстродействия мобильной версии GeForce GTX 1050 вполне достаточно для современных игр на средних настройках качества графики. С процессорной стороны хватает и Core i5-7300HQ, поэтому модификацию с Core i7-7700HQ логичнее брать тем пользователям, которым действительно необходима производительность этого чипа. Конечно же, лучше сразу взять модель с 16 Гбайт оперативной памяти или же со временем нарастить объем ОЗУ. В остальном протестированная версия ноутбука выглядит довольно сбалансированной. Лэптоп под нагрузкой работает достаточно шумно, но таковы реалии современных мобильных ПК, оснащенных производительными компонентами. Заряда аккумулятора достаточно на четыре с небольшим часа работы при максимальной яркости экрана. Средний показатель, поэтому его нельзя отнести ни к плюсам, ни к минусам. Но при всех достоинствах VivoBook Pro 15 у протестированной модели есть один большой недостаток — устройство оснащено низкокачественной TN-матрицей. Поэтому порекомендовать такой «Вивобук» можно только тем пользователям, которые хотят играть, работать и постоянно брать устройство с собой, но высоких требований к картинке не предъявляет.
961,588
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 560: обновленная версия бюджетного Polaris
Сейчас все внимание на рынке дискретных видеокарт обращено на дебют семейства Radeon RX Vega, особенно удачный в ценовом сегменте до $500, который занимает Vega 56, и ответный ход со стороны NVIDIA — апгрейд GeForce GTX 1070 до версии Ti. Также на рынке как раз появляются модификации Radeon RX Vega оригинального дизайна. Но стоит отвлечься от страстей в верхнем эшелоне GPU на то, как обстоят дела среди намного более доступных по цене 3D-ускорителей. Предложения в ценовой категории до $100 в полной мере подходят для требовательных игр класса AAA (пусть и со щадящими настройками графики) — как по быстродействию GPU, так и по объему оперативной памяти, и в то же время такими чипами комплектуется масса тонких ноутбуков с дискретной графикой, да и в готовых компьютерах они попадаются чаще своих более дорогих собратьев. Проще говоря, встречаются они практически повсеместно. В семействe GeForce 10 эту нишу занимают модели GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti. Среди продукции AMD — Radeon RX 460 в модификациях с 2 и 4 Гбайт RAM. В прошлом году, когда все эти модели были выпущены в продажу, AMD пришлось пойти на компромисс: пусть RX 460 имеет не столь высокое быстродействие, как продукты конкурента, зато он дешевле, что немаловажно в данной ценовой категории. К тому же у графического процессора Polaris 11 осталась в резерве часть Compute Units (основного масштабируемого ресурса в архитектуре GCN), заблокированных в Radeon RX 460. С тех пор Polaris 11 вместе со старшим чипом семейства, Polaris 10, попал под обновление схемотехники и техпроцесса, которое должно повысить рабочие частоты и энергоэффективность GPU, и вернулся в составе Radeon RX 560 с полностью активным набором вычислительных блоков. Посмотрим, смогла ли AMD таким образом склонить чашу весов в свою пользу. **GPU AMD Polaris 21** Поскольку чип Polaris 21 — это оптимизированная версия прошлогоднего GPU Polaris 11, с точки зрения микро- и макроархитектуры в нем не изменилось ровным счетом ничего. Тем не менее кристалл Polaris 21 с полностью разблокированным массивом CU даже без учета изменений в тактовых частотах автоматически получает преимущество в 14 % пропускной способности шейдерных ALU и блоков наложения текстур по сравнению как с коммерческими образцами Polaris 11, так и с чипами Bonaire/Tobago, которые AMD использовала в серии Radeon R7 260/360. К тому же Polaris 21 вобрал в себя все достоинства архитектуры GCN четвертого поколения, среди которых важное место занимает оптимизация стека памяти: по сравнению с Bonaire здесь был увеличен кеш второго уровня (c 512 Кбайт до 1 Мбайт) и внедрена компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность памяти (back-end графического процессора включает 16 ROP и 128-битную шину памяти). Из прочих нововведений, представленных в GCN 1.4, отметим более эффективную работу геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Units также подверглась тюнингу c целью повышения их удельной производительности. Медиаблок GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также HDR. Любопытно, что, несмотря на сравнительно небольшую вычислительную мощность Polaris 21, разработчики наделили чип столь же широкими функциями в области расчетов общего назначения, как и у старшего GPU семейства Polaris. Front-end процессора содержит в общей сложности семь планировщиков: блок Graphics Command Processor для команд рендеринга, четыре ACE (Asynchronous Compute Engine) для неграфических вычислений и еще два блока для расчетных команд, HWS (Hardware Schedulers), обладающих возможностью прерывать цепочку исполнения инструкций для переключения на более приоритетную задачу. Шейдерные ALU в Polaris поддерживают форматы чисел сниженной разрядности — int16 и FP16, которые применяются в расчетных задачах, не требующих более точного представления (таких, например, как машинное обучение). В результате Radeon RX 560 подойдет для таких сценариев использования, как отладка «расчетного» кода, который затем будет исполняться на более производительных решениях AMD. Ну а когда большая масса GPU обзаведется поддержкой FP16 и сможет исполнять такие расчеты с достаточной скоростью, формат чисел с плавающей точкой сниженной разрядности сможет закрепиться и в игровой графике — для операций, не требующих более точного представления. Более детальную информацию об архитектуре чипов Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480. **Технические характеристики, цены** Обновление техпроцесса и схемотехники GPU в Radeon 500-й серии существенно повлияло на соотношение «быстродействие — мощность» старших моделей семейства. Так, массовые образцы Radeon RX 570 и RX 580 в штатном режиме достигают таких же частот, как топовые модификации их предшественников — RX 470 и RX 480 — с отборными кристаллами и развитой системой охлаждения. Однако если в случае со старшими моделями AMD целиком инвестировала освободившийся ресурс энергоэффективности в наращивание частот, то спецификации Radeon RX 560 дают партнерам AMD выбор. Референсная TBP (Typical Board Power) представляет собой диапазон от 60 до 80 Вт, нижняя граница которого лежит в пределах стандартной мощности устройств PCI Express без разъема дополнительного питания (75 Вт). За счет этого производители могут с легкостью выпускать на основе Polaris 21 компактные видеокарты однослотовой конструкции. С другой стороны, сдвиг границы TBP вверх на 5 Вт в совокупности с повышенной энергоэффективностью Polaris второго поколения позволил увеличить пиковую частоту GPU c 1200 до 1275 Вт. Таким образом, с учетом разблокированных CU теоретическое быстродействие RX 560 оказывается на 21 % выше, нежели у RX 460. Штатная эффективная частота оперативной памяти по прежнему равна 7000 МГц, а объем — 4 Гбайт. |Производитель |AMD |Модель |Radeon R7 360 |Radeon R7 260X |Radeon RX 460 |Radeon RX 560 |Графический процессор |Название |Tobago (Bonaire Pro) |Bonaire XTX |Polaris 11 |Polaris 21 XT |Микроархитектура |GCN 1.1 |GCN 1.1 |GCN 1.3 |GCN 1.3 |Техпроцесс, нм |28 нм |28 нм |14 нм FinFET |14 нм FinFET |Число транзисторов, млн |2 080 |2 080 |3 000 |3 000 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 050 /— |1 100 /— |1 090 / 1 200 |1 175 / 1 275 |Число шейдерных ALU |768 |896 |896 |1 024 |Число блоков наложения текстур |48 |56 |56 |64 |Число ROP |16 |16 |16 |16 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |128 |128 |128 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 625 (6 500) |1 625 (6 500) |1 750 (7 000) |1 750 (7 000) |Объем, Мбайт |2 048 |2 048 |2 048 / 4 096 |2 048 / 4 096 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x8 |PCI Express 3.0 x8 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |1613 |1971 |2150 |2611 |Производительность FP32/FP64 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |104 |29/72 |112 |112 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |TBP, Вт |100 |115 |<75 |60-80 |Розничная цена (США, без налога), $ |109 (рекомендованная на момент выхода) |139 (рекомендованная на момент выхода) |109/139 (рекомендованная на момент выхода) |99 (4 Гбайт, рекомендованная на момент выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |От 7 260 / 7 700 (market.yandex.ru) В действительности различные модификации Radeon RX 560 значительно отступают от установленных AMD значений TBP — в обе стороны. Модель SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5, на примере которой мы изучим Radeon RX 560 сегодня, рассчитана на 90 Вт мощности при максимальной частоте GPU 1300 МГц, а устройства SAPPHIRE без дополнительного питания в той же серии — на 45 Вт (а это даже меньше, чем у Radeon RX 550!), правда с частотой GPU, урезанной до 1212 МГц. Кроме того, практически каждая модель RX 560 на рынке поставляется в версиях с 2 либо 4 Гбайт оперативной памяти. Рекомендованная розничная цена Radeon RX 560 установлена на уровне $99, но на практике даже разновидности с 2 Гбайт RAM не продаются дешевле $123 (по каталогу newegg.com, без налога) либо 7 260 руб. (по market.yandex.ru) В случае с 4-гигабайтными RX 560 речь идет уже о ценах как минимум в $129 и 7 700 руб. Однако основной конкурент Radeon RX 560 с 4 Гбайт RAM — GeForce GTX 1050 Ti — стоит еще дороже (от $155 либо 9 800 руб.), хотя разница между Radeon RX 560 2 Гбайт и GeForce GTX 1050 (от $119 либо 7 670 руб.) уже не столь существенна. ⇡# **SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5: конструкция** Как и большинство видеокарт на основе Polaris 21, SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 довольствуется очень простой системой охлаждения. В радиаторе, установленном на GPU, нет не только тепловых трубок, но и хотя бы медного сердечника. Единственный дополнительный элемент — это отдельный блок ребер на транзисторах преобразователя напряжения. Поэтому видеокарта занимает в корпусе два слота расширения: в однослотовой конструкции уже пришлось бы использовать медь или по крайней мере сборный радиатор из тонких ребер, напаянных на основание. Тем не менее теплопроводности алюминиевой болванки вполне достаточно для того, чтобы единственный вентилятор диаметром 80 мм прекращал вращение при низкой вычислительной нагрузке. Видеокарта несет стандартный для решений нижней ценовой категории набор видеоинтерфейсов: по одному разъему DisplayPort и HDMI, а также Dual-Link DVI-D. ⇡# **SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5: **плата На плате SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 распаяно четыре 8-гигабитных микросхемы памяти Micron 6TA47 D9SXD, работающих на своей штатной частоте — 1750 (7000) МГц. Преобразователь напряжения включает всего три фазы для питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 (данный чип используется в большинстве видеокарт AMD со времен Radeon R9 290X) и одну фазу для микросхем GDDR5 SDRAM. Разъем дополнительного питания в сочетании с собственными силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает резерв мощности в 150 Вт, хотя штатные настройки BIOS позволяют освоить не более 90 Вт. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2 (Tesselation: Use application settings) |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 388.00 |Бенчмарки: синтетические |Тест |API |Разрешение |Полноэкранное сглаживание |3DMark Sky Diver |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |Выкл. |3DMark Fire Strike |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |3DMark Time Spy |DirectX 12 (feature level 11_0) |2560 × 1440 |Бенчмарки: игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 |Crysis 3 + FRAPS |DirectX 11 |Макс. качество. Начало миссии Swamp |Выкл. |Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк |Макс. качество |GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. качество |DiRT Rally, встроенный бенчмарк |Макс. качество |Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, VXAO выкл. |Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк |Макс. качество, HFTS выкл. |DOOM |Vulkan |Макс. качество. Миссия Foundry |Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество |Battlefield 1 + OCAT |Макс. качество. Начало миссии Over the Top |Ashes of the Singularity: Escalation, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, Battle Benchmark |Бенчмарки: декодирование видео, вычисления |Программа |Настройки |DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 |Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 |Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |LuxMark 3.1 x64 |Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |Sony Vegas Pro 13 |Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis |Open CL, FP32/FP64 |CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation |— |CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K |— **Участники тестирования** В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: Согласно 3DMark — тесту, в котором быстродействие GPU AMD обычно куда ближе к теоретическому максимуму, чем в реальных играх, разблокировка дополнительных мощностей в чипе Polaris 11/21 и подъем тактовой частоты позволили выиграть лишь 6 % очков по сравнению с результатами Radeon RX 460. Тем не менее этого достаточно, чтобы по среднему баллу RX 560 не уступал GeForce GTX 1050, тогда как GTX 1050 Ti сохраняет свое весьма существенное преимущество. |3DMark (Graphics Score) |Разрешение |AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7000 МГц, 4 Гбайт) |Sky Diver |1920 × 1080 |20 507 |19 231 |19 146 |20 075 |23 588 |20 898 |23 194 |Fire Strike |1920 × 1080 |6 461 |6 122 |6 102 |6 229 |7 314 |6 664 |7 388 |Time Spy |2560 × 1440 |1 960 |1 821 |1 582 |1 817 |2 220 |1 778 |2 257 |Макс. |−5% |−6% |−2% |+15% |+3% |+15% |Средн. |−6% |−10% |−4% |+14% |−1% |+14% |Мин. |−7% |−19% |−7% |+13% |−9% |+13% **Производительность: игры** В играх при актуальном для GPU данной категории разрешении 1920 × 1080 усредненная разница между Radeon RX 460 и RX 560 составляет чуть более 4 %. Только в DOOM — игре на низкоуровневом API Vulkan — производительность полнофункционального чипа Polaris 11/21 раскрывается полностью. Неудивительно, что GeForce GTX 1050 Ti на 20 % обходит ускоритель AMD, а в некоторых тестах — и на все 50%. Но посмотрите на видеокарты с 2 Гбайт RAM (а среди моделей прошлых поколений, сопоставимых с Radeon RX 560 по производительности GPU, таких большинство) — в сравнении с ними наш тестовый образец RX 560 подчас достигает двукратного преимущества за счет 4 Гбайт памяти. |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7000 МГц, 4 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |17 |16 |15 |18 |26 |16 |19 |Battlefield 1 |46 |44 |43 |32 |40 |38 |42 |Crysis 3 |34 |34 |34 |35 |41 |39 |42 |Deus Ex: Mankind Divided |23 |22 |19 |8 |8 |8 |26 |DiRT Rally |34 |33 |35 |41 |48 |44 |51 |DOOM |70 |60 |64 |25 |31 |29 |75 |GTA V |37 |38 |38 |41 |48 |45 |53 |Metro: Last Light Redux |42 |41 |44 |47 |56 |54 |56 |Rise of the Tomb Raider |33 |33 |30 |19 |24 |20 |35 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |25 |24 |20 |22 |31 |25 |28 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |19 |18 |14 |15 |20 |14 |23 |The Witcher 3: Wild Hunt |25 |23 |20 |26 |32 |27 |32 |Макс. |+1% |+5% |+21% |+53% |+29% |+50% |Средн. |−4% |−9% |−15% |+6% |−10% |+20% |Мин. |−14% |−26% |−65% |−65% |−65% |−9% ⇡# **Производительность: декодирование видео** Хотя разница между Polaris 21 и Polaris 11 не сводится к дополнительным CU, а новая версия чипа еще и переработана с точки зрения схемотехники, на кристалле не нашлось места для более производительного мультимедийного блока, которым оснащен Polaris 12 (Radeon RX 550). По скорости декодирования H.264 и H.265 Radeon RX 560 уступает как современным конкурентам, так и видеокартам NVIDIA серии GeForce 700/900. И все же в Radeon RX 560 заметно оптимизирована работа с H.264 (по сравнению с Radeon RX 460) и есть аппаратная поддержка H.265 с частотой свыше 60 Гц при разрешении 4К, в то время как вплоть до Polaris чипы AMD из нижнего эшелона могли декодировать H.265 лишь программным способом. **Примечание:** поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, на диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше — в том случае, если это правило нарушается). ⇡# **Производительность: вычисления** Что касается вычислений общего назначения, то видеокарты такого уровня не подходят для сколько-нибудь серьезных задач, но могут разгрузить CPU в мультимедийных приложениях или использоваться для отладки кода OpenCL- или CUDA-программ. В таком качестве Radeon RX 560 в среднем уступает GeForce GTX 1050 Ti из-за более слабого GPU, но все же выигрывает в удачных для архитектуры AMD приложениях и располагает более широкой поддержкой различных форматов данных по сравнению с конкурентом. ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон** За счет резерва мощности в 90 Вт SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 без труда поддерживает предельную частоту GPU как по спецификациям AMD (1275 МГц), так и с заводским разгоном SAPPHIRE (1300 МГц). Вручную графический процессор разгоняется до 1425 МГц и стабильно держит эту планку в игровых тестах. Какие-либо манипуляции с напряжением не оказывают существенного влияния на оверклокинг: при подъеме со стандартных 1,1 В до разрешенного настройками BIOS максимума (1,15 В) частотный потенциал не меняется, а снижение напряжения лишено особого смысла, так как GPU все равно не «троттлит» даже при разгоне. К эффективной частоте оперативной памяти мы смогли добавить дополнительный гигагерц. Несмотря на повышенные тактовые частоты второго поколения Polaris, RX 560 выигрывает по мощности у RX 460 (также производства SAPPHIRE) 17 и 11 Вт в тестах Crysis 3 и FurMark соответственно. Все дело в том, что в старой модели установлено более высокое напряжение питания GPU — 1,187 В (по крайней мере так работает наш тестовый образец RX 460). Вместе с тем разгон практически не сказывается на энергопотреблении RX 560 в играх, и только в FurMark можно обнаружить разницу в 31 Вт. Неудивительно, что на референсных частотах даже такой простой системы охлаждения, которой довольствуется SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560, достаточно для того, чтобы удержать температуру GPU в пределах 74 °C, а в режиме максимальных оборотов ее удалось снизить еще на 12 °С даже при разгоне ядра на 150 МГц выше спецификаций AMD. Разгон Radeon RX 560 довольно продуктивен в плане конвертации дополнительных мегагерцев частоты графического процессора в частоту смены кадров. В 3DMark выигрыш составил 8 %, а в играх средняя разница в быстродействии между разогнанным RX 560 и картой, работающей на референсных настройках, достигла 10 %. Но в данном случае немалый вклад в результат внесла еще и повышенная частота оперативной памяти. |3DMark (Graphics Score) |Разрешение |AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (1425/8000 МГц, 4 Гбайт) |Sky Diver |1920 × 1080 |20 507 |21 684 |Fire Strike |1920 × 1080 |6 461 |7 006 |Time Spy |2560 × 1440 |1 960 |2 128 |Макс. |+9% |Средн. |+8% |Мин. |+6% |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (1425/8000 МГц, 4 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |17 |19 |Battlefield 1 |46 |51 |Crysis 3 |34 |37 |Deus Ex: Mankind Divided |23 |26 |DiRT Rally |34 |37 |DOOM |70 |81 |GTA V |37 |41 |Metro: Last Light Redux |42 |46 |Rise of the Tomb Raider |33 |35 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |25 |26 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |19 |20 |The Witcher 3: Wild Hunt |25 |28 |Макс. |+16% |Средн. |+10% |Мин. |+4% Обновление Radeon RX 460 до RX 560 за счет чипов Polaris второго поколения и разблокировки дополнительных CU не изменило соотношение сил среди бюджетных игровых видеокарт. Пусть на бумаге RX 560 обладает на 21 % более высоким быстродействием по сравнению с RX 460, в действительности разница не превышает 5 %, а значит — ничто не угрожает лидирующий позиции GeForce GTX 1050 Ti, которая, правда, и стоит существенно больше по сравнению с Radeon RX 560 с 4 Гбайт RAM. При этом старшая версия RX 560 выгодно смотрится на фоне GeForce GTX 1050 — сопоставимой по цене модели, которую ограничение в 2 Гбайт набортной памяти фактически исключает из списка игровых видеокарт. Что касается 2-гигабайтных версий Radeon RX 560, то, по большому счету, они могут быть интересны лишь для ускорения программ с поддержкой OpenCL или в составе HTPC, хотя последнюю задачу даже с б *о*льшим успехом выполняет еще более дешевый Radeon RX 550. Вместе с тем, смена Radeon RX 460 на RX 560 в каталоге ускорителей на базе Polaris не только обеспечила чуть более высокое быстродействие, но и дала партнерам AMD карт-бланш на выпуск видеокарт с радикально сниженным энергопотреблением (вплоть до 45 Вт) для ультракомпактных игровых ПК начального уровня и тех же HTPC.
961,605
Обзор SSD-накопителя Intel SSD 545s: и снова Intel Inside
Трёхмерная 64-слойная флеш-память всё чаще используется в массовых твердотельных накопителях. Нам уже удалось подробно познакомиться с одним из продуктов, где недавно появилась такая память, – с обновлённым Samsung 850 EVO. Но данный SSD – далеко не единственный на сегодняшний день пример накопителя с 64-слойной TLC 3D NAND внутри. Серьёзным опережением конкурентов в деле разработки и внедрения многослойной флеш-памяти, которое доходило порой до 12-18 месяцев, компания Samsung могла похвастаться раньше, но сегодня от этого разрыва не осталось и следа. Более того, Samsung 850 EVO – это даже не первый на рынке массовый продукт, в котором нашла применение 64-слойная флеш-память. Опередить бывшего технологического лидера внезапно удалось компании Intel, которая смогла наладить выпуск накопителей на базе собственной 64-слойной TLC 3D NAND в начале лета, когда в Samsung 850 EVO всё ещё использовалась память прошлого поколения с 48 слоями. Правда, пусть Samsung и запустила производство 64-слойной флеш-памяти парой месяцев позднее, зато сделала это с гораздо большим размахом. Тем не менее факт остаётся фактом: 64-слойная NAND сегодня – далеко не уникальное явление, доступное лишь избранным. Потребительских накопителей, построенных на базе трёхмерной 64-слойной 3D NAND, на самом деле уже немало. Кроме Samsung и Intel освоила производство подобной памяти собственного дизайна (BiCS3) и Toshiba вместе с Western Digital. А совсем недавно они также запустили и серии продуктов на её основе: Toshiba TR200, SanDisk Ultra 3D и Western Digital Blue 3D. Но и этими моделями дело не ограничивается. Toshiba при посредничестве Phison начала поставлять собственную трёхмерную 64-слойную TLC 3D NAND на открытый рынок, поэтому в самое ближайшее время мы увидим массу достаточно неожиданных новинок от производителей второго-третьего эшелонов, где тоже будет использоваться 64-слойная память. Столь большой и резко возникший интерес к трёхмерной памяти нового поколения совсем не случаен. 64-слойная память наконец-то смогла явно обозначить все плюсы многослойной компоновки ячеек. Современное поколение 3D NAND предлагает заметно более высокую плотность хранения данных и обладает более низкой по сравнению с планарной памятью себестоимостью, а благодаря увеличенному размеру ячеек она способна обеспечить неплохой уровень производительности и надёжности. Массовый переход индустрии на повсеместное применение 3D NAND сдерживается разве только производственными возможностями полупроводниковых предприятий. Тем не менее ожидается, что уже в следующем году объёмы поставок трёхмерной флеш-памяти окончательно превзойдут поставки планарной памяти, а это неминуемо отразится на структуре ассортимента доступных в продаже твердотельных накопителей. Но прежде чем заводить речь о перспективах рынка потребительских SSD в свете повсеместного внедрения 3D NAND нового поколения, неплохо бы посмотреть, с чего всё началось. Поэтому Intel SSD 545s мы решили посвятить отдельный обзор. Ведь этим твердотельным накопителем, который стал пионерским решением на базе 64-слойной TLC 3D NAND, Intel хочет вернуть себе утраченные позиции в потребительском сегменте. То, что Intel в своё время отказалась внедрять на своём производстве флеш-памяти 16-нм техпроцесс, в конечном итоге привело её к большим трудностям с формированием модельного ряда. Компании даже приходилось закупать память на стороне, у SK Hynix, и это серьёзно ограничивало свободу творчества интеловских инженеров и отрицательно сказывалось на производительности разрабатываемых ими решений. Теперь же никаких проблем подобного рода нет, и Intel SSD 545s – это продукт совершенно нового уровня, который с точки зрения потребительских характеристик не имеет почти ничего общего с прошлым и достаточно спорным SATA SSD компании — 540s. Название новинки Intel SSD 545s недвусмысленно намекает на то, что мы имеем дело с апгрейдом модели SSD 540s, и это в общем-то верно. Однако, честно говоря, модельный номер справедливо было бы нарастить гораздо заметнее, ведь SSD 545s и его предшественник различаются как небо и земля. Они не сходятся ни по контроллеру, ни по используемой памяти. Да и найти что-то общее в характеристиках быстродействия этих моделей очень непросто. Тем не менее преемственность всё же прослеживается хотя бы потому, что, как и раньше, Intel продолжает своё сотрудничество с тайваньским производителем контроллеров Silicon Motion. Иными словами, SSD 545s – это ещё один, уже третий по счёту, потребительский накопитель Intel, в основе которого лежит контроллер SMI. Но в данном случае это – не знакомая нам микросхема SM2258, которая используется в SSD 540s, а более новый чип SM2259. По всей видимости, у Intel выстроены с Silicon Motion какие-то особые отношения, поскольку никаких других твердотельных накопителей, где бы использовался контроллер SMI SM2259, на рынке пока нет. Но данная разработка общедоступна, и со временем производители второго-третьего эшелона должны взять её на вооружение вслед за Intel. Тем более что смысл перехода с SM2258 на SM2259 вполне очевиден. Хотя архитектура в новой модификации контроллера не изменилась — он по-прежнему основан на 32-битном RISC-процессоре и использует для общения с массивом флеш-памяти четыре канала, его тактовая частота увеличена. Благодаря этому SM2259 способен обеспечивать примерно на 10 процентов более высокую производительность при случайных операциях. Кроме того, в новом чипе добавлена коррекция ошибок при обработке данных внутри контроллера, что увеличивает надёжность построенных на нём платформ. Как и в случае с SSD 540s, для нового SATA SSD разработчики Intel не стали брать у Silicon Motion платформу SM2259 в её эталонном виде, а написали для неё собственную микропрограмму. Здесь следует напомнить, что в прошлый раз подобный опыт обернулся серьёзными проблемами, и интеловская микропрограмма для SM2258 оказалась даже хуже стандартной. Например, в Intel SSD 540s не было поддержки режима записи Direct-to-TLC, и это приводило к драматическому падению производительности накопителя, когда при записи данных заканчивалось место в SLC-кеше. Кроме того, в первых версиях прошивок для SSD 540s присутствовали откровенные баги, из-за которых накопитель при интенсивной нагрузке попросту зависал. Но на этот раз никаких подобных проблем с микропрограммой не наблюдается. Программная часть Intel SSD 545s хорошо отлажена и оптимизирована; функция «Direct-to-TLC» работает, как ей и положено; да и вообще, новинка с полным правом претендует на то, чтобы потягаться силами с лучшими продуктами на TLC-памяти, например с тем же Samsung 850 EVO. Во многом способствует этому новая 64-слойная интеловская память с трёхбитовыми ячейками, которая в SSD 545s пришла на смену планарной трёхбитовой памяти SK Hynix. Надо сказать, что 16-нм TLC NAND производства SK Hynix, которая устанавливалась в SSD 540s, – один из самых медленных вариантов современной флеш-памяти для твердотельных накопителей. Но и первая версия интеловской TLC 3D NAND, имеющая 32-слойный дизайн, не намного лучше. Например, она применяется в NVMe-накопителе Intel SSD 600p, который без особого труда удерживает звание самого медленного устройства в своём классе, и такому положению вещей во многом способствует именно интеловская трёхмерная флеш-память первого поколения. Основная проблема 32-слойной TLC 3D NAND производства Intel заключается в том, что она имеет крупные 384-гигабитные ядра, которые требуют использования страниц увеличенного размера. Это создаёт определённые неудобства при операциях с данными и порождает дополнительные задержки. К тому же не являющийся степенью двойки объём кристаллов 32-слойной TLC 3D NAND приводит к тому, что в SSD приходится использовать массивы флеш-памяти со странной несимметричной конфигурацией каналов либо же вообще полностью отключать у контроллеров часть каналов. Работая над второй версией TLC 3D NAND, компания Intel учла предыдущие просчёты, и память с удвоенным числом слоёв получила не 768-гигабитные ядра, как предполагалось изначально, а гораздо более удобные для использования в составе SSD кристаллы объёмом 256 Гбит. Это, безусловно, повысило их себестоимость, но тем не менее интеловская 64-слойная TLC 3D NAND всё равно выгодна в производстве: не стоит забывать об уникальной технологии CuA (CMOS Under-the-Array), которая позволяет помещать управляющую логику под матрицей ячеек флеш-памяти, что дополнительно сокращает площадь кристаллов и увеличивает их плотность. В результате Intel SSD 545s выглядит очень привлекательно. Суммируя всё вышесказанное, можно заключить, что в нём проведён в жизнь очень убедительный набор позитивных перемен, ставящих его на голову выше Intel SSD 540s. Вместо контроллера SM2258 используется более новый чип SM2259 с увеличенной производительностью; прошивка значительно оптимизирована и получила поддержку режима Direct-to-TLC; а вместо медленной планарной TLC NAND производства SK Hynix применяется собственная интеловская 64-слойная TLC 3D NAND с архитектурой, подогнанной под потребности SSD. Всё это, естественно, сказалось на характеристиках, которые у новинки выглядят следующим образом: | Производитель | Intel | Серия | SSD 545s | Модельный номер |SSDSC2KW128G8 |SSDSC2KW256G8 | SSDSC2KW512G8 | Форм-фактор |2,5 дюйма | Интерфейс |SATA 6 Гбит/с | Ёмкость, Гбайт |128 |256 |512 | Конфигурация | Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Intel 64-слойная 256-Гбит 3D TLC NAND | Контроллер |SMI SM2259 | Буфер: тип, объём |DDR3L-1600, 256 Мбайт |DDR3L-1600, 256 Мбайт |DDR3L-1600, 512 Мбайт | Производительность | Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |550 |550 |550 | Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |380 |500 |500 | Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |70000 |75000 |75000 | Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |85000 |85000 |85000 | Физические характеристики | Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,05/4,5 | MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,6 | Ресурс записи, Тбайт |72 |144 |288 | Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |100,45 × 69,85 × 7 | Масса, г |47,5 | Гарантийный срок, лет |5 Прогресс по сравнению с Intel SSD 540s очевиден даже по паспортным показателям, которые учитывают технологию SLC-кеширования. Но лучше всего о том, насколько новая платформа с трёхмерной памятью Intel второго поколения может быть производительнее предшественницы с планарной памятью SK Hynix, может сказать практическое измерение скорости 512-гигабайтной версии Intel SSD 545s при непрерывной последовательной записи. SLC-кеш, у Intel SSD 545s статический, а его объём составляет около 1,5 Гбайт на каждые 128 Гбайт ёмкости. Таким образом, 512-гигабайтная версия этого SSD может записывать на высокой скорости, ограничиваемой лишь пропускной способностью SATA-интерфейса, до 6 Гбайт данных. Затем производительность падает, но совсем незначительно. Массив памяти этого SSD может принимать данные со скоростью порядка 410 Мбайт/с и без всякого кеширования. Понятно, что у накопителей меньшей ёмкости эта величина будет ниже, но всё равно результат впечатляет, поскольку и трёхмерная интеловская флеш-память первого поколения, и планарная TLC NAND в Intel SSD 540s при прямой записи выдавали вчетверо более низкие показатели. Пожалуй, справедливо будет говорить, что из памяти с трёхбитовыми ячейками быстрее 64-слойной TLC 3D NAND компании Intel в составе потребительских SATA SSD работает лишь трёхмерная память компании Samsung, которую она ставит в накопители серии 850 EVO. Справедливости ради стоит заметить, что в спецификациях Intel SSD 545s можно найти параметры, по которым этот накопитель уступает предшествующей модели, SSD 540s. Это – ширина модельного ряда. В то время как SSD 540s существует в версиях объёмом до 1 Тбайт, ёмкость самого вместительного Intel SSD 545s ограничивается величиной 512 Гбайт. Но так будет продолжаться недолго. На самом деле Intel планирует постепенно расширять ассортимент и добавить в серию 545s модификации объёмом 1 и 2 Тбайт. Препятствие лишь в том, что пока производство 64-слойной флеш-памяти у Intel носит несколько ограниченный характер, и на ёмкие модификации банально не хватает исходного материала. К тому же и имеющиеся версии Intel SSD 545s пользуются немалой популярностью у пользователей. В кои-то веки у Intel получилась весьма достойная по характеристикам массовая модель SSD, цена которой представляется почти адекватной (с поправкой на торговую марку Intel). Конечно, тот же универсальный Samsung 850 EVO на базе 64-слойной TLC 3D NAND сейчас можно купить несколько дешевле, но следует учитывать, что у новинки Intel есть свои преимущества, например более либеральные условия гарантийного обслуживания. В частности, предельно допустимый объём записи превышает самсунговские рамки примерно вдвое, а срок гарантии составляет те же самые пять лет. Intel, похоже, придерживается весьма высокого мнения о надёжности собственной 64-слойной TLC 3D NAND, использующей ячейки с плавающим затвором. Об этом говорит не только продолжительная гарантия, но и то, что в SSD 545s сильно урезан объём резервной области. Ёмкости накопителей, входящих в модельный ряд SSD 545s, кратны 128 Гбайт, а это значит, что пользователю недоступно лишь около 7 процентов от общего объёма флеш-памяти. Если из этого вычесть пространство, используемое для SLC-кеширования, то получится, что доля резервных ячеек составляет лишь чуть более 3 процентов — такой скромный запас можно встретить нечасто. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Итак, Intel SSD 545s – это типичный SATA SSD среднего уровня, имеющий в своей основе новую интеловскую 64-слойную TLC 3D NAND, которую на данный момент можно встретить исключительно в этом накопителе и нигде больше. Для тестирования этой многообещающей модели мы выбрали старшую на данный момент модификацию с объёмом 512 Гбайт. Она имеет достаточный уровень параллелизма для того, чтобы раскрыть весь потенциал спроектированной компанией Intel аппаратной платформы нового поколения. Внешность Intel SSD 545s немного необычна. В нём используется новый тип корпуса, который до сих не встречался нам ни в продуктах Intel, ни среди решений других производителей. В отличие от SSD 540s верхняя поверхность корпуса накопителя получила углублённую каёмку по контуру, а его нижняя часть изготовлена из другого сплава. В то же время корпус остался полностью металлическим, что полезно для теплоотвода. Необходимая маркировка и техническая информация о накопителе представлены на наклейке на нижней части SSD. Она имеет чуть лучшую, чем обычно, информативность. Помимо базовых данных здесь сообщается версия предустановленной на заводе прошивки. Если учесть, что Intel достаточно часто обновляет микропрограммы своих SSD, такая информация может иметь определённую ценность. При вскрытии Intel SSD 545s обнаруживается весьма любопытная деталь: производитель не поскупился на теплопроводящие прокладки, которыми оказался снабжён не только контроллер, но и микросхемы флеш-памяти. Однако это совсем не значит, что компоненты сильно греются. В процессе практического тестирования температуры микросхем не выходили за 50 градусов даже при самой сильной нагрузке. Массив флеш-памяти в Intel SSD 545s набран четырьмя микросхемами, каждая из которых содержит по четыре полупроводниковых кристалла 64-слойной TLC 3D NAND ёмкостью по 256 Гбит. Таким образом, четырёхканальный контроллер SMI SM2259 работает с массивом памяти с четырёхкратным чередованием. Помогает контроллеру динамическая память DDR3L-1600 SDRAM, необходимая для буферизации обращений к таблице трансляции адресов и мелкоблочных операций. Её объём – абсолютно типичный. Так, в накопителе ёмкостью 512 Гбайт используется 512-мегабайтный DRAM-буфер, представленный одним чипом производства SK Hynix. Все компоненты, составляющие конструкцию Intel SSD 545s, смогли уместиться на текстолите половинного размера. Мы видели платы 2,5-дюймовых SSD и поменьше, но Intel, судя по всему, не стремилась экономить на мелочах. И действительно, SSD 545s для накопителя среднего ценового диапазона действительно сделан нарочито добротно. Чего, например, стоят термопрокладки и собранный с помощью винтов полностью металлический корпус. Компания Intel традиционно снабжает свои накопители достаточно функциональной утилитой SSD Toolbox, которая в последних версиях совместима и с Intel SSD 545s. По возможностям она во многом похожа на другие подобные программы. Так, утилита не только позволяет получить подробную информацию о состоянии накопителя, но и имеет целый набор дополнительных инструментов для его настройки и оптимизации. Например, с её помощью можно отослать на накопитель пакет команд TRIM – в интерфейсе SSD Toolbox эта функция называется SSD Optimizer. Причём это действие сервисная утилита может выполнять не только одноразово, но и в автономном режиме по расписанию. В SSD Toolbox есть возможность диагностического сканирования, во время которого можно проверить состояние и работоспособность флеш-памяти. Сканирование выполняется как в быстром, так и в полном режиме – разница состоит в том, затронет ли проверка весь массив флеш-памяти или лишь какую-то его часть. Также с помощью SSD Toolbox можно проверить актуальность используемой накопителем микропрограммы и инициировать операцию Secure Erase (только в Windows 7). Фирменная особенность интеловской сервисной утилиты – средство System Tuner. С его помощью можно посмотреть, какие критичные настройки, касающиеся дисковой подсистемы, имеются в операционной системе, а также получить рекомендации по их изменению. Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 10586, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: В качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus VIII Ranger, процессором Core i5-6600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 530 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 14.8.0.1042. