id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
964,581 | Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL503VD: в ожидании лучших времен | Intel и NVIDIA, будто сговорившись, уже давно не выпускали ничего принципиально нового для игровых ноутбуков. В 2018 году все так же приходится выбирать среди решений на базе четырехъядерных процессоров Kaby Lake и графики NVIDIA Pascal. Новых чипов нет, однако многие производители во второй половине 2017 года обновили свои модельные ряды, наполнив их лэптопами, базирующимися на хорошо известном железе. В конце прошлого года мы уже знакомили вас с флагманской моделью MSI GT75VR 7RE Titan SLI — улучшенной версией MSI GT73VR 7RE Titan SLI. Мы знакомили вас и с обновленной серией Omen от HP. Настало время ASUS.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В продаже вы найдете несколько модификаций ROG Strix GL503VD. К нам на тест прибыла так называемая модель Traditional — это универсальное игровое устройство, которое подойдет большинству геймеров. Однако в продаже вы можете встретить версии Hero Edition, ориентированные на MOBA-игроков, и SCAR Edition, подходящие фанатам шутеров от первого лица. Все три модели достаточно легко отличить друг от друга внешне, каждая из них обладает своими неповторимыми чертами.
Все возможные модификации Traditional-версии представлены в таблице.
|
ASUS ROG Strix GL503VD
|
Дисплей
|15,6'', 1920 × 1080, TN
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|
Центральный процессор
|Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|
Графика
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 2/4 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память
|До 16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Накопители
|HDD: до 2 Тбайт, 5400 об/мин
|SSHD: до 1 Тбайт, 5400 об/мин
|SSD: 128/256/512 Гбайт
|
Модуль беспроводной связи
|Intel Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.1
|
Интерфейсы
|4 × USB 3.0 Type-A
1 × USB 3.0 Type-C
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × картридер SD, SDHC, SDXC
|
Встроенный аккумулятор
|4 ячейки, 64 Вт·ч
|
Внешний блок питания
|150 Вт
|
Размеры
|384 × 262 × 23 мм
|
Масса
|2,5 кг
|
Операционная система
|Windows 10 x64 Home / Без ОС
|
Гарантия
|2 года
|
Цена в России по данным фирменного магазина ASUS
|87 000 рублей за тестовую модель
В лабораторию 3DNews приехала практически самая лучшая вариация ASUS ROG Strix GL503VD. Помимо 4-гигабайтной GeForce GTX 1050, тестовая модификация лэптопа оснащена процессором Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, SSD объемом 256 Гбайт и жестким диском на 1 Тбайт. На момент написания статьи точно эту версию ноутбука в официальном магазине ASUS можно было приобрести за 87 000 рублей. При этом покупатель в подарок получит фирменный рюкзак.
ASUS ROG Strix GL503VD оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 7265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.1.
В комплекте с ноутбуком поставляется внешний блок питания мощностью 150 Вт и массой около 500 граммов.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Мне очень понравился внешний вид тонкого, но очень мощного ROG ZEPHYRUS (GX501). В обзоре была отмечена смена ориентиров в дизайне ASUS: округлые, обтекаемые формы ушли в прошлое, а на их место пришли строгие, прямые очертания. Что ж, по всей видимости, в ближайшее время многие новые ROG-ноутбуки будут выглядеть именно так.
Обычная версия ASUS ROG Strix GL503VD выглядит строже всех. Корпус моделей Hero Edition окрашен в синий цвет, на него нанесен необычный узор в стиле индейцев майя. Версия SCAR выполнена в корпусе серо-металлического цвета, а его отделка напоминает поверхность бронежилета.
К самому главному — качеству сборки лэптопа — у меня претензий не возникло. Устройство весьма и весьма добротно скроено. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика.
Крышка ASUS ROG Strix GL503VD раскрывается примерно на 130 градусов — не люфтит и не болтается во время набора текста и игр. Это самое главное, что требуется от петель ноутбука. В закрытом состоянии толщина устройства не превышает 2,5 сантиметров при массе 2,5 кг. До появления ROG ZEPHYRUS (GX501) я бы назвал эту модель компактной «пятнашкой». Сейчас же мы говорим уже о довольно стандартных ТТХ для 15,6-дюймового лэптопа, претендующего на звание игрового.
На передней панели ASUS ROG Strix GL503VD не размещено каких-либо портов или органов управления. Решетки для вывода воздуха за пределы корпуса расположены сзади. Вентиляторы кулера находятся ближе к краям.
Стоит ноутбук на четырех резиновых ножках. Воздух забирается вентиляторами через достаточно большую решетку, расположенную на днище ноутбука.
На левой стороне ASUS ROG Strix GL503VD расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.0 A-типа и комбинированный 3,5-мм вход для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаяны еще два USB 3.0 A-типа и один USB 3.0 C-типа. На этой же стороне расположен слот для подсоединения кенсингтонского замка.
Клавиатура ASUS ROG Strix GL503VD оснащена 4-зонной подсветкой. Палитра насчитывает 16,8 млн цветов, а также три уровня яркости и несколько режимов работы, таких как «статика», «дыхание» и «цикл».
У «традиционной» версии ASUS ROG Strix GL503VD отдельно выделен блок клавиш WASD, у SCAR — тоже. А вот в ноутбуках серии Hero выделены кнопки QWER. Думаю, вполне очевидно, почему производитель сделал такое визуальное разделение для различных моделей.
Эргономика клавиатуры меня вполне устроила. У нее огромные «шифты», Enter и Ctrl — не промахнешься, играя даже в полной темноте. Кнопка включения (наконец-то!) расположена в стороне от остальных клавиш, которые, кстати, получили вогнутую поверхность. Производитель утверждает, что каждая клавиша клавиатуры обладает 20-миллионным ресурсом нажатий. Для срабатывания необходимо приложить строго определенную силу —62 грамма.
Четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры. С их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center. Утилита демонстрирует в режиме реального времени частоты и температуры центрального процессора и видеоядра. Пользователь может настроить три игровых профиля и активировать их в любое время. Каждый такой профиль запоминает горячие клавиши для игровых команд, выбранный тип подсветки клавиатуры, режимы воспроизведения звука и изображения, частоту вращения вентилятора системы охлаждения. Через оболочку Gaming Center можно добраться и до других интересных программ:
Тачпад смещен ближе к левой части. Используется крупная — размером 105 × 73,5 мм — матовая рабочая поверхность. Точно такой же тачпад — с присущими ему ярко выраженным кликом и характерным звуком — применяется в ранее протестированных моделях ROG Strix GL702ZC, ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT.
Про веб-камеру скажу только одно: она плохая для одних задач (стримов и летсплеев) и терпимая для других (видеозвонков любимой бабушке). От изображения в формате 720p с частотой 30 Гц ничего особенного ждать не приходится.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Большое уважение производителям, которые облегчают жизнь пользователям. Днище ASUS ROG Strix GL503VD оснащено люком, при снятии которого пользователь получает быстрый доступ к 2,5-дюймовому жесткому диску, SSD и одному модулю оперативной памяти. Для того чтобы добраться до системы охлаждения и второго модуля ОЗУ, необходимо отсоединить днище целиком, предварительно открутив 13 винтов.
Система охлаждения процессора и графики состоит всего из двух теплотрубок. Это настораживает, так как в ноутбуке установлен производительный Core i7-7700HQ. В прошлом году я не раз сталкивался с устройствами со схожей конструкцией СО, например с протестированными моделями HP Pavilion Power 15, Lenovo Legion Y520 и ASUS VivoBook Pro 15. В некоторых моделях Core i7-7700HQ при серьезной нагрузке сбрасывал частоту ниже номинального уровня. Как обстоят дела у ASUS ROG Strix GL503VD — скоро узнаем.
В слоты SO-DIMM ноутбука установлены модули Hyundai HMA81GS6AFR8N-UH общим объемом 16 Гбайт, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц при наборе задержек 17-17-17-39. Такого количества ОЗУ достаточно для современных игр. Что касается накопителей, то в тестовой конфигурации ASUS ROG Strix GL503VD установлены SSD SanDisk SD8SNAT256G1002 объемом 256 Гбайт и HDD HGST HTS721010A9E630 объемом 1 Тбайт.
Так как в лэптопе установлена далеко не самая производительная видеокарта, то использование максимальных или близких к ним настроек качества графики не имеет особого практического смысла, поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1060 тестируются в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Высокое
|Быстрое сглаживание
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
7 |
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|Высокое
|Высокое
|Без сглаживания
|
8 |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12
|Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |Ультра
|TAA
|Высокое
|
10 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAPS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|Dell Inspiron 7567-9309
|15,6'', 1920 × 1080, TN+Film
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 74 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix GL553VE
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|Acer Predator Helios 300
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix GL503VD
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 64 Вт⋅ч
В технических характеристиках было отмечено, что ASUS ROG Strix GL503VD может оснащаться двумя видами FHD-дисплеев. В нашем случае была установлена матовая IPS-матрица LG LP156WF6-SPB6. Точно такой же дисплей применяется в модели ASUS ROG Strix GL502VM.
И это очень хорошо, так как для этой матрицы характерны высокая контрастность и яркость. Так, минимальная светимость белого составляет 18 кд/м
2, а максимальная — 310 кд/м 2. Такого диапазона яркости для матового экрана вполне достаточно, чтобы комфортно пользоваться лэптопом и в ясную солнечную погоду, и в плохо освещенном помещении. Контрастность 1035:1 является хорошим показателем для матриц IPS-типа. Смотреть фильмы за ASUS ROG Strix GL503VD приятно и комфортно.
Цветовая температура заметно выше стандартных 6500 К. К сожалению, стабильности оттенков серого не наблюдается. Гамма 2,25 лишь немного превышает эталонное значение 2,2.
Качество калибровки экрана оказалось средним. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 12,27 при максимальном значении 25. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 6,42 при максимальной ошибке 12,41. Цветовой охват не покрывает пространство стандарта sRGB, наблюдается заметный сдвиг треугольника. На примере того же ASUS ROG Strix GL502VM мы видим, что матрица LG LP156WF6-SPB6 способна выдавать более качественное изображение.
И все же геймеру такой настройки экрана будет вполне достаточно. К тому же у тестовой модели не оказалось ярко выраженных засветов экрана по краям. Glow-эффект, как и у большинства IPS-матриц, присутствует, он проявляется в основном на черном поле. LG LP156WF6-SPB6 обладает отличными углами обзора как по вертикали, так и по горизонтали. Наконец, мы в очередной раз убеждаемся, что используемая матрица относится к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Что касается звука, то здесь ASUS ROG Strix GL503VD не будоражит пользователя. Да, у динамиков, расположенных по бокам корпуса, приличный запас громкости. Они не хрипят и не издают во время воспроизведения посторонних звуков, однако аудиосоставляющей лэптопа явно не хватает низких частот. Многие музыкальные композиции звучат плоско и не слишком выразительно. Так что не забудьте в какой-нибудь праздник подарить себе любимому хорошие наушники или гарнитуру.
Я уже выразил свои опасения насчет эффективности системы охлаждения центрального процессора в ASUS ROG Strix GL503VD. Считаю, что двух теплотрубок недостаточно для того, чтобы Core i7-7700HQ работал с максимальным КПД в любых условиях.
Вот и в тестовой модели при серьезной нагрузке в виде программы LinX 0.7.0 наблюдается отключение Turbo Boost. Как известно, при загрузке всех четырех ядер Core i7-7700HQ должен работать на частоте 3,4 ГГц. Однако в нашем случае температура процессора достаточно быстро достигла 94 градусов Цельсия и чип сбросил частоту до 2,8 ГГц. Троттлинга нет, но и Turbo Boost не работает. Под нагрузкой уровень шума подскочил до 46,6 дБ при замерах с расстояния примерно 30 см от ноутбука.
Но я довольно часто обращаю ваше внимание на то, что LinX — это стресс-тестирование. Важно знать, на что способна система охлаждения ноутбука в критичных условиях, однако при выполнении обычных домашних задач центральный процессор лэптопа греется заметно меньше. В бенчмарках и играх Core i7-7700HQ, распаянный в ASUS ROG Strix GL503VD, работал так, как и задумано Intel.
В играх ноутбук работает еще громче. С того же расстояния измерительный прибор зафиксировал 49,9 дБ. Похоже, появления реально быстрых, но бесшумных игровых лэптопов я так и не дождусь.
Частота GPU мобильной версии GeForce GTX 1050 в играх менялась в диапазоне от 1772 до 1810 МГц. После часа нагрузки графический процессор нагрелся до 77 градусов Цельсия. Так как GPU и CPU охлаждаются одним массивом теплотрубок, то до 83 градусов Цельсия нагрелось и самое горячее ядро Core i7-7700HQ.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Core i7-7700HQ пригодится в ноутбуке тем, кому, как бы банально это ни звучало, он нужен. Например, для выполнения определенных ресурсоемких задач. Уверен, в Intel просто так ничего не делают, а потому гигантская разница в производительности между Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ заложена неспроста. Альтернативных вариантов, как и полагается, не предусмотрено: либо Core i5, либо Core i7. Разница в быстродействии между этими чипами достигает порой 40-45 %.
|
Intel Core i5-7300HQ (Dell Inspiron 7567-9309) |
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) |
Intel Core i5-7300HQ (Acer Predator Helios 300) |
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL503VD) |
Убывание быстродействия (в сравнении с Core i5-7300HQ), %
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |491
|275
|459
|284
|38
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |793
|516
|750
|520
|31
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |500
|314
|430
|248
|42
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12
|15,9
|12
|15,8
|32
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |510
|741
|507
|734
|45
Очевидно, что для игр вполне достаточно Core i5-7300HQ — честно, не вижу смысла переплачивать за более производительный Core i7. Тем же, кто планирует не только играть, но и работать за ASUS ROG Strix GL503VD, мощный Core i7-7700HQ однозначно пригодится.
Твердотельный накопитель в любом компьютере — это всегда благо. SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с все еще популярны, они стоят меньше NVMe-аналогов, но (да хотя бы на фоне тех же жестких дисков) все равно обеспечивают заметное ускорение работы операционной системы и основных программ. Модель SanDisk SD8SNAT256G1002 в этом плане не является исключением.
SSD объемом 128 Гбайт хватит только для установки операционной системы, драйверов и двух-трех любимых игр. В остальных случаях придется записывать данные на жесткий диск. В ASUS ROG Strix GL503VD применяется хорошо нам известный и довольно быстрый 2,5-дюймовый накопитель HGST.
Ноутбуки с мобильной версией GeForce GTX 1050 были частыми гостями в тестовой лаборатории 3DNews в 2017 году. Так что уровень игровой производительности ASUS ROG Strix GL503VD был известен еще задолго до тестирования. Ничего нового при тестировании нам не открылось.
Так, в 3DMark Time Spy ASUS ROG Strix GL503VD отстает на 29 % от ASUS ROG Strix GL553VE (GeForce GTX 1050 Ti) и на 94 % — от Acer Predator Helios 300 (GeForce GTX 1060 6 Гбайт).
Производительности GeForce GTX 1050 недостаточно для комфортного времяпрепровождения в современных ААА-проектах с максимальными настройками качества графики. Для этих целей необходим лэптоп хотя бы с GeForce GTX 1060. В случае с ASUS ROG Strix GL503VD из десяти приложений комфортный фреймрейт (с просадками не ниже 25 FPS) не выдает ни одна игра. Но при снижении качества графики до параметра «Высокие» играть становится значительно комфортнее: в семи играх из десяти фреймрейт не опускается ниже заветных 25 FPS.
|
ASUS ROG Strix GL503VD
|
Качество графики |
Min FPS |
AVG FPS
|
«Ведьмак-3: Дикая охота» |Макс. качество
|16
|25
|Высокое
|19
|35
|
Ghost Recon Wildlands |Макс. качество
|15
|19
|Высокое
|26
|35
|
GTA V |Макс. качество, AA вкл.
|22
|32
|Макс. качество, AA выкл.
|30
|45
|
Rise of the Tomb Raider |Макс. качество
|12
|20
|Высокое
|27
|35
|
Watch_Dogs 2 |Ультра
|10
|25
|Высокое
|25
|36
|
Fallout 4 |Макс. качество
|24
|35
|Высокое
|36
|58
|
Total War: WARHAMMER II |Макс. качество
|8
|14
|Высокое
|17
|24
|
Battlefield 1 |Ультра
|24
|41
|Высокое
|34
|45
|
Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество
|10
|17
|Высокое
|22
|30
|
Assassin's Creed: Origins |Макс. качество
|9
|30
|Высокое
|31
|42
С пресетом качества «Средние» обозреваемой модели справиться еще проще. Недавние тесты показали, что вполне играбельная частота кадров (с просадками не ниже 25 FPS) будет наблюдаться в большинстве приложений.
Отмечу, что любой ноутбук с графикой уровня GeForce GTX 1050 отлично подойдет для многопользовательских проектов, таких как Dota 2, World of Tanks, World of Warcraft, League of Legends, Overwatch, Counter Strike: Global Offensive и Diablo III. Практика показывает, что этим играм вполне достаточно 8 Гбайт оперативной и 2 Гбайт видеопамяти. Модели ASUS ROG Strix GL503VD с такими параметрами тоже есть в продаже.
В ASUS ROG Strix GL503VD установлен аккумулятор емкостью 64 Вт·ч. В результате при яркости экрана ~200 кд/м
2 ноутбук способен автономно проработать чуть больше шести часов в режиме веб-серфинга. Очень хороший результат! Одного заряда батареи хватит на просмотр минимум двух фильмов. А вот в играх лэптоп ожидаемо не продержался и двух часов.
В выключенном состоянии батарея ASUS ROG Strix GL503VD заряжается два часа восемь минут.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
6 ч 4 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
4 ч 46 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
57 мин
Если вы приобретаете ноутбук с мобильной графикой класса GeForce GTX 1060 и ниже, то нет никакого смысла переплачивать за процессор Core i7-7700HQ. Для таких GPU вполне достаточно Core i5-7300HQ, а сэкономленные денежки, если они есть, лучше потратить на что-нибудь другое. Например, на лучшую дисковую подсистему и ОЗУ — в тестируемой модификации ASUS ROG Strix GL503VD были установлены SSD и 16 Гбайт оперативной памяти.
Сегодняшний тест в очередной раз показал, что 4-гигабайтной версии GeForce GTX 1050 достаточно для современных игр в разрешении Full HD на средних настройках графики. То есть даже с таким ноутбуком вполне можно играть, а следовательно, переждать эти злые-презлые времена.
ASUS ROG Strix GL503VD есть за что похвалить. Ноутбук оснащен добротным IPS-дисплеем. Лэптоп качественно собран, практичен в применении и способен долго работать от встроенной батареи. Пришлась по вкусу и новая клавиатура, играть на ней вполне комфортно. А еще со временем вы без каких-либо проблем сможете заменить в ноутбуке ОЗУ и накопители.
ASUS ROG Strix GL503VD есть и за что критиковать. Мы в очередной раз убеждаемся, что тихих игровых ноутбуков (даже с бюджетной графикой) не бывает в природе. Хорошо, что в играх система охлаждения вполне справляется со своей задачей.
При оценке того или иного устройства далеко не маленькую роль играет его цена. Протестированная версия ASUS ROG Strix GL503VD, напомню, стоит 87 000 рублей. Если мы сравним ее с другими новинками конца 2017 года, такими как HP OMEN 15-ce026ur и MSI GS63 7RD Stealth, то зафиксируем вполне сопоставимые цены. В то же время на момент написания этой статьи за 85-90 000 рублей было реально найти модели со схожей конфигурацией, но с графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti. Так, от все той же ASUS можно взять, например, модель ASUS ROG Strix GL553VE. Какой вариант предпочесть — решать вам, уважаемые читатели. |
964,587 | Как правильно организовать охлаждение в игровом компьютере | Эта статья является продолжением серии ознакомительных материалов по сборке системных блоков. Если помните, в прошлом году вышла пошаговая инструкция «Как собрать компьютер», в которой подробно описаны все основные моменты по созданию и проверке ПК. Однако, как это часто бывает, при сборке системного блока важную роль играют нюансы. В частности, правильная установка вентиляторов в корпусе увеличит эффективность работы всех систем охлаждения, а также уменьшит нагрев основных компонентов компьютера. Именно этот вопрос и рассмотрен в статье далее.
Предупреждаю сразу, что эксперимент проводился на базе одной типовой сборки с использованием материнской платы ATX и корпуса форм-фактора Midi-Tower. Представленный в статье вариант считается наиболее распространенным, хотя все мы прекрасно знаем, что компьютеры бывают разными, а потому системы с одинаковым уровнем быстродействия могут быть собраны десятками (если не сотнями) различных способов. Именно поэтому приведенные результаты актуальны исключительно для рассмотренной конфигурации. Судите сами: компьютерные корпусы даже в рамках одного форм-фактора имеют разные объем и количество посадочных мест под установку вентиляторов, а видеокарты даже с использованием одного и того же GPU собраны на печатных платах разной длины и оснащены кулерами с разным числом теплотрубок и вентиляторов. И все же определенные выводы наш небольшой эксперимент сделать вполне позволит.
В интернете можно найти большое количество статей про организацию охлаждения в системном блоке, но многие из них написаны в те далекие времена, когда стандартными (типовыми, классическими и так далее) считались компьютеры с верхним расположением блока питания и большим количеством корзин для 3,5- и 5,25-дюймовых устройств. Что ж, за последнее время стандарты заметно изменились. Данный факт наглядно показан в статье «Компьютер, который вы могли собрать, но пожалели денег, — лучшие корпуса, БП и охлаждение 2017 года». Тенденции, если я ничего не путаю, по преображению стандартных Tower-корпусов начали прослеживаться еще в 2014 году, но только теперь они стали массовым явлением.
Так, компьютерный корпус с посадочным местом под установку блока питания в верхней части в 2018 году можно смело называть диковинкой. Обычно такие устройства расположены в ценовом диапазоне до 2 000 рублей. В большинстве остальных Tower-корпусов PSU крепится снизу, к тому же в последнее время его вовсе прячут за декоративной заслонкой. Туда же, под импровизированную шторку, иногда помещают корзину для жестких дисков. Например, в последних пяти обзорах на момент написания статьи на нашем сайте были рассмотрены именно такие модели.
На мой взгляд, в первую очередь производители корпусов поступают таким образом исходя из эстетических соображений, потому что применение забрала, скрывающего блок питания, неиспользуемые провода и HDD, при наличии окошка на боковой стенке делает систему заметно симпатичнее. К тому же в ПК с таким корпусом можно смело устанавливать немодульный блок питания, так как незадействованные кабели никак не скажутся на внешнем виде. А еще шторка четко отделяет блок питания от остальных комплектующих, что, в свою очередь, хорошо сказывается на его охлаждении. Как видите, мы наблюдаем сплошные плюсы.
Размеры Tower-корпусов за последнее время изменились несильно, однако, несомненно, внутренняя «перестройка» была спровоцирована в том числе и сменой приоритетов пользователей. Люди практически не пользуются оптическими приводами, а потому необходимости в 5,25-дюймовых отсеках в корпусе нет. В системные блоки все чаще устанавливают компактные твердотельные накопители — SSD форм-фактора M.2 вовсе не нуждаются в каких-либо корзинах. С учетом большой популярности онлайн-сервисов и облачных хранилищ нет необходимости устанавливать в ПК большое количество жестких дисков, поэтому один-два винчестера вполне можно закрепить на заградительной стенке корпуса. Наконец, все больше производителей железа выпускают яркие, эффектные комплектующие с подсветкой. Такая тенденция может не нравиться, она может бесить и раздражать, однако все больше производителей корпусов выпускают все больше оригинальных красочных моделей с окошком на боковой стенке.
Все перечисленные выше конструктивные особенности новой «классики» позволили, во-первых, аккуратно укладывать провода и шлейфы, что способствует лучшей циркуляции воздуха внутри корпуса и меньшему накоплению пыли. Во-вторых, отсутствие корзин для 3,5- и 5,25-дюймовых устройств увеличивает свободное пространство внутри корпуса. По этой же причине мы можем установить большее число вентиляторов, которые будут работать эффективнее. Собственно говоря, именно это и наблюдается в современных устройствах, так как даже в корпусах форм-фактора mini-Tower, поддерживающих установку только mini-ITX-материнских плат, можно закрепить на передней панели минимум два 120-мм вентилятора. Корпуса midi-Tower и full-Tower позволяют инсталлировать три, иногда четыре вентилятора на передней панели и столько же — на верхней стенке.
На фотографии выше показана сборка в midi-Tower-корпусе Thermaltake Core X31. Это устройство позволяет установить три вентилятора (как 120-мм, так и 140-мм) спереди, три вентилятора сверху, один снизу и один сзади. Следовательно, сборщик может полностью управлять воздушными потоками, наблюдаемыми в системном блоке. С учетом традиционной установки комплектующих и стандартного расположения самого корпуса (на столе рядом с монитором и пользователем; под столом) принято, что вентиляторы, установленные на передней и нижней панелях, засасывают воздух, а «карлсоны», закрепленные на верхней и задней стенках, выдувают его. Иллюстрация, приведенная выше, является примитивной, потому что, на самом деле, вариантов забора и выдува воздуха в корпусах может быть масса. Так, потоки «пробираются» сквозь отверстия в заглушках PCI Express, через прокладки на заградительной стенке, а также через крошечные щели в стыках сопряженных панелей.
Для большей наглядности приведу несколько снимков, сделанных промышленным тепловизором. Отчетливо видно, что при отсутствии корпусных вентиляторов нагретый воздух занимает большую часть внутреннего объема корпуса. В системе применяется процессорный кулер башенного типа, поэтому какой-никакой выдуввсе же присутствует. Огромную роль здесь играет общий объем Thermaltake Core X31, так как в более компактном корпусе температуры оказались бы заметно выше — это очевидный факт.
При установке одного вентилятора, работающего на вдув, на переднюю панель и одного вентилятора, работающего на выдув, на заднюю системам охлаждения процессора и видеокарты становится заметно легче выполнять свои непосредственные обязанности. Так, подсистема питания графического ускорителя теперь холоднее на 10 градусов Цельсия. Остальным компонентам блока тоже стало заметно комфортнее.
Одного этого примера уже достаточно для констатации очевидной вещи: любая игровая система в Tower-корпусе должна оснащаться вентиляторами. Осталось только определить верное их количество, а также разобраться с правильным расположением этих элементов ПК. Чем мы и займемся далее.
Напомню, все эксперименты проводились с типовым игровым системным блоком, собранным в корпусе форм-фактора Midi-Tower. Использование других устройств может повлиять – и, уверен, повлияет – на итоговые результаты. В некоторых случаях — незначительно, в других — кардинально. По мере повествования я постараюсь осветить те или иные моменты, основываясь в том числе и на собственном опыте.
Для проведения этого эксперимента я обратился за помощью к компаниям MSI и Thermaltake, которые любезно предоставили часть комплектующих на тест. Система получилась следующей:
По факту мы имеем дело с одним из вариантов сборки, которую я называю максимальной. Она, а также другие системы рассматриваются в рубрике «Компьютер месяца».
Важной «деталью» системного блока стал центральный процессор Core i7-8700K. Подробный обзор этого шестиядерника находится здесь, поэтому не буду лишний раз повторяться. Отмечу только, что охлаждение флагмана для платформы LGA1151-v2 является непростой задачей даже для самых эффективных кулеров и систем жидкостного охлаждения.
В систему было установлено 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2666. Операционная система Windows 10 была записана на твердотельный накопитель Western Digital WDS100T1B0A. С обзором этого SSD вы можете познакомиться здесь.
Видеокарта MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO, как видно из названия, оснащена кулером TRI-FROZR с тремя вентиляторами TORX 2.0. По данным производителя, эти крыльчатки создают на 22 % более мощный воздушный поток, оставаясь при этом практически бесшумными. Низкая громкость, как говорится на официальном сайте MSI, обеспечивается в том числе и за счет использования двухрядных подшипников. Отмечу, что радиатор системы охлаждения состоит из шести массивных теплотрубок, а его ребра выполнены в виде волн. По данным производителя, такая конструкция увеличивает общую площадь рассеивания на 10 %. Радиатор соприкасается в том числе и с элементами подсистемы питания. Чипы памяти MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO дополнительно охлаждаются специальной пластиной.
Вентиляторы ускорителя начинают вращаться только в тот момент, когда температура чипа достигает 60 градусов Цельсия. На открытом стенде максимальная температура GPU составила всего 67 градусов Цельсия. При этом вентиляторы системы охлаждения раскручивались максимум на 47 % — это примерно 1250 оборотов в минуту. Реальная частота GPU в режиме по умолчанию стабильно держалась на уровне 1962 МГц. Как видите, MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO имеет приличный фабричный разгон.
Адаптер оснащен массивным бекплейтом, увеличивающим жесткость конструкции. Задняя сторона видеокарты имеет L-образную полосу со встроенной светодиодной подсветкой Mystic Light. Пользователь при помощи одноименного приложения может отдельно настроить три зоны свечения. К тому же вентиляторы обрамлены двумя рядами симметричных огней в форме драконьих когтей.
Согласно техническим характеристикам, MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO имеет три режима работы: Silent Mode — 1480 (1582) МГц по ядру и 11016 МГц по памяти; Gaming Mode — 1544 (1657) по ядру и 11016 МГц по памяти; OC Mode — 1569 (1683) МГц по ядру и 11124 МГц по памяти. По умолчанию у видеокарты активирован игровой режим.
С уровнем производительности референсной GeForce GTX 1080 Ti вы можете познакомиться в этой статье. А еще на нашем сайте выходил обзор MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z. Этот графический адаптер тоже оснащен системой охлаждения TRI-FROZR.
В основе сборки лежит материнская плата MSI Z370 GAMING M5 форм-фактора ATX. Это слегка видоизмененная версия платы MSI Z270 GAMING M5, обзор которой вышел на нашем сайте прошлой весной. Устройство отлично подойдет для разгоняемых K-процессоров Coffee Lake, так как конвертер питания с цифровым управлением Digitall Power состоит из пяти двойных фаз, реализованных по схеме 4+1. Четыре канала отвечают непосредственно за работу CPU, еще один — за встроенную графику.
Все компоненты цепей питания соответствуют стандарту Military Class 6 — это касается как дросселей с титановым сердечником, так и конденсаторов Dark CAP с не менее чем десятилетним сроком службы, а также энергоэффективных катушек Dark Choke. А еще слоты DIMM для установки оперативной памяти и PEG-порты для установки видеокарт облачены в металлизированный корпус Steel Armor, а также имеют дополнительные точки пайки на обратной стороне платы. Для ОЗУ применена дополнительная изоляция дорожек, а каждый канал памяти разведен в своем слое текстолита, что, по заявлению производителя, позволяет добиться более «чистого» сигнала и увеличить стабильность разгона модулей DDR4.
Из полезного отмечу наличие сразу двух разъемов формата M.2, которые поддерживают установку накопителей PCI Express и SATA 6 Гбит/с. В верхний порт можно установить SSD длиной до 110 мм, в нижний — до 80 мм. Второй порт дополнительно оснащен металлическим радиатором M.2 Shield, который контактирует с накопителем при помощи термопрокладки.
За проводное соединение в MSI Z370 GAMING M5 отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за звук — чип Realtek 1220. Звуковой тракт Audio Boost 4 получил конденсаторы Chemi-Con, спаренный усилитель для наушников с сопротивлением до 600 Ом, фронтальный выделенный аудиовыход и позолоченные аудиоразъемы. Все компоненты звуковой зоны изолированы от остальных элементов платы токонепроводящей полосой с подсветкой.
Подсветка материнской платы Mystic Light поддерживает 16,8 млн цветов и работает в 17 режимах. К материнской плате можно подключить RGB-ленту, соответствующий 4-пиновый разъем распаян в нижней части платы. Кстати, в комплекте с устройством идет 800-мм удлинитель со сплиттером для подключения дополнительной светодиодной ленты.
Плата оснащена шестью 4-контактными разъемами для подключения вентиляторов. Общее количество подобрано оптимально, расположение — тоже. Порт PUMP_FAN, распаянный рядом с DIMM, поддерживает подключение крыльчаток или помпы с током силой до 2 А. Расположение опять же весьма удачное, так как к этому коннектору просто подключить помпу и от необслуживаемой СЖО, и от кастомной системы, собранной вручную. Система ловко управляет в том числе «карлсонами» с 3-контактным коннектором. Частота регулируется как по количеству оборотов в минуту, так и по напряжению. Есть возможность полной остановки вентиляторов.
Наконец, отмечу еще две очень полезные «фишки» MSI Z370 GAMING M5. Первая — это наличие индикатора POST-сигналов. Вторая — блок светодиодов EZ Debug LED, расположенный рядом с разъемом PUMP_FAN. Он наглядно демонстрирует, на каком этапе происходит загрузка системы: на стадии инициализации процессора, оперативной памяти, видеокарты или накопителя.
Выбор на Thermaltake Core X31 пал неслучайно. Перед вами Tower-корпус, который соответствует всем современным тенденциям. Блок питания устанавливается снизу и изолируется металлической шторкой. Присутствует корзина для установки трех накопителей форм-факторов 2,5’’ и 3,5’’, однако HDD и SSD можно закрепить на заградительной стенке. Есть корзина для двух 5,25-дюймовых устройств. Без них в корпус можно установить девять 120-мм или 140-мм вентиляторов. Как видите, Thermaltake Core X31 позволяет полностью кастомизировать систему. Например, на базе этого корпуса вполне реально собрать ПК с двумя 360-мм радиаторами СЖО.
Устройство оказалось очень просторным. За шасси полно места для прокладки кабелей. Даже при небрежной сборке боковая крышка легко закроется. Пространство под железо позволяет использовать процессорные кулеры высотой до 180 мм, видеокарты длиной до 420 мм и блоки питания длиной до 220 мм.
Днище и передняя панель оснащены пылесборными фильтрами. Верхняя крышка снабжена сетчатым ковриком, который тоже ограничивает попадание пыли внутрь и облегчает установку корпусных вентиляторов и систем водяного охлаждения.
Сверху Thermaltake Core X31 располагает двумя портами USB 2.0, двумя USB 3.0 (все — А-типа) и 3,5-мм разъемами для подключения наушников и микрофона. Здесь же расположены кнопки включения и перезагрузки.
Охлаждать Core i7-8700K я доверил башенному кулеру Thermaltake Frio Silent 12. Согласно характеристикам, эта система способна отвести до 150 Вт тепла. В основе радиатора лежат три U-образные медные теплотрубки. Используется технология прямого контакта. При этом в сборе конструкция получилась достаточно компактной, кулер не перекрывает слоты DIMM. Высота у Thermaltake Frio Silent 12 тоже небольшая — 140 мм. 120-мм вентилятор вращается в диапазоне частот 500-1400 об/мин, но при использовании LNC-переходника, идущего в комплекте, дельта может быть снижена до 300-700 об/мин. Заявленный уровень шума — 19 и 12 дБ соответственно.
Thermaltake Frio Silent 12 устанавливается за счет простого, но надежного крепления. Помимо LGA1151, поддерживаются и другие актуальные в 2018 году платформы — AM4 и LGA2066. При этом есть возможность установить радиатор так, чтобы вентилятор направлял поток воздуха либо к задней стенке корпуса, либо к верхней.
Для проведения этого эксперимента я выбрал шесть 120-мм вентиляторов Thermaltake Riing Plus 12 RGB Radiator Fan TT Premium Edition. Очень удобно, что Thermaltake продает их в наборах по 3 и 5 штук.
Главной особенностью этих вентиляторов является наличие кольцевой RGB-подсветки, разделенной на 12 зон и поддерживающей 16,8 млн цветов. Самое интересное, что вентиляторы лишены стандартного 4-пинового разъема. На конце оплетенного провода выведен внутренний 9-контактный разъем (USB 2.0), который подключается к блоку управления, идущему в комплекте. Сам блок управления подключается к внутреннему порту USB 2.0 материнской платы. К одному такому блоку можно подключить до пяти вентиляторов. Единый кластер и вовсе позволяет объединить до 80 вентиляторов. Частота вращения, тип подсветки и яркость диода настраиваются при помощи программы Riing Plus RGB. Следовательно, для подключения шести вентиляторов необходимо использовать два блока управления.
В основе каждого Thermaltake Riing Plus 12 RGB Radiator Fan TT Premium Edition лежит гидродинамический подшипник. По данным производителя, вентилятор при температуре 25 градусов Цельсия должен проработать 40 000 часов. Частота вращения девяти лопастей меняется в диапазоне от 500 до 1500 об/мин с небольшой погрешностью — плюс-минус 20-30 об/мин. Максимальный воздушный поток составляет 48,34 CFM, а уровень шума — 24,7 дБ.
Наконец, за питание компонентов системы в сборке отвечает блок питания Thermaltake Smart Pro RGB 750W Bronze. Из названия видно, что этот PSU тоже оснащен вентилятором с подсветкой. Она управляется при помощи кнопки, расположенной с внешней стороны. Пользователю доступны такие режимы, как цветовой перелив между 256 цветами или фиксация одного статичного цвета.
Меня же этот блок больше привлек тем, что обладает полностью модульной конструкцией. Все провода в комплекте — плоские, их проще прокладывать за разделительной стенкой корпуса. Мощности в 750 Вт с лихвой хватит для питания комплектующих. Даже с учетом разгона центрального процессора и памяти. По 12-вольтовой линии блок передает до 750 Вт, то есть Thermaltake Smart Pro RGB 750W Bronze обладает, как говорится, честными ваттами. В таком случае мощности этого устройства хватит даже для установки второй GeForce GTX 1080 Ti.
Производитель заявляет, что модель оснащена бесшумным 120-мм вентилятором. На задней стенке блока расположена кнопка Smart Zero Fan — эта функция позволяет не включать вентилятор до тех пор, пока нагрузка на блок питания не превысит 10 %. Если не использовать эту функцию, то при небольшой нагрузке вентилятор PSU будет вращаться с минимальной частотой.
⇡#Методика тестирования и стенд
Краткое описание всех компонентов системы произведено. Для большей наглядности список всего железа тестового ПК, а также сопутствующие приборы и программное обеспечение приведены в таблице ниже.
|
Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|
Материнская плата |MSI Z370 GAMING M5
|
Оперативная память |Corsair CMK16GX4M2A2666C16 (16 Гбайт, DDR4-2666)
|
Накопители |Western Digital WD10EFRX, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
|Western Digital WDS100T1B0A, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
|Team Group T-FORCE CARDEA, 480 Гбайт, PCI Express x 4 3.0
|
Видеокарты |MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO, 11 Гбайт GDDR5X
|
Блок питания |Thermaltake Smart Pro RGB 750W Bronze, 750 Вт
|
Корпус |Thermaltake Core X31
|
Корпусные вентиляторы |6 × Thermaltake Riing Plus 12 RGB Radiator Fan TT Premium Edition
|
Процессорное охлаждение |Thermaltake Frio Silent 12
|Thermaltake Floe Riing RGB 240 TT Premium Edition
|
Монитор |NEC EA244UHD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 390.65
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|HWiNFO64 v5.70
|MSI Afterburner 4.4.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
|
Токовые клещи |UNI-T UT 231
Тестирование проводилось в изолированном помещении, температура в нем менялась в диапазоне от 23,3 до 24,5 градусов Цельсия. Первым и самым главным этапом стало изучение эффективности охлаждения основных компонентов системы в зависимости от подключения (разное количество, разная направленность работы) корпусных вентиляторов. Для получения стабильных результатов все вентиляторы в системном блоке работали с фиксированной частотой: корпусные вентиляторы — ~950 об/мин (50 %); вентилятор процессорного кулера — ~1400 об/мин (100 %); вентиляторы видеокарты — ~1330 об/мин (50 %). Не было возможности контролировать вращение вентилятора только у блока питания, но справедливости ради отмечу, что PSU все время находился за заградительной перегородкой, а потому никак не влиял на тестирование.
Производилось измерение температуры следующих компонентов системного блока:
Мониторинг большинства параметров системы осуществлялся при помощи программы HWiNFO64 5.70. Нагрев конвертеров питания материнской платы и видеокарты производился при помощи токовых клещей (через подключение термопары) и тепловизора. Названия измерительных приборов приведены в таблице.
Тестирование проводилось в двух режимах нагрузки: при помощи программы Prime95 29.3 (30 минут) и игры «Ведьмак-3: Дикая охота» (максимально возможные настройки качества графики, Ultra HD, 60 минут). На графиках указана максимальная температура, достигнутая за отведенный отрезок времени.
На втором этапе тестирования была изучена зависимость эффективности охлаждения компонентов системы от типа используемого процессорного охлаждения. Также было проведено тестирование накопителя Team Group T-FORCE CARDEA 480 Гбайт методом установки этого SSD в различные слоты M.2 на материнской плате MSI Z370 GAMING M5. Нагрузка накопителей осуществлялась при помощи программы Iometer 1.1.0. В рамках этого эксперимента ЗУ нагружалось последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды.
В тестовый системный блок было установлено шесть вентиляторов Thermaltake Riing Plus 12 RGB Radiator Fan TT Premium Edition. Процессорный кулер, видеокарта и SSD были установлены так, как показано на фотографии ниже.
Всего было испытано восемь режимов:
Первое, на что обращаешь внимание, — это, конечно же, тип нагрузки. Да, Prime95 серьезно нагружает центральный процессор, однако сильнее всего системный блок «страдает» именно в играх. Впрочем, все логично — видеокарта с TDP 250+ Вт заметно сказывается температурах, наблюдаемых внутри корпуса.
Естественно, самым неэффективным оказался вариант без активных корпусных вентиляторов. Системам охлаждения процессора и видеокарты, хоть и насчитывается сразу четыре активных вентилятора, оказывается достаточно трудно нагнетать прохладные потоки через вентиляционные отверстия Thermaltake Core X31. А ведь в стенде используется огромнейший корпус объемом почти 63 литра! В другом компьютерном «жилище», меньшего объема, ситуация усугубится еще сильнее.
Во время испытаний контролировалось в том числе и динамическое изменение частоты графического ядра видеокарты. К сожалению, пользователь не может контролировать этот параметр вручную. При нагреве GPU до определенной величины начинает снижаться частота процессора GeForce GTX 1080 Ti. Результаты выглядят следующим образом:
Считаю, что одного вентилятора тоже недостаточно для эффективного вывода нагретого воздуха. Судите сами, при работе одной крыльчатки, установленной на передней стенке корпуса, температура центрального процессора под нагрузкой Prime95 упала всего на 4 градуса Цельсия. В стенде установлена видеокарта с тремя вентиляторами, длиной 325 мм. Очевидно, что такой графический адаптер преграждает путь потоку прохладного воздуха к процессорной СО.
Минимальное необходимое число вентиляторов в Tower-корпусе — два, естественно, один «карлсон» лучше установить на передней панели на вдув, второй — на выдув.
Совершенно неудивительно, что самым эффективным оказался вариант №8. Максималисты могут смело взять его на вооружение. В играх удалось достичь максимально низкого нагрева центрального процессора и видеокарты. Следовательно, толк от установки на переднюю панель корпуса двух и даже трех вентиляторов, несомненно, есть. В сравнении с пятым вариантом в «Ведьмаке-3» удалось достичь снижения температуры самого горячего ядра Core i7-8700K на целых 10 градусов Цельсия, а GPU — на 4 градуса Цельсия!
Для получения адекватных результатов, которые можно сравнивать друг с другом, вентиляторы работали на фиксированных частотах вращения. Думаю, вы прекрасно понимаете, что на эффективность охлаждения компонентов системного блока повлияет изменение оборотов вентиляторов в большую или меньшую сторону. Также результаты изменятся, если вместо 120-мм крыльчаток использовать нагнетатели воздуха меньшего или большего диаметра. В продаже находится несколько сотен различных моделей вентиляторов. Важно соблюсти баланс между эффективностью охлаждения и уровнем шума. Поэтому очень здорово, что современные материнские платы могут управлять вращением лопастей вентиляторов, даже не оснащенных ШИМ.
В комплекте с любым корпусом и процессорным корпусом идет инструкция, в которой черным по белому написано, как правильно устанавливать вентиляторы. Так что в этом деле нет смысла изобретать велосипед, пытаться перехитрить законы физики и придумать что-то свое.
Приведу наглядный пример. Для доказательства моих слов я специально собрал «неправильный» стенд. Система работала в следующих режимах:
В случае с третьим вариантом вентилятор на задней панели, вдувающий воздух, по сути, ничего не охлаждает, но только мешает крыльчатке процессорного кулера «выбрасывать» нагретый воздух за пределы корпуса. В то же время нижнему вентилятору, закрепленному на передней стенке кейса, нечего выбрасывать, так как горячий воздух находится сверху. Наоборот, этот «карлсон» только забирает столь необходимую для видеокарты «прохладу». В результате температура GPU увеличилась на 11 градусов Цельсия.
Второй вариант неправильной установки вентиляторов оказывается не сильно лучше. Думаю, очевидно, что рассматривать другие несуразные способы размещения «карлсонов» в корпусе ПК нет никакого смысла.
В случае со вторым вариантом частота GPU менялась в диапазоне от 1974 до 1810 МГц, в случае с третьим вариантом — в диапазоне от 1974 до 1873 МГц. Как видите, MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO еще и серьезно «сбрасывала» частоту графического процессора.
Очевидно, что главную роль в деле охлаждения GPU и CPU играют кулеры и корпус. К сожалению, я не смог достать версию GeForce GTX 1080 Ti с охладителем Blower-типа (в простонародье — турбиной), однако вдоволь поигрался с различным процессорным охлаждением. Помимо Thermaltake Frio Silent 12, в эксперименте приняли участие двухсекционная необслуживаемая «водянка» Thermaltake Floe Riing RGB 240 TT Premium Edition и кулер Down Flow-типа Thermalright AXP-200R. Во всех случаях работали вентилятор (на выдув), установленный на задней панели, и нижний вентилятор (на вдув), установленный на передней панели корпуса. Thermaltake Frio Silent 12 был протестирован в двух положениях: вертикальном и горизонтальном.
В этом тесте интересен не показатель нагрева центрального процессора. Очевидно, что с охлаждением Core i7-8700K лучше всех справится СВО от компании Thermaltake. Здесь интересно проследить за тем, как изменится температура других компонентов системного блока. Например, при установке «водянки» исчезает эффект, когда вентилятор процессорного кулера дополнительно обдувает элементы VRM-зоны материнской платы. В некоторых случаях это может привести к серьезному перегреву компонентов конвертера питания и, как следствие, к нестабильной работе системы. Кулер типа Down-Flow, наоборот, обдувает околосокетное пространство, включая модули оперативной памяти. Однако при таком охлаждении нагретый воздух хуже покидает пределы корпуса.
Результаты все же считаю очевидными. Да, «водянка» великолепно справляется с охлаждением очень горячего процессора, но в случае применения такого типа оборудования необходимо обзавестись хорошо вентилируемым корпусом — VRM-зона матплаты стала греться заметно сильнее. Впрочем, никаких критичных температур не получено. Выходит, охлаждение в таком просторном корпусе организовано верно.
В остальных случаях мы наблюдаем примерно равные результаты.
Отдельно затрону тему охлаждения накопителей. Core X31 позволяет установить 2,5- и 3,5-дюймовые запоминающие устройства двумя различными способами. Первый — в устаревшие морально корзины. Логично, что этот вариант пригодится тем, кому необходимо большое количество данных. Однако в игровой ПК, как правило, устанавливается один SSD и один HDD. Такого набора вполне достаточно для быстрой работы и содержания небольшой библиотеки предустановленных игр. Предполагаю, в том числе и поэтому производители корпусов постепенно отказываются от корзин, занимающих много места, а в случае с дешевыми устройствами еще и портящих внешний вид.
В моем случае — случае использования жесткого диска Western Digital WD10EFRX и твердотельного накопителя Western Digital WDS100T1B0A — мне никак не удалось добиться высоких температур при постоянной нагрузке в виде последовательных операций с глубиной очереди запросов в 32 команды. Даже при неактивной работе корпусных вентиляторов максимальная температура жесткого диска составила всего 36 градусов Цельсия. При работе на вдув вентилятора, установленного в нижней части передней панели, жесткий диск и вовсе нагревался всего до 29 градусов Цельсия.
Примеры нагрева Western Digital WDS100T1B0A, установленного под видеокартой, в различных условиях приведены на первых двух графиках.
Гораздо интереснее обстоит дело с охлаждением производительных NVMe-накопителей. Такие SSD обладают очень высокой производительностью, но и серьезно греются. Поэтому троттлинг является достаточно распространенным явлением среди подобных устройств.
Материнская плата MSI Z370 GAMING M5 оснащена двумя посадочными местами под установку M.2-накопителей. Первый слот находится рядом с процессорным гнездом, над самым верхним портом PCI Express x16. Второй слот распаян прямо под вторым портом PCI Express x16. Например, в системе при использовании двух SSD и двух видеокарт один из накопителей будет обязательно перекрыт графическим ускорителем. В некоторых матплатах единственное посадочное место под установку M.2-накопителя по умолчанию расположено под PEG-портом, предназначенным для установки 3D-ускорителя.
Вооружив систему NVMe-накопителем Team Group T-FORCE CARDEA (без системы охлаждения), я провел небольшой эксперимент. Сначала этот SSD был установлен в верхний M.2-порт, а затем — в нижний. Во втором случае накопитель был накрыт видеокартой. Также я протестировал фирменный радиатор MSI M.2 Shield. Результаты, на мой взгляд, оказались весьма интересными. Во всех трех случаях работали вентилятор (на выдув), установленный на задней панели, и нижний вентилятор (на вдув), установленный на передней панели корпуса. В итоге получаем четыре варианта установки:
Team Group T-FORCE CARDEA без родного охлаждения в виде радиатора очень сильно греется. Установка M.2 Shield немного снижает температуру SSD, но этот момент актуален только для варианта с установкой в верхний порт M.2. Если такой накопитель накрыть видеокартой, то отводить тепло от радиатора попросту нечему.
Как и в случае с видеокартой, нагрев SSD провоцирует падение производительности. Так, в первом варианте за пять минут скорость операций чтения упала с 2292 до 1760 Мбайт/с, а выполнение операций записи — с 1550 до 755 Мбайт/с. Во втором варианте быстродействие в операциях чтения снизилось с 2290 до 1600 Мбайт/с, а записи — с 1550 до 603 Мбайт/с.
В общем, при использовании производительного M.2-накопителя важно подобрать материнскую плату, у которой порт M.2 будет расположен в правильном месте. Во-вторых, исчерпывающие обзоры SSD на нашем сайте дадут полное представление о том или ином запоминающем устройстве.
Было проведено несколько экспериментов с блоком питания. Я устанавливал его вентилятором вверх и вниз, снимал и возвращал на место забрало, отделяющее PSU от остальных комплектующих. В результате в играх термопара, прикрепленная к одному из радиаторов, охлаждающих цепь полевых транзисторов, постоянно фиксировала один и тот же показатель температуры. Видимо, чтобы почувствовать хоть какую-нибудь разницу, действительно необходимо нагрузить Thermaltake Smart Pro RGB 750W Bronze на все 750 Вт.
Современные компьютерные Tower-корпуса обеспечивают не только лучший внешний вид игровому компьютеру, но и способствуют эффективному охлаждению даже весьма горячих изначально компонентов системного блока. Надеюсь, этот материал окажется полезен новичкам. Если при сборке системного блока в корпусе не оказалось вентиляторов или же имеется всего одна-единственная крыльчатка, то не пожалейте денежки на покупку дополнительного оборудования. Конечно же, вентиляторы необходимо устанавливать в правильных местах.
Как всегда, многих проблем можно избежать еще на этапе конфигурирования будущего игрового ПК. Небольшой эксперимент показал, что даже крупному Tower-корпусу необходимы вентиляторы, что уж говорить о компактных системах. Планом минимум будем считать наличие в корпусе двух вентиляторов, работающих на вдув и выдув соответственно. Такая схема заметно облегчит работу и процессорному кулеру, и СО видеокарты. Однако после тестирования я пришел к выводу, что для производительных систем точно не будет лишней установка большего числа вентиляторов. Поэтому считаю тенденцию избавления от корзин для жестких дисков и лишних проводов верной. Производители корпусов делают все правильно. |
964,604 | Gamesblender №345: Cyberpunk появится (или не появится) на Е3, а серия Fable готовится к возвращению | Gamesblender №345: Cyberpunk появится (или не появится) на Е3, а серия Fable готовится к возвращению
В сегодняшнем выпуске: новый шутер во вселенной «Чужого»; Брайан Фарго хочет пободаться со Steam; Nintendo Labo — картон, фантазия и технологии. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. |
964,632 | The Red Strings Club — киберпанк, в который веришь. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Devolver Digital
|
Разработчик |Deconstructeam
|
Минимальные требования |Процессор Intel Pentium D 915 2,8 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,6 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 256 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 7600 GS/ATI Radeon HD 2600 PRO, 400 Мбайт на жестком диске
|
Дата выхода |22 января 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Создатели коротких инди-игр выбирают для своих произведений совершенно разные манеры подачи. В Virginia, к примеру, вы не услышите ни одного слова, но эмоции персонажей легко угадываются даже без навороченной анимации, а история изобилует загадками и постоянно подкидывает сюрпризы. В Inside окружение оказывается чуть ли не более важным героем, чем растерянный мальчик, а повествование построено на взаимодействии персонажа с ним.
В The Red Strings Club есть полноценный сюжет и огромное количество диалогов, что делает ее больше похожей на визуальную новеллу. Да, вам встретится пара мини-игр, и то, как вы их пройдете, частично повлияет на историю. Но даже по завершении каждой из них герои продолжают вести длинные беседы, в которых вы принимаете непосредственное участие. И именно то, что эти герои обсуждают, делает The Red Strings Club уникальным и запоминающимся приключением.
Хвалить The Red Strings Club можно за многое, и все ее элементы так здорово связаны друг с другом, что особенно выделять какой-то один из них кажется преступлением. Первым героем, с которым знакомится игрок, становится Донован — бармен в клубе, который называется, как нетрудно догадаться, The Red Strings Club. Он никогда не покидает это место и обладает удивительной способностью смешивать напитки таким образом, чтобы коктейль вызывал у посетителей определенные эмоции. Как объясняет сам Донован, он «улавливает флюиды клиентов и позволяет им смаковать, оплакивать или созерцать основные настроения их душ». Очень скоро его навык оказывается чрезвычайно полезен.
Почти в самом начале прохождения в бар вваливается Акара, плохо функционирующий андроид, способный принимать этические решения, и к ней подключается третий персонаж — хакер Брэндайс. Всем им становится известно о плане корпорации Supercontinent полностью изменить общество, лишив людей всех негативных эмоций. Кто-то перестанет расстраиваться из-за отсутствия подписчиков в социальных сетях, кто-то обретет иммунитет к ненавистникам, кто-то ощутит себя более харизматичным или привлекательным. Организация собирается достичь этого установкой имплантов, которые являются частью системы «Общественного психического благополучия». Иными словами, нет депрессии — нет проблем.
Герои решают разрушить замысел корпорации с помощью ее же сотрудников. Самые разные люди посещают бар после работы, чтобы отдохнуть и обсудить какие-то темы с Донованом, а тот пытается выудить из них информацию с помощью напитков. Мини-игра очень простая — есть четыре бутылки, содержимое которых при попадании в стакан двигает кружок на экране в разные стороны, и есть фигура человека с несколькими эмоциями. Игрок тщательно подбирает нужные составляющие, понемногу заполняет стакан несколькими жидкостями и добавляет при необходимости лед. Единственная сложность — правильно наклонить бутылку, чтобы напиток лился в стакан, а не на пол. Но за оплошности никто не наказывает.
От выбранной эмоции зависит, в каком настроении посетитель будет вести разговор. И именно в диалогах начинают проявляться наиболее сильные стороны игры. Персонажи получились максимально правдоподобными — герои вообще не похожи друг на друга ни внешностью, ни убеждениями, ни внутренними переживаниями; они ведут себя не как персонажи игры, а как живые люди, с ними по-настоящему интересно общаться.
Главная цель диалогов — заставить игрока задуматься о том, насколько на самом деле разрушительны планы Supercontinent. Когда андроид задает Доновану вопросы, невольно начинаешь отождествлять себя с барменом — бунтарем, инстинктивно желающим пойти против системы, но не вникшим поначалу в суть. Так ли плохо лишать людей отрицательных эмоций? Это может негативно сказаться на творчестве, но в то же время избавит мир от разных проявлений насилия. Но какие последствия будут у такой жизни? The Red Strings Club рассматривает проблему с самых разных сторон и поднимает темы, о которых стоит задуматься.
Без великолепно воссозданной атмосферы киберпанка эта задумка сработала бы не так здорово. В игре немного локаций, за пределами бара оказываешься всего несколько раз. Но визуальное оформление, дизайн персонажей и шикарный саундтрек так оживляют придуманный разработчиками мир, что представить, как выглядит город за пределами клуба, очень просто. Ощущение больших масштабов создается не десятками районов, толпами горожан и километрами открытого мира, а убедительно рассказанной историей. Этот мегаполис реален, в нем живут люди, и их судьба вдруг становится небезразлична игроку.
Атмосферой можно наслаждаться в свое удовольствие — никто вас не торопит. Здесь важно вчитываться в записи, которые делает Донован, внимательно вслушиваться в реплики посетителей, задумываться над ответами в диалогах и использовать логику и чутье при смешивании напитков. Отношения героев друг с другом тоже играют большую роль, особенно ближе к финалу, где действие переносится из бара в другое место. Там в игру вступает Брэндайс, использующий свои хакерские способности (и вживленный в его тело имплант) для изменения голоса в телефонных разговорах. Набирать разные номера можно либо мышью, используя изображение телефона, либо с помощью клавиатуры. Во время этой мини-игры тоже чувствуешь себя активным участником происходящего (если, конечно, не начинаешь бездумно нажимать на все подряд).
Логично вписанные в повествование геймплейные элементы — одна из сильных сторон The Red Strings Club. Мини-игры добавлены не столько для того, чтобы отвлечь пользователя от диалогов (и избежать критики тех, кто не считает визуальные новеллы играми), сколько для наибольшего погружения в этот нуарный мир. Андроид Акара, к примеру, в самом начале прохождения устанавливает людям модули в зависимости от их потребностей — и игрок в буквальном смысле создает их своими руками, усаживаясь за гончарный круг и занимаясь лепкой определенных фигур. Вы сами становитесь творцом судьбы героев, не зная на тот момент о сюжете практически ничего, и это оказывает огромное влияние на восприятие рассказанной истории.
Очевидно, в игре с огромным количеством диалогов есть немало ответвлений и ситуаций, которые развиваются по-разному. Однако концовка у The Red Strings Club (насколько известно на момент написания рецензии) одна, и ее игроку показывают в первых же кадрах. Но между стартом и финалом есть уйма вариаций, указанных в специальном меню, поэтому сразу после титров возникает желание перепройти игру и поступить в тех или иных эпизодах иначе. Подать другие напитки, принять другие решения, дать другие ответы на вопросы и посмотреть на происходящее с иной стороны.
*******
Но обязательно ли это делать? Едва ли. Даже если после прохождения кажется, что вы все сделали неправильно и хотите это исправить, что-то внутри подсказывает, что лучше оставить все как есть. Смириться с ошибками, которые мы постоянно совершаем в жизни, разговаривать с героями так, как мы бы разговаривали на месте бармена. Если разглядывать все развилки под лупой и по нескольку раз читать одни и те же диалоги, магия испарится и из увлекательной и насыщенной интерактивной новеллы The Red Strings Club превратится в обычную видеоигру со всеми ее шероховатостями и условностями. Не стоит так делать, оставьте это чувство волшебства.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |В визуальном плане игра далеко не так здорово детализирована, как грядущая The Last Night, но картинка все равно создает нужную атмосферу.
|
7
|
Звук |Кто-то вообще может вспомнить игру от Devolver с плохим саундтреком? Вот и мы тоже. Альбом с этими ласкающими слух электронными композициями хочется приобрести как можно скорее.
|
10
|
Одиночная игра |На прохождение уйдет чуть меньше четырех часов. Быстротечные четыре часа раздумий о человеческих ценностях, свободе воли и других вопросах, которые в видеоиграх затрагиваются гораздо реже, чем хотелось бы.
|
9
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|—
|
Общее впечатление |Атмосферное, интересное, захватывающее и необычное киберпанковое приключение, которое надолго останется в памяти.
|
9 **Видео:** |
964,697 | Обзор игрового 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49HG90DMI: один во вселенной | Оказывается, чтобы создать шумиху в ИТ-тусовке и, в частности, на рынке компьютерных мониторов, вовсе не обязательно постоянно увеличивать скорость используемых матриц и их разрешение. Компания Samsung продемонстрировала свой подход, представив 49-дюймовый монитор с необычным соотношением сторон 32:9, которое получается, по сути, при соединении двух 27-дюймовых Full HD-экранов стандарта 16:9 на базе одной скоростной SVA-панели.
Многие читатели нашего сайта и просто любители новинок, скорее всего, не смогли бы пройти мимо столь особенного монитора, а его пропорции и внешний вид точно засели бы где-то на подкорке головного мозга.
Решение вышло по-настоящему уникальным, а за прошедшее время (около 5-6 месяцев) с момента анонса этого дисплея ни один другой производитель не отважился на выпуск конкурента. Впрочем, удивительного здесь мало – на создание такого продукта может уйти уйма времени и других ресурсов, а окупить разработку могут позволить себе только очень крупные компании. И пока не будут сняты все сливки за счёт продаж своих собственных решений, тут вряд ли что-то изменится. Но не будем углубляться в аналитику и просто начнём знакомство с Samsung C49HG90DMI – самым большим игровым монитором, который сейчас можно найти в продаже.
Samsung C49HG90DMI
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |49
|
Соотношение сторон |32:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 1080
|
PPI |81
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved SVA (*VA-Type) 1800R
|
Тип подсветки |Quantum Dot (125 % sRGB)
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350 (до 600 в пике при активном HDR)
|
Контрастность статическая |3000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |36 - 144 (Adaptive-Sync|AMD FreeSync 2)
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |1
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъемы
|
Видеовходы |2 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.4;
1 × miniDP 1.4;
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × 3,5 мм аудиовыход;
1 × 3,5 мм аудиовход;
2 × USB 3.0;
1 × Service Port;
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +15 градусов), поворот вправо/влево (±15 градусов), регулировка по высоте (до 135 мм)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100), через переходник
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность, в работе / в режиме ожидания (Вт) |113/ 0,3
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |1203 × 390-525 × 382
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |1203 × 369 × 194
|
Масса нетто (с подставкой), кг |15,0
|
Масса нетто (без подставки), кг |11,9
|
Ориентировочная цена |60 000-78 000 рублей
В изучаемом мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с нативной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и кривизной 1800R. Это матрица производства самой Samsung, модель LSM490YP01. Перед нами 10-битное (вероятно с применением FRC-метода) решение формата 32:9 размером 49 дюймов, с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади sRGB-пространства и 95 % площади DCI-P3. Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков.
Разрешение полуматового экрана составляет 3840 × 1080 пикселей – новый стандарт под названием Double Full High Definition (DFHD). За счет большей площади матрицы плотность пикселей оказалась на уровне обычных 27-дюймовых Full HD-решений – всего 81 ppi. Тут, конечно же, должны быть шутки про «жирный пиксель», но мы, пожалуй, оставим их в стороне, поскольку всё это очень индивидуально – кому-то нравится, а кому-то нет. Одной точки зрения здесь быть не может.
Заявленная максимальная яркость монитора — 350 кд/м
2, но при активном режиме HDR (это опять не совсем общепринятое HDR, а некое собственное видение этой технологии компанией Samsung) на небольшой площади экрана она может составлять до 600 нит. Коэффициент статической контрастности вполне стандартен для современных SVA-решений от Samsung – 3000:1. Углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях.
Указанное производителем время отклика в 1 мс может показаться странным, если учесть тип установленной матрицы, однако компания Samsung использует для измерений некую новую методику под названием Motion Picture Response Time, а не Gray-to-Gray и не Black-to-White, как это делают другие компании. Дополнительно указывается использование технологии «4-канального сканирования» в режиме с мерцающей подсветкой, являющейся неким продвинутым аналогом известных нам ULMB и MBR в мониторах таких брендов, как AOC, ASUS, Acer, LG и другие.
Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync второй версии работает в диапазоне 36-144 Гц (диапазон зависит от выставленного режима FreeSync в меню монитора) и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров, но исключительно обладателям видеокарт с GPU AMD.
Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и ~2,5 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки хорошо знаком нам по модели Samsung C32HG70, разница лишь в размерах и иной центральной стойке, позволившей избавиться от одного явного недостатка в виде очень большой глубины установки. С помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами.
Герой обзора подтверждает статус Samsung в качестве первопроходца во многих сферах ИТ-индустрии, ведь C49HG90DMI оснащен не только уже входящими в привычку портами HDMI 2.0, но и двумя DisplayPort 1.4 в полноразмерной и мини-версиях. Кроме того, для работы с периферией представлены два USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Работу с несколькими источниками сигнала обеспечивает функция Picture by Picture (PbP). Встроенная акустическая система для монитора не предусмотрена.
Как было сказано ранее, C49HG90DMI – единственный в своём роде, и конкурентов у него пока не предвидится. Сейчас новинку можно свободно приобрести за 60-78 тысяч рублей, что, безусловно больше, чем просят за пару качественных 27-дюймовых *VA-дисплеев с частотой 144 Гц, но абсолютно адекватно, если принять во внимание уникальность решения.
Монитор Samsung C49HG90DMI поставляется в очень большой и тяжёлой (одному донести трудновато) картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек, игровой направленности модели и, конечно, 49 дюймах диагонали.
Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки.
По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный.
В комплектацию монитора входит следующее:
К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI (правда, в этом случае возможно ограничение по частоте вертикальной развёртки). Главное, чтобы HDMI версии 2.0 поддерживала ваша видеокарта. Ну и конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free-Sync 2.
Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, со многими из которых мы познакомились раньше. C49HG90DMI – это переплетение стилей таких моделей, как C32HG70 и C24FG73. От последнего он позаимствовал более увесистую и практичную центральную колонну, не занимающую много места по глубине, а вот «безрамочная» матрица — это его уникальная черта, которой нет у младших собратьев.
Знакомая подставка представляет собой что-то вроде треноги, выглядит элегантно и обеспечивает столь громоздкой конструкции неплохую устойчивость.
Система крепления стойки к монитору самая простая — с помощью 4 винтов. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм через пластину-переходник из комплекта поставки.
Подвижный шарнир, обеспечивающий возможность наклона корпуса, закрывается двусоставной пластиковой шторкой, а рядом с ним встроена бирюзовая система подсветки, которую, к сожалению, увидят только люди, стоящие позади монитора, ну или ей сможет любоваться стена, к которой он будет подвинут.
Система прокладки кабелей хорошо продумана. В центральной стойке, в её средней и нижней частях, есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и подключённые к ним кабели от посторонних глаз.
На центральной стойке можно увидеть выдвижной держатель для наушников – один из атрибутов настоящего игрового монитора в понимании многих компаний.
Подставка у монитора достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 135 мм.
Центровка корпуса, несмотря на отсутствие возможности переворота в портретный режим, выполнена не самым лучшим образом. Производитель допускает люфт в 2 градуса в обе стороны — это не считается чем-то особенным. С другой стороны, ожидать чего-то другого при таких габаритах экрана было бы неразумно.
На металлическом основании подставки наклеены семь резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес.
Матрица с радиусом кривизны 1800R – жизненная необходимость для столь нестандартного монитора с очень широким экраном. Оптимальное расстояние от глаз до экрана составляет 100-120 см. Если расстояние меньше, то охватить всю рабочую поверхность попросту невозможно, так что работать становится не очень комфортно – приходится постоянно крутить головой, причём сильно.
Используемая SVA-панель получила полуматовую поверхность — ей отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно.
По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в ноябре 2017 года, версия – FB02.
Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington.
Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему более чем достаточно, инженеры Samsung решили обойтись без неё.
Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, немного страдает его центровка и устойчивость – корпус легко наклонить на пару градусов влево-вправо и он немного трясётся, если его задеть.
Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и металлический кант корпуса, приятно холодящий руки.
В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, качество покраски хорошее, а обработка элементов корпуса, подставки и центральной стойки не вызывает вопросов.
Система управления в новинке Samsung уже знакома нам по ранее протестированным игровым мониторам компании: это всё те же пятипозиционный джойстик и три дополнительные физические клавиши, расположенные все вместе на нижней грани корпуса.
Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания.
Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы.
Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PbP и перейти к её настройкам, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению.
Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это вообще один из самых удачных способов для работы с OSD-меню.
Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game.
В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения).
Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма.
Пролистнув список, мы обнаружили новый для нас подраздел Calibration Report в котором представлены данные по заводской калибровке нашего экземпляра – это новый способ донести данную информацию до покупателя, и Samsung его, по сути, изобрела. Рядом есть подраздел PbP с настройками вывода изображения из нескольких источников на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение картинки и ее размер, но и источник звука, а также контрастность.
В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и время автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя.
Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления или внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране).
Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов.
Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор Samsung C49HG90DMI был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 120-144 Гц. Основной интерфейс для тестирования точности цветопередачи – HDMI.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Samsung C49HG90DMI производитель предлагает восемь режимов MagicBright и один дополнительный — Eye Saver. При тестировании монитора мы использовали интерфейс HDMI 2.0, поскольку именно он указан в отчёте о заводской калибровке. Однако, как выяснилось, никакой разницы, кроме ограничений в частоте развёртки, между HDMI и DP нет – цветопередача идентична.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Значение параметра «Контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые, режим «Гаммы» был оставлен в значении по умолчанию, поскольку два других варианта только ухудшали конечные результаты. Основные же изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Дополнительно мы снизили резкость до 52 (но некоторых устроит результат и при 56) из-за неприятных цветных контуров на чёрном тексте при заводских установках. Да и в целом картинка на экране после данной манипуляции стала более комфортной для глаз.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась при стандартных настройках дисплея в режиме Custom.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|269
|0,101
|2663
|90
|241
|0,09
|2678
|80
|214
|0,081
|2642
|70
|187
|0,07
|2671
|60
|161
|0,061
|2639
|50
|134
|0,051
|2627
|40
|108
|0,041
|2634
|30
|81
|0,031
|2613
|20
|55
|0,021
|2619
|10
|26
|0,01
|2600
|0
|16
|0,006
|2667
Максимальная яркость составила 269 кд/м
2, а нижнее значение подобралось к отметке в 16 кд/м 2. Вторая цифра позволит максимально сократить нагрузку на глаза при работе без источников внешнего освещения, а вот первая оказалась далека от заявленного уровня. Лишь в режиме HDR на небольшом участке белого поля мы получили 490 нит, что, впрочем, также ниже указанного в ТХ уровня, как и средний коэффициент контрастности в 2640:1 против обещанных 3000:1.
В режимах разгона матрицы Faster и Fastest, к удивлению автора, результаты по яркости оказались идентичными – 213 нит в центральной точке экрана. Коэффициент контрастности при этом выше – 3330:1 в обоих случаях, что выше указанного производителем. Вот вам и разница в поведении в зависимости от выставленного режима…
⇡#Результаты при стандартных настройках
В исследуемом мониторе Samsung используется SVA-матрица с расширенным цветовым охватом за счёт заявленной подсветки на квантовых точках (QD-LED). Но расширен он не для профессиональной работы, а для того, чтобы цвета выглядели более насыщенными. Игрокам и всем любителям сочной и яркой картинки должно понравиться.
Тем же, кто не согласен с решением компании увеличить возможности цветовоспроизведения своих новых матриц, не остаётся ничего больше, как использовать ICM/ICC-профили и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS) для избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника sRGB.
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует на 99,8 % sRGB и 82,5 % AdobeRGB стандартам. Площадь фигуры – 133,2 % от sRGB-стандарта, даже выше 125 % в характеристиках монитора. Для *VA-матрицы – отличный результат. Цветовой треугольник превосходит оба стандарта в области с красными оттенками, что может приводить к излишне насыщенным телесным оттенкам. Так что про профиль и CMS лучше не забывать.
Точка белого настроена достаточно близко к референсу в 6500 К, а стабильность оттенков серого находится на уровне выше среднего.
На графиках гамма-кривых видно, как производитель постарался увеличить различимость крайних тёмных оттенков при заводских настройках, чтобы компенсировать эффект Black Crush, свойственный всем *VA-матрицам. Однако затронутым оказался весь рабочий диапазон, пускай и не сильно. За счёт этого контрастность картинки на экране ниже, чем должна быть. Аналогичный результат мы получили и при DP-подключении — разница в цветопередаче между интерфейсами находится в пределах погрешности измерений.
По тесту Argyll среднее отклонение цветопередачи монитора Samsung C49HG90DMI – 2,4 единицы DeltaE94, максимальное – 4,32. Результат средний, а основной причиной этого стал нестандартный цветовой охват модели в сравнении с изначально выставленным в системе sRGB.
⇡#Результаты после настройки и калибровки
Чтобы разобраться со всеми проблемами цветопередачи, мы выполнили стандартную процедуру настройки и калибровки.
Проведённые действия слегка уменьшили цветовой охват новинки и немного сместили все три опорные точки, однако уловить разницу без измерительных приборов и прямого сравнения практически невозможно.
Точка белого максимально близко сдвинулась к 6500 К, а стабильность цветовой температуры оттенков серого увеличилась.
Гамма-кривые довольно точно легли на референсную линию, изменения хорошо видны на глаз – в большей степени сказываются правки светлоты тёмных оттенков.
Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, снизились до уровня 0,49 в среднем и 1,83 в максимуме. Это высокий результат, но при работе с цветом не стоит забывать об особенностях *VA-дисплеев и использовать профили и ПО с поддержкой CMS. Отдельно хотим отметить, что игры не используют цветовой профиль, так что вы в любом случае столкнётесь с более насыщенными цветами, нежели за привычным вам sRGB-монитором. Большинство потребителей такая ситуация полностью устроит, другим же стоит помнить об этой особенности.
Охват у С49HG90DMI нестандартный, в Samsung об этом отлично знают, и поэтому сделали пресет с режимом эмуляции стандарта sRGB.
При проверке охвата по «базовому сценарию» (замеряются координаты трёх основных точек – RGB) всё очень красиво, однако если замерить около 100 цветовых патчей в среде Argyll CMS, то цветовой охват оказывается не столь «прямолинейным». Соответствие двум основным стандартам в таком случае составило 99,7 % sRGB и 80,4 % AdobeRGB. Площадь фигур также изменилась не сильно: 128,6 и 88,6 % соответственно.
Перенасыщенными остаются многие цвета, и только при использовании созданного профиля и ПО с поддержкой CMS можно избежать проблем с цветом, если вам, конечно, важна точность цветопередачи. Таким образом, режим sRGB не полностью выполняет возложенную на него задачу и избавляет пользователя лишь от нескольких перенасыщенных цветовых стимулов. Регулировка яркости остаётся доступной.
Не меняются при активации режима sRGB и два других измеренных параметра — точка белого и стабильность ЦТ оттенков серого.
Аналогичная ситуация наблюдается и на гамма-кривых – результат максимально схож.
В конечном итоге попытка инженеров Samsung снизить цветовой охват лишь негативно повлияла на результаты точности цветопередачи. Среднее отклонение увеличились совсем незначительно, а вот максимальное выросло в три раза. Смысла в использовании данного режима мы не увидели, стандартный Custom ничуть не хуже.
Желание пользователя вывести монитор на его «максимальную скорость» обязательно приведёт к активации одного из двух дополнительных режимов Response Time — Faster или Fastest. Мы решили проверить, как активация последнего из них повлияет на изображение.
К большому удивлению автора, именно этот режим максимально повлиял на цветовой охват монитора. Соответствие двух пространствам изменилось на 2-3 %, но сильнее всего снизилась площадь фигур: до 115,6 % sRGB и 79,7 % AdobeRGB.
Активация режима Fastest сдвинула точку белого в область с зеленоватым паразитным оттенком, но на изначальную стабильность ЦТ оттенков серого это никак не повлияло.
Если посмотреть на ещё более поднятые над референсной линией кривые RGB, можно сделать вывод о сниженной контрастности картинки по сравнению с заводскими установками.
Отчёт программы Argyll CMS подтверждает проблему с точкой белого и демонстрирует более низкие результаты точности цветопередачи, чем в режиме Custom. Для игроков разница может оказаться непринципиальной, к тому же на что только ни пойдёшь ради плавности картинки, как на CRT-мониторе. Тем же, кто не согласен с такой реальностью, можем посоветовать настроить RGB Gain вручную, что позволит избавиться от паразитного оттенка.
Монитор Samsung C49HG90DMI обходится без какой-либо системы компенсации неравномерности подсветки. Равномерность белого поля проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 10,9 %, максимальное – 33,7 %. С нашей точки зрения, результат для подобной диагонали очень даже неплохой. К тому же на проверенном экземпляре многие области экрана оказались даже светлее центральной точки, а наиболее затемненной выглядела нижняя часть матрицы, за исключением левого угла.
По равномерности цветовой температуры результат не сильно хуже. Среднее отклонение от центральной точки – 3,1 %, максимальное – 9,2 %. Несмотря на разницу между измеренными минимумом и максимумом в 813 кельвин, характер отклонений, размеры и формат экрана дают нам уверенность в том, что в реальной работе пользователь C49HG90DMI вряд ли будет жаловаться на неравномерность ЦТ.
Аналогичный вывод мы можем сделать и по диаграмме отклонений ЦТ, выраженных в единицах DeltaE. Да, максимальное отклонение в 8,4 – это много, но 49 дюймов при соотношении сторон 32:9 вносят существенные коррективы в восприятие картинки с экрана, как и в оценку его рабочих характеристик. К тому же среднее отклонение в 3,5 единицы лишь подтверждает, что не всё так уж и плохо.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным SVA-матрицам, хотя в случае с героем сегодняшнего обзора выражен он слабо. Дополнительно заметны ещё четыре высветленных пятна на расстоянии в 15-20 см от углов экрана, никуда не исчезающие и при отдалении от экрана. Именно по ним можно судить о реальной равномерности подсветки монитора на чёрном. Будем откровенны: она очень высокая.
Усилить заметность четырёх пятен с легким паразитным оттенком вы можете, посмотрев на монитор сбоку, под углом в 45-50 градусов и более. К реальному использованию данная проверка не имеет никакого отношения, но разобрать равномерность подсветки на чёрном «по косточкам» поможет лучше всего.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Качественная 10-битная матрица и довольно неплохая заводская настройка позволили монитору продемонстрировать впечатляющие по плавности градиентные переходы, даже несмотря на огромную диагональ экрана в 49 дюймов. После ручных правок основных рабочих параметров качество тоновых переходов не ухудшается, и лишь в двух дополнительных режимах гаммы их плавность немного снижается.
Ощутимые правки в LUT видеокарты в ходе произведённой калибровки, к сожалению, негативно повлияли на качество градиентов: появилось около 5-6 резких переходов в области 0-20 % с лёгкими паразитными оттенками. Но от этого при желании добиться идеальной цветопередачи никуда не деться.
По скорости матрицы новый Samsung C49HG90DMI – один из лучших представителей лагеря игровых *VA-мониторов. Пожалуй, даже самый быстрый из них. Производитель не только серьёзно поработал над временем отклика пикселей, в том числе на переходах между тёмными оттенками, но и позаботился о том, чтобы артефакты были не видны в реальной работе. Заводской разгон (Overdrive) выполнен практически идеально, а 144 Гц позволят насладиться плавностью картинки.
Два дополнительных режима Response Time — это аналоги функции ULMB с различной длиной импульса, правда, разница между ними в случае с новинкой еле уловима. При их активации подсветка матрицы мерцает синхронно с обновлением кадров — так, что большую часть времени кадр затемнён и становится виден лишь в течение краткого импульса. Это позволяет зрительно увеличить плавность картинки и скорость отклика пикселей (эффект такой, как будто вы работаете за CRT-монитором), что подтверждают и сравнительные фотографии выше.
По ним также видно, что шлейфы на тёмных переходах возникают не только за движущимся объектом, но и перед ним. Из этого можно сделать вывод, что скорости переключения пикселей недостаточно при работе монитора на частоте в 144 Гц. Убрать их полностью не помогает даже установка 120 Гц – двойные шлейфы на тёмных переходах всё равно остаются, правда, без труда разглядеть их можно только в специализированных тестах.
Тем не менее монитор Samsung C49HG90DMI на равных может конкурировать с быстрыми IPS-type-решениями и не разочарует требовательных игроков, которые нуждаются не только в быстрой, но и в качественной матрице со стабильной цветопередачей.
Чтобы убедиться в достоверности выставленных 144 Гц, мы провели дополнительный тест с помощью сайта www.testufo.com на пропуск кадров. Исходя из полученного результата, мы можем сделать следующий вывод: пропуск кадров отсутствует, все честно.
Дополняет всё это технология адаптивной вертикальной развёртки AMD FreeSync последней, второй версии, доступная в диапазоне 36-144 Гц как при DP-, так и при HDMI 2.0-подключении.
По стабильности картинки и углам обзора большой разницы в сравнении с современными *VA-решениями с диагональю экрана 27 дюймов и разрешением Full HD мы не увидели. Результат устроит даже многих поклонников IPS-type-дисплеев.
При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. При взгляде сверху или снизу насыщенность и контрастность картинки снижается значительно быстрее. По достижении 45 градусов в любой из плоскостей изображение на экране выцветает, Black Crush-эффект проявляет себя максимально сильно (но слабее, чем у старых *VA-моделей), появляется заметный цветовой сдвиг (color-shift) в той или иной части экрана.
Glow-эффект на чёрном поле у Samsung C49HG90DMI есть, но выражен он значительно слабее, чем на IPS-type-решениях (пускай и совсем другого формата и размера), и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются, но чаще всего будет виден бирюзовый. Дополнительно на фотографиях можно увидеть некоторую неоднородность поля.
На цветных же изображениях больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах. Но вряд ли кто-то будет работать в таких условиях, так что переживать не стоит.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ, HDR, ощущения от работы
В мониторе Samsung C49HG90DMI используется качественная полуматовая плёнка поверх защитной пластиковой поверхности матрицы.
Кристаллический эффект на экране монитора еле заметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ практически не усиливается. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
В соответствии с современными стандартами монитор должен обладатель Flicker-Free-подсветкой на квантовых точках, однако наши тесты этого не подтвердили. По полученным результатам стало очевидно, что подсветка не мерцает только при близкой к максимуму яркости (~95-100 %), а дальше пользователя ждёт ШИ-модуляции на частоте ~450 Гц, что несколько выше, чем это обычно бывает у новинок от Samsung.
Нагрузка на глаза в таком случае больше, чем на моделях без ШИМ, но стоит помнить, что ещё около 4-5 лет назад практически все мониторы со светодиодной подсветкой не обходились без ШИМ (180-220 Гц – норма тех дней) и большинство потребителей не жаловались, не жалуются и продолжают ими пользоваться.
Ситуация меняется в худшую сторону при включении одного из двух режимов Response Time – Faster и Fastest, аналогичных по эффекту функции ULMB в других игровых моделях. Частота работы подсветки начинает соответствовать выставленной частоте развёртки (в нашем случае было установлено 120 Гц), а разница между режимами заключается исключительно в длине импульса, но она еле уловима. Нагрузка на глаза значительно возрастает, но визуальный эффект для многих с лёгкостью компенсирует такую потерю.
Работу технологии HDR мы изучали в ходе тестирования модели C32HG70. У 49-дюймовой новинки она работает точно так же — по сути, она в большей степени является лишь системой локального затемнения (Local Dimming) с помощью отдельно управляемых 6-9 зон подсветки, которая позволяет увеличить визуальный контраст сцены, состоящей преимущественно из тёмных участков. Наиболее наглядные примеры — белый курсор мышки на чёрном фоне — представлены выше.
Что же касается воспроизведения HDR-контента, то с этим проблем возникнуть не должно (особенно при использовании игровых приставок). Между тем говорить про техническое преимущество модели в этом вопросе перед другими решениями с заявленной поддержкой High Dynamic Range мы бы не стали. Во-первых, новые стандарты HDR для компьютерных мониторов были приняты уже после анонсирования новинки Samsung, и С49HG90DMI может рассчитывать лишь на соответствие HDR600, да и то с натяжкой (из-за максимальной яркости в обычном режиме работы). Во-вторых, HDR-картинка на экране почти на все 100 % — результат программной обработки изначального материала. И в-третьих – для настоящего расширения динамического диапазона на аппаратном (техническом) уровне требуется использование многозонной системы подсветки (FALD – Full Array Local Dimming), состоящей из 300-500+ зон, а в идеале — и вовсе массовый переход на OLED-панели, которые позволяют отдельно регулировать яркость каждого пикселя.
Ещё один важный момент – резкость картинки, чёткость и качество шрифтов на экране. Пользователи жалуются на многие модели Samsung на базе SVA-матриц, и мы можем поддержать их в этом. Действительно, проблемы есть, в том числе и у рассматриваемой новинки. При настройках по умолчанию (Sharpness – 60) контуры у букв нечёткие, с какой-то примесью цветных точек – визуально это воспринимается именно так. Выход из сложившейся ситуации есть – снижение резкости до 52 %. В ходе наших экспериментов мы остановились именно на этом значении, но некоторым может понравится результат при 48 и 56 %. Ставить выше заводских 60 % нет никакого смысла — сделаете только хуже. Опускаться ниже указанных 48 % — сделать картинку мутной, не резкой.
Модель отличается встроенным блоком питания. Паразитные звуки во время работы не издает ни он, ни встроенная электроника.
Ощущения от работы за Samsung C49HG90DMI в целом можно описать как положительные, но исключительно если вы находитесь на расстоянии 1-1,2 метра от экрана. Если ближе — возникает дискомфорт из-за необходимости постоянно крутить головой и невозможности охватить всё желаемое рабочее пространство за раз. Впрочем, если рассматривать края монитора как эдакий фон в игре, где происходит что-то тематически связанное, но не очень важное, то можно, наверное, сидеть и ближе.
Монитор прекрасно показал себя в ходе выполнения как обычных рабочих задач (веб-серфинг, работа с документами, просмотр видео), так узконаправленных (фото- и видеообработка). Безусловно, у него есть особенности, к которым придётся привыкнуть (будь то огромные чёрные полосы при просмотре видео на YouTube или кино/сериалов, снятых в формате 16:9), но другого от столь широкого монитора мы и не ждали.
В играх ситуация неоднозначная, и это тоже ожидаемо – таких мониторов на рынке больше нет, а далеко не все игроделы изначально создают возможности для расширения видимого пространства за счёт подключения нескольких мониторов, особенно когда речь идёт об игровых приставках. В их случае картинка будет занимать не больше половины экрана, и единственный вариант получить полноформатное изображение – растянуть имеющиеся с помощью настроек встроенного скалера монитора. Качество изображения, безусловно, от этого станет ниже. Другой вариант – работать в режиме Picture by Picture, используя в качестве источников сигнала приставку и компьютер или две приставки для одновременной игры в кооперативе. В целом Samsung C49hG90DMI явно не создан для работы с приставками.
В случае с ПК подобные проблемы могут возникнуть лишь в очень старых играх. В большинстве современных проектов всё будет отлично.
Протестированный монитор Samsung C49HG90DMI – первоклассная модель без существенных недостатков, но с кучей особенностей. Эксклюзивность модели и нестандартный подход производителя создали ряд ограничений, снять которые сможет только время и интерес к продуктам подобного рода со стороны разработчиков. В основном это, конечно же, касается игр, на которые и ориентирован герой сегодняшнего обзора. Уже сейчас индустрия движется в правильном направлении, выходят обновления и патчи, и мы уверены, что данный формат ждёт отличное будущее.
При этом дисплей может понравиться и тем пользователям, кто уже давно наигрался, а работать приходиться много и плодотворно. Огромная площадь экрана позволит разместить массу приложений и, соответственно, увеличить эффективность работы. А качественная SVA-матрица придётся по душе тем, кто не любит IPS из-за их неравномерности подсветки, более сильного Glow-эффекта и небольшой глубины чёрного. У новых SVA Samsung с этим все в порядке.
К реальным же недостаткам C49HG90DMI мы можем отнести исключительно его цену. Все остальное, будь то точность цветопередачи или проблемы со шрифтами, поправимо, а к особенностям стоит быть готовым – с этим монитором надо отдавать себе отчёт, на что идешь. Список совместимых игр, которые полностью поддерживают нестандартное разрешение Samsung C49HG90DMI, можно найти на сайте Samsung.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства :** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
964,701 | Автодайджест №438: зарплата Элона Маска — $0 | **Автомобильные новости**
Пока возрожденный несколько лет назад бренд Datsun не оправдывает возложенных надежд: продажи на ключевых рынках, к которым относится и Россия, не дотягивают до расчетных величин. Вероятно, из-за этого Datsun и не спешит подготавливать новые модели. В частности, концепт Datsun GO-Cross появился еще в 2015 году, а серийная модель
**Datsun Cross**, созданная на его основе, только сейчас представлена в Индонезии.
Отрадно, что многие элементы концепта Datsun GO-Cross были перенесены в Cross практически без изменений. Производитель сохранил и переднюю оптику сложной формы, и большую решетку с рисунком в виде сот, и дневные ходовые огни на основе светодиодных полосок. По меркам современного автопрома в этом нет ничего экстраординарного, но Datsun — бренд сугубо бюджетный, так что даже на таких мелочах в теории мог бы сэкономить.
Однако пропорциями Datsun Cross уже существенно отличается от Datsun GO-Cross. При взгляде в профиль колеса кажутся маленькими (используются 15-дюймовые диски). Из-за кургузого силуэта может возникнуть ощущение, что новый кроссовер обладает относительно крупными размерами, но на самом деле это не так. Длина кузова составляет всего 3 995 мм, то есть новинка заметно компактнее большинства автомобилей B-класса. Производитель неспроста подогнал габариты новинки под четыре метра: одним из ключевых рынков сбыта Datsun Cross станет Индия, а там на более крупные машины распространяется солидный (во всяком случае, по местным меркам) налог.
Удивительно, но, несмотря на «игрушечные» габариты, в салоне Datsun Cross установлено три ряда сидений. Если судить по фотографиям интерьера, в семиместном исполнении автомобиль напрочь лишается багажного отсека. А еще в глаза бросается отсутствие подголовников на задних креслах. Головы сидящих на галерке пассажиров будут находиться в непосредственной близости к стеклу, голому металлу крышки багажника и стойкам крыши — и все это выглядит крайне небезопасно.
Бюджетную отделку интерьера с псевдоуглепластиком разбавляет лишь развлекательная система с сенсорным экраном. Но есть в Datsun Cross и приятные моменты: дорожный просвет составляет 200 мм, и это уже серьезно. Под капотом установлен 1,2-литровый бензиновый моторчик с тремя цилиндрами. Его мощность — 79 лошадиных сил, крутящий момент — 104 Н·м. Покупателям предложат выбор между механической трансмиссией и вариатором X-Tronic, но ведущими могут быть только передние колеса.
Среди дополнительного оборудования разработчики Datsun Cross похвастались наличием двух фронтальных подушек безопасности, антиблокировочной системой тормозов и электронной стабилизацией.
Бюджетный кроссовер будут выпускать в Индонезии, продажи в этой стране начнутся в марте. Цены нельзя назвать откровенно демпинговыми: минимальная стоимость Datsun Cross составит 163 миллиона индонезийских рупий, по текущему курсу это около 730 000 рублей. В России новинка не появится.
Вторая новая модель — тоже семиместный кроссовер, но выступать она будет в совершенно иной ценовой категории. Первые фотографии
**Jeep Grand Commander** распространили китайские сайты. Это, впрочем, легко объяснимо: Grand Commander — первая модель американского бренда, разработанная специально для рынка Поднебесной.
Сегодня КНР является крупнейшим автомобильным рынком в мире, и производители стараются адаптироваться к нему. Американские компании чувствуют себя тут весьма неплохо. В частности, уже несколько лет именно Китай является приоритетным рынком для Buick: эта марка продает здесь больше машин, чем у себя на родине. Остальные бренды General Motors тоже стараются понравиться китайцам. Ford ежегодно реализует в Поднебесной почти миллион машин. Концерн Fiat Chrysler Automobiles пока отстает, что и не удивительно: по большому счету он представлен лишь одним брендом — Jeep. И хотя за 2017 год его продажи подскочили более чем в полтора раза (с 133 тысяч до 202), «Джип» пока не предлагает моделей, специально разработанных для китайцев. Первым таким автомобилем как раз и станет Jeep Grand Commander.
Имя новинки напоминает о семиместном внедорожнике Jeep Commander, выпуск которого прекратился в 2010 году. Однако если в Commander двигатель располагался продольно, а приоритетной осью была задняя (такая компоновка считается традиционной), то Grand Commander оказался типичным современным кроссовером: ДВС установлен поперечно, базовый привод — передний.
При длине кузова 4 873 мм Jeep Grand Commander чуть крупнее другого «Гранда» — Grand Cherokee (длина того составляет 4 828 мм). При этом новинка построена на более легковой платформе Compact U.S. Wide, которую автомобиль разделит с компактным кроссовером Cherokee.
Точные спецификации автомобиля пока держатся в секрете. Китайские источники утверждают об использовании двухлитрового бензинового турбомотора и девятиступенчатой автоматической трансмиссии. Остальные подробности наверняка будут раскрыты во время презентации Jeep Grand Commander на Международном автосалоне в Пекине, который откроется в апреле. Правда, спецификации новинки нам не так уж важны: семиместный кроссовер будет производиться в Китае и для Китая, так что ни до США, ни до России он не доберется.
Анонсированный два месяца назад электрический тягач
**Tesla Semi** обещает стать самым революционным грузовиком в истории человечества. Глава компании Элон Маск (Elon Musk) успел раздать на презентации такие обещания, что любого другого человека при аналогичных заявлениях публика тут же подняла бы на смех. Судите сами: как в нашей вселенной с действующими законами физики может существовать грузовой автомобиль, способный ускоряться с 0 до 100 км/ч за пять секунд, проезжать до 800 километров без дозаправки и заряжаться на 80 % за 30 минут? Разумеется, существуют те, кто считают Маска величайшим аферистом современности, а Tesla — всего лишь финансовым пузырем. Но постепенно дело Маска движется вперед: теперь Tesla Semi впервые был замечен на дороге общего пользования.
По данным сайта CleanTechnica, предсерийный грузовик ехал из штаб-квартиры Tesla, расположенной в Пало-Альто, на завод компании во Фримонте, где производятся электромобили Model S, Model X и Model 3. Вряд ли из семисекундного ролика можно сделать какие-то новые выводы о Tesla Semi — разве что убедиться в том, что лишенный двигателя внутреннего сгорания тягач вовсе не стал бесшумным.
Вполне возможно, что пока начинка Tesla Semi далека от заявленной, поскольку до запуска серийного производства еще остается больше года (выпуск планируется начать в 2019-м). К тому же история «Теслы» говорит о том, что компания каждый раз не укладывается в сроки, о чем красноречиво свидетельствуют текущие проблемы с поставками Model 3.
На текущий момент подтверждено около 1 500 предварительных заказов. Лидером по количеству заявок является UPS: международная служба экспресс-доставки уже внесла предоплату за 125 Tesla Semi. Еще 100 машин ожидает PepsiCo. Конечная стоимость тягача должна составить 180 000 долларов за старшую модель с дальностью хода 800 километров. Версия за 150 000 долларов сможет проехать без подзарядки около 480 километров.
Перейдем к другим новостям вокруг «Теслы». На прошлой неделе много говорили об Элоне Маске и его новом трудовом договоре. Хорошая новость заключается в том, что теперь любой из нас может сказать, что его зарплата больше, чем у Маска: отныне глава Tesla будет получать за свою работу ровно 0 долларов. На что же он теперь будет жить?
Уже понимаете, какое воодушевление вызвала эта новость в рядах поклонников Маска? Любопытно, что подобный трюк когда-то проделал Стив Джобс: по итогам 2009 года исполнительный директор Apple получил зарплату размером 1 доллар.
Впрочем, Элону Маску вряд ли придется занимать деньги у своих соседей, чтобы прокормить семью. Все дело в том, что именно Маск является крупнейшим акционером Tesla. По состоянию на 22 января 2018 года ему принадлежало 33,6 миллиона акций на сумму 21 миллиард долларов, то есть примерно 57 % компании. С таким состоянием Элон уже просто не нуждается в зарплате. Но на самом деле основной расчет приходится на несколько иные аспекты.
Обычно держатели крупных пакетов акций добровольно отказываются от зарплаты в том случае, если они надеются на значительный рост капитализации компании, что автоматически увеличит размер их состояния. В случае с «Теслой» этот фактор возведен в квадрат: Маск не просто будет автоматически богатеть при росте стоимости акций, а еще и получит существенные выплаты при достижении целевых показателей.
Уже сегодня Tesla — очень дорогая компания. Еще весной 2017 года она обогнала по капитализации Ford, несмотря на то, что «Голубой овал» выпускает в 30 раз больше машин, обладает глобальной дилерской сетью и десятками заводов, а также стабильно приносит прибыль (подумаешь, мелочь какая), в то время как убытки «Теслы» продолжают расти.
По состоянию на 24 января капитализация Tesla составляла 58,6 миллиарда долларов, в то время как Ford стоил 47,7. Среди американских автомобильных компаний впереди только General Motors (62,2 миллиарда долларов), но разрыв с Tesla уменьшается с каждым днем. Лидером отрасли давно является Toyota, которая оценивается в 202 миллиарда. Но в недалеком будущем Tesla намеревается обставить и ее.
Конечная цель Маска — довести рыночную стоимость Tesla до 650 миллиардов долларов. Сегодня в мире существуют всего четыре публичные акционерные компании, которые стоят дороже: Apple (892 млрд.), Alphabet (817 млрд.), Microsoft (718 млрд.) и Amazon (658 млрд.). Нетрудно заметить, что все они относятся к IT-сектору, и вряд ли это можно считать совпадением. Маржинальность такого бизнеса существенно выше, чем у автомобильного. Производство машин — весьма затратное дело. Нередки случаи, когда компании десятилетиями работают «в минус».
Но вернемся к Маску и его зарплате. Согласно условиям контракта, бизнесмен будет получать вознаграждение при увеличении капитализации Tesla на каждые 50 миллиардов долларов. Таким образом, первая выплата случится, когда компания станет стоить 100 миллиардов, затем 150 и так далее до 650. Размер бонусов привязан к акциям самой компании. Так, при достижении рыночной стоимости 150 миллиардов долларов Маск получит 1 % всех акций, при 250 — 2 %, при 450 — 5 %, а при 650 млрд — 8 %. Получается, когда 46-летний предприниматель добьется конечной цели, его гонорар составит 55,8 миллиарда долларов.
Но даже на этих астрономических суммах Элон Маск не останавливается. «
*На самом деле я вижу потенциал для * *Tesla стать компанией в триллион долларов в течение десяти лет*», — заявил он в интервью The New York Times.
Как и многие другие обещания Маска, планы по увеличению капитализации Tesla кажутся несбыточными. Но не будем забывать, что еще в 2012 году компания стоила 3,2 миллиарда долларов, то есть в 18 раз меньше, чем сегодня. А ведь тогда она уже выпускала Model S. Теперь Элону Маску предстоит поднять стоимость Tesla «всего-то» в 11 раз.
Любопытный момент: хотя Маск и говорит о нулевой зарплате, по законам Калифорнии Tesla обязана платить ему хотя бы минимальный оклад. В итоге компания каждый год будет присылать ему чек на сумму около 37 000 долларов, но миллиардер не будет обналичивать их. Деньги будут потихоньку аккумулироваться где-то на банковском счету Tesla (случайно, не с их ли помощью Элон планирует покрыть огромные убытки «Теслы»?).
Теперь поговорим о глобальных тенденциях в области электрического транспорта. С учетом стремительного роста этого рынка может возникнуть ощущение, что в развитых странах, особенно в США, Западной Европе и Японии, электромобили уже стали неотъемлемой частью транспортной отрасли, а в практичности они ничем не уступают машинам с двигателем внутреннего сгорания. Все как минимум к этому идет: если еще 5-10 лет назад одной из главных проблем электрокаров была слабо развитая инфраструктура, то теперь во многих странах зарядные станции встречаются чаще, чем АЗС. Но вот незадача: производители так и не договорились о едином стандарте коннектора. И ситуация тут стоит еще более остро, чем с зарядниками для смартфонов: там-то хотя бы существует всего три распространенных варианта (Lightning, microUSB и USB Type-C), а в автомобильном мире их больше.
И как же все просто с бензиновыми или дизельными машинами: заехал на любую заправку и за пару минут залил столько топлива, сколько хочешь. Никаких проблем с совместимостью шланга, главное не перепутать тип горючего. В то же время в мире электромобилей распространено как минимум четыре разъема: европейский/американский
**CCS** (Combined Charging System), японский **CHAdeMO** (он же Charge de Move), китайский **GB/T** (Guobiao, или GB), а также **Tesla Supercharger**. Да, Tesla выделилась и тут, выбрав собственный проприетарный интерфейс (ну как тут лишний раз не провести параллель с Apple?).
Проблема усугубляется тем, что производством электрических автомобилей и строительством зарядных станций зачастую занимаются разные компании, хотя в целом ситуацию нельзя сравнить с той, что царит на рынке традиционных машин (автомобильные марки в большинстве случаев никак не связаны с нефтяными компаниями). К примеру, в конце 2017 года был создан консорциум
**IONITY**, в который входят Volkswagen, Daimler, Ford, BMW и, как это ни странно, нефтегазовый гигант Royal Dutch Shell. Совместными усилиями они собираются построить в Европе 100 новых станций стандарта CCS, максимальная мощность каждого разъема — до 350 Вт.
Стандарт CHAdeMO поддерживают Nissan, Mitsubishi и Toyota. Важно отметить, что популярные модели вроде Nissan LEAF и Mitsubishi Outlander PHEV используют именно этот интерфейс, так что его нельзя сбрасывать со счетов ни в Европе, ни в США — зарядные станции стандарта CHAdeMO достаточно широко распространены по всему миру.
При этом GB/T применяется только в китайских машинах, в других странах о нем и не слышали. Но не будем забывать о том, что именно КНР сегодня является крупнейшим в мире производителем и потребителем электромобилей. Несколько лет назад Поднебесная обогнала США и, согласно прогнозам экспертов, в ближайшем десятилетии уже не уступит первого места. В то же время экспорт китайских электромобилей находится на нулевом уровне, так что станции с поддержкой GB/T за пределами КНР попросту не нужны.
Зато некоторые иностранные производители уже начали адаптироваться под GB/T. Одной из первых была Tesla. Да-да, именно Tesla, которая так активно продвигает свой стандарт и строит собственные станции. Специально для рынка Китая Model S и Model X с осени 2017 года оснащаются двумя разъемами. А поскольку стандартный интерфейс Tesla прячется внутри задней фары, то второй порт там просто не уместился — пришлось делать отдельный лючок на манер бензиновых/дизельных машин.
Что насчет текущего положения дел? Если верить консорциуму CharIN, продвигающему стандарт CCS, в мире насчитывается около 7 000 пунктов зарядки CCS (учитывается общее количество разъемов, а не отдельные станции), причем более половины из них находится в Европе. Европейский союз поддерживает стандарт быстрой зарядки CCS, но при этом не запрещает установку конкурирующих решений. Станций CHAdeMO в мире гораздо больше — 16 639. Они расположены преимущественно в Японии и Европе. В то же время Tesla Superchargers насчитывает 8 496 зарядных пунктов с перевесом в сторону США (хотя в Старом Свете их тоже немало). Но с огромным отрывом лидирует Китай, в котором насчитывается 127 434 коннекторов GB/T (если верить данным China Electric Vehicle Charging Infrastructure Promotion Alliance).
Несмотря на то, что стандарт GB/T не использует ни один производитель из Японии, Европы и США (не считая Tesla), китайцы уверены, что война еще не проиграна. Во-первых, огромный отрыв от конкурирующих решений по количеству доступных станций уже впечатляет. Во-вторых, любой компании, которая захочет продавать свои электромобили в КНР, придется адаптироваться к местным условиям.
Как это нередко бывает, у каждого стандарта есть свои преимущества и недостатки. К примеру, разъем CCS включает в себя сразу два штекера, работающих как с постоянным, так и с переменным током, что увеличивает шансы найти подходящую станцию поблизости. В то же время стандарт CHAdeMO позволяет не только заряжать электромобили, но и отдавать электричество обратно в сеть. Данный процесс может быть выгоден владельцам совместимых машин: они вправе заряжать свою легковушку ночью по сниженному тарифу, а возвращать энергию днем по более высокой цене. В теории такой метод позволяет окупить эксплуатацию транспортного средства или даже немного заработать. В таком процессе можно найти пользу и для энергетики, поскольку в этом случае городские сети будут сталкиваться с меньшими колебаниями дневного и ночного потребления.
Что нас ждет в будущем? Пока ведущие производители продолжают выпускать электромобили с прежними разъемами CCS, CHAdeMO, GB/T и Tesla Supercharger. Каждый гнет свою линию и не желает уступать конкурентам. Вполне возможно, что через 5, 10 или 20 лет индустрия придет к единому стандарту, но в ближайшее время об этом можно и не мечтать. Так что владельцам электромобилей все еще придется не только искать на карте расположение ближайшей зарядной станции, но и проверять ее стандарт.
Во всей этой истории есть как минимум два положительных момента. Во-первых, сторонние компании все чаще строят универсальные зарядные станции, работающие одновременно с несколькими протоколами. Во-вторых, никто не отменял переходники. К примеру, Tesla прилагает к своим машинам адаптер с разъемом CHAdeMO. Проблема в том, что не всегда нужный кабель может оказаться под рукой. К тому же не каждый переходник способен обеспечить зарядку на максимальной для данной станции мощности.
Автомобильные компании стремятся сделать свои машины легче и прочнее, применяя для этого новые материалы. В среднем и верхнем ценовых сегментах все чаще используются алюминий и сверхвысокопрочная сталь. В спорткарах нередко можно обнаружить углепластик и магний. Все зависит от цены: чем дороже машина, тем больше там будет инновационных материалов. Очередной шаг в будущее сделала компания
**Bugatti**: ее инженеры разработали тормозной суппорт из титана, причем распечатывается он на 3D-принтере.
Если вы собрали дома бюджетный 3D-принтер, то не спешите радоваться: вряд ли с его помощью вы сможете создавать запчасти для Bugatti. Франко-немецкий производитель использовал аддитивную технологию послойной выпечки с помощью лазеров. Да и материал был использован необычный: это не просто титан, а сплав на его основе, в состав которого также входят алюминий и ванадий.
Процесс создания суппорта оказался весьма трудоемким: на выпечку одной запчасти уходит 45 часов. За это время с помощью четырех лазеров спекается 2 213 слоев порошка. Но это далеко не последний этап: после этого деталь нагревают в печи до температуры 700 градусов Цельсия, чтобы устранить остаточное напряжение и обеспечить стабильность размеров. Затем следует механическая и химическая обработка.
Получившийся в результате титановый восьмипоршневый суппорт оказался почти двое легче аналогичного алюминиевого: он весит 2,9 кг против 4,9. Побочным преимуществом является возросшая прочность.
Чтобы освоить новую технологию, инженеры Bugatti обратились за помощью к специалистам немецкой компании Laser Zentrum Nord, которая имеет богатый опыт в этой сфере. Она же и предоставила 3D-принтер с поддержкой аддитивной технологии.
Уже поговаривают, что в будущем произведенные по схожему рецепту детали могут появиться и на серийных автомобилях Volkswagen. Тем не менее с учетом сложности технологии, дороговизны материалов и огромных трудозатрат такой суппорт наверняка стоит чуть ли не как бюджетный Volkswagen целиком.
Новость об инновационном суппорте была подана под таким соусом, словно компания Bugatti совершила настоящий научный прорыв. Но на самом деле она не стала первооткрывателем — к примеру, Koenigsegg уже четыре года использует аналогичную технологию. Впервые она была применена на гиперкаре Koenigsegg One:1, представленном в 2014 году. Он получил титановый патрубок выпускной системы, также распечатанный на 3D-принтере. Тогда производитель указывал, что такая деталь оказалась на 400 г легче аналогичной алюминиевой. А название модели One:1 является отсылкой к соотношению мощности и массы (1 кг/1 лошадиную силу): автомобиль весит 1 360 кг и развивает 1 360 лошадиных сил.
Перейдем к вопросам экологии. Весь жизненный цикл автомобилей связан с вредными выбросами. В период эксплуатации они сжигают топливо (электромобили не являются исключением, поскольку для их зарядки используется энергия, которая в большинстве случаев тоже добыта не самыми «чистыми» методами), а после их смерти требуется утилизировать кузов, покрышки, аккумуляторы, масла и много всего прочего. Но на самом деле транспортные средства начинают оказывать негативное влияние на планету еще до того, как они сойдут с конвейера: снабжение завода электричеством и теплом тоже требует много энергии, и все мы знаем, из каких источников она берется. К счастью, некоторые компании все же заботятся о будущем Земли. Например, шведский завод
**Volvo**, на котором выпускают двигатели, с текущего момента стал «экологически нейтральным».
Отныне для теплоснабжения фабрики в городке Шёвде используется энергия от биомассы, переработанного биотоплива и сжигания отходов (последний пункт не кажется «чистым», но шведам виднее). Если добавить сюда тот факт, что с 2008 года все европейские заводы Volvo снабжаются электричеством только от возобновляемых источников, то так называемый «углеродный след» производственной площадки в Шёвде теперь равен нулю.
Volvo не собирается останавливаться на достигнутом. К 2025 году шведская компания намерена привести все свои заводы к уровню фабрики в Шёвде, то есть производство автомобилей Volvo не будет приводить к выбросу вредных веществ. Впрочем, аккумуляторы для этих автомобилей будут производиться не на заводах Volvo...
На прошлой неделе проблему загрязнения воздуха подняли и в издании The Guardian. Оно опубликовало результаты исследования, согласно которым вредные выбросы, поступающие в воздух при использовании микроволновых печей в Европе, примерно соответствуют общему количеству выхлопов, производимых семью миллионами автомобилей.
Вот еще одна порция занимательной статистики: выбросы от обеспечения энергией 19 «микроволновок» в течение года такие же, как от эксплуатации одной машины. По прогнозам экспертов, к концу десятилетия жители Европейского союза будут покупать 135 миллионов СВЧ-печей в год.
Так что же, теперь всем следует отказаться не только от чадящих автомобилей, но и от микроволновых печей? На самом деле профессор Эдинбургского университета Дэвид Рей (David Reay) уверен, что потребителям следует больше волноваться из-за вредных выбросов, производимых машинами, а не бытовыми электроприборами. «
*Да, в Евросоюзе используется много микроволновок, и да, они потребляют электричество. Но вред от их работы меркнет на фоне того, что делают автомобили. В одной лишь Великобритании около 30 миллионов легковушек, и они вырабатывают гораздо больше углекислого газа, чем СВЧ-печи во всей Европе*», — заявил господин Рей.
Титановый суппорт Bugatti, экологически нейтральный завод Volvo, подсчет вреда от микроволновок в Европе — в российской действительности создается ощущение, будто мы говорим о другой вселенной. Но недавно появились две оптимистичные новости и из нашей страны. Источником обеих стал Центральный научно-исследовательский автомобильный и автомоторный институт (НАМИ). Как известно, он уже несколько лет разрабатывает семейство автомобилей в рамках проекта «Кортеж». Главным из них окажется правительственный лимузин, презентация которого будет приурочена к инаугурации президента в 2018 году. Также проектируется несколько дополнительных машин, в том числе внедорожник и минивэн. Вот на них-то и может быть использован новый двигатель, информация о котором была опубликована в официальном Instagram-канале НАМИ.
Четырехцилиндровый бензиновый ДВС обладает рабочим объемом 2,2 литра. На мотор установлен один турбокомпрессор. Мощность составляет 245 лошадиных сил (при 5 500 оборотах в минуту), крутящий момент — 380 Н·м. Сухая масса нового двигателя оценивается в 150 кг. Скорее всего, данный агрегат будет работать в паре с девятиступенчатой автоматической коробкой передач.
Ожидается, что анонсированный мотор найдет применение в минивэне из проекта «Кортеж». Осенью 2016 года мы публиковали патентные изображения этой машины.
Ранее НАМИ демонстрировал прототипы других моторов для проекта «Кортеж». Речь идет о 650-сильном V8, разрабатываемом совместно с Porsche Engineering, и флагманском 6,6-литровом V12, оснащенном непосредственным впрыском топлива и четырьмя турбокомпрессорами. Отдача последнего ранее оценивалась в 860 лошадиных сил и 1 470 Н·м.
Информация о новом моторе — не единственное известие от НАМИ, появившееся в последнее время. Также в официальном Instagram-канале была опубликована информация об экспериментальном беспилотнике на базе универсала «
**Лада-Калина**». Более того, за основу была взята не обычная серийная версия пятидверки, а электромобиль на ее базе.
Внешне инновационная «Калина» практически ничем не отличается от сотен тысяч аналогичных легковушек, бегающих по дорогам нашей страны. В салоне заметны камеры и раскиданные в разных местах провода. Также в глаза бросается отсутствие традиционного рычага КПП.
О технической начинке экспериментального автомобиля известно немногое: «Калине» достался 98-сильный электродвигатель, мощность системы рекуперации энергии торможения оценивается в 50 лошадиных сил. Максимальная скорость электромобиля составляет 120 км/ч. Емкость тяговой батареи не уточняется, но запас хода весьма скромен: на полном заряде машина способна проехать всего 50 километров.
Система беспилотного управления может контролировать автомобиль на скорости до 60 км/ч. Компьютер умеет поворачивать и распознает дорожную разметку и знаки. Для определения местонахождения используется система «ЭРА-ГЛОНАСС».
Примечательно, что спустя некоторое время пост с информацией об электрической беспилотной «Калине» был удален из «Инстаграма» НАМИ. Причины не уточняются.
Хорошая новость для поклонников «Формулы-1»: теперь мы вновь сможет следить за выступлением российского гонщика. Но речь идет не о возвращении Даниила Квята, а о приходе Сергея Сироткина. Вслед за Виталием Петровым (выступал в 2010-2013 годах) и Даниилом Квятом (2014-2017) он станет уже третьим российским пилотом в «Королевских гонках». Сергей будет выступать за команду Williams.
Имя Сергея Сироткина давно мелькает в сводках новостей «Формулы-1». В 2013 году все уже говорили о том, что он подписывает контракт со швейцарской командой Sauber F1 Team. Но тогда дело ограничилось лишь тестовыми заездами.
Сейчас же 22-летний россиянин стал напарником канадского гонщика Лэнса Стролла. Конечно, не обошлось без денег: Сергей Сироткин будет так называемым рента-драйвером. Это означает, что за участие в гонках платить будут не ему, а он сам будет вносить определенную сумму за сезон. Точнее, за него это будет делать компания SMP Racing миллиардера Бориса Ротенберга. Пока сумма контракта держится в секрете. Поговаривают о 15 миллионах долларов в год.
Впрочем, это вовсе не означает, что Сироткина взяли только из-за денег. В конце прошлого года команда Williams выбирала между россиянином и восстановившимся после травмы гонщиком Робертом Кубицей. По неофициальной информации, Сироткина тщательно сравнивали с прославленным (однажды Кубица выиграл Гран-при и семь раз за свою карьеру поднимался на пьедестал) польским пилотом. Якобы на одной и той же трассе Сергей продемонстрировал лучшее время круга, чем и обеспечил себе входной билет в мир «Формулы-1». Кстати, Кубица тоже подписал контракт с Williams, но на правах резервного гонщика и девелопмент-драйвера.
В Williams заявили, что Сироткин произвел на команду сильное впечатление во время шинных тестов в Абу-Даби. Первый «боевой» выезд Сергея запланирован на 25 марта: тогда пройдет Гран-при Австралии.
«
*Мало сказать, что я рад и горд войти в состав столь знаменитой команды, как Williams. Чтобы попасть в неё, нужно было проделать огромную работу, и я по-настоящему счастлив и благодарен всем, кто в этом участвовал. Результатом наших общих усилий стало то, что моя мечта осуществилась, и команда может на меня положиться: я сделаю всё, что от меня зависит*», — заявил Сергей Сироткин.
Во все времена спорткары
**Lamborghini** были желанными. Многим хорошо известно, что изначально Ферруччо Ламборгини (Ferruccio Lamborghini) выпускал тракторы, а на производство спорткаров его сподвигнул спор с Энцо Феррари. Для тех же, кто хочет немного углубить свои знания об итальянской иконе, будет полезна инфографика, выполненная в виде ролика на канале Cars Evolution.
Первым автомобилем Lamborghini стало купе 350 GT, оснащенное 3,5-литровым V12. Всего было выпущено 120 экземпляров. Но если говорить о настоящих легендах, то вряд ли какая-либо другая модель может составить конкуренцию Lamborghini Miura, вышедшей в 1966 году.
Самой свежей моделью итальянского бренда стал кроссовер Lamborghini Urus. Это первая внедорожная Lambo в современной истории, хотя не стоит забывать и про экстремальный внедорожник LM002, спроектированный в свое время для армии. Ну а самой массовой «Ламборгини» всех времен остается Gallardo: в период с 2003 по 2013 год было продано свыше 14 000 автомобилей этой серии. Впрочем, у появившейся в 2014-м двухдверки Huracán в запасе еще много времени, чтобы обойти предка.
Тем временем американские экстремалы решили повторить трюк из «Форсажа», где автомобиль сбрасывают с борта самолета. Скайдайвер Константин Петричук, за плечами которого десятилетний опыт прыжков с парашютом, собрал своих друзей из Negative4 Productions и приехал в Аризону, пустыни которой отлично подходят для подобных постановок.
Машина была сброшена на высоте 9 000 метров над землей. Транспортное средство было предварительно подготовлено: механики срезали крышу, выкинули двигатель и трансмиссию, а также заварили днище, чтобы уменьшить завихрения воздуха. В общей сложности на подготовку к трюку ушло несколько месяцев, но без небольших ошибок все же не обошлось. Некоторые участники получили незначительные травмы, но в целом все закончилось благополучно. |
964,760 | Умные устройства Xiaomi: год спустя | Вообще, не так уж часто случается, что устройства после обзора остаются в постоянной эксплуатации. Зато это позволяет лучше оценить их и выявить те проблемы и недочёты, которые не всегда удаётся обнаружить за время первичного тестирования, как правило, весьма непродолжительного. Особенно это актуально в современном мире, где всякое устройство — уже давно не только и не столько «железо», сколько прошивка и сопутствующее ПО. В случае с «умным домом» Xiaomi получилось так, что часть оборудования осталась после теста, а часть — буквально после первого же обзора — была куплена уже самостоятельно.
Полный список устройств Xiaomi и её «дочек» на первый взгляд солиден: настольная LED-лампа MiJia (MJTD01YL), ночник Yeelight Bedside первого поколения (XMCTD01YL), светодиодная RGBW-лампа LED Bulb Color (YLDP02YL); электрочайник MiJia (YM-K1501); IP-камера MiJia White Smart (JTSXJ01CM); очиститель воздуха Mi Air Purifier 2; датчик HuaHuaCaoCao Flower Care для растений; удлинитель Smart Power Strip (ZNCXB01ZM); ZigBee-шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 (DGNWG02LM); датчик температуры и влажности (WSDCGQ01LM), датчик открытия дверей/окон (MCCGQ01LM) и кубик-контроллер Mi Magic Controller (MFKZQ01LM). Ссылки выше ведут на соответствующие разделы обзоров, так что лучше предварительно ознакомиться с ними, потому что здесь будут только впечатления от использования продуктов, а не их описания. В обзоры не попал только датчик Aqara.
Начать, как обычно, придётся с приложения Mi Home. Первое правило Mi Home: не пытайтесь управлять всеми «умными» устройствами посредством Mi Home! Звучит странно, но так оно и есть. Во-первых, для тех же светильников Yeelight и датчика Flower Care есть собственные приложения, которые местами лучше, надёжнее и даже просто быстрее. Во-вторых, если вы не пытаетесь всё-всё автоматизировать, то и загонять всё в Mi Home смысла нет. В-третьих, модули Mi Home до сих пор страдают от проблем с локализацией, а некоторые и вовсе не работают (для браслета, например). Обновления приложения выкладываются в Google Play всё так же с большой задержкой по сравнению с версиями в собственном магазине Xiaomi. Впрочем, это не такая уж проблема.
Больших обновлений за последний год всего несколько. Во-первых, в Mi Home кардинально поменялся дизайн. По чисто субъективным ощущениям, приложение стало «тяжелее» и несколько медленнее. Основной упор теперь сделан на группировку устройств по их местоположению (комнатам). Когда их много, это действительно имеет смысл. Во-вторых, наконец-то появились новые облачные серверы, к которым привязываются ваши устройства. Полный список стран теперь выглядит так: Китай, США, Корея, Гонконг, Тайвань, Сингапур, Индия, Европа и другие (other). Хотя, если честно, я так и остался на изначальном китайском сервере, который умеет работать со всеми «умными» устройствами. Просто потому, что после смены сервера не хочется заниматься перенастройкой всего этого добра.
В-третьих, Xiaomi активно продвигает голосовое управление «умным» домом. Можно даже задействовать дружественную экосистеме Xiaomi IP-камеру с микрофоном. Правда, ждать нормальной поддержки русского языка в ближайшее время явно не стоит. Интерфейс собственно Mi Home стал по большей части доступен на родном языке, но, как и было сказано выше, к модулям это не относится.
Перейдём к устройствам. Чайник (он же термостат) MiJia получил за всё это время всего одно существенное обновление прошивки, которое привнесло функцию продлённого подогрева воды. То есть теперь в режиме поддержания заданной температуры после снятия чайника с подставки (то есть фактически отключения питания) и установки обратно подогрев будет продолжен. Для функции есть несколько ограничений. Во-первых, очевидно, что в чайнике должно быть достаточно воды. Во-вторых, температура в помещении, где находится устройство, должна быть в пределах от 4 до 35 °C.
А ещё я впервые умудрился испортить чайник, и это не шутка. Примерно раз в месяц-полтора делалась стандартная очистка от накипи: засыпать средство, подождать, промыть. Её и так было не сказать чтобы очень много, но после чистки внутренняя поверхность колбы была как новенькая. Однако после использования средства другого производителя это самое средство благополучно «съело» покрытие колбы, что привело к более активному образованию накипи. То ли средство оказалось слишком «суровым», то ли чайник слишком «нежным». В общем, следуйте рекомендациям лучших чайниководов: используйте для очистки только мягкие средства вроде лимонной кислоты.
Очиститель воздуха Mi Air Purifier 2 никаких существенных обновлений прошивки или модуля Mi Home не получил. Фильтрующий элемент был заменён дважды, в моём случае его хватает примерно на 6-7 месяцев. Ближе к концу срока службы фильтра он забивается пылью, а заодно шерстью, волосами и прочей летучей мелочью, о существовании которой в доме даже не подозреваешь. Видимо, поэтому очиститель со временем шумит всё сильнее, даже в ночном режиме. Фильтры лучше покупать заранее, к тому же можно попасть на распродажу. Теперь Xiaomi предлагает помимо обычных фильтров ещё и версию с некими «антибактериальными свойствами». Возможно, на зиму имеет смысл ставить именно её, хотя никаких благотворных свойств у такого фильтра за пару последних месяцев замечено не было.
Да и вообще всё это больше похоже на маркетинг. Если вы всё-таки решили купить очиститель, то обязательно приобретите для него C5-кабель с «евровилкой», потому что переходник с одного типа розетки на другой попросту неудобен и занимает место. Ах да, и не забывайте хотя бы пару раз в год очищать датчик частиц в воздухе, в противном случае очиститель может показывать неверные данные о чистоте воздуха. И последнее наблюдение — избегайте дыма или пара от вейпа. Во-первых, это и так вредно. Во-вторых, очиститель просто бешено завывает из-за них. От IQOS, кстати, такого эффекта нет.
Далее по списку идёт шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 и плеяда датчиков для него. Тут всё то же самое: никаких глобальных апдейтов прошивки и модуля Mi Home. Однако быстрее и чётче стали срабатывать сценарии автоматизации. Впрочем, стоит признаться, что фактически используются только уведомления о событиях. На практике полезнее всего оказались сенсоры температуры, влажности, а теперь ещё и атмосферного давления. Причём последняя величина в датчике Aqara измеряется и отображается в килопаскалях, что делает всю затею с наблюдением за давлением бессмысленной, потому что никто не будет пересчитывать сотые и тысячные доли килопаскалей в привычные миллиметры ртутного столба.
К тому же у разработчиков или очень богатая фантазия, или очень смутные представления о мире, раз они строят график давления на плоскости, где ось ординат размечена от 30 до 110 кПа. Один из датчиков температуры так и остался на балконе. Посмотрим, переживёт ли он зиму. Датчик открытия в итоге «поселился» на одной из входных дверей, но для встроенной в шлюз системы сигнализации он не используется. А Magic Controller работает не в качестве контроллера, а в качестве сторожевого датчика движения. Функции радио и ночника в шлюзе используются крайне редко.
Наконец, пара замечаний про датчик Flower Care для ухода за растениями. За год с небольшим удалось окончательно убедиться, что это скорее игрушка, а следовать её советам по уходу за растениями в общем случае не стоит. Лучше найдите хорошую книгу по цветоводству. Зато, взглянув на статистику, можно убедиться, что новости про не слишком солнечную погоду зимой в Москве правдивы. В ежемесячным графикам отлично видно, что растение стало получать достаточно света только в апреле, так что хоть какая-то польза от датчика есть. Обновления ПО и прошивки новых функций не принесли, а что-то стало только хуже. Приложение почти при каждом запуске предлагает заново авторизоваться (и не по разу). Кроме того, была проблема с учётом заряда элемента питания, но её, похоже, исправили. Комплектной «таблетки» хватило на год. При замене выяснилось, что вытащить Flow Care не так-то легко, потому что корни растения его опутали.
Впрочем, самым полезным и наиболее часто — буквально всегда — используемым устройством оказался удлинитель Smart Power Strip. Правда, никакие «умные» функции, кроме удалённого включения/выключения, так и не пригодились. Это просто удобная и красивая штука для подключения адаптеров питания с разными вилками, что в моём случае актуально. Опять же, никаких апдейтов он за всё это время не получил. Для IP-камеры MiJia White Smart, напротив, обновления были, но полезнее она от этого не стала. Большую часть времени она стоит без дела и включается только на время длительных отъездов, да и то не всегда. Модуль камеры для Mi Home так и не переведён даже на английский, ну и упомянутое выше голосовое управление тоже не имеет для нас смысла. Впрочем, камера и не предназначена для нашего рынка.
Ну а самыми приятными, полезными и беспроблемными оказались устройства Yeelight. Разработчики развивают собственное приложение, добавляют новые режимы и сценарии работы, улучшают интеграцию со сторонними системами управления «умным домом». Также появилась возможность группировать светильники по комнатам и создавать сценарии работы для нескольких устройств. Впрочем, основные сценарии повседневного использования всех ламп остались неизменны. У настольного светильника MiJia используется только регулировка яркости и температуры, но не режимы вроде Pomodoro или имитации света свечи. Ночник Yeelight Bedside и RGBW-лампа Yeelight LED Bulb Color работают чаще всего в одном из нескольких давным-давно настроенных шаблонов цвета/температуры и яркости. А всяческие игры со светом оставлены только для демонстрации гостям. Единственное, что слегка беспокоит, так это внезапные беспричинные включения настольной лампы раз в пару месяцев.
**Заключение**
Выводы? Да ровно те же, что и в прошлых обзорах. Во-первых, все эти устройства «умного дома» немного упрощают жизнь и делают её комфортней, но и без них можно совершенно спокойно обойтись. Во-вторых, продукция Xiaomi дороже noname-брендов из Поднебесной, но заметно дешевле продуктов условно-западных компаний. Только не забывайте, что почти все продукты ориентированы на местный рынок. Это проявляется во всём — от неподходящих электрических вилок до очень медленной локализации интерфейсов. В-третьих, всё это всё равно придётся заказывать или в онлайн-магазинах, или у «серых» продавцов в РФ. Так что с гарантийным обслуживанием могут быть проблемы. Официально у нас из всего этого добра продаётся только ночник. Если вас это не останавливает, то есть смысл начать знакомство с «умными» (на самом деле не очень) устройствами именно с продукции Yeelight. С ней меньше всего проблем, а её работу можно увидеть своими глазами, в буквальном смысле. И стоит она относительно недорого. Yeelight продолжает расширять ассортимент, но всё больше занята созданием светильников привычных форм-факторов: потолочных, настенных или встраиваемых. А хотелось бы увидеть устройства наподобие панелей Nanoleaf.
На втором месте в личном хит-параде находится чайник-термостат. Казалось бы, никакого «хайтека» тут, считай, нет. Однако ж на практике оказалось, что функция нагрева до определённой температуры и последующего подогрева очень полезна. Да и в целом конструкция чайника, на мой взгляд, очень удачная. Ну а с покрытием колбы впредь буду аккуратнее, потому что возвращаться к чайникам других производителей уже не хочется. Если сломается этот, куплю точно такой же. Ровно то же можно сказать и про удлинитель. Третье место занимает очиститель воздуха. С отношением к нему до сих пор трудно определиться. Умом понимаешь, что он по идее как минимум небесполезен: воздух очищает, пыли меньше. Но в то же время никаких иных и, что главное, явных положительных эффектов от него нет. А стоит он в абсолютных цифрах не так уж мало, да и фильтры к нему надо два-три раза в год покупать. В общем, пока желания прикупить ещё один очиститель или его более новую версию если не себе, то хотя бы родителям не возникло.
В список аутсайдеров попадают остальные устройства. Среди всех датчиков для шлюза наиболее полезными оказались только сенсоры температуры и влажности. В планах есть покупка датчиков протечки и задымления на какой-нибудь распродаже, но и то только потому, что шлюз-то уже есть. А сам шлюз, пожалуй, имеет смысл использовать не в квартире, а в отдельном доме. Датчик для цветов и вовсе оказался скорее игрушкой. Не исключаю, что кому-то он действительно помог в уходе за растениями, но для меня он в целом не очень полезен. Ну а вот IP-камеру White Smart уж точно покупать не следует. Её искреннюю любовь к родине не победить, так что лучше взять или что-то от Yi, или вообще любую другую от известного бренда.
В целом же платформу «умного дома» от Xiaomi всё ещё можно назвать довольно сырой. Продвижение, а вместе с ним и адаптация на международном рынке — об СНГ тут речи даже не идёт — происходит медленно. Расширение ассортимента продукции тоже затормозилось. Да, вариант Xiaomi в итоге намного дешевле решений, так сказать, профессиональных платформ. Но при этом она не лишена их же недостатков. Ключевые вопросы — это открытость и безопасность. Фактически «экостистема» Xiaomi скорее закрыта. А по второму пункту разработчики традиционно тактично отмалчиваются. Хотя это-то как раз самое главное, а вовсе не возможность автоматизированно (и обязательно красиво) обработать каждый чих пользователя. |
964,774 | Обзор и тестирование материнской платы ASUS Prime X399-A: в шаге от идеала | По данным российских розничных сетей, ASUS Prime X399-A — самая доступная материнская плата для процессоров AMD Threadripper. Ничего за меньшие деньги просто нет, а сама Prime X399-A сопоставима по стоимости, например, с хорошими платами на чипсете Intel Z370, процессоры для которых вдвое, а то и втрое дешевле самого доступного Threadripper. На чём в ASUS решили сэкономить и может ли такая плата успешно разгонять крупные и прожорливые процессоры, мы и узнаем из сегодняшней статьи.
В целом нужно отметить, что ассортимент материнских плат с чипсетом AMD X399 почти на порядок меньше, чем плат для других процессоров AMD, и примерно в четыре раза меньше, чем плат для процессоров Intel с чипсетом X299. К примеру, если под обычные AMD Ryzen сегодня можно выбрать из 60-70 различных моделей плат, то для Threadripper выбор ограничен 6-8 моделями, и некоторые из них доступны только на заказ. Сложившаяся ситуация вполне понятна, так как спрос на дорогие процессоры значительно меньше, чем на CPU среднего класса или бюджетного сегмента. Тем не менее платы с разъёмом Socket TR4 зачастую интереснее и функциональнее даже в самом своём простом исполнении, в чём мы с вами сегодня убедимся.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
ASUS Prime X399-A
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen Threadripper с разъёмом Socket TR4 (4096 контактов)
|
Чипсет |AMD X399
|
Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3600(O.C.)/3466(O.C.)/3333(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/
2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133МГц;
поддержка DIMM-модулей 1Rx8/2Rx8 с коррекцией ошибок (ECC);
поддержка DIMM-модулей 1Rx8/2Rx8/1Rx16 без коррекции ошибок (non-ECC);
поддержка Extreme Memory Profile (XMP)
|
Разъёмы для плат расширения |4 слота PCI Express x16 3.0/2.0, режимы работы x16, x16/x16 и x16/x8/x16/х8;
1 слот PCI Express 2.0 x4;
1 слот PCI Express 2.0 x1
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA Quad-GPU/3-way/2-way SLI Technology;
AMD Quad-GPU/3-way/2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD X399:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, NCQ, AHCI и Hot Plug.
Процессор AMD Ryzen Threadripper:
– 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3/SATA), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280);
– 1 × M.2 (PCI Express x4, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает типы 2242/2260/2280/22110 в вертикальной ориентации);
– 1 × U.2
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I211-AT (10/100/1000 Мбит);
Поддержка технологий ASUS LANGuard и ASUS Turbo LAN
|
Беспроводной сетевой интерфейс |Нет
|
Аудиоподсистема |8-канальный HD-кодек Crystal Sound 3 (Realtek ALC S1220A):
– соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса;
– встроенный усилитель для наушников;
– предрегулятор питания;
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели;
– поддержка технологий DTS Headphone:X и DTS Connect
|
Интерфейс USB |Чипсет AMD X399:
– 4 порта USB 3.1 Gen1 (подключаются к двум разъёмам на плате);
– 4 порта USB 2.0 (подключаются к разъёмам на плате);
– 1 порт USB 3.1 Gen2 (с разъёма на плате).
Процессор AMD Ryzen Threadripper:
– 8 портов USB 3.1 Gen1 (все на задней панели).
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и Type-C на задней панели)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопка USB BIOS Flashback;
4 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 3.1 Gen1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
2 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C);
оптический S/PDIF-выход;
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In)
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
1 U.2;
коннектор M.2_FAN;
2 4-pin разъёма для процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
3 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО с поддержкой PWM;
3-pin разъём COV_FAN;
разъём EXT_FAN;
разъём W_PUMP+;
AAFP;
2 разъёма Aura RGB Strip;
2 разъёма USB 3.1 Gen1 для подключения четырёх портов;
2 разъёма USB 2.0 для подключения четырёх портов;
разъём USB 3.1 Gen 2 для передней панели;
разъём для термодатчика;
кнопка включения;
кнопка Clear CMOS;
индикатор Q_Code;
группа разъёмов для передней панели
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 6.1;
поддержка PnP;
поддержка SM BIOS 3.0;
поддержка WfM 2.0;
поддержка ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
|
Контроллер I/O |iTE IT8665E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
OC Design – ASUS PRO Clock Technology:
– Full BCLK range for extreme overclocking performance;
ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
– 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4 and Turbo Core App;
AURA:
– Aura RGB Strip Headers;
– Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices;
ASUS Exclusive Features:
– USB BIOS Flashback;
– AI Suite 3;
– Ai Charger;
– Onboard Button: Power;
– ASUS UEFI BIOS EZ Mode featuring friendly graphics user interface;
– Turbo LAN;
– Crystal Sound 3;
– PC Cleaner;
ASUS Quiet Thermal Solution:
– Stylish Design Heat-pipe solution;
– Stylish Fanless Design with M.2 Heat-sink solution;
– ASUS Fan Xpert 4;
ASUS EZ DIY:
– ASUS EZ Flash 3;
– ASUS USB BIOS Flashback;
– ASUS UEFI BIOS EZ Mode;
– Multi-language BIOS;
ASUS Q-Design:
– ASUS Q-Shield;
– ASUS Q-Code;
– ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
– ASUS Q-Slot;
– ASUS Q-DIMM;
– ASUS Q-Connector;
Gaming Aesthetics:
– 3D printing friendly;
– AURA-RGB Lighting;
M.2 & U.2 Onboard
|
Форм-фактор, габариты (мм) |E-ATX, 305 × 269
|
Поддержка операционных систем |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
17 200
Оформление коробок материнских плат ASUS серии Prime не меняется довольно давно, так что узнать их и отличить от упаковок других продуктов не составит труда. Не стала исключением и новая Prime X399-A, запечатанная в большую картонную коробку, на лицевой стороне которой красуется сама плата и изображен значок поддержки подсветки Aura Sync.
На обратной стороне коробки можно найти информацию об основных компонентах платы, описание её достоинств и ключевые технические характеристики.
Кратко перечислены характеристики продукта и на стикере, где также указаны серийный номер и номер партии.
Комплектация у ASUS Prime X399-A стандартная — есть всё необходимое, но без излишеств. В коробке находятся четыре SATA-кабеля с защёлками, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, заглушка на заднюю панель, винты, вертикальная пластина для установки накопителя M.2 и колодка для удобного подключения кабелей.
Кроме этого, в комплект включены инструкция по установке, диск с драйверами и утилитами, памятки, а также купон на скидку при покупке кабелей в одном известном магазине.
Плата выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. В России её можно приобрести по цене от 17 200 рублей, что, как мы уже говорили выше, делает её самой доступной среди плат с разъёмом Socket TR4.
ASUS Prime X399-A выполнена в форм-факторе E-ATX и имеет размеры 305 × 269 мм. Её дизайн можно назвать классическим для серии Prime, где преобладают чёрный цвет на текстолите, белый на кожухе и серебристый на радиаторах.
Радиаторы и кожух выполнены в одном стиле и удачно сочетаются с оформлением всей платы.
При этом сказать, что ASUS Prime X399-A – яркая и броская плата, нельзя: скорее её можно назвать строгой и аккуратной.
На задней панели ASUS Prime X399-A выведены кнопка USB BIOS Flashback, восемь USB 3.1 Gen1, два USB 3.1 Gen2, одна сетевая розетка RJ-45 и аудиоразъёмы.
С этого ракурса также виден радиатор и установленный на нём 40-мм вентилятор, о котором мы ещё расскажем далее.
Снимаем с текстолита оба радиатора и кожух — и можно приступать к детальному изучению платы.
Но прежде лучше ознакомиться с расположением основных элементов и контроллеров на красочной схеме с официальной страницы платы, а также с более подробным описанием из инструкции по эксплуатации.
Поскольку у процессорного разъёма Socket TR4 платы ASUS Prime X399-A никаких особенностей нет, мы сразу же установили в него процессор AMD Ryzen Threadripper 1920X.
Как известно, в настоящее время выпускается только три модели процессоров Threadripper, и, разумеется, все они поддерживаются платой начиная с самой первой версии BIOS.
Система питания процессора построена по восьмифазной схеме с использованием сборок DrMOS, твердотельных конденсаторов и дросселей с ферритовым сердечником.
С обратной стороны этой зоны текстолита видны 12 танталовых конденсаторов ёмкостью 470 мкФ каждый. Они накрыты металлической пластинкой с термопрокладкой, которая, правда, с самими конденсаторами не контактирует, но хотя бы усиливает жёсткость текстолита в данной зоне.
За управление питанием процессора отвечает контроллер Digi+ VRM ASP1405I.
Примечательно, что ещё один такой же контроллер распаян в зоне замка первого слота PCI-Express.
Роль внешнего тактового генератора базовой частоты здесь играет довольно популярный для материнских плат микропроцессор ICS 9VRS4883BKLF (технология ASUS Pro Clock).
С помощью данного тактового генератора и микросхем Turbo Processing Unit (TPU) ASUS Prime X399-A может в автоматическом режиме разогнать процессор и оперативную память, а также обеспечить оптимальное сочетание ключевых параметров разгона.
Питание платы обеспечивается через три разъёма: стандартные 24-контактный и 8-контактный, а также дополнительный 4-контактный разъём.
Сверху над ними видны индикаторы загрузки, а также активности видеокарты, процессора и оперативной памяти.
Восемь слотов оперативной памяти на данной модели платы расположены квартетами около процессорного разъёма. Они не имеют фирменной металлизированной оболочки, оснащены защёлками с одной стороны и попарно выкрашены в разный цвет. Звёздочками на текстолите отмечены слоты, установка модулей в которые является приоритетной. Это удобно.
Максимальный объём памяти может достигать 128 Гбайт, имеется поддержка профилей XMP (Extreme Memory Profile). Есть и обновляемый перечень официально поддерживаемых модулей памяти, но если кратко, то ASUS Prime X399-A должна работать с частотами памяти от 2133 до 3600 МГц, хотя в BIOS доступны частоты вплоть до 4133 МГц.
Контроль за двухфазной системой питания каждой четвёрки модулей осуществляет контроллер Digi+ ASP1103.
ASUS Prime X399-A имеет шесть слотов PCI Express 3.0, три из которых получили металлизированную оболочку SafeSlot, усиливающую эти слоты на излом в 1,8 раза и на выдёргивание в 1,6 раза.
Заявлена поддержка технологий NVIDIA Quad-GPU/3-way/2-way SLI и AMD Quad-GPU/3-way/2-way CrossFireX в максимальном режиме x16/x8/x16/х8, но если все четыре видеокарты будут с двухслотовой системой охлаждения, то места на плате им не хватит. Распределение PCI-E-линий организуют микросхема ICS 9DB833AGILF, распаянная на обратной стороне текстолита, и мультиплексоры ASM1480.
Набор системной логики AMD X399 на нашем экземпляре платы выпущен на 17 неделе прошлого года и относится к версии А2.
Он обслуживает шесть портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с и поддержкой RAID 0, 1, 5 и 10.
Из других интерфейсов накопителей выделим порт U.2 и два порта M.2. Первый М.2 расположен горизонтально, под радиатором чипсета, и поддерживает PCI Express x4 Gen 3- или SATA-накопители длиной от 42 до 80 мм.
Второй расположен вертикально (в нём накопители закрепляются с помощью входящей в комплект пластины ASUS Hyper M.2 x4) и также поддерживает оба типа накопителей, но уже длиной до 110 мм.
Кроме этого, чипсет AMD X399 обслуживает 9 портов USB — по четыре порта USB 3.1 Gen1 и USB 2.0, а также один порт USB 3.1 Gen2 для передней панели корпуса системного блока.
Работу ещё 8 портов USB 3.1 Gen1 обеспечивает процессор AMD Ryzen Threadripper, а два высокоскоростных порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и Type-C на задней панели) – контроллер ASMedia ASM3142.
Напомним, что пропускная способность последних может достигать 10 Гбит/с.
Проводная сеть на ASUS Prime X399-A реализована гигабитным контроллером Intel WGI211-AT с интегрированной системой защиты от электрических перегрузок ASUS LANGuard.
С помощью утилиты ASUS Turbo LAN с технологией управления сетевым трафиком cFosSpeed можно уменьшить задержки и потери пакетов и увеличить пропускную способность сети для каждого отдельного приложения. Беспроводной сети на плате нет — ей оснащены только более дорогие модели ROG STRIX X399-E GAMING и ROG ZENITH EXTREME.
Как и её родная сестра, ASUS Prime X299-A, новая ASUS Prime X399-A оснащается восьмиканальным HD-кодеком Crystal Sound 3, в основе которого лежит микропроцессор Realtek ALC S1220A, экранированный металлическим кожухом.
Вместе с ним аппаратную основу аудиосистемы составляют семь «аудиофильских» конденсаторов Nichicon японского производства, встроенный усилитель для наушников и предрегулятор питания, а сделать звук чище должны изоляция всей аудиозоны на текстолите токонепроводящей полоской, а также разведение левого и правого каналов в отдельных слоях текстолита.
Заявлено соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. На программном уровне поддерживается технология пространственного звучания DTS Headphone:X и DTS Connect.
Функции мониторинга и управления вентиляторами реализованы контроллером iTE IT8665E.
К ASUS Prime X399-A можно одновременно подключить восемь вентиляторов/помп СЖО с ШИМ-управлением, а также трёхпиновый вентилятор радиатора VRM (тоже управляется через BIOS или ПО ASUS) и разъём для подключения внешнего контроллера вентиляторов и термодатчиков – Fan Extension Card.
Как видно по схеме, распределены эти разъёмы по плате вполне удачно, что позволит удобно подключить к ней вентиляторы, размещённые в разных зонах корпуса системного блока.
Традиционный набор разъёмов на нижнем крае текстолита дополнен полезным индикатором POST-кодов и кнопкой включения.
Конечно же, плата поддерживает фирменные системы подсветки ASUS Aura RGB и Aura Sync, для чего, помимо подсветки зоны радиатора чипсета, предусмотрены два четырёхконтактных разъёма и микросхема-контроллер Aura.
В общей сложности поддерживается 12 световых эффектов с возможностью их синхронизации с другими устройствами ASUS.
Что касается BIOS, то на плате только одна 128-Мбит микросхема с возможностью автоматического восстановления или обновления через USB-порт без участия процессора и оперативной памяти.
Система охлаждения платы выглядит следующим образом.
Если к массивному алюминиевому радиатору чипсета у нас нет никаких вопросов (по крайней мере до установки в M.2-порт горячего SSD), то вот радиаторы цепей VRM довольно хлипкие. На внешнем радиаторе, соединённом тепловой трубкой с основным радиатором, даже установлен маленький, 40-мм вентилятор, но оребрение под ним очень редкое. Число рёбер можно было бы увеличить вдвое.
Кроме того, этот вентилятор начиная примерно с 3500 оборотов очень неприятно жужжит, а разгоняется он аж до 8000 об/мин! Видимо, поэтому его по умолчанию отключили в BIOS материнской платы.
Перед тестированием платы мы прошили в неё последний доступный на момент подготовки статьи BIOS версии 0407 от 5 января 2018 года. Пусть здесь на скриншотах BIOS мы и раскроем детали следующего раздела статьи, но вероятность того, что эти настройки кому-то помогут при оверклокинге процессора или памяти всё же перевешивает сохранение интриги. Так что смотрите, изучайте и поправляйте эти настройки в комментариях к статье. Что касается самой оболочки, то ничего нового в сравнении с BIOS предыдущих плат ASUS серии Prime в ней нет, поэтому подробно останавливаться на ней мы сегодня не будем.
В разделе с настройками разгона в очередной раз впечатляет количество доступных для изменения таймингов оперативной памяти.
Более того, теперь здесь появился отдельный подраздел с готовыми наборами настроек от ставшего известным гуру по настройкам таймингов для AMD Ryzen — энтузиаста с ником
**Stilt**, обитающего на форуме Overclock.net.
Настройки стабилизации напряжения на ядре процессора, оперативной памяти и прочих напряжений собраны в подразделе Digi+ Power Control.
Есть в BIOS и привычный подраздел Tweaker's Paradise с массой дополнительных настроек, которые вряд ли когда-нибудь понадобятся большинству пользователей.
Основной раздел Advanced вобрал в себя 10 подразделов с настройками процессора и контроллеров платы.
Мониторинг платы выводит данные температуры в двух единицах измерения и отображает скорости подключённых к плате вентиляторов.
Отметим, что по умолчанию маленький вентилятор радиатора цепи VRM отключён, но его можно активировать через встроенную в BIOS утилиту Q-fan control, отдельно настроив его кривую.
Далее следуют разделы с параметрами загрузки системы и встроенными утилитами.
Завершает программную оболочку платы основной раздел Exit.
К работе BIOS платы ASUS Prime X399-A в процессе её изучения у нас не оказалось никаких вопросов.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS Prime X399-A была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.71-3330 и новее.
Сначала с помощью утилиты AIDA64 Extreme приведём характеристики платы в номинальном режиме её работы.
Первый запуск собранной на ASUS Prime X399-A системы мы провели при практически полностью автоматических настройках BIOS, не считая отключения неиспользуемых контроллеров. Процессор работал в штатном режиме на частотах до 4,2 ГГц, а вот XMP памяти плата не «подхватила», ограничившись минимальными 2133 МГц.
Конечно же, никаких проблем со стабильностью в таком режиме работы не было, да и температуры даже под Prime95 не превышали 56 градусов Цельсия по процессору и 53 градусов Цельсия по элементам цепей VRM.
При этом нельзя не отметить, что напряжение на ядрах процессора изменялось в довольно широких пределах – от 1,094 до 1,481 В!
Первой ступенью разгона процессора стали 3,9 ГГц одновременно по всем ядрам (напомним, что без разгона AMD Ryzen Threadripper 1920X по всем ядрам может работать только на 3,5 ГГц) с фиксацией LLC на четвёртом уровне и подбором минимально возможного напряжения. Последнее в BIOS платы оказалось равно 1,2125 В.
Разогнанный до 3,9 ГГц двенадцатиядерный процессор под Prime95 стал греться примерно на 10 градусов Цельсия сильнее, чем в режиме по умолчанию, а температура VRM увеличилась на 9 градусов Цельсия.
Тем не менее в целом температуры были ещё далекими от критических, поэтому мы продолжили наши изыскания в разгоне.
Следующей ступенью стали 4,0 ГГц при том же уровне LLC, для которых напряжение в BIOS пришлось повысить до 1,300 В.
Максимальная температура процессора увеличилась до 74,5 градусов Цельсия, а температура элементов цепей VRM – до 68 градусов.
В принципе, запас по температурам ещё оставался, но даже при повышении напряжения на ядре до 1,4 В стабильности на следующей ступени – 4,1 ГГц – достичь никак не удавалось, как и на промежуточных значениях 4,025, 4,050 и 4,075 ГГц. Поэтому окончательным разгоном нашего экземпляра AMD Ryzen Threadripper на плате ASUS Prime X399-A стали 4,0 ГГц при 1,3 В, а оставшееся время было отведено на разгон памяти.
Четырёхканальный комплект Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16), номинальная частота которого составляет 3,0 ГГц, удалось разогнать до 3,2 ГГц при напряжении 1,355 В. При этом основные тайминги были понижены до 16-16-16-30 CR1, а из второстепенных, но также влияющих на производительность мы понизили tRC до 55 и tRFC до 416.
Для платформы AMD Ryzen, да ещё и в четырёхканальном режиме работы, это очень неплохой результат, хотя мы не исключаем, что, потратив ещё неделю, мы смогли бы дополнительно понизить некоторые из второстепенных таймингов. Теперь проверим производительность разогнанной на ASUS Prime X399-A платформы.
ASUS Prime X399-A с разогнанным до 4,0 ГГц двенадцатиядерным процессором AMD Ryzen Threadripper 1920X мы сравним с платформой на ASUS Prime X299-A с десятиядерным процессором Intel Core i9-7900X на частоте 4,4 ГГц и памятью на 2,933 ГГц, но с лучше заниженными таймингами. Стоимость этих двух плат ASUS практически одинакова, а вот из процессоров AMD выигрывает по цене около 10 тысяч рублей в российской рознице, к тому же в его активе на два ядра больше. Посмотрим, какая из платформ окажется быстрее.
|
ASUS Prime X399-A AMD Ryzen Threadripper 1920X @4,0 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,2 ГГц 16-16-16-31 CR1 tRFC416 |
ASUS Prime X299-A Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2,933 ГГц 14-14-14-28 CR1 tRFC250
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 x64
|
7-zip 18.01 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит/с)
|
Blender 2.79
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4180 64, Time Spy CPU test
Платформа Intel одержала победы в тестах пропускной способности памяти, WinRAR (самое существенное преимущество), кодировании видео и аудио, а также CPU-тесте 3DMark. В свою очередь, за AMD остались победы в рендерах Blender, Corona и Cinebench. В архиваторе 7-Zip результаты практически одинаковы.
Материнская плата ASUS Prime X399-A, несмотря на самую низкую для плат под AMD Ryzen Threadripper своего класса стоимость, в целом оставила о себе хорошее впечатление. Она отлично справляется с разгоном процессора, уверенно держит разгон памяти, впечатляя обилием настроек её таймингов, теоретически способна работать с четырьмя видеокартами одновременно и имеет большое количество USB-портов на задней панели и текстолите. Кроме того, к ней можно подключить шесть SATA-накопителей, два M.2 и один U.2. У неё довольно приличный звук, исчерпывающие возможности мониторинга и управления вентиляторами, индикатор POST-кодов и расширяемая система подсветки.
Почти идеальную (с учётом цены) картину портит жужжащий вентилятор на радиаторе VRM, который, конечно, можно отключить, но в таком случае систему лучше не разгонять. Ну и формат E-ATX, доставляющий неудобства даже в самых просторных корпусах системных блоков. Тем не менее плата отменная, и мы смело можем рекомендовать её в качестве основы для конфигураций с многоядерными процессорами AMD Ryzen Threadripper. |
964,800 | Обзор мультимедийного монитора BenQ EX3501R: покой нам только снится | Рынком компьютерных мониторов двигает не только конкуренция между производителями конечных устройств, но и масштабные «войны» среди основных поставщиков панелей, таких как AU Optronics, LG Display и Samsung. Первое время матрицы проходят обкатку на реальных потребителях, по результатам которой компании выпускают новые модификации и производят улучшения. Через год-полтора цена на изначально дорогие и «топовые» панели падает, а на рынок выходят их более доступные альтернативы.
Когда потребитель дозрел до покупки большого и ультраширокого монитора, который должен быть ещё и быстрым, поисковые системы и обсуждения на тематических форумах непременно приведут его к 34-35-дюймовым UWQHD-моделям с частотой от 100 ГГц. Такие дисплеи многим уже хорошо знакомы и обеспечивают беспроблемную работу в любой операционной системе благодаря адекватному уровню ppi. Причем выбор теперь не ограничивается только IPS-решениями. Пожалуйста: 34-дюймовые 100-Гц SVA-матрицы Samsung или 35-дюймовые *VA с той же частотой вертикальной развёртки (до 120 Гц в режиме разгона у некоторых моделей) компании AUO. Сегодня у нас представитель второго лагеря – новый BenQ EX3501R, который причислен производителем к категории «для мультимедийных развлечений».
Ассортимент мониторов BenQ пополнился моделью EX 3501 R в конце лета 2017 года, но в продажу она поступил ближе к концу года. Для компании это первый монитор с подобным соотношением размера, разрешения и частоты и, очевидно, один из самых интересных продуктов среди представленных им за последнее время.
Кроме известной рынку изогнутой AMVA-матрицы, составляющей прямую конкуренцию 100-Гц вариантам от Samsung (с W-LED и QD-LED), герой обзора оснащается датчиком внешней освещённости (система Brightness Intelligence Plus – входит в комплекс Eye Care), заявлена поддержка HDR (без указания конкретного стандарта), а помимо ставших обычными HDMI и DP в качестве элемента подключения может выступать устройство с USB Type-C.
|
BenQ EX3501R
|
Экран
|Диагональ, дюймы
|35
|Соотношение сторон
|21:9
|Покрытие матрицы
|Полуматовое
|Стандартное разрешение, пикс.
|3440 × 1440
|PPI
|107
|
Параметры изображения
|Тип матрицы
|Curved 1800R AMVA (*VA-type)
|Тип подсветки
|White LED
|Макс. яркость, кд/м
2 |300
|Контрастность статическая
|2500 : 1
|Количество отображаемых цветов
|16,7 млн
|Частота вертикальной развёртки, Гц
|48-100 + AMD FreeSync Support
|Время отклика BtW, мс
|12
|Время отклика GtG, мс
|4
|Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъёмы
|Видеовходы
|2 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4;
1 × USB Type-C 3.1 (Gen 2);
|Видеовыходы
|НД
|Дополнительные порты
|1 × Audio-Out (3.5 мм);
2 × USB Type-A 3.1;
|Встроенные колонки: число × мощность, Вт
|Нет
|
Физические параметры
|Регулировка положения экрана
|Угол наклона (от -5 до +20 градусов), изменение высоты на 60 мм
|VESA-крепление: размеры (мм)
|Нет
|Крепление для замка Kensington
|Да
|Блок питания
|Внешний
|Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|65,7 / 0,5
|Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
|834 × 444-504 × 224
|Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
|834 × 396 × 95
|Масса нетто (с подставкой), кг
|10,5
|Масса нетто (без подставки), кг
|НД
|Ориентировочная цена
|43 000-52 000 рублей
В BenQ EX3501R используется AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производства AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая и устанавливается во все похожие новинки. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна на глаз.
Панель отличается цветовым охватом близким к sRGB, благодаря обычной W-LED подсветке. Она обходится без мерцания (Flicker-Free), а чтобы уменьшить нагрузку на глаза, производитель предлагает воспользоваться режимами Low Blue Light для снижения синей составляющей спектра.
Быстрым монитор делает матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц (без каких-либо режимов разгона), поддерживающая технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync первой (!) версии. Для её работы потребуется видеокарта с графическим ядром AMD как в случае подключения через DisplayPort, так и через HDMI. Наиболее интересный же среди представленных интерфейсов — USB Type-C — может работать в двух режимах: UWQHD 60 Гц + USB 2.0 или UWQHD 30 Гц + USB 3.1. Но FreeSync данный интерфейс не поддерживает ни в каком виде.
По дизайну модель заметно отличается от остальных мониторов BenQ, но «безрамочность» с трёх сторон роднит EX3501R со многими другими решениями на рынке. Из-за особенностей подставки производитель ограничил модель двумя степенями свободы: доступна регулировка наклона и изменение высоты. В качестве элементов системы управления применяются обычные физические клавиши без подсветки.
На момент тестирования монитор BenQ EX3501R оказался наиболее распространённым (в этом вопросе компания всегда оказывается в лидерах) и самым доступным 34-35-дюймовым игровым *VA-решением стандарта UWQHD в магазинах Москвы. Минимальная цена на новинку составляет 43 000 рублей с потенциалом к снижению до 40 000 в ближайшие полгода. На втором месте решение от Acer CZ350CKbmiiphx с менее агрессивным дизайном и меньшим набором возможностей. Поклонникам схожих матриц от Samsung придётся отдать ещё на пару тысяч больше за набирающие популярность C34H890WJI или C34F791WQI с подсветкой на базе «квантовых точек». Все остальные и не менее значимые решения (ASUS, HP) продаются за совсем другие деньги — как правило 20 000 рублей сверху цены героя сегодняшнего обзора, но говорить о большом смысле такой переплаты не приходится.
Монитор EX3501R поставляется в большой коробке, выполненной в бело-серой гамме. Открывается упаковка по принципу книжки, а для максимального удобства пользователя модель сразу готова к подключению – подставка присоединена к корпусу, так что лишних действий не потребуется.
На коробке представлены несколько фотографий монитора, а пиктограммы сообщают покупателю о главных особенностях. По паре наклеек можно узнать основные технические характеристики EX3501R. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-014-AA.
Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
Набор более чем достаточный. Для достижения максимальной частоты развёртки в 100 Гц при штатном разрешении экрана пользователю необходимо воспользоваться DP- и HDMI-интерфейсами. При использовании USB Type-C можно рассчитывать исключительно на 60 Гц, да и про AMD FreeSync придётся забыть.
Внешние данные монитора совсем не выдают используемую в нём начинку. Производитель обошёлся без ставших неким стандартом для быстрых дисплеев ярких цветных элементов декора, а общее направление дизайна далеко от того, что мы видели с вами у ранее рассмотренных моделей BenQ.
Спереди «безрамочный» корпус – большую часть занимает матрица, а рамки совсем небольшие. Сзади же покупателя ожидает серый матовый пластик вкупе с крупной чёрной вставкой из фактурного пластика. Смотрится гармонично и по-новому.
Датчик внешнего освещения, на основе которого работает система Brightness Intelligence Plus, инженеры установили за пределами корпуса, на отдельной планке, за полупрозрачным чёрным пластиком. Идентичный подход мы с вами видели при рассмотрении модели PD2500Q.
В крупной центральной колонне сделан специальный вырез для системы прокладки кабелей, обрамлённый хромированным кантом. Он дополнен пластиковой панелью, закрывающей колодку с интерфейсными разъёмами.
Две ножки подставки выполнены из металла с хромированным покрытием. Предусмотрена возможность наклона корпуса в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 60 мм. VESA-крепления не предусмотрено ввиду своеобразного способа крепления центральной стойки к корпусу.
За хорошее сцепление монитора с рабочей поверхностью отвечают восемь прямоугольных резиновых ножек, размещённых по периметру подставки.
Дисплей оснащён AMVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, последняя должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. С обеими задачами она справляется на ура!
Кривизна используемой матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как у одной из конкурирующих моделей Samsung (1500R), но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана ASUS — PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше.
По наклейке в задней части корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также версию экземпляра.
Все интерфейсы подключения ориентированы вниз. Так как возможность поворота экрана не предусмотрена, подключать кабели не очень удобно, но вряд ли вы будете делать это очень часто, а один-два раза можно и потерпеть.
Качество используемых материалов, их обработка и покраска не вызывают нареканий. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов, а ценовая доступность решения от BenQ никак не сказалась на его качестве.
Единственные не очень практичные элементы корпуса – хромированные детали, но они же, в свою очередь, добавляют новинке привлекательности и создают её эффектный образ, отличающий EX3501R от многих других моделей.
Для управления и настройки используются физические клавиши на нижней грани корпуса. На их расположение указывают слабозаметные (особенно при плохом внешнем освещении) точки и пиктограммы на пластиковой чёрной накладке. Система подсветки не предусмотрена, и лишь клавиша питания оснащена встроенным белым индикатором.
Рядом с ней расположена кнопка переключения источника сигнала. Еще пять клавиш предназначены для навигации по основному меню и быстрого доступа к определённым функциям и параметрам.
Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили. Работа с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, всё предельно ясно. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. Главное в темноте случайно не попасть на клавишу Input, которую нельзя переназначить или дезактивировать — довольно странное решение инженеров.
При нажатии на любую из кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, настройкам яркости и контрастности. В дальнейшем пользователь сам может выбрать функции и параметры для трёх программируемых клавиш быстрого доступа.
Дизайн меню остался прежним. Изменились только разделы и их наполнение. Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EX3501R в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.
В первом разделе, «Дисплей», находятся настройки функций PbP/PiP и предоставлен доступ к переключению источников сигнала.
Раздел под названием «Изображение» содержит настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры и степени разгона матрицы (AMA).
В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости (функция «Суперразрешение»). Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображения». Яркость синей составляющей спектра можно выбрать из 20 градаций (а не 3-4, как в других моделях BenQ), что позволяет значительно плавнее регулировать данный параметр. На второй странице представлены настройки системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus и функция Adjust by duratation (её назначение осталось неизвестным), не совместимая с B.I.+ — только одно или другое.
Установить уровень громкости подключённой акустики/наушников либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.
Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить три клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню (русский язык выставлен по умолчанию) и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и переключение с различных источников сигнала, выбрать режим работы USB Type-C. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.
Монитор BenQ EX3501R был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 100 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе BenQ EX3501R производитель использует восемь предустановленных режимов и два пользовательских для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс Display Port 1.2, как наиболее беспроблемный и часто встречающийся в ПК.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. Значение «Гамма» в ходе экспериментов было решено оставить по умолчанию. Нужные значения яркости и цветовой температуры точки белого были достигнуты за счёт регулировки двух соответствующих параметров. Степень разгона AMA (Overdrive в общем понимании) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|374
|0,194
|1928
|90
|345
|0,179
|1927
|80
|316
|0,164
|1927
|70
|287
|0,149
|1926
|60
|256
|0,133
|1925
|50
|224
|0,117
|1915
|40
|193
|0,101
|1911
|30
|160
|0,084
|1905
|20
|125
|0,066
|1894
|10
|88
|0,047
|1872
|0
|50
|0,027
|1852
Максимальная яркость оказалась на уровне 374 кд/м
2, а нижнее значение составило 50 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 1900:1 в среднем, что ниже заявленного в технических характеристиках. Глубина чёрного поля всего в два раза выше, чем у хороших IPS-type-решений. Вероятно, это не совсем тот уровень, на который рассчитывают покупатели.
Полученный же диапазон изменения яркости подсветки оказался идеальным со всех точек зрения. По верхней границе монитор превышает указанное производителем значение, а нижнее позволит значительно снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или при его полном отсутствии.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB.
По умолчанию треугольник цветового охвата превышает рабочую область sRGB в нескольких зонах и едва заметно уступает ей на фиолетовых оттенках. Цветопередача EX3501R соответствует цветовому охвату sRGB на 99,4 % и на 74,1 % — AdobeRGB. Это очень высокий результат, но без использования CMS и ПО с его поддержкой максимально правильной цветопередачи не достичь.
Точка белого настроена практически идеально, а стабильность ЦТ оттенков серого на зависть многим профессиональным моделям – так у BenQ получается далеко не в первый раз, и это, заметьте, без заявленной заводской калибровки!
Расхождение каналов гамма-кривых минимальное, линии проходят максимально близко к референсу.
Среднее отклонение цветопередачи монитора при использовании системного профиля sRGB составило 1,21 единицы DeltaE94, максимальное – 2,81. Это один из лучших результатов, полученных в ходе тестирования всех мониторов при настройках по умолчанию.
⇡#Результаты после настройки и профилирования
Тем не менее, несмотря на результаты предыдущего раздела, желание добиться идеала при адекватном уровне яркости подсветки привело нас к ручной настройке монитора и созданию профиля устройства.
Переход в пользовательский режим привёл к необходимости правок значений RGB, но это никак не повлияло на результаты цветового соответствия – разница в пределах погрешности измерений.
Точка белого пришла к абсолютной норме, а стабильность цветовой температуры оттенков серого осталась максимально высокой.
Точность установки гамма-кривых изменилась незначительно но, к сожалению, в худшую сторону. Однако разница настолько мала, что мы решили обойтись без правок в LUT видеокарты. Оставим равномерность передачи градиентов в покое!
Итоговым результатом стало среднее отклонение DeltaE94 в 0,33 единицы и максимальное 1,6. Результат отличный. Переходим к рассмотрению специальных пресетов.
Среди предустановленных режимов изображения у нового BenQ EX3501R есть sRGB Mode, и, конечно, мы не могли пройти мимо.
Результаты цветового соответствия в нём оказались незначительно выше, чем при настройках по умолчанию, но выходящие за пределы основного стандарта области остались на месте. У монитора нет продвинутого встроенного LUT с пересчётом цветовых пространств, и это единственное объяснение происходящему.
Точка белого настроена чуть хуже, чем в стандартном режиме, но стабильность цветовой температуры оттенков серого, наоборот, выше.
Наиболее сильное отличие на гамма-кривых нас ожидало в области с тёмными оттенками. Тени в режиме sRGB различимы лучше, чем при настройках по умолчанию, и многим это придётся по вкусу. Однако активировать датчик внешней освещённости в этом случае нельзя – яркость необходимо регулировать вручную, что тоже не плохо.
Результаты точности цветопередачи в среде Argyll CMS оказались очень высокими: 1,11 в среднем и 2,65 единицы DeltaE94 в максимуме. Это чуть лучше, чем в Standard Mode, но разницу вы увидите только по светлоте тёмных участков.
Современный монитор, выпущенный в конце 2017 года, не может обойтись без заявленной поддержки HDR, и компания BenQ об этом хорошо знает. У модели EX3501R система подсветки выполнена на базе торцевой W-LED, без отдельно управляемых зон. Это приводит к тому, что ни о каком настоящем (исходя из возможностей современных LCD-дисплеев) High Dynamic Range не может идти и речи.
Инженеры компании решили обойтись специальным режимом, с сильно изменённой цветопередачей. Визуально это выглядит как затемнение большей части оттенков, с сохранением светлоты крайних светлых и тёмных на изначальном уровне. Дополнительно повышена резкость – видны неприятные контуры на тексте.
Выше продемонстрированы фотографии, сделанные в режимах Standard, sRGB и HDR. Разница хорошо уловима, но никаких чудес нет – всё объяснимо на уровне положения гамма-кривых и цветового охвата.
Говоря про последний, мы можем отметить, что он стал уже, чем при настройках по умолчанию. На CIE-диаграмме этого практически не увидеть, но при оценке и программном расчёте разница оказывается 12-13 процентов, что довольно существенно.
Между тем на установку точки белого и баланс серого активация режима HDR практически не влияет.
Обе картинки выше подтверждают сказанное нами ранее. Опускаем гамма-кривые – получаем более контрастную картинку, воспринимаемую некоторыми как HDR. Но в действительности сделать то же самое можно во многих других мониторах, просто изменив режим гаммы на более контрастный.
Далекие от стандарта sRGB гамма-кривые, а также сниженный цветовой охват привели к низким результатам точности цветопередачи: 5,45 в среднем и 10,91 единицы DeltaE94 в максимуме. С одной стороны, никто не обещает точную цветопередачу в режиме HDR, c другой – решать всё равно конечному потребителю. Есть поклонники точной цветопередачи, а есть те, кому подавай ярче, контрастнее и насыщеннее, — каждому своё.
⇡#Результаты при работе технологии B.I.+
Очевидно, что в сознании покупателей, приобретающих монитор с датчиком внешней освещённости, есть чёткое понимание того, что должен делать этот датчик и при каких условиях. Требование вроде бы простое – регулировать яркость подсветки матрицы исходя из полученных данных о внешней освещённости в рабочей зоне. Так оно и есть в большинстве случаев, однако новый BenQ EX3501R и ранее рассмотренный PD2500Q – исключение из правил.
Во-первых, отметим, что активировать систему Brightness Intelligence инженеры компании позволяют далеко не во всех режимах. В тех, где она доступна, диапазон изменения яркости немного отличается (нижняя граница практически никогда не опускается ниже 100-105 нит). Во-вторых – слегка снижается цветовой охват, и, наконец, в-третьих – серьёзно меняются гамма-кривые, причём степень внесённых правок на уровне электроники монитора зависит от выставленной автоматикой яркости и даже картинки на экране (по уверению производителя). Что же касается также заявленных изменений цветовой температуры, то существенных правок в ходе проверки работы B.I.+ при изменении освещённости в рабочем помещении мы не выявили.
Всё это приводит к тому, что изменения настолько серьёзные, что на работу простого датчика внешней освещённости это совсем не похоже.
Возможно, не зря в BenQ назвали систему «Intelligence Plus» и сделали целых три описания её работы (похожие друг на друга) на официальном сайте, подтверждающие полученные нами изменения в изображении с экрана. Но в таком случае следовало бы дополнить меню пунктом отключения внесения дополнительных правок, чтобы датчик освещённости работал так, как от него ожидают потребители.
Вышеприведённые результаты – это лишь один из возможных вариантов развития событий (не самый плохой). Достаточно изменить степень внешней освещённости – всё меняется, и чаще — в худшую сторону.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Очевидно, что равномерность очень даже неплоха, особенно для 35-дюймового монитора.
Среднее отклонение от центральной точки составило 8 %, а максимальное 25 %. Результат средний, наиболее затемнёнными оказались два края панели и все четыре угла. Но если учесть, как сложно одномоментно охватить целиком пространство монитора (сфокусироваться на нём в реальных рабочих условиях), – всё это не проблема.
Разброс значений цветовой температуры у нашего экземпляра составил 528 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 1,7 %, максимальное – 5,9 %. Результат выше среднего, а проблемными областями являются левый край панели и нижний правый угол.
Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, подтверждает вышесказанное. Однако, исходя из среднего значения в 3 единицы и формата экрана, мы делаем вывод, что с реальными проблемами в ходе работы потребители не столкнутся.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным *VA-матрицам, в виде падения глубины чёрного поля по краям и его максимальной концентрации по центру. На самом деле в этом есть доля правды, но зависимость яркости чёрного поля от расстояния от центра не столь линейна, как может показаться на первый взгляд.
Если же отойти от монитора подальше, то Glow исчезает, картина глубины чёрного поля резко меняется, начинают сильнее проявлять себя различные области со слабым паразитным оттенком. Но по сравнению с тем, что мы видели у самых разных мониторов, BenQ EX3501R держится молодцом.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Благодаря полноценной 8-битной (без дизеринга) AMVA-матрице и качественной заводской настройке монитор EX3501R продемонстрировал выдающиеся (для своего размера)по равномерности градиенты как во всех предустановленных режимах, так и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательском режиме. Нет правок в LUT видеокарты – нет и дополнительных проблем с градиентами.
Компания BenQ позиционирует EX3501R как монитор для мультимедийных развлечений и не делает такого большого акцента на играх, как маркетологи некоторых компаний-конкурентов. Несмотря на заявленные 100 Гц, по скорости отклика пикселей BenQ EX3501R не ставит рекордов и уступает части проверенных автором этой статьи решений на базе SVA-матриц от Samsung, что особенно заметно на тёмных переходах. Сравнивать героя обзора с дорогими IPS-представителями лагеря UWQHD и вовсе не стоит – он им не конкурент.
Выставленное по умолчанию значение разгона оптимально, хотя перевод AMA в положение «Выкл.» меняет ситуацию не сильно. Различимые артефакты изображения отсутствуют в обоих случаях, чего не скажешь про режим «Премиум», в котором их прекрасно видно как в специальных тестах, так и при выполнении обычных задач в среде ОС.
В тестах на пропуск кадров герой обзора отметился низкой стабильностью при работе на 100 Гц. Первый раз автор обзора заметил проблемы в виде подёргиваний указателя мыши, что подтвердил тест TestUFO. Перезагрузка системы, повторное выставление высокой частоты развёртки не дали результатов. Помогло, к большому удивлению, изменение устройства вывода звука через настройки драйвера NVIDIA. Проблема сразу исчезла, прошло несколько часов, и она снова проявилась по неизвестной причине. Повторное изменение настроек звука ни к чему не привело. При установке 60 Гц ничего подобного не наблюдалось – всё было стабильно на протяжении долгого времени. Возможно, это проблема нашего экземпляра либо не самая лучшая совместимость с GPU от NVIDIA – о таких случаях мы знаем не понаслышке.
В сравнении со старыми *VA-панелями положительные изменения произошли не только в плане скорости, но и в области углов обзора и стабильности картинки в целом — пусть и не столь значительные. Результат довольно высокий — примерно такой же, как у прямых конкурентов.
При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется, демонстрируя уровень IPS-решений. Правда, не стоит забывать об эффекте Black Crush, который проявляется уже при малых отклонениях от нормали, особенно если на изображении много тёмных участков.
Если увеличить угол до 35-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, снижается насыщенность, высветляются тени, происходит цветовой сдвиг (color-shift) на определённых оттенках. При взгляде сверху или снизу подобные изменения происходят ещё быстрее (при меньшем уровне отклонений от нормали).
Glow-эффект на чёрном поле у героя обзора, конечно же, есть — в зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются, но количество проблемных зон меньше, чем у SVA-конкурентов. На фоне же IPS-type-решений Glow выражен слабее и вызывает куда меньше раздражения, хотя, не скроем, его визуальное восприятие на матрицах разного типа сильно различается, и однозначного мнения по этому поводу (где лучше) быть не может.
Что же касается цветных изображений, то тут больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах, но в любом случае его не сравнить с ужасами TN+Film-моделей.
⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ
В мониторе BenQ EX3501R используется полуматовая пленка поверх защитного пластикового слоя.
На снимке выше сразу заметна характерная для *VA-матрицыструктура пикселей.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра различимость КЭ не усиливается. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
В отличие от решений на базе SVA-матриц Samsung у BenQ EX3501R проблем с шрифтом по умолчанию не выявлено. Проработка мелких деталей и текста адекватная. Дополнительных настроек не требуется.
Затишье на рынке компьютерных дисплеев не наблюдается. Количество мониторов с повышенной частотой развёртки растёт как на дрожжах, и, что приятно, затрагивает эта участь самые разные сегменты. А что приятно вдвойне – снижается цена и соответственно увеличивается доступность. Конкуренция на пользу!
Новинка от компании BenQ — монитор EX3501R – является прекрасным примером этого процесса. Раньше многие боялись моделей с диагональю 27 дюймов, теперь же, после непродолжительного знакомства с современными устройствами, покупателей перестали страшить 34-35-дюймовые модели в ультрашироком формате 21:9, а постепенный переход производителей к более быстрым и качественным матрицам, совместно со снижением цен, дополнительно простимулировал интерес к их продуктам.
Рассмотренное решение не стоит воспринимать как игровой дисплей, ведь он не может составить конкуренцию быстрым TN+Film-дисплеям, скоростным и дорогим WQHD/UWQHD IPS-type и даже несколько уступает решениям на базе 100-Гц SVA-матриц от Samsung. Но это не мешает ему оставаться очень качественным продуктом и оптимальным выбором на роль «мультимедийного комбайна», к которому его и причислила компания BenQ. А за настоящими игровыми моделями вам прямиком к линейке ZOWIE.
Модель EX3501R прекрасно подойдёт тем, кто выбирает для себя доступный и большой UWQHD-монитор, желает уйти от стандартных 60 Гц, не хочет беспокоиться о качестве картинки на экране (спасибо отличной заводской настройке), и для кого наличие современного интерфейса USB Type-C является важным преимуществом или даже обязательным условием.
Недостатков у модели не много. Один из них (в этом новинка полностью повторяет поведение ранее изученного монитора от BenQ) касается работы датчика внешней освещённости. Второй минус — пропуск кадров — оказался куда неприятнее, но, возможно, это простая программная проблема — несовместимость или «глюк» конкретного экземпляра. В остальном же ничего необычного мы не увидели, всё в рамках допустимого – можно смело брать, особенно если вы предпочитаете *VA-технологию производства матриц. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль BenQ EX3501R , который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
964,804 | Gamesblender № 346: BioWare под давлением, дата выхода God of War и суровый трейлер новой Rune | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: финал Kentucky Route Zero не за горами; ход конем в Xbox Game Pass; Banner Saga завершится раньше, чем мы думали. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
964,853 | Групповое тестирование 31 видеокарты в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS не нуждается в представлении. Сегодня это одна из наиболее популярных многопользовательских игр, которую запускают свыше 29 миллионов человек по всему миру (по статистике Steam на момент публикации статьи).
PUBG построена на движке Unreal Engine, являющемся одним из главных двигателей прогресса в сфере потребительской 3D-графики (вместе с конкурирующими решениями Frostbite и CryEngine), но по сравнению с иными проектами класса ААА на данной платформе игра производит освежающее впечатление благодаря высокой производительности на массовом «железе», быстрому времени загрузки и скромным по действующим стандартам притязаниям на дисковое пространство. Передовая графика совершенно точно не была главной целью создателей PUBG. Многие из возможностей Unreal Engine 4, о которых Epic изредка напоминает публике посредством поражающих воображение демороликов, здесь оказались невостребованы. Нет и поддержки интерфейса DirectX 12, о чем наверняка пожалеют пользователи видеокарт AMD, ведь именно они больше всего выигрывают от перехода игр на новый, «тонкий» API. Да и попросту детализация геометрии и текстур в PUBG оставляют желать лучшего даже при максимальных настройках качества изображения.
Но несмотря на столь легкую графическую оболочку, сравнение быстродействия PUBG на различных GPU не теряет актуальности, т. к. соревновательные игры предъявляют повышенные требования к частоте смены кадров. Для того чтобы обеспечить минимальную задержку ввода, игрокам в многопользовательских шутерах нужно ориентироваться не на 60 (комфортная частота для большинства однопользовательских игр), а на 90 или 120 кадров/с.
Разработчики максимально упростили обращение с технической стороной PUBG как для геймеров, так и для нас — журналистов, использующих игры для оценки производительности «железа». Меню качества изображения здесь содержит шесть предустановленных профилей — от Very Low до Ultrа, а при выборе любого из них отдельные настройки детализации (к слову, довольно немногочисленные по сравнению с иными играми, в которых мы проводили групповые тестирования) принимают одноименное значение. Изменения параметров графики PUBG вступают в силу немедленно, без необходимости перезапускать игру.
|Настройки графики в тестах
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Anti-Aliasing
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Post-Processing
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Shadows
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Textures
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Effects
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Foliage
|Very Low
|Medium
|Ultra
|View Distance
|Very Low
|Medium
|Ultra
|Motion Blur
|On
|On
|On
Для тестирования GPU мы использовали профиль Ultra, который обеспечивает максимально возможное качество изображения, а также профили Medium и Ultra Low. Единственная настройка, на которую не влияют профили, — Motion Blur, размытие движущихся объектов. По умолчанию она деактивирована, и это полезно для стрельбы и обнаружения противников, но с целью нагрузить видеокарты мы использовали Motion Blur в сочетании с каждым из профилей детализации.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 390.65
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS во время воспроизведения матча на карте Miramar.
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест c двумя предустановками качества графики (профили Very Low и Medium), а затем – со всеми настройками на максимуме (профиль Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме оно не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
**1920 × 1080** **2560 × 1440** **3840 × 2160** **Выводы**
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
Благодаря тому, что PUBG позволяет масштабировать графику в широких пределах, среди видеокарт, которые достигли порогового значения в 30 кадров/с при разрешении 1080p и минимальной детализации изображения, оказались такие модели, как GeForce GTX 750 Ti, GTX 1030 и Radeon R7 360. Более мощные ускорители бюджетного класса (GeForce GTX 960 и GTX 1050 Ti) в таких же условиях обеспечивают частоту смены кадров, вполне достаточную для серьезной соревновательной игры. Заметим, что видеокарты AMD из этой ценовой категории (Radeon RX 460 и RX 560) существенно отстают от «зеленых» соперников. Запас быстродействия для комфортной стрельбы есть только у Radeon R9 380X, RX 470/480 или еще более мощных моделей.
При высших настройках детализации недорогие видеокарты NVIDIA — GeForce GTX 950 и GTX 1050 Ti — обеспечивают абсолютный минимум частоты смены кадров (30 FPS). Следующую планку (60 FPS) взяли GeForce GTX 980 и GTX 1060, ну а GeForce GTX 1070 Ti при разрешении 1080p позволяет играть в PUBG с максимально агрессивными настройками и высокой скоростью реакции одновременно.
Высокопроизводительным видеокартам на чипах AMD столь же трудно соперничать с ускорителями NVIDIA, как и бюджетным моделям. Только Radeon RX Vega 56 и Vega 64, а также Radeon R9 Fury X выдали в PUBG больше 60 кадров/с при максимальных настройках графики и разрешении 1080p, и даже Vega 64 здесь уступает формально более слабому сопернику — GeForce GTX 1070 Ti.
|Очень низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|Среднее качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)
|Максимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |
964,921 | Monster Hunter: World — дикая охота. Рецензия | |
Жанр |
Экшен, ролевая игра
|
Издатель
|
Издатель в России
|
Разработчик
|
Дата выхода |
26 января 2018 года (PS4, Xbox One), осень 2018 года (PC))
|
Возрастной ценз |
от 16 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Вступительная миссия Monster Hunter: World идеально настраивает на нужный лад. Корабль с главным героем на борту терпит крушение, и протагонист вместе с проводником оказывается в лагере, после чего парочка отправляется в противоположную часть неизведанной локации в поисках штаба экспедиции. По пути игрока обучают нескольким игровым механикам, но охотиться пока не дают — никакого оружия с собой нет. Вскоре герои попадают в передрягу, а завершается миссия зрелищной схваткой варана с огромным динозавром. После этого возникает четкое понимание, что дальше будет только масштабнее и круче.
Сюжетная линия никогда не была сильной стороной серии, но для успешного завоевания западной аудитории Capcom решила уделить повествованию больше внимания. Историю о попытках исследователей изучить влияние древнего дракона на окружение трудно назвать выдающейся — если вы по какой-то причине решили играть в Monster Hunter ради здорово прописанных персонажей и раскрытия философских тем (мало ли), то World разочарует. Зато желающие насладиться масштабными роликами на движке будут рады — Capcom вложила немало сил в эту составляющую, поэтому появление почти каждого нового монстра становится большим событием.
Другое достоинство сюжетной кампании заключается в том, как игрока постепенно знакомят с обилием доступных возможностей. При первом посещении штаба глаза разбегаются, но взаимодействие с каждым объектом или персонажем сопровождается окошками с подробными пояснениями. В одной части лагеря расположена кузница, где происходит создание и улучшение оружия и брони. В другой находится торговец с зельями, инструментами для ловушек и прочими полезными товарами. Наверху есть столовая, где команда котов-поваров готовит блюда, повышающие характеристики персонажа. Ощущение прогресса отлично поддерживается регулярным вводом новых геймплейных элементов.
Большинство заданий связано с охотой на монстров, что и станет основным занятием игрока. На каждую миссию отводится по 50 минут, чего более чем достаточно и для убийства нужного чудовища, и для исследования всей огромной локации, и для сбора травок и грибов. В превью по бета-версии я высказывал опасения по поводу светлячков, которые сразу же указывают путь к монстрам, — они создавали ощущение прогулки по туристическому маршруту, но никак не охоты. В релизе все оказалось куда интереснее — поначалу, когда область вообще не исследована, увидеть местоположение монстра невозможно, но после того, как вы предоставите ученому в штабе различные находки (следы, перья и так далее), он рассмотрит полученную информацию и упростит охоту на конкретных чудовищ.
На первых порах игрок блуждает по обширной территории в поисках следов, попутно собирая материалы. Если вокруг персонажа есть полезные объекты, об этом написано в левой части экрана, поэтому нет необходимости тыкаться в каждый угол и беспокоиться, что что-то пропустил. Собрал несколько следов и отнес данные в штаб, повысив уровень исследования выбранного монстра, — и в следующий раз светлячки покажут путь к оставленным им следам. Повторил это пару раз и досконально изучил существо — и, как было в бета-версии, к нему будет продолжена дорожка. При желании эту «навигацию» можно отключить, но локации достаточно большие, поэтому тратить много времени на самостоятельные поиски вряд ли кому-то захочется. А так — игра неплохо вознаграждает за наблюдение за всеми монстрами.
Каждый крупный противник представляет большую опасность, если не подходить к сражению с умом. В боях Monster Hunter: World раскрывается полностью и предлагает чудовищ самых разных типов: у одного каменная броня, другой периодически ослепляет противника, третий наэлектризован и мутузит незадачливого охотника хвостом, четвертый катается из стороны в сторону, пытаясь сбить его с ног. Всех не перечесть, и каждый выглядит интересно — одновременно и самобытно, и похоже на настоящих животных. Задача игрока — изучить приемы зверя, а затем найти слабые места (оранжевые цифры критического урона подскажут, что бить следует сюда).
На выбор предлагается 14 разных типов оружия. Менять его не заставляют — если вам нравится что-то конкретное, не обязательно переключаться на другое. Больше всего мне приглянулся огромный тяжелый меч, позволяющий наносить сокрушительные, но медленные удары. Да, пока удерживаешь кнопку для замаха, монстр может развернуться и уйти подальше. Но в случае успеха урон будет колоссальный, да и ощущение от успешного использования комбо ни с чем не сравнимо. Любителям чего-то побыстрее подойдут парные кинжалы, позволяющие изранить монстра вихрем порезов. Есть и дальнобойное оружие со множеством типов снарядов. Что бы вы ни выбрали, добиться результата наверняка получится в любой ситуации — серия Monster Hunter существует далеко не первый год, и за это время был достигнут практически идеальный баланс оружия.
Драки с монстрами проходят довольно долго, но и до 50 минут таймер доходит редко — по крайней мере, в сюжетной кампании. Сражения получаются крайне насыщенными и не превращаются в банальное закликивание: игрок ищет слабые места, сбивает броню, отрубает хвосты, постоянно уклоняется от атак. Мое любимое занятие — искать возвышенности, с которых можно запрыгнуть на стоящего внизу противника, чтобы оседлать его и нанести сумасшедший урон, а затем повалить на землю и обездвижить на несколько секунд. А так как по локации иногда снуют и другие монстры, не исключено, что к вашему поединку захочет присоединиться еще какое-нибудь чудище — и кто знает, как оно отнесется к появлению на его территории чужаков. Когда летающий монстр хватает лапами цель вашего задания и бросает ее на землю, хочется отойти в сторону и просто наблюдать за зрелищем.
Чаще всего убитые в сюжетной кампании монстры уже не становятся целями в следующих заданиях. Но это не значит, что о них стоит сразу забывать. Дело в том, что персонаж в Monster Hunter: World улучшает свои характеристики не получением нового уровня или покупкой навыков за очки опыта — здесь такого нет. Герой становится сильнее, заказывая в кузнице апгрейды оружия и наборы брони, созданные из частей убитых монстров. Всю экипировку можно предварительно примерить, чтобы посмотреть, насколько хорошо выглядит тот или иной набор на персонаже, а приглянувшиеся предметы позволяют занести в список желаний. И в следующий раз, когда вы пойдете вновь охотиться на выбранного монстра и соберете недостающие трофеи, игра об этом сообщит.
«Фарм» организован максимально удобно. В штабе получить доступ к списку заданий можно аж в трех местах, что очень экономит время. Выполненные сюжетные миссии переносятся в другой раздел, откуда к ним всегда можно получить доступ для повторного прохождения. Любителям помогать другим понравится раздел с сигналами SOS, которые посылают несчастные игроки, которые не могут в одиночку одолеть чудище. Есть и расследования с особыми условиями и наградами высокого качества — к примеру, монстра (или нескольких монстров) просят убить не за 50, а за 20 минут, зато за выполнение этого поручения дадут больше материалов. Позднее открываются возможности по выращиванию нужных растений, переплавке одних предметов в другие, отправке котов палико в экспедиции и так далее. Кстати, для котика-спутника тоже можно ковать броню и оружие…
Контента очень много, и даже спустя десятки часов кажется, что все самое интересное еще впереди. Немалую часть заданий можно легко выполнить в одиночку, а если столкнетесь с трудностями — на время присоединиться к чужим отрядам, отвечая на сигналы о помощи. Сюжетную кампанию и вовсе желательно проходить соло — к сожалению, многопользовательский компонент в ней реализован неудобно.
Отправляться на новые сюжетные миссии в компании почти всегда нельзя, так как смотреть видеоролики позволяют лишь в гордом одиночестве. Только потом, когда доберешься до босса, можно подать сигнал или предложить товарищам присоединиться. Но после первого же раза повторять дурацкую процедуру совсем не хочется — сначала все отдельно смотрят видеоролик, затем все, кроме кого-то одного, бросают задание и возвращаются в штаб и только после этого могут присоединиться к сражающемуся с чудовищем приятелю. Механизм совершенно не продуман. Было бы логичнее вообще не позволять играть в кооперативе во время прохождения истории — в текущем виде ограничения выглядят очень странно и неуклюже.
Зато в остальных миссиях, поручениях и расследованиях таких проблем не возникает (если не считать еле дышащие серверы PSN, конечно) — игрок создает сессию, к нему подключаются другие охотники, на доске с заданиями видно, какие миссии кто хочет проходить в кооперативе, и так далее.
*******
Наверное, это прозвучит глупо, но на данном этапе Monster Hunter: World выглядит как Destiny, какой она должна была стать к этому моменту, — здесь и контента горы, и «фарм» безумно увлекательный, и глубины в геймплейных элементах хватает. Во всем хочется разобраться, все хочется пройти, всех хочется победить и собрать желаемую экипировку. И неважно, заниматься этим в одиночку или в компании друзей, — в любом случае от игры останешься в восторге.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Некоторые текстуры кажутся смазанными и нечеткими, но в целом локации выглядят великолепно. А уж как круто нарисован каждый монстр! Существа помельче тоже не отстают.
|
9
|
Звук |Эпичная музыка создает нужный настрой в сражениях. Актеры в английской версии будут знакомы тем, кто часто играет в локализованные японские игры, — они неплохо справились с работой, хотя некоторая слащавость в их голосах все же слышна.
|
9
|
Одиночная игра |При желании в World можно играть в одиночку и не чувствовать себя обделенным: проходить сюжетную кампанию, создавать приглянувшиеся наборы брони, улучшать оружие, зачищать списки невыполненных побочных заданий. Сольная игра затягивает на долгие часы точно так же, как кооператив. Проверено.
|
9
|
Коллективная игра |Не будет преувеличением сказать, что новая Monster Hunter — одна из лучших кооперативных игр современности. Здесь есть все, что надо компании друзей: удобная система приглашений, горы контента, непростые сражения с боссами (сила которых зависит от количества охотников) и очень уютная атмосфера. Но Capcom зачем-то вставляет палки в колеса при совместном прохождении сюжета.
|
9
|
Общее впечатление |Когда очередная схватка с монстром перетекает в его драку с другим чудовищем, а ты запрыгиваешь своей жертве на спину, пока она убегает с чужой территории, Monster Hunter: World хочется немедленно рекомендовать всем и каждому. Восхитительная работа Capcom и шикарное начало года для индустрии крупнобюджетных игр.
|
9 **Видео:** |
964,969 | Новинки Seagate на CES 2018: простые вещи | Главные анонсы, сделанные в этом году в Лас-Вегасе в рамках выставки потребительской электроники, не очень-то соответствовали названию мероприятия — речь шла о гораздо более глобальных вещах, чем те, которые каждый из нас может найти на полках магазинов. Но хотя немалая часть экспозиции CES 2018 была посвящена таким перспективным технологиям, как искусственный интеллект, интернет вещей и автопилотируемые авто,основная масса новинок все же предназначалась конечным пользователям.
Это в полной мере относится и к продуктам, представленным компанией Seagate: ее новинки — это новый взгляд на достаточно простые устройства. Кстати, акции Seagate в первый день выставки взлетели более чем на 7%. Возможно, причиной такого интереса инвесторов стало сообщение о начале сотрудничества с крупнейшим китайским онлайн-ретейлером JingDong, хорошо знакомым нашим читателям благодаря интернет-магазину JD.com. В рамках этого сотрудничества был выпущен гибридный продукт, ориентированный на пользователей мобильных устройств, —
**Joy Drive**.
Это устройство совмещает функции портативного накопителя и резервной аккумуляторной батареи. Joy Drive ориентирован на работу со смартфонами и планшетами под управлением операционной системы Android, он оснащен интерфейсом Micro-USB, но в комплект поставки входит и переходник с Micro-USB на USB Type-C. Емкость встроенного жесткого диска составляет 1 Тбайт, заявленная стоимость в Китае — 660 юаней, что соответствует 99 долл. США, гарантия — 2 года.
Стоит отметить, что, к сожалению, Joy Drive не позволяет одновременно заряжать устройство и работать с данными. На корпусе устройства расположен рычажок, позволяющий выбрать режим накопителя или аккумулятора. Емкость аккумуляторной батареи не сообщается. Неизвестно также, будет ли устройство, украшенное хорошо знакомым всем пользователям JD.com логотипом с собачкой, поставляться в другие страны, помимо Китая, но представители компании сообщили, что такая возможность рассматривается. А в Поднебесной новинка поступит в продажу уже в марте.
Ряд продуктов, созданных в сотрудничестве с другими брендами, продолжает
**LaCie DJI Copilot** — вторая модификация внешнего накопителя для видеооператоров, использующих в своей работе дроны. Как легко догадаться по названию, это устройство — плод стратегического партнерства с DJI, ведущим мировым производителем квадрокоптеров. С помощью LaCie DJI Copilot, который представляет собой универсальное устройство для резервного копирования на съемочной площадке, видеооператоры смогут упростить съемку в полевых условиях.
Накопитель, заключенный в прорезиненный корпус с защитой от влаги и пыли уровня IP54, оснащен встроенным экраном, позволяющим контролировать уровень заряда и режим работы устройства. Предусмотрен и разъем для карт памяти — LaCie DJI Copilot позволяет нажатием одной кнопки сохранить данные с SD-карты. А для более сложных операций с файлами, в том числе просмотра отснятого видео в полном разрешении, используется мобильное приложение BOSS (Back-up On Set Solution), которое можно установить на смартфон или планшет.
Емкость LaCie DJI Copilot составляет 2 Тбайт. Рекомендованная производителем розничная цена для России — 26 300 руб.; поставки начнутся весной. Гарантия составляет 3 года.
Еще одна интересная новинка, представленная компанией Seagate на CES 2018, — портативный накопитель
**Seagate Fast SSD**, использующий для подключения к компьютеру интерфейс USB Type-C. Это устройство вполне можно назвать карманным — благодаря использованию твердотельной памяти вместо жесткого диска разработчикам удалось сделать его очень компактным. Заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 540 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 520 Мбайт/с.
Новинка совместима с компьютерами под управлением операционных систем Windows и macOS. Серия Fast SSD включает три модели — вместимостью 250 и 500 Гбайт, а также 1 Тбайт. В России рекомендованная производителем цена составляет соответственно 10 000, 15 000 и 31 000 руб.
Тем пользователям, которых всерьез волнуют вопросы защиты данных, предназначен новый накопитель Seagate серии LaCie Rugged —
**LaCie Rugged Secure**. Внешне он напоминает описанную выше модель LaCie DJI Copilot, и это неслучайно стиль обоих устройств разработал дизайнер Нил Поултон. LaCie Rugged Secure рассчитан на использование в самых экстремальных условиях: накопитель выдержит и работу при минусовых температурах, что актуально для наших широт, и неоднократные падения на твердую поверхность. Кроме того, Rugged Secure поддерживает аппаратное шифрование данных с помощью технологии Seagate Secure: сразу после отключения Rugged Secure от компьютера происходит автоматическая блокировка, и доступ к хранимым на устройстве данным будет возможен только с помощью фирменного ПО Toolkit и после ввода пароля. В России рекомендованная производителем розничная цена LaCie Rugged Secure емкостью 2 Тбайт составляет 10 500 руб. Так же как и в случае с моделью Seagate Fast SSD, в продаже накопитель появится весной.
Разумеется, посетив стенд Seagate, на выставке мы не упустили возможности поговорить с представителями компании и обсудить с ними ее представление о будущем рынка устройств хранения данных и модельного ряда компании. На наши вопросы ответил
**Тед Оуд, директор по маркетингу департамента внутренних решений** (Client solutions) Seagate. **3DNews:** Seagate остался практически единственным производителем гибридных накопителей (HDD/SSD). Какие перспективы, по-вашему, еще существуют у данного направления и планирует ли Seagate развивать его в дальнейшем? **Т. Оуд:** Компания Seagate все еще наблюдает спрос на гибридные диски своей марки FireCuda на определенных клиентских и потребительских рынках. Семейство FireCuda, основанное на гибридной технологии, пользуется популярностью у многих конечных пользователей, равно как и у системных интеграторов в индустрии компьютерных игр. Seagate продолжит удовлетворять спрос на эту технологию в геймерском сегменте для ПК, а также на других вертикальных рынках. **3DNews:** Появятся ли новые HDD с технологией SMR от Seagate, или этот путь развития признан тупиковым? В этой области Seagate остановилась на отметке 8 Тбайт и давно не обновляла линейку Archive HDD. **Т. Оуд:** Компания Seagate является лидером в области технологии SMR. Мы отгрузили ~80 миллионов дисков SMR на потребительском рынке — в сегментах DAS, ПК, игровых компьютеров, игровых консолей, а также для корпоративного сегмента и сектора видеонаблюдения. Сейчас мы разрабатываем технологию SMR шестого поколения для дисков высокой емкости. **3DNews:** В последние годы производители HDD ввели несколько новых категорий жестких дисков, ориентированных на специфический сценарий использования, — диски для NAS и систем видеонаблюдения. Недавно у Seagate появилась линейка SkyHawk AI для обработки видеоданных сетями машинного обучения. Считаете ли вы, что существуют какие-либо еще рыночные ниши, которые могут быть охвачены специализированными линейками жестких дисков? **Т. Оуд:** По мере того как рынки растут, расширяются и возможности использования дисков. Это неизбежно ведет к изменению специфики потребности в хранении данных. Будучи технологическим лидером, наша компания инвестирует в создание специализированных решений для наших клиентов. В будущем Seagate продолжит изучать рынки, выявлять новые возможности для создания высокооптимизированных решений, чтобы наши партнеры и клиенты извлекли из них максимум пользы. |
964,974 | Dragon Ball FighterZ — не в бровь, а в глаз. Рецензия | |
Жанр |Файтинг
|
Издатель |Bandai Namco
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Arc System Works
|
Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti/AMD Radeon HD 6870, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD Ryzen 1400 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870
|
Дата выхода |26 января 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4
*Игра протестирована на * *PС*
Вселенная Dragon Ball никогда не испытывала недостатка в файтингах. Игры выходили с завидной регулярностью и были по-своему неплохими, но практически каждой из них чего-то не хватало. То динамику первоисточника потеряют, то с качеством возникнут проблемы. Переход к трем измерениям добавил неприятностей с камерой и передвижением — приходилось больше бороться с контроллером, чем кидать соперника в очередную гору. Надоевшую за десяток лет концепцию нужно было менять, поэтому Bandai Namco решила встряхнуть серию и отдать разработку Dragon Ball FighterZ признанным мастерам — команде Arc System Works, известной по Guilty Gear и BlazBlue. Стоит ли говорить, что это решение оказалось на редкость удачным?
На самом деле Ark System Works уже делала несколько проектов по Dragon Ball для портативных систем, но поработать со вселенной на стационарных устройствах ей еще не доводилось. И как же здорово, что разработчики и серия вновь встретились именно в тот момент, когда технологии позволяют сделать игровой процесс неотличимым от аниме.
Студии не впервой использовать трехмерные модели персонажей для создания иллюзии двухмерности, но на этот раз она прыгнула выше головы. Вы только посмотрите на скриншоты! Сможете узнать Unreal Engine 4? То-то же. Разве что во время сюжетных заставок глаз то и дело цепляется за окружение. Оно простенькое и сильно контрастирует с героями, будто бы вышедшими прямиком из мультфильма. Однако это единственный заметный недостаток визуальной части, в остальном все прекрасно.
А вот сама кампания получилась скучноватой. Не в плане событий и диалогов — тут как раз все в духе Dragon Ball, да еще и с изрядной долей юмора «для своих», а по наполнению и сложности. Сюжетные драки настолько просты, что воспринимаются как обучение основам боевой системы. Правда, ровно те же знания можно почерпнуть в режиме практики, что будет куда быстрее. Историю можно осилить лишь для того, чтобы добавить в список бойцов Андроида 21, новый персонаж, придуманный специально для FighterZ. Если в процессе не надоест воевать с бесконечными однотипными противниками.
Впрочем, играть в файтинги ради одной только «сюжетки» — сомнительное дело. Куда интереснее копаться в особенностях боевой системы и проверять свои способности в онлайн-матчах.
Геймплеем Dragon Ball FighterZ удивляет не меньше, чем достижениями по части внешнего вида. В первую очередь — неожиданно низким порогом вхождения. На базовом уровне игра позволяет творить красочную вакханалию и взрывать экран энергетическими столбами всего четырьмя кнопками. Причем их даже не обязательно чередовать —знай себе жми на какую-нибудь одну да наслаждайся хаосом на экране. В этом плане проект идеально вписывается в программу веселых вечерних посиделок с друзьями.
Конечно, никто не запрещает использовать схожую тактику и в онлайне, но более-менее опытного игрока базовыми приемами уже не удивить, ведь FighterZ лишь на поверхности кажется такой милой и дружелюбной. Копнув чуть глубже, понимаешь, что игра на самом деле не так проста и требует быстрой реакции, знания механик и умения мгновенно подстроиться под ситуацию. Огромное внимание нужно уделять передвижению и грамотному восстановлению после ударов — от одного мгновения зависит, будет ли соперник избивать твоего несчастного героя дальше, или же получится вернуть контроль над персонажем и вовремя уйти в сторону. При этом желательно еще и угадать дальнейшие действия оппонента, чтобы, уклоняясь, не получить в лицо разрушительную специальную атаку.
Или две, а то и три сразу, поскольку сражения здесь ведутся в формате «3 на 3» с возможностью в любой момент сменить героя— например, чтобы продолжить уже начатую комбинацию или отправить покалеченного бойца подлечиться на скамейку запасных. Сочетать разнообразные способности подопечных тоже нужно уметь — у кого-то мощные атаки эффективны лишь на ближних дистанциях, а кто-то способен достать соперника с противоположного края арены. Особые приемы разрешается комбинировать, так что при формировании команды лучше учитывать радиус поражения атак для покрытия наибольшей площади. Хотя универсального рецепта нет — победителем все равно выйдет тот, кто лучше передвигается и обороняется.
И это лишь верхушка айсберга. Только путем проб и ошибок можно научиться выходить из угла, куда тебя загнал агрессивный оппонент, грамотно проводить контратаки, «читать» соперника и применять нужные приемы в наиболее подходящий момент. И это очень увлекательно.
Ведь каждая битва в FighterZ смотрится и ощущается как самостоятельная, хорошо поставленная серия из Dragon Ball Z. Герои молниеносно перемещаются от одного края к другому, выписывают комбо по 50-60 ударов, щедро заливая экран гигантскими взрывами и сумасшедшими потоками энергии. А уж добивания при помощи специальных приемов в некоторых случаях вообще показываются из космоса!
По роликам и скриншотам может сложиться ощущение, что разобраться в происходящем невозможно, а само противостояние превращается в беспорядочное месиво. К счастью, на практике это не так. Бои действительно проходят на отчаянно высоких скоростях и сопровождаются валом эффектов, но запутаться в происходящем не удастся. После нескольких сражений уже спокойно ориентируешься в пространстве, какие бы катаклизмы на арене ни творились. К тому же для сближения с противником предусмотрено несколько возможностей, среди которых телепортация и автоматический полет в его сторону. Только с последним вариантом стоит быть аккуратнее — можно смачно получить ногой по носу.
Как мне кажется, разработчикам удалось попасть и в казуальную, и в хардкорную аудиторию. Нам дали возможность выписывать мощные автоматические комбинации одним пальцем, но ни один любитель кататься руками по контроллеру не победит игрока, разбирающегося в механиках, банальным повторением одного приема. FighterZ предоставляет немало возможностей получить преимущество над соперником, поэтому «разбирать» можно хоть окопавшегося в глубокой защите, хоть предельно агрессивного оппонента.
За счет безумных скоростей и занимательной боевой системы каждый матч проходит невероятно напряженно. Или же развлекает — все зависит от навыков соперника. Мне встречались люди, не умеющие ставить простейший блок и проигрывающие достаточно быстро. Попадались и настоящие сайяны, которые метались по арене так, что по ним было невозможно попасть, и при этом усиленно валяли мою команду по земле. У более опытных бойцов есть чему поучиться — они довольно часто используют продвинутые или необычные комбинации, о существовании которых даже не подозреваешь. Зато потом, во время просмотра повтора, замечаешь, что тут была возможность уйти в сторону, а тут — даже перейти в контратаку. Свои ошибки лучше разбирать и стараться их не повторять — только так получится двигаться выше и выше.
Возвращение Dragon Ball к двум измерениям вышло на редкость удачным. Настолько, что FighterZ можно назвать лучшим файтингом в этой популярной вселенной. Arc System Works удалось сохранить сумасшедшую динамику первоисточника и его юмор, а заодно добавить невероятное количество приятных мелочей для поклонников. При этом игра опирается на интересную, многослойную боевую систему: новичкам не составит труда разобраться в основах и развлекать себя красивыми комбинациями, а более серьезные игроки смогут зарыться вглубь, выискивая десятки неочевидных на первый взгляд, но полезных нюансов.
*На момент сдачи материала часть игроков была не очень довольна работой сетевой составляющей (основная часть жалоб касается приватных матчей). В рейтинговых и обычных боях соперники подбираются без проблем, да и за время знакомства с игрой каких-либо сложностей с подключением я не заметил. Однако это не значит, что проблем нет. Bandai Namco обещает в скором времени выпустить патч, который должен исправить ситуацию. Так что если вас задело — держитесь, скоро все будет хорошо.* **Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |В заставках, крупным планом, окружение выглядит немного странно, но это единственная натяжка. В остальном FighterZ — это шикарно нарисованное аниме.
|
10
|
Звук |Бодрые гитарные запилы подпитывают и без того бешеный ритм схваток, а когда герои выкрикивают названия приемов (КАМЕХАМЕХА!!!), хочется вопить вместе с ними.
|
9
|
Одиночная игра |Единственное слабое место игры — сюжетная кампания. Впрочем, для одиночек есть куда более интересные режимы — отработки комбинаций и аркадный, где можно не только размяться и повеселиться, но и открыть парочку персонажей.
|
7
|
Коллективная игра |Сражения в приватных матчах, на арене, в турнирах, в обычных сетевых или рейтинговых боях. Плюс возможность наподдать другу локально. Кажется, ничего не забыл. Да, на старте есть кое-какие неурядицы, связанные с большим наплывом игроков и забитыми до отказа комнатами, но на общем фоне это мелочи.
|
9
|
Общее впечатление |Dragon Ball FighterZ — именно тот файтинг, которого заслуживает эта замечательная вселенная. Стремительный, красочный, динамичный и глубокий – интересно как запускать его на парочку боев, так и проводить в нем часы напролет, оттачивая навыки и продвигаясь в рейтингах.
|
9 **Видео**: |
965,032 | Автодайджест №439: Стив Возняк больше не верит Элону Маску | Текущая версия кроссовера
**Hyundai Santa Fe** выпускается с 2012 года. Несколько лет назад автомобиль был обновлен, а теперь не за горами премьера следующего поколения. Онлайн-презентация состоится уже в этом месяце, публичную демонстрацию намечено провести на мотор-шоу в Женеве, а пока корейская компания предлагает взглянуть на первые официальные скетчи.
Передняя часть паркетника существенно преобразится. Здесь появится новая шестиугольная решетка, которую только недавно начали использовать на автомобилях Hyundai. Фары соединены хромированной полосой, при этом сами они оказались очень тонкими. Есть шанс, что сверху будут располагаться только дневные ходовые огни, а блоки ближнего и дальнего света переедут вниз, в бампер. Схожий прием используется на компактном кроссовере Hyundai Kona, дебютировавшем полгода назад. А вот сбоку и сзади прослеживается преемственность по отношению к предыдущему Hyundai Santa Fe.
Корейский SUV будет по-прежнему поставляться в пяти- и семиместных версиях. О технической начинке нет достоверной информации. Если проводить аналогию с недавно обновленным кроссовером Kia Sorento Prime, ближайшим родственником Santa Fe, то можно ожидать появления нового восьмиступенчатого «автомата». Об остальных особенностях приходится лишь догадываться.
Ожидается, что продажи следующего поколения Hyundai Santa Fe начнутся в России уже во второй половине текущего года.
Впервые класс автогонок на электромобилях «
**Формула-Е**», основанный и санкционированный международной федерацией FIA (Federation Internationale de l'Automobile), был анонсирован в 2012 году. В январе 2014-го состоялась публичная демонстрация соответствующего болида, а первые гонки прошли в сентябре того же года. С тех пор автомобиль был немного доработан, но только теперь было разработано второе поколение.
Нетрудно заметить, что визуальных изменений в облике болидов «Формулы-Е» гораздо больше, чем при смене поколений «Формулы-1». Заново нарисованы буквально все элементы. Передние колеса отныне целиком спрятаны в обтекаемые понтоны, а корма примечательна разделенным двойным спойлером и огромной «расческой» диффузора.
Однако самым необычным элементом нового автомобиля стала дуга в районе головы пилота. Пока она выглядит чужеродно, но рано или поздно нам придется к ней привыкнуть. И дело не в одной лишь «Формуле-Е»: вскоре этот элемент, защищающий гонщика от посторонних предметов, появится всех во «формульных» сериях Международной автомобильной федерации. Такая система получила название «гало».
Существенные изменения предусмотрены и в аппаратной начинке. Разработчики повысили мощность электромотора с 200 до 250 кВт. В дополнение к этому производители теперь смогут устанавливать аккумулятор весом 250 кг (ранее было 200 кг). При этом емкость вырастет опережающими темпами: если масса увеличилась на 25 %, то запас энергии повысился почти на все 100 %: с 28 до 54 кВт⋅ч.
Те, кто следят за чемпионатом «Формулы-Е», могут задать резонный вопрос: какой смысл в столь заметном увеличении емкости, если в середине гонки пилоты все равно заезжают на большой пит-стоп, где им меняют батареи? В том и смысл, что теперь эта процедура будет упразднена — больше не будет «дозаправок».
Полюбоваться на новый болид в статике смогут посетители Международного автосалона в Женеве, который откроется марте. Боевое крещение машины пройдет лишь в конце года, когда начнется сезон-2018/2019.
