id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
970,738
Самый быстрый смартфон в мире и другие интересные новинки ASUS, показанные в нулевой день Computex 2018
Наверное, мало кто помнит, как развивался бренд ROG. Полагаю, даже руководитель компании Джони Ши не представлял, насколько за последующие 12 лет разрастется игровая «республика» ASUS. На только что прошедшей презентации тайваньская компания показала очередные новинки, относящиеся к серии Republic of Gamers. Кто бы мог подумать, что львиную долю времени представители ASUS уделят… смартфону. Самому быстрому в мире смартфону, как оказалось. Как правило, все самое интересное и значимое для индустрии в рамках выставки Computex 2018 показывают именно в нулевой день. Поэтому совершенно не удивительно, что вечером 4 июня в центре города огромная толпа собралась посмотреть на очередные ROG-новинки ASUS. Информационных утечек избежать не удалось (возможно, такая цель и не преследовалась), поэтому многие знали, что тайваньцы официально презентуют ROG Phone. Журналистам и сочувствующим оставалось только окончательно убедиться в том, каким же будет первый игровой смартфон ASUS. Однако начала компания презентацию с рассказа о совсем других новинках. Когда мы говорим о железе ASUS ROG, то подразумеваем крутые материнские платы и видеокарты. Есть у компании и брендированные системные блоки. Есть и игровая периферия. Но только в 2018 году в ASUS решили расширить пул комплектующих, относящихся к серии ROG. Первыми устройствами, которые показали на презентации, стали необслуживаемые системы жидкостного охлаждения ROG Ryujin 240/360 и ROG Ryuo 120/240. Вообще, в свою бытность ASUS выпускала процессорные кулеры. В свое время, например, большой популярностью пользовался охладитель под названием Triton. Однако вот так всерьез с «водянками» тайваньцы еще не заморачивались. Моделью более серьезного уровня выступает ROG Ryujin 240/360, потому что в продаже вы найдете версии как с 240-мм радиатором, так и с 360-мм. Основная фишка в этом устройстве — водоблок, в который интегрирован вентилятор. Мне кажется, это должно быть интересно. Изучите, например, вот эту статью, в которой рассмотрены материнские платы на базе чипсета AMD B350. В тестовом стенде использовалась необслуживаемая жидкостная система NZXT. Под серьезной нагрузкой конвертеры питания всех плат очень сильно нагреваются, что приводит к нестабильной работе центрального процессора. Вентилятор, установленный в водоблок ROG Ryujin, решает эту проблему. При этом обдуваются не только элементы VRM-цепи, но и оперативная память, а также SSD, установленный в слот M.2 — в материнских платах его достаточно часто располагают ближе к процессорному гнезду, чтобы твердотельный накопитель накрывала видеокарта. Сразу же отмечу, что все ROG-железо, о котором идет речь сегодня, поддерживает технологию AURA Sync, поэтому пользователь может самостоятельно настроить работу встроенной подсветки. Собственно говоря, подсветка является основной фишкой необслуживаемой СЖО ROG Ryuo. Так, водоблок этой модели оснащен 1,77-дюймовым OLED-дисплеем LiveDash. С его помощью в режиме реального времени можно транслировать статистику основных показателей системы. А можно загрузить персонализированную GIF-анимацию или собственный логотип и сделать свой ПК неповторимым. Интересная игрушка, в общем. Зато не по-детски в ROG Ryujin и ROG Ryuo смотрятся вентиляторы Noctua серии industrial PPC. Уже сейчас можно смело заявить, что настроить работу крыльчаток будет очень легко. Внешне ROG Ryuo очень напоминает необслуживаемые водянки NZXT Kraken серии X. Как видно из названия, в продаже вы встретите модель с односекционным 120-мм радиатором и модель с 240-мм радиатором. Следом за СВО представители ASUS показали свой первый блок питания — да еще какой! Модель ROG Thor 1200W Platinum, как видно из названия, имеет мощность 1200 Вт, передаваемую по 12-В линиям, и поддерживает сертификат 80 PLUS Platinum. Менеджмент кабелей — полностью модульный. Такое конструкторское решение, во-первых, серьезно упрощает процесс сборки (на базе этого БП наверняка будут собираться интересные, но сложные системы). Во-вторых, это позволит использовать вместе с «Тором» красивые оплетенные кабели от сторонних производителей. По данным ASUS, ROG Thor 1200W Platinum греется меньше своих аналогов. Еще одной интересной функцией считаю наличие на боковой панели счетчика, который показывает, сколько ватт потребляет система в конкретный момент времени. Такая конструкторская особенность пригодится тем, кто постоянно тестирует различное компьютерное оборудование. Отмечу, что ASUS обеспечит этот БП 10-летней гарантией. А еще устройство оснащено подсветкой, которая тоже легко интегрируется в систему AURA Sync. «Водянки» и блок питания — вот основные комплектующие, которые были представлены на презентации. И в этом нет ничего удивительного. Парой часов ранее NVIDIA не показала ничего интересного, что может привлечь геймера, а AMD и Intel презентовали свои новые процессоры еще в апреле. Следовательно, новых видеокарт и новых матплат ожидать неприходится. Поэтому ребята из ASUS и направили внимание всех на свою главную летнюю новинку — смартфон ROG Phone. Для начала приведу основные характеристики устройства: Как-то неудивительно, что ROG Phone собран на базе топового мобильного железа, а лучшее мобильное железо подразумевает процессор Qualcomm Snapdragon 845 с его восемью ядрами Kryo 385. Производитель, кстати, утверждает, что в смартфон устанавливаются только отборные чипы, которые не троттлят во время серьезных нагрузок и работают на повышенной частоте. Напомню, по умолчанию блок Kryo 385 Gold, ответственный за игры, работает на частоте 2,7 ГГц. Получается, заводской разгон в ROG Phone составляет 9 % — мелочь, а приятно. На слайдах ASUS видно, насколько их новинка опережает модели Samsung, Xiaomi и Apple. Такого оверклокинга достаточно, чтобы считать ROG Phone **самым быстрым смартфоном в мире**, ведь некоторые производители (не будем показывать пальцем) искусственно замедляют свои устройства. При этом ROG Phone оснащен 8 Гбайт оперативной памяти — избыточный объем для смартфона в 2018 году. Чтобы вы понимали: это примерно то же самое, что и 32 Гбайт ОЗУ в игровом системном блоке, ведь 16 Гбайт на сегодняшний день, как говорится, хватает за глаза. С другой стороны, ROG Phone — бескомпромиссная вещь, а потому было бы странно увидеть в таком устройстве меньший объем оперативной памяти, чем у конкурентов. Избежать троттлинга смартфону позволяет специальная многослойная система охлаждения. Нижний слой представляет собой испарительную камеру, средний — медную подложку, а верхний — пластину из углеволокна. К тому же в продаже вы найдете дискретную СО. Производитель утверждает, что она пригодится тем, кто будет играть под открытым небом в жару. Еще одним геймерским атрибутом в ROG Phone, несомненно, является экран. Устройство использует HDR AMOLED-матрицу с частотой развертки 90 Гц и временем отклика 1 мс. Аналогов среди смартфонов на сегодняшний день у ROG Phone нет. На что влияет отклик в играх, полагаю, заядлым геймерам объяснять не надо. При этом поговаривают, что изначально в ROG Phone хотели установить 120-герцевую матрицу, но такие панели имеют заметно большее время отклика — от 3 мс и выше. На мой взгляд, одним из главных достоинств ROG Phone можно считать его взрослый дизайн. Такие модели, как Xiaomi Black Shark Gaming Phone, выглядят игрушечно. При этом смартфон ASUS не лишен черт, подчеркивающих, что перед вами не просто смартфон. Так, ROG Phone получил стеклянный корпус, в который врезана металлическая пластина. Она, кстати, необходима для лучшего охлаждения процессора, хотя многие думают, что там расположены динамики. Нет, динамики в ROG Phone расположены сверху и снизу на лицевой панели. Получается, они направляют звук прямо в лицо. Каркас корпуса по периметру тоже выполнен из металла — такую же конструкцию вы встретите в смартфоне ZenFone 5. Мы с коллегами пришли к единому мнению, что на фотографиях ROG Phone кажется крупнее. В реальности же его нельзя назвать громоздким — с поправкой на то, что перед нами устройство с 6-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 18:9 все же. Логотип «Республики» на задней панели развернут на 90 градусов — этот момент понравился далеко не всем коллегам, так как даже самые заядлые геймеры будут пользоваться ROG Phone чаще в вертикальном положении. Значок Republic of Gamers светится разными цветами, настроить которые можно в специальной программе. Расположение кнопок мне понравилось — пользоваться 6-дюймовым смартфоном удобно. Камеры не выступают на пределы стеклянного корпуса. Кабель для подключения зарядного устройства расположен сбоку, а не снизу, как это часто бывает. Так, например, удобнее играть при подключенном к смартфону Power Bank. К тому же ROG Phone совместим с большим числом аксессуаров, о которых я расскажу позже. В смартфон установлен нешуточный аккумулятор на 4000 мА·ч. ROG Phone поддерживает как технологию Qualcomm Quick Charge 3.0, так и ASUS Hypercharge. Во втором случае батарея заряжается с 0 до 60 % всего за полчаса — и это очень крутой результат! Наконец, специально для ROG Phone в продажу поступит сразу несколько аксессуаров, которые подключаются к сдвоенному разъему USB Type-C на боковой панели. Про дополнительную охлаждающую панель я уже рассказал. При помощи Mobile Desktop Dock можно использовать смартфон в режиме ПК и подключить к нему монитор. Док-станция оснащена портами HDMI и Displayport, а также несколькими разъемами USB и кард-ридером. При помощи модуля Gamevice & WiGig Dock смартфон можно использовать в качестве игровой консоли. Передача видеосигнала по Wi-Fi может осуществляться со скоростью до 4,6 Гбит/с. А еще при помощи Twinview Dock игровой смартфон спокойно превращается в приставку с двумя экранами. Нам показали, как в этом случае можно играть в PUBG: на второй экран просто выносятся дополнительные элементы игры. Во время презентации про ROG Phone рассказали очень много, но ни слова не сказали про камеры, которые есть у смартфона. И это, пожалуй, самое слабое место устройства. Очевидно, что этому элементу смартфона уделили минимум времени, так как в ROG Phone используются точно такие же камеры, как и в ASUS ZenFone 5. Только ZenFone 5 стоит в два раза меньше. Официальную цену ROG Phone на презентации не объявили, но, по слухам, младшая версия смартфона будет стоить в районе 50 000 рублей, а старшая — в районе 60 000 рублей. Именно столько придется отдать за то, чтобы обладать самым быстрым смартфоном в мире. По мнению представителей компании ASUS, у них полно обеспеченных фанатов, которые будут готовы заплатить такие деньги за продукт ROG. На презентации ASUS было показано еще много чего интересного. Например, на мой взгляд, заслуживает внимания роутер ROG Rapture GT-AX11000, так как перед вами первый в мире 10-гигабитный Wi-Fi-маршрутизатор, поддерживающий стандарт 802.11ax. По заверению производителя, GT-AX11000 обеспечивает в 2,53 раза более высокую скорость передачи данных, чем любой маршрутизатор 802.11ac. На презентации показали новую гарнитуру ROG Delta, которая оснащена ESS-процессором и подключается к компьютеру при помощи разъема USB Type-C. Показали коврик с функцией беспроводной зарядки и подсветкой ROG Balteus Qi и мышь ROG Gladius II Wireless. Также на презентации продемонстрировали обновленные модели ноутбуков ROG Strix SCAR II и ROG Strix Hero. Однако про лэптопы ASUS я расскажу вам в следующем репортаже, так как игровые модели — это далеко не единственные мобильные компьютеры тайваньской компании, представленные на Computex 2018.
970,776
Убийца MacBook Pro и еще 4 самых интересных ноутбука ASUS
Один из лидеров рынка ноутбуков, как и ожидалось, показал на выставке целую россыпь мобильных компьютеров. Среди новинок нашлось место как рабочим «лошадкам» — устройствам, которые будут служить верой и правдой каждый день, так и лэптопам, охарактеризовать которые можно очень просто: ни у кого таких технологий (пока) нет. Обо всех этих устройствах я расскажу вам далее. ⇡#Игровые модели ASUS — ROG Strix SCAR II и Hero II В самом начале 2018 года на нашем сайте вышел обзор модели ROG Strix GL503VD. Еще до выхода процессоров поколения Coffee Lake компания ASUS обновила серию ROG Strix GL500, установив хорошо нам знакомые комплектующие в новый корпус. Тогда же ASUS представила версии Hero Edition, ориентированные на MOBA-игроков, и SCAR Edition, подходящие фанатам шутеров от первого лица. Все три модели достаточно легко отличить друг от друга внешне, каждая из них обладает своими неповторимыми чертами. На Computex же показали обновленные версии лэптопов, относящихся к данным сериям. Внешне SCAR II и Hero II очень похожи друг на друга. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор модели ROG ZEPHYRUS (GX501). Видимо, дизайнерам и инженерам ASUS настолько понравилось их детище, что они решили использовать схожий дизайн и в других ROG-ноутбуках. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика. У ROG Strix GL503VD есть заметные рамки по краям экрана. В SCAR II и Hero II они стали гораздо меньше — в результате при той же диагонали 15,6’’ устройство стало уже на 2,33 см. Вообще, экран — это одно из достоинств как SCAR-, так и Hero-версии. В этих ноутбуках используются IPS-матрицы с частотой развертки 144 Гц и откликом в 3 мс. В обоих случаях используется антибликовое покрытие. Клавиатуры обеих моделей поддерживают технологию HyperStrike Pro, которая включает в себя ряд интересных особенностей. Так, клавиши имеют углубление 0,25 мм и ход нажатия 1,8 мм. При этом жизненный цикл каждой кнопки может достигать 20 миллионов нажатий. RGB-подсветка разделена на четыре зоны, а блоки QWER (у Hero II) и WASD (у SCAR II) дополнительно выделены белым цветом. Есть поддержка технологии AURA Sync — например, подсветку ноутбука можно синхронизировать с подсветкой гарнитуры и/или мыши. Раскладка у Hero II и SCAR II в сравнении ноутбуками первого поколения не изменилась. Только в новых ноутбуках отныне используется кнопочный тачпад. Набор интерфейсов в новых моделях полностью соответствует тому, что мы видели в ROG Strix GL503VD. Тестирование показало, что ROG Strix GL503VD хорошо справлялся с охлаждением Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1050 Ti в играх. Однако новые ноутбуки получат модификации с 4-ядерным процессором Core i5-8300H и с 6-ядерным Core i7-8750H. Естественно, этим чипам требуется более качественное охлаждение. Если верить слайдам компании, то количество теплотрубок было увеличено с двух до трех. При этом Hero II и SCAR II получили новые вентиляторы с увеличенным числом лопастей. Все это позволило увеличить скорость вращения крыльчаток на 20 % без серьезного увеличения уровня шума. Следовательно, с охлаждением Core i7-8750H у новых лэптопов проблем возникнуть не должно. Впрочем, наверняка эти модели попадут к нам в тестовую лабораторию — вот тогда мы все и проверим. Обратите внимание на то, что версия Hero II комплектуется дискретной графикой вплоть до уровня GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Среди моделей SCAR II можно будет встретить и варианты с мобильной версией GeForce GTX 1070. В обоих ноутбуках может быть установлено до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666. Также в продаже вы найдете конфигурации мобильных ПК с разными накопителями: от SSHD на 1 Тбайт до NVMe SSD объемом 512 Гбайт. Ноутбуки серий Hero II и SCAR II были показаны в нулевой день Computex 2018 — вместе с остальными продуктами серии ROG. Мобильные ПК серии ZenBook показали на день позже. Версия ZenBook S (UX391) — это, если так можно выразиться, типичный ультрабук 2018 года. Модель получила полностью металлический корпус толщиной всего 12,9 мм. Размер дисплея составляет стандартные 13,3’’, а масса — всего 1 кг. Одной из основных фишек устройства считается уникальная конструкция петель ErgoLift — при открытии крышки (максимальный угол — 145 градусов) создается небольшой наклон клавиатуры — 5,5 градусов. Так, по мнению тайваньцев, комфортнее печатать текст. К тому же появившийся зазор между днищем лэптопа и столом позволяет системе охлаждения работать более эффективно. Естественно, в основе ZenBook S лежат процессоры Kaby Lake Refresh. В продаже появятся модификации как на базе модели Core i5-8250U, так и на базе Core i7-8550U. Лаборатория 3DNews протестировала уже большое количество моделей с такими ЦП, поэтому можно с уверенностью заявить, что уровень производительности во многом будет зависеть от эффективной работы системы охлаждения. Например, у модели ASUS FX570UD процессор Core i7-8550U под серьезной нагрузкой работает на частоте 2,1 ГГц, а у модели Acer Swift 5 тот же CPU в тех же условиях работает на частоте всего 1,1 ГГц — ощутимая разница в показателях, согласитесь. Поэтому в плане производительности очень многое в ZenBook S будет зависеть от качества охлаждения и условий использования ноутбука. По заверению производителя, в ZenBook S используется «инновационное полимерное жидкокристаллическое охлаждение». Что это вообще такое — загадка, однако хочется верить, что с поставленной задачей кулер «Зенбука» справится. К тому же в конструкции СО используется вентилятор тангенциального типа с 71 лопастью — у него на 40 % больше лопастей, чем у вентиляторов ноутбуков прошлого поколения. Производитель приводит следующие цифры: воздушный поток нового ZenBook S увеличился на 13,4 %, а нагрев уменьшился на 5 градусов Цельсия. Остальные характеристики S-серии достаточно типичны для такого класса устройств. Будут модели с 8 и 16 Гбайт ОЗУ. В качестве постоянного ЗУ используется только SSD максимальным объемом до 1 Тбайт. В продаже вы найдете модели с экранами Full HD и 4K. По данным ASUS, цветовой охват UHD-панели составляет 72 % NTSC. Ширина рамки составляет 5,9 мм, что, по мнению производителя, «дает потрясающее соотношение экрана и корпуса в 85 %». На мой взгляд, рамки у ZenBook S обычные, но все в этом мире познается в сравнении. Есть, например, модель Dell XPS 13, которую вообще принято называть безрамочной. Характеристики аккумулятора, используемого в ZenBook S, неизвестны, но производитель говорит о 13,5 часах автономной работы. При этом технология быстрой зарядки позволяет зарядить батарею с 0 до 60 % всего за 50 минут. Среди интерфейсов предусмотрено три порта USB 3.1 Type-C (два совместимы со стандартом Intel Thunderbolt 3), а также 3,5-мм джек — достаточно типичный набор интерфейсов, если сравнить ZenBook S с HP Spectre 13 и тем же Dell XPS 13. На рынок новинка ASUS поступит уже на следующей неделе по цене от 1 200 долларов США. Устройство доступно в цветах «глубокий синий» и «розовое золото». Безусловно, главным ноутбучным событием, пожалуй, всего Computex 2018 стала презентация моделей ZenBook Pro: 14-дюймового UX480 и 15-дюймового UX580. В ASUS новинки охарактеризовали как решения для дизайнеров и художников. Один мой коллега достаточно точно подметил: перед вами ноутбуки с «гражданской» внешностью, но с флагманским железом — и такие устройства у населения пользуются большим спросом. 14- и 15-дюймовая модели довольно серьезно отличаются друг от друга. Версия UX480, например, тоже оснащена петлями ErgoLift. Этот ноутбук получит графику GeForce GTX 1050 в дизайне Max-Q и четырехъядерные процессоры Kaby Lake Refresh. Но наибольший интерес, на мой взгляд, представляет модель UX580. И вот почему: в ноутбуке используется процессор Core i9-8950HK — это самый производительный 6-ядерный ноутбучный чип на сегодняшний день. Напомню, что он оснащен разблокированным множителем, а его частота меняется в диапазоне от 2,8 до 4,8 ГГц в зависимости от типа нагрузки. При этом Core i9-8950HK имеет 12 Мбайт кеша третьего уровня. У того же Core i7-8750H кеша третьего уровня на 3 Мбайт меньше. Использование Core i9-8950HK в таком ноутбуке (толщина ZenBook Pro UX580 составляет всего 19 мм, а масса — 1,8 кг) — это определенный вызов. Чип очень мощный и очень горячий. В обзоре модели MSI GE73 Raider RGB 8RF мы убедились, что даже 6-ядерному Core i7-8750H необходимо очень качественное охлаждение, чтобы этот процессор при выполнении сложных задач мог работать хотя бы на номинальной частоте 2,2 ГГц. Хочется верить, что инженеры ASUS нашли решение, как охладить в 19-мм корпусе 45-ваттный процессор, а не просто «впихнули невпихуемое» ради галочки «в нашем ноутбуке используется самый крутой процессор». К сожалению, подробностей о СО, используемой в ZenBook Pro, нет. Самое интересное, что вместе с Core i9-8950HK используется мобильная версия NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, — обзоров ноутбуков с такой графикой на нашем сайте предостаточно. В ASUS говорят, что чип GP107 нужен для некоторых задач, которые хорошо оптимизированы под работу GPU NVIDIA. По факту же на ZenBook Pro UX580 можно играть в современные игры в основном с высокими настройками качества графики в разрешении Full HD. Что касается остальных комплектующих, то 580-я модель получит 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2400 и NVMe SSD объемом до 1 Тбайт. К сожалению, нет никакой информации о том, сколько ноутбук может работать от встроенного аккумулятора. Все же ZenBook Pro — это легкая и компактная модель, поэтому хочется, чтобы она держалась без подзарядки как можно дольше хотя бы в режиме веб-серфинга. А еще в ZenBook Pro UX580 используется глянцевая IPS-матрица с разрешением 4K и сенсорным вводом. В ZenBook UX480, который официально выйдет чуть позже, используется FHD-монитор. Так вот, экран имеет сертификат PANTONE. Его цветовой охват соответствует 100 % от стандарта AdobeRGB. Собственно говоря, топовый процессор и отличный экран — это и есть те атрибуты, которые приписывают «убийцам» Apple MacBook Pro. Однако в ZenBook Pro UX580 есть еще одна очень интересная деталь. Уверен, что многим из вас уже бросилось в глаза наличие дополнительного экрана вместо классического тачпада. Этот орган управления ZenBook PRO получил название SreenPad — да, установлена матрица Super IPS+ диагональю 5,5’’ с разрешением Full HD. Именно этот экран позволяет заметно увеличить функциональность лэптопа. При помощи ScreenPad можно выполнять самые разные вещи: запускать калькулятор, управлять медиаплеером, использовать просто как отдельный монитор. Тем, кто работает с контентом, дополнительный экран действительно может пригодиться. Например, мне было бы удобно работать с текстом, открыв сразу два файла. Или же на ScreenPad можно вывести оригинал фотографии, а на основном экране производить все действия по ее обработке в Photoshop. Наконец, к ноутбуку можно подключить смартфон. И тогда все уведомления будут отображаться на ScreenPad. Естественно, дополнительный экран можно отключить и использовать как обычный тачпад. ZenBook Pro UX580 уже совсем скоро поступит в продажу. Стоимость у ноутбука с Core i9-8950HK на борту нешуточная — от 2 300 долларов США. А еще на презентации ASUS показала концепт уникального ноутбука Project Precog. Вау-эффект в этом решении создает отсутствие клавиатуры как таковой — вместо нее в устройстве используется второй полноценный экран. Если другие новинки тайваньской компании можно было пощупать, то несколько семплов Project Precog находились за ограждением, поэтому об этом устройстве можно судить только со слов представителей ASUS. Так, прототип может работать в нескольких режимах: как обычный ноутбук, как планшет, как тент и как два монитора. Концепт оснащен различными сенсорами, поэтому устройство самостоятельно распознает, в каком режиме его хотят использовать. Например, в режиме ноутбука на втором экране тут же появляются виртуальные тачпад и клавиатура. В компании ASUS позиционируют Project Precog как устройство с искусственным интеллектом. В частности, ноутбук при помощи набора логики Intel Movidius и различных сенсоров отслеживает положение рук пользователя. А еще устройство поддерживает голосовые помощники Windows Cortana и Amazon Alexa. По слухам, Project Precog будет доведен до ума только в следующем году.
970,777
Обзор 24,1-дюймового монитора BenQ SW240: доступный профессионал с экраном 16:10
Профессиональные модели мониторов с поддержкой расширенного цветового охвата и аппаратной калибровки обычно стоят весьма немало. Как совместить профессиональные характеристики и относительно доступную цену? Разумеется, в первую очередь на ум приходит уменьшение диагонали и разрешения экрана. Во вторую — отказ от дорогостоящих аксессуаров в комплекте. При выпуске BenQ SW240 были использованы оба этих способа: диагональ экрана этого монитора составляет скромные по нынешним временам 24,1″, разрешение — невеликие 1920 × 1200 точек, а в комплекте поставки отсутствует защитный козырек (он предлагается в виде отдельного аксессуара, тогда как с уже знакомым нам монитором этой же серии BenQ SW320 козырек шел в комплекте). Однако при урезании размеров и комплектации сохранились широкий цветовой охват (обещаны 100 % охвата цветового пространства sRGB, 99 % охвата AdobeRGB и 95 % охвата DCI-P3) и возможность записи калибровочных данных в LUT монитора. **Технические характеристики** | BenQ SW240 | Экран |Диагональ, дюймов |24,1 |Соотношение сторон |16:10 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс . |1920 × 1200 |PPI |94 | Параметры изображения |Тип матрицы |AHVA (IPS-type) |Тип подсветки |W-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |250 |Контрастность статическая |1000:1 |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд |Частота вертикальной развёртки, Гц |60 |Время отклика BtW, мс |НД |Время отклика GtG, мс |5 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |1 × HDMI 1.4; 1 × Display Port 1.2; 1 × DVI-D Dual Link; |Видеовыходы |Нет |Дополнительные порты |2 × USB 3.1; 1 × SD Card-Reader; 1 × 3,5 мм; |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot) |VESA-крепление (размеры, мм) |Есть (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт |55 / 0,5 |Габаритные размеры без защитного козырька, мм |533,2 × 428,5-543,5 × 230,7 |Масса нетто (с подставкой), кг |6,7 |Ориентировочная цена |от 30 000 рублей В основе монитора лежит матрица AHVA (относится к IPS-типу) AUO M240UAN02.1. Подробностей о конкретной версии матрицы (02.1) нам найти не удалось, но предыдущие варианты M240UAN до 02.0 включительно поддерживали лишь 8-битный цвет, так что увеличение числа отображаемых оттенков, очевидно, реализовано методом FRC. В матрице используется обычная подсветка W-LED без применения ШИ-модуляции. Цветовой охват заявлен на уровне 99 % Adobe RGB, 100 % Rec.709/sRGB и 95 % DCI-P3. Диагональ экрана составляет 24,1″, что при разрешении 1920 × 1200 точек соответствует плотности пикселей в 94 ppi. Максимальная яркость заявлена на уровне 250 кд/м 2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, а углы обзора — 178° в обеих плоскостях, что является вполне типичными значениями для дисплеев, выполненных по технологии IPS (кроме, разве что, относительно небольшой максимальной яркости). **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в достаточно крупной (особенно по толщине) для его диагонали картонной коробке, весящей со всем наполнением 9,5 кг. Внешнее оформление коробки простейшее: неокрашенный картон без графических украшательств, лишь с указанием производителя и индекса модели. Однако сама схема упаковки весьма удобна и рациональна: все компоненты можно легко извлечь из стоящей вертикально коробки, о чем извещают подсказки под откинутой верхней крышкой. В черном кармашке под откинутой крышкой также размещен отчет о заводской калибровке монитора. После извлечения уложенной сверху центральной колонны и верхней защитной пенопластовой детали открывается доступ к остальным элементам: дисплею, опорной пластине и аксессуарам из комплекта поставки. В отчете о заводской калибровке указана цветовая температура, цветовой охват, значения гаммы и DeltaE. Согласно внесенным в него результатам, цветовая температура находится чуть ниже эталонного уровня 6500 К, гамма соответствует значению 2,21, а отклонения DeltaE минимальны: 0,2 единицы в среднем и 0,58 — в максимуме. Комплект поставки включает следующие элементы: Центральная колонна имеет металлическую основу, прикрытую снаружи пластиковым декоративным кожухом. Имеется традиционный для многих моделей BenQ круглый вырез, который можно использовать для прокладки кабелей. Механизм регулировки поворота и наклона экрана удачно замаскирован и не бросается в глаза. Рассмотреть механизм можно, только взглянув на него под острым углом снизу. Увесистая опорная пластина имеет металлическое основание с шестью резиновыми ножками, надежно удерживающими монитор на поверхности стола. Фиксация центральной колонны осуществляется при помощи одного винта. Снаружи опорная пластина закрыта декоративной пластиковой деталью. Еще одна пластиковая накладка прикрывает механизм поворота монитора в горизонтальной плоскости. В верхней части колонны имеется ручка для переноски, а конструкция предусматривает изменение высоты экрана в диапазоне 140 мм, поворот в портретный режим (Pivot) и разворот на 45° влево или вправо. Стоит отметить весьма неплохую центровку: разворот в портретный режим допускается только в одном направлении (по часовой стрелке), и после поворота экран не приходится дополнительно выравнивать. Собственно дисплей имеет не самую маленькую толщину (56,44 мм), полуматовое покрытие экрана и "безрамочный" с трех сторон дизайн. Качество сборки не вызывает вопросов: зазоры минимальны, края деталей тщательно обработаны, люфты отсутствуют, и даже при попытках скручивания (не говоря уже об обычной работе) корпус монитора хранит похвальное молчание. Управление монитором осуществляется при помощи шести механических кнопок (плюс кнопка питания с подсветкой), размещенных в правой нижней части передней панели. К знакомым нам по модели SW320 пяти управляющим кнопкам добавилась размещенная левее прочих клавиша быстрого переключения цветовых профилей, помеченная тремя углублениями. Монитор имеет "безрамочный" дизайн, но по краям доходящего практически до самых боковин защитного стекла есть довольно обширные полосы, не задействованные при отображении картинки (их можно различить на приведенном выше фото по слегка отличающемуся оттенку и фактуре). Наличие таких областей характерно для всех «безрамочных» моделей, но в BenQ SW240 они на пару-тройку миллиметров шире, чем у большинства подобных мониторов. На задней стороне монитора имеются размещенные в углублении нижней части вход сетевого шнура и панель с разъемами для подключения. Монитор оснащен следующими разъемами (слева направо): Под разъемами размещена наклейка с основными данными о мониторе: кодом модели, электрическими параметрами, месяцем выпуска (март 2018 года), номером партии и экземпляра и так далее. Указанный выше набор разъемов дополняется парой портов USB 3.0 и считывателем карт памяти формата SD в углублении на задней панели, с левой стороны (относительно сидящего перед монитором пользователя). Однако размещены эти разъемы не очень удачно — слишком далеко от края монитора. Для доступа к ним требуется либо разворачивать монитор, либо обходить его с задней стороны — и оба этих варианта одинаково неудобны для частого использования. Верхняя часть корпуса монитора с задней стороны усеяна вентиляционными отверстиями. Логотип BenQ, как и прочие глянцевые элементы, изначально был прикрыт защитной пленкой. Диапазон настроек высоты и углов наклона экрана достаточно обширен, чтобы удовлетворить любого пользователя: доступно изменение по высоте в диапазоне 140 мм, по наклону — от -5° до 20°, а также поворот в каждую сторону на 45° и разворот в портретный режим. Небольшие размеры экрана позволяют развернуть его в портретный режим без изменения наклона — удобство, уже позабытое пользователями большинства более крупных моделей. В целом внешне монитор не тянет на шедевр дизайнерской мысли, но выглядит вполне строго благодаря классическим очертаниям и достаточно современно за счет «безрамочного» оформления. Как уже было упомянуто, светозащитный козырек не входит в стандартный комплект поставки монитора BenQ SW240, но его можно приобрести отдельно по цене около 6 тыс. рублей. Козырек BenQ SH240 поставляется в картонной коробке, оформленной так же, как и у монитора SW240, то есть предельно аскетично. Зато можно отметить наличие удобной пластиковой ручки для переноски (которая не помешала бы, на наш взгляд, и коробке с монитором). Каждая отдельная деталь сборного козырька аккуратно упакована в защитный пакет. Конструкция козырька в целом уже знакома нам по монитору BenQ SW320: она позволяет защитить экран от попадания света как в пейзажном, так и в портретном режиме. Комплект поставки включает в себя брошюрку с сервисной информацией и небольшую, но вполне подробную инструкцию по сборке. Поскольку в обзоре модели BenQ SW320 мы рассматривали сборку козырька для пейзажного режима, то сейчас стоит привести пример сборки для портретного положения экрана. Сначала собираются и устанавливаются на монитор две боковины из трех деталей каждая. Они оклеены изнутри черной бархатистой тканью и снабжены хорошо заметными инструкциями-пиктограммами и номерами деталей. Затем они скрепляются в единое целое металлической деталью (также обклеенной бархатом изнутри), устанавливаемой сверху. Для пейзажного положения экрана сборка отличается лишь отсутствием установки «удлинителей» вертикальных элементов и использованием более длинной центральной металлической детали. Конструкция козырька предусматривает наличие сдвижного окошка для помещения на экран датчика калибратора. Сборка достаточно проста и подробно описана в печатной инструкции. Как можно заметить, козырек весьма плотно прилегает к монитору и обеспечивает отличную защиту от попадания света с боков. Управление меню осуществляется при помощи шести механических кнопок, размещенных под экраном в правой части передней панели, слева от кнопки питания. При нажатии любой кнопки (кроме, разумеется, кнопки питания) появляется меню с подсказками над кнопками передней панели. Несмотря на отсутствие подсветки кнопок, даже в темноте промахнуться практически невозможно: подсказки OSD весьма наглядны. Подсветка же кнопки питания помогает избежать ее случайного нажатия. В верхнем левом углу OSD всегда отображается выбранный цветовой режим. Само меню включает в себя три основных раздела. Первым идет раздел «Дисплей», в котором можно выбрать источник видеосигнала и формат выводимого изображения. Но на наш взгляд, этот раздел был бы уместнее в конце списка: пользоваться им вряд ли придется часто, а переход в другие разделы постоянно требует лишних нажатий кнопок при навигации по меню. Во втором разделе находятся все настройки изображения. Цветовых режимов доступно двенадцать: В целом четыре профиля, соответствующие различным цветовым пространствам, а также режимы ч/б-изображения и пользовательских настроек вряд ли нуждаются в дополнительных объяснениях. Режим DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine) — специфический режим для работы с медицинскими изображениями. Режим «Темная комната» имеет невысокую начальную яркость, цветовую температуру 7000 К и гамма-кривые, позволяющие лучше различать оттенки в тени. Разделы калибровки позволяют хранить в памяти монитора три 14-битных 3D LUT-профиля, созданных при помощи утилиты Palette Master Element, в основе которой лежит утилита X-Rite iProfiler. Для разных режимов доступен разный набор настроек, поэтому вместо большого количества букв мы приведем таблицу из руководства пользователя, показывающую, какие именно настройки изображения доступны в каждом режиме. Доступные во всех режимах традиционные настройки яркости, контрастности и резкости вряд ли требуют дополнительных объяснений. Настройки цветовой температуры позволяют выбрать из стандартных значений 5000, 6500 и 9300 К, задать ЦТ вручную с шагом в 100 К или выбрать вариант с регулировкой RGB gain. Настройки гаммы позволяют изменять ее от 1,6 до 2,6 с шагом 0,2. Настройки гаммы цветов позволяют ограничить цветовой охват монитора в соответствии с четырьмя различными предустановками. Последние настройки в данном разделе — уровень черного цвета, сохранение текущих настроек и сброс к заводским предустановкам всех пользовательских настроек цвета (прочие настройки монитора при этом не затрагиваются). Последний раздел посвящен системным настройкам монитора. Для экранного меню можно выбрать язык (по умолчанию при сбросе к заводским настройкам выставляется русский), время показа или заблокировать его вызов. Можно добавить напоминание о необходимости калибровки экрана и задать яркость экранного меню (впрочем, разницы между значениями «0» и «5», не говоря о промежуточных, уловить глазом не удалось). Доступны настройки диапазона RGB для выхода HDMI и выбор версии интерфейса DisplayPort. В разделе «Аудио» можно настроить уровень громкости или отключить звук (для выхода на наушники — ведь встроенных динамиков SW240 не имеет). Для регулировки скорости матрицы (в терминологии BenQ это функция AMA — Advanced Motion Accelerator) предусмотрено лишь два значения: включено и выключено. По умолчанию разгон матрицы активирован. Можно выбрать время до автоматического отключения монитора в энергосберегающем режиме или оставить эту функцию выключенной — как это и установлено по умолчанию. Можно включить автоматический поворот изображения при развороте экрана в портретный режим и включить или выключить уведомления о неоптимальном разрешении экрана. В пункте Color Mode Hotkey можно выбрать три цветовых режима, к которым будет организован быстрый доступ при нажатии самой левой управляющей кнопки. Три кнопки управления на корпусе монитора, размещенные справа от Color Mode Hotkey, могут быть перепрограммированы на желаемую функцию из доступного списка. Активный режим DDC/CI позволяет внешнее управление параметрами монитора при помощи стороннего программного обеспечения, а пункт «Сведения» демонстрирует информацию о текущем режиме работы монитора. Наконец, функция «Сбросить все» позволяет вернуть монитор к заводским настройкам. Доступ к сервисному меню монитора осуществляется при помощи привычного сочетания клавиш питания и меню. Отсюда мы узнали тип установленной матрицы, вендора, версию скейлера, версию прошивки монитора и общее время работы монитора. Простому пользователю это меню может пригодиться разве что для отключения логотипа производителя при включении дисплея. Монитор BenQ SW240 был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программы HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в ОС Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.2 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Пользов. 1», поскольку в пользовательских режимах, в отличие от предварительно настроенных профилей, доступен полный спектр настроек изображения монитора (и в первую очередь — RGB gain). По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Также была несколько повышена контрастность, что позволило достичь заявленных производителем параметров яркости и контрастности. Режим разгона матрицы AMA был выключен, поскольку давал не слишком явные при обычной работе, но все же заметные в определенных ситуациях артефакты. ⇡# **Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме AdobeRGB с заводскими настройками основных параметров. |BenQ SW240, заводские предустановки | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2 ) | Яркость черного (кд/м 2 ) | Статическая контрастность (x:1) | 100% | 220,59 | 0,24 | 919 | 90% | 201,38 | 0,22 | 915 | 80% | 183,8 | 0,2 | 919 | 70% | 164,89 | 0,18 | 916 | 60% | 146,96 | 0,16 | 919 | 50% | 127,91 | 0,14 | 914 | 40% | 108,62 | 0,12 | 905 | 30% | 90,41 | 0,1 | 904 | 20% | 70,73 | 0,08 | 884 | 10% | 52,35 | 0,06 | 873 | 0% | 32,2 | 0,04 | 805 При установках по умолчанию результаты монитора как по яркости, так и по контрастности несколько не дотянули до заявленного производителем уровня. Аналогичная картина наблюдалась и при настройках по умолчанию в режиме sRGB и пользовательских режимах. |BenQ SW240, пользовательский режим | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100% | 258,28 | 0,25 | 1033 | 90% | 235,61 | 0,23 | 1024 | 80% | 215,64 | 0,21 | 1024 | 70% | 193,36 | 0,19 | 1027 | 60% | 172,21 | 0,17 | 1013 | 50% | 149,9 | 0,14 | 1071 | 40% | 127,14 | 0,12 | 1060 | 30% | 106,03 | 0,1 | 1060 | 20% | 82,71 | 0,08 | 1034 | 10% | 61,35 | 0,06 | 1023 | 0% | 37,76 | 0,04 | 944 Однако в пользовательских режимах увеличение контрастности до 55 (дальнейшее повышение уже не оказывало влияния на результаты измерений) позволило даже слегка превзойти указанные производителем параметры: максимальная яркость приблизилась к 260 кд/м 2, а контрастность немного перешагнула за 1000:1. Что характерно, аналогичное влияние на контрастность оказала и аппаратная калибровка средствами утилиты Palette Master Element. Минимальная яркость белого поля составила менее 40 кд/м 2 как при стандартном, так и при повышенном до 55 значении контрастности — отличный результат, который вполне устроит даже любителей работать за монитором на малой яркости при отсутствии внешнего освещения. ⇡# **Результаты при стандартных настройках** Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, разве что привели яркость к значению 100 кд/м 2 и активировали системный профиль AdobeRGB, соответствующий цветовому охвату монитора в этом режиме. По умолчанию треугольник цветового охвата превышает рабочую область sRGB и практически полностью перекрывает AdobeRGB. При заводских настройках дисплей соответствует на 97,8 % sRGB и на 97,6 % AdobeRGB — весьма достойный результат, близкий к заявленным производителем значениям. Недобор охвата для обоих упомянутых цветовых пространств приходится на «красный угол» цветового треугольника. Однако настройки точки белого далеки от идеала, хотя расположение точек оттенков серого образцово плотное. Цветовая температура оказывается завышенной относительно уровня 6500 К, который значится в настройках по умолчанию, и чуть превосходит значение 7000 К. Схожую картину мы наблюдали и у другого монитора этой серии, SW320 (и не наблюдали у не предназначенной для работы с цветом модели EW3270U). Настройка гамма-кривых не идеальна: в средней части графика они проходят выше референсной кривой. Полученные данные вполне подтверждаются результатами теста Argyll: весьма небольшие отклонение DeltaE94, но серьезные проблемы с точкой белого. Среднее отклонение цветопередачи монитора составило всего 0,63 единицы DeltaE94, а максимальное — 1,86, что весьма неплохо для монитора «из коробки». Конечно, приобретать BenQ SW240 или любой другой монитор со схожими параметрами цветового охвата имеет смысл лишь при прицеле на работу в цветовом пространстве AdobeRGB — иначе незачем переплачивать за неиспользуемую функциональность. Однако и без sRGB пока тоже никуда: ведь львиная доля существующего контента ориентирована именно на этот цветовой охват. Поэтому необходимо проверить работу монитора и в этом режиме. «Обрезание» монитором излишков цветового охвата выполнено не слишком аккуратно: в области зеленых оттенков наблюдается выход за пределы цветового пространства sRGB. Общий цветовой охват в этом режиме составляет 104,3 % от пространства sRGB, причем цвета самого sRGB охвачены лишь на 97,5 %. Качество настройки точки белого и оттенков серого такое же, как и в режиме AdobeRGB: очень плотная группировка серых точек при значительном отклонении точки белого от целевых параметров. Цветовая температура, как и в режиме AdobeRGB, завышена и составляет около 7000 К. Осталась и характерная приподнятость гамма-кривых в средней части. Итог закономерен и весьма схож с результатами, полученными в режиме AdobeRGB: неплохие параметры отклонений DeltaE94 даже «из коробки», но существенный промах в расположении точки белого относительно значения 6500 K. ⇡# **Результаты при подстройке ** **RGB** **Gain** Как можно было увидеть в предыдущем разделе, на итоговую оценку существенно и не в лучшую сторону повлияла завышенная до уровня 7000 К цветовая температура, но подстройка RGB Gain даже без калибровки способна заметно улучшить результаты. Эта настройка никак не влияет ни на цветовой охват, ни на гамма-кривые, поэтому не будем заниматься бессмысленным повторением, ограничившись лишь изменившимися параметрами: положением точки белого и оттенков серого на диаграмме цветового охвата и цветовой температурой. Начнем также с режима AdobeRGB, но выставленного в пользовательских настройках — для доступности RGB Gain. Точка белого и оттенки серого сместились намного ближе к целевым значениям. Цветовая температура приблизилась к целевому уровню 6500 К — отклонение в несколько десятков градусов уже несущественно. Тест Argyll показывает, что попадание в точку белого — почти идеальное. Правда, при этом несколько выросли отклонения DeltaE94, но не слишком критично, оставшись в зоне рекомендованных допусков. Схожие результаты демонстрируются и для цветового пространства sRGB: Здесь также меняются только цветовая температура и расположение точки белого и оттенков серого. Как и в случае с режимом AdobeRGB, ручная подстройка RGB Gain значительно приближает эти параметры к целевым значениям. Закономерен и итог теста Argyll: чуть менее удачный, чем для режима AdobeRGB, но показывающий вполне достойные результаты по расположению точки белого и приемлемые — по цветовым отклонениям (среднее — 1,15 единицы DeltaE94, максимальное — 2,63 единицы). ⇡# **Результаты после калибровки ** **Argyll** Результат, показанный после ручной настройки цветовой температуры, уже вполне неплох, но и он может быть улучшен при внесении изменений в профиль монитора — в первую очередь за счет улучшения настройки гамма-кривых. Для начала мы сделаем это средствами комплекса Argyll и утилиты DisplayCAL. Отметим, что сколь-либо ощутимых изменений цветового охвата в данных режимах не отмечено, так что нет смысла повторяться. Первым опять будет режим AdobeRGB: Калибровка позволила привести гамма-кривые в почти полное соответствие с эталоном: на отдельных участках есть небольшие расхождения, но они лишь минимально отклоняются от референсной кривой. Оттенки серого почти не потеряли в плотности размещения после калибровки и оказались весьма близко к целевой точке. Цветовая температура чуть потеряла в стабильности, но в целом весьма близка к целевому уровню 6500 К. После профилирования средствами Argyll CMS и DisplayCAL отклонения DeltaE94 уменьшаются до 0,29 единицы в среднем и 0,89 в пике. Еще ближе к идеалу становится и попадание в точку белого. В целом показатели можно назвать отличными. При калибровке в цветовом режиме sRGB гамма-кривые также приблизились к эталонной, но итоговое качество оказалось чуть ниже, чем в режиме AdobeRGB: чуть больше расходятся кривые разных цветов, а небольшие отклонения видны исключительно под референсной линией. Точки оттенков серого немного потеряли былую скученность, однако разместились весьма близко к целевым значениям. Цветовая температура приблизилась к уровню 6500 К, хоть и несколько потеряла в стабильности. Итоговый результат в тесте Argyll в плане попадания в точку белого и оттенки серогооказывается чуть хуже, чем в режиме AdobeRGB, но даже лучше по отклонениям DeltaE94: 0,21 единицы в среднем и 0,69 — в максимуме. ⇡# **Результаты после калибровки ** **Palette** **Master** **Element** Возможности утилиты Palette Master Element были подробно описаны в тестировании монитора BenQ SW320, так что без излишних предисловий перейдем к делу. Мы провели калибровку посредством Palette Master Element в тех же двух режимах: AdobeRGB и sRGB. Целевой светимостью выставлялся уровень 100 кд/м 2, гамма — 2,2, а точка белого — D65. Очертания треугольника цветового охвата в режиме AdobeRGB почти не отличаются от того, что мы видели при базовых настройках монитора для этого режима. Гамма-кривые также весьма напоминают своей легкой приподнятостью в средней части стандартные настройки монитора. Расположение точки белого и точек оттенков серого лишь чуть ближе к целевым значениям, чем при стандартных настройках без калибровки. Цветовая температура зафиксирована на уровне в среднем около 6700 К: между показателями стандартных настроек монитора и целевыми значениями. И результат теста Argyll также близок к стандартным настройкам режима AdobeRGB монитора: несколько меньше (но все равно выше допусков) отклонения точки белого, а отклонения DeltaE94, напротив, чуть выше (0,83 в среднем и 2,14 максимально). При этом отметим, что в отчете после калибровки утилита Palette Master Element докладывала о достижении цветовой температуры 6525 К, а максимальный уровень отклонений DeltaE при проверке калибровки был объявлен несколько меньший. Не сильно отличаются и результаты с калибровкой фирменной утилитой в цветовом пространстве sRGB: Можно, правда, отметить более аккуратное, чем в режиме sRGB монитора, сокращение избыточного цветового охвата. Без ущерба для охвата входящих в sRGB оттенков были отсечены «излишки» с правой стороны треугольника, но с левой также захватываются участки, не входящие в цветовое пространство sRGB. Гамма-кривые остаются приподнятыми в средней части. Точка белого и оттенки серого смещены относительно целевого значения. Цветовая температура превышает 6700 К. Результат в тесте Argyll при таких вводных вполне ожидаемый: существенное отклонение точки белого, но вполне приемлемые отклонения DeltaE94 (0,77 среднее и 2,44 максимальное). При этом утилита Palette Master Element говорит о достижении цветовой температуры 6485 К, а отчет о проверке — о максимальном отклонении DeltaE менее единицы. Очевидно, что такие расхождения в показаниях между Palette Master Element и Argyll CMS обусловлены разночтениями этих программных комплексов относительно измерения цветовой температуры. Мы не беремся судить, кто меряет точнее: профессионалы из BenQ и Palette или энтузиасты, создавшие Argyll и DisplayCAL. Но можем констатировать, что монитор BenQ SW240 может быть легко настроен под любой из этих вариантов. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещенности у краев экрана — монитор не имеет системы компенсации равномерности подсветки, и потому трудно ожидать иного. При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м 2 составило 8 %, максимальное приблизилось к 22 %. Результат не блестящий, но далекий от провального. Например, недавно рассмотренный нами монитор ASUS BE24AQLBH с такими же диагональю экрана и разрешением показал ощутимо большие отклонения. Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE составляет в среднем 2,3, а максимальное достигает 6,19 единицы (что практически с абсолютной точностью повторяет результаты вышеупомянутой модели ASUS). Результат не слишком впечатляющий, но в целом приемлемый. На темном фоне имеются легкие засветки по всем четырем углам, но их яркость бросается в глаза только на полностью черном фоне. Такой результат можно считать неплохим — по крайней мере, на наш взгляд, это явно лучше, чем яркая засветка всего в одном углу. ⇡# **Качество градиентов и скорость отклика** Равномерность отображения градиентов во всех режимах, включая аппаратную калибровку, не вызвала нареканий. Явных цветовых «ступенек», о которые спотыкается взгляд, не отмечено. Скорость отклика матрицы на практике чуть ниже средней для современных IPS-type-решений с максимальной частотой вертикальной развертки 60 Гц. По умолчанию активирован разгон матрицы AMA, но, на наш взгляд, использовать его не имеет смысла. Все равно на экране найдутся следы от двух предыдущих кадров, но самый старый из них при включенной AMA будет резать глаз явными артефактами разгона, а не демонстрировать сильно поблекшую исходную картинку, как в режиме отключенного разгона матрицы. Фактически длина шлейфов одинакова в обоих режимах, но разогнанный «хвост» более неприятен для глаз. Благодаря качественной IPS-матрице BenQ SW240 смог продемонстрировать хорошие углы обзора. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране практически не меняется. Если увеличить угол до 45 градусов и более, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов. Можно отметить появление небольших паразитных цветовых сдвигов вследствие Glow-эффекта, но только при взгляде на монитор под острым углом. При перемещении в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее, особенно при взгляде сверху. В целом же картина вполне типична для решений на матрицах типа IPS. Традиционно для IPS-решений Glow-эффект проявляет себя, заливая черный экран паразитными засветками и оттенками при взгляде под углом. Однако при небольших отклонениях от рабочего положения Glow-эффект почти не мешает (что можно заметить по последнему снимку, сделанному при наименьшем отклонении от нормали). При взгляде под более острым углом эффект становится явно заметным, но, чтобы оказаться под таким ракурсом, пользователю уже придется вставать с кресла. В целом Glow-эффект на данном мониторе хотя и заметен, но при обычных рабочих условиях не доставляет ощутимого дискомфорта. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** В мониторе BenQ SW240 используется матрица с полуматовой защитной поверхностью. Кристаллический эффект практически незаметен. Явно удавалось его различить лишь вокруг датчика калибратора, когда он находился на экране, — но вряд ли это можно назвать серьезной проблемой. Эффекту Cross-Hatching BenQ SW240 не подвержен. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* *можно скачать цветовые профили для этого монитора, которые мы получили после аппаратной калибровки под цветовой стандарт * *sRGB* *и * *AdobeRGB* *.* В целом монитор BenQ SW240 подтвердил, что по праву находится в списке решений для фотографов. Правда, чтобы в полной мере раскрыть его возможности, крайне желательно иметь калибратор, поскольку заводские настройки не слишком точны в плане цветовой температуры и гамма-кривых. Не идеально и программное обеспечение для аппаратной калибровки: утилита Palette Master Element неудачно локализована, а результаты ее работы вызывают вопросы при проверке другими приложениями, многократно подтвердившими свою эффективность (да, утилита прилагается бесплатно, а дареному коню в зубы не смотрят, — но бесплатными являются и используемые нами программные комплексы на основе Argyll). Значительно лучшие показатели обеспечивала утилита Palette Master, шедшая в комплекте с некоторыми более ранними моделями мониторов BenQ, в недостатки которой можно было записать лишь отсутствие совместимости с калибраторами Datacolor. Однако нелегко найти другой монитор, обладающий таким набором функций, за цену порядка 30-35 тысяч рублей. Впрочем, за океаном BenQ SW240 без защитного козырька оценен в $400, то есть эдак в 25-28 тысяч рублей, и с такой ценой он был бы куда более привлекательным вариантом для бюджетного входа в клуб (полу)профессионалов. При нынешней же цене ему трудно тягаться с другим детищем BenQ — моделью SW2700PT, явно уступающей SW240 разве что отсутствием «безрамочности». Зато в активе «старичка» большая диагональ и разрешение экрана, та же функциональность и общее качество изображения. При этом стоит сейчас SW2700PT практически тех же денег, что и SW240 с козырьком SH240 (напомним, что защитный козырек — правда, только для пейзажного режима — входит в комплектацию модели SW2700PT). Но если козырек не является предметом первой необходимости, бюджет ограничен, а размеры стола или личные предпочтения мешают установить более крупную модель, SW240 даже с текущей ценой можно назвать вполне достойным вариантом для покупки. Ну и скорее всего, цена будет падать — сейчас она обусловлена в первую очередь новизной модели. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
970,784
Vampyr: пить или не пить? Рецензия
| Жанр |Ролевая игра, экшен | Издатель |Focus Home Interactive | Издатель в Росии |«СофтКлаб» | Разработчик |Dontnod Entertainment | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2130 3,4 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 20 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 1 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390 | Дата выхода |5 июня 2018 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4 | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC* Dontnod зарекомендовала себя как студия, которая умеет погрузить играющего в атмосферу миров, где разворачиваются их истории, будь то Нео-Париж будущего или же провинциальный городок в американской глубинке. Слабой стороной проектов команды все время оставался игровой процесс. Если в замечательной Life is Strange авторы задвинули его на второй план, сконцентрировавшись на повествовании, то дебютной Remember Me в свое время досталось за геймплей. Поэтому очередной проект Dontnod —ролевой экшен Vampyr — я ждал одновременно и с надеждой, и с опасением. Если вы изначально были скептически настроены по отношению к проекту, то, к сожалению, не зря. Джонатан Рид побывал в аду: был полевым врачом на полях Первой мировой и вернулся домой в Англию. К сожалению, из всех несчастий, выпавших на долю доктора, война оказалась далеко не самым жутким событием. На улицах родного Лондона бушует эпидемия испанского гриппа, а люди, уходя вечером из дома, пропадают в туманных закоулках. Ночная прогулка и для Джонатана оборачивается смертью. Но вместо того чтобы упокоиться с миром, он приходит в себя среди горы трупов, с жуткой жаждой, которую способна утолить лишь кровь. Едва отбившись от невесть откуда взявшихся охотников на нечисть, доктор Рид начинает познавать свою новую сущность и пускается на поиски создания, превратившего героя в дитя ночи. Да, слово «вампир» среди местных кровопийц не в чести. Так безграмотные люди называют всех обладателей острых клыков, хотя на самом деле они делятся на несколько каст. Эконы — высший слой ночного общества. Эти аристократы ближе всех к классическим вампирам, какими их изображали Брэм Стокер или Энн Райс. Если вы — фанат вселенной World of Darkness, то понятие «вентру» будет весьма красноречивым. У них даже есть свой собственный клуб, куда не пускают женщин. Мужланы! Прочие касты — отщепенцы: изуродованные скали и вампиры-звери (не оборотни!) вулкоды. В отличие от той же Vampire: The Masquerade — Bloodlines, где мы могли выбрать клан, в Vampyr все предопределено. Джонатана обращают в экона, что позволяет одновременно быть частью мира и людей, и вампиров. Хотя у Dontnod своя мифология, общие черты с собратьями из прочих произведений у местных кровососов есть: они боятся солнечного света, чеснока и осинового кола в сердце. Однако это не убивает вампиров на месте, а лишь ослабляет. Вся сложность их умерщвления в том, что они чрезвычайно быстро заживляют раны. Согласно найденным запискам. Но мы-то с вами понимаем, что у них просто полоска жизней длиннее, чем у людей. Как и раньше, Dontnod и на сей раз удалось создать мир, который хочется познавать. Изучение заметок, встречающихся в процессе прохождения, позволит составить цельную картину истории вампиризма. Мы встретим представителей всех каст и узнаем их взгляды на свой род и собратьев. История развивается постепенно, но почти не проседает, если излишне не отвлекаться на второстепенные активности. Умело выстроенная интрига вызывает желание узнать, чем же все закончится. Пусть в итоге сюжет не хватает звезд с неба, но он логично организован, отвечает на все вопросы и, в общем-то, оказывается единственной причиной, по которой вы, вероятно, пройдете Vampyr до конца. Все события разворачиваются в Лондоне. И, надо отдать должное Dontnod, столица Англии вышла у нее чертовски атмосферной. Не в последнюю очередь благодаря оригинальному и тревожному саундтреку от Оливье Деривьера, который работал над звуком в Remember Me и Alone in the Dark (2008). Действие разворачивается в четырех районах города: Пембрукской больнице, Уайтчепеле, Вест-Энде и Порту. Каждый из них, по уверениям создателей, создавался по старым фотографиям и архивным материалам. Мрачные улочки, готический собор, бедные районы и шикарные особняки — Vampyr умело складывает разнообразные архитектурные штрихи в цельное полотно. **Безликие переулки** К сожалению, мир этот вовсе не кажется живым. Лондон строго поделен на безопасные зоны и враждебную территорию. Все люди, что логично, стараются держаться подальше от беспорядков. И странно, что большинство считает всякую нечисть глупыми выдумками. Ведь стоит буквально выглянуть за забор, а там несколько скалей пожирают труп соседа. Впрочем, самообман — тоже способ защиты. Каждый из более чем полусотни персонажей — полноценная личность со своей историей, тайнами и тараканами в голове. А иногда даже с дополнительным поручением за пазухой. Жители города — особая гордость для Dontnod. На всех презентациях авторы не упускали случая похвалиться, что в Vampyr нет безымянных NPC и все они важны для повествования. Однако и убить можно любого, что неизменно отразится на мире. Все — чистая правда... до определенной степени. Если хотите раскрыть весь вампирский потенциал Джонатана, запачкать руки придется, ведь кровь невинных приносит больше всего опыта. Для сравнения: за победу в бою над охотником вам дадут пять единиц опыта, а за убийство гражданина — несколько тысяч! Многие люди объединены в небольшие социальные группы по два-три человека. Одни — родственники, другие — закадычные друзья, третьи просто попали вместе в передрягу. Если кто-то в такой «ячейке» погибает, связанные с ним персонажи действительно реагируют: появляются новые строчки в диалогах или даже разыгрываются дополнительные сценки. Но на этом все. На самом деле важна не судьба отдельно взятых личностей, а сухая цифра, показывающая «здоровье» района. Самочувствие жителей тоже влияет на этот показатель. С каждой ночью они заболевают, и вы, как врач, должны разносить им лекарства. Но так как найти нужного человека порой проблематично, а по открытому миру даже скромных размеров лень нарезать круги без какого-либо быстрого перемещения, такой обход быстро превращается в рутину. Здоровая кровь в конечном счете принесет вам больше опыта, но стоит ли овчинка выделки? Авторы водят вас за нос, создают иллюзию важности совершаемых действий. Они хотят, чтобы вы мучились моральными дилеммами. Ведь на получаемый опыт влияет и то, насколько вы знаете человека. По идее, вам должно быть сложно решиться на убийство хорошего знакомого, которому вы, вероятно, даже успели помочь. Первое время действительно так думаешь. А потом понимаешь, что не важно, кого вы убили: бедного мальчика с психическим расстройством, маньяка или же главаря банды, — Vampyr вас предупредит: «Ваши действия плохо повлияли на район». Важно количество убитых и здоровых. Простое соотношение чисел, которое определит монолог в эпилоге. Обидно, что весь отыгрыш роли — это по большей части ширма, не влияющая на игровой опыт. Например, чтобы узнать жителя Лондона, нужно с ним обстоятельно побеседовать, расспросить о нем окружающих, найти связанные с ним предметы и записки. Чем больше вы знаете о человеке, тем больше дополнительных реплик открывается в диалоге с ним. Но это опять же ни на что не повлияет. Не откроет дополнительных возможностей для прохождения его личного квеста, не изменит его поведение или отношение к вам. Реальная разница одна — если «здоровье» области опустится ниже определенной отметки, все жители пропадут, а взятые дополнительные задания будут провалены. Знаете, как это отразится на основном сюжете? Никак. Кроме разве что пары реплик. Вы можете потерять таким образом все четыре района, но это не изменит течение истории, а сюжетно важные персонажи очень предусмотрительно не значатся в списке жителей Лондона. Или неуязвимы до определенного момента. Ведь чтобы высосать кровь из человека, его надо загипнотизировать, а у разных персонажей к такому воздействию есть сопротивление. Ваши же способности затуманить разум растут только по ходу сюжета. Так что поводок вашему внутреннему кровопийце отпускают дозированно, в строго определенные моменты. Единственное исключение — так называемые «столпы» района. Это важные люди, от которых действительно зависит ситуация в округе. Здесь даже добытая информация об их прошлом становится важной — появляется дополнительная опция в судьбоносный момент, когда сценаристы обяжут вас принять решение. И снова жаль, что, как бы вы ни поступили, скорее всего, для района все закончится плачевно. Ведь даже дополнительное действие, что открывается при определенных условиях, может иметь такой же эффект, как и доступное по умолчанию. Так в чем смысл такого действия? Несмотря на мирную профессию, война научила Джонатана драться с неприятелем. Он умело владеет как холодным, так и стрелковым оружием. Вампирские способности, полученные после укуса, еще больше расширяют арсенал приемов. Правда, для прокачки придется или убивать невинных людей, или стараться выполнять все побочные активности, исправно выдавать лекарства и открывать все возможные реплики. Очков опыта за бескровное прохождение хватит, чтобы опробовать большинство способностей, хотя вряд ли вы сможете прокачать их до максимума. Впрочем, это не беда, так как из любой драки выйти победителем относительно просто. Боевая система отдаленно напоминает Bloodborne, ну или **The Witcher 3,** только с куда меньшим количеством возможностей. Оружия мало, и практически нет разницы, чем махать, — молотком, пилой или мечом. Все различие в основном в дополнительных эффектах. Например, двуручная дубина, которой можно и оглушить, и парировать вражеские удары, — однозначный аргумент в вашу пользу в любой битве. Рецепт победы прост: отскакиваете от вражеского выпада, наносите несколько ответных ударов, и так до победного конца. Наличие особых способностей значительно приблизит его наступление. Не сказать, что драки вышли совсем блеклыми. Им просто не хватает разнообразия. Видов противников мало, какого-то особого подхода они не требуют. Одни обладают хорошей сопротивляемостью теневому урону, другие — огнестрельному, но общей картины это не меняет. Отскок, удар, отскок, способность, удар. Снова и снова, на протяжении двух десятков часов. Оружие обязательно нужно улучшать, на что тратятся ресурсы, разбросанные по улицам Лондона. Нужные для этого верстаки находятся в убежищах, там же мы создаем лекарства для жителей и сыворотки для себя. И только здесь можно распределить полученные очки опыта по различным способностям. При этом время в городе проматывается до следующей ночи, и только в этот момент скромные последствия всех ваших действий проявляются в мире игры. Заодно повышается уровень врагов под стать вашему. Я не успел проверить в новой игре, но есть подозрение, что если не спать и, соответственно, не прокачиваться, то никто так и не заболеет, а враги так и не станут сильнее. Можете попробовать сами. * * * В Vampyr есть множество интересных идей и зачатков оригинальных механик. Однако яркие особенности проекта по большей части оборачиваются умелой имитацией или тенью изначальных задумок. А за всем этим скрывается атмосферный, но средний по всем меркам ролевой экшен, приправленный интересной историей. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Vampyr — стильная игра. Лондон выглядит темным и мрачным, но при этом не превращается в серую кашу. Вампирские способности эффектны, а вот лицам и анимации не хватает проработки. | Звук |Атмосферный саундтрек создает по-настоящему тревожное настроение. | Одиночная игра |Средний по всем меркам ролевой экшен с иллюзией важности выбора. И только выверенная история про вампиров-аристократов заставляет продолжать прохождение. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Dontnod продолжает экспериментировать с жанрами и антуражами. Ей, как всегда, удалось придумать интересный мир, но увлекательный игровой процесс все еще не дается. *Оценка: 6,5/10* **Видео** **:**
970,847
Agony — спасите свои души. Рецензия