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). ⇡#Список участников тестирования Кажется, что из Intel SSD 545s вполне может получиться очень неплохой накопитель среднего уровня: производительный, надёжный и недорогой. Однако не стоит забывать, что этот рыночный сегмент давно заполнен многочисленными альтернативными вариантами, предлагаемыми прочими производителями. Поэтому в тестовый набор соперников для интеловской новинки мы включили несколько SSD подобного же позиционирования, которые благодаря сочетанию потребительских качеств привлекают наибольшее внимание пользователей. В этом наборе оказались SSD на базе трёхмерной памяти Intel/Micron двух поколений, трёхмерной памяти Samsung и планарной памяти Toshiba/WD как с двухбитовыми, так и с трёхбитовыми ячейками. Все тестовые накопители были подобраны близкой ёмкости – 480-525 Гбайт. В итоге получился следующий перечень соперников: Напомним, что Kingston HyperX Savage – это накопитель на базе планарной MLC NAND, Intel SSD 540s и Western Digital Blue основываются на планарной TLC-памяти, ADATA Ultimate SU900 использует MLC 3D NAND, а Crucial MX300, Intel SSD 545s, Transcend SSD 230 и Samsung 850 EVO – это продукты, в который применяется TLC 3D NAND. ⇡#Производительность последовательного чтения и записи Скорость линейного чтения у Intel SSD 545s, как и у других современных накопителей, упирается в пропускную способность SATA-интерфейса. А вот скорость записи несколько ниже её, поскольку в основе этого накопителя лежит память с трёхбитовыми ячейками, а объём SLC-кеша не столь велик. Впрочем, по сравнению с решениями на базе планарной TLC NAND новый Intel SSD 545s выглядит очень неплохо, и отстаёт он лишь от Samsung 850 EVO и от тех SSD на TLC 3D NAND, которые используют динамический SLC-кеш. ⇡#Производительность произвольного чтения Тесты скорости случайного чтения показывают, насколько удачный накопитель удалось спроектировать инженерам Intel. Произвольное мелкоблочное чтение – один из самых распространённых видов нагрузки, и с ней Intel SSD 545s справляется просто блестяще. Трёхмерная интеловская флеш-память второго поколения действительно оказалась очень удачным вариантом для потребительских SSD, не подвёл и новый контроллер SMI SM2259. В итоге на коротких очередях запросов SSD 545s удаётся не просто выдать лидирующую производительность, а обогнать все остальные конкурирующие SATA SSD среднего уровня. И даже с увеличением длины очереди команд относительные результаты Intel SSD 545s остаются на достаточно высоком уровне, несмотря на их некоторое снижение, связанное с недостаточной мощностью одноядерного контроллера. ⇡#Производительность произвольной записи В произвольной записи Intel SSD 545s не столь силён, но тем не менее новая быстрая трёхмерная память позволяет ему добиваться значительно лучших результатов в сравнении с накопителями на планарной TLC NAND. В результате Intel SSD 545s вполне подтверждает свою репутацию достаточно производительного SSD среднего уровня. ⇡#Производительность произвольной записи Накопители, основанные на контроллерах Silicon Motion, всегда неплохо справлялись со смешанной нагрузкой. Intel SSD 545s продолжает эту традицию. Особенно удачно выглядят его результаты при одновременных мелкоблочных операциях чтения и записи. В этом случае интеловская новинка проигрывает лишь признанному лидеру, Samsung 850 EVO. Но и при смешанных линейных операциях Intel SSD 545s достаточно проворен: он не только превосходит все SSD на базе планарной TLC NAND, но и обгоняет основанный на MLC NAND накопитель Kingston HyperX Savage, который является типичным воплощением платформы Phison S10. ⇡#Производительность в CrystalDiskMark Для сравнения рядом с результатом Intel SSD 545s мы поместили показатели производительности, которые выдаёт «эталонный» Samsung 850 EVO, тоже основанный на 64-слойной памяти, но другой – разработанной компанией Samsung. Такое сопоставление позволяет наглядно убедиться в том, что эти накопители вполне допустимо относить к одной и той же весовой категории. Решение южнокорейского производителя позволяет получить более высокую производительность при записи, зато Intel SSD 545s выигрывает по скорости как линейного, так и произвольного неконвейеризируемого чтения. Правда, при этом нужно понимать, что числа, которые выдаёт CrystalDiskMark, получены на тестовом файле небольшого размера, поэтому они отражают скоростные параметры при работе накопителей с SLC-кешем. ⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0 В комплексном тесте Futuremark PCMark 8, который измеряет скоростные параметры накопителя при прохождении тестовых сценариев, составленных из распространённых приложений, Intel SSD 545s получает не слишком высокий рейтинг. Хотя ему удаётся опередить некоторые популярные накопители, использующие планарную память как с двухбайтовыми, так и с трёхбайтовыми ячейками, основному конкуренту в лице Samsung 850 EVO он ощутимо проигрывает. Отставание доходит почти до 20 процентов. Однако приведённый выше усреднённый результат скрывает весьма любопытные детали. Если посмотреть на показатели производительности, выдаваемые флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, то окажется, что Intel SSD 545s по какой-то причине слаб лишь в Adobe Photoshop. Все остальные тестовые сценарии он выполняет со скоростью, близкой к скорости Western Digital Blue. И это позволяет говорить о новинке как о весьма неплохом с точки зрения производительности накопителе для среднестатистических персональных компьютеров. ⇡#Производительность при реальной нагрузке Массированные файловые операции – не самый выигрышный сценарий для Intel SSD 545s. Всё-таки SLC-кеш этого накопителя не так велик, а скорость интеловской TLC 3D NAND второго поколения хоть и высока, но не настолько, чтобы опережать Samsung 850 EVO и решения с динамически изменяемым SLC-кешем. Тем не менее результаты, выдаваемые Intel SSD 545s, отнюдь не провальные, напротив, он ведёт себя как добротный SATA SSD среднего уровня. И даже более того, прирост производительности новинки по сравнению с прошлым массовым интеловским SSD достигает в среднем двукратного размера, что служит прекрасной иллюстрацией того гигантского шага, который смогла совершить Intel. В сценариях, в которых измеряется скорость запуска приложений, Intel SSD 545s оказывается среди наилучших вариантов. Это закономерно. По синтетическим тестам мы видели, что он хорошо справляется с чтением данных, и в данном случае такое преимущество обретает реальные очертания. Следовательно, Intel SSD 545s может стать хорошим вариантом системного диска, на котором развёрнута операционная система и часто используемые приложения. ⇡#Деградация и восстановление производительности Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала. Постоянство производительности нельзя назвать сильным местом Intel SSD 545s. Даже в том случае, когда контроллеру этого накопителя не требуется заниматься предварительной очисткой блоков страниц флеш-памяти, моментальные показатели скорости записи могут гулять в сравнительно широких пределах. Таким образом, для RAID-массивов и тех сред, где важно предсказуемое время отклика, новый SSD компании Intel мы бы рекомендовать не стали. Вместе с тем стоит подчеркнуть, что даже при записи данных за пределами SLC-кеша производительность Intel SSD 545s остаётся на высоком уровне – порядка 75 тысяч IOPS. Это ещё раз иллюстрирует гигантские отличия, которые пролегли между новинкой и предшествующей моделью SSD 540s. Прошлая версия потребительского SATA SSD при записи за пределами SLC-кеша, напомним, демонстрировала производительность порядка 30 тысяч IOPS. Посмотрим теперь, как происходит восстановление её скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность. К обработке команды TRIM в Intel SSD 545s не может быть никаких претензий. Всё происходит так, как и должно. В случае же, когда накопитель функционирует в среде без TRIM, помогут алгоритмы автономной сборки мусора. В Intel SSD 545s они есть, и за время простоя контроллеру удаётся освободить под будущие операции примерно 5 Гбайт пространства. Это значит, что некоторый объём данных новый интеловский накопитель сможет записать с высокой скоростью даже в том случае, если команда TRIM на накопитель не передаётся. Впрочем, подобным образом вёл себя и SSD 540s, поэтому полученный при практической проверке новинки результат совсем не удивляет. Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не так просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. Выглядит это следующим образом: Проблему фиксирует даже стандартный диспетчер задач Windows 10. Спустя несколько секунд после удаления большого файла SSD на некоторое время оказывается полностью загружен внутренними процессами и отказывается реагировать на какие-либо поступающие извне запросы. В это время он «погружается в себя» и при самом плохом сценарии прекращает обслуживать даже элементарные запросы на чтение данных. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд. Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла объёмом 32 Гбайт мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя. На следующей диаграмме показано падение производительности, наблюдаемое у разных моделей SSD после удаления крупного файла средствами операционной системы. Существует два разных похода к реализации TRIM. Некоторые накопители на время TRIM прекращают реагировать на запросы извне практически полностью, демонстрируя стопроцентное падение производительности. Другие обрабатывают TRIM в фоновом режиме. Intel SSD 545s относится ко второй подгруппе, причём падение производительности оказывается не слишком заметным. Однако, если взглянуть на то, как выглядит у Intel SSD 545s время отклика после получения команды TRIM, становится понятно, что совсем бесследно для пользователя процесс освобождения пространства происходить не может. В какой-то момент задержки могут достигать 0,1 с, и на фоне средней латентности SSD на уровне долей миллисекунд такие резко возникающие паузы могут быть хорошо ощутимы. В дополнение к сказанному приведём ещё одну диаграмму, отображающую время, в течение которого у накопителей могут проявляться последствия получения ими команды TRIM, в пересчёте на каждый гигабайт удалённой информации. Иными словами, это – удельное время, на которое накопитель может замедлиться или «уйти в себя» после удаления гигабайтного файла или папки. Быстрым обслуживанием TRIM рассматриваемый Intel SSD 545s похвастать не может. Но на фоне того, что на время обработки этой команды накопитель теряет в производительности не так сильно, как его собратья, это ему вполне можно простить. Тем более что по сравнению с тем, как ухудшается время реакции на запросы при обработке TRIM у других накопителей, интеловская новинка выглядит совсем недурно. Для сравнения приведём аналогичный график, построенный для предшествующей модели, Intel SSD 540s. Как видите, у Intel SSD 540s ситуация с задержками во время обслуживания TRIM обстоит гораздо хуже. Здесь время отклика может доходить до половины секунды, причём такая медлительность оказывается свойственна накопителю по несколько секунд подряд. Результаты практической проверки надёжности рассматриваемого накопителя приведены в отдельном материале «Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний». Если коротко, то Intel SSD 545s удался. После долгих поисков у компании Intel наконец-то получилось создать такой массовый SATA-продукт, за которой ей должно быть по меньшей мере не стыдно. Новинка сделала просто-таки астрономический бросок вперёд по сравнению с предшествующей моделью, SSD 540s, и во многом это произошло благодаря тому, что компания наконец-то вернулась к использованию в потребительских SSD собственной флеш-памяти. Причём не абы какой, а специально оптимизированной под твердотельные накопители трёхмерной TLC 3D NAND второго поколения с 64 слоями. В итоге из Intel SSD 545s получился очень хороший и универсальный вариант среднего уровня, который вполне можно поставить в один ряд с общепризнанным и образцовым Samsung 850 EVO. Правда, совсем без изъянов не обошлось. Как это часто и бывает, положительное впечатление о новинке портит типично интеловское ценообразование. Сегодня Intel SSD 545s стоит существенно дороже Samsung 850 EVO, а это значит, что он представляет собой не слишком выгодное приобретение. Однако интеловские SSD периодически участвуют в различных акциях, поэтому вполне можно допустить, что в каких-то ситуациях его можно будет приобрести на достаточно привлекательных условиях. Кроме того, существует надежда, что, по мере расширения производства интеловской 64-слойной TLC 3D NAND, цены на Intel SSD 545s будут постепенно снижаться. Помимо же несправедливой цены, никаких других крупных претензий к Intel SSD 545s у нас нет. Даже новый контроллер Silicon Motion SM2259, который лежит в основе этой модели, вписался в неё вполне органично и прекрасно справляется с типичными для потребительских накопителей сценариями нагрузки. Попенять можно разве только на отсутствие постоянства скорости записи, но это – совсем небольшая проблема для SSD, который вовсе не ориентирован на работу в высоконагруженных средах. А с остальными аспектами всё отлично: к производительности SSD 545s вопросов нет, смешанную нагрузку он переваривает превосходно, сборка мусора без TRIM работает, да и обработка самой команды TRIM не вызывает критичных эффектов.
961,614
Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель | Издатель в России | Разработчик | Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 | Дата выхода | 17 ноября 2017 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Мы уже привыкли к тому, что сиквелы не самых удачных крупнобюджетных проектов получаются круче и масштабнее. Так было много лет назад с Assassin’s Creed 2, то же самое повторилось с Watch Dogs 2, Titanfall 2 и многими другими. В случае со Star Wars Battlefront II ситуация немного сложнее — вторая часть действительно предложила больше контента, чем ее предшественница, но в то же время она демонстрирует настолько неприятные недостатки, что назвать ее достойным продолжением не получится при всем желании. Главным новшеством Battlefront II создатели называли одиночную кампанию. В роли командира имперского отряда Иден Версио игроки поучаствуют в событиях, происходящих в промежутке между «Возвращением джедая» и «Пробуждением Силы». Многие фанаты обрадовались полноценной истории о представителе темной стороны Силы, но, как оказалось, радость была преждевременной — сценаристы предпочли банальность оригинальности, а главный сюжетный ход угадывается незадолго до его демонстрации на экране. Предсказуемость истории отчасти компенсируется отличными видеороликами. Это одна из лучших составляющих кампании — в них и лицевая анимация великолепная, и актеры стараются, пусть даже Люк Скайуокер и некоторые другие персонажи говорят непривычными голосами. Увы, проходить «сюжетку» стоит лишь ради этих роликов — сами миссии либо представляют собой тоскливые тиры в духе Call of Duty, либо заставляют вспомнить первую Destiny, где мы по десять минут защищали Призрака, пока он что-то взламывает. Все это пробегается за 4 часа, причем некоторые эпизоды затянуты. Выбранная манера повествования кажется очень странной и больше рассчитанной на фансервис, чем непосредственно на рассказ новой истории. Поэтому в нескольких миссиях мы управляем не Иден, а другими героями, что непременно сопровождается коротеньким обучением для подготовки к мультиплееру. Сюжет скачет от одного события к другому, попытки раскрыть образ Иден терпят неудачу из-за отвлечения на миссии за Люка или Хана Соло (и почти полного отсутствия у героини предыстории — это ищите самив книге «Отряд “Инферно”»), поэтому в итоге кампания не оказывает какого-то существенного влияния на вселенную. Она просто красиво выглядит и здорово звучит, подкидывает поклонникам «Звездных войн» отсылки к основным фильмам, мультсериалам и книгам, но существует будто бы лишь потому, что о ней просили фанаты Battlefront 2015 года. Кампания получилась настолько безликой, что вряд ли кто-нибудь захочет искать причины для повторного прохождения. Вроде бы все нужные составляющие есть: полеты на истребителях, масштабные баталии на открытых пространствах, интересные локации и отличная режиссура. Но в то же время на протяжении четырех часов глумишься над тупейшим искусственным интеллектом, особенно в ситуациях, когда за одним укрытием в ряд сидят четыре противника с торчащими головами и никак не реагируют на гибель товарищей. Вдобавок периодически возникают подозрения, что находишься на одной из мультиплеерных карт. Чутье не подводит — одну за другой эти локации потом видишь в онлайне. Вроде и не скажешь, что кампанию лепили наспех, но основные силы явно ушли на другое. Мультиплеер вновь оказался важнейшей составляющей игры, и издатель надеется заработать на нем как можно больше денег. Жадность EA привела к тому, что сейчас DICE спешно вносит изменения в экономику — как будто до народного негодования никто не пытался взять в руки калькулятор и заняться арифметикой! В итоге получается забавная ситуация, при которой игроки и сейчас страдают, и непременно продолжат страдать после очередных исправлений. Если сегодня герой стоит 20000 кредитов, а завтра он уже обойдется лишь в 5000, стоит ли вообще сейчас тратить время на мультиплеер? А вносить изменения в систему прогресса наверняка будут еще не раз, потому как в нынешнем виде этот «стимул» направлен исключительно на тех, кто в какой-то момент сдастся и приготовит кошелек. Достойное выступление в матче никак не поощряется: можно простоять десять минут на точке возрождения и высунуться пару раз, чтобы ранить одного-двух врагов, и в итоге получить ровно столько же кредитов, сколько достанется соратнику на первом месте в таблице. При этом победивший вас оппонент щеголяет карточками (о них ниже), чтобы вы тоже захотели себе такие. Не похоже, что EA заинтересована в том, чтобы кто-то *играл* в Battlefront II, а не искал способы разжиться виртуальными деньгами. Уменьшение стоимости героев, произошедшее в начале недели, — лишь крошечная доля того, что необходимо исправить. Хотя кому могла прийти в голову идея заблокировать Дарта Вейдера и Люка Скайоукера — тех, кем огромное количество фанатов захотят играть сразу же? Хорошо, хоть Йода и Хан Соло доступны без лишних преград. В режиме «Герои против злодеев», рассчитанном на восьмерых пользователей, открыто достаточно персонажей, чтобы в него можно было играть без вложения виртуальных или реальных денег. Небольшую сумму, кстати, выдают за прохождение кампании и выполнение нескольких испытаний, но приобрести всех героев сразу, конечно, не получится. Да и вообще испытания оказались бестолковыми — да, с их помощью можно получить и валюту, и детали для создания карточек, но в какой-то момент задания закончатся, а новых стабильных источников дохода не прибавится. Но это все ерунда по сравнению с тем, как реализована система карточек. Она толком не объясняется (видимо, чтобы вы потратили все бесплатные кредиты и детальки впустую, а потом платили) и оказывается настолько мудреной, что в меню поначалу проводишь не меньше времени, чем в матчах. У каждого обычного бойца (они поделены на четыре класса), истребителя и героя есть набор карточек. Все они заблокированы и могут быть созданы с помощью деталей, а те выпадают из контейнеров. Контейнеры приобретаются за реальные деньги или за виртуальную валюту — ту же, которая необходима для открытия всех героев. В игре есть ежедневные бесплатные контейнеры, выдаваемые просто за запуск Battlefront II, но они всегда содержат в себе около сотни кредитов и 5 деталей. Создание карты обойдется в 40 деталей, а ее улучшение — в 80 или 120. «Щедрость» издателя не знает границ. И черт бы с ними, с этими карточками, но ведь они напрямую влияют на баланс в матчах! Можно долго возмущаться по поводу микротранзакций в Middle-earth: Shadow of War, Overwatch и Assassin’s Creed Origins — на деле они либо не нужны обычному игроку, либо дают бесполезные косметические предметы. В Battlefront II же можно ускорить регенерацию здоровья на 30 %, существенно усилить способности отдельных героев или уменьшить урон от взрывов. Вдобавок новые слоты для карточек (сначала он один, потом слотов становится доступно три) открываются лишь при повышении уровня бойца или героя. А повышается он — нет, не участием в матчах, глупости какие, — повышается он этими же карточками. Чем их больше в инвентаре и чем они лучше, тем выше уровень. Будете ли вы покупать контейнеры и надеяться на получение нужных карт? Или создадите необходимые сами? А если спустя пару матчей пожалеете, а вернуть ресурсы уже не удастся? Да и вообще, вы же Люка открыть хотели — с покупкой контейнеров придется повременить. Внутриигровая экономика выглядит нежизнеспособной конструкцией, и это впечатление усиливается при виде идиотских победных поз и эмоций, которые никак не вписываются во вселенную «Звездных войн». В Overwatch это работает из-за мультяшной стилистики, да и атмосфера там в разы веселее. Но на полном серьезе сидеть и выбирать, как будет стоять твой штурмовик после победы в матче? И если уж вы копируете Overwatch, то дайте возможность так же часто открывать контейнеры, как в шутере Blizzard. В Battlefront II даже за длинные матчи получаешь настолько ничтожное количество кредитов, что такой вариант отпадает. А когда все-таки накопишь нужную сумму, наступает время непростого выбора — открыть ящик бойца, героя или истребителя. Хотя какая разница? Все равно вряд ли получишь то, что хочешь. Геймплейно же мультиплеер получился действительно отличным. Режим «Галактическая битва» порой впечатляет масштабами и приносит огромное удовольствие независимо от того, за какую сторону выступаешь и какие задания выполняешь. Сначала надо определиться с классом: стрелок, тяжелый боец, офицер и специалист. Потом за убийства и выполнение задач зарабатываешь очки, которые позволяют потратить либо на истребитель для уничтожения целей с воздуха, либо на именитый персонаж «Звездных войн», либо на особо сильных солдат вроде огнеметчика у «Первого ордена». При игре за сепаратистов доступны МТТ, реактивные дроиды и бомбардировщики, а у Республики есть AT-RT и штурмовики. Выглядит и играется безумно весело, поэтому после очередного матча хочется сразу запустить следующий. Также в меню мультиплеера есть битвы звездных истребителей, где все бои происходят в космосе, упомянутые выше «Герои против злодеев», «Превосходство» для 16 игроков с выполнением задач и обычная «Схватка» для тех, кто предпочитает сражаться на маленьких территориях. Итого пять режимов — немного, зато все отличные, и везде всегда найдутся игроки. Любители сражаться с ИИ могут посетить «Аркаду» и в одиночку или с приятелем уничтожать противников за Светлую или Темную сторону. Но жадность EA проявляется и здесь — после нескольких завершенных раундов вы увидите, что кредиты до наступления следующего дня там уже не заработать. ******* Star Wars Battlefront II хочется хвалить за многочисленные улучшения и впечатляющую картинку — авторы явно любят вселенную и постарались обратить внимание даже на мельчайшие детали, что непременно придется по душе фанатам. Но из-за системы прогресса, которая дает преимущество тем, кто заплатил дополнительно, рекомендовать игру в нынешнем виде не получается. Чтобы разблокировать все нужное самостоятельно, уйдет так много времени, что от создания или получения желаемой вещи не получишь никакого удовольствия. Мы привыкли видеть такое в мобильных играх, но у них и модель распространения условно-бесплатная. Здорово, конечно, что за весь грядущий контент платить не придется, однако страшно представить, сколько будут стоить новые предметы и герои в виртуальной валюте. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Выглядит игра очень здорово. В сюжетной кампании иногда встречаются дерганые анимации, но это мелочи. | 9 | Звук |К звуку тоже ожидаемо нет претензий, хотя жаль, что не все привычные актеры смогли озвучить свои персонажи. | 9 | Одиночная игра |Кампанию можно пройти за 4 часа, а потом поискать коллекционные предметы — за это дадут валюту для покупки контейнеров в мультиплеере. Но заниматься этим совсем не хочется, ведь в «сюжетке» почти нет интересных миссий. Зато видеоролики отличные, да и можно сразу изучить способности некоторых героев. | 6 | Коллективная игра |Режим «Галактическая битва» получился увлекательным и зрелищным — в нем генерируется столько крутых ситуаций, что диву даешься. Да и от остальных режимов получаешь удовольствие. Жаль, что взятая из мобильных игр система прокачки портит впечатление — если вы не готовы заплатить реальные деньги, готовьтесь сидеть там неделями, а то и месяцами. | 6 | Общее впечатление |Многие недостатки первой части были исправлены, да и кампания (пусть и посредственная) появилась и готова усладить фанатов вселенной многочисленными отсылками. Но порушенный из-за микротранзакций баланс в мультиплеере и идиотская прокачка делают игру слишком недружелюбной. | 6 **Видео:**
961,619
Обзор и тестирование корпуса CHIEFTEC GP-01B-OP: тихо и неярко
Компания CHIEFTEC, основанная в далёком 1994 году, известна российским потребителям как производитель блоков питания и корпусов системных блоков. Несмотря на очень широкий модельный ряд, где одних только корпусов различных форм-факторовнасчитывается 48 версий, обновляет его компания сравнительно редко. Тем не менее раз за разом интересные версии всё же появляются — взять хотя бы шестиугольный SJ-06B-OP со стеклянными панелями и оригинальным размещением компонентов, вызывающим, правда, здоровый скепсис. Сегодня же речь пойдёт о более практичном и доступном корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP, который также оснащён прозрачной боковой панелью, пусть и не из стекла. CHIEFTEC GP-01B-OP | Тип корпуса |Miditower | Размеры (В × Ш × Д), мм |450 × 210 × 516 | Вес, кг |8,5 | Боковая панель |Прозрачный матовый пластик | Цвет |Чёрный | Материал |Сталь 0,6 мм, АБС-пластик | Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин). Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин) | Отсеки для накопителей |2 × 5,25 4 × 3,5 2 × 2,5 | Слоты расширения, шт. |7 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7 (Mini ITX), 9,6 × 9,6 (Micro ATX), 12 × 9,6 (ATX), 12,0 × 13,0 (E-ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1 | Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |220 | Максимальная высота кулера, мм |170 | Максимальная длина видеокарт, мм |430 | Пылевые фильтры, шт. |3 (передний и 2 нижних) | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 или 2 × 140 мм (если крепления вентиляторов под 120-мм отверстия). Верхняя панель: 2 × 120 или 2 × 140 мм. Задняя панель: 1 × 120 мм. Основание: – не предусмотрено. Обратная боковая панель: – не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: от 120 мм до 240 мм; Верхняя панель: от 120 мм до 280 мм; Задняя панель: 120 мм. Основание: – не предусмотрено | Дополнительно (особенности) |– контроллер управления вентиляторами (для 6 шт.); – возможность прокладки кабелей; – 2 LED-полоски в верхней части корпуса с возможностью изменения цветовых схем подсветки или их отключения | Гарантия производителя, лет |2 | Страна производства |Китай | Минимальная розничная стоимость, руб. | 4 730 CHIEFTEC GP-01B-OP поставляется в стандартной коробке, выполненной из рыжеватого картона. В плане информативности упаковка не балует покупателей — на ней можно найти лишь название корпуса и различную транспортировочную информацию. Технических характеристик нет, как нет и ручек для переноски этой коробки, что очень странно и неудобно, ведь весит она более 11 килограммов. Зато порадовала внутренняя упаковка, поскольку она представляет собой не типичную пенопластовую «скорлупу», которая постоянно крошится и везде прилипает, а две вставки из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован корпус, запечатанный в пакет. Причём эти-то вставки уже имеют вырезы по бокам, которые можно использовать при переноске корпуса. Видимо, коробке ручек не досталось по недосмотру. Комплектация самая простая: три пластиковые стяжки, комплект винтов и втулок, динамик, инструкция и удлинительный кабель для 8-контактного разъёма материнской платы. Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется двухлетняя гарантия. Добавим, что в России CHIEFTEC GP-01B-OP можно купить за 4 730 рублей. Давайте узнаем, за что именно просят эту сумму. Внешне CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит интересным и одновременно скромным корпусом. Полностью чёрный, с полупрозрачной боковой стенкой из пластика и сетчатыми панелями спереди и сверху, он в меру строгий, но при этом вовсе не скучный. Эдакий классический дизайн в современной подаче. Отметим, что глянцевые вставки по углам передней и верхней панели были заботливо обклеены полиэтиленом, как и боковая панель. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм и качественного АБС-пластика, а его размеры составляют 450 × 210 × 516 мм. Масса CHIEFTEC GP-01B-OP равна 8,5 килограмма. Правая панель корпуса, как мы уже упоминали, выполнена из матового пластика — через неё будут видны все компоненты системы. В свою очередь, левая панель металлическая и полностью глухая. Звукоизоляции на ней при этом нет. В верхней части передней панели корпуса установлены две заглушки под 5,25-дюймовые отсеки, а ниже всю площадь занимает съёмная панель с сетчатым рисунком в виде крупных сот. На задней панели отметим перфорацию практически всей площади, включая заглушки слотов расширения, а также два отверстия под шланги системы жидкостного охлаждения в верхней части, закрытые одноразовыми заглушками. В верхней части корпуса видна точно такая же съёмная панель (открывается лёгким нажатием на переднюю часть) и полка ближе к торцу корпуса. Снизу обращают на себя внимание два съёмных пылевых фильтра и высокие ножки с резиновыми накладками. Высота ножек корпуса равна 30 мм. Таким образом, ничто не должно мешать поступлению свежего воздуха снизу к блоку питания и просто в корпус. На скошенной передней панели CHIEFTEC GP-01B-OP размещены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и два USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Ещё три кнопки – регулировки подсветки и скорости вентиляторов – дополняют этот стандартный набор интерфейсов. Кроме того, над данной панелью и под ней проходят две светодиодные полоски, о которых мы ещё поговорим. Отдельно отметим высокое качество материалов корпуса, точную подгонку панелей друг к другу и хорошо обработанные края. На этом внешний обзор корпуса можно закончить и перейти к изучению его внутреннего строения и особенностей. Боковые панели корпуса закрепляются парой винтов с пластиковой головкой. Такие винты, на наш взгляд, практичнее полностью металлических, так как диаметр головки больше, а значит, откручивать их можно с меньшим усилием. К тому же с металлических винтов со временем стирается чёрная краска, а изначально чёрный пластик априори лишён данного недостатка. Передняя панель закрепляется пластиковыми фиксаторами и снимается с довольно большим усилием. За ней скрыт пылевой фильтр, решётка с отверстиями в виде сот и два 5,25-дюймовых отсека в верхней части, один из которых закрыт одноразовой заглушкой с перфорацией. Верхняя панель корпуса также съёмная — она держится на жёстких пластиковых фиксаторах. Под ней видны опорные направляющие для вентиляторов или радиатора СЖО, а также прочие технологические отверстия. Без боковых панелей CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит следующим образом. Сразу же обращает на себя внимание чёткая сегментация внутреннего пространства на три зоны. В основной, самой объёмной, будет расположена материнская плата с компонентами, спереди – устройства в 5,25-дюймовых отсеках, а снизу блок питания и накопители, отделённые металлической перегородкой. Корпус спроектирован таким образом, что в него можно устанавливать несколько видеокарт длиной до 430 мм. Причём для двух из них в корпусе есть пластиковые подпорки, которые регулируются по высоте и длине. Удобно, что эту стойку с подпорками можно совсем снять и добавить за счет этого свободного пространства внутри корпуса. Что касается блока питания, то его заявленная длина может достигать 240 мм, однако по нашим измерениям получилось не более 220 мм, либо кабели из блока питания должны выходить вбок, а не назад, что само по себе абсурдно. Для поддержки корпуса блока питания в CHIEFTEC GP-01B-OP предусмотрены две резиновые подставки. Есть в поддоне корпуса и большой вырез, который позволит снять и установить процессорный кулер на плату без её демонтажа из корпуса. Отметим, что максимальная высота процессорного кулера в CHIEFTEC GP-01B-OP может достигать 170 мм. Иначе говоря, в него войдут все воздушные кулеры с приставкой «супер». Для SSD/HDD-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма в корпусе предусмотрены два посадочных места, реализованные пластиковыми защёлками на обратной стороне поддона материнской платы. Диски в них устанавливаются без использования каких-либо инструментов и винтов. В свою очередь, для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе предусмотрены четыре отсека со съёмными пластиковыми салазками. Накопители в этих салазках закрепляются также простым щелчком и без использования винтов. Упростить прокладку кабелей в корпусе помогут не только многочисленные отверстия, но и мягкие силиконовые вставки в количестве шести штук. ⇡# **Система охлаждения и возможности оснащения** Штатная система охлаждения в CHIEFTEC GP-01B-OP представлена тремя 120-мм вентиляторами с маркировкой 12025-SL неизвестного производителя. Два таких вентилятора установлены на передней стенке корпуса и работают на вдув, а один – на задней, он выгоняет нагретый воздух из корпуса. Дисбаланс, однако. Ну или попытка создать избыточное давление, чтобы пыль не скапливалась в корпусе. Характеристики этих вентиляторов не известны, но, по результатам наших измерений, их максимальная скорость вращения равна 1200 об/мин, а с помощью кнопки на передней панели и встроенного регулятора скорость можно уменьшить до 800 об/мин (переключив на напряжение 7 В). В вентиляторах используются подшипники скольжения. Регулятор расположен на обратной стороне поддона материнской платы. Он поддерживает одновременное управление шестью вентиляторами. То есть ещё три можно установить в корпус дополнительно и без труда подключить их к данному регулятору. Всего в CHIEFTEC GP-01B-OP можно разместить шесть 120-мм вентиляторов, из которых три будут установлены на передней стенке, два – на верхней и один на задней. Вентилятор в блоке питания всегда будет работать сам по себе, поскольку его зона отделена от остальных компонентов корпуса. Если хочется оснастить корпус 140-мм вентиляторами, то придётся ограничиться парой спереди и ещё одной парой сверху — на заднюю стенку вентилятор такого размера уже не войдёт. В корпус можно установить и системы жидкостного охлаждения — с радиатором 240 × 120 мм на переднюю стенку или 280 × 140 мм на верхнюю. При этом толщина верхнего радиатора СЖО не должна превышать 30 мм, а вот спереди можно установить радиатор практически любой толщины. Для сборки комплектующих в корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP не требуется никакой инструкции, так как всё происходит на интуитивном уровне – настолько это просто. Накопители закрепляются в своих салазках и устанавливаются в штатные посадочные места. Затем ставим в корпус материнскую плату и карты расширения, а после этого остаётся только соединить всё кабелями. Исчерпывающее количество отверстий в поддоне материнской платы и наличие скоб для перетяжки кабелей позволит все их аккуратно проложить и закрепить. Как видите, с обратной стороны корпуса мы этого не сделали, но лишь по той причине, что всё равно после тестирования всю систему пришлось разбирать и вынимать из корпуса. Собранный и закрытый CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит очень аккуратно и эстетично. Приятно смотреть. Особый стиль корпусу придаёт аккуратная подсветка в передней части панели, цвет которой можно последовательно менять с помощью кнопки — ну или можно включить автоматический режим плавного изменения цвета. Выглядит такая подсветка приятно и ненавязчиво. Как говорил Гиппократ, всё хорошо, что в меру, и здесь именно такой случай. Проверку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока CHIEFTEC GP-01B-OP мы проводили на новой тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Чтобы повысить тепловыделение процессора и усилить зависимость эффективности его охлаждения от внутренней вентиляции корпуса, мы разогнали CPU до частоты 4,4 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,125 В (при LLC 4), а частоту оперативной памяти повысили до 2,933 ГГц со снижением основных таймингов. Видеокарта работала на своих штатных частотах без ручной регулировки скорости вентиляторов системы охлаждения. Тестирование эффективности охлаждения было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro с применением комплексной нагрузки из **одновременной** активности трёх программ на протяжении примерно 30 минут. Центральный процессор и оперативная память нагружались цикличным тестированием бенчмарка архиватора 7-Zip 17.01 beta x64, задействующего все 20 потоков процессора, при размере словаря 32 Мбайт. В свою очередь, видеокарта нагружалась 35 циклами стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark версии 2.4.3819 64. Наконец, один из наиболее горячих 3,5-дюймовых жёстких дисков (Western Digital VelociRaptor) прогревался в режиме Average Read Access из дискового теста утилиты AIDA64 Extreme. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v5.60-3280 и новее. Комнатная температура во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 22,8 до 23,1 градуса Цельсия. Уровень шума обоих корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. Прежде всего, посмотрим на результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в двух разных корпусах системных блоков. Если учесть, что при сравнении корпусов Thermaltake Core X71 является у нас своеобразным эталоном, результаты вдвое более доступного CHIEFTEC GP-01B-OP определённо вызывают уважение. При максимальной скорости трёх своих 120-мм вентиляторов корпус CHIEFTEC уступил не более двух градусов Цельсия в охлаждении центрального процессора, GPU видеокарты и VRM материнской платы, а по температуре наиболее горячего накопителя и вовсе оказался впереди на один градус Цельсия. И хотя при снижении скорости троицы вентиляторов до 800 об/мин температуры компонентов выросли на 2-4 градуса Цельсия, результаты по-прежнему удовлетворительные, а снижение уровня шума весьма и весьма существенное, что нам и продемонстрирует следующая диаграмма. При скорости трёх штатных вентиляторов 1200 об/мин уровень шума CHIEFTEC GP-01B-OP немного превышает аналогичный показатель корпуса Thermaltake Core X71 с пятью 140-мм вентиляторами на 900 об/мин, что вполне предсказуемо. Да и, по субъективной оценке, в таком режиме корпус CHIEFTEC едва ли можно назвать комфортным. Однако стоит только перевести его вентиляторы в режим пониженной скорости, как GP-01B-OP тут же затихает и становится едва слышимым. Именно в таком состоянии корпус подойдёт даже самым требовательным к уровню шума пользователям (при грамотном выборе внутренних комплектующих, разумеется). CHIEFTEC GP-01B-OP не хватает звёзд с неба, но берёт своё гармоничным сочетанием простоты и функциональности за вполне приемлемые деньги. Благодаря строгому, но отнюдь не скучному дизайну, с глянцевыми скосами углов, прозрачной боковой стенкой и изменяемой подсветкой передней панели, а также удачно организованному кабель-менеджменту, корпус способен пережить не одну и даже не две смены игровой конфигурации, оставаясь при этом актуальным с точки зрения как визуальной, так и технической составляющей. Из достоинств GP-01B-OP выделим возможность установки очень длинных видеокарт и их подпорки пластиковыми направляющими, возможность установки дополнительных вентиляторов, включая 140-мм модели, и систем жидкостного охлаждения, а также крайне низкий уровень шума при включении трёх штатных 120-мм вентиляторов на 7 В. Из недостатков отметим одноразовые заглушки слотов расширения, не слишком хорошие пылевые фильтры и отсутствие виброразвязки для 5,25-дюймовых устройств.