От гоночных электромобилей перейдем к гражданским. Среди многочисленных преимуществ электрических машин и нженеры уже много лет отмечают свободный подход к компоновке. Проектировщики больше не ограничены ни большим и тяжелым двигателем внутреннего сгорания (электромотор можно встроить хоть в колесо), ни топливным баком, не говоря уже о карданных валах, коробках передач и прочих компонентах, которые совсем скоро будут казаться жуткими анахронизмами. Все это хорошо, но почему же тогда пока электромобили не отличаются от обычных легковушек с ДВС? Приятным исключением из правил стала модель
**Microlino** от швейцарской компании **Micro ** **Mobility ** **Systems ** **AG**.
Пусть новинка совсем не похожа на современные машины, но она все же скроена по лекалам легендарной модели из прошлого — Isetta. В середине XX века этот разработанный в Италии недорогой автомобиль пришелся весьма кстати в послевоенной Европе. Чаще всего «Изетту» связывают с BMW, хотя баварская компания выпускала ее по лицензии, как и некоторые другие компании из соседних стран.
По размерам электромобиль Microlino действительно близок к историческому прообразу. Длина кузова составляет всего 2 435 мм, то есть новинка на целых 26 см короче smart fortwo. Внутри предусмотрено два сидячих места. Без учета водителя и аккумулятора электромобиль весит 450 кг.
Примечательно, что Microlino не только копирует некоторые дизайнерские элементы Isetta, но и подражает ей в деталях. Здесь тоже придется заходить в автомобиль через фронтальную дверь, которая открывается вместе с рулем и приборной панелью, а передняя колея заметно шире задней.
Что до характеристик, то они весьма скромны. Автомобиль приводится в движение 20-сильным электромотором, на разгон с 0 до 50 км/ч тратится пять секунд, а максимальная скорость ограничена на отметке 90 км/ч. Для Microlino будет предлагаться на выбор один из двух аккумуляторов: емкостью 8 и 14,4 кВт⋅ч. С первым машина проедет до 120 километров между подзарядками, со вторым — 215.
В Европе забавная машинка будет относиться к классу L7e, то есть, по сути, к «тяжелым квадроциклам». Одноклассником Microlino является Renault Twizy, мощность мотора которого также ограничена 20 лошадиными силами (это требование класса L7e).
Казалось бы, в наличии все предпосылки для того, чтобы Microlino оказался популярным городским электромобилем с привлекательной ценой. К тому же Micro Mobility Systems AG много лет выпускает различную двухколесную технику, в том числе самокаты — можно сказать, что она уже набила руку в производстве транспортных средств.
Тем не менее Microlino явно не будет бюджетной моделью. Минимальная цена будет установлена на отметке 12 000 евро (примерно 840 000 рублей по текущему курсу). А ведь будут предусмотрены еще более дорогие версии! Возможно, авторы проекта решили сыграть на ностальгических чувствах к «Изетте» и модной сегодня неоклассике. Однако та легендарная модель привлекала покупателей своей простотой и доступностью, и в этом Microlino совсем не похожа на нее.
У нас на очереди новость еще об одном стартапе. Американская компания
**Sondors** объявила о себе в 2016 году, когда вышла на краудфандинговую площадку StartEngine. Она хотела разработать привлекательный, доступный и практичный электрокар с базовой ценой 10 000 долларов. Запас хода должен был составить 80, 160 или 320 километров в зависимости от емкости аккумулятора. Теперь представители Sondors объявили, что поставки первой модели начнутся в апреле 2019 года.
За полтора года, прошедшие с момента нашего последнего упоминания о Sondors, многое изменилось. Теперь запас хода будет составлять 120, 240 или 320 километров. Еще более очевидные метаморфозы связаны с внешностью Sondors Electric Car. Этот электрический трицикл существенно преобразился и больше не напоминает компьютерную модель, наспех сделанную в программе трехмерного проектирования.
К счастью, базовая цена осталась нетронутой — 10 000 долларов. Несмотря на бюджетность, автомобиль (если считать трицикл автомобилем) будет обладать вполне достойными динамическими характеристиками: разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать от 5 до 8 секунд — в зависимости от выбранной версии. Максимальная скорость составит около 160 км/ч. Мощность встроенного в заднее колесо электромотора оценивается в 170 лошадиных сил. Электромобиль весит 820 кг.
Недавно канал Roadshow провел первый тест-драйв прототипа Sondors. Пока автомобиль вызывает смешанные чувства: он еще далек от серийной версии, поскольку, например, в нем нет рекуперативного торможения, кондиционера и многих других систем.
«
*Я хочу сделать электрический автомобиль доступным каждому. Я верю, что доступный и чистый транспорт должен быть нормой, а не исключением*, — заявил основатель компании Сторм Сондорс (Storm Sondors). — *Вы не должны выбирать между машиной, которую вы можете себе позволить, и электрической машиной*».
Сейчас компания принимает предварительные заказы. Забронировать место в очереди за одним из самых дешевых электромобилей в США можно за символические $100, которые к тому же можно будет вернуть. Первые поставки запланированы на апрель следующего года. Но не будем забывать, что некоторые аналогичные стартапы уже провалились. Компания Elio Motors тоже планировала продавать доступный электрический трицикл, причем ее модель должна была оказаться даже дешевле — от 6 800 долларов. Но весной 2017 года стало известно, что для начала серийного выпуска ей не хватает 376 миллионов долларов, так что мы уже никогда не увидим электромобиль производства Elio Motors. Впрочем, на Sondors надежды несколько больше: компания уже много лет вполне успешно производит электрические велосипеды.
Еще один экологически чистый стартап начал недавно работать в Стокгольме. Теперь жители и гости шведской столицы смогут прокатиться на беспилотном электрическом автобусе. При этом речь идет не о какой-то отдаленной перспективе, а о настоящем времени: инновационная маршрутка вышла в рейс в конце января.
Журналист Forbes Хизер Фармбро (Heather Farmbrough) назвала Швецию одной из самых передовых стран мира: «
*Возможно, ни одна другая европейская нация не любит технологии так, как шведы*». В Стокгольме зарегистрировано больше технологических стартапов на тысячу жителей, чем в любом другом городе, за исключением населенных пунктов Силиконовой долины. Автоматизация используется в Швеции на каждом углу, и новый проект — очередное тому подтверждение.
Главным организатором выступил телекоммуникационный гигант
**Ericsson**. Также ему помогает несколько местных фирм, в том числе Urban ICT Arena, Nobina, SJ, Klövern и KTH. Совместными усилиями они построили компактную беспилотную маршрутку, в которую вмещается 11 пассажиров. Максимальная скорость такого транспортного средства составляет 24 км/ч.
Беспилотные электрические поды построены на платформе Ericsson Connected Urban Transport, которая следит за беспилотной системой и обеспечивает подключение к сетям 5G. Поддерживается связь с «умной» дорожной инфраструктурой, в том числе светофорами и остановками общественного транспорта. Основную часть времени маршрутки передвигаются в полностью автономном режиме, но на всякий случай предусмотрена возможность удаленного управления.
Пока на дорогу вышло два электрических шаттла. Они курсируют по 1,5-километровому маршруту, проложенному по дорогам шведской столицы. Первый испытательный период продлится шесть месяцев и завершится летом. В течение этого времени инженеры не только будут следить за работой основных систем, но и оценят возможность эксплуатации инновационных маршруток в разных климатических условиях. Покататься на необычном автобусе сможет любой желающий: пока проезд будет полностью бесплатным.
В конце электромобильной рубрики поговорим о «Тесле» (куда же без нее!). На прошлой неделе она не делала громких заявлений, но о ее главе Элоне Маске (Elon Musk) весьма нелицеприятно высказался сооснователь Apple
**Стив Возняк** (Steve Wozniak). Он принимал участие в конференции Nordic Business Forum, прошедшей в Стокгольме, где сказал следующее: « *Теперь я не верю всему, что говорит Элон Маск или * *Tesla, но я все еще люблю их машины*». Чем же Воза так разочаровал мистер «Железный человек»?
В основном Возняк критиковал Маска за то, что тот не выполняет обещания. К примеру, в октябре 2016 года глава Tesla сообщил, что Model 3 будет способна преодолеть всю территорию США от одного побережья до другого, парковаться в полностью автоматическом режиме и даже самостоятельно подыскивать себе свободное место. Позже планировалось внедрить эти функции в конце 2017 года, затем в начале 2018-го, но ничего подобного не произошло. В декабре Маск в очередной раз перенес внедрение продвинутого автопилота.
«
*Я верил в это. То, что он говорит, — можете ли вы реально верить в него? Или он просто хороший продавец, как Джобс?*» — заявил Стив Возняк. Также он возмутился тем фактом, что Tesla давно рекламирует свой Autopilot, который уже можно использовать, но при этом он постоянно находится в стадии бета-тестирования. По мнению одного из отцов Apple, другие автомобильные компании, Audi и BMW, дальше продвинулись в создании беспилотных систем.
В то же время Возняк и его семья продолжают эксплуатировать свою личную «Теслу». При этом он отметил, что этот электромобиль используется в основном для дальних поездок, потому что развитая сеть зарядных станций Tesla Supercharger позволяет свободно путешествовать. А вот по городу Стив любит кататься на Chevrolet Bolt, который также ездит на электричестве.
В каждом выпуске мы много внимания уделяем электромобилям. Создается ощущение, что где-то далеко уже произошла революция, просто пока ее последствия не дошли до нас. Тем не менее даже в Китае и США, лидерах в плане перевода автомобилей на электричество, доля экологически чистого транспорта остается крайне низкой. Да и можно ли считать электрические машины по-настоящему «зелеными»? Пусть сами по себе они не производят вредных выбросов, но ведь электричество берется не из воздуха (доля ветряков все еще ничтожно мала).
Более подробно эту тему мы затрагивали в прошлом году. Согласно расчетам Брюссельского свободного университета, средний электрокар в Польше косвенно произведет на 25 % меньше углекислого газа, чем средняя дизельная легковушка. И это неудивительно, ведь до 88 % энергии в этой стране получается за счет сжигания угля. По состоянию на текущий момент около 40 % мировой выработки электроэнергии приходится на станции, работающие на угле. Примечательно, что доля этого источника остается стабильной как минимум с 70-х годов (такую статистику приводит Международное энергетическое агентство).
Так что новое заявление руководителей
**Mazda** о том, что следующее поколение бензиновых машин окажется чище электромобилей, уже не кажется столь абсурдным. Правда, здесь идет речь не о моторах Skyactiv-X, которые появятся в 2019 году, а о еще более поздней версии, которая пока носит имя **Skyactiv-3**.
Первое поколение бензиновых моторов Skyactiv-G дебютировало в 2011 году. Одной из их особенностей стала крайне высокая степень сжатия — до 14:1. Такие значения обычно характерны для двигателей, работающих на дизельном топливе. В Skyactiv-X ожидается появление технологии воспламенения однородной смеси от сжатия (Homogenous Charge Compression Ignition, HCCI), то есть свечи зажигания больше не понадобятся. По схожему принципу уже давно работают дизельные моторы. Чем удивит Skyactiv-3?
Исполнительный директор Mazda по силовым агрегатам Мицуо Хитоми (Mitsuo Hitomi) в интервью изданию autonews.com заявил, что теперь инженеры компании сконцентрируют внимание на повышении термической эффективности. В конечном итоге это позволит уменьшить тепловые потери и, как следствие, увеличить количество энергии, которая дойдет до колес.
По словам Хитоми, в третьем поколении бензиновых двигателей Skyactiv уровень термической эффективности был повышен с 27 до 56 %. Пока довольно сложно поверить в реалистичность этих показателей. На текущий момент лидерами среди серийных автомобилей являются гибриды Toyota Prius и Hyundai IONIQ, в которых тепловой КПД моторов оценивается в 40 %. Прошлой осенью инженеры Mercedes-AMG представили бензиновый двигатель с термическим КПД 50 %, но там речь шла о моторе «Формулы-1», причем рекордные результаты были достигнуты лишь на динамометрическом стенде.
Если же представленные данные верны, то автомобиль с таким мотором окажется более экологически чистым, чем стопроцентные электрокары. И это притом, что в своих расчетах Мицуо Хитоми учитывает выбросы не только при выработке энергии, но и при добыче, транспортировке и переработке нефти (обычно этот пункт опускается, чтобы дать машинам с двигателем внутреннего сгорания небольшое преимущество).
Инженеры японской компании уверены, что внедрение моторов Skyactiv-3 поможет снизить выбросы диоксида углерода на 25 %. Господин Хитоми не уточнил, когда новые двигатели начнут устанавливать в серийные автомобили. Если учесть, что между первым и вторым поколением Skyactiv пройдет восемь лет, то Skyactiv-3 может задержаться до 2027 года. А к тому времени придется заново проводить все вычисления: доля возобновляемой энергетики медленно, но все же увеличивается, что постепенно снижает конечное влияние электромобилей на окружающую среду.
Какой из концернов является лидером продаж? Большую часть XX века этот вопрос не был связан с интригой: много десятилетий первую строчку занимал
**General ** **Motors**. Лишь в 2000-х **Toyota** смогла отобрать пальму первенства. Но в 2016-м подоспел **Volkswagen**. Немецкий гигант столь долго и кропотливо увеличивал географию присутствия, скупал бренды и расширял модельную линейку, что даже «дизельгейт» (а о нем мы сегодня еще поговорим) не помешал ему обойти всех конкурентов. В целом по итогам 2017 года ситуация не изменилась, понемногу росли продажи всех игроков, однако Volkswagen упустил первое место. Кто же стал новым королем, General Motors или Toyota?
В 2017 году мы стали свидетелями образования нового альянса —
**Renault-Nissan-Mitsubishi**. Карлосу Гону (Carlos Ghosn) удалось совершить идеальную аферу. Сначала он заставил акции Mitsubishi подешеветь на 40 % из-за занижения показателей расхода топлива для компактных автомобилей, которые также производились компанией для продажи под брендом Nissan. Затем Гон скупает 34 % акций Mitsubishi, которые вскоре отыграли падение. И вот почти задаром сформирован новый тройственный союз, который и смог стать лидером по продажам новых легковых автомобилей в 2017 году.
Согласно статистике, в прошлом году Nissan поставил 5,82 миллиона машин, Renault — 3,76 миллиона, Mitsubishi — 1,03 миллиона. Суммарные продажи составили 10,61 миллиона легковых автомобилей, и это больше, чем у Volkswagen AG (10,53 миллиона) и Toyota (10,2 миллиона). В данном объеме не учитываются грузовики и автобусы.
Формально в самом факте того, что кто-то кого-то обогнал, нет никакой пользы. Лидер не получает каких-то особых дивидендов, да и разрыв между представителями лидирующей тройки пока на уровне погрешности. Так что ключевой задачей любого автоконцерна является не столько увеличение объема продаж, сколько повышение прибыльности. А вот тут массовость уже играет на руку. К 2022 году Карлос Гон хочет увеличить продажи своего концерна до 14 миллионов машин, что позволит сэкономить до 12 миллиардов долларов за счет более широкого использования модульных платформ и унифицированных компонентов.
⇡#
**Экологический скандал с ** **Volkswagen**
Осенью 2015 года разразился так называемый «дизельгейт» (в названии проводится параллель с Уотергейтским скандалом, который привел к импичменту президента США Ричарда Никсона). Краткая суть такова: в течение как минимум нескольких лет
**Volkswagen** обманывал регулирующие органы, указывая заниженные данные по выбросам вредных веществ. Чтобы обойти проверки, применялось хитрое устройство, которое перепрограммировало двигатель во время прохождения тестов. В отдельных случаях выхлопы превышали допустимые нормы в 40 раз.
За прошедшие с тех пор два с лишним года на эту тему было проведено много исследований. Против немецкой компании было подано огромное количество судебных исков. Наиболее крупные суммы по традиции требовали из США: там Volkswagen уже потратил на штрафы и различные расходы (в частности, на отзыв и исправление дизельных машин) свыше 26 миллиардов долларов. А в декабре бывший топ-менеджер немецкого автоконцерна в США Оливер Шмидт (Oliver Schmidt) был осужден на семь лет и оштрафован на 400 тысяч долларов (до этого юристы подсчитали, что Оливеру грозил срок до 169 лет).
Кому-то могло показаться, что пик дизельного скандала уже пройден, шумиха осталась в прошлом и в будущем Volkswagen будет радовать нас только самыми экологически чистыми машинами. Однако периодически вскрываются очередные подробности этого грязного во всех смыслах обмана. К примеру, теперь газета The New York Times заявляет о том, что в попытках доказать безвредность выхлопа дизельных машин были поставлены эксперименты на обезьянах. В 2014 году ученые одной из лабораторий американского города Альбукерке заперли в воздухонепроницаемой камере десять приматов, включили им мультфильмы и подвели выхлопную трубу от дизельного Volkswagen Beetle.
Неоднозначный с этической стороны эксперимент был проспонсирован немецкими автопроизводителями. Они хотели доказать, что дизельные автомобили с новейшими технологиями были чище, чем чадящие модели предыдущих поколений. Но к текущему моменту результаты того теста уже не играют никакой роли: предоставленный для теста «Жук» также обладал специальным ПО, которое обманным образом занижало показатели выбросов. То есть в обычной эксплуатации машина производила гораздо больше вредных веществ.
Ранее сведения о подобных экспериментах нигде не публиковались. Организатором подобных тестов выступала компания European Research Group on Environment and Health in the Transport Sector («Европейская исследовательская группа по защите окружающей среды и охране здоровья в транспортном секторе»). Примечательно, что ее финансировал не только Volkswagen, но и две других крупнейших компании Германии:
**Daimler** и **BMW**. Центр **EUGT** (аббревиатура образована от названия на немецком языке) был закрыт в 2017 году из-за разногласий основных спонсоров по вопросу дальнейшей деятельности.
Важно понимать, что главной целью EUGT были вовсе не исследования влияния дизельного выхлопа на здоровье приматов. Перед центром ставили скорее политические, а не научные задачи: он должен был доказать безвредность нового поколения машин на «тяжелом» топливе. Маргарет Дуглас (Margaret Douglas), председатель группы, которая консультирует шотландскую систему общественного здравоохранения по вопросам загрязнения, сравнивает поведение автопроизводителей и табачной промышленности. Как некогда производители сигарет способствовали развитию никотиновой зависимости, так и автомобильные компании лоббировали налоговые льготы, которые заставляли европейских водителей переходить на дизельное топливо. Они буквально попались на крючок. К тому же и табачные, и автомобильные гиганты стараются всеми правдами и неправдами преуменьшить возможный вред здоровью людей.
Представители Daimler и BMW уже заявили, что были не в курсе того, что дизельный автомобиль Volkswagen, использовавшийся в тестах на обезьянах в Альбукерке, был оснащен обманным программным обеспечением, так что все полученные данные были ложными.
Дополнительные подробности раскрыло немецкое издание Stuttgarter Zeitung. По его информации, EUGT ставила эксперименты даже на людях! Но пока разобраться в деталях произошедшего непросто. Во-первых, сам по себе центр EUGT не вел никакой научной работы, а лишь спонсировал ее: во втором случае исполнителем был Университет Аахена. Во-вторых, его директор Томас Краус (Thomas Kraus) утверждает, что тесты, о которых идет речь вообще не были связаны с дизельными моторами.
В 2013 году Университет Аахена провел ряд исследований, ключевой темой которых стало «незначительно» повышенное содержание оксида азота на рабочем месте. Для этого 25 здоровых человек были помещены в среду с предельно допустимой концентрацией NO
2. По словам господина Краус, продолжительность тестов составляла три часа, а средняя концентрация вещества сравнима с концентрацией NO 2 в окружающей среде. В ходе научной работы не было выявлено никаких последствий для здоровья людей.
Результаты исследования были опубликованы в 2016 году. И Томас Краус, и представители Volkswagen отвергают всякую связь этих работ с дизельным скандалом. Что вообще объединяет эти процессы, помимо повышенного содержания оксида азота? Журналисты Stuttgarter Zeitung зацепились за тот факт, что одним из спонсоров тестов в Университете Аахена была EUGT.
Ситуация получается неоднозначной. С одной стороны, теперь Volkswagen (а вместе с ним Daimler и BMW) можно обвинить в проведении экспериментов, которые можно охарактеризовать как неэтичные. Пусть они действовали не напрямую, а через некую исследовательскую группу по защите окружающей среды. С другой — многое зависит от того, как немецкие автомобильные компании контролировали деятельность EUGT и какие задачи они ставили.
Все причастные к новому скандалу лица стараются отвести от себя любые обвинения. Генеральный директор VW Маттиас Мюллер (Matthias Müller) называл тесты неприемлемыми. «
*Методы, применяемые EUGT в США, были неправильными, они были неэтичными и отталкивающими. Это не имело никакого отношения к представлению наших интересов или предоставлению научной информации*, — заявил Мюллер. — *Мне жаль, что Volkswagen, как один из спонсоров EUGT, был вовлечен в эти события*».
Ассоциация автомобильной промышленности Германии (VDA) критически отнеслась к тестам. «
*Наука и техника должны находиться в пределах социальной и этической ответственности*», — сказал президент VDA Маттиас Виссманн (Matthias Wissmann). Канцлер Германии Ангела Меркель также осудила эксперименты с дизельными выхлопными газами на обезьянах.
На данном этапе заявления высокопоставленных чиновников и топ-менеджеров не значат ровным счетом ничего, поскольку каждый из них постарается всеми правдами и неправдами обелить репутацию своей компании. При этом не стоит забывать о том, что у немецких компаний полно конкурентов, и не все они могут использовать честную борьбу. Как показывают последние события, если хорошенько копнуть, можно найти компромат против практически любого производителя.
**Porsche 911** — уникальный пример того, как на протяжении более чем 50 лет можно сохранять дизайн автомобиля. А еще «девятьсот одиннадцатый» примечателен тем фактом, что около 70 % всех когда-либо выпущенных машин этой серии все еще эксплуатируется. Хотя, на минуточку, за более чем полувековую историю было произведено свыше миллиона таких машин!
А еще с Porsche 911 порой связаны очень интересные истории. Летом прошлого года мы рассказывали о канадце Билле МакЭчерне (Bill MacEachern), который накатал свыше миллиона километров на своем купе 1975 года выпуска. Поражает, с каким трепетом он относится к своей машине, но при этом не хранит ее, как музейный экспонат, а эксплуатирует каждый день. Примером еще одной удивительной заботы об автомобиле поделился парень по имени Naja. Его отец коллекционировал автомобили, и этот Porsche 911 964-й серии (1989-1994 гг.) оказался последней машиной, которую он успел купить. Вскоре после этого он скончался.
Только недавно Naja решил взяться за давно застоявшийся спорткар, который потребовалось перебрать и перекрасить. Теперь за рулем раритетного Porsche 911 он чувствует, будто отец едет вместе с ним, куда бы он ни отправился.
От сентиментальных видеороликов перейдем к забавным.
**Nissan** любит выпускать необычную рекламу. К примеру, в начале 2016 года японская компания представила умные офисные стулья. По примеру некоторых современных машин они умели самостоятельно «парковаться». Теперь Nissan пошел еще дальше и построил гостиницу ProPILOT Park Ryokan, выполненную в традиционном японском стиле. Ее изюминкой являются тапочки, которые всегда возвращаются на свое место.
Примечательно, что технологией ProPILOT оснащены и другие предметы в этом «волшебном» отеле, в том числе столы, пульты управления и подушки. Такая шутка должна привлечь внимание к системе ProPILOT Park, свежая версия которой недавно дебютировала в электромобиле Nissan LEAF нового поколения.
Помимо этого, представители Nissan рассказали о разработке новой системы, которая сможет определять уровень мозговой активности водителя. Если компьютер заподозрит неладное, машина будет вести себя более осторожно. К примеру, при высоком уровне стресса и агрессивности автомобиль будет заранее готовиться к ДТП, риск которого существенно возрастает в такие моменты. Для определения настроения будет использоваться связь Brain-to-Vehicle (B2V), то есть «мозг — машина». Остальные подробности держатся в секрете.
На сладкое мы оставили необычную новость о продаже автомобиля на вторичном рынке. Каждый день в России совершаются десятки тысяч подобных сделок, что в этом может быть интересного? Но в данном случае речь идет о весьма необычном лоте, который косвенно имеет отношение к истории нашей страны. На сайте auto.ru появился
**Rolls-Royce Silver Ghost** Николая II.
Согласно имеющейся информации, последний российский император заказал британский лимузин в 1913 году, во время его презентации в Санкт-Петербурге. Вообще же модель Rolls-Royce Silver Ghost производилась с 1906 по 1926 год. Машина оборудована 7,4-литровым бензиновым мотором мощностью 82 лошадиных силы и четырехступенчатой механической коробкой передач с приводом на задние колеса.
Сообщается, что пробег составляет всего 2 000 километров. При этом достоверно не известно, как часто Николай II пользовался этим автомобилем. Поскольку машина была поставлена уже в 1914 году, то времени разъезжать на ней особо не было: вскоре началась Первая мировая война, а затем разразились две революции и печальные события 1918 года.
После смерти императора машину купил американский коллекционер, который выставил Rolls-Royce Silver Ghost в своем казино в Лас-Вегасе. Затем лимузин попал в руки другого коллекционера из Германии. Он хранил машину в подземном бункере, который не боялся даже ядерного удара. После смерти владельца раритетный автомобиль на долгое время был утерян, его нашли лишь после случайного обнаружения бункера.
За автомобиль с богатой историей просят 4 миллиона евро, или около 280 миллионов рублей. Вряд ли эту сумму можно назвать завышенной. В данном случае даже не требуют дополнительную плату за факт того, что этот Rolls-Royce Silver Ghost принадлежал последнему российскому императору: примерно в такую же сумму оцениваются аналогичные модели того же времени и без столь богатой истории. |
965,056 | Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 200D: природный враг беззеркалок | По сложности в организации семейства своих камер Canon может поспорить с кем угодно – и почти наверняка выйдет «победителем». С беззеркальными камерами EOS M тут соседствуют многочисленные любительские зеркалки: от базовой EOS 1300D и чуть более серьезных EOS 760/800D до застывшей где-то посередине между классами (и при этом весьма удачной) EOS 77D.
Куда здесь отнести новинку EOS 200D, по-прежнему претендующую на звание самой маленькой современной зеркалки, – не понятно. Меньше по сравнению со 100D она не стала – наоборот, чуть прибавила и в габаритах, и в весе – на рекорды не претендует. Убирать беззеркальные камеры с рынка Canon не планирует – напротив, у японцев явно есть большое желание эту тему развивать и все-таки завоевать значимое место. Хочется выписать в очередной раз приговор серии EOS 1xxxD, но я совершенно не удивлюсь, если через пару месяцев, например, мы получим 1500D, которая по своим характеристикам будет близка к героине сегодняшнего обзора.
В общем, проще даже не пытаться найти 200D четкое место в этих теснейших рядах и просто поговорить о том, какой получилась вторая в своем роде «малютка», получившая обновление почти по всем характеристикам.
|
Canon EOS 200D |
Canon EOS 100D |
Canon EOS 77D |
Nikon D5600
|
Сенсор изображения |22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|23,5 × 15,6 мм (Nikon DX) CMOS
|
Эффективное количество точек |24,2 мегапикселя
|18 мегапикселей
|24,2 мегапикселя
|24,2 мегапикселя
|
Стабилизатор |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|
Формат видео |MP4, MOV (интервальная видеосъемка)
|MOV
|MP4
|MOV
|
Байонет |Canon EF
|Canon EF
|Canon EF
|Nikon F
|
Размер кадра (в пикселях) |До 6000 × 4000
|До 5184 × 3456
|До 6000 × 4000
|До 6000 × 4000
|
Разрешение видео (в пикселях) |До 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду)
|До 1920 × 1080 (до 30 кадров в секунду)
|До 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду)
|До 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду)
|
Чувствительность |ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
|ISO 100–12800 с возможностью расширения до ISO 25600
|ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
|ISO 100–25600
|
Затвор |Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |До 5 кадров в секунду
|До 4 кадров в секунду
|До 6 кадров в секунду
|До 5 кадров в секунду
|
Автофокус |Фазовый, 9 датчиков крестового типа, режимы: AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий); в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
|Фазовый, 9 датчиков крестового типа, режимы: AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий); в режиме Live View – гибридный CMOS-автофокус (контрастный)
|Фазовый, 45 датчиков крестового типа, режимы: AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий); в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
|Фазовый, Nikon Multi-CAM 4800DX, 39 точек (из них 9 – крестового типа), режимы:
покадровая следящая фокусировка; непрерывная следящая; автоматический выбор режима; прогнозирующая следящая фокусировка, включающаяся автоматически в зависимости от состояния объекта
|
Экспозамер, режимы работы |Двухслойный 63-зонный датчик матричного замера, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|TTL-замер при полностью открытой диафрагме при помощи 63-зонного SPC, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|RGB + инфракрасный датчик с замером в 7560 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|TTL-замер в 2016 точках, матричный/центровзвешенный/точечный
|
Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±3 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|
Встроенная вспышка |Есть, ведущее число — приблизительно 9,8
|Есть, ведущее число — приблизительно 9,4
|Есть, ведущее число — приблизительно 12
|Есть, ведущее число — приблизительно 12
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|2/5/10/20 с
|
Карта памяти |SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|
Дисплей |ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|ЖК, 3,2 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|
Видоискатель |Оптический, пентазеркало, охват 95 %, увеличение 0,87х
|Оптический, пентазеркало, охват 95 %, увеличение 0,86х
|Оптический, пентазеркало, охват 95 %, увеличение 0,82х
|Оптический, пентазеркало, охват 95 %, увеличение 0,82х
|
Интерфейсы |miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ
|miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ
|miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ
|microUSB, HDMI тип С , внешний микрофон/пульт ДУ
|
Дополнительно |Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Нет
|Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (870 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,9 Вт·ч (1230 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |122,4 × 92,6 × 69,8 мм
|116,8 × 90,7 × 69,4 мм
|131 × 99,9 × 76,2 мм
|124 × 97 × 70 мм
|
Масса |453-456 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации
|407 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|540 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|465 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |30 500 рублей за версию без объектива (body); 36 990 рублей за версию с объективом (kit)
|27 500 рублей за версию без объектива (body); 30 500 рублей за версию с объективом (kit)
|от 52 000 рублей за версию без объектива (body); от 60 000 рублей за версию с объективом (kit)
|38 600 рублей за версию без объектива (body);
63 750 рублей за версию с объективом (kit)
⇡#
**Внешний вид и эргономичность**
В обзорах зеркальных камер не принято особо разговаривать о дизайне как таковом — это, как правило, дело исключительно утилитарное. Все подчинено исключительно эргономическим требованиям.
Но Canon EOS 200D ломает эту традицию. Нет, чего-то совсем из ряда вон выходящего Canon не предлагает — по своей философии это классическая зеркалка со всеми ее характерными чертами: крупным выступом для хвата, горбом с обязательной пентапризмой, вставками из материала с другой фактурой для цепкости.
При этом 200D предлагает редкую для камер (если это не Pentax) особенность – несколько цветовых вариаций. Наряду с традиционной (и неизбежно самой популярной, увы) черной предлагаются также белая и серебристая камеры. У нас на тесте, как нетрудно заметить, была белая EOS 200D – и она действительно воспринимается очень свежо и привлекает внимание со стороны. Правда, принимают ее чаще всего как раз за очередную модель Pentax, так что если у вас почему-то есть какое-то предубеждение по отношению к этой когда-то великой, а теперь, увы, увядающей компании — это повод предпочесть черный вариант.
Другой важный момент — это, конечно, габариты. Без учета объектива 200D вполне сравнима , например,с Lumix G8 или камерами семейства Sony a7, то есть с самыми крупными «беззеркалками», независимо от их класса и категории. Другое дело, что поспорить со своими прямыми конкурентами в любительском сегменте — Fujifilm X-A3, Panasonic GX80 или Olympus OM-D E-M10 III – она не может. И корпус, и особенно объективы (из-за достаточно большого рабочего отрезка) тут все-таки заметно крупнее. Это небольшая камера, но прямо-таки заткнуть за пояс лишенных пентапризмы собратьев она не способна.
Зато 200D сохраняет и ключевые преимущества зеркальных камер: помимо оптического видоискателя и, соответственно, солидного времени работы на одном заряде батареи, речь еще и об удобном хвате. Выступ крупный, отстоит на достаточное расстояние от объектива (в этом как раз превосходство над Sony a7), камеру можно комфортно держать одной рукой и щелкать навскидку.
Корпус сделан, конечно, из пластика — тут диктуют свои условия и любительский статус, и борьба за каждый грамм. Из металла сделаны только каркас и отдельные элементы вроде горячего башмака, кнопки спуска и селекторного диска. Масса 200D в итоге составляет 453-456 граммов... в зависимости от цвета, что забавно. Серебристая камера действительно тяжелее черной. С этой камерой наперевес вполне можно гулять целый день и не чувствовать серьезной усталости. Я, например, позволял ей болтаться на ремне у себя на шее — хотя обычно такого стараюсь избегать. Не скажу, что тут есть чем гордиться, но для зеркалки такая «невесомость» точно нехарактерна. Правда, речь, конечно, о камере с комплектным объективом 18-55mm f/3,5-f/5,6 или небольшим «фиксом». Любой серьезный зум-объектив сведет эти преимущества на нет.
Собирается Canon EOS 200D на Тайване.
Спереди у EOS 200D находятся байонет Canon EF, кнопка высвобождения объектива, лампа подсветки автофокуса и отверстия стереомикрофона.
На левом ребре расположена контактная площадка NFC, а также разъемы для микрофона и пульта дистанционного управления, прикрытые резиновой крышечкой. Чуть спереди можно заметить кнопочку подъема вспышки – она электронная, ложные срабатывания в рюкзаке исключены.
На правом — тоже разъемы: miniUSB и miniHDMI. Крышечки, к слову, относительно хлипкие — обеспечить достаточную плотность для признания камеры влаго- и пылезащищенной они не могут. Претензий на это у 200D и не было, но если вы все-таки собираетесь поснимать во время небольшого дождя, то переживать особо не стоит — с камерой ничего не случится, я пробовал. А вот ливень она может и не пережить.
На верхней панели, помимо уже упомянутого горячего башмака, мы видим динамик, клавишу активации беспроводных соединений, кнопку спуска вместе с единственным селекторным диском, а также колесо смены режимов и выключатель, в крайнем положении активирующий работу в формате видеосъемки. В отдельный блок вынесены две кнопки: управления светочувствительностью и включения/отключения экрана.
Снизу находится аккумуляторный отсек, совмещенный с разъемом для карты памяти, и штативное гнездо. Оно расположено к отсеку довольно близко — сменить карточку или батарею, не снимая камеру со штатива, не получится.
На тыльной панели расположен поворотный дисплей, который можно совсем прикрыть, чтобы при переноске камеры в сумке не поцарапалось стекло. Тут же находятся видоискатель с колесиком диоптрийной коррекции, клавиши вызова меню и изменения выводимой на экран информации, кнопка включения режима Live View, пара клавиш изменения масштаба изображения/управления точками автофокуса, кнопка вызова экспокоррекции (также необходима для регулировки экспопары в ручном режиме), пятипозиционная навигационная клавиша, центр которой отвечает также за вывод быстрого меню, и, наконец, кнопки воспроизведения и удаления снимков.
⇡#
**Управление, дисплей, видоискатель**
В том, что касается управления, EOS 200D не приносит ничего нового по сравнению, например, с 800D – каких-то «профессиональных» изысков вроде сегментного дисплея на верхней панели или лишнего селектора тут нет, зато есть поворотный сенсорный дисплей и упрощенный режим управления для новичков. С простыми инструкциями («снимок посветлее или потемнее») и наглядным интерфейсом. При желании, конечно, можно включить стандартное отображение – как в режиме настройки, так и в основном меню.
Гибкостью управления 200D не отличается – в данном случае Canon взяла на себя смелость подумать за пользователя заранее. Фактически настраиваемый элемент управления только один – центральная часть навигационной клавиши (Set). В остальном функции фиксированы, «под себя» настроить управление не выйдет — такой подход типичен для любительских камер. При этом не сказал бы, что от этого как-то категорически страдает удобство – большая часть необходимых настроек доступна по одном нажатии на клавиши, регулярно лезть в меню не приходится. К расположению клавиш и их реализации также не остается вопросов. Конечно, не хватает второго диска управления, из-за чего приходится зажимать клавишу экспокоррекции для регулировки диафрагмы в ручном режиме. Но пользователи младших камер Canon к этому уже давно привыкли.
Однако у 200D как любительской камеры есть и свои преимущества. Например, отлично реализованное быстрое меню в виде матрицы основных настроек, с которыми можно взаимодействовать прикосновением пальца к дисплею – сенсорная поверхность используется очень правильно. Точку фокусировки тоже можно выбирать пальцем на экране – но только в режиме Live View; одновременно наводиться по видоискателю и работать с экраном нельзя (в Live View видоискатель прикрывается зеркалом).
Экран при этом не только сенсорный, но и поворотный – в этом плане игры маркетологов 200D не затронули. Причем шарнир позволяет как отклонять экран вверх и вниз, так и поворачивать по горизонтали – об этом я уже писал выше. Отличное решение, позволяющее достаточно свободно выбирать точку съемки.
Сам дисплей не изменился в сравнении с тем, что был в 100D: ЖК (Clear View II), 3 дюйма, 1 040 тысяч точек разрешения. В режиме Live View на него можно вынести большую часть настроек, сетку и гистограмму, но не виртуальный горизонт, что весьма странно. Это один из самых полезных инструментов для фотографа-любителя, которому не хочется возиться с постобработкой и обрезкой снимков.
Видоискатель небольшой, с 95-процентным охватом кадра – не предел мечтаний, конечно, но для камеры это класса достаточно неплохой инструмент. На нем при помощи полупрозрачного ЖК-экранчика отображаются точки фокусировки и ключевые настройки.
Canon – одна из немногих компаний, самостоятельно разрабатывающих свои собственные сенсоры от и до, тогда как большая часть конкурентов закупает их на стороне – как правило, у Sony. За счет наличия собственного производства у Canon есть определенная свобода выбора, но есть и ограничения в варьировании матриц от модели к модели. Например, в EOS 200D используется ровно тот же сенсор, что и в 77D, и в 800D, и в 80D – 24,2-мегапиксельная CMOS-матрица размером 22,3 × 14,9 мм с кроп-фактором 1,6. На ней применяется низкочастотный фильтр – Canon пока еще побаивается муара, не пуская работу с этим артефактом на самотек и не отдавая ее на откуп программным фильтрам. Как итог – по детализации и резкости картинка, получаемая на 200D (равно как и на другие упомянутые камеры), будет уступать той, что можно получить, например, на Nikon D3400 с сенсором того же разрешения. Но зато и возиться с искажениями при съемке предметов с узором в клетку или полоску не придется.
В камере используется процессор DIGIC 7. За счет сочетания сенсора и процессора увеличен диапазон светочувствительности (по сравнению с тем, что мы видели в более старшей модели, 80D): ISO 100-25600.
Скорость съемки составляет 5 кадров в секунду при использовании покадрового автофокуса. При активации режима Live View и следящего автофокуса скорость падает – уже до 3,5 кадра в секунду. Но особо разочаровывает даже не скорость съемки (хотя гордиться тут нечем), а объем буфера обмена: в формате RAW или RAW + JPEG камера может сделать только 4 снимка до «заедания». Причем на последующую запись серии на карту памяти не тратится времени – продолжать съемку и менять настройки можно сразу. А вот при съемке в формате JPEG длина серии ограничена только емкостью и скоростью комплектной карты памяти – поддерживается, к слову, только одна SD-карта максимального класса UHS-I. Тестировалась камера при помощи карты памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II, превосходящей по скорости возможности фотоаппарата.
Еще одно слабое место EOS 200D – это автофокус. Тут устанавливается откровенно устаревшая система с девятью крестовыми датчиками, которая покрывает очень небольшую часть кадра и не обеспечивает должной точности при следящей фокусировке. При наведении по центральной точке и дотошном контроле резкости получить четкие кадры на 200D не составляет труда, но для репортажа эта модель подходит слабо.
Но у этого фотоаппарата есть и другая сторона, которая раскрывается при активации режима Live View. Здесь используется фирменная система Dual Pixel AF c 49 фазовыми датчиками, размещенными прямо на матрице. Площадь покрытия выше, а скорость срабатывания вполне сравнима с той, что доступна при наведении по видоискателю. Слежение работает куда эффективнее и, более того, открывает возможности для применения автоматической фокусировки при съемке видео. Другое дело, что из-за низкой скорости серийной съемки (3,5 кадра в секунду, напомню) возможности 200D в этом режиме все равно невысоки, но зеркалка, у которой фокусировка в формате Live View работает в целом эффективнее, чем по видоискателю, – это что-то новое!
В EOS 200D используется механический затвор, который работает с выдержками вплоть до 1/4000 секунды – ожидаемый уровень. Бесшумный режим не предусмотрен, зато есть возможность снимать со свободной выдержкой (Bulb). За экспозамер отвечает 63-точечный датчик, и справляется он со своими обязанностями довольно посредственно – есть очень хорошо заметная тенденция к постоянным пересветам; приходится часто регулировать экспозицию вручную, пользуясь экспокоррекцией. Диапазон у нее, к слову, солидный: от от -5 до +5 EV.
Есть встроенная вспышка с рабочим числом 9,4 (при ISO 100) — для любительской камеры это необходимый инструмент.
А вот встроенного в камеру стабилизатора нет – рассчитывать можно только на стабилизированную оптику. Или на крепкие руки.
Зато в наличии полный набор беспроводных соединений: Wi-Fi (802.11b/g/n), Bluetooth (4.1 LE) и NFC. Можно не только управлять камерой со смартфона или передавать снимки сразу скопом, но и настроить постоянное соединение фотоаппарата с мобильным устройством – с помощью Bluetooth снимки будут передаваться по мере того, как вы их делаете. Это правильный режим работы – вслед за Nikon его освоили уже многие.
В Canon EOS 200D есть функция видеосъемки, но, конечно, назвать эту камеру замечательно приспособленной для выполнения данных обязанностей нельзя. В первую очередь бросается в глаза максимальное доступное разрешение – 1920 × 1080 точек. В наш век победившего 4К это уже кажется анахронизмом. Максимальная частота, с которой 200D может вести съемку, – 60 кадров в секунду. Есть разъем для внешнего микрофона, выхода на наушники при этом нет. Запись возможна только в формате MP4.
Цифровой стабилизатор для видео в EOS 200D, в отличие от той же 77D, недоступен, зато контроль за процессом за счет поворотного экрана осуществлять удобно.
Скачать видеоролик в оригинальном разрешении (241 Мбайт)
Есть вполне рабочий автофокус, который тем не менее регулярно «ерзает» — если вы все-таки хотите при помощи 200D писать видео, например для своего блога на Youtube, лучше пользуйтесь ручным наведением на резкость. Но в целом камера, конечно, рассчитана исключительно на любительское использование в этой области, то есть на запись роликов «для себя».
В Canon EOS 200D установлен традиционный «зеркальный» байонет Canon EF, который позволяет использовать с этой камерой весь ассортимент оптики как Canon, так и других производителей. Короче говоря, проблем с подбором объектива для этой камеры у вас не будет.
Я тестировал ее с тремя объективами: штатным 18-55mm
*ƒ*/4-5,6, стандартным фиксом 50mm *ƒ*/1,8 и серьезным портретником 85mm *ƒ*/1,8 – на последний, правда, было сделано буквально несколько кадров. Основная часть кадров снята именно на штатный зум-объектив – я считаю, что это логичный подход, подобные камеры, как правило, используются с комплектной оптикой большую часть времени. В версии kit Canon EOS 200D поставляется исключительно с этим пластиковым объективом, который мало весит, отлично выглядит и не демонстрирует каких-либо особых высот в плане качества съемки.
Режимы съемки Canon EOS 200D: P/A/S/M, полная автоматика, автомат без вспышки, «творческий автомат» (аппарат помогает сделать снимки с заданными параметрами в разных ситуациях), съемка со спецэффектами изображения и сюжетные режимы, объединенные в общий раздел. Пользовательских режимов нет. Режим видеосъемки вынесен с селектора на выключатель – это довольно оригинальное и уместное решение.
Спецэффекты – те же, что и на других прошлогодних зеркалках Canon: несколько специфических HDR-фильтров, привычные фильтры вроде «рыбьего глаза» или «миниатюры» (эффект tilt-shift). Радует возможность дополнительной настройки при применении некоторых из них и возможность добавлять их к видео, но в целом реализацию и набор спецэффектов в 200D я бы не назвал блестящими.
Возможности склеивать снимки с мультиэкспозицией, панорамы или HDR здесь нет. Отсутствует и интервальная съемка – по своим возможностям 200D сильно обрезана в сравнении даже с любительскими камерами среднего класса вроде 800D и 77D. Логика в этом есть, но радости для конечного потребителя от этого немного. Доступная программная обработка JPEG: только яркость (3 градации) и шумоподавление. Плюс коррекция оптических аберраций для различных фирменных объективов (выбираются из списка).
Canon EOS 200D вполне приспособлена для работы в автоматическом режиме – да, камера не слишком корректно замеряет экспозицию, зато неплохо умеет определять сюжеты и подбирать под них нужные настройки. Также радует большое количество подсказок при активации соответственного режима – фотоаппарат слегка подучит вас тому, как снимать. В качестве ступени в развитии фотографа 200D проявляет себя неплохо. Нормально работает и автоматическое определение баланса белого – в большей части сюжетов не хочется вносить поправку, даже с лампами накаливания автоматика справляется прилично.
**Галерея снимков с различным ** **ISO:**
Сочетание сенсора и процессора то же самое, что и в 77D, – соответственно, и проявляет себя камера себя ровно так же. Специально опускать камеру на уровень ниже разработчики не стали. Диапазон доступных значений светочувствительности широк – от ISO 100 до ISO 25600 с возможностью расширения до ISO 51200. Свободно пользоваться можно диапазоном до ISO 3200 – в нем шумы не будут сильно заметны. На ISO 6400 шум становится уже назойливым, пусть и не приобретает неприятного характера. При работе с RAW готовьтесь пользоваться шумодавом или терпеть заметное зерно. На более высоких значениях ISO снимать стоит, только если фотографии не пойдут дальше соцсетей.
Есть настройка Auto ISO, где можно выставить максимальную чувствительность, но нельзя вручную установить максимальную выдержку: камера ее определяет сама, делает это по стандартной формуле 1/(2 × фокусное расстояние), и это не всегда удачный выбор — смаз регулярен.
Шумодав достаточно активен и эффективен, по умолчанию стоит на среднем уровне (два деления из трех) – и не убивает в этом режиме детали, одновременно заметно снижая шум.
При съемке в JPEG (без активации записи RAW) можно использовать технологию многокадрового шумоподавления. Пример – выше.
К сожалению, наличие встроенного низкочастотного фильтра дает о себе знать – в сравнении с прямыми конкурентами Canon EOS 200D проигрывает по детализации JPEG даже при использовании всего 24-мегапиксельного сенсора. Также не блещет картинка и динамическим диапазоном – матрицы Canon здесь традиционно проигрывают сенсорам Sony. Зато радует пластичность в RAW и цветопередача в JPEG – в последнем Canon обставляет и Sony, и Nikon.
*Скачать RAW-файлы (1,22 Гбайт)*
Canon EOS 200D комплектуется батареей LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В). Казалось бы, ничего особенного, но, во-первых, есть заметный прирост относительно 100D (там и вовсе использовалась батарея на 6,3 Вт·ч), а во-вторых, если не злоупотреблять беспроводными соединениями и работой в Live View, то камера может протянуть до 1000 снимков. Например, я снимал на 200D во время новогодних каникул (примерно 4 дня кряду по несколько часов каждый день) и не заряжал ее за это время ни разу. Вполне типичный показатель для средней зеркалки – здесь «любительский» статус малышки не дает о себе знать, и это хорошо. Но при работе с Live View и активной съемке видео чудес не ждите.
Заряжается аккумулятор исключительно при помощи внешнего устройства. USB-зарядка, к сожалению, не поддерживается.
Canon EOS 200D – действительно хорошая продолжательница дела 100D, причем это не просто ее логическое развитие, а полностью превосходящая предшественницу модель. Она лучше по всем параметрам, в том числе и в плане дизайна; каждый раз, когда фотопроизводитель все-таки решает сделать камеру не черного цвета, хочется встать и аплодировать. Правда, потребителю такие порывы обычно оказываются ненужными.
Конечно, Canon не могла не сыграть в любимую игру маркетологов, обрезав ряд обыденных уже возможностей для современных камер (HDR, панорамы, мультиэкспозиция, интервальная съемка, ряд тонких настроек) и оснастив ее откровенно устаревшей основной системой автофокуса (9 точек) – ясно показывая, что вы имеете дело с «любительской» камерой. При этом в EOS 200D нашлось место и поворотному сенсорному дисплею, и актуальной системе автофокуса в режиме Live View (она работает лучше основной), и действительно удачной схеме управления с обучающим режимом для новичков. И все это – в компании с сенсором и процессором, которые применяются на старших моделях (77D, 80D). Они обеспечивают очень хорошее качество съемки.
Canon EOS 200D представляется в своем роде уходящей натурой, которая бы прекрасно смотрелась в разгар «зеркального бума». Теперь же, в век победивших смартфонов и набравших мощь «беззеркалок», она смотрится не то чтобы анахронизмом, но вещью, которая сильно недоберет популярности – несмотря на то, что вполне ее заслуживает.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
965,086 | Обзор SSD-накопителя Samsung 860 PRO: адский SATAна | Благодаря своему накопителю 850 PRO компания Samsung вот уже три года безальтернативно удерживает звание автора лучшего массового SATA SSD. Лидерство Samsung 850 PRO в этом амплуа никто не пытается даже оспаривать: если не брать во внимание серверные накопители, столь же быстродействующих и надёжных SATA-предложений не было и нет ни у одного из производителей, помимо Samsung. Тем не менее в начале 2018 года южнокорейская компания решила заменить свою передовую SATA-модель. Неделю назад мы познакомились с новым самсунговским SSD среднего уровня, 860 EVO, и он приходит на рынок не в одиночестве. Одновременно с ним компания представила и новый SATA-флагман, и теперь место 850 PRO займёт обновлённая «исправленная и дополненная» версия – Samsung 860 PRO, которая, похоже, запомнится нам как венец всей эволюции массовых твердотельных накопителей с SATA-интерфейсом.
Как бы то ни было, SATA-интерфейс утрачивает своё распространение в твердотельных накопителях. Он заметно ограничивает пропускную способность и добавляет дополнительные задержки, поэтому современные системы активно переходят на NVMe, а производители накопителей постепенно отказываются от дальнейшего развития SATA-продуктов. Задержаться в потребительских SSD интерфейсу SATA позволяет лишь огромный парк уже выпущенных систем с его поддержкой и тот факт, что SATA-накопители пока могут похвастать более высокой предельной ёмкостью, и вследствие этого именно они могут лучше справиться с вытеснением механических жёстких дисков там, где требуется хранить большие объёмы данных. Например, именно на доступность накопителей больших объёмов особенно напирает Samsung в своих новинках, и, более того, с выходом 860 PRO компания даже всерьёз заговорила об их применимости в сетевых хранилищах данных (NAS).
Однако все эти аргументы говорят лишь в пользу того, что спрос на SATA SSD в ближайшее время полностью на нет не сойдёт. В свете смещения интересов основной части пользователей в сторону NVMe-накопителей дальнейшее развитие SATA SSD, скорее всего, далее будет идти лишь по пути удешевления и наращивания ёмкостей, и никаких прорывов в этой сфере, по-видимому, ждать уже не следует.
Сделать в условиях стагнации очередной передовой SATA SSD для инженеров Samsung было проще простого. Главный принцип, которого следовало придерживаться в сложившейся ситуации, требовал лишь одного – сохранения в 860 PRO прекрасно зарекомендовавшей себя быстрой и надёжной фирменной трёхмерной памяти с двухбитовыми ячейками. Одного лишь этого почти достаточно для того, чтобы у получившегося накопителя не было близких конкурентов.
Действительно, планарная MLC-память уже почти полностью ушла с рынка и уступила место TLC NAND, а единственный оставшийся вариант флеш-памяти с двухбитовыми ячейками, который сейчас широко применяется в массовых SATA SSD, – это MLC 3D NAND первого поколения, производимая альянсом Intel—Micron. Однако нужно понимать, что такая MLC 3D NAND заметно отличается от самсунговской хотя бы потому, что фактически представляет собой не обособленный продукт, а отбраковку от производства 32-слойной TLC 3D NAND. Те чипы, которые в силу своего качества не могут быть использованы в трёхбитовом режиме, Intel и Micron перепрофилирует в двухбитовую MLC 3D NAND. Именно этим и объясняется её не слишком впечатляющие характеристики производительности и выносливости, но сравнительно низкая цена.
Собственно, поэтому неудачным Samsung 860 PRO не мог стать заведомо. Поскольку в нём используется новая «чистокровная» 64-слойная MLC 3D V-NAND и более производительный контроллер MJX, из 860 PRO получился достойный наследник 850 PRO: с увеличившейся скоростью, возросшей надёжностью, улучшенной совместимостью и с расширенным в сторону высоких ёмкостей модельным рядом. Давайте познакомимся с ним подробнее.
Так или иначе выпуск Samsung новых моделей SATA-накопителей связан с началом массового производства этой компанией четвёртого поколения трёхмерной флеш-памяти. Новая 3D V-NAND, получившая 64 слоя с ячейками на основе ловушки заряда, отличается от предшествующих версий не только возросшей плотностью хранения данных. На этот раз инженеры Samsung смогли увеличить пропускную способность внешних интерфейсов устройств NAND, уменьшить задержки при программировании и понизить управляющие напряжения, что в конечном итоге открывает дорогу для улучшения характеристик накопителей.
Для того чтобы потенциал 64-слойной 3D NAND можно было раскрыть в конечных продуктах с SATA-интерфейсом, Samsung спроектировала новый контроллер MJX. Данный чип базируется на двухъядерном ARM-процессоре с архитектурой Cortex R и работает на частоте 1,0 ГГц. А это значит, что от предшествующих контроллеров (трёхъядерного MHX и двухъядерного MGX) он отличается как минимум заметно увеличившейся производительностью. Однако одним лишь этим дело не ограничивается: в MJX также реализованы более совершенные методы коррекции ошибок Extreme ECC, добавлена возможность использования DRAM-буфера на основе современной LPDDR4-памяти, а также внедрена поддержка массивов флеш-памяти увеличенных объёмов.
Что получилось у Samsung при совмещении контроллера MJX с 64-слойной TLC 3D V-NAND, мы видели на примере Samsung 860 EVO. Однако в том накопителе, который позиционируется как недорогое решение, негативную роль сыграло стремление производителя снизить себестоимость за счёт применения более плотных NAND-устройств ёмкостью 512 Гбит, что вылилось в снижение параллелизма платформы SSD и не слишком заметное преимущество перед предшествующей моделью, Samsung 850 EVO.
С рассматриваемым же сегодня Samsung 860 PRO ситуация иная. Данный накопитель остаётся премиальным решением в мире SATA SSD, а значит, как-то экономить в его начинке не было никакой нужды. Поэтому 860 PRO основывается на 64-слойной МLC 3D V-NAND, ёмкость кристаллов которой – 256 Гбит, что гораздо лучше подходит для потребительских SSD, особенно в тех случаях, когда речь идёт о носителях информации сравнительно невысоких объёмов.
Именно поэтому преимущество Samsung 860 PRO перед 850 PRO могло бы быть заметнее, чем в случае 860 EVO – 850 EVO, но, к сожалению, показатели производительности упёрлись в возможности SATA-интерфейса, и сопоставление паспортных характеристик 860 PRO и 850 PRO выглядит не слишком многообещающе. Вот какие спецификации для серии Samsung 860 PRO заявляет производитель:
|
Производитель |
Samsung
|
Серия |
860 PRO
|
Модельный номер |MZ-76P256
|MZ-76P512
|MZ-76P1T0
|MZ-76P2T0
|MZ-76P4T0
|
Форм-фактор |2,5 дюйма
|
Интерфейс |SATA 6 Гбит/с
|
Ёмкость, Гбайт |256
|512
|1024
|2048
|4096
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Samsung 64-слойная 256-Гбит 3D MLC V-NAND
|
Контроллер |Samsung MJX
|
Буфер: тип, объём |LPDDR4, 512 Мбайт
|LPDDR4, 1 Гбайт
|LPDDR4, 2 Гбайт
|LPDDR4, 4 Гбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |560
|560
|560
|560
|560
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |530
|530
|530
|530
|530
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |100000
|100000
|100000
|100000
|100000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |90000
|90000
|90000
|90000
|90000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,04/2,0–2,2
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |2,0
|
Ресурс записи, Тбайт |300
|600
|1200
|2400
|4800
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |100,0 × 69,85 × 6,8
|
Масса, г |47,5
|
Гарантийный срок, лет |5
В приведённых параметрах быстродействия есть лишь одно существенное отличие от того, что предлагал 850 PRO: в 256-гигабайтной версии выросла скорость последовательной записи. Впрочем, поскольку никаких технологий SLC-кеширования в 860 PRO не применяется, это как раз и иллюстрирует произошедший прогресс: в младшей версии SSD параллелизм массива флеш-памяти минимален, но 64-слойная МLC 3D V-NAND всё равно позволяет полностью занять полосу пропускания SATA-интерфейса.
Отдельно Samsung указывает и на то, что, благодаря новому контроллеру MJX, 860 PRO может предложить улучшение в показателях производительности при неконвейеризуемых случайных операциях. Эти параметры в спецификациях приводить не принято, но по ним рост обещан на уровне 10-20 процентов, что выглядит весьма солидно, особенно если вспомнить, что Samsung 850 PRO заслуженно считался одним из самых быстрых SATA SSD.
Впрочем, не все заявленные для Samsung 860 PRO характеристики внушают безудержный оптимизм. Одно из наиболее спорных изменений в новом флагманском SATA SSD – это снижение сроков гарантийного обслуживания. В то время как для 850 PRO была установлена десятилетняя гарантия, у 860 PRO её продолжительность сократилась вдвое. Почему так произошло, в целом понятно: длительная гарантия у старого накопителя появилась в ответ на выпуск SanDisk Extreme Pro с десятилетним гарантийным сроком. Сейчас же десятилетней гарантии никто из производителей потребительских SSD уже не обещает, и Samsung может с полным правом говорить о высочайшей надёжности 860 PRO и с гарантией на пять лет. Но определённые вопросы по этому поводу, безусловно, возникать всё-таки будут.
Ответом на них может стать разве только кратное увеличение объёмов разрешённой записи: данная величина возросла в 2 раза в младших моделях и до 8 раз – в старших. В результате, без потери гарантии за время жизни Samsung 860 PRO можно полностью перезаписать 1200 раз – и это выглядит более чем достаточным разрешённым ресурсом для потребительского SSD. Понятно, что на самом деле твердотельные накопители Samsung гораздо выносливее, о чём говорят соответствующие тесты, но официально декларируемый ресурс должен не только и не столько подчёркивать жизнестойкость SSD, сколько дифференцировать потребительские и корпоративные модели. Что в случае 860 PRO стало особенно актуальным, поскольку новый контроллер MJX имеет серверные корни.
Говоря о технических характеристиках Samsung 860 PRO, нельзя не упомянуть о ценах. Эта модель по меркам SATA SSD относится к премиальному сегменту, и это значит, что она будет продаваться примерно в полтора раза дороже накопителей серии 860 EVO и примерно на 5-8 процентов дороже массовой NVMe-модели 960 EVO. То есть 860 PRO – вариант не из дешёвых, представляющий собой отнюдь не массовый, а узкоспециализированный продукт для приверженцев бескомпромиссных SATA-решений.
При таком положении дел совершенно неудивительно, что недочётов в характеристиках Samsung 860 PRO не обнаруживается даже в мелочах. Например, этот накопитель поддерживает все стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Причём данное шифрование совместимо в том числе и с технологией Self-Encrypting Drive, что означает возможность использования криптографического движка накопителя со стандартным средством BitLocker операционной системы Windows.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
В отличие от Samsung 860 EVO, представители модельного ряда 860 PRO имеют идентичную начинку и различаются лишь числом оконечных NAND-устройств в массиве флеш-памяти. Поэтому для получения полного представления о рассматриваемой новинке нам будет достаточно препарировать лишь один вариант накопителя. По традиции для исследования мы выбрали 512-гигабайтную модель: она полностью раскрывает все сильные стороны использованной инженерами Samsung аппаратной платформы.
Если говорить о внешнем виде Samsung 860 PRO, то в нём нет ничего необычного. В новинке использован стандартный для этого производителя алюминиевый корпус, на лицевую поверхность которого нанесены традиционные отличительные признаки: логотип и терракотовый квадрат, символизирующий, что SSD относится к числу флагманских продуктов.
Наклейка на оборотной стороне корпуса тоже имеет достаточно стереотипное содержание. На ней приводятся номера и артикулы модели, прочая техническая информация, а также – маркетинговое название и ёмкость накопителя. Стоит подчеркнуть, что Samsung в отличие от многих других производителей размещает на наклейке в том числе и дату производства, которая может пригодиться при возникновении необходимости в гарантийном обслуживании. Кроме того, по дате можно делать разнообразные выводы. Например, наш образец был выпущен в ноябре 2017 года, и это значит, что анонсу 860 PRO предшествовала длительная подготовка.
Внутренности Samsung 860 PRO почти не отличаются от того, что мы видели внутри накопителей серии 860 EVO. Более того, печатные платы этих SSD полностью унифицированы, а значит, разница в аппаратной платформе флагманского 860 PRO и массового 860 EVO есть лишь в типе устанавливаемой флеш-памяти. Поэтому совсем неудивительно было обнаружить в Samsung 860 PRO 512 Гбайт контроллер с маркировкой MARU и микросхему LPDDR4-1866 ёмкостью 512 Мбайт, необходимую для буферизации мелкоблочных операций и хранения копии таблицы трансляции адресов. Здесь у 860 PRO всё точно так же, как и в 860 EVO: новый производительный контроллер MJX (он же MARU) и оперативная память из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт ёмкости SSD.
Никаких термопрокладок в конструкции 860 PRO не используется, и это вполне закономерно. Тепловыделение и энергопотребление нового контроллера таково, что в специальных методах охлаждения он не нуждается. Максимальная температура, которая фиксировалась в S.M.A.R.T. накопителя во время тестов, не превышала 45 градусов даже с учётом того, что SSD был установлен в «корзине».
Массив флеш-памяти Samsung 860 PRO 512 Гбайт набран двумя микросхемами с маркировкой K9PMGY8J5A. Литера «P» на третьей позиции указывает на то, что внутри каждой такой микросхемы находится по восемь полупроводниковых кристаллов памяти с двухбитовыми ячейками, то есть в основе 860 PRO действительно лежит 64-слойная MLC 3D V-NAND с устройствами объёмом по 256 Гбит. Таким образом, массив флеш-памяти 512-гигабайтной версии 860 PRO состоит из шестнадцати кристаллов NAND, и его степень параллелизма такова, что восьмиканальный контроллер MJX может пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом канале.
Samsung 860 PRO принято считать преемником 850 PRO, однако ничего общего в аппаратной платформе этих SSD, как видите, не осталось. Новый накопитель переехал на новый и более мощный контроллер и получил современную 64-слойную память с более низкой себестоимостью. Но зато нетронутой сохранилась общая идея: 860 PRO – производительный (насколько это возможно в рамках SATA-интерфейса) SSD с трёхмерной MLC-памятью.
Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, поддерживает в том числе и новые накопители 860 PRO и 860 EVO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто. Впрочем, набор возможностей нельзя назвать неожиданным.
Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T.
Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен.
С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону.
Также через Magician выполняется управление встроенными в Samsung 860 PRO функциями аппаратного шифрования. Плюс к сказанному, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного стирания данных при помощи команды Secure Erase.
Отдельно стоит упомянуть о том, что посредством Samsung Magician может быть активирован фирменный режим Rapid – программное кеширование запросов к накопителю в оперативной памяти компьютера, работающее на уровне операционной системы.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 10586, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
В качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus VIII Ranger, процессором Core i5-6600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 530 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 14.8.0.1042.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
⇡#Список участников тестирования
Samsung 860 PRO претендует на то, чтобы стать лучшим SATA SSD потребительского уровня. Исходя из этого для сравнения с самсунговской новинкой мы выбирали те SSD, которые вызывают наибольший интерес своими характеристиками. Однако нужно понимать, что найти массовые SATA-накопители, основанные на MLC-памяти, сегодня не так просто. Поэтому список конкурентов Samsung 860 PRO по большей части состоит из просто добротных моделей, которые стоят немного дешевле и выступают в несколько иной нише.
В конечном итоге в тестировании приняли участие следующие накопители:
Уточним, что, помимо главного героя, в представленном списке есть ещё несколько SSD, основанных на MLC-памяти. Планарная MLC NAND используется в Kingston HyperX Savage и Transcend SSD370, а трёхмерную MLC 3D NAND можно обнаружить в ADATA Ultimate SU900 и Samsung 850 PRO.
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Как и положено добротному накопителю, построенному на базе флеш-памяти с двухбитовыми ячейками, Samsung 860 PRO уверенно заполняет всю пропускную способность SATA-интерфейса как при чтении, так и при записи. И в этом он совершенно не отличается от своего предшественника.
⇡#Производительность произвольного чтения
Зато при случайных операциях пространство для совершенствования есть даже в рамках устаревшего SATA-интерфейса. Благодаря увеличению вычислительной мощности контроллера инженерам Samsung удалось добиться заметно более высокой производительности новинки при мелкоблочном чтении данных с небольшой глубиной очереди запросов. Причём прогресс, прямо скажем, достигнут весьма впечатляющий. Даже по сравнению с прошлым лидером, Samsung 850 PRO, скорость неконвейеризованного чтения 860 PRO поднялась более чем на 20 процентов.
⇡#Производительность произвольной записи
Производительность случайной записи у Samsung 860 PRO находится на том же уровне, что и у предшественника. Здесь, похоже, южнокорейскому производителю удалось выжать максимум того, чего можно добиться от SSD с SATA-интерфейсом. И это значит, что и здесь Samsung 860 PRO может похвастать званием самого быстродействующего твердотельного накопителя с интерфейсом SATA.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Смешанная нагрузка – это то место, где пришедший из серверной среды контроллер Samsung MJX (также известен как MARU) может развернуться с полной силой. Очевидно, что со сложной разноплановой нагрузкой Samsung 860 PRO способен справляться заметно лучше всех иных SATA SSD. И даже более того, операции в полнодуплексном режиме почти не приводят к снижению его суммарной производительности. Иными словами, благодаря Samsung 860 PRO пользователи настольных компьютеров без преувеличения получают настоящее высокопроизводительное серверное решение.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Серьёзное увеличение скорости неконвейеризованных мелкоблочных операций показывает и простой тест CrystalDiskMark. В остальном же, если судить по приведённым скриншотам, Samsung 860 PRO идентичен по производительности Samsung 850 PRO.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Рост быстродействия при случайном чтении и при смешанных операциях позволил Samsung 860 PRO улучшить показатели комплексной производительности, измеряемой тестом PCMark 8, который воспроизводит типичные дисковые пользовательские сценарии работы в распространённых приложениях. В конечном итоге новинка устанавливает новый рекорд среди SATA-накопителей, ещё раз подтверждая своё звание самого быстрого SSD с интерфейсом SATA.
Однако приведённый выше усреднённый результат скрывает весьма любопытные детали. Если посмотреть на показатели, выдаваемые флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, то окажется, что, с одной стороны, 860 PRO можно считать ускоренной версией 850 PRO, но с другой – в некоторых сценариях он всё же проигрывает более дешёвому 860 EVO.
В частности, накопитель на базе TLC 3D V-NAND умудряется превзойти Samsung 860 PRO в сценариях Microsoft Word, Adobe Photoshop и в Adobe After Effects. Однако во всех остальных случаях преимущество нового флагмана неоспоримо.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
Надо заметить, что Samsung 850 PRO не особенно блистал при файловых операциях внутри накопителя. Новый 860 PRO исправляет этот недостаток: предъявить ему какие-либо претензии при нагрузке такого рода теперь невозможно. Во всех видах работы с файлами Samsung 860 PRO оказывается вверху диаграммы. Правда, справедливости ради стоит отметить, что обладающий вместительным SLC-кешем и заметно более дешёвый Samsung 860 EVO способен выдавать примерно такую же производительность.
Запуск с Samsung 860 PRO игр и приложений выполняется примерно с той же скоростью, которую обеспечивал его предшественник. Но это вполне нормально: такую производительность при исполнении роли системного диска пока не может предложить ни один другой SATA SSD.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
График распределения моментальной производительности при непрерывной нагрузке служит ещё одной прекрасной иллюстрацией того, что Samsung 860 PRO – суть «одомашненный» серверный накопитель. Он не только предлагает превосходное постоянство производительности, но и может похвастать умеренным падением скорости записи при окончании пула свободных блоков флеш-памяти во время работы.
Стоит отметить, что даже в конце нашего двухчасового нагрузочного теста Samsung 860 PRO оказывается способен выдавать более 20 тысяч IOPS, в то время как производительность 850 PRO в аналогичных условиях «проседала» до 18 тысяч IOPS.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
К обслуживанию новинкой команды TRIM у нас нет никаких претензий: производительность накопителя после её подачи возвращается к первоначальному уровню. Но в том случае, если Samsung 860 PRO работает в среде без поддержки TRIM, автономная сборка мусора у него не функционирует. Подобная особенность была свойственна и Samsung 850 PRO, и в этом отношении ничего не поменялось. Фактически это – главная претензия к новинке, которую можно высказать по итогам тестов. В защиту же 860 PRO можно сказать, что актуальных операционных систем без поддержки TRIM остаётся всё меньше и меньше.
Тем более что инженеры Samsung в 860 PRO поправили обработку асинхронной команды TRIM. Из-за того, что в её алгоритме раньше была допущена ошибка, накопителям 850 PRO и 850 EVO в Linux подача TRIM принудительно отключалась. С серией 860 PRO в этом не будет нужды, а значит, Linux-пользователи новинки не будут сталкиваться с какими-либо проявлениями деградации производительности.
Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя.
Обычно выглядит это следующим образом:
Проблему фиксирует даже стандартный диспетчер задач Windows 10. Спустя несколько секунд после удаления большого файла SSD на некоторое время оказывается полностью загружен внутренними процессами и отказывается реагировать на какие-либо поступающие извне запросы. В это время он «погружается в себя» и при самом плохом сценарии прекращает обслуживать даже элементарные запросы на чтение данных. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Обработка команды TRIM у Samsung 860 PRO происходит не незаметно. На высвобождение 32 Гбайт накопитель тратит почти минуту времени, однако латентность при этом вырастет всего лишь до единиц миллисекунд. То есть заметить такое замедление SSD невооружённым глазом попросту невозможно, и после удаления больших массивов информации никакого «подтормаживания» в системах с Samsung 860 PRO наблюдаться не должно. Более того, стоит напомнить, что латентность на уровне 1-10 мс свойственна некоторым потребительским накопителям без всякой параллельной обработки TRIM.
Если обычно про плюсы и минусы новых моделей SSD можно долго рассуждать, пытаясь привести их к общему знаменателю, то с Samsung 860 PRO все кристально ясно. Это – первоклассный потребительский SATA SSD, который уверенно смещает с позиции лидера в этой весовой категории прошлую самсунговскую MLC 3D V-NAND-модель, 850 PRO. Новый накопитель стал и быстрее, и выносливее, и сравниться с ним по этим параметрам не может ни один из продуктов, предлагаемых другими производителями. Короче говоря, Samsung 860 PRO – это лучший накопитель с SATA-интерфейсом не только на данный момент, но и, видимо, уже навсегда, поскольку эра господства SATA SSD подходит к концу.
Тем не менее всё это вовсе не значит, что Samsung 860 PRO – идеальный вариант дисковой системы для современного ПК. Между «лучший по производительности и выносливости» и «надо брать» есть некоторая разница, и в случае Samsung 860 PRO она обуславливается тремя важными контраргументами.
Довод эмоциональный. Да, Samsung 860 PRO быстрее всех SATA-конкурентов, но его превосходство, если разобраться, не так уж и велико. Производительность любых SATA SSD серьёзно ограничивается возможностями SATA-интерфейса, и поэтому, несмотря на весьма продвинутую в технологическом плане аппаратную начинку, преимущество Samsung 860 PRO проявляется по большей части лишь в специализированных синтетических тестах. В реальных же сценариях использования почти такую же скорость могут обеспечить и многие другие SATA SSD, например Samsung 860 EVO, построенный на том же контроллере MJX и TLC 3D V-NAND.
Прямо из этого вытекает довод экономический. Компания Samsung при установке цены на 860 PRO проявила немалое корыстолюбие, в результате чего за обладание новинкой покупателям придётся заплатить чуть ли не в полтора раза больше стоимости среднестатистического SATA SSD. Иными словами, преимущество, которое даёт 860 PRO, совсем несоразмерно тому, насколько он дороже. Более того, за цену 860 PRO можно даже приобрести вполне добротный NVMe-накопитель, который будет заведомо производительнее, чем Samsung 860 PRO.
К этим двум доводам добавляется и довод технический. Несмотря на то, что Samsung 860 PRO собран из высококачественных компонентов, включая высокопроизводительный контроллер серверного уровня и новейшую 64-слойную MLC 3D V-NAND, к его микропрограмме можно предъявить некоторые претензии. Как показало тестирование, в средах без поддержки TRIM у Samsung 860 PRO не работает сборка мусора, что само по себе не так страшно, но для накопителя, претендующего на звание идеального, вряд ли допустимо.
Таким образом, Samsung 860 PRO, безусловно, хорош, но скорее в роли статусного экспоната, который иллюстрирует технологический потенциал производителя и устанавливает некие ориентиры, показывающие, что можно выжать из SATA-интерфейса. Покупатели на такой SSD, естественно, найдутся, например среди тех, кто категорически не приемлет флеш-память с трёхбитовыми ячейками, однако вряд ли желающих заполучить в своё распоряжение 860 PRO окажется слишком много. Ведь даже в модельном ряду у Samsung есть куда более привлекательные по совокупности потребительских качеств варианты, например тот же Samsung 860 EVO. |
965,088 | Компьютер месяца — февраль 2018 года | Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить январский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие. Исключение было сделано только для видеокарт. Из-за дефицита «Яндекс.Маркет» неадекватно отображает цены по некоторым позициям. Поэтому я решил в февральском выпуске выбирать самые доступные варианты среди предложений в таких магазинах, как «Регард», «Ситилинк», DNS, OLDI, Xpert и «Онлайн трейд». Видеокарты дополнительно просматривались в немецком магазине Computeruniverse и на интернет-барахолках, так как именно там в основном обитают перекупщики.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|7 500 руб.
|Intel Pentium G4600, 2 ядра и 4 потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1, OEM
|4 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350M-K;
• ASRock AB350M
|4 500 руб.
|Intel H110 Express
|Примеры:
• GIGABYTE GA-H110M-M.2;
• MSI H110M PRO-D;
• ASRock H110M-DGS R3.0;
• ASUS H110M-K
|3 000 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Crucial CT8G4DFS824A;
• Samsung DDR4-2400
|6 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1050, 2 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-N1050D5-2GD;
• MSI GTX 1050 AERO ITX 2G OC
|12 000 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD P-28B;
• DeepCool SMARTER
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Zalman ZM500-LE II 500 Вт
|2 500 руб.
|
Итого |AMD — 37 000 руб.
Intel — 33 000 руб.
Чтобы вы прочувствовали весь драматизм сложившейся ситуации, напомню, что в прошлом феврале вы могли приобрести точно такую же сборку Intel, но вместо GeForce GTX 1050 в ней была установлена Radeon RX 470 4 Гбайт. В прошлом месяце в рамках стартовой сборки предлагалась GeForce GTX 1050 Ti. Между этими тремя моделями графических ускорителей расположена целая пропасть в плане производительности. К тому же версии GeForce GTX 1050 оснащаются только 2 Гбайт видеопамяти. Однако в феврале за такие модели просят в лучшем случае 9 000 рублей, средняя цена — 12 000 рублей. GeForce GTX 1050 Ti в среднем стоит примерно 16-17 тысяч рублей.
Раньше в рамках стартовой сборки в качестве альтернативного и более доступного варианта предлагалась 4-гигабайтная версия Radeon RX 560. Она выглядит предпочтительнее GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Однако эти модели графических ускорителей стоят заметно дороже — 15 000 рублей. Именно поэтому выбор пал на видеокарту NVIDIA.
В принципе, тем пользователям, которые играют в основном в многопользовательские игры, GeForce GTX 1050 будет вполне достаточно. Таким проектам, как Dota 2, World of Tanks, World of Warcraft, League of Legends, Overwatch, Counter Strike: Global Offensive и Diablo III, вполне достаточно 8 Гбайт оперативной и 2 Гбайт видеопамяти.
Увеличилась стоимость даже GeForce GT 1030 (7 000 рублей). На что способна эта видеокарта в современных многопользовательских играх, вы можете узнать в этой статье.
В стартовой сборке Intel по-прежнему применяется двухъядерный процессор Pentium G4600. Если верить последним слухам, то в середине февраля чипмейкер выпустит новые модели процессоров поколения Coffee Lake. Серии Celeron и Pentium по-прежнему останутся двухъядерными. Лично я больше жду появления в продаже дешевых матплат, в которых будут использоваться чипсеты H310 Express и B360 Express. С их появлением появится возможность использоваться Core i3-8100 в стартовой сборке. А пока переплата за обязательное наличие в системном блоке материнской платы на основе логики Z370 Express выглядит как минимум нелогичной.
Собственно говоря, покупка Core i3-8100 и соответствующей (самой дешевой) Z370-платы является одним из вариантов кардинального увеличения производительности стартовой сборки Intel. Подобная связка стоит в среднем 16-17 тысяч рублей и выходит чуть дороже связки «Core i5-7400 + H110 Express», например.
12 февраля в продажу поступят гибридные процессоры Raven Ridge — это первые чипы AMD, в которых вычислительные блоки на архитектуре Zen+ совмещены со встроенной графикой Radeon RX Vega 8 и RX Vega 11. Все производители матплат уже выпустили соответствующие обновления BIOS, поэтому проблем с совместимостью новых устройств AMD с существующими платами для платформы AM4 не должно быть. Сначала в продаже появятся две четырехъядерные модели: Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. Второй чип привлекает внимание не только своими характеристиками, но рекомендованной ценой — 99 долларов США. Если сравнить тактовые частоты Ryzen 3 2200G (3,4/3,6 ГГц) и Ryzen 3 1200 (3,1/3,3 ГГц), то станет очевидно, что в некоторых задачах новинка окажется быстрее. Правда, Ryzen 3 2200G получит всего 4 Мбайт кеша третьего уровня. Как этот момент отразится на уровне производительности всей системы вместе с дискретной графикой уровня GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti — еще предстоит узнать. Возможно, экономия в 10 долларов не будет того стоить. Зато G-чипы официально поддерживают оперативную память стандарта DDR4-2933 — для встроенной графики это очень важно. Напомню, оба процессора не поддерживают работу технологии SMT.
А еще в свете последних событий интересно узнать, как Radeon RX Vega 8 будет вести себя в современных играх.
Разница в частоте между схожими по количеству ядер и потоков процессорами AMD Ryzen не столь важна, как разница между моделями Coffee Lake. Все чипы «красных», построенные на архитектуре Zen, для платформы AM4 оснащены разблокированным множителем. Даже с использованием бюджетной материнской платы и боксового кулера вы можете без каких-либо проблем увеличить частоту Ryzen 3 1200 с 3,1 до 3,6-3,7 ГГц. Именно поэтому в стартовой сборке AMD рекомендуются устройства на основе набора логики B350. В отличие от чипсета A320, устройства на этом чипсете поддерживают разгон ЦП.
Память тоже можно без каких-либо проблем разогнать. Модули Samsung, обозначенные в таблицах, спокойно разгоняются до 2933 МГц и даже до 3066 МГц — необходимо лишь немного увеличить напряжение и поднять основные задержки.
Варианты увеличить быстродействие стартовой сборки AMD тоже лежат на поверхности. Первый — это покупка 4-ядерного, но 8-поточного процессора Ryzen 5 1400 или даже Ryzen 5 1500X, который, в отличие от других четырехъядерников Ryzen, имеет 16 Мбайт кеша третьего уровня. Второй вариант — это покупка 6-ядерной модели Ryzen 5 1600 или Ryzen 5 1600X.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на средних и высоких настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1500X, 4 ядра и 8 потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|11 500 руб.
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|7 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350M-A;
• GIGABYTE GA-AB350M-D3H;
• ASRock AB350 Pro4;
• MSI B350M GAMING PRO
|5 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• MSI Z370-A Pro;
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 D3
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial Ballistix Sport BLS2C8G4D240FSA;
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|12 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Inno3D GeForce GTX1050 Ti Twin X2;
• Palit GeForce GTX1050 Ti Dual;
• MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1
|16 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
• SmartBuy Ignition PLUS
|3 800 руб.
|
Процессорный кулер |Пример:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|800 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• AeroCool Strike-X 600 Вт;
• Deepcool DA600 600 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |AMD — 59 100 руб.
Intel — 58 100 руб.
Базовая сборка в моем понимании должна быть лишена ряда компромиссов, с которыми мы сталкиваемся при наличии меньшего количества денежных средств. В 2018 году к ней есть несколько обязательных требований — гарантированное наличие 16 Гбайт оперативной памяти, а также твердотельного накопителя небольшого объема, которого, тем не менее, хватит на установку операционной системы, драйверов, основных программ и одной-двух любимых игр.
Вообще, я всегда старался использовать в базовой сборке видеокарты уровня GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 580 8 Гбайт, однако на момент написания статьи перечисленные модели значились в единичном количестве только в Xpert.ru и «Онлайн трейд». Средняя цена GeForce GTX 1060 6 Гбайт — 30 000 рублей. Версия этой видеокарты с 3 Гбайт видеопамяти стоила в среднем 26-27 тысяч рублей. В свое время за эти деньги вы могли совершенно спокойно взять GeForce GTX 1070. В Computeruniverse самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт — модель ASUS GeForce GTX1060-06G-9GBPS — стоит 23 500 рублей без учета доставки. Многие видеокарты в этом немецком магазине продаются с пояснением «
*Дата поступления на наш склад неизвестна*». Это значит, что при заказе видеокарты вы можете получить ее как через месяц, так и через три.
Поэтому в базовой сборке в феврале используется GeForce GTX 1050 Ti. Запаса прочности у этой видеокарты нет, однако, полагаю, на средних настройках качества графики вы сможете поиграть почти во все ААА-проекты, вышедшие в этом году.
В базовой сборке Intel как раз представлен самый бюджетный вариант с процессором Coffee Lake. В конфигурации используются четырехъядерный чип Core i3-8100 и самые дешевые платы на базе логики Z370 Express. С выходом в продажу материнок на основе логики H310 Express сборка подешевеет, по моим подсчетам, на 4 000 рублей. Вообще, такой экономии должно хватить на покупку шестиядерного Core i5-8400. Как получится на самом деле — узнаем уже этой весной.
Так как платы на базе чипсета Z370 Express поддерживают разгон чипов с буквой «К» в названии, то вторым вариантом апгрейда Intel-системы является покупка оверклокерской модели Core i3-8350K, которая при наличии эффективного кулера разгоняется до 4,5-4,7 ГГц. Сейчас этот чип стоит примерно 11 500 рублей, поэтому считаю этот вариант неэффективным. Рациональнее подкопить еще 1 500 рублей и все-таки взять заметно более производительный шестиядерный Core i5-8400.
Напомню, что шестиядерные процессоры Core i5 требуют применения в сборке качественной системы охлаждения. Небольшая «башенька» рекомендуется в базовой сборке в том числе и с учетом небольшого разгона AMD Ryzen 5 1500X. Как всегда, в случае с чипами на базе архитектуры Zen можно рассчитывать на стабильные 3,7-3,8 ГГц при небольшом увеличении уровня тепловыделения. Для разгона Ryzen до 3,9-4,0 ГГц необходимо заметно увеличивать напряжение — вплоть до 1,45 В. Поднимать напряжение выше не рекомендует сам производитель. Это может привести к деградации процессора.
Многие процессоры Ryzen должны были подешеветь в январе, однако долгожданного снижения цен на продукцию AMD, изучая «Яндекс.Маркет», я не увидел. Как стоил Ryzen 5 1500X в среднем 11 500 рублей, так и стоит сейчас. Согласно данным «красных», этот чип должен подешеветь на 100 долларов США. Похоже, отечественные магазины не спешат радовать своих покупателей, хотя в некоторых точках Ryzen 5 1500X все же можно приобрести за 10 200-10 700 рублей.
В январе оперативная память перестала расти в цене. Возможно, это связано с укреплением рубля на фоне американского доллара, однако двухканальный комплект DDR4-2400 объемом 16 Гбайт в феврале по-прежнему можно приобрести в среднем за 12 000 рублей. Несколько ускорить систему AMD получится путем покупки набора ОЗУ, работающего на эффективной частоте 3000-3200 МГц. Или же самостоятельно разогнав предложенные в таблице варианты.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|15 500 руб.
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|13 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3;
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|6 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 D3
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|15 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1060 Dual;
• Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD;
• MSI GTX 1060 ARMOR 6G OCV1
|30 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 800 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400;
• Scythe SCTTM-1000A Tatsumi
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• Cooler Master MasterBox 5 Lite;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• AeroCool Strike-X 600 Вт;
• Deepcool DA600 600 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |AMD — 81 800 руб.
Intel — 81 800 руб.
Весь 2017 год в рамках оптимальной сборки я рекомендовал GeForce GTX 1070. Альтернативы среди видеокарт AMD на протяжении долгого периода времени не было, а появление Radeon Vega 56 состоялось преимущественно на бумаге. Например, в московской рознице этот ускоритель на момент написания статьи стоил в среднем 73 000 рублей. И это цена за эталонную версию. В Computeruniverse референс 56-й «Веги» стоит 59 000 рублей. Как обычно, придется совершить предзаказ с непонятными сроками доставки.
С GeForce GTX 1070 наблюдается аналогичная ситуация. Вам повезет, если получится «урвать» карточку за 40-45 тысяч рублей, но в большинстве случаев придется рассчитывать на 55-60 тысяч рублей. На «Авито» эту видеокарту можно приобрести с рук за 35-37 000 рублей. Именно поэтому в оптимальной сборке, к превеликому сожалению, используется GeForce GTX 1060. Заплатить за модель с 6 Гбайт видеопамяти придется, как я уже говорил, где-то 30 000 рублей.
На фоне всего этого безобразия любые попытки сэкономить на других комплектующих выглядят жалкими. Можно экономить на жестком накопителе, матплате, корпусе и любом другом железе, но в итоге все будет тщетно. Обидно, что у AMD и NVIDIA, по сути, связаны руки, ведь количество ПК-геймеров в 2018 году может заметно сократиться. Дело в том, что GPU производятся по той или иной технологии 4-5 месяцев, поэтому заказы у TSMC размещаются заранее, примерно за полгода. Именно поэтому на резкие всплески спроса просто невозможно молниеносно отреагировать.
Недавно в базе SiSoft Sandra появились сведения о шестиядерном процессоре Ryzen 5 2600. Согласно этим данным, диапазон рабочих частот чипа составит 3,4-3,8 ГГц. Это на 200 МГц выше, чем у модели Ryzen 5 1600, и на 200 МГц ниже, чем у Ryzen 5 1600X, который используется в оптимальной сборке AMD. Если верить приведенным сведениям, то обновленные процессоры будут незначительно быстрее уже продающихся CPU. Поэтому основная интрига заключается в том, насколько лучше новые чипы «красных» будут разгоняться. Хочется верить в стабильные 4 ГГц при незначительном повышении уровня тепловыделения и 4,2-4,3 ГГц — при наличии эффективной системы охлаждения и материнской платы соответствующего качества.
Собственно говоря, если по умолчанию планируется разгон процессора, то в оптимальную сборку AMD отлично впишется и Ryzen 5 1600. Думаю, это очевидно каждому человеку, который при сборке ПК может обойтись без каких-либо советов. Я уже не раз отмечал, что правило «
*если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер*» актуально для всех моделей: Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7.
Самое главное — для разгона любого из перечисленных Ryzen-чипов вполне достаточно материнской платы на базе набора логики B350. Переплачивать за более навороченный набор логики X370 есть смысл только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Использовать же связки из двух видеокарт разумно только в случае с топовыми видеокартами — то есть в те моменты, когда уже попросту нереально приобрести принципиально более быстрое решение по вменяемой цене. Полагаю, сейчас вопрос с потенциальным построением SLI/Crossfire-связки неактуален от слова «совсем». Хоть одну видеокарту «урвать» по нормальной цене — и уже хорошо. Поэтому платы на базе чипсета X370 применяются только в максимальной сборке.
Core i5-8400 наконец-то подешевел, но до рекомендованной цены в 182 доллара США (~10 000 рублей) ему еще далеко. Видимо, окончательно осознание того, что шестиядерники Intel Coffee Lake — это бюджетные решения, придет только весной, вместе с появлением дешевых матплат для платформы LGA1151-v2.
При загрузке всех шести ядер Core i5-8400 работает на частоте 3,8 ГГц, чего вполне достаточно для видеокарт уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. При активации в BIOS материнской платы функции MCE (MultiCore Enhancements) процессор работает на такой частоте даже в очень ресурсоемких приложениях, использующих векторный набор инструкций. Правда, шестиядерник в таком режиме потребляет уже более 95 Вт, что явно выходит за пределы, определенные Intel в спецификации (65 Вт). Поэтому вместе с Core i5-8400 лучше использовать хороший кулер башенного типа. Будут ли поддерживать технологию MCE платы на младших чипсетах, пока неизвестно.
На протяжении долгого времени в оптимальной сборке использовался SSD объемом 240-256 Гбайт, однако в связи с заметным увеличением цен на оперативную память и видеокарты я уже третий месяц подряд предлагаю использовать менее емкий накопитель — на 120-128 Гбайт, чтобы хоть как-то снизить общую стоимость системных блоков.
Забавно получается, но каждый раз в комментариях читатели критикуют дисковые подсистемы в сборках. Критикуют по-разному. Одни считают, что в каждой системе должен быть установлен SSD. Других не устраивает объем жестких дисков. Третьи считают, что игровому ПК нужны исключительно твердотельные накопители на 500 Гбайт и выше, так как современные игры занимают очень много места. Как это часто бывает, всем не угодишь, потому что дисковая подсистема — это индивидуальный вопрос. Поступайте так, как считаете нужным.
А еще в оптимальной сборке используется комплект памяти DDR4-3200. При желании мы можем сэкономить 1 500-2 000 рублей, если вместо набора, функционирующего на гарантированной частоте 3200 МГц, возьмем менее дорогую память DDR4-2400 от Samsung и разгоним ее самостоятельно.
Системы актуальны в том числе для игр в разрешении Full HD на высоких/максимальных настройках качества графики.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|23 000 руб.
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|23 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350/X370
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• MSI B350 KRAIT GAMING;
• ASRock X370 Killer SLI
|8 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME Z370-P;
• Gigabyte Z370XP SLI;
• ASRock Z370 Killer SLI
|10 000 руб.
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|15 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1060 Dual;
• Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD;
• MSI GTX 1060 ARMOR 6G OCV1
|30 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
|6 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Cooler Master Hyper 212 EVO;
• Scythe Katana 4;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z9 Plus;
• DeepCool EARLKASE;
• Fractal Design Focus G
|4 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»;
• Enermax REVOLUTION DUO 700 Вт;
• Be quiet! Pure Power 10 600 Вт
|6 500 руб.
|
Итого |AMD — 98 500 руб.
Intel — 100 500 руб.
В продвинутой сборке я тоже рекомендую использовать видеокарту уровня GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Даже при наличии 100+ тысяч рублей, на мой взгляд, нет смысла тратить больше половины бюджета, например, на покупку далеко не самой быстрой GeForce GTX 1070. А производительности GeForce GTX 1060 как раз хватит, чтобы комфортно играть в разрешении Full HD во все новые проекты и одновременно переждать эти тяжелые времена.
Раньше в продвинутой сборке непременно присутствовала GeForce GTX 1080, но сейчас эту видеокарту реально приобрести за 60-70 тысяч рублей в московской рознице и за 50-55 тысяч рублей — в Computeruniverse (без учета доставки). Опять же, если найдете в феврале версии GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 дешевле, то, думаю, смысл в такой покупке небольшой, но все же имеется.
Про покупку видеокарт класса Radeon RX Vega 56 и Radeon RX Vega 64 вообще молчу — эти модели встречаются только… в обзорах. Например, недавно протестированная видеокарта SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition хороша по многим параметрам, но она ведет себя, как тот знаменитый суслик: вы ее не видите в продаже, а она есть!
Модель Ryzen 7 1700X за последний месяц заметно подешевела. Однако для тех, кто будет разгонять CPU, идеальным вариантом станет Ryzen 7 1700 (19 500 рублей). Вжух — и ваш процессор абсолютно стабильно работает на частоте 3,9 ГГц. Тем же, кто ничего разгонять не планирует (а таких — большинство), и предлагается более производительный вариант в виде Ryzen 7 1700X.
В апреле AMD представит второе поколение процессоров Ryzen. Я уже писал про (пока неподтвержденные) характеристики Ryzen 5 2600, однако очевидно, что небольшая прибавка тактовых частот ожидает все новые модели. Вместе с Zen+ появятся в продаже и матплаты на базе чипсетов 400-й серии. К сожалению, ни детальных сведений о топовой логике X470, ни информации о младших наборах за прошедшее время не поступило. Ждем наступления апреля.
Кстати, в российской рознице вновь появились материнские платы BIOSTAR. В первые десять лет XXI века эта компания была широко представлена на нашем рынке. Что представляют собой новинки тайваньской компании, вы можете узнать в на примере материнской платы Racing X370GT7.
В продвинутой сборке Intel используется шестиядерный Core i7-8700. Цена этого процессора заметно упала, в московской рознице чип можно найти даже за 19 000 рублей. Дефицита спустя четыре месяца в Москве больше не наблюдается. На мой взгляд, неплохо в этой сборке будет смотреться и Core i5-8600K (18 500 рублей). Да, чип не поддерживает технологию Hyper-Threading, но оснащен разблокированным множителем. В обзоре мы убедились, что Core i5-8600K в разгоне до 4,5-4,6 ГГц «справится» с любой одночиповой видеокартой. В целом оба процессора для игрового ПК выглядят предпочтительнее Ryzen 7 1700X, когда речь заходит об играх.
Думаю, постоянные читатели не пропустили обзор твердотельных накопителей Samsung 860 EVO. Как показало тестирование, модель емкостью 250 Гбайт за счет использования 256-гигабитных устройств TLC 3D V-NAND оказывается быстрее 850 EVO аналогичного объема — всегда и везде.
Лучшее, что мы можем получить, опираясь на популярные платформы AMD и Intel. Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|23 000 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|26 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X370
|Примеры:
• ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4;
• Gigabyte GA-AX370-Gaming K3;
• ASUS PRIME X370-PRO;
• MSI X370 KRAIT GAMING
|10 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Extreme4;
• MSI Z370 KRAIT GAMING;
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
• ASUS PRIME Z370-A
|12 000 руб.
|
Оперативная память |2 × 16 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Patriot Memory PV432G300C6K
|30 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• ZOTAC ZT-P10810B-10P;
• MSI GTX 1080 Ti ARMOR 11G;
• Inno3D C108T3-1SDN-Q6MNX
|75 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 Evo MZ-V6E250BW
|9 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Noctua NH-D15 SE-AM4;
• Cooler Master MasterLiquid 240;
• CRYORIG R1 ULTIMATE
|6 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Corsair Carbide 300R;
• Thermaltake Suppressor F31;
• AeroCool Dead Silence 230;
• be quiet! Pure Base 600
|7 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be quiet! Straight Power 10-CM 800 Вт;
• EVGA 220-GL-0850-X2 850 Вт;
• Zalman ZM850-ARX 850 Вт
|11 000 руб.
|
Итого |AMD — 174 500 руб.
Intel — 179 000 руб.
Традиционно в максимальной сборке используется самый производительный одночиповый видеоадаптер, который можно было приобрести в любом компьютерном магазине. Речь, конечно же, идет о GeForce GTX 1080 Ti. На момент написания этой статьи флагман «зеленых» стоил 70-80 тысяч рублей. Б/у-видеокарту можно взять за 50-55 тысяч рублей. В Computeruniverse самая дешевая модель стоит 900 евро (~63 000 рублей) без учета доставки. Тратить такие деньги или нет на, безусловно, очень производительную видеокарту — решать вам, уважаемые читатели. В декабрьском выпуске я заикнулся, что максимальная сборка без крутой игровой видеокарты — не максимальная сборка. Что ж, за свои слова надо отвечать, хотя при написании этой статьи ощущал себя немного Торином Дубощитом (персонажем книги «Хоббит, или Туда и обратно»).
Максимальная сборка — это лучшее, что может быть собрано на базе массовых платформ AMD AM4 и Intel LGA1151-v2. Правда, без фанатизма. Так, представленные в таблице системы не «нашпигованы» исключительно топовым железом. Потому что применение в ПК плат уровня ASUS ROG Crosshair VI Hero или Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7, а также других элитных комплектующих совершенно спокойно раздует бюджет еще на 30-40 тысяч рублей. Перечисленные в таблице комплектующие полностью подходят и для разгона, и для последующего апгрейда системы.
Core i7-8700K — это лучшее решение среди моделей ЦП для платформ AM4 и LGA1151-v2. Но и самое дорогое. В разрешении Full HD разница в производительности в играх между Core i7-8700K и Ryzen 7 1700X будет существенной, хотя ради справедливости отмечу, что комфортно играть вы сможете на обеих системах. С увеличением разрешения разница между сборками будет сводиться к минимуму.
В апреле в рамках максимальной сборки обязательно будут добавлены наиболее удачный с точки зрения характеристик 8-ядерник AMD Ryzen 7 2000, а также материнская плата на базе набора логики X470.
Традиционно в максимальной сборке используется набор оперативной памяти объемом 32 Гбайт. Еще одним улучшением на фоне остальных сборок является обязательное использование твердотельного накопителя, подключаемого к материнской плате через разъем M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0.
Варианты сэкономить, на самом деле, уже рассмотрены. Максимальная сборка легко трансформируется в продвинутую и так далее. Сценариев улучшить представленные здесь конфигурации — масса. Кардинально же увеличить производительность подсистемы «процессор — память» можно только путем перехода с платформ AM4 и LGA1151-v2 на платформы TR4 и LGA2066 соответственно.
Подробно про альтернативные варианты HEDT-платформ я писал в прошлом выпуске. Если коротко, то замена восьмиядерного Ryzen 7 1700X восьмиядерным же Threadripper 1900X (31 000 рублей) имеет смысл. AMD отбирает лучшие чипы для платформы TR4. Вместе с платой уровня ASUS Prime X399-A стоимость сборки увеличится примерно на 11 000 рублей. А вот рассматривать вместо Core i7-8700K такие модели, как Core i7-7740X, Core i5-7640X и Core i7-7800X, нет никакого смысла. Эти чипы, предназначенные для платформы LGA2066, уступают флагманскому Coffee Lake. К тому же перечисленные CPU сильно ограничивают функциональность платформы, так как обладают ограниченным количеством линий PCI Express 3.0.
Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4
|55 000 руб.
|Intel Core i9-7900X, 10 ядер и 20 потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066
|65 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X399
|Пример:
• ASUS PRIME X399-A
|18 000 руб.
|Intel X299 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME X299-A;
• ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6;
• GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3;
• MSI X299 TOMAHAWK AC
|18 000 руб.
|
Оперативная память |4 × 8 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32
• GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC
|30 000 руб.
|
Видеокарта |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• ZOTAC ZT-P10810B-10P;
• MSI GTX 1080 Ti ARMOR 11G;
• Inno3D C108T3-1SDN-Q6MNX
|150 000 руб.
|
Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW
|39 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X62;
• Be Quiet Silent Loop 280mm
|10 500 руб.
|
Корпус |Пример:
• Corsair Obsidian Series 750D
|12 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Enermax Platimax D.F. EPF1050EWT 1050 Вт;
• Corsair HX1000 1000 Вт
|20 000 руб.
|
Итого |AMD — 334 500 руб.
Intel — 344 500 руб.
С начала появления экстремальной сборки в ней использовались две GeForce GTX 1080 Ti. Потому что только такая связка способна в играх, поддерживающих технологию SLI, обеспечить комфортный уровень FPS в разрешении 4K в том числе и на максимальных настройках качества графики. Сейчас же, когда GeForce GTX 1080 Ti стоит непомерно много, есть смысл приобрести всего одну такую видеокарту, а второй экземпляр, например, докупить после завершения майнинг-бума (если этот кошмар вообще закончится когда-нибудь).
Как всегда, напоминаю, что нет особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper. Большое количество тестов на нашем сайте наглядно показывает, что в большинстве случаев системы с четырехъядерным Core i7-7700K или шестиядерным Core i7-8700K на борту оказываются быстрее и однозначно меньше стоят. Просто потому, что для игр на сегодняшний день наличие 8, 10 и более ядер избыточно, а организация межъядерного взаимодействия в крупных чипах влечет за собой заметные накладные расходы. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться скорее даже не тем, кто играет, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят.
Кстати, в одном из выпусков «Компьютера месяца» обсуждалась возможность использования в экстремальной сборке самого быстрого на сегодняшний момент одночипового ускорителя TITAN V (220 000 руб.). По нашей информации, на момент выхода этой статьи в России осталось меньше 20 экземпляров, доступных для предзаказа на официальном сайте NVIDIA. Так что даже покупка видеокарты за почти четверть миллиона рублей тоже является непростой задачей в 2018 году.
По хорошей традиции в основе экстремальных сборок AMD и Intel лежат 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X и 10-ядерный Core i9-7900X. Теплопакеты этих чипов составляют 180 и 140 Вт соответственно — поэтому в таблице рекомендуются весьма эффективные необслуживаемые СВО с двухсекционными радиаторами. Использование «водянки» — не панацея, вы можете приобрести в том числе и классический «воздушный» кулер.
В январе на нашем сайте вышло несколько обзоров интересных охлаждающих устройств. Например, вместо двухсекционной СВО вы можете установить в систему трехсекционный «пепелац». Тестирование be quiet! Silent Loop 360mm показало, что эта СО при частоте вращения вентиляторов 1200 об/мин эффективнее Noctua NH-D15 (два вентилятора, 1500 об/мин) на 3 градуса Цельсия, а при частоте вращения ~2000 об/мин — на 7 градусов Цельсия. Температура разогнанного до 4,3 ГГц Core i9-7900X в первом случае составила 83 градуса Цельсия, а во втором — 79 градусов Цельсия. Вот на такие показатели можете ориентироваться при разгоне процессора Intel.
Проблема больших чипов заключается в том, что подошва большинства кулеров в лучшем случае накрывает половину их теплораспределительной крышки. Особенно это актуально для чипов Ryzen Threadripper. Однако в продаже появляется все больше устройств с увеличенной площадью контакта основания. Например, в январе лаборатория 3DNews протестировала модель Arctic Freezer 33 TR. Тестирование наглядно показало, что такого устройства вполне достаточно для охлаждения неразогнанного 12-ядерника Ryzen Threadripper 1920X. Еще один интересный вариант для таких чипов — модели Noctua NH-U14S TR4-SP3 и Noctua NH-U12S TR4-SP3.
А еще на нашем сайте вышел обзор материнской платы ASUS Prime X399-A — это самая доступная материнская плата для платформы TR4. Тестирование показало, что это устройство отлично подходит для наших целей. Увы, но других матплат по схожей цене на данный момент не представлено.
Вместе с видеокартами, что совсем неудивительно, исчезли из продажи и блоки питания мощностью от 1 кВт. В таблице указаны качественные, но самые доступные модели. Да, 20 000 рублей — это стоимость доступного «кормильца» всея ПК.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
965,121 | Обзор игрового Full HD-монитора Acer Predator XB272bmiprzx: мечта настоящего геймера? | Если речь заходит о мониторах с минимальным временем отклика пикселей, то, без сомнения, TN+Film-решения до сих пор остаются самыми быстрыми из всех ныне выпускаемых. И, говоря об этом, мы опираемся не на заявленные технические характеристики (частоту развёртки и время отклика GtG), по которым далеко не всегда можно судить о реальных преимуществах той или иной модели. Маркетинговые «1 мс» для IPS- и *VA-решений, которых там на самом деле нет, – тому прямое доказательство. Здесь же разговор идёт о реальных визуальных впечатлениях и опыте работы. Так вот, TN остаётся синонимом слова "быстро".
Одним из самых быстрых мониторов, побывавших в лаборатории 3DNews, был ASUS ROG Swift PG258Q – это 24,5-дюймовый TN+Film-дисплей с частотой вертикальной развёртки 240 Гц. Конкурентов у него достаточно, но не всем нравиться столь небольшая диагональ – хочется большего. На понимание этого у производителей ушла пара месяцев, и теперь на рынке стали появляться 27-дюймовые модели того же самого стандарта Full HD с похожими ТХ. Одним из таких мониторов — и пока что единственным с поддержкой NVIDIA G-Sync — является новый Acer XB272bmiprzx из игровой серии Predator. Посмотрим, на что он способен.
|
Acer Predator XB272bmiprzx
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080
|
PPI |82
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Borderless TN+Film
|
Тип подсветки |White LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |400
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн.
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |30-240 Гц + NVIDIA G-Sync Support
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |1
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |170/160
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, разворот, изменение высоты
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть, 100 × 100 мм
|
Крепление для замка Kensington |Есть
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |30 / <0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 409-524 × 268
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |НД
|
Масса нетто (с подставкой), кг |7,51
|
Масса нетто (без подставки), кг |НД
|
Ориентировочная цена |44 000-46 000 рублей
В основе Acer XB272bmiprzx лежит игровая TN+Film-матрица производства AU Optronics, модель M270HTN02 (точная версия не известна, но их всего две), созданная специально для использования в «безрамочных» мониторах. Это единственная 8-битная (6 бит + FRC) панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD) и нативной частотой вертикальной развёртки 240 Гц. Соотношение сторон у матрицы обычное — 16:9, применяется W-LED-подсветка без использования ШИ-модуляции, обеспечивающая цветовой охват на уровне пространства sRGB. Если исходить из соотношения диагонали и разрешения, монитор можно отнести к разряду решений с «жирным пикселем», однако волнует это не всех, а лишь некоторую категорию покупателей. Все остальные без проблем работают за устройствами с подобным уровнем PPI — и не жалуются. К слову, это ещё далеко не самый плохой случай — вспомним, например, 32-дюймовый Full HD-дисплей Viewsonic.
Заявленная максимальная яркость монитора XB272bmiprzx составляет 400 кд/м
2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскости. Время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс. Поддерживается отображение 3D-контента благодаря NVIDIA 3D Vision.
Положительное влияние на стабильность картинки оказывает технология адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, работающая в диапазоне 30-240 Гц, а альтернативным вариантом выступает режим работы подсветки ULMB, предназначенный для достижения таких же ощущений, как при работе за CRT-монитором. Активировать его можно на частотах 144, 120 и 100 Гц, но это совсем не значит, что визуальная плавность картинки будет снижена. Совместная работа двух технологий не предусмотрена — они принципиально разные.
В мониторе используется два интерфейса для подключения: Display Port 1.2 и HDMI 1.4. Последний обеспечит работу только на 120 Гц, так что ни о каком G-Sync не будет идти и речи. Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB версии 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Встроенную акустическую систему представляют 2 динамика мощностью 2 Вт каждый. Многого от них ждать не стоит, но для замены колонок за 300 рублей они подойдут.
Внешне монитор напоминает многие решения из серии Predator с похожим размером экрана. В качестве обновления в серию XB2x2 был добавлен 5-позиционный джойстик — это один из наиболее удачных способов управления и навигации в OSD-меню. Для некоторых моделей, в список которых входит и герой обзора, дизайнеры поменяли подставку, но её эргономические возможности сохранились на высоком уровне: доступна регулировка во всех возможных плоскостях.
На момент тестирования (конец января 2018 года) модель Acer Predator XB272bmiprzx была представлена в 19-20 магазинах Москвы, а её начальная цена составляла 44 000 рублей. Никто не будет спорить с тем, что для 27-дюймового Full HD-дисплея с матрицей TN+Film это очень много. Значительно сэкономить можно, отказавшись от технологии NVIDIA G-Sync в пользу AMD FreeSync. В таком случае рынок предлагает по одной модели Acer и LG. Выбор, скажем прямо, сильно ограничен.
Монитор XB272bmiprzx поставляется в небольшой коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей. Дизайн упаковки, выполненный в чёрно-красных тонах, знаком нам по другим моделям линейки Predator.
От пластиковой ручки в верхней части в Acer отказались и оставили специальные вырезы по бокам.
По наклейке на коробке можно узнать технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату (март 2017 года) и место производства (Китай).
Комплект поставки новинки включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, ведь именно он позволяет добиться работы при 240 Гц и обеспечивает поддержку NVIDIA G-Sync.
Корпус героя обзора максимально точно повторяет очертания решений из предыдущего модельного ряда — в нём всё так же используется сочетание матового чёрного пластика с «безрамочностью», отсутствием лишних элементов и красным логотипом Predator по центру нижней рамки.
Основное изменение — переосмысленная система управления и расположение её элементов. Нельзя не отметить и изменившуюся подставку, у которой теперь в два раза больше ножек, но выполнены они из пластика (верхняя часть), а не полностью из алюминия, крашенного в красный цвет, как, к примеру, у XB271Hub.
Система крепления к корпусу быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится чуть ниже крепёжной пластины, рядом с интерфейсными разъёмами. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.
В креплении стандартной стойки к монитору присутствует значительный люфт, что прекрасно видно по двум фотографиям выше. Кроме того, присутствует он и в самом механизме регулировки наклона. Согласитесь, отдавая 44 000 рублей, совсем не ожидаешь увидеть подобный подход к качеству.
Проще стала и центральная колона – не такая пухлая и с более лаконичными формами. В качестве системы прокладки кабелей предлагается использовать сделанное в ней прямоугольное окно. Вариант не из самых изящных, но лучше чем ничего. Характерная черта всех геймерских мониторов — держатель для наушников. Крепится он легко, снимается тоже – буквально за 1-2 секунды.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 115 мм, наклон в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны.
Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), причем сделать это можно в двух направлениях — это объясняет посредственную центровку корпуса.
Основание подставки сделано из металла, на котором для лучшего сцепления с рабочей поверхностью размещены шесть резиновых ножек. Впрочем, это монитор не то чтобы спасает — повернуть его не составляет никакого труда, и мы сейчас говорим не про предусмотренную подставкой возможность, а про то, что он ползает по столу. А вот чтобы воспользоваться тем самым встроенным в подставку механизмом поворота, её придётся дополнительно придерживать.
Поверхность матрицы в тестируемой модели матовая — это наиболее частый вариант для игровых TN+Film-решений. Она обладает отличными антибликовыми свойствами, но чёткость картинки страдает от кристаллического эффекта.
Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, к услугам которых прибегают многие другие производители.
Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз, но, благодаря возможности перевернуть корпус в портретный режим, проблем с подключением кабелей не возникает.
Ещё два порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке в левой части корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и беспроводных приёмников (для мыши, клавиатуры или геймпада). Впрочем, серьёзные геймеры беспроводной периферией обычно брезгуют.
В Acer Predator XB272bmiprzx используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на приличное расстояние. Звук откровенно плохой: слышно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым — за счёт их расположения — звучанием.
Корпус не поддаётся скручиванию, не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает вопросов, соединены они точно, с минимальными зазорами по всей длине стыков. Используемые материалы отличаются высокой практичностью, к их покраске не придраться – она равномерная.
Впрочем, это всё не отменяет того, что общее качество изготовления Acer Predator XB272 не самое высокое — мы говорим про упомянутые выше люфты креплений и шарниров, а также плохое сцепление подставки с рабочей поверхностью (возможно, она слегка выгнута, ну или у резиновых ножек разная толщина).
Управление монитором осуществляется с помощью четырёх физических клавиш и нового 5-позиционного джойстика, расположенных в задней части корпуса, на отдельном «пьедестале». Рядом, на нижней грани, находится двухрежимный индикатор питания, светящийся оранжевым либо синим. Отключить его невозможно.
При нажатии на джойстик или любую из трёх управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима изображения eColor, регулировка яркости, выбор источника сигнала, переход к основному меню и выключение монитора. Функции с быстрым доступом для двух из них можно изменить через отдельный подраздел в меню.
Логика управления проста и понятна, а благодаря 5-позиционному джойстику навигация по меню упростилась в разы. Говоря про оставшиеся физические клавиши, можем сказать, что их положение для пользователя не всегда очевидно, несмотря на наэкранные подсказки. Сказывается как само их расположение в задней части, так и положение пользователя перед экраном. Несколько десятков нажатий не на ту клавишу в первые пару дней вам точно обеспечены — если вы вообще будете ими пользоваться.
Меню в новинке стало ещё более тёмным, появились явные подсказки по управлению, расширилось количество разделов и пунктов в них.
В первом разделе можно изменить яркость и контраст, активировать динамическую контрастность, увеличить различимость теней и внести коррективы в цветовую температуру с помощью параметра Blue Light. Доступ к основной рабочей информации и сбросу всех значений выделен в скрытый раздел, войти в который можно по нажатии на крайнюю левую клавишу.
Второй раздел, Color, предлагает выбрать режимы гаммы и цветовой температуры, изменить насыщенность и перейти к настройкам цвета «по 6 осям».
Управление громкостью встроенной акустической системы представлено в третьем разделе.
Отрегулировать уровень разгона матрицы, активировать режим ULMB, настроить ширину импульса и включить наэкранный прицел предлагается в разделе Gaming.
Далее следует OSD с возможностью изменить язык локализации, прозрачность и время до исчезновения меню. Можно включить демонстрацию реальной частоты экрана в верхнем правом углу.
Для отключения глубокого сна монитора и активации быстрого включения необходимо зайти в последний раздел. Здесь же можно получить доступ к выбору источника сигнала, изменению функций для клавиш с быстрым доступом, активировать зарядку по USB в режиме Standby и изменить режим работы встроенного скалера изображения.
Все внесённые изменения можно принудительно сохранить в три игровых режима. Эта функция выделена особо и находится ниже последнего, шестого раздела. Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор Acer Predator XB272bmiprzx был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Acer XB272bmiprzx производитель предлагает семь предустановленных режимов и один для полностью ручных настроек. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и максимально раскрывающий все возможности модели.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Значение параметра «Контраст» осталось без изменений, поскольку любые его правки не оказывали положительного влияния на гамма-кривые. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений усиления цветовых каналов. Все прочие «улучшатели» остались в выключенном положении.
Первоначальная проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|456
|0,43
|1060
|90
|423
|0,398
|1063
|80
|389
|0,367
|1060
|70
|355
|0,335
|1060
|60
|320
|0,302
|1060
|50
|284
|0,268
|1060
|40
|247
|0,234
|1056
|30
|209
|0,197
|1061
|20
|170
|0,16
|1063
|10
|129
|0,122
|1057
|0
|87
|0,082
|1061
Максимальная яркость оказалась на уровне 456 кд/м
2, а коэффициент контрастности 1060:1 в среднем. В обоих случаях цифры выше, чем указал производитель, и это плюс. В свою очередь, минимальное значение яркости составило 87 кд/м 2, что устроит подавляющее большинство пользователей, но не всех. Кто-то скажет, что для темного помещения это ярковато — и будет прав. Впрочем, во всех остальных случаях изначальный рабочий диапазон монитора Acer более чем достаточен.
|
Ширина импульса (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|168
|0,185
|908
|90
|150
|0,167
|898
|80
|130
|0,149
|872
|70
|115
|0,131
|878
|60
|101
|0,112
|902
|50
|85
|0,094
|904
|40
|68
|0,075
|907
|30
|51
|0,056
|911
|20
|34
|0,038
|895
|10
|17
|0,019
|895
Активация режима работы подсветки ULMB резко меняет картину происходящего. Диапазон яркости 17-168 нит при коэффициенте контрастности ~900:1 в среднем устроит тех, кто предпочитает яркость поменьше, однако нагрузка на глаза в таком режиме выше за счёт ШИ-модуляции с большой скважностью на частоте, равной частоте вертикальной развёртки (на выбор: 100, 120 или 144 Гц. На 200-240 Гц режим не работает).
**Результаты при стандартных настройках**
Треугольник цветового охвата монитора Acer XB272bmiprzx заметно сдвинут относительно стандарта sRGB. Опорные точки расположены таким образом, что недостаток чистых насыщенных стимулов может ощущаться при работе с синим, бирюзовым и зелёным цветами. Средством же избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника, является использование ICM/ICC-профилей и программных продуктов с поддержкой системы управления цветом (CMS).
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует sRGB на 90,1 % и AdobeRGB на 65,5 %. Результат для игрового монитора хороший, но не более того.
Новинка от Acer удивила нас довольно точно выставленной точкой белого и высокой стабильностью цветовой температуры оттенков серого.
По гамма-кривым можно говорить о некотором подъёме над референсной линией практически во всём диапазоне и слабом дисбалансе между каналами. Контрастность картинки снижена, но не сильно.
Основной причиной не самых высоких результатов цветопередачи монитора Acer является цветовой охват, сильно отличающийся от основного рабочего пространства sRGB. Среднее отклонение составило 2,32 единицы DeltaE94, максимальное – 6,41. Это чуть лучше, чем у проверенных нами быстрых решений Dell и AOC, да и в целом выше среднего показателя. Так что заводскую настройку следует признать хорошей.
⇡#Результаты после настройки и калибровки
В ходе проведённых процедур цветовой охват дисплея, по данным Argyll CMS, незначительно снизился, однако увидеть такие изменения без использования приборов будет практически невозможно.
Точка белого и все оттенки серого переместились в область с максимальными отклонениями DeltaE<3, а общая стабильность ЦТ увеличилась.
Гамма-кривые сразу после калибровки были идеальными, но мы решили продемонстрировать вам результаты, которые мы получили на следующей день, буквально через 15 минут после включения и прогрева монитора. Очевидно, что кривые немного сдвинулись (первые минуты после включения дисплея они были ещё дальше от референса), но такие отклонения не являются принципиально значимыми и могут восприниматься как абсолютная норма для игрового монитора.
Итоговый результат, выраженный в единицах отклонений DeltaE94, оказался на уровне 0,37 в среднем и 1,32 в максимуме. Большего от подобного монитора и ждать не следует. Выше результаты только у очень дорогих профессиональных моделей после вдвое-втрое более долгой калибровки.
Как и у лучших представителей сегмента игровых мониторов, у Acer XB272bmiprzx есть режим работы подсветки ULMB, при активации которого не наблюдается никаких проблем — только обычные особенности: резкое снижение максимальной яркости (в 2-3 раза) и повышенная нагрузка на зрение вследствие основного принципа работы технологии — непрерывного моргания дисплея (низкочастотный ШИМ с высокой скважностью).
При его включении цветовой охват дисплея, по данным Argyll CMS, оказался чуть ниже, чем при заводских установках. Разница по сравнению с режимом «Стандарт» минимальная, ощутить её будет очень сложно.
Активация ULMB сдвигает точку белого в «тёплую» зону, отклонение DeltaE увеличивается вдвое, а стабильность ЦТ оттенков падает, но лишь в зоне теней. Для желающих насладиться более плавной картинкой такие изменения покажутся незначительными.
А вот на что следует обратить внимание, так это на гамма-кривые, которые резко поменяли свои изначальные позиции в пространстве. Картинка на экране стала значительно контрастнее, увеличился дисбаланс между RGB-каналами, тоновые переходы стали более резкими.
Впрочем, из полученных результатов теста Argyll CMS следует, что это всё не очень важно. Отклонения цветопередачи, по его мнению, оказались лишь немногим выше, чем при заводских установках. Но так получается лишь потому, что программа делает слабый акцент на яркостной составляющей воспроизведения серых тонов и больший на цветных патчах.
Таким образом, мнений несколько, а к какому из них у вас лежит душа — зависит только от ваших предпочтений в воспроизведении картинки на экране. Если интересует максимальная точность, то без настройки и калибровки всё равно не обойтись.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего XB272bmiprzx есть определённые проблемы, но распределены они равномерно по всему контуру матрицы, как это часто и бывает в случае с игровыми TN+Film-решениями.
Среднее отклонение от центральной точки составило 7,5 %, максимальное не превысило 19,8 %. Для монитора с такой диагональю результат выше среднего, но некоторые конкуренты (правда, с меньшей частотой развёртки) показывали себя чуть лучше.
Зато монитор обходит большую их часть в вопросе равномерности по уровню цветовой температуры, демонстрируя уровень дорогих решений для работы с цветом. Среднее отклонение всего 1,4 %, максимальное – 3,6 %. Но главнее всего рабочий диапазон (он же разброс между минимумом и максимумом), составивший всего 296 кельвин. Вот это результат так результат!
Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, подтверждает вышесказанное: максимальное отклонение всего 3,6 единицы, а среднее — и вовсе 1,7. Единственное, на что мы можем пожаловаться, – уж больно резкое изменение цветовой температуры по диагонали. Хотелось бы большей плавности, но что есть, то есть.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первую очередь видна торцевая засветка в нижней части, слева и справа, свойственная многим TN+Film-решениям. Впрочем, XB272bmiprzx повезло, ведь у него эта особенность выражена не так сильно, как часто бывает.
Увеличить её заметность можно, изменив угол просмотра. Впрочем, делать это имеет смысл только для того, чтобы убедиться, что проблема есть.
Помимо слабозаметных полос, видны овальные засветки с грязно-жёлтым паразитным оттенком по обе стороны матрицы. На самом же деле это тот самый Glow-эффект, ведь при отдалении от экрана эта особенность модели сходит на нет, но торцевые засветки никуда не исчезают. Другими словами, не будь последних, реальную (без учёта Glow-эффекта на небольшом расстоянии до экрана) равномерность подсветки на чёрном у изучаемого монитора можно было бы признать эталонной. И нет, мы не издеваемся и не шутим. Всё так и есть.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Несмотря на использование псевдо-8-битной TN+Film-матрицы и не самую точную заводскую настройку, монитор Acer Predator смог продемонстрировать высокие по качеству градиентные переходы, но хорошо отразить их на фотографии у нас не получилось — углы обзора не позволяют. Градиент на самом деле горизонтальный, а на фото выглядит как диагонально-круговой.
Ручные настройки не вносят изменений в общий результат, и лишь после калибровки с правками в LUT видеокарты появляется около 5-6 резких переходов, часть из которых создала небольшие по ширине зоны с зеленоватым паразитным оттенком. Результат для TN+Film-монитора не самый плохой, но, как и всегда, хотелось бы лучше.
В мониторе используется современная TN+Film-матрица с нативной частотой развёртки 240 Гц ("с нативной частотой" значит, что не требуется дополнительный разгон через настройки монитора). С разрешением Full HD добиться высокой и стабильной частоты кадров будет значительно проще, чем на WQHD- и UWQHD-решениях. Однако даже при наличии в вашем ПК мощных игровых компонентов, надеяться на 200-240 кадров в секунду в любой игре при высоких настройках графики точно не стоит. Пожалуй, достижение таких показателей — скорее исключение, чем правило. Да и снижение настроек графики не всегда спасёт ситуацию: иногда разработчики вводят ограничения на максимальный FPS — и тут уж никуда не деться.
Именно поэтому мы не будем начинать дискуссию о необходимости и практичности столь высокой частоты вертикальной развёртки. Можем отметить лишь тот факт, что при переходе с 60-Гц монитора на 120-144-Гц модель разница бросается в глаза любому пользователю при выполнении любой задачи, а вот при замене монитора с разверткой 120-144 Гц современной моделью с максимальной частотой развёртки 165, 180 или 240 Гц ощутить разницу будет сложно, а для некоторых — и вовсе невозможно.
Говоря о герое обзора, мы можем отметить высокое качество заводского разгона OverDrive. Хорошо различимые артефакты при реальной работе за монитором отсутствуют, а шлейфы минимальны. Смысла менять режим нет: вы получите или б
*о*льшую длину шлейфов, или очень явные артефакты.
Тем не менее, несмотря на изначально высокую скорость матрицы и схожесть с 240-Гц 24,5-дюймовыми решениями, модель Acer Predator XB272bmiprzx немного от них отстаёт. Это приводит к тому, что активация режима работы подсветки ULMB наконец-то получает больше смысла – движущиеся объекты действительно становятся в разы более чёткими, восприятие происходящего на экране улучшается. Ощущения такие, как будто работаешь за CRT-дисплеем, но заметить артефакты в этом случае проще, чем при обычной работе подсветки.
Отдельно отметим, что использование технологии G-Sync, работающей в диапазоне 30-240 Гц и позволяющей добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS, подразумевает необходимость отключить ULMB. Можно использовать только что-то одно.
Отсутствие пропуска кадров в самом сложном режиме — 240 Гц — подтверждает специальный тест из пакета UFOTest. На проблемы с синхронизацией не обращайте внимания – это программная ошибка в момент проверки, не сказывающаяся на результатах.
Углы обзора – одна из основных проблем TN+Film-дисплеев, и герой обзора здесь не исключение, несмотря на относительную новизну матрицы. Если вы сталкивались с TN+Film-матрицами последних 5-7 лет, то никаких открытий и откровений для вас не будет. Просто изначально перед покупкой надо отдавать себе отчёт в том, для чего приобретается данный монитор и какими явными минусами (из-за технологии самой матрицы) он обладает.
Стабильность картинки в разных частях экрана низкая, хорошо заметен цветовой сдвиг (появление и/или изменение того или иного оттенка в определённой части экрана), а если пользователь поменяет свое положение перед монитором — то и подавно. В некоторых случаях, например при работе с таблицами и документами, хорошо видны различия между нижней и верхней частями экрана.
Горизонтальные углы обзора лучше вертикальных, но значительно хуже, чем у современных *VA- и IPS-решений. Цветовой сдвиг проявляет себя при изменении угла просмотра на 10-15 градусов и более, быстро падают контрастность и насыщенность картинки. При изменении угла просмотра в вертикальной плоскости картинка меняется ещё сильнее и быстрее — вплоть до инвертирования цветов. При взгляде сверху вы увидите металлический паразитный оттенок в нижней части экрана и лёгкий фиолетовый на оставшейся площади.
Но всё это — не такая уж и проблема, если для покупателя важна исключительно скорость матрицы или если до сих пор он не работал за мониторами с другими типами матриц. Но, единожды познакомившись с IPS-матрицами, на это начинаешь обращать внимание.
Glow-эффект ярко выражен как на цветных изображениях, так и на чёрном поле. Многие почему-то думают, что он присущ исключительно IPS-матрицам, но это не так. Кроме того, на сложных цветовых переходах при нестандартных углах просмотра TN+Film-матрица демонстрирует постеризацию картинки, что видно на паре фотографий выше.
В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются, как и зона его возникновения. Зато неоднородность поля у новинки Acer не выявлена.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В модели Predator XB272bmiprzx используется матовая пленка поверх защитного пластикового слоя, как и в подавляющем большинстве игровых TN+Film-дисплеев.
Благодаря ей монитор отличается хорошими антибликовыми свойствами, препятствующими появлению отражений от ярких объектов и источников света, однако кристаллический эффект даёт о себе знать в первые же секунды знакомства с героем обзора. Его заметность дополнительно усиливается при изменении угла просмотра, да и в целом картинка не столь приятная глазу, как на современных моделях с полуматовой поверхностью.
От эффекта Cross Hatching монитор Acer избавлен.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: яркость экрана должна быть невысокой, расстояние до монитора — подобранным правильно, необходимо не забывать делать перерывы в работе, ну и так далее.
Активация ULMB переводит подсветку в иной режим работы, плавность картинки заметно увеличивается. Частота ШИ-модуляции в этом случае составляет 100-144 Гц (в зависимости от установленной частоты вертикальной развёртки), что заметно влияет на усталость глаз. С другой стороны, данный режим значительно улучшает рабочий диапазон яркости экрана, делая его более подходящим для реальных рабочих условий. Что лучше использовать – каждый решает для себя сам.
Если рассматривать Acer XB272bmiprzx как игровой монитор и учитывать специфику современных TN+Film-матриц, следует признать, что существенных недостатков у модели совсем немного, а точнее всего один – цена. Если её не учитывать, то новинку действительно можно назвать мечтой настоящего геймера, который понимает, на что он идёт при покупке монитора на базе TN+Film-матрицы и с какими особенностями столкнётся. И конечно, он должен быть заинтересован в работе системы адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. В противном случае можно сильно сэкономить, рассмотрев похожие варианты, но с поддержкой AMD FreeSync.
В XB272 дизайнеры Acer продолжили эксперименты с внешним видом игрового семейства дисплеев Predator и представили новый взгляд на систему управления, которая теперь похожа на то, что мы видели в решениях ASUS, Samsung и LG. Говоря про скорость, можно отметить, что, несмотря на использование матрицы с частотой вертикальной развёртки 240 Гц, активация режима ULMB идёт монитору на пользу – плавность и чёткость движущихся объектов значительно повышается. С точки же зрения точности цветопередачи XB272 повезло: инженеры старались – получилось хорошо, хотя и не идеально. Однако такой уровень — всё равно редкость для игрового монитора.
Таким образом, если вам нравится всё самое новое, вы уверены в мощности установленных в ПК компонентов и в необходимости 240 Гц вместо более привычных 144, знаете, где вы сможете ощутить преимущества более высокой частоты, а 27 дюймов – ваш идеальный размер, то Acer Predator XV272biprzx – то, что доктор прописал. Вот только «лекарство», повторимся, вышло уж очень дорогое. Скоро ли цены пойдут вниз? Поживём – увидим!
*С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно скачать* * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
965,160 | Gamesblender №347: Red Dead Redemption 2 опять перенесли, а ЕА недовольна продажами Battlefront 2 | В сегодняшнем выпуске: анонсирован сиквел This is the Police; переиздание Age of Empires не выйдет в Steam… из-за Steam; Казуо Хираи больше не исполнительный директор Sony. А также другие интересные новости и события игровой индустрии плюс переведенные на русский язык дневники разработчиков Vampyr |
965,188 | Материнская плата Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3: младшая в серии AORUS | В ноябре прошлого года мы протестировали материнскую плату Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 на наборе системной логики Intel Z370. Если вы помните, то она оказалась всем хороша, за исключением цены, сопоставимой с ценами на платы с куда более дорогими чипсетами и для процессоров совершенно иного уровня производительности. Для экономных геймеров и оверклокеров у Gigabyte есть платы попроще, одна из которых и стала объектом изучения и тестирования в сегодняшней статье. Речь пойдёт о версии платы Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3.
⇡#
**Технические характеристики и стоимость**
|
Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151-v2 восьмого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel Z370
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4000(O.C.)/3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)
3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 1.4;
поддерживаются разрешения до 4096 × 2160 пикселей
|
Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x16;
1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4;
4 слота PCI Express x1, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z370 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2P поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2Q поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Killer E2500 (10/100/1000 Мбит/с)
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220;
звуковые конденсаторы Fine Gold и WIMA FKP2;
умный усилитель для наушников с автоматическим определением сопротивления;
изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel Z370 Express:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 2 – подключаются к разъёму на текстолите);
– 6 портов USB 2.0/1.1 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на текстолите);
– порт USB 3.1 Gen1 Type-C на текстолите.
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 3.1 Gen1 и комбинированный PS/2-порт;
кнопка O.C.;
порт HDMI;
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
2 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 2.0/1.1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
6 3,5-мм аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
3 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-pin RGB LED разъёма;
2 перемычки для мощности RGB LED-разъёмов;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём S/PDIF Out;
2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 2 портов;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 1 порта Type-C;
коннектор Thunderbolt;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
кнопка OC;
индикатор OC LED;
перемычка Clear CMOS
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Контроллер I/O |iTE IT8686E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– Smart HUD;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– V-Tuner;
Q-Flash; Xpress Install
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
10 500
С ходу отличить коробку Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 от упаковки седьмой модели платы можно лишь по вот этой самой цифре и некоторым деталям в описании на обратной стороне. В остальном они одинаковые.
Традиционная наклейка со штрихкодами содержит информацию о характеристиках платы и серийные номера.
Комплект поставки Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 довольно аскетичен. Вместе с платой в коробке можно найти только две пары SATA-кабелей с защёлками, колодку G-Connector, заглушку на заднюю панель, инструкцию по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами, а также наклейку в форме щита с логотипом серии AORUS.
Плата производится на Тайване, на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 можно купить за сумму чуть более 10 тысяч рублей, что делает данную модель одной из самых доступных плат на Intel Z370.
Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 выглядит внешне простой и одновременно нескучной платой. Этого удалось добиться за счёт алых слотов оперативной памяти и PCI-Express, таких же вставок на радиаторах VRM и кожухе, а также логотипа серии на радиаторе чипсета.
При этом на обратной стороне текстолита отметить что-либо интересное совершенно невозможно, что, впрочем, логично. Добавим, что размеры платы составляют 305 × 244 мм и что относится она к форм-фактору ATX.
Расположение основных элементов платы приведено на следующей схеме.
Более точно и подробно оно расписано на схеме из инструкции по эксплуатации.
На заднюю панель Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 выведены только комбинированный PS/2-порт, восемь портов USB, HDMI-выход, кнопка автоматического разгона, сетевая розетка RJ-45 и шесть аудиовыходов.
Как видите, свободного места на панели ещё полно. Также отметим отсутствие позолоты в аудиоразъёмах.
Бюджетный класс Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 подчёркивает и крепление радиаторов VRM обычными пластиковыми гвоздиками, что очень неудобно при снятии этих самых радиаторов. Хорошо, что радиатор чипсета и пластиковый кожух видеовыходов крепятся к текстолиту винтами, а то бы пришлось помучиться вдвое больше.
Стандартный процессорный разъём конструктивного исполнения LGA1151-v2 здесь не имеет каких-то оптимизаций или особенностей.
С поддержкой платой процессоров на данный момент всё просто: всё, что можно установить в это гнездо, работать в нём будет, причём даже с самой ранней версией BIOS, F2.
Система питания процессора семифазная, с использованием сборок DrMOS.
За управление питанием процессора отвечает контроллер Intersil 95866.
Внешнего тактового генератора частоты BCLK на плате Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 нет, но для K-процессоров он и не нужен, а обычные по шине всё равно разгоняются плохо.
Двух стандартных разъёмов питания с 24 и 8 контактами оказалось достаточно для уровня энергопотребления устанавливаемых в Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 компонентов, поэтому никаких дополнительных колодок питания здесь нет.
Кристалл чипсета Intel Z370 контактирует с радиатором через термопрокладку, поэтому отчищать его от термоклея или термопасты не требуется.
В отличие от флагманской Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7, на Z370 AORUS Gaming 3 слоты DIMM оперативной памяти не имеют металлизированной оболочки Ultra Durable Memory Armor, что, в принципе, логично, если принять во внимание ценовой класс «тройки». Модули надо в первую очередь ставить в красные слоты, а максимальный объём памяти может достигать 64 Гбайт.
В двухфазной цепи питания памяти используются те же компоненты, что и в обвязке процессора. Рядом на текстолите можно увидеть символы XMP (Extreme Memory Profile), подсвечиваемые, когда профиль памяти активирован.
Плата поддерживает DDR4-модули с частотой от 2133 до 4000 МГц, а перечень сертифицированных для данной модели платы комплектов памяти можно скачать с официального сайта. Впрочем, если вашего комплекта в этом перечне не окажется, это вовсе не значит, что плата работать с ним не сможет.
Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 оснащена шестью слотами PCI-Express, из которых два выполнены в конструктивном исполнении x16 и имеют металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание. Что интересно, из этих слотов лишь один является полноценным 3.0 x16 и может работать с видеокартами на максимальной пропускной способности 15,8 Гбайт/с. Максимальный режим для второго слота – x4, а это значит, что у нас автоматически отпадает возможность создания 2-way SLI из двух видеокарт NVIDIA, да и 2-way CrossFireX на такой плате мы бы создавать не советовали, хотя номинально эта технология AMD поддерживается.
За коммутацию линий PCI-Express отвечают две микросхемы NXP L040838.
Оставшиеся 4 слота PCI Express могут работать только в режиме x1 — они предназначены для карт расширения.
На плате есть один видеовыход HDMI версии 1.4, работу которого обеспечивает микросхема PTN3360DBS производства NXP Semiconductors.
Присутствуют и шесть портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, но расположены они довольно нестандартно. Четыре собраны в пакете в привычной для них зоне текстолита и сориентированы горизонтально, а два вынесены ближе к группе разъёмов передней панели и сориентированы вертикально.
Вполне справедливые сомнения возникают по поводу удобства вертикальных портов SATA, но, с другой стороны, больше четырёх накопителей в системах данного класса редко когда используется, так что можно обойтись и без этих вертикальных портов. Добавим, что они поддерживают создание массивов RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также различные технологии Intel.
Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 оснащена двумя портами M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний порт поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а нижний – только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм.
Ограничения по одновременному использованию подключённых к плате накопителей приведены в таблице.
Несмотря на бюджетный класс Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3, недостатка в USB-портах у неё нет. Общее их количество равно 15, из них 8 выведены на заднюю панель, а 7 – размещены непосредственно на текстолите. В числе последних и порт USB 3.1 Gen1 Type-C для передней панели корпуса системного блока.
Высокоскоростные порты USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A) реализованы контроллером ASM3142 производства ASMedia.
Проводная сеть на плате базируется на гигабитном контроллере Killer E2500.
Сетевой разъём RJ-45 имеет аппаратную защиту от электрических и статических разрядов, а программную оптимизацию трафика поможет провести приложение Killer Control Center.
Звук на Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 значительно проще, чем на седьмой версии, пусть в его основе и лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220, экранированный металлическим колпачком. Вместо хорошо зарекомендовавших себя аудиофильских конденсаторов Nichicon и WMA японского производства здесь применены малораспространённые конденсаторы Fine Gold и WIMA FKP2, а роль операционного играет неопознанный усилитель для наушников «с автоматическим определением сопротивления» (разве они не все с автоматическим определением?).
Есть здесь и частичная изоляция аудиозоны на плате парой токонепроводящих полосок.
Функции Super I/O на Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 выполняет контроллер iTE IT8686E.
Плата может одновременно управлять пятью вентиляторами/помпами СЖО с поддержкой ШИМ и отслеживать температуры по шести встроенным датчикам.
Разъёмов повышенной мощности здесь нет, как нет и возможности подключения внешних термодатчиков.
Ещё один контроллер производства iTE с маркировкой 8295FN-56А отвечает за работу подсветки RGB Fusion.
На Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 подсвечивается зона радиатора чипсета и полосы экранирования зоны аудио. Кроме того, к двум разъёмам на текстолите можно подключить две светодиодные ленты и управлять их свечением через приложение RGB Fusion.
Две 128-битные микросхемы BIOS помогут восстановить работоспособность платы в случае критических сбоев.
К сожалению, плату удешевили в том числе и за счёт удаления индикатора POST-кодов – теперь его нет на нижнем крае текстолита.
Очень скромным выглядит и охлаждение Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3: никаких тепловых трубок или вентиляторов, только компактные алюминиевые радиаторы с термопрокладками.
Такой вот простой предстала перед нами новая Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3. Далее узнаем, насколько упрощён её BIOS и присутствуют ли вообще в нём возможности для разгона процессоров и памяти.
**Возможности** **UEFI ** **BIOS**
Перед тестированием платы Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 в неё был прошит последний доступный на момент подготовки статьи BIOS версии F5d от 22 января 2018 года. В этом разделе мы приведём скриншоты BIOS с настройками разгона процессора и памяти, которых нам удалось достичь в процессе тестирования и о которых мы расскажем в следующем разделе.
Базовый режим Easy Mode не отличается от такого же режима BIOS старшей платы Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 и в большей степени является информационным, нежели функциональным. В нём можно активировать энергосберегающий, производительный или бесшумный режимы работы системы.
При переключении в классический режим BIOS третьей и седьмой моделей плат Z370 AORUS Gaming и вовсе не различаются в плане организации и количества разделов.
Точно так же выглядит и основной раздел M.I.T. (MB Intelligent Tweaker), где собраны пять подразделов с возможностями разгона процессора и оперативной памяти, а также встроенная утилита Smart Fan 5. В первом подразделе можно изменять частоту процессора, его множители и основные настройки памяти.
Здесь же можно активировать один из запрограммированных профилей разгона для трёх моделей процессоров Intel.
Если пройти на ступень глубже, провалившись в Advanced CPU Core Settings, то можно найти настройки множителя при выполнении AVX-инструкций, частоты Uncore и параметры турборежима, а также установить предельные значения параметров питания процессора.
Отличий от BIOS Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 мы здесь не обнаружили, нет их и в подразделе Advanced Memory Settings с настройками оперативной памяти, её частоты и таймингов.
Далее идёт подраздел с параметрами регулировки напряжений и режимами их стабилизации.
И вот здесь наконец-то пошли отличия. Если у Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7 доступно семь уровней стабилизации напряжения на ядре процессора: Auto, Standard, Normal, Medium, High, Turbo или Extreme, то у Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 их только три: Auto, Standard и Turbo. Интересное совпадение количества режимов стабилизации и номера модели платы, не находите?
Что касается встроенной утилиты для мониторинга параметров системы и управления скоростью вентиляторов Smart Fan 5, то она отличается только количеством управляемых вентиляторов, но не функциональностью.
Кстати, на мой взгляд, это самая удобная утилита из встраиваемых в BIOS.
Не коснулись изменения основных разделов System и BIOS.
Из-за меньшего количества периферийных устройств и контроллеров на плате Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 есть небольшие отличия в разделах Peripherals и Chipset.
Настройки режимов энергосбережения собраны в основном разделе Power.
Сохранять профили настроек BIOS можно в разделе Save & Exit.
Наконец, есть в BIOS и утилита Q-Flash, с помощью которой можно обновить микрокод материнской платы.
Как видим, отличия в BIOS от прошивки старшей версии платы минимальны и касаются только режимов стабилизации напряжения на ядре процессора и периферийных устройств. Добавим, что оболочка работает очень быстро, а старт материнской платы и вовсе можно назвать мгновенным. При выборе слишком оптимистичных настроек разгона процессора или оперативной памяти Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 сама вернётся к стабильным настройкам после неудачного старта и предложит варианты изменения параметров BIOS.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 23-24 градуса Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.71-3300 и новее.
Характеристики платы приведём из утилиты AIDA64 Extreme.
Первый прогон Prime95 на Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 мы проводили при автоматических настройках BIOS, разве что XMP-режим памяти активировали вручную.
Плата отработала на отлично, даже несмотря на скачки напряжения до 1,313 В: температура процессора не превысила 67 градусов Цельсия по наиболее горячему ядру, а его частота увеличивалась до 4600 МГц.
При этом температуры VRM MOS также находились в допустимых пределах, а энергопотребление всей системы без нагрузки снижалось до впечатляющих 73 ватт. Иначе говоря, на своих автоматических настройках Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 продемонстрировала стабильность и экономичность. Но справится ли её элементная база и охлаждение с разгоном процессора и памяти?
Для ответа на этот вопрос мы начали разгонять процессор, установив его частоту множителем на 4,9 ГГц с последующим подбором уровня LLC и напряжения. В процессе тестирования сложилось впечатление, что стабилизирует напряжение только максимальный уровень LLC – Turbo, поскольку в остальных режимах напряжение мы повышали вплоть до 1,375 В, а стабильности не наблюдалось. При Turbo-уровне процессору хватило всего лишь 1,240 В, чтобы обрести стабильность.
Однако температуры очень серьёзно выросли. Несмотря на использование одного из лучших воздушных кулеров с двумя производительными вентиляторами, процессор прогревался вплоть до 87 градусов Цельсия, а VRM MOS – до 88 градусов Цельсия.
Энергопотребление системы в нагрузке выросло с 281 до 291 Вт, а в режиме простоя увеличилось с 73 до 92 Вт.
Следующей ступенькой разгона процессора стали психологически желаемые 5,0 ГГц, для которых нам пришлось повысить напряжение до 1,315 В.
И процессор некоторое время даже сохранял стабильность, если бы не одно но. Речь идёт не столько о срабатывании режима защиты одного из ядер процессора, сколько о температурах VRM MOS, которые не только превысили температуры процессора, но и перешагнули отметку 100 градусов Цельсия.
Очевидно, что скромные радиаторы силовых цепей питания процессора на плате Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 даже при обдуве вентиляторами процессорного кулера не справляются с такой нагрузкой, поэтому дальше мы решили не рисковать и прервали тестирование Prime95. Так что итоговым разгоном процессора в наших условиях можем считать 4,9 ГГц при 1,24 В и LLC Turbo, что, на наш взгляд, для платы такой стоимости является очень неплохим результатом.
С разгоном нашего двухканального комплекта GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC плата Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 также справилась довольно уверенно. Частоту памяти удалось поднять до 3,2 ГГц, основные тайминги снизить с 16-18-18-36 CR2 до 15-17-17-30 CR1, а из второстепенных tRFC был понижен с 676 до 470, tREFI повышен до максимальных 65534.
Совсем недавно мы протестировали материнскую плату ASUS TUF Z370-Plus Gaming, которая близка по стоимости к Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 и на которой мы добились точно таких же результатов разгона, в том числе и по оперативной памяти. Разница во второстепенных таймингах оказалась только в параметре tRFC – он на плате ASUS на 20 единиц ниже, что теоретически должно сделать эту плату капельку быстрее. Посмотрим на результаты.
|
Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 Intel Core i7-8700K @4,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,2 ГГц 15-17-17-35 CR1 tRFC-470 tREFI-65534 |
ASUS TUF Z370-Plus Gaming Intel Core i7-8700K @4,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,2 ГГц 15-17-17-35 CR1 tRFC-450 tREFI-65534
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 x64
|
7-zip 18.01/17.01 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит/с
|
Blender 2.79
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.3.3732 64, Time Spy CPU test
ASUS TUF Z370-Plus Gaming оказалась быстрее Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 в восьми тестах из девяти, причём отнюдь не на ту самую «капельку», которую мог обеспечить тайминг tRFC. Только в тесте Cinebench R15 преимущество осталось за платой Gigabyte, а в остальных бенчмарках ASUS лидирует. Возможно, на это повлияли более тонкие настройки памяти либо другие параметры, выставляемые платами автоматически, но результат налицо.
Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 – плата из серии «ничего лишнего» и без завышенных требований по разгону процессора. Её можно назвать начальной моделью для игрового системного блока без перспектив создания NVIDIA SLI- или AMD CrossFireX-связки. Шесть SATA, два M.2, много разных USB, приличный звук, гигабитная сеть, поддержка 4-ГГц модулей памяти с XMP, двойной BIOS и расширяемая подсветка, а также система питания процессора с возможностью разгона последнего до 4,9 ГГц — большинству этого будет более чем достаточно. Добавим к этому быструю и в достаточной степени функциональную оболочку BIOS, стильный внешний вид и трёхлетнюю гарантию — и получается, на наш взгляд, очень даже неплохо для тех сравнительно скромных денег, которые просят за данную модель платы Gigabyte. Главное — не ждать от неё слишком многого и объективно оценивать свои требования к плате. |
965,204 | Обзор смартфона HTC U11+: больше значит лучше | Компания HTC пока не раскрывала статистику продаж последнего флагмана – U11, и, скорее всего, никаких рекордов он не поставил. Однако пресса и блогеры встретили ту новинку очень тепло. Коллегам понравился необычный дизайн на фоне бесконечных попыток скопировать iPhone, все оценили встроенную камеру, а также производительность и звук. В России же ко всему прочему добавилась еще и адекватная цена: на старте продаж HTC U11 стоил дешевле флагманов Sony и Huawei, не говоря уже о Samsung и Apple. Впрочем, для того, чтобы поправить финансовое положение и вернуть утраченные позиции на рынке одного удачного смартфона не достаточно – в HTC это прекрасно осознавали. И вот в самом конце прошлого года компанию флагману составили две родственных души – HTC U11 Life и HTC U11+. О последнем мы как раз и будем сегодня говорить.
Естественно, это не новый флагман и не замена оригинальному U11. Модель с индексом Plus – это все лишь альтернативная версия с более крупным экраном и более емким аккумулятором. Любопытно, что большой экран не привел к заметному увеличению размеров корпуса – если не класть два смартфона рядом, разницу в габаритах можно вообще не заметить. Дело в том, что у него новомодное соотношение сторон – 18:9. В результате смартфон получил более тонкие рамки, дактилоскопический датчик сзади и прочие атрибуты топовых смартфонов конца прошлого года. Но главное – новый смартфон стоит ровно столько же, сколько стоил и оригинальный U11 в момент выхода. А раз так, то мы просто не могли оставить его без внимания.
|
HTC U11+ |
HTC U11 |
LG V30+ |
Apple iPhone X |
Samsung Galaxy S8+
|
Экран |6 дюймов, IPS, 1440 × 2880, 538 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюймов, IPS, 1440 × 2560, 538 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, OLED, 1440 × 2880, 537 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, OLED,
1125 × 2436 точек, 458 ppi, емкостный мультитач
|6,2 дюйма, AMOLED, 1440 × 2960, 529 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет данных
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,45 ГГц и 4 × Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,45 ГГц и 4 × Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,45 ГГц и 4 × Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Apple A11 Bionic: шесть ядер, частота 2,39 ГГц (2 × Moonsoon и 4 × Mistral)
|Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 540
|Adreno 540
|Adreno 530
|Нет данных
|Mali-G71 MP20, 850 МГц
|
Оперативная память |4/6 Гбайт
|4/6 Гбайт
|4 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|64/128 Гбайт
|
Разъемы |1 × USB Type-C 3.1
|1 × USB Type-C 3.1
|1 × USB Type-C 3.1
|1 × Lightning
|1 × USB Type-C 3.1
|1 × nanoSIM
|1 × nanoSIM
|1 × nanoSIM
|1 × nanoSIM
|1 × nanoSIM
|1 × microSD/nanoSIM
|1 × microSD/nanoSIM
|1 × microSD/nanoSIM
|1 × microSD/nanoSIM
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1700/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 15 (800/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 16 (1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, сзади
|Есть, спереди
|Есть, сзади
|Нет (вместо него – сканер лица FaceID)
|Есть, сзади
|
Основная камера |12 Мп, f/1,7, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|12 Мп, f/1,7, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|13 Мп, f/1,6, автофокус, светодиодная вспышка; 16 Мп, широкоугольный объектив 120 градусов, f/1,9
|Двойная камера: 12 Мп, f/1,8 + широкоугольный объектив 12 Мп, f/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|12 Мп, f/1,7, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|
Фронтальная камера |8 Мп, f/2,0, без вспышки
|8 Мп, f/2,0, без вспышки
|5 Мп, f/2,2, без вспышки
|7 Мп, f/2,2, без вспышки
|8 Мп, f/1,7, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 14,9 Вт⋅ч (3930 мА⋅ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт⋅ч (3000 мА⋅ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,5 Вт⋅ч (3300 мА⋅ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,32 Вт·ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158,5 × 74,9 × 8,5 мм
|153,9 × 75,9 × 7,9 мм
|151,7 × 75,4 × 7,3 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|159,5 × 73,4 × 8,1 мм
|
Масса |188 г
|169 г
|158 г
|174 г
|173 г
|
Защита от воды и пыли |Есть, стандарт IP68
|Есть, стандарт IP67
|Есть, стандарт IP68
|Есть, стандарт IP67
|Есть, стандарт IP68
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка HTC Sense
|Android 8.0 Oreo, оболочка HTC Sense
|Android 7.1.2 Nougat
|iOS 11
|Android 7.0 Nougat
|
Актуальная цена |44 990 рублей
|39 990 рублей
|59 990 рублей
|79 990 рублей
|54 990 рублей
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение
Повторюсь, самое приятное в HTC U11+ – это то, что при увеличении экрана на полдюйма по диагонали общие габариты корпуса практически не изменились. Аппарат прибавил лишь полсантиметра в высоту и полмиллиметра в толщину, а по ширине и вовсе «схуднул» на 1 миллиметр. При этом у смартфона ощутимо увеличился дисплей, а рамки вокруг него, наоборот, уменьшились. Благодаря такому скромному фейслифтингу он стал выглядеть интереснее и современнее. Приятно, что в отличие от своих конкурентов из материкового Китая, HTC не пытается подражать ни Apple, ни Samsung, так что U11+ выглядит еще и очень самобытно. Но все же я допускаю, что многим больше нравятся идеально плоские задние поверхности и шлифованный алюминий вместо глянцевого стекла.
Еще одно следствие уменьшения рамок – сканер отпечатков, переехавший с нижней части дисплея на заднюю панель под камеру. Во-первых, сам он стал более крупным, чем был в HTC U11, а, во-вторых, команде дизайнеров удалось расположить его в самом подходящем месте. Указательный палец – не важно, правша вы или левша – интуитивно попадает на сенсор, когда вы держите смартфон экраном к себе. Но главное – вероятность того, что вы случайно коснетесь объектива камеры вместо сканера отпечатков, равна нулю. Большой привет компании Samsung и лично Galaxy S8.
Единственное, чего можно было бы еще пожелать – это встроенная кнопка под сканером. Правда, это усложнило бы реализацию защиты от пыли и влаги, а так мы наблюдаем небольшой прогресс по сравнению с оригинальным U11 (было соответствие стандарту IP67, стало – IP68). Это значит, что смартфон не боится получасового погружения под воду на глубину одного метра.
Задняя панель HTC U11+ покрыта цельным многослойным стеклом. В этом смысле он не отличается от оригинального U11 и U Ultra. Она приятна на ощупь и чертовски здорово смотрится, когда вы впервые достаете смартфон из коробки. К сожалению, при ежедневном использовании она быстро покрывается отпечатками пальцев. Что касается цвета, то пока доступно три версии: серебристо-синяя, черная и серая полупрозрачная. Последний стиль самый интересный, но понравится он не всем: стекло здесь немного просвечивается, и видны внутренности смартфона. Но лично мне недостает такого синего цвета, который был у U11. Впрочем, есть надежда, что такой вариант тоже поступит в продажу, но чуть позже.
По органам управления неожиданностей нет: справа находится сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша включения, внизу посередине — порт USB Type Type-C, а справа от него нашелся динамик. Лоток для SIM-карт расположен сверху. Он гибридный — на место второй nanoSIM можно поставить накопитель microSD. Снова придется делать непростой выбор между второй операторской картой и расширением памяти.
Несмотря на довольно крупный корпус, HTC U11+ вполне удобен для набора текста. Смартфон не нужно перекладывать в руке: большим пальцем можно дотянуться до противоположной стороны экрана. А вот дотянуться до верхней области уже непросто, но HTC нашла простой и изящный выход из положения. Шторку с панелью быстрого доступа можно вытянуть свайпом хоть от середины дисплея.
Смартфон прямо из коробки работает под управлением Android 8.0 Oreo с оболочкой HTC Sense. По удобству интерфейса нареканий нет: логика работы такая же, как и с другими Android-смартфонами. Присутствует ИИ-ассистент Sense Companion, который запоминает ваши сценарии работы со смартфоном и постепенно подстраивается под пользователя. Но на данном этапе развития большой пользы от таких помощников нет.
Функция Edge Sense, которая преподносилась как главная изюминка оригинального HTC U11, имеется и в U11+. Суть проста: смартфон распознает сжатие боковых граней. Решение интересное, не стану отрицать. К тому же сам по себе жест очень натуральный, естественный. Но почему-то я так и не смог заставить себя им пользоваться – хватает стандартных кнопок и стандартных жестов из Android. В настройках можно установить силу нажатия, и я бы сразу рекомендовал ставить максимальную, иначе вам не избежать ложных срабатываний. Плюс на сжатие можно «повесить» практически любую функцию – по умолчанию это запуск камеры и спуск затвора.
HTC по-прежнему не хочет (или не может?) перейти на использование AMOLED-экранов. В U11 использовалась IPS-панель с диагональю 5,5 дюймов, а в HTC U11+ – опять же, IPS-экран с диагональю 6 дюймов. Пусть вас не смущает указание технологии Super LCD6 – это маркетинговое название привычного и хорошо знакомого нам типа матриц. Вследствие изменения соотношения сторон возросло и разрешение: было 1440 × 2560 точек, стало 1440 × 2880.
Новый экран кажется менее ярким, чем предыдущий, однако, по данным лабораторных замеров, разница совсем невелика. Похоже, что HTC теперь использует неотключаемый алгоритм подстройки яркости под текущие условия освещения. Конечно, в настройках есть привычный пункт для включения и выключения автоматической установки яркости, но даже если вы выставите максимальную яркость вручную, то невооруженным глазом заметите, что при увеличении яркости внешнего освещения, повышается и яркость дисплея. Это оказывает влияние и на результаты замеров при помощи колориметра. Первый результат, который мы получили, оказался крайне низким даже по меркам смартфонов за 6 тысяч рублей, однако повторный замер в более светлом помещении позволил получить более высокий результат.
Максимальная яркость составляет 439 кд/м
2, контрастность – 1355:1. Это хорошие показатели для IPS-матрицы, пусть и не рекордные. Яркость у 5,5-дюймового дисплея HTC U11 была чуть выше, а контрастность, наоборот, ниже. Углы обзора не изменились – они вплотную приближаются к 180 градусам по всем направлениям. Правда, если смотреть на плоскость экрана по диагонали, то можно заметить небольшое снижение контрастности. При этом цвета не искажаются, не появляется желтый или зеленый оттенок. В этом плане у HTC U11+ все в порядке.
Цветовой охват немного смещен относительно эталонного пространства sRGB, однако в остальном к настройке дисплея нет никаких вопросов. Среднее значение гаммы составляет 2,06 – очень неплохо по смартфонным меркам. Цветовая температура традиционно превышает эталонные 6500 К и колеблется в пределах от 7000 до 8000 К. Ее среднее значение составляет 7500 К. Ну а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого составляет 4,5 – здесь мы видим даже небольшое улучшение по сравнению с оригинальным HTC U11.
В плане звука и музыкальных способностей U11+ ничем не отличается от U11. Первое, что нужно иметь в виду, – это отсутствие 3,5-миллиметрового разъема для наушников. Комплектная гарнитура подключается напрямую в порт USB-C, а вместе с ней в коробке лежит и переходник. Главное достоинство комплектной гарнитуры состоит в том, что она очень гибко настраивается встроенным софтом. С наушниками, подключенными через переходник, такие фокусы не проходят. Так вот, все это называется HTC USonic. Она использует встроенные в наушники микрофоны для анализа формы уха и подбирает соответствующий профиль эквалайзера. Я не могу сказать наверняка, что именно происходит в процессе анализа, но настроенный звук сильно отличается в лучшую сторону. Я даже уверен, что большая часть пользователей будет вполне счастлива, пользуясь стандартной гарнитурой.
⇡#«Железо» и производительность
Если не обращать внимания на экран и емкость аккумулятора, то по части железа HTC U11+ полностью повторяет оригинальный U11. Он использует прошлогоднюю флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 835. И хотя на рынок вот-вот ворвется Snapdragon 845, текущая SoC полностью соответствует требованиям времени как с точки зрения производительности, так и с точки зрения поддержки различных беспроводных подключений. Базовая версия U11+ имеет 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт на встроенном накопителе, но есть и более навороченная конфигурация, с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт встроенной памяти. Именно такая и приехала к нам на тестирование.
Явный лидер в синтетических тестах – по-прежнему iPhone последнего поколения (iPhone 8, iPhone X), но среди прочих флагманов новинка от HTC держится более чем достойно.
Более того, практически во всех бенчмарках HTC U11+ превосходит другие смартфоны с той же аппаратной базой. Разница невелика, и вы вряд ли вообще заметите что-либо невооруженным глазом, но факт остается фактом: U11+ быстрее большинства ближайших конкурентов на Snapdragon 835. При последовательной прокрутке AnTuTu Benchmark результаты становятся чуть ниже – процессор ограничивает максимальную частоту по мере роста температуры, однако корпус устройства при этом греется не так сильно. Оригинальный U11 во время тестирования нагревался сильнее.
⇡#Связь и беспроводные коммуникации
Как и оригинальный HTC U11, его «коллега» со знаком плюс оснащен по последнему слову техники. В числе беспроводных интерфейсов значатся двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.0, LTE Cat. 15, NFC, GPS/ГЛОНАСС/BDS и далее по списку. Смартфон работает с двумя SIM-картами, но только в режиме dual standby – это значит, что во время разговора по одной карте номер на второй будет недоступен. То же самое касается и передачи данных – для этого можно использовать только одну симку, причем любую. Единственный неприятный момент состоит в том, что слот расширения использует отсек второй операторской карты, так что тем, кто активно использует две симки, я бы рекомендовал брать модель с 128 Гбайт встроенной памяти.
Навигационный модуль работает как швейцарские часы, он без проблем «ловит» 13-15 спутников и обеспечивает точность позиционирования до 3 метров. Правда, в этом плане он работает ни лучше ни хуже любого другого устройства на базе Snapdragon 835. В Москве (или другом крупном городе) HTC U11+ прекрасно справляется с ролью автомобильного навигатора.
Если верить данным DxO Mark, то оригинальный HTC U11 на момент выхода обладал лучшей встроенной камерой среди актуальных смартфонов с результатом 90 баллов. Но с тех пор многое изменилось, теперь рейтинг возглавляет Pixel 2, который фактически производит HTC. U11+ в рейтинге нет, а классический U11 опустился на пятую строчку, которую он делит с iPhone 8. Ну а поскольку у HTC U11+ основная камера точно такая же, все сказанное выше будет справедливо и по отношению в нему. Я бы, конечно, не называл эту камеру лучшей на рынке, тот же iPhone X в ряде случаев выдает более впечатляющий результат, к тому же HTC продолжает игнорировать функцию портретной съемки (не важно, при помощи второй камеры или же исключительно программно, как в случае с Google Pixel 2).
Разрешение сенсора не изменилось, мы по-прежнему имеем 12 Мп – оптимальное разрешение с точки зрения размера картинки, детализации и объема, который картинка занимает в памяти устройства или на флешке. Фокусное расстояние объектива примерно соответствует 25 миллиметрам в эквиваленте 35-миллиметровой фототехники. Автофокус работает как в фазовом, так и в контрастном режиме. Но главное – HTC U11+ может снимать в формате RAW (вернее, в открытом формате DNG), а любой «сырой» снимок можно без лишних сложностей отправить на компьютер и обработать в Lightroom, Capture One или любом другом конвертере. В iPhone же получить исходный файл в несжатом формате без шаманских танцев невозможно, а обработка DNG-снимков при помощи мобильных приложений – удовольствие сомнительное.
Видеозапись возможна в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду, а в Full HD можно писать даже замедленные ролики с частотой 120 кадров в секунду. Но если этим сегодня уже никого не удивишь, то функция направленного микрофона выглядит интересно. При программном зуме в процессе видеозаписи смартфон меняет и диаграмму направленности встроенного микрофона. Вернее, микрофонов здесь аж четыре, а по факту меняется лишь чувствительность каждого из них. На выходе и в самом деле получается как будто приближенный звук, но не стоит ожидать чудес – любой внешний микрофон все равно будет записывать звук лучше.
Фронтальная камера HTC U11+ обладает вдвое меньшим разрешением по сравнению с HTC U11 и U Ultra. Было 16 мегапикселей, стало 8. Но с точки зрения качества никаких заметных отличий нет. Фиксированный фокус настроен таким образом, чтобы селфи с расстояния вытянутой руки выходили максимально резкими.
У оригинального HTC U11 был один существенный недостаток, на который трудно было закрыть глаза. Речь, конечно, о времени автономной работы. В нем стоял очень скромный для смартфона с IPS-экраном аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В). Более крупный корпус HTC U11+ позволил установить батарею повышенной емкости – 14,9 Вт·ч (то есть без малого 4000 мА·ч) – и разница во времени автономной работы стала очень заметной. Если прошлой модели едва хватало на день c 7 утра до 8 вечера, то c HTC U11+ можно рассчитывать примерно на полтора дня работы вдали от розетки.
Наш стандартный тест, подразумевающий зацикленное воспроизведение HD-видео на максимальной яркости экрана с активным Wi-Fi-соединением показал гораздо более высокие результаты – 9 часов 37 минут. Ну а чтобы вы могли оценить, как сильно на автономность влияет наличие AMOLED-дисплея, на диаграмме показаны результаты тестирования LG V30+. Смешанный режим работы (опять же максимально возможная яркость экрана плюс активный модуль Wi-Fi) в пакете PCMark тоже показал внушительный результат – 7 часов 11 минут.
Имейте в виду, что HTC U11+ поддерживает быструю зарядку по стандарту Qualcomm QuickCharge 3.0, а соответствующий адаптер достается вам в комплекте вместе с самим смартфоном. Полная зарядка батареи занимает примерно час, а 30 минут хватает для заряда на 60%. И все бы хорошо, но и здесь есть ложка дегтя – смартфон не поддерживает беспроводную зарядку в отличие от последних флагманов Samsung, Apple и LG. Не могу сказать, что без этого нельзя жить, но получается, что конкурирующие устройства предлагают больше за те же деньги.
В общем, у HTC снова получился отличный смартфон без каких-либо оговорок. Он использует хорошо знакомую и прекрасно зарекомендовавшую себя аппаратную платформу, у него неплохой экран в модном, вытянутом формате с соотношением сторон 18:9. Камера по-прежнему входит в пятерку лучших на рынке, а время автономной работы по меркам устройств c IPS-экранами стало прямо отличным. Однако я по-прежнему не могу сказать, что мне хоть как-то облегчает жизнь функция Edge Sense – на U11+ я ее просто отключил в настройках. Единственным логичным сценарием видится съемка под водой, поскольку отдельной кнопки для спуска затвора у смартфона нет, а сенсорный экран в водной среде не работает. Но давайте начистоту: как часто нам вообще нужно снимать что-либо под водой?
Сканер отпечатков пальцев, расположенный сзади, не доставляет никаких проблем. На мой взгляд, такая реализация даже удобнее, чем тот узкий фронтальный сенсор, который был в оригинальном U11. Ну и наконец, цена. Она не изменилась – 45 тысяч рублей за версию с 4/64 Гбайт памяти и 50 тысяч рублей за модель на 6/128 Гбайт. Ну а U11 с 5,5-дюймовым экраном должен чуть-чуть подешеветь, так что и его не стоит скидывать со счетов.
**Достоинства**: **Недостатки**: |
965,265 | Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift: прощайте, безликие гробы! | Компактные игровые сборки — моя слабость. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор миниатюрного корпуса Dr Zaber Sentry. В той статье было наглядно показано, что даже в металлической «коробке» объемом 6,9 литра вполне реально собрать мощную геймерскую систему, например с видеокартой уровня GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому, как только появилась возможность предзаказать Phanteks Enthoo Evolv Shift, я ей сразу же воспользовался. В этом материале пойдет речь, возможно, о самом интересном компактном Tower-корпусе, который вы можете приобрести в 2018 году.
Характеристики, внешний вид и особенности конструкции
Подводя итоги 2017 года, мы отметили, что идея создания корпуса-небоскреба не является инновационной. В далеком 2012 году компания SilverStone выпустила модель FT03-MINI. Она по-прежнему популярна среди энтузиастов. А еще Shift очень похож на корпус, который используется в настольном компьютере Corsair One.
И все же подобный форм-фактор можно считать диковинкой. Обычно энтузиасты выбирают между классическими Tower-корпусами небольших размеров, кейсами кубической формы или устройствами типоразмера Slim Desktop, копирующими внешне игровые консоли от SONY и Microsoft. В продаже вы найдете две версии Enthoo Evolv Shift, поэтому характеристики обеих моделей указаны в таблице ниже.
|
Технические характеристики
|
Phanteks Enthoo Evolv Shift |
Phanteks Enthoo Evolv Shift X
|
Тип |Mini-Tower
|Mini-Tower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |170 × 470 × 274
|170 × 650 × 274
|
Масса, кг |6,6
|9,5
|
Цвет |Черный или серый
|
Материал |Сталь, пластик, алюминий, закаленное стекло
|
Штатная система охлаждения |1 × 140-мм вентилятор
|2 × 140-мм вентилятор
|
Отсеки для накопителей |До трех 2,5'' и один 3,5''
|
Слоты расширения, шт. |1
|
Совместимость с материнскими платами |Mini ITX (170 × 170 мм)
|
Порты вводы/вывода |2 × USB 3.0 Type A
|
Поддержка блоков питания |SFX
|SFX, SFX-XL, ATX
|
Максимальная длина блока питания, мм |100 мм
|160 мм
|
Максимальная высота CPU-кулера, мм |82 мм
|
Максимальная длина видеокарты, мм |350 мм
|529 мм
|
Цена |92 евро (Computeruniverse) без учета доставки
|134 евро (Computeruniverse) без учета доставки
Лично я приобрел младшую модель, однако мой выбор был обусловлен не попыткой сэкономить. Просто с более компактными корпусами интереснее работать. С их помощью хочется собрать что-то необычное и, несомненно, производительное.
Важный момент. Phanteks Enthoo Evolv Shift (X) вы не найдете в продаже в российской рознице. Самым простым способом покупки является онлайн-заказ в немецком магазине Computeruniverse. В то же время я не могу не предупредить вас о «побочных эффектах». Любая покупка чего-либо за рубежом — это всегда риск, и длительное ожидание посылки является наименьшим злом. Прием предварительных заказов на эти модели Computeruniverse открылся в середине августа прошлого года. По данным магазина, отправка товара должна была состояться через неделю-две. Однако в реальности корпус поехал в Россию только в конце сентября. Затем доблестная «Почта России» потеряла посылку, и только после подачи заявления на розыск я получил свой товар. Это случилось 11 октября 2017 года. Как видите, Enthoo Evolv Shift добирался до меня почти два месяца. Правда, оно того стоило.
В комплекте с корпусом шли подробнейшая инструкция по сборке системного блока и пластиковая коробочка со всем необходимым крепежом.
Корпус выполнен из нескольких материалов. Каркас сделан из стали, панели из тонированного закаленного стекла и алюминия, а верхняя и нижняя крышки — пластиковые. Именно поэтому «Шифт» при объеме всего 21,6 л весит 6,6 кг. За счет своей вытянутой формы в вертикальном положении Enthoo Evolv Shift занимает очень мало места. Прятать же такую красоту под стол я считаю настоящим кощунством.
Избушка-избушка, повернись ко мне передом, а к лесу за… Постойте, но в случае с Enthoo Evolv Shift достаточно тяжело определить, где у корпуса передняя панель, а где — задняя и боковые стороны. Во время тестирования я разместил системный блок так, чтобы, не отрываясь от стула, спокойно дотягиваться до разъемов USB 3.0. Вообще, «Шифт» прекрасен со всех сторон. Кстати, в продаже вы найдете не только черную версию этого корпуса, но и серую.
Верхнюю и нижнюю части Enthoo Evolv Shift перепутать не удастся, хотя корпус позволяет расположить его в том числе и в горизонтальном положении. Например, в нише под телевизором.
Верхняя крышка открывается легким нажатием, она оснащена защелкой и фильтром от пыли. Здесь же расположены две кнопки: включения/выключения и переключения режима подсветки. На верхней крышке находится небольшой диод. Производитель утверждает, что Enthoo Evolv Shift совместим с такими технологиями, как MSI Mystic Light, GIGABYTE RGB Fusion и ASUS AURA Sync. В общем, если захотите превратить свою систему в новогоднюю гирлянду, то никаких препятствий учинено не будет.
На фото хорошо видно, что воздух, нагнетаемый видеокартой, должен покидать пределы корпуса именно через верхнюю крышку. Впрочем, о том, как организовано охлаждение в подобных корпусах, я подробно расскажу далее.
В нижней части корпуса расположен разъем для подключения кабеля питания. Чуть выше и сбоку выведено два порта USB 3.0 А-типа. Многих такая функциональность устройства может не устроить. Во-первых, не всем будет достаточно такого количества USB. Во-вторых, на этой панели не выведены 3,5-мм мини-джеки для подключения микрофона и наушников. В-третьих, в продаже появляется все больше корпусов с разъемами USB 3.1 и USB 3.0 C-типа. В оправдание Enthoo Evolv Shift скажу, что перед вами компактная башня, а потому добраться до тех же мини-джеков на I/O-панели материнской платы не составит никаких проблем. Это все же не классический Tower-корпус, который у нас принято прятать под столом.
Корпус достаточно прочно стоит на любой ровной поверхности за счет четырех резиновых ножек. Пластиковое днище легко снимается, поэтому чистить фильтр и вентилятор не составит особых проблем. Решетками, задерживающими пыль, оснащены в том числе и боковые алюминиевые панели.
Все четыре боковинки Enthoo Evolv Shift легко снимаются. Для этого необходимо сверху открутить у панели два винта с барашками и, решительно сдвинув ее вверх, извлечь из пазов, высверленных в каркасе.
Умозрительно мы можем разделить все внутреннее пространство на четыре секции. В нижней части «Шифта» устанавливаются блок питания, радиатор необслуживаемой СВО и дополнительный вентилятор. В верхней части крепятся материнская плата и сопутствующие комплектующие. За материнской платой располагается дискретная видеокарта. К одной из стенок каркаса прикручивается жесткий диск. Таким образом, Enthoo Evolv Shift позволяет собрать систему с тремя 2,5-дюймовыми накопителями или с одним 3,5-дюймовым HDD и двумя 2,5-дюймовыми SSD. В принципе, для игрового ПК такого количества запоминающих устройств более чем достаточно.
По умолчанию корпус оснащен одним 140-мм вентилятором PH-F140MP. Он работает на выдув с фиксированной частотой 1600 об/мин. Производитель заявляет, что при воздушном потоке 68,1 CFM уровень шума крыльчатки составляет 25,3 дБ. Время наработки на отказ — 150 000 часов.
Посередине корпуса расположена небольшая пластиковая шторка, которая крепится к шасси при помощи магнитов. Она закрывает часть проводов, подключенных к материнской плате.
Собственно говоря, к материнской плате необходимо подключить четыре провода: внутренний USB-кабель, кабель от 140-мм вентилятора, кабель от кнопки включения/выключения и кабель для управления подсветкой. Видеокарта к матплате подключается при помощи гибкого шлейфа.
К качеству материалов и сборки Enthoo Evolv Shift не придраться. Пока фотографировал корпус со всех сторон, окончательно прочувствовал, что не зря потратил свои кровные.
⇡#Совместимость с комплектующими и особенности сборки
Как и любой другой компактный корпус, Enthoo Evolv Shift не терпит ошибок при выборе комплектующих. Достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего. Ох, как же это бесит!
В таблице в самом начале статьи указаны ограничения со стороны Enthoo Evolv Shift и старшей X-версии. Так, вы можете собрать систему, установив в младшую версию корпуса процессорный кулер высотой до 82 мм, а также инсталлировать видеокарту длиной до 350 мм. Маленький «Шифт» поддерживает установку блоков питания только форм-фактора SFX. Длина радиатора жидкостной системы охлаждения не должна превышать 150 мм, то есть поддерживаются необслуживаемые «водянки» с одной 120-мм секцией.
Для тестирования «Шифта» использовались шестиядерный процессор Intel Core i7-8700K, материнская плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING, необслуживаемая СО Cooler Master MasterLiquid 120 и видеокарта MSI GeForce GTX 1070 Aero 8G OC. Полный список комплектующих приведен в параграфе «Стенд и методика тестирования». Вот такая система на базе Enthoo Evolv Shift у меня получилась.
Внутри Enthoo Evolv Shift по-настоящему тесно. Первоначально я планировал вместо стандартных кабелей блока питания Corsair SF450 использовать специальные оплетенные провода, но на практике оказалось, что они попросту не влезут и только ухудшат циркуляцию воздуха в корпусе. Так что младший «Шифт», на мой взгляд, не подойдет для сборки системы с необычным кабель-менеджментом и (тем более) установкой кастомного водяного охлаждения. Для этих целей лучше приобрести Enthoo Evolv Shift X.
Процесс сборки в любом компактном корпусе, в отличие от габаритных «башен», имеет определенную последовательность. Если вы решитесь после прочтения этого обзора приобрести Enthoo Evolv Shift, то собирайте систему в следующем порядке:
Проще всего работать с накопителями: 3,5-дюймовый жесткий диск крепится в единственно возможное место разъемами вниз, а 2,5-дюймовые SSD устанавливаются в специальные съемные корзины. Смело устанавливайте запоминающие устройства в самом начале — они никак не помешают дальнейшей сборке ПК.
Enthoo Evolv Shift поддерживает установку только блоков питания форм-фактора SFX (100 × 63 мм × 125 мм). Места между PSU и заградительной стенкой категорически не хватает, и это хорошо видно на фотографиях. Поэтому же все необходимые кабели блока питания лучше подсоединить до его закрепления в корпусе. Да, SFX-«кормильцы», как правило, имеют полностью модульный менеджмент проводов.
На мой взгляд, инженеры Corsair (или фабрика, на которой был размещен заказ на изготовление этих блоков питания) разрабатывали модели SF450 и SF600 с прицелом на установку в корпусах форм-фактора Slim Desktop. Потому что в комплекте с этими PSU идут очень короткие 24-пиновый и 8-пиновый кабели, подключаемые к материнской плате. Например, если прокладывать провод для питания CPU и стараться полностью скрыть его за пластиковой шторкой на магните, то его длины элементарно не хватит в случае использования ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING. Если использовать в системе матплату с компоновкой как у ASRock X99E-ITX/ac, то не хватит и длины 24-пинового кабеля. Поэтому я всегда держу при себе дополнительные удлинители для проводов блока питания — лишними они точно не будут.
Я глубоко убежден в том, что Enthoo Evolv Shift и его старший брат разрабатывались с прицелом на использование необслуживаемой СВО. Да, младший «Шифт» позволяет установить кулеры высотой до 82 мм, однако попытки «втиснуть» такие модели, как Thermalright AXP200-R и Thermalright AXP-100H MUSCLE, оказались провальными — эти устройства постоянно либо цеплялись за систему охлаждения материнской платы (у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING радиаторы охлаждения VRM-цепи достаточно высокие), либо упирались в стенку корпуса. Хочется верить, что подобные проблемы не случатся при инсталляции таких моделей, как be Quiet Shadow Rock LP, Cooler Master GeminII M5 и Noctua NH-L12S. Если же вы будете собирать ПК на базе процессоров с уровнем тепловыделения в районе 65 Вт, то вам вполне будет достаточно модели класса Cryorig C7.
С установкой Cooler Master MasterLiquid 120 тоже пришлось повозиться. В комплекте с этой СВО идет достаточно крупный бекплейт, который постоянно цеплялся за заградительную стенку корпуса. Пришлось его слегка деформировать плоскогубцами. Вот честно, тяжело однозначно ответить, чья в итоге оказалась недоработка. В остальном особых сложностей при установке Cooler Master MasterLiquid 120 у меня не возникло.
Радиатор СЖО можно установить в двух местах: на днище и на боковой стенке, в нижней ее части. Первый вариант (на фотографиях выше) позволит использовать в системе довольно крупную видеокарту. Например, без особых проблем поместятся такие адаптеры, как MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и ASUS ROG Strix GTX 1080 высотой 130 и 123 мм соответственно. При втором варианте установки между стандартной видеокартой высотой 102 мм и СВО остается совсем небольшой зазор. В таком случае только что приведенные в качестве примера графические адаптеры элементарно не поместятся в корпусе.
И все же вариант с расположением радиатора «водянки» на днище считаю менее эффективным. Судите сами: для лучшего охлаждения ЦП необходимо, чтобы вентилятор СВО всасывал воздух через решетку на днище. Если в системе будет использоваться достаточно производительный и горячий чип, то радиатор будет заметно нагреваться. Как итог, нагретый воздух будет засасываться видеокартой.
Второй вариант установки радиатора СВО позволит нам поместить дополнительный 140-мм вентилятор на днище корпуса. Он будет нагнетать в необходимом количестве холодный воздух и «водянке», и кулеру видеокарты. Такая компоновка элементов в корпусе окажется более эффективной.
При установке радиатора СВО на боковой стенке ее необходимо разместить таким образом, чтобы фитинги были направленны так, как показано на фотографиях выше. При обратном (неправильном) расположении радиатора мы не сможем установить видеокарту длиннее 230 мм.
Сама видеокарта крепится в корпусе при помощи специальной рамки. Открутив пару винтов, мы можем перемещать игровой ускоритель относительно боковых панелей. Это сделано как раз для того, чтобы в корпус влезли высокие видеокарты.
Расстояние между материнской платой и графическим адаптером небольшое. Например, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition в корпус влезет, но его кулер будет практически соприкасаться с заградительной стенкой «Шифта». Как вы сами понимаете, толку от наличия трех вентиляторов в таком корпусе нет никакого. В Enthoo Evolv Shift лучше устанавливать видеокарты с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — к тому же такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно.
И еще учтите один важный момент. Если будете использовать в системе M.2-накопитель, то лучше взять материнскую плату, у которой разъем расположен не на обратной стороне. Зажатому между материнкой и видеокартой SSD придется очень несладко.
Как видите, при сборке достаточно производительной системы приходится сталкиваться с рядом нюансов. Красота красотой, но хочется, чтобы компоненты компьютера не перегревались и работали с максимальной эффективностью. Впрочем, это мы сейчас и проверим.
⇡#Стенд и методика тестирования
Полный список комплектующих, установленных в Phanteks Enthoo Evolv Shift, выглядит следующим образом:
На один из накопителей была установлена операционная система Windows 10 Pro x64. Тестирование эффективности охлаждения проводилось в двух режимах: в полностью собранном состоянии и на открытом стенде. В первом случае корпус стоял на столе в вертикальном положении. Центральный процессор в течение 30 минут нагружался при помощи программы LinX 0.7.0. Мониторинг температурных показателей выполнялся приложением HWiNFO64 5.44. Целиком система нагружалась в компьютерной игре «Ведьмак-3: Дикая охота», при максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD, в течение двух часов. Тестирование проводилось в помещении с температурой 24 градуса Цельсия. Уровень шума измерялся электронным прибором Mastech MS6708 с расстояния 30 см от корпуса и тестового стенда в игре «Ведьмак-3: Дикая охота».
Варианты установки процессорной СВО описаны в первой части материала. Грех не попробовать их все, а заодно решить, какая компоновка железа в Phanteks Enthoo Evolv Shift окажется самой эффективной в плане охлаждения. Итак, были рассмотрены несколько вариантов:
Корпусные вентиляторы работали на фиксированной частоте. Кулер видеокарты функционировал в автоматическом режиме. Крыльчатка Cooler Master MasterLiquid 120 работала на максимальной частоте вращения.
Честно признаюсь, сначала я собрал и сфотографировал системный блок и только потом принялся за его тестирование. Установленная в корпус Cooler Master MasterLiquid 120 очень сильно меня разочаровала. Оказалось, что эта «водянка» элементарно не справляется с охлаждением шестиядерного Core i7-8700K. Напомню, что при загрузке всех шести ядер частота чипа должна составлять 4,3 ГГц. И на открытом тестовом стенде, и в корпусе без ручной настройки CPU технология Turbo Boost при нагрузке ПК программой LinX не работала. Потому что температура «камня» стабильно достигала отметки в 99 градусов Цельсия. К сожалению, другой СВО с односекционным 120-мм вентилятором у меня под рукой не оказалось. Надеюсь, теперь вы понимаете, почему были предприняты попытки установить в корпус Thermalright AXP200-R?
Самым неэффективным в этом режиме тестирования оказался вариант под номером 2. При такой установке радиатора (боковая стенка, дополнительный вентилятор отсутствует) частота Core i7-8700K периодически даже опускалась до 3,6 ГГц, то есть наблюдался троттлинг в 100 МГц.
Небольшая настройка центрального процессора заметно улучшила ситуацию. Так, снижение напряжения в режиме Offset всего на 0,1 В, а также снижения множителя на три единицы в приложениях, использующих AVX-инструкции, позволило процессору держать стабильные 4 ГГц при Core Max всего 93 градуса Цельсия. Очевидно, что использование более эффективной СВО, а также скальпирование процессора позволит Core i7-8700K не только работать в таких условиях на максимуме, но и превзойти частотную планку, установленную Intel.
В то же время очевидно, что процессоры с TDP ниже 95 Вт будут вполне комфортно чувствовать себя в сборках на базе Phanteks Enthoo Evolv Shift.
Когда заходит речь о работе с такими программами, как LinX и Prime95, необходимо делать ремарку, что речь идет о стресс-тестировании и нетипичном для дома паттерне использования. Просто потому, что в других приложениях центральный процессор не будет так сильно греться. Предположу, что основная доля покупателей Phanteks Enthoo Evolv Shift соберет на базе этого корпуса игровую систему. А в «Ведьмаке-3» все варианты оказались вполне рабочими. Конечно же, лучшие результаты показала система после небольшой настройки вольтажа центрального процессора.
Температура MSI GeForce GTX 1070 Aero 8G OC в любых условиях достаточно быстро достигает отметки 82-83 градуса Цельсия. Дальше начинает «скакать» частота GPU, но в это же время увеличивается частота вращения тангенциального вентилятора видеокарты. Результаты оказались следующими:
Даже компактный игровой системный блок с мощным центральным процессором работает тише любого игрового ноутбука. В игре «Ведьмак-3: Дикая охота» измерительный прибор, установленный на расстоянии 30 см, зафиксировал 40,1 дБ. Что интересно, открытый стенд работает шумнее — 42,3 дБ. Что ж, результаты оказались вполне ожидаемыми. Самый шумный компонент в играх — это видеокарта. Так получается, что кулер графического ускорителя при нагреве GPU до 82-83 градусов Цельсия старается не раскручиваться больше чем на 69 % от максимальной скорости. На стенки Enthoo Evolv Shift, к которым прижимаются стеклянные панели, наклеен синтетический эластичный материал, наощупь чем-то напоминающий покрытие soft-touch. Он и сказывается на снижении уровня шума.
Накопители — Kingston Savage SHSS37A/240G и Seagate ST2000DM001 — изолированы от самых горячих комплектующих, установленных в корпусе. В результате мне никак не удалось добиться высоких температур при постоянной нагрузке в виде последовательных операций с глубиной очереди запросов в 32 команды, что, конечно же, хорошо. Даже при отсутствии обдува HDD и SSD максимальная температура жесткого диска составила всего 38 градусов Цельсия, а твердотельного накопителя — 37 градусов Цельсия.
Phanteks Enthoo Evolv Shift — это один из самых необычных корпусов, представленных на рынке компьютерной техники в 2018 году. Сборка игровой системы в таком устройстве выглядит действительно оригинально — даже на фоне других компактных моделей. Именно поэтому жалеть о потраченных деньгах фанату производительных мини-ПК точно не придется.
Корпус однозначно не подойдет пользователям, которым необходим доступ к портам материнской платы. Постоянно открывать верхнюю крышку Phanteks Enthoo Evolv Shift неудобно. К тому же во время игр она достаточно сильно нагревается за счет воздуха, выдуваемого видеокартой. Использовать удлинители и переходники нет никакого желания. Для всех остальных пользователей перечисленный факт вряд ли окажется минусом. Пары портов USB 3.0 в большинстве случаев будет достаточно.
Никогда такого не было — и вот опять! Сегодняшний обзор в очередной раз наглядно показал, что на базе компактного корпуса реально собрать мощную игровую систему. Как всегда, необходимо только перед покупкой правильно выбрать все комплектующие. Немаловажно правильным образом настроить систему. В обзоре было показано, как всего за пару минут заметно снизить температуру центрального процессора.
К сожалению, Phanteks Enthoo Evolv Shift напрямую в России приобрести не удастся. С учетом того, что в конструкции корпуса используется закаленное стекло, покупка этого устройства за рубежом — это риск в квадрате. Так что перед тем, как совершить заказ в Computeruniverse или другом интернет-магазине, взвесьте все за и против.
Тем, кто все же решился приобрести Phanteks Enthoo Evolv Shift, дам несколько важных советов. Во-первых, используйте в системе полностью модульный блок питания форм-фактора SFX. Во-вторых, используйте видеокарту с двухслотовым кулером Blower-типа. Это правило подходит для всех компактных корпусов, так как графические ускорители с «турбинами» лучше выводят нагретый воздух за их пределы. В-третьих, обязательно установите на днище Phanteks Enthoo Evolv Shift еще один 140-мм вентилятор. Пожалуй, отсутствие второй крыльчатки и будем считать самым серьезным недостатком этой модели.
В последнее время к любой статье, связанной с игровыми ПК, появляются однотипные комментарии, затрагивающие тему майнинга, серьезного подорожания видеокарт и исчезновения ходовых моделей из продажи. Всех можно понять. Кто-то плюет на все и приобретает консоль. Кто-то вместо нового системного блока покупает игровой ноутбук. Тем, кто не хочет ни первого, ни второго, я, вместо посыпания головы пеплом, рекомендую собрать что-то нестандартное. Ну а видеокарту всегда можно будет докупить потом, в лучшие времена.
Phanteks Enthoo Evolv Shift присуждается награда «Инновации и дизайн». Ничего инновационного, правда, в этой модели нет, конструктивно схожие корпуса встречались в продаже и раньше. Однако, черт возьми, как же круто на базе «Шифта» смотрится любая мало-мальски игровая система! Такую прятать под стол — преступление! |
965,283 | Система жидкостного охлаждения для видеокарт ID-Cooling ICEKIMO 240VGA: минус тридцать | Охлаждение современных видеокарт – задача более сложная, чем охлаждение центральных процессоров. Вызвано это в первую очередь близостью соседних слотов PCI-Express на материнской плате и жёсткими ограничениями по размерам кулеров, а также разнообразием систем питания графических процессоров, под которые невозможно придумать универсальные радиаторы для альтернативных систем охлаждения. При этом GPU флагманских видеокарт сегодня выделяют до 300 ватт тепла, а нередко даже больше, и, чтобы справиться с таким уровнем тепловыделения, на помощь приходят системы жидкостного охлаждения.
Один из таких охладителей в прошлом году представила компания ID-Cooling – речь идёт о системе ID-Cooling ICEKIMO 240VGA.
Одну систему серии ICEKIMO мы уже тестировали ранее, и она впечатлила своим оригинальным внешним видом с подсветкой, но предсказуемо разочаровала эффективностью охлаждения. В новой системе производитель решил сделать акцент именно на эффективности охлаждения, хотя и про подсветку не забыл. Впрочем, обо всём по порядку.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование характеристик |
ID-Cooling ICEKIMO 240VGA
|
Радиатор
|
Размеры (Д × Ш × В), мм |274 × 120 × 27
|
Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм |274 × 120 × 15
|
Материал радиатора |Алюминий
|
Число каналов в радиаторе, шт. |14
|
Расстояние между каналами, мм |7
|
Плотность радиатора, FPI |19
|
Вентиляторы на радиаторе
|
Количество вентиляторов |2
|
Модель вентилятора |ID-Cooling PL-12025-G
|
Типоразмер |120 × 120 × 25
|
Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический
|
Скорость вращения, об/мин |700–1600
|
Максимальный воздушный поток, CFM |2 × 62
|
Уровень шума, дБА |18,0–26,4
|
Максимальное статическое давление, мм H 2O |2 × 1,78
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12,0 / 5,2
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2 × 2,16 / 2 × 2,36
|
Срок службы, часов/лет |н/д
|
Вес одного вентилятора, г |138
|
Длина кабеля, мм |305 + 60
|
Вентилятор на кожухе
|
Модель вентилятора |ID-Cooling ND-9015M12B
|
Типоразмер |95 × 15
|
Количество и тип подшипника(ов) |2, качения
|
Скорость вращения, об/мин |1500
|
Воздушный поток, CFM |24,5
|
Уровень шума, дБА |22,8
|
Статическое давление, мм H 2O |1,25
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12,0 / 7
|
Энергопотребление, Вт |2,40
|
Помпа
|
Размеры, мм |Ø65 × 30
|
Производительность, л/ч |н/д
|
Высота подъёма воды, м |н/д
|
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |2100 / 2310
|
Тип подшипника |Керамический
|
Срок службы подшипника, часов/лет |50 000 / >5,7
|
Номинальное напряжение, В |12,0
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3,00 / 4,88
|
Уровень шума, дБА |25,0
|
Длина кабеля, мм |180
|
Водоблок
|
Материал и структура |Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм
|
Совместимость с видеокартами |Все видеокарты AMD и NVIDIA с расстоянием между монтажным отверстиями 58,4 × 58,4 мм или 53,3 × 53,3 мм
|
Дополнительно
|
Длина шлангов, мм |360
|
Внешний диаметр шлангов, мм |12
|
Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль)
|
Максимальный уровень TDP, Вт |300
|
Термопаста |ID-TG11, >5,15 Вт/(м·К), 1 г
|
Подсветка |Вентиляторов на радиаторе и кожухе, логотип на верхней панели кожуха
|
Общий вес системы, г |1160
|
Гарантийный срок, лет |3
|
Рекомендованная стоимость, долларов США |
119 ,99
ID-Cooling ICEKIMO 240VGA поставляется в большой коробке белого цвета. На лицевой стороне в радужном круге приведено название компании-производителя и указана модель системы охлаждения.
Обратная и боковые стороны коробки отведены под описание ключевых особенностей системы, её размеров и технических характеристик, также здесь можно найти перечень видеокарт, которые с ней совместимы.
Внутри картонной коробки размещена корзина из вспененного полиэтилена с отсеками под компоненты системы жидкостного охлаждения. Последние зафиксированы в этих отсеках очень плотно, а сверху ещё и дополнительно накрыты прокладкой из такого же материала.
В общем, надёжности упаковке не занимать, а в современных реалиях почтовой доставки это важно.
В комплект поставки ID-Cooling ICEKIMO 240VGA входят набор креплений с универсальной усилительной пластиной, два кабеля-переходника для вентиляторов, два комплекта винтов для фиксации вентиляторов на радиаторе, термопаста и комплект маленьких алюминиевых радиаторов для микросхем видеопамяти с двусторонним термоскотчем.
Рекомендованная стоимость выпускаемой в Китае системы жидкостного охлаждения составляет 119,99 доллара США, ей же примерно равна и розничная. В России на момент публикации статьи эта СЖО ещё не продавалась. Добавим, что на ID-Cooling ICEKIMO 240VGA предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.
ID-Cooling ICEKIMO 240VGA представляет собой необслуживаемую систему жидкостного охлаждения, заправленную и готовую к эксплуатации. Она построена по классическим канонам проектирования подобных СЖО и состоит из радиатора, соединённого с помпой двумя шлангами и обдуваемого двумя вентиляторами.
Разница с процессорными СЖО заключается в том, что у ID-Cooling ICEKIMO 240VGA помпа встроена в металлический кожух, в котором дополнительно установлен вентилятор на обдув зоны VRM видеокарты.
Размеры алюминиевого радиатора составляют 274 × 120 × 27 мм, а толщина его рабочего тела равна всего 15 мм.
Радиатор состоит из 14 каналов, расставленных с интервалом 7 мм друг от друга — это пространство заполнено приклеенной гофролентой. Плотность рёбер радиатора составляет 19 FPI (рёбер на дюйм).
На выходящих из радиатора и помпы фитингах опрессованы шланги внешним диаметром 12 мм.
Длина шлангов без учёта фитингов составляет 360 мм, чего вполне достаточно, чтобы разместить радиатор с вентиляторами в практически любой зоне большинства современных ATX-корпусов. Однако проблема в том, что шланги эти довольно жёсткие, а фитинги везде неповоротные, поэтому при установке видеокарты с помпой и кожухом в материнскую плату невольно опасаешься за её сохранность.
Модуль помпы с водоблоком имеет размеры Ø65 × 30 мм и закреплен в металлическом кожухе.
Производительность помпы в её характеристиках не указана, но известно, что скорость вращения её ротора должна составлять 2100 об/мин (2310 об/мин по результатам измерений) и что её керамический подшипник должен прослужить не менее 50 000 часов, то есть более пяти с половиной календарных лет. Уровень шума помпы не должен превышать 25 дБА, а энергопотребление – 3 Вт, хотя, по нашим данным, оно оказалось равно 4,88 Вт. Помпа подключается к свободному трёхконтактному разъёму на материнской плате кабелем длиной 180 мм.
О медном водоблоке известно только то, что его внутренняя структура микроканальная и что контактная поверхность обработана далеко не идеально в плане полировки.
Тем не менее с ровностью у неё всё в полном порядке — отпечатки, которые мы получили на кристалле графического процессора NVIDIA GP104, вполне можно назвать идеальными.
В том же кожухе, в который встроена помпа, размещён 90-мм вентилятор с двойной крыльчаткой, предназначенный для охлаждения элементов силовых цепей видеокарты.
Такие оригинальные лопасти, по мнению разработчиков, позволяют минимизировать «мёртвые» зоны под крыльчаткой и добиться более равномерного охлаждения. Скорость данного вентилятора постоянна и равна 1500 об/мин. Воздушный поток заявлен на отметке 24,5 CFM, уровень шума – 22,8 дБА и статическое давление – 1,25 мм H
2O.
Что касается радиатора ID-Cooling ICEKIMO 240VGA, то он охлаждается двумя 120-мм вентиляторами модели ID-Cooling PL-12025-G с полупрозрачными лопастями оригинальной формы.
Они поддерживают ШИМ-управление и работают в диапазоне от 700 до 1600 об/мин, нагнетая воздушный поток объёмом 62 CFM каждый, развивая статическое давление 1,78 мм H
2O и генерируя шум громкостью от 18,0 до 26,4 дБА. Весит один такой вентилятор 138 грамм.
Гидродинамические подшипники вентиляторов должны прослужить не менее трёх лет, хотя в характеристиках их ресурс не указан.
По результатам измерений, каждый вентилятор на максимальной скорости потреблял 2,36 Вт и мог стартовать при напряжении 5,2 В. Добавим, что вентиляторы оснащены зелёной подсветкой, которую вы ещё увидите далее по ходу статьи.
Чтобы уменьшить передачу вибраций от вентиляторов на кожух радиатора и снизить уровень шума по углам их рамки установлены силиконовые демпферы.
Однако на практике они бесполезны, так как не касаются корпуса радиатора. Для крепления вентиляторов на радиаторе в комплекте есть два набора винтов – длинные и короткие, а подключаются «вертушки» к плате или реобасу 305-мм кабелями через Y-образный переходник, который добавляет к этому ещё 60 мм. Если свободных разъёмов на материнской плате или контроллере уже нет, то можно использовать входящий в комплект СЖО переходник на разъём блока питания PATA-типа.
Перечень видеокарт, с которыми совместим водоблок ID-Cooling ICEKIMO 240VGA, приведён в таблице.
Если вы не найдёте в этом перечне свою видеокарту, то не ст
*о*ит расстраиваться, поскольку водоблок совместим со всеми видеокартами, у которых монтажные отверстия графического процессора размещены по углам квадрата 58,4 × 58,4 или 53,3 × 53,3 мм, то есть с большинством современных видеокарт. Главная проблема заключается в другом.
Как вы уже знаете, в комплекте ID-Cooling ICEKIMO 240VGA нет отдельных радиаторов для элементов силовых цепей видеокарт, поэтому перед приобретением такой СЖО в свою систему следует убедиться, что на вашей видеокарте есть отдельный радиатор для VRM и что он не снимается вместе с основным радиатором графического процессора, как это довольно часто бывает. Кроме того, не рекомендуется устанавливать водоблок ICEKIMO 240VGA на видеокарты, у которых силовая часть вынесена вперёд, в зону между GPU и видеовыходами.
Такие видеокарты, как правило, не относятся к моделям с высоким уровнем тепловыделения, и устанавливать на них систему жидкостного охлаждения не имеет смысла, так что это вроде как не страшно. Но всё равно обязательно проверьте данный момент перед покупкой.
Для закрепления водоблока на графическом процессоре используется универсальная усилительная пластина и гайки с накатанной головкой с шайбами.
Усилие прижима очень высокое. Пожалуй, даже не стоит затягивать эти гайки до упора, чтобы не повредить кристалл графического процессора.
Что касается радиатора с вентиляторами, то его можно разместить в любых предназначенных для 240-мм радиатора местах корпуса системного блока. Но и здесь будет одна проблема, которую мы сегодня уже упоминали, – жёсткие шланги и неповоротные фитинги. В итоге именно из-за этого установить радиатор с вентиляторами на переднюю стенку корпуса системного блока Thermaltake Core X71 нам не удалось, хотя длины шлангов хватало. Не получилось разместить радиатор и на верхней стенке корпуса, поскольку при установленном на процессор суперкулере Phanteks PH-TC14PЕ попросту не хватало запаса по толщине. Поэтому единственным возможным вариантом стала установка радиатора с вентиляторами на перегородку корпуса прямо под материнской платой с видеокартой.
Боковую стенку корпуса можно было бы спокойно закрыть, но в таком случае эффективность охлаждения ID-Cooling ICEKIMO 240VGA была бы серьёзно ограничена, поэтому мы так и тестировали систему – со снятой боковой стенкой. Благо, как показывают наши предыдущие тесты, разницы в температурах компонентов в хорошо проветриваемом вентиляторами корпусе и в корпусе с открытой боковой стенкой практически нет.
Добавим, что во время работы СЖО у неё подсвечиваются вентиляторы радиатора, вентилятор в кожухе и логотип на верхней панели кожуха.
Выглядит красиво, но возможности синхронизировать эту подсветку с подсветкой материнской платы или других устройств у ID-Cooling ICEKIMO 240VGA нет. Для красоты лучше подойдёт система ID-COOLING AURAFLOW 240.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности системы жидкостного охлаждения ID-Cooling ICEKIMO 240VGA была проведена в корпусе системного блока со снятой боковой стенкой на следующей конфигурации:
Для максимально объективной оценки возможностей СЖО нужно было взять как можно более горячую видеокарту, однако, имея в запасах GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Ti, мы столкнулись с проблемой охлаждения VRM, для которых отдельных радиаторов не оказалось. Поэтому следующей максимальной по тепловыделению стала модель Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 с оригинальным кулером, с показателями которого мы и сравним эффективность СЖО.
Её цепи питания вообще обходятся без радиаторов и охлаждаются потоком воздуха от вентиляторов. Объект тестирования, конечно же, не идеальный, но не отказываться же совсем от тестов? Кроме того, мы смогли серьёзно разогнать видеокарту: до частот 1716-1893(2100)/9040 МГц.
В результате её расчётный уровень тепловыделения превысил отметку 220 ватт, что является неплохой нагрузкой даже для системы жидкостного охлаждения.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional, а в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.
Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.2 и утилита GPU-Z версии 2.7.0.
Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**23,7–24,0** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2**
Перед тем как вынести результаты ID-Cooling ICEKIMO 240VGA на сравнительную диаграмму, мы приведём скриншоты с мониторингом всех показателей видеокарты, охлаждаемой этой СЖО, в скоростных режимах работы вентиляторов 1540, 1200, 1000 и 800 об/мин. Поверьте, на них ст
*о*ит посмотреть.
Даже в самом тихом режиме работы вентиляторов на радиаторе СЖО при 800 об/мин температура графического процессора не превысила отметку 48 градусов Цельсия! Результат впечатляющий настолько, что даже оригинальная система охлаждения Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 на сравнительной диаграмме выглядит «мальчиком для битья».
Преимущество системы жидкостного охлаждения составило от 25 градусов Цельсия в режиме максимальных оборотов вентиляторов до 30 (!) градусов Цельсия в наиболее тихом режиме. Как говорится, комментарии излишни. Хочу заметить, что мы тестировали отнюдь не референсную видеокарту, а вполне себе оригинальную модель с довольно эффективным кулером. Тем не менее ID-Cooling ICEKIMO 240VGA вот так вот бесцеремонно с ней поступила, не оставив ни единого шанса.
По максимальному уровню шума система ID-Cooling ICEKIMO 240VGA выигрывает у оригинального кулера Inno3D. Но если сравнивать шум этих систем при одинаковых скоростях вентиляторов (что, конечно же, неправильно, так как у них разный диаметр), то кулер видеокарты выигрывает у СЖО до скорости 2000 об/мин, а выше начинает шуметь сильнее. При этом нельзя не отметить, что даже на вручную зафиксированных нами 1250 об/мин кулера Inno3D его уровень шума находится выше субъективной границы комфорта, тогда как ICEKIMO 240VGA комфортна на 850 об/мин, а при 800 об/мин она становится очень тихой. С учётом разницы в эффективности охлаждения этих систем преимущество СЖО в данном случае просто колоссальное.
А вот помпа ID-Cooling ICEKIMO 240VGA сегодня нас, к сожалению, разочаровала уровнем шума. Причём именно помпа, а не дополнительный 90-мм вентилятор в кожухе, которого практически не слышно. Как правило, помпы необслуживаемых СЖО работают очень тихо, в том числе и у систем ID-Cooling, однако у ICEKIMO 240VGA помпа встроена в металлический кожух без всяких виброразвязок. В результате она резонирует в процессе работы с кожухом, генерируя дополнительный шум, и становится некомфортной. Пусть на фоне работающего системного блока этот шум не раздражает, но хотелось бы обратить внимание разработчика на необходимость устранения данного просчёта.
Система жидкостного охлаждения ID-Cooling ICEKIMO 240VGA способна кардинально улучшить охлаждение видеокарты при существенно более низком уровне шума. Её преимущество перед оригинальными кулерами видеокарт может достигать тридцати градусов Цельсия, что не только продлит жизнь видеокарте при высоких и долговременных нагрузках, но и позволит выжать из её графического процессора дополнительные мегагерцы. Простота установки, отсутствие необходимости обслуживания (не считая удаления пыли), трёхлетняя гарантия, надёжная упаковка и красивая подсветка также являются сильными сторонами системы.
В то же время мы не можем не отметить и её недостатки. Во-первых, это жёсткие шланги и неповоротные фитинги, усложняющие процесс размещения радиатора в корпусе. Во-вторых, резонирующая помпа в кожухе, что приводит к дополнительному шуму. Наконец, в-третьих, это проблема радиатора для VRM, которую оставили для решения самим пользователям. Впрочем, последний момент разработчикам подобных СЖО действительно нереально предусмотреть в силу того разнообразия выпускаемых видеокарт, которое есть сейчас на рынке. Ну то есть «виртуального разнообразия», потому что реальных карт на рынке практически нет. |
965,293 | Shadow of the Colossus (2018) — меланхолия и смерть. Рецензия | |
Жанр |Приключения
|
Издатель |Sony Interactive Entertainment
|
Разработчик
|
Дата выхода |6 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PlayStation 4
Shadow of the Colossus можно без преувеличения назвать одной из величайших игр. Это меланхоличная ода минимализму и наглядный пример того, как малыми средствами достигается космический результат. Когда подобную классику берутся серьезно обновлять, невольно забеспокоишься — достаточно сломать что-то одно, и ошибка потянет за собой все остальное. Bluepoint Games уже портировала «Колоссов» на PS3, но тогда речь шла о довольно простой «подтяжке лица». К счастью, студия справилась и с куда более сложным процессом полного переделывания графической составляющей при сохранении магической притягательности проекта.
Из года в год, перепроходя Shadow of the Colossus, я ловлю себя на мысли, что творение Фумито Уэды, пожалуй, единственная игра, где победа не приносит положительных эмоций. Ведь когда маленькому человечку все-таки удается забраться на громадное чудовище, оно будто бы понимает, что обречено. Резкими движениями колосс отчаянно пытается смахнуть блоху, копошащуюся в шерсти. Гигант рычит от боли, когда меч входит в его плоть, из тела вырываются столбы черной жидкости (да и жидкости ли?), но все заканчивается за несколько ударов.
Массивный титан заваливается на бок и с грохотом вспахивает землю, испуская последний вздох. На душе в этот момент — только грусть. Удивительное создание могло бы еще несколько десятков, а то и сотен лет ходить по Запретным землям, как ходило столько же до этого, но клинок и судьба распорядились иначе. Вернуть одну жизнь можно, лишь отобрав другую…
И каждый чертов раз мысленно просишь прощения за свой варварский поступок. Колоссы ни в чем не виноваты — просто они стоят на пути человека, чье желание вернуть в этот мир девушку оказалось сильнее огромных кулаков, сотрясающих горы. Возможно, был и другой способ, но Дормин, загадочный бестелесный голос, приказал убивать. В отчаянном положении выбирать варианты некогда, особенно если очевидное решение находится прямо перед глазами.
О самих грандиозных чудовищах ничего не рассказывается, но прелесть Shadow of the Colossus в том, что этого и не требуется. Для повествования ей не нужны лишние подробности — даже такие, как имена противников, — поскольку есть ваша фантазия. По деталям окружения картина прошлого восстанавливается сама собой. И она не обязательно должна быть одинаковой для всех — каждый увидит эту игру по-своему.
В этом и заключается притягательность выбранного Уэдой подхода, который особенно выделяется в наши дни, когда проекты стали до тошноты перегружены механиками и заставками. Не осталось простора для вольной интерпретации. Задавить бюджетом и бессмысленным изобилием — дело нехитрое, а вот уменьшить количество возможностей для достижения нужного результата удается единицам. Верный конь, острый меч и крепкий лук — этого хватит, чтобы нести смерть шестнадцати настоящим героям игры.
Bluepoint Games удалось каким-то образом задействовать обновленный движок и при этом филигранно перенести в ремейк ощущения от первозданной Shadow of the Colossus. Студия сохранила атмосферу и настроение игры, добавив лишь чуточку своего. Цветовая гамма стала насыщеннее, но темнее, чем в оригинальной версии. Интерфейс тоже изменился, но, на мой вкус, не в лучшую сторону — при переключении оружия крошечные иконки в углу заметить очень сложно, а шкала выносливости теперь растет в сторону, а не расширяется целиком. Зато есть несколько раскладок, в том числе и классическая, с прыжком на «треугольнике». Самое то для тех, кому лень переучиваться.
Управление тоже стало более отзывчивым, особенно при езде на лошади. Заметно, что разработчики очень старались приблизиться к изначальному варианту, но герой все равно чувствуется несколько иначе. Это не недостаток, а, скорее, особенности современных движков, которые куда лучше работают с физикой тела, чем много лет назад. В любом случае отторжения подобное не вызывает.
Такие мелочи отметит каждый, кто знаком с игрой по версиям для PS2 или PS3. Для меня прохождение обновленной версии стало приятным возвращением в знакомый мир, — но как же я буду завидовать людям, которые впервые отправятся в Запретные земли! Они еще не знают, что каждый колосс — отдельный живой уровень, и нужно сначала придумать, как туда попасть, а потом еще и не свалиться с него. Они еще никогда не взмывали в воздух на спине огромного чудовища под звуки оркестра. Не испытывали… ладно, здесь я лучше остановлюсь и просто предложу вам самим опробовать Shadow of the Colossus. Во время сражения с очередным гигантом на бескрайних просторах вы сами поймете, почему творчество Фумито Уэды оценивается так высоко.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Старые игры нужно переделывать именно так — сохраняя суть, но облагораживая внешне. Огромные просторы Shadow of the Colossus выглядят замечательно, как и разгуливающие по ним титаны, а из скриншотов можно без дополнительной обработки делать обои для рабочего стола.
|
10
|
Звук |В основном путешествовать приходится в тишине, музыка начинает играть лишь в заставках или во время сражений. Оркестровая работа Ко Отани вряд ли оставит кого-то равнодушнsv: здесь есть как лирические мелодии, так и громкие, мощные, торжественные партии, подчеркивающие величие колоссов.
|
10
|
Одиночная игра |Shadow of the Colossus навсегда забирается под кожу и заставляет задуматься о своих поступках в виртуальном мире.
|
10
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |Фумито Уэда — мастер минимализма, в его творениях всегда заложено больше, чем видится на поверхности. В Shadow of the Colossus смерть идет рука об руку с меланхолией и грустью, а каждый поверженный колосс становится поводом задуматься о необходимости и правильности своих варварских действий.
|
10 **Видео**: |
965,350 | Frostpunk — тяжелая доля. Из первых рук | |
Жанр |Симулятор, стратегия
|
Издатель |11 bit studios
|
Разработчики |11 bit studios
|
Дата выхода |март 2018 года
|
Возрастной ценз |не выставлен
|
Платформы |PC
|Официальный сайт
Произведения искусства вызывают у наблюдателя импульс, отклик, заставляют задуматься о чем-то. Но у игр есть одно важное преимущество перед прочими формами самовыражения — они могут не только задать вопрос, но и вести полноценный диалог. Далеко не каждому разработчику под силу использовать эту замечательную возможность, но 11 bit studios определенно в числе мастеров. Польская команда откровенно беседует с игроком через свои проекты. В начале февраля студия устроила закрытую презентацию своей новой игры — Frostpunk. Я пообщался с разработчиками, провел несколько часов в демоверсии и теперь спешу поделиться с вами впечатлениями.