| Жанр |Хоррор, приключение | Издатель |PlayWay | Разработчик |Madmind Studio | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-560 3,3 ГГц/Athlon Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GT 730 v2/ATI Radeon R7 240 v2, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-860 2,8 ГГц/Athlon FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850 | Дата выхода |29 мая 2018 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One *Игра* *протестирована* *на* * PC* Бывают игры хорошие, бывают плохие. С первыми и так все понятно, а во вторых нередко проглядывается идея, на должное воплощение которой не хватило времени, опыта или средств. Есть и третий тип — проекты, вызывающие риторический вопрос: «Что ты такое и с какой целью вообще появилось?» Hatred, например, пыталась выехать на чрезмерном насилии, но обернулась пустышкой. Agony пошла еще дальше, пообещав показать все ужасы ада в самом неприкрытом виде. С кровью, кишками, жестокостью, гротескно-эротичными суккубами и прочими занимательными этюдами на тему вечных мучений. Правда, вместо шока проект Madmind Studio вызывает лишь смех. Всем известно, что грешники отправляются в карикатурные красные подземелья, где текут реки кетчупа, по углам бережно сложены пирамидки из сгнивших тел, а самые провинившиеся «радостно» сидят на кольях. Но зачем брать именно этот шаблон? Жизнь после смерти можно показать множеством разных способов, см. «Лестницу Иакова» или «Тургор». Однако Agony не решилась идти в сторону аллюзий и метафор, а ограничилась прямолинейным долблением головой об стену. С первых же минут она тыкает расчлененкой, попутно пытаясь выдавить из себя хоть какой-то смысл. Заодно старается нелепо пугать. Только не атмосферой или происходящими событиями, а тем, что в игре ни черта не видно. Порой кажется, будто выключился монитор, но нет, мелкий курсор все еще на месте, можно идти… куда-то. И хотя в о-о-о-о-очень редкие моменты игра может показать интересные локации с хорошим дизайном, чаще всего приходится продираться сквозь запутанные лабиринты, такие темные, что хоть глаз выколи. Причем ладно бы по ним нужно было просто тащиться (а персонаж действительно еле-еле плетется), но нет, раз у нас ад, то везде гуляют демоны. Они выдают себя звуками, но в черноте время от времени все равно сталкиваешься с ними нос к носу, и происходит примерно следующее: — Привет... — Ну привет! — Что, мне опять возвращаться к последнему сохранению? — Ага. А я тебя пока ом-ном-ном (кишки показательно летят в камеру) И тут бы переселиться в другое тело мученика или демона, ведь вообще-то управляешь душой, умеющей менять физическую оболочку, но мерзкий баг приковывает к месту гибели. Улететь невозможно, приходится перезапускаться с контрольной точки, а она была минут 15 назад. Если же все-таки повезло и персонаж реагирует на нажатие клавиш, то замечаешь, что бесплотный сгусток почему-то не умеет проходить сквозь кусты. Не такой уж ты и бесплотный, да? Условности условностями, но не настолько ведь нелепые. Вообще, Agony оставляет ощущение симулятора ходьбы, к которому в последний момент спешно прикручивали врагов и еле работающий стелс для растягивания хронометража. Те исчадия, которые не умеют убивать героя одним тычком, будут лишь мешаться, поскольку не представляют вообще никакой угрозы и невероятно тупы. Остальная живность, все-таки заметив сидящего в углу беднягу и ударившись об него раз десять, с удовольствием расправится с добычей на месте и заставит нас заново пробираться по мутным однообразным коридорам. Хотя больше раздражает даже не это, а отсутствие хоть каких-то интересных моментов. Вся игра состоит из мучительных попыток понять, что от тебя хотят геймдизайнеры. Они постоянно забрасывают персонаж в закрытую комнату, где-то позади выставляют надоедливого гигантского паука или двухметрового черта, а дальше догадывайся сам. И начинается наматывание кругов по локации в поисках чего-нибудь: выхода из лабиринта, предметов, нужного символа для открытия двери. В последнем случае приходится чуть ли не вплотную разглядывать стены, высматривая запрятанные знаки. На фоне всего вышеописанного особенно смешно выглядит статистика после каждого уровня, показывающая, например, что в этой главе была добрая сотня (!!!) фигурок для собирания. Вы это серьезно? Собрать. Сотню. Фигурок. В кромешной темноте. В локации, где один коридор ничем не отличается от другого. Спасибо, конечно, но вы там агонизируете или что? Такая же ситуация с несколькими концовками — Agony с трудом хватает на одно прохождение, а уж пробегать ее несколько раз станут только самые отъявленные ценители самобичевания. Возможно, делать игру, показывающую мерзость существования грешников в аду, и стоило, но не так. Все в Agony буквально кричит о том, что она еле-еле прошла рейтинговые комиссии, но повсеместная расчлененка и нарочитая жестокость здесь присутствуют банально ради расчлененки и жестокости. Как будто сам Дьявол пришел в студию, но вместо внятного технического задания выдал: «Хочу игру про свое царство! Должно быть много сисек, задниц, трупов, крови, всяких мерзких сцен. Ну вы поняли, ад, короче, нарисуйте мне, быстро!» Вот и нарисовали. Как заказывали. *P.S. сейчас разработчики отчаянно патчат игру: добавляют контрольные точки, исправляют баги и разные технические моменты. Однако Agony это все равно не поможет, поскольку ее проблемы лежат куда глубже уровня моря ошибок и редких чекпоинтов — плохой геймдизайн и безыдейность заплатками не вылечишь.* **Достоинства**: **Недостатки**: | Графика |Вроде бы под капотом Unreal Engine 4, но в Agony один из самых мощных и популярных движков раскрывается от силы на четверть. Еще и света практически нет. | Звук |Ну-у-у-у, он есть. И даже позволяет определить, в какой стороне разгуливает демон. Больше ничего о звуковом сопровождении не сказать. | Одиночная игра |Сюжетная кампания вместо увлекательного приключения в аду предлагает унылую тягомотину и так много бессмысленной жестокости, что уже через полчаса перестаешь обращать внимание на очередную «шокирующую» сценку. Есть несколько концовок и режим выживания, но необходимость всего этого под большим вопросом. | Коллективная игра |К счастью, не предусмотрена. | Общее впечатление |Agony будто делалась в пику системе. Вот запрещают чрезмерную жестокость, а мы сейчас как выкрутим ее на максимум! Пожалуйста, крутите, но пусть это будет осмысленно и интересно, а не просто ради бахвальства и желания показать, насколько вы смелые. *Оценка: 3,5/10* **Видео**:
970,853
Обзор NVMe-накопителя Samsung 970 PRO: MLC решает
Новый флагманский NVMe-накопитель компании Samsung, 970 PRO, попал в очень непростую историю. Если с его предшественником, 960 PRO, всё было кристально ясно, и это попросту был самый быстрый SSD на рынке, то теперь звание лидера среди потребительских накопителей безапелляционно отошло к Intel Optane SSD 900P/905P. Хотя 970 PRO и быстрее прошлой версии, соперничать с интеловским решением на базе революционной памяти 3D XPoint он заведомо не сможет. Главный козырь Optane SSD – очень высокая скорость произвольного чтения, и чтобы сделать что-то подобное, классические технологии NAND не годятся из-за страничной организации такой памяти. Это означает, что теперь Samsung придётся склонять покупателей на сторону 970 PRO не лозунгами про непревзойдённую производительность, а чем-то ещё. Этим чем-то вполне могло бы стать соотношение быстродействия и цены, ведь чтобы купить какой-то из Optane SSD, нужно как минимум быть не стеснённым в денежных средствах. Стоимость же 960 PRO и 970 PRO аналогичной ёмкости в два с лишним раза ниже. Однако есть существенный нюанс: потребители, гоняющиеся за выгодными по сочетанию качеств устройствами хранения данных, PRO-серии Samsung скорее предпочтут ещё более дешёвые, но всё равно быстрые NVMe-накопители вроде Samsung 970 EVO, Intel SSD 760p или ADATA XPG SX8200. Тем не менее, южнокорейский производитель, кажется, всё-таки смог придумать, каким образом преподнести новый 970 PRO, чтобы с одной стороны он выглядел органично на фоне других имеющихся предложений, а с другой – казался привлекательным для покупателей. Теперь как главное преимущество накопителя преподносится тот факт, что это – единственный (с небольшими оговорками) накопитель потребительского уровня, в котором используется полноценная и современная флеш-память с двухбитовыми ячейками. И это правда: в погоне за наращиванием плотности хранения информации в массиве NAND производители SSD практически повсеместно отказались от выпуска MLC-моделей и даже начинают засматриваться на QLC-память. Хотя сейчас в продаже всё ещё можно найти варианты накопителей на базе планарной 15-нм MLC-памяти компании Toshiba и на базе MLC 3D NAND первого поколения компании Micron, считать их идеологическими соперниками Samsung 970 PRO совершенно невозможно. Накопители c MLC-памятью Toshiba завершают свой жизненный цикл и в ближайшее время уйдут с рынка, а та память с двухбитовыми ячейками, которую предлагает Micron, большинства плюсов MLC NAND на самом деле лишена, поскольку для её производства используются отходы TLC-памяти – полупроводниковые кристаллы, не прошедшие валидацию в трёхбитовом режиме. Иными словами, те пользователи, которые верят в преимущества MLC-памяти и готовы за них немного доплатить, в ближайшем будущем действительно останутся лишь с одним вариантом выбора – Samsung 970 PRO. Стоит ли при этом MLC NAND того, чтобы искусственно и серьёзно ограничивать себя при выборе – вопрос скорее философский. Да, такая память работает быстрее и в конечном итоге оказывается надёжнее. Но современные TLC-накопители успешно компенсируют более низкую скорость массива памяти технологиями кеширования, а их надёжность такова, что качественные модели спокойно переносят запись до петабайта данных. То есть, Samsung 970 PRO в любом случае – решение не для всех. Однако определённый смысл в покупке такого SSD действительно может существовать. Переплата по сравнению с тем же 970 EVO составит всего 20 процентов, а выигрыш в потребительских качествах незаметным отнюдь не назовёшь. Но не будем забегать вперёд: подробному анализу того, в чём конкретно Samsung 970 PRO лучше конкурирующих вариантов, построенных на TLC 3D NAND последнего поколения, как раз и посвящена эта статья. Рассказывать о том, как устроен Samsung 970 PRO, долго не придётся. Он собран по самой стандартной схеме из уже известных нам компонентов, что, собственно, и делает его быстрым и надёжным решением. В качестве базового контроллера в 970 PRO используется чип Phoenix. Это – новый пятиядерный контроллер внутренней разработки Samsung, который она сейчас ставит во все свои актуальные NVMe SSD, в том числе и в рассмотренный нами ранее 970 EVO. Данный контроллер представляет собой дальнейшее развитие применявшегося ранее Polaris с увеличенной (в первую очередь за счёт роста тактовой частоты) производительностью и поддержкой новой версии протокола NVM Express 1.3. Стоит отметить, что по грубой вычислительной мощности Phoenix заведомо превосходит все аналогичные решения прочих разработчиков. Хорошей иллюстрацией заложенного в него потенциала может выступать тот факт, что перспективные накопители семейства Z-SSD, которые Samsung готовит для противопоставления Intel Optane SSD, тоже будут опираться на этот чип. Иными словами, даже будучи использованным во флагманском (на данный момент) Samsung 970 PRO, контроллер Phoenix узким местом архитектуры совершенно не является. Таким образом, производительность рассматриваемого SSD определяется в первую очередь массивом памяти, который в 970 PRO составлен из фирменной 64-слойной MLC 3D V-NAND. Перейдя на новую технологию трёхмерной флеш-памяти, Samsung вопреки глобальным рыночным тенденциям решила сохранить производство кристаллов c двухбитовыми ячейками, и оно сейчас даёт исходный материал для накопителей 860 PRO и 970 PRO. Важно учитывать, что самсунговская 64-слойная MLC 3D V-NAND производится независимо от TLC 3D V-NAND, и получающиеся кристаллы имеют ёмкость 256 Гбит. Это позволяет производителю формировать массивы флеш-памяти с высокой степенью параллелизма и традиционной структурой – восемью каналами и двукратным или четырёхкратным чередованием. Впрочем, так же обстояло дело и ранее – в 960 PRO, где применялась 48-слойная MLC 3D V-NAND. Тем не менее, новая модель флагманского накопителя обещает достаточно серьёзный прирост производительности. В частности, по официальным спецификациям скорость случайного чтения увеличилась на 15 процентов, а скорость записи – на величину от 30 до 40 процентов. И большую часть этого преимущества, особенно в части скорости записи, можно списать на примерно полуторакратное снижение латентностей самих устройств NAND, произошедшее при переходе на 64-слойный дизайн. Что же касается роста скорости случайного чтения, то тут положительную роль, несомненно, играет новый контроллер Phoenix. Заявленная же производительность линейного чтения у Samsung 970 PRO осталась на прежнем уровне – всю пропускную способность интерфейса PCI Express 3.0 x4 мог задействовать и прошлый накопитель, 960 PRO. В результате, характеристики Samsung 970 PRO выглядят следующим образом: | Производитель | Samsung | Серия | 970 PRO | Модельный номер |MZ-V7P512BW |MZ-V7P1T0BW | Форм-фактор |M.2 2280 | Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3 | Ёмкость, Гбайт |512 |1024 | Конфигурация | Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Samsung 64-слойная 256-Гбит 3D MLC V-NAND | Контроллер |Samsung Phoenix | Буфер: тип, объем |LPDDR4, 512 Мбайт |LPDDR4, 1 Гбайт | Производительность | Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3500 |3500 | Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |2300 |2700 | Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |370 000 |500 000 | Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |500 000 |500 000 | Физические характеристики | Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,03/5,7–8,5 | MTBF (среднее время наработки на отказ), млн.ч |1,5 | Ресурс записи, Тбайт |600 |1200 | Габаритные размеры: ДхВхГ, мм |80,15 × 22,15 × 2,38 | Масса, г |10 | Гарантийный срок, лет |5 Любопытно, что отличия Samsung 970 PRO в объявленной производительности от более доступного и основанного на TLC 3D V-NAND накопителя 970 EVO не так уж и заметны: они лежат в пределах 8-10 процентов. Однако нужно понимать, что старшая модель, о которой мы говорим сегодня, способна выдавать такие показатели без каких-либо ухищрений вроде технологии TurboWrite. Это значит, что скоростные параметры 970 PRO постоянны по всему объёму массива флеш-памяти, и никакого падения производительности при исчерпании объёма SLC-кеша здесь не будет. Если продолжить сравнивать 970 PRO c 970 EVO, то самые серьёзные отличия обнаружатся, пожалуй, в условиях гарантийного обслуживания. На старшую модель потребительского NVMe SSD разрешается писать вдвое больше данных, что эквивалентно полной перезаписи двух третей полной ёмкости накопителя ежедневно в течение пятилетнего гарантийного срока. Более щедрые рамки разрешённого ресурса перезаписи обещаются разве только для Intel Optane SSD, в котором используется память, работающая на иных физических принципах. Однако 970 PRO превосходит 970 EVO всё-таки не во всём: старший модельный ряд оказался лишён накопителей наименьшего и наибольшего объёмов. И если отсутствие среди модификаций 970 PRO версии на 256 Гбайт ещё можно как-то объяснить позиционированием, то понять, почему Samsung решила не выпускать 970 PRO объёмом 2 Тбайт, не так просто. Особенно если вспомнить, что модификация 960 PRO ёмкостью 2 Тбайт ранее существовала. Наиболее вероятной представляется версия о том, что Samsung по принципиальным соображениям не выпускает NVMe-накопители с двухсторонним дизайном, а 970 PRO 2 Тбайт в одностороннем исполнении оказался невозможен. Раньше компания, чтобы размещать четыре микросхемы NAND на одной стороне платы форм-фактора M.2 2280, встраивала DRAM в одну упаковку c контроллером, но сейчас от этой практики она отказалась. В двух же микросхемах более 1 Тбайт флеш-памяти с 256-гигабитными устройствами не помещается. Тем не менее, всё-таки хочется верить, что на двухтерабайтном накопителе крест поставлен не окончательно, и позднее модельный ряд 970 PRO всё-таки будет дополнен. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Как и в случае 970 EVO, накопители Samsung 970 PRO существуют в одном единственном варианте исполнения – в виде модулей M.2 форм-фактора 2280, которые устанавливаются в соответствующий слот на материнской плате и используют для своего подключения четыре линии PCI Express 3.0. Никаких версий в U.2- или HHHL-формате не предполагается. Впрочем, сколь-нибудь значимой проблемой это уже давно не является. Все современные системы, и уж тем более верхнего ценового диапазона для которых и предназначен Samsung 970 PRO, обладают как минимум одним слотом M.2. Более интересно другое: печатная плата, на базе которой собираются накопители серии 970 PRO, имеет точно такой же схемотехнический дизайн, как и плата 970 EVO. Это значит, что после недавнего обновления NVMe-накопители компании Samsung на базе TLC и MLC 3D V-NAND стали унифицированы, и различия между ними определяются исключительно типом устанавливаемых микросхем. В результате, на плате 970 PRO размещено лишь четыре микросхемы: контроллер Polaris, DRAM-буфер и пара микросхем, внутри которых находится флеш-память. Весь этот набор установлен на лицевой стороне платы накопителя, оборотная же сторона 970 PRO от чипов свободна. В результате, 970 PRO, как и 970 EVO, соответствует стандарту 2280-S3-M, что означает возможность установки таких устройств в «тонкие» слоты, которые встречаются в ультрабуках. На обеих сторонах платы 970 PRO размещены наклейки. На лицевой стороне – этикетка с названием продукта, маркировкой, артикулами и номерами, а на оборотной – с логотипами всевозможных сертификаций. При этом этикетка, приклеенная на обороте, не столь проста, как кажется на первый взгляд: помимо всего прочего она выступает своеобразным теплораспределителем, помогающим охлаждать устройство. Дело в том, что один из её слоёв — медная фольга, материал с высокой теплопроводностью. Контроллер, установленный на плате Samsung 970 PRO, абсолютно точно такой же, как и в 970 EVO: это – Phoenix, легко узнаваемый по теплорассеивающей никелированной крышке. Аккомпанирует ему DRAM-буфер, представленный высокоскоростным чипом LPDDR4 с типичным объёмом из расчёта 1 Мбайт оперативной памяти на 1 Гбайт флеш-памяти. Напомним, в 960 PRO память помещалась в одну упаковку (MCM – Multi-chip package) с контроллером, сейчас же эти полупроводниковые устройства физически разделены на две микросхемы. Чипы флеш-памяти, установленные на Samsung 970 PRO, вмещают в себя по 8 или 16 кристаллов (в зависимости от объёма накопителя) 64-слойной MLC 3D V-NAND. Следовательно, восьмиканальный контроллер Phoenix в 970 PRO пользуется либо двукратным, либо четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале (в 512 и 1024 Гбайт версиях SSD соответственно). Это в частности объясняет тот факт, что терабайтный накопитель работает быстрее, чем полутерабайтный. Декларируемые объёмы представителей серии 970 PRO кратны 512 Гбайт, а значит, пользователю доступно примерно 94 процента от общего объёма установленной флеш-памяти. Зарезервированное пространство используется контроллером под внутренние нужды – для сборки мусора, выравнивания износа и под резервный фонд. Вдобавок стоит упомянуть, что Samsung 970 PRO, как и все остальные потребительские SSD южнокорейского производителя, поддерживает основные стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Криптографический движок совместим в том числе и со стандартом Self-Encrypting Drive, что означает возможность удобного аппаратного шифрования при помощи утилиты BitLocker в операционной системе Windows. Накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, знакома в том числе и с 970 PRO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто. Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T. Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен. С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону. Также через Magician выполняется управление функциями аппаратного шифрования. А кроме того, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного физического стирания данных при помощи команды Secure Erase. Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях. В итоге, в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения проводились с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками». ⇡#Список участников тестирования Samsung 970 PRO обещает стать самым быстрым SSD на базе традиционной флеш-памяти, который сменяет на этом посту предшествующую модель, 960 PRO. Поэтому для сравнения с новинкой мы собрали самые быстрые и самые лучшие SSD, имеющиеся в наличии у других производителей. Естественно, при этом нельзя было обойти стороной и сопоставление с Intel Optane SSD: представитель этого семейства тоже принял участие в тестах. В результате, список протестированных моделей получился следующим: Используемые версии NVMe-драйверов: Пока Samsung 970 PRO ещё рано называть последним оставшимся в продаже NVMe SSD на базе флеш-памяти с двухбитовыми ячейками. Различные варианты MLC NAND используют и некоторые другие накопители, продолжающие поставляться на прилавки магазинов: Plextor M8Pe и Patriot Hellfire M.2, где применяется планарная 15-нм MLC NAND компании Toshiba, а также предшественник главного героя данного обзора, Samsung 960 PRO, в основе которого лежит самсунговская MLC 3D V-NAND, но не с 64, а с 48 слоями. Остальные же участники тестирования – NVMe-модели нового поколения, где в массиве флеш-памяти используется трёхмерная TLC-память различных видов. ⇡#Производительность последовательного чтения и записи Для того, чтобы не загромождать графики, кривые зависимости производительности от размера блока и глубины очереди запросов мы построили только для версии Samsung 970 PRO объёмом 512 Гбайт. Несмотря на то, что производительность контроллера и скорость памяти в Samsung 970 PRO стала ещё выше, чем была в 960 PRO, этот накопитель всё ещё не может похвастать способностью заполнения пропускной способности PCI Express 3.0 x4 при последовательных операциях без какой-либо конвейеризации. Пиковые скорости достигаются при увеличении глубины очереди запросов как минимум до четырёх команд, так что пространство для дальнейшего развития флагманских NVMe-накопителей Samsung сохраняется. Впрочем, всё это совершенно не мешает Samsung 970 PRO занимать место недосягаемого лидера. По скорости линейных операций этому накопителю нет равных, особенно если говорить о записи, где новинка демонстрирует впечатляющий отрыв как от предшествующей модели, так и от конкурентов. Но и даже при чтении тот же Samsung 970 EVO отстаёт от флагмана примерно на 15 процентов. Отдельной строкой нужно подчеркнуть, что при последовательных операциях Samsung 970 PRO существенно опережает и инновационный Intel Optane SSD 900P. До сих пор накопители на базе флеш-памяти могли превзойти Optane только при линейном чтении, но выступление 970 PRO показывает, что это можно сделать и при записи. ⇡#Производительность произвольного чтения Естественно, лидером по скорости случайного чтения выступает Intel Optane 900P, построенный на принципиально иной памяти 3D XPoint с прямым, а не страничным доступом. Но среди накопителей, в которых используется NAND-память, Samsung 970 PRO – недосягаемый лидер. Переход на новый контроллер Phoenix позволил новинке оторваться от предшественника почти на 15 процентов, причём в условии установленных патчей против уязвимостей Spectre и Meltdown. Это значит, что на сегодняшний день с точки зрения мелкоблочных операций 970 PRO существенно мощнее всех прочих NVMe SSD, построенных на традиционной флеш-памяти. ⇡#Производительность произвольной записи При случайной записи непревзойдённой производительностью может похвастать лишь версия Samsung 970 PRO ёмкостью 1 Тбайт. Её массив флеш-памяти обладает более высокой степенью параллелизма, и в данном случае это играет определяющую роль. Полутерабайтная же модель уступает в скорости не только Intel Optane 900P, но и Samsung 970 EVO или Intel SSD 760p при увеличении глубины очереди запросов. Разница в скоростных показателях двух версий 970 PRO может достигать почти двукратного масштаба. И это значит, что, если вы захотите приобрести самый быстрый накопитель в M.2-исполнении, выбирать стоит именно 970 PRO 1 Тбайт. Впрочем, прежде чем последовать этой рекомендации, нужно принять во внимание, что такой SSD превосходит по цене младшую, 280-гигабайтную версию Intel Optane SSD 900P, которая может быть интереснее по соображениям производительности. ⇡#Производительность при смешанной нагрузке Смешанные нагрузки – это сценарии, в которых лучше всего проявляет себя Intel Optane SSD 900P. И даже терабайтная версия Samsung 970 PRO, которая заметно быстрее варианта вдвое меньшей ёмкости, не может тягаться с ним по производительности. При этом нельзя сказать, что 970 PRO демонстрирует какие-то особенные достижения и на фоне накопителей на базе NAND-памяти. Например, основанный на трёхмерной TLC-памяти второго поколения Micron накопитель ADATA XPG SX8200 почти не отстаёт от Samsung 970 PRO. Получается, что оптимизация микропрограммы самсунговского флагмана под нагрузки, в которых участвуют одновременно операции чтения и записи, могла бы быть и получше. Впрочем, если сравнить 970 PRO с его предшественником, 960 PRO, то отрицать происходящий на этом направлении прогресс невозможно. Просто он идёт не столь быстрыми темпами, как того хотелось бы. ⇡# **Производительность в CrystalDiskMark** По данным простого оценочного теста CrystalDiskMark преимущество нового флагманского накопителя Samsung перед его предшественником проявляется в первую очередь по скорости случайного чтения. Отдельные улучшения можно усмотреть и в показателях производительности при различных операциях записи, но их вряд ли можно назвать принципиальными. ⇡# **Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0** Безусловно, смотреть на интегральные характеристики производительности, полученные в сценариях, максимально приближенных к реальным, куда интереснее, чем на результаты синтетических тестов. PCMark 8 – хороший пример бенчмарка, позволяющего получить представление о том, какое быстродействие тот или иной SSD сможет показать в реальных задачах. И Samsung 970 PRO уверенно удерживает тут лидирующие позиции среди накопителей на NAND-памяти. Его преимущество над прошлым 960 PRO составляет 9 процентов, а над следующим по быстродействию вариантом другого производителя, Plextor M8Pe, – 23 процента. Правда, справедливости ради стоит отметить, что Intel Optane SSD 900P гораздо быстрее любых классических твердотельных накопителей. И его результат в PCMark 8 лучше, чем у Samsung 970 PRO, почти вдвое. Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом. Для быстрой работы с файлами важна производительность при линейных операциях. Поэтому здесь на диаграммах Optane SSD 900P совсем не выделяется. А вот Samsung 970 PRO, напротив, выглядит победителем, предлагая наилучшее быстродействие. Правда, касается это лишь версии объёмом 1 Тбайт. Более же доступный 512-гигабайтный вариант столь же блистательно уже не выглядит: сравнимую скорость выдаёт и Samsung 970 EVO, стоимость которого заметно ниже. Для использования в роли системного загрузочного накопителя лучше всего подходит Intel Optane SSD 900P. Благодаря высокой скорости мелкоблочных операций он серьёзно опережает ближайших соперников, и Samsung 970 PRO в том числе. Если же по каким-то соображениям отбросить интеловский вариант на базе 3D XPoint, то лучшую производительность при запуске игр и приложений действительно гарантирует новый флагман Samsung. ⇡#Деградация и восстановление производительности Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала. Столь гладкие графики моментальной производительности при непрерывной записи 4 Кбайт блоков встречаются нечасто. Но у накопителей Samsung серии PRO так всегда. Высокая вычислительная мощность пятиядерного контроллера позволяет обслуживать входящий поток команд с постоянной латентностью, обеспечивая отменную стабильность производительности. И пусть это в первую очередь важно в серверных средах, пользователям обычных систем это тоже способно принести некоторые дивиденды. Ведь 970 PRO – накопитель, скорость реакции которого на внешние воздействия совершенно предсказуема и постоянна. Кроме того, обратить внимание стоит и на то, что даже после исчерпания свободных страниц флеш-памяти скорость работы Samsung 970 PRO остаётся на весьма достойном уровне. Если сравнить потребительские NVMe-модели по устоявшейся производительности в «использованном» состоянии, то новинка Samsung как минимум вдвое опередит любых соперников за исключением Intel Optane SSD 900P, у которого падения производительности не происходит вообще в силу использования памяти с иной архитектурой. Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность. С обработкой TRIM у Samsung 970 PRO проблем нет. Но вот автономная сборка мусора у MLC-накопителей южнокорейского производителя традиционно не работает. Нет её и в 970 PRO: очевидно, что у инженеров Samsung на этот счёт какие-то принципиальные соображения. Поэтому для того, чтобы 970 PRO смог подготовить свободные страницы флеш-памяти для будущих операций, операционная система должна обязательно отослать на него пакет команд TRIM. Впрочем, представить себе окружение с поддержкой NVMe, но без TRIM, очень тяжело, так что отсутствие самостоятельной сборки мусора недостатком Samsung 970 PRO можно считать лишь условно. Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд. Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя. Весьма примечательно, что несмотря на очень мощный контроллер Phoenix, Samsung 970 PRO совсем не отличается незаметной для пользователя обработкой команды TRIM. После удаления с накопителя больших объёмов информации происходит как снижение производительности, так и увеличение времени реакции. Причём, продолжительность промежутка, который требуется 970 PRO для приведения в порядок массива флеш-памяти в соответствии с TRIM, заметно больше, чем у других накопителей. Например, на зачистку 32 Гбайт у контроллера этого SSD уходит 12-15 секунд. Некоторой компенсацией такой продолжительности обработки TRIM может послужить разве только то, что в это время накопитель остаётся вполне функционален. Да, его производительность снижается, но полного отказа от обслуживания входящего потока команд, которое часто наблюдается у других SSD, в случае 970 PRO нет. ⇡#Проверка температурного режима Когда мы тестировали Samsung 970 EVO, который основывается на том же контроллере Phoenix, мы отмечали его достаточно мягкий температурный режим. Столкнуться с перегревом было очень непросто. К сожалению, с 970 PRO ситуация оказалась заметно более жёсткой: имея этот SSD, о дополнительном охлаждении задуматься скорее всего придётся. Для иллюстрации того, как греется Samsung 970 PRO на практике, мы последили за температурным режимом при его нагрузке последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился. В первую очередь стоит заметить, что предельная температура, при которой у Samsung 970 PRO включается троттлинг, установлена в 79 градусов. При чтении добраться до этой границы практически невозможно. Максимальная температура, которую нам удалось получить в течение пяти минут чтения, составила 64 градуса. Однако при этом 970 PRO поразил серьёзным нагревом в состоянии бездействия. Даже если к накопителю не выполняется никаких обращений, он сохраняет температуру на уровне 48-50 градусов. При активной записи имеющийся до включения троттлинга запас в 30 градусов исчерпывается примерно за минуту. После этого включается защитная технология Dynamic Thermal Guard (DTG), снижающая производительность накопителя примерно вдвое. Благодаря ей выше 79 градусов накопитель не разогревается. Справедливости ради нужно отметить, что до включения троттлинга на 970 PRO (обеих доступных ёмкостей) удаётся записать порядка 140 Гбайт данных. Пользовательские сценарии, требующие непрерывной записи столь существенных объёмов, достаточно редки. Тем не менее, для накопителей флагманского класса, к которому несомненно относится 970 PRO, они не исключены, например, при работе с видеоконтентом. Именно поэтому потенциальным владельцам данного SSD мы и рекомендуем подумать об организации дополнительного теплоотвода. Фирменная фольгированная этикетка на оборотной стороне платы SSD, очевидно, проигрывает в схватке с контроллером Phoenix, приправленным MLC 3D V-NAND. Было бы неправдой сказать, что рассмотренный в этом материале твердотельный накопитель смог нас хотя бы в чём-нибудь удивить. Samsung 970 PRO дал ровно то, что от него и ожидалось. Перейдя на более мощный контроллер Phoenix и новую MLC 3D V-NAND с 64 слоями, он улучшил скоростные характеристики предшественника, получил более щедрый ресурс записи, и немного подешевел. Средневзвешенное преимущество в производительности над 960 PRO при этом составило порядка 12 процентов, а самый выдающийся прогресс произошёл при смешанной последовательной нагрузке, что сделало 970 PRO существенно более проворным вариантом при выполнении файловых операций. Учитывая же, что за время жизни 960 PRO так и не был превзойдён ни одним из флеш-накопителей, в роли лидера теперь автоматически закрепляется 970 PRO, причём по сравнению с прошлым флагманом он кажется ещё более недосягаемым для конкурентов. Впрочем, утверждая, что «Samsung 970 PRO – лучший NVMe SSD», мы обязательно должны добавить оговорку «на базе NAND» или в «M.2-формате», поскольку в прошлом году на рынок пришли накопители Intel Optane SSD, которые в ряде сценариев обеспечивают принципиально более высокую производительность. Но даже с учётом этого быстродействие Samsung 970 PRO не может быть объектом критики, и нет никаких сомнений, что накопители этого семейства благодаря сочетанию потребительских качеств окажутся востребованы в среде энтузиастов. Собственно, главный козырь новинки кроется в том, что Samsung, несмотря на провозглашённый лозунг «TLC – наша новая MLC», решила продолжать предлагать потребителям накопители, основанные на MLC-памяти. Сейчас это стало особенно актуальным, поскольку все остальные производители планомерно сворачивают поставки таких моделей. Cудя по всему, уже в недалёком будущем 970 PRO останется единственным потребительским NVMe SSD, в котором используется память с двухбитовыми ячейками. Именно эта особенность и делает рассмотренную новинку уникальной: 970 PRO способен выдавать стабильно высокую производительность в том числе и при серьёзных продолжительных нагрузках, а кроме того он обладает фантастической выносливостью и снабжается весьма щедрой гарантией. Да, примерно то же самое можно получить и от новаторского Intel Optane SSD 900P/905P, но вариант Samsung в разы дешевле при том, что преимущество решения на базе 3D XPoint в реальных сценариях подавляющим назвать тяжело. В заключение хочется добавить, что если говорить о сочетании цены и производительности, то Samsung 970 PRO нам кажется даже интереснее более доступной модели 970 EVO. Да, старшая модель дороже на достаточно ощутимые 20 процентов. Но разница в быстродействии на самом деле больше. Усреднённое преимущество 970 PRO составляет 25-30-процентнов, что сразу переносит его в иную весовую категорию. И в то время как для 970 EVO без особого труда можно подобрать и более дешёвые, и более производительные альтернативы, 970 PRO – действительно единственный в своём роде продукт, стоимость которого полностью оправдывается его устройством и потребительскими качествами.
970,937
Есть ли изменения в новых платах для процессоров Ryzen? Изучаем новинки ASUS на выставке Computex 2018
ASUS — многостаночники, а потому каждый год на выставке Computex компания презентует огромное количество всевозможных устройств. В одном из репортажей я уже рассказал про интересные железки серии ROG, в другом — про новые ноутбуки. Конечно же, все эти устройства были показаны непосредственно на стенде ASUS. Точнее, на стендах. В этом году у компании ASUS на Computex 2018 есть два огромных стенда. Бренд Republic of Gamers настолько разросся, что пришлось арендовать дополнительное пространство. Как верно заметили коллеги, скоро в устройствах серии ROG слово «ASUS» исчезнет окончательно. А ведь у тайваньцев существуют еще такие марки, как TUF Gaming и ASUSTOR, которые компания тоже позиционирует как самостоятельные. Например, помимо материнских плат, в серию TUF Gaming теперь входит и игровая периферия. Готов поспорить: выход TUF-ноутбука не за горами. В общем, на стендах компании нашлось много чего интересного. За время проведения Computex 2018 на 3DNews вышло немало новостей про продукцию ASUS. Про многие устройства мы уже рассказали, так что в этот раз я решил обратить внимание читателей именно на новые материнские платы. Тайваньцы показали несколько решений на базе чипсетов AMD B450 и X470. Новинки уже совсем скоро появятся в продаже, поэтому интересно сравнить эти платы с аналогичными же материнками прошлого поколения. А вдруг изменилось только название? Вот сейчас и проверим. Примечательно, что вместе с процессорами Ryzen 2000 компания AMD презентовала только набор логики X470. Платы на базе чипсета B450 были анонсированы позже — собственно говоря, на выставке Computex 2018. Теперь мы окончательно убедились в том, что никаких особых нововведений, которые бы сделали старые AM4-платы неактуальными и неинтересными, ни в X470, ни в B450 на самом деле нет. Однако новый продуктовый сегмент позволяет производителям матплат совершать работу над ошибками — всегда есть место прогрессу. Иногда этот пресловутый прогресс элементарно тяжело разглядеть, но мы с вами знаем, что в некоторых случаях многое решают именно мелочи. Давайте рассмотрим модель PRIME B450M-A, которая сменила PRIME B350M-A. Если не изучать устройство форм-фактора mATX внимательно, то можно сказать, что они отличаются друг от друга только узорами на печатной плате да разными радиаторами, охлаждающими чипсет. Однако инженеры компании перенесли 4-штырьковый разъем для подключения подсветки с нижней части PCB на верхнюю. А самое главное — PRIME B450M-A, в отличие от PRIME B350M-A, имеет три порта для подключения вентиляторов. У платы прошлого поколения их было два, и этот факт накладывал определенные ограничения при сборке ПК с большим числом «карлсонов». Три разъема — это как минимум подключение вентилятора процессорного кулера и подключение двух корпусных крыльчаток. В остальном платы имеют схожие характеристики, что тоже совсем не удивительно. Материнская плата PRIME B450-PLUS претерпела еще большие изменения в сравнении с PRIME B350-PLUS (обзор). Отбросим в сторону внешность этих устройств — здесь наблюдается кардинальная «смена имиджа». Новинка лишилась PCI-слотов — их нет ни у одной платы, рассмотренной сегодня. В то же время на печатной плате прибавилось количество более актуальных портов PCI Express x1, которых теперь у PRIME B450-PLUS сразу четыре штуки. Число коннекторов для подключения вентиляторов увеличилось с трех до пяти — наконец-то, мои молитвы были услышаны, ведь собирать систему в корпусе с недорогой матплатой станет гораздо проще, больше нет необходимости искать переходники и разветвители. Не нужен нам и реобас, так как устройства ASUS уже давно умеют управлять вращением вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. В свое время я пел дифирамбы материнской плате ROG STRIX B350-F GAMING. Устройство оказалось настолько удачным, что даже сложно себе представить, что в нем можно изменить. Тем не менее ROG STRIX B450-F GAMING несколько отличается от платы прошлого поколения. Если говорить о внешности, то новинка получила большущий пластиковый кожух с подсветкой, который закрывает I/O-панель. При этом радиаторы, охлаждающие конвертер питания, стали чуть больше, хотя ROG STRIX B350-F GAMING перегревом компонентов цепи питания не страдает. Слотов M.2 стало два — верхний разъем поддерживает накопители длиной вплоть до 80 мм. Порты работают в разных режимах: основной — в режиме PCI Express 3.0 x4, дополнительный — в режиме PCI Express x2 3.0. Оба слота поддерживают и интерфейс SATA 6Гбит/с. Рядом с M.2 расположен слот PCI Express x1. Нижний разъем совместим даже с накопителями стандарта 22110. ROG STRIX B350-F GAMING, в свою очередь, имеет всего один M.2-порт, в него можно установить SSD длиной до 110 мм включительно. При одинаковом численном составе слотов расширения их расположение различается. Лучше — у ROG STRIX B450-F GAMING, потому что при установке двухслотовой видеокарты все остальные PCI Express-разъемы доступны для использования. В ROG STRIX B450-F GAMING перенесен один из разъемов для подключения RGB-ленты. В ROG STRIX B350-F GAMING он был расположен ближе к I/O-портам, что не очень удобно, если тянуть ленту через заднюю стенку корпуса. Изменилось и расположение двух SATA-портов. В целом мы видим, что каких-то кардинальных изменений в новинках ASUS не появилось. Но все три модели стали чуточку лучше — это факт. В обзоре процессора Ryzen 7 2700X мы уже подробно писали про чипсет X470. Однако даже сейчас в продаже появились далеко не все платы. Есть у X470 одно преимущество — поддержка технологии SenseMI, которая позволяет увеличить производительность дисковой подсистемы. Фактически она бесплатно добавляет функциональность программного обеспечения FuzeDrive, которое ранее предлагалось в качестве отдельной опции по цене от $20 до $50. Суть в том, что SenseMI позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и вместительный HDD, получив некое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью. Наиболее часто используемые файлы технология перемещает на SSD, HDD же используется в качестве места для хранения «холодных» и редко используемых данных. Предполагается, что доступ к SenseMI владельцы систем, построенных на наборах логики прошлого поколения, не получат. А еще некоторые материнские платы нового поколения получили оптимизированную трассировку слотов DIMM (гирлянда вместо Т-топологии). Такие изменения могут положительно сказаться на стабильности работы Ryzen в конфигурациях с двумя модулями памяти. Как ожидается, при разгоне памяти на удачных X470-платах при условии использования хороших оверклокерских комплектов DDR4 SDRAM из них можно будет выжимать чуть лучшие частоты. Например, у модели PRIME X470-PRO заявлена поддержка оперативной памяти DDR4-3600, у ROG CROSSHAIR VII HERO — DDR4-3466. До этого момента ASUS указывала для X370-плат поддержку комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте до 3200 МГц. Мы знаем, что производительность процессоров Ryzen зависит от частоты оперативной памяти, так как внутренняя шина Infinity Fabric работает синхронно с контроллером памяти. В PRIME X470-PRO есть два разъема M.2, а у 370-й версии — только один. Работают они точно так же, как в плате ROG STRIX B450-F GAMING. При этом верхний слот оснащен охлаждающей пластиной. Правда, новинка лишилась пары SATA-портов. Материнская плата TUF X470-PLUS GAMING является новинкой, поэтому у нее нет предшественника. Одной фотографии выше уже достаточно, чтобы понять — перед нами X470-плата бюджетного уровня. Подсистема питания насчитывает всего шесть фаз — устанавливать в такую материнку 8-ядерный Ryzen 7 2700X я бы не стал. Однако с другими чипами Ryzen плата справится — это подтверждают результаты тестирования устройств со схожими конвертерами питания. Материнка TUF X470-PLUS GAMING относится к серии TUF Gaming, потому что обладает рядом защитных функций. Так, верхний PEG-порт, предназначенный для установки видеокарт, армирован. USB-порты, RJ-45 и видеовыходы оснащены TVS-диодами, защищающими компоненты платы от электростатического разряда. Наконец, производитель утверждает, что применяются специальные дроссели и TUF-конденсаторы, у которых на 20 % более широкий температурный диапазон работы и в пять раз увеличен срок службы. Материнская плата ROG STRIX X470-F GAMING очень напоминает ранее рассмотренную модель ROG STRIX B450-F GAMING. Понятно, что в этих устройствах применяются разные чипсеты. Но у X470-версии есть, например, пассивное охлаждение для твердотельного накопителя. В целом ROG STRIX X470-F GAMING есть смысл использовать, если вы хотите установить в свой ПК две видеокарты — в таком случае порты PCI Express x16 будут работать по схеме х8+х8. Если сравнить ROG STRIX X470-F GAMING с аналогом на 370-м чипсете, то заметны три изменения. Новинка получила второй M.2-слот (работает в режимах PCI Express x2 3.0 и SATA 6 Гбит/с), поддерживающий твердотельные накопители длиной до 80 мм включительно. При этом пришлось перенести верхний слот PCI Express x1 — теперь он распаян сразу под PCI Express x16 и будет недоступен при установке габаритной видеокарты. Кроме того, ROG STRIX X470-F GAMING лишилась двух портов SATA 6 Гбит/с. Несколько преобразилась и ROG CROSSHAIR VII HERO, которая пришла на смену ROG CROSSHAIR VI HERO. Было увеличено число портов для подключения вентиляторов: с семи до восьми. Было уменьшено количество SATA-разъемов: с восьми до шести — зато появился второй M.2-порт, который поддерживает накопители длиной до 110 мм включительно. У ROG CROSSHAIR VI HERO есть всего один M.2-слот. Совсем немного изменилась ROG STRIX X470-I GAMING. Конвертер питания этой платы по-прежнему насчитывает семь фаз, однако полевые транзисторы в новинке охлаждаются более крупным радиатором. И это хорошо, так как устройство будет использоваться в компактном системном блоке. В остальном различий у X470- и X370-версий нет, что в общем-то неудивительно, ведь речь идет о форм-факторе mini-ITX. «Никогда такого не было — и вот опять» — AMD и Intel не в первый раз выпускают продукцию, которая мало чем отличается от своих предшественников. В данном случае чипсеты X470 и B450 — вполне логичная попытка поднять продажи. Естественно, ни один производитель не станет исключать эту возможность. Беглое знакомство с новинками ASUS, а именно с материнскими платами для процессоров Ryzen первого и второго поколений, показало, что ничего принципиально нового чипсеты AMD не дают. Уровень функциональности наборов логики X470 и B450 такой же, как у чипов X370 и B350. Поэтому и платы, которая выпустила тайваньская компания, мало чем отличаются от своих предшественников. Тем не менее некоторые улучшения, хоть и минорные, устройства ASUS все же получили. Бюджетные модели теперь имеют больше разъемов для подключения вентиляторов. Модели среднего и высокого ценовых диапазонов теперь оснащаются двумя слотами M.2, хотя второй порт и работает в усеченном формате PCI Express x2 3.0. Тем не менее тенденции очевидны — M.2-накопители становятся все популярнее и популярнее. Занимательно, что конвертеры питания материнских плат на базе чипсетов B450 и X470 в новых устройствах не изменились. Это означает, что старые устройства с логикой X370/B350 будут стабильно работать с процессорами Ryzen 2000. На мой взгляд, косметические улучшения сделали новые материнские платы лучше. Сейчас на рынке доступны решения на базе 300-й логики, а вскоре поступят в продажу и B450-платы. При одинаковой стоимости, конечно же, надо выбирать более функциональное устройство. Ну и не забываем, что чипсеты X470 и B450 выступают гарантией того, что материнские платы на их основе заработают с процессорами Ryzen двухтысячной серии «из коробки». Поддержка Pinnacle Ridge в таких платах предусмотрена по умолчанию и не требует никаких обновлений прошивок или каких-то других предварительных ритуалов.
970,975
Обзор NAS WD My Cloud Pro PR2100: лучшее железо за свои деньги
У домашнего пользователя сетевые накопители компании Western Digital, как правило, ассоциируются с чем-то простым, не требующим разбираться в сетевых технологиях и предлагающим при этом лишь базовый набор функций для хранения персональных данных и удалённого доступа к ним. Но в модельном ряду NAS этого производителя уже достаточно давно есть модели, которые не уступают по своим возможностям и характеристикам устройствам других игроков рынка персональных файловых хранилищ. Одна из таких моделей оказалась в нашей тестовой лаборатории. Речь идёт о двухдисковом NAS WD My Cloud Pro PR2100, который отличается целой массой различных интересных особенностей, но при этом стоит меньше своих конкурентов. WD My Cloud Pro PR2100 поставляется в компактной картонной коробке с цветной полиграфией — такую несложно донести от магазина до дома в руках, хотя ручки у нее нет. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары: Подробное руководство пользователя на русском и других языках при необходимости можно скачать с сайта производителя. Также отметим, что модель WD My Cloud Pro PR2100 поставляется как без предустановленных жёстких дисков, так и с дисками общей ёмкостью 4, 8, 12, 16 и 20 Тбайт — на выбор пользователя. В нашем экземпляре были установлены два диска WD Red WD20EFRX, адаптированные для работы с NAS, ёмкостью по 2 Тбайт каждый. | WD My Cloud Pro PR2100 | HDD |2 × 3,5" SATA II/III HDD | Файловая система |Внутренние жёсткие диски: EXT4; Внешние носители: FAT32, NTFS, HFS+J, exFAT | RAID, уровень |JBOD, Режим объединения дисков, RAID 0/1 | Процессор |Intel Pentium N3710 1,6 ГГц | Оперативная память |4 Гбайт DDR3L | Сетевые интерфейсы |2 × Gigabit Ethernet RJ-45 | Дополнительные интерфейсы |2 × USB 3.0 | Протоколы |AFP, NFS, FTP, WebDAV, iSCSI, SSH, SNMP, Samba, HTTP | Клиенты |Windows 7 и более современные, Mac OS X 10.8 и более современные; iOS 7 и более современные, Android 4.0 и более современные | Система охлаждения |1 × вентилятор 70 × 70 мм | Габариты, мм |217 × 109 × 148 | Гарантия, мес. (с предустановленными HDD / без HDD ) |36 / 24 | Ориентировочная цена*, руб. (без HDD / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 Тбайт) |33 353 / 49 890 / 59 220 / 67 284 / 77 312 / 86 619 *** *Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Слово Pro в названии накопителя добавлено неспроста. Дело в том, что в основе этого устройства лежит процессор Intel Pentium N3710 – самый мощный из линейки Intel Braswell. У NAS других производителей такой процессор можно встретить лишь на самых дорогих моделях, стоимость и возможности которых существенно превышают таковые для WD My Cloud Pro PR2100. Процессор имеет архитектуру Airmont, изготавливается по 14-нанометровому техпроцессу и работает с базовой тактовой частотой 1,6 ГГц с возможностью её увеличения до 2,56 ГГц. У него 2 Мбайт кеш-памяти второго уровня, а ещё одно отличие — очень низкий показатель тепловыделения: всего 6 Вт. Данный процессор имеет интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics 405 восьмого поколения с шестнадцатью исполнительными устройствами, работающее в диапазоне частот от 400 до 700 МГц. Для пользователя домашнего NAS наверняка будет важно, что адаптер работает с разрешением 4K UHD 3840 × 2160 точек (2160p) при частоте 30 Гц или 2560 × 1600 для 60 Гц, а также может вести декодирование данных на аппаратном уровне в форматах H.264 (AVC), MPEG-4 Part 2, MPEG-2 и VC-1. У него ещё есть HDMI-интерфейс, но на самом сетевом накопителе данного выхода не предусмотрено. Процессор Intel Pentium N3710, как и другие модели семейства Intel Braswell, имеет встроенный двухканальный контроллер оперативной памяти. Он работает с памятью DDR3L-1600, а её максимально допустимый объём ограничен значением 8 Гбайт. На системной плате WD My Cloud Pro PR2100 распаяно восемь модулей Samsung K4B4G1646E-BYK0 ёмкостью 512 Мбайт каждый. Таким образом, всего у WD My Cloud Pro PR2100 имеется 4 Гбайт ОЗУ DDR3L-1600. Увеличить объём ОЗУ в данном случае не представляется возможным. На борту сетевого накопителя присутствует два гигабитных сетевых интерфейса, представленных широко распространёнными контроллерами Realtek RTL8111H с шиной PCI Express. Контроллер SATA встроен в процессор. Он работает с двумя интерфейсами 6 Гбит/с, что полностью соответствует спецификации NAS. Внешних портов eSATA у новинки нет, зато есть два порта USB 3.0, которые также реализованы при помощи встроенного в процессор контроллера. Остаётся отметить, что для управления устройством на системной плате установлен микроконтроллер ARM STM32F0 от компании STMicroelectronics. Аппаратное оснащение WD My Cloud Pro PR2100 во многом весьма необычно. Так, непривычно видеть у NAS такого класса процессор Intel Pentium. Но ещё куда удивительнее было узнать, что у этого сетевого накопителя задублирован разъём питания – прямо как у очень дорогих моделей, рассчитанных на непрерывную работу в большом офисе! В комплекте поставки с устройством есть только один блок питания, но при желании всегда можно докупить второй. В целом элементная база новинки не только соответствует заявленным техническим характеристикам, но и заслуживает глубокого уважения за оригинальность и проработку. В отличие от подавляющего большинства и дорогих, и не очень сетевых накопителей, представленных сегодня на рынке, новинка выполнена не в пластиковом, а в металлическом корпусе, окрашенном в чёрный матовый цвет. Смотрится устройство дорого и благородно. Лишь лицевая панель с отсеком для дисков традиционно изготовлена из пластика. Неокрашенными остались только задняя и нижняя части корпуса. На боковых металлических стенках, ближе к лицевой панели, размещены вентиляционные отверстия, через которые воздух попадает внутрь устройства. Ну а на нижней поверхности закреплены мягкие ножки, которые не позволяют устройству скользить по столу или полке, а также гасят вибрации. На лицевой панели можно увидеть как практичный матовый пластик, так и декоративный глянцевый. Две трети её площади занимает дисковый отсек. Вместо общей дверцы здесь использованы отдельные открывающиеся панели с вентиляционными решётками для каждого диска. Под панелями написаны порядковые номера, а для информирования пользователя об активности или сбоях в работе имеется светодиодный индикатор. Слева от дискового отсека размещена декоративная панель с круглой кнопкой управления питанием, прямоугольной клавишей для инициации процесса копирования с подключённых внешних носителей данных и портом USB 3.0 для подключения этих носителей. Все остальные указанные в спецификации интерфейсы расположены на задней поверхности устройства. В один вертикальный ряд здесь выстроены два разъёма для подключения адаптеров питания, два Ethernet-порта RJ-45, порт USB 3.0 и утопленная вглубь корпуса кнопка сброса всех настроек. Чуть выше расположено отверстие для крепления замка безопасности типа Kensington. Ну а почти всё оставшееся пространство занято вентиляционной решёткой, за которой скрывается 70-миллиметровый вентилятор. Система охлаждения устроена по классической схеме: воздух засасывается вентилятором через отверстия на лицевых панелях дисковых салазок и на боковых стенках, проходит сквозь всю внутреннюю часть корпуса, нагревается, охлаждая при этом диски и электронные компоненты, и выходит наружу через вентиляционную решётку на задней стенке корпуса. ⇡# **Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение** В отличие от большинства других NAS, в конструкции WD My Cloud Pro PR2100 отсутствую дисковые салазки. Это лишает его возможности установки 2,5-дюймовых жёстких дисков и SSD, зато существенно упрощает монтаж и демонтаж обычных, 3,5-дюймовых дисков. К тому же конструкция без салазок в данном случае получилась гармоничной, без лишних элементов, подверженных вибрации. Дверцы дискового отсека имеют комбинированную конструкцию с большой резиновой накладкой в центре, обеспечивающей надёжный контакт диска с разъёмами на плате и не позволяющей ему вибрировать при работе. Качество исполнения каждого элемента достойно высшей оценки – диски ни за что не цепляются ни при монтаже, ни при демонтаже. Самостоятельно разбирать корпус WD My Cloud Pro PR2100 пользователю не придётся — у этого устройства нет сменных модулей памяти, а диски устанавливаются с лицевой панели. Тем не менее сделать это совсем несложно. Интересно другое. Сняв внешний п-образный кожух, мы ожидали увидеть под ним жёсткий каркас из металлического профиля. Каково же было наше удивление, когда внутри фактически обнаружился ещё один корпус с целиковыми металлическими панелями. Такое строение делает устройство необычайно жёстким и защищённым от различных внешних воздействий. Сломать или повредить двойные металлические стенки случайно будет очень сложно. Это ещё один плюс в копилку достоинств, связанных с надёжностью WD My Cloud Pro PR2100. Внутренний корпус также можно разобрать. К одной из его стенок вертикально крепится системная плата. Дополнительная системная плата с интерфейсными разъёмами для подключения жёстких дисков закреплена на поперечной металлической перегородке. В целом внутреннее строение новинки вызывает ощущение, что это устройство делалось не наспех, а экономия на материалах и технологиях производства не ставилась на первое место и никак не повлияла на качество и надёжность. Удешевлением механической конструкции сегодня грешат почти все производители NAS, а Western Digital, на удивление всем, демонстрирует обратное. Это очень приятно. Первоначальный поиск WD My Cloud Pro PR2100 в локальной сети и подключение к нему производитель предлагает проводить через фирменный интернет-сервис. Поиск устройства в сети и первичная настройка заняли не больше минуты, после чего автоматически был запущен интернет-браузер с веб-интерфейсом NAS. Мы тестировали устройство с самой последней на тот момент прошивкой версии 2.30.193. Обновление было проведено вручную сразу после первого включения. В отличие от более ранних моделей сетевых накопителей WD, у WD My Cloud Pro PR2100 веб-интерфейс по своей структуре и возможностям стал похож на аналогичные продукты других разработчиков NAS, таких как Synology или QNAP. Оболочка имеет главную страницу, на которой отображается вся информация о текущем состоянии устройства, включая дисковое пространство, данные о пользователях, приложениях, сетевой активности и загрузке процессора и памяти. Нажатие на соответствующие панели инициирует вывод более подробной информации или переход к тому или иному разделу меню. Нет здесь разве что подключаемых виджетов для более наглядного наблюдения за тем или иным параметром, но это вряд ли можно отнести к недостаткам интерфейса. К тому же интерфейс быстр и не перегружен лишними деталями оформления — и не тормозит, и ориентироваться легко. Основное меню выполнено в виде горизонтальной полосы и состоит из восьми пунктов, нажатие на название или пиктограмму которых перенаправит вас в соответствующие разделы с настройками. В самом верху расположена дополнительная полоса меню для получения быстрого доступа к действиям с подключёнными внешними USB-накопителями, сообщениям об ошибках, а также меню управления питанием и меню помощи. Всё так же, как и у NAS других производителей, что в данном случае можно считать плюсом. Все основные настройки устройства собраны в одном разделе. Настройки сети стандартны и не требуют комментариев — отметим лишь функцию агрегации портов. Все сетевые службы подключаются, отключаются и настраиваются там же. Накопитель WD My Cloud Pro PR2100 работает практически со всеми популярными сетевыми протоколами и службами, доступными и для других NAS, включая доступ к консоли по SSH, потоковую передачу данных по протоколу DLNA и организацию сервера iTunes. Также устройство умеет взаимодействовать с подключёнными к USB-интерфейсу ИБП. В настройках есть несколько сервисов для проведения самодиагностики устройства и установленных жёстких дисков, а также функции управления питанием. Ну а в случае сбоев NAS автоматически может отправлять SMS или сообщения по электронной почте. Но по умолчанию сетевой накопитель уже сконфигурирован таким образом, чтобы не слишком требовательный пользователь мог и не обращаться к разделу настроек. Всё будет работать, что называется, «из коробки». Впрочем, организовать дисковое пространство пользователю всё-таки придётся. Для выбора типа RAID-массива и создания соответствующего тома предусмотрен специальный раздел меню. Том может быть только один, за исключением того случая, когда выбран вариант JBOD, не подразумевающий объединения дисков. Также отметим, что разработчик не предоставляет пользователю возможность выбрать файловую систему — дисковое пространство автоматически форматируется в системе EXT4. Зато в данном случае работают функции миграции между типами RAID-массивов и миграции между NAS при перестановке дисков из одного устройства в другое, а также функция автоматического восстановления данных в зеркальном массиве RAID 1. WD My Cloud Pro PR2100 работает с целями iSCSI, которые могут быть созданы на удалённом сетевом хранилище. Работает устройство и с ISO-образами, позволяя как монтировать соответствующие файлы, так и самостоятельно создавать их. Как и в случае с большинством других NAS, пользователь WD My Cloud Pro PR2100 имеет возможность контролировать состояние жёстких дисков – следить за их температурой и показателями S.M.A.R.T. После настройки дискового пространства можно приступать к созданию папок. По умолчанию устройство само создаёт несколько открытых для общего пользования папок для хранения фильмов, фотографий и других документов, но для обеспечения доступа к данным только для определённых пользователей потребуется создать свои ресурсы. Дополнительно к ним можно настроить доступ по протоколам FTP, WebDAV или NFS. В дополнение к настройке прав доступа для папки можно подключить функцию индексации и корзину. Доступ к тем или иным ресурсам можно ограничить и на уровне настроек пользователей. Для последних, кроме имени и пароля, система предлагает задать ещё и адрес электронной почты для доступа к данным накопителя через Интернет. Предусмотрена и работа с группами пользователей, а также с доменом Active Directory. Получить доступ к данным WD My Cloud Pro PR2100 можно не только по локальной сети, но и из любой точки планеты, где есть Интернет. Всё, что для этого нужно, – компьютер или смартфон с интернет-браузером, но вначале устройство придётся настроить. Основной сценарий доступа реализован при помощи собственного сервиса производителя MyCloud.com, хотя опытный пользователь может настроить доступ к устройству и напрямую. Кстати, для каждого пользователя доступ настраивается отдельно. При этом всегда можно поделиться ссылкой на файл или папку ещё с кем-то, а создать эту ссылку можно непосредственно в интернет-менеджере файлов. Не обошёл стороной производитель и функции резервного копирования, которых у WD My Cloud Pro PR2100 сразу несколько. Во-первых, копирование (по двум направлениям) или синхронизация данных возможны между сетевым накопителем и подключаемым к нему USB-носителями. Те же операции возможны между вашим NAS и удалённым NAS. В этом случае придётся задать все необходимые сетевые параметры удалённого устройства и при необходимости настроить расписание работы функции копирования. Также резервное копирование возможно и в рамках одного дискового хранилища. Резервирование данных в облачные сервисы на момент тестирования было доступно лишь для ElephantDrive и Amazon S3. Из необычных возможностей резервного копирования стоит отметить функцию резервирования данных с фотоаппарата. Единственное, чего не хватает в этом разделе, – это возможность создания моментальных снимков. Не обошёл стороной разработчик и вопрос использования дополнительных программ, расширяющих возможности WD My Cloud Pro PR2100. На момент написания статьи в библиотеке приложений было всего шестнадцать программ разного назначения. Среди них стоит отметить популярный торрент-клиент Transmission, aMule – клиент файлообменной сети eDonkey2000, сервис для облачного хранения данных Dropbox, медиасервер Plex, систему управления базами MySQL phpMyAdmin и антивирус clamAV. Для мобильных устройств производитель предлагает дополнительный пакет утилит для контроля за состоянием NAS, настройки и обмена данными. В целом программная составляющая WD My Cloud Pro PR2100 приятно удивляет и радует. До недавнего времени у WD подобные продукты оснащались ПО с изрядно ограниченными функциями, но данная модель получила полнофункциональную ОС, которую, будем надеяться, в компании будут использовать и для других моделей сетевых накопителей. Отметим, что ПО не перегружено лишними функциями и имеет чёткую структуру, а оттого легко поддаётся настройке и управлению. Очень хотелось бы, чтобы в ближайшем будущем новая ОС научилась работать с файловой системой Btrfs, моментальными снимками и, конечно же, шифрованием. Кстати, у используемого в данном NAS процессора имеется возможность реализовать аппаратное шифрование. Тестирование проводилось с двумя штатными 3,5-дюймовыми жёсткими дисками WD Red WD20EFRX. Тестовый стенд для проверки быстродействия имел следующую конфигурацию: Собственные скорости чтения и записи тестового стенда составили порядка 200 Мбайт/с, поэтому стенд не будет ограничивать результаты производительности сетевого накопителя. При тестировании диски устройства поочерёдно собирались в RAID-массивы уровней 0 и 1. В качестве файловой системы на всех этапах тестирования использовалась единственно возможная система EXT4. На накопителе была создана открытая для общего доступа папка, которая была подключена в ОС тестового стенда как сетевой диск. Тестирование проводилось при помощи тестов ATTO Disk Benchmark и Intel NAS Performance Toolkit. При подключении WD My Cloud Pro PR2100 к одному клиенту по одному гигабитному интерфейсу при любом типе RAID его производительность будет ограничена пропускной способностью сети. Мы усложнили задачу, запустив через Plex проигрывание фильма с разрешением 4K, но не увидели уменьшения производительности, что, впрочем, и не удивительно, если учесть, что процессор в NAS достаточно мощный для такого устройства. При копировании с внешних носителей, подключаемых к накопителю по интерфейсу USB 3.0, устройство продемонстрировало более высокие показатели. Скорость считывания и записи больших файлов (1-2 Гбайт) оказалась равной примерно 131-135 Мбайт/с, что можно назвать весьма достойным результатом. В целом продемонстрированных накопителем возможностей будет достаточно для удовлетворения потребностей практически любого домашнего пользователя. Устройство легко справляется с параллельным решением нескольких различных задач, а потому может быть рекомендовано и для использования в небольшом офисе. Что касается эффективности работы системы вентиляции, то с этим у новинки также нет никаких проблем. Шумит этот NAS несильно, так что его можно смело ставить в спальне или рядом с телевизором. При этом нагрев дисков за всё время тестирования не превышал 35-38 °C. Новый NAS компании Western Digital, возможно, открывает принципиально новый виток развития сетевых накопителей этого производителя. Рассмотренная в этом обзоре модель WD My Cloud Pro PR2100 представляет собой полноценный NAS с практически полным комплектом возможностей и функций, которые сегодня предлагают другие ведущие игроки рынка сетевых хранилищ. При этом стоимость новинки всё же ниже, чем у конкурентов с такой же или похожей аппаратной составляющей. Программных возможностей тоже несколько меньше, но ненамного. Не хватает лишь работы с файловой системой Btrfs, моментальными снимками системы и шифрованием данных. Если в скором будущем появятся и эти функции, а аппетиты производителя не заставят поднять стоимость новинок, то у WD есть все шансы стать одним из лидеров по продажам на рынке NAS. Что касается модели WD My Cloud Pro PR2100, то её уже сейчас стоит рассматривать в качестве одного из вариантов при покупке высокопроизводительного домашнего NAS. К достоинствам новинки стоит отнести: Существенных недостатков у WD My Cloud Pro PR2100 нет. Есть уже упомянутые выше пробелы в функциях и возможностях ПО, но на работоспособность устройства и выполнение его основных задач эти недочёты никак не влияют.