961,674
Автодайджест №430: революционные твердотельные аккумуляторы Fisker
**Автомобильные новости** На прошлой неделе был анонсирован **Chevrolet Corvette ZR1**. По логике вещей, он мог стать гвоздем прошедшей пару недель назад выставки SEMA 2017 — но там новинку не показывали. Возможно, в General Motors побоялись заочного сравнения их детища с Hennessey Venom F5: на фоне 1600-сильного купе любой автомобиль будет выглядеть блекло. Тем не менее ZR1 стал самым мощным «Корветом» в истории. Специально для Chevrolet Corvette ZR1 был разработан новый двигатель LT5. Он сохранил объем 6,2 литра и компоновку V8, однако, в отличие от LT4, распредвалы здесь установлены не снизу, а сверху, как на большинстве современных легковушек. Любопытно, как инженеры GM пытаются совместить передовые наработки с тем, что принято считать пережитками прошлого. К примеру, в LT5 применяется всего два клапана на цилиндр — такая конструкция уже давно не встречается на обычных автомобилях. При этом разработчики установили комбинированную систему впрыска: при небольшой нагрузке используется распределенный, при работе на полную катушку — непосредственный. Но с точки зрения итоговых характеристик гораздо важнее, что мотористы снабдили новинку увеличенным нагнетателем. В итоге отдача подскочила до 766 лошадиных сил и 969 Н·м. По умолчанию купе будет оснащено семиступенчатой механической трансмиссией. При этом для новинки будет предлагаться и «автомат» с восемью скоростями. Точные спецификации Corvette ZR1 пока не указываются. Производитель лишь упомянул, что максимальная скорость превышает 338 км/ч. Если сравнивать с Corvette Z06, мощность которого составляет 659 «лошадок», можно предположить, что время разгона с 0 до 100 км/ч не превысит трех секунд (у Z06 — 3,4). Спорткар весит 1 598 кг. Несмотря на рекордную мощность, Corvette ZR1 все же не позиционируется в качестве гоночного автомобиля для трека. В списке оснащения можно найти множество атрибутов комфорта, в том числе климат-контроль, мультимедийную систему, акустику Bose и кожаные сиденья с подогревом и вентиляцией. В США Chevrolet Corvette ZR1 появится весной 2018 года, цена пока не уточняется. Вы думаете, что 766 лошадиных сил в Corvette ZR1 — это уже совершенно запредельное значение? Но некоторые современные суперкары обладают еще большей, просто фантастической мощностью. К примеру, Bugatti Chiron выдает 1 500 лошадиных сил. А как вам 1600-сильный Hennessey Venom F5? Этой отдачи хватило бы на 10-15 обычных машин. Но один арабский стартап решил поднять градус безумия на совершенно новую высоту: на автосалоне в Дубае в очередной раз состоялась премьера модели **Devel ** **Sixteen**, двигатель которой якобы будет развивать 5 000 лошадиных сил. Арабская компания Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C. пока так и не приступила к серийному выпуску своей первой модели, однако у нее уже есть определенные традиции. К примеру, раз в два года она в очередной раз показывает Devel Sixteen. В первый раз это случилось в 2013 году, во второй — в 2015-м. На этот раз стартап поделился сразу тремя хорошими новостями. Во-первых, прототипы Devel Sixteen уже не выглядят так, словно их слепил третьеклассник на уроке труда. Во-вторых, во время тестов двигатель уже развил 4 577 лошадиных сил. В-третьих, компания начала сотрудничать с итальянской фирмой Manifattura Automobili Torino, которая уже имеет опыт выпуска мелкосерийных моделей. К примеру, совсем недавно она начала производить Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003S. В Devel Sixteen установлен 12,3-литровый двигатель с диковинной компоновкой V16. Предполагается, что его мощность составит 5 007 лошадиных сил, а максимальный крутящий момент достигнет отметки 5 093 Н·м. Что касается подтвержденных данных в 4577 «лошадок», то в столь «скромном» показателе виноваты вовсе не конструкторы: просто использованный динамометрический стенд не смог замерить более высокий результат. За разработку невероятно мощного двигателя отвечает американская компания Steve Morris Engines. Обычно она строит ДВС для драгстеров и масл-каров. Ее специалистам не привыкать разрабатывать моторы, выдающие до 4 000 лошадиных сил, однако Devel Sixteen стал для них настоящим испытанием. Отличительной особенностью нового двигателя является тот факт, что блок цилиндров V16 должен быть создан из цельной металлической заготовки, а не из отдельных элементов. Также в купе будут использоваться четыре огромных турбокомпрессора. Что касается самого автомобиля, то он будет достаточно крупным: длина кузова составит порядка 5,3 метра, ширина — 2,1. Монокок, как и существенная часть внешних панелей, будет по традиции сделан из углепластика. Несмотря на это, новинку нельзя будет назвать пушинкой: снаряженная масса составит 2 300 кг. Предполагается, что разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) получится уложить в 1,8 секунды. Цена автомобиля со столь фантастическими показателями пока не раскрывается. Еще одним свежим диковинным спорткаром стал **Saleen S1**. Основанная Стивом Салином (Steve Saleen) компания прославилась в начале 2000-х, когда она выпустила модель S7. Но сегодня Saleen занимается лишь тюнингом, выпуская доработанные версии Ford Mustang, Chevrolet Camaro и Dodge Challenger. В 2014 году фирма начала продавать электрокар Saleen GTX, основанный на Tesla Model S. Теперь Saleen наконец-то вновь займется производством собственных автомобилей. Ожидается, что презентация Saleen S1 состоится на автосалоне в Лос-Анджелесе, который откроется через пару недель. Новинка не является преемником легендарного S7, это гораздо более компактная и доступная модель. S1 выглядит достаточно самобытно, хотя ее профиль навевает ассоциации с Artega GT и Artega SE. Оказывается, они вовсе не случайны: немецкая компания Artega стала банкротом в 2012 году, а в 2015-м права на модель GT выкупил Стив Салин. Внешность автомобиля была немного изменена (кстати, оригинальную версию нарисовал Хенрик Фискер, о котором мы сегодня еще поговорим), салон стал более современным, а 3,6-литровый атмосферный двигатель уступил место 2,3-литровому турбомотору EcoBoost производства Ford. Ожидается, что отдача четырехцилиндрового агрегата составит 457 лошадиных сил и 577 Н·м. Максимальная скорость будет ограничена на отметке 290 км/ч. Новая модель будет собираться в Китае. По данным China Daily, производством Saleen S1 будет заниматься компания Jiangsu Saleen Automotive Technology Co. Инвестиции в проект оцениваются в 2,68 миллиарда долларов — с учетом использования существующего кузова и двигателя это огромная сумма. Завод начнет работать летом 2018 года, при этом мощность конвейера оценивается в 150 000 автомобилей в год. Найдет ли Saleen столько покупателей? Одним из основных рынков сбыта станет Китай, однако новинку будут экспортировать и в другие страны. В последнее время все чаще слышны призывы ряда стран к полному запрету автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. К примеру, Евросоюз может остановить продажи машин с ДВС в 2040 году, а некоторые его члены готовы пойти на такой шаг и того раньше: Германия в 2030 году, а Норвегия и Нидерланды — и вовсе в 2025-м. В прошлом месяце стало известно о том, что Китай может пойти на аналогичные меры в 2030 году. Но что на этот счет думают производители машин, ведь все эти требования придется выполнять именно им? Своим мнением на этот счет наконец-то поделилась **Toyota**: она считает, что ДВС уйдет в прошлое лишь к 2050 году. Глава отдела разработок и исследований Toyota Сейго Кузумаки (Seigo Kuzumaki) предположил, что к 2040 году только 10 % автомобилей будут оснащены двигателями внутреннего сгорания. Более того, все они будут являться гибридами, то есть к тому времени обычные машины уже перестанут выпускаться. « *Мы ожидаем, что к 2050 году автомобильная отрасль сможет снизить выбросы * *CO 2 на 90 % по сравнению с показателями 2010 года. Чтобы добиться этого, в 2040 году следует полностью остановить производство простых бензиновых и дизельных машин, а ДВС использовать только в составе обычных или подключаемых гибридов*», — резюмировал Сейго Кузумаки. Мнением руководства «Тойоты» нельзя пренебрегать, поскольку японская компания — один из крупнейших автопроизводителей в мире. К тому же Toyota раньше остальных не только начала инвестировать в разработку экологически чистых машин, но и приступила к выпуску гибридов. С момента появления «Приуса» в 1997 году в мире было продано свыше 11 миллионов автомобилей этой серии. Также Toyota является одним из лидеров в области транспортных средств с топливными ячейками — на текущий момент самым массовым водородным автомобилем в мире считается седан **Mirai**. И хотя в абсолютных значениях его тираж более чем скромен (пока выпускается по несколько сотен в год), другие компании не могут подобраться даже к этим значениям. Парадокс заключается в том, что пока Toyota не производит ни одну полностью электрическую модель. Когда-то в качестве эксперимента небольшими тиражами были выпущены RAV4 EV и iQ EV. Более подробно мы разбирали эту ситуацию всего две недели назад: тогда речь шла о том, что «Тойота» разрабатывает твердотельные аккумуляторы, которые должны появиться в серийных моделях компании уже в начале 2020-х годов. Ожидается, что они не только позволят увеличить запас хода, но и существенно сократят время зарядки. Пока же дальше всех на рынке электромобилей удалось продвинуться «Тесле». Скептики нередко отмечают, что ничего прорывного в ее моделях нет, а рекордная емкость АКБ достигается за счет установки большого количество самых обычных аккумуляторов формата 18650, которые визуально почти не отличаются от всем известных «пальчиковых» батареек. Все это действительно так, за тем исключением, что в новой Tesla Model 3 применяется чуть более крупный стандарт 2170. Так что же, ни о каком прорыве «Теслы» в сфере хранения энергии не может быть и речи? Пока это действительно так. Зато о готовящейся революции в очередной раз твердит **Хенрик Фискер** (Henrik Fisker). Теперь его новая компания Fisker Inc запатентовала аккумулятор с запасом хода 800 километров, но при этом с полной зарядкой всего за одну минуту. Если вы все еще не знаете, кто такой Фискер, то вкратце напомним: в 2007 году он создал Fisker Automotive, которая в 2011 году приступила к производству гибридного седана Karma, но уже в 2014-м обанкротилась. Сегодня правами на марку владеет китайский конгломерат Wanxiang, недавно начавший выпуск обновленного седана Karma Revero. Сам Фискер год назад основал Fisker Inc и в 2018 году намеревается начать продажи «прорывного» электромобиля Fisker EMotion. Хенрик Фискер успел раздать много обещаний, от части из которых он уже отказался. К примеру, изначально на модели EMotion якобы должны были появиться суперконденсаторы, но затем было решено ограничиться более привычными батареями. Однако в недалеком будущем автомобили марки Fisker будут комплектоваться твердотельными АКБ, да еще и с углеродными нанотрубками. Сегодня подобными фразами уже никого не удивишь, однако пока никто так и не представил хотя бы функционирующий прототип данной технологии. Теперь DailyMail пишет о том, что Фискер запатентовал такой аккумулятор. Ожидается, что серийный выпуск новой батареи начнется в 2023 году. Полюбоваться на прототип можно будет намного раньше: его представят на CES 2018, в январе. Там же дебютирует и электромобиль Fisker EMotion, в котором будут использованы более простые аккумуляторы. Впрочем, не исключено, что вся эта шумиха в СМИ создается только для рекламы EMotion. По данным Fisker, принципиально новый аккумулятор будет обладать в 2,5 раза более высокой энергетической плотностью, чем современные литий-ионные аналоги. Для решения типичных проблем твердотельных АКБ (а это, напомним, в первую очередь низкая удельная мощность и невысокая скорость зарядки) будет использоваться новая «трехмерная структура». Это позволит электродам покрывать в 25 раз большую площадь поверхности, чем в плоской конструкции. « *Этот прорыв знаменует начало новой эры в твердых материалах и технологиях производства*, — говорит доктор Фабио Албано (Dr. Fabio Albano), вице-президент Fisker Inc по аккумуляторным системам. — *Мы учитываем все проблемы, с которыми сталкиваются твердотельные батареи на пути к коммерциализации, такие как работоспособность при низких температурах, использование недорогих и масштабируемых методов производства, способность проектировать объемные твердотельные электроды со значительной толщиной и высокоактивными материалами*». Возможно, компании Фискера действительно удалось совершить прорыв в области твердотельных аккумуляторов и электромобили с заявленными характеристиками станут доступны в 2023 году. Но проблема не ограничивается одной лишь машиной: для быстрой зарядки требуется использование соответствующей станции. А теперь вспомним математику. Электрокар с запасом хода 800 километров потребует батарею емкостью около 135 кВт⋅ч (данная оценка основана на характеристиках Tesla Model S, которая при АКБ на 100 кВт⋅ч может проехать чуть больше 550 километров). Если под полной зарядкой имелось в виду 0-80 %, то всего за одну минуту электромобиль должен получить примерно 108 кВт⋅ч, то есть средняя передаваемая мощность составит 6 500 кВт. Для сравнения: Tesla Supercharger может обеспечить до 120 кВт, а представленная в прошлом месяце станция ABB Terra HP High Power Charge способна выдержать 350 кВт, да и то при использовании одновременно двух разъемов. Трудно представить, что позволит повысить мощность зарядки в 20-50 раз к 2023 году. Американский стартап **Terrafugia** уже больше десяти лет работает над созданием летающего автомобиля. В 2012 году модель Transition совершила пробный полет, а в 2016-м прошла сертификацию в США. Первые поставки крылатой машины намечены на 2019 год. При этом компания с 2013 года трудится уже над вторым поколением, которое пока известно под именем TF-X. До текущего момента Terrafugia привлекала деньги в виде частных инвестиций и оплаты по предзказам (по состоянию на конец 2011 года их было уже около сотни). Эксперты сомневались, что маленькой компании без серьезной финансовой подпитки удастся осуществить столь амбициозный проект, однако теперь Terrafugia стала частью Zhejiang Geely Holding Group, более известного как **Geely**. Благодаря этому появилась надежда, что производство крылатых машин все же будет начато. Первые сведения о приближающейся сделке появились прошлым летом, теперь поглощение было оформлено официально. Пока сроки выхода не меняются: Terrafugia по-прежнему намеревается начать серийную сборку Transition в 2019 году, а гибридная модель TF-X с вертикальным взлетом появится в 2023-м. Оптимизма прибавляют не только финансовые возможности Geely, но и избирательность китайской компании в плане инвестиций. Достаточно вспомнить, что в 2010 году она приобрела Volvo, и с тех пор почти каждый месяц продажи шведского бренда идут в гору. Перейдем к другим новостям технологического сектора. Во многих современных автомобилях предусмотрены специальные системы, которые следят за состоянием водителя. Самые простые из них осуществляют мониторинг движения рулем. По данным экспертов, если человек перестал совершать небольшие подруливания, то высока вероятность, что он уже начал засыпать. Более сложные комплексы могут считывать движения глаз, а иногда инженеры даже предлагают измерять пульс с помощью небольших сенсоров на руле, что позволит на раннем этапе определять проблемы с сердцем. Свежий подход продемонстрировали в бразильском офисе **Ford**: там создали специальную кепку **Safe Cap**, которая будет оберегать водителя. Можно возразить: не все носят головные уборы. Однако новая технология разработана в недрах грузового отделения американской компании, а уж дальнобойщики гораздо чаще простых водителей используют кепки (в конце концов, благодаря им солнце не светит в глаза). Разработка приурочена к 60-летию производства грузовиков Ford в Бразилии. В бейсболке спрятано несколько сенсоров, которые следят за движениями человека. Они помогают незамедлительно определить момент, когда водитель в прямом смысле начнет клевать носом. В кепку встроен микропроцессор, который анализирует данные, поступающие от акселерометра и гироскопа. При регистрации первых признаков усталости головной убор начнет вибрировать. Среди дополнительных мер по предупреждению используются световые вспышки и звуковой сигнал. Ford Safe Cap способна распознать первые признаки утомления. При разработке программного обеспечения были использованы данные подопытных водителей, так что кепка без труда отличит привычные движения головой от явного переутомления. Изобретение уже прошло восьмимесячные тесты, во время которых испытуемые водители проехали более 5 000 километров. Эксперты обращают внимание на тот факт, что управление транспортным средством при переутомлении может представлять не меньшую опасность, чем пьяные водители. Правда, пока Ford ограничился лишь внутренним экспериментом: о запуске чудо-кепки в серийное производство речи не идет. В то же время американская компания открыта для сотрудничества и готова поделиться наработками, что позволит вывести этот продукт на рынок при участии сторонних фирм. Недавно вышедшая **Gran Turismo Sport** продолжает набирать обороты, и все больше производителей представляют уникальные модели, разработанные специально для этой игры. На этот раз нам предлагают полюбоваться на **Honda Sports Vision Gran Turismo**. В отличие от большинства других концептов этой серии, новинка максимально реалистична. Это не очередной условный «звездолет» с фотонным двигателем, а спорткар, который можно реализовать с использованием имеющихся технологий. Новинку уже успели назвать младшим братом Honda NSX. Концепт выполнен в том же стиле, но обладает чуть более скромными габаритами кузова (точные размеры не разглашаются). Работа над этой моделью началась со всемирного конкурса дизайнеров Honda, победу в котором одержала команда из Лос-Анджелеса. Чуть позже к разработке подключились сотрудники компании из Японии и других студий США. Некоторые этапы были распределены между командами: модель в масштабе 1:4 изготовили американцы, а цифровым моделированием и инженерными разработками занимались японцы. В Honda Sports Vision Gran Turismo установлен двухлитровый четырехцилиндровый турбомотор. Она развивает 410 лошадиных сил при 7 500 оборотов в минуту. За передачу крутящего момента отвечает восьмиступенчатая роботизированная трансмиссия с двойным сцеплением. Благодаря активному использованию углепластика общую массу машины удалось снизить до 899 кг. Динамические характеристики не раскрываются. Все элементы Honda Sports Vision Gran Turismo спроектированы с таким расчетом, чтобы производство этого автомобиля можно было начать уже сегодня. Однако пока нет сведений, указывающих на то, что внутри японской компании действительно идет подготовка подобной модели. Сегодня **Ford Focus** не входит даже в двадцатку наиболее популярных моделей российского рынка, но когда-то он был самой массовой иномаркой. Снижается популярность модели и в глобальном масштабе (-11,7 % за 2016 год), однако «Фокус» по-прежнему остается одним из мировых бестселлеров: в прошлом году было продано свыше 730 000 машин этого семейства, что соответствует шестой строчке в списке самых популярных моделей. Среди «Фордов» лучше расходится только пикап Ford F-150. С учетом этого важность компактной модели для американской компании трудно переоценить. А поскольку третьему поколению автомобиля вот-вот исполнится семь лет, то не за горами и следующая версия. Разработка машины уже закончена, премьера состоится в январе. Более того, маркетологи Ford уже начали продвигать новинку: в США был замечен разукрашенный прототип с хештегом #TimeToFocus. Ford Focus продолжит развиваться в эволюционном ключе, хотя некоторые элементы были существенно переработаны. К примеру, пропорции кузова практически не изменились, да и задняя часть сохранила узнаваемые черты. При этом нетрудно заметить, что остекление задних дверей было изменено, а позади них теперь нет небольших окошек. Боковая часть кузова стала более рельефной. Изменения заметны и спереди. Форма хромированной решетки кажется знакомой, но при этом она теперь установлена вверх ногами. В дополнение к этому Focus получил новые фары, разделенные пополам тонкой светодиодной полоской. Схожий прием используется в свежих моделях Volvo. Можно ли теперь говорить о том, что Ford копирует не только Aston Martin (имеется ввиду та самая передняя решетка)? Любопытный факт заключается в том, что в недалеком прошлом американская компания владела правами и на Volvo, и на Aston Martin. О техническом оснащении «Фокуса» пока остается лишь догадываться. Сегодня в моде новые эффективные платформы, которые позволяют сбросить вес, и такая бы не помешала и Ford Focus: он является одной из самых тяжелых машин своего сегмента. Тем не менее ожидать значительного уменьшения массы не приходится. Вряд ли существенно изменится и набор силовых агрегатов: в Европе по-прежнему будут доступны турбированные бензиновые моторы EcoBoost объемом 1 и 1,5 литра, а компанию им составит дизельный двигатель 1,5 TDCi. Скорее всего, Ford Focus будет представлен на автосалоне в Детройте, который традиционно проходит в самом начале года. Еще одна интересная новинка была раскрыта на конференции Barclays Global Automotive Conference, которая прошла в Нью-Йорке. На ней выступила глава концерна General Motors Мэри Барра (Mary Barra), которая затронула тему развития электрического транспорта. В частности, она рассказала о подготовке нового кроссовера. Чтобы не быть голословной, Мэри продемонстрировала фотографии будущей модели. Официально они пока не опубликованы, однако утечка не заставила себя долго ждать. В данном случае изображен компактный электрический паркетник. Он пока не получил имени, зато известно, что его производство начнется в 2020 году. Визуально новинка близка к концепту Chevrolet FNR-X, представленному весной текущего года. Ожидается, что кроссовер будет построен на платформе электромобиля **Chevrolet Bolt**. Если в конструкцию не будут внесены существенные изменения, то мощность автомобиля составит 200 лошадиных сил. В Chevrolet Bolt используется батарея емкостью 60 кВт⋅ч — скорее всего, она же будет устанавливаться и на новую модель. Привод наверняка будет только передним, несмотря на позиционирование автомобиля как кроссовера. К текущему моменту в США было продано свыше 17 тысяч экземпляров Chevrolet Bolt. К 2020 году должно быть готово еще три модели, построенных на его платформе, при этом, помимо обсуждаемой новинки, разрабатывается еще один кроссовер. Глава GM уверена, что себестоимость литий-ионных батарей к 2021 году снизится с текущих 145 долларов за кВт⋅ч до 100. Это позволит не только снизить розничные цены электрических машин, но и комплектовать их более емкими аккумуляторами. В начале текущего выпуска мы уже упомянули автосалон в Дубае, на котором можно было полюбоваться монструозным суперкаром Devel Sixteen. Разумеется, он был далеко не единственным экспонатом этой выставки тщеславия. На этот раз обошлось без громких мировых премьер, хотя седаны **Brabus 700** и **Brabus 900** определенно заслуживают внимания. Начнем с младшей модели. За основу Brabus 700 был взят суперседан Mercedes-AMG S 63 4Matic+. По большому счету, трудно представить, зачем кому-то может понадобиться дорабатывать эту модель, ведь она изначально оснащается четырехлитровым V8 с двойным турбонаддувом. 612-сильный мотор способен ускорить флагманскую модель концерна с 0 до 100 км/ч за 3,5 секунды. Тем не менее за счет чип-тюнинга отдача подскочила до 700 «лошадок» (что и отражено в названии) и 950 Н·м. В итоге время разгона до первой «сотни» сократилось на 0,2 секунды — до 3,3. Ограничение максимальной скорости в зависимости от желания клиента будет установлено на отметке 250 или 300 км/ч. К доработке второй модели применен более комплексный подход. Да и за точку отсчета здесь взят еще более серьезный автомобиль — Mercedes-Maybach S 650. А это, на минуточку, самый дорогой седан немецкой компании. Силовые характеристики этого монстра поражают воображение даже в заводской версии: V12 объемом шесть литров развивает 630 лошадиных сил и 1 000 Н·м. Но умельцам из Brabus и этого оказалось мало: в данном случае они не только «чипанули» мотор, но и заменили целый ряд компонентов — коленвал, шатуны и выпускную систему. Более того, специалисты «расточили» двигатель, так что теперь его объем составляет 6,3 литра. Как уже понятно из названия, мощность Brabus 900 достигает 900 лошадиных сил. Крутящий момент в данном случае удалось поднять до 1 500 Н·м, что в полтора раза больше номинала. Несмотря на то, что Brabus 900 существенно превосходит Brabus 700, данная версия все же оказалась немного медленнее: на разгон 0-100 км/ч она тратит 3,7 секунды. Сказывается увеличенная почти до трех тонн масса и наличие только заднего привода. Зато потолок скорости отодвинут до 350 км/ч. Не обошлось в новых моделях от Brabus и без дополнительных доработок внешности и салона. Цены пока не сообщаются, но ожидается, что за превращение Mercedes-Maybach S 650 в Brabus 900 придется заплатить около 50 000 евро.