В беде познается не только друг, но и в целом любой человек. Трагедия — катализатор для развития персонажей и богатейшая основа для захватывающей истории. В This War of Mine небольшая группа людей оказывается в крайне тяжелом положении, а их жизни зависят от ваших решений (и совсем немного — от генератора случайных чисел). Frostpunk идет еще дальше.
Альтернативный XIX век подошел к концу совершенно неожиданно. Летом 1886-го начался ужасный снежный шторм, который накрыл весь мир и все никак не утихал. Миллионы людей двинулись на юг в поисках спасения, но нашли лишь хаос и смерть. Британия решила пойти иным путем и на богатых ресурсами северных землях организовала несколько поселений внутри ледяных кратеров. Жизнь в них поддерживал гигантский тепловой генератор, способный обогреть целый город вокруг себя.
Но беды на этом не закончились. Ледяная буря, пришедшая с юга чуть позже, выкосила большую часть населения Земли. Кому-то удалось спастись, включая скромную группу беженцев, наткнувшихся на один из заброшенных генераторов. Подумав, что это лучший шанс выжить, они решили остаться и построить новый дом. Нам выпадает роль управляющего в новообразованной колонии. Это тяжелое бремя.
Frostpunk подкупает в первую очередь интересным антуражем — согласитесь, не каждый день можно увидеть холодный апокалипсис с изрядной долей стимпанка. По словам Павла Миховски (Paweł Miechowski), основными источниками вдохновения для игры стали книга «Лед» польского фантаста Яцека Дукая, а также графический роман Le Transperceneige, экранизированный под названием «Сквозь снег». Последний угадывается с первых кадров, хотя проект 11 bit studios рисует не столь беспросветную картину.
Впрочем, придется приложить немало усилий, чтобы выжить. Для начала нужно запустить спасительный генератор, пока группа не окоченела. Для питания машине необходим уголь, поэтому первейшей заботой новоявленного мэра будет добыча ресурсов. Дерево и сталь пригодятся очень скоро, поэтому несколько свободных рук стоит отправить и за ними. Игровой процесс навевает живые воспоминания о старых выпусках The Settlers. Только в экстремальных условиях.
Людям приходится несладко: вкалывать предстоит в условиях собачьего холода, а первое время нет даже крыши над головой и запасов еды, не говоря уже о медицинской помощи или каких-то удобствах. Поначалу даже теряешься — за что хвататься в первую очередь? Начинаешь строить небольшие лачуги, чтобы твои граждане хотя бы не спали под открытым небом, сбившись в кучку около источника тепла. Frostpunk умело выстраивает эмоциональную связь с жителями через визуальное оформление. Камеру можно приблизить настолько, чтобы рассмотреть каждого поселенца, увидеть, как он дрожит и старательно пытается отогреть руки.
В этот момент приходит понимание суровой правды: ради будущего и общего блага вам придется подвергнуть этих людей суровым испытаниям и протащить их за собой через ад. Эта мысль бьет обухом по голове — больно, зато отрезвляет. Начинаешь думать прагматически. Уголь можно и сэкономить, иногда выключая генератор. Жители перебьются и развалюхами, сколотить которые куда «дешевле», чем более комфортные дома, — зато хватит дерева на постройку охотничьего лагеря, что позволит добывать пропитание. Удобства приносятся в жертву ради постройки дороги до леса, чтобы работники не продирались каждый раз через сугробы.
Тяжелые времена требуют непопулярных решений, и вам придется принимать их регулярно. Во власти мэра находится в числе прочего и введение новых законов. Как правило, предстоит выбирать между двумя вариантами: мягким и малоэффективным или жестким, но действенным. Например, стоит определиться, как поступать с погибшими (а они, к сожалению, будут). Можно возвести кладбище, чтобы позволить людям проститься с близкими. Но стройка, во-первых, оттянет на себя рабочие руки и ресурсы. Во-вторых, церемонии отнимают драгоценное рабочее время! С другой стороны, вы можете сваливать тела в братскую могилу. Только народ вас за это явно не полюбит.
Frostpunk давит на плечи тяжким бременем власти. Невероятно сложно одновременно и выживать, и не давать людям отчаиваться, и зарабатывать признание. А вот спровоцировать бунт — проще простого. Когда недовольство растет, местные начинают предъявлять определенные требования, угрожая забастовкой. Слишком много голодных — и от вас требуют решительных мер. Можно отмахнуться: «Всем тяжело». Или пообещать накормить всех страждущих за пару дней. Но если будете кормить одними только обещаниями, это обернется настоящей катастрофой! Тут поневоле задумаешься о том, чтобы узаконить каннибализм. Бросьте, мы же не варвары, чтобы забивать ближнего и есть его! Хотя если он умрет своей смертью, то не пропадать же мясу зря… Об этом даже писать неприятно, честное слово.
Сложные решения ждут на каждом шагу. Как обращаться с тяжелобольными? Как обогреть рабочие места и дома одновременно? Стоит ли вводить трудовую повинность для детей? Конечно, со временем, при умелом управлении, получится улучшить условия для жизни, но первые десять дней как минимум (именно таким сроком ограничено демо) станут суровым испытанием для вас и ваших подопечных. Игра вообще не старается упростить задачу, а вот подкинуть внезапное похолодание — это всегда пожалуйста.
Чтобы жить, требуется постоянно развиваться и расти. Изучение технологий позволит повысить эффективность добычи ресурсов, улучшить медицину и обеспечить прочие блага цивилизации. Однажды получится даже заменить работяг паровыми роботами! Но и здесь все непросто. Над прогрессом должны трудиться инженеры. И не дай Бог кто-то из них серьезно заболеет или, того хуже, умрет. Их нужно холить и лелеять, даже если это значит пожертвовать кем-то еще. Новый день — новый выбор. Со временем к постоянному гнету ответственности привыкаешь. Человек ко всему привыкает.
Довольно скоро появляется возможность выбраться из ледяного кратера и исследовать окрестности, рассылая по ним экспедиции. Они могут найти как припасы, так и новых поселенцев. Уверен, что эта механика тоже несет подлянки, а исследователи вполне могут не вернуться из походов, хотя лично я на такое не успел наткнуться. К тому же именно в походах раскрывается история. Да, Frostpunk — это не только бесконечное выживание ради выживания, но и сюжетный проект. Как минимум авторы обещают приоткрыть завесу тайны над причинами нового ледникового периода.
*** * ***
У 11 bit studios получается занимательная смесь из The Settlers и This War of Mine в интересном антураже. Радует, что игра не кажется нечестной, чем порой грешат «выживалки». Frostpunk — игра справедливая в своих правилах. Она угнетает куда сильнее не сложностью процесса, а моральным давлением. Попробовать понять, какой вы человек, получится уже в марте.
**Видео:** |
965,395 | Автодайджест №440: союз NVIDIA и Continental | Предыдущий выпуск мы начали с обсуждения
**Hyundai Santa Fe** четвертого поколения. Сегодня он тоже откроет «Автодайджест», но если раньше были доступны лишь тизеры, то теперь опубликованы первые официальные фотографии.
Пока новый кроссовер представлен лишь в Южной Корее. Да и полноценной презентацией это не назовешь: компания выпустила всего два снимка и не раскрыла всех характеристик. Но имеем то, что имеем.
Наши предположения подтвердились: передняя часть Hyundai Santa Fe действительно выполнена в духе компактного паркетника Hyundai Kona (автомобиль не продается в России, основным рынком сбыта для него является Европа). Здесь использован аналогичный прием — на уровне капота установлены светодиодные ходовые огни, а блоки ближнего и дальнего света замаскированы под противотуманные фары. Hyundai не является первопроходцем в этой области: ранее аналогичный прием был использован на кроссоверах Citroen и Jeep.
Длина кузова базовой пятиместной версии составит 4 770 мм (+ 80 мм в сравнении с предшественником). Немного увеличится колесная база, но точные данные пока не называются.
У себя на родине Santa Fe будет предлагаться с двухлитровым бензиновым турбомотором и дизельными двигателями объемом 2 и 2,2 литра. Главной новацией стала восьмиступенчатая автоматическая трансмиссия собственной разработки. Также новинка станет первым автомобилем Hyundai с системой полного привода HTRAC (Hyundai Traction). За распределение крутящего момента между осями будет отвечать электроника, от настроек которой зависит поведение машины на дороге или за ее пределами. В салоне применяется мультимедийная установка с системой распознавания голоса на базе искусственного интеллекта Kakao I.
Глобальную презентацию нового Hyundai Santa Fe намечено провести на автосалоне в Нью-Йорке, двери которого откроются в последних числах марта. У себя на родине кроссовер слегка подорожал: он будет стоить от 28,9 до 36,8 миллиона вон (примерно 1,5-1,9 миллиона рублей).
На прошлой неделе сразу двумя премьерами отметился
**Mercedes-Benz**. Начнем с легковой новинки: миру показали **A-Класс** следующего поколения. Хетч получил новое оснащение, более продвинутую начинку, но при этом в некоторых аспектах стал чуть проще.
Для начала поговорим про внешность. Самый компактный «Мерседес» сохранил прежний профиль, но при этом заметно преобразился спереди и сзади. Лицо новинки немудрено перепутать с передком свежего поколения «четырехдверного купе» Mercedes-Benz CLS. Здесь использованы такие же фары с угловатыми дневными ходовыми огнями, аналогичная форма фронтальной решетки и воздухозаборников. А вот корма уже не вызывает столь стойких ассоциаций с другими «Мерседесами».
Кузов Mercedes-Benz A-Класса стал длиннее сразу на 120 мм (колесной базе из этого досталось только 30 мм), на 16 мм шире и на 7 мм выше. Несмотря на более крупные размеры, масса сохранена на прежнем уровне — этого удалось добиться благодаря более широкому применению высокопрочной стали.
Все анонсированные для A-Класса двигатели оказались новыми. Европейские продажи начнутся с трех модификаций: A 200, A 250 и A 180 d. В первом случае будет использован новый мотор M 282 объемом 1,33 литра (ранее использовался 1,6-литровый агрегат). Его мощность составит 163 лошадиных силы, крутящий момент — 250 Н·м. Этот ДВС разработан совместно с Renault-Nissan. Примечательно, что это первый двигатель компании, который умеет отключать часть цилиндров при низких нагрузках.
Модели A 250 тоже досталась интересная новинка. Двухлитровый четырехцилиндровый турбомотор M 260 заменит старичка M 270. Отдача оценивается в 224 лошадиных силы и 350 Н·м. В данном случае использована технология CONICSHAPE, при которой цилиндры имеют конусную форму: они немного расширяются в нижней части. Ключевая задача такого решения заключается в снижении трения.
Единственная дизельная версия A 180 d тоже не обойдется без обновок: агрегат OM 608, который пришел на смену OM 607, должен снизить выбросы вредных веществ и уровень шума. Примечательно, что в его основе тоже использован двигатель Renault, хоть и доработанный специалистами Mercedes-Benz. При отдаче 116 лошадиных сил и 260 Н·м расход топлива оценивается в 4,1 литра на 100 километров. Вне зависимости от выбранного мотора новый автомобиль будет комплектоваться семиступенчатым «роботом» 7G-DCT (лишь для базовой версии A 200 можно выбрать и шестиступенчатую МКПП). В качестве опции будет предложен полный привод 4MATIC.
Примечательно, что теперь A 200 и A 180 d будут оснащаться полузависимой задней подвеской. Независимая четырехрычажная конструкция отныне станет отличительной чертой более мощной версии A 250 и полноприводных модификаций. И хотя в немецкой компании заявляют о стремлении повысить комфорт, налицо элементарная экономия: даже среди более массовых брендов «балка» в автомобилях гольф-класса уже давно стала моветоном.
Зато Mercedes-Benz A-Класса порадует длинным списком дополнительного оборудования. Особое внимание было уделено системам безопасности, многие из которых перекочевали с флагманского седана. К примеру, от S-Класса компактной машине достанутся новая камера и радары с радиусом сканирования до 500 метров. При скорости от 20 до 70 км/ч система Evasive Steering Assist сможет самостоятельно объехать пешехода или другое внезапно появившееся препятствие, а Active Emergency Stop Assist будет автоматически тормозить до полной остановки.
В Европе продажи нового Mercedes-Benz A-Класса стартуют в марте. До российских дилеров марки автомобиль будет ехать чуть дольше.
У нас на очереди еще один Mercedes-Benz, но на этот раз коммерческий: в Германии был представлен
**Sprinter** нового, третьего по счету поколения. Он тоже заметно обновился как снаружи, так и внутри.
Фургон получил более узкие фары с изогнутой линией светодиодных ходовых огней, что должно вызвать ассоциации с легковой техникой компании (передняя часть напоминает свежий пикап X-Class). Салон тоже оформлен по последней моде «Мерседесов». Тут установлен новый руль с небольшими сенсорными панелями, дефлекторы, имитирующие турбины, и торчащий по центру передней панели экран мультимедийной системы. Красота внутреннего убранства несколько меркнет в базовых комплектациях, в которых от этого царства глянца и сенсорных интерфейсов не остается и следа.
Инженеры слегка увеличили колесную базу всех модификаций Mercedes-Benz Sprinter, при этом уменьшив задний свес. Если учесть все разновидности кузовов, длин и высот, то общее количество доступных комбинаций достигнет 1 700. В старшей версии полная масса увеличилась до 5 500 кг, что на 500 кг больше прежнего показателя.
Впервые в истории семейства Sprinter в продажу поступят переднеприводные версии (ранее автомобиль выпускался только с задним или полным приводом). Они имеют ряд преимуществ перед остальными собратьями: грузоподъемность возросла на 50 кг, а погрузочная высота уменьшена на 80 мм. В дополнение к этому только такие «Спринтеры» получат новую девятиступенчатую АКПП (в базе предусмотрена «механика» с шестью скоростями). Остальным версиям придется довольствоваться максимум прежним «автоматом» 7G-Tronic.
В большинстве модификаций Mercedes-Benz Sprinter будет установлен 2,1-литровый дизельный мотор мощностью от 114 до 177 лошадиных сил. На вершине модельной гаммы будет находиться трехлитровый V6, выдающий 190 «лошадок».
В Германии новый фургон можно будет купить начиная с лета. Минимальная стоимость автомобиля без учета налогов составит 19 990 евро. На этом подробности о новом Mercedes-Benz Sprinter не заканчивается. Продолжим его обсуждать в следующей рубрике.
Mercedes-Benz не первый год экспериментирует на тему электрического коммерческого транспорта. Среди прочего к этому располагает и тесное сотрудничество с альянсом Renault-Nissan-Mitsubishi, который благодаря модели Nissan e-NV200 формально является монополистом на этом рынке.
Ну или являлся до недавнего времени: одновременно с обычным фургоном «Мерседеса» был представлен электрический
**eSprinter**. В продажу он поступит только в 2019 году, так что его характеристики пока еще не опубликованы. Производитель ограничился общими формулировками вроде « *eSprinter предназначен в первую очередь для внутригородских перевозок*». Это означает, что на борту будет предусмотрена относительно скромная батарея с соответствующим запасом хода.
Возможно, чтобы точнее предсказать показатели "Спринтера", стоит принять во внимание более компактный электрический фургон Mercedes-Benz eVito, анонсированный несколько месяцев назад. Он получил тяговую батарею емкостью 41,4 кВт⋅ч, обеспечивающую автономность на уровне 150 километров. При отрицательных температурах и полной загрузке дальнобойность и вовсе падает до 100 километров.
Примечательно, что в Mercedes-Benz эксплуатационные затраты на содержание eSprinter оценивают примерно на том же уровне, что и на аналогичную дизельную модель. А ведь многие ожидают, что электрические фургоны и грузовики будут выгоднее за счет меньших расходов на топливо/энергию. В частности, глава Tesla Элон Маск (Elon Musk) в свое время пообещал, что электрогрузовик Tesla Semi позволит сократить затраты на треть в сравнении с показателями традиционных дизельных тягачей.
Кстати, насчет Маска: на прошлой неделе состоялось знаковое событие, пускай важно оно и не для автомобильной индустрии, а вовсе даже для аэрокосмической. Компания
**SpaceX** смогла вывести в космос электромобиль **Tesla Roadster** первого поколения. Это может показаться очень странным, если не знать подоплеку происходящего.
Tesla Roadster стал первым автомобилем, покинувшим нашу планету. Но зачем его запустили в космос? Ведь не для того же, чтобы ездить по Марсу (ранее Маск высказывал планы по колонизации «Красной планеты»), правда? На самом деле это всего лишь демонстрация возможностей новой ракеты Falcon Heavy. По данным производителя, она способна доставить на низкую околоземную орбиту до 63,8 тонны груза. Конечно, один электромобиль весит всего-то около двух тонн, так что говорить о сколь-нибудь заметной нагрузке не приходится. Зато миллиардер одним запуском пропиарил сразу две своих компании: SpaceX и Tesla.
Отправившийся в межпланетное путешествие спорткар принадлежал самому Маску. За его рулем находится манекен, которому дали имя Starman, одетый в разработанный специалистами SpaceX скафандр. На экран мультимедийной системы выведена надпись «Без паники!» Также в машине играет песня Space Oddity («Космическая странность») Дэвида Боуи.
Вот как сам Маск отвечает на вопрос о том, зачем же он отправил «Теслу» в космос: «
*Просто так. Многие не понимают, зачем нужно запускать автомобиль к Марсу. Для этого нет никакого конкретного повода. Это делается просто так, чтобы вызвать интерес у общественности*».
Грузовой отсек был выведен на околоземную орбиту, после чего он должен перейти на околосолнечную эллиптическую орбиту. Первый сегмент орбиты схож с гомановской траекторией от Земли до Марса. Тем не менее окно, во время которого можно сделать перелет, приходится на апрель-май 2018 года, и поскольку запуск состоялся за его пределами, то автомобиль не встретится с Марсом на афелии. К тому же транспортный корабль не имеет возможности маневрирования и коммуникации с Землей, так что он никак не управляется. Глава SpaceX заявил, что аппарат может дрейфовать в космосе миллиарды лет.
В перспективе Маск планирует использовать новую ракету Falcon Heavy для доставки груза на Марс (в этом случае максимальная полезная нагрузка снизится до 18,8 тонны). Ключевой особенностью Falcon Heavy являются многоразовые ступени. Как и у Falcon 9, они спроектированы таким образом, что возвращаются на плавучую платформу. После их ремонта и восстановления становится доступно повторное использование.
Правда, первый запуск прошел не без эксцессов. Во-первых, Tesla Roadster ушел дальше планируемой траектории, поэтому теперь он находится не на гелиоцентрической орбите с афелием вблизи орбиты Марса, а во внутреннем поясе астероидов Солнечной системы. Но это мелочи. Более важно, что удачно вернуться на Землю смогли только боковые ускорители, которые синхронно сели на посадочных площадках (примечательно, что они уже использовались до этого в полетах Falcon 9 весной и летом 2016 года). При этом у центрального блока возникли проблемы с повторным зажиганием, поэтому он упал в воду на скорости 480 км/ч.
Напоследок поговорим об отечественных разработках. Команда
**Polytech Solar Team**, образованная весной 2016 года на базе Молодежного конструкторско-технологического бюро Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого, занимается доработкой своего автомобиля на солнечной энергии **SOL**. Ранее проект поддержало Министерство промышленности и торговли России, а теперь о помощи объявила «Лаборатория Касперского».
Корпус SOL построен из композитного материала, который используется в ракетостроении и космическом производстве. Благодаря этому общий вес конструкции не превышает 200 кг, при этом SOL сможет развивать скорость до 150 км/ч. Для питания используются солнечные панели, общая площадь которых составляет четыре квадратных метра. Предусмотрена система рекуперативного торможения. Около 80 % комплектующих «солнцемобиля» изготовлены в России.
Российская команда планирует принять участие в крупнейших мировых чемпионатах American Solar Challenge 2018 и World Solar Challenge 2019. Протяженность маршрутов каждой из этих гонок составляет около трех тысяч километров.
Ранее команда Polytech Solar Team обзавелась поддержкой еще одной влиятельной компании — Sollers, которая владеет целым рядом производственных площадок, выпускающих автомобили Ford, Mazda, SsangYong и УАЗ.
К текущему моменту в гонку по разработке машин с беспилотным управлением вступили все крупнейшие производители. Но у кого из них получится сделать автопилот лучше или раньше? Чтобы найти ответ на этот вопрос, следует вспомнить, что эта отрасль во многом зависит от крупных поставщиков комплектующих. По большому счету, сама автомобильная компания может лишь собирать машину из компонентов, произведенных на сторонних фабриках. В особенности это касается сложных технических систем, в том числе трансмиссий, различных блоков управления и электронных систем. Так что ключевое оборудование для беспилотников тоже наверняка будет закупаться на стороне. И на прошлой неделе в этой сфере произошло знаковое событие:
**NVIDIA** и **Continental** объявили о начале более тесного партнерства, итогом которого должно стать создание автопилота с искусственным интеллектом на платформе NVIDIA DRIVE. Выход на коммерческий рынок назначен на 2021 год. Примечательно, что именно на 2021 год многие автопроизводители наметили начало продаж своих первых умных машин.
Сегодня NVIDIA и Continental — лидирующие компании в обсуждаемой сфере. Калифорнийский производитель видеокарт уже фактически монополизировал рынок вычислительных устройств для беспилотных автомобилей, в то время как Continental является одним из крупнейших поставщиков комплектующих (при обороте 32 миллиарда долларов в 2016 году компания уступает лишь Bosch, выступая примерно на равных с ZF, Magna и Denso). При этом в категории продвинутых систем безопасности Continental и вовсе считается безоговорочным лидером.
По задумке двух гигантов, они будут поставлять готовые модули, которые позволят построить автопилоты от второго до максимального, пятого уровня (это когда в автомобиле не предусмотрены даже руль и педали). Предполагается использование различных чипов NVIDIA, в том числе анонсированного в 2017 году NVIDIA DRIVE Xavier. Его производительность оценивается в 30 триллионов операций глубокого обучения в секунду, энергопотребление ограничивается скромными 30 Вт. Этот «
*беспрецедентный уровень производительности*» необходим для обработки огромного объема данных, с которыми придется столкнуться беспилотникам. Она включает в себя работу с нейронными сетями для определения окружения, идентификации местоположения на картах высокого разрешения, прогнозирования поведения и положения других объектов, вычисления динамики транспортного средства и планирования дальнейших действий.
Также в «зеленом лагере» заявили об интеграции операционной системы NVIDIA DRIVE OS и программных модулей DRIVE AV (autonomous vehicle). Continental, в свою очередь, будет поставлять сенсоры, радары, камеры и 3D-лидары высокого разрешения.
Сегодня без NVIDIA не обходится ни одна крупная разработка в области автопилотов. Примечательно, что в 2017 году было объявлено о создании союза NVIDIA и Bosch. Совместными усилиями они собираются разработать компьютер, который станет мозгом беспилотных систем ближайшего будущего, при этом в его основе тоже будет лежать чип NVIDIA Xavier.
В последнее время многие компании задумались о создании так называемого транспорта «последней мили». В аспекте грузоперевозок под данным термином понимается доставка отправления до двери клиента. Калифорнийский стартап
**udelv** представил, как может выглядеть подобная машина с беспилотным управлением.
Ключевая задача udelv — радикально снизить себестоимость доставки. Представленный фургон обладает весьма нестандартной внешностью, но это оправданно: каждая его деталь служит исключительно практичности. В общей сложности автомобиль обладает 18 запираемыми отсеками с автоматическими дверьми. Когда машина добирается до дома или офиса заказчика, она просто открывает одну из ячеек. Ключом может выступать обыкновенный смартфон, на котором установлено фирменное приложение. После того как посылка будет выгружена, транспортное средство продолжит свой путь.
По словам разработчиков, в udelv используется электрическая силовая установка. Дальность хода на полной зарядке составляет около 100 километров. При этом достаточно скромной окажется и грузоподъемность: общий вес посылок не должен превышать 317 кг. Однако если учитывать, что существенная часть заказов в интернет-магазинах приходится на компактную электронику, одежду, различные аксессуары и продукты питания, то этого должно хватить для большинства отправлений.
В качестве презентации была проведена доставка двух товаров в калифорнийском городке Сан-Матео. В общей сложности электрический фургон проехал четыре километра в беспилотном режиме. На ближайшее время разработчики запланировали массу аналогичных тестов. Во время испытательных поездок за рулем будет находиться сотрудник компании, который будет следить за работой автопилота и остальных систем.
В будущем udelv планирует сдавать свой беспилотный электромобиль в аренду интернет-магазинам за фиксированную абонентскую плату. Пока же компания предлагает зарезервировать его за 2 000 долларов. Сумма взноса увеличивается до 5 000, если на его борт требуется нанести логотип заказчика.
Второй концепт, представленный на прошлой неделе, уже не обещает произвести революцию в какой-либо сфере.
**Kia ** **SP** — прообраз небольшого кроссовера, который разрабатывается специально для рынка Индии. Новинка была презентована на Auto Expo 2018 в Нью-Дели.
О своем видении нового концепта высказался шеф-дизайнер Kia Петер Шрайер (Peter Schreyer): «З
*а несколько последних лет кроссоверы стали популярными среди индийских клиентов. Сочетая комфорт и пространство седана с возможностью ездить по любым дорожным покрытиям, этот * *SUV должен установить новые стандарты класса*».
В то же время господин Шрайер признался, что пока Kia SP является всего лишь концептом, поэтому некоторые черты в нем намерено гипертрофированы, хотя серийная модель все же должна быть на него похожа. Пока еще безымянный паркетник будут выпускать на новом заводе Kia, инвестиции в который оцениваются в 1,1 миллиарда долларов. Ожидается, что новинка станет ближайшим родственником и по совместительству прямым конкурентом Hyundai Creta.
Поскольку Kia SP (или как бы там ни называли его серийную версию) разрабатывается специально рынка Индии, то вряд ли мы увидим его на дорогах России. В то же время следует учитывать, что сегодня Hyundai Creta является не просто самым популярным кроссовером в нашей стране, но и занимает четвертую строчку в абсолютном рейтинге (данные за январь 2018 года), поэтому есть шанс, что и Kia SP все же получит локализованную сборку.
Автосалон в Нью-Дели не обошелся без анонсов местных компаний. К примеру,
**Tata** презентовала концепт кроссовера **H5** **X**. Обычно эта индийская компания выпускает откровенно бюджетные модели, однако новинка совсем не похожа на дешевку.
Ожидается, что Tata H5X послужит основой для разработки серийной модели. Однако все мы хорошо знаем, что порой от внешности яркого концепта не остается и следа и с конвейера начинает сходить совершенно другой автомобиль, с непримечательным обликом. Но самая интересная часть заключается не в стиле Tata H5X. Все дело в том, что это первый автомобиль индийской марки, построенный на платформе Jaguar Land Rover. Как известно, Tata купила британскую компанию в 2008 году, но за десять лет так и не воспользовалась ее наработками.
Tata H5X базируется на модернизированной платформе LR-MS, которая используется в модели Land Rover Discovery Sport. Скорее всего, такая же начинка будет предусмотрена в Range Rover Evoque второго поколения. В Tata назвали свою версию этой архитектуры Omega-Arc. Сообщается, что она была специально адаптирована к условиям индийского рынка.
Длина кузова Tata H5X составляет 4 575 мм, ширина — 1 960 мм, высота — 1 686 мм. Получается, что концепт оказался немного короче и ниже, чем Discovery Sport. Об остальной технической начинке пока нет точных сведений. Упоминается использование двухлитрового дизельного двигателя, но его характеристики не уточняются. Некоторые источники говорят об использовании мотора 2,0 MultiJet II от концерна FCA, отдача которого будет варьироваться в пределах от 140 до 170 лошадиных сил в зависимости от версии автомобиля.
Также
**Tata** продемонстрировала концепт **45** **X**, который анонсирован как хетчбэк премиум-класса. В его основе лежит новая платформа Agile Light Flexible Advanced Architecture. В данном случае заявлена длина 4 253 мм при колесной базе 2 630 мм. Серийная версия должна выйти в 2019 году. Среди ключевых конкурентов упоминаются Hyundai Elite i20 и Maruti Suzuki Baleno.
Наверняка вы уже наслышаны о впечатляющих скоростных показателях
**Tesla ** **Model ** **S**. Благодаря использованию мощных электромоторов и полного привода этот электромобиль способен обставить многие спортивные модели с бензиновыми и дизельными моторами. Если же говорить о самой дорогой версии — Tesla Model S P100D с режимом Ludicrous Mode, то даже такие грозные суперкары, как Lamborghini Aventador, остаются позади, не говоря уже о более массовых автомобилях. Вдобавок к этому американский электрокар отлично рулится: благодаря установленным в полу аккумуляторам машина обладает низким центром тяжести, что положительно сказывается на управляемости. Кажется, что Tesla Model S буквально создана для какой-нибудь небольшой гоночной серии. И теперь она действительно появится: создание нового класса на базе Model S одобрила Международная автомобильная федерация (FIA).
Ранее создать новую гоночную серию предложила организация Electric GT, которая и будет строить болиды на базе «Теслы». Сообщается, что разработка уже завершена, а неделю назад автомобиль прошел официальный краш-тест FIA. За основу была взята самая мощная двухмоторная версия — та самая Tesla Model S P100D. Согласно официальным спецификациям, отдача будет ограничена на отметке 585 кВт (785 лошадиных сил). От стандартного интерьера остался только 17-дюймовый сенсорный экран, при этом в машине появился каркас безопасности. В общей сложности «Тесла» стала легче примерно на 500 кг.
В новом чемпионате будут использоваться квалификации, состоящие из трех сегментов, и две 60-километровые гонки: одна в светлое время, вторая — ночью. В общей сложности на стартовой решетке может оказаться до 20 гонщиков. Для присуждения очков будет применяться система начисления из «Формулы-1»: 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1. Также пилоты смогут заработать дополнительные баллы за победу в квалификации и лучший круг в гонке.
Дополнительно будут проводиться дрифтовые заезды, в которых смогут принять участие лучшие гонщики каждого уик-энда. Еще два пилота для дрифта будут определяться онлайн-голосованием болельщиков.
Пока точная дата первого заезда Electric Production Car Series не уточняется. Известно лишь, что дебютный сезон начнется в текущем году. Заезды пройдут на трассах Бельгии, Великобритании, Германии, Испании, Италии, Нидерландов, Португалии и Франции.
Одна из главных проблем Москвы — пробки: сегодня сложно представить столицу без дорожных заторов. Считается, что она занимает одно из лидирующих мест по их длине и продолжительности. Более точную статистику решила представить исследовательская компания
**INRIX**. Она опубликовала «пробочный» отчет за 2017 год, в котором Москве отведено очень «почетное» место.
Для составления рейтинга INRIX Global Traffic Scorecard были собраны данные 1 360 городов с пяти континентов. В качестве ключевого показателя используется количество часов, проводимых в пробках средним жителем.
В списке ста городов с самым проблемным дорожным движением Москва заняла второе место: каждый москвич проводит в заторах в среднем по 91 часу в год. Более длинные пробки наблюдаются лишь в Лос-Анджелесе, где аналогичный показатель достиг 102 часов. Третью строчку занял Нью-Йорке, хотя формально он разделил с Москвой второе место с результатом 91 час в год.
Также в десятку самых неблагополучных в этом отношении городов мира вошли Сан-Паулу (86 часов), Сан-Франциско (79 часов), Богота (75 часов), Лондон (74 часа), Атланта (70 часов), Париж (69 часов) и Майами (64 часа). В сотне рейтинга INRIX Global Traffic Scorecard замечены еще несколько российских городов: Краснодар (19-е место, 57 часов), Санкт-Петербург (21-е место, 54 часа), Сочи (31-е место, 48 часов) и Нижний Новгород (33-е место, 48 часов).
Вместе с тем INRIX составила рейтинги стран. Наихудшая ситуация зарегистрирована в Таиланде, чьи граждане проводят в пробках по 56 часов в год. Далее следуют Индонезия (51 час), Колумбия (49 часов) и Венесуэла (42 часа). Россия поделила пятое место с США: у нас жители городов тратят в среднем по 41 часу в год. Аналогичный показатель за 2016 год был чуть выше — 42 часа.
В своей рекламе
**Porsche** любит подчеркивать особую связь между автомобилем и водителем, и новый ролик не стал исключением. Но для достижения прежней цели был использован очень элегантный способ.
Показанный в видео
**Porsche 718 ** **Boxster ** **GTS** действительно является отличной машиной для того, чтобы с ветерком прохватить по волнительным изгибам итальянского серпантина. Недавно обновленный автомобиль получил 2,5-литровый турбомотор, выдающий 365 «лошадок» и 430 Н·м. Версия с «механикой» способна ускориться с 0 до 100 км/ч за 4,6 секунды, а робот «PDK» делает родстер еще более проворным — 4,3 секунды на выполнение норматива 0-100 км/ч. Максимальная скорость составляет 290 км/ч.
Запечатленный в рекламе обувных дел мастер вовсе не является наемным актером. Это настоящая легенда — Чичио Либерто (Ciccio Liberto): сицилийский сапожник давно изготавливает гоночную обувь не только для Porsche, но и для многих других марок. Именно его услугами пользовались чемпионы «Формулы-1» Ники Лауда и Себастьян Феттель.
Сыграем на контрасте: теперь посмотрим видео, от которого сердце сжимается. Президент Филиппин Родриго Дутерте уже запомнился многим своими жесткими и порой неоднозначными действиями. Ранее он начал борьбу с наркоторговцами, в результате которой уже убито свыше трех тысяч человек. Теперь он решил взяться за коррупцию: Дутерте отдал приказ раздавить несколько десятков автомобилей класса люкс, нелегально ввезенных в страну. Зрелище не для слабонервных.
«
*У чиновников не может быть таких автомобилей. Сдайте их на металлолом, сделайте игрушки*», — заявил Дутерте. В общей сложности было уничтожено 30 машин.
Если говорить о «расстрельном списке» автомобилей, то далеко не все из них являются роскошными. К примеру, среди прочего был ликвидирован 22-летний седан Lexus ES 300, который даже по меркам скромных филиппинских зарплат вряд ли можно отнести к классу люкс. А уничтожение классического Chevrolet Corvette Stingray, который давно обладает музейной ценностью, и вовсе является кощунственным.
По данным репортеров, общая стоимость раздавленного таксопарка составляет 2,9 миллиона долларов. Не разумней ли было пустить эти машины с молотка, а вырученные средства потратить на благие дела?
Постараемся завершить выпуск на оптимистичной ноте. Недавно двое граждан Чехии Филип Вогел и Петр Явурек завершили кругосветное путешествие на автомобиле. Эта новость осталась бы незамеченной: мало, что ли, людей проехало через весь земной шар на своем прокачанном японском внедорожнике? Но есть один нюанс: чехи использовали для этого 42-летнюю «
**копейку**».
Как и многие великие свершения, это путешествение началось с обычной шутки. В селе Честице в ночь на первое мая 2016 года двое приятелей отмечали чародейниц — праздник ведьм и молодого пива. При взгляде на горящие вокруг костры Филип Вогел воскликнул: «
*Прямо как на Огненной Земле!*» (архипелаг на юге Южной Америки). Так и родилась идея безумного путешествия.
Хорошо, но почему именно «копейка»? Филип и Петр посчитали, что этот автомобиль выдержит совершенно разные климатические условия и дороги. К тому же в прошлом эти машины поставлялись на экспорт, так что запчасти к ним можно найти даже вдалеке от Восточной Европы. Наконец, немаловажную роль сыграл денежный вопрос: после подсчета бюджета поездки со всеми затратами на топливо, еду и паромы оказалось, что на машину остается совсем мало средств. В итоге этот 42-летний седан был куплен за 15 000 крон (около 52 000 рублей). В его ремонте помог знакомый, который много лет обслуживал «Жигули». При этом двигатель пришлось позаимствовать у другой старенькой «копейки».
В общей сложности поездка растянулась на десять месяцев. За это время чехи проехали 56 000 километров по дорогам 30 стран на четырех континентах. В свой родной поселок Честице Вогел и Явурек вернулись в конце января. За время путешествия приятели потратили около 700 000 крон, из которых 120 000 ушло на горючее. Средний дневной пробег составил 260 километров.
По словам Петра, машина в дороге не подвела: «
*Жигулик всю дорогу был очень надежен. Проблемы возникали лишь на Памире и в Андах, да и то только из-за разреженного высокогорного воздуха*». Не обошлось без мелких аварий: в Мексике и Эквадоре им помяли сначала левое, а потом и правое крыло. «Кузовщина» была самостоятельно выправлена, а разбитый корпус поворотника склеен.
Любопытный факт: в ходе путешествия ВАЗ-2101 заехал на свою историческую родину — в Тольятти. Представители АВТОВАЗ радушно встретили путешественников, осмотрели и подремонтировали автомобиль. |
965,399 | Мобильный дайджест: обзор приложений для IT-инженеров | Открывает обзор разработанное компанией DataLine приложение
**DL Monitor**, позволяющее при помощи Android- и iOS-устройств следить за параметрами инженерных систем всех дата-центров DataLine в режиме реального времени. Мобильный инструментарий предоставляет клиентам DataLine доступ к системе мониторинга оборудования,развёрнутого в центрах обработки данных OST-1, OST-2, OST-3, NORD-1, NORD-2, NORD-3, NORD-4. Посредством программы можно контролировать работу систем энергоснабжения и холодоснабжения, отслеживать загрузку вычислительного оборудования и объёмы потребляемого сетевого трафика, а также просматривать записи с камер видеонаблюдения. Приложение DL Monitor распространяется бесплатно и доступно для скачивания в Apple App Store и Google Play. Для работы с программой необходимо обратиться к оператору ЦОД, пройти авторизацию и получить логин/пароль для доступа к системе мониторинга.
Сетевым инженерам и специалистам по IT-безопасности отличным подспорьем в работе может стать бесплатное приложение
**Kaspersky Smart Home & IoT Scanner**, позволяющее проводить аудит безопасности и анализ защищённости беспроводных сетей Wi-Fi и подключённых к ним устройств. Созданный специалистами «Лаборатории Касперского» продукт автоматически распознаёт в беспроводной сети организации компьютеры, маршрутизаторы, IP-камеры, принтеры, мобильные гаджеты, сетевые хранилища данных (NAS), медиасерверы и прочее оборудование. Программа сканирует их на предмет уязвимостей, находит открытые порты, которые могут быть взломаны или заражены вредоносным ПО, выявляет слабые/предустановленные логины и пароли, а также даёт рекомендации по усилению защиты подключённых устройств. Помимо этого, приложение умеет отслеживать новые устройства в сети Wi-Fi и информировать об этом пользователя. Скачать Kaspersky Smart Home & IoT Scanner можно в магазине приложений Google Play. Программа совместима с устройствами на базе Android версии 4.1 и выше.
IT-персоналу, занимающемуся администрированием и оказанием услуг удалённой технической поддержки, добрую службу может сослужить программный комплекс
**Parallels Access**, позволяющий организовать доступ к компьютерам Mac или PC и управление ими через интернет с мобильных Android- и iOS-устройств. Представленный разработчиком мобильный инструментарий функционирует в связке с предварительно установленным на удалённый компьютер модулем Access Agent, дистрибутив которого доступен для скачивания на сайте parallels.com/products/access. Благодаря этому ПО у пользователя появляется возможность дистанционно работать на iOS- или Android-смартфонах и планшетах с операционными системами Windows и macOS, офисными приложениями Word, Excel, PowerPoint, графическим редактором Photoshop и прочим софтом, используя привычные мультитач-жесты.
Parallels Access обеспечивает прозрачную работу с десктопными приложениями, поддерживает привычные функции и средства управления (копирование/вставку данных, прокрутку окон, выделение/перенос текстовой информации и прочее), имеет в своём составе виртуальную клавиатуру и позволяет обмениваться файлами любых размеров. По заверениям разработчиков, продукт оптимизирован для комфортной работы при низких скоростях сетевого соединения. Программа поставляется по подписке, для оценки функциональных возможностей комплекса предусмотрена версия Parallels Access c бесплатным пробным периодом.
Тем, кто занимается строительством серверных помещений, центров обработки данных и прочих высокотехнологичных объектов, может пригодиться разработанное компанией «АМДтехнологии» мобильное приложение
**«АМДпомощник»** — многофункциональный инженерный справочник и калькулятор, предназначенный для проектировщиков инфраструктуры технологических помещений, в первую очередь дата-центров. Программа распространяется бесплатно и работает на платформах iOS и Android. С её помощью можно провести расчёт воздухообмена для отвода тепла от серверного оборудования, подобрать диаметр трубопровода для систем водяного охлаждения в зависимости от мощности IT-оборудования, вычислить основные характеристики холодильного оборудования для ЦОД, сделать расчёт теплопоступлений для дата-центров, осуществить основные расчёты для системы энергоснабжения ЦОД и произвести решение прочих задач. «АМДтехнологии» планирует расширять функции приложения, в частности сделать возможной интеграцию с существующей программой сервисной поддержки. Также в компании рассматривают возможность выпуска платной версии программы, в которую войдёт расширенный набор справочников и формул и возможность создать профиль пользователя с сохранением истории расчётов. Скачать программу можно в Apple App Store и Google Play.
Из серьёзных как в практическом, так и в техническом плане программных решений для инженеров выделим мобильную платформу
**«Галактика — Mobile»**, которая предназначена для мониторинга технического состояния инфраструктурных объектов крупных организаций, работающих в сфере энергетики. Продукт функционирует под управлением Android, iOS и Windows 10 Mobile и позволяет обслуживающему персоналу получать наиболее достоверную и оперативную информацию непосредственно от тех узлов и объектов, которые нуждаются в технической проверке и поддержке.
Принцип работы программы следующий: если во время обхода сотрудник заметил поломку, он может её сфотографировать и отправить ремонтной бригаде файл с заданием её устранить. В свою очередь, бригаде предоставляется доступ ко всей информации по нужному объекту: когда его строили, сколько раз уже чинили. После завершения ремонта приложение отправляет все данные о проведённых работах на выделенный сервер, где выполняется их проверка и формирование необходимой отчётной документации. Помимо этого, руководство в режиме реального времени получает все данные о текущем местоположении бригад и их действиях.
«Галактика — Mobile» входит в состав автоматизированной системы управления производственными активами предприятия «Галактика EAM» и при необходимости может быть адаптирована под нужды любого заказчика, у которого под управлением находится разветвлённая и сложная энергоинфраструктура, будь то нефтяная отрасль, химическая промышленность, строительство объектов энергетики, железнодорожная инфраструктура, линии, сети и системы связи.
По схожему принципу работает мобильное приложение
**Naumen Service Desk**, функционирующее в паре с одноимённой платформой автоматизации процессов управления IT и сервисным обслуживанием на предприятиях (IT Service Management, ITSM). Программа представлена в версиях для платформ Android и iOS и делает работу выездных инженеров более удобной и эффективной. С её помощью сотрудники сервисных служб могут обрабатывать поступающие заявки и контролировать время их исполнения, поддерживать оперативную связь с клиентами, получать доступ к материалам базы знаний, участвовать в согласованиях, добавлять файлы, комментарии и фотографии прямо с камеры мобильного телефона, а также решать прочие задачи, находящиеся в зоне ответственности инженера. Платформа Naumen Service Desk включена в единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных Минкомсвязи России и может применяться в органах безопасности и иных государственных ведомствах. Более подробную информацию о продукте можно найти на сайте naumen.ru/products/service_desk.
Справедливости ради отметим, что Naumen Service Desk — далеко не единственное представленное на российском рынке решение класса ITSM. В качестве альтернативы можно рассмотреть такие системы управления и оказания IT-услуг, как
**A3 Mobile Engineer**, **GROTEM / Service** и **«Неоконсалт. Инженер»**. Все они тоже разработаны отечественными софтверными компаниями, поддерживают популярные мобильные платформы и предназначены для организации оперативного участия выездных инженеров в процессе управления инцидентами.
Хорошим помощником для мобильных IT-инженеров может послужить клиент-серверное решение
**WorksPad**, позволяющее организовать полноценное рабочее место на планшете или смартфоне под управлением iOS либо Android. Продукт, разработанный резидентом IT-кластера «Сколково», компанией MobilityLab, бесшовно интегрируется с существующей IT-инфраструктурой организации, в полной мере отвечает требованиям корпоративной безопасности и концепции BYOD (Bring Your Own Device — использование сотрудниками собственных гаджетов для выполнения рабочих задач), имеет в своём составе офисный пакет для работы с документами Word, Excel и PowerPoint, планировщик задач, средства доступа к общим папкам Windows и библиотекам файлов SharePoint, полнофункциональный email-клиент, календарь, адресную книгу и прочий востребованный в бизнес-среде инструментарий.
С WorksPad пользователь выполняет все действия в одном приложении: через него осуществляется доступ к рабочим сервисам, файлам, документам, письмам, контактам и прочим данным. Такой подход значительно снижает риски, связанные с утечкой корпоративной информации. Для организаций, предъявляющих высокие требования к защите рабочего окружения и данных, предусмотрена версия WorksPad Protected, обеспечивающая безопасную передачу информации, защищённый доступ к корпоративным ресурсам и ведение конфиденциальных переговоров. Оба продукта коммерческие. Для оценки функциональных возможностей можно воспользоваться 30-дневной бесплатной пробной версией программного комплекса.
Ну а завершает наш обзор
**EcoStruxure Resource Advisor** — разработанный компанией Schneider Electric инструментарий, который позволяет с помощью мобильных устройств осуществлять мониторинг инженерной инфраструктуры дата-центра, контролировать показатели эксплуатационной готовности и эффективности ЦОД, отслеживать возникающие инциденты и оперативно реагировать на аварийные сигналы.
Есть что добавить? Пишите в комментариях ниже. |
965,400 | Обзор накопителя Intel Optane SSD 900P: сверхсила скорочтения | Прошедший год подарил энтузиастам компьютерной техники немало ярких новинок. Но что особенно приятно, среди них оказались и такие, которые серьёзно поменяли существующий уклад и подвели к революционным изменениям на рынке ПК. В первую очередь тут стоит вспомнить про процессоры Ryzen, которые вернули компанию AMD в высшую лигу производителей CPU. Но смогла отличиться и корпорация Intel, правда, не столько с процессорами (хотя и с ними тоже), сколько с системами хранения данных семейства Optane, построенными на принципиально новой технологии 3D XPoint.
Надо сказать, что у Intel неплохо получается выступать пионером на рынке твердотельных накопителей. Пусть такое случается и не столь часто, но компания порой выпускает такие продукты, которые выглядят «гостями из будущего» и наглядно демонстрируют преимущества тех или иных принципиально новых технологий. Так, например, в 2015 году Intel первой создала и ввела в обращение высокопроизводительный потребительский флеш-накопитель с NVMe-интерфейсом. Теперь же она выводит на рынок ещё более футуристичные решения на базе памяти 3D XPoint. И пусть такие SSD пока не претендуют на массовость, зато они вполне способны обозначить новые ориентиры в мире носителей информации.
На самом деле мы уже сталкивались с твердотельными накопителями на базе технологии 3D XPoint: на нашем сайте вы можете найти обзор первого потребительского продукта, созданного на базе этой технологии, — Intel Optane Memory. Однако то был небольшой по объёму носитель информации, предназначенный лишь для кеширования обращений к дисковой подсистеме, построенной на классических принципах. Составить полное представление о том, что может дать память 3D XPoint, по такому продукту было достаточно тяжело, хотя Optane Memory действительно неплохо справлялся с поставленной перед ним задачей по ускорению доступа к обычным HDD и SSD. Теперь же в модельном ряду у Intel появился более понятный и более харизматичный продукт – накопитель Optane SSD 900P, который тоже построен на памяти 3D XPoint, но позиционируется как полноценный функциональный аналог обычного SSD с небывало высоким уровнем производительности. Знакомству с ним и будет посвящён этот материал.
Начать же стоит с того, что Intel Optane SSD 900P — всё же не совсем привычный твердотельный накопитель. Поскольку это — дорогое решение со сравнительно небольшими ёмкостями, но высоким быстродействием, производитель ставит его на ступеньку выше SSD на базе флеш-памяти (причём даже тех, которые пользуются NVMe-интерфейсом). Поэтому, согласно видению Intel, Optane SSD 900P нужен лишь для самых высокопроизводительных компьютеров, и там он, подобно кеширующим накопителям Optane Memory, должен существовать не в одиночестве, а в компании с более ёмкими SSD или HDD. При этом на Optane SSD 900P, как полагает производитель, логично возложить роль загрузочного накопителя, а также доверить ему работу с наиболее сложными дисковыми сценариями. Насколько хорошо он способен справиться с этой ролью, мы и проверим.
О том, что представляет собой память 3D XPoint, на базе которой построен накопитель Intel Optane SSD 900P, мы подробно говорили в обзоре кеширующих накопителей Optane Memory. Если вкратце, то 3D XPoint — это принципиально новая разновидность энергонезависимой памяти, использующая эффект фазового перехода вещества (предположительно, сплава GeSbTe). Впрочем, авторы технологии, компании Intel и Micron, подробностей о строении 3D XPoint стараются не раскрывать и ограничиваются лишь общими словами. Поэтому достоверно известно лишь то, что новаторская энергонезависимая память производится по 20-нм технологии, а её устройства имеют двухслойное строение и обладают объёмом по 128 Гбит. Кроме того, утверждается, что в структуре 3D XPoint вообще не используются полупроводниковые транзисторы, а для адресации ячеек применяются некие селекторы.
Но для того чтобы понимать, чем так хорош и уникален Intel Optane SSD 900P, совсем не нужно досконально разбираться, как устроена 3D XPoint. С практической стороны значение имеет её общая архитектура, поскольку эта память – с прямым доступом. Каждая её ячейка может быть прочитана или записана независимо, то есть, грубо говоря, побитно. И это существенно отличается от страничного доступа, который используется при работе с NAND, где минимальный объем данных, к которому возможно обратиться за раз, – страница, размер которой в современных условиях составляет от 4 до 16 Кбайт. К тому же физические принципы устройства 3D XPoint таковы, что она не нуждается в процедуре предварительной подготовки (очистки), которую в случае NAND необходимо выполнять с блоками памяти перед записью туда какой-либо информации. Перепрограммирование ячеек 3D XPoint допустимо прямо поверх уже хранящихся в них данных.
Именно возможность прямого обращения к ячейкам 3D XPoint позволяет создавать на её основе производительные и надёжные накопители, которые по многим параметрам способны принципиально превзойти обычные SSD, где используется флеш-память. Другими словами, главное в Intel Optane SSD 900P – это уникальная память, и все его плюсы так или иначе следуют из гораздо более удобной в обращении архитектуры 3D XPoint. Если конкретнее, то получается следующее.
Во-первых, доступ к массиву 3D XPoint можно осуществлять в многоканальном режиме даже при мелкоблочных операциях. В классических SSD на базе флеш-памяти работа с небольшими блоками данных из-за страничного доступа проводится в одноканальном режиме, поскольку дробить блоки на составляющие объёмом меньше страницы нет никакого смысла. В случае же Optane SSD 900P порции размером даже менее 4 Кбайт могут быть разбиты на ещё более мелкие составные части и обслужены с высокой степенью параллелизма. Это обуславливает фантастические показатели производительности Optane SSD 900P при случайных операциях.
Во-вторых, накопители, построенные на 3D XPoint, не нуждаются в «сборке мусора», то есть в специальных алгоритмах, направленных на предварительную подготовку вышедших из использования ячеек памяти для последующих записей. Любая ячейка 3D XPoint может быть перезаписана в любой момент, поэтому для Intel Optane SSD 900P не требуется даже команда TRIM. А значит, производительность построенного на 3D XPoint накопителя постоянна и не будет падать даже тогда, когда контроллер по какой-то причине не сможет или не успеет заранее подготовить память для предстоящих операций. Таким образом, скорость Optane SSD 900P не проседает даже при непрерывных и длительных нагрузках.
Из «во-вторых» вытекает и «в-третьих »: накопителю на базе 3D XPoint не требуется сложная таблица трансляции логических адресов в физические (обычно она выполнена в виде двоичного дерева). Адресацию в массиве 3D XPoint можно строить заметно проще, а это, в свою очередь, позволяет отказаться от дополнительного DRAM-буфера, который в классических SSD задумывался прежде всего именно для ускорения работы с таблицей трансляции адресов. В конечном же итоге упрощение алгоритмов адресации положительно влияет на латентности, которые у Optane SSD 900P ещё ниже, чем у привычных твердотельных накопителей на базе NAND-памяти.
То, что у Optane SSD 900P нет DRAM-буфера, позволяет получить и ещё одно преимущество: такой накопитель устойчив к незапланированным отключениям питания. Отсутствие в нём какой-либо энергозависимой памяти, в которой хранится критически важная информация (а таблица трансляции адресов – это именно такая информация), даёт высокую вероятность сохранности данных даже тогда, когда перебой в электроснабжении пришёлся на момент активной работы. Это – в-четвертых.
И в-пятых, построенный на 3D XPoint накопитель в силу логики своей работы гораздо меньше изнашивает ячейки памяти. В случае классической флеш-памяти каждая запись требует выполнения двух этапов – стирания и собственно программирования, причём стирание происходит путём подачи на ячейку повышенного напряжения. Такие воздействия постепенно разрушают полупроводниковую структуру устройств NAND, обуславливая их конечный и сравнительно невысокий ресурс. Для работы с 3D XPoint никаких дополнительных процедур такого рода не требуется. Поэтому ячейки этой памяти «стареют» заметно медленнее, что в конечном итоге выливается в более высокую надёжность Optane SSD 900P по сравнению с привычными SSD.
Подытоживая преимущества 3D XPoint, компания Intel говорила о том, что её новая энергонезависимая память по своим свойствам находится между DRAM и NAND, и это в целом недалеко от истины. Что же касается ожидаемых характеристик продуктов на её основе, то для них назывался тысячекратный выигрыш по сравнению с NAND в латентности и как минимум десятикратный – в выносливости. Но это – теоретические выкладки. На практике всё оказалось не столь радужно, но тем не менее с точки зрения официальных спецификаций Intel Optane SSD 900P выглядит заметно лучше даже по сравнению с флагманскими NVMe SSD.
|
Производитель |
Intel
|
Серия |
Optane SSD 900P
|
Модельный номер |SSDPED1D280GAX1
|SSDPED1D480GAX1
|
Форм-фактор |HHHL PCIe x4-карта
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.1
|
Ёмкость |280 Гбайт
|480 Гбайт
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Intel 20-нм 128-Гбит 3D XPoint
|
Контроллер |Intel SLL3D
|
Буфер: тип, объём |Нет
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |2500
|2500
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |2000
|2000
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |550 000
|550 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |500 000
|500 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |5/14
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,6
|
Ресурс записи, Тбайт |5110
|8760
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |68,9 × 17,2 × 168,0
|
Масса, г |230
|
Гарантийный срок |5 лет
В приведённой таблице поражают две вещи: заявленная надёжность и скорости произвольного чтения и записи. Почему эти характеристики находятся на очень высоком уровне, мы развёрнуто прокомментировали по тексту выше: «спасибо» следует направлять в адрес технологии 3D XPoint. Однако на этом фоне несколько странно выглядят скорости последовательных операций, которые не только не дотягивают до пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x4, но и оказываются заметно ниже показателей, обеспечиваемых флагманскими NVMe SSD на базе обычной NAND-памяти.
Объяснение здесь простое. Поскольку все операции с массивом 3D XPoint проводить заметно проще, чем с массивом NAND, в накопителе Optane SSD 900P применяется не слишком интеллектуальный контроллер. Для подключения устройств 3D XPoint он предлагает всего лишь семь каналов, плюс в нём не предусмотрено никакого уровня буферизации и вообще отсутствует DRAM-интерфейс. Конечно, этот контроллер получше, чем двухканальный чип Intel AHT40W14, который устанавливается в модули Optane Memory и поддерживает всего две, а не четыре линии PCI Express 3.0. Но для того чтобы выдать 3,5 Гбайт/с при последовательном чтении, как умеет Samsung 960 PRO, потенциала контроллера Optane SSD 900P уже не хватает.
Однако не стоит думать, что для потребительской версии своего накопителя компания Intel сделала какой-то специальный процессор с урезанными возможностями. Это не так: контроллер Intel SLL3D применяется не только в Optane SSD 900P, но и в серверных решениях на базе 3D XPoint, ориентированных на центры данных, например в накопителе Optane SSD DC P4800X. Потребительский Optane SSD 900P вообще является его очень близким родственником: разница между этими моделями есть лишь в объёмах и декларируемых показателях ресурса, а также в малозначительных мелочах вроде того, что у варианта для десктопов вырезана поддержка SMBus и отсутствуют диагностические светодиоды.
И это значит, что Intel не стала делать упор на скорости последовательных операций намеренно, а сосредоточилась на низких латентностях и быстродействии при произвольных операциях чтения и записи. Поэтому Optane SSD 900P – отнюдь не универсальный высокопроизводительный SSD, и у него есть своя чётко очерченная сфера применимости. В частности, этот накопитель не лучшим образом подойдёт для обработки видео и прочих последовательных данных. Зато с ролью системного накопителя, с которого предполагается выполнять загрузку операционной системы и ресурсоёмких приложений, Optane SSD 900P должен справляться очень неплохо. Кроме того, такой SSD может быть весьма полезен и в том случае, когда решаемые на компьютере задачи ворочают серьёзными объёмами памяти и без интенсивной работы с объёмным файлом подкачки попросту не обойтись.
Ограничивает спектр возможных применений Optane SSD 900P и состав модельного ряда, в котором на сегодняшний день есть лишь два варианта объёма – 280 и 480 Гбайт. Иными словами, в системе с таким накопителем обязательно должен быть предусмотрен ещё один какой-то носитель информации. Но это условие скорее временное, и в перспективе оно отпадёт. На сегодняшний день более вместительные версии Optane SSD 900P вряд ли бы имели шанс получить сколько-нибудь заметную популярность из-за высокой стоимости, ведь удельная цена накопителей на базе 3D XPoint за гигабайт составляет $1,25–1,38, что более чем вдвое больше удельной цены флагманских NVMe SSD на базе NAND-памяти. Но если посмотреть на серверных родственников Optane SSD 900P, то их объёмы уже готовятся взять полуторатерабайтный рубеж. Подобные версии, вероятно, станут доступны в среднесрочной перспективе и для пользователей настольных систем.
Ну и конечно, говоря о характеристиках Optane SSD 900P, нельзя не подчеркнуть его высочайшую выносливость. Ресурс этого накопителя определён из расчёта, что в течение пятилетнего гарантийного срока его можно десятикратно полностью перезаписывать хоть каждый день. Такие характеристики делают Optane SSD 900P если не вечным, то по крайней мере уж более надёжным хранилищем «горячих» данных по сравнению с любыми имеющимися на рынке SSD или HDD. Благодаря этому интеловская новинка наверняка может приглянуться тем пользователям, которые нарочито трепетно относятся к сохранности информации.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Intel Optane SSD 900P выпускается в двух исполнениях: либо в виде HHHL-карты расширения (половинной высоты), устанавливаемой в стандартный слот PCIe 3.0 x4, либо в 2,5-дюймовом форм-факторе U.2. В настоящий момент более удобным вариантом является первый: стандарт U.2 пока не слишком распространён, соответствующие разъёмы присутствуют лишь на одиночных материнских платах, а поиск необходимого для подключения U.2-накопителя SFF-8643/SFF-8639-кабеля – задачка не из простых. Именно поэтому для тестов мы выбрали накопитель в виде PCIe-платы.
По традиции исследование выполнялось на примере SSD с объёмом 480 Гбайт. Но в случае Intel Optane SSD 900P ёмкость на самом деле не оказывает на производительность никакого влияния. Ввиду того, что контроллер в таких накопителях обходится без буферизации, в нём нет и поддержки чередования устройств 3D XPoint в каналах – все операции проводятся синхронно. Это значит, что сколько бы кристаллов 3D XPoint ни было подключено в каждом канале контроллера, скорость работы от этого не зависит. И версии Optane SSD 900P ёмкостью 280 и 480 Гбайт выдают в тестах и в реальных приложениях практически одинаковые результаты.
Взятая нами для исследования версия Intel Optane SSD 900P 480 Гбайт в формате HHHL имеет стандартные для такого исполнения габариты и может устанавливаться как в полноразмерные, так и низкопрофильные корпуса. Высота платы – около 7 см, длина – порядка 17 см. Как и полагается в подобных случаях, в комплекте с накопителем поставляются две крепёжные планки различной высоты.
Обе стороны Optane SSD 900P оснащены пассивным теплоотводом: с лицевой стороны это массивный алюминиевый радиатор, с оборотной – теплорассеивающая пластина. Радиаторы – мера вынужденная. Накопитель на базе 3D XPoint достаточно горяч и под нагрузкой может выделять до 19 Вт тепла. Именно поэтому никаких аналогов Optane SSD 900P в M.2-форм-факторе нет и быть не может: имеющиеся и планируемые компактные решения на базе 3D XPoint опираются на другой, экономичный двухканальный контроллер.
Стоит напомнить, что изначально Intel планировала оснастить радиатор Optane SSD 900P светодиодной подсветкой. Но в конечном итоге этого не случилось, и система охлаждения на накопителе для энтузиастов оказалась такой же строгой, как и у серверных собратьев. Она полностью чёрная, на её лицевой стороне нанесен логотип Intel и название модели, на оборотной – имеется наклейка с номерами и артикулами. Кроме того, на этой этикетке размещена информация об объёме конкретного накопителя и версии микропрограммы, зашитой в накопитель на заводе.
«Раздеть» Optane SSD 900P не так просто. Помимо того, что плата накопителя зажата между частями системы охлаждения винтами со шлицами TORX, все микросхемы на ней снабжены клейкими термопрокладками, аккуратно отделить которые не представляется никакой возможности.
Под радиатором обнаруживается достаточно большое число однотипных микросхем 3D XPoint-памяти и чип контроллера Intel SLL3D. Всего на плате предусмотрено 28 посадочных мест под память, и все они у Optane SSD 900P 480 Гбайт заняты. Однако среди этих 28 чипов часть микросхем отличается: в то время как внутри 21 микросхемы находится по одному 128-гигабитному устройству 3D XPoint, семь микросхем из расположенных на лицевой стороне платы содержат сразу по два кристалла памяти. Таким образом, в массиве памяти Optane SSD 900P 480 Гбайт в общей сложности 35 устройств 3D XPoint, которые распределены по семи каналам – по пять устройств в каждом.
Получается, что полный массив памяти в 480-гигабайтной версии накопителя имеет объём 560 Гбайт, 21 процент ёмкости которого выведен из обращения и представляет собой некий резерв. Причём, поскольку никакая сборка мусора для Optane SSD 900P не требуется, весь этот запас может быть использован для хранения контрольных сумм и подмены выходящих из строя ячеек памяти. Вполне возможно, что высокая выносливость Optane SSD 900P во многом обусловлена именно этим, а вовсе не свойствами технологии 3D XPoint. Кстати говоря, с 280-гигабайтной версией ситуация такая же. Там массив памяти собран из 21 устройства и его реальная общая ёмкость достигает 336 Гбайт.
Помимо памяти и контроллера, на плате Optane SSD 900P нет ничего интересного. DRAM-буфер в конструкции накопителя не предусмотрен, нет в нём и никаких схем аварийного питания, несмотря на то, что он родственен серверной модели Optane SSD DC P4800X. Почему так, мы объясняли выше: всё это – абсолютно ненужные в случае 3D XPoint вещи.
Компания Intel традиционно снабжает свои накопители достаточно функциональной утилитой SSD Toolbox, которая в последних версиях совместима и с Intel Optane SSD 900P. В целом она похожа на другие подобные программы, однако нужно понимать, что из-за особенностей 3D XPoint-памяти многие привычные функции обслуживания SSD в данном случае не нужны. В частности, для Optane SSD 900P нет необходимости в специальной настройке или передаче на накопитель команды TRIM, поэтому часть возможностей Intel SSD Toolbox в системе с этим накопителем будет недоступна.
Тем не менее утилита позволяет получить подробную информацию о состоянии накопителя и о значениях его параметров S.M.A.R.T.
Кроме этого, в SSD Toolbox есть возможность диагностического сканирования, во время которого можно проверить состояние и работоспособность массива памяти. Сканирование выполняется как в быстром, так и в полном режиме – разница состоит в том, затронет ли проверка весь массив памяти или лишь какую-то его часть.
Также с помощью SSD Toolbox можно проверить актуальность используемой накопителем микропрограммы и инициировать операцию Secure Erase (только в Windows 7).
Фирменная особенность интеловской сервисной утилиты – средство System Tuner. С его помощью можно посмотреть, какие критичные настройки, касающиеся дисковой подсистемы, имеются в операционной системе, а также получить рекомендации по их изменению.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, мы проводили измерения с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
Позиционирование и цена Intel Optane SSD 900P таковы, что этот накопитель находится выше привычных твердотельных накопителей, построенных на базе NAND-памяти, в том числе и тех из них, что работают через NVMe-интерфейс. Поэтому для сравнения с интеловской новинкой мы взяли несколько флагманских NVMe SSD, которые в предыдущих тестах демонстрировали наилучшие результаты. Большинство таких накопителей основывается на флеш-памяти с двухбитовыми ячейками.
Список протестированных моделей получился следующим:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
По скоростям последовательных операций Intel Optane SSD 900P выглядит как типичный твердотельный накопитель верхнего уровня. Причём далеко не самый быстрый. При чтении и при неконвейеризованной записи он проигрывает флагманскому решению на базе NAND-памяти, Samsung 960 PRO. Но ничего удивительного в том, что такая нагрузка не может раскрыть потенциал 3D XPoint, нет, ведь массив этой памяти в Optane SSD 900P имеет лишь семиканальную структуру. Впрочем, даже несмотря на это, пиковые скорости последовательной записи у интеловского накопителя на базе новаторской памяти превышают таковые у лучших моделей SSD на базе обычной NAND.
⇡#Производительность произвольного чтения
Преимущества технологии 3D XPoint начинают ярко проявляться, когда дело доходит до случайных операций. Intel Optane SSD 900P может обеспечивать чрезвычайно низкие латентности при мелкоблочном чтении, и это неминуемо сказывается на показателях производительности. Благодаря своей нетрадиционной архитектуре этот SSD при неглубокой очереди запросов способен выдавать скорость произвольного чтения в разы выше, чем предлагают привычные твердотельные накопители верхнего уровня. В этом и кроется главная суперспособность Optane SSD 900P, благодаря которой он при определённых нагрузках может вывести быстродействие дисковой подсистемы на принципиально новый уровень.
⇡#Производительность произвольной записи
После тестов случайного чтения производительность случайной записи, которую может предложить Optane SSD 900P, выглядит не столь впечатляюще. Здесь принципиально новый накопитель почти не отличается от традиционных SSD. Однако на самом деле это всё равно снова говорит о том, насколько отзывчива память 3D XPoint. В то время как в Optane SSD 900P не используется никакой буферизации и запись происходит сразу в ячейки памяти, обычные SSD при операциях мелкоблочной записи активно пользуются DRAM-буфером. Но несмотря на принципиально разный подход, скорость оказывается почти одинаковой. И даже более того: при увеличении размеров блоков, которыми происходит случайная запись, Optane SSD 900P выходит в лидеры.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Дисковые сценарии с высокой нагрузкой – это как раз то, для чего Optane SSD 900P подходит идеально. Прямой доступ к ячейкам памяти, простая запись и синхронный режим – те составляющие, благодаря которым Optane SSD 900P может предложить в разы лучшую производительность при смешанных операциях. Как видите, этот накопитель прекрасно работает в дуплексном режиме: его быстродействие вообще не снижается в том случае, если одновременно с чтением нужно выполнять и записи. И совершенно очевидно, что здесь традиционные SSD на базе NAND-памяти не имеют никакого шанса догнать Optane SSD 900P: его превосходство зиждется на принципиально иной архитектуре 3D XPoint.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Результаты CrystalDiskMark ещё раз подтверждают выводы, сделанные выше. Даже при сопоставлении результатов Optane SSD 900P и самого быстрого потребительского NVMe SSD, Samsung 960 PRO, интеловская новинка смотрится заметно лучше. Особенно хорошо это видно, если сравнить скорости произвольного чтения.
Правда, нужно оговориться, что преимущество Optane SSD 900P могло бы быть ещё выше, однако более чем некстати пришлись процессорные уязвимости Meltdown и Spectre. Заплатки, их устраняющие, сильно понизили пиковые скорости произвольных операций, причём ущерб для производительности оказался тем сильнее, чем быстрее был накопитель изначально.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Если говорить о производительности Optane SSD 900P в реальных трассах дисковой нагрузки из приложений, то оказывается, что равных этому SSD попросту нет. Благодаря низким латентностям и высокой скорости мелкоблочного чтения интеловская новинка в типичных сценариях способна обеспечить двукратное преимущество по пропускной способности по сравнению с лучшими NVMe SSD. Иными словами, Intel Optane SSD 900P позволяет выйти на новый уровень: в качестве системного накопителя он принципиально быстрее любых SSD, построенных на базе традиционной флеш-памяти.
Однако приведённый выше усреднённый результат скрывает весьма любопытные детали. Если посмотреть на показатели в отдельных тестовых трассах, то окажется, что уровень преимущества Intel Optane SSD 900P может быть совсем разным.
Принцип простой. Чем сильнее потребность приложения в интенсивной работе с небольшими блоками данных, тем выше отрыв Intel Optane SSD 900P от всех конкурентов.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
Понятно, что при копировании единичных файлов большого объёма Intel Optane SSD 900P проиграет наиболее быстрым NVMe SSD на NAND-памяти. Но в наших тестах используется некая «рабочая директория», в которой хранится большое количество файлов разного объема. И в этом случае расклад получается несколько иным: Optane SSD 900P оказывается впереди своих конкурентов. Впрочем, преимущество не всегда можно охарактеризовать как подавляющее: например, при разархивировании накопитель на технологии 3D XPoint почти не обгоняет Samsung 960 PRO. Иными словами, при файловых операциях из-за особенностей нагрузки Optane SSD 900P может не раскрывать весь свой потенциал. Правда, представить себе пользователя, который сделает из этого инновационного SSD банальную «файлопомойку», достаточно трудно.
Запуск игр и приложений – весьма благоприятная нагрузка для Optane SSD 900P. Если сравнивать с обычными NVMe SSDС, то его применением можно добиться увеличения скорости таких действий в полтора-два раза, что в конечном итоге выльется в заметное улучшение отзывчивости всей системы. Иными словами, роль загрузочного носителя информации Optane SSD 900P способен сыграть очень хорошо, и ощущения от перехода на него с типичного твердотельного накопителя могут оказаться даже сильнее, чем впечатления при смене SATA-накопителя на SSD с интерфейсом PCI Express 3.0 x4.
⇡#Постоянство производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
На самом деле в данном обзоре вполне можно было бы обойтись и без этого теста. То, что при длительной непрерывной нагрузке в виде операций записи мы не увидим ничего интересного, было ясно из теоретических основ – из архитектуры памяти 3D XPoint. Эта память не требует никакой подготовки для перезаписи, и для неё не нужны никакие предварительные операции стирания. Поэтому производительность Optane SSD 900P не деградирует. Вообще. Сколь бы длительным нагрузкам ни подвергался этот SSD, его производительность в любой момент окажется такой же, как была в самом начале.
Никаких претензий нельзя предъявить и к постоянству быстродействия. Разброс в моментальной скорости обслуживания операций записи минимальный, что совсем неудивительно, если вспомнить о том, что Intel Optane SSD 900P – близкий родственник серверного накопителя Optane SSD DC P4800X.
⇡#Проверка температурного режима
Проверка температурного режима – одно из важных испытаний при тестировании накопителей с интерфейсом NVMe. Обычно быстродействующие накопители, особенно выполненные в M.2-форм-факторе, достаточно быстро перегреваются, и этот момент нужно учитывать, чтобы позаботиться об организации их охлаждения. Но с рассматриваемым в этом обзоре Intel Optane SSD 900P ситуация совсем иная. Во-первых, этот накопитель выполнен в виде PCIe-карты с большой площадью поверхности, во-вторых, он снабжается достаточно массивным радиатором, который способен эффективно отводить выделяемое контроллером и чипами памяти тепло. Поэтому, несмотря на то, что для Optane SSD 900P заявлен тепловой пакет на уровне 19 Вт, никаких проблем с перегревом возникать не должно.
Это подтвердили и проведённые тесты. В рамках эксперимента накопитель нагружался последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
При интенсивном чтении в течение почти пяти минут контроллер накопителя разогрелся лишь до 43 градусов, что по меркам современных SSD можно считать просто смешной температурой.
Не стала проблемой для температурного режима и интенсивная запись. В таком режиме Optane SSD 900P греется сильнее, чем при чтении, но очевидно, что даже в этом случае довести температуру до критических величин будет очень непросто.
Иными словами, ко всем отмеченным плюсам Intel Optane SSD 900P смело можно добавлять ещё один. Этот накопитель имеет эффективную систему охлаждения и благодаря ей не перегревается и не подвержен температурному троттлингу. Хотя тепловыделение и энергопотребление у Optane SSD 900P примерно втрое выше, чем у традиционных флагманских NVMe SSD, никакой проблемы в этом нет.
Новый накопитель на базе технологии 3D XPoint интересен не только из-за своей производительности. Новая память обещает в том числе и принципиально иной уровень выносливости.
Именно поэтому тестирование ресурса Optane SSD 900P представляет очень большой интерес. За течением практической проверки надёжности этого SSD можно проследить в нашем специальном материале «Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний».
Не будет большим преувеличением сказать, что Intel Optane SSD 900P производит впечатление накопителя из будущего. Различные разработчики уже давно пытаются вывести на рынок принципиально новые технологии быстрой и надёжной энергонезависимой памяти, но Intel первой удалось предложить альтернативу NAND, которая не только красиво выглядит на бумаге, но и реально работает, причём делает это действительно здорово. Память 3D XPoint не просто быстра и надёжна. Помимо всего этого, она предлагает прямую, а не страничную адресацию, и благодаря этому Optane SSD 900P, который изначально задумывался производителем в качестве демонстрации возможностей новой технологии, превратился из выставочного экспоната в весьма лакомое для энтузиастов высокой производительности решение.
Крупных козырей у Optane SSD 900P два. В первую очередь этот накопитель способен предложить очень низкие задержки и высочайшую производительность при операциях случайного чтения с небольшой очередью запросов. Превосходство над привычными SSD, пусть даже и с современным интерфейсом NVMe, доходит до четырёх–пятикратного размера, и этого вполне хватает, чтобы Optane SSD 900P обеспечивал принципиально иные ощущения от взаимодействия с компьютером. При загрузке операционной системы и запуске «тяжёлых» приложений лучшая отзывчивость при переходе на Optane SSD 900P действительно заметна не только в тестах, но и, что называется, невооружённым глазом. Именно поэтому интеловская новинка может стать отличным системным накопителем для авангарда компьютерного сообщества, уже пресытившегося скоростью Samsung 960 PRO.
Второй принципиальный плюс Optane SSD 900P заключается в том, что массив его памяти не нуждается ни в каком обслуживании: производительность постоянна без всяких сборок мусора и TRIM. И это значит, что интеловская новинка отлично впишется в рабочие станции и небольшие серверы, где встречаются продолжительные и высокие дисковые нагрузки.
При этом, конечно же, не стоит считать Optane SSD 900P универсальным решением и равноценной заменой для SSD на базе NAND-памяти. В распространении накопителей на базе 3D XPoint есть много сдерживающих факторов, и главный из них – стоимость. Даже младшая, 280-гигабайтная версия новинки оценена производителем в $389, а за такую сумму сегодня можно купить качественный и быстрый NVMe SSD на базе NAND-памяти вчетверо большего объёма. Очевидно, что при таком ценообразовании на массовость Optane SSD 900P рассчитывать не приходится.
К тому же у новинки есть и другие проблемы. Линейка объёмов ограничена сверху достаточно небольшой величиной 480 Гбайт, что не позволяет сделать Optane SSD 900P единственным накопителем в системе. Его исполнение в виде U.2-устройств или PCIе-карт вкупе с заметным тепловыделением станет препятствием при попытках проникновения в компактные и мобильные системы. Кроме того, определённые претензии правомерно высказать и по адресу разработанного Intel контроллера, который на данном этапе становится узким местом при последовательных операциях.
Но даже несмотря на то, что Optane SSD 900P можно сделать значительно лучше, близких аналогов у него не существует и в его сегодняшнем виде. За тот уровень производительности дисковой подсистемы, который можно получить при помощи этого накопителя, ему можно простить и высокую цену, и другие недочёты или недостатки. Потому что Intel Optane SSD 900P в мире SSD – это уникально, радикально и бескомпромиссно или, иными словами, просто хардкорно. |
965,402 | Обзор смартфона OnePlus 5T: посмотри на него | OnePlus 5T даже не назовешь улучшенной версией OnePlus 5. Это полностью другой смартфон, просто с той же оболочкой и платформой Qualcomm Snapdragon 835. В остальном тут все иначе: совершенно новый 6-дюймовый AMOLED-дисплей в модном формате 18:9, слегка улучшенная камера, встроенная система распознавания лица (впрочем, в OnePlus 5 с новыми прошивками она тоже добавлена) и множество других изменений – мелких и не очень.
При этом по цене OnePlus 5 и OnePlus 5T не различаются. Более того, с выпуском 5T производство обычной «пятерки» свернули – это слегка похоже на изощренное издевательство над покупателями мгновенно устаревающей версии, но те, кто знает о традициях OnePlus и сделал паузу, оказались в выигрыше. Или, быть может, нет особенного повода переживать и 5T не настолько лучше предшественника? Разбираемся.
|
OnePlus 5T |
OnePlus 5 |
Meizu Pro 7 Plus |
Xiaomi Mi MIX 2 |
Honor View 10
|
Дисплей |6 дюймов, AMOLED,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 518 ppi, емкостный мультитач
|5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Дополнительный дисплей |Нет
|Нет
|1,9 дюйма, AMOLED, 240 × 536 точек, 307 ppi, емкостный
|Нет
|Нет
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Есть, производитель неизвестен
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Mediatek Helio X30 (два ядра ARM Cortex-A73, частота 2,6 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Huawei Kirin 970 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2,36 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI
|
Графический контроллер |Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|PowerVR 7XTP-MP4, 800 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|
Оперативная память |6/8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц; CDMA2000 1xEV-DO & TD-SCDMA
|HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 10 (450/100 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5 7, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE: диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2
|5.0
|4.2
|
NFC |Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Распознавание лица |Есть
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Основная камера |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,6, контрастный автофокус на широкоугольном модуле + фазовый автофокус на телефото модуле, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|5 Мп, фиксированный фокус
|13 Мп, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на
14,25 Вт·ч
(3750 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |156,1 × 75 × 7,3 мм
|154,2 × 74,1 × 7,25 мм
|157,3 × 72,2 × 7,3 мм
|151,8 × 75,5 × 7,7 мм
|157 × 75 × 7 мм
|
Масса |162 грамма
|153 грамма
|170 граммов
|185 граммов
|172 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Брызгозащита (IP54)
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS
|Android 7.0 Nougat, оболочка Flyme
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 8.0 Marshmallow, оболочка EMUI
|
Актуальная цена |от 35 000 рублей за "серый" вариант и 41 990 за официальный
|32 000-40 000 рублей
|35 000-40 000 рублей
|30 000-35 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный
|35 000 рублей
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
Несмотря на значительные технические различия, внешне 5T не так уж сильно отличается от OnePlus 5. Да, из-за применения экрана, который почти полностью занимает собой лицевую панель, с нее исчезла клавиша «Домой», а сзади обосновался сканер отпечатков, но общие черты неизменны: и переключатель звуковых профилей на левой грани, и обводы задней панели с фирменной гравировкой и пластиковыми вставками для корректной работы антенн.
Говорить о невероятной схожести этого гаджета с iPhone уже не приходится – да, чем-то OnePlus 5T смахивает на iPhone 8, но уже более-менее неуловимо, без ярких заимствований. Ну а на "десятку" не похож вообще.
Если OnePlus 5 был представлен в двух довольно скучных цветах (черном и сером), то для 5T нет и такой роскоши: на манер автомобилей "Форд" начала ХХ века эти смартфоны могут быть любого цвета при одном условии – этот цвет будет черным. Не очень интересно, зато практично.
При этом сделан корпус здорово – передняя панель прикрыта слегка изогнутым (2,5D) закаленным стеклом Gorilla Glass 5, спинка и боковины сделаны из металла. Пятое поколение Gorilla Glass отличается неприятной «мягкостью» — оно, скорее всего, выдержит падение с небольшой высоты, но легко покрывается царапинами и потертостями. К слову, прямо "из коробки" OnePlus 5T снабжен защитной пленкой на экран – она не очень здорово выглядит, но предохраняет смартфон от преждевременного физического старения.
Также в комплекте есть и простенький силиконовый чехол – да, возможно, вам захочется купить что-то более красивое и индивидуальное, но все-таки подобная забота о покупателе «бюджетного флагмана» очень приятна.
T-версия, несмотря на разницу в полдюйма по диагонали экрана, почти не отличается размерами – доли миллиметра по каждому габариту. За это, конечно, нужно благодарить дисплей формата 18:9 (2:1). Пользоваться шестидюймовым смартфоном одной рукой у меня все-таки не получается – при всем желании даже мои длинные пальцы не дотягиваются до углов, но он легко помещается в любой карман, да и ладонь не разрывает.
Как и в OnePlus 5, в новом флагмане OnePlus нужно привыкать к схеме управления. Обязательная навигационная троица («Домой», «Назад», «Меню открытых приложений») в виртуальном виде расположилась на экране — это обычное дело, а вот кнопка регулировки громкости неожиданно для Android-смартфона переехала на левую грань. Кнопка включения при этом на привычном месте – справа. Также можно найти знакомый по iPhone переключатель звуковых профилей – в данном случае у него, правда, не две позиции, а три. И вы можете их индивидуально настроить под свои нужды.
Сканер отпечатков пальцев находится сзади, весьма далеко от блока камеры. Местоположение комфортное, рука находится в естественном положении, каждый раз перекладывать устройство в ладони для работы со сканером не надо.
Впрочем, работать с ним обычно и не требуется. Да, на него можно повесить подтверждение платежей через Android Pay, но для разблокировки по умолчанию предлагается использовать систему распознавания лица. Работает она у OnePlus очень здорово – с обязательной, правда, поправкой на нормальное освещение. В темноте уже приходится вводить PIN или касаться дактилоскопического сенсора. Но чаще всего просто берешь смартфон и спокойно с ним работаешь – никаких задержек, процент неудачных попыток распознавания невелик.
Стоит отметить, что конкурентным преимуществом 5T по сравнению с предшественниками способность распознавать лицо владельца будет недолго. OnePlus уже добавила эту функцию и на «пятерку», и планирует добавить на модели 3 и 3T. Технически для этого нет преград – используется обычная фронтальная камера, без каких-либо дополнительных сенсоров. В теории же это открывает возможности для подтасовки с помощью элементарной фотографии, так что если вы переживаете из-за сохранности своих личных данных, то лучше пользоваться исключительно сканером отпечатков, ну или только пин-кодом — по-старинке.
Операционная система – Android 7.1.1 Nougat с фирменной оболочкой Oxygen OS. На момент тестирования актуальная версия – 4.5.6. Это, на самом деле, странная история – китайцы успешно обновили ОС OnePlus 3/3T до Android 8.0, а вот с новыми моделями не спешат. По сути, покупатели позапрошлогодних смартфонов находятся в более выигрышном положении, чем любители свеженького. Сильно, конечно, это по пользовательскому опыту не ударит – между Nougat и Oreo разница не слишком огромна, но сам факт несколько озадачивает.
Оболочка ровно та же, что и в OnePlus 5, серьезных обновлений за полгода для нее не вышло. Аккуратный внешний вид, переписанные базовые приложения и форумная площадка One Community в качестве единственных предустановленных приложений, а также окно Never Settle вместо Google Now. Это фирменный сервис, находящийся слева от главного рабочего стола: там можно делать заметки, видеть последние контакты, с которыми вы имели дело, недавно использованные приложения и системную информацию о смартфоне. Можно добавить дополнительные виджеты на свой вкус. Приятно, что работает все это довольно стабильно. Если судить по опыту общения с OnePlus 5, то это скорее приятный сюрприз. Критических зависаний за время тестирования не было, самостоятельно звонить в экстренные службы смартфон не пробовал. Разве что терять заряд в режиме ожидания по-прежнему можно было бы и менее активно.
*Уже после того, как текст был написан, пришло обновление до * *Oxygen 5.0.3 в компании с * *Android 8.0 * *Oreo. Лучше поздно, чем никогда, но история о том, что покупатели старых моделей * *OnePlus получили обновления раньше, чем покупатели свежих смартфонов, все равно останется. Из отличий новой оболочки выделим новую галерею для просмотра картинок и слегка отличающийся дизайн в целом. Также разработчики обещали в этой «заплатке» весом в 1,68 Гбайт улучшить стабильность работы – есть надежда, что потери энергии в режиме простоя уменьшатся.*
В OnePlus 5T использован дисплей, выполненный по технологии Optic Super AMOLED, – точно так же, как и на обычной «пятерке», и на 3/3T. Изменились его формат, разрешение и размеры: 18:9, 2160 × 1080 точек, 6,01 дюйма. Плотность пикселей формально не впечатляет – 401 ppi, но большего и не надо. По факту разглядеть пикселизацию невозможно, а специфические сценарии использования вроде шлемов виртуальной реальности, где большее разрешение было бы необходимо, для OnePlus 5T строго опциональны — это не Samsung со своей экосистемой.
Углы обзора свободные – даже при экстремальном отклонении взгляда от перпендикуляра контрастность не теряется, а цвета не искажаются. Это AMOLED — с дисплеями этого типа так всегда.
Яркость составляет 428 кд/м
2 – для экрана на органических светодиодах хороший показатель. Нет воздушной прослойки, есть двойной поляризационный слой – экран очень хорош при ярком солнечном свете.
Как и в прошлый раз, для дисплея OnePlus 5T можно выбрать несколько вариантов настройки – от базового до конкретного цветового пространства (sRGB и DCI-3). Рекомендую сразу выставить один из последних – придется некоторое время привыкать к непривычно теплой картинке, но это того стоит. Дело в том, что естественны именно такие оттенки, а не холодные с уходом в синеву, которыми обычно щеголяют современные смартфоны. В этих режимах вы будете видеть изображение таким, каким его задумывали авторы.
Гамма очень близка к норме – 2,27 при легком разбросе показателей в светлых тонах. Температура почти оптимальная – около 6500-7000 К, картинка естественная, без преобладания холодных оттенков. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 2,28 – результат, который придется по вкусу даже придирчивым фотографам и дизайнерам. Точность цветопередачи на уровне, близком к тому, который дают профессиональные панели.
В OnePlus 5T есть мини-джек – по нашим временам уже яркий плюс смартфона как устройства для прослушивания музыки. Запас громкости при проводном подключении хорош, выкручивать ее на максимум приходится только в транспорте. Про какую-то особую детализацию и сцену говорить не приходится, но для прослушивания музыки со стриминговых сервисов без акцента на несжатых форматах этого смартфона вполне хватает. Основной динамик слабоват – мощность нормальная, но качество звука очень сильно страдает. Разговаривать по OnePlus 5T комфортно – какой-то специфики в работе встроенных микрофонов и разговорного динамика я не заметил.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Если в плане дизайна, экрана и некоторых других моментов 5T отличается от OnePlus 5 серьезно, то аппаратная начинка у него абсолютно идентичная. Другого не стоило и ожидать – если у 3T был шанс как-то превзойти летнего предшественника за счет улучшенной платформы Snapdragon 821 (в сравнении со Snapdragon 820), то в этом году Qualcomm не выпустила никаких версий своего флагманского 835-го чипа. Ну а для применения новой системы, Snapdragon 845, еще слишком рано – первые смартфоны с ней на борту будут только анонсированы на грядущей MWC 2018.
Минутка дежурной информации про Snapdragon 835: восемь ядер Kryo 280, основанных на архитектуре ARM Cortex, но доработанных самой Qualcomm, — четыре с тактовой частотой до 2,45 ГГц и 2 Мбайт кеша второго уровня, а еще четыре с тактовой частотой до 1,9 ГГц и c 1 Мбайт кеша. За графику отвечает модуль Adreno 540 с тактовой частотой 710 МГц. Платформа выполнена по 10-нм техпроцессу.
Ни в каких скандалах, в отличие от оригинального OnePlus 5, T-версия на момент написания обзора не оказалась замешана – результаты бенчмарков не подтасовывались, о каком-то сверхъестественном проценте брака пользователи не сообщали. Мой экземпляр OnePlus 5T, приехавший напрямую из Китая (а не продающийся по официальным каналам в России) проявил себя нормально – без лишних подвисаний, перегрева и намеков на скорую кончину. Про неразумный расход батареи в режиме ожидания я уже упомянул выше, но это явно базовая проблема оболочки, а не какая-то аппаратная недоработка. Работает смартфон очень быстро — это действительно «флагманский» уровень, если позволите такое выражение.
Существует две версии 5T — с 6 гигабайтами оперативной и 64 Гбайт энергонезависимой памяти и с 8 Гбайт оперативки и 128 Гбайт флеш-памяти. Поддержка карт памяти по-прежнему не предусмотрена, OnePlus в этом отношении, увы, последовательна.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В OnePlus 5T предусмотрены слоты для двух карточек nano-SIM. Радиомодуль один, но оба слота поддерживают работу c LTE. В смартфоне установлен 4G-модем 13-й категории – максимально возможная скорость приема данных составляет 600 Мбит/с, передачи – 150 Мбит/с. Никаких проблем с охватом не будет, версия у аппарата одна, она международная и поддерживает работу с 23 диапазонами (на один больше, чем OnePlus 5), в число которых входят все, которые используются и в России.
Остальные беспроводные модули не изменились: Bluetooth 5.0 (c aptX и другими возможностями передачи данных высокого качества), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac) и NFC (полноценный, с поддержкой бесконтактной оплаты). ИК-порта нет.
OnePlus 5T работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. В плане навигации у смартфона все хорошо: за пару секунд появляется связь с 10-15 спутниками, а местоположение определяется с точностью до 5 метров. Дальше ситуация еще улучшается: максимум, чего удалось дождаться, – точности до трех метров. Этого хватит с лихвой и для автомобильной, и для пешеходной навигации.
На первый взгляд кажется, что камера не изменилась в сравнении с тем, что мы видели в OnePlus 5: все то же двойное решение с 16-мегапиксельным широкоугольным модулем и 20-мегапиксельным «портретным». Но применен совершенно другой второй модуль, Sony IMX376K, – разрешение осталось неизменным, размеры пикселя также не изменились (1,0 мкм), зато здорово подросла светосила –
*ƒ*/1,7 против *ƒ*/2,6.
Используется все та же схема с «состыковкой» картинки в портретном режиме с обеих матриц, но указываемая даже на фотографиях с зумом диафрагма
*ƒ*/1,7 уже не выглядит подтасовкой. Качество изображения, впрочем, у этих двух камер здорово различается, особенно при съемке в темноте, – в портретном режиме сильно падает детализация, картинка «мылится». Одной светосилы для безупречной работы при съемке со слабым освещением маловато. Камере OnePlus по-прежнему очень не хватает оптического стабилизатора, который позволил бы снимать на более длинных выдержках, не задирая при этом ISO.
Зато изменилась система фокусировки – теперь фазовый автофокус используется на обоих модулях, скорость и точность его работы не меняется при смене модуля. Впрочем, надо сказать, что серьезных проблем не было и в прошлый раз. Получается, что изменения в работе камеры выглядят серьезными на бумаге, а на деле оба смартфона проявляют себя примерно одинаково.
Надо признать, это довольно неплохой уровень. Единственную проблему — с ночной съемкой (особенно в телефоторежиме) — я уже отметил выше. Тенденции к пересвету картинки, как у OnePlus 5, в этот раз я не заметил – экспонирует снимки устройство более-менее верно, регулярно прибегать к поправке и тем более переводу в ручной режим управления не приходится. Это строго опциональный процесс для тех, кто любит тотальный контроль и готов серьезно обрабатывать снимки – для этого здесь предложен формат RAW (DNG). В базовом JPEG 5T весьма неплох – умеренная постобработка без задранной контурной резкости, неплохой динамический диапазон, аккуратная работа с цветом. Не самая лучшая камера на рынке, но и не сильно уступающая лучшим.
Интерфейс и возможности камеры остались точно такими же: переключение между режимами работы смахиванием экрана, портретный режим с программным размытием заднего плана, ручной режим с виртуальной линией горизонта (используется встроенный гироскоп), интервальная и замедленная съемка.
Фронтальная камера лишена автофокуса и вспышки, при этом обладает относительно крупным сенсором (1/3,0’’) с высоким разрешением (16 мегапикселей). Качество съемки очень хорошее: можно пользоваться селфи-камерой не только на улице, но и в помещении — и не страдать потом от устрашающей пикселизации картинки. Также вполне умеренными можно назвать и пространственные искажения — лицо не выглядит странно.
В OnePlus 5T используется тот же аккумулятор, что и в OnePlus 5, – емкостью 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В). И это притом, что экран подрос на полдюйма, а оригинальная «пятерка» не ставила рекордов автономности (хотя и лицом в грязь в тесте не ударила). Спрашивается, на что рассчитывают разработчики? Очевидный ответ – на то, что AMOLED-экран даже огромной диагонали все равно потребляет немного энергии, а другие процессы не изменились. Что же, действительно никакой катастрофы не произошло – OnePlus 5T спокойно живет сутки при любой нагрузке. На полтора-два дня я бы уже точно не рассчитывал, но лихорадочно искать способ подзарядиться в середине дня не придется.
Совершенно логично, что в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенными Wi-Fi и уведомлениями, смартфон показал впечатляющие цифры — все-таки в темных сценах энергия почти не расходуется. Но удивительно, что он еще и значительно превзошел предшественника! Разработчики явно поколдовали над распределением нагрузок в подобных несложных задачах.
Заряжается OnePlus 5T при помощи порта USB Type-C – все того же, стандарта USB 2.0, с обычной скоростью передачи данных. Но, конечно же, в комплекте есть адаптер Dash Charge, предлагающий напряжение 5 В и силу тока 4 А. Он позволяет восполнить половину заряда за 25 минут, а полную зарядку осуществляет за полтора часа.
Слегка странная политика с «обнулением» собственной же летней новинки, которую из года в год проводит OnePlus, судя по всему, не слишком смущает саму компанию – так с чего бы она должна как-то расстраивать потребителя? 5T – классический «улучшенный OnePlus», причем в этом году улучшенный значительно: в почти не изменившийся по габаритам корпус установлен экран заметно большей диагонали, усовершенствована камера, добавлена отлично работающая система распознавания лица (которую, правда, обещают добавить и в другие смартфоны компании). Каких-то проблем и недостатков не прибавилось, а цена осталась неизменной.
Совершенно логично, что с выходом 5T предшественник пропал из продажи – его перестали выпускать. Сосуществование этих моделей невозможно, одна полностью заменяет другую. Но если в серьезном успехе OnePlus 5 я сомневался – при всех достоинствах этот смартфон слегка отставал от времени и актуальных тенденций, то у 5T такой проблемы нет. При своей «серой» цене – 30-35 тысяч рублей – смартфон смотрится весьма разумным выбором. Пусть не «убийцей флагманов», но интересной альтернативой им. Официальная же цена модели составит 42 тысяч рублей – за эти деньги ему самому уже подобрать альтернативу проще простого.
**Достоинства:** **Недостатки ** **За предоставленный на тест смартфон OnePlus 5T благодарим магазин Gearbest.** |
965,457 | Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions | В 2016–2017 годах на экраны компьютеров вернулись все игры компании id Software, которые некогда сформировали жанр шутеров от первого лица, — Wolfenstein, DOOM и Quake. При этом если франшиза Wolfenstein активно развивалась и до недавнего релиза Wolfenstein II: The New Colossus, то Doom получил продолжение спустя 13 лет после неоднозначно воспринятой в далеком 2003 году третьей части. Что касается Quake, то не секрет, что многопользовательские шутеры такого рода сейчас переживают упадок, уступив место играм с более сложными соревновательными режимами, чем дуэль и обычный либо командный deathmatch, — таким как Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и PUBG. Пусть Quake Live (а ведь это не более чем модернизированная версия Quake III Arena) все еще хранит свою преданную аудиторию, но планов на полноценное продолжение серии у id Software не было вплоть до того времени, когда новый Doom вошел в фазу активной разработки. Идеи Quake Champions в то время хотели реализовать именно на основе Quake Live, но успехи команды, работавшей над Doom, еще до того, как последняя ушла на золото, дали зеленый свет проекту Quake Champions в виде самостоятельной игры.
На данный момент Quake Champions находится в стадии открытого доступа, а выпуск финальной версии игры запланирован на неопределенную дату в пределах 2018 года. При этом, пусть в итоге QC будет распространяться по модели Fee-to-Play с возможностью играть бесплатно единственным чемпионом, для того чтобы броситься в бой прямо сейчас, требуется покупка Champions Pack (который открывает всех существующих и будущих чемпионов) — в Steam либо в собственном игровом сервисе Bethesda.
Cамое удивительное в QC — тот факт, что в работе над игрой участвует не только id Software, но и сравнительно небольшая компания Saber Interactive, известная главным образом благодаря своим проектам для консолей. Вклад Saber в Quake Champions относится к технической стороне игры: она работает на гибридном движке, собранном из компонентов id Tech и Saber3D Engine. В этом тандеме код id Tech обслуживает физику игры, сохраняя в общих чертах механику движений, свойственную предыдущим частям Quake. В свою очередь, задачей Saber3D является рендеринг графики. id Software пришлось прибегнуть к услугам Saber по той причине, что разработка Quake Champions началась еще до того, как был создан собственный движок id Software нового поколения — id Tech 6. В результате некоторые функции, которые уже давно доступны в Doom (такие как поддержка API Vulkan), появятся только в будущих версиях Quake Champions.
Графика Doom даже без Vulkan великолепно оптимизирована для игры на сравнительно слабом железе, а мощные GPU обеспечивают в ней высочайшую частоту смены кадров. Создатели Quake Champions, несмотря на «чужой» движок, ориентировались на столь же строгие критерии быстродействия. Клиент игры регистрирует действия на частоте 120 Гц, и, соответственно, идеальная скорость реакции достигается при кадровой частоте 120 FPS и выше. При этом в Quake Champions отсутствует лимит 200 FPS, который есть в Doom, поэтому при достаточно сильном железе или низких настройках детализации можно достигнуть колоссального фреймрейта, к которому стремятся игроки в Quake III Arena и Quake Live.
Меню настроек Quake Champions содержит четыре предустановленных профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.
|Настройки графики в тестах
|Low
|Medium
|Ultra
|Shadow Quality
|Low
|Medium
|Ultra
|Lighting Quality
|Low
|Medium
|Ultra
|Effects Quality
|Low
|Medium
|Ultra
|Texture Quality
|Low
|Medium
|Ultra
|Details
|Low
|Medium
|Ultra
|Post Processing
|Low
|Medium
|Ultra
|Antialiasing
|Low
|Medium
|Ultra
|Texture Filtering
|Low
|Medium
|Ultra
Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Medium и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (130°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров. Скриншоты ниже демонстрируют, как богато выглядят карты Quake Champions при максимальном качестве графики. С другой стороны, создатели игры мастерски управляют параметрами геометрии, текстур и эффектов освещения при среднем и низком значениях настроек: детализация масштабируется чрезвычайно сильно, но потеря мелких деталей ускользает от поверхностного взгляда.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 390.65
Quake Champions не имеет встроенного бенчмарка, и, в отличие от прошлых игр серии Quake, средств записи и воспроизведения матчей. Поэтому единственный надежный метод измерения производительности, доступный в QC на данный момент — создать матч на собственной карте и регистрировать частоту смены кадров с помощью FRAPS во время пробега по определенному маршруту без других игроков. Мы использовали классическую карту Blood Covenant.
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест c двумя предустановками качества графики (профили Very Low и Medium), а затем – со всеми настройками на максимуме (профиль Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
Благодаря хорошей оптимизации движка и отсутствию на картах больших открытых пространств у Quake Champions беспрецедентно демократичные требования к железу по меркам современных проектов класса ААА и предыдущих игр серии Quake. Достаточно сказать, что при минимальных настройках детализации самые слабые из участвующих в тестировании видеокарт (GeForce GTX 1030, Radeon RX 550 и Radeon R7 360) обеспечивают свыше 90 кадров/с в режиме 1080p, свыше 60 FPS — в режиме 1440p и даже осилили режим 4К с кадровой частотой не менее 30 FPS.
Видеокарты классом выше (GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 960 и Radeon R9 380X) позволяют играть в Quake Champions при максимальном качестве графики и разрешении 1080p с подходящим для многопользовательских шутеров запасом кадровой частоты — около 90 FPS.
В свою очередь, высокопроизводительные ускорители AMD и NVIDIA (Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080) выдают не меньше 200 FPS в режиме 1080p, от 140 FPS — в 1440p и от 70 FPS — при разрешении 4К.
Предсказуемо наилучшие результаты среди всех участников тестирования принадлежат модели GeForce GTX 1080 Ti, которая не имеет аналогов по быстродействию среди продуктов AMD, но и другие «красные» видеокарты в Quake Champions (в отличие от Doom с поддержкой Vulkan) уступают своим главным соперникам (Radeon RX 580 против GeForce GTX 1060) по частоте смены кадров.
|Очень низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|Среднее качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|Максимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |
965,482 | Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING: разгон в квадрате | Лаборатория 3DNews довольно часто тестирует материнские платы форм-фактора mini-ITX. Например, в прошлом году вышел сравнительный обзор шести устройств на базе чипсета Z270 Express. Уже в этом году, совсем недавно, вы могли познакомиться с моделью ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Эта плата нас очень порадовала и, по мнению редакции, более чем достойна присутствовать в производительном, но компактном системном блоке. В рамках сегодняшнего обзора вы познакомитесь с устройством из той же оперы: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING тоже обладает характеристиками, необходимыми как для разгона центральных процессоров Coffee Lake, так и для установки всех современных комплектующих.
⇡#Технические характеристики и упаковка
На момент тестирования ROG STRIX Z370-I GAMING была единственной mini-ITX-платой ASUS для платформы LGA1151-v2, которую можно было найти в продаже. Технические характеристики этой модели приведены в таблице.
|
ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры 8-го поколения Intel Coffee Lake
|
Чипсет |Intel Z370 Express
|
Подсистема памяти |2 × DIMM, до 32 Гбайт DDR4-2133-4333 (OC)
|
Слоты расширения |1 × PCI Express x16 3.0
|
Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
|RAID 0, 1, 10
|
Локальная сеть |1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |ROG SupremeFX S1220A 7.1 HD
|
Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI
1 × DisplayPort
1 × RJ-45
1 × оптический S/P-DIF
4 × USB 2.0 Type A
3 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
5 × аудио 3,5 мм
|
Форм-фактор |mini-ITX, 170 × 170 мм
|
Цена |14 000 руб.
Устройство поставляется в небольшой, но красочной картонной коробке. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:
Большинство материнских плат форм-фактора mini-ITX имеют схожую компоновку элементов: текстолит со сторонами 170 × 170 мм позволяет распаять два слота DIMM и один разъем PCI Express x16. Однако в ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING применяется еще и несколько оригинальных наработок.
Тем, кто мало знаком с компактными игровыми системами, предлагаю сначала проштудировать обзоры следующих корпусов: Fractal Design Node 202 и Dr Zaber Sentry (Slim Desktop) и Fractal Design Define Nano S.
ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING имеет классическое расположение элементов на печатной плате. Так, единственный слот расширения — PCI Express x16 — распаян в нижней части, слоты DIMM — справа от процессорного гнезда, разъемы питания находятся так, как показано на фотографии несколькими абзацами ниже. Некоторые производители зачем-то экспериментируют с компоновкой этих элементов, поэтому во время сборки компактного системного блока приходится сталкиваться с теми или иными сложностями, которые, ясное дело, нам ни к чему. В случае с ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING никаких проблем не возникнет ни при использовании корпуса форм-фактора Slim Desktop, ни при попытке собрать систему в башне с приставкой «мини».
Единственный PEG-порт получил дополнительный металлический каркас под названием SafeSlot. По данным ASUS, он увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание.
Плата оснащена тремя 4-штырьковыми разъемами для подключения вентиляторов — это стандартное количество для устройств форм-фактора mini-ITX. При сборке системы в корпусе Slim Desktop такого числа коннекторов вполне достаточно. Допустим, мы собираем ПК на базе Fractal Design Node 202. Тогда к одному контакту мы подключим вентилятор процессорного кулера, а к двум остальным (при желании и возможности) — пару вентиляторов для дополнительного обдува видеокарты. При сборке системы в корпусе Mini-Tower такого количества 4-контактных разъемов может не хватить. Например, NZXT Manta поддерживает установку шести вентиляторов без учета крыльчаток процессорной СО. Поэтому при сборке системы заранее обзаведитесь всеми необходимыми переходниками и разветвителями.
ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING ловко управляет частотой вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. Разъем AIO_PUMP распаян, на мой взгляд, очень неудачно — он буквально втиснут между беспроводным модулем и радиатором охлаждения. В итоге подобраться к нему не так просто. Сам порт, как видно из названия, подходит для подключения не только вентиляторов, но и помпы СВО.
В 2018 году без подсветки, интегрированной в материнскую плату, — никуда: у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING светодиоды расположены по всей правой стороне. А еще к ней можно подключить светодиодную ленту и в приложении AURA Sync выбрать один из 12 запрограммированных режимов работы подсветки.
Из действительно полезного отмечу наличие в верхнем правом углу печатной платы цветных индикаторов Q-Leds, которые успешно заменяют экран POST-сигналов. Светодиоды весьма наглядно демонстрируют, на каком элементе застопорилась загрузка системы: на процессоре, памяти или графическом адаптере.
В отличие от большинства материнских плат форм-фактора mini-ITX, ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING оснащена сразу двумя портами M.2. В этом плане герой обзора выглядит интереснее ранее упомянутой ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Разъемы расположены с обеих сторон печатной платы, к ним подведено по четыре линии PCI Express 3.0. Один порт работает в том числе и в режиме SATA, оба позволяют использовать накопители форм-факторов 2242, 2260 и 2280. Для установки SSD длиной 43 мм потребуется воспользоваться переходником, который идет в комплекте.
Вообще, считается, что установка SSD на обратной стороне матплаты ни к чему хорошему не приведет, так как горячий накопитель (а современные NVMe-устройства достаточно сильно греются) будет замурован в узком пространстве между текстолитом и крышкой корпуса. В этом плане, конечно, многое зависит и от самого корпуса. Например, в Phanteks Enthoo Evolv Shift (обзор этой весьма интересной мини-башни мы опубликуем немного позже) M.2-накопителю точно не поздоровится, ведь он окажется между матплатой и видеокартой. В каком-нибудь Lian Li PC-05, наоборот, SSD, установленный на обратной стороне матплаты, будет постоянно обдуваться корпусным вентилятором.
Избавиться от троттлинга SSD в ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING поможет в том числе и чипсетный радиатор, который обзавелся отсеком для установки твердотельного накопителя. Пользователь просто ставит привод в M.2-слот и накрывает его крышкой, которая соприкасается с элементами накопителя при помощи термопрокладки. Производитель заявляет, что такое охлаждение способно снизить температуру накопителя на 20 градусов Цельсия.
Помимо M.2-портов, на плате распаяно сразу четыре разъема SATA 6 Гбит/с.
К сожалению, на I/O-панели ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING нет ни одного порта USB 3.1. Пожалуй, это ее единственный недостаток. В наличии только по четыре USB 2.0 и USB 3.0 (один из разъемов 3.0 — C-типа).
И все же у платы есть разъем USB 3.1 — внутренний. За его реализацию отвечает контроллер ASMedia ASM2142. Он понадобится при подключении соответствующих портов на лицевой панели компьютерного корпуса. Решение оригинальное, однако ложечкой дегтя является тот факт, что пока такие модели корпусов не слишком распространены, а компактные — так тем более.
У предшественницы, ASUS ROG Strix Z270I Gaming, был один заметный просчет — среди внутренних разъемов не было USB 2.0. Отсутствие такого порта в ряде случаев приводило к проблемам во время сборки систем с СВО и вентиляторами. Например, некоторые модели Corsair, NZXT, Thermaltake и других производителей управляются только при подключении устройства к материнской плате по внутреннему USB 2.0. С его помощью осуществляется мониторинг, меняется режим работы помпы (тихий или производительный) и задается частота вращения вентиляторов. Ничего критичного в отсутствии этого разъема нет, но оно лишает пользователя возможности использовать весь набор функций, предусмотренный создателями устройства. К счастью, у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING внутренний USB 2.0 присутствует.
Помимо колодки для подключения корпусных кнопок управления, среди интегрированных интерфейсов присутствуют 13-контактный TPM, HD Audio и T_Sensor для подключения внешней термопары.
Изменения на этом не закончились. Теперь у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING в основе беспроводного модуля Wi-Fi GO! лежит контроллер Realtek RTL8822BE, установленный в разъем M.2 с ключом «E». Он поддерживает стандарты 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2 и обеспечивает соединение в диапазонах 2,4 и 5 ГГц с пиковой пропускной способностью до 867 Мбит/с. Такой же чип применяется, например, в материнской плате ASUS ROG Strix X299-E Gaming. В ASUS ROG Strix Z270I Gaming использовался чип Qualcomm Atheros QCNFA364A.
В основе звуковой подсистемы Supreme FX лежит чип Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этого аудиопроцессора, поэтому в названии присутствует вторая буква «А». По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 от Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток.
Элементы подсистемы питания охлаждаются двумя высокими алюминиевыми радиаторами. Как видите, была расчищена приличная площадь, поэтому на ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING может быть установлен практически любой процессорный кулер. На открытом тестовом стенде без каких-либо проблем были установлены Noctua NH D15 и Thermalrigh Archon SB-E. С кулерами класса Cryorig C7 проблем тоже не будет.
Сам конвертер питания насчитывает шесть фаз, в состав каждого канала входят полевые транзисторы NTMFD4C86N компании On Semiconductor. Четыре фазы предназначены для центрального процессора, остальные две — для встроенного GPU. Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151, отвечают за напряжения CPU IO/SA и оперативной памяти. Для работы DDR4 используются три отдельных транзистора NTMFS4C09B все той же On Semiconductor. Регулятором напряжения выступает хорошо известный контроллер Digi+ ASP1400BT.
В целом система охлаждения справляется со своей работой. Под нагрузкой в программе LinX элементы VRM-зоны нагреваются до 93 градусов Цельсия. В корпусе Slim Desktop конвертер будет дополнительно обдуваться вентилятором процессорного кулера Down Flow — в таком режиме работы температуры будут значительно ниже. В Mini-Tower-корпусе подсистеме питания тоже будет заметно комфортнее.
Материнские платы ASUS являются достаточно частыми гостями тестовой лаборатории, а потому возможности UEFI BIOS этих устройств мы уже изучили вдоль и поперек. Функциональность прошивки ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING практически точно такая же, как, например, у недавно протестированной модели ASUS TUF Z370-Plus Gaming, а кое-где она даже чуть шире. Лично мне очень нравится, что производитель практически не урезает опции BIOS как в доступных, так и в дорогих решениях.
Основные опции, необходимые для разгона процессора и памяти, расположены в меню Ai Tweaker. Самое главное, что UEFI BIOS обозреваемой платы обладает всем необходимым для ручного разгона ЦП и ОЗУ. В таблице ниже указаны все возможные напряжения, доступные для ручной регулировки.
|
Мин/макс значение, В |
Шаг, В
|
CPU Core Voltage |0,6/1,7
|0,005
|
DRAM Voltage |1,0032/2,0064
|0,0066
|
CPU VCCIO Voltage |0,9/1,8
|0,0125
|
CPU System Agent Voltage |0,7/1,8
|0,0125
|
PCH Core Voltage |0,9/1,8
|0,01
|
CPU Standby Voltage |0,8/1,6
|0,01
|
Internal PLL Voltage |0,9/1,845
|0,015
|
VPPDDR Voltage |1,865/2,7
|0,005
|
DMI Voltage |0,3/1,9
|0,0125
|
DRAM REF Voltage on CHA/CHB |0,395/0,63
|0,005
|
GT PLL Voltage |0,9/1,845
|0,015
|
Ring PLL Voltage |0,9/1,845
|0,015
|
System Agent PLL Voltage |0,9/1,845
|0,015
|
Memory Controller PLL Voltage |0,9/1,845
|0,015
|
CPU Load-line Calibration (уровни) |7
|—
Пользователю доступны несколько режимов управления напряжением CPU Core/Cache. В режиме Manual значения устанавливаются в явном виде. В режиме Offset мы можем добавить или убавить напряжение относительно номинальной величины в диапазоне 0,005-0,635 В с шагом 0,005 В. Наконец, вариант Adaptive является своеобразной комбинацией первых двух режимов. Кроме того, подраздел DIGI+ VRM включает в себя параметры стабилизации напряжения на ядре процессора во главе с функцией Load-line Calibration с семью уровнями стабилизации.
Отмечу, что меню Tweaker's Paradise, которое открывает доступ к тонким настройкам BCLK и DRAM, по количеству опций практически не уступает одноименному меню, используемому , например,в прошивке ASUS ROG Maximus X Hero.
Плата насчитывает два температурных датчика, то есть в BIOS и при помощи фирменного ПО ASUS мы можем контролировать температуры процессора, материнской платы и PCH. Плюс есть возможность подключить термопару к разъему T_sensor, расположенному рядом с контроллером NUVOTON.
Страница Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. На странице Monitoring отображены показатели датчиков температур, напряжений и всех подключенных к матплате вентиляторов. Вкладка Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы. Наконец, меню Tool дает доступ к сохраненным пользовательским профилям настроек UEFI BIOS, к функции Secure Erase, которая стирает всю информацию с SSD, а также к вкладкам с подробной информацией об установленных на плате модулях оперативной памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт.
Традиционно UEFI BIOS материнских плат ASUS оснащен такими полезными функциями, как EZ Flash 3 Update, Q-Fan Control и EZ Tuning Wizard. При помощи первого мини-приложения мы можем всего за пару минут обновить прошивку BIOS, при помощи второго — настроить работу подключенных к материнской плате вентиляторов. EZ Tuning Wizard является одной из разновидностей функций автоматического разгона ЦП и ОЗУ — подробнее о ней мы поговорим несколько позже.
Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING вы найдете в галерее ниже. В целом к прошивке устройства нет никаких претензий.
Все mini-ITX-платы на основе чипсета Z370 Express поддерживают центральный процессор Core i7-8700K, но вот совладать с разгоном этого чипа может далеко не каждое устройство. Раз уж на базе ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING вполне реально собрать очень производительную игровую конфигурацию, то никаких поблажек компактной плате давать я не буду — проверю разгон и сравню со «взрослыми» платами. Тестовая конфигурация выглядела следующим образом:
|
Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8700K, 3,7 (4,7) ГГц
|
Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z370I GMAING (BIOS 0606)
|
Оперативная память |Corsair CMK16GX4M2A2666C16, 16 Гбайт, DDR4-2666, 2 × 16 Гбайт
|
Накопитель |Samsung 850 PRO
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |Noctua NH-D15
|NZXT Kraken X61
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 381.65
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.3.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие бенчмарки и игры:
Начнем с функций автоматического разгона — их у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING две. Постоянные читатели наверняка хорошо знакомы с помощником EZ Tuning Wizard — в зависимости от выбранного сценария работы, а также от используемой системы охлаждения этот «волшебник» предложит самостоятельно разогнать центральный процессор и оперативную память до тех или иных значений. Например, в случае использования ПК для игр и применения СВО EZ Tuning Wizard предложил увеличить частоту ЦП на 39 % и частоту ОЗУ на 28 %.
Увы, но работать стабильно при частоте процессора 5,15 ГГц система оказалась наотрез — стабильности не наблюдалось ни в LinX, ни в обычных приложениях или играх. Вторая функция автоматического разгона процессора — возможность загрузить из BIOS профиль, позволяющий увеличить частоту Core i7-8700K до 5 ГГц. К сожалению, и в этом случае стабильной работы стенда не наблюдалось — тест LinX так и не был пройден.
Мы в очередной раз убеждаемся в том, что все эти функции по автоматическому оверклокингу — почти всегда от лукавого. Процессоры у всех разные, для получения высоких и стабильных результатов нужен, как говорится, индивидуальный разгон. Поэтому в абсолютном большинстве случаев ручной разгон процессора и оперативной памяти оказывается эффективнее, да и безопаснее для железа.
Например, экземпляр Core i7-8700K, доставшийся мне для проведения тестов, разгоняется до 5 ГГц даже без скальпирования. Для этого в режиме Offset необходимо прибавить к номинальному параметру CPU Core/Cache всего 0,025 В. Правда, для эффективного охлаждения придется вооружиться действительно эффективным кулером. Например, СЖО NZXT Kraken X61 не справилась с отводом тепла от чипа при нагрузке средствами программы LinX 0.7.0. Пришлось для приложений, использующих AVX-инструкции, снижать частоту с 5 до 4,8 ГГц. При таких настройках система с необслуживаемой СВО с двумя 140-мм секциями работала на грани, но работала же!
Самый главный итог после всех оверклокерских процедур оказался следующим: во время разгона Core i7-8700K или любого другого Coffee Lake плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING точно не окажется слабым звеном.
Тестирование стенда проводилось в двух режимах. В первом случае Core i7-8700K работал на стандартной частоте — при загрузке всех шести ядер она составляет 4,3 ГГц. Был активирован XMP-профиль набора оперативной памяти Corsair CMK16GX4M2A2666C16. Во втором режиме процессор работал на частоте 4,8 ГГц в программах, использующих векторный набор команд, и 5,0 ГГц — во всех остальных приложениях, включая игры. Комплект ОЗУ был без проблем разогнан до эффективной частоты 3000 МГц с использованием «родных» задержек 16-18-18-35.
Разгон флагманского Coffee Lake — это серьезное испытание не только для любого процессорного кулера, но и для материнской платы. Например, увеличение частоты чипа на 500 МГц и напряжения на 0,025 В привело к тому, что тестовый стенд под нагрузкой в LinX начал потреблять на 71 Вт больше. ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING стоически перенесла все эти испытания, так что эта плата отлично подходит для разгона «кофейных» процессоров в домашних условиях.
Пусть растет энергопотребление — зато оверклокинг процессора и памяти заметно ускорил тестовый стенд. Так, в Blender система после разгона стала быстрее на 11 %, в CINEBENCH — на 12 %, в x265 Benchmark — на 12 %.
Разгон повлиял как на добычу «попугаев» в 3DMark Time Spy, так и на средний FPS в играх. В графическом бенчмарке видна прибавка в размере 18 % в процессорном подтесте и 4 % при общем подсчете баллов. В GTA V разгон добавил целых 18 FPS.
Вывод очевиден: при наличии центрального процессора с разблокированным множителем грех не воспользоваться возможностью сделать свой ПК еще быстрее.
ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING — это одна из лучших материнских плат форм-фактора mini-ITX, поддерживающая процессоры поколения Coffee Lake. На ее основе реально собрать производительный и одновременно компактный игровой ПК с одной видеокартой. При этом элементная база устройства позволяет без каких-либо проблем разогнать любой K-процессор. Тестирование показало, что слабым звеном при оверклокинге плата точно не окажется. Что касается функциональности, то ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING опять же является одной из лучших в своем классе. На плате распаяно сразу два разъема M.2, а также присутствует внутренний порт USB 3.1. Сетевые контроллеры, звуковая подсистема — эти элементы выполнены на высшем уровне. Пожалуй, для полного счастья не хватает только одного-двух портов USB 3.1 на I/O-панели устройства.
Разводка компонентов на плате выполнена практически идеально. К недочетам ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING отнесу неудачное расположение одного 4-контактного разъема для подключения вентилятора. В остальном на базе этой платы будет достаточно удобно собирать ПК как в корпусах форм-фактора Slim Desktop, так и в Mini-Tower.
За большое количество плюсов и фактическое отсутствие серьезных недостатков ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING получает награду «Выбор редактора». |
965,523 | Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Electronic Arts еще крепче верит в лутбоксы; Metro: Exodus — больше реализма, никакого метро и немного Fallout; Dawn of War III «отмучилась». А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
965,570 | Crossing Souls — назад в восьмидесятые. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Devolver Digital
|
Разработчик |Fourattic
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4500 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 5200+ 2,7 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 10, например NVIDIA GeForce 9600 GT/AMD Radeon HD 4750, 4 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Core i3-2100 3,1 ГГц/AMD Athlon II X4 620 2,6 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5830
|
Дата выхода |13 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PlayStation 4, PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PS4*
Игры, построенные на ностальгии по восьмидесятым годам, не редкость — но и не то чтобы растут на деревьях. Среди крупных релизов вспоминается Far Cry 3: Blood Dragon, которая все же была дополнением, а не полноценной частью серии. А на инди-сцене большую популярность завоевали Hotline Miami и Broforce. Но все они в основном отсылают к боевикам, наполненным взрывами, стрельбой и кровью. Авторы Crossing Souls попытались взять в своем дебютном проекте более широкий срез культуры.
Один из главных героев, к примеру, в самом начале истории прогуливается по дому под воздушную романтическую музыку, очень похожую на заглавную тему «Инопланетянина» Спилберга. В его комнате висит постер с королем рок-н-ролла Элвисом, к пузатому телевизору подключена консоль с картриджем «Легенда о Вельде», а рядом стоит шкаф с видеокассетами, среди которых есть «Охочие до привидений» и «Кое-что». Многие детали легко упустить, если не взаимодействовать с окружением, но внимательные игроки непременно улыбнутся при виде очередной отсылки.
Первая глава Crossing Souls напоминает сюжет фильма «Балбесы» 1985 года (хотя кто-то наверняка вспомнит и «Останься со мной») — там парень нашел на чердаке дома карту сокровищ и позвал друзей для поиска клада. Здесь история тоже начинается с находки — подросток по имени Кевин обнаруживает загадочный камень в форме маленькой пирамиды. Он звонит брату Крису и просит его прийти со всеми товарищами. Компания подобралась разношерстная: один из семьи ученых и умен не по годам, другой необыкновенно силен, девушка Чарли вынуждена жить в окружении пьяниц и дебоширов, но сама держится от выпивки подальше.
Поначалу все они — наивные подростки, жаждущие приключений и постоянно уверяющие друг друга в вечной дружбе. Очень скоро эти слова приходится подкреплять действиями, ведь найденный камень принадлежит карикатурному злодею, который решает вернуть находку себе и готов добиваться этого любыми способами, испытывая отношения героев на прочность. События разворачиваются стремительно, и если поначалу игра выглядит легкой комедией, то дальше будут и экшен-сцены, и трагические эпизоды, и диалоги на серьезные темы. За историей следить интересно — в Crossing Souls постоянно что-то происходит, но при этом нет лишних эпизодов. Впрочем, сюжет стирается из памяти довольно быстро — будто посмотрел хорошее кино из восьмидесятых, здорово провел время и сразу переключился на что-то другое.
Шикарная атмосфера создается не только разбросанными по всем углам «пасхалками», но и многими другими штрихами в духе эпохи — от игровых автоматов и бумбоксов до ярких причесок. Главарь местной банды хулиганов — попавший под влияние глэм-культуры юноша, напоминающий Дэвида Боуи в образе Зигги Стардаста. Главные герои восстанавливают здоровье сахарными леденцами, а сохранение прогресса происходит в специальных местах с помощью дискет. Это не говоря уже о коллекционных предметах, которые представляют собой видео- и аудиокассеты с пародиями на классику восьмидесятых.
При этом геймплейно Crossing Souls не кажется устаревшей — она играется как большинство современных платформеров. Это не метроидвания, а линейное приключение, в котором нельзя вернуться в пройденные локации. При этом геймплей довольно часто меняется: то вы бродите по локациям, решая простенькие головоломки, то оказываетесь запертыми с пачкой врагов или боссом на манер классических beat ‘em up, а то и вовсе участвуете в погоне. Все это очень часто сопровождается роликами, напоминающими старые мультсериалы с соответствующими визуальными артефактами — будто смотришь запись на видеокассете с бегающими по экрану белыми полосками.
Между персонажами можно свободно переключаться, что нередко требуется для продвижения по сюжету. Умений у ребят не так много, но рано или поздно пригодится каждый из героев. Синеволосый Крис — единственный, кто способен пользоваться лестницами и взбираться по стенам, если на них есть растительность. Очкарик Мэтт носит кроссовки, позволяющие ему на несколько секунд зависать в воздухе, — он особенно полезен при прыжках с платформы на платформу. Оба носят с собой оружие, но у Криса это бейсбольная бита, а у Мэтта — бластер, поэтому их ценность в бою зависит от местоположения цели на экране.
А вот остальные персонажи получились не такими интересными. Большой Джо сильнее всех прочих и может двигать некоторые объекты, но на этом его умения заканчиваются. И хотя здоровья у него побольше, чем у товарищей, в драке он совсем неуклюжий. От Чарли тоже толку мало — ее «фишка» заключается в способности перелетать через огромные пропасти, используя скакалку и столбы у края платформ как рогатку. Делать это нужно два или три раза за всю игру, а в остальное время управлять героиней нет желания, так как прыгать она не способна — только быстро перемещаться на небольшое расстояние. О Кевине во избежание спойлеров лучше не рассказывать, но он тоже не самый полезный компаньон.
Поэтому почти всегда игрок управляет либо Крисом, либо Мэттом — остальные персонажи ситуативные. В каком-то смысле это логичное решение, все-таки менять героев на каждом шагу было бы не очень удобно. Да и в драках нет необходимости переключаться между ними, как это было в Full Metal Furies, поэтому можно просто выбрать любимого героя и постоянно использовать его в сражениях. Кому-то больше понравится стрелять издалека, другой предпочтет размахивать битой и отбивать ей вражеские снаряды. Большой Джо может поглощать получаемый урон и выплескивать всю накопившуюся энергию на стоящих вокруг него оппонентов. В большинстве ситуаций не принципиально, кого вы выбрали, хотя в некоторых сражениях с боссами тот или иной подросток окажется предпочтительней.
Почти все способности персонажей расходуют запас их энергии, с чем связан другой недостаток Crossing Souls. Кроссовки Мэтта позволяют ему парить над землей на протяжении нескольких секунд, но после приземления приходится ждать, пока шкала заполнится и можно будет совершить следующий прыжок. Под конец прохождения из-за этого приходится часто переключаться между героями, и это раздражает — то у одного запас иссякнет, то у другого. Да и сами прыжки с паузами слегка утомляют. А в драке персонаж может в самый ответственный момент устать и потерять пару единиц здоровья. В боях с обычными противниками это не проблема, но, если рядом находится стреляющий во все стороны босс, ситуация усложняется.
*******
Из-за таких небольших, но все же досадных недостатков Crossing Souls немного не дотягивает до уровня лучших инди-игр. Многое в ней сделано на совесть: нельзя не восхититься множеством деталей, напоминающих о старых, порядком подзабытых фильмах и играх. Но если изучить страницу проекта на Kickstarter, можно заметить немало изображений и «гифок» с вырезанными из финальной версии эпизодами. Как ни крути, а незавершенность ощущается, особенно когда некоторые герои не получают никакого развития (в геймплейном плане). С сюжетом такой проблемы нет, поэтому необычная и наполненная событиями история удерживает у экрана вплоть до финала. Ради нее легко смириться с возникающими время от времени недочетами в игровом процессе.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Обычный пиксель-арт, ничем особенным не выделяющийся на фоне подобных игр последнего времени. При этом игра полна всевозможных деталей и непохожих друг на друга локаций.
|
7
|
Звук |Отличный саундтрек смешивает оркестровые композиции с синти-попом. Под конец прохождения пара коротких видеороликов воспроизводилась без звука, но это, надеюсь, исправят.
|
9
|
Одиночная игра |Увлекательная история, несколько неплохих головоломок и ни с чем не сравнимая атмосфера восьмидесятых. Недостатки в геймплее слегка портят впечатление, но не настолько, чтобы пропускать игру.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|—
|
Общее впечатление |Crossing Souls — это ода любви эпохе восьмидесятых. Есть некоторые нелогичные решения в геймплее, но за историю и многочисленные отсылки их легко простить.
|
8 **Видео:** |
965,614 | Обзор смартфона Google Pixel 2: первый после Apple? | Pixel 2 и Pixel 2 XL похожи как близнецы (из фильма со Шварценеггером и де Вито, ладно), но при этом производятся разными компаниями. Маленький – авторства HTC, смартфонное подразделение которой вскоре после выпуска этого «Пикселя» и было выкуплено Google. Большой выпускает LG. Но при этом они различаются только дисплеями (5 дюймов против 6), размером аккумулятора и дизайном – в основном из-за того же экрана, поскольку у XL он формата 18:9.
Поэтому большого смысла говорить сразу про два смартфона я не вижу – мы взяли только Pixel 2 с пятидюймовым экраном обычного формата (16:9). Уже по формату понятно, что это не самый типичный флагман 2017 года – еще щепотку специй подкидывает одиночная (!) камера. Просто шок: кто-то до сих пор не делает двойные модули – да еще и зарабатывает огромные баллы от DxO Mark. А сверху все это приправлено рядом скандалов, связанных с браком новых «Пикселей». Не поговорить об этом смартфоне, пусть даже с опозданием, пусть он даже никогда не доедет до России официально, – было бы неправильно. Что же, вперед.
|
Google Pixel 2 |
Google Pixel 2 XL |
Google Pixel |
Apple iPhone X |
Samsung Galaxy S8
|
Дисплей |5 дюймов, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, AMOLED, 2880 × 1440 точек, 538 ppi, емкостный мультитач
|5 дюймов, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 ×1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|5,8 дюйма, AMOLED, 2960 × 1440 точек, 570 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 4
|нет данных
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 821: два ядра Kryo тактовой частотой 2,15 ГГц + два ядра Kryo тактовой частотой 1,6 ГГц
|Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 ×Moonsoon + 4 ×Mistral)
|Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Apple GPU (3 ядра)
|Mali-G71 MP20, 850 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|32/128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|Lightning
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Одна nanoSIM
|Одна nanoSIM
|Одна nanoSIM
|Одна nano-SIM
|Одна nano-SIM/две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц CDMA 2000
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц CDMA 2000
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 15 (до 800 Мбит/с скачивание, до 75 Мбит/с передача): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 38, 40, 41, 66
|LTE Cat. 15 (до 800 Мбит/с скачивание, до 75 Мбит/с передача): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 38, 40, 41, 66
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны зависят от версии (США или Европа); российские частоты, кроме band 31, поддерживаются в каждой из версий
|LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет (вместо него – Face ID)
|Есть
|
Основная камера |12,2 Мп, ƒ/1,8, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись 4К-видео
|12,2 Мп, ƒ/1,8, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись 4К-видео
|12 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |8 Мп, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|8 Мп, фиксированный фокус
|7 Мп, f/2,2, без вспышки
|8 Мп, автофокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 13,38 Вт·ч (3520 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 10,5 Вт·ч (2770 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |145,7 × 69,7 × 7,8 мм
|157,9 × 76,7 × 7,9 мм
|143,8 × 69,5 × 8,5 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|148,9 × 68,1 × 8 мм
|
Масса |143 грамма
|175 граммов
|143 грамма
|174 грамма
|155 граммов
|
Защита корпуса |Есть, стандарт IP67
|Есть, стандарт IP67
|Нет
|Есть, стандарт IP67
|Есть, стандарт IP68
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo
|Android 8.0 Oreo
|Android 7.1 Nougat c оболочкой Pixel Launcher
|iOS 11
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка
|
Актуальная цена |45 990 рублей за версию на 64 Гбайт, 55 990 рублей за версию на 128 Гбайт
|59 990 рублей за версию на 64 Гбайт, 72 990 рублей за версию на 128 Гбайт
|26 680 рублей за версию на 32 Гбайт, 28 890 рублей за версию на 128 Гбайт
|70 000 рублей за версию на 64 Гбайт, 78 000 рублей за версию на 256 Гбайт
|43 000 рублей
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
В этом году Google решила обойтись без кардинальных мер в отношении дизайна своих смартфонов – если Nexus постоянно менялся до неузнаваемости, то Pixel 2 сохранил главную черту серии – глянцевую стеклянную вставку на задней панели. При этом выглядит новый «Пиксель» более стройно – эта вставка не кажется инородной, она более удачно вписана в корпус. Ощущение достигается за счет того, что сверху убрали металлическую окантовку, – смартфон как бы «заканчивается» стеклом.
Но более практичным такое решение за год не стало – глянцевое покрытие легко собирает отпечатки пальцев, его приходится постоянно протирать. Хотя и без приятного сюрприза не обошлось. Дело в проблеме всех смартфонов с Gorilla Glass 5 – они неплохо переносят падения с небольшой высоты, но слишком чувствительны к мелким царапинам. Ну то есть дело не в проблеме, а в то, что она наконец-то решилась: то ли Corning сумела ее победить, то ли Google заказывает особую версию стекла для своих смартфонов, но за полторы недели тестирования в обычном режиме ни на экране Pixel 2, ни на задней панели не появилось ни царапинки. Особенно это радует в сравнении с прошлым Pixel, на котором я исцарапал вставку очень сильно всего за неделю – хотя использовал ровно в том же режиме, не таская в одном кармане с гаджетом никаких металлических предметов.
Корпус Google Pixel 2 защищен по стандарту IP67 – есть теоретическая защита от попадания в щели пыли и возможность выжить после получасового погружения на глубину в один метр.
Google предлагает Pixel 2 в трех различных цветах: помимо обязательного черного (как представленный на фото экземпляр) также есть полностью белый и голубой.
Помимо стекла, в оформлении корпуса Google Pixel 2 используется матовый алюминий – очень приятный на ощупь и нескользкий. Держать смартфон очень удобно, хотя в этом, конечно, «виновны» и маленькие габариты — все-таки в обычном Pixel 2 используется пятидюймовый экран. Гаджет не норовит выскользнуть из руки, а перекладывать его лишний раз не надо. С ним легко управляться одной рукой, пальцы достают и до углов экрана, и до аппаратных клавиш на гранях. Весит второй «Пиксель» 143 грамма – небольшому телефону небольшой вес.
По своей эргономике Pixel 2 – классический Android-смартфон, с блоком ключевых аппаратных клавиш на правом ребре, слотом для SIM-карты на левом и виртуальными навигационными клавишами на экране.
Из непривычных элементов обращают на себя внимание только две прорези на лицевой панели – это уже след HTC, выведенные вперед стереодинамики. Других черт что от тайваньцев, что от корейцев из LG, отвечающих за выпуск версии XL, разглядеть нельзя – собственные смартфоны этих компаний выглядят совершенно иначе.
Сканер отпечатков пальцев вынесен на заднюю панель. Возвращение сенсора на это место в современных смартфонах обычно продиктовано тем, что всю лицевую панель занимает экран – места для аппаратной клавиши спереди просто нет. В данном же случае речь скорее о единообразии – условно безрамочным в этой паре оказывается только XL. На маленьком Pixel 2 кнопку можно было бы поставить без особых проблем, но тогда бы трещинами покрылась идея единого стиля. Впрочем, кого-то такие вещи не волнуют – вспомним, например, Huawei Mate 10 и Mate 10 Pro.
Сам по себе сенсор традиционный, емкостный, причем он расположен ниже глянцевой поверхности, касаться ее пальцем лишний раз не придется. По функциональности ничего нового, это же кристально чистый Android, – только разблокировка операционной системы и подтверждение платежей через Android Pay. Работает сенсор быстро, перезаписывать отпечаток слишком часто не требует.
Про операционную систему лишний раз сказать нечего – на момент написания обзора это Android 8.1 Oreo, самые быстрые обновления гарантированы. На этот раз обошлось без какой-либо оболочки, специфического Pixel Launcher – все опробованные в прошлом году черты перешли на «общий» Oreo. Главная радость Pixel 2 – минимум предустановленного софта, Google ничего не навязывает, кроме своих собственных сервисов, предусмотренных по умолчанию (почти) на любом Android-смартфоне. Работает система очень быстро, ни малейших намеков на какие-то баги или утечки памяти я не заметил. В режиме ожидания энергопотребление минимальное.
Приятный момент нового Pixel 2 – простота настройки. Для этого применяется обычный перенос установленного софта и учетных записей с другого Android-смартфона, но их даже не обязательно пытаться «подружить» по воздуху – в комплекте имеется двусторонний USB Type-C-кабель. Я таким образом перенес с предыдущего смартфона (OnePlus 5T, о котором чуть позже) не только почти полный образ системы, но и часть контента.
Также отмечу, что в Pixel 2 работает система Always-On Display, за счет которой даже в режиме ожидания на погашенный экран выносится ключевая информация (время, дата, погода, уведомления). За счет использования OLED-панели энергия на это практически не тратится – реальный расход именно на Always-On Display измеряется единицами процента заряда за сутки.
**Дисплей и звук**
С дисплеем маленького Pixel 2 Google не стала мудрить – и оставила ровно ту же панель, что и в прошлом году. Вопрос ли экономии здесь стоял или какой-то еще – сказать сложно, но именно это послужило причиной того, что в этом смартфоне не появился экран модного формата 2:1 (или 18:9). Вместо этого – абсолютная классика как по формату, так и по диагонали. Для того чтобы поставить пятидюймовый экран в свой смартфон в 2017 году, нужна недюжинная смелость, ну или желание напрямую ударить по iPhone 8 – форматы очень похожи.
Разрешение – Full HD (1920 × 1080 точек). Плотность пикселей за счет небольшой диагонали сохраняется очень высокая – 441 ppi. Проблем с гладкостью шрифтов или недостаточной четкостью фотографий/видео, естественно, нет. Да, на более крупном (и при этом более четком) дисплее Pixel 2 XL смотреть очередную серию сериала (вы же не смотрите на смартфоне полнометражные фильмы, правда?) комфортнее, равно как и редактировать для «Инстаграма» фотографии, – но и маленький "Пиксель" в грязь лицом не ударит.
Максимальная яркость составляет 408 кд/м
2. Цифра не очень впечатляющая, но для AMOLED с его условно бесконечной контрастностью в сочетании с поляризационным слоем этого более чем достаточно. Я спокойно пользовался смартфоном в солнечный день на улице – если выставить максимальную яркость, не приходится вглядываться в картинку. Она, конечно, теряет в насыщенности, но не критично.
Цветопередачу дисплея Pixel 2 можно при желании изменить. На выбор предлагаются три режима цветов: яркие, натуральные и насыщенные. По умолчанию выставлены яркие цвета, но я протестировал экран также в режиме «натуральных».
Как можно увидеть из результатов тестирования, экран очень неплохо себя проявляет и без дополнительной подстройки. Яркие цвета в данном случае не значат какую-то неестественность. Да, расширен цветовой охват – это можно заметить на соответствующем графике. Гамма при этом сохраняется в пределах нормы (2,22) при относительно стабильном поведении кривых. Цветовая температура чуть холоднее должного, но это отклонение, по сути, можно вписать в погрешности измерений – за пределы 7000 К при норме в 6500 К кривая не выходит. Среднее отклонение Delta E по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 2,69 при норме в 3 – это по-настоящему превосходный результат для экрана смартфона. Особенно здорово эти показатели смотрятся в сравнении с результатами прошлого Pixel, где такой же экран был гораздо менее аккуратно настроен.
Если включить режим «натуральных цветов», ситуация станет еще лучше. Гамма и цветовая температура не изменятся, но цветовой охват будет почти точно соответствовать стандарту sRGB, а точности цветопередачи позавидуют иные профессиональные панели: среднее отклонение Delta E по расширенной палитре Color Checker составляет 1,95!
Стереофонические динамики Google Pixel 2 очень хороши – обеспечивают и достаточную громкость, чтобы звонок был услышан и в шумном транспорте, и в соседней комнате, даже если положить смартфон экраном вниз, и достаточное качество звучания, чтобы при большом желании можно было послушать с телефона музыку и не умереть от кровопотери через уши. Впрочем, злоупотреблять таким использованием смартфона крайне не рекомендую.
Мини-джека в Pixel 2 нет – ожидаемо, все-таки тут одновременно и за iPhone надо гоняться, и HTC как производитель аналоговый аудиоразъем не жалует. В комплекте есть переходник с USB Type-C на 3,5 мм – с его помощью можно подключить проводные наушники с классическим разъемом, если уж очень хочется. Как бы там ни было, ничего особенного в звуковом плане Pixel 2 не предлагает – звук довольно мощный, с нормальной детализацией, но без особенного шика. В смартфоне есть Bluetooth 5.0 с поддержкой протокола aptX – так что можно рассчитывать на хороший звук и в беспроводных наушниках.
Стоит сказать, что наушников в коробке с Google Pixel 2 нет, что в случае со смартфоном без мини-джека все еще довольно подло. Производитель полагает, что каждый пользователь флагманского смартфона должен уже иметь любимые беспроводные наушники, и потому решил сэкономить на комплектных «затычках». Но та же самая HTC, которая производит очередной «Пиксель», при комплектации своего HTC U11+ не поскупилась на неплохую гарнитуру под USB Type-C, да еще и со специальной звуковой настройкой.
**«Железо» и производительность**
Google Pixel 2 – один из последних флагманских смартфонов 2017 года и, соответственно, один из последних на платформе Qualcomm Snapdragon 835, которая весной уступит место системе-на-чипе следующего поколения – Snapdragon 845. В результате по чистым цифрам в бенчмарках тягаться с iPhone 8/iPhone X новый смартфон Google не может. Да, это практически не сказывается на пользовательском опыте – ощутить на себе даже значительную разницу в синтетических тестах нельзя: тут и различие операционных систем сказывается, и заточенность современных приложений под прошлогоднее железо. Заметна разница будет только через полтора-два года – так что задуматься стоит лишь тем, кто не привык менять смартфон ежегодно.
Мы говорили про Snapdragon 835 уже бесчисленное множество раз. Что же, укажем технические характеристики платформы для порядка еще разок. Восемь ядер Kryo 280, основанных на архитектуре ARM Cortex, но доработанных самой Qualcomm: четыре с тактовой частотой до 2,45 ГГц, c 2 Мбайт кеша второго уровня, и еще четыре с тактовой частотой до 1,9 ГГц и c 1 Мбайт кеша. За графику отвечает модуль Adreno 540 с тактовой частотой 710 МГц. Платформа выполнена по 10-нм техпроцессу.
В Pixel 2 этой платформе положили 4 Гбайт оперативной памяти – по меркам китайских смартфонов просто смех. На самом деле этого вполне хватает, особенно с учетом экрана разрешением Full HD. Естественно, любые приложения – от условного «Фейсбука» до самой навороченной игры – работают прекрасно. В плане стабильности и гладкости работы к Pixel 2 вообще не возникает ни малейших претензий, к перегреву он не склонен. Это традиционно один из самых быстрых Android-смартфонов.
Существует две версии Google Pixel 2 – с модулем энергонезависимой памяти на 64 Гбайт и на 128 Гбайт. В принципе, оба неплохи, но здесь нет возможности расширения памяти за счет дополнительной флеш-карты. Так что если вы не очень любите скидывать фото и видео на компьютер или в облако, рекомендую присмотреться к более емкому варианту.
Многие жалуются на многочисленный брак и на проблемы при долгом использовании смартфона – производительность, мол, проседает, а ошибки в программном обеспечении копятся. С массовым браком Google, судя по всему, разобралась – да и касается он в основном версии XL (остались, правда, нерешенные вопросы с OLED-панелями LG). По поводу падения производительности ничего сказать по итогам двухнедельного тестирования невозможно — ни малейшего намека на проседание скорости работы за это время не появилось.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В США не принято скакать между операторами – если уж выбрал одного, то будь ему верен хотя бы в рамках одного же смартфона. Как и на iPhone, и на прошлогоднем «Пикселе», слот для SIM-карты (стандарта nano-SIM) тут только один. Такая вот американская классика. Других версий Pixel 2 не существует.
Модуль связи Qualcomm Snapdragon 835 поддерживает стандарт LTE Cat. 15 со скоростью передачи данных до 800 Мбит/с на прием и до 75 Мбит/с на передачу. Это уже не рекорд – например, Samsung Galaxy S8 дружит с LTE Cat.16, Huawei Mate 10 Pro и вовсе работает с LTE Cat.18 и умеет качать данные с теоретической скоростью до 1200 Мбит/с. Другое дело, что сетей, поддерживающих такие скорости, сегодня почти нет – по факту Pixel 2 более чем актуален в плане передачи данных и останется таковым еще долгое время.
Все ключевые беспроводные модули на месте: двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 (с поддержкой необходимых расширений для качественной передачи звука), полноценный NFC (конечно, с возможностью оплаты через Android Pay).
Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS) и ГЛОНАСС. Запускается и ловит сигнал он мгновенно – за пару секунд устанавливается связь с 15-16 спутниками, в дальнейшем за полминуты это число вырастает до 23-25, а точность определения местоположения составляет 5-6 метров. Вполне нормальный результат – для автомобильного навигатора экран Google Pixel 2 все-таки, пожалуй, маловат, а вот для пешеходного идеален.
С этого обычно начинается разговор о Google Pixel 2. Смартфон в момент своего выхода в октябре занял верхнюю позицию в рейтинге мобильных камер DxO Mark и с тех пор ее не уступал. И почти все, кто отдал предпочтение Pixel 2, а не другим флагманам, в качестве причины называют именно камеру. Чем же она так хороша?
Здесь используется одинарный модуль с 12,2-мегапиксельной матрицей размером 1/2,6", что даже меньше, чем было на прошлом «Пикселе» (1/2,3"). Зато выросла светосила объектива –
*ƒ*/1,8 против *ƒ*/2,0. Изменился автофокус – он по-прежнему гибридный, но фазовая подсистема улучшена. Теперь тут, как и в фотокамерах Canon или смартфонах Samsung, используется система Dual Pixel – каждый светочувствительный элемент матрицы отвечает как за фиксацию изображения, так и за фокусировку. Но ключевое аппаратное изменение – появившийся оптический стабилизатор изображения, значительно улучшающий возможности Google Pixel 2 при съемке в условиях недостаточного освещения.
Но ключевые новшества коснулись не самого модуля камеры – он здесь, прямо скажем, самый обычный, а системы обработки снимков. За это отвечает отдельный чип – Pixel Visual Core. Работа отдана на откуп не основной платформе, как у всех конкурентов, а чипу, который Google разрабатывает самостоятельно. Он состоит из восьми ядер IPU, в каждом из которых 512 вычислительных блоков ALU, что позволяет процессору выполнять 3 триллиона операций в секунду с поддержкой машинного обучения. Это нужно, по сути, исключительно для более точного и быстрого контроля фирменного режима HDR+.
За счет этого режима, использующего мгновенную склейку нескольких кадров, и создается то самое качество картинки, за которое Pixel 2 все хвалят. HDR+ включен по умолчанию, Pixel 2 использует его всегда. При желании можно его отключить или управлять настройкой вручную – но делать это совершенно ни к чему. Лишнего времени на обработку не тратится, а разница изображения с HDR+ и без него колоссальна. Пример – выше.
Другой режим камеры Google Pixel 2 уже можно назвать обязательным для современного смартфона – речь о программном размытии заднего плана, так называемом портретном режиме. Его уже необходимо активировать вручную, причем он работает как для основной, так и фронтальной камеры. Модуль камеры, напомню, одинарный, никакой дополнительной пространственной информации смартфон не получает и работает исключительно на «воображении», но делает это неплохо. Назвать портретный режим Pixel 2 однозначно лучшим на рынке я не могу, но с аналогичным режимом iPhone он вполне может поспорить.
Приложение камеры аскетичное – нет даже полноценного «профессионального» режима. В одном-единственном доступном для фотосъемки окне можно выставить экспокоррекцию и выбрать баланс белого из нескольких предустановок. В смартфоне, естественно, есть гироскоп, но при этом разработчики поленились, постеснялись или просто не сочли нужным добавить в приложение виртуальный горизонт – а он, между прочим, часто пригождается.
Что и говорить, качество изображения, получаемого на одинарный (как они посмели в 2017-м?!) модуль камеры Google Pixel 2 действительно впечатляет. При дневном освещении радует естественная цветопередача и неплохая резкость без перекосов, характерных для корейских смартфонов. Динамический диапазон при активированном режиме HDR+ также очень хорош. Отдельно порадовал баланс белого: получить в тех условиях, в которых я тестировал камеру второго «Пикселя», реально белый, а не синий и не фиолетовый снег – дорогого стоит. В темноте камера смартфона также проявляет себя уверенно – это касается и баланса белого с цветопередачей, и поддержания некой золотой середины между шумами и детализацией. Бросаться предлагать Google Pixel 2 на замену фотоаппарату средней руки я не буду – все-таки остаются непреодолимые ограничения в виде единственного фокусного расстояния, но за место лучшей мобильной камеры он борется всерьез.
Google Pixel 2 умеет снимать 4К-видео с частотой 30 кадров в секунду и Full HD-видео с максимальной частотой 60 кадров в секунду. Замедленная съемка не поддерживается.
Фронтальная камера не изменилась по сравнению с прошлым поколением: 8 мегапикселей, диафрагма
*ƒ*/2,4, фиксированный фокус. Качество картинки при этом вполне приятное – главное не промазать с тем самым фокусом. Впрочем, для «Инстаграма» и не такое сойдет.
Уже при беглом взгляде на характеристики смартфона было понятно, что автономность не будет сильной стороной Google Pixel 2. Здесь используется батарея емкостью 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) – даже меньше, чем у прошлого Pixel. Небольшой дисплей, тем более с матрицей на органических светодиодах, и платформа с весьма умеренным энергопотреблением позволяют не допустить катастрофы, но на что-то большее, чем рабочий день на одном заряде, рассчитывать при пользовании Pixel 2 не стоит. Если день затянулся (до 12-15 рабочих часов), а нагрузка постоянная (передаем привет event-менеджерам), то внешний аккумулятор становится обязательным аксессуаром для аппарата. Впрочем, актуальные iPhone в плане автономности «Пиксель» все равно превзойдет.
За счет AMOLED-экрана и безупречной работы системы big.LITTLE Google Pixel 2 продержался в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях с уведомлениями, более тринадцати часов.
В комплекте идет адаптер для быстрой зарядки Power Delivery 2.0. С его помощью наполовину батарея заполняется примерно за полчаса, а полностью – чуть менее чем за два часа.
Google Pixel 2 – один из самых противоречивых смартфонов последнего времени, в равной степени окруженный скандалами и восторгами. Позволю себе не занимать ни одну из сторон.
Это действительно качественно исполненный гаджет с выдающейся по мобильным меркам камерой, которая самим фактом своего существования указывает, насколько в этом сегменте постобработка изображения важнее сочетания сенсора и оптики. Вполне ординарный модуль выдает прекрасную картинку при любых условиях освещения, а размытие заднего плана в портретном режиме осуществляется достаточно корректно даже без помощи дополнительной камеры.
Дополняет картину превосходно настроенный AMOLED-дисплей, «чистый» Android с самыми быстрыми в мире обновлениями и платформа, уступающая по производительности Apple A11 Bionic, но обеспечивающая, пожалуй, лучшую гладкость работы среди Android-смартфонов.
На другой чаше весов – одинокий слот для SIM-карты, отсутствие возможности для расширения памяти, исчезнувший 3,5-мм порт для наушников и высокая цена в совокупности с отсутствием смартфона на официальном российском рынке.
Google Pixel 2 – очень хороший смартфон, мощный конкурент для флагманов Samsung, LG, Huawei, HTC, да и Apple тоже. Но не безальтернативно лучший аппарат на Android.
**Достоинства:** **Недостатки:** **За предоставленный на тест смартфон Google Pixel 2 благодарим магазин Phonempire. ** |
965,673 | FAQ по Meltdown и Spectre для чайников: обновитесь и молитесь! | *Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если же вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.*
Да, Meltdown и Spectre — это действительно серьёзные аппаратные уязвимости. Нет, стопроцентной защиты от них нет. Лучше всего установить обновления для всех-всех программ, прошивок, ОС и драйверов и надеяться, что вас эти уязвимости не коснутся. В общем, обновитесь и молитесь!
⇡#Что такое Meltdown и Spectre?
Meltdown и Spectre или, говоря «по-научному», CVE-2017-5754, CVE-2017-5753 и CVE-2017-5715, — это легко запоминающиеся имена близких по своим особенностям аппаратных (подчеркнём этот момент) уязвимостей в очень и очень многих современных процессорах. Да, это действительно настолько серьёзные уязвимости, что для них пришлось придумать собственные «бренды» для облегчения продвижения и распространения информации о них. На текущий момент это, пожалуй, самые серьёзные проблемы в сфере информационных технологий если не за всю историю IT, то уж в XXI веке точно.
⇡#Что подвержено этим уязвимостям?
Исследователи заявляют, что уязвимости в том или ином виде присутствуют во многих процессорах, выпущенных с 1995 года. Необязательно все сразу, но от этого не легче. В частности проблемы имеются у продуктов AMD, ARM, Intel и IBM. Косвенно затронуты и продукты других компаний, например NVIDIA. Исключением являются процессоры Intel Itanium (с ними вы вообще вряд ли когда-либо сталкивались) и старые версии Intel Atom (до 2013 года), а также процессоры «Байкал», «Эльбрус », MIPS, RISC-V, SPARC. Дело несколько осложняет тот факт, что часть компаний (ARM, например) сами не производят эти процессоры, а продают этакие наборы для их создания другим фирмам, которые могут добавлять или убирать компоненты и блоки по своему желанию. Ну и даже если компания сама производит процессоры, то у неё вполне могут быть различающиеся разновидности одного и того же продукта, часть из которых сделана, к примеру, по спецзаказу.
⇡#Какие устройства в опасности?
Неспециалисту трудно сказать, какие именно устройства уязвимы, так что лучше всего на всякий случай подозревать их все. А вообще, потенциально уязвимы почти все компьютеры, ноутбуки (и их потомки нетбуки, хромбуки, ультрабуки и всякие другие «буки»), планшеты, смартфоны, NAS или DAS, ТВ-приставки и даже современные smart-телевизоры, а также серверы и куча другого оборудования. В общем, уязвимой может оказаться почти вся «умная» техника, которая всё больше нас окружает.
⇡#В чём суть этих уязвимостей?
Если не вдаваться глубоко в технические подробности, то эти уязвимости позволяют одним программам без разрешения и абсолютно незаметно для всех красть информацию у других программ. В случае Meltdown речь идёт о краже данных аж у самого ядра операционной системы, самого защищённого программного компонента, куда никто по идее вторгаться не имеет права. Но так как уязвимости именно что аппаратные, сделать это возможно. В случае Spectre всё на первый взгляд проще, так как дело касается только общения программ между собой, а не с ядром ОС. Но на практике именно Spectre сейчас наиболее опасны, потому что противодействовать им намного сложнее, чем Meltdown.
Все в целом и никто в частности. Все — потому что всем же хочется побольше производительности, и прямо сейчас. Никто — потому что механизм, в реализации которого и нашли уязвимости, является логичным продолжением развития мирового процессоростроения. Благодаря ему (но не только) современные процессоры столь быстры. При этом опасения, что в конкретных воплощениях этой идеи могут быть проблемы, высказывались очень и очень давно. Однако до прошлого года все они были мысленными экспериментами в духе «А что если… Чисто гипотетически можно представить, что… Но вряд ли это можно реализовать не в лабораторных условиях…». Это как головоломка или, скорее, математическая задача, которая с виду очень сложная и даже немного скучная, но для которой есть очень простое и неочевидное решение, после объявления которого все сразу хватаются за голову и причитают: «Как же мы раньше-то сами не догадались?»
⇡#Но спецслужбы-то/хакеры/разработчики/рептилоиды (нужное подчеркнуть) наверняка всё знали и скрывали?
Однозначного ответа на это нет. Даже если напрямую спросить их, то ответ будет стандартный: «Мы не можем ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию». Хотя некоторые божились, что ни сном ни духом. Однако в данном случае, с учетом почтенного по меркам IT возраста уязвимости, вряд ли кто-то действительно осознанно эксплуатировал её ранее. Некоммерческие организации, как правило, не очень хорошо следят за своими секретами, так что за столько лет информация наверняка бы утекла. Разработчики же давно бы уже втихую всё исправили, стараясь избегать огласки.
Тем, что потенциально могут быть украдены ваши важные данные: пароли, банковская информация, личные данные и так далее. За последний месяц компании, занимающиеся информационной безопасностью, отметили резкий рост числа образцов вредоносных приложений, которые пытаются использовать Meltdown и Spectre. Счёт идёт на сотни! Более того, пользователю даже необязательно что-то скачивать и/или устанавливать — есть варианты атак, которые работают прямо в браузере, то есть достаточно зайти на веб-сайт. Даже на знакомых сайтах могут оказаться вредоносные блоки (рекламные, например). К тому же сейчас есть много приложений, которые мимикрируют под настоящие программы, но на самом деле тоже работают в специально созданном браузере. Так что установить защиту от Meltdown и Spectre всё же стоит, но решать вам.
⇡#Как узнать, есть ли эти уязвимости на моём устройстве?
Неполный список уязвимых процессоров можно посмотреть здесь (там 7 страниц). Обратите внимание, что он постоянно обновляется и там представлены только модели, выпущенные после начала 2000-х. Для определения процессора на устройстве можно использовать утилиту CPU-Z (для Windows и Android). Если у вас Windows, то можно поступить проще: скачать и запустить утилиту InSpectre. Она почти мгновенно протестирует систему и скажет, есть ли уязвимости, а также сообщит о возможном снижении производительности (об этом позже).
**YES** означает, что проблем нет. **NO!** означает, что проблема есть.
Заметьте, что полноценной защиты от Spectre для всех-всех устройств пока нет. Но можно проверить ещё один важный компонент — веб-браузер. Для этого надо зайти на специальный веб-сайт и нажать кнопку Click to Check. Если ниже появится надпись Your browser
**is ** **NOT ** **VULNERABLE ** **to ** **Spectre** , то, скорее всего, ваш браузер защищён от Spectre, но это не стопроцентный результат. А вот если результат **is ** **VULNERABLE** , то уязвимость совершенно точно есть. Этой проверке надо подвергнуть все браузеры на устройстве, даже если каким-то из них вы не пользуетесь.
⇡#Как защититься от Meltdown и Spectre в Linux, iOS и Mac OS, Android?
Пользователям продукции Apple повезло больше всего — для обеспечения безопасности им надо обновить операционную систему на всех устройствах до macOS 10.13.2, iOS 11.2 и tvOS 11.2 (или старше), а также обновить Safari как минимум до версии 11.0.2. Увы, старые устройства, которые не получили обновления своих ОС до этих версий, так и останутся уязвимыми. Следуйте инструкциям Apple.
С Android ситуация гораздо печальнее. Исправления для операционной системы выпускают производители устройств. А они и так-то далеко не всегда обновляют ОС на аппаратах вовремя, а уж патчи для устройств старше пары лет появляются совсем редко. Так что они тоже останутся уязвимыми. Проверить наличие обновлений можно, как правило, в настройках, в разделе About: «Об устройстве» или «О телефоне/планшете». Иногда имеется и отдельная встроенная программа, которая называется «Обновление ОС» или как-нибудь ещё в том же духе.
Если же вы пользуетесь Linux, то наверняка и так знаете, что надо обновить ядро до версии 4.14.11 и старше, а заодно обновить и все остальные программы с драйверами.
⇡#Как защититься от Meltdown и Spectre в Windows?
Здесь ситуация сложнее. Обновления выпущены только для Windows 7 SP1, Windows 8.1 и Windows 10, а также для браузеров Internet Explorer и Edge. Обновления можно поставить вручную. На этой странице выложены ссылки на обновления для всех версий ОС и браузеров: Security Update, Monthly Rollup и IE Cumulative. По ссылке на страницу придётся пройти дважды, так как в первый раз надо будет согласиться с условиями работы, поставив галочку Please read and acknowledge our terms of service и затем нажав Accept. Версию ОС можно узнать, кликнув правой кнопкой мыши по значку «Компьютер» в проводнике Windows и выбрав пункт «Свойства».
Если обновления ОС включены, то они наверняка уже были установлены. Но на всякий случай можно проверить. В Windows 7 в
*Панели управления* нужно выбрать пункт *Центр обновления * *Windows*, в меню слева нажать *Поиск обновлений*, подождать, выбрать галочками все обновления и установить их. В Windows 10 в меню *Пуск* в разделе *Параметры* выбрать пункт *Обновления и безопасность* и так же проверить наличие патчей. Желательно также включить функцию обновления других продуктов Microsoft, если это не было сделано ранее.
⇡#Что ещё надо сделать для защиты от Meltdown и Spectre?
После всех манипуляций надо снова проверить ОС на уязвимости утилитой inSpectre. Скорее всего, вы увидите, что защиты от Spectre как не было, так и нет. Это связано с тем, что для устранения этой уязвимости мало программной заплатки, нужно ещё и обновление микрокода процессора. А ответственны за это производители оборудования! И вот с этим тоже есть проблема. Для старых версий практически наверняка никаких обновлений прошивки или BIOS/UEFI выпущено не будет. Но всё же стоит поискать информацию на официальных сайтах производителей где-нибудь в разделах News («Новости»), Support («Поддержка») и Downloads («Загрузки»). Увы, простого рецепта нет. Это касается вообще всех ваших «умных» устройств.
Для материнских плат и ноутбуков всех мастей можно начать поиск отсюда (там есть ссылки на соответствующие разделы сайтов некоторых производителей). Что точно не стоит делать, так это самостоятельно пытаться собрать прошивку или BIOS/UEFI, потому что можно попросту загубить оборудование.
Кроме того, вне зависимости от устройства и ОС крайне желательно установить и/или обновить антивирус. Все остальные программы, а в особенности браузеры, так же стоит обновить до самой последней версии. Желательно сделать это до установки обновлений самой ОС — чтобы избежать проблем с совместимостью. Из прочих простых мер защиты можно, как обычно, порекомендовать не посещать незнакомые сайты, установить блокировщик рекламы, а также не скачивать и не запускать файлы от неизвестных людей или из подозрительных источников.
В Google Chrome также есть экспериментальная функция, помогающая в защите от Spectre. Для её включения нужно перейти в раздел настроек (адрес chrome://flags/), включить (Enable) опцию Strict site isolation и перезапустить браузер.
⇡#Каковы последствия установки обновлений для защиты от уязвимостей?
Самое неприятное, что может произойти, — это зависания и невозможность загрузки устройства. В случае Windows Microsoft утверждает, что самые серьёзные проблемы устранены, но на всякий пожарный даёт инструкции по отключению защиты. А вообще, в последние два месяца везде происходит какая-то чехарда: производители выпускают патчи, пользователи жалуются на проблемы, производители убирают старые патчи, выпускают новые — и далее по кругу.
Другая проблема касается программ, которые после обновления перестают работать или работают неправильно. Особенно неприятно, когда к таким относятся антивирусы и прочие средства защиты. Попутно выяснилось, что некоторые такие утилиты используют в своей работе механизмы, в чём-то похожие (но не точно такие же) на те, которые характерны для этих уязвимостей.
Наконец, ещё одна проблема, которая почему-то больше всех взволновала обычных пользователей, — это снижение производительности. На самом деле она актуальна для серьёзных приложений, в первую очередь серверных (базы данных, например). А те же игры, браузеры, офисное ПО и прочий пользовательский набор утилит на практике не страдают от этого, за редкими исключениями. Ирония в том, что эти уязвимости косвенно показали уровень профессионализма программистов — больше всего проблем с производительностью у того ПО, которое было лучше всего оптимизировано под конкретные аппаратные платформы, то есть максимально использовало возможности железа.
⇡#Что делать, если у меня старое устройство, которое не получало обновлений?
Сложный вопрос. Очевидно, что его не надо использовать. Не менее очевидно, что это, мягко говоря, далеко не всегда возможный вариант. Изолировать такое устройство от Сети — тоже так себе затея. Покупать вместо него новое сейчас вроде бы и смысла нет, потому что уязвимости в нём всё равно будут, пусть и с частичной защитой от них. При этом ждать новые аппаратные платформы без этих уязвимостей придётся долго. Вряд ли они станут массово доступными в течение хотя бы года.
*P.S.: буквально на днях исследователи придумали новые модификации атак (Spectre Prime и Meltdown Prime), которые рассчитаны в первую очередь на многоядерные процессоры. Похоже, заплатки от Meltdown и Spectre тоже могут частично помочь в защите от них, а вот аппаратные исправления придётся ждать ещё долго. И да, Prime-атаки тоже касаются почти всех современных процессоров.* |
965,686 | Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Nintendo
|
Разработчик |PlatinumGames
|
Минимальные требования |Windows 7/8/10, процессор Intel Core2 Duo E8400 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 3 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/Radeon R7 250, 1 Гбайт видеопамяти, 4 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-920 2,7 ГГц/AMD Phenom II 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680/AMD Radeon R9 280X, 4 Гбайт на жестком диске
|
Дата выхода |16 февраля 2018 года (Nintendo Switch)
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы Bayonetta |PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Switch
|
Платформы Bayonetta 2 |Wii U, Switch
*Сборник протестирован на Nintendo Switch*
Безумные творцы из PlatinumGames, как никто другой, знают, что требуется слешерам. С хитрой ухмылкой они закидывают в котел адскую динамику, проработанную до мелочей боевую систему и абсурдные, но эффектные ситуации. При этом для сюжета места остается не так много: яркие персонажи есть, карикатурные злодеи тоже на месте. Вполне достаточно, все равно не за этим пришли. Первые две Bayonetta, собранные по рецепту «максимум экшена и безумия, остальное — прицепом», стали, пожалуй, чуть ли не эталоном жанра.
Кажется, только вчера первая Bayonetta появилась в магазинах. Потом глядишь на календарь и понимаешь, что прошло целых восемь лет! Да еще и рецензий на изначальные версии обеих частей у нас нет. Ну раз рассказывать, почему немало людей сходит с ума от длинных ног героини, то основательно.
В серии вам отводится роль обворожительной красотки Байонетты, настолько же сексапильной, насколько и смертоносной. Ведьма обладает нечеловеческой силой и обширным арсеналом приемов, в том числе довольно занимательного характера. Согласитесь, раскидывать толпы врагов при помощи отточенной боевой системы весело, но, когда во время комбинаций героиня практически полностью оголяется, это добавляет мотивации проворачивать сложные цепочки ударов. И смотрится хорошо.
Только, пожалуйста, не надо про низменные подростковые развлечения — элементы легкой эротики и такое поведение отлично дополняют характер персонажа. Дама нахальна, не лезет за словом в карман, любит покрутиться на шесте и отпустить шуточку-другую на сексуальную тему. Несмотря на хождение по грани, у «платиновых» получилось создать соблазнительную, запоминающуюся и дерзкую героиню, но при этом не скатиться в откровенную пошлость.
Впрочем, на проработке одного лишь главного персонажа студия не остановилась. Японцы всегда славились своей запредельной фантазией, но складывается ощущение, что PlatinumGames специально набирает самых необычных, странных и талантливых художников. Как-то по-другому объяснить невероятный стиль игр компании не получается, а уровень, заданный в дебютном выпуске «Байонетты», ребята не смогли превзойти до сих пор.
Ну где еще можно увидеть ТАКИХ ангелов? В играх не слишком часто выпадает возможность наподдать сторонникам светлой стороны, а не очередным исчадиям ада. Хотя если судить по внешнему виду врагов, то еще подумаешь, кто и откуда вылез. Торчащие отовсюду лица младенцев, гротескные формы, огромные топоры, какие-то щупальца. И они еще мораль нашей ведьме читают! Таким небожителям инстинктивно хочется дать в морду, тем более они частенько напрашиваются сами.
Чистить лица созданиям разной степени уродливости нужно будет постоянно, но это приятное занятие, ведь боевая система позволяет устраивать настоящий хаос и поощряет риск. Можно, конечно, заранее уворачиваться от ударов, но если это сделать в последний момент, то время замедлится, позволив нанести куда больше урона или выйти из окружения. Хотя попробуй-ка тут еще успеть — порой думать просто некогда, нужно полагаться исключительно на рефлексы.
К тому же Bayonetta буквально умоляет расправляться с соперниками эффектно. Здесь найдется куча способов выразить себя посредством чередования различных комбинаций. И если в начале игры иногда мечешься в панике, нажимая на все кнопки подряд, то ближе к финалу действуешь уже куда более осознанно, чтобы и себя визуальной феерией порадовать, и десяток-другой негодяев отпинать. Конечно, игра тоже не отстает, поднимая сложность все выше и выше, но дополнительный вызов лишь разжигает азарт.
PlatinumGames так высоко задрала планку качества дизайна, игрового процесса и постановки сумасшедших ситуаций (катание на мотоцикле по взлетающей в космос ракете!), что второй части нужно было хотя бы допрыгнуть до нее. Получилось. Но есть ощущение, что Bayonetta 2 не хватает целостности и мрачного стиля первого выпуска.
По большому счету, сиквел делает ровно то же: предлагает классную боевую систему, развлекает заставками и попутно старается быть во всем лучше предшественницы. Однако даже у абсурдности есть свои границы. Когда на экране происходит слишком много всего за очень короткий промежуток времени, ситуации перестают удивлять. Хотя бы потому, что еще не успел отойти от предыдущего эпизода. Игра вываливает на голову одну идею за другой, не зная меры и не давая перевести дух.
В итоге от такого напора попросту устаешь. Хотя постановщикам заставок все равно стоит отдать должное — показывать экшен безумнее и круче «платиновых» пока что никто не научился. Один вступительный уровень со сражением на крыльях истребителя чего стоит.
В быстрых играх очень важна скорость отклика, поэтому после анонса дилогии на Nintendo Switch возник закономерный вопрос о сохранении стабильных 60 кадров/с. К счастью, PlatinumGames удалось перенести проекты на гибридную консоль, не пожертвовав высокой производительностью, — но и не прибавив в разрешении (все то же 720p). В стационарном режиме это бросается в глаза (особенно заметны артефакты в заставках), но в целом первая часть исполняется куда лучше, чем на PS3 и Wii U. Правда, ПК-версия вне конкуренции, так что если у вас есть выбор между разными платформами, то Bayonetta лучше проходить именно на компьютере.
Сиквел же не выбирался за пределы Wii U, поэтому ознакомиться с ним смогли немногие. Хотя надеюсь, что благодаря популярности Switch у Байонетты все-таки прибавится поклонников, особенно с учетом хорошего качества порта. Продолжение в большинстве ситуаций держится молодцом, но в слишком «тяжелых »сценах все-таки проседает. Хотя и не так сильно, как на предыдущей консоли Nintendo.
Стоит сказать, что в портативном виде знакомиться с дилогией будет куда приятнее. Небольшой экран сглаживает недостатки низкого разрешения, чего, к сожалению, не видно на скриншотах, при этом кадровая частота остается такой же, как и при игре на телевизоре. Плюс ставшая уже привычной магия Switch: все-таки здорово раскидывать ангелов и демонов, удобно развалившись на диване.
В итоге владельцы портативно-стационарной системы получили не самую лучшую, но достойную версию первой Bayonetta и куда более опрятную, чем на Wii U, версию второй. Если вы любите наполненные безумием слешеры с интересной боевой системой и у вас есть Switch, то дилогию определенно стоит попробовать. Порты хорошо оптимизированы, а сами игры смело можно назвать одними из лучших в жанре. Эх, кто бы теперь еще и The Wonderful 101 перенес...
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Художникам определенно нужно выдать какой-нибудь приз, а вот техническая часть получилась спорной — вроде бы и частота кадров почти всегда стабильна, но низкое разрешение довольно сильно портит картинку, поэтому лучше играть в портативном режиме.
|
7
|
Звук |Японская и английская звуковые дорожки на месте, огромные гады грозно рычат, а в сражениях подстраиваешься под ритм заводных треков.
|
9
|
Одиночная игра |Ураганный слешер, приносящий в жертву физические законы ради зрелищной абсурдности. К безумию происходящего прилагается немного эротики, мощная боевая часть и пара десятков часов веселья.
|
9
|
Коллективная игра |Во второй части можно совместно проходить разнообразные испытания, но это скорее дополнительная опция, пропустив которую — вы ничего не потеряете.
|
—
|
Общее впечатление |Два прекрасных слешера переехали на Switch. Работают отлично, выглядят неплохо, играются шикарно. Любителям жанра такое точно не стоит пропускать.
|
9 **Видео**: |
965,743 | Автодайджест №441: Ford рассматривал возможность создания 13-скоростного «автомата» | **Автомобильные новости**
Жизненный цикл кроссовера
**BMW ** **X4** оказался недолгим. Автомобиль был представлен в 2014 году, а теперь ему на смену выкатили модель второго поколения. Почему первый X4 продержался всего четыре года?
Прошлый BMW X4 появился почти одновременно с обновленным X3. Летом 2017 года был анонсирован новый «икс третий», с появлениям которого X4 устарел и морально, и технически. Теперь автомобиль подтянулся до своего собрата.
BMW уже давно использует для смежных кроссоверов простой прием: нечетные модели делают более практичными, четные — более модными. Вот и новый BMW X4 — плоть от плоти X3 с более спортивной осанкой. Но в одном аспекте новинка все же отличается от сородичей: дизайнеры баварской компании использовали задние фонари новой формы.
«Икс-четвертый» заметно подрос. Кузов стал на 81 мм длиннее (4 752 мм) и на 37 мм шире (1 918 мм), колесная база также прибавила 37 мм (2 864 мм). Благодаря более широкому использованию высокопрочной стали автомобиль скинул до 50 кг (точное значение зависит от сравниваемых версий). Распределение веса по осям идеально — 50:50. Производитель говорит о «
*существенно более низком центре тяжести*», чем у X3, хотя с учетом идентичной конструкции кузова (измененный облик кормы не в счет) и сохранения приличного дорожного просвета (204 мм) не понятно, откуда могла взяться сколь-нибудь заметная разница между этими автомобилями. Впрочем, BMW же как-то надо оправдать название Sports Activity Coupe. Коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,30, что не является рекордом, но в целом неплохо для кроссовера.
На старте продаж «модный» кроссовер будет доступен в двух бензиновых и трех дизельных версиях. Речь идет о модификациях X4 xDrive20i (184 лошадиных сил, 290 Н·м), X4 xDrive30i (252 лошадиных силы, 350 Н·м), X4 xDrive20d (190 лошадиных сил, 400 Н·м), X4 xDrive25d (231 лошадиная сила, 500 Н·м) и X4 xDrive30d (265 лошадиных сил, 620 Н·м). Время разгона с 0 до 100 км/ч составляет соответственно 8,3, 6,3, 8,0 6,8 и 5,8 секунды.
Для любителей более «горячих» модификаций в ассортименте будет предусмотрено сразу два автомобиля с литерой M: X4 M40i и X4 M40d. Ни одна из них не является полноценной «эмкой» в классическом ее представлении, однако обе обладают пакетом доработок BMW M Performance и весьма мощными шестицилиндровыми моторами. В частности, BMW X4 M40i развивает 360 «лошадок» и 500 Н·м, что позволяет ему выстреливать с места до первой сотни всего за 4,8 секунды.
С инженерной точки зрения наибольший интерес в модельной линейке BMW X4 представляет X4 M40d, поскольку аналогичной версии BMW X3 пока не существует. Старший дизельный паркетник слегка проигрывает своему бензиновому оппоненту по мощности (326 лошадиных сил), зато солидно опережает его по части крутящего момента: уже с 1 750 оборотов в минуту доступно целых 680 Н·м! Но даже с учетом паровозной тяги X4 M40d символически уступает собрату в разгоне: спурт с 0 до 100 км/ч занимает 4,9 секунды.
Вне зависимости от выбранной модификаций немецкий кроссовер будет оснащен восьмиступенчатым «автоматом» и полным приводом с многодисковой муфтой. Прерогативой X4 M40i и X4 M40d останутся задний M-дифференциал с электронным управлением, спортивная подвеска и 20-дюймовые диски.
Мировая премьера BMW X4 пройдет на автосалоне в Женеве, который откроется через пару недель. Старт российских продаж намечен на середину лета.
На прошлой неделе был представлен еще один новый немецкий SUV, но уже совсем другого класса. На автосалоне в Детройте мы увидели следующее поколение Mercedes-Benz G-Класса. Тогда немецкая компания рассказала только о версии G 500, теперь же раскрыт и топовый (во всяком случае, на ближайшее время) вариант
**Mercedes-AMG G63**.
Теперь самую мощную версию внедорожника проще всего отличить по новой решетке с вертикальными полосками. Ранее аналогичный прием дизайнеры немецкой компании стали использовать на других моделях Mercedes-AMG, а теперь добрались и до «Гелика».
Mercedes-AMG G63 потерял 5,5-литровый V8: теперь его можно будет встретить лишь в музее Mercedes-Benz. И хотя реальный объем уже давно не коррелирует с числами на шильдике, но на этот раз разница оказалась рекордной: под капотом будет установлена та же четырехлитровая «восьмерка», которая применяется и на «простом» Gelandewagen нового поколения. В данном случае отдача увеличена до 585 лошадиных сил и 850 Н·м (у прошлого G63 была 571 лошадиная сила и 760 Н·м).
В дополнение к этому у автоматической трансмиссии количество передач возросло с семи до девяти. Mercedes-AMG G63 оснащается системой полного привода AMG Performance 4MATIC и адаптивными амортизаторами AMG Ride Control. Все это позволяет этому неуклюжему с виду внедорожнику быть очень проворным: разгон с 0 до 100 км/ч занимает всего 4,5 секунды. По умолчанию максимальная скорость ограничена на отметке 220 км/ч, но можно заказать опциональный пакет AMG Driver’s, который отодвинет верхнюю планку до 240 км/ч.
Примечательно, что даже с учетом гоночных амбиций Mercedes-AMG G63 не растерял своих внедорожных качеств. Он по-прежнему оснащается тремя дифференциалами с блокировками, а дорожный просвет составляет солидные 241 мм.
Продажи Mercedes-AMG G63 начнутся в июне. Путь мощной новинки до России окажется ненамного дольше.
Третья серийная новинка ушедшей недели родом из Франции. Сегодня
**Citroen ** **Berlingo** является фактически уникальным автомобилем на российском рынке: почти все европейские минивэны ушли из нашей страны после кризиса 2014 года, так что прямых альтернатив ему фактически нет. Скорее всего, подобная ситуация сохранится и в ближайшей перспективе: новый Berlingo хоть и с опозданием, но все же доберется до России.
Фронтальная часть Citroen Berlingo явно вдохновлена кроссовером Citroen С4 Cactus, хотя в последнее время большинство новинок французского бренда выглядят похожим образом. При этом дизайнеры сохранили и нотки преемственности: угловатые окна и форма задних фонарей навевают ассоциации с предшественником. В салоне установлен восьмидюймовый сенсорный дисплей.
По заявлениям производителя, автомобиль стал вместительнее и вместе с этим маневреннее (последнее — благодаря электрическому усилителю рулевого управления). Citroen Berlingo частично построен на свежей платформе EMP2, которая уже достаточно широко применяется на легковушках французского концерна. При этом некоторые компоновочные решения задней части кузова были сохранены. В частности, благодаря этому удается уменьшить габариты колесных арок, чтобы высвободить побольше места для багажника.
Было представлено сразу две версии Berlingo: стандартная и увеличенная. Длина первой составляет 4 400 мм, второй — 4 750 мм. Не менее любопытно, что обе модификации обладает более чем солидной колесной базой: 2 780 и 2 970 мм. Получается, что Berlingo XL по расстоянию между осями догнал куда более крупную BMW 5 Series. Не в последнюю очередь благодаря этому объем грузового отсека при пяти поднятых сиденьях возрос до 775 и 1 050 литров соответственно.
В Европе Citroen Berlingo будет продаваться с двумя двигателями на выбор: 1,2-литровым бензиновым и 1,3-литровым дизельным. В первом случае мощность составит 110 или 130 лошадиных сил, во втором — 75, 100 или 130. Трансмиссия может быть шестиступенчатой механической и восьмиступенчатой автоматической.
Список дополнительного оборудования включает систему бесключевого доступа, двухзонный климат-контроль, камеру заднего вида, электронный «ручник» и даже проекционный дисплей (редкость даже по меркам автомобилей бизнес-класса). Хорошо оснащенный Berlingo сумеет автоматически тормозить и следить за разметкой.
Посмотреть на Citroen Berlingo вживую можно будет на автомобильной выставке в Женеве, которая откроется в начале марта. Также в ближайшее время ожидается презентация моделей Peugeot Partner и Opel/Vauxhall Combo, которые будут унифицированы с новинкой во многих аспектах. Продажи автомобиля в России начнутся только в 2019 году.
Хорватская компания
**Rimac** — один из пионеров в области электрических суперкаров. Ее первенцем стал Rimac Concept_One, представленный в 2012 году. Несмотря на то, что сам производитель называет эту модель концептом, она все же поступила в продажу. Тем не менее в общей сложности было произведено всего десять экземпляров, один из которых летом 2017 года разбил ведущий шоу The Grand Tour Ричард Хаммонд (Richard Hammond). Теперь производитель раскрыл некоторые подробности **Concept_** **Two**.
Представители Rimac пообещали, что новая модель будет быстрее, дороже и комфортнее предшественника. Инженерам будет очень непросто добиться этих целей, поскольку мощность отдача Concept_One оценивается в 1 073 лошадиные силы и 1 600 Н·м, разгон 0-100 км/ч дается ему за 2,5 секунды, а максимальная скорость ограничена электроникой на 355 км/ч. При аккумуляторе емкостью 90 кВт·ч запас хода составляет порядка 500 километров.
Ходят слухи, что некоторые целевые показатели Rimac Concept_Two были пересмотрены после того, как Элон Маск озвучил невероятные характеристики Tesla Roadster второго поколения.
Rimac Concept_Two будет более автономным, причем во всех смыслах. Во-первых, емкость тягового аккумулятора будет увеличена до 120 кВт·ч. По меркам современных серийных электромобилей это рекорд: Tesla Model S и Model X могут предложить до 100 кВт·ч. Да, тот же Tesla Roadster обещает батареи на 200 кВт·ч, но это будет еще нескоро (откровенно говоря, в такие показатели пока с трудом верится).
Динамические характеристики Concept_Two держатся в секрете. Ясно одно: даже электромобиль первого поколения разгонялся на пределе законов физики, когда все упирается в силу трения покрышек о дорожную поверхность. А еще новинка должна стать более массовой: объем выпуска хотят увеличить с 10 до 150. Скорее всего, цена сверхбыстрого купе подберется к отметке $1 500 000.
В дополнение к этому компания Rimac Automobili планирует более тесно заняться поставками аккумуляторов сторонним производителям. Да, это редкий пример того, когда автомобильный бренд не закупает АКБ у ведущих фирм этой отрасли, а сам занимается их продажами. Сегодня батареи Rimac устанавливаются в гиперкары Koenigsegg Regera и Aston Martin Valkyrie. Имена новых клиентов пока не раскрываются, но хорватская компания собирается нарастить годовой объем выпуска до 10 000 аккумуляторов.
Презентация Rimac Concept_Two состоится на мотор-шоу в Женеве, так что ждать осталось недолго.
Перейдем к более массовым электромобилям. Сегодня самыми популярными электрическими машинами являются хетчбэки и седаны. К примеру, в ТОП-10 мирового рейтинга за 2017 год входят Chevrolet Bolt, BMW i3, Nissan LEAF, Renault ZOE, Tesla Model S и еще несколько китайских моделей, которые не продаются за пределами КНР. Вот-вот к ним добавится Tesla Model 3, хотя за полгода Tesla так и не смогла наладить нормальное производство. Вот что странно: сегодня кроссоверы становятся все более популярными, а все остальные сегменты теряют в продажах. Почему же мы не видим электрических паркетников (дорогая Tesla Model X не в счет)? Ответ на этот вопрос пока знают лишь главы автомобильных корпораций, но совсем скоро ситуация начнет меняться. К примеру, уже в следующем году в продажу должен поступить
**BMW ** **iX3**.
Новое поколение BMW X3 было представлено летом прошлого года. Как это нередко бывает, сначала на рынок выводятся самые массовые версии, а всякие необычные модификации оставляют на потом. Так будет и с электрическим X3. Но помимо него, нас ждет еще и гибридный кроссовер с возможностью внешней подзарядки.
Скорее всего, BMW iX3 станет первым полностью электрическим паркетником немецкой марки. Визуально автомобиль почти не будет отличаться от своих бензиновых и дизельных собратьев. Внимательный зритель заметит лючок разъема для зарядки на переднем крыле, а также отсутствие патрубков выхлопной системы.
Спецификации BMW iX3 пока являются темой для спекуляций. Некоторые эксперты предполагают, что емкость аккумуляторов составит порядка 70 кВт·ч, как в младших версиях Tesla Model S и Model X. С учетом этого iX3 будет обладать запасом хода до 500 километров при наиболее оптимистичном сценарии.
Предполагается, что в гибридной модификации BMW X3 будет задействован двухлитровый бензиновый мотор и маленький электродвигатель, также установленный под капотом. Общая мощность дуэта вряд ли превысит 300 лошадиных сил. При этом такой автомобиль сможет проехать до 50 километров без запуска ДВС, в чем ему поможет небольшая батарея.
Выход BMW iX3 на рынок запланирован на конец 2019 года. До этого момента осталось чуть больше полутора лет, то есть по меркам автомобильной промышленности всего ничего. Но сейчас данный сегмент будет развиваться ускоренными темпами. Уже готов электричекий Jaguar I-Pace, вот-вот выйдут электрические кроссоверы Mercedes-Benz EQC и Audi e-tron quattro, не за горами Volkswagen I.D. Crozz.
Две недели назад мы рассказали про новый болид «Формулы-Е». Автомобиль второго поколения существенно преобразился визуально и технически, став мощнее, быстрее и автономнее предшественника. Одним из самых заметных нововведений оказалась система «гало»: над кокпитом возвышается трехконечная балка, защищающая пилота от различных передряг (как показывает практика, на гоночной трассе в голову может прилететь что угодно, и во многих случаях не спасет даже шлем). При этом подобный элемент будет применяться во всех «формульных» сериях, в том числе в «Формуле-1». Теперь технический директор команды Mercedes-AMG Petronas Motorsport Джеймс Эллисон (James Allison) немного подробнее рассказал об этой вроде бы простой на первый взгляд детали.
Система «гало» станет обязательной в «Формуле-1» с 2018 года. FIA установила ряд тестов, которые должно выдержать устройство, чтобы получить одобрение к использованию в гонках. К примеру, устройство обязано пройти проверку вертикальной нагрузкой в 116 кН. Это идентично массе почти в 12 тонн. Иными словами, разработчики предлагают поставить на эту решетку двухэтажный автобус! Неудивительно, что ее делают из титана.
Сама конструкция является стандартной. Заводские команды не могут менять ее форму, размеры, вес и состав. При этом никто не ограничивает их в остальном: инженеры компаний позволено установить на нее углепластиковые обтекатели, чтобы исправить испорченную аэродинамику.
Эти данные подтверждает главный инженер британской команды McLaren Мэтт Моррис (Matt Morris): «
*Тут есть несколько путей установки структуры, так что различия вполне возможны. Сама Halo остается одинаковой для всех, но есть возможность добавлять к ней элементы, потому и внешний вид тоже может иметь косметические отличия*».
По словам Морриса, в McLaren не ожидали, что столкнутся с таким количеством сложностей при адаптации «гало». Испытания произвели глубокое впечатление на инженера: «
*Задача была непростой. Нагрузка очень серьезная. Мы с самого начала понимали, что это сложно, потому не пожалели времени и денег, чтобы подготовить множество тестовых образцов. Разумеется, никому не хочется строить для этого отдельное шасси, поэтому у нас было несколько фрагментов, а также муляжи Halo, детали Halo и полноценные Halo. Мы проводили свои испытания и смотрели, что получается*».
Мэтт Моррис заявил, что команда McLaren хоть и смогла успешно провести испытания на прочность с первого раза, но сделала это без запаса. Инженер предполагает, кто у разработчиков других компаний могут возникнуть серьезные сложности с выполнением всех требований.
Теперь поговорим о несколько ином аспекте автомобильной безопасности, который в том или ином аспекте затрагивает каждого автомобилиста. Во многих странах мира, в том числе в России, запрещено пользоваться телефонами во время управления автомобилем. Для общений за рулем можно применять гарнитуру hands-free. Во Франции решили пойти еще дальше: местные законодатели решили вообще запретить брать в руки мобильное устройство, даже если автомобиль стоит на обочине, а двигатель заглушен.
Из нового правила есть два исключения. Чтобы воспользоваться телефоном, придется заехать на специальную парковку, где разрешено это действие. К тому же можно будет позвонить в экстренном случае: при дорожно-транспортном происшествии или поломке машины, при этом можно будет вызвать экстренные службы. Размер штрафа за несоблюдение правила не изменился — 135 евро.
Новая мера призвана снизить аварийность на дорогах Франции. По данным газеты Le Figaro, в 2015 году в стране около 300 тысяч водителей было оштрафовано за пользование мобильными телефонами во время вождения. Эту же цель преследует еще одно вводимое ограничение: теперь максимальная разрешенная скорость на дорогах с двумя полосами снижается с 90 до 80 км/ч.
В России за пользование телефонами за рулем полагается штраф в размере 1 500 рублей. Чтобы избежать его, необходимо применять технические устройства, позволяющие вести разговор без использования рук (те самые гарнитуры hands-free). Также можно припарковаться в любом разрешенном месте.
В завершение технологической рубрики поговорим об автоматических трансмиссиях. За последние полтора десятилетия они существенно усложнились. Мало того, что в массовом сегменте появились так называемые «роботы», так еще и традиционные АКПП стали куда более продвинутыми. Совсем недавно нормой считались «автоматы» с четырьмя-шестью передачами. Теперь все чаще в новые модели устанавливаются коробки с восемью или даже девятью ступенями. Но и это не предел: анонсированный в 2015 году экстремальный пикап Ford F-150 Raptor оснащен десятиступенчатой трансмиссией. Оказалось, что производители рассматривают возможность дальнейшего наращивания скоростей.
Используемый на Ford F-150 Raptor «автомат» разработан совместными усилиями Ford и General Motors. К текущему моменту этот агрегат уже не является эксклюзивом F-150 Raptor: он устанавливается на Chevrolet Camaro и Tahoe, внедорожники Cadillac Escalade и Yukon Denali, а также более массовые «Форды» вроде простого F-150 и «Мустанга». Последней новинкой на его основе стал пикап Ford Ranger Raptor, младший брат Ford F-150 Raptor. Он тоже получил агрессивный внешний вид, усиленную подвеску и тот же десятиступенчатый «автомат», хотя движок ему достался более простой — двухлитровый дизельный мотор с отдачей 210 лошадиных сил и 500 Н·м. Теперь появилась интересная подробность: во время разработки
**Ford ** **Ranger ** **Raptor** инженеры компании рассматривали и другие КПП.
Неожиданную новость сообщил управляющий менеджер Ford Asia Pacific в области трансмиссий Джон Фаллу (John Fallu). В беседе с австралийским изданием caradvice.com.au он раскрыл некоторые подробности разработки Ranger Raptor. «
*На самом деле мы действительно моделировали разные ситуации во время тестирования для поиска оптимального количества передаточных чисел для пикапа с задним приводом такого размера и мощности... мы просчитывали семь скоростей, девять скоростей и даже больше, вплоть до 12 и 13 скоростей, чтобы увидеть, какое количество передач будет оптимальным с точки зрения производительности и эффективности*», — рассказал господин Фаллу.
Большее количество передач позволяет расширить общий диапазон передаточных соотношений, благодаря чему можно использовать «короткую» первую скорость для бездорожья, в то время как «длинная» десятая передача снижает расход при движении по трассе благодаря более низким оборотам двигателя. Еще одним преимуществом столь сложных КПП является более близкий ряд передаточных соотношений. К примеру, в рассматриваемом «автомате» 10R80 при переключении вверх обороты мотора снижаются всего на 20 %, в то время как на машинах с восьмиступенчатой АКПП ZF падение составляет 25 %, а в современном «роботе» с семью скоростями Porsche PDK — и вовсе 32 %. Эта особенность позволяет постоянно держать ДВС в зоне максимального крутящего момента, что положительно влияет на динамику.
Заявляется, что пикап Ford F-150 с 3,5-литровым турбомотором семейства EcoBoost благодаря использованию новой трансмиссии становится примерно на 10 % экономичнее. В частности, средний расход топлива на полноприводной версии в смешанном цикле должен снизиться с 13 л/100 км до 11,8. При этом, несмотря на увеличение количества передач с шести до десяти, новая АКПП всего на 2,5 см длиннее и на 2 кг тяжелее. Чтобы добиться этого, пришлось активно использовать легкие алюминиевые сплавы и разработать более компактный гидротрансформатор.
Какие можно сделать выводы из заявления Джона Фаллу? Будет ли Ford и в дальнейшем увеличивать количество скоростей в «автоматах»? На самом деле представитель американской компании мог выдать желаемое за действительное: вполне возможно, что инженеры действительно рассматривали разные варианты и просчитывали возможность установки различных трансмиссией, но вряд ли все это зашло дальше компьютерных симуляций. Все дело в том, что разработка столь сложного агрегата является очень дорогостоящим мероприятием. Именно из-за этого Ford и General Motors объединили усилия, разделив затраты на двоих. В одну только подготовку завода в Детройте к выпуску 10R80 Ford вложил 1,4 миллиарда долларов.
Таким образом, в текущих реалиях ни одна компания в мире не станет разрабатывать новый «автомат» для какой-то одной модели. Но вопрос заключается в том, стоит ли ожидать дальнейшего увеличения количества скоростей. Эксперты приходят к выводу, что для большинства случаев даже десять передач уже избыточны.
Прототипы беспилотных машин сверху донизу увешаны камерами, ультразвуковыми сенсорами, лидарами и прочими датчиками, которые отвечают за машинное зрение. Все вместе они сканируют окружающее пространство на 360 градусов вокруг, чтобы составить детальное представление о местности и обнаружить другие транспортные средства, пешеходов и прочие препятствия. Проблема в том, что ни один из сенсоров не способен обеспечить требуемую точность и при этом справиться с неблагоприятными условиями видимости. В поисках оптимального решения израильский стартап
**AdaSky** спроектировал инфракрасную камеру дальнего действия. Предполагается, что в обозримом будущем ее можно будет использовать в умных машинах.
Новая ИК-камера создана специально для сложных условий, когда эффективность других органов компьютерного зрения начинает снижаться. «
*Производители автомобилей начинают понимать, что существующего набора может быть недостаточно*, — сообщил технический директор AdaSky Эйял Мадар (Eyal Madar) в интервью Reuters. — *Им требуется новый сенсор, который помог бы в сложных ситуациях*».
Тепловизоры давно применяются в военной сфере, в целом эта технология уже является зрелой. Зачем на этом рынке требуется еще один производитель? Представители израильского стартапа отметили, что, в отличие от существующих игроков этого рынка, которые выпускают широкий спектр продукции для разных отраслей, все внимание AdaSky будет сконцентрировано на сенсорах для автомобильной промышленности, что позволит более гибко подстраиваться под существующие требования.
Эйял Мадар отметил, что за последние пять лет технология производства инфракрасных камер стала более доступной. Согласно предварительным оценкам, при массовом выпуске один сенсор AdaSky будет стоить порядка нескольких сотен долларов.
Некоторые крупные производители автомобилей и комплектующих уже испытали систему AdaSky. Правда, кто это был, пока не раскрывается. Представители израильской компании сообщили, что беспилотные прототипы на основе новых камер будут готовы когда-то в 2018 году, а серийное производство автомобилей с соответствующей технологией может начать через два-три года.
Главным преимуществом ИК-камеры станет работа в тех условиях, когда обычные камеры «слепнут»: туман, дождь, снег, ночь, а также слепящее солнце при восходе или закате. К тому же новинка позволит компьютеру проще отличать изображения от реальных объектов. К примеру, если машина с обычной камерой приблизится к грузовику, на заднем борту которого будет нарисован большой медведь, то она может принять его за настоящего и начать тормозить. В этом случае тепловизор поможет компьютеру выбрать верное решение. По данным Эйяля Мадара, технология AdaSky позволит распознавать пешеходов за 200 метров.
Американское агентство
**J. D. Power** раз в год оценивают надежность автомобилей. Для этого сотрудники компании опрашивают владельцев автомобилей на предмет наличия поломок, их количества и характера. В этот раз своими впечатлениями поделились 36 896 автомобилистов, владеющих трехлетними машинами. Различные марки сравниваются между собой по усредненному количеству проблем на 100 автомобилей. По традиции заметим, что подобный метод нельзя считать полностью объективным, поскольку владельцы могут лукавить или попросту забыть что-то, да и все проблемы — от простенькой поломки ручки до серьезных неполадок в двигателе — в этом опросе свалены в одну кучу.
В отчете J. D. Power за 2016 год лидером был Lexus. В свежем исследовании японская премиум-марка сохранила первое место, а серебро и бронза остались за Porsche и Buick. Но при этом в рейтинге заметны достаточно сильные перестановки. К примеру, Toyota опустилась до девятой строчки: лучше нее выступили Infiniti, Kia, Chevrolet, Hyundai и BMW. В то же время аутсайдерами оказались Chrysler, Land Rover, Fiat, Jeep и Cadillac.
Если же говорить об отдельных моделях, то эксперты J. D. Power подвели итоги по отдельным классам. Лидерами в своих сегментах стали Kia Rio, Lexus CT, Toyota Prius, Lexus ES, Chevrolet Malibu, Dodge Challenger, Lexus GS, Buick LaCrosse, Hyundai Tucson, Audi Q3, Chevrolet Equinox, Mercedes-Benz GLK, Toyota Tacoma, Chevrolet Traverse, Lexus RX, Honda Odyssey, Chevrolet Silverado и Ford Super Duty.
Общие итоги исследования оказались положительными: впервые за последние пять лет среднее количество проблем на 100 машин уменьшилось (со 156 в 2017 году до 142 в 2018-м). Помимо этого, аналитики обратили внимание на сокращение разрыва между премиум-марками и обычными брендами. При этом больше всего головной боли владельцам доставляют различные дополнительные системы вроде навигационных комплексов, сенсорных экранов, функций распознавания голосовых команд и Bluetooth.
До премьеры нового, четвертого поколения
**Ford ** **Focus** остается совсем немного времени. Еще недавно предполагалось, что автомобиль будет представлен на Международном автосалоне в Женеве, который откроется в первых числах марта. Однако теперь анонс перенесли на середину апреля, так что Focus пропустит крупнейшую автомобильную выставку Европы. Однако ждать еще два месяца, чтобы взглянуть на новинку, не придется: в глобальную сеть попали первые шпионские снимки, на которых компактный «Форд» лишен маскировки.
Машина была замечена в одном из прибрежных районов Португалии. Судя по всему, пока еще засекреченная модель была обнаружена во время фотосъемки для официальных буклетов. Венгерский турист Тамас, которому удалось сделать этот снимок, признается, что его настойчиво прогоняли со съемочной площадки.
Следующий Ford Focus почти не изменится в габаритах, однако его дизайн будет пересмотрен. Задние фонари теперь располагаются горизонтально и заходят на крышку багажника. Еще больше изменился профиль: хетчбэк получит более скульптурные боковины, а из силуэта пропадут задние боковые окошки, которые присутствовали во всех трех предыдущих поколениях.
Сегодня многие компании стремятся сохранить узнаваемость и превозносят важность преемственности. К примеру, создатели Volkswagen Golf особенно гордятся, что некоторые атрибуты была заботливо перенесены сквозь время от первого до текущего, седьмого поколения. Но все представители линейки Ford Focus создаются по иному принципу. Каждое новое поколение совершенно не похоже на предшествующее. Вот и новый «Фокус» совсем не напоминает своего предшественника. Зато в задних фонарях и обводах кузова можно найти следы Alfa Romeo, передние фары с T-образными светодиодными секциями явно подсмотрены у Volvo, а передняя решетка наверняка вновь будет срисована у Aston Martin. Последние совпадения не случайны: относительно недавно компания Ford владела как Volvo, так и Aston Martin. Это, конечно, не оправдывает заимствование дизайнерских решений, но имеем то, что имеем.
Скорее всего, представленный на фотографии хетч выполнен в версии ST Line, которая будет выделяться более спортивным обликом. Также в объектив попался еще один экземпляр, но он был накрыт тентом. С учетом наличия хромированной полосы, протянувшейся вдоль порога, можно предположить, что за полотном скрывается более роскошная версия Vignale. Если же проводить аналогию с недавно обновившимся в Старом Свете моделями Ka+ и Fiesta, то наверняка будет продаваться и версия Active с увеличенным дорожным просветом и обвесом из некрашеного пластика.
О технической начинке нового «Фокуса» пока нет точных сведений. Скорее всего, европейская версия автомобиля сохранит бензиновые турбомоторы объемом 1 и 1,5 литра. С небольшой задержкой относительно анонса должна быть выпущена гибридная версия. А в США точно наверняка будет продаваться и полностью электрическая модификация (Focus Electric выпускается с 2011 года).
Европейские продажи Ford Focus начнутся ближайшей осенью. В Америке автомобиль появится существенно позже: следующее поколение «Фокуса» для родного рынка будут выпускать не в Мексике, а уже в Китае. С доступностью новинки в России тоже не все так просто: Focus производится во Всеволожске, а адаптация российского конвейера всегда происходит с задержкой.
**Интересности и необычности**
Недавний запуск новой тяжелой ракеты Falcon Heavy с Tesla Roadster на борту стал одним из самых громких событий этого года в мире высоких технологий. Многие восхищаются гениальностью главы SpaceX и Tesla Элона Маска (Elon Musk), другие удивляются тому, как ему удалось всех одурачить. Между тем сразу несколько автомобильных компаний решили прорекламироваться на фоне этой новости. К примеру,
**УАЗ** опубликовал шуточное сообщение в своем аккаунте в Facebook✴.
На фотоколлаже изображен запущенный в космос электромобиль на поверхности Марса, недалеко от которого находится «Буханка». «
*Когда Тесла наконец окажется на Марсе, кому-то надо будет выдергивать её из кратеров*», — говорится в заявлении Ульяновского автомобильного завода.
Недавно легендарному внедорожному фургону исполнилось 60 лет. В конце января 1958 года с завода сошли первые серийные экземпляры модели УАЗ-450, которая стала предком автомобиля, сегодня именуемого в народе не иначе как «Буханка».
Не прочь пошутить и сотрудники
**Skoda**. Они опубликовали видеоролик, в котором лифтбэк Superb отправляется в путешествие к Марсу.
Примечательно, что, в отличие от Tesla Roadster, которая из-за ошибки управления разгонного блока никогда не выйдет на орбиту Красной планеты, чешский автомобиль уже добрался до Марса. В данном случае это крошечный поселок во французском департаменте Луара.
«Шкода» решила скопировать не только основную идею, но и отдельные мелочи. К примеру, в углу видеозаписи тоже выводится текущая скорость транспортного средства и пройденное расстояние, как это было при запуске Falcon Heavy. Совпадает и цвет машины: Skoda Superb тоже покрашен в красный. Ну а на экран развлекательной системы выведено сообщение Don’t Panic Elon! («Не паникуй, Элон!»). |
965,746 | Обзор LUNA Design DNK-PRIME: собираем мощный ПК на базе 8-ядерного Ryzen в корпусе размером с кирпич | В 2016 году на нашем сайте вышел обзор миниатюрного корпуса LUNA Design DNK-H. Российская компания разработала и воплотила в жизнь дизайн мини-компьютера, который позволяет собрать систему объемом всего два литра. В свое время мы даже не постеснялись назвать DNK-H "нашим ответом Apple Mac mini". Как видите, компания развивается: в прошлом году была выпущена еще одна версия компактного корпуса — DNK-PRIME. В отличие от первенца LUNA Design, новинка несколько крупнее, зато позволяет собрать по-настоящему производительную систему. Это может быть как миниатюрная рабочая станция, так и быстрой игровой ПК. Естественно, лаборатория 3DNews не смогла пройти мимо этого устройства, разработанного и произведенного на территории нашей необъятной Родины.
⇡#Характеристики, внешний вид и особенности конструкции
Пока что существует всего одна версия DNK-PRIME. Основные характеристики корпуса приведены в таблице.
|
Технические характеристики Luna Design DNK-PRIME
|
Тип |Mini-Tower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |140 × 200 × 280
|
Масса, кг |2,1
|
Цвет |Черный
|
Материал |Алюминий
|
Штатная система охлаждения |Не предусмотрена
|
Отсеки для накопителей |2 × 2,5" + 2 × 3,5"
|
Слоты расширения, шт. |1
|
Совместимость с материнскими платами |mini-ITX
|
Порты вводы/вывода |1 × USB 3.0
|
Поддержка блоков питания |SFX, SFX-L
|
Максимальная длина блока питания, мм |130 мм
|
Максимальная высота CPU-кулера, мм |50 мм
|
Максимальная длина видеокарты, мм |180 мм
|
Цена |~12 000 рублей
Заказать корпус можно только на официальном сайте LUNA Design, однако выпуск первой розничной партии запланирован на апрель. Производитель отмечает, что часть деталей устройства будет произведена непосредственно в России.
Обращу ваше внимание, что ко мне в руки попал предсерийный образец — он на 99 % совпадает с тем корпусом, который в итоге будет продаваться на сайте. У серийных моделей будут съемными не только боковые крышки, но и верхняя панель.
К сожалению, при отправке устройство не защитили жесткой упаковкой, поэтому образец прибыл ко мне в слегка потрепанном виде — это хорошо заметно на некоторых фотографиях. Обидно, конечно, однако это не повод отказать себе в удовольствии протестировать очередную интересную модель.
Как видите, перед нами небольшой корпус объемом 7,8 литра. Размеры далеко не рекордные: например, в итоговой статье, посвященной лучшим корпусам 2017 года, я рассказывал про модель NFC S4 Mini объемом всего 4,6 литра, в которую тем не менее при определенной сноровке можно установить GeForce GTX 1080.
Конструктивно «Прайм» очень схож с уже знаменитыми моделями NCASE M1 (12,6 л) и DAN SFX-A4 (7,2 л). Эти три корпуса объединяет одна конструктивная особенность: внутреннее пространство разделено на две области перегородкой. Одну часть занимает материнская плата, другую — видеокарта и/или накопители. Только перечисленные выше корпуса поддерживают установку полноразмерных видеокарт, DNK-PRIME — нет.
Корпус полностью выполнен из алюминия. В LUNA Design отмечают, что все части устройства сделаны на станке с ЧПУ. Металл не изгибали и не варили. Алюминий анодирован в черный цвет и имеет матовую текстуру. На мой взгляд, DNK-PRIME выглядит очень даже презентабельно. Потенциальных владельцев этого корпуса предупреждаю сразу же: матовое покрытие достаточно легко царапается. Будьте осторожны во время сборки, снимайте кольца или надевайте перчатки, а также используйте в качестве подложки что-нибудь мягкое.
На предыдущих фотографиях хорошо видно, что большая часть корпуса перфорирована. В LUNA Design DNK-PRIME нет встроенных вентиляторов, поэтому производитель постарался обеспечить собственным элементам системы охлаждения процессора, видеокарты и блока питания максимальный доступ к воздуху. Как быстро все это дело забьется пылью — вопрос открытый, но очевидно, что без постоянного ухода внешний вид DNK-PRIME достаточно быстро поблекнет. К тому же фильтров для сбора пыли у корпуса нет.
На передней панели расположены кнопка включения и один-единственный порт USB 3.0 А-типа. Эта конструктивная особенность может не устроить некоторых пользователей, однако, как правило, компактные корпуса не располагают большим количеством разъемов на «морде». Здесь же расположены индикаторы активности накопителей и самой системы.
Задняя панель выполнена в классическом стиле, то есть именно она обеспечивает доступ к I/O-панелям материнской платы и видеокарты. Сюда же при помощи удлинителя выведен штекер для подключения кабеля блока питания.
Верхняя и нижняя стенки DNK-PRIME ничем не примечательны. Корпус уверенно стоит на любой ровной поверхности за счет четырех небольших ножек. Видно, что «Прайм» можно расположить только одним способом — он подразумевает вертикальную ориентацию.
Боковые стенки крепятся без винтов — при помощи шпилек с резьбой, к которым прикручиваются круглые ножки. Ничего не скажешь, оригинальный и рациональный ход.
Как я уже говорил, материнская плата и видеокарты изолированы друг от друга — графический ускоритель подключается при помощи гибкого шлейфа. Блок питания крепится к верхней стенке за счет специальной корзины, а 2,5-дюймовые накопители, в свою очередь, устанавливаются на днище.
⇡#Совместимость с комплектующими и особенности сборки
«Прайм», как и многие другие компактные корпуса, не простит неграмотного выбора комплектующих, особенно если речь идет о сборке игровой системы.
Для тестирования корпуса использовались восьмиядерный процессор AMD Ryzen 7 1700, материнская плата BIOSTAR X370GTN, кулер CRYORIG C7 и видеокарта MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1. Полный список комплектующих приведен в параграфе «Стенд и методика тестирования». К сожалению, мне не удалось достать для тестирования по-настоящему быстрый графический адаптер уровня GeForce GTX 1070 или GeForce GTX 1080.
Вот такая система на базе LUNA Design DNK-PRIME у меня получилась.
Согласно техническим характеристикам, DNK-PRIME поддерживает исключительно материнские платы форм-фактора mini-ITX. При этом высота процессорного кулера не должна превышать 50 мм, а длина видеокарты — 180 мм. Такие параметры накладывают серьезные ограничения при выборе комплектующих.
Среди систем охлаждения с теплотрубками, доступных в российской рознице, придется выбирать из небольшого количества устройств. Например, подойдут такие модели, как Scythe Kozuti, Noctua NH-L9I(A) и CRYORIG C7. Очевидно, что эти кулеры не смогут эффективно охладить, например, шестиядерный Core i7-8700K. Да и разогнанный до 3,9-4,0 ГГц Ryzen 7 тоже будет серьезно греться. Поэтому в сборке на основе DNK-PRIME должен использоваться процессор с TDP не более 65 Вт. Отличными вариантами видятся мне шестиядерные Core i5-8400 и Ryzen 5 1600 — эти CPU идеально подойдут для системы с GeForce GTX 1070 или GeForce GTX 1080.
Среди версий GeForce GTX 1080, которые влезут в корпус, доступна только одна модель — GIGABYTE GV-N1080IX-8GD, среди GeForce GTX 1070 — GIGABYTE GV-N1070IXOC-8GD. Выбор, прямо скажу, небольшой. Еще у SAPPHIRE есть модель RX 570 Mini Pulse (11266-06-20G). А вот если рассматривать GeForce GTX 1060, то сразу становится веселее: в продаже есть нереференсные модели MSI, GIGABYTE, EVGA, Inno3D и ZOTAC. Пожалуй, связка GeForce GTX 1060 с шестиядерным процессором AMD или Intel действительно будет идеально смотреться в DNK-PRIME.
На фотографиях выше хорошо видно, что MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 (длина видеокарты составляет 170 мм) поместилась в корпусе впритык. При этом устройство не имеет дополнительного питания. При выборе графического ускорителя советуем смотреть на модели, у которых дополнительный разъем питания направлен вверх, а не вбок — в противном случае вы столкнетесь с рядом проблем, если длина видеокарты хотя бы на немного превысит 170 мм.
Корпус поддерживает установку блоков питания форм-факторов SFX и SFX-L. С последними работать сложнее, так как места для прокладки кабелей остается категорически мало. В обоих случаях удобнее пользоваться полностью модульными устройствами, так как места под корпусом PSU критически не хватает. Кстати, установка блока питания в результате оказалась самой муторной задачей — пришлось изловчиться, чтобы поставить корзину обратно.
Отмечу, что блок питания и видеокарта фиксируются при помощи винтов с пружинами, то есть использовать отвертку не обязательно.
Согласно техническим характеристикам, DNK-PRIME позволяет установить два 3,5-дюймовых жестких диска и столько же 2,5-дюймовых накопителей. Количество больших дисков зависит от того, будет ли задействован единственный слот расширения материнской платы. Так, при использовании однослотовой видеокарты мы можем установить один 3,5-дюймовый HDD — он крепится при помощи идущих в комплекте скоб к боковой стенке. Если же дискретной графики в корпусе не будет, то свободное пространство может быть заполнено двумя накопителями. Скобы оснащены резиновыми прокладками, гасящими вибрации HDD во время работы.