971,057
Onrush — возвращение безумных аркад. Рецензия
| Жанр |Аркада, гонки | Издатель |Deep Silver | Разработчик |Codemasters | Дата выхода |5 июня 2018 года, дата выхода на PC не объявлена | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4* Аркадные гонки который год собираются по одному шаблону. Давайте влепим бесполезный открытый мир, обязательную прокачку и тюнинг, прикрутим какую-нибудь слезливую историю о мести, а на выходе получим настоящую тягомотину. К счастью, Codemasters приютила сотрудников закрытой Evolution Studios, известной по Motostorm и WRC, а уж эти ребята знают толк в адреналине. Onrush с первых же секунд кричит: «Аха-ха-ха-ха, к черту ваш стритрейсинг, эрон-дон-дон, огромные карты, сюжет и даже линии старта и финиша! Скорее устраивать дикие замесы!» И на все 100 % отрабатывает заявленную программу. **Металлический клубок** Как же быть без привычных элементов? Ведь черта финиша — основная особенность гонок. Вот тут-то и кроется подвох, поскольку Onrush сложно отнести к чистокровным представителям жанра. Игра куда больше напоминает сессионные шутеры: машины — это без пяти минут герои с разными навыками, плюс две команды по шесть человек, плюс ящики с косметическими предметами, плюс задания. И в заездах очень важно взаимодействовать с товарищами. Ведь все режимы основаны на достижении какой-либо цели. В одном случае победит та шестерка гонщиков, которая быстрее будет сжигать ускорение, получая за это очки. В другом на пьедестал взойдут те, кто точнее проезжают ворота, прибавляющие по секунде к постоянно отсчитывающему таймеру. Порой разница составляет всего несколько десятых, поэтому отвлечься даже на мгновение не получается. Хотя мне больше понравились два других вида заездов. В первом нужно недолго продержаться в перемещающейся зоне. И чем больше союзников находится рядом, тем сложнее будет сопернику отбить ее. Правда, в таких заездах постоянно происходит что-то непредсказуемое. Какой-то безумец влетает на джипе сбоку и сразу сносит двух мотоциклистов, перещелкивая счетчик в пользу своей команды. В последнюю секунду ему на крышу сваливается багги, выводя на какое-то время из игры, а парочка соперников неудачно входит в поворот, оставаясь позади. Несколько мгновений — и за небольшой кусок земли вновь начинается отчаянная битва. В итоге яростный металлический клубок, откуда постоянно вылетают разбитые машины, носится по закольцованной трассе на огромной скорости, пока команды пытаются размазать друг друга об стены, деревья или же просто вытолкнуть куда-нибудь подальше. Адреналин плещет во все стороны, а происходящее по накалу очень напоминает внедорожную версию Burnout 3. В заездах второго типа все начинают на мотоциклах с тремя жизнями. Разбился — уменьшается командная шкала, а ты пересаживаешься на другой, более тяжелый класс автомобилей. Иногда получается в лучших традициях Motorstorm, когда за бедным мотоциклистом целенаправленно охотятся несколько многотонных махин, а он всеми силами пытается улизнуть от них. Особенно весело, когда сам превращаешься в наживку. Какие тут хорроры, когда в нескольких сантиметрах приземляется массивная металлическая туша и сразу же пытается протаранить тебя! Хаотичность происходящего и ориентированность на командное взаимодействие позволяют Onrush избегать монотонности и ситуаций, когда один игрок вырвался вперед, а остальные грустно плетутся за ним пару десятков кругов. В игре — за исключением одного режима — применяется хитрая механика, автоматически возвращающая сильно отставших или уехавших далеко вперед гонщиков в самое пекло, так что отлынивать не получится. Тем более все виды заездов специально создавались с упором на максимально плотное и жесткое взаимодействие двух сторон, так что каждый заезд превращается в уникальное адреналиновое приключение. Особенно если прибавить сюда четыре сезона года, динамическую смену погоды и времени суток: гонка может начаться днем, а потом плавно перейти в ночь с метелью. В таких условиях видимость ухудшается на порядок, а фары могут внезапно выхватить из темноты не дорогу, а огромный валун, готовый принять вашу машину в свои каменные объятья. Я уже упоминал в самом начале, что автомобили напоминают героев командных шутеров. Так вот, у каждого болида есть уникальные особенности и аналог «ульты» (абсолютной способности), энергию на которую необходимо накапливать. Она позволяет на короткое время превратить автомобиль в летящую комету, уничтожающую всех на своем пути, а заодно навредить соперникам или помочь своим друзьям. Одна машина, к примеру, оставляет за собой барьеры, уменьшающие скорость противников, другая мгновенно восполняет союзникам шкалу ускорения. Средства передвижения желательно грамотно сочетать и менять по ходу гонки. Соперника из зоны сложно выдавить, если у него есть парочка машин, умеющих накладывать щиты на напарников. Зато можно взять что-нибудь потяжелее и попробовать раскидать команду в разные стороны грубой силой. К счастью, ошибки в выборе «бойцов» далеко не так критичны, как, скажем, в Overwatch. Главное — не слишком часто обниматься с деревьями, ожидая возрождения по несколько секунд, и стараться действовать как можно эффективней. С другой стороны, сбалансированной команде чуточку проще вырвать победу. Еще в Onrush очень важен расход ускорения. Если в Motorstorm требовалось следить за перегревом двигателя и не переусердствовать, то здесь нужно лететь на всех парах, заполняя шкалу самыми разнообразными действиями: выталкиванием соперников, высокими прыжками или уничтожением ботов. Да, по карте помимо десятка живых участников катаются и компьютерные болванчики, но единственное их предназначение — развалиться после первого же удара, подарив ценную энергию. Так что чем агрессивнее водишь, тем быстрее сможешь накапливать заряд для «ульты». Все это веселье легко можно было испортить плохим управлением, но в этом аспекте к Onrush не придраться. Машины хорошо реагируют на отклонения стика, а резвым мотоциклом рулить не так просто, как тяжелым джипом, уверенно цепляющимся за трассу. Хотя о серьезной симуляции все равно речи не идет. Да и не нужна здесь детальная проработка поведения техники, она только испортила бы праздник. Кататься приятно, а это главное. Желающим купить игру стоит учитывать, что в нынешнем виде Onrush — это базовая платформа для дальнейшего развития. Здесь есть неплохой одиночный режим, где можно изучить карты, автомобили и просто поразвлечься, и сетевые заезды, чего хватит на пару десятков часов. Но машин, трасс и режимов все еще слишком мало. Рейтинговые заезды тоже пока не завезли. В точно таком же состоянии запускались Overwatch и оба Splatoon. И поскольку у творения Codemasters уже готова шикарная геймплейная основа, умеющая удерживать у экрана за счет веселья и адреналина, то на нее можно смело наращивать контент. Теперь слово за издателем. Если дополнения будут платными, то вряд ли много людей захотят это поддержать, — сейчас многие разработчики, наоборот, отказываются от такой схемы монетизации. Если же порционные обновления будут подкидывать время от времени бесплатно, то у игры есть все шансы продержаться на сцене несколько лет. Впрочем, даже в таком базовом виде Onrush — лучшее, что случалось с аркадными гонками со времен Burnout 3. Разработчикам удалось создать прекрасную адреналиновую гонку, грамотно смешав свои наработки по Motostorm с идеями друзей по цеху и, внезапно, элементами сессионных шутеров. Получилось свежо, стремительно и невероятно весело. Любители адреналина, не проходите мимо. **Достоинства**: **Недостатки**: | Графика |Практически идеальные 60 кадров в секунду при огромном количестве эффектов и машин на трассе можно записать в достижения технического отдела студии. Не новое слово в графических технологиях, но Onrush в динамике выглядит достаточно вкусно. | Звук |Комментатор хорош, электронный саундтрек неплох, но я очень скучаю по «жирным» гитарным рифам и драйву рока/метала в скоростных играх. Все-таки под такую музыку врезаться друг в друга куда веселее, чем под синтетические биты. | Одиночная игра |Одиночная кампания разделена на несколько разных соревнований, причем в каждом заезде есть несколько опциональных дополнительных заданий. За счет интересного геймплея проходить «одиночку» весело, а заодно она поможет освоиться на трассах и попробовать все виды средств передвижения. | Коллективная игра |Собственно, режимы ровно те же, что и в сингле, но на этот раз с людьми, а не компьютерными напарниками. Как вы понимаете, если с ИИ получается безумно, то с другими игроками Onrush становится совсем уж непредсказуемой забавой. Дайте уже рейтинговые заезды! | Общее впечатление |Onrush взяла лучшее от динамичных аркадных гонок и разбавила формулу элементами из сессионных игр. Получилось свежо и невероятно увлекательно. *Оценка: 9* */* *10* **Видео**:
971,088
Gamesblender № 365: Hitman 2 без эпизодов, перенос Crackdown 3 и «ужасная» контент-политика Valve
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Lords of the Fallen 2 сменила разработчика; авторы Just Cause делают свою Left 4 Dead, с роботами; Клементина вернется в августе совсем взрослой. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
971,223
Intel Xeon Broadwell vs. Skylake: жизнь после Spectre
Честно говоря, с тестами серверных процессоров у нас с самого начала как-то не заладилось. На предварительную подготовку и получение доступа к серверам суммарно был потрачен не один месяц. И… уже во время тестирования пришла «замечательная» весть о четвёртом варианте уязвимости класса Spectre/Meltdown. Правда, грядущие патчи по умолчанию будут отключены, так как уже имеющаяся защита от первых версий этих же уязвимостей значительно усложняет использование новой. Мало того, в тот момент, когда пишутся эти строки, в интернете уже гуляют слухи об очередной уязвимости в CPU Intel. Совсем коротко и на понятном языке про Spectre и Meltdown рассказано в этом материале. Опять-таки не вдаваясь в подробности, напомним, что этот класс уязвимостей позволяет при некоторых манипуляциях на современных процессорах получить несанкционированный доступ к данным. Несмотря на то, что в «дикой природе» так до сих пор и не было выявлено ни одного массового зловреда, использующего такой тип атак, это не значит, что защищаться от них не следует. Базовую защиту обеспечивают программные патчи в ядре, которые уже почти полгода как получили все популярные ОС. Однако для полной защиты требуется наличие обновления в первую очередь микрокода процессоров. Побочный эффект от этого выражается в том, что появляются дополнительные проверки и задержки в работе CPU. А это уже выливается в снижение производительности в той или иной степени. При этом эффект для CPU неодинаков: более современные модели за счёт новых инструкций и особенностей страдают от таких патчей в меньшей степени. Для серверов, которые чаще всего заняты обработкой важных данных, эти патчи жизненно необходимы. Так что с начала этого года мы вынуждены жить с различными заплатками против уязвимостей. В каком-то смысле это новая эпоха, потому что и все последующие модели CPU будут содержать изменения на аппаратном уровне, направленные на избавление от уязвимостей в механизмах предсказания ветвлений. Пока что таковых нет, но уже сейчас есть смысл посмотреть на производительность CPU после патчей прошивок и микрокода, а также обновить методику тестирования серверных компонентов. Итак, что нам нужно? Две как можно более близкие конфигурации с процессорами разных поколений, которые, в свою очередь, тоже должны быть по возможности близкими. Что у нас получилось? Точнее, к чему нам дали доступ? К двум двухсокетным материнским платам производства той же Intel: S2600WT и S2600WF. Обе платы имели последний стабильный на момент написания материала вариант прошивки с патчами — для микрокода — против Spectre/Meltdown v.1/2/3, но не варианта 4, увы (см. скриншоты ниже). Обе машины получили 64 Гбайт RDMIMM DRR4-2133 ECC: по 8 модулей Samsung M393A1G40DB0-CPB. Да, Skylake-сервер поддерживает до 6 каналов памяти DDR4-2666, но фактически работал он именно в четырёхканальном режиме, как и Broadwell-сервер, — по два модуля на канал. Это было сделано умышленно. В качестве системного диска для ОС — стабильная версия Debian 9.4 — использовался SATA SSD DC S3500 ёмкостью 300 Гбайт. Впрочем, тесты проводились на новеньких NVMe-накопителях Intel SSD DC P4510 ёмкостью 2 и 8 Тбайт — /var на обеих машинах был смонтирован именно на них. Все диски имели файловую систему ext4. Заодно с тестом CPU были сделаны и небольшие тесты этих накопителей. Наконец, несколько слов о CPU. Нам достались Intel Xeon E5-2690 v4 и Xeon Gold 6140. Они находятся примерно в одной ценовой категории: почти $2 100 и $2 450 соответственно. При этом различаются они всё же существенно. На стороне Skylake большее число ядер (18 против 14) и чуть более высокая турбочастота (3,7 ГГц против 3,5 ГГц). В пользу Broadwell играет в полтора раза более объёмный L3-кеш (35 Мбайт против 24,75 Мбайт) и повышенная базовая частота (2,6 ГГц против 2,3 ГГц). TDP и предельная рабочая температура обоих CPU практически одинаковы: 135/140 Вт и 89/91 °C. Впрочем, это как раз указывает на то, что описанные выше различия лишь поверхностны. Гораздо больше изменений приходится на архитектуру. Даже техпроцесс, обозначенный как «14 нм», не совсем один тот же. Особенности строения и работы обоих поколений Intel Xeon описаны в соответствующих материалах: Broadwell-EP и Skylake-SP. Отдельно останавливаться мы на них здесь не будем. Отметим лишь, что для обеих систем CPU scaling governor (кажется, более адекватного перевода, чем «регулятор производительности», для этого термина нет) был переведён в режим performance — для серверов это допустимый и разумный вариант регулировки мощности процессоров. Для тестирования использовался пакет Phoronix Test Suite (PTS) версии 7.8 в виде deb-пакета, взятого с официального сайта. Да, для получения абсолютных показателей он не очень годится, так как все бенчмарки компилируются непосредственно на тестируемых машинах и параметры сборки порой далеки от оптимальных — для некоторых тестов, например, сделан сознательный отказ от современных инструкций типа AVX в угоду стабильности. Примерно то же самое можно ожидать и от бинарных сборок софта во многих дистрибутивах. Впрочем, для сравнения производительности двух и более систем PTS подходит. Кроме того, мы надеемся и далее использовать уже подобранный набор тестов для оценки серверов. Все результаты тестов находятся в открытом доступе. ПО собрано с помощью GCC 6.3.0 и Clang 3.8.1-24. Ядро ОС содержало все актуальные на момент тестирования портированные патчи против Meltdown и Spectre v.1/2/3, плюс были установлены обновления микрокода самих CPU. В таблице приведены некоторые результаты тестов, которые успешно завершились на обеих машинах и были собраны с одинаковыми параметрами. Результаты тестирования FIO и других бенчмарков для накопителей Intel SSD DC P4510 смотрите по ссылке выше, здесь они умышленно не приведены. Впрочем, они по большей части очень схожи на обеих машинах. Кроме того, по ссылке можно также посмотреть уровень погрешности для ряда бенчмарков. Основные тесты сведены в одну большую таблицу. За базовый уровень (100 %) взяты показания с машины с Intel Xeon E5-2690 v4. В четвёртой колонке дано указание на то, что лучше — увеличение результата теста или уменьшение. В соответствии с этим зелёным цветом в последней колонке обозначен прирост производительности для Xeon Gold 6140, а красным её снижение или отсутствие роста. На первый взгляд всё просто замечательно, за исключением лишь некоторых бенчмарков. На глаз рост в среднем достигает где-то 40%, а нижняя граница находится около 15%. Если провалы и есть, то они находятся на уровне менее 10%. В общем, всё вроде бы укладывается в прошлогодние обещания: «ПО, оптимизированное для Broadwell, без перекомпиляции в среднем получит +10 % скорости на ядрах Skylake-SP». Однако на практике нужно учесть ещё кое-что. Разница в четыре ядра между процессорами фактически выливается в 16 потоков (2 × [CPU + HT]), что уже существенно. Поэтому мы выбрали и пересчитали прирост на ядро из всей пачки бенчмарков для тех, которые теоретически хорошо масштабируются и могут реально задействовать все ядра. Но теоретически именно потому, что, к примеру, результат CLOMP указывает на не самое лучшее распараллеливание с OpenMP. С другой стороны, некоторые результаты (рендер + БД) не просто удивляют, а даже настораживают — настолько велик и общий прирост, и прирост на ядро. На десерт у нас есть ещё кое-что. Помните первые тесты IBM POWER9? Так вот, этот же набор тестов был сделан и на вверенных нам машинах. Собственно, среди результатов есть смысл смотреть только на показатели AMD EPYC 7601 (32 ядра/64 потока, 2,2/3,2 ГГц, 64 Мбайт L3-кеш, TDP 180 Вт, 14 нм, ≈ $4 000), но и то очень аккуратно, потому что с нашими тестовыми машинами совпадение есть только в объёме/наборе RAM. Однако частота модулей заметно выше, система работает на Intel Optane, а данных о патчах прошивки против Spectre/Meltdown нет. И это уж не говоря о более свежих компиляторе и ядре. На помощь можно призвать Капитана Очевидность и отметить, что новые процессоры (м-м, почти новые, им уж скоро год всё-таки) лучше старых — быстрее и производительнее при тех же цене и TDP. С учётом того, что в дата-центрах и других крупных инсталляциях средний срок жизни CPU составляет от трёх-четырёх лет, прирост будет ещё более заметен — даже без должной оптимизации под новую архитектуру и увеличившееся число потоков. После заплаток разница между поколениями меньше не стала, так что годичной давности обещания Intel относительно производительности всё ещё в силе. Увы, сравнить результаты с показателями систем без заплаток не удалось. Так что полученные результаты пока что не слишком ценны сами по себе, но мы надеемся в дальнейшем расширить список протестированных систем с тем же набором бенчмарков. В связи с этим очень интересно, что будет с грядущими Xeon — получат ли они реальную аппаратную защиту, или Intel обойдётся мягкими мерами вроде предварительного накладывания заплаток на микрокод, пусть и ценой снижения итоговой производительности? И да, здесь мы совершенно обошли стороной другие нововведения в Skylake-SP, касающиеся в первую очередь ввода-вывода и ускорения некоторых операций. Но об этом как-нибудь в другой раз. Впрочем, если у вас есть пожелания по включению в набор каких-то других тестов, не стесняйтесь написать об этом в комментариях.
971,241
Обзор NAS Synology DS1618+: безупречный
Компания Synology со своим широким модельным рядом сетевых накопителей давно уже зарекомендовала себя в качестве некоего эталона. На неё ориентируются другие производители NAS, а большинство пользователей сходится во мнении, что сетевые накопители этой марки часто близки к идеалу. При этом можно бесконечно долго спорить о далеко не самой низкой стоимости продуктов этой компании или критиковать за её достаточно консервативную и строгую политику выбора аппаратной базы, но качество, производительность и огромный потенциал уже теперь широко известной ОС DSM у Synology по-прежнему остаются непревзойдёнными. Иными словами, большинство NAS Synology близки к идеалу, но часто остаются какие-нибудь мелочи, которые не дают поставить устройству высший балл с плюсом. Новый сетевой накопитель Synology DS1618+ – это ещё одна попытка создать идеальную модель NAS. Если судить по заявленным техническим характеристикам и беглому знакомству с устройством, шансы на это у него есть весьма неплохие. Шестидисковое устройство принадлежит к семейству высокопроизводительных моделей Plus, созданных для выполнения ресурсоёмких задач. Как и другие сетевые накопители этой серии, модель Synology DS1618+ подойдёт и для работы в бизнес-сегменте, и для рядового домашнего пользователя-энтузиаста. **Комплект поставки** Устройство поставляется в крупной картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары: Комплект поставки стандартный и не требует комментариев. Отсутствие в нём набора винтов для крепления дисков форм-фактора 3,5 дюйма обусловлено особенностями конструкции салазок, а подробное руководство пользователя, как и свежую версию ПО, производитель предлагает скачать со своего сайта. **Технические характеристики** | Synology DS1618+ | HDD |6 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD | Файловая система |Внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs; Внешние носители: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (лицензия платная) | RAID, уровень |Synology Hybrid RAID, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10 | Процессор |Intel Atom C3538 2,1 ГГц | Оперативная память |4 Гбайт DDR4 (расширение до 32 Гбайт) | Сетевые интерфейсы |4 × Gigabit Ethernet RJ-45 | Дополнительные интерфейсы |3 × USB 3.0 2 × eSATA 1 × PCI Express Gen3 ×8 | Протоколы |CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN), Samba, HTTP | Клиенты |Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.10 и более поздние; iOS, Android, Windows Mobile, Symbian | Система охлаждения |2 × 92 × 92-мм вентилятора | Энергопотребление, Вт |В режиме доступа: 56,86; В режиме гибернации: 25,76 | Габариты, мм |166 × 282 × 243 | Масса, кг |5,05 (без HDD) | Гарантия, мес. |36 | Ориентировочная цена*, руб. |66 000 ** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.* В отличие от недавно протестированного восьмидискового сетевого хранилища Synology DS1817+, рассматриваемый NAS построен на новом поколении процессоров Intel Atom C3000 семейства Denverton, основанных на архитектуре Goldmont и производящихся по 14-нанометровому техпроцессу. Сетевой накопитель Synology DS1618+ оснащается четырёхъядерным SoC-процессором Intel Atom C3538, работающим с тактовой частотой 2,1 ГГц и имеющим 8 Мбайт кеш-памяти второго уровня. Это младший процессор из семейства, ориентированного на работу в сетевых устройствах и файловых хранилищах. От семейства Intel Atom C2000 новая серия процессоров отличается в том числе более выгодным аппаратным оснащением. Так, в SoC реализованы восемь интерфейсов USB 3.0, два десятигигабитных и два гигабитных сетевых интерфейса, двенадцать интерфейсов SATA 6 Гбит/с и двенадцатиканальный контроллер PCI Express 3 ×2/×4/×8. Тепловой пакет у данной модели составляет стандартные 15 Вт, что позволило использовать пассивное охлаждение. Снаружи процессор закрыт небольшим алюминиевым радиатором. Процессор Intel Atom C3538 имеет встроенный контроллер двухканальной оперативной памяти DDR4-2133. На борту накопителя предусмотрено два слота для установки модулей ОЗУ общей ёмкостью до 32 Гбайт. В штатной комплектации NAS поставляется лишь с одним модулем ОЗУ ёмкостью 4 Гбайт. В нашем экземпляре был установлен модуль SDRAM DDR4-2400 общей ёмкостью 8 Гбайт, собранный на восьми микросхемах Samsung K4A4G085WE-BCRC ёмкостью 512 Мбайт каждая. За работу четырёх гигабитных сетевых портов, которые имеются у Synology DS1817+, отвечают не встроенные средства SoC-процессора, а дополнительно установленный на системной плате микроконтроллер Marvell Alaska 88E1543 производства Marvell Technology Group. Интерфейсы SATA III для подключения внутренних носителей реализованы средствами SoC. А вот два порта eSATA, судя по всему, работают за счёт микроконтроллера Marvell 88SE9170. Контроллер подключён по шине PCI Express 2.0 и обеспечивает работу двух интерфейсов SATA III. К портам eSATA можно подключать внешние модули хранения, существенно увеличивающие общую ёмкость дискового пространства NAS. В качестве модуля расширения в данном случае можно использовать модель Synology DX517, имеющую пять отсеков для жёстких дисков. Три порта USB 3.0 реализованы при помощи USB-концентратора Realtek RTS5411 производства компании Realtek Semiconductor. Для хранения прошивки используется съёмный модуль флеш-памяти S34ML01G2 производства калифорнийской компании Spansion Inc. Для хранения информации о конфигурации сетевого накопителя используется энергонезависимая программируемая схема (FPGA, или ПЛИС) Altera 5M240ZT100C5N. Как и модель Synology DS1817+, шестидисковый NAS серии Plus может похвастаться наличием слота PCI Express ×8 версии 3.0. Этот слот можно использовать для установки одной из плат расширения. В одном случае слот PCIe может быть использован под плату адаптера Synology M2D17 для двух приводов M.2 SSD с интерфейсом SATA. С этим адаптером мы уже встречались при знакомстве с NAS Synology DS1817+. SSD в данном случае используются в качестве кеш-памяти для увеличения пропускной способности и сокращения задержек операций ввода-вывода. Адаптер приобретается дополнительно, его стоимость составляет около 12 000 рублей. Второй вариант – это использование слота PCIe под установку десятигигабитной сетевой карты с одним или двумя соответствующими портами с максимальной пропускной способностью 1551 Мбит/с при чтении и 586 Мбит/с при записи. Перечень совместимых адаптеров можно найти на сайте производителя. "Железная" составляющая модели Synology DS1618+ полностью соответствует заявленным характеристикам. После знакомства с аппаратной частью сетевого накопителя остаётся весьма приятное впечатление, основанное не только на относительно высокой производительности и широких возможностях компонентной базы, но и на том, что в основе этого NAS лежит свежая платформа, ориентированная на работу с устройствами именно такого типа. При этом, в отличие от модели Synology DS1817+, используемый в новинке процессор нового семейства Intel Atom C3000 не имеет никаких скрытых проблем с длительной интенсивной эксплуатацией и вкупе с остальной компонентной базой делает NAS Synology DS1618+ практически идеальной машиной для создания файлового сервера. Корпус модели Synology DS1618+ унифицирован с корпусом NAS Synology DS1817+, а также с некоторыми другими моделями сетевых накопителей этого производителя. Он почти весь, включая внешний п-образный кожух, изготовлен преимущественно из металла. Только лицевая панель и радиаторные решётки выполнены из чёрного матового пластика. Не окрашена в данном случае лишь нижняя часть — на ней закреплены четыре крупные ножки, на которые устройство опирается. Из декоративных элементов можно отметить расположенные по бокам вентиляционные прорези в виде традиционных для других моделей NAS этого производителя надписей «Synology». Лицевая часть корпуса не имеет съёмных или раскрывающихся панелей. Практически всё пространство здесь отдано под дисковый отсек, смотрящий на пользователя одинаковыми крышками вертикально размещённых дисковых салазок. Дисковые слоты пронумерованы, а на крышках салазок имеются индикаторы активности дисков. Индикаторы сетевой активности, питания, статуса работы и ошибок расположены на узкой верхней грани, в центральной части которой находится кнопка управления питанием. Ну а в правом нижнем углу лицевой панели, рядом с узкими вентиляционными отверстиями, размещён один из трёх имеющихся на борту NAS портов USB 3.0. Все остальные указанные в спецификации порты расположены на задней панели устройства, под вентиляционными решётками, за которыми находятся не слишком большие для такого крупного корпуса 92-миллиметровые вентиляторы. Последние обеспечивают выброс нагретого воздуха из корпуса. В дополнение к указанным в спецификации четырём Ethernet-портам RJ-45, а также двум портам USB 3.0 и двум eSATA, на задней панели обнаруживается стандартное утопленное внутрь корпуса гнездо для крепления кабеля питания, утопленная вглубь корпуса кнопка сброса настроек, крепление для замка безопасности Kensington, а также крепление для устанавливаемой внутрь корпуса платы расширения PCI Express. Нижняя поверхность корпуса Synology DS1618+ не менее интересна, чем задняя. Именно здесь находится прямоугольный люк, за которым расположены два слота памяти. Чтобы поменять модули ОЗУ, пользователю не придётся развинчивать весь корпус, как и в случае с моделью Synology DS1817+. Остаётся отметить, что на нижней поверхности корпуса, рядом с одной из ножек, находится сервисный разъём, защищённый резиновой заглушкой. В целом внешний вид и расположение всех портов и интерфейсов нового NAS не вызывает ни малейших замечаний. Придраться здесь просто не к чему. Диски в салазках устанавливаются с лицевой панели, так что снимать крышку корпуса устройства придётся лишь в случае установки карты расширения PCI Express. Салазки извлекаются из корпуса после разблокировки пластиковых замков и нажатия на верхние части ручек. Сами салазки полностью выполнены из пластика. Спереди они имеют крупную пластиковую ручку с пружинным замком, запирающимся на ключ. Диски форм-фактора 3,5 дюйма монтируются в салазках без использования отвёртки и винтов. Роль крепёжных элементов играют съёмные боковые пластины со штифтами. Последние вставляются в соответствующие резьбовые отверстия на боковых гранях дисков и надёжно удерживают их вместо винтов. Чтобы пластины самопроизвольно не выпадали, в отверстия на салазках вставлены мягкие резиновые втулки, в которые штифты входят с некоторым усилием. Для монтажа носителей форм-фактора 2,5 дюйма потребуется отвёртка. В этом случае диски крепятся винтами к нижней части салазок. Установка платы расширения PCI Express также не потребует особых трудозатрат — разве что придется открутить несколько винтов на задней стенке корпуса и снять п-образный кожух. При этом взгляду пользователя откроется прочный внутренний каркас сетевого накопителя. С другой стороны от слота PCI Express закреплён довольно крупный блок питания с аккуратно уложенными кабелями. Внутри корпуса не так уж и много свободного места, но проблем с охлаждением возникнуть не должно. Все силовые металлические стенки имеют многочисленные отверстия для беспрепятственной циркуляции воздуха внутри. Да и установленный в корпусе блок питания оснащён собственным небольшим вентилятором. Все провода аккуратно закреплены и связаны между собой, что исключает их вмешательство в работу системы охлаждения. Остаётся отметить, что системная плата Synology DS1618+ расположена горизонтально, в самой нижней части корпуса, что также благоприятно сказывается на эффективности работы системы охлаждения. Именно за счёт этого удалось реализовать простой доступ к модулям памяти через люк в нижней части корпуса. Качество исполнения всех элементов очень высокое, к внутреннему строению NAS, как и к его внешнему виду, также нет никаких замечаний. Здесь нет ничего, на чём производитель сэкономил в ущерб качеству. Первое включение, настройка и установка ПО для NAS Synology DS1618+ в точности повторяют тот же самый процесс для других моделей сетевых накопителей этого производителя. При первом включении проще всего воспользоваться специализированным интернет-сервисом поиска. Если NAS подключён к роутеру, то он с большой долей вероятности будет автоматически найден и распознан. Затем система проведёт анализ содержимого установленных жёстких дисков, предложит сохранить данные при миграции томов с другого NAS, а после автоматически скачает и установит последнюю доступную версию ОС DSM. Пользователю останется лишь придумать имя и пароль, а также, при желании, зарегистрировать учётную запись в сервисе QuickConnect ID для быстрого доступа к накопителю через Интернет без необходимости трансляции портов. Последний раз мы тестировали NAS Synology с ОС DSM версии 6.1. На момент написания обзора для Synology DS1618+, как и для других сетевых накопителей этого производителя, уже предлагалась успешно прошедшая совсем недавно бета-тестирование версия 6.2, о нововведениях которой есть смысл сказать несколько слов отдельно. Пользовательский интерфейс, как и подавляющее большинство функций, настроек и возможностей остались прежними, хотя некоторые нововведения касаются непосредственно удобства работы с DSM. Так, например, изменилась политика работы с ключами для зашифрованных папок. Если раньше ключ нужно было обязательно сохранять на USB-носителе, то теперь его можно хранить и непосредственно на дисковом пространстве сетевого накопителя, а зашифрованные общие папки теперь можно смонтировать и без USB-ключа. При этом для обеспечения должного уровня безопасности производитель всё равно рекомендует сохранять ключ на внешнем носителе. В новой версии DSM был полностью обновлён диспетчер хранения данных. Информация о работоспособности и подробные сведения о состоянии установленных носителей данных теперь отображаются в виде единой таблицы. При этом пользователь сам решает, какую именно информацию о носителях отображать в таблице, а какую скрыть. Разделы с данными по дискам и RAID-массивам теперь объединены в один, именуемый *пулом ресурсов хранения*. Контролировать RAID и проводить работу по его настройке стало ощутимо удобнее. Новая версия DSM получила оригинальную технологию Smart Data Scrubbing. Это инструмент по исправлению различных ошибок файловой системы. Данную операцию пользователь может запустить вручную, а может запрограммировать её выполнение при помощи расписания. Там же, в пуле ресурсов, можно скорректировать скорость повторной синхронизации RAID, а также удалить или добавить диски. Контроль за состоянием установленных носителей стал теперь более строгим. Проверку данных S.M.A.R.T. можно вести по заданному расписанию. При этом система в виде графиков демонстрирует пользователю информацию о появлении тех или иных сбоев за всё время работы диска, а также контролирует появление плохих секторов. В DSM 6.2 в отдельный инструмент выделено всё, что связано с настройкой целей iSCSI. Новый менеджер позволяет вести контроль за состоянием iSCSI и проводить те или иные настройки, которых в данном случае достаточно много. Но самое главное, что разработчики усовершенствовали алгоритм работы с iSCSI. По их заявлению, пропускная способность при последовательной записи увеличилась на 46 %. Кроме того, при использовании файловой системы Btrfs менеджер iSCSI позволяет настроить расписание для создания моментальных снимков LUN. Здесь же можно просмотреть список уже созданных снимков, а также оперативно восстановить требуемое состояние системы. Снимки LUN можно создавать и вручную, для чего в меню есть соответствующая кнопка. Возможность создания моментальных снимков никуда не делась и для основного дискового пространства. Инструмент Snapshot Replication позволяет создавать по расписанию моментальные снимки системы, а также добавлять задачи репликации снимков между исходным и целевым местоположением. Получил обновление в DSM 6.2 и менеджер Synology High Availability (SHA). Напомним, что функция SHA предназначена для организации отказоустойчивого кластера на базе двух файловых серверов Synology. При этом один из них работает в активном режиме и постоянно дублирует данные на пассивном. При сбое активного сервера в работу с клиентскими машинами включается пассивный. Обновлённый менеджер SHA получил новый пользовательский интерфейс и удобный, более быстрый механизм настройки этой службы. Обновились и инструменты мониторинга состояния кластера. Получил обновление и консультант безопасности Security Advisor, который в автоматическом режиме выполняет сканирование системы на предмет наличия уязвимостей, находит и удаляет вредоносные программы, проверяет надёжность паролей и производит ряд других проверок, выдавая информацию в виде чёткого отчёта. Отчёт теперь можно получать как ежедневно, так и ежемесячно. Но самое главное, что теперь эта служба способна обучаться на основании предыдущих попыток входа и отображать геолокацию злоумышленника. Безопасность подключения к различным сетям обеспечивается в том числе протоколами шифрования TLS и SSL. Они были и в более ранней версии DSM, но в версии 6.2 получили новые гибкие возможности настройки профиля уровня безопасности на основании различных служб. Коснулись изменения и некоторых приложений. Так, например, приложение Chat получило не только новые функции, но и версии для Windows, MacOS и Linux, а Calendar теперь имеет более удобную навигацию с возможностью прикреплять файлы к событиям. С учётом того, что абсолютно все возможности более ранних версий DSM в версии 6.2 были сохранены, можно с уверенностью заявлять о том, что эта ОС для NAS по-прежнему занимает одну из лидирующих позиций среди подобных программных продуктов на рынке файловых серверов. Почти все нововведения версии 6.2 ориентированы на повышение эффективности управления ресурсами и безопасности работы и хранения данных. В компании продолжают оттачивать своё ПО до мелочей, доводя его фактически до совершенства. Тестирование проводилось с шестью 3,5-дюймовыми жёсткими дисками Seagate Constellation CS ST3000NC002 объёмом 3 Тбайт каждый с кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт, работающими со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Тестовый стенд для проверки быстродействия имел следующую конфигурацию: Собственные скорости чтения и записи тестового стенда составили порядка 200 Мбайт/с, поэтому стенд не будет ограничивать результаты производительности сетевого накопителя. При тестировании диски устройства поочерёдно собирались в RAID-массивы уровней 0, 5, 6 и 10. В качестве файловой системы на всех этапах тестирования использовалась система Btrfs. На накопителе была создана открытая для общего доступа папка, которая была подключена в ОС тестового стенда как сетевой диск. Папка была создана с шифрованием, что накладывает на сетевой накопитель дополнительные требования к его ресурсам. Тестирование проводилось с помощью тестов ATTO Disk Benchmark и Intel NAS Performance Toolkit. Ниже представлен результат тестирования с дисковым массивом уровня RAID 5. С другими уровнями RAID производительность устройства также оказалась ограничена производительностью гигабитной сети. Для получения больших значений необходимо либо задействовать функцию объединения портов Link Aggregation, либо использовать сетевой адаптер PCIe с интерфейсом 10 Гбит/с. Мы воспользовались первым вариантом подключения. Для этого к сети был подключён второй клиентский ПК (тестовый стенд с аналогичной конфигурацией) и коммутатор ZYXEL GS1900-9, работающий с протоколом IEEE 802.3ad LACP. При этом коммутатор и NAS были объединены по двум гигабитным каналам в режиме Link Aggregation. Соответствующие настройки сети были проведены и в ОС DSM. Тестирование заключалось в параллельном обмене данными между NAS и двумя клиентами одновременно. В качестве тестовых данных для передачи были использованы три видеофайла объёмом от 2,5 до 3,5 Гбайт. Вне зависимости от выбранного типа RAID-массива производительность в этом тестировании вновь оказалась ограничена пропускной способностью сети: 220-230 Мбайт/с как при чтении, так и при записи. Чтобы загрузить этот NAS так, чтобы существенно снизить пропускную способность до уровня ниже возможностей сетевых интерфейсов, потребуется многозадачная работа с несколькими пользователями. Так что в данном случае сетевая карта с парой десятигигабитных Ethernet-портов будет действительно не лишней. Главное, чтобы на этой скорости работало и всё остальное оборудование в вашей сети. Режим многозадачной работы мы смоделировали следующим образом. Вместе с тестовыми пакетами, работающими с зашифрованными папками, были запущены на проигрывание два фильма в приложениях Video Station и Plex Media Server. Тестирование проводилось с дисками, собранными в массиве RAID 5. Результаты представлены ниже. Даже при таком режиме работы снижения производительности NAS не наблюдается. При этом проигрываемые фильмы легко перематывались. Без особых задержек можно было переходить от одного ключевого кадра к другому. Производитель без ложной скромности называет модель Synology DS1618+ самым быстрым NAS серии Plus, что вполне справедливо. Это файловый сервер для многозадачной работы с несколькими пользователями. Примечательно и то, что модель Synology DS1618+ нельзя назвать слишком шумной. В спокойном состоянии шума от встроенных вентиляторов NAS почти не слышно. При интенсивной работе шум есть, но он не вызывает дискомфорта, так что этот NAS можно разместить даже на рабочем столе. При этом диски в корпусе нагреваются несильно: во время тестирования их температура колебалась в пределах 37-45 °C. Внимательный читатель уже наверняка отметил, что в каждом разделе отчёта о знакомстве с моделью Synology DS1618+ и её тестировании напрочь отсутствуют какие-либо данные об обнаруженных недостатках. Их просто нет. Нечто подобное хотелось написать про модель Synology DS1817+, которая также была близка к идеалу NAS, но возможные скрытые проблемы с установленным там процессором не позволили назвать эту модель безупречной. А вот новый шестидисковый сетевой накопитель Synology DS1618+ заслуживает это звание по праву. Заслуживает за то, что его аппаратная составляющая, конструкция и программная часть практически совершенны. Именно так должен выглядеть идеальный файловый сервер – как для малого бизнеса, так и для домашнего пользователя. Если озадачиться написанием списка достоинств новинки, то он будет примерно следующим: Но за безупречность нужно платить. Особенно в современном жестоком мире с обесцененным рублём. Стоимость Synology DS1618+ составляет более шестидесяти тысяч рублей, что, впрочем, сравнимо с ценой устройств подобного класса других производителей. Устройство стоит своих денег, особенно если учитывать тот факт, что перед нами один из лучших (а быть может, и лучший) NAS в своём классе.
971,243
Крупным планом: система «умной» аналитики корпоративных коммуникаций Yva
Стоит отметить сразу, что, хотя название компании Findo не на слуху у широкой аудитории, это отнюдь не организованный новичками-студентами стартап. Совладельцем Findo является Давид Ян — хорошо знакомый читателям нашего сайта, да и вообще любому интересующемуся ИТ россиянину, как председатель совета директоров одного из крупнейших российских разработчиков ПО, компании ABBYY. Это одна из причин, почему мы решили обратить внимание наших читателей на новый продукт с достаточно интересной идеей и функциональностью. Основной движущей силой и самым главным ресурсом любой организации являются сотрудники. Именно от слаженности их командной работы, профессионализма, нацеленности на результат и продуктивного взаимодействия друг с другом зависит успех в бизнесе. Но далеко не все руководители компаний (особенно крупных, с территориально распределённой структурой) имеют объективную информацию о своих подчинённых — об их предпочтениях и ожиданиях, настроениях в коллективе, производственных успехах или неудачах, взаимоотношениях с коллегами, клиентами или вышестоящим начальством. Отсутствие таких знаний сказывается на эффективности решения управленческих задач, приводит к ошибкам при формировании кадровой политики и финансовым издержкам, связанным с потерей ценных сотрудников. Особенно это проявляется в высокотехнологичных сегментах бизнеса, где квалифицированный персонал является ключевым фактором производства. Система аналитики корпоративных коммуникаций Yva как раз и должна справиться с перечисленными проблемами и упростить процесс управления человеческими ресурсами. В основу программного комплекса Yva положены технологии машинного обучения и системы искусственного интеллекта (Artificial Intelligence, AI) на базе нейронных сетей. «Ива» подключается к корпоративным источникам коммуникации, проводит регулярные опросы сотрудников и анализирует полученные данные. В результате Yva формирует рекомендации и предупреждения каждому сотруднику и руководителю, позволяя повышать продажи, предотвращать «выгорание» и увольнение ключевых работников и другие возможные риски. Система также позволяет на ранних этапах предотвращать конфликты в коллективе и узнавать компетенции каждого сотрудника, будь то его сильные и слабые стороны, лидерские качества, вовлечённость в работу и прочие характеристики. Yva разворачивается в частном облаке компании на базе Microsoft Azure, интегрируется в инфраструктуру Active Directory предприятия и позволяет обрабатывать более 30 источников данных, включая корпоративную электронную почту, Office 365, G-Suite, Skype for Business, Slack, GitHub, Confluence, Jira, SalesForce, Trello, Asana, Dynamics, «Битрикс24», различные CRM/ERP-системы и так далее за исключением персонифицированных средств коммуникации (Telegram, Viber, WhatsApp, iMessage). В настоящий момент система работает с английским и русским языками, в сентябре, к началу коммерческого запуска, «Ива» получит поддержку японского, китайского и немецкого языков. Нейросети Yva анализируют более 35 показателей, среди которых — вовлечённое рабочее время сотрудника, количество задач и процент их выполнения, негативные и позитивные сантименты в переписке, конфликты и похвала в коммуникациях. Обрабатывая рабочую переписку, система умеет отслеживать нарушения в договорённостях и благодаря аналитике исторических данных позволяет предсказывать возникновение того или иного события. Вся требующая внимания информация отображается в персональном личном кабинете, который «Ива» создаёт индивидуально для каждого из сотрудников и руководителей компании. Если, например, искусственный интеллект «Ивы» встречает в переписке такие фразы, как «мы неоднократно писали вам» или «ваша последняя партия обладает некоторыми дефектами, мы надеемся, что вы быстро это исправите», то уже на текущем этапе он понимает, что данное письмо может являться стартовой точкой для потенциально очень сложного и дорогого конфликта. В этом случае AI-движок Yva ранжирует получателя и отправителя, проверяет, важный клиент отправил данное письмо или нет и какую должность он занимает, анализирует историю переписки, оценивает её продолжительность, тональность ответов и фигурирующие в сообщениях семантические структуры. Если система видит, что конкретная коммуникация достигла критической точки, она информирует об этом руководство для принятия оперативных мер по урегулированию конфликтной ситуации. В аналогичном ключе Yva работает при извлечении других объективных и субъективных показателей в корпоративных коммуникациях. За счёт анализа исторических данных Yva позволяет просматривать, какие именно обстоятельства в работе сотрудника предшествовали возникновению того или иного события. Это могут быть какие-то слова, задержки в ответах, неэффективная коммуникация, проблема с начальством, ссора с коллегами, потеря интереса к работе, большое количество входящих заданий. Обладая этой информацией, руководитель может найти индивидуальный подход к каждому сотруднику и решить возникающие проблемы. Помимо этого, «Ива» анализирует и находит похожести в поведении лучших работников. Если это отдел маркетинга, то она автоматически анализирует все коммуникации лучших продавцов, находит, что же их отличает от остальных, и выдаёт рекомендации отстающим сотрудникам. Таким образом, благодаря системе Yva компании могут максимизировать продажи и повысить эффективность работы персонала. Важной особенностью AI-движка «Ивы» является независимость от предметной области и умение автоматически адаптироваться к коммуникационной среде компаний самых разных отраслей и любого размера. По заверениям Давида Яна, председателя совета директоров ABBYY и сооснователя Findo, Yva не требует администрирования и способна одинаково хорошо работать и в торгово-производственных организациях, и таких специфических с точки зрения используемой терминологии сферах, как медицина и юриспруденция. Обычно процесс обучения и настройки искусственного интеллекта Yva занимает 1-2 дня в зависимости от объёма обрабатываемых данных и вычислительных мощностей сервера, на котором установлена система. По истечении этого времени «Ива» уже может формировать первые аналитические графики и таблицы по сотрудникам. На полную обработку данных, как правило, требуется 3-4 недели. Система сохраняет конфиденциальность корпоративной переписки и благодаря частному облаку Microsoft Azure обрабатывает данные внутри IT-периметра компании. Как было отмечено выше, официальные продажи системы аналитики корпоративных коммуникаций Yva стартуют в сентябре. Пока же продукт в рамках программы раннего доступа проходит тестирование и обкатку в различных организациях. Платформа будет предлагаться заказчикам в трёх редакциях: HR, Sales и Executive, разнящихся набором поддерживаемых функций и стоимостью. В России и странах СНГ продвижением и продажами решения будет заниматься компания ABBYY. В компании Findo убеждены, что новинка вызовет большой интерес со стороны представителей бизнеса и позволит разработчику занять лидирующую позицию на стремительно развивающемся рынке «умной» корпоративной аналитики. Уже сейчас только в США данный сегмент IT-рынка оценивается в $1 млрд, а через пять лет его объём в мировом масштабе вырастет до 20 миллиардов долларов и 80% всех организаций в мире будут в той или иной мере использовать корпоративную AI-аналитику. Ожидания весьма радужные, посмотрим, сбудутся ли они и удастся ли Findo сыграть на опережение.
971,298
Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока
| Разработчики |BioWares | Издатель |Electronic Arts | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |22 февраля 2019 года Каждый раз, когда BioWare показывает Anthem, в голове возникает лишь одна мысль: они или глупцы, или гении. После неудачи Mass Effect: Andromeda многие ожидали от разработчиков возвращения к истокам, к классическим RPG. Однако вместо этого они анонсировали Anthem. С какой стороны ни подступись, она всем своим видом напоминает о Destiny. Как и Bungie, BioWare пытается скрестить сюжетную игру с мультиплеером. Кейси Хадсон, стоящий у руля Anthem, обещает, что нас ждут все элементы, характерные для проектов студии: захватывающая история, интересные персонажи, моральные дилеммы. Все это будет – в стенах города, где мы общаемся с персонажами, торгуем и всячески социализируемся. Но стоит выйти за ворота (предварительно одевшись в экзокостюм, конечно), как начинается другая часть геймплея. За оградой нас поджидает мир дикой природы и древние развалины, полные опасных монстров. Вы, конечно, можете дать им бой самостоятельно, но лучше позвать трех друзей и бороться с врагами в слаженной группе. Тем более что у каждого из костюмов своя специализация — это должно поощрять взаимодействие. Показанный процесс до боли напоминает бои Mass Effect: Andromeda, только динамичнее и с полетами. Во что это выльется? Хочется верить в лучшее. Но такое четкое разделение на сюжетную и геймплейную части очень настораживает. ⇡# **Control. ** **Метроидвания** **от** ** Remedy** Remedy наконец-то показала свой загадочный проект P7 — им оказался экшен от третьего лица Control. Неожиданно было увидеть его премьеру на конференции Sony, ведь финны последние десять лет плотно сотрудничали с Microsoft. Видимо, опыт последней работы по скрещиванию игры и сериала оказался не особо позитивным. Control очень похожа на Quantum Break как визуальным стилем, так и темой разваливающейся на части реальности — но с толикой Psi-Ops. И миром, который создатели описывают как метроидванию, — действие происходит в одном здании, но с получением новых способностей и приемов вы сможете пробраться в ранее недоступные места. В показанном видео можно увидеть, как главная героиня Джесси Фейден исследовала некие офисные помещения, искаженные аномалиями. Как минимум нас ждет адреналиновый экшен от третьего лица с использованием разнообразного стрелкового оружия и сверхъестественных способностей. Наверняка в каком-то виде появятся и головоломки. А вот вернется ли выбор с последствиями — непонятно. Зато точно представится возможность полетать в невесомости! Лишь бы авторы переработали механику стрельбы, а то Quantum Break в этом плане разочаровал — не такого ждешь от авторов Max Payne. Остается надеяться, что новый издатель даст столько времени, сколько нужно, чтобы довести игру до идеального состояния. Control, в конце концов, — это еще и отличный шанс для 505 Games пробиться в лигу издателей повыше. ⇡# **Cyberpunk** ** 2077. Светлое будущее** | Разработчики |CD Projekt RED | Издатель |CD Projekt RED | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |2019 год Премьера нового трейлера Cyberpunk 2077 на конференции Microsoft оказалась весьма эффектной. К сожалению, показали не геймплей, а ролик на движке, но по нему можно сделать определенные выводы касательно стилистики игры. Уильям Гибсон успел выразить скепсис по поводу визуального облика проекта. Впрочем, сочная палитра не должна помешать миру Cyberpunk 2077 быть угнетающим, тонущим в коррупции, несправедливости и власти корпораций. Счастливчикам из прессы удалось увидеть почти час игрового процесса за закрытыми дверями. Хотя широкой публике живой геймплей не показали, нашим коллегам не запретили поделиться подробностями увиденного. Нас ожидает большая игра с открытым миром, структура которого напоминает о GTA. Действие разворачивается в огромном мегаполисе с тысячами снующих туда-сюда граждан и плотным потоком машин. Но не обманывайтесь, ведь Cyberpunk 2077— это в первую очередь RPG со всеми вытекающими: прокачкой, диалогами, тонкой настройкой персонажа, кучей экипировки и нелинейностью. А еще с бодрыми (по заверениям очевидцев) перестрелками с применением укрытий и погонями на разнообразном транспорте. Адам Дженсен отбыл в бессрочный отпуск, и поляки вполне могут занять нишу Deus Ex. **Devil** **May** **Cry** ** 5. Сиквел, только чей?** | Разработчики |Capcom | Издатель |Capcom | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |2019 год С анонсом Devil May Cry 5 получилась забавная штука. Ведь по первым кадрам премьерного трейлера складывалось впечатление, что сейчас на сцену поднимутся представители Ninja Theory (к тому же ставшие внутренней студией Microsoft, на которой и состоялся анонс) и расскажут про DmC 2. Даже когда произнесли имя Неро, оставались сомнения. Лишь в самом конце ролика все встало на свои места, когда на экране на несколько секунд появился старый добрый Данте, с длинными пепельными волосами и в своем фирменном красном плаще. К сожалению, игрового процесса в видео почти не было, однако показанного вполне хватило, чтобы убедиться в отличной визуальной составляющей Devil May Cry 5. Игра работает на движке Resident Evil 7, благодаря чему выглядит просто замечательно (в особенности лицевая анимация). На текущий момент точно известно, что будет три доступных персонажа. Из четвертой части вернулся Неро, который по-прежнему орудует мечом «Красная королева» и пистолетом «Голубая роза». А вот вместо демонической руки у него уже механический протез. Будет ли он снова истошно вопить: «Кирие-е-е-е-е!» — пока непонятно. Про Данте новой информации нет. А кто будет третьим подконтрольным нам героем — и вовсе загадка. Есть вероятность снова увидеть Вергилия, однако, судя по обложке, нас ждет кто-то совсем новый. ⇡# **Dying** **Light** ** 2. Зомби и нелинейность** | Разработчики |Techland | Издатель |Techland | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |Не объявлена Techland уже больше трех лет поддерживает свой последний хит — Dying Light, причем не просто выпускает патчи, а предлагает все новый и новый контент. Но теперь настало время для анонса полноценного сиквела. Судя по всему, наши попытки остановить распространение зомби-вируса обернулись провалом, и он постепенно захватывает всю Землю. Трейлер намекает, что на момент событий Dying Light 2 в мире случился настоящий апокалипсис, а общество стремительно катится в средневековье. Огнестрельное оружие почти не используется, вместо этого люди в импровизированной броне и с мечами или топорами наперевес сражаются за выживание. Времена настали суровые, и, чтобы сохранить власть, группировки не гнушаются устраивать публичные казни. Разумеется, сиквел сохранит и разовьет все главные особенности оригинала: паркур, напряженный ближний бой, развитую систему создания предметов. А вот чего никто не ожидал, так это Криса Авеллона в рядах сценаристов и ветвящихся решений, непосредственно влияющих на игровой мир. В опубликованном ролике вам нужно как-то разобраться с группой людей, контролирующих источник воды. В зависимости от того, убьете вы их или договоритесь, обстановка в районе значительно изменится. И таких моментов обещают сотни. Насколько это правда, узнаем… когда-нибудь. Пока Techland не готова назвать даже год релиза, не то что дату. | Разработчики |The Coalition | Издатель |Microsoft Studios | Платформы |Xbox One, PC | Дата выхода |2019 год На конференции Microsoft подтвердились слухи о том, что вселенная Gears of War пополнится аж тремя новыми проектами: мобильной аркадой Gears Pop!, Gears Tactics в понятно каком жанре и, конечно, полноценной пятой частью с лаконичным заголовком Gears 5. Действие разворачивается спустя несколько лет после событий предыдущего выпуска, судя по сильно изменившемуся Джей Ди Фениксу — герою Gears of War 4. Однако на этот раз нам предстоит взять на себя роль Кейт Диаз, с которой мы также знакомы по последней номерной части сериала. Нам предстоит выяснить, как же она связана с монстрами-локустами — враждебной расой пришельцев, которые обычно выступают антагонистами в серии. Ролик демонстрирует несколько минут геймплея, который продолжает использовать заложенные еще двенадцать лет назад идеи: придется активно пользоваться укрытиями и порой полагаться на помощь напарников. Разумеется, по старой традиции вы можете пройти всю игру как в одиночку, так и в кооперативе. При этом нас ждут и новые элементы. Например, в одном из эпизодов заметно, что Кейт использует огромную шипованную булаву. Четвертая часть привнесла точечные, но очень удачные изменения в механике. Gears 5, скорее всего, пойдет тем же путем. Добавятся и новые типы врагов, вроде роботов, зараженных некой биомассой. О мультиплеере, за который серию тоже любят, пока ни слова. Хотя почти наверняка можно ожидать привычный режим «Орды». Вероятно, подробности онлайновых режимов авторы припасли для августовской Gamescom. ⇡# **Ghost** **of** **Tsushima** **. Красота, кровь и смерть** | Разработчики |Sucker Punch Production | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Платформы |PlayStation 4 | Дата выхода |2019 год Тема Востока на Е3 2018 оказалась неожиданно популярной: Nioh 2, Sekiro: Shadows Die Twice и, конечно же, восхитительная Ghost of Tsushima. Если первые два проекта напирают на фэнтези-элементы, то Sucker Punch Productions явно стремится изложить более правдоподобный взгляд на феодальную Японию. Действие разворачивается на острове Цусима во время монгольского вторжения в 1274 году. Нам выпадает роль Дзина — самурая, который пытается дать отпор врагу, полагаясь на древние традиции и острую катану. Мир игры открытый, и вы можете свободно по нему перемещаться. Это пока все, что известно о глобальном устройстве Ghost of Tsushima. Однако демонстрация геймплея пролила свет на некоторые механики. В первую очередь мы познакомились с боевой системой. Авторы старались максимально достоверно передать мастерство владения оружием самурая, для чего к разработке привлекли экспертов. В сражениях Дзин не делает ни единого лишнего движения, а каждый удар нацелен на то, чтобы убить врага. Непонятно, сколько умений потребуется самому игроку, чтобы столь красиво проводить дуэли, но со стороны выглядит замечательно. Некоторые элементы проект явно заимствует у Assassin’s Creed. Например, герой ловко карабкается по зданиям, в чем ему помогает крюк-кошка, и может быстро устранять врагов в прыжке. Нельзя не отметить, как красиво выглядит новое творение Sucker Punch Productions. Одна лишь цветовая гамма красноречиво говорит о том, что мы окажемся в мире совсем иной культуры. А пейзажи в игре восхитительно живые. Как говорят разработчики, «если что-то должно двигаться на ветру, оно будет двигаться». Ветер колышет траву на бескрайних полях, гнет ветви деревьев и кружит листву. Взлетающие из-под ног фехтующих героев листья сакуры — казалось бы, мелочь, но как же завораживает! **Resident Evil 2. ** **Истоки** | Разработчики |Capcom | Издатель |Capcom | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |25 января 2019 года Capcom наконец перестала томить публику ожиданием и показала ремейк Resident Evil 2. За основу взята механика четвертой части и технологии Resident Evil 7, но дух признанной классики при этом не улетучился. Как и в игре 1998 года, нас ждет множество головоломок и упор на выживание, а не экшен. Хватило демонстрации двадцати минут геймплея, чтобы обновленная «Обитель зла — 2» для многих стала одним из самых ожидаемых проектов следующего года. Причем ждать осталось всего полгода: игра отправится на прилавки уже в январе 2019-го. Издатель продолжает держать курс на возрождение классических ужастиков, где во главу угла ставились густая мрачная атмосфера и выживание. Только без старых болячек вроде кривого управления. Персонаж отлично ощущается, точно реагирует на команды, но живучие зомби вкупе с дефицитом боеприпасов постоянно держат в напряжении. Да и слабонервным лучше держаться от игры подальше — Resident Evil 2 не гнушается жестокости и «мяса». Чересчур реалистичная расчлененка с вываливающимися внутренностями смотрится поистине жутко и пугающе. ⇡# **Sea** **of** **Solitude** **. Сойти с ума от красоты и одиночества** | Разработчики |Jo-Mei Games | Издатель |Electronic Arts | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |2019 год Удивительно, но самыми любопытными показами на конференции Electronic Arts стали инди-проекты. Unravel 2 вдобавок стала доступна для покупки в тот же день. А вот Sea of Solitude придется подождать, да и сам проект выглядит амбициознее продолжения приключений вязаной куклы. Кей живет в мире, который поглотил океан. Города оказались на дне морском, а лодки стали главным средством передвижения. И как будто всех бед было мало, непонятно откуда появились причудливые и враждебные создания. Или это лишь плод больного воображения Кей? Авторы описывают свой проект как эмоциональное путешествие героини по миру, пронизанному одиночеством, что отражено и в заголовке. Это одиночество сводит людей с ума, в буквальном смысле превращает их в монстров. Наша задача — не дать Кей потерять ее человечность, по пути спасаясь от разных тварей и решая головоломки. Sea of Solitude определенно выделяется гротескным визуальным стилем и психоделичными эпизодами, которые, вероятно, рождены кошмарами самой героини. **Sekiro: Shadows Die Twice. ** **Темная** **сделка** | Разработчики |From Software | Издатель |Activision | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Дата выхода |2019 год Sekiro: Shadows Die Twice — результат неожиданного сотрудничества между From Software и Activision. Для издателя, которому в последнее время достается от игрового сообщества за Destiny 2 и Call of Duty без одиночного режима, Sekiro —отличная возможность поправить имидж. Впрочем, и для From Software новая игра не совсем типична. На первый взгляд, Shadows Die Twice может напоминать о Bloodborne, только в восточной стилистике, а не готически-викторианской. Однако важно понимать, что перед нами приключенческий экшен, практически лишенный ролевых элементов: ни моря экипировки, ни характеристик здесь нет, а персонаж прописан заранее. Хотя по ролику легко заметить, что фирменный мрачный стиль никуда не делся. Игровой процесс навевает воспоминания о первой Onimusha, когда в ней еще улавливались нотки ужастика, и, внезапно, Tenchu. Протагонист в Sekiro умеет расправляться с врагами незаметно, прятаться в темноте или кустах, а также свешиваться с обрывов. Вместо левой руки у него сменный протез: в трейлере видно, что один протез превращается в щит, другой оборачивается топором, а третий позволяет поливать врага огнем (в буквальном смысле). И это наверняка не полный набор всех особенностей. Впрочем, некоторые привычные для разработчика элементы останутся: вокруг смерти выстроена некая особая механика, а битвы с боссами напоминают скорее головоломки, где важно раскусить тактику противника и адаптироваться к его способностям. ⇡# **Spider** **-** **Man** **. Слишком много ответственности** | Разработчики |Insomniac Games | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Платформы |PlayStation 4 | Дата выхода |7 сентября 2018 года Insomniac Games собирается ни много ни мало подарить нам лучшую игру про дружелюбного Человека-паука. Судя по представленным роликам, сомневаться в обещании не приходится. Ни один из множества проектов, где мы примеряли на себя красно-синее трико, не дарил такого невероятного ощущения. Полеты на паутине даже в роликах захватывают дух и выглядят невероятно плавно. Beenox в лучшие свои годы неплохо реализовала перемещение на паутине, но Insomniac Games вышла на новый уровень. Паутина вообще активно используется в процессе, вплоть до того, что с ее помощью вы можете связать два абсолютно любых объекта — хоть бандита и проезжающий мимо грузовик, который утащит бедолагу за собой. Цель в том, чтобы игрок действительно чувствовал себя Человеком-пауком, со всеми его невероятными способностями, ловкостью и силой. Драки выглядят эффектно и захватывающе, а возможностей разделаться с врагом — море. Кулаки, паутина, уйма предметов окружения, даже сами противники — все идет в ход. Нью-Йорк, кажется, получится действительно живым местом, которое реагирует на присутствие Паучка: прохожие шарахаются от него и показывают пальцем, делают совместные селфи и дают пять. Чего-то подобного обычно ожидаешь от Rockstar. Надеемся, не подведет и Insomniac Games. Как минимум любители комиксов Marvel уж точно должны остаться довольны. Судя по показанной сюжетной миссии, нам предстоит сражаться против «Зловещей шестерки», а упоминание тюрьмы «Рафт» подсказывает, что велика вероятность появления и других супергероев. *Все новости с Е3 2018 по одной ссылке.*
971,306
Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете
**Assassin** **’** **s Creed Odyssey. Меньше ассасинов, больше RPG** | Разработчики |Ubisoft Quebec | Издатель |Ubisoft | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Дата выхода |5 октября 2018 года Новая Assassin’s Creed лишь кажется абсолютной копией Origins: мол, действие просто перенесли в Древнюю Грецию, переодели персонажей в другую одежду и записали новые диалоги. На деле игра, которой на протяжении нескольких лет занималось аж десять студий, предлагает немало нововведений, и часть из них появится в серии впервые. Главную скрипку на сей раз играет Ubisoft Quebec, выпустившая ранее Assassin’s Creed Syndicate. В той игре было два разнополых главных героя, и Odyssey тоже готовит нам двух протагонистов. Но теперь переключаться между ними нельзя — выбор предстоит сделать в самом начале. Судя по показанным на E3 геймплейным роликам, в одних и тех же сценах Алексиос и Кассандра будут реагировать на одинаковые события по-разному. Появится и выбор вариантов ответа в диалогах, что приведет к разным решениям одной проблемы. Разработчики обещают предложить больше миссий, завершать которые можно двумя или даже тремя способами. К примеру, какой-то персонаж не хочет отдавать долг: вы либо побьете его, либо побеседуете с ним и попробуете договориться, либо заберетесь к нему в дом ночью и украдете деньги из сундука. Бо́льшая свобода действий будет заметна буквально в каждом элементе Odyssey. Надетая на главного героя одежда дает бонусы к различным характеристикам — вы либо станете опаснее в бою, либо будете лучше действовать в тени. Бесшумное прохождение сделают более привлекательным за счет увеличенного притока опыта и дополнительных вариантов действий. А драться в открытую будет интереснее за счет активных навыков, активируемых отдельными кнопками на геймпаде. Еще будут романтические отношения, масштабные сражения, регионы с отдельными сюжетными линиями и многое другое. **Death Stranding. Когда даже с геймплеем ничего не ясно** | Разработчики |Kojima Productions | Издатель |Sony | Платформы |PlayStation 4 | Дата выхода |Не объявлена Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) уже давно просили показать геймплей Death Stranding, так как при просмотре обычных трейлеров люди с трудом понимали, что, черт возьми, вообще происходит. И Кодзима показал публике игровой процесс — новый ролик длится аж 8 минут. Но понятнее не стало. Знаменитый геймдизайнер и создатель Metal Gear Solid признается, что проект может стать для него последним. Уж не знаем, цену ли он себе набивает, боится ли повторить судьбу Шона Мюррея (Sean Murray) или действительно выкладывается по полной и наполняет Death Stranding всеми безумными идеями, что есть у него в голове. Как бы то ни было, фанаты уже начали строить теории, искать «пасхалки» и пытаться установить связь между всеми выпущенными трейлерами. В последнем ролике, показанном во время выставки, мы узнали о двух новых персонажах: первого исполнила очаровательная французская актриса Леа Сейду (Léa Seydoux), девушка Бонда в фильме «007: Спектр», второго — Линдсей Вагнер (Lindsay Wagner), прежде всего известная по телевизионному сериалу «Человек на шесть миллионов долларов». С Норманом Ридусом (Norman Reedus), Мадсом Миккельсеном (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) состав получается впечатляющий. Деталями Death Stranding Кодзима пока делится неохотно. В интервью на E3 он лишь подтвердил то, что зрители заметили во время трейлера, — свобода движений персонажа далеко не так велика, как в большинстве остальных игр. Герой может споткнуться о камень, потерять равновесие во время ходьбы, его может смыть сильным течением при пересечении реки. Иными словами, это полная противоположность… Super Mario — именно от этой серии Кодзима всеми силами отталкивается. ⇡# **Tom** **Clancy** **’** **s** **The** **Division** ** 2. В этот раз проживет дольше** | Разработчики |Massive Entertainment | Издатель |Ubisoft | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Дата выхода |15 марта 2019 года Сиквел The Division расскажет о разоренном эпидемией Вашингтоне, в котором отряд элитных агентов даст отпор враждебно настроенным фракциям ради восстановления порядка. Как и раньше, проходить сюжетную кампанию удастся как в одиночку, так и в кооперативе, и на сей раз после финала у игроков будет куда больше развлечений. Одной из главных проблем первой части было отсутствие интересного контента после завершения «сюжетки», внятного эндгейма. Дополнительные режимы добавлялись с последующими обновлениями, но об этом знали лишь самые преданные фанаты боевика — остальные распрощались с игрой довольно быстро. Сейчас же Ubisoft обещает исправить этот недочет — спасение Вашингтона *«будет лишь началом пути»*. По достижении 30 уровня пользователям позволят выбрать специализацию. Выживальщик (survivalist) использует ловушки и носит с собой арбалет, подрывник (demolitionist) сеет хаос и вооружен гранатометом, а у стрелка (sharpshooter) есть снайперская винтовка — лучше всего он справляется с противниками на расстоянии. Ubisoft обещает переработанный PvP-режим, множество развлечений, а также полноценную систему кланов. Самой приятной новостью стал анонс трех крупных бесплатных обновлений. На протяжении всего первого года пользователи могут ожидать немало нового контента, в том числе рейды, рассчитанные на восьмерых участников. Судя по последним играм издательства, поддержку своих мультиплеерных проектов Ubisoft планирует на долгие годы вперед, поэтому The Division 2 после выхода наверняка ждет еще очень много всего интересного. **Fallout** ** 76. Все совсем не так плохо, как казалось** | Разработчики |Bethesda Game Studios | Издатель |Bethesda Softworks | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Дата выхода |14 ноября 2018 года Fallout 76 действительно будет онлайновой «выживалкой» в духе DayZ и Rust, как утверждали инсайдеры незадолго до E3 2018. Но не спешите расстраиваться — разработчики обещают полноценную сюжетную кампанию и множество квестов, так что любители однопользовательских RPG тоже должны остаться довольными. На сервере игроки будут находиться с несколькими десятками других пользователей, однако карта достаточно большая (в 4 раза крупнее, чем в Fallout 4), чтобы с ними не приходилось сталкиваться каждую минуту. Одним из главных отличий Fallout 76 от привычных «выживалок» будет то, что после смерти вы не потеряете содержимое инвентаря. А среди общих элементов есть строительство базы и возведение оборонительных сооружений. Место расположения поселения вы выбираете сами, а «переезд» будет максимально безболезненным процессом. Fallout 76 не называлась бы Fallout, если бы в ней не было ядерных взрывов, и у игроков будет возможность осуществлять эти взрывы своими руками. По всему миру разбросаны коды запуска ядерных ракет — вы либо находите их фрагменты в открытом мире, либо получаете за убийство противников. Когда код полностью собран, игрок, судя по всему, может совершить атаку по любой точке на карте, стерев с лица земли базу другого пользователя на сервере. Заодно на этом месте появится зона повышенной радиационной опасности, забитая более сильными монстрами и сулящая солидные награды тем, кто рискнет ее исследовать. Еще одной особенностью станет система VATS, которая работает по большей части идентично Fallout 4, но только в реальном времени. Также известно, что Bethesda планирует добавить в Fallout 76 полную поддержку модификаций, но не на релизе, а в дальнейшем — пользователи смогут играть на приватных серверах с модами по собственному усмотрению. **Forza** **Horizon** ** 4. Аркадная гонка с примесью ** **The Sims** | Разработчики |Playground Games | Издатель |Microsoft Studios | Платформы |Xbox One, PC | Дата выхода |2 октября 2018 года Фанаты Forza Horizon надеялись увидеть в четвертой части Японию, но вместо этого отправятся в Британию. Там их ждет огромный открытый мир, а также смена времен года, которая будет сильно влиять на поведение машины на дороге. Гонять по снегу будет далеко не так просто, как по «липкому» летнему асфальту. Наслаждаться поездками можно в одиночку, в кооперативе с товарищами или в онлайн-мультиплеере, который включает в себя и казуальные развлечения, и рейтинговые гонки. В открытом мире в одной сессии могут находиться до 72 пользователей, поэтому создатели называют Forza Horizon 4 «самой социальной гоночной игрой в истории». Но не гонками едиными будет жить игрок — придется задуматься еще и о недвижимости, которая откроет новые предметы и возможности. Покупки варьируются от крошечных коттеджей до помпезных замков. А чтобы заработать достаточно денег на все это, можно устроиться на работу — к примеру, стать каскадером для автомобильного телевизионного шоу. Со временем вы и вовсе сможете открыть свой бизнес или купить уже существующую фирму. Как вариант, основать таксопарк и перевозить людей с места на место на классическом лондонском кэбе Austin FX4. В общем, разработчики явно хотят, чтобы покупатели Forza Horizon 4 «поселились» в игре на долгие недели или даже месяцы, а потому добавили не только новые возможности, но и самую обширную на сегодняшний день коллекцию автомобилей — более 450 моделей. **Just** **Cause** ** 4. Даже торнадо не страшны** | Разработчики |Avalanche Studios | Издатель |Square Enix | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Дата выхода |4 декабря 2018 года В Just Cause 4 бессменный агент Рико Родригез вновь будет все взрывать, разрушать и уничтожать. Этой зимой его занесет на огромный остров Солис в Южной Америке, где он попытается «выяснить правду о своем прошлом». За сюжетом в этой серии вряд ли кто-то следит, а вот любители взрывного геймплея заметят несколько интересных отличий от третьей части. Остров Солис поделен на четыре примерно одинаковых по размеру региона, в каждом из которых бушуют свои природные катаклизмы. То огромные торнадо, то тропические грозы, то проливные дожди — летать на вингсьюте в таких ситуациях станет значительно труднее. С другой стороны, благодаря этим ненастьям можно получить преимущество перед врагами. Сильно изменится и крюк Рико — он обзаведется новыми модификациями. Удастся притягивать к себе объекты или отталкивать их, а также цеплять к ним воздушные шары и управлять ими с помощью тросов. В версии, которую видели посетители E3 2018, представители прессы смогли поднять на парашютах грузовой контейнер и бегать с ним по локации, сбивая на своем пути все подряд. Играется это все так же весело, как и звучит. Разработчики из Avalanche хотят, чтобы игроки как можно больше экспериментировали с новыми возможностями и нестандартно мыслили, пытаясь решить ту или иную проблему. Новый физический движок позволит вытворять такие вещи, которые ранее не были возможны (хотя коровы и в третьей части исправно летали на реактивной тяге). К сожалению, пробовать окружение на прочность по-прежнему позволят лишь в одиночном режиме — ни кооператива, ни мультиплеера в четвертой части не будет. **Kingdom** **Hearts** ** 3. Вы наверняка ничего не поймете** | Разработчики |Square Enix | Издатель |Square Enix | Платформы |PlayStation 4, Xbox One | Дата выхода |29 января 2019 года Многострадальная Kingdom Hearts 3 наконец-то обзавелась датой релиза. Фанаты серии, ожидавшие игру на протяжении долгих лет, скоро вновь отправятся в разнообразные миры Disney и встретятся со знакомыми персонажами, в том числе Гуфи и Дональдом Даком. А для тех, кто не знаком с этой франшизой, на консолях продается сборник из третьей части и всех прошлых игр. Есть вероятность, что без их прохождения вы поймете в KH3 далеко не все. На E3 2018 разработчики впервые показали мир «Холодного сердца» — Сора и его товарищи познакомятся с Эльзой, Анной, Олафом и Кристоффом. В том же трейлере можно было вновь увидеть мир «Рапунцель», а во время пресс-конференции Sony был продемонстрирован ролик с «Пиратами Карибского моря» — капитан Джек Воробей в исполнении Джонни Деппа (Johnny Depp) прилагается. Сора встретится с героями из «Корпорации монстров», «Истории игрушек» и других вселенных, никогда ранее не появлявшихся в серии. В одном из роликов появился даже мышонок Реми из «Рататуя» — он сидел на голове главного героя, пока тот готовил, как это происходило и в мультфильме. В общем, до релиза Kingdom Hearts 3 желательно не только пройти остальные игры серии, но и частично пересмотреть творения Disney — посещать эти миры будет интереснее, когда о них больше знаешь. Вдобавок миры выглядят совершенно по-разному, а геймплейные механики в них различаются. Во вселенной «Пиратов» невозможно обойтись без морских сражений, поэтому там они есть и, более того, смотрятся великолепно. Рапунцель с ее бесконечными волосами будет помогать Соре быстро перемещаться по локации — та сможет цепляться локонами за ветки деревьев. И все это — лишь малые части грядущего масштабного приключения. **The Last of Us Part 2. Теперь с кнопкой прыжка** | Разработчики |Naughty Dog | Издатель |Sony | Платформы |PlayStation 4 | Дата выхода |Не объявлена Геймплейный трейлер The Last of Us Part 2, показанный на пресс-конференции Sony на E3 2018, впечатлил колоссальным вниманием к деталям. Что из этого окажется правдой, пока точно сказать нельзя — до релиза первой части Naughty Dog публиковала похожий трейлер, и часть увиденных там механик игроки в финальной версии не обнаружили. Однако в качестве сиквела все равно сомневаться не приходится. По словам создателей, они хотят сделать путешествие Элли по постапокалиптическому миру реалистичным, поэтому у героини появится больше возможностей взаимодействовать с окружением. Здесь даже есть отдельная кнопка прыжка, без которой в первой The Last of Us решили обойтись. Локации станут более «вертикальными» и увеличатся в размерах, благодаря чему вы сможете выбирать, как и откуда начать сражение с кликерами или бандитами. Во время боя Элли будет использовать перекаты — они не раз спасут ее от ранения или даже гибели. Искусственный интеллект претерпит большие изменения — противники начнут активно переговариваться друг с другом, передавая информацию о возможном местоположении героини, и даже будут называть коллег по имени. А уничтожать врагов удастся с помощью стрел разных типов. До сих пор мы не видели в трейлерах Джоэла, но Naughty Dog уверяет, что с ним все в порядке и он «где-то рядом, в Джексоне». Показанная в начале нового ролика церковь расположена именно там, и со времен первой части на тот момент прошло уже четыре года. С тех пор Элли успела присоединиться к патрулю, следящему за порядком вокруг священного места. **Metro** **Exodus** **. Большой, но не открытый мир** | Разработчики |4A Games | Издатель |Deep Silver | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Дата выхода |22 февраля 2019 года В Metro Exodus Артем и отряд рейнджеров отправятся в путешествие по постапокалиптической России, но разработчики стараются не использовать словосочетание «открытый мир» и не хвастаются размерами территории. В игре будут связанные друг с другом обширные локации, предлагающие свободу действий, которой ранее в серии не было. Из одного города в другой персонажи передвигаются на поезде, своего рода бронированной базе на колесах. В каждом регионе будет своя атмосфера, погодные условия и обитатели. Принятые решения и действия игрока повлияют на развитие сюжета и судьбы товарищей Артема — порой даже не убранное в кобуру оружие изменит отношение окружающих к герою. Журналисты, опробовавшие раннюю версию, утверждают, что Metro Exodus со всеми ее нововведениями по-прежнему напоминает старые части серии Metro. Частично игра похожа и на S.T.A.L.K.E.R. — здесь, к примеру, есть аномалии, высасывающие жизненную энергию. И есть возможность создавать предметы, в том числе бинты, патроны, метательные ножи, коктейли Молотова, аптечки и фильтры для маски. Патроны, кстати, уже не используются вместо денег — торговцев в Exodus не будет. Портативная мастерская, которую Артем носит с собой в рюкзаке, используется не только для создания этих вещей. С ее помощью также модифицируется оружие, и, по словам журналистов, даже малейшее изменение может сильно повлиять на стрельбу. Это было заметно уже в первой локации, которая, к слову, в 20 раз больше болота из Metro: Last Light. **Rage** ** 2. Укрытия для слабаков** | Разработчики |Avalanche Studios, id Software | Издатель |Bethesda Softworks | Платформы |PlayStation 4, Xbox One, PC | Дата выхода |Весна 2019 года Первая Rage, вышедшая в 2011 году, прежде всего запомнилась подгружающимися текстурами и неудачной концовкой. Rage 2, судя по первым впечатлениям с E3 2018, станет куда лучше и масштабнее предшественницы. Это сиквел, действие которого разворачивается спустя много лет после событий прошлой игры. Игроки посетят огромный открытый мир, где можно провести «сотни часов». И мир этот полон опасностей — на каждом шагу снуют либо чокнутые мародеры, либо жаждущие крови мутанты. Но сидеть за укрытиями не нужно — игра дает все возможности для того, чтобы использовать против оппонентов весь свой арсенал и устраивать в пустоши хаос. Поэтому Rage 2 одновременно напоминает и Mad Max, и Doom — работавшие над ними студии хотят предложить такую Rage, о какой они мечтали семь лет назад, но не могли реализовать задуманное из-за недостаточно мощных консолей. Патронов в запасе всегда очень много, способности вроде телекинеза и сокрушительного удара восстанавливаются быстро — сражайтесь так, как того требует душа. Чем быстрее вы устраняете врагов, тем скорее заполнится шкала Overdrive, значительно повышающая наносимый вами урон и восстанавливающая здоровье. Так что нет никакого смысла быть аккуратным — лучше бесстрашно ворваться в толпу и разнести все в щепки. Но все это не значит, что оружие в игре чересчур сильное. Одним выстрелом из дробовика, к примеру, крепкого противника не убить, зато залпом его откинет назад или подбросит в воздух, а с его головы слетит шлем. Кудесники из id Software делают все возможное, чтобы каждое оружие здорово ощущалось физически и чтобы игрок получал удовольствие от стрельбы, особенно когда совершает добивания. Увлечет ли это на сотни часов без кооператива (а он, как и другие мультиплеерные режимы, не предусмотрен), пока сказать трудно. *Все новости с Е3 2018 по одной ссылке.*
971,326
Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 на GPU Polaris 11
Высокопроизводительные видеокарты постоянно мелькают в прицеле компьютерной прессы, поэтому к их техническим характеристикам производители относятся с подобающей ответственностью, а невольное или умышленное умолчание о важных особенностях GPU рано или поздно будет раскрыто, подчас с неприятными последствиями для компании (вспомним хотя бы GeForce GTX 970 и скандал вокруг объема ее памяти). Другое дело — недорогие комплектующие. Разработчики процессоров и графических плат вольно обращаются со спецификациями младших игровых ускорителей, и в результате уже после того, как на сайте AMD или NVIDIA выложили информацию о новом устройстве, рынок наполняют в той или иной степени ущербные версии продукта под тем же названием: с устаревшим типом памяти, урезанным GPU и так далее. Возьмем Radeon RX 560: эта модель существует в вариантах с 16 или 14 Compute Units (таким образом, последний практически ничем не отличается от Radeon RX 460 из первого поколения Polaris). Другой пример — GeForce GT 1030 с памятью GDDR4 вместо GDDR5. Но бывает и так, что покупатель тоже выигрывает от стремления производителя сэкономить на себестоимости платы. Взяв на тестирование SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, мы просто хотели сделать обзор дешевой видеокарты от именитого «вендора». А в итоге оказалось, что эта вещь представляет собой нечто большее, чем предполагают официальные спецификации Radeon RX 550. Более того, осмелимся заявить, что именно такой ускоритель под отдельным модельным номером мог бы занять свободное место в официальном каталоге Radeon 500-й серии. ⇡# **Технические характеристики, комплект поставки, цена** Для начала нужно понять, что не так с младшими моделями из современных линеек Radeon и GeForce — RX 550 и GTX 1030. На первый взгляд, обе видеокарты обладают низким энергопотреблением и отлично подходят на роль «затычки» для декодирования видеопотока H.264/HEVC и вывода изображения на экраны сверхвысокого разрешения. В то же время по быстродействию в играх новинки не сделали ни шага вперед по сравнению со старыми моделями той же ценовой категории (Radeon R6 360 и GeForce GTX 750 Ti) и даже в той или иной степени уступают последним. Фактически покупатель в поисках видеокарты для нетребовательных игр поставлен перед выбором между, с одной стороны, новыми ускорителями с современными мультимедийными функциями, а с другой стороны, их предшественниками, которые лишены этих достоинств, зато несут более производительные GPU. Рекомендуем сравнительное тестирование бюджетных видеокарт в онлайн-играх, где мы подробно раскрыли эту проблему. Если рассматривать именно «красные» видеокарты, то у AMD пока просто нет чипа, которой бы заполнил промежуток между Polaris 12 (Radeon RX 550) и Polaris 21 (RX 560). Первый не имеет резерва в виде заблокированных вычислительных блоков, и в то же время нет смысла настолько сильно резать второй — при условии, что у AMD все в порядке с выходом годных кристаллов Polaris 21 (это наверняка так). А вот чипы Polaris 11, на основе которых выпускали Radeon RX 460, резать совсем не жалко, решила SAPPHIRE. По счастливой случайности, у AMD остался резерв этих GPU, которые не годятся для производства розничных версий RX 560 в силу принадлежности к предыдущему поколению Polaris или просто имеют обширные дефекты, а SAPPHIRE деактивировала в них «лишние» CU, снизила частоты и выпустила на рынок под маркой PULSE Radeon RX 550. |Производитель |AMD |SAPPHIRE |Модель |Radeon RX 550 |PULSE Radeon RX 550 2GD5 |PULSE Radeon RX 550 4GD5 |Артикул |11268-03-20G |11268-16-20G |11268-01-20G |11268-15-20G |Графический процессор |Название |Polaris 12 |Polaris 12 |Polaris 11 |Polaris 12 |Polaris 11 |Микроархитектура |GCN 1.3 |GCN 1.3 |GCN 1.3 |GCN 1.3 |GCN 1.3 |Техпроцесс, нм |14 нм FinFET |14 нм FinFET |14 нм FinFET |14 нм FinFET |14 нм FinFET |Число транзисторов, млн |2200 |2200 |2200 |2200 |2200 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1100/1183 |НД/1206 |НД/1071 |НД/1206 |НД/1071 |Число шейдерных ALU |512 |512 |640 |512 |640 |Число блоков наложения текстур |32 |32 |32 |32 |32 |Число ROP |16 |16 |16 |16 |16 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |128 |128 |128 |128 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (7000) |1500 (6000) |1500 (6000) |1500 (6000) |1500 (6000) |Объем, Мбайт |2048/4096 |2048 |2048 |4096 |4096 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x8 |PCI Express 3.0 x8 |PCI Express 3.0 x8 |PCI Express 3.0 x8 |PCI Express 3.0 x8 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |1211 |1211 |1371 |1235 |1371 |Производительность FP32/FP64 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |112 |96 |96 |96 |96 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |TDP, Вт |50 |< 65 |< 65 |< 65 |< 65 |Розничная цена (США, без налога), $ |79 (рекомендованная на момент выхода) |145 (amazon.com) |135 (newegg.com) |153 (amazon.com) |138 (amazon.com) |Розничная цена (Россия), руб. |5 369 (рекомендованная на момент выхода) |7 130 (market.yandex.ru) |7 100 (market.yandex.ru) |8 230 (market.yandex.ru) |8 750 (market.yandex.ru) Существуют четыре версии этой модели с различным объемом локальной памяти (2 или 4 Гбайт GDDR5) и конфигурацией GPU. Две из них представляют собой стандартный Radeon RX 550 на базе Polaris 12 с почти референсными частотами, а две других несут чип Polaris 11, урезанный с 16 до 10 Compute Units. Пониженные частоты крупного GPU более-менее уравнивают теоретическое быстродействие различных версий PULSE Radeon RX 550, равно как и мощность (все они укладываются в рамки 65 Вт), но даже по табличным гигафлопсам урезанный Polaris 11 оказался быстрее, чем полнокровный Polaris 12, не говоря уже о разгоне, которым мы непременно займемся. Единственный способ различить модификации перед покупкой — по артикулу. Кроме того, продавцы в России тоже поняли, что PULSE Radeon RX 550 на основе Polaris 11 лучше, чем такая же видеокарта на Polaris 12, и потому она стоит немного дороже (если судить по ценам версий с 4 Гбайт RAM). На зарубежных торговых площадках все, как ни странно, ровно наоборот. За эти деньги покупатель получит только видеокарту, диск с ПО и бумажную документацию. Но, чего греха таить, даже «премиальные» устройства в последние годы не имеют богатой комплектации. Низкое энергопотребление Radeon RX 550 позволяет делать простые и компактные видеокарты, к тому же PULSE — это бюджетная серия в каталоге SAPPHIRE, так что выглядит устройство крайне утилитарно и аскетично. GPU охлаждается цельным радиатором в виде фрезерованного куска алюминия и единственной крыльчаткой диаметром 80 мм. Микросхемы RAM и, судя по всему, транзисторы преобразователя напряжения с радиатором не контактируют. По длине видеокарта без оговорок сочетается с материнскими платами стандарта Mini-ITX и занимает полтора корпусных слота в высоту. SAPPHIRE наверняка могла бы сжать габариты до одного слота, но в таком случае пришлось бы прибегнуть к дополнительным ухищрениям для адекватного охлаждения GPU. Плата несет полный набор внешних интерфейсов, с которыми способен работать чип Polaris 11: DVI-I, полноразмерные варианты DisplayPort и HDMI. Никаких mini-разъемов, как иногда бывает на одно- и полутораслотовых видеокартах. На этом физический осмотр SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 придется закончить. По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, мы не должны демонтировать систему охлаждения, поэтому устройство преобразователя напряжения останется за кадром. В любом случае выяснять количество фаз и марку ШИМ-контроллера на видеокарте с TDP меньше 65 Вт — довольно бессмысленное занятие с практической точки зрения. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.2.1 (Tesselation: Use application settings) |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 391.35 |Бенчмарки: синтетические |Тест |API |Разрешение |Полноэкранное сглаживание |3DMark Sky Diver |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |Выкл. |3DMark Fire Strike |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |3DMark Time Spy |DirectX 12 (feature level 11_0) |2560 × 1440 |Бенчмарки: игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 |GTA V |DirectX 11 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |Выкл. |The Witcher 3: Wild Hunt |DirectX 11 |Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen |Rise of the Tomb Raider |DirectX 12 |Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк |Tom Clancy's The Division |DirectX 12 |Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк |TAA: Stabilization |DOOM |Vulkan |Макс. качество. Миссия Foundry |Выкл. |Deus Ex: Mankind Divided |DirectX 12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |Battlefield 1 |DirectX 12 |Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top |Ashes of the Singularity: Escalation |DirectX 12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |F1 2017 |DirectX 11 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Far Cry 5 |DirectX 11 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк *Прим.:* * ради GeForce GTX 750 Ti нам пришлось отступить от стандартной методики и выполнить тесты Ashes of Singularity: Escalation с API DirectX 12, а Total War: Warhammer II — с DirectX 11. Эти игры не поддерживают Vulkan и DirectX 12 соответственно на GPU архитектуры Maxwell первого поколения.* Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени. В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоту стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон** Тактовую частоту 1071 МГц, которая заявлена в качестве максимальной для SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 с Polaris 11 на борту, графический процессор непрерывно поддерживает под игровой нагрузкой. При этом элементарной системы охлаждения, работающей на низких оборотах вентилятора, вполне достаточно для удержания температуры на уровне 67 °C. К сожалению, видеокарта лишена функции мониторинга напряжения на GPU (как и плата Radeon RX 560 из серии PULSE, которая участвует в тесте для сравнения) и не позволяет регулировать его программными средствами, включая «родную» утилиту SAPPHIRE TriXX. Мощность SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 недостаточно велика для регистрации с помощью БП Corsair AX1200i (электроника последнего, по всей видимости, имеет порог измеряемой силы тока по каналам 12 В, хотя дискретизирует ее с точностью до 1 А). То же относится к GeForce GTX 750 Ti и GeForce GT 1030. Фактически только у двух видеокарт в тесте мы смогли напрямую измерить мощность при штатных настройках — это Radeon RX 560 и Radeon R7 360. Если учесть, что чип Polaris 11 рассчитан на частоты вплоть до 1200 МГц, согласно референсным спецификациям Radeon RX 460, от SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 можно ожидать разгона по меньшей мере до такого уровня. Но в итоге после увеличения резерва мощности на 75 % наш экземпляр даже превзошел максимальную частоту, которой мы в свое время добились от SAPPHIRE Pulse Radeon RX 560. Это весьма существенный бонус в 360 МГц, или 34 % относительно штатных настроек. А вот оперативная память подвела: ее разгон остановился на отметке 6400 МГц при штатной эффективной частоте 6000 МГц. SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 не имеет разъема дополнительного питания, но резерв мощности, который позволяет установить ее BIOS, согласован со спецификациями PCI Express. В разгоне видеокарта набрала необходимую мощность для того, чтобы Corsair AX1200i смог ее зарегистрировать, и в среднем полученные данные соответствуют лимиту в 75 Вт. Мгновенные значения существенно превышают среднее арифметическое, но, если судить по результатам Radeon RX 560 (тоже без разъема дополнительного питания), это нормальная картина, не угрожающая здоровью материнской платы. В FurMark мощность разогнанного PULSE Radeon RX 550, без сомнения, выходит за безопасные границы, но ведь FurMark — это «патологический случай», а на практике никто не станет использовать бюджетные видеокарты для майнинга криптовалюты и других энергоемких задач. Единственный компонент SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, который не приспособлен к разгону GPU на целую треть от штатной частоты, — это система охлаждения. Несмотря на максимальную скорость вращения вентилятора, температура графического процессора возросла на 4 °С по сравнению с тем, что мы видели при настройках по умолчанию. С другой стороны, это впечатляющий результат для такого простого кулера. К тому же нельзя сказать, что видеокарта стала заметным источником шума, особенно в закрытом корпусе. Нагрев элементов VRM, пусть у них нет собственного радиатора, не должен волновать. На рынке была и есть масса видеокарт с TDP около 75 Вт, в которых преобразователь напряжения ничем дополнительно не охлаждается. |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 4GD5 (1071/6000 МГц, 4 Гбайт) |1071 |1071 |НД |НД |978 (19%) |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 4GD5 (1431/6400 МГц, 4 Гбайт) |+75 % TDP, +350 мВ, 100% RPM |1431 |1431 |НД |НД |3748 (100%) |PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 (1190/7000 МГц, 2 Гбайт) |1183 |1183 |НД |НД |1106 (44%) |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |1275 |1275 |НД |НД |1193 (24%) |MSI Radeon R7 360 2GD5 OC (1050/6500 МГц, 2 Гбайт) |1049 |1050 |НД |НД |2131 (35%) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) |1150 |1150 |1,156 |1,156 |(НД) 44% |NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/6000 МГц, 2 Гбайт) |1696 |1696 |1,075 |1,075 |1200 (29%) *Прим.:* * измерение всех параметров проводится после прогрева GPU под нагрузкой.* 3DMark увидел в SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 на базе Polaris 11 равного соперника для GeForce GTX 750 Ti, чем не может похвастаться стандартная версия Radeon RX 550 на Polaris 12. Что еще более приятно, прирост очков при разгоне (29 %) неплохо соответствует увеличению тактовой частоты GPU. Что касается GeForce GT 1030, то он откровенно слаб для противостояния любой из участвующих в тесте видеокарт. |3DMark (Graphics Score) |Разрешение |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 4GD5 (1071/6000 МГц, 4 Гбайт) |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 4GD5 (1431/6400 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX 550 (1190/7000 МГц, 2 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/6000 МГц, 2 Гбайт) |Fire Strike |1920 × 1080 |4 501 |5 713 |4 190 |6 849 |4 499 |4 257 |3 577 |Time Spy |2560 × 1440 |1 238 |1 599 |371 |1 981 |1 285 |1 214 |1 073 |Макс. |+29% |−7% |+60% |+4% |−2% |−13% |Средн. |+28% |−38% |+56% |+2% |−4% |−17% |Мин. |+27% |−70% |+52% |−0% |−5% |−21% **Производительность: игры (** **1920 × 1080)** Не стоит рассчитывать, что современные игры при максимальных настройках детализации по плечу бюджетным видеокартам даже в режиме 1080p без полноэкранного сглаживания. Результаты в таблице и на графиках читатели смогут использовать для сравнения этих ускорителей с моделями более высокого ценового диапазона. К примеру, Radeon RX 560, стоящий в иерархии AMD на ступеньку выше, взял планку 30 FPS в большинстве тестовых игр и превосходит RX 550 на 53 % по усредненному быстродействию. Тем не менее SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 позволит играть в DOOM и Battlefield 1 с кадровой частотой выше 30 FPS, что само по себе является серьезным достижением для компактного GPU при столь высокой вычислительной нагрузке. Кроме того, заметно, как сильно вариант RX 550 на «чужом» графическом процессоре превосходит и одноименную видеокарту на базе Polaris 12, и лидеров предыдущего поколения — GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360. Можно возразить, что карта SAPPHIRE имеет вдвое больше оперативной памяти, чем ее соперники, но среди всех тестовых игр только в DOOM этот фактор играет ведущую роль. Разгон SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 в игровых бенчмарках не менее эффективен, чем в синтетике, — он обеспечивает прирост кадровой частоты на 26 % относительно штатных настроек. За счет повышенных частот видеокарта ворвалась в диапазон от 30 FPS в Far Cry 5 и GTA V, а преимущество RX 560 сократилось до 21 %. |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 4GD5 (1071/6000 МГц, 4 Гбайт) |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 4GD5 (1431/6400 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon RX 550 (1190/7000 МГц, 2 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/6000 МГц, 2 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |11 |14 |5 |17 |8 |9 |5 |Battlefield 1 |34 |43 |26 |49 |31 |29 |37 |Deus Ex: Mankind Divided |15 |19 |10 |24 |13 |7 |4 |DOOM |43 |54 |20 |64 |23 |24 |17 |F1 2017 |20 |25 |14 |32 |19 |21 |18 |Far Cry 5 |25 |32 |20 |39 |11 |24 |17 |GTA V |28 |34 |25 |39 |26 |31 |26 |Rise of the Tomb Raider |23 |28 |13 |34 |23 |16 |10 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |16 |21 |5 |25 |10 |НД |9 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |10 |13 |8 |16 |10 |14 |7 |The Witcher 3: Wild Hunt |19 |24 |18 |29 |19 |19 |16 |Макс. |+31% |−5% |+60% |+0% |+40% |+9% |Средн. |+26% |−33% |+53% |−18% |−11% |−34% |Мин. |+21% |−69% |+39% |−56% |−53% |−73% То, что SAPPHIRE пустила запасы чипов Polaris 11 на производство более мощной версии Radeon RX 550, — не слишком важное событие. И все же таким образом появился на свет безоговорочный лидер среди современных бюджетных видеокарт. Да и не будем забывать, что понятие «бюджетный» при современных ценах на комплектующие в России имеет не тот смысл, что прежде. Стандартные версии Radeon RX 550 на базе Polaris 12 (не говоря уже о GeForce GT 1030) при равном объеме RAM не соответствуют производительности былого лидера в этой ценовой категории — GeForce GTX 750 Ti. SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, напротив, изначально быстрее и вдобавок обеспечивает разгон на треть от стандартной частоты GPU с соответствующим приростом FPS в играх. Плохие новости в том, что запас Polaris 11 у AMD рано или поздно подойдет к концу, и, если SAPPHIRE не переключится на отбраковку Polaris 21, эти видеокарты исчезнут из продажи. В поисках этой модели обращайте внимание на модельные номера. Вам нужны артикулы 11268-16-20G и 11268-15-20G для версий с 2 и 4 Гбайт RAM соответственно. Два других относятся к обыкновенным модификациям Radeon RX 550 на чипе Polaris 12. *Выражаем благодарность интернет-магазину «Регард» за предоставленное на тестирование устройство.*
971,353
Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac)
Как вы наверняка помните, вместе с процессорами Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge) компания AMD представила и новый набор системной логики X470, тем самым дав возможность производителям материнских плат вывести на рынок обновлённые флагманские Socket AM4-платформы. И в этом действительно есть смысл: дизайн плат на предыдущем старшем чипсете для Ryzen, X370, зачастую оставлял желать лучшего. Большинство таких продуктов были спроектированы ещё до выхода первых процессоров с микроархитектурой Zen, а в ту пору мало кто верил, что новые решения компании AMD окажутся настолько хороши, что смогут на полном серьёзе конкурировать с интеловскими CPU. Это сказалось и на подходе к конструированию: даже среди платформ на базе старшего Socket AM4-чипсета X370 многие содержат те или иные компромиссы, отличаются не слишком богатыми функциональными возможностями и совсем не кажутся флагманскими платформами. X470 должен решить эту проблему. На что способны AMD Ryzen, сейчас уже стало понятно очень хорошо, поэтому производители материнских плат могут не опасаясь создавать навороченные и дорогостоящие платформы. В том, что спрос на них будет, нет никаких сомнений. На этой волне появилось достаточно много новых решений, и практически все такие платы по сравнению с предшественницами, использовавшими набор системной логики X370, действительно отличаются заметно улучшенными характеристиками. Однако сама AMD для такого преображения флагманских плат в новом наборе системной логики X470 практически ничего не сделала. Если сопоставить характеристики чипсетов X470 и X370, то окажется, что по поддержке шины PCI Express, SATA- и USB-портов они совершенно идентичны. | Разгон | XFR2 /PB2 | GPU | USB 3.1 Gen2 | USB 3.0 | USB 2.0 | PCIe 3.0 | PCIe 2.0 | SATA | RAID | StoreMI | X 470 |Да |Да |x8/x8 |2 |6 |6 |0 |8 |8 |Да |Да | X370 |Да |Да* |x8/x8 |2 |6 |6 |0 |8 |8 |Да |Нет | B350 |Да |Нет |x16 |2 |2 |6 |0 |6 |6 |Да |Нет | A320 |Нет |Нет |x16 |1 |2 |6 |0 |4 |6 |Да |Нет ** Поддержка XFR* *2 и Precision* * Boost* * 2 добавляется c* * обновлениями BIOS.* Фактически единственным значимым аппаратным изменением X470 по сравнению с предшественником стало снижение энергопотребления с 6,8 до 4,8 Вт при полной нагрузке. Любопытно, что добиться этого удалось без какого-либо изменения техпроцесса: новый X470 производится на TSMC по той же самой 55-нм технологии, что и X370. Помог же исключительно редизайн силовой инфраструктуры чипа. Ещё два небольших нововведения добавились на программном уровне. Во-первых, в X470 появилась технология StoreMI, которая позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и объёмный HDD, получив единое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью. Во-вторых, характерные для процессоров Ryzen двухтысячной серии технологии Precision Boost 2 и XFR2, согласно официальной информации, первоначально работают лишь в материнских платах на базе нового набора логики. Все перечисленные нововведения вряд ли можно назвать принципиальными. Снижение тепловыделения чипсета на пару ватт в настольных ПК будет вообще незаметно; StoreMI – исключительно маловостребованная функция; а поддержка Precision Boost 2 и XFR2 важна лишь там, где процессор работает без разгона, да (к тому же) и прирост производительности, обеспечиваемый этими технологиями, не слишком заметен. Кроме того, в последних версиях прошивок поддержка этих технологий появилась и в платах на базе набора системной логики X370. И это значит, что разница в платах на базе X470 и X370 – это по большей части лишь результат накопленного опыта и изменившегося отношение к платформе со стороны инженеров-разработчиков. В этой статье речь пойдёт о новой X470-плате верхнего уровня компании ASUS – Crosshair VII Hero (WiFi/ac), которая как раз и служит прекрасной иллюстрацией всего сказанного выше. На первый взгляд она почти такая же, как прошлая плата Crosshair VI Hero на базе X370, но при более подробном знакомстве всплывают отличия, малозначительными которые отнюдь не назовёшь. Новая плата обладает более качественной подсистемой питания процессора, в которой теперь участвует не 10, а 12 фаз. Кроме того, к возможностям платы добавился асинхронный режим разгона базового тактового генератора, позволяющий подавать на процессорные ядра, Infinity Fabric и DRAM разные значения частоты BCLK. Были внесены изменения в мониторинг напряжений, который теперь стал более точным. Ещё ряд нововведений находится в UEFI BIOS. Например, инженеры ASUS реализовали новую основанную на технологии Precision Boost систему разгона Performance Enhancer, а также смогли сделать для Crosshair VII Hero режим Stealth Mode, полностью отключающий всю подсветку. Иными словами, масштабных (и не очень) перемен достаточно, и для того, чтобы подробно познакомиться с ними, мы и сделали этот обзор. | ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) | Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge), Ryzen с графикой Radeon Vega (Raven Ridge), Ryzen первого поколения (Summit Ridge), процессоры Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4 | Чипсет |AMD X470 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотой 3400(O.C.)/3200(O.C.)/2933(O.C.)/2666(O.C.)/2400/ 2133/1866 МГц; поддержка XMP (Extreme Memory Profile) | Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/x0 или x8/x8; 1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4; 2 слота PCI Express x1 2.0 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way SLI Technology; AMD 3-way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD X470: – 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1 и RAID 10); Процессор AMD Ryzen: – 1 × M.2 (PCI Express x4 Gen3/SATA), поддерживает накопители формата 2242/2260/2280/22110; – 1 × M.2 (PCI Express x4 Gen3), поддерживает накопители формата 2242/2260/2280/22110 | Сетевой интерфейс |Сетевой контроллер Intel I211AT (10/100/1000 Мбит/с); Поддержка технологий Anti-surge LANGuard и ROG GameFirst IV | Беспроводные технологии |Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; Поддержка MU-MIMO; Поддержка трёх диапазонов: 2,4 и 5 GHz + 60GHz; Поддержка Bluetooth V4.2 | Аудиоподсистема |ROG SupremeFX 8-канальный HD-аудиокодек S1220: Раздельное определение импеданса для выходов на наушники на передней и задней панели; Поддержка автоопределения аудиогнёзд, множественных потоков, переопределения аудиовыходов на передней панели; Соотношение «сигнал — шум» 120 дБ при воспроизведении и 113 дБ при записи; ЦАП ESS ESS9018Q2C; Поддержка дискретизации 32-Bit/192kHz; Аудиотехнологии: Оптический S/PDIF-выход на задней панели; Sonic Radar III; Sonic Studio III | Интерфейс USB |Чипсет AMD X470: – 1 порт USB 3.1 Gen2 (подключается к разъёму на плате); – 6 портов USB 3.0 (4 – на задней панели, 2 – подключаются к разъёмам на плате); – 5 портов USB 2.0 (2 – на задней панели, 3 – подключаются к разъёмам на плате). Процессор AMD Ryzen: – 4 порта USB 3.0 (все на задней панели). Контроллер ASMedia ASM2142: – 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба на задней панели, Type-C и Type-A) | Разъёмы и кнопки на задней панели |1 комбо-порт PS/2 для мыши или клавиатуры; 1 сетевая LAN-розетка RJ-45; 2 порта USB 2.0; 1 оптический S/PDIF-выход; 1 кнопка Clear CMOS; 1 кнопка USB BIOS Flashback; 1 ASUS Wi-Fi GO! модуль (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.1); 5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In); 8 портов USB 3.0; 2 порта USB 3.1 (Type-A и Type-C) | Внутренние разъёмы на системной плате |2 × Aura управляемых разъёма для RGB светодиодных лент; 2 × Aura-разъёма для светодиодных лент; 1 × M.2-слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280/22110 для SATA или PCIE SSD; 1 × M.2-слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280 для PCIE SSD; 6 × SATA 3; 6 × портов SATA 6 Гбит/с; 1 × CPU Fan-коннектор; 1 × CPU OPT Fan-коннектор; 3 × Chassis Fan-коннекторы; 1 × AIO_PUMP-коннектор; 1 × H_AMP fan-коннектор; 1 × W_PUMP+ коннектор; 1 × 24-контактный разъём питания EATX; 1 × 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 1 × 4-контактный разъём питания ATX 12 В; 1 × 5-контактный коннектор EXT_FAN (Extension Fan); 1 × Front panel audio коннектор (AAFP); 1 × Thermal sensor коннектор; 1 × Slow Mode-переключатель; 1 × LN2 Mode-перемычка; 1 × Start кнопка; 1 × Reset кнопка; 1 × Safe Boot кнопка; 1 × ReTry кнопка; 1 × ROG Extension (ROG_EXT) коннектор; 1 × Slow Mode переключатель; 1 × LN2 Mode перемычка; 1 × System panel коннектор (Q-Connector); 1 × W_IN коннектор; 1 × W_OUT коннектор; 1 × W_FLOW коннектор; 1 × USB 3.1 Gen 2 коннектор для передней панели корпуса; 1 × USB 3.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 3.0; 1 × USB 2.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 2.0; 1 × коннектор для системного динамика | BIOS |256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; совместимость с ACPI 5.0; поддержка PnP 1.0a; поддержка WfM 2.0; поддержка SM BIOS 3.0; ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect) | Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности | ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5: – 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Expert 4, and Turbo App; Gamer's Guardian: – SafeSlot; ASUS EZ DIY: – ASUS CrashFree BIOS 3; – ASUS EZ Flash 3; ASUS Q-Design: – ASUS Q-Code; – ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED); – ASUS Q-Slot; – ASUS Q-DIMM; – ASUS Q-Connector; Aura: – Aura Lighting Control; – Aura RGB Strip Headers; – Aura Addressable RGB Strip Headers; ASUS Exclusive Features: – AI Suite 3; – AI Charger; Clear CMOS button; ROG RAMCache II; ROG CPU-Z; MemOK! Button; Slow Mode; Overwolf; ReTry Button; Safe Boot Button; Start Button; Reset Button; LN2 Mode; GameFirst IV; Extreme Engine Digi+ : - MicroFine Alloy Chokes; - NexFET™ Power Block MOSFET; - 10K Black Metallic Capacitors; Mem TweakIt; UEFI BIOS features : - Tweakers' Paradise; - ROG SSD Secure Erase; - Graphic Card Information Preview; ROG RAMDisk; Extreme Tweaker; USB BIOS Flashback; | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 Материнская плата ASUS Crosshair VII Hero представлена на прилавках магазинов в двух модификациях – со встроенным Wi-Fi-контроллером и без него. Версия WiFi/ac имеет рекомендованную цену $300, а версия без поддержки беспроводной сети стоит на $20 дешевле. При этом аналогичная плата на базе набора системной логики X370, Crosshair VI Hero, продаётся сейчас дешевле новинки на $40. Из этого можно сделать вывод, что переход на X470 действительно влечёт за собой некоторое удорожание платформы Socket AM4. Как и подобает продукту элитной серии Republic of Gamers, новая ASUS ROG Crosshair VII Hero поставляется в яркой и одновременно строго оформленной коробке. Лицевая сторона коробки содержит только название серии, модели платы и краткое перечисление поддерживаемых технологий в виде больших пиктограмм. На обратной стороне коробки приведены подробные спецификации платы, отдельными ярлычками отмечены её достоинства, а также перечислены выходы и входы на интерфейсной панели. На стикере с одной из боковых сторон коробки можно найти серийный номер и краткий перечень характеристик. Внутрь основной упаковки вставлены ещё две плоских коробки, в одной из которых лежит плата, дополнительно закрытая пластиковой крышкой с фиксаторами, а в другой – комплектующие и аксессуары. Вместе с платой поставляются четыре SATA-кабеля с защёлками, два винта для крепления M.2-модулей, жёсткий соединительный HB-мостик для SLI, колодка для подключения кабелей корпуса системного блока Q-Connector, два удлинительных кабеля для лент внешней подсветки и двухдиапазонная WiFi 2T2R-антенна. Также включены в комплект инструкция по эксплуатации и DVD с драйверами и утилитами, а в качестве бонусов идёт целый массив наклеек разных типов и назначения. Плата выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Выделенный нам для тестирования экземпляр ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) относится к версии 1.02. В России данную модель можно приобрести за цену от 20 тысяч рублей. Серия ROG развивается компанией ASUS с 2006 года, и на протяжении всего это времени производитель уделяет большое внимание тому, как входящие в неё материнские платы выглядят внешне. В ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) эволюция дошла до того, что плата приобрела максимально «мрачный» дизайн: текстолит, слоты, радиаторы, кожух в задней части – всё имеет чёрный цвет, перебивают который лишь серые надписи на текстолите и декоративные полосы на радиаторах. Развивает тёмную тему оформления и новый режим работы декоративной подсветки – Stealth Mode, в рамках которого владелец платы может отключить вообще все светящиеся элементы: не только RGB-подсветку, но и многочисленные диагностические или информационные светодиоды. Любителям же единорогов, напротив, адресованы подсвечиваемая RGB-вставка в защитном кожухе задней части платы и светящийся логотип ROG в радиаторе чипсета. В дополнение к этому Crosshair VII Hero (WiFi/ac) позволяет подключить четыре RGB-ленты: две обычных и две адресуемых. Алгоритмы работы всей этой иллюминации, как обычно, настраиваются через специализированное программное обеспечение ASUS Aura. ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) имеет стандартный для форм-фактора ATX размер – 305 × 244 мм. Надо сказать, что при этом плата просто напичкана различными компонентами. Возможности очень богаты, и для их реализации одного лишь чипа AMD X470 и внутрипроцессорной SoC недостаточно, поэтому инженерам ASUS пришлось прибегать к помощи большого числа дополнительных контроллеров. Однако за типичный формат они не вышли, и, более того, в окрестности процессорного разъёма на плате осталось достаточно много свободного места, что делает ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) удобной в практическом использовании как в традиционном корпусе, так и на стенде. Обратная сторона платы по большей части свободна от каких-либо элементов. На неё вынесены лишь некоторые управляющие компоненты силовой схемы процессора. То, что рассматриваемая плата относится к числу флагманских продуктов для оверклокеров и геймеров, хорошо заметно по оснащению её задней панели. Помимо привычных элементов на ней есть две кнопки – для обнуления настроек UEFI BIOS и для принудительной перепрошивки – и даже такая экзотика, как порт PS/2 для подключения мыши или клавиатуры. Кроме этого, там же расположено два антенных Wi-Fi-выхода, два порта USB 2.0, восемь портов USB 3.0, по одному порту USB 3.1 Gen2 в исполнении Type-A и Type-C, розетка для подключения гигабитной сети, S/PDIF-выход и набор из пяти позолоченных аналоговых аудиогнёзд. Задняя панель на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) сразу снабжена предустановленной панелью I/O Shield, что заметно упрощает сборку системы в корпусе. Обратите внимание: рассматриваемая плата не имеет дисплейных выходов. Это означает, что даже при установке процессоров Raven Ridge с интегрированным графическим ядром для работы потребуется дискретная видеокарта. Одно из основных отличий ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) от предшественницы (Crosshair VI Hero) касается схемы распределения линий PCI Express по слотам. На новой плате имеется три слота PCIe x16, где первая пара управляется процессором и может работать в режиме x16/x0 либо x8/x8, в то время как третий слот относится к чипсету. Поэтому он может предложить лишь режим PCI Express 2.0 x4, а механическим усилением SafeSlots, позволяющим эффективно противостоять нагрузкам, некоторые возникают при установке тяжёлых графических ускорителей, снабжены только первые два слота PCIe x16. Также на плате есть два разъёма M.2, для которых заявлена поддержка PCI Express 3.0 x4-накопителей. Оба эти слота относятся к процессору, но различаются по своей реализации. Слот, придвинутый к процессору и закрытый фирменным радиатором, делит линии с графической шиной. Поэтому установка в него накопителя приводит к тому, что процессорные слоты PCIe x16 принудительно переводятся в состояние x8/x4. Не влияет же на пропускную способность графического интерфейса только слот M.2, находящийся в нижней части платы. И кстати, он кроме NVMe-накопителей поддерживает и SATA SSD. Однако этот «полноценный» разъём – открытый, он не оснащён фирменным асусовским радиатором. Носители информации могут быть подключены и к портам SATA, которых на рассматриваемой плате предусмотрено шесть штук. Таким образом, и в организации дисковой подсистемы ROG Crosshair VII Hero заметно отличается от предшествующей платы: добавился второй слот M.2, но число SATA-портов сократилось на два. Даже при беглом знакомстве с ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) бросается в глаза, что на ней разбросано нетипично большое количество разъёмов для подключения вентиляторов – целых восемь. Подобный арсенал – большая редкость, а ведь к тому же плата имеет и развитые средства управления устройствами, подключёнными к этим разъёмам, причём поддерживается регулировка оборотов как через ШИМ, так и по старинке, напряжением. В дополнение к этому два вентиляторных разъёма поддерживают увеличенный до 3 А ток и два предназначаются для помп систем жидкостного охлаждения и по умолчанию всегда работают в полноскоростном режиме. Пара коннекторов для вентиляторов процессорного кулера использует совмещённое управление. Кроме того, ASUS не забыла добавить на плату традиционный разъём для дочерней карты FAN Extension, которая позволяет расширить массив подключённых вентиляторов. Правда, сама карта на этот раз в комплект поставки не входит. К материнке можно подключить и дополнительный термодатчик. Кстати сказать, его вполне можно разместить на брюшке процессора: для того, чтобы туда можно было протянуть кабель с термопарой, внутри процессорного гнезда предусмотрено отверстие. В правом верхнем углу платы, рядом с 24-контактным разъёмом питания, организован своеобразный «центр управления». Туда помещены кнопки Start и Reset, индикатор POST-кодов, светодиоды Q-LED, отображающие этапы инициализации платы, а также контрольные точки для проверки ключевых напряжений мультиметром. Радом находятся коннекторы для светодиодных лент (обычной и адресуемой), а также разъём USB 3.1 Gen2 для подсоединения соответствующего корпусного порта. Другая половина разъёмов и управляющих элементов на плате отнесена на её нижнюю грань. Здесь находятся разъёмы для подключения датчиков потока и температуры системы жидкостного охлаждения, коннектор для дополнительной термопары, ещё пара разъёмов для включения светодиодных лент и разъёмы портов USB 2.0 и USB 3.0. Тут же расположены коннектор ROG Extension, переключатели режимов для экстремального разгона Slow Mode и LN2, а также полезные при оверклокерских экспериментах кнопки Safe Boot и Retry. Все радиаторы, имеющиеся на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), крепятся на винтах и примыкают к охлаждаемым компонентам через эластичные термопрокладки. Исключение лишь одно – радиатор для M.2-накопителя. У него в качестве термоинтерфейса применяется теплопроводящая двусторонняя клейкая лента, которую, по задумке производителя, перед использованием нужно привести в «боевое состояние». Чтобы подробно ознакомиться с элементной базой, лежащей в основе ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), с платы были удалены все радиаторы и декоративный кожух, прикрывающий заднюю грань. В первую очередь интерес вызывает схема питания процессора. Дело в том, что в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) инженеры ASUS поменяли её конструкцию. Питающих CPU фаз стало на 2 больше, и, кроме того, изменилось их расположение на плате. Благодаря этому существенно улучшилась ситуация с температурным режимом: силовые элементы в конвертере питания разогреваются теперь на 10-15 градусов меньше, если сравнивать с платой на базе X370, ROG Crosshair VI Hero. Вместе с тем инженеры ASUS усовершенствовали и радиатор VRM – теперь это не просто два алюминиевых бруска, соединённых тепловой трубкой, а бруски с оребрением. VRM в новой плате собран по принципу 10+2 (V CORE + V SoC) на базе ШИМ-контроллера (EPU) ASP1405I, который, по всей видимости, является перемаркированным IR35201. Это значит, что реальных фаз для питания процессора пять, но они удваиваются при помощи удвоителей IR3599, смонтированных на оборотной стороне платы. Каждая фаза использует 60-амперную интегральную схему IR3555M PowlRstage и катушку индуктивности Micro-Fine Alloy. Стоит отметить, что на этот раз в ASUS придумали интересное решение – две фазы питания SoC разбивают массив из десяти фаз Vcore в пространстве на две группы – это позволяет улучшить теплоотвод. С учётом высокой мощности VRM, для подведения питания к процессору на плате предусмотрено сразу два 12-вольтовых разъёма: стандартный 8-контактный и дополнительный 4-контактный. Дополнительный разъём может потребоваться при экспериментах по экстремальному разгону. Система питания подсистемы памяти собрана по двухфазной схеме, сформированной при помощи ШИМ-контроллера ASP1103 с интегрированными драйверами и полевых транзисторов ON Semiconductor. Из интересного на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) присутствует внешний генератор тактовой частоты ICS 9VRS4883BKLF. Его наличие означает, что плата позволяет разгонять процессор не только множителями, но и через увеличение частоты BCLK. Внешний тактовый генератор встречается на флагманских Socket AM4-платах достаточно часто. Но у решения ASUS есть особенность: ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) поддерживает новый асинхронный режим, при котором увеличенная несущая частота подаётся только на процессорные ядра, а Infinity Fabric, контроллер памяти и шина PCIe остаются на стандартных 100 МГц. Звуковой тракт в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) основан на кодеке Realtek ALC1220. Также в схеме применяются качественные ЦАП ESS Sabre ES9023P и усилитель Texas Instruments RC4580I. Для снижения помех аналоговая часть отделена от остальных компонентов непроводящим участком на печатной плате, а кроме того, производитель не поскупился на специальные аудиофильские электролитические конденсаторы Nichicon серии Gold. Как и раньше, асусовская звуковая схема имеет специальную защиту от громких щелчков колонок при включении и выключении, а наушники, которые способны «прокачать» аудиовыходы платы, могут иметь сопротивление до 600 Ом. Проводная гигабитная сеть представлена на рассматриваемой плате контроллером Intel i211T, дополненным фирменной защитой от электрических разрядов LANGuard. Беспроводная сеть Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 2.4/5 ГГц MU-MIMO реализована отдельным модулем Realtek RTL8822BE, установленным в расположенный в зоне задней панели специальный M.2-слот типа E. Именно так обеспечивается одновременное существование ROG Crosshair VII Hero с поддержкой беспроводной сети и без – плата может быть укомплектована этим модулем, а может поставляться без него. Порты USB 3.1 Gen2, выведенные на заднюю панель платы, работают через дополнительный контроллер ASMedia ASM3142, который усилен переключателем ASMedia ASM1543 для реализации порта Type-C. Чипсетные же порты USB 3.1 Gen2 подведены на ROG Crosshair VII Hero ко внутреннему разъёму, который сразу укомплектован редрайвером Pericom PI3EQX и позволяют подключать его напрямую к разъёмам вида Type-C. За реализацию базовых функций ввода-вывода, в том числе и порта PS/2, отвечает чип ITE IT8665E. Расширяют функции мониторинга и управления вентиляторами фирменные асусовские контроллеры ROG и TPU. А для более точного определения напряжений, поступающих на процессор, на плате появился дифференциальный операционный усилитель AS324M-E1. Благодаря этому усовершенствованию ROG Crosshair VII Hero может похвастать более точным мониторингом напряжений, чем большинство иных плат, в том числе и авторства самой же ASUS. Для управления светодиодной подсветкой разработчики ASUS реализовали целую схему, включающую фирменный чип AURA и микроконтроллер ST Micro STM32F. Знакомясь с ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), мы встретили ещё одну любопытную деталь: микросхема BIOS на этой плате имеет ёмкость 256 Мбит, в то время как на остальных платах под Socket AM4-процессоры используются вдвое менее вместительные чипы ROM. Тем не менее сама ASUS говорит, что сейчас она использует лишь половину имеющегося объёма, а вторая половина – это задел на будущее, в случае, если при выходе перспективных процессоров AMD захочет нарастить размер BIOS. Накопленный опыт общения с различными платами для процессоров семейства AMD Ryzen позволяет говорить, что у компании ASUS получаются самые стабильные и самые предсказуемые BIOS для таких платформ, особенно если речь идёт о продуктах флагманского класса. В обзорах различных Socket AM4-материнок мы это неоднократно отмечали. Что же касается более новых плат на базе набора логики X470, то очень похоже, что с ними ситуация отличаться не будет. BIOS новых материнских плат базируются на тех же самых библиотеках AGESA и имеют ровно те же самые особенности, что и прошивки Socket AM4-плат прошлого поколения. В частности, UEFI BIOS материнской платы ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) выглядит точно так же, как BIOS у хорошо знакомой многим энтузиастам платы ROG Crosshair VI Hero. Отличия, честно говоря, заметить не так уж и просто. Тем не менее инженеры ASUS явно не сидели сложа руки, и в процессе знакомства с новой платой мы нашли в BIOS ряд новых возможностей. Однако не будем забегать вперёд. Как всегда, фасадом UEFI BIOS выступает упрощённый режим EZ-mode, в котором начинающие пользователи могут активировать профили XMP для памяти, настроить работу вентиляторов и задать приоритет опроса загрузочных устройств. Более интересный «продвинутый» режим начинается с традиционной страницы Main, где задаётся дата, время и выбирается язык интерфейса (русский есть, но точность перевода восхищения не вызывает). Но главный раздел оболочки UEFI BIOS – это всё-таки Extreme Tweaker, где сконцентрированы настройки для разгона процессора и можно менять множитель CPU, частоту BCLK, напряжения процессора и памяти, частоты памяти, тайминги и т. п. Здесь же имеются готовые профили для разгона процессора до различных целевых частот. Впрочем, составлены они, прямо скажем, без какой-либо изобретательности. Среди многочисленных настроек раздела Extreme Tweaker, уже знакомых нам по прошлым платам, особое внимание нужно обратить на два нововведения. Во-первых, на появившуюся возможность асинхронного тактования eCLK. При включении этого режима открывается возможность управления сразу двумя частотами BCLK: BCLK1 задаёт базовую частоту для DRAM и PCIe, а BCLK2 используется для формирования частоты процессорных ядер. Это позволяет разгонять процессор «по шине», не затрагивая при этом остальные подсистемы платформы. Однако стоит иметь в виду неприятный нюанс: включение асинхронного режима приводит к заметному увеличению латентностей подсистемы памяти, поэтому его практическая ценность не так уж и велика. Второе любопытное дополнение в Extreme Tweaker – разгонная функция Performance Enhancer, позволяющая форсировать технологию Precision Boost и за счёт этого увеличить частоты процессора при нагрузке на более чем два ядра. Выгода заключается в том, что при активации Performance Enhancer процессор сохраняет свою способность работать на повышенных частотах (за счёт Precision Boost и XFR) при нагрузке на небольшое число ядер, но при высокой многопоточной нагрузке его частоты оказываются выше обычных. В частности, благодаря такому подходу становится возможным такой частотный профиль, когда при малопоточной нагрузке процессор выходит на частоты порядка 4,3-4,4 ГГц, а при полной нагрузке – работает с частотой около 4,0-4,1 ГГц. Performance Enhancer имеет четыре варианта регулировки, которые для большего эффекта можно использовать совместно с увеличением частоты BCLK и увеличением напряжения питания через смещение относительно номинала (Offset). Если же предложенных вариантов Performance Enhancer будет недостаточно, на помощь можно призвать настройки из подраздела оболочки BIOS Advanced/AMD CBS/NBIO Common Options/Precision Boost Override Configuration, где параметры технологии Precision Boost задаются вручную. Страница UEFI BIOS Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. Здесь же находится важный раздел AMD CBS с подразделом Zen Common Option, через который открывается доступ к конфигурированию процессорных состояний P-state. Это значит, что на ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) процессоры AMD Ryzen можно разгонять с сохранением функционирования энергосберегающих технологий. В разделе Monitoring можно получить доступ к богатейшим возможностям аппаратного мониторинга и сконфигурировать алгоритмы работы системы охлаждения. Здесь можно воочию убедиться, что в общей сложности плата может читать данные с пяти датчиков температуры и гибко управлять вращением восьми вентиляторов. Через раздел Tools открывается доступ к утилите EZ Flash 3 для обновления прошивок материнской платы с накопителей или через интернет; к подразделу с пользовательскими профилями настроек UEFI BIOS; к функции Secure Erase, позволяющей уничтожить информацию на SSD; а также к страницам, отображающим информацию об установленных в системе модулях памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) была проведена в составе стенда, состоящего из собственно платы, процессора AMD Ryzen 7 2700X с кулером Noctua NH-U14S и комплекта памяти G.Skill Sniper X F4-3400C16D-16GSXW (2 × 8 Гбайт DDR4-3400 SDRAM, 16-16-16-36, Samsung B-die). Подробные тесты старшего процессора из двухтысячной серии Ryzen мы уже проводили, но тогда они выполнялись при помощи материнской платы компании ASRock. Переход на флагманскую плату ASUS ROG изменил немного, в особенности это касается номинального режима. Как следует из приведённого ниже скриншота, при настройках по умолчанию (в номинальном режиме) Ryzen 7 2700X при нагрузке на все процессорные ядра работает на частоте около 3,8 ГГц, демонстрируя в LinX 0.8.0 AMD Edition температуры на уровне 72-73 градусов. Нагрев, прямо скажем, высокий, особенно если учесть, что в нашей системе используется достаточно эффективный кулер Noctua NH-U14S. Сравнительно высокая нагрузка ложится и на конвертер питания на материнской плате. Несмотря на то, что он имеет 10-фазную структуру, его температуры доходят до 56 градусов. Что касается разгона процессора, то стабильной работы нам удалось добиться лишь на частоте 4,1 ГГц. Попытки дальнейшего увеличения этого параметра приводили либо к перегреву, либо к нестабильной работе CPU. Впрочем, о том, что никаких особых оверклокерских рекордов от Pinnacle Ridge ждать не следует, мы уже знаем. Хотя для стабильной работы Ryzen 7 2700X на частоте 4,1 ГГц оказалось достаточно увеличения его напряжения питания до 1,3 В, даже в этом случае температура CPU достигала 85 градусов. Стоит напомнить, что у Ryzen 7 2700X показания температурного датчика Tctl выдаются с 10-градусным смещением, но на ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) этот факт учтён, и Ryzen 7 2700X – действительно настолько горячий процессор. Собственно, это подтверждают и данные мониторинга энергопотребления: в пике этот процессор на частоте 4,1 ГГц использует до 190 Вт электричества в сумме с SoC. Но температура VRM на материнской плате при такой нагрузке доходила лишь до 63 градусов, что вновь подтверждает высокую эффективность выбранной ASUS силовой схемы. Несмотря на то, что Ryzen 7 2700X на частоте 4,1 ГГц заметно нагревается, – это режим, при котором вполне допустима постоянная эксплуатация. Процессоры Ryzen среди прочего обладают специальным датчиком FIT, который при эксплуатации процессора в номинальном режиме используется технологиями автоматического разгона для защиты кремния процессора от необратимых изменений. Если опираться на его показания, максимальным напряжением питания, при котором можно не опасаться преждевременной деградации процессорного кристалла, выступает значение около 1,33 В при нагрузке на все ядра и 1,425 В при нагрузке на одно ядро (при низком токе). Это значит, что разгон Ryzen 7 2700X до 4,1 ГГц с напряжением 1,3 В – в целом неплохой вариант. Однако такой разгон, скорее всего, не только не сможет заметно увеличить производительность системы, но и в среднем способен даже снизить производительность относительно номинального режима. Дело в том, что процессоры Ryzen двухтысячной серии очень агрессивно управляют частотами самостоятельно и при снижении нагрузки способны повышать частоту до значений порядка 4,2-4,3 ГГц «из коробки». Классический же разгон, при котором частота всех ядер повышается до некоего фиксированного значения, например, как в нашем случае, до 4,1 ГГц, оказывается эффективен при многопоточной нагрузке в ресурсоёмких приложениях, но бессмысленен или даже вреден при малопоточной нагрузке. Здесь на помощь может прийти фирменная асусовская функция Performance Enhancer, которая представляет собой интеллектуальный разгон через изменение параметров технологии Precision Boost. При её активации реальная частота процессора при многопоточной нагрузке отодвигается выше, а частота при малопоточной нагрузке остаётся на тех же повышенных величинах, что и в номинальном состоянии. Проиллюстрировать это можно таблицей, в которой мы привели частоты тестового Ryzen 7 2700X в номинале, при разгоне и при включении Performance Enhancer. Нагрузка создавалась тестом Cinebench R15. | Cinebench R15 | Ryzen 7 2700X | 1T | 2T | 4T | 8T | 16T |Номинал |176 cb ~4300 МГц |345 cb ~4150 МГц |664 cb ~4050 МГц |1240 cb ~3925 МГц |1711 cb ~3825 МГц |Разгон 4,1 ГГц |173 cb 4100 МГц |343 cb 4100 МГц |675 cb 4100 МГц | 1319 cb 4100 МГц | 1882 cb 4100 МГц |PE Level 1 |176 cb ~4300 МГц |346 cb ~4175 МГц |669 cb ~4075 МГц |1263 cb ~4000 МГц |1781 cb ~3900 МГц |PE Level 2 |176 cb ~4300 МГц |346 cb ~4150 МГц |673 cb ~4100 МГц |1270 cb ~4025 МГц |1795 cb ~3925 МГц |PE Level 3 | 180 cb ~4350 МГц | 356 cb ~4325 МГц | 678 cb ~4075 МГц |1304 cb ~4075 МГц |1871 cb ~4075 МГц В нашем случае функционирование системы без каких-либо дополнительных настроек достигалось лишь при включении Performance Enhancer в состояния Level 1 и Level 2. Для режима Level 3 потребовалось относительное повышение напряжения V CORE на 0,05 В, а режим Level 4 оказался неработоспособен. Но даже варианта Level 3 оказывается вполне достаточно, чтобы получить результаты, которые в целом выглядят явно лучше, чем простой традиционный оверклокинг. Таким образом, ASUS Performance Enhancer – весьма интеллектуальная функция, переводящая разгон Ryzen двухтысячной серии в иную плоскость. Она позволяет элементарными действиями улучшить производительность эффективнее привычного разгона множителем. Безусловно, тонкой настройкой платы можно добиться и ещё лучших результатов, поскольку через UEFI BIOS можно пошагово подстраивать режимы Performance Boost 2 вручную, а также добавить к этому увеличение BCLK и напряжения V CORE. Но главная ценность функции ASUS Performance Enhancer заключается в том, что она проста и понятна и в то же время даёт возможность улучшить быстродействие с минимумом усилий. Второй этап испытаний – разгон памяти. Как уже отмечалось, контроллер памяти в Pinnacle Ridge не имеет никаких принципиальных изменений по сравнению с прошлыми процессорами Ryzen, и на изменение ситуации с поддержкой скоростной памяти можно надеяться лишь в расчёте на то, что какие-то улучшения смогли внести в дизайн ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) инженеры ASUS. В частности, как утверждается в документации, эта плата способна работать с двумя одноранговыми модулями на чипах Samsung B-Die в режимах вплоть до DDR4-3733. Правда, подтвердить эти гипотетические заявления практическим примером мы не можем. Используемый нами в тестировании комплект памяти, который по формальным признакам должен быть способен работать на высокой частоте, в реальности смог полностью пройти тесты стабильности лишь в режиме DDR4-3466 при установке таймингов 15-15-15-35. Здесь напряжение на памяти составляет 1,35 В, а напряжение на SoC процессора увеличено до 1,1 В, и это – вполне рабочий режим. При этом достигнутый разгон DDR4 позволяет получить весьма неплохие показатели практической латентности, о чём можно судить по показаниям теста Cache & Memory Benchmark из AIDA64. Однако стоит иметь в виду, что результаты разгона памяти на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) оказались ничуть не лучше тех, что мы получали на платах на базе прошлого набора системной логики, AMD X370. В конечном же итоге это позволяет сделать вывод, что в разгон процессора и памяти новая флагманская материнская плата компании ASUS не привносит заметных улучшений. Процессоры поколения Pinnacle Ridge полноценно раскрывают свой частотный потенциал и на более старых материнках. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Тестирование производительности в рамках этого обзора было выполнено по расширенной программе. Дело в том, что список вопросов, на который хотелось бы ответить таким тестированием, состоит далеко не из одного пункта. Во-первых, мы внимательно посмотрели, есть ли в действительности разница в производительности новой платы ROG Crosshair VII Hero на базе набора логики X470 и её основанной на X370 предшественницы ROG Crosshair VI Hero. Во-вторых, отдельное внимание было уделено работе новинки с функцией Performance Enhancer и сравнению получающейся производительности с быстродействием платы при обычном разгоне процессора. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1709) Build 16299 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках PCMark 10, который измеряет средневзвешенную производительность в распространённых пользовательских сценариях, позволяет сделать несколько выводов. Во-первых, при настройках по умолчанию производительность новой платы ROG Crosshair VII Hero оказалась немного выше, чем у предшественницы. Во-вторых, разгон Ryzen 7 2700X по идее должен был бы позволить нарастить такое преимущество, но на практике наблюдается обратный эффект. Автоматическое управление частотой у флагманского Pinnacle Ridge за счёт технологий Performance Boost 2 и XFR 2 при разнородной нагрузке позволяет получить лучшее усреднённое быстродействие. И в-третьих, функция Performance Enhancer действительно выгоднее простого разгона «в лоб». Её активация пусть и не столь значительно, но всё же увеличивает показатели в PCMark 10. Геймерский тест 3DMark Time Spy Extreme в целом подтверждает сделанные до этого выводы, но с некоторыми коррективами. Так, ROG Crosshair VII Hero и ROG Crosshair VI Hero при настройках по умолчанию выдают практически идентичную производительность. А кроме того, процессорная составляющая теста показывает, что в тех случаях, когда на систему ложится хорошо распараллеливаемая многопоточная нагрузка, классический разгон может быть интереснее использования Performance Enhancer. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях Тесты в приложениях не приносят никаких неожиданностей. Плата ASUS ROG Crosshair VII Hero, основанная на новом наборе логики X470, не может обеспечить никаких особых преимуществ с точки зрения производительности. Хотя изначально AMD пыталась создать впечатление того, что технологии Performance Boost 2 и XFR 2 без нового чипсета не работают, на самом деле это не так. Участвующая в тестах плата ASUS ROG Crosshair VI Hero годичной давности с чипсетом X370 обеспечивает почти такое же быстродействие, как и новая плата, а значит, управление частотой Ryzen 7 2700X у неё происходит примерно так же. Кроме того, приведённые далее результаты иллюстрируют и действенность функции Performance Enhancer. В среднем с её помощью можно получить более высокую производительность, чем при обычном разгоне с установкой единой на все случаи жизни частоты. Кстати сказать, эта функция стала доступна и для плат ASUS с набором логики X370, то есть эксклюзивом для X470 она тоже не является. Что же касается привычного подхода к оверклокингу, то, с учётом существования Performance Enhancer, он остаётся интересен лишь в определённых ресурсоёмких задачах, в первую очередь в рендеринге и перекодировании видео. Рендеринг: Обработка фото: Обработка видео: Перекодирование видео: Архивация: Старший процессор Ryzen 7 2700X даже в своём номинальном режиме работает практически на пределе возможностей. Поэтому поднять производительность системы на его основе с помощью разгона не так-то просто. Это приводит к тому, что можно вообще не заморачиваться попытками увеличить тактовую частоту: максимум, что можно получить, – это единицы процентов прироста. Тем и интересна функция Performance Enhancer: она сохраняет включёнными все энергосберегающие технологии и не требует никакого утомительного перебора параметров. Вместо этого пользователь может сосредоточиться на улучшениях характеристик подсистемы памяти, что при правильном подходе может дать куда более заметный результат. Тем более что в играх, которые не умеют полностью загружать все восемь ядер Ryzen 7 2700X, Performance Enhancer в состоянии Level 3 даёт лучшие результаты, чем простой разгон процессора до 4,1 ГГц. Также приведённые результаты тестов позволяют ещё раз убедиться в том, что ASUS ROG Crosshair VI Hero и ASUS ROG Crosshair VII Hero – практически одинаковые с точки зрения быстродействия платы. Никаких особых преимуществ платформа на базе чипсета X470 не даёт. Подробное знакомство подтвердило, что материнская плата ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) – достойное обновление для легендарной Crosshair VI Hero. Причём новинка оказалась интересна не только и не столько ввиду переезда на более новый набор системной логики X470, а скорее из-за внесённых в схемотехнический дизайн изменений и появления новых возможностей. Благодаря этому ROG Crosshair VII Hero имеет все шансы повторить успех предшественницы и стать в Ryzen-мире ещё одним культовым продуктом с прекрасной поддержкой со стороны производителя и деятельным сообществом энтузиастов, сплотившихся вокруг данной платы. Главные козыри ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), не считая стабильной и предсказуемой работы как в номинальных, так и в оверклокерских режимах, которые для плат такого уровня сами собой разумеются, – это усиленный конвертер питания процессора с более точным мониторингом напряжений, два совместимых с полноскоростными NVMe SSD слота M.2, большой массив портов USB, разветвлённые возможности для управления вентиляторами и RGB-подсветкой, а также удобный для проведения оверклокерских экспериментов дизайн. К этому добавляется отсутствие каких-либо изъянов и по другим направлениям: всё, что должна иметь современная платформа флагманского уровня, в ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) уже реализовано. Однако справедливости ради нужно заметить, что и стоит такая плата немало. Фактически сегодня мы познакомились с одной из самых дорогих Socket AM4-материнок, за обладание которой придётся отдать три сотни долларов. Оправдана ли эта цена, однозначно сказать тяжело. Честно говоря, помимо харизмы, в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) нет ничего исключительного. Мало в чём с практической точки зрения уступает этой новинке даже прошлая плата Crosshair VI Hero на базе набора логики X370. Почти все особенности, которые изначально были анонсированы для X470-плат, программным путём перекочевали и в прошлую версию платформы Socket AM4, поэтому на данный момент ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) может похвастать далеко не таким большим списком преимуществ, каким он представлялся изначально. Таким образом, ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) – не та материнка, на которую стоит стремиться перейти всем без исключения энтузиастам. Если у вас уже есть хорошая Socket AM4-материнская плата, пусть даже на базе набора системной логики X370, смена платформы вряд ли будет рациональным решением. Но зато новая старшая плата ASUS наверняка окажется весьма желанным приобретением для новообращённых адептов AMD, которые намереваются посвятить свободное время экспериментам с Ryzen двухтысячной серии, хотят получить от платформы AMD максимум возможного и готовы вложить в своё хобби значительные средства.