961,748
Need for Speed Payback: жажда наживы. Рецензия
| Жанр | Гонки | Издатель | Разработчики |EA Russia | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3 6300 3,8 ГГц/AMD FX-8150 3,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/A | Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |10 ноября 2017 года | Возрастной ценз | от 12 лет | Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Любителей гоночных игр в этом году завалили самыми разными проектами: тут тебе и Project CARS 2, и Gran Turismo Sport, и Forza Motorsport 7. Но все они больше придутся по душе поклонникам симуляторов и реалистичной физики. Для фанатов аркадных покатушек больше подошла бы Need for Speed: Payback, однако и здесь они не найдут того, что искали. Какую составляющую игры ни возьми, везде найдешь недостатки и постоянно будешь жалеть о потерянном времени. Начнем с сюжета, который настолько важен для разработчиков, что они постоянно вынуждают игрока отвлекаться от геймплея и слушать диалоги. Троица главных героев — Тайлер, Мак и Джесс — стремится победить «Дом», коррумпированную криминальную организацию, подтасовывающую результаты уличных гонок. Для этого они встречаются с различными бандами в городе Фортуна-Вэлли, выигрывают заезды, зарабатывают репутацию и в итоге достигают своей цели. Вроде бы стандартная сюжетная линия в духе «Форсажа», который Ghost Games явно пытается копировать, но все портится из-за посредственного сценария. Ни один герой не запоминается и не выделяется — Тайлер просто «крутой чувак», который считает себя лучшим гонщиком, Мак время от времени отпускает дурацкие шутки, Джесс постоянно ворчит. У троицы есть помощник, но он тоже ничего особенного не делает. Представительница «Дома» стильно выглядит, однако даже её имя вспомнить по окончании игры трудно. При том, что все они — до боли скучные персонажи, создатели Payback никогда не упускают возможность заставить их разговаривать. И что в русской версии, что в английской беседы полны зашкаливающего пафоса и плоских шуток, уживающихся с зашкаливающей серьезностью. Не поймите неправильно, никто не ждёт от гоночной игры шекспировских диалогов и поднятия каких-то острых тем. Но здесь каждая гонка начинается и заканчивается переговорами персонажей, которые тянутся, тянутся и тянутся. Иногда можно свободно ездить во время этих бесед, но зачастую они оформлены в виде роликов на движке, где камера летает вокруг автомобилей и люди как бы разговаривают друг с другом, хотя мы их не видим. Понимание того, что герои несут полную околесицу, приходит очень быстро, но пропускать видеоролики нельзя. А это было бы отличной опцией, а то пока ждешь, когда все договорят свои реплики, желание гоняться уже пропадает. Если сюжетная линия недалеко ушла от таковой в третьесортных фильмах, то, возможно, с геймплеем дела обстоят лучше? Не совсем. Для описания открытого мира лучше всего подойдет слово «стандартный» — это просторная локация, поделенная на несколько непохожих друг на друга зон. Карта усыпана всевозможными значками: тут гараж, там заправка (для быстрого перемещения), здесь новая сюжетная миссия. Но город кажется совсем мертвым и скучным — вроде бы это аналог Лас-Вегаса, но ночная жизнь здесь не ощущается. Во время поездок не встречаешь ни единой достопримечательности, которая делала бы один район отличным от другого. Это просто дороги и стоящие рядом с ними дома, а за пределами города здания заменяются камнями и кактусами. В то же время развлечения в Payback встречаются на каждом шагу — по пути к миссии случайно запускаешь различные испытания, в том числе рассчитанные на выполнение дрифта или набор максимальной скорости. Сюжетные задания поделены на несколько типов, в том числе обычные заезды, гонки на внедорожных машинах, погони, дрэг и дрифт. С этим связана другая проблема игры, которая заключается в процессе прокачки автомобилей. Их несколько типов, а вот валюта на улучшения общая для всех, и это не было бы серьезным недостатком, если бы для успеха в следующем задании не запрашивали определенный уровень машины. Хотите пройти гонку 250-го уровня, когда ваш автомобиль лишь 230-го? Готовьтесь к «читерским» противникам, не позволяющим добраться до финиша первым. И тут Need for Speed Payback превращается из миленькой, но глупенькой аркады в жуткого монстра, который просто не дает получать от прохождения удовольствие. После успешного завершения гонки игроку предлагают выбрать одну из трех карточек, но зачем это делать, если содержимое у них генерируется случайно, не совсем понятно. Если карточка попалась с хорошими параметрами, ставьте ее на машину и повышайте ее уровень. Если же параметры хуже нынешних, превращайте ее в билетик, а с тремя такими билетиками идите в магазин запчастей и загляните в местное «казино» — там вам выдадут нужную запчасть случайного производителя со случайными же параметрами. Карточки можно и покупать в местных магазинчиках, но, как в мобильных играх, ассортимент меняется раз в десять минут. Не нашли нужную деталь — колесите по округе или пообедайте, пока игра не предложит новые товары. Хотя и тогда шанс на появление нужной запчасти невелик. Вдобавок покупка деталей за монеты означает, что приобрести новые машины будет затруднительно. Если поставить перед собой цель пройти поскорее сюжетную кампанию, лучше всего не менять транспорт вообще — какие дали автомобили в начале, те и прокачивайте на постоянной основе. Но даже в этом случае наступит момент, когда придется переигрывать старые задания ради нужных компонентов, причем недавнее увеличение наград за миссии, ставшее первым шагом к исправлению игры, не особо помогает — здесь все равно все завязано на удаче. Из-за этого Payback трудно назвать игрой для людей, которые любят машины. Им просто не дают опробовать представленные автомобили и мешают менять их при первой возможности. Хотите избавиться от старья и обновить гараж? Убедитесь, что у покупаемой машины будет достаточно высокий уровень — чем он ниже, тем больше времени продлится прокачка. А ускорить её можно, получая так называемые поставки (местный аналог контейнеров) за каждый новый уровень водителя и выполнение дневных заданий. И конечно же, не обошлось без возможности купить эти пакеты с билетами и валютой за реальные деньги. А еще оттуда выпадают бесполезные предметы, которые вы ни разу не используете, — вроде гудков. Но даже чтобы установить на машину выпавший из поставки бесполезный гудок, надо заплатить немного монет. Перепроходить гонки было бы интересно, если бы Ghost Games уделила им столько же внимания, сколько завязанной на микротранзакциях системе прокачки. Погони с участием полиции вызывают лишь смех — у вас есть таймер, дорога усыпана кольцами, через которые надо проехать. Даже если вы раскидали все полицейские машины и едете в гордом одиночестве, миссия будет провалена по истечении таймера. А если за вами едет десяток автомобилей и вы приближаетесь к последнему кольцу, все оппоненты чудесным образом затормозят и прекратят преследование. За пределами этих заданий, кстати, полиция вообще не появляется — увидеть копов в открытом мире не получится при всем желании. Обычные гонки тоже полны глупых решений. Захотели срезать угол, чтобы сэкономить время? Не удастся — Payback периодически пытается походить на симулятор и запрещает это делать, так как на повороте стоит кольцо и вам непременно надо через него проехать. А если кольца нет, велика вероятность, что экран просто уйдет в затемнение, а вас вернут на дорогу. Некоторые заезды создатели постарались сделать веселее, поставив трамплины, но они иногда работают некорректно — можно аккуратно заехать на трамплин и увидеть черный экран из-за того, что игра подумала, будто вы направляетесь не туда. И это жутко раздражает, так как даже при соответствии уровней миссии и машины гонки порой бывают непростыми, а перезапускать заезд из-за таких багов не весело. Зато тюнинг никуда не делся — здесь и самому настраивать внешний вид машины можно, и использовать готовые решения от других игроков. Но и тут нашлось место для идиотских решений — чтобы, к примеру, заменить фары или бампер, нужно отправляться в открытый мир и зарабатывать звезды в испытаниях. Задачи, связанные с прыжками, очень легкие, а вот дрифт и достижение максимальной скорости могут вызвать на первых порах большие проблемы. Выглядит такое ограничение попросту неуместно — как будто более не могли найти достойную причину заставить игрока всем этим заниматься. Это больше подойдет желающим выбить все «ачивки» — им и 100 жетонов искать придется, и 100 рекламных щитов разбить. Еще одно развлечение связано с поиском реликвий — особых автомобилей, детали которых разбросаны по всей карте. Искать их, пытаясь определить по наброскам, какой участок Фортуны-Вэлли хотел изобразить художник, довольно увлекательно. Как только все элементы собраны, игра позволяет выбрать, для какого типа гонок машина будет использоваться. К сожалению, эти автомобили оказываются низкоуровневыми, а брать составляющие других машин запрещается. Так что после сбора деталей предстоит долго и упорно «фармить» карточки и валюту, чтобы продолжать сюжет с этими сборками, а заниматься этим вряд ли кому-то захочется. ******* Вот и получается, что Payback вообще не уважает время игрока. Затянутые сюжетные ролики и диалоги раздражают своей тупостью и назойливостью. Город выглядит скучно и лишен интересных или красивых локаций. Система прокачки устроена так, что постоянно менять машины никак не получается, и приходится ездить на выданных в самом начале драндулетах. А для тюнинга нужно заниматься никак не связанными с ним вещами. Попытки спасти Payback путем внесения исправлений в экономику никак не помогут — она так и останется глупой и пустой игрой, полной непродуманных решений и даже не пытающейся влюбить в себя игрока. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Обыкновенная графика с периодической подгрузкой текстур на PS4. Восхищения не вызывает, да и стоять изучать окрестности нет желания. | 6 | Звук |Обычно в плохих играх ситуацию спасает саундтрек, но здесь это не произошло — ни одной запоминающейся композиции нет. Ну а актеры… Если бы была возможность отключить их разговоры во время гонок, игра стала бы лучше. | 3 | Одиночная игра |Тоскливая кампания, в которой все самое интересное происходит только в видеороликах. В самих гонках приходится мириться с «читерским» ИИ, уныло проезжать через кольца, а потом, словно в RPG, улучшать характеристики автомобилей. | 3 | Коллективная игра |Мультиплеер словно «прикручивали» в последнюю очередь (что наверняка так и есть, с релиза прошлой NFS прошло всего два года) — участвовать в сериях заездов надоест моментально. Иногда игра еще и вылетает при поиске оппонентов. | 3 | Общее впечатление |Скучная условно-бесплатная «гриндилка», на которую EA почему-то установила цену. На рынке есть куда более достойные гоночные игры. | 3 **Видео:**
961,779
Обзор микросервера HPE ProLiant MicroServer Gen10: enterprise для начинающих
Десятое поколение микросерверов HPE ProLiant MicroServer унаследовало все черты седьмого и восьмого поколений, с которыми мы познакомились четыре года назад. Новинка всё так же имеет корпус-кубик форм-фактора Ultra Micro Tower, изобретённого в HP (тогда ещё HP, а не HPE). Устройство имеет габариты 235 × 230 × 254 мм и весит около 6 кг без учёта накопителей и карт расширения. На мой вкус, оформление прошлого поколения микро-серверов было посимпатичнее, а конструкция корпуса более удобной. Gen10 стал уж каким-то совсем строгим и корпоративным, если так можно выразиться. Увы, в новинке сохранилось не всё, к чему привыкли пользователи прошлых поколений MicroServer в частности и ProLiant в целом. От дверцы отказались — теперь предлагается просто снимать переднюю панель целиком. С внутренней стороны корпуса она имеет пластиковую защёлку. Корзина для HDD лишилась полноценных салазок — есть лишь небольшие ложбинки сверху и снизу, куда должны помещаться головки винтов, вкрученных в накопитель. Сами Torx-винты для накопителей всё так же находятся над корзиной, но ключа для них теперь в комплекте нет. С другой стороны, согласитесь, вам ведь не надо несколько раз в день лезть в дисковую корзину? Совсем уж странна экономия на копеечной, но очень удобной петельке для фиксации кабеля питания. Формально, конечно, это всё мелочи и вкусовщина. Сервер поддерживает установку четырёх 3,5-дюймовых SATA3-накопителей без возможности горячей замены, а также одного ODD или SSD, тоже SATA3. Накопители корзины подключены к контроллеру Marvell 88SE9230, который поддерживает создание RAID-массивов 0/1/10, а также шифрование на лету AES128/256 (в данном случае оно отключено). В документации указана возможность работы с HDD ёмкостью до 4 Тбайт, но можно поставить и отдельный SAS/SATA RAID-контроллер, который позволит использовать диски большей емкости. Нам на тест достался комплект с одним Seagate Barracuda 7200.12 (ST31000528AS) ёмкостью 1 Тбайт. Он, что удивительно, никак не был закреплён, то есть фактически удерживался только разъёмом. Отдельных индикаторов активности накопителей не предусмотрено — есть только один, общий для всех, на передней панели устройства. Там же находятся индикаторы активности сетевых портов — двух гигабитных интерфейсов на базе Broadcom NetXtreme BCM5720 (HPE 332i) — и состояния сервера в целом. Также спереди есть два порта USB 3.0, кнопка питания с подсветкой и заглушка лотка оптического привода (ну или сам привод). По идее, вместо ODD можно поставить SSD, но в этом случае придётся озаботиться переходником для питания и самостоятельно протянуть SATA-кабель от материнской платы. На задней стенке располагаются ещё по паре портов USB 2.0 и USB 3.0, два видеовыхода DisplayPort 1.2 и D-Sub, сетевые порты, разъём питания, а также две заглушки под низкопрофильные карты расширения PCI-E 3.0. Сверху есть петелька для навесного замка и гнездо Kensington lock — оба нужны для защиты от снятия верхней, п-образной крышки корпуса. Схема разборки сервера осталась прежней: открутить пару винтов, отодвинуть и снять верхнюю крышку, открутить ещё один винт и выдвинуть лоток с материнской платой, предварительно отсоединив кабели. Блок питания встроенный, мощностью 200 Вт. В данном случае это модель Delta DPS-200PB-209, которая рассчитана на работу в сетях 100-240 В 50-60 Гц. В комплекте с устройством как обычно поставляются два кабеля питания c вилками для розеток E/F и G. БП оснащён собственным маленьким кулером. Остальные компоненты охлаждаются единственным 140-мм кулером, расположенным за дисковой корзиной. Антивибрационной прокладки между ним и задней стенкой нет. CPU — кстати, HPE ProLiant Microserver Gen10 предлагается только с процессором AMD Opteron X3216 или X3421, но о них чуть позже — активного охлаждения не имеет, он накрыт лишь алюминиевым радиатором. Заявленный уровень шума при полной комплектации сервера и под нагрузкой — до 40 дБа. Условия эксплуатации: t 10-35 °C при относительной влажности 10-90 % (без образования конденсата), максимальная высота — 3050 м над уровнем моря. | Технические характеристики HPE ProLiant MicroServer Gen10 |CPU/GPU |APU AMD Opteron X3216 или X3421 |Память |DDR4-2400 UDIMM ECC; 2 канала; до 32 Гбайт суммарно |Сеть |2 × 1 GbE Broadcom NetXtreme BCM5720 |Накопители |1 × SATA3 (2,5"/ODD); 4 × 3,5" SAS/SATA (дисковая корзина) |Контроллер |Marvell 88SE9230: RAID-0/1/10; HyperDuo |Порты |4 × USB 3.0, 2 × USB 2.0; 2 × DisplayPort 1.2; 1 × D-Sub |Расширение |1 × USB 2.0, 1 × TPM (на мат. плате); PCI-E 3.0 для HHHL-карт: 1 x8 и 1 x4 (факт. x1) |Индикаторы |Питание/состояние, сеть, накопители |Аппаратные кнопки |Питание |Размеры |235 × 230 × 254 мм |Масса |От 6 кг |Питание |100-240 В 50-60 Гц; 200 Вт |Условия эксплуатации |t 10-35 °C; отн. влажность 10-90% (без конденсата); до 3050 м над у.м. |Цена |От 21 000 рублей |Гарантия |Устройство, обслуживание (включая выезд инженера): 1 год На материнской плате есть коннектор для подключения TPM-модуля, порт USB 2.0 типа A, порты для SSD/ODD и дисковой корзины (никаких хитрых конфигураций с накопителями тут не сделаешь), два слота для ECC UDIMM DDR4 (до 16 Гбайт на слот), а также два разъёма PCI-E 3.0 для HHHL-карт: один x8 и один x4 (фактически x1). В Gen10 HPE предлагает новые карты расширения для этих слотов – помимо привычных сетевых контроллеров есть поддержка RAID-контроллеров Smart Array и, что удивительно, ускорителя AMD Radeon Pro WX 2100. А вот чего лишилось десятое поколение HPE ProLiant MicroServer, так это системы iLO. То есть в сервере теперь нет привычного BMC, вместо этого предлагается использовать средства ОС. Это, конечно, печально, но в прошлых версиях от iLO без покупки дополнительных лицензий толку было, честно говоря, немного. Ну а теперь перейдём к самому вкусному — к CPU, а точнее к APU. А если уж совсем точно, то к SoC, потому что отдельного чипсета уже нет. В HPE ProLiant MicroServer Gen10 используются новенькие, вышедшие в этом году AMD Opteron X3000: Opteron X3421 или Opteron X3216. По словам AMD, структурно они близки к APU Bristol Ridge. Относятся они к семейству Toronto, которое впервые было упомянуто AMD аж в 2013 году, но в кремнии появилось лишь год назад. Все эти SoC, изготовленные по 28-нм техпроцессу, предлагают ядра Excavator и графику GCN 3-го поколения. И всё это только в BGA-исполнении. Opteron X3216 имеет один модуль на два ядра с базовой и турбочастотой 1,3 и 3 ГГц соответственно, а также всего 1 Мбайт L2-кеша на модуль. GPU составлен из четырёх вычислительных блоков, работающих на частоте 800 МГц. Opteron X3421 имеет два точно таких же таких CPU-модуля с частотами 2,1/3,4 ГГц и восемь GPU-блоков. TDP младшей версии лежит в диапазоне 12-15 Вт, а старшей — от 12 до 35 Вт. Есть ещё и промежуточная версия SoC: Opteron X3418 (6 блоков GPU, 4 ядра 1,8/3,2 ГГц). Все APU имеют встроенные северный и южный мосты. Но и тут есть различия: X3216 поддерживает двухканальную ECC-память DDR4-1600, а остальные APU умеют работать с DDR4-2400. В характеристиках микросервера указывается поддержка 32 Гбайт RAM, но это не ограничение контроллера памяти, по словам AMD. Стандартная обвязка включает в себя 14 линий PCI-E (NVMe есть), два канала SATA3 и четыре порта USB 3.0. При необходимости 4 линии отдаются чипсету, но его наличие не является обязательным. ⇡#Тестирование HPE ProLiant MicroServer Gen10 Микросервер, присланный на тест, был оснащён младшим CPU AMD Opteron X3216 и одним модулем ECC-памяти DDR4-2400 ёмкостью 8 Гбайт производства Micron. Вместо комплектного накопителя были использованы четыре SATA3-диска Seagate Constellation CS ST3000NC002 ёмкостью 3 Тбайт, которые силами встроенного контроллера были объединены в массив RAID-10. На созданный массив была установлена ОС Windows Server 2016 Standard с графическим интерфейсом. В списке официально поддерживаемых ОС также значатся Windows Server 2012 R2, Red Hat Enterprise Linux 7.4 и дистрибутив ClearOS. Обратите внимание, что для настройки массива без загрузки ОС придётся либо включить в UEFI legacy-режим, либо скачать с сайта HPE модуль UEFI и запустить его с внешнего накопителя. В дальнейшем для управления массивом и наблюдения за ним можно установить утилиту Marvell Storage Utility (MSU), которая предлагает CLI и веб-интерфейс. К слову, данный контроллер, если верить MSU, поддерживает HyperDuo, то есть использование для ускорения работы массива отдельного SSD-накопителя. Однако по факту вряд ли кто-то этим воспользуется, потому что и портов всего четыре, и установка 2,5” накопителей в корзину не предусмотрена. Так же в legacy-режиме доступны и настройки параметров сетевых адаптеров Broadcom. Что ж, после установки накопителей, инсталляции ОС и небольшой настройки — на всё ушло часа два — можно приступить и к простеньким тестам производительности. Увы, младшая версия Gen10 оказалась в целом слабее протестированной ранее модели Gen8 (тоже не сказать чтобы топовой). В PCMark8 образец набрал 2193 балла в обычном режиме и 3688 баллов при использовании OpenCL. В Geekbench CPU получил 3005 и 1899 баллов в мульти- и однопоточном тесте соответственно, а в тесте OpenCL — 14382 балла. В общем, нетрудно догадаться, что общая оценка системы выросла благодаря наличию относительно мощного GPU (во всяком случае, если сравнивать с решениями Intel). Производитель даже смело заявляет: «Сервер HPE ProLiant MicroServer Gen10 оснащён гибридным процессором (APU) AMD со встроенным графическим ядром, которое позволяет выполнять графические задачи без установки дополнительной графической карты». В AMD Opteron X3216 мы имеем Radeon R5, что не так уж интересно. Однако GPU имеет неплохие аппаратные кодеки для видео, которые позволяют выводить до трёх потоков H.265 4K (но в этом случае два канала памяти обязательны). В сервере же есть два DP-выхода, так что его вполне можно использовать и в качестве своеобразной мультимедиасистемы или же и вовсе забраться на территорию digital signage — цифровых вывесок. Да-да, это те самые рекламные видеощиты или даже просто ТВ, развешанные в публичных местах. | Тесты HPE ProLiant MicroServer Gen10 [873830-421] (AMD Opteron X3216) | Бенчмарк | Результат |PCMark 8, Work |2193 |PCMark 8, Work (OpenCL) |3688 |SiSoft Sandra Lite 2017 SP3 |2,84 КПТ |Fritz Chess RS/KNPS |5,52 / 2651 |HWBOT x265 |2,51 FPS |CINEBENCH R15, OpenGL |17,93 FPS |CINEBENCH R15, Single / Multi |73 / 120 cb |WinRAR, Single / Multi |671 / 1194 Кбайт/с |CPU-Z, Single / Milti |176,1 / 291,5 Пожалуй, с мнением самого разработчика об этих машинах нельзя не согласиться: «Это недорогой компактный сервер начального уровня, специально разработанный для рабочих сред небольших офисов, домашних офисов и малого бизнеса». Всё именно так. В офисе его можно использовать в качестве файлового хранилища, для запуска простых серверных приложений или, например, в качестве сетевого шлюза. Ну и в качестве машинки для digital signage он тоже подходит. Несомненный плюс — это довольно тихая работа системы. Собственно говоря, для теста он как раз был поставлен в одном из офисных помещений, и жалоб на шум от сотрудников не было. Ещё одно достоинство, как и у всей серии ProLiant MicroServer, – простота сборки и обслуживания. Ну а дома его вполне можно приспособить под самосборный NAS или медиацентр. Почему мы его окрестили «enterprise для начинающих»? Всё просто: в отличие от прошлого поколения, по умолчанию на все эти серверы даётся 1 год гарантии, которая включает выезд инженера HPE к месту установки сервера. Модель с AMD Opteron X3216 и одним модулем ECC-памяти ёмкостью 8 Гбайт стоит 21 000 рублей. Цена, надо сказать, очень привлекательная. Правда, если вам вдруг захочется сделать апгрейд, то придётся почувствовать себя маленькой корпорацией — одна только память обойдётся вам в кругленькую сумму. А если вы захотите покупать только фирменные комплектующие, то будьте готовы к тому, что порой придётся очень сильно удивляться ценникам. А что вы хотели? Enterprise же!
961,801
Обзор Huawei Mate 10 Pro: главный китайский смартфон
В предварительном обзоре Mate 10 Pro я уже писал о том, что его статус в России не ясен – на момент анонса этого аппарата еще не было решения о том, будет ли он официально продаваться у нас. Не появилось этого решения и сейчас. Очевидно лишь одно – если какой-то из двух Mate 10 и доедет до официальной розницы, то именно Pro. На него сделана основная ставка – этот смартфон не только интереснее по начинке, но и представлен изначально в большем числе стран. Из ключевых особенностей Pro-версии выделю AMOLED-дисплей диагональю 6 дюймов ультрамодного формата 18:9, благодаря чему удалось не «раздуть» габариты устройства – Mate 10 Pro компактнее, чем Mate 9. Эта версия получила влагозащиту (по стандарту IP67), но лишилась мини-джека для наушников, а также заметно отличается по дизайну – в частности, двойной модуль тыльных камер не выступает над корпусом. Главная же фамильная черта у Mate 10 и Mate 10 Pro общая, и на нее-то Huawei и делает ставку. Это фирменная платформа HiSilicon Kirin 970, которая в теории должна обеспечить смартфону экстраординарные способности в сфере искусственного интеллекта и нейросетей. И вот насколько его возможности здесь действительно можно назвать выдающимися, и влияет ли это хоть сколько-нибудь на пользовательское восприятие смартфона – очень интересно было выяснить при подробном тестировании. **Технические характеристики** | Huawei Mate 10 Pro | Huawei Mate 9 | Huawei P10 | Apple iPhone X | Samsung Galaxy Note8 | Дисплей |6 дюймов, AMOLED, 2160 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |5,9 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 373 ppi, емкостный мультитач |5,1 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач |5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 × 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,3 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960 точек, 521 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass 4 |Нет информации |Нет данных |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI |HiSilicone Kirin 960: четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |HiSilicone Kirin 960: четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) | Графический контроллер |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц |ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц |ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц |Apple GPU (3 ядра) |Mali-G71 MP20, 850 МГц | Оперативная память |4/6 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт |3 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |64 Гбайт |32/64 Гбайт |64/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Есть |Есть |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |Lightning |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Одна nano-SIM/две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40 |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 10 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/aс |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц | Bluetooth |4.2 |4.2 |4.2 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть (Samsung Pay) | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Нет (вместо него – Face ID) |Есть | Основная камера |Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/1,6, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения в обеих камерах | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, автофокус |8 Мп, ƒ/1,9, автофокус |8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус |7 Мп, ƒ/2,2, без вспышки |8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт⋅ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |154,2 × 74,5 × 7,9 мм |156,9 × 78,9 × 7,9 мм |145,3 x 69,3 x 6,98 мм |143,6 × 70,9 × 7,7 мм |162,5 × 74,8 × 8,6 мм | Масса |178 граммов |190 граммов |145 граммов |174 грамма |195 граммов | Защита корпуса |Есть, стандарт IP67 |Нет |Нет |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP68 | Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI |Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI |Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI |iOS 11 |Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка | Актуальная цена |около 55 000 рублей (в России пока не продается) |нет в продаже |33 990 рублей |от 79 990 рублей |69 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** У Huawei уже давно нет серьезных проблем с дизайном своих гаджетов – это не всегда выдающиеся в плане оригинальности, но как минимум аккуратные смартфоны. Mate 10 Pro вполне вписывается в этот ряд. Придумывать что-то особенное Huawei снова не стала, а просто пошла по следам всех основных современных трендов. Дисплей получил формат 18:9 и, соответственно, занимает собой почти всю площадь передней панели. Причем на ней не нашлось места для физической кнопки «Домой» с датчиком отпечатков, как на Huawei P10 или Honor 9 и даже на «обычном» Mate 10, – сканер находится на задней панели, как и в прежних Mate. Над экраном есть полоса, в которую вписаны фронтальная камера, датчики и разговорный динамик, – «выкраивать» место для этого добра на экране не пришлось. Хотя скоро этим будут, судя по всему, заниматься многие – эксперименты Apple не пройдут даром для рынка. Благодаря тому, что у экрана почти нет рамок, удалось здорово уменьшить корпус. Как я уже писал ранее, смартфоном при определенной сноровке (и длинных пальцах) можно пользоваться одной рукой. Хотя делать это в случае с шестидюймовым дисплеем все-таки страшновато – не самый легкий (178 граммов) аппарат приходится удерживать на кончиках пальцев. Лучше все-таки использовать специальный «одноручный» режим, в котором рабочий экран занимает не всю площадь дисплея, а смещается к углу. Классика для крупных смартфонов. Навигационные клавиши здесь виртуальные, располагаются на экране – смартфон стал за счет этого меньше, но драгоценное рабочее пространство слегка скрадывается. Задняя крышка выполнена из стекла – это решение уже стало для Huawei типичнмым. Правда, цвета более скромные и солидные, чем у аппаратов Honor, которые и задали эту тенденцию, – статус обязывает. С другой стороны, вместе с относительно стандартными серой, коричневой и золотой представлена также темно-синяя версия. И она смотрится действительно оригинально. В красоте же не получается отказать никакому из Mate 10 Pro. Объективы камеры слегка выступают над корпусом – но в сравнении с тем, насколько они торчат в iPhone, это реально сущая мелочь. Сканер отпечатков при этом, наоборот, утоплен в корпус — перепутать пальцем его с блоком камеры и заляпать один из объективов, конечно, можно, но случается это нечасто. Грани выполнены из металла, а задняя панель слегка изогнута, чтобы смартфон казался еще более тонким, чем он есть в реальности. К сожалению, даже эффективное олеофобное покрытие не помогает спасти смартфон от очень быстрого заляпывания – протирать его действительно легко, но делать это придется очень часто. Ну или его можно спрятать в комплектный силиконовый чехол. Корпус защищен от пыли и влаги по стандарту IP67 – в данном случае это означает возможность продержать смартфон на глубине до 1 метра в течение 30 минут. Проверять мы это, конечно, не стали. В жертву влагозащите разработчики на манер Apple принесли столь мешающий этому мини-джек – каждый раз, когда так кто-то делает, в мире грустит один смартфон Samsung с вполне рабочим аналоговым разъемом и влагозащитой по еще более суровому стандарту. Раньше бы приуныла еще и Sony Xperia, но в последнее время японцы не балуют нас защищенными смартфонами. Сканер отпечатков работает отлично – не только быстро реагирует на прикосновения и мгновенно разблокирует устройство, но и не испытывает характерных для емкостных сенсоров проблем с придирчивостью к чистоте, сухости и сохранности кожного покрова пальца. За две недели тестирования процент ложных срабатываний в самых разных условиях был минимальным, а перезаписывать отпечаток мне не пришлось. С помощью сканера можно не только разблокировать устройство или подтверждать платежи, но и управлять камерой, отвечать на вызовы и выключать будильник. Еще он реагирует как на простое прикосновение, так и на проведение по нему пальцем – этим движением можно открывать панель уведомлений или листать фотографии. Huawei одной из первых представила смартфон на свежем Android 8.0 Oreo, который прикрыт свежей же версией фирменной оболочки EMUI, также получившей индекс 8. Перепрыгнув через две ступени, Huawei теперь решила идти в ногу с Google. Это же касается и степени обновления системы – как и в случае с Oreo, заметных изменений минимум. Общая логика осталась неизменной, но появилось множество приятных мелочей вроде режима «картинка в картинке» (особенно приятно при просмотре видео), умного выделения текста (с возможностью, например, в один клик по номеру телефона или контакту в письме позвонить — без копирования номера в телефонную книгу), улучшенной защиты ОС. Это что касается Oreo, а в EMUI 8 мы получили режим Projection, позволяющий использовать Mate 10 Pro в роли «десктопа» при подключении смартфона по HDMI-USB Type-C-кабелю к монитору. Фишка, придуманная в свое время Microsoft/Nokia для Lumia, становится все более популярной для смартфонов на Android. Подобная вещь есть и у Samsung. Также в свежей EMUI можно менять разрешение дисплея, появилось больше обоев для экрана и стилей для рабочего стола, добавились опции энергосбережения и возможность изменить стиль рабочего стола на оригинальный для Android (с отдельным меню приложений), но общий смысл оболочки остался неизменным – она весьма аккуратна и, несмотря на серьезные внешние отличия от чистого Android, не смотрится нелепо или навязчиво. Одна из лучших «авторских» оболочек на сегодняшний день. Ключевые изменения в EMUI, как и в самой Android, коснулись внутренних процессов. В первую очередь — того самого «искусственного интеллекта». Смартфон действительно работает очень быстро – Huawei сдержала обещание сделать запуск приложений молниеносным. А еще Mate 10 Pro время от времени берет на себя смелость что-нибудь посоветовать – чаще всего мне «везло» на рекомендацию включить «ночной» режим работы с резким понижением цветовой температуры незадолго перед сном. Также он автоматически включал режим разделения экрана, если поступало важное уведомление, а я смотрел видео. Подобных мелочей на самом деле было немало — и они воспринимались как должное. Нельзя сказать, что это резко меняет ощущение от пользования смартфоном, но и не кажется навязчивым – границы соблюдаются корректно, и это очень приятно. Huawei неохотно использовала OLED-дисплеи – исключительно как опции для своих самых дорогих гаджетов вроде Mate 9 Porsche Design. Кстати, подобная версия есть и для Mate 10 Pro, но отличается действительно только дизайном. Теперь же AMOLED-матрицу получил и самый главный Mate (на обычную «десятку »все-таки не делается серьезной ставки). И это отличные новости – ЖК довольно давно пора если не на свалку истории, то как минимум сократить свое представительство в «высших кругах» смартфонов. Экраны на органических светодиодах превосходят даже лучшие IPS по контрастности и гораздо лучше проявляют себя на солнце, не уступая по углам обзора и цветопередаче — если их правильно настроить. Экран Mate 10 Pro, естественно, не исключение. Но любопытно, что Huawei снова не стала использовать в своем флагмане Quad HD-разрешение (у Mate 10, к слову, при этом Quad HD-экран). Чем объяснить такую скромность – не понятно. Плотность пикселей нормальная — 402 ppi. Пикселизация не бросается в глаза, но вообще-то шестидюймовому экрану можно иметь и большее разрешение. Да, низкое разрешение положительно сказывается на автономности аппарата, но в сравнении с конкурентами все-таки как-то несолидно, согласитесь. Формат 18:9 проявляет себя стандартным образом – в большинстве обычных приложений вы не увидите серьезных отличий, а вот в видео почти наверняка появятся полосы по краям картинки – большая часть роликов откадрирована в формате 16:9. Сенсорная панель (поддерживает десять касаний, работает с жестами) умеет реагировать на прикосновения руки в перчатке при активации специальной настройки. Замер контрастности проводить бесполезно – у OLED-дисплеев она условно бесконечная, мы видим на экране абсолютно черный цвет в контрастных сценах. А вот цифры измеренной яркости порой не впечатляют при лобовом сравнении с ЖК — за счет того, что здесь светится каждый пиксель в отдельности, а не используются общие лампы подсветки. У Mate 10 Pro это 412 кд/м 2. У Mate 9, напомню, было аж 662 кд/м 2. При этом на солнце пользоваться Mate 10 Pro даже комфортнее – как раз за счет контраста: изображение слегка блекнет, однако остается не только читаемым, но и вполне полноцветным. В плане настройки у экрана Mate 10 Pro нет серьезных проблем. В параметрах можно выбрать «яркий» или «обычный» режим работы дисплея. В первом случае используется расширенное цветовое пространство – цвета выглядят заметно более насыщенными, но страдает точность: цветовая температура слишком высокая (7500–8000 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,43 – средненько. Гамма при этом вполне приемлемая – 2,23, кривые тоже ведут себя стабильно. Этот режим используется по умолчанию. Если сменить его на «обычный», то цветовое пространство приблизится к стандарту sRGB, картинка потеплеет, а показатели выправятся – мы увидим более честные, но не столь яркие цвета. Гамма – 2,08, температура – в районе 6500 К (норма), среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 2,92 (тоже в пределах нормы и сильно лучше, чем у большинства смартфонов). Кому что нравится. В плане звука ничего особенного Mate 10 Pro не демонстрирует. Это ожидаемо – мини-джека-то нет, вследствие чего использовать смартфон с действительно хорошими проводными наушниками можно только через комплектный переходник. Дело то ли в нем (Huawei просто-таки настаивает на использовании комплектных наушников с USB Type-C – вполне посредственных, впрочем), то ли все-таки в «железе», но звучит Pro обыденно – звук не слишком детализированный, с излишним акцентом на низких частотах, отчего звуковая картина кажется слегка зажатой и приглушенной. Обладатели хороших беспроводных наушников порадуются – поддерживается стандарт aptX, но опять же придется обойтись без аудиофильства. А вот к звуку внешних динамиков не придерешься. Благо они работают в паре (один на нижнем ребре и второй над экраном), создавая пусть и своеобразный, но стереофонический эффект. Громкости достаточно для любой ситуации, о какой-то серьезной «чистоте» звука говорить особо не приходится, но для просмотра роликов из Интернета этого вполне достаточно. Звонить при помощи Mate 10 Pro комфортно – собеседника слышно прекрасно, с того конца «провода» также никто не жаловался. ⇡# **«Железо» и производительность** Huawei регулярно представляет свои свежие платформы и смартфоны на их базе раньше конкурентов – и на время оказывается во главе пелотона в гонке производительности. Не исключение и этот год, но с несколькими поправками. Во-первых, производительность платформы изменилась совсем не кардинально, достаточно взглянуть на архитектуру свежего Kirin 970: четыре ARM Cortex-A73 с тактовой частотой 2,4 ГГц и четыре ARM Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц. То же самое мы видели и в Kirin 960. А вот графическая подсистема новая – 12-ядерный чип ARM Mali-G72 с тактовой частотой 850 МГц. Он обеспечивает заметный прирост производительности в графических приложениях и решает многие вопросы с обработкой фото и видео, а также игровой производительностью. Техпроцесс, по которому исполнена Kirin 970, – 10 нм. Ключевой же особенностью платформы оказываются не привычные ядра и ускоритель, а специальный блок, отвечающий за «обучаемость» системы – Neural Processing Unit, или NPU. Он получил имя HiAI. Это программный движок, который при помощи мощного графического процессора должен сильно ускорять все процессы, связанные с глубинным обучением (inference) искусственного интеллекта. Также разработан собственный интерфейс Kirin AI API для создания приложений, использующих нейросети. Но если бы на этом Huawei остановилась, то уже в этом месте можно было бы хоронить начинание – специфические API в открытом мире Android не выживут, разработчикам нет смысла создавать приложения только для смартфонов Huawei. Поэтому HiAI также работает и с Android’s Neural Network API. Соответственно, все программы, которые используют алгоритмы глубинного обучения, должны работать на смартфонах с Kirin 970 быстрее, чем у конкурентов. На самом деле это очень тонкий момент в разговоре о Mate 10 Pro – на презентации все примеры с распознаванием и сортировкой фотографий выглядят, естественно, впечатляюще. На самом же деле что-то конкретное именно в пользовательском опыте при работе с этим смартфоном выделить трудно. Да, фотографии вполне успешно сортируются по папочкам и разделам (пейзажи, портреты, еда), но, во-первых, какие-то специфические вещи на снимках смартфон не замечает – задачи различать автомобиль и дом у него, к примеру, вообще нет. А во-вторых, те же папки и сортировка по разным лицам добавилась со свежими обновлениями и в другие смартфоны Huawei, у которых нет HiAI на борту. Главное приложение, в котором, по словам Huawei, должна быть заметна работа искусственного интеллекта смартфона, – это офлайновый переводчик Microsoft. И да, он работает действительно быстро, но серьезной точностью перевода не отличается; и тут пенять надо скорее на Microsoft, чем на Huawei. Оценку «ума» Huawei Mate 10 Pro в настоящий момент дать просто невозможно – он может какиметь неоспоримые преимущества перед конкурентами в быстро развивающемся сегменте нейросетевых приложений, так и ничем от них не отличаться. Эмпирические выводы невозможны. А вот в целом производительность Mate 10 Pro оценить можно легко – и, конечно же, на оценку «отлично». Это флагманский уровень. Приложения открываются мгновенно, никаких подвисаний, очень аккуратная и точная работа. И ни малейших тенденций к перегреву. Оперативной памяти на стандартной версии Mate 10 Pro – 6 Гбайт, энергонезависимой – 128 Гбайт. Также существует версия с 4 Гбайт оперативки и 64 Гбайт флеш-памяти. Но я бы не стал смотреть в ее сторону – у смартфона не предусмотрен слот для карты памяти, а 64 Гбайт для работы с аппаратом такого уровня определенно маловато. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Huawei Mate 10 Pro и ASUS Zenfone 4 Pro – два смартфона с официально самыми быстрыми LTE-модемами на борту. Оба, правда, еще не поступили в продажу — посмотрим, кто в итоге выиграет в этой гонке. Но LTE Cat.18 с максимальной скоростью скачивания в 1,2 Гбит/с у них уже никто не отберет. Другое дело, что достичь такой скорости пока практически негде, но как минимум задел на будущее у Mate 10 Pro есть. Скорость отдачи, кстати, составляет обыденные 150 Мбит/с. В Mate 10 Pro предусмотрено два слота для карточек стандарта nano-SIM, работающих в режиме dual stand-by (когда одна симка активна, вторая временно становится недоступной). Все беспроводные модули на месте, тут уже без исключений: Bluetooth 4.2 LE (почему не более скоростной 5.0? Не понятно.), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, NFC (с поддержкой Android Pay) и даже ИК-порт для управления бытовой техникой. Навигационный модуль работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou. Никаких проблем тут нет – связь со спутниками устанавливается мгновенно. Через 15 секунд смартфон определяет ваше местоположение с точностью до 4-6 метров. С камерой ситуация слегка похожа на ту, что сложилась с процессором. С одной стороны, изменилось мало что. Используются те же два сенсора, что и в Mate 9: 12-мегапиксельный RGB + 20-мегапиксельный монохромный. По умолчанию установлено разрешение в 12 мегапикселей, зато доступен двукратный зум за счет использования информации с черно-белого сенсора с б *о*льшим разрешением. Вместе с двойным модулем работает гибридный (фазовый + контрастный с лазерным помощником) автофокус, есть оптическая стабилизация. Главное, что изменилась оптика — и это кардинально влияет на возможности при съемке на Mate 10 Pro. Вместо объективов со светосилой *ƒ*/2,2 тут используется оптика с диафрагмой *ƒ*/1,6. Разница всего ноль целых шесть десятых, а способности при съемке в темноте теперь действительно впечатляют. И раньше за счет объединения информации с двух матриц у Huawei в этом плане все было хорошо, теперь же камера Mate 10 Pro (и Mate 10 заодно) смело может претендовать на звание лучшей в мобильном мире. Интерфейс не изменился – никуда не делись как фирменные «лейковские» шрифты, так и вызов разных меню свайпом по экрану вбок или специальные цветовые схемы (яркая, обычная и блеклая). Появился новый режим съемки – 3D-панорамы, которые можно просматривать, просто поворачивая корпус смартфона. Режим HDR не активирован по умолчанию, его надо включать отдельно, и это логично – у камеры Mate 10 Pro и так отличный запас по динамическому диапазону, в постоянном использовании HDR нет необходимости. Есть традиционный режим программного размытия заднего плана с возможностью менять «диафрагму» постфактум в виртуальном диапазоне от *ƒ*/0,95 до *ƒ*/16. Huawei обещала, что алгоритмы постобработки с новым процессором будут улучшены – и остается только это подтвердить. Брака с размытием краев объектов стало значительно меньше, разделение планов отличное, в том числе и при съемке ростовых портретов. Пример – выше. Картинка, которую выдает флагман Huawei, отличается неплохой (но не запредельной) детализацией, хотя какого-то специального акцента на повышении контурной резкости разработчики делать не стали. Цвета естественные, яркость умеренная. Про динамический диапазон я уже сказал выше – на мой взгляд, тут смартфон Huawei просто лидирует на рынке. Ну и естественно, Mate 10 Pro умеет снимать 4К-видео. Фронтальная камера тоже хорошая – 8 мегапикселей, объектив со светосилой *ƒ*/2,0. Пространственные искажения при съемке автопортретов относительно небольшие, в наличии обязательные для китайских смартфонов программные улучшения селфи – сглаживание и отбеливание кожи, изменение формы лица и так далее. При желании ими можно не пользоваться. В Huawei Mate 10 Pro установлен аккумулятор той же емкости, что и в Mate 9, да и в Mate 8 тоже: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Если учесть, что дисплей пусть и стал чуть больше, но зато получил AMOLED-матрицу, логично было бы ожидать прироста в автономности. Это и произошло – устройство вполне спокойно держится сутки при активном использовании и даже при максимальной нагрузке с необходимостью постоянно отвечать на звонки, общаться в мессенджерах и так далее спокойно проработает рабочий день. В среднем я заряжал Mate 10 Pro во время тестирования один раз в полтора дня — и вполне мог себе позволить забыть его поставить на зарядку на ночь. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался больше тринадцати часов. Это логично – основная нагрузка в этом тесте идет на экран, и OLED здесь дает серьезное преимущество, особенно если ролик по большей части темный, как в нашем случае. Очередному представителю семейства Huawei Mate досталась неблагодарная роль – конкурировать со старшими iPhone и Samsung Galaxy Note 8. Причем у Mate 10 Pro для этого, казалось бы, все есть – это красивое, очень технологичное и максимально производительное устройство, возможностей которого хватит пользователю с любыми запросами. С появлением AMOLED-дисплея формата 18:9 новый Mate уже не упрекнешь в отсталости по части экрана, тонкий стеклянный корпус позволяет ему выглядеть весьма современно на фоне даже iPhone X, а по качеству съемки «десятка» вполне претендует на звание лучшего смартфона в мире. Что, казалось бы, мешает Huawei грозно продвигать свой флагман, расталкивая конкурентов? Почему китайцы скорее всего опять не выпустят его на российский рынок? Все дело исключительно в восприятии бренда и недостатке каких-то отличительных особенностей, которые могут заставить человека отдать свои 55-60 тысяч рублей именно за телефон Huawei, а не Apple или Samsung. Главная его «фишка» в виде искусственного интеллекта пока что смотрится больше маркетинговой уловкой, чем реально применимым в обычной жизни новшеством, а отказ от мини-джека в угоду влагозащищенности скорее отдает эпигонством, чем необходимой «инновацией». Впрочем, и Samsung как производитель солидных телефонов для солидных господ когда-то не слишком котировался, так что Huawei продолжит свои попытки – и, скорее всего, добьется успеха. Как минимум смартфоны у китайцев уже получаются превосходные. **Достоинства:** **Недостатки:**