При этом 2,5-дюймовые накопители крепятся только к днищу «Прайма» и только в определенном положении. Для этого нижняя панель корпуса оснащена восемью пазами с резиновыми прокладками. На мой взгляд, вариант крепежа выбран не очень удачно — лучше бы производитель разместил 2,5-дюймовые накопители разъемами в другую сторону. Просто в одной части корпуса скапливается слишком много проводов: от процессорного кулера, от блока питания (8-пиновый для питания процессора и SATA для питания накопителей), SATA-кабели, подключаемые к материнской плате. Во-первых, при неаккуратной укладке они не позволяют плотно закрыть боковую крышку DNK-PRIME. Во-вторых, нагромождение проводов может перекрыть вентилятор процессорного кулера.
Процесс сборки в любом компактном корпусе, в отличие от габаритных «башен», требует определенной последовательности. Если вы решитесь после прочтения этого обзора приобрести DNK-PRIME, то собирайте систему в следующем порядке:
⇡#Стенд и методика тестирования
Полный список комплектующих, которые я установил в LUNA Design DNK-PRIME для тестирования, выглядит следующим образом:
На один из накопителей была установлена операционная система Windows 10 Pro x64. Тестирование эффективности охлаждения проводилось в двух режимах: в полностью собранном состоянии и на открытом стенде. В первом случае корпус стоял на столе в вертикальном положении. Центральный процессор в течение 20 минут нагружался при помощи программы Prime95. Мониторинг температурных показателей выполнялся приложением HWiNFO64 5.72. Целиком система нагружалась в компьютерной игре «Ведьмак-3: Дикая охота» при высоких настройках качества графики в разрешении Full HD в течение двух часов. Тестирование проводилось в помещении с температурой 24 градуса Цельсия. Уровень шума измерялся электронным прибором Mastech MS6708 с расстояния 30 см от корпуса и тестового стенда.
Как мы уже выяснили, DNK-PRIME не имеет встроенных вентиляторов, да и возможности установить дополнительную крыльчатку в корпус попросту нет — некуда. Следовательно, центральному процессору вместе с CPU-кулером, а также видеокарте придется рассчитывать только на собственные силы.
При изучении скриншотов выше может показаться, что особой разницы между открытым стендом и системой, собранной в корпусе, нет, так как различие в максимальной температуре нагрева Ryzen 7 1700 составляет всего 3,6 градуса Цельсия. Из полученных значений можно сделать вывод, что перфорации на боковых стенках «Прайма» вполне достаточно для организации охлаждения сборки. В то же время важно отметить два момента. Во-первых, ПК на базе DNK-PRIME работал заметно громче: 46,8 дБ против 42,5 дБ — это связано с тем, что вентилятор CRYORIG C7 при достижении температуры CPU в 70 градусов Цельсия начинал вращаться на максимальной частоте ~2600 об/мин. Во-вторых, заметно увеличилась температура других компонентов системы.
В частности, на целых 30 градусов Цельсия сильнее стал греться конвертер питания материнской платы. Видно, что при использовании открытого стенда вентилятор CRYORIG C7 достаточно эффективно охлаждает VRM-зону BIOSTAR X370GTN. Но в корпусе нагретый воздух начал скапливаться — и температура неумолимо поползла вверх.
Небольшое отступление про материнскую плату: если честно, BIOSTAR X370GTN меня разочаровала. Плата имеет весьма скудные возможности по разгону процессора и памяти. К тому же конвертер питания позволяет разогнать Ryzen 7 1700 при увеличении напряжения на 0,2 В всего до 3,6 ГГц. Дальнейшие попытки увеличить тактовую частоту процессора приводили к постоянному сбросу до значения 500 МГц, то есть конвертер питания не справляется с разгоном 8-ядерника. Установив железо в корпусе, я не смог получить в Prime95 даже стабильных 3,4 ГГц.
Как всегда, напоминаю, что в других приложениях центральный процессор не будет так сильно греться, как это происходит в программах вроде LinX и Prime95. В игре «Ведьмак-3: Дикая охота» компоненты системы работали в заметно более комфортных условиях.
К сожалению, в стенде использовалась маломощная GeForce GTX 1050. В случае с открытым тестовым стендом частота GPU менялась в диапазоне от 1734 до 1759 МГц. При этом уровень шума системы составлял 38,9 дБ. В собранном виде частота графического адаптера менялась уже в пределах 1721-1759 МГц, а измерительный прибор зафиксировал 42 дБ — вентилятор видеокарты стал вращаться на 5 % быстрее. Что ж, играть без наушников при таком уровне шума все равно вполне нормально.
Накопители — Kingston Savage SHSS37A/240G и WD WD10EZRZ — располагаются в одной из самых горячих областей внутри корпуса, прямо под материнской платой. И это обстоятельство привело к тому, что их температуры прилично подросли. При постоянной нагрузке в виде последовательных операций с глубиной очереди запросов в 32 команды максимальная температура жесткого диска составила 40 градусов Цельсия, а твердотельного накопителя — 46 градусов Цельсия.
На базе DNK-PRIME можно собрать системный блок практически любой сложности. Это может быть рабочая станция, так как в 2018 году в компактный ПК можно установить 6- или 8-ядерный процессор. Это может быть HTPC — в единственный слот расширения материнской платы мы можем поставить не видеокарту, а дискретную звуковую карту, например. «Прайм» можно превратить и в двухдисковый NAS. Наконец, на базе этого корпуса вполне реально собрать производительную игровую систему. Правда, придется выбирать среди немногочисленных моделей видеокарт с укороченной печатной платой.
При этом, на мой взгляд, с DNK-PRIME нет смысла прыгать выше головы. Так, без скальпирования процессора невысокие кулеры Down Flow-типа не справятся с отводом тепла от Core i7-8700K. Тестирование показало, что провальными оказались в том числе и попытки разогнать Ryzen 7. Поэтому рациональнее в игровой системе использовать чипы попроще: Core i5-8400 и Ryzen 5 1600(X) станут отличным выбором в данном случае. К ним останется только докупить видеокарту уровня GeForce GTX 1060 или GeForce GTX 1070.
В целом DNK-PRIME мне понравился. Пусть мы и познакомились с предсерийным образцом, но сборка элементов устройства выполнена на высоком уровне. Думаю, розничная версия этого корпуса окажется еще лучше. А потому остается ответить на последний вопрос: стоит ли «Прайм» тех 12 тысяч рублей, которые попросят за него в апреле пермские энтузиасты? «Да вы там с ума сошли!» — воскликнет какой-нибудь читатель, поглаживая свой ZALMAN Z3, и будет, в общем-то, прав. Но в противовес этому мнению всего лишь отмечу стоимость (без учета доставки) других интересных моделей, которые просто так не купишь в магазине: Dr Zaber — 12 500 рублей; DAN A4-SFX — 13 000 рублей; NCASE M1 — 11 000 рублей. Как видите, эксклюзивный продукт всегда стоит больше. |
965,826 | Обзор и тестирование корпуса с адаптивным шумоподавлением NZXT H700i | Если обратить внимание на регулярные анонсы корпусов системных блоков для персональных компьютеров, то очень чётко прослеживаются две главные тенденции их развития: использование стекла и подсветки. Первое уже давно стало хорошим тоном при изготовлении боковых стенок. Правда, в моделях попроще используется только прозрачный пластик, а вот дорогие версии корпусов оснащаются панелью из настоящего закалённого стекла. Более того, всё чаще стали анонсироваться корпуса с четырьмя панелями из стекла (за исключением задней и нижней), которые выглядят по-настоящему восхитительно. Второе (подсветка) внедряется повсеместно и даже интегрируется в общий контур подсветки материнской платы, видеокарты, оперативной памяти и прочих компонентов системного блока.
Понятно, почему производители сконцентрировали своё внимание именно на этих в общем-то декоративных, аспектах, — для большинства простых пользователей именно визуальная или дизайнерская составляющая корпуса имеет определяющее значение. Однако радует, что не все производители только этим и ограничиваются. Например, хорошо известная нашим постоянным читателям по обзорам систем жидкостного охлаждения компания NZXT представила в конце прошлого года совершенно новую серию корпусов H-Series. Её флагманом является модель NZXT H700i, которую мы сегодня изучим и протестируем.
Корпус выпускается в четырёх цветовых исполнениях: чёрном, чёрно-белом, чёрно-красном и чёрно-синем. Нам на тестирование была предоставлена чёрно-красная версия корпуса NZXT H700i.
|
Название модели |
NZXT H700i (CA-H700W-BR)
|
Тип корпуса |MidiTower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |516 × 230 × 494
|
Вес, кг |12,27
|
Боковая панель |Закалённое стекло
|
Цвет |Чёрный, белый с чёрным, красный с чёрным и синий с чёрным
|
Материал |Оцинкованная сталь холодного проката с гальваническим покрытием (SECC) и закалённое стекло
|
Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм — 3 шт. (модель Aer F120, 1200 об/мин, 50 CFM, 28 дБА).
Задний вентилятор (выдув): 140 × 140 × 25 мм — 1 шт. (модель Aer F140, 1000 об/мин, 69 CFM, 29 дБА)
|
Отсеки для накопителей |2+1 × 3,5’’
7 × 2,5’’
|
Слоты расширения, шт. |7
|
Совместимость с материнскими платами |6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX), 12,0” × 13,0” (E-ATX)
|
Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, USB 3.1 × 2, HD Audio × 1
|
Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания
|
Максимальная длина блока питания, мм |290
|
Максимальная высота кулера, мм |185
|
Максимальная длина видеокарт, мм |413
|
Пылевые фильтры, шт. |2 (передний и нижний)
|
Возможность установки вентиляторов |Передняя панель:
– 3 × 120 мм или 2 × 140 мм.
Верхняя панель:
– 3 × 120 мм или 2 × 140 мм.
Задняя панель:
– 1 × 120 мм или 1 × 140 мм.
Основание:
– не предусмотрено.
Обратная боковая панель:
– не предусмотрено
|
Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель:
– от 120 мм до 360 мм (push-pull).
Верхняя панель:
– от 120 мм до 360 мм.
Задняя панель:
– 120 или 140 мм.
Основание:
– не предусмотрено.
Возможна комбинация трёх различных радиаторов СЖО
|
Дополнительно (особенности) |– Система адаптивного шумоподавления;
– управление RGB-подсветкой и вентиляторами;
– программное обеспечение CAM;
– оригинальная система прокладки кабелей
|
Гарантия производителя, лет |2
|
Страна производства |Китай
|
Рекомендованная цена, € |
199,99
Корпус NZXT H700i запечатан в большую и тяжёлую коробку — весом более 15 килограммов. В оформлении коробки преобладают белый и фиолетовый цвета, а на её лицевой стороне изображён корпус и указано название модели. По бокам упаковки имеются ручки для переноски, но габариты и масса коробки делают её практически неподъёмной для одного человека.
На торцах коробки приведено описание особенностей программного обеспечения CAM, перечислены достоинства корпуса и его уникальные свойства, а также приведены технические характеристики.
Внутри картонной коробки корпус зафиксирован с торцов в двух вставках из вспененного полиэтилена. Они довольно толстые, поэтому, даже если боковую сторону коробки чем-то пробьют при транспортировке, вероятность повреждения самого корпуса по-прежнему останется довольно мала.
В комплекте поставки корпуса находятся несколько пакетиков с разными винтами, пластиковые стяжки для кабелей, инструкция по сборке и эксплуатации, а также кабель для подключения дополнительного кусочка светодиодной ленты.
Последнее позволит пользователям самостоятельно определить, где в корпусе разместить дополнительную подсветку. Просто и удобно.
NZXT H700i выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Рекомендованная стоимость новинки составляет 199,99 евро, а в России она уже продаётся по цене от 14 тысяч рублей.
NZXT H700i – простой и одновременно стильный корпус. Дизайнерам достичь такого сочетания удаётся не всегда, но в случае с этой новинкой они, на наш взгляд, попали точно в цель. Строгие и правильные формы здесь сочетаются с алыми вставками по бокам передней и верхней граней, а также с прозрачным закалённым стеклом.
Производитель относит данную модель корпуса к премиум-сегменту, поэтому использовал в его конструкции не только продуманные дизайнерские решения, но и оцинкованную сталь холодного проката с гальваническим покрытием (SECC), толщина которой составляет от 0,8 до 1,0 мм. Высота NZXT H700i составляет 516 мм, длина — 494 мм, а ширина – 230 мм. Весит новинка 12,27 кг.
Боковая панель из закалённого стекла аккуратно заклеена защитной плёнкой, а по краям нарисованы чёрные полоски шириной 1,5 и 35 мм.
Глухой является и противоположная стенка корпуса, не имеющая никаких звукоизоляционных материалов.
В свою очередь, на также глухой передней панели размещено название компании, и это единственный маркер, по которому можно определить производителя устройства.
Компоновка задней панели выполнена в стандартном формате. Внизу винтами с накатанной головкой установлена рамка под блок питания, выше идут сетчатые заглушки слотов расширения, далее окно под интерфейсную панель материнской платы, справа от которого размещено посадочное место под вентилятор.
Благодаря вертикальным прорезям, 120- или 140-мм вентилятор можно смещать вверх или вниз, оптимально настраивая его под воздушный поток процессорного кулера башенного типа. Кроме этого, отметим перфорацию в верхней части задней стенки корпуса, что в случае NZXT H700i является важным моментом, так как стенки корпуса преимущественно сплошные.
На верхней панели корпуса отметить совершенно нечего, а снизу, в зоне блока питания, установлен пылевой фильтр.
Поскольку он размещён ближе к задней части корпуса, то для чистки выдвигается назад.
К сожалению, это не всегда удобно, так как корпус зачастую устанавливается задней частью к стене, а значит, для снятия фильтра придётся отодвигать его от стены.
Опорами NZXT H700i являются четыре ножки высотой около 25 мм, контактная поверхность которых имеет резиновые накладки, предотвращающие скольжение корпуса и немного снижающие уровень шума.
Сверху на передней панели размещена кнопка включения с подсветкой по окружности, два разъёма USB 3.0 и два USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.
В завершение внешнего обзора корпуса хотелось бы отметить высокое качество материалов и сборки. Использованные в нём материалы действительно приятны тактильно и создают впечатление дорогого продукта, а все панели подогнаны друг к другу без зазоров или смещений. В общем, здесь твёрдая пятёрка NZXT.
Все съёмные части нового NZXT H700i приведены на следующей схеме.
Как видим, с корпуса снимаются все панели, за исключением задней, оба пылевых фильтра, а также рамки крепления блока питания сзади и крепления вентиляторов или радиатора системы жидкостного охлаждения сверху.
Передняя панель корпуса, выполненная из прочного пластика, фиксируется на «тюльпанах» и снимается, если её потянуть за нижнюю часть вперёд с приличным усилием.
Под ней оказывается пылевой фильтр, удерживаемый двумя магнитами в верхней части.
Фильтр выполнен из синтетической мелкоячеистой сетки и для прочности имеет поперечные рёбра.
В свою очередь, боковая панель из закалённого стекла прижимается к корпусу четырьмя винтами с накатанной головкой.
Дополнительных фиксаторов или держателей у неё нет, поэтому следует быть аккуратными при снятии. Противоположная панель удерживается защёлками в верхней части, отжимаемыми кнопкой сзади корпуса, что, на наш взгляд, очень удобно. Звукоизоляционных материалов на ней нет. Вот как выглядит NZXT H700i без боковых панелей.
Сразу же обращает на себя внимание изогнутая металлическая полоса внутри корпуса. Она не только является элементом дизайна, но и выполняет практическую функцию, закрывая кабели, подключаемые к материнской плате, и может быть смещена на 10 мм вправо от стандартного положения.
Шасси корпуса поддерживает размещение в нём материнских плат любых форматов, включая габаритные E-ATX.
Отметим, что в этой зоне довольно просторно и удобно. Высота устанавливаемого на процессор кулера в NZXT H700i может достигать 185 мм, а длина видеокарт – 413 мм.
Здесь же предусмотрены семь слотов для плат расширения, закрытые перфорированными пластинами, которые закрепляются винтами с накатанной головкой.
Посадочных мест для размещения накопителей формата 2,5 дюйма в корпусе семь штук. Два из них установлены внизу материнской платы в съёмных пластиковых корзинах.
Ещё два посадочных места расположены на обратной стороне поддона материнской платы.
Пятый 2,5-дюймовый накопитель можно разместить сбоку корпуса на перегородке блока питания.
Наконец, ещё два накопителя можно установить в металлические корзины для 3,5-дюймовых жёстких дисков, размещённые в нижней части корпуса.
Разумеется, в таком случае придётся отказаться от этих самых HDD. Других креплений для 3,5-дюймовых дисков не предусмотрено.
Максимальная длина блока питания в NZXT H700i может достигать 290 мм, при этом ещё остаётся запас под выходящие из блока кабели.
Размещать его в корпусе необходимо вентилятором вниз.
От передней панели корпуса отходят кабели USB, аудиоразъём и коннекторы для материнской платы.
Здесь же виден разъём питания SATA-типа, о назначении которого мы расскажем чуть ниже.
Отличительной особенностью NZXT H700i является уникальная кабельная система, состоящая из пластиковых направляющих с удобными синтетическими перетяжками.
Эти каналы размещены таким образом, чтобы можно было удобно и просто проложить в них все кабели, затянув их жгутами с «липучкой».
Внутри каналов есть прорези для выхода кабелей и металлические петли для дополнительных стяжек. Однако если кому-то такие каналы придутся не по душе, их всегда можно снять с корпуса.
В верхней части корпуса привёрнута жёсткая полоска со светодиодами.
В дополнение от неё выведен четырёхпиновый коннектор для подключения гибкой ленты, входящей в комплект поставки корпуса.
С его помощью можно подключить эту ленту, приклеив её в корпусе на свой вкус.
⇡#С
**истема охлаждения и возможности оснащения**
На передней стенке корпуса установлены три 120-мм вентилятора модели Aer F120, сориентированные на вдув в корпус. Поскольку передняя панель корпуса глухая, то воздух они забирают через боковые перфорированные панели и открытую нижнюю часть.
Вентиляторы имеют оптимизированные девятилопастные крыльчатки с повышенным воздушным потоком и статическим давлением. Скорость вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией, а верхняя граница скорости должна составлять 1200 об/мин при воздушном потоке 50 CFM и уровне шума 28 дБА. Однако, по данным мониторинга, эти вентиляторы достигали скорости 1480 об/мин.
На наклейке статоров вентиляторов указан подшипник скольжения с винтовой нарезкой, что говорит об использовании более простой версии Aer F, так как на сайте для этой модели заявлен гидродинамический подшипник с нормативным сроком службы не менее 60 000 часов.
На выдув из корпуса работает один 140-мм вентилятор такой же модели Aer F с заявленной верхней границей скорости 1000 об/мин, воздушным потоком 69 CFM и уровнем шума 29 дБА. По факту он разгонялся до 1180 об/мин.
Налицо дисбаланс по объёму воздуха, нагнетаемого в корпус и выкачиваемого из него. По всей видимости, инженеры NZXT решили, что нагнетаемый тремя передними вентиляторами воздух будет сам выходить через перфорацию задней панели и верхней части корпуса. Очень спорно, скорее всего, в корпусе будет создаваться избыточное давление. С другой стороны, разработчики наверняка рассчитывали на то, что пользователи будут покупать NZXT H700i под установку СЖО в верхней части корпуса, которая своими вентиляторами работала бы на выдув.
Для управления этими вентиляторами и подсветкой в NZXT H700i установлен специальный контроллер.
Причём на каждый канал данного контроллера можно подключить по три вентилятора (управляться на одном канале они, конечно же, будут одинаково). Таким образом, общее число управляемых контроллером вентиляторов может достигать девяти штук.
Всего же в NZXT H700i можно установить семь вентиляторов длиной и шириной 120 × 120 или 140 × 140 мм и практически неограниченной толщиной. Три из них – на переднюю стенку корпуса, один на заднюю и ещё три на верхнюю.
Причём верхние вентиляторы могут быть установлены как сверху рамы, так и снизу неё.
Совместим NZXT H700i и с радиаторами систем жидкостного охлаждения. Спереди в него можно установить радиатор размерами до 360 × 120 мм или 280 × 140 мм и толщиной до 60 мм. Сверху должны войти радиаторы таких же размеров, но толщиной только до 30 мм, а на заднюю панель установится лишь 140 × 140-мм радиатор.
В целом можно сказать, что компоновка NZXT H700i для размещения дополнительных вентиляторов или радиаторов СЖО довольно продуманная и удачная, даже несмотря на сравнительно небольшие габариты корпуса.
Процесс сборки комплектующих в NZXT H700i подробно изложен в инструкции, содержащей пояснения на русском языке, и ничем особенным не выделяется. Однако имеет смысл остановиться на некоторых моментах. Например, жёсткие диски формата 3,5 дюйма устанавливаются в корзины, не имеющие антивибрационных держателей.
В результате в режиме поиска данных на диске они заметно гремят и создают дополнительный шум. Жаль, что такую мелочь в NZXT не предусмотрели. Впрочем, судя по соотношению посадочных мест под накопители, в компании делают явный упор на твердотельные носители, которые, как известно, не шумят.
Второй особенностью сборки компонентов в корпусе NZXT H700i является неудобство подключения кабелей к плате при установленной декоративной пластине (красная на фото в нашем случае). Поэтому мы рекомендуем предварительно снять эту пластину, подключить к плате кабели и затем установить её на место. Кроме того, мы бы посоветовали снять неиспользуемые пластиковые держатели для SSD с кожуха, закрывающего блок питания. Без них будет меньше помех плате и кабелям. В собранном состоянии наша конфигурация внутри H700i выглядит следующим образом.
Конечно, с кабелями на задней стенке можно было поступить и аккуратнее, но это актуально в случае долговременной сборки. На наш взгляд, для тестов этого не требуется и на результаты никак не влияет. А вот в основной зоне корпуса всё получилось очень аккуратно.
В собранном и закрытом состоянии NZXT H700i выглядит очень стильно и эстетично. Прямо приятно посмотреть.
Ну а настраиваемая подсветка даже без дополнительной ленты, вкупе с прозрачным стеклом, делает эту модель корпуса NZXT очень притягательной.
В особенности этот эффект заметен в тёмное время суток.
**Программное обеспечение ** **CAM**
«А что же с активной системой шумоподавления?» – вполне резонно спросите вы. Вот как раз её-то в корпусе NZXT H700i обеспечивает фирменное ПО CAM. Для его работы необходимо соединить встроенный в корпус контроллер с USB 2.0 разъёмом материнской платы и установить драйверы.
Сравнительно компактное по размерам окно программы содержит восемь основных разделов, в первом из которых в режиме реального времени можно увидеть информацию о процессоре, видеокарте, оперативной памяти и накопителях.
Следующее окно отведено под краткие характеристики системы и её компонентов.
Далее идёт раздел с возможностью активации CAM Overlay в играх.
Кроме того, в CAM реализованы возможности по разгону видеокарты и настройке скорости её вентиляторов.
Подключённые к контроллеру корпуса вентиляторы регулируются в соответствующем разделе программы.
А в следующем можно настроить цвет и режим работы подсветки.
Однако самым интересным и важным в контексте сегодняшней статьи разделом CAM является окно с настройкой адаптивного режима работы вентиляторов корпуса. Здесь всё довольно интересно и не так просто, как может показаться на первый взгляд.
Итак, адаптивный алгоритм шумоподавления NZXT представляет собой тонкую настройку работы скорости вентиляторов, при которой удаётся добиться оптимального баланса температур и уровня шума. Причём происходит всё это в автоматическом режиме, когда программа методом калибровки определяет сначала состояние системы в режиме бездействия или простоя, а затем – в режиме нагрузки. В последнем случае рекомендуется запустить одну из ресурсоёмких игр и поиграть в неё какое-то время. Весь процесс настройки займёт около 50-60 минут, но прежде необходимо вентилятор(ы) процессорного кулера подключить к одному из каналов встроенного в корпус контроллера.
На первом шаге, продолжительностью около 10 минут, предлагается сначала оставить компьютер в режиме бездействия пока индикатор Idle не дойдёт до 100%, а затем обеспечить системе нагрузку, при которой центральный процессор должен быть загружен не менее чем на 20%, а видеокарта – не менее чем на 50%. Вот почему предлагается использовать какую-то игру.
На втором шаге, который называется Calibration и длится около 30 минут, пользователю делать ничего не нужно, только ждать, пока программа автоматически откалибрует работу вентиляторов.
Третий шаг – Adaptive – по своим действиям копирует первый шаг, а итогом всей этой работы должна стать настроенная в плане скорости вентиляторов система, при которой достигается оптимальное сочетание уровня шума и эффективности охлаждения.
Проблема оказалась в том, что этот алгоритм по непонятным причинам у нас не работал. Скорее всего, в программу закралась какая-то ошибка, хотя мы использовали последнюю доступную на момент подготовки статьи версию. Калибровка на нашей системе заканчивалась 100% индикатора Idle на первом шаге. Затем предлагалось ввести какую-то нагрузку на систему, но CAM её попросту не фиксировала, и двигаться дальше было невозможно. Будем надеяться, что этот баг будет исправлен в следующих версиях CAM, а мы идём дальше.
Вместе с корпусом к нам приехало ещё одно интересное устройство, о котором скажем пару слов. Речь идёт о внутреннем USB-концентраторе NZXT, позволяющем увеличить число доступных USB-портов версии 2.0. Он поставляется в маленькой коробочке с изображением концентратора на лицевой стороне и кратким описанием его возможностей на обратной.
Вместе с ним в комплекте идёт инструкция, кабель питания, внутренний кабель USB и стяжка с липучкой.
Концентратор представляет собой маленькую пластиковую коробочку с четырьмя внутренними разъёмами USB 2.0 и двумя внешними. К белому коннектору подключается кабель от одного порта USB 2.0 на материнской плате, а дальше концентратор увеличивает количество этих портов до пяти штук (три внутренних и два внешних).
Благодаря магнитному основанию концентратор можно прикрепить в любой точке металлического корпуса системного блока, подключив к нему устройства CAM Powered, в частности Kraken, GRID+ и HUE+. Таким образом, на материнской плате будет задействован только один порт, а дополнительные обеспечит данный концентратор с питанием через разъём PATA-типа. Очень удобная штука, на наш взгляд, тем более что внутренних USB 2.0 на современных материнских платах становится всё меньше.
Проверку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока NZXT H700i и измерение уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
С целью повысить тепловыделение процессора и усилить зависимость эффективности его охлаждения от внутренней вентиляции корпуса, мы разогнали CPU до частоты 4,4 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,120 В (при LLC 4), а частоту оперативной памяти повысили до 2,933 ГГц без юстировки основных таймингов. Видеокарта работала на своих штатных частотах без ручной регулировки скорости вентиляторов её системы охлаждения.
Тестирование эффективности охлаждения в корпусах было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro с применением комплексной нагрузки из
**одновременной** активности трёх программ на протяжении примерно 30 минут. Центральный процессор и оперативная память нагружались цикличным тестированием бенчмарка архиватора 7-Zip 18.01 x64, которому мы вручную отвели 18 потоков процессора из 20, при размере словаря 32 Мбайт. В свою очередь, видеокарта нагружалась 35 циклами стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark версии 2.4.4264 64. Наконец, один из наиболее горячих 3,5-дюймовых жёстких дисков (Western Digital VelociRaptor) прогревался в режиме Average Read Access из дискового теста утилиты AIDA64 Extreme. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v5.73-3340 beta и новее.
Комнатная температура во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 24,3 до 24,7 градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
NZXT H700i мы тестировали только в закрытом состоянии, без снятия боковой или передних стенок. Поскольку адаптивный режим настройки скорости вентиляторов у нас не заработал, мы протестировали корпус в их нескольких скоростных режимах работы от 40 до 100% мощности, задавая эти режимы вручную через CAM.
Посмотрим на результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в NZXT H700i и в его соперниках.
Несмотря на глухую стенку и явный дисбаланс в объёме воздушного потока впускных и выпускного вентиляторов, NZXT H700i продемонстрировал весьма уверенные показатели температуры компонентов системного блока. Так, по максимальной температуре процессора на 100% мощности всех корпусных вентиляторов он равен нашему эталонному Thermaltake Core X71 и выигрывает у be quiet! Dark Base 700. Судя по всему, перфорации боковин передней панели и проёма в нижней части корпуса NZXT достаточно для беспрепятственного притока воздуха спереди и эффективного охлаждения комплектующих в корпусе, чего нельзя сказать о, например, Dark Base 700. Отлично на максимуме новинка справляется и с охлаждением других компонентов, в особенности жёсткого диска. Но понятно, что при такой скорости вентиляторов уровень шума корпуса довольно высок.
При снижении скорости вентиляторов в NZXT H700i его эффективность уменьшается практически линейно. На 80 и 70% мощности вентиляторов увеличение температур центрального процессора и GPU видеокарты составляет по одному градусу Цельсия (а VRM и HDD и того меньше), при 60 и 50% мощности также по 1-2 градуса Цельсия, и лишь при 45 и 40% мощности температуры возрастают на 2-3 градуса Цельсия. В целом при уменьшении скорости трёх передних 120-мм вентиляторов с 1480 до 790 об/мин и одного заднего 140-мм с 1180 до 740 об/мин температура центрального процессора повышается на 11 градусов Цельсия, температура графического процессора – на 8 градусов Цельсия, а температура VRM материнской платы — на 9 градусов Цельсия. Что касается жёстких дисков, которые в NZXT H700i охлаждаются очень хорошо, то их температура в режиме поиска данных возросла с 34 до 42 градусов Цельсия. Как при этом соотносится эффективность NZXT H700i и его прямого конкурента в лице be quiet! Dark Base 700 хорошо видно на диаграммах, а мы движемся дальше, к уровню шума корпусов.
На мощности вентиляторов 100 и 80% корпус NZXT H700i нельзя назвать комфортным по уровню шума, но он всё же тише be quiet! Dark Base 700 на максимальных оборотах двух его 140-мм вентиляторов. Комфортным корпус становится при снижении скорости трёх фронтальных 120-мм вентиляторов до 1230 об/мин и одного 140-мм вентилятора до 970 об/мин, а по-настоящему тихим – на 40% мощности четырёх штатных вентиляторов. И если бы не гремящие в металлических корзинах жёсткие диски, то NZXT H700i можно было бы назвать одной из наиболее тихих моделей ATX-корпусов.
В целом NZXT H700i оставил очень приятное впечатление, не считая лишь двух моментов. Корпус очень стильно выглядит, он скроен из качественных материалов и аккуратно собран. На наш взгляд, визуальная составляющая у данной модели находится на недостижимой для большинства других корпусов высоте. Уникальная кабельная система вкупе с декоративной пластиной позволит удобно и быстро скрыть все кабели, улучшив тем самым эффективность охлаждения. Совместимость с материнскими платами любого формата, возможность размещения габаритных радиаторов систем жидкостного охлаждения в различных вариациях, пылевые фильтры, расширяемая подсветка и двухлетняя гарантия делают данную модель корпуса ещё заманчивее для потенциальных покупателей.
Отдельно стоит отметить встроенный контроллер, с помощью которого можно управлять сразу девятью вентиляторами по трём каналам, и программное обеспечение CAM. К сожалению, его основная «фишка» – адаптивная система шумоподавления – на нашей конфигурации толком не заработала, но нет сомнений, что в ближайшее время программисты NZXT внесут коррективы. Из минусов мы также отметили бы отсутствие виброразвязки для 3,5-дюймовых HDD, что приводит к дополнительному шуму в режиме поиска данных. Зато с охлаждением этих самых HDD, да и других компонентов системного блока, и уровнем шума у H700i всё очень хорошо, даже для топового «железа» в разгоне. Стоимость новинки пока сравнительно высока, но в перспективе нужно ожидать её снижения, так как конкурировать с другими корпусами премиум-класса будет сложно. Будем следить за новостями компании NZXT.
*Благодарим компанию NZXT * *за предоставленный на тестирование корпус.* |
965,831 | Fe — нам песня строить и жить помогает. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Electronic Arts
|
Издатель в России |Electronic Arts
|
Разработчик |Zoink Games
Virtuos Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц/AMD Phenom II X3 B73 2,8 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon 5870, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
|
Дата выхода |16 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PS4*
Шведская студия Zoink Games существует уже около 17 лет, но хоть какую-то популярность ей удалось завоевать лишь в 2013 году. Юмористический платформер Stick It to the Man!, напоминающий игры Тима Шефера, стал широко известен (увы, в узких кругах), а после него вышла Zombie Vikings с похожим визуальным стилем и поддержкой кооперативного прохождения. В этом году компания приготовила сразу два проекта: один из них, Flipping Death, — духовный наследник вышеупомянутых приключений и выйдет этой весной, а второй, Fe, — на них совершенно не похож. В новом для себя жанре разработчики выступили достойно, хотя не обошлось без шероховатостей.
Главным героем Fe стал зверек, похожий то ли на лисенка, то ли на зубастого тушканчика, который оказывается в незнакомом для себя лесу и пытается в нем освоиться, контактируя с флорой и фауной путем воя или пения. Вскоре игрок замечает, что существа, напоминающие роботов, запирают животных в клетках и нарушают в лесу порядок вещей. Это — так называемые Безмолвные, не произносящие за всю игру ни звука, зато активно мешающие другим обитателям леса спокойно жить. Лисенок (будем называть героя так) попытается спасти положение дел, заручившись поддержкой природы, и постепенно помогает всем живым существам выбраться на волю.
Идея авторов предельно ясна: Безмолвные — это люди, не говорящие на языке зверей и раз за разом вмешивающиеся в жизнь леса. Мысль передается без использования слов — кроме меню и обучающих подсказок, текста в игре нет. Но в итоге не совсем понятно, что именно хотели сказать создатели, какой вывод они предлагают сделать игроку и к какому пришли сами. Очевидно, что в охоте на животных и их заточении в клетках нет ничего хорошего, но что дальше? Историю, как это часто бывает, старались сделать как можно более загадочной, показывая прошлое леса в небольших интерактивных эпизодах. Цели и действия захватчиков природного пространства порой совершенно непонятны — в итоге игрок скорее озадачен, чем полон чувств и эмоций.
К счастью, даже с учетом такой недосказанности Fe достойна внимания, так как остальные ее элементы удались на славу. По структуре она напоминает метроидванию, только с видом от третьего лица, — на начальных локациях встречаются объекты, с которыми нельзя взаимодействовать из-за отсутствия необходимых умений. Их лисенок получает, помогая обитателям леса. К примеру, в начале прохождения герой находит украденные яйца большой птицы, и в благодарность она учит его щебетать — этот навык позволяет персонажу налаживать контакт с пернатыми.
Условно игру можно поделить на несколько этапов, каждый из которых включает в себя путешествие в новую зону на карте и помощь крупному зверю. Сразу допускать лисенка к лидеру не будут — чаще всего необходимо сперва познакомиться с мелкими существами. Происходит это нажатием курка на геймпаде, причем каждый раз требуется иная сила нажатия — нужно в буквальном смысле налаживать связь с каждым существом и искать к нему подход. Если обитатель чащи с вами подружился, то он начинает прыгать от радости и бегать за вами, помогая своим криком или воем в решении загадок. Маленькие сурки, к примеру, могут раскрывать красные цветы, служащие батутами. А необычные существа, похожие на волков, активируют синие грибы и освещают таким образом темные тоннели.
Все это сопровождается несложными загадками, заставляющими вспомнить RiME. Нередко важно не столько решить какую-то головоломку, сколько найти способ забраться на вершину скалы или доскакать до нужной точки. Главный герой умеет лазать по деревьям, а впоследствии еще и обретает способности белки-летяги, поэтому путешествие из точки А в точку Б обычно состоит из большого числа прыжков с попутным решением задачек. Часто они связаны со спасением зверей или цветов, спрятанных в клетках — чтобы вызволить пленника, нужно швырнуть в него шарик из растений желтого цвета. Но даже если шарик найден, задача усложняется снующими неподалеку противниками — герой не умеет драться, поэтому вынужден время от времени прятаться в кустах. Стелс здесь очень примитивный, а ошибки прощаются мгновенно, стоит только скрыться за ближайшим камнем.
Когда лидер спасен и лисенок с ним подружился, в репертуаре появляется новая песня. Ему уже не нужно полагаться на помощь сурков, волков и прочей живности, чтобы активировать те или иные цветы и добраться до нужной локации (и вернуться в уже посещенные, где остались нерешенные загадки). В свободное от спасения природы время можно заняться сбором красных осколков, за которые огромное дерево выдает новые умения (для прохождения они не нужны), либо исследовать наскальную живопись, — несколько сотен рисунков, лучше раскрывающих историю леса. Количество собранных и пропущенных объектов в каждом регионе отмечается на карте, что чрезвычайно удобно для «зачистки» всех зон после прохождения основного сюжета.
Одно из главных достоинстве Fe заключается в том, что запутаться в ней попросту невозможно. Конечно, несколько странно заносить это в плюсы, но очень часто создатели таких загадочных и медитативных инди-игр выбрасывают игрока в открытый мир и предлагают ему самостоятельно доходить до каждой мелочи. В Fe такого нет — на карте всегда указано, где находится следующая цель, но даже без нее подсказок достаточно много: то какой-то зверь отказывается идти на контакт, а ты бегаешь за ним и в итоге добираешься до нужного места; то огромное животное привязано несколькими тросами к расположенным в разных местах точкам, а ты подбегаешь к каждой из них и постепенно решаешь загадки, чтобы освободить беднягу. В крайнем случае можно пару секунд повыть и призвать птицу, которая намекнет, куда идти дальше. Проблем с навигацией не возникнет, благодаря чему от геймплея получаешь большое удовольствие.
К управлению тоже минимум претензий — лисенок быстро реагирует на ваши действия, а прыжки по деревьям редко вызывают раздражение. Но пара недочетов все же есть. В одном из финальных эпизодов нужно проскакать от одного объекта к другому, но расставлены они так неудачно, что приходится просто угадывать, куда держать путь после очередного прыжка, иначе свалишься вниз и будешь съеден речным обитателем. У меня на данный отрезок ушло порядка двадцати попыток, отчего впечатление было слегка испорчено, но после этого странного участка ничего подобного не появлялось. Другой минус связан с «многоэтажными» локациями — если герой упал вниз с высоко расположенной платформы, ему придется взбираться наверх еще раз, а это отнимает время. Но на этот недочет вряд ли обратишь внимание, если каждый прыжок совершать обдуманно и не спеша.
*******
В целом у Zoink Games получилась красивая, уютная и атмосферная игра. Идея общения и взаимодействия с природой реализована здорово, а способность героя изучать языки других животных для решения загадок отлично вписывается в общий замысел. Головоломками проект напоминает RiME, а структурой мира — Hob (каждое новое умение открывает доступ к следующей локации и набору задачек). При этом в обеих упомянутых играх к повествованию трудно было придраться, здесь же не раз ловишь себя на мысли, что недосказанность все же не пошла Fe на пользу.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Угловатый художественный стиль делает Fe непохожей на другие подобные приключения, однако на PS4 эффект мягкого фокуса слишком уж сильный — возможно, на PC или PS4 Pro такой «замыленности» нет. В остальном картинка приятная.
|
8
|
Звук |Саундтрек дополняет происходящее и не пытается добавить в сцены излишнего драматизма. А вот вой главного героя к финалу может слегка поднадоесть.
|
8
|
Одиночная игра |Необычная метроидвания от третьего лица, которая проходится примерно за шесть часов и оставляет после себя приятные впечатления. После концовки можно отправиться на поиск коллекционных предметов, но толку от них мало.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|—
|
Общее впечатление |В Fe есть все, чего ждешь от такого рода игры: отличная атмосфера, красивое окружение и необычные геймплейные решения. Жаль, что в сюжете авторы решили ограничиться малым.
|
8 **Видео** **:** |
965,859 | Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: зачем Switch платный онлайн; чем заняться пирату в «Море воров»; куда податься авторам третьей «Мафии». А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
965,875 | Обзор процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: Zen плюс Vega | Процессоры с интегрированной графикой достаточно давно и с переменным успехом борются за место под солнцем. Однако изначально никто и не предполагал, что графические ядра, размещённые на одном полупроводниковом кристалле с CPU, смогут составить конкуренцию дискретным графическим картам. Тем не менее по мере того, как совершенствовались полупроводниковые технологии, производители научились встраивать в процессоры вполне полноценные графические акселераторы, способные ускорять и 3D-графику, и проигрывание видео высокого разрешения, и перекодирование видео. Всё это стало вполне естественным и своевременным ответом на изменения той типичной среды, в которой обитают среднестатистические пользователи компьютеров. Трёхмерная графика сегодня используется повсеместно, даже в Интернете, а уж пройти мимо видеоконтента невозможно при всём желании.
К тому же серьёзное значение приобрели игры, которые стали полноправным и популярным видом массового досуга. Сегмент компьютерных развлечений продолжает расти быстрыми темпами, но серьёзные требования к мощности графических ускорителей предъявляют далеко не все популярные игры. Широким распространением могут похвастать в том числе и сетевые многопользовательские проекты, нужды которых при современном уровне развития технологий вполне могут удовлетворить не только традиционные графические карты, но и интегрированные 3D-ускорители. Поэтому не вызывает удивления вот такая статистика: почти треть продаваемых сейчас персональных компьютеров вообще не имеет дискретного графического ускорителя. Причем существенную долю таких систем составляют и домашние компьютеры, приобретаемые для развлечений.
Мощность графического ядра, которое можно встроить в процессор, ограничивается двумя факторами: размером полупроводникового кристалла GPU и его тепловыделением. Однако с освоением новых производственных технологий и внедрением современных графических архитектур рамки возможностей постепенно расширяются. Сейчас, с повсеместным внедрением техпроцессов с 14-нм нормами, стало возможно совмещать с центральным процессором графический ускоритель, занимающий на кристалле порядка 100 мм
2. Это сравнимо с площадью, которую занимают GPU актуальных дискретных видеокарт ценовой категории «до $100». Таким образом, всё сводится к тому, что современные процессоры с интегрированной графикой должны быть способны дотянуться как минимум до уровня производительности GeForce GT 1030.
И эти выкладки не врут. Старший представитель семейства Raven Ridge (именно таким кодовым именем компания AMD назвала свой новый проект – процессор Ryzen со встроенным графическим ядром поколения Vega) обещает теоретическую пиковую производительность на уровне 1,76 Тфлопс, что сопоставимо с показателями не только GeForce GTX 1030, но и GeForce GTX 1050! Однако нужно понимать, что на практике графическое быстродействие Raven Ridge, как и любого другого процессора со встроенной графикой, существенно сдерживается пропускной способностью памяти. В то время как бюджетные дискретные графические карты получают собственную специальную память с полосой пропускания свыше 50-100 Гбайт/с, интегрированная графика вынуждена довольствоваться разделяемым с процессором общим двухканальным контроллером памяти, который обычно предлагает в разы худшую пропускную способность, приправленную более высокими задержками.
В некоторых ситуациях данную проблему разработчики решают добавлением в процессор с интегрированной графикой дополнительной буферной памяти. Например, нашумевшие Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M будут содержать собственную HBM2-видеопамять объёмом 4 Гбайт. Или другой пример: самые мощные интеловские процессоры со встроенным видеоядром, которые были выпущены до нынешнего момента, Skylake-R, оборудуются 128-мегабайтным виктимным кешем четвертого уровня на основе eDRAM.
Однако в случае Raven Ridge такой подход не годится. Дополнительная буферная память влечёт за собой удорожание конечного продукта, а стратегия AMD заключается в том, чтобы при помощи своих новых предложений предпринять атаку на нижний рыночный сегмент, предложив хороший вариант тем пользователям, которые собирают системы из недорогих CPU и бюджетных GPU. Поэтому в Raven Ridge ставка сделана на интенсификацию возможностей системной памяти. Для нового процессора со встроенным видеоядром инженеры AMD оптимизировали имеющийся контроллер DDR4-памяти, добавили ему поддержку более скоростных частотных режимов и снизили задержки. В результате у компании получился весьма любопытный продукт, который в своей рыночной нише не имеет близких аналогов.
Запуском новых интегрированных процессоров Raven Ridge компания AMD продолжает начатое в прошлом году уверенное возвращение на рынок CPU в роли его полноправного участника. Микроархитектура Zen уже доказала свою жизнеспособность в роли фундамента для производительных чипов, теперь же она должна послужить основой для недорогих массовых интегрированных процессоров, в которые AMD смогла упаковать и свою лучшую на данный момент графическую архитектуру Vega. Как ожидает сама AMD, таким шагом она сможет легко «пересадить» на свои устройства тех пользователей, которые до сих пор довольствовались дискретными графическими картами с ценой менее $100. Цель несколько амбициозная, но, если учесть, какие шаги предприняты для её достижения, вполне реальная.
К тому же очень удачно сложилось, что Raven Ridge пришёл на выручку в очень сложное время. На рынке бушует спровоцированный криптоэнтузиастами дефицит дискретных графических ускорителей, в результате чего купить видеокарту даже начального уровня сегодня можно только по заметно завышенной цене. И это значит, что Raven Ridge могут стать своего рода «палочкой-выручалочкой» для тех пользователей, которые не хотят втридорога переплачивать за видеокарту и либо готовы довольствоваться интегрированными решениями, либо могут позволить себе переждать с их помощью смутные времена. В общем, интерес к Raven Ridge огромен по многим причинам.
⇡#Формула Raven Ridge: Zen + Vega
Для того, чтобы понять, что есть Raven Ridge, как компания AMD смогла собрать воедино две свои передовые наработки и почему это потребовало почти года дополнительных инженерных усилий, достаточно посмотреть на то, как выглядит полупроводниковый кристалл новых гибридных процессоров. Вот он:
Вы наверняка помните, что в основе всех процессоров Ryzen, выпущенных до настоящего времени, лежит полупроводниковый кристалл Zeppelin, который собран из двух модулей CCX (Core Complex) и необходимой обвязки. В каждом таком модуле CCX имеется по четыре вычислительных ядра с микроархитектурой Zen и разделяемый кеш третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Модули соединяются между собой и с «внеядерными» контроллерами посредством специальной шины Infinity Fabric, представляющей собой улучшенную версию HyperTransport. Таким образом, все Ryzen без встроенной графики, вне зависимости от того, сколько вычислительных ядер в них доступно для пользователя, основываются на едином восьмиядерном кристалле площадью порядка 218 мм
2, включающем в себя около 4,8 млрд транзисторов.
Понятно, что дополнительно расширять столь крупный кристалл ещё и графическим ядром трудно с производственной точки зрения. Поэтому для того, чтобы выпустить Raven Ridge, инженерам компании AMD пришлось на базе ядер с микроархитектурой Zen спроектировать иной кристалл. В нём графическое ядро заняло место второго четырёхъядерного модуля CCX. В результате площадь кристалла Raven Ridge осталась почти такой же – она составляет 210 мм
2, а число транзисторов немного подросло — до 4,94 млрд.
«Загнать» Raven Ridge в такие рамки удалось отнюдь не малой кровью. Инженеры AMD были намерены совместить с вычислительными ядрами Zen достаточно производительный вариант графического ядра Vega. Прошлые APU компании, известные под кодовым именем Bristol Ridge, оснащались интегрированным графическим ядром с архитектурой GCN 1.3 (она, например, также использовалась в графических картах R9 Fury) и в максимальных версиях располагали набором из 512 потоковых процессоров. В Raven Ridge, которые изначально позиционировались AMD как продукты принципиально иного уровня, мощность должна была увеличиться на заметную величину, поэтому в новый полупроводниковый кристалл был вписан весьма крупный GPU с 11 вычислительными блоками (CU), что в общей сложности соответствует массиву из 704 потоковых процессоров (SP).
В итоге оставить в Raven Ridge один позаимствованный из Zeppelin старый CCX нетронутым, обеспечив интегрированный процессор четырьмя вычислительными ядрами и 8-мегабайтным L3-кешем, не получилось. В погоне за снижением себестоимости инженерам пришлось несколько урезать и его. В результате объём размещённой в CCX-модуле Raven Ridge кеш-памяти третьего уровня сократился вдвое – до 4 Мбайт. Правда, её ассоциативность при этом не поменялась, а значит, на серьёзное изменение скоростных характеристик L3-кеша рассчитывать не следует.
Тем не менее четырёхкратное по сравнению с «большими Ryzen» сокращение суммарного объёма кеш-памяти третьего уровня на его быстродействии всё-таки сказалось: латентности немного уменьшились. Ниже всё это продемонстрировано на графиках, на которых приведены практически измеренные задержки подсистемы памяти четырёхъядерного Raven Ridge и четырёхъядерного процессора Ryzen 5 1500X, приведённых к единой тактовой частоте 3,8 ГГц.
Латентность L3-кеша в Raven Ridge снизилась примерно на 5 тактов. Они оказались отыграны благодаря упрощению алгоритмов работы, которые теперь обходятся без поддержки когерентности частей кеш-памяти, расположенных в различных CCX.
Попутно обнаруживается и ещё одна любопытная деталь: заметное ускорение в Raven Ridge получил и кеш второго уровня. Его латентность упала с 17 до 13 тактов, хотя это изменение производитель нигде не афишировал.
Указывая на изменение подсистемы кеш-памяти, AMD обещает, что уменьшение объёма L3-кеша в новых процессорах не должно отрицательно сказаться на производительности. Компенсирует негативный вектор не только снижение латентностей, но и тот факт, что Raven Ridge не приходится страдать от сравнительно медленных межъядерных соединений между CCX, выполненных за счет работающей на одной частоте с контролером памяти шины Infinity Fabric. Действительно, в новом процессорном дизайне CCX-модуль только один, и данная внутренняя шина связывает его с графическим ядром и другими «внеядерными» компонентами, но обмена данными между вычислительными ядрами никоим образом не касается.
Это хорошо прослеживается, если сравнить практически измеренные задержки при межъядерном обмене данными у Raven Ridge и Ryzen 5 1500X. Здесь Raven Ridge заметно выигрывает — для четырёхъядерного процессора конструкция с одним CCX выглядит более оптимальной.
В дополнение к улучшениям в системе кеширования в Raven Ridge был оптимизирован и контроллер памяти. Во-первых, в нём добавилась официальная совместимость с модулями DDR4-2933, благодаря чему Raven Ridge стал первым процессором на рынке, поддерживающим столь быструю спецификацию JEDEC. Во-вторых, при прочих равных Raven Ridge работает с памятью эффективнее, чем предшествующие Ryzen. Тесты указывают на не слишком кардинальное, но всё же наблюдаемое невооружённым глазом снижение латентности.
Правда, здесь можно усмотреть и снижение практической пропускной способности, однако этот эффект скорее следует списать на «сырость» BIOS материнских плат. После выхода Raven Ridge производители материнских плат вновь активно обновляют прошивки, и новые версии BIOS действительно привносят в производительность контроллера памяти Raven Ridge дополнительные улучшения.
Таким образом, суммарно изменения в подсистеме памяти Raven Ridge разноплановы, и уменьшившийся L3-кеш вряд ли станет серьёзным недостатком этих процессоров. Но резекции в Raven Ridge подвергся не только он. Был серьёзно урезан и ещё один блок – встроенный в процессор контроллер графической шины PCI Express. Для подключения внешней графической карты в процессорах Raven Ridge полноценный интерфейс PCI Express 3.0 x16 не поддерживается: вместо него предлагается пользоваться усечённой шиной PCI Express 3.0 x8. Впрочем, в случае графических карт не самого верхнего уровня данное ограничение вряд ли способно как-то повлиять на производительность, и единственный момент, который стоит иметь в виду, – это отсутствие совместимости Raven Ridge с мульти-GPU-конфигурациями.
Не работает Raven Ridge и с технологией Dual Graphics, которая поддерживалась в прошлых поколениях APU компании AMD. «Спарить» встроенное графическое ядро Vega с внешней видеокартой с той же архитектурой в единый мульти-GPU-массив напрямую средствами графического драйвера невозможно. Однако совместная работа встроенной графики и внешней видеокарты всё-таки возможна через технологию mGPU, которая является частью DirectX 12. Иными словами, «помочь» внешнему ускорителю встроенная Vega всё же может, при этом совершенно не важно, какая используется дискретная видеокарта, но работать такая связка будет исключительно в DirectX 12.
⇡#Семейство Ryzen 2000G: Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G
Компания AMD выпустила два варианта Raver Ridge для настольных систем. Оба они основываются на одном и том же дизайне и производятся на предприятиях GlobalFoundries по 14-нм (14LPP) техпроцессу, который применяется и в случае хорошо знакомых нам процессоров Ryzen без встроенной графики. Это значит, что, хотя гибридные новинки и получили модельные номера из двухтысячной серии, более совершенный 12-нм техпроцесс для их выпуска не используется и ничего общего с перспективными процессорами поколения Zen+, выход которых запланирован на апрель, они не имеют.
Старший десктопный Raven Ridge – это четырёхъядерный процессор Ryzen 5 2400G стоимостью $169 с поддержкой технологии SMT и встроенным графическим ядром Vega 11. Его младший собрат, Ryzen 3 2200G, – тоже четырёхъядерник, но без поддержки SMT и с более слабым графическим ядром Vega 8. Подробнее с характеристиками новых процессоров можно ознакомиться в таблице, где мы их поместили рядом с «классическими» четырёхъядерными Ryzen 5 и Ryzen 3.
|
Ryzen 5 2400G |
Ryzen 5 1500X |
Ryzen 5 1400 |
Ryzen 3 2200G |
Ryzen 3 1300X |
Ryzen 3 1200
|
Кодовое имя |Raven Ridge
|Summit Ridge
|Summit Ridge
|Raven Ridge
|Summit Ridge
|Summit Ridge
|
Технология производства, нм |14
|14
|14
|14
|14
|14
|
Ядра/потоки |4/8
|4/8
|4/8
|4/4
|4/4
|4/4
|
Базовая частота, ГГц |3,6
|3,5
|3,2
|3,5
|3,5
|3,1
|
Частота в турборежиме, ГГц |3,9
|3,7
|3,4
|3,7
|3,7
|3,4
|
Частота XFR, ГГц |-
|3,9
|3,45
|-
|3,9
|3,45
|
Разгон |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
L3-кеш, Мбайт |4
|2 × 8
|2 × 4
|4
|2 × 4
|2 × 4
|
Поддержка памяти |DDR4-2933
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2933
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|
Интегрированная графика |Vega 11
|Нет
|Нет
|Vega 8
|Нет
|Нет
|
Число потоковых процессоров |704
|-
|-
|512
|-
|-
|
Частота графического ядра, ГГц |1,25
|-
|-
|1,1
|-
|-
|
Линии PCI Express |8
|16
|16
|8
|16
|16
|
TDP, Вт |65
|65
|65
|65
|65
|65
|
Сокет |Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|
Официальная цена |$169
|$174
|$169
|$99
|$129
|$109
Если вспомнить о том, что Raven Ridge основывается на полупроводниковом кристалле с одним CCX-модулем, то совершенно понятно, что более мощных моделей APU от AMD в обозримом будущем ждать не приходится. Никакие Ryzen 7 с интегрированной графикой попросту невозможны. Ryzen 5 2400G полностью раскрывает возможности, которые заложены в разработанный дизайн. Этот процессор использует все четыре процессорных ядра и технологию многопоточности SMT, а также полный набор из 11 вычислительных блоков (CU), имеющиеся во встроенной реализации ускорителя Vega. Стоит отметить, что в результате Ryzen 5 2400G получился даже мощнее мобильного Ryzen 7 2700U, в котором графическое ядро эксплуатирует лишь 10 из 11 вычислительных блоков.
Имеющийся в Ryzen 5 2400G набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора, что в количественном выражении на 38 процентов превосходит арсенал, которым обладали решения поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge. К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Vega относится к самому свежему, пятому поколению GCN, в то время как встраиваемые ранее видеоядра имели архитектуру третьего поколения. Всё это в сумме должно обеспечить весомое превосходство старшей новинки над предшественниками по производительности.
Впрочем, здесь уместно будет снова вспомнить о существовании Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M. С ними, очевидно, Raven Ridge ни в каких своих проявлениях тягаться не сможет. Благодаря тому, что в интеловском варианте процессоров с графикой Vega видеоядро располагается на отдельном полупроводниковом кристалле, оно значительно мощнее – в нём размещено 24 вычислительных блока и 1536 потоковых процессоров. Кроме того, не стоит забывать и про отдельную HBM2-память объёмом 4 Гбайт, которую Intel также сумела вместить в процессорную упаковку. Поэтому сфера применения у Ryzen и у Kaby Lake-G с графикой Vega будет различаться. Интеловский вариант – это премиальный и дорогой продукт для ноутбуков и ультракомпактных настольных систем класса NUC, AMD же метит в массовый сегмент.
Именно поэтому примечательно, что Ryzen 5 2400G получил рекомендованную стоимость на уровне $169: это позволяет данному процессору стать прямой и улучшенной альтернативой для Ryzen 5 1400. Очевидно, что старый вариант без графики теперь постепенно уйдёт с прилавков, ведь Ryzen 5 2400G превосходит Ryzen 5 1400 по многим базовым параметрам. Помимо наличия встроенного GPU у него выше тактовая частота (3,6 ГГц против 3,2 ГГц – базовая и 3,9 ГГц против 3,4 ГГц – турбо), есть поддержка более скоростной памяти DDR4-2933 и значительно лучше обстоит дело с межъядерным взаимодействием. Фактически Ryzen 5 1400 может быть интереснее только за счёт более вместительного L3-кеша, но стоит напомнить, что в этой модели он тоже урезан с 16 до 8 Мбайт. Таким образом, в подавляющем большинстве сценариев Ryzen 5 2400G будет быстрее и при эксплуатации со внешней графической картой.
Не хуже, чем 169-долларовый Ryzen 5 2400G, смотрится в своей нише и Ryzen 3 2200G. С точки зрения базовых характеристик этот процессор – типичный Ryzen 3: он располагает четырьмя вычислительными ядрами без SMT и имеет номинальную частоту 3,5 ГГц с возможностью авторазгона до 3,7 ГГц. Но ко всему этому добавлено сравнительно производительное графическое ядро Vega 8, а стоимость установлена на уровне $99, что делает данное предложение не только привлекательным гибридным APU, но и самым дешёвым Ryzen вообще. То есть даже если забыть о наличии в Ryzen 3 2200G неплохой графики, он уникален уже тем, что предлагает четыре производительных x86-ядра по цене ниже $100. Других подобных по щедрости предложений на данный момент попросту не существует.
Что же касается встроенного в Ryzen 3 2200G ускорителя Vega 8, то этот вариант GPU предлагает 512 потоковых процессоров, то есть он как минимум не уступает графике из APU прошлых поколений, которые AMD реализовывала под именами A10 и A12 по цене, существенно выходящей за 100-долларовый уровень.
Несмотря на то, что процессоры Ryzen с графикой Vega получили достаточно высокие тактовые частоты, AMD удалось удержать их тепловыделение в разумных рамках. Типичное тепловыделение Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G составляет 65 Вт — это большое достижение на фоне того, что наиболее быстрые десктопные APU компании ранее могли иметь расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт. И даже больше того, в Raven Ridge при одновременной нагрузке на вычислительную и графическую части процессора частота ядер обоих типов не сбрасывается ниже номинальных значений, как это было принято в APU прошлых поколений. В рамках заявленного теплового пакета без каких-либо ухищрений способен оставаться даже старший Ryzen 5 2400G.
Отдельно следует упомянуть о том, что управлением тактовыми частотами в Raven Ridge занимается обновлённая технология Precision Boost 2. В ней реализован усовершенствованный и более агрессивный алгоритм, благодаря которому турборежим в новых процессорах с интегрированным графическим ядром включается чаще, чем раньше. Кроме того, при неполной нагрузке на часть ядер активнее задействуются промежуточные частоты между базовым и максимальным значением. Иными словами, подстройка под конкретную нагрузку в Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G стала чувствительнее, чем была ранее.
Однако технология XFR, которая позволяла дополнительно накинуть частоту в том случае, когда процессор эксплуатировался в благоприятном температурном режиме, в Raven Ridge отсутствует.
Установить новые процессоры семейства Raven Ridge можно в те же Socket AM4-материнские платы, в которых работают прочие Ryzen. Единственное ограничение – в совместимых платах должен использоваться обновлённый BIOS: для Raven Ridge требуются версии, собранные на основе библиотек AGESA 1.0.7.1 или более поздних. Иными словами, никаких дополнительных расходов новые CPU с интегрированной графикой не требуют. Они приходят в уже имеющуюся и широко распространённую платформу.
Говоря о том, насколько привлекательное сочетание цены и производительности получили новые десктопные Raven Ridge, нельзя обойти вниманием и тот факт, что коробочные версии Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G поставляются с комплектным кулером Wraith Stealth, стоимость которого тоже входит в озвученные 169 и 99 долларов.
Конечно, такой кулер не имеет отношения к высокоэффективным решениям для охлаждения, но с отводом тепла от 65-ваттных процессоров он точно справится и позволит при построении системы на Raven Ridge сэкономить дополнительную пару десятков долларов. И даже более того, возможностей этого кулера наверняка хватит и для умеренного разгона.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
У процессоров Raven Ridge не существует прямых конкурентов. Ни одна из имеющихся на рынке альтернатив со встроенным GPU явно не может соперничать с ними по графической производительности. Поэтому при тестировании графики Raven Ridge нам в первую очередь придётся сопоставлять их с заведомо более слабыми Intel Core i3 поколения Coffee Lake, которые несут в себе графическое ядро уровня GT2, UHD Graphics 630. Из числа доступных вариантов паре Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G мы решили противопоставить Core i3-8350K – у этого процессора графика работает на более высокой частоте.
Однако сравнение Raven Ridge лишь с одним Core i3 поколения Coffee Lake было бы не особо показательным, поэтому в тесты интегрированной графики были включены и другие участники: один из предшественников Raven Ridge, APU поколения Bristol Ridge, а также достаточно старый процессор Broadwell-C – единственный устанавливаемый в процессорный разъем чип Intel, куда проник eDRAM-буфер и графика уровня GT3e, Iris Pro 6200. Так в тестирование попали AMD A12-9800E и Core i5-5675C.
Впрочем, главный вопрос о производительности графического ядра Raven Ridge касается того, могут ли такие процессоры стать альтернативой для видеокарт начального уровня. Поэтому в тестах приняла участие 80-долларовая (по официальным данным) видеокарта NVIDIA GeForce GT 1030, которую мы протестировали в составе платформы LGA1151-v2 с процессором Core i3-8100.
Вторая часть тестирования касалась проверки быстродействия Raven Ridge при работе со внешней графической картой. AMD позиционирует новинки как замену для некоторых старых моделей Ryzen 5 и Ryzen 3. Поэтому в тестах с дискретным GPU против Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G выступали четырёхъядерные процессоры Ryzen «первой волны», четырёхъядерные Core i3 поколения Coffee Lake и шестиядерник Core i5-8400, который достаточно близок к Ryzen 5 2400G по стоимости.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1709) Build 16299 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Игровая производительность (с интегрированным GPU)
Начнём с самого интересного – измерения той производительности, которую могут дать интегрированные в Raven Ridge графические ускорители Vega 11 и Vega 8 в распространённых игровых приложениях.
На протяжении всей своей истории компания AMD предпочитает встраивать в процессоры как можно более мощные графические ядра, пытаясь дотянуться до быстродействия бюджетных дискретных видеокарт. Это коренным образом отличается от подхода Intel: графика в десктопных процессорах "голубого гиганта", напротив, застряла на достаточно невысоком уровне, а наращивание мощности происходит лишь в мобильных чипах. Поэтому заранее можно сказать, что Raven Ridge смогут убедительно обойти Coffee Lake – чтобы установить это, даже не нужно никакого тестирования.
Гораздо же более интересен другой вопрос: достаточно ли продвинуты интегрированные процессоры AMD нового поколения для того, чтобы стать альтернативой дискретным GPU начального уровня, например видеокарте GeForce GT 1030. По логике вещей, Vega с 8 и уж тем более с 11 вычислительными блоками (CU) должна выдавать приемлемую игровую производительность в разрешении Full HD. И это именно тот тезис, который стоит проверять на практике.
Исходя из поставленной цели, мы выбрали несколько популярных игр разного класса и провели в них измерение частоты кадров с теми настройками качества, которые наилучшим образом подходят для графических акселераторов начального уровня. Поскольку мы ориентировались на кадровую частоту 30 FPS при разрешении 1920 × 1080, для разных игр выбирались различные настройки. Но зато по результатам тестов можно будет не только рассуждать о том, какой из участвующих в сравнении GPU быстрее, но и сказать, насколько комфортно можно играть в ту или иную игру на Raven Ridge.
Но начать по традиции стоит с синтетического теста 3DMark Fire Strike, по которому можно составить общее впечатление о том, на что способны Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G в системах без внешней графической карты.
Получается, что старший Ryzen 5 2400G с графическим ядром Vega 11 действительно способен составить конкуренцию дискретному видеоускорителю GeForce GT 1030 – их результаты очень близки. Однако младший Ryzen 3 2200G с урезанным GPU Vega 8 отстаёт от старшей модели Raven Ridge примерно на 17 процентов и, таким образом, с дискретной видеокартой уже сравниться не может. Впрочем, это не мешает ему оставаться процессором с одним из самых производительных графических ядер: и Core i5-5675C, и A12-9800E, не говоря уже о Core i3-8350K, выдают значительно более низкие показатели.
Давайте теперь посмотрим на производительность Raven Ridge в реальных играх.
Самое главное, о чём можно сказать, проанализировав результаты: и Ryzen 5 2400G, и даже Ryzen 3 2200G (с некоторыми оговорками) способны потянуть любые игры в разрешении Full HD. Это относится не только к киберспортивным дисциплинам, многопользовательским проектам и казуальным играм, но и к навороченным современным играм AAA-класса. Правда, для каждого случая придётся подбирать свои установки качества. Например, для Assassin’s Creed: Origins, PlayerUnknown's Battlegrounds или The Witcher 3: Wild Hunt настройки придётся скручивать на минимум, а многопользовательские игры, подобные Dota 2 или World of Tanks, напротив, могут уверенно работать при максимальных параметрах качества (без включения полноэкранного сглаживания).
Но это – типичная ситуация не только для Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. С настройками качества изображения придётся поступать подобным образом и в случае использования младшей дискретной видеокарты. Иными словами, старший Raven Ridge, Ryzen 5 2400G, вполне успешно соперничает с 80-долларовой видеокартой GeForce GT 1030. Если смотреть на усреднённые результаты, то интегрированный процессор AMD чуть медленнее, однако имеющийся разрыв не слишком заметен в реальности. Таким образом, и встроенная Vega 11, и внешняя GeForce GT 1030 при одинаковых настройках дадут частоту кадров одного и того же порядка. Дискретная видеокарта может быть лучше лишь в одном: благодаря наличию выделенной GDDR5-видеопамяти в ряде ситуаций она обеспечивает меньшие просадки минимального FPS, однако мы бы не стали говорить, что это преимущество GeForce GT 1030 носит сколь-нибудь принципиальный характер.
Следовательно, новый Ryzen 5 2400G позволяет существенно сэкономить бюджет в игровых сборках начального уровня. Самый младший четырёхъядерный процессор Intel с видеокартой уровня GeForce GT 1030 обойдётся как минимум в $208, а Ryzen 5 2400G предлагает практически всё то же самое «в одном флаконе» за $169, то есть примерно на $40 дешевле.
⇡#Энергопотребление (с интегрированным GPU)
Раньше продукция компании AMD выгодно отличалась от интеловских процессоров тем, что в ней в качестве внутреннего термоинтерфейса между полупроводниковым кристаллом и теплораспределительной крышкой всегда использовался высокоэффективный индиевый припой. Это служило залогом качественного теплоотвода и гарантировало адекватный температурный режим при эксплуатации процессора. Однако в Raven Ridge компания изменила своим традициям, и следом за Intel заменила припой обычной термопастой с заведомо более низкой теплопроводностью. AMD оправдывает такой шаг соображениями экономии и стремлением к снижению розничной стоимости гибридных процессоров нового поколения. Но такая аргументация кажется достаточно слабой. Уместным будет напомнить, что даже младшим Bristol Ridge, которые продаются дешевле $50, до сих пор как-то удавалось избегать перевода на полимерный внутренний термоинтерфейс.
Впрочем, от перевода на новую схему теплоотвода десктопные Raven Ridge проиграли не столь сильно. Даже Ryzen 5 2400G, имеющий 65-ваттный тепловой пакет и работающий на частотах порядка 3,5-4,0 ГГц, при максимальной нагрузке не демонстрирует никаких признаков критического нагрева. Иными словами, термопаста, появившаяся внутри Raven Ridge, имеет достаточную для данного применения эффективность. Для проверки мы максимально нагружали вычислительные и графическое ядра Ryzen 5 2400G (с помощью утилиты powerMAX 1.0), но температурный режим оставался во вполне разумных рамках. Как показано на скриншоте ниже, с применением кулера Noctua NH-U14S максимальная температура не выходила за пределы 65 градусов.
Правда, чтобы в процессе такого нагрузочного теста не выходить за разрешённые пределы по температуре и энергопотреблению, процессору приходилось несколько сбавлять рабочие частоты. Частота вычислительных ядер Zen снижалась до 3,5 ГГц, а графическое ядро Vega 11 замедлялось до 1066 МГц. Но даже такого очень сдержанного снижения частот оказывается достаточно, чтобы почти всегда удерживать Raven Ridge в рамках теплового пакета 65 Вт. И это не простая декларация: практическая проверка потребления реальных систем на базе Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G подтверждает их неплохую энергоэффективность.
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное сразу «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
При нагрузке исключительно на графическое ядро полная система на базе Ryzen 5 2400G потребляет в районе 70 Вт. Это больше, чем в аналогичных условиях требует Core i3-8350K, но и производительность графики у Raven Ridge находится на совершенно ином уровне. Правда, явно не в пользу гибридных процессоров AMD говорит иной момент: система, составленная из Core i3-8100 и внешней графической карты GeForce GT 1030, оказывается экономичнее, чем сборки с Ryzen 5 2400G или Ryzen 3 2200G без дискретного видеоускорителя.
При одновременной нагрузке на вычислительные и графические ресурсы системы ситуация несколько иная. Платформы на базе процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G сравниваются по потреблению с комплектом «Core i3-8100 плюс GeForce GT 1030».
И самый интересный тест – измерение потребления в реальной игре, World of Tanks.
Как видите, использование внешней графической карты и интеловского процессора вместо Raven Ridge позволяет сэкономить электроэнергию. Однако в целом назвать игровые системы на базе Ryzen 5 2400G или Ryzen 3 2200G неоправданно прожорливыми невозможно. Общее типичное потребление на уровне 80 Вт позволяет без каких-либо проблем использовать такие интегрированные процессоры даже в компактных системах. Правда, нужно иметь в виду, что в случае комплексных пиковых нагрузок Raven Ridge всё-таки выходят за 65-ваттные рамки.
Как и все остальные Ryzen, представители семейства Raven Ridge позволяют себя разгонять: никакие их множители производитель не блокирует. Причём разгонять можно не только процессорные ядра Zen, но и графическое ядро Vega. И в данном случае это очень важный момент. Производительности четырёх x86-ядер с микроархитектурой Zen заведомо хватит для недорогой игровой системы, а вот от встроенного GPU в любом случае захочется большего. Дополнительный прирост частоты кадров в этом случае как раз и способен обеспечить разгон. Причём вместе с увеличением частоты встроенной графики Vega целесообразно постараться увеличить и скорость работы памяти: недостаток пропускной способности двухканальной DDR4 SDRAM ощущается даже при использовании сравнительно быстрых модулей.
Чтобы не оставлять все такие утверждения голословными, мы провели серию экспериментов, в которых постарались выявить, как разгон встроенного GPU и памяти способен повлиять на игровую производительность. Все опыты проводились со старшим Raven Ridge, процессором Ryzen 5 2400G.
Графическое ядро Vega 11 со штатной частоты 1250 МГц разогналось на 24 процента – до 1550 МГц. Для обеспечения стабильности в таком состоянии напряжение на GPU пришлось увеличить до 1,2 В. Кроме того, помогло в деле разгона попутное увеличение напряжения SOC до 1,2 В.
Как показали дальнейшие тесты, прирост игровой производительности от такого разгона весьма заметен: увеличение частоты графики на 24 процента выливается в рост частоты кадров в пределах 7-10 процентов. Но ещё более сильного эффекта можно добиться, если при этом увеличивать до максимума частоту работы памяти. В процессорах Raven Ridge контроллер памяти был немного усовершенствован, и с Ryzen 5 2400G нам без каких-либо проблем удалось запустить модули памяти, основанные на чипах Samsung B-die, в режиме DDR4-3466.
На следующих графиках продемонстрирована масштабируемость игровой производительности, которой можно добиться при грамотном разгоне графики в системе на базе старшего Raven Ridge, Ryzen 5 2400G.
Результаты очень показательны: самое главное для систем на базе Raven Ridge – это быстрая память. Фактически разгон памяти оказывается даже более эффективным, чем разгон графического ядра. Процессоры Ryzen без встроенной графики зависели от памяти, поскольку состояли из двух CCX, соединённых шиной Infinity Fabric, которая работала синхронно с контролером памяти. В Ryzen 5 2400G CCX-модуль только один, но масштабируемость графической производительности при росте частоты DDR4 SDRAM впечатляет даже сильнее. Одним лишь переключением режимов памяти можно добиться роста показателей в играх на величину до 25-30 процентов. Очевидно, что недостаток пропускной способности двухканальной DDR4 сильно сдерживает потенциал Vega 11, поэтому предоставить графическому ядру более быструю память нужно стараться всеми силами.
Что же касается разгона вычислительной части Raven Ridge, то здесь всё осталось по-старому. Процессоры этого семейства производятся по тому же самому 14-нм техпроцессу, что и обычные Ryzen, нет между ними и значимых различий в микроархитектуре. Поэтому при типичном разгоне Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, как и их предшественники тысячной серии, могут дотягиваться до отметки в 4,0 ГГц, но не более того.
В частности, наш экземпляр Ryzen 5 2400G устойчиво функционировал при максимальной частоте 3,9 ГГц, для достижения которой напряжение питания CPU потребовалось увеличить до 1,4 В. Иными словами, разгонять ядра Zen в Raven Ridge не слишком много смысла: никакого заметного прироста частоты по сравнению с номинальным режимом добиться не получается.
Как видно по скриншоту, нагрев процессора во время тестирования стабильности при разгоне до 3,9 ГГц доходил до 75 градусов, несмотря на то, что для отвода тепла мы пользовались достаточно мощным кулером Noctua NH-U14S. А это значит, что произошедшая замена припоя под процессорной крышкой термопастой не прошла бесследно. Впрочем, на разгонном потенциале это (почти) не сказалось, дело ограничилось лишь ростом максимальных температур. Напомним, когда мы с аналогичным кулером разгоняли Ryzen 5 1500X, предельная температура CPU при его работе на частоте 4,0 ГГц не выходила за 65-градусную отметку.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках (с дискретным GPU)
Дальнейшее тестирование новых Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G проводилось с использованием внешней видеокарты. Такое исследование имеет смысл, так как вышедшая пара десктопных Raven Bridge заменяет в модельном ряду процессоров AMD старые Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 1200. Действительно, новые Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G будут продаваться по такой же или более низкой стоимости, но при этом они предлагают как минимум не худшие тактовые частоты. Иными словами, многие покупатели, которые ранее нацеливались на приобретение младших моделей в сериях Ryzen 5 или Ryzen 3, теперь могут захотеть переориентироваться на представителей семейства Raven Ridge и использовать их с внешней видеокартой.
Тестирование в Futuremark PCMark 8 демонстрирует, как будут проявлять себя те или иные процессоры при обычной повседневной активности.
PCMark 8 наглядно показывает, что при работе в обычных, общеупотребительных приложениях размер L3-кеша имеет весьма существенное значение. В тех сценариях, где моделируется интернет-активность, а также обычная офисная или домашняя работа на компьютере, новинки смотрятся не слишком убедительно, предлагая производительность на том же уровне, что и их предшественники. Впрочем, не слишком позитивно ситуация выглядит и при создании и обработке цифрового контента. Производительность Ryzen 5 2400G оказывается между скоростью Ryzen 5 1500X и Ryzen 5 1400, а результаты Ryzen 3 2200G ютятся между показателями Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. С одной стороны, это явно указывает, что никакого принципиального улучшения вычислительного быстродействия процессорный дизайн Raven Ridge не даёт. С другой – никто ничего особенного и не обещал. AMD лишь утверждала, что проведённое ей сокращение объёма L3-кеша компенсируется другими улучшениями в подсистеме кеш-памяти, и, судя по всему, это соответствует действительности.
Для тестирования игрового потенциала CPU-части новинок мы воспользовались тестом 3DMark Time Spy Extreme, который с переходом в 4K-разрешение стал более процессорозависимым и получил углублённые оптимизации под многоядерность и векторные системы команд семейства AVX.
Ситуация повторяется. Никакого незаурядного прорыва в вычислительной производительности новые Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G не демонстрируют — они лишь немного улучшают показатели Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 1200 соответственно, но отрыв составляет всего лишь 2-3 процента. Иными словами, несмотря на то, что AMD не постеснялась присвоить новинкам модельные номера из двухтысячной серии, никакого кардинального изменения производительности они не предлагают. С практической точки зрения (при эксплуатации с внешней графикой) это ровно такие же четырёхъядерные Ryzen, с которыми мы имеем дело уже на протяжении нескольких месяцев. Даже после выхода на рынок Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G старые процессоры Ryzen 5 1500X и Ryzen 3 1300X обоснованно сохраняют своё положение старших предложений в соответствующих ценовых категориях.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях (с дискретным GPU)
Тестирование в приложениях подводит примерно к таким же выводам, которые уже были высказаны выше. Процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G органично вписываются в уже имеющуюся иерархию четырёхъядерных Ryzen, не предлагая никаких прорывов с точки зрения производительности. AMD совсем не лукавила, когда утверждала, что, урезав L3-кеш в два или даже в четыре раза, можно не потерять в быстродействии: новые Raven Ridge демонстрируют это на практике. Понятно, что за такие результаты пришлось побороться, и в новых CPU действительно есть серьёзные структурные изменения, но в целом в большинстве задач четырёхъядерным процессорам компании AMD может хватить и 4 Мбайт L3-кеша.
Почти всегда производительность Ryzen 5 2400G оказывается немного выше, чем у Ryzen 5 1400, а Ryzen 3 2200G превосходит Ryzen 3 1200. Впрочем, нельзя не упомянуть, что среди ресурсоёмких задач встречаются и такие, где недостаток объёма кеш-памяти заметно сдерживает быстродействие новинок. Например, такая ситуация наблюдается в интернет-браузере и при обработке фотографий. Справедливости ради стоит отметить и существование обратных ситуаций: в финальном рендеринге и расчёте шахматных позиций вместительный L3-кеш не так важен, зато высокие рабочие частоты Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G позволяют им стать самыми быстрыми представителями в сериях Ryzen 5 и Ryzen 3 соответственно.
**Рендеринг:** **Обработка фото:** **Обработка ** **видео:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** **Шахматы:** **Интернет-сёрфинг:**
⇡#Игровая производительность (с дискретным GPU)
Принято считать, что четырёхъядерный процессор – это тот необходимый минимум, который требуется геймерской системе, чтобы гладко воспроизводить 3D-графику современных игр AAA-класса. Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G вполне подходят под этот критерий, к тому же они продаются по весьма привлекательным ценам. Совершенно неудивительно, что такие предложения могут привлечь геймеров, которые строят свои системы с использованием дискретных видеоускорителей.
Однако сразу же нужно сказать о том, что Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G в роли геймерских процессоров ничуть не лучше их предшественников. Раньше было принято считать, что игровую производительность Ryzen ограничивают высокие задержки межъядерных соединений и высокие латентности подсистемы памяти. В Raven Ridge по всем этим направлениям прошли улучшения: никаких двух CCX с медленным соединением в новых процессорах нет, а латентность L2- и L3-кешей заметно уменьшилась. Тем не менее перемен в игровой производительности всё равно не видно. Как четырёхъядерные Ryzen проигрывали четырёхъядерным Core i3 в играх, так эта ситуация сохранилась и сейчас. Иными словами, очень похоже, что корень проблем кроется в микроархитектуре Zen, и простой переработкой внеядерных элементов ничего исправить уже не получится.
В среднем, как и в обычных ресурсоёмких приложениях, игровая производительность Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G оказывается немного ниже, чем предлагают Ryzen 5 1500X и Ryzen 3 1300X. А это значит, что в случае использования мощного дискретного графического ускорителя младший четырёхъядерный Coffee Lake, Core i3-8100, будет предпочтительнее новинок. Правда, тут следует сделать оговорку о том, что пока у Intel нет недорогих платформ для Coffee Lake, и конфигурации с этим процессором получаются дороже. А двухъядерные Core i3 прошлого поколения новым Ryzen проигрывают.
Процессоры Raven Ridge, в которых AMD объединила вычислительные ядра Zen с графическим ядром Vega, оказались ровно такими, какими и ожидались. Они продолжают планомерно проводить в жизнь идеи, которые AMD закладывает в каждое новое поколение своих APU, будь то Trinity, Richmond, Kaveri или Godavari. Смысл таких предложений заключается в том, чтобы атаковать рынок графических карт начального уровня и предоставить покупателям, примеряющимся к графическим картам с ценой менее $100, возможность сэкономить и обойтись вообще без какого-либо дискретного видеоускорителя.
Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G успешно решают эту задачу: потенциала встроенного в них GPU с архитектурой Vega вполне хватает для того, чтобы потянуть любые современные игры в разрешении Full HD. Конечно, в каких-то особенно тяжёлых игровых проектах придётся поступиться качеством, но на фоне карт класса GeForce GT 1030 новые интегрированные процессоры выглядят более чем достойно: фактически AMD удалось создать для младшего Pascal очень серьёзного конкурента.
Причём этот новоявленный конкурент выглядит особенно выигрышно, если попробовать посчитать бюджет: например, старший 169-долларовый Ryzen 5 2400G предлагает «в одном флаконе» производительность четырёхъядерного 150-долларового процессора Ryzen 5 и графической карты стоимостью от $80. Правда, тут нужно иметь в виду один важный момент. Для того чтобы интегрированная Vega раскрывала проектную производительность, платформа должна быть в обязательном порядке укомплектована быстрыми модулями DDR4 SDRAM. В противном случае никакого уровня производительности дискретных видеокарт младшего класса может не получиться.
AMD удалось заткнуть за пояс не только младшие игровые видеокарты NVIDIA. Raven Ridge попутно занимают территорию, которая оказалась обойдена вниманием компании Intel. Да, массовые процессоры Intel тоже обладают встроенной графикой, но GPU, которые микропроцессорный гигант встраивает в свои десктопные продукты, в разы хуже вариантов Vega, имеющихся в Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. Иными словами, по совокупности факторов процессоры семейства Raven Ridge оказываются чуть ли не безальтернативными предложениями для бюджетных игровых систем.
Но на более широкую сферу применения Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G претендовать будет непросто. С технической точки зрения эти процессоры вполне полноценно могут работать и в комплекте с дискретными видеоускорителями, несмотря на то, что контроллер PCI Express в них существенно порезан. И даже больше того, новинки способны обеспечить уровень производительности чуть выше, чем предлагают выпущенные в прошлом году Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 1200. На сегодняшний день такой вычислительной производительности кажется в целом достаточно, ведь она явно лучше, чем у двухъядерных процессоров Core i3 поколения Kaby Lake. Однако равноценным четырёхъядерным Core i3 семейства Coffee Lake новинки компании AMD всё же проигрывают. Поэтому в комплекте с внешней графикой Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G будут представлять интерес лишь до тех пор, пока Intel не обеспечит свои процессоры Coffee Lake класса Core i3 недорогими материнскими платами и не уравняет эти продукты в рамках одной ценовой категории.
Таким образом, в конечном итоге Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G оказываются достаточно узкоспециализированными решениями. Их можно смело рекомендовать к приобретению при построении бюджетного игрового компьютера с нуля либо для игровых систем, ориентированных на относительно нетребовательные сетевые многопользовательские проекты класса Dota 2, World of Tanks, Rocket League или CS:GO. Также Ryzen с интегрированной графикой можно посоветовать и для Socket AM4-сборок более высокого класса — в том случае, если вы не хотите тратиться на графическую карту прямо сейчас и собираетесь переждать кризис на рынке GPU. И если иметь в виду скорый выход LGA1151-материнских плат на базе наборов логики H370/B360/H310, на этом перечень разумных применений для Raven Ridge заканчивается.
Впрочем, на большее, по всей видимости, не рассчитывала и сама AMD. Raven Ridge – это хороший стартовый комплект для тех, кто хочет так или иначе прикоснуться к миру PC-гейминга. И этого вполне достаточно, чтобы такие процессоры не только оказались востребованными, но и смогли получить широкое признание. |
965,912 | Обзор жесткого диска Seagate BarraCuda Pro 12 Тбайт | Прошло немногим больше полугода после того, как мы провели соревнование HDD объемом 10 Тбайт, и к нашему тестовому стенду уже подключен еще более емкий магнитный накопитель. Seagate покорила отметку 12 Тбайт в корпоративной серии Enterprise Capacity 3.5 HDD (в данный момент переименована в Exos X12), а затем адаптировала аппаратную платформу нового поколения для потребительских задач. С недавних пор 12 Тбайт не является пределом возможностей для крупноформатных HDD (HGST достигла 14 Тбайт благодаря технологии SMR, а Toshiba — с применением стандартной перпендикулярной записи), но только диски Segate предлагают столь же высокий объем в любых сценариях эксплуатации: модели IronWolf и IronWolf Pro для NAS, Exos X12 для серверных хранилищ класса nearline и SkyHawk AI для систем видеонаблюдения и, наконец, BarraCuda Pro для настольных ПК.
Для того чтобы совершить переход от объема 10 Тбайт, которым ранее были ограничены накопители этой фирмы, к следующему рубежу, Segate использовала пластины с повышенной плотностью записи и совершенное новое шасси, которое позволяет установить вплоть до восьми пластин в герметичном корпусе, заполненном гелием. Эти нововведения, помимо рекордного в потребительском классе объема, сулят значительный прирост быстродействия.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Жесткий диск укомплектован пластинами полезной емкостью 1,5 Тбайт, которые вращаются со скоростью 7200 об/мин. При этом разница в полезной емкости пластины между новинкой и 10-терабайтной моделью той же серии находится в пределах 5% (1,429 против 1,5 Тбайт), а столь существенный прирост объема достигнут за счет установки дополнительной пластины, которая довела общее количество пластин в корпусе до восьми (к слову, это не предел, т. к. передовые серверные диски Toshiba уже имеют по девять пластин). Однако по спецификациям производителя Seagate BarraCuda Pro 12 Тбайт характеризуется значительно более высокими параметрами скорости линейного чтения/записи по сравнению с моделью прошлого поколения (250 и 220 Мбайт/с соответственно).
|Производитель
|Seagate
|Серия
|BarraCuda Pro
|BarraCuda Pro
|Модельный номер
|ST10000DM0004
|ST12000DM0007
|Форм-фактор
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|Интерфейс
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|Емкость, Гбайт
|10 000
|12 000
|Конфигурация
|Скорость вращения шпинделя, об/мин
|7 200
|7 200
|Полезная плотность записи данных, Гбайт/пластину
|1 429
|1 500
|Число пластин/головок
|7/14
|8/16
|Объем буфера, Мбайт
|256
|256
|Размер сектора, байт
|4 096
|4 096
|Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|220
|250
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|220
|250
|Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с
|НД
|НД
|Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с
|НД
|НД
|Average seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|Track-to-track seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|Full stroke seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|Надежность
|MTBF (среднее время наработки на отказ), ч
|НД
|НД
|AFR (annualized failure rate), %
|НД
|НД
|Число циклов парковки головок
|300 000
|300 000
|Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|4,4/7,8
|4,8/7,8
|Типичный уровень шума: бездействие/поиск, Б
|НД
|НД
|Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен
|60/70
|60/70
|Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен
|НД
|НД
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|Масса, г
|705
|704
|Гарантийный срок, лет
|5
|5
|Розничная цена (США, без налога), $
|353 (newegg.com)
|449 (newegg.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|21 119 (market.yandex.ru)
|28 197 (market.yandex.ru)
Как бы то ни было, чем больше пластин на шпинделе, тем выше другой фактор быстродействия в практических задачах — скорость произвольного доступа. Таким образом увеличивается объем т. н. цилиндра — совокупности дорожек, находящихся на одинаковом расстоянии от шпинделя на разных пластинах. При операциях с данными, записанными в пределах одного цилиндра, жесткому диску не приходится перемещать головки, а значит — быстродействие всецело определяется скоростью линейного чтения/записи, которая в современных большеобъемных HDD уже достигла уровня SFF-дисков со скоростью вращения шпинделя 10 тыс. об/мин.
Появление дополнительной пластины, опять-таки согласно спецификациям Segate, не повлияло на энергопотребление диска под нагрузкой, равно как и на известные показатели отказоустойчивости. BarraCuda Pro обладает типичным для десктопных HDD ресурсом циклов парковки головок (300 тыс.), и хотя производитель не раскрывает других важных параметров (время наработки на отказ, годичный объем неисправимых ошибок записи), жесткие диски этого класса по определению не предназначены для работы в режиме 24/7, в отличие от своих собратьев для серверов и NAS. Тем не менее устройство сопровождается пятилетней гарантией. После регистрации покупки владелец также получит подписку на услугу восстановления данных в сервис-центре (план Rescue Data Recovery), которая действует в течение двух лет.
Будучи десктопным HDD, BarraCuda Pro не имеет ни функций для работы в массивах, свойственных специализированным накопителям, ни компенсации вращательной вибрации, ни развитых средств защиты данных при аварийном отключении и пр.
**Изолированные тесты производительности**
Выполняются с помощью Iometer 1.1.0. Объем и скорость передачи данных указывается в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Границы блоков выровнены относительно разметки по 4 Кбайт.
**Тесты с эмулированной нагрузкой**
|Iometer, эмуляция приложений
|Размер блока
|Доля от всех запросов
|Доля чтения
|Доля произвольного доступа
|База данных
|8 Кбайт
|100%
|67%
|100%
|Файловый сервер
|512 байт
|10%
|80%
|100%
|1 Кбайт
|5%
|80%
|100%
|2 Кбайт
|5%
|80%
|100%
|4 Кбайт
|60%
|80%
|100%
|8 Кбайт
|2%
|80%
|100%
|16 Кбайт
|4%
|80%
|100%
|32 Кбайт
|4%
|80%
|100%
|64 Кбайт
|10%
|80%
|100%
|Рабочая станция
|8 Кбайт
|100%
|80%
|80%
|Веб-сервер
|512 байт
|22%
|100%
|100%
|1 Кбайт
|15%
|100%
|100%
|2 Кбайт
|8%
|100%
|100%
|4 Кбайт
|23%
|100%
|100%
|8 Кбайт
|15%
|100%
|100%
|16 Кбайт
|2%
|100%
|100%
|32 Кбайт
|6%
|100%
|100%
|64 Кбайт
|7%
|100%
|100%
|128 Кбайт
|1%
|100%
|100%
|512 Кбайт
|1%
|100%
|100%
**Тестовый стенд**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|AMD Phenom II X2 560 Black Edition
|Материнская плата
|MSI 890GXM-G65
|Оперативная память
|DDR3 SDRAM, 1600 МГц, 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 510 120 Гбайт
|Операционная система
|Windows 7 Ultimate x64
Тестируемый накопитель подключается к контроллеру, встроенному в чипсет материнской платы, и работает в режиме AHCI.
⇡#
**Производительность, основные тесты** **Последовательное чтение/запись**
По скорости последовательного чтения/записи BarraCuda Pro 12 Тбайт не выделяется на уровне лучших дисков объемом 10 Тбайт, хотя налицо небольшой прирост быстродействия по сравнению с 10-терабайтниками из серий BarraCuda Pro и Enterprise Capacity 3.5 HDD.
**Произвольное чтение/запись**
В отличие от последовательного чтения/записи, задача с произвольным доступом к данным обернулась откровенным провалом для BarraCuda Pro 12 Тбайт. В тесте на чтение диск получил среднюю оценку по сравнению со своими соперниками и уступил даже предыдущей модели той же серии, а в тесте записи показатели новинки оказались почти вдвое меньше, чем у лучших HDD объемом 10 Тбайт. Справедливости ради заметим, что HGST Ultrastar He10 и WD Gold столь хороши в произвольной записи за счет системы кеширующих зон на пластинах (Media Caсhe), но и по сравнению с накопителями, лишенными этого бонуса (включая BarraCuda Pro объемом 10 Тбайт), результаты BarraCuda Pro 12 Тбайт оставляют желать лучшего.
⇡#
**Производительность, расширенный анализ** **Устоявшееся время отклика**
Тест чтения/записи мелких блоков выявил источник проблем BarraCuda Pro 12 Тбайт. Судя по времени отклика при чтении данных, механика диска в порядке, пусть и не блещет скоростью. Однако время отклика при записи, которое в норме снижено в два-три раза относительно времени отклика при чтении за счет буфера DRAM, у новинки подозрительно велико. Не исключено, что мы имеем дело с сырой версией прошивки, которая не позволяет накопителю эффективно использовать буфер для кеширования операций записи.
**Зависимость пропускной способности от длины очереди команд**
Функция зависимости быстродействия от длины очереди команд у BarraCuda Pro 12 Тбайт типична для дисков потребительского класса. Серверные модели Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD и IronWolf Pro развивают более высокую пропускную способность при длинной очереди команд, хотя в практических задачах это различие и не является существенным.
**Смешанное чтение/запись**
Невзирая на проблемы Seagate BarraCuda Pro 12 Тбайт в предыдущих тестах, быстродействие диска при смешанной нагрузке находится на высоком уровне.
**Многопоточное чтение/запись**
При многопоточном чтении Seagate BarraCuda Pro 12 Тбайт распределяет движения головок равномерно между несколькими потоками, но совокупное быстродействие чрезвычайно низкое, хотя в предыдущих тестах накопитель испытывал трудности только с задачами записи.
При записи в несколько потоков, напротив, новинке принадлежит один из лучших результатов среди участников теста.
**Постоянство времени отклика**
Результаты Seagate BarraCuda Pro 12 Тбайт соответствуют тому, что устройство показало в предыдущих тестах. Диск характеризуется сравнительно небольшим разбросом времени отклика при чтении, но т. к. среднее время отклика при записи весьма велико, велик и разброс (в абсолютных значениях).
⇡#
**Производительность, эмулированная нагрузка**
Эмуляция распространенных серверных задач активно задействует произвольную запись, поэтому неудивительно, что Seagate BarraCuda Pro 12 Тбайт занял нижние строчки во всех тестах, за исключением эмуляции веб-сервера.
**PCMark 7**
Невзирая на низкую скорость произвольной записи, новая модель BarraCuda Pro лидирует в тесте, эмулирующем нагрузку стандартных десктопных приложений. В отдельных субтестах PCMark 7 новинка получила высокую оценку не только при выполнении преимущественно «линейной» работы, но и в задачах, связанных с произвольным доступом к блокам. Похоже, что именно здесь сыграл свою роль увеличенный объем цилиндра в конструкции с восемью магнитными пластинами.
**Выводы**
В данный момент среди жестких дисков потребительского класса только накопители Seagate обладают объемом 12 Тбайт. Герой данного обзора, несмотря на слово «Pro» в названии, представляет собой самую простую из плеяды новых моделей Seagate — в том смысле, что это HDD для настольных ПК, не предназначенный для эксплуатации в режиме 24/7 и лишенный функций, связанных с работой в массивах, которыми обладают жесткие диски для серверов и NAS. Немногие из покупателей BarraCuda Pro 12 Тбайт будут использовать его в качестве загрузочного диска, поскольку с этой функцией куда лучше справится дешевый SSD меньшего объема. Но большинство иных задач, которые могут встать перед жестким диском в составе рабочей станции или настольного ПК, это устройство выполнит на отлично.
С одной оговоркой: в случае, когда операции произвольной записи составляют сколько-нибудь существенную долю нагрузки, быстродействие BarraCuda Pro страдает намного сильнее, чем у любого из дисков большого объема, которые мы тестировали ранее (включая модель BarraCuda Pro на 10 Тбайт). В наши дни от потребительских жестких дисков не ждут высокого быстродействия, но этот изъян BarraCuda Pro стоит иметь в виду. Однако не исключено, что мы имеем дело с сырой прошивкой, которая мешает устройству эффективно использовать буфер. Тогда наш взгляд на BarraCuda Pro 12 Тбайт еще может измениться в лучшую сторону. |
966,014 | Обзор и тестирование
корпуса Deepcool Baronkase Liquid | Компания Deepcool продолжает расширять ассортимент корпусов системных блоков серии GAMER STORM со встроенной системой жидкостного охлаждения и вслед за уже протестированными нами Dukase Liquid и Genome ROG Certified Edition недавно представила новые модели NEW ARK 90 и Baronkase Liquid. Первый корпус относится к топ-классу — он получил встроенную систему жидкостного охлаждения Deepcool Captain 280 EX, а вот второй оснащается самой простой и доступной СЖО Captain 120 EX и рассчитан на системы с невысоким уровнем тепловыделения.
Отличительными особенностями Deepcool Baronkase Liquid являются компактность, оригинальное расположение блока питания, разноцветная подсветка и индикатор потока жидкости. Об особенностях данной модели корпуса, его эффективности охлаждения и уровне шума и пойдёт речь в сегодняшнем материале.
|
Название модели |
Deepcool Baronkase Liquid
|
Тип корпуса |Miditower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |470 × 215 × 423
|
Масса, кг |10
|
Цвет |Чёрный или белый
|
Материал |Сталь 0,7 мм и 1,2 мм, АБС-пластик
|
Боковая панель |Закалённое стекло 4 мм
|
Штатная система охлаждения |Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм
|
Отсеки для накопителей |2 × 3,5’’ (могут использоваться под 2,5’’);
2 × 2,5’’
|
Слоты расширения, шт. |5
|
Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX)
|
Порты ввода/вывода |USB 3.0 × 2, HD Audio × 1
|
Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания
|
Максимальная длина блока питания, мм |200 на основании, 160 спереди
|
Максимальная высота кулера, мм |168
|
Максимальная длина видеокарт, мм |340
|
Пылевые фильтры, шт. |3 (снизу, спереди и сверху)
|
Возможность установки дополнительных вентиляторов |Передняя панель:
2 × 120 мм.
Основание:
2 × 120 мм
|
Дополнительно (особенности) |Комбинированная система RGB-подсветки (подсветка резервуара сбоку, логотипа GAMER STORM спереди, вентилятора и помпы СЖО);
ручной регулятор системы RGB-подсветки
|
Встроенная СЖО |
Deepcool Captain 12 0 EX
|
Размеры радиатора, Д × Ш × В, мм |154 × 120 × 27
|
Размеры рабочего тела радиатора, Д × Ш × В, мм |154 × 120 × 15
|
Материал радиатора |Алюминий
|
Число каналов в радиаторе, шт. |14
|
Количество вентиляторов |1
|
Модель вентилятора |Deepcool TF120
|
Типоразмер вентилятора |120 × 120 × 25
|
Количество и тип подшипника(ов) вентилятора |1, гидродинамический
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |500–1800 (±10%)
|
Максимальный воздушный поток вентилятора, CFM |69,34
|
Уровень шума вентилятора, дБА |17,8–30,0
|
Номинальное напряжение вентилятора, В |12
|
Энергопотребление вентилятора, Вт |3,84
|
Срок службы вентилятора, часов/лет |50 000 / >5,7
|
Размеры помпы, Д × Ш × В, мм |92,5 × 93 × 85
|
Производительность помпы, л/час |н/д
|
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |2300 (±10%)
|
Тип подшипника помпы |Циркониево-керамический
|
Срок службы подшипника помпы, часов/лет |120 000 / >13,6
|
Номинальное напряжение помпы, В |12
|
Энергопотребление помпы, Вт |2,40
|
Материал и структура водоблока |Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм (Skiving Fin)
|
Совместимость водоблока с платформами |Intel LGA115(х)/1366/2011/2011-v3/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+)
|
Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль)
|
Гарантия производителя, лет |3
|
Страна производства |Китай
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
8 500
Deepcool Baronkase Liquid поставляется в стандартной картонной коробке светло-коричневого цвета весом немногим более 11 килограммов. На коробке указана модель корпуса и размещён ярлычок серии продуктов GAMER STORM.
Стандартные ручки для переноски коробки размещены по бокам, а ниже на одной из сторон приведены краткие спецификации корпуса. Там же стоит маркер, в каком цвете он идёт внутри упаковки.
Нам достался белый вариант корпуса.
Внутри картонной коробки корпус зафиксирован в двух пенопластовых вставках, а также дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет.
Кроме корпуса, в коробке обнаруживаются два блока с комплектующими. В первом размещены пластиковые стяжки, наборы винтов и рамка-держатель для блока питания, а во втором – крепления водоблока на процессоры, усилительная пластина на обратную сторону материнской платы, инструкции по сборке и наклейка на корпус.
Страна производства Deepcool Baronkase Liquid – Китай, гарантия – три года, рекомендованная стоимость – 140 долларов США за чёрную версию и 150 – за белую. В России корпус уже продаётся по цене от 8 500 рублей.
Внешне новый Deepcool Baronkase Liquid обращает на себя внимание не столько козырьком-ручкой в верхней части или прозрачной боковой панелью, сколько сравнительно скромными габаритами. Он относится к форм-фактору Miditower, но имеет высоту всего 470 мм, длину 423 мм и ширину 215 мм. Выглядит корпус неплохо, можно было бы даже сказать отлично, не будь на его верхней панели этого самого «дефлектора».
Впрочем, его всегда можно снять, открутив четыре винта крепления по бокам. Добавим, что весит данная модель 10 килограммов.
Несмотря на бюджетный класс корпуса, его прозрачная боковая панель выполнена не из пластика, а из закалённого стекла, дополнительно заклеенного плёнкой. Стеклянная панель закрепляется четырьмя винтами с накатанной головкой и фиксируется на мягких шайбах. Противоположная панель – цельнометаллическая, из стали толщиной 0,7 мм.
Передняя панель также выполнена из металла, но здесь его толщина увеличена до 1,2 мм, что чувствуется в том числе и по её весу. По бокам этой панели имеется перфорация, но слишком уж декоративная.
Задняя стенка корпуса оснащена посадочными местами под 120-мм вентилятор и блок питания, пятью заглушками для плат расширения и проёмом под панель выходов материнской платы.
Сверху и снизу на корпусе установлены металлические пылевые фильтры.
Они имеют магнитные крепления по всему своему периметру.
Опорами Baronkase Liquid служат пластиковые ножки высотой 15 мм, каждая из которых имеет круглые резиновые опоры.
Спереди на верхней панели размещены треугольные кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и разъёмы для микрофона и наушников. Чуть ниже находится полоска с надписью «Gamer Storm», которая подсвечивается во время работы.
За регулировку подсветки — как её, так и остальных компонентов корпуса — отвечают три маленькие кнопочки на верхней панели: M, P и S.
Приятно удивило качество сборки корпуса и материалов. Это, конечно же, не премиум-сегмент, но никаких вопросов по поводу подгонки панелей или обработки их краёв у нас нет.
Компоновка корпуса и все съёмные детали приведены на схеме.
Передняя панель снимается, если её с приличным усилием потянуть вперёд. Под ней обнаруживаются металлическая сетка-фильтр в середине, проём в верхней части и два отсека под накопители в нижней.
Посмотрим на внутреннее устройство Deepcool Baronkase Liquid без боковых панелей.
Корпус совместим с материнскими платами форматов Mini ITX, Micro ATX и ATX, однако при установке полноразмерных ATX-плат блок питания вниз уже не войдёт и может быть размещён только в передней части корпуса в вертикальном положении. Укладка кабелей в корпусе обеспечивается за счёт многочисленных отверстий, четыре из которых оснащены силиконовыми вставками, а также стяжками Velcro.
Для установки 3,5-дюймовых накопителей в нижней части корпуса предусмотрены две съёмные корзины.
В них же можно устанавливать накопители формата 2,5 дюйма. Ещё один такой накопитель закрепляется на обратной стороне поддона материнской платы, и другой – на панели над датчиком движения жидкости.
Таким образом, всего в Deepcool Baronkase Liquid можно одновременно установить либо два 3,5-дюймовых диска и два 2,5-дюймовых, либо четыре 2,5-дюймовых, чего должно быть достаточно для большинства домашних систем.
При использовании материнских плат форматов Mini ITX и Micro ATX в нижней части корпуса можно установить блок питания длиной до 200 мм, но при использовании ATX-плат блок питания туда уже не войдёт по высоте, поэтому для него предназначено место в передней верхней зоне корпуса, куда выведен силовой кабель.
В этом случае максимальная длина блока питания не может превышать 160 мм. Что касается максимальной высоты процессорного кулера, то в этом корпусе она может достигать 168 мм, что, пожалуй, не актуально в случае с Baronkase Liquid, поскольку в нём идёт предустановленная система жидкостного охлаждения.
Корпус позволяет установить видеокарты длиной до 340 мм, но только если снять сетчатую панель на противоположной слотам расширения перегородке корпуса.
Если не снимать эту панельку, то войдут видеокарты длиной до 300 мм, что, в принципе, также неплохо, если учесть скромные габариты Baronkase Liquid.
Такое вот простое и скромное внутреннее оформление в Baronkase Liquid. Теперь посмотрим на его систему охлаждения и возможности её расширения.
⇡#Система охлаждения и возможности оснащения
Внутри корпуса для охлаждения процессора установлена СЖО Deepcool Captain 120 EX, заправленная и полностью готовая к эксплуатации. Её водоблок с помпой закреплены на пластиковом поддоне.
В Deepcool не ставят для корпуса Baronkase Liquid нереальных задач, поэтому в инструкции к нему ограничили предельный уровень тепловыделения процессора 150 ваттами. Это вполне логично, поскольку от алюминиевого радиатора размерами 154 × 120 × 27 мм и весьма скромной по производительности помпы ожидать каких-то впечатляющих результатов в охлаждении не приходится. И это мы с вами уже знаем не понаслышке. Напомним, что водоблок данной СЖО совместим со всеми современными процессорами, за исключением AMD Threadripper, и что скорость её вентилятора, регулируемая ШИМ, изменяется от 500 до 1800 об/мин.
Радиатор СЖО соединён шлангами не только с помпой, но и с датчиком потока жидкости.
Он размещён на боковой стойке корпуса, оснащён подсветкой и хорошо виден через стеклянную панель.
Что касается корпусных вентиляторов, то он в Baronkase Liquid только один: без опознавательных знаков, на задней стенке, диаметром 120 мм, работает на выдув из корпуса и вращается с постоянной скоростью около 950 об/мин. Всего же в этом корпусе можно разместить семь 120/140-мм вентиляторов — правда, придётся отказаться от СЖО, корзин под 3,5-дюймовые накопители и блок питания устанавливать только в вертикальной ориентации.
В свою очередь, радиаторы СЖО в корпусе можно размещать на передней (240 × 120 мм), верхней (240 × 120 мм) и задней (120 × 120 мм) стенках.
Для закрепления накопителей в корпусе рекомендуется использовать две открытые корзины.
Каждая из них имеет по четыре силиконовые опоры под корпус диска, снижающие передачу вибраций и уменьшающие уровень шума.
Каждый из 3,5-дюймовых дисков в таких корзинах закрепляется четырьмя винтами.
Затем эти корзины плотно вставляются в полозья в передней части корпуса и фиксируются винтами с накатанной головкой.
Если вы используете стандартную ATX-плату, то блок питания придётся устанавливать вертикально в верхней части корпуса. Процесс установки изображён на схеме.
Для крепления блока питания используется специальная рамка, привинчиваемая винтами к его корпусу. До этого нужно подключить к нему г-образный силовой кабель.
Вот и всё. Всё остальное в Deepcool Baronkase Liquid собирается так же, как и в других корпусах, а итогом станет примерно такая картина.
При сборке в корпусе, конечно, тесновато. В особенности это чувствуется при подключении восьмиконтактного кабеля питания к плате — он конфликтует с радиатором СЖО. Последний приходится ослабить и немного сместить, иначе подключить кабель питания будет попросту невозможно. В остальном никаких проблем у нас не возникло.
Собранный и закрытый Deepcool Baronkase Liquid выглядит очень аккуратно и компактно.
В ночное время хорошо видна подсветка, которой в корпусе наделена помпа, вентилятор, датчик потока жидкости и полоска «Gamer Storm» сверху.
Подсветку можно включать или выключать, регулировать цвет и режим мерцания — всё с помощью трёх кнопок на верхней кромке корпуса.
Проверку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Deepcool Baronkase Liquid и измерение уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
В целях повышения тепловыделения процессора и усиления зависимости эффективности его охлаждения от внутренней вентиляции корпуса, мы разогнали CPU до частоты 4,4 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,120 В (при LLC 4), а частоту оперативной памяти повысили до 2,933 ГГц без изменения основных таймингов. Видеокарта работала на своих штатных частотах без ручной регулировки скорости вентиляторов её системы охлаждения.
Тестирование эффективности охлаждения в корпусах было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro с применением комплексной нагрузки из
**одновременной** активности трёх программ на протяжении примерно 30 минут. Центральный процессор и оперативная память нагружались цикличным тестированием бенчмарка архиватора 7-Zip 18.01 x64, которому мы вручную отвели 18 потоков процессора из 20 при размере словаря 32 Мбайт. В свою очередь, видеокарта нагружалась 35 циклами стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark версии 2.4.4264 64. Наконец, один из наиболее горячих 3,5-дюймовых жёстких дисков (Western Digital VelociRaptor) прогревался в режиме Average Read Access из дискового теста утилиты AIDA64 Extreme. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v5.73-3340 beta и новее.
Комнатная температура во время тестов контролировалась электронным термометром и находилась у отметки 23 градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
Эффективность охлаждения компонентов в корпусе Deepcool Baronkase Liquid и уровень шума мы проверим в сравнении с недавно протестированным корпусом Deepcool Genome ROG Certified Edition. Понятно, что младший и компактный Baronkase проиграет флагманскому Genome, но вопрос в том, сколько проиграет и справится ли вообще с охлаждением собранных в нём компонентов? Baronkase Liquid мы тестировали как при автоматической регулировке скорости вентилятора на радиаторе СЖО, так и при её ручной фиксации на отметке 1200 об/мин. Отметим, что на диаграммы добавлены результаты Thermaltake Core X71 как эталонного корпуса.
Сначала посмотрим на результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в трёх разных корпусах системных блоков.
Полученные результаты не вызывают удивления. По максимальной температуре процессора при высшей скорости вентилятора СЖО компактный Deepcool Baronkase Liquid проиграл модели Genome ROG Certified Edition восемь градусов Цельсия, и ещё пять при фиксации скорости вентилятора на СЖО на 1200 об/мин. С температурами видеокарты и VRM-цепей материнской платы ситуация получше, но и здесь Baronkase Liquid оккупировал два последних места. А вот с охлаждением жёстких дисков всё более-менее неплохо. Тем не менее, если учесть скромные габариты героя сегодняшней статьи и заявленный в спецификациях предельный уровень TDP процессора (150 Вт), полученные температурные показатели говорят нам о том, что с более простыми конфигурациями Baronkase Liquid справится без труда, даже без установки дополнительных вентиляторов.
Далее сравним уровень шума корпусов.
В режиме автоматической регулировки скорости вращения основного вентилятора Deepcool Baronkase Liquid является шумным корпусом и в нашем сравнении уступает только Genome ROG Certified Edition у которого на два таких же вентилятора больше. При уменьшении скорости вентилятора СЖО до 1200 об/мин уровень шума существенно снижается, однако корпус всё ещё нельзя назвать комфортным при его 38,1 дБА. Когда скорость вентилятора опускается до 1100 об/мин и ниже, корпус затихает и уже вполне может считаться комфортным по уровню шума. Добавим, что жёсткие диски в 3,5-дюймовых отсеках в режиме поиска едва слышны, так как крепятся через силиконовые шайбы и размещены в самом глухом месте корпуса.
Попробуем перечислить основные достоинства Deepcool Baronkase Liquid. В первую очередь это компактность и приятный дизайн с металлическими панелями и закалённым стеклом. Правда, верхний козырёк мы бы всё же сняли. Второе – корпус уже оснащён системой жидкостного охлаждения начального уровня для процессора, что избавляет пользователя от поиска и установки альтернативных кулеров. В-третьих, у Baronkase Liquid есть оригинальный датчик движения потока жидкости и вариативная подсветка с возможностью выбора цвета, режима работы или полного отключения. Ну и, несмотря на малые габариты, в корпус можно установить материнские платы форм-фактора ATX, видеокарты длиной до 340 мм, четыре накопителя и блок питания в вертикальной ориентации, что очень даже неплохо для модели таких размеров.
Но, конечно же, мы не можем не отметить и его недостатки, вытекающие опять-таки из его компактности. В их числе невысокая эффективность охлаждения компонентов внутри корпуса. Кроме того, небольшие размеры приводят к незначительным неудобствам при сборке. Впрочем, последнее справедливо для всех компактных корпусов. Тем не менее Deepcool Baronkase Liquid справился с охлаждением далеко не рядовых комплектующих при разгоне и подойдёт для использования в большинстве игровых систем. |
966,019 | Kingdom Come: Deliverance — жизнь бьет мечом. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Warhorse Studios, Deep Silver
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчики |Tripwire Interactive
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/ AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580
|
Дата выхода |13 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на Xbox One X*
Kingdom Come: Deliverance изначально казалась слишком большим куском, чтобы его могла прожевать скромная независимая студия из Чехии. Даже несмотря на успешную кампанию на Kickstarter и Даниэля Вавру у руля. Да, последний, как и большая часть состава Warhorse Studios, когда-то подарили миру Mafia: The City of Lost Heaven. Но и амбиций у них через край: открытый мир, симуляция жизни, глубокая ролевая система, реалистичные поединки с холодным оружием, — вытянуть такое под силу команде масштабов Bethesda Game Studios, например, с ее сотнями специалистов и сотнями миллионов долларов. Множество переносов были делом ожидаемым. Но результат удивил.
Авторы с самого начала напирали на максимально возможную историческую достоверность событий. Никакой магии, только реальное и жутко неприветливое Средневековье. Звучит заманчиво, но было непонятно, удастся ли сходу окунуться в Богемию 1403 года от Рождества Христова без предварительного штудирования учебников? К счастью, сценаристы умело выстроили повествование. Игры престолов — лишь фон для личной истории Индржиха (или, сокращенно, Индро) — простого сына кузнеца.
Вступительный ролик описывает ситуацию весьма емко. После нескольких десятков лет мудрого правления Карл IV, любимый народом король, умер, а престол занял его сын Вацлав. Не отягощенный чувством ответственности, новоиспеченный монарх предпочитает кутить сутки напролет — чем и воспользовался его сводный брат Сигизмунд, предприняв попытку узурпировать власть с помощью наемников-половцев. Богемию раздирает междоусобица, на что простым людям, в общем-то, плевать, ведь их жизнь продолжает идти своим чередом. Пока беда не стучится к ним домой.
Скалица, родной город Индро, подвергается нападению войска Сигизмунда, которое не оставляет от него камня на камне. Жизнь главного героя рушится в одночасье. Семья гибнет на глазах, а сам юноша лишь чудом избегает смерти. Хотя игра предлагает выстроить характер альтер эго по своему усмотрению, большую часть времени мотивом двигаться вперед будет личная месть. Протагонист поступает на службу к доброму пану Радцигу и начинает долгий и тернистый путь. В конце концов, Индро не избранный из пророчества, а простой деревенский парень без уникальных талантов.
Акцент всегда на Индро, но в рассказ умело вплетаются реальные события и личности. Стало любопытно? К вашим услугам виртуальная энциклопедия, откуда можно почерпнуть уйму информации: что и почему произошло, кто участвовал, да и вообще, как тогда жил народ, — все подробно описано. Не интересно? Ну и ладно, понять сюжет можно и без «факультативных занятий».
Kingdom Come: Deliverance старается быть реалистичной и с первых часов дает понять, что жизнь не будет легкой. Счастье, что вас взяли в оруженосцы пана, а то закончили бы бездомным, просящим милостыню. Но мир к вашим ногам не падет. Индро не умеет драться, за пазухой — ни гроша, а и из снаряжения только потрепанная униформа. Впрочем, об экипировке будете думать потом, а для начала неплохо было бы поесть и нормально выспаться. Ведь здесь можно умереть с голоду или потерять сознание от изнеможения.
По вступлению не очень понятно, где обещанная «RPG с невиданной свободой». Пока вы не доберетесь до определенной сюжетной точки, в мире даже не появится дополнительных заданий. По ощущениям игра куда ближе не к The Elder Scrolls, как можно подумать, глядя на скриншоты, а к нетленной Mafia. Индро, как и Томас Анджело, начинает с самых низов и выполняет простые поручения: потренируйся в бою на мечах, патрулируй улицы, закрой таверну к нужному часу. Даже подвал от крыс зачищать не дадут. Не повторяйте моей ошибки, не пытайтесь сойти со сценарной тропинки раньше времени. Пользы будет мало, а несколько часов легко можно потратить «в никуда». Вот когда вам дадут личного коня и первое серьезное задание — тогда-то и начнется настоящее приключение.
Warhorse Studios гордо рассказывает про созданный (вернее, воссозданный) мир, который существует сам по себе. Отчасти так и есть. Персонажи живут по расписанию: спят, едят, работают, отдыхают и так далее. Прямо как в старой доброй Gothic. Но без вмешательства Индро не произойдет никаких событий, как бы ни пытались авторы убедить в обратном. Можно провалить квест, если долго его не выполнять, но это лишь таймер, который не начнет тикать, пока вы не примете задание. И в журнале чаще всего указано ограничение по времени. То же самое с распорядком дня у сюжетных NPC — ловкий трюк, но не симуляция реальной жизни.
Несмотря на необходимость вовремя есть и спать, Kingdom Come — ни в коем случае не «песочница-выживалка». В первую и главную очередь она — сюжетное приключение, а все заигрывания с реализмом подчинены цели создать правдоподобную атмосферу Средневековья, дать прочувствовать на собственной шкуре все тяготы жизни. И это у игры отлично получается. Когда вы получите собственный домик, будете щеголять в ярких доспехах, обзаведетесь верным конем и острым мечом, то непременно испытаете заслуженную гордость. И, оглянувшись на предыдущие несколько десятков часов, с улыбкой вспомните, как наскребали гроши на новенькие поножи, ночевали в хлеву и варили спасительный шнапс.
Жаль, что у открытого мира плохо получается генерировать ситуации. Долгие странствия почти не разбавляются случайными событиями. Разве что разбойники нападут или встретится путник со скромной просьбой. Или вы наткнетесь на труп посреди дороги, и пока будете его осматривать, вас заметят и обвинят в убийстве. Первый раз кажется, что это уникальное событие, но на деле — скриптовая сценка, которая за время прохождения повторится не один десяток раз. И каждый раз — ровно по одному и тому же сценарию.
Все самое интересное ждет в мастерски прописанных заданиях (кроме стандартных поручений «поди-принеси», но они вынесены в отдельный раздел журнала). Сюжетные миссии и «большие» дополнительные квесты подарят множество запоминающихся моментов. Чего стоит одна только пьянка со священником — я смеялся до колик, честное слово! Практически каждое задание можно выполнить множеством способов. Правила мира, которые большую часть времени кажутся просто антуражем, превращаются в инструменты для решения проблем. И решения, зачастую, весьма неочевидные. Игра, например, и словом не обмолвится, что разведать вражеский лагерь куда проще, если подкараулить одинокого охранника, тихо прирезать его и позаимствовать одежду…
Мы привыкли, что «уговор» работает по очевидной логике: если навык убеждения выше определенного значения, вы собеседника заболтаете. Deliverance в этом плане сложнее и учитывает куда больше факторов. Как бы хорошо ни был подвешен язык у Индро, напыщенные речи не убедят разбойников отстать от вас — а вот угроза способна, да еще если в руках окровавленный меч. Важно понимать, что, кому и в какой ситуации вы говорите. Конечно, в глубине игровой логики все это приводится к цифровому значению, но, если не задумываться над реализацией, выглядит впечатляюще.
Полна нюансов и боевая система: можно бить в шести направлениях, выстраивать комбо, делать обманные выпады, уклоняться от ударов или парировать их. Урон рассчитывается исходя из части тела, куда пришелся удар, надетого доспеха, типа оружия. Дуэль с сильным противником напоминает шахматы — победит тот, кто сумеет «прочитать» врага и обмануть его. А выстоять против двух-трех оппонентов — признак истинного мастерства. Сложность, правда, вызывают не только правила игры, но и жутко неудобное переключение между целями.
Благодаря множеству тонкостей в механиках Kingdom Come зачастую ощущается, скорее, как что-то вроде System Shock или Prey, а не стандартная RPG. Вы можете выбрать любой стиль игры, в зависимости от чего Индро разовьет те или иные навыки. Как и в The Elder Scrolls, характеристики и умения улучшаются по мере использования. При достижении определенного уровня навыка, появляется возможность получить дополнительные способности, вроде новых комбо или возможности варить зелья автоматически. Последнее — вещь весьма полезная. Ведь, как вы могли догадаться, чтобы приготовить полезный эликсир, недостаточно найти рецепт и смешать нужные травки в отдельном интерфейсе. Впрочем, эту науку мы оставим вам на самостоятельное изучение.
Во многих играх, которые предлагают свободу действий, поступки обесцениваются. Ведь вы можете сохранить игру, попробовать нагло обчистить торговца или забавы ради вырезать целый город, а затем, если итог не понравился, просто загрузиться. В Kingdom Come: Deliverance этот фокус не пройдет. Контрольные точки предусмотрены только при получении задания, выполнении определенных целей в квестах и после здорового сна в удобной кровати. Сохраниться в ходе приключений можно, лишь выпив спасительного шнапса. Серьезно, так и называется. Напиток на спирту, поэтому Индро еще и пьянеет в процессе, а частые сохранения доводят до хронического алкоголизма.
Так нас принуждают думать перед каждым поступком. Да, воровство — это отличный способ быстро разбогатеть. Но если вас поймают, то придется или иметь дело с последствиями, или откатываться этак на полчаса назад (в лучшем случае). Прием действительно работает, но у него есть обратная сторона. Чем больше реализма в игре, тем сильнее бросаются в глаза условности. Например, если ночью вы идете без факела, бдительная охрана будет настроена подозрительно и может обыскать. Только как они догадались, что вот этот золотой кубок краденый? Законный владелец же спит еще, он никак не мог доложить о пропаже!
Разумеется, это лишь придирка. А вот реальная проблема — это множество багов, в том числе таких, которые заставляют перезапускать игру. Когда там было последнее сохранение? Особенно любят «зависать» диалоги: персонажи просто отказываются говорить следующую фразу, и вы ничего не можете сделать. Этот средневековый ступор нападает на них совершенно непредсказуемо, от него не застрахован ни пан, ни крестьянин. Менее критичные, но все равно раздражающие глюки тоже есть: сломанные задания, застревание в объектах, сходящий с ума искусственный интеллект и так далее.
Огорчает и оптимизация. Пейзажи игра выдает красивые, бесспорно: от видов местной природы порой дух захватывает. Особенно удались густые леса в погожий денек. Технология освещения дает потрясающий эффект, когда солнечные лучи пробиваются сквозь листву. А вот анимация весьма топорная, да и окружение в городской черте, как и модели персонажей, деталями не балуют. За исключением экипировки (шутка ли, предусмотрено аж шестнадцать слотов под броню) — каждый экземпляр проработан до последней заклепки. Добиться стабильной частоты кадров на высоких настройках сложно даже на производительной системе, а консольные версии откровенно плохи: страдают от слабой фильтрации текстур, малой дальности прорисовки, ограниченной детализации и длительных загрузок.
Само собой, Warhorse Studios выпустит патчи, которые устранят ошибки и выправят баланс. Но многие вещи хотелось бы видеть на старте. Например, логично сохранять прогресс при выходе из игры, но это добавят только в ближайшем обновлении. Ее бы еще пару месяцев отполировать…
* * *
Kingdom Come: Deliverance определенно на любителя. Чтобы разобраться во всех тонкостях механик, придется потратить с десяток часов. И только после этого проект сможет по-настоящему раскрыться. Игра учит обдумывать каждый шаг и принимать последствия своих решений. Но такой подход сильно портит сырое техническое исполнение — аж зло берет, когда удачно проведенная афера по продаже краденых овощей идет коту под хвост из-за бага!
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|CryEngine позволяет добиться потрясающей картинки. Местами. Очень местами. Большую часть времени задаешься вопросом, почему игра и выглядит не впечатляюще, и при этом столь требовательна к ресурсам.
|7
|
Звук |
Средневековая Богемия звучит аутентично, этого не отнять. Но и запоминающихся композиций не дарит, а озвучение и вовсе получилось довольно пресным — жаль, ведь диалоги написаны замечательно.
|
7
|
Одиночная игра |Дорога Индро к славе выложена реализмом, глубокой ролевой системой, замысловатой боевой частью (о которой трудно сказать что-то очень плохое или очень хорошее) и множеством технических проблем.
|
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |
Во многом уникальная ролевая игра, которая подарит множество ярких моментов и окунет вас в атмосферу Средневековья. Если вы найдете в себе силы дать ей время раскрыться.
|
8 **Видео:** |
966,022 | Обзор беззеркальной фотокамеры Sony a7R III: гордость без предубеждения | Sony a7R II за прошедшие три года толком не успела устареть. Да, за это время вышли и Canon EOS 5D Mark IV, и Nikon D850, которые также предлагают завидную универсальность: и огромное разрешение кадра, и приличную отработку на высоких ISO, и возможность использования для профессиональной съемки 4К-видео. Да, все это в корпусе совсем иных габаритов и без встроенного стабилизатора, но Sony, судя по всему, оказалась обеспокоена более высокой скоростью серийной съемки прямых конкурентов.
Что же, пришла пора ответить на эту заявку, а заодно и улучшить a7R II еще по ряду параметров: от вечной беды беззеркалок, времени автономной работы, до второго слота для карты памяти (о да!) и ряда мелких апгрейдов других функций. Sony a7R III не создана для конкуренции с серьезными репортажными инструментами, такими как Canon EOS 1Dx Mark II или Nikon D5, – для этого есть Sony a9. Но эта камера должна еще дальше уйти от репутации студийно-пейзажного аппарата и стать универсальным инструментом для подавляющего большинства ситуаций. Получилось ли у Sony сделать еще один серьезный шаг по направлению к идеальной фотокамере?
|
Sony a7R III |
Sony a7R II |
Canon EOS 5D Mark IV |
Nikon D850
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |42,4 мегапикселя
|42,4 мегапикселя
|30,4 мегапикселя
|45,7 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|5-осевой
|нет
|нет
|
Байонет |Sony E
|Sony E
|Canon EF
|F Nikon
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW
|JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW (NEF)
|
Формат видео |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|XAVC S, AVCHD, MP4
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|
Размер кадра |до 7952 × 5304 пикселей
|до 7952 × 5304 пикселей
|до 6720 × 4480 пикселей
|до 8256 × 5504
|
Разрешение видео |до 3840 × 2160, 30p
|до 3840 × 2160, 30p
|до 4096 × 2160 пикселей, 30p
|до 3840 × 2160, 30p
|
Чувствительность |ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 100–25600 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|ISO 64–25600 с возможностью расширения до 32, 51200 и 102400
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |до 10 кадров в секунду с электронным затвором
|до 5 кадров в секунду
|до 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадра в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой
|до 9 кадров в секунду с батареей EN-EL18b, установленной в батарейный блок MB-D18; в стандартной комплектации – до 7 кадров в секунду
|
Автофокус |Гибридный, 399 точек фазового АФ в полнокадровом режиме; 255 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Гибридный, 399 точек фазового АФ, 25 точек контрастного АФ
|Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View
|Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировке в режиме Live View
|
Экспозамер, режимы работы |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный
|TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный
|
Экспокоррекция |±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|
Встроенная вспышка |нет, X-синхронизация
1/250 с
|нет, X-синхронизация
1/250 с
|нет, X-синхронизация 1/200 с
|нет, X-синхронизация
1/250 с
|
Автоспуск |
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2/10 с
|
2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
Карта памяти |Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II
|Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Cлот для XQD + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS-II)
|
Дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1 440 тыс. точек
|Наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1 229 тыс. точек
|ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
|
Видоискатель |Электронный (OLED с 3 686 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2 360 тыс. точек)
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм разъем для внешнего микрофона, 3,5-мм разъемдля наушников, порт для пульта ДУ
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм разъемдля внешнего микрофона, 3,5-мм разъемдля наушников, порт для пульта ДУ
|USB 3.0, 3,5-мм разъемразъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC
|Wi-Fi, NFC, GPS
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge)
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 8 Вт·ч (1080 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|
Габариты |126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|126,9 × 95,7 × 60,3 мм
|150,7 × 116,4 × 75,9 мм
|146 × 124 × 79 мм
|
Масса |657 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|625 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|890 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|1015 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |230 000 рублей за версию без объектива (body)
|179 000 рублей за версию без объектива (body)
|199 000 рублей за версию без объектива (body)
|230 000 рублей за версию без объектива (body)
⇡#
**Внешний вид и эргономичность**
Sony не пытается заигрывать с дизайнерскими изысками и изобретать велосипед для каждой своей камеры. По сути, для серии полнокадровых беззеркалок у компании существует один-единственный вариант корпуса – и он используется с небольшими изменениями что на всех a7, что на a9.
В данном случае габариты с a9 полностью совпадают по ширине и высоте, но a7R III немного толще – на 10 миллиметров. С чем это связано, сказать сложно, – элементов управления на «семерке» по сравнению с «девяткой» стало даже меньше (исчезла пирамидка селекторов с левой части верхней панели).
Все остальное при этом осталось неизменным: и три программируемые клавиши, и два селекторных диска, и комбинация клавиш и селекторов на тыльной панели. Это логично – после долгих лет мучений с NEX’ами Sony наконец нашла рабочую схему, и бросаться на поиски чего-то еще лучшего пока ни к чему.
Корпус Sony a7R III сделан частично из магниевого сплава, частично из пластика. На полную пыле- и влагозащиту рассчитывать не стоит – это не всепогодная камера. Легкий дождь или снегопад она переживет, но вот под ливнем может и «протечь» — не хватает плотности заглушкам портов. Хотя с картами памяти ничего не произойдет – отсек для них как раз укреплен достаточно и закрывается на специальную «задвижку».
Sony a7R III весит 657 граммов – для беззеркальной камеры со сменной оптикой это довольно большая цифра, но вы сами видите в таблице характеристики ее прямых конкурентов. Почти двукратный выигрыш, беззеркалка все-таки остается собой. Рассчитывать на легкую оптику для байонета Е при этом не стоит – тут объективы Sony вполне сравнимы с конкурентами Canon и Nikon, а в ряде случаев и тяжелее. Да, вся система будет компактнее и легче – но драматическим выигрыш не назвать.
Выступ для хвата правой рукой достаточно крупный, рельефный и, естественно, покрыт прорезиненным материалом. Расстояние между выступом и объективом достаточное – костяшки пальцев не упираются в оптику. На тыльной части есть площадка для упора большим пальцем, исполненная в той же манере.
На фронтальной панели находится байонет, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск (вынесен на ручку для хвата), ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса.
На правой грани находится отсек для карт памяти. Верхний слот предназначен для карточек Memory Stick и SD, нижний – только для SD. Также здесь находится контактная площадка NFC.
На левой грани сосредоточены все интерфейсы, разделенные на три группы, каждая из которых прикрыта своей крышкой. В первой находится синхроразъем для внешней вспышки и мини-джек для микрофона. Во второй – мини-джек для наушников и microHDMI. В третьей – USB Type-С для быстрой передачи файлов на компьютер (стандарт USB 3.0) и microUSB для зарядки.
На верхней панели расположен динамик, стереомикрофон (по бокам от «горба»), универсальный интерфейс типа «горячий башмак» и группа органов управления, сконцентрированных в правой части: классический селектор режимов работы, колесо ввода экспокоррекции, кнопка спуска с язычком — выключателем питания — и две программируемые клавиши.
Снизу находится только отсек для батареи и штативное гнездо. Они расположены на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы у фотографа был доступ к батарее даже при съемке со штативом.
На тыльной панели – ЖК-дисплей, наклонный в вертикальной плоскости. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. И вторая группа органов управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиша пуска видеозаписи, принудительная активация автофокуса/увеличение масштаба при просмотре, блокировка экспозиции/уменьшение масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и клавиши просмотра и удаления снимков. Последняя также программируется.
⇡#
**Управление, дисплей, видоискатель**
Вы уже обратили внимание, что сравнения выше идут исключительно с моделью a9 – действительно, по схеме управления и организации пространства на корпусе с ней a7R III объединяет гораздо больше, чем с предшественницей. Главные улучшения – это джойстик для управления точками автофокуса и навигации по меню и большее число программируемых клавиш. А вот селекторные диски не чувствительны к нажатию – на a7R III приходится пользоваться быстрым и основным меню чуть чаще, чем на «девятке». Но апгрейд по сравнению с a7R II налицо – камера стала заметно более удобной в управлении и умеет лучше подстраиваться под нужды конкретного фотографа.
Кстати, несмотря на то, что программируемыми помечены только четыре клавиши, общее число органов управления, функции которых можно менять, достигает 13.
Проблема та же самая, что и на a9, – неудачное расположение клавиши видеозаписи. При ее нажатии неизбежно сотрясаешь камеру, и это даже при наличии встроенного стабилизатора приводит к тому, что видео гарантированно начинается со «взбалтывания» кадра.
И размер, и чувствительность клавиш достаточны для того, чтобы работать с аппаратом было удобно в любых условиях. Например, зимой в перчатках – снимать их или носить перчатки без пальцев не нужно, все поправки и настройки можно вводить, не жертвуя комфортом.
Интерфейс стандартный – набор настроек огромный, для их поиска и выбора используется горизонтальная навигация с вертикальными списками. Есть подраздел «Мое меню», который можно наполнять параметрами по своему усмотрению. Между разделами можно перемещаться по заголовкам, листать все десятки подменю не обязательно.
Быстрое меню организовано в виде небольшой матрицы, расположенной в нижней части экрана, – параметры, которые выводятся на нее, также можно настраивать в зависимости от предпочтений. Меню можно сделать разным для фото- и видеосъемки.
На дисплее есть сенсорный слой, но его необходимо специально активировать в настройках, по умолчанию он выключен. Судя по всему, большая часть фотографов предпочитает пользоваться камерой по старинке, не трогая экран руками, – что же, по-своему логично. Привычки, выработанные годами, не так-то легко менять. Мне, например, очень нравится возможность выбирать точку фокусировки одним движением, а не с помощью джойстика. К слову, это можно делать даже при наведении по видоискателю – в таком случае экран работает в режиме тачпада; его можно подробно настраивать. Такое решение Sony применила впервые. Что же, браво!
В Sony a7R III используется наклонный дисплей, в котором применяется ЖК-матрица диагональю 3 дюйма и разрешением 1 440 тыс. точек (800 × 600). Углы обзора свободные, яркость и цветопередача нормальные. Наводиться по экрану можно даже в солнечный день.
На экран Live View, доступный в равной степени на основном дисплее и видоискателе, можно вывести исчерпывающий набор настроек, виртуальный горизонт, гистограмму, «зебру», сетку нескольких видов. При постоянном использовании видоискателя на основной дисплей можно вывести все ключевые настройки на «зеркальный» манер.
Для видоискателя используется OLED-матрица разрешения 3 686 тыс. точек. Это тот же видоискатель, что и на a9, с поддержкой максимальной частоты до 120 кадров в секунду. Между снимками экран не гаснет – нет так называемого эффекта блэкаута, вы контролируете съемку полностью, как на зеркальной камере с оптическим видоискателем. Имеется колесо диоптрийной коррекции и датчик приближения – слишком чувствительный и подверженный внешнему влиянию (например, снега или дождя), как обычно. Я стандартно на камерах Sony отказываюсь от него, переключаясь между видоискателем и дисплеем вручную – особенно в сложных условиях съемки.
**Функциональность и автофокус **
В Sony a7R III установлен тот же сенсор, что и на a7R II: полный кадр (36 × 24 мм), 42,4 мегапикселя, обратная подсветка. Кардинальных изменений не требовалось – сочетание разрешения, динамического диапазона и возможностей по съемке на высоких ISO и так было замечательное. При этом диапазон доступной светочувствительности оказался увеличен: вместо ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 102800 теперь ISO 100–32000 (расширение то же самое). Это произошло за счет использования свежего процессора BIONZ X.
Он в числе прочего позволил резко поднять скорость серийной съемки – Sony a7R III способна делать до 10 кадров в секунду с фокусировкой по первому кадру и до 8 кадров в секунду с покадровой фокусировкой. И это уже драматический прирост по сравнению со второй версией a7R. Она, напомню, могла делать только до пяти кадров в секунду – и это для 42-мегапиксельной камеры казалось очень хорошим результатом. Теперь уже – действительно, только казалось.
Учитывая огромный «вес» файлов, можно было ожидать серьезных ограничений по длине серии, но с буфером обмена тоже нет никаких проблем. При съемке со скоростью 10 кадров в секунду (несжатый RAW) длина серии в формате RAW + JPEG составила 29-30 кадров (в зависимости от условий и настроек). Буфер очистился за 40 секунд, причем в это время можно менять настройки и делать новые снимки – очень удобно. В формате JPEG с максимальным качеством камера способна выдавать безостановочные серии длиной в 66-70 снимков. Буфер очищается уже за минуту. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II. Причем никаких ограничений по качеству получаемого RAW нет – напомню, что в a9 на максимальной скорости мы получали файлы с 12-битным цветом, здесь же (для подобной камеры это более критично) мы имеем на выходе полноценный 14-битный RAW в фирменном формате ARW 2.3.
Затвор, в отличие от Sony a9, здесь только механический – с традиционным диапазоном срабатывания от 30 секунд до 1/8000 секунды. Есть и бесшумный режим, бесценный для незаметной съемки и работы в тихих помещениях.
Автофокус тоже улучшен по сравнению с a7R III. Но вполне логично, что потрясающий модуль с 693 точками фазовой фокусировки, покрывающий 93% кадра, остался эксклюзивом для a9 – все-таки репортажный флагман нуждается в этом заметно больше. По сути, тут система, очень похожая на ту, что была в a7R II, – 399 точек фазовой автофокусировки и 425 точек контрастной автофокусировки. За счет увеличения количества (и качества) контрастной фокусировки заметно выросла чувствительность фокуса – камера может навестись уже при -4 EV при использовании подсветки. Это уже вполне себе уровень камер Panasonic, которые раньше прочно держали первенство в этой области.
Также заметно улучшена работа следящей фокусировки и точность наведения на глаза. Грубо говоря, по глазам наводиться умела и a7R II, но именно что грубо – о точности и настоящей резкости речь вести не стоило. Здесь режим можно назвать рабочим. Как итог – процент брака по фокусу минимален, камера вполне применима не только при статичной фотографии, но и в репортажных условиях.
Для замера экспозиции используется непосредственно матрица, на которой для этого берется 1 200 точек. К точности замера у меня серьезных претензий не возникло – да, при съемке заснеженных пейзажей, например, камера заведомо недосвечивает кадр, но это вполне нормальное поведение для фотоаппарата. Идеальная камера будущего будет, конечно, все понимать не хуже фотографа, но пока у техники есть свои ограничения. Экспокоррекция доступна в диапазоне до ±5 EV, причем на аналоговый селектор выведен только диапазон от -3 до +3 EV – остаток надо «докручивать» диском.
В Sony a7R III появился второй слот для карты памяти, ура. Организована система так же, как на a9, – в верхнем слоте можно разместить карточку Memory Stick или SD стандарта до UHS-I, в нижнем – SD стандарта вплоть до UHS-II. Причем именно нижний помечен как первый.
Также в Sony a7R III оказался улучшен стабилизатор. Физически используется та же система – 5-осевой, компенсирующий угловые перемещения при съемке с более длинным фокусным расстоянием; сдвиг по оси X/Y при съемке крупным планом (включая макросъемку); ротационные сдвиги при записи фотографий ночью и при съемке видео. Эффективность при этом выросла – Sony утверждает, что он обеспечивает компенсацию вплоть до 5,5 ступеней экспозиции. По факту это означает, что, например, с объективом 24-70mm можно в широкоугольном положении (24 мм) снимать с выдержкой 1/4-1/5, а в телеположении (70 мм) – с выдержкой 1/8-1/10. Опять же, при идеальных условиях – когда нет ветра и вы не находитесь в движении.
В Sony a7R III установлены сразу несколько беспроводных модулей, это уже норма – без Wi-Fi мы не можем представить фотокамеру уже давно, теперь к нему неизменно добавляются NFC и Bluetooth. Я удивляюсь, что GPS еще не в порядке вещей, ведь навигация, хотя бы для проставления геотегов прямо внутри камеры, была бы точно не лишней. Очень странная (и общая для всех производителей фототехники) избирательность. На a7R III проблема геометок решается как раз таки использованием Bluetooth (протокол 4.2 LE), за счет которого они берутся со смартфона. Передача снимков на мобильное устройство возможна только с использованием Wi-Fi.
К слову, проводная передача данных улучшена и в сравнении с a7R II, и с a9 – здесь для этого предусмотрен высокоскоростной разъем USB Type-C (USB 3.1).
Sony a7R III вполне применима не только для профессиональной фотосъемки, но и для видеосъемки с претензиями на серьезный уровень. Само собой, камера предлагает съемку в разрешении 3840 × 2160 точек с частотой до 60 кадров в секунду и 1920 × 1080 точек с частотой до 120 кадров в секунду. Да, можно снимать замедленное видео в Full HD – как на a9, для этого предусмотрен даже специальный режим на селекторе – S&Q (ускоренное тоже снимать можно).
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 392 Мбайт) **
Также доступен фирменный режим Super 35, в котором информация для видео собирается только с части сенсора (область сенсора сужается в полтора раза), а не с его полной поверхности, – при этом практически не происходит объединения «лишних» пикселей. Впрочем, из-за огромного разрешения матрицы в Super 35 запись все равно ведется в 5К-разрешении – то есть совсем обойтись без интерполяции a7R III не может. Как следствие – разница картинки, получаемой в разных режимах, не так уж критична. А эффект «плавающего затвора» (rolling shutter) и муар отсутствуют в любом случае.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 412 Мбайт) **
Поддерживаются форматы XAVC S, AVCHD и MP4. Битрейт — до 100 Мбит/с и в 4К, и в Full HD. Есть разъемы как для микрофона, так и для наушников, доступна трансляция по HDMI, можно подключить внешнее питание, при котором будет вестись съемка. На месте и фирменные профили S-Log2 с S-Log3, которые расширяют динамический диапазон снимаемого изображения. Их оказалась лишена по каким-то неведомым причинам a9, но у новой «семерки», как и у предшественницы, все на своих местах.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 188 Мбайт) **
Но кое-что у Sony a7R III и абсолютно новое – а именно режим Hybrid Log Gamma, в котором камера не только снимает видео с расширенным динамическим диапазоном, но и проводит его соответствующую подгонку внутрикамерно. Фактически мы получаем видео HDR-формата прямо на выходе – и можем без обработки отправлять его «в эфир».
А вот «задумчивость» у камеры, как и у всех предшественниц, осталась. Если к фотосъемке она всегда готова – на включение уходит меньше секунды, то на подготовку к видеосъемке уходит более заметное время – две-три секунды. Имейте это в виду.
Sony a7R III прекрасно подходит для видеосъемки – как любительской, так и профессиональной, если мы не говорим о большом кино – хотя и здесь все возможно. У камеры в этом плане нет ярко выраженных недостатков. Огромное разрешение не сказывается на качестве картинки, интерполяция осуществляется уверенно, без заметных артефактов. Приятным бонусом можно считать и вполне рабочий автофокус в этом режиме – пусть и по сути без функции слежения.
В Sony a7R III используется полнокадровый байонет E, про который в 2013-м все (в том числе и я) писали с изрядным скепсисом – казалось, нагнать Canon и Nikon по парку полнокадровой оптики попросту невозможно, а необходимость использовать переходник под байонет A (пусть с сохранением рабочего автофокуса и стабилизатора) выглядела неизбежной. Все оказалось не так плохо – Sony с ходу взяла огромный темп, и на сегодняшний день в ассортименте есть уже под 30 объективов, причем все с потенциальной поддержкой огромной разрешающей способности, которой и требуют 42-мегапиксельные камеры вроде a7R III.
Ее я протестировал, впрочем, с применением одного-единственного объектива – Sony 24-70mm ƒ/2.8 G Master. Флагманский зум со всеми его достоинствами – превосходная сборка, постоянная (и высокая) светосила на всем диапазоне фокусных расстояний, быстрый фокус, породистая картинка и стабильная резкость.
Про необычный режим S&Q я уже писал выше – в остальном на селекторе никаких новостей: P/A/S/M, традиционная съемка видео, три пользовательских сценария и полный автомат. Его наличие в камере такого уровня остается для меня загадкой – видимо, все-таки есть пока какой-то процент людей, которые покупают подобную технику «для статуса» и не очень понимают, как ее использовать. Автоматика здесь, как бы то ни было, очень неплохая – с экспозицией камера работает уверенно, баланс белого выставляется корректно, настройки для различных сюжетов устройство выбирает относительно неплохо. Лучше, конечно, работать с настройками самостоятельно – все-таки это именно инструмент, а не волшебная коробка с кнопкой «шедевр», и его потенциал раскроется в полной мере, только если правильно его использовать.
Программные возможности при фотосъемке стандартны для камер Sony. Это расширение динамического диапазона в JPEG (Dynamic Range Optimizer), брекетинг по экспозиции, программная коррекция артефактов оптики — затенения, хроматических аберраций, дисторсии (набор зависит от конкретного объектива). Есть «творческие стили» – обычная цветовая коррекция снимков, допустимая как в JPEG, так и в RAW. Ну и фирменные «эффекты рисунка», конечно же.
На манер камер Olympus и Pentax (а также некоторых смартфонов) a7R III научилась функции Pixel Shift – объединению нескольких снимков с возможностью получить максимально детализированную и полноцветную картинку. С некоторыми но: аппарат не умеет объединять полученные изображения внутрикамерно, делает обязательную паузу между снимками (от одной до 30 секунд) и не корректирует картинку, если на ней происходят какие-то изменения. Возможность очень полезная, особенно для рекламных фотографов, пусть и весьма ограниченная по применению.
Например, на фото выше видно, что происходит из-за этой самой обязательной паузы – на склейке заметны любые микродвижения: движущиеся облака, качающиеся ветви, перемещающиеся машины и люди. Для натюрмортов Pixel Shift подойдет хорошо, но даже для портретов он потребует идеальной выдержки у модели.
Назвать Sony a7R III прибором ночного видения нельзя – это все-таки не репортажная камера, рассчитывать на максимально гладкую картинку в любых условиях не стоит. Но и ограничения, которые раньше неизменно подразумевало большое разрешение сенсора, тоже остались в прошлом – тут и обратная подсветка матрицы сказывается, и более совершенные алгоритмы обработки информации, поступающей на светочувствительные элементы. Как итог – на Sony a7R III можно получить приличную картинку при съемке с ISO вплоть до 6400. На ISO 12800 можно снимать, если вы не собираетесь использовать снимок нигде за пределами интернета. Выше светочувствительность лучше не поднимать. Но стоит учитывать наличие очень эффективного стабилизатора, за счет которого диапазон ситуаций, в которых задирать ISO нет необходимости, вырастает.
Также стоит отметить нормальный характер шумов – хроматические вкрапления не видны даже на ISO 32000.
В JPEG с шумом Sony a7R III умеет работать точно так же, как и Sony a9, – это логично, с учетом того же процессора. Алгоритмы подавления шумов очень «мягкие», если позволите, – камера умудряется сохранить баланс между детализацией и зерном.
Совершенно логично, что Sony a7R III демонстрирует примерно то же качество картинки, что и a7R II – при том же сенсоре. При съемке в RAW все вообще замечательно: и динамический диапазон, и, естественно, детализация не могут оставить равнодушным, пожалуй, никого. Несжатые файлы отличаются крайней пластичностью – обратите внимание на примеры выше, особенно интерьерный кадр с окном: детали сохранены и в тенях, и в светлых участках равномерно. Это уровень, который не так уж далек от того, к которому мы привыкли, имея дело со среднеформатными камерами.
JPEG при этом также улучшен – я не назову a7R III лучшей в этом плане камерой на рынке, но от неестественно холодных цветов Sony постепенно избавляется. Кадры выглядят по-прежнему чуть бледноватыми, но прогресс имеется. Если же вы хотите снимать в RAW, но не обрабатывать снимки затем на компьютере, – увы, придется оставить желания при себе, внутрикамерная обработка несжатых файлов на a7R III невозможна.
**Скачать первую часть RAW-файлов (1,08 Гбайт) ** **Скачать вторую часть RAW-файлов (1,07 Гбайт) **
Одно из наиболее значительных улучшений a7R III в сравнении с предшественницей – это новая батарея NP-FZ100 емкостью 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В). Если пользователям a7R II постоянно приходилось (и приходится) утешать себя разве что возможностью зарядки по USB и таскать с собой внешний аккумулятор в обязательном порядке, то a7R III, сохранив эту опцию, предлагает также более чем в два раза увеличенную автономность. Вместо 250-300 снимков на одном заряде теперь можно сделать 550-750 снимков в зависимости от режима использования. Если вы планируете бить сериями – то безо всяких проблем можно пробить и отметку в тысячу сделанных кадров. По стандарту CIPA производителем заявлены следующие цифры: 530 снимков при использовании видоискателя и 650 снимков при использовании ЖК-монитора. Могу их просто подтвердить.
Заряжать камеру можно как угодно – и при помощи внешнего устройства (идет в комплекте), и с помощью USB-кабеля (стандарт microUSB). Съемка во время зарядки по кабелю по-прежнему возможна.
Sony a7R III – это прекрасный плод наметившейся гонки с Nikon. Вторая a7R в свое время задала новые стандарты на рынке полнокадровых камер с высоким разрешением матрицы, показав, что для таких моделей возможна не только съемка прекрасно детализированных снимков при хорошем освещении – то есть студийная или пейзажная работа, но и другие, в том числе и репортажные, сценарии использования.
Nikon со своей D850 подтвердила эту заявку, добавив в подобную камеру еще и высокую скорость серийной съемки и постепенно убирая какие-либо ограничения универсальности.
Sony a7R III – следующий шаг на пути к абсолютно идеальной камере без изъянов: 10 кадров в секунду при неплохом буфере (с учетом огромного «веса» снимков), еще чуть улучшенная работа в темноте и встроенный стабилизатор, аккумулятор достаточной емкости, чтобы не так стыдно было рядом с зеркалками. И все это – по-прежнему в относительно компактном корпусе и с достаточно значительным ассортиментом оптики, которая поддерживает разрешающую способность матрицы. Браво, Sony! a7R III – универсальная камера и уверенная заявка на лидерство в этой захватывающей гонке.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
966,080 | Автодайджест №442: при доле всего 5 % беспилотники смогут решить проблему пробок | **Автомобильные новости**
На автосалоне в Женеве ожидается много громких премьер, в том числе и
**Peugeot 508** нового поколения. Правда, французская компания не смогла дотерпеть до открытия мотор-шоу и уже представила свой лифтбэк. Да, теперь это не седан.
Судя по первым фотографиям, Peugeot 508 существенно преобразится. Автомобиль получит более строгие формы кузова и хищный прищур фар. Не менее важно, что Peugeot 508 не пытается кому-то подражать: модель выглядит достаточно самобытно. Вопреки общемировым тенденциям новое поколение оказалось компактнее предшественника. Длина уменьшилась с 4 830 до 4 750 мм. Разработчики хвастаются обтекаемым кузовом: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,26.
Среди наиболее ярких черт можно выделить светодиодные ходовые огни: их вертикальные линии выходят за рамки передних фар, образуя некое подобие клыков. Но подобный подход мы уже видели на некоторых моделях Renault и Cadillac. Впрочем, это скорее общая модная тенденция, чем заимствование.
Красный автомобиль представлен в версии 508 GT. Она выделяется иной передней решеткой, более широкими накладками на пороги, фирменными дисками и двумя патрубками выхлопной системы. Помимо этого, версия GT оснащается черными корпусами боковых зеркал и окантовкой стекол такого же цвета.
Последние новинки Peugeot радовали интересным дизайном интерьеров, и 508 не станет исключением. Автомобиль будет оснащен полностью цифровой приборной панелью. При этом по традиции компании смотреть на показания приборов придется не сквозь руль, а над ним. Также в салоне заметны элегантные дефлекторы системы вентиляции и утонченный селектор режимов АКПП.
В Европе Peugeot 508 будет продаваться в нескольких версиях. Автомобиль с бензиновым турбомотором 1,6 PureTech будет предлагаться в версиях мощностью 180 и 225 лошадиных сил (вторая версия будет устанавливаться на 508 GT). Дизельные агрегаты представлены двигателями 1,5 BlueHDi (130 лошадиных сил) и 2,0 BlueHDi (160 или 180 лошадиных сил). Младшая версия на «тяжелом топливе» будет продаваться с шестиступенчатой «механикой», все остальные машины получат восьмиступенчатую автоматическую трансмиссию.
Также в Женеве можно будет полюбоваться на новый
**Kia Ceed**. Да, именно так: Ceed, а не cee’d. Вместе с именем изменилась и внешность автомобиля: корейская компания подчеркивает, что эта модель разработана в Европе и для Европы, да и выпускаться она по-прежнему будет на заводе компании в Словакии.
Kia Ceed не изменился ни по длине (4 310 мм), ни по колесной базе (2 650 мм). Обычно в этом случае речь идет о рестайлинге, но в данном случае одного взгляда достаточно, чтобы понять, что от прежнего автомобиля не осталось ни одной детали. Высота хетчбэка уменьшена на 23 мм, ширина увеличена на 20 мм.
Kia Ceed не претерпел грандиозных технических изменений. В Европе новая модель будет продаваться с бензиновыми турбомоторами объемом 1 и 1,4 литра, выдающими 120 и 140 лошадиных сил соответственно. Не обойдется и без дизельного двигателя CRDi объемом 1,6 литра, доступного в версиях мощностью 115 и 136 лошадиных сил. Скорее всего, в некоторых регионах будет сохранен «архаичный» 1,4-литровый «атмосферник» на 100 лошадиных сил. Покупателям предложат на выбор шестиступенчатую механическую трансмиссию или семискоростную роботизированную.
Среди высокотехнологичных систем, доступных для Kia Ceed в качестве опции, отметим Lane Following Assist — корейская компания характеризует ее как автопилот второго уровня. Он сможет следить за дистанцией до впередиидущего автомобиля и соблюдать дорожную разметку на скорости от 0 до 130 км/ч.
Европейские продажи Kia Ceed начнутся во втором квартале. До России автомобиль доберется с небольшой задержкой.
Еще одной новой европейской пятидверкой стал универсал
**Volvo ** **V60**. Примечательно, что седан Volvo S60 пока не анонсирован. Вероятно, так шведская компания пытается показать, что в данном сегменте ставка будет сделана именно на «вагон».
Впрочем, такие обидные прозвища, как «вагон» или «сарай», совсем не хочется употреблять применительно к Volvo V60. Дизайнеры Volvo давно славятся умением рисовать элегантные универсалы, но в модели V60 они превзошли сами себя. Это именно тот случай, когда у ярых противников такого форм-фактора просто не осталось аргументов.
Однако один повод поругать экстерьер Volvo V60 все же найдется: слишком уж сильно новинка похожа на Volvo V90. Да, если поставить две смежные модели рядом и скрупулезно их сравнить, то набежит с десяток отличий. Но в целом Volvo V60 выделяется лишь размером, ну и тем, что полоска дневных ходовых огней в ее фарах слегка выбивается наружу, к передней решетке.
Объединяет двух «сестер» и общая агрегатная база. Как и все последние новинки Volvo в старших классах, V60 построена на платформе SPA. Правда, сам автомобиль оказался заметно компактнее V90: длина кузова составляет 4 761 мм при колесной базе 2 872 мм.
Новинка будет выпускаться в бензиновых версиях Т5 (225 л. с.) и Т6 (275 л. с.) и дизельных D3 (135 л. с.) и D4 (165 л. с.). Покупатели смогут выбирать между передним приводом и полным, шестиступенчатой «механикой» и автоматической трансмиссией с восемью скоростями.
Volvo V60 выйдет на рынок сразу с двумя гибридными версиями: T6 Twin Engine AWD и T8 Twin Engine AWD. Обе будут оснащены электромоторами мощностью 117 лошадиных сил и батареями емкостью 10,4 кВт∙ч, при этом отдача двухлитрового бензинового турбомотора будет разная: 253 или 303 «лошадки». В итоге для T6 Twin Engine AWD заявлены суммарные показатели 340 лошадиных сил и 590 Н·м, для T8 Twin Engine AWD — 390 лошадиных сил и 640 Н·м.
Не обойдется и без современных технических систем. Среди опций для Volvo V60 будет доступна пневматическая подвеска, которая является практически уникальным предложением в классе (из других компаний для машин такого уровня ее предлагает только Mercedes-Benz). Комплекс безопасности City Safety умеет распознавать пешеходов, велосипедистов и крупных животных. Система Pilot Assist сможет подменить водителя при движении со скоростью до 130 км/ч.
К сожалению, жителям России не суждено созерцать красоту Volvo V60 даже изредка: этот автомобиль не будет поставляться в нашу страну. Повторится история Volvo V90: базовый универсал в России не продают, но предлагают «внедорожную» версию V90 Cross Country, адаптированную для плохих дорог. V60 Cross Country и седан S60 представят чуть позже.
Некоторое время назад
**Mitsubishi Outlander PHEV** продавался в России, но в нашей стране гибридный кроссовер не приняли, хотя в Европе он является лидером сегмента. С момента выхода на рынок в 2013 году было продано свыше 100 000 таких автомобилей — данная модель уже три года подряд держит титул бестселлера в области гибридов с поддержкой внешней зарядки. Теперь производитель обновил начинку кроссовера.
С точки зрения дизайна мало что изменилось — при внимательном сравнении новой версии с предшественником выясняется, что на Outlander PHEV установлены слегка измененные бамперы и 18-дюймовые двухцветные колесные диски с иным рисунком.
А вот технических нововведений предостаточно. Mitsubishi Outlander PHEV сменил двухлитровый мотор, работающий по циклу Отто, на 2,4-литровый двигатель с циклом Аткинсона. Его отдача пока не раскрывается, так что пока в "Мицубиси" обошлись общими фразами о повышении эффективности, более высоком крутящем моменте и плавной работе.
Не менее важно, что были обновлены многие компоненты электрического привода. Японская компания увеличила мощность заднего электромотора на 10 %, повысила отдачу генератора на 10 %, нарастила емкость батареи на 15 %. Конечно, в абсолютном выражении прогресс не столь очевиден. К примеру, максимальный запас энергии теперь составляет 13,8 кВт⋅ч вместо прежних 12 кВт⋅ч. Но все эти меры в сумме должны довольно ощутимо улучшить Mitsubishi Outlander PHEV в целом.
Также отмечается внедрение двух дополнительных режимов селектора полноприводной трансмиссии. К пресетам NORMAL и 4WD LOCK добавились SPORT и SNOW. Как нетрудно догадаться по их названиям, первый нацелен на наиболее динамичное вождение, а второй может пригодится на снегу или других скользких покрытиях.
На прошлой неделе обновление одной из своих «зеленых» моделей анонсировал и ближайший партнер Mitsubishi — компания Renault (с недавних пор они вместе входят в альянс Renault-Nissan-Mitsubishi). Компактная трехдверка
**Renault ZOE** — один из самых популярных электромобилей на рынке Европы, хотя по технической части звезд с неба она не хватает. Но производитель постепенно дорабатывает модель, вышедшую на рынок в 2012 году. Осенью 2016-го французы представили новую батарею емкостью 41 кВт∙ч, которую предложили в качестве альтернативы стандартной, на 22 кВт∙ч. Тогда же мощность электромотора была повышена с 77 до 88 лошадиных сил (с 57 до 65 кВт). Теперь Renault рассказала об очередном апгрейде «Зойки».
Для Renault ZOE 2018-го модельного года был представлен новый электродвигатель R110. Он появился в результате эволюционного развития R90, а на его разработку ушло два года. Новый агрегат будут выпускать в городке Клеон, что находится на севере Франции, в легендарной Нормандии. Благодаря оптимизации некоторых компонентов мощность удалось поднять до 109 «лошадок» (80 кВт). Конечно, даже теперь Renault ZOE не сможет потягаться с Tesla Model S в разгоне до сотни, но в процентном соотношении это весьма неплохая прибавка. К тому же не стоит забывать, что максимальный крутящий момент в 225 Н·м будет доступен в любое мгновение. Представители Renault заявили, что время разгона с 80 до 120 км/ч уменьшилось на две секунды. Несмотря на увеличенную отдачу, R110 сохранил вес и габариты R90.
Также для Renault ZOE подготовлены небольшие обновления и в других аспектах. В частности, теперь покупатели смогут выбрать новый цвет кузова Blueberry Purple. В дополнение к этому электромобиль получит новую версию мультимедийной системой R-LINK Evolution с поддержкой Android Auto.
Renault ZOE 2018-го модельного года станет доступна в Европе уже в следующем месяце. Во Франции эта модель является самым популярным электромобилем: на нее приходится свыше половины продаж в данном сегменте. Также Renault ZOE сохраняет титул бестселлера в некоторых других европейских странах. В общей сложности к текущему моменту продано почти 100 000 таких машин.
В обозримом будущем гибридизацией и электрификацией своего модельного ряда займется и
**Volvo**. Шведская компания давно проявляет заботу об окружающей среде. К примеру, с недавних пор завод в городке Шёвде, выпускающий двигатели, работает в режиме нулевых выбросов: вся энергия для его энерго- и теплоснабжения добывается из возобновляемых источников. С электрическими машинами компания тоже периодически экспериментирует. Еще в 2010 году начался серийный выпуск Volvo C30 DRIVe с запасом хода 150 километров. Сегодня в ассортименте европейского бренда есть несколько гибридов, но электромобили отсутствуют. Вскоре все изменится: не за горами премьера целого выводка электрических Volvo.
Как удалось выяснить британскому изданию Autocar, первой электрической моделью Volvo окажется хетчбэк, созданный по образу концепта Volvo 40.2. Примечательно, что такой автомобиль не будет выпускаться в других версиях, в том числе гибридных.
Вслед за Volvo 40.2 на конвейер встанет электрическая модификация паркетника Volvo XC40. Ожидается, что она будет обладать запасом хода порядка 500 километров, что является весьма неплохим показателем. Еще раньше в продажу поступит гибрид на базе того же XC40. В нем будет задействован полуторалитровый бензиновый моторчик от версии T3, на которой он развивает мощность 156 лошадиных сил (о нем мы еще поговорим немного позже). Остальные подробности пока держатся в секрете.
На прошлой неделе был анонсирован обновленный
**Ford Edge** для Европы. В целом в этой новости мало интересного: рестайлинговая версия кроссовера была раскрыта еще полтора месяца назад на автосалоне в Детройте, к тому же сам Edge к нам не поставляется. И мы прошли бы мимо этого события, если не одна любопытная деталь: именно на этой машине дебютировал новый дизельный двигатель.
Недавно моторы на «тяжелом» топливе попали в опалу: после «дизельгейта», связанного с махинациями Volkswagen на тему вредных выбросов, спрос на машины с такими двигателями начал снижаться даже в Европе. Видя это, компании начинают сокращать свои инвестиционные стратегии в отношении дизельных ДВС. К примеру, на прошлой неделе в СМИ появились громкие заголовки о том, что Porsche остановила выпуск последней дизельной машины и заявила о том, что больше не разрабатывает такие агрегаты. Все это несколько странно на фоне того, что большая часть кроссоверов Macan и Cayenne, который являются бестселлерами марки, продаются именно с дизельными моторами. Впрочем, в обозримом будущем производство таких машин вновь будет начато, но уже с обновленными двигателями, спроектированными инженерами Volkswagen и Audi.
Но вернемся к Ford Edge. Специально для рынка Европы он получит новый двухлитровый дизельный мотор линейки EcoBlue. Он наделен двойным турбонаддувом: маленькая и большая крыльчатки работают в последовательном режиме, хотя при больших оборотах ДВС функционирует только старшая «улитка». Двигатель соответствует строгим требованиям Euro 6.
Чтобы выдержать возросшую нагрузку, корпус турбокомпрессора и выпускной коллектор сделаны из сплава, примерно на 30 % состоящего из никеля. Это помогает компонентам выдерживать температуру до 860 градусов Цельсия.
Максимальная мощность нового мотора составляет 238 лошадиных сил, и это один из рекордных показателей по меркам двухлитровых дизельных моторов. К примеру, самый мощный двухлитровый дизельный двигатель BMW развивает «всего» 234 лошадиных силы. В 2014 году концерн Volkswagen AG анонсировал 268-сильный мотор аналогичного объема, однако пока он так и не начал устанавливаться на серийные машины (в том анонсе упоминалась и десятиступенчатая версия DSG, работы по которой давно свернуты, что намекает на достоверность тех данных). В то же время 240-сильная версия 2,0 TDI уже несколько лет серийно устанавливается на Volkswagen Passat.
Ford Edge с новым мотором будет оснащаться только восьмиступенчатым «автоматом» и полным приводом. Также двухлитровый мотор EcoBlue будет доступен в версиях мощностью 150 и 190 лошадиных сил. Для них уже будут доступны модификации с передним приводом и механической трансмиссией.
На прошлой неделе
**Volvo** тоже анонсировала новый мотор. Еще относительно недавно шведским брендом владел Ford, так что силовые агрегаты на автомобилях двух марок зачастую пересекались. До недавнего времени на многих Volvo можно было обнаружить либо старые фирменные моторы (к примеру, легендарную 2,5-литровую рядную «пятерку»), либо более свежие моторы Ford серии EcoBoost. Но эти времена безвозвратно прошли, и Volvo продолжает расширять модельную линейку двигателей **Drive-E**. Теперь производитель представил трехцилиндровую модель.
Это первый ДВС с тремя цилиндрами за всю 91-летнюю историю компании. Сегодня многие критикуют Volvo за то, что даже на свой флагманский кроссовер CX90 она устанавливает только четырехцилиндровые двухлитровые моторы (обычно в этом классе принято использовать более крупные двигатели). Серия Drive-E изначально задумывалась в качестве модульной, но вместо того, чтобы увеличивать объем двигателя, в Volvo убрали один модуль и уменьшили количество цилиндров с четырех до трех. Кратно сократился и рабочий объем — с двух до полутора литров.
Анонсированный мотор — это внутренняя разработка Volvo. ДВС будет агрегатироваться с шестиступенчатыми механическими трансмиссиями или восьмиступенчатыми автоматическими. В целях экономии двигатель будут выпускать на одном конвейере с четырехцилиндровыми аналогами: многие компоненты у них общие.
Обсуждаемый ДВС был разработан в основном для компактного паркетника Volvo XC40, который будет оснащаться им в версии T3. Максимальная мощность — 156 лошадиных сил. Также для XC40 доступна 190-сильная бензиновая версия T4 и 150-сильная дизельная D3. В перспективе на основе трехцилиндрового мотора будет создана гибридная модификация Volvo XC40, которая будет относиться к линейке Twin Engine.
«
*Наш новый трехцилиндровый мотор — это захватывающая разработка для * *XC40 и * *Volvo * *Cars в целом*, — сообщил Александр Петрофски (Alexander Petrofski), старший менеджер по линейке Volvo 40. — *Компактный дизайн этого двигателя обеспечивает гибкость, в которой мы нуждаемся, поскольку мы собираемся предложить много вариантов трансмиссий для покупателей XC40*».
В прошлом году «Яндекс» заявил о своих амбициях в области разработки беспилотного автомобиля. Теперь российская компания продемонстрировала работу своих прототипов на заснеженных улицах Москвы.
Беспилотник проехал по району Хамовники, где находится главный офис «Яндекса», и, стоит признать, компьютер хорошо справился с этой непростой задачей. Снег скрывал разметку и края дороги, что существенно усложняло ориентирование на местности, к тому же автопилоту пришлось объезжать наспех припаркованные машины и пешеходов. Да, это уже не прогулочные поездки по широким магистралям купающейся в лучах солнца Калифорнии (привет, Google/Waymo!).
За рулем сидел инженер компании, но он не вмешивался процесс управления автомобилем. В «Яндексе» подчеркнули важность обучения беспилотных автомобилей в разных метеоусловиях, в том числе зимой. В конце концов, на большей территории России снег лежит как минимум по несколько месяцев в году.
Разработчики обратили внимание на две ключевые трудности, с которыми приходится сталкиваться беспилотнику. В первую очередь это снег и лед: из-за скользкого покрытия приходится менять алгоритмы управления. Во-вторых, приходится применять особый подход при обработке информации с камер. Изображение с обилием белого сильно отличается от картинки, которую автопилот «видит» летом. Зимой сложнее выявлять очертания дороги, считывать дорожную разметку и знаки.
Эксперты в области беспилотных технологий согласны с доводами «Яндекса». К примеру, президент Cognitive Technologies Ольга Ускова построила свою презентацию на CES 2018 именно на доводах о том, что западные компании не уделяют должного внимания тестированию автопилотов в сложных погодных условиях. Но надо признать, что исключения все же случаются: Ford и Uber в 2017 году открыто демонстрировали работу своих прототипов на заснеженных улицах.
В обозримом будущем машины с компьютерным управлением не только отправят наемных водителей на биржу труда, но и существенно изменят ритм городского движения. Умные автомобили смогут оптимальнее использовать существующую транспортную инфраструктуру, поскольку будут учитывать пробки и более равномерно распределять нагрузку на городские улицы. А если прибавить сюда ожидаемое снижение количества аварий и полное отсутствие дорожных конфликтов, подрезаний, нарушений ПДД и прочих негативных факторов, то в скором времени человечество избавится от пробок и факторов, которые к ним приводят.
Но на этот счет есть и другая точка зрения. Скептики уверены, что столь радужная картина возможна лишь в том случае, если 100 % автомобилей на дорогах станут беспилотными. Якобы умным машинам будет тяжело существовать рядом с обычными водителями, которые склонны нарушать правила. Считается, что компьютер не сможет столь быстро отреагировать на те действия, которые попросту не укладываются в его «мировоззрение». Но эксперты в области ИИ заявляют, что даже на нынешнем этапе развития нейронные сети способны прогнозировать действия окружающих водителей быстрее и точнее, чем человек.
Впрочем, свежие исследования Бенедетто Пикколи (Benedetto Piccoli) из кампуса Ратгерского университета в Кэмдене показали, что в эту тему можно даже не углубляться, поскольку уже при пятипроцентной доле беспилотных машин дорожный трафик существенно преобразится. Соответствующие выводы были опубликованы в Transportation Research и представлены политикам в Вашингтоне.
На автомобильной выставке в столице США собралась команда исследователей, обладающих опытом в области теории движения, теории управления, робототехники, киберфизических систем и транспортной техники. Они продемонстрировали итоги исследования, финансируемого Национальным научным фондом США. С помощью экспериментов ученые выяснили, что беспилотные автомобили способны задавать общий темп движения, даже если их доля на дороге не превышает 5 %. При столь скромной концентрации они способны сократить общий расход топлива на 40 % (учитываются все машины, а не только автономные). Как это вообще возможно?
Эксперты уверены, что все дело в так называемых «фантомных пробках». Нередко дорожный затор образуется словно из воздуха: вы долго тянетесь в пробке и ожидаете увидеть аварию или заглохший автомобиль, которые ее спровоцировали, но внезапно эта «тянучка» завершается, словно по мановению волшебной палочки. Не всегда подобные ситуации вызваны «бутылочным» горлышком», уменьшающим пропускную способность дороги. О чем-то подобном рассказывает ролик The Simple Solution to Traffic, который мы упоминали в 2016 году.
Наиболее наглядно данный процесс заметен на круговом движении.
Но что смогут изменить беспилотные машины, если на каждую из них будет приходиться по 19 автомобилей с водителями? В своем исследовании ученые тоже взяли круговое движение, на которое выпустили 22 легковушки. Оказалось, что контролировать скорость их движения можно с помощью всего одной «умной» машины. Команда Бенедетто Пикколи измеряла среднюю скорость, количество торможений и расход топлива. В итоге водители нажимали на педаль тормоза на 99 % реже, а потребление горючего снизилось на 40 %.
Вполне возможно, что результаты этого эксперимента нельзя экстраполировать на обычное городское движение, но это вовсе не отменяет того факта, что люди водят нерационально, даже если соблюдают все правила.
За последние два года Volkswagen анонсировал несколько концептов серии I.D. Сначала это был просто Volkswagen I.D., затем I.D. Crozz и I.D. Crozz II. Теперь представители немецкой компании рассказали про I.D. VIZZION. Под этим именем будет скрываться просторный седан с полностью автономным управлением.
Пока опубликованы только скетчи, но с учетом того, что стилистика прежних концептов Volkswagen I.D. была сохранена, представить конечную версию не так уж сложно. Кузов растянулся на 5,11 метра — таким образом, этот автомобиль по длине может конкурировать только с представительским седаном Phaeton, выпуск которого был прекращен в 2016 году. Если же учесть, что благодаря отсутствию двигателя внутреннего сгорания инженеры смогут более гибко менять компоновку салона, то внутри I.D. VIZZION может быть даже больше места, чем в том же «Фаэтоне».
В концепте используются распашные двери, открывающиеся в разные стороны. В салоне установлено четыре индивидуальных кресла. Пока этим особенностям не стоит уделять слишком много внимания: по большому счету, и заднепетельные двери, и отдельные сиденья — старые штампы, которые более десятка лет кочуют из одного концепта в другой.
Куда важнее, что немцы уже кое-что рассказали о технической начинке Volkswagen I.D. VIZZION. Как и другие автомобили линейки I.D., он будет базироваться на новой платформе MEB, разрабатываемой специально для электромобилей. I.D. VIZZION получил два электромотора общей мощностью 306 лошадиных сил. Еще больше впечатляет емкость литий-ионного аккумулятора — 111 кВт∙ч. Даже в старших версиях Tesla Model S и Model X сегодня доступно не более 100 кВт∙ч. Полный запас хода достигнет 665 километров. А вот максимальная скорость уже не удивляет: электрический седан сможет разгоняться лишь до 180 км/ч.
Посмотреть на Volkswagen I.D. VIZZION вживую можно будет на автосалоне в Женеве. А вот дата выхода серийной модели, построенной на основе этого концепта, пока держится в секрете. Впрочем, ее можно высчитать: первенцем серии I.D. станет хетчбэк размером с Golf, продажи которого начнутся в 2020 году. Затем появится кроссовер I.D. CROZZ, а на 2022 год намечен дебют микроавтобуса I.D. BUZZ. В общей сложности к 2025 году Volkswagen намеревается представить 20 полностью электрически моделей. Получается, что большой седан I.D. VIZZION должен появиться где-то между 2023 и 2025 годами.
Обычно автомобильная реклама идет по пути наименьшего сопротивления. Если требуется воспеть внедорожник, то речь идет о его недюжинных способностях по преодолению пересеченной местности, а в случае со спорткарами рассказывают о невероятной динамике. Еще лучше, если в ролике упоминается какой-нибудь рекорд или достижение. К примеру, в новом видео Land Rover рассказывается история о том, как
**Range Rover Sport** стал первым автомобилем, поднявшимся по лестнице к «Небесным вратам».
Гора Тяньмэнь — местная достопримечательность провинции Хунань. Ее название переводится с китайского как «небесные врата». На вершине находится пещера, дорога к которой состоит из 999 ступеней. Далеко не каждый сможет справиться с восхождением наверх, ведь наклон этой гигантской лестницы составляет 45 градусов. Но британский внедорожник вскарабкался на нее без особого труда.
Тун Хопинь (Ho-Pin Tung), ныне запасной пилот Jaguar в «Форумле-Е», признался, что это было его самое сложное испытание. А ведь он имеет опыт управления болидом «Формулы-1» и даже становился призером «24 часов Ле-Мана». На этот раз он оказался за рулем красного Range Rover Sport в версии P400e. В этом подключаемом гибриде двухлитровый бензиновый турбомотор семейства Ingenium, развивающий 300 лошадиных сил, совмещен со 116-сильным электродвигателем. Большая машина может до 50 километров проехать в полностью электрическом режиме.
Перейдем к другим новостям. Продажи автомобилей Tesla в США постепенно растут, даже несмотря на затянувшиеся проблемы с выпуском доступной Model 3. К примеру, за 2017 год в США было реализовано 101 312 экземпляров Model S и Model X. В общем объеме спроса это все еще ничтожно малые показатели, но в целом по стране катается не так уж мало «Тесл». Некоторые из них периодически попадают в ДТП и списываются, в результате чего растет предложение запчастей на «барахолках». Американец Джейсон Хьюз (Jason Hughes) решил скупать разбитые электромобили и ремонтировать их. Как это нередко бывает и с обычными машинами, из десятка подбитых машин ему удалось собрать парочку целых, а оставшиеся детали он распродает. Он даже основал компанию HSR Motors, которая торгует батареями, электромоторами, системами управления и прочими компонентами. Так что любой желающий может купить подходящие запчасти и превратить свой автомобиль в электрокар. Так и поступил пользователь Jimmy Built, который подарил вторую жизнь своей старенькой Honda Accord.
Получившуюся машину он назвал Teslonda. В ней установлен 536-сильный электромотор Tesla и тяговая батарея Chevrolet Volt. И хотя этот автомобиль выглядит весьма неказисто, зато он способен ускоряться с 0 до 100 км/ч за 2,7 секунды. |
966,085 | Своё, родное: сравнительный обзор четырёх российских браузеров | Перед тем как перейти непосредственно к знакомству с героями материала, позволим себе сделать небольшое лирическое отступление и вкратце рассказать о критериях оценки отечественных браузеров, которыми мы руководствовались в процессе подготовки обзора. Прежде всего, во главу угла ставилась совместимость веб-обозревателей с различными программными платформами. Второй важный момент, на который мы обращали внимание, — функциональность. Приложения должны в полной степени обеспечивать потребности рядовых интернет-пользователей и при этом не затуманивать мозг бессмысленными опциями. Ещё один плюс в копилку того или иного решения начислялся за скорость работы, удобство интерфейса и грамотное расположение элементов управления программой. Также акцент делался на наличии средств обеспечения безопасности при работе в Сети, поддержке современных веб-технологий и количестве пользователей по данным статистического сервиса LiveInternet.ru, позволившего нам сделать выбор в пользу четырёх основных браузеров с шильдиком «Сделано в России».
Разработчик: «Ростелеком»
Сайт продукта: browser.sputnik.ru
Детище разработчиков одноименной сервисно-поисковой платформы, не так давно получивших, вопреки смутным прогнозам СМИ, дополнительное финансирование от «Ростелекома»на развитие проекта, в том числе браузера.
Впервые интернет-обозреватель был представлен широкой аудитории в сентябре 2015 года. Особенностями программы являются тесная интеграция с поисковиком и онлайновыми сервисами «Спутника», система защиты от вредоносного контента «Сталкер», построенный на базе Adblock Plus блокировщик навязчивой и агрессивной рекламы «Рекламоотвод», поддержка многопользовательского режима работы и наличие собственного каталога расширений для браузера (благодаря единой кодовой базе допускается также использование плагинов из интернет-магазина Google Chrome).
Интерфейсных изменений в «Спутнике» по сравнению с Chromium и Google Chrome минимум. Отличия кроются только в несколько ином оформлении вкладок и стартовой (домашней) страницы с информационными виджетами и возможностью настройки нескучных обоев — куда же без них!
«Спутник» представлен в версиях для личного и корпоративного использования и доступен для платформ Windows, Linux, Android, iOS. Браузер включён в реестр отечественного программного обеспечения и имеет сертификаты соответствия ФСБ России (для корпоративных сборок). В дальнейшем планируется сертификация браузера во ФСТЭК и Министерстве обороны РФ. Это позволит пользователям «Спутника» работать с информацией ограниченного доступа вплоть до степени секретности «совершенно секретно». Также в скором времени ожидается релиз продукта для платформы macOS, выпуск которого был запланирован на конец 2016 года, но так и не состоялся.
**«Яндекс.Браузер»**
Разработчик: «Яндекс»
Сайт продукта: browser.yandex.ru
Самый популярный в нашем квартете веб-обозреватель, по данным LiveInternet.ru занимающий третье место на российском рынке браузеров с долей 7,9% (для справки: лидирующую позицию удерживает Google Chrome c 56,9% аудитории Рунета). Впервые был представлен на суд сетевой общественности осенью 2012 года и в настоящий момент доступен для платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS.
Популярность «Яндекс.Браузера» обусловлена широкими функциональными возможностями веб-обозревателя, включающими интеграцию с онлайновыми сервисами «Яндекса», персональную ленту рекомендаций «Яндекс.Дзен», блокировщик рекламы, «умную» поисковую строку, поддержку управления жестами мыши, ускоряющий загрузку сайтов и экономящий трафик режим «Турбо», переводчик веб-страниц, средства синхронизации пользовательских данных между различными устройствами и прочий упрощающий работу в глобальной сети инструментарий. Отличительной особенностью браузера является возможность просмотра документов в форматах Microsoft Office и электронных книг, а также установки дополнений как из собственного каталога расширений, так и из магазинов Chrome Web Store и Opera Addons.
Сильной стороной «Яндекс.Браузера» являются развитые средства обеспечения безопасности. Задействованная в программе технология Protect обеспечивает защиту от кражи паролей, безопасность при работе в общественных сетях Wi-Fi, блокировку опасных и мошеннических сайтов, а также осуществляет проверку загружаемых файлов на предмет наличия вредоносного кода. По словам разработчиков «Яндекса», Protect — это первая комплексная технология защиты браузера, которая оберегает от большинства неприятностей: потери пользовательских аккаунтов из-за украденного пароля, заражения компьютера на вредоносной странице, вмешательства посторонних при работе в беспроводной сети.
По части пользовательского интерфейса «Яндекс.Браузер» — всё тот же Google Chrome, но с некоторыми косметическими изменениями, затронувшими главное меню и панель настроек программы. Как и в «Спутнике», в нём предусмотрена возможность персонализации и смены фоновых изображений, а также панель с виджетами и плитками избранных сайтов.
«Яндекс.Браузер» включён в реестр российского ПО и представляет собой решение, рекомендованное для использования в российских компаниях и государственных структурах. Для таких организаций «Яндекс» предлагает корпоративную сборку своего веб-обозревателя с поддержкой доменных групповых политик и возможностью конфигурирования в соответствии с требованиями и задачами предприятия.
Разработчик: Mail.Ru Group
Сайт продукта: amigo.mail.ru
Пожалуй, самый критикуемый интернет-обозреватель в Рунете, который заслужил нелюбовь пользователей из-за агрессивной политики компании Mail.Ru Group в борьбе за долю на браузерном рынке, не чурающейся «грязных» способов распространения своего софта посредством партнёрских программ и прочих каналов.
В активе «Амиго» всего две версии — для операционных систем Windows и Android. Сам браузер тесно интегрирован с онлайновыми сервисами Mail.Ru Group и является единственным в нашем обзоре веб-обозревателем, в котором напрочь отсутствует возможность выбора поиска по умолчанию, — только Mail.ru, и никаких гвоздей! Это первая любопытная особенность программы. Второй важный момент заключается в том, что установщик «Амиго» тайком от пользователя прописывает свой исполняемый файл amigo.exe в автозагрузку Windows. Такое поведение ничуть не красит браузер и заставляет с настороженностью относиться к продукции Mail.Ru Group.
По функциональной начинке «Амиго» практически точная копия Chromium. Из особенностей браузера отметим настраиваемую панель для быстрого доступа к социальным сетям «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир» и Twitter, встроенный Unity-плеер, ночной режим, стартовую страницу с информационными виджетами и «умную» ленту, которая показывает новости с учётом интересов пользователя. Добрых слов заслуживает менеджер вкладок, позволяющий просмотреть список открытых страниц и мгновенно вернуться к недавно закрытым вкладкам. В остальном же — ничего примечательного.
Разработчик: «Рамблер»
Сайт продукта: soft.rambler.ru/browser
Браузер для платформы Windows, «разрабатываемый» компанией «Рамблер» с 2011 года и в девичестве носивший имя «Нихром». Слово «разрабатываемый» мы взяли в кавычки потому, что за 7 лет своего существования этот веб-обозреватель ничуть не изменился и, судя по копирайтам, нынешний «Рамблер/Браузер» представляет собой сборку Chromium 30.0 от — внимание! — 27 июня 2013 года. Представляете, сколько в ней «дыр» и уязвимостей? Это при всём том, что компания «Рамблер» позиционирует свой продукт как «быстрый и безопасный».
Можно, конечно, предположить, что в «Рамблер/Браузере» реализованы какие-то уникальные технологии и замечательные функции. Но ничего этого нет: есть только напичканная ссылками на сервисы «Рамблера» панель закладок и преднастроенная адресная строка, перенаправляющая поисковые запросы пользователя на курируемый компанией поисковик Rambler. Всё это свидетельствует о том, что браузер скомпилирован из исходников Chromium на скорую руку исключительно для того, «чтобы было». С такой философией разрабатывать программные продукты никак нельзя.
⇡#
**Сравнительное тестирование производительности браузеров и поддержки современных веб-стандартов**
Для проверки скоростных характеристик интернет-обозревателей мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 Fall Creators Update и оценили производительность последних на момент подготовки материала версий браузеров на двух ноутбуках — Lenovo IdeaPad G50-70 (процессор Intel Core i7 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, HDD, видеокарта AMD Radeon R5 M330) и Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD). Для оценки производительности использовались бенчмарки Futuremark Peacekeeper, Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей Интернета задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо «Спутника», «Яндекс.Браузера», «Амиго» и «Рамблер/Браузера», был использован построенный на базе Chromium обозреватель Chrome 64. Для чистоты эксперимента все браузеры тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Как можно заметить, несмотря на единую технологическую платформу, в сравнительных тестах браузеры выступили по-разному, и по совокупности всех измерений лучшими стали Google Chrome и «Яндекс.Браузер», скорость работы которых благодаря оптимизированному программному коду особенно ярко проявляется на старых ПК. Неплохо в отдельных дисциплинах выступили «Спутник» и «Амиго». Что же касается «Рамблер/Браузера», то он сумел отметиться лишь в бенчмарке Futuremark Peacekeeper и с треском провалил все остальные — виной всему устаревший движок веб-обозревателя. Не всё гладко у разработки «Рамблера» и с полноценной поддержкой HTML5: в тесте HTML5test.com обозреватель набрал только 394 балла из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome и «Яндекс.Браузер» проходят данный тест с результатом 520 очков).
Можно долго и увлечённо спорить о различных подходах к созданию софта, практикуемых как российскими, так и зарубежными компаниями-разработчиками. Одни занимаются написанием программных продуктов с нуля, другие — доработкой заимствованных исходных кодов, используемых в качестве «трамплина» и позволяющих не изобретать велосипед. И тот и другой подходы имеют право на жизнь, только одно дело — банально переклеивать шильдики и выдавать чужой продукт за свой (как в случае с «Рамблер/Браузером»), и совсем другое — технологически развивать готовое решение и постоянно привносить в него что-то новое и оригинальное, чем, собственно, и занимается команда «Яндекс.Браузера». Именно по этой причине мы, как и миллионы других пользователей, отдаём свой голос в пользу этого браузера. «Спутник» больше ориентирован на государственные организации и корпоративный сектор, «Амиго» может приглянуться лишь ярым почитателям онлайновых сервисов Mail.Ru Group, готовым мириться с посредственной производительностью веб-обозревателя. А вот «Рамблер/Браузер» мы советуем обходить за версту — это не тот продукт, ради которого стоит рисковать информационной безопасностью компьютера. |
966,109 | MWC 2018: планшеты Huawei MediaPad M5 — для работы и творчества | К выставке Mobile World Congress производители стараются подойти во всеоружии: за несколько дней анонсируются десятки новых устройств. В такой ситуации есть риск затеряться среди конкурентов. Возможно, именно поэтому компания Huawei предпочла не привозить в Барселону свой новый флагманский смартфон P20, ведь в рамках MWC 2018 должен состояться анонс Samsung Galaxy S9. Однако совсем без новинок китайцы нас не оставили, представив несколько новых планшетов.
Рынок планшетов падает уже несколько лет кряду. Так, по данным IDC, в 2017 году было реализовано 163,5 млн планшетов, что на 6,5 % меньше, чем годом ранее. Но для Huawei год был очень успешным: продажи её планшетов выросли на 28 %, что позволило компании занять четвёртое место по доле рынка в 2017 году.
**Нам удалось познакомиться с планшетами ещё в Москве, за несколько дней до официальной презентации устройств в Барселоне. Итак, главной новинкой стала модель Huawei MediaPad M5 Pro с IPS-экраном диагональю 10,8 дюйма. Производитель называет планшет премиум-устройством, а в качестве конкурента приводит iPad Pro. Как и «яблочный» продукт, M5 Pro может подстраивать цветовую температуру изображения в зависимости от окружающего освещения. Заявленная контрастность ― 1000:1, яркость ― 400 нит.** **В основе новинки лежит процессор собственной разработки ― Kirin 960. В его состав входят четыре высокопроизводительных ядра ARM Cortex-A73 с частотой, способной достигать 2,4 ГГц, и четыре экономичных ядра ARM Cortex-A53 с максимальной частотой 1,8 ГГц. Процессор Huawei выпускается на мощностях TSMC с использованием 16-нм техпроцесса FinFET. Хотя чип был представлен ещё в 2016 году, он по-прежнему имеет актуальные характеристики. Huawei Kirin 960 поддерживает интерфейс UFS 2.1 для подключения флеш-хранилища и способен работать с памятью LPDDR4. Объём оперативной памяти у всех планшетов равен 4 Гбайт.** **Несмотря на достаточно крупный экран с разрешением 2560 × 1600 точек, планшет имеет неплохую автономность ― до 10,5 часов при воспроизведении HD-видео. Комплектуется M5 Pro зарядным устройством с максимальным током 2А, что позволяет полностью зарядить батарею примерно за три часа. Ёмкость батареи стандартна для такого класса устройств ― 7500 мА·ч.** **Ещё одной особенностью старшей модели является идущий в комплекте стилус M-Pen. Он различает 4096 степеней нажатия, что вдвое больше, чем у Apple Pencil. Но Huawei не указывает, различает ли её стилус угол наклона. В любом случае для заметок, рукописного ввода и простых рисунков возможностей стилуса будет вполне достаточно. Любопытной его особенностью является расположение разъёма для зарядки. С помощью поворота верхней части порт прячется за клипсу, которая, кстати, делает стилус похожим на обычную авторучку.**
Планшеты очень часто используются для просмотра видеоконтента, поэтому четыре динамика на тыльной стороне устройства явно не будут лишними. Huawei с гордостью утверждает, что в настройке звука принимали участие специалисты компании Harman/Kardon, которая не так давно стала собственностью Samsung. А вот 3,5-мм разъёма для подключения наушников нет, и это огорчает. Конечно, можно воспользоваться идущим в комплекте переходником с USB-C, но это не всегда бывает удобно. В своё оправдание Huawei заявляет, что планшет поддерживает технологию Sony HiRes Audio, которая активна даже при подключении беспроводных наушников.
**Huawei MediaPad M5 Pro оснащается парой камер: 13-Мп на тыльной стороне корпуса и 8-Мп — на фронтальной. Оба модуля оснащаются объективами со светосилой f/2,2, а вот автофокус есть только у тыльной камеры.** **Планшет будет доступен в двух цветовых вариантах: золотистом (Champagne Gold) и сером (Space Gray). В обоих вариантах выглядит устройство весьма привлекательно: полированный металлический корпус и 2.5D-стекло хорошо смотрятся в паре. Работает планшет на базе операционной системы Android 8.0, есть тут и фирменная оболочка EMUI 8.0. Размеры Huawei MediaPad M5 Pro равны 258,7 × 171,8 × 7,3 мм, а весит он 498 граммов. Есть тут и слот для SIM-карт формата «нано», а максимальная скорость передачи данных в сетях LTE составляет 300 Мбит/с.**
Модуль Wi-Fi позволит планшету подключаться к сетям 2,4 и 5 ГГц, поддерживаются стандарты 802.11a/b/g/n/ac. Объём встроенной памяти различается в зависимости от версии ― 32, 64 или 128 Гбайт. Есть и слот microSD, куда можно установить карту ёмкостью до 256 Гбайт. Биометрический сенсор встроен в клавишу на лицевой панели планшета.
**Благодаря рамкам небольшой толщины Huawei MediaPad M5 Pro по размерам близок к обычным 10-дюймовым планшетам и лишь немногим больше 9,7-дюймового iPad Pro, габариты которого составляют 240 × 169,5 × 6,1 мм. Впрочем, для планшетов дальнейшее уменьшение ширины рамок вряд ли имеет смысл, ведь тогда держать их в руках станет совсем неудобно. ** **В нижней части тыльной стороны планшета заметны магнитные контакты ― они служат для подключения периферийных устройств вроде клавиатуры. Опциональная клавиатура производит очень хорошее впечатление и подойдёт для набора даже весьма объёмных текстов. А большой тачпад облегчит управление функциями устройства в разложенном состоянии.** **Для тех, кому стилус не нужен, Huawei предлагает облегчённую версию планшета MediaPad M5. Ещё одно отличие заключается в применённом процессоре: здесь используется чуть менее производительная версия ― Kirin 960s. Отличия от обычного 960-го заключаются в частоте ядер: ARM Cortex-A73 работают на частоте 2,1 вместо 2,4 ГГц, а вот частота ядер ARM Cortex-A53 не изменилась и равна 1,8 ГГц. По всей видимости, это первое в мире устройство на базе Huawei Kirin 960s.**
Модель MediaPad M5 с 8,4-дюймовым экраном имеет практически такие же характеристики, как и топовый планшет, разве что габариты другие, да стилуса в комплекте нет. Ёмкость батареи тоже немного уменьшена ― до 5100 мА·ч. Заряда хватит на 10 часов проигрывания видео, а на полную зарядку аккумулятора уйдёт 2 часа. При размерах 212,6 × 124,8 × 7,35 мм весит устройство 310 граммов. Ещё одним упрощением стало применение двух динамиков вместо четырёх.
Планшеты компании Huawei произвели приятное впечатление: мощная начинка, яркие экраны с высоким разрешением, небольшие рамки вокруг них, металлический корпус. Жаль, что китайцы пошли на поводу у смартфонного тренда и выкинули 3,5-мм разъём из планшетов. Пожалуй, это основная претензия к устройствам по итогам первого знакомства с ними. |
966,136 | Обзор смартфона BQ Aurora: сияние
чистой практичности | Aurora – это именно флагман семейства смартфонов BQ, несмотря на цену в 15 тысяч рублей. Компания пока избегает высокого ценового сегмента, сосредоточившись на уже хорошо знакомой бюджетной нише, где у нее дела обстоят совсем неплохо. Но с этой моделью BQ выходит в полновесный средний сегмент.
При этом Aurora стремится соответствовать своему номинальному статусу: здесь и дисплей формата 18:9, который занимает почти целиком лицевую панель корпуса, и два двойных модуля камер – как тыльный, так и фронтальный, и свежая платформа Mediatek Helio P25 (как на куда более дорогом Meizu Pro 7), и возможность разблокировать устройство как с помощью сканера отпечатков, так и с помощью метода Face Unlock (да, лицом), и облицовка металлом. Последняя, правда, позитивно влияет на внешнее восприятие устройства, но негативно – на его возможности: из-за такого решения инженерам BQ пришлось в очередной раз отказаться от модуля NFC.
Как бы то ни было, мы имеем дело с весьма любопытным предложением в ценовой категории «до 20 тысяч рублей».
|
BQ Aurora |
BQ Space X |
Xiaomi Redmi 5 Plus |
ASUS Zenfone Max Plus (M1) |
Meizu M5 Note
|
Дисплей |6,0 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2160 ×1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Gorilla Glass 3
|Нет информации
|Нет информации
|Нет данных
|Нет информации
|
Процессор |Mediatek Helio P25: восемь ядер ARM Cortex-A53 частотой до 2,5 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2 ГГц)
|Mediatek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
|MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц)
|
Графический контроллер |Mali T880 MP2, 900 МГц
|Adreno 505, 450 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
|ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|3 Гбайт
|3/4 Гбайт
|3 Гбайт
|3/4 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|32 Гбайт
|32/64 Гбайт + microSD
|32 Гбайт
|16/32/64 Гбайт + microSD
|
Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
SIM-карты |1 × nano-SIM
1 × micro-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
|WCDMA 900/2100 Мгц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20
|LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |4.2
|4.2
|4.2
|4.0
|4.0
|
NFC |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |13 + 5 Мп, ƒ/2, автофокус, светодиодная вспышка
|16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойная камера: 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус + 8 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
|
Фронтальная камера |20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, без вспышки
|20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, со вспышкой
|5 Мп, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,24 Вт·ч (4010 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,69 Вт·ч (4130 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |160 × 76,9 × 8,2 мм
|152 × 72,9 × 8,3 мм
|158,5 × 75,5 × 8,1 мм
|152,6 ×73 ×8,8 мм
|153,6 ×75,8 ×8,1 мм
|
Масса |189 г
|161 г
|180 г
|160 г
|138 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка MIUI
|Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI
|Android 6.0 Marshmallow, Оболочка Flyme
|
Актуальная цена |14 990 рублей
|13 990 рублей
|10 900 рублей за версию на 32 Гбайт , 13 700 рублей за версию на 64 Гбайт
|14 990 рублей
|11 300 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
После знакомства с несколькими смартфонами BQ последней линейки можно уже даже говорить о некотором общем стиле и фамильном сходстве. Да, современные телефоны не позволяют разгуляться фантазии – это вам не лихие 2000-е с зоопарком форм-факторов, так что BQ не пытается как-то особо выделять свои устройства из массы. Но общая манера оформления прослеживается: обводы, расположение блока камеры и других функциональных элементов, имя смартфона на задней крышке.
Цветовых вариаций доступно две: классическая черная и золотая.
В лице Aurora у вас будет не слишком узнаваемый, но качественно исполненный и достаточно удобный смартфон. Несмотря на шестидюймовый экран, аппарат не получился громоздким — за это говорим спасибо условно «безрамочной» (пусть небольшие, но рамки все же есть, конечно) конструкции с дисплеем формата 18:9, растянутым на всю лицевую панель.
BQ Aurora вполне успешно помещается почти в любом кармане, и как-то по-особому учиться им пользоваться не нужно. Хотя работать одной рукой с экраном подобной диагонали, по-моему, невозможно – пусть даже я и знаю людей, у которых это получается.
Весит «Аврора» немало – 189 граммов. Значительно больше, чем ее ближайший родственник – BQ Space X. Но для шестидюймовых смартфонов это вполне нормальная цифра: если вы хотите аппарат с действительно большим дисплеем, не удивляйтесь, что он не весит как пушинка.
Управляющие клавиши разместились на правой грани и на экране (для навигационной панели под дисплеем элементарно не нашлось места). Мини-джек сохранен – тут даже формального повода от него отказываться нет: влаго- и пылезащита для Aurora не заявлены.
Разблокировать BQ Aurora можно разными способами: можно просто смахнуть окно блокировки, ввести пароль, PIN-код или графический ключ, приложить палец к сканеру отпечатков или воспользоваться распознаванием лица. По умолчанию смартфон, несмотря на наличие более модной функции Face Unlock, предлагает использовать именно дактилоскопический метод. Это традиционный емкостный сенсор, расположенный на задней панели по центру – в месте, которого касаешься указательным пальцем в естественном для него положении. Пользоваться им комфортно, срабатывает сенсор очень быстро и почти безошибочно.
Распознавание лица работает тоже достаточно корректно, но уже не так быстро – приходится брать перед экраном смартфона паузу на пару секунд и ждать, пока сработает система. Сканером отпечатков пользоваться и комфортнее, и привычнее. Но если вы хотите разблокировать свой BQ Aurora «как айфон» — настроить это можно в разделе настроек Smart Unlock.
Смартфон поставляется с операционной системой Android 7.1.2 Nougat. Это обычное дело для аппаратов на базе ОС Google – интеграция свежей версии «робота» происходит небыстро.
Операционка «прикрыта» фирменной оболочкой, которая отличается большим количеством предустановленных приложений: помимо системных программ (часов, календаря и так далее), сюда установлены сторонние сервисы: поисковая строка и браузер «Яндекса», UC Browser, Nine Store, приложения «Вконтакте» и благотворительного фонда «Подари жизнь». Более того, сервисы интегрированы и в шторку уведомлений, где в числе прочих можно найти и «Алису», которая сообщает о погоде на завтра.
Еще одна особенность оболочки – то, что шторка с иконками настроек выдвигается не сверху, как практически на всех Android-смартфонах, а снизу. Да, дело привычки, но слегка мешаются навигационные виртуальные клавиши – ее не всегда удается выдвинуть с первого раза.
В обзоре BQ Space X я жаловался на стабильность оболочки – с тех пор она обновилась и внешне, и в этом плане тоже. Каких-то проблем с вылетами я уже не встретил. Скорость работы также вполне неплохая для смартфона этой ценовой категории.
В BQ Aurora установлен IPS-дисплей диагональю ровно шесть дюймов. Разрешение – 1440 × 720 точек. Плотность пикселей в итоге составляет 268 ppi – увы, разглядеть «лесенку» на шрифтах и другие признаки невысокого разрешения здесь совсем нетрудно. Впрочем, назвать проблемы катастрофическими я не могу – картинка не очень гладкая, но особого раздражения точно не вызывает.
Углы обзора неплохие – хотя и нестабильные. В альбомной ориентации при отклонении взгляда вверх или вниз сохраняется и цветопередача, и контрастность, а при отклонении вправо или влево контраст падает уже заметно. Цвета при этом в любом случае не искажаются – это все-таки IPS.
Зимой с экраном вполне можно взаимодействовать в перчатках – для этого предусмотрен специальный режим работы сенсорного слоя. На полноценную работоспособность не рассчитывайте, но принять звонок или прокрутить текст можно.
У BQ Aurora очень яркий дисплей – 521 кд/м
2. Причем сделанный по всем канонам: есть поляризационный слой, а воздушной прослойки нет. В итоге пользоваться смартфоном можно при любых условиях – на солнце он не то что не слепнет, а даже сохраняет неплохую цветопередачу. Смартфон умеет самостоятельно определять яркость подсветки – и в зависимости от внешнего освещения, и в зависимости от текущей картинки. Это позволяет заметно сохранить заряд батареи, не жертвуя комфортом в использовании – устройство умеет подстраивать подсветку очень аккуратно.
Уровень контрастности – 1389:1. Для IPS-дисплея показатель очень неплохой – можно рассчитывать на относительно глубокий черный цвет.
Средняя гамма составляет 2,29, что в целом неплохо. Кривые на графике ведут себя стандартным для смартфонного экрана образом. А вот цветовая температура колеблется в диапазоне от 8 000 до 10 000 К — это означает, что оттенки на дисплее излишне холодные, но их можно подкорректировать в настройках: сделать более теплыми или еще более холодными, если вам такое нравится. Впрочем, на цветовой охват это не сильно повлияет – он в любом случае будет заметно шире стандартного пространства sRGB. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 7,39 – это много, но с таким цветовым охватом и цветовой температурой иного и не ожидалось. Точной цветопередачей похвастать экран BQ Aurora не может.
Как я уже отмечал выше, в BQ Aurora есть мини-джек – покупать новые наушники специально под этот смартфон не придется. Уже неплохие новости, которые подкрепляются нормальным качеством звучания при прослушивании музыки по проводу. В беспроводном режиме – никаких чудес, стандарт Bluetooth 4.2 без дополнительных наворотов по передаче звуковых данных, то есть без aptX. Одиночный динамик звучит очень громко и не перекрывается пальцем, если держать смартфон в альбомной ориентации. Разговаривать при помощи Aurora весьма комфортно.
⇡#
**«Железо» и производительность**
BQ Aurora работает на базе платформы Mediatek Helio P25. Это свежая система-на-чипе среднего класса – до этого момента мы имели дело только с одним смартфоном, в котором она применяется. Это старший Meizu – Pro 7.
Система состоит из восьми ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,6 ГГц каждое. За графику отвечает достаточно мощный GPU ARM Mali T880 MP2 с тактовой частотой 900 МГц. Платформа изготавливается по 16-нм техпроцессу.
Несмотря на использование исключительно ядер Cortex-A53, которые в старших системах применяются только как вспомогательные при построении архитектуры big.LITTLE, за счет их высокой частоты удается добиться достойной производительности – по результатам синтетических тестов Aurora оказывается среди конкурентов если не на первом месте, то как минимум высоко.
Смартфон укомплектован 4 Гбайт оперативной памяти – с учетом использования HD-экрана этого объема хватает просто-таки с лихвой. Проблем в этом плане не будет не только на момент покупки смартфона, но и ещенесколько лет после – запас имеется.
Энергонезависимой памяти в смартфоне довольно много – 64 Гбайт. При желании можно расширить объем классическим способом – за счет карточки microSD емкостью до 256 Гбайт. Но в таком случае придется пожертвовать второй SIM-картой – слот гибридный. Последняя мода на «тройные» слоты обошла Aurora стороной.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Про необходимость жертвовать одной из симок в угоду расширению памяти я только что написал, но есть и еще один тонкий момент – это будет единственный слот для nano-Sim. Второй, освобожденный от совместительских обязанностей, отдан под micro-SIM. Такие вот сложности. У BQ Space X, напомню, во-первых, оба слота под nano-SIM, а во-вторых, предлагается отдельный разъем для карты памяти.
LTE-модуль работает независимо от того, в какой слот вставлена операторская карточка. Но радиомодуль один-единственный – если на одной из карточек происходит какая-то активность, вторая ставится в режим ожидания. 4G-модем, несмотря на более свежую и мощную платформу, также работает с LTE 4-й категории: максимальная скорость приема данных – 150 Мбит/с, а передачи – 50 Мбит/с. Все необходимые для корректной работы в России (и не только) диапазоны есть – проблем со связью не будет.
Про NFC я тоже уже писал, также можно посетовать на нехватку ИК-порта, но это уже откровенные придирки. Все остальное есть: и Bluetooth (4.2), и двухдиапазонный Wi-Fi (802.11 a/b/g/n).
Смартфон очень здорово подходит на роль навигатора. Да, навигационный модуль дружит исключительно с GPS и ГЛОНАСС (с BeiDou и Galileo – нет), но в наших широтах, США или Европе этого хватит. В Москве Aurora успевает поймать связь с 13-15 спутниками за пару секунд, а уже через 10 секунд ваше местоположение будет определено с точностью до 4 метров.
В BQ Aurora устанавливается двойной модуль камеры, в котором ведущую роль играет 20-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой
*ƒ*/2,0, а вспомогательный разрешением 5 мегапикселей нужен для организации программного зума.
Это не полноценное оптическое масштабирование, как, например, в iPhone, где используются два сенсора одинакового разрешения с двумя объективами, различающимися по фокусному расстоянию. Здесь изображение со второго сенсора объединяется с основной картинкой и помогает повысить детализацию изображения. Как итог – снимок, получаемый при задействовании двукратного зума, не отличается по разрешению.
По своему качеству картинка, конечно, уступает той, что получается без зума, – заметно проседает детализация, падает динамический диапазон (обратите внимание на выросший контраст). Но при нормальном освещении пользоваться зумом вполне можно – он будет особенно полезен при съемке портретов. Примеры – выше.
В приложении камеры BQ Aurora есть довольно много возможностей – от достаточно привычного «профессионального» режима с возможностью ввода основных настроек вручную до фильтров, ретуши портретов и почти обязательного для современных двухкамерных аппаратов программного размытия заднего фона для симуляции боке. Работает эта функция нестабильно – она очень чувствительна к сюжетам и относительно четко размывает фон только на портретах, причем при съемке как на основной модуль, так и на фронтальную камеру. Но все равно замыливания краев объекта избежать практически невозможно.
Качество съемки основной камеры без зуммирования можно охарактеризовать как неплохое. И по резкости, и по цветопередаче при съемке в нормальных условиях освещения особых претензий нет. Для свободной съемки в темноте, конечно, не хватает оптического стабилизатора – но, опять же, изображение, которое не стыдно опубликовать в Интернете, получить можно. Также отмечу нормальную макросъемку и весьма быстрый автофокус.
BQ Aurora умеет снимать видео без поддержки 4К-разрешения. Максимум – Full HD.
У Aurora такой же блок фронтальной камеры, как и в ранее виденном нами Space X: двойной модуль, который состоит из сенсора на 20 мегапикселей, укомплектованного объективом со стандартным углом обзора (лицо выглядит естественно, искажения невелики), и 8-мегапиксельной матрицы с объективом, обладающим 120-градусным углом обзора (искажения сильные, но она рассчитана на групповые селфи или на съемку с селфи-палки с максимальным охватом окрестностей).
В BQ Aurora установлен литий-полимерный аккумулятор емкостью 15,24 Вт·ч (4010 мА·ч, 3,8 В). Это едва ли не главное преимущество перед моделью Space X – за счет такой батареи даже шестидюймовый дисплей не приводит к катастрофе с автономностью. Наоборот, Aurora демонстрирует завидное терпение – заряжать смартфон нужно не чаще, чем раз в полтора дня. При нормальном режиме работы он у меня без проблем держался пару рабочих дней – хотя к вечеру второго уже приходилось поднапрячься в поисках розетки. При максимальной нагрузке смартфон сдает за день, но свои 14-15 часов он в любом случае сдюжит.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, BQ Aurora продержался восемь с половиной часов. Для устройства с ЖК-экраном такой диагонали цифра очень хорошая.
В качества порта для зарядки используется microUSB. С оригинальным кабелем и адаптером батарея заполняется за два с небольшим часа.
BQ Aurora – это не типичный флагман в понимании A-брендов. Смартфон не пытается поразить дизайном и пустить пыль в глаза или выделиться какой-то одной уникальной функцией. Вместо этого «Аврора» предстает весьма прагматичным по сочетанию характеристик аппаратом: с крупным экраном, но при этом не раздутыми габаритами; очень неплохой аппаратной платформой и достойной автономностью; сразу двумя двухкамерными модулями – и основным, и фронтальным; качественно сделанным металлическим корпусом – ради которого, правда, пришлось отказаться в очередной раз от NFC-модуля.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
966,138 | MWC 2018: первый взгляд на Sony Xperia XZ2 и Xperia XZ2
Compact | Выставку MWC Sony воспринимает очень серьезно. Я, например, не помню, когда в последний раз компания приезжала в Барселону с одним-единственным устройством – обычно их показывают минимум два. А иной раз и три. В этом году мы имеем дело с Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact. Название никакой интриги в себе не таило, однако на деле флагманская линейка Sony изменилась до неузнаваемости. И я ничуть не утрирую – все, что вы могли любить во внешности смартфонов Sony, остается в прошлом. Xperia настоящего похожи на все что угодно – от Nokia и HTC до Xiaomi, но только не на продукт Sony.