971,376
Обзор ферм для майнинга 3Logic ACD Crypto Compact и ACD Crypto Rack 19
Пусть добыча криптовалют перестала быть столь прибыльным занятием, как в прошлом году, до сих пор есть немало желающих инвестировать деньги в устройства для майнинга. Новоприбывшие рассчитывают на очередной скачок обменных курсов, а владельцы больших ферм периодически обновляют свой парк оборудования. Теперь в их распоряжении появились специализированные комплектующие — видеокарты упрощенной конструкции с оптимизированным BIOS и материнские платы, имеющие восемь слотов PCI Express или даже больше. Но сами фермы большинство майнеров по-прежнему собирают своими руками в кустарных корпусах и стойках или пользуются платными услугами сборщиков. Готовые решения появились на рынке довольно поздно, и российский покупатель может познакомиться с ними разве что на Aliexpress. Тем лучше, что отечественная компания 3Logic — крупнейший дистрибьютор компьютерного оборудования в России — запустила собственное производство ферм для тех майнеров, которые ценят удобство и надежность превыше экономии на комплектующих. ⇡# **Технические характеристики, цены** Фермы ACD Crypto Compact и ACD Crypto Rack 19 не различаются по основным пунктам конфигурации шасси. Обе способны принять вплоть до восьми графических карт и обеспечивают более чем достаточную мощность питания за счет блоков питания на 2000–2200 Вт, сертифицированных по стандарту 80 PLUS Gold Серверы работают под управлением недорогих CPU с приемлемой для их основной функции производительностью (Celeron в ACD Crypto Compact и Pentium в ACD Crypto Rack 19). Объема ОЗУ и флеш-памяти (8 и 128 Гбайт соответственно) хватит для любых задач, связанных с майнингом, включая размещение крупных файлов подкачки. Главное различие между ACD Crypto Compact и ACD Crypto Rack 19, исключая форм-фактор и особенности внутреннего устройства, заключается в модели материнской платы — довольно экзотической в обоих случаях. Плата Esonic HM65-BTC-COMBO C2 в составе ACD Crypto Rack 19 рассчитана на мобильные процессоры Intel с разъемом FCPGA988, который компания больше не использует со времен архитектуры Ivy Bridge. Вот почему в спецификациях ACD Crypto Rack 19 фигурирует довольно старый CPU с меньшей тактовой частотой и объемом кеша L2 по сравнению с Celeron из фермы ACD Crypto Compact. Материнская плата YANYU K17 в составе ACD Crypto Compact, напротив, является вполне современным продуктом с поддержкой CPU стандарта LGA1151, но выделяется среди аналогичных плат для майнинга специфическим форм-фактором и способом подключения к БП. |Производитель |3Logic |Серия |ACD Crypto Compact |CPU |Intel Celeron G3900 (2 ядра, 2 Мбайт L3, 2,8 ГГц) |Оперативная память |1 × SO-DIMM 8 Гбайт (Crucial, DDR4 SDRAM, 2400 МГц) |Материнская плата |YANYU K17 (Intel H170) |Видеоадаптер |6/8 × AMD Radeon RX 470/570 (4 Гбайт); 6/8 × AMD Radeon RX 470/570 (8 Гбайт); 6/8 × AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA P104-100 (4 Гбайт) |Накопитель |Apacer AS220 (128 Гбайт, M.2) |Оптический привод |Нет |Сеть |Realtek RTL8111 (1 × GbE) |Корпусные вентиляторы |6 × 120 мм |Блок питания |2000 Вт, 80 PLUS Gold |Габаритные размеры, Д × Ш × В, мм |437 × 381 × 165 |Операционная система |Нет |Гарантийный срок, мес |12 |Оптовая цена, $ |2 640–8 520 3Logic не продает эти фермы без установленных GPU, но предлагает множество вариантов комплектации видеокартами на «красных» или «зеленых» чипах — по шесть или восемь штук. Выбор ускорителей для ACD Crypto Compact и ACD Crypto Rack 19 одинаков, за исключением GeForce GTX 1080 Ti и топовой майнинговой платы NVIDIA (GP102-100), которые доступны только в шасси ACD Crypto Rack 19. Наиболее интересным выбором с точки зрения майнера выглядят платы Radeon RX 470, которые 3Logic наделила модифицированным BIOS от RX 570 с пониженными таймингами оперативной памяти, а также специализированные ускорители GP104-100 и GP102-100 на основе видеокарт GeForce GTX 1070/1080 и GeForce GTX 1080 Ti. Последний был выпущен не ранее как в марте текущего года, и шансов купить такую плату в рознице пока практически нет. Фермы поставляются покупателям без предустановленной ОС и ПО для майнинга, но по желанию покупателя необходимый софт может быть установлен и настроен заранее. В комплект поставки входит watchdog для автоматической перезагрузки машины в случае сбоя. |Производитель |3Logic |Серия |ACD Crypto Rack 19 |CPU |Intel Pentium A1018 (2 ядра, 1 Мбайт L3, 2,1 ГГц) |Оперативная память |1 × DIMM 8 Гбайт (Crucial, DDR3 SDRAM, 1600 МГц) |Материнская плата |Esonic HM65-BTC-COMBO C2 (Intel HM65) |Видеоадаптер |6/8 × AMD Radeon RX 470/570 (4 Гбайт); 6/8 × AMD Radeon RX 470/570 (8 Гбайт); 6/8 × AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт); 6/8 × NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт); 6 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт); 6/8 × NVIDIA P104-100 (4 Гбайт); 6 × NVIDIA P102-100 (5 Гбайт) |Накопитель |Apacer Panther AS340 (128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с) |Оптический привод |Нет |Сеть |1 × GbE |Корпусные вентиляторы |6 × 120 мм |Блок питания |2200 Вт, 80 PLUS Gold |Габаритные размеры, Д × Ш × В, мм |430 × 650 × 182 |Операционная система |Нет |Гарантийный срок, мес. |12 |Оптовая цена, $ |2 640 – 8 760 Фермы ACD Crypto Compact и ACD Crypto Rack 19 не различаются по цене при одинаковой конфигурации GPU, и в базовом варианте (шесть GeForce GTX 1050 Ti) 3Logic отпускает их по цене $2 640. Самая дорогая комплектация Crypto Compact включает восемь ускорителей GeForce GTX 1080 и стоит $8 520. Цена Crypto Rack с шестью GeForce GTX 1080 Ti доходит до отметки $8 760. Обратите внимание, что 3Logic указывает оптовые цены на свои устройства. Гарантия на фермы продолжается 12 месяцев — не слишком долго по меркам серверного оборудования, но стоит заметить, что видеокарты для майнинга нередко имеют еще более короткий гарантийный срок. У тех же плат ASUS MINING-RX470-4G, которые использует 3Logic, это всего лишь 3 мес. ⇡# **3Logic ACD Crypto Compact: конструкция** 3Logic ACD Crypto Compact, оправдывая свое название, выглядит как небольшой десктоп форм-фактора Midi Tower. Специальное назначение этого компьютера выдают решетки вентиляторов типоразмера 120 мм, занимающие фронтальную и заднюю поверхности шасси, а также нестандартное расположение внешних разъемов. Единственные интерфейсы, к которым есть доступ снаружи, — это порт HDMI, два USB и гигабитный Ethernet. Удачные габариты позволяют использовать ACD Crypto Compact как отдельно стоящую ферму либо смонтировать ее в 19-дюймовую серверную стойку (при высоте 4U). Для этого производитель по запросу покупателя может включить в комплектацию монтажные рельсы. Начинка ACD Crypto Compact скомпонована чрезвычайно плотно, но шесть корпусных вентиляторов со скоростью вращения 3900 об/мин обеспечивают великолепное охлаждение сколь угодно мощным графическим картам, которыми 3Logic позволяет оснастить эту ферму. Фактически владелец может смело избавиться от отдельных вентиляторов на GPU, как это сделано в «настоящих» серверных ускорителях NVIDIA Tesla и AMD FirePro. С другой стороны, вполне допустимо снизить скорость вращения корпусных вентиляторов в BIOS материнской платы, если ферма будет работать в жилом помещении. Не последняя заслуга в том, что у ACD Crypto Compact столь компактное шасси, принадлежит серверному блоку питания мощностью 2 кВт. Единственный недостаток последнего — крошечный и чрезвычайно громкий вентилятор типоразмера 40 мм. Когда корпусные вентиляторы фермы работают на низких оборотах, он становится основным источником шума. Мы не смогли определить производителя БП, но, если судить по весу и крупному калибру кабелей (16 AWG), этот компонент фермы заслуживает доверия не меньше прочих. Выбор блока питания и компактная конструкция ACD Crypto Compact — все это стало возможным благодаря нестандартной материнской плате YANYU K17. Она несет восемь полноразмерных слотов PCI Express x16 (по одной линии PCI Express на каждый), за счет чего 3Logic избавилась от необходимости использовать гибкие райзеры. Более того, питание на видеокарты подается непосредственно с материнской платы посредством 13 шестиконтактных разъемов, выстроенных вдоль слотов PCI Express. Кстати, блок питания, как и многие другие серверные модели, выдает единственное напряжение 12 В, а в остальные номиналы (например, 3,3 В для слота M.2) материнская плата преобразует его самостоятельно. Комплектация ACD Crypto Compact, которая попала к нам на тестирование, включает восемь ускорителей MINING-RX470-4G. Физически эти видеокарты не отличаются от модели ASUS Radeon RX 570 из бюджетной серии Expedition, только «шахтерский» вариант лишен разъемов HDMI и DisplayPort. Сборщик прошил в них модифицированный BIOS с пониженными таймингами оперативной памяти, за счет которого GPU определяется в системе как Radeon RX 570. При настройках по умолчанию тактовая частота графического процессора достигает 1206 МГц, а RAM работает на эффективной частоте 7 ГГц. Лимит мощности ускорителя составляет 85 Вт. **3Logic ACD Crypto Rack 19: конструкция** Следующая модель фермы от 3Logic изначально рассчитана на эксплуатацию в серверной стойке, где она займет четыре юнита в высоту. Шасси похоже на сервер-трансформер в корпусе Midi Tower, подогнанный по габаритам под формат 19 дюймов, и на нем изначально смонтированы элементы крепежа — «уши». Вместе с фермой можно заказать и рельсы, которые придутся весьма кстати, если учесть габариты и массу устройства. Для транспортировки и удобства обслуживания при рельсовом монтаже на фронтальной панели шасси предусмотрены массивные ручки. На лицевой панели корпуса есть минимальный набор органов управления и внешних интерфейсов: кнопки Power, Reset, индикаторы питания и ПЗУ, два порта USB. Остальное пространство занято решетками 120-миллиметровых вентиляторов. В отличие от модели ACD Crypto Compact и некоторых стоечных серверов, у ACD Crypto Rack 19 нет фронтального видеовыхода. Кроме того, ферме пошла бы на пользу возможность быстрой замены SSD через фронтальную «корзинку». Как ни крути, нелегко демонтировать такой массивный компьютер из стойки (если только он не установлен на рельсы) для того, чтобы забраться внутрь. Сзади ферма выглядит как обычный ПК со стандартными портами материнской платы, только заглушки разъемов расширения остались на своих местах. А вот внутри ферма устроена совсем не так, как ACD Crypto Compact. Материнская плата Esonic HM65-BTC-COMBO C2 имеет стандартный форм-фактор ATX и питается от десктопного блока питания. CPU охлаждается простым алюминиевым кулером, но у него более крупный радиатор, нежели у боксового интеловского кулера в ферме ACD Crypto Compact. Видеокарты расположены в собственном отсеке корпуса и окружены шестью вентиляторами типоразмера 120 мм со скоростью вращения 3900 об/мин. В отличие от ACD Crypto Compact, охлаждение запитано непосредственно от блока питания, и нет возможности повлиять на обороты вентиляторов из BIOS материнской платы. Правда, для работы в стойке это не имеет ни малейшего значения. Соединение видеокарты со слотами PCI Express материнской платы выполнено с помощью удлинителей на толстых USB-кабелях. Это райзеры с шестиконтактным разъемом питания, который обеспечивает видеокарте стандартные 75 Вт мощности. Мелкая плата райзера держится в слоте лишь за счет прижима контактных пластинок, поэтому сборщики не только стянули сигнальные кабели вместе, но и закрепили райзеры в слотах каплями термоклея. Кабели блока питания аккуратно уложены, чтобы не создавать препятствий потоку воздуха от корпусных вентиляторов. Платы на другом конце райзеров со слотами PCI Express x16 никак не зафиксированы в корпусе. В результате ускорители не стоят прямо и заметно провисают под собственной тяжестью при переноске фермы. Эта особенность не позволяет установить ферму вертикально, как захотели бы сделать многие домашние «шахтеры», да и перед монтажом в стойку следует снять крышку шасси и выровнять видеокарты. Но инженеров 3Logic можно понять: они явно взяли за основу какой-то стандартный корпус, в котором просто нет ножек для того, чтобы закрепить райзеры на необходимой высоте. В отличие от ACD Crypto Compact с майнинговыми версиями Radeon RX 470, наш экземпляр ACD Crypto Rack 19 укомплектован восемью ускорителями NVIDIA GP104-100. Это референсные платы на основе чипа GP104 семейства Pascal, в которых соединились черты GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. От первого GP104-100 взял конфигурацию вычислительных блоков GPU, а от второго — тип оперативной памяти (GDDR5X). Майнинговая версия ускорителя несет лишь 4 Гбайт RAM (ширина шины памяти в 256 бит все же задействована полностью), но ее прошивка оптимизирована для блокчейна и обеспечивает существенно большую производительность по сравнению с тем, что выдают игровые видеокарты на чипах NVIDIA. Тактовые частоты GPU совпадают с референсными параметрами GeForce GTX 1080 — 1607 и 1734 МГц (Base Clock и Boost Clock соответственно), как и эффективная частота оперативной памяти — 10 008 МГц. Как бы ни были хороши эти ускорители в добыче криптовалюты, их ценность на вторичном рынке будет еще ниже, чем у майнинговых версий Radeon RX 470. NVIDIA GP104-100 вообще не имеет средств вывода изображения, а объем RAM у нее вдвое меньше, чем у GeForce GTX 1070. Для удобства тестирования 3Logic установила на обе фермы операционную систему Windows 10 и майнер NiceHash. Настоящие «хаштеры» вряд ли будут использовать последний, но для неискушенной публики стоит пояснить, что представляет собой NiceHash. С помощью этого сервиса вы можете предоставить в аренду свою вычислительную мощность, а ПО автоматически выберет самый выгодный алгоритм для майнинга криптовалюты на ваших ускорителях. Ренту оборудования NiceHash выплачивает в биткоинах. Настроить и использовать NiceHash проще, чем оптимизировать специализированные майнеры, но доход и эффективность добычи в таком случае будет ниже. Мы оценили быстродействие ферм 3Logic с помощью трех самых популярных на сегодняшний день алгоритмов Proof-of-Work — Ethash, Equihash и CryptoNight V7 — в добыче флагманских криптовалют, основанных на данных алгоритмах (Ethereum, ZCash и Monero). Список ПО для майнинга приведен в таблице ниже. В тех случаях, когда майнер допускает тонкую настройку, она была выполнена в расчете на конкретные видеокарты в фермах 3Logic. |ПО для майнинга |Криптовалюта |Алгоритм PoW |Майнер |AMD |NVIDIA |Ethereum (ETH) |Ethash |Claymore's Dual Ethereum AMD+NVIDIA GPU Miner 11.8 |Zcash (ZEC) |Equihash |Claymore's ZCash/BTG AMD GPU Miner 12.6 |EWBF's CUDA ZCash Miner 0.3.4b |Monero (XMR) |CryptoNight V7 |XMR-Stak 2.4.5 Энергопотребление GPU для оценки энергоэффективности регистрировалось встроенными датчиками видеокарт при помощи утилит GPU-Z и NVIDIA System Management Interface (nvidia-smi). Тестирование 3Logic Crypto Compact прошло с предустановленным драйвером AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition Beta for Blockchain Compute (версия 22.19.659.0). На ферме Cryto Rack был установлен драйвер NVIDIA GeForce Game Ready Driver 390.65. ⇡# **Результаты тестирования: 3Logic ACD Crypto Compact** В состоянии «из коробки» GPU фермы работают на пиковой эффективности в майнинге Ethereum. Подъем эффективной частоты RAM до 8 ГГц практически бесполезен, а ограничение мощности даже на 10 % ниже номинала бьет по быстродействию и не увеличивает доход в пересчете на ватт мощности. Майнинг ZCash, напротив, хорошо реагирует на комбинированный разгон видеопамяти и GPU (путем увеличения резерва мощности вплоть до 150 %), причем без потерь в энергоэффективности добычи. Майнинг Monero также приносит повышенный доход при разгоне RAM и увеличении TDP до 150 %, но ценой существенного падения энергоэффективности. Лучшее соотношение хешрейта и мощности было достигнуто при TDP в 90 % от номинала. |ETH (Ethhash) |Тактовая частота GPU, МГц |Эффективная тактовая частота RAM, МГц |Лимит мощности, % |Производительность, MH/s |Мощность, Вт |Энергоэффективность, MH/s/Вт |1 × GPU |8 × GPU |Один GPU |8 GPU |Штатная |8 000 |100 |25 |200 |82 |656 |0,30 | Штатная | 7 000 | 100 | 25 | 200 | 82 | 656 | 0,30 |Штатная |8 000 |90 |23 |184 |77 |616 |0,30 |Штатная |8 000 |75 |19 |152 |65 |520 |0,29 |ZEC (Equihash) |Тактовая частота GPU, МГц |Эффективная тактовая частота RAM, МГц |Лимит мощности, % |Производительность, Sol/s |Мощность, Вт |Энергоэффективность, Sol/s/Вт |1 × GPU |8 × GPU |Один GPU |8 GPU |Штатная |8 000 |150 |303 |2 424 |106 |848 |2,86 |Штатная |8 000 |100 |244 |1 952 |86 |688 |2,84 | Штатная | 7 000 | 100 | 244 | 1 952 | 86 | 688 | 2,84 |XMR (Cryptonight V7) |Тактовая частота GPU, МГц |Эффективная тактовая частота RAM, МГц |Лимит мощности, % |Производительность, H/s |Мощность, Вт |Энергоэффективность, H/s/Вт |1 × GPU |8 × GPU |Один GPU |8 GPU |Штатная |8 000 |150 |684 |5 472 |100 |800 |6,84 | Штатная | 7 000 | 100 | 654 | 5 232 | 83 | 664 | 7,88 |Штатная |8 000 |90 |644 |5 152 |68 |544 |9,47 |Штатная |8 000 |75 |561 |4 488 |65 |520 |8,63 *Прим. * *Курсивом выделены результаты тестирования при настройках по умолчанию.* Предельная температура GPU по умолчанию выставлена на уровне 90 °C, но в помещении без кондиционера она не превысила 70 °С в ходе всех тестов. Если говорить об окупаемости майнинга на ферме с такой конфигурацией, то при стоимости оборудования в $3 912 и действовавшем на момент написания статьи курсе Ethereum ($502,45) выход в ноль ожидается лишь через 511 дней работы — без учета расходов на электричество и роста сложности вычислений. ⇡# **Результаты тестирования: 3Logic ACD Crypto Rack 19** Ethash считается не самым удобным алгоритмом для майнинга на GPU с памятью GDDR5X, но специализированный BIOS платы NVIDIA GP104-100 помогает извлекать наибольший доход именно из майнинга Ethereum, а не ZCash или Monero. Кроме того, Ethereum открывает наибольшее пространство для разгона и оптимизации ускорителей. Снизив тактовую частоту GPU на 200 МГц, установив лимит мощности в 70 % от номинала и одновременно разогнав видеопамять, мы добились значительного увеличения хешрейта и дохода в пересчете на ватт мощности. В майнинге ZCash разгон GPU несущественно влияет на быстродействие, и энергоэффективность от него только падает. Рекомендуется снизить резерв мощности до 70 % — тогда вы практически не потеряете в быстродействии, но эффективность майнинга возрастет. GP104-100 из рук вон плохо справляется с добычей Monero. Также достаточно взглянуть на энергопотребление GPU, чтобы понять — алгоритм CryptoNight V7 недогружает процессор, и какие-либо попытки оптимизации в данном случае лишены смысла. |ETH (Ethhash) |Тактовая частота GPU, МГц |Эффективная тактовая частота RAM, МГц |Лимит мощности, % |Производительность, MH/s |Мощность, Вт |Энергоэффективность, MH/s/Вт |1 × GPU |8 × GPU |Один GPU |8 GPU |-200 |11 608 |70 |40 |320 |131 |1048 |0,31 | Штатная | 10 008 | 100 | 34 | 272 | 162 | 1296 | 0,21 |ZEC (Equihash) |Тактовая частота GPU, МГц |Эффективная тактовая частота RAM, МГц |Лимит мощности, % |Производительность, Sol/s |Мощность, Вт |Энергоэффективность, Sol/s/Вт |1 × GPU |8 × GPU |Один GPU |8 GPU |+150 |11 608 |100 |465 |3 720 |170 |1360 |2,74 | Штатная | 10 008 | 100 | 458 | 3 664 | 161 | 1288 | 2,84 |+150 |11 608 |70 |455 |3 640 |118 |944 |3,86 |XMR (Cryptonight V7) |Тактовая частота GPU, МГц |Эффективная тактовая частота RAM, МГц |Лимит мощности, % |Производительность, H/s |Мощность, Вт |Энергоэффективность, H/s/Вт |Один GPU |8 GPU |Один GPU |8 GPU | Штатная | 10 008 | 100 | 696 | 5 568 | 91 | 728 | 7,65 *Прим. * *Курсивом выделены результаты тестирования при настройках по умолчанию.* Температурный предел графического процессора GP104-100 составляет 83 °C при настройках по умолчанию, однако в ходе тестирования GPU не прогрелись выше 70 °C даже без учета оптимизации энергопотребления, которая возможна при майнинге Ethereum и ZCash. Данная ферма стоимостью $6 600 окупится через 538 суток при том же курсе Ethereum ($502,45) — опять-таки без учета трат на электричество и роста сложности вычислений. По сравнению с самосборными фермами то, что предлагает компания 3Logic — это совершенно иной уровень удобства, эффективности охлаждения и плотности размещения оборудования. Особенной похвалы за эти качества заслуживает модель ACD Crypto Compact. За счет специализированной материнской платы и серверного блока питания в ее корпусе размером с небольшой ПК есть достаточно места для восьми мощных графических карт. Такую ферму можно смело использовать и дома, отрегулировав скорость вращения корпусных вентиляторов, и в серверной стойке. Что касается модели ACD Crypto Rack 19, то у нас возникли определенные претензии к ее внутреннему устройству, да и в целом это не столь элегантный продукт по сравнению с фермой ACD Crypto Compact. Зато она допускает установку самых мощных ускорителей и ничуть не хуже справляется с их охлаждением. Не менее важное достоинство ферм 3Logic — это выбор видеокарт для комплектации. Компания предлагает что угодно, от GeForce GTX 1050 Ti до GeForce GTX 1080 Ti. А главное, в списке опций есть ускорители, оптимизированные для майнинга, включая новую и труднодоступную плату NVIDIA GP102-100. *Ссылка на сайт производителя: www.3Logic.ru*
971,422
Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Сегодняшний выпуск целиком посвящен отгремевшей на прошлой неделе лос-анджелесской выставке. Мы пройдемся только по самым ярким анонсам и долгожданным показам. Поехали
971,561
Обзор смартфона LG G7 ThinQ: самый умный, что ли?
LG G7 ThinQ вышел с некоторым опозданием: мы по привычке ждали корейский флагман на MWC 2018, но там был показан первый ThinQ – специальная версия уже знакомой модели V30 с встроенными ИИ-функциями. LG G7, анонсированный в мае, развивает его идеи, тоже предлагая ряд наработок по использованию нейросетевых вычислений – в первую очередь в камере смартфона. Но это также первый «настоящий» флагман компании в 2018 году – со всеми подобающими ему знаками отличия: платформа Qualcomm Snapdragon 845 (в слегка «облеченной» версии Napali), 6,1-дюймовый дисплей с разрешением 3120 × 1440 и вырезом в районе верхней грани, свежая двойная камера в фирменном стиле (обычная + сверхширокоугольная, теперь обе на 16 мегапикселей), стеклянный корпус с мощной влагозащитой (заявлен аж армейский стандарт). И в этом году — никаких скидок на манер LG G6, который был чуть слабее, но и дешевле привычных конкурентов. Насколько у LG получилось поколебать позиции крепко обосновавшихся на вершине Samsung Galaxy S9, iPhone X или Huawei P20 Pro? **Технические характеристики** | LG G7 ThinQ | LG G6 | Huawei P20 Pro | Apple iPhone X | Samsung Galaxy S9 | Дисплей |6,1 дюйма, IPS, 3120 × 1440, 564 ppi, емкостный мультитач |5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440, 564 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2240 × 1080, 408 ppi, емкостный мультитач |5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 х 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 845 Napali: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,5 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 x Moonsoon + 4 х Mistral) |Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 530, 624 МГц |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц |Apple GPU (3 ядра) |Mali-G72 MP18, 900 МГц | Оперативная память |4 Гбайт |4 Гбайт |6 Гбайт |3 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |64/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Нет |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C, миниджек 3,5 мм |USB Type-C, миниджек 3,5 мм |USB Type-C |Lightning |USB Type-C, миниджек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM |Одна nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 |HSDPA 800/900/1700/2100 |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 38 |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/aс |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |4.2 |4.2 (aptX HD) |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Нет |Есть | Основная камера |Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/1,6 + 16 Мп, ƒ/1,9, гибридный автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) |Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация |Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах |12 Мп, переменная диафрагма ƒ/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус |5 Мп, автофокус |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус без вспышки |8 Мп, ƒ/1,7, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч 3000 мА⋅ч, 3,8 В) | Размер |153,2 × 71,9 × 7,9 мм |148,9 × 71,9 × 7,9 мм |155 × 73,9 × 7,8 мм |143,6 × 70,9 × 7,7 мм |147,7 × 68,7 × 8,5 мм | Масса |162 грамма |163 грамма |180 граммов |174 грамма |163 грамма | Защита корпуса |Есть, стандарт IP68 |Есть, стандарт IP68 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP68 | Операционная система |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка LG UX |Android 7.0 Nougat, собственная оболочка LG UX |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка EMUI |iOS 11 |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка | Актуальная цена |59 990 рублей |39 990 рублей |54 990 рублей |от 70 990 рублей до 81 990 рублей |51 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** LG долгое время ходила если не в законодателях мобильных мод, то как минимум в числе завзятых оригиналов. G4 блистал экстравагантностью кожаной спинки, выделявшей его на общем фоне. G5 щеголял спорной модульной конструкцией – повторять за корейцами никто не стал, но медаль за храбрость они заслужили. G6 и вовсе принес в массы вытянутый дисплей формата 18:9. LG G7 ThinQ же из этого нестройного, но пестрого ряда выпадает – он создан по заранее определенному шаблону «флагманский смартфон образца 2018 года». Закаленное стекло спереди и сзади, обязательная «монобровь», вписывающаяся в вытянутый дисплей формата 19:9, отсутствие каких-либо характерных изысков. Мы привыкли к тому, что флагманские смартфоны пытаются как-то обратить на себя внимание, занять особенное место на полке. Увы, LG G7 не из таких – его дизайн можно назвать даже банальным. Цвета тоже скромные – помимо угольно-черного G7 ThinQ также представлены синий (марокканский синий) и серый (ледяная платина). Корейцы не заигрывают с пользователем, стараясь взять свое солидностью и качеством сборки. Существует также и бордовый G7, но в Россию его официально не завозят. С последним нет никаких проблем. Закаленное стекло что на лицевой, что на тыльной панелях устойчиво к мелким царапинам: за две недели использования смартфона без чехла я не нашел на нем ни царапины — это большая редкость. Ребра сделаны из металла с почти незаметными (по крайней мере на черном фоне) пластиковыми вставками для корректной работы антенн. Главный плюс корпуса LG G7 ThinQ – его влагозащищенность – не просто по стандарту IP68, а с военным сертификатом защиты (Military Standard 810G). Рассчитывать на то, что смартфон обязательно выживет, упав на асфальт с высоты человеческого роста, я бы не стал, но уронить в лужу или со стола без особой опаски его можно. В случае чего LG обязуется в течение года после покупки бесплатно заменить дисплей G7 ThinQ. Важнейший момент при этом – мини-джек остался на месте. Как видим, аналоговый разъем – совсем не помеха даже максимальному на сегодня классу влагозащиты в массовых смартфонах. Не верьте маркетинговым играм. Что-то необычное в корпусе LG G7 ThinQ все-таки находится. Речь об органах управления. В этот раз корейцы обошлись без своей фирменной кнопки включения на тыльной панели, разместив ее на стандартном для Android-смартфонов месте – правом ребре. А вот раздельные клавиши громкости уехали налево, сопровожденные дополнительной кнопкой, с помощью которой можно вызывать Google Assistant. Многие на нее жалуются – мол, слишком много случайных нажатий при по большей части бесполезной функциональности. Со вторым, по сути, не поспоришь, но у меня случайных нажатий не было. Просто я не пользовался этой кнопкой. Габариты корпуса LG G7 ThinQ впечатляют – несмотря на крупный экран, он не отличается по толщине и ширине корпуса от своего предшественника, у которого, напомним, уже был вытянутый дисплей. Он чуть выше, но это не мешает смартфону оставаться очень удобным в обращении – насколько это вообще возможно для гаджета с более чем шестидюймовым по диагонали экраном. Что касается сканера отпечатков пальцев, то он здесь расположен в традиционном и, пожалуй, наиболее комфортном для пользования месте – на задней панели, чуть ниже блока камеры. Указательный палец ложится туда естественным образом, перекладывать смартфон в руке не нужно. Сам сканер классический, емкостный, работает быстро и без сбоев. С его помощью можно блокировать не только аппарат целиком, но и отдельные приложения. Также при желании можно установить стандартную для устройств на Android 8.0 Oreo разблокировку при помощи распознавания лица. Специальные датчики не задействуются – происходит это только за счет фронтальной камеры (защиту от разблокировки при помощи фотографии G7 ThinQ предоставить не может). Так что это сугубо вторичная опция, полагаться на нее всерьез я бы не стал. Операционная система в LG G7 ThinQ прикрыта фирменной оболочкой LG UX 6.0+. Корейцы неторопливо меняют свое программное обеспечение – это пусть и апгрейд, но все той LG UX 6.0, которую мы видели еще в G6. Как бы то ни было, оболочка приятная – неплохо выглядит, быстро работает, не перегружена лишним софтом. Есть возможность «спрятать» вырез на экране при помощи заливки строки состояния черным или серым цветом. Ну или несколькими вариантами градиента – можно придать смартфону вычурности. Хотел бы отметить отсутствие в стандартном варианте оболочки поисковой строки. Есть ярлыки и Google, и «Яндекса», но строку надо устанавливать самостоятельно. LG обещает своевременное обновление операционной системы Android до версии 9.0. будет ли при этом и оболочка обновлена до свежей UX 7.0 – сказать не можем. В LG G7 ThinQ используется ЖК-дисплей с IPS-матрицей. Это вдвойне странно, учитывая флагманский статус смартфона (когда даже ретрограды из Apple переходит на OLED) и то, что LG который год находится в лидерах по производству экранов на базе органических светодиодов – правда, телевизионных. И если смартфоны V-серии действительно комплектуются OLED-дисплеями, то G7 – тоже флагман по своей сути – этого преимущества лишен. По диагонали и разрешению же никаких вопросов нет: 6,1 дюйма, формат 19:9, разрешение 3120 × 1440 точек – при плотности пикселей в 564 ppi. При желании разрешение можно даже понизить в настройках, что не сильно скажется на качестве картинки в большинстве приложений, но позитивно скажется на времени автономной работы. Но это, конечно, очень качественный ЖК-дисплей – со всеми необходимыми покрытиями (от эффективного олеофобного до поляризационного), но вдобавок к тому – очень яркий. Максимально замеренная в лабораторных условиях яркость составила 609 кд/м 2, что уже более чем хорошо. Но при активированной автонастройке яркости эта цифра может подскакивать до 1000 кд/м 2 – проблем с использованием смартфона в солнечный день не будет. Контрастность при этом составляет 1194:1 – для ЖК-дисплея показатель рядовой, но требовать от него чего-то сильно большего все-таки нет смысла, обеспечить по-настоящему глубокий черный он не сможет в любом случае. Настройки по умолчанию не радуют. В автоматическом режиме средняя гамма составляет 2,28 при довольно стабильном поведении кривых. А вот цветовая температура чрезмерно задрана: «вилка» составляет от 8 500 К до 10 500 К. Цвета будут неизбежно слишком холодными. Это отражается и в среднем отклонении DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков): 7,48 при норме в 3,00. Тут, сказывается, впрочем, и расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3. Для того, чтобы получить более естественную картинку, имеет смысл обратиться к более глубоким настройкам и сменить отображение цветов. Как правило, для этого достаточно воспользоваться предоставленными предустановками – в частности, здесь предусмотрен режим «кино», в котором цвета сразу становятся заметно теплее. Впрочем, для того, чтобы экран сразу показывать эталонные цвета, этого не хватает: гамма – 2,25, цветовая температура – от 7 500 К до 9 000 К, среднее отклонение DeltaE по ColorChecker – 5,41. Чтобы получить что-то максимально близкое к цветопередаче, задуманной авторами кино или фотографий, стоит повозиться с настройками самостоятельно, благо для этого есть все возможности – вручную можно менять не только цветовую температуру, но и отдельные цвета по шкале RGB. Особый акцент LG сделала на звучании смартфона. Для этого есть не только базовый набор ценностей (разъем 3,5 мм, Bluetooth 5.0 с поддержкой стандартов aptX и aptX HD), но и «именной» ЦАП - Sabre ES9218PC. Он знаком нам еще по LG V20, и вопросов к нему не было, что тогда, что не будет сейчас – G7 ThinQ звучит через проводные наушники прекрасно: детализированно, мощно и ровно, без ненужных акцентов на каком-либо спектре частот. Его можно использовать даже с высокоомными наушниками – смартфон должен их «раскачать». Но проверить эту информацию у меня не было возможности. Динамик тоже не абы какой, а с крупным резонатором (в 17 раз больше, чем, например, в G6) – и более того, получивший имя собственное – Boombox. Это позволяет рассчитывать на относительно мощный для смартфона звук, особенно когда он лежит на столе или другой твердой поверхности – есть чему резонировать. Динамик при этом один-единственный, монофонический, расположен на нижней грани. Ни при вертикальном, ни при горизонтальном хвате он пальцем не перекрывается. Также LG настаивает, что со смартфоном надо общаться не только при помощи прикосновений к экрану, но и голосом. Для этого его микрофоны приспособлены как нигде – разработчики утверждают, что голос распознается с расстояния до пяти метров. Проверил – все и правда так. Даже в шумном помещении или из другого края комнаты можно о чем-то спросить Google Assistant или «Алису» – и искусственный разум услышит. **«Железо» и производительность** В LG G7 используется платформа Qualcomm Snapdragon 845, про которую мы уже много писали. Пусть и не в максимальной версии – Napali подразумевает использование «старших» ядер Kryo 385 Gold с пониженной до 2,5 ГГц частотой. Тем не менее этого хватает, чтобы смартфон не просто уверенно смотрелся на фоне конкурентов в синтетических тестах, а предоставлял почти максимальную на сегодня скорость и свободу действий. К вашим услугам любые мобильные игры на максимальных настройках, съемка и воспроизведение 4К-видео, нормальная работа с любым же количеством открытых вкладок в браузере. Благо графическая подсистема здесь ничем не отличается от использующейся в обычном Snapdragon 845 – Adreno 630. Но больше всего LG требовалась от этой платформы не столько чистая производительность, сколько возможности по работе с нейросетями. Это отражено даже в имени гаджета – G7 просто обязан быть «думающим». Однако за пределами приложения камеры эта его ипостась почти не представлена – каких-то базовых приложений с использованием нейросетей LG не придумала и даже не установила на смартфон офлайн-переводчик Microsoft на манер Huawei (которая тоже активно упирает на ИИ-способности своих новых смартфонов). Можно, конечно, гонять бенчмарки, оценивающие возможности работы с нейросетями, но практического применения для этих навыков пока еще очень немного. В LG G7 установлено на удивление немного оперативной памяти – лишь 4 Гбайт (LPDDR4X). То же относится и к объему энергонезависимой памяти в G7 ThinQ – 64 Гбайт. Это вдвойне странно с учетом того, что смартфон умеет снимать 4К-видео, – каждый ролик «весит» по несколько сотен мегабайт. Стоит сразу озаботиться покупкой карточки microSD – и тем самым отказаться от идеи двухсимочного смартфона. Слот здесь, как это и бывает обычно, совмещенный. Стоит сказать, что существует и версия G7 ThinQ со 128 гигабайтами флеш-памяти, но она не поставляется официально на российский рынок. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** По коммуникационным способностями LG G7 ThinQ соответствует своему дизайну – это опять-таки типичный флагманский смартфон образца 2018 года. Обе симки (стандарта nano-SIM, конечно), если вы все-таки не будете расширять память, работают с LTE, и обе – на высоких скоростях, поддерживается гигабитное соединение (Cat.16). Все необходимые для корректной работы с 4G-сетями в России диапазоны поддерживаются – как минимум на смартфонах, которые продаются у нас официально. Беспроводных модулей – почти полная чаша: Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, NFC (с поддержкой Google Pay). Нет только инфракрасного датчика. Если вы любите «рулить» бытовой техникой со смартфона, придется убрать эти привычки в сторону при использовании G7 ThinQ (впрочем, своими телевизорами LG позволяет управлять и без ИК-порта — через Wi-Fi). Навигационный модуль официально работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. Для навигации смартфон подходит хорошо: связь со спутниками устанавливается примерно за пять секунд, для уточнения геопозиции до шести-восьми метров гаджету требуется полминуты. Добиться точности в три метра у меня при этом не получилось. В LG G7 ThinQ производители решились обойтись без сюрпризов при разработке камеры. Тут используется схема, уже опробованная в G5, G6 и обоих смартфонах серии V последних лет. Наряду с основной камерой (аналогичной той, что используется в V30+ – 16 Мп, *ƒ*/1,6) используется дополнительная, широкоугольная — тоже на 16 мегапикселей, с чуть менее светосильной оптикой ( *ƒ*/1,9) и автофокусом. Угол обзора основной камеры составляет 70 градусов, дополнительной – 107 градусов. Стоит сказать, что подобная схема особенно здорово подходит для фотосъемки в путешествиях, где портретный режим требуется гораздо реже, чем возможность взять в кадр побольше всего. Про это мы писали в отдельной статье. Но LG при рассказе о G7 ThinQ напирает не на «чистые» способности смартфона к фотосъемке, а на программные фишки, особенно связанные с искусственным интеллектом. В интерфейсе приложения камеры (разумно устроенном и быстро работающем) можно заметить три ключевых слова под «видоискателем»: QLens, «Портрет» и AI CAM. С «Портретом» все привычно – это режим программного размытия заднего плана, который, к слову, работает очень хорошо — примеры портретов ниже. А вот про другие два надо сказать подробнее. QLens – это режим, созданный для интеграции камеры прямиком во Всемирную Сеть. С его помощью можно считывать QR-коды, пытаться совершать покупки ровно тех вещей, которые вы только что сфотографировали (распознавание происходит с переменным успехом), а также искать похожие картинки в Интернете (с куда большим успехом). По сути своей это игровой и демонстрационный режим – с помощью текстовых или голосовых команд искать что-то куда удобнее. AI CAM же «разрешает» смартфону самостоятельно решать, как обрабатывать тот или иной снимок. Гаджет пытается распознавать и сюжет, и даже объекты в кадре (наблюдать за этим порой очень забавно) – и в зависимости от того, что он «увидел», должен подбирать стиль обработки. На деле он делает почти всегда одно и то же – поднимает контурную резкость, контрастность, высветляет тени, поднимает насыщенность и часто тонирует кадры синим. Для любителей все контролировать есть ручной режим съемки – исключительно с горизонтальной ориентацией иконок, виртуальным горизонтом и возможностью сохранять снимки в RAW. В нем даже есть свои предустановки, которые можно вызвать на экран, коснувшись иконки Graphy. Переведены они, к слову, так себе – есть несколько пресетов, которые называются «Снимок» и пара разных настроек, которые называются «Сумерки». По набору камер LG G7 ThinQ вполне входит в элиту среди смартфонов. Светосильная и быстрая основная камера плюс не уступающая ей разрешением, обладающая автофокусом и тоже довольно светосильной оптикой широкоугольная – все упирается в программную обработку снимков. Здесь ThinQ не всегда на высоте – порой перебирает с расширением динамического диапазона, лишая снимок глубины, и слишком старается справиться с шумом при съемке с недостаточным освещением, излишне замыливая кадры. При этом проблем с излишне усердным повышением контурной резкости, как в прошлые годы, у G7 ThinQ нет. Также надо отметить не слишком уверенное поведение оптики при контровом свете – источник света превращается в пылающий шар, а границы объектов грешат хроматическими артефактами. LG G7 ThinQ умеет снимать 4К-видео с частотой до 30 кадров в секунду и цифровой стабилизацией. Делает он это хорошо – также можно похвалить и качество записи звука. Отдельной строкой отмечу режим CineVideo, в котором смартфон снимает с Full HD-разрешением, но позволяет накладывать на видео самые разные фильтры. Смотрится результат очень интересно. Фронтальная камера здесь улучшена в сравнении с G6 и V30+ – автофокуса нет, зато разрешение 8 мегапикселей, а светосила – *ƒ*/1,9. Можно делать селфи, сказав камере «чиз» или «кимчи», можно воспользоваться улучшением своего внешнего вида (традиционное азиатское «обняшивание») или размыть задний план. Ну и конечно, есть различные стикеры дополненной реальности – незаменимый инструмент для всех, кто не представляет жизнь без ежедневных публикаций себя любимого в «сториз». В LG G7 ThinQ, несмотря на увеличенный дисплей с Quad HD-разрешением, стоит батарея меньшей емкости, чем в LG G6 – 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В). При обычном (не сверхинтенсивном) использовании одного заряда со скрипом хватает на световой июньский день – если пользоваться автоматической настройкой яркости и вовремя активировать какой-нибудь из представленных режимов энергосбережения. Если же вам требуется постоянно быть на связи и непрерывно решать при помощи смартфона различные вопросы – обязательно запасайтесь внешним аккумулятором. Также, желательно, понизьте разрешение дисплея в настройках и отключите функцию Always-On Display. Она активна по умолчанию, несмотря на то, что тут ЖК-экран, расходующий много энергии даже при почти полном затемнении дисплея, а не OLED. В обычный день Always-On Display, наоборот, поможет сэкономить заряд – сведением к минимуму лишних включений экрана на полную мощность просто для того, чтобы посмотреть время. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался семь с половиной часов. Для гаджета с крупным ЖК-экраном результат нормальный. Но не более того. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 2.0) вместе с системой быстрой зарядки Qualcomm – с ее помощью можно зарядить батарею наполовину примерно за полчаса, а целиком – чуть более чем за час. LG G7 ThinQ, с одной стороны, подтверждает амбиции LG остаться в обойме актуальных производителей смартфонов, причем на не самом плохом счету – модный дизайн, хорошая камера, мощнейшая аппаратная платформа, нормальная и регулярно обновляемая оболочка. С другой: и платформа слегка урезанная, и дизайн пусть модный, но рядовой, и экран тут не OLED, а ЖК, и памяти (что оперативной, что флеш) совсем немного, и даже порт не USB 3.1, а USB 2.0. Дьявол – он сам знаете где, и в этом плане G7 ThinQ — не сияющий идеал. Впрочем, у смартфона есть и свои индивидуальные преимущества. В первую очередь хочется отметить схему исполнения двойной камеры, которая идеально подойдет для любителей путешествий. Также надо сказать про очень прочный и влагозащищенный корпус, в котором сохранилось место для мини-джека – и наряду с этим замечательное качество звука. LG G7 ThinQ по своей сегодняшней цене (59 990 рублей) – выбор не бесспорный, но заслуживающий внимания. **Достоинства** **Недостатки**
971,568
Unravel Two — душа потерялась. Рецензия
| Жанр |Платформер | Издатель |Electronic Arts | Издатель в России |Electronic Arts | Разработчик |Coldwood Interactive | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3 2120 3,3 ГГц/AMD FX 4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650Ti/AMD Radeon R7 250X, 8 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel i5 2300 2,8 ГГц/AMD FX 6100 3,3 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270 | Дата выхода |9 июня 2018 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* *4* В 2015 году Electronic Arts преподнесла сюрприз во время своей конференции на E3 — корпорация зла (какой ее считали тогда и какой продолжают считать сейчас) анонсировала милейший платформер Unravel о вязаном ушастом существе. Об игре со сцены рассказывал взволнованный разработчик, у которого тряслись руки и дрожал голос, — и своей искренностью он покорил сердца зрителей. Сама же Unravel оказалась удивительно красивой и, более того, реалистичной графически, чего от проектов такого жанра ожидаешь меньше всего: текстуры высокого качества и огромное внимание к деталям делали мир живым, а потому даже геймплейные огрехи можно было простить. Об Unravel Two тоже стало известно на конференции издательства, причем на сей раз долго ждать не пришлось — игра вышла на актуальных платформах сразу же после анонса. Никаких вам роликов о создании настоящего Ярни из пряжи и проволоки, никаких дневников о прогулках создателей по окрестностям Швеции, даже тот же разработчик на сцену не вышел. Возможно, повторяться действительно было бы неправильно, но релиз сиквела не сопровождался ничем из того, за что мы полюбили в свое время первую часть. Unravel выглядела как реализованная мечта небольшой группы людей, с любовью работавших над чем-то новым и необычным. Unravel Two же хочется охарактеризовать словосочетанием «бездушный сиквел». И дело не только в маркетинге — новая игра вызывает далеко не те же эмоции, что и первая часть. Во многом это связано с «сюжетом», который и в первой Unravel был не выдающимся, но объяснял происходящее гораздо лучше. Открывая альбом с фотографиями, мы тогда путешествовали по воспоминаниям бабушки, оказываясь в самых разных местах и наблюдая за жизнью членов семьи. Какие-то эпизоды были яркими и веселыми, какие-то оказались мрачными и даже пугающими, но в этом всем была какая-то особенная романтика. Больше всего запомнилось то, как в первой части реализовали идею с распутывающимся героем, — конец нити привязывался к контрольным точкам, а потому Ярни приходилось искать дополнительную пряжу, иначе он становился слишком тощим и не мог двигаться дальше. В Unravel Two ничего такого нет, да и прежнего героя, похожего на котика, мы не встречаем. Протагонистов в сиквеле два, и чудесным образом они привязываются друг к другу в самом начале прохождения. То есть это не игрушки, выпавшие из корзины с клубками ниток, а вполне самостоятельные персонажи. И теперь расстаться они не могут — стоит одному из них слишком далеко уйти, как пряжа закончится и придется подходить ближе к компаньону. Фотоальбом из сиквела тоже исчез — уровни запускаются с помощью порталов, расставленных на разных этажах маяка, а на заднем плане каждой локации мы видим расплывчатые фигуры мальчика и девочки, убегающих от опасностей. Однако наблюдать за этими детьми совсем не хочется — и потому, что тема сбегающих откуда-то подростков избитая, и потому, что порой ни черта не понятно, что происходит на экране. В одном из эпизодов парня с девушкой преследует некий мужчина, и они прячутся за ящиками в надежде, что их не обнаружат. Дуэт вязаных игрушек должен встать на две платформы, расположенные с разных сторон, и тогда они сотворят искру, которая подлетит к неприятелю и спугнет его. Но загадку вы в итоге решаете не ради того, чтобы спасти героев, — на них наплевать, так как неясно, помогаете ли вы им прямо сейчас, или это опять какие-то воспоминания. Вы просто двигаетесь дальше по уровню и со временем перестаете следить за историей. Потерялась и харизма Ярни, за судьбу которого в первой части лично я постоянно переживал. В каких только передрягах он не оказывался: то опасный зверь его преследует, то вороны пытаются утащить, а в заснеженных локациях его было особенно жалко. Персонажи сиквела разве что выглядят забавно (хотя их рога смотрятся странно, но это уже вкусовщина), однако в остальном полностью лишены каких-либо эмоций. Они очень мило помогают друг другу вскарабкиваться на уступы, однако здесь не будет ни одного душещипательного эпизода на манер тех, где Ярни обнимал фигурки в финале каждого уровня. Наверняка это связано с возможностью менять внешность персонажей, но об этом ниже. Геймплейно Unravel Two тоже претерпела изменения, и главное из них связано с наличием двух персонажей. В отличие от Brothers: A Tale of Two Sons, мы управляем лишь каким-то одним героем, свободно переключаясь между игрушками нажатием кнопки. А если ту же кнопку на секунду зажать, стоя рядом с товарищем, вы станете единым целым и буквально вольетесь друг в друга, став разноцветным Ярни. Удобная механика для тех, кто собирается проходить игру в одиночку, — ни разу за все время прохождения не возникнет ощущение, будто живой помощник необходим. Решать загадки своими силами так же приятно, как и совместно с кем-то. Второй Ярни в большинстве случаев заменяет собой крючки, к которым мы в первой части привязывали нитки, чтобы свеситься с ветки или залезть на высокую платформу. Пока товарищ неподвижно стоит на полочке, вы можете упасть вниз и свободно раскачиваться либо подняться по нитке на уступ, где вас ждет компаньон. Однако подобные «головоломки» встречаются здесь на каждом шагу — чуть ли не каждую минуту вам придется делать одно и то же. Особенно эта проблема заметна на первых четырех уровнях, где новые идеи практически не появляются. Лишь на пятом, шестом и седьмом вы увидите оригинальные механики, а после этого основная кампания закончится — на сей раз она получилась более короткой и займет около четырех часов. Другие загадки, рассчитанные на активное участие двоих игроков, получились отличными — даже если некоторые из них покажутся вам простенькими, решать их одно удовольствие. Но они появляются слишком поздно, и к тому моменту уже начинаешь уставать от раскачиваний, из которых состоит почти полностью первая половина игры. Однако авторы явно не пытались удивить изобретательными головоломками, так как «сюжетная» кампания рассчитана на людей всех возрастов. В любой момент можно включить замедление времени, если вы или ваш напарник не очень хороши в платформерах, а если загадку никак не получается решить, для большинства эпизодов доступны подробные описания. Первая подсказка — легкий намек, упоминание игровой механики, которая тут используется. Вторая — более подробная наводка, а третья — пошаговая инструкция, с которой проблем точно не возникнет. Зато для любителей хардкорных развлечений здесь контента куда больше. Все уровни предлагается пройти без смертей и за определенное время, и порой требуемых результатов добиться очень трудно. А за пределами кампании есть двадцать уникальных испытаний, не имеющих отношения к основным миссиям. Часть из них относительно проста, но некоторые потребуют внимательности и терпения, так как условия и головоломки в них значительно труднее, чем на обычных уровнях. В этих испытаниях герои спасают других вязаных существ и получают в качестве награды новые опции для изменения внешнего вида. Подкорректировать можно глаза, туловище, форму головы и цвет пряжи. Эти бонусные головоломки неплохи, но лучше бы разработчики включили их в полноценные уровни. Unravel никогда не ассоциировалась у меня с платформерами вроде Super Meat Boy или Celeste, где ты раз за разом погибаешь или тратишь по несколько минут на сложный «пазл». Первая часть была милым и уютным приключением, в котором Ярни попадал в необычные ситуации и такими же необычными способами выпутывался из них. Загадки могли повторяться, а управление могло быть не всегда удобным, но сочетание красивой графики, великолепной музыки и харизматичного героя делало игру отличным развлечением на пару вечеров. Unravel Two трудно дать ту же характеристику. Разве что музыка здесь по-прежнему шикарная, особенно на последних уровнях. Выглядит сиквел вроде бы тоже хорошо, но слишком много времени герои проводят в помещениях, на каких-то фабриках и в других серых зданиях. За их пределами персонажи попадают в практически те же места, что и в первой части: лес, пещеры, реку с водопадами. Из-за отсутствия ощущения новизны не чувствуется атмосфера — ты просто управляешь странными существами, которые прыгают по камням и деревьям. А вовсе не игрушками, сбежавшими из корзины. ******* Наверное, не совсем справедливо говорить о неоправданных ожиданиях, когда о сиквеле Unravel мы ничего до его выхода не знали. И те, кто получили огромное удовольствие от первой части, неплохо проведут время во второй, особенно если позовут друга для совместного прохождения. Но не стоит ждать от Unravel Two тех же эмоций и впечатлений, что были в 2015 году. Достоинств в сиквеле не прибавилось, зато недостатков стало больше, в том числе связанных с повествованием и разнообразием окружения. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Трудно заметить большие различия между первой частью и сиквелом — обе игры выглядят здорово. | Звук |Музыкальное сопровождение выше всяких похвал. Вряд ли его стоит слушать отдельно от игры, но во время прохождения оно звучит отлично. | Одиночная игра |Несмотря на наличие двух персонажей, переключение между которыми происходит по нажатию кнопки, играть в одиночку не так уж трудно. Даже если головоломка рассчитана на двоих, она проходится безо всяких проблем. Сюжет займет около четырех часов, после чего доступны непростые испытания. | Коллективная игра |В кооперативе почти во все играть интереснее, и Unravel Two не исключение. Если какая-то головоломка вызовет трудности, с товарищем найти разгадку будет проще. | Общее впечатление |Такое ощущение, что разработчики Unravel очень хотели создать сиквел, но не имели ни малейшего представления о том, каким он должен быть. В нем появился кооператив, но пострадал сюжет, а смехотворное количество уровней компенсируется хардкорными испытаниями. Но вряд ли кто-то ждал вторую часть ради них. *Оценка: 6/10* **Видео:**
971,574
Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. Казнить, нельзя помиловать. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |NeocoreGames | Издатель в России |«Бука» | Разработчик |NeocoreGames, BigBen Interactive | Минимальные требования |Windows 7, процессор Intel Core i3-2120 3,3 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850, 43 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |5 июня 2018 года (РС), 5 июля 2018 года (консольные версии) | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Официальный сайт Когда имеешь дело с колоссальной фантастической вселенной, где на протяжении тысяч лет вся галактика сгорает в пламени бесконечных войн, вполне естественно желание некоторых авторов выделить себе уютный уголок, чтобы творить истории без привязки (во всяком случае, жесткой) к более глобальным событиям. Знатоки книжной серии вспомнят миры Саббаты Дэна Абнетта или Темный Клубок Петера Фехервари, сюжеты последних комиксов тоже происходят в отдельном регионе... Вот и венгры из Neocore не стали соваться в мясорубку на существующих фронтах — себе дороже, а выписали под свои нужды целый сектор космоса, Калигари. Место пусть и новое, зато проблем для превозмогающего их человечества — полный джентльменский набор: мятежи, вторжения Хаоса, мутанты, колдовство и, конечно, недремлющая Инквизиция, всегда готовая казнить граждан ради их же собственного блага. За агента этой прекрасной организации вам и предлагается сыграть. На выбор дается три архетипических класса: могучий крестоносец, сторонник наиболее грубого подхода, мастерица уловок ассасин и владеющий сверхъестественными силами варпа псайкер — при этом для каждого предусмотрено еще по три вариации, которые различаются начальным снаряжением и способностями. Что интересно, кажущийся очевидным вопрос о принадлежности персонажа к одной из ветвей Инквизиции — Ордо Ксенос, Маллеус или Еретикус — игра никоим образом не затрагивает, но зато во второй половине кампании поднимает тему конфликта идеологий пуританского и радикального течений. И пусть на деле от вашего выбора зависит лишь уклон в одну из двух дополнительных веток прокачки, даже на мгновение задуматься о морали в мире, где мораль бывает лишь в оттенках серого, всегда приятно. Основная история вращается вокруг подарившего игре название блудного звездолета «Мученик» и его, как повелось, ужасной тайны, способной перевернуть галактику с ног на голову. Справедливости ради замечу, что несмотря на банальный зачин, идею разработчики взяли интересную — не новую, но и далеко не самую заезженную. Только вот увлекательно подать ее они, увы, не смогли. Но в самом начале, пока ты еще пребываешь в блаженном неведении и об этом, и о многом другом, все кажется замечательным и Martyr хочется искренне полюбить. Главная заслуга Neocore в том, как студия передала мрачный, готический антураж будущего по версии Warhammer 40,000. Темные тона, вездесущие черепа, громоздкие грохочущие механизмы и масштабность, заставляющая остро ощущать собственную ничтожность, — авторы не просто сработали по указке, забив локации обязательными оформительскими элементами по списку, но сумели воссоздать тягучую, давящую атмосферу, и в тесных коридорах космического корабля это чувствовалось лучше всего. И механики, с которыми знакомят по ходу, казались многообещающими: комбинирование холодного и огнестрельного оружия, шкала подавления, явно подсмотренная в стратегиях серии Dawn of War, возможность прятаться за укрытиями, сбор улик для продвижения расследований. Правда, тогда же зазвучали первые тревожные звоночки, да и горький опыт с предыдущим проектом венгров, трилогией The Incredible Adventures of Van Helsing, подталкивал к сдержанности в ожиданиях. Но все равно хотелось верить в лучшее. Чуда не произошло. Стоило только выбраться с «Мученика» и оказаться на мостике своего корабля, и сложившаяся прежде обнадеживающая картина стала рассыпаться как карточный домик. То, что выглядело ограничениями ознакомительного пролога, никуда не исчезло, обернувшись источником постоянного раздражения. То, что хотелось назвать выигрышными находками создателей, не получило никакого развития. Игра, несколько раз переносившаяся и просидевшая уйму времени в раннем доступе, в официальном релизе больше напоминает сырую, ущербную заготовку. Вместо «живого и расширяющегося открытого мира с элементами песочницы» мы получили топорный генератор уровней, способный лепить либо крошечные коридорные участки, либо чуть более широкие, но столь же безликие арены. О чем-то хоть более-менее цельном и просторном, как в Diablo или даже том же «Ван Хельсинге», не приходится и мечтать. Разнообразием пейзажей Martyr не блещет: поросшие какими-то грибами островки, заснеженные ледяные пустоши да пара видов городских декораций, а в остальном — сплошные техногенные «кишки» космических кораблей и станций, и все строится по одинаковым шаблонам из регулярно повторяющихся элементов. Когда на карте находишь шесть идентично разбившихся десантных челноков рядом с шестью идентично вмерзшими в лед танками, невольно задумываешься, не издевается ли игра. Ролевое раздолье тоже оказалось фикцией. Вся разница между подклассами исчезает после первого же визита к торговцу, когда выясняется, что уникальные способности привязаны к определенным типам брони, а надевать можно любую. Более того, *вообще* *все* активные умения являются функциями снаряжения, причем с минимальными вариациями: грубо говоря, любое холодное оружие позволяет наносить точечные и размашистые удары, любое стрелковое — бить одиночными, очередью, прицельно и как-нибудь заковыристо. У моего ассасина так снайперская лаз-винтовка прекрасно играла роль автомата. Причем если взять в руки разнотипное оружие (допустим, посох и меч), то они перекроют друг другу половину умений, а вы ничего с этим поделать не сможете — назначать скиллы вручную дозволено только псайкерам, которые сами творят магию, но их заклинания тоже «вешаются» на предметы и при неудобном сочетании могут стать недоступны. Но не это самое страшное. Хуже всего то, что ориентация на экипировку убивает всю систему развития персонажа — систему, над которой авторы явно усердно корпели: здесь есть и множество ветвей пассивного улучшения, и разблокируемые перки, и отдельно прокачиваемые классовые характеристики. Простор для героеведения очень широкий, но разработчики зачем-то полностью его обесценили одним-единственным решением — введением отдельного показателя силы. Для любого задания его рейтинг сравнивается с совокупным значением силы ваших предметов, и только это определяет, будете ли вы наносить или получать дополнительный урон. В таком контексте прокачка теряет вообще всякий смысл — ведь при сильном недоборе рейтинга вашего инквизитора по-любому размажут по стенке. И в итоге, единожды определившись с предпочтительным набором снаряжения, его начинаешь просто бездумно менять на такое же, но с силой повыше, невзирая на свойства и качество. От Martyr никто не ждал ничего неординарного. Повтори венгры своего же «Ван Хельсинга», только в декорациях сорок первого тысячелетия, вышла бы добротная сюжетная ARPG, что уже неплохо. Но получилось нечто куда хуже. Конечно, в игре есть светлые моменты — например, отлично показанная непредсказуемость варп-сил псайкеров, когда при перенапряжении они могут случайно вызвать демона по свою же душу или устроить что похлеще. Но разглядеть их мешают повсеместные недоработки, просчеты, сбои и сомнительные решения. К чести разработчиков, они силятся оперативно латать и развивать свое детище, но некоторые вещи иначе как полной переделкой уже не исправить. А это почти что приговор. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Технологически Martyr козырять нечем. Выглядит игра симпатично, но не более того, а выдержанный стиль с переменным успехом компенсирует однообразие локаций. | Звук |Окружение и оружие, особенно стрелковое, звучит неплохо, а вот музыка не согласуется с происходящим. Мир Warhammer 40,000 требует мрачной эпичности, а здешние мелодии словно взяты из какого-то шпионского боевика среднего пошиба. | Одиночная игра |Многократно повторяемый набор быстро приедающихся заданий, выполняемых по одной схеме без капли креативности. Если учесть проблемы с балансом, баги и обесценивание ролевой составляющей, вне сюжета цеплять игре нечем. | Коллективная игра |Помимо кооперативного выполнения заданий отдельно предусмотрен PvP-режим с борьбой за контрольные точки. Посредственное развлечение. | Общее впечатление |Убийственно однообразная сессионная «гриндилка», которая даже не в состоянии работать целиком так, как должна. **Оценка: ** **6/10**
971,688
Обзор смартфона ASUS Zenfone Max Pro (M1): первый Zenfone на чистом Android
ASUS, несмотря на классическую для себя запутанную систему наименования устройств, кажется, нащупывает путь во тьме борьбы за высокие позиции на рынке смартфонов. Во-первых, это достаточно приятные цены даже на старшие модели (Zenfone 5, Zenfone 5Z). Во-вторых, это совершенно автономно развивающееся семейство Zenfone Max. Первый смартфон этой серии, Zenfone Max Plus (M1), несмотря на некоторые позитивные моменты (сборка, качественная камера) оказался не слишком убедительным, но Zenfone Max Pro (M1) выглядит уже как мощная заявка на отличные продажи в сегменте «до 20 тысяч рублей». В нем используется платформа Qualcomm Snapdragon 636 (такая же, как в Zenfone 5 или главном конкуренте – Redmi Note 5), двойная камера, модный шестидюймовый дисплей формата 18:9, есть NFC и аккумулятор на 5000 мА·ч. Но самое главное – это первый Zenfone на чистом Android (8.1.0 Oreo), без фирменной оболочки Zen UI! | ASUS Zenfone Max Pro (M1) | ASUS Zenfone Max Plus (M1) | Vivo V9 | Xiaomi Redmi Note 5 | BQ Aurora | Дисплей |5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач |5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 400 ppi, емкостный мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач |6,0 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Есть, производитель неизвестен |Нет информации |Gorilla Glass 3 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) |Mediatek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 626: восемь ядер ARM Cortex-53 (8 × 2,2 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) |Mediatek Helio P25: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2,5 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 509, 720 МГц |ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц |Adreno 506, 650 МГц |Adreno 509, 720 МГц |Mali T880 MP2, 900 МГц | Оперативная память |3/4 Гбайт |3 Гбайт |4 Гбайт |3/4 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |32/64 Гбайт |32 Гбайт |64 Гбайт |32/64 Гбайт |64 Гбайт | Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, мини-джек 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |UMTS 850/900/1900/2100 МГц |DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |UMTS 850/900/1900/2100 МГц |WCDMA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 40 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 12 (600/ 100 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 4 (150/50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 b/g/n 2,4 ГГц |802.11 b/g/n 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ac |802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |4.0 |4.2 |5.0 |4.2 | NFC |Есть |Нет |Нет |Нет |Нет | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |13 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойная камера: 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус + 8 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/2,0 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |12 Мп, ƒ/1,9 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |13 + 5 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, без автофокуса, без вспышки |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |13 Мп, без автофокуса, со вспышкой |Двойная камера: 20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,69 Вт·ч (4130 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,39 Вт·ч (3260 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,24 Вт·ч (4010 мА·ч, 3,8 В) | Размер |159 × 76 × 8,45 мм |152,6 × 73 × 8,8 мм |154,8 × 75 × 7,89 мм |158,6 × 75,4 × 8,05 мм |160 × 76,9 × 8,2 мм | Масса |180 г |160 г |150 г |181 г |189 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 8.1.0 Oreo |Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI |Android 8.1 Oreo, оболочка Funtouch OS 4.0 |Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI |Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка | Актуальная цена |13 990 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 990 рублей за версию на 64 Гбайт |13 900 рублей |23 990 рублей |13 750 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 800 рублей за версию на 64 Гбайт |14 990 рублей, 12 280 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** ASUS Zenfone Max Pro исполнен в том же строгом стиле, что и Zenfone Max Plus, – с вытянутым и узким дисплеем, но без выреза, с металлической спинкой скромных цветов и с пластиковыми вставками на гранях. Какой-то выдающейся красотой смартфон не блистает, зато практичности в таком исполнении – хоть отбавляй. Что в серебристом (как в нашем случае), что в иссиня-черном (deepsea black) исполнении Zenfone Max Pro (M1) очень устойчив к самым разным механическим повреждениям и не заляпывается. Лицевая панель прикрыта закаленным стеклом с эффективным олеофобным покрытием – оно не истирается и тоже здорово защищено от микроцарапин, чего часто не хватает даже флагманским моделям. Несмотря на увеличенный дисплей и аккумулятор большей емкости, Zenfone Max Pro (M1) оказался пусть и длиннее, чем Max Plus, но при этом чуть тоньше. Впрочем, управлять им одной рукой все равно невозможно – рамки вокруг экрана вполне заметные, палец элементарно не дотягивается до его углов. В кармане при этом переносить Max Pro можно без каких-либо затруднений. Благодаря использованному в отделке корпуса пластику обеспечивается не только качественная работа антенн, но и поддержка NFC – да, Max Pro можно пользоваться в терминалах бесконтактной оплаты, Google Pay для него доступен. Это все еще редкость для смартфонов бюджетной или средней ценовой категории – китайские компании часто просто игнорируют эту опцию. В Китае, как и в Индии, бесконтактная оплата выполняется при помощи QR-кодов, и NFC в гаджетах не требуется. Блок камеры удачно вписан в относительно тонкий корпус, он практически не выступает над ним. Вероятность заляпать или поцарапать его неловким движением снижена. В остальном никаких отличий в компоновочном плане от Max Plus, да и вообще от типичного Android-смартфона нет – физические клавиши на правом ребре, слот для операторских карточек и карты памяти – на левом, разъемы собраны снизу. Весит ASUS Zenfone Max Pro (M1) 180 граммов — с учетом внушительного заряда батареи это довольно неплохой показатель. Сканер отпечатков пальцев находится сзади, в наиболее подходящем для него месте – палец попадает туда в своем естественном положении, перехватывать телефон, чтобы разблокировать, не приходится. Соответственно, и риск выронить его значительно уменьшается. Работает сканер на основе стандартного емкостного сенсора – срабатывает он достаточно быстро, процент ложных реакций невысок. С его помощью можно как разблокировать устройство без ввода пароля, так и реагировать на входящие вызовы. Также можно разблокировать смартфон при помощи распознавания лица – эта опция есть во всех смартфонах с Android 8.0 Oreo на борту. Для разблокировки используется фронтальная камера: рассчитывать на корректную работу в условиях слабой освещенности и защиту от использования для доступа обычной фотографии не приходится. Но стоит сказать, что работает этот метод здесь заметно стабильнее, чем в смартфонах ASUS, использующих фирменную оболочку ZenUI. Как я уже отмечал выше, в ASUS Zenfone Max Pro (M1) нет своей оболочки – только стандартная операционная система Google Android 8.1.0 Oreo без малейших примесей. Это эксперимент ASUS, тайваньцы не отказываются от ZenUI, а «прощупывают» рынок, пытаясь найти подход к покупателю теперь и таким способом. Но путь вполне понятен – до этого он заключался в серьезном видоизменении ZenUI с отказом от большого числа предустановленных приложений – пользователь сам может решить, что ему хочется поставить на свой смартфон. Теперь же эта свобода не ограничена вообще ничем. Три своих приложения ASUS все-таки поставила на Max Pro, но это лишь диктофон, FM-радио и калькулятор – подменять стандартные для Google вещи компания не стала. В программу Android One Max Pro все-таки не попадает, обновления «первого дня» пользователь не получит, но и серьезного отставания от тех же обладателей Nokia или Google Pixel не будет. Дожидаться, когда ASUS самостоятельно подготовит «заплатку» для своей ZenUI, больше не нужно. Работает операционная система, естественно, очень быстро, но и таких широких возможностей подстройки ее под себя, как в ZenUI, нет. В ASUS Zenfone Max Pro (M1) устанавливается 6-дюймовый дисплей формата 18:9 с разрешением 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей составляет 403 точки на дюйм. Это вполне себе стандарт по сегодняшним меркам – какой-то «звенящей» резкости у картинки нет, но и пикселизацию разглядеть невозможно. Про олеофобоное покрытие я уже сказал выше. «Сэндвич» дисплея также включает в себя поляризационную пленку и мультисенсорный слой, реагирующий на десять одновременных касаний. Режим работы в перчатках есть — его нужно активировать из меню настроек. Яркостью дисплей ASUS Zenfone Max Pro (M1), как и в случае с Max Plus, не блистает – лишь 401 кд/м 2. Да, поляризационный слой и отсутствие воздушной прослойки между матрицей и стеклом позволяют разглядеть происходящее на экране, дисплей почти не бликует, но говорить о высоком уровне комфорта при использовании смартфона на солнце не приходится. Картинка блеклая. Экран базируется на IPS-матрице, ее плюсы и минусы заранее известны – с отличными углами обзора соседствует посредственная контрастность. В данном случае все еще относительно неплохо – 1264:1. Это заметно лучше, чем у Max Plus, – да и в целом для ЖК-дисплея уровень вполне достойный. Поговорим о настройках дисплея. Сразу стоит сказать, что можно отрегулировать цветовую температуру, но всерьез изменить характер цветопередачи не получится, так что кардинальных отличий от того, что мы измерили при помощи колориметра, вы не увидите. Средняя гамма составляет 2,22 при достаточно спокойном поведении кривых по оттенкам серого. Цветовая температура повышена – в основном колеблется от 7 500 до 8 500 К с пиком в 10 000 К и «дном» на 7 000 К. Цвета традиционно будут холоднее того, что задумывают авторы контента, но это как раз таки можно исправить в настройках смартфона. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 4,48 при норме в 3,00. Для мобильного дисплея это нормальный показатель. В целом экран Zenfone Max Pro (M1) можно признать настроенным неплохо — если бы не проблема с яркостью, то и вовсе придраться было бы, по сути, не к чему. ASUS отдельно хвастается своим динамиком, в котором применено пять неодимовых магнитов и какой-то продвинутый усилитель, но говорить о запредельном качестве звучания что при использовании этого самого динамика, что про выводе звука на наушники не приходится. Скорее речь идет о привычно высоком для ASUS уровне. Звук в динамике чистый, довольно громкий, но слушать музыку с помощью этого смартфона я бы не стал – хотя прогресс относительно Max Plus налицо. С наушниками – вполне, в том числе и беспроводными; стандарт передачи данных высокого разрешения aptX поддерживается. ⇡# **«Железо» и производительность** Второй сюрприз после чистого Android, который преподносит ASUS Zenfone Max Pro (M1), – это платформа Qualcomm Snapdragon 636. Точно такая же, как в Redmi Note 5, – хотя, казалось бы, у Xiaomi едва ли не эксклюзивное «право» на использование систем-на-чипе более высокого уровня, чем подразумевает класс смартфона. Более того, именно эта платформа установлена в Zenfone 5, который стоит ровно в два раза больше. Что же, браво, ASUS, это мощная заявка. Про эту платформу мы уже писали несколько раз, в том числе и в специальном материале. Здесь скажем о ее конфигурации: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графическая подсистема Adreno 509 тактовой частотой 720 МГц. Техпроцесс – 14 нм. Несмотря на технически даже более низкую тактовую частоту ядер, чем у Snapdragon 630, производительность выросла значительно. Эта платформа претендует на звание абсолютного хита для смартфонов среднего класса в 2018 году. В принципе, объяснять что-либо насчет производительности платформы не нужно – результаты синтетических тестов говорят сами за себя. Можно спокойно рассчитывать на серьезные графические настройки в любой мобильной игре и очень быструю работу с базовыми приложениями. Насчет стабильности и проблем с перегревом у меня тоже не возникло никаких вопросов – тут еще и предельно легкая операционная система помогает. Существует две версии Max Pro – с 3 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт энергонезависимой и 4/64 соответственно. У нас на тесте была именно версия с 3/32 Гбайт. Такого количества флеша, безусловно, недостаточно для современного смартфона, но нет никаких ограничений для расширения при помощи карты памяти microSD теоретической емкостью до 2 Тбайт. Здесь опять используется тройной слот для карточек: можно одновременно установить и две «симки», и карточку памяти. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Zenfone Max Pro (M1) используются две карточки nano-SIM, оба слота работают с LTE 13-й категории: скорость скачивания достигает 400 Мбит/с. Все необходимые диапазоны есть. Почти все беспроводные модули на своих местах: Bluetooth 5.0 и Wi-Fi 802.11 b/g/n (только 2,4 ГГц), а также уже упомянутый NFC. Нет только ИК-порта для работы с бытовой техникой. Навигационный модуль работает с системами GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. И по скорости соединения со спутниками, и по точности определения местоположения вопросов не возникает – Zenfone Max Pro (M1) можно смело использовать как навигатор. Где-то прибыло, а где-то убыло. Если Zenfone Max Plus унаследовал от старших моделей симпатичную схему камер «обычная плюс широкоугольная», то Max Pro выступает в более простом жанре. Тут тоже двойная тыльная камера, но наряду с основным модулем на 13 мегапикселей (с объективом светосилой *ƒ*/2,2) используется не дополнительная широкоугольная или расширяющая динамический диапазон, а лишь вспомогательный 5-мегапиксельный модуль, который нужен для более корректного размытия заднего плана при создании программного боке. В камере используется фазовый автофокус, который вполне уверенно работает как при нормальном освещении, так и в темноте. Интерфейс камеры специально создан для Max Pro. Крупные символы, внятная навигация, набор самых разных режимов работы и фильтров, но нет ручного режима с возможностью ввода некоторых параметров вручную. Зато есть виртуальный горизонт, который выводится на экран съемки по умолчанию. Качеством съемки Zenfone Max Pro (M1) не слишком блещет, но смартфон способен обеспечить стабильно высокий уровень при нормальном освещении: приличная цветопередача, приемлемые динамический диапазон и детализация. Однако для высокого уровня при недостаточном освещении камере не хватает ни светосилы, ни оптического стабилизатора, ни программной мощи обработки. Смартфон умеет снимать видео с максимальным разрешением 3840 × 2160 точек и частотой 30 кадров в секунду. Фронтальная камера на 8 Мп уступает примененной в Max Plus по светосиле ( *ƒ*/2,2 против *ƒ*/2,0), лишена автофокуса и почему-то вспышки. Но качество съемки при нормальном освещении достойное. В ASUS Zenfone Max Pro (M1) установлен аккумулятор емкостью 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Несмотря на использование крупного, шестидюймового ЖК-экрана, этого хватает, чтобы обеспечить полноценную работу Max Pro в течение суток при любой степени загруженности смартфона. Тут дополнительно сказывается энергоэффективность платформы Snapdragon 636 и отсутствие оболочки для операционной системы. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, с включенными беспроводными соединениями, на максимальной яркости экрана Max Pro продержался почти одиннадцать часов – для смартфона с жидкокристаллическим дисплеем показатель по-настоящему впечатляющий. Свой титул «долгоиграющего» смартфона новинка ASUS заслужила сполна. Отмечу, что для зарядки тут используется порт microUSB, но есть возможность быстрой зарядки от адаптера, поддерживающего силу тока 5 А. С его помощью полностью зарядить смартфон можно за 2 часа 40 минут – для батареи на 5000 мА·ч очень достойно. ASUS Zenfone Max Pro (M1) неожиданно для смартфонов тайваньской компании занимает позицию, казалось бы, надежно забронированную китайскими аппаратами из разряда «да я на Али дешевле найду». Да, скорее всего, найти можно, но если говорить о сочетании качеств и официальных продажах, то равных у Max Pro, по сути, нет: огромная батарейка, превосходная платформа и чистый Android предлагаются за 14-16 тысяч рублей, в зависимости от объема памяти (небольшого, да). **Достоинства:** **Недостатки:**
971,692
Обзор видеорегистратора Neoline Wide S31: с широко открытыми глазами
За последние 10 лет автомобильные видеорегистраторы превратились из модных гаджетов в устройства, необходимые каждому автовладельцу. Особенно это касается жителей России и стран СНГ, где вероятность попасть в дорожно-транспортное происшествие, к сожалению, очень высока. Кроме того, видеорегистратор поможет отыскать автохамов и прочих нарушителей закона, которых по-прежнему немало на дорогах нашей страны. Наконец, не будет лишним данный гаджет и при общении с инспектором ДПС, а также при разбирательстве в суде по поводу вменяемых вам нарушений правил ПДД. Для всех этих задач совсем не обязательно приобретать дорогущий регистратор с кучей функций. Например, Neoline Wide S31 стоит около 4 тысяч рублей ― совсем небольшая цена для устройства, которое может в будущем сэкономить вам не одну сотню тысяч рублей. | Neoline Wide S31 | Процессор |Novatek | Сенсор |Sony | Угол обзора |140° | Встроенный дисплей |1,5 дюйма, ЖК | Разрешение видеосъёмки |1920 × 1080p, 30 кадров/с | Формат видеофайлов |MOV/H.264, WDR | Карты памяти |microSD (от 8 до 64 Гбайт, класс 10) | Интерфейсы |Mini-HDMI Mini-USB | GPS |Нет | Датчики |Датчик удара (G-сенсор), детектор движения | Циклическая запись |1/2/3 мин | Аккумулятор |Суперконденсатор | Габариты, мм |65 × 19 × 36 | Масса, г |58 | Гарантия |12 месяцев | Цена |От 4 590 рублей Видеорегистратор поставляется в симпатичной коробке из плотного картона. На лицевой стороне изображено само устройство, также там перечислены его основные достоинства. Комплект поставки Neoline Wide S31 следующий: • видеорегистратор Neoline Wide S31; • крепление на стекло с присоской; • крепление на стекло с 3M-скотчем; • автомобильное зарядное устройство на 2 USB-разъёма; • кабель Mini-USB; • руководство пользователя; • гарантийный талон. Комплект поставки порадовал как минимум двумя вещами. Во-первых, это два разных крепления регистратора на лобовое стекло. Во-вторых, это зарядное устройство, которое вставляется в 12-вольтовую авторозетку. Оно снабжено сразу двумя портами USB, один из которых можно использовать для питания смартфона или другого гаджета во время поездки. Это должны оценить обладатели автомобилей с одной 12-вольтовой розеткой, не оснащённых USB-разъёмами. Из минусов комплектации можно отметить разве что отсутствие переходника с карт microSD на SD либо USB-адаптера для чтения microSD-карточек, который частенько бывает в комплекте поставок других регистраторов. Размеры Neoline Wide S31 составляют всего лишь 6,5 на 4,2 см, что немногим больше габаритов спичечного коробка. По своему внешнему виду устройство напоминает миниатюрную фотокамеру. Ультракомпактность регистратора позволяет оставлять его на лобовом стекле даже во время ночной стоянки во дворе ― снаружи устройство практически незаметно и не привлекает внимания. Весит S31 тоже совсем немного ― 58 граммов, так что даже при проезде больших неровностей он не дребезжит и не шевелится, что положительно сказывается на качестве записываемого изображения. На тыльной стороне видеорегистратора расположен небольшой ЖК-дисплей, по бокам от которого находятся клавиши управления. Несмотря на их небольшие габариты, пользоваться ими довольно удобно. Диагональ экрана составляет всего 1,5 дюйма, картинка на экране при этом достаточно чёткая, все надписи в меню видно без проблем. На корпусе Neoline Wide S31 находятся два разъёма: Mini-USB и Mini-HDMI. Сам регистратор без проблем запускается при подаче питания от USB-порта компьютера, так что картинку с него можно вывести на большой монитор или телевизор с разъёмом HDMI. Качество сборки устройства очень высокое, корпус не люфтит и не скрипит, что приятно выделяет гаджет на фоне конкурентов из данного ценового диапазона. Необходимо отметить, что Wide S31 оснащается не обычной литиевой батареей, а суперконденсатором. Последний значительно более устойчив к высоким температурам и обладает длительным сроком службы. Благодаря суперконденсатору решены многие типичные проблемы видеорегистраторов: перегрев, взрывоопасность батареи, потеря «последних» файлов. Neoline Wide S31 имеет простое и понятное меню, в котором можно поменять все необходимые настройки: разрешение и качество видео, резкость, баланс белого, активировать функции вроде WDR (Wide Dynamic Range ― «широкий динамический диапазон»), датчика движения и удара, активировать вывод даты и времени на видео и т. д. Крепление на присоске устанавливается на лобовое стекло за считаные секунды. Лёгкий и компактный регистратор удерживается на месте без каких-либо проблем, так что чёткая картинка вам обеспечена даже при езде по не самому хорошему асфальту. Г-образный штекер кабеля питания облегчает стационарную прокладку кабеля вдоль верхней кромки лобового стекла. Одна из самых интересных особенностей Neoline Wide S31 – идущий в комплекте CPL-фильтр, который установлен поверх объектива. Он служит для уменьшения количества солнечных бликов и отражений от лобового стекла на видеозаписи. Кроме того, как утверждает производитель, антибликовый CPL-фильтр значительно улучшает контрастность изображения. Принцип действий фильтра хорошо знаком фотолюбителям: по сути, перед нами обычный «полярик». Отрицательным моментом применения поляризационного фильтра является уменьшение количества света, попадающего через объектив на матрицу. Ещё одна отличительная черта Neoline Wide S31 – широкоугольный объектив. Угол обзора в 140 градусов позволяет регистратору охватить до 5 полос дорожного полотна, так что ничего не ускользнет от его внимания. Оценить широкий угол обзора и работу поляризационного фильтра можно по данному видео: Как видно, CPL-фильтр неплохо гасит отражения солнечных лучей от центральной консоли автомобиля, что положительно сказывается на качестве видео. Обратите внимание, что в поле зрения регистратора полностью попадают не только соседние полосы, но и изображение справа и слева от них. Номера попутных машин читаются без проблем. В ночное время применение CPL-фильтра уменьшает отблески от фар машин и фонарей на дороге, но при этом само изображение становится заметно темнее, поэтому целесообразнее ночью отказаться от его использования. В нашем случае мы так и сделали. Компания Neoline смогла доказать, что даже самые недорогие видеорегистраторы могут не только снимать видео в хорошем качестве, но и при этом иметь ряд интересных и полезных особенностей. В случае с регистратором Neoline Wide S31 их тут целых четыре: ультракомпактность, широкий угол обзора, CPL-фильтр и хороший комплект поставки. За свою цену устройство получилось просто отличным. Купить видеорегистратор Wide S31 можно в официальном магазине Neoline.