961,823
Gamesblender №337: анонс первой игры в подсерии Total War Saga и онлайн-составляющая Cyberpunk 2077
В сегодняшнем выпуске: таинственная Trüberbrook; борьба с монстрами в Sleep Tight; Xbox One и новая система подарков. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенное на русский язык интервью с композитором FINAL FANTASY XV
961,856
Обзор и тестирование корпуса be quiet! Dark Base 700: тишина превыше всего
В середине ноября немецкая компания be quiet! представила свой второй корпус элитной серии Dark Base с индексом 700. Что интересно, в актуальном ассортименте выпускаемых компанией корпусов уже есть флагманский Full Tower Dark Base Pro 900, премиальный MidiTower Silent Base 800 и доступный Midi-Tower Pure Base 600. В таком случае вполне возникает резонный вопрос: куда же впишется новый be quiet! Dark Base 700? И ответим мы на него очень просто и однозначно – никуда не впишется. Это по-своему уникальный корпус, который отличается от всех других моделей, выпускаемых компанией. Ему не требуется место в серии, он будет стоять особняком — и уж совершенно точно не между 600-й и 800-й моделями, как это следовало бы из логики и нумерации. Почему мы так считаем и чем именно Dark Base 700 способен выделиться из широкой гаммы корпусов be quiet! — расскажем в сегодняшней статье. | Название модели | be quiet! Dark Base 700 (BGW23) | Тип корпуса |MidiTower | Размеры (В × Ш × Д), мм |519 × 241 × 544 | Масса, кг |13,25 | Боковая панель |Закалённое стекло, 4 мм | Цвет |Чёрный | Материал |Сталь 0,8~1,0 мм, алюминий 1,2 мм, чёрный АБС-пластик | Штатная система охлаждения |Передний вентилятор (вдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Silent Wings 3 High Speed, 1600 об/мин, 77,6 CFM, 2,16 мм H 2O, 28,1 дБА). Задний вентилятор (выдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Silent Wings 3 High Speed, 1600 об/мин, 77,6 CFM, 2,16 мм H 2O, 28,1 дБА) | Отсеки для накопителей |7 × 3,5’’ 17 × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7+2 | Совместимость с материнскими платами |6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX), 12,0” × 13,0” (E-ATX) | Порты ввода/вывода |USB 3.0 × 2, USB 3.1 × 1, HD Audio × 1 | Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |285 | Максимальная высота кулера, мм |180 | Максимальная длина видеокарт, мм |286 – с корзиной HDD / 430 – без корзины HDD | Пылевые фильтры, шт. |2 (передний и нижний) | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм или 3 × 140 мм. Верхняя панель: Задняя панель: Основание: Обратная боковая панель: | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: от 120 мм до 360 мм. Верхняя панель: от 120 мм до 360 мм. Задняя панель: 120 или 140 мм. Основание: – не предусмотрено. Возможна компоновка до трёх различных радиаторов СЖО. | Дополнительно (особенности) |– Модульная конструкция; – трёхпозиционный контроллер одновременного управления шестью вентиляторами в двухканальном режиме; – шумоизоляция; – антивибрационное крепление HDD и блока питания; – подсветка передней панели и передних опор; – подсветка кнопки включения и индикатора активности накопителей. | Гарантия производителя, лет |3 | Страна производства |Китай | Рекомендованная цена, € | 189 Dark Base 700 поставляется в большой картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов be quiet! стиле. На сторонах упаковки можно найти не только фото корпуса, но и описание его ключевых особенностей с техническими характеристиками. Причём всё это изложено на нескольких языках, в числе которых есть и русский. Внутри картонной коробки корпус зафиксирован между двумя пенопластовыми вставками и дополнительно облачён в синтетический мешок. В комплект поставки входят подробная инструкция по сборке и эксплуатации, а также коробочка с аксессуарами. В последней можно найти стяжки для кабелей, винты четырёх типов, силиконовые вставки в корзину с HDD и саму дополнительную корзину из металла. Как и все продукты be quiet!, корпус разработан в Германии, но выпускается в Китае. Рекомендованная стоимость Dark Base 700 составляет 189 евро, а в России на момент подготовки статьи он ещё не продавался. На продукт предоставляется трёхлетняя гарантия. Компания be quiet! не изменяет традициям дизайна своих корпусов, что, на наш взгляд, правильно, поскольку вся серия выполнена в едином стиле, который подойдёт любителям как классики, так и современного дизайна. Вот и сегодняшний MidiTower во многом напоминает старший Dark Base Pro 900, который слегка уменьшился в размерах. Всё та же прозрачная панель из закалённого стекла, тот же скос на верхней кромке и те же прорези в задней части крышки. При этом выглядит новинка свежо и актуально, причём в описательной части мы ещё пока очень далеко от главных «фишек» корпуса. Добавим, что кроме стекла в корпусе используются такие материалы, как сталь толщиной 0,8~1,0 мм, алюминий толщиной 1,2 мм и чёрный АБС-пластик. Высота be quiet! Dark Base 700 составляет 519 мм, длина равна 544 мм, а ширина – 241 мм. Масса корпуса немного выше 13 килограмм, а самая тяжёлая его деталь, пожалуй, прозрачная боковая стенка, выполненная из 4-мм закалённого стекла. Противоположная стенка корпуса глухая — она дополнительно обклеена звукоизоляционным материалом толщиной около 4 мм. На столь же глухой передней панели приклеена точно такая же звукоизоляция, а воздух к передним вентиляторам, по идее разработчиков, должен поступать через сетчатые вставки по её бокам. Задняя панель корпуса выполнена в классической компоновке: снизу рамка под установку блока питания, среднюю часть занимают сетчатые заглушки слотов расширения, а в верхней размещён проём под интерфейсную панель материнской платы и вентилятор. Отличительной особенностью верхней панели Dark Base 700 является её несъёмность, в то время как у всех других корпусов be quiet! она легко снималась. На ней есть шесть вентиляционных прорезей, через которые нагретый воздух будет выводиться вверх и назад. Снизу корпуса виден съёмный пылевой фильтр, выдвигающийся назад. Это неудобно, поскольку для чистки фильтра придётся отодвигать системный блок от стены, к которой он, как правило, приставлен. Высота четырёх пластиковых ножек корпуса равна 35 мм, а на их контактной поверхности приклеены резиновые накладки, чтобы корпус не скользил и работал тише. На трапецеидальном скосе сверху передней панели размещены кнопки включения и сброса, кнопка выбора цвета и режима подсветки, два разъёма USB 3.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Кроме того, здесь же виден четырёхпозиционный переключатель скорости вращения вентиляторов и разъём USB 3.1 Type C – оба нововведения есть только в Dark Base 700, а в остальных корпусах be quiet! пока не встречаются. Как и флагманский Dark Base Pro 900, новый Dark Base 700 можно считать модульным корпусом с изменяемым расположением поддона материнской платы. С шасси корпуса снимается практически всё, а выглядит компоновка новинки следующим образом. Передняя панель корпуса закрепляется на шести защёлках, но снимается без приложения серьёзных усилий. Под ней размещён пылевой фильтр, а уже за ним виден 140-мм вентилятор, расположение которого можно регулировать по высоте. В нижней части передней панели размещён четырёхконтактный разъём, который обеспечивает питанием светодиодные вставки по её бокам и позволяет настраивать их цвет. Внутри Dark Base 700 можно назвать самым аккуратным корпусом из тех, которые мне попадались на тестирование. Все неиспользуемые отверстия закрыты пластиковыми заглушками, а нижняя часть, где располагаются блок питания и отсеки для накопителей, отделена перегородкой. Перегородку можно снять, открыв доступ к отсекам с накопителями, а можно ещё и переставить на противоположную сторону. Все пластиковые крышки, закрывающие данный отсек сверху, также можно снять, чтобы, например, установить снизу дополнительный вентилятор, переставив корзины для 3,5-дюймовых накопителей в другое место. Внутри Dark Base 700 просторный и удобный. Высота устанавливаемого на процессор кулера здесь может достигать 180 мм, а длина видеокарт без установленных корзин для жёстких дисков может составлять 430 мм. Если же корзины переставить из нижней зоны в среднюю, то сюда войдут только 286-мм видеокарты. Несмотря на тот факт, что на памятке, рассказывающей, в какие из монтажных отверстий вкручивать крепёжные втулки под разные типы материнских плат, нет упоминания E-ATX-формата, корпус совместим и с этими гигантами, о чём нам говорят его спецификации. Есть в поддоне для материнской платы и вырез для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа платы из корпуса, но здесь он закрыт опорной пластиной для размещения двух накопителей формата 2,5 дюйма. Поэтому сначала придётся отвернуть эту пластину, благо крепится она всего одним винтом с накатанной головкой. Раз уж мы затронули тему накопителей, упомянем, что третий SSD/HDD типоразмера 2,5 дюйма можно разместить чуть ниже, на почти такой же опорной пластине. Кроме того, по паре накопителей такого же формата можно устанавливать в каждую из корзин для 3,5-дюймовых носителей, коих в Dark Base 700 три штуки. Две корзины уже размещены в нижней части корпуса, а ещё одну можно установить дополнительно из комплекта поставки. Всего для размещения таких корзин в корпусе предусмотрены пять дополнительных посадочных мест, закрытых пластиковыми заглушками. На мой взгляд, при нынешних объёмах жёстких дисков и постепенном распространении NAS в таком корпусе вполне будет достаточно и двух штатных корзин снизу. В новом Dark Base 700 есть семь стандартно расположенных слотов для плат расширения, закрытых перфорированными пластинами, и ещё два слота сверху — они развернуты перпендикулярно первым семи. Такие слоты иногда используют майнеры при размещении нескольких видеокарт с помощью гибких PCI Express-удлинителей (райзеров). Максимальная длина блока питания, который можно установить в Dark Base 700, может достигать 285 мм. Для уменьшения передачи вибраций на корпус от блока питания снизу установлены резиновые опоры. ⇡# **Система охлаждения и возможности оснащения** Система охлаждения в корпусе Dark Base 700 построена по классической схеме: воздух забирается спереди и снизу, а затем выбрасывается назад и вверх. Штатное охлаждение в корпусе обеспечивается двумя 140-мм вентиляторами модели be quiet! SilentWings 3 (BL069) с поддержкой ШИМ-управления. Первый установлен на передней стенке — он затягивает воздух в корпус. Ещё один такой же вентилятор размещён на задней стенке — он выдувает нагретый воздух за пределы Dark Base 700. Номинальная скорость вращения обоих вентиляторов составляет 1600 об/мин при воздушном потоке 77,6 CFM, статическом давлении 2,16 мм H 2O и уровне шума 28,1 дБА. Нормативный срок службы гидродинамического подшипника вентилятора — 300 тысяч часов, то есть более 30 лет непрерывной работы. Оба вентилятора подключаются к плате-контроллеру, размещённой на задней стенке поддона материнской платы. Данный контроллер может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой PWM — они делятся на две группы по три вентилятора в каждой. Двумя маленькими переключателями в центре платы можно активировать их производительный (100 %) или тихий режим работы (65 %). Также, напомним, есть ещё трёхпозиционный переключатель на передней панели корпуса, и вместе с ним контроллер позволяет установить скорость штатных вентиляторов в режиме Performance на значения 1600, 1120 или 800 об/мин, а в режиме Silent – 1040, 640 или 400 об/мин. Остальные коннекторы на данной плате относятся к питанию и подсветке, о которой мы поговорим чуть позже. Несмотря на сравнительно скромные размеры, be quiet! Dark Base 700 — очень гибкий корпус в плане расширения системы охлаждения. Всего в него одновременно можно установить восемь вентиляторов размером 120 × 25 мм или 140 × 25 мм. Выглядеть это может как на данной схеме. Более того, в корпус можно установить системы жидкостного охлаждения (СЖО) с радиаторами размерами до 360 × 140 мм, а также комбинировать до трёх СЖО включительно. Интересно реализовано крепление вентиляторов или радиаторов на верхней панели корпуса. Поскольку крышка сверху несъёмная, то инженеры be quiet! сделали выдвижную рамку, закрепляемую двумя винтами. На первый взгляд это очень простое, даже в какой-то степени банальное решение, но переоценить его полезность и удобство очень сложно. Отличная идея и грамотная реализация! Сборка компонентов в Dark Base 700 ничем не отличается от их сборки в других корпусах be quiet! и подробно описана в инструкции, содержащей в том числе и русскоязычный раздел. Жёсткие диски всё так же устанавливаются в корзины. Напомним, что корпуса жёстких дисков не контактируют с металлом корзин, поскольку для их удержания используются мягкие силиконовые шайбы и винты с ограничителями. Всё остальное собирается так же, как и в других корпусах данного форм-фактора, но Dark Base 700 отличается от них тем, что после сборки, благодаря грамотному кабель-менеджменту и пластиковым заглушкам, внутреннее пространство выглядит очень аккуратным и просторным. И это мы не занимались совсем уж тщательной прокладкой кабелей, ведь можно было бы сделать ещё аккуратнее, если собирать в этом корпусе систему на долгое время, а не только для проведения тестов. Собранный и закрытый be quiet! Dark Base 700, на наш взгляд, выглядит очень эстетично и даже в какой-то степени благородно. При взгляде на него складывается впечатление, что это серьёзный и дорогой продукт. Ещё одной особенностью be quiet! Dark Base 700 является изящно выполненная подсветка. Ей наделены грани передней панели, переходящие в передние опоры. Цвет и режим подсветки можно последовательно менять с помощью кнопки сверху на передней панели, а также отключить её совсем. Более того, подсветка подключена к той же плате-контроллеру, что и вентиляторы, а на ней есть четырёхконтактный RGB-разъём, при помощи которого она соединяется с материнской платой (кабель для этого, как правило, идёт в комплекте с ней же). То есть подсветку можно синхронизировать и настраивать одновременно с подсветкой платы. Интересное решение, которое у be quiet! реализовано пока только в Dark Base 700. Проверку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока be quiet! Dark Base 700 и измерение уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Чтобы повысить тепловыделение процессора и усилить зависимость эффективности его охлаждения от внутренней вентиляции корпуса, мы разогнали CPU до частоты 4,4 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,125 В (при LLC 4), а частоту оперативной памяти повысили до 2,933 ГГц со снижением основных таймингов. Видеокарта работала на своих штатных частотах без ручной регулировки скорости вентиляторов системы охлаждения. Тестирование эффективности охлаждения в корпусах было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro с применением комплексной нагрузки из **одновременной** активности трёх программ на протяжении примерно 30 минут. Центральный процессор и оперативная память нагружались цикличным тестированием бенчмарка архиватора 7-Zip 17.01 beta x64, задействующего все 20 потоков процессора, при размере словаря 32 Мбайт. В свою очередь, видеокарта нагружалась 35 циклами стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark версии 2.4.3819 64. Наконец, один из наиболее горячих 3,5-дюймовых жёстких дисков (Western Digital VelociRaptor) прогревался в режиме Average Read Access из дискового теста утилиты AIDA64 Extreme. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v5.60-3280 и новее. Комнатная температура во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 22,8 до 23,1 градуса Цельсия. Уровень шума обоих корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. В дополнение к тестированию be quiet! Dark Base 700 с двумя штатными 140-мм вентиляторами в трёх скоростных режимах работы, мы проверили его эффективность охлаждения в режиме с двумя дополнительными 140-мм вентиляторами be quiet! SilentWings 3 (BL069), установленными на переднюю и на верхнюю стенки корпуса и подключёнными к штатному контроллеру. Также корпус тестировался со снятой передней крышкой во всех режимах работы вентиляторов. Прежде всего посмотрим на результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в be quiet! Dark Base 700 и его единственном на сегодня конкуренте. Во всех блоках с результатами тестирования картина, в общем-то, одинаковая. Худшие результаты по эффективности охлаждения be quiet! Dark Base 700 демонстрирует с двумя штатными вентиляторами на 800 об/мин и закрытой передней крышкой. В такой конфигурации, нужно признать, новый корпус плохо справляется с охлаждением установленных в него компонентов и не может конкурировать с тем же Thermaltake X71. Повышение скорости двух штатных вентиляторов до 1120 или 1600 об/мин температуры снижает, но не столь существенно, как нам того бы хотелось, — всего на 2-6 градусов Цельсия для жёсткого диска и VRM материнской платы, а также на 3-7 градусов Цельсия для GPU видеокарты и центрального процессора. Уровень шума при этом заметно возрастает. Совсем по-другому ведёт себя be quiet! Dark Base 700, если снять переднюю стенку, оставив только пылевой фильтр. Можно сказать, что в плане эффективности охлаждения корпус преображается. Так, уже при 800 об/мин двух штатных вентиляторов температуры снижаются на 4-5 градусов Цельсия по каждому из компонентов, при 1120 об/мин на 4-6 градусов Цельсия и при 1600 об/мин на 3-5 градусов Цельсия. Однако наиболее действенным методом повышения эффективности охлаждения в корпусе be quiet! Dark Base 700 является установка двух дополнительных вентиляторов с одновременным снятием передней панели. В таком режиме новый корпус be quiet! способен конкурировать с нашим эталонным Thermaltake X71, а при максимальных скоростях вентиляторов даже обходить его. И ещё один момент, который нужно отметить в тестах эффективности охлаждения be quiet! Dark Base 700. Внимательные читатели наверняка обратили внимание на отсутствие на диаграмме результатов тестирования корпуса с вентиляторами на 640 и 400 об/мин (режим Silent), и это не просто потому, что мы забыли про такие режимы. К сожалению, на такой скорости двух или даже четырёх 140-мм вентиляторов корпус не обеспечивал внутренние компоненты достаточным для их охлаждения свежим потоком воздуха, что приводило к нестабильности системы во время теста, а иногда даже зависаниям. То есть фанатам бесшумных корпусов придётся собирать конфигурацию попроще и отказаться от разгона процессора. Зато в таких режимах Dark Base 700 очень сложно услышать даже с близкого расстояния, что нам продемонстрирует следующая диаграмма. Как видите, be quiet! Dark Base 700 может быть очень тихим, едва слышным корпусом, если включить два его штатных вентилятора на минимальную скорость вращения. То, что при этом он плохо охлаждает, мы с вами уже знаем. Оптимальными с точки зрения баланса между эффективностью охлаждения и уровнем шума мы бы назвали режимы работы с четырьмя вентиляторами на 800 об/мин или на 1040 об/мин, когда корпус всё ещё можно назвать комфортным по уровню шума и при этом он неплохо охлаждает установленные внутри компоненты. Прежде всего хотелось бы отметить вот что. Совершенно случайно так сложилась логистика 3DNews, что друг за другом нам потребовалось протестировать четыре компьютерных корпуса подряд. Все они относятся к форм-фактору MidiTower и примерно одинаковы по размерам и компоновке. Но именно be quiet! Dark Base 700 разительно выделяется на фоне остальных качеством используемых материалов, будь то сталь, алюминий, пластик, стекло или даже резина в отверстиях для кабель-менеджмента. Они просто классом выше, чем у других производителей, их приятно касаться, совершенно не боясь пораниться, приятно смотреть, приятно собирать, когда видишь, как идеально все детали подогнаны друг к другу. В этом плане корпуса be quiet! на голову выше конкурентов, и, когда осознаёшь данный факт, то понимаешь, за что именно здесь просят большие деньги, чем обычно Теперь непосредственно о be quiet! Dark Base 700. В новом корпусе появились такие уникальные для be quiet! нововведения, как USB 3.1 Type C на передней панели, двухканальный контроллер скорости для шести вентиляторов в трёх режимах ручной регулировки и автоматическом PWM-режиме, подсветка передней части корпуса, настраиваемая вручную и объединяемая с подсветкой материнской платы и других компонентов. При этом Dark Base 700 сохранил фирменную модульность внутренней конструкции с возможностью зеркальной перестановки компонентов. Он по-прежнему оснащён качественной звукоизоляцией, комплектуется двумя дорогими и долговечными 140-мм вентиляторами be quiet! SilentWings 3, поддерживает удобный кабель-менеджмент, установку разнообразных систем жидкостного охлаждения и большого числа дополнительных вентиляторов. При всём сказанном нужно понимать, что Dark Base 700 – корпус, рассчитанный в первую очередь на тишину и функциональность и только потом на эффективность охлаждения компонентов. В последнем аспекте новинка, прямо сказать, предстала перед нами не в лучшем виде, в особенности в ультратихих режимах работы. Однако это легко исправить, дооснастив корпус дополнительными вентиляторами и сняв переднюю панель. Поэтому мы бы пожелали be quiet! выпустить специальную версию «семисотого» для оверклокеров — с перфорированной, а не глухой передней панелью. Наверняка такой вариант корпуса пользовался бы не меньшим спросом, чем оригинальная модель, пусть и немного проиграл бы ей в уровне шума.
961,873
Far from Noise: один день, одна ночь. Рецензия
*Игра протестирована на PC* *Наша* * жизнь* * — росинка* *.Пусть лишь капелька росыНаша жизнь — и все же...* Кобаяси Исса Мягко шелестит листвой ветерок. Одинокое дерево – отличный компаньон на краю мира. Океан мерно накатывает волнами далеко внизу. Солнце начинает припекать. Кажется, сегодня будет прекрасный день. Жаль, что, судя по всему, последний. То ли старенький «Ситроен» подвел, то ли глазомер, то ли и то и другое сразу, но результат налицо – мы вместе висим над обрывом. Самое время запаниковать, да только резкие движения в нашей ситуации ни к чему. Так ведь, Карлос? Или, может, тебя зовут Мала? Представиться же ты не можешь – пусть ты и мой старый друг, но все-таки машина. Но поговорить здесь все равно больше не с кем, а помощи ждать неоткуда. Или все-таки есть надежда? | Жанр |Интерактивная новелла | Издатель |George Batchelor | Разработчики |George Batchelor | Системные требования | Windows XP SP2, 7, 8, 8.1, 10/OS X v10.7 и выше, процессор тактовой частотой не менее 1,8 ГГц, 2 Гбайт оперативной памяти, 512 Мбайт видеопамяти, 1 Гбайт на жестком диске | Дата выхода |14 ноября 2017 года | Возрастной ценз | Нет | Платформы | PC, PS4 |Официальный сайт Far from Noise – игра, созданная по большей части одним человеком, Джорджем Бэтчелором (George Batchelor) за три года. Нет, он не маэстро на все руки, как Лукас Dukope Поуп, создавший великую Papers Please полностью самостоятельно – от музыки до графической оболочки. В титрах Far from Noise несколько фамилий, причем это не только благодарности группе поддержки; но это не студийный, а самостоятельный проект, к тому же сделанный без краудфандинга или поддержки какого-либо издателя. Инди в самом чистом виде. В плане подачи истории «независимость» проекта проступает еще более отчетливо – мало какая студия рискнет отказаться от какой-либо динамики вообще. Это чистый эксперимент – игра, состоящая из одной сцены. Только машина, тихонько покачивающаяся на краю скалы, и диалог с говорящим оленем; из доступных игроку действий – только выбор реплик и очень изредка какие-то действия: нажать клаксон, попытаться завести мотор, переключить радиостанцию. Игра как медитация. Одна из серьезных проблем игр как искусства – зачастую недостаточный фокус на ключевой, определяющей для конкретного произведения теме. Впечатления могут размываться из-за необходимых для «геймплея» игровых механик, порой прикрученных очень коряво; из-за неловкой анимации; из-за стремления оставить пользователя в игре как можно дольше. Far From Noise фокусируется радикальным образом – автор безжалостно убирает все «лишнее», оставляя максимально лаконичное высказывание на темы контакта с самим с собой, принятия неизбежного и единства всего сущего. Игра в итоге получается, с одной стороны, максимально простой – здесь нет сложности, нет головоломок, нет действия как такового. Здесь нельзя проиграть. С другой же стороны, она, на манер экспериментального авторского кино, взыскательна к игроку, требует внимания и активного сопереживания происходящему. Словно сеанс психотерапии, Far from Noise лишится малейшего смысла при недостаточном участии со стороны «клиента». Также она требует и неплохого знания английского – официального перевода на другие языки по понятным причинам не будет, а «проматывать» здесь диалоги или читать их по диагонали и не слишком внимательно – все равно что читать книгу без брайлевского шрифта с закрытыми глазами. Диалоги, к слову, написаны замечательно – это фактически единственный инструмент автора, и неудачно воспользоваться им означало бы подписать произведению смертный приговор. Одной стороной здесь выступает олень-философ (не спрашивайте; в конечном счете это оказывается неважно), проповедник трансцендентализма, то и дело задирающий градус пафоса до небес – «как мы можем быть одиноки, если у нас есть звезды», а иногда и вовсе переходящий на стихи. На другой стороне – девушка в «Ситроене», наше альтер-эго не только впитывающее эту философию, но и живо, с юмором и самоиронией реагирующее на все происходящее. Мы так и не увидим ее, она так и останется голосом-из-машины, но это один из самых живых персонажей, что я видел в играх. В конечном счете это история именно о ней: ее страхах, надеждах, мечтах, сожалениях, воспоминаниях. И о нас – делая постоянно выбор из двух-трех вариантов, мы, по сути, лепим персонаж из себя. Третий персонаж безмолвен. Это — сама природа. Шумящее дерево, птицы, светлячки; в зависимости от выбора в диалогах можно встретить белку, сову, черепаху и кое-кого еще – да, здесь все-таки есть некоторая свобода воли. И, конечно, смена дня и ночи, происходящая плавно и необычайно красиво, особенно с учетом крайне скромных выразительных средств Far from Noise. Плавные и цикличные изменения в природе прекрасно рифмуются с тем, что происходит в душе у персонажа и, само собой, сжившегося с ним внимательного игрока. Дополняет минималистичную картину превосходная музыка Джеффа Лентина (Geoff Lentin) – но когда мы вообще видели хорошую инди-игру со слабой музыкой? *** Far from Noise – это хайку от мира видеоигр. Использование минимального количества выразительных средств компенсируется максимально тщательной проработкой каждого из них. Любое «слово» здесь на своем месте, все созвучия работают на общую гармонию, а паузы и умолчания имеют не меньшее значение, чем проговоренные вещи. Очень скромное, почти невесомое, но при этом глубокое произведение. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Нарисованная буквально несколькими мазками по идеальному золотому сечению единственная сцена с ее переменами света, погоды и немногочисленными анимациями смотрится шикарно. Но оценку, конечно, давать графике в такой игре очень тяжело. Как и всему остальному. | 8 | Звук |Эмбиент Джеффа Лентина вместе с озвучкой фоновых шумов – все работает на общее (благостное) впечатление. | 8 | Одиночная игра |Вся игра здесь – просто выбор того или иного «облачка» в диалогах. А то и вовсе необходимость нажать на одно-единственное. Если вы ищете «геймплей», то, конечно, лучше это делать в другом месте. | 8 | Коллективная игра |Не предусмотрена. | — | Общее впечатление |Медитативная, психотерапевтическая игра-диалог. Предельно минималистичная по своей форме, она от того только приобретает в чистоте опыта и впечатлений. | 8 **Видео:**
961,902
Мастер своего дела: обзор нового переводчика PROMT 18 Master
В профессиональной IT-среде трудно найти человека, который бы совсем ничего не знал или не слышал о программных решениях российской компании PROMT, которая с 1991 года активно занимается исследованиями и разработками в сфере лингвистических технологий и обладает огромным опытом в автоматизации переводческих процессов. За свою более чем четвертьвековую историю компания сумела не только занять ключевые позиции на рынке систем автоматизированного перевода, но и стать своего рода законодателем мод в области машинной обработки естественных языков. Именно PROMT в 2010 году представила гибридную технологию перевода DeepHybrid, которая совмещает классический метод машинного перевода, основанный на заданных правилах, и статистические методы. Новую технологию высоко оценили эксперты, а она, в свою очередь, кардинально изменила представление о машинном переводе, сделала его намного точнее и ближе к «человеческому» варианту. Герой нашего сегодняшнего обзора — PROMT 18 Master — соответствует самым высоким стандартам качества систем перевода. Программа оснащена простым и удобным интерфейсом, поддерживает работу с несколькими языками и обеспечивает связный перевод с русского языка на английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, португальский и обратно. | ... астронавты NASA использовали на борту МКС системы машинного перевода PROMT. ... несмотря на то, что сегодня продукты компании переводят с 20 языков, самой популярной и востребованной из 88 языковых пар по-прежнему остаётся англо-русская пара, как среди частных, так и среди корпоративных пользователей. Новая версия продукта представляет собой полностью самостоятельное десктопное приложение, устанавливаемое на компьютеры под управлением Windows и функционирующее без подключения к Интернету. Это первый важный момент, выгодно отличающий PROMT 18 Master от онлайновых переводчиков, использование которых всегда сопряжено с риском перехвата злоумышленниками передаваемых по сети данных и утечками важной информации. К тому же любой веб-сервис перевода имеет доступ к переводимым данным и может идентифицировать пользователя по IP-адресу, идентификатору используемого устройства, отсылаемой браузером на сервер информации и прочему. Автономный режим работы программы не только обеспечивает конфиденциальность переводимых текстов, но и позволяет пользоваться переводчиком в любое время и любом месте независимо от наличия соединения с Интернетом. Кроме того, в отличие от онлайн-переводчиков, в PROMT 18 Master нет ограничений на количество вводимых символов. Любой текст или документ можно перевести целиком, независимо от его размера. PROMT 18 Master позволяет переводить документы различных форматов с сохранением исходной структуры и форматирования, и эта функция делает продукт одним из уникальных на рынке. Достаточно просто загрузить файл в переводчик и получить на выходе готовый документ на нужном языке, доступный для последующего редактирования. Программа поддерживает работу с документами Microsoft Office ХР/2003 (*.doc, *.xls, *.ppt), Microsoft Office 2007-2016 (*.docx, *.xlsx, *.pptx), RTF, HTML (*.htm, *.html), XML (*xml, *.sgml, *.sgm), TXT в различных кодировках и файлами формата PDF (результат перевода — документ формата RTF). Поддерживается групповая обработка документов с возможностью настройки параметров перевода для каждого файла. Другая отличительная особенность PROMT 18 Master — наличие коллекций специализированных словарей по самым разным отраслям науки и техники (они приобретаются отдельно), а также различных предустановленных профилей перевода, обеспечивающих максимально точный и качественный перевод текстов и документов определённой тематики. Помимо универсального, в программу уже интегрированы 12 профилей перевода, которые охватывают предметные области, связанные с автомобилями и транспортом, изучением языков, информационными технологиями, кино, музыкой, новостями, онлайн-покупками, путешествиями, религией, кулинарными рецептами, спортом и частной перепиской. Для удобства пользователя приложение автоматически анализирует тематику исходного текста и выбирает подходящий профиль перевода, который при необходимости можно определить и откорректировать вручную. | ... первые программы компании выходили под брендом PROMT, а затем с 1992 по 1998 г. под названием Stylus. Возвращение к оригинальному бренду PROMT произошло в 1998 году. ... компания обогатила русский язык новыми словами и понятиями, например, ... продуктами PROMT пользуются более 15 тысяч компаний по всему миру, среди них — Мail.ru, TripAdvisor, PayPal, «Яндекс», МТС, «Билайн», «Мегафон», «Лукойл», Банк России, NASA и другие. Возможности PROMT 18 Master позволяют адаптировать переводчик к индивидуальным задачам пользователя. С помощью настроек приложения можно составлять списки не требующих перевода слов, менять перевод слов или словосочетаний, добавлять в словарь новые выражения, управлять переводом имён собственных (имён людей, названий организаций, продуктов и географических мест), добавлять целые предложения в память переводов и гибко конфигурировать прочие параметры перевода. Это позволяет не только добиваться самых высоких результатов при обработке текстов различных предметных областей (будь то научные или технические документы, деловые письма и прочий контент), но и единой стилистики при переводе узкоспециализированных и сложных текстов с отраслевой терминологией. Для перевода отдельных слов в PROMT 18 Master предусмотрен электронный словарь с внушительной словарной базой, транскрипцией и озвучкой слов, информацией по склонению и спряжению слов. Одновременно с переводами предлагаются для просмотра устойчивые выражения и фразеологизмы. Для удобства пользователей в словарных карточках предусмотрена строка поиска с функцией автоподсказки при вводе. Кроме того, сохраняется полная история предыдущих поисков. Ещё одна фишка PROMT 18 Master — функция мгновенного перевода с помощью приложения «PROMT Агент». Достаточно выделить слово или фрагмент текста в любом документе, сообщении, окне браузера и два раза нажать клавишу Ctrl — программа на лету отобразит перевод во всплывающем окне рядом с оригинальным текстом. Благодаря поддержке технологий оптического распознавания текстов (OCR), «PROMT Агент» может так же просто переводить текст на изображении. Для этого необходимо всего лишь воспользоваться сочетанием клавиш «Ctrl+~» и выделить область на экране, удерживая правую клавишу мыши. Готовый перевод тут же появится во всплывающем окне программы. Переведённое слово или текст можно через буфер обмена Windows перенести в другое приложение, а само всплывающее окошко — для удобства работы закрепить поверх остальных окон. «PROMT Агент» прост в использовании, позволяет прослушивать произношение слов и выполнять быстрый перевод в окнах любых запущенных на компьютере программ, даже в субтитрах к видео. Идеальная находка как для изучающих иностранные языки, так и для профессиональных переводчиков, которым нередко по долгу службы приходиться обращаться к словарям для уточнения перевода тех или иных слов. Продукты компании PROMT всегда отличались не только широкими лингвистическими возможностями и вниманием к деталям, но и индивидуальным подходом к пользовательской аудитории. Не стал исключением и новый PROMT 18 Master, который предоставляет всем зарегистрированным пользователям на сайте разработчикадоступ к личном разделу My PROMT со множеством полезных онлайновых сервисов. С помощью My PROMT можно загружать обновления для переводчика и словарей, бесплатно скачивать выложенные другими пользователями словарные базы, а также делиться своими словарями, получать доступ к информационно-справочной документации и обучающим материалам, просматривать регистрационные данные, обмениваться мнениями о программном решении, получать ответы на интересующие вопросы и оперативно связываться со службой поддержки продукта. Лёгкий и удобный интерфейс, эффективная работа с текстами и документами на иностранных языках без подключения к Интернету, обширный электронный словарь, связный перевод текстов любого размера и документов с сохранением оригинальной структуры и форматирования, индивидуальная настройка перевода, быстрый перевод при помощи «PROMT Агента» без переключения между программами, конфиденциальность переводимой информации — это ключевые особенности PROMT 18 Master, определённо заслуживающего внимания тех, кто изучает иностранные языки и работает с текстами на разных языках. Программа представлена на рынке в двух редакциях — многоязычной и двуязычной, осуществляющий перевод с русского языка на английский и наоборот. Для корректной работы пакета необходим функционирующий под управлением ОС Windows 7 Service Pack 1/8/8.1/10 компьютер с тактовой частотой процессора 1 ГГц или выше и объёмом оперативной памяти не менее двух гигабайт. Также требуется наличие в системе платформы .NET Framework 4.5 (устанавливается вместе с продуктом). Скачать демонстрационные версии и приобрести PROMT 18 Master можно в онлайн-магазине на сайте и у партнёров компании по всей России. Стоимость англо-русской редакции составляет 4 900 рублей, многоязычной версии — 8 900 рублей. На продукт распространяется бессрочная лицензия с неограниченным сроком действия и максимальным количеством возможных установок на два персональных компьютера. Программа предназначена для домашнего использования и не работает в корпоративной сети. Для стремящихся сэкономить до конца ноября действует скидка 18% по промокоду PROMT18.