Уверен, новый дизайн станет самым обсуждаемым аспектом обеих новинок. Ведь он подразумевает не только новую эстетику, но и отказ от некоторых элементов. Например, мини-джека. Или дактилоскопического датчика на боковой грани. А вот технические характеристики изменились не так уж сильно. Гвоздь программы – это, конечно, платформа Qualcomm Snapdragon 845, о которой мы рассказывали отдельно, так что многие аппаратные изменения обусловлены именно ей.
|
Sony Xperia XZ2 |
Sony Xperia XZ2 Compact |
Sony Xperia XZ1 |
Sony Xperia XZ1 Compact
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845, восемь ядер
|Qualcomm Snapdragon 845, восемь ядер
|Qualcomm Snapdragon 835, восемь ядер
|Qualcomm Snapdragon 835, восемь ядер
|
Дисплей |IPS, 5,7 дюйма, 1080 × 2160
|IPS, 5,0 дюйма, 1080 × 2160
|IPS, 5,2 дюйма, 1080 × 1920
|IPS, 4,6 дюйма, 720 × 1280
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт + слот microSD
|64 Гбайт + слот microSD
|64 Гбайт + слот microSD
|32 Гбайт + слот microSD
|
SIM-карты |2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|
Беспроводные модули |Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|
LTE |Cat.18
|Cat.16
|Cat.16
|Cat.15
|
Камера |19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка
|19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка
|19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка
|19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |5 Мп, f/2,0
|5 Мп, f/2,0
|13 Мп, f/2,0
|8 Мп, f/2,4
|
Защита |IP68
|IP68
|IP68
|IP68
|
Сканер отпечатка пальца |Есть, сзади
|Есть, сзади
|Есть, сбоку
|Есть, сбоку
|
Разъемы |USB Type-C (3.1)
|USB Type-C (3.1)
|3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1)
|3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1)
|
Аккумулятор |3180 мА·ч
|2870 мА·ч
|2700 мА·ч
|2700 мА·ч
|
Операционная система |Android 8.1
|Android 8.1
|Android 8.0
|Android 8.0
|
Дата выхода |весна 2018
|весна 2018
|уже в продаже
|уже в продаже
Sony Xperia XZ2 и XZ2 Compact практически не изменились в размерах, но диагональ экрана у них немного увеличилась – спасибо экрану с соотношением сторон 18:9. Ну и в целом, как видите, у компактной модели стало гораздо меньше технических отличий от традиционной. Хотя некоторые особенности в краткой таблице отобразить невозможно – подробнее об этом чуть ниже.
Sony, как никто другой, любит давать своим дизайн-концепциям громкие маркетинговые названия. Прошлая называлась Infinity Loop, нынешняя – Ambient Flow. Звучит интересно, но в реальности все выглядит так, словно Sony не стала двигать в массы собственные представления о прекрасном, а собрала фокус-группы и попыталась угодить всем. И вроде бы XZ2 соответствует духу времени и имеет все необходимое для флагмана в 2018 году, но, на мой взгляд, дизайн слишком скучный.
С обеих сторон корпуса стоит стекло Gorilla Glass 5? Спасибо, но сейчас почти любой флагман может похвастаться тем же. Задняя панель красиво играет цветами на солнце? Круто, но подобными выкрутасами нас давно радуют все кому не лень, включая бюджетные трубки под брендом Honor. Экран с соотношением сторон 18:9? Здорово, но почему нельзя было сделать это раньше? В общем, дизайн очень спорный. Если прошлые смартфоны Sony нельзя было спутать ни с чем, то нынешние запросто можно принять за любую другую трубку, не обязательно флагманскую. Единственный однозначно приятный момент – это слегка выпуклая форма задней панели. По сравнению с плоскими трубками прошлых поколений Xperia XZ2 более приятно и естественно лежит в руке, но заметить эту разницу смогут лишь самые внимательные пользователи.
Приятно (и очень правильно с маркетинговой точки зрения), что Sony не делает упор на характеристики, ведь в большинстве смартфонов, которые уже представили или еще представят на MWC, будет точно такая же аппаратная база и примерно такие же спецификации. Вместо этого компания продолжает совершенствовать программные фишки прошлогодних флагманов. Одной из них была функция 3D-сканирования головы, лица или произвольных небольших предметов. В Xperia XZ2 это появится в улучшенном виде. Раньше отсканировать голову можно было только с помощью друга и основной камеры смартфона, а теперь можно обойтись фронтальной камерой и парой собственных рук.
Еще одна важная деталь – рендеринг трехмерной модели теперь можно производить не только на самом смартфоне, но и в облаке. И в этом случае качество модели будет выше за счет большего количества полигонов (500 тысяч против 50 тысяч) и более высокого разрешения текстуры. Правда, пока непонятно, как быстро будет проходить обработка на сервере и насколько хорошо все это будет работать. Если к основной камере претензий нет – результат и в прошлом году был вполне неплох, то вот качество самостоятельного сканирования при помощи фронтальной камеры вызывает определенные сомнения. Но мы обязательно проверим это в процессе подготовки подробного обзора.
Основная камера та же, что и на Xperia XZ1, – это все тот же модуль Motion Eye с 19-мегапиксельным CMOS-сенсором собственного производства Sony. С аппаратной точки зрения здесь все так же, а вот программных улучшений сразу несколько: цветокоррекция, шумоподавление и контурная резкость. Проверить, насколько это повлияло на качество съемки, впрочем, пока не удалось. Известно, что Qualcomm Snapdragon 845 позволяет реализовать мультикадровое шумоподавление на аппаратном уровне, но также известно и то, что Sony уже давно не может приблизить снимки по качеству ни к iPhone, ни к флагманским Galaxy, ни даже к Huawei. Так что в отношении Xperia XZ2 я настроен очень скептически. И в то же время буду очень рад, если Sony таки удастся разорвать этот порочный круг. Да, камера по-прежнему способна снимать замедленное видео с частотой 960 кадров в секунду, но теперь в разрешении Full HD. Правда, сама концепция не изменилась – можно активировать этот режим буквально на секунду. Будет ли здесь ощутимый прирост качества – узнаем чуть позже.
Самой неожиданной новой функцией стала так называемая Dynamic Vibration System. При просмотре фильмов, клипов, а также в играх смартфон будет вибрировать в такт музыке или игровой ситуации. Что-то среднее между Taptic Engine в iPhone и обратной связью на контроллерах PlayStation.
Наконец, в комплекте с Xperia XZ2 будет поставляться адаптер с поддержкой QuickCharge. До этого момента Sony практиковала экономию на спичках, но в итоге здравый смысл восторжествовал. Более того, смартфон поддерживает и беспроводную быструю зарядку. Правда, для этого нужен специальный адаптер, который продается отдельно. Более того, отдельный адаптер понадобится и для того, чтобы послушать музыку в любимых наушниках, – начиная с линейки Xperia XZ2 Sony отказывается от мини-джека. В общем, это самая печальная и самая бессмысленная тенденция последних лет. Несмотря на то, что сам по себе 3,5-миллиметровый разъем ничему не мешает (в том числе продажам беспроводных наушников или возможности сделать влагозащиту), все производители от него отказываются.
Точные сроки выхода Xperia XZ2 в России пока не объявлены, равно как и цена. Наверняка известно лишь, что смартфон выйдет во втором квартале 2018 года и будет доступен в четырех расцветках: черный обсидиан (такой, как на фото), холодное серебро, темный изумруд и пепельно-розовый.
Концепция компактного флагмана по-прежнему актуальна и хороша. Многие все еще не могут привыкнуть к размерам традиционных топовых смартфонов, а компактных устройств с мощной начинкой на рынке крайне немного. Можно вспомнить разве что iPhone SE и всю линейку Sony Xperia Compact. В России ее традиционно очень любят.
Но если в прошлом компактный флагман сильно отличался от полноразмерного (меньше оперативной и постоянной памяти, ниже разрешение экрана, корпус из более дешевых материалов и так далее), то теперь отличий стало гораздо меньше. У Xperia XZ2 Compact точно такое же разрешение экрана и соотношение сторон, те же частоты чипов, те же объемы памяти, но главное – абсолютно равноценные камеры. Так что любой будущий обладатель XZ2 Compact не будет чувствовать себя обделенным.
Однако корпус меньшего размера не позволил установить достаточно антенн для поддержки LTE Cat18 с максимальной скоростью передачи данных 1,2 Гбит/с, поэтому компактный флагман Sony поддерживает только сети 15-й категории с максимальной скоростью 800 Мбит/с. Впрочем, в ближайшие пару лет вы просто не почувствуете разницы, так что на это различие вообще можно закрыть глаза.
Sony Xperia XZ2 Compact не может похвастаться и Dynamic Vibration System – для установки нужного элемента в корпусе опять же банально не было места. Ну а беспроводная зарядка невозможна по причине того, что задняя панель корпуса пластиковая, а не стеклянная. Быстрая же проводная зарядка поддерживается, а соответствующий адаптер присутствует в комплекте поставки по умолчанию.
Цветовая гамма XZ2 Compact будет примерно такой же, как и у старшей модели, но оттенки более мягкие, пастельные: черный, белое серебро, дымчато-зеленый и розовый коралл. Цена и точные сроки выхода в России снова не объявлены – держите в уме второй квартал нынешнего года. А стоимость, скорее всего, будет (точно) такой же, как у прошлогодних Xperia XZ1 и XZ1 Compact. Последние должны остаться в продаже и заметно подешеветь. По крайней мере, это было бы логично. |
966,143 | MWC 2018: первый смартфон на Android Go и другие новинки Alcatel | Казалось бы, ничто не предвещало изменений и сейчас – на MWC компания не привезла громыхающих флагманов и аппаратов, способных полностью переломить игру. Но зато TCL сделала неожиданный ход – назначила презентацию своего главного бренда даже не на нулевой день (как LG, Samsung, Huawei, ZTE и Nokia), а на «минус первый», когда все еще только готовятся. А журналисты уже находятся в Барселоне и, несмотря на субботний день, готовы работать.
Что же, отличный план, TCL/Alcatel! Благодаря ему мы восполняем некоторый пробел и пишем о смартфонах этой марки. Разберемся, кто будет в самое ближайшее время бороться с Xiaomi, ZTE, BQ, Doogee, Huawei и прочими властителями дум о том, как бы максимально сэкономить на смартфоне и при этом не попасть впросак.
Первым делом стоит сказать, что Alcatel здорово облегчили навигацию по своему семейству: если зоопарк именне окончательно уходит в прошлое («Идолы» пока еще на месте), то по крайней мере появляется логика в бюджетной линейке. 1, 3, 5 – мы словно бы говорим о возрожденной Nokia; что поделать, в названиях телефонов очень трудно по-настоящему соригинальничать.
Впрочем, не все так просто, совсем обойтись без сложностей Alcatel не смогла – к цифровым индексам прилипают и определенные литеры, причем логику отследить нелегко: самая младшая модель зовется 1X, среднее звено состоит из трех аппаратов – 3, 3X и 3V, а старший смартфон носит имя не 5X, как можно было бы подумать, а просто 5. Настоящий ад перфекциониста.
Вся серия окончательно утверждает победу экранов формата 18:9 – ими оснащены все модели без исключения, включая ультрабюджетную младшую. Рамки по краям экрана во многих приложениях не могут перевесить преимущества от размещения более крупного дисплея в обычном корпусе. Стоит сказать, что на презентации был сделан особый акцент на применении при создании смартфонных ЖК-экранов экспертизы TCL в разработке телевизоров – впрочем, слишком серьезно к таким заявлениям я бы относиться не стал, едва ли это сколько-нибудь значительно скажется на качестве настройки.
При этом к другой тенденции, которая, казалось, как лавиной накрыла рынок, – моде на двойные модули камер – Alcatel отнеслась более прохладно: эти камеры установлены не на всех смартфонах, а старшая модель под индексом 5 получила такую только в качестве фронтальной.
Пора поговорить о конкретных моделях. Начнем с младшей –
**Alcatel 1**. Она, несмотря на свою бюджетность, едва ли не самая интересная в семействе. Все дело в том, что именно на этот смартфон впервые в мире установлена ОС Android 8.0 Oreo Go. Она разработана специально для смартфонов с небольшим объемом памяти — и оперативной (до 1 Гбайт), и энергонезависимой. Операционная система максимально оптимизирована и нетребовательна к «железу» и при этом занимает гораздо меньше места на накопителе, чем обычный «робот», оставляя пользователю пространство для личного пользования. Также на нее предустановлены упрощенные (и ускоренные) версии приложений YouTube Go, Gmail Go или Google Assistant Go, а в Google Play добавлен специальный раздел с оптимизированными приложениями. При этом никто не запрещает ставить на Android Go какие угодно приложения – но за их работу на слабеньких смартфонах Google уже не отвечает. Если честно, прекрасное начинание. Правда оценить его в полной мере на презентации я не смог, ведь понять что-то в работе приложений за несколько минут знакомства с аппаратом невозможно, но в теории звучит очень хорошо. **Alcatel 1** **X** – это компактный смартфон с 5,3-дюймовым дисплеем форматом 18:9 и разрешением 960 × 480, одиночной камерой разрешением 8 мегапикселей (фронталка – на 5 мегапикселей) и с корпусом из пластика с покрытием soft-touch. Процессор – Mediatek MT6739 с четырьмя ядрами, работающими с тактовой частотой 1,3 ГГц. В смартфоне установлено 16 Гбайт флеш-памяти и 1 Гбайт оперативки. Батарея – на 2460 мА·ч. В продажу он выйдет в апреле по цене 6 490 рублей и будет доступен в трех цветовых вариантах: темно-сером, темно-синем и золотистом. И да, важная поправка – в России этот смартфон выйдет на обычной Android. Go пока еще у нас не появится.
Кроме того, появится в продаже и лишенная LTE-модуля (только 3G) модель
**Alcatel 1** **C** – зато в металлическом корпусе и по цене 5 990 рублей. Ее, к слову, на презентации не было, и со сцены о ней не говорили.
Средний класс состоит, как я уже говорил выше, из трех моделей – 3, 3V и 3X. На них уже устанавливается самый обычный Android – не «упрощенный» и, более того, не самой свежей версии — 7.0 Nougat. Все три модели характерны использованием уже не soft-touch-пластика, а глянцевых панелей, которые отлично смотрятся ровно до того момента, когда ты впервые берешь смартфон в руки. Фотографировать их было сплошным мучением – оттереть отпечатки пальцев полностью почти не удавалось.
Особенно выдающийся в этом плане –
**Alcatel 3** **V** золотого цвета. Это номинант на звание самого маркого смартфона в истории, и с ним можно познакомиться лично – он выйдет в России по цене 10 990 рублей. Важный момент – на нем установлен 6-дюймовый экран разрешением 2160 × 1080 точек и двойная камера.
Зато точно будут Alcatel 3 и Alcatel 3X. Оба они оснащены сканерами отпечатков пальцев и функцией разблокировки с распознаванием лица – как внезапно выяснилось, для этого не нужен какой-то особый сенсор, достаточно обычной камеры и программного обеспечения.
Характеристики
**Alcatel 3**: 5,5-дюймовый дисплей разрешением 1440 × 720, довольно свежий чип Mediatek MT6739 c четырьмя ядрами ARM Cortex-A53, работающими на тактовой частоте 1,5 ГГц, 13-мегапиксельная основная камера и 5-мегапиксельная фронтальная, 16 + 2 Гбайт памяти, батарея емкостью 3000 мА·ч. Смартфон появится в продаже во втором квартале 2018 года по цене 8 990 рублей в двух цветовых вариантах: черном и синем. **Alcatel 3** **X** стоит на тысячу дороже и предлагает за эти деньги уже 5,7-дюймовый экран того же разрешения, двойную камеру, где к тому же 13-мегапиксельному модулю пристроен дополнительный 5-мегапиксельный с углом охвата в 120 градусов, а также больший объем памяти: 32 Гбайт энергонезависимой и 3 Гбайт оперативной. Цветов – тоже два: черный и синий металлик. **Alcatel 5** лишен каких-либо версий – это одинокий «флагман» этой линейки. Его корпус сделан с применением металлического напыления, но из пластика – главный дизайнер Alcatel хвастался, что им удалось добиться ощущения более дорогой вещи, чем она есть на самом деле. Но в реальности это не совсем так: выглядит Alcatel 5 действительно солидно, но как дорогая вещь не воспринимается – это очень легкий и, по ощущениям, довольно хлипкий. Как раз за его цену (12 990 рублей) предлагается множество цельнометаллических смартфонов, которые производят более внушительное впечатление.
Он так же, как и «тройки», обладает и встроенным сканером отпечатков, и функцией распознавания лица. Сканер, к слову, не только разблокирует экран, но и может дублировать кнопку спуска затвора в режиме селфи или может быть запрограммирован на запуск любого приложения.
Как я уже упоминал, в Alcatel 5 используется тыльная одинарная камера (12 мегапикселей) и двойная фронтальная, в которой основной модуль на 13 Мп сочетается с широкоугольным (120 градусов) 5-мегапиксельным, который пригодится для групповых селфи.
Платформа – Mediatek MT6750 c восемью ядрами ARM Cortex-A53 тактовой частотой по 1,5 ГГц. Экран – 5,7-дюмовый с разрешением 1440 × 720. Памяти – 32 Гбайт флеша и 3 Гбайт оперативной. Батарея на 3000 мА·ч, есть USB Type-C (у других новинок — microUSB) и функция быстрой зарядки. Операционная система – тоже Android Nougat. В продажу Alcatel 5 поступит уже в марте и будет доступен в двух цветовых вариантах: черный металлик и золотистый металлик. |
966,152 | MWC 2018: первый взгляд на смартфон ZTE Blade V9 | ZTE Blade – это семейство недорогих смартфонов, которые в теории должны соперничать с Honor среднего звена, старшими Redmi и другими бойцами фронта «для тех, кто готов потратить на телефон не больше 20 тысяч рублей». Blade V9, представленный сегодня в Барселоне – это своеобразный промежуточный флагман ZTE.
Впрочем, можно сколько угодно уговаривать себя и окружающих, что новый Blade – это важная модель в линейке ZTE, что он весьма интересен (об этом – ниже), что для китайцев важнее именно этот сегмент, а не дорогие флагманы, где бал правят Samsung и Apple. Но MWC – это все-таки помимо индустриального события большое шоу, на котором важно очень громко заявить о себе. И двухэкранный Axon M идеально бы вписался в эту концепцию. А прицепом к нему уже можно было пустить Blade V9. Но приоритеты расставлены именно так. Axon M – уже не новость, смартфон рекламируется здоровенными баннерами на центральных улицах Барселоны. И главной новинкой и героем публикаций с MWC стал именно Blade V9.
|
ZTE Blade V9 |
ZTE Blade V8
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 450: восемь ядер (8 × 1,8 ГГц) ARM Cortex-A53, графическое ядро Adreno 506
|Qualcomm Snapdragon 435: восемь ядер (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53, графическое ядро Adreno 505
|
Дисплей |5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек
|5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек
|
Оперативная память |3/4 Гбайт
|3 Гбайт
|
Флэш-память |32/64 Гбайт + слот для microSD
|32 Гбайт + слот для microSD
|
SIM-карты |Две nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|Две nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|
Беспроводные модули |Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 4.2, NFC
|Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 4.1
|
LTE |LTE Cat.6 (до 300 Мбит/с)
|LTE Cat.4 (до 150 Мбит/с)
|
Камера |Двойная, 16 Мпикс + 5 Мпикс, ƒ /1,8, фазовый автофокус
|Двойная, 13 Мпикс + 2 Мпикс, ƒ /2,2,
|
Фронтальная камера |13 Мпикс, фиксированный фокус, без вспышки
|13 Мпикс, фиксированный фокус, вспышка
|
Сканер отпечатка пальца |есть
|есть
|
Разъемы |3,5-мм аудиоразъем, microUSB (USB 2.0)
|3,5-мм аудиоразъем, microUSB (USB 2.0)
|
Аккумулятор |12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|10,37 Вт·ч (2730 мА·ч, 3,8 В)
|
Габариты |151,4 × 70,6 × 7,6 мм
|148,4 × 71,5 × 7,7 мм
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка MiFavor UI
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка MiFavor UI
В прошлом году мы делали обзор предшественника сегодняшней новинки – ZTE Blade V8. Этот смартфон демонстрировал вполне приятное сочетание характеристик с ценой и щеголял совсем нестандартной особенностью – способностью снимать в формате 3D. В 2017 году, напомню. Логично, что такая фишка не вызвала особенного энтузиазма ни у журналистов, ни у публики – и продажи Blade V8 складывались скорее не благодаря, а вопреки его позиционированию.
ZTE Blade V9 похож по своим характеристикам, но уже лишен 3D-флера. У него тоже две тыльные камеры, одна из которых на 16 мегапикселей, а другая – лишь на 5, но они работают в паре исключительно для создания более корректного размытия заднего плана. Также ZTE заявляет о каких-то особых способностях Blade V9 при съемке в темноте, но не думаю, что на это влияет именно вторая камера – скорее, тут дело в весьма высокой светосиле основной – ƒ/1,8. Для относительно бюджетного гаджета очень славно. Впрочем, возможности проверить, как в реальности снимает новый «Блейд» в темноте, у меня не было – поговорим об этом при подробном тестировании смартфона.
Фронтальная камера – на 13 мегапикселей, без автофокуса и, на этот раз, без вспышки. В Blade V8 она, напомню, была.
В смартфон установлен 5,7-дюймовый ЖК-экран форматом 18:9 – других сейчас почти уже не делаю. Трудно поверить, что первый смартфон с подобным дисплеем был показан компанией LG лишь год назад, на прошлом MWC. Разрешение IPS-матрицы составляет 2160 × 1080 точек. Этого вполне достаточно, чтобы проблем с пикселизацией не было никаких. Картинка гладкая, углы обзора свободные.
Blade V9 работает на основе свежей, но не самой производительной платформы Qualcomm Snapdragon 450. Она состоит из восьми ядер Arm Cortex-A53 тактовой частотой до 1,8 ГГц и графической подсистемы Adreno 506. Она сделана по 14-нм техпроцессу – это первая бюджетная система-на-чипе с подобной тонкостью исполнения. Blade V9 – дин из первых смартфонов с ней на борту. Кроме него, сейчас на рынке уже есть Redmi 5 и VIVO V7+. Мы их (пока) не тестировали, поэтому сказать о производительности пока нечего. Судя по первым впечатлениям, новый ZTE должен очень шустро исполнять все базовые приложения и обеспечивать быструю работу в интернете (LTE-модем с поддержкой максимальной скорости передачи данных до 300 Мбит/с тут в помощь) и спотыкаться только на максимально ресурсоемких играх. Ну и съемка 4К-видео невозможна – только Full HD.
Будет две версии смартфона, которые отличаются по объему оперативной и энергонезависимой памяти: 3 + 32 Гбайт или 4 + 64 Гбайт. Память можно будет расширить за счет карт памяти microSDмаксимальным объемом в 256 Гбайт; для этого, правда, потребуется выкинуть одну из SIM-карт – слот гибридный.
Корпус не пыле- и влагозащищен – подобные вещи остаются привилегиями флагманов или специализированных устройств. Зато и мини-джека Blade V9 не лишен – аналоговый аудиоразъем располагается на верхней грани корпуса. На нижней мы видим microUSB – сегодня он уже выглядит анахронизмом: несимметричный разъем, отсутствие быстрой зарядки. Но зато кабели все еще стоят дешевле, а найти их по-прежнему проще.
Выглядит ZTE Blade V9 хорошо – закаленное стекло спереди и сзади (отчего смартфон начинает напоминать Honor 8/Honor 9), минимальные рамки вокруг дисплея, сканер отпечатков на спинке корпуса. Габариты гаджета: 151,4 × 70,6 × 7,6 мм. Он не крупнее Blade V8 по ширине и толщине, несмотря на то, что экран вырос аж на полдюйма – что ж, я говорил выше о неизбежности формата 18:9; этот пример показывает, какие он дает преимущества. Вместе со сканером отпечатков, кстати, работает и система распознавания лиц, куда же в 2018-м без нее.
Blade V9 будет доступен в трех цветах: черном и золотом (как на этих фото), а также синем. Стоить смартфон будет не дороже 20 тысяч рублей за старшую версию, но точная цена пока еще не сформулирована. Гаджет обязательно появится в продаже в России этой весной, на него ZTE делает большую ставку.
Также появится младшая модель ZTE Blade V9 Vita со Snapdragon 435, 5,45-дюймовым дисплеем (тоже форматом 18:9), меньшим объемом памяти и упрощенным набором камер – прямо как на Blade V8. Стоить он будет, естественно, еще меньше: 179-199 евро.
А вот двухэкранный ZTE Axon M в России, наоборот, появится едва ли – производитель считает эту модель слишком нестандартной для нашего весьма прагматичного рынка. |
966,214 | MWC 2018: Huawei MateBook X Pro — лучший компактный ноутбук прямо сейчас | Каким должен быть портативный ноутбук, который постоянно используется для работы? На ум приходят следующие качества: лёгкий, автономный, производительный, имеющий достаточное количество портов. Этим критериям удовлетворяют немало различных ноутбуков, но есть, как говорится, нюансы. Ещё совсем недавно лучшим выбором, по мнению многих, для мобильной работы были ноутбуки компании Apple. Но последние макбуки получились уж очень неоднозначными. Моему нынешнему макбуку скоро стукнет семь лет — достаточно солидный возраст для ноутбука. Но я не тороплюсь менять его на новый лэптоп с логотипом Apple. В ассортименте производителя пока нет модели, подходящей мне на 100 %. В данный момент к моему ноутбуку подключён телефон по USB-кабелю, SD-карта и блок питания. С новыми макбуками такой расклад невозможен ― без переходников не обойтись. Возможно, стоит взглянуть на продукцию других производителей?
В Барселону Huawei не привезла новые смартфоны, но внимание публики привлечь ей всё-таки удалось. Анонс нового ноутбука не оставил равнодушными многих журналистов ― MateBook X Pro явно вызвал интерес. Во время презентации глава компании Huawei с гордостью рассказывал о продукте, не стесняясь сравнивать его с макбуками. Да и по сравнению с конкурентами на базе Windows новинка также смотрится выигрышно по многим позициям. Чем же так хорош MateBook X Pro и действительно ли он готов стать лучшим компактным ноутбуком на данный момент?
Первое, на что обращаешь внимание при взгляде на ноутбук, ― у его экрана очень тонкие рамки. Ширина боковых составляет лишь 4,4 мм. Экран занимает 91 % лицевой панели ― это лучший показатель на сегодняшний день. К примеру, у нового Dell XPS 13 и Lenovo Thinkpad 13 — 80,7 %. Мода на «безрамочные» экраны перекочевала в ноутбуки из смартфонов. Кроме приятного эстетического эффекта от компактных рамок есть и несомненная польза ― в корпус стандартного размера можно уместить матрицу большей диагонали. Вот и Huawei MateBook X Pro с экраном диагональю 13,9 дюйма в закрытом состоянии по габаритам близок к некоторым 12-дюймовым ноутбукам.
Разрешение экрана составляет 3000 × 2000 точек, используется LTPS-матрица. У экрана достаточно высокая плотность пикселей ― 260 PPI. Заявленные углы обзора ― 178 градусов, степень контрастности ― 1500:1, яркость ― 450 нит. Обеспечивается 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Экран сенсорный, есть поддержка 10-точечного мультитача. Дисплей защищён от внешних повреждений покрытием Gorilla Glass, кроме того, производитель говорит, что глянец экрана не слишком восприимчив к отпечаткам пальцев.
Экран действительно имеет отличные углы обзора, неплохой запас яркости, а высокая пиксельная плотность понравится не только дизайнерам, но и всем работающим с текстами. Непривычное по нынешним временам соотношение сторон дисплея 3:2 поначалу может показаться неудобным, но наверняка со временем к нему можно привыкнуть, ведь ещё не так давно мы работали на экранах 5:4. А для редактирования фотографий такой дисплей может оказаться даже удобнее, ведь большинство камер делают снимки с соотношением сторон как раз 3:2.
Минимальная толщина рамок делает затруднительным размещение модуля веб-камеры в традиционных для этого местах. Huawei пошла своим путем и встроила веб-камеру... в клавиатуру! Это не шутка ― в обычном положении камера не выступает за пределы клавиатуры, но если нажать клавишу между F6 и F7 ― оттуда как чёрт из табакерки выскочит объектив камеры. Подобное расположение модуля имеет очевидные минусы: во-первых, это не самый удачный ракурс на ваше лицо во время видеозвонков ― двойной подбородок обеспечен даже людям, не страдающим избыточным весом. Во-вторых, общаться и одновременно печатать текст будет затруднительно ― ваши пальцы будут то и дело закрывать собой картинку. Кроме того, есть вопросы к долговечности механизма, особенно, если владелец не отличается аккуратностью и любит пожевать печеньки за работой. Да и разрешение у камеры совсем небольшое ― всего 1 Мп, так что качество картинки оставляет желать лучшего. К плюсам можно отнести возможность закрыть камеру и не переживать о потенциальной слежке.
Клавиатура защищена от случайно пролитой жидкости. Разумеется, есть подсветка клавиш, сделана она весьма качественно и свечение не мешает набору текста в темноте. В клавишу включения встроен дактилоскопический сканер, с помощью которого процесс аутентификации значительно ускоряется ― мы все уже привыкли подобным образом разблокировать смартфоны и планшеты. Радует, что данная технология всё чаще появляется и в ноутбуках. В MateBook X Pro применён сенсор шэньжэньской компании Goodix, продукция которой уже была замечена в ноутбуках Dell.
Клавиатура здесь островного типа, клавиши довольно крупные, имеют небольшой ход. На первый взгляд, набирать тексты на ней удобно, впечатления примерно такие же, как от клавиатур новых ноутбуков Apple. По бокам от клавиатуры расположены прорези динамиков. О них стоит рассказать отдельно. Несмотря на минимальную толщину, MateBook X Pro оснащается четырьмя динамиками, кроме того, поддерживается технология Dolby Atmos. Напомним, что она помогает добиться объёмного звучания даже на системах с двумя динамиками. Надо сказать, что звук у ноутбука действительно неплохой для такого класса устройств, а громкости хватит для просмотра кино в небольшой компании. К слову, микрофонов у лэптопа тоже четыре, так что ваши собеседники должны оценить качество звука при видеоконференциях.
Тачпад у MateBook X Pro просто огромный ― наверное, самый большой среди всех устройств данного класса. Пользоваться им достаточно удобно, хотя, субъективно, тачпад на макбуках всё же получше. Технологии вроде Apple Force Touch здесь нет, то есть клик на тачпаде не виртуальный, а настоящий. Сенсорная поверхность несколько утоплена в корпус ноутбука. Огромные размеры тачпада могут вызвать проблемы с ложными срабатываниями во время набора текста, хотя у меня такого не случалось.
С техническими характеристиками у Huawei MateBook X Pro тоже полный порядок. Старшие версии оснащаются четырёхъядерным процессором Intel Core i7-8550U. Это восьмое поколение процессоров Core ― семейство KabyLake-Refresh. Чип изготовлен по 14-нм технологии, базовая частота составляет 1,8 ГГц, а в турборежиме она поднимается до 4 ГГц. TDP процессора равен 15 Вт. Базовая версия ноутбука поставляется с процессором Core i5-8250U. Он принадлежит к тому же семейству, также оснащается 4 ядрами, но имеет меньшие частоты (1,6 и 3,4 ГГц соответственно) и сниженный объём кеш-памяти (6 против 8 Мбайт у i7-8550U).
Huawei решила оснастить ноутбук дискретной графикой — GeForce MX150 с 2 Гбайт видеопамяти. По заявлению главы компании, решение NVIDIA в четыре раза быстрее встроенной в процессоры Intel графики ― HD Graphics 620. Примерно такое же преимущество обещают и внутренние тесты NVIDIA. Калифорнийцы утверждают, что Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive или World of Tanks без проблем будут работать в разрешении Full HD с частотой 60 кадров в секунду.
Старшая модификация оснащается 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR3, работающей на частоте 2133 МГц, остальные версии получили 8 Гбайт. На тестовых ноутбуках использовались модули Hynix. Хранить информацию предлагается на NVMe PCIe SSD-накопителях ёмкостью 256 или 512 Гбайт. Любопытно, что на ноутбуках, привезённых в Барселону, я встретил два разных варианта SSD-накопителей: это Lite-On CA3-8D512 и Toshiba KXG50ZNV512G. Характеристики их практически не различаются ― используется один и тот же контроллер и тип памяти (Toshiba BiCS3, это 64-слойная TLC 3D NAND), так что искать вариант с определённым накопителем не стоит.
Huawei MateBook X Pro оснащается литий-полимерной батареей ёмкостью 57,4 Вт·ч. По внутренним тестам производителя, ноутбук может продержаться 12 часов при воспроизведении видео в формате 1080p. Яркость дисплея при этом находится на уровне 30 % от максимальной, уровень звука ― 67 % от максимума. В режиме повседневного использования обещается 14 часов работы, а при просмотре веб-страниц ― целых 15 ч. Эти данные необходимо проверять в лаборатории, но на бумаге к автономности MateBook X Pro вопросов нет. Поддерживается быстрая зарядка ― к примеру, 30 минут от розетки достаточно для 6 часов автономной работы.
Смартфонное наследие Huawei нашло своё отражение в некоторых фишках ноутбука. При создании MateBook X Pro инженеры Huawei использовали ряд технологий, применяемых в смартфонах. Сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку включения, позволяет запускать Windows и разблокировать рабочий стол за 7,8 секунды после выключения и за 6,6 секунды при выходе из гибернации ― такие данные предоставляет сама компания. Из режима сна ноутбук выходит мгновенно, никаких отличий от тех же макбуков нет.
Габариты 13,9-дюймового ноутбука составляют 304 × 217 × 14,6 мм, весит он 1,33 кг, а металлический корпус имеет поверхность, обработанную с помощью пескоструйного процесса. 13-дюймовый MacBook Pro имеет схожие размеры: 304 × 212 × 14,9 мм, вес у него чуть больше ― 1,37 кг. Батарея у макбука также похуже ― 49,2 Вт·ч, равно как и заявленная автономность ― до 10 часов. Кстати, ноутбук Huawei можно раскрыть одной рукой, когда он лежит на столе, — мелочь, а приятно. Как же обстоят дела у MateBook X Pro с портами расширения? Ведь это одна из основных проблем, за которые пользователи критикуют компанию Apple.
Ноутбук Huawei оснащается 3,5-мм разъёмом для наушников, двумя портами USB-C, один из которых поддерживает интерфейс Thunderbolt 3, а также одним привычным портом USB-A 3.0. Любой из портов USB-C может использоваться для зарядки устройства, соответственно, пополнить заряд батареи можно будет и с помощью внешнего аккумулятора, что бывает удобно в некоторых ситуациях.
К сожалению, в MateBook X Pro нет разъёма для карт памяти, портов HDMI и Ethernet тоже нет. Ситуация, конечно, чуть лучше, чем у макбуков, и к переходникам не придётся прибегать для подключения обычных USB-устройств вроде периферии, флешек и внешних жёстких дисков. Но вот для перемещения фотографий с камеры придётся искать внешний адаптер либо подключать камеру через комплектный USB-кабель.
Ещё одним неприятным сюрпризом стали объявленные на ноутбук цены. В Европе MateBook X Pro оценён минимум в 1 500 евро ― за вариант с Core i5, 8 Гбайт ОЗУ и 256-Гбайт SSD. Самой ходовой наверняка будет средняя версия ― с процессором Core i7, 8 Гбайт памяти и 512-Гбайт SSD. Такая машинка потянет уже на 1 700 евро. Если хотите 16 Гбайт оперативки, готовьтесь выложить ещё 200 евро. Весьма недёшево.
Но уже прошли те времена, когда компания Huawei играла на понижение, борясь за покупателя с помощью доступной цены. MateBook X Pro ― в той же степени имиджевый продукт, что и смартфон Mate 10 Pro, и производит впечатление действительно качественного устройства. К сожалению, как и в случае со смартфоном, пока нет информации о том, появится ли ноутбукв российской рознице. Так что всем желающим приобрести этот технологически привлекательный продукт придётся устремить свой взор на другие рынки. Мы обязательно тщательно протестируем ноутбук в лаборатории, как только нам представится такая возможность. |
966,218 | Главные герои MWC 2018: краткий обзор Samsung Galaxy S9 и S9+ | Положению Samsung можно только позавидовать – ее флагманские трубки остаются самыми желанными Android-смартфонами. По большому счету можно было бы просто выпустить Galaxy S8 в новом цвете корпуса и с новой прошивкой — и все были бы в восторге. Однако корейцы не стали ограничиваться подобным косметическим обновлением и выкатили более грандиозный апдейт – с новой аппаратной базой, двойной камерой и программными фишками в духе времени. Как и в прошлом году, флагманский Samsung Galaxy выходит в двух версиях – S9 и S9+. Но различия между ними теперь сводятся не только к диагонали экрана и емкости аккумулятора, но и ко встроенной камере. Во-первых, в старшей модели теперь стоит двойной модуль – с дополнительным телеобъективом. А во-вторых, основная (широкоугольная) камера научилась новым трюкам, в числе которых – переменная диафрагма.
Как ни странно, такой фичи нет ни в одном актуальном смартфоне, но в 2009 году она была реализована, например, в Nokia N86. Samsung нельзя назвать пионером в этой области, однако я уверен, что ближе к середине года переменная диафрагма (а не ее программная имитация) появится в новинках других производителей. О плавной регулировке значения диафрагмы пока речи не идет – Galaxy S9 и S9+ предлагают лишь два значения: F1,5 и F2,4. Выходит, что это еще и самая светосильная камера среди мобильных устройств, а ближайшим конкурентом будет Huawei Mate 10 Pro – у него F1,6.
Разрешение сенсора осталось прежним – 12 Мп, а эквивалентное фокусное расстояние составляет 26 мм, автофокус работает в гибридном фазово-контрастном режиме, которому помогает технология Dual Pixel. Никуда не делась и оптическая стабилизация. Во всем этом Galaxy S9 и S9+ совпадают, но при этом Galaxy S9+ имеет вторую камеру на задней панели. У нее такое же разрешение сенсора – 12 Мп, такая же оптическая стабилизация и автофокус, а диафрагма строго фиксирована — F2,4. Переключение между широкоугольным и телережимом аналогично двукратному оптическому зуму. В обычном режиме камера снимает превосходно, но я пока не могу сказать, насколько лучше стало по сравнению с Galaxy S8, проверим это уже в марте во время подготовки подробного обзора. Но на презентации больше говорилось о новых возможностях камеры. Это, во-первых, возможность съемки видео с частотой 960 кадров в секунду. Во-вторых, прокачанные функции Bixby – грубо говоря, из приложения камеры теперь можно делать покупки. И в-третьих – это анимированные эмодзи, которые создаются после сканирования лица встроенной камерой; называются AR Emoji. Да, все мы дружно смеялись над этим во время презентации iPhone X, но теперь подобные функции есть у всех. Вот уж действительно, инновации, которые мы заслужили.
Ускоренная съемка стала возможной благодаря размещению модулей памяти непосредственно на CMOS-сенсоре. То же самое в прошлом году сделала Sony в своих Xperia XZ1 и Xperia XZ1 Compact. Памяти мало, поэтому снимать сколь угодно долго в замедленном режиме нельзя – это можно делать лишь периодами, при каждом нажатии кнопки (или при каждом срабатывании, возможном в автоматическом режиме) будет получаться около 6 секунд видео с частотой кадров 960 fps. Реализация примерно такая же, как в смартфонах Sony, и все это кажется жутко неудобным, если честно. Возможно, потребуется некоторая сноровка. Но я бы предпочел пусть и меньшую частоту кадров (те же 480 fps), но без ограничений по длительности.
Что касается Bixby, то в целом это все такая же странная и неудаляемая приблуда, которая работает очень нестабильно и практически бесполезна в России. В число новшеств именно Galaxy S9 и Galaxy S9+ попало приложение по подбору мейкапа. Оно в реальном времени показывает цвета теней, помады, пудры и прочего, а понравившийся вариант можно в одно касание заказать в интернет-магазине. Реализовано на удивление здорово. Но плохая новость состоит в том, что в России все это работать не будет. На момент запуска смартфона такие покупки будут возможны только в США, Канаде, Великобритании и в Китае.
Еще одна фишка обновленного Bixby позволяет использовать камеру для распознавания еды на тарелке и отображения актуальной информации о составе продуктов и калорийности. Естественно, все это работает очень условно – и никакой искусственный интеллект не отличит сникерс, состоящий в основном из быстрых углеводов, от белкового батончика, предлагающего 20 грамм протеина. В общем, в ближайшие годы такое в принципе невозможно принимать всерьез, но публике отчаянно хочется чего-то нового. И производители вынуждены с этим считаться.
Перейдем к другим элементам Galaxy S9 и S9+. С точки зрения технических характеристик они различаются, но не так сильно, как могло быть, – все подробности представлены в краткой таблице. Ну и традиционная уже деталь – использование сразу двух аппаратных платформ. В США оба смартфона будут построены на базе Qualcomm Snapdragon 845, а в Европе и в России – на базе Exynos 9810. Больших различий в производительности не будет, а необходимость в использовании разных платформ обусловлена поддержкой необходимых частот, диапазонов LTE, а также определенными правовыми моментами.
|
Samsung Galaxy S9+ |
Samsung Galaxy S8+ |
Samsung Galaxy S9
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845, восемь ядер или Exynos 9810, восемь ядер
|Qualcomm Snapdragon 835, восемь ядер или Exynos 8895, восемь ядер
|Qualcomm Snapdragon 845, восемь ядер или Exynos 9810, восемь ядер
|
Дисплей |AMOLED, 18,5:9, 6,2 дюйма, 1440 × 2960
|AMOLED, 18,5:9, 6,2 дюйма, 1440 × 2960
|AMOLED, 18,5:9, 5,8 дюйма, 1440 × 2960
|
Оперативная память |6 Гбайт
|4/6 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64/128/256 Гбайт + слот microSD
|64/128/256 Гбайт + слот microSD
|64/128 Гбайт + слот microSD
|
SIM-карты |2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|2 ×nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|2 ×nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
|
Беспроводные модули |Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|
LTE |Cat.18
|Cat.16
|Cat.18
|
Камера |Двойная: 12 Мп (ЭФР 26 мм, переменная диафрагма f/1,5 или f/2,4) + 12 Мпикс (ЭФР 52 мм, f/2,4), оптическая стабилизация, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Одинарная: 12 Мпикс (f/1,7), оптическая стабилизация, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Одинарная: 12 Мпикс (ЭФР 26 мм, переменная диафрагма f/1,5 или f/2,4), оптическая стабилизация, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |9 Мп, без автофокуса
|9 Мп, без автофокуса
|9 Мп, без автофокуса
|
Защита |IP68
|IP68
|IP68
|
Сканер отпечатка пальца |Есть, сзади
|Есть, сзади
|Есть, сзади
|
Разъемы |3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1)
|3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1)
|3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1)
|
Аккумулятор |3500 мА·ч
|3500 мА·ч
|3000 мА·ч
|
Операционная система |Android 8.1
|Android 8.0
|Android 8.0
|
Дата выхода |март 2018 года
|весна 2017 года
|март 2018 года
Впервые защищенность от пыли и влаги (уровень IP68, как и прежде) не помешала корейцам установить два динамика и реализовать стереозвук. Я по-прежнему убежден, что прослушивание музыки через внешний динамик навсегда закрывает вход в рай, но с озвучиванием видео из социальных сетей он справляется вполне здорово. Само по себе появление второго динамика – в общем-то мелочь, но так уж вышло, что в iPhone это было реализовано на несколько лет раньше. Однако если говорить о звуке, самым приятным моментом должно стать наличие 3,5-миллиметрового аудиоразъема. На iPhone его нет давно, равно как в Google Pixel 2, HTC U11 и вот теперь еще в Sony Xperia XZ2. Samsung по-прежнему не собирается отказываться от этого безобидного разъема.
Дизайн не сильно изменился по сравнению с Galaxy S8 и S8+. Разве что у новой 6,2-дюймовой модели сзади находится два объектива камер, расположенных вертикально. В остальном никаких различий не видно. Края экрана по-прежнему загнуты и создают ощущение полной безрамочности, а сам корпус полностью глянцевый и невероятно маркий. Даже непродолжительное удержание в руке уничтожает первозданный внешний вид. Ни для кого не секрет – это нужно только для того, чтобы смартфон красиво смотрелся на витрине, практическая сторона вопроса производителя волнует мало.
На презентации Galaxy S9 и S9+ были представлены в четырех цветах, но уже известно, что в Россию на первых порах приедет только три: черный бриллиант, титан и ультрафиолет. Самый красивый – голубой, который виден на некоторых фотографиях, скорее всего, продаваться у нас не будет. По крайней мере в белой рознице. Остается добавить, что продажи Galaxy S9 и S9+ стартуют 16 марта по цене от 59 990 рублей за Galaxy S9 и от 66 990 рублей за Galaxy S9+. Максимальная комплектация старшей модели обойдется во внушительные 74 990 рублей. В Европе цены составят примерно 840 евро за Galaxy S9 и 990 евро за Galaxy S9+.
Вывода пока не будет – у нас ведь только предварительный обзор. Но одно можно сказать точно: Samsung в очередной раз не разочаровал. И несмотря на то, что S9 и S9+ не так уж сильно отличаются от флагманов прошлого поколения, на фоне новинок ближайших конкурентов на MWC 2018 они смотрятся бесподобно. Так что с нетерпением ждем обе трубки в нашей тестовой лаборатории. Не переключайтесь! |
966,228 | MWC 2018: первый взгляд на Xiaomi Redmi Note 5 Pro | У Xiaomi по-прежнему много проблем, связанных с полноценной международной экспансией: слабый патентный пакет не дает компании толком выйти в США, в России компания есть, но официально представлена только часть телефонов, и так далее. Зато где у Xiaomi все хорошо, помимо Китая – так это в Индии. Там недорогие смартфоны, в особенности суббренда Redmi, занимают первое место по продажам. Да-да, Samsung, Apple и Huawei глотают пыль.
Останавливаться Xiaomi не намерена – компания открыла собственное индийское производство для максимального сокращения издержек, а часть важных моделей теперь выходит в Индии даже раньше, чем Китае. Именно такова и Redmi Note 5 Pro – старшая модель Redmi, анонсированная менее двух недель назад. Но впервые широкой публике ее показали именно здесь, в Барселоне.
Свершилось! Новые Redmi стали более-менее узнаваемыми. Причем узнаются в них не «айфоны» и «самсунги», а вполне себе аппараты с собственным лицом. По крайней мере на Redmi 5 Plus он похож более чем – разве что вместо одинарной камеры сзади разместилась двойная и сдвинулась вместе со вспышкой в сторону, а фронталка переехала с левой стороны направо. Экран формата 18:9 точно так же расползся по лицевой панели, корпус металлический, да и цветовые решения ровно те же: черное, голубое, розовое и обычное золото. Что же, дизайн-код хотя бы в рамках одной серии и отсутствие бездумного копирования более заслуженных конкурентов – уже неплохо. Да и в целом Redmi Note 5 Pro смотрится аккуратно и довольно свежо – пусть и не блещет особой оригинальностью.
Габариты: 158,5 × 75,45 × 8,05 мм. Масса составляет 180 граммов. Тут 5 Plus и Note 5 Pro абсолютно идентичны, корпуса для этих смартфонов выпускаются по единому лекалу.
Экран тоже не изменился: 6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей составляет 403 ppi – особо переживать из-за пикселизации и рассыпающихся шрифтов не придется.
Улучшена камера – как я уже писал выше, вместо одинарной схемы здесь применена двойная. При этом «ведущий» модуль тот же самый – 12 мегапикселей, объектив светосилой
*ƒ*/2,2. С ним в паре работает вспомогательный на 5 мегапикселей – он обладает светосилой *ƒ*/2,0 и служит для создания глубины в снимках с искусственным боке. Рассчитывать на оптический или программно-оптический зум на манер OnePlus 5/5T не стоит. Качество съемки, если судить по 5 Plus, будет очень радовать при нормальном освещении, и слегка печалить – при недостаточном. Размывает фон камера при этом достаточно аккуратно – на уровне куда более дорогих аппаратов.
Резко улучшена по сравнению с Redmi 5 фронталка – вместо 5-мегапиксельного модуля здесь стоит камера на 20 Мп, причем со вспышкой. Автофокуса, впрочем, нет.
Главное же достоинство Redmi Note 5 Pro кроется в платформе – да, многих выбор Snapdragon 636 вместо Snapdragon 660 (а в идеале – Snapdragon 835, конечно) разочаровал – от Xiaomi всегда ждут максимально мощного железа за минимальные деньги; в данном случае ожидания, пожалуй, были все-таки завышенными, да и настолько ли хуже новая платформа 600-й серии? Первые тесты нового смартфона показывают, что по производительности она не сильно уступает, к примеру, позапрошлогодней Snapdragon 820, а проигрыш 660-му Snapdragon составляет примерно 20-30%. Подробнее мы, конечно, напишем в будущем обзоре смартфона – пока же предлагаю почитать про саму платформу Snapdragon 636. Вкратце ее основные характеристики: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графический чип Adreno 509, техпроцесс 14 нм. И да, Redmi Note 5 Pro официально первый смартфон с этой системой на борту.
В смартфон устанавливается 3 или 4 Гбайт оперативной памяти (да, снова много версий) и 64 Гбайт энергонезависимой. Важный момент – тут используется оперативка LPDDR4X, что тоже позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности. Можно при желании расширить этот объем с помощью карточки microSD емкостью до 256 Гбайт. Для этого используется универсальный слот, совмещенный с разъемом для второй nano-SIM.
Как и в Redmi 5 Plus, для зарядки и передачи данных используется порт microUSB – увы, USB Type-C по-прежнему остается недосягаемой мечтой для любителей аппаратов Redmi. Зато с беспроводными соединениями все хорошо: к LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с на прием) добавлен Bluetooth 5.0 и двухдиапазонный Wi-Fi a/b/g/n/ac. Стоит ожидать и поддержки протокола aptX для передачи «по воздуху» данных высокого разрешения.
В смартфон установлен такой же аккумулятор, как и в Redmi 5 Plus – емкостью 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Можно спокойно рассчитывать на сутки работы без подзарядки. Операционная система на старте продаж – Android 7.1.2 Nougat (увы), оболочка – MIUI 9.
В России Redmi Note 5 Pro обязательно появится – но сказать, когда и назвать примерную цену представители компании наотрез отказались. Пока же можно пойти обычными «серыми» дорожками: индийский Note 5 Pro стоит 220 и 265 долларов в зависимости от объема оперативной памяти. По текущему курсу это 13-15 тысяч рублей. Кажется, у нас тут главный претендент на звание народного смартфона. |
966,232 | Urbanears Baggen и Stammen: скандинавский взгляд на домашнюю акустику | Относительно молодая шведская марка наушников и других аудиоустройств Urbanears хорошо известна не только в странах западной Европы, но и в России. Причём знают её не только благодаря достойному качеству звучания, но ещё и из-за особого отношения к внешнему виду своей продукции. Наушники Urbanears всегда отличаются оригинальным дизайном и широкой цветовой гаммой. Не так давно в модельном ряду изделий этого производителя появилась ещё и беспроводная акустика, имеющая такой же не совсем обычный шведский дизайн.
У большинства неискушённых пользователей беспроводная акустика в основном ассоциируется с компактными мобильными колонками, которые можно брать с собой на улицу или в поездки. Но на рынке подобных устройств есть и домашние модели, которые пришли на замену классической проводной акустике среднего ценового диапазона. Такие колонки имеют не только Bluetooth-интерфейс для передачи данных, но ещё и возможности подключения по Wi-Fi, что позволяет существенно улучшить звучание.
Два новых комплекта акустики Urbanears Baggen и Stammen относятся как раз к таким домашним моделям с широкими возможностями беспроводного подключения. Среди отличительных особенностей этих колонок стоит отметить функцию Multi-Room – объединение двух или сразу нескольких колонок для работы с одним источником звука. Впрочем, интересные особенности акустики Urbanears не ограничиваются одной лишь функцией Multi-Room, но не будем торопить события и расскажем обо всём по порядку.
Колонки поставляются в достаточно крупных картонных коробках с цветной полиграфией на внешних сторонах. От падений их защищают ребристые целлюлозные вставки. Комплект поставки и одной, и другой модели предельно прост: набор печатной продукции и кабель питания. Стоит отметить, что последний окрашен в цвет колонки, поэтому смотрится весь комплект гармонично.
|
Характеристика / Модель |
Urbanears Stammen |
Urbanears Baggen
|
Динамики |2 × 3/4” (неодимовые)
1 × 4” сабвуфер
|2 × 2,5”
1 × 5,25” сабвуфер
|
Мощность, Вт |36
|60
|
Диапазон частот, Гц |20–20 000
|35–19 000
|
Усилитель |Класс D
|Класс D
|
Интерфейсы |3,5-мм jack стерео
Bluetooth: 4.2 AVRCP + A2DP
Wi-Fi: WPA2, 802.11b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|3,5-мм jack стерео
Bluetooth: 4.2 AVRCP + A2DP
Wi-Fi: WPA2, 802.11b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|
Дополнительно |USB тип A (5 В, 1 А)
|USB тип A (5 В, 1 А)
|
Энергопотребление в спящем режиме, Вт |1,6
|1,6
|
Габариты, мм |210 × 210 × 142
|300 × 300 × 212
|
Масса, кг |3,6
|6,6
|
Гарантия, мес. |12
|12
|
Средняя розничная цена * , руб. |25 300
|35 000
** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.*
Как видно из таблицы технических характеристик, модели Baggen и Stammen различаются размерами и мощностью, так что и размер динамиков у них тоже немного разный. Достаточно компактная колонка Stammen на девять сантиметров ниже модели Baggen и почти в два раза легче неё. Но при этом обе колонки построены по одной и той же схеме: два высокочастотных динамика плюс сабвуфер — разница только в мощности и частотном диапазоне. Для Stammen производитель использовал ВЧ-динамики размера 3/4 дюйма и 4-дюймовый сабвуфер, ну а для Baggen динамики по 2,5 дюйма и 5,25-дюймовый сабвуфер.
К колонкам можно подключить как проводные, так и беспроводные источники звука. Для первых используется самый распространённый разъём jack 3,5 мм. Во втором случае пользователь может использовать подключение как по Bluetooth, так и по Wi-Fi. Также отметим наличие у колонок специального USB-разъёма, предназначенного не для передачи данных, а исключительно для подзарядки смартфона или планшета, что может быть очень полезным при длительной работе устройства на какой-нибудь вечеринке.
Обе колонки изготовлены в едином, весьма далёком от классики стиле. У них идентичная конструкция, одинаковые материалы, органы управления и интерфейсы подключения. Различия имеются только в размерах: модель Baggen крупнее, а Stammen поменьше. К подбору цветовой гаммы производитель подошёл особенно тщательно, наделив свои изделия довольно необычными оттенками привычных цветов: зелёного, оранжевого, розового, синего, серого и чёрного. При этом в названии каждого цвета есть какое-нибудь дополнительное слово, подчёркивающее его особенность: например, Goldfish Orange или Dirty Pink. Нам на тестирование акустика досталась в оранжевом цвете (модель Stammen) и сером (модель Baggen).
По форме обе колонки представляют собой поставленный на ножки параллелепипед, обтянутый снаружи тканью. Никаких съёмных панелей, закрывающих динамики, у колонок нет. Форм-фактор у акустики Urbanears вообще нетипичный для классических колонок. Корпус не вытянут, как обычно, а, наоборот, приплюснут. Все интерфейсы расположены не сзади, а снизу, в небольшом углублении пластикового основания – единственной не обшитой тканью части колонки. Рядом с углублением находится и раструб уходящего вглубь корпуса фазоинвертора. У модели Baggen он имеет круглое сечение, а у более компактной модели Stammen – вытянутое, но не овальное, а скорее прямоугольное со скруглёнными краями.
Как мы уже упоминали ранее, обе колонки Urbanears имеют USB-разъём для зарядки смартфона или планшета. И вовсе необязательно этот смартфон должен быть источником звука. Это может быть любое мобильное устройство одного из гостей, пришедших к вам. Расположен разъём на нижней поверхности, рядом с 3,5-миллиметровым аудиовходом и разъёмом питания. Расположение не слишком удобное, но то, что производитель позаботился о наличии такой розетки – это уже здорово.
Ну и заключительная особенность форм-фактора акустики Urbanears – это размещение органов управления. Блок с двумя регуляторами находится не на лицевой панели, а сверху. Такое решение поначалу может ввести пользователя в заблуждение о том, где какая сторона у устройства, но наличие ножек на одной из поверхностей всё расставляет по своим местам. Верхнее расположение блока управления, по всей видимости, обуславливается тем, что эти колонки могут быть установлены не только на высокой полке, но и на тумбе, столе или даже на полу. В этих случаях регулировать громкость или переключать режимы работы будет удобно именно при таком размещении ручек. Впрочем, настраивать акустику Urbanears можно и без использования ручек, воспользовавшись для этих целей смартфоном.
В целом за необычный внешний вид акустика Urbanears заслуживает наивысшей оценки. Любителям классики она, может, и не придётся по вкусу, но равнодушным точно никого не оставит. И это даже несмотря на то, что у яркого дизайна колонок Stammen и Baggen всё-таки есть свои недостатки — полностью обтянутые тканью колонки не слишком практичны. На вечеринке их легко испачкать едой или пролить на них напитки. При этом просто протереть тканевую поверхность мокрой тряпкой, как в случае с лакированным деревом или пластиком, увы, не получится. Но если вы будете аккуратны и не будете забывать убирать акустику в такие места, где гости не смогут нанести ей урон, то она наверняка прослужит вам верой и правдой долгие годы. Ту же пыль легко удалить с ткани влажной тряпкой или даже пылесосом.
Самый простой вариант подключения колонки, конечно же, проводной. В этом случае достаточно соединить любую из колонок Urbanears с источником звука стереокабелем, а затем одной из ручек на блоке управления выбрать режим AUX и подтвердить свой выбор нажатием. После этого устройство будет готово к работе. Для регулировки звука служит второй регулятор. Отметим, что оба регулятора вращаются в обе стороны без ограничений.
Но проводной способ подключения для акустики Urbanears не основной. Нижняя ручка позволяет перевести колонку в режим работы по Wi-Fi, Bluetooth или в один из семи предустановленных режимов, настраиваемых через мобильное приложение. Для беспроводной работы с Urbanears всё равно потребуется смартфон или любое другое устройство под управлением ОС Android или iOS с установленным одноимённым приложением. Приложение очень простое и не требует никаких особых знаний или изучения инструкций.
Сценариев работы с акустикой Urbanears может быть несколько. Во-первых, можно просто транслировать аудиосигнал любым из возможных способов: по проводу, через Bluetooth или Wi-Fi либо отдав бразды правления программному плееру на вашем смартфоне. В этом случае фирменное приложение Urbanears потребуется лишь затем, чтобы подключить колонку к Wi-Fi-сети – той же, к которой будет подключён и источник звука. Также приложение потребуется и для активации режима Multi-Room, в котором несколько колонок могут быть подключены к одному источнику звука.
Но при помощи приложения можно ещё и запрограммировать на быстрое подключение к требуемому аудиопотоку одно из семи положений регулятора. Это может быть одна из множества интернет-радиостанций, доступных непосредственно из приложения, или потоковое вещание через сервисы Chromecast, Airplay или Spotify. Последний, правда, не доступен для России, но обойти блокировку и установить соответствующее приложение на свой смартфон совсем нетрудно.
Остаётся отметить, что приложение Urbanears имеет простенький эквалайзер с регулировкой по двум каналам. Также в нём можно выбрать качество многопоточного режима работы. При этом никаких цифр не приводится: только высокое качество или низкое. Данная функция позволяет отрегулировать нагрузку на сеть Wi-Fi в тех случаях, когда это необходимо. В некотором смысле смартфон с приложением Urbanears играет роль пульта дистанционного управления для колонок. Пользоваться им действительно удобно даже в том случае, если вы не планируете использовать возможности предустановки каналов вещания или функцию Multi-Room, а хотите лишь регулировать уровень громкости и настраивать эквалайзер.
⇡#
**Впечатления от работы и качество звучания**
Работа колонок проверялась со смартфонами Samsung Galaxy S5 и Xiomi Mi 4 Pro, работающими под ОС Android. Колонки подключались к ним всеми возможными способами: через проводной интерфейс, а также по Bluetooth и Wi-Fi. Сеть Wi-Fi была организована при помощи роутера NETGEAR WNDR4000 в двух диапазонах: 2,4 и 5 ГГц. При этом колонки Stammen и Baggen работали как по отдельности, так и будучи объединёнными в режиме Multi-Room.
Проводной способ подключения вообще не вызвал никаких вопросов. Ну разве что пришлось сделать лишнее движение и руками повернуть одну из ручек на колонке, установив соответствующий режим работы. При Bluetooth-подключении обе колонки были найдены системой и также легко и быстро подключены в качестве внешних источников звука. Тоже самое можно сделать и с помощью программного приложения Urbanears. Поиск колонок при подключении их к сети Wi-Fi занял чуть больше времени, но в результате устройства были найдены и автоматически подключены. В процессе работы какие-либо нарушения связи и проблемы с проигрыванием не наблюдались, а вот сами колонки из страницы поиска в программе Urbanears почему-то пропадали, а затем появлялись вновь. Впрочем, даже в режиме работы Multi-Room это никак не повлияло на качество проигрывания. При этом в настройках всегда стоял наивысший уровень качества передачи данных.
Само приложение, на наш взгляд, имеет не совсем логичную структуру, но за счёт минимализма как в функциях, так и в исполнении это никак не отражается на комфорте в работе. Очень полезной и удобной возможностью оказалась работа с запрограммированными каналами, к которым можно подключить разные станции интернет-радио или, например, поточное вещание через сервис Chromecast.
Доподлинно узнать строение колонок без их вскрытия, увы, не представляется возможным. На ощупь все грани их корпусов кажутся сплошными, без отверстий. Но наверняка динамики колонок ориентированы в одну сторону. Тем не менее и одну, и другую модель можно поставить в центр комнаты — и получить звук вокруг. Это весьма полезное достоинство для такого типа акустики. При этом никто не мешает поступить и по-другому: одну колонку установить в один угол комнаты, а вторую – в другой или поставить их к одной стене, как в случае с обычными стереоколонками, только объединив их в режим Multi-Room. И не важно, будет ли вторая (третья, четвёртая и так далее) колонка такой же или родственной модели. Имея на руках две различающиеся по мощности модели Stammen и Baggen, мы попробовали все описанные выше варианты. Стереозвучания, конечно, не получилось, но объёмную звуковую картину создать удалось. Для создания определённой атмосферы вечернего отдыха или бодрого утра большего и не нужно. Тем более не требуется чего-то ещё и для организации музыки на вечеринке.
Что касается мощности, то даже компактной модели Stammen вполне достаточно, чтобы наполнить громким и ярким звуком большую комнату или зал площадью до 30 квадратных метров. Модель Baggen потребуется в том случае, если нужно получить существенно большую громкость или «оживить» помещение площадью не менее 40 квадратных метров. Стоит отметить, что при прослушивании на некотором удалении от одной колонки появляется стереоэффект. Это также стоит учитывать при работе в режиме Multi-Room, в котором добиться стереозвучания с двух колонок сразу вряд ли удастся.
Нет ничего удивительного, что в звучании колонок Urbanears преобладают низкие частоты. И даже несмотря на то, что басы в данном случае достаточно мягкие, объёмные и не сильно кричащие, их очень хочется слегка приглушить. Сделать это совсем несложно при помощи встроенного в программное приложение эквалайзера. После этой очень простой настройки звук у акустики будет существенно выразительнее. И без того достаточно чистые и яркие высокие частоты с немного приглушённым басом становятся наконец-то легко различимыми. В результате выяснилось, что акустика Urbanears годится для проигрывания музыки практически любых жанров вплоть до инструментальной или симфонической. Аудиофилам на этом моменте не стоит поднимать шум, ведь акустика Urbanears – это продукт не для них. Эти колонки рассчитаны на массового слушателя, которому всего-то и требуется, что расслабиться на часок-другой, прослушивая любимые композиции, или провести шумный вечер с друзьями.
О качестве звучания и целевой аудитории акустики Urbanears достаточно написано выше. Скажем лишь, что подавляющее большинство останется довольным качеством звука колонок Stammen и Baggen. Правда, при этом не стоит забывать о существовании эквалайзера, который не будет доступен без установки соответствующего программного приложения на смартфон. Все прочие достоинства и недостатки у этих двух устройств одинаковы. Среди плюсов стоит отметить:
Недостатков существенно меньше, и вряд ли их можно назвать существенными:
Последнее обстоятельство характерно не столько для акустики Urbanears, сколько для подобного типа акустики вообще. Просто это надо иметь ввиду при покупке. Если же это вас не смущает, то от владения любой из колонок Urbanears вы наверняка получите только приятные впечатления, какие остались и у нас после достаточно долгого знакомства с ними. |
966,233 | Gamesblender № 350: страсти вокруг «Корсаров», шажок к ремастеру Warcraft III и успехи Kingdom Come | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: страсти вокруг «Корсаров»; возвращение в Парадайз-сити; разнообразие возможностей в Biomutant. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
966,291 | Secret of Mana (2018) — могли, но не стали. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра, экшен
|
Издатель |Square Enix
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчик |Square Enix
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4330TE 2,4 ГГц/AMD Phenom 9850 X4 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Core i5-4590T 2,0 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 260X
|
Дата выхода |15 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 6 лет
|
Платформы |PlayStation 4, PlayStation Vita, PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
«Пиксельные» игры устаревают далеко не так быстро, как выполненные в 3D. Да и современная аудитория к ним относится благосклонно — достаточно вспомнить, насколько сильно любят Terraria, Stardew Valley, Fez и многие другие инди-игры. Даже древнюю The Legend of Zelda: A Link to the Past сегодня можно с удовольствием пройти, не задумываясь о ее возрасте. Поэтому анонс ремейка Secret of Mana удивил не столько самим фактом своего появления, сколько желанием Square Enix заменить «теплые ламповые» пиксели мультяшным 3D. Результат получился еще хуже, чем можно было представить.
Очевидные недостатки бросаются в глаза в первые пять минут, во время знакомой сценки с идущими по бревну персонажами. Их модельки вроде бы выглядят сносно, но во время разговоров у них вообще не шевелятся губы. Это смотрится очень странно, так как в ремейке некоторые диалоги оформлены в виде роликов на движке, чего по понятным причинам не было в версии для SNES. Зачем направлять камеру на лицо, не выражающее никаких эмоций? В чем смысл такого 3D?
При этом визуальный стиль — один из немногих обновленных элементов Secret of Mana. Различия между ремейком и оригиналом можно пересчитать по пальцам. Появилось озвучение всех реплик (английская версия по недоброй традиции получилась кошмарной, лучше играйте в японскую), добавились автосохранения в каждой новой комнате, максимальное количество предметов в инвентаре теперь можно увеличить. Музыкальное сопровождение тоже решили обновить — какие-то композиции удались, другие стали хуже. Ничего выдающегося в музыке нет, но и раздражать она не будет, а при желании можно включить изначальную версию.
В остальном это точно та же игра, что и 25 лет назад, и в случае с Secret of Mana это не комплимент. Трехмерная графика, да еще такая яркая и цветастая, слишком сильно контрастирует с устаревшими геймплейными механиками, которые еще можно было бы простить игре с 2D-стилем. К примеру, боевая система покажется современному пользователю абсурдной — вы совершаете удар, а затем ждете пару секунд, пока шкала энергии в нижней части экрана заполнится до 100 %. Поэтому постоянно ждешь, ждешь, ждешь независимо от экипированного оружия — что меч, что лук, что топор работают по одному принципу.
В драках заметен и другой минус — странная реакция врагов на удары. Первое попадание чаще всего отбрасывает их назад, после чего они лежат на земле и через какое-то время встают. И если их ударить еще раз, пока они не двигаются, урон пройдет далеко не сразу. Уже когда они поднимутся, вы увидите вылетающие из них циферки, а сами они вновь рухнут на землю. Из-за этого (и из-за упомянутой выше шкалы энергии) даже самый простенький бой оказывается раза в три дольше, чем мог бы быть, если бы разработчики ремейка постарались сделать процесс чуть более современным. Да и зоны поражения у моделей оставляют желать лучшего — визуально кажется, что стоявший далеко враг промахнулся, но на практике видишь, как в небо улетают цифры полученного урона.
У главного героя, равно как и у его напарниц, которые присоединяются позднее, нет каких-либо навыков и умений. Убийство противников повышает их уровни, что приводит лишь к увеличению запаса жизней. Почти все основные характеристики, в том числе способность уклоняться от ударов, меняются с помощью брони, покупать которую нужно у торговцев. И тут ремейк Secret of Mana тоже демонстрирует свои старческие корни — в магазине показывают, кто из персонажей может носить тот или иной предмет, но о характеристиках вещей никто не рассказывает. Покупайте, заходите в инвентарь и только тогда сравнивайте. Хорошо хоть, дают достижение за приобретение всего этого хлама, а то было бы совсем обидно.
Перечислять проблемы можно бесконечно долго, и непосредственно к самой Secret of Mana почти все они не относятся — это просто старая игра с присущими ей возрастными недостатками. Часть из них разработчики ремейка, кажется, пытались исправить, но словно бросили дело на полпути. Например, перерисовали карту и добавили мини-карты для каждой локации, но они бесполезны. Если вы не знаете, куда идти, можно открыть общую карту мира и увидеть на ней текст с описанием следующей цели. Это будет лишь название зоны, в которую вам нужно прибыть, а где она расположена — ищите сами. Включившим игру после трехдневного перерыва вспомнить местоположение тех или иных дворцов и лесов будет очень трудно (проверено на собственном опыте!). Помочь могут разве что расставленные в некоторых местах указатели.
Зато искусственный интеллект явно не трогали — он здесь крайне низкий. Когда вы попадаете в новую зону, почти все неигровые персонажи начинают неадекватно себя вести. Стражники стоят лицом ко входу во дворец, бабушки и прочие NPC упираются в стены и бездумно шагают в никуда. Компаньоны главного героя могут заблудиться в трех соснах и в конечном итоге погибнуть, убитые противником, от которого вы пытались убежать. Локальный кооператив спасает, но тех, кто предпочитает играть в одиночку, бесконечно застревающие в камнях напарники рано или поздно изведут. К счастью, в ремейке можно увеличить запас аптечек в инвентаре, чтобы лечить бедолаг, но для этого нужно заглянуть в настройки. Если вы этого не сделаете, то вряд ли узнаете об этой особенности и продолжите мучиться с четырьмя конфетами и шоколадками до следующей встречи с торговцем.
Столь дубовый искусственный интеллект указывает на то, что исходный код в обновленной Secret of Mana подвергся минимальным изменениям. Но встречаются и другие странности. В одной из начальных сцен один персонаж избивает другого без анимации — просто одна фигурка подходит к другой и включается звук шлепка. Это выглядит нормально в примитивном пиксельном 2D, но не в 3D же. Диалоги тоже оформлены по-дурацки — троица главных героев встает в кучку, приближается к персонажу, а затем девушки отходят в разные стороны и только потом начинают беседу. Это отнимает уйму времени, если учесть, что общаться предстоит постоянно — то с торговцами, то с сюжетными персонажами.
Финальным гвоздем в крышку гроба ремейка стала оптимизация. Не будем много внимания уделять экранам загрузки, встречающим игрока на выходе из каждой зоны, — в игре такого качества уже ничему не удивляешься. Но каким-то образом авторы умудрились добиться отвратительной кадровой частоты на PlayStation Vita, да еще и обеспечили периодические «вылеты» как на PC, так и на PlayStation 4. Возможно, на самом деле автосохранение добавили из-за этого, а не ради удобства? Этого мы уже не узнаем, но Square Enix все же пытается исправить ситуацию и выпускает патчи.
*******
Для многих игроков Secret of Mana — это яркое воспоминание из детства. Сегодня история о мальчике, который нашел меч и выпустил на волю монстров, после чего его изгнали из деревни, покажется слишком наивной и детской. Но когда она оформлена в виде симпатичного «пиксельного» приключения, к ней и относишься как к гостю из прошлого. Ремейк не делает игру лучше или хуже, он просто заставляет задуматься о впустую потраченных ресурсах и нежелании Square Enix отпраздновать 25-летие хорошей игры качественной обновленной версией. Secret of Mana заслуживала большего, а получилась никому не нужная ерунда, в которой недостатки оригинала нарочито подчеркнуты и приумножены.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Забавно, что оценка за графику наверняка была бы выше, если бы Square Enix решила оставить «пиксельный» визуальный стиль. А так — ремейк выглядит обыденно, местами даже примитивно.
|
5
|
Звук |Обновленная музыка в основном звучит хорошо, а любители классического саундтрека могут включить композиции эпохи SNES. Английскую озвучку слушать невозможно — лучше запустить японскую версию.
|
6
|
Одиночная игра |Продолжительная кампания, в ходе которой вы будете то возмущаться и негодовать, то радоваться и получать удовольствие. А еще будете задаваться вопросом о том, зачем этот ремейк вообще существует.
|
5
|
Коллективная игра |В режиме разделенного экрана на троих игроков не приходится мириться с тупостью напарников, но остальные недостатки ремейка никуда не исчезают.
|
5
|
Общее впечатление |Тот случай, когда лучше пройти изначальную версию для консоли SNES и забыть о существовании этого «ремейка».
|
5 **Видео:** |
966,296 | Обзор SATA SSD-накопителя Crucial MX500: повод сэкономить | Ещё пару лет тому назад накопители Crucial находились у нашей лаборатории исключительно на хорошем счету. Модели, которые компания Micron предлагала для массовых пользователей под торговой маркой Crucial, в большинстве случаев оказывались если не лидерами по потребительским характеристикам, то по меньшей мере весьма выгодными предложениями по сочетанию производительности и цены. Для того чтобы убедиться в этом, достаточно вспомнить о тех SSD, которые присутствовали в модельном ряду Crucial два-три года тому назад. Действительно, в тот период компания старалась использовать передовые контроллеры Marvell и качественную память с двухбитовыми ячейками, но при этом позиционировала свои продукты как решения среднего и даже нижнего уровня.
Такие традиции были заложены ещё в легендарном Crucial M550, а с появлением в 2014 году серии MX — стали чуть ли не одним из основополагающих принципов ведения бизнеса Crucial. Например, основанный на контроллере Marvell 88SS9189 и 16-нм MLC NAND накопитель MX100 был в своё время чуть ли не лучшим из имеющихся SATA SSD в средней ценовой категории, а пришедший ему на смену MX200 получил дополнительные программные улучшения, которые сделали и без того удачную модель ещё интереснее. Примерно в тот же период в ассортименте Crucial появился и бюджетный накопитель BX100, в котором MLC-памятью управлял контроллер SMI SM2246EN, и эта модель тоже смогла стать прорывным продуктом среди устройств нижней ценовой категории.
Но накопители Crucial, вышедшие после MX200 и BX100, оказались уже не такими выдающимися. Суть возникшей у фирмы проблемы заключалась в том, что её конкуренты начали переходить на более дешёвые типы памяти – с трёхмерной компоновкой и трёхбитовыми ячейками. И Micron, дабы не отклоняться от избранной ценовой политики, пришлось отказаться от своей очень удачной по всем параметрам планарной MLC-памяти в пользу разновидностей флеш-памяти с более высокой плотностью. Так появился откровенно провальный бюджетный накопитель BX200, в котором совместно с контроллером SMI SM2256 использовалась планарная TLC NAND. Не восстановили репутацию имени Crucial и произошедшие в 2016 году перемены в серии MX, в которой появился MX300 – SSD, построенный на контроллере Marvell 88SS1074 и новейшей на тот момент 32-слойной TLC 3D-памяти. Даже такая аппаратная платформа не смогла обеспечить тот уровень производительности, который мы получали от накопителей Crucial MX- ранее.
В результате из одного из передовиков Crucial превратилась в фирму-середнячка, у которой из ассортимента исчезли сколь-нибудь яркие модели, способные поддерживать реноме одного из столпов рынка потребительских твердотельных накопителей. Более того, Crucial не смогла даже вывести на рынок производительный NVMe-накопитель: анонс соответствующей модели, Ballistix TX3, был отменён в самый последний момент. В итоге единственным светлым пятном в новейшей истории бренда можно считать выпуск дешёвого SATA-накопителя BX300 с контроллером SMI SM2258 и 32-слойной MLC 3D NAND-памятью. Однако доступность этой модели оказалась ограниченна, и до российских покупателей она вообще так и не доехала.
В то же время не стоит забывать, что за спиной у Crucial стоит мощная материнская компания – один из крупнейших производителей памяти, Micron. И это значит, что ставить точку в истории взлёта и падения Crucial было бы неуместно. Тем более что в конце прошлого года Micron решила предпринять попытку возродить былую славу Crucial, для начала хотя бы в сегменте накопителей с SATA-интерфейсом. Благо к тому времени Micron уже освоила серийное производство новой 64-слойной 3D NAND, которая во многом превосходит трёхмерную память первого поколения с 32 слоями и позволяет ввязаться в новый раунд конкурентной борьбы с производителями SSD первого эшелона. Именно так и появился Crucial MX500 – новый накопитель, который должен стать грозным соперником для прочих SATA SSD последнего поколения.
Crucial намеренно пропустила модельный номер MX400 и назвала новинку MX500. Это символизирует старт с чистого листа и даёт представление о том, что свежий накопитель имеет крайне мало общего с MX300. Самое главное, что нужно знать о модели, которой будет посвящён этот обзор, — это то, что она основывается на 64-слойной TLC 3D NAND. А значит, она автоматически попадает в «высшую SATA-лигу», в которой сегодня играют другие решения на ударной 64-слойной NAND-памяти: Samsung 860 EVO, Intel SSD 545s, Sandisk Ultra 3D, Western Digital Blue 3D и Toshiba TR200.
Итак, Crucial MX500 претендует на то, чтобы стать одним из лучших SATA-накопителей 2018 года. По описанным выше причинам, для этого ему нужно быть более похожим по характеристикам на старую модель MX200, нежели на более новую MX300. И если исходить из официальных спецификаций, путём очередной смены аппаратной платформы разработчики Crucial смогли добиться желаемого.
|
Crucial MX200 |
Crucial MX300 |
Crucial MX500
|
Контроллер |Marvell 88SS9189
|Marvell 88SS1074
|Silicon Motion SM2258
|
Флеш-память |128 Гбит 16-нм MLC NAND
|384 Гбит 32-слойная TLC 3D NAND
|256 Гбит 64-слойная TLC 3D NAND
|
Модельный ряд, Гбайт |250-1000
|275-2050
|250-2000
|
Максимальная скорость линейного чтения, Мбайт/с |555
|530
|
560
|
Максимальная скорость линейной записи, Мбайт/с |500
|
510 |
510
|
Максимальная скорость случайного чтения, IOPS |
100K |92K
|95K
|
Максимальная скорость случайной записи, IOPS |87K
|83K
|
90K
|
Срок гарантии, лет |3
|3
|
5
|
Ресурс перезаписи, DWPD |
0,29 |0,27
|0,2
Практически по всем параметрам Crucial MX500 превосходит своего предшественника и во многом обещает даже больше, чем предлагал MX200. Базисом столь существенных позитивных изменений выступает новая 64-слойная TLC 3D NAND второго поколения. Свою флеш-память компания Micron разрабатывает совместно с Intel, и на примере накопителя Intel SSD 545s мы уже видели, насколько 64-слойная TLC 3D NAND лучше старой 32-слойной. Новый Crucial MX500 должен позволить убедиться в этом ещё раз.
Основная проблема TLC 3D NAND разработки Intel/Micron прошлого, первого поколения состояла в том, что она выпускалась в виде крупных 384-гигабитных чипов со страницами и блоками увеличенного размера. Производственные расходы на выпуск такой памяти получаются ниже, но вот работать с ней на логическом уровне оказывается весьма неудобно, что на первом этапе выливается в трудности при разработке контроллеров, а на втором – в дополнительные задержки при операциях с данными. К тому же не являющийся степенью двойки объём кристаллов 32-слойной TLC 3D NAND приводит к тому, что в SSD на их основе приходится формировать массивы памяти с несимметричной конфигурацией каналов либо вообще полностью отключать часть каналов контроллера. Именно поэтому Crucial MX300 принципиально не способен обеспечить флагманский уровень производительности.
Во втором поколении TLC 3D NAND, которая и стала базой для Crucial MX500, все предыдущие архитектурные просчёты были учтены. В результате флеш-память с удвоенным числом слоёв получила не 768-гигабитные ядра, как предполагалось изначально, а гораздо более удобные в обращении кристаллы объёмом 256 Гбит. Это, безусловно, повысило их себестоимость, но тем не менее 64-слойная TLC 3D NAND компании Micron всё равно выгодна в производстве: не стоит забывать о применяемой Micron и Intel технологии CuA (CMOS Under-the-Array), которая позволяет помещать управляющую логику под матрицей ячеек флеш-памяти, что дополнительно сокращает площадь кристаллов и увеличивает их плотность.
В конечном итоге Micron даже говорит о свой TLC 3D NAND второго поколения как о NAND с 256-гигабитными ядрами с самыми маленькими кристаллами – их площадь составляет всего 59 мм
2. Плотность такой памяти достигает 4,4 Гбит/мм 2, и это примерно на 90 % выше плотности собственной TLC 3D NAND первого поколения и на 25% превышает плотность трёхмерной памяти аналогичного класса, выпускаемой Samsung.
Обеспечивает передовые характеристики Crucial MX500 не только память. Вторая кардинальная перемена, произошедшая в накопителе, касается контроллера. В MX500 старшая серия SATA-устройств Crucial впервые пользуется базовым процессором авторства не Marvell. И такой переход имеет под собой веские основания. Дело в том, что лучший совместимый с трёхмерной флеш-памятью SATA-контроллер Marvell, 88SS1074, представляет собой недорогое четырёхканальное решение, которое не отличается особенно качественной оптимизацией в плане производительности. Marvell уже давно сделала основную ставку на поддержку более прогрессивного NVMe-интерфейса и своих приверженцев в сегменте SATA фактически оставила без должного внимания.
Поэтому в Crucial MX500 произошёл переход на иную аппаратную платформу, предоставленную Silicon Motion. Ставка на продукцию данной инженерной команды неслучайна. Некоторое время тому назад Silicon Motion удалось заручиться поддержкой Intel, благодаря чему контроллеры под маркой SMI существенно продвинулись в части производительности и надёжности. Решения Silicon Motion последнего поколения уже использовались в Crucial BX300, а теперь SATA-продукция Crucial переезжает на платформу SMI окончательно.
При этом в основе Crucial MX500 лежит не самый передовой SATA-чип Silicon Motion, SM2259, а его предшественник – SM2258. Именно этот нюанс и отличает аппаратную начинку Crucial MX500 от таковой в Intel SSD 545s: хотя эти накопители и можно считать близкими родственниками из-за использования флеш-памяти с одинаковым дизайном и базовых чипов одного разработчика, версии контроллеров в них различны. Правда, выбранный для MX500 более ранний и более популярный в отрасли чип SM2258 почти не отличается от SM2259: небольшая разница есть лишь в обеспечиваемой скорости случайных операций и в реализации LDPC-кодирования, которое в более новой модификации работает эффективнее как по скорости, так и по коэффициенту исправляемых ошибок.
В остальном и SM2258, и SM2259 идентичны. И тот и другой контроллер поддерживает четырёхканальную структуру массива флеш-памяти, и основывается на 32-битном RISC-процессоре. То, что для Crucial MX500 был выбран более старый контроллер, во многом компенсируется разработанной инженерами Micron эксклюзивной микропрограммой. Им удалось внедрить в собственный накопитель все фирменные технологии, включая динамическое SLC-кеширование, а также добиться существенно лучшей производительности, чем предлагает референсный вариант платформы SM2258. Характерно, что по декларируемым параметрам быстродействия Crucial MX500 по сравнению с эталонными моделями на том же контроллере обещает преимущество в 5-15 %.
В численных величинах это выглядит следующим образом:
|
Производитель |
Crucial
|
Серия |
MX500
|
Модельный номер |CT250MX500SSD1
|CT500MX500SSD1
|CT1000MX500SSD1
|CT2000MX500SSD1
|
Форм-фактор |2,5 дюйма
|
Интерфейс |SATA 6 Гбит/с
|
Ёмкость, Гбайт |250
|500
|1000
|2000
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Micron 64-слойная 256-Гбит 3D TLC NAND
|
Контроллер |SMI SM2258
|
Буфер: тип, объем |DDR3L-1866,
256 Мбайт
|DDR3L-1866,
512 Мбайт
|DDR3L-1866,
1024 Мбайт
|DDR3L-1866,
2048 Мбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |560
|560
|560
|560
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |510
|510
|510
|510
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |95000
|95000
|95000
|95000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |90000
|90000
|90000
|90000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |Н/д
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,8
|
Ресурс записи, Тбайт |100
|180
|360
|700
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |100,45 × 69,85 × 7
|
Масса, г |47,5
|
Гарантийный срок, лет |
5
Как и в любом другом потребительском накопителе на базе флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками, высокие скоростные показатели Crucial MX500 отчасти обеспечиваются технологией SLC-кеширования. Однако реализация этой технологии в MX500 существенно отличается от таковой прочих подобных SSD тем, что разработчики Micron смогли перенести в своё детище фирменную технологию DWA (Dynamic Write Acceleration), которая ранее существовала лишь в моделях, построенных на контроллерах Marvell. Преимущество DWA перед стандартными технологиями ускоренной записи заключается в том, что SLC-кеш в Crucial MX500 не имеет фиксированного размера. Максимальный объём данных, который можно записать в SLC-режиме, зависит от того, сколько свободного места есть в массиве флеш-памяти накопителя, а уплотнение содержимого ячеек NAND для хранения трёх бит информации в каждой производится либо в периоды отсутствия обращений к SSD, либо при нехватке чистых страниц для записи.
Это значит, что с повышенной скоростью на Crucial MX500 можно записать заметно больше, чем в случае большинства других SSD. Например, если провести эксперимент с измерением производительности непрерывной последовательной записи на чистый Crucial MX500 500 Гбайт, то картина получится следующей.
В ускоренном SLC-режиме накопитель позволяет сохранить примерно 32 Гбайт данных. В этом случае производительность записи достигает 480 Мбайт/с. Далее скорость снижается до 420 Мбайт/с – этот показатель свойственен записи, происходящей в TLC-режиме с одновременным фоновым уплотнением ячеек, которые ранее были заполнены как SLC. И третий вариант скорости – 470 Мбайт/с – это скорость записи в TLC 3D NAND без какой-либо дополнительной нагрузки.
Полученные результаты, кроме того, что иллюстрируют работу DWA, наглядно показывают, насколько быстра оказалась новая 64-слойная TLC 3D NAND компании Micron. В четырёхканальном режиме она позволяет почти полностью выбрать пропускную способность SATA-интерфейса. Подобным быстродействием до сих пор отличалась лишь TLC 3D NAND производства Samsung, но, похоже, теперь у SATA SSD южнокорейского гиганта будут серьёзные соперники. О том, насколько 64-слойная память Micron лучше своей предшественницы, говорит простой факт: при прямой записи в TLC-режиме прошлый SSD авторства Crucial, MX300, выдавал вдвое более низкую скорость.
Кроме технологии Dynamic Write Acceleration разработчики Crucial смогли перенести в MX500 и другие технологии, которые ранее являлись исключительной прерогативой накопителей, построенных на контроллерах Marvell. В первую очередь тут нужно упомянуть реализацию на аппаратном уровне AES256-шифрования. Причём аппаратный криптографический движок MX500 поддерживает отраслевые стандарты Microsoft eDrive, IEEE-1667 и TCG Opal 2.0, поэтому данный SSD – это не только уникальный накопитель на контроллере SM2258 с поддержкой шифрования, но и один из очень немногих SSD, которые аппаратно совместимы с Windows BitLocker.
Ещё одно важное преимущество Crucial MX500, которое перешло к этому накопителю от предшествующих представителей серии MX-, касается защиты данных от повреждений при перебоях питания. Как и раньше, в этом SSD есть набор «аварийных» конденсаторов, которые позволяют контроллеру штатно завершать все начатые операции записи при незапланированных отключениях электроснабжения. Такую функциональность среди потребительских SSD предлагают очень немногие модели, и MX500 – одна из них.
Иными словами, из новой модели Crucial попыталась сделать SATA-накопитель «для всех и для каждого». MX500 должен быть привлекателен не только благодаря хорошей производительности и доступной цене. В нём присутствуют и все интересные технологии, которые только бывают реализованы в потребительских SSD. К этому стоит добавить, что модельный ряд MX500 включает полный набор востребованных сегодня ёмкостей. А срок гарантии на новинку увеличен до 5 лет – максимальной продолжительности, которая только может быть у современного потребительского накопителя.
Правда, несколько портят общую картину установленные пределы возможного объёма записи. Они у MX500 ощутимо хуже, чем у других передовых накопителей. Crucial допускает ежедневную перезапись лишь пятой части ёмкости SSD в течение гарантийного срока, а его конкуренты в лице Intel SSD 545s или Samsung 860 EVO в этом отношении щедрее более чем в полтора раза.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Для тестирования мы получили образец Crucial MX500 ёмкостью 500 Гбайт. Сразу же стоит отметить, что по сравнению с MX300 в модельный ряд MX500 вернулись привычные ёмкости: про 275, 525 или 750 Гбайт можно забыть, и потому новинки допускают прямое сопоставление с предложениями других производителей без каких-либо оговорок.
Внешнее исполнение Crucial MX500 унаследовано у MX200. Но, что интересно, не у MX300. Прошлый представитель в серии MX- имел удешевлённый корпус, собранный на защёлках. МX500 же сделан более основательно – он собран при помощи винтовых креплений. Никакой пластмассы в конструкции нет: обе половинки представляют собой неокрашенные алюминиевые штампованные детали.
Наклейки на поверхностях накопителя сохранили привычный дизайн. Тёмно-синяя лицевая этикетка, кажется, вообще перекочевала с MX200 без каких-либо изменений. Ярлык же на оборотной стороне содержит необходимую техническую информацию, включая артикул, серийный номер, название модели, её ёмкость и версию прошивки. Здесь же записан и идентификатор PSID, который может потребоваться при сбросе ключа у зашифрованного SSD. Среди прочей технической информации можно обнаружить любопытную деталь: сборка MX500 организована Micron в Мексике, в то время как предыдущие продукты компании изготавливались в Китае или Сингапуре.
Внутри корпуса обнаруживается достаточно крупная печатная плата, которая, судя по её дизайну, применяется в накопителях всего модельного ряда. По крайней мере, посадочных мест под микросхемы в 500-гигабайтной модификации MX500 явно больше, чем установленных микросхем.
В рассматриваемой нами версии MX500 массив флеш-памяти оказался собран из восьми чипов Micron MT29F512G08EECAGJ4-5M:A. Каждый такой чип содержит по паре 256-гигабитных кристаллов 64-слойной TLC 3D NAND. Таким образом, в общей сложности флеш-память имеет стандартную ёмкость 512 Гбайт, а четырёхканальный контроллер при работе с ней использует четырёхкратное чередование устройств в каждом канале.
Так как кристаллы флеш-памяти 64-слойной TLC 3D NAND имеют ёмкость, выраженную степенью двойки, объём зарезервированного под внутренние нужды контроллера пространства вполне привычен. Для работы технологий выравнивания износа и сборки мусора отведено 9 % от общего объёма. Напомним, SLC-кеш этот объём не использует. Благодаря технологии DWA кеш обитает в той же части флеш-памяти, где хранятся пользовательские данные.
Управляет работой MX500 контроллер SMI SM2258. В рассматриваемом накопителе мы увидели ровно такой же базовый чип версии H, как нам уже встречался в ADATA Ultimate SU900 и Transcend SSD230. Однако Crucial в отличие от других производителей снабдила его термопрокладкой, отводящей тепло на алюминиевый корпус. Мера эта не критически необходимая, но всё-таки не лишняя, так как греется контроллер Silicon Motion достаточно сильно.
Помогает контроллеру в работе традиционный DRAM-буфер, который в рассматриваемом Crucial MX500 500 Гбайт представлен микросхемой DDR3-1866 объёмом 512 Мбайт.
На этом знакомство с начинкой Crucial MX500 можно было бы закончить, но подробное рассмотрение печатной платы позволяет заметить ещё одну интересную деталь. Каждая из микросхем флеш-памяти находится в окружении конденсаторов, чего в других накопителях мы не замечали. Именно так в MX500 реализована защита от перебоев питания. Если раньше батарея конденсаторов располагалась на печатной плате консолидированно, то теперь разработчики разбросали её по всей схеме. Впрочем, суть от этого не меняется: в случае незапланированного отключения питания контроллер в MX500 корректно завершает операции записи, не допуская утраты пользовательских данных.
Для обслуживания накопителей серий MX- и BX- компания Crucial развивает специализированную сервисную утилиту Crucial Storage Executive, которая в своих последних версиях стала полностью совместима и с новым MX500. Утилита эта несколько громоздка, поскольку написана на JAVA и работает через браузер, но тем не менее к её функциональным возможностям претензий нет.
В первую очередь она позволяет следить за общим состоянием накопителя и его SMART-параметрами.
Обратите внимание: список SMART-атрибутов, возвращаемый Crucial MX500, не такой длинный, как у прочих накопителей на базе контроллера SMI SM2258. Диагностика у этой модели не так детализирована, но зато все переменные SMART снабжены понятным для понимания описанием, и их легко трактовать.
Помимо мониторинга, в Crucial Storage Executive предусмотрены более интересные функции для глубокого обслуживания накопителя. В частности, утилита умеет обновлять прошивки, обнулять флеш-память и резервировать на SSD дополнительное пространство для повышения выносливости.
Кроме того, в Crucial Storage Executive реализована функция кеширования дисковых операций в оперативной памяти компьютера – Momentum Cache. Это – некий аналог технологий Samsung Rapid или Plextor PlexTurbo. Используя до четверти доступной в системе оперативной памяти, Momentum Cache может существенно повысить скорость выполнения любых дисковых операций.
Уникальность реализованной разработчиками Crucial функции Momentum Cache состоит в том, что задействованная под неё оперативная память может динамически высвобождаться для работы других приложений. Впрочем, обычно мы не рекомендуем полагаться на какие бы то ни было технологии RAM-кеширования, так как они по понятным причинам не слишком надёжны и не гарантируют сохранность информации при аппаратных или программных сбоях.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 10586, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
В качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus VIII Ranger, процессором Core i5-6600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 530 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 14.8.0.1042.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
⇡#Список участников тестирования
Crucial MX500 характеризуется двумя ключевыми признаками. Во-первых, это SATA SSD с высоким уровнем производительности. Во-вторых, он основывается на трёхмерной флеш-памяти последнего поколения. Исходя из этого, для него нетрудно сформировать список соперников: в него должны войти наиболее свежие и популярные SATA-накопители.
Список протестированных моделей накопителей:
Напомним, из представленного списка трёхмерная флеш-память с 64 слоями используется не только в Crucial MX500, но и в Samsung 850 EVO и 860 EVO (64-слойная Samsung TLC 3D V-NAND) и в Intel SSD 545s (64-слойная Intel TLC 3D NAND). Кроме того, в ADATA Ultimate SU900 применяется 32-слойная MLC 3D NAND, а в Transcend SSD230 и Corsair MX300 – 32-слойная TLC 3D NAND (во всех трёх случаях – Intel/Micron).
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Линейная скорость чтения у Crucial MX500 традиционно упирается в пропускную способность интерфейса, а вот при последовательной записи этот накопитель оказывается несколько медленнее многих альтернатив. MX500 несколько отстаёт и от своего предшественника, и от похожего по начинке Intel SSD 545s, и от «эталонного» Samsung 850 EVO. Однако если сравнивать новинку Crucial со свежим массовым накопителем Samsung, 860 EVO, который переехал на память с 512-гигабитными ядрами, то MX500 выглядит явно лучше.
⇡#Производительность произвольного чтения
Очевидно, что одной из основных задач при оптимизации микропрограммы Crucial MX500 являлось увеличение производительности при случайном чтении. И здесь разработчики достигли действительно серьёзных успехов. При свойственных типичным пользовательским нагрузкам мелкоблочных операциях с неглубокой очередью запросов Crucial MX500 удаётся занимать лидирующие позиции, опережая и MX300, и Intel SSD 545s, и даже накопители Samsung на базе TLC 3D V-NAND. Правда, нужно иметь в виду, что относительные результаты MX500 хороши лишь в том случае, когда работа ведётся с блоками размером 4 Кбайт и менее. То есть в этом плане рассматриваемый накопитель не столь универсален, как, например, Samsung 850 EVO или 860 EVO.
⇡#Производительность произвольной записи
Назвать козырем Crucial MX500 скорость случайной записи достаточно трудно. Многие накопители новой волны, которые основываются на трёхмерной памяти с трёхбитовыми ячейками, могут обеспечивать более высокое быстродействие на операциях такого типа. Но Intel SSD 545s, который использует такую же, как и MX500, аппаратную архитектуру, от новинки Crucial всё же отстаёт. Это может означать, что проблема со скоростью записи связана с особенностями 64-слойной TLC 3D NAND авторства Intel/Micron, ведь у контроллеров SMI подобные слабые места ранее никогда не проявлялись.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Получается так, что основное преимущество Crucial MX500 заключается в производительности при чтении. Когда же операции чтения и записи перемежаются, этот накопитель ничего выдающегося показать уже не может. И это – исключительно результат оптимизации его микропрограммы. Обычно контроллеры SMI справляются со смешанными операциями в дуплексном режиме очень неплохо. Да и родственник MX500, Intel SSD 545s, смотрится при такой нагрузке существенно лучше. Выходит, что всеядным накопителем с хорошим уровнем производительности у новинки Crucial стать всё-таки не получается. Уж слишком много ситуаций, когда она оказывается на диаграммах в нижней части. Даже накопители с тем же контроллером SM2258 и 3D NAND производства Intel/Micron первого поколения, такие как Transcend SSD230 или ADATA Ultimate SU900, при одновременной разнородной нагрузке выдают более высокую производительность.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Если судить о Crucial MX500 по показателям в простом CrystalDiskMark, то прогресс в производительности по сравнению с MX300 кажется достаточно очевидным. Рост скорости виден при чтении без очереди запросов как при последовательных, так и при произвольных обращениях к данным.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
В комплексном тесте PCMark 8, который моделирует дисковую нагрузку, создаваемую типичными приложениями, Crucial MX500 выдаёт достаточно солидный результат. Показатель выше 300 Мбайт/с обычно покоряется лишь наиболее удачным моделям, и новинка, похоже, вполне может быть отнесена к их числу. Помогает ей продемонстрировать такое быстродействие высокая скорость случайного чтения и технология DWA. В конечном итоге Crucial MX500 уступает лишь SATA-накопителям Samsung, прочие же конкуренты оказываются явно слабее.
Однако приведённый выше усреднённый результат скрывает весьма любопытные детали. Если посмотреть на показатели, выдаваемые флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, то окажется, что в целом ряде приложений, например в Microsoft Word, Battlefield 3 и Adobe After Effects, Crucial MX500 умудряется даже превзойти «эталонный» Samsung 850 EVO.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
Файловые операции трудно назвать коньком Crucial MX500. Это закономерно, поскольку данный SSD не слишком уверенно ведёт себя при смешанной дуплексной нагрузке. В результате в тестах архивации и разархивации он отстаёт даже от своего предшественника, не говоря уже о накопителях компании Samsung. Однако другой соперник Crucial MX500 – Intel SSD 545s – в двух из трёх случаев оказывается слабее изучаемой в этом материале новинки.
На тесты скорости запуска приложений мы возлагали особую надежду. Если учесть хорошие результаты Crucial MX500 при произвольном чтении, складывалось впечатление, что он имеет достаточный потенциал для того, чтобы стать образцовым системным накопителем. Однако на практике быстродействие MX500 совсем не впечатлило. Лишь при старте игры ему удалось приблизиться к группе лидеров, но запуск приложений отодвинул его в нижнюю часть диаграммы. Иными словами, в оптимизации микропрограммы Crucial MX500 явно чего-то не хватает, и стать однозначно лучшим вариантом для какого-нибудь конкретного сценария использования у него не получается.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
При первоначальном заполнении объёма накопителя легко прослеживается три различных варианта производительности. Первый – 88 тысяч IOPS – соответствует записи в ускоренном режиме в SLC-кеш. После того как объём SLC-кеша исчерпан, скорость падает до 73 тысяч IOPS – в это время контроллер накопителя записывает данные в TLC-формате и при этом занимается перепрограммированием ячеек, которые были заполнены ранее в однобитовом формате. Третий вариант производительности – 81 тысяча IOPS – наблюдается тогда, когда запись в TLC 3D NAND выполняется в обычном режиме, без какой-либо фоновой активности контроллера. Таким образом, во всех трёх случаях производительность Crucial MX500 достаточно высока, и работа этого накопителя с трёхбитовыми ячейками без какой-либо промежуточной буферизации не влечёт за собой драматического снижения скорости. Это ещё раз подтверждает тот факт, что TLC 3D NAND второго поколения разработки Intel/Micron стала значительно быстрее прошлой 32-слойной памяти.
После того как однократное заполнение данными Crucial MX500 завершено, производительность ожидаемо падает. При этом накопитель не отличается соблюдением постоянства моментальной производительности, что выдаёт в нём недорогую аппаратную платформу – контроллер Silicon Motion SM2258.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
В последнее время мы наблюдаем явную тенденцию к отказу производителей потребительских SSD от реализации сборки мусора, работающей независимо от TRIM. В принципе, такой подход вполне понятен – это упрощает создание микропрограммы, а поддержка TRIM на сегодняшний день внедрена практически во все операционные системы. Данная тенденция не смогла обойти стороной и MX500. Накопитель Crucial не способен освобождать флеш-память без управления этим процессом со стороны ОС. И это немного печально, ведь все предыдущие Crucial MX- как раз и отличались тем, что умели подготавливать чистые страницы флеш-памяти под будущие операции полностью самостоятельно, не дожидаясь получения распоряжений извне.
Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя.
Обычно выглядит это следующим образом:
Проблему фиксирует даже стандартный диспетчер задач Windows 10. Спустя несколько секунд после удаления большого файла SSD на некоторое время оказывается полностью загружен внутренними процессами и отказывается реагировать на какие-либо поступающие извне запросы. В это время он «погружается в себя» и при самом плохом сценарии прекращает обслуживать даже элементарные запросы на чтение данных. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Фоновая обработка TRIM даётся Crucial MX500 достаточно легко. После передачи от операционной системы команды на освобождение 32 Гбайт флеш-памяти накопитель «уходит в себя» всего на 4-5 секунд, что можно считать сравнительно небольшим штрафом. В течение этого периода времени скорость чтения падает практически до нуля, а время отклика повышается до десятых долей секунды. Правда, справедливости ради стоит отметить, что обработка TRIM в Crucial MX300 происходила в разы быстрее, а в Intel SSD 545s этот процесс вообще незаметен для пользователя.
Результаты тестирования надёжности Crucial MX500 приведены в отдельном специальном материале «Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний».
MX500 преподносится Crucial как эдакое возвращение фирмы в «высшую лигу» производителей твердотельных накопителей. И в этом есть доля правды, однако мы всё же не разделяем того пафоса, с которым компания представляет свою новинку. Для того чтобы о Crucial можно было бы снова полноправно заговорить как о ведущем производителе SSD для энтузиастов, одной лишь удачной SATA-модели накопителя недостаточно. В модельном ряду должен быть как минимум и высокопроизводительный NVMe-накопитель, а таких предложений в арсенале Crucial нет. К тому же MX500 на самом деле нельзя назвать флагманом даже в SATA-сегменте. Да, этот SSD явно лучше, чем предшествующий MX300, но по сравнению с потребительскими SATA-накопителями последнего поколения, которые сейчас есть у той же Samsung, показатели производительности MX500 совсем не впечатляют.
Впрочем, это совсем не означает, что мы считаем рассмотренную в обзоре новинку неудачной и не заслуживающей внимания. Как раз наоборот. Дело в том, что, несмотря на все разговоры о флагманах и высокой производительности, Crucial установила на MX500 очень демократичную цену, которая позволяет ему без проблем конкурировать даже с бюджетными предложениями.
И на таком фоне MX500 выглядит как настоящая звезда. Новинка Crucial не только заведомо быстрее любых других недорогих SATA SSD. В добавок к этому она может предложить целый ряд дополнительных функций, которые в продуктах такого уровня никогда не встречаются. В частности, в Crucial MX500 есть шифрование данных, аппаратная защита от перебоев питания, а также отличная программная поддержка.
Иными словами, Crucial MX500 по меркам нижнего ценового сегмента – просто выдающийся продукт. Новая 64-слойная TLC 3D NAND разработки Intel/Micron уже отлично зарекомендовала себя в интеловском SSD 545s, а MX500 оказался похож на интеловский накопитель по характеристикам, но стоит заметно дешевле. И благодаря такому сочетанию качеств MX500 однозначно переигрывает все недорогие предложения производителей второго эшелона.
Учитывая сказанное, мы бы с удовольствием присвоили Crucial MX500 статус рекомендованного нашей лабораторией продукта. Но есть одна загвоздка: его очень тяжело застать в отечественной рознице. Официально этот накопитель в нашу страну не поставляется (надеемся, что временно), поэтому если где-то он и появляется в продаже, то отнюдь не по той цене, по которой должен. Впрочем, как выйти из этой ситуации, вы наверняка знаете и без нас. |
966,394 | Metal Gear Survive — гость, которого не ждали. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Konami
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Konami
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 650/ATI Radeon HD 5850, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
|
Дата выхода |22 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
*Игра протестирована на PlayStation 4*
Тренды в индустрии отлично подходят тем, кому лень что-то придумывать. Популярны игры про выживание и зомби? Пф-ф-ф, зачем разбираться, как они работают, — все идеи в кучу, делаем! Только подождите минутку, сейчас налепим на лоб большую табличку «Metal Gear», чтобы поделка не затерялась среди десятков подобных. Konami, уничтожившая почти все свои сериалы, решила обновить список павших, поэтому на прилавках появилась Metal Gear Survive. Нелепое ответвление, которое не несет никакой смысловой нагрузки, не предлагает никаких идей и мгновенно забывается после прохождения.
Думаю, во время анонса вряд ли кто-то всерьез надеялся, что Survive станет откровением. Konami решила сделать очередной экшен с элементами выживания и крафтингом, но с прикрученной к нему сюжетной кампанией. Ожидать с такими исходными данными чего-то невероятного действительно не стоило, но даже скромные ожидания игра не оправдывает.
Первый десяток часов до ужаса тягомотен. После вступительных роликов, попав в другой мир, читаешь тонны обучающего текста, сражаешься с нагромождением из разных меню и пытаешься не уснуть, ме-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-едленно бегая по совершенно пустой локации. Персонаж настолько неторопливо двигает ногами, что стоит получить возможность его прокачивать, как сразу же отдаешь предпочтение скорости передвижения, а не здоровью или выносливости. Иначе терпеть бесконечные километровые забеги попросту невозможно. Особенно с учетом того, что после смерти возрождаешься на базе и минут пять топаешь обратно.
Если вы думали, что Survive закинет вас в неизвестную местность и предоставит возможность действовать как захочется, стоит поумерить свой пыл. Игра будет вести за ручку по «сюжету» с диалогами школьного уровня, а заодно предложит аж два вида заданий: искать очередной блок памяти и оборонять устройство по добыче энергии. Стационарные порталы, позволяющие быстро возвращаться на главную базу, при первой активации тоже нужно защищать. Как и ее саму время от времени. Угадайте, что от вас потребуют в побочных и кооперативных миссиях? Правильно, защищать. С фантазией у разработчиков не густо.
Тут, конечно, можно покричать: мол, какая такая кампания?! Игра-то не про историю — геймплей на первом месте и выживать надо! Хорошо, давайте выживать. Но ведь это пародия на выживание. Прибить к экрану полоски голода и жажды много ума не надо, но ведь нужно еще сделать так, чтобы пользователю было интересно поддерживать своего подопечного в хорошей форме. Для этого требуется хоть какая-то экосистема и более-менее понятная схема возобновления ресурсов.
«Ха-ха-ха, — будто бы говорят японцы. — Мы научили героя постоянно хотеть пить и есть, а все остальное заработает само по себе». Нет, не заработает. В Survive наполнять желудок персонажа нужно до смешного часто, но если с водой проблем никаких, то живность может потрепать нервы неочевидностью своего появления. На карте позволяют отмечать места, где вы встречаете условных коз, но вновь они там могут и не возродиться. Приходится носиться по всем знакомым местам в надежде хоть что-то обнаружить. Представьте, что единственный магазин после каждой покупки телепортируется в случайную точку города, но не сообщает, куда именно. Тут ситуация примерно такая же.
Еще глупее выглядят новые места обитания разных животных, которые появляются после сюжетных миссий. Они сразу отмечены, но добираться до них через туман (или пыль, если пользоваться терминологией игры), особенно после сложного задания, когда ресурсов почти не осталось, выходит себе дороже. Зачастую в точке назначения собираешь меньше припасов, чем тратишь в дороге туда и обратно. Чуть проще с провиантом становится после развития базы, но до этого момента смогут дожить лишь самые терпеливые.
Туман/пыль — решение тоже достаточно спорное. В здешнем мире небольшие участки локаций пригодны для жизни, все остальное покрыто серой дымкой. По идее, она должна создавать атмосферу: видимость нулевая, везде шныряют зомби, кислород, необходимый для дыхания в зараженных областях, не бесконечен. Еще и маркеры не работают в неизведанных областях, так что заблудиться проще простого.
В очень редких ситуациях действительно чувствуешь напряжение и даже страх, но это скорее относится к начальным этапам игры. Дальше понимаешь, что врагов проще обходить, чем убивать. Выбираешь направление и плетешься по прямой на протяжении 5-10 минут к нужной точке через безликую, совершенно невыразительную местность. Быстро не побегаешь, поскольку выносливость в тумане заканчивается раза в три быстрее, чем в нормальных условиях. Да и исследовать тут по большому счету нечего. Как и в MGS V, что-то интересное обнаруживается лишь в редких поселениях и на блокпостах, а между ними простираются километры пустоты.
Одним притянутым за уши «выживанием» Survive не ограничивается. Здесь, например, нужно изготавливать все — от больших построек до винтовок и патронов к ним. Снаряды быстро заканчиваются, ресурсов требуют много. Чаще всего плюешь на это занятие и ходишь с копьем, мачете или чем-нибудь потяжелее, пытаясь совладать с отвратительно корявым ближним боем. Персонаж неповоротлив, оружие достает долго, размахивает медленно, но с этим еще можно смириться. С откровенной тупостью врагов — нет.
Даже со скидкой на то, что они якобы зомби, монстры не отличаются умом. Мой любимый прием: позволить заметить себя, поставить посреди чистого поля решетку, а потом смотреть за тем, как на нее сбегаются мутанты со всей округи. По неизвестной причине конструкция им куда более интересна, чем свежее мясо в виде героя, которому ничего не остается, кроме как спокойно пулять из лука с другой стороны ограды. Прелесть такого подхода в том, что стрелы потом можно забрать обратно (в отличие от пуль), а глупые враги даже не додумаются сделать пару шагов вбок и обойти препятствие. Умеющие стрелять противники вообще стоят на одном месте, обычно где-нибудь очень далеко, и не представляют серьезной угрозы.
Конечно, можно использовать другие тактики —разнообразного оружия и вариантов в игре хватает, —но зачем, если такая нелепость работает куда лучше более замысловатых решений? Зачем долго и нудно собирать ресурсы на крутую броню, когда зомби растут вместе с вами и как убивали героя первого уровня тремя тычками, так и убивают его, обвешанного тяжелой экипировкой, точно так же на тридцатом? Почему обнаглевшая Konami просит реальные деньги за слоты с новыми сохранениями?
Таких вопросов можно задать не один десяток, поскольку каждый аспект Survive сделан на... спустя рукава. Даже шикарный Fox Engine, доставшийся в наследство от MGS V, выдает унылую серую массу — в техническом и визуальном плане игра не идет ни в какое сравнение с последней номерной частью. Казалось бы, технологии те же, но разрыв грандиозный. Особенно в плане кадровой частоты, которая умудряется «нырять» вниз, когда вокруг ничего не происходит.
При всех недостатках свежей поделки я ничуть не удивлюсь, если игра найдет свою, пусть и не слишком большую, аудиторию верных последователей. Ведь где-то же живут все те люди, которые скупают один «выживач» в раннем доступе за другим. Как иначе объяснить их появление в топах продаж Steam? Survive рядом с такими творениями смотрится даже выгодно — здесь практически нет багов, все-таки полноценная релизная версия. Что становится единственным достоинством бесполезного, безликого проекта, в очередной раз показавшего беспомощность современной Konami.
**Достоинства:** **Недостатки**:
|
Графика |MGS V выглядела отлично, а уж какая там была постановка роликов! В Survive от былого величия не осталось ничего. Игра превратилась в серое и унылое месиво, к тому же постоянно тормозящее.
|
6
|
Звук |Знакомые мелодии из предыдущих частей во время титров вполне можно воспринимать как оскорбление всей серии. Нынешняя поделка их недостойна. Актеры зачитывают текст по бумажке без особых эмоций, а бесконечные «Вы проголодались» и «Вы хотите пить» бесят не меньше “Sample Obtained” из Umbrella Corps.
|
5
|
Одиночная игра |Metal Gear Survive крайне редко предлагает что-то, кроме режима орды и обороны. Не считая этих невероятно «увлекательных» занятий, здесь нужно много бегать по унылым локациям, бесконечно запихивать в героя мясо и стараться не уснуть.
|
5
|
Коллективная игра |Вместе обороняться веселей! Вот только карт на данный момент минимум, а когда находишь оптимальные точки для постановки турелей и укреплений, все превращается в рутину. И забудьте про кооперативное прохождение сюжета —только совместная оборона на отдельных картах.
|
5
|
Общее впечатление |Безликий «выживач», который даже при полном абстрагировании от Metal Gear выглядит бледно.
|
5 **Видео**: |
966,426 | Автодайджест №443: Porsche начнет использовать блокчейн | Пару лет назад новый шеф-дизайнер Audi Марк Лихте (Mark Lichte) пообещал, что облик автомобилей этого бренда наконец-то будет меняться. Но воз и ныне там. В преддверии открытия автомобильного автосалона в Женеве компания провела онлайн-презентацию седана
**Audi ** **A6** нового поколения, который, как вы наверняка догадались, сильно напоминает предшественника.
Конечно, совсем без изменений не обошлось. Фронтальная решетка в очередной раз стала шире, слегка изменилась форма фар и их светодиодный рисунок, кое-где на кузове появились едва заметные подштамповки. Однако все эти незначительные метаморфозы заметит лишь тот, кто действительно этого хочет. Новую Audi A6 можно запросто пропустить в потоке, ведь ее легко принять за автомобиль прошлого поколения.
Зато много изменений скрыто внутри. Речь идет и о технической начинке, и о салоне. По примеру свежих моделей A4, A5, A7 и A8 новая «шестерка» переехала на платформу MLB Evo. При этом, в отличие от старых Audi, в составе кузова уже не так широко используется алюминий. Да, из крылатого металла сделаны двери, крылья, капот и крышка багажника, однако основная силовая структура создана из высокопрочной стали.
Новая Audi A6 почти не изменилась в размерах: плюс 7 мм в длину, плюс 2 мм в высоту и плюс 12 мм в ширину. На 12 мм стала больше колесная база. Несмотря на едва уловимые отличия, производитель все же заявляет о возросшем запасе места для пассажиров. Еще одним преимуществом свежего поколения должна стать более обтекаемая форма: коэффициент аэродинамического сопротивления удалось уменьшить с 0,26 до 0,24.
По части технического оснащения Audi A6 пока полностью копирует A7 Sportback. Пока — потому что немного позже должны появиться более доступные версии с двухлитровыми бензиновыми и дизельными моторами. Пока же под капотом бизнес-седана могут быть только трехлитровые силовые агрегаты. Версия 55 TFSI (с недавних пор Audi перешла с привычного обозначения на индексы, которые пока никто не понимает) предусматривает наличие бензинового V6 с отдачей 340 лошадиных сил и 500 Н·м. Дизельная модель 50 TDI с мотором аналогичного объема будет выдавать 286 лошадиных сил и 620 Н·м. Примечательно, что эти две модификации получат разные трансмиссии: бензиновому седану достанется семиступенчатый «робот» S tronic, а восьмиступенчатый традиционный «автомат» окажется прерогативой дизельной машины.
Обе анонсированные версии Audi A6 будут считаться «мягкими гибридами» благодаря бортовой системе с напряжением 48 В, небольшому литий-ионному аккумулятору и стартер-генератору с ременным приводом. Он сможет не только запускать мотор при работе системы «старт/стоп», но и слегка помогать двигателю внутреннего сгорания в момент начала движения. Поддерживается рекуперативное торможение.
Традиционно широким для Audi окажется список опционального или настраиваемого оборудования. К примеру, одних только вариантов подвески здесь аж четыре: стандартная, спортивная, адаптивная и пневматическая. А еще бизнес-седан может быть оснащен полноуправляемым шасси с подруливающими задними колесами.
Audi A6 не будет отличаться от A7 Sportback и по оформлению интерьера. Производитель установил сразу три больших экрана: 12,3-дюймовый вместо комбинации приборов, 10,1-дюймовый по центру передней панели и 8,6-дюймовый непосредственно под ним. Для практически всех действий придется обращаться к сенсорному интерфейсу. Что уж там, даже кнопку «аварийки» заменили небольшой тач-панелью! Чтобы немного упростить привыкание к беспощадному миру хай-тека, производитель предусмотрел не только звуковой отклик на нажатие, но и тактильную связь в виде легкой вибрации.
Среди дополнительного оборудования упоминаются матричные светодиодные фары, четырехзонный климат-контроль, передние кресла с вентиляцией и массажем и, разумеется, адаптивный круиз-контроль с функцией удержания в полосе. В перспективе для этого поколения Audi A6 будет выпущен полноценный автопилот, пока же придется ограничиться лишь продвинутыми электронными ассистентами.
Базовая цена Audi A6 в Германии составит 58 050 евро за дизельную версию 50 TDI. Чуть позже появятся более доступные двухлитровые модификации, востребованные в корпоративных парках.
Еще одной новинкой прошлой недели стал
**Lexus ** **UX **— самый компактный и доступный кроссовер японской премиум-марки.
Концепт Lexus UX мы видели полтора года назад на автосалоне в Париже. Тогда мы говорили, что со своими гипертрофированными колесными арками и бесконечными складками кузова (не забываем про японское искусство оригами) он выглядит мультяшно. В серийной версии некоторые элементы были упрощены, однако в целом вектор дизайна не изменился.
Пока опубликована всего одна фотография Lexus UX, так что очертания кормы (а она примечательна светодиодной полосой, растянувшейся вдоль всей ширины кузова) и салона придется разглядывать в коротком видеоролике.
Lexus NX, который теперь потерял звание самого компактного кроссовера компании, построен на платформе Toyota RAV4. Вот и для Lexus UX (кстати, название означает User Experience, что должно подчеркнуть ориентированность на молодую аудиторию), японцы решили не изобретать велосипед. В качестве аналога был выбран младший паркетник Toyota C-HR, базирующейся на свежей архитектуре TNGA (Toyota New Global Architecture).
Пока технические характеристики Lexus UX держатся в секрете: они будут раскрыты в Женеве. Ранее сообщалось, что для новинки были зарегистрированы индексы UX 200, UX 250 и UX 250h. Ожидается, что одна из моделей получит новый двухлитровый атмосферный мотор серии Dynamic Force, примечательный высокой степенью сжатия — 13:1. Максимальная мощность оценивается в 171 лошадиную силу.
Модель UX 250h должна получить гибридную силовую установку THS II, в состав которой войдет тот же мотор Dynamic Force, но при этом его степень сжатия должна быть дополнительно повышена до 14:1. Несмотря на это, мощность снизится до 145 лошадиных сил. Общая отдача гибрида составит 178 «лошадок».
По всему выходит, что для Lexus UX японская компания не пожалела передовых наработок, а не просто перекинула на новую модель существующие моторы. Однако главной новацией окажутся вовсе не свежие двигатели, а принципиально новый вид трансмиссии — Direct Shift-CVT. Производитель описывает ее как гибрид вариатора и «механики». От обычного вариатора она будет отличаться наличием дополнительной механической первой передачи, которая будет задействована при начале движения. Ожидается, что такая хитрая конструкция должна повысить общую эффективность работы на 6 %, что снизит расход топлива.
Остальные подробности Lexus UX будут оглашены на автосалоне в Женеве.
Третья новинка прошлой недели — внедорожник
**Nissan ** **Terra**. Да, именно внедорожник и именно Terra, а не Terrano, который является перелицованной копией Renault Duster. Что это за зверь такой?
Порой в своих действиях компания Nissan не слишком последовательна. К примеру, она давно славится своими внедорожниками, некоторые из них стали настоящими легендами. Тем не менее периодически она буквально зарывает прославленные имена в землю. Так, Nissan Pathfinder из грозного «проходимца», на основе которого нередко строили экспедиционные автомобили, превратился в обычный паркетник, ориентированный на рынок США. Лишь теперь японцы собираются представить преемника прошлого «Следопыта» (так переводится его имя). Именно он и будет называться Nissan Terra.
Шпионские снимки Nissan Terra появились еще в прошлом году, так что внешность автомобиля на была секретом. Зато теперь можно взглянуть и на салон. Впрочем, даже там нет ничего интересного. Во-первых, этот стиль уже давно известен по кроссоверам японской марки. Во-вторых, точно такой же интерьер мы уже видели — у пикапа Nissan Navara.
Мы не зря назвали Nissan Terra преемником прошлого поколения Pathfinder, поскольку оба автомобиля построены на базе «Навары». От пикапа им досталась и рама, и силовые агрегаты. Пока технические характеристики не раскрыты, однако вряд ли Terra сможет удивить нас чем-то принципиально новым. Ожидается появление версий с 2,5-литровым бензиновым мотором мощностью 184 лошадиных силы. На некоторых рынках основной спрос наверняка придется на модели с дизельным ДВС 2,3 dCi — на соплатформенном пикапе Nissan Navara он развивает 163 или 190 лошадиных сил. Скорее всего, сохранится и выбор трансмиссий — шестиступенчатая «механика» или «автомат» с семью скоростями.
Презентация Nissan Terra состоится на Международном автосалоне в Пекине, который пройдет в апреле. Именно Поднебесная станет ключевым рынком сбыта, здесь же новый внедорожник будут и производить. В перспективе он выйдет и на некоторые рынки Юго-Восточной Азии. Но доберется ли новинка до России? Старый Nissan Pathfinder в свое время пользовался у нас неплохим спросом и был одним из лидеров класса. Однако пока шансы получить новую модель исчезающе малы.
Как известно, Китай уже не первый год является мировым лидером по производству и продажам электрических машин. Этот параметр можно выразить хоть в штуках, хоть в суммарной емкости их аккумуляторов — ситуация не изменится. США занимают вторую строчку. Прошло то время, когда о китайских электромобилях говорили с недоверием или даже пренебрежением. Вот и новая модель
**JAC iEV A50** обладает вполне достойными характеристиками.
Компания JAC не первый год выпускает электромобили. В 2017 году ее электрический кроссовер JAC iEV6S/E разошелся тиражом свыше 25 000 экземпляров, заняв пятую строчку в списке самых популярных моделей.
JAC iEV A50 — относительно компактный седан: при длине 4 590 мм по размерам он схож с Ford Focus в том же кузове и другими автомобиля класса C. При этом на борту будет предусмотрена весьма внушительная батарея емкостью 60 кВт⋅ч. «Тесла» приучила нас и к более впечатляющим значениям, однако если оставить автомобили этой компании в стороне, то даже по меркам электромобилей из Японии, Европы и США это близкий к максимальному показатель.
На одной зарядке JAC iEV A50 сможет проехать до 500 километров. Предполагается, что в реальной жизни запас хода будет ближе к 400 километрам, особенно если учитывать использование кондиционера или печки. Также в продаже будет представлена более доступная версия с аккумулятором на 47 кВт⋅ч — она позволит проезжать между зарядками примерно 330 километров.
Литий-ионная батарея установлена под задними сиденьями. АКБ поддерживает быструю зарядку — с 0 до 80 % за полтора часа. Мощность установленного спереди электромотора оценивается в 150 лошадиных сил. Максимальная скорость седана — 150 км/ч.
В салоне JAC iEV A50 взгляд цепляется за установленный на манер тех же «Тесл» экран с портретной ориентацией. Диагональ поддерживающего сенсорное управление дисплея составляет 10,4 дюйма. Селектор режимов трансмиссии явно напоминает рычаг BMW. Среди прочего оборудования производитель отмечает камеры с обзором на 360 градусов, систему бесключевого доступа и запуск двигателя с кнопки, датчики давления в шинах и кожаную отделку сидений.
Публичную премьеру JAC iEV A50 намечено провести на автосалоне в Пекине, который откроется в апреле. По информации сайта CarNewsChina, вскоре после этого начнутся продажи новой модели. С учетом государственных субсидий начальная цена составит 70 000 юаней, то есть примерно 620 000 рублей.
Мир электрических машин на прошлой неделе отметил еще одну премьеру в сфере азиатских кроссоверов, но уже из Южной Кореи. В последнее время Hyundai сильно активизировала разработки в отрасли «зеленых» автомобилей. Только за последнее время компания представила водородный паркетник Hyundai Nexo и полностью электрическую версиею Hyundai IONIQ. Теперь производитель анонсировал еще один автомобиль с нулевым уровнем вредных выбросов —
**Hyundai Kona Electric**.
Изначально модель Hyundai Kona, представленная прошлым летом, является компактным кроссовером, ориентированным на европейскую молодежь. По размерам она близка к мегапопулярному в России паркетнику Hyundai Creta, однако далека от него в плане начинки, внешности и цены. Теперь ситуация с начинкой еще усугубилась: если изначально для «Коны» предлагались бензиновые и дизельные моторы объемом 1,6 или 2 литра, то новая модификация лишена двигателя внутреннего сгорания.
Еще во время рассказа об оригинальной Hyundai Kona мы упомянули слухи о подготовке электрической версии с запасом хода до 400 километров. Но реальность даже превзошла ожидания: в топовой модификации на полном заряде автомобиль сможет проехать до 470 километров!
Покупателю предлагается выбирать одну из двух версий Kona Electric: с аккумулятором емкостью 39,2 или 64 кВт⋅ч. В зависимости от этого запас хода составит 300 или 470 километров. Получается, что корейская компания не просто сделала электрическую модель «для галочки», а предложила действительно интересный продукт. Как мы уже говорили, сегодня на рынке практически отсутствуют легковушки с аккумулятором на 64 кВт⋅ч (Tesla не в счет), а уж для столь компактного кроссовера это и вовсе запредельный показатель.
Также модификации Kona Electric будут различаться по мощности электромотора: 135 или 204 лошадиных силы. Примечательно, что крутящий момент составит 395 Н·м вне зависимости от версии. 204-сильная модель будет обладать вполне достойной динамикой ускорения: с 0 до 100 км/ч она будет способна разогнаться всего за 7,6 секунды. А вот с максимальной скоростью уже не так повезло: производитель установил ограничитель на 167 км/ч.
Если приехать на Hyundai Kona Electric к станции быстрого заряда с мощностью 100 кВт, то на пополнение запаса энергии с 0 до 80 % уйдет 54 минуты. Также в комплект поставки будет включен обычный зарядник на 7,2 кВт, который можно подключать к бытовой электросети. При его использовании придется ждать 6 часов 10 минут в случае версии емкостью 39,2 кВт⋅ч или 9 часов 40 минут для автомобиля с аккумулятором на 64 кВт⋅ч.
Кстати, электрическую версию Hyundai Kona будет нетрудно отличить от обычной благодаря иному оформлению передка: «электричка» получила новый бампер, лишенный традиционной для корейских машин большой трапециевидной решетки.
Поставки Hyundai Kona Electric должны начаться во второй половине года.
Для многих
**Джорджетто Джуджаро** (Giorgetto Giugiaro) не нуждается в представлении. Этот легендарный итальянец нарисовал огромное количество машин, внеся значительный вклад в историю автомобилестроения. Чего хотя бы стоят Volkswagen Golf первого поколения, DeLorean DMC-12, Alfa Romeo 159 и огромное количество других моделей, ставших знаковыми для своего времени. После того как в 2010 году студия Italdesign Giugiaro была продана Audi, Джуджаро вместе со своим сыном Фабрицио основал компанию GFG Style (Giorgetto and Fabrizio Giugiaro). Ее первым проектом в сфере автомобилей стал концепт гибридного суперкара Techrules Ren, представленный в 2017 году на автосалоне в Женеве. Теперь отец и сын подготовили очередной шоу-кар — **Sybilla**.
В античной Греции сивиллами называли прорицательниц. А еще так звали мать Джорджетто Джуджаро. Вероятно, итальянский дизайнер, которому в этом году исполняется 80 лет, вложил в проект всю свою любовь.
Некоторые элементы Sybilla содержат явные отсылки к прошлым проектам мастера. К примеру, отъезжающий вперед стеклянный колпак применялся на концепте Chevrolet Corvair Testudo, представленном еще в 1963 году. А оформление кормы с полукруглыми задними фонарями явно подсмотрено у купе Maserati 3200 GT, выпуск которого был начат в 1998 году.
Еще одной любопытной деталью Sybilla являются задние двери. Сами по себе они не представляют интереса, однако очень необычно обыграна система открывания стекол: они живут отдельно от дверей и поднимаются вверх вместе с куском панорамной крыши.
В седане длиной свыше пяти метров предусмотрено четыре отдельных кресла, спинку каждого из которого можно настроить на оптимальный наклон. Также в GFG Style отметили максимальный уровень комфорта, предоставляемого каждому пассажиру — места для ног предостаточно, также предусмотрена продвинутая развлекательная система со множеством экранов. Так что перед нами Gran Turismo в современном понимании, то есть большой автомобиль для максимально комфортных путешествий.
Классический GT должен иметь большой и мощный мотор, которого у Sybilla нет, — вместо него новинка получила четыре отдельных электродвигателя, каждый из которых вращает по одному колесу. Спецификации пока не раскрываются, но заявлена емкость литий-ионной батареи на уровне 75 кВт∙ч. Также по моде времени концепт получил систему автопилотирования.
Сегодня везде говорят о блокчейне и криптовалютах. Казалось бы, при чем тут автомобили? Ан нет, теперь эти технологии добрались и до транспортных средств — на прошлой неделе
**Porsche** объявила о начале тестирования блокчейна в своих машинах. Помогать ей в этом будет берлинский стартап **XAIN**.
Немецкий производитель нашел весьма интересное применение для блокчейна: на его основе предполагается осуществлять идентификацию пользователя посредством мобильного приложения. При этом речь может идти как о владельце транспортного средства, так и о краткосрочном арендаторе, то есть такая технология пригодится в каршеринге.
Предполагается, что операции на основе блокчейна позволят не только повысить защищенность (как известно, такие данные невозможно подделать), но и ускорить обработку информации. Автомобиль становится частью блокчейна, что позволит осуществлять транзакции в офлайн-режиме, то есть без привлечения стороннего сервера.
На процесс отпирания или запирания автомобиля с помощью приложения уходит 1,6 секунды. По словам Porsche, это в шесть раз быстрее, чем прежде. Кроме этого, можно использовать шифрование, что дополнительно оградит автомобиль от взлома. Инженеры планируют настроить систему таким образом, чтобы владелец мог делиться доступом к машине в любой момент времени. В данном случае блокчейн будет отвечать за достоверную идентификацию пользователя — как мы уже говорили, такую информацию невозможно подделать.
В качестве дополнительных примеров использования новой технологии представители Porsche и XAIN говорят о доставке посылок в багажник (это когда курьер подходит к вашей запертой машине и открывает ее с помощью приложения), оплате парковок и списании средств за зарядку (если речь идет об электромобиле или подключаемом гибриде).
Пока в Porsche и XAIN не уточняют, когда же технологии на основе блокчейна доберутся до серийных машин.
Любопытные новости порой появляются и в России. Неделю назад на официальном сайте мэра Москвы появилась информация о создании уникального «гибридного двигателя для электромобилей». Его разработкой занимался резидент технопарка «Калибр».
Новый агрегат, получивший название
**ДВИТ-40**, сделан по новой запатентованной технологии. Сегодня на рынке представлено два основных виде тяговых электродвигателей: асинхронные и синхронные с постоянными магнитами. Первые применяются в «Теслах», вторые — в большинстве остальных электромобилей. Как говорится в пресс-релизе, разработанный резидентом технопарка «Калибр» мотор уникален, поскольку это синхронный двигатель без постоянных магнитов. Якобы в мире не существует аналогов.
К сожалению, информации о ДВИТ-40 пока слишком мало, чтобы делать какие-либо выводы. В синхронных электродвигателях роль индуктора могут играть не только постоянные магниты, но и электромагниты постоянного тока. Пока данный момент не был прокомментирован.
Одним из ключевых преимуществ нового мотора является высокая эффективность: при скорости вращения до 10 000 оборотов в минуту КПД может достигать 93 %. При этом ДВИТ-40 компактен и стоит в 2,5 раза меньше аналогов. «
*Он сделан из железа и меди. Все детали российского производства. Это делает его одним из самых дешевых в мире. Он не боится перегрева и пиковых нагрузок, которые могут достигать 80 киловатт при номинале 40 киловатт*», — говорят конструкторы технологии.
Разработчики сравнивают свое изобретение со швейцарским двигателем MES 40 kW. Он весит 97 кг при габаритах 471 ×235 мм. Китайский мотор CMLA28 обладает массой 54,4 кг и размерами 600 × 430 мм. Аналогичный по мощности ДВИТ-40 весит 45 кг при габаритах 220 ×340 мм.
«
*В двигателе применена масса оригинальных и очень технологичных решений, позволяющих соединить в одном моторе мощность, легкость и компактность. При этом сохранена простота и дешевизна изготовления*», — отметил руководитель столичного Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства Алексей Фурсин.
На сайте мэра Москвы говорится о том, что новый электромотор по мощности аналогичен двухлитровому дизелю и создан для автомобилей массой до трех тонн. Вероятно, речь идет не о самом электромоторе, а о гибридной силовой установке на его основе, поскольку вряд на рынке можно найти дизельный двигатель объемом два литра, выдающий всего 54 лошадиных силы (что соответствует заявленной номинальной мощности 40 кВт).
На опубликованном в новости компьютерном рендере изображен рядный четырехцилиндровый мотор, к которому подключена относительно компактная коробка — она, видимо, и есть тот самый электродвигатель. Если судить по логотипу EV-TECH, его разработкой занимается компания «Электротранспортные Технологии», зарегистрированная в Москве. Официальный сайт предприятия надежно охраняет секреты, и лишь на страничке в Facebook✴ можно найти хотя бы пару строк дополнительной информации. Там аналогичная иллюстрация подкрепляется новостью о том, что компания трудится над созданием тяговой установки для параллельного гибрида. Новую разработку предполагается устанавливать в Lada Vesta. По состоянию на конец января инженеры перешли на этап изготовления действующего прототипа. Там же наконец-то можно найти информацию о крутящем моменте — 520 Н·м (отсюда и сравнение с дизельными моторами).
Пока не ясно, когда же будут построены первые ходовые прототипы, которые позволят оценить электродвигатель и гибридную установку на его основе в деле.
Продолжим моторную тематику. Месяц назад мы возвращались к теме «дизельгейта» — тогда стали доступны очередные подробности этого грязного во всех отношениях дела. На этом фоне европейские СМИ все чаще говорят о скором запрете легковушек, работающих на солярке. Но пока все ограничивается лишь падением спроса: в 2017 году продажи дизельных машин в Европе снизились на 7,9 %, при этом в декабре спад усилился до 20 %.
Тем не менее высока вероятность, что дизельные машины все же уйдут с рынка не по своей воле. На прошлой неделе Федеральный административный суд Германии в Лейпциге разрешил муниципалитетам запрещать эксплуатацию подобных транспортных средств, если это поможет уложиться в установленные нормативы по содержанию NO
2 в воздухе. Вердикт суда Лейпцига, одного из пяти федеральных верховных судов Германии, была вынесен в отношении протеста, поданного двумя немецкими землями ФРГ (Северный Рейн-Вестфалия и Баден-Вюртемберг) против решений нижестоящих судов, которые поддержали запрет дизельных автомобилей в Дюссельдорфе и Штутгарте.
Ранее Административные суды Дюссельдорфа и Штутгарта постановили, что запрет дизельных машин юридически допустим и необходим для достижения предельных значений NO
2 в двух немецких городах. При этом федеральные земли Северный Рейн — Вестфалия и Баден-Вюртемберг пытались оспорить данное решение. Власти Дюссельдорфа хотели внести коррективы в «План чистого воздуха в Дюссельдорфе» (Clean Air Plan for Dusseldorf), которые позволили бы принять необходимые меры для снижения предельного значения оксида азота в воздухе до среднегодового значения 40 мкг/м³. Аналогичное ограничение действует и в Штутгарте, где помимо среднегодового значения (те же 40 мкг/м³) прописан часовой максимум в 200 мкг/м³. Также в экологической зоне Штутгарта допускается до 18 разрешенных превышений в календарном году.
Административный суд Штутгарта заявил, что только запрет на эксплуатацию всех автомобилей с дизельными двигателями экологического класса ниже Euro 6 и автомобилей с бензиновыми двигателями ниже Euro 3 в экологической зоне Штутгарта позволит снизить загрязнение воздуха до нормативных величин. В то же время Федеральный административный суд Германии в Лейпциге постановил, что подобные меры должны вводиться с соблюдением принципа пропорциональности. Речь может идти о поэтапном введении запретов, поэтому первыми под опалу попадут более старые транспортные средства с дизельными ДВС, не соответствующими стандарту выбросов Euro 4. Запрет на использование машин с экологическим классом Euro 5 может вступить в силу первого сентября 2019 года.
Согласно приведенной The Guardian статистике, в Германии зарегистрировано 15 миллионов дизельных легковушек, из них только 6 миллионов соответствуют стандарту Euro 6. Кроме того, на дорогах присутствуют миллионы автобусов, грузовиков и такси, которые также работают на «тяжелом топливе».
Канцлер Германии Ангела Меркель заявила, что правительство намерено обсудить назревшую проблему с регионами и муниципалитетами. В то же время немецкие министры сообщили, что они все еще надеются избежать жестких запретов, а экологическую обстановку можно улучшить с помощью дальнейшего развития общественного транспорта и дополнительных мер, которые заставят автопроизводителей улучшить системы выбросов.
Калифорния — самый технологичный штат Америки. Здесь сосредоточены штаб-квартиры крупнейших IT-компаний, научно-исследовательские институты и бесчисленные стартапы. Да и сама Кремниевая долина давно известна на весь мир. Примерно то же самое можно сказать и про автомобильную сферу — на Калифорнию приходится львиная доля продаж электрических, гибридных и водородных машин, да и плотность расположения зарядных станций здесь запредельная. А еще именно здесь проводится существенная часть тестов беспилотных автомобилей. Сопутствующий фактор — прекрасный климат. Здесь не бывает снега, а летом практически полностью отсутствуют осадки, что существенно упрощает жизнь «умных» транспортных средств. Не удивительно, что именно Калифорния стала первым штатом, в котором беспилотникам разрешили кататься по дорогам общего пользования вообще без людей в салоне.
На прошлой неделе Департамент автотранспорта Калифорнии принял поправки к закону, который отныне разрешает эксплуатацию беспилотных транспортных средств, за рулем которых никого нет. Да, теперь скептиков будет преследовать кошмар из культового триллера «Кристина».
Второго марта новый указ был опубликован на официальном сайте Департамента автотранспорта Калифорнии. Согласно американским законам, он вступит в силу через 30 дней после этого, так что уже в начале апреля жители Калифорнии смогут столкнуться с первыми полностью беспилотными машинами.
Ранее тесты на открытых дорогах проводились только под присмотром инженеров. Обычно они сидят на водительском месте и просто следят за работой автопилота: последнее время им крайне редко приходится вмешиваться в отлаженную работу компьютерного управления. Очевидно, в скором будущем контроль будет осуществляться в удаленном режиме из единого командного центра.
Согласно статистике, сейчас в Департаменте автотранспорта Калифорнии зарегистрировано приблизительно 300 беспилотных прототипов. Этот внушительный парк распределен между 50 компаниями, однако большая часть «умных» машин приходится на Waymo, General Motors, Ford и Uber.
Тем временем
**Ford** начинает тесты беспилотных машин в Майами, крупнейшем городе Флориды. Удивительно, насколько сильно в этом плане различаются между собой Калифорния и Флорида, расположенные на близких широтах и имеющие схожий климат. Если первый штат можно назвать буквально колыбелью автономных машин, то до второго они только начинают добираться.
Ключевая цель развертывания нового парка умных прототипов на базе седанов Ford Fusion (они же Ford Mondeo в России) — вовсе не совершенствование алгоритмов работы автопилота, а исследование реакции людей. «Голубой овал» уже запустил пилотную программу по доставке заказов Domino’s Pizza. Второй шаг — сотрудничество с компанией Postmates, которая специализируется на продаже бакалеи и прочих продуктов.
В ходе испытаний производитель намеревается найти ответы на ряд вопросов, в том числе как сотрудники компаний загружают товары в беспилотный автомобиль и как клиенты взаимодействуют с ним. Ford также попытается определить, как далеко люди готовы идти к автономному транспортному средству, чтобы забрать свой заказ.
Полученная информация будет использована при проектировании новой беспилотной модели, которая будет создана специально для полностью автономной доставки заказов. Выход подобной машина на рынок намечен на 2021 год, среди ключевых клиентов упоминаются интернет-магазины. Странно лишь, что для тестов использован седан: этот формат автомобиля хуже всего подходит для такой службы. Оптимальным выбором может быть минивэн или фургон, которых в ассортименте «Форда» тоже предостаточно.
Вице-президент Ford по автономным и электрическим транспортным средствам Шериф Маракби (Sherif Marakby) отметил важность развития сети беспилотников в Майами. Согласно недавно обновленному рейтингу исследовательской компании INRIX, этот город занял десятую строчку в списке самых «пробочных». По подсчетам экспертов, в среднем местные жители проводят в дорожных заторах по 64 часа в год. Кстати, аналогичный показатель у Москвы, которая взяла не слишком почетное «серебро», составляет 91 час в год. Более длинные пробки наблюдаются лишь в Лос-Анджелесе, где аналогичный показатель достиг 102 часов.
Имя
**Mitsuoka** нельзя назвать известным в России, поскольку к нам автомобили этой марки никогда не поставлялись по официальным каналам. Тем не менее анонс каждой новинки вызывает широкий общественный резонанс: можно восхищаться машинами Mitsuoka или же ненавидеть их — равнодушных нет. Это наверняка будет справедливо и для новой модели, **Mitsuoka Himiko**.
Если не знать подоплеки происходящего, то понять происхождение этой машины очень непросто. Своими формами в стиле ретро она может напоминать британские автомобили 50-х и 60-х годов. Кому-то может померещиться Jaguar или Morgan. Но в действительности это всего лишь Mazda MX-5.
Стоит отдать мастерам Mitsuoka должное: на родство с «Маздой» намекают лишь двери и зеркала. Все остальные элементы были изменены до неузнаваемости. Что и говорить, если автомобиль растянулся с 3 915 до 4 580 мм. Вся прибавка досталась колесной базе: задняя ось осталась на месте, а переднюю перенесли вперед.
А еще от оригинальной Mazda MX-5 новинке достались салон и силовой агрегат. Экстравагантный родстер приводится в движение полуторалитровым бензиновым двигателем семейства Skyactiv-G, развивающим 131 лошадиную силу и 150 Н·м. Альтернатив не предусмотрено, так что выбирать можно лишь тип трансмиссии: механическую или автоматическую, у обеих по шесть передач.
У себя на родине Mitsuoka Himiko будет стоить 4 978 800 японских йен. По текущему курсу это примерно 2 600 000 рублей. Доплата за необычный стиль более чем солидная: Mazda MX-5 стоит в Японии вдвое дешевле. |
966,515 | MWC 2018: краткий обзор Nokia 8 Sirocco, Nokia 7 Plus, Nokia 6, Nokia 1 и Nokia 8110 4G | Мы живем в удивительное время, друзья. В 2018 году смартфон с большим сенсорным экраном стоит меньше, чем простой кнопочный телефон с проприетарной операционной системой. Во всяком случае, именно это демонстрирует линейка устройств Nokia, представленная на MWC 2018. Ровно год назад компания HMD «возродила» классический 3310, который тогда вызвал у нас множество вопросов, а вместе с ним показала и несколько годных Android-смартфонов средней руки. В этом году HMD реанимирует еще одну классическую трубку – Nokia 8110 – в совершенно неуместном для нее желтом корпусе. Так вот, за нее просят 79 евро, а рядом на стенде компании лежит смартфон Nokia 1 с Android Go, который будет стоить на 10 евро дешевле. И хотя выбор между этими двумя трубками сводится к известной «аксиоме Эскобара», сам факт того, что «умный телефон» стоит дешевле «обычного», удивителен. И если бы вам сказали об этом лет 10 назад, вы бы ни за что не поверили. Но вообще я сразу должен признаться –все эти попытки возрождения классики выглядят примерно так же, как переснятые советские фильмы вроде «Кавказской пленницы». Идея проста и понятна, намерения вроде как самые добрые, но на выходе – сплошной стыд и полное разочарование.
Как бы то ни было, в HMD остались довольны продажами Nokia 3310, а в начале 2018 года выпустили даже обновленную версию с поддержкой 4G. Люди с удовольствием покупали ее на роль запасного телефона или дополнительной трубки для локальной связи во время поездок, хотя периодически жаловались на качество сборки. Следующим подопытным стал телефон, засветившийся в первой «Матрице», – Nokia 8110, который также поддерживает работу в сетях четвертого поколения, но в целом остается обыкновенным кнопочным телефоном. И вот здесь уже виден некоторый прогресс по сравнению с 3310 – пластик корпуса оказался более качественным и приятным на ощупь. Впрочем, большинство гостей стенда HMD на MWC 2018 отмечали лишь ярко-желтый цвет. На мой взгляд – ничего особенного, я все равно уверен, что черный 8110 будет продаваться лучше.
В роли аппаратной платформы – Qualcomm Snapdragon 205, но это не самое интересное. Гораздо любопытнее взглянуть на то, что указано в роли программной платформы – KaiOS. На презентации об этом не сказали ни слова, но оказалось, что эта ОС создавалась на базе исходного кода ныне заброшенной Firefox OS. В данный момент операционная система больше походит на проприетарную платформу со встроенными приложениями Facebook✴, Twitter и Google Maps (очевидно, что без этого сегодня даже кнопочному телефону не обойтись), однако HMD Global обещает, что вскоре появится и собственный магазин приложений, и поддержка со стороны сторонних разработчиков. Что же, посмотрим.
KiaOS очень нетребовательна к ресурсам, все приложения для нее пишутся на HTML5 и могут запускаться и работать даже на очень слабом железе. Другая сторона такой «легкости» – минимальное энергопотребление. Так, для Nokia 8110 заявлено до 25 дней автономной работы в режиме ожидания. В общем, если этот аппарат сможет работать в режиме точки доступа Wi-Fi и продержаться хотя бы сутки без подзарядки, то я с удовольствием куплю его в личное пользование. В плане железа 8110 не так уж плох – в нем есть 512 Мбайт оперативной памяти, 4 Гбайт на встроенном хранилище, диагональ экрана составляет 2,4 дюйма, разрешение – 240 × 320 (QVGA), а вот камера лишена автофокуса и имеет разрешение всего 2 мегапикселя. Впрочем, если просматривать фотографии только на собственном экране телефона, то их качество вас не испугает.
В общем, если рассматривать эту новинку как симпатичный и недорогой кнопочный телефон с длительным временем автономной работы, то она будет выглядеть вполне органично. Но только, ради всего святого, не думайте, что она имеет хоть что-то общее с оригинальной моделью. Форма, может, и похожа, но таких же ощущений от использования нет и в помине. Nokia 8110 4G поступит в продажу в мае 2018 года и будет стоить ровно 79 евро. В других странах цена будет примерно такой же с поправкой на курс местной валюты.
«Не хватает на кнопочный 8110 4G? Купите Nokia 1 на Андроиде!» – примерно так будет звучать призыв продавца-консультанта в ближайшем будущем. Простите, но меня это до сих пор веселит. «Единичка» – это самый доступный смартфон в линейке Nokia и один из самых дешевых смартфонов вообще. Понятно, что ничего экстраординарного он вам не предложит, но все же это смартфон с полноценной операционной системой и возможностью установки приложений из Google Play. На момент выхода «единичка» будет работать под управлением Android 8.0 (Oreo Go), а HMD Global обещает оперативные и регулярные обновления в пику схожим по цене китайским конкурентам.
Внутри стоит бюджетная система-на-чипе Mediatek MT6737M с четырехъядерным центральным процессором, работающим на частоте 1,1 ГГц, и графическим ускорителем Mali-T720. Тут 1 Гбайт оперативной памяти, 8 Гбайт на встроенном накопителе, объем можно увеличить за счет карты microSD. Экран имеет стандартное соотношение сторон – 16:9 – и скромное разрешение – 480 × 854 точек. Матрица, если верить заявленным характеристикам, выполнена по технологии IPS, однако при личном знакомстве экран сильно разочаровывает. Дело даже не в низком разрешении, а в том, что между самим дисплеем и внешним стеклом есть заметная воздушная прослойка, которая делает картинку более блеклой. И это при том, что у самой матрицы показатели яркости и контрастности и так очень скромные. Но не будем забывать о том, что Nokia 1 будет стоить всего 69 евро.
Обе камеры тоже исключительно скромны. Основная обладает разрешением 5 Мп, фронтальная – 2 Мп. В обоих случаях у нас нет никакого автофокуса, стабилизации и прочих радостей XXI века. Видео же пишется в максимальном разрешении 480p. Ну а что бы хоть как-то разнообразить пользовательский опыт, в Nokia 1 сделали сменными пластиковые задние крышки. Так что если вам надоест, например, черный смартфон, его за совсем уж небольшие деньги можно будет сделать желтым или розовым. Сменные панели называются Xpress-on covers, так же как у старой доброй финской Nokia в свое время.
Nokia 1 поступит в продажу даже раньше, чем 8110, – в начале апреля. Панели Xpress-on будут продаваться отдельно по цене от €6,5, и пока они существуют в четырех цветах: лазурном, сером, желтом и розовом. В дальнейшем, возможно, палитра расширится.
Слово Sirocco хорошо знакомо любому поклоннику Nokia – так называлась одна из самых красивых модификаций Nokia 8800. Сейчас хорошо сохранившиеся трубки стоят примерно от 500 до 1 000 долларов на eBay и спрос на них стабильно высок. Ну а Nokia 8 Sirocco показывает, как основательно и планомерно HMD Global подбирается к верхнему ценовому сегменту. Новый флагман не вызывает никаких вопросов – он исключительно качественно собран, выглядит стильно и дорого, но все же не может на равных конкурировать с iPhone X или Samsung Galaxy S9.
Смартфон может похвастаться рядом актуальных и модных фишек – например, двойной камерой и OLED-дисплеем со слегка загнутыми краями. Однако ему недостает кое-чего еще. Например, экран имеет стандартное соотношение сторон – 16:9 вместо 18:9. Лично для меня это ничего не меняет, однако это рыночный тренд и разбалованный потребитель с большей радостью отдаст деньги за смартфон с более вытянутым экраном. Но главное, что не позволит Nokia 8 Sirocco конкурировать с другими флагманами 2018 года, – устаревшая аппаратная платформа Snapdragon 835. Она все еще обеспечивает высокую производительность, справляется с любыми игровыми приложениями и вообще никак не подводит, просто смартфон на прошлогодней платформе должен стоить дешевле и выступать в другой лиге. Получается, что флагман 2018 года на базе Snapdragon 845 стоит примерно столько же, сколько и Nokia 8 Sirocco, а прошлогодний смартфон со сравнимыми параметрами обойдется уже дешевле. Непонятно, что может заставить вас выбрать именно Nokia 8 Sirocco, кроме ностальгических чувств к финскому бренду.
Диагональ экрана составляет 5,5 дюйма, а разрешение — 2560 × 1440 точек, визуально картинка очень четкая и насыщенная, придраться не к чему. В режиме ожидания экран может отображать время, иконки уведомлений и прочие вещи без заметного влияния на время автономной работы. Каркас корпуса выполнен из прочной стали, а передняя и задняя панели закрыты закаленным стеклом Gorilla Glass пятого поколения. Оперативной памяти не пожалели – ее здесь аж 6 Гбайт, а встроенный накопитель по умолчанию предложит 128 Гбайт, и это при наличии слота расширения. Впрочем, слот этот использует отсек для второй SIM-карты, так что увеличенный объем встроенного хранилища точно не помешает.
А вот встроенная камера может оказаться очень конкурентоспособной. Я имею в виду двойную основную камеру на задней панели. Основной модуль использует 12-мегапиксельный сенсор и светосильный объектив с диафрагмой ƒ/1,75. Эквивалентное фокусное расстояние составляет примерно 26 мм. Второй объектив имеет 13-мегапиксельный сенсор, а объектив обладает б
*о*льшим фокусным расстоянием (52 мм в эквиваленте) и меньшей светосилой – ƒ/2,4. Переключение между камерами обеспечивает двукратный оптический зум, точно так же, как в iPhone, Galaxy Note8 и других смартфонах с двойными камерами. Качество картинки достаточно высокое — по крайней мере то, что я мог разглядеть на экране после официальной презентации, выглядело очень неплохо.
Ну и остается добавить, что емкость аккумулятора в Nokia 8 Sirocco составляет 3260 мА·ч, поддерживается беспроводная зарядка Qi и что смартфон начнет продаваться в апреле 2018 года по цене 749 евро. Российская цена будет объявлена отдельно, но ясно, что Sirocco будет стоить дороже оригинальной Nokia 8, за которую сегодня просят в среднем 24 000 рублей.
Переходим к моему главному фавориту среди новинок HMD Global – Nokia 7 Plus. Эту модель можно воспринимать одновременно и как улучшенную версию оригинальной Nokia 7, и как более доступную альтернативу Nokia 8 Sirocco. Хотя я уверен, что в HMD Global позиционирование видят немного иначе. Это средний смартфон с крупным и качественным экраном, хорошей встроенной камерой, емким аккумулятором и аппаратной платформой среднего класса – Qualcomm Snapdragon 660.
И вот здесь уже производитель не постеснялся использовать экран с соотношением сторон 18:9 и разрешением Full HD+, или 2160 × 1080 точек. Диагональ составляет ровно 6 дюймов, однако отношение площади экрана к площади лицевой поверхности трудно назвать рекордным, оно составляет 77,2%. Впрочем, боковых рамок практически нет – ширина смартфона остается комфортной для такой диагонали. Да, экран использует IPS-матрицу, для которой заявлены шикарные показатели яркости – 500 нит – и контрастности – 1500:1. А мы обязательно проверим, соответствует ли это реальным значениям, в процессе подготовки обзора.
660-й Snapdragon в Nokia 7 Plus использует восьмиядерный центральный процессор с ядрами Kryo 260, из которых четыре работают на частоте 2,2 ГГц, а остальные четыре – на частоте 1,8 ГГц. Объем оперативной памяти меньше, чем во флагмане, – 4 Гбайт, а постоянной памяти есть ровно 64 Гбайт. Впрочем, слот расширения никуда не делся – в него можно установить карточку объемом до 256 Гбайт, если отказаться от второй SIM-карты. А вот аккумулятор здесь серьезный – 3800 мА·ч, так что в теории 7 Plus станет самым «живучим» смартфоном Nokia в 2018 году.
Корпус Nokia 7 Plus сделан из цельного бруска алюминия, а задняя панель имеет особое шестислойное керамическое покрытие, это создает более сложный цвет, который слегка меняется при различном освещении. Однако я не думаю, что кто либо в самом деле сможет отличить керамическое покрытие от стекла. Так что HDM можно было так не заморачиваться.
Основная камера Nokia 7 Plus полностью соответствует двойному модулю из Nokia 8 Sirocco. У них аналогичные технические характеристики и качество съемки, аналогичная оптика Zeiss, а вот фронтальная камера отличается – здесь мы имеем 16-мегапиксельный сенсор и широкоугольную оптику с диафрагмой ƒ/2,0. Стоит, пожалуй, отметить приложение Pro Camera, которое позволяет вручную менять выдержку, чувствительность, баланс белого и прочие настройки. Точно такое же будет предустановлено и на Nokia 8 Sirocco.
В общем, Nokia 7 Plus мы будем ждать с нескрываемым нетерпением. Этот смартфон выглядит как пример замечательного соотношения цены и возможностей, плюс он выйдет в рамках программы Android One и предложит кристально чистый Android 8.0 без назойливой фирменной оболочки. Продажи стартуют в апреле 2018 года по цене 399 евро.
И последняя новинка HMD Global – обновленная Nokia 6, которая была представлена год назад, на MWC 2017. Она сразу же привлекает внимание слегка грубым корпусом из цельного куска алюминия. Раньше подобное исполнение могли себе позволить только флагманы вроде HTC One, а теперь цельнометаллическим может быть и смартфон в ценовой категории до 300 евро. Такой прогресс мне однозначно нравится – так, глядишь, и 100-долларовые трубки станут алюминиевыми.
Но не стоит обманываться – внешне Nokia 6 выглядит интересно, а внутри этот смартфон довольно зауряден. Он использует Qualcomm Snapdragon 630 в роли аппаратной базы. Центральный процессор использует восемь ядер Cortex-A53, работающих на частоте 2,2 ГГц, за графику отвечает Adreno 508, а объем оперативной и постоянной памяти будет различным. Базовая модификация Nokia 6 получит 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт для хранения данных, а более навороченная – 4 и 64 Гбайт, соответственно. Правда, в России скорее всего будет доступна лишь одна из них. Пока даже не ясно какая именно. Экран использует IPS-матрицу с диагональю 5,5 дюймов и разрешением 1080 × 1920 точек, которая находится под закаленным стеклом Gorilla Glass 3. Кстати, очень хорошая практика – ставить в бюджетные модели Gorilla Glass более ранних поколений вместо безымянных незакаленных стекол.
Одиночная основная камера использует 16-мегапиксельный сенсор (скорее всего, производства Sony) и широкоугольную оптику с эквивалентным фокусным расстоянием 25 мм и диафрагмой ƒ/2,0. Автофокус работает в фазовом режиме, есть режим HDR, распознавание лиц и видеозапись в Full HD. Фронтальная камера обладает вдвое меньшим разрешением – 8 Мп, но тоже работает с автофокусом и записывает видео в 1080p.
Аккумулятор средней емкости – 3000 мА·ч, однако HMD уверяет, что этого хватить на два полных дня автономной работы. Ну а если вдруг нет, вы всегда можете рассчитывать на быструю зарядку: 50% от уровня заряда смартфон набирает ровно за полчаса. А соответствующий адаптер входит в комплект поставки по умолчанию. Остается добавить, что обновленная Nokia 6 поступит в продажу в апреле и будет доступна в черном, белом и синем корпусе по цене 279 евро. |
966,516 | Они вам не затычки: сравнительное тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 | На нашем сайте выходит большое количество обзоров видеокарт, однако в последнее время обсуждение любого производительного ускорителя графики, будь то решение AMD или NVIDIA, скатывается к банальным остротам в стиле: «
*Видеокарта, которой нет*»; « *Спасибо за научно-фантастический труд*»; « *Сколько мегахешей в стоке и в разгоне?*» Что ж, во времена, когда даже при наличии денежных средств нет возможности и/или желания их потратить на что-то стоящее, приходится использовать «план Б». Так, при необходимости собрать новый системный блок одним из вариантов вполне может стать покупка недорогой видеокарты — так называемой затычки, которая тем не менее «потянет» современные игры в разрешении Full HD хоть на каких-нибудь настройках качества графики. И такой видеокартой вполне может стать GeForce GTX 1050.
⇡#GeForce GTX 1050 и современные игры
Видеокарты GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti вышли в октябре 2016 года, поэтому их возможности уже давно хорошо известны. Постоянные читатели 3DNews наверняка читали наш подробный обзор. Производитель так распорядился, что GeForce GTX 1050 довольствуется только 2 Гбайт видеопамяти, в то время как GeForce GTX 1050 Ti оснащается массивом объемом 4 Гбайт. Именно небольшой объем графической памяти является слабым звеном этого устройства. Двух гигабайт GDDR5 катастрофически не хватало в 2017 году, что уж говорить о дне сегодняшнем. С небольшим экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь.
Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Предлагаю ознакомиться с результатами тестирования GeForce GTX 1050 в 17 играх — современных и не очень, многопользовательских и одиночных. Для этого испытания использовалась модель ASUS PH-GTX1050-2G, у которой графический процессор и память работают на частотах по умолчанию. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования».
|
Игры, 1920 × 1080
|
Название |
API |
Качество графики |
Полноэкранное сглаживание
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11
|Самое высокое
|Без АА
|Высокое
|Без АА
|Среднее
|Без АА
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград |Макс. качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+
|Без АА
|Высокое качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+
|Без АА
|Среднее качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., SSAO
|Без АА
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|Без АА
|Высокое качество, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF
|Без АА
|Стандарт, дополнительные кастройки качества — выкл., 8 × AF
|Без АА
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|Без АА
|Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF
|Без АА
|Среднее качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 8 × AF
|Без АА
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Ультра, HBAO+
|Без АА
|Высокое, HMSSAO
|Без АА
|Среднее
|Без АА
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Ультра, HBAO+
|Без АА
|Высокое, SSBC
|Без АА
|Среднее, SSBC
|Без АА
|
Kingdom Come: Deliverance, Скалица |Ультра
|Без АА
|Высокое
|Без АА
|Среднее
|Без АА
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|Без АА
|Высокое, 4 × AF
|Без АА
|Среднее, 2 × AF
|Без АА
|
Tyranny, развалины |Макс. качество
|8 × AА
|
Divinity: Original Sin 2, Аркс |Ультра, 16 × AF
|1 × SMAА
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Ультра
|TSSAA HQ
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12
|Макс. качество, 16 × AF
|Без АА
|Высокое качество, 8 × AF
|Без АА
|Среднее качество, 4 × AF
|Без АА
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Ультра
|TAA
|Высокое
|TAA
|Среднее
|TAA
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Ультра, 16 × AF
|Без АА
|Высокое, 4 × AF
|Без АА
|Среднее, 2 × AF
|Без АА
|
Dota 2, реплей матча |Vulkan
|Макс. качество
|8 × AА
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |DirectX 9.0c
|Макс.качество, 16 × AF
|8 × MSAА + FXAA
|
Diablo III, собор старого Тристрама |Макс. качество
|АА
Часть игр тестировалась сразу в трех режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный, высокий и средний уровни. Только так становится понятно, «тянет» ли GeForce GTX 1050 определенную игру или нет. Как видно в таблице выше, в большинстве случаев я отключал полноэкранное сглаживание. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.
Внимательно изучите эти три графика. При использовании настроек графики, приближенных к максимальным и высоким, GeForce GTX 1050 откровенно не справляется со своей работой. В первом случае условно комфортного FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) не наблюдается ни в одном из 11 приложений. Во втором случае (высокое качество) играть возможно лишь в три игры из списка. И только при снижении качества графики до режима «Среднее» условно комфортный FPS наблюдается в 6 играх из 11, то есть в большинстве (55 %) случаев. С большой натяжкой, но GeForce GTX 1050 можно советовать для современных игр в разрешении Full HD со средними настройками качества графики.
При этом обратите внимание на результаты тестирования в таких играх, как Watch_Dogs 2, Kingdom Come: Deliverance, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. При хорошем среднем FPS в этих приложениях наблюдаются заметные просадки фреймрейта. То есть чип GP107 справляется со своей работой, но этим играм катастрофически не хватает видеопамяти.
В защиту игр на средних настройках качества графики приведу следующий пример. На нашем сайте постоянно выходят групповые тестирования большого количества видеокарт различных поколений в популярных ААА-проектах. И очень часто случается так, что найти различия между режимами «Среднее качество» и «Максимальное качество» на статичных изображениях не так уж просто.
Я специально выделил шесть игр в отдельном графике выше. Здесь присутствуют как популярные многопользовательские проекты, так и приложения, в которых графика — не главное. Здесь-то GeForce GTX 1050 и проявляет себя во всей красе. В таких играх даже не пришлось отключать сглаживание и снижать общее качество!
Подробно про возможности архитектуры NVIDIA Pascal и особенности графического процессора GP107, на котором базируется любая видеокарта GeForce GTX 1050, вы можете прочитать в этой статье. Ниже в таблице приведены основные характеристики всех восьми моделей, которые удалось добыть в компьютерном магазине «Регард».
|
NVIDIA GeForce GTX 1050 (референс) |
ASUS PH-GTX1050-2G |
ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 |
ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING |
GIGABYTE GV-N1050OC-2GL
|
Графический процессор
|
Название |GP107
|GP107
|GP107
|GP107
|GP107
|
Микроархитектура |Pascal
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|
Техпроцесс, нм |14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|
Число транзисторов, млн |3 300
|3 300
|3 300
|3 300
|3 300
|
Тактовая частота, МГц: Base/Boost |1354/1455
|1354/1455
|1405/1519
|1443/1557
|1367/1468
|
Число шейдерных ALU |640
|640
|640
|640
|640
|
Число блоков наложения текстур |40
|40
|40
|40
|40
|
Число ROP |32
|32
|32
|32
|32
|
Оперативная память
|
Разрядность шины, бит |128
|128
|128
|128
|128
|
Тип микросхем |GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (7000)
|1750 (7000)
|1750 (7000)
|1750 (7000)
|1750 (7000)
|
Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|
Объем, Мбайт |2048
|2048
|2048
|2048
|2048
|
Производительность
|
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |1862
|1862
|1939
|1993
|1879
|
Производительность FP32/FP64 |1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |112
|112
|112
|112
|112
|
Вывод изображения
|
Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|2 × DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, 2 × HDMI 2.0b
|
TDP, Вт |75
|75
|75
|75
|75
|
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ |109
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|
Розничная цена (Россия), руб. |8 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу)
|10 500
|10 500
|11 000
|10 000
|
NVIDIA GeForce GTX 1050 (референс) |
Inno3D N1050-1DDV-E5CM |
MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 |
MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G |
Palit GeForce GTX 1050 StormX
|
Графический процессор
|
Название |GP107
|GP107
|GP107
|GP107
|GP107
|
Микроархитектура |Pascal
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|
Техпроцесс, нм |14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|
Число транзисторов, млн |3 300
|3 300
|3 300
|3 300
|3 300
|
Тактовая частота, МГц: Base/Boost |1354/1455
|1354/1455
|1405/1519
|1367/1468
|1354/1455
|
Число шейдерных ALU |640
|640
|640
|640
|640
|
Число блоков наложения текстур |40
|40
|40
|40
|40
|
Число ROP |32
|32
|32
|32
|32
|
Оперативная память
|
Разрядность шины, бит |128
|128
|128
|128
|128
|
Тип микросхем |GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (7000)
|1750 (7000)
|1750 (7000)
|1750 (7000)
|1750 (7000)
|
Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|
Объем, Мбайт |2048
|2048
|2048
|2048
|2048
|
Производительность
|
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |1862
|1862
|1939
|1879
|1862
|
Производительность FP32/FP64 |1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |112
|112
|112
|112
|112
|
Вывод изображения
|
Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|
TDP, Вт |75
|75
|75
|75
|75
|
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ |109
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|
Розничная цена (Россия), руб. |8 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу)
|10 000
|10 000
|13 000
|10 000
План был простой: прийти в магазин и забрать все имеющиеся в продаже модели GeForce GTX 1050. Так сложилось, что на тот момент времени были доступны три решения ASUS, две видеокарты MSI и по одной модели GIGABYTE, Inno3D и Palit соответственно. Список участников считаю неплохим, но все же немного жаль, что не удалось раздобыть на тест нереференсные версии таких компаний, как ZOTAC и EVGA.
Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.
На момент написания статьи в продаже можно было найти четыре модели GeForce GTX 1050, произведенные компанией ASUS. Так сложилось, что в тесте приняли участие три устройства. Получается, что в сегодняшнем тесте недостает только модели серии Expedition.
Устройство под названием PH-GTX1050-2G является самой простой версией GeForce GTX 1050 производства ASUS. В комплекте с видеокартой я обнаружил только бумажное руководство по эксплуатации, а также диск с драйверами и сопутствующим программным обеспечением.
Под словосочетанием «самый простой» подразумевается, что кулер ASUS PH-GTX1050-2G оснащен всего одним вентилятором. Остальные версии GeForce GTX 1050 компании ASUS комплектуются двухвентиляторными системами охлаждения. Производитель утверждает, что крыльчатка оснащена двойным шариковым подшипником. Он обладает б
*о*льшим сроком службы, чем традиционно используемые в вентиляторах подшипники скольжения, а потому увеличивает долговечность всего устройства.
Второй важной деталью системы охлаждения ASUS PH-GTX1050-2G является алюминиевый радиатор. Чуть забегая вперед, скажу, что такого кулера оказывается вполне достаточно для эффективного охлаждения GP107. Радиатор — стандартный, перед вами металлоконструкция так называемого лепесткового типа, полученная из цельного куска алюминия. Подошва радиатора соприкасается только с GPU. Выходит, чипы памяти и элементы подсистемы питания охлаждаются только за счет прямого обдува вентилятором.
Длина видеокарты составляет 192 мм. С одной стороны, ASUS PH-GTX1050-2G можно смело назвать компактной. Наверное, не существует такого корпуса формата Midi-Tower, в который не поместится это устройство. С другой стороны, герой повествования не влезет в недавно протестированный кейс LUNA Design DNK-PRIME. Ширина у ASUS PH-GTX1050-2G стандартная: адаптер занимает ровно два слота расширения материнской платы.
Конвертер питания GPU состоит из трех фаз, в цепи используются качественные дроссели Super Alloy Power II. За питание видеопамяти отвечает еще одна фаза. Согласно данным с официального сайта компании, при сборке ASUS PH-GTX1050-2G используется полностью автоматизированный процесс производства. В ASUS эту особенность сборки называют технологией Auto-Extreme.
Что касается памяти, то вокруг графического чипа распаяно четыре микросхемы Samsung с маркировкой K4G41325FE-HC28.
На фотографии выше видно, что у ASUS PH-GTX1050-2G нет разъема для подключения дополнительного питания. Никаких моддинг-элементов на корпусе системы охлаждения и на самой печатной плате не предусмотрено. На I/O-панель выведено по одному видеовыходу DVI, HDMI и DisplayPort.
Согласно техническим характеристикам, частота графического процессора GeForce GTX 1050 составляет 1354 (1455) МГц, а видеопамяти стандарта GDDR5 — 1750 (7000) МГц. Как видите, фабричным разгоном ASUS PH-GTX1050-2G не наградили. В играх реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1683 до 1721 МГц. Под нагрузкой максимальная температура GPU составляет 69 градусов Цельсия, а уровень шума — 37 дБ. Вентилятор при этом раскручивается до ~1500 об/мин, что соответствует 35 % от максимальной частоты вращения. Сразу же отмечу: в плане нагрева графического ядра ASUS PH-GTX1050-2G занимает второе место с конца.
При максимальной частоте оборотов вентилятор раскручивается до 4200 об/мин. Уровень шума при этом увеличивается до 56,9 дБ, но температура GPU под нагрузкой падает до 53 градусов Цельсия. Все это позволяет достаточно тонко настроить работу системы охлаждения ASUS PH-GTX1050-2G, если вдруг 69 градусов Цельсия при значениях по умолчанию кому-то покажутся опасными.
На снимке, сделанном при помощи тепловизора, хорошо видно, что подсистема питания и чипы памяти не перегреваются.
Видеокарта не имеет дополнительного питания, поэтому параметр Power Limit в программах для разгона заблокирован. При помощи утилиты MSI Afterburner мне удалось увеличить частоту GPU на 197 МГц, а памяти — на 500 МГц. Разгон чипов Samsung оказался лучшим в этом тестировании. Дальнейшее увеличение частоты GDDR5 было невозможно исключительно из-за ограничений, наложенных NVIDIA.
Дополнительно поясню, что разгон любого компьютерного железа — это всегда лотерея, то есть нет никакой гарантии, что при покупке аналогичной видеокарты вы достигнете точно такого же результата во время разгона. У кого-то он будет лучше, у кого-то хуже — мы с этим далее непременно столкнемся, и не раз.
В режиме разгона в играх частота GPU меняется уже в диапазоне от 1873 до 1949 МГц. Температура GPU при этом поднимается до 72 градусов Цельсия, а уровень шума составляет 37,4 дБ. Естественно, оверклокинг повлиял и на уровень производительности видеокарты. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1354/1752 МГц |
1551/2252 МГц
|
Fire Strike |6769
|7647
|13
|
Time Spy |1845
|2086
|13
В отличие от PH-GTX1050-2G, модель DUAL-GTX1050-O2G-V2, произведенная все той же ASUS, обзавелась рядом усовершенствований. Уже из названия устройства видно, что это графический адаптер с заводским разгоном и двухвентиляторной СО. При этом перед нами вторая версия серии Dual.
Чем видеокарты точно похожи, так это комплектом поставки — у ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 он такой же скудный: макулатура да оптический носитель, на который записано все необходимое ПО.
ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 оказалась чуть длиннее PH-GTX1050-2G: 203 мм против 192 мм. При этом кулер устройства оснащен сразу двумя 75-мм вентиляторами. Информацию о том, какие подшипники используются в крыльчатках, производитель не предоставил.
Радиатор ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 несколько крупнее, чем у PH-GTX1050-2G, но по-прежнему используется исключительно алюминий. Интересно, что и здесь он никак не контактирует ни с полевыми транзисторами VRM-зоны GPU, ни с чипами памяти.
На фотографии выше хорошо видно, насколько кожух кулера удлиняет саму видеокарту, так как печатная плата ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 имеет достаточно скромные размеры. В целом перед нами довольно-таки стандартное устройство, при установке которого в слот PCI Express x16 материнской платы придется распрощаться еще с одним распаянным ниже разъемом.
Как и у PH-GTX1050-2G, подсистема питания графического процессора ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 насчитывает три фазы. В этом устройстве тоже применены дроссели Super Alloy Power II. Видеокарта собрана на конвейере без какого-либо человеческого участия, что в теории значительно уменьшает процент брака при производстве.
В конструкции ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 тоже используются четыре чипа памяти Samsung K4G41325FE-HC28, которые работают на эффективной частоте 7000 МГц.
Графический процессор видеокарты получил небольшой разгон — тут он работает на частоте 1405 МГц. В играх же реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1734 до 1759 МГц. Как видите, процессор ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 работает несколько стабильнее чипа, установленного в PH-GTX1050-2G. Максимальная температура GPU двухвентиляторной видеокарты при этом составляет 63 градуса Цельсия, а уровень шума — 37,7 дБ. Да, разогнанная версия ASUS несколько громче. Оба вентилятора под нагрузкой раскручиваются до 40 % от максимальной возможной частоты, что составляет примерно 1700 об/мин. Если же выкрутить в MSI Afterburner или любой другой схожей программе ползунок частоты вращения на максимум, то они раскрутятся до 4200 об/мин. В таком режиме работы уровень шума ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 составил 58,3 дБ.
Снимок обратной стороны ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 на тепловизор никаких сенсаций и необычностей не показал. Видеокарту смело можно назвать холодной.
Без возможности хоть как-нибудь увеличить лимит мощности ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 мне удалось получить абсолютно стабильные 1587 МГц по чипу и 2053 МГц по памяти. Вот вам и самая настоящая лотерея! В обеих видеокартах используются микросхемы GDDR5 Samsung, но одинаковых результатов мне добиться так и не удалось. Реальная частота GPU в играх менялась в пределах от 1911 до 1936 МГц. Максимальная температура GPU при работе системы охлаждения в автоматическом режиме поднялась на три градуса Цельсия, а уровень шума увеличился на 0,8 дБ.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1405/1752 МГц |
1585/2053 МГц
|
Fire Strike |6838
|7534
|10
|
Time Spy |1880
|2080
|10
⇡#ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING
Модель STRIX-GTX1050-O2G-GAMING без преувеличения считается самой навороченной среди всех моделей GeForce GTX 1050, выпущенных компанией ASUS, и, возможно, самой лучшей среди восьми протестированных видеокарт.
На фоне только что рассмотренных моделей ASUS этот ускоритель имеет просто шикарнейший комплект поставки. Помимо бумажной документации и компакт-диска, в коробке я нашел липучки, предназначенные для скручивания кабелей блока питания, и наклейку на кожух системы охлаждения. В общем, покупатель STRIX-GTX1050-O2G-GAMING вместе с видеокартой получит как полезные аксессуары, так и не очень.
В 2018 году никого не удивишь подсветкой видеокарты, однако этот атрибут все же характерен для более производительных GPU. Среди восьми участников тестирования ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING является одним из двух устройств, оснащенных подсветкой. Всеми цветами радуги переливается логотип Republic of Gamers, размещенный на кожухе системы охлаждения. Цвет и тип настраиваются при помощи программы AURA SYNC.
Обозреваемая модель получила полноценный кулер DirectCU второго поколения. Схожие системы используются в таких моделях, как ROG Strix RX 460 и ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti. В основе кулера лежит радиатор с двумя короткими теплотрубками п-образной формы диаметром 10 мм. Из ключевых особенностей отмечу применение технологии прямого контакта GPU с медью. Радиатор соприкасается только с графическим процессором. Рассеивает же нагретый воздух пара 80-мм вентиляторов. Собственно говоря, ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING — практически полная копия ранее протестированной нами модели ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti. За парой исключений: на печатной плате распаяны другие GPU и чипы памяти. В частности, 2 Гбайт памяти GDDR5 образованы за счет четырех микросхем SK Hynix. Почему во флагманской версии GeForce GTX 1050 не используются чипы Samsung, которые имеют заведомо более высокий разгонный потенциал, — очень хороший вопрос.
Премиальность ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING подчеркивает наличие металлического бекплейта на обратной стороне печатной платы. Крупным видеокартам он точно не помешает, так как увеличивает жесткость конструкции, ну а в данном случае металлическая пластина скорее играет роль украшения.
Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для видеопамяти. Применяются все те же дроссели Super Alloy Power II и все та же технология Auto-Extreme. За управление напряжением графического процессора отвечает ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9501P. А еще видеокарта оснащена шестиконтактным разъемом дополнительного питания. Следовательно, вместе с силовыми линиями слота PCI Express x16 ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING имеет удвоенный резерв мощности в 150 Вт.
Еще одной особенностью устройства является наличие 4-штырькового разъема, к которому можно подключить корпусный вентилятор. Очень полезная конструкторская находка — особенно если планируется сборка на базе дешевой материнской платы с малым числом таких коннекторов.
Естественно, ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING имеет заводской разгон. Так, графическое ядро видеокарты работает на частоте 1443 МГц, что на 89 МГц выше, чем у неразогнанных версий GeForce GTX 1050. В играх же реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1785 до 1797 МГц.
Без серьезной нагрузки на ядро видеокарты вентиляторы ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING находятся в состоянии покоя. Как только температура GPU достигает 55 градусов Цельсия, крыльчатки начинают вращаться. Старт плавный, без рывков, через некоторое время частота вращения крыльчаток начинает меняться в диапазоне 770-1000 об/мин. В таком режиме устройство работает очень тихо — шумомер зафиксировал 36 дБ, и этот показатель очень близок к уровню фонового шума в тестовой лаборатории.
При этом максимальная температура GPU составила всего 58 градусов Цельсия. При активации максимальной частоты вращения вентиляторов (2400 об/мин) графический процессор греется всего до 40 градусов Цельсия. Правда, уровень шума 3D-ускорителя в таком режиме работы составляет приличные 49 дБ, что, впрочем, все равно тише некоторых игровых ноутбуков и обеих рассмотренных ранее видеокарт ASUS.
Разгон ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING оказался не таким впечатляющим, как эффективность работы системы охлаждения под нагрузкой, хотя специальный софт и позволяет увеличить лимит мощности до 157 %. К заводской частоте GPU мне удалось добавить 129 МГц, а к частоте памяти — 269 МГц. В итоге в играх реальная частота ядра менялась в пределах 1924-1936 МГц. В то же время кулер видеокарты не стал ни шумнее работать, ни менее эффективно охлаждать GPU.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1443/1752 МГц |
1572/2021 МГц
|
Fire Strike |7135
|7737
|8
|
Time Spy |1950
|2091
|7
Модель GIGABYTE GV-N1050OC-2GL можно смело назвать самой необычной GeForce GTX 1050, принявшей участие в сегодняшнем тестировании, да и вообще низкопрофильных видеокарт уже давно не было у нас на тестировании. Тем не менее при своих небольших габаритах устройство, как видно из названия, имеет заводской разгон.
В комплекте с графическим адаптером, помимо традиционных бумажного буклета и диска с софтом, идет заглушка-переходник на I/O-панель.
Высота видеокарты составляет всего 69 мм. Обычно такие устройства устанавливаются в корпуса форм-фактора Slim Desktop, то есть на базе GIGABYTE GV-N1050OC-2GL можно собрать достаточно производительный HTPC или же системный блок для нетребовательных игр. При этом акселератор традиционно займет два слота расширения материнской платы. С расчетом на использование в домашних медиацентрах на заднюю панель устройства выведено сразу два порта HDMI, а также по одному DisplayPort и DVI-D.
Длина видеокарты составляет всего 167 мм, дополнительного питания не предусмотрено. Кулер состоит из одной крыльчатки диаметром 45 мм и небольшого алюминиевого радиатора, который соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти. Во втором случае используются термопрокладки. Даже без тестирования можно смело заявить, что GIGABYTE GV-N1050OC-2GL окажется самой горячей видеокартой в тесте.
Набортная память набрана четырьмя чипами Micron. Конвертер питания GPU состоит из трех фаз, еще один канал предназначен для микросхем ОЗУ. Как утверждает производитель, МОП-транзисторы специально разработаны для обеспечения более низкого сопротивления коммутации в целях ускорения зарядки и разрядки электрического тока при чрезвычайно низкой температуре. Проще говоря, они меньше греются. Используемые здесь катушки индуктивности на высокой частотеудерживают энергию намного дольше, чем обычные дроссели с железным сердечником, тем самым эффективно уменьшая потери энергии ядра и помехи от электромагнитных наводок. В рамках технологии Ultra Durable 2 также применяются твердотельные конденсаторы с увеличенным сроком службы. Как все оказалось на практике — читайте ниже.
GIGABYTE GV-N1050OC-2GL имеет два режима работы. По умолчанию активирован так называемый Gaming Mode, при котором частота графического процессора составляет 1366 МГц. В этом режиме, как видите, разгон у видеокарты присутствует чисто для галочки. Профиль OC Mode активируется только в приложении XTREME Engine Utility. В таком случае частота GPU увеличивается до 1392 МГц.
Тестирование проводилось в игровом режиме. Под нагрузкой частота процессора менялась в диапазоне от 1721 до 1785 МГц. Максимальная температура ядра при этом достигала 76 градусов Цельсия — это самый худший результат в тесте, однако для видеокарты ни в коем случае не смертельный. Для удержания такой температуры крохе-вентилятору приходилось раскручиваться до 3500 об/мин, но при этом надо признать, что видеокарта работала не очень шумно — измерительный прибор зафиксировал 37,5 дБ.
Напомню, что тестирование видеокарт проводилось на открытом тестовом стенде, и тут за GIGABYTE GV-N1050OC-2GL становится беспокойно. На мой взгляд, нагрев GPU до 76 градусов Цельсия для такой компактной системы охлаждения — это вполне хороший результат, но нельзя не отметить серьезный нагрев подсистемы питания GPU. А ведь в каком-нибудь InWin BP655 видеокарте явно придется несладко. Учитывайте этот момент при сборке системного блока.
По сути, любое серьезное увеличение частоты GPU в случае с GIGABYTE GV-N1050OC-2GL оказывается бессмысленным — под нагрузкой она все равно стабильно снижается. В итоге было решено прибавить 129 МГц чипу и 269 МГц памяти. В играх реальная частота GPU менялась в пределах 1810-1886 МГц. Температура GPU по-прежнему держалась на отметке 76-77 градусов Цельсия — просто вентилятор начал раскручиваться до 3750 об/мин. Увеличение частоты вращения на 4 % привело к увеличению уровня шума на 0,5 дБ.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1367/1752 МГц |
1496/2021 МГц
|
Fire Strike |6991
|7437
|6
|
Time Spy |1912
|2027
|6
В прошлом году мы протестировали модель Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2, ну а версию Inno3D N1050-1DDV-E5CM смело можно назвать ее клоном, так как устройство базируется на тех же печатной плате и системе охлаждения. А еще Inno3D предлагает модели GeForce GTX 1050 в двух вариантах: Twin X2 и Compact. Разница очевидна — она сводится к различиям систем охлаждения. Если в версии Compact кулер соответствует размеру печатной платы и имеет один вентилятор, то в Twin X2 установлен более крупный радиатор, часть которого, прикрытая пластиковым кожухом, выступает за пределы текстолита. В результате длина видеокарты составляет 192 мм.
Комплект поставки стандартный для данного типа устройств: бумажный буклет и диск, для которого еще надо постараться найти оптический привод в 2018 году.
Радиатором системы охлаждения выступает обыкновенная алюминиевая болванка с выточенными ребрами. Воздух нагнетает пара вентиляторов на шарикоподшипниках. Радиатор соприкасается только с GPU, хотя и перекрывает чипы памяти. В отличие от Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2, в младшей версии используются микросхемы Micron, работающие, впрочем, на все той же эффективной частоте 7000 МГц.
Плата несет три разъема для вывода изображения — DVI-D, DisplayPort и HDMI.
Интересно, что на PCB присутствует посадочное место под распайку дополнительного разъема питания, однако среди GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, выпущенных под маркой Inno3D, моделей с таким разъемом попросту нет. Преобразователь питания видеокарты состоит всего из трех фаз: два канала приходятся на GPU, еще один предназначен для микросхем памяти.
К сожалению, программы по мониторингу состояния видеокарт не могут отследить точную частоту вращения вентиляторов, так как BIOS видеокарты не дает возможности считывать показатели тахометра. В играх частота GPU устройства менялась в пределах от 1747 до 1785 МГц. Максимальная температура чипа при этом не поднималась выше отметки в 61 градус Цельсия. Видеокарта работает достаточно тихо — шумомер с расстояния 30 см от тестового стенда уловил 37,5 дБ.
Видеокарту можно также назвать и холодной. Самыми горячими элементами Inno3D N1050-1DDV-E5CM оказались чипы памяти. На примере очередной GeForce GTX 1050 мы видим, что небольшой алюминиевой болванки вполне достаточно для охлаждения процессора калибра GP107.
Что касается разгона, то протестированная модель продемонстрировала достаточно типичные результаты. Мне удалось получить абсолютно стабильную работу в 3D-приложениях, подняв на 190 МГц частоту GPU и на 265 МГц частоту памяти. В результате в играх частота графического ядра менялась в пределах 1898-1936 МГц, а температура GPU не изменилась, но система охлаждения Inno3D N1050-1DDV-E5CM стала работать на 0,6 дБ громче. Все равно устройство можно назвать тихим.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1354/1752 МГц |
1544/2017 МГц
|
Fire Strike |7015
|7610
|8
|
Time Spy |1926
|2112
|10
⇡#MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1
В прошлом году наша лаборатория протестировала модели GeForce GTX 1060 AERO ITX 6G OC и GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC. Теперь же давайте познакомимся с младшим представителем серии AERO ITX. Название устройства четко обозначает его позиционирование: перед нами игровой ускоритель, предназначенный для сборки компактных ПК. Собственного говоря, именно эту модель я и использовал в обзоре 8-литрового корпуса LUNA Design DNK-PRIME.
Комплект поставки традиционный: бумажная документация и диск с драйверами.
Длина MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 составляет ровно 170 мм. Именно такие размеры имеют стороны материнских плат форм-фактора mini-ITX. Кожух системы охлаждения не выступает за пределы печатной платы. Кулер состоит из цельного радиатора и одного 90-мм вентилятора. Алюминиевая болванка контактирует только с GPU.
Два гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами GDDR5 Micron. Конвертер питания состоит из трех фаз: две фазы предназначены для графического процессора, еще одна — для памяти. Традиционно в небольших видеокартах элементы VRM-зоны распаяны ближе к I/O-панели.
Кстати, в продаже вы найдете схожую модель под названием MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OC. Она короче на 15 мм, но в то же время преобразователь питания этого устройства состоит уже из четырех фаз. А еще вместе с процессором GP107-300-A1 используются микросхемы GDDR5 Samsung.
Возвращаясь к обозреваемой модели, отмечу, что MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 оснащена всеми необходимыми видеовыходами — DVI-D, DisplayPort и HDMI.
Буквы OC в названии устройства свидетельствуют о заводском разгоне. Речь идет только о GPU и только о прибавке в 51 МГц. То есть оверклокинг весьма условный. В играх частота чипа меняется в диапазоне от 1747 до 1772 МГц. Максимальная температура ядра достигает 63 градусов Цельсия, а уровень шума — 37,6 дБ. И вновь мы имеем дело с очередной тихой GeForce GTX 1050.
Экономия на преобразователе напряжения GPU у MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 все же сказывается: полевые транзисторы под нагрузкой греются до 72 градусов Цельсия со стороны контактов, но ничего критичного и страшного для видеокарты в этом нет.
А еще слабая подсистема питания никак не сказалась на разгоне видеокарты, так как при помощи программы MSI Afterburner мне удалось добавить 167 МГц к номинальной частоте графического чипа и 265 МГц к частоте памяти. В результате в играх частота GPU в зависимости от приложения менялась в диапазоне от 1886 до 1924 МГц. Температура ядра увеличилась до 65 градусов Цельсия, а уровень шума — до 38 дБ.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1405/1752 МГц |
1572/2017 МГц
|
Fire Strike |7054
|7614
|8
|
Time Spy |1932
|2095
|8
⇡#MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G
В сегодняшнем тестировании MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G рассматривается в качестве главного конкурента ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING. Эта видеокарта, несмотря на все особенности, присущие любой GeForce GTX 1050, получила эффективную систему охлаждения и небольшой заводской разгон чипа. Сразу же отмечу, что в продаже вы найдете модель GeForce GTX 1050 GAMING X 2G. Наличие буквы Х в названии говорит о более агрессивном фабричном оверклокинге GPU.
Комплект поставки у видеокарты стандартный — в коробке, помимо самого ускорителя, в небольшом картонном конверте лежали диск с программным обеспечением и драйверами, а также красочное руководство пользователя.
Видеокарта оснащена кулером Twin Frozr VI, который используется во многих современных решениях MSI серии GAMING. Основа системы охлаждения — это вентиляторы TORX 2.0. По данным производителя, эти 85-мм крыльчатки создают на 22 % более мощный воздушный поток, оставаясь при этом практически бесшумными. Низкая громкость, как говорится на официальном сайте MSI, обеспечивается в том числе и за счет использования двухрядных подшипников. Отмечу, что радиатор системы охлаждения состоит из одной s-образной теплотрубки. Радиатор соприкасается только с графическим процессором.
Боковая сторона видеокарты имеет подсвечиваемый логотип, а вентиляторы обрамлены двумя рядами симметричных огней в форме драконьих когтей.
Преобразователь напряжения включает три фазы для питания GPU и одну — для видеопамяти. Ключевыми компонентами платы являются экономичные и сравнительно компактные конденсаторы Hi-c CAP, катушки SFC (Super Ferrite Choke) с сердечником из феррита и японские твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.
В конструкции MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G, как и в MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1, тоже используется четыре чипа памяти Micron, которые работают на эффективной частоте 7000 МГц.
Согласно техническим характеристикам, MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G имеет три режима работы: Silent Mode — 1354 (1455) МГц по ядру; Gaming Mode — 1366 (1468) по ядру; OC Mode — 1379 (1493) МГц по ядру. Память не разогнана. По умолчанию у видеокарты активирован игровой режим.
Вентиляторы ускорителя начинают вращаться только в тот момент, когда температура чипа достигает 60 градусов Цельсия. На открытом стенде максимальная температура GPU составила всего 63 градуса Цельсия. При этом вентиляторы системы охлаждения раскручивались максимум на 24 % — это примерно 800 об/мин. Реальная частота GPU в режиме по умолчанию стабильно держалась на уровне 1721 МГц. Естественно, MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G работала очень тихо — измерительный прибор зафиксировал шум в 35,9 дБ.
Установка максимальной частоты вращения вентиляторов (~3400 об/мин) позволяет снизить температуру графического процессора до 40 градусов Цельсия. При этом увеличивается шум — до 50,6 дБ.
Система охлаждения MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G отлично справляется со своей работой, у видеокарты нет перегревающихся элементов.
В MSI Afterburner или аналогичных программах мы можем увеличить лимит мощности GPU на 25 %. Стабильными для нашего экземпляра MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G частотами оказались 1511 МГц по чипу и 2021 МГц по памяти. В играх частота GPU постоянно держалась на отметке 1873 МГц. При этом уровень шума в сравнении с режимом работы по умолчанию поднялся всего на 0,1 дБ.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1367/1752 МГц |
1511/2021 МГц
|
Fire Strike |7059
|7692
|9
|
Time Spy |1909
|2088
|9
⇡#Palit GeForce GTX 1050 StormX
Если верить официальному сайту компании Palit, то модель GeForce GTX 1050 StormX является единственным продуктом, базирующемся на младшем процессоре GP107.
Комплект поставки у видеокарты стандартный — в коробке вместе с ускорителем лежали диск с драйверами и бумажное руководство пользователя.
Конструктивно Palit GeForce GTX 1050 StormX сильно напоминает ранее рассмотренные модели ASUS PH-GTX1050-2G и MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1. Система охлаждения устройства состоит из небольшой алюминиевой болванки лепесткового типа и одного 75-мм вентилятора, причем радиатор контактирует только с GPU. Два гигабайта памяти набраны с счет микросхем Micron.
Несколько выступающий за пределы печатной платы пластиковый кожух увеличил длину Palit GeForce GTX 1050 StormX до 161 мм, тем не менее это самая короткая GeForce GTX 1050 среди всех протестированных в рамках этого обзора моделей. Толщина устройства — стандартная, адаптер займет два слота расширения материнской платы.
Подсистема питания GPU насчитывает две фазы, еще один канал предназначен для чипов Micron.
Перед нами очередная видеокарта без заводского разгона. В играх частота графического процессора меняется в пределах от 1734 до 1747 МГц, а его максимальная температура достигает 53 градусов Цельсия. Единственный вентилятор при этом раскручивается до 35 %, создавая уровень шума в 37,2 дБ. Как видите, все восемь протестированных видеокарт можно смело назвать довольно тихими. При максимальной частоте вращения вентилятора шум Palit GeForce GTX 1050 StormX увеличивается до 47,4 дБ, а температура GPU снижается до 46 градусов Цельсия.
На снимке, сделанном при помощи тепловизора, хорошо видно, что подсистема питания и чипы памяти видеокарты не перегреваются.
Устройство не имеет дополнительного питания, поэтому параметр Power Limit в программах по разгону заблокирован. Тем не менее мне удалось увеличить частоту GPU на 243 МГц и частоту памяти на 281 МГц. В режиме разгона в играх частота GPU менялась уже в диапазоне от 1924 до 1974 МГц, температура GPU при этом поднялась до 55 градусов Цельсия, а уровень шума составил 37,4 дБ.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|
Частота ядра/памяти |
Прирост, %
|
1354/1752 МГц |
1597/2033 МГц
|
Fire Strike |6919
|7674
|11
|
Time Spy |1893
|2129
|12
⇡#Стенд и методика тестирования
Все комплектующие, при помощи которых производилось тестирование видеокарт, а также дополнительное оборудование и программное обеспечение приведены в таблице ниже.
|
Конфигурация тестового стенда
|
CPU |Intel Core i7-8700K, 3,7 (4,7) ГГц
|
Материнская плата |ASRock Z370 Killer SLI
|
Оперативная память |DDR4-2666, 4 × 8 Гбайт
|
ПЗУ |Samsung 850 Pro
|
Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт
|
Система охлаждения CPU |Noctua NH-D9DX
|
Корпус |Lian Li PC-T60A
|
Монитор |NEC EA244UHD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
AMD |Crimson ReLive Edition 17.5.2
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 390.77
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.7.0
|MSI Afterburner 4.4.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Потенциал графического процессора Pascal GP107 хорошо известен. В основном GeForce GTX 1050 используют для игр в разрешении Full HD, не выкручивая при этом на максимум такие параметры, как сглаживание. В начале статьи я уже рассказал про возможности этой видеокарты, поэтому сравнение уровня быстродействия конкретных представителей производилось в трех играх и бенчмарках 3DMark Fire Strike и Time Spy. Настройки качества графики в играх приведены в таблице.
|
Игры
|
API |
Качество графики |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград |DirectX 11
|Макс. качество, NVIDIA HairWorks выкл.
|AA
|
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. Качество
|Без АА
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Режим "Самое высокое"
|Без АА
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS — она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Все адаптеры были дополнительно разогнаны до стабильных частот по ядру и памяти. Измерение уровня шума производилось на расстоянии 30 см от тестового стенда.
Детали по разгону описаны при отдельном рассмотрении каждой из восьми моделей. Для большей наглядности я свел все результаты в единую таблицу.
|
Название видеокарты |
Номинал |
Разгон
|
Частота ядра, МГц |
Частота памяти, МГц |
Реальная частота ядра в играх, МГц |
Частота ядра, МГц |
Частота памяти, МГц |
Реальная частота ядра в играх, МГц
|
ASUS PH-GTX1050-2G |1354/1455
|1750 (7000)
|1683-1721
|1551/1652
|2012 (8048)
|1873-1924
|
ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 |1405/1519
|1750 (7000)
|1734-1759
|1587/1701
|2004 (8016)
|1911-1936
|
ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING |1443/1557
|1750 (7000)
|1785-1797
|1572/1686
|2021 (8084)
|1924-1936
|
GIGABYTE GV-N1050OC-2GL |1367/1468
|1750 (7000)
|1721-1785
|1496/1597
|2021 (8084)
|1810-1886
|
Inno3D N1050-1DDV-E5CM |1354/1455
|1750 (7000)
|1747-1785
|1544/1645
|2017 (8068)
|1898-1936
|
MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 |1405/1519
|1750 (7000)
|1747-1772
|1572/1686
|2017 (8068)
|1886-1924
|
MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G |1367/1468
|1750 (7000)
|1721
|1511/1612
|2021 (8084)
|1873
|
Palit GeForce GTX 1050 StormX |1354/1455
|1750 (7000)
|1734-1747
|1597/1698
|2033 (8132)
|1924-1974
Как видите, все восемь видеокарт продемонстрировали очень схожие оверклокерские способности. Неудивительно, что устройства демонстрируют схожие результаты в бенчмарках и играх. Такое положение вещей вряд ли кого-то удивит — GeForce GTX 1050 находится в продаже уже почти полтора года.
Я люблю повторять, что разгон видеокарты является своеобразной лотереей, и сегодняшнее тестирование — отличное тому доказательство. Да, видеокарты демонстрируют примерно одинаковые результаты, но в то же время больше всего баллов в 3DMark набрала бюджетная модель Palit, а не топовые решения ASUS и MSI. И это притом, что нереференсные STRIX-GTX1050-O2G-GAMING и GeForce GTX 1050 GAMING 2G оснащены более эффективными системами охлаждения и имеют дополнительное питание.
Разгон GPU и памяти увеличивает производительность на 8-13 % в зависимости от модели. Средний показатель — 10 %.
Отмечу и тот факт, что разгон GPU и памяти мало сказывается на таких параметрах, как температура ядра, уровень шума и уровень энергопотребления. Процессор GP107 обладает феноменальной энергоэффективностью для чипа, который способен тянуть современные игры.
В играх во всех случаях мы наблюдаем весьма несущественную разницу между видеокартами, поэтому выбирать GeForce GTX 1050, ориентируясь исключительно на частоты, неправильно. К тому же GPU архитектуры Pascal требуют весьма существенного повышения частоты, чтобы разгон принес действительно ощутимый прирост FPS. Например, в Assassin’s Creed: Origins средний FPS меняется несильно — разница в 1-2 кадра в секунду погоды не делает, увы. Так что более эффективным решением станет не разгон компонентов видеоплаты, а снижение качества графики в том или ином приложении.
Главный вывод данной статьи — это осознание того факта, что любая GeForce GTX 1050 вполне пригодится тем пользователям, которые хотят играть в современные компьютерные игры в 2018 году, но не имеют возможности взять более дорогую видеокарту. GeForce GTX 1050 хорошо подойдет тем, кто желает собрать системный блок прямо здесь и сейчас, но при этом не видит смысла переплачивать за неадекватно раздутые в цене старшие по рангу модели AMD и NVIDIA. Если речь идет о проектах AAA-класса с использованием максимальных и высоких настроек качества графики, то ни одна GeForce GTX 1050 не справится с такой задачей. Однако видеокарте вполне по силам справиться с этими же играми, используя низкие и средние режимы качества изображения — сегодняшнее тестирование это наглядно показало. Пережидать тяжелые времена тотального отсутствия видеокарт в компании с ведьмаком Геральтом чуточку веселее. С популярными многопользовательскими играми, такими как Dota 2, Overwatch или World of Tanks, GeForce GTX 1050 справляется и подавно.
Среди восьми протестированных нереференсных GeForce GTX 1050 особняком стоят модели ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING и MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G. Эти видеокарты получили сверхэффективное охлаждение, а потому работают очень тихо при любом типе нагрузки. Какую из них предпочесть — вопрос личных убеждений. Я бы ориентировался на наличие той или иной модели в вашем магазине и на цену, конечно же. В общем, ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING и MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G заслужили награду «3DNews рекомендует».
Остальные пять моделей за исключением видеокарты GIGABYTE очень похожи друг на друга и выбрать среди них лучшую не получится — просто потому, что рассмотренные адаптеры обладают схожим уровнем производительности, и ни один из них нельзя назвать горячим или шумным. Это характерные черты большинства нереференсных версий GeForce GTX 1050. Поэтому, если в магазине вашего города таких моделей, как ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING и MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G, нет в продаже, или же если стоят они слишком много, то смело берите любую самую доступную из этой пятерки — не прогадаете.
Ну а последнюю оставшуюся видеокарту — GIGABYTE GV-N1050OC-2GL — лучше использовать по назначению, то есть в компактных корпусах Slim Desktop, в которые нельзя установить полноформатные видеокарты. Данная модель не очень сильно отстает от остальных GeForce GTX 1050, рассмотренных в этом обзоре, однако тестирование показало, что у нее достаточно сильно греется подсистема питания. Пожалуй, это единственная серьезная претензия к данной модели.
*Выражаем* *благодарность компьютерному магазину «*Регард *» за предоставленные* *для тестирования видеокарты.* |
966,520 | Обзор WQHD-монитора Viewsonic VX3211-2K-mhd: впервые на сцене | Чем больше диагональ настольного монитора, тем выше требования к его углам обзора — и именно поэтому ни один из уважающих себя производителей не использует наиболее доступные TN+Film-матрицы в сегменте «от 30 дюймов и выше». Чаще всего выбирать приходится между различными *VA- и IPS-type-решениями, но иногда рынок ограничивает вас лишь одним типом матриц, как это было совсем недавно в сегменте 31,5-32-дюймовых WQHD-дисплеев.
Учтя планомерный рост интереса пользователей ПК к большим мониторам, производители панелей типа IPS, похоже, решили выйти из спячки и наконец втянулись в борьбу за кошелки покупателей и в этом сегменте. Так, за последние пару месяцев на российском рынке появилось сразу пять дисплеев такого типа, причём два из них под брендом Viewsonic. Сегодня мы познакомимся с моделью VX3211-2K-mhd и узнаем все подробности долгожданной связки «диагональ — разрешение — матрица». Приступим.
Монитор VX3211-2K-mhd был анонсирован одновременно с Full HD-моделью VX3211-MH в конце лета 2017 года. Обе модели относятся к мультимедийным решениям и не предназначены для продвинутых игроков, как большая часть современных мониторов на SVA-матрицах от Samsung. Это, в свою очередь, сильно сказалось на доступности мониторов. К примеру, героя обзора можно приобрести менее чем за 20 000 рублей — это близко к минимальной цене 27-дюймовых WQHD-дисплеев на базе IPS-панелей. Чёткость картинки в этом случае, безусловно, ниже, но на поверку оказывается, что плотность в 93 ppi устраивает абсолютное большинство реальных потребителей.
|
Viewsonic VX3211-2K-mhd
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |31,5
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое/матовое, антибликовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |93
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |IPS-type (SuperClear IPS)
|
Тип подсветки |НД (возможно, GB-r-LED)
|
Макс. яркость, кд/м 2 |250
|
Контрастность статическая |1200 : 1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-75 Гц
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |3
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × D-Sub (макс.разрешение Full HD);
1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм)
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2,5 Вт
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +13 градусов)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 ×100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |50 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |730 × 496 × 230
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |730 × 433 × 58
|
Масса нетто (с подставкой), кг |7,03
|
Масса нетто (без подставки), кг |6,18
|
Ориентировочная цена |19 000-22 000 рублей
Точных данных по используемой в Viewsonic VX3211-2K-mhd
**матрице **у нас нет, но есть целых два предположения — и какое-то из них точно должно быть верным. В модели может использоваться IPS-панель **TFT** **31585-** **QHBN** **0.** **K** производства **TP** **Vision** либо ADS-матрица (относится к IPS-типу) **MV** **315** **QHB** **-** **N** **10** от **BOE** **Hydis**. Оба варианта не должны вас смущать – фирмы-производители давно известны, а нареканий по поводу качества их продукции не больше, чем в случае матриц производителей первой величины.
Впрочем, важен не производитель, а параметры. Матрица в мониторе плоская, 31,5-дюймовая, с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и соотношением сторон 16:9. Тип подсветки остаётся также неизвестным, но это точно не обычная W-LED, что подтверждают как заявление производителя о расширенном цветовом охвате монитора, так и измерения в ходе тестирования модели.
Используемая панель является псевдо-10-битной (8 бит + FRC), она способна воспроизвести до 1,07 миллиарда цветовых оттенков и обходится без мерцания во всём диапазоне изменения яркости – то есть относится к Flicker-Free-типу. Заявленный коэффициент контрастности на 20 % выше характерных для IPS-дисплеев 1000:1, но делать на этом какой-либо акцент при выборе монитора не стоит – это просто цифры, не влияющие на впечатления при работе.
Несколько странными выглядят цифры времени отклика — 3 мс GtG в сочетании с максимальной частотой развёртки в 75 Гц. Вполне возможно, что это простая попытка как-то заманить в свой лагерь покупателей, которые решили взглянуть на игровые SVA-решения, но сути дела, увы, цифры поменять не могут. Во-первых, сравнивать мониторы по заявленному в ТХ времени отклика точно не следует, ну а во-вторых, откроем небольшую тайну: на 75 Гц модель работает нестабильно, а единственный вариант, который предлагает драйвер видеокарты без дополнительных действий со стороны пользователя, – обычные 60 Гц, которые можно получить при любом типе подключения (DP, HDMI и даже D-Sub, пусть и c ограничением в виде Full HD-разрешения).
В VX3211-2K-mhd установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2,5 Вт каждый. Для работы со звуком есть 3,5-мм выход и вход. USB-порты для работы с периферией не предусмотрены.
Монитор выполнен в классическом рамочном дизайне. Возможности трансформации подставки ограничены небольшим диапазоном регулировки угла наклона, а расширить их можно лишь с помощью VESA-крепления и подходящего под ваши параметры кронштейна, который придётся приобретать отдельно.
Система управления у VX3211-2K-mhd сделана на базе блока физических клавиш без дополнительного джойстика управления. Очевидно, что это некоторое упущение со стороны производителя, тем более что у Viewsonic есть похожие решения, где этот джойстик играл основную роль в управлении.
Основными конкурентами в классе выступают модели Acer EB321HQUAwidp и Iiyama ProLite XB3270QS с почти такой же ценой, а также заметно переоценённый ASUS VA32AQ за 30 000+ рублей. Некоторые потребители могут подождать распространения Viewsonic VX3276-2K-mhd с «безрамочной» панелью и новой стойкой. Отдельно отметим, что все *VA-модели с диагональю 31,5 дюйма и разрешением стандарта WQHD стоят от 26 000 рублей. Получается, перед нами чуть ли не первый пример того, что IPS-панели оказываются доступнее *VA. Тем интереснее взглянуть на героя сегодняшнего обзора и рассмотреть его в деталях.
Монитор Viewsonic VX3211-2K-mhd поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки стал ещё проще, чем был раньше. Экономить, похоже, решили начать с «обёртки».
На коробке указаны только основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый QHD-дисплей (он же WQHD) со светодиодной подсветкой.
По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату и место производства.
Комплект поставки монитора перечислен в одной из таблиц на коробке и включает в себя следующее:
Набор минималистичный, но позволяет раскрыть весь потенциал модели.
К нашему удивлению, новый дисплей Viewsonic унаследовал внешние данные ранее рассмотренного игрового монитора Viewsonic XG3202-C. Правда, корпус в случае с новинкой не изогнут, а подставка покрашена в более тёмный серый цвет. Модель выглядит как простой, добротный монитор со знакомым сочетанием материалов различной фактуры и цвета. Другими словами – без изысков, но со вкусом.
Небольшая центральная стойка, составляющая одно неделимое целое с подставкой, изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами. Отверстия под VESA-крепление находятся на своих законных местах.
Практически всё основание подставки закрыто резиновыми накладками, обеспечивающими безукоризненное сцепление с рабочей поверхностью, а масса всей конструкции и её жесткость не дают усомниться в устойчивости монитора. Не последнюю роль в этом играет и слабая эргономическая составляющая монитора: доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +13 градусов.
Система прокладки кабелей в рассматриваемом мониторе не предусмотрена. Зато есть специальный держатель для наушников, который можно вкрутить в заднюю поверхность корпуса.
Монитор оснащается IPS-type-матрицей с рабочим покрытием, которое можно отнести к чему-то среднему между матовым и полуматовым. Кристаллический эффект в этом случае для кого-то будет хорошо ощутим, для других — совсем не заметен, а вот антибликовые свойства подобной поверхности порадуют всех.
По двум наклейкам на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён 26 сентября 2017 года. В остальном же информация тут почти та же самая, что и на коробке, — ничего нового мы не узнали.
Все основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно, но по-другому в отсутствие возможности переворота корпуса и его подъёма и быть не может.
Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2,5 Вт каждый расположились на нижней грани монитора, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет значительно лучше.
Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic VX3211-2K-mhd не вызывает вопросов — покраска ровная, зазоры минимальные. Пластик грубый и очень практичный. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся, не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Дизайн модели в целом – для ценителей минимализма, отдающих предпочтение неброским вещам.
В VX3211-2K-mhd по сравнению с похожим на него игровым решением XG3202-C система управления была упрощена, но стала в результате более громоздкой — место одного-единственного 5-позиционного джойстика заняли шесть кнопок, расположившиеся в задней части устройства столбиком.
На передней рамке находятся белые пиктограммы, оповещающие пользователя о примерном расположении кнопок и их основных функциях. Такую систему управления нельзя отнести к удобным – очень часто нажимаешь совсем не ту клавишу, которую планировал.
Не считая этой особенности, других вопросов к системе управления у нас не возникло. Все действия пользователя обрабатываются моментально, логика работы несколько иная, чем у моделей других брендов, но к этому быстро привыкаешь. Глобальных проблем с управлением не должно возникнуть при любом уровне освещения, а в качестве дополнительного помощника выступают наэкранные подсказки.
Производитель предлагает быстрый доступ к следующим разделам: выбор источника сигнала, выбор предустановленных режимов, регулировка яркости и контрастности, а также регулировка уровня громкости.
Дизайн меню полностью соответствует курсу, взятому Viewsonic для новых профессиональных решений компании из серии VP и мультимедийных VX. Никакого «олдскула» в красных тонах, как у старых моделей.
В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.
Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же предлагается выбрать источник аудиосигнала.
Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы, у которых, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time) и снижение инпут-лага (Low Input Lag).
Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости, контрастности и цветовой температуры (в зависимости от установки ранее выбранный режим при указании ЦТ может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из пяти доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет.
Часть пунктов в четвёртом разделе, Manual Image Adjust, доступна только при использовании аналогового подключения. А среди активных всегда мы можем выделить резкость, фильтр синей части спектра подсветки, управление скалером изображения, Overscan, а также четыре параметра, знакомые по разделу View Mode.
Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), переназначить функцию быстрого доступа для самой верхней клавиши управления, посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (не понятно, правда, для чего) и сбросить все параметры к заводским установкам.
Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор Viewsonic VX3211-2K-mhd был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Viewsonic VX3211-2K-mhd производитель предлагает семь основных предустановленных режимов. При тестировании дисплея мы использовали интерфейс DisplayPort 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности модели.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
Значение параметра «контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Все второстепенные параметры остались при настройках по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|292
|0,268
|1090
|90
|266
|0,244
|1090
|80
|240
|0,22
|1091
|70
|212
|0,195
|1087
|60
|185
|0,17
|1088
|50
|156
|0,143
|1091
|40
|138
|0,127
|1087
|30
|121
|0,112
|1080
|20
|103
|0,094
|1096
|10
|85
|0,078
|1090
|0
|66
|0,061
|1082
Максимальная яркость оказалась на уровне 292 кд/м
2, а нижнее значение составило 66 кд/м 2. Полученный рабочий диапазон яркости устроит большинство потребителей. Тем же, кому цифра минимальной яркости кажется высокой (таких будет мало), мы можем посоветовать снизить значение параметра «Контраст».
В свою очередь, измеренный коэффициент контрастности держится на уровне ~1090:1 в среднем, что несколько ниже заявленных производителем 1200:1. Отнести это к проблемам монитора, как и очевидным недостаткам модели по сравнению с *VA-конкурентами, мы не можем. То есть контрастность у *VA, конечно, выше, но нужно это не всем.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Производитель не скрывает, что в исследуемом мониторе используется матрица с расширенным цветовым охватом. Но расширен он не для профессиональной работы (для этого требуется 99 % AdobeRGB и более), а для того, чтобы цвета выглядели более насыщенными. Игрокам и всем любителям сочной и яркой картинки должно понравиться.
Тем же, кто не согласен с решением компании увеличить возможности цветовоспроизведения своих новых матриц, не остаётся ничего, кроме как использовать ICM/ICC-профили и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS) для избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника sRGB.
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует sRGB на 99,7 % и AdobeRGB на 86,2 %. Площадь фигуры – 133,8 % от sRGB-стандарта, что даже выше, чем у многих SVA-дисплеев с подсветкой на базе «квантовых точек». Результат отличный. Однако цветовой треугольник превосходит оба стандарта в области с красными и зелёными оттенками, что может приводить к излишне насыщенным телесным оттенкам и неправдоподобному цвету травы — самые простые примеры легко заметных человеческому глазу отклонений. Так что про профиль и CMS лучше не забывать.
Точка белого настроена на уровне выше среднего, а стабильность ЦТ оттенков серого приятно удивляет – она идеальная.
По полученным гамма-кривым можно говорить о том, что монитор демонстрирует более контрастную картинку, чем она должна быть. Разбалансировка каналов минимальная, а вот различимость крайних тёмных оттенков фактически отсутствует, и поправить это без калибровки можно только с помощью параметра Black Stabilization.
В тесте Argyll CMS монитор показал результат ниже среднего, а виновниками этого стали нестандартный цветовой охват модели в сравнении с изначально выставленным в системе sRGB и проблемы на тёмных участках, что хорошо прослеживается в представленном выше отчёте.
⇡#Результаты после ручной настройки и калибровки
Чтобы привести монитор к иному состоянию, после снижения яркости нам потребовалось внести изменения в значения RGB Gain, чтобы точка белого оказалась поближе к референсу в 6500 К. Все остальные необходимые изменения будут сделаны с помощью внесения правок в LUT видеокарты в ходе калибровки.
После таких манипуляций цветовое соответствие sRGB и AdobeRGB снизилось на 0,3 и 1,8 % соответственно — это несущественные изменения, о которых можно и не вспоминать в ходе дальнейшей работы с монитором.
Точка белого пришла в норму, а вот стабильность ЦТ оттенков серого немного снизилась.
Гамма-кривые максимально точно легли на референсную линию (за исключением диапазона 90-97 %), различимость крайних тёмных оттенков стала достаточной. Общая контрастность картинки снизилась – этого мы и добивались.
Внесённые правки и созданный профиль позволили в разы улучшить результат в тесте Argyll CMS на точность цветопередачи. В таком состоянии монитор Viewsonic VX3211-2K-mhd вполне подойдёт для цветокоррекции.
Но стоит отметить, что игры не используют цветовой профиль, так что вы в любом случае столкнётесь с более насыщенными цветами, нежели за привычным вам sRGB-монитором. Большинство потребителей такая ситуация полностью устроит, остальным же стоит помнить об этой особенности.
В изучаемом мониторе производитель спрятал режим sRGB в настройки цветовой температуры, как это обычно и бывает у мониторов Viewsonic. После его активации пропадает возможность менять многие параметры, отвечающие за цвет на экране, а яркость подсветки снижается до 25 %. К счастью, ничто не мешает изменить данное значение.
К нашему большому удивлению, цветовой охват в этом режиме не уменьшается, а наоборот – увеличивается. Логика производителя в этом случае нам не понятна. Куда уж больше, особенно если речь идёт об sRGB?
К негативным изменениям мы можем отнести и отдалившуюся от зоны DeltaE<3 точку белого, которая теперь почти вдвое дальше, чем была. А вот серым оттенкам и стабильности их цветовой температуры повезло больше – она сохранилась на изначально очень высоком уровне.
На гамма-кривых разница незначительная, проблемы всё те же, что и при настройках по умолчанию.
Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, стали выше, а причина тому одна – ещё больший цветовой охват. Среднее отклонение составило 2,77 единицы, а максимальное – 7,2. Вывод тут может быть только один – пользы от режима sRGB нет, а установить более низкую яркость можно и самостоятельно.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 10,8 %, максимальное — 25,7 %. Результат для такой диагонали ниже среднего, а модели на базе *VA-матриц при схожей диагонали и разрешении демонстрируют большую равномерность, чем герой обзора. И мы сомневаемся, что дело в нашем экземпляре. Скорее всего, это тот самый наглядный пример одного из преимуществ *VA перед схожими IPS. Но будьте уверены, что бывают и исключения, пускай и редкие.
С равномерностью же цветовой температуры дела обстоят лучше, чем с яркостью. Среднее отклонение составило 1,8 %, максимальное — 5 %, разница между минимумом и максимумом не превышает 600 кельвин. Результат выше среднего, а характер отклонений позволяет нам говорить об отсутствии существенных проблем, связанных с неравномерностью ЦТ.
Диаграмма отклонений, выраженных в единицах DeltaE, несмотря на наличие большого количества красных зон, в целом подтверждает сказанное нами. Это следует и из среднего отклонения в две единицы DeltaE, и из максимума, который не превышает 4,3. К тому же, в отличие от SVA-решений, у Viewsonic VX3211-2K-mhd по краям панели не выявлено тонких полос с паразитными оттенками (у моделей с матрицами Samsung он бирюзово-зелёный).
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае может показаться, что равномерность на чёрном у монитора Viewsonic очень низкая. На самом деле это просто ярко выраженный Glow-эффект со стандартным высветлением углов панели с проявлением грязно-жёлтого и сине-фиолетового паразитных оттенков. Да, у VX3211 Glow действительно сильный, и чем ближе вы сидите к экрану, тем сильнее он будет заметен на тёмных участках изображения. Сместите голову от центра — и высветленные участки, затронутые Glow, тоже сместятся. Сделать с этим вы ничего не сможете, и только снижение яркости подсветки позволит слегка уменьшить визуальную силу эффекта. Впрочем, и то лишь до того момента, когда ваше зрение адаптируется к новым условиям освещения.
Чтобы оценить реальную равномерность подсветки монитора, следует отойти от него на 1,5 метра или дальше. В этом случае Glow-эффект сходит на нет, и оказывается, что у модели Viewsonic с равномерностью чёрного поля всё очень достойно. Остаются лишь слабые засветки в двух левых углах и пара синих пятен в нижней части экрана.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
В мониторе используется псевдо-10-битная матрица, позволившая, несмотря на диагональ экрана, продемонстрировать качественные, плавные градиенты как при стандартных установках, так и после внесённых вручную изменений. В свою очередь, неплохая заводская настройка спасла модель от сильных правок в LUT видеокарты в ходе калибровки, что положительно сказалось на градиентах – появилось лишь несколько полос со слабо различимыми паразитными оттенками. Это одна из положительных сторон модели по сравнению с *VA-решениями, где даже небольшие изменения в LUT приносят существенное снижение плавности на тоновых переходах.
Производитель постарался представить VX3211-2K-mhd как быстрый современный монитор, однако на самом деле бороться на равных он может исключительно с обычными IPS-моделями с частотой вертикальной развёртки 60 Гц. При этом, конечно, он обходит 60-75-Гц *VA-дисплеи, особенно на тёмных переходах.
Про заявленные же 3 мс GtG мы рекомендуем сразу забыть и не пытаться сравнивать их с 4, 6 и 8 мс у похожих моделей – это ничего не значащие цифры, по которым нельзя судить о реальной скорости матрицы. Пора с этим свыкнуться.
По умолчанию степень разгона OD установлена в положение Standard. Визуально различимые артефакты отсутствуют, но фотоснимки говорят, что на самом деле они есть. Скорость переходов находится на среднем уровне для IPS-type-решений – разочаровать пользователей, которые знают, что играть можно не только на 120-240-Гц мониторах, наш герой не должен.
Установка режима Advanced не приводит к видимым изменениям, как будто ничего и не меняется. А вот в Ultra Fast артефакты действительно становятся хорошо различимыми — и его мы точно не советуем использовать.
Вспоминая о максимальных 75 Гц, которые указал производитель в ТХ, хотим заметить, что речь, видимо, шла о меньшем рабочем разрешении, чем 2560 × 1440 пикселей. Ведь в нативном режиме система позволяет установить лишь 60 Гц, а создание «пользовательского» пресета через драйвер NVIDIA с частотой развёртки 75 Гц приводит к появлению чёрной полосы в верхней части экрана, а картинка при этом часто пропадает или дрожит. Вывод тут один – монитор следует относить к классу обычных, 60-Гц моделей.
Если оценивать углы обзора (стабильность картинки при изменении угла просмотра), то можно прийти к заключению, что монитор VX3211-2K-mhd показал себя на уровне 27-дюймовых WQHD-моделей с расширенным цветовым охватом.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется лёгкий паразитный оттенок (в основном красно-розовый — из-за расширенного ЦО) в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее.
Glow-эффект на чёрном поле у монитора Viewsonic выражен сильно — об этом мы уже говорили. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма) паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются.
На цветных изображениях Glow-эффект проявляется дымкой на большей части матрицы, но без лишних паразитных оттенков. Также снижается контрастность картинки, а на сложных цветовых переходах может быть заметна постеризация.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе Viewsonic VX3211-2K-mhd используется рабочая поверхность, которую нельзя однозначно назвать матовой или полуматовой. Она представляет собой нечто среднее, что, конечно, не лучшим образом сказывается на том, насколько здесь заметен кристаллический эффект.
Он у Viewsonic VX3211-2K-mhd присутствует и не зависит от угла просмотра. Его заметность мы также можем оценить как среднюю. Автора этого материала он не смущал всю неделю работы за этим монитором, но у каждого человека свои отношения с КЭ. Поэтому тут следует либо посмотреть на монитор вживую перед покупкой, либо быть готовым к тому, что картинка не будет «кристально чистой». А вот от эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
Зато у установленной IPS-type-матрицы нет ни намёка на проблемы со шрифтами, которые есть у многих современных SVA-матриц производства Samsung, что часто куда важнее, чем кристаллический эффект.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
С выходом на рынок модели Viewsonic VX3211-2K-mhd и его конкурентов количество покупателей 31,5-дюймовых WQHD-мониторов, безусловно, увеличится. Причина проста: не все любят *VA-решения со всеми их особенностями, но теперь наконец-то в данном сегменте появились IPS-альтернативы.
Модель VX3211-2K-mhd станет хорошим выбором монитора для всего и вся. Такие модели часто называют мультимедийными мониторами — пожалуй, это наиболее удачное определение. Люди, которых ещё не затронула болезнь под названием «играть можно только на 120-240-Гц дисплее», вполне смогут использовать этот монитор для чего угодно. Конечно, вы не получите такой плавности при выполнении обычных действий, как на скоростных SVA-моделях, а также столкнётесь с меньшей равномерностью подсветки, но зато вы заплатите вдвое меньше, порадуетесь хорошим углам обзора, отсутствию Black-Crush-эффекта и качественным градиентным переходам как при заводских установках, так и после ручных правок и калибровки. Для некоторых это дорогого стоит. Впрочем, у всех свои приоритеты. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после процедуры калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
966,561 | Gamesblender № 351: чехарда с Rune, XCOM + Fallout = Mutant Year Zero и Battlefield 2, которая V | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: андроиды из Detroit: Become Human обретут самосознание в мае; Switch с нами надолго; невиданная щедрость в PS Plus. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
966,590 | Материнская плата ASRock X299 Extreme4: Hi-End становится ближе | Материнскую плату ASRock X299 Extreme4 для процессоров Intel Core i9-7ххх(X) поколения Skylake-X вполне можно отнести к начальному уровню, но в большей степени, исходя из её стоимости. Дело в том, что на сегодняшний день данная модель является одной из самых доступных среди плат с процессорным разъёмом LGA2066 и при этом поддерживает установку любых процессоров, включая восемнадцатиядерные Intel Core i9-7980XE. Конечно, на данный момент нам сложно представить себе такое сочетание недорогой платы и самого дорогого CPU, но в долгосрочной перспективе, когда такие процессоры будут стоить втрое-вчетверо дешевле, подобные связки вполне возможны. Поэтому сегодня остановить свой выбор на недорогой LGA2066-плате и каком-нибудь i7-7740X, которого хватит под все задачи, с прицелом на последующий переход на Hi-End процессор, выглядит довольно интересной затеей. Ну, а раз уж именно стоимость ASRock X299 Extreme4 дала нам повод для подобных размышлений, то давайте узнаем, что представляет собой эта модель и насколько успешно она способна разгонять процессоры.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
ASRock X299 Extreme4
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core)
|
Чипсет |Intel X299 Express
|
Подсистема памяти |8 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора);
поддержка модулей с частотой 4200(O.C.)/4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/
3800(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3200(O.C.)/2933(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/
2133 МГц;
поддержка non-ECC RDIMM (регистровая память DIMM);
позолоченные контакты в слотах памяти;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) 2.0
|
Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x16/x16 и x16/x16/x4 с процессором с 44 линиями PCI-E; x16, x16/x8 и x16/x8/x4 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16, x16/x4 и x8/x8/х4 с процессором с 16 линиями PCI-E;
1 слот PCI Express 3.0 x1;
позолоченные контакты в слотах PCI-E2 и PCI-E3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA Quad/3-way/2-way SLI Technology;
AMD Quad/3-way/2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel X299 Express:
– 8 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage 15, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug);
– 2 × Ultra M.2 (PCI Express x4 Gen 3/SATA 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (M2_1 поддерживает типы 2230/2242/2260/2280, M2_2 поддерживает типы 2230/2242/2260/2280/22110)
|
Сетевой интерфейс |Сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
защита от молнии и электростатических разрядов;
поддержка технологий Wake-On-LAN, энергосберегающего стандарта Ethernet 802.3az, PXE;
разъём M.2 (Key E), поддерживающий установку модуля Wi-Fi/BT типа 2230
|
Беспроводный сетевой интерфейс |Отсутствует
|
Bluetooth |Отсутствует
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC1220:
– соотношение «сигнал – шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
– встроенный усилитель для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом);
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– защита от скачков напряжения;
– позолоченные аудиоразъёмы;
– поддержка Premium Blu-ray audio;
– поддержка технологий Surge Protection и Purity Sound 4;
– поддержка DTS Connect
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel X299 Express:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате);
– 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на плате).
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и Type-C на задней панели)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта PS/2;
кнопка Clear CMOS;
4 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C);
2 порта USB 2.0 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
оптический S/PDIF выход;
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In)
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX;
2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
3 M.2;
5 4-контактных разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма RGB LED;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
2 разъёма USB 2.0 для подключения четырёх портов;
коннектор TPM;
разъём аудио для передней панели;
коннектор Virtual RAID On CPU;
коннекторы Power LED и Speaker;
коннектор Thunderbolt;
перемычки Performance Mode / Easy OC;
группа разъёмов для передней панели
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычной графической оболочкой (SD/HD/Full HD);
поддержка PnP, DMI 3.0; WfM 2.0, SM BIOS 3.0, ACPI 6.1
|
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности |
ASRock Super Alloy :
– алюминиевый радиатор XXL;
– дроссели Premium 60A Power Choke;
– премиальные конденсаторы памяти;
– Dual-Stack MOSFET (DSM);
– конденсаторы Nichicon 12K Black (100% изготовленные в Японии полимерные конденсаторы высокого качества и проводимости);
– чёрная матовая печатная плата;
– High Density Glass Fabric PCB;
ASRock Steel Slots; ASRock Full Spike Protection (для всех разъёмов USB, Audio и LAN); ASRock Live Update & APP Shop
|
Операционная система |Microsoft Windows 10 x64
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Розничная стоимость, руб. |
13 530
Материнская плата ASRock X299 Extreme4 поставляется в коробке стандартных размеров, оформленной в чёрно-синих тонах. На лицевой стороне указана модель платы, а снизу в виде пиктограмм отмечены её особенности.
На обратной стороне коробки кратко рассказывается о ключевых достоинствах продукта, показаны выходы и приведены краткие технические характеристики.
На стикере на торце коробки указаны серийные номера, размеры коробки и вес, а также страна производства, которой оказалась Вьетнам, а не чаще всего встречающийся Китай.
Отдельно хотелось бы отметить то, как дополнительно запечатана плата. Здесь она кроме антистатического пакета вставлена в мягкую оболочку из вспененного полиэтилена и зажата в ней пластиковыми стяжками.
В комплект поставки платы включены четыре SATA-кабеля с защёлками, жёсткий мост 2-way SLI, заглушка задней панели, заглушка в слот PCI для внешнего модуля Wi-Fi и три винта для закрепления накопителей в слотах М.2.
Кроме этого, в коробке находятся полная и краткая инструкции, памятка об установке оперативной памяти в плату, DVD с драйверами и утилитами, а также открытка ASRock.
На плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России её стоимость начинается с 13,5 тысяч рублей, что делает ASRock X299 Extreme4 одной из самых доступных среди LGA2066-плат.
Выполненная в форм-факторе ATX (305 × 244 мм) ASRock X299 Extreme4 – внешне совершенно обычная плата, не выделяющаяся ни яркой расцветкой, ни бросающимися в глаза формами радиаторов.
На задней панели сразу же обращает на себя внимание ребристый торец радиатора, занимающий добрую треть её площади. Таким вот простым и эффективным ходом инженеры ASRock постарались улучшить охлаждение элементов VRM платы.
Всё остальное пространство здесь занимают два порта PS/2, кнопка сброса настроек BIOS, восемь USB портов, RJ-45 и аудиовыходы.
Все навесные элементы платы (пластиковый кожух, радиаторы чипсета и VRM) крепятся к текстолиту винтами с пластиковыми шайбами, поэтому снимать их легко и безопасно. Вот как выглядит ASRock X299 Extreme4 без них.
В ASRock не стали экономить и, как и во флагманских моделях, применили здесь восьмислойный текстолит высокой плотности, который должен быть более стойким к перепадам напряжений и повышенной влажности.
Основные достоинства платы производитель привёл на красочной схеме.
А вот более детально изучить расположение элементов на текстолите поможет схема с таблицей из инструкции по эксплуатации.
Контактные иглы процессорного разъёма LGA2066 на ASRock X299 Extreme4 покрыты 15-мкм слоем золота, что повышает их стойкость к коррозии и увеличивает число смен процессора без ухудшения контакта.
В список поддерживаемых платой процессоров входят все без исключения модели, выпущенные в конструктивном исполнении LGA2066.
На плате заявлена 11-фазная система питания процессора, в которой используются Dual-Stack MOSFET (DSM), конденсаторы Premium 60A Power Choke и Nichicon 12K.
Однако непосредственно на процессор здесь работают только 10 (5+5) фаз, а ещё одна отведена на VCCSA (правый дроссель на фото с маркировкой R30). Снизу под процессорным разъёмом расположена группа элементов, отвечающая за напряжение VCCIO.
За управление питанием процессора на плате отвечает контроллер ISL69138.
В отличие от большинства других материнских плат с разъёмом LGA2066, ASRock X299 Extreme4 наделили не только штатными 24- и 8-контактным разъёмами питания, но и дополнительным 8-контактным.
Для оперативной памяти стандарта DDR4 максимальным объёмом 128 Гбайт на плате установлены два «квартета» слотов, контакты которых, по заверениям производителя, также покрыты 15-мкм слоем золота.
Частота модулей может варьироваться от 2133 до 4200 МГц, предусмотрена поддержка XMP (Extreme Memory Profile) стандарта 2.0. Перечень сертифицированных для платы комплектов памяти приведён на странице поддержки и содержит огромное число модулей. На каждую четвёрку разъёмов отведена двухканальная система питания во главе с контроллером uP1674P.
ASRock X299 Extreme4 оснащена четырьмя слотами PCI Express 3.0, два из них имеют металлическую оболочку, дополнительно усиливающую эти слоты и экранирующую их контакты от электромагнитного излучения.
Формально плата поддерживает различные мультипроцессорные графические конфигурации, но с ограничениями, которые вытекают из установленного в плату процессора. Так с процессорами с 44 линиями PCI-E ASRock X299 Extreme4 должна работать с тремя видеокартами в режимах x16/x16/x4, с процессором с 28 линиями PCI-Е – x16/x8/x4, и только в режиме x8/x8/х4 с процессором с 16 линиями PCI-E.
За распределение линий PCI-E на плате отвечают одиннадцать мультиплексоров NXP, из которых семь расположены на обратной стороне текстолита.
Чипсет Intel X299 Express на плате ничем особенным не выделяется, а вот вокруг него отметим 13 светодиодов, которые выстроены аккурат по периметру трапецеидального радиатора чипсета.
И уж коль мы коснулись темы подсветки, то отметим, что это единственная зона на ASRock X299 Extreme4, наделённая ей. Зато подсветка платы не только гибко настраивается в приложении ASRock A-Tuning, но и может быть расширена светодиодными лентами, подключаемыми к двум RGB-разъёмам на плате.
Все порты SATA 3 на плате работают под управлением чипсета Intel X299 Express. Удобно, что они подписаны тут же на текстолите – это заметно облегчает подключение кабелей.
Кроме этого, на ASRock X299 Extreme4 есть три порта M.2, но лишь два из них предназначены для накопителей и имеют пропускную способность до 32 Гбит/с каждый. Ими поддерживаются как SATA-, так и PCI-E-устройства, но в верхний можно установить накопители длиной от 30 до 80 мм, а в нижний – от 30 до 110 мм.
Третий порт M.2 предназначен для установки карт расширения беспроводной сети и расположен у панели с выходами платы.
В общей сложности на плате 12 портов USB. Шесть из них — USB 3.1 — распределены по задней панели (4) и на текстолите платы (2). Ещё шесть портов – USB 2.0 — два на задней панели и четыре на плате.
Самые быстрые порты USB 3.1 Gen2 (разъёмы Type-A и Type-C) с пропускной способностью до 10 Гбит/с реализованы контроллером ASMedia ASM3142 и выведены на заднюю панель платы.
У ASRock X299 Extreme4 только один гигабитный сетевой контроллер – Intel WGI219-V.
Он имеет защиту от молнии и электростатических разрядов, а также поддерживает технологии Wake-On-LAN, PXE и стандарт Ethernet 802.3az.
Аудиокодек на плате 7.1-канальный – Realtek ALC1220. Для улучшения качества звука его дополнили японскими аудиоконденсаторами Nichicon Fine Gold Series, усилителем для наушников TI NE5532 Premium, а также защитили от скачков напряжения и изолировали от остальных компонентов материнской платы токонепроводящей полосой.
За программную аудио-составляющую отвечают технологии Purity Sound 4, DTS Connect, Premium Blu-ray audio и Surge Protection.
Функции мониторинга и управления вентиляторами на плате возложены на Super I/O контроллер Nuvoton NCT6796D.
Общее число подключаемых и управляемых платой вентиляторов равно пяти, причём один из них имеет повышенную до 1,5 А силу тока для обеспечения питанием помп систем жидкостного охлаждения. Три 4-pin разъёма расположены на верхнем крае текстолита и ещё два – на нижнем.
Там же можно найти два USB 2.0, позолоченные аудио-коннекторы, разъём для подключения внешней ленты RGB-подсветки, разъёмы TPM и передней панели корпуса, а также перемычку для активации режимов повышенной производительности и автоматического разгона (то же самое делается через BIOS). А вот чего там, к сожалению, нельзя найти, так это незаменимого индикатора POST-кодов.
Отметим очень хорошее охлаждение цепей VRM на ASRock X299 Extreme4. Кроме массивного основного радиатора, контактирующего непосредственно с элементами VRM, из него выходит 6-мм тепловая трубка, передающая тепловой поток на дополнительный радиатор, оребрение которого, как мы уже видели выше, открыто для обдува воздухом на задней панели.
В свою очередь, на чипсете установлен плоский алюминиевый радиатор с термопрокладкой — более, чем достаточно.
Плата оснащается одной 128-Мбит микросхемой AMI UEFI BIOS с мультиязычной графической оболочкой. К нам на тестирование ASRock X299 Extreme4 поступила с версией BIOS 1.00, но перед тестами мы обновили её на последнюю доступную P1.12M от 28.12.2017.
Уже хорошо знакомый нам с вами по тестам предыдущих плат ASRock режим EZ Mode открывает доступ к базовым настройкам и основной информации о системе.
Переключение в расширенный режим происходит по клавише F6 и открывает восемь основных разделов с вложенными в них подразделами. Первый из них – Main – информационный, где выводится информация о процессоре и установленной в плату оперативной памяти.
Следом идёт OC Tweaker, аккумулирующий все настройки разгона процессора, оперативной памяти, напряжений и функций энергосбережения.
В первом вложенном в нём подразделе можно изменять настройки, относящиеся к процессору. Здесь же можно выбрать один из четырёх бесполезных профилей разгона системы с частотами от 4,2 до 4,8 ГГц и шагом 0,2 ГГц. Почему они бесполезные, вы узнаете из тестовой части статьи.
Следующий вложенный подраздел вобрал в себя все настройки оперативной памяти, включая огромное количество доступных для изменения таймингов.
Пожалуй, наиболее важным по возможностям и корректности работы подразделом OC Tweaker является Voltage Configuration с настройками всех основных напряжений и выбором режима стабилизации напряжения на ядре процессора (LLC, 5 уровней).
Ну, а последним подразделом здесь является FIVR Configuration, где собраны разные методы повышения напряжений на ядре процессора, Mesh, SA и VCCU.
Следующим основным разделом является Advanced, состоящий из восьми подразделов с настройками процессора, чипсета и периферийных устройств материнской платы.
Из встроенных в BIOS утилит отметим настройку подсветки и прямое обращение из BIOS в техническую поддержку ASRock, а также два варианта обновления микрокода (с накопителя или через сеть).
Исчерпывающую функциональность пользователю предоставляет основной раздел с мониторингом и настройками вентиляторов.
Особо отметим одну из самых удобных среди встраиваемых в BIOS материнских плат утилит по настройке скорости вентиляторов – FAN-Tastic Tuning.
Ну, а далее остаются только разделы с параметрами безопасности и настройкой загрузки системы.
Что примечательно, в ASRock X299 Extreme4 изменённые в процессе работы с BIOS настройки не отображаются при выходе из него. Это странно, так как на других моделях ASRock такая удобная функция есть. В остальном к программной оболочке платы у нас нет никаких замечаний.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASRock X299 Extreme4 была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.71-3330 и новее.
Интересно, что последняя версия информационно-диагностической утилиты AIDA64 Extreme ещё не знает такую материнскую плату, как ASRock X299 Extreme4.
Для первого теста материнской платы в её BIOS мы использовали настройки по умолчанию, за исключением активации XMP оперативной памяти и отключения неиспользуемых контроллеров. Система стартовала на штатных частотах процессора и работала стабильно.
Частоты ядер процессора, как им и положено, изменялись в диапазоне от 1100 до 4500 МГц, с изменением напряжения от 0,682 до 1,273 В. При этом максимальная температура самого горячего ядра процессора достигала 81 градуса Цельсия, а просадка напряжения в нагрузке говорила нам о том, что в BIOS автоматически активировался самый слабый уровень стабилизации VCore.
Поскольку в BIOS материнской платы есть несколько предустановок автоматического разгона, то прежде чем перейти к ручным настройкам разгона, мы решили попробовать пару из них. Сначала был активирован начальный профиль разгона «Turbo 4.2 GHz». Процессор автоматически разгонялся по всем ядрам с 1,2 до 4,2 ГГц, а напряжение изменялось от 0,592-1,168 В. Температурный режим работы процессора вы можете увидеть ниже на скриншоте.
Как видим, с таким профилем разгона наш десятиядерный Intel Core i9-7900X почти достиг предела по температурам на используемом воздушном охлаждении. Но ещё больше обескураживал встроенный в BIOS профиль разгона «Turbo 4.4 GHz», который менее чем за минуту попросту перегревал процессор.
В общем, мы в очередной раз убедились, что встроенные в BIOS ASRock профили разгона процессора бесполезны с практической точки зрения. К примеру, чтобы на ASRock X299 Extreme4 обеспечить десятиядерному процессору стабильность на частоте 4,2 ГГц одновременно по всем ядрам после ручной настройки BIOS потребовалось фиксированное напряжение на CPU всего 1,035 В.
Такая простая настройка BIOS позволила снизить максимальную температуру процессора в сравнении с настройками профиля «Turbo 4.2 GHz» сразу на 22(!) градуса Цельсия.
Далее, мы определили, что для стабильной работы процессора на частоте 4,3 ГГц по всем ядрам одновременно ему требуется напряжение 1,067 В.
При этом пиковая температура самого горячего ядра в сравнении с частотой 4,2 ГГц и напряжением 1,035 В выросла на 8 градусов Цельсия при максимальных 83 градусах.
Вы, конечно же, можете возмутиться, что же это за разгон такой «до 4,3 ГГц», если в автоматическом режиме частота процессора поднималась до 4,5 ГГц. Но здесь не стоит забывать, что одновременно по всем ядрам Intel Core i9-7900X работает на частоте не выше 4 ГГц, а при использовании AVX-инструкций частота может снижаться до 3,6 или даже 3,3 ГГц. Так что, стабильные 4,3 ГГц при всё ещё умеренных температурах – вполне неплохой результат разгона для данной модели процессора. Но мы, разумеется, пошли дальше.
На ASRock X299 Extreme4 нам удалось добиться стабильной работы процессора на частоте 4,4 ГГц при напряжении 1,120 В и уровне LLC 2.
При этом, в отличие от профиля разгона «Turbo 4.4 GHz», система не перегревалась и была стабильна под очень серьёзной нагрузкой. Максимальная температура ядер процессора при этом не превысила отметку 93 градуса Цельсия.
Очень достойный результат для настолько недорогой материнской платы под LGA2066.
В конце тестирования мы проверили разгон нашего четырёхканального комплекта Corsair Vengeance LPX на данной плате и получили 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-34 CR1. Кроме того, нам удалось скорректировать два второстепенных тайминга tRFC и tREFI, влияющих на производительность в бенчмарках.
Среди всех ранее протестированных плат с чипсетом Intel X299 достигнутый на ASRock X299 Extreme4 разгон далеко не самого выдающегося комплекта памяти является одним из лучших. Данный факт не преминул сказаться на результатах тестирования платы, к которым мы сейчас и переходим.
Производительность материнской платы ASRock X299 Extreme4 мы сравним с платой ASUS Prime X299-A. Она стоит почти на 25% дороже и смогла обеспечить процессору стабильность на такой же частоте 4,4 ГГц, однако максимальная частота оперативной памяти на ней составила только 2,933 против 3,2 ГГц у ASRock. Впрочем, мы добились стабильности на такой частоте памяти при сравнительно низких таймингах 14-14-14-28 CR1 и tRFC 250. Давайте посмотрим, какая из этих платформ окажется производительнее.
|
ASRock X299 Extreme4 Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,2 ГГц 16-16-16-34 CR1, tRFC 280, tREFI 32767 |
ASUS Prime X299-A Intel Core i9-7900X @4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2,933 ГГц 14-14-14-28 CR1, tRFC 250
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.50 x64
|
7-zip 1 8. 01 beta x64
|
HWBOT x265 v2.0.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.79
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
В операциях чтения, записи и копирования оперативной памяти вполне закономерно оказалась быстрее ASRock X299 Extreme4, а вот латентность ниже у ASUS Prime X299-A, что в итоге позволяет ей победить в тесте WinRAR, который, как известно, любит низкие задержки. Однако уже в 7-Zip ASRock возвращает себе лидерство и удерживает его в трёх последующих бенчмарках вплоть до Corona, где результаты обеих плат оказались равны. А вот в Cinebench и 3DMark преимущество у ASUS, но совсем небольшое.
Несмотря на свою скромную стоимость, ASRock X299 Extreme4 можно назвать одной из лучших плат для процессоров с разъёмом LGA2066. Да, у неё нет адаптера беспроводной сети в комплекте, и она не может работать одновременно с четырьмя видеокартами, однако вряд ли это можно отнести к недостаткам данной модели. Пожалуй, посетовать можно только на отсутствие индикатора POST-кодов. Во всём остальном её можно назвать идеальной платформой для самых производительных процессоров Intel.
ASRock X299 Extreme4 базируется на печатной плате с текстолитом высокой плотности, у неё десятифазная система питания процессора, которая прекрасно охлаждается, и два дополнительных разъёма питания. Официально поддерживаются модули оперативной памяти с частотами до 4200 МГц, но плата наверняка способна на большее (жаль, что нет возможности проверить), да и имеющийся у нас комплект памяти эта ASRock разогнала лучше других LGA2066-плат. Восемь SATA 3 и 2+1 M.2, достойный звук, исчерпывающее количество разнообразных USB портов, гигабитный сетевой контроллер Intel, все необходимые функции мониторинга и управления, удобный и быстрый BIOS, ну и всякие мелочи в виде усиленных или позолоченных разъёмов, а также расширяемой и синхронизируемой подсветки. В общем и целом, ASRock X299 Extreme4 – отличный вариант как в данный момент, так и на будущее, только не пользуйтесь встроенными в BIOS профилями разгона. |
966,594 | Обзор NVMe-накопителя Plextor M9Pe: первый SSD с RGB LED | На рынке потребительских SSD с NVMe-интерфейсом на данный момент безоговорочное лидерство удерживает Samsung. С момента анонса накопителей серий 960 PRO и 960 EVO прошло уже почти полтора года, но ни один из конкурентов южнокорейской компании пока так и не смог вывести на массовый рынок какую-либо альтернативу, способную предложить сравнимые характеристики. Да, компания Intel начала продажи Optane SSD 900P, который, строго говоря, быстрее флагманов Samsung (и намного), однако нужно учитывать, что это – продукт совсем иного калибра, который сравнивать с традиционными SSD на базе NAND-памяти некорректно хотя бы из-за их значительно более высокой цены. Поэтому нет ничего удивительного в том, что доля Samsung в сегменте NVMe SSD в России доходит сейчас почти до 60 процентов.
Столь слабая конкуренция среди производителей в этой рыночной нише во многом объясняется отсутствием качественных общедоступных контроллеров, которые позволили бы проектировать достойные по быстродействию решения. Те стандартные чипы, которые предлагают «вездесущие» Phison и Silicon Motion, заведомо слабее фирменного самсунговского процессора Polaris. Поэтому единственный путь, которым могут пойти многочисленные партнёры тайваньских разработчиков контроллеров, – пытаться привлечь хоть какое-нибудь внимание покупателей к своим продуктам за счёт ценовой политики.
Однако это не значит, что сложившееся господство Samsung невозможно поколебать никакими средствами. Компании масштаба Toshiba или Western Digital имеют вполне достаточно ресурсов для разработки собственных высококачественных контроллеров, и рано или поздно новаторские NVMe-продукты этих тяжеловесов, основанные на вертикально интегрированных платформах, должны будут сказать своё веское слово на розничном рынке. В частности, можно ожидать скорого выхода потребительской версии достаточно неплохого Toshiba XG5, а также появления в розничной продаже анонсированного на прошлой неделе Western Digital SN720. Что характерно, оба эти NVMe SSD разных производителей вдохновлены одной и той же BiCS3-памятью, которая среди современных разновидностей NAND с трёхбитовыми ячейками смотрится весьма выигрышно.
Другая потенциальная возможность для появления у накопителей Samsung реальных конкурентов обеспечивается тем, что процессоры для NVMe SSD проектирует ещё одна мощная независимая инженерная команда – Marvell, и некоторые предлагаемые этой фирмой варианты в теории способны развивать производительность, сравнимую с производительностью 960 PRO и 960 EVO. Правда, для того, чтобы воплотить такие решения в конечных продуктах, от производителей SSD требуется самостоятельная разработка микропрограммы, которую Marvell вместе со своими контроллерами не предлагает. С одной стороны, это действительно открывает практически безграничный простор для оптимизации, но с другой – отсеивает мелкие фирмы со слабым НИОКР-потенциалом. Поэтому NVMe-платформы Marvell решаются использовать лишь единичные компании, и в первую очередь это Plextor.
В ассортименте Plextor достаточно давно сосуществуют два NVMe SSD, построенных на контроллере Marvell 88SS1093, – M8Pe и M8Se. Но данные накопители используют планарную MLC- и TLC-память, выпускаемую компанией Toshiba, что обуславливает их стремительное моральное устаревание и низкую рентабельность для производителя. Неудивительно, что Plextor постаралась как можно скорее заменить эту пару моделей последователем с более прогрессивной начинкой – с трёхмерной памятью Toshiba BiCS3. Им стал новый NVMe-накопитель M9Pe, который с самого начала 2018 года уже продаётся в некоторых странах. К настоящему же моменту эта новинка, наконец, добралась и до России, и мы с огромным интересом взяли её на тестирование. Интрига заключается в том, что M9Pe вновь основывается на контроллере 88SS1093, то есть представляет собой уже третью итерацию в оптимизации микропрограммы Plextor для данного процессора. А если учесть, что в Plextor M9Pe к тому же применяется достаточно производительная по современным меркам флеш-память, то можно сделать предположение, что этот SSD имеет хороший шанс взять реванш у NVMe-накопителей Samsung.
Итак, Plextor M9Pe – это накопитель, построенный на старом и неплохо зарекомендовавшем себя NVMe-контроллере Marvell 88SS1093 (Eldora) и новой трёхмерной 64-слойной памяти с трёхбитовыми ячейками Toshiba BiCS3. Исходя из такого описания можно было бы предположить, что M9Pe выступает последователем M8Se, построенного на планарной 15-нм TLC NAND, но производитель метит выше. M9Pe позиционируется как современная замена M8Pe – накопителя, в котором использовалась планарная 15-нм MLC-память.
Возможно это во многом благодаря свойствам памяти Toshiba BiCS3. Хотя такая память и хранит по три бита информации в каждой ячейке, в сравнении с обычной TLC NAND её скорость – выше, а задержки – меньше.
Обеспечивает улучшение характеристик специальная архитектура, в которой заложена фирменная функция Full Sequence. Суть данного алгоритма заключается в возможности одновременного программирования сразу трёх страниц флеш-памяти при использовании меньшего числа последовательных шагов. В результате SSD получает заметно более высокие скорости записи и меньшее энергопотребление. Кроме того, Toshiba обещает для новой памяти BiCS3 почти такую же выносливость, как у MLC NAND, что обеспечивается пространственной ориентацией ячеек, в которых используется технология ловушки заряда.
В конечном итоге M9Pe действительно может похвастать характеристиками, позволяющими сопоставлять его с предыдущим флагманом Plextor.
|
Plextor M8Pe |
Plextor M8Se |
Plextor M9Pe
|
Контроллер |
Marvell 88SS1093
|
Флеш-память |Toshiba 15-нм 128-Гбит MLC NAND
|Toshiba 15-нм 128-Гбит TLC NAND
|Toshiba 64-слойная 256-Гбит BiCS3 3D TLC NAND
|
Модельный ряд, Гбайт |128-1024
|128-1024
|256-1024
|
Максимальная скорость линейного чтения, Мбайт/с |2500
|2450
|
3200
|
Максимальная скорость линейной записи, Мбайт/с |1400
|1000
|
2100
|
Максимальная скорость случайного чтения, IOPS |280K
|210K
|
400K
|
Максимальная скорость случайной записи, IOPS |240K
|175K
|
300K
|
Срок гарантии, лет |
5 |3
|
5
|
Ресурс перезаписи, DWPD |
Не ограничен |0,57
|0,35
Из приведённой таблицы хорошо видно, что, согласно официально заявленным спецификациям, Plextor M9Pe серьёзно превосходит M8Pe практически на всех типах операций.
Очевидно, что столь заметное улучшение скоростных параметров не может быть обусловлено одной лишь сменой памяти. Прогресс во многом связан с обновлённой и усовершенствованной микропрограммой, которая выжимает из чипа Marvell 88SS1093 больше, чем раньше. И действительно, начинка в этом контроллере заложена весьма впечатляющая: он построен на трёх ядрах Cortex R5, функционирующих на частоте 500 МГц, использует для общения с массивом флеш-памяти восемь каналов, а с основной системой общается по протоколу NVMe 1.1b, реализованному поверх шины PCI Express 3.0 x4. И кажется, что разработчики Plextor наконец-то смогли задействовать весь доступный потенциал на полную катушку.
Развивая тему про контроллер Marvell 88SS1093, нужно добавить ещё пару важных штрихов. Во-первых, этот чип способен обеспечивать высокую скорость случайных операций при невысокой глубине очереди запросов – для этого данный контроллер оптимизировался специальным образом. Во-вторых, в нём реализованы прогрессивные алгоритмы коррекции ошибок NANDEdge на основе LDPC-кодов, которые позволяют существенно продлить срок службы памяти, несмотря на её TLC-сущность.
В результате Plextor M9Pe получил следующие характеристики.
|
Производитель |
Plextor
|
Серия |
M9Pe
|
Модельный номер |PX-256M9PeG
PX-256M9PeGN
PX-256M9PeY
|PX-512M9PeG
PX-512M9PeGN
PX-512M9PeY
|PX-1TM9PeG
PX-1TM9PeGN
PX-1TM9PeY
|
Форм-фактор |M.2 2280 / HHHL PCIe x4-карта
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.2
|
Ёмкость |256 Гбайт
|512 Гбайт
|1024 Гбайт
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Toshiba 64-слойная 256-Гбит BiCS3 3D TLC NAND
|
Контроллер |Marvell 88SS1093
|
Буфер: тип, объём |LPDDR3-1600,
512 Мбайт
|LPDDR3-1600,
512 Мбайт
|LPDDR3-1600,
1024 Мбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3000
|3200
|3200
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1000
|2000
|2100
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |180 000
|340 000
|400 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |160 000
|280 000
|300 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись |-/8,3 Вт
|
MTBF (среднее время наработки на отказ) |1,5 млн. ч
|
Ресурс записи, Тбайт |160
|320
|640
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |С радиатором – 80 × 22,85 × 4,79 мм
Без радиатора – 80 × 22 × 2,3 мм
Плата расширения – 176,33 × 121,04 × 22,39 мм
|
Масса, г |10-13 г
С платой расширения – 200 г
|
Гарантийный срок |5 лет
Выглядит всё это весьма многообещающе. Действительно, если поверить в те показатели производительности, которые приведены в таблице, то получается, что Plextor M9Pe почти дотягивает до уровня Samsung 960 PRO. Но есть один важный нюанс. BiCS3 3D NAND – это память с трёхбитовыми ячейками, а значит, в M9Pe должно применяться SLC-кеширование. И оно действительно есть. Технология ускоренной записи в этом накопителе носит название PlexNitro, и именно она обеспечивает те впечатляющие показатели быстродействия при операциях записи, которые приведены в таблице выше.
В прошлом NVMe SSD авторства Plextor с TLC-памятью, M8Se, SLC-кеш имел сравнительно небольшой размер, и выйти за его пределы даже при обычной пользовательской активности было не так сложно. В новом M9Pe ситуация с размерами кеша, к сожалению, осталась примерно такой же. Проиллюстрировать это можно следующим графиком, на котором мы показали, как изменяется скорость линейной записи при непрерывном заполнении данными Plextor M9Pe ёмкостью 512 Гбайт.
Как следует из графика, размер SLC-кеша у 512-гигабайтного накопителя составляет всего лишь 6 Гбайт. Иными словами, на каждые 256 Гбайт ёмкости SSD приходится всего по 3 Гбайт флеш-памяти, переведённой в быстрый режим. По современным меркам это – очень мало, особенно если учесть, что обещанные 2 Гбайт/с на линейной записи накопитель развивает только в пределах этого объёма. За пределами же SLC-кеша скорость значительно ниже – порядка 520 Мбайт/с. Впрочем, если сравнивать это значение с тем, какое быстродействие обычно показывают массивы флеш-памяти, составленные из разнообразной TLC NAND, показатель это всё же неплохой. Более быструю память c трёхбитовыми ячейками за пределами SLC-кеша предлагает разве только Samsung 960 EVO, да и то его преимущество не превышает 10-15 процентов.
Если же сопоставить скорость работы массива флеш-памяти у Plextor M9Pe и у его TLC-предшественника, M8Se, то прогресс впечатляет. Хотя размер SLC-кеш остался тем же, его скорость в новинке выросла почти вдвое. При этом, правда, массив памяти в TLC-режиме увеличил скорость записи совсем незначительно, но нужно понимать, что в M8Se использовалась флеш-память с 128-гигабитными ядрами, теперь же объём ядер NAND вырос вдвое. То есть скорость новинки не упала даже несмотря на то, что степень параллелизма её массива памяти сократилась вдвое. Всё это в сумме – очень убедительная иллюстрация того, насколько новая трёхмерная BiCS3-память лучше планарной TLC NAND.
Кстати сказать, увеличение ёмкости кристаллов BiCS3 3D TLC NAND поставило крест на возможности создания накопителя объёмом 128 Гбайт. Младшая модель в серии M9Pe теперь имеет объём 256 Гбайт, причём, из-за недостаточности параллелизма массива флеш-памяти, её скоростные показатели совсем не радуют. Фактически Plextor M9Pe 256 Гбайт – это компромиссная модель, которая даже не быстрее бюджетного NVMe SSD прошлого накопителя, M8Se. Этот факт нужно обязательно учитывать: нормальный уровень производительности обеспечивают лишь две старших версии Plextor M9Pe.
Есть у Plextor M9Pe и ещё одна странность. Данная серия преподносится производителем в качестве флагманского решения, и гарантийный срок на входящие в неё накопители установлен в 5 лет. Однако разрешённые объёмы нагрузки предполагают возможность записи на накопитель в пределах гарантийного срока лишь чуть более трети от полной ёмкости ежедневно. В абсолютных показателях это означает, что Plextor считает, будто выносливость BiCS3-памяти не выше, чем у планарной 15-нм TLC NAND производства Toshiba, что категорически расходится и с теорией, и с тем, что говорят про свои BiCS3-чипы их создатели.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Компания Plextor предусматривает для своих накопителей различные форм-факторы, которые позволяют пользоваться ими в компьютерах различного класса без необходимости приобретать дополнительные переходники или системы охлаждения. Так, предыдущие NVMe SSD компании, M8Pe и M8Se, были доступны и в виде карты расширения для слота PCI Express, и в виде «голого» M.2-модуля, и в виде M.2-модуля с предустановленным пассивным охлаждением. Эта стратегия хорошо работала в прошлые разы, поэтому Plextor решила придерживаться её и в случае M9Pe.
Для тестов мы получили полутерабайтную версию M9Pe в двух вариантах исполнения. Во-первых, PX-512M9PeY в виде карты PCI Express 3.0 x4 половинной длины и половинной высоты (HHHL), и, во-вторых, M.2-версию PX-512M9PeG, оснащённую радиатором. Сразу же стоит сказать, что раздельное тестирование производительности этих двух вариантов не имеет никакого смысла – она совершенно идентична. Дело в том, что PCIe-плата на самом деле представляет собой переходник, переносящий четыре линии PCI Express 3.0 из стандартного слота на материнской плате в расположенный на нём разъём M.2, куда вставлена стандартная M.2-модификация накопителя.
Но зато у PCIe-версии есть одно важное преимущество в плане температурного режима. Такое исполнение не накладывает жёстких ограничений на размер теплоотвода, поэтому на PCIe-карту установлен массивный алюминиевый радиатор. Он закрывает всю поверхность платы и эффективно рассеивает тепло, выделяемое накопителем. Как показало наше предшествующее знакомство с разными SSD на контроллере Marvell 88SS1093, греются они очень сильно. Поэтому качественное охлаждение – далеко не бесполезный элемент. И Plextor явно не пожалела на него металла: вес радиатора в PCIe-версии M9Pe составляет 125 грамм.
Кроме того, за счёт дизайна закрывающей поверхность накопителя системы охлаждения инженеры Plextor попытались придать своему SSD агрессивную «геймерскую» внешность. Радиатор, как и сама PCIe-плата PX-512M9PeY, имеет чёрную окраску, а его рёбра плавно обтекают красную вставку с эмблемой Plextor. Доминантой же в облике накопителя служит верхняя грань: на ней размещён небольшой, светящийся белым светом логотип, а также закрытая рассеивателем светодиодная RGB-полоса.
Управлять подсветкой нельзя, она всегда активна и работает по заранее заданному алгоритму. Во время дисковой активности RGB-полоса переливается всеми цветами радуги, а если обращений к накопителю нет, она размеренно пульсирует последовательно меняющимися цветами. Похожим образом работала подсветка и в Plextor M8Pe, но там она имела красный цвет, а M9Pe разработчики пошли дальше и создали первый в истории твердотельный накопитель с RGB-подсветкой.
Радиатор на PX-512M9PeY прижат к плате переходника четырьмя винтами, один из них изначально находится под пломбой, поэтому разобрать накопитель без потери гарантии не получится. Впрочем, ничего особенно интересного под ним нет: после разборки можно лишь убедиться в том, что накопитель состоит из двух карт и в переходнике действительно установлена ординарная M.2-версия M9Pe, которая контактирует с радиатором через теплопроводящую прокладку. Кстати сказать, M.2-модуль накопителя имеет одностороннее исполнение, так что с радиатором соприкасаются все использованные в конструкции накопителя чипы.
Благодаря светодиодной подсветке плата-переходник, использованная в составе PX-512M9PeY, имеет несколько более сложный дизайн по сравнению с прочими подобными переходниками. В дополнение к этому на ней реализован собственный преобразователь питания, который выдаёт нужные 3,3 В на M.2-карту, беря их из слота PCIe не напрямую, а получая это напряжение из 12 В. Такой подход позволяет разгрузить 3,3-вольтовые линии питания материнской платы и установить в слоты несколько PCIe-накопителей одновременно.
Исполнение радиатора на M.2-версии PX-512M9PeG не столь интересно. Он тоже украшен красной вставкой с логотипом Plextor и имеет неоднородный рельеф с невысокими рёбрами искривлённой формы. Однако по сути это лишь тонкая алюминиевая пластинка, способность которой к эффективному теплоотводу можно поставить под сомнение. По крайней мере, пока самый приличный радиатор для M.2-накопителя мы видели на GOODRAM IRDM Ultimate, и радиатору PX-512M9PeG до него очень и очень далеко.
Давайте ознакомимся с самым главным элементом Plextor M9Pe 512 Гбайт подробнее.
M.2-плата M9Pe выполнена на текстолите зелёного цвета и несёт на себе четыре микросхемы. Самая главная – это контроллер Marvell 88SS1093, точно такой же, как использовался в M8Pe и M8Se. Он соседствует с чипом LPDDR3-1600-памяти объёмом 512 Мбайт, который предназначается для хранения копии таблицы трансляции адресов и буферизации мелкоблочных операций. Любопытно, что в M9Pe используется вдвое меньше оперативной памяти, чем было в прошлом TLC-накопителе, Plextor M8Se.
Оставшиеся два чипа формируют массив флеш-памяти. Микросхемы произведены Toshiba и имеют маркировку TH58TFT1T23BAEF. В каждой такой микросхеме упаковано по восемь 256-гигабитных 64-слойных кристаллов TLC 3D NAND (BiCS3). Это значит, что контроллер в M9Pe 512 Гбайт работает с двукратным чередованием устройств в каждом канале, из-за чего производительность этой версии немного ниже, чем у терабайтного накопителя.
Как это обычно и бывает, полный объём массива флеш-памяти пользователю недоступен. Примерно 7 процентов от его ёмкости отрезано на внутренние нужды. Причём на подменный фонд, технологию выравнивания износа и работу алгоритмов сборки мусора выделяется только половина от зарезервированного пространства. Остальная же его часть нужна для размещения SLC-кеша, реализованного в рамках технологии PlexNitro.
Никакого сервисного программного обеспечения для Plextor M9Pe производителем (пока) не предлагается, поэтому мы сразу переходим к тестированию скоростных характеристик.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
M9Pe – это флагманский накопитель компании Plextor, поэтому для сравнения с ним мы выбрали наиболее производительные модели NVMe SSD. Кроме того, в число участников тестирования были включены и предыдущие решения компании – M8Pe и M8Se.
В результате список протестированных моделей получился следующим:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
При типовых операциях последовательного чтения или записи производительность Plextor M9Pe оказывается далека от скоростей, обещанных в спецификации. В случае чтения для раскрытия потенциала NVMe SSD нужна нереальная многопоточная нагрузка с высокой глубиной очереди, а в случае записи – скорость ограничивается производительностью массива флеш-памяти за пределами небольшого SLC-кеша. В итоге M9Pe смотрелся привлекательно по спецификациям, но оказался совсем средненьким на деле. Он отстаёт не только от основанного на похожей многослойной TLC 3D V-NAND накопителя Samsung 960 EVO, но даже и от прошлого флагмана Plextor, M8Pe. Иными словами, чуда не произошло: конкурента для Samsung 960 PRO мы не получили, и Plextor M9Pe, как и его предшественники, будет вынужден добиваться внимания покупателей в первую очередь за счёт цены.
⇡#Производительность произвольного чтения
При измерении скорости произвольного чтения Plextor M9Pe занимает место в середине диаграмм. По производительности он оказывается между M8Pe и M8Se, что вполне закономерно, исходя из его аппаратной начинки. Это значит, что при наиболее востребованных типах операций новинка Plextor переигрывает любые накопители на базе стандартных платформ Phison или Silicon Motion, но до лучших проприетарных решений Samsung или Toshiba дотянуться всё же не может. Впрочем, если учесть, что в основе Plextor M9Pe лежит сравнительно дешёвая в производстве BiCS3-память, в перспективе этот накопитель имеет неплохие шансы закрепиться в сегменте недорогих NVMe SSD.
⇡#Производительность произвольной записи
Здесь хорошо проявляются все недостатки технологии ускоренной записи PlexNitro, главный из которых – недостаточный размер SLC-кеша. Компания Plextor по какой-то причине стремится дать своим накопителям «красивую» и кратную степеням двойки ёмкость, поэтому для служебных нужд и для работы технологии кеширования остаётся не так много места. В результате при активной работе пользователь рискует столкнуться с записью в TLC-режиме, которая у P9Me пусть и не так медленна, как у накопителей с планарной TLC NAND, но всё-таки заметно уступает в скорости записи в MLC-память.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Дуплексная нагрузка была относительно слабым местом и у Plextor M8Pe. Переезд же на BiCS3-память с трёхбитовыми ячейками только усугубил проблему. В тестах смешанной нагрузки новый Plextor M9Pe оказывается чуть ли не худшим вариантом среди производительных NVMe SSD. И проблема тут явно не в контроллере, поскольку основанный на том же процессоре Marvell 88SS1093 накопитель Toshiba RD400, напротив, в этих испытаниях особенно силён. Иными словами, отсутствие оптимизации под одновременные разнонаправленные операции – это осознанный выбор конструкторов Plextor.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
После последних обновлений тест CryctalDiskMark превратился в инструмент для подтверждения заявленных производителем характеристик быстродействия. Он не только работает исключительно в SLC-кеше, но и использует глубокие очереди запросов и многопоточные обращения. И вот в таких тепличных для новинки условиях мы можем увидеть возросшие по сравнению с прошлым флагманом показатели производительности Plextor M9Pe, которых мы совершенно не наблюдали в наших тяжёлых синтетических тестах.
Отдельным абзацем нужно отметить неправдоподобно высокий показатель M9Pe при случайном чтении с глубиной очереди в одну команду. По всей видимости, новый накопитель Plextor получил какие-то преимущества не только при записи, но и при чтении данных из SLC-кеша. Раньше в SATA-накопителях Plextor, основанных на контроллерах Marvell, мы уже замечали такую хитрость, которая позволяет получать высокую скорость чтения только что записанных данных. Теперь, судя по всему, она переехала и в NVMe-накопители компании.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
PCMark 8 моделирует реальную дисковую нагрузку, создаваемую различными приложениями, и в этом случае производительность Plextor M9Pe оказывается вполне «на уровне». Очевидно, что того небольшого SLC-кеша, который реализован в этом накопителе, при среднестатистической пользовательской работе в типичных приложениях всё-таки хватает. И в результате M9Pe может оказаться не только быстрее накопителей на платформах Phison и Silicon Motion, но и быстрее Samsung 960 EVO.
Впрочем, до уровня лидера, Samsung 960 PRO, новому M9Pe очень далеко. Таким образом, новый флагман Plextor заметно проигрывает даже старому флагману южнокорейской фирмы, а ведь у Samsung в апреле появятся новые модели, которые предложат ещё более высокую производительность.
Такая картина наблюдается повсеместно. Даже если посмотреть на показатели, выдаваемые флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, то окажется, что Plextor M9Pe не может превзойти лидера ни в одном приложении. И даже больше того, в достаточно большом числе ситуаций, например в Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Microsoft Excel и Microsoft Power Point, M9Pe проигрывает GOODRAM IRDM Ultimate – типовому накопителю на контроллере Phison PS5007-E7.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
Файловые операции внутри накопителя не могли быть коньком Plextor M9Pe при всём желании. Тут сходятся в одной точке оба его главных недостатка – SLC-кеш небольшого объёма и низкая скорость в дуплексном режиме. Поэтому в очередной раз производительность этой новинки можно охарактеризовать как среднюю между быстродействием NVMe SSD авторства Plextor прошлого поколения.
Зато если использовать Plextor M9Pe для хранения часто используемых программ, он может приятно удивить. В тестах на скорость загрузки приложений и игр M9Pe оказывается в числе лидеров. Особенно хорошо он смотрится при игровой нагрузке: в этом случае новый флагман Plextor неожиданно обходит по быстродействию даже Samsung 960 PRO.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
На графике скорости накопителя при его непрерывной бомбардировке запросами на случайную запись данных наблюдается вполне предсказуемая картина. На первом этапе виден небольшой всплеск производительности до уровня 150 тысяч IOPS, обусловленный влиянием SLC-кеша. По остальному объёму массива флеш-памяти скорость случайной записи составляет порядка 135 тысяч IOPS. Когда же свободное место исчерпывается и контроллер переходит к записи с одновременной очисткой блоков памяти, производительность падает до уровня менее 70 тысяч IOPS. Всё это – вполне типичное поведение для накопителя, основанного на флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками. Однако Plextor M9Pe на фоне SSD с такой памятью выгодно выделяется отличным постоянством моментальной производительности. Это говорит о высокой мощности контроллера Marvell 88SS1093, который без проблем может выполнять одновременно и обслуживание массива флеш-памяти, и запись в него информации.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Ситуация абсолютно типична для SSD с интерфейсом NVMe. Команда TRIM обслуживается ими без каких-либо затруднений, и накопитель после её подачи запускает процесс сборки мусора и полностью восстанавливает первоначальный уровень производительности. В автономном же режиме, без участия операционной системы, сборка мусора не производится. Впрочем, представить себе жизнь NVMe SSD в какой-либо среде без поддержки TRIM очень тяжело, так что данная особенность Plextor M9Pe вряд ли может быть приписана к числу его недостатков. Тем более что отсутствие агрессивной сборки мусора снижает коэффициент усиления записи и продлевает жизненный цикл флеш-памяти, что в случае памяти с трёхбитовыми ячейками может быть действительно актуально.
Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Фоновая обработка TRIM даётся Plextor M9Pe достаточно легко. Падение производительности, связанное с зачисткой освобождаемых блоков флеш-памяти, длится не более 2-3 секунд. Аналогично, совсем ненамного, увеличивается и время отклика. При этом возрастает оно лишь на два порядка, в то время как во многих других накопителях рост латентностей на период очистки флеш-памяти достигает трех порядков. Правда, справедливости ради стоит напомнить, что в SSD компании Samsung обработка TRIM происходит для пользователя по большей части практически незаметно.
⇡#Проверка температурного режима
Проверка температурного режима – одно из важных испытаний при тестировании накопителей с интерфейсом NVMe. Обычно быстродействующие накопители, особенно выполненные в M.2-форм-факторе, быстро перегреваются, и этот момент нужно учитывать, чтобы заранее позаботиться об организации их охлаждения.
Впрочем, у Plextor M9Pe есть вариант исполнения в виде HHHL-карты (PX-512M9PeY), устанавливаемой в слот PCI Express, который снабжён массивным и эффективным радиатором, и в таком исполнении этот накопитель перегреваться заведомо не должен.
Это подтвердили и практические тесты, в рамках которых мы нагружали SSD последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
Что при чтении, что при записи температура M9Pe в HHHL-исполнении не выходит за 45 градусов. Это – отличный результат, который однозначно говорит о том, что проблем с сильным нагревом данной версии заведомо не будет.
Однако всё сказанное совершенно не распространяется на вариант SSD в M.2-исполнении, пусть даже и оснащённый радиатором.
Те M.2-накопители на базе контроллера Marvell 88SS1093, с которыми мы имели возможность познакомиться ранее, низкими температурами во время работы совсем не отличались. И даже более того, при непрерывных операциях они нередко впадали в троттлинг. Plextor M9Pe в этом плане никаких принципиальных отличий от своих предшественников не получил. Даже в состоянии простоя он разогревается до подозрительно высоких температур, а ведь мы говорим про версию PX-512M9PeG – М.2-карту с радиатором. При интенсивной записи же температура такого SSD легко доходит до 75 градусов, при которых включается защита и снижается быстродействие.
Операции чтения разогревают Plextor M9Pe не так сильно. Но вот при записи температура быстро растёт и за 2 минуты непрерывных операций доходит до критического предела. Справедливости ради стоит напомнить, что M8Pe уходил в троттлинг уже через минуту активности, но у прошлого накопителя Plextor и скорость записи была примерно вдвое выше.
Всё это значит, что для высоких нагрузок подходит только версия M9Pe в PCI Express-исполнении. M.2-модификации этого накопителя с радиатором (и уж тем более без) нуждаются в специально продуманном активном охлаждении, которое можно реализовать далеко не в каждом корпусе. Кроме того, сильно настораживает нагрев накопителя в моменты простоя. Даже без какой-либо активности M.2-варианты M9Pe раскаляются до шокирующей температуры в 60 градусов.
Результаты тестирования надёжности Plextor M9Pe приведены в отдельном специальном материале «Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний».
За последние месяцы мы познакомились с достаточным числом твердотельных накопителей, переведённых на наиболее актуальную на данный момент трёхмерную флеш-память с 64 слоями. Однако все рассмотренные нами ранее модели имели интерфейс SATA: именно такие продукты более востребованы рынком и острее нуждаются в недорогой флеш-памяти с высокой плотностью хранения данных. Тем не менее 64-слойная 3D NAND постепенно шагает и в сторону высокопроизводительных NVMe SSD, и сегодня наша лаборатория смогла протестировать один из первых накопителей с шиной PCI Express, базирующихся на BiCS3-памяти с пространственной компоновкой компании Toshiba. Такой продукт представила Plextor, в ассортименте которой до недавних пор имелись лишь NVMe-решения с планарной памятью этого же поставщика.
Plextor M9Pe вполне правомерно называть адаптацией платформы накопителей прошлого поколения (M8Pe и M8Se) под BiCS3 3D NAND. Несмотря на замену планарной флеш-памяти трёхмерной, новинка Plextor продолжает базироваться на старом контроллере Marvell 88SS1093, совместимость которого с передовыми технологиями памяти обеспечена оптимизацией микропрограммы.
Производитель преподносит M9Pe как новую потребительскую модель самого верхнего уровня, однако нужно помнить, что BiCS3-память использует трёхбитовые ячейки и потому проигрывает по скорости работы классической MLC NAND. А это означает, что Plextor M9Pe не может быть лучше, чем M8Pe, при всём желании. Это подтверждают и проведённые тесты, по результатам которых новинка демонстрирует производительность где-то между M8Se и M8Pe. Ставят её на ступень ниже предыдущего флагманского решения Plextor и внезапно проявившиеся архитектурные изъяны: пугающе высокие температуры в состоянии простоя, небольшой по современным меркам SLC-кеш и низкая производительность версии на 256 Гбайт.
Всё это, к сожалению, не позволяет отнести Plextor M9Pe к числу флагманов. Такой накопитель может составить конкуренцию решениям на контроллерах Phison и Silicon Motion, но даже Samsung 960 EVO в большинстве случаев кажется более интересным выбором.
Поэтому рыночные перспективы Plextor M9Pe всецело будут зависеть от его стоимости. Пока рекомендованные цены на эту модель выглядят явно завышенными, однако по прошлому опыту можно предположить, что производитель быстро подправит текущий прайс-лист и переориентирует новинку в правильную нишу. Если всё так и произойдёт, то мы получим неплохую недорогую модель, созданную одним из ведущих производителей из качественных компонентов. Особый интерес при этом будет представлять версия в виде HHHL-карты: в ней не только не проявляются проблемы с температурным режимом, но и имеется уникальная для твердотельных накопителей RGB-подсветка. |
966,601 | Where The Water Tastes Like Wine — мимо ристалищ, капищ. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Good Shepherd Entertainment
|
Издатель в России |Нет
|
Разработчик |Dim Bulb Games, Serenity Forge
|
Минимальные требования |Windows 7 и выше или OS X 10.8 и выше, процессор Intel Core 2 Duo E4500 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 4200 2,2 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 8500 GT или AMD Radeon HD 4350, 6 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Дата выхода |28 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |нет
|
Платформы |PC (Windows, macOS, Linux)
|
Официальный сайт *Игра* *протестирована* *на* * PC*
В Новый Свет люди ехали за надеждой — видя в этом какой-то шанс на обновление жизни, на преодоление невзгод, преследовавших их на родине. Америка вся построена на этой надежде — точнее, многочисленных надеждах самых разных народов. Но она построена и на боли — тех, кто жил здесь до европейцев; тех, кого привезли сюда, чтобы использовать как безъязыкую и бесправную рабочую силу. Об этих надеждах, этой боли и невероятной культуре, которая проросла из многих ростков, и ведет свою речь игра Where The Water Tastes Like Wine.
Жизнь — это азартная игра. Если не ставить — то и выигрыша не будет. Но иногда ставка бывает слишком высока — и уже сама жизнь оказывается ей подчинена. Так произошло и со мной: в хижине похихикивая играли несколько девушек, какой-то коротышка, а также мужчина в строгом костюме и с волчьей головой; ничто не предвещало плохого, когда я к ним присоединился, — но закончилось тем, что мне пришлось оставить все и двинуться в путь. Я проиграл Хозяину свою судьбу — в ответ он послал меня собирать истории по всему лоскутному одеялу штатов. Он содрал с меня кожу, чтобы легче было идти, и дал путеводную звезду — мечту о Крае, где вода на вкус как вино. И наказ слушать — ведь рассказывать о себе горазд всякий, но не каждый умеет слушать.
Уже само многословное название говорит нам — да, здесь придется много читать (а также ходить — и больше не придется делать практически ничего). Where The Water Tastes Like Wineне дает лишнего времени на подготовку, встречая как по нотам разыгранной сценкой карточной партии и голосом Стинга, который и играет Хозяина с волчьей головой. Дальше нас ждет еще множество сценок и множество голосов.
Where The Water Tastes Like Wine сделана по принципу альбома какой-нибудь супергруппы. Автор идеи и тот, кто собрал все это воедино, — программист Fullbright Games времен Gone Home Йонеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen). Тексты писали игровые сценаристы и журналисты со всей Америки: от Ли Александер до Кары Эллисон. Те самые голоса героям игры отдали не только знаменитый музыкант, но и известные актеры озвучивания: от рассказчика Кейта Фарли (Call of Duty: Black Ops 3, Fallout 4) до Сисси Джонс (Делайла из Firewatch, в частности). Если честно, во время ожидания игры новости с постоянным объявлением звездных имен скорее пугали — супергруппы, составленные целиком из звезд, редко оказываются так же хороши, как те проекты, которые и сделали этих людей звездами. Но у Нордхагена явно отличный организаторский талант. Игра получилась очень цельной — вместо перетягивания каната все они сплели паутину, в которой запутываешься без шансов на спасение.
Вся игра — это путешествие в поисках историй сквозь магические Соединенные Штаты Америки. В основном пешком — неспешным шагом, способным вызвать у нетерпеливого игрока приступы неконтролируемой ярости; впрочем, можно ускориться — насвистывая мелодии в такт (это отдельная мини-игра). Также можно передвигаться автостопом и кататься на поездах — как за плату, так и садясь зайцем (с риском получить от путевого обходчика). В большие города можно заходить как за новыми историями, так и для того, чтобы подзаработать или поесть. Да, тут есть очки здоровья и шкала усталости, равно как инвентарь, карта и история путешествия. Но не ведитесь на тег RPG в описании игры в Steam — это чья-то недобрая шутка. Все эти параметры толком ни на что не влияют, а какая-либо «прокачка» отсутствует.
Первые минуты игры вызвали у меня редкий восторг и воодушевление. Как будто наткнулся на клад и хочешь немедленно погрузить руки по локоть в драгоценные камни, которыми набит сундук. Игра с ходу закидывает удивительными и здорово написанными историями — и уже кажется, что каждая из них может поспорить по емкости и силе с рассказами Фредерика Брауна. Это, конечно, не так — не все истории одинаково хороши; наряду с маленькими шедеврами, которые застревают в памяти надолго, встречаются и проходные. Тональность постоянно скачет — чтобы проделать путь от трагедии до комедии в Where The Water Tastes Like Wine, порой достаточно просто перейти улицу. Но совершенно точно каждый найдет здесь что-то для себя.
Одна из удивительных и прекрасных особенностей Where The Water Tastes Like Wine — почти полное отсутствие прямых отсылок. Авторы отказались от излюбленного постмодернистского развлечения и не теребят ностальгические чувства и культурный багаж игрока. Да, в рассказываемых историях чувствуются следы кого только не: от Диккенса до Лавкрафта, от Генри Джеймса до Рафаэля Лафферти. Но в коротких рассказах-историях есть их нотки, а не прямолинейные заимствования сюжетов.
Но истории — соль и почва Where The Water Tastes Like Wine, на которой вырастает собственно волшебная роща игрового процесса. В своем путешествии вы увидите не только сотни удивительных, странных и страшных событий, но и встретите полтора десятка героев, с которыми вам надо будет говорить у костра, обменивая как валюту свои истории на их рассказ о себе. С каждым придется встретиться по несколько раз — с ходу незнакомцу никто не откроется, и надо будет подбирать ключи: искать, какого рода истории нравятся каждому из них, и реагировать на конкретные запросы. Главная механика Where The Water Tastes Like Wine больше всего по своему духу напоминает словесные ролевые игры, но в строго заданных рамках — истории раскиданы по тематикам, обозначенным картами Таро. Вы выбираете из них, а между встречами можете поменять набор для более комфортной беседы.
Действие игры условно происходит в смутные времена Великой депрессии. Условно — потому что, по сути, перед нами почти вся история США: от индейских войн и Гражданской войны Севера и Юга примерно до «Лета любви». Так и все герои — не столько живые люди, сколько архетипы: темнокожий проповедник с кризисом веры, вернувшийся с Первой мировой; поэт-битник, который пытается заглушить любовную драму бесконечной дорогой (привет Джеку Керуаку); ковбой, лишенный свободы; индианка, которая пытается сохранить традиции изгнанного со своих мест племени, и многие другие. Where The Water Tastes Like Wine — не просто собрание изумительных историй, а погружение вглубь самой сути Америки, прогулка по ее болевым точкам.
С механикой общения и связаны основные проблемы игры как таковой. С определенного момента она превращается из сулящего бесконечные сюрпризы приключения в рутину, где вам необходимо возвращаться в уже пройденные места, чтобы по второму, третьему, четвертому разу поговорить с уже знакомыми персонажами и узнать у них новые детали биографии. Да, сами встречи поставлены и написаны блестяще, но игра превращается, по сути, в перебор знакомых историй в попытках угодить этим персонажам. Самое неприятное — перечитывать истории нельзя, у вас на руках только заголовки; да, это тренировка памяти, да и многие рассказы запоминаются надолго. Но после сколь-нибудь значительного перерыва возвращаться в игру будет непросто. Добавляет проблем и то, что уже рассказанные истории, равно как и реакция на них персонажей, — тоже нигде не отмечаются. Что же, кому-то подобные моменты могут показаться приятными.
Еще одна щепотка пороха в небольшой костерок гнева — техническое исполнение. Where The Water Tastes Like Wine, несмотря на скромный внешний вид, умудряется регулярно подвисать (резко падает частота кадров) и смущать багами — правда, за неделю после выхода разработчики успели выпустить пару патчей, да и ни одной действительно критичной проблемы, которая помешала бы продвижению, я не встретил.
При этом выглядит игра одновременно и старомодно, и очаровательно — вызывающая снисходительную усмешку трехмерная карта с бредущим по ней скелетом-путником сменяется превосходно нарисованными иллюстрациями. Встречи с ключевыми персонажами даже анимированы. Отдельным добрым словом стоит помянуть Райана Айка, написавшего для игры прекрасный саундтрек с композициями множества стилей: от американы и кантри до блюза и госпела. И ни одного проходного трека.
***
Where The Water Tastes Like Wine рискует остаться незамеченной широкой публикой, даже несмотря на звездный состав авторов. Это очень специфичная по форме и глубокая по содержанию игра, практически лишенная игрового процесса в привычном понимании. Сборник историй, погружение в фольклор и исследование базовых американских архетипов под видом видеоигры.
Но тем, кто все-таки решится пройти виртуальную Америку вдоль, а затем поперек, стоит всегда помнить: главное — не результат, а путь. Остались только иллюзия и дорога. И быть над землей закатам, и быть над землей рассветам. Позади — красота. Над нами — красота. И в конце нас ждет красота.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |В игре сочетается основная карта, приехавшая откуда-то из двухтысячных, но с очень приятно сделанной сменой дня и ночи — и замечательно нарисованные иллюстрации для историй и общения с персонажами.
|
8
|
Звук |Райан Айк, повторюсь, совершил композиторский подвиг, написав для игры музыку самых разных жанров — и преуспев во всех них. Вдобавок игра на редкость здорово озвучена.
|
10
|
Одиночная игра |От истории к истории, от персонажа к персонажу — никаких сюрпризов Where The Water Tastes Like Wine игроку не готовит. Надо много читать и идти, идти, идти. Тем, кто любит динамичный
геймплей, — лучше поискать что-то еще. |
7
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |Сочетая в себе рутинный игровой процесс и множество интересных и здорово написанных мини-рассказов, Where The Water Tastes Like Wine автоматически оказывается в нише «игр не для всех». Но если для вас хорошие истории и словесные игры что-то значат — вы наткнетесь на настоящий клад.
|
9 **Видео** **:** |
966,634 | Компьютер месяца — март 2018 года. Спецвыпуск: собираем компактный игровой системный блок | В 2018 году на нашем сайте вышли обзоры корпусов LUNA Design DNK-PRIME и Phanteks Enthoo Evolv Shift. На мой взгляд, читатели с интересом отнеслись к основной теме, затронутой в этих статьях. Мы в очередной раз убедились в том, что даже в небольшом корпусе реально собрать производительную систему, которая в плане производительности мало в чем уступает полноформатным системам. После этого я и задумался о написании специального выпуска «Компьютера месяца».
К тому же по сравнению с прошлой статьей в марте никаких серьезных изменений не намечается. Да, в феврале нас порадовала AMD, которая выпустила очень интересные гибридные чипы Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, оснащенные встроенной графикой поколения Vega. В то же время до сих пор во всем мире наблюдается дефицит видеокарт, поэтому 2018 год продолжает оставаться неблагоприятным периодом для покупки системного блока с нуля. Прогноз печальный: очень вероятно, что рост цен на игровые ускорители графики продолжится вплоть до третьего квартала этого года. В общем, пора морально привыкать к такому положению дел.
Повременить со сборкой «обычного» ПК в марте есть смысл в том числе и потому, что в апреле AMD и Intel представят очередные новинки. «Красные», как известно, выпустят процессоры Ryzen второго поколения, которые будут обладать увеличенными тактовыми частотами. Партнеры AMD одновременно представят материнские платы на базе чипсетов 400-й серии. В свою очередь, Intel даст начало продажам новых моделей процессоров Coffee Lake и матплат на основе младших чипсетов 300-й серии. Эти анонсы увеличат конкуренцию на рынке, а также позволят пользователям за те же деньги собрать более быстрый системный блок. Что ж, мартовское затишье перед очередной бурей позволило мне в полной мере переключиться на написание этого спецвыпуска.
В «Компьютере месяца» всегда указываются актуальные модели и цены. В моем представлении данный выпуск должен стать полноценным гидом по выбору комплектующих, которые позволят собрать небольшой игровой ПК. Причем речь идет не только о российской рознице, но и о закупке товара за границей. К сожалению, ассортимент продукции в нашей стране заметно уступает списку товаров в тех же Германии, США и Китае. Считаю, что сборка компактного системного блока — это один из тех случаев, когда можно реально заморочиться и достать интересующую вас модель корпуса за рубежом.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.
⇡#Мотивация, развенчивание мифов и суровая реальность
Мотивация собрать компактный ПК, на мой взгляд, достаточно очевидна. Люди приходят к такому решению как из эстетических соображений, так и из практических. В первом случае речь идет об организации пространства вокруг себя. Так, системный блок, собранный в небольшом тонком корпусе, идеально впишется рядом с телевизором. Компактные компьютеры собирают в том числе и для того, чтобы не занимать много места на столе. Такие блоки размещают под/за монитором, иногда вешают на стены. Наконец, мотивацией по сборке небольшой системы является обыкновенное желание поэкспериментировать и попробовать что-то новое.
Даже в 2018 году приходится постоянно сталкиваться с мнением, что на базе небольшого корпуса невозможно собрать действительно производительную систему. Да, у вас не выйдет смастерить ПК с двумя видеокартами на борту (хотя энтузиасты активно работают над этим моментом), однако никто не помешает вам использовать самые быстрые одночиповые видеокарты современности. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор компьютерного корпуса Dr Zaber Sentry. На его основе была собрана система с 10-ядерным процессором Core i7-6950X и референсной версией GeForce GTX 1080 Ti. Тщательная проработка конфигурации и настройка системы позволили создать весьма производительную машинку объемом 7 л, которая при выполнении различных задач, таких как игры и рендеринг графики, вообще не перегревалась. Очевидно, что при использовании менее производительных комплектующих организовать достаточно эффективное охлаждение внутри корпуса окажется еще проще.
Забавно, но настоящие минусы компактных систем обсуждают достаточно редко. За различными дискуссиями оказывается в тени такой момент, как цена: при одинаковом уровне производительности конфигурация, собранная в миниатюрном корпусе, зачастую оказывается дороже. И если в обычной системе, базирующейся на том или ином Tower-корпусе, можно сэкономить на большинстве компонентов, то в случае с небольшим ПК сделать это получится далеко не всегда. Так, если корпус поддерживает установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX, то при желании собрать систему с производительной видеокартой придется брать соответствующий источник. SFX-блоки мощностью от 500 Вт дешевыми не бывают. А еще выбор некоторых комплектующих — матплат, видеокарт, систем охлаждения — заметно ограничен. Все эти факторы, несомненно, накладывают свой отпечаток при комплектовании будущей компактной системы. И все же многих энтузиастов данный факт нисколько не останавливает. Возможно, не остановит и вас.
Я неоднократно отмечал, что во время сборки любой системы самым важным этапом является правильный выбор комплектующих. В случае с компактными системами «плясать» необходимо от печкикорпуса. Ни один мини-ПК не терпит ошибок при выборе комплектующих. К тому же достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего.
Миниатюрные корпуса можно разделить на три типа: в продаже вы найдете модели форм-факторов Slim Desktop (примеры — Dr Zaber Sentry, Fractal Design Node 202), Mini-Tower (примеры — Fractal Design Define Nano S, Phanteks Enthoo Evolv Shift), напоминающие обычные корпуса-башни, и корпуса кубической формы, обычно называемые баребонами (они тоже очень часто относятся к форм-фактору Mini-Tower, примеры — Fractal Design Node 304, Cooler Master Elite 110).
Модели, относящиеся к одному форм-фактору, как правило, имеют схожую конструкцию. Так, в корпусах Slim Desktop комплектующие устанавливаются в одной плоскости. При этом зоны с материнской платой и видеокартой отделены друг от друга. Это хорошо видно на фотографии выше. Ключевой особенностью в таких корпусах является полное отсутствие дополнительных вентиляторов, то есть процессору, видеокарте и блоку питания приходится рассчитывать только на возможности собственных СО. Процессорный кулер в большинстве случаев должен быть низкопрофильным, хотя некоторые энтузиасты умудряются устанавливать в такие системы односекционные необслуживаемые «водянки».
Опять же, в ряде случаев в корпусах Slim Desktop есть возможность закрепить только 2,5-дюймовые накопители, так как больших корзин такие устройства не имеют.
Среди таких корпусов, доступных в нашей рознице, внимания заслуживают следующие модели:
Названия этих компаний вы прочитаете еще не раз.
Корпуса форм-фактора Mini-Tower мало чем отличаются от своих более габаритных собратьев. Они просто меньше, а потому не займут много места на компьютерном столе, если нет никакого желания (или возможности) прятать системник под столом. Такие корпуса хороши тем, что позволяют использовать стандартные блоки питания форм-фактора ATX, а также устанавливать 3,5-дюймовые накопители. А еще в Mini-Tower, помимо стандартных башенных кулеров, вполне реально инсталлировать необслуживаемую СЖО, иногда даже две. В общем, в плане подбора комплектующих работать с такими кейсами гораздо удобнее. В России вы легко найдете следующие интересные модели:
Мы видим, что среди моделей Mini-Tower, доступных в наших магазинах, наблюдается заметно большее разнообразие.
Корпуса кубической формы тоже в большинстве случаев позволяют использовать 3,5-дюймовые жесткие диски, а также полноформатные видеокарты и блоки питания. Если PSU в таком устройстве располагается не над материнской платой (как показано на фотографиях выше), то пользователь может спокойно устанавливать в систему невысокие кулеры башенного типа.
Среди доступных в розничной продаже моделей отмечу следующие корпуса:
Как я уже отметил ранее, в зарубежных интернет-магазинах можно найти еще больше интересных моделей, поэтому советую не ограничивать свой кругозор корпусами, доступными в России. Например, в немецком магазине Computeruniverse вы можете приобрести такие интересные устройства, как Phanteks Enthoo Evolv ITX, SilverStone Fortress FT03B, BitFenix Prodigy, Antec Cube и Cooltek UMX1 Plus Mini. Много интересных моделей продают на AliExpress. Знаете, очень тяжело пройти мимо какого-нибудь JONSBO UMX1 или C2. Пользуются большой популярностью и недорогие алюминиевые корпуса Realan D3.
А еще каждый год на базе таких краудфандинговых площадок, как Indiegogo и Kickstarter, проводится сбор средств на производство необычных моделей корпусов. В большинстве случаев — компактных. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Уже культовые модели DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini можно спокойно заказать в различных интернет-магазинах.
На самом деле я бы мог еще долго перечислять интересные модели, однако, на мой взгляд, приведенных названий достаточно для того, чтобы сделать окончательный выбор.
⇡#Выбор остальных комплектующих
Если вы определились с корпусом, то выбрать остальные комплектующие не составит особого труда. Тем более, как и в случае с корпусом, выбор комплектующих для сборки мини-ПК серьезно ограничен на фоне устройств стандартных форм-факторов. Например, в прошлом году на нашем сайте вышел сравнительный тест материнских плат форм-фактора mini-ITX, оснащенных чипсетом Z270 Express. Было рассмотрено всего шесть моделей, и читатели познакомились со всеми доступными на тот момент времени устройствами с такими характеристиками.
На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Отдельно существует форм-фактор Thin mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят.
Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается вариант разводки компонентов, показанный на фотографии выше. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Не советую брать платы с нестандартным расположением разъемов для подключения блока питания.
На сегодняшний день вы можете собрать компьютер, ориентируясь на три современные и актуальные платформы: AM4 для процессоров Ryzen первого и второго поколений, LGA1151-v2 для чипов Coffee Lake, а также LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X. Последняя платформа представлена только одной материнской платой — ASRock X299E-ITX/ac. Во второй части статьи я буду ориентироваться исключительно на решения на базе AM4 и LGA1151-v2.
Большинство приведенных в качестве примера корпусов позволяют установить полноразмерные видеокарты. Обычно я рекомендую использовать адаптеры с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — они компактнее нереференсных моделей с тремя крыльчатками. Такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. Однако в некоторые корпуса нереально установить видеокарты длиной 200+ мм. К счастью, в продаже есть достаточно производительные, но при этом компактные модели, вот некоторые из них:
Видеокарты сегмента Low-end в большинстве случаев не бывают большими. Пусть доказательством моих слов послужит недавний сравнительный тест восьми моделей GeForce GTX 1050. Чего действительно не хватает на рынке — так это производительных низкопрофильных видеокарт. В 2018 году вы можете рассчитывать только на модели на базе младшей версии чипа GP107. Однако производительности GeForce GTX 1050 хватает в лучшем случае для игр на средних настройках качества графики. А ведь есть интересные модели корпусов, в которых такие видеокарты смотрелись бы весьма уместно. Например, SilverStone ML05B.
По факту при сборке компактного системного блока остается только определиться с блоком питания. Если с мощностью «кормильца» ПК все ясно, то с форм-фактором — не очень. В корпусах-баребонах и Mini-Tower в большинстве случаев предусмотрена возможность установки полноразмерных ATX-моделей. Во всех случаях лучше использовать устройство с модульным менеджментом кабелей. Все же мы имеем дело с малолитражными корпусами, а потому в ряде случаев укладка неиспользуемых проводов окажется тем еще приключением.
В корпусах форм-фактора Slim Desktop и совсем крохотных устройствах используются исключительно блоки питания SFX и SFX-L, различающиеся длиной корпуса (100 и 130 мм соответственно). На мой взгляд, лучше брать для сборки более компактный вариант. С SFX-L работать сложнее, так как места для прокладки кабелей остается категорически мало. В нашей рознице вы найдете следующие SFX(L)-модели блоков питания, подходящие для сборки компактных игровых ПК:
Как правило, блоки питания форм-фактора SFX имеют высокий КПД, соответствующий стандарту 80 PLUS Gold и выше. В том числе и этим обусловлена высокая стоимость таких устройств. БП мощностью 450-600 Вт вполне достаточно для игровой системы с процессором уровня Core i7-8700K и видеокарты уровня GeForce GTX 1080.
Еще одной особенностью SFX-блоков являются короткие провода. Например, при сборке системы в корпусе Dr Zaber Sentry не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin.
Определиться с остальными комплектующими не составит особого труда. Если вы собираете систему в корпусе Slim Desktop с использованием мощного чипа уровня Core i7-8700K или Ryzen 7 1800X, то придется поломать голову над выбором процессорного кулера. Например, в корпусе Fractal Design Node 202 помещаются системы охлаждения высотой до 56 мм, но в то же время такие популярные модели, как CRYORIG C7 и Noctua NH-L9I, не справятся с охлаждением этих ЦП. Данные решения подойдут для чипов, уровень TDP которых не превышает 65 Вт. Процессоры с большим теплопакетом охлаждать лучше при помощи других устройств, например Scythe Kozuti (SCKZT-1000) и Thermalright AXP-100 Muscle. В случае использования процессора Coffee Lake желательно его скальпировать.
При выборе SSD рекомендую ориентироваться на модели форм-фактора M.2. Использование такого накопителя сэкономит место в корзине для 2,5-дюймовых запоминающих устройств, а также избавит нас от необходимости прокладывать дополнительные провода.
Вообще, считается, что установка SSD на обратной стороне матплаты ни к чему хорошему не приведет, так как горячий накопитель (а современные NVMe-устройства достаточно сильно греются) будет замурован в узком пространстве между текстолитом и крышкой корпуса. В этом плане, конечно, многое зависит и от самого корпуса. Например, в Phanteks Enthoo Evolv Shift M.2-накопителю точно не поздоровится, ведь он окажется между матплатой и видеокартой. В каком-нибудь Lian Li PC-05, наоборот, SSD, установленный на обратной стороне матплаты, будет постоянно обдуваться корпусным вентилятором.
Ниже в таблицах представлено несколько сборок, что называется, под ключ. Комплектующие полностью совместимы друг с другом, и всем тем, кто заинтересовался сборкой такой системы, остается только собрать железо воедино. Так как любой компактный ПК требует индивидуального подхода, то в таблицах приведено небольшое количество примеров конкретных моделей. Конфигурации подбирались с учетом корпусов трех форм-факторов, рассмотренных в первой части. Мой выбор пал на такие модели, как SilverStone SG13, Fractal Design Node 202 и Fractal Design Define Nano S, однако предлагаю не зацикливаться только на них. Как я уже писал выше, интересных и небольших моделей на сегодняшний день выпущено в достатке.
Помимо таблиц, в статье есть описание некоторых особенностей по сборке системы в корпусе того или иного форм-фактора. Варианты экономии и, наоборот, улучшения той или иной конфигурации детально рассмотрены в прошлом выпуске «Компьютера месяца». Выбор процессора, видеокарты и накопителей в случае с мини-ПК несильно отличается от выбора железа для полноценной Tower-системы.
Основным компонентом базовой сборки стал кубический корпус SilverStone SG13. К устройствам аналогичной конструкции отнесу такие модели, как Cooler Master Elite 110/120/130. В них блок питания устанавливается над материнской платой.
Представленные в таблице ниже сборки AMD и Intel являются своеобразными аналогами базовых конфигураций, рассмотренных в прошлом месяце. Как видите, системы на базе компактного корпуса стоят немного больше. Это связано с использованием более дорогих плат и накопителя Samsung MZ-N6E250BW, выполненного в форм-факторе M.2. К тому же в сборке применены достаточно небольшие модульные блоки питания. Модели ASRock, указанные в таблице, на момент написания статьи считались самыми недорогими решениями на базе форм-фактора mini-ITX. Уверен, со временем для платформы LGA1151-v2 появятся более доступные решения на основе младших наборов логики H310 Express и B360 Express. Ждать осталось недолго.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1500X, 4 ядра и 8 потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|11 000 руб.
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|7 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac
|8 500 руб.
|Intel Z370 Express
|ASRock Z370M-ITX/ac
|9 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial Ballistix Sport BLS2C8G4D240FSA;
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|11 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• ASUS DUAL-GTX1050TI-O4G-V2;
• Gigabyte GV-N105TD5-4GD
|14 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с в форм-факторе M.2
|Samsung MZ-N6E250BW
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool HTPC-200 — для Intel
• RAIJINTEK JUNO X RGB — для AMD
|1 000 руб.
|
Корпус |SilverStone SG13
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Corsair CX550M (CP-9020102-EU) 550 Вт;
• Enermax RevoBron 82+ (ERB500AWT) 500 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |AMD — 62 500 руб.
Intel — 60 000 руб.
Корпус SilverStone SG13 позволяет устанавливать двухслотовые видеокарты длиной до 266 мм, однако при использовании необслуживаемой СЖО с 140-мм радиатором этот параметр окажется меньше. Что ж, в продаже предостаточно производительных ускорителей, соответствующих этому требованию. Высота видеокарты не должна превышать 129 мм, однако на практике в корпус помещаются даже такие модели, как MSI GeForce GTX 1070 Gaming X.
Максимальная высота процессорного кулера не должна превышать 61 мм. Для сборки AMD первоначально я хотел использовать боксовую версию процессора, однако высота кулера Wraith Spire составляет 70 мм. Кулеры для «красных» чипов характеризуются вполне высокой эффективностью, достаточной в том числе и для разгона 4- и 6-ядерных моделей до 3,8-3,9 ГГц при небольшом увеличении напряжения питания. Из-за этих ограничений пришлось взять другую модель, хотя сделать это и не так просто, как кажется. Оказывается, невысоких моделей, совместимых с платформой AM4, в продаже не так уж и много. Ищите недорогие CROWN CM-91PWM или кулеры RAIJINTEK серии JUNO. Многие пользователи, собирающие подобные системы, в результате приобретают для чипов Ryzen односекционную СВО. В SilverStone SG13 и ему подобных корпусах радиатор водянки крепится на передней панели, а вентилятор работает на вдув, что не очень хорошо сказывается на охлаждении других компонентов системы. Для Core i3-8100 советую взять более эффективное решение, нежели боксовую алюминиевую «болванку», которая под нагрузкой работает достаточно шумно.
Если же использовать в таком корпусе блок питания форм-фактора SFX, то вместо CROWN CM-91PWM можно взять боксовый кулер AMD.
Кстати, о разгоне. Наши тесты наглядно демонстрируют, что платы форм-фактора mini-ITX превосходно справляются с этим аспектом, поэтому не стоит бояться увеличивать производительность своего ПК, если система охлаждения и окружающие условия позволяют сделать это.
Обратите внимание, что ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac и ASRock Z370M-ITX/ac оснащены всего тремя разъемами для подключения вентиляторов. Один порт займет крыльчатка процессорного кулера, второй — корпусный вентилятор. Получается, что для систем, собранных в корпусе наподобие SilverStone SG13, такого количества коннекторов вполне достаточно. Даже если использовать в блоке необслуживаемую односекционную «водянку». Однако при сборке системы в корпусе Mini-Tower такого количества 4-контактных разъемов может не хватить.
В случае с mini-ITX-платами для платформы AM4 нет никакого смысла приобретать устройство на базе чипсета X370. По сути, основное отличие набора логики B350 от X370 заключается в невозможности использовать в системе симметричные массивы видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме х8+х8, но все остальные «плюшки» присутствуют практически в полном объеме. Платы mini-ITX довольствуются всего одним разъемом PCI Express x16. Так что при выборе такой материнки надо ориентироваться на общий уровень функциональности и надежность.
SilverStone SG13 позволяет установить один 3,5-дюймовый и два 2,5-дюймовых запоминающих устройств. Я предлагаю использовать в системе M.2-накопитель Samsung MZ-N6E250BW. Мотивационная часть рассмотрена в первой части статьи. Дополнительным накопителем может выступить любой 3,5-дюймовый HDD.
Наконец, хоть SilverStone SG13 и поддерживает установку стандартных блоков питания типоразмера ATX, но лучше в этот корпус устанавливать модульные «кормушки» длиной не более 140 мм.
Естественно, конфигурация базовой сборки может быть серьезно изменена. Например, если у вас есть желание и денежные средства, то вместо GeForce GTX 1050 Ti можно приобрести 6-гигабайтную версию GeForce GTX 1060 (30 000 рублей) или 8-гигабайтную Radeon RX 580 (38 000 рублей). Впрочем, варианты улучшить базовую сборку будут рассмотрены далее.
В рамках второго варианта сборки предлагаю систему на основе корпуса Slim Desktop. На рынке есть две, на мой взгляд, очень достойные модели: Fractal Design Node 202 и SilverStone RVZ02B. Оба корпуса позволяют собрать достаточно производительный игровой ПК, так как вмещают длинные полноформатные видеокарты. За основу я взял оптимальную сборку из прошлого выпуска «Компьютера месяца». Таким системам по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|12 500 руб.
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|12 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac
|8 500 руб.
|Intel Z370 Express
|ASRock Z370M-ITX/ac
|9 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|15 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• ASUS TURBO-GTX1060-6G;
• EVGA 06G-P4-6368-KR
|30 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• HGST Travelstar 7K1000;
• Western Digital WD10JPLX;
• Seagate ST1000LM049
|4 000 руб.
|SSD, 250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с в форм-факторе M.2
|Samsung MZ-N6E250BW
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING IS-40V3 — для Intel
• Noctua NH-L9a — для AMD
|1 300|3 000 руб.
|
Корпус |Fractal Design Node 202
|5 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Enermax Revolution SFX 650 Вт;
• Thermaltake Toughpower SFX 600 Вт
|7 500 руб.
|
Итого |AMD — 92 000 руб.
Intel — 91 300 руб.
Сложнее всего подобрать комплектующие для оптимальной сборки AMD. Мы опять упираемся в нехватку процессорных кулеров для платформы AM4, так как Fractal Design Node 202 поддерживает систему охлаждения высотой до 56 мм, а SilverStone RVZ02B — до 58 мм. Есть еще модель SilverStone RVZ03, которая поддерживает кулеры высотой до 83 мм. То есть в это устройство спокойно поместится любая СО, идущая в комплекте с чипами Ryzen. К сожалению, на момент написания статьи SilverStone RVZ03 продавался всего в одном компьютерном магазине.
Итак, для сборки AMD предлагаю использовать кулер Noctua NH-L9a. По умолчанию его нельзя установить в процессорное гнездо AM4, однако владельцы этой системы охлаждения могут бесплатно запросить дополнительный крепеж на официальном сайте австрийской компании. Аналогичным образом придется действовать и в случае покупки CRYORIG C7. Как показывают тесты, обе модели эффективно охлаждают чипы Ryzen с теплопакетом 65 Вт. Именно поэтому в оптимальной сборке AMD используется 6-ядерный Ryzen 5 1600.
Для платформы LGA1151-v2 процессорных систем охлаждения, удовлетворяющих требованиям Fractal Design Node 202, в продаже намного больше. Мой выбор пал на модель ID-COOLING IS-40V3, оснащенную четырьмя теплотрубками, хотя для охлаждения Core i5-8400 будет вполне достаточно модели Noctua NH-L9i — аналога Noctua NH-L9a. Если же вы хотите установить в систему Core i7-8700 или Core i7-8700K, то лучше предварительно скальпировать процессор и заменить штатный термоинтерфейс жидким металлом. В таком случае и Noctua NH-L9i, и CRYORIG C7, и другие компактные кулеры с теплотрубками справятся с охлаждением этих чипов.
Пожалуй, самым сложным вариантом охлаждения CPU в таком корпусе, как Fractal Design Node 202, станет установка односекционной СВО. Во-первых, придется использовать дискретную графику длиной до 160 мм. Во-вторых, необходимо отпилить часть заградительной стенки, чтобы аккуратно проложить шланги «водянки». Впрочем, такой способ пользуется большой популярностью среди энтузиастов.
Fractal Design Node 202 поддерживает установку видеокарт длиной до 310 мм. При этом в корпусе поместятся даже такие модели, как ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition, так как в корпусе достаточно места для трехслотовых ускорителей графики. Если же установить в систему традиционную двухслотовую видеокарту, то прямо под ней останется место для двух 120-мм вентиляторов. Тесты показывают, что такой конструкторский ход позволяет несколько снизить нагрев видеокарты и, как следствие, уровень шума. В SilverStone RVZ02B некоторые умудряются установить даже полноценную кастомную СВО.
Fractal Design Node 202 не поддерживает установку 3,5-дюймовых жестких дисков, поэтому для хранения файлов придется использовать максимум два 2,5-дюймовых ЗУ. Опять же, для таких систем берите M.2-накопитель — не придется тянуть лишние провода.
При использовании блока питания форм-фактора SFX-L длиной 130 мм остается катастрофически мало места для прокладки кабелей. В таком случае эффективнее всего устанавливать PSU в самую последнюю очередь, что, на самом деле, не очень удобно. В таблице предложены модели мощностью 600 и 650 Вт соответственно. Обладая такой мощностью, эти PSU будут работать заметно тише. К тому же запаса мощности достаточно, чтобы со временем GeForce GTX 1060 заменить видеокартой с гораздо большим уровнем TDP — GeForce GTX 1080 Ti, например.
В общем, если с самого начала грамотно выбрать все комплектующие, то никаких проблем во время сборки системы в корпусе Slim Desktop у вас не возникнет.
Предлагаю рассмотреть топовые конфигурации AMD и Intel на примере корпуса Mini-Tower, благо такие устройства позволяют собрать очень мощную систему практически без каких-либо ограничений. К тому же перед вами, наверное, самый простой способ заполучить в свое распоряжение компактную игровую систему. Естественно, на базе такого корпуса можно собрать системный блок любой сложности с использованием одной видеокарты, однако в рамках продвинутой сборки будет рассмотрена конфигурация с флагманскими для своих платформ процессорами и видеокартой GeForce GTX 1080. Напомню, что варианты экономии и, наоборот, улучшения детально рассмотрены в прошлом выпуске «Компьютера месяца». Так, в паре с чипами Ryzen 7 и Core i7 можно использовать видеокарту любого класса — на какую хватит денег.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|21 000 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|24 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|ASUS ROG STRIX B350-I GAMING
|10 000 руб.
|Intel Z370 Express
|ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac
|13 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|15 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• MSI GTX 1080 Ti AERO 11G OC;
• Inno3D iChill X3 C108T3C-1SDN-Q6MNX
|80 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 Evo MZ-V6E250BW
|9 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Thermalright Silver Arrow ITX-R — для Intel;
• Noctua NH-U12S SE-AM4 — для AMD
|5 500|4 500 руб.
|
Корпус |Fractal Design Define Nano S
|5 000 руб.
|
Блок питания |be quiet! SFX L Power 600 Вт
|7 500 руб.
|
Итого |AMD — 155 000 руб.
Intel — 162 000 руб.
За основу возьмем хорошо всем известную модель Fractal Design Define Nano S. Не менее интересными аналогами выступают такие «ящики», как NZXT H200i и Phanteks Enthoo Evolv ITX. К особенностям корпуса от шведского производителя отнесу возможность установки сразу четырех радиаторов СВО: сзади, сверху, спереди и снизу. Этим охотно пользуются энтузиасты, устанавливая в систему кастомную «воду».
Однако в рамках данной сборки я предлагаю использовать классическое воздушное охлаждение, которое однозначно сдюжит в том числе и во время разгона центральных процессоров. В Fractal Design Define Nano S можно установить CPU-кулеры высотой до 160 мм. Все же перед вами один из самых вместительных, но компактных корпусов современности.
В нашем обзоре мы отмечали, что между видеокартой и ATX-блоком питания остается катастрофически мало места — в таком случае видеокарты с несколькими вентиляторами будут и работать менее эффективно, и сильнее шуметь. Вариантов исправить ситуацию несколько. Самый простой — это покупка адаптера с кулером Blower-типа. Однако вместо стандартного ATX-блока можно взять модель формата SFX-L меньшего размера. При помощи специального переходника, который всегда можно купить отдельно, установить такой PSU в Tower-корпус не составит особого труда. Кстати, вместе с be quiet! SFX L Power такой переходник идет по умолчанию.
Я уже отмечал, что SFX(L)-блоки, как правило, комплектуются короткими кабелями. У модели be quiet! SFX L Power длина провода с разъемом 20+4, необходимого для питания материнской платы, составляет 300 мм, а 8-пинового кабеля для питания CPU — 400 мм. Такой длины вполне достаточно для сборки системы в корпусе Fractal Design Define Nano S или NZXT H200i. Однако в других случаях придется использовать специальные переходники, найти которые не составит большого труда.
В остальном никакие сложности при сборке системы в Mini-Tower-корпусе вас поджидать не будут. Этот процесс ничем не отличается от сборки компьютера в полноформатных «башнях». |
966,661 | Edifier R1280DB: больше возможностей при тех же условиях | Про акустические системы Edifier мы пишем далеко не в первый раз. Они почти всегда отличаются очень неплохим сочетанием характеристик и цены. К сожалению, для многих российских пользователей имя этой компании хоть и на слуху, но не ассоциируется с маркой высококачественной аудиотехники. Между тем Edifier существует с 1996 года и за всё это время не прогнулся под всевозможные мировые кризисы и не принялся экономить на материалах, используемых в своих изделиях, или снижать качество производства. Акустические системы Edifier по-прежнему востребованы достаточно придирчивой, но при этом широкой целевой аудиторией: не меломанами, всю свою жизнь ищущими «тёплый ламповый звук», но и не теми людьми, которым достаточно иметь на столе пару компактных пластиковых колонок с единственным динамиком и, может быть, большим сабвуфером под столом.
Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, принадлежит линейке колонок Studio. Четыре года назад мы познакомились с акустической системой Edifier R1280T, на основе которой и создана новая модель Edifier R1280DB. Это настольная акустика стандарта 2.0. Выпустив на рынок колонки Edifier R1280T, производитель задал достаточно высокую планку для моделей своего класса, к которой стоило бы стремиться другим производителям. На протяжении четырёх лет эта модель сумела завоевать немало поклонников и с успехом продаётся до сих пор. Но время летит вперёд. У пользователя появляются новые требования, а потому производитель наконец-то решился на обновление этой достаточно успешной модели.
Колонки поставляются в относительно небольшой картонной коробке с цветной полиграфией на внешних сторонах. Пластиковой ручки для переноски у коробки нет, но донести её до дома из магазина под мышкой всё-таки вполне возможно. В комплекте поставки вместе с колонками мы нашли следующие аксессуары:
Приятно видеть, что производитель позаботился обо всех возможных способах подключения своего изделия к источнику звука. Пользователю не придётся бегать по магазинам в поисках нужного кабеля.
|
Характеристика / Модель |
Edifier R1280T |
Edifier R1280DB
|
Тип акустики |2.0 (стерео)
двухполосная
|2.0 (стерео)
двухполосная
|
Динамики |ВЧ: 1/2 дюйма (13 мм), шёлковый купольный, с магнитным экранированием (4 Ом);
НЧ: 4 дюйма (116 мм), с магнитным экранированием (6 Ом)
|ВЧ: 1/2 дюйма (13 мм), шёлковый купольный, с магнитным экранированием (4 Ом);
НЧ: 4 дюйма (116 мм), с магнитным экранированием (6 Ом)
|
Мощность, Вт |42 (2 × 21)
|42 (2 × 21)
|
Диапазон частот, Гц |75 – 18 000
|55 – 20 000
|
Сигнал - шум, не менее, дБА |85
|85
|
Чувствительность |PC: 750 мВ ± 50 мВ
AUX: 550 мВ ± 50 мВ
|In 1: 450 мВ ± 50 мВ
In 2: 550 мВ ± 50 мВ
OPT/COA: 550 ± 50 mFFS
Bluetooth: 700 ± 50 mFFS
|
Интерфейсы |Две пары RCA стерео
|Две пары RCA стерео
Коаксиальный
Оптический
Bluetooth 4.0
|
Дополнительно |Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ
|Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами
|
Габариты, мм |146 × 234 × 196
|146 × 234 × 196
|
Масса, кг |4,9
|4,9
|
Гарантия, мес. |12
|12
|
Средняя розничная цена * , руб. |4 687
|6 010
** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.*
Как уже было сказано выше, в основе новой акустической системы Edifier R1280DB лежит проверенная временем модель Edifier R1280T. Новые колонки похожи на старые и снаружи, и внутри. Основные различия между ними заключаются в наличии у новинки дополнительных возможностей по подключению нескольких источников звука. Так, к двум парам RCA-разъёмов добавились коаксиальный и оптический входы, а также появилась возможность подключать беспроводные источники звука по Bluetooth.
Конструкция колонок Edifier R1280DB идентична модели Edifier R1280T. Это двухполосная акустика стандарта 2.0, в основе которой лежит высокочастотный и низкочастотный динамики с фазоинвертором. Отличаются ли модели используемых динамиков от динамиков у колонок предыдущего поколения – сказать сложно, так как точных данных по ним производитель приводит немного. Так, про ВЧ-динамик известно, что он относится к купольному типу, имеет магнитное экранирование и размер 1/2 дюйма (13 мм).
Для НЧ-динамика известен лишь размер: 4 дюйма. Судя по всему, он, как и в случае с НЧ-динамиком у Edifier R1280T, выполнен из прессованной бумаги с вкраплениями шерсти. Этот динамик также имеет магнитное экранирование. Отметим, что использованный в конструкции калиброванный фазоинвертор имеет фронтальное расположение.
Что интересно – так это разный заявленный диапазон воспроизводимых частот у новинки и модели предыдущего поколения. У колонок Edifier R1280T он был от 75 от 18 000 Гц, а для Edifier R1280DB его расширили до 55–20 000 Гц. Это может быть связано с разными конструктивными особенностями акустики, а не только с моделями применяемых динамиков. Не исключено даже и то, что производитель провёл уточнённые испытания или изменил саму методику испытаний.
Как и модель Edifier R1280T, новинка имеет полностью цифровой тракт, построенный на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в активной колонке, мы обнаружили усилитель Texas Instruments TAS5713, который отличается встроенным эквалайзером и цифровой коррекцией сигнала (DRC, Digital Room Correction). Выходная мощность усилителя TAS5713 составляет до 25 Вт при напряжении питания 20 В и нагрузке около 8 Ом. Также на плате присутствует АЦП Texas Instruments PCM9211.
Довольно компактный импульсный блок питания размещён на дне активной колонки. Он рассчитан на работу с напряжением в диапазоне от 110 до 240 В. Примечательно, что блок представляет собой фирменную разработку компании.
Внешность акустики Edifier R1280DB почти полностью заимствована у исходной модели. Несмотря на скромные габариты, смотрятся колонки дорого и серьёзно. Корпуса изготовлены из плиты MDF (англ. Medium Density Fiberboard – «древесно-волокнистая плита средней плотности») высшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Этот тип материала устойчив к влаге.
Колонки предлагаются в двух цветовых вариантах: в классическом стиле под дерево и тёмно-сером, почти чёрном исполнении. Последние выглядят более современно и легко впишутся почти в любой интерьер. Ну а первые подойдут любителям классики. Нам на тестирование достался первый вариант.
Колонки предназначены для установки на стол, тумбу или полку, для чего снизу на корпусе наклеены по четыре мягких ножки. В отличие от большинства других акустических систем (в основном более крупных габаритов), колонки Edifier R1280DB можно поставить почти вплотную к стене, не переживая за появление звуковых искажений. Связано это с тем, что выход фазоинвертора у данной модели расположен не сзади, а на лицевой панели, рядом с динамиками. Лицевая панель закрыта пластиковыми декоративными решётками, обтянутыми акустически прозрачной тканью. Решётка довольно плотно крепится на конусных штифтах из упругого пластика. Все размеры подогнаны очень точно, так что никаких паразитных вибраций в данном случае возникать не должно. При желании декоративные решётки с эмблемой производителя можно снять и эксплуатировать изделие без них. Выглядят колонки в таком виде ничуть не хуже.
Как и в большинстве аналогичных моделей настольных акустических систем, одна из колонок Edifier R1280DB пассивная, а другая активная, имеющая в своей конструкции плату с интерфейсами для подключения источников звука и усилителями, а также блок управления, размещённый на одной из боковин корпуса. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука.
Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости отличается от них дискретным ходом и отсутствием ограничений по углу вращения. Это валкодер с кнопкой. Нажатием на регулятор пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам.
На задней части корпуса активной колонки расположена панель с интерфейсами подключения. Здесь находятся две пары разъёмов RCA (каналы имеют различный уровень чувствительности), коаксиальный и оптический входы, а также стандартные зажимы для подключения межблочного кабеля. Также на этой панели размещён клавишный выключатель питания. Кабель питания у акустики несменный, так что при расположении колонок на большом удалении от электрической розетки придётся воспользоваться удлинителем.
Также отметим, что активная колонка от пассивной отличается наличием у неё инфракрасного приёмника сигналов, размещённого за пластиковой заглушкой на лицевой панели. В остальном внешность колонок идентична и заслуживает очень высокой оценки как за выдержанный классический стиль, так и за безупречное качество материалов и сборки.
Пульт ДУ из комплекта поставки имеет очень простую конструкцию. Плоский корпус с миниатюрными круглыми кнопками – это весьма распространённый форм-фактор для подобных устройств, которые можно встретить в комплекте поставки к различной домашней A/V-технике. В данном случае на пульте ДУ расположено двенадцать кнопок. Пульт позволяет пользователю управлять питанием, громкостью звучания, отключать звук, а также переключаться между пятью источниками сигнала. Предусмотрены три дополнительные кнопки для управления воспроизведением при использовании беспроводного источника.
С пульта ДУ не получится настроить уровень высоких и низких частот. Эти регулировки можно произвести только при помощи соответствующих ручек на корпусе активной колонки.
Колонки требуют некоторого свободного места под установку, но тут уж ничего не поделаешь. К тому же они так и просятся на какую-нибудь полку на стене (точнее – на две полки). В этом случае колонки не будут занимать свободное место на столе, да и добиться оптимальной звуковой сцены будет проще, в то время как добраться до ручек регулировки частотными диапазонами будет сложнее. Также может потребоваться замена межблочного кабеля аналогичным, но увеличенной длины.
Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источниками звука служили компьютерная звуковая карта Creative SB Live! при проводном варианте подключения и смартфон Xiaomi Mi 4 Pro при проводном варианте подключения и подключении по Bluetooth. Музыкальные композиции проигрывались самых разных жанров и с разной степенью сжатия файла (разных форматов). Даже имея представление о качестве и возможностях звучания акустической системы Edifier R1280T, мы были приятно удивлены глубиной проработки звуковой картины новой модели. Каждый отдельный инструмент симфонического оркестра, каждый отдельный голос прекрасно различимы при точном позиционировании колонок относительно слушателя. Практически любая музыкальная композиция или вокал звучат при помощи Edifier R1280DB чётко, ярко и уверенно. Разве что для некоторых композиций из хард-рока и металла не хватает резкости, динамики. Зато джаз, электроника, клубная музыка и различные спокойные медитативные жанры в данном случае звучат реалистично и объёмно.
Поигравшись немного с настройками низких и высоких частот, мы пришли к выводу, что лучше оставить ручки регуляторов в среднем положении. В некоторых случаях хотелось убавить басы. Особенно при проигрывании вокала и, как это ни странно, при просмотре фильмов. Но переизбыток низов чувствовался лишь в исключительных случаях. В остальном музыкальные композиции звучали сбалансировано, ровно. И хотя описанная выше картина представляет собой субъективное мнение автора, отметим, что ни один из тех случайных людей, которым также довелось во время тестирования послушать звучание акустики Edifier R1280DB, не выразил неприязни. Напротив, мнение автора в той или иной степени было поддержано, как и лёгкое удивление тем, что это звучат обычные настольные колонки. Если привести отзывы нескольких познакомившихся с акустикой Edifier R1280DB человек, то их можно описать в следующих общих выражениях:
Отдельно стоит отметить, что для игр акустика Edifier R1280DB, как и любая другая система того же класса, приспособлена не лучшим образом. В этом случае лучше обратить внимание на комплекты с сабвуфером или вообще на акустику типа 5.1. Колонки Edifier R1280DB в первую очередь предназначены для прослушивания музыки, и в этом они действительно хороши. Впрочем, для многих пользователей этих колонок будет вполне достаточно и для игр, и для фильмов, где стереокартина получается весьма реалистичной.
Что касается громкости звучания, то мы проводили испытания колонок в комнате площадью около 20 м
2. Для такого помещения громкости колонок более чем достаточно. Скорее всего, хватит её и для большего пространства. При этом даже на максимальном уровне искажения звука не слышны, а чёткость и окраска звучания остаются прежними.
Отметим, что при включении питания не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков. Будучи подключёнными к источнику звука, в состоянии ожидания колонки не гудят и не издают ни малейших звуков. То же касается и подключения по Bluetooth.
Звук по беспроводному интерфейсу передаётся действительно чистым и ярким, но динамики и глубины проработки ему всё-таки недостаёт. При этом для организации шумного вечера с друзьями такого варианта подключения более чем достаточно. Каждый сможет подключить свой смартфон и порадовать окружающих свежими треками. Если же вы хотите именно насладиться музыкой, каждой составляющей композиции, то в этом случае потребуется проводное подключение.
Все описанные выше качества акустики Edifier R1280DB имеют сравнительный характер. Сравнивать в данном случае стоит не с напольными или настенными системами существенно больших размеров (даже несмотря на то, что эти колонки очень похожи на них внешне), а с настольными собратьями. И в своём классе модель Edifier R1280DB можно без всяких оговорок назвать одной из лучших потенциальных покупок, в которой с успехом сочетаются:
Недостатки имеются, но все они не связаны с качеством звучания. Производитель сэкономил на удобстве эксплуатации, сделав несъёмным кабель питания, не добавив на пульт ДУ кнопки для регулировки низких и высоких частот и положив в комплект поставки качественный, но не слишком длинный межблочный кабель. Нельзя назвать длинным и полутораметровый оптический кабель из коробки, но само по себе его наличие – это уже большой плюс. Нет у модели Edifier R1280DB и Wi-Fi-интерфейса.
Что касается стоимости, то за цену порядка шести тысяч рублей на российском рынке можно найти немало различных моделей всем известных производителей. Вот только подобрать аналогичную по звучанию и качеству изготовления (а ведь первое в данном случае во многом зависит от второго) настольную акустику будет очень непросто. Вне всякого сомнения, модель Edifier R1280DB стоит своих денег, тем более что разброс цен на неё достаточно большой. Потратив совсем немного времени, можно найти эти колонки в продаже по цене процентов на двадцать ниже средней стоимости, указанной в начале нашего материала. |
966,714 | Into
the Breach — роботы против насекомых. Рецензия | |
Жанр |Стратегия
|
Издатель |Subset Games
|
Разработчик |Subset Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 128 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 210/ATI Radeon X600, 140 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 256 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 340/ATI Radeon Х1900 GT
|
Дата выхода |27 февраля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 7 лет
|
Платформы |PС
FTL в свое время наделала немало шума — ее до сих пор можно использовать в качестве синонима бессонных ночей. Подобрать себе корабль, утвердить экипаж и надеяться, что десятки случайных событий сыграют на руку, а не уничтожат в первые же минуты космической одиссеи. Into the Breach от тех же ребят по уровню увлекательности ничуть не уступает предшественнице. Она такая же неказистая на вид, но стоит начать разбираться в механиках — и оторваться уже невозможно.
**Жуки. Ненавижу жуков!**
Сюжет за авторством Криса Авеллона пусть и умещается в парочку предложений, но все равно элегантен. Вы управляете отрядом из трех боевых роботов и пытаетесь спасти планету от уничтожения огромными монстрами-насекомыми. «Перчинка» тут в том, что пилоты умеют путешествовать во времени. В случае поражения (а они будут частыми, уж поверьте) один из бойцов отправляется в параллельную реальность, возвращаясь к моменту вторжения, и с новой командой вновь пробует выполнить задание.
Этим же объясняется случайная генерация заданий на четырех островах, где будут вестись боевые действия. Количество миссий на каждом из клочков суши остается прежним, но с каждым заходом меняется ландшафт карт и перемешиваются условия для получения дополнительных очков, которые потом можно потратить на покупку бонусов. К слову, локации существенно различаются как по климату, так и по катаклизмам. Где-то будут наводнения, уменьшающие поле боя, где-то метель скует морозом всех, кто окажется в радиусе ее действия. Хотя, по правде говоря, доступных вариантов уровней не слишком много —со временем они начинают повторяться.
На первый взгляд Into the Breach кажется очередной пиксельной поделкой с претензией, но оценивать проект лишь по внешнему виду — пожалуй, самая грубая ошибка, которую можно совершить. За этим фасадом скрывается проработанная тактика с сотнями самых разнообразных ситуаций и способов их решения. К тому же, в отличие от FTL, бал здесь правит не случайность, а умение с максимальной выгодой использовать доступные возможности.
**Кто заказывал настолки?**
В первую очередь непривычны условия поражения. Обычно в тактиках экран Game Over видишь, когда все подопечные пали в бою, поэтому стараешься сохранить их любыми средствами. Into the Breach ломает логику — чаще всего проигрываешь по другой причине. Во время сражений на картах находятся не только противники и твои войска, но и гражданские здания. Как раз последние отвечают за самое важное в игре — энергию, питающую роботов. Потеря любого из строений уменьшает шкалу, а стоит ей обвалиться до нуля, как вторжение уже не остановить.
Конечно же, разнообразные гады будут стараться уничтожить не только войска, но и мирных жителей. Нередки ситуации, когда встаешь перед непростым выбором: потерять прокачанного пилота с хорошими навыками, поставив его героически держать удар, или же пожертвовать ценнейшей энергией, которую не факт, что удастся поднять до прежнего уровня. Тут стоит учесть, что смерть оператора не означает потерю робота — в дальнейших сражениях можно использовать машину, но уже без получения опыта и полезных способностей погибшего вроде увеличенной дальности передвижения.
Хотя описанное выше — лишь надстройки над увлекательной боевой системой. Правила легко запоминаются, но сколько же комбинаций она позволяет вытворять! Сражения на миниатюрных картах размером 8 на 8 клеток превращаются в тактическую головоломку, поскольку каждый тип роботов и каждый вид врагов атакует по-своему. Условие для победы одно — продержаться пять ходов. Можно даже не убивать всех мутантов. Желательно в процессе не потерять гражданских, а заодно выполнить дополнительные условия для получения бонусов. Как именно этого добиться — зависит исключительно от вас.
Можно взять отряд мощных боевых машин, которые и атаку сдержат, и железным кулаком надают по панцирям. Или же действовать более хитро, сдвигая насекомых артиллерийским огнем на сторонние клетки таким образом, чтобы вместо зданий они атаковали собратьев по улью. Или специально загораживать камнями те участки, откуда должен вылезти очередной противник. Из 24 доступных роботов можно делать самые немыслимые варианты отрядов, а потом проверять их в боевых условиях. Все равно поражение в игре — это не конец, а начало нового цикла шикарных сражений.
Into the Breach заставляет усиленно шевелить извилинами, прорабатывая все возможные варианты развития каждого конкретного боя. Сидишь такой в три часа ночи, смотришь задумчиво в экран и тихо проговариваешь: «Так, если эту муху сдвину сюда, то она убьет жука, а он не разрушит здание. Хорошо, тогда оставшимися двумя роботами я смогу убить других противников, и следующая фаза будет уже попроще».
Немного напоминает шахматы, но с другими фигурами, не находите? Потом наводишь курсор на очередность ходов и понимаешь, что мерзкий жук будет действовать раньше, чем его настигнет удар, и потери энергии при такой тактике не избежать. В пространство улетает парочка нецензурных слов, а мозг начинает подбирать другие выходы из ситуации.
За такими размышлениями попросту не замечаешь, как бежит время, а ведь игра начинает подбрасывать все более и более сложные ситуации. Особенно если решаешь после двух островов не сразу идти к открывшемуся финальному сражению, а помочь другим регионам. Вот уж где можно проверить свои способности.
И вроде бы все в игре здорово, но чем больше в ней проводишь времени, тем сильнее начинает раздражать система открытия новых боевых машин. Свежие отряды покупаются за монетки, а они выдаются лишь при выполнении определенных условий. Скажем, несколько раз спихнуть противника в воду на протяжении одного боя, спасти столько-то жителей и все в том же духе. По сути, банальные «ачивки» — за такие действия помимо золота дают еще и достижения в Steam. Часть из них выполняется просто по ходу прохождения, а вот с остальными нужно заморачиваться.
Вроде бы и хорошо, такие условия подталкивают постоянно менять состав партии, поскольку у каждого отряда свой набор испытаний. Однако иногда раз за разом пытаешься организовать ситуацию для получения чертовой монетки, ведь очень хочется посмотреть, что там еще в арсенале есть. И не всегда получается это сделать: то случай подходящий никак не подвернется, то сам ошибку допустишь. Подозреваю, что некоторых такая система прогресса может отвернуть от игры.
Если же для вас это не принципиально, то за Into the Breach будет очень приятно проводить время. За счет стремительных сражений она проходится (или проигрывается) очень быстро, но при любом исходе закругляться нет никакого желания. Хочется еще раз погрузиться в увлекательные битвы и посмотреть, насколько эффективна новая комбинация роботов. Спасти не три острова, а четыре. Наконец, просто еще раз насладиться поиском возможных выходов из сложных ситуаций. А там уже и на работу пора уходить, так и не поспав.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Опрятный пиксель-арт, но не более. Очень расстраивает дизайн врагов — это обычные жуки-пауки, которые будто бы сошли со страниц учебников по биологии. Ну если бы в учебниках был пиксель-арт.
|
6
|
Звук |Захватывающие пафосные мелодии — именно то, что нужно для сражений с огромными монстрами.
|
8
|
Одиночная игра |Боевая система имеет простые правила и быстро осваивается, но это не сказывается на тактической глубине. Вариантов развития каждой битвы масса, а уж какие приведут к положительному результату, зависит лишь от ваших навыков.
|
9
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |Into the Breach продолжает славные традиции FTL, но на этот раз на поле тактических сражений. Она с радостью пнет вас за любую ошибку, но не поскупится на интересные задачки, решать которые — одно удовольствие.
|
9 **Видео**: |
966,738 | Автодайджест №444: Женева-2018 | **Audi A6**
Седан Audi A6 дебютировал неделю назад, так что ничего кардинально нового в Женеве не рассказали. Зато теперь новинкой можно полюбоваться на «живых» фотографиях.
По технике и салону Audi A6 копирует A7 Sportback. Пока анонсировано всего две версии: 55 TFSI с бензиновым V6 (340 лошадиных сил и 500 Н·м) и 50 TDI с дизельным мотором аналогичного объема (286 лошадиных сил и 620 Н·м). Первый вариант будет оснащаться семиступенчатым «роботом» S tronic, второй — традиционным восьмиступенчатым «автоматом».
Обе представленные версии Audi A6 будут считаться «мягкими гибридами» благодаря бортовой системе с напряжением 48 В, небольшому литий-ионному аккумулятору и стартер-генератору с ременным приводом. Он сможет не только запускать мотор при работе системы «старт/стоп», но и слегка помогать двигателю внутреннего сгорания в момент начала движения.
**Bentley ** **Bentayga ** **Hybrid**
Bentley Bentayga — один из самых дорогих кроссоверов в мире: конкуренцию ему может составить лишь соплатформенный «бычок» Lamborghini Urus. Но кто сказал, что состоятельные люди не любят экономить или хотя бы заботиться об окружающей среде? Теперь это вполне реализуемо при помощи Bentayga Hybrid.
Британская компания решила не изобретать велосипед и позаимствовала всю агрегатную платформу у Porsche Panamera. Если быть точнее, то у версии Panamera 4 E-Hybrid (в активе немецкой компании есть еще более мощная модификация Panamera Turbo S E-Hybrid). В основе гибридной системы лежит 2,9-литровый бензиновый мотор в двойным турбонаддувом, который в паре с электродвигателем выдает 452 лошадиных силы.
Bentley Bentayga Hybrid не только будет экономить деньги владельца (расход топлива пока не раскрывается, но он точно будет ниже, чем у бензиновой версии), но и позволит совершать короткие поездки в полностью электрическом режиме. По меркам таких машин запас хода на электрической тяге вполне приличный — 50 километров. На зарядку от бытовой электросети придется потратить 7,5 часа. Если же обзавестись специальной фирменной станцией, то можно уложиться в 2,5 часа.
**Hyundai ** **Kona ** **Electric**
Теперь электрический кроссовер есть и в ассортименте Hyundai. Правда, компактная модель Kona Electric не доберется до российского рынка, поскольку и обычная «Кона» к нам не поставляется.
Hyundai Kona Electric будет выпускаться с аккумуляторами емкостью 39,2 или 64 кВт⋅ч. В зависимости от этого запас хода составит 300 или 470 километров. Также две модификации будут различаться по мощности электромотора: 135 или 204 лошадиных силы.
Продажи Hyundai Kona Electric начнутся во второй половине года.
**Hyundai ** **Santa ** **Fe**
Hyundai представила в Женеве и еще один кроссовер — новый Santa Fe. Автомобиль выполнен в духе времени: передняя оптика стала двухэтажной, при этом верхний блок содержит лишь дневные ходовые огни.
В Европе Hyundai Santa Fe будет предлагаться с дизельными агрегатами объемом 2 (150 или 182 лошадиных силы) и 2,2 литра (197 лошадиных сил). Также в ассортименте останется 185-сильный атмосферный мотор объемом 2,4 литра. У себя на родине кроссовер будет доступен и с двухлитровым бензиновым турбомотором, выдающим 235 лошадиных сил. Большинство версий будет оснащаться новой восьмиступенчатой автоматической трансмиссией собственной разработки.
На выставке в Женеве представители корейской марки подтвердили подготовку сразу двух гибридных версий Hyundai Santa Fe, одна из которых будет поддерживать зарядку от внешних источников. Такие автомобили поступят в продажу в 2019 или 2020 году.
**Jaguar ** **I-** **Pace**
Мир меняется буквально на наших глазах. В некоторых уголках планеты (к примеру, в Калифорнии) электромобили уже стали обыденностью. Не за горами наступление беспилотных машин, которые радикально перевернут наше представление о транспорте. Автомобильные компании тоже не стоят на месте. Кем был Jaguar еще каких-то десять-пятнадцать лет назад? Производителем с великим прошлым, которому приходилось выпускать седаны на платформе Ford Mondeo. Но в 2000-х многое стало меняться: появились собственные алюминиевые платформы, которые позволили обставить немцев по минимальному весу сразу в нескольких классах. Затем компания перешла с турбомоторов того же «Форда» на агрегаты собственной разработки. Теперь наступил очередной шаг этой впечатляющей эволюции: в Женеве представлен электрический кроссовер Jaguar I-Pace.
Мы неспроста начали рассматривать новинку через призму недавней истории Jaguar. Британский бренд пытается конкурировать с немецкой премиум-тройкой, но при этом по продажам пока еще сильно ей уступает. Принято считать, что «Ягуары» по некоторым параметрам не дотягивают до своих оппонентов. Но пока Audi и Mercedes-Benz раз за разом возят по выставкам лоснящиеся концепты, а BMW проводит испытания электрической версии X3 где-то в районе полярного круга, Jaguar взял и представил серийную модель. Он стал первым традиционным автомобильным брендом, который выкатил реального конкурента Tesla Model X. Остается лишь порадоваться прыткости британцев (ну или британокитайцев — тут уж как посмотреть) и пожелать им успеха.
Еще одним поводом для восхищений является внешность Jaguar I-Pace. Когда в 2016 году на автосалоне в Лос-Анджелесе появился одноименный концепт все подумали: «
*Неплохо, но ведь это всего лишь шоу-кар, а до конвейера дойдут одни рожки да ножки*». Именно так бывает в подавляющем большинстве случаев, но британцам каким-то образомудалось нарушить эту негласную традицию.
В компании сравнивают Jaguar I-Pace с гибридным суперкаром Jaguar C-X75, которому так и не удалось выйти в серию. При этом новинка примечательна и без прямых сравнений с предшественниками. Просто взгляните на ее профиль. Мало того, что кроссовер обладает весьма необычным силуэтом, так еще и колесная база тут просто огромная, а свесы кузова минимальны. При общей длине 4 692 мм расстояние между осями составляет 2 990 мм. Во всем автопроме нет аналогов такому сочетанию. Та же Tesla Model X при куда более солидных габаритах (5 036 мм) обладает меньшей колесной базой (2 695 мм). Все это должно положительно сказаться на просторе салона.
Jaguar I-Pace базируется на новой алюминиевой архитектуре. Инженеры гордятся высокой жесткостью кузова на кручение (36 000 кН·м/градус) и обтекаемой формой (коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,29).
В новинке установлено два электромотора: один спереди, второй сзади. Их суммарная отдача составляет 400 лошадиных сил и 696 Н·м. На разгон с 0 до 100 км/ч кроссовер тратит 4,8 секунды. Среди прочих преимуществ отмечается низкий центр тяжести (на 130 мм ниже, чем у F-Pace) и идеальная развесовка по осям (50:50). Компания уже не боится противопоставлять Jaguar I-Pace конкуренту от «Теслы». И хотя многие обвинили британцев в том, что они сравнивают свой автомобиль с более крупной и тяжелой Model X, да еще и не в топовой версии P100D, которая должна была оставить I-Pace позади, но ведь и стоить новая модель будет меньше.
Автомобиль получил литий-ионный аккумулятор емкостью 90 кВт·ч. По современным меркам это уже не рекордный, однако довольно-таки впечатляющий показатель. На ту же Model X устанавливаются АКБ емкостью от 75 до 100 кВт·ч. Запас хода должен составить 480 километров, причем эти данные получены не по устаревшей методике NEDC, а по более строгому стандарту WLTP (Worldwide harmonized Light vehicles Test Procedure), который должен быть приближен к реальным условиям. Зарядка от 0 до 80 % занимает 40 минут при использовании быстрой станции постоянного тока с напряжением 100 кВт. Также владельцам предложат купить домашний настенный блок мощностью 7 кВт, но в этом случае та же процедура будет занимать больше десяти часов.
Базовая цена Jaguar I-Pace в Великобритании составит 63 500 фунтов стерлингов без учета государственных субсидий. Новинка оказалась примерно на 10 % доступнее самой дешевой Tesla Model X, за которую необходимо заплатить 70 500 фунтов. Да, "Тесла" чуть крупнее «Ягуара», но при этом уступает ему в емкости аккумулятора, запасе хода и, если судить по рекламному видео, в скорости разгона (для полноты картины необходимо дождаться независимых тестов). Еще одним преимуществом «Теслы» является доступность фирменных зарядок Supercharger, однако по мере развития сторонних сетей этот аспект уже не будет играть столь важной роли.
**Kia Ceed Sportswagon**
Хетчбэк Kia Ceed нового поколения был представлен пару недель назад, ну а в Женеве состоялась презентация соплатформенного универсала.
Kia Ceed Sportswagon прошел те же ступени эволюции, что и хетч. Существенных изменений в технической части не так уж много. К примеру, колесная база осталась прежней (2 650 мм), но при этом передний свес уменьшился на 20 мм, а задний увеличился на 115 мм. В итоге объем грузового отсека возрос до 600 литров, что на 14 % больше, чем у предшественника. А еще разработчики гордятся тем, что им удалось снизить погрузочную высоту.
В Старом Свете, который и станет основным рынком сбыта Kia Ceed Sportswagon, новинка будет предлагаться с бензиновыми моторами объемом 1 и 1,4 литра, отдача которых оценивается в 120 и 140 лошадиных сил соответственно. 1,6-литровый дизельный двигатель CRDi будет представлен в двух версиях: мощностью 115 или 136 лошадиных сил. Трансмиссий тоже две на выбор: шестиступенчатая механическая и семискоростная роботизированная.
В Россию «спортивный вагон» будет поставляться с прежним 1,4-литровым «атмосферником», выдающим 100 лошадиных сил. Также Ceed Sportswagon можно будет купить со 140-сильным турбомотором. Продажи должны начаться в третьем квартале.
**Mercedes-AMG GT**
В 2014 году был представлен спорткар Mercedes-AMG GT. С тех пор дебютировало несколько новых версий, в том числе одноименный родстер. Теперь немецкая компания запускает лифтбэк Mercedes-AMG GT.
Когда-то ожидалось, что удлиненный Mercedes-AMG GT будет копировать купе практически во всем за исключением количества дверей. Однако реальность оказалась иной. У собратьев нет общих кузовных элементов: новинка получила иное оформление передней и задней части кузова, хотя некоторые отсылки к спорткару все же остались.
Стало быть, пятидверный Mercedes-AMG GT копирует купе только по части техники? И здесь промах. Дебютировавший в Женеве автомобиль построен на той же платформе, что и E-Класс или CLS. Получается, что новый Mercedes-AMG GT является результатом работы маркетологов: ни визуально, ни технически он не близок к оригинальному Mercedes-AMG GT, хоть и использует его имя.
Но в некоторых разработчики все же проявили честность. Mercedes-AMG GT не будет продаваться в слабых базовых версиях, так что в корпоративных автопарках эта пятидверка не появится. Две анонсированные модификации Mercedes-AMG GT 53 и Mercedes-AMG GT 63 получат принципиально разную начинку, несмотря на близость индексов. В первом случае речь идет о рядной «шестерке» объемом три литра, отдача которой составит 435 лошадиных сил и 520 Н·м. Еще 22 «лошадки» и 250 Н·м добавит небольшой электромотор, смонтированный на коленвале. Он будет работать от бортовой 48-вольтовой сети и сможет запускать ДВС при работе системы «старт/стоп», а также помогать при разгоне. Mercedes-AMG GT 53 получит девятиступенчатый «автомат» AMG Speedshift TCT 9G и полный привод 4MATIC+. Разгон с 0 до 100 км/ч будет даваться такому автомобилю за 4,5 секунды, максимальная скорость — 285 км/ч.
В Mercedes-AMG GT 63 применяется другой мотор — четырехлитровый V8, хорошо знакомый по одноименному купе. В данном случае он выдает 585 «лошадок» и 800 Н·м. Примечательно, что такая модель получит иную трансмиссию: коробка передач AMG Speedshift MCT 9G здесь тоже оснащена девятью скоростями, но в ней привычный гидротрансформатор заменен мокрым сцеплением. По задумке инженеров, такая рокировка позволит уменьшить вес и улучшить отклик. В дополнение к этому GT 63 получил пневматическую трансмиссию вместо пружинной и заднюю подруливающую ось. На разгон с 0 до 100 км/ч такой автомобиль тратит 3,4 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 310 км/ч.
Также немецкая компания рассказала о топ-версии Mercedes-AMG GT 63 S. Технически она близка к GT 63, но двигатель тут раскочегарен до 639 лошадиных сил и 900 Н·м. Это позволило сократить время ускорения 0-100 км/ч до 3,2 секунды, а потолок скорости отодвинуть до 315 км/ч.
Может возникнуть ощущение, что Mercedes-AMG GT — это хардкорный спорткар. Но при этом автомобиль оснащен удобным багажником объемом 395 литров (плюс 60 литров под полом), пятью местами, четырехзонным климат-контролем и прочими благами технического прогресса. Новинка должна стать ближайшим конкурентом Porsche Panamera.
**Peugeot 508**
В Европе седаны C, D и E классов уже давно вытеснены универсалами, кроссоверами, хетчбэками и автомобилями прочимх форм-факторов. Вот и новый Peugeot 508 превратился в лифтбэк.
Длина автомобиля уменьшилась с 4 830 до 4 750 мм, а коэффициент аэродинамического сопротивления снизился до 0,26.
В Старом Свете Европе Peugeot 508 будет продаваться с бензиновым турбомотором 1,6 PureTech (180 или 225 лошадиных сил) и дизельными агрегатами 1,5 BlueHDi (130 лошадиных сил) либо 2,0 BlueHDi (160 или 180 лошадиных сил). Младшая версия на «тяжелом топливе» будет предлагаться с шестиступенчатой «механикой», все остальные машины получат восьмиступенчатую автоматическую трансмиссию.
Чуть позже ожидается появление гибридной версии Peugeot 508, но официально о ней пока не сообщается.
**PAL-** **V ** **Liberty**
Производитель называет PAL-V Liberty первой серийной летающей машиной. В Женеве необычная новинка была представлена во всем своем углепластиковом великолепии.
Голландская компания PAL-V анонсировала модель Liberty в прошлом году. В сущности, это не гибрид машины и самолета, а автожир с возможностью перемещения по обычным дорогам.
В наземном режиме PAL-V Liberty приводится в движение 100-сильным мотором. Динамические характеристики нельзя назвать столь уж скромными по меркам таких компромиссных решений: разгон с 0 до 100 км/ч укладывается в 9 секунд, максимальная скорость составляет 160 км/ч.
Во время полета используется другой, 200-сильный мотор. Максимальная скорость в воздухе — 180 км/ч, но крейсерской считается 160 км/ч. Максимальная дальность полета составляет 500 километров. В салоне предусмотрено два пассажирских места и небольшой грузовой отсек. Вес багажа не должен превышать 20 кг, так что для грузоперевозок PAL-V Liberty не сгодится. Для взлета потребуется полоса длиной 330 метров, поэтому новинка будет совместима с любыми аэродромами. Для подготовки машины к полету требуется около пяти минут.
Серийное производство гибридной винтокрылой машины должно начаться в 2019 году, пока же идет сертификация. Начальная версия Liberty Sport будет стоить 399 000 долларов. Однако тем, кому не терпится поскорее заполучить летающую машину, придется приготовить 599 000 долларов: во столько оценена модификация Liberty Pioneer Edition. Она будет выделяться эксклюзивным декором и отделкой интерьера более качественными материалами.
**Range ** **Rover ** **SV ** **Coupe**
Сегодня в это трудно поверить, но первый автомобиль марки Range Rover был трехдверным. Лишь в 1981 году, спустя 11 лет выпуска, внедорожник получил две дополнительные двери. Сегодня трехдверной версией может похвастаться лишь компактный Range Rover Evoque. Но в Женеве была продемонстрирована модель Range Rover SV Coupe, которая возвращает британскую марку к своим истокам.
Несмотря на меньшее количество дверей, новинка не оказалась короче «полноформатного» Range Rover. Чтобы подчеркнуть эксклюзивность модели, дизайнеры дополнили экстерьер новым передним бампером. Крыша у Range Rover SV Coupe установлена чуть ниже, а двери лишены оконных рамок: все, как у настоящего купе.
Интерьер тоже был слегка переработан. Передняя часть осталась нетронутой, а на втором ряду появилось два индивидуальных кресла, разделенных центральным тоннелем. Чтобы подчеркнуть деление на зоны, производитель предлагает обивку передних и задних сидений кожей разного цвета.
С технической точки зрения Range Rover SV Coupe почти не отличается от обычного "рейнджа": под капотом установлен пятилитровый компрессорный V8 мощностью 565 лошадиных сил, не обошлось и без восьмиступенчатого «автомата» с полноприводной трансмиссией. А вот пневматическая подвеска была занижена на 8 мм, что якобы должно улучшить управляемость. С 0 до 100 км/ч трехдверный внедорожник разгоняется за 5,3 секунды, максимальная скорость составляет 266 км/ч.
По всему выходит, что у Range Rover SV Coupe нет объективных преимуществ перед стандартной версией. Тем не менее такая модель будет примерно на треть дороже топовой версии SV Autobiography. При этом тираж SV Coupe будет ограничен: всего планируется выпустить 999 экземпляров, 90 из которых уйдут на российский рынок. У себя на родине новинка будет стоить 240 тысяч фунтов стерлингов, в России за нее придется заплатить около 18 миллионов рублей.
**Rimac C_Two**
Rimac Concept_One не был традиционным концептом: автомобиль все же был выпущен небольшой серией всего в восемь машин. Электромобиль мог похвастаться нереально высокой отдачей (1088 лошадиных сил и 1600 Н·м) и непревзойденными динамическими характеристиками. В 2016 году была представлена доработанная версия Concept_S, мощность которой подняли до 1384 «лошадок» (всего были выпущены две такие машины). Новая модель Rimac C_Two должна стать более массовой: в общей сложности планируется выпустить 150 экземпляров.
Кузов Rimac C_Two практически полностью сделан из углепластика. Но если к этому мы уже давно привыкли, то вот мощность в 1914 лошадиных сил и крутящий момент в 2300 Н·м — нечто действительно новое. Чтобы реализовать весь потенциал электромоторов, были разработаны специальные покрышки Pirelli.
На разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) Rimac C_Two тратит 1,85 секунды, а до 160 км/ч новинка ускоряется за 4,3 секунды. Максимальная скорость — 412 км/ч. Что там насчет Tesla Roadster? Она якобы выполняет упражнение 0-96 м/ч за 1,8 секунды, 0-160 км/ч — за 4,2, а максимальная скорость превысит 400 км/ч. Так что все параметры фактически идентичны.
Удивляет Rimac C_Two и по части аккумулятора. В двухдверный хорватский суперкар уместилось 6 960 батареек форм-фактора 21700 с жидкостным охлаждением. Их общая емкость оценивается в 120 кВт∙ч, чего должно хватить на 650 километров по ездовому циклу NEDC. При использовании разъема DC Combo и станции мощностью 250 кВт на зарядку с 0 до 80 % уйдет меньше 30 минут.
Привычная электронная стабилизация в Rimac C_Two заменена фирменной системой R-AWTV (Rimac All-Wheel Torque Vectoring), способной менять вектор тяги. Электромобиль получил полный комплект сенсоров, необходимый для создания автопилота четвертого уровня (это когда компьютер уже может обойтись без помощи человека): восемь камер, два лидара, шесть радаров и двенадцать ультразвуковых датчиков. В сумме они генерируют около 8 Тбайт данных каждый час. Но беспилотная система пока недоступна: ее планируется предложить в качестве одного из будущих обновлений. Пока же C_Two умеет всего лишь автоматически тормозить перед препятствиями и следить за разметкой.
Удивляет новинка и другими, более бытовыми функциями. К примеру, электромобиль умеет распознавать лица, так что владелец может обойтись без ключа. В дополнение к этому новинка следит за настроением своего хозяина и включает соответствующую музыку.
Цена Rimac C_Two пока не называется. Первые поставки намечены на 2020 год.
**Sin S1**
О вкусах не принято спорить, но вряд ли кто-то будет отрицать тот факт, что Sin S1 стала самым уродливым автомобилем Женевского мотор-шоу.
В 2015 году британская компания Sin начала выпуск гоночной модели R1. Автомобиль нельзя было назвать красавцем, однако и столь неординарной внешностью, как у S1, он не обладал.
Но у новинки будут свои преимущества. Ключевым из них окажется модульность: Sin S1 будет доступна в четырех версиях, некоторые из которых можно будет дополнительно кастомизировать. В ассортименте упоминается полностью электрическая версия со 120-сильным двигателем и тяговой батареей емкостью 24 кВт∙ч, которая должна обеспечить дальность хода около 200 километров.
Далее следует гибрид с тем же электромотором и АКБ, но еще и с 255-сильным двухлитровым турбодвигателем. Также покупатели смогут заказать простые бензиновые версии мощностью 255 или 365 лошадиных сил (во втором случае используется мотор объемом 3,5 литра). Время разгона с 0 до 100 км/ч для них составляет 2,8 и 2,5 секунды соответственно.
Производство Sin S1 должно начаться в 2019 году, цена стартует с отметки 49 900 долларов.
**Toyota Auris**
В сравнении с предшественником новый Auris вытянулся на 40 мм в длину, при этом вся прибавка досталась колесной базе. В то же время автомобиль стал ниже на 25 мм, а капот оказался ближе к земле и вовсе на 47 мм. По задумке дизайнеров, благодаря этому хетч будет смотреться более спортивно и обтекаемо.
Toyota Auris нового поколения построен на свежей платформе TNGA (Toyota New Global Architecture), которая позволила снизить центр тяжести и увеличить жесткость кузова на кручение. Сзади установлена независимая подвеска. Производитель заявляет о более драйверском характере автомобиля, чем у предыдущего поколения.
Несмотря на то, что Auris будет продвигаться в Европе, автомобиль полностью лишится дизельных версий, зато гибридных модификаций будет сразу две. В первом случае речь идет об использовании 1,8-литрового ДВС и электродвигателя. Эта связка, выдающая 122 лошадиных силы, перекочевала прямиком из «Приуса». В качестве альтернативы можно будет выбрать гибрид с новым двухлитровым мотором серии Dynamic Force, отличающимся повышенной до 13:1 степенью сжатия. Отдача такой модификации оценивается в 180 лошадиных сил. Также европейцы смогут купить Toyota Auris со 116-сильным турбомотором объемом 1,2 литра.
Продажи нового «Ауриса» в Европе начнутся во второй половине года, к нам же и старый уже давно не поставляется.
**Volvo ** **V60**
Новое поколение универсала Volvo V60 уже окрестили самым элегантным универсалом на рынке. Поспорить с этим утверждением может лишь Volvo V90. Проблема лишь в том, что различить два «сарая» смогут лишь самые внимательные.
Volvo V60 переехал на общую для большинства новых моделей компании платформу SPA. Универсал будет продаваться в бензиновых версиях Т5 (225 л. с.) и Т6 (275 л. с.) , а также дизельных D3 (135 л. с.) и D4 (165 л. с.).
Отдельного упоминания заслуживают гибридные версии автомобиля. Их будет две: T6 Twin Engine AWD и T8 Twin Engine AWD. Обе будут оснащены электромоторами мощностью 117 лошадиных сил и батареями емкостью 10,4 кВт∙ч, при этом отдача двухлитрового бензинового турбомотора будет разная: 253 или 303 «лошадки». В итоге для T6 Twin Engine AWD заявлены суммарные показатели 340 лошадиных сил и 590 Н·м, для T8 Twin Engine AWD — 390 лошадиных сил и 640 Н·м.
**Cupra e-Racer**
Судя по всему, дела Seat пошли в гору, поскольку недавно испанская марка основала суббренд Cupra, который будет специализироваться на более спортивных версиях автомобилей. Для Женевы производитель подготовил концепт электрической гоночной машины Cupra e-Racer.
За основу был взят хетчбэк Leon Cupra TCR, подготовленный для кольцевых гонок. Изначально в нем используется двухлитровый турбомотор, но в данном случае установлено четыре электродвигателя суммарной мощностью 408 лошадиные силы. Впечатляет? То ли еще будет: на некоторые время отдача может достигать пика в 680 «лошадок»!
В Cupra e-Racer установлен тяговый аккумулятор емкостью 65 кВт⋅ч. Из-за него автомобиль оказался более чем на 300 кг тяжелее бензиновой версии Leon Cupra TCR. При этом кардинально изменилось распределение веса: если раньше было 60:40 с приоритетом на перед, то теперь пропорция оказалась зеркальной — 40:60 с перевесом на заднюю ось.
Об остальных технических характеристиках испанцы не говорят. Не задекларированы даже динамические характеристики. Эх, а так интересно узнать, насколько быстро способна ускоряться эта электрическая пуля.
**Hyundai ** **Le ** **Fil ** **Rouge**
Обычно концепты не так уж сложно идентифицировать и без названия: в большинстве случаев достаточно одного взгляда, чтобы опознать бренд. Но в случае с Hyundai Le Fil Rouge все усложняется тем, что новинка лишена фамильных черт.
Название концепта переводится с французского как «красная нить». Главный дизайнер Hyundai Люк Донкервольке (Luc Donckerwolke), перешедший недавно из Bentley, сравнивает Hyundai Le Fil Rouge с Hyundai Pony Coupe, который студия Italdesign нарисовала в далеком 1974 году. Якобы новинка переняла ДНК той концептуальной двухдверки. Но на самом деле связь между двумя купе куда прозаичнее: дизайн Hyundai Pony Coupe имел весьма опосредованное отношение к облику серийных автомобилей Hyundai того времени. Более того, на в те времена корейская компания всего лишь занималась выпуском Ford Cortina по лицензии. Вот и в Hyundai Le Fil Rouge невозможно найти черты современных автомобилей бренда.
Описание Hyundai Le Fil Rouge начисто лишено конкретики. В своем пресс-релизе корейская марка долго рассуждает о «легковесном силуэте, основанных на золотом сечении пропорциях, удовольствии от вождения, высокотехнологичной ткани сидений и парящем экране с тактильной отдачей», однако ни одна характеристика не раскрывается.
Появления серийной модели, похожей Hyundai Le Fil Rouge, ждать не стоит. У данного концепта иная задача — продемонстрировать новый стиль, разработанный Люком Донкервольке. В обозримом будущем стиль шоу-кара той самой красной нитью пройдет через все новинки компании.
**Icona Nucleus**
Мы уже упоминали итальянскую компанию Icona: в 2013 году она представила концепт Vulcano, а еще раньше, в 2011-м, появился хетч Fuselage. Теперь дизайн-студия решила сконцентрировать внимание на беспилотных транспортных средствах.
Icona Nucleus — шестиместная автономная капсула длиной 5,25 метра. Внутри предусмотрены индивидуальные кресла и небольшой столик. Автомобиль обут в огромные, 26-дюймовые колеса.
На самом деле Icona Nucleus — не первая работа компании в сфере беспилотных машин. Пару лет назад компания представила компактную модель Icona Neo, которую называла идеальной машиной для густонаселенных мегаполисов.
В Icona Nucleus используется ассиметричный дизайн кузова: дверь предусмотрена только с правой стороны. При этом она состоит из двух частей: нижняя половина отъезжает вбок, а верхняя поднимается.
Технические характеристики Icona Nucleus не публикуются.
**Lamborghini Terzo Millennio**
Концепт Lamborghini Terzo Millennio даже современнее своего названия, которое переводится как «третье тысячелетие».
Автомобиль обладает уже ставшими традиционными для Lambo агрессивными обводами кузова: Terzo Millennio похож на внебрачное дитя гиперкара и реактивного истребителя с технологиями «стелс».
К разработке купе приложили руку специалисты Массачусетского технологического института — они помогли спроектировать уникальный каркас на основе углепластикового монокока. Его отличительной способностью является регенерация: для этого по тончайшим микроканалам, пронизывающим кузов, будет подаваться специальная жидкость, которая позволит залечивать микротрещины в структуре нанотрубок.
В дополнение к этому Lamborghini Terzo Millennio получил суперконденсаторы, способные не только быстро заряжаться, но и столь же стремительно отдавать энергию, что будет нелишним с учетом динамических характеристик гиперкара. Более того, элементы питания тоже являются частью самовосстанавливающегося каркаса. Здесь и пригодятся углеродные нанотрубки, в которые будет встроен тонкий слой полупроводников.
Вряд ли Lamborghini Terzo Millennio когда-либо воплотится в жизнь в каком-либо виде. В то же время нельзя исключать, что в подобном стиле будет оформлена какая-нибудь будущая серийная модель компании. Все же Aventador был представлен в далеком 2011 году, и скоро ему потребуется преемник.
**Pininfarina HK GT**
Купе Pininfarina HK GT спроектировано по заказу гонконгской компании Hybrid Kinetic Group. Она уже не первый раз обращается к услугам итальянских художников: ранее они нарисовали седан Pininfarina H600. В нем использовалась необычная гибридная схема: автомобиль приводился в движение электромоторами, но при этом для подзарядки использовалась встроенная микротурбина. По аналогичной схеме построен и новый концепт.
В основе Pininfarina HK GT лежит алюминиевое шасси. В купе встроен аккумулятор емкостью всего 38 кВт∙ч. По современным меркам это просто смехотворный показатель: в тех же «Теслах» могут использовать батареи на 100 кВт∙ч. Однако и весит автомобиль 1 860 кг, то есть на 379 кг легче, чем Tesla Model S P100D.
Тем не менее в полностью электрическом режиме купе способно проехать всего 160 километров. Но если в дело вступит микротурбина, подзаряжающая АКБ, то запас хода может превысить 1 000 километров. Автомобиль приводится в движение четырьмя электромоторами общей мощностью 1 088 лошадиных сил. Применяется двухступенчатая трансмиссия.
По динамическим показателями Pininfarina HK GT может заткнуть за пояс большинство ныне существующих автомобилей. Двухдверка способна разогнаться с 0 до 100 км/ч всего за 2,7 секунды, при этом максимальная скорость составляет 350 км/ч.
Сама идея совмещения электромоторов и микротурбин весьма интересна. Этот принцип планировалось использовать на гиперкаре Jaguar C-X75, но он так и не выбрался из статуса концепта, хоть и успел сняться в фильме «007: Спектр».
Но можно найти и поводы поругать Pininfarina HK GT, и в первую очередь они касаются внешности. Двери типа «крылья чайки», передняя решетка с «китовым усом», тонкие фонари на корме — все эти элементы вызывают сильные ассоциации с купе Mercedes-AMG GT (хотя подъемные двери использовались на более старых двухдверках компании).
**Porsche Mission E Cross Turismo**
В 2015 году на автосалоне в Франкфурте был представлен концептуальный электрический седан Porsche Mission E. Начало серийного производства этой модели намечено на 2019 год, он должен стать первым электромобилем марки. Вскоре после него на конвейер встанет и Porsche Mission E Cross Turismo.
Немецкая компания относит новинку к классу CUV — cross utility vehicle. Некоторые визуальные черты концепт унаследовал у Mission E, но при этом задняя часть кузова явно подсмотрена у Panamera Sport Turismo. При этом концепт обладает увеличенным дорожными просветом, поэтому можно провести параллель и с Cayenne. Длина кузова составляет 4,95 метра.
В Porsche Mission E Cross Turismo применяется бортовая сеть на 800 В — столь высокое напряжение позволит адаптировать автомобиль к станциям быстрой зарядки. Всего четырех минут должно быть достаточно, чтобы увеличить запас хода на 100 километров, а с 0 до 80 % электромобиль заряжается за 16 минут. В общей сложности кроссовер способен преодолеть до 500 километров между подходами розетке.
В Porsche Mission E Cross Turismo установлено два синхронных электромотора на постоянных магнитах. Их суммарная мощность превышает 600 лошадиных сил. Полноприводный автомобиль набирает 100 км/ч менее чем за 3,5 секунды, 200 км/ч — за 12.
В интерьере Porsche Mission E Cross Turismo установлено огромное количество сенсорных экранов. По задумке разработчиков, система слежения за взглядом водителя и переднего пассажира должна упростить взаимодействие с интерфейсами.
Porsche Mission E Cross Turismo может показаться типичным современным концептом: модным, электрическим, быстрым, смешивающим различные классы между собой. Но Porsche не собирается откладывать этот проект в долгий ящик: серийная версия Mission E Cross Turismo будет представлена уже в следующем году.
**Renault ** **EZ-** **GO**
Принято считать, что в недалеком будущем мы все забудем о личных автомобилях и будем пользоваться каршерингом или даже в основном райдшерингом. При этом в таких сервисах будут применяться специальные автомобили — такие как Renault EZ-GO.
Длина кузова Renault EZ-GO составляет около 5,2 метра, а его салон рассчитан на шестерых пассажиров. Чтобы уменьшить радиус разворота, инженеры установили задние подруливающие колеса. Общий вес машины оценивается в 1 700 кг.
Любопытно, что Renault EZ-GO лишен боковых дверей. У концепта поднимается передняя секция, позволяющая буквально войти в автомобиль. Также транспортное средство оснащено небольшим автоматизированным пандусом для детских колясок и инвалидных кресел.
За счет большой площади остекления и невысокой максимальной скорости (50 км/ч) Renault EZ-GO должен прийтись по вкусу туристам, ведь во время поездки на таком транспорте можно будет внимательно рассмотреть местные достопримечательности. Концепт обладает системой автономного управления: внутри нет ни руля и педалей, ни места для водителя.
Производство подобных Renault EZ-GO автомобилей начнется в первой половине 20-х годов.
**Skoda Vision X**
На автосалон в Женеве Skoda привезла шоу-кар Vision X. Визуально он не так уж сильно отличается от последних новинок компании в лице Karoq и Kodiaq. В то же время не обошлось без изменений.
Скорее всего, в серийной модели, которую предвещает Skoda Vision X, будет использоваться модная нынче «двухэтажная» головная оптика, в которой сверху расположены дневные ходовые огни, притворяющиеся фарами, а основной блок с ближним и дальним светом при этом установлен ниже, на месте противотуманных фар. При этом у концепта подсвечена еще и передняя решетка.
В перспективе Skoda Vision X превратится в самый компактный кроссовер компании, который в общей табели о рангах будет стоять ниже Karoq. Но с размерами не все так однозначно: при длине 4 255 мм автомобиль оказался на 127 мм короче модели Karoq, в то же время колесная база составляет 2 645 мм, то есть на 7 мм больше, чем у того же «Карока». Такие махинации позволяет осуществить новая итерация архитектуры MQB. За счет более просторного салона в выигрыше должны оказаться пассажиры.
Также на примере Skoda Vision X обкатывается новый интерьер: впервые «Шкода» получила торчащий центральный экран (раньше он был интегрирован в переднюю панель).
В Skoda Vision X установлен 1,5-литровый турбомотор серии TSI G-Tec, способный переваривать не только обычный бензин, но и сжатый метан. Максимальная мощность относительно скромна — 130 лошадиных сил. Зато в дополнение к ДВС паркетник получил два электромотора: один под капотом, второй на задней оси. Они питаются от литий-ионного аккумулятора, бортовая сеть работает при напряжении 48 В. Skoda Vision X получил два баллона для метана: под креслами второго ряда и за задней осью.
Согласно заявляемым спецификациям, автомобиль способен ускориться с 0 до 100 км/ч за 9,3 секунды, а максимальная скорость составляет 200 км/ч. Предельная дальность хода — 650 километров.
Появление серийной версии Skoda Vision X ожидается в 2019 году. На данный момент обсуждаются возможные имена Amiq и Anuq.
**Volkswagen I.D. VIZZION**
Вслед за первыми скетчами в сердце Швейцарии был рассекречен и весь концепт Volkswagen I.D. VIZZION целиком. Он пополнил и без того богатую линейку I.D., в которую входят модели I.D., I.D. Crozz, I.D. Crozz II и I.D. Buzz. Пока ни один из них так и не превратился в серийный автомобиль: дебют первой машины намечен на 2020 год.
Как и собратья, Volkswagen I.D. VIZZION построен на модульной электрической платформе MEB. Кузов растянулся на 5,11 метра, но еще больше впечатляет колесная база — 3,1 метра. Это больше, чем у любого современного представительского седана, заменой которым и должна стать новинка.
Концепт получил два электромотора общей мощностью 306 лошадиных сил и литий-ионный аккумулятор емкостью 111 кВт∙ч. Электрический лимузин должен разгоняться до первой сотни за 6,3 секунды. При этом максимальная скорость будет весьма скромной — 180 км/ч. Декларируется запас хода до 665 километров.
В интерьере Volkswagen I.D. VIZZION предусмотрено четыре кресла и… все. Нет ни привычных органов управления в лице руля и педалей, ни модных сегодня сенсорных экранов. Если первые станут не нужны ввиду появления продвинутого автопилота, то вторые будут заменены очками дополненной реальности Microsoft HoloLens.
Серийная модель, созданная по мотивам Volkswagen I.D. VIZZION, должна появиться в 2022 году. |
966,784 | Гид по выбору монитора в 2018 году: всё по-новому | ⇡#Как изменился рынок за прошедший год
С момента выхода нашего предыдущего «гида по выбору» прошло более года и за это время производители мониторов не сидели на месте. Работу в «цехах» кипела не на шутку, что положительно сказалось не только на выпуске уникальных в своём роде решений, но и привело к появлению долгожданных сочетаний диагональ-разрешение-матрица и, конечно, снижению цен на изначально переоценённые модели.
Среди наиболее значимых событий можно выделить запуск в массовое производство моделей с диагональю 37,5-дюймов с соотношением сторон 24:10, появление первого и пока что единственного 49-дюймового решения Samsung стандарта Double Full HD (DFHD), массовый переход всё тех же Samsung на «квантовые точки», панелями на базе которых они основательно снабдили своих конкурентов; расширение ассортимента быстрых *VA-матриц, попытки игроков в IPS-сегменте UWQHD-решений выйти на уровень 120 Гц, приход одного нового игрока (речь об MSI) и планомерный уход с Российского рынка качественных решений, которым просто оказалось пора на покой.
Среди потребителей не стихает истерия по HDR, упоминание о поддержке которого стали лепить на свои новые модели все кому не лень, хотя полноценная многозонная подсветка появилась только у одной модели, а ни одного OLED-дисплея с возможностью предложить самое настоящее расширение динамического диапазона, так и не появилось в реальной продаже. Производители продолжают делать ставку на технологии снижения нагрузки на глаза, пропагандируя различные программные фильтры синей части спектра подсветки и прочие «улучшатели» и «сберегатели», обещающие сделать работу за монитором максимально комфортной на протяжении максимально длительного периода времени. Однако, до сих пор, на форумах можно найти (на самом деле даже искать не надо) потребителей, не сильно впечатлённых подобными улучшениями и жаждущими скорейшего возвращения на стол своих старых-добрых помощников без всех этих регалий в списке технических особенностей. Говоря конкретнее – количество нареканий, связанных, прежде всего, с индивидуальными особенностями организма, не снижается и ещё десятки лет вы будете читать отзывы недовольных о создаваемой нагрузке на глаза и голову от той или иной модели дисплея. Чтобы все были довольны – так никогда не будет и это стоит понимать в самую первую очередь.
⇡#Минутку внимания или «коротко о главном»
Читая комментарии к предыдущему материалу (особенно критику), отслеживая «форумные войны», отзывы к обзорным статьям, советы «диванных аналитиков» на самых различных порталах, интересные вопросы и странные ответы по рассматриваемой сегодня тематике, автору этой статьи хотелось бы тезисно обратить внимание на следующие моменты:
Чтобы сократить возможное количество недопонимания в ходе чтения статьи, как и в прошлый раз, отдельно отметим следующие факты:
Теперь смело можно приступать. А начнём мы с самых маленьких представителей современных мониторов, о которых не стали вести речь в прошлом «гиде», но решили вспомнить в этом.
⇡#Модели с диагональю 21,5-22 дюйма, стандарт Full HD (1920 x 1080), IPS-type
**Претенденты: **Acer ET221Qbd и Acer ET221Qbi
Тем, кто не готов переходить со старых 17-19-дюймовых решений на современные крупные модели мы смело предлагаем рассмотреть к покупке 21,5-дюймовые Full HD модели от компании Acer, отличающиеся набором интерфейсных разъёмов. На выбор связка из VGA+DVI или VGA+HDMI. Первый вариант наименее беспроблемный и точно не требующий лишних действий для получения адекватной цветопередачи, второй – чуть дороже, с большей совместимостью (не у всех ныне выпускаемых видеокарт присутствует интерфейс DVI), но, возможно, будет необходимо совершить пару дополнительных движений мышкой в настройках графического драйвера. В остальном же дисплеи являются современными «безрамочниками», преимущественно используется практичный матовый пластик, и самая доступная IPS-матрица, от которой не стоит ждать чудес, но то, что она лучше любого TN+Film – это факт.
**Средняя цена: **6400 рублей и 6900 рублей **Почему стоит покупать: **хорошее качество, адекватная ценовая политика, достаточный набор возможностей для не требовательного пользователя, желающего забыть, как «страшный сон» решения на базе TN+Film. **Что может остановить: **внешний вид, подставка с регулировкой только по углу наклона. **Альтернатива: **более совершенный со всех точек зрения Dell P2217H, если вы готовы добавить ещё 5 тысяч рублей и попрощаться с «безрамочностью».
⇡#Модели с диагональю 21,5-22 дюйма, стандарт Full HD (1920 x 1080), *VA-type
**Претендент: **BenQ GW2270 / GW2270H / GW2270HM / GW2270HE
Компания BenQ «собаку съела» на доступных решениях на базе *VA-панелей и нет абсолютно никаких сомнений в том, что четыре представленных претендента из серии GW являются одними из лучших решений в классе (отличаются интерфейсными разъёмами и набором режимов Low Blue Light). А подходу производителя к заводской настройке и вовсе могут позавидовать многие конкуренты.
**Средняя цена: **от 5200 до 6500 рублей **Почему стоит покупать: **качественные материалы, хорошая сборка, глубокий чёрный цвет и минимальный Glow-эффект. **Что может остановить: **нежелание быть как все, неоднородность яркости, хорошо различимая на тёмно-сером поле, одна степень свободы у подставки (угол наклона). **Альтернатива: **Iiyama ProLite XB2283HS-B3 последней версии с эргономичной подставкой за 7800-8000 рублей, как наиболее удачное и адекватное решение в представленном сегменте.
⇡#Модели с диагональю 21,5-22 дюйма, стандарт UHD/4K (3840 x 2160+), IPS-type для Mac
**Претендент: **LG 22MD4KA
На выпуск полноценного HiDPI-решения в сегменте небольших мониторов отважилась только компания LG, преследуя очевидную цель угодить своему партнёру – компании Apple, для продукции которой рассматриваемый монитор и предназначен. Уровень плотности в 218 ppi – это даже выше, чем у 27-дюймового 5K-решения, а поэтому все те, кто ограничен в рабочем пространстве и финансах, могут без сомнений взять именно модель 22MD4KA.
Отдельно хотим отметить, что владельцам PC и устройств на базе Windows данный монитор противопоказан. Проблемы с подключением, драйверами, невозможность лёгкой регулировки яркости подсветки (не говоря уже про отсутствие каких-либо других органов управления) и глобальные проблема с системой масштабирования. Оно вам надо?
**Средняя цена: **56500 рублей **Почему стоит покупать: **идеальный компаньон последним Macbook Pro, USB-хаб и акустическая система на борту, подключение по одному кабелю, относительно хорошая заводская настройка, цветовой охват на уровне DCI-P3, приятный дизайн. **Что может остановить: **только для MacOS, цена, повышенная нагрузка на систему, отсутствие качественного антибликового покрытия.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), IPS-type
**Претендент: **AOC I2475PXJ
В сегменте Full HD решений у компании AOС представлено много действительно хороших и интересных вариантов. У предложенного вариант адекватная цена, эргономичная подставка, достойное качество сборки и хорошие практичные материалы. Это тот же AOC I2475PXQU из прошлогоднего «гида», но без DisplayPort, который тут и не нужен вовсе.
**Средняя цена: **9800 рублей **Почему стоит покупать: **когда нет желания переплачивать за другую наклейку на корпусе, получив при этом всё ту же матрицу. **Что может остановить: **исключительно недоверие к бренду и ожидание высокой точности заводской настройки. **Альтернатива: **их более чем достаточно на любой кошелёк: новинка от BenQ BL2480 c комплексом защиты зрения Eye Care, датчиком внешней освещённости и простой подставкой; максимально «безрамочные» LG 24MP88HV и Dell S2418HN (S2418H – версия с акустической системой в комплекте) и много других дизайнерских моделей от ASUS, Acer, AOC, HP и Philips.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), *VA-type
**Претендент: **BenQ GW2470H
*VA-решения компании BenQ мы будем хвалить сегодня не раз и не два. А как иначе, если производитель с самого начала был приверженцем именно этой технологии производства матриц и давно «набил руку»? Вот и GW2470H в новом и куда более практичном корпусе предлагает набор только самого необходимого по очень привлекательной цене. Пользователи успели высоко оценить данный монитор. Для повседневной работы он подходит на все 100%, правда, лишь в том случае, если вы являетесь поклонником *VA-матриц.
**Средняя цена: **8000 рублей **Почему стоит покупать: **ищите достойный минимум среди 23,5-24-дюймовых *VA стандарта Full HD и потерялись от количества схожих предложений на рынке от самых разных брендов. **Что может остановить: **наличие глянцевых деталей, скорость отклика на тёмных переходах оставляет желать много лучшего (вполне стандартная проблема для всех *VA этого класса). **Альтернатива: **последнее поколение Iiyama ProLite XB2483HSU-B3 с эргономичной подставкой и отсутствием глянцевых деталей за ~10000 рублей.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), для геймеров (TN+film)
Автор категорически против большой переплаты за мониторы в этом сегменте (чтобы уж совсем не горевать, заплатив 30 000 рублей и больше), а поэтому начнём с меньшего из зол:
**Претендент: **LG 24GM79G
В компании LG буквально за год-полтора научились делать хорошие игровые модели, а учитывая наличие у 24GM79G хотя бы какой-то системы адаптивной синхронизации (в данном случае AMD FreeSync) есть смысл немного переплатить в сравнении с теми же решениями Zowie от BenQ. Правда, это имеет смысл только если у вас видеокарта AMD.
**Средняя цена: **18400 рублей **Почему стоит покупать: **абсолютная новинка рынка, у монитора есть всё что надо (TN+Film-дисплею действительно крайне необходима эргономичная подставка), качественные и практичные материалы, приятная цена. **Что может остановить: **видимый кристаллический эффект, старые матрицы в новом корпусе вас не привлекают, а 144 Гц уже не воспринимаются всерьез – требуется прибавка в скорости! **Альтернатива: **куда приятнее ASUS MG248QR за 20 000 рублей, 240-Гц Alienware AW2518HF с AMD FreeSync за 28 000 рублей и любая 240-Гц модель с G-Sync от AOC, Acer, ASUS и Dell Alienware от 31 000 до 40 000 рублей – принципиальная разница только в дизайне, брак может попасться в любом из них, ведь используемые матрицы – идентичны, а качество заводской настройки даже на самом дорогом из них – так себе.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), для геймеров (*VA-type)
**Претендент: **Samsung C24FG73FQI
Единственное адекватное решение в рассматриваемом сегменте на момент написания материала. Подставка эргономичнее и не столь глубокая, как у предшественника из серии FG70, а цена ощутимо ниже. До недавнего времени на рынке продавался прямой конкурент от MSI, но, похоже, компания переоценила свои возможности или что-то пошло не так, как планировалось. В итоге остался только Samsung c которого всё и начиналось.
**Средняя цена: **19000 рублей **Почему стоит покупать: **вы получаете все, что только возможно в этом сегменте, за минимальные деньги. Смысла переплачивать за что-то другое – нет. **Что может остановить: **большая подставка, люфты креплений и шарниров, перенасыщенные цвета из-за использования подсветки на базе «квантовых точек», не стоит питать надежды получить скорость на уровне TN+Film-решений – это две большие разницы, несмотря на одинаковую частоту развёртки.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт WUXGA (1920 x 1200), IPS-type
**Претендент: **Dell U2412M
Король своего сегмента ещё с конца 2011 года. Монитор пережил уже восемь обновлений (модификаций). Цена на него до сих пор держится на адекватном уровне, чего не скажешь про его прямого конкурента, которого мы не раз вспоминали — ASUS PB248Q с идеальной заводской настройкой, но почти исчезнувшего из продажи.
**Средняя цена: **16500 рублей **Почему стоит покупать: **много лет назад выбирать приходилось среди 3-4 похожих моделей, но в 2017-2018 годах всё встало на свои места – Dell и точка. **Что может остановить: **чехарда с установленными матрицами (AHVA, IPS, PLS – но вам, на самом деле, должно быть без разницы – все они относятся к IPS-type); про него не слышал только совсем далёкий от ИТ-индустрии человек (шутка, но с большей долей правды). **Альтернатива: **в качестве интересного «безрамочного» варианта следует отметить новый HP Z24nf, старый NEC MultiSync EA245WMi со встроенным датчиком внешней освещённости и, увы, плохой настройкой и несколько более дорогие модели от EIZO FlexScan EV2455/2456 с похожими возможностями, но куда качественнее выполненной заводской калибровкой и крайне широким диапазоном регулировки яркости.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт WUXGA (1920 x 1200), полупрофессиональная лига IPS-type
**Претендент: **ASUS PA249Q
Модель PA249Q – одна из самых первых попыток ASUS выйти в сегмент доступных моделей с расширенным цветовым охватом. Попытка, в своё время, была засчитана, но из-за скудных возможностей настройки, отсутствии полезных технологий, открытого внутреннего LUT решение можно отнести только к классу полупрофессиональных.
**Средняя цена: **38000 рублей **Почему стоит покупать: **24 дюйма с разрешением 1920 x 1200 пикселей – ваш идеал, а без расширенного цветового охвата – жизнь – не жизнь, а за монитор вы готовы выложить на больше 40000 рублей. **Что может остановить: **кроме расширенного ЦО других реально полезных функций у него нет, да и с момента выхода в свет прошло уже целых 5 лет. Может пора уже на покой? **Альтернатива: **NEC с широкими возможностями, но обычным цветовым охватом, приближенным к стандарту sRGB - MultiSync P242W – тот случай, когда к профессиональному сегменту относят исключительно из-за возможностей цветовоспроизведения.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт WUXGA (1920 x 1200), профессиональная лига IPS-type
**Претендент: **NEC MultiSync PA243W
Обновлённая версия популярного в своё время PA242W, являющего почти эталоном качества, но с обновлёнными режимами в соответствии с современной реальностью.
**Средняя цена: **51000 рублей **Почему стоит покупать: **ничего более интересного в этом сегменте пока не сделали, да и не брать же старый PA242W ради минимальной экономии. **Что может остановить: **спустя много лет они так и не уменьшили толщину корпуса, хотя он, как минимум, наполовину пуст. **Альтернатива: **редко встречаемый Eizo ColorEdge CS2420 по приятной цене в 54 000-60 000 рублей либо топовый и последний из выведенных на рынок Eizo ColorEdge CG2420 за 85 000 рублей со встроенным колориметрическим датчиком для автоматической перекалибровки и ворохом других полезных технологий.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт UWFHD (2560 x 1080), IPS-type
**Претендент: **LG 25UM58
Раньше в этом сегменте присутствовало довольно большое количество всевозможных моделей, но в начале 2018 года остался лишь один LG 25UM58. Мертворождённый формат? Вполне возможно, ведь при диагонали в 25 дюймов и соотношении сторон 21:9 экран получается очень низким, что многих, как мне известно, изрядно огорчало. Долго такие мониторы на столе не задерживаются (полгода-год), поэтому стоит дважды подумать, прежде чем принимать решение о покупке.
**Средняя цена: **9800 рублей **Почему стоит покупать: **сильно хочется проверить формат 21:9 в деле, а больше 10 000 рублей на это выделить не готовы. **Что может остановить: **тонна глянца, узкий экран, неудачное соотношение диагональ-разрешение-формат.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), IPS-type
**Претендент: **BenQ BL2420PT
Хорошо знакомый и относительно давно присутствующий на рынке монитор, проверенный временем. Ничего лишнего, топорный рамочный дизайн, эргономичная подставка, датчик присутствия. Зато максимально доступно и качество повыше многих в классе.
**Средняя цена: **14500 рублей **Почему стоит покупать: **качество, проверенное временем. **Что может остановить: **устаревший рамочный дизайн. **Альтернатива: **среди «безрамочных» и почти столь же доступных мы можем выделить проверенный нами Samsung S24H850QFI и Dell P2418D. За максимальной «безрамочностью» со всех четырёх сторон вам к Dell UltraSharp U2518D за 22 000 рублей.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), для геймеров (TN+film)
**Претендент: **Acer XF240YUbmiidprzx
Забудем про не очень качественные AOC, замолвить слово о которых не забыл даже ленивый, и вспомним о ещё одном производителе в сегменте игровых решений – компании Acer и его мониторе со сложным названием XF240YUbmiidprzx.
**Средняя цена: **23000 рублей **Почему стоит покупать: **иной подход к качеству, чем у более доступных AOC серии AGON, широкая доступность. **Что может остановить: **тем не менее, брак матрицы никто не отменял – может случиться с любым монитором; вы считаете, что подобное разрешение – «многовато будет для такой диагонали». **Альтернатива: **достаём из заначки ещё 8 000 рублей и получаем лучшее решение в классе с модулем G-Sync на борту - Dell S2417DG. Да, всё настолько просто.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), профессиональная лига (IPS-type)
**Претендент: **Dell UP2516D
Монитор Dell UP2516D - очень редкая «зверюшка» на столах потребителей и один в своём роде, среди доступных на территории РФ. Серьёзных претензий у нас к нему не возникло, а отмеченные особенности работы различных технологий и функций сохранились даже в самых новых моделях американской компании.
**Средняя цена: **28000 рублей **Почему стоит покупать: **нужен расширенный цветовой охват и вы, почему-то, решили, что вам необходим именно 25-дюймовый монитор с разрешением стандарта WQHD, а не более привычные для этого разрешения 27 дюймов. **Что может остановить: **возможная необходимость использования системы масштабирования – это зависит от остроты вашего зрения и отдаления от экрана.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт UHD/4K (3840 x 2160), IPS-type
**Претендент: **LG 24UD58
Компания LG, как один из основных производителей LCD-панелей, часто «правит балом» во многих сегментах рынка мониторов, выводя в продажу максимально простые решения со своими AH-IPS-панелями, которые также используются другими компаниями для их собственных нужд. Благодаря такому подходу долго искать покупателей LG не приходится, а модель 24UD58 – один из примеров такой популярности.
**Средняя цена: **19500 рублей **Почему стоит покупать: **максимально доступный 4К-дисплей небольшой по современным меркам диагонали от известного производителя. **Что может остановить: **внешний вид, крупные рамки, глянцевые элементы корпуса, стойкая необходимость использования системы масштабирования ОС Windows. **Альтернатива: **сама по себе покупка дисплея подобного рода – большая авантюра, но если вдруг вы решили расширить бюджет почти вдвое и вам понадобилась эргономичная подставка вкупе с качественными материалами исполнения корпуса, то единственный адекватный вариант – старый Dell P2415Q.
⇡#Модели с диагональю 23,6-25 дюймов, стандарт UHD/4K (3840 x 2160), профессиональная лига (IPS-type)
**Претендент: **Eizo ColorEdge CG248-4K
Предложенный монитор Eizo - единственное доступное предложение в своём затухающем сегменте. Сомнений в его качестве и широких возможностях у нас нет. Но многим ли они нужны? Очевидно, что единицам…
**Средняя цена: **171000 рублей **Почему стоит покупать: **эксклюзивность решения, полный «фарш» и высокая чёткость картинки. **Что может остановить: **без системы масштабирования не обойтись; 24 дюйма за такие деньги – ну очень дорого…
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), IPS-type
**Претенденты: **BenQ BL2780 и BenQ GW2780
Два брата близнеца с той лишь разницей, что в новой версии (BL) используется упрощённая система автоматического управления подсветкой Brightness Intelligence, что можно даже расценивать как достоинство.
**Средняя цена: **12300 и 12000 рублей соответственно **Почему стоит покупать: **всё те же качественные и доступные BenQ, но теперь с IPS-матрицами и полным комплексом «защиты зрения» Eye Care. **Что может остановить: **хочется подешевле и без слишком «умной» электроники. **Альтернатива: **если интересует только матрица, то сэкономить около тысячи рублей выйдет с помощью Philips 274E5QHSB. Оптимальным же выбором в этом классе при расчёте на эргономичную подставку выступают Iiyama ProLite XUB2790HS-1 с хорошо знакомым дизайном и уже второй раз оказавшийся в наших «гидах по выбору» AOC I2775PQU. Также стоит обратить внимание на дизайнерские ASUS VX279H, AOC I2790VQ/BT, HP 27ea, а также пару Dell S2718HN и LG 27MP89HM с минимальными внутренними рамками со всех четырёх сторон.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), *VA-type
**Претендент: **BenQ EW277HDR
Подобных мониторов очень много, но учитывая современные тренды и для успокоения сознания предлагаем вам обратить внимание на новая версию BenQ EW277HDR с соответствующим пунктом в технических характеристиках (речь о High Dynamic Range – режиме с «расширенным динамическим диапазоном»). Никакой существенной переплаты за это не просят, весь комплекс технологий Eye Care на месте, дизайн хорошо знаком (разве что слегка изменили цветовую гамму), к качеству тоже не должно быть нареканий.
**Средняя цена: **13300 рублей **Почему стоит покупать: **прекрасное соотношение цена-качество. **Что может остановить: **хотели настоящий HDR, а тут вон оно что – лишь три буквы в названии, выдуманный инженерами режим с повышенной контрастностью и возможность активировать программную обработку картинки средствами ОС Windows (доступно не во всех версиях). **Альтернатива: **ею с лёгкостью может стать эргономичный Iiyama ProLite XB2783HSU-3 за ровно те же деньги, но без такого вороха технологий или Samsung C27F591FDI с изогнутой SVA-матрицей с несколько расширенным цветовым охватом (похоже, те же «квантовые точки», которые производитель решил оставить для технических характеристик моделей подороже).
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), для геймеров (TN+film)
**Претендент: **Acer XF270Hbmjdpr
В ассортименте компании Acer безумно большое количество игровых мониторов из самых разных серий а для тех, кому достаточно 144 Гц и поддержки AMD FreeSync на 27-дюймовом Full HD экране у них припасён XF270Hbmjdpr, выступающий наиболее доступным и достойным решением в своём классе.
**Средняя цена: **20500 рублей **Почему стоит покупать: **потому что нет смысла переплачивать за что-то другое среди доступных 144 Гц решений с FreeSync. **Что может остановить: **вы слышите об этой серии мониторов (XF) первый раз и не хочется покупать «кота в мешке» (впрочем, зря – это не страшно). **Альтернатива: **желающим получить 240 Гц следует взглянуть на самый доступный монитор с эргономичной подставкой от LG 27GK750F. Тут вам и продвинутая система подсветки внешнего пространства, удобное управление и качественные материалы. Система адаптивной синхронизации всё та же – FreeSync. C G-Sync есть только дорогие модели Acer Predator XB от 33 000 до 45 000 рублей в зависимости от максимальной частоты вертикальной развёртки (144, 170 и 240 Гц).
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт Full HD (1920 x 1080), для геймеров (*VA-type)
**Претендент: **Samsung C27FG73FQI
Улучшенный по эргономике и материалам, а также удешевлённый вариант FG70. Все остальные модели либо более проблемные, либо слишком переоценённые. Впрочем, сам C27FG73 тоже не идеал, но приходится выбирать меньшее из зол.
**Средняя цена: **25400 рублей **Почему стоит покупать: **попробуйте найдите лучше за схожую сумму (а ещё лучше – дешевле). **Что может остановить: **неоправдавшиеся ожидания от скорости матрицы после предварительной оценки в магазине при покупке – это не TN+Film и даже не IPS со схожей частотой вертикальной развёртки, глубокая подставка.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UWFHD (2560 x 1080), IPS-type
**Претендент: **Dell U2917W
Монитор Dell U2917W – эволюция популярной в своё время модели U2913W, которая затронула не только внешние данные новинки, но и его техническую базу – в частности, систему компенсации неравномерности подсветки. Тем кому важен внешний вид, качество материалов и эргономика подставки выберут именно эту модель. Да, она заметно дороже доступных предложений от LG, но иногда такая переплата стоит того.
**Средняя цена: **27000 рублей **Почему стоит покупать: **это решение из разряда – купил и успокоился. Остаётся наслаждаться лучшим представителем класса. **Что может остановить: **цена, плоский (не изогнутый) экран.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UWFHD (2560 x 1080), для геймеров (IPS-type)
**Претендент: **LG 29UM69G
При сравнении с представителем из сегмента выше у решения от LG увеличена частота вертикальной развёртки до 75 Гц и присутствует поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, что сразу же позволило отнести его к отдельной категории мониторов.
**Средняя цена: **16800 рублей **Почему стоит покупать: **супервыгодное предложение, которое оказалось значительно дешевле своего предшественника при почти идентичных характеристиках. **Что может остановить: **подставка только с регулировкой угла наклона, большого преимущества в скорости при переходе от 60 к 75 Гц вы не получите. **Альтернатива: **LG 29UC88 – тот же подход, но с эргономичной подставкой, за которую просят почти 10 тысяч рублей сверху…
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), IPS-type
**Претендент: **Iiyama ProLite XUB2792QSU-1
Монитор сочетает в себе качественную матрицу с хорошей заводской настройкой, приятный дизайн, набор самых необходимых функций и возможностей и, самое главное – низкую цену для устройств подобного рода. Компания Iiyama, вероятно, не делала столь больших ставок на свой XUB2792QSU, но получилось так, как получилось – по соотношению цены и качества на начало 2018 года у него нет реальных конкурентов, зато есть всё самое необходимое (даже с излишком) для большинства потребителей.
**Средняя цена: **22000 рублей **Почему стоит покупать: **нет большого смысла переплачивать (если вы рационалист) за что-то другое – вы всё равно получите всё ту же IPS-type-панель или её аналог с минимальными отличиями. **Что может остановить: **дизайн, личное недоверие бренду и сомнения в качестве (но точно не у нас). **Альтернатива: **тем не менее, качественных вариантов в этом классе представлено более чем достаточно. Рассматривать стоит такие рамочные модели как AOC Q2775PQU и BenQ PD2700Q, так и «безрамочные» AOC Q2781PQ, AOC Q2790PQU/BT и Samsung S27H850QFI. Каждый из этих мониторов можно приобрести, обладая суммой порядка 21500-23500 рублей. Если нужна максимальная «безрамочность» и защита зрения, то за 25 000-26 000 рублей лучшим вариантом выглядит BenQ EW2770QZ. Двигаться в сегменте 30 000+ рублей в надеждах заполучить качество выше – не лучший вариант, особенно когда речь идёт о мониторах на идентичных/максимально схожих матрицах. Пожалуй, единственное исключение – проверенный временем Eizo FlexScan EV2736WFS – вот это другой уровень, правда, за совсем другие деньги.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), для геймеров (TN+film)
**Претендент: **AOC AGON AG271QX
Представленная модель – одна из наиболее беспроблемных в игровой линейке AGON. На неё меньше всего нареканий, а учитывая ценовую политику бренда монитор AG271QX моментально занял свою позицию в нашем гиде.
**Средняя цена: **30800 рублей **Почему стоит покупать: **когда цена-качество – превыше всего, а видеокарта у вас от AMD. **Что может остановить: **недоверие бренду, неудачное меню монитора, отсутствие быстросъёмной площадки крепления подставки к корпусу. **Альтернатива: **если требуется поддержка NVIDIA G-Sync, то самый лучший и дополнительно проверенный нами вариант - Dell S2716DG – он вас точно не подведёт, но доплатить придётся.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), для геймеров (*VA-type)
**Претендент: **Samsung C27HG70QQI
До недавнего времени производителям нечем было ответить на 27-дюймовые WQHD-решения на базе быстрых IPS-матриц. С приходом нового и пока что единственного в своём классе Samsung C27HG70QQI ситуация изменилась. Теперь поклонники *VA будут знать, что стоит купить, а те, кому тип матрицы абсолютно не принципиален – получат возможность сэкономить от 10 до 20 тысяч рублей.
**Средняя цена: **40000 рублей **Почему стоит покупать: **отсутствие других похожих вариантов на момент написания этого материала. **Что может остановить: **внешний вид, крупногабаритная подставка, несколько расширенный цветовой охват, а также скорость отклика пикселей, которая, как уже подтверждено - ниже, чем у IPS-представителей.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), для геймеров (IPS-type)
**Претендент: **Acer Predator XB271HUbmiprz
Повидав десятки экземпляров различных 27-дюймовых WQHD IPS-дисплеев я сделал вывод, что лучшим из них по соотношению цена-качество является представитель лагеря Acer Predator. Он стоит дешевле, количество брака ниже, а заводская настройка близка к идеалу (правда, только по гамма-кривым). Его конкуренты от AOC и Viewsonic – наиболее проблемные во всём семействе, а поэтому выбор становится очевидным.
**Средняя цена: **55000 рублей **Почему стоит покупать: **потому что опыт показывает – это оптимальный игровой монитор на базе скоростной IPS-матрицы. **Что может остановить: **внешний вид, система управления, плохо выставленная с завода точка белого (зависит от партии, но в основном монитор изрядно желтит на любой яркости). **Альтернатива: **ASUS ROG Swift PG279Q для ценителей ASUS, а также ради более удобной системы управления, чуть лучших материалов и несколько более приятного дизайна (но тут на любителя). Интересным выглядит вариант Acer Predator XB271HUTbmiprz с системой Tobii Eye-Tracking на борту – тот же XB271HUb, но с дополнительными возможностями в некоторых играх.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), полупрофессиональная лига (IPS-type)
**Претендент: **Viewsonic VP2768
Монитор со стандартным цветовым охватом, «миллионом» возможностей для настройки, рабочей системой компенсации неравномерности подсветки и открытым для проведения аппаратной калибровки внутренним высокоразрядным LUT. Выйти на уровень более серьёзных игроков на рынке у инженеров Viewsonic не вышло, но зато и цена совсем другая.
**Средняя цена: **38000 рублей **Почему стоит покупать: **это уникальное предложение, подобие которого не сможет вам предложить ни один другой производитель мониторов. **Что может остановить: **плохая заводская настройка, очень запутанное меню и не очевидная взаимосвязь различных рабочих параметров– разобраться было сложно даже автору этого материала (а до конца это и вовсе сделать не удалось).
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт WQHD (2560 x 1440), профессиональная лига (IPS-type)
**Претендент: **BenQ PV270
Оптимальный вариант с «тележкой» возможностей для тех, кто ещё не накопил на решения от NEC и Eizo, но уже начал испытывать необходимость в расширенном цветовом охвате. К слову, большинству потребителей следует остановиться именно на подобном решении и не переплачивать в два-три раза – разницу увидят единицы и лишь часть из них воспользуется хотя бы половиной функций, представленных в моделях высшего ценового диапазона.
**Средняя цена: **48000 рублей **Почему стоит покупать: **где вы ещё найдёте такой набор технологий за схожую сумму? **Что может остановить: **много свободных денег, которые могут пойти на покупку ещё более дорогого и качественного решения. **Альтернатива: **есть деньги на почти два PV270? В таком случае можно взять и NEC MultiSync PA272W-SV2 в комплекте с ключом для работы программы SpectraView и произвести его полноценную аппаратную калибровку. Следом идут решения от Eizo, начиная от наиболее доступного, но сильно продвинутого Eizo ColorEdge CX271 и заканчивая новейшим Eizo ColorEdge CG2730 за 160000 рублей.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UHD/4K (3840 x 2160), IPS-type
Класс 27 дюймов с разрешением 4К — достаточно спорный из-за одной глобальной проблемы: этого мало для работы в нативном разрешении без активации системы масштабирования (хотя бы на 150 %), а она в свою очередь до сих пор серьёзно недоработана.
**Претендент: **BenQ BL2711U
Модель, которая могла бы претендовать на звание полупрофессиональной, если бы не стандартный цветовой охват. В остальном же, как говорится – «полный фарш».
**Средняя цена: **30000 рублей **Почему стоит покупать: **строго, качественно, практично и за адекватные деньги. **Что может остановить: **рамочный дизайн и стандартная необходимость использования проблемной системы масштабирования ОС Windows. **Альтернатива: **если не нужна эргономичная подставка, то среди максимально строгих и доступных вариантов свой выбор стоит отдать Lenovo ThinkVision P27, а если вас не смущают глянцевые детали, простая подставка и есть потребность в AMD FreeSync, то за те же деньги (порядка 22000 рублей) лучшим выбором станет рамочный LG 27UD58.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UHD/4K (3840 x 2160), для геймеров (IPS-type)
**Претендент: **Acer Predator XB271HKbmiprz
Когда речь идёт об играх в разрешении 3840 x 2160 пикселей, то, с большой долей вероятности, у пользователя установлена (а если нет, то должна быть установлена) одна из топовых видеокарт от NVIDIA. В таком случае, монитору не помешает поддержка технологии NVIDIA G-Sync, а представленный монитор – один такой на рынке в сегменте 27-дюймовых 4K IPS.
**Средняя цена: **55000 рублей **Почему стоит покупать: **без топовой видеокарты от NVIDIA комфортно в 4К разрешении вам не поиграть, а где «зелёные», там не помешает и модуль G-Sync для увеличения плавности и сокращения количества разрывов кадра. **Что может остановить: **понимание того, что ваша система не готова к играм в 4К разрешении при высоких настройках графики; обязательное использование системы масштабирования ОС Windows. **Альтернатива: **Viewsonic XG2700-4K - монитор с поддержкой AMD FreeSync и системой компенсации неравномерности подсветки либо новый LG 27UD88 с тем же FreeSync и возможностью подключения по USB Type-C за 39000 рублей.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UHD/4K (3840 x 2160), IPS-type
**Претендент: **BenQ SW271
Новый монитор BenQ из известной и проверенной профессиональной серии, со всеми присущими данному классу возможностями и качественной заводской настройкой. Он только начинает появляться в продаже, но если вы требовательный пользователь, предпочитающий работать в расширенном цветовом пространстве, то, безусловно, следует подождать и посмотреть воочию.
**Средняя цена: **80000 рублей **Почему стоит покупать: **в этом классе редко появляются модели подобного уровня – не упустите свой шанс, если вы, конечно, уверены, что расширенный ЦО – реальная необходимость, а не простая прихоть. **Что может остановить: **пожалуй, лишь только цена и необходимость использования системы масштабирования ОС Windows. **Альтернатива: **можно сэкономить с помощью менее продуманного Viewsonic VP2785-4K или разориться на первый и пока что единственный (по данным на март 2018 года) настоящий HDR-монитор Dell UP2718Q. Он не идеален, есть значимые проблемы с доступом ко встроенному LUT, присутствуют некоторые неприятные особенности работы системы подсветки, но на то он и первый в своём роде.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UHD+/5K (5120 x 2880), IPS-type для PC
**Претендент: **Iiyama ProLite XB2779QQS-S1
В начале 2018 года компания Iiyama сильно удивила общественность, представив первый настольный монитор для PC стандарта 5K. У модели нет свойственных проблем с подключением к обычным компьютерам, как у ниже представленного решения от LG, однако, встроенная начинка у XB2779QQS-S1 значительно проще (хотя матрицы скорее всего идентичны), да и корпус используется от пары моделей трёхлетней давности – какой-то не очень серьёзный подход.
**Средняя цена: **59000 рублей **Почему стоит покупать: **у вас современный компьютер с установленной ОС Windows и вам очень хочется увидеть максимально чёткую и кристально чистую картинку с экрана. **Что может остановить: **стеклянная рабочая поверхность с минимальными антибликовыми свойствами, серьёзная нагрузка на систему, необходимость использовать проблемную систему масштабирования Windows на постоянной основе.
⇡#Модели с диагональю 27-29 дюймов, стандарт UHD+/5K (5120 x 2880), IPS-type для Mac
**Претендент: **LG 27MD5KA
У пользователей техники от Apple проблем значительно меньше. Для них в продаже имеется 5K-монитор LG 27MD5KA со всеми необходимыми портами, подключением по одному проводу с возможностью одновременной зарядки ноутбука, встроенной веб-камерой, микрофоном и динамиками. Цветовой охват на уровне 99 % сейчас основного для Apple стандарта DCI-P3, выполнена вполне себе достойная заводская настройка, а «ваууу-эффект» обеспечен практически каждому, даже просто проходящему рядом человеку.
**Средняя цена: **84000 рублей **Почему стоит покупать: **всё в одном флаконе, лёгкость подключения, максимально качественное изображение. **Что может остановить: **цена (хотя поклонников Apple она никогда не останавливает), отсутствие аппаратного управления RGB и прочими параметрами экрана, высокая нагрузка на систему, полуглянцевая рабочая поверхность дисплея (правда, с хорошим антибликовым слоем). Если вы используете ноутбук или компьютер с системой Windows – настоятельно призываем вас отказаться от покупки данной модели.
⇡#
**Стандарт Full HD (1920 x 1080)**, **IPS-type**
**Претендент: **LG 32MP58HQ
Создавая LG 34MP58HQ компания, вероятно, преследовала цель сделать свой монитор максимально доступным, сохранив корпоративный стиль и минимальный набор возможностей. Получилось и правда оптимально со всех точек зрения.
**Средняя цена: **17000 рублей **Почему стоит покупать: **хочется максимально большой и доступный дисплей на базе IPS-матрицы. **Что может остановить: **жирный пиксель без всяких кавычек, используемые материалы. **Альтернатива:** Viewsonic VX3211-mh за те же деньги, но с более лучшей сборкой и жёсткой подставкой.
⇡#
**Стандарт Full HD (1920 x 1080), *VA-type** **Претендент: **Samsung C32F391FWI
Для предпочитающих технологию *VA мы предлагаем обратить внимание на самое доступное устройство от Samsung за те же 17000 рублей, что и в случае с LG. Среди очевидных преимуществ – более глубокий чёрный цвет и повыше равномерность подсветки.
**Средняя цена: **17000 рублей **Почему стоит покупать: **самый доступный 32-дюймовый *VA Full HD от известного производителя, удобная система управления, глубокий чёрный цвет. **Что может остановить: **внешний вид (белый цвет корпуса), большая подставка, изогнутость, углы обзора и низкая стабильность картинки, жирный пиксель. **Альтернатива: **Philips 328E8QJAB5 с той же самой матрицей, но в чёрном корпусе и с подставкой другого типа. Переплата составит около 1000-2000 рублей в зависимости от выбранного магазина.
⇡#
**Стандарт Full HD (1920 x 1080), для геймеров (*VA-type)** **Претендент: **Viewsonic XG3202-C
Если отбросить предрассудки, то это действительно хорошая по рабочим характеристикам SVA-модель, предлагаемая за абсолютно адекватные деньги. Она отлично подойдёт покупателям без лишних стереотипов в голове, желающим получить большой и быстрый игровой монитор без переплаты за бренд и бесполезные для многих технологии, присутствующие в моделях других производителей.
**Средняя цена: **28000 рублей **Почему стоит покупать: **самый новый в своём классе и один из тех мониторов в котором мы уверены. **Что может остановить: **низкая равномерность подсветки на чёрном, крупная подставка, жирный пиксель **Альтернатива: **представленный почти год назад BenQ EX3200R с более эргономичной подставкой и почти той же ценой.
⇡#Стандарт WQHD (2560 x 1440), IPS-type
**Претендент: **Viewsonic VX3211-2K-mhd
Модель VX3211-2K-mhd является одной из первых в своём классе и станет прекрасным союзником в качестве монитора для всего и вся. Таких ещё называют – «мультимедийный комбайн». Люди, которых ещё не затронула болезнь под названием - «играть можно только на 120-240 Гц дисплее» - не будут ограничены в выборе сценария использования новинки от Viewsonic – он подойдёт действительно для всего. Конечно, вы не получите той плавности при выполнении обычных действий, как на скоростных SVA-моделях, столкнётесь с меньшей равномерностью подсветки, но зато вы заплатите вдвое меньше, порадуетесь хорошим углам обзора, отсутствию Black-Crush-эффекта и качественным градиентным переходам, как при заводских установках, так и после ручных правок и калибровки.
**Средняя цена: **19500 рублей **Почему стоит покупать: **за такие деньги – всё при нём. **Что может остановить: **сильный Glow-эффект на чёрном, слабая эргономика подставки. **Альтернатива: **не проверенный нами Iiyama ProLite XB3270QS-B1 с эргономичной подставкой, со знакомым дизайном и ценой в 20500 рублей.
⇡#Стандарт WQHD (2560 x 1440), *VA-type
**Претендент: **BenQ PD3200Q
Законодатель моды и самый оптимальный по совокупности всех характеристик продукт – BenQ PD3200Q продолжает начатое компанией в сериях BL и PD и берёт от них всё самое лучшее. Ощущается некоторая переплата на фоне некоторых конкурентов, но в этом случае она того стоит.
**Средняя цена: **28000 рублей **Почему стоит покупать: **ничего лучше с эргономичной подставкой за эти деньги вы всё равно не найдёте. **Что может остановить: **рамочный дизайн, отсутствие датчика внешней освещённости. **Альтернатива: **можно сэкономить и взять AOC Q3277PQU в корпусе попроще либо рассмотреть BenQ EW3270ZL в качестве решения для максимальной «защиты зрения», но, увы, без эргономичной подставки.
⇡#Стандарт WQHD (2560 x 1440), для геймеров (*VA-type)
**Претендент: **Samsung C32HG70QQI
Монитор Samsung C32HG70QQI – первый столь большой игровой монитор среди *VA-решений, протестированных в нашей лаборатории. Производитель умудрился сделать то, о чём совсем недавно многие из нас не могли и мечтать: «разогнал» 31,5-дюймовую SVA-панель WQHD стандарта до нативных 144 Гц, внедрил поддержку новейшей версии AMD FreeSync с куда более широким спектром возможностей, чем в первой версии, и установил «обкатанную» на своих телевизорах систему локальной подсветки, позволившую создать псевдо-HDR-эффект, чем не могут похвастаться конкуренты.
**Средняя цена: **45000 рублей **Почему стоит покупать: **наиболее удачное по совокупности цена-характеристики решение в своём классе, быстрая SVA-матрица. **Что может остановить: **низкая стабильность ЦТ оттенков серого, подсветка с ШИМ 350-360 Гц в диапазоне яркости 0-95 %, псевдо-HDR, нарекания на реально рабочий диапазон технологии AMD FreeSync 2. **Альтернатива: **новый и пока единственный в своём классе LG 32GK850G с возможностью разгона до 165 Гц и поддержкой NVIDIA G-Sync – дороже Samsung на 7000 рублей в среднем. Как второй вариант с FreeSync, но менее продвинутый, чем Samsung – ASUS ROG Strix XG32VQ, однако за имя и серию придётся немного доплатить.
⇡#Стандарт WQXGA (2560 x 1600), IPS-type
**Претендент: **Iiyama ProLite XB3070WQS-1
Компания Iiayama застолбила за собой место в сегменте 30-дюймовых мониторов формата 16:10 и сделала свой XB3070WQS-1 максимально доступным по сравнению со всеми другими моделями, которые ещё можно успеть найти в продаже. Впрочем, модель тоже не новая и была представлена ещё в далёком 2014 году, а матрица в нём точно такая же, как и в более дорогих устройствах.
**Средняя цена: **50000 рублей **Почему стоит покупать: **строгий дизайн, хорошее качество материалов и сборки, эргономичная подставка, он такой один среди доступных WQXGA-решений. **Что может остановить: **лишь попытки приблизиться к полупрофессиональному сегменту с далеко не всем нужными особенностями и возможностями.
⇡#Стандарт WQXGA (2560 x 1600), профессиональная лига (IPS-type)
**Претендент: **Dell UP3017
Монитор UP3017 объединяет в себе верность традициям и далеко не новую AH-IPS-матрицу с RGB-LED-подсветкой. Модель рассчитана на поклонников стандарта 16:10 и знающих, как решать возникающие проблемы из-за расширенного цветового охвата. К тому же стоит понимать, что переплачивая почти 25000 рублей на фоне решения от Iiyama вы получается только другой внешний вид, расширенный спектр настроек и прямой доступ к LUT-монитора с помощью официального ПО. Если всё это вам не требуется – бросьте эту идею.
**Средняя цена: **74000 рублей **Почему стоит покупать: **приятный внешний вид, качественные материалы и сборка, эргономичная подставка, система компенсации неравномерности подсветки, расширенный цветовой охват, прямой доступ ко встроенному LUT с возможностью проведения аппаратной калибровки. **Что может остановить: **за эти же деньги можно взять более современный и продвинутый монитор, но без расширенного цветового охвата (а реально нужен он, напомним, максимум 1 % потребителей). **Альтернатива: **из представленного в России, к сожалению, ничего нет – это устаревающий стандарт, выходящий из продажи.
⇡#Стандарт UHD/4K (3840 x 2160+), IPS-type
**Претендент: **BenQ PD3200U
Монитор BenQ PD3200U – это показательный пример того, как надо подходить к проектированию модели, замещающей собой ранее представленный продукт, который за время своего существования получил высокие оценки как от экспертов, так и конечных потребителей. Главное — ничего не испортить и улучшить то, что можно улучшить.
Герой опережает своего предшественника по многим пунктам оценки. Он лучше выглядит и настроен качественнее, в нём добавлено несколько действительно полезных функций и возможностей, установлены порты HDMI версии 2.0, появилась металлическая «ручка» для переноски, сохранены все остальные достоинства, а цена, даже на старте продаж, максимально приближена к стоимости трёхлетнего BL3201PT, самого доступного в своём классе.
**Средняя цена: **51000 рублей **Почему стоит покупать: **сложно найти более достойный вариант в этом сегменте **Что может остановить: **желание получить больше за те же деньги, но это у вас вряд ли выйдет. **Альтернатива: **если требуется более высокая равномерность подсветки и несколько специализированных режимов для работы с графикой и видео, то стоит добавить около 10 тысяч рублей на BenQ PV3200PT. А если вам позволяют финансы, то настоятельно советуем взглянуть на Eizo FlexScan EV3237 с идеальным чёрным полем, на удивление слабым Glow-эффектом и идеально работающим датчиком внешней освещённости.
⇡#
**Стандарт UHD/4K (3840 x 2160+)** **, *VA-type** **Претендент: **AOC U3277PWQU
Компания AOC за последние годы набралась опыта и постепенно отбирает долю у А-брендов, правда, основная причина вовсе не в этом, а в лояльной к потребителям ценовой политике. У представленного дисплея был вариант с меньшим набором интерфейсных разъёмов и примерно на 7000 рублей дешевле (версия PQU), но по неизвестным причинам из продажи модель пропала. Может быть это происки конкурентов?
**Средняя цена: **34000 рублей **Почему стоит покупать: **в полтора раза дешевле качественных IPS-вариантов, глубокий чёрный цвет, более равномерная подсветка. **Что может остановить: **неудобное меню, дизайн, бренд, расширенный цветовой охват (около 90% AdobeRGB). **Альтернатива: **на случай если смущает бренд AOC или не нравится дизайн, следует рассмотреть аналогичный по возможностям и схожий по матрице Samsung U32H850UMI, стоящий примерно на 4000-5000 рублей дороже.
⇡#
**Стандарт UHD/4K (3840 x 2160+)** **, для геймеров (IPS-type)** **Претендент: **Acer Predator XB321HKbmiphz
Пока некоторые потребители уже второй год ждут появления в продаже игровых 4К-решений с частотой вертикальной развёртки в 144 Гц компания Acer занимает пустующую нишу. Современные видеокарты при высоких настройках графики крайне редко могут выдать больше 60 кадров в секунду в современных играх в разрешении 3840 х 2160 пикселей. А чтобы сделать картинку плавной и менее дёрганной при падении fps в Predator XB321HK установили модуль G-Sync. Сразу стало значительно дороже, но, в данном случае – Acer правит балом и может делать всё что хочет. Конкуренты пока что не появились.
**Средняя цена: **66000 рублей **Почему стоит покупать: **единственный монитор в своём роде, хотите играть максимально комфортно. **Что может остановить: **цена и понимание того, что до 4К вы (или индустрия) ещё не доросли, а комплектующие ПК нуждаются в серьёзном и дорогостоящем апгрейде.
⇡#
**Стандарт UHD/4K (3840 x 2160+)** **, полупрофессиональная лига (IPS-type)** **Претендент: **Viewsonic VP3268-4K
Монитор VP3268-4K – очередная попытка компании Viewsonic протискнуться в сегмент полупрофессиональных решений. Инженеры взяли известную матрицу и заставили её работать с продвинутой электронной обвязкой. Вышло более чем серьёзно: открытый для пользователя 14-битный 3D-LUT, благодаря которому обещают идеальные тональные переходы и точность цветопередачи, возможность проведения аппаратной калибровки, псевдо-поддержка HDR10, точная заводская настройка, система компенсации неравномерности подсветки, режимы эмуляции различных цветовых пространств (естественно, в пределах нативного – близкого к sRGB) и относительно широкий выбор интерфейсов.
**Средняя цена: **64000 рублей **Почему стоит покупать: **полупрофессиональное решение в очень современном «безрамочном» корпусе, много полезных возможностей, если знать как их использовать и понимать какой от них прок в вашей работе. **Что может остановить: **вам не нужны все эти примочки и/или нет желания переплачивать за них 13000-15000 рублей на фоне того же ранее отмеченного BenQ PD3200U.
⇡#
**Стандарт UHD/4K (3840 x 2160+)** **, профессиональная лига (IPS-type)** **Претендент: **BenQ SW320
Если же вы чётко определились с тем, что расширенное цветовое пространство – не выдуманная необходимость, а обязательный критерий при выборе 31,5-дюймового 4К-монитора, то самым лучшим (проверено не раз, поверьте) является BenQ SW320. Кроме адекватной цены, полностью соответствующей его возможностям и уровню, производитель снабдил свой продукт качественным светозащитным козырьком, наиболее беспроблемным ПО для аппаратной калибровки, да и в целом – предложенное решение работает куда корректнее и предсказуемее, да и настроено лучше, чем аналоги от ASUS, Acer и Dell, а спектр возможностей в некоторых моментах даже шире.
**Средняя цена: **84000 рублей **Почему стоит покупать: **подыскиваете себе наиболее беспроблемный 31,5-дюймовый 4K IPS-дисплей с расширенным цветовым охватом, а на NEC и EIZO ещё не накопили и копить не собираетесь (и правда – зачем? Многие не увидят разницы в картинке с экрана). **Что может остановить: **ошибочное мнение вида - «BenQ не может/не умеет делать качественные профессиональные устройства. NEC и EIZO – наше всё!» **Альтернатива: **если вы готовы переплатить за максимально корректно работающую всегда и везде систему компенсации неравномерности подсветки, то советуем рассмотреть MultiSync PA322UHD-2-SV2 за 180000 рублей. Версию SpectraView Reference 322UHD стоит брать в расчёт лишь если вам очень нужен светозащитный козырёк (можно приобрести отдельно) и нет никакого желания думать о проведении дополнительной аппаратной калибровки.
⇡#Стандарт UWFHD (2560 x 1080), IPS-type
**Претендент: **LG 34UM69G
Странно видеть «игровой монитор» в качестве оптимального выбора? Здесь всё в порядке, ведь если исходить из современных тенденций, то настоящими игровыми моделями можно называть исключительно версии с частотой вертикальной развёртки от 100-120 Гц и выше, а у 34UM69G максимум лишь немногим превышает стандартные 60 Гц. Зато у него есть всё остальное, чтобы выбиться в лидеры сегмента.