971,694
Обзор процессора Ryzen 7 2700: восемь ядер за $300
С момента официального анонса процессоров Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge) прошла пара месяцев, и, значит, самое время вернуться к повторному знакомству с ними. По своему обыкновению, AMD представляла Ryzen двухтысячной серии явно поспешно: экосистема на момент анонса не была окончательно отлажена, и особенно это касалось материнских плат. Новые платформы на базе набора логики X470 только-только начинали сходить с конвейеров производителей и изобиловали различными недоработками, а имеющиеся на рынке старые Socket AM4-материнские платы не имели качественной оптимизации BIOS под микроархитектуру Zen+. Всё это приводило к тому, что при первоначальном тестировании представителей Pinnacle Ridge возникали те или иные трудности, которые в целом смазывали впечатление о проведённом компанией AMD обновлении процессорного модельного ряда. Но к сегодняшнему дню все исправимые проблемы платформы должны быть уже устранены, и поэтому повторное тестирование – достаточно интересный и явно нелишний опыт. В апрельском обзоре десктопных процессоров с микроархитектурой Zen+ мы имели дело с флагманами – Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X – чипами, которые имеют максимально возможные тактовые частоты, но при этом отличаются и весьма нескромными энергетическими аппетитами. Теперь же мы решили подойти к новым Ryzen второго поколения с другой стороны и посмотреть на те модели, которые не имеют литеры X в названии и обладают куда более сдержанной характеристикой TDP: 65 Вт вместо 105 или 95 Вт. Почему-то сложилось мнение, что модели «без X» в первую очередь отличаются от старших собратьев тем, что не поддерживают технологию Extended Frequency Range, добавляющую сотню-другую мегагерц к частоте процессора при невысокой нагрузке. Но на самом деле это не так: XFR 2 в процессорах Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600 поддерживается, тем более что она тесно сплетена с другой технологией авторазгона, Precision Boost 2. Главное же отличие младших представителей модельного ряда Pinnacle Ridge – это именно снижение до разумных величин энергопотребления и тепловыделения. Данная особенность и делает Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600 столь интересными вариантами. С одной стороны, эти процессоры можно ставить в компактные и энергоэффективные компьютеры и использовать для них недорогие системы охлаждения, а с другой – они остаются вполне полноценными носителями микроархитектуры Zen+ с достаточно высокими реальными тактовыми частотами. Более того, Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600, как и их старшие собратья, могут быть легко разогнаны благодаря разблокированному множителю. Поэтому заинтересоваться такими предложениями вполне могут и покупатели, которые просто хотят немного сэкономить. Официальные цены на чипы без "оверклокерской" литеры X в названии на $20-30 ниже, а производительность из них, судя по всему, после правильной настройки можно выжать практически такую же. В этом обзоре мы подробно поговорим о Ryzen 7 2700 – младшем восьмиядерном Pinnacle Ridge с поддержкой SMT. Формально для него заявлена на полгигагерца более низкая, чем для Ryzen 7 2700X, номинальная тактовая частота. Но, кажется, на это можно не обращать никакого внимания. Проверим? Выпуск второго поколения Ryzen не принёс на процессорный рынок никакой революции. Свежие чипы оказались достаточно проходным обновлением носителей микроархитектуры Zen, в котором даже не были исправлены критичные проблемы первоначального дизайна: ограниченный разгонный потенциал, высокие задержки при межъядерном взаимодействии и капризный контроллер памяти. Однако вместе с тем произошедшие улучшения отрицать всё-таки нельзя. Переход на более совершенную технологию производства с 12-нм нормами позволил AMD на несколько сотен мегагерц нарастить тактовые частоты. Дальнейшее развитие технологий адаптивного авторазгона научило новые процессоры агрессивнее увеличивать частоту при невысокой малопоточной нагрузке. Кроме того, заметные усовершенствования затронули подсистему кеш-памяти, которая сократила свои латентности, особенно на втором уровне. Всё это в сумме сделало второе поколение Ryzen быстрее первого в совершенно любых приложениях — и в итоге позволяет нам говорить о прогрессе. Причём в случае с Ryzen 7 2700 этот прогресс должен проявлять себя даже более явно, чем при сравнении старших процессоров AMD первого и второго поколений. Ведь для чипов с искусственно ограниченным тепловым пакетом, к числу которых как раз и относится Ryzen 7 2700, огромное значение имеет турборежим, реализация которого в новых процессорах AMD была заметно усовершенствована. Улучшенные технологии Precision Boost 2 (PB2) и Extended Frequency Range 2 (XFR2) не только получили б *о*льшую свободу в интерактивной подстройке частоты, но и научились гибко регулировать скорость процессора при произвольной нагрузке, которая ложится на любое число вычислительных ядер. Именно поэтому Ryzen 7 2700 и должен быть заметно лучше прошлого энергоэффективного восьмиядерника AMD, Ryzen 7 1700, в котором столь интеллектуальных технологий не было, турборежим включался лишь при нагрузке на одно-два ядра, а максимально достижимые частоты были ниже на 300 МГц. | Ryzen 7 2700X | Ryzen 7 2700 | Ryzen 7 1800X | Ryzen 7 1700X | Ryzen 7 1700 | Кодовое имя |Pinnacle Ridge |Pinnacle Ridge |Summit Ridge |Summit Ridge |Summit Ridge | Технология производства, нм |12 |12 |14 |14 |14 | Ядра/потоки |8/16 |8/16 |8/16 |8/16 |8/16 | Базовая частота, ГГц |3,7 |3,2 |3,6 |3,4 |3,0 | Частота в турборежиме, ГГц |4,3 |4,1 |4,0 |3,8 |3,7 | Разгон |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | L3-кеш, Мбайт |2 × 8 |2 × 8 |2 × 8 |2 × 8 |2 × 8 | Поддержка памяти |DDR4-2933 |DDR4-2933 |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2666 | Линии PCI Express |16 | 16 |16 |16 |16 | TDP, Вт |105 |65 |95 |95 |65 | Сокет |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 | Официальная цена |$329 |$299 |$349 |$309 |$299 Одна из самых важных особенностей Ryzen 7 2700 – тепловой пакет, ограниченный рамками 65 Вт. Это на целых 40 процентов ниже расчётного тепловыделения следующего члена модельного ряда, Ryzen 7 2700X. Но при этом нет никаких оснований говорить, что старший и энергоэффективный Ryzen 7 второго поколения так же серьёзно расходятся в тактовых частотах, как по тепловыделению. Даже с точки зрения базовой частоты Ryzen 7 2700X быстрее младшего собрата всего на 15 процентов, а разница в максимальной частоте с учётом турборежима и вовсе составляет всего 200 МГц. Иными словами, Ryzen 7 2700 совсем не кажется каким-то компромиссным вариантом. Это подтверждается и на практике. При полной многопоточной нагрузке в номинальном режиме Ryzen 7 2700 оказывается способен удерживать частоту около 3,4 ГГц. Заметьте, напряжение питания при этом составляет порядка 1,037 В, что как раз и обеспечивает крайне невысокое энергопотребление и тепловыделение Ryzen 7 2700. Так, по данным внутрипроцессорного мониторинга, оно действительно почти укладывается в обещанные 65 Вт. Несмотря на это, коробочные версии Ryzen 7 2700 компания AMD комплектует кулером Wraith Spire с RGB-подсветкой, который по спецификациям совместим в том числе и с процессорами с тепловым пакетом 95 Вт. И это значит, что небольшой разгон Ryzen 7 2700 будет возможен даже с боксовым кулером. Хотя стоит помнить, что на частотах свыше 3,9-4,0 ГГц процессоры Ryzen второго поколения сильно наращивают свои тепловые и энергетические характеристики, поэтому для полноценного оверклокинга потребуется система охлаждения, способная отвести от процессора порядка 200 Вт тепла. Номинальные тактовые частоты и рабочие напряжения — единственное, в чем Ryzen 7 2700 отличается от старшего процессора семейства. Он совместим с Socket AM4-материнскими платами на базе набора логики X470 и на базе более старых чипсетов X370, B350 и A320 (после обновления BIOS), а также официально поддерживает DDR4-2933 SDRAM (тогда как неофициально – вполне работоспособен и с DDR4-3466). Причём, с учётом энергоэффективности Ryzen 7 2700, для него можно использовать недорогие платформы, не оборудованные качественным многофазным преобразователем напряжения. В сумме всё это значит, что если не ориентироваться на разгон, то Ryzen 7 2700 по сравнению с Ryzen 7 2700X позволяет сэкономить не только при покупке самого CPU, но и на материнской плате с системой охлаждения. Однако нужно иметь в виду, что новые алгоритмы PB2 и XFR2, которые управляют турборежимом, учитывают в своей работе не только загрузку процессора, но и такие параметры, как моментальная температура и энергопотребление. И даже более того, теперь в формулу частоты введены характеристики преобразователя напряжения на материнской плате. А это значит, что в системе с более простым кулером и более дешёвой материнской платой реальные рабочие частоты Ryzen 7 2700 окажутся ниже, чем в системе с более качественными комплектующими. Отнестись к этому факту следует со всей серьёзностью. В случае Ryzen 7 2700 технологии PB2 и XFR2 могут добавить к базовой частоте процессора дополнительные 900 МГц, которые способны повлиять на производительность кардинально. Например, при проведении экспериментов в платформе с материнской платой ASUS Crosshair VII Hero и кулером Noctua NH-U14S нам даже удавалось добиться того, что Ryzen 7 2700, работающий в номинальном режиме, при определённой нагрузке оказывался быстрее флагманского процессора прошлого поколения, Ryzen 7 1800X. Для наглядной иллюстрации вариации быстродействия Ryzen 7 2700 при различной нагрузке мы построили следующий график, на котором отображена относительная производительность процессоров AMD в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Ryzen 7 2700 взяты за 100 %, результаты остальных участников теста нормированы относительно этих значений. Действительно, при работе с небольшим числом вычислительных потоков Ryzen 7 2700 выглядит весьма привлекательно. В этом случае он не только заметно обгоняет Ryzen 7 1800X, но и проигрывает старшему Ryzen 7 2700X всего лишь в пределах 5 процентов. Отставание же Ryzen 7 2700 от процессоров с более высоким тепловым пакетом наблюдается главным образом при тяжелой многопоточной нагрузке, когда развить высокую частоту ему не даёт 65-ваттное ограничение. Наглядно увидеть это можно на следующей диаграмме, на которой мы собрали данные по зависимости реальной частоты Ryzen 7 2700 от нагрузки, которая наблюдалась при прохождении тестирования в Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Представленные результаты говорят сами за себя. При нагрузке на одно-два ядра Ryzen 7 2700 способен развивать частоту вплоть до 4,1 ГГц, а нагрузка на три-четыре ядра позволяет этому процессору работать на частоте 3,6-3,75 ГГц. Дальнейшее же увеличение загрузки процессора заставляет верхний предел реальных частот приближаться к отметке 3,4-3,5 ГГц. Как мы установили ещё в прошлом тестировании представителей семейства Pinnacle Ridge, оверклокерский потенциал у этих процессоров очень ограничен. Более того, если говорить о старшем Ryzen 7 2700X, то его разгон «в лоб» вообще во многих случаях лишён какого бы то ни было смысла, поскольку приводит к заметному снижению однопоточной производительности. Однако в случае с Ryzen 7 2700 ситуация несколько иная. Его номинальные тактовые частоты занижены относительно предельных возможностей полупроводникового кристалла, и быстродействие может быть доведено до уровня старшего собрата как раз через разгон. Все выводы об оверклокерских особенностях, которые мы сделали при знакомстве с Ryzen 7 2700X, в полной мере распространяются и на сегодняшнего героя. Это значит, что на особенно результативное увеличение частоты выше номинала рассчитывать не приходится. При переходе через 4-гигагерцевый рубеж кристаллам Pinnacle Ridge начинает требоваться серьёзное нелинейное увеличение напряжения питания, что влечёт за собой резкий рост рабочих температур и тепловыделения. Поэтому, если вы рассчитываете разогнать Ryzen 7 2700 выше 4 ГГц, вам потребуется материнская плата с мощным конвертером питания, а также производительный кулер или даже система жидкостного охлаждения. Например, в наших экспериментах мы пользуемся кулером Noctua NH-U14S, и с ним нам удалось разогнать тестовый Ryzen 7 2700 до частоты 4,1 ГГц. Как видно по скриншоту, температуры ядер процессора держатся на сравнительно невысоком уровне — не превышают 78 градусов. Однако из этого вовсе не следует, что частоту можно легко увеличить и дальше. В данном случае для обеспечения стабильности хватило напряжения 1,35 В, но даже при таких параметрах реальное энергопотребление процессора оценивается в 170 Вт. Если же попытаться сдвинуть частоту процессора ещё на 100 МГц вверх, то для достижения стабильности напряжение питания требуется наращивать выше 1,425 В. Но это резко увеличивает тепловыделение, и кулера класса Noctua NH-U14S для борьбы с перегревом процессора перестаёт хватать. Иными словами, если 4,1 ГГц и не максимально возможный разгон, то по крайней мере предельный целесообразный. К тому же не стоит забывать, что абсолютно безопасными для здоровья полупроводникового кристалла Pinnacle Ridge считаются напряжения не выше 1,33-1,34 В, а переход через эту границу способен нанести ущерб продолжительности жизненного цикла и надёжности функционирования процессора. Здесь уместно напомнить, что при разгоне Ryzen 7 2700X нам тоже пришлось остановиться на рубеже 4,1 ГГц. И это значит, что старший и младший восьмиядерники Ryzen второго поколения разгоняются примерно одинаково. То есть, имея на руках процессор Ryzen 7 2700, достигнуть уровня производительности Socket AM4-флагмана вполне возможно. Этим он и привлекает: в случае Ryzen 7 2700 сэкономить на покупке, а затем вернуть себе недостающие возможности процессора через разгон – вполне реалистичный сценарий. Единственный момент: в этом случае мы крайне не рекомендуем пытаться сократить бюджет сборки за счёт материнской платы и кулера: от них во многом будет зависеть успех оверклокинга. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Ryzen 7 2700 дешевле своего старшего собрата всего лишь на 10 процентов. Это значит, что играет он в той же нише, что и Ryzen 7 2700X. Следовательно, конкурировать ему предстоит с Core i7-8700K или с его неоверклокерской модификацией Core i7-8700. Но для полноты картины мы не стали ограничиваться в тестировании только этими моделями CPU, а немного расширили рамки. В частности, в тесты попал прошлый 65-ваттный восьмиядерник AMD, Ryzen 7 1700, а также флагманский Socket AM4-процессор первого поколения, Ryzen 7 1800X. В конечном итоге список задействованных комплектующих вышел таким: Важное изменение, произошедшее в организации тестового процесса, коснулось перехода на новую версию операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (v1803) Build 17134.1. Акцентировать на этом моменте внимание заставляет тот факт, что в данную сборку ОС уже интегрированы все заплатки, закрывающие уязвимости Spectre и Meltdown, – это касается как платформы Intel, так и AMD. Так что приведённые далее результаты учитывают те изменения производительности, которые связаны с необходимостью устранения нашумевших процессорных ошибок. Версии использовавшихся драйверов: Основные конкуренты, производительность которых представляет наибольший интерес, были протестированы дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, достижимом с используемым нами охлаждением: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Бенчмарк Futuremark PCMark 10 оценивает средневзвешенную производительность систем при типичной пользовательской нагрузке. Как мы уже отмечали, новые процессоры Pinnacle Ridge, по мнению этого бенчмарка, получили достаточно неплохой прирост производительности по сравнению с предшественниками. Это же распространяется и на Ryzen 7 2700, результат которого на 5-8 процентов выше результата прошлого энергоэффективного восьмиядерника AMD, Ryzen 7 1700. Однако вместе с тем следует обратить внимание и на заметное отставание Ryzen 7 2700 от флагманского Pinnacle Ridge: 105-ваттный Ryzen 7 2700X на 8-11 процентов быстрее своего экономичного собрата. Впрочем, как следует из приведённых на диаграмме данных, разгон Ryzen 7 2700 до 4,1 ГГц позволяет устранить этот разрыв, подтверждая тезис о том, что более доступный восьмиядерный процессор в умелых руках окажется не хуже Socket AM4-флагмана. Однако даже разгон не позволяет Ryzen 7 2700 выдать результаты уровня Core i7-8700K. Приложения, включённые в PCMark 10, зачастую не могут загрузить все имеющиеся у процессоров AMD параллельные вычислительные ресурсы, а по однопоточной скорости решения Intel заведомо быстрее. Поэтому Core i7-8700K выглядит привлекательнее в сценариях Essential и Productivity, немного уступая разогнанному восьмиядернику с архитектурой Zen+ лишь в сценарии Digital Content Creation. В Futuremark 3DMark, где моделируется гипотетическая игровая нагрузка, картина несколько иная. Мы перешли на использование для тестирования сцены Time Spy Extreme, которая отличается большей ресурсоёмкостью и лучшей оптимизацией под многоядерные процессоры, и новые Ryzen здесь смогли занять очень достойные места. Разогнанный Ryzen 7 2700 на частоте 4,1 ГГц превосходит Core i7-8700K (без разгона), но это не единственная его заслуга. В процессорном подтесте его результат оказывается выше, чем у Ryzen 7 2700X, хотя в номинальном состоянии разрыв в производительности этих процессоров составляет 12 процентов. Иными словами, в хорошо распараллеливаемых задачах разгон Ryzen 7 2700 даёт более ощутимый эффект. Неплохо смотрится Ryzen 7 2700 и на фоне процессоров Ryzen первого поколения. Его производительность выше, чем у прошлого 65-ваттного восьмиядерника, примерно на 7-8 процентов. И даже более того, в процессорном подтесте Time Spy Extreme разница в производительности Ryzen 7 2700 и Ryzen 7 1800X составляет всего лишь 6 процентов. Это очень наглядная иллюстрация преимуществ 12-нм техпроцесса по сравнению со старой, 14-нм технологией: совершенствование производственного процесса позволило заметно увеличить частоты новым Ryzen второго поколения без ущерба для их тепловыделения. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях Тесты в приложениях для обработки и создания цифрового контента – наиболее интересная часть тестирования. Дело в том, что именно здесь раскрываются сильные стороны процессоров AMD, отлично справляющихся с многопоточной нагрузкой благодаря увеличенному числу ядер и эффективной технологии многопоточности SMT. И надо сказать, ограничения по тепловому пакету, присущие Ryzen 7 2700, отнюдь не нейтрализуют эти плюсы. Так, усреднённо новый восьмиядерник с TDP 65 Вт отстаёт от флагманского Ryzen 7 прошлого поколения с 95-ваттным тепловым пакетом всего лишь на 3-4 процента, что выглядит как отличная иллюстрация прогрессивности 12-нм техпроцесса GlobalFoundries и действенности новых технологий PB2 и XFR2. Разрыв между старшим и младшим восьмиядерным Pinnacle Ridge стал меньше, чем был у процессоров поколения Summit Ridge. В частности, Ryzen 7 2700 отстаёт от Ryzen 7 2700X в среднем всего на 10 процентов, что, впрочем, вполне соответствует разнице между ними в стоимости. Зато Ryzen 7 2700 вполне можно эффективно разогнать, что даёт примерно 15-процентное увеличение производительности и делает младший восьмиядерник даже быстрее флагманского Ryzen 7. Что же касается соотношения результатов Ryzen 7 2700 и Core i7-8700K, то интеловский шестиядерный процессор оказывается в среднем немного быстрее. Это же самое наверняка можно будет сказать и про неоверклокерский Core i7-8700, который отличается по частоте от Core i7-8700K всего на 100 МГц, но доступнее на весомые полсотни долларов. Таким образом, если не говорить о быстродействии в оверклокерских режимах, то явное преимущество у Ryzen 7 2700 перед старшими Coffee Lake всего одно: хорошая производительность в сугубо счётных задачах вроде финального рендеринга. Однако по совокупности Ryzen 7 2700 может быть интереснее тем, что он дешевле, чем Core i7-8700K, но при этом допускает разгон, выливающийся в неплохой прирост быстродействия. **Рендеринг:** **Обработка фото:** **Обработка видео:** **Перекодирование видео:** **Компиляция:** **Архивация:** **Шахматы:** **Интернет-сёрфинг:** **Тесты в разрешении Full HD** И игровых тестах всё предрешено заранее. Процессоры с микроархитектурой Zen и Zen+ здесь заведомо слабее интеловских, поэтому почти везде, где показатель частоты кадров не упирается в мощности графического акселератора, мы видим преимущество Coffee Lake. Проблема Ryzen заключается в сравнительно невысокой однопоточной производительности, а также в более высоких задержках при работе с памятью и при межъядерном взаимодействии. Естественно, Ryzen 7 2700, который по сравнению с Ryzen 7 2700X имеет более низкую тактовую частоту, отстаёт от интеловских конкурентов ещё сильнее, и число ядер его спасти не может. Яркой иллюстрацией к сказанному выступает тот факт, что Ryzen 7 2700 отстаёт не только от Core i7-8700K, но и от гораздо более дешёвого Core i5-8600K, который лишён поддержки технологии Hyper-Threading. В то же время нельзя не отметить и позитивные тенденции. Во-первых, игровая производительность Ryzen 7 2700 заметно выросла относительно уровня, который обеспечивал прошлый 65-ваттный восьмиядерный процессор AMD, Ryzen 7 1700. Во-вторых, у Ryzen 7 2700 почти получилось догнать прошлогодний Socket AM4-флагман, Ryzen 7 1800X. В-третьих, разгон Ryzen 7 2700 даёт вполне осязаемые результаты – его игровую производительность без особых проблем можно поднять до уровня Ryzen 7 2700X. Когда кто-то пытается упрекнуть AMD в недостаточной игровой производительности их процессоров, в ответ всегда слышится аргумент о том, что «в 4K всё нормально». Именно поэтому в нашем обзоре присутствуют результаты тестирования в (почти) максимальном на сегодняшний день разрешении. В разрешении 4K ситуация действительно выглядит несколько иным образом и Ryzen 7 2700 смотрится как практически равный конкурент для Core i7-8700K и Core i5-8600K. Однако надо иметь в виду, что получается так вовсе не потому, что процессоры Ryzen каким-то чудесным образом увеличивают производительность при установке высоких разрешений. Выравнивание результатов с Coffee Lake происходит лишь постольку, поскольку вычислительное быстродействие процессоров прячется за недостаточной мощностью графических ускорителей, которые на современном этапе пока не могут безупречно вытягивать 4K-разрешение. И это значит, что уже осенью, когда на рынке появятся высокопроизводительные видеокарты нового поколения, столь позитивного для AMD паритета может не быть и здесь. Тестируя Ryzen 7 2700X, мы были шокированы его энергетическими аппетитами. Несмотря на переход на 12-нм технологию, этот процессор стал заметно более прожорливым как по сравнению с 14-нм предшественниками, так и на фоне интеловских конкурентов. Проблема в том, что Ryzen 7 2700X работает на пределе возможностей кремния – с максимально задранными для получения высоких частот напряжениями. В результате AMD даже пришлось расширить для этого процессора рамки теплового пакета до 105 Вт. Но с Ryzen 7 2700 совсем другая история. Этот процессор сделан производителем с прицелом на энергетическую эффективность. Его расчётное тепловыделение ограничено величиной 65 Вт, и это значит, что именно на его примере должно быть возможно увидеть ту премию, которую получили процессоры Zen+ c переходом на 12-нм техпроцесс. Собственно, частично выигрыш от новой полупроводниковой технологии понятен хотя бы по тому, что частоты Ryzen 7 2700 по сравнению с показателями Ryzen 7 1700 выросли на 200-400 МГц. Но измерение реального потребления может стать более убедительной иллюстрацией произошедших изменений. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. С потреблением в простое всё ясно. Сами процессоры в покое потребляют очень мало, и электроэнергия в основном расходуется материнской платой, видеокартой, памятью и накопителем. При типичной нагрузке без векторных AVX-инструкций система на базе Ryzen 7 2700 оказывается действительно достаточно экономичной. По крайней мере её потребление по сравнению с показателями конфигурации на базе Ryzen 7 2700X ниже на целых 73 Вт. Экономичнее такая система и по сравнению с интеловской сборкой на процессоре Core i7-8700K. Однако старый Ryzen 7 1700 обеспечивает всё же чуть лучшую экономичность. Зато при максимальной нагрузке с использованием AVX-инструкций Ryzen 7 2700 проявляет свою энергоэффективную сущность в полной мере. Конечно, во многом это связано с агрессивной регулировкой тактовой частоты – при такой нагрузке Ryzen 7 2700 работает всего лишь на 3,2 ГГц, но факт остаётся фактом: младший восьмиядерник AMD при работе в штатном режиме – процессор с весьма скромным энергопотреблением и тепловыделением. Собирать на его основе компактные и тихие системы действительно возможно. Кстати, обратите внимание, как сильно возрастают энергетические аппетиты того же Ryzen 7 2700 при разгоне. И это неудивительно. При тестировании в Prime95 с настройками по умолчанию этот процессор использует напряжение питания 1,031 В, а при разгоне его приходится повышать на 30 процентов. Ryzen 7 2700 – это вполне полноценный процессор нового семейства Pinnacle Ridge, который, помимо восьми «широких» вычислительных ядер Zen+, может похвастать 16-мегабайтным L3-кешем и поддержкой технологии SMT. Его единственное весомое отличие от флагманского Ryzen 7 2700X заключается в более низких тактовых частотах. Но вряд ли это может стать серьёзным недостатком в глазах энтузиастов: множители у Ryzen 7 2700 (как и у всех остальных процессоров Ryzen) не зафиксированы, и потому его производительность может быть доведена до уровня флагмана нехитрыми манипуляциями. Таким образом, Ryzen 7 2700 вполне мог бы примерить на себя роль доступного восьмиядерника для умелых и экономных, но, к сожалению, всё портит избранная AMD ценовая политика. Идеологический предшественник Ryzen 7 2700, процессор Ryzen 7 1700, в момент своего анонса предлагался по цене в полтора раза дешевле флагмана, и вариант с его покупкой и последующим разгоном был действительно экономически оправдан. Сейчас же Ryzen 7 2700 по сравнению со старшим Ryzen 7 2700X дешевле менее чем на 10 процентов, и такая экономия на фоне стоимости остальной платформы вряд ли имеет смысл. А это значит, что большинство покупателей восьмиядерных процессоров AMD наверняка мелочиться не станет и приобретёт процессор с максимальными характеристиками сразу. Иными словами, Ryzen 7 2700 имеет куда меньшие шансы по сравнению с Ryzen 7 1700 стать широко востребованным решением. Скорее всего, этот процессор может быть интересен лишь там, где действительно важна энергоэффективность. По данному параметру Ryzen 7 2700 и в самом деле выглядит очень впечатляюще: никаких других восьмиядерных процессоров с частотами порядка 3,5-4,0 ГГц и TDP 65 Вт на рынке попросту нет. Благодаря этому Ryzen 7 2700 отлично впишется в компактные системы формата Mini-ITX. Думается, с прицелом на такие сборки этот процессор и проектировался. Однако справедливости ради стоит заметить, что производительность работающего в номинальном режиме Ryzen 7 2700 впечатляет не столь сильно, как его тепловыделение и энергопотребление. Тесты показывают, что шестиядерные процессоры Intel Coffee Lake класса Core i7 превосходят данное решение AMD везде, за исключением многопоточных счётных задач (яркий пример такой задачи – рендеринг). А это значит, что даже для компактных и экономичных систем выбирать Ryzen 7 2700 будет оправданно лишь с прицелом на вполне конкретные сценарии использования. Безусловно, эта ситуация может поменяться, если его цена станет ощутимо ниже, чем у 65-ваттного Core i7-8700, но пока этого, к сожалению, не наблюдается.
971,699
Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: MechWarrior 5 не выйдет в этом году; тревога, Dead or Alive 6 делают более серьёзной; кроссплатформенные войны. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
971,700
Обзор игрового 4К-монитора ASUS ROG Swift PG27UQ с 144 Гц и G-Sync HDR: покоритель новых вершин
Одним из самых значимых событий на рынке мониторов, случившимся за последние пять лет, можно считать появление стандарта 4К (UHD), позволившего производителям значительно повысить чёткость картинки на экране и продолжить наращивание размеров матриц при сохранении уже ставшего привычным качества. Ещё раньше был совершён прорыв в частоте развёртки и скорости панелей, но до качественных IPS-решений с частотой 120-144 Гц добрались лишь относительно недавно – всего-то 3 года назад. С тех пор части компьютерных энтузиастов никак не давал покоя вопрос: а когда же 4K и скоростные матрицы совместят в одном дисплее? Вопрос правильный, мучал он и самих производителей мониторов, но для создания таких продуктов были нужны новые матрицы — и желательно сразу с заделом на будущее, а это самое будущее многие пользователи видели исключительно в HDR. Задача, согласитесь, сразу усложняется, особенно если придерживаться правильного подхода и использовать многозонную систему подсветки, а не пытаться навешать лапшу на уши пользователю, обходя все ограничения с помощью программных надстроек, что можно было сделать ещё давно. Желанием сделать монитор, в котором сочетались бы все последние технологии, озадачились компании Acer и ASUS – мировые лидеры в создании игровых моделей. На помощь им пришли инженеры из AU Optronics, пообещавшие запустить в производство быструю 27-дюймовую IPS 4К-панель с 384-зонной подсветкой на базе квантовых точек. Вот только было это давно – два года назад. С тех пор каждый из брендов успел продемонстрировать по одной модели на различных выставках, с которыми позволили немного поработать известным западным IT-блогерам. Ну и конечно, их засветили на всех новостных ресурсах. Однако сроки выхода на рынок постоянно смещались. Сначала мы ждали конца осени 2016 года, потом середины зимы 2017-го, конца лета и снова осени. Не успели модели появиться на рынке и к новому, 2018 году, но на этом этапе покупателям уже далив возможность оставлять предзаказы. И вот день икс настал. У нас в руках наконец-то оказался финальный образец одного из самых дорогих и технически совершенных мониторов на рынке. Встречайте: на сцене долгожданный ASUS ROG Swift PG27UQ. И скажем сразу: он интереснее, чем кажется на первый взгляд. Поехали! ⇡#Справочная информация и технические характеристики Новый монитор ASUS входит в игровую серию Republic Of Gamers, ставшую за последние годы сборником всего лучшего, что есть у компании и чем действительно можно гордиться. Слово Swift, в свою очередь, говорит нам о том, что монитор рассчитан на пользователей «зелёных» видеокарт, поскольку содержит модуль адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync второй версии – с нативной поддержкой HDR. Тут же стоит отметить, что PG27UQ – первый монитор с такими возможностями из представленных на рынке. Конкурент у него есть: как уже было сказано ранее, это решение Acer – модель Predator X27 на базе той же самой матрицы, с чуть меньшими функциональными возможностями, но зато за совсем иные деньги: PG27UQ поступит в продажу в первых числах июля по рекомендованной производителем цене 211 999 рублей, а X27 — в середине месяца за 169 999 рублей. В обоих случаях это очень, очень, очень-очень дорогое устройство, но за эксклюзив и первые решения в своём классе всегда приходится переплачивать. Здесь можно вспомнить крупный 4К-дисплей ASUS PQ321Q, вышедший в 2013 году за $3 500. А буквально через год он уже стоил в два с половиной раза меньше. В этот раз, конечно, на такое развитие событий вряд ли стоит рассчитывать, но надежда умирает последней. | ASUS ROG Swift PG27UQ | Экран | Диагональ, дюймов |27 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze) | Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160 | PPI |163 | Параметры изображения | Тип матрицы |AHVA (IPS-type) | Подсветка |FALD QD-LED, 384 зоны | Макс. яркость, кд/м 2 |600/1000 (HDR) | Контрастность статическая |1000:1 / 50000:1 (HDR) | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC) | Частота вертикальной развёртки, Гц |30-144 + NVIDIA G-Sync Support | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика GtG, мс |4 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъемы | Видеовходы |1 × HDMI 2.0 (максимум 4К 60 Гц); 1 × Display Port 1.4; | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × Audio-In (3.5 мм); 2 × USB 3.0; | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Внешний | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |180 (HDR On) / 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |634 × 437-557 × 268 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |634 × 381 × 94 | Масса нетто (с подставкой), кг |9,2 | Масса нетто (без подставки), кг |НД | Ориентировочная цена |210 000-215 000 рублей Теперь погрузимся в основные технические характеристики героя обзора. Его сердцем выступает новейшая и пока что единственная в своём роде AHVA-матрица AUO M270QAN02.2, относящаяся к IPS-типу. Панель является псевдодесятибитной (8 бит + FRC) с возможностью воспроизведения 1,07 миллиарда цветов. Цветовой охват – расширенный, покрывающий на 99-100 % пространства sRGB и AdobeRGB, а также примерно на 95 % DCI-P3, рассчитанное на современную киноиндустрию. Благодаря такой особенности модель может использоваться не только в сфере развлечений, но и как профессиональный инструмент для работы с цветом в любой области. Рабочее разрешение монитора составляет 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4К UHD), что в совокупности с диагональю 27 дюймов обеспечивает уровень плотности пикселей в 163 ppi – за большим можно обратиться только к 27-дюймовым 5К-моделям LG и Iiyama. Используется локальная 384-зонная FALD-подсветка (Full-Array Local Dimming) на базе квантовых точек (QD-LED/Quantum Dots), позволяющая добиться максимальной яркости в 600 нит при активированном HDR и до 1000 нит в пике в небольшой зоне экрана. В режиме SDR (Standard Dynamic Range – стандартный динамический диапазон) яркость близка к современным нормам и находится на уровне 350 нит. Коэффициент контрастности в этом случае составляет 1000:1, а вот при активации локального затемнения реальные цифры могут достигать 50000:1 и даже больше. Заявленные углы обзора у модели типичны для IPS-представителей, как и скорость отклика в 4 мс при переходе GtG. И это, заметьте, даже несмотря на частоту вертикальной развёртки в 144 Гц, доступную после активации разгона в OSD-меню. Про столь высокую цифру, учитывая рабочее разрешение экрана, мы можем сказать следующее – очевидно, что PG27UQ рассчитан на самые высокопроизводительные и, соответственно, дорогие персональные системы на базе двух топовых GPU. Покупать подобный монитор под одинарные NVIDIA GTX 1060, 1070, 1070 Ti и даже 1080, в надеждах получить высокий FPS в современных играх, по всей видимости, не стоит. С другой стороны, мы очень надеемся, что наши читатели понимают всё это сами и отдают себе отчёт в том, что, приобретая монитор за 200 тысяч рублей, стоит закладывать на рабочий ПК как минимум не меньше. Модель ASUS ROG Swift сертифицирована по двум стандартам HDR: самому строгому из последних VESA DisplayHDR1000 и телевизионному Ultra HD Premium. Для подключения к ПК следует использовать исключительно интерфейс DisplayPort 1.4, а для игровых приставок можно воспользоваться HDMI 2.0 c ограничением в 60 Гц при нативном разрешении экрана. При этом технология адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, доступная в диапазоне от 30 до 144 Гц, работает только при DP-подключении. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустики. Встроенных колонок нет. Видимо, в ASUS посчитали, что при покупке такого монитора на сдачу можно взять какую-никакую Hi-Fi-акустику, так что решили не пытаться встраивать динамики, тем более что по уровню никакая встроенная система не будет соответствовать той картинке, которую этот монитор выдает. Зато в монитор встроены целых три различные системы подсветки рабочего пространства (Light Signature, Light Signal, Aura RGB), а также впервые в игровой монитор серии ROG установлен датчик внешней освещённости, автоматически регулирующий яркость подсветки матрицы. С точки зрения внешнего вида ASUS PG27UQ удивит покупателя своей неординарностью: во-первых, безрамочностью тут и не пахло, а во-вторых, внешние рамки по размеру больше напоминают решения минимум пятилетней давности. В остальном же перед нами типичный представитель семейства ROG из топ-сегмента — с эргономичной подставкой и привычной системой управления на базе пятипозиционного джойстика. Для монитора заявлена качественная заводская настройка (DeltaE<2), а для большего удобства пользователя присутствует возможность переключения между цветовыми пространствами: полным (Wide-Gamut) и эмуляцией sRGB (SDR – выставлено по умолчанию). Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в большей степени для защиты глаз полезна Flicker-Free-подсветка – без мерцания во всём рабочем диапазоне. Для своего дорогущего ASUS ROG Swift PG27UQ компания не стала выдумывать новую упаковку. Монитор поставляется в знакомой нам крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями и перечислением основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под более полный список достоинств модели, коих там перечислено аж 15 штук. Единственная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее: Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Впрочем, с PG27UQ всё оказалось не настолько просто. Сложность системы подсветки матрицы привела к необходимости использования классического, рамочного дизайна, что не сильно вписывается в представления о современном и очень дорогом игровом мониторе (впрочем, это только наши предположения). Рамки крупные: 19 мм верхняя, 20 мм нижняя и по 16 мм боковые. Кроме того, дисплей толстый и тяжёлый, особенно для 27-дюймовой модели. В результате PG27UQ выглядит очень брутально, но, пожалуй, не на те деньги, которые за него просят что в России, что на Западе. В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. Кроме того, PG27UQ стал очередной моделью компании, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. На этот раз к последней добавили и мини-проектор с изменяемым углом наклона для проецирования логотипа на стену. Сказать, что тут переизбыток всего – это ничего не сказать. С другой стороны, кому-то это всё равно придётся по вкусу. В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачных вставок, собирающихся в форме логотипа серии на задней поверхности корпуса. Решение новое и оригинальное, но, как и всегда в таких случаях, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой будет стоять монитор. Под стать и «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины c массивной центральной колонной, в которой есть специальный вырез для протягивания подключённых кабелей. Дополняет систему прокладки кабелей фигурная пластиковая крышка, закрывающая свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Оба решения нам хорошо знакомы, и лишь в таком тандеме они дают нормальный результат. Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта. После этого открывается интересная особенность модели – в ней используется активная система охлаждения на базе небольшого вентилятора производства компании Sunon. Скорее всего, принудительное охлаждение требуется управляющей электронике или модулю G-Sync. Вентилятор крутится на постоянной скорости, создавая довольно мало шума, но пользователей тихих ПК он может всё же несколько смущать, как, к примеру, смутил меня. Особенно это чувствуется, если ваш дом находится вдали от шумных улиц или если вы держите окна постоянно закрытыми. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Также доступен разворот в портретный режим (Pivot), правда, только в одну сторону. Центровка корпуса из-за этого не самая лучшая — его придётся выравнивать по горизонту после каждого изменения положения в пространстве. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным при любых условиях просмотра. Благодаря наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (май 2018 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS. Все без исключения порты для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался. Здесь же, к слову, находится и вентиляционная решётка, через которую нагретый воздух выходит за пределы корпуса. В мониторе нет встроенной акустической системы, но есть датчик внешней освещённости, расположившейся по центру верхней грани корпуса. Положение для него подобрали оптимальное — датчик не реагирует на присутствие работающего человека, очевидно, снижающего световой поток на матрицу, но это в его задачи и не входит. Главное, что он должен делать, — реагировать на значимое изменение освещённости в рабочем помещении, и с этим он справляется достойно: плавно и в широком диапазоне меняет яркость подсветки матрицы. Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, но из него легко «выжать» пластиковый хруст/скрип при изменении положения корпуса или переноске с места на место. Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла центральной колонны. Все пластиковые элементы матовые, с различной фактурой, из-за чего проблем с практичностью у монитора нет – пыль не видна, как и следы от пальцев рук. В этом плане монитор похож на топовые решения из серии ROG, правда, стоящие в несколько раз меньше. От того, что PG27UQ будет предлагаться за более чем 200 тысяч рублей, качество его изготовления не станет выше, чем у предшественников. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика рыжего цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий красный светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG27UQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и в PG27UQ тоже все по-прежнему. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть стандартных разделов, но с несколько более расширенным наполнением. В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 144 Гц. После этого монитор перезагрузится — и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует нажать на самую верхнюю физическую клавишу управления. Во втором разделе можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура, правда, порой с сильным перекосом в один из паразитных оттенков. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — и это хорошо. Отдельно отметим, что при активации в ОС режима HDR первый пункт в разделе меняется на дезактивированный Peak Brightness 1000 nit, а второй разблокируется и позволяет выставить опорную яркость (выраженную в конкретных цифрах светимости, а не в процентах) для изображений со стандартным динамическим диапазоном. В разделе Image находятся настройки скалера, разгона матрицы OverDrive и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях, а также режимы адаптивной подсветки (определяют скорость её работы плюс здесь же можно её отключить) и автоматический выбор уровня чёрного (актуально только для HDMI-подключения). Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION, проекции ROG Light Signal и разноцветной Aura RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (русский в наличии), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Отдельно можно выделить два новых пункта, позволяющих активировать датчик внешней освещённости (после этого возможность менять многие цветовые настройки пропадает) и переключить монитор в режим полного охвата (Wide Gamut), вместо выставленного по умолчанию sRGB. Монитор ASUS ROG Swift PG27UQ был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними – майскими обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 120 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В ASUS ROG Swift PG27UQ производитель предлагает шесть предустановленных режимов GameVisual, и для некоторых из них предоставляет возможность выбрать рабочее цветовое пространство. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 и видеокарту ASUS из серии ROG Strix GTX 1070 Ti. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К изменениям подверглись только следующие пункты: Желающие постоянно видеть перед собой яркие и насыщенные цвета могут дополнить вышеперечисленное активацией Wide Gamut в пункте Display HDR Input, а те, кто не собирается смотреть HDR-контент и не желает сталкиваться с так называемым эффектом HDR Bloom (о нём мы поговорим позже), могут дезактивировать адаптивную подсветку. В этом случае яркость всех зон (а их 384) будет меняться синхронно, а не по отдельности. Иначе говоря, как на простых моделях с торцевой подсветкой. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию, но с выключенной системой адаптивной подсветки для получения более стабильных результатов: | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 363 | 0,354 | 1025 | 90 | 329 | 0,321 | 1025 | 80 | 295 | 0,288 | 1024 | 70 | 261 | 0,255 | 1024 | 60 | 227 | 0,222 | 1023 | 50 | 192 | 0,188 | 1021 | 40 | 158 | 0,154 | 1026 | 30 | 130 | 0,128 | 1016 | 20 | 95 | 0,093 | 1022 | 10 | 61 | 0,06 | 1017 | 0 | 26 | 0,026 | 1000 Максимальная яркость в центральной точке оказалась на уровне 363 кд/м 2, а минимум всего — 26 кд/м 2. Наши попытки добиться от монитора максимума привели к выходу его возможностей за пределы спецификаций. Измеренный максимум в небольшой области экрана при просмотре HDR-ролика достиг 1132 нит, а минимальный уровень чёрного при работе адаптивной подсветки составил почти 0,02 нит, что в итоге позволяет добиться коэффициента контрастности в 56600:1. Это вам, конечно, не OLED, но для LCD-дисплея это фантастика. ⇡#Результаты при стандартных настройках Монитор обладает матрицей со значительно расширенным цветовым охватом, что позволяет ему играть роль не только быстрого игрового дисплея, но и профессионального решения для работы с цветом. Правда, при настройках по умолчанию инженеры ASUS решили не выдавать все возможности PG27UQ за раз и приберегли их для демонстрации абсолютно иного уровня при активном HDR и просмотре подходящего контента. Таким образом, в режиме Racing с настройками по умолчанию модель оказывается отлично настроенным монитором со стандартным цветовым охватом, близким к sRGB, эмуляция которого проведена очень точно (но всё же не идеально). Настроенная на среднем уровне точности точка белого соседствует с идеальной стабильностью ЦТ оттенков серого. По гамма-кривым можно судить о желании производителя показать больше деталей в тенях, а для сохранения контрастности изображения оттенки в центральной зоне сделали слегка затемнили. В тесте Argyll CMS герой обзора показал себе практически идеально – как будто только после калибровки. В этом случае достаточно использовать стандартный системный профиль sRGB — и вы не будете знать особых проблем с цветом при работе в стандартном цветом пространстве. Если же вам нравятся более насыщенные цвета или у вас есть принципиальная необходимость работы в расширенном цветовом пространстве, либо же вы попросту связаны с полиграфией/печатью, то следует выставить Wide Gamut в настройках монитора. После этого PG27UQ перестаёт заниматься эмуляцией какого-либо пространства и демонстрирует свой возможный максимум, который оказался довольно близким тому, что обещал производитель. Точка белого в этом случае сместилась в пределах погрешности измерений (которая присутствует в том числе из-за прогрева/продолжительной работы измерительных приборов), да и стабильность цветовой температуры оттенков серого осталась на изначально высоком уровне. Не удалось нам уловить разницу и по гамма-кривым — они установлены точно также, как и при эмуляции sRGB. На этот раз при проверке монитора в тесте Argyll CMS в качестве рабочего профиля мы выбрали системный AdobeRGB. Однако, по полученным результатам стало понятно, что он не очень подходит на роль помощника и лучшим вариантом стало бы профилирование монитора либо использование заводского профиля, который мы не обнаружили, но предполагаем, что в недалёком будущем он всё же появится на сайте производителя (на начало июля 2018 года для PG27UQ на нём не было даже инструкции). Наша методика требует того, чтобы мы проверили специальный режим sRGB из общего списка GameVisual. При его активации в меню монитора блокируется большая часть настроек, связанных с цветопередачей (в том числе яркость подсветки, которая сохраняется почти на максимальном уровне – 297 нит), хотя переключить цветовое пространство в Wide Gamut можно — и это не поддаётся никакой здравой логике. Зачем режиму sRGB нужна такая возможность? По уровням соответствия цветовым пространствам никаких отличий от режима Racing мы не увидели. Точка белого и баланс серого сохранены на изначальном уровне. То же самое мы можем сказать и про гамма-кривые. Картинка на экране никак не изменилась. Не удивил нас и отчёт Argyll CMS, доказавший идентичность Racing и sRGB при настройках по умолчанию. Спрашивается: зачем тогда нужен этот дополнительный пресет? Вид гамма-кривых при заводских установках PG27UQ навел нас на мысль, что хорошо бы провести полноценную калибровку монитора, хотя, честно говоря, можно было бы обойтись и небольшой корректировкой яркости, усиления RGB и обычным профилированием – без правок сигнала в LUT-видеокарты. После настройки цветовое соответствие пространству sRGB немного выросло, но заметить такие изменения на глаз невозможно. Точка белого вышла на необходимый уровень, но стабильность ЦТ оттенков серого, к сожалению, заметно снизилась. Правки гамма-кривых позволили сделать глубокие тени не столь различимыми, как при настройках по умолчанию, а средние по светлоте оттенки пришли в норму. Впрочем, по общему восприятию картинка осталась точно такой же, как и была. Разница лишь в деталях, на которые обратят далеко не все пользователи. Отчёт Argyll CMS демонстрирует ожидаемое снижение отклонений, выраженных в единицах DeltaE94. Среднее значение снизилось до 0,3 единицы, а максимум не превысил 1,15. Вопросов нет, идём дальше. ⇡#Результаты после активации HDR На данный момент понятие «HDR-изображение» не имеет ничего общего и даже пересекающегося с понятием «точная цветопередача». Пока что производители и создатели контента стараются выжать максимальную яркость и насыщенность для каждой картинки. Понять их легко, ведь большая часть потребителей любит именно такое изображение, и логично, что компании ориентируются именно на них. К тому же, взглянем правде в глаза, для игр и многих фильмов (и уж тем более мультфильмов) контрастная, насыщенная и просто играющая всеми цветами радуги картинка с яркими вспышками и глубоким чёрным без деталей в тенях подходит – выглядит очень эффектно и захватывающе. Лишь энтузиасты, специалисты и профессионалы, когда у них появится такое желание, начнут по косточкам разбирать детали такой картинки на экране, но всем остальным это никогда не придёт в голову. Это развлекательный контент, и от него надо получать удовольствие, выбросив из головы лишние мысли про настройку. Тем не менее мы решили провести стандартную проверку, которой подвергаются все остальные режимы. Правда, стоит отметить, что для настоящей проверки HDR нужны соответствующие программные продукты с его поддержкой, а используемые нами HCFR и Argyll CMS ею не обладают. Таким образом, объективно оценить работу монитора при активации HDR в настройках ОС Windows можно лишь наполовину, тогда как вторая половина — чистой воды субъективизм. По первому скриншоту сразу видно, что в обычных программных продуктах при активированном HDR монитор не переходит к расширенному пространству. Это происходит лишь при появлении на экране подходящего видео (в плеере с поддержкой HDR) или запуске игры с возможностью активации расширенного динамического диапазона. Точка белого из-за снижения опорной подсветки (актуально только для HDR) оказалась ближе к референсным 6500 кельвин, чем при настройках по умолчанию. Стабильность же ЦТ оттенков серого осталась максимально высокой. Всё то же самое можно сказать про гамма-кривые. Гамма-коррекция HDR-контента происходит на внутреннем уровне, а гамма-кривые самого монитора ее лишь дополняют. Однако тесту Argyll CMS всё это не помешало найти к чему придраться. По его отчёту можно оценить, насколько меняются многие цвета, причём не в лучшую сторону. Но еще раз вспомним то, что мы говорили в начале раздела: все эти цифры — не то, на что следует обращать внимание при разговоре об HDR. Так что приняли к сведению и идём дальше. Одна из основных особенностей модели ASUS ROG Swift PG27UQ — 384-зонная подсветка на базе квантовых точек. Это не первое подобное решение, ведь уже более полугода на рынке можно найти Dell UP2718Q c похожей матрицей, но его частота вертикальной развертки составляет 60 Гц. Там, как показала практика, эта особенность не приводит к улучшению равномерности подсветки по сравнению со стандартной – торцевой. Посмотрим, может быть у инженеров из ASUS получилось лучше. В случае с героем обзора равномерность подсветки проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2, доведения точки белого до ~6500 K и при дезактивации адаптивной работы подсветки (Local Dimming). Первая картинка демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу становится ясно, что особых проблем с равномерностью у нашего экземпляра ASUS PG27UQ не наблюдается. Среднее отклонение от центральной точки всего 6,5 %, а максимум находится на вполне типичном для мониторов без системы компенсации неравномерности подсветки уровне в 21 %. Но цифры цифрами, а рассредоточение уровней яркости по полю матрицы сильно отличается от того, что мы привыкли видеть. Большая часть поля практически не отличается от центра, а в некоторых точках даже чуть светлее него. Все портят углы и края матрицы. Складывается впечатление, что инженеры ASUS всё же занимались доработкой равномерности подсветки, и такой результат лежит не только на плечах AUO. Монитор продемонстрировал результат выше среднего и в вопросе равномерности цветовой температуры. После настройки разница между минимумом и максимумом не превысила 537 кельвин при среднем отклонении в 1,6 % и максимуме в 4,7 %. На этот раз монитор снова подвели углы панели и ещё пара зон. Это не то, что вы ожидали увидеть у монитора за 200+ тысяч рублей? Скорее всего, да. Но, как говорил известный футболист, ваши ожидания – это ваши проблемы. К слову, результаты равномерности цветовой температуры, выраженные в отклонениях DeltaE, полностью подтверждают наши впечатления – в основной рабочей зоне проблем у PG27UQ действительно нет. А полученное среднее отклонение в 1,7 единицы DeltaE лишь доказывает, что серьёзных претензий у пользователя возникнуть не должно. Между тем хотим заметить, что у монитора ASUS, как и у многих решений с «квантовыми точками» в качестве системы подсветки, есть особенность в виде тонких (2-3 мм) полос справа и слева экрана с паразитным сине-зелёным оттенком (мы так и не смогли определиться, какой же он). Видно это только если сильно приглядываться и придираться, но не отметить это мы не могли. Знайте об этой особенности, но даже не подумайте менять из-за этого один экземпляр на другой – полосы никуда не исчезнут. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем на этот раз по трём фотографиям. Первые две сняты на удалении от экрана порядка 70 см — при включённой адаптивной подсветке и при выключенной. Третья фотография дополняет вторую, но сделана на расстоянии 150 см от экрана. Glow-эффект в классическом понимании, к нашему большему удивлению, у монитора ASUS оказался выражен на минимальном уровне, а если 384 зоны подсветки работают независимо друг от друга, его и вовсе невозможно увидеть, поскольку края панели остаются максимально затемнёнными. При увеличении рабочего расстояния угловой Glow пропадает вовсе, но остаются засветки с паразитными оттенками (backlight light leakage) на нескольких участках матрицы. Скорее всего, это тоже не тот уровень равномерности чёрного, который ожидают увидеть покупатели, отдающие такие большие деньги за 27-дюймовый 4К-монитор. С другой стороны, надо понимать, что сделать сразу идеальный монитор с большим количеством зон просто невозможно, ведь ASUS PG27UQ – первая ласточка в ещё неизведанном мире. Многозонная подсветка с большой долей вероятности сильно усложняет производство, и даже если бы у монитора была система компенсации неравномерности подсветки, то, как известно, она бы не смогла воздействовать на чёрное поле. Поэтому что есть, то есть. ⇡# **Особенности модели и визуальная оценка изображения ** **Глубина и формат цвета при разной частоте вертикальной развёртки** ASUS PG27UQ – технически сложный продукт, да ещё и первый среди мониторов такого уровня. Без дополнительных разделов, в которых будет рассказано про его особенности, мы обойтись не смогли. И начнём мы, пожалуй, с одного из самых важных для покупателей параметров – частоты вертикальной развёртки. Производитель, как вы помните по описанию продукта и даже по пиктограммам на коробке, обещает нам 144 Гц при нативном разрешении экрана. Сомневаемся, что у кого-то в голове могли возникнуть сомнения в сказанном компанией ASUS. Не было их и у нас, но реальность оказалось иной. Смотрите сами — вот все доступные режимы: Это все доступные режимы работы ASUS PG27UQ c частотой около 100 Гц и выше (ниже вряд ли кого-то интересует). Оказалось, что при формате цвета RGB 10-битный сигнал можно получить только при частоте 98 Гц, а активация HDR в ОС приводит к снижению рабочего диапазона. Попытка выставить 144 Гц моментально приводит к порче картинки из-за автоматически активируемой цветовой субдискретизации формата YCbCr422 и снижения рабочего диапазона. Пропадают глубокие тени — они сливаются в один сплошной чёрный цвет. Дополнительно к этому проседают гамма-кривые, шрифты приобретают неприятные цветные контуры. Ситуация повторилась с тремя топовыми видеокартами NVIDIA на разных версиях драйверов, причём как с DP-кабелем из комплекта поставки, так и со сторонним. Оказалось, что ограничения действительно существуют, а попытка вновь получить 10-битный (на канал) сигнал и вовсе привела к тому, что мышка на экране монитора стала двигаться как при частоте кадров в 24-30 fps. Пришлось снова вернутся к 8 битам. Впрочем, поскольку тестируемый монитор оснащён псевдо-десятибитной матрицей, а в подавляющей части приложений 10-битный цвет просто не увидеть, то никаких проблем с выбором 8 бит у нас не возникло – надо значит надо. Тем более что разницы мы действительно не увидели. Не огорчил нас и факт необходимости остановится на частоте 120 Гц — это последний рубеж, до которого можно работать в полноцветном RGB и даже активировать HDR. Лезть на территорию эфемерных 10-бит и получить из-за этого плохую картинку на экране или частоту развёртки в 98 Гц (этого достаточно, но вовсе не уровень, на который хотелось бы рассчитывать) не возникает никакого желания. В общем, получается, что производитель не до конца раскрыл все подробности установки высокой частоты развёртки и не предоставил информацию по всем рабочим режимам. Вот, навёрстываем упущенное! ⇡#Работа адаптивной системы подсветки Как мы уже говорили, система адаптивной подсветки, состоящая из отдельно управляемых 384 зон – одна из главных отличительных черт дисплея в сравнении со всеми остальными моделями, представленными на рынке (за исключением профессионального Dell и прямого конкурента Acer). Именно благодаря её работе HDR у ASUS PG27UQ можно назвать близким к ожидаемому уровню. Безусловно, до OLED-телевизоров монитору далеко, но это абсолютно разные технологии, а поэтому начинать очередной «холивар» абсолютно нет никакого смысла. Система хорошо отрабатывает при выводе HDR-контента, но на тёмных сценах со светлыми объектами (особенно если они мелкие и их много) виден так называемый HDR Bloom-эффект – это когда по краям объекта возникает контурное размытое свечение. Особенно это заметно, когда объект попадает на границы нескольких зон и каждой из них приходится повышать яркость подсветки, хотя вокруг должно быть всё максимально темно. В определённых условиях это всё равно лучше, чем торцевая подсветка с её собственными особенностями, но некоторых пользователей многозонная подсветка всё равно может огорчить — особенно скоростью работы. По умолчанию выставлен режим Fast, и это тот случай, когда ничего лучше не трогать, поскольку станет только хуже – зоны будут реагировать на происходящее на экране ещё медленнее и это будет отчётливо заметно даже невооруженным глазом. **При дезактивированном ** **HDR** локальная подсветка обеспечивает исключительно снижение яркости в областях с чёрным цветом или максимально приближенных к нему. На светлые участки — как крупные, так и мелкие — адаптивные зоны **никак не реагируют**. Увидеть высокую яркость без HDR у вас не выйдет. ⇡#HDR ** – фантастика или грамотный расчёт?** Стандарты HDR развиваются каждый год уже на протяжении достаточно долгого периода времени, но до настольных дисплеев, в отличие от ТВ, они дошли только в начале 2018 года. При этом в 99 % всех выпущенных настольных дисплеев с заявленной поддержкой HDR реализована только программная поддержка новинок со стороны компании Microsoft c её ОС Windows 10, ведь минимальным требованиям новых стандартов VESA DisplayHDR, как оказалось, соответствуют даже многие ранее выпущенные модели (в основном из сегмента профессиональных с расширенным ЦО), но до них поддержка HDR никогда не дойдёт, а вот для новинок – это пожалуйста. Для начала же стоит определиться с тем, что нам предлагают под видом HDR-контента. Для простоты будем говорить о кино. Многим почему-то кажется, что для **визуального увеличения** рабочего диапазона монитор должен обладать какими-то техническими особенностями, но в действительности всё куда проще. В соответствии с некоторыми стандартами HDR изначальная картинка просто проходит через фильтр с дополнительной гамма-коррекцией (EOTF — HDR-ST2048 для расширенного охвата и BT.1886 для пространства REC.709/sRGB), значительно увеличивающей визуальный контраст. Средняя гамма приводится к значению 2,4-2,5, а того и выше. Часто исчезают глубокие тени и даже света. Показать такую обработанную картинку способен любой монитор. При создании HDR видеомонтажёрам предоставляется возможность определить конкретные цифры яркости для каждого объекта сцены в канделах на квадратный метр (но будут ли они это делать – большой вопрос), однако в дальнейшем увидеть это на практике возможно лишь на максимально технически совершенных моделях, таких как ASUS ROG Swift PG27UQ c многозонной системой подсветки. Также отдаётся предпочтение решениям с расширенным цветовым охватом с высоким соответствием стандарту DCI-P3 (это как минимум, а лучше BT.2020), являющегося сейчас основным в цифровом кинопроизводстве – так проще добиться нужного эффекта. Инженеры же ASUS поступили мудро (с точки зрения маркетинга) и автоматически активируют расширенный ЦО у PG27UQ **только после активации ** **HDR в системе**. Это можно сделать вручную и без HDR, но догадаются до этого не все. Картинка в этом случае становится куда красочнее, чем была изначально, и на неразбирающегося пользователя это производит неизгладимое впечатление, хотя ничего особенного не происходит. Кажется, что вот он – новый мир. Но первое впечатление, как правило, оказывается обманчивым, ведь всему есть своё объяснение. Смотрите сами: Один и тот же стоп кадр из HDR-демо-ролика. Первая фотография – активный HDR, вторая – без HDR, третья – без HDR, но с включённым Wide Gamut и гаммой 2,6 (увы, это возможный максимум в OSD-меню) в настройках монитора. Разница между первыми двумя, безусловно, очень большая. А вот между первой и третьей фотографией она сведена к минимуму. Фантастика? Нет. Мы просто провели коррекцию на аппаратном, а не на программном уровне. Тоже самое можете сделать и вы. На некоторых сравнениях разницы между HDR- и SDR-режимами нет вовсе. И тут можно было бы воскликнуть, что фотографии неспособны передать разницу, да и просматриваете вы их на обычных мониторах, но нет – всё это не имеет ни малейшего отношения к реальности. Просто разницы на самом деле нет, или же она минимальная. Лучше всего её можно увидеть на изначально ярких и насыщенных объектах — к примеру, как на картинке выше. Здесь у нас уже четыре фотографии. Из нового только стандартный SDR-режим с активированным Wide Gamut. Достичь уровня HDR при таких настройках не удалось, а вот дополнительный переход к гамме 2,6 позволил получить желаемое. Разница в нюансах, а видны они только при сравнении двух фотографий. К тому же на этом примере для адаптивной системы подсветки совсем нет работы – нет зон, где можно было бы снизить подсветку, как и нет никаких ярких зон, в которых её можно было бы усилить. И снова у нас никакой магии, а простая человеческая смекалка. Выше представлены ещё два наглядных примера, доказывающих, что нет ничего невозможного и всё поддаётся объяснению и здравой логике. Делаем вывод: если у вашего монитора нет многозонной подсветки, позволяющей реально увеличить динамический диапазон сцены (правда, далеко не любой) с помощью изменения яркости подсветки крайних светлых и тёмных участков, то HDR будет не более чем программной доработкой. Герой обзора – случай иной, тут можно рассчитывать на эффектные моменты при просмотре HDR, когда при каком-нибудь взрыве в фильме вам в глаза «попытаются попасть» 1000-1200 нит яркости, от которых вы тут же устанете, или же будет демонстрироваться яркий объект на глубоком чёрном поле. Именно в эти моменты вы одновременно полюбите и возненавидите FALD-подсветку за её эффектную работу и повышенную нагрузку на зрительный аппарат. Кроме того, вы столкнётесь с эффектом HDR Bloom, возникающим из-за невозможности управлять яркостью каждого пикселя, как это сделано в OLED-телевизорах. 384 зоны – это прекрасно, но теперь мы будем ждать, когда их станет в несколько раз больше. Это позволит снизить паразитное свечение объектов, заходящих на границы других зон, которые должны затемняться, но им приходится выполнять обратное действие. ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Производитель монитора не стал рассказывать сказки про 10-битную матрицу и чётко заявил о том, что возможность воспроизведения 1,07 миллиарда цветовых оттенков доступна благодаря применению дизеринга (FRC-метода), а сама матрица по умолчанию является 8-битной. Решение, честно говоря, немного странное, учитывая стоимость монитора, однако все претензии должны быть адресованы не ASUS, а компании AUO, занимающейся разработкой этой панели не первый год. С другой же стороны, подавляющему большинству пользователей от этого не холодно и не жарко, поскольку окружить себя настоящими 10 битами на канал – задача не из простых. Нужно ПО с поддержкой такой цветности и сам контент. Просто открыв TFTTest и браузер c каким-нибудь видео, вы ничего никогда не увидите. Плюс следует помнить, что такая глубина цвета доступна для выбора в формате RGB только на частоте 98 Гц. При настройках по умолчанию качество градиентных переходов в любом из проверенных нами режимов можно назвать высоким. Переходы плавные, без паразитных оттенков, с хорошей различимостью в тенях и светах. Монитор PG27UQ продемонстрировал уровень профессиональных и просто очень качественных моделей. Ручные правки яркости и усиления RGB на качество не повлияли, чего нельзя сказать даже про минимальные изменения сигнала в LUT-видеокарты в ходе полноценной калибровки. После неё в диапазоне 5-20 % появилось около 6-7 резких переходов с небольшими паразитными оттенками. Как правило, именно так реагируют на любые правки в LUT-видеокарты модели с дизерингом (FRC), и герой обзора тому прекрасный пример. Решение проблемы тут простое – настроить яркость, цветовую температуру и провести простое профилирование без правок в LUT. Разницу, как мы говорили ранее, будет сложно увидеть, зато градиенты останутся идеальными. ASUS ROG Swift PG27UQ — первый 4К-дисплей с действительно высокой частотой вертикальной развёртки. Про 144 Гц, как вы уже поняли, мы разговаривать не будем и остановимся на качественных 120 Гц без потери качества картинки. Уже привычный для некоторых уровень плавности теперь можно ощутить при высоком рабочем разрешении. Для многих, это будет актуально даже при простой работе за монитором, не говоря уже про игры – так действительно комфортнее, чем работать при обычных 60 Гц, хотя, не скроем – привыкание происходит очень быстро и через некоторое время кажется, что так было всегда. Для того чтобы поспевать за высокой частотой развёртки, производителю пришлось поработать и со временем отклика. Удивительно, но заявленное время при переходе GtG осталось неизменным и составляет 4 мс, что, конечно, может слегка запутать простого потребителя. Но здесь стоит отметить, что производители уже давно ставят в колонку «время отклика» одинаковые цифры, несмотря на то, что реальная разница между моделями может быть просто огромной – она бросается в глаза и легко подтверждается любыми тестами. Для разгона матрицы в PG27UQ производитель применяет стандартную технологию OverDrive с тремя режимами работы. По умолчанию выставлен режим Normal, оказавшийся самым комфортным и эффективным по сравнению с двумя оставшимися. Именно в нём шлейфы на движущихся объектах минимальные, а артефакты можно углядеть, только если сильно приглядываться, и исключительно на определённых цветовых переходах. Смысла отключать разгон, как и активировать пресет Extreme, мы не увидели. Причины представлены на сравнительном изображении выше. Смело можем заявить, что по скорости в целом PG27UQ находится на уровне таких игровых новинок, как Acer Predator X34P и Dell Alienware AW3418DW, и немного уступает ещё более быстрым и популярным моделям ASUS PG279Q и Acer XB271HUb, ставшим за прошедшие два года одними из самых желанных игровых мониторов. Такая же участь может ждать и героя сегодняшнего обзора, но случится это очень не скоро и только после сильного падения цены. Отдельно отметим использование в мониторе технологии NVIDIA G-Sync второй версии с поддержкой HDR, работающей в диапазоне 30-144 Гц (но при формате цвета RGB рассчитывайте только на 30-120 Гц) и позволяющей добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS. Насколько это актуально для монитора стандарта 4К – большой вопрос. Ведь пока для достижения высокого фреймрейта требуются очень дорогие комплектующие, но даже они, иногда не помогут получить даже 60 кадров в секунду. Отсутствие пропуска кадров при частоте 120 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. В этом вопросе у монитора проблем не выявлено. С углами обзора у монитора ASUS ROG Swift PG27UQ всё в порядке благодаря качественной AHVA-матрице. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Важным отличием новинки от всего того, что мы видели с вами раньше, следует признать значительно меньшее проявление Glow-эффекта. Чёрный высветляется не так сильно, практически не выражен угловой Glow при обычном положении пользователя перед экраном. Впрочем, изменяющиеся паразитные оттенки никуда не делись и не денутся, пока производители снова не начнут использовать A-TW-поляризаторы, производство которых было закончено около 10 лет назад. Лучше всего монитор проявляет себя при проверке Glow на цветных изображениях. Здесь его практически невозможно увидеть, что нас поразило больше всего. Другими словами, если вас интересует максимально стабильная картинка, то PG27UQ – верный выбор. ⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ, резкость, шум при работе В мониторе ASUS ROG Swift PG27UQ используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы. Кристаллический эффект на экране монитора незаметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ не меняется. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен. Проблем с текстом у новинки ASUS не наблюдается. Проработка мелких деталей и шрифтов без нареканий. Дополнительная настройка не требуется, впрочем, никаких пунктов в OSD-меню, связанных с резкостью, у PG27UQ и нет. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее. В PG27UQ используется внешний блок питания. Паразитные звуки ни он, ни управляющая электроника не издают, но пользователю придётся мириться с постоянной работой системы охлаждения на базе небольшого вентилятора Sunon в корпусе монитора. Уровень шума, повторимся, ниже среднего — он может начать раздражать только в том случае, если ваш компьютер работает практически бесшумно, а в помещение не попадают звуки с оживлённой улицы. Несколько лет назад появление игровых IPS-моделей мы воспринимали как планомерную эволюцию, которая просто должна была произойти. Предшествоваший этому выход 144-Гц TN-дисплеев запустил машину маркетинга, которая попыталась заставить всех думать, что высокая частота развёртки – это «must have». Прошло время, количество высокоскоростных мониторов самых разных типов и стандартов многократно возросло, и теперь они действительно воспринимаются как нечто комфортное не только для игр, но и для простой работы. До выхода нового ASUS ROG Swift PG27UQ проблемой для поклонников высокого разрешения в формате 16:9 было отсутствие 4K-мониторов с частотой выше 60-75 Гц. Теперь её нет, но появится другая – отсутствие у большинства желающих денег на такую покупку, которая к тому же в большинстве случаев потребует и обновления комплектующих ПК. Тех же, кого не интересует финансовая сторона вопроса, мы можем просто поздравить – на рынке появился действительно очень качественный, современный и продвинутый монитор, являющийся универсальным решением для абсолютно любых задач, будь то игры или профессиональная работа с цветом. Безусловно, монитор не идеален, а производитель немного перехвалил свое творение, не предоставив точных данных (по крайней мере на момент тестирования их не было) по рабочим режимам и их особенностям. Таким образом, PG27UQ из 144-Гц дисплея с 10-битным цветом превратился в 120-Гц модель с 8 битами на канал с качественной картинкой на постоянной основе, что, впрочем, совсем нас не расстроило. Да и в целом количество достоинств перекрывает все недостатки и не совсем приятные особенности. В общем, останавливать здесь может только цена. *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после калибровки средствами Argyll CMS. * **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