961,903
Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей в онлайн-играх
Групповые тестирования в различных играх класса ААА, которые мы регулярно публикуем на 3DNews, уже не раз подтвердили: геймерские видеокарты стартовой категории (критерий принадлежности к ней — цена до $100 и зачастую отсутствие разъема дополнительного питания) — вполне жизнеспособное решение даже для требовательных графических движков при условии, что пользователь готов пойти на компромисс в настройках детализации. Модели, о которых пойдет речь в этой статье, основаны на младших GPU в современных линейках AMD и NVIDIA — Polaris 12 и GP108, а также чипах аналогичного класса производительности из прошлого и позапрошлого поколений. Те же графические процессоры, с поправкой на иные тактовые частоты, используются и в ноутбуках с дискретной графикой начального уровня. В то время, когда AMD выпустила и усиленно продвигала на рынок десктопные процессоры с мощным интегрированным графическим ядром, а Intel в порядке эксперимента поддержала это начинание чипами Broadwell, казалось, что дискретные видеокарты на базе младших GPU без разъема дополнительного питания обречены на вымирание, ведь даже встроенная графика может предложить достойный уровень быстродействия в нетребовательных играх и ускорение рабочих приложений с OpenCL- и DirectCompute-кодом. Но с тех пор оба основных производителя CPU для платформы x86 вновь вернулись к привычной гонке мегагерцев и количества вычислительных ядер, которая не оставляет места для высокопроизводительной графики на процессорном кристалле. Как следствие, существованию дискретных видеокарт по цене ниже $100 больше ничто не угрожает. Основная задача таких моделей — декодирование видеопотока силами встроенного мультимедийного блока и вывод изображения с такими спецификациями и количеством интерфейсов, которых может быть лишена встроенная графика CPU (а десктопные процессоры Ryzen, к примеру, и вовсе не имеют интегрированного графического ядра). Проще говоря, это видеоадаптеры в самом что ни на есть исконном смысле этого термина. Но в то же время существует масса игр, популярность которых совершенно не страдает от примитивной по стандартам AAA-проектов графической оболочки, которая вполне по силам GPU младшего уровня. Это такая классика многопользовательских онлайн-игр, как World of Warcraft и CS:GO, а также сравнительно новые игры на более совершенных 3D-движках, настройки которых позволяют эффективно масштабировать вычислительную нагрузку — например, Overwatch. Для данного тестирования мы выбрали шесть подобных игр и, с другой стороны, шесть видеокарт экономкласса. В настоящий момент AMD и NVIDIA предлагают два решения нижней ценовой категории — Radeon RX 550 и GeForce GT 1030. Оба ускорителя представляют собой побочный продукт производства ноутбучных GPU и, в рамках референсных спецификаций, не нуждаются в разъеме дополнительного питания. Тем не менее RX 550 и GT 1030 оснащаются адекватным для своего быстродействия объемом оперативной памяти (от 2 Гбайт) и не уступают старшим представителям семейств Pascal и Polaris в поддержке мультимедийных функций. Radeon RX 550 и GeForce GT 1030 позволяют декодировать HEVC в разрешении вплоть до 4К и выводить изображение по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b. Единственным исключением является G-Sync — GeForce GT 1030 официально несовместим с данной технологией, а вот Radeon RX 550 без ограничений работает с FreeSync-экранами (как, впрочем, и Radeon R7 360). Благодаря техпроцессу 16 нм FinFET Radeon RX 550 и GeForce GT 1030 обладают наименьшим энергопотреблением в своей категории быстродействия по сравнению с продуктами прошлых поколений (30 и 50 Вт соответственно), однако уступают последним в вычислительной мощности. Графические процессоры Bonaire и GM107 в составе Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti практически эквивалентны новичкам Polaris 12 и GP108 по числу транзисторов, но в них сравнительно большая часть компонентного бюджета израсходована на графическое ядро, нежели на мультимедийный блок. Как GTX 750 Ti, так и R7 360 не поддерживают аппаратное декодирование HEVC и несут интерфейсы DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a, а в R7 360 даже декодирование H.264 ограничено разрешением 1080p. И кстати, набор интерфейсов, разведенных на конкретной видеокарте, зависит от ее производителя. Однослотовые низкопрофильные карты зачастую не оснащаются разъемом DisplayPort, а интерфейс DVI вне зависимости от форм-фактора бывает ограничен одним каналом (максимальное разрешение — 1920 × 1200 при частоте 60 Гц). В дополнение к перечисленным устройствам мы включили в список участников тестирования еще две модели на основе старых графических процессоров — Radeon R7 250E и GeForce GT 740. Эти GPU, принадлежащие к архитектурам GCN 1.0 и Kepler, были выпущены на заре эпохи 28 нм в составе серий Radeon 7730/7750 и GeForce GT 640/650, но видеокарты на их основе все еще доступны в продаже — разумеется, по цене ниже, чем у более новых и производительных моделей. |Производитель |AMD |NVIDIA |Модель |Radeon R7 250E |Radeon R7 360 |Radeon RX 550 |GeForce GT 740 |GeForce GTX 750 Ti |GeForce GT 1030 |Графический процессор |Название |Cape Verde Pro |Tobago (Bonaire Pro) |Polaris 12 |GK107 |GM107 |GP108 |Микроархитектура |GCN 1.0 |GCN 1.1 |GCN 1.3 |Kepler |Maxwell Gen. 1 |Pascal |Техпроцесс, нм |28 нм |28 нм |14 нм FinFET |28 нм |28 нм |14 нм FinFET |Число транзисторов, млн |1500 |2080 |2200 |1270 |1 870 |1800 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |800/— |1050/— |1100/1183 |993—1085 |1020/1085 |1227/1468 |Число шейдерных ALU |512 |768 |512 |384 |640 |384 |Число блоков наложения текстур |32 |48 |32 |32 |40 |24 |Число ROP |16 |16 |16 |16 |16 |16 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |128 |128 |128 |128 |64 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR3 SDRAM / GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1125(4500) |1625(6500) |1750 (7000) |900(1800)/1225(5000) |1350(5400) |1500(6000) |Объем, Мбайт |1024/2048 |2048 |2048/4096 |1024/2048/4096 |1024/2048/4096 |2 048 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x8 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x4 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |819 |1613 |1211 |733/833 |1389 |1127 |Производительность FP32/FP64 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |72 |104 |112 |29/80 |86 |48 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |TDP, Вт |55 |100 |50 |64 |60 |30 |Розничная цена (США, без налога), $ |— |От 79 (newegg.com) |От 79 (newegg.com) |От 75 (newegg.com) |От 99 (newegg.com) |От 70 (newegg.com) |Розничная цена (Россия, market.yandex.ru), руб. |От 4 400 |От 5 210 |От 5 435 |От 4 124 |От 6 173 |От 4 719 **Список участников тестирования** Среди игр, которые мы выбрали для тестирования, половина создана компанией Blizzard — StarCraft 2, Overwatch и World of Warcraft. WoW — старейшая игра в списке — была выпущена еще в 2004 году. С тех пор ее визуальный облик неоднократно улучшали, но по действующим стандартам игра остается чрезвычайно нетребовательной к железу. Сопоставимые запросы предъявляет StarCraft 2 — самая популярная дисциплина в современном киберспорте. Более сложным тестом станет Overwatch. Эта игра создает серьезную вычислительную нагрузку при максимальных настройках, но в более щадящем режиме прекрасно адаптируется к возможностям недорогого железа. Помимо World of Warcraft, в набор тестов входит игра с похожим названием — World of Tanks. Три года тому назад мы провели массовый тест видеокарт в WoT при различных настройках качества графики. Для видеокарт того времени «Танки» были довольно требовательной игрой в агрессивных графических режимах и остаются таковой на современном железе, но, как и в Overwatch, видеокарты стартового уровня могут обеспечить в World of Tanks достойную частоту смены кадров при низких настройках детализации. Наконец, мы включили в методику две игры на движке Source, которые не должны создать трудностей даже для CPU с интегрированной графикой, не говоря уже о дискретных видеокартах, — DOTA 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Кстати, DOTA 2 поддерживает API Vulkan. Мы тестировали видеокарты именно в таком режиме, хотя не все GPU получат преимущество за счет низкоуровневого API, в особенности чипы архитектуры Kepler от NVIDIA. К примеру, GeForce GT 740 просто не смог пройти тесты в DOTA 2 под Vulkan при разрешении выше 1080p, и нам пришлось довольствоваться DirectX 9 для этой конкретной модели. Что касается CS:GO, то в шутере настолько простая графика, что все тесты мы запускали при максимальных настройках, включая полноэкранное сглаживание по методу MSAA 8x. В каждой игре, за исключением GC:GO, использовались два предустановленных профиля настроек, самый нетребовательный из которых выбран таким образом, чтобы обеспечить частоту смены кадров от 60 FPS и выше при разрешении 1920 × 1080 на большинстве рассматриваемых видеокарт (как правило, это среднее качество графики). Второй профиль включает более агрессивные установки, при которых частота смены кадров в режиме 1920 × 1080 колеблется в диапазоне от 30 до 60 FPS. DOTA 2 — единственная игра в списке, которая имеет встроенный инструмент измерения производительности при воспроизведении реплея, а для CS:GO есть бенчмарк в мастерской Steam. В остальных играх мы измеряли частоту смены кадров с помощью FRAPS в ходе просмотра интенсивной битвы. Стоит сделать замечание по поводу Overwatch и World of Warcraft. Так как в Overwatch до сих пор нет функции записи и воспроизведения реплеев, а матч в онлайне не обеспечивает повторяемой процедуры тестирования, пришлось ограничиться экскурсией с постоянным маршрутом по карте из тренировочного курса. Хотя такой тест имеет мало общего со сражением в сети, нагрузка на GPU на карте Practice Range выше, чем подчас бывает в реальном матче. Что касается WoW, то здесь в качестве теста с наиболее предсказуемой нагрузкой использовалась прогулка по одной из стартовых локаций. |Бенчмарки |Игра (в порядке даты выхода) |API |Метод тестирования |Настройки |Разрешение экрана |Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |FPS Benchmark из Steam Workshop |— |Максимальные настройки, MSAA 8x |1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160 |DOTA 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк, реплей игры |Уровень 2, AA вкл. |Уровень 3, AA вкл. |Overwatch |DirectX 11 |FRAPS, карта Practice Range |Профиль High, FXAA |Профиль High, SMAA Low |StarCraft 2 |DirectX 9 |FRAPS, реплей игры |Профиль Medium, AA выкл. |Профиль High, AA выкл. |World of Tanks |DirectX 11 |FRAPS, реплей игры |Профиль «Средне» |Профиль «Высоко» |World of Warcraft |DirectX 11 |FRAPS, локация Tirisfal Glades |Уровень 5, AA вкл. |Уровень 8, AA вкл. |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 388.13 ⇡# **Результаты тестирования: 1920 × 1080** Видеокарты эконом-класса без труда справились с тестами при средних настройках детализации. Даже слабейшие из них (GeForce GT 740 и Radeon R7 250E) обеспечивают частоту смены кадров как минимум в 30 FPS, а другие модели продемонстрировали результат 59—60 FPS и выше во всех без исключения играх. Что касается высоких настроек графики, то и здесь 30 FPS является достижимой целью для участников теста (лишь Radeon R7 250E сплоховал в World of Tanks), а основная масса соперников стремится к 60 FPS или перешагнула эту отметку в большинстве игр, несмотря на более серьезную вычислительную нагрузку. Объем оперативной памяти при таком разрешении еще не является ограничивающим фактором как для видеокарт с 2 Гбайт RAM, так и для Radeon R7 250E и GeForce GT 740, тестовые экземпляры которых оснащены 1 Гбайт GDDR5. **Высокое качество** ⇡# **Результаты ** **тестирования** **: 2560 × 1440** Слабейшие из участников тестирования выбыли из игры при повышенном разрешении экрана и средних настройках качества графики: Radeon R7 250E и GeForce GT 740 не обеспечивают 30 кадров/с в Overwatch и World of Tanks. GeForce GT 740 ждал еще один провал в DOTA 2. Остальные видеокарты удержались выше 30 FPS в WoT (GeForce GTX 750 Ti — выше 60 FPS), Overwatch и DOTA 2 и 60 FPS в StarCraft 2 и World of Warcraft. При высоких настройках детализации GeForce GT 740 и Radeon R7 250E все еще годятся для CS:GO, а Radeon R7 250E — еще и для StarCraft 2. Другие устройства повторили результат не меньше 60 FPS в SC:GO и не меньше 30 FPS в других тестах. **Среднее качество** **Высокое качество** ⇡# **Результаты тестирования: 3840 × 2160** Overwatch и World of Tanks недоступны участникам тестирования при разрешении 4К и средних настройках качества графики. В других тестах все видеокарты, помимо GeForce GT 740 и Radeon R7 250E, обеспечивают частоту смены кадров выше 30 FPS. Из общего ряда выбилась DOTA 2, в которой GeForce GTX 750 Ti выдал 60 FPS и даже GT 740 обладает приемлемым быстродействием с частотой смены кадров 32 FPS. При высоких настройках детализации CS:GO покорился Radeon R7 360 и Radeon RX 550. В остальных тестах без исключения ни один из соперников не достиг уровня 30 FPS. **Среднее качество** **Высокое качество** По совокупности тестов среди игровых видеокарт начального уровня лидирует далеко не новая модель — GeForce GTX 750 Ti. Чуть худшие результаты принадлежат Radeon RX 550 и Radeon R7 360. GeForce GT 1030, в целом, оказался медленнее, чем перечисленные устройства, хотя в некоторых бенчмарках успешно соревнуется с RX 550 и R7 360. При средних настройках детализации и разрешении 1080p эти четыре видеокарты обеспечивают частоту смены кадров выше 60 FPS во всех без исключения играх, которые мы использовали в тестировании, а пределом их возможностей является разрешение 1440p и высокие настройки качества графики. Даже в режиме 4К такие игры, как StarCraft 2, World of Warcraft и DOTA 2, не говоря уже о Sounter-Strike: Global Offensive, играбельны на GeForce GTX 750 Ti, GeForce GT 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550, пусть лишь при средних настройках детализации. Несмотря на то, что старички GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360 оказались не хуже новинок в своей ценовой категории, стоит учесть, что новые видеокарты характеризуются пониженным TDP и более широкими мультимедийными возможностями, среди которых — аппаратное декодирование видео в HEVC и вывод изображения на HDR-экраны. Кроме того, чемпион нашего тестирования — GeForce GTX 750 Ti — дороже прочих бюджетных ускорителей и даже немного выбивается из ограничения в 6 тыс. рублей, которое мы вынесли в заголовок статьи. С другой стороны, самые дешевые из участников тестирования — GeForce GT 740 и Radeon R7 250E, а вместе с ним и другие карты на GPU Cape Verde (Radeon R7 250X и Radeon R7 350) — не настолько отличаются по цене от четверки лидеров, чтобы оправдать свое намного более низкое быстродействие. Другой момент, на который стоит обратить внимание, — это объем оперативной памяти. Модели на основе GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 оснащаются как минимум 2 Гбайт RAM, и этого достаточно, чтобы раскрыть потенциал их графических процессоров. Что касается GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360, то последний тоже не существует в конфигурациях с объемом памяти меньше 2 Гбайт, а вот GeForce GTX 750 Ti бывает и с 1 Гбайт RAM — такая экономия себя не оправдает.
961,953
Автодайджест №431: Tesla Semi, Tesla Roadster и еще несколько сюрпризов от «Теслы»
Список бестселлеров российского рынка оккупирован автомобилями B-класса. По итогам октября 2017 года первые 11 строчек списка самых продаваемых машин заняты представителями этого сегмента (если с небольшими допущениями отнести к ним кроссовер Renault Duster и универсал Lada Largus). Одним из характерных представителей данного класса является **Volkswagen ** **Polo Sedan**, который продается в России с 2010 года. Несмотря на преклонный возраст, немецкая модель занимает шестую строчку по итогам десяти месяцев 2017 года, хотя в октябре спрос на «Полуседан» снизился сразу на 8,6 % при росте рынка на 17,3 %. Но немецкая компания уже подготовила замену: в Бразилии прошла презентация Volkswagen Virtus, который в скором времени дойдет до нашей страны под именем «Polo седан». Многие называют Polo самым скучным автомобилем сегмента. С этим утверждением можно спорить или соглашаться, но вряд ли сомнению подлежит тот факт, что бюджетный немецкий седан обладает наиболее консервативной внешностью. С появлением нового поколения ничего не изменится. Передняя часть седану достанется от одноименного хетча, представленного летом. Задок оформлен строго, но при этом возникают ассоциации с более дорогими автомобилями. Поклонники немецкого концерна без труда проведут параллели даже с некоторыми моделями Audi. Существенно преобразился интерьер: внутри появилась не только опциональная цифровая приборная панель, но и большая цветная накладка во все «торпедо». На снимке она выполнена в неприметном сером цвете, однако будут предлагаться и более радостные варианты. Хватает метаморфоз и по части техники. Volkswagen Polo Sedan переехал на свежую платформу MQB-A0, первенцем которой стала модель SEAT Ibiza. Якобы кузов должен стать более жестким и одновременно легким, хотя точные данные пока не разглашаются. Зато размеры уже известны: в сравнении с предшественником автомобиль вытянулся на 90 мм в длину и на 52 мм в ширину. Колесная база прибавила сразу 97 мм: ее величина достигла 2 650 мм. Точно такое же расстояние между осями у более дорогого седана Jetta. О российских конфигурациях Polo говорить пока рано. Велика вероятность, что ничего нового нам не предложат, так что можно готовиться вновь увидеть 110-сильный 1,6-литровый «атмосферник» и турбомотор объемом 1,4 литра, выдающий 125 «лошадок». Набор трансмиссий тоже наверняка останется прежним: для базового мотора можно будет выбирать между пятиступенчатой «механикой» и шестискоростным «автоматом», а 1,4 TSI будет дополнительно предлагать роботизированную КПП DSG7. В то же время в Бразилии предлагается новая версия 200 TSI с трехцилиндровым двигателем 1,0 TSI. Его мощность составит 116 лошадиных сил при работе на бензине и 129 на этаноле (этот вид топлива широко используется в Южной Америке). Продажи Volkswagen Polo в России должны начаться в 2018 году. До их старта производителю еще придется организовать сборку в нашей стране. От народных автомобилей перейдем к эксклюзивным. В прошлом году легендарный автомобильный бренд Aston Martin наконец-то разродился принципиально новой моделью DB11. Теперь британцы представили более доступную модель **Aston ** **Martin ** **Vantage**. Впервые имя Vantage было использовано в далеком 1951 году — им обозначалась топ-версия купе DB2. Впоследствии Aston Martin еще не раз использовал это название для того, чтобы обособить наиболее мощные и быстрые модификации автомобилей из линейки DB. Но в 2005 году все изменилось: появилась первая самостоятельная модель Vantage. Примечательно, что, вопреки логике, она стала более доступной, чем спорткар серии DB (на тот момент DB9). За прошедшие с тех пор 12 лет утекло много воды, британский бренд несколько раз менял «хозяев», но конвейер продолжал выпускать Aston Martin Vantage. Новая модель построена на шасси DB11, да и визуально купе отчетливо напоминает старшую сестру (справедливости ради отметим, что так было и раньше). Можно ли отличить Vantage от DB11 без рулетки в руках? Безусловно! Смежные модели наконец-то различаются при взгляде с любого ракурса. Некоторые элементы были сделаны столь смело, что создается ощущение, будто перед нами концепт, а не финальный вариант. Существенно преобразилась фирменная передняя решетка, которая во все времена была отличительным признаком Aston Martin. Иначе оформлена и корма: она напоминает о новом электромобиле Fisker EMotion, свежий снимок которого мы опубликовали только на прошлой неделе. Когда-то, кстати, основатель Fisker Inc Хенрик Фискер (Henrik Fisker) работал дизайнером Aston Martin. Интересное совпадение, не правда ли? Более того, именно Фискер нарисовал прошлый Vantage. Но уже несколько лет он находится в состоянии конфронтации с британским брендом: они поочередно обмениваются исками, так что вряд ли Фискер приложил руку к новому спорткару. Форма кузова спроектирована таким образом, чтобы автомобиль генерировал требуемую прижимную силу без использования огромных спойлеров, выдвижных антикрыльев и прочих элементов, которые могут нарушить эстетику. Благодаря алюминиевому шасси и среднемоторной компоновке удалось добиться нейтрального распределения веса по осям — 50:50. Масса автомобиля составляет 1 530 кг, так что новинка оказалась примерно на 140 кг легче предшественника. С точки зрения технической начинки Aston Martin Vantage максимально близок к DB11 — здесь тоже используется четырехлитровый V8 от Mercedes-AMG GT. Он развивает 510 лошадиных сил и 685 Н·м. Британское купе будет оснащаться восьмиступенчатым «автоматом» ZF, чуть позже производитель предложит и «механику. Разгон с 0 до 100 км/ч будет даваться спорткару за 3,7 секунды, максимальная скорость составит 314 км/ч. Aston Martin Vantage будет стоить 154 000 евро в Европе и 149 995 долларов в США. Продажи начнутся во второй половине 2018 года. Еще одной новинкой прошлой недели в сегменте суперкаров стал **SCG 004S** от компании Scuderia Cameron Glickenhaus, основанной американским кинорежиссером и инвестором Джеймсом Гликенхаусом (James Glickenhaus). Автомобиль нельзя назвать последователем представленной год назад модели SCG003S. С помощью SCG 004S производитель планирует зайти в нишу более доступных спорткаров. Суперкар SCG003S позиционировался в качестве гражданской версии трек-кара. Автомобиль выпускался итальянской компанией Manifattura Automobili Torino, но ввозился в США по частям, которые затем приходилось дособирать. Это позволяло компании сэкономить, хотя сам суперкар не был дешевым: он стоил около двух миллионов долларов. Летом 2017 года Джеймс Гликенхаус заявил о том, что хочет зарегистрировать свой бренд в качестве мелкосерийного производителя. Теперь Scuderia Cameron Glickenhaus сможет выпускать до 325 машин в год на территории Америки, при этом компании не потребуется проводить краш-тест, а ее модели даже могут быть не оборудованы подушками безопасности. Нельзя сказать, что SCG 004S выглядит необычно или вызывающе: суперкар лишен ярких черт, так что его можно охарактеризовать как среднестатистическое мощное купе с некоторой примесью черт от прототипов для «24 часов Ле-Мана». Связь с моделью SCG003S прослеживается только в оформлении хвостового оперения. Совершенно иначе обстоит дело с интерьером. Во-первых, производитель использовал необычную компоновку: водитель сидит по центру, чуть позади него по бокам предусмотрены сиденья для двух пассажиров. Аналогичная схема использовалась в легендарном McLaren F1. Во-вторых, оформление салона SCG 004S совсем не похоже на внутреннее убранство современных гламурных суперкаров. В кокпите царит дух минимализма, а обилие аналоговых приборов, тумблеров и переключателей навевает ассоциации со спорткарами далекого прошлого. Картину дополняет выполненный в ретростиле руль. Нетрудно заметить, что пока обнародованы только компьютерные изображения: первые ходовые прототипы построят лишь к середине 2018 года. Это означает, что все заявленные характеристики носят лишь ознакомительный характер. Но возможности SCG 004S впечатляют даже на бумаге. Новая модель получила установленный в пределах колесной базы пятилитровый V8 с двойным турбонаддувом. Его максимальная отдача составляет 650 лошадиных сил и 720 Н·м. Автомобиль оснащается шестиступенчатой механической трансмиссией, которую, как и интерьер, можно считать данью прошлому: современные суперкары все реже предоставляют возможность ручного переключения, предлагая только «автоматы» или «роботы». Но за доплату АКПП можно будет установить и на SCG 004S. С учетом того, что построенное из углепластика купе будет весить около 1180 кг, разгонная динамика наверняка будет впечатляющей, но пока не заявлены даже предварительные данные, так что об этом можно лишь догадываться. Базовая стоимость SCG 004S составит 400 000 долларов. Чтобы застолбить очередь, необходимо выложить 40 000 долларов, которые впоследствии пойдут в счет оплаты суперкара. В 2019 году будет собрано 25 экземпляров начальной серии Founders Edition, за которые наверняка придется доплатить сверху. До 2021 года планируется построить в общей сложности 250 машин. Мы долго этого ждали, и вот оно произошло: Элон Маск (Elon Musk) провел презентацию, на которой представил долгожданный электрический грузовик **Tesla ** **Semi**. О нем ходило много слухов, анонс откладывался, в Сеть утекали шпионские фотографии, а Маск постоянно подливал масла в огонь и подкармливал голодную публику очередными невероятными подробностями. Теперь новинку наконец-то можно внимательно рассмотреть и изучить. Глава Tesla и обычно-то не стесняется громких эпитетов, но на этот раз он превзошел сам себя. « *Обычный дизельный грузовик выглядит как амбар*, — заявил Маск. — *Мы спроектировали грузовик Tesla как пулю*». Semi действительно выглядит очень необычно при сравнении с традиционными тягачами. Благодаря обтекаемой форме кузова коэффициент аэродинамического сопротивления удалось снизить до 0,36 (типичные значения для американских грузовиков — 0,65-0,70). Элон Маск даже похвалился, что новинка будет обладать более совершенной формой, чем гиперкар Bugatti Chiron, у которого значение Cx составляет 0,38. Нетрадиционный подход находит продолжение и в кабине. Обычно в салоне тягача находится огромное количество различных переключателей, индикаторов, ручек и рычагов. В Semi же есть только кресло, два больших экрана, подставка под напитки и… все! Нет даже дополнительных мест для пассажиров, не говоря уже о «спальнике». Зато у сидящего по центру водителя будет потрясающая обзорность. Пока Tesla не опубликовала данные о мощности Semi и емкости ее аккумуляторов, однако декларируемые возможности электрического грузовика заставляют трижды проверять каждый пункт: уж слишком фантастическими выглядят характеристики. К примеру, пустой тягач способен ускориться с 0 до 100 км/ч всего за пять секунд. Если нагрузить фуру до отказа (а в этом состоянии ее масса возрастет до 36 тонн), то время разгона увеличится до 20 секунд. В Tesla Semi установлено четыре электромотора, которые приводят в движение колеса двух задних осей. Но что насчет дальности хода, ведь многих потенциальных покупателей этот вопрос волнует гораздо больше? Даже с учетом максимальной загрузки электрический грузовик способен проехать до 800 километров при «шоссейной» скорости. А поскольку дальность более 80 % грузовых перевозок в Америке не превышает 400 километров (эти данные сообщил Маск), то в большинстве случаев такого запаса будет достаточно для того, чтобы доставить груз и вернуться обратно. Разработчики постарались повысить эффективность рекуперативного торможения, так что тягач может восставить до 98 % энергии при замедлении. Другой потенциальной проблемой Tesla Semi должна стать длительная зарядка. Емкость батарей не известна, так что никакие теоретические расчеты здесь не помогут. Элон Маск пообещал, что всего 30 минут будет достаточно, чтобы пополнить запас хода на 640 километров (зарядка до 80 %). Постойте, но ведь на суперсовременных станциях Supercharger легковой электромобиль Model S может зарядиться всего на 270 километров за те же 30 минут, при этом 36-тонный грузовик будет потреблять гораздо больше энергии. Что-то не сходится? Дело в том, что Маск подразумевает использование новых зарядок Megacharger. Их пока не существует в природе, да и характеристики еще не разглашаются, однако к моменту выхода Semi в США начнется строительство целой сети «Мегачарджеров». А теперь наступило время огласить ключевое преимущество Tesla Semi. Стремительный разгон, футуристичная кабина с отличным обзором и отсутствие вредных выбросов наверняка кого-то привлекут, однако поскольку речь идет о коммерческой технике, то главным критерием являются показатели прибыли и расходов. Элон Маск пообещал, что Semi будет примерно на 20 % выгоднее аналогичного по грузоподъемности дизельного «трака». Каждый километр пути на новой модели обойдется владельцу в среднем в $0,79, в то время как традиционные конкуренты потребуют $0,94 (в данной калькуляции учитываются все затраты на содержание тягача, в том числе стоимость самой машины, расходы на бензин, обслуживание, зарплату водителя, страховку и так далее). При этом «Тесла» уже предложила метод дальнейшего снижения себестоимости: в скором времени несколько грузовиков можно будет объединить в полуавтономный поезд. В этом случае фуры будут двигаться в колонне, при этом потребуется всего один водитель для головного тягача. Так получится сэкономить на зарплате водителям, которая в США является одной из основных статей затрат перевозчиков. Еще одним преимуществом новой модели должно стать упрощенное управление. « *Я могу водить эту штуку, но при этом понятия не имею, как управлять грузовиком*», — заявил на презентации Маск. Поскольку здесь нет дизельного мотора и многоступенчатой трансмиссии, то не придется щелкать передачи (хотя на многих тягачах доступны «автоматы»), да и обслуживание будет упрощено. Итак, Tesla Semi будет быстрее обычных грузовиков, проще в управлении и выгоднее. Американские дальнобойщики уже выстроились в очереди? Ну не то чтобы... Некоторые компании уже оставили первые заявки. Walmart, крупнейшая розничная сеть США, заказала 15 грузовиков. Канадский продуктовый гигант Loblaws подтвердил покупку 25 машин. Еще четыре «Теслы» собирается купить компания JK Moving Services, специализирующаяся на переездах. На данный момент подтверждено 55 заказов, хотя информация о них является закрытой (Tesla не публикует подобные данные). За каждый из них внесено 5 000 долларов. Базовая стоимость Semi составит $150 000, но в этом случае запас хода будет ограничен на отметке 480 километров. «Дальнобойная» версия, способная проехать до 800 километров, будет стоить $180 000. Не обойдется и без спецсерии Founders Edition, за которую придется доплатить еще 20 000 долларов. Производство Tesla Semi должно начаться в 2019 году. С учетом постоянных задержек и проблем на конвейере выход на рынок может быть отложен и до 2020-го. Презентация электрического грузовика оставила много пищи для размышлений. Но Маск решил окончательно парализовать нейроны всех, кто неровно дышит к продукции «Теслы»: сразу после анонса Semi был представлен **Roadster**. Новинка была подготовлена в обстановке строжайшей секретности, до последнего момента не было ни одной утечки, свидетельствующей о разработке спорткара. Когда-то Roadster стал первой моделью Tesla. Представленная в 2008 году электрическая двухдверка была построена на шасси Lotus Elise. Обнаружить сходство двух моделей было совсем нетрудно, а интерьер первой «Теслы» на фоне современной продукции компании и вовсе производит ощущение гаражной переделки. Но стоит помнить, что именно Roadster позволил начать выпуск Model S. Примечательно, что второе поколение Tesla Roadster уже не является родстером как минимум по двум причинам. Так исторически сложилось, что родстеры должны обладать всего двумя местами, в то время как в новинке их четыре (хотя задний ряд подойдет лишь для детей). К тому же снять можно только центральную секцию крыши, в то время как задние стойки останутся на месте: такой тип кузова называется тарга. Очевидно, имя Roadster использовано лишь для связи с первой моделью компании. В основе новинки лежит новая платформа. Пока известны не все данные, но самые интригующие цифры уже опубликованы. Разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) дается автомобилю за 1,8 секунды. Маск отменил законы физики? Мы не знаем, но пока ни один серийный автомобиль не демонстрировал ничего подобного. Ускорение с 0 до 160 км/ч занимает всего 4,2 секунды, а максимальная скорость превысит 400 км/ч. Трудно уложить эти числа в голове. Еще более невероятно звучит заявленная емкость аккумуляторов — 200 кВт⋅ч. Напомним, что сегодня для Model S и Model X предлагается максимум 100 кВт⋅ч, а это более крупные автомобили, чем Roadster. Запас хода составит 1 000 километров. Выход невероятного спорткара на рынок запланирован на 2020 год. Автомобиль оценен в 200 000 долларов. При этом предзаказ обойдется в $50 000, а первые 1 000 покупателей, претендующие на ограниченную серию Founders Series, должны будут сразу выложить по $250 000. Перед анонсом Элон Маск опубликовал в своем твиттере интригующее сообщение: « *Презентация вынесет мозг из вашего черепа и отправит его в альтернативное измерение*». Возможно, некоторые аспекты Tesla Semi и Roadster были приукрашены, но в данном случае предприниматель явно не преувеличил. Вся полученная информация просто не может уложиться в голове, и на этом фоне вдвойне удивительно, что Маск презентовал еще и третий автомобиль, о котором многие совсем забыли (видимо, в этот момент мозг уже был в том самом альтернативном измерении). Между двумя презентациями миллиардер представил первое изображение электрического пикапа. Предполагается, что он будет построен на шасси Semi. Первые предпосылки к созданию подобного автомобиля появились 16 сентября, когда Маск на вопрос одного из подписчиков о возможности выпуска легкого пикапа ответил: « *Что если мы просто сделаем мини-версию Tesla Semi?