**Средняя цена: **26700 рублей **Почему стоит покупать: **большой экран, доступность, поддержка AMD FreeSync, практически идеальная заводская настройка, эргономичная подставка. **Что может остановить: **надежда на быструю игровую матрицу и качественно выполненный режим типа ULMB. **Альтернатива:** LG 34UM59 при желании сэкономить пару тысяч рублей и отсутствия необходимости в эргономичной подставке и режиме 1 ms Motion Blur Reduction.
⇡#
**Стандарт UWFHD (2560 x 1080), *VA-type** **Претендент: **Acer CB351Cbmidphzx
Довольно редкое сочетание диагональ-разрешение-матрица, а поэтому выбирать приходиться не долго. Скорость у такого решения ещё ниже, чем у IPS-аналогов, зато нет таких заметных проблем по равномерности подсветки. Вопрос с ценой остаётся открытым – с нашей точки зрения, устройство должно стоит на уровне вариантов от LG, но почему-то всё совсем наоборот.
**Средняя цена: **30500 рублей **Почему стоит покупать: **большая *VA-матрица с глубоким чёрным, отсутствие изогнутости, USB-хаб, эргономичная подставка, доступность. **Что может остановить: **цена выше, чем у похожих IPS, хотели *VA и вам вдруг попался странный представитель именно этого сегмента – два раза подумайте перед такой покупкой.
⇡#
**Стандарт UWFHD (2560 x 1080), для геймеров (IPS-type)** **Претендент: **LG 34UC79G
C этим монитором мы познакомились больше года назад и тогда он был единственным в своём сегменте. Время прошло и лишь месяц назад на Российский рынок поступил его прямой конкурент от Dell Alienware. Что можно сказать про оба решения – свои ТХ они, безусловно, «не тянут» и ждать скорости уровня тех же 144-165 Гц 27-дюймовых WQHD на IPS от них не стоит. Но если вы ставите планку именно на разрешении UWFHD, то выбор тут очевиден.
**Средняя цена: **39500 рублей **Почему стоит покупать: **приятный дизайн, качественная сборка и эргономичная подставка, поддержка AMD FreeSync, адекватно работающий режим 1 ms Motion Blur Reduction, доступность, ничего более толкового в этом сегменте вы не найдёте. **Что может остановить: **неоправдавшиеся **Альтернатива:** если хочется выделиться, то поднакопите и посмотрите на Alienware AW3418HW на все той же матрице, но с G-Sync… зато он новый и Alienware…
⇡#
**Стандарт UWFHD (2560 x 1080), для геймеров (*VA-type)** **Претендент: **Acer Predator XZ350CUbmijphz
Дополнительные 84 Гц по современным меркам тянут на лишние 15 тысяч рублей, по крайней мере в сегменте 34-35-дюймовых UWFHD-решений это именно так. Да, выполнение простых действий в ОС Windows будут действительно происходить плавнее, но ждать от монитора очень высоких результатов скорости всё же не стоит.
**Средняя цена: **46500 рублей **Почему стоит покупать: **качество выше, а проблем меньше, чем у AOC, хорошая сборка и дизайн, эргономичная подставка, поддержка AMD FreeSync. **Что может остановить: **цена, изогнутость, реальная скорость несопоставима с TN+Film и IPS-решениями с похожей частотой развёртки. **Альтернатива: **AOC AGON AG352QCX если вы верите в 200 Гц (чтобы без артефактов и с реальным преимуществом перед более привычными цифрами) на подобных *VA-матрицах или Acer Predator Z35 с G-Sync на борту за совсем другие деньги – порядка 80000 рублей.
⇡#Стандарт UWQHD (3440 x 1440), IPS-type
**Претендент: **LG 34UM88C
Заводя речь про 34-дюймовые UWQHD-решения на базе IPS-матриц сложно не отметить нынешнего символа этого сегмента – LG 34UM88C. Учитывая его возможности и стоимость к нему не хочется предъявлять претензии, но минусы, как вы понимаете у него всё равно есть.
**Средняя цена: **37000 рублей **Почему стоит покупать: **хорошая цветопередача, поддержка проведения аппаратной калибровки, эргономичная подставка, достойный набор интерфейсов, USB-хаб, цена. **Что может остановить: **внешний вид, не лучшая сборка и использование глянцевых элементов, боязнь сильного Glow-эффекта, средняя равномерность подсветки, отсутствие возможности работать за монитором на адекватном расстоянии от экрана (изогнутость была бы кстати). **Альтернатива: **изогнутый
⇡#Стандарт UWQHD (3440 x 1440), *VA-type
**Претендент: **Samsung C34H890WJI
Модель C34H890WJI следует отнести к классу «мультимедийных комбайнов», ведь номинальная частота развёртки в 100 Гц – довольно странный выбор в представленном сегменте, тем не менее, решение от Samsung является оптимальным вариантом монитора с *VA-матрицей, если вы готовы испытать на себе что такое 34 дюйма при разрешении 3440 x 1440 пикселей на изогнутом экране.
**Средняя цена: **47000 рублей **Почему стоит покупать: **всё при нём – доступность, достаточная скорость, поддержка AMD FreeSync, PiP|PbP, USB Type-C 3.1, эргономичная подставка, стандартный цветовой охват. **Что может остановить: **люфт корпуса на подставке, ШИМ на частоте 240-260 Гц в диапазоне яркости 0-37 %, острое желание и возможность добавить 10 тысяч рублей на устройство классом повыше (правда, не для всех). **Альтернатива: **BenQ EX3501R для тех, кого пугают возможные проблемы с текстом на SVA-панелях от Samsung или ASUS MX34VQ тем, кому необходима довольно качественная встроенная акустическая система и беспроводная зарядка для телефона в подставке.
⇡#Стандарт UWQHD (3440 x 1440), для геймеров (IPS-type)
**Претендент: **Dell Alienware AW3418DW
До недавнего времени единственным доступным вариантом в рассматриваемом сегменте был известный многим ASUS PG348Q, который был и остаётся самым дорогим игровым монитором. К началу 2018 года ситуация в корне изменилась и на рынок вышли два его прямых конкурента, а наиболее удачным из них по сочетанию всех свойств стало решение от Dell Alienware.
**Почему стоит покупать: **стильный внешний вид, настраиваемая многозонная система подсветки рабочего пространства, 120 Гц в разгоне, скоростная матрица, эксклюзивность, цена. **Что может остановить: **очень плохая заводская настройка, довольно посредственная равномерность и однородность подсветки на светлом и тёмно-серых полях. **Альтернатива: **вариант подороже с теми же особенностями и проблемами – Acer Predator X34P или старый-добрый ASUS PG348Q c почти идеальной заводской настройкой, но максимальными 100 Гц.
⇡#Стандарт UWQHD (3440 x 1440), для геймеров (*VA-type)
**Претендент: **Samsung C34F791WQI
Представленный монитор стал первым серьёзным ударом по игровым UWQHD-дисплеям на базе IPS-матриц и причиной тому, естественно, стала почти вдвое меньшая цена. Компания Samsung одела C34F791WQI в модный белый корпус с особым механизмом изменения высоты, установила одну из своих лучших на данный момент SVA-матриц с «квантовыми точками» в качестве элемента подставки и увеличенной степенью изогнутости 1500R. Монитор получился очень хорошим, а прямые конкуренты (на базе той же матрицы) до сих пор не появились.
**Средняя цена: **58000 рублей **Почему стоит покупать: **доступно, эффектно, качественно, довольно быстрая матрица с хорошими (для своего сегмента) углами обзора, отсутствие ШИ-модуляции (что современных Samsung – редкость), отличная равномерность подсветки на чёрном, поддержка AMD FreeSync. **Что может остановить: **бело-молочный цвет корпуса, несколько расширенный цветовой охват, прямое сравнение скорости с более дорогими IPS-аналогами.
⇡#
**Стандарт UWQHD+ (3840 x 1600)**, **IPS-type** **Претендент: **Dell U3818DW
Мониторы этого класса появились около полугода назад и до сих пор на первом месте пьедестала восседает представитель американской компании Dell – модель U3818DW. Производитель смог побороть своих соперников стабильными поставками, «вкусными» ценами, наличием на борту всего необходимого и, конечно, своим именем.
**Средняя цена: **75000 рублей **Почему стоит покупать: **строгий внешний вид, качественная сборка и материалы, эргономичная подставка, хорошая равномерность подсветки, идеальная заводская настройка, рабочая система компенсации неравномерности подсветки, USB Type-C 3.1, KVM, PiP|PbP и так далее. **Что может остановить: **если вы не знаете, где его разместить. **Альтернатива: **LG 38UC99 если вдруг, зачем-то, стала нужна поддержка AMD FreeSync, хочется верить в явные преимущества 75 Гц над стандартными 60-ю и прельщает наличие акустической системы с поддержкой передачи звука по Bluetooth. Цена на устройство максимально близка к решению от Dell.
⇡#Стандарт UWQHD+ (3840 x 1600), полупрофессиональная лига (IPS-type)
**Претендент: **Viewsonic VP3881
Компания Viewsonic поверила в себя и серьёзно взялась за серию полупрофессиональных решений серии VP, наделяя каждую модель серьёзным списком значимых для определённой категории пользователей преимуществами. Однако, если другие модели могут похвастаться приятной ценой, то VP3881 – обратный пример.
**Средняя цена: **95000 рублей **Почему стоит покупать: **самая продвинутая модель в сегменте, с возможностью проведения аппаратной калибровки, встроенным 14-битным 3D-LUT, системой компенсации неравномерности подсветки, тонной настроек и приятным внешний видом. **Что может остановить: **отношение к бренду, очень сложное и запутанное меню, не желание переплачивать около 20000 рублей за не сильно нужные вам возможности.
⇡#
**Стандарт DFHD (3840 x 1080)**, **для геймеров (*VA-type)** **Претендент: **Samsung C49HG90DMI
Эксклюзив от компании Samsung, образовавший новый класс дисплеев с соотношением сторон 32:9, позволяет обойтись без построения двухмониторной конфигурации, обойдясь одним C49HG90DMI. Первопроходец, на удивление, получился довольно качественным, а для *VA-модели ещё и быстрым.
**Средняя цена: **72000 рублей **Почему стоит покупать: **душа требует чего-то необычного, требуется большое рабочее пространство, но не хочется сильно нагружать систему и видеть рамки двух мониторов. **Что может остановить: **огромные размеры, ШИМ на яркости ниже 90 %, поддержка со стороны разработчиков, «жирный пиксель».
⇡#Стандарт UHD/4K (3840 x 2160), IPS-type
**Претендент: **Philips BDM4350UC
Подобные решения все больше привлекают внимание людей, работа которых связана с большим потоком информации. Они не хотят сталкиваться с проблемами масштабирования ОС Windows и желают обойтись одним единственным экраном. В таком случае, после оценки всех представленных на рынке 43-дюймовых решений мы пришли к выводу, что один из самых первых в этом классе – Philips BDM4350UC является наиболее оптимальным и качественным решением. Про аналог от Dell мы теперь даже не хотим вспоминать – все обозначенные проблемы сохранились и в последней – четвёртой ревизии.
**Средняя цена: **38000 рублей **Почему стоит покупать: **относительно хорошая заводская настройка, доступность, приятная картинка с экрана (отсутствие кристаллического эффекта), отсутствие ШИ-модуляции – Flicker-Free. **Что может остановить: **выглядит как телевизор (дизайн «рубленный топором»), отсутствие эргономики (стоит, как вкопанный), среднее качество материалов, полуглянцевая поверхность матрицы, расположение интерфейсных разъёмов, далёкая от идеала равномерность подсветки. **Альтернатива: **LG 43UD79 для ненавистников полуглянцевого экрана, не боящихся ШИМ на частоте ~460 Гц после обновления прошивки на последнюю версию через сервисный центр (а без обновления частота почти в три раза ниже).
⇡#Стандарт UHD/4K (3840 x 2160), *VA-type
**Претендент: **Philips BDM4037UW
Представленный монитор Philips правильнее было бы назвать не оптимальным, а единственным возможным вариантом в данном сегменте. Примерно два года назад на рынке был ещё один 40-дюймовый *VA-представитель стандарта 4K, однако углы обзора оставляли желать много лучшего, а вышедшие чуть позже 43-дюймовые IPS сразу затмили его собою. Ситуация с изогнутым BDM4037UW похожа, но поклонники *VA не отчаиваются и всё равно продолжают нахваливать решение Philips, даже несмотря на довольно малое количество достоинств, особенно учитывая его цену.
**Средняя цена: **35000 рублей **Почему стоит покупать: **вы ярый поклонник *VA, а 40-дюймов – допустимый максимум, на который вы рассчитывали, при этом желание получить именно 4К стандартного формата 16:9 и отсутствие проблем с масштабированием всё ещё с вами. **Что может остановить: **один из самых медленных (по времени отклика) мониторов на рынке с дикими шлейфами за движущимися объектами, изогнутость с помощью которой попытались побороться с плохими углами обзора и низкой стабильностью картинки по краям, глянцевая поверхность экрана.
В ходе подготовки этого материала была проделана огромная работа, но мы уверены – нет предела совершенству и поэтому готовы к здравой критике, предложениям и пожеланиям. Подобные «гиды по выбору монитора» мы планируем выпускать не чаще двух раз в год, что позволит накопить не только актуальную информацию, но и не «упасть в грязь лицом», предлагая вам исключительно проверенные модели, которые не покинули рынок после первых проблемных партий и продаются по стабилизировавшейся цене после одного-двух первых месяцев «снятия сливок».
Представленная подборка мониторов в этой статье будет актуальна не менее чем полгода, а при удачном стечении обстоятельств – год и даже чуть больше. Мы адекватно оцениваем развитие рынка компьютерных комплектующих (и роста их мощностей), игровой индустрии и всей сферы прикладного ПО, а поэтому не предлагаем вам ждать выхода в продажу уже представленных решений стандарта 8К, как и не агитируем (даже наоборот) копить деньги на вновь перенесённые на 4-ый квартал 2018 года игровые UHD|4K-решения c частотой вертикальной развёртки 144 Гц. На данный момент всё это – проблемные излишества – пожалуй, именно так можно описать то, что планируют нам предложить производители к началу 2019 года. Приобретайте то, что уже прошло обкатку. Удачи в правильном выборе! |
966,800 | Система жидкостного охлаждения Raijintek Orcus 240: первым делом RGB | Наиболее распространённое нововведение в современных компьютерных комплектующих можно охарактеризовать одним словом – подсветка. Сейчас её можно встретить уже везде: в материнских платах, видеокартах, оперативной памяти, корпусах системных блоков, вентиляторах и кулерах. Было бы куда её встраивать в процессоры и накопители, наверное, и там бы разместили. Нет, вы не подумайте, что мы категорически против RGB-подсветки, – с ней все устройства действительно выглядят интереснее и живее. Однако одно дело, когда подсветка является дополнением, своеобразным бонусом, и совсем другое, когда она ставится во главу угла и из-за неё происходит серьёзная потеря в эффективности и производительности.
К сожалению, сегодня у нас как раз второй случай, и рассмотрим мы его на примере новой системы жидкостного охлаждения Raijintek Orcus 240.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование характеристик |
Raijintek Orcus 240
|
Радиатор
|
Размеры (Д × Ш × В), мм |272 × 120 × 27
|
Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм |272 × 120 × 15
|
Материал радиатора |Алюминий
|
Число каналов в радиаторе, шт. |12
|
Расстояние между каналами, мм |8
|
Плотность радиатора, FPI |16
|
Термическое сопротивление, °C/W |0,10
|
Объём хладагента, мл |150 (±10 %)
|
Вентиляторы
|
Количество вентиляторов |2
|
Модель вентилятора |IRIS 12 Rainbow RGB
|
Типоразмер |120 × 120 × 25
|
Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический
|
Скорость вращения, об/мин |800–1800
|
Максимальный воздушный поток, CFM |2 × 42,17
|
Уровень шума, дБА |23,0 (макс.)
|
Максимальное статическое давление, мм H 2O |2 × 1,7
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 4,8
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2 × 1,68 / 2 × 1,63
|
Срок службы, часов/лет |40 000 / 4,6
|
Вес одного вентилятора, г |190
|
Длина кабеля, мм |480
|
Помпа
|
Размеры, мм |69,5 × 40,0 × 33,0
|
Производительность, л/ч |66
|
Высота подъёма воды, м |1,3
|
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |5000 (±10 %)/5500
|
Тип подшипника |Керамический
|
Срок службы подшипника, часов/лет |10 000 / >1,14
|
Номинальное напряжение, В |12,0
|
Энергопотребление: заявленное/змеренное, Вт |2,20 / 1,87
|
Уровень шума, дБА |25,0 (макс.)
|
Длина кабеля, мм |270
|
Водоблок
|
Материал и структура |Никелированная медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм
|
Совместимость с платформами |Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
|
Дополнительно |Встроенный датчик потока жидкости
|
Дополнительно
|
Длина шлангов, мм |370
|
Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |10,6 / 5,0
|
Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль), дополнительный объём 100 мл для дозаправки
|
Максимальный уровень TDP, Вт |н/д
|
Термопаста |В комплекте, 1 г
|
Подсветка |Вентиляторов и водоблока, с пультом управления, подключаемая к разветвителю и синхронизируемая с материнской платой
|
Общая масса системы, г |1280
|
Гарантийный срок, лет |2
|
Рекомендованная стоимость, евро |
106
Raijintek Orcus 240 запечатана в большую картонную коробку с изображением самой системы на лицевой стороне. Там же указаны название модели и производитель.
На обратной стороне этой коробки можно найти подробные характеристики устройства и небольшие фото его ключевых особенностей.
С торца приведены штрихкоды и отметка о том, какой именно вариант системы (с вентиляторами или без) находится в коробке.
Внутрь коробки вставлена корзина из пористого картона с отсеками под компоненты системы жидкостного охлаждения. Радиатор СЖО дополнительно облачён в картонную коробку, открытую с торцов.
В общем, упаковка в достаточной степени надёжна, чтобы исключить возможность повреждения компонентов при пересылке.
Комплектация системы неожиданная. Помимо креплений водоблока, винтов для вентиляторов и пакетика неопознанной термопасты с пластиковой лопаткой для нанесения, в неё включены инструкция, пульт управления, хаб для подключения вентиляторов и водоблока (да-да, подключения водоблока), а также 100-мл баллон с охлаждающей жидкостью.
Последний используется только для доливки, поскольку система уже заправлена и готова к эксплуатации.
Разработанная в Германии система Raijintek Orcus 240 выпускается на Тайване и обеспечивается двухлетней гарантией. Рекомендованная стоимость данной версии составляет 106 евро, однако существует и версия Raijintek Orcus 240
**Core**, отличающаяся отсутствием вентиляторов в комплекте. Она заметно дешевле – 83 евро. Запомните этот момент статьи, он важен. Ну а мы переходим собственно к обзору системы.
Raijintek Orcus 240 построена по классическим канонам заводских необслуживаемых систем жидкостного охлаждения (СЖО) — она состоит из радиатора, соединённого двумя шлангами с водоблоком. Единственное отличие от других подобных СЖО – помпа здесь размещена не над водоблоком, а непосредственно на шлангах, что сразу же бросается в глаза.
Длина соединяющих радиатор и водоблок трубок составляет 370 мм, внешний диаметр трубок равен 10,6 мм, а внутренний – всего 5 мм.
Размеры алюминиевого радиатора составляют 272 × 120 × 27 мм, но толщина самого оребрения не превышает 15 мм.
Всего в радиаторе 12 каналов, расстояние между которыми составляет 8 мм — оно заполнено алюминиевой гофролентой. Плотность рёбер радиатора равна 16 FPI.
С одного торца радиатора на выходящих из него фитингах опрессованы два шланга.
С другого видна винтовая пробка.
По всей видимости, она предназначена для выхода воздуха при дозаправке системы, но в инструкции по эксплуатации этот момент никак не отражён.
Следующий компонент системы – помпа. Здесь, в отличие от Asetek-клонов, она имеет оригинальную конструкцию и размещена прямо на шлангах в пластиковом корпусе, закрытом сверху силиконовым кожухом.
Заявленные характеристики насоса таковы: производительность 66 литров в час, высота подъёма воды 1,3 м, уровень шума 25 дБА. Скорость вращения ротора помпы должна составлять 5000 (±10 %) об/мин, а по данным мониторинга в среднем равнялась 5500 об/мин. В конструкции ротора, по данным производителя, применён графитовый стержень и керамический подшипник, что гарантирует работоспособность насоса на протяжении 10 тысяч часов. В сравнении с показателями других помп это довольно скромное значение, ведь если пересчитать часы в годы, то помпа должна проработать всего 1,14 года, тогда как для насосов других производителей гарантируется трёх- или даже пятилетний срок работы. Добавим, что энергопотребление помпы составило 1,87 Вт, и что длина трёхпроводного кабеля в синтетической оплётке равна 270 мм.
На очереди водоблок. Несмотря на тот факт, что помпы в этом компоненте СЖО нет, он довольно массивный и тяжёлый.
Судя по конструкции, схематично изображённой на сайте, над водоблоком размещена крыльчатка, служащая датчиком потока жидкости, а над ней установлено стекло с подсветкой.
Фитинги здесь поворотные, что облегчает прохождение довольно жёстких шлангов системы в корпусе.
Медный водоблок полностью никелирован. Его сердцевина набрана из тонких рёбер с межрёберным расстоянием 0,1 мм.
Качество обработки контактной поверхности очень близко к идеальному, пускай зеркального отражения нашего разогнанного смешарика в нём и не получается.
А вот ровность этой поверхности можно назвать эталонной, однако при двухточечном креплении водоблока на выпуклом теплораспределителе нашего LGA2066-процессора были получены всё же неидеальные отпечатки.
Raijintek Orcus 240 оснащается двумя 120-мм вентиляторами модели IRIS 12 Rainbow RGB — и это главная проблема данной системы. Чтобы понять это, достаточно посмотреть на почти прозрачные крыльчатки данных вентиляторов. Их реальный диаметр равен всего 101 мм, тогда как у большинства других 120-мм моделей диаметр крыльчатки, как правило, находится в диапазоне от 110 до 113 или даже 114 мм.
Остальную площадь крыльчаток на их внешнем крае занимает пластиковый обод шириной 8 мм, в который встроена подсветка. В результате заявленный в характеристиках этих вентиляторов воздушный поток при максимальной скорости 1800 об/мин составляет всего 42,17 CFM, тогда как, например, у ID-COOLING SF-12025-RGB на такой же скорости поток достигает 74,5 CFM, у be quiet! Pure Wings 2 PWM на 2000 об/мин – 65,5 CFM, у Raijintek TRITON 360 на 2000 об/мин – 78,0 CFM. То есть потеря воздушного потока у вентиляторов IRIS 12 Rainbow RGB просто колоссальная! Скромнее и такая важная для радиаторов СЖО характеристика, как статическое давление вентиляторов, – лишь 1,7 мм H
2O, а уровень шума не должен превышать 23 дБА.
Вентиляторы базируются на гидродинамических подшипниках с нормативным сроком службы 40 000 часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы.
При заявленном уровне энергопотребления 1,68 Вт каждая «вертушка» потребляла 1,63 Вт, а стартовое напряжение оказалось равным 4,8 В.
От каждого вентилятора отходят два кабеля длиной по 480 мм каждый. Один предназначен для питания и управления скоростью вентилятора, а второй для подсветки.
В углах пластиковых рамок имеются силиконовые вставки, демпфирующие корпус вентиляторов и чуть-чуть снижающие за счёт этого уровень шума.
Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные винты чёрного цвета. Вот как выглядит Raijintek Orcus 240 в собранном и готовом к эксплуатации состоянии.
Водоблок Raijintek Orcus 240 совместим со всеми современными процессорами, за исключением AMD Ryzen Threadripper. Процесс установки системы подробно изложен в инструкции, в том числе и на русском языке. Для установки водоблока используется универсальная опорная пластина, которая винтами крепится к материнской плате либо к усилительной пластине с её обратной стороны.
В свою очередь, для радиатора СЖО с вентиляторами в корпусе требуется посадочное место длиной не менее 240 мм. В нашем Thermaltake Core X71 мы разместили систему на верхней стенке корпуса, закрепив четырьмя винтами по периметру.
Далее идёт основная фишка процесса сборки системы – подключение её компонентов к маленькому хабу. Всего в этой пластиковой коробочке семь входных разъёмов и один выходной. К первым подключаются кабели вентиляторов и датчик движения жидкости в водоблоке (в итоге четыре разъёма остаются свободными), а ко второму присоединяется отдельный кабель, который можно подключить к RGB-разъёму материнской платы, синхронизировав с ней подсветку СЖО.
Для питания данного хаба используется один разъём PATA-типа.
Если же подсветку синхронизировать не с чем либо пользователь сам этого не хочет, то ей можно управлять через компактный пульт. Причём функциональность последнего, можно сказать, зашкаливает. Все доступные режимы и возможные регулировки приведены на фото ниже.
Пример работы подсветки продемонстрируем на фото, ведь выглядит она действительно красиво и эффектно.
Также приведём видео с сайта Raijintek, где показаны как процесс сборки охладителя, так и режимы работы подсветки.
Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK равной 100 МГц при фиксированном в значении 43 множителе и установленной на четвёртый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты
**4,3** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,065-1,070 В**.
Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 2,933 ГГц с таймингами 17-18-18-36 CR2. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько несущественных изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**23,7–24,1** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Эффективность и уровень шума Raijintek Orcus 240 мы оценим в сравнении с показателями лучшего представителя воздушных систем охлаждения для процессоров – кулера Phanteks PH-TC14PЕ ($74,99), на который были установлены два 140-мм вентилятора Corsair AF140 ($19,99).
А вот сама система Raijintek Orcus 240, кроме тестирования со штатными «вентиляторами», была дополнительно проверена с производительными вентиляторами Corsair SP120 High Performance Edition, также установленными на выдув из корпуса системного блока.
Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700/800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин.
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
В режиме максимальных оборотов двух штатных вентиляторов, когда система сильно шумит, Raijintek Orcus 240 на 4 градуса Цельсия в пике нагрузки обходит Phanteks PH-TC14PЕ, который мы намеренно не стали оснащать высокооборотными вентиляторами, но вот дальше следует откровенный провал. Уже при 1400 об/мин СЖО проигрывает суперкулеру один градус Цельсия, а при снижении скорости вентиляторов до 1200 об/мин уступает 7 градусов Цельсия. Более того, на скоростях 1000 и 800 об/мин Orcus 240 вовсе не смогла обеспечить процессору стабильность даже при столь скромном разгоне. Иначе говоря, со штатными вентиляторами данная система охлаждения более-менее эффективна только при максимальной скорости, но при этом её уровень шума оставляет желать лучшего.
При установке на радиатор Orcus 240 двух Corsair SP120 система, если так можно выразиться, преображается. Уже при 1800 об/мин она эффективнее самой себя со штатными вентиляторами на 4 градуса Цельсия, а максимальные 2120 об/мин пары «Корсаров» увеличивают её эффективность ещё на 2 градуса Цельсия. Однако важно не это, а тот факт, что с нормальными вентиляторами Raijintek Orcus 240 способна обеспечить процессору стабильность во всём скоростном диапазоне их работы. Если при 1000 об/мин в штатной комплектации Orcus 240 провалила тест, то с Corsair SP120 на такой же скорости она не только позволила процессору стабильно работать, но и вышла на один уровень с суперкулером, а при 800 об/мин пары Corsair SP120 она на 2 градуса Цельсия эффективнее Orcus 24 с парой IRIS 12 Rainbow RGB, работающих на 1200 об/мин.
В общем, штатные «вертушки» годятся только для подсветки и (или) высоких скоростей. Это подтвердили и наши дальнейшие попытки разогнать процессор ещё сильнее, когда Raijintek Orcus 240 не справлялась с охлаждением процессора. А вот пара Corsair SP120 вдыхает в эту систему новые силы, и она без каких-либо сложностей обеспечивает стабильность при разгоне CPU до 4,4 ГГц, напряжении 1,112~1,115 В и том же уровне его стабилизации (LLC4).
Причём суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ проиграл в этом тесте сразу 12 градусов Цельсия в пике нагрузки!
Справедливости ради здесь нужно добавить, что вентиляторы Corsair SP120 на радиаторе СЖО работали на вдвое большей скорости, чем их собратья Corsair AF140 на суперкулере, но и при скорости Corsair SP120 1400 об/мин Raijintek Orcus 240 также оказалась на 6 градусов Цельсия эффективнее Phanteks PH-TC14PЕ (88 против 94 градусов Цельсия в пике нагрузки).
И если для воздушного кулера разгон до 4,4 ГГц был уже предельным, то прокачанная вентиляторами Corsair система Orcus 240 смогла поднять частоту CPU ещё на одну ступеньку – до 4,5 ГГц при 1,150 В.
При этом максимальная температура самого горячего ядра под Prime95 достигла отметки 90 градусов Цельсия.
Подводя итог тестам эффективности Raijintek Orcus 240, можем сказать, что в ней заложен очень неплохой потенциал, который можно раскрыть, только если заменить штатные вентиляторы или изначально покупать версию Core без них.
Кривая штатных вентиляторов Raijintek Orcus 240 на графике проходит ниже кривых её сегодняшних конкурентов, и по ней можно сделать вывод, что вплоть до скорости 1080 об/мин её вентиляторы вполне можно назвать комфортными. И если бы при этом система справлялась с охлаждением умеренно разогнанного процессора, то вообще всё было бы отлично. К сожалению, это не так, как вы уже знаете. Тихими штатные вентиляторы можно назвать до 900 об/мин. При этом вентиляторы Raijintek не трещат, не вибрируют и не звенят, как это нередко бывает. Добавим, что помпа системы работает сравнительно тихо, а на фоне работающего системного блока её и вовсе нельзя услышать.
Систему жидкостного охлаждения Raijintek Orcus 240 можно охарактеризовать двумя терминами: эффектность и эффективность — с той лишь оговоркой, что одновременно они не применимы. Подсветка вентиляторов и водоблока действительно выглядит очень привлекательно и может быть либо синхронизирована с подсветкой материнской платы, либо настроена с компактного и функционального пульта управления. Но при этом эффективность СЖО остаётся высокой только при максимальной скорости вентиляторов и высоком уровне шума. В то же время при замене штатных вентиляторов моделями с обычной, а не с уменьшенной крыльчаткой от Orcus 240 можно добиться очень высокого уровня эффективности, когда лучшие представители воздушных систем охлаждения уже не могут соперничать с ней. В этом смысле интереснее выглядит более доступный вариант Orcus 240 Core без вентиляторов.
Помимо перечисленного, отметим оригинальное расположение помпы на шлангах, совместимость водоблока практически со всеми современными процессорами, простоту сборки и установки, возможность дозаправки системы или замены хладагента и двухлетнюю гарантию. Стоимость новинки находится на одном уровне с ценой аналогичных систем других производителей. |
966,803 | Обзор игрового WQHD-монитора MSI Optix MAG27CQ: магия цифр | Сегмент игровых дисплеев с каждым годом демонстрирует существенный рост, и это приманивает многих производителей, даже тех, чей бизнес никогда не был связан с разработкой и продажей подобного рода устройств. Компания MSI, к удивлению ИТ-сообщества, не побоялась вступить на тропу войны с давно сделавшими себе имя в этом сегменте конкурентами и примерно за год с нуля создала модельный ряд мониторов, состоящий из почти что 10 моделей. И, похоже, она не собирается на этом останавливаться.
Семейство мониторов MSI получило название Optix. Сейчас оно состоит преимущественно из моделей на базе *VA-матриц с повышенной частотой вертикальной развёртки и диагональю экрана от 23,6 до 31,5 дюйма, а в качестве рабочего стандарта предусмотрены два основных — Full HD и WQHD. В Европе и США производитель уже успел заявить о себе, в России же история только начинается. Оценив лояльную к потребителю ценовую политику, повторяющую происходящее в хорошо знакомом MSI сегменте ноутбуков (причём любых классов), можно надеяться, что проблем с продажами у компании не будет. Впрочем, оставим анализ рынка аналитикам и просто изучим самую последнюю новинку — монитор Optix MAG27CQ, одно из первых 27-дюймовых WQHD-решений с игровой SVA-матрицей.
|
MSI Optix MAG27CQ
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |110
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved (1800R) SVA
|
Тип подсветки |QD-LED или W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |250
|
Контрастность статическая |3000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |30-144 + FreeSync Support
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |1
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DVI-D;
1 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2a;
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Combo (3.5 мм)
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (75 × 75)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |60 / <0,50
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |619 × 451-516 × 239
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |НД
|
Масса нетто (с подставкой), кг |5,83
|
Масса нетто (без подставки), кг |НД
|
Ориентировочная цена |$450-460 в США
В мониторе
**MSI Optix MAG27CQ **используется пока что единственная в своём роде SVA-матрица **LSM270DP01** со степенью изогнутости (курватурой) 1800R. Разрешение 27-дюймовой панели составляет 2560 × 1440 пикселей, что приводит к стандартной плотности пикселей — 110 ppi, поклонники картинки «почётче» останутся довольны.
Монитор способен воспроизвести до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а сама матрица является 8-битной. Компания MSI говорит об использовании обычной немерцающей (Flicker-Free) W-LED-подсветки, но, если принять во внимание несколько расширенный цветовой охват (110 % sRGB, по заявлению производителя) и эксклюзивность панели, куда вероятнее использование «квантовых точек», или так называемой Nanosys Quantum Dot backlight, вкупе с синими светодиодами (LED).
Основные технические характеристики свойственны решениям подобного рода (даже заявленное время отклика в 1 мс GtG) и полностью соответствуют доступному игровому *VA-решению. Максимальная частота вертикальной развёртки составляет 144 Гц, при этом модель Optix MAG27CQ поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, которая доступна при использовании как порта HDMI 2.0, так и DP 1.2a, но исключительно для владельцев подходящих видеокарт с графическим ядром AMD. Встроенная акустическая система в мониторе не используется, нет и USB-хаба.
Новинка отличается «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками, использованием практичных матовых материалов и эргономичной подставкой. Стилистика продукта в целом отсылает нас к игровым ноутбукам бренда – легко обнаружить похожие элементы, что нисколько не должно вас удивлять: точно такой же подход исповедуют и другие производители.
Компания декларирует некую специальную оптимизацию при использовании монитора с компонентами MSI (нам сложно представить, что имеется в виду), игровое OSD-меню с управлением при помощи удобного 5-позиционного джойстика и красную LED-подсветку в задней части корпуса.
На момент тестирования модель MSI Optix MAG27CQ ещё не успела появиться на полках российских интернет-магазинов, но мы знаем её рекомендованную цену для США и Европы – 450 долларов или евро соответственно. Это примерно на четверть меньше, чем просят за его единственного конкурента в лице Samsung C27HG70QQI, вышедшего несколькими месяцами ранее. Предполагаем, что герой сегодняшнего обзора будет стоить около 34 000-35 000 рублей, что позволит сэкономить не менее 5 000 рублей тем пользователям, кто не хочет переплачивать за 8-зонную подсветку, с помощью которой корейцы из Samsung попытались сделать HDR.
Монитор поставляется в небольшой картонной коробке с качественной полиграфией, выполненной преимущественно в тёмной цветовой гамме. Сразу обращает на себя внимание логотип MSI и логотип игровой серии в виде дракона. По бокам разместилась пара фотографий монитора, а с одной из сторон упаковки отмечены все ключевые особенности модели в виде восьми пиктограмм.
Пластиковая ручка для переноски не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами на торцах.
На коробке есть две наклейки. На одной из них указаны основные технические характеристики, а на другой представлены номер партии, серийный номер, название модели и так далее. Монитор изготовлен в Китае, но данных по версии и дате производства у нас не оказалось.
Комплект поставки монитора MSI Optix MAG27CQ включает в себя следующее:
Комплект поставки прост, но в нём есть всё самое необходимое для начала работы с устройством, при этом он также позволяет выжать из монитора максимум.
MSI Optix MAG27CQ, несмотря на совсем недавний выход производителя на рынок мониторов, не выглядит попыткой скопировать что-то из уже присутствующего в продаже. Дизайнеры компании создали внешний вид с нуля, а общая концепция, очевидно, была позаимствована у игровых устройств бренда.
К счастью, старый подход с использованием большого количества глянцевых/лакированных элементов канул в Лету, и монитор вышел максимально практичным, при этом не потеряв своей изюминки – красные элементы (в том числе подсвечивающиеся) остались в строю.
Модель отличается привычной большинству классической центральной стойкой, к которой прикручивается небольшая Y-образная подставка. Сделать это необходимо при помощи трёх винтов из комплекта поставки и крестовой отвёртки. К стойке прикрепляется пластиковый держатель кабелей.
Сама центральная стойка, в свою очередь, присоединяется к MAG27CQ без использования дополнительного инструмента. В центре задней части корпуса находится VESA-совместимое крепление не самого типичного стандарта 75 × 75 мм, что может слегка ограничить выбор подходящих кронштейнов.
Эргономические возможности мониторы представлены движением по трём степеням свободы: поворот вправо-влево на 30 градусов, изменение высоты на 65 мм вверх и выбор наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов. Переворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен — изогнутым дисплеям он ни к чему.
Основание подставки целиком выполнено из металла, как и все крепёжные механизмы. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре небольшие резиновые ножки. Они без проблем удерживают монитор в одном положении, даже несмотря на не самый большой вес устройства. Также мы можем отметить высокую жесткость готовой конструкции и её большую устойчивость.
Используемая матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить видимость кристаллического эффекта, однако даже в этом случае КЭ сильно зависит от её зернистости и может существенно различаться.
По наклейке на корпусе монитора мы не смогли узнать чего-то нового и полезного. Разве что сверить серийные номера.
Все разъёмы для подключения сосредоточены в задней части устройства и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности поворота экрана подключать кабели не очень удобно, но один-два раза этот процесс можно легко пережить.
В мониторе MSI Optix MAG27CQ преимущественно используется качественный серый пластик различных оттенков (от среднего до очень тёмного, почти чёрного). Подгонка элементов, покраска, обработка краёв — ко всему этому не придраться: выполнено на высшем уровне.
Корпус практически не хрустит и не скрипит при физическом воздействии (в том числе скручивании) и отличается высокой жёсткостью. Красные вставки прекрасно дополняют его образ, а придраться мы можем исключительно к не до конца стыкующимся пластиковым накладкам при максимальном опускании корпуса на подставке – со стороны выглядит немного странно, корпус сразу же хочется опустить ещё ниже, чтобы добиться максимального контакта. Но нет – такова дизайнерская задумка.
При разработке изучаемой модели монитора компания MSI, по всей вероятности, приняла к сведению отзывы потребителей о системах управления и снабдила MAG27CQ 5-позиционным джойстиком – самым удобным элементом управления среди всех возможных.
Красный джойстик расположился в задней части корпуса, с правой стороны, а индикатор питания с синим свечением размещён на передней грани, но в работе он себя практически не проявляет и это хорошо.
При переводе джойстика вверх появляется возможность быстро изменить предустановленный режим, а вправо – выбрать источник подключения. Движение влево или нажатие на джойстик открывают основное пользовательское меню. Его внешний вид сразу же ассоциируется с играми, а подход к построению структуры и расположению дополнительных информационных элементов схож с тем, что мы видели у различных моделей конкурентов. Подобное правильное заимствование – даже плюс, не придётся разбираться.
Разработчики решили не мучать потребителя сложными настройками и предложили в OSD-меню только самое основное. Так, в первом разделе, под названием Game, доступен выбор предустановленных режимов, активация динамической контрастности и FreeSync, выбор соотношения сторон (режим работы встроенного скалера изображения), вида дополнительного экранного прицела и изменение степени разгона матрицы. Правда, в случае с Optix MAG27CQ это скорее не режимы разгона, а две пресета с мерцающей подсветкой (вставкой чёрного кадра) на частоте, равной выставленной частоте вертикальной развёртки, – некий аналог ULMB.
Во втором разделе, Image, можно отрегулировать уровни яркости и контрастности, выбрать один из режимов цветовой температуры или внести пользовательские правки в RGB, а также активировать давно забытую всеми гамму с показателем 1,8 вместо привычного 2,2.
Выбрать источник сигнала можно в разделе с соответствующим названием — Input.
Последний раздел позволяет изменять язык локализации меню (присутствует русский с нормальным переводом), активировать автоматическое выключение, включить красную подсветку четырёх полос в задней части корпуса и сбросить все настройки к заводским установкам.
Доступ к сервисному меню был найден методом подбора. Оказалось, что добраться до него можно удержанием джойстика в нижнем положении при включении монитора. После этого в верхнем левом углу появляется синее меню с небольшим количеством возможностей. Главное, чего мы добились, – подтвердили модель установленной матрицы.
Монитор MSI Optix MAG27CQ был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе MSI Optix MAG27CQ производитель предлагает пять предустановленных режимов, из которых два предназначены для игроков (FPS и RTS). При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий его потенциал среди всех доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для достижения необходимой цветовой температуры пришлось изменить усиление цветовых каналов. Значение параметра «контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительных изменений на гамма-кривых. Последующая настройка была выполнена исключительно ползунком яркости. Все прочие параметры остались при установках по умолчанию – трогать их не следует.
⇡#
**Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности**
Проверка осуществлялась в режиме Standard при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
247 |
0,081 |
3049
|
90 |
231 |
0,076 |
3039
|
80 |
210 |
0,069 |
3043
|
70 |
189 |
0,062 |
3048
|
60 |
168 |
0,055 |
3055
|
50 |
146 |
0,048 |
3042
|
40 |
123 |
0,041 |
3000
|
30 |
100 |
0,033 |
3030
|
20 |
75 |
0,025 |
3000
|
10 |
51 |
0,017 |
3000
|
0 |
24 |
0,008 |
3000
Максимальная яркость оказалась на уровне 247 кд/м
2, а нижнее значение составило 24 кд/м 2 – шикарный диапазон для большинства рабочих условий и ситуаций. Не подвела монитор и глубина чёрного поля, позволившая добиться коэффициента контрастности в более чем 3000:1. О самой контрастности реальных изображений (а не бело-чёрного полотна) этот параметр ничего не скажет, но многие всё равно продолжают на него ориентироваться, хотя надо смотреть на совсем другой показатель качества – гамма-кривые. К ним мы как раз сейчас и перейдём.
В исследуемом мониторе MSI используется новая SVA-матрица с расширенным цветовым охватом. Но расширен он не сильно — и поэтому для профессиональной работы с цветом не годится. Это сделано скорее для улучшения визуального восприятия изображения простыми пользователями, которых не интересует точная цветопередача и которым хочется «ярких и насыщенных красок».
Всем же тем, кто хочет избавиться от оттенков, выходящих за пределы треугольника, мы советуем использовать ICM/ICC-профили и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS).
Для своей новинки в MSI декларируют цветовой охват на уровне 110 % sRGB, хотя у более доступных моделей компании можно увидеть упоминания об охвате в 125 % sRGB. С одной стороны, получив результаты при заводских настройках, начинаешь верить в меньшие возможности по цветовоспроизведению MAG27CQ, однако переход от цветовой температуры Warm к User с настройками по умолчанию сразу дал нам все 124,4 %. Вот вам и фокус…
Точка белого настроена на среднем уровне, как и стабильность ЦТ оттенков серого.
На гамма-кривых хорошо видна разбалансировка цветовых каналов, приводящая к небольшим проблемам на сером клине, а также более быстрый переход от тёмных оттенков к светлым, что легко понять по отдалённым от референса кривым. Среднее значение гаммы в этом случае всего 1.88.
Дополним плохую заводскую настройку расширенным по умолчанию цветовым охватом, воспользуемся стандартным системным профилем sRGB — и получим низкий результат в тесте Argyll на точность цветопередачи: среднее отклонение 4,14 единицы DeltaE94, а максимальное добралось почти до 10. Серьёзно улучшить результаты возможно обычным профилированием (созданием цветового профиля устройства), но мы пойдём по нашему стандартному пути и займёмся полноценной калибровкой.
⇡#
**Результаты после настройки и калибровки**
Произведённые процедуры слегка расширили цветовой охват новинки и немного сместили все три опорные точки, что объясняется переходом в пользовательский режим настроек цветовой температуры, где и без наших правок, как мы уже выяснили, охват выше.
В этом случае результаты достигли уровня 99,4/120,6 % sRGB и 77,3/83,1 % AdobeRGB. Первая цифра – соответствие стандарту, вторая – общая площадь объёмной фигуры по отношению к заложенным возможностям в тот или иной стандарт. На данный момент производители используют оба понятия, но не оповещают потребителей, о какой из величин идёт речь в том или ином случае. Впрочем, даже немного разобравшись в вопросе, вы сразу же начнёте ориентироваться во всех цифрах и ввести вас в заблуждение будет нелегко.
Как и требовалось, ручная настройка и калибровка позволили добиться высокой точности установки точки белого и увеличения стабильности ЦТ серого клина в несколько раз, особенно по максимальному отклонению.
Гамма-кривая серого и кривые трёх цветовых каналов пришли в норму и практически идеально легли на референсную линию. Картинка на экране сразу преобразилась.
Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, снизились до уровня 0,49 в среднем и 1,77 в максимуме. Это высокий результат, но при работе с цветом не стоит забывать об особенностях *VA-дисплеев и использовать профили и ПО с поддержкой CMS. Для всех остальных задач эти особенности и расширенный цветовой охват MAG27CQ практически не играют роли.
⇡#
**Результаты в режиме ** **RT** **Extreme**
Быстро оценив работу режимов разгона матрицы Normal и Extreme, которые различаются исключительно выставленной яркостью подсветки (172 и 155 нит), мы решили проверить второй из них. В большей степени нам было интересно изучить влияние «вставки чёрного кадра» на частоте, соответствующей выставленной частоте развёртки.
Как оказалось, в этом режиме треугольник цветового охвата имеет максимальную площадь среди всех заводских пресетов. Программа Argyll отчиталась о 123,2 % sRGB, что выше 110 %, заявленных производителем.
Точка белого выставлена менее точно, чем при стандартных настройках, а стабильность цветовой температуры находится всё на том же среднем уровне.
Найти отличия на гамма-кривых сложно. Проблемы всё те же — и решить их может исключительно калибровка, проведённая в подразделе выше.
В итоге, вы можете не бояться испортить цветопередачу при переходе к иным режимам Response Time. Яркость подсветки станет ниже, но точность изображения останется на изначальном уровне.
⇡#
**Результаты в режиме ** **Eyesaver**
Дополнительно мы решили проверить режим Eyesaver со сниженной до 99 кд/м
2 яркостью, который, как мы поняли, заменяет собой различные «фильтры синей части спектра подсветки» (Low Blue Light, Blue Light Filter и тому подобные) в мониторах других брендов.
Цветовой охват при активации этого пресета оказался даже выше, чем при настройках по умолчанию, но увидеть эту разницу будет сложно.
Точка белого улетела в «тёплую» область с лёгким зеленоватым паразитным оттенком. Туда же отправились и все остальные точки серого клина, заметно улучшив свою стабильность ЦТ относительно заводских установок.
Гамма-кривые в целом настроены лучше, но касается это исключительно синего канала, который и пришлось занизить для достижения необходимого производителю эффекта.
Неудивительно, что в этой ситуации среднее отклонение DeltaE94 оказалось ниже, чем в Standard Mode, но не настолько сильно, чтобы мы могли советовать Eyesaver Mode для постоянного использования без внесения дополнительных правок в цветопередачу. К тому же точно такого же эффекта вы сможете добиться обычным снижением цветовой температуры с помощью ручной регулировки RGB-сигнала в меню монитора. Всё элементарное просто.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 5,2 %, максимальное — 16,8 %. Результат хороший — он в очередной раз подтверждает преимущество *VA-панелей перед IPS при прочих равных условиях. Безусловно, бывает и наоборот, но это будет скорее исключение из правил. У нашего экземпляра лишь совсем немного затемнены края панели и присутствуют уже знакомые нам (по мониторам с SVA-матрицами Samsung) тонкие полосы зеленовато-бирюзового оттенка с двух сторон.
С цветовой температурой дела обстоят ещё лучше. Среднее отклонение от центральной точки всего 1,1 %, а максимальное — 3,4 %. Это превосходный результат, который дополняет минимальный рабочий диапазон в 232 кельвина (разница между измеренным минимумом и максимумом). Немного подпортил общую картину только нижний правый край панели, но это несущественная мелочь на общем фоне.
Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, на этот раз оказалась отличной от предыдущей. Нам стало известно, что слабый паразитный оттенок присутствует на многих участках экрана. Среднее отклонение получилось на уровне 2,1 единицы DeltaE, а максимум не превысил 4 единиц. Тоже неплохо, но такой результат мы можем назвать просто хорошим.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным *VA-матрицам, — он проявляется в виде падения глубины чёрного поля по краям и его максимальной концентрации по центру. На самом деле в этом есть доля правды, но зависимость яркости чёрного поля от расстояния от центра не столь линейна, как может показаться на первый взгляд. Кроме этого, мы увидели достаточно большое количество областей с паразитными оттенками и высветленные пятна.
Если же отойти от монитора подальше, то Glow исчезает, картина глубины чёрного поля резко меняется. И вот тут-то становится очевидно, что у используемой матрицы есть серьёзные проблемы: 8-9 крупных высветленных «пятен» — это вам не шутки. Нечто подобное автор этого материала видел не один раз, и было это как раз на мониторах с современными SVA-матрицами.
Но, как оказалось, это не самая большая проблема монитора. Куда серьёзнее пользователя могут смутить дефекты (неоднородность поля), выявленные на очень тёмном сером фоне. Две фотографии выше – демонстрация того что увидит пользователь, если в его поле зрения окажутся десятипроцентные и семнадцатипроцентные серые полотна. Выглядит страшно, но что есть, то есть. Проблема экземпляра? Возможно, но жалобы, касающиеся таких эффектов, я встречаю далеко не на один современный монитор на базе скоростных SVA-матриц. Вот и MSI, к сожалению, попала в этот капкан.
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Благодаря 8-битной SVA матрице при стандартных установках монитор MSI Optix MAG27CQ продемонстрировал высокие по качеству (равномерности) градиентные заливки. После ручных правок основных рабочих параметров качество тоновых переходов не ухудшается.
Однако проведённая в дальнейшем калибровка из-за существенных правок в LUT видеокарты серьёзно сказывается на плавности градиента. Появляется около 5-6 резких переходов в области 0-20 % с хорошо заметными паразитными оттенками. Это можно было бы нивелировать более качественной заводской настройкой, но её у монитора нет.
Герой обзора относится к игровым моделям, но заявленная высокая частота вертикальной развёртки – это далеко не всегда показатель быстрой матрицы с низким временем отклика.
Как показало наше тестирование, MSI Optix MAG27QC – представитель лагеря средних по скорости *VA-дисплеев. В стандартных сценариях проверки шлейфы на тёмных переходах оказались хорошо заметными. Монитор, безусловно, обходит многие 100-Гц *VA-модели, но до уровня качественных IPS и, тем более, TN+Film ему довольно далеко. В остальном же при выполнении обычных задач за ПК пользователь сможет порадоваться значительно возросшей плавности движения курсора мышки, прокрутки страниц, движению окон программ и так далее. Заводской разгон выполнен адекватно, артефакты не обнаружены.
Активация режимов Response Time – Normal и Extreme — снижает яркость подсветки. Она начинает работать иначе, но визуальный эффект очень слабый — многие вообще не увидят разницы. Подобия режима ULMB в мониторах других брендов, к сожалению, не вышло.
Пропуск кадров на максимальной частоте в 144 Гц отсутствует – подтверждено с помощью специального теста из пакета TestUFO.
Поддерживаемая технология адаптивной вертикальной развёртки AMD FreeSync первой версии, доступная, очевидно, только обладателям видеокарт с GPU от «красных» и работающая в диапазоне ~48-75 Гц (поскольку это не FreeSync 2), дополняет список положительных черт модели.
Теперь посмотрим на углы обзора MSI Optix MAG27CQ с современной SVA-панелью на борту:
При минимальных отклонениях цветовой сдвиг практически незаметен, контрастность картинки сохраняется на достаточно высоком уровне.
При сильных отклонениях от нормали тени резко становятся более различимыми, насыщенность изображения на экране медленно, но верно снижается, контрастность падает. При взгляде со стороны картинка на мониторе отдаёт красно-розовым оттенком, что свойственно многим решениям с расширенным цветовым охватом и, в частности, с подсветкой на «квантовых точках». Проявление Black Crush-эффекта выражено несильно, по крайней мере значительно слабее, чем на старых *VA-решениях.
Glow-эффект на чёрном поле у монитора MSI есть, но выражен он значительно слабее, чем на IPS-type-решениях, и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма в тёмном помещении) паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются.
Что же касается цветных изображений, то тут больше сказываются именно углы обзора и другие особенности *VA-моделей, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах, что хорошо видно на картинках выше.
⇡#
**Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ**
В мониторе MSI Optix MAG27CQ используется SVA-панель с полуматовой защитной поверхностью, накрывающей в том числе и чёрные внутренние рамки.
Большинству потребителей при стандартных рабочих условиях кристаллический эффект (КЭ) будет слабо заметен. Визуальные впечатления от картинки нельзя сравнить с изображением с глянцевого экрана, но у монитора остаются довольно неплохие антибликовые свойства. В сравнении с некоторыми другими мониторами с полуматовой поверхностью следует отметить, что у модели MSI видимость КЭ всё же сильнее, и некоторых пользователей это обстоятельство может расстроить. Увы, но без потери гарантии с этим ничего не сделаешь.
При изменении угла просмотра (исключительно при взгляде сверху или снизу) видимость КЭ не увеличивается. От эффекта Cross-Hatching герой обзора не страдает.
Качество прорисовки текста у MAG27CQ хорошее. Таких проблем, как на SVA-матрицах с меньшей плотностью пикселей, у новинки не выявлено.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
В свою очередь, при активации режимов Response Time Normal или Extreme монитор переходит в режим со «вставкой чёрного кадра» (некий аналогом ULMB и других подобных технологий) на частоте вертикальной развёртки. Другими словами, появляется стробление на частоте 140-150 Гц. По глазам такая частота может бить серьёзно, но за всех пользователей не скажем – всё очень индивидуально.
Выход на рынок игровых мониторов такого серьёзного производителя, как MSI, – значимое событие. У компании огромное число поклонников, которые благодарны ей за качественные и доступные игровые ноутбуки, и многие из них будут готовы дополнить своё рабочее пространство дисплеем той же концепции со знакомым логотипом — драконом.
Делать первые шаги – всегда тяжело, и проверенный нами дисплей Optix MAG27CQ это доказал. Устройство получилось хорошим внешне, с качественной сборкой и хорошим потенциалом, но подход к первоначальной настройке, режимам Response Time, а также некоторые особенности используемой панели вызывают вопросы. Вполне возможно, что нам попался плохой экземпляр с низкой равномерностью подсветки на чёрном и сером. Но объяснить этим промахи заводской настройки и невысокую скорость панели не удастся.
Монитор MSI Optix MAG27CQ обеспечивает чёткую и приятную картинку, глубокое чёрное поле, шикарную равномерность подсветки на светлом поле и отличный рабочий диапазон яркости – он прекрасно подходит для обычной работы. А вот в играх он проявляет себя немного хуже.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать цветовой профиль * *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:** |
966,845 | Gamesblender № 352: The Division 2, CoD: Black Ops IIII и слухи о возвращении GTA в Вайс-Сити | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: триумф Monster Hunter: World; моддеры спасают ПК-версию Chrono Trigger; The Swords of Ditto — теплая ламповая «Зельда» на двоих. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
966,868 | Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Amanita Design
|
Разработчик |Amanita Design
|
Минимальные требования |Процессор с частотой 2,3 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта Intel HD 4000, 1 Гбайт на жестком диске
|
Дата выхода |7 марта 2018 года
|
Возрастной ценз |от 3 лет
|
Платформы |PC (Windows, macOS)
|
Официальный сайт
У кинематографа и видеоигр есть немало общих жанров: боевик, мелодрама, ужасы, триллер, фантастика. Но почему-то почти никто из разработчиков не пытается выступать в жанре комедии. Не смешить игрока время от времени, а именно построить весь свой проект на шутках. Chuchel от Amanita Design идет по этому пути — это очень смешная игра, но при этом такая же добрая и душевная, как прошлые проекты студии.
Если Botanicula и Machinarium были цельными историями, то Chuchel представляет собой набор забавных эпизодов, практически никак не связанных друг с другом. Объединяет их лишь одно — непреодолимое желание главного героя заполучить вишенку, которую у него постоянно отбирают. То это делает огромная волосатая рука, вылезающая сверху, то палки в колеса начинает вставлять Кекел — хвостатое существо, напоминающее мышь. В финале большинства сценок Чучел (которого по-чешски правильнее называть Хухел, но для благозвучности в русской версии выбран другой вариант) добирается до вожделенной ягоды, однако уже через пару секунд попадает в очередную передрягу.
На каких-то уровнях достаточно лишь двигать курсор и нажимать на различные объекты, наблюдая за реакцией Чучела или других героев. Есть сценки с несколькими предметами или существами, где от игрока требуется решить несложную головоломку. Наконец, встречаются мини-игры, в большинстве случаев представляющие собой отсылки к классике с аркадных автоматов. Они не очень удачны из-за затянутости: когда впервые видишь копию Pac-Man с участием Чучела, это кажется забавным, но тратить на это больше минуты — уже перебор.
Зато в остальных эпизодах долго задерживаться не придется, так как игроку постоянно дают подсказки, буквально разжевывая решения всех загадок. Нажимаете на все подряд и ничего не можете сделать? Очень скоро на экране появится значок, при взаимодействии с которым станет доступно подробно расписанное решение. Сами головоломки очень простые, так как при переходе с одного экрана на другой Чучел не берет с собой никаких вещей — в каждой конкретной сцене имеются все нужные объекты и существа. Поэтому тем, кто желает увидеть пазлы на манер Machinarium, лучше подождать следующих игр этой студии.
В чем Chuchel действительно преуспевает, так это в юморе. И без отличного главного героя это бы точно не сработало. Чучел получился уморительно смешным — его странная внешность, заразительный смех и эмоциональная реакция на каждую мелочь действительно делают его запоминающимся героем. Он чрезвычайно импульсивен, злится, если что-то идет не по плану, но при этом никогда не унывает и всегда стремится к своей цели, даже если ради этого ему приходится делать что-то из ряда вон выходящее (а это происходит постоянно); разбивать яйцо огромной ложкой, с трудом удерживая ее, или пытаться вытащить ягоду из большого куска желе с глазами и ртом — в общем, куда Чучела только не занесет.
Наш забавный герой — собирательный образ уймы персонажей комедийных фильмов и мультсериалов. Поведением он напоминает белку из «Ледникового периода», его отношения с Кекелом заставляют вспомнить «Койота Вилли», а сценки, в которых персонаж меняет форму тела и сплющивается из-за упавшего на него тяжелого предмета, похожи на некоторые эпизоды из «Тома и Джерри». Но при этом он не производит впечатление копии — во многом благодаря восточноевропейскому шарму, присущему всем играм Amanita Design. Чучел так классно и богато анимирован, что не хочется сразу разгадывать очередную головоломку, даже если обнаружил ее решение, — так и тянет сначала понажимать на все остальные объекты и понаблюдать за тем, что произойдет.
Большую роль играет и звуковое сопровождение. Неугомонный черный комок смешно ругается на выдуманном языке и забавно топает во время ходьбы, а каждое действие любого героя сопровождается звуками музыкальных инструментов или комичными стуками и лязганьем, как в мультфильмах. Работа проделана настолько скрупулезная, что на некоторые объекты порой хочешь нажать несколько раз кряду, лишь бы послушать звуки и посмеяться над анимацией. Чешская группа DVA, в очередной раз занимавшаяся саундтреком, вновь смогла оживить безумный и необычный игровой мир.
Не исключено, что для некоторых игроков, в том числе фанатов этой студии, Chuchel станет разочарованием. Здесь нет загадочной атмосферы, прохождение занимает всего два часа, да и легендарный статус игре не завоевать — она не врежется в память так же прочно, как Machinarium. Но авторы были честны с аудиторией — они обещали комедию вместо сюжетного приключения и никого не обманули. Chuchel действительно способна рассмешить и развеселить почти кого угодно, и ни одна другая игра на моей памяти не справилась бы с этой задачей лучше. Можно было сделать ее более сложной, масштабной и продолжительной, но суть не в этом — комедия может быстро надоесть, если вовремя не закончится.
Особенно восхищает в Chuchel структура повествования. Сценки могут занимать от пары минут до пятнадцати, а эпизоды, в которых Чучел отгадывает загадки, перемежаются мини-играми и забавными интермедиями, но похожие фрагменты никогда не идут друг за другом. Игровой процесс меняется достаточно быстро, заставляя с нетерпением ждать каждую следующую главу, предвкушать новые сюрпризы и неожиданные выходки Чучела. Можно пройти игру полностью за один вечер, а можно делать паузы — примерно после каждой пятой сцены появляется заголовок игры, написанный большими буквами и указывающий на завершение главы на манер мультсериала. А любимые фрагменты позволяется перезапустить парой нажатий, не выходя в главное меню.
*******
Даже с учетом всех ее достоинств Chuchel получилась неоднозначной игрой. Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора. Если первые шутки не вызвали у вас улыбку, то до финальных титров ничего не изменится. А если уже в первом эпизоде вы хохотали над тем, как Чучел реагировал на попытки его разбудить, то и дальше будете проходить игру с огромным интересом. И завершится она всего за несколько минут до того, как могла бы переборщить, наскучить и перестать быть смешной.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Игра выглядит великолепно, а дизайн персонажей прекрасен. Жаль, что многие сценки разворачиваются на пустом фоне, но это трудно назвать серьезным недостатком.
|
9
|
Звук |Обычно огромное внимание к деталям замечаешь в графической составляющей, но в Chuchel не менее скрупулезную работу проделали со звуком. Каждое движение, каждая эмоция Чучела, каждое происходящее вокруг него событие сопровождается стуками, свистами и звяканьем, как в мультсериалах.
|
10
|
Одиночная игра |До титров можно дойти за два часа, после чего получить пару оставшихся «ачивок» и пересмотреть любимые сценки. Мало, но достаточно, чтобы зарядиться позитивом. Это одна из тех игр, которые можно проходить вместе с ребенком, — звонкий смех обеспечен.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|—
|
Общее впечатление |Веселая и необычная игра, которая обязательно скрасит ваш вечер. Но если вы ожидали таинственного приключения в духе предыдущих работ Amanita Design, то это не по адресу.
|
8 **Видео:** |
966,938 | Warhammer: Vermintide 2 — во славу Сигмара, конечно! Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Fatshark
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчики |Fatshark
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870, 45 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/ AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290X
|
Дата выхода |8 марта 2018 года (PC)
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Fatshark набила руку в организации онлайновых баталий на War of the Roses и War of the Vikings, но мало кто ждал проекта уровня Left 4 Dead, особенно после провальной Escape Dead Island. Однако Warhammer: End Times — Vermintide немало удивила. Игра независимой шведской студии с полусотней сотрудников если не сравнялась с дилогией Valve про зомби, то как минимум тяжело задышала ей в затылок. А у свежей, пылающей яростью Сигмара Warhammer: Vermintide 2 есть все, чтобы заставить игроков забыть о потенциальной Left 4 Dead 3.
⇡#
**Конец света откладывается. Снова**
Первая часть рассказывала о событии, которое во вселенной Warhammer именуют Концом времен. Как вы можете догадаться, дела плохи. Земли погрязли в войнах, королевства — в междоусобицах, куда ни плюнь — сплошь опасности. Как будто всех проблем было мало, так еще скавены — человекоподобные крысы, живущие под землей, — выбрались наружу и волнами визжащего меха обрушились на город Убершрайк. На его защиту встала пятерка доблестных героев, сумевшая ценой невероятных усилий отбить нападение. Городу, правда, все равно сильно не поздоровилось. Но проблемы на этом не закончились. Скорее, только начались.
В перерыве между двумя играми наша фантастическая пятерка Убершрайка попадает в плен, а Vermintide 2 начинается с побега из пещер, где, как мы узнаем, скавены готовят новое вторжение. Причем на этот раз крысы подключили к своему мерзкому делу силы Хаоса. Значит, у героев снова есть работа! Сразу же бросается в глаза возросшее качество постановки — Fatshark определенно уделила больше внимания истории. Она по-прежнему весьма схематична, но теперь хотя бы выстраивается четкая сюжетная линия, а переходы от одного уровня к другому стали куда более плавными.
Раньше локации были статичными и тесными — на них не происходило ничего увлекательного. Только интересная стилистика фэнтезийного апокалипсиса да живописные пейзажи спасали ситуацию. Заданиям не хватало разнообразия, они делились на три типа: пробегите от точки А до точки Б, соберите бочки/мешки или выживите на небольшой арене. Vermintide 2 гораздо живее.
Теперь каждая карта — полноценная миссия на 20–30 минут, где в большинстве случаев для нас припасены какие-нибудь находки, визуальные или геймплейные. Необходимо все так же дружной командой пробраться через орду противников к финальной черте, но по пути вас ждет немало интересного. На одном задании, к примеру, нужно правильно совместить три каменных диска, на другом — сбить крепления огромного колокола, а где-то просто требуется одолеть босса или пробежать по сползающему в пропасть кварталу.
Пейзажи стали куда краше. Warhammer: Vermintide 2 выглядит замечательно. Студия использует собственный движок, который специально заточен под игру, и мы можем постоянно наблюдать величественно-мрачную картинку и десятки врагов на экране (при довольно скромных системных требованиях).
Заметно, что ребята из Fatshark внимательно изучили отзывы фанатов о предыдущем проекте. Они прекрасно понимают, что в Vermintide работало хорошо и привлекало игроков, и пошли по классическому пути наращивания мускулов на зарекомендовавший себя скелет. Лобби по-прежнему представляет собой не просто меню, а полноценную локацию, только на этот раз мы не теснимся в скромной таверне, а уютно расположились в замке среди снежных гор. Можно погулять по окрестностям, насладиться видами или опробовать новое оружие на манекенах. Очень удобно.
На доске заданий можно выбрать следующую цель, задать сложность и параметры поиска компаньонов. Подбор команды происходит чуть ли не мгновенно, а если вдруг под ваш запрос ничего не найдено, то именно вы становитесь хозяином новой игры, а сопартийцы присоединятся быстро. В конце концов, Vermintide только в первые дни разошлась тиражом более полумиллиона копий, так что в ближайшие месяцы вряд ли будут какие-то проблемы с поиском компании.
На задания мы теперь отправляемся не на повозке, а через камни телепортации, что позволило расширить географию: действие происходит в самых разных местах, от заброшенных святилищ гномов до густых лесов и горных вершин. Неизменно лишь одно — даже самая умиротворенная на вид местность кишит опасностями. Первая часть не была простой и требовала слаженной командной работы. В сиквеле победа требует еще больших усилий.
Даже на низком уровне сложности первые несколько раундов, скорее всего, закончатся бесславной гибелью под натиском скавенов и хаоситов. Успех придет после понимания главного правила — ни за что не разделяйтесь. Одиночки здесь не просто быстро умирают, а подводят всю группу, которая может броситься спасать глупца и попадет под раздачу.
Желательно, конечно, разговаривать друг с другом, но даже если будете просто держаться вместе, то вероятность выполнить задание и добраться до спасительного телепорта станет гораздо выше. Появление сил Хаоса сделало врагов более разнообразными. Даже стандартное пушечное мясо имеет иерархию — от хиляков до опытных бойцов, способных потрепать нервы. Увеличился набор уникальных противников. Одних только «танков» можно насчитать четыре вида, и каждый — со своими особенностями.
Игровой «режиссер» — искусственный интеллект, ответственный за генерацию сражений, — порой буквально издевается над вами, закидывая разномастными тварями. Мало того, что огромный мутант так и норовит сцапать кого-нибудь щупальцами и сожрать (восстановив заодно свое здоровье), так со всех сторон вдобавок наседает шевелящееся море острых зубов и прогнивших рож служителей Нургла. И это море частенько рассекают закованные в нечестивую броню Чемпионы Хаоса.
Vermintide 2 не дает поблажек, зато отлично создает разнообразные ситуации. При всей простоте боевой системы (удар, сильный удар, блок да отскок в сторону) проходить тринадцать карт снова и снова не надоедает. Они сами по себе интересны, и никогда не знаешь, за каким поворотом тебя ждет засада. Банальный пример: на одном уровне необходимо сопроводить таран к воротам. Кто нападет в каждый следующий заход — понятия не имеешь. А иногда враг может вовсе не объявиться. Однако от напряжения все равно обливаешься потом. «Режиссер» суров и умеет удивлять.
Если же и стандартных сложностей вам вдруг покажется мало, то специально для вас есть «героические деяния» — особые условия, изменяющие происходящее на карте. Например, вместо мелких крыс патрули будут состоять из бронированных легионеров или здоровье героев будет непрерывно снижаться само по себе. Эти модификаторы бросают суровый вызов слаженной команде и заставляют раз за разом возвращаться в Vermintide 2.
Между героями стало еще больше различий. В предыдущей части уникальность была обусловлена ограничением в оружии: гном Бардин хорошо сдерживал толпу, используя щит, а эльфийка Кериллиан наносила колоссальный урон вихрем парных мечей. Сиквел делает акцент на ролевой составляющей. Теперь персонажи имеют по три специальности, каждая из которых — с собственными умениями и деревом прокачки. В итоге — целых пятнадцать вариантов. Даже для одного героя подклассы могут сильно разниться. Например, Виктор Зальцпир может стать охотником за головами с приятными бонусами к дальнему бою, а может облачиться в робу фанатика и лихо размахивать цепом, балансируя на грани смерти ради повышенного урона.
Карьеры вкупе с широким арсеналом оружия дают большой простор для экспериментов и поисков стиля. Благо переработанная система наград позволяет быстро разжиться экипировкой для любимого персонажа. Отныне наградное оружие выдают именно для того героя, которым вы играете. Броски костей канули в Лету, на их месте — привычные уже ящики с предметами. Их дают за прохождение карт и повышение уровня. Чем выше сложность, тем лучше награда. Как и раньше, поиск книг и гримуаров (которые в этот раз очень хитро запрятали) усложняет игру, но повышает вероятность получить редкую или экзотическую вещь.
Чародеи из Fatshark сплели настоящий заколдованный круг: после каждой победы вас ждет какой-нибудь новый предмет, который тут же хочется проверить в деле. А следующее прохождение дарит новые уникальные моменты. И так снова и снова, пока не замечаешь, что уже глубокая ночь, и неплохо бы поспать пару часиков перед работой. Эту схему не могут испортить даже редкие недостатки. В основном хочется пожурить Vermintide 2 за неудобный интерфейс: изготовление предметов не назовешь интуитивным, а параметры героев вы нигде не найдете. Из-за этого абсолютно непонятно: предмет с параметром «+20 к жизни» — хлам или нет? Но на это быстро закрываешь глаза, да и патчами такое легко поправить.
Разработчики планируют активно поддерживать свое детище. Помимо заплаток с устранением проблем и правками баланса, уже в следующем месяце нас ждут две новые карты. Подобные добавки будут выходить в течение долгого времени. Надеемся, и режим орды добавят, ведь в первой части он пришелся весьма кстати. Судя по тому, как увлеченно Fatshark развивала предыдущую Vermintide после релиза, в этот раз все будет не хуже.
*** * ***
Подзаголовок End Times исчез из названия очень удачно. Потому что перед нами определенно не конец пути для Warhammer: Vermintide. Это только начало.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Модели проработаны до мелочей, спецэффекты насыщенные, а локации радуют множеством деталей, выверенным стилем и запоминающимися пейзажами.
|
9
|
Звук |Музыкальное сопровождение состоит в основном из мрачного эмбиента и боевых маршей, играющих во время жарких битв. Удачно подобранные актеры еще в первой части вдохнули жизнь в персонажи, а в сиквеле герои стали еще более харизматичными и колоритными.
|
8
|
Одиночная игра |Игру можно пройти и с ботами, которые даже не обделены умом. Но какой в этом смысл, если найти компанию не составляет труда?
|
7
|
Коллективная игра |Слаженная работа в команде позволяет свернуть горы (и тысячи крысиных шей). Только так можно одолеть высокие уровни сложности и получить самые яркие эмоции от игры.
|
9
|
Общее впечатление |Не покривим душой, сказав, что Warhammer: Vermintide 2 — лучший кооперативный опыт за годы.
|
9 **Видео** **:** **Ссылки по теме:** |
966,991 | Обзор смартфона Xiaomi Redmi 5 Plus: властелин нижнего яруса | Redmi 5 – первые бюджетные смартфоны Xiaomi с дисплеями формата 18:9. Первым же смартфоном Xiaomi с подобным экраном, напомню, стал флагманский Mi MIX 2. Но заявлять всерьез о полноценной «безрамочности» в случае с героем этого материала все-таки не стоит – рамки есть, и весьма заметные. Прелесть вытянутого дисплея – не обязательно в «безрамочности», а хотя бы просто в возможности уместить побольше дюймов в корпус стандартного размера. Как здесь – Redmi 5 Plus по своим габаритам вполне сравним с прошлогодним Redmi 4X Note, но при этом обладает шестидюймовой ЖК-панелью против 5,5-дюймовой у последнего.
Логично предположить, что эти смартфоны должны сильно различаться во всем остальном. Но различий не так уж и много: в новом претенденте на звание самого продаваемого смартфона (как минимум в России) установлена та же самая платформа Qualcomm Snapdragon 625 и предлагаются идентичные варианты в плане объема памяти (3 + 32 Гбайт и 4 + 64 Гбайт). Однако есть и ряд деталей, которые раскрываются только при внимательном знакомстве с гаджетом. О них, в числе прочего, и поговорим. Цена же у Redmi 5 при этом едва ли не ниже, чем стартовая у Redmi Note 4X, – 10-12 тысяч рублей.
Но для начала надо прояснить странную ситуацию с именованием устройств в семействе Redmi. Да, эта же модель носит имя и Note 5 – для разных рынков предлагаются одинаковые смартфоны с разными именами. Соответственно, ее можно назвать официальным продолжением модели Redmi Note 4X и младшей сестрой новоявленного Redmi Note 5 Pro. Да, вот так вот все сложно.
|
Xiaomi Redmi 5 Plus |
Xiaomi Redmi Note 4X |
Honor 6X |
ASUS Zenfone Max Plus (M1) |
Meizu M5 Note
|
Дисплей |6,0 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач
|5,5 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2160 ×1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Нет данных
|Нет данных
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2 ГГц)
|HiSilicon Kirin 655: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц)
|Mediatek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
|MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц
|ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
|ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
|
Оперативная память |3/4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|3 Гбайт
|3 Гбайт
|3/4 Гбайт
|
Флеш-память |32/64 Гбайт + microSD
|32/64 Гбайт + microSD
|32 Гбайт + microSD
|32 Гбайт + microSD
|16/32/64 Гбайт + microSD
|
Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
SIM-карты |2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 , 38, 40
|LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |4.2
|4.2
|4.1
|4.0
|4.0
|
NFC |Нет
|Нет
|Есть
|Нет
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп
|Двойная камера: 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус + 8 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
|
Фронтальная камера |5 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|5 Мп, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,69 Вт·ч (4130 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158,5 × 75,5 × 8,1 мм
|151 × 76 × 8,5 мм
|150 × 76,2 × 8,2 мм
|152,6 ×73 ×8,8 мм
|153,6 ×75,8 ×8,1 мм
|
Масса |180 г
|165 г
|162 г
|160 г
|138 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка MIUI
|Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI
|Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI
|Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme
|
Актуальная цена |10 900 рублей за версию на 32 Гбайт, 13 700 рублей за версию на 64 Гбайт
|11 000 рублей
|13 000-15 000 рублей
|14 990 рублей
|11 300 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Смартфон серии Redmi физически не может быть изысканным по дизайну — это противоречит идеологии бюджетного гаджета. Простота, качественные материалы (в данном случае – стекло на лицевой панели и металл на тыльной) – и хватит на этом. Ну еще можно сказать спасибо, что не стали копировать iPhone, – на MWC 2018 подражатели «десятки» с характерным вырезом высыпали, словно угревая сыпь на лице подростка. Хотя раньше в копировании идей Apple компанию Xiaomi обвиняли все кому не лень.
Redmi 5 Plus же – просто аккуратный смартфон, похожий сразу на все и ни на что конкретно. Индивидуальный стиль отсутствует, но и не стыдно положить на стол – если вам, конечно, не хочется блеснуть брендом. Хотя Xiaomi в наше время – это тоже уважаемая марка: если кому-то важно, чтобы вас считали практичным, – кладите Redmi 5 Plus спинкой вверх, на ней красуется характерное лого «Mi».
Аппарат доступен в корпусах четырех цветов: золото (как в нашем случае), розовое золото, голубой и черный. Лицевая панель в трех первых случаях остается белой, в последнем – черная.
Габариты Redmi 5 Plus – 158,5 × 75,5 × 8,1 мм. Масса – 180 граммов. За счет скругленных граней, переходящих в спинку, и вклеенной передней панели смартфон кажется тоньше, чем он есть на самом деле. В любом случае, впечатления несусветной «лопаты» он не производит, несмотря на огромный дисплей. Но весит весьма много – заметно больше, чем тот же Redmi Note 4X.
Пользоваться Redmi 5 Plus достаточно комфортно – насколько вообще может быть комфортно взаимодействовать с устройством, оснащенным шестидюймовым дисплеем. Одной рукой лично у меня делать это толком не получается, даже несмотря на почти отсутствующие рамки вокруг экрана. Впрочем, серьезных отличий от управления смартфоном с 5,5-дюймовым дисплеем, но с крупными рамками, нет.
Никаких неожиданностей в плане компоновки: две физические клавиши (включения и регулировки громкости) на правом ребре, порт microUSB и динамик на нижнем, мини-джек (да, он тут есть) на верхнем. Из не совсем привычных элементов – только ИК-датчик: Xiaomi очень любит свои системы «умного дома» и старается адаптировать свои смартфоны под взаимодействие с максимальным числом компонентов. Под экраном, конечно же, не нашлось места под навигационный блок клавиш – он здесь виртуальный.
Систему распознавания лица в Redmi 5 Plus устанавливать не стали – хотя для этого, как мы уже прекрасно знаем по самому разнообразному опыту (от OnePlus 5/5T до BQ Aurora), не обязательно нужны специальные сенсоры и проекторы. В теории можно ожидать ее появления с какой-нибудь очередной прошивкой, ну а пока придется по старинке (да, уже можно сказать и так) пользоваться сканером отпечатков пальцев – сенсор емкостный, расположен сзади в специальном углублении и на достаточном удалении от объектива камеры. Указательный палец той руки, которой вы привыкли держать смартфон, сам собой ложится на этот сенсор – взаимодействие получается естественное. Работает он быстро, перезаписывать отпечатки каждую неделю не нужно.
В Redmi 5 Plus установлена операционная система Android 7.1.2 Nougat c глобальной оболочкой MIUI 9. Когда-нибудь смартфон обновится и до Oreo, но обещать что-то в случае с Xiaomi все-таки опасно. Про оболочку ничего особенного не скажешь – все примерно как обычно: время в строке состояния слева, все остальные значки – справа, иконки по умолчанию прячутся в квадратах, но это можно исправить, сменив тему. Есть фирменные функции «второе пространство» и «клонирование приложений», из-за которых многие и любят MIUI. Общего списка приложений нет – только бесконечная карусель экранов. Предустановленного софта минимум – к базовым приложениям, Mi Community, облачному хранилищу Mi Drop, форуму Mi и пульту для управления различной техникой в российской версии добавлены сервисы «Яндекса». В принципе, все очень неназойливо, аккуратно и быстро работает. Но есть нюансы.
Во-первых, та самая строка с навигационными клавишами. Она очень маленькая, что позитивно сказывается на размере рабочего пространства экрана, но негативно – на точности управления, особенно одной рукой, – иконкам не хватает размера.
Во-вторых, стабильность работы. Увы, здесь Redmi 5 Plus не блещет. Если первую неделю я не знал никаких проблем, то уже начиная со второй появились относительно регулярные вылеты из самых разных приложений, утечки памяти, проблемы с Wi-Fi-соединением (с сотовыми сетями при этом смартфон работал без сбоев) и даже пара самопроизвольных перезагрузок – без каких-то специальных на то причин вроде перегрева. Ничего катастрофического, пользоваться смартфоном можно, но говорить о замечательном пользовательском опыте не получается при всем желании.
В Redmi 5 Plus стоит шестидюймовый ЖК-экран с IPS-матрицей диагональю 6,0 дюйма и разрешением Full HD с поправкой на удлиненный формат (2160 × 1080 точек). Плотность пикселей составляет 403 ppi. Это привычный уровень для смартфонов такого класса – достаточно комфортный для использования, но при этом не слишком напрягающий «железо» и батарею.
Углы обзора нормальные, при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра падает контрастность, но не искажаются цвета. Олеофобное покрытие прекрасное, этим Xiaomi славится – заляпать экран не так просто, а вот оттереть, наоборот, легко. Сенсорный слой емкостный, с поддержкой 10 одновременных касаний.
Яркость достаточная – 531 кд/м
2. Это прекрасный уровень, но не могу сказать, что на ярком солнце пользоваться Redmi 5 Plus очень комфортно – картинка все-таки выцветает, надо приглядываться даже при выставленной на максимум яркости. Хотя воздушной прослойки между матрицей и стеклом тут, конечно, нет, а поляризационный слой, в свою очередь, есть.
Измеренная контрастность тоже внушает уважение – 1534:1. Не сказал бы, что экран может поспорить по контрасту с OLED или (помянем) плазмой, но почти любого конкурента по глубине черного новый Redmi с легкостью заткнет за пояс.
Средняя гамма составляет 2,29 – это в пределах допустимой нормы, хотя кривые, как можно увидеть на графике, «пляшут» в светлых оттенках. Впрочем, такое поведение — привычное дело для дисплеев недорогих смартфонов. Цветовая температура сильно завышена – колеблется в диапазоне от 7 500 до 9 500 К. Это придется по вкусу только заядлым любителям холодных цветов.
Цветовой охват слегка шире стандарта sRGB. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,35 при предельно допустимой норме в 3.
Причем все эти показатели получены при отключении автокоррекции контрастности и при выставленном в настройках «натуральном» цветовом тоне. При желании можно принудительно активировать «теплые» цвета или выбрать еще более холодные оттенки. Добиться от картинки предельной естественности, чтобы смартфон отображал цвета такими, какими их задумывал автор изображения/ролика, не получится, но подстроить цветопередачу под свои предпочтения можно.
Redmi 5 Plus средненько звучит через наушники – мощности хватает, чтобы на улице и в транспорте не выставлять громкость на максимум, но частотный спектр смещен в сторону низов, музыка в итоге бубнит.
Монофонический динамик спрятан под правой из решеток, находящихся по бокам от разъема microUSB. Она не перекрывается пальцем при альбомном хвате. Громкость не очень высокая, в шумном месте есть риск пропустить звонок.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Платформа Qualcomm Snapdragon 625 – настоящий ветеран смартфонного цеха. Первые устройства на ее базе появились еще в 2016 году – тогда она считалась передовой, зарабатывала отличные баллы в бенчмарках, устанавливалась на смартфоны среднего ценового сегмента и оставалась мечтой для бюджетных аппаратов. Что же, мечты сбываются – причем начали сбываться еще в прошлом году. Та же Snapdragon 625 оказалась на борту Redmi Note 4X – специальной версии, выпущенной после провального Redmi Note 4 с неудачной платформой Mediatek Helio X20.
Так что ожидать каких-либо сюрпризов в плане производительности не приходится. Snapdragon 625, которая состоит из восьми ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графики Andreno 506, выполненных по 14-нм техпроцессу, – это одна из самых удачных систем-на-чипе последних лет, со сбалансированными энергопотреблением и мощностью. Но она стремительно устаревает — уже появляются смартфоны со следующим поколением платформ того же класса, Snapdragon 630, 636 или 660. И, например, Redmi Note 5 Pro, ближайший соратник модели 5 Plus, – уже выглядит куда более привлекательным в плане начинки.
Тем не менее серьезных проблем при использовании смартфона вы все равно не испытаете – запаса производительности хватает и для гладкой работы операционной системы вместе с базовыми приложениями, и для воспроизведения Full HD-видео, и для уверенного запуска большей части игр в каталоге Google Play. Напомню, что существует две версии Redmi 5 Plus – с 32 Гбайт флеш-памяти и 3 Гбайт оперативной и с 64/4 Гбайт соответственно. Я протестировал старший вариант. Память можно расширить с помощью карточки microSD емкостью до 256 Гбайт.
Я не заметил каких-либо проблем с перегревом «на ощупь», но, повторюсь, смартфон за время тестирования не раз и не два зависал и пару раз ушел в произвольную перезагрузку. Я это связываю либо с производственным браком, либо с огрехами программной оболочки – само сочетание аппаратных компонентов давно проверено, и подобных грехов за ним раньше не наблюдалось.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Одно из отличий Redmi 5 Plus от Redmi Note 4X – окончательный отказ от уже устаревшего стандарта micro-SIM. В Redmi 5 Plus используются два слота для nano-SIM – оба поддерживают 4G, первый готов принять только nanoSIM, второй универсальный. То есть, как чаще всего и бывает, придется выбирать между возможностью использовать две симки и расширением физической памяти.
Нет и NFC – это можно связать с металлической спинкой, которая даже при наличии пластиковых вставок сверху и снизу может не давать модулю корректно работать. К сожалению, воспользоваться Google Pay (Android Pay) обладатели Redmi 5 Plus не смогут. С остальными беспроводными модулями почти полный порядок: Bluetooth 4.2, двухдиапазонный Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (802.11ac не завезли) и ИК-порт.
Навигационный модуль работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. Здесь тоже порядок – связь с первыми спутниками устанавливается за считаные секунды. Достаточно высокой точности (до 8 метров) модуль достигает примерно за полминуты. На большее рассчитывать не стоит, но для автомобильной навигации этого достаточно. С пешей тоже серьезных проблем не будет.
Еще одно ключевое отличие от Redmi Note 4X – камера. Здесь снова используется «старомодный» одинарный модуль, но с другим сенсором: вместо Sony IMX 258 эту роль играет OmniVision OV12A10. Он больше по размеру (1/2,8″ против 1/3,06”) и при этом чуть ниже по разрешению – 12 мегапикселей против 13. Это в теории должно приводить к более качественной работе в темноте даже без учета других параметров. Но в дело включается еще одно изменение – оптическое. В Redmi 5 Plus установлен менее светосильный объектив —
*f*/2,2 против *f*/2,0. В качестве системы фокусировки используются фазовые датчики, расположенные на матрице.
Блок камеры слегка выступает над корпусом – это может отвратить от гаджета определенных перфекционистов, зато будет меньше случайных касаний объектива пальцем. Всегда можно нащупать, где там камера, а где – сканер отпечатков.
Само приложение не изменилось: основные иконки находятся на главном экране, нелогичных действий совершать не приходится. При этом более глубокие настройки прячутся на третьем по счету экране и лишены характерной для мобильных камер логики. Разрешение, например, изменить нельзя, зато качество съемки по умолчанию выставлено высокое, а не нормальное, как это уже не раз бывало в смартфонах Xiaomi. Следить за этим не обязательно. HDR по умолчанию не активирован — этим придется заниматься самим. Есть ручной режим, но он не блещет большим количеством настроек.
Несмотря на совершенно другой сенсор, производитель которого кого-то может даже испугать – как же, дескать, так, это не Sony, работает камера примерно так же, как и на Redmi Note 4X. Днем смартфон позволяет делать очень приличные снимки с сочной, насыщенной цветопередачей, но без перебора. Контурная резкость на приемлемом уровне – здесь прогресс по сравнению с 4X очевиден. Динамический диапазон, честно говоря, далек от идеала, но как минимум не меньше, чем в прошлогоднем аппарате. Ночью же Redmi 5 Plus толком ни на что не способен – не хватает светосилы, оптического стабилизатора и программных возможностей обработки. Снимки получаются чаще всего не слишком резкими либо с провалами в детализации. Впрочем, в сумерках или в помещении при должной сноровке (и, желательно, ручном управлении настройками) можно делать вменяемые по качеству кадры.
Зато смартфон умеет снимать видео с 4K-разрешением при максимальной частоте 30 кадров в секунду. По умолчанию, впрочем, выставлено Full HD-разрешение.
Селфи-камера, на первый взгляд, не изменилась – 5 мегапикселей, нет автофокуса, оптика достаточно широкоугольная, чтобы делать нормальные автопортреты с хорошо заметным фоном. Но появилась вспышка. Второй черный кружок возле датчика освещенности на передней панели – это она.
В Redmi 5 Plus установлен аккумулятор емкостью 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Это чуть меньше, чем в Note 4X, – притом, что здесь заметно более крупный дисплей. Соответственно, заряд новинка держит заметно меньше – на полтора-два дня рассчитывать точно не стоит. Нормальный цикл – это максимум сутки, но при действительно высокой нагрузке ставить на зарядку смартфон необходимо уже в конце рабочего дня. В режиме ожидания, несмотря на отсутствие функции Always-On Display, смартфон тоже заметно расходует батарею – до 10 % за ночь. Похоже на старые грехи MIUI, которые казались побежденными в последних версиях прошивки.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался почти девять часов. Это хороший результат – по нему Redmi 5 Plus уступает предшественнику, но держится вполне себе на уровне конкурентов с меньшей диагональю дисплея. А также опережает шестидюймовый ASUS Zenfone Max Plus (M1), который как раз и ставит себе в заслугу «живучесть».
Недостаток аппарата – отсутствие поддержки быстрой зарядки. Порт – microUSB, в комплекте адаптер только на два ампера. В итоге на полную зарядку батареи уходит более двух часов.
Redmi 5 Plus – это очередной смартфон из разряда must-have для любителей экономии. Xiaomi который год уже не подводит, даже не думая прекращать свой бесконечный демпинговый поход. Но в данном случае все-таки есть нюансы. Да, по сочетанию характеристик и цены (в районе 10-12 тысяч рублей) этот гаджет выглядит просто превосходно – и будет выглядеть еще лучше через месяц-другой, когда «пробьет» рубеж в десять тысяч рублей. Но позапрошлогодняя платформа, не слишком большой объем оперативной памяти в базовой версии (3 Гбайт по нынешним временам уже не впечатляет), нестабильное качество и, самое главное, дышащий в спину Redmi Note 5 Pro со Snapdragon 636 и более крутой камерой на борту – уже заставляют задуматься.
Шестидюймовый дисплей с минимальными рамками мог бы стать ключевым козырем, но, увы (для Xiaomi), – подобные карты на руках сегодня у всех. Почти каждую неделю на рынке появляется очередной бюджетный «безрамочник» – и каждый из них атакует позиции Redmi. Но пока еще они прочны – подобной производительностью при схожих прочих характеристиках и цене никто похвастать не может.
Для любителей всего официального, привезенного по «белым» каналам, тоже есть хорошие новости – Redmi 5 Plus с 15 марта продается в России совершенно легально. Но уже не по столь привлекательной цене: от 13 тысяч за версию 3+32 Гбайт и до 15 тысяч за 4+64 Гбайт.
**Достоинства:** **Недостатки:** **За предоставленный на тест смартфон Xiaomi Redmi 5 Plus благодарим магазин Gearbest.** |
967,080 | Автодайджест №445: Waymo и Uber испытывают беспилотные грузовики | **Автомобильные новости**
Пару недель назад мы упоминали необычный родстер Mitsuoka Himiko, построенный на базе Mazda MX-5. Его дизайн вдохновлен британскими спорткарами середины XX века. Но мода на ретро возвращается не только в Японию, но и в Британию: компания
**Eadon Green** представила необычное купе **Zeclat**.
Впервые британская студия Eadon Green заявила о себе на прошлогоднем автосалоне в Женеве. Тогда был представлен концепт купе Black Cuillin с двигателем V12. И хотя Eadon Green планировала выпускать его небольшими сериями, пока судьба этого проекта покрыта тайной. При этом Zeclat сильно напоминает предыдущую модель.
Новинка обладает длинным, широким и низким кузовом. Облик Eadon Green Zeclat вдохновлен аэродинамичными купе и родстерами 30-х годов в исполнении французов Figioni & Falaschi, Bugatti, Chapron и PourTout.
Что может быть притягательнее плавных обводов роскошных автомобилей из 30-х? Но в этом месте инициатива по созданию купе в стиле ретро сталкивается с суровой реальностью. Во-первых, чтобы машина поступила в продажу, она должна соответствовать массе требований по безопасности и экологичности, а это уже накладывает определенные ограничения на ее конструкцию. Во-вторых, создание подобной модели с нуля выльется в огромные расходы. Так что основатель Eadon Green Феликс Итон (Felix Eaton) пошел по пути наименьшего сопротивления: в качестве основы он взял готовый серийный автомобиль и спроектировал для него новые кузовные панели.
В облике Eadon Green Zeclat невозможно узнать донора. Однако даже при глубокой переработке дизайнеры не могут менять силовую структуру кузова. Это означает, что если с некоторых ракурсов новинка покажется вам непропорциональной, то это вполне нормально. Особенно с учетом того, что в основе Zeclat лежит автомобиль с принципиально иной внешностью — Corvette C7.
К сожалению, запал дизайнеров Eadon Green закончился на внешности: интерьер американского спорткара не был модифицирован. То же самое касается и технической начинки. В Zeclat установлен 6,2-литровый V8 с отдачей в 466 «лошадок» и 630 Н·м. Как и в оригинале, здесь используется восьмиступенчатая автоматическая трансмиссия и задний привод. При этом автоманьяки смогут заказать и «механику» с семью скоростями. На разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) уходит 3,6 секунды.
Этот проект Феликс Итон всерьез намерен довести до логического завершения, то есть до серийного производства и продаж. Окончательная цена во многом будет зависеть от тиража. К примеру, если в год будет выпускаться по 25 купе, то стоимость составит около 550 000 фунтов стерлингов. Получается, что автомобиль будет стоить примерно в семь раз больше Corvette C7. Но при более скромной серии ценник может удвоиться.
**Tesla** продолжает испытывать проблемы с производством **Model 3**. Самый доступный электромобиль компании начали выпускать еще прошлым летом, однако пока завод так и не вышел на полную мощность. Теперь стало известно, что конвейер пережил полную остановку: он не работал с 20 по 24 февраля.
Изначально сведениями об этом поделились анонимные источники —лишь после этого Tesla признала вынужденную остановку. Представители американской компании объяснили, что завод брал длинные выходные для повышения уровня автоматизации и избавления от «бутылочных горлышек».
«
*Наш производственный план для Model 3 включает периоды планового простаивания как завода во Фримонте, так и "Гигафабрики-1". Эти периоды используются для повышения автоматизации и систематического устранения узких мест с целью увеличения объемов производства. Это не является чем-то необычным и на самом деле распространено на производственных конвейерах, подобных этому*», — говорится в заявлении Tesla.
Планы «Теслы» на ближайшее время не изменились: она собирается нарастить объем выпуска до 2 500 экземпляров Model 3 в неделю к концу марта и до 5 000 к концу июня.
На этом негативные новости, связанные с детищем Элона Маска, не заканчиваются. На прошлой неделе в американской прессе стали появляться известия о существенном повышении тарифов на станциях Supercharger. В некоторых случаях цена подскочила более чем в два раза. К примеру, в штате Вашингтон ставка поднялась с 0,11 доллара за кВт⋅ч до 0,25. В ряде других штатов цены повысились до 21-26 центов за киловатт-час.
Впрочем, обвинять «Теслу» в жажде наживы пока рано. Во-первых, новые цены практически не отличаются от городских тарифов для домохозяйств, так что с учетом огромных затрат на строительство станций Supercharger пока не может быть и речи даже о самоокупаемости, не говоря уже о выходе на прибыльность.
Во-вторых, Tesla преследует совершенно иную цель. Изначально «Суперчарджеры» были созданы для того, чтобы позволить владельцам электромобилей путешествовать по стране, причем не только между соседними штатами, но и с одного побережья к другому. Именно поэтому первые станции располагались с таким условием, чтобы при полной зарядке электрическая машина смогла доехать до следующей точки подзарядки. Однако некоторые клиенты компании стали злоупотреблять бесплатной энергией (длительное время покупатели Model S и Model X могли не платить за зарядку). К текущему моменту все новые покупатели вынуждены платить по установленным тарифам (исключения делаются только для тех, кто приобретает Model S и Model X по реферальной программе).
Но возмущение некоторых слоев американской общественности вызвал другой факт: Tesla подняла тарифы не только резко и одномоментно, но и без всякого предупреждения. Местные СМИ зачастую узнавали о повышении цен от своих читателей, которым пришлось столкнуться с новыми ценами на станциях Supercharger. Лишь после прямого запроса в «Теслу» ее представитель дал официальный комментарий: «
*Мы иногда корректируем ставки, чтобы отражать текущие цены на местное электричество. Главным принципом является то, что использование станций * *Supercharger всегда будет обходиться существенно дешевле, чем заправка обычной машины бензином. Мы стремимся компенсировать часть наших затрат, создавая справедливую систему для всех. Станции * *Supercharger никогда не станут для * *Tesla способом получения прибыли*».
Перейдем к позитивным новостям, связанным с «Теслой». Пока до начала серийного производства представленного в прошлом году электрического тягача
**Tesla Semi** остается немало времени: первые экземпляры должны сойти с конвейера в 2019 году, а ведь обычно Tesla еще и немного отстает от собственного плана. Тем не менее инновационный грузовик уже совершил свою первую рабочую поездку: он доставил аккумуляторы с «Гигафабрики» в Неваде на автомобильный завод компании Tesla в Калифорнии.
На опубликованном Элоном Маском фотоснимке запечатлено два грузовика Tesla Semi. Они немного отличаются друг от друга: покрашенный в серый цвет экземпляр оснащен обтекателем, установленным на крыше, а тягач с черным матовым покрытием его лишен. К обеим машинам подключены полноразмерные полуприцепы.
Глава отдела разработки Tesla Semi Джером Гильен (Jerome Guillen) подтвердил, что компания будет использовать собственный грузовик для транспортировки автомобильных компонентов между двумя заводами. «
*Tesla будет первым покупателем этого грузовика. Мы будем использовать наш собственный тягач для перевозки грузов в США между нашими фабриками. У нас есть сборочная площадка в Калифорнии и Gigafactory в штате Невада, поэтому мы будем использовать наши грузовики для транспортировки деталей между ними*», — заявил Гильен.
Расстояние между двумя площадками «Теслы» составляет примерно 400 километров. Пока грузовики совершили поездку только в одну сторону, однако в перспективе они смогут еще и возвращаться без промежуточной подзарядки, что станет наглядным подтверждением обещаемой максимальной дальности хода 800 километров для старших версий Tesla Semi (также компания собирается продавать тягач с батареей, покрывающей 480 километров). Пока же электрогрузовики даже заехали на Supercharger, где зарядились с использованием переходника (в Semi применяется другой разъем, который в перспективе позволить увеличить мощность зарядки).
Ранее Элон Маск сообщал о «гигантских» логистических издержках, вызванных удаленностью двух заводов друг от друга. Он даже предполагал, что его другой стартап, The Boring Company, в перспективе сможет сделать подземный тоннель, который свяжет объекты в Неваде и Калифорнии. Однако с запуском Tesla Semi Маск наверняка откажется от этой идеи.
Очевидно, первая поездка электрического тягача Tesla является отлично спланированной PR-акцией. Элон Маск добился желаемого: критики повержены, а поклонники американской компании отпраздновали очередную победу. Стоит отдать должное возможностям «Теслы»: вряд ли кто-либо другой в этом мире способен более чем за год до начала серийного выпуска не просто продемонстрировать публике «картонный» концепт, но и начать использовать прототипы для реальной доставки грузов.
Между тем к проекту Tesla Semi некоторые другие участники рынка пока относятся скептически. К примеру, Мартин Даум (Martin Daum), глава коммерческого грузового бизнеса Daimler AG, обвинил «Теслу» в нарушении законов физики. «
*Если Tesla действительно выполнит это обещание, мы, очевидно, купим два грузовика: первый – чтобы разобрать на части, второй – для тестов, потому что что-то прошло мимо нас*, — отметил Даум. — *Но пока в Германии и в Калифорнии применяются одни и те же законы физики*».
«Даймлер» не первый год ведет разработки в сфере электрических грузовиков. В 2016 году немецкий концерн представил прототип Urban eTruck, а модель Fuso Canter E-Cell была анонсирована еще в 2010-м. При этом немцы не обвиняют «Теслу» в фантазиях, а лишь сомневаются в том, что американская компания успеет уложиться в заявленные сроки. Серийные поставки Tesla Semi должны стартовать уже в следующем году, при этом представители Daimler AG считают, что в более реалистичном сценарии продажи начнутся не раньше 2021 года. С учетом того, что Tesla уже давно испытывает трудности с производством Model 3, такое заявление вовсе не кажется голословной критикой конкурента.
Своим видением ближайшего электромобильного будущего поделился другой немецкий гигант —
**Volkswagen ** **AG**. Последнее время он представляет один электрический концепт за другим. К примеру, на прошедшем недавно автосалоне в Женеве был анонсирован седан Volkswagen I.D. VIZZION. Теперь исполнительный директор Volkswagen AG Маттиас Мюллер (Matthias Müller) представил более детализированные производственные перспективы. На ежегодной конференции VW Group в Берлине он озвучил детали плана, получившего название Roadmap E, где E — Electric.
Ранее уже неоднократно отмечалось, что первые электрические модели должны появиться в 2020 году. При этом немецкий концерн будет не просто постепенно расширять модельный ряд и наращивать производство, но постарается приложить к этому максимальные усилия. Так, уже к концу 2022 года электромобили Volkswagen будут выпускаться на 16 заводах, раскиданных по миру.
Общие инвестиции Volkswagen в эту отрасль на горизонте 2022 года составят 20 миллиардов долларов. «
*Ситуация действительно меняется*, — заявил Мюллер. — *Смена курса для супертанкера Volkswagen, полная скорость вперед!*»
Пока представители концерна не обозначили все 16 фабрик, упомянутых в Roadmap E. Известно лишь, что в течение ближайших двух лет (то есть к 2020 году) их количество должно вырасти до девяти.
Зато Маттиас Мюллер поделился другой крайне любопытной деталью: ни одна из 16 площадок не будет выпускать аккумуляторы. Вместо этого Volkswagen будет покупать их у LG Chem, Samsung SDI и китайского производителя Contemporary Amperex Technology Co Ltd (CATL). «
*Наработка опыта и освоение технологии не обязательно означает, что мы хотим начать крупномасштабную сборку батарей самостоятельно*, — сказал генеральный директор. — *Другие могут сделать это лучше, чем мы*».
Это заявление прозвучало весьма неожиданно для тех, кто следит за чаяниями немецкой компании в сфере электрического транспорта. Ранее представители концерна неоднократно заявляли о намерениях построить крупные аккумуляторные фабрики в Европе и Китае.
Одной из ключевых целей, стоящих перед немецкой компанией, является производство трех миллионов электромобилей в 2025 году. При сравнении с текущими объемами выпуска электрических машин это число может ошеломить, однако даже при таких результатах доля электрокаров в общем объеме выпуска будет ниже 50 %. В 2017 году Volkswagen продал 10,7 миллиона машин, а ведь мировой авторынок постепенно растет, и к 2025 году за счет развивающихся стран он должен достичь новых высот. Иными словами, даже в оптимистичном сценарии на электрические машины будет приходиться не больше 30 %.
Кстати, насчет тяговых аккумуляторов: согласно свежей статистике, опубликованной сайтом InsideEVs, в 2017 году их производство существенно ускорилось. Суммарная емкость всех батарей для электромобилей по сравнению с 2016 годом возросла на 70 %, с 20,4 до 34,8 ГВт⋅ч. Любопытный момент: рост продаж электромобилей составил 58 %, из чего можно сделать вывод о том, что средняя емкость АКБ тоже увеличилась.
Те, кто хотя бы изредка следит за рынком тяговых аккумуляторов, хорошо знают, что ключевые игроки не менялись уже много лет: к ним традиционно относятся Panasonic, LG Chem, китайская компания BYD и Samsung SDI. Сюрприза не случилось: расстановка в тройке лидеров была сохранена.
Panasonic увеличил производство более чем в полтора раза и стал первой компанией, преодолевшей рубеж в 10 ГВт⋅ч в год. Рост BYD оказался куда скромнее — с 4 до 4,6 ГВт⋅ч. При этом максимальный подъем среди лидирующей тройки продемонстрировала LG Chem — +54 %, до 3,5 ГВт⋅ч. При сохранении текущих темпов корейская компания сможет обогнать BYD уже в обозримой перспективе.
Впрочем, в 2018 году в тройку лидеров собирается войти китайский производитель Contemporary Amperex Technology Co Ltd (CATL). Тот самый, которого глава Volkswagen AG Маттиас Мюллер упомянул в качестве одного из ключевых поставщиков для будущих электромобилей компании.
В представленном рейтинге учитываются поставки только для электромобилей. При этом, если прибавить сюда гибриды, ситуация может измениться. К примеру, только для гибридных грузовиков и автобусов Китая в 2018 году было произведено аккумуляторов более чем на 40 ГВт⋅ч. Да, только этот сегмент в КНР превышает суммарные поставки электрических легковушек во всем мире. Здесь крупнейшими игроками являются CATL (12 ГВт⋅ч), BYD (8,4 ГВт⋅ч) и Optimum (6,7 ГВт⋅ч).
В завершение электромобильной рубрики рассмотрим новинку, которая, на первый взгляд, не имеет прямого отношения к этой теме. На автосалоне в Женеве
**Goodyear** анонсировала шины **EfficientGrip Performance** с технологией **Electric Drive**. Казалось бы, ну какая покрышке разница, какой мотор ее крутит: бензиновый, дизельный или электрический. Тем не менее эта модель создана специально для электрокаров.
По словам Goodyear, производители электрических автомобилей предъявляют повышенные требования к долговечности покрышек. Однако ключевым отличием Goodyear EfficientGrip Performance Electric Drive является сниженное сопротивление качению. Этот параметр отвечает за то, сколько усилия машина должна прилагать, чтобы просто продолжать движение по прямой. Есть и другая аналогия: если взять два идентичных автомобиля, разогнать их до заданной скорости, затем перевести КПП на нейтральную передачу и затем двигаться накатом, то дальше уедет тот, который был «обут» в покрышки с меньшим сопротивлением качению.
Представители Goodyear отметили, что EfficientGrip Performance Electric Drive изнашиваются медленнее, чем обычные покрышки. Этот аспект важен, поскольку на электромобилях шины подвергаются более высоким нагрузкам. На то есть две причины: возросшая вследствие установки тяжелых аккумуляторных батарей масса и более высокий крутящий момент. Эти факторы повышают износ на 30 %.
В дополнение к этому Goodyear EfficientGrip Performance Electric Drive обладают специальным рисунком протектора. Узкие ламели обеспечивают большее пятно контакта шины с дорожной поверхностью, что гарантирует лучшее сцепление даже на мокрой дороге. Также в Goodyear подчеркнули, что поработали над акустическим комфортом. Как известно, из-за отсутствия двигателя внутреннего сгорания гул от колес становится главным источником шума, так что этот фактор тоже стоит учитывать.
**Беспилотные автомобили**
Две недели назад мы говорили про новые законы для Калифорнии, ставшей первым штатом, в котором беспилотникам разрешили кататься по дорогам общего пользования вообще без людей в салоне. До этого в таких машинах должен был находиться техник, который следил бы за корректной работой основных систем. Компания
**Waymo** не стала откладывать тесты в новом режиме и представила реакцию обычных людей на поездку в машине без водителя.
Waymo — подразделение Goolge (если быть точнее, то материнской компании Alphabet), занимающееся разработкой систем автопилотирования. В 2016 году оно приобрело 100 минивэнов Chrysler Pacifica. В 2017-м парк пополнился 500 машинами этой же модели, а тесты уже проходили в 25 городах и не ограничивались одной лишь Калифорнией. А в минувшем январе Waymo объявила о намерении купить еще несколько тысяч Pacifica. Некоторые из них выехали на улицы Феникса, штат Аризона, где и были сделаны эти кадры.
Waymo сообщает о весьма позитивном отклике со стороны пассажиров. Они смеются, удивляются и радуются тому, что «попали в будущее». Некоторые из них зависают в мобильных гаджетах, другие впадают в дремоту, что свидетельствует о том, что люди доверяют беспилотной машине. Но не будем забывать о том, что перед нами проморолик, так что для него отобрана наиболее подходящая нарезка видео.
Двумя неделями ранее Waymo показала мир таким, каким его видят автомобили с автономным управлением. С помощью лидаров, камер, радаров и сенсоров компьютер изучает окружающее пространство на 360 градусов вокруг.
На этом известия от Waymo не заканчиваются. Компания объявила о начале еще одного цикла тестирования, и на этот раз оно связана с грузовыми автомобилями. Они будут колесить по штатам Джорджия и Колорадо.
По словам Waymo, Атланта (штат Джорджия) является отличным место для проверки возможностей умных грузовиков, поскольку там располагается один из крупнейших логистических хабов. Ранее автомобили Waymo уже были опробованы в Аризоне и Калифорнии.
Специалисты компании гордятся тем, что им удалось в кратчайшие сроки адаптировать беспилотную систему к большегрузам. По словам представителей Waymo, просто перенести обкатанный на легковых автомобилях автопилот в грузовик — это примерно то же самое, что посадить за руль тягача человека, который никогда не водил ничего крупнее Toyota Prius. Общие принципы едины для всех транспортных средств, однако необходимо адаптировать управление к более аккуратному обращению с педалью тормоза, многократно возросшему радиусу разворота и огромным слепым зонам.
В отличие от легковых автомобилей Waymo, в кабине самоуправляемого грузовика должен находиться профессиональный водитель, который будет наблюдать за обстановкой и будет готов перенять управление в любой момент времени. Тем не менее рано или поздно дальнобойщики все же останутся без работы: в отличие от человека компьютер сможет водить тягачи круглые сутки, что позволит существенно снизить издержки.
По забавному стечению обстоятельств практически одновременно с Waymo об испытании беспилотных грузовиков заявила еще одна компания —
**Uber**. При этом тестирование тоже проходит в Аризоне.
Пока умные тягачи Uber не настолько продвинуты, чтобы маневрировать на погрузочных станциях и самостоятельно подъезжать к платформе. На данный момент грузовики самостоятельно передвигаются по междугородным трассам, однако за вождение в более стесненных условиях пока отвечают люди.
В прошлом году компания запустила сервис Uber Freight, который начал заниматься коммерческими перевозками грузов. Любой желающий может заказать фуру через одноименное приложение. Новая система работает по аналогии с основным бизнесом Uber, предоставляющим услуги частного извоза.
Предполагается, что беспилотные грузовики позволят снизить нагрузку на дальнобойщиков: им все еще придется управлять грузовиком во время погрузочно-разгрузочных работ, однако большую часть пути они смогут отдохнуть от руля и педалей. И хотя они все еще должны следить за дорогой и проверять корректность работы автопилота, это занятие будет менее утомительным, чем обычное вождение. «
*Водители грузовиков будут выполнять обычные для специалистов такого рода задачи, но только тогда, когда этого потребует ситуация. Задачи будут следующими: заход на станцию, навигация по загруженной другими автомобилями площадке и выполнение сложных маневров*», — сообщил один из руководителей нового сервиса.
«
*Мы считаем, что беспилотные технологии обладают огромным потенциалом для решения некоторых крупных проблем, с которыми сегодня сталкивается индустрия грузоперевозок*», — отметил Алден Вудроу (Alden Woodrow), менеджер отдела беспилотных грузовиков Uber. При этом он не уточнил, какие конкретно трудности имеются в виду.
Пока Uber не сообщил о том, сколько беспилотных грузовиков передвигаются по дорогам США. Также не уточняется характер грузов. Держатся в секрете и технические аспекты проекта. Как часто водителям приходится вмешиваться в процесс управления тягачом? Ответ на этот вопрос тоже не был озвучен.
В конечном счете все сводится к тому, чтобы полностью исключить человека из этой сферы. «
*На данный момент эта система не сможет работать постоянно в режиме 24/7*, — дополнил Вудроу. — *Но мы хотели бы добраться до этой цели*». Некоторые эксперты уже бьют в набат: новые технологии оставят без работы сотни тысяч людей. Уэнделл Уоллак (Wendell Wallach), старший советник Hastings Center и автор книги A Dangerous Master: How to Keep Technology from Slipping Beyond our Control («Опасный мастер: как не позволить технологиям вырваться из-под нашего контроля»), предупреждает: переход к беспилотным грузовикам уже на горизонте десяти лет заставит в среднем 14 000 дальнобойщиков выйти на биржу труда.
Не нужно быть провидцем и экспертом, чтобы понять, в какую сторону все движется. Крупные компании стремятся снизить расходы и повысить прибыль, и рядовые работники, выполняющие рутинную работу, — лишь препятствие на этом пути. Но стоит ли тормозить прогресс в надежде сохранить рабочие места? К тому же общество не в первый раз переживает такой процесс. И пусть умные машины раньше не оставляли водителей без средств к существованию, однако человечество уже не раз сталкивалось с подобными проблемами. Или ткачихи не выступали против введения автоматических ткацких станков?
⇡#
**The Boring Company Элона Маска**
На прошлой неделе Элон Маск поделился очередными подробностями о том, каким он видит будущее подземных туннелей, создаваемых его очередным стартапом
**The Boring Company**. Напомним, что американский миллиардер собирается заново изобрести метро: он хочет начать копать землю под американскими мегаполисами. В этих туннелях, которые якобы могут располагаться в 30 уровней друг под другом, будут курсировать электрические платформы и поды. Первые могут перевозить легковые автомобили, вторые — пассажиров. Теперь Маск заявил, что в приоритете будут пешеходы и велосипедисты.
В коротком ролике продемонстрирован процесс опускания беспилотного пода под землю. В ходе поездки он разгоняется до 200 км/ч. Эта скорость недоступна ни одному из других видов городского транспорта. Сюда стоит добавить полное отсутствие пробок и возможность прокладывания совершенно любых маршрутов: привязки к дорожной инфраструктуре не будет.
На своей странице в Twitter Элон Маск опубликовал несколько постов, касающихся рассматриваемой тематики. «
*Автомобили по-прежнему будут перевозиться, но только после того, как будут удовлетворены потребности в общественном транспорте. Это вопрос вежливости и справедливости. Если кто-то не может позволить себе машину, он должен обслуживаться первым*».
Также Маск отметил, что система туннелей The Boring Company будет иметь тысячи небольших станций размером с одиночное парковочное место. Благодаря этому они будут расположены достаточно близко к местам массового скопления людей. По словам миллиардера, ввиду высокой плотности станций его система будет удобней традиционного метро.
Чуть выше мы обсуждали инициативы концерна Volkswagen по выпуску электромобилей. В ускоренном режиме перейти на инновационные рельсы развития планируют и подопечные бренды, в том числе Audi. На данный момент премиум-бренд завершает тесты кроссовера
**Audi e-tron quattro**. Автомобильным шпионам удалось снять несколько прототипов на видео.
Концепт с именем Audi e-tron quattro можно было увидеть еще на Франкфуртском автосалоне 2015 года. С тех пор внешность кроссовера немного изменилась. Экстерьер стал более консервативным, что в целом свойственно автомобилям немецкой марки. От смежных моделей (Audi) e-tron quattro проще всего будет отличить по светодиодному стоп-сигналу, растянувшемуся вдоль всей ширины кузова.
Окончательные спецификации Audi e-tron quattro пока не публикуются. Судя по слухам, по техническим характеристикам автомобиль будет максимально близок к концепту. Тот обладал тремя электромоторами (одним на передней оси и двумя на задней) общей мощностью 435 лошадиных сил (плюс предусмотрена возможность повышения до 503 «электролошадок» на короткие промежутки времени). Разгон с 0 до 100 км/ч укладывался в 4,6 секунды, а максимальная скорость составляла 210 км/ч. Также в Audi e-tron quattro применялся литий-ионный тяговый аккумулятор емкостью 95 кВт·ч с запасом хода до 500 километров.
Автомобиль e-tron quattro станет первой полностью электрической моделью от Audi. Новинка будет поддерживать быструю зарядку при подключении к станциям мощностью до 150 кВт. По словам производителя, во время дальних поездок будет достаточно 30 минут, чтобы продолжить движение (конкретные данные при этом не сообщаются).
К текущему моменту Audi построила 250 прототипов, которые преодолели в общей сложностипять миллионов километров по дорогам четырех континентов. Паркетник тестировался в разных климатических зонах: температура опускалась ниже -20 градусов Цельсия и взлетала выше 50. Audi e-tron quattro ездил по Нюрбургрингу, американским хайвеям, китайским пробкам, Скандинавии и Африке.
Серийное производство Audi e-tron quattro будет начато в конце текущего года. Кроссовер будут выпускать на заводе в Брюсселе, который называют «экологически нейтральным»: для его энергоснабжения используются возобновляемые источники энергии. Презентация серийной версии намечена на 30 августа.
Для визуального тюнинга машин сегодня нередко используются виниловые пленки. С их помощью можно относительно легко и недорого изменить цвет машины. Но применяются они не только на гражданских, но и на гоночных автомобилях. К примеру, болиды «Формулы-Е» тоже обклеиваются подобным материалом. Компания
**Nissan** представила таймлапс, на котором изображен процесс подготовки автомобиля к новому сезону.
В ролике запечатлена сборка болида «Формулы-Е» нового поколения. От предшественника он отличается возросшей с 28 до 54 кВт⋅ч емкостью аккумулятора. При этом гоночный электромобиль существенно изменился визуально: теперь передние колеса прячутся в понтонах, а для защиты пилота используется гало.
Видео длится всего минуту, так что создается ощущение, что на всю работу ушло совсем немного времени. В реальности же съемка длилась четыре дня.
Перейдем к другим интересностям. На автосалоне в Женеве было представлено много занятных автомобилей, и одной из самых горячих новинок стал электрический гиперкар
**Rimac C_Two**. Маленькая хорватская компания заявляет какие-то фантастические характеристики: 1914 лошадиных сил, 2300 Н·м, батарейка на 120 кВт∙ч, ускорение 0-96 км/ч за 1,85 секунды и максимальная скорость 412 км/ч. При этом в одном из быстрейших автомобилей планеты нашлось место и забавным мелочам.
В моторном отсеке нового автомобиля, в специально предусмотренном углепластиковом ложементе, предусмотрен небольшой огнетушитель. Казалось бы, ну что тут такого: производитель сверхбыстрого и сверхдорогого гиперкара забоится о своих клиентах. Эка невидаль! Но все меняет надпись, нанесенная на кожаный ремешок, который удерживает устройство на своем месте: In case of hill climb, extinguish fire, то есть «В случае поднятия на холм потушите пожар».
Те, кто смотрит автомобильное шоу The Grand Tour или следит за карьерой Ричарда Хаммонда (Richard Hammond), уже догадались, о чем идет речь. Данная надпись является отсылкой к инциденту, произошедшему летом 2017 года. Во время съемки второго сезона The Grand Tour Хаммонд вылетел с трассы на электрическом суперкаре Rimac Сoncept One. Вскоре после аварии автомобиль загорелся, но ведущий успел выбраться из него. У журналиста был обнаружен перелом колена.
Сложно придумать более толстый «троллинг» известного ведущего. К счастью, в Rimac решили не приплетать к этой шутке какой-нибудь пассаж о невысоком росте Хаммонда (эта тема является одной из любимых у его коллег по Top Gear и The Grand Tour). При этом сам журналист отнесся к этому с британским юмором: «
*Я в восторге. Я всегда хотел оказать реальное влияние на дизайн автомобилей. И теперь я оказал*».
Rimac в шутку называет C_Two первым автомобилем с системой Hammond-proof, то есть буквально «защищенный от Хаммонда». |
967,094 | В ритме большого города: как изменилась ИКТ-отрасль Москвы за последние 7 лет | О том, что в последние годы в сфере цифровизации столицы России действительно происходят значимые изменения, можно судить не только по аналитическим отчётам курирующего данное направление Департамента информационных технологий Москвы, но и по реализованным проектам ведомства, позволившим существенно повысить качество жизни населения мегаполиса и упростить взаимодействие с государственными и муниципальными учреждениями. В числе таких проектов: запуск новой версии официального интернет-портала Москвы mos.ru; создание «Электронного дневника школьника» и Единой медицинской информационно-аналитической системы (ЕМИАС), коммуникационной площадки Gorod.mos.ru, системы электронных референдумов «Активный гражданин»; развитие городской системы видеонаблюдения, сетевой инфраструктуры Wi-Fi и многих других сервисов, реализуемых в рамках государственных программ «Информационный город» и «Цифровая экономика Российской Федерации». Ежегодно ДИТ Москвы выводит в свет более трёхсот проектов, и перечисленные ресурсы — лишь малая часть из них.
Показатели отрасли информационно-коммуникационных технологий в Москве, вне всяких сомнений, впечатляющие. Согласно озвученным на проходившем недавно мероприятии Департамента информационных технологий «Цифровой город Москва — итоги 2017 года и образ будущего» данным, в настоящий момент объём упомянутой отрасли составляет примерно 3,5 триллиона рублей, что на 200 млрд больше, чем в 2016 году, и эквивалентно 5,8% валового регионального продукта столичного региона. Из этой суммы 1,5 трлн рублей приходится на сегмент «Связь» (мобильная и фиксированная связь, ШПД, почта, курьерские службы, телевещание), 1,2 трлн рублей на сегмент «Информационные технологии» (аппаратное и программное обеспечение, ИТ-услуги, в том числе облачные) и 800 млрд рублей на сегмент «Интернет», включающий сетевые и работающие по модели Sharing Economy сервисы (яркий пример — каршеринг), цифровой контент, онлайн-рекламу и торговлю. Практически 70% объёма российской ИКТ-отрасли приходится на Москву, более 80% штаб-квартир и центральных офисов отечественных и международных компаний в сфере высоких технологий, интернета и связи сосредоточены в столице, а штат проживающих в столице квалифицированных IT-специалистов насчитывает свыше полумиллиона человек.
Если рассматривать каждый из сегментов ИКТ-отрасли Москвы по отдельности, то прежде всего стоит акцентировать внимание на самом большом по объёму рынке связи, который в период с 2010 по 2017 г. продемонстрировал среднегодовой темп роста в сложных процентах (CAGR) на уровне 3,6%. По мнению аналитиков, такая незначительная динамика объясняется насыщением телекоммуникационного рынка в столице, вынуждающим операторов связи заниматься поиском альтернативных направлений развития и формированием экосистемы дополнительных услуг и сервисов.
Данные ДИТ свидетельствуют о том, что с 2010 по 2017 г. проникновение сотовой связи в Москве увеличилось с 184 до 234%, домашнего интернета — с 65 до 90%, средняя скорость последнего выросла с 5 до 35 Мбит/с, а потребление мобильного трафика на семью в месяц — с 400 Мбайт до более чем 9 Гбайт.
Ключевыми драйверами роста сегмента «Информационные технологии» в 2010-2017 годах выступали активная автоматизация государственного и частного сектора (покупка оборудования, внедрение информационных систем и т.д.), развитие облачных услуг, импортозамещение и рост рынка программного обеспечения. Совокупный среднегодовой темп роста отрасли в упомянутый период составил 6,7%. Наиболее показателен в этой сфере взрывной рост столичного рынка IaaS (инфраструктура как услуга), объём которого за семь лет увеличился со скромных 100 млн до 9,3 млрд рублей, и рынка центров обработки данных, суммарная ёмкость которых выросла более чем в 2,5 раза — с 100 до 277 тысяч стоек.
Для отрасли информационных технологий особенно характерен высокий уровень кадрового голода. В том числе и по причине высокой потребности в ИТ-специалистах в других отраслях экономики. Например, более 20% открытых на текущий момент вакансий в финансовой и добывающей отраслях приходится на ИТ-специалистов.
Самым быстрорастущим в отрасли информационно-коммуникационных технологий Москвы стал интернет-сегмент — средний темп роста с 2010 по 2017 год составил почти 18%. Столь высокая динамика объясняется увеличением проникновения устройств доступа к ресурсам глобальной сети на руках у населения. В первую очередь — мобильных. Так, проникновение смартфонов в 2010 году составляло 10%, в настоящее время — почти 80%. Активно пользуются интернетом свыше 9 млн жителей столицы, к услугам которых в мегаполисе развёрнуто более 30 тысяч публичных Wi-Fi-точек. За прошедшие семь лет интернет стал неотъемлемой частью жизни москвичей (прямая параллель — услуги ЖКХ). И без интернета представить жизнь современного жителя города невозможно.
Говоря о ключевых трендах развития отрасли информационно-коммуникационных технологий до 2025 года, эксперты ДИТ Москвы прежде всего выделяют ввод в коммерческую эксплуатацию сетей сотовой связи пятого поколения (5G), пилотные тестирования которых уже осуществляются столичными телекоммуникационными компаниями. Ожидается, что повсеместное внедрение 5G-технологий не только в десятки раз увеличит скорость обмена информацией, но и даст импульс развитию Интернета вещей, «умных» городов, интеллектуальных промышленных систем, автономных автомобилей, роботизации, телемедицины и других перспективных направлений.
Своё развитие в ИКТ-отрасли Москвы получат такие технологические тренды, как цифровые платформы, искусственный интеллект, «большие данные», квантовые компьютеры, 3D-моделирование и печать, VR/AR-технологии, информационная безопасность и другие. Также аналитики выделяют как важный тренд сам процесс «размытия» понятия «отрасль информационных технологий» и проникновение ИТ абсолютно во все сферы экономики. Ожидается, что к 2025 году в каждом третьем домохозяйстве Москвы будут использоваться устройства «умного дома» (сейчас доля таковых составляет 5%), 99% жителей столицы будет пользоваться смартфонами, потребление мобильного интернета в месяц на семью превысит 50 Гбайт, средняя скорость фиксированного домашнего интернета перевалит за 100 Мбит/с, доля ежемесячно совершающих покупки в интернет-магазинах пользователей составит более 50% (для сравнения: сейчас любителей онлайн-шопинга насчитывается всего 21%), а доля москвичей, пользующихся каршерингом, увеличится с 3,5% в 2017 году до внушительных 30%. Всё это прогнозы, и сбудутся ли они — покажет время.
Чтобы озвученные прогнозы стали действительностью, Департамент информационных технологий Москвы намерен и впредь активно заниматься разработкой и реализацией государственных программ в сфере ИТ, телекоммуникаций и связи, повышать эффективность городского управления, развивать экосистему цифровой экономики и выводить на рынок сервисы, которые будут всем одинаково доступны и позволят в любой момент, с любого устройства и в любой точке получать исчерпывающий набор услуг.
В планах ведомства: доработка пользовательского интерфейса городских сервисов, дальнейшее сведение воедино всех разрозненных информационных систем столицы, перевод цифровых платформ на единый стандарт данных и единую систему идентификации пользователей, формирование новых способов сотрудничества с бизнесом и развитие государственно-частного партнёрства. Отдельное внимание будет уделяться развитию концепции «умного города» в Москве и созданию интеллектуальных сервисов, которые будут самостоятельно подстраиваться под предпочтения каждого жителя столицы и автоматически оказывать необходимые услуги, будь то пролонгация водительских удостоверений, переоформление заграничных паспортов, проведение платежей, напоминание о каких-либо событиях по всем доступным каналам и прочие услуги. Ожидается, что некоторые из перечисленных проектов увидят свет уже в текущем году, а анонс самого крупного из них состоится буквально в ближайшие дни. |
967,146 | Обзор NVMe-накопителя Intel SSD 760p: вот давно бы так! | Intel, похоже, решила вернуть себе звание одного из лидеров рынка твердотельных накопителей. В последние несколько месяцев компания раз за разом радует нас своими свежими потребительскими продуктами, которые на фоне конкурентов выглядят более чем достойно. И речь тут идёт не только о новаторских решениях семейства Optane, но и о накопителях, построенных на классической NAND-памяти, которые у Intel вновь начали получаться хорошо.
Действительно, некоторое время тому назад стало возникать ощущение, что Intel вообще решила прекратить выпуск SSD для массового рынка. Долгое время поставляемые компанией потребительские модели представляли собой, мягко говоря, заурядные решения, которые не отличались привлекательными характеристиками и могли сгодиться разве только для удовлетворения запросов преданных поклонников марки. Intel дошла даже до того, что поставляла SATA-модели, полностью построенные из компонентов, закупленных на стороне. Не лучшим образом дело обстояло и в сегменте массовых NVMe SSD. Здесь Intel предлагала SSD 600p – накопитель с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, который быстро стал предметом насмешек из-за производительности уровня средних SATA SSD.
Однако те смутные времена прошли, и сейчас Intel вновь начинает выпускать твердотельные накопители, которые можно считать достойными наследниками легендарных X25-M. Причина радикальных перемен лежит на поверхности: у Intel наконец появилась собственная передовая 3D NAND, а сложный период в развитии потребительских SSD компании пришёлся на тот момент, когда она отказалась от развёртывания на своём производстве флеш-памяти 16-нм технологии и для выпуска достойных твердотельных накопителей у неё попросту не стало сырья. Сейчас ситуация исправлена, поскольку новая интеловская полупроводниковая фабрика Fab 68 в китайском Даляне планомерно наращивает выход перспективной 64-слойной 3D NAND второго поколения. И именно эта память, наряду с новаторской 3D XPoint, питает новые амбиции Intel по возвращению себе звания ведущего производителя потребительских SSD.
Причём амбиции эти возникли явно не на пустом месте. На примере SATA-накопителя Intel SSD 545s мы уже имели хорошую возможность увидеть, насколько преображаются привычные платформы, когда в них попадает интеловская 3D NAND второго поколения. Теперь же Intel решила заняться исправлением ситуации в сегменте NVMe SSD. На смену SSD 600p компания запускает новинку: SSD 760p – накопитель, где новая 64-слойная память имеет возможность продемонстрировать свои плюсы ещё более явно, чем в SATA-модели. Если верить тому описанию, которое для SSD 760p даёт производитель, эта модель должна превзойти по производительности даже Intel SSD 750 – аналог серверного накопителя, который Intel, за неимением лучшего, предлагала в качестве премиального решения с начала 2015 года.
Но особенно новая модель интеловского NVMe SSD интересна тем, что, перейдя на заведомо более качественную аппаратную начинку, она сохраняет свойственную SSD 600p низкую стоимость. И это значит, что Intel SSD 760p не только может статьхорошим вариантом для современных систем с точки зрения скоростных характеристик, но и имеет реальный шанс отобрать у Samsung 960 EVO звание «народного» накопителя. В данном обзоре мы попробуем оценить, действительно ли интеловская новинка хороша настолько, что может угрожать доминированию Samsung в сегменте SSD для производительных персональных компьютеров.
С SSD, которые построены на базе новой 64-слойной флеш-памяти, разработанной альянсом Intel и Micron, мы уже встречались. Такую память используют SATA-накопители Crucial MX500 и Intel SSD 545s, которые демонстрируют очень достойную производительность в своём классе. Однако в SATA SSD скоростные характеристики во многом сдерживаются пропускной способностью интерфейса, поэтому именно Intel SSD 760p должен стать первым продуктом, где интеловская TLC 3D NAND второго поколения сможет проявить себя в полной мере.
Строго говоря, Intel SSD 760p – это уже не первый массовый интеловский NVMe-накопитель, построенный на трёхмерной памяти. Прошлая модель, Intel SSD 600p, тоже базировалась на TLC 3D NAND, но ничего хорошего с собой не принесла. Однако между прошлым и нынешним продуктом есть существенная разница: раньше Intel использовала память первого поколения, которая имела 32 слоя и крупные кристаллы объёмом 384 Гбит. Такая TLC 3D NAND была крайне неудобна в практическом применении, что в конечном итоге и выливалось в удручающую производительность построенных на её основе решений. В новом накопителе эта память уже не применяется, и теперь её место заняла улучшенная TLC 3D NAND второго поколения с 64 слоями. В ней учтены все старые ошибки, и, с одной стороны, она наследует от предшественницы все достоинства, такие как конструкция на основе плавающего затвора и технология размещения управляющей логики под матрицей ячеек (CuA – CMOS Under the Array), а с другой – исправляет все основные минусы. В результате ёмкость кристаллов интеловской TLC 3D NAND второго поколения приведена к удобному объёму 256 Гбит, а их производительность – улучшена благодаря реализации более естественной страничной организации.
При этом Intel смогла сделать новую память и выгодной с точки зрения себестоимости. За счёт увеличения числа слоёв удельная стоимость гигабайта снизилась более чем на 30 процентов, и накопители на основе трёхмерной флеш-памяти второго поколения обещают быть не только быстрыми, но и доступными по цене.
Новый Intel SSD 760p обещает стать привлекательным не только благодаря свойствам 64-слойной TLC 3D NAND. Во время его презентации представители Intel говорили о том, что новинка вышла вдвое быстрее прошлого NVMe SSD компании, 600p, и существенная часть заслуги в этом лежит на плечах свежего контроллера, SMI SM2262. Несмотря на неуспех 600p, Intel продолжила тесное сотрудничество с тайваньской фирмой Silicon Motion, и не зря. При поддержке микропроцессорного гиганта этот разработчик смог взяться за ум и значительно улучшил свой прошлый чип, SM2260. Новый контроллер, как и его предшественник, продолжает базироваться на двухъядерном процессоре с архитектурой ARM Cortex и использовать восемь каналов для работы с массивом флеш-памяти, но благодаря сделанным оптимизациям теперь он стал гораздо мощнее и даже оказался способен почти полностью задействовать пропускную способность шины PCI Express 3.0 x4. В частности, согласно обещаниям конструкторов, SM2262 способен развивать скорости до 3,2 и 1,9 Гбайт/с при последовательных чтении и записи и до 370 или 300 тысяч IOPS – при произвольных операциях.
В дополнение к взятию новых рубежей производительности, новый чип SM2262 может похвастать некоторыми добавками: усовершенствованной коррекцией ошибок на основе LDPC-кодов, а также поддержкой последней принятой версии протокола NVMe 1.3. И это значит, что Silicon Motion не только совершила гигантский шаг вперёд относительно своей прошлой разработки, но и смогла переплюнуть существующие на данный момент NVMe-контроллеры Phison и Marvell, предложив производителям SSD отличную перспективную платформу. Intel же стала первым из производителей SSD, который опробует её в деле.
Для построенной инженерами Intel комбинации из микросхемы SMI SM2262 и собственной TLC 3D NAND второго поколения заявляются следующие характеристики:
|
Производитель |
Intel
|
Серия |
SSD 760p Series
|
Модельный номер |SSDPEKKW128G8
|SSDPEKKW256G8
|SSDPEKKW512G8
|
Форм-фактор |M.2 2280
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
|
Ёмкость, Гбайт |128
|256
|512
|
Конфигурация
|
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель |Intel 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND
|
Контроллер |SMI SM2262
|
Буфер: тип, объём |DDR4-2400,
256 Мбайт
|DDR4-2400,
512 Мбайт
|DDR4-2400,
1024 Мбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |1640
|3210
|3230
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |650
|1315
|1625
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |105 000
|205 000
|340 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |160 000
|265 000
|275 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,025/0,05
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,6
|
Ресурс записи, Тбайт |72
|144
|288
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 2,23
|
Масса, г |10
|
Гарантийный срок, лет |5
|
Рекомендованная цена |$74
|$109
|$199
Действительно, показатели производительности Intel SSD 760p характеризуют его как добротное решение, заведомо превосходящее многочисленные современные NVMe SSD производителей второго-третьего эшелонов. По паспортным скоростям интеловская новинка вполне сопоставима с «эталонным» Samsung 960 EVO. И даже более того, в отличие от Samsung, Intel даёт на свою новинку на базе TLC 3D NAND пять лет гарантии, в то время как гарантия на 960 EVO составляет всего три года. Получше у Intel SSD 760p выглядит и ресурс: в рамках разрешённой нагрузки пользователь может перезаписывать до трети от полной ёмкости SSD ежедневно в течение всех пяти лет.
Кроме того, превосходство Intel SSD 760p над самсунговским соперником прослеживается и в объявленных ценах. Несмотря на то, что новинка – гораздо более продвинутый по сравнению с предшественником продукт, Intel не стала мудрить с позиционированием и направила SSD 760p в ту же нишу, что и SSD 600p, – недорогих NVMe-накопителей. В результате новый SSD поступил в продажу с более низкой, чем у Samsung 960 EVO, стоимостью, по крайней мере если говорить о ситуации на глобальном рынке. Правда, получится ли так же в России – пока неизвестно.
На первый взгляд у Intel SSD 760p видится лишь один изъян – в модельном ряду отсутствуют модификации вместительнее 512 Гбайт. Но в ближайшее время этот недостаток должен быть исправлен. Версии SSD 760p с объёмом 1 и 2 Тбайт запланированы к выходу в ближайшие недели.
Таким образом, по предварительным прикидкам Intel SSD 760p выглядит очень неплохо. Однако не стоит забывать, что потребительские SSD на базе памяти с трёхбитовыми ячейками активно пользуются технологией ускоренной записи, опирающейся на работу с небольшой частью флеш-памяти в SLC-режиме. И показатели производительности, которые приводятся в официальных паспортных характеристиках, относятся к «ускоренному» режиму, скрывая данные о том, какой размер имеет SLC-кеш и что происходит, когда он заканчивается. Поэтому, говоря о спецификациях, мы всегда сразу проводим дополнительное исследование, позволяющее получить полную информацию о SLC-кеше и быстродействии накопителя при взаимодействии с массивом флеш-памяти напрямую.
Иными словами, прежде чем давать оптимистичные оценки, нужно проверить внутренние алгоритмы работы Intel SSD 760p. Например, в предшествующей модели SSD 600p прямая запись в TLC-режиме (Direct-to-TLC) вообще не поддерживалась, что отчасти и определило её провальное выступление в тестах. Но в Intel SSD 760p этот недостаток исправлен, и линейная скорость при непрерывном заполнении данными выглядит следующим образом (тест проведён с 512-гигабайтной модификацией накопителя).
Как следует из приведённого графика, объём SLC-кеша в Intel SSD 760p 512 Гбайт составляет порядка 6 Гбайт, то есть на каждые 128 Гбайт ёмкости накопителя приходится по 1,5 Гбайт кеширующей памяти, работающей в быстром SLC-режиме. И это – сравнительно невысокий объём по современным меркам. Например, даже в Intel SSD 600p SLC-кеш был в 2,6 раза больше, не говоря уже о Samsung 960 EVO, в котором благодаря технологии Intellegent TurboWrite объём данных, которые можно записать в ускоренном режиме, больше в 3,6 раза. Но при этом Intel SSD 760p предлагает сравнительно высокую скорость записи и без всякого кеширования. Так, напрямую в TLC 3D-память он может писать с быстродействием порядка 560 Мбайт/с, и это почти соответствует той скорости, которую предлагает при линейной однопоточной записи в TLC 3D V-NAND рекордсмен по данному показателю – Samsung 960 EVO.
Казалось бы, из сказанного может следовать, что Intel SSD 760p в реальных задачах всё-таки не сможет предложить такой же уровень производительности, как массовая модель NVMe SSD компании Samsung. Но у интеловского решения есть дополнительный скрытый козырь. Контроллеры Silicon Motion обычно очень хорошо оптимизированы для смешанных нагрузок из одновременных операций чтения и записи, которые в реальной жизни встречаются повсеместно. И вкупе с быстрой TLC 3D NAND это может сделать интеловскую новинку куда привлекательнее, чем может показаться на первый взгляд. Иными словами, развёрнутое тестирование обещает преподнести немало сюрпризов.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Для подробного знакомства с Intel SSD 760p мы получили образец объёмом 512 Гбайт. Это – максимальная по ёмкости и лучшая по производительности модификация на данный момент, именно поэтому она представляет наибольший интерес.
Вариант исполнения у Intel SSD 760p существует лишь один – M.2-карта форм-фактора 2280, которая работает через интерфейс PCI Express 3.0 x4. Никаких версий с дополнительным переходником для установки в слот PCIe либо версий с комплектным радиатором не существует. Однако Intel всё-таки побеспокоилась о том, чтобы её новинка выглядела более-менее пристойно в высокопроизводительных десктопах: накопитель выполнен на чёрном текстолите, и даже информационная наклейка тоже имеет чёрный фон.
Набор информации, размещённой на этикетке, достаточно стандартен: на ней приведены название и ёмкость модели, серийные номера, артикул и прочая служебная информация. Данных о дате производства при этом не приводится, зато среди прочего можно найти сведения о версии микропрограммы, которая была залита в SSD на заводе.
Хотя печатная плата Intel SSD 760p имеет «посадочные площадки» под микросхемы на обеих сторонах, 512-гигабайтная версия накопителя, как и все модификации меньшей ёмкости, сделаны односторонними. Это значит, что не возникнетпроблем с установкой SSD 760p не только в настольные системы, но и в тонкие ноутбуки.
Что же касается состава и внешнего вида микросхем, которые размещены на лицевой стороне платы Intel SSD 760p 512 Гбайт, то можно отметить немало необычного.
Первым бросается в глаза непривычный вид базового контроллера SMI SM2262. Во-первых, в основе рассматриваемого SSD используется специальная версия этого чипа, сделанная конкретно для Intel, о чём свидетельствует логотип микропроцессорного гиганта, проставленный в левом нижнем углу микросхемы. Во-вторых, микросхема SM2262 закрыта медным никелированным теплорассеивателем, который достался ей в наследство от SM2260. Прошлая версия контроллера Silicon Motion отличалась значительным нагревом во время работы, и добавление контроллеру способствующей теплоотводу металлической крышки было вынужденной мерой. В новом контроллере тепловыделение уменьшилось, но металлическая пластина снова на нём присутствует.
Другая особенность дизайна Intel SSD 760p – наличие не одной, а сразу двух микросхем DDR4-2400 производства Micron рядом с контроллером. Благодаря этому в интеловском накопителе формируется DRAM-буфер увеличенного вдвое размера, например в 512-гигабайтной версии SSD его объём составляет 1024 Мбайт. Но главное даже не это, а то, что такой двухкомпонентный буфер стыкуется с контроллером посредством 32-битной шины, в то время как обычно для таких целей применяется вдвое более узкая шина. В результате оперативная память, которая нужна контроллеру для хранения быстрой копии таблицы трансляции адресов и для консолидации мелкоблочных операций, в Intel SSD 760p работает существенно быстрее, чем в иных SSD.
Что же касается массива флеш-памяти, то он составлен из двух микросхем Intel 29F02T4AOCTH2. Внутри каждого такого чипа штабелировано по восемь 256-гигабитных полупроводниковых кристаллов 64-слойной 256-Гбит TLC 3D NAND, соответственно восьмиканальный контроллер SM2262 в Intel SSD 760p 512 Гбайт пользуется двукратным чередованием устройств в каналах. Этого вполне достаточно для раскрытия заложенного в аппаратной платформе потенциала.
Из всей ёмкости 512-гигабайтного массива флеш-памяти пользователю в распоряжение отдаётся около 476 Гбайт, остальная же память нужна контроллеру для работы внутренних алгоритмов: SLC-кеширования, выравнивания износа и сборки мусора. Причём для SLC-кеша используется ровно половина от имеющегося резерва.
Начать разговор о программной поддержке рассматриваемого накопителя следует с того, что компания Intel относится к числу тех немногих производителей NVMe SSD, которые занимаются развитием собственного NVMe-драйвера. И это – очень важно, потому что встроенный в операционные системы семейства Windows стандартный драйвер не отличается грамотной оптимизацией. В частности, по умолчанию в нём используется более медленный вариант записи данных через функцию FUA (Force Unit Access), предполагающий прямой доступ во флеш-память накопителя в обход DRAM-буфера. Именно поэтому, если такая возможность есть, всегда лучше пользоваться фирменным драйвером, в котором производитель SSD гарантированно предусмотрел наиболее подходящий для его оборудования вариант работы.
К прошлому NVMe-накопителю, SSD 600p, компания Intel собственный драйвер не предлагала. Но для нового и перспективного SSD 760p драйвер совсем недавно появился. И мы настоятельно рекомендуем использовать именно его: он действительно увеличивает производительность.
Также Intel традиционно снабжает свои накопители и достаточно функциональной утилитой SSD Toolbox, которая в последних версиях совместима и с Intel SSD 760p. По возможностям она во многом похожа на другие подобные программы. Данная утилита не только позволяет получить подробную информацию о состоянии накопителя, но и имеет целый набор дополнительных инструментов для его настройки и оптимизации.
Например, с её помощью можно отослать на накопитель пакет команд TRIM – в интерфейсе SSD Toolbox эта функция называется SSD Optimizer. Причём это действие сервисная утилита может выполнять не только одноразово, но и в автономном режиме по расписанию.
В SSD Toolbox есть возможность диагностического сканирования, во время которого можно проверить состояние и работоспособность флеш-памяти. Сканирование выполняется как в быстром, так и в полном режиме – разница состоит в том, затронет ли проверка весь массив флеш-памяти или лишь какую-то его часть.
Также с помощью SSD Toolbox можно проверить актуальность используемой накопителем микропрограммы и инициировать операцию Secure Erase.
Фирменная особенность интеловской сервисной утилиты – средство System Tuner. С его помощью можно посмотреть, какие критичные настройки, касающиеся дисковой подсистемы, имеются в операционной системе, а также получить рекомендации по их изменению.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
Intel SSD 760p претендует на то, чтобы стать лучшим по соотношению цены и производительности предложением в сегменте потребительских NVMe SSD. Поэтому в первую очередь его целесообразно сравнивать с Samsung 960 EVO, который сейчас выступает эдаким универсальным ответом на запросы энтузиастов. Но кроме продукта южнокорейской компании, в тесты были включены и основные популярные альтернативы, которые могут предложить прочие производители. В их числе стандартные SSD на базе платформ Phison E7 (GOODRAM IRDM Ultimate) и SMI SM2260 (Transcend MTE850), а также уникальные решения Plextor и Toshiba.
Помимо этого, в тестах принял участие и заведомый аутсайдер, Intel SSD 600p, который нужен для наглядной иллюстрации того гигантского шага, который совершила Intel, выпустив на рынок SSD 760p.
В результате список протестированных моделей получился следующим:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
При линейном чтении с очередью запросов сравнительно небольшой глубины Intel SSD 760p выдаёт сравнительно неплохой результат. Фактически он отстаёт лишь от накопителей Samsung, причём отставание от прямого соперника – 960 EVO – сравнительно невелико. Это значит, что прошлый потребительский накопитель Intel, SSD 600p, можно забыть как страшный сон. Новинка, которая приходит ему на смену, в буквальном смысле лучше в разы.
Впрочем, если посмотреть на скорость линейной записи, то тут Intel SSD 760p заметно отстаёт не только от накопителей с MLC-памятью. Опережают его и некоторые модели, построенные на TLC 3D NAND. Причина достаточно очевидна: SLC-кеш у Intel SSD 760p имеет сравнительно небольшой размер, и его может не хватать при продолжительных нагрузках.
⇡#Производительность произвольного чтения
Удивительное дело, Intel SSD 760p оказывается близок к тому, чтобы поставить рекорд по скорости неконвейеризуемого произвольного чтения. Отстаёт он лишь от Samsung 960 PRO, который, впрочем, и стоит заметно дороже. Получается, что инженеры Silicon Motion блестяще оптимизировали свою платформу, и теперь контроллер SM2262 действительно может претендовать на то, чтобы стать лучшим общедоступным базовым чипом для потребительских NVMe SSD.
Впрочем, стоит указать на то, что при увеличении глубины очереди запросов относительные результаты Intel SSD 760p в тестах случайного чтения становятся хуже и хуже. То есть сделанные оптимизации направлены именно на работу с очередями команд небольшой глубины. Но в этом есть определённая логика: глубина очереди более 4 команд практически никогда не встречается при реальной десктопной нагрузке.
⇡#Производительность произвольной записи
Ещё более впечатляюще, чем при чтении, Intel SSD 760p выступает при мелкоблочной записи. Именно тут сыграть свою положительную роль удаётся быстрому и ёмкому DRAM-буферу, который Intel встроил в свой новый SSD. Поэтому успех 760p, которому удаётся обогнать и Samsung 960 EVO, и 960 PRO, вполне закономерен. Фактически на операциях случайной записи с блоками небольшого размера Intel SSD 760p на данный момент – самый производительный массовый накопитель.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Платформы, разрабатываемые Silicon Motion, традиционно хорошо работают при смешанной нагрузке. И новый Intel SSD 760p не стал исключением. На графиках и диаграммах в этом подразделе он уступает лишь двум наиболее быстрым NVMe SSD, которые используют проприетарные контроллеры и память с двухбитовыми ячейками. Иными словами, при необходимости одновременной обработки разнонаправленных операций Intel SSD 760p оказывается самым лучшим накопителем среди вариантов на базе TLC 3D NAND.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Хотя мы и не считаем показатели CrystalDiskMark релевантными ввиду того, что этот тест использует тестовый файл небольшого размера, уделить им внимание всё-таки нужно из-за его популярности. И как следует из полученных результатов, Intel SSD 760p на фоне прямого конкурента, Samsung 960 EVO, выглядит более чем достойно. Фактически дерзкой интеловской новинке удаётся превзойти «эталонный» 960 EVO при любых вариантах однопоточной мелкоблочной нагрузки. И это значит, что в большинстве реалистичных сценариев работы с дисковой подсистемой Intel SSD 760p сможет предложить лучшую отзывчивость.
Отдельно стоит обратить внимание на скорость случайного чтения 4-килобайтными блоками в отсутствие очереди запросов. Показатель в 63 Мбайт/с – это на данный момент рекорд для SSD, построенных на обычной NAND-памяти. Столь высокое быстродействие в данной дисциплине CrystalDiskMark не способен обеспечить даже Samsung 960 PRO.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Казалось бы, результат Intel SSD 760p в комплексном тесте Futuremаrk PCMark 8, который моделирует реальную дисковую нагрузку в различных распространённых приложениях, не так уж и высок. Но не надо забывать, что сегодня мы тестируем недорогой NVMe SSD, который совершенно не претендует на то, чтобы противостоять решениям, построенным на MLC-памяти. А среди моделей, в основе которых лежит TLC 3D NAND, Intel SSD 760p смотрится очень неплохо. Отличной иллюстрацией успешного выступления может служить тот факт, что он хоть и не намного, но всё же опережает «эталонный» Samsung 960 EVO.
Ну и естественно, нельзя не обратить внимание на тот факт, что Intel SSD 760p на 44 процента опережает своего предшественника, SSD 600p. Такое различие в производительности весьма впечатляет, особенно на фоне решения Intel продавать новинку по той же самой цене, по которой продавался предыдущий неудачный вариант.
Правда, Intel SSD 760p быстрее, чем Samsung 960 EVO, не во всех тестовых сценариях PCMark 8. Если посмотреть на показатели, выдаваемые флеш-приводами при прохождении отдельных тестовых трасс, то окажется, что интеловский накопитель уступает предложению южнокорейского производителя в Adobe Illustrator, Battlefield 3, Microsoft Excel и Adobe After Effects, что компенсируется его очень убедительным преимуществом в Adobe Photoshop.
Производительность Intel SSD 760p при файловых операциях приятно удивляет. Несмотря на то, что данный накопитель построен на TLC 3D NAND, а его SLC-кеш имеет сравнительно небольшой объём, ему удаётся превзойти большинство конкурентов, за исключением разве только Samsung 960 PRO. Получается так благодаря хорошей приспособленности выбранной Intel аппаратной платформы для обработки смешанных операций, а также за счёт того, что интеловская TLC 3D NAND второго поколения отличается неплохим быстродействием сама по себе.
Intel SSD 760p смотрится в реальных сценариях даже лучше, чем в синтетических тестах. Этому SSD удаётся затесаться в число лидеров и по скорости загрузки игр и приложений. Получается, что для того, чтобы стать практически идеальным (на современном этапе) вариантом для производительных систем средней ценовой категории, интеловская новинка имеет всё, что необходимо.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
Хорошо выдержанной моментальной производительностью при непрерывных конвейеризованных операциях записи Intel SSD 760p не отличается. Впрочем, по меркам потребительских решений имеющегося постоянства скорости вполне достаточно. Никаких катастрофических провалов в быстродействии, которые наблюдались у Intel SSD 600p, при длительной непрерывной работе с новым SSD не встречается.
На приведённом графике можно выделить три участка. При записи первых нескольких гигабайт информации, когда накопитель использует свой SLC-кеш, производительность случайной записи может доходить до 180 тысяч IOPS. После окончания пространства в SLC-кеше скорость приёма данных падает на 25 процентов – до 135 тысяч IOPS. Когда же заканчивается весь набор чистых страниц во флеш-памяти и контроллер параллельно с записью вынужден заниматься ещё и очисткой блоков памяти, скорость резко падает до 70 тысяч IOPS с дальнейшим постепенным снижением.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Удивительное дело, Intel SSD 760p умеет проводить в массиве флеш-памяти сборку мусора даже в том случае, если команды TRIM на него не передаются. Среди NVMe SSD, которые прошли через нашу лабораторию за последнее время, это – чуть ли не первый такой случай. Обычно разработчики SSD, подключающихся через интерфейс PCI Express, справедливо считают, что автономная сборка мусора – не востребованный в современных условиях алгоритм, потому что все актуальные версии операционных систем давно приобрели поддержку TRIM. Но инженеры Intel всё же уделили внимание и такому аспекту.
Впрочем, назвать автономную сборку мусора в Intel SSD 760p агрессивной вряд ли получится. За время простоя 512-гигабайтный накопитель освобождает под будущие операции лишь около 4,5 Гбайт памяти, что даже меньше объёма SLC-кеша.
Что же касается того, как рассматриваемый накопитель откликается на команду TRIM, то тут к Intel SSD 760p трудно предъявить какие-либо претензии. При получении данной инструкции контроллер сразу запускает процессы освобождения вышедших из использования в файловой системе страниц и сбора мусора. Таким образом, никакой деградации производительности во время использования Intel SSD 760p не подвержен.
Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Обработка TRIM в Intel SSD 760p происходит сравнительно быстро и с относительно небольшим штрафом для производительности. Явная заторможенность обслуживания входящих запросов, когда и падает скорость чтения, и возрастает время реакции, наблюдается лишь в течение одной секунды. Ещё несколько секунд после этого наблюдаются некие афтершоки в виде увеличения на один-два порядка времени реакции на входящие запросы, но производительность при этом не падает.
В целом такая обработка TRIM вряд ли сможет доставить какие-то неудобства при практической эксплуатации SSD 760p. Особенно на фоне предшественника, Intel SSD 600p, в котором в ответ на TRIM производительность могла упасть до нуля на период в несколько секунд. Кстати сказать, незаметным для пользователя откликом на TRIM не отличается и Samsung 960 EVO. В нём при работе контроллера над выполнением этой инструкции быстродействие снижается где-то вдвое, причём время, в течение которого наблюдается этот эффект, может легко достигать и десятка секунд.
⇡#Проверка температурного режима
Проверка температурного режима – одно из важных испытаний при тестировании накопителей с интерфейсом NVMe. Обычно быстродействующие накопители, особенно выполненные в M.2-форм-факторе, быстро перегреваются, и этот момент нужно учитывать, чтобы заранее позаботиться об организации их охлаждения.
Прошлый контроллер Silicon Motion, SM2260, был весьма горячим чипом. И накопители на его основе, например тот же Intel SSD 600p, часто снижали производительность для поддержания приемлемой рабочей температуры не только при операциях записи, но и даже при чтении. К счастью, новый контроллер SM2262, используемый в Intel SSD 760p, получил заметно более сдержанное тепловыделение. Поэтому ситуация с температурным режимом свежего интеловского накопителя стала не в пример лучше.
Это подтвердили практические тесты, в рамках которых мы нагружали SSD последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
Критической температурой для Intel SSD 760p, при которой накопитель уходит в троттлинг, производителем выбрана величина в 70 градусов. Но как следует из приведённого графика, интенсивные операции чтения разогреть SSD до такой температуры не могут.
Однако во время операций интенсивной записи добиться включения троттлинга оказывается всё-таки возможно. Однако сделать это не так уж и просто. В наших условиях потребовалось непрерывно совершать операции с SSD в течение почти двух минут – только в этом случае температура приблизилась к 70-градусному рубежу. Кроме того, нельзя не отметить, что троттлинг у Intel SSD 760p имеет очень «нежный» характер: при включении «щадящего» режима производительность падает всего на 5-10 процентов, что в реальном использовании практически незаметно.
В итоге Intel SSD 760p можно отнести к числу относительно холодных накопителей с NVMe-интерфейсом. Его тепловыделение кардинально ниже, чем у многих распространённых моделей. До сих пор наиболее благоприятным температурным режимом среди NVMe-накопителей в форм-факторе M.2 выделялся Samsung 960 EVO, но и рассмотренная в этом обзоре новинка не сильно отличается от предложения южнокорейского производителя с точки зрения практического нагрева. Intel SSD 760p вполне можно использовать в современных производительных системах без дополнительных радиаторов и обдува и при этом не страдать от снижения быстродействия дисковых операций.
Результаты тестирования надёжности Intel SSD 760p приведены в отдельном специальном материале «Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний».
То, что Intel делает в последнее время в сегменте потребительских твердотельных накопителей, вызывает как минимум уважение. После того как у компании заработало производство 64-слойной 3D NAND и появилась инновационная технология 3D XPoint, она раз за разом представляет очень интересные и привлекательные для пользователей SSD, явно намереваясь повоевать с Western Digital за второе место на рынке. И рассмотренная в этом обзоре новинка, SSD 760p, вслед за 545s, 800P и 900P, продолжает ряд удачных накопителей Intel, которые могут стать прекрасным оружием для конкурентной борьбы.
Для нового NVMe-накопителя на базе традиционной флеш-памяти разработчикам Intel удалось собрать лучшие доступные им сегодня составляющие: 64-слойную TLC 3D NAND второго поколения с 256-гигабитными ядрами и доработанный контроллер Silicon Motion SM2262, который получен глубокой оптимизацией из чипа SM2260. В результате на выходе получилось очень достойное решение, которое не только превзошло актуальные предложения производителей второго-третьего эшелона, но и внезапно оказалось способно потягаться с таким «твердотельным авторитетом», как Samsung 960 EVO.
И даже больше того, детальное знакомство показало, что Intel SSD 760p по многим параметрам определённо лучше самого популярного самсунговского NVMe SSD. В частности, интеловская новинка превосходит Samsung 960 EVO по быстродействию при произвольных операциях и при смешанной нагрузке, чего вполне хватает, чтобы со многими реальными задачами она справлялась быстрее, чем 960 EVO. Кроме того, Intel даёт на свой накопитель пятилетнюю, а не трёхлетнюю гарантию с более высоким объёмом разрешённой записи. И сопровождается это всё более низкой, чем у Samsung 960 EVO, рекомендованной ценой. Суммарно такой набор аргументов выглядит весьма убедительно, а единственная серьёзная претензия, которую можно выдвинуть в адрес Intel SSD 760p, – небольшой по современным меркам размер SLC-буфера, что может негативно проявиться при продолжительных операциях записи данных.
В конечном счёте Intel SSD 760p вполне может претендовать на то, чтобы сместить Samsung 960 EVO с позиции наиболее привлекательного потребительского NVMe SSD современности. Разумеется, безапелляционно утверждать, что интеловская новинка однозначно интереснее, нельзя, ведь SSD 760p и 960 EVO – относительно близкие по потребительским свойствам накопители. Но нам всё же представляется, что на сегодняшний день вариант компании Intel более выгоден по соотношению цены и потребительских качеств. Поэтому по итогам тестирования Intel SSD 760p получает нашу награду «3DNews рекомендует!». |
967,150 | Три кулера на границе троттлинга CPU: Noctua NH-L9a-AM4, NH-L9x65 SE-AM4 и NH-L12S | Как правило, проблема охлаждения центральных процессоров в компактных корпусах системных блоков и на платах стандарта mini-ITX заключается в малых габаритах систем охлаждения CPU, вызванных объективными и всем известными причинами. Поэтому такие системы охлаждения встречаются на порядок реже, чем обычные кулеры, и при этом производители вынуждены делать их довольно шумными.
Однако это правило не всегда справедливо, и некоторые производители стремятся его нарушить. Одной из таких компаний является австрийская Noctua, три HTPC-кулера которой нам удалось собрать для тестирования. Речь пойдёт о моделях NH-L9a-AM4, NH-L9x65 SE-AM4 и NH-L12S. Все они рассчитаны на предельный тепловой пакет процессора 95 ватт, но каждый из этих кулеров справляется с охлаждением CPU по-своему эффективно...
**Технические характеристики и стоимость**
|
Наименование технических характеристик |
Noctua NH-L9a-AM4 |
Noctua NH-L9x65 SE-AM4 |
Noctua NH-L12S
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |37 × 114 × 92
|65 × 95 × 95
|70 × 146 × 128
|(92 × 92 × 14)
|(92 × 92 × 14)
|(120 × 120 × 15)
|
Полная масса, г |465
(390 – радиатор)
|413
(340 – радиатор)
|520
(390 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Никелированная топ-конструкция из алюминиевых пластин на двух медных тепловых трубках диаметром 6 мм и медном основании
|Никелированная топ-конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, попарно выходящих из медного основания в разные стороны
|Никелированная топ-конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания
|
Количество пластин радиатора, шт. |68
|49
|58
|
Толщина пластин радиатора, мм |<0,40
|0,45
|0,50
|
Межрёберное расстояние, мм |1,10
|1,70
|1,85
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |2 280
|3 130
|2 860
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |Noctua NF-A9x14 PWM
|Noctua NF-A12x15 PWM
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |600–2500 / 600–1800
|450–1850 / 450–1400
|
Воздушный поток, CFM |33,8 / 24,0
(макс.)
|55,5 / 41,7
(макс.)
|
Уровень шума, дБА |23,6 / 14,8
(макс.)
|23,9 / 16,8
(макс.)
|
Статическое давление, мм H 2O |1,64 / 0,92
(макс.)
|1,53 / 0,90
(макс.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |SSO2
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |150 000 / >17,2
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 4,4
|12 / 4,3
|12 / 5,2
|
Сила тока вентилятора, А |0,21 / 0,08
|0,13 / 0,09
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |2,52 / 1,61
|2,52 / 1,68
|1,56 / 1,42
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |AMD Socket AM4
|Intel LGA115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |95
|
Дополнительно (особенности) |L.N.A.-адаптер, термопаста Noctua NT-H1
|
Гарантийный срок, лет |6
|
Розничная стоимость, руб. |
2 590 |
3 240 |
4 130
Обзор открывает самая маленькая модель – Noctua NH-L9a-AM4. Компактная коробка, в которой поставляется кулер и которую вы уже могли видеть выше на фото, выполнена из плотного картона. На её лицевой стороне приведена информация об особенностях системы охлаждения, а на обратной стороне можно найти информацию о назначении охладителя, типе его крепления, термопасте и прочих мелочах, а также размерах, причём все это — на восьми языках, включая русский.
Не пустуют и боковые стороны коробки, где размещены подробное описание наиболее важных деталей кулера и его технические характеристики.
Внутри коробки находится мягкая вставка с вырезами под вентилятор и комплектующие.
В комплекте с Noctua NH-L9a-AM4 поставляются усилительная пластина с одной изолированной стороной для материнских плат с разъёмом Socket AM4, четыре винта, переходник L.N.A., термопаста NT-H1, наклейка Noctua и инструкция по установке.
Кулер выпускается на Тайване и обеспечивается шестилетней гарантией. Розничная стоимость данной модели начинается с 2 590 рублей, что для кулера такого типоразмера весьма дорого. Впрочем, продукция австрийской компании никогда и не отличалась демократичными ценами.
Главное достоинство Noctua NH-L9a-AM4 – компактность, вернее даже ультракомпактность, поскольку его высота с вентилятором составляет всего 37 мм! Что касается ширины и длины, то они также впечатляют: 92 и 114 мм соответственно.
При этом кулер выполнен в топ-ориентации и оснащён вентилятором с направлением воздушного потока к материнской плате.
Конструкция проста до невозможности: 68 алюминиевых рёбер припаяны к медному основанию, а сверху на них установлен 92-мм вентилятор.
Причём в этом минималистичном радиаторе разработчикам удалось разместить две тепловые трубки диаметром 6 мм, которые становятся видны, только если снять с радиатора вентилятор.
Толщина металла в рёбрах не превышает 0,4 мм, а межрёберное расстояние равно 1,1 мм. Расчётная площадь радиатора составляет примерно 2280 см
2.
Все рёбра и тепловые трубки никелированы и припаяны к основанию. Контактная поверхность последнего качественно обработана, хотя и не отполирована до зеркального состояния.
Кроме того, она исключительно ровная, а смазанные отпечатки на теплораспределителе процессора у нас получились ввиду того, что кулер при снятии с AMD Ryzen 7 приходилось сдвигать в сторону, чтобы не выдернуть процессор из разъёма и не повредить его иголки.
К слову, это одна из причин, почему мы обычно не тестируем системы охлаждения на процессорах AMD.
Noctua NH-L9a-AM4 оснащается одним вентилятором NF-A9x14 PWM размерами 92 × 92 × 14 мм и весом всего 75 граммов. Выполненный в привычной цветовой гамме Noctua вентилятор оснащён девятилопастной крыльчаткой и унаследовал все фирменные оптимизации, которые имеют топовые модели австрийской компании.
Он управляется широтно-импульсной модуляцией и может вращаться в скоростном диапазоне от 600 до 2500 об/мин или от 600 до 1800 об/мин, если использовать входящий в комплект адаптер L.N.A. Максимальный воздушный поток для каждого из режимов будет составлять 33,8 и 24,0 CFM, а уровень шума не должен превышать 23,6 и 14,8 дБА соответственно. Добавим, что по углам рамки вентилятора встроены силиконовые виброгасители, а закрепляется он на радиаторе двумя проволочными скобками.
Noctua NH-L9a-AM4 совместим только с платформой AMD Socket AM4. О процедуре установки можно ничего и не рассказывать, поскольку она предельно проста. Впрочем, если возникнут трудности, то на помощь придёт пошаговая инструкция. Для закрепления кулера используется усилительная пластина с обратной стороны платы и четыре винта.
Процесс простой, но не очень удобный, поэтому лучше всего положить перевёрнутую плату на кулер и равномерно прижать её с обратной стороны винтами.
Высота установленного на плату Noctua NH-L9a-AM4 едва превышает 40 мм, поэтому его будет практически не видно даже за обычными модулями оперативной памяти, не говоря уже про модули, оснащённые радиаторами.
Внутри корпуса системного блока кулер не теряется из-за вентилятора оригинальной расцветки.
В целом Noctua NH-L9a-AM4 — одна из самых компактных систем охлаждения для процессоров с Socket AM4. Интересно, он вообще способен справиться с чипами AMD Ryzen?
Вторым на очереди у нас идёт Noctua NH-L9x65 SE-AM4, поставляемый в аналогично оформленной коробке, но размерами примерно вдвое больше.
Здесь уже для аксессуаров отведена отдельная картонная коробка с отсеками.
Внутри неё размещены два типа креплений для AM4, инструкция, кабель с резистором, термопаста, г-образная отвёртка и наклейка с логотипом компании-производителя в виде совы.
Добавим, что страна производства кулера – Тайвань, гарантия – 6 лет, а стоимость в российских магазинах – от 3 240 рублей.
Конструктивно Noctua NH-L9x65 SE-AM4 – такой же, как и модель NH-L9a-AM4, но радиатор здесь почти вдвое выше, а тепловых трубок вдвое больше. Тем не менее в характеристиках указан такой же предельный уровень тепловыделения процессора – 95 ватт.
Размеры кулера составляют 65 × 95 × 95 мм, а весит он 413 граммов, из которых 340 приходятся на радиатор.
Радиатор состоит из 49 алюминиевых пластин толщиной 0,45 мм, припаянных к тепловым трубкам с межрёберным расстоянием 1,7 мм.
Расчётная площадь радиатора здесь почти на 37 % больше, чем у самого маленького кулера Noctua, — 3130 см
2.
Качество обработки контактной поверхности основания у всех трёх кулеров Noctua одинаковое, как, впрочем, и его ровность.
Noctua NH-L9x65 SE-AM4 оснащается вентилятором модели NF-A9x14 PWM, то есть точно таким же, как и у только что рассмотренного нами малыша NH-L9a-AM4.
Его характеристики здесь идентичны, поэтому повторно останавливаться на них не будем.
Кулер совместим только с материнскими платами с разъёмом AM4, но принцип установки здесь уже иной. К штатной усилительной пластине платы через пластиковые втулки крепятся направляющие со шпильками по центру.
К последним кулер и притягивается двумя подпружиненными винтами.
Отметим, что в сумме по ширине и длине NH-L9x65 SE-AM4 даже компактнее модели NH-L9a-AM4, поэтому никаких помех своим соседям по околосокетному пространству он уж точно не создаст. А вот его высота на процессоре составляет 69 мм, что необходимо учитывать при проектировании mini-ITX-систем.
Кстати, в ассортименте Noctua есть и почти универсальная модель этого кулера – NH-L9x65, правда, без поддержки AM4, для которой потребуется приобрести соответствующее крепление.
Самый большой и, пожалуй, наиболее интересный кулер сегодняшнего тестирования называется Noctua NH-L12S и поставляется в такой же коробке, как и NH-L9x65 SE-AM4.
В верхней её части размещена плоская коробка с комплектующими.
В ней находятся два набора креплений для материнских плат под процессоры AMD и Intel, три инструкции, термопаста, L.N.A.-переходник, винты и втулки, а также отвёртка.
Данная модель кулера не отличается от рассмотренных выше страной производства и гарантийным сроком, но стоит больше – от 4 130 рублей.
Noctua NH-L12S – кулер классической топ-конструкции с радиатором на тепловых трубках и 120-мм вентилятором. С сегментом HTPC-моделей его роднит малая высота, равная 70 мм, а вот по длине и ширине, которые составляют 146 и 128 мм соответственно, кулер вполне сопоставим с большинством потребительских моделей.
Масса системы охлаждения — 520 граммов (из них 390 граммов приходится на радиатор).
Радиатор подвешен на четырёх медных тепловых трубках диаметром 6 мм, пронизывающих пластины точно по продольной оси. Все места сопряжений пластин с тепловыми трубками пропаяны, все металлические поверхности никелированы.
Всего в радиаторе 58 алюминиевых пластин толщиной 0,5 мм. Межрёберное расстояние здесь равно 1,85 мм, а расчётная площадь радиатора составляет скромные 2860 см
2.
По умолчанию вентилятор закреплён под радиатором и сориентирован на выдув из него воздушного потока. За счёт такого оригинального расположения вентилятора и достигается столь малая высота кулера.
Однако вентилятор можно установить и сверху радиатора, но тогда общая высота кулера увеличится на 15 мм. Более того, здесь может быть использован и 120- или даже 140-мм вентилятор стандартной, 25-мм толщины.
Тепловые трубки в основании лежат в желобках, и здесь также применена пайка.
Посмотрим на контактную поверхность основания кулера, чтобы в очередной раз убедиться, что по качеству обработки она точно такая же, как и у других моделей Noctua.
В качестве вентилятора здесь используется модель Noctua NF-A12x15 PWM размерами 120 × 120 × 15 мм с семилопастной крыльчаткой.
Благодаря ШИМ-регулировке его максимальная скорость вращения может достигать 1850 об/мин, а минимальная — 450 об/мин. Максимальный воздушный поток — 55,5 CFM, уровень шума – 23,9 дБА, а статическое давление – 1,53 мм H
2O. С помощью входящего в комплект адаптера верхнюю границу скорости можно ограничить отметкой 1400 об/мин, тогда характеристики вентилятора снизятся до 41,7 CFM, 16,8 дБА и 0,90 мм H 2O.
Фирменный подшипник SSO2 должен обеспечить данному вентилятору более 17 лет непрерывной работы.
Все остальные характеристики вентилятора и результаты измерений приведены в таблице выше.
В отличие от двух ранее рассмотренных кулеров, Noctua NH-L12S универсален, поскольку его можно установить на все современные платформы, за исключением редких плат с разъёмом TR4. Более того, для материнских плат с процессорами AMD инженеры Noctua предусмотрели два типа крепления, чтобы и на них кулер можно было сориентировать на процессоре как душе угодно. Вот как они выглядят.
Низко расположенный вентилятор не мешает ни радиаторам на VRM, ни модулям оперативной памяти, а вот выходящие из радиатора трубки касаются ближайшего модуля, что, впрочем, не критично.
Кстати, для установки кулера на процессор снимать вентилятор не требуется, так как его лопасти можно просто повернуть, а в радиаторе есть технологические отверстия под отвёртку.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности систем охлаждения была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки уровня эффективности систем охлаждения мы не разгоняли процессор и не изменяли никакие параметры BIOS, имеющие отношение к его разгону. Только активировали XMP оперативной памяти для AMD, которая работала на 2933 МГц со штатными таймингами.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**24,2–24,5** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на 50-мм подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Маленькие Noctua NH-L9a-AM4 и NH-L9x65 SE-AM4 мы тестировали только с одним штатным вентилятором, а вот сравнительно большой NH-L12S был протестирован как со штатным вентилятором в двух режимах (установленным снизу и сверху радиатора), так и с большим вентилятором NF-A15 PWM, чтобы попробовать в полной мере раскрыть потенциал радиатора.
Добавим, что регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в разных диапазонах и с шагом 400 или 500 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования эффективности охлаждения и их анализ**
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме.
Прокомментируем результаты от худших к лучшим. Низшие позиции на диаграмме вполне закономерно занял маленький NH-L9a-AM4. Причём если он смог справиться с охлаждением процессора на скоростях вентилятора 2590 и 2000 об/мин, то при 1500 об/мин процессор попросту перегревался и тест сыпал ошибками. Более того, только на скорости вентилятора 2590 об/мин кулер обеспечивал процессору во время теста Prime95 частоту 3200 МГц одновременно по всем ядрам, а при скорости 2000 об/мин частота снижалась до 3000 МГц и ниже. Напомним, что для AMD Ryzen 7 1700 заявлен скромный по современным меркам тепловой пакет 65 ватт, а здесь мы видим, как рассчитанный на 95 ватт NH-L9a-AM4 едва справляется с охлаждением такого процессора, и это не в HTPC-корпусе, а в хорошо проветриваемом Full ATX. Впрочем, чего ещё можно было ожидать от столь маленького кулера?
Второе место по эффективности занял NH-L9x65 SE-AM4, но и его показатели оставляют желать лучшего. Так, при том же вентиляторе и на той же скорости он выигрывает у младшего брата 3 градуса Цельсия при максимальной скорости и почти 7 при средней, а также справляется с охлаждением процессора при 1500 об/мин, когда его можно считать условно тихим. Однако на такой скорости вентилятора мы наблюдали снижение частоты процессора до 3000 МГц, что также позволяет нам сделать вывод о весьма ограниченных возможностях данной модели в охлаждении процессоров с заявленным тепловым пакетом 65 ватт.
Совсем в другой лиге играет модель NH-L12S. При штатно установленном вентиляторе под радиатором на 1000 об/мин (это очень тихо) он уступает лучшему результату NH-L9x65 SE-AM4 всего 2 градуса Цельсия и обеспечивает процессору стабильную частоту одновременно по всем ядрам. Если же повысить скорость до 1400 или до максимальных 1740 об/мин, то он становится эффективнее на 3 градуса Цельсия на каждом шаге. При установке штатного вентилятора наверх радиатора (подписи «top» на диаграмме), эффективность NH-L12S возрастает на 4 градуса Цельсия при 1000 об/мин и на 3 и 1 градус Цельсия при 1400 и 1740 об/мин соответственно. Однако ещё сильнее можно повысить эффективность кулера, установив на него большой NF-A15 PWM. Даже при скорости 1100 об/мин с таким вентилятором этот кулер эффективнее всех остальных вариантов, а при максимальных оборотах вентилятора охлаждает процессор ещё на 4 градуса Цельсия эффективнее.
Воодушевившись такими результатами Noctua NH-L12S с вентилятором NF-A15 PWM, мы попробовали разгон процессора по всем ядрам одновременно до 3700 МГц при LLC 4 и минимально возможном напряжении, при котором не терялась стабильность.
К сожалению, как писал Максим Горький, «рождённый ползать – летать не может!», и уже спустя 5 минут нагрузки в Prime95 мы наблюдали перегрев процессора, а далее просто остановили тест.
Очевидно, что причина кроется в малой площади радиатора (2860 см
2), которую не компенсировать никакими вентиляторами. Для примера вспомним хотя бы Noctua NH-U12 SE-AM4 с площадью радиатора 5470 см 2, который справился не только с охлаждением точно такого же процессора, но и с его разгоном до 3,8 ГГц при 1,2 В. Перейдём к уровню шума кулеров.
Оба маленьких кулера Noctua NH-L9a-AM4 и NH-L9x65 SE-AM4 шумят практически одинаково, но самый младший с менее глубоким оребрением и тонкими рёбрами всё же чуть тише. Комфортными они становятся при скоростях вентилятора не выше 1500 об/мин, а тихими остаются лишь до 1300 об/мин. Иначе говоря, они не только недостаточно эффективны, но ещё и шумят при этом, а в режимах, при которых становятся тихими, охлаждать процессор уже не способны.
По-другому ведёт себя модель NH-L12S с тонким 120-мм вентилятором. Если последний установлен сверху радиатора, то уровень шума кулера заметно снижается в сравнении с аналогичным показателем в штатном режиме, когда вентилятор расположен под радиатором. Это происходит из-за того, что при установке вентилятора под радиатором крыльчатка оказывается в непосредственной близости от рёбер — и в результате получается резкий звенящий звук. Когда же «вертушка» размещена в классическом положении, то шумит только поток воздуха, проходящий через рёбра. Подшипник или электродвигатель при этом не слышно. В итоге при расположении вентилятора на радиаторе кулер комфортен вплоть до скорости 1200 об/мин, тогда как если поставить вентилятор под радиатор, то эта граница сдвигается примерно до 1050 об/мин. К тому же в топ-ориентации вентилятора NH-L12S ещё и охлаждает процессор эффективнее.
Как и предполагалось, три кулера Noctua для HTPC-систем серьёзно различаются по эффективности и уровню шума. Самый младший и компактный NH-L9a-AM4 способен охлаждать неразогнанные процессоры с тепловым пакетом 65 ватт против заявленных в спецификациях 95 ватт, и то лишь при максимальной скорости вентилятора, когда шумит он довольно сильно. Второй – NH-L9x65 SE-AM4 – выглядит чуть лучше, но уже при скорости вентилятора 1500 об/мин также допускает снижение частоты процессора и существенное повышение температур. Нетрудно догадаться, что в тесных и сложно продуваемых HTPC-корпусах такие системы охлаждения покажут ещё более скромные результаты.
Разительно отличается от них модель Noctua NH-L12S. Её высота при штатной установке вентилятора под радиатором всего на 5 мм превышает высоту NH-L9x65, но разница в эффективности охлаждения очевидна. Кроме того, более высокая эффективность достигается при меньшем уровне шума. Плюс если на этом кулере изменить расположение вентилятора, переставив его вверх, то температуры процессора ещё можно снизить, как и уровень шума. Снижения частоты процессора NH-L12S не допускал ни в одном из режимов работы вентилятора. Ну а совсем уж требовательным пользователям мы порекомендуем установить на радиатор NH-L12S большой вентилятор NF-A15 PWM — тогда за температуры процессора и вовсе можно не беспокоиться. Правда, лишь в штатном режиме его работы, поскольку даже самый скромный разгон того же AMD Ryzen 7 1700 на всей этой троице кулеров, к сожалению, невозможен. |
967,155 | Обзор ноутбука HP Spectre 13-af008ur: многопоточность ему к лицу | Мы уже знакомились с версией Spectre 13 2016 года. Обновленный «Спектр» был показан во второй половине прошлого года, и за это время инженеры HP смогли точечно «перекроить» премиум-ультрабук, являющийся визитной карточкой компании. Новый Spectre 13 с приставкой (с числом 2017 в названии) остался все таким же красивым, грациозным и тонким, но стал заметно быстрее.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Сразу же отмечу, что в продаже вы найдете две версии «Спектра». К нам на тест попала модель белого цвета с золотыми вставками, но кому-то наверняка больше приглянется серая версия ультрабука, украшенная уже медными вставками. А вот характеристики Spectre 13 могут серьезно варьироваться, хотя во всех случаях в ноутбуке используется процессор Intel Kaby Lake Refresh. Все возможные характеристики устройства приведены в таблице ниже.
|
HP Spectre 13-af008ur
|
Дисплей |13,3'', 1920 × 1080, IPS, сенсорный
|13,3'', 3840 × 2160, IPS, сенсорный
|
Центральный процессор |Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|
Графика |Intel HD Graphics 620
|
Оперативная память |8 или 16 Гбайт DDR3-2133
|
Накопитель |SSD: 256/512/1024 Гбайт
|
Модуль беспроводной связи |Intel Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
|
Интерфейсы |2 × USB 3.1 Type-C (Thunderbolt 3)
1 × USB 3.0 Type-C
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
|
Встроенный аккумулятор |4 ячейки, 43,7 Вт·ч
|
Внешний блок питания |65 Вт
|
Размеры |325 × 229 × 10,4 мм
|
Масса |1,1 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |3 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |От 90 000 руб.
На мой взгляд, в лабораторию приехала оптимальная конфигурация ультрабука HP. Судите сами — модель af008ur оснащена емким SSD на 512 Гбайт и 16 Гбайт оперативной памяти. При этом ноутбук снабжен дисплеем с разрешением Full HD и вторым в списке производительности чипом Kaby Lake Refresh — Core i7-8550U. Такая версия «Спектра» стоит в среднем 120 000 рублей, но в продаже вы можете найти версии af006ur и af002ur, которые стоят меньше ста тысяч рублей. Модель af009ur в максимальной комплектации обойдется потенциальному покупателю в 140 000 рублей.
Все Spectre 13 оснащены модулем беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также Bluetooth 4.2.
В комплекте с ноутбуком идет небольшой внешний блок питания без каких-либо опознавательных знаков мощностью 65 Вт и массой порядка 400 г. Также в коробке я нашел чехол из кожи, тряпочку из микрофибры для протирания устройства и полезный переходник с Type-C на более привычный разъем USB Type-А.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
К внешнему виду Spectre 13 можно относиться по-разному. Не исключаю, что такой дизайн кому-то может и не прийтись по нраву. В то же время можно с уверенностью сказать, что «Спектр» явно выделяется из толпы. Белая версия ультрабука выглядит очень стильно и гармонично.
Корпус устройства выполнен из двух материалов: крышка дисплея сделана из анодированного алюминия и покрыта чем-то отдаленно напоминающим пластик Soft-touch, нижняя же часть состоит из углеродного волокна, которое достаточно часто называют карбоном. Совмещение этих двух материалов позволило сделать устройство очень легким — ультрабук весит всего 1,1 кг.
На любой ровной поверхности Spectre 13 держится за счет двух длинных резиновых ножек — и делает это достаточно уверенно.
Толщина нового «Спектра» не изменилась — она по-прежнему составляет очень небольшие даже для такого типа устройств 10,4 мм. По этому параметру перед вами одно из самых тонких устройств в своем классе, а ведь внутри у него уже четырехъядерный центральный процессор. Крышка ноутбука раскрывается примерно на 130 градусов, поэтому устройством удобно пользоваться, даже если оно стоит у вас на коленях.
По всей видимости, в конструкции нового Spectre 13 используется все тот же специально спроектированный шарнирный механизм. В нем сопротивление на закрытие и открытие создается с помощью цилиндров-плунжеров, заполненных газом, и он, по заверениям HP, необходим из-за того, что стандартные решения внедрить просто не получалось из-за «
*необычайно тонкой*» конструкции устройства. От себя только добавлю, что шарниры позволяют достаточно точно устанавливать положение экрана, который во время набора текста никак не болтается. К тому же крышку ультрабука довольно просто открыть всего одной рукой.
Все основные интерфейсы Spectre 13 расположены на задней части ноутбука. Там найдутся два разъема Thunderbolt 3, совмещенных с USB 3.1 C-типа, один USB 3.0 такого же форм-фактора, к которому подключается внешний блок питания, и 3,5-мм мини-джек. Что ж, использование в основном портов C-типа является неотъемлемой частью любого ноутбука толщиной в районе 10-12 мм. В остальных случаях на помощь всегда придет специальный переходник.
По бокам у Spectre 13 никаких интерфейсов нет.
В сравнении с прошлой версией «Спектра» в обновленной модели достаточно заметно переделана область с клавиатурой. Так, решетки для динамиков с боков «переехали» наверх. В результате на клавиатуре появились полноформатные клавиши Home, Page Up, Page Down и End (раньше они были совмещены со стрелками и другими кнопками), но в то же время пришлось использовать более узкий тачпад.
К сильным сторонам клавиатуры Spectre 13 отнесу большой размер клавиш и увеличенное расстояние между ними. Комфорт печати такой, как будто работаешь на «пятнашке»: есть полноразмерный Backspace, нет неудобных вещей в виде слеша слева от кнопки Enter, как это любят делать некоторые другие производители. Неудобно работать только с кнопками со стрелками «вверх» и «вниз» — уж слишком маленькими они оказались. В общем, печатать статьи и посты в соцсетях при помощи Spectre 13 оказывается очень удобно.
Подсветка клавиатуры имеет только один цвет и один уровень яркости, что, впрочем, меня вполне устраивает. Ряд F1-F12 по умолчанию работает только в комбинации с кнопкой Fn, мультимедийные функции — в приоритете. К счастью, этот вопрос быстро решается переключением соответствующей настройки в меню BIOS устройства.
Тачпад действительно небольшой, но продолговатый. Долгого привыкания к нему не требуется, так что и претензий никаких быть не может. Сенсорная панель поддерживает мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод.
В ноутбук встроена HD-камера с частотой развертки 30 Гц. Когда речь заходит про игровые ноутбуки, я обычно критикую устройства за наличие такой «беззубой» оптики. Потому что сейчас по всему миру очень популярны стримы, и разрешение 720p в эпоху полномасштабного распространения Ultra HD смотрится совсем невыразительно. Однако для общения по Skype выдаваемого «вебкой» качества будет вполне достаточно.
А еще ноутбук поддерживает функцию Windows Hello, которая позволяет разблокировать устройство за счет распознавания лица владельца. Помогают ей два ИК-излучателя, расположенные рядом с веб-камерой.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Для того чтобы разобрать ноутбук, необходимо в буквальном смысле оторвать две резиновые ножки и открутить несколько винтов. Так как устройству еще придется поколесить по различным редакциям, то делать этого я не стал. Будь «Спектр» моим личным приобретением — не стал бы тем более.
Добираться до «внутренностей» ультрабука есть смысл только в одном случае: если вы захотите со временем заменить твердотельный накопитель. В тестовой модели установлено NVMe-устройство Samsung MZVLW512HMJP-000H1 объемом 512 Гбайт. Этот SSD относится к серии SM961, то есть фактически перед нами OEM-версия наикрутейшего Samsung 960 Pro.
Набор в 16 Гбайт оперативной памяти распаян непосредственно на материнской плате устройства. Следовательно, нарастить объем ОЗУ уже никак не получится. Spectre 13 не предназначен для решения сверхсерьезных вычислительных задач, а потому такого количества «оперативки» хватит надолго — по этому поводу можно точно не беспокоиться. Вместе с процессорами Kaby Lake R в ультрабуках, как правило, используется оперативная память DDR3-2133 с таймингами 16-20-20-45, хотя контроллер памяти этих чипов поддерживает работу с ОЗУ DDR4-2400.
Так как в лэптопе не установлена дискретная видеокарта, то тестировать устройство в современных ААА-проектах нет никакого смысла. И так понятно, что Intel HD Graphics 620 не сдюжит в таких условиях. Тем не менее на Spectre 13 в разрешении Full HD мы запускали следующие игры:
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 180 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
HP Omen 17 |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 98,5 Вт⋅ч
|
HP Spectre 13-af008ur |13,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 2.0
|4 ячейки, 43,7 Вт⋅ч
Как мы уже выяснили, ноутбуки серии Spectre 13 поставляются с двумя типами IPS-матриц. В модели с FHD-экраном используется IPS-панель AU Optronics AUO422D. Точно такая же матрица устанавливается, например, в ноутбуки ASUS ZenBook Flip S UX370UA. В модели с UHD-экраном используется IPS-панель AUO202B от все той же AU Optronics. Все «Спектры» — сенсорные, экраны покрыты защитным стеклом Corning Gorilla Glass NBT, которому, по заверениям производителя, не страшны ни удары, ни царапины. Вот честно, за все время тестирования устройства необходимости использовать сенсорный дисплей у меня так и не появилось. Тем более что перед нами ноутбук, а не трансформер-перевертыш. Однако наверняка есть пользователи, для которых сенсорный слой окажется очень полезным. Зато бликует дисплей — мое почтение: работать на открытом воздухе в яркую солнечную погоду становится не очень удобно. Расположившись спиной к незашторенному окну — тоже.
Для матрицы AU Optronics AUO422D характерны высокие яркость и контрастность. Минимальная светимость белого составляет 13 кд/м
2, а максимальная — 280 кд/м 2. Контрастность 1218:1 является отличным показателем для матрицы IPS-типа. Цветовая температура в основном держится в районе 7000-7500 К, стабильность оттенков серого при этом находится на хорошем уровне. В свою очередь, гамма 2,42 серьезно завышена относительно эталонного значения 2,2.
Констатирую, что калибровка экрана у «Спектра» произведена на среднем уровне. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 3 при максимальном значении 4,5. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 4,1 при максимальной ошибке 6,3. Цветовой охват практически соответствует стандарту sRGB, хотя и наблюдается небольшой сдвиг треугольника.
Заявленные углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях — соответствуют действительности, заметных глазу искажений не наблюдается. Как и в случае с другими IPS-матрицами, Glow-эффект проявляется в основном на черном поле, а на цветных изображениях практически незаметен. Кристаллический эффект у экрана отсутствует ввиду использования стеклянной защитной поверхности. Заметных засветов по краям экрана я не обнаружил. Наконец, используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Звуковая подсистема в Spectre 13 реализована при помощи двух динамиков, расположенных над клавиатурой. К ее разработке приложили руку специалисты компании Bang & Olufsen. Что ж, услышанное удивляет. «Спектр» при своих размерах имеет отличный запас громкости, звук издается чистый, без каких-либо хрипов и прочих артефактов. Единственное, чего недостает звуковой подсистеме ультрабука, — так это низкие частоты. К сожалению, им неоткуда взяться в корпусе толщиной 10 мм.
Четырехъядерный Core i7-8550U имеет четыре физических ядра и поддерживает технологию Hyper-Threading. Частота этого чипа меняется в большом диапазоне, но при загрузке всех четырех ядер должна составлять 3,7 ГГц — так работает технология Turbo Boost.
На практике все оказывается намного сложнее, так как мы имеем дело с низковольтным центральным процессором, замурованным в очень тонком корпусе. Во время тестирования частота Core i7-8550U менялась очень агрессивно — иногда из-за этого Spectre 13 раскручивал вентиляторы даже в моменты, когда ноутбук не был загружен какими-либо бенчмарками. В LinX частота этого чипа опускалась вплоть до 1,2 ГГц, то есть наблюдался троттлинг в 600 МГц. На скриншоте выше мы видим, что никакого перегрева Core i7-8550U не наблюдалось — частота ЦП снижалась вследствие превышения лимита мощности. В таких условиях уровень шума «Спектра» подскочил до 41,5 дБ при замерах с расстояния примерно 30 см от ноутбука — это хороший результат на фоне большинства игровых моделей.
Не будем забывать, что программы калибра LinX и Prime95 очень сильно нагружают центральный процессор и оперативную память. Обычные приложения, которые мы используем каждый день, на такое не способны. И все же крещение огнем испытание LinX проводится с целью определить, на что способна система охлаждения ноутбука в самых критичных условиях.
В других приложениях и бенчмарках охлаждение Spectre 13 позволяет обходиться без троттлинга. В самом ресурсоемком ПО при загрузке всех четырех ядер частота Core i7-8550U держится на отметке 2,0 ГГц, то есть Turbo Boost работает, но не в полную силу. Максимальная температура самого горячего ядра CPU при этом поднимается уже до 92 градусов Цельсия.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Все четыре процессора поколения Kaby Lake Refresh получили одинаковое количество ядер и потоков. Разница заключается в том, что чипы серии Core i5 имеют на 2 Мбайт меньше кеша третьего уровня: 6 Мбайт против 8 Мбайт. Естественно, разные модели работают на разных частотах. Различные версии Spectre 13 комплектуются только чипами Core i5-8250U и Core i7-8550U.
К сожалению, у меня нет полной базы результатов тестирования таких процессоров, как Core i7-7500U и Core i5-6500U, однако даже одного CINEBENCH R15 достаточно, чтобы понять, насколько Core i7-8550U превосходит их при выполнении многопоточных задач. Так, в этом бенчмарке Kaby Lake Refresh оказывается быстрее Core i7-6500U на 72 % — а это, напомним, как раз был результат HP Spectre 13 прошлого поколения. Разница колоссальная!
|
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) |
Intel Core i5-7300HQ (HP Omen 17) |
Intel Core i7-8550U (HP Spectre 13-af008ur) |
Убывание/прирост быстродействия, % (относительно модели HP)
|
SunSpider, мс (меньше — лучше) |152,8
|177,9
|217,2
|-18
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |275
|452
|450
|0
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |516
|693
|576
|17
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |314
|493
|367
|26
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |15,9
|12,2
|9,7
|-26
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |741
|511
|498
|-3
В свете этого четырехъядерные Kaby Lake Refresh есть смысл сравнивать уже с процессорами Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ, используемыми, как известно, в современных игровых ноутбуках. Как видите, увеличение ядер и потоков позволяет Core i7-8550U вплотную приблизиться к своим старшим собратьям и даже опережать тот же Core i5-7300HQ в некоторых приложениях.
Согласно техническим характеристикам, твердотельный NVMe-накопитель Samsung MZVKW512HMJP обладает высоким уровнем быстродействия — 3200 и 1700 Мбайт/с в линейных операциях чтения и записи соответственно. Как я отметил ранее, этот SSD фактически является OEM-версией накопителя Samsung 960 Pro. По крайней мере в этих устройствах используются идентичные компоненты. В «Спектре» SSD подключен к материнской плате через разъем PCI Express x4 2.0, что ограничивает его возможности. Это хорошо видно на скриншоте выше. Тем не менее все равно можно сказать, что дисковая подсистема Spectre 13 работает очень быстро. Например, потому что при выполнении случайных операций чтения и записи Samsung MZVKW512HMJP ничто не ограничивает.
Производительность графики
«Ультрабуки не подходят для игр» — как бы ненавязчиво подсказывает нам капитан Очевидность. А результаты в 3DMark это наглядно демонстрируют.
|
HD 620 (HP Spectre 13-af008ur), игры, Full HD, FPS
|
Dota 2, мин. качество |
Counter-Strike: Global Offensive, мин. качество |
«Гвинт. Ведьмак. Карточная игра», высокое качество |
WoT EnCore, мин. качество
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|35
|64
|8
|36
|26
|44
|62
|113
Однако нормально поиграть в некоторые «простые» (в те, для которых графика — не главное) проекты все же получится. Не беру в расчет приложения с высокими системными требованиями — очевидно, что в них с HD 620 ловить нечего, но в простеньких играх уровня Dota 2 и WoT на минимальных настройках качества графики получить условно играбельный фреймрейт (25-30 кадров в секунду) в разрешении 1920 × 1080 точек мне удалось.
Внутри Spectre 13 установлена далеко не рекордная батарея на четыре ячейки емкостью 43,7 Вт⋅ч. Производитель заявляет, что лэптоп способен проработать от аккумулятора десять с половиной часов. Увы, при постоянной яркости экрана ~180 кд/м
2 под нагрузкой в виде интернет-серфинга наша тестовая модель показала совсем другие результаты. В таком режиме работы удалось получить железобетонные четыре часа, при которых точно не придется искать поблизости свободную розетку.
|
Время автономной работы, 180 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
4 ч
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
3 ч 36 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
Тестирование не производилось
Благодаря технологии Fast Charge зарядка батареи ноутбука с 0 до 50 % производится всего за 30 минут. Далее аккумулятор заряжается со стандартной скоростью.
Когда Spectre 13 только появился на рынке, он сразу же перешел в разряд узнаваемых устройств. Производитель позиционирует Spectre 13 как устройство премиум-класса, и с такой характеристикой тяжело не согласиться. Ультрабук всем своим видом демонстрирует, что его обладатель является успешным человеком. Новая версия сохранила весь тот шарм, которым обладает один из самых тонких ноутбуков в мире. При этом «Спектр» стал заметно производительнее, и такая прибавка в уровне быстродействия обязательно пригодится в работе. Сравнивать процессоры Kaby Lake Refresh с чипами прошлых поколений, использовавшимися в ультрабуках, нет никакого смысла: новые четырехъядерники заметно опережают устаревшие двухъядерные модели и вплотную приближаются к чипам из другой лиги. Похоже, Intel уже пора запускать 6-ядерные мобильные ЦП в массы.
Протестированная модель «Спектра» оставила в основном приятные ощущения. Внешность внешностью, но за этой «тринашкой» оказалось действительно удобно работать. Клавиатура в новом Spectre 13 стала однозначно лучше. Возможно, качество изображения не устроит художников и фотографов, зато тем, кому нужно быть постоянно в Сети, используемая матрица, думаю, вполне подойдет. На мой взгляд, «Спектр» отлично справляется с ролью мобильной печатной машинки, которая всегда будет рядом.
Есть у ноутбука и недостатки. Пожалуй, самый серьезный — это малое время работы от аккумулятора. Для устройства «походного типа» хотелось бы получить автономность на уровне 8-10 часов без необходимости сильно снижать яркость экрана. К остальным неудобствам Spectre 13 можно привыкнуть (например, к тому, что придется постоянно использовать переходники), а с расставанием с 120 000 рублей — смириться. Хорошие ультрабуки дешевыми не бывают. |
967,162 | Обзор 31,5-дюймового 4K-монитора BenQ SW320: любовь не с первого взгляда | Модель SW320 расширяет и без того не бедную линейку мониторов BenQ, позиционируемых как устройства для работы с цветом. В активе этой модели — диагональ экрана 31,5″, разрешение Ultra HD и заявления о 100% охвата цветового пространства Rec.709/sRGB и 99% охвата AdobeRGB.
В продуктовой линейке мониторов BenQ в разделе «Управление цветом» уже есть модель с аналогичной диагональю и разрешением — PV3200PT, но она не может обеспечить цветовой охват, близкий к AdobeRGB. Способные же на это модели имеют диагональ экрана 27″ и разрешение 2560 × 1440 точек, заметно уступая по этим параметрам рассматриваемому нами сегодня монитору. Так что SW320 занимает нишу, в которой у него нет прямых конкурентов среди продуктов BenQ.
|
BenQ PV270
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |31,5
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Матовое
|
Стандартное разрешение, пикс . |3840 × 2160
|
PPI |140
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |IPS
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350
|
Контрастность статическая |1000:1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развертки, Гц |60
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора |178/178
|
по горизонтали/вертикали, °
|
Разъемы
|
Видеовходы |1 × HDMI 2,0
|1 × Display Port 1.4
|1 × mini Display Port 1.4
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |2 × USB 3.0;
|1 × Mini-USB 2.0 (только для контроллера Hotkey Puck);
|1 × SD Card-Reader; 1 × 3,5 мм;
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть
|
Крепление для замка Kensington |Да (100 × 100)
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность |90 / 0,7
|
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|
Габаритные размеры без защитного козырька, мм |747 × 502-652 × 224
|
Масса нетто (с подставкой), кг |18,7
|
Ориентировочная цена |от 75 000 рублей
В основе монитора лежит IPS-матрица Sharp LQ315D1JG93. Эта 10-битная матрица с различными изменениями выпускается с 2014 года, но до сих пор сохраняет актуальность даже в продуктах достаточно высокого уровня.
Интересно, что на сайте Sharp данный тип матрицы обозначен как VA, но это явная ошибка (как характер изображения, так и объявленные параметры матрицы соответствуют именно технологии IPS, которая и заявлена BenQ для экрана монитора SW320).
В матрице используется обычная подсветка W-LED без применения ШИ-модуляции. Цветовой охват составляет, по данным компании BenQ, 99% Adobe RGB и 100% Rec.709/sRGB.
Диагональ экрана составляет 31,52″, что при разрешении 3840 × 2160 точек соответствует плотности пикселей в 140 ppi. Максимальная яркость заявлена на уровне 350 кд/м
2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, а углы обзора — 178° в обеих плоскостях, что является вполне типичными значениями для дисплеев, выполненных по технологии IPS.
Заявленное BenQ время отклика составляет 5 мс, что заметно лучше указанного в документации Sharp типичного времени отклика с использованием технологии компенсации — 8 мс. Очевидно, собственная настройка алгоритма работы схемы RTC, произведенная BenQ, объясняет как различие с заявленными производителем матрицы параметрами, так и особенности работы монитора с «разогнанной» матрицей, которые будут отмечены в соответствующем разделе тестирования.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Монитор поставляется в крупной (600 × 375 × 870 мм) картонной коробке, весящей со всем наполнением более 20 кг.
Внешнее оформление коробки простейшее: неокрашенный картон без графических украшательств, лишь с указанием производителя и индекса модели.
Однако сама схема упаковки весьма удобна и рациональна: все компоненты можно легко извлечь из стоящей вертикально коробки, о чем извещают подсказки под откинутой верхней крышкой.
В черном кармашке под откинутой крышкой также размещен отчет о заводской калибровке монитора.
В отчете указана цветовая температура, цветовой охват, значения гаммы и DeltaE.
В большей из двух картонных коробок, скрывающихся внутри основной упаковки, находятся элементы для сборки светозащитного козырька.
Внутри меньшей коробки находятся прочие элементы комплекта поставки:
Внешний блок управления Hotkey Puck имеет девять аппаратных кнопок (четыре для навигации по меню, две для возврата и подтверждения и три, функции которых могут быть заданы пользователем через меню монитора). Подключение к монитору осуществляется посредством разъема mini-USB, а длины кабеля достаточно для того, чтобы расположить контроллер в любом удобном месте на столе.
Основание подставки монитора опирается на поверхность восемью резиновыми ножками, а для фиксации центральной колонны предусмотрен один винт.
Металлическая основа увесистой детали с обеих сторон скрыта пластиковыми накладками.
Основание центральной колонны выполнено из металла: пластиковым является только кожух над механизмом поворота и изменения высоты экрана и синяя вставка в окошке для вывода проводов.
В верхней части колонны имеется ручка для переноски, а конструкция предусматривает изменение высоты экрана в диапазоне 150 мм, поворот экрана в портретный режим (Pivot) и разворот экрана на 45° влево или вправо.
В целом конструкция основания и центральной колонны полностью аналогична таковой у уже знакомого нам монитора BenQ PD3200U и вряд ли может стать объектом претензий: основательно, надежно и удобно при сборке и в использовании.
Собственно дисплей имеет внушительную по современным меркам толщину и уже редкое в наши дни матовое (а не полуматовое) покрытие экрана.
Качество сборки корпуса не вызывает нареканий: зазоры минимальны, края деталей тщательно обработаны, люфты отсутствуют. При скручивании можно услышать легкое похрустывание пластика, но при обычных действиях вроде настройки положения экрана монитор полностью бесшумен.
В модели SW320 отказались от использовавшихся на ряде предыдущих мониторов BenQ сенсорных кнопок управления, сделав выбор в пользу старомодных, но обеспечивающих более надежное срабатывание механических клавиш.
На корпусе монитора или на самих кнопках нет никаких подписей (за исключением подсвечиваемого символа на кнопке питания) — подсказки отображаются на экране при нажатии любой кнопки.
Верхняя часть корпуса монитора с задней стороны усеяна вентиляционными отверстиями. Логотип BenQ, как и прочие глянцевые элементы, прикрыт защитной пленкой.
Разъемы для подключения традиционно размещены в вырезе в нижней части монитора: вход сетевого шнура с одной стороны и все прочие разъемы с другой.
Монитор оснащен следующими разъемами (слева направо):
Под разъемами размещена наклейка с основными данными о мониторе: код модели, электрические параметры, месяц выпуска (октябрь 2017 года), номер партии и экземпляра и т. п.
Указанный выше набор разъемов дополняется парой портов USB 3.0 и считывателем карт памяти формата SD в углублении на задней панели с левой стороны (относительно сидящего перед монитором пользователя).
Однако размещены эти разъемы не очень удачно: слишком далеко от края монитора. Для доступа к ним требуется либо разворачивать монитор, либо обходить его с задней стороны — и оба этих варианта одинаково неудобны.
С эстетической точки зрения такое расположение, может, и оправданно (широкий блок на боковине монитора — как, например, на BenQ PD3200U — смотрится, мягко говоря, не слишком изящно), но с практической — вряд ли.
В центре верхней части монитора размещен датчик цветовой температуры, служащий для изменения на лету цветопередачи монитора при изменении условий освещения (требуется установка утилиты Color Display Clone).
Увы, в плане качества работы эта технология ничуть не прибавила со времен тестирования модели BenQ PV270, но подробнее мы на этом остановимся несколько позже.
В нижнем положении экран не опускается вплотную к уровню подставки, между ними остается несколько сантиметров свободного пространства, что может не удовлетворить некоторых пользователей. Ведь при установке на типичный стол высотой около 75 см верхний край монитора такой диагонали оказывается заметно выше уровня глаз, что не является оптимальным положением для работы перед экраном. Это, конечно, можно компенсировать поднятием сиденья кресла — но такая посадка также окажется комфортной не для всех. Однако это, пожалуй, единственная претензия, которую можно предъявить к эргономике монитора.
Диапазон регулировки высоты составляет внушительные 150 мм, что превышает показатели большинства представленных на рынке мониторов с такой функциональностью.
Диапазон максимальных и минимальных значений высоты экрана и его наклона в вертикальной плоскости можно оценить по вышеприведенной фотографии.
В комплекте с монитором поставляется светозащитный козырек, обклеенный с внутренней стороны бархатистой черной тканью. На фото козырек установлен в обычном, ландшафтном, положении экрана, но есть возможность установить его и для портретного режима. Требующиеся для этого элементы (более короткая верхняя металлическая деталь и два «удлинителя» для боковых шторок) сложены сбоку от монитора.
Сборка достаточно проста и подробно описана в печатной инструкции (на фото она раскрыта на соответствующем разделе).
На верхней детали козырька имеется вырез для датчика цветовой температуры и закрывающееся сдвижной шторкой окошко для помещения на экран калибратора.
Управление меню осуществляется при помощи пяти механических кнопок, размещенных под экраном в правой части передней панели, или при помощи внешнего управляющего блока Hotkey Puck.
При нажатии любой кнопки (кроме, разумеется, кнопки питания) появляется меню с подсказками над кнопками передней панели. Несмотря на отсутствие подсветки кнопок, даже в темноте промахнуться по нужной практически невозможно: подсказки OSD весьма наглядны.
В верхнем левом углу OSD всегда отображается выбранный цветовой режим. Само меню включает в себя четыре основных раздела.
В первом разделе, посвященном основным настройкам дисплея, можно выбрать источник видеосигнала и режим масштабирования изображения.
Во втором разделе находятся все настройки изображения.
Цветовых режимов доступно тринадцать:
В целом четыре профиля, соответствующие различным цветовым пространствам, а также режимы ч/б изображения и пользовательские настройки вряд ли нуждаются в дополнительных объяснениях.
Режим «Темная комната» имеет невысокую начальную яркость, цветовую температуру 7000К и гамма-кривые, позволяющие лучше различать оттенки в тени. Режимы CAD/CAM и «Анимация» в первую очередь предлагают повышенную контрастность.
Разделы калибровки позволяют хранить в памяти монитора два 14-битных 3D LUT-профиля, созданных при помощи утилиты Palette Master Element, которая основана на утилите X-Rite iProfiler.
И наконец, режим HDR позволяет воспроизводить изображения с расширенным динамическим диапазоном — для монитора заявлена поддержка HDR10.
Для разных режимов доступен разный набор настроек, поэтому вместо большого количества букв мы приведем таблицу из руководства пользователя, показывающую, какие именно настройки изображения доступны в каждом режиме.
Доступны традиционные настройки яркости, контраста и резкости.
Настройки цветовой температуры позволяют выбор из стандартных значений 5000, 6500 и 9300 К, настройку цветовой температуры вручную с шагом в 100 К и определяемое пользователем значение, в котором доступна регулировка RGB gain.
Настройки гаммы изменяются от 1,6 до 2,6 с шагом 0,2.
Настройки гаммы цветов позволяют ограничить цветовой охват монитора в соответствии с четырьмя различными предустановками.
После установки требуемых настроек пользовательского режима не стоит забывать об их сохранении в памяти монитора.
Наконец, доступен сброс всех изменений настроек цвета, внесенных пользователем. Прочие настройки монитора при этом не затрагиваются.
Третий раздел меню посвящен настройке функций PIP и PBP.
Можно выбрать источник сигнала дополнительной картинки и настроить ее положение на экране. При этом не возбраняется и продублировать основной источник сигнала, но с другими цветовыми настройками, чтобы оценить, как изображение будет смотреться на мониторе с другими параметрами цвета.
Соответственно, для второй картинки внутри основной или рядом с ней доступно большинство настроек параметров цвета основного меню: гамма цветов, гамма, цветовая температура, контраст и резкость. Яркость же общая на оба изображения: матрица имеет всего четыре зоны подсветки, так что изменить ее отдельно для части экрана не представляется возможным.
Последний раздел посвящен системным настройкам монитора.
Для экранного меню можно выбрать язык (по умолчанию при сбросе к заводским настройкам выставляется русский), время показа или заблокировать его вызов.
Можно задать напоминание о необходимости калибровки экрана и яркость экранного меню (впрочем, разницу между значениями «0» и «5», не говоря о промежуточных, уловить глазом не удалось).
Доступны настройки диапазона RGB для выхода HDMI и выбор версии интерфейса DisplayPort.
Для регулировки скорости матрицы (в терминологии BenQ это функция AMA — Advanced Motion Accelerator) предусмотрено лишь два значения: включено и выключено. По умолчанию разгон матрицы активирован.
Доступна настройка автоматического поворота изображения в портретный режим при изменении ориентации экрана.
Три левые кнопки управления на корпусе монитора и три кнопки выносного контроллера могут быть перепрограммированы практически на любую желаемую функцию.
Активный режим DDC/CI позволяет внешнее управление параметрами монитора при помощи стороннего программного обеспечения.
Раздел «Сведения» предоставляет информацию о текущем режиме работы монитора.
Наконец, функция «Сбросить все» позволяет вернуть монитор к заводским настройкам.
Доступ к сервисному меню монитора осуществляется при помощи привычного сочетания клавиш питания и меню. Отсюда мы узнали тип установленной матрицы, вендора, версию скалера, версию прошивки монитора и общее время работы монитора. Простому пользователю это меню может пригодиться разве что для отключения логотипа производителя при включении дисплея.
Монитор BenQ SW320 был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Пользов. режим — 1», поскольку в пользовательских режимах, в отличие от предварительно настроенных профилей, доступен полный спектр настроек изображения монитора (и в первую очередь — RGB gain).
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Режим разгона матрицы AMA был выключен, поскольку давал явно заметные артефакты.
⇡#
**Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности**
Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме AdobeRGB с заводскими настройками основных параметров. Результаты несколько удивили:
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость черного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100% |
291 |
0,51 |
571
|
90% |
263 |
0,46 |
572
|
80% |
238 |
0,42 |
567
|
70% |
212 |
0,37 |
573
|
60% |
185 |
0,32 |
578
|
50% |
158 |
0,28 |
564
|
40% |
130 |
0,23 |
565
|
30% |
101 |
0,18 |
561
|
20% |
73 |
0,13 |
562
|
10% |
43 |
0,08 |
538
|
0% |
13 |
0,02 |
650
В режиме AdobeRGB (а как выяснилось позже, и в режиме sRGB) яркость и контрастность значительно не дотягивают до заявленного уровня. Изменение контрастности в меню со стандартного значения 50% до 100% практически не влияло ни на максимальную, ни на минимальную яркость. При этом для монитора BenQ SW320 не заявлено наличие системы компенсации подсветки, которая, как показывает практика, могла бы оказать подобное воздействие на эти показатели.