971,707
Обзор ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS): тонкий игровой ноутбук с шестиядерным процессором
Постоянные читатели 3DNews наверняка помнят предыдущую версию ROG ZEPHYRUS — эта серия одной из первых получила графику NVIDIA GeForce в дизайне Max-Q. Графику, которая позволила производителям собирать весьма мощные игровые ноутбуки толщиной менее 2 см. Тогда я присудил «Зефирке» награду «За инновации и дизайн», ведь, на мой взгляд, именно в таком направлении и должны развиваться мобильные игровые компьютеры. Новая версия игрового лэпотопа — ROG Zephyrus M — вобрала в себя многое из того, что было у предшественника, но в то же время заметно изменилась. Давайте сравним эти модели, а заодно узнаем, как инженеры ASUS справились с охлаждением 6-ядерного Core i7-8750H, заключенного в корпусе толщиной менее 2 см. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Ноутбуки серии ROG Zephyrus M делятся на модели с маркировкой GM501GS и GM501GM. Различие у этих устройств всего одно: в первом случае используется мобильная графика GeForce GTX 1070, а во втором — GeForce GTX 1060. При этом производитель в ROG Zephyrus M использует стандартные GPU, а не в дизайне Max-Q — это одно из нескольких принципиальных отличий нового «Зефира» от старого. К тому же среди новинок не будет моделей с мобильной GeForce GTX 1080. В остальном GM501GS- и GM501GM-ноутбуки имеют идентичную комплектацию. Так, во всех случаях используется 6-ядерный центральный процессор Core i7-8750H. Все потенциально возможные конфигурации ROG Zephyrus M указаны в таблице ниже. | ASUS ROG Zephyrus M (GM501) | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, 3 мс, G-SYNC) | Центральный процессор |Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 | Оперативная память |16/32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 256/512 Гбайт 1 × SATA 6 Гбит/с, SSHD 1 Тбайт | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |4 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × USB 3.1 Gen2 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |55 Вт⋅ч | Внешний блок питания |230 Вт | Размеры |384 × 262 × 19,9 мм | Масса ноутбука |2,45 кг | Операционная система |Windows 10 x64 | Гарантия |2 года | Цена (по данным "Яндекс.Маркета") |150 000 рублей за модель с GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD Еще одно новшество ROG Zephyrus M заключается в использовании 2,5-дюймового накопителя. В случае с тестовым семплом используется SSHD объемом 1 Тбайт. Вообще, к нам в лабораторию приехала одна из самых продвинутых версий ROG Zephyrus M: в ноутбуке установлены 32 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-2666 и SSD объемом 512 Гбайт. Лэптоп оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5. Обращу ваше внимание, что ROG Zephyrus M в такой комплектации в продаже в России я не нашел. Версия с GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD стоит в среднем 150 000 рублей. В США такая модификация обойдется вам в 2 200 долларов. В комплекте с ROG Zephyrus M идет только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь. Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — устройство бесплатно заберут, отремонтируют и вернут владельцу в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Именно с первого «Зефира» ASUS начала использовать в своих игровых ноутбуках обновленный дизайн. Округлые формы ушли в прошлое — теперь ноутбуки имеют строго очерченные формы, но по-прежнему узнаваемый внешний вид. В этом отношении ROG Zephyrus прошлого и нынешнего поколений очень похожи. Крышка новинки выполнена из шлифованного алюминия, логотип ROG на ней по умолчанию светится красным цветом. Она раскрывается примерно на 130 градусов, к шарнирам претензий нет. Остальная часть корпуса сделана из качественного пластика. В целом сборка ROG Zephyrus M произведена на пять с плюсом. Но вот дальше заметны отличия, если продолжить сравнивать «Зефиры» разных поколений. Новинка стала толще — пусть всего на 2 мм, но это заметно: из-за увеличения не только толщины, но и ширины ноутбук кажется заметно больше (размеры первого ROG ZEPHYRUS (GX501) составляли 379 × 262 × 17,9 мм). При этом M-версия прибавила в массе — правда, всего на 250 граммов. Пусть разница в характеристиках не существенная, но она все же есть. Необычный внешний вид модели GX501 обеспечивало нестандартное расположение клавиатуры и тачпада. В GM501GS используется стандартная схема: клавиатура посередине, тачпад под ней. Тем не менее одна из фирменных фишек ROG ZEPHYRUS осталась: в ROG Zephyrus M при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели высотой 9 мм, за счет которых упрощается приток воздуха к вентиляторам системы охлаждения. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука. Холодный воздух попадает внутрь корпуса в том числе и через решетку, расположенную над клавиатурой. По данным производителя, в сравнении с традиционными ноутбуками такой подход к охлаждению обеспечивает на 20 % больше пространства для циркуляции воздуха внутри корпуса. К тому же работать за клавиатурой, приподнятой под небольшим углом, становится чуточку удобнее. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели тестовой модели оснащены красной подсветкой. На передней панели у ROG Zephyrus M никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади, повторюсь, практически все свободное место занимают вентиляционные решетки СО. Даже с учетом того, что новый «Зефир» стал толще на пару миллиметров, этого все равно оказалось недостаточно для размещения Ethernet-порта. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, три USB 3.1 Gen2 А-типа и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 второго поколения (А- и C-типов), а также слот для замка «Кенсингтон». В ROG Zephyrus M используется полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши оснащены довольно-таки стандартным для игровых устройств ножничным механизмом с ходом клавиш 1,7 мм. Нажатие на кнопки четкое, но бесшумное. Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны несколько режимов: «статика», «дыхание» и «цикл». На фотографии выше также хорошо видно, что блок клавиш WASD выделен всегда белым цветом. К раскладке клавиатуры особых претензий нет. Некоторые клавиши в ROG Zephyrus M стали больше. Больше стало и расстояние между ними. Неудобно пользоваться разве что кнопками со стрелками — они почему-то сделаны уж очень мелкими. В остальном же все хорошо: огромные Shift, Enter и Ctrl в наличии — по таким клавишам точно не промахнешься, играя даже в полной темноте. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Наконец, за надежность клавиатуры волноваться не приходится — ресурс каждой кнопки составляет 20 миллионов нажатий. Четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры. С их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее. Что касается веб-камеры, то в ROG Zephyrus M установлен простенький модуль, обеспечивающий видеоряд в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках вроде Twitch и YouTube — точно нет. Пора бы в 2018 году устанавливать в мощные игровые машины Full HD-камеры с нормальным сенсором. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Первый «Зефир» разбирался необычно и сложно: необходимо было открутить несколько винтов на днище, а затем аккуратно снять клавиатуру. ROG Zephyrus M разобрать проще, хотя и придется открутить целых 12 винтов с Torx-шлицем. При этом крышка, приподнимающая корпус ноутбука, тоже снимается. Это хорошая идея, так как чистить вентиляторы от пыли из-за наличия щелей по бокам придется, на мой взгляд, довольно часто. Система охлаждения ROG Zephyrus M, на первый взгляд, не претерпела изменений в сравнении с тем, что мы видели в модели предыдущего поколения. За отвод тепла от процессора, графического чипа и преобразователя питания отвечают пара вентиляторов тангенциального типа и пять теплотрубок. В первом «Зефире» использовалась схожая СО, разве что длина некоторых теплотрубок отличалась. При этом в новом устройстве применяется печатная плата большего размера. Так, производитель смог распаять на ней сразу два слота SO-DIMM, в которые установлены 16-гигабайтные модули Samsung M471A2K43CB1-CTD, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Кстати, в первом ROG Zephyrus максимальный объем ОЗУ составлял всего 24 Гбайт. А еще внутри корпуса появилось место для установки 2,5-дюймового накопителя. В тестовом образце используется терабайтный гибридный диск Seagate ST1000LX015 толщиной 7 мм. В единственный разъем M.2 установлен твердотельный накопитель Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт. Очевидно, что в ближайшее время что-то менять в ROG Zephyrus M нет никакого смысла. В теории же со временем 512-гигабайтный SSD можно заменить аналогом большего объема. От механического накопителя можно вовсе избавиться, заменив его твердотельным приводом с интерфейсом SATA. Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных мобильных графических решений, есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. | Игры, 1920 × 1080 | Название |API |Качество графики |Полноэкранное сглаживание | Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Режим «Самое высокое» |Высокое | Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA | Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF |TAA | Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA | Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |SMAA + FXAA | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF |SMAA | Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12 |Макс. качество, 16 × AF |4 × MSAA | Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра» |TAA | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF |2 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. Очень важно, что для тестов мне удалось достать конструктивно схожие устройства. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | MSI GE73VR 7RF Raider |17,3'', 1920 × 1080, TN |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + 2 × SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 Вт⋅ч | MSI GE73 Raider RGB 8RF |17,3'', 1920 × 1080, TN |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 Вт⋅ч | ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |SSHD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |55 Вт⋅ч В тестируемом ноутбуке используется IPS-матрица AUO71ED с матовым покрытием. Главными особенностями дисплея в ROG Zephyrus M считаются частота развертки 144 Гц, время отклика 3 мс и поддержка технологии G-SYNC — геймерский набор соблюден, так сказать. К тому же AUO71ED характеризуется достаточно высоким уровнем яркости: максимальная светимость белого составляет 300 кд/м 2, а минимальная — 14 кд/м 2. Отличная у экрана и контрастность — 1328:1. Из плюсов отмечу большие углы обзора во всех плоскостях и отсутствие ШИМ — играть вместе с ROG Zephyrus M можно долго без серьезного ущерба зрению. Glow-эффект присутствует, и он очень хорошо заметен на темной заливке, но эта «болячка» преследует все IPS-матрицы. А вот с настройкой AUO71ED явно возникли проблемы, поэтому ROG Zephyrus M я не могу посоветовать творческим людям. Фотографы, художники, архитекторы и видеомонтажеры часто берут игровые ноутбуки из-за того, что именно в этих моделях используются самые производительные комплектующие — но новый "Зефир" для них вряд ли подойдет. Гамма завышена относительно номинального показателя 2,2 и составляет 2,49. При этом цветовая температура хоть и ведет себя стабильно, но постоянно держится выше отметки 8500 К. По факту у AUO71ED наблюдается небольшой сдвиг цветового охвата относительно границ по умолчанию, с которым связаны и неточности цветопередачи отдельных тонов. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 6,5 при максимальном значении 15. Средняя разница в тесте ColorChecker24 составила 6,44 при максимальном отклонении 13,36, то есть калибровка дисплея произведена на неважном уровне. Зато звук в ROG Zephyrus M в сравнении с первым «Зефиром» стал заметно лучше. В ноутбуке теперь используются два динамика суммарной мощностью 7 Вт, расположенные на днище, по краям корпуса. Во-первых, у них хороший запас громкости, к тому же на максимальной громкости не наблюдается ни хрипов, ни артефактов. Во-вторых, звучание получается достаточно объемным, хотя подсистеме и недостает баса. Подробно про все мобильные процессоры Coffee Lake вы можете прочитать в этом обзоре. Мы же здесь сконцентрируемся на том, как поведет себя Core i7-8750H, установленный в ROG Zephyrus M. Вообще, частота этого чипа меняется в довольно широком диапазоне. Если система охлаждения справляется со своей работой, а энергопотребление процессора не превышает 45 Вт, то все шесть ядер должны работать на частоте 3,9 ГГц — и это приличный показатель для ноутбучных чипов. Такие программы, как LinX и Prime95, а также некоторые другие приложения, задействующие AVX- и AVX2-инструкции, способны нагрузить Core i7-8750H так, что ограничивающим фактором выступит именно предел мощности процессора. Например, в ROG Zephyrus M в программе LinX 0.7.0 частота 6-ядерника постоянно снижалась до 2,6 ГГц. Мы видим, что троттлинга нет, но и Turbo Boost чипа работает не в полную силу. При этом максимальная температура самого горячего ядра процессора достигла 95 градусов Цельсия. Получается, если бы у нас была возможность увеличить лимит мощности Core i7-8750H, то работать на частоте 3,9 ГГц чипу все равно не позволила бы система охлаждения ноутбука. В LinX уровень шума, измеренный с расстояния ~30 см, составил 48,5 дБ. Тихой работу ROG Zephyrus M под нагрузкой назвать точно нельзя. В играх, как и следовало ожидать, система охлаждения ноутбука ASUS испытывает еще большие трудности, так как мобильная GeForce GTX 1070 является второй по производительности графикой NVIDIA на сегодняшний день — и, соответственно, потребляет тоже немало. В результате двухчасовое тестирование в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» показало, что температура GPU достигает 87 градусов, а его частота меняется в диапазоне от 1658 до 1772 МГц. При этом самое горячее ядро Core i7-8750H нагревается до 98 градусов Цельсия. Частота же процессора в играх периодически опускается с 3,9 ГГц, до 3,3 ГГц. Системе охлаждения, прямо скажу, приходится несладко. Уровень шума ноутбука при этом составляет 50,5 дБ. Отмечу, что температура в помещении на момент тестирования ROG Zephyrus M составляла 25 градусов Цельсия. Наверное, поэтому у ROG Zephyrus M есть функция Overboost, при активации которой вентиляторы ноутбука под нагрузкой вращаются на максимальных оборотах. Уровень шума «Зефира» в этом режиме работы составляет 54,9 дБ — без гарнитуры в таких условиях играть становится совсем некомфортно. Зато в том же «Ведьмаке» в тех же условиях температура графического процессора снизилась на 4 градуса Цельсия, а температура самого горячего ядра Core i7-8750H — на 3 градуса Цельсия. Частота GPU менялась в пределах 1683-1772 МГц, а частота CPU постоянно держалась на значении 3,9 ГГц. С трудом, но охлаждение ROG Zephyrus M справилось с отводом тепла от Core i7-8750H и GeForce GTX 1070 в тех условиях, в которых находился лэптоп. Полагаю, поэтому среди обновленных «Зефиров» нет модели с GeForce GTX 1080 на борту. Также, честно говоря, недоумеваю, почему не сделали модификацию этого ноутбука с более холодным Core i5-8300H. На мой взгляд, в играх, в которых не требуется большой уровень FPS (выше 60 кадров в секунду), есть смысл использовать WhisperMode, активируемый в программе GeForce Experience. Подробнее об этой функции вы можете прочитать здесь. Любой тонкий ноутбук с мощным набором комплектующих прилично греется, в том числе и с внешней стороны. Термоснимок наглядно показывает, что область над клавиатурой ощутимо теплая. Приятного во всем этом, конечно же, мало. Класть ноутбук на ноги тоже не рекомендую. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти Естественно, 6-ядерный Core i7-8750H заметно опережает в плане быстродействия четырехъядерный Core i7-7700HQ. Обратите также внимание, что в менее ресурсоемких приложениях чип Coffee Lake, установленный в ROG Zephyrus M, работает на должной частоте 3,9 ГГц, хотя в некоторых задачах (например, при кодировании видео) частота ЦП снижается до 3,1 ГГц. Естественно, все это сказывается на результатах. | Intel Core i7-7700HQ (MSI GE73VR 7RF Raider) | Intel Core i7-8750H (MSI GE73 Raider RGB 8RF) | Intel Core i7-8750H (ASUS ROG Zephyrus M [GM501GS]) | Прирост/убывание производительности (в сравнении с MSI GE73VR 7RF Raider), % | Шахматы | Fritz 9 Chess Benchmarks, knodes/s (больше — лучше) |13779 |20575 |21102 |53 | Рендеринг | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |278 |177 |182 |35 | Blender 2.79, с (меньше — лучше) |245 |171 |164 |33 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |742 |1220 |1216 |64 | CINEBENCH R15, один поток, баллы (больше — лучше) |162 |175 |176 |9 | Обработка фото и видео | Adobe Photoshop Lightroom 6.9, с (меньше — лучше) |191 |144 |145 |24 | Adobe After Effects CC 2017, с (меньше — лучше) |300 |308 |237 |21 | Перекодирование видео | x264 FHD Benchmark v1.0.1, FPS (больше — лучше) |24,65 |38,43 |37,62 |53 | x265 HD Benchmark 0.1.4, FPS (больше — лучше) |15,4 |22,3 |21,1 |37 | Архивация | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |494 |398 |400 |19 | Веб-серфинг | JetStream 1.1, баллы (больше — лучше) |191,92 |213,32 |168,7 |-12 | WebXPRT 3, баллы (больше — лучше) |207 |230 |200 |-3 Некоторые производители ноутбуков продолжают устанавливать в свои устройства оперативную память стандарта DDR4-2400, но в «Зефире» используется двухканальный комплект DDR4-2666. На уровене производительности системы сказывается и наличие в ней быстрого твердотельного накопителя, который участвует в таких процессах, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео. Прошлая версия ROG Zephyrus оснащалась всего одним разъемом M.2, в который устанавливался SSD компании Samsung. Новая модель комплектуется в том числе и механическим накопителем. Твердотельный накопитель в ROG Zephyrus M установлен очень быстрый. Модель Samsung MZVKW512HMJP, по сути, является OEM-версией накопителя Samsung 960 Pro. По крайней мере в этих SSD используются идентичные компоненты, а различия заключаются в прошивке. SSD на 512 Гбайт не позволит вам держать на нем большую библиотеку игр. Например, GTA V, Fallout 4, Battlefield 1 «весят» больше 70 Гбайт каждая, как и многие другие современные ААА-проекты. Так что часть софта наверняка придется размещать на дополнительном накопителе. В ROG Zephyrus M для этих целей используется гибридный диск Seagate ST1000LX015, у которого, помимо 128-мегабайтного буфера, есть кеш-память объемом 8 Гбайт. В нее записываются наиболее используемые файлы. Следовательно, установленные на этот SSHD игры со временем научаться запускаться все быстрее и быстрее. Вообще, Seagate ST1000LX015 при частоте вращения шпинделя всего 5400 об/мин обладает высокой (для 2,5-дюймового HDD) скоростью чтения — порядка 130-140 Мбайт/с при выполнении последовательных операций. В обзоре ноутбука MSI GE73 Raider RGB 8RF мы выяснили, что связка «Core i7-8750H + GeForce GTX 1070» оказывается в среднем на 8 % быстрее конфигурации «Core i7-7700HQ + GeForce GTX 1070». И такая разница объясняется не только погрешностью измерений и числом потоков CPU, но и тем, что шестиядерный Coffee Lake работает на более высокой частоте: 3,9 ГГц против 3,4 ГГц. Поэтому мы вправе ожидать от ROG Zephyrus M схожего уровня производительности. Собственно говоря, наши ожидания оправдываются уже в «синтетике». Так, в 3DMark Time Spy модель MSI GE73 Raider RGB 8RF опережает «Зефир» всего на 4 % — такое положение дел связано с тем, что GPU в ROG Zephyrus M работает на меньшей частоте. Схожая ситуация наблюдается и в играх. ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) | Бенчмарк | Качество графики | 1 % min FPS | Avg FPS | Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |49 |62 | Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество |53 |80 | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |38 |73 | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |45 |66 | Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF |68 |105 | Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+ |40 |62 | Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |41 |48 | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF |38 |59 | Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |Макс. качество, 16 × AF |31 |38 | Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра» |88 |101 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF |27 |50 Как всегда, в нашей методике используется большое количество современных игр. Тестирование в 11 проектах ААА-класса наглядно демонстрирует, что ROG Zephyrus M спокойно тянет их все на максимальных или близких к максимальным настройках качества графики в разрешении Full HD. Для любого игрового ноутбука — это главный критерий. Здесь к протестированной модели у меня никаких претензий нет. Ниже на графике ROG Zephyrus M сравнивается с ранее упомянутым MSI GE73 Raider RGB 8RF, а также с моделью MSI GE73VR Raider RGB 7RF. В тестовом устройстве установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 55 Вт⋅ч. В предыдущей версии «Зефира» использовалась батарея на 50 Вт⋅ч. Вообще, малое время работы от одного заряда аккумулятора было одним из самых слабых мест первого ROG ZEPHYRUS. Так, при яркости дисплея ~190 кд/м 2 ноутбук в режиме веб-серфинга работал чуть больше двух часов. ROG Zephyrus M в этом плане стал заметно выносливее — где-то на треть. При яркости дисплея 200 кд/м 2 новинка работает уже чуть больше трех часов как в режиме открытия вкладок в браузере, так и при просмотре 4K-видео. Производитель при этом заявляет, что одного заряда батареи должно хватить на пять с половиной часов автономной работы. Полагаю, такой результат вполне достижим, если еще снизить яркость матрицы и, например, отключить Wi-Fi-модуль. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб (открытие вкладок в Google Chrome) | 3 ч 6 мин | Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) | 3 ч 2 мин | Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) | 1 ч 10 мин Очевидно, что новая версия ROG Zephyrus стала другой. Она не стала хуже или лучше — она реально стала именно что другой. Я долго подбирал слова — на мой взгляд, ROG Zephyrus M несколько растерял тот шарм, которым обладала первая модификация лэптопа. Да, модель ROG ZEPHYRUS (GX501) была необычной: с нестандартной и непривычной клавиатурой и тачпадом, с еще более ультимативными размерами, с еще более производительной графикой. Именно это меня и цепляло в том ноутбуке. А M-версия, повторюсь, хоть и имеет с ним много общего, но совсем иная. Теперь у ноутбука привычная клавиатура — полагаю, более удобная для большинства пользователей. Дисплей стал «более геймерским» — 144 Гц и 3 мс (и при этом IPS). Новый ноутбук проще модифицировать, так как добраться до комплектующих можно без каких-либо проблем. ROG Zephyrus M работает дольше от аккумулятора. Наконец, новая версия лэптопа ASUS обзавелась дополнительным накопителем, да и в целом стала функциональнее. Конечно же, ROG Zephyrus M стал заметно производительнее в неигровых задачах. Все же 6-ядерные Coffee Lake — это заметный прогресс на рынке мобильных компьютеров. В то же время инженеры ASUS не стали серьезно модифицировать систему охлаждения «Зефира» — и в результате в играх в жаркое лето она работает «на грани фола». Пожалуй, горячий нрав M-версии и является ее главным недостатком. В этом плане не совсем понятно, почему выбор пал исключительно на процессор Core i7-8750H. Вместе с GeForce GTX 1070 будет отлично смотреться и 4-ядерный Core i5-8300H. Ну да ладно. Самое главное, что можно сказать про ROG Zephyrus M: ноутбук тащит все игры на максимальных настройках — и это основной критерий для оценки любой геймерской машины в 2018 году.
971,880
Обзор и тестирование материнской платы MSI X470 GAMING M7 AC: гнать или не гнать?
Одновременно с анонсом новых процессоров AMD с микроархитектурой Zen+, получивших кодовое имя Pinnacle Ridge, компания представила набор системной логики X470. Интересно, что если в техническом плане этот чипсет ничем не отличается от X370, то платы на его основе, по замыслу AMD и её партнёров, должны стать более совершенными и надёжными. И здесь речь идёт не столько о поддержке более скоростной оперативной памяти и оптимизациях работы с ней при разгоне, сколько об адаптации и усилении цепей питания процессора для поддержки более производительных CPU Ryzen 7 2700X с уровнем TDP до 105 ватт. Кроме того, X470 должен обладать более низким тепловыделением и энергопотреблением, нежели X370. Иными словами, уже имеющийся чипсет слегка отполировали, дав производителям материнских плат хороший повод для выпуска очередных серий своих продуктов. И те не заставили себя долго ждать. Одной из первых отметилась компания MSI, выпустившая на X470 сразу пять новых материнских плат. Флагманом свежей серии стала модель MSI X470 GAMING M7 AC, которую мы сегодня изучим и протестируем с новым процессором Ryzen 7 2700X. Если сравнить характеристики новой MSI X470 GAMING M7 AC и предшествующей ей MSI X370 GAMING M7 ACK, то первая, в дополнение к поддержке новых процессоров (которые будут работать и на старой плате) и более быстрой памяти, отличается от второй отсутствием уже давно не актуального порта U.2 и чуть большим количеством USB-портов (17 против 16). Всё. Но это только с точки зрения технических характеристик. На самом деле изменений в новинке куда больше. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | MSI X470 GAMING M7 AC (MS-7B77) | Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen (Summit Ridge, Raven Ridge, Pinnacle Ridge) седьмого поколения микроархитектуры Zen и Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4 | Чипсет |AMD X470 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотой 3600/3466/3200/3066/3000/2933/2800/2667/2400/ 2133/1866 МГц; поддержка A-XMP | Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/х0 или x8/x8; 1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4; 3 слота PCI Express x1 2.0 | Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way SLI Technology; AMD 2-way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD X370: – 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1 и 10); – 1 × M.2 (М2_2 поддерживает только PCI-E 2.0 x4 накопители типов 2242/2260/2280); Процессор AMD Ryzen: – 1 × M.2 (М2_1 поддерживает как PCI-E 3.0 x4, так и SATA-накопители с пропускной способностью до 32 Гбит/с типов 2242/2260/2280) | Сетевой интерфейс |Гигабитный сетевой контроллер Killer E2500 | Беспроводной сетевой интерфейс |Intel Dual Band Wireless-AC 8265 (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual band (2,4 и 5,0 ГГц) с пропускной способностью до 867 Мбит/с, Dual Mode Bluetooth 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2 | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220: – высококачественный, защищённый от электромагнитных помех HD-аудиопроцессор Audio Boost 4; – технология Nahimic 3; – изолированная от PCB звуковая зона; – отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио; – защита от щелчков; – звуковые конденсаторы Chemi-Con; – премиум-разъёмы с позолотой контактов | Интерфейс USB |Чипсет AMD X470 и процессор AMD Ryzen: – 8 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на системной плате); – 6 портов USB 2.0 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на системной плате); – 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба – на задней панели платы, Type-C и Type-A); Контроллер ASMedia ASM1143: – 1 порт USB 3.1 Gen2 (Type-C, подключается к внутреннему разъёму для передней панели корпуса) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопки Clear CMOS и BIOS FLASHBACK+; 2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2; 2 порта USB 3.1 Gen1; два коннектора для антенн беспроводного модуля связи; 2 порта USB 3.1 Gen1; 2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A и сетевая LAN-розетка RJ-45 (LAN Protect); оптический выход S/PDIF-интерфейса; 5 3,5-мм аудиоразъёмов с позолоченными контактами | Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX; 2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В; 6 SATA 3; M.2 NGFF 2240/2260/2280; 2 разъёма USB 3.1 Gen1 для подключения 4 портов; 2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов; разъём USB 3.1 Gen2 для подключения порта Type-C; 4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM; 4-pin разъём для помпы СЖО; 4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 2 4-pin RGB LED-разъёма; разъём WS2812B; разъём TPM; группа разъёмов для передней панели; разъём аудио для передней панели; перемычка Clear CMOS; кнопка GAME BOOST; кнопка включения; кнопка сброса; индикатор Debug Code LED | BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; совместимость с ACPI 5.0; поддержка PnP 1.0a; поддержка SM BIOS 2.8 | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6795D | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 304 × 244 | Гарантия производителя , лет |3 | Минимальная розничная стоимость, руб. | 17 700 Картонная коробка, в которой поставляется MSI X470 GAMING M7 AC, пожалуй, одна из самых ярких на рынке. На фоне какого-то кровавого звёздного космоса парит изображение платы, окаймлённое различными логотипами и стикерами. В таком оформлении упаковка просто обязана обратить на себя внимание, выделяясь на фоне любых конкурентов. На обратной стороне коробки отмечены ключевые особенности платы, приведены её краткие характеристики, перечислены разъёмы на задней панели и краткие гарантийные обязательства. Стандартная наклейка на торце коробки содержит информацию о модели и серийном номере продукта, штрихкоды и краткое перечисление интерфейсов. Внутри коробка разделена на два отсека. В верхнем на отдельном поддоне расположена материнская плата, запечатанная в антистатический пакет. В отсеке под ней можно найти комплектующие, разделённые на две части. Первая — это четыре SATA-кабеля с защёлками, заглушка на заднюю панель, жёсткий соединительный мостик для SLI, кабели для подключения подсветки и антенны для модуля беспроводной связи. Вторая часть информационно-макулатурная: краткая и полная инструкции по эксплуатации платы, памятка по установке процессора в разъём, диск с драйверами и утилитами, рекламный буклет и наклейки для SATA-кабелей. MSI X470 GAMING M7 AC выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Плата далеко не из дешёвых, так как в российских магазинах данную модель можно купить по цене от 17 700 рублей, а на ближайших к нам зарубежных торговых онлайн-площадках её стоимость начинается с отметки 208 евро. MSI X470 GAMING M7 AC – материнская плата классической компоновки форм-фактора ATX. Её размеры равны 304 × 244 мм. Выглядит новинка аккуратно и спокойно, но при этом нельзя сказать, что скучно. Нескучность достигается благодаря фигурному пластиковому кожуху выходов и стильному радиатору на чипсете, совмещённому с радиаторами на портах накопителей М.2. На интерфейсную панель выведены сразу восемь портов USB, из которых два версии 2.0, четыре – 3.1 Gen1 и ещё два – скоростные 3.1 Gen2 типов А и С. Также здесь можно найти кнопки сброса CMOS и обновления BIOS, комбинированный порт PS/2, коннекторы для антенн беспроводной связи и LAN-розетку RJ-45, оптический выход и пять 3,5-мм аудиоразъёмов с позолоченными контактами внутри. Все навесные элементы прикреплены к текстолиту винтами, поэтому их удобно и просто снимать. В «чистом» виде плата выглядит следующим образом. Расположение всех элементов на текстолите мы заимствовали из инструкции по эксплуатации — и приводим его ниже. В сравнении с тем, как выглядел процессорный разъём Socket AM4 на платах предыдущего поколения на наборе системной логики AMD X370, здесь он не претерпел никаких изменений. Начиная с самой первой версии BIOS, плата поддерживает как старые процессоры с ядром Summit Ridge, так и новые, с Pinnacle Ridge и Raven Ridge. Не забыты и бюджетные процессоры A-Series с ядром Bristol Ridge. Система питания процессора построена по схеме «12+2», где 12 фаз отведены на питание процессорных ядер, а ещё две – на контроллер памяти и прочие вспомогательные напряжения. С обратной стороны текстолита распаяны удвоители International Rectifier IR3598. За управление питанием процессора на плате отвечает ШИМ-контроллер International Rectifier IR35201. Стандартные разъёмы для подключения питания (24- и 8-контактный) дополнены ещё одним 8-контактным, также сориентированным защёлками наружу. Отметим, что плата стабильно работает даже в том случае, если третий дополнительный разъём не подключён к блоку питания. Чипсет AMD X470 выпущен на Тайване на 3-й неделе 2018 года и относится к версии B2. Он закрыт металлическим теплораспределителем, поэтому не боится случайных сколов и царапин. Возможности нового набора системной логики AMD приведены на схеме ниже. Все слоты модулей оперативной памяти на MSI X470 GAMING M7 AC получили фирменную металлизированную оболочку Steel Armor и дополнительные точки пайки. Сверху над ними указана маркировка, также обозначена приоритетная пара для установки модулей. Фирменная технология DDR4 Boost, заключающаяся в оптимальной разводке дорожек печатной платы в разных слоях текстолита, обеспечивает более чистый сигнал, что, в свою очередь, позволит достичь более высоких частот памяти при разгоне. При этом новый чипсет AMD X470 (и, соответственно, плата MSI X470 GAMING M7 AC) поддерживает память DDR4 с частотой до 3600 МГц включительно. Это, пожалуй, единственное серьёзное преимущество нового набора системной логики AMD перед старым X370. Уже сегодня перечень официально поддерживаемых платой модулей огромен и продолжает систематически пополняться. За управление питанием памяти на плате отвечает одноканальный ШИМ-контроллер. Добавим, что максимальный объём памяти может достигать 64 Гбайт и что поддерживаются наборы настроек частот/таймингов A-XMP. MSI X470 GAMING M7 AC оснащается тремя физическими слотами PCI Express 3.0 x16, из которых первые два имеют металлизированную оболочку Steel Armor. При этом только первый слот может работать в полноценном режиме x16, а при установке двух видеокарт процессорные линии между ними будут поделены по схеме х8/х8. Соответственно, поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 2-way CrossFireX. Третий PCI Express 3.0 x16 может работать только в режиме х4, а оставшиеся три «коротыша» — чипсетные PCI Express 3.0 x1, которые предназначены для установки карт расширения. За переключение режимов работы слотов на плате отвечают мультиплексоры ASM1480 производства ASMedia, распаянные на обратной стороне текстолита. Шесть портов SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с здесь реализованы исключительно возможностями чипсета AMD X470 (собственно, ничего дополнительного и не нужно) и сориентированы горизонтально. Добавим, что из подключенных дисков, подключённых к SATA 3, плата позволяет собирать массивы уровней RAID 0, 1 и 10. На MSI X470 GAMING M7 AC есть два порта Turbo M.2 со сдвоенным радиатором Shield FROZR. Верхний порт поддерживает только PCI-E NVMe-накопители типов 2242/2260/2280, а вот в нижний можно устанавливать ещё и SATA-накопители такой же длины. Причём, если к нижнему подведены линии PCI-Express версии 2.0, то к верхнему — 3.0. Кроме того, нужно помнить, что при установке накопителя в нижний M.2 будет отключён третий порт SATA. Плата оснащена 17 USB-портами, из которых восемь выведены на интерфейсную панель, а девять можно подключить к разъёмам на текстолите. Два быстрых порта USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с выведены на заднюю панель (Type-C и Type-A) и реализованы возможностями чипсета AMD X470, а ещё один такой же скоростной порт реализован контроллером ASMedia ASM1143 и предназначен для вывода на переднюю панель корпуса системного блока. Поддерживаются фирменные технологии MSI X-Boost, MSI Super Charger и Double ESD Protection. Проводную сеть на MSI X470 GAMING M7 AC обеспечивает гигабитный сетевой контроллер Killer E2500, поддерживающий технологию приоритизации трафика и снижения задержек Advanced Stream Detect 2.0, а также технологию электрической защиты от скачков напряжения и статического электричества LAN Protect. В дополнение к этому поддерживается интеллектуальное управление сетевым трафиком через приложение MSI GAMING LAN Manager. Компанию сетевому «убийце» составляет беспроводной сетевой адаптер Intel Dual Band Wireless-AC 8265, поддерживающий Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac и работающий в двух диапазонах 2,4 и 5,0 ГГц с пропускной способностью до 867 Мбит/с, он же обеспечивает работу Bluetooth 4.2. Звуковая система на плате перекочевала с предшественницы, это хорошо знакомый нашим читателям комплекс MSI Audio Boost 4, в основе которого лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220, защищённый от электромагнитных помех алюминиевым кожухом. Улучшить звучание должна целая россыпь аудиофильских конденсаторов Chemi-Con, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио, а также изолированная от остальной PCB звуковая зона. Дополняют этот набор аппаратная защита от щелчков, позолоченные контакты разъёмов и усовершенствованная технология объёмного звука Nahimic Sound 3. За функции мониторинга, Super I/O и управления вентиляторами на MSI X470 GAMING M7 AC отвечает контроллер Nuvoton NCT6795D-M. Плата может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Один из разъёмов поддерживает силу тока до 2А — он предназначен для обеспечения питанием помп систем жидкостного охлаждения или других энергоёмких потребителей. Система подсветки на MSI X470 GAMING M7 AC реализована линейкой светодиодов с обратной стороны зоны оперативной памяти, а также на кожухе задней панели. Управляет режимами подсветки микроконтроллер с маркировкой 104GFA от неизвестного производителя. Через приложение MSI Mystic Light доступно огромное количество режимов работы подсветки и безграничная цветовая гамма — 16,8 миллиона цветов. Конечно же, поддерживается и подключение внешних светодиодных лент, которые могут быть синхронизированы с основной подсветкой платы. В дополнение к четырём светодиодам MSI EZ Debug на плате есть удобный индикатор POST-кодов, расположенный в правом нижнем углу. Под ним можно увидеть круглый переключатель, который позволяет выбрать одну из 11 ступеней автоматического разгона процессора. Там же – на нижнем крае текстолита – распаяны внутренние разъёмы USB и аудио, коннекторы для кабелей передней панели корпуса, кнопки включения и сброса. В общем, трудно сказать, каких разъёмов MSI X470 GAMING M7 AC не хватает, — есть всё. Охлаждение элементов силовых цепей питания процессора реализовано двумя ребристыми радиаторами с термопрокладками. Кстати, на плате есть два датчика для каждой из цепи питания процессора, и на их температуры мы обязательно обратим внимание по ходу тестов. Когда мы тестировали плату MSI X470 GAMING M7 AC, то последней доступной версией BIOS была 1.20 от 7 мая 2018 года с поддержкой AGESA PinnaclePI-AM4 1.0.0.2. Мы приведём скриншоты BIOS с настройками, при которых был достигнут максимальный разгон процессора, что, вполне вероятно, поможет будущим владельцам данной платы разогнать и свои экземпляры. Базовый режим BIOS EZ Mode традиционно прост и минимально информативен. Переключение в расширенный режим (клавиша F7) оставляет неизменной «шапку» BIOS, но открывает доступ к шести основным разделам с настройками и встроенными утилитами. В первом из них – Settings – доступна настройка любых параметров материнской платы и её контроллеров, за исключением функций оверклокинга. Разделы довольно простые в понимании, поэтому здесь мы лишь приведём скриншоты с этими настройками. Далее идёт основной раздел с параметрами разгона материнской платы, процессора и памяти, в котором доступны все необходимые для этих целей настройки. Сразу же обращает на себя внимание огромный перечень доступных профилей для оперативной памяти, причём заметно превышающих спецификационный предел платы. Внутри спрятаны четыре страницы с таймингами оперативной памяти. Кстати, в случае с платформой AMD Ryzen их юстировка имеет б *о*льшее значение для повышения производительности, нежели у Intel. Подраздел DigitALL Power вобрал в себя настройки стабилизации напряжений, где главной является CPU Loadline Calibration Control, имеющая на MSI X470 GAMING M7 AC восемь уровней стабилизации. В глубине основного раздела OC можно откопать страницы с подробнейшей информацией о процессоре или оперативной памяти и там же провести настройку функций процессора. В отдельном окне BIOS можно сохранить шесть профилей настроек для последующего использования, выгрузить их на USB-носитель или, наоборот, загрузить с него. Вполне удобной представляется нам встроенная в BIOS утилита Hardware Monitor, с помощью которой можно задать режим работы каждого из шести подключённых к плате вентиляторов с привязкой к температуре процессора или датчика материнской платы. Снизу в ней в режиме реального времени отображаются данные мониторинга. Неотъемлемой частью BIOS материнских плат MSI давно стал встроенный «браузер» для знакомства с её контроллерами и установленными компонентами. Не стала исключением и новая MSI X470 GAMING M7 AC. Добавим, что никаких нареканий по поводу работы BIOS у нас нет и никаких ошибок за недельное тестирование мы не обнаружили. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI X470 GAMING M7 AC была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около **29 **(!) градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих: Перед тестированием приведём фото процессора, с которым мы проверяли возможности новой материнской платы MSI. Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.81) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.85-3460 и новее. Перед тестированием приведём спецификации MSI X470 GAMING M7 AC из утилиты AIDA64 Extreme. Первый тест стабильности платы и процессора мы проводили при автоматических настройках BIOS, если не считать активированного XMP оперативной памяти. Отметим, что в таком режиме плата работала стабильно, как это, в общем-то, и должно быть. Частоты ядер процессора колебались в диапазоне от 2750 до 4350 МГц (в нагрузке около 3700 МГц), а его напряжение – от 0,850 до 1,462 В. Скачки последнего хорошо видны по графику мониторинга (фиолетовый сектор). При этом температуры ядер процессора оставались во вполне комфортных пределах – до 63 градусов Цельсия по датчику Tdie, а температуры элементов цепей VRM ограничились 55 градусами Цельсия. Иначе говоря, простор для разгона есть — но вот каким он будет? Сначала мы определили, какое напряжение нужно нашему экземпляру AMD Ryzen 7 2700X при фиксации всех ядер на 4000 МГц и третьем уровне стабилизации. Оказалось, что для стабильной работы процессора на такой частоте одновременно по всем ядрам требуются всего 1,200 В, выставленные в BIOS. Во время нагрузки напряжение проседало до 1,162 В. Температуры ядер процессора повысились до 71 градуса Цельсия, а наиболее горячей зоны VRM – до 56 градусов Цельсия. Со скидкой на дикую жару, сопровождавшую тесты, результат очень даже приличный. Далее мы перешли к разгону. К сожалению, оверклокинг нашего экземпляра AMD Ryzen 7 2700X не задался. Топовый процессор AMD уже известен своим крайне низким потенциалом — даже наиболее удачные экземпляры одновременно по всем ядрам едва дотягивают до 4350 МГц, да ещё и на жидкостном охлаждении. Нам же удалось добиться стабильности только на 4100 МГц при напряжении 1,2625 В и LLC3. Температура ядер поднялась почти до 80 градусов Цельсия, а цепей VRM – до 58 градусов Цельсия. Таким образом, к номинальным 3700 МГц мы получили прибавку только 400 МГц, или 10,8 %, что довольно скромно. Более того, нужно помнить, что в автоматическом режиме этот процессор может разгоняться до 4350 МГц (пусть и не по всем ядрам), что может дать ему прирост производительности в однопоточных приложениях. А это, в свою очередь, ещё в какой-то степени обесценивает полученный нами разгон. По нашему мнению, AMD Ryzen 7 2700X имеет смысл разгонять, только если удаётся добиться стабильности на частотах от 4250 МГц. В противном случае лучше ограничиться автоматическим «форсажем» и выжать максимум из оперативной памяти. Добавим, что от нашего двухканального комплекта GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC на плате MSI X470 GAMING M7 AC удалось получить только 3,2 ГГц без изменения основных таймингов. Любые попытки их занизить заканчивались неработоспособностью платы и сбросом настроек. Но здесь мы не склонны винить в таком скромном результате плату, поскольку используемый нами комплект в целом мало подходит для разгона на платформах с AMD Ryzen. Так как MSI X470 GAMING M7 AC является первой платой, доставшейся мне на тесты, то сравнить с другими продуктами на наборе системной логики AMD X470 её пока не представляется возможным. Поэтому в тестовой части статьи мы приведём результаты бенчмарков в номинальном режиме работы платы, процессора и оперативной памяти и при их разгоне. Посмотрим, много ли удалось выиграть после такого оверклокинга? | MSI X470 GAMING M7 AC AMD Ryzen 7 2700X 2,75–4,35 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X (GEX416GB3000C15ADC) 2,933 ГГц 16-17-17-35 CR1 | MSI X470 GAMING M7 AC AMD Ryzen 7 2700X 4,1 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X (GEX416GB3000C15ADC) 3 , 2 ГГц 16-17-17-35 CR1 | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.50 beta 5 x64 | 7-zip 18 . 05 beta x64 | HWBOT x265 v2.2.0 | EZ CD Audio Converter 7.1.5.1 (FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.78c | Corona 1.3 Benchmark | CINEBENCH R15 x64 | 3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test Нельзя сказать, что прироста производительности после разгона платформы с платой MSI X470 GAMING M7 AC в основе нет совсем. Тем не менее, на наш взгляд, он слишком незначительный, чтобы оправдать этот самый оверклокинг процессора и повышение температур, а также возросшее энергопотребление. По крайней мере в играх, когда мы проводили дополнительные игровые тесты с разогнанной GeForce GTX 1080, разница и вовсе измеряется долями FPS, что делает такой разгон бессмысленным для геймеров. В то же время в погоне за личными рекордами или в случае, если у вас есть более скоростная оперативная память, способная вдохнуть в платформу с AMD Ryzen новые силы, разгон Ryzen 7 2700X не должен казаться таким уж бесперспективным занятием. Новая материнская плата MSI X470 GAMING M7 AC не только может стать надёжной основой для создания домашнего компьютера самого высокого уровня, но и является отличным инструментом для разгона процессоров и оперативной памяти. Для этого в её арсенале есть мощная система питания процессора с долговечными компонентами, достойное охлаждение элементов VRM-цепей и их мониторинг, дополнительный разъём питания, а также исчерпывающий по количеству настроек BIOS. Плата имеет на своём борту все современные интерфейсы, включающие два порта M.2, высокоскоростные USB (в том числе и 3.1 Gen2 для корпуса), шесть SATA 3, аппаратно и программно улучшенный звук и два сетевых контроллера. Развитая система управления вентиляторами и мониторинга, индикаторы загрузки и POST-кодов, расширяемая подсветка и металлизированные слоты также являются сильными сторонами новинки. А слабая сторона у неё только одна – сравнительно высокая стоимость на российском рынке. Впрочем, продукты такого уровня никогда и не были доступными широкому кругу пользователей, а с учётом современных реалий экономики — вряд ли когда-либо будут.
971,888
Wreckfest — фестиваль без фейерверков. Рецензия
| Жанр |Гонки | Издатель |THQ Nordic | Разработчик |Bugbear | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4800+ 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-655K 3,2 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 380X | Дата выхода |14 июня 2018 года (PC), 20 ноября 2018 года (консоли) | Возрастной ценз |от 7 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One *Игра протестирована на * *PC* Неплохое начало лета выдалось у любителей виртуальных гонок. Сперва на трассу ворвалась безумная Onrush, вчера вышла огромная The Crew 2, а между ними скромненько просочился Wreckfest, проект авторов FlatOut. Игра развивалась в раннем доступе четыре года, но за это время мало того что успела слегка состариться, так еще и не до конца определилась, чем же в итоге хочет быть. Казалось бы, как можно испортить заезды по сельской местности на разномастном хламе? Вот же, все на месте: более двух десятков машин на дороге, отличная система повреждений, неплохая физика поведения автомобиля на разных поверхностях. Первые несколько гонок действительно оставляют впечатление, что это настоящий наследник FlatOut. Ждешь, что после вступительных соревнований во Wreckfest появится драйв и веселье. Проходишь чемпионат для новичков, а адреналина все нет. Завершаешь половину игры, но все еще зеваешь. Добираешься до самого быстрого класса машин, а гонки за редким исключением все равно выглядят очень постно. Практически все заезды сводятся к тому, что нужно успешно пройти первый поворот. Не удалось сразу вырваться вперед — проще перезапустить, первый номер уже улетел далеко. Получилось вылезти из замеса без особых потерь — соперник не догонит. Ну если сам не улетишь с трассы. Дальше колесишь минут пять-десять в гордом одиночестве по трассе. Тут бы сделать гадость отстающим и обрушить что-нибудь тяжелое на дорогу, но ломать в округе нечего. Как и опасаться, что кто-нибудь внезапно пойдет на таран на ускорении, — закись азота тоже не завезли. Желание быть слишком реалистичной не играет Wreckfest на руку. Хоть как-то разбавляют ситуацию треки, выполненные в виде восьмерок или гантелей, где на общих участках трассы одна группа водителей обязательно налетает на другую. Никогда не знаешь, удастся ли проскочить опасное пересечение, или кто-нибудь на полной скорости протаранит твой автомобиль и лишит шанса на победу. А уж как круто выглядит, когда таким нехитрым образом сносят гада, которого пытался догнать два круга! В подобные редкие моменты Wreckfest расцветает по-настоящему, но, увы, этот эффект быстро сводят на нет нудные и затянутые кольцевые заезды. Отвести душу позволяют на классической арене, где нужно любыми способами остаться последним выжившим. Вот только здесь проще не залезать в самое мясо, а колесить вокруг свалки, изредка задевая соперников, чтобы сбросить таймер бездействия, а в конце добить парочку уцелевших бедняг. Не обошлось и без странностей вроде бодания на комбайнах или гонок против полутора десятков автобусов на трехколесном драндулете. Однако такие развлечения опять же выдаются исключительно по праздникам. Во время игры не покидает ощущение, что проект сам не понимает, кем он хочет быть: то ли веселой аркадой, где машину можно превратить в покореженную груду железа, то ли относительно серьезным симулятором. Для первого есть задатки, но чертовски не хватает скорости, интересных ситуаций и сумасшествия. Несмотря на 24 автомобиля на трассе, происходящее сложно назвать увлекательным. Выкиньте из FlatOut весь драйв, сделайте серьезное лицо — и получится Wreckfest, которая становится особенно скучной во время заездов на 6 и 12 кругов. Там побеждает не тот, кто лучше управляется с рулем, а гонщик, которому хватило прочности доехать до финишной черты, потому что его меньше всех пинали на старте. По части симулятора получилось лучше. Тут и машину на грунте носит, и переход с одной поверхности на другую отлично чувствуется, и настройки автомобиля можно подкрутить, и в повороты нужно входить грамотно, иначе улетишь в лес. Только все это не имеет особого смысла, поскольку мощность вашего рыдвана напрямую зависит от апгрейдов, открывающихся по мере получения новых уровней. Не получается пройти какую-то гонку — ставишь парочку улучшений, и вот уже никакое мастерство соперникам не поможет. И хотя колымаги по-прежнему остаются в одном классе, преимущество будет у пилотов с более прокачанными «скакунами». К тому же менять одно ржавое корыто на другое и разглядывать сельские пейзажи — занятие отнюдь не увлекательное: гонки все равно ничем не различаются и проходят по сценарию «победи в первом повороте». За рулем чего бы вы ни сидели. Наверняка то, что не придумали или не смогли воплотить в жизнь разработчики, сделают сами геймеры. Игра полностью поддерживает пользовательские модификации, причем среди них уже сейчас есть достаточно интересные. Да и сетевые заезды с другими людьми получаются куда бодрее, чем с ботами, — на какое-то время они способны затянуть. Однако Wreckfest, зависшая где-то между аркадами и симулятором, больше всего похожа на фестиваль с красивой вывеской, где отсутствует не то что программа развлечений, но даже пара ящиков горячительного. **Достоинства**: **Недостатки**: | Графика |Wreckfest стерильна и лишена каких-либо выдающихся или запоминающихся деталей. Тем не менее машины хорошо проработаны, а уж как они мнутся и разваливаются! | Звук |Музыкальное сопровождение надоедает довольно быстро — уже ко второму чемпионату рука тянется включить поверх игры свой плей-лист. Что касается остальных звуков, то в них нет ничего особенного — свою задачу выполняют, и на том спасибо. | Одиночная игра |Постные кольцевые заезды время от времени перебиваются более динамичными аренами или трассами с опасными перекрестками, но продолжительной одиночной кампании отчаянно не хватает интересных событий и ситуаций. | Коллективная игра |Сетевые гонки — единственный способ выжать из игры хоть какое-то веселье, поскольку другие геймеры часто устраивают на трассах настоящий ад. И хотя поначалу это действительно забавно, надолго мультиплеера все же не хватает. | Общее впечатление |Wreckfest сложно назвать последовательницей FlatOut. Она унаследовала систему повреждений, но по дороге растеряла весь драйв и угар. Наверняка у игры найдутся свои почитатели, которые хотели бы видеть такие вот более серьезные заезды по бездорожью, но жаждущие неразбавленного адреналина геймеры быстро заскучают. *Оценка: 6,5/10* **Видео**:
971,944
Обзор Audi Q5 второго поколения: практичная эволюция
Восемь с лишним лет Audi выпускала кроссовер Q5 первого поколения, и за это время автомобиль обновился лишь однажды. Так что новый Q5 поклонники компании ждали с нетерпением ― в прошлом году кроссовер добрался и до российского рынка. За 2017 год немцы продали в России около 2700 среднеразмерных кроссоверов. Впрочем, если вспомнить, что дебютировала новинка у нас лишь в июне, то очевидно, что годовые продажи не совсем отражают реальный спрос на новый Q5. К примеру, в декабре Audi продала почти 300 «ку-пятых». Для сравнения, в том же месяце BMW смогла продать лишь 177 Х3, а вот ещё один немец, Mercedes-Benz GLС, был куда успешнее ― 561 автомобиль. Лидером в данном сегменте является Lexus RX ― 9415 кроссоверов за весь 2017 год и 878 машин в отдельно взятом декабре Рестайлинговую Q5 первого поколения и героя нашего материала разделяют во времени долгих пять лет, поэтому изменения во внешности очень заметные, особенно по меркам Audi. Кроссовер теперь выглядит более солидно и немного тяжеловато, смахивая внешне на более крупный Q7. Решётка радиатора стала крупнее, получив ярко выраженную окантовку и массивные горизонтальные полоски из хрома. Фары теперь чуть уже и существенно вытянулись по длине. Хромированные «жабры» версии S-line вокруг противотуманок придают спокойному облику Q5 немного агрессии. Слегка изменилась и форма капота ― по краям появилась дополнительная выштамповка. В базовой комплектации Q5 полагаются биксеноновые фары, но за доплату доступны и передовые матричные фары. Есть тут и поворотники с последовательным включением светодиодов ― всё по последнему слову автомобильной моды. Q5 второго поколения стал длиннее на 34 мм, хотя на глаз такую прибавку в размерах сложно разглядеть даже в профиль. Сзади изменения по сравнению с предшественником также заметны. Благодаря массивному бамперу и иной форме крышки багажника новый Q5 выглядит внушительнее. Крупные фонари лишь немного изменили свою форму, но выглядят весьма уместно. Сзади кроссовер выполнен в общей с более крупным Q7 стилистике. Автомобили Audi последних лет отличаются продуманным, аккуратным и качественным интерьером, и новый Q5 не стал исключением. Владельцы автомобилей концерна Volkswagen найдут знакомые элементы в отделке салона и приборной панели. Из центральной консоли торчит «планшет» мультимедийной системы ― пожалуй, это единственный элемент интерьера, который выглядит немного аляповато. Блок управления климатической установки имеет удобные поворотные шайбы для регулировки температуры, а прямо в них встроены дисплеи, демонстрирующие заданную температуру. Металлические клавиши в центральной части приятно холодят пальцы, а клавиши трёхуровневого подогрева сидений имеют оптимальное расположение. Чуть ниже расположен блок кнопок, отвечающих за различные функции автомобиля: выбор режима трансмиссии, включение системы «старт-стоп», отключение ESP и так далее. На центральном тоннеле располагается блок элементов управления мультимедийной системой. Это небольшой тачпад с четырьмя кнопками, а также шайба, при вращении которой происходит переход между пунктами меню. Рычаг переключения передач имеет крупный набалдашник, а для перевода коробки в положение Parking используется отдельная клавиша ― не самое удобное, но довольно распространенное решение. Рядом расположены кнопка электронного ручника и клавиша удержания автомобиля в пробках. Чуть правее находится узкий отсек, куда можно положить смартфон ― правда, устройства с экранами диагональю около 6 дюймов туда уже не помещаются. Есть в Audi Q5 и отсек для беспроводной зарядки смартфонов. Он сдвижной, под ним спрятана пара подстаканников. И тут не обошлось без удобной функции: можно включить подогрев или охлаждение отсека, так что зимой можно всю дорогу наслаждаться горячим кофе, а летом ― холодной минералкой. Под подлокотником спрятан небольшой отсек, где расположены пара разъёмов USB и один порт AUX. Рулевое колесо в Audi Q5 приплюснуто снизу на манер спортивных автомобилей. Это опция, по умолчанию кроссовер идёт с обычным рулём. Баранка отлично лежит в руках, мягкая кожа приятна на ощупь. А вот усилие на рулевых кнопках не понравилось — они немного жестковаты. Хорошо, что регулировать громкость и перемещаться по меню можно с помощью удобных «крутилок», расположенных по краям. За рулевым колесом находятся подрулевые лепестки, с помощью которых можно переключать передачи в ручном режиме АКПП. Бардачок маленький, к тому же его крышка откидывается прямо на ноги переднему пассажиру. Ещё одним разочарованием стал откровенно жёсткий пластик на дверных панелях ― проблема практически всех автомобилей концерна VAG. А вот с чем точно нет проблем, так это с сиденьями. Ромбовидная прострочка, мягкая кожа, ярко выраженная боковая поддержка, множество электрических регулировок ― кресла Audi Q5 очень хороши. Задний диван также весьма удобен, особенно если не пытаться посадить туда сразу трёх пассажиров. Места для ног тут не очень много, но ступни можно поместить под передние сиденья, так что даже рослым людям пространства должно хватить. Для комфорта пассажиров предусмотрен подогрев задних сидений, свой блок климат-контроля, а также солнцезащитные шторки на окнах. Объём багажника Audi Q5 составляет приличные 550 литров. В подполье багажного отделения спрятана докатка. Задние сиденья можно сложить прямо из багажника. На машинах с пневмоподвеской есть две кнопки, с помощью которых можно изменять погрузочную высоту, ― удобно. Если сложить задний диван, ровного пола не образуется, но пространство для перевозки грузов получается весьма объёмное. Технические характеристики Audi Q5: | Двигатель |Тип двигателя |Бензин, с непосредственным впрыском топлива и турбонаддувом |Рабочий объём, см 3 |1984 |Число цилиндров |4 |Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |249/183 при 5000–6000 |Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |370 при 1600–4500 | Динамика |Разгон до 100 км/ч, с |6,3 |Максимальная скорость, км/ч |237 | Трансмиссия |Коробка передач |Роботизированная |Привод |Подключаемый полный | Ходовая |Передняя подвеска |Независимая, пневматическая, двухрычажная |Задняя подвеска |Независимая, пневматическая, многорычажная |Передние тормоза |Вентилируемые дисковые |Задние тормоза |Вентилируемые дисковые |Размер шин |255/45 R20 |Усилитель руля |Электрический | Кузов |Габариты, длина/ширина/высота, мм |4663/1893/1659 |Колёсная база, мм |2819 |Дорожный просвет, мм |171–231 |Масса, снаряжённая (полная), кг |1720 (2400) |Число мест/дверей |5/5 |Объём багажника, л |550 | Топливо |Рекомендуемое топливо |АИ-95 |Объём бака, л |70 |Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |8,3 / 5,9 / 6,8 |Актуальная цена, руб. |от 3,11 млн Audi Q5 второго поколения на российском рынке представлен только с одним вариантом двигателя и коробки: это комбинация 2-литрового турбомотора TFSI мощностью 249 л. с. и роботизированной 7-ступенчатой коробки DSG. Стоимость кроссовера стартует с отметки 3,11 млн рублей — базовый автомобиль за эту сумму оснащён 17-дюймовыми легкосплавными дисками, ксеноновыми фарами, датчиком дождя, передними сиденьями с электрорегулировкой и подогревом, климат-контролем, электроприводом крышки багажника, системой «старт-стоп». Пакет внешней отделки S line добавляет к цене авто 122 тысячи рублей, цвет металлик ― 62 тысячи, 20-дюймовые диски ― 168 тыс., матричные фары ― 133 тыс., так что цена хорошо оснащённого автомобиля может с лёгкостью перевалить за 4 млн рублей. ⇡# **Бортовой компьютер и мультимедийная система** Наш автомобиль был оборудован опциональной приборной панелью Audi virtual cockpit. Вместо обычных приборов тут установлен 12,3-дюймовый дисплей высокого разрешения. Это значит, что, в зависимости от выбранных режимов и пожеланий водителя, на дисплей можно выводить самую разнообразную информацию, попутно меняя внешний вид самих приборов. Выглядит это примерно так: Как видите, Audi Q5 предоставляет широкие возможности по кастомизации приборной панели. По бокам от дисплея находятся индикаторы температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива в баке. Диагональ дисплея мультимедийной системы MMI Navigation — 8,3 дюйма. Данный экран также отличается высоким разрешением — это отчётливо видно, если вывести на него картинку с камер. Последние, к слову, также удивили высоким качеством изображения. Есть здесь и возможность вывести панорамное изображение вашего автомобиля. Q5 поддерживает сервис Audi Connect. Благодаря встроенной точке доступа Wi-Fi интернет можно раздавать одновременно для восьми мобильных устройств — для этого автомобиль оснащается модемом, в котором установлена SIM-карта с поддержкой сетей LTE. Благодаря этому можно выводить на дисплей прогноз погоды, последние новости, цены на топливо на ближайших заправках и так далее. Если же вы заблудились где-то в глуши, всегда можно воспользоваться картами Google Maps и вывести фотографии местности со спутника. Разумеется, есть и поддержка технологий Apple CarPlay и Android Auto. В качестве опции покупатели Audi Q5 могут заказать полноцветный проекционный дисплей: он отображает такие данные, как скорость, навигационные указания и информация от ассистирующих систем, прямо на ветровом стекле. Кризис 2014 года очень сильно повлиял на автомобильный рынок России. С него ушло множество интересных моделей, кроме того, значительно сократился выбор агрегатов для автомобилей, которые всё ещё можно купить в нашей стране. Компания Audi тоже пересмотрела свой ассортимент, в результате чего любители дизельных моторов остались не у дел. Вот и новый Q5 доступен у нас только в одной версии ― нет столь любимых многими дизельных моторов объёмом 2 и 3 литра. Из всего многообразия остались лишь бензиновый 2-литровый турбомотор и 7-ступенчатый робот. И это не единственный недостаток по сравнению с предшественником. На смену легендарной полноприводной трансмиссии с самоблокирующимся межосевым дифференциалом Torsen пришла новая схема под названием Quattro Ultra. В кроссоверах Q5 с такой схемой момент на заднюю ось передаётся при помощи многодисковой электрогидравлической муфты с электронным управлением ― её для Audi изготавливает компания Magna. Новая трансмиссия на 4 килограмма легче предшественницы, кроме того, Audi обещает уменьшение расхода топлива на 0,3 литра на 100 км. Но думается, что главная причина перехода на новую трансмиссию заключается в желании сэкономить несколько сотен евро, а не стакан бензина на сто километров. Впрочем, подмену почувствуют лишь единицы из тысяч покупателей Audi Q5 — и то в экстремальных режимах вроде контролируемого скольжения на затяжном заснеженном повороте. Да и горевать по поводу недоступности дизеля сильно не стоит ― 2-литровый турбомотор очень хорош. Мощности его достаточно даже для очень динамичных ускорений, а все 370 Н·м момента доступны уже с самых низов (1600 об/мин). Благодаря этому ускоряться можно практически в любой момент, и коробке в большинстве случаев не нужно даже переходить на пониженную передачу. Впрочем, робот перещёлкивает передачи очень быстро, и претензий к нему почти нет. Недостатки у него традиционные для подобного типа трансмиссий: небольшая пауза в тот момент, когда резко продавливаешь педаль газа, а также заметные толчки при езде в пробках. Ну и, как считается, не самый большой ресурс подобных коробок при интенсивной эксплуатации в условиях мегаполисов. Тандем из коробки и двигателя работает очень слаженно, а для минимизации задержек переключения передач достаточно перейти в режим «Спорт». Тогда DSG будет держать повышенные обороты двигателя, и автомобиль начинает ускоряться практически мгновенно. Робот в Q5 неплохо экономит топливо: в смешанном режиме вполне реально добиться расхода 10–11 л на 100 км пути. Однако беречь топливо ― это последнее, что хочется делать на Q5. Запас тяги под педалью постоянно провоцирует нарушать скоростной режим, а пневмоподвеска позволяет не замечать мелкие и средние дефекты дорожного покрытия. Отличная шумоизоляция обманывает ваши уши, и даже на скоростях за 120 км/ч не кажется, что едешь быстро. Неэкстремальное бездорожье не станет проблемой для Q5 с пневмоподвеской: в максимально задранном положении клиренс кроссовера составляет внушительные 231 мм ― не каждый рамный внедорожник может похвалиться таким показателем. На разбитой просёлочной дороге Q5 чувствует себя уверенно ― подвеска работает собранно, а чтобы словить пробой, нужно гнать совсем безбашенно. Отдельно хочется похвалить матричные фары Audi ― пожалуй, это одно из лучших решений на рынке, светят они просто замечательно. Управлять «ку-пятым» приятно: действительно получаешь удовольствие от машины, от её ускорений, от того, как она входит в повороты, ― не хуже иных недешёвых легковушек. Это действительно универсальный автомобиль на каждый день. Можно только порадоваться за людей, которым повезло или повезёт стать обладателем Audi Q5. И понадеяться, что новая версия окажется надежнее предшественника, прослывшего весьма хрупким и капризным автомобилем. Главными конкурентами Audi Q5 являются, конечно же, оставшиеся представители немецкой тройки. Так, BMW X3 в начальной версии стоит примерно столько же ― 3,03 млн рублей. Такие кроссоверы оснащаются 2-литровым бензиновым мотором мощностью 184 л. с. Цены на более мощную модификацию (249 л. с.) заметно выше ― от 3,36 млн. Аналогичная ситуация и с Mercedes-Benz GLC. Кроссовер в базовой комплектации стоит 3,23 млн рублей. Он комплектуется 2-литровым мотором мощностью 211 лошадиных сил. Версия GLC 300 4MATIC Sport Plus с 249-сильным мотором тянет уже на 3,89 млн рублей. Volvo XC60 в базе идёт либо с бензиновым мотором мощностью 249 л. с., либо с 190-сильным турбодизелем и стоит 3,085 млн рублей. Покупателям также доступен дизель на 235 лошадиных сил и 320-сильный бензиновый движок, с которым автомобиль разгоняется до сотни за 5,9 с. Более крупный Lexus RX дешевле конкурентов ― от 2,83 млн рублей за вариант с 2-литровым турбомотором мощностью 238 л. с. Но это будет переднеприводный автомобиль, которому для разгона до сотни потребуется целых 9,2 с. Полноприводный кроссовер с 3,5-литровой «шестёркой» потянет уже на 3,85 млн рублей. Audi Q5 второго поколения получился отличным: он замечательно выглядит, обладает удобным и качественным салоном, а главное ― зажигательно едет. Повлиять на продажи может отсутствие выбора моторов и трансмиссий ― у конкурентов в этом плане ситуация гораздо лучше. Но если вас устраивает сочетание бензинового турбомотора и роботизированной коробки, то новый Q5 станет для вас отличным спутником на все случаи жизни.