*» Может показаться, что случайный прохожий подкинул Элону очередную бизнес-идею, хотя наверняка это всего лишь иллюзия. Изображенный на первых скетчах автомобиль явно нельзя назвать легким пикапом. У него в кузове находится Ford F-150, а это, напомним, и есть полноразмерный пикап. Иными словами, это просто гигантская штука, которая не имеет никакого отношения к обычным гражданским машинам. Возможно, подобное транспортное средство пригодится строительным компаниям или экстренным службам, но точно не частным покупателям. Никакие характеристики гигантского электрического пикапа не названы. Также не сообщается и предполагаемая дата выхода. Если вы хотите услышать презентацию новых продуктов Tesla из первых уст, но не готовы тратить 35 минут на просмотр полной записи, то можете посмотреть следующий видеоролик: издание The Verge подготовило прекрасную 9-минутную выжимку из выступления Элона Маска, оставив только самое важное. Не все издания восприняли новость о выпуске Tesla Semi и Roadster положительно. Агентство Bloomberg опубликовало на прошлой неделе любопытный отчет. Согласно подсчетам аналитиков, за последние 12 месяцев Tesla «сжигала» деньги со скорость $8 000 в минуту, или $480 000 в час. При сохранении этого темпа вся наличность компании закончится к шестому августа 2018 года. « *Сможет ли она выдержать 10 месяцев или год? Ей требуются деньги, и как можно скорее*», — заявил Кевин Тайнан (Kevin Tynan), аналитик Bloomberg Intelligence. По его расчетам, к середине 2018 года «Тесле» придется где-то найти два миллиарда долларов. В Bloomberg отметили, что в ближайшее время ситуация с потерей денег будет немного улучшаться даже без революционных изменений в компании. К марту 2018 года еженедельно будет выпускаться по 5 000 экземпляров Model 3, так что их продажа будет генерировать ощутимый входящий поток денег. Кроме этого, заметно снизятся издержки, вызванные подготовкой к началу выпуска этой модели. Однако необходимо понимать, что в последнее время Маск постоянно сдвигает планы: та самая планка в 5 000 штук Model 3 в неделю недавно была отодвинута сразу на три месяца. По мнению Джеффри Осборна (Jeffrey Osborne), аналитика Cowen & Co., невероятная презентация Tesla Semi и Roadster и задумывалась в качестве меры, которая позволит существенно увеличить поток наличных от будущих клиентов компании. Конечно, в запасе всегда остается дополнительная эмиссия акций, которая позволит легко привлечь крупные суммы. Но не будем забывать, что из-за этого размоются доли текущих акционеров, а крупнейшим из них по сей день является Элон Маск (ему принадлежит около 20 %). Разумеется, он пойдет на этот шаг только в крайнем случае. Кстати, а как акции «Теслы» отреагировали на сногсшибательную презентацию Semi и Roadster? Практически никак. Нет, они подскочили на 4 %, но уже к концу рабочего дня вернулись к прежним значениям, а затем даже ушли в небольшой минус. В целом же инвесторы вели себя так, словно Маск не представил два самых невероятных автомобиля в истории человечества. Все это не мешает Tesla оставаться одной из самых дорогих компаний в отрасли: по состоянию на 23 ноября ее капитализация составляла $52,68 млрд. В то же время производящий в сотни раз больше машин Ford стоил $48,16 млрд, General Motors — $63,03 млрд. На фоне новостей от «Теслы» уже трудно объективно воспринимать информацию от других компаний. Но делать нечего: придется говорить о новом электрическом фургоне **Mercedes-Benz** с куда более приземленными параметрами. Коммерческий вэн **eVito** оснащен электромотором мощностью 114 лошадиных сил. Максимальная скорость весьма скромна — 120 км/ч, однако с учетом сугубо внутригородской эксплуатации вряд ли этому автомобилю потребуется больше. Также будет доступна опция с ограничением до 80 км/ч. В среднеразмерном фургоне установлена тяговая батарея емкостью 41,4 кВт⋅ч. По данным производителя, запас хода составляет около 150 километров. При отрицательных температурах и с полной загрузкой машина вряд ли проедет больше 100 километров. Покупатели Mercedes-Benz eVito смогут выбрать одну из двух версий: с длинной колесной базой или с экстрадлинной. Габаритная длина всего кузова в зависимости от этого составит 5 140 или 5 370 мм. Максимальная грузоподъемность — 1 073 кг. Продажи Mercedes-Benz eVito начнутся в 2018 году. Базовая цена в Германии составит €39 990 без учета НДС. Первая тысяча клиентов получит в подарок настенную зарядную станцию Wallbox. Впрочем, даже с учетом этого подарка автомобиль получился достаточно дорогим. К примеру, наиболее доступная версия Vito 109 CDI с 88-сильным дизельным мотором стоит €18 490, то есть более чем в два раза дешевле. Но немецкая компания не собирается останавливаться на достигнутом. На 2019 год запланирован выход на рынок более крупной модели eSprinter и полностью электрической версии компактного фургона Citan, являющегося близнецом Renault Kangoo. При этом французская модель уже давно продается. В конце прошлого года Kangoo ZE был обновлен, в результате чего запас хода был увеличен до 270 километров (по испытательному циклу NEDC). Постепенно электромобили проникают в самые различные отрасли. Сегодня они уже представлены в сегменте легковых моделей, кроссоверов и коммерческой техники, а уже совсем скоро появятся первые электрические внедорожники. Их предвестником является модель **Bollinger ** **B1**, разрабатываемая американским стартапом. Этот автомобиль, внешне чем-то похожий на Land Rover Defender, оснащен двумя электромоторами, развивающими 367 лошадиных сил и 640 Н·м. Несмотря на визуальную брутальность, B1 способен разогнаться с 0 до 100 км/ч всего за 4,5 секунды. Но куда более важно, что электромобиль отлично подготовлен для внедорожных покатушек. Теперь производитель впервые продемонстрировал потенциал своего детища. Bollinger B1 без труда пробирается по скалам, снегу и ручейкам. Правда, серьезных препятствий на его пути пока не встретилось. Между тем электрические внедорожники имеют ряд конструктивных преимуществ перед своими бензиновыми и дизельными собратьями. К примеру, в модели B1 предусмотрено по одному электромотору на каждую ось, что позволяет гибко распределять тяговые усилия в зависимости от текущих потребностей. Также стоит отметить традиционный бонус электрических машин — мгновенную доступность максимального крутящего момента. Это может пригодиться в непростых ситуациях. Для модели Bollinger B1 будут предлагаться аккумуляторы емкостью 60 и 100 кВт⋅ч. В зависимости от этого заявленный запас хода составит 190 или 360 километров. Американская компания намеревается начать поставки своего первого автомобиля в феврале 2019 года. Российские пилоты участвуют в самых разных гоночных сериях — некоторым из них посчастливилось дотянуться даже до «Формулы-1». Однако с командами из России ситуация обстоит куда печальнее. Впрочем, все может измениться: неделю назад был представлен первый российский болид класса LMP1 для участия в Чемпионате мира по автогонкам на выносливость (FIA WEC). Он разработан компанией **BR Engineering**, а использовать новинку будет отечественная команда SMP Racing Бориса Ротенберга. Вообще, Ротенберги давно связаны с проектами в области автомобилей. К примеру, брату Бориса Ротенберга, Игорю, принадлежит 50 % оператора «Платон», который занимается сбором за проезд большегрузного транспорта по автодорогам федерального значения. В то же время Борис больше увлекается автоспортом. Он основал не только SMP Racing, поддерживающую российских пилотов в разных гоночных сериях и отбирающую молодых талантливых спортсменов в свою «Академию», но и компанию BR Engineering, разрабатывающую болиды для участия в FIA WEC. Уже догадались, что означает аббревиатура BR? Да, это инициалы Бориса Ротенберга. « *Мы много вкладываем в поддержку российских пилотов, помогая талантливым детям начать карьеру в картинге и успешно продолжить её за рулем GT, прототипов или формул. BR01 стала первым российским автомобилем на подиуме в Ле-Мане, и BR1 – продолжение этого проекта, только более профессиональное, направленное в первую очередь на привлечение высших технологий в нашу страну*», — заявил российский бизнесмен. Болид BR1 — первая модель компании в топовом классе LMP1. В разработке помогали специалисты итальянского автоконцерна Dallara. Инженеры использовали углепластиковый монокок, двигатель AER V6 twin turbo мощностью 720 лошадиных сил, шестиступенчатую роботизированную трансмиссию Xtrac с приводом на заднюю ось и тормозную систему Brembo LMP1. Прототип BR1 уже прошел испытания и омологацию FIA, а также ряд тестов на гоночных треках с участием пилотов SMP Racing. Борис Ротенберг оптимистично оценивает шансы команды на успех в сезоне 2018/2019 года, поскольку из чемпионата уходит Porsche, которая три года подряд занимала подиум. Ранее основным фаворитом была Audi, которая отказалась от участия в конце 2016 года. Таким образом, из «титанов» остается только Toyota. Первые «боевые» заезды BR1 состоятся в 2018 году. « *Должен сказать, что скорость BR1 на трассе впечатляет*, — отметил пилот программы SMP Racing Михаил Алёшин. — *Впечатляет и то, насколько качественно сделан прототип, и то, как чутко он откликается на изменения в настройках, которые мы делаем. Работать с такой машиной — одно удовольствие. Сейчас наша задача – провести как можно больше времени за рулём, выявлять различные нюансы, работать с настройками, ведь даже в идеальной технике всегда есть что улучшить. Уверен, что в следующем сезоне прототип BR1 составит достойную конкуренцию соперникам*». В последнее время Hyundai много сил вкладывает в разработку автомобилей, работающих на альтернативных источниках энергии. Недавно в продажу поступили гибридные и электрические версии IONIQ (кстати, на прошлой неделе он был признан «лучшим женским автомобилем»), не за горами существенное обновление и в сфере водородного транспорта. В некоторых странах корейская компания предлагает в лизинг Hyundai Tucson FCEV на топливных ячейках, а теперь в Германии засветился его преемник. Если с визуальной точки зрения существующий Tucson FCEV не отличить от обычного Tucson, то новая модель не имеет ничего общего с рядовыми кроссоверами Hyundai. Из-за того, что верхние фары являются всего лишь дневными ходовыми огнями, а основные блоки с ближним и дальним светом замаскированы под противотуманки, новинку можно сравнить со свежим компактным паркетником Hyundai Kona, продвигаемым в Европе. В то же время этот безымянный автомобиль получился более еще более вычурным. Создается ощущение, что кто-то заставляет автомобильные компании специально рисовать водородным автомобилям столь неоднозначную внешность: облик Toyota Mirai тоже критикуют при каждом удобном случае. Но поскольку мы говорим о потенциальной машине будущего, то ее техническое наполнение гораздо важнее внешнего вида. Согласно предварительным данным, эффективность переработки энергии в топливных ячейках была увеличена до 60 % (+9 %). Также в новом кроссовере будет установлено три водородных бака вместо двух. В сумме эти меры позволят увеличить запас хода до 580 километров. В инновационном паркетнике будет использован 165-сильный электромотор. К 2020 году Hyundai намеревается поставить на дороги Южной Кореи 10 000 машин с топливными ячейками. Где же они будут заправляться, если на всю страну пока существует всего 20 водородных станций? В ближайшие три года правительство намеревается увеличить их количество до 100. Проблема с инфраструктурой — один из ключевых барьеров на пути развития этого вида транспорта. Даже в США пока действует всего 39 заправок, при этом большинство из них находится в Калифорнии. Новая модель будет представлена на выставке CES 2018, которая, как обычно, пройдет в январе. **Toyota **разработала нового робота, которого она относит к третьему поколению. Модель **T-** **HR3** поддерживает работу с виртуальной реальностью и способна копировать движения человека. Производитель позиционирует новинку в качестве помощника в мелких бытовых задачах. Помимо этого, T-HR3 может применяться в медицинских учреждениях, на строительных площадках, в районах бедствия и даже в космосе. По массогабаритным показателям T-HR3 близок к человеку: его рост составляет 1,54 метра, вес — 75 кг. Toyota T-HR3 оснащен сложной системой управления, способной контролировать 29 частей тела. Вместе с новинкой поставляется набор Master Maneuvering System, который следует надеть человеку для управления роботом. Эта сложная система состоит из 16 сервомоторов и сенсоров, которые регистрируют мельчайшие движения человека. Также на оператора надевается шлем виртуальной реальности HTC Vive: на него выводится картинка с камер T-HR3. Презентация нового робота «Тойоты» состоится на Международной выставке роботов, которая пройдет в Токио с 29 ноября по 2 декабря. Гораздо более тривиальной, но при этом потенциально куда более популярной новинкой поделилась **Tesla**: американская компания представила внешний аккумулятор, стилизованный под уменьшенную копию зарядной станции Supercharger для электромобилей. Эту новость можно было бы принять за утку или посчитать, что производством повербанка под брендом Tesla будет заниматься совершенно другая компания, однако новый гаджет уже появился в официальном магазине Tesla. Какими же передовыми технологиями удивит нас внешний аккумулятор от Элона Маска? На самом деле спецификации Tesla Powerbank весьма скромны. В красивый корпус встроена единственная батарея формата 18650. Вот он, повод для гордости: такие же элементы используются в самых настоящих Tesla Model S и Model X (правда, там их около 7 000 штук). На этом плюсы заканчиваются. Емкость составляет всего 3 350 мА·ч. Предусмотрено два встроенных кабеля с интерфейсами Lightning и micro-USB. Места для более современного USB Type-C не нашлось. Максимальные показатели на выходе — 5 В/1,5 А, что также не впечатляет. Стоимость Tesla Powerbank составляет 45 долларов, что по меркам обычных аккумуляторов баснословно дорого. Все это говорит о том, что новинка создана лишь в качестве сувенирной продукции. Она станет интересным подарком владельцу «Теслы» или простому поклоннику бренда. Кстати, на сайте американской компании можно купить и другую продукцию, напрямую не связанную ни с электрокарами, ни с солнечными батареями. В ассортименте представлены футболки, куртки, шорты и прочая одежда, уменьшенная модель Model S P100D (масштаб 1:18), сумки, перчатки и даже чехлы iPhone. Думаете, что никто не покупает эти безделушки? Несколько дней назад Элон Маск опубликовал твит, в котором рассказал, что за месяц со старта продаж бейсболки с логотипом The Boring Company (еще один стартап Маска, занимающийся строительством подземных тоннелей) объем выручки превысил 300 000 долларов. Можно возразить, что это копейки по меркам самого предпринимателя и его проектов, однако это ведь всего лишь одна кепка с логотипом далеко не самой популярной и известной компании из обоймы миллиардера. Это косвенно свидетельствует о том, что лояльность аудитории Маска просто запредельна.
962,026
Обзор ASUS Zenfone 4 Max (ZC520KL): уменьшенный смартфон-пауэрбанк
ASUS не была бы сама собой, если бы ограничилась лишь одной модификацией своей модели Zenfone 4 Max (правда, у этой модификации есть две версии — с разным объемом встроенной памяти). Изначальный вариант, носящий индекс ZC554KL, оснащается 5,5-дюймовым HD-дисплеем, платформой Qualcomm Snapdragon 425 и впечатляющей батареей емкостью 5000 мА·ч (19 Вт·ч). Но из-за такой емкости и относительно крупного экрана назвать смартфон компактным никак нельзя – тут и толщина почти 9 миллиметров, и масса 186 граммов. Логично, что ASUS подготовила более компактную версию, которая отличается 5,2-дюймовым дисплеем с тем же разрешением, а также аккумулятором уже на 4100 мА·ч ( 15,58 Вт·ч). Остальная начинка при этом оставлена нетронутой – это касается как системы-на-чипе (все тот же бюджетный Snapdragon), так и объемов памяти (опять же есть варианты на 16 и 32 Гбайт), и камеры (двойной модуль с 13-мегапиксельным и 5-мегапиксельным сенсорами). Аппарат, естественно, стал сильно легче и заметно дешевле – в среднем 11 500 рублей. Ну а поскольку главная фишка — возможность использовать Max в качестве внешнего аккумулятора — сохранена, эта версия имеет все шансы стать еще более популярной. | Asus Zenfone 4 Max (ZC520KL) | Asus Zenfone 4 Max (ZC554KL) | Meizu m5 Note | Samsung Galaxy J7 (SM-J710F) | Huawei P9 Lite | Экран |5,2 дюйма, IPS, 720 × 1280 точек, 282 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 720 × 1280 точек, 267 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, Super AMOLED, 720 × 1280 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных |Нет данных | Процессор |Qualcomm Snapdragon 425: четыре ядра ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 425: четыре ядра ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц) |MediaTek MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) |Exynos 7870 Octa: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц, 4 × 1,0 ГГц) |HiSilicon Kirin 650: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,0 ГГц + 4 × 1,7) | Графический контроллер |Adreno 308, 400 МГц |Adreno 308, 400 МГц |ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц |Mali-T830 MP2, 600 МГц |Mali-T830 MP2, 600 МГц | Оперативная память |2/3 Гбайт |2/3 Гбайт |3/4 Гбайт |2 Гбайт |2 Гбайт | Флеш-память |16/32 Гбайт |16/32 Гбайт |16/32/64 Гбайт |16 Гбайт |16 Гбайт | Разъемы |1 × micro-USB 2.0 |1 × micro-USB 2.0 |1 × micro-USB 2.0 |1 × micro-USB 2.0 |1 × microUSB; |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |1 × microSD |1 × microSD | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц |802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц |802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц | Bluetooth |4.2 |4.1 |4.0 |4.1 |4.1 | NFC |Нет |Нет |Нет |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Двойная камера: 13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус + 5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка |Двойная камера: 13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус + 5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/2,2, контрастный автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/1,9, контрастный автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/2,0, контрастный автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, без автофокуса, вспышка |8 Мп, без автофокуса, вспышка |8 Мп, без автофокуса, без вспышки |5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка |8 Мп, без автофокуса | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Съемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |150,5 × 73,3 × 8,73 мм |154 × 76,9 × 8,9 мм |153,6 × 75,8 × 8,1 мм |151,7 × 76 × 7,8 мм |146,8 × 72,6 × 7,5 мм | Масса |156 г |181 г |138 г |170 г |147 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI |Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme 5 |Android 6.0 Marshmallow, оболочка TouchWiz |Android 6.0 Marshmallow, оболочка Emotion UI | Актуальная цена |11 500 рублей |13 000 рублей |12 280 рублей |13 500 рублей |11 400 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** ASUS – компания, способная на многое, но все-таки делать две версии одной модели различными по дизайну даже она считает, пожалуй, излишним. Поэтому Zenfone 4 Max ZC520KL выглядит так же, как и ZC554KL, со скидкой на чуть другие габариты. Новинка не стала сильно тоньше – из-за уменьшенной ширины и высоты батарею даже меньшего физического размера пришлось делать чуть более толстой. Впрочем, это нисколько не мешает визуальному восприятию Max как устройства аккуратного и не лишенного определенного изящества – особенно в золотом или розовом исполнении. Черный, конечно, смотрится одновременно и более солидным, и более крупным смартфоном. Дисплей не занимает собой всю лицевую панель — рамки весьма заметны, но надо все-таки делать скидку на бюджетный статус модели. Под экраном находится навигационный блок с классической клавишей «Домой» по центру и двумя сенсорными клавишами по бокам. Впрочем, и центральная тоже реагирует на прикосновения, но не обладает механическим приводом – со времен iPhone 7 все производители последовательно отказываются от кнопок, которые нажимаются по-настоящему. И в остальном тоже нет никаких сюрпризов: на левом ребре – механические кнопки включения и регулировки громкости, на правом – слот для сим-карточек и карты расширения памяти. Смартфон не лишен мини-джека, зато по старинке оснащен портом microUSB, а не USB Type-C. Корпус ASUS Zenfone 4 Max сделан из пластика (боковины и задняя крышка) и стекла, которым полностью прикрыта лицевая панель. При взгляде сбоку вполне можно заметить, что лицевое стекло слегка выступает над корпусом – это кажется чуть странным, но из-за такого решения смартфон производит впечатление более тонкого, чем он есть в реальности. В клавишу «Домой» встроен дактилоскопический сенсор — с его помощью можно как разблокировать устройство без ввода пароля, так и реагировать на входящие вызовы. Хотелось бы написать еще и про подтверждение оплаты при помощи Android Pay, но ZC520KL, как и его старший брат, лишен модуля NFC. Работает сенсор очень быстро, процент ложных срабатываний относительно небольшой. Центральная клавиша откликается на касания легкой вибрацией, а на двойное касание можно назначить дополнительные функции. Пока что Max поставляется с Android 7.1.1 Nougat, но ASUS обещает своевременное обновление до Oreo. При этом оболочка не изменится – это ZenUI 4.0, одно из главных преимуществ свежих Zenfone по сравнению с прошлыми поколениями. Оболочка не только стала быстрее и лаконичнее, но и избавилась от почти всего массива приложений, неизбежно устанавливавшихся на ваш Zenfone: вместо 35 предустановленных программ на новых смартфонах компании их будет всего 11. Оставлено при этом только самое полезное вроде диспетчера задач, фирменной галереи и ряда базовых программ (календарь, калькулятор, диспетчер файлов и так далее). В ASUS Zenfone 4 Max (ZC520KL) используется ЖК-дисплей с IPS-матрицей разрешением 1280 × 720 точек. Диагональ – 5,2 дюйма, плотность пикселей – 282 ppi. Экран – одно из главных отличий от версии ZC554KL. Он отличается не только диагональю и, соответственно, плотностью пикселей (разрешение одинаковое), но и яркостью, контрастностью и настройками. По своим физическим параметрам это типичный современный экран смартфона – с защитным стеклом (неизвестной марки), олеофобным покрытием (весьма качественным), поляризационным слоем и отсутствием воздушной прослойки между стеклом и матрицей. Сенсорный слой поддерживает все необходимые жесты, реагирует на десять одновременных касаний. А вот работать в перчатках с Zenfone 4 Max у меня не получилось – по умолчанию на прикосновения руки в перчатке экран не реагировал, а найти специальную настройку в меню я не смог. На солнце дисплей ZC520KL проявляет себя прекрасно. Яркости в 567 кд/м 2 с учетом поляризационного слоя достаточно, чтобы не только спокойно видеть изображение, но и работать с ним с комфортом. Картинка почти не выцветает. Контрастность вполне обычная для IPS-матрицы – 990:1. Это не слишком слабый показатель, но и похвастаться Max тут нечем. По-настоящему черный цвет можно увидеть только на выключенном дисплее смартфона. Средняя гамма составляет 2,65 – это выходит далеко за границы нормы. Почему так происходит – легко увидеть на графике: в светлых тонах экран ведет себя не совсем адекватно. Цветовая температура при этом вполне нормальная – колеблется в районе 7 000 К при норме в 6 500 К. Назвать цветопередачу излишне холодной я не могу. Это как раз показатели, близкие к тем, что мы видели и у ZC554KL. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 6,35 – разрыв с нормой очень большой. Да, цвета здесь не холодные, но точностью передачи оттенков маленький Max похвастаться не может. По этому показателю он уступает в том числе и старшему собрату. В звуковом плане у Zenfone 4 Max (ZC520KL) все хорошо. Есть мини-джек для подключения любых проводных наушников без переходника – мощности звукового тракта хватает, чтобы не испытывать проблем с громкостью в общественном транспорте. Внешний динамик тоже очень громкий, пропустить звонок будет непросто. С качеством связи также порядок. ⇡# **«Железо» и производительность** По своей начинке ZC520KL ничем не отличается от ZC554KL. В основе смартфона лежит платформа Qualcomm Snapdragon 425, которая состоит из четырех ядер ARM Cortex-A53, работающих на частоте 1,4 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 308 с тактовой частотой 400 МГц. Чип выполнен по 28-нм техпроцессу. Это крайне распространенное в бюджетном сегменте решение, встретить его можно и у смартфонов ценой в 5 тысяч рублей, и у моделей за 15 тысяч. Zenfone 4 Max как раз где-то посередине. Вместе с платформой используются либо 2, либо 3 Гбайт оперативной памяти. У нас на тесте побывала двухгигабайтная версия. Столько же оперативки было и у попавшего к нам в свое время ZC554KL. Результаты синтетических тестов соответствующие – разобрать, где тут кто, можно только по подписям, в остальном все почти идентично. Само собой, играть в серьезные игры на Zenfone 4 Max не получится. Что-нибудь простенькое на манер Two Dots или Cut the Rope — без проблем, но если в игре серьезная 3D-графика, то лучше не связываться. Базовые же функции смартфон выполняет без проблем. Не сказал бы, что приложения открываются достаточно быстро, а все анимации оказываются очень плавными: подтормаживает Max вполне заметно – но исключительно в сравнении с флагманскими аппаратами. Для своего класса все у ZC520KL нормально. Энергонезависимой памяти в устройстве немного – 16 Гбайт. Есть версия на 32 Гбайт, но это тоже, конечно, не бог весть что. Проблемы в том, чтобы увеличить количество памяти, нет никакой – слот для карты памяти (microSD максимальным объемом до 256 Гбайт) в данном случае никак не мешает использовать параллельно две SIM-карты. Редкая по нынешним временам щедрость. Про тройной слот для nano-SIM (да, ASUS наконец даже в бюджетных моделях отказалась от устаревшего стандарта micro-SIM) и карты памяти я уже сказал чуть выше. Еще дальше ASUS не пошла – двух встроенных радиомодулей тут нет: в режиме разговора или передачи данных работает либо одна карточка, либо другая. Оба слота «дружат» с 4G-сетями. Поддерживается LTE четвертой категории – с предельной скоростью приема 150 Мбит/с, а передачи – 50 Мбит/с. Все необходимые для корректной работы модуля в России диапазоны присутствуют. Есть Bluetooth версии 4.1 и Wi-Fi 802.11 b/g/n (да, только 2,4 ГГц — придется толкаться локтями в плотно забитом диапазоне). А вот ИК-порта и, что куда печальнее, NFC-модуля Zenfone 4 Max недосчитался. Зато есть навигационный модуль, который дружит со спутниками GPS, ГЛОНАСС и BeiDou и работает вполне корректно. В Zenfone 4 Max установлен двойной модуль камеры, исполненный по тому же принципу, что и в «обычном» Zenfone 4. Одна камера обладает оптикой с умеренно широким углом обзора (90 градусов) и диафрагмой *ƒ*/2,0, а также сенсором с разрешением 13 мегапикселей с фазовым автофокусом. Вторая – 5-мегапиксельная, со сверхшироким углом обзора (120 градусов) и без автофокуса. По умолчанию, кстати, основная камера снимает с максимальным разрешением и в формате 4:3, а дополнительная – в формате 16:9 (соответствующем формату дисплея) и с разрешением лишь 2 мегапикселя. Интерфейс камеры практически не изменился по сравнению с тем, что мы видели в прошлом поколении ZenUI. Есть, кстати, и очень удобный профессиональный режим с виртуальным горизонтом и возможностью вручную регулировать множество параметров съемки. Никаких чудес камера ASUS Zenfone 4 Max (ZC520KL) не демонстрирует. Неплохая детализация и приятные цвета при дневной съемке на основную камеру «компенсируются» слабым динамическим диапазоном и неуверенной работой в условиях недостаточной освещенности. Модулю откровенно не хватает оптической стабилизации. Широкоугольную камеру лучше использовать только при хорошем уровне освещения – тогда можно получить снимки пусть и невысокого разрешения, но со впечатляющим углом охвата. Zenfone 4 Max умеет снимать видео с максимальным разрешением 1920 × 1080 точек. Фронтальная камера на 8 Мп лишена автофокуса, зато снабжена светодиодной вспышкой. Еще одна редкость, которой могут похвастать немногие флагманские аппараты. Качество съемки очень приличное. Самое интересное в разговоре о смартфоне, ставящем на верхнюю ступеньку своих достоинств долгое время работы – обсуждение его аккумулятора. У ZC520KL это литий-ионная батарея емкостью 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В). В сочетании с относительно небольшим дисплеем и совсем нетребовательной платформой Qualcomm это должно давать хороший результат – хотя бы не сильно уступающий двум-трем дням, на которые рассчитан ZC554KL. Но, к сожалению, «маленький» Max ему уступает довольно заметно – при активном использовании он у меня «жил» примерно сутки. Да, при экстремальной нагрузке (когда вам необходимо обращаться к смартфону непрерывно) он совершенно точно не сядет в течение рабочего дня, но выйти из зоны «смартфонов, которые необходимо заряжать каждый день» у него не получилось. Ничего страшного, но в соревновании главных долгожителей Zenfone 4 Max ZC520KL не участвует. Ему чуть не хватает оптимизации. Например, операционная система заметно потребляет энергию даже в режиме ожидания – до 15 % за ночь. В целом это явно программные особенности — есть шанс, что ASUS выпустит новую прошивку и улучшит автономность аппарата. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, с включенными беспроводными соединениями, при максимальной яркости экрана ZC520KL продержался 10 часов с небольшим – это очень приличный показатель. В комплекте со смартфоном поставляется переходник с microUSB на USB, с помощью которого от Zenfone 4 Max можно заряжать другие устройства. Это может быть как смартфон с меньшим аккумулятором, так и что-нибудь вроде электронной сигареты или компактной камеры. При условии, что вы все-таки будете заряжать телефон каждый день, это может очень полезной функцией. Сам по себе Zenfone 4 Max (ZC520KL) заряжается очень медленно – на полное заполнение его батареи при помощи фирменной (и любой другой) зарядки уходит около четырех часов. Быстрая зарядка не предусмотрена. ASUS Zenfone 4 Max (ZC520KL) – упрощенная и уменьшенная версия другого «долгоиграющего» смартфона из новой линейки Zenfone. Она привлекает внимание прежде всего своей компактностью и аккуратным корпусом, уступая старшей вариации в плане автономности. По начинке и работе камеры – абсолютное равенство, но не сказал бы, что это чем-либо плохо: в своем сегменте обе модификации смотрятся хорошо. **Достоинства:** **Недостатки:**
962,043
Групповое тестирование видеокарт в Assassin’s Creed: Origins
Assassin’s Creed: Origins базируется на графическом движке AnvilNext 2.0. Прародитель этого движка, тогда носивший название Scimitar, был создан Ubisoft специально для Assassin’s Creed, и во всех следующих играх серии также использовалась та или иная версия Anvil. Что касается именно AnvilNext 2.0, то первой игрой на его основе стала Assassin’s Creed: Unity, выпущенная еще в 2014 году. Unity обладала прогрессивной для своего времениграфикой, а теперь, когда в распоряжении разработчиков оказалась мощь графических процессоров эпохи 14/16 нм, Assassin’s Creed: Origins устремилась к новым достижениям. Действительно, с визуальной точки зрения новый Assassin’s Creed занял место среди лучших проектов 2017 года. В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3). Тем не менее даже по скриншотам хорошо заметно, что основа визуальной привлекательности Assassin’s Creed: Origins — не работа со светом (в этом плане есть лучшие примеры — Wolfenstein II: The New Colossus или прошлогодний Rise of the Tomb Raider), а громадные открытые пространства с большой дальностью обзора, высокая детализация объектов и текстур. Насыщенность и масштабы мира Assassin’s Creed: Origins отражаются в ее системных требованиях. Мы еще успеем убедиться по результатам тестирования, что игра (традиционно для современных проектов) сносно работает на сравнительно слабых GPU при щадящих настройках качества графики, но только по-настоящему мощное железо продемонстрирует ее во всем великолепии. Высокие запросы Assassin’s Creed: Origins усугубляет тот факт, что движок AnvilNext 2.0 работает под API DirectX 11, в то время как уже больше половины тех игр, которые мы постоянно используем для тестирования видеокарт, совместимы с более производительными интерфейсами программирования DirectX 12 или Vulkan. Наконец, стоит кратко отметить, насколько жадна Assassin’s Creed: Origins к ресурсам CPU. Для того чтобы игра просто запустилась в нормальном режиме, необходим четырехъядерный процессор, но движок может задействовать вплоть до восьми потоков на восьмиядерном CPU. Это не значит, что все потоки будут загружены на 100 %, и тем не менее полностью раскрыть потенциал мощной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или Radeon RX Vega позволит лишь процессор с числом ядер от шести и выше. Говорят, что повышенную нагрузку на CPU в данном случае создает не столько рендеринг, сколько одновременное использование двух (!) систем защиты от пиратства — VMProtect вместе с Denuvo, но возможности подтвердить либо опровергнуть эту гипотезу у нас нет. **Настройки качества графики** Меню графических настроек Assassin’s Creed: Origins содержит шесть предустановленных профилей — от Very Low до Ultra High, среди которых высший уровень обеспечивает максимально возможное качество изображения. Для тестирования видеокарт мы использовали профили Very Low, Medium и Ultra High, которые вместе позволяют охватить все GPU — от стартовой до наивысшей категории производительности. Скриншоты ниже демонстрируют влияние каждого из трех профилей на графику игры. Как видим, разница между низкими и средними настройками детализации чрезвычайно велика, и в наиболее щадящем режиме Assassin’s Creed: Origins выглядит очень грубо. А вот найти различия между Medium и Ultra High на статичных изображениях не так уж легко, но они хорошо заметны в динамике, и, как мы увидим далее, на частоту смены кадров переход от среднего к высшему профилю влияет чрезвычайно сильно. |Настройки графики в тестах |Very Low |Medium |Ultra High |Dynamic Resolution |Off |Off |Off |Anti-Aliasing |Low |Medium |High |Shadows |Very Low |Medium |Ultra High |Environment Details |Very Low |Medium |Ultra High |Texter Detail |Very Low |Medium |High |Tesselation |Off |Medium |Very High |Terrain |Medium |High |High |Clutter |Very Low |Medium |Very High |Fog |Medium |Medium |Very High |Water |Low |Medium |Very High |Screen Space Reflections |Off |Medium |High |Volumetric Clouds |Off |On |On |Texture Detail |Very Low |Medium |High |Character |Very Low |Medium |Ultra High |Ambient Occlusion |Off |High |Very High |Depth of Field |Off |On |On ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 388.31 **Результаты тестирования** Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с двумя предустановками качества графики (профили Low и Medium), а затем – со всеми настройками на максимуме (профиль Ultra High). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме она не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». **1920 × 1080** **2560 × 1440** **3840 × 2160** В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS. Благодаря тому, что опции Assassin’s Creed: Origins дают возможность чрезвычайно упростить графику игры, в список видеокарт, которые обеспечивают от 30 кадров/с при разрешении 1080p при минимальной детализации изображения, попали такие модели, как GeForce GTX 750 Ti, GT 1030 и Radeon R7 360. Есть и не столь утешительные новости: даже в профиле Very Low для того, чтобы достигнуть комфортной частоты смены кадров (60 FPS), необходим ускоритель класса GeForce GTX 970, GTX 1050 Ti, Radeon RX 470 или Radeon R9 390X. Что касается наиболее требовательного режима Ultra High, то при разрешении 1080p входным билетом в зону 60 FPS являются GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56, для разрешения 1440p — GeForce GTX 1080 Ti, и ни одна из одиночных видеокарт не позволит пользователю играть с такой средней частотой смены кадров в режиме 4К. Легко заметить, что Assassin’s Creed: Origins недостаточно эффективно загружает графические процессоры AMD по сравнению с чипами NVIDIA, хотя тестирование видеокарт обоих производителей проводилось со свежими драйверами, которые включают оптимизации для этой игры. Так, при разрешении ниже 2160p ускорители семейства Radeon R9 Fury по быстродействию в Origins сопоставимы с Radeon RX 570/580 и GeForce GTX 1060 (в отличие от многих других современных игр, объем памяти HBM в 4 Гбайт здесь не стесняет Fury, если судить по тестам в 4K при средних и низких настройках графики), а Vega 64 борется с GeForce GTX 1070 Ti. Что касается ускорителей AMD на чипах Polaris, то их результаты вполне соответствуют среднему соотношению игровой производительности между серией Radeon RX 400/500 и GeForce GTX 1050/1060 — продукты NVIDIA быстрее, но отставание Polaris здесь не является ни удивительным, ни катастрофическим. |Очень низкое качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon R7/9 300 |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 400 |AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 500 / AMD Radeon RX Vega |AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 700/900 |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |Среднее качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon R7/9 300 |AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 400 |AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 500 / AMD Radeon RX Vega |AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт), Balanced |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 700/900 |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |Максимальное качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon R7/9 300 |AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 400 |AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 500 / AMD Radeon RX Vega |AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт), Balanced |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт), Balanced |NVIDIA GeForce GTX 700/900 |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