В режимах пользовательской настройки монитора с использованием цветовых пространств sRGB и AdobeRGB результаты были аналогичными.
Но подобная картина наблюдается не во всех режимах.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость черного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100% |
415 |
0,58 |
715
|
90% |
375 |
0,52 |
721
|
80% |
344 |
0,48 |
717
|
70% |
310 |
0,43 |
721
|
60% |
275 |
0,38 |
724
|
50% |
239 |
0,33 |
724
|
40% |
204 |
0,28 |
729
|
30% |
167 |
0,23 |
726
|
20% |
130 |
0,18 |
722
|
10% |
93 |
0,13 |
715
|
0% |
54 |
0,08 |
675
Измерения, проведенные в режиме CAD/CAM, позволили не только достичь заявленной яркости монитора в 350 кд/м
2, но и превысить ее — максимальное измеренное значение яркости по центру экрана составило 415 кд/м 2 против 291 кд/м 2 в режимах AdobeRGB и sRGB.
Измеренная контрастность также улучшилась, но не столь сильно: помимо максимальной яркости существенно выросла и минимальная. В среднем показатель контрастности улучшился с 573:1 до 717:1 — но итоговый результат все равно существенно уступает заявленному уровню в 1000:1.
В других режимах более высоких результатов по этим параметрам достичь не удалось.
Монитор обладает матрицей с расширенным цветовым охватом и по умолчанию использует режим AdobeRGB. Те же, кому РЦО не нужен (впрочем, зачем тогда брать монитор в 1,5-2 раза дороже, чем вполне качественные аналоги без расширенного охвата?), могут переключить его в режим эмуляции sRGB или других цветовых стандартов: DCI-P3 и Rec.709.
Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, без изменений каких-либо заводских параметров настройки (за исключением активации системного профиля AdobeRGB, соответствующего цветовому охвату монитора). Отметим, что при настройках «из коробки» яркость белого поля составляла 139 кд/м
2.
По умолчанию треугольник цветового охвата превышает рабочую область sRGB и практически полностью перекрывает AdobeRGB. При заводских настройках дисплей соответствует на 97,8 % sRGB и на 97,6 % AdobeRGB — отличный результат, весьма близкий к заявленным производителем значениям.
Однако настройки точки белого далеки от идеала, как и смещение оттенков серого.
Цветовая температура оказывается завышенной относительно уровня 6500 К, который значится в настройках по умолчанию.
Настройка гамма-кривых не вызывает нареканий. Они лишь минимально отклоняются от референсной кривой.
Среднее отклонение цветопередачи монитора составило 0,93 единицы DeltaE94, а максимальное — 4,17. Причиной максимального отклонения стал синий цветовой патч, «выпавший» из доступного монитору цветового охвата. Также сильно выбилось положение точки белого относительно цветового профиля.
В целом результат не сказать чтобы был катастрофически плох, но от предназначенного именно для фотографов монитора все же обычно ожидают большего.
Но что будет после настройки монитора с приведением к целевым параметрам (6500 К и 100 кд/м
2) без использования аппаратной калибровки?
На цветовом охвате изменение настроек практически не сказалось.
Однако качество настройки точки белого и оттенков серого выросло радикально.
Цветовая температура теперь также максимально близка к целевому значению 6500 К.
Гамма-кривые практически не изменились, но к ним не было претензий и с настройками «из коробки».
Среднее отклонение цветопередачи монитора при использовании системного профиля AdobeRGB составило 0,87 единицы DeltaE94, максимальное — 4,35 (все на том же «синем» патче). Но лишь на трех цветовых переходах из 51 DeltaE превышает отметку 2,4.
Этот базовый результат достаточно неплох, но и он может быть улучшен при внесении изменений в профиль монитора.
После профилирования средствами Argyll CMS и DisplayCAL среднее отклонение DeltaE94 уменьшается до 0,22, а максимальное — до 1,25, что уже вполне можно назвать весьма достойным показателем.
Конечно, приобретать BenQ SW320 или любой другой монитор со схожими параметрами цветового охвата имеет смысл лишь при прицеле на работу в цветовом пространстве AdobeRGB — иначе незачем переплачивать за неиспользуемую функциональность. Однако и без sRGB пока тоже никуда: ведь львиная доля существующего контента ориентирована именно на этот цветовой охват. Поэтому необходимо проверить работу монитора и в этом режиме.
При настройках по умолчанию «из коробки» результаты столь же невыдающиеся, как и в режиме AdobeRGB, разве что отклонения DeltaE94 и точки белого в целом несколько ниже. Так что сразу перейдем к испытаниям в режиме с настроенными целевыми параметрами.
Как и в режиме AdobeRGB, цветовой охват в sRGB немного «не дотягивает» углы с красными и синими оттенками. Зеленый же цвет несколько шире стандарта sRGB, хотя настройки монитора и «обрезали» цветовой охват монитора в сравнении с режимом AdobeRGB.
Качество настройки точки белого и оттенков серого, как и в режиме AdobeRGB, не идеально, но достаточно хорошо: большинство серых точек укладываются в область DeltaE менее 3.
Настройка цветовой температуры не вызывает нареканий.
Гамма-кривые весьма близки к идеалу.
Среднее отклонение DeltaE94 составляет 0,89, что чуть выше, чем в режиме Adobe RGB, зато максимальное не превышает 3,22 на все том же «синем» патче. Зато отклонения на всех остальных цветовых образцах укладываются в 2 единицы.
После профилирования средствами Argyll CMS и DisplayCAL среднее отклонение DeltaE94 уменьшается до 0,22, а максимальное — до 1,26, что уже вполне можно назвать весьма достойным показателем.
Впрочем, пользователям BenQ SW320 нет нужды использовать сторонние утилиты для калибровки — ведь в комплекте с монитором поставляется программное обеспечение Palette Master Element, способное составить и записать цветовой профиль не только в виде матрицы или таблицы, но и непосредственно в 3D LUT монитора.
Правда, с локализацией вышла промашка: странно видеть при старте утилиты вместо вариантов «Basic» и «Advanced» пункты «Введите имя пользователя» и «Цветовая адаптация» соответственно
В базовом режиме набор настроек минимален: можно выбрать лишь общее назначение калибровки («Фотограф», «Веб-дизайн», «Графика»), точку белого и уровень светимости из заранее прописанных вариантов.
В расширенном режиме набор установок становится богаче. Появляется и возможность ввести собственные целевые значения, не ограничиваясь достаточно скромным выбором предустановок.
Однако даже большой набор плашек Palette Master Element (113 элементов) способен сравниться лишь с малым набором в X-Rite i1Profiler или созданной на его основе утилите BenQ Palette Master, входившей в комплект монитора PV270.
По окончании калибровки выдается отчет о достигнутых результатах относительно целевых, а профилю присваивается имя, из которого легко можно узнать основные параметры (точку белого, цветовой охват, светимость, гамму).
Созданный профиль в любой момент можно проверить. Как нетрудно заметить, тест сообщает о максимальном отклонении DeltaE менее 1 и среднем — 0,5.
В целом же несколько печалит снижение общей функциональности прилагаемой утилиты. Да, Palette Master Element предлагает минимально необходимый набор настроек, но в целом ощутимо уступает по своим возможностям утилите Palette Master, ранее входившей в комплект поставки даже более скромных моделей (меньший ассортимент плашек для калибровки, отсутствие возможности проверить равномерность подсветки).
Но достоинством Palette Master Element, которое может перевесить для части потенциальных покупателей SW320 описанные нами недостатки, является расширение списка совместимых калибрующих устройств. Утилита поддерживает не только устройства X-Rite (как Palette Master), но и калибраторы Datacolor Spyder 4/5.
⇡#
**Результат после активации Color Display Clone**
К сожалению, прогресса в развитии потенциально весьма интересной технологии не обнаружено. Сенсор цветовой температуры и освещенности, встроенный в верхнюю грань корпуса и призванный обеспечить постоянство цветов изображения при изменении условий внешнего освещения (или же обрабатывающая поступающие с него данные утилита), так и не работает должным образом.
При активации утилиты и включении в помещении люстры с тремя светодиодными лампами с «теплым» цветом 2700 K наблюдается не менее печальная картина, чем при давнем тестировании модели PV270. Гамма-кривая красного цвета взлетает в небеса, придавая экрану паразитный розоватый оттенок. Только в отличие от прошлого раза ушла от референсной линии и гамма-кривая зеленого цвета.
Цветовой охват пространства sRGB (именно этот цветовой режим был активирован в активном калибровочном профиле при испытании Color Display Clone) заметно сдвинулся и уменьшился.
«Разбежались» и точки серого цвета.
Впрочем, результат неудивителен: для загрузки доступна все та же версия 1.0, что была выпущена в 2016 году (причем на российском сайте BenQ нет даже ее).
Непонятно лишь одно: если технология так и не заработала должным образом и даже утилита для ее использования не обновляется, то зачем в мониторы продолжают ставить бесполезный датчик?
**Работа в режиме ** **HDR**
Мы не могли не протестировать монитор (пусть и достаточно субъективно) на HDR-контенте, для чего использовался соответствующий видеофайл и программная связка из плеера MPC-HC x64 и MadVR (также, разумеется, был включен режим «HDR и дополнительные цвета» в параметрах экрана Windows 10). Приблизительно (поскольку возможности камеры и экранов, с которых будут рассматриваться примеры, не могут точно передать все нюансы) оценить разницу можно по сделанным на одних и тех же настройках чувствительности и выдержки фотоснимкам одного и того же кадра на экране в разных режимах:
Картинка в фильме в режиме HDR воспринимается в большинстве случаев более насыщенной, оставаясь при этом достаточно естественной. Как и на фото, изображение воспринимается в целом более темным, но яркие цвета (взрывы, лучи бластеров и т. п.) — смотрятся гораздо эффектнее, чем в обычном режиме, чего не могут передать приведенные фотографии экрана. В качестве режима для просмотра видео HDR10 действительно выглядит весьма привлекательным вариантом.
Однако попытки использовать HDR-режим для повседневной деятельности обречены на неудачу. В режиме эмуляции HDR яркость экрана и насыщенность цветов явно избыточны даже для хорошо освещенного помещения. При включении HDR в настройках дисплея Windows без проигрывания соответствующего контента картинка, напротив, становится слишком блеклой (подобно изображению при заниженной гамме) — глаза не устают, но смотреть на такое изображение не слишком приятно. При проигрывании же HDR-контента все области экрана, не относящееся к нему, приобретают поистине вырвиглазный, сверхперенасыщенный цвет, по сравнению с которым режим эмуляции HDR выглядит просто картиной в пастельных тонах.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Существенных недостатков чисто визуально не выявлено.
При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 составило 3,2%, максимальное немного превысило 9%. При этом в 35 точках из 45 яркость оказалась выше, чем в центре. Такой результат весьма близок к моделям с функцией компенсации неравномерности подсветки (которая, напомним, для SW320 официально не заявлена — но по результатам измерений мы в этом сомневаемся все больше и больше).
Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE00 (которые при низких значениях мало отличаются от DeltaE94) также на удивление невелики. Среднее отклонение составляет 1,4, а максимальное — 2,62 единицы.
В целом наиболее проблемной с точки зрения равномерности подсветки и отклонений цветовой температуры является верхняя правая часть экрана.
Упомянутые проблемные зоны подсветки выделяются и на темном фоне (приведенная фотография приблизительно соответствует тому, что будет реально заметно при взгляде в темноте на экран). Очевидны засветки в верхней правой части экрана, а также в левом нижнем углу (который тоже отличился в худшую сторону и на белом фоне). Впрочем, на фоне большинства IPS-type-моделей (особенно с расширенным цветовым охватом) результат SW320 можно признать неплохим.
**Визуальная оценка изображения и особенности модели** **Скорость отклика и качество градиентов**
Скорость отклика матрицы можно назвать вполне типичной для современных IPS-type-решений с максимальной частотой вертикальной развертки 60 Гц. Однако при отсутствии разницы в длине шлейфов на тестовом изображении в «разогнанном» режиме явно сильнее проявляются артефакты.
Тестовой картинкой ошибки схемы компенсации отклика не ограничиваются: при включенной технологии AMA пересвеченный «хвост» тянется за буквами даже при плавной прокрутке черного текста на белом фоне — чего и близко не наблюдается при отключении разгона матрицы.
Напомним, что в спецификациях BenQ заявленное время отклика между оттенками серого – 5 мс, а в спецификациях производителя матрицы, компании Sharp, — 8 мс. Уж не чересчур ли агрессивным разгоном объясняется повышенный уровень артефактов в единственном режиме AMA? Но если это так, то где разница в длине шлейфов? И зачем потребовалось по умолчанию активировать явно не слишком удачно реализованный разгон матрицы для монитора, предназначенного не геймерам, а фотографам?
Равномерность же градиентов во всех режимах, включая аппаратную калибровку, не вызвала нареканий (возможно, потому, что использовался колориметр вместо спектрофотометра).
Благодаря качественной IPS-матрице BenQ SW320 смог продемонстрировать хорошие углы обзора.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране практически не меняется. если увеличить угол до 45 градусов и более, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов. Можно отметить появление небольших паразитных цветовых сдвигов вследствие Glow-эффекта. При перемещении в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее, особенно при взгляде сверху. В целом же картина вполне типична для решений на матрицах типа IPS.
Традиционно для IPS-решений Glow-эффект проявляет себя, заливая черный экран паразитными засветками и оттенками при взгляде под углом.
В целом Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен не слишком ярко. При типичном положении пользователя перед монитором даже на темном фоне он почти не беспокоит, а при взгляде под более острым углом хоть и становится явно заметным, но раздражающие паразитные оттенки не слишком бросаются в глаза.
⇡#
**Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ**
В мониторе BenQ SW320 используется матрица с матовой защитной поверхностью, что сразу вызывает опасения относительно явно выраженного кристаллического эффекта.
К счастью и некоторому удивлению, опасения оказываются напрасны: несмотря на матовое покрытие, кристаллический эффект при обычных условиях работы почти незаметен. При изменении угла зрения заметность эффекта несколько повышается, но отнюдь не до степени дискомфорта.
Эффекту Cross-Hatching BenQ SW320 не подвержен.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц.
*С* *файлового* *сервера* * 3DNews.ru * *можно* *скачать* *цветовые* *профили* *для* *этого* *монитора* *, * *который* *мы* *получили* *после* *аппаратной* *калибровки* *под* *цветовой* *стандарт* * sRGB * *и* * AdobeRGB.*
Как было отмечено в начале статьи, монитор BenQ SW320 занимает отдельную нишу в продуктовой линейке компании — внутренние конкуренты по комплексу характеристик у него отсутствуют. Нашей же задачей в ходе тестирования было выяснение того, насколько хорошо модель реализует заявленные параметры и заслуживает ли она внимания при выборе модели для покупки.
Проведенные измерения подтвердили заявленные производителем параметры (за исключением заниженной контрастности). Цветовой охват вполне соответствует заявленному, яркость даже превосходит заявленный уровень, гамма-кривые в режимах AdobeRGB и sRGB близки к идеалу. Кроме того, результаты измерений позволяют выдвинуть предположение о наличии в некоторых режимах изображения (в частности, AdobeRGB и sRGB) неотключаемой системы компенсации неравномерности подсветки. Также имеется работоспособный режим HDR, способный превратить рабочий инструмент фотографа в продвинутое средство развлечения (при наличии, разумеется, соответствующего контента). Правда, для того, чтобы получить по-настоящему достойный результат, придется заняться настройкой, профилированием или калибровкой — в состоянии «прямо из коробки» параметры монитора не до конца соответствуют ожиданиям от модели такого класса.
Из недостатков изображения, помимо заниженного уровня контрастности, можно отметить неудачный разгон матрицы, не дающий видимого на глаз выигрыша во времени отклика, но богатого на артефакты — но вряд ли это можно считать серьезным минусом монитора для фотографов. А вот наличие в комплекте светозащитного козырька, пригодного как для ландшафтного, так и для портретного режима, — безоговорочный плюс для данной целевой аудитории.
Из конкурентов, способных предложить аналогичное разрешение и диагональ экрана, тот же тип матрицы и цветовой охват AdobeRGB при сопоставимой цене, можно выделить уже немолодой и знакомый нам DELL UP3216Q, отличающийся наличием системы компенсации неравномерности подсветки и достаточно далекой от идеала заводской настройкой. Также на рынке присутствуют более свежие (и пока не прошедшие через наши руки) модели ASUS PA329Q и Acer ProDesigner BM320 с достаточно близкими заявленными параметрами, но обладающие более современным дизайном и системой компенсации неравномерности подсветки. Однако цена этих вариантов (не говоря о мониторах от EIZO или NEC) на момент подготовки материала стартовала с отметки на 10-15 тыс. рублей выше, чем наиболее доступные предложения BenQ SW320, который, как мы уже знаем, показывает весьма достойные результаты. Так что при желании получить качественный 4К-монитор с диагональю свыше 30″ и цветовым охватом AdobeRGB рассмотренный нами монитор BenQ SW320 на данный момент выглядит наиболее выгодным предложением на рынке.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
967,191 | Процессор «Байкал-Т1» и ПАК BFK 3.1: первые тесты | Первым делом стоит подчеркнуть, что BFK 3.1 — это программно-аппаратный комплекс (но по привычке будем называть его просто платой) для разработчиков, а не основа для построения конечных продуктов. Никто в здравом уме не будет использовать её, грубо говоря, для сборки системы. Во-первых, получится неоправданно дорого. Во-вторых, затея эта довольно бессмысленна. Нет, плата нужна для разработки и отладки программного обеспечения, ну и для оценки производительности самого процессора и совместимости его с другим оборудованием. Сравнивать её с одноплатными микрокомпьютерами вроде Raspberry Pi или Cubieboard тоже некорректно, хотя формально она к ним близка.
Аналогичные инструменты разработки предлагают и другие создатели процессоров. В зависимости от типа и оснащения они могут стоить от сотни-другой до тысяч и тысяч долларов. Важно то, что это первая плата с процессором Baikal-T1, которая доступна уже не узкому кругу лиц и организаций, как было раньше, а практически всем. Да, стоит она немало — 40 тысяч рублей. Дорого, но меньшую цену с учётом относительно небольшого объёма производства компания пока предложить не может. Кроме того, покупатели после регистрации продукта получит доступ к закрытой библиотеке инженерной документации. Также они получат схемотехнический проект платы в формате Altium Designer, что существенно ускорит и упростит процесс создания собственных программно-аппаратных решений на базе плат BFK 3.1 и процессоров «Байкал-Т1».
Собственно плата оснащена процессором с базовой обвязкой. Почти все интерфейсы процессора выведены на плату. Не хватает разве что порта 10GbE. Сама плата имеет размеры 229 × 191 мм (FlexATX). На ней присутствуют два порта SATA-3 (контроллер версии 3.1), один разъём SO-DIMM для модуля памяти DDR3-1600, два гигабитных порта Ethernet RJ-45, один разъём USB 2.0 Type A, два USB-порта Mini-B (нужны для отладки), один разъём PCI-E 3.0 x4. Есть 40-контактная гребёнка выводов GPIO (основной контроллер 32-битный).
Для питания нужен любой блок питания ATX 2.0 мощностью от 200 ватт. Это значение явно дано с запасом, даже с учётом потребления устройств PCI-E и SATA. На плате есть отдельные кнопки для включения/отключения и сброса питания. Процесс запуска системы предельно прост: устанавливаем модуль памяти, подключаем БП, соединяем ПК с верхним портом mini-USB, запускаем любимый эмулятор терминала с поддержкой COM-портов (может понадобиться драйвер для самого моста). Ну и всё, жмём кнопку ON и выбираем в меню загрузчика нужный пункт.
На плате есть два модуля NOR-памяти объёмом 16 и 32 Мбайт. Первый из них загрузочный, в нём находится собственно прошивка. Тут всё стандартно: U-Boot + Linux-ядро + минимальный образ с BusyBox. Также возможна загрузка по сети с сервера NFS или TFTP. Для встраиваемых систем этого достаточно. В этом случае конечный продукт — это относительно компактная плата с уже напаянными RAM и ROM нужного объёма и заранее подготовленная и оптимизированная под конкретный спектр задач программное окружение. Для примера можно посмотреть на те же домашние роутеры.
Второй вариант работы с платой — запуск полноценной ОС. Именно им и воспользуемся для тестов. Разработчики предлагают слегка модифицированный вариант Debian 9 с ядром из SDK. Обратите внимание, что сами они не занимаются пересборкой всего софта. Используются готовые репозитории mipsel-ветки Debian, так что оптимизаций под конкретно этот процессор нет. Впрочем, есть ещё и сборки Astra Linux Special Edition для устройств «Таволга Терминал» 2BT1, в которых установлен тот же процессор «Байкал-Т1». Но их, увы, никто в открытый доступ не выкладывает. Также ожидается поддержка Alt Linux и Buildroot и есть возможность запуска OpenWRT/LEDE.
Для запуска Debian необходимо взять образы ядра, прошивки и ramdisk из SDK. В сам SDK также входят вспомогательные инструменты для кросс-компиляции, скрипты для сборки ROM-образа и подготовленная ВМ для QEMU, где можно предварительно отладить свои программы. Работу с Debian 9 на BFK 3.1 пока что нельзя назвать идеально гладкой: после установки придётся покопаться с настройками и доустановить часть ПО, но особых проблем с этим нет. Жаль только, что полноценной документации к плате пока также не существует: кое-что придётся выяснять опытным путём или спрашивать напрямую у разработчиков.
Для тестов к плате были подключены древний по нынешним меркам накопитель Kingston SSDNow V для ОС и модуль памяти DDR3L-1600 ёмкостью 4 Гбайт производства Samsung. Однако для знакомства с возможностями процессора этого хватит. Есть ещё один нюанс — из-за особенностей контроллера видна не вся память, что есть в модуле SO-DIMM. Другой важный момент касается базовой сборки тестовых программ из исходных кодов: всё это проделывалось непосредственно на BFK 3.1. Там, где это необходимо, указаны ключи компилятора.
Процесс сборки, надо сказать, не всегда безболезненный. Где-то пришлось покопаться с параметрами оптимизации, чтобы достичь лучшего результата. Что-то успешно собиралось, но при исполнении падало или вело себя некорректно. Временами вообще возникало ощущение, что разработчики о существовании отличных от x86-платформ не подозревают. И это касается не только ПО. В частности, в PCI-E, скорее всего, не заработают современные GPU, так как, по словам создателей, почти все они требуют наличия UEFI/BIOS x86. Также могут возникнуть проблемы с устройствами, у которых внутри используется, например, мост PCI ↔ PCI-E.
Для начала короткая справка о самом процессоре. «Байкал-Т1» имеет два 32-битных ядра на архитектуре P5600 Warrior (MIPS32 Release 5) с аппаратной поддержкой виртуализации. Каждое ядро получило L1-кеш данных и инструкций объёмом 64 Кбайт. На оба ядра приходится один общий L2-кеш ёмкостью 1 Мбайт. Также у каждого ядра есть свой FPU-блок c поддержкой 128-бит SIMD. Ядра, L2 и FPU работают на одной частоте: 1,2 ГГц. Процессор способен исполнять до четырёх целочисленных операций, до двух операций над числами с плавающей запятой двойной точности или четырёх одинарной точности за такт. То есть теоретическая пиковая производительность составляет 4,8 Гфлопс FP64 (2 ядра 1,2 ГГц × 2 FP64) или 9,6 Гфлопс FP32. Однако на практике для раскрытия потенциала (как любят выражаться в комментариях) необходимы и ручная оптимизация кода, и компилятор, «знающий» об особенностях FPU/SIMD.
В реальности же, к примеру, неоптимизированная версия Linpack, собранная открытым GCC, выдаёт результат на порядок меньше ожидаемого. Ситуация, вообще говоря, вполне нормальная для новых или специфичных (вроде того же «Эльбруса») архитектур. Это следует учитывать при оценке результатов, приведённых ниже. Ещё один важный момент касается нашумевших уязвимостей Meltdown и Spectre. Вычислительные блоки в MIPS32r5 суперскалярны и умеют делать внеочередное исполнение инструкций, но о глубокой спекулятивности явно не говорится. Разработчики ядра выпустили предупреждение о возможном наличии Spectre (но не Meltdown) в «чистых» ядрах P5600/P6600. По словам создателей, в случае «Байкала-Т1» официальный код проверки на наличие уязвимости не срабатывает, но со стопроцентной уверенностью говорить о её отсутствии пока рано. В планах организация отдельного хакатона для проверки безопасности процессора.
С остальными компонентами ядра общаются по шине AXI. Все высокоскоростные интерфейсы имеют поддержку DMA. Собственно одноканальный контроллер памяти поддерживает DDR3-1600 с ECC. Максимальный поддерживаемый CPU объём RAM равен 8 Гбайт. Есть ещё один нюанс — контроллер памяти имеет шину данных шириной 32 бит и 8 бит ECC и поддерживает работу с микросхемами памяти шириной от 8 до 32 бит. Для готовых изделий с уже напаянными подходящими модулями проблем нет, а вот плата у обычных SO-DIMM «увидит» только половину заявленного объёма, так как наружу они «смотрят» обычно 64-бит интерфейсом. Ну и скорость работы, очевидно, будет ниже — до 6,4 Гбайт/с.
Из интересных блоков, которые есть в CPU, можно выделить сопроцессор собственной разработки, который позволяет, например, ускорить шифрование по стандартам ГОСТ (но не только) и 10-гигабитный контроллер. Последний, как уже отмечалось выше, требует отдельный мезонин с SFP-портом. Это сделано для снижений итоговой цены BFK 3.1, да и для разработки этот порт нужен далеко не всем. Остальные блоки лицензированы у компаний MIPS, Imagination Technologies и Synopsys. На внутреннее строение чипа можно полюбоваться здесь.
Для питания процессор требует напряжение 0,95 В, а заявленная потребляемая мощность составляет не более 5 ватт. Во время тестов CPU прогревался до 60 с небольшим градусов Цельсия. Активное охлаждение для него не требуется, однако в закрытом корпусе наличие радиатора лишним не будет. Частота ядер динамически регулируется в диапазоне от 200 до 1500 МГц, но это требует поддержки со стороны ОС, так что пока в текущей сборке Debian частоту можно задать при старте системы. В любом случае во время работы при малой нагрузке одно ядро автоматически может отключаться полностью. Производится «Байкал-Т1» на фабриках TSMC по 28-нм техпроцессу. Сам по себе он стоит $65. Также важно отметить, что данная модель изначально разрабатывалась не только и не столько для госзаказчиков. Она, по задумкам и надеждам создателей, должна приглянуться и обычным коммерческим потребителям, которые создают продукты для гражданского сектора.
Перейдём непосредственно к тестам. Первый в очереди CoreMark — специализированный бенчмарк, который используется для оценки производительности процессоров и SoC встраиваемых систем. Собственно говоря, именно с анонса нового рекорда в CoreMark Imagination Technologies и начала рассказ о преимуществах ядра MIPS P5600 Warrior. Правда, речь шла об одиночном ядре, которое к тому же на тот момент существовало только в виде симуляции на FPGA и работало на частоте 20 МГц. Тогда речь шла о рекорде в значении CoreMark на мегагерц на ядро: 5,61, но в реальности стоит рассчитывать на значение около 5. Разработчики даже указывали на бо́льшую эффективность P5600 в сравнении с десктопными CPU Intel. Формально «Байкал-Т1» является лидером в пересчёте на мегагерц и мегагерц/ядро. На практике же для достижения производительности в абсолютных величинах производители не чураются экстенсивных методов, увеличивая частоты и число ядер.
|
CoreMark
|
Модель |
Архитектура |
Частота, МГц |
Ядра |
CoreMark |
CoreMark/МГц |
CoreMark/ядро |
CoreMark/МГц/ядро
|ARM Cortex-A15
|ARM Cortex-A15
|1700
|2
|15908,00
|9,36
|7954,00
|4,68
|Samsung Exynos 4412
|ARM Cortex-A9
|1400
|4
|15399,42
|11,00
|3849,86
|2,75
|Baikal T-1 (3DNews, precomp)
|MIPS P5600
|1200
|2
|13052,51
|10,88
|6526,26
|5,44
|Baikal T-1 (3DNews, опт.)
|MIPS P5600
|1200
|2
|13039,36
|10,87
|6519,68
|5,43
|Baikal T-1 (оф. тест)
|MIPS P5600
|1200
|2
|12364,00
|10,30
|6182,00
|5,15
|Intel Core 2 Duo T5500
|x86-64
|1660
|2
|12095,88
|7,29
|6047,94
|3,64
|Baikal T-1 (3DNews, б/опт.)
|MIPS P5600
|1200
|2
|11988,45
|9,99
|5994,23
|5,00
|Nufront NuSmart 2816
|ARM Cortex-A9
|2000
|2
|11661,19
|5,83
|5830,60
|2,92
|AMD E350
|x86-64
|1600
|2
|10987,00
|6,87
|5493,50
|3,43
|TI Sitara AM57xx
|ARM Cortex-A15
|1500
|2
|10976,40
|7,32
|5488,20
|3,66
|Intel Atom E3827
|x86-64
|1743
|2
|10820,91
|6,21
|5410,46
|3,10
|VIA Nano X2 L4350
|x86-64
|1600
|2
|9104,01
|5,69
|4552,01
|2,85
|TI OMAP4460
|ARM Cortex-A9
|1200
|2
|6357,78
|5,30
|3178,89
|2,65
|NVIDIA Tegra 2
|ARM Cortex-A9
|1000
|2
|5866,39
|5,87
|2933,20
|2,93
|Allwinner A20
|ARM Cortex-A7
|1000
|2
|2086,23
|2,09
|1043,12
|1,04
Увы, база результатов CoreMark собирается не слишком аккуратно, так что пришлось вручную подбирать тесты двухъядерных чипов, которые имели бы близкие к показателям «Байкала-Т1» частоты и явное указание на то, что в тесте используются два потока. Для сравнения был добавлен один четырёхъядерный образец, и это неслучайно. Вообще, ранжировать результаты можно сразу по нескольким критериям. Однако тут же появляется масса нюансов. Во-первых, решения и ARM, и MIPS лицензируются сторонним компаниям, так что реализация одного и того же дизайна может значительно различаться. Во-вторых, многое зависит от оптимизации и самого кода, и его сборки, и среды исполнения.
Для нашего базового теста использовался GCC 6.3 со следующими опциями: -O3 -DMULTITHREAD=2 -DUSE_PTHREAD -funroll-all-loops -fgcse-sm -fgcse-las -finline-limit=1000 -mhard-float -mtune=p5600. В тестах самих разработчиков использована в том числе и коммерческая среда Sourcery CodeBench. Здесь и далее в таблицах приняты следующие обозначения: «оф. тест» — для результатов, выложенных на сайте разработчиков; «precomp» — для запусков бинарных файлов бенчмарков, присланных создателями CPU; «б/опт.» — собственные сборки из исходных кодов с применением открытых средств и указанием ключей; «опт.» — кросс-компиляция силами SDK и коммерческих утилит по «рецептам» от разработчиков. При ручной оптимизации можно добиться лучших показателей, что очень хорошо заметно в таблице с результатами. Однако перед нами не стоит задача перебирать ключи и копаться в коде. А вот разработчикам софта для «Байкала-Т1» определённо придётся этим заниматься на регулярной основе.
Из того же документа можно взять и результаты классических бенчмарков «старой школы». Тест Stream для оценки пропускной способности памяти был собран для одного потока со следующими ключами: -mtune=p5600 -O2 -funroll-all-loops. Результат примерно вдвое меньше, чем теоретическая скорость работы RAM.
|
Stream (1 поток), Мбайт/c
|
Copy |
Scale |
Add |
Triad
|Оф. тест
|3119,2
|3109,9
|2466,9
|2467,7
|3DNews, precomp
|3255,8
|3287,9
|2481,0
|2503,1
|3DNews, опт.
|3255,6
|3290,2
|2480,9
|2503,1
|3DNews, б/опт.
|3295,9
|3284,4
|2509,3
|2485,8
Всё вышесказанное про CoreMark относится и к Dhrystone2 (целочисленные вычисления), который в базе был собран с минимумом ключей: -O3 -funroll-all-loops -mtune=p5600. Увы, как и в примерах выше, база измерений не блещет чистотой и аккуратностью. Для сравнения были взяты некоторые результаты для 32-битных вычислений с явным указанием на наличие оптимизаций. К сожалению, для них не указаны конкретные модели или хотя бы поколения CPU. Кроме того, дело осложняется наличием TurboBoost или аналогичных техник кратковременного (а тест этот как раз непродолжительный) увеличения базовой частоты процессора, что смазывает общую картину. Опять-таки в тесте повторяется ситуация с CoreMark — в пересчёте на мегагерц производительность у P5600 неплохая.
|
Dhrystone 2
|
Модель |
Архитектура |
Частота, МГц |
DMIPS |
DMIPS/МГц
|Intel Core i7 3930K (32-бит, разгон)
|x86-64
|4730
|13877,00
|2,93
|AMD Phenom II (32 бит)
|x86-64
|3000
|6676,00
|2,23
|Baikal-T1 (3DNews, precomp)
|MIPS P5600
|1200
|4433,17
|3,69
|Baikal-T1 (3DNews, опт.)
|MIPS P5600
|1200
|4432,27
|3,69
|Baikal-T1 (оф. тест)
|MIPS P5600
|1200
|4398,00
|3,67
|Intel Pentium 4
|x86
|3066
|4012,00
|1,31
|AMD Athlon XP
|x86
|2080
|3700,00
|1,78
|Baikal-T1 (3DNews, б/опт.)
|MIPS P5600
|1200
|3650,40
|3,04
|Intel Atom x5-Z8300 (32-бит)
|x86-64
|1840
|3044,00
|1,65
|Broadcom BCM2837 (32-бит, Rpi 3)
|ARM Cortex-A53
|1200
|2469,00
|2,06
|Broadcom BCM2836 (32-бит, Rpi 2)
|ARM Cortex-A7
|900
|1667,00
|1,85
Но другие современные CPU повышают её и наращиванием частоты, и поддержкой 64-битных инструкций, и числом ядер заодно. В Whetstone всё то же самое, только разница от увеличения потоков и задействования векторных инструкций ещё разительнее. Ах да, для сборки всего этого добра пришлось слегка подкорректировать код, убрав несущественные вызовы на x86-ассемблере и проверки на наличие x86-расширений, которые нужны только лишь для идентификации CPU.
|
Whetstone (32-бит, FP32)
|
Модель |
Архитектура |
Потоков |
Частота, МГц |
MWIPS |
MWIPS/МГц |
MWIPS/МГц/ядро
|AMD Phenom X4
|x86-64
|2
|3000
|5141,00
|1,71
|0,86
|Baikal-T1 (3DNews, б/опт.)
|MIPS P5600
|2
|1200
|1025,00
|0,85
|0,43
|Baikal-T1 (оф. тест)
|MIPS P5600
|2
|1200
|1213,00
|1,01
|0,51
|Baikal-T1 (3DNews, precomp)
|MIPS P5600
|2
|1200
|1226,00
|1,02
|0,51
|Baikal-T1 (3DNews, опт.)
|MIPS P5600
|2
|1200
|1227,00
|1,02
|0,51
|Intel Atom
|x86-64
|2
|1600
|1182,00
|0,74
|0,37
|Intel Core 2 Duo
|x86-64
|2
|2400
|4270,00
|1,78
|0,89
|Intel Core i7-4820K
|x86-64
|2
|3900
|7312,00
|1,87
|0,94
Для быстрой проверки работы гигабитных сетевых адаптеров использовалась утилита iperf 3.1.3, которая показала, что для односторонних подключений скорость совпадает с положенными 940 Мбит/с, а вот в дуплексе, увы, скорость была на уровне 1,2 Гбит/с. Разработчики объясняют это тем, что для получения полноценной производительности необходимо сделать небольшой тюнинг на программном уровне.
А вот эта затея уже попахивает безумием, так как PTS в целом не предназначен для такого рода систем. Сборка происходит непосредственно на тестируемой машине, так что в случае с «Байкалом-Т1» это просто мучительно долго, как и исполнение большинства тестов. Собственно, из набора исключены тесты, которые или так и не смогли скомпилироваться, или исполнялись бы неприлично долго даже на «взрослых» ПК. С первой проблемой, по идее, можно справиться вручную, подгоняя параметры сборки. Но повторимся, что, во-первых, такой задачи не было, а во-вторых, нельзя забывать, что результаты тестов вряд ли достигают максимально возможных значений.
Все результаты тестирования доступны по этой ссылке. Строго говоря, все проведённые тесты — это скорее задел на будущее, чтобы потом можно было посмотреть, насколько лучше стали (или не стали) результаты после работы над системой сборки и/или оптимизаций, а вот прямо сейчас всё это сравнивать особо не с чем. Из любопытного можно привести только несколько случайно совпавших по конфигурации бенчмарков с китайскими процессорами Loongson Godson 3A3000 (4 ядра @ 1,5 Гц, L2-кеш 1 Мбайт, L3-кеш 8 Мбайт, 28 нм, 30 Вт). Оба CPU схожи в том, что у них новая архитектура и проблемы с оптимизацией кода для него. Пока что китайцы впереди с большим отрывом по абсолютным показателям, но в пересчёте на ядра, МГц и потребление всё чуть менее однозначно.
Отрадно, что отечественные разработчики смогли небольшой командой и в разумные сроки воплотить в «железе» SoC на современной архитектуре с неплохими характеристиками и возможностями. К тому же она не ориентирована строго на госзаказ и не стоит заоблачных денег. Это действительно здорово, кто бы что ни говорил. Но успех (или провал) реально удастся оценить только через год-два — всё зависит от того, кто и в каких объёмах будет использовать SoC в своих продуктах. Прямо сейчас публично рассказано только о некоторых из них. О терминале «Таволга» уже говорилось в самом начале, хотя он-то как раз является примером устройства для госслужб, равно как и DEPO Neos Twin. Промышленные ПК представлены моделями Fastwell CPС516 и CPC313, а также модулем SF-BT1. Близкими по духу к ним являются система ЧПУ «Ресурс-30» и модуль для работы с микромеханическими элементами оптических и лазерных систем от ЦИФ МГУ. Кроме того, анонсированы маршрутизаторы NSG-3000 и некие точки доступа РАЙТЕК, которые упомянуты на сайте производителя. Всё это типичные примеры областей применения «Байкала-Т1». Хотелось бы ещё увидеть решения NAS/SAN, IoT и SDR.
Впрочем, тут дело уже не в «железе». Сам CPU действительно неплох, особенно при оценке его относительной, а не абсолютной производительности. Да, самый трудный этап позади. Однако на текущий момент всё ещё немало «софтовых» проблем и шероховатостей. Если говорить конкретно о BFK3.1, то, на мой взгляд, у неё очень слабая документация. Глобально же вопрос другой: кто будет «затачивать» ПО под эту архитектуру? Кто даст инструменты, максимально упрощающие этот процесс? Будет ли достаточно сильное сообщество программистов? Например, та же поддержка аппаратной виртуализации, о которой было вскользь упомянуто в описании CPU, появилась только летом прошлого года, с релизом ядра Linux 4.12. Ну и в целом интересно, что будет дальше с MIPS. Пять лет назад выбор именно этой архитектуры был весьма разумным. А вот сейчас? Вопрос, вопрос… |
967,199 | Gamesblender № 353: тяжелая поступь Iron Harvest, перенос Pillars of Eternity II и новая Лара Крофт | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Microsoft устроит на Е3 свое «самое грандиозное» шоу; Planet Alpha — не просто очередной красивый платформер; Minit — умереть за 60 секунд от монохрома. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
967,226 | Q.U.B.E. 2 — больше и лучше, но... Рецензия | |
Жанр |Головоломка
|
Издатель |Trapped Nerve Games
|
Разработчик |Toxic Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 ГГц/AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 6870, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-6120 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290X
|
Дата выхода |13 марта 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *Xbox* *One*
Первая Q.U.B.E. была неплохой игрой, но на фоне Portal выглядела довольно блекло. Они обе — головоломки от первого лица, но если у Valve загадки решались в стильных локациях под аккомпанемент отличных шуток, то проект Toxic Games был намного более прост. Сюжет Q.U.B.E. можно легко описать одним коротким предложением, запоминающихся героев «не завезли». Ну хоть загадки занимательные попадались. На создание сиквела ушло более пяти лет, и за это время студия постаралась исправить основные ошибки первой части. Но все равно получилось не так здорово, как хотелось бы.
Забавно здесь то, что вторая часть оказалась похожа на Portal больше, чем первая. В прошлой игре окрашивать кубы, с помощью которых решаются загадки, было нельзя: если в стену замурован красный куб, вокруг которого полно белых, — значит, взаимодействовать можно только с ним и его местоположение или цвет никак не поменять. В сиквеле механика немного изменилась — теперь в каждой комнате есть несколько белых плит, и к ним можно применить любую из доступных в арсенале красок. Свобода в Q.U.B.E. 2 не такая, как при создании порталов разных цветов, так как плит здесь всегда ровно столько, сколько требуется для прохождения каждого уровня.
Палитра у перчаток главной героини скромная. Если сделать плиту зеленой, то при взаимодействии из нее выпадет зеленый куб. Применив красноватый оттенок, можно выдвинуть из того же места довольно длинную платформу. Ну а синие плиты отбрасывают в противоположную сторону все падающие на них объекты, равно как и персонаж. Но загадки построены не только на раскрашивании — в дальнейшем появляются магниты, катящиеся по наклонной шарики, а также аппараты, покрывающие фигуры маслом, которое воспламеняется при контакте с огнем. Новые механики вводятся постепенно и тем самым вносят заметное разнообразие в игровой процесс. Но в финальных главах нововведений уже мало, поэтому они кажутся затянутыми.
Сюжет, увы, совсем не блещет — при том, что это, очевидно, одна из важнейших составляющих сиквела. К сожалению, на него перестаешь обращать внимание уже после пары глав. На сей раз мы управляем археологом Амелией Кросс, попавшей в полуразрушенный инопланетный мир. Девушка, обладающая ярко выраженным шотландским акцентом, активно общается с другой выжившей по рации, а также натыкается на говорящие статуи, узнает секреты этого необычного места, рассуждает об «оживших конструкциях» и со временем выясняет
*страшную тайну*. Актрисы отлично справились со своими ролями, но порой они несут такую околесицу и банальщину, что начинаешь жалеть об отсутствии кнопки «Пропустить». Концовка выглядит абсурдно, но не исключено, что мне попался «плохой» финал, — для просмотра второго необходимо проходить все с самого начала, так как сохранение стирается.
Другой недостаток Q.U.B.E. 2 связан с начальными главами — на протяжении первых двух часов приходится решать слишком уж примитивные загадки. Дав игроку возможность окрашивать плиты самостоятельно, разработчики тем самым создали себе множество проблем по части дизайна головоломок. Дело в том, что в первых главах при попадании в очередную комнату игрок сразу же видит решение, даже не задумываясь над возможными вариантами. Многие загадки связаны с такой механикой: на верхней плите создается зеленый квадрат, а на нижней (которая часто наклонена на 45 градусов) — синий, от которого зеленый будет отпрыгивать. И когда в очередной раз видишь наклоненную белую плиту, прямо над которой висит еще одна, то просто нажимаешь пару кнопок и быстро покидаешь помещение.
Поэтому начальные главы получились чрезвычайно простыми и короткими. Зато позднее головоломки становятся гораздо более увлекательными — над некоторыми я сидел по десять минут. Где-то используются большие кнопки, при активации которых начинают двигаться платформы, и ты пытаешься понять, бросить ли на кнопку куб или встать на нее самому. В других комнатах приходится на лету переключать цвета одних и тех же плит — к примеру, вместо выезжающей красной платформы активировать синий батут, чтобы подпрыгивающий снизу куб от него отскочил. Создатели игры приготовили немало оригинальных загадок, а особенно интересными получились те, что связаны с поджиганием кубов, — какие-то двери открываются в том случае, если к ним подъедет горящий объект.
Прохождение сюжета займет больше четырех часов, игра примерно в два раза длиннее первой части. Да и многие элементы в ней сделаны гораздо лучше, поэтому выпускать так называемую режиссерскую версию, как было с предшественницей, не потребуется. Изначально Q.U.B.E. была полностью лишена какого-либо сюжета — его добавили лишь спустя два с половиной года. Сиквел же сразу постарались сделать как можно более качественным: на движке Unreal Engine 4 нарисовали красивые локации с убедительной моделью освещения, к озвучению, как уже говорилось выше, тоже нет претензий, да и историю добавили сразу, пусть она и напоминает порой бред сумасшедшего. Загадки не усложняются из-за непредсказуемой физики объектов, что тоже надо отметить (хотя иногда трудно сказать, долетит ли примагниченный куб до нужной кнопки, если магнит на время ослабить). Но на проверку обычно уходит лишь несколько секунд — не критично. Кстати, субтитры на сей раз в игре есть, а то в первую их почему-то «вшить» так и не смогли.
Но некоторые недочеты все же остались нетронутыми. К примеру, главная героиня вновь не умеет быстро бегать — она медленно перемещается от одной комнаты к другой, что начинает раздражать при ходьбе по длинным коридорам и лестницам. Перемещение от одной зоны к другой осуществляется на одних и тех же лифтах, что выглядит странно на фоне попыток разработчиков разнообразить локации и наполнить их деталями вроде кустиков, труб и аляповато приклеенного к стенкам кафеля. Дизайн уровней, как бы художники ни старались, кажется тоскливым и однообразным. Одинаковые двери, похожие друг на друга механизмы, — да что там, даже некоторые главы построены по одному принципу: попали в большую локацию, отгадали главную загадку, а затем отправились в четыре или пять соседних комнат, чтобы нажать кнопки и подключить питание.
*******
Но тем, кто просто хочет поиграть в Q.U.B.E. 2 ради решения головоломок, игра наверняка придется по душе. Вы не раз встретите отличные загадки, отгадав которые непременно похвалите себя и удивитесь изобретательности разработчиков. Впрочем, иногда наблюдается переизбыток подсказок — расположение плит в некоторых комнатах говорит само за себя, и это сильно упрощает прохождение. Да и других механизмов это тоже касается — тут проблема связана и с игровыми механиками, и с отсутствием лишних объектов, которые могли бы запутать игрока. Трудно сказать, правильное ли это решение, но даже с учетом всех недостатков Q.U.B.E. 2 хочется пройти до конца. Хотя бы ради хитроумных головоломок, которые на первый взгляд кажутся нерешаемыми.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Использование Unreal Engine 4 позволило значительно улучшить графику, но некоторые дизайнерские решения вызывают недоумение.
|
7
|
Звук |Музыка включается только в строго отведенные моменты и не запоминается. А вот актрисы озвучили персонажи здорово.
|
7
|
Одиночная игра |Сиквел получился более продолжительным, чем первая часть. Он постоянно подкидывает новые механики, но в конце будто бы выдыхается.
|
7
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |Хорошая головоломка, которая периодически страдает из-за собственных игровых механик, — ну не должен игрок видеть решение через мгновение после того, как перед ним поставили задачу!
|
7 **Видео:** |
967,287 | Обзор ноутбука ASUS FX570UD: как процессор для ультрабуков подружили с игровой видеокартой | На днях на нашем сайте вышел обзор ультрабука HP Spectre 13 (2017) c процессором Intel Kaby Lake Refresh. Легкие и тонкие мобильные устройства различных производителей поголовно переходят на использование чипов этого семейства. Ранее тестирование показало, что четырехъядерная модель Core i7-8550U серьезно опережает низковольтные ЦП прошлых поколений и по уровню быстродействия вплотную приближается к процессорам, используемым в игровых ноутбуках. А раз так, то очень интересно узнать, как ультрабучный чип будет работать вместе с игровой графикой NVIDIA. Узнавать будем с помощью ASUS FX570UD.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
По всей видимости, к нам в лабораторию приехал инженерный образец ASUS FX570UD. Это объясняет, например, то, что клавиатура ноутбука не имеет русской раскладки. К тому же на сайте ASUS на момент написания статьи отсутствовала карточка продукта. Поэтому я не знаю, какие еще модификации FX570UD пойдут в продажу, кроме нашей. Неизвестна и стоимость лэптопа. В таблице ниже перечислены все известные характеристики той модели, о которой пойдет речь далее.
|
ASUS FX570UD
|
Дисплей
|15,6'', 3840 × 2160, IPS
|
Центральный процессор
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|
Графика
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память
|16 Гбайт DDR4-2400, 2 канала
|
Накопители
|SSD: 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|HDD: 500 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
Интерфейсы
|2 × USB 2.0 Type-А
1 × USB 3.0 Type-А
1 × USB 3.0 Type-C
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × micro-SD
1 × 3,5-мм комбинированный мини-джек
|
Встроенный аккумулятор
|3 ячейки, 48 Вт·ч
|
Внешний блок питания
|120 Вт
|
Размеры
|374 × 256 × 22 мм
|
Масса
|1,96 кг
|
Операционная система
|Windows 10 x64 Home
|
Гарантия
|Нет данных
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета»
|Нет данных
К нам на тест прибыла достаточно продвинутая конфигурация ASUS FX570UD — об этом говорят и 4K-дисплей, и комбинация из SSD приличного объема и HDD. Также ноутбук оснащен беспроводным модулем Realtek 882BE, который поддерживает Bluetooth 4.0 и стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с. Точно такой же Wi-Fi-модуль используется в модели ASUS ROG Strix GL702ZC.
В комплекте с ноутбуком поставляется внешний блок питания мощностью 120 Вт и массой около 500 граммов.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Думаю, у дизайнеров получилось точно передать направленность устройства. Да, ASUS FX570UD можно смело отнести к разряду игровых ноутбуков. Об этом, например, свидетельствует выделенный блок клавиш WASD на клавиатуре. Молодежь ASUS FX570UD привлечет за счет необычных красных линий, нанесенных как на крышке, так и по периметру области вокруг клавиатуры.
Корпус ноутбука целиком выполнен из пластика, но изо всех сил старается походить на шлифованный алюминий. Претензий к качеству материала и к сборке у меня нет, разве что немного «играет» крышка ноутбука при сильном нажатии на нее.
Она раскрывается примерно на 130 градусов, то есть устройством удобно пользоваться, даже если расположить его на коленях. Шарниры в конструкции используются достаточно тугие, они четко позиционируют экран и не дают ему болтаться во время игровых сессий. В то же время вы без проблем откроете крышку ноутбука одной рукой.
Толщина ASUS FX570UD составляет достаточно скромные по сегодняшним меркам 22 мм. Перед нами, конечно, не Spectre 13 с рекордными 10,4 мм, но и не недавно протестированный HP Omen 17 толщиной 33 мм. В различных обзорах я уже неоднократно высказывался, что современным игровым ноутбукам пора перестать быть громоздкими, так что ASUS FX570UD находится в тренде. Весит ноутбук при этом чуть меньше 2 кг, поэтому транспортировать в рюкзаке эту «пятнашку» оказывается достаточно комфортно.
На передней и задней панелях ноутбука ничего интересного не расположено: спереди корпус вообще монолитен, а сзади размещены лишь воздуховоды системы охлаждения, через которые потоки горячего воздуха покидают пределы корпуса.
Все основные интерфейсы расположены по бокам устройства. Слева — два порта USB 2.0 А-типа, 3,5-мм разъем для подключения гарнитуры и петля для замка Kensington. Правая сторона ноутбука оснащена одним портом USB 3.0 А-типа, одним разъемом USB 3.0 C-типа, а также HDMI-выходом, портом RJ-45 и слотом для карт формата micro-SD.
Клавиатура ASUS FX570UD очень напоминает ту, которая используется в модели ASUS VivoBook Pro 15 N580VD. Сужу об этом по расположению и размерам клавиш на ноутбуке, а также по наличию трехуровневой подсветки красного цвета. Конструкция у нее стандартная для такого типа ноутбуков — применены кнопки островного типа и используется ножничный механизм с ходом клавиш 1,4 мм. Предусмотрен и слегка урезанный цифровой блок, к которому еще надо привыкнуть. Кнопки имеют отчетливое нажатие и не качаются. Буквенные клавиши достаточно большие (15 × 15 мм), Ctrl, Enter и Shift тоже далеко не маленькие. Неудобные у ASUS FX570UD 15 только клавиши со стрелками.
Если не обращать внимания на крохотный цифровой блок, то играть за такой клавиатурой оказалось очень даже удобно, правда, я никогда не причислял себя к привередливым профессионалам. Возможно, ребятам, потратившим несколько тысяч часов своей жизни на Dota 2 или Counter Strike: Global Offensive, она может и не приглянуться вовсе. Про выделенный блок клавиш WASD я писал в самом начале статьи.
Тачпад традиционно смещен ближе к левой части корпуса. Используется среднего размера сенсорная поверхность с рабочей площадью 105 × 73,5 мм. Отдельных клавиш не предусмотрено. Нажатие у тачпада ярко выраженное, с характерным щелчком. Сенсорная панель поддерживает мультитач-жесты Windows и рукописный ввод, а также оснащена датчиком отпечатков пальцев.
В ноутбук встроена HD-камера с частотой развертки 30 Гц. Качество изображения откровенно плохое, в помещении при наличии искусственного освещения картинка получается темной и очень шумной. Приличного качества видео можно получить только при ярком естественном освещении. Для игровых стримов такое изображение, естественно, не подойдет, но для общения по Skype выдаваемого «вебкой» качества будет вполне достаточно.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Пластиковое днище ASUS FX570UD монолитное, а сниматься оно должно целиком. Лэптоп прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем резиновым ножкам. На днище предусмотрены три небольшие зоны с вентиляционными решетками — через одну из них вентилятор ноутбука засасывает прохладный воздух внутрь корпуса. Малая площадь перфорации на днище несколько смущает, когда речь заходит о ноутбуке с производительными процессором и графикой, но в случае с ASUS FX570UD все должно быть нормально, так как уровень TDP четырехъядерного Core i7-8550U составляет 15 Вт.
Снять днище у меня не получилось. Вроде все просто: откручиваем 11 винтов и аккуратно открываем крышку. Однако со вторым пунктом и возникли основные сложности — днище никак не хотело расставаться с остальной частью корпуса. Что ж, чрезмерно усердствовать я не стал. К тому же список всех комплектующих, используемых в ноутбуке, был известен заранее.
Так, операционная система установлена на твердотельный накопитель SanDisk SD9SN8W256G1002 объемом 256 Гбайт. Прежде этот SSD мне на глаза не попадался. Вторым накопителем выступает 2,5-дюймовый HGST HTS545050B7E660 на 500 Гбайт. Странный выбор, ведь, как известно, разница в цене между диском на полтерабайта и запоминающим устройством на один терабайт минимальная. Что касается оперативной памяти, то в материнскую плату ASUS FX570UD установлены два модуля DDR4-2400, произведенные компанией Samsung. Планки памяти работают с задержками 17-17-17-39. В ультрабуках чипы Kaby Lake Refresh обычно дополняют более медленной оперативкой стандарта DDR3-2133.
Так как в лэптопе установлена далеко не самая производительная видеокарта, использование максимальных или близких к ним настроек качества графики не имеет особого практического смысла, поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1060 тестируются в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже.
ASUS FX570UD оснащен 4K-дисплеем, однако тестировать мобильную GeForce GTX 1050 в таком разрешении — то еще приключение. Очевидно, что этот GPU не сможет обеспечить комфортный уровень FPS в современных играх.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Высокое
|Быстрое сглаживание
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
7 |
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|Высокое
|Высокое
|Без сглаживания
|
8 |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12
|Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |Ультра
|TAA
|Высокое
|
10 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 190 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
HP Omen 17 |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 98,5 Вт⋅ч
|
HP Spectre 13-af008ur |13,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 2.0
|4 ячейки, 43,7 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL503VD |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 64 Вт⋅ч
|
ASUS FX570UD |15,6'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 500 Гбайт, 5400 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|3 ячейки, 48 Вт⋅ч
В ноутбуке используется IPS-матрица Samsung SDC434B с матовым покрытием. В целом в ASUS FX570UD установлен хороший дисплей, однако расстраивает низкая контрастность — 726:1. Все же у IPS-матрицы хочется видеть контрастность на уровне 1000:1 и выше. Минимальная яркость Samsung SDC434B составляет 17 кд/м
2, а максимальная — 302 кд/м 2. При таком уровне светимости белого и с учетом антибликового покрытия пользоваться ноутбуком комфортно и в ясный солнечный день, и в полной темноте.
К сожалению, дисплей тестового образца имел заметные засветы по левому краю. Glow-эффект, как и у большинства IPS-матриц, присутствует, он проявляется в основном на черном поле. Зато Samsung SDC434B обладает отличными углами обзора как по вертикали, так и по горизонтали. Используемая матрица относится к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Показатель гаммы относительно номинального параметра 2,2 чуть завышен — до значения 2,23. Цветовая температура тоже несколько превышает референсный показатель в 6500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 1,47, а ошибка в тесте ColorChecker 24 — 6,72. Цветовой охват у Samsung SDC434B практически полностью соответствует стандарту sRGB.
Звуковая система ASUS FX570UD откровенно разочаровала. У динамиков небольшой запас громкости, но на максимальном уровне, например, рок-композиции звучат очень «грязно» — то и дело проскакивают посторонние шумы и артефакты, которых, естественно, быть не должно. С низкими частотами тоже все плохо — их нет, и взяться басу попросту неоткуда.
Четырехъядерный Core i7-8550U имеет четыре физических ядра и поддерживает технологию Hyper-Threading. Частота этого чипа меняется в большом диапазоне, но при загрузке всех четырех ядер должна составлять 3,7 ГГц — так работает технология Turbo Boost.
На примере ультрабука HP Spectre 13 мы убедились, что под большой нагрузкой на такой частоте работать этот чип не может — достаточно быстро превышается лимит мощности, который, согласно техническим характеристикам, может быть увеличен на 10 Вт относительно номинального значения. К тому же накладывает свой отпечаток и то, что «Спектр» — это тонкий-претонкий ультрабук с наипростейшей системой охлаждения. В результате тесты показали, что реальный диапазон работы Core i7-8550U при загрузке всех четырех ядер составляет 1,2-2,0 ГГц — никаких 3,7 ГГц нет и в помине.
ASUS FX570UD — не ультрабук, устройство оснащено более эффективной системой охлаждения, установленной в более просторном корпусе. Поэтому Core i7-8550U у этой модели не троттлит даже под нагрузкой в LinX. Частота чипа менялась в диапазоне от 2,1 до 2,5 ГГц. Считаю это отличным результатом. При этом температура самого горячего ядра достигла отметки 88 градусов Цельсия. Измерительный прибор, закрепленный на уровне головы пользователя (~30 см от ноутбука), зафиксировал при исполнении LinX значение 45,2 дБ — громко, но бесшумных игровых ноутбуков в 2018 году еще не изобрели.
Напомню, что такие программы, как LinX и Prime95, серьезно нагружают систему. В других процессорозависимых приложениях частота CPU, установленного в ASUS FX570UD, при загрузке всех четырех ядер менялась в диапазоне от 2,4 до 2,8 ГГц, то есть Turbo Boost работал, но не в полную силу.
В играх ноутбук ведет себя еще громче. С того же расстояния шумомер зафиксировал 48,3 дБ. Самое горячее ядро Core i7-8550U, правда, нагрелось до 96 градусов Цельсия, а максимальная температура GPU составила 88 градусов Цельсия после двух часов в игре «Ведьмак-3». Частота ядра GeForce GTX 1050 в играх менялась в диапазоне от 1671 до 1721 МГц. Здесь все очевидно и без демонтажа днища ноутбука: CPU и GPU охлаждаются единой системой охлаждения, которой приходится несладко.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Четырехъядерный процессор Core i5-7300HQ, используемый в игровых ноутбуках начального уровня, при загрузке всех четырех ядер работает на частоте 3,1 ГГц. Восьмипоточный Core i7-7700HQ в тех же условиях работает на частоте 3,4 ГГц. Как ведет себя установленный в ASUS FX570UD чип Core i7-8550U, я уже рассказал. С учетом приведенной информации совершенно неудивительно, что флагманский Kaby Lake Refresh заметно опередил Core i5-7300HQ.
|
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) |
Intel Core i5-7300HQ (HP Omen 17) |
Intel Core i7-8550U (HP Spectre 13-af008ur) |
Intel Core i7-8550U (ASUS FX570UD) |
Убывание/прирост быстродействия, % (относительно модели HP Spectre 13)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |275
|452
|450
|323
|28
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |516
|693
|576
|516
|10
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |314
|493
|367
|289
|21
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |15,9
|12,2
|9,7
|11,3
|17
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |741
|511
|498
|654
|31
Твердотельный накопитель объемом 256 Гбайт — это оптимальное решение для ноутбука, потому что такой емкости оказывается вполне достаточно для установки 3-4 любимых игр. Остальные приложения можно установить и на жесткий диск.
Что касается быстродействия SanDisk SD9SN8W256G1002, то перед вами довольно типичный представитель SSD, подключенных к материнской плате по интерфейсу SATA 6 Гбит/с. Он, кстати, оказался чуточку быстрее накопителя SanDisk SD8SNAT256G1002, используемого в ноутбуках серии ASUS ROG Strix GL503VD.
То же самое можно сказать и про жесткий диск HGST HTS545050B7E660. В системе используется устройство с 16 Мбайт буферной памяти и частотой вращения шпинделя 5400 об/мин. Этот HDD быстрее других моделей со схожими характеристиками: он опережает такие часто используемые «винты», как Western Digital WD10JPVX-22JC3T0, Toshiba MQ01ABD100 и Seagate ST1000LM035. В ASUS FX570UD используются хорошие решения, разве что вот объем выбранного жесткого диска маловат.
Теперь можно уверенно заявить: ноутбуки с мобильной версией GeForce GTX 1050 являются самым частыми гостями тестовой лаборатории 3DNews. В ASUS FX570UD установлена модификация с 4 Гбайт, и это очень-очень-очень здорово. Например, в недавнем сравнительном тесте дискретных GeForce GTX 1050 я наглядно показал, что графический процессор GP107 способен выдать комфортный FPS во многих современных играх на высоких и средних настройках качества графики, но ограничивающим фактором выступает наличие всего 2 Гбайт памяти GDDR5. Все же 4 Гбайт — это необходимый минимум в 2018 году.
Я специально добавил на график результаты тестирования HP Spectre 13. Понятно, что этот ультрабук, не имеющий дискретной графики, не способен навязать хоть какую-то конкуренцию ASUS FX570UD. И все же интересно сравнить результаты этих устройств в CPU-тесте. Вроде в обоих устройствах используется один и тот же процессор, а разница в 3DMark Time Spy достигает 57 %.
|
ASUS FX570UD
|
Качество графики |
Min FPS |
Avg FPS
|
«Ведьмак 3: Дикая охота» |Макс. качество
|13
|28
|Высокое
|17
|34
|
Ghost Recon Wildlands |Макс. качество
|15
|18
|Высокое
|25
|33
|
GTA V |Макс. качество, AA вкл.
|15
|29
|Макс. качество, AA выкл.
|29
|42
|
Rise of the Tomb Raider |Макс. качество
|10
|18
|Высокое
|25
|33
|
Watch_Dogs 2 |Ультра
|7
|23
|Высокое
|23
|34
|
Fallout 4 |Макс. качество
|20
|35
|Высокое
|30
|56
|
Total War: WARHAMMER II |Макс. качество
|7
|13
|Высокое
|15
|22
|
Battlefield 1 |Ультра
|23
|38
|Высокое
|32
|42
|
Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество
|10
|19
|Высокое
|15
|33
|
Assassin's Creed: Origins |Макс. качество
|24
|28
|Высокое
|30
|37
В целом таблица выше отображает хорошо известную информацию: GeForce GTX 1050 — это графика, которая справляется с современными ААА-проектами на высоких и средних настройках качества графики. Считаю, что с таким положением дел (при тотальном дефиците игровых видеокарт на рынке компьютерных комплектующих) можно вполне спокойно мириться. Играть в 2018 году даже на таких «затычках» реально — и это самое важное.
В случае с ASUS FX570UD из десяти приложений на максимальных настройках комфортный фреймрейт (с просадками не ниже 25 FPS) не выдает ни одна игра. Но при снижении качества графики до параметра «Высокие» играть становится значительно комфортнее: в шести играх из десяти фреймрейт не опускается ниже заветных 25 FPS.
Главный вывод статьи: ультрабучного процессора уровня Core i7-8550U более чем достаточно для того, чтобы «прокачать» графику калибра GeForce GTX 1050. Скажу больше: мой опыт подсказывает, что не будет проблем у Kaby Lake Refresh с графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti и, возможно, даже с GeForce GTX 1060. Главное, чтобы система охлаждения такого ноутбука не допустила перегрева центрального процессора.
Отмечу, что любой лэптоп с графикой уровня GeForce GTX 1050 отлично подойдет для многопользовательских проектов, таких как Dota 2, World of Tanks, World of Warcraft, League of Legends, Overwatch, Counter Strike: Global Offensive и Diablo III. Практика показывает, что этим играм вполне достаточно 8 Гбайт оперативной и 2 Гбайт видеопамяти.
Внутри ASUS FX570UD установлена батарея на три ячейки емкостью 48 Вт⋅ч. Такой емкости аккумулятора оказывается достаточно, чтобы при яркости ~190 кд/м
2 проработать четыре часа в режиме веб-серфинга или при просмотре фильмов. В играх одного заряда батареи не хватает и на час автономного функционирования.
В выключенном состоянии аккумулятор полностью заряжается примерно за полтора часа.
|
Время автономной работы, 190 кд/м 2
|Веб (открытие вкладок в Google Chrome)
|4 ч 2 мин
|Просмотр видео (x265, HEVC)
|4 ч 2 мин
|Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки)
|56 мин
Сегодняшнее тестирование наглядно показало, что низковольтные процессоры Intel, предназначенные в основном для установки в ультрабуки, стали заметно производительнее. Производительнее настолько, что их вполне хватает для использования вместе с игровой графикой NVIDIA начального уровня.
И вот тут возникает вопрос. Я не знаю, сколько стоит протестированный ASUS FX570UD. Очевидно, что если ноутбук с графикой уровня GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti приобретается в основном для игр, то процессор в таком устройстве оказывается вещью, отодвинутой на второй план, так как производительности и Core i5-7300HQ, и Kaby Lake Refresh достаточно для «прокачки» этих GPU. По большому счету иных вариантов у нас нет, поэтому выбирать надо тот, который будет дешевле.
Протестированная версия ASUS FX570UD мне скорее понравилась. Это неплохой походный вариант рабочей «пятнашки». Устройство весит меньше 2 кг и не займет много места в рюкзаке. Но при этом в свободное времяна нем можно поиграть. Из плюсов ноутбука отмечу хорошее качество сборки, неплохие комплектующие (накопители, оперативная память, дисплей). Из минусов — сильный нагрев CPU и GPU в играх и шумную работу под нагрузкой. Наверняка в продаже появятся версии ASUS FX570UD с экраном Full HD. Считаю, на этом компоненте вполне можно сэкономить — при условии, что Full HD-панель в ноутбуке тоже будет произведена с применением технологии IPS. |
967,371 | Ghost of a Tale — мышь в сапогах. Рецензия | |
Жанр |Приключения, ролевая игра
|
Издатель |SeithCG
|
Разработчик |SeithCG
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц/AMD FX-8370 4,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 285
|
Дата выхода |13 марта 2018 года (PC)
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Ghost of a Tale родилась как проект одного человека — Лионеля Галла (Lionel Gallat), трудившегося раньше в сфере анимационных картин. Например, он играл одну из ведущих ролей в создании мультфильмов «Лоракс» и «Гадкий я». В 2013 году Галлат с небольшой командой собрал на IndieGoGo скромные по меркам игровых бюджетов 48 700 евро на проект о мышонке, выживающем в опасном фэнтезийном мире. Не имея опыта в индустрии, разработчик тогда не рассчитал силы и пообещал выпустить проект к концу 2014 года. Дорога к релизу растянулась на пять лет. Проект прошел долгий путь, успев частично сменить концепцию. Но ожидание того стоило.
Ghost of a Tale притягивает с первого взгляда. Не так много вспомнишь проектов, где главные роли отводятся разумным животным. Только не начинайте про Life of Black Tiger, пожалуйста... В отличие от кино и мультипликации, в играх эта тема особой популярностью не пользуется. И очень зря, ведь, как оказалось, это благодатная почва для увлекательной интерактивной истории.
По сюжету в стародавние времена мир страдал от Зеленого Пламени — таинственной силы, которая пожирала все живое. Один за другим народы пали, пока не остались лишь мыши, крысы, да еще некоторые твари. Именно они дали последний решительный бой Злу. И победили. Только не смейтесь, в Ghost of a Tale грызуны уверенно ходят на двух лапах и неплохо владеют оружием. Представьте себе классические мультики вроде «Робин Гуда» 1973 года или «Секрета Н.И.М.Х.», но куда мрачнее, и вы получите точное представление о творении SeithCG.
Нам выпадает роль Тило — мышонка-менестреля, очнувшегося в тюремной камере. За что он угодил за решетку, какая у него история — мы не знаем. Зато ключ и таинственная записка прямо заявляют, что надо делать сейчас, — бежать! Бежать и пуститься на поиски жены Мерры, с которой героя разлучили при аресте.
Нас умело знакомят с новым миром, не стесняясь заимствовать парочку абзацев из книги FromSoftware. Вы не встретите подробного пересказа истории или длинных текстов — всю информацию придется выуживать из описаний предметов и диалогов. Вскользь упоминаются различные события и названия, но их значение для мира набрасывается общими штрихами. Конечно, Галлат выбрал гораздо более дружелюбный подход, чем создатели Dark Souls, и даже предусмотрел подсказки для названий и терминов в диалогах, на манер Pillars of Eternity. Ему удалось нащупать баланс, предложить необходимый минимум деталей, чтобы вы могли собрать в голове цельную картину и заполнить пробелы самостоятельно.
Ghost of a Tale роднит с Souls и подход к устройству мира. Выбравшись из темницы, Тило попадает в старую крепость. Она вместе с окрестностями представляет собой одну большую и запутанную локацию. Цель весьма расплывчата: найти таинственного помощника и сбежать. Где искать, что делать? Разбирайтесь сами. Никаких вам маркеров или указателей! Только ворчливый кузнец за звонкую монету даст смутные наводки да продаст схематичную карту местности. И на том спасибо.
Игра всячески подталкивает к исследованию и поощряет за любопытство. Крепость полна секретов, скрытых проходов и коллекционных предметов, сбор которых награждает новыми возможностями и кусочками мифологии. Только будьте аккуратны, можно ведь случайно забрести в казармы крыс-легионеров, которые тут же бросятся на вас с алебардами.
От боевой системы, запланированной изначально, к релизу было решено отказаться. Тило, как мышка юркая и быстрая, должен всеми силами избегать конфликтов, прячась в тени, сундуках, бочках и любых других подходящих местах. И не забывайте, что валяющиеся повсюду бутылки хороши не только для отвлечения внимания, но при удачном попадании могут и отправить стражника в нокаут. Ненадолго, но этого хватит.
Впрочем, вряд ли стража доставит вам трудности — это официально самая ленивая охрана из всех, что когда-либо несли службу. Искусственный интеллект настолько глуп, что забывает о герое почти сразу, стоит ему только скрыться за углом. Ни один охранник не удосужится проверить ящик в кладовке, куда забежал Тило, хотя из комнаты нет других путей. Эта вопиющая халатность обыграна сюжетно — крепость, где мы находимся, стоит на отшибе мира, и направляют сюда самые безнадежные кадры.
Ghost of a Tale — это в первую очередь дух приключения. Ее мир интересно просто исследовать, а ненавязчивый стелс лишь добавляет перчинки и не дает расслабиться. Поначалу вы наверняка не раз затеряетесь в глубинах замка даже при наличии карты. Но со временем эти запутанные коридоры, пещеры и пристройки станут родными. Спустя десяток часов найти путь от подземной гавани до кухни получается чуть ли не с закрытыми глазами.
А побегать придется основательно. В путешествии Тило встретит самых разных колоритных личностей, от старой лягушки-пирата до парочки воров-шутников. Каждый из них не только поделится историями, но и попросит об услуге, а то и нескольких. Все они, правда, сводятся к поиску определенных предметов, но благодаря хлестким диалогам на неприкрытую схему «поди-принеси» почти не обижаешься. Почти. В конце концов, подобные квесты дают повод отправиться в новый неисследованный уголок.
За выполненные задания награждают новыми умениями, выдают обмундирование и отсыпают очки опыта. Ролевые элементы слегка разнообразят игровой процесс. С ростом уровня Тило становится выносливее, что позволяет выдержать больше ударов и дольше бегать. В заданиях даже проскальзывает нелинейность — некоторых целей можно достичь разными способами.
Ghost of a Tale притягивает атмосферой мрачной сказки. Скрупулезная проработка каждого квадратного сантиметра виртуального мира восхищает. Крепость, ее окрестности и подземелья полны деталей и органично переплетены. Мы сейчас об игре про говорящих мышей и крыс-тиранов, но в происходящее веришь! В первую очередь благодаря тому, что выверенное повествование выступает в дуэте с чудесным визуальным оформлением.
Большой опыт работы в анимации позволил Лайонеллу Галлату очень достоверно изобразить Ghost of a Tale. Ведь важна не только красивая графика, но и удачно поставленный кадр, и множество мелочей, дополняющих интерьеры. Игра постоянно радует глаз красивыми пейзажами, будь то умиротворяющий лес в погожий денек или вид на луну из-за решетки. Эх, если бы еще камера не застревала в стенах и не сходила с ума в углах.
*** * ***
Убедительный дебют для скромной студии SeithCG в игровой индустрии. Да, порой неопытность авторов дает о себе знать, и игра может казаться излишне запутанной, но Ghost of a Tale создана с невероятной любовью. А благодаря завораживающей атмосфере, отличному дизайну уровней и замечательному оформлению ей охотно прощаешь все шероховатости.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Одна из самых красивых игр, созданных с использованием Unity. Картинка насыщенна и буквально оживает благодаря сотне деталей и достоверному освещению.
|
9
|
Звук |Создатели не могли позволить себе озвучение проекта, зато композитор проделал отличную работу и написал красивые мелодии, полные меланхолии и тревоги. Музыка особым образом обрамляет эту мрачную сказку.
|
8
|
Одиночная игра |Увлекательная приключенческая игра с посредственной механикой стелса. Хорошо, что авторы сделали ставку на повествование и исследование, — в этом они преуспели.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |Редко кому удается дебютировать с игрой, которая и выглядит, и ощущается как проект матерой студии. Пусть и с небольшими огрехами.
|
8 **Видео:** |
967,472 | Far Cry 5 — покайся во грехе! Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Ubisoft
|
Издатель в России |Ubisoft
|
Разработчик |Ubisoft Montreal
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц/AMD Ryzen R7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 56
|
Дата выхода |27 марта 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Серия Far Cry славится не только экзотическими локациями, но и запоминающимися злодеями. В сиквеле антагонистом был Шакал, в котором некоторые до сих пор видят Джека Карвера из первой части. Третья игра подарила нам Вааса, чей монолог о безумии навсегда вошел в историю видеоигр (и породил множество мемов). Пэйган Мин из Far Cry 4 тоже был неплохим персонажем, но ему уделили всего двадцать минут экранного времени, да и сюжет вокруг него выстроили посредственный.
В пятой части Ubisoft учла все ошибки прошлого и предложила не одного, а сразу четверых харизматичных негодяев. Да еще и тему выбрала интересную — пагубное влияние религиозного культа на жителей одного из американских штатов.
**Чудеса теократии**
Отец Иосиф Сид действительно получился ярким и в чем-то даже образцовым злодеем, каким его и показывали в трейлерах. Умный, расчетливый, не лезущий под пули и верящий в своих последователей (и бога, конечно) — он сразу производит впечатление сильного человека, причем сила его не в мускулах, а в интеллекте и огромной толпе почитателей, состоящих в проекте «Врата Эдема». Игрок берет на себя роль помощника шерифа и вместе с коллегами отправляется на поимку Сида. Но глупо было ожидать, что все пойдет по плану. Если не считать бонусную секретную концовку в духе Far Cry 4, исход оказывается плачевным — товарищи главного героя попадают в плен, а сам он сбегает и отправляется искать помощников для спасения друзей.
Большая территория вымышленного округа Хоуп в штате Монтана разбита на три крупных региона, каждым из которых управляют члены семьи Сида. Двое братьев и сестра Иосифа спрятали напарников протагониста у себя. После зачистки крошечного островка, который служит своего рода обучающей зоной (кооператив не включить, пока с этим не разберешься), игрок волен идти в любом направлении. Выбирать регион можно в зависимости от того, какого напарника вы хотите заполучить в первую очередь — все они сразу изображены на карте. Управляемый искусственным интеллектом компаньон будет активно помогать в бою, и все они различаются стилем боя и бонусными умениями. Собака отмечает цели и подносит оружие, лучница и снайпер приглянутся предпочитающим скрытность, ну а самые активные и бесшабашные, вроде Херка из прошлых игр серии, подойдут любителям во всех стрелять и все взрывать.
По структуре Far Cry 5 сильно напоминает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, только куда более миниатюрную и качественную. Сразу отправиться к членам семьи Сида не позволят, так как в каждом регионе надо повышать так называемый уровень сопротивления. Выполнять сюжетные и побочные задания, спасать пленников, разрушать алтари, уничтожать грузовики культистов — вариантов много. Шкала сопротивления поделена на три составляющие, и при заполнении каждой из них главный герой попадает к злодею. То заиграет погружающая в транс музыка, из-за чего персонаж вырубится и окажется в плену. То к нему нагрянет хорошо вооруженная группа противников, стреляющая снарядами с блажью, — так здесь называется вещество, превращающее жителей в фанатиков. Идея здорово реализована и позволила сценаристам раскрыть всех отрицательных героев, среди которых даже трудно выбрать лучшего.
Но не только злодеи удались — сам округ Хоуп получился атмосферным и правдоподобным. Больше никаких пальм, джунглей и слонов — мы оказываемся в американской глубинке, где каждый сошел с ума по-своему: кто-то в страхе заперся в трейлере, кто-то не теряет время зря и снимает дешевое кино, а вот отец Херка планирует баллотироваться в сенат и терпеть не может «любящих Обаму либерастов». Задания предстоит выполнять самые разные — одни заставят ужаснуться от того, что творят культисты, другие развеселят. В любом случае вас ждут погони, перестрелки и остроумные комментарии второстепенных героев. В шуточных миссиях даже музыка включается веселая, благодаря чему происходящее выходит на запредельные уровни абсурдности. Но по большей части Far Cry 5 все равно остается более мрачной и серьезной игрой, чем ее предшественницы.
Многое в пятой части сделано таким образом, чтобы игрок чувствовал себя активным участником происходящего. Поэтому, в частности, теперь можно создать персонажа любого пола и выбрать ему одежду, а не вживаться в очередного говорящего болванчика. Но самой интересной особенностью оказывается влияние ваших действий на диалоги с сюжетными персонажами. Если вы зачистили один из регионов и впервые отправились в новый, его обитатели уже будут знать о ваших заслугах и так или иначе затронут это в диалогах. Совершенные действия так здорово «вшиты» в разговоры (даже в локализованной версии), что в будущем хотелось бы видеть такую проработку диалогов и в других играх — к подобным контекстным репликам от случайных прохожих мы привыкли, а вот сюжетные герои обычно произносят одно и то же независимо от событий вокруг них.
На то, что округ Хоуп кажется более реалистичным и атмосферным местом, чем прошлые «мультяшные» локации, влияет и игровой процесс. Больше никаких вышек, после покорения которых карта покрывается значками. Все открывается постепенно, в том числе с помощью обитателей регионов. Поговорили с проходящим у обочины парнем — он рассказал о странной женщине, живущей где-то у черта на куличках. Поехали к ней, она дала дополнительное задание. Побеседовали еще с кем-то — выведали об аванпосте или тайнике с деньгами. В некоторых записках говорится о местоположении силосных башней культистов или их алтарей, которые можно уничтожить для повышения уровня сопротивления. Far Cry 5 создает ощущение сотрудничества жителей округа с главным героем, а происходящее не скатывается в бездумную беготню от маркера к маркеру.
При этом шутер никогда не кажется перегруженным, муторным и тоскливым, так как игроку предоставлена полная свобода действий, а за исследование районов постоянно вознаграждают. Хотите просто полетать на вертолете и полюбоваться пейзажами — заодно найдете алтари и расстреляете их из пулеметов. Не желаете зачищать аванпосты один за другим — посещайте лишь сюжетные —для полного прохождения истории можно оставить половину этих зон нетронутыми. Достаточно большой выбор оружия позволяет подходить к любой проблеме разными способами — хоть из вертушки поливай фанатиков свинцом, хоть прячься по кустам с луком. Можно вообще ворваться на территорию сектантов с огнеметом и жечь все вокруг, а потом наблюдать, как пламя красиво перекидывается на соседние кусты и деревья. А-ха-ха-ха, думали, вы одни тут сумасшедшие?
Животные стали менее полезными, и создавать из собранных с них материалов сумки и прочий хлам уже не нужно. Охотиться здесь по-прежнему никто не мешает, а в инвентаре у героя есть приманки, позволяющие моментально «призвать» какую-нибудь зверушку, но собранные предметы годятся исключительно для продажи торговцам и потребуются лишь в паре заданий. Фауна, несмотря на место действия, очень разнообразна: медведи, скунсы, быки, бизоны, антилопы — всех не перечесть. Но убивать их настолько не обязательно, что даже анимацию разделывания убрали. Персонаж улучшает характеристики с помощью очков навыков — они выдаются за выполнение испытаний (одолеть 10 противников с помощью лука, взорвать несколько машин динамитом и так далее) и за поиск тайников, каждый из которых представляет собой забавную загадку с использованием игровых механик.
Одной из главных особенностей пятой части стала полноценная поддержка кооператива — завершив часовое вступление, можно позвать напарника и проходить с ним абсолютно весь контент, в том числе гонки и полеты в костюме-крыле. Но у приглашенного игрока не сохраняется сюжетный прогресс — основные и побочные задания ему придется потом проходить заново, а также по новой зачищать аванпосты и открывать тайники. Зато заработанные деньги, купленное оружие и полученные очки навыков останутся на месте. Также здесь нельзя отходить друг от друга на расстояние больше 300 метров. В общем, не самая лучшая система, так как напарник становится своего рода наемником, а не полноценным вторым героем. С другой стороны, игра строго сюжетная и рассчитана на вдумчивое прохождение, так что отчасти понять мотивацию Ubisoft можно.
Еще Far Cry 5 предлагает режим «Аркада», который наверняка здорово продлит шутеру жизнь. В нем игрокам доступен чуть ли не редактор мечты — вы можете создать полноценную миссию или мультиплеерную карту для PvP, используя огромное количество опций и настроек. Выбирать локацию, просматривать каталог из тысяч объектов, взятых из прошлых Far Cry и даже Assassin’s Creed. Расставлять противников, определять защищаемые ими зоны, указывать цели — поначалу здесь действительно разбегаются глаза. Не исключено, что в ближайшие недели пользователям удастся воссоздать здесь какие-нибудь любимые арены из Call of Duty или Halo, только с учетом существующих в играх Ubisoft персонажей, зданий и прочих элементов. А обычные миссии, придуманные пользователями, можно проходить с напарником в кооперативе.
*******
Ubisoft продолжает освежать свои самые популярные серии, исправляя ошибки прошлого и уделяя огромное внимание качеству каждого элемента. В Far Cry 5 не обошлось без пары шероховатостей — однажды сюжетный персонаж начал себя неадекватно вести и нарезал круги на машине, хотя я просто пытался с ним пообщаться. А один из диалогов с бегущим героем постоянно прерывался из-за того, что мой медведь-компаньон его задевал, — пришлось ненадолго оставить зверя на месте, чтобы беседа завершилась. Но других подобных случаев не вспомнить, зато в целом впечатления от атмосферного округа Хоуп, жутко харизматичных антагонистов и почти безграничной свободы действий — исключительно положительные.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Скриншоты не передают этого, но порой пятая часть прямо-таки завораживает, особенно днем, когда яркие солнечные лучи пробиваются сквозь высокие деревья. Из движка Dunia явно выжали все соки. Но лицевая анимация не идеальная.
|
9
|
Звук |Большое разнообразие музыкальных композиций самых разных жанров — жуткие сцены становятся еще более пугающими, а во время веселых миссий включаются задорные треки. К локализации тоже трудно придраться.
|
9
|
Одиночная игра |Сюжетную линию украшают отличные злодеи, красивые декорации и увлекательные миссии. Никто не заставляет освобождать аванпосты и заниматься рутиной, а пресловутые вышки и вовсе убрали.
|
9
|
Коллективная игра |Все, кроме вступления и первого крошечного островка, можно проходить в кооперативе. Но у второго игрока не сохраняется прогресс, только заработанные деньги и полученные очки навыков. Также с приятелем можно развлечься в режиме «Аркада», где скоро наверняка будет много качественных пользовательских творений.
|
8
|
Общее впечатление |Великолепное продолжение серии. Far Cry 5 сохранила достоинства предшественниц и отлично подкорректировала формулу — выглядит и ощущается свежо, а погоня за блистательными негодяями увлекает не на шутку.
|
9 **Видео:** |
967,480 | Обзор беззеркальной фотокамеры Fujifilm X-H1: стабилизируй это | Судя по всему, размытие модельного ряда – неизбежный процесс, о каких бы товарах речь ни шла. Ни Apple со своими iPhone X/8/SE этого не избежала, ни Leica, в фотокамерах которой сегодня можно просто потеряться, ни Fujifilm. Компания, которая со старта своей X-серии делала ставку на ее эксклюзивность и элитность, постепенно наплодила сущностей, разобраться в которых с ходу не так уж просто.
Например, у Fujifilm сейчас сразу три «флагмана», если можно так выразиться в отношении фототехники. Наряду с классической X-Pro2 с фирменным гибридным видоискателем также предлагается репортажная X-T2, а теперь еще и X-H1 – обе с более традиционным цифровым видоискателем, расположенным по центру, как в классических зеркалках. С ходу понять разницу в их позиционировании непросто, тем более что и по цене, и по скорости серийной съемки,и по тому, какие в них использованы сенсор и система автофокуса, эти камеры идентичны.
Ключевые отличия новинки – это уже упомянутая система стабилизации по матрице, измененная эргономика (это самая крупная камера в семействе Fujifilm), монохромный информационный экранчик на верхней панели, улучшенный видоискатель и расширенная функциональность при видеосъемке. Последнее можно считать видоопределяющим фактором – по сути, это первая камера Fujifilm, которую всерьез предлагается использовать для видео. До этого возможность снимать ролики была для Fuji сугубо вторичной.
Насколько X-H1 изменит ситуацию на рынке универсальных аппаратов для фото- и видеосъемки и насколько она повлияет на восприятие компании в целом? Вот в том числе об этом мы и поговорим в обзоре.
**Технические характеристики**
|
Fujifilm X-H1 |
Fujifilm X-T2 |
Fujifilm X-Pro2
|
Сенсор изображения |23,5 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|23,5 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|23,5 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|Только встроенный в объективы
|Только встроенный в объективы
|
Эффективное разрешение сенсора |24,3 мегапикселя
|24,3 мегапикселя
|24,3 мегапикселя
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|
Формат видео |MPEG 4
|MPEG 4
|MPEG 4
|
Байонет |Fujifilm X mount
|Fujifilm X mount
|Fujifilm X mount
|
Размер кадра |До 6000 × 4000 пикселей
|До 6000 × 4000 пикселей
|До 6000 × 4000 пикселей
|
Разрешение видео |До 4096 × 2160 пикселей (24 кадра в секунду)
|До 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду)
|До 1920 × 1080 пикселей (60 кадров в секунду)
|
Чувствительность |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
электронный затвор: 1/16000–1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
|
Скорость серийной съемки |До 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 11 кадров в секунду с механическим затвором и батарейной ручкой, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
|До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
|До 8 кадров в секунду
|
Автофокус |Гибридный, 325 точек, из которых 169 — фазовые, расположенные на матрице
|Гибридный, 325 точек, из которых 169 — фазовые, расположенные на матрице
|Гибридный, 273 точки, из которых 77 — фазовые, расположенные на матрице
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзешенный/точечный
|TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный
|TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный
|
Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|
Встроенная вспышка |Нет, внешняя комплектная
|Нет, внешняя комплектная
|Нет
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|
Карта памяти |Два слота SD / SDHC / SDXC(UHS-II)
|Два слота SD / SDHC / SDXC(UHS-II)
|Два слота SD / SDHC / SDXC(UHS-II)
|
Дисплей |3 дюйма, 1 040 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях
|3 дюйма, 1 620 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях
|3 дюйма, 1 620 тыс. точек
|
Видоискатель |Электронный (OLED с 3 690 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2 360 тыс. точек)
|Гибридный, оптический (92% охват) и электронный (OLED с 2 360 тыс. точек)
|
Интерфейсы |HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 2,5-мм разъем для пульта ДУ
|HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ, 3,5-мм разъем для наушников
|HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi
|Wi-Fi
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126 емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126 емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |139,8 × 97,3 × 85,5 мм
|132,5 × 91,8 × 49,2 мм
|140,5 × 82,8 × 45,9 мм
|
Масса |673 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
|507 грамм (вкл. батарею и карту памяти)
|495 грамм (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |129 990 рублей за версию без объектива (body), 149 990 рублей за версию с объективом (kit)
|109 990 рублей за версию без объектива (body), 129 990 рублей за версию с объективом (kit)
|104 990 рублей за версию без объектива (body), 159 990 рублей за версию с объективом (kit)
⇡#
**Внешний вид и эргономичность**
Fujifilm X-H1 в бесконечных спорах о сравнении беззеркальных и зеркальных камер теперь обязательно попадет в одну лигу с a-серией Sony и Panasonic GH5 – как обязательный пример мягкой иронии по поводу габаритов избавленных от пентапризмы аппаратов. X-H1 действительно очень большая – может быть, и не однозначно самая крупная "беззеркалка" на рынке, но точно одна из них. Тут и выступ для хвата на манер полнокадровой зеркалки, и внушительный информационный экран, и горб, в который спрятан электронный видоискатель. Очевидно, в случае с X-H1 разработчикам не ставили задачу создать компактную камеру, сместив приоритеты в сторону эргономичности.
Конечно же, аналоговые признаки Fuji на местах – на верхней панели растут два селектора, причем оба – двухэтажные. Менять диафрагму предлагают при помощи кольца на объективе. Тыльный экран – поворотный, причем не только в вертикальной плоскости, но и с возможностью отклонения, как на X-T2. Кнопки свободно рассыпаны по корпусу. При этом кольца экспокоррекции X-H1 недосчитался из-за все того же информационного экрана – все-таки превращать эту модель в совсем уж неподъемного монстра Fujifilm не собиралась.
Габариты Fujifilm X-H1 – 139,8 × 97,3 × 85,5 мм. Для сравнения: у X-T2 – 132,5 × 91,8 × 49,2 мм. Сразу же притягивает взгляд толщина корпуса – это цена за внушительный выступ для хвата. Никаких компромиссов и необходимости покупать опциональную ручку — работать с X-H1 действительно комфортно. Можно удерживать ее в одной руке и снимать навскидку, можно плотно сжимать и вести аккуратно при видеосъемке. Это действительно «зеркальный» уровень комфорта при работе, сравнимый с тем, что мы получаем от Lumix GH5 – едва ли не главного конкурента новинки по мнению Fujifilm. Масса Fujifilm X-H1 также внушает уважение (и вызывает легкое чувство разочарования) – 673 грамма.
Цветовое решение только одно, увы. Fujifilm на сей раз предельно серьезна, никаких заигрываний с ретростилем. Так что X-H1 может быть исключительно черной. Изысканно красивой, как, например, все модели серии X100, ее тоже не назовешь – это брутальный инструмент.
При необходимости можно еще добавить ему суровости, купив и установив опциональную ручку вертикального хвата. В нее, помимо двух дополнительных батарей и клавиш-дублеров, спрятана пара разъемов – гнездо для внешнего зарядного устройства и выход на наушники.
Как ручка, так и сама камера защищены от влаги и пыли. Шасси X-H1 выполнено из магниевого сплава. Запас прочности и устойчивости к самым разным внешним воздействиям должен быть достаточным для любого фотографа. И хотя проверить ее возможности в разных климатических и погодных условиях у меня не было возможности, могу точно сказать, что как минимум на морозе и при снегопаде она не пасует. Интересно, как реагирует X-H1 на проливной дождь?.. Должна бы нормально — крышки все проложены резиной, прилегают к разъемам плотно.
На фронтальной панели Fujifilm X-H1 находится байонет с кнопкой высвобождения объектива характерной формы, переключатель режимов фокусировки, первый селекторный диск, программируемая клавиша, синхроразъем для вспышки и диод подсветки автофокуса.
Слева под единой крышкой спрятаны все разъемы: 3,5-мм для внешнего микрофона, порт USB 3.0 (microUSB) и microHDMI (Type D).
Справа находятся два слота для карт памяти стандарта SD. Оба работают с карточками UHS-II – это до сих пор настоящая редкость.
На верхней панели мы видим упомянутые сдвоенные селекторы – левый отвечает за регулировку ISO (его основание – за режимы протяжки/видео), правый – за выдержку (основание – за экспозамер). Между ними – многофункциональный разъем типа «горячий башмак», расположенный на выступе для видоискателя, в который по бокам вписаны отверстия стереомикрофона. Правее – кнопка спуска с язычком выключателя, клавиша, активирующая ввод экспокоррекции, и информационный монохромный экран с кнопкой, меняющей тип его подсветки (светлая или темная).
Снизу — отсек для батареи и карты памяти, а также резьба для штативной площадки. Они расположены далеко друг от друга – можно менять батарею прямо на установленной на штатив камере.
В врехней части тыльной панели, прямо по центру, – окошко электронного видоискателя с датчиком приближения и колесом диоптрийной регулировки. Слева – клавиши воспроизведения и удаления снимков. Справа – кнопки блокировки экспозиции и автофокуса, а также второй селекторный диск. Ниже мы видим вписанную в уступ для большого пальца клавишу вызова быстрого меню, джойстик управления точками фокусировки, пятипозиционную навигационную клавишу и кнопку смены отображаемой на дисплее информации. Ну и конечно же, сам дисплей – с шарниром хитрой конструкции и сенсорной поверхностью.
⇡#
**Управление, видоискатель и дисплей**
Следовало ожидать, что крупный корпус X-H1 позволит Fujifilm, которая давно славится своим гибким и заточенным под минимальное использование меню управлением, организовать максимально удобную схему. Но получилось, увы, с точностью до наоборот. Да, здесь используется хорошо проверенная схема с аналоговой регулировкой экспопары, селектор ISO – совсем не лишний, а «двухэтажные» кольца регулировки реализованы удачно, равно как и кнопочки блокировки селекторов. Проблемы в мелочах.
Исчезнувший переключатель экспокоррекции попытались заменить сочетанием «зажимай кнопку на верхней панели и крути диск на задней» – привыкнуть можно, но расположены эти два элемента относительно друг друга неудачно, пальцы приходится растопыривать в неестественном положении.
Быстрое меню в виде матрицы с мгновенным изменением настроек без перехода в подменю, как всегда, удобно, но кнопка его активации расположена просто провально – попадает прямо под большой палец. Не раз и даже не десять за время тестирования я не мог быстро поменять какие-то настройки, потому что не понимал, что мешает мне в этом зажатая совершенно случайно кнопочка с литерой Q. Редкий в мире серьезной фототехники эргономический просчет.
Еще одна странность заключается в применении сенсорного экрана – он здесь используется или для выбора точки фокусировки, или для спуска затвора/начала видеозаписи, а в основном меню он отключен.
В остальном управление X-H1 вполне привычно для людей с опытом использования камер Fujifilm. Даже есть пара бонусов вроде джойстика для быстрого выбора точки фокусировки, сразу двух селекторов, реагирующих на нажатие, и большого числа программируемых элементов.
На экран Live View можно вывести сетку, виртуальный горизонт, гистограмму – все это, правда, неочевидным образом настраивается через главное меню. Если вы предпочитаете строить кадр исключительно через видоискатель, на экране можно отобразить основные настройки.
Основной интерфейс сохранил логику последних моделей. Есть раздел «Мое меню», где можно прописать до 16 регулярно используемых функций. Сохранены и достоинства (возможность быстро перемещаться между разделами), и недостатки – некоторая нелогичность расположения настроек. Например, настройка Wi-Fi и его активациянаходятся в разных местах.
Дисплей на X-H1 почему-то установлен более простой, чем на X-T2 или X-Pro2, – это ЖК-матрица с диагональю 3 дюйма и разрешением 1 040 тыс. точек вместо трехдюймового ЖК с разрешением уже 1 620 тыс. точек. Объяснения этому просто нет – видимо, надо было на чем-то экономить. Зато есть шарнир, позволяющий менять положение экрана в двух плоскостях — на манер все того же X-T2. Если привыкнуть к необычной схеме (чтобы повернуть экран вбок, надо отодвинуть защелку), пользоваться им достаточно комфортно. К яркости и цветопередаче претензий нет.
Зато видоискатель на X-H1 очень хорош. Да, он не гибридный, как на X-Pro2 (должны же быть у нее свои уникальные особенности), но в своей цифровой лиге он может ходить среди лидеров – 0,5 дюйма, 3 690 тыс. точек, 100 %-й охват, коэффициент увеличения – 0,75x. К сожалению, обеспечить такой же уровень комфорта, как оптический видоискатель, он не может: даже притом, что картинка обновляется с высокой частотой и особо не стробит, задержка все равно чувствуется. Но по меркам ЭВИ он действительно хорош. Отдельно отмечу его расположение по центру с небольшим выступом – в отличие от ситуаций с X-Pro2 и камерами серии X-E, не упираешься носом в экран. Наглазник удобный, датчик приближения не гиперчувствительный, как у камер Sony a-серии, – отключить автопереключение между видоискателем и дисплеем не тянет.
⇡#
**Функциональность и автофокус**
В Fujifilm X-H1 установлен отлично знакомый по другим старшим камерам этой серии сенсор: X-Trans CMOS III с разрешением 24,3 мегапикселя, который работает в сочетании с процессором X Processor Pro2, также уже хорошо известным. Фильтр против муара отсутствует – благодаря специфическому расположению пикселей этот артефакт невозможен. При фотосъемке это преимущество, 5 лет назад казавшееся весомым, уже не так впечатляет: от низкочастотного фильтра отказываются почти все, убирать муар современные камеры научились на программном уровне. При желании можно делать это и при постобработке. Но в этой камере Fujifilm решила разыграть карту этого преимущества при видеосъемке. Впрочем, об этом мы поговорим ниже.
Здесь же – о самом главном, что нужно знать о X-H1. Речь, естественно, о встроенном стабилизаторе по матрице. К его разработке инженеры Fujifilm подошли очень ответственно: сенсор, как и во всех подобных системах, подвешен на магнитах, но здесь для дополнительной компенсации вибрации (передаваемой в том числе и при нажатии на кнопку спуска затвора) использован амортизационный подвес для блока затвора. Это приводит не только к снижению вибрации, но и к непривычным тактильным ощущениям. Кнопка очень «мягкая», поначалу снимать откровенно неудобно: пытаешься полунажатием навестись на резкость — и уже получаешь снимок. Впрочем, к этому действительно привыкаешь довольно быстро, проблем не возникает.
Также для затвора предусмотрено несколько режимов работы – классическая «механика», с задействованием электронной передней шторки или полностью электронный затвор (без использования механики вообще). По умолчанию камера самостоятельно выбирает, какой тип затвора на каких выдержках использовать, – и справляется с этим вполне уверенно. По сути, я не заметил в процессе работы каких-то артефактов, связанных с неуместным применением электронного затвора, – в частности, камера не «стробит» во время съемки при искусственном свете, переключаясь на механический затвор.
Заявленная эффективность 5-осевого внутрикамерного стабилизатора – 5,5 единиц. Звучит слишком амбициозно, но по факту Fujifilm как минимум близка к своим обещаниям – при условии использования короткофокусной оптики и крепких рук. Выше можно увидеть снимки, сделанные на выдержке 1/2 секунды и 1/4 секунды – на один объектив (16-55mm
*f*/2,8), но при разном фокусном расстоянии, конечно. В первом случае использовался широкий угол (16 мм), во втором – фактически телеположение (35 мм). Это действительно один из самых эффективных внутрикамерных стабилизаторов, что мне довелось видеть, хотя говорить о несмазанных снимках с многосекундной выдержкой без применения дополнительных аксессуаров, на мой взгляд, – преувеличение. К слову, он умеет работать в паре с оптическим стабилизатором, встроенным в оптику, что особенно полезно при работе с длиннофокусными объективами, где тоже можно будет добиться завидной эффективности при съемке с длинными выдержками.
Fujifilm X-H1 – быстрая камера, но она не выделяется в этом плане по сравнению с той же X-T2. На включение уходит примерно полсекунды. Скорость съемки та же: до 8 кадров в секунду с механическим затвором (минимальная выдержка – 1/4000 секунды) и покадровым автофокусом или же до 14 кадров в секунду с электронным затвором (минимальная выдержка – 1/32000 секунды). Буфер обмена идентичен тому, что мы видели и на X-T2, и на X-T20, и даже на X-E3. При съемке на максимальной скорости камера позволяет сделать до 21-24 кадров в формате RAW (либо RAW+JPEG) или до 36-40 кадров в JPEG. Если использовать серийную съемку с покадровой фокусировкой (до 8 кадров в секунду), то длина серии вырастет – до 28-30 RAW и до 75-80 JPEG. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II. Здесь два слота для карточек памяти, и оба, напомню, поддерживают карточки SD/SDHC/SDXC скоростного стандарта UHS II.
На бумаге система фокусировки не изменилась в сравнении с X-T2: она гибридная, сочетает в себе 156 контрастных точек и 169 фазовых датчиков, размещенных прямо на матрице. Общее число точек, соответственно, – 325. Используются фазовые датчики, определяющие фазовую разницу по разным направлениям. Также заявлено, что увеличилась общая чувствительность, – автофокус остается эффективным при освещении вплоть до -1 EV. Это далеко от рекордных цифр (автофокус Sony a7R III или того же Panasonic Lumix GH5 может работать и при -4 EV). Использования лампы подсветки автофокуса во многих случаях не избежать, но в целом прогресс налицо. Откровенно подслеповатым, как в прошлых камерах Fuji, автофокус не назовешь.
Также вполне успешно камера справляется с распознаванием лиц (но не глаз) и следящим автофокусом, причем нормально отрабатывает перемещение объектов не только вдоль кадра, но и в глубину.
К сожалению, выданный мне предсерийный экземпляр X-H1 не отличался стабильностью работы, в том числе и при автофокусировке, зачастую отказываясь наводиться на резкость в простейших ситуациях. Часть кадров (например, портреты на 56mm
*f*/1,2) сняты при использовании ручной фокусировки, благо тут есть полный набор помощников: и увеличение зоны фокусировки, и подсветка границ зоны резкости (focus peaking), и цифровое разделение изображения.
За экспозамер отвечает TTL-датчик с 256 точками. Камера слегка грешит недоэкспонированием в самых разных ситуациях, что довольно типично для Fujifilm. Приходится чаще, чем обычно, пользоваться экспокоррекцией, что в случае с X-H1 не очень удобно – я уже рассказывал выше почему.
В Fujifilm X-H1 установлен и модуль Wi-Fi (802.11b/g/n), и Bluetooth (4.0 Low Energy). Все как у Fujifilm X-E3 – камера умеет передавать снимки на мобильное устройство в фоновом режиме, а при помощи Wi-Fi фотоаппаратом можно управлять на расстоянии или передавать файлы выборочно. К сожалению, приложение Fujifilm Camera Remote работает не слишком стабильно (проверял на нескольких смартфонах), а на самой камере настройки время от времени сбивались – последнее можно отнести к многочисленным проблемам конкретного экземпляра.
Возможности видеосъемки на Fujifilm X-H1, на первый взгляд, очень похожи на то, что мы видели и раньше – на X-T2 или X-E3. Максимальное разрешение – до 4096 × 2160 пикселей при частоте 24 кадра в секунду и 3840 × 2160 при частоте 30 кадров в секунду. Увеличена продолжительность 4К-ролика – 15 минут в X-H1 против 10 минут на X-T2 (с батарейной ручкой продолжительность вырастает до получаса). В Full HD можно снимать ролики с частотой до 120 кадров в секунду – да, X-H1 поддерживает общую моду на съемку «замедленных» роликов. Битрейт – до 200 Мбит/с в 4K и ускоренной записи Full HD. Показатели вполне взрослые.
Добавим к этому полноценный (3,5 мм) разъем для микрофона и возможность HDMI-трансляции – и получим вполне интересный в плане серьезной видеосъемки аппарат. Для работы с наушниками, правда, необходимо докупить дополнительную батарейную ручку – нужный выход есть только на ней.
**Скачать видеоролик в оригинальном качестве (240 Мбайт)**
Для удобства работы в режиме видео предусмотрена возможность применения разных схем управления – с большим или меньшим задействованием сенсорного дисплея, с выводом на экран полезной информации о процессе съемки (от баланса белого до уровня громкости микрофона). К сожалению, есть и проблема – на X-H1 нет специальной клавиши для пуска видеозаписи, и назначить для этого одну из программируемых клавиш нельзя. То есть для записи видео
*всегда *необходимо переключаться в специальный режим и затем использовать кнопку спуска.
Автофокус, если он вам необходим, в режиме видео работает очень неплохо – есть распознавание лица, слежение ведется достаточно уверенно.
**Скачать видеоролик в оригинальном качестве (268 Мбайт)**
Есть у X-H1 и специфические возможности, выделяющие камеру на фоне не только предшественниц, но и конкурентов. Например, съемка в формате 17:9, позволяющем активно использовать кроп при постобработке. Или фирменный «пленочный» фильтр Eterna – своеобразный аналог профилей F-Log, за счет которого достигаются расширенный динамический диапазон при съемке и опять же б
*о*льшие возможности при постобработке. Ну и не забываем про все тот же стабилизатор, позволяющий снимать более гладко, без рывков.
В целом Fujifilm X-H1 как видеокамера оставляет очень приятное впечатление. Едва ли ее можно рекомендовать на замену Panasonic Lumix GH5 или Sony a7S II – все-таки по функциональности и возможностям, несмотря на несомненный прогресс, она уступает. Но как универсальный аппарат новинка Fuji действительно смотрится здорово. Наконец-то!
Fujifilm X-H1 тестировалась в основном с двумя объективами – комплектным компактным зумом FUJINON 18-55mm
*f*/2,8- *f*/4,0 и миниатюрным фиксом для репортажа FUJINON 23mm *f*/2,0. На них сделана львиная доля снимков. Уже в конце тестирования нам достались мощный и крупный зум с постоянной светосилой FUJINON 16-55mm *f*/2,8, а также довольно выдающийся «портретник» FUJINON 56mm *f*/1,2.
Семейство оптики для X-series не перестает радовать – объективы у Fujifilm получаются очень приятными по сочетанию характеристик и цены, а также удобными в использовании. За счет относительно компактной оптики как раз и достигается в случае X-H1 системный выигрыш в массе и габаритам по сравнению с зеркальными камерами. Сами камеры, в принципе, сравнимы по размерам корпуса, но оказываются значительно больше, если сравнивать весь комплект в целом. Где для «беззеркалки» требуется небольшой кофр – там для зеркалки нужен уже полноразмерный рюкзак.
По функциональности в плане фотосъемки X-H1 не отличается от своих коллег по старшей линейке: нет ни селектора режимов, ни полностью автоматического режима SR+. Все управление сосредоточено на аналоговых селекторах, расположенных на корпусе. При этом есть серьезный набор программных наворотов: автоматические склейки мультиэкспозиции и панорамы (последняя активируется кольцом переключения режимов протяжки), есть регулировка насыщенности теней, цвета и резкости, а также программное подавление шума для длинных экспозиций. Клеить HDR камера не умеет – это все-таки Fujifilm. Зато имеется аж пять типов брекетинга: по экспозиции, по ISO, по балансу белого, по степени активности программного увеличения динамического диапазона и по программным симуляциям фирменных пленок Fuji.
Есть программные фильтры изображения, причем здесь они, на мой взгляд, работают лучше, чем у предшественниц. Это субъективное и, возможно, ошибочное впечатление, но обратите внимание, например, на точность выделения цвета в соответственном режиме. Это игрушки, но смотрится эффектно.
Про симуляции пленки я уже сказал выше – к привычному набору добавился эффект Eterna, расширяющий динамический диапазон и применимый в первую очередь для видео. Все виды симуляции пленки можно увидеть на примере выше. При особо развитых «пленочных» амбициях можно принудительно добавить в свой кадр «зерно», не повышая при этом светочувствительность, – соответственная примочка имеется в настройках.
Камера очень хорошо работает с автоматическим балансом белого, уверенно справляясь с самыми разными ситуациями, в том числе и с искусственным освещением лампами накаливания.
По светочувствительности у X-H1 абсолютно та же картина, что и в триаде X-T2/X-T20 и X-E3. Матрица и работа с JPEG толком никак не изменилась. Рабочим можно назвать диапазон до ISO 3200. На ISO 6400 необходимо следить за экспозицией – при ошибках в этом плане шумы становятся хорошо заметными. На ISO 12800 уже нельзя сделать снимок для печати крупным форматом. Зато шумы имеют приятный характер – они ровные, без цветовых вкраплений. Также традиционно отмечу высокую планку светочувствительности – нижним естественным значением оказывается ISO 200, а ISO 100 доступно только в качестве расширения с минимальным, но снижением качества снимка.
Шумоподавление работает средне, иногда слишком снижая детализацию там, где можно было бы оставить достаточно приемлемо выглядящий монохромный шум.
Качество как RAW, так и JPEG у X-H1 впечатляет – камеры Fujifilm традиционно не «заваливают» работу со сжатым форматом, как это делают многие конкуренты, рассчитывая в первую очередь на фотографа, который все равно будет обрабатывать по вкусу в фоторедакторе. Здесь мы видим сочные и натуральные цвета, отличную детализацию, отличный динамический диапазон уже в JPEG – обработка требуется далеко не всегда. В основном именно тогда, когда вам хочется достигнуть конкретного художественного эффекта. RAW при этом достаточно пластичный — есть пространство для работы и любителям индивидуальной обработки снимков.
Fujifilm X-H1 работает с аккумулятором NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В). Заявлено 310 кадров на одном заряде по методике CIPA. Практика, как обычно, подразумевает разные сценарии использовании камеры. В теплую погоду при активном использовании серийной съемки и минимально затрачиваемом времени на отсматривание материала можно снять до 500-600 кадров. На морозе при этом камера у меня зачахла довольно быстро – засечь точно не получилось, но полный рабочий день при -15 градусах она точно не выдержит.
При комбинированном режиме использования (например, в путешествии) можно смело рассчитывать на 280-350 кадров при более активном использовании ЖК-дисплея, а не видоискателя, потребляющего энергию с куда большим аппетитом.
Очень удобно, что батарею X-H1 можно заряжать как при помощи внешнего зарядного устройства, так и прямо в камере – через USB-соединение. Съемка, правда, в процессе наполнения аккумулятора энергией невозможна.
Fujifilm традиционно долго запрягает, но может потом развить очень внушительную скорость. Так было с рынком беззеркальных камер со сменной оптикой в целом – казалось, что у компании уже нет больших шансов добиться на нем успехов, она вскочила на подножку этого поезда очень поздно. Но X-серия не только завоевала хорошую репутацию, но и получила заметную популярность.
Вот уже несколько лет многие фотографы и обзорщики камер (в том числе и я) грустили из-за отсутствия встроенного в камеру стабилизатора, который помог бы заметно расширить возможности камеры при съемке в темноте и видеосъемке. Что же, наши мольбы услышаны – и Fujifilm с ходу замахнулась на то, чтобы сделать лучший стабилизатор на рынке. Может быть, однозначно самым эффективным он и не стал, но в число лучших он точно войдет.
Параллельно X-H1 претендует на модную нынче универсальность, совмещая в себе солидные (но привычные по другим камерам серии) возможности в плане фото и лучшую в истории Fujifilm функциональность по видео. Получилось очень неплохо – встать в один ряд с лучшими по видеосъемке (то есть с Panasonic Lumix GH5 и Sony a7S II) у X-H1 не выйдет, но как камеру, которая может более-менее все на ровном хорошем уровне, ее определенно стоит рассматривать.
На обратной стороне медали – только действительно большой корпус, скрадывающий преимущество в габаритах относительно зеркальных конкурентов, и некоторые эргономические огрехи, которые не компенсируются дополнительным экранчиком – пусть он и очень здорово реализован.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
967,502 | Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula | В самом конце прошлого года мы протестировали материнскую плату ASUS ROG Maximus X Hero элитной серии Republic of Gamers (ROG). Ещё в той статье мы обращали внимание наших читателей на тот факт, что в серии плат ASUS ROG Maximus на наборе системной логики Intel Z370 есть четыре модели, по оснащённости и элементной базе мало чем отличающиеся друг от друга (не считая, конечно же, оверклокерской Apex). А вот цена у этих плат разнится довольно существенно. Сегодня мы во всём этом убедимся на примере топовой платы ASUS ROG Maximus X Formula, стоящей на вершине модельного ряда ASUS для процессоров конструктивного исполнения LGA1151.
⇡#Технические характеристики и стоимость
Характеристики материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula мы приведём в таблице ниже, где жирным шрифтом выделим её отличия от модели ASUS ROG Maximus X Hero.
|
ASUS ROG Maximus X Formula
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 восьмого поколения микроархитектуры Core;
поддержка технологии Intel Turbo Boost 2.0
|
Чипсет |Intel Z370
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)
3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express ×16 3.0, режимы работы ×16, ×8/×8 или
×8/×4+×4;
1 слот PCI Express ×16 3.0 ×4;
3 слота PCI Express 3.0/2.0 ×1
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z370:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до
110 мм, M.2_2 поддерживает только PCI Express-накопители такой же длины);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
Поддержка технологий ASUS anti-surge LANGuard и ROG GameFirst IV
|
Беспроводной сетевой интерфейс |
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; Поддержка двух диапазонов 2,4/5,0 ГГц; Скорость передачи до 867 Мбит/с; Bluetooth 4.2
|
Аудиоподсистема |8-канальный HD-кодек SupremeFX (Realtek ALC S1220A):
– соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– ЦАП ESS ES9023P;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса;
– двойной встроенный усилитель для наушников;
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели;
– поддержка технологий Sonic Studio III и Sonic Radar III
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel Z370:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате);
– 6 портов USB 2.0 (
4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на плате).
Два контроллера ASMedia ASM3142:
– 3 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и 1 Type-C на задней панели, 1 разъём порта на плате для передней панели корпуса)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопка USB BIOS Flashback;
кнопка Clear CMOS;
антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!;
видеовыход DisplayPort;
видеовыход HDMI;
4 порта USB 2.0;
4 порта USB 3.1 Gen1
2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C) и сетевая LAN-розетка RJ-45;
оптический S/P-DIF-выход;
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In)
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
5 4-pin разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-pin разъёма AIO_PUMP и W_PUMP+ для помп СЖО с поддержкой PWM;
High AMP-разъём для вентилятора;
разъём EXT_FAN;
2 Aura RGB Strip;
2 Aura Addressable Strip;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
разъём USB 3.1 Gen2 для передней панели;
разъём USB 2.0 для подключения
двух портов;
разъём для термодатчика;
кнопка включения;
кнопка MemOK!;
кнопка Reset;
кнопка Safe Boot;
кнопка ReTry;
кнопка Start;
переключатель Slow Mode;
перемычка LN2 Mode;
коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW;
группа разъёмов AAFP для передней панели;
группа разъёмов для передней панели
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 6.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 3.0;
поддержка DMI 3.0;
поддержка WfM 2.0;
поддержка ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen, F3 Shortcut и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
|
Контроллер I/O |Nuvoton NCT6793D
|
Фирменные функции, технологии и особенности |ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
– 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4 и Turbo Core App;
AURA:
– Aura Lighting Control;
– Aura RGB Strip Headers;
– Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices;
– Aura Addressable Strip Header(s);
ASUS Exclusive Features:
– AI Suite 3;
– Disk Unlocker;
ASUS EZ DIY:
– ASUS EZ Flash 3;
– ASUS CrashFree BIOS 3;
– ASUS USB BIOS Flashback;
ASUS Q-Design:
– ASUS Q-Code;
– ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
– ASUS Q-Slot;
– ASUS Q-DIMM;
– ASUS Q-Connector;
Overclocking Protection: – ASUS C.P.R. (CPU Parameter Recall)
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Поддержка операционных систем |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
26 780
ASUS ROG Maximus X Formula запечатана в большую и тяжёлую коробку, выполненную из плотного картона и оформленную в красно-чёрных тонах. Недостаток информации на лицевой стороне с лихвой компенсируется плотностью заполнения обратной, где приведены особенности платы, её технические характеристики и прочая полезная информация.
Коробка открывается вверх, а поддон с платой, вставленной в дополнительную пластиковую оболочку, при закрытии коробки защищается ещё одной картонной крышкой.
На стикере со штрихкодами и серийными номерами перечислены краткие характеристики и интерфейсы платы.
В комплекте идут шесть SATA-кабелей с защёлками, два кабеля внешней подсветки, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, пластиковая рамка для установки процессора в разъём, колодка Q-Connector, вертикальная стойка для накопителя M.2 и антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!.
Из «макулатуры» в комплекте с платой находится инструкция, купон на 20%-ю скидку при покупке кабелей на сайте CableMod, DVD с драйверами и утилитами, подставка под чашку и набор наклеек серии ROG.
Производится плата в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Если в российских магазинах минимальная стоимость ASUS ROG Maximus X Hero составляет примерно 17,9 тысячи рублей, то за Formula придётся заплатить уже не менее 26,8 тысяч рублей. Разница, прямо сказать, колоссальна. Давайте разберём, чем же флагманская плата отличается от версии Hero.
Внешне новая ASUS ROG Maximus X Formula разительно отличается от других плат ASUS с чипсетом Intel Z370. В первую очередь из-за пластикового кожуха, закрывающего почти всю лицевую сторону платы, и металлической пластины с обратной стороны текстолита.
Вносят свою лепту в дизайн платы и радиаторы на силовых цепях питания процессора и на чипсете. Они стилизованы таким образом, чтобы максимально гармонично вписаться в общий антураж ASUS ROG Maximus X Formula и при этом не потерять в эффективности.
Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм.
На задней панели платы практически нет свободного места. В сравнении с моделью Hero новая Formula получила на два USB 2.0 больше и модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, антенны которого здесь и выведены. Всё остальное осталось без изменений.
Чтобы добраться до текстолита платы, сначала с неё нужно снять пластиковый кожух и металлическую пластину с обратной стороны, а затем удалить радиаторы с чипсета и силовых цепей питания процессора. Вот как выглядит ASUS ROG Maximus X Formula без навесных деталей.
Схематичное расположение элементов на текстолите можно посмотреть на следующих схемах, нижняя из которых взята из инструкции по эксплуатации.
Процессорный разъём LGA1151 выделяется отверстием под термодатчик в центральной зоне, а других отличий от стандартного гнезда у него нет.
ASUS ROG Maximus X Formula может работать с любыми процессорами Intel Core 8-го поколения (ядро Coffee Lake), выпускаемыми в конструктивном исполнении LGA1151. С перечнем конкретных моделей можно ознакомиться на странице поддержки.
Система питания процессора состоит из 11 фаз, которые можно разделить на схему «8+2+1». Если на лицевой стороне расположены мосфеты, отвечающие за VCORE и VCCSA (модель Vishay SiZF906DT), то на обратной можно увидеть десять драйверов Infineon IR3535M.
Элементы ещё одной фазы питания процессора распаяны внизу процессорного разъёма и, вероятнее всего, отвечают за VCCIO.
У платы ASUS ROG Maximus X Hero система питания практически такая же по количеству фаз, но вот используемые в Formula элементы без малого вдвое мощнее, чем на Hero.
Управление питанием процессора возложено на контроллер Digi+ VRM ASP1405I (на Hero применяется контроллер ASP1400BT).
Есть на плате и тактовый генератор BCLK – ASUS Pro Clock, реализованный микросхемой IDT 6V41638B.
В дополнение к этому оверклокерскому набору на плате присутствуют микросхемы ROG и TPU, которые способны облегчить разгон процессора и при этом должны обеспечить синхронизацию работы всех компонентов.
Стандартные 24- и 8-контактный разъёмы питания распаяны на ASUS ROG Maximus X Formula в привычных местах и сориентированы защёлками наружу.
Что касается слотов оперативной памяти и её системы питания, то всё это здесь точно такое же, как на Hero: поддерживается работа с четырьмя DDR4-модулями общим объёмом до 64 Гбайт и с частотами от 2133 до 4133 МГц.
Поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и большой перечень QVL-модулей. Система питания памяти двухканальная, управляется контроллером Digi+ ASP1103.
Кнопки MemOK! рядом с модулями нет, она переехала в нижнюю часть текстолита.
Как и Hero, Formula оснащена шестью слотами PCI Express, три из которых выполнены в конструктивном исполнении x16. Два таких слота имеют металлизированную оболочку SafeSlot, усиливающую слоты в 1,6 раза на выдёргивание и в 1,8 раза на излом. Последнее весьма актуально для массивных и тяжёлых видеокарт.
Металлизированные слоты подключены напрямую к процессору и могут распределять 16 линий PCI-E между двумя видеокартами по схеме ×8/×8. Что интересно, для Formula заявлена поддержка AMD 3-way CrossFireX Technology по схеме ×8/×4/×4, чего нет у Hero. Будет ли она на самом деле работоспособна — сказать сложно. Добавим, что за распределение линий PCI-E на плате отвечают мультиплексоры ASM1480.
Набор системной логики Intel Z370 не может иметь и не имеет никаких особенностей на платах с LGA1151, поэтому просто посмотрим на его фото с остатками термопрокладки радиатора.
В плане портов SATA III плата ничем не отличается от ASUS ROG Maximus X Hero, разве что в комплекте с ней поставляются два дополнительных кабеля SATA. Поддерживается создание массивов RAID 0, 1, 5 и 10, технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.
Впрочем, прямо под этими портами на обратной стороне текстолита мы обнаружили восемь твердотельных конденсаторов, которых нет у модели Hero.
Об их назначении можно только догадываться.
Два высокоскоростных порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с размещены рядом друг с другом, при этом один распаян в вертикальной ориентации.
Горизонтальный M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а в M.2_2 можно установить только PCI Express-накопители такой же длины. Для охлаждения горизонтального накопителя предусмотрена пластина-радиатор с термопрокладкой, соединяемая винтами с чипсетом (фото вы увидите в конце раздела). Добавим, что если в M.2_1 будет установлен SATA-накопитель, то отключится первый порт SATA, а при установке PCI-E-накопителя в M.2_2 недоступными станут пятый и шестой порты SATA.
Количество USB-портов на ASUS ROG Maximus X Formula такое же, как и на Hero: 6 USB 3.1 Gen1, 6 USB 2.0 и 3 USB 3.1 Gen2. Последние реализованы двумя контроллерами ASMedia ASM3142.
Отличие только одно – на заднюю панель Formula выведено на два USB-порта версии 2.0 больше, чем на Hero, соответственно, на текстолите флагманской платы на два таких порта меньше.
Нет отличий и в проводном сетевом контроллере – здесь используется гигабитный Intel WGI219-V, дополненный системой электрической защиты ASUS LANGuard.
В плане сетевых интерфейсов преимущество ASUS ROG Maximus X Formula перед Hero реализовано беспроводным сетевым модулем ASUS Wi-Fi GO! с поддержкой Wi-Fi 802.11 стандартов a/b/g/n/ac, возможностью работы в диапазонах 2,4/5,0 ГГц и максимальной скоростью передачи данных до 867 Мбит/с. Также ASUS Wi-Fi GO! включает модуль Bluetooth 4.2.
В основе аудиокодека SupremeFX здесь также лежит микропроцессор Realtek ALC S1220A, но дополнительного экранирования аудиопроцессора, как на Hero, на Formula нет. Зато остальная аппаратная «обвязка» в виде аудиоконденсаторов премиум-класса Nichicon (правда, в меньшем количестве), ЦАП ESS ES9023P, операционного усилителя Texas Instruments RC4580, разведения левого и правого каналов в разных слоях текстолита, а также изоляции всей аудиозоны от остальных элементов на плате токонепроводящей полоской здесь такая же.
Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе – 120 дБ, на линейном входе – 113 дБ, что очень даже неплохо для встроенного аудиокодека. Из программных оптимизаций поддерживаются технологии Sonic Studio III и Sonic Radar III.
Super I/O-контроллер реализован микросхемой Nuvoton NCT6793D, как и на Hero, поэтому отличий в возможностях мониторинга у Formula нет.
Напомним, что к плате можно одновременно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-управлением, два из которых имеют повышенную до 36 Вт мощность.
Девятым на плате и на схеме выше является разъём Fan Extension Card, который предназначен для подключения внешнего контроллера вентиляторов (его, кстати, во флагманской-то модели платы было бы неплохо сразу включить в комплект). Выделим мы и коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW, предназначенные для подключения датчиков систем жидкостного охлаждения.
Изменилась конфигурация разъёмов и кнопок на нижнем крае текстолита платы. Теперь здесь сразу четыре коннектора для подключения кабелей внешней подсветки, два разъёма для вентиляторов, кнопки MemOK!, безопасной загрузки, ReTry и переключатель LN2.
Есть на плате и индикатор POST-кодов, но расположен он вверху, у слотов оперативной памяти. Под ним установлены две кнопки включения и сброса.
Непосредственно на ASUS ROG Maximus X Formula подсвечивается логотип ROG на радиаторе чипсета, зона выходов платы, замки металлизированных слотов PCI-E и кнопки включения и сброса. Всё это настраивается, может светиться любыми цветами и работать в постоянно расширяющемся количестве режимов.
Кроме того, к плате можно подключить две 12-вольтовых и две 5-вольтовых светодиодных ленты внешней подсветки, которые будут синхронизированы с другими устройствами.
Если на чипсете и горизонтальном M.2 установлены даже не радиаторы, а толстые металлические пластины, то цепи VRM охлаждаются массивным водоблоком с дополнительным оребрением.
Это модель CrossChill EK II Hybrid с медным оребрением и отверстиями с резьбой под фитинги G1/4”. Она произведена словенской компанией EKWB – известной, но, к сожалению, официально не поставляющей свою продукцию в Россию (и очень зря, кстати).
Производителем водоблока заявлено 27-градусное снижение температуры элементов VRM в сравнении с пассивным охлаждением без жидкости. Да-да, использование этого водоблока на плате ASUS не является обязательным, он прекрасно справляется с охлаждением VRM-цепей и без хладагента.
Остальные навесные элементы платы — металлическая пластина с обратной стороны, выполняющая защитную и усиливающую текстолит функции, а также пластиковый кожух со встроенной LCD-панелью в центре.
Эта самая панель называется LiveDash, и на ней при загрузке платы выводится информация POST, а затем температура и частота процессора, напряжение и прочие параметры мониторинга.
Кроме того, в специальном приложении можно создать анимационную картинку, которая также будет отображаться на панельке. Проблема здесь только одна – при использовании габаритных процессорных кулеров и видеокарт эту панель не видно. Ну и для корпусов системных блоков с непрозрачной боковой стенкой никакой пользы от этой панели также не будет.
ASUS ROG Maximus X Formula мы тестировали на последней доступной на момент подготовки статьи версии BIOS 1002 от 21 декабря 2017 года. Поскольку BIOS платы Hero, который мы подробно описали в статье о ней, в самой минимальной степени отличается от BIOS Formula, то сегодня мы только приведём снимки окон BIOS с настройками достигнутого нами разгона, а также ещё несколько других снимков, на которых есть отличия от Hero.
Диапазоны изменения основных напряжений и их шаг на Formula также не отличаются от виденного нами на Hero, но мы напомним их в следующей таблице.
|
Напряжение |
Минимальное значение, В |
Максимальное значение, В |
Шаг
|
CPU Core |0,600
|2,155
|0,005
|
CPU VCCIO |0,900
|2,200
|0,0125
|
CPU PLL |0,360
|2,270
|0,010
|
CPU System Agent |0,700
|2,200
|0,0125
|
PCH Core |0,900
|1,800
|0,010
|
DRAM |1,000
|2,400
|0,005
|
CPU Standby |0,800
|2,100
|0,010
В очередной раз отметим впечатляющие возможности по настройке таймингов оперативной памяти, а также запрограммированные в BIOS наборы настроек под распространённые комплекты.
Не отличается и важный подраздел External Digi+ Power Control, где находятся настройки стабилизации напряжения на ядре процессора.
Настройки подраздела Tweaker's Paradise редко кто использует при разгоне, но если понадобится – здесь есть что изучить и подрегулировать.
В основном разделе Advanced отличается только подраздел с контроллерами, где у Formula добавлена беспроводная сеть.
А вот утилита Q-fan control и прочие возможности мониторинга здесь точно такие же, как на Hero.
Из встроенных в BIOS утилит сегодня покажем раздел с профилями разгона системы.
Добавим, что к стабильности работы BIOS материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula у нас не нашлось никаких вопросов за всё время тестирования и настройки.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4 b8 в режиме Small FFTs и другими ресурсоёмкими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.79-3385 и новее.
Перед стартом тестов приведём характеристики платы ASUS ROG Maximus X Formula из утилиты AIDA64 Extreme
Отключив в BIOS неиспользуемые контроллеры и активировав XMP, мы провели первое тестирование платы при настройках по умолчанию.
По стабильности частот и температурам плата отработала, как и подобает флагманской модели, однако спустя минуту после начала теста мониторинг зафиксировал снижение напряжения на ядре CPU, что говорит о неправильно подобранном режиме стабилизации при автоматических настройках. В том числе и поэтому мы всегда рекомендуем не полагаться на штатные настройки BIOS и уж тем более не использовать встроенные в него профили разгона.
Первым этапом разгона процессора стали 4,9 ГГц при установленном на 5-й уровень LLC с подбором напряжения на ядре CPU вручную. Последнее оказалось равным 1,295 В – именно при таком значении процессор был стабилен в тестах и не перегревался.
После дополнительных тестов и ручной корректировки напряжений VCCIO (1,0875 В) и VCCSA (1,025 В) мы получили следующие температурные показатели платы и процессора.
Пиковые 84 градуса Цельсия по самому горячему ядру CPU и всего лишь 59 градусов Цельсия на элементах цепей VRM – на наш взгляд, отличный результат для такой частоты на воздушном охлаждении! Отметим, что под нагрузкой напряжение всё же просаживалось до 1,248 В, поэтому обладателям данной платы можно попробовать и более жёсткий режим LLC, если позволяет охлаждение.
Следующей ступенькой разгона Intel Core i7-8700K на ASUS ROG Maximus X Formula стали психологически важные 5,0 ГГц, для достижения которых потребовалось повысить напряжение на ядре до 1,360 В (LLC тот же).
Стабильность под Prime95 всё ещё сохранялась, хотя температуры ядер уже были недалеки от критических.
Нет сомнений, что замена термоинтерфейса под теплораспределителем CPU и переход на жидкостное охлаждение позволят поднять частоту CPU до 5,2 ГГц, но это уже как-нибудь в другой раз и с другим процессором.
Результат разгона нашего комплекта памяти GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC на плате ASUS ROG Maximus X Formula можно назвать стандартным. Частоту четырёхканального комплекта удалось поднять до 3,2 ГГц без дополнительного увеличения напряжения, а основные тайминги понизить до 15-17-17-35 CR1. Кроме того, tRFC был понижен с 600 до 450, а tREFI, наоборот, повышен до максимальных 65534.
Поскольку большая часть программ тестового набора материнских плат обновилась, и сравнивать ASUS ROG Maximus X Formula с ранее протестированными платами на Intel Z370 (которых у нас уже, как вы понимаете, нет) было бы не совсем корректно, то сегодня мы сопоставим по скорости платформу ASUS ROG Maximus X Formula с шестиядерным Intel Core i7-8700K на 5,0 ГГц и двухканальной памятью с платформой ASUS ROG Strix X299-E Gaming с десятиядерным Intel Core i9-7900X на 4,4 ГГц и четырёхканальной памятью на меньшей частоте, но с заниженными таймингами. Если смотреть с экономической точки зрения, то вторая платформа почти на 65 % дороже первой, но насколько она быстрее?
|
ASUS ROG Maximus X Formula Intel Core i7-8700K @ 5,0 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 3,2 ГГц 15-17-17-35 CR 1 , tRFC 450 , tREFI 65535 |
ASUS ROG Strix X299-E Gaming Intel Core i9-7900X @ 4,4 ГГц DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2,933 ГГц 14-14-14-28 CR1, tRFC 250, tREFI 32767
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64 beta
|
7-zip 18 . 03 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.79a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Преимущества, пропорционального разнице в стоимости, конечно же, не получилось, но в некоторых тестах платформа с разогнанным десятиядерником опережает пятигигагерцевый Intel Core i7-8700K на величину до 50 % — и это действительно неплохо, особенно если учесть тот факт, что сама по себе платформа с ASUS ROG Maximus X Formula получилась весьма быстрой.
Прежде всего перечислим основные отличия ASUS ROG Maximus X Formula от модели ASUS ROG Maximus X Hero:
Стоит ли всё перечисленное переплаты в 50 %? Вопрос сложный, скорее даже персональный для каждого пользователя. В конце концов, есть ещё ASUS ROG Maximus X Code, идентичная Formula, но без водоблока на VRM, — она где-то на 25 % дороже Hero. С другой стороны, если абстрагироваться от вопросов цены, то сложно спорить, что ASUS ROG Maximus X Formula – идеальная плата для процессоров Coffee Lake, имеющая на своём борту всё необходимое как для разгона процессоров и оперативной памяти, так и для обычной эксплуатации системы с максимальным уровнем функциональности и надёжности. |
967,559 | Первые впечатления от смартфонов Huawei P20 и P20 Pro | Несколько лет кряду, с момента премьеры iPhone 6, мы говорили не о привычном подражательстве всех производителей Apple, а скорее о том, что устройства американского законодателя мод влились в стройные ряды примерно одинаковых смартфонов. В 2017 году премьерой очень необычного и спорного iPhone X купертинцы решили вернуть традицию. Первой мыслью после появления «десятки» было «Ну нет, все найдут более изящное решение, чем этот вырез». Увы, нет – по крайней мере, пока не нашли. В 2018-м нас ждет вал смартфонов с очень характерной формой экрана — с минимальными рамками и выемкой в верхней его части. Подобным решением (не) отличилась и Huawei со своим флагманским дуэтом P20/P20 Pro.
|
Huawei P20 |
Huawei P20 Pro
|
Процессор |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|
Дисплей |ЖК, 5,8 дюйма, 2240 × 1080
|6,1 дюйма, 2240 × 1080
|
Оперативная память |4 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|
Сотовая связь |GSM, WCDMA, LTE
|GSM, WCDMA, LTE
|
Беспроводные модули |Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.2
|Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.2
|
Камера |Leica, двойной модуль 12 Мп + 20 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8, оптический стабилизатор
|Leica, тройной модуль 20 Мп + 40 Мп + 8 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор
|
Фронтальная камера |Leica, 24 Мп, ƒ/2,0
|Leica, 24 Мп, ƒ/2,0
|
Аккумулятор |3400 мА·ч
|4000 мА·ч
|
Габариты |149,1 × 70,8 × 7,65 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|
Масса |165 граммов
|180 граммов
|
Операционная система |Android 8.1 с оболочкой EMUI 8.1
|Android 8.1 с оболочкой EMUI 8.1
Серия P много лет кого-то радовала, а кого-то огорчала относительно небольшими размерами дисплеев – это позволяло сохранить габариты самого смартфона в рамках приличия. Эти аппараты совершенно заслуженно можно было называть одними из самых удобных в использовании среди конкурентов. Однако еще в прошлом году все производители нашли способ вставлять в свои модели экраны с почти планшетными диагоналями, при этом оставляя гаджеты карманными, – для этого понадобилось «растянуть» дисплей по вертикали, уйдя от привычного формата 16:9 и одновременно сведя к минимуму все возможные рамки вокруг экрана. Сама Huawei дебютировала на этом поприще прекрасным смартфоном Mate 10 Pro, а затем представила целую россыпь более или менее бюджетных устройств как под основным брендом, так и в рамках семейства Honor. P20 стал очередным представителем этого рода.
Избавляются от рамок все с той или иной степенью радикальности – кто-то сохраняет полноценную кайму по всему периметру, кто-то оставляет место сверху или снизу для датчиков и камер. Huawei в P20 и P20 Pro застревает где-то посередине. С одной стороны, тот самый «вырез» сверху, в который вписаны фронтальная камера, динамик и датчик освещенности, позволяет сэкономить драгоценное место на лицевой панели. С другой – снизу мы можем увидеть физическую (пусть и сенсорную) клавишу Home с вписанным в нее сканером отпечатков. Напомним, что Apple, чтобы минимизировать рамки, избавилась от дактилоскопического сенсора вовсе, полностью положившись на систему распознавания лица. Многие ради тех же целей перенесли сканер на заднюю панель, но Huawei сохранила его на том же месте, что и в P10, – решение спорное, но как минимум смелое. Кстати, система распознавания лица на Huawei P20/P20 Pro тоже есть.
Клавиша получилась очень узкой, но пользоваться ей довольно удобно. Другое дело, что такое расположение сканера изначально, на мой взгляд, проигрывает заднему, – для того, чтобы им воспользоваться, приходится переносить вес смартфона на нижнюю его кромку – положение неестественное, так недолго и выронить аппарат. Тем более что задняя панель в уже ставшем фирменным стиле сделана из закаленного стекла, как и передняя. Смотрится это чрезвычайно красиво, но корпус, во-первых, легко заляпывается и быстро покрывается царапинами, а во-вторых, получается очень скользким. Не зря в комплекте с P20/P20 Pro идет чехол – его предлагается использовать по умолчанию.
Еще пара слов про дизайн. Назвать безрамочным P20 никак нельзя. Дисплей окружен очень хорошо заметной черной каймой – причем в верхней части видно сразу несколько слоев: можно разглядеть, где экран вклеен в переднюю панель. При беглом взгляде на это не обращаешь большого внимания — P20 вполне современен и красив на магазинной полке, но вблизи его исполнение кажется слегка неряшливым.
Зато задняя панель традиционно хороша, особенно в новом цвете Pantone, который представляет собой неописуемые переливы фиолетовых оттенков – очень красивый градиент. P20 Pro именно этого цвета можно увидеть на фото выше.
Также смартфоны будут представлены в исполнениях «глубокий черный» и «полуночно-синий». Последний можно увидеть на большинстве фотографий в этом материале. Будут и P20 других цветов («розовое золото» и – ох уж эти названия цветов – «золотой шампань»), но они, скорее всего, не доедут до России.
Теперь, собственно, о том, зачем Huawei понадобилось делать P20 условно безрамочными. Все просто – в корпусе, который по габаритам не сильно отличается от того, что мы видели в почти пятидюймовом P10, размещен дисплей с диагональю 5,8 дюйма. Напомню габариты P10 – 145,3 × 69,3 × 6,98 мм. Для сравнения: у P20 – 149,1 × 70,8 × 7,65 мм. Да, он слегка «распух» и потяжелел на 20 граммов, но и мышцами заиграл с куда большей энергией.
У версии P20 Pro экран еще больше – 6,1 дюйма. Этот аппарат еще крупнее и тяжелее, естественно (параметры можете увидеть в таблице выше), но слово «фаблет» уже с языка не рвется. Разрешение экрана у обеих версий одинаковое – 2240 × 1080 точек. Как можно заметить, формат экранов у новинок совсем нестандартный – к уже привычному соотношению 18:9 добавлены какие-то десятые доли. Многие приложения будут либо запускаться с черными рамками, либо программно растягиваться на весь экран – впрочем, опыт многочисленных предшественников P20 говорит о том, что это не проблема.
У старшего P20 Pro дисплей выполнен по технологии OLED, а у младшей версии — ЖК. По личным ощущениям, это стандартный IPS – он ярче, но менее контрастный и с худшими углами обзора.
Несмотря на то, что P20 стал толще предшественника, на корпусе не нашлось места для мини-джека – увы, эта беда не миновала и Huawei. Да, «взамен» в характеристиках появилась защита от внешних воздействий по стандарту IP67, но, как нам всем прекрасно известно, совместить аналоговый разъем для наушников и влагозащиту более чем возможно. Очередная жертва печальной моды. В комплекте с P20 идет переходник с USB Type-C (здесь он полноценный, версии 3.1) на штекер 3,5 мм.
Зато на корпусе нашлось место для стереодинамиков – один расположен на нижней грани, роль другого исполняет круглый разговорный – он, конечно же, вставлен в «вырез». Из других особенностей исполнения P20 отмечу также ИК-датчик на верхней грани и сильно выступающий над корпусом блок двойной камеры. У чуть более толстого P20 Pro он выступает точно так же, только к нему добавлен еще и третий объектив, чуть пониже.
Вот мы и перешли, наконец, к главной фишке новинки – дополнительной камере. Имеется она только у старшей версии, Pro. У младшей – вполне обычная для Huawei схема с двумя модулями Leica с разрешением 12 мегапикселей (цветной) и 20 мегапикселей (монохромный), которые обеспечивают двукратный программный зум, расширенный динамический диапазон и качественную работу камеры в темноте, за что спасибо оптическому стабилизатору. Такой набор мы видели на Mate 10 Pro. Здесь же система доработана программно плюс добавлен предикативный фокус (работает действительно молниеносно), но ничего кардинально нового ждать не следует.
Другое дело — P20 Pro: тут стоит уникальная система, состоящая из пары сенсоров на 40 и 20 мегапикселей (цветной и монохромный соответственно), с которыми работает оптика светосилой ƒ/1,6 и ƒ/1,8 соответственно, а также из дополнительного цветного модуля на 8 мегапикселей со светосилой ƒ/2,4, который добавляет возможность трехкратного оптического (эквивалентное фокусное расстояние – 28-105 мм) и пятикратного программного зума без заметной потери качества. Кстати, в единой плашке находятся именно 40-мегапиксельный и 8-мегапиксельный сенсоры, а монохромный как раз вынесен отдельно.
К сожалению, нормально поработать с очень интересной камерой P20 Pro у меня не было ни времени, ни возможности. Выше можно увидеть примеры съемки, иллюстрирующие работу зума, – действительно, какого-то радикального падения качества съемки даже с пятикратным приближением я не заметил. Но камеру обязательно надо будет протестировать в разных условиях.
Фронтальная камера также улучшена, причем на обеих версиях флагмана, – теперь она 24-мегапиксельная, но вспышкой и автофокусом она не обзавелась. На все камеры, как обычно, повешен ярлык Leica. Роль немецких гуру фототехники в создании этих модулей скрыта туманом.
Помимо впечатляющих физических параметров, есть и множество интересных программных фишек вроде замедленной съемки в HD-формате со скоростью до 960 кадров в секунду – еще одна мода, которую задала Sony в прошлом году. Также Huawei заявляет о стабилизации видео по шести (!) осям – этот вопрос мы тоже обязательно разберем подробнее в полноценном обзоре смартфона, а пока никаких пояснений от представителей компании добиться не удалось. Ну и естественно, говорится о значительном участии в процессе съемки искусственного интеллекта – он подбирает оптимальные настройки для конкретного сюжета, умеет определять предметы в кадре, помогает нарезать красивые клипы из отснятого видеоматериала (Highlights 2.0). И конечно же, не обошлось без «анимодзи» – анимационных украшательств, добавляемых к изображению в режиме дополненной реальности.
За всю эту машинерию отвечает, конечно, платформа Kirin 970 как на Mate 10 Pro. Напомним ее параметры: четыре ядра ARM Cortex-A73 с частотой 2,4 ГГц плюс четыре ядра ARM Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц. С ними работает 12-ядерный графический чип ARM Mali-G72. Есть отдельная подсистема, отвечающая за нейросетевые вычисления. Исполняется система-на-чипе по 10-нм техпроцессу.
Huawei P20 поставляется с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт энергонезависимой памяти, P20 Pro – с 6 Гбайт оперативки и тем же объемом «флеша». Еще одно «увы» – обе версии недосчитались слота для карточки памяти. Но встроенной емкости, по идее, должно хватать более-менее всем даже в наше время неистового потребления информации и постоянной фиксации на фото и видео всего, что с нами происходит.
Младший аппарат оснащен батареей на 3400 мА·ч, старший – 4000 мА·ч. Поддерживается система быстрой зарядки Huawei SuperCharge, использующая напряжение в 4,5 В и силу тока в 5 А – это в теории позволяет заряжать батарею P20 на 20 % за 10 минут, а на 58% – за полчаса. На возникающие вопросы об износе аккумулятора Huawei постаралась дать немедленный ответ – производитель утверждает, что проседание емкости на 20 процентов произойдет не через 500 циклов перезарядки, как у «конкурентов», а через 800 циклов.
Цены на российском рынке пока что не объявлены, но уже известно, что в Европе модель P20 будет стоить 649 евро, а P20 Pro — 899 евро. Информацией о цене новинок в России и дате начала продаж мы дополним материал чуть позже. |
967,637 | Обзор и тестирование проектора Ricoh PJ WU5570: да будет свет! | Сегодня мы познакомимся с проектором стандарта Full HD японской компании Ricoh — моделью PJ WU5570. Данный производитель не столь известен в России на рынке проекторов, но уже несколько десятилетий занимает лидирующие позиции в разработке и продажах многофункциональных устройств, цифровых копиров, лазерных и гелевых принтеров, факсимильных аппаратов и мини-типографий. Кроме того, фотоэнтузиастам хорошо знакомы и цифровые фотоаппараты компании, в том числе эксклюзивный GXR со сменными модулями, а с недавних пор (всего каких-то 6-7 лет назад) слово Ricoh стало нарицательным для поклонников продукции компании Pentax, которая стала существовать как Pentax Ricoh Imaging Company, перейдя «под крыло» к японскому гиганту.
⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности
|
Проектор Ricoh PJ WU5570
|
Яркость |5500 ANSI Lm
|
Реальное разрешение |1920 × 1200
|
Поддерживаемое разрешение |1920 × 1080
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Контрастность |9000 : 1
|
Характеристики лампы, режимы обычный / Эко |Ртутная лампа, порядка 3000/4000 часов
|
Проекционная система |DLP Texas Instruments, 0,67 дюйма, формат 16:10
|
Проекционное отношение |1.2 : 1 - 2.2 : 1 (расстояние/ширина)
|
Размер изображения по диагонали |30-300 дюймов (76-760 см)
|
Проекционное расстояние |1-13,5 м (от задней панели устройства до экрана)
|
Параметры объектива |НД
|
Зум, фокусировка |Зум 1.8х ручной, фокус ручной
|
Формат изображения |16:10 стандартное, 16:9 и 4:3 совместимое
|
Оффсет |НД
|
Коррекция трапецеидальных искажений |Да, в том числе по 4 точкам
|
Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали |Да/Да
|
Частота горизонтальной развертки |30-100 Гц
|
Частота вертикальной развертки |50-85 Гц
|
Динамики |2х 10 Вт (стерео)
|
Установка |Настольное, крепление к потолку
|
Проекция |Фронтальная или обратная
|
Поддерживаемые стандарты |480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, NTSC, PAL, SECAM
|
Интерфейсы |Mini D-SUB 15pin × 2 (Computer IN), Mini D-SUB 15pin × 1 (Monitor OUT), Mini DIN 4pin × 1, (S-Video), RCA 1pin × 1 (Video), D-SUB 9pin × 1 (RS-232C) (управление ПК), HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1,HDMI 2 in x1, Display port x1, 3.5 mm mini Jack x1/x2, RCA audio jack (Left/Mono) x1, RCA audio jack (Right) x1, USB (Type-A × 1, высокоскоростной USB 2.0)), проводная локальная сеть (RJ-45 × 1 (10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T)), беспроводная локальная сеть (Совместимый IEEE 802.11a/b/g/n) через дополнительный HDMI-передатчик
|
Вес |6,35 кг
|
Габариты |424 × 356 × 150 мм
|
Уровень шума (Eco|Standard) |33/35 дБ
|
Источник питания |100-240 В, 50/60 Гц
|
Энергопотребление (Eco|Standard) |395/495 Вт
|
Гарантия |3 года
|
Рекомендованная производителем цена |184 000 рублей
Герой сегодняшнего обзора в классификации компании Ricoh относится к «универсальным проекторам» для помещений средней площади, что, собственно, и подстегнуло производителя оснастить его мощной проекционной системой со сверхъяркой лампой с максимальным световым потоком в 5500 ANSI-люмен.
В основе модели лежит одночиповая DLP-матрица размером в 0,67 дюйма от Texas Instruments (о чём чётко даёт понять надпись на корпусе устройства) с физическим разрешением 1920 × 1200 пикселей, а в качестве источника подсветки используется ртутная лампа. Рабочий ресурс заявлен на уровне 4000 часов в экономичном режиме и до 3000 часов в стандартном, что, учитывая её высокую мощность – довольно высокие показатели. А вот про уровень шума так не скажешь – 33-35 дБ – совсем немного для столь мощного проектора. Спасибо тут стоит сказать его адекватному начинке корпусу (речь про размеры) и продуманной системе охлаждения.
Сделан акцент и на уровне контрастности картинки в 9000:1. Цифра, безусловно, далека от реальной, но так поступают все без исключения производители, а главное, что стоит понимать, – всё зависит от условий просмотра (внешнего освещения и полотна/стены). Если с ними всё в порядке, то к контрастности изображения у вас в любом случае не возникнет никаких претензий. Проектор Ricoh PJ WU5570 с его возможностями - не является исключением.
Кроме яркой лампы, обеспечивающей комфортное использование устройства в обычных (читай: неподготовленных) помещениях, проектор может похвастаться зум-объективом кратностью 1.8х, возможностью оптического сдвига проецируемого изображения по горизонтали и вертикали в достаточно широком диапазоне, электронной коррекцией трапецеидальных искажений (в том числе автоматической и ручной по 4 крайним точкам экрана) и минимальным расстоянием до рабочей поверхности в 1 метр (от задней панели устройства), с которого можно получить картинку с диагональю в ~30 дюймов. Возможный максимум значительно выше и поразит любого потребителя: 300 дюймов с расстояния чуть меньше 8 метров – это вам не шутки.
Своё предназначение и класс PJ WU5570 также оправдывает огромным количеством интерфейсных разъёмов (среди которых есть даже DisplayPort), возможностью работать по проводной и беспроводной сетям (с помощью дополнительного Wi-Fi HDMI-адаптера) с соответствующей передачей требуемого контента. Поддерживается вывод информации с USB-устройств, а за слышимость звукового тракта можно не беспокоиться – в проектор встроена стереоакустическая система с двумя динамиками мощностью 10 Вт каждый. Поверьте, этого более чем достаточно для помещения в 50-60 квадратных метров (а то и больше), особенно если не предъявлять высоких требований к качеству звука.
К нашему большому удивлению, в сегменте Full HD-WUXGA-устройств со световым потоком от 5500 ANSI-лм проектор Ricoh PJ WU5570 по своей доступности входит в первую тройку, предлагая порой чуть больше, чем его прямые конкуренты.
⇡#Комплект поставки и внешний вид
Проектор Ricoh попал к нам в оригинальной заводской упаковке. Она максимально проста, и, кроме логотипа компании и пары наклеек, вы больше ничего не увидите.
В комплект поставки всех розничных экземпляров входит:
Набор максимально упрощён, а если учесть стоимость продукта, довольно странно выглядит присутствие именно VGA-кабеля для аналогового подключения. В век современных технологий пора бы за основу брать как минимум присутствующий почти везде HDMI.
Проектор PJ WU5570 выполнен в асимметричном, довольно крупном корпусе белого цвета, преимущественно состоящем из практичного матового пластика, который, в угоду дизайну, разбавили чёрной глянцевой вставкой на передней части. Получилось пускай и не очень оригинально, но всё равно приятно для глаз.
Качество используемых материалов и сборки проектора мы оцениваем как высокое. Корпус плотно сбит, зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине, покраска равномерная. Глянцевая вставка, как ни удивительно, оказалась готовой к различным жизненным обстоятельствам – она практически не затирается, покрытие износостойкое.
Установленный объектив, состоящий из большого количества высококачественных элементов, заметно смещён относительно центра корпуса и выходит за пределы корпуса на пару миллиметров исключительно при максимальном приближении (зуме). В качестве его защитного элемента выступает пластиковая бленда, вручную надеваемая пользователем в случае необходимости.
Настройка вертикального и горизонтального сдвига осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов, расположившихся в разных частях корпуса, а зумирование и настройка фокусировки — смещением рычажков рядом с оптическим блоком. Коррекция трапециевидных искажений, в свою очередь, производится электронным способом – через соответствующие настройки в меню, среди которых представлена возможность провести ещё более точную коррекцию по четырём точкам (углам) проецируемого изображения.
На лицевой панели устройства располагается один из двух ИК-приёмников, а задняя часть изобилует практически бесчисленным количеством интерфейсных разъёмов, среди которых абсолютно каждый найдёт тот, что ему нужен.
Вентиляционные ламели симметрично расположены по обе стороны корпуса, как и пара встроенных динамиков. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора неизвестного типоразмера, а их скорость после выхода проектора на рабочий режим, как показало наше тестирование, зависит исключительно от выбранного режима работы лампы подсветки. В Eco-режиме шум от устройства заметно снижается, но бесшумным проектор всё равно не становится, что очевидно, если учесть его класс и яркостную мощность проекционной системы.
На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы.
На нижней части корпуса устройства находятся пять ножек с резиновым основанием, три из которых обеспечены регулировкой высоты, две информационных наклейки, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Для сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или ушком Security Bar.
Управлять проектором можно с помощью как восьми физических кнопок на его корпусе, так и отдельного пульта ДУ с быстрым доступом к определённым функциям устройства. Для продвинутых пользователей, предпочитающих использовать сетевое подключение (будь то проводное или беспроводное) доступно и программное управление с ПК или ноутбука, с помощью специальных утилит от Ricoh.
Меню проектора выполнено максимально просто, избыточных функций в нём нет, а управление интуитивно понятное. С основными настройками разберётся даже человек, впервые купивший проектор.
Всего присутствует шесть разделов, а по умолчанию сразу выставлен русский язык. Первым пользователя встречает раздел «Экран», в котором предлагается выбрать предустановленный режим картинки (всего их четыре + пользовательский пресет), настроить яркость, контрастность, а также резкость, насыщенность и оттенок при определённых условиях.
Во втором разделе находятся настройки формата изображения, пункты, ответственные за картинку на экране при использовании аналогового подключения, приближение картинки, коррекцию трапециевидных искажений, выбор режима проецирования и определение диапазона входящего сигнала.
Настройка сетевого подключения, безопасности, выбор языка локализации меню, активация 12-В триггера и сброс всех настроек к значениям по умолчанию производится в разделе с незаконченным названием «Настр.». А следующий за ним «Громкость» предлагает изменить как уровень громкости встроенной акустической системы, так и степень усиления для входа под микрофон, ну и, конечно, определить источник аудиосигнала.
В пятом разделе, «Опции», предлагается отключить автоматическое определение источника, выбрать его вручную, установить таймер автоматического выключения устройства при отсутствии действий со стороны пользователя, посмотреть и изменить настройки лампы, активировать режим «большой высоты» (в случае разряжённого воздуха) и напоминание о необходимости чистки/замены пылевого фильтра. Для изменения заставки и просмотра основной рабочей информации выделены дополнительные подразделы.
Благодаря поддержке 3D в меню проектора есть и его настройки, вынесенные в последний раздел. Доступен выбор типа синхронизации и формата стереоизображения. На этом настройка устройства завершена.
⇡#Общие впечатления и качество картинки
Знакомство с проектором начинается с его включения. Модели PJ WU5570 требуется на это около минуты — для прогрева лампы и выхода её на рабочий режим. Практически сразу после этого система охлаждения выходит на свой предел и в дальнейшем не меняет скорость вращения вентиляторов, шум остаётся стабилен, а снизить его до более комфортного уровня позволит активация режима работы лампы Eco.
С точки зрения регулировки положения проецируемого изображения герой обзора предлагает полную свободу действия и обеспечивает возможность установки устройства практически в любой точке помещения. Благодаря оптическому сдвигу оси объектива как по вертикали, так и по горизонтали, коррекциям трапецеидальных искажений и трём ножкам с большим диапазоном регулировки высоты, покупатель может не беспокоиться о том, что проектор стоит не на месте или установлен «кривовато» — всё это решается буквально за пару минут.
Количество предустановленных пресетов изображения будет достаточным для подавляющего большинства потребителей. При заводских настройках устройство демонстрирует излишне контрастное изображение (многим такое нравится), но это легко исправляется внесением минимальных правок значения «Яркость» в первом разделе меню. После этого проработка теней становится в разы лучше, как и точность цветопередачи в целом. При отсутствии желания заниматься чем-то подобным советуем просто выбрать режим под названием «Обычный» — он оптимален.
Устройству присущи стандартные особенности DLP-проекторов без продвинутых систем компенсации неравномерности проецируемого изображения, в частности высветление в нижней части экрана (ближе к правому краю). В остальном претензий нет: градиенты довольно равномерные, без паразитных оттенков, проработка прочих тональных переходов также без нареканий.
Самым же важным параметром проектора Ricoh PJ WU5570 остаётся его яркость в 5500 лм. Именно эта особенность устройства позволила нам оценить все преимущества использования проекторов подобного класса в офисе. По сравнению с ранее протестированными нами моделями, оказалось, что вовсе не обязательно создавать беспросветный мрак, попытавшись сымитировать ночь и полностью отказавшись от внешних источников освещения.
Ricoh PJ WU5570 продемонстрировал довольно качественную и контрастную картинку в обычные рабочие часы (с 10 до 17-18 часов) без необходимости полностью отказываться от внешнего света. Тем не менее мы не ведём речь про ситуации, когда лучи солнца пробиваются сквозь окно/окна прямо на «рабочую стену» — показать нормальную картинку в таких условиях неспособен ни один проектор. Оставить занавешенным тюль или слегка (!) ограничить светопропускание с помощью жалюзи – этого будет вполне достаточно.
Кроме того, проецируемая картинка зависит ещё и от используемой рабочей поверхности, но это уже зависит от ваших возможностей и пожеланий.
Проверенный нами проектор Ricoh PJ WU5570 показал себя молодцом и продемонстрировал всю силу сверхъяркой лампы. Выход на тропу войны с давно сделавшими себе на российском рынке имя конкурентами состоялся и его можно считать более чем успешным.
Рекомендованную производителем цену (исходим из данных на официальном русскоязычном сайте) в 183 990 рублей нельзя назвать низкой. Однако это корпоративное устройство, и в офисном пространстве возможность просто поставить его на полку или журнальный столик, а также впечатляющая яркость, избавляющая от необходимости специально готовить помещение, вполне оправдывают стоимость устройства. Добавьте к этому возможность передачи контента по Wi-Fi (после покупки необходимого адаптера), а также громкую и довольно качественную встроенную акустическую систему (по меркам проекторов). |
967,642 | Обзор ноутбука Acer Swift 5: нет времени созерцать — надо работать | Модель Acer Swift 5 — уже не первый ноутбук с центральным процессором Kaby Lake Refresh, побывавший в нашей тестовой лаборатории. Пора окончательно привыкнуть к тому, что даже самые тонкие и легкие мобильные устройства оснащаются мощными 4-ядерными чипами. Swift 5 несколько выделяется из толпы: ультрабук оснащен 14-дюймовой матрицей, но при этом его масса не превышает одного килограмма. Получается, перед нами идеальный спутник человека, привыкшего работать в дороге? Давайте детально изучим новинку и посмотрим, на что же она способна.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В продаже вы найдете несколько версий Swift 5. Как известно, на вкус и цвет все фломастеры разные, а потому потенциальный покупатель может выбрать среди моделей синего, черного, золотого и белого цветов. Также в продаже вы все еще найдете модели на базе двухъядерных процессоров Kaby Lake прошлого поколения, однако в таблице ниже перечислены только самые современные компоненты, используемые в различных модификациях Swift 5.
|
Acer Swift 5
|
Дисплей |14'', 1920 × 1080, IPS, сенсорный
|
Центральный процессор |Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|
Графика |Intel HD Graphocs 620
|
Оперативная память |8 или 16 Гбайт DDR3
|SSD: 256/512 Гбайт
|
Модуль беспроводной связи |Intel Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
|
Интерфейсы |2 × USB 3.0 Type-A
1 × USB 3.0 Type-C
1 × HDMI
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
|
Встроенный аккумулятор |2 ячейки, 36 Вт·ч
|
Внешний блок питания |45 Вт
|
Размеры |329 × 228 × 14,9 мм
|
Масса |0,97 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |1 год
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |100 000 руб. за тестовую модель
Ко мне на тест прибыла модель Acer Swift 5 SF514-52T-88W1. В ней установлен SSD объемом 512 Гбайт и распаяно 16 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR3. Если верить нашим компьютерным магазинам, то вы знакомитесь с самой продвинутой версией Swift 5, за которую просят в среднем 100 000 рублей. В то же время за 76 000 рублей вы можете приобрести модель SF514-52T-53MB с Core i5-8250U, 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт SSD. Например, модель HP Spectre 13-af006ur с идентичными характеристиками стоит в среднем 91 000 рублей. Согласитесь, разница ощутимая.
С ценовой политикой разобрались. Во всех Swift 5 установлен беспроводной модуль Intel Wireless-AC 7265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.
В комплекте с ноутбуком идет крошечный блок питания мощностью 45 Вт и массой всего 150 г. Наконец-то хоть кто-то догадался комплектовать легкие устройства легкими же аксессуарами!
⇡#Внешний вид и устройства ввода
В общих чертах внешний вид Swift 5 можно охарактеризовать как простой. В конструкции лэптопа нет никаких вычурных и вызывающих элементов. Но так ли это важно, ведь перед нами просто рабочая лошадка. Может показаться, что корпус устройства целиком выполнен из матового пластика, однако это не так. Используется специальный магниево-литиевый сплав, который, по заверению производителя, увеличивает пластичность материала без потери прочности.
Качество сборки оценю как отличное, халтуры в работе не прослеживается. А еще синий пластик оказался на удивление практичным — на нем практически не видны ни отпечатки пальцев, ни пыль.
Да, Swift 5 не бьет рекордов, но при толщине 14,9 мм устройство все равно можно назвать тонким. Гораздо важнее, что ультрабук весит всего 970 граммов, так что его совершенно спокойно можно брать с собой всегда и везде. Даже с учетом внешнего блока питания в рюкзаке такая ноша практически не ощущается.
В Swift 5 используется 14-дюймовый дисплей, однако если сравнивать размеры корпусов, то тестируемая модель оказывается чуть больше таких ультрабуков, как HP Spectre 13 и Acer Swift 7.
Крышка лэптопа раскрывается на 180 градусов. К шарнирам никаких претензий нет — они достаточно точно позиционируют экран и не дают ему болтаться во время набора текста. В то же время открыть крышку одной рукой не получается.
Ничего страшного, что Swift 5 не соперничает с другими моделями за звание самого тонкого ультрабука, ведь это позволило сохранить среди интерфейсов полноценные разъемы. Так, слева у ноутбука выведено только 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. Здесь же расположены индикаторы активности работы ноутбука и слот для кенсингтонского замка. На правой стороне выведены порт для подключения блока питания, HDMI-выход, пара USB 3.0 A-типа и один USB 3.0 C-типа.
Спереди и сзади никаких разъемов нет. Воздух забирается вентилятором через мелкую решетку, расположенную на днище ноутбука, и выдувается через перфорацию на задней стенке.
Клавиатура чем-то напоминает ту, что использовалась в старых моделях Acer, например в Aspire R13. Плоские клавиши размером 16 × 14 мм имеют небольшую высоту и отстоят друг от друга на 3 мм. Набирать текст на такой клавиатуре достаточно удобно, так как все кнопки расположены на своих местах. А вот клавии Esc, Prt Sc, Del и ряд F1-F12 получились небольшими, поэтому к работе с ними придется привыкать. Неудобные у клавиатуры Swift 5 и кнопки со стрелками, на которые одновременно «повешены» функции уменьшения/увеличения звука и яркости экрана.
Подсветка клавиатуры имеет только один цвет и один уровень яркости, что лично меня вполне устраивает. По умолчанию работает ряд F1-F12, что на самом деле несколько нетипично для ультрабуков, так как обычно мультимедийные функции считаются приоритетными. Впрочем, и это меня тоже устраивает.
К сенсорной панели — никаких претензий: она не такая большая, как в Swift 7, но свою функцию выполняет хорошо. Поверхность тачпада приятна на ощупь, жесты распознаются нормально, нажатие сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком. В работе тачпад ведет себя вполне адекватно — проверено в компьютерной карточной игре «Гвинт».
Что касается веб-камеры, то в Swift 5 используется стандартная матрица с разрешением 720p и возможностью записи с частотой 30 Гц — со всеми вытекающими последствиями. Так, удовлетворительного качества картинку реально получить только в яркую солнечную погоду. В помещении при искусственном освещении изображение получается очень шумным. Для звонков по Skype такого качества будет вполне достаточно, для чего-то более серьезного — однозначно нет.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Ноутбук очень легко разбирается, правда, в конструкции устройства используются винты со шлицем типа Torx (в народе — звездочка). После извлечения 11 винтов остается только аккуратно снять днище.
Как это часто бывает в ультрабуках, большую часть внутреннего пространства занимает аккумулятор. В Swift 5 используются две ячейки на 4670 мА·ч с довольно необычным напряжением 7,7 В. За отвод тепла от Core i7-8500U отвечает небольшая система охлаждения, состоящая из одной теплотрубки, крохотного алюминиевого радиатора и вентилятора тангенциального типа.
16 Гбайт оперативной памяти распаяны непосредственно на материнской плате. Как-то увеличить емкость ОЗУ уже не получится, и именно поэтому лучше сразу брать модель с 16 Гбайт. В системе используется оперативная память стандарта DDR3-2133.
Разбирать ноутбук самостоятельно есть смысл только в том случае, если вы захотите со временем заменить твердотельный накопитель. В тестовой модели в один из двух M.2-разъемов установлен Micron 1100 MTFDDAV512TBN объемом 512 Гбайт. Этот SSD работает в режиме SATA 6 Гбит/с, хотя материнская плата Swift 5 поддерживает устройства PCI Express. Наличие второго порта для инсталляции еще одного накопителя форм-фактора 2280 считаю неоспоримым плюсом данного устройства.
Так как в лэптопе используется встроенная видеокарта, то тестировать устройство в современных ААА-проектах нет никакого смысла. И так понятно, что HD Graphics 620 не сдюжит. Тем не менее на Acer Swift 5, как в свое время и на Spectre 13, в разрешении Full HD мы запускали следующие игры:
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы несвязанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 180 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
HP Spectre 13-af008ur |13,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 2.0
|4 ячейки, 43,7 Вт⋅ч
|
ASUS FX570UD |15,6'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 500 Гбайт, 5400 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|3 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
Acer Swift 5 |14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-1066, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, SATA 6 гбит/с
|2 ячейки, 36 Вт⋅ч
Рамки экрана у Swift 5 не больше и не меньше, чем у других ультрабуков. Так как мы имеем дело с сенсорным дисплеем, то поверхность у него глянцевая, со всеми вытекающими последствиями: отпечатками пальцев, пятнами, пылью на экране и бликами. Если верить официальному сайту Acer, то в продаже можно найти версию Swift 5 без сенсорного слоя, но со все тем же глянцевым покрытием.
В случае с нашей моделью используется IPS-матрица AUO203D производства AU Optronics — такие же панели встречаются в моделях HP Pavilion 14 и Acer Aspire R14. У экрана высокая для IPS-матрицы контрастность — 1417:1, а цветовая температура держится в районе 7000 К. Несколько завышена гамма — 2,25 против стандартных 2,2. Минимальная яркость составляет 14 кд/м
2, максимальная — 238 кд/м 2. С учетом глянцевого покрытия есть опасения, что за ноутбуком будет сложно работать, например, на природе в яркий солнечный день.
Калибровка дисплея произведена на среднем уровне. Среднее отклонение по шкале серого составляет 3,13 (максимальное — 7,26). В тесте ColorCheker, использующем 24 цветовых шаблона, средняя ошибка составила 3,52. Для обычного использования подобные параметры матрицы некритичны, но дизайнерам и художникам Swift 5 я бы не посоветовал.
Как и в случае с другими IPS-матрицами, от Glow-эффекта никуда не денешься: он отчетливо виден на черном поле, но на цветных изображениях его практически не замечаешь. Нет ШИМ или ее частота слишком высока, чтобы человеческий глаз мог ее заметить, — используемую LED-подсветку можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне. Заявленные углы обзора — 178 градусов по вертикали и горизонтали — соответствуют действительности.
Два динамика расположены на днище ноутбука, ближе к пользователю. Производитель заявляет о поддержке стандарта Dolby, но по факту звук у Swift 5 невыразительный. Запас громкости у акустики средний, но на максимуме хрипа и прочих артефактов замечено не было. В то же время динамикам явно не хватает баса, так что музыкальные композиции звучат очень плоско и… невкусно, что ли.
Четырехъядерный Core i7-8550U имеет четыре физических ядра и поддерживает технологию Hyper-Threading. Частота этого чипа меняется в большом диапазоне, но при загрузке всех четырех ядер должна составлять 3,7 ГГц — так работает технология Turbo Boost.
На примере ноутбуков HP Spectre 13 и ASUS FX570UD мы выяснили, что работать под нагрузкой Core i7-8550U на такой частоте не будет. При этом процессор не перегревается, но в программах калибра LinX очень быстро достигает лимита мощности. В Swift 5 этот четырехъядерный чип достаточно серьезно «порезан» — уже через несколько секунд его частота снижается до 1,1 ГГц. В таком режиме работы температура самого горячего ядра достигает 68 градусов Цельсия, а уровень шума, измеренный с расстояния ~30 см, — 39,9 дБ. Ноутбук слышно, но его работу можно назвать тихой. Думаю, инженеры Acer специально принесли в жертву производительность чипа ради невысокого нагрева, тихой работы и, забегая вперед, долгой работы от аккумулятора.
Не будем забывать, что программы калибра LinX и Prime95 очень сильно нагружают центральный процессор и оперативную память. Обычные приложения, которые мы используем каждый день, на такое не способны. И все же крещение огнемиспытание LinX проводится с целью определить, на что способна система охлаждения ноутбука в самых критичных условиях. Например, при кодировании видео частота Core i7-8550U опускается уже до 1,4 ГГц — это все равно ниже номинального параметра в 1,8 ГГц. При этом температура процессора под нагрузкой держится на все той же отметке — 68 градусов Цельсия.
На скриншотах выше видно, что в LinX пиковый показатель температуры чипа составил 82 градуса Цельсия, а в x265 Benchmark — 91 градус Цельсия. Такие кратковременные пики температуры связаны, очевидно, с инерционностью работы системы охлаждения, так как между подаваемой на центральный процессор нагрузкой и началом активной работы вентилятора существует небольшой промежуток времени.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Очевидно и то, что Core i7-8550U, работающий на более низких частотах, заметно уступит своим же аналогам, но на нормальной частоте. Тем не менее Swift 5 серьезно опережает ультрабуки, в которых установлены такие чипы, как Core M7-6Y75 и Core i7-7500U. Например, в бенчмарке CINEBENCH R15 тестовая модель оказалась быстрее HP Elite X2 G1 на 35 %.
Однако Swift 5 заметно уступает недавно протестированному Spectre 13, у которого Core i7-8550U в тех же условиях работает на частоте 2 ГГц. Плюс сказывается тот факт, что в ультрабуке HP используется более быстрый NVMe-накопитель.
|
Intel Core i5-7300HQ (HP Omen 17) |
Intel Core i7-8550U (HP Spectre 13-af008ur) |
Intel Core i7-8550U (ASUS FX570UD) |
Intel Core i7-8550U (Acer Swift 5) |
Убывание быстродействия, % (относительно модели HP Spectre 13)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |452
|450
|323
|611
|-26
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |693
|576
|516
|608
|-5
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |493
|367
|289
|545
|-33
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12,2
|9,7
|11,3
|6,7
|-45
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |511
|498
|654
|399
|-25
Как мы уже выяснили, в Swift 5 установлен SSD Micron 1100 MTFDDAV512TBN, который работает в режиме SATA 6 Гбайт. Для своего класса этот накопитель демонстрирует вполне типичный уровень быстродействия. Объема в 512 Гбайт (реальные — 476 Гбайт) будет вполне достаточно для ультрабука, а при желании в эту модель можно установить второй SSD, что заметно упрощает процесс апгрейда.
Играть в современные ресурсоемкие компьютерные игры на ультрабуке — занятие, скажем так, достаточно своеобразное. Так, результаты тестирования в бенчмарке 3DMark Time Spy показывают, что возможностей встроенной графики HD 620 недостаточно, чтобы делать это с комфортом.
И все же скоротать несколько часов в Dota 2 или «Танках» вполне реально. Естественно, в разрешении Full HD придется выкручивать настройки качества графики на минимум.
|
HD 620 (Acer Swift 5), игры, Full HD, FPS
|
Dota 2, мин. качество |
Counter-Strike: Global Offensive, мин. качество |
«Гвинт. Ведьмак. Карточная игра», высокое качество |
WoT EnCore, мин. качество
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|25
|45
|9
|30
|29
|40
|54
|101
Внутри Acer Swift 5 установлена батарея на две ячейки емкостью 36 Вт⋅ч. Производитель заявляет, что ультрабук способен проработать от одного заряда аккумулятора до 8 часов. Это не совсем так, но тестовый образец обладает хорошей автономностью. В таких режимах, как просмотр видео и веб-серфинг, заряда батареи точно хватит на шесть часов работы. Если снизить яркость экрана и отключить Wi-Fi-модуль, то этот параметр вполне реально увеличить еще на два-три часа. Тот же HP Spectre 13 так не умеет.
|
Время автономной работы, 180 кд/м2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
6 ч
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
6 ч 14 мин
У протестированной модели достаточно много плюсов. Начнем с того, что ноутбук получил практичный корпус из магниево-литиевого сплава, в результате чего 14-дюймовая модель весит меньше килограмма. При этом у Acer Swift 5 удобная клавиатура и он долго работает от аккумулятора. Все эти достоинства делают его отличным устройством для работы в дороге. Целевая аудитория этого ультрабука вырисовывается достаточно четко: активные люди, не привязанные оковами трудового договора к рабочему месту, которым тем не менее необходим инструмент для доступа в Интернет и работы с документами.
К плюсам Swift 5 можно отнести и такие параметры, как тихая работа под нагрузкой и отсутствие перегрева центрального процессора. Однако этих достоинств удалось добиться за счет заметного урезания производительности Core i7-8550U. С одной стороны, работа чипа на заметно более низкой частоте не сказывается на выполнении типичных для ультрабука задач — веб-серфинга, работы с офисными приложениями и просмотра видео. С другой стороны, есть немало пользователей, которые захотят получить от Core i7-8550U максимум быстродействия, и таким людям Swift 5 не подойдет. В этой ситуации обиднее всего то, что производитель никак не разделяет чипы на те, которые работают на заявленных частотах, и на те, которые заметно «порезаны» в угоду меньшего нагрева и шума, но большей автономности.
В обзоре я часто сравнивал Swift 5 с ультрабуком Spectre 13. Отмечу, что модель Acer заметно дешевле не только этого устройства HP, но и таких моделей, как Dell XPS 9370 и Lenovo ThinkPad T480s. Следовательно, стоимость протестированной версии можно тоже занести в список плюсов этого лэптопа. |
967,686 | Microsoft Business Forward 2018: несите ваши данные | Честно говоря, даже и не знаешь, как подступиться к теме нового релиза. Весеннее обновление Dynamics 365 — это не только и не столько про саму CRM-систему. Релиз затрагивает и другие продукты и инструменты компании: Azure, Office 365, Outlook, Power Apps, Power BI, Skype, LinkedIn и так далее. Речь идёт о более плотной и полной кросс-интеграции продуктов друг с другом, так что число возможных сценариев использования исчисляется тысячами. Даже краткое описание новых функций и возможностей занимает более двух сотен страниц. Естественно, всё это сдобрено изрядным количеством модных словечек вроде «интеллектуальный», «ИИ», «цифровая трансформация», «дигитализация» и так далее. Впрочем, показанные демонстрации некоторых новых возможностей действительно впечатляют.
Глобально цель у всех нововведений всё та же — дать бизнесу максимально эффективные инструменты для его работы. Только теперь все они больше и больше склоняются в сторону модели проактивных, а не реактивных действий. То есть, проще говоря, вместо обеспечения реакции на какое-либо событие теперь вся система в целом помогает заранее предотвратить нежелательные сценарии у клиентов и заказчиков или, что ещё лучше, реализовать такие варианты развития событий, которые были бы выгодны и им, и самом бизнесу. Никакой магии — алгоритмы, очевидная логика и немножко машинного обучения.
**Три кита цифровой трансформации**
В центре всего находятся данные, которые собираются из разных источников, обрабатываются и анализируются. Microsoft называет свою модель работы с данными digital feedback loop, что дословно можно перевести как «цифровая обратная связь». Она охватывает и организовывает простое взаимодействие между тремя секторами: собственно клиентами (реальными или потенциальными), продуктами и сервисами компании для этих клиентов, ну и сотрудниками компании, в задачу которых входит сведение первых и вторых. Вот на этих «трёх китах» и основывается новый подход в работе Dynamics 365.
В случае клиентов (или просто пользователей) ежесекундно генерируются огромные потоки данных: активность в социальных сетях, просмотр сайтов, посещение магазинов, перемещения. Если грамотно и оперативно анализировать этот пласт данных, извлекать из него нужную бизнесу информацию, вовлекать пользователей, то это поможет росту самого бизнеса. Строго говоря, классические CRM-системы отчасти этим и занимаются: хранят данные о клиентах, отслеживают работу с ними, напоминают о важных событиях. Однако сейчас всё немного иначе. Начальное взаимодействие между пользователем и компанией начинается в исключительно анонимной форме. Это может быть упоминание бренда в социальной сети, посещение веб-страницы компании (из поиска, при переходе по ссылке из рекламы, прямое обращение и так далее), разговор в чате на самом сайте или что-то ещё. Всю эту активность можно заранее записывать и сохранять, а уже потом связывать её с конкретным человеком.
С другой стороны, многие продукты и услуги — уже не важно, офлайн или онлайн — могут быть детально отслежены на всём протяжении своего цикла производства, логистики и использования. От поставки нужных комплектующих и исходных материалов на склад производства — и до точной оценки износа и/или необходимости обновления комплектующих и расходных материалов. Здесь Dynamics 365 уже заходит на территорию скорее ERP-систем, нежели CRM.
Ну а третий «кит» — это сотрудники, которые умеют правильно обращаться с данными из первых двух пунктов. Впрочем, Dynamics 365 вовсе не пытается заменить уже имеющиеся у компаний системы или переделать их бизнес-процессы. Нет, благодаря своей модульности эта платформа пытается их дополнить. Хотя Microsoft, конечно, утверждает, что чем шире в компании используется Dynamics, чем глубже она интегрирована, чем больше данных в неё попадает, тем выше итоговая эффективность.
Всё крутится вокруг данных. Собственно, на мероприятии анонсировали доступность Common Data Service (служба или модель общих данных) для приложений и аналитических функций. Это и есть базовая платформа, на которой строится всё остальное. И вот что важно — она является основой не только для Dynamics 365, но и для Office 365, а также для LinkedIn. Офисные приложения предоставляют всю историю переписок и видеоконференций, документов и других файлов, контактов и календарей. LinkedIn объединяет людей и компании, позволяет построить социальный граф. И вот уже потом всё это вливается непосредственно в CRM. Впрочем, платформа не замкнута сама на себя — она не только собирает данные, но и может отдавать наружу уже обработанную информацию. Прямо сейчас с Dynamics 365 уже умеют работать более 3,5 тысяч внешних приложений и систем.
Альтернативный вариант — создание собственных мультиплатформенных приложений в PowerApps, визуальной среде разработки. В ней нет программирования в чистом виде. Если что и придётся писать вручную, так это что-то вроде формул или скриптов, которые используются в Excel. На презентации показали наглядную демонстрацию работы связки Dynamics 365 и PowerApps. За десять минут представитель дистрибьютора создал мобильное приложение для 60 тысяч продавцов. Да, это несколько идеализированный случай, потому что и данные у компании и так содержались в порядке, и само приложение было довольно простое. С другой стороны, даже оно помогло значительно упростить бизнес-процессы и не потребовало привлечения внешних разработчиков.
Другой показанный пример связан с очень специфичной областью деятельности — ремонтом и обслуживанием промышленных двигателей. Удивительно, но компания со столетней историей всё так же пользовалась технологиями, которые были во времена её основания, — пачками бумажной документации с описанием процесса работы с каждой конкретной моделью устройства, тонной липких листочков для заметок и ручными расчётами важных параметров. За три недели компания смогла создать своё приложение в PowerApps. Дизайнерскими изысками оно не блещет, но работает.
А вот демонстрации интеграции Dynamics 365 с другими продуктами просто впечатляют. Первая посвящена работе системы Adobe Marketing Cloud, которая как раз очень глубоко интегрирована с облачными сервисами Microsoft. В качестве примера рассматривается процесс вовлечения потенциального заказчика. Изначально о нём ничего не известно, но последовательная цепочка из анализа его действий на сайте, таргетированной рекламы, идентификации, поиска общих контактов в LinkedIn и последующая просьба одного из них свести такого заказчика и менеджера по продажам приводят к вовлечению и последующей продаже. Да, раньше такое тоже можно было провернуть, но в Dynamics 365 всё это автоматизировано и сведено в единый интерфейс. CRM сама обрабатывает данные и даёт подсказки о том, как лучше всего себя вести.
Эта функциональность реализована в Dynamics 365 for Marketing и в Dynamics 365 for Sales Professional. Оба они как раз и позволяет свести воедино работу отделов маркетинга и продаж. Отдельно отмечаются новые функции на основе машинного обучения (или ИИ, если хотите). Relationship assistant даёт подсказки и напоминания, помогает сформировать наиболее удачную линию поведения с заказчиком. Auto data capture (with Outlook) и E-mail engagement помогают не запутаться в переписке с клиентами, автоматически подбирая письма по текущей теме и приоритизируя их в зависимости от важности и актуальности.
Другая демонстрация касается всё той же темы маркетинга и продаж, но уже в контексте поддержки пользователей. Пример довольно типичный — человек заходит на сайт страховой компании, потому что хочет продлить страховку на свой автомобиль. Как и почти везде сейчас, взаимодействие начинается в чате прямо на сайте. Правда, в данном случае общение сначала идёт общение с «умным» чат-ботом Azure Bot. Он «знает» несколько языков, способен поддерживать адекватный диалог, умеет распознавать изображения и в принципе имеет расширяемую а счёт подключения сторонних модулей функциональность. В тот момент, когда пользователь представляется системе, идёт обращение к Dynamics 365. И вот тут начинается самое интересное — CRM имеет доступ к карточке пользователя, поэтому она не только предлагает ему скидку, но и обращает внимание на то, что у него есть ребёнок, который тоже вот-вот получит права.
А это уже отличный шанс сделать дополнительную продажу. Дорого? Бот распознаёт негативные интонации, оценивает риск отказа и передаёт управление диалогом уже живому менеджеру по продажам, который может видеть всю историю взаимоотношений с этим клиентом. CRM подсказывает, что надо сделать для удержания клиента. Тут же есть и более обширная аналитика. В этом примере в реальном времени показывается, что, например, в определённом регионе наблюдается негативная тенденция с продажами. А в диалогах с чат-ботом чаще всего встречаются название компании-конкурента и слово «дорого», из чего легко сделать выводы, что ценовую политику в данном регионе надо корректировать.
Наконец, третья демонстрация показывает интеграцию Azure IoT и HoloLens с Dynamics 365 и проактивную реакцию на события. В данном примере компания обслуживает механизированные системы, которые, конечно, обвешаны датчиками Интернета вещей. Система обнаруживает, что в одном из устройств заказчика намечаются явные проблемы и есть риск, что оно сломается. Менеджер поддержки получает из CRM оценку риска поломки и информацию о необходимых деталях и операциях, а также о возможности удалённого решения проблемы. Заодно видна вся история работы с заказчиком. Если проблему нельзя решить удалённо, то за пару кликов создаётся наряд на работу, ищется ближайший к заказчику сотрудник с необходимыми инструментами и деталями. Кроме того, сотрудник ремонтной службы имеет очки HoloLens, на которые передаётся 3D-модель устройства, так что он сможет пошагово при поддержке AR сделать ремонт и тут же закрыть наряд, получив подпись клиента. К слову, Microsoft говорит, что это довольно типичный сценарий работы. У компании есть очень и очень крупный заказчик из молочной индустрии, который буквально пачками закупает HoloLens. Очки очень помогают в обслуживании старого оборудования, которое раскидано по всей стране и которое обычно находится в малонаселённых местах.
Всё это примеры любопытной, многогранной интеграции целого списка продуктов Microsoft, а не только Dynamics 365. Для компании это ответ на те изменения, которые происходят в ландшафте современного мира техники и технологий. Microsoft выделяет три глобальных сдвига в нём. Во-первых, это рост числа и разнообразия не столько самих устройств, сколько интерфейсов взаимодействия с ними. Мы можем начать работу на ПК или ноутбуке с клавиатурой и мышью, потом переключиться на планшет с сенсорным экраном, затем взять в руки телефон и поговорить с ним (с голосовым помощником, точнее). А сейчас к этому добавляются интерфейсы дополненной и виртуальной реальности. Второй сдвиг — это просто помешательство на технологиях машинного обучения, нейронных сетей, умного сбора и анализа данных. В общем, всего того, что принято называть ИИ. Третий сдвиг — рост числа приложений, а по сути своей — рост объёма оцифровки, автоматизации, интеллектуализации ранее ручных процессов. И всё чаще это именно облачные решения.
Похоже, Microsoft постепенно воплощает в реальность давнюю мечту тех, кто считает, что лишних данных не бывает. Да, продемонстрированные примеры использования Dynamics 365 впечатляют, но это лишь следствие более глубоких изменений. В этом смысле анонс Common Data Model как платформы намного более важен. Ну и, строго говоря, значительная часть заметок релиза посвящена как раз добавлению возможности работы с новыми типами данных, структурированными и неструктурированными. Данные — это и правда новая нефть. И настоящая битва за неё пока не началась, хотя у Microsoft уже сейчас есть немало решений для её переработки. Так что относиться к информации надо внимательно и ответственно. |
967,703 | Обзор игрового UWQHD-монитора ASUS ROG Strix XG35VQ: наступление по всем фронтам | Один из основных запросов покупателей, которые разбираются в мониторах, — повышенная частота развёртки. Подобные решения приобретают не только для игр, но и для простой работы — просто ради повышения плавности картинки на экране. И действительно, такие решения становятся всё доступнее, выбор расширяется, так что при наличии возможности было бы странно противиться такому полезному новшеству.
В ассортименте компании ASUS представлен максимально широкий выбор дисплеев с высокой частотой вертикальной развёртки – от 100 до 240 Гц. Но сегодня поговорим о модели из класса UWQHD-решений, коих у компании теперь три штуки, а максимальная частота для каждой ограничена на отметке 100 Гц. Самая последняя из новинок — ROG Strix XG35VQ с 35-дюймовой матрицей AMVA от компании AU Optronics и поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Именно с этим монитором мы и познакомимся.
Новинка занимает некую промежуточную позицию между дорогим IPS-монитором ASUS PG348Q, появившимся в продаже около двух лет назад, и дизайнерским MX34VQ с продвинутой акустической системой и поддержкой беспроводной зарядки для мобильных устройств. При этом по начинке герой сегодняшнего обзора значительно ближе ко второму монитору, изначально не относящемуся к классу игровых моделей. Тем интереснее будет их сравнить.
ASUS ROG Strix XG35VQ
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |35
|
Соотношение сторон |21:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze)
|
Стандартное разрешение, пикс. |3440 × 1440
|
PPI |107
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved 1800R AMVA (*VA-type)
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300
|
Контрастность статическая |2500 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |48-100 + AMD FreeSync Support
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 2.0;
1 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2a;
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3.5 мм);
2 × USB 3.0;
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |43 (при яркости 200 нит) / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой) Д × В × Г, мм |835 × 468-568 × 317
|
Габаритные размеры (без подставки) Д × В × Г, мм |835 × 381 × 121
|
Масса нетто (с подставкой), кг |12,2
|
Масса нетто (без подставки), кг |8,7
|
Ориентировочная цена |68 000-83 000 рублей
По подтверждённым данным, в ASUS XG35VQ используется изогнутая (1800R) AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производенная AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая, при этом она устанавливается во все похожие новинки, одну из которых мы совсем недавно протестировали. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) в ней не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Максимальная частота вертикальной развёртки без использования дополнительного разгона в OSD-меню – 100 Гц. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна.
Для создания более заметных различий в ассортименте UWQHD-моделей и разделения их в разные сегменты у XG35VQ заявлен коэффициент контрастности в 2500:1 (против более типчного для *VA-моделей 3000:1), нет встроенной акустики, уменьшено количество интерфейсов (но функции PiP/PbP сохранены), зато, как и у всех решений серии XG, есть система внешней подсветки Aura RGB и проецирование логотипа Light Signature, а в качестве эксклюзива добавлен режим работы подсветки ELMB —аналог ULMB, но для мониторов с поддержкой AMD FreeSync. Почему эксклюзив? Всё просто – кроме XG35VQ, ни у одного известного UWQHD-дисплея пока что нет режима работы подсветки со «вставкой чёрного кадра». ASUS в данном сегменте – первая.
Внешне ASUS XG35VQ относится к «безрамочным» моделям и напоминает другие новинки из серии ROG Strix XG, отличаясь от них только размерами корпуса. Эргономичная подставка новинки обеспечивает три степени свободы для регулировки положения корпуса.
Из-за использования широкоформатной изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это верное решение. Система управления выполнена на базе знакомого нам 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш.
Раскрыть весь потенциал монитора можно с помощью портов DP 1.2a и современного HDMI 2.0, который также может обеспечить работоспособность AMD FreeSync. Оставшимся HDMI 1.4 можно воспользоваться при подключении игровой приставки. Для работы с периферией в мониторе есть два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для наушников или внешней акустической системы.
В XG35VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт простой регулировки уровня RGB Gain. Функция Game Plus, в свою очередь, служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров – любители онлайн-баталий порадуются таким возможностям.
На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG35VQ был широко представлен в онлайн и офлайн-магазинах, а его начальная цена составляла 72 000 рублей, что сразу же сделало его самым дорогим представителем среди прямых конкурентов, представленных на российском рынке, коих нашлось всего четыре. Если добавить в поиск и 34-дюймовые SVA-решения, то количество доступных вариантов с частотой вертикальной развёртки от 100 Гц значительно возрастёт, но герой обзора всё равно останется самым дорогим из них (
*к моменту публикации статьи цена на монитор опустилась, несмотря на снизившийся курс рубля, и теперь стартует с отметки 68 000 рублей. — прим. ред.*)
ASUS ROG Strix XG35VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей.
Пластиковая ручка сверху отсутствует. Для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами с боковых сторон.
Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации: она лишь сообщает о том, что дисплей изготовлен в Китае силами компании TPV Electronics (Fujian).
Комплект поставки включает в себя следующее:
Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций — при условии наличия у вас подходящих комплектующих.
Монитор XG32VQ внешне полностью повторяет ранее рассмотренные нами 27-дюймовую модель XG27VQ и 32-дюймовую XG32VQ. Так что о дизайне 35-дюймовой новинки ничего нового мы вам не расскажем.
Здесь применён тот же самый подход, что и в других продуктах серии ROG Strix XG, разница же исключительно в размерах некоторых элементов, пропорционально выросших вместе с подросшей матрицей.
Переплетённые друг с другом сложные формы с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.
Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет.
С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор синхронизируемой системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG35VQ будет стоять.
Закрученная подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд.
Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам.
Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но только если корпус монитора не поднят до упора вверх.
Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть состоящее из двух частей пластиковое обрамление и открутить четыре удерживающих винта.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG32VQ, как мы уже упоминали, не предусмотрен из-за использования изогнутой широкоформатной матрицы.
Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.
Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным.
Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – норма наших дней для матриц формата 21:9. Без неё здесь никуда, а с учётом того, что здесь используетеся *VA-матрица, это и вовсе становится практически обязательным условием, позволяющим увеличить стабильность картинки по краям экрана и тем самым улучшить углы обзора.
По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (сентябрь 2017 года) экземпляра и подрядчика в лице компании TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было.
Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз — подключать к ним что-либо категорически неудобно. Но если к видеоинтерфейсам тянуться приходится крайне редко, то USB-порты хотелось бы видеть на одной из боковых граней корпуса – чтобы упростить доступ.
Увеличение размеров никак не сказалось на качестве сборки XG35VQ – оно по-прежнему безупречное: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться.
Монитор абсолютно не поддаётся скручиванию и не издаёт раздражающих звуков при не слишком сильном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилия в начале регулировки. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень – с этим не поспоришь. Но и просят тайваньцы за свое качество несколько больше, чем конкуренты.
Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.
Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.
Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.
Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в ASUS используют его далеко не в первый раз. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко.
Дизайн меню игровых мониторов ASUS давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой по умолчанию оказался активирован русский язык, а само количество разделов увеличилось (по сравнению с XG2VQ) до восьми. Пройдёмся по каждому из них.
В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual.
Во втором можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране — по сути, попросту снизить цветовую температуру до уровня в 4500-5500 К.
Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе «Цвет». От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились.
В разделе «Изображ.» находятся настройки динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Дополнительно присутствует функция ELMB для «вставки чёрного кадра», без дополнительных настроек.
Для выбора источника сигнала и настройки функций PiP/PbP выделены специальные разделы с соответствующими названиями.
Раздел «Настройка СИСТЕМА» (вот такой вот перевод) содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню, блокировка клавиш управления, выключение индикатора питания и управление USB-хабом.
Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.
В ASUS XG35VQ присутствует раздел My Favorite, в котором инженеры разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем. Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор ASUS ROG Strix XG35VQ был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 100 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе ASUS XG35VQ производитель использует семь предустановленных режимов Game Visual и один пользовательский для ручных настроек. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2a как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К они приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Изменение контрастности не приводило к улучшению гамма-кривых. Все остальные настройки, отвечающие за цветопередачу, остались при заводских установках – они оптимальны. А вот разгон матрицы мы поменяли, но об этом поговорим в соответствующем разделе.
⇡#
**Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности**
Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию:
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
382 |
0,153 |
2497
|
90 |
359 |
0,143 |
2510
|
80 |
331 |
0,132 |
2508
|
70 |
306 |
0,122 |
2508
|
60 |
275 |
0,11 |
2500
|
50 |
247 |
0,099 |
2495
|
40 |
217 |
0,087 |
2494
|
30 |
180 |
0,072 |
2500
|
20 |
146 |
0,058 |
2517
|
10 |
104 |
0,042 |
2476
|
0 |
65 |
0,026 |
2500
Максимальная яркость оказалась заметно выше заявленной — мы намерили 382 кд/м
2, и такое значение позволяет работать за монитором даже при очень ярком внешнем освещении. В свою очередь нижняя планка в 65 кд/м 2 значительно снизит нагрузку на глаза при слабом освещении, хотя, конечно, она могла бы быть и еще ниже.
Вопросов к коэффициенту контрастности у нас также не возникло. Монитор XG35VQ продемонстрировал заявленный производителем уровень и превзошёл результат ASUS MX34VQ с заявленными 3000:1. Так что про разницу в цифрах коэффициента контрастности из таблички с характеристиками можете смело забыть.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
177 |
0,071 |
2493
|
90 |
171 |
0,069 |
2478
|
80 |
165 |
0,066 |
2500
|
70 |
157 |
0,063 |
2492
|
60 |
151 |
0,06 |
2517
|
50 |
145 |
0,058 |
2500
|
40 |
140 |
0,056 |
2500
|
30 |
134 |
0,053 |
2528
|
20 |
125 |
0,05 |
2500
|
10 |
119 |
0,048 |
2479
|
0 |
114 |
0,045 |
2533
Активация режима работы подсветки ELMB приводит к тому, что рабочий диапазон яркости подсветки резко меняется – 114-177 нит при всё том же уровне контрастности. Дополнительная настройка (к примеру – регулировка ширины импульса) невозможна, поэтому именно таким диапазоном будет ограничен пользователь при желании увидеть более чёткие объекты в движении. Не худший вариант, но могло бы быть и лучше.
**Результаты при стандартных настройках**
Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB. О каких-то особых технологиях для улучшения цветопередачи в ASUS не говорят. «Квантовые точки» достались более компактной модели XG32VQ, но разница не сказать чтобы велика. Смотрите сами:
По умолчанию треугольник цветового охвата превышает рабочую область sRGB в нескольких зонах и едва заметно уступает ей на фиолетовых оттенках. Возможности установленной матрицы соответствуют цветовому пространству sRGB на 98,5 % и на 72,9 % AdobeRGB. Это очень хороший результат, но без использования CMS и ПО с его поддержкой максимально правильной цветопередачи не достичь — охват данного монитора значительно превышает sRGB на зелёных, желтых и красных стимулах.
Точка белого настроена максимально близко к референсу в 6500 К. Стабильность ЦТ оттенков серого очень высокая.
На гамма-кривых отсутствует дисбаланс между RGB-каналами, но они проходят несколько выше референсной линии. Контрастность картинки немного снижена, зато хорошо различимы глубокие тени, хотя, если учесть наличие Black-crush-эффекта, этого можно добиться и простым изменением угла просмотра.
В тесте Argyll CMS герой обзора показал среднее отклонение в 1,4 единицы DeltaE94 и 3,72 единицы в максимуме. Показатели чуть хуже, чем у модели от BenQ, однако, во-первых, перед нами игровой монитор, а во-вторых — заводскую калибровку для него никто не обещал, так что такой результат мы с легкостью может причислить к очень высоким. Подавляющему большинству пользователей понадобится просто снизить яркость подсветки — и на этом всё: точка белого останется примерно на том же уровне (проверено), ничего другого изменять не требуется. Для идеального же результата без полноценной калибровки всё равно никуда, и ей-то мы сейчас и займёмся.
В ходе этих действий монитор не получил новую жизнь, но нагрузка на глаза пользователя значительно снизилась, картинка стала чуть более контрастной, различимость в тенях снизилась – и это положительное изменение.
В ходе калибровки потребовались минимальные правки RGB и небольшие изменения в LUT видеокарты, однако цветовой охват увеличился сильнее, чем мы изначально предполагали. На глаз это заметить сложно, но приборы так сильно не врут. Впрочем, для тех, кто работает в стандартном цветовом пространстве sRGB, разница в ~1 % не важна, а на работу в расширенном пространстве AdobeRGB монитор всё равно не рассчитан.
Точка белого не сильно изменила своё положение, а вот стабильность ЦТ оттенков серого слегка снизилась.
Измеренные гамма-кривые максимально приблизились к референсной линии, картинка стала более правильной с точки зрения точности цветопередачи и принятых в индустрии стандартов.
Созданный в ходе калибровки профиль монитора позволил операционной системе и ПО узнать о его реальных возможностях, что положительно сказалось на результатах теста Argyll. Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, снизились до уровня 0,22 в среднем и 0,94 в максимуме. Это очень высокий результат, причём полученный с первого раза. Однако при работе с цветом за XG35VQ не стоит забывать об особенностях *VA-дисплеев (Black-Crush-эффекте и более низкой стабильности картинки по площади экрана, чем на IPS) и использовать программы с поддержкой системы управления цветом (CMS).
**Результаты в режиме sRGB**
Следуя принятой нами методике тестирования, мы не могли пропустить предустановленный режим sRGB, присутствующий в общем списке.
При его активации все настройки в меню XG35VQ, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются. Яркость устанавливается на уровне 196 кд/м
2 (изменить её нельзя), что очень далеко от номинальных значений для стандарта sRGB, предусматривающего яркость в диапазоне от 80 до 120 нит (в зависимости от условий внешнего освещения). Коэффициент контрастности снижается почти вдвое — до 1370:1. Очевидно, что не всем это понравится, ведь в таком случае ASUS ROG Strix XG35VQ начинает демонстрировать глубину чёрного на уровне хорошего IPS-монитора.
Треугольник на CIE-диаграмме максимально повторяет результат монитора после ручной настройки и калибровки. Полученные результаты тоже похожи.
Точка белого оказалась значительно дальше от референса, чем при настройках по умолчанию, но на стабильности ЦТ оттенков серого это никак не сказалось.
Гамма-кривые ещё больше отдалены от референса, глубокие тени заметно высветлены, контрастность картинки заметно ниже, чем должна быть.
Удивительно, что в таком виде XG35VQ показал общий результат на точность цветопередачи выше, чем при настройках по умолчанию. Среднее значение DeltaE94 составило 1,66 единицы, а максимум оказался почти на единицу ниже, чем в режиме Racing, – 2,78. Фантастика, которую портит заблокированный уровень яркости на достаточно высоком уровне. Для постоянного применения режим sRGB мы не советуем.
**Результаты в режиме ELMB**
Дополнительно мы решили проверить, как воздействует на точность цветопередачи активация режима работы подсветки ELMB. В теории, кроме снижения яркости, никаких изменений происходит не должно. Но, по нашему опыту, эта теория не часто соответствует реальности.
На цветовом охвате активация ELMB никак не сказывается. Результаты сохраняются на высоком уровне.
Точка белого слегка отдаляется от референса, но разницу будет тяжело заметить. Стабильность ЦТ оттенков серого также меняется незначительно.
Гамма-кривые практически неотличимы от полученных при стандартных установках, поэтому наши выводы относительно увиденного совсем не изменились.
Результат точности цветопередачи в тесте Argyll CMS изменился в пределах погрешности измерений, а это значит, что XG35VQ – один из тех мониторов, у которых активация режима со «вставкой чёрного кадра» не приводит к негативным сдвигам в цветовоспроизведении. Похвально, похвально.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Очевидно, что равномерность очень даже неплоха, особенно для 35-дюймового монитора.
Среднее отклонение от центральной точки составило 8,4 %, а максимальное 23,1 %. Результат средний, наиболее затемнёнными оказались два края панели и все четыре угла. Но если учесть, как сложно одномоментно охватить целиком пространство монитора (сфокусироваться на нём в реальных рабочих условиях), – всё это перестает казаться большой проблемой.
Разброс значений цветовой температуры у нашего экземпляра составил 467 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 2 %, максимальное – 6,3 %. Результат выше среднего, а проблемной областью можно назвать лишь левый край панели.
Следующая диаграмма поверхности с результатами отклонений DeltaE рушит все наши представления о равномерности ЦТ на светлом, демонстрируя среднее отклонение в 3,9 единицы и максимум в 7,4. Проблемные области довольно крупные с обеих сторон матрицы. Учитывая полученные результаты цветовой температуры, делаем очевидный вывод о присутствии различных паразитных оттенков. Они не слишком заметны, но и приборы для их обнаружения совсем не обязательны. Конкурент в лице BenQ EX3501R показал результат выше (3 единицы DeltaE в среднем и 7,8 в максимуме при похожей диаграмме), но разница не столь велика. Похоже, что искать экземпляр сильно лучше – бесполезное занятие.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным *VA-матрицам, проявляющийся как падение глубины чёрного поля по краям. На самом деле в этом есть доля правды, но зависимость яркости чёрного поля от расстояния от центра не столь линейна, как может показаться на первый взгляд. Кроме того, наш экземпляр ASUS XG35VQ показал присутствие засветок с паразитными оттенками (фиолетового и розоватого) по углам, а также в разы более заметные крупные пятна в виде двух геометрических фигур: овала и круга. Таких пятен не меньше 5-6, и смотрится всё это очень грустно, особенно если вспомнить стоимость модели, тип используемой матрицы, от которой пользователи ждут абсолютно другой равномерности подсветки, а также то, что на мировом рынке модель продаётся уже полугода (это в Россию она недавно пришла).
Если же отойти от монитора подальше, то Glow полностью исчезает вместе с паразитными оттенками, картина глубины чёрного поля резко меняется, но высветленные крупные пятна никуда не исчезают. Подобное встречалось и на некоторых других экземплярах мониторов на базе современных *VA-панелей, поэтому говорить, что ASUS XG35VQ – один такой на белом свете, было бы в корне неверно. Можно ли что-то с этим сделать? Да – проверить другой экземпляр, ведь, судя по отзывам, многим потребителям повезло больше, чем нам. А пример недавно рассмотренного BenQ EX3501R на идентичной матрице лишь внушает уверенность, что повезти может каждому!
⇡#
**Визуальная оценка изображения и особенности модели** **Качество градиентов и скорость отклика**
Благодаря полноценной 8-битной (без дизеринга) AMVA-матрице и качественной заводской настройке монитор ASUS XG35VQ продемонстрировал выдающиеся для своего размера по равномерности градиенты как во всех предустановленных режимах, так и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательском режиме. В дальнейшем небольшие правки в LUT-видеокарты все же привнесли немного негатива, но результат не стал плохим – появилось лишь несколько зон с заметными переходами и слабо различимыми паразитными оттенками в области 0-20 %.
Теперь поговорим про скорость модели. В ASUS решили не заявлять безумные для *VA-монитора цифры типа 1 мс GtG, несмотря на использование режима ELMB. Производитель предпочёл более подходящую для используемого варианта матрицы цифру в 4 мс, достичь которую, впрочем, можно исключительно на определённых переходах.
Для своего класса и формата монитор получился достаточно быстрым. По умолчанию применён третий уровень (Level 3) разгона Overdrive из представленных на выбор. Артефакты в этом случае полностью отсутствуют, однако прослеживаются хорошо видимые шлейфы на тёмных переходах, которые всегда были проблемными у *VA-моделей. И улучшить их не удаётся ни одному другому режиму OD — либо они становятся ещё длиннее, либо появляются сильные артефакты. Назвать монитор более быстрым, чем тот же MX34VQ, мы точно не можем, как бы не старался производитель развести их в разные сегменты рынка.
В итоге наиболее удачным с нашей точки зрения можно назвать режим Level 4. По сравнению с тем, что мы видели при настройках по умолчанию, шлейфы слегка уменьшаются, а артефакты отсутствуют. Переходить к Level 5, как советует многим известный англоязычный ресурс, мы не рекомендуем – артефакты могут быть видны при обычной работе. Что же касается режима ELMB, то при его активации движущиеся элементы действительно становятся в разы более чёткими, легко можно прочитать текст в движении. К слову, можно избавиться и от артефактов. Для этого достаточно активировать один из двух первых режимов разгона (OverDrive), и лишь после этого ставить галку напротив ELMB. Правда, в этом случае заметность шлейфов будет выше, но высокая плавность картинки всё равно сохранится.
Если же вы желаете получить самый быстрый UWQHD-дисплей, то мы не советуем рассматривать *VA-варианты, в том числе героя сегодняшнего обзора. Посмотрите на сегмент IPS-представителей, в том числе на немолодой уже ASUS PG348Q. У них нет проблем с переходами на тёмных тонах, среднее время отклика (реальное, а не заявленное производителем) почти вдвое ниже, чем у большинства *VA-моделей, а максимальное — так и вовсе ниже в 3-5 раз. Насколько это разница для вас значительна, можно будет понять лишь при личной оценке. Если вы не кибер-спортсмен, то, вполне вероятно, вам будет достаточно и скорости XG35VQ.
Отсутствие пропуска кадров при частоте вертикальной развёртки 100 Гц подтвердил специальный тест из пакета TestUFO.
Дополняет всё это технология адаптивной вертикальной развёртки AMD FreeSync, доступная, по заверению производителя, в диапазоне 48-100 Гц — как при DP-, так и при HDMI 2.0-подключении.
Если сравнивать со старыми *VA-панелями, то положительные изменения произошли не только в плане скорости, но и в области углов обзора и стабильности картинки в целом — пусть и не столь значительные. Результат довольно высокий — такой же, как у прямых конкурентов.
При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется, демонстрируя уровень IPS-решений. Правда, не стоит забывать об эффекте Black Crush, который проявляется уже при малых отклонениях от нормали, особенно если на изображении много тёмных участков.
Если увеличить угол до 35-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, снижается насыщенность, высветляются тени, происходит цветовой сдвиг (color-shift) на определённых оттенках. При взгляде сверху или снизу подобные изменения происходят значительно быстрее (даже при меньшем уровне отклонений от нормали). С поведением IPS-моделей, конечно, не сравнить.
Glow-эффект на чёрном поле у героя обзора, само собой, есть — в зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются, а количество проблемных зон из-за низкой равномерности подсветки на чёрном (по крайней мере у нашего экземпляра) оказалось более чем достаточным. На фоне же IPS-type-решений Glow выражен несколько слабее и будет вызывать у некоторых потребителей меньше раздражения, хотя, не скроем, его визуальное восприятие на матрицах разного типа сильно различается, и однозначного мнения по поводу, где лучше, быть не может.
Что же касается цветных изображений, то тут больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах. Другими словами – всё как обычно.
⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ, резкость
В мониторе ASUS ROG Strix XG35VQ используется качественная полуматовая плёнка поверх защитной пластиковой поверхности матрицы.
Кристаллический эффект на экране монитора незаметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ не усиливается. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее.
Активация режима ELMB со «вставкой чёрного кадра» доступна при работе монитора на частоте вертикальной развёртки 85 и 100 Гц. В случае его включения большую часть времени подсветка монитора выключена, её работа синхронизирована с частотой обновления экрана. Соответственно, частота ШИ-модуляции в этом случае составляет 85-100 Гц (в зависимости от установленной частоты вертикальной развёртки), что заметно влияет на усталость глаз. С другой стороны, визуальный эффект ощутимый, и многим будет сложно отказаться от него. Что лучше использовать – каждый решает для себя сам.
В отличие от решений на базе SVA-матриц Samsung, у ASUS XG35VQ проблем с шрифтом по умолчанию не выявлено. Проработка мелких деталей и текста адекватная, от бесполезной опции VividPixel инженеры также избавились. Дополнительных настроек не требуется.
Компания ASUS решила занять все возможные сегменты рынка и не побоялась ради этого проверить на себе и своих потребителях матрицы всех основных поставщиков. К протестированному монитору ROG Strix XG35VQ количество претензий у нас оказалось ощутимо меньше, чем к паре ранее рассмотренных новинок той же ASUS. Это действительно интересный и качественно выполненный игровой монитор, аналог которому пока что сложно найти. Причина же на это всего одна – отсутствие у конкурентов (речь исключительно про *VA-модели) режима со «вставкой чёрного кадра», устраняющего смазывания изображения. Безусловно, в XG35VQ он не идеален и не может скрыть очевидные проблемы со скоростью на тёмных переходах (такова особенность типа матрицы), но визуально движущиеся объекты становятся в разы чётче – полная аналогия с эффектом от режима ULMB во многих моделях с NVIDIA G-Sync на борту.
Если же 100 Гц для вас – просто приятное дополнение, в игры вы играете не часто или используете видеокарту от NVIDIA, то дорогой XG35VQ – не самый правильный выбор. Вы можете сэкономить почти 20 тысяч и приобрести не менее достойный MX34VQ (у которого, правда, есть проблемы с отображением градиентов) с SVA-матрицей Samsung или рассмотреть другие похожие решения (но не BenQ EX3501R с проблемными 100 Гц).
Кроме цены, нам не понравилась только равномерность подсветки на чёрном поле. Многие согласятся, если мы скажем, что это совсем не то, чего ждёшь от *VA-матрицы, однако что есть, то есть. Можно ли это оправдать? Возможно… это проблема исключительно нашего экземпляра, ведь ранее упомянутый BenQ с идентичной матрицей продемонстрировал значительно более высокий результат. Впрочем, тогда возникает вопрос о контроле качества на производстве — и тогда бы у ASUS получился монитор с единственным недостатком. Но это вопрос скорее риторический. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews.ru* можно скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:** |
Subsets and Splits