971,947
Опубликованы финальные спецификации CCIX 1.0: разделяемый кеш и PCIe 4.0
Чуть больше двух лет назад в мае 2016 года семёрка ведущих компаний компьютерного сектора объявила о создании консорциума Cache Coherent Interconnect for Accelerators (CCIX, произносится как «see six»). В число организаторов консорциума вошли AMD, ARM, Huawei, IBM, Mellanox, Qualcomm и Xilinx, хотя платформа CCIX объявлена и развивается в рамках открытых решений Open Compute Project и вход свободен для всех. В основе платформы CCIX лежит дальнейшее развитие идеи согласованных (когерентных) вычислений вне зависимости от аппаратной реализации процессоров и ускорителей, будь то архитектура x86, ARM, IBM Power или нечто уникальное. Скрестить ежа и ужа — вот едва ли не буквальный смысл CCIX. На днях консорциум сообщил, что подготовлены и представлены финальные спецификации CCIX первой версии. Это означает, что вскоре с поддержкой данной платформы на рынок может выйти первая совместимая продукция. По словам разработчиков, CCIX позволит организовать новый класс подсистем обмена данными с согласованием кеша с низкими задержками для следующих поколений облачных систем, искусственного интеллекта, больших данных, баз данных и других применений в инфраструктуре ЦОД. Следующая ступенька в производительности невозможна без эффективных гетерогенных (разнородных) вычислений, которые смешают в одном котле исполнение кода общего назначения и спецкода для ускорителей на базе GPU, FPGA, «умных» сетевых карт и энергонезависимой памяти. Базовые спецификации CCIX Base Specification 1.0 описывают межчиповый и «бесшовный» обмен данными между вычислительными ресурсами (процессорными ядрами), ускорителями и памятью во всём её многообразии. Все эти подсистемы объединены разделяемой виртуальной памятью с согласованием кеша. В основе спецификаций CCIX 1.0, добавим, лежит архитектура PCI Express 4.0 и собственные наработки в области быстрой коррекции ошибок, что позволит по каждой линии обмениваться данными со скоростью до 25 Гбайт/с. Но главное, конечно, не скорость обмена, хотя это важная составляющая CCIX. Главное — в создании программируемых и полностью автономных процессов по обмену данными в кешах процессоров и ускорителей, что реализуется с помощью новой парадигмы разделяемой виртуальной памяти для когерентного кеша. Это радикально упростит создание программ для платформ CCIX и обеспечит значительный прирост в ускорении работы гетерогенных платформ. Вместо механизма прямого доступа к памяти (DMA), со всеми его тонкостями для обмена данными, на платформе CCIX достаточно будет одного указателя. Причём обмен данными в кешах будет происходить без использования драйвера на уровне базового протокола CCIX. Ждём в готовой продукции. Кто первый, AMD, ARM или IBM?
971,954
Jurassic World Evolution — тупик для жизни. Рецензия
| Жанр |Стратегия | Издатель |Frontier Developments | Разработчик |Frontier Developments | Минимальные требования |Windows 7, процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti / AMD Radeon HD 7850, 5 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon R9 380 | Дата выхода |12 июня 2018 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC* Тематическая привязка к знаменитой франшизе, выросшей из романов Майкла Крайтона, служит ключевым, и скажем, забегая вперед, единственным по-настоящему весомым достоинством нового тайкуна от Frontier Developments. Все-таки ваять абстрактные «диснейленды» — это одно, а совсем другое дело — самому прикоснуться к наследию Джона Хаммонда, легендарному Парку (вернее, Миру) юрского периода, обители дивных существ из далекого прошлого. Причем не к одному — игра охватывает целый архипелаг из пяти островов, среди которых и памятный Исла-Сорна, где разворачивались события «Затерянного мира», а также отдельно расположенный Исла-Нублар, предназначенный для режима свободной песочницы. На каждом, исходя из заданных условий (частые бури, недостаток места, финансовые трудности) вам предстоит обустроить успешное предприятие, а доступ к следующему открывается по мере развития текущего. Прогресс идет по трем веткам — наука, развлечения, безопасность, и представители соответствующих отделов будут время от времени подбрасывать вам задания, за которые полагаются новые питомцы, строения, исследования и, само собой, деньги. Динозавры, из-за которых все и затевалось, сами не плодятся — их нужно выводить в лаборатории, предварительно расшифровав хотя бы 50 % генетического кода. Образцы ДНК извлекаются из находок палеонтологических экспедиций, и чем больше раскрывается структура, тем более живучие и выносливые особи будут получаться. Однако даже в самом полном геноме все равно остаются бреши, которые при желании можно попробовать заполнить фрагментами других видов — они служат модификаторами со своими плюсами и минусами. Обыденных зрелищ посетителям хватает и на материке — сюда они прибыли именно ради доисторических ящеров и готовы щедро платить. А также заваливать вас исками за любые проблемы. Динозавры — существа очень тонкие, с целым набором потребностей, и, если что-то в месте обитания их не устраивает (например, мало деревьев или много соседей), терпеть они не станут. В лучшем случае отделаетесь сломанным забором и легким испугом, а в худшем... ну, фильмы все смотрели. Поклонников того же Planet Coaster может разочаровать скудность опций по оформлению парка. Здесь действительно нет массы скамеек, фонарей, урн, клумб, вычурных дорожек, статуй, фейерверков и прочих украшательств, рестораны и лавки нельзя обвешивать флагами и фигурками... Однако у этой медали есть и обратная сторона. Во-первых, строгий утилитарный дизайн островному парку к лицу, да и не у каждого управляющего найдется талант ландшафтного дизайнера. А во-вторых, увы, у этой игры хватает проблем посерьезнее. Повторяющаяся болезнь игр от британской команды — отсутствие вменяемого макроменеджмента — в Jurassic World Evolution неожиданно бьет под дых с особой силой. Всё, абсолютно всё, вплоть до откровенной рутины, приходится выполнять самостоятельно. К каждому опустевшему раздатчику нужно вручную гонять команды рейнджеров, которые способны обслужить лишь несколько кормушек за раз. Случись какая поломка, сбой электропитания или вспышка болезни — картина та же; никаких зон ответственности для аварийных служб задать не получится. Без вашей указки егери на вертолетах даже не дернутся ловить сбежавшего динозавра, а ученые будут бесцельно просиживать штаны по своим центрам, не зная о такой банальности, как очередность поручений. Убежища не оборудованы системой автоматического открывания при штормовом предупреждении, лаборанты не умеют сами отбраковывать результаты неудачной селекции, торговцы ни за что не поменяют нерентабельный товар, пока к ним не нагрянешь с проверкой... Слишком много очевидных вещей требуют пристального внимания руководителя парка, того совершенно не заслуживая. Дайте сосредоточиться на более общих и крупных задачах! Ситуацию усугубляет и странное отношение игры ко времени. Jurassic World Evolution не может похвастаться легким интуитивным интерфейсом, отчего многие действия сопряжены с лишними кликами и «мышиной возней». События же разворачиваются быстро: новые особи рождаются за считаные минуты, исследования и экспедиции занимают лишь немногим больше, кормушки стремительно пустеют, болезни распространяются как пожар. При этом замедлить течение времени или поставить его на паузу нельзя — даже когда вы читаете энциклопедию, мир Парка продолжает жить. На поздних этапах это нередко приводит к тому, что, увязая в меню и закипая от нерасторопности подчиненных, просто не успеваешь вовремя реагировать на все сигналы. Отдельного упоминания заслуживают выходки глав департаментов. Они не просто гнут каждый свою линию — нет, эти удивительные личности, перебрасываясь милыми подколками, жестоко конфликтуют между собой, страшно ревнуя, когда начальство помогает чужой конторе. И если допустить критическое проседание лояльности одного из отделов, ждите неприятностей — обиженные не погнушаются устроить диверсию, и, поверьте, распахнувшиеся в самый неподходящий момент загоны могут принести жертв и убытков больше, чем любой естественный катаклизм. Таких бы саботажников ти-рексам скармливать, право слово. Сама по себе цель разработчиков понятна — корпоративные трения бросают вызов управленческим талантам руководителя. Но когда дама из научного отдела предлагает позаботиться о *сохранности* посетителей парка и тем самым загоняет вас в немилость у начальника службы *безопасности*, выглядит это натурально дико. Но говоря по правде, и на эти, и на другие спорные моменты можно было бы закрыть глаза, сделай авторы на совесть плоть и кровь такой игры — самих возрожденных доисторических ящеров. Ведь, по задумке, что такое Парк юрского периода? Колоссальный открытый заповедник, поднадзорная, но при этом саморегулирующаяся гигантская экосистема, где самые разные динозавры сосуществуют друг с другом по законам природы. Хотели бы устроить нечто подобное в игре? Забудьте, она так не работает. Искусственный интеллект ящеров примитивен до безобразия, поведенческие особенности разных видов отсутствуют как таковые. Большинство ящеров независимо от размера и стайности ведут себя совершенно одинаково. Печальнее всего вышло с хищниками, которые оголтело бросаются на все живое, что видят, — это уже не охота ради пропитания, а какое-то слепое истребление тех, кто не может дать отпор. В итоге попытки создать сложное многовидовое сообщество терпят крах, животных приходится отселять и разграничивать, а заведение скатывается до уровня обычного островного зоопарка с кучей небольших вольеров. Картина далекая от мечтаний, не находите? Jurassic World Evolution пытается изо всех сил понравиться поклонникам фильмов — тут вам и знакомая музыка, и возвращение к своим ролям (пусть и в качестве озвученных портретов) некоторых актеров во главе с несравненным Джеффом Голдблюмом, и ящеры как с экрана. Но если копнуть глубже, то быстро становится очевидно, что творение Frontier Developments само похоже на динозавра с половинным геномом — вроде выглядит неплохо, рычит и бегает, но внутри ущербно и к долгой жизни не готово. Ностальгическая радость и внешняя привлекательность сникают под тяжестью общей монотонности, перегруженности и творческой скованности. В подобных ситуациях спасение зачастую приходит от фанатского сообщества, однако разработчикам пришлось отказаться от поддержки модификаций: очевидно, владельцы бренда Jurassic Park не хотят видеть в игре по франшизе, скажем, мамонтов (или паровозика Томаса). Возможно, у них есть план и в обозримом будущем стратегия еще расцветет так, как того заслуживает, — только мы оцениваем игру здесь и сейчас, и вердикт выходит не самым утешительным. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Динозавры все до единого — настоящие красавцы, отлично анимированные и прорисованные до мелочей. Вокруг каждого можно подолгу кружить со свободной камерой и не налюбоваться. | Звук |Издаваемые ящерами звуки позаимствованы напрямую из фильмов, и громогласный рев тираннозавра все так же пробирает, а остальное несущественно. | Одиночная игра |Специфические условия островов вносят некоторое разнообразие, однако уже через пару часов угрюмого мотания взад-вперед отрядов рейнджеров весь былой запал улетучивается без следа. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Симпатичная на вид стратегия про парк с динозаврами, у которой хватает проблем и с парком, и с динозаврами. *Оценка: 6* */10* изображения (14) **Видео** **:**
972,021
Обзор процессора Core i7-8086K: праздник к нам приходит?
Если вы следите за новостями процессорного рынка, то наверняка знаете, что 8 июня в честь 40-летия со дня выхода Intel 8086 – первого в истории чипа с архитектурой x86 – корпорация Intel выпустила ограниченное издание специального «юбилейного» процессора Core i7-8086K. Эта праздничная новинка – улучшенная модификация флагманского шестиядерного Coffee Lake для платформы LGA1151 v2, способная «из коробки» развивать частоту до 5,0 ГГц. Данная величина – не просто красивая цифра, она имеет для Intel символическое значение. Благодаря ей компания берётся утверждать, что за прошедшие четыре десятка лет частоты её процессоров выросли ровно в 1000 раз. Наряду с этим микропроцессорный гигант хвалится и другими свершениями, пусть и не имеющими столь же красивого численного выражения. Например, тем, что число транзисторов в первом x86-процессоре составляло 29 тысяч, а сейчас (у Coffee Lake) оно превышает три миллиарда. Что разрешение техпроцесса уменьшилось с 3 мкм, использовавшихся в 1978 году, до современных 14 нм. А также тем, что плотность размещения транзисторов в процессорном кристалле за время сорокалетней эволюции от Intel 8086 до Coffee Lake выросла более чем в 22 тысячи раз. Но наибольшее впечатление в характеристиках юбилейного процессора производит всё-таки не число транзисторов и площадь кристалла, а высокая частота — 5 ГГц, которую до настоящего момента никакие серийные интеловские x86-процессоры не брали (в скобках напомним о существовании AMD FX-9590, который смог прикоснуться к заветной отметке 5 ГГц ещё в 2013 году). Некоторые энтузиасты выводили на такой уровень шестиядерные Core i7-8700K посредством разгона, но теперь же, в честь праздника, Intel, кажется, решила выпустить заранее «прокачанный» процессор для тех, кто оверклокингом не увлекается — по крайней мере, именно так можно истолковать анонс Core i7-8086K. И это выглядит вполне в духе компании: из нашей памяти ещё не стёрся предыдущий юбилейный процессор, Pentium G3258, который Intel выпускала к 20-летней годовщине торговой марки Pentium. В нём был разблокирован коэффициент умножения, что придавало сугубо бюджетному и ординарному CPU немалую дополнительную практическую ценность. Однако, забегая вперёд, сразу же разочаруем: на этот раз сделать столь же щедрый подарок у Intel не получилось, и заметного превосходства в потребительских качествах над прочими Coffee Lake от Core i7-8086K ждать не нужно. Несмотря на то, что новинка приурочена к ещё более памятной дате в истории компании и выпускается с гораздо большей помпезностью, в реальности она является очень близким синонимом Core i7-8700K. Собственно, нежелание Intel предоставлять Core i7-8086K на тесты в независимые издания, по всей видимости, связано именно с тем, что данный процессор на самом деле является не совсем тем, за что его пытается выдавать маркетинговый отдел производителя. И в этом обзоре, для которого образец Core i7-8086K нам пришлось купить в магазине, мы попробуем объяснить, почему выпущенный ограниченной партией в 50 тысяч штук Core i7-8086K стоит скорее воспринимать как коллекционный предмет, по большому счёту не имеющий никаких значимых практических преимуществ по сравнению с уже присутствующим на рынке флагманским шестиядерным Coffee Lake. Если посмотреть на официальные характеристики Core i7-8086K, которые Intel публикует на своём сайте, то возникает стойкое ощущение, что мы имеем дело с предварительно разогнанным на этапе производства Core i7-8700K. | Core i7-8086K | Core i7-8700K | Кодовое имя |Coffee Lake |Coffee Lake | Технология производства, нм |14++ |14++ | Ядра/потоки |6/12 |6/12 | Базовая частота, ГГц |4,0 |3,7 | Частота Turbo Boost 2.0, ГГц |5,0 |4,7 | L3-кеш, Мбайт |12 |12 | Поддержка памяти |DDR4-2666 |DDR4-2666 | Интегрированная графика |GT2: 24 EU |GT2: 24 EU | Макс. частота графического ядра, ГГц |1,2 |1,2 | Линии PCI Express |16 |16 | TDP, Вт |95 |95 | Сокет |LGA1151 v2 |LGA1151 v2 | Официальная цена |$425 |$359 Здесь Core i7-8086K действительно выглядит как улучшенная версия Core i7-8700K с возросшей на 300 МГц частотой, что конвертируется в базовую частоту на уровне 4,0 ГГц и возможность автоматического разгона в турборежиме до 5,0 ГГц. Причём, что немаловажно, эти изменения обходятся без роста расчётного тепловыделения, которое осталось на привычной 95-ваттной отметке. Поскольку Intel при этом не анонсирует никаких изменений в технологическом процессе, можно сделать вывод, что для Core i7-8086K отбираются наиболее удачные полупроводниковые кристаллы, отличающиеся меньшим тепловыделением и лучшим частотным потенциалом. Но если, глядя в таблицу с характеристиками, вы решили, будто бы Core i7-8086K – процессор, который за счёт более высокой частоты превосходит Core i7-8700K по производительности на 6-8 процентов, мы вынуждены вас разочаровать. На самом деле подобного преимущества он не даёт: настройки турборежима у Core i7-8086K таковы, что он может развивать более высокие частоты лишь при однопоточной нагрузке, а при загрузке работой двух или большего числа ядер максимально достижимые частоты у Core i7-8700K и Core i7-8086K идентичны. | Номинальная частота, ГГц | Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер | Core i7-8700K |3,7 |4,7 |4,6 |4,5 |4,4 |4,4 |4,3 | Core i7-8086K |4,0 |5,0 |4,6 |4,5 |4,4 |4,4 |4,3 Таким образом, в большинстве ситуаций технология Turbo Boost способна разгонять Core i7-8086K и Core i7-8700K до одних и тех же пределов. Отличие существует лишь при нагрузке на одно ядро, в случае которой юбилейный процессор действительно способен брать более высокую частоту. Но на деле это мало что значит: рафинированная однопоточная нагрузка встречается сейчас очень редко как минимум потому, что, даже если исполняемое на переднем плане приложение является однопоточным, практически всегда параллельно с ним работают и какие-то фоновые процессы, в том числе относящиеся к самой операционной системе. Иными словами, если говорить о функционировании процессоров в штатном режиме в реальной жизни, то весомых причин, по которым Core i7-8086K должен как-то заметно отличаться по производительности от своего обычного собрата, не просматривается. Отдельное пояснение следует сделать относительно номинальной частоты, которая для Core i7-8086K тоже заявлена на более высоком значении. Формально это означает, что при работе с полной многопоточной нагрузкой тепловыделение Core i7-8086K не будет выходить за установленную рамками теплового пакета 95-ваттную границу на частоте 4,0 ГГц. При этом для Core i7-8700K соответствие TDP 95 Вт гарантировалось лишь на 3,7 ГГц, что является явным подтверждением лучшего качества полупроводниковых кристаллов, применяющихся в составе юбилейных процессоров. Но опять же, к реальной производительности всё это имеет очень отдалённое отношение. Удерживать собственные энергетические и тепловые параметры в границах, определённых TDP, процессоры стараются лишь при отключении функции Multi-Core Enhancements (MCE). Однако на современных материнских платах на базе старшего набора логики Intel Z370 она активирована по умолчанию и контроль за реальным тепловыделением не ведётся. Поэтому повышенная номинальная частота Core i7-8086K будет конвертироваться лишь в слегка более низкое практическое энергопотребление и тепловыделение этого процессора, но не в отличия в рабочих режимах. Наглядно проиллюстрировать ситуацию с производительностью можно посредством следующего графика, на котором отображена относительная производительность процессоров Core i7-8700K и Core i7-8086K в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Core i7-8700K взяты за 100 %. Как видите, разница в быстродействии обычного процессора и лимитированного издания действительно прослеживается лишь в однопоточной нагрузке. И здесь неминуемо встаёт вопрос относительно оправданности цены Core i7-8086K. Дело в том, что Intel сделала на него почти 20-процентную наценку, которая в наблюдаемой ситуации с производительностью справедливой совсем не выглядит. Впрочем, цена юбилейного процессора, скорее всего, была определена не столько исходя из потребительских характеристик, сколько из соображений статусности продукта. Всё-таки Core i7-8086K – это скорее сувенир, выпущенный к круглой дате ограниченным тиражом в 50 тысяч экземпляров, чем обычный серийный процессор. Он совершенно не претендует на то, чтобы стать заменой или дальнейшим развитием для Core i7-8700K, а разница в цене в 66 долларов – своего рода «сбор с коллекционеров». За сделанную переплату покупателям Core i7-8086K помимо самого юбилейного процессора достанется коробка специального дизайна с надписью «Limited Edition»; сертификат, подтверждающий обладание уникальным юбилейным процессором; а также приветственная записка от исполнительного директора Intel, Брайана Кржанича, буквально на днях ставшего бывшим. Несмотря на то, что ситуация с номинальным режимом Core i7-8086K выглядит как какое-то надувательство, плюсы этого процессора могли бы проявиться при разгоне. Конечно, не стоит думать, что юбилейные шестиядерные Coffee Lake просто обязаны разгоняться выше типичных для Core i7-8700K 4,7-4,9 ГГц. Но Core i7-8086K могли бы быть более податливы при обычном, неэкстремальном оверклокинге. По крайней мере, использование для Core i7-8086K специально отобранных полупроводниковых кристаллов с пониженными показателями тепловыделения вполне способно стать причиной хотя бы небольшого сдвига критического нагрева CPU при разгоне на более отдалённые рубежи. Иными словами, было бы логично, если бы, например, частоту 5,0 ГГц могли бы брать все экземпляры Core i7-8086K поголовно. Каждое из ядер этого процессора по отдельности должно работать на такой частоте, исходя из спецификаций турборежима, поэтому логично, что 5-гигагерцевая частота будет доступна и процессору в целом. Правда, в ряде случаев может требоваться скальпирование, ведь даже в честь 40-летия архитектуры x86 компания Intel не стала возвращать под процессорную крышку высокоэффективный термоинтерфейс. В Core i7-8086K опять используется традиционная полимерная термопаста, которая при росте тепловыделения становится «узким местом» на пути отвода тепла от процессорного кристалла и поэтому вызывает серьёзные нарекания со стороны энтузиастов. Но мы при проведении первоначальных опытов по разгону Core i7-8086K к скальпированию прибегать не стали. Было интересно, на что этот процессор окажется способен в своём первозданном виде. Для того чтобы получить комплексную картину оверклокерских свойств Core i7-8086K, была построена «температурная карта», описывающая нагрев имеющегося экземпляра процессора при различных частотах и напряжениях. Для создания нагрузки использовалась утилита LinX 0.9.2, которая основывается на библиотеке Intel Math Kernel Library и активно работает с векторными инструкциями AVX/AVX2, провоцируя тем самым предельно возможный нагрев процессора. Охлаждение процессора выполнялось с помощью производительного воздушного кулера Noctua NH-U14S. Из положительного: Core i7-8086K по сравнению со встречавшимися нам ранее экземплярами Core i7-8700K способен работать при более низких напряжениях питания. Частота 4,0 ГГц для него вполне достижима уже при напряжении 1,0 В, и в таком режиме никаких проблем со стабильностью не наблюдается. Но даже в столь щадящем состоянии процессор всё равно заметно греется: полученные в этом случае 65 градусов сразу наводят на мысль, что выдающегося разгона не будет именно по причине перегрева CPU. Так и есть: максимальной частотой, при которой Core i7-8086K оказался способен проходить тестирование на стабильность в LinX 0.9.2, стали лишь 4,8 ГГц, полученные при напряжении 1,225 В. Казалось бы, напряжение процессора не столь высоко, но температуры ядер всё равно вплотную приближаются к 100-градусному пределу, на котором у десктопных Coffee Lake включается троттлинг. Получается, что ни о каких «красивых» 5,0 ГГц под любой нагрузкой речь идти не может. В своём первоначальном состоянии Core i7-8086K по разгонному потенциалу оказался подобен обычным Core i7-8700K, для которых если и возможен разгон до 5,0 ГГц, то в подавляющем большинстве случаев лишь с добавлением корректирующего коэффициента ‑2 под AVX-нагрузкой. Может ли в такой ситуации помочь скальпирование? Скорее всего, да, ведь разгон, очевидно, упёрся не в предел кремния, а в температуры. Поэтому мы приняли решение поменять интеловский термоинтерфейсный материал под процессорной крышкой на Coollaboratory Liquid Ultra – жидкий металл с заведомо лучшей теплопроводностью. Сама по себе процедура скальпирования вряд ли заслуживает подробного описания. Всё делается точно так же, как и в случае с Core i7-8700K, – юбилейный Core i7-8086K совершенное не отличается от него по физическому исполнению, включая и то, как теплорассеивающая крышка крепится на процессорной плате и что она под собой скрывает. Результативность проведённой процедуры тоже не вызывает никаких сомнений: температура процессора, достигаемая в LinX 0.9.2 в оверклокерских режимах, сразу же снизилась примерно на 15-20 градусов, что, казалось бы, расчистило дорогу для покорения заветной 5-гигагерцевой отметки. Однако на пути возникла другая проблема. Близкий к линейному рост частоты при разгоне у имеющегося экземпляра Core i7-8086K наблюдался лишь до 4,8-4,9 ГГц. Далее для обеспечения стабильности требовалось уже более серьёзное приращение напряжения, которое тут же выливалось в заметный рост температуры. В результате смена термоинтерфейсного материала так и не смогла стать причиной качественного улучшения оверклокерского потенциала. Температурная карта Core i7-8086K улучшилась, но впечатляющий вид всё-таки не приобрела. В конечном итоге максимальный разгон скальпированного Core i7-8086K оказался возможен лишь до 5,0 ГГц – величины пусть и имеющей символическое значение, но воображение отнюдь не поражающей. До тех же 5 ГГц (в том числе и при работе с AVX/AVX2-инструкциями) умеют разгоняться после скальпирования и обычные Core i7-8700K. Единственное заметное отличие Core i7-8086K, вскрывшееся при разгоне, касается лишь того, что этот процессор способен покорять достаточно высокие частоты при более сдержанном увеличении напряжения. Впрочем, полной стабильности на частоте 5,0 ГГц нам удалось добиться лишь при 1,35 В. А это значит, что частотный предел полупроводникового кристалла рассматриваемой новинки остался близок к тому, чем могли похвастать шестиядерные Coffee Lake и до этого. Получается, что если иметь в виду эксплуатацию в оверклокерских режимах, то юбилейный процессор не стоит считать гарантированно лучшей альтернативой обычному флагманскому Coffee Lake. Core i7-8700K и Core i7-8086K примерно равны и в этом отношении. Всё это означает лишь одно: отбор кристаллов для юбилейных процессоров идёт отнюдь не по частотному потенциалу, а по каким-то другим признакам, например по энергопотреблению на частоте 4,0 ГГц или по способности работать на такой частоте при сравнительно низком напряжении. Да, это может конвертироваться в лучший разгонный потенциал, но никакой предопределённости в этом нет. Как показали эксперименты с нашим экземпляром Core i7-8086K, с одной стороны, процессор может иметь низкий VID и выглядеть многообещающе в номинальных режимах, но с другой – высокие частоты брать очень неохотно. Полученные результаты оверклокерского тестирования нуждаются ещё в одном комментарии. Пару недель тому назад Silicon Lottery, онлайн-сервис, который занимается отбором и скальпированием процессоров, опубликовал свою статистику разгона Core i7- 8086K, согласно которой около 60 процентов экземпляров Core i7-8086K способны брать частоту 5,2 ГГц. Значит ли это, что тестировавшийся в нашей лаборатории процессор – крайне неудачный представитель нового семейства? Отнюдь нет. Дело в методике, используемой Silicon Lottery. Есть два принципиальных момента: они разгоняют процессоры с понижающим коэффициентом ‑2 под AVX-нагрузкой, а для охлаждения применяют одну из производительных замкнутых систем жидкостного охлаждения. И если такой подход применить к нашему процессору, то он окажется вполне типичным и войдёт в те самые 60 процентов наиболее удачных экземпляров. В частности, дополнительная проверка показала, что с СВО NZXT Kraken X72 он без проблем проходит тесты стабильности, не использующие AVX-инструкции, на частоте 5,2 ГГц. Требуется лишь увеличение напряжение питания до 1,4 В, но СВО с отводом выделяемого процессором тепла вполне справляется. Без проблем с таким напряжением проходят и тесты AVX-стабильности на частоте 5,0 ГГц. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования К этому моменту уже хорошо понятно, что Core i7-8086K – отнюдь не следующий шаг в развитии модельного ряда Coffee Lake, а просто коллекционный продукт для поклонников марки Intel. Ждать каких-то чудес от этого процессора не следует, несмотря на то, что он оценивается заметно дороже старших массовых продуктов для платформ LGA1151 v2 и Socket AM4. Подтверждением этого выступит тестирование, в котором Core i7-8086K сравнивается с процессорами Core i7-8700K и Ryzen 7 2700X. Дополнительно, с учетом того, что юбилейный процессор подбирается по цене к LGA2066-моделям, в тесты был включён и ещё один участник – восьмиядерник Core i7-7820X. Стоит заметить, что к данному моменту этот представитель семейства Skylake-X заметно подешевел, и сейчас его можно купить за $470 – всего на $40 дороже юбилейного Core i7-8086K. И в конечном итоге список задействованных комплектующих вышел таким: Важное изменение, произошедшее в организации тестового процесса, коснулось перехода на новую версию операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (v1803) Build 17134.1. Акцентировать на этом моменте внимание заставляет тот факт, что в данную сборку ОС уже интегрированы все заплатки, закрывающие уязвимости Spectre и Meltdown, – это касается как платформы Intel, так и AMD. Так что приведённые далее результаты учитывают те изменения производительности, которые связаны с необходимостью устранения нашумевших процессорных ошибок. Версии использовавшихся драйверов: Главный герой сегодняшнего обзора, процессор Intel Core i7-8086K, был протестирован дважды: в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, достижимом с используемым нами охлаждением, – на частоте 5,0 ГГц при напряжении питания 1,35 В. Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках И измеряющий среднестатистическую производительность в общеупотребительных приложениях PCMark 10, и посвящённый определению игрового потенциала 3DMark солидарны в оценках Core i7-8086K: этот процессор очень похож по производительности на хорошо знакомый нам Core i7-8700K. Различие в показателях, выдаваемых этими двумя шестиядерниками, не превышает десятых долей процента, что совершенно закономерно, поскольку разница между ними существует лишь в частоте при однопоточной нагрузке. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях В целом заметного превосходства в производительности Core i7-8086K не показывает и в ресурсоёмких приложениях. Все распространённые алгоритмы давным-давно перестроены таким образом, чтобы не зависеть от скорости одного ядра и стараться по возможности опираться на максимально доступное число вычислительных потоков. Поэтому различие в результатах двух шестиядерников — праздничного и повседневного — в этом разделе составляет не более процента. Отдельно отметить стоит разве только интернет-производительность, измеренную в Google Chrome. Этот браузер многопоточность не особо жалует, разнося по разным ядрам лишь процессы, работающие в отдельных вкладках. Поэтому здесь разница в быстродействии выходит за привычные рамки и достигает 2,5 процента. Рендеринг: Обработка фото: Обработка видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Интернет-сёрфинг: ⇡#Производительность в играх — тесты в разрешении FullHD Никаких неожиданностей не наблюдается и в играх. Различие в частоте кадров, которое мы получали в системах, основанных на Core i7-8700K и Core i7-8086K, больше похоже на погрешность в измерениях, чем на проявление преимущества одного процессора перед другим. Для любителей же точных чисел добавим, что среднее превосходство юбилейного шестиядерника составило 0,4 процента. Думается, это послужит замечательным аргументом в пользу того, что желание приобрести более дорогой Core i7-8086K должно подпитываться никак не погоней за высокой производительностью. Отдельно следует упомянуть ещё одну интересную деталь. После того как интеловская платформа HEDT перешла на многоядерные процессоры с Mesh-соединениями, она перестала быть хорошим вариантом для игр. Шестиядерный Core i7-8086K «разносит» восьмиядерный Core i7-7820X в пух и прах, и то, что более дешёвая платформа Intel оказывается значительно лучше более дорогой, обязательно нужно иметь в виду при построении флагманских игровых сборок. ⇡#Производительность в играх — тесты в разрешении 4K В ситуации, когда игровая производительность во многом ограничивается мощностью графического ускорителя, разница в результатах Core i7-8700K и Core i7-8086K уменьшается до микроскопического уровня. При тестировании разгона было высказано предположение, что для Core i7-8086K компания Intel использует полупроводниковые кристаллы Coffee Lake с более низким тепловыделением. Тестирование энергопотребления позволяет проверить это предположение. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. С потреблением в простое всё ясно. Сами процессоры в покое потребляют очень мало, и электроэнергия в основном расходуется материнской платой, видеокартой, памятью и накопителем. А вот при полной нагрузке, пусть и без задействования AVX-инструкций, потребление Core i7-8700K и Core i7-8086K несколько расходится. Новый юбилейный процессор оказывается примерно на 10 процентов экономичнее. Во многом этот результат обеспечивается тем, что Core i7-8086K (по крайней мере, наш экземпляр) использует более низкое напряжение питания. Так, при нагрузке в Prime95 в номинальном режиме Core i7-8700K использовал напряжение порядка 1,15 В, в то время как Core i7-8086K обходился 1,1 В. Лучшая энергоэффективность Core i7-8086K в какой-то мере проявляется и при максимальной AVX-нагрузке. Похоже, возможность работы на частоте 4,0 ГГц при потреблении не более 95 Вт для этого процессора заявлена вполне обоснованно. И именно по энергетическим характеристикам Core i7-8086K отличается от своего крупносерийного собрата сильнее всего. Честно говоря, нам так и не удалось до конца осознать, зачем же Intel выпустила Core i7-8086K. Отмечать круглые даты очередными трудовыми свершениями на компьютерном рынке как-то не особо принято, да и новинка из Core i7-8086K, прямо скажем, получилась так себе. Как показало проведённое тестирование, реальный интерес юбилейный процессор может представлять лишь для коллекционеров, остальные же пользователи с тем же успехом могут продолжать ориентироваться на более дешёвый Core i7-8700K, который практически не уступает новинке ни по производительности, ни по разгонному потенциалу. Core i7-8086K мог бы произвести фурор и стать действительно желанным продуктом, если бы Intel сделала его первым восьмиядерником для платформы LGA1151 v2 или хотя бы нарастила рабочие частоты не столь формально, как это было сделано. В реальности же оказалось, что Core i7-8086K выглядит лучше, чем Core i7-8700K, только на бумаге. Декларируемое 300-мегагерцевое преимущество в базовой и в максимальной частоте вылилось в то, что Core i7-8086K работает быстрее своего ординарного собрата лишь при однопоточной нагрузке, которая в современном мире встречается очень редко. Примерно такая же ситуация складывается и с разгонным потенциалом. После скальпирования от Core i7-8086K можно ждать гарантированного взятия 5-гигагерцевой планки, однако те Core i7-8700K, которые присутствуют на прилавках магазинов в настоящее время, практически ничем не хуже. Всё это значит, что переплачивать и приобретать именно Core i7-8086K нет никакого смысла. Это – близкий аналог Core i7-8700K, наценка на который обусловлена лишь созданной вокруг него красивой легендой. На данном этапе выжать максимальную производительность из платформы LGA1151 v2 прекрасно получится и с помощью Core i7-8700K. А если вы хотите реальных инноваций, то мы рекомендуем подождать четвёртого квартала, когда Intel запланировала усилить свою массовую платформу действительно стоящими процессорами – восьмиядерными Coffee Lake.
972,037
Обзор 4К-проектора для болельщиков BenQ TK800: доступная революция
Прогресс не стоит на месте, а производители проекторов, к удивлению, не стали пытаться сорвать куш, продавая дорогущие 4К-модели по 250-400 тысяч рублей на протяжении долгих лет. Им хватило одного года, чтобы на рынке стали появляться куда более доступные UHD-решения. Без ухищрений, конечно, не обошлось, но для подавляющего большинства потенциальных покупателей все эти тонкие технические моменты ничего не значат. Им требуется высокое качество за адекватные деньги – это самое главное в выборе. Удивив рынок ценообразованием на свой первый бюджетный 4К-проектор и поставив конкурентов в сложное положение с помощью модели BenQ W1700 (также известной как HT2550 на рынке США), компания не стала останавливаться на достигнутом и быстро начала расширение линейки. Цель ясна – переключить потребителей на решения новых стандартов, как можно быстрее. Ведь когда Full HD-сегмент, как минимум наполовину, принадлежит тебе, грех не перейти на решения классом выше. Так в линейке BenQ появился второй доступный 4K-проектор, но теперь с припиской «для просмотра спортивных трансляций» — модель TK800. Давайте познакомимся с ней поближе. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности Первый доступный 4К-проектор BenQ W1700 был представлен осенью 2017 года, примерно спустя полгода после того, как мы с вами познакомились с одним из первопроходцев DLP 4K, моделью W11000 за нескромные 350-400 тысяч рублей. В недалёком будущем решение может повторить участь своих крайне популярных предшественников, став иконой в своём сегменте. Таким образом, быстро показав возможности современных технологий, позволивших значительно сократить конечную стоимость продукта, компания BenQ решила продолжить экспансию в лице рассматриваемого сегодня проектора TK800. | Проектор BenQ TK800 | Яркость |3000 ANSI Lm | Реальное разрешение |1920 × 1080 (3840 × 2160 - c 4-way XRP сдвигом) | Поддерживаемое разрешение |До 3840 × 2160 @ 60 Гц | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд, цветовой охват порядка 92 % Rec.709 | Контрастность |10 000 : 1 | Характеристики лампы, режимы обычный / Эко/Smart Эко |Порядка 4000/10000/8000 часов, 240 Вт | Проекционная система |0,47-дюймовая с оптическим актуатором XRP, DLP470TE 4K UHD DMD Chip от Texas Instruments, технология BrilliantColor | Проекционное отношение |1.47–1.76 : 1 (расстояние/ширина) | Размер изображения по диагонали |60–300 дюймов | Проекционное расстояние |3,25 метра для экрана 100 дюймов | Параметры объектива |F=1,94–2,06|f = 15,57 - 18,67 мм | Зум, фокусировка |1.2 : 1, ручной зум/ручной фокус | Формат изображения |16:9 стандартное, 6 форматов на выборъ | Оффсет |110% ±2,5% | Коррекция трапецеидальных искажений |По вертикали, ±40 градусов | Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали |Нет/Нет | Частота горизонтальной развертки |15–102 кГц | Частота вертикальной развертки |24–30 Гц / 23–120 Гц | Динамики |5 Вт, моно | Установка |Настольное, крепление к потолку | Проекция |Фронтальная или обратная | Поддерживаемые стандарты |480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, 3840x2160, 4096x2160, NTSC, PAL, SECAM | Интерфейсы |HDMI 2.0 (c поддержкой HDCP 2.2), HDMI 1.4 (c поддержкой HDCP 1.4), VGA (D-Sub), USB Type A (1.5A power), USB Type mini B (Service), Audio-In (mini jack), Audio-Out (mini jack), RS232-In, DC 12V Trigger (3,5 мм), IR Receiver (спереди и сверху) | Особенности |новый DMD-чип с 2,07 млн микрозеркал и "интерполяцией" до 8,3 млн пикселей (технология 4-way XRP), поддержка HDR10, 3D, 4-сегментное RGBW-цветовое колесо, технология BrilliantColor, SmartEco, режим для просмотра футбола | Безопасность |Замок Kensington, блокировка клавиатуры | Вес |4,2 кг | Габариты |353 × 135 × 272 мм | Уровень шума |29/33 дБ (Эко/Обычный режим) | Источник питания |100-240 В, 50/60 Гц | Энергопотребление |385 Вт (максимальное), 330 Вт (нормальное), 290 Вт (Eco), <0.5 Вт (в режиме ожидания) | Дополнительные аксессуары |Набор для замены лампы; 3D-очки; | Гарантия |3 года на проектор | Ориентировочная цена на момент тестирования |95000-110000 рублей Изучая технические характеристики двух моделей никаких принципиальных отличий кроме разницы в заявленной яркости потребитель не обнаружит, но это не значит, что их нет. Оба проектора оснащаются новой и единственной в своём роде 0,47-дюймовой DLP-матрицей DLP470TE от Texas Instruments с физическим разрешением 1920 × 1080 (2,07 миллиона микрозеркал), которая для создания 4K-картинки (8,3 миллиона пикселей) производит наклон микрозеркал четыре раза за кадр (получаем 4 полукадра), в отличие от 0,67-дюймовой матрицы, установленной в дорогущий BenQ W11000 c несколько большим физическим разрешением, которой требовалось менять положение зеркал всего дважды. В обоих случаях данный процесс происходит с помощью оптического XPR-актуатора, но с разной скоростью. Говорить о том, что нас обманывают и физическое разрешение проектора вовсе не 4К (UHD) – мы не будем, ведь главное результат, который, в данном случае, получается не с помощью какой-то программной «технологии», а непосредственно на физико-оптическом уровне. К тому же, технология сдвига микрозеркал уже проверена временем и доказала свою полную состоятельность, имея даже некоторые преимущества перед настоящими 4K-решениями за совсем другие деньги. Увеличить максимальную яркость при использовании той же 240 Вт лампы подсветки, что и в W1700, инженеры BenQ смогли с помощью другого цветового колеса, в котором кроме трёх цветовых сегментов RGB используются несколько прозрачных (или как их называют – белых), поэтому колесо у героя обзора RGBW-типа – часто используемое в проекторах бизнес сегмента и моделей для обучения. Сделано это, как вы уже поняли, для увеличения светового потока от которого напрямую зависит яркость проецируемого изображения, что очень важно при не идеальной светоизоляции. С другой стороны, при прочих равных, это негативно влияет на цветопередачу картинки, однако, учитывая позиционирование TK800, на этом никто не будет делать большого акцента. В BenQ TK800 используется 1,2х-кратный зум-объектив состоящий из 7 элементов высокого разрешения, объединённых в 4 группы. Возможность сдвига по вертикальной и горизонтальной осям не представлена, но есть электронная коррекция трапецеидальных искажений, правда, только по вертикали. Настройка фокуса и приближения у TK800 не синхронизированы и выполняются вручную, а для получения картинки с диагональю в 100 дюймов расстояние до рабочего полотна может составлять от 3,25 до 3,9 метров – это вам не короткофокусный проектор и это следует учитывать. Модель удивляет заявленным сроком службы лампы до 10 000 часов в режиме Smart Eco и поддержкой HDR10. Говоря о последнем, безусловно, стоит понимать, что никаких физических возможностей для расширения динамического диапазона у TK800, как и у подавляющего большинства доступных (и не очень) моделей на рынке, попросту нет, но изменить картинку с помощью EOTF-гамма-коррекции проектор в состоянии, как при демонстрации контента с нативной поддержкой HDR, так и без неё – с помощью активации технологии вручную в настройках. Правда, расширить цветовой охват этим никак не выйдет — он находится на уровне 92 % Rec.709 (схож с sRGB), что далеко от того же DCI-P3 – минимума для современных стандартов HDR, не говоря уже о Rec.2020 (он же BT.2020). Проектор оснащён современным набором интерфейсов. Канули в Лету S-Video, RCA и многие другие, в том числе аудио-разъемы. А вот D-Sub (VGA) остался и находится в компании двух HDMI — 2.0 и 1.4, RS-232, USB Type-A c возможностью зарядки 1.5A и одного выхода под 12-В триггеры (можно, к примеру, подключить моторизованный экран). Система управления выведена на верхнюю часть корпуса, хотя всегда проще управлять с беспроводного пульта, который у TK800 оснащён оранжевой подсветкой. В модели имеется встроенная акустическая система, построенная на базе одного моно-динамика мощностью 5 Вт вкупе с применяемой технологией CinemaMaster Audio+ 2. По заверениям компании BenQ, его должно хватить даже для просмотра трансляций в относительно шумном помещении. В новинке не представлена заводская калибровка, отсутствует возможность произвести настройку по ISF-стандарту, как и нет системы интерполяции кадров для улучшения плавности картинки. Кроме того, по сравнению с W1700 у «спортивного» TK800 нет фирменного пакета BenQ для улучшения изображения CinemaMaster Video+ с реально действующими алгоритмами работы — пожалуй, это второе значимое отличие двух моделей. Вместо точной цветопередачи для новинки производитель делает акцент на специальных режимах «Футбол» и «Спорт» с яркой, насыщенной картинкой и слегка различными настройками работы встроенной акустики. Делаем главный вывод – сегментирование моделей проведено максимально корректно – одному проектору досталась более «правильная» картинка, а другому более яркая. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ TK800 поставляется в небольшой картонной коробке. На ней можно найти 9 пиктограмм, рассказывающих покупателю о главных технических особенностях модели и наклейку с серийным номером, датой (март 2018 года) и местом производства (Китай). Комплект поставки прост и включает в себя следующее: Говоря про внешний вид TK800 следует провести сравнение с популярными в линейке BenQ Full HD-проекторами. По сравнению с ними новинка несколько шире и заметно выше, формы более округлые, используются исключительно матовые поверхности, а лицевая часть отличается крупной вставкой бирюзового цвета, выгодно отличающей модель от всего ранее представленного компанией. Имеет ли выбранный стиль что-то общее со спортом? Вполне, но только с водным. На лицевой панели устройства располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников (второй находится сверху). Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей). Охлаждение устройства производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм (или 92 × 92 мм), расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув и размещён под углом примерно в 45 градусов, а поэтому нагретый воздух выдувается не только вбок, но и вперёд. Качество используемых материалов и сборки проектора TK800 в целом не вызывает нареканий. Модель отличается минимальными и равномерными зазорами между элементами, отсутствием видимых дефектов покраски, не хрустит и не издаёт других звуков при нагреве и долгой работе. Объектив смещён относительно центра к правой части, а передний блок линзы значительно углублён в корпус. Для его дополнительной защиты предусмотрена прикреплённая на верёвочку пластиковая крышка. Сам несъёмный объектив выполнен с применением как пластиковых элементов, так и стеклянных — для борьбы с различными видами аберраций. Зумирование происходит с помощью рычажка рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом – через соответствующие настройки в меню, либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки (с ней только одна кнопка включения), частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. На нижней плоскости проектора расположены три регулируемые по высоте опорные ножки (одна из них с «быстрой» фиксацией положения), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Встроенный динамик довольно крупный и расположился на одной из боковых частей корпуса. Максимальная громкость нас приятно удивила, но о высоком качестве звучания, безусловно, говорить не приходится. Впрочем, для возложенных на него задач его вполне хватает, но только если он будет установлен дома. А вот если вы собираетесь приобретать TK800 для небольшого кафе/спортбара, то без подключения сторонней акустической системы вам точно не обойтись. ⇡#Управление и возможности настройки Управлять проектором можно с помощью как одиннадцати физических кнопок на корпусе устройства, так и отдельного пульта из комплекта поставки. Пульт ДУ оснащён оранжевой подсветкой, обеспечивающей легкое управление даже при плохом освещении. Отдельно стоит отметить, что часть кнопок в связке с TK800 не работает, поскольку пульт, по всей видимости, универсальный и рассчитан на широкий модельный ряд проекторов с разными возможностями. Дизайн меню выполнен в стилистике большинства продуктов BenQ и абсолютно не отличается от того, что мы видели в предыдущих моделях проекторов компании. В нём представлено 6 разделов, а многие пункты каждого из них, на фоне ранее проверенных нами проекторов, заняли свои новые места. В первом можно найти такие параметры управления, как предустановленные режимы цветопередачи, яркость, контраст, цвет, тон, резкость, мощность лампы (три возможных варианта), сброс текущего режима изображения. Присутствует возможность выставить цветовую температуру (несколько предустановок и ручной режим), произвести гамма-коррекцию (режимы гаммы), включить функцию Brilliant Color (без плавной регулировки), активировать подавление шума, увеличить цветовую насыщенность и резкость картинки. В закладке «Управление цветом» предлагается возможность управления оттенком, усилением и насыщенностью для шести основных цветов. Но пригодится это только для настоящих профессионалов по калибровке и настройке, найти которых крайне сложно (а их услуги обычно очень дороги). При активации HDR подраздел с дополнительными настройками слегка меняет свой вид, открывается один дополнительный раздел с режимами цветовой гаммы (по большой части это фикция, проектор способен предложить только Rec.709), а первый меняется на настройку яркости для HDR-контента. Изменение положения картинки (при аналоговом сигнале), а также настройка нерабочей области происходит во втором разделе меню. Параметры настройки 3D выделены в особую закладку. При выводе контента предлагается выбрать режим стереоизображения. Здесь же находятся раздел с выбором типа воспроизводимого контента (SDR, HDR или автоматический выбор). Выбрать формат (соотношения сторон) и тестовый образец для настройки, определить положение проектора, активировать 12 В триггер и режим большой высоты предлагается в третьем разделе. Раздел «Настройки системы: Основные» позволяет выбрать язык локализации, цвет фона при отсутствии сигнала, начальный экран (заставка или однотонный фон) и время для автоматического отключения в отсутствии сигнала. Можно настроить положение и внешний вид меню, переименовать источники изображения и отключить их автоматический поиск. Здесь же находятся настройки встроенной звуковой системы. Продолжением меню является раздел с дополнительными системными настройками. Он обеспечивает доступ к настройкам лампы (на самом деле — к статистике её работы в разных режимах) и HDMI-подключения. Можно заблокировать кнопки, активировать режим быстрого охлаждения, отключить системные индикаторы состояния и сбросить все настройки. В последней вкладке — «Информация» — пользователь может узнать о том, какой в данный момент используется источник сигнала, режим изображения, каковы рабочее разрешение и частота вертикальной развёртки, какая выбрана система цвета, формат 3D, сколько времени проработала лампа (во всех режимах вместе) и какая установлена версия встроенного ПО. Для начала коррекции трапециевидных искажений достаточно нажать кнопку «Вверх» или «Вниз», после чего на экран выведется соответствующее меню настройки. C пульта дистанционного управления пользователь может получить быстрый доступ к настройкам яркости (больше влияют на гамму), контрастности, резкости картинки, настройкам цветовой температуры (в максимальной точке насыщения) за счёт усиления/смещения RGB-сигнала и тонкой настройке RGB по оттенку, усилению и насыщенности. ⇡#Общие впечатления и качество картинки От внешнего вида и настроек перейдём непосредственно к изучению работы героя обзора. Для первоначального вывода картинки TK800 требуется около одной минуты на «прогрев». После нескольких часов работы для полного выключения системы проектору необходимо не менее 30 секунд – в зависимости от того активирована ли функция «Быстрое охлаждение». Шум от системы охлаждения проектора оказался несколько выше, чем у Full HD-решений компании, а при первом запуске он и вовсе нас удивил своим воем, но позже оказалось, что был активирован режим «большой высоты», после отключения которого активность СО стабилизировалась на вполне комфортном уровне. В свою очередь, после переключения лампы в режим Eco обороты вентиляторов значительно снижаются, уровень шума падает, а вместе с ними падает и яркость. К потребителю тогда возникает вопрос – «Для чего тогда покупался проектор с большой яркостью?». Поэтому лучше эту настройку оставить в положении по умолчанию. А теперь про картинку. Мы тестировали проектор TK800 не в столь идеальных условиях, как дорогой W11000 почти год назад, а поэтому прямого сравнения быть не может, да и зрительная память, знаете ли, штука короткая, как бы не хотелось думать иначе. Это наша физиология и с ней не поспоришь. Долгое время можно помнить образы, иметь какое-то общее представление о происходящем в прошлом, но сравнивать цветопередачу и, тем более, чёткость изображения и другие мельчайшие подробности – невозможно. А поэтому просто поговорим о том, как себя показала новинка без лишних противопоставлений. Проецируемое моделью BenQ TK800 изображение отличается высокой чёткостью и детализацией, а при выводе нативного 4К-контента сказанное можно «возвести в квадрат». Нет проблем с градиентами, а равномерность яркости на поле вполне сносная – до идеала не близко, но для проектора результат хороший. Эффект радуги за счёт большой скорости вращения RGBW-колеса для большинства потребителей останется незаметным, а те, кто знают о чём идёт речь – всё равно найдут его на любом DLP-проекторе, даже если все вокруг его не замечают. Интересным моментом следует признать хорошо заметную тёмно-серую кайму, занимающую площадь примерно в 5 % от рабочей зоны экрана. Она стала следствием того, что на самом деле реальное физическое (!) разрешение используемой DLP-матрицы несколько выше стандарта Full HD и составляет 2048 × 1200. Нерабочая зона остаётся видна при выводе изображения любого соотношения сторон. Как подсказал нам Гугл это особенность всех без исключения проекторов на базе новой 0,47-дюймовой DLP-матрицы от Texas Instruments, а поэтому с этой особенностью остаётся только смириться. Единственный возможный вариант победить её – использовать рабочее полотно с широкой чёрной окантовкой или просто серый фон. В противном случае, периодически, ваши глаза всё равно будут «спотыкаться» о тёмно-серые поля по контору изображения. В условиях хорошо затемнённого помещения, без ярких источников света, к яркости и контрастности картинки не придраться, а вот заявленные 3000 лм (или близкие к ним) вы сможете получить только при активации специального режима «Bright», который, как это часто и бывает, отличается неприятным зелёным паразитным оттенком. Отдельно отметим, что не стоит пытаться дезактивировать технологию Brilliant Color. Её отключение приводит к снижению визуальной контрастности и резкой потери яркости, а единственным положительным моментом подобного шага в настройке можно признать улучшение цветового баланса – цветовая яркость будет сопоставима с белым цветом, а поэтому не возникнет эффекта снижения цветовой насыщенности. Автор этого текста несколько часов работал с проектором лишь в слегка затемнённом помещении (в дополнение к паре просмотренных фильмов в полностью изолированной от света комнате) и, в целом, не заметил особых проблем. Безусловно, так не получить эффекта погружения, да и качество картинки значительно снижается, но смотреть можно. Некоторые из ранее проверенных моделей BenQ с меньшей яркостью, в похожих условиях показывали себя существенно хуже. Теперь немного поговорим про HDR. Как было сказано ранее – на реальное расширение динамического диапазона в случае с подобными проекторами можно не рассчитывать. При выводе HDR-контента вы получите картинку, прошедшую через EOTF-гамма-коррекцию, заметно увеличивающую контрастность изображения. Кроме того, в силу своих возможностей проектор увеличивает цветовую насыщенность за счёт сдвига большинства оттенков на CIE-пространстве, пытаясь хотя бы на немного эмитировать пространства DCI-P3 и BT.2020. Оба способа известны и действенны. Пользователь получает желаемый визуальный эффект (пускай и не в полном объёме), а производитель, получается, выполняет свои обязательства. Режимы Sport и Football заметно отличаются друг от друга. Имеется некоторая разница в цветовой температуре, но куда существеннее она проявляется в цветовой насыщенности – во втором режиме она значительно выше. Проблем с резкостью и плавностью картинки в обоих пресетах нами отмечено не было. Для поклонников плавных переходов, не высокой контрастности и «мягкой» картинки в целом, самым удачным, со всех точек зрения, является пресет Cinema — мы отмечаем это при тестировании проекторов BenQ из раза в раз. При желании же произвести глубокую настройку следует воспользоваться установками User 1 и User 2, в которых открывается доступ ко многим рабочим параметрам проектора, закрытым для регулировки в заводских пресетах. Тут вы можете создать своё видение режима Cinema или накрутить картинку так, чтобы она приблизилась к Vivid TV или Bright, но с другими настройками цветовой температуры и контрастностью. Делайте всё, что душе угодно – как вам нравится, так оно и будет. Благо настроек предостаточно. Новые модели проекторов BenQ – это прорыв в развивающемся сегменте 4K-решений, а рассмотренный в этой статье TK800 — довольно интересное предложение, которое подойдёт тем потребителям, которые не могут обеспечить идеальную светоизоляцию помещения для просмотра, но и не гонятся за максимально точной цветопередачей. В этом случае, по сравнению с уже ставшей популярной моделью W1700, можно сэкономить около 10 тысяч рублей (но это свойственно только российскому рынку) и получить актуальный проектор на многие годы вперёд. Качество исполнения героя обзора не вызывает нареканий. Для пользователя, выбирающего свой первый проектор, в нём есть всё самое необходимое – без излишеств. Продвинутая система сдвига микрозеркал на базе нового 0,47-дюймового DLP-чипа не только обеспечивает реальное увеличение рабочего разрешения, но и позволила производителю значительно уменьшить габариты устройства – TK800 незначительно больше своих собратьев из класса Full HD-решений. При одновременной покупке вместе с качественным экраном (рабочим полотном) модель приятно удивит вас чёткой и детализированной картинкой в высоком разрешении стандарта 4K UHD, а изучив и поигравшись с настройками легко можно улучшить точность цветопередачи, при которой максимально комфортно будет смотреть не только спортивные соревнования, но и кино. Правда, в этом случае высокой яркостью всё же придётся пожертвовать и тогда возникает закономерный вопрос – «А может сразу стоило смотреть на W1700?». Думайте, решайте, покупайте. Удачи в правильном выборе!
972,071
Gamesblender №368: Ubisoft выступает за потоковые сервисы, а Google поглядывает на консольный рынок
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Creative Assembly готовит тактический шутер; Творческий директор Uncharted открыла собственную студию; «Цифра» продолжает побеждать физические копии. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
972,128
Компьютер месяца — июль 2018 года
Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается о всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX |7 000 руб. |Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2 |8 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • Gigabyte GA-AB350M-D3V; • ASRock AB350M; • MSI B350M PRO-VD PLUS |4 500 руб. |Intel H310 Express |Примеры: • ASRock H310M-HDV; • MSI H310M PRO-VD; • GIGABYTE H310M S2H |4 500 руб. | Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400: • Crucial CT8G4DFS824A; • Samsung DDR4-2400 |6 000 руб. | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX |12 500 руб. | Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. | Процессорный кулер |Пример для Intel: • Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP |500 руб. | Корпус |Примеры: • ACCORD P-28B; • AeroCool CS-1101 |1 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec TPS-500S 500 Вт; • FSP Group ATX-500PNR 500 Вт; • Thermaltake Smart RGB 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 37 500 руб. Intel — 39 000 руб. В прошлом выпуске «Компьютера месяца» я как-то заикнулся, что стабильность в сборках, наблюдаемая последние несколько месяцев, — это в какой-то степени даже хорошо. Покупатели устали шарахаться от перепадов курса валюты, от разбушевавшихся майнеров, санкций и всего того, что сказывается не только на ценах на железо, но и на его доступности. С другой стороны, положительных сдвигов тоже не наблюдается, и в комментариях к этому выпуску наверняка напишут, что 35-40 тысяч за стартовую сборку — это очень много. С одной стороны, с этим нельзя не согласиться. С другой стороны, в стартовой сборке на большей части компонентов элементарно не получится сэкономить, ведь эта система является лишь «входным билетом» в мир современных игр. Например, в прошлом году в этой статье мы изучили, сколько оперативной памяти потребляют компьютерные игры. Даже на минимальных настройках качества графики современным проектам требуется больше 4 Гбайт ОЗУ. Следовательно, нужно брать минимум 8 Гбайт, а сколько стоит модуль памяти DDR4-2400 такого объема вы прекрасно знаете. Добавлю только, что для сборки AMD лучше использовать модуль компании Samsung — практика показывается, что они совершенно спокойно разгоняются до эффективной частоты 3066 МГц и больше. Естественно, стартовой сборке необходима видеокарта, которая будет состоятельна в современных играх в разрешении Full HD хотя бы при активации средних настроек качества графики. Уже давно в рамках этой конфигурации используется модель GeForce GTX 1050 Ti, хотя был период, когда приходилось советовать в «Компьютере месяца» GeForce GTX 1050 (11 000 руб.) и Radeon RX 560 (10 000 руб.), которые оказываются медленнее в среднем на 30-40 %. В этом сравнительном тесте вы познакомитесь с 8 нереференсными моделями GeForce GTX 1050, а в этом обзоре — с таким же количеством версий GeForce GTX 1050 Ti. Принципиальное отличие между этими бюджетными видеокартами NVIDIA заключается в том, что более быстрая (и дорогая) видеокарта оснащена 4 Гбайт памяти, а младшая модель довольствуется всего 2 Гбайт видеопамяти. 2 Гбайт видеопамяти в 2018 году — это несерьезно, поэтому GeForce GTX 1050 я могу посоветовать только тем, кто играет преимущественно в нетребовательные игры. К таким проектам относится большинство популярных многопользовательских проектов наподобие Dota 2, CS: GO, World of Tanks, World of Warcraft, Fortnite и так далее. Кстати, в продаже уже появились версии GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт видеопамяти, и стоят они столько же, сколько и модели с 2 Гбайт GDDR