962,048
Ответный ход: обзор и оценка производительности нового браузера Firefox Quantum
Для того чтобы разобраться в причинах, побудивших команду разработчиков Mozilla озадачиться созданием принципиального нового интернет-обозревателя, достаточно взглянуть на статистические данные StatCounter, свидетельствующие о довольно шатком положении Firefox на мировом рынке браузеров. Если в январе 2010 года детище сообщества Mozilla контролировало почти треть рынка (31,6%), то уже в октябре 2012-го количество установленных на ПК копий «огненной лисы» сократилось до 23,2 процента, а осенью нынешнего года — до скромных 13%. Это на фоне динамично развивающегося Google Chrome, который на протяжении многих лет остается самым популярным веб-обозревателем в мире. На сегодняшний день его доля составляет уже 63,6%. Не удивительно, что в Mozilla решили пересмотреть устоявшиеся стереотипы и задумались о привлечении пользовательской аудитории на свою сторону. Первым шагом в этом направлении стал анонс в октябре 2016 года проекта Quantum, в рамках которого для Firefox началась разработка браузерного движка нового поколения, который должен использовать все преимущества современных многоядерных систем. Именно он и лёг в основу недавно представленной 57-й версии программы, получившей созвучное проекту название Firefox Quantum. Firefox Quantum — это, вне всяких сомнений, один из самых масштабных релизов в истории браузера. Помимо нового движка с поддержкой многопоточной обработки данных (о нём мы поговорим чуть позже) продукт получил иное оформление интерфейса, новый API расширений WebExtensions, усовершенствованную подсистему работы с памятью, поддержку аппаратного видеодекодера AMD VP9, расширенные инструменты для разработчиков, новые функции управления правами доступа сайтов и веб-приложений к ресурсам компьютера, а также прочие новшества, повышающие информационную безопасность пользователя при работе в Cети. Изменений множество, остановимся на каждом из них чуть подробнее. **Новый визуальный стиль.** В Firefox Quantum изменились едва ли не все элементы управления, сделавшие рабочее окружение браузера более аскетичным и лёгким для восприятия: вкладки стали прямоугольными, панель поиска объединилась с адресной строкой, основное меню приобрело классический вид, появились новая стартовая страница и анимированные эффекты, существенно сократилась и видоизменилась линейка функциональных клавиш в верхнем правом углу окна программы. Дополняют перечень особенностей интерфейса адаптация под дисплеи с высоким значением DPI, а также автоматическое масштабирование с учётом особенностей сенсорного ввода. Судя по многочисленным отзывам на интернет-форумах, изменения разделили почитателей Firefox на два лагеря. Каждому своё — о вкусах не спорят, однако, на наш взгляд, в идее сделать интерфейс Firefox лаконичным и простым есть здравое зерно. Тем более что в этом направлении сейчас двигаются практически все современные браузеры. **Новый API-интерфейс разработки дополнений. **В целях повышения производительности и улучшения безопасности Firefox 57 отныне поддерживает исключительно расширения, созданные с помощью WebExtension — нового метода разработки, который должен унифицировать процесс разработки плагинов, оптимизировать их работу в многоядерных системах и в перспективе обеспечить совместимость с другими представленными на рынке браузерами. И хотя о переходе на API WebExtensions было объявлено ещё в декабре 2015 года, многие авторы плагинов так и не удосужились перевести свои программные решения на новую модель разработки дополнений. Такая беспечность стала предметом для критики со стороны пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью полюбившихся расширений в обновлённом веб-обозревателе. **Расширенные инструменты для разработчиков.** В Firefox Quantum дальнейшее развитие получили интегрированные средства отладки и тестирования веб-приложений, пополнившиеся новыми функциональными возможностями для инспектирования кода, проверки правильности работы скриптов, поиска ошибок, управления данными сайтов и прочими востребованными в профессиональной среде инструментами. **Дополнительные параметры защиты и приватности.** В настройках Firefox Quantum существенно расширен раздел для управления правами доступа сайтов и веб-приложений к микрофону и камере компьютера, средствам геолокации и рассылки уведомлений. Теперь пользователю предоставлена полная свобода действий: можно как запретить всё и вся, так и предоставить выборочный доступ только избранным ресурсам. **Браузерный движок нового поколения.** Самое ожидаемое и интересное технологическое новшество Firefox Quantum, который для рендеринга веб-контента теперь может задействовать сразу несколько ядер процессора, что позволяет экономить заветные секунды при отрисовке тяжёлых веб-страниц. В Mozilla заверяют, что её интернет-обозреватель стал вдвое быстрее Firefox 52, а при сравнении скорости загрузки страниц легко обходит основного конкурента в лице Google Chrome. Кроме того, оптимизирован алгоритм работы со множеством открытых вкладок: разработчики утверждают, что переключение между ними теперь осуществляется быстрее, чем когда-либо прежде. Вдобавок программисты Mozilla улучшили подсистему работы с памятью и без тени смущения заявляют, что новый Firefox отныне потребляет на 30% меньше ОЗУ по сравнению с Chrome. Сообщается также об устранении проблем с утечками памяти, которые уже давно стали своего рода визитной карточкой «огненной лисы». Для проверки скоростных характеристик Firefox Quantum мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 Fall Creators Update и оценили производительность браузера на двух ноутбуках — Lenovo IdeaPad G50-70 (процессор Intel Core i7 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, HDD, видеокарта AMD Radeon R5 M330) и Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD). Для оценки производительности использовались бенчмарки Futuremark Peacekeeper, Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей Интернета задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо Firefox Quantum, были использованы Microsoft Edge, Firefox 56 и построенные на базе Chromium обозреватели Chrome, Opera, «Яндекс.Браузер» и Vivaldi последних на момент подготовки материала версий. Для чистоты эксперимента все браузеры тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам. Как можно заметить, в проведённых нами тестах расхваленный разработчиками Firefox Quantum не продемонстрировал каких-либо радикальных отличий от предшественника или конкурентов в плане производительности. По скорости обработки веб-контента и рендеринга страниц новый движок браузера оказался ничуть не быстрей прежнего, а в некоторых бенчмарках новоявленный продукт Mozilla и вовсе попал в аутсайдеры. Такие посредственные и идущие вразрез с громкими заявлениями разработчиков результаты можно объяснить только «сыростью» запущенного год назад проекта Quantum, на текущем этапе демонстрирующего лишь видение того, в каком направлении будут эволюционировать положенные в основу нового поколения Firefox идеи. Скрывать не будем: визуально Firefox Quantum действительно работает быстрее и более отзывчиво откликается на действия пользователя. Это отмечают многие из тех, кто обновился с 56-й версии продукта (субъективно ускорение может быть из-за отключения части расширений), однако факты свидетельствуют о том, что над начинкой браузера программистам Mozilla нужно ещё работать и работать. Стоит ли делать апгрейд до Firefox Quantum пользователям предыдущих редакций браузера? Обязательно. Хотя бы потому, что в нём разработчики устранили ряд серьёзных уязвимостей, которые могут быть использованы злоумышленниками для получения несанкционированного доступа к компьютеру и организации кибератак. При этом нужно быть готовым к перекроенному на современный манер интерфейсу и тому, что многие расширения перестанут функционировать. А вот с переходом на новую «лису» с альтернативных решений пока стоит повременить: никакого повышения скорости работы в Интернете. Уже в январе 2018 года Mozilla представит очередную версию Firefox 58 с доработанным движком Quantum. Кто знает, быть может, именно она сможет претендовать на звание самой быстрой программы для веб-сёрфинга и изменит расстановку сил на браузерном рынке?
962,052
Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник
С появлением микроархитектуры Zen стратегия AMD на процессорном рынке стала базироваться на очень простом принципе: компания старается обеспечивать лучшие характеристики (в первую очередь по числу ядер и поддерживаемых потоков) по более выгодной цене. Семейства Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 при таком подходе оказались более дешёвыми альтернативами для Core i7, i5 и i3, и именно это во многом обеспечивает их популярность у покупателей. Но несмотря на то, что цена – это один из самых важных аргументов в продвижении процессоров AMD, совсем дешёвых Socket AM4-процессоров в ассортименте у этого производителя до недавних пор не существовало. Для тех покупателей, которые не располагали как минимум 100-долларовым бюджетом, выделенным на покупку CPU, AMD могла лишь предложить старые процессоры для Socket FM2+ семейств Kaveri и Godavari либо ещё более старые процессоры AMD FX класса Piledriver. Но привлекательность таких предложений в современных условиях вызывает обоснованные сомнения, и это стало заметной проблемой. Данная проблема дополнительно усугубилась тем, что компания Intel с внедрением дизайна Kaby Lake начала выпускать очень привлекательные процессоры начального уровня – двухъядерные Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading. Такие недорогие четырёхпоточные CPU быстро завоевали признание и стали очень популярным вариантом для бюджетных конфигураций. Тем не менее оставлять Pentium c Hyper-Threading совсем без конкуренции в начальном рыночном сегменте AMD всё же не стала. Спустя примерно полгода после их появления в продаже «красный чипмейкер» принял решение создать свою альтернативу «гиперпням» и пустить для этого в дело имевшиеся в его распоряжении четырёхъядерные чипы Bristol Ridge. Такие процессоры поставлялись AMD по OEM-каналам примерно с середины прошлого года, но летом было объявлено, что теперь для исправления ситуации в нижнем ценовом сегменте Bristol Ridge станут доступны и для розничных покупателей. Вообще, семейство Bristol Ridge в первую очередь включает в себя гибридные процессоры A-серии с интегрированным графическим ядром Radeon (поколения Volcanic Islands). Однако для конкуренции с Pentium были спроектированы специальные модели с отключённой графикой – такие процессоры AMD отнесла к отдельному модельному ряду Athlon X4. В результате покупатели бюджетных систем с дискретными видеокартами получили выбор между двухъядерными Kaby Lake с Hyper-Threading и четырёхъядерными процессорами Bristol Ridge, которые базируются на микроархитектуре Excavator. Какой вариант лучше – мы и решили выяснить в нашем очередном материале. Для проведения тестирования нам пришлось взять модель Athlon X4 950. Несмотря на то, что в серии Bristol Ridge компания AMD запланировала три модификации процессоров без интегрированной графики, в продаже реально доступна только эта, средняя модель. Тем не менее благодаря наличию даже одного такого процессора экосистема Socket AM4 приобрела необходимую полноту. Сегодня для этой платформы можно приобрести процессор с ценой от $51 до $499, и доступный Athlon X4 950 может стать отличным вариантом начального уровня, который со временем можно будет заметить одним из существующих Ryzen серии Summit Ridge или даже перспективным Ryzen серии Pinnacle Ridge. ⇡#Athlon X4 для Socket AM4: что нового В теории всё выглядит достаточно неплохо. Новая версия Athlon X4 представляет собой производную от наиболее современных APU компании AMD, относящихся к поколению Bristol Ridge. Такие APU пришли на рынок мобильных решений ещё в 2016 году, а в этом году семейство расширилось за счёт чипов для настольных систем. Конструктивно Bristol Ridge можно охарактеризовать как перенос Carrizo в современную экосистему. В процессе этого переноса в APU сохранились вычислительные ядра Excavator и графическое ядро класса Volcanic Islands (дискретный аналог архитектуры R9 Fury с меньшим количеством потоковых процессоров), но добавился более новый контроллер памяти, поддерживающий DDR4 SDRAM. Кроме того, архитектурно Bristol Ridge больше напоминают системы-на-чипе (SoC), что позволило вписать их в экосистему Socket AM4. Интересующие нас представители серии Athlon X4, как и раньше, интегрированной графики лишены. Графический процессор, естественно, присутствует на полупроводниковом кристалле, но он аппаратно заблокирован, что позволяет AMD задействовать при производстве Athlon X4 кремниевую отбраковку, которая не смогла попасть в полноценные гибридные процессоры A-серии. В результате Athlon X4 представляют собой недорогие четырёхъядерники для платформы Socket AM4, которые кардинально отличаются от схожих по количеству ядер чипов Ryzen 3 своей базовой микроархитектурой. Процессорные ядра в Bristol Ridge были спроектированы в эпоху, предшествовавшую появлению архитектуры Zen, а значит, Athlon X4 для Socket AM4, как и их Socket FM2+-собратья, относятся к прямым потомкам Bulldozer. Если конкретнее, то лежащие в основе актуального поколения APU вычислительные ядра Excavator представляют собой эволюционное развитие ядер Steamroller, которые, в свою очередь, появились в результате оптимизации Piledriver. Как говорит сама AMD, по показателю IPC (по числу выполняемых за такт инструкций) Excavator превосходит предшествующее ядро Steamroller примерно на 5-15 процентов. Прогресс достигается за счёт увеличения объёма кеш-памяти данных первого уровня до 32 Кбайт на ядро, а также благодаря полуторакратному расширению буфера адресов ветвлений, что улучшает результативность работы алгоритмов предсказания переходов. Кроме того, в Excavator добавлена поддержка 256-битных векторных инструкций из набора AVX2. Однако не стоит переоценивать все такие дополнения, ведь они сделаны на откровенно устаревшем фундаменте. Ждать каких-то чудес производительности от Excavator явно не следует, и хорошей иллюстрацией слабости данной микроархитектуры может послужить тот факт, что во время представления первых процессоров серии Ryzen представители AMD говорили о 52-процентном превосходстве Zen над Excavator по показателю IPC. То есть при прочих равных четырёхъядерные Ryzen 3 способны обеспечить как минимум в полтора раза более высокую производительность, чем современные Athlon X4. А это значит, что между Athlon X4 для Socket AM4-систем и «полноценными» процессорами Ryzen существует колоссальный разрыв хотя бы с точки зрения эффективности базовой микроархитектуры. И этим дело не ограничивается. В бюджетных CPU компания AMD заложила ещё несколько дополнительных «ухудшений». Одна из основных потерь, которую понёс современный Athlon X4, касается системы кеширования. В отличие от представителей серий FX или Ryzen, в процессорах этого семейства вообще нет кеш-памяти третьего уровня. Кроме того, в ядрах Excavator сократился и объём L2-кеша. Раньше в CPU такого класса на каждый двухъядерный модуль Bulldozer приходился кеш второго уровня объёмом по 2 Мбайт. Теперь он стал вдвое меньше, и четырёхъядерные Athlon X4 для Socket AM4 располагают лишь небольшим L2-кешем ёмкостью 2 Мбайт суммарно. Серьёзные претензии вызывает и встроенный в Bristol Ridge двухканальный контроллер памяти. AMD реализовала в этих процессорах поддержку DDR4, но она совсем не такая, как в Ryzen. Bristol Ridge проектировался заметно раньше, и контроллер памяти в нём оказался намного хуже. В частности, максимальная частота поддерживаемой памяти ограничена режимом DDR4-2400, причём более высокие скорости недоступны и через разгон – для них банально не предусмотрены делители. Не впечатляет и эффективность этого контроллера. Bristol Ridge ощутимо проигрывает Ryzen в латентности подсистемы памяти и катастрофически уступает в реальной пропускной способности. Таким образом, переход на использование DDR4 производительность представителей семейства Athlon X4 только ухудшил. | Athlon X4 950 | Ryzen 3 1200 Что касается встроенных в процессор элементов SoC, то и они у новых Athlon X4 тоже сильно отличаются от того, что предлагает AMD в процессорах семейства Ryzen. Самая серьёзная потеря затронула шину для взаимодействия с дискретными графическими ускорителями: для этой цели Athlon X4 предлагает лишь восемь линий PCI Express 3.0. То есть видеокарты в Socket AM4-платформах, построенных на базе таких бюджетных процессоров, будут работать «не в полную силу». В дополнение к урезанной графической шине процессорная SoC в Bristol Ridge поддерживает две дополнительные линии PCI Express 3.0, которые могут быть конвертированы в два порта SATA, а также четыре порта USB 3.0. Расширить этот набор можно за счёт подключения внешнего южного моста, для соединения с которым в процессоре зарезервировано ещё четыре линии PCI Express 3.0. Поскольку способ взаимодействия с набором системной логики у Athlon X4 точно такой же, как и у Ryzen, процессоры поколения Bristol Ridge полностью совместимы с любыми Socket AM4-материнскими платами, включая модели, построенные на чипсетах A320, B350 и даже X370. Скудные характеристики Athlon X4 объясняются его происхождением. Изначально дизайн Bristol Ridge был нацелен на применение в мобильных системах, поэтому многое из того, в чём нет острой необходимости в ноутбуках, пошло под нож ради оптимизации энергопотребления. И в этом есть некоторая положительная сторона: энергосберегающие технологии в Bristol Ridge сделали большой шаг вперёд, позволяя соблюдать тонкий баланс между производительностью и энергопотреблением. Но самое важное заключается в том, что, несмотря на использование при производстве Bristol Ridge полупроводниковой технологии с разрешением 28 нм, данный процессорный дизайн получился вполне энергоэффективным. В частности, все представители десктопного семейства Bristol Ridge вписываются в 65-ваттный тепловой пакет, в том числе даже модели с графическим ядром и рабочими частотами порядка 4 ГГц. Достигается это во многом благодаря тому, что производственный партнёр AMD, компания TSMC, внедрил специальную «высокоплотную» разновидность 28-нм техпроцесса, похожую на технологию, которая применяется при выпуске GPU. В результате современные Athlon X4 смогли получить не только сравнительно невысокое тепловыделение и энергопотребление, но и конфигурируемый TDP. Номинальный тепловой пакет этих процессоров, как и у полноценных APU, установлен на уровне 65 Вт, но в случае необходимости его рамки могут быть ужесточены до 35 Вт. ⇡#Athlon X4 950 в подробностях Когда AMD объявляла о начале розничных продаж десктопных процессоров семейства Bristol Ridge, она говорила о модельном ряде, состоящем из восьми APU A-серии и трёх процессоров Athlon X4 без встроенной графики. Новые модификации Athlon X4 должны были получить модельные номера 940, 950 и 970 и, согласно спецификации, различались бы тактовыми частотами, установленными на уровне 3,2, 3,5 и 3,8 ГГц соответственно. Однако впоследствии AMD решила отказаться от розничной реализации бюджетных Socket AM4-процессоров «широким фронтом» и ограничилась поставками лишь единичной четырёхъядерной модели Athlon X4 950. Стоит напомнить, что в экосистеме Socket FM2+ модельный ряд процессоров Athlon X4 был весьма представителен. Он формировался из многочисленных четырёхъядерных чипов Kaveri с частотами от 3,0 до 4,0 ГГц и впоследствии получил дополнение в виде Carrizo с частотой 3,5 ГГц. При переносе Athlon X4 в более актуальную платформу Socket AM4 от былого изобилия не осталось и следа. Причём единственный Athlon X4 для Socket AM4 – это ещё и сильно «зарезанный» по характеристикам процессор. Если пытаться провести параллели между Athlon X4 950 и предшественниками для Socket FM2+, то наиболее близкой по характеристикам моделью окажется Athlon X4 845, в то время как популярные Athlon X4 860K (и более быстрые модели) родом из 2015 года новинку заметно превосходят. Зато это позволило компании AMD установить на Athlon X4 950 очень привлекательную цену. Его официальная стоимость составляет $51, что делает данный процессор самым доступным четырёхъядерником, который вдвое дешевле младшего представителя в серии Ryzen 3. Благодаря такому предложению AMD надеется привлечь на свою сторону покупателей бюджетных систем, которые до настоящего момента ориентировались на Intel Pentium поколения Kaby Lake с поддержкой Hyper-Threading. При этом характеристики Athlon X4 950 на фоне прочих дешёвых процессоров с возможностью исполнения четырёх потоков выглядят достаточно многообещающе: | AMD Athlon X4 950 | AMD Ryzen 3 1200 | Intel Pentium G4560 | Кодовое имя |Bristol Ridge |Summit Ridge |Kaby Lake | Технология производства, нм |28 |14 |14+ | Ядра/потоки |4/4 |4/4 |2/4 | Базовая частота, ГГц |3,5 |3,1 |3,5 | Частота в турборежиме, ГГц |3,8 |3,4 |- | Технология XFR |Нет |+50 МГц |Нет | Разгон |Поддерживается |Поддерживается |Не поддерживается | L2-кеш |2 × 1 Мбайт |4 × 512 Кбайт |2 × 256 Кбайт | L3-кеш |Нет |2 × 4 Мбайт |3 Мбайт | Поддержка памяти |DDR4-2400 |DDR4-2666 |DDR4-2400 | Линии PCI Express 3.0 для GPU |8 |16 |16 | TDP, Вт |65 |65 |54 | Разъём |Socket AM4 |Socket AM4 |LGA1151 v1 | Официальная цена |$51 |$109 |$64 Основная проблема Athlon X4 950 – устаревшая микроархитектура с низкой удельной производительностью, в остальном же никаких очевидных изъянов в приведённом списке спецификаций не видно. В диагностической программе CPU-Z характеристики Athlon X4 950 выглядят следующим образом. Реальные рабочие частоты Athlon X4 950 оказываются немного выше номинала. В Bristol Ridge работа технологии Turbo Core привязана исключительно к показаниям встроенных в ядро датчиков температуры и потребляемой мощности и никак не зависит от того, какое количество ядер процессора реально работает, а какое находится в состоянии простоя. Поэтому, несмотря на то, что номинальная частота Athlon X4 950 – 3,5 ГГц, в большинстве случаев он работает на 3,7-3,8 ГГц. Причём активация турборежима нередко происходит даже при исполнении ресурсоёмких многопоточных программ. В таком состоянии расчётное тепловыделение Athlon X4 950 остаётся в 65-ваттных рамках. Однако имеется возможность снизить TDP через настройки UEFI BIOS материнской платы. Минимальный уровень потребления составляет 35 Вт, что в теории может быть востребовано в случае использования такого CPU в компактных системах. В таком экономичном режиме реальная частота Athlon X4 950 оказывается ниже номинала и в ресурсоёмких приложениях плавает в интервале от 3,0 до 3,4 ГГц. Хотя в названии Athlon X4 950 нет литеры K, коэффициент умножения у этого процессора не зафиксирован, что открывает путь к сравнительно простому разгону. Впрочем, не стоит забывать, что процессорный дизайн Bristol Ridge пришёл в десктопы из мобильной среды, а это значит, что основанные на нём чипы оптимизированы скорее под низкое энергопотребление, чем под высокие частоты. Поэтому вполне закономерно, что на практике разгонный потенциал Athlon X4 950 оказался достаточно скудным, и с повышением напряжения питания до 1,5 В нам удалось добиться устойчивой работы нашего экземпляра всего лишь на частоте 4,2 ГГц. Хотя 28-нм Athlon X4 с ядрами Excavator по оверклокерскому потенциалу немного превосходит 14-нм Ryzen, которые обычно удаётся разогнать до частот порядка 4,0 ГГц, хорошим результатом такой разгон всё равно назвать невозможно. Более ранние потомки Bulldozer были способны работать на значительно более высоких частотах. Например, предшествующие Athlon X4 950 процессоры той же серии с модельными номерами из девятой сотни, предназначенные для платформы Socket FM2+ и базирующиеся на дизайне Kaveri, без особого труда брали частоты в диапазоне от 4,5 до 4,8 ГГц. При этом максимально доступные для представителей поколения Bristol Ridge частоты ограничиваются отнюдь не тепловыделением. Температура Athlon X4 950 в разгоне остаётся сравнительно невысокой. Повышение же частоты стопорится из-за каких-то глубинных ограничений в полупроводниковой структуре, которые препятствуют безошибочной работе CPU на скоростях сильно выше номинальной. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Так как Athlon X4 950 – это самый дешёвый четырёхъядерник, многие считают его отличным выбором для недорогих игровых сборок. Однако в его применимости в этой роли у нас есть определённые сомнения. Данный процессор базируется на устаревшей микроархитектуре, оснащён кеш-памятью сокращённого размера, укомплектован ущербным контроллером DDR4 SDRAM и общается с графическими картами по урезанной шине PCI Express 3.0 x8. Кажется, что с таким набором врождённых недостатков конкурировать с «полноценными» процессорами ему будет непросто. Чтобы однозначно установить привлекательность Athlon X4 950, мы сравнили его с близкими по позиционированию альтернативами – Pentium G4560 и Ryzen 3 1200. А заодно в тестах приняли участие и другие недорогие интеловские CPU семейств Celeron и Core i3. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise Build 15063 с использованием следующего комплекта драйверов: Процессор Athlon X4 950, которому посвящена эта статья, был протестирован дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне до 4,2 ГГц с увеличением напряжения до 1,5 В. Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Тест Futuremark PCMark 8 используется для того, чтобы оценить производительность систем в обычных бытовых и офисных задачах. И этот тест показывает, что Athlon X4 950 при нагрузке такого характера выдаёт крайне слабые результаты. Во многих общеупотребительных приложениях от процессоров требуется хорошая однопоточная производительность, а ядра Excavator, представляющие собой дальнейшее развитие Bulldozer, ничего такого предложить не могут. Более того, из-за сокращения кеш-памяти и ущербного контроллера памяти Athlon X4 950 уступает даже Athlon X4 860K на ядрах Steamroller, что ставит рассматриваемую новинку в положение бюджетного компромиссного решения, о быстродействии которого стоит задумываться в последнюю очередь. И уж тем более Athlon X4 950 не выдерживает никакого сравнения с процессорами Intel. Пятидесятидолларовый Socket AM4-чип компании AMD проигрывает не только Pentium G4560, но и гораздо более медленному Celeron G3950, располагающему всего парой ядер без поддержки Hyper-Threading. Графический тест Futuremark 3DMark умеет задействовать возможности многоядерных CPU более эффективно. Однако это мало помогает Athlon X4 950. Даже с разгоном этот процессор остаётся крайне слабым соперником для Pentium G4560, и единственное, чем он может похвастать, — это превосходством над Celeron G3950. Попутно хочется обратить внимание на то, насколько более высокую производительность может предложить младший Ryzen 3. AMD говорила о 52-процентной разнице в числе исполняемых за такт инструкций между Excavator и Zen, но по факту в процессорном тесте 3DMark Time Spy четырёхъядерный Ryzen 3 1200, работающий на заметно более низкой тактовой частоте, обгоняет Athlon X4 950 даже сильнее. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях Здесь Athlon X4 950 выглядит не столь безнадёжно. Обновлённые ядра Excavator с заложенными в них микроархитектурными улучшениями делают этот процессор похожим на Athlon X4 860K, несмотря на все проблемы с подсистемами кеширования и памяти, которые присущи новинке. В результате примерно в половине случаев Athlon X4 950 удаётся выступить на уровне Pentium G4560. Правда, в другой половине тестов этот CPU больше похож по производительности на Celeron G3950, что в конечном итоге не позволяет назвать его достойной альтернативой Pentium с Hyper-Threading. **Рендеринг**: **Обработка фото:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** **Шахматы:** **Интернет-сёрфинг:** В первую очередь стоит подчеркнуть, что в обзорах процессоров мы акцентируем внимание на их максимально достижимой игровой производительности, поэтому тесты проводятся с мощными видеокартами, которые заведомо не являются узким местом в системе. И в этом случае Athlon X4 950 проявляет себя крайне плохо. Любой другой процессор, способный к параллельному выполнению четырёх потоков, выдаёт намного более высокую игровую производительность. Из-за медленного контроллера памяти и сокращённого L2-кеша Athlon X4 950 уступает даже старому Athlon X4 860K для Socket FM2+, а Ryzen 3 1200 и Pentium G4560 обеспечивают принципиально иной уровень игрового опыта, превосходя порой самый дешёвый четырёхъядерник чуть ли не вдвое. Хуже, чем Athlon X4 950, для игровых сборок только Celeron. Младший интеловский процессор имеет лишь два ядра и не поддерживает Hyper-Threading, поэтому многие современные игры на нём попросту не идут или демонстрируют такую низкую частоту кадров и столь критичные лаги, что ни о каком приемлемом результате говорить попросту не приходится. Иными словами, Athlon X4 950 – крайне слабое решение для игровых систем, которое можно рассматривать только как подменный Socket AM4-процессор, способный лишь кратковременно заткнуть пустующее процессорное гнездо на материнской плате. Диаграммы говорят сами за себя. Стоит заметить, что нехватка производительности Athlon X4 в играх наблюдается даже в том случае, когда в системе с таким процессором используются видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti. Более подробный анализ игровых конфигураций начального уровня мы представим немного позднее в последующих материалах. Возможно, с тестирования энергопотребления и нужно было начинать этот обзор. В конце концов, Athlon X4 950 – это Bristol Ridge, то есть его дизайн изначально проектировался как энергоэффективное решение для мобильных систем. Тепловой пакет его десктопных вариаций определён в 65 Вт, но совершенно очевидно, что величина эта названа с некоторым запасом. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. В состоянии простоя Athlon X4 950 демонстрирует совершенно типичное для современных процессоров энергопотребление. Но при возникновении нагрузки на вычислительные ядра Athlon X4 950 разочаровывает: он оказывается не столь экономичным, как того хотелось бы. Да, по сравнению с Athlon X4 860K он потребляет почти на 60 Вт меньше, однако Intel Pentium и Core i3 ещё экономичнее, причём намного. Ещё любопытнее, что выигрывает у Athlon X4 950 по потреблению и Ryzen 3 1200. И это значит, что 28-нм техпроцесс, который применяется при производстве Bristol Ridge, несмотря на все оптимизации, не может стать подходящим инструментом для выпуска процессоров с выгодным на современном уровне сочетанием производительности и энергопотребления. Примерно такая же картина наблюдается и при тестировании в Prime95 — приложении, которое активно использует векторные инструкции. Максимальное потребление полной системы на базе Athlon X4 950 составляет порядка 80 Вт, а значит, этот процессор действительно вписывается в декларируемые для него 65-ваттные рамки. Но с точки зрения энергоэффективности Ryzen 3 1200 всё равно намного лучше. Микроархитектура Bulldozer и её производные безнадёжно устарели. Даже в момент своего появления в 2011 году Bulldozer трудно было назвать выдающейся новинкой, а сегодня использующие аналогичную основу чипы и вовсе выглядят совершенно беспомощными. Проведённое тестирование Athlon X4 950 – четырёхъядерного процессора с ядрами Excavator (четвёртой итерации в жизненном цикле Bulldozer) – явно указывает на то, что AMD пора бы поставить крест на попытках пропихнуть на рынок решения с такой микроархитектурой. Никаких интересных для пользователей особенностей у таких чипов практически не осталось. Выступая даже в самом нижнем ценовом сегменте, они проигрывают современным альтернативным решениям по любым потребительским характеристикам. Судя по всему, компания AMD очень старалась сделать из Athlon X4 950 предложение, которое смогло бы стать привлекательным хотя бы в чём-нибудь. Поэтому, с одной стороны, этот процессор получил четыре вычислительных ядра и совместимость с новейшей экосистемой Socket AM4, а с другой – ему назначили смешную цену в $51, которая сделала его самым доступным четырёхъядерником. Но все эти старания были потрачены практически впустую: стать востребованным у Athlon X4 950 вряд ли получится. Старая архитектура, урезанная кеш-память и медленный контроллер памяти приводят к тому, что Athlon X4 950 можно рассматривать лишь как предложение уровня Celeron, к которому нужно относиться по принципу «как-то работает – ну и ладно». Любой же другой процессор, с современной микроархитектурой, способный исполнять четыре потока одновременно, предложит несравнимо более высокий уровень быстродействия. И именно по этой причине мы не рекомендуем использовать Athlon X4 950 даже в сборках стартового уровня. В свете сказанного для Athlon X4 950 видится лишь одна миссия. Он может стать временным или подменным наполнением для процессорного разъёма в системах, где в будущем планируется использовать процессоры семейства Ryzen. Однако при этом нужно иметь в виду, что задерживаться с переездом на полноценный CPU явно не стоит: производительность даже самого дешёвого четырёхъядерного Ryzen 3 лучше, чем у Athlon X4 950, в полтора-два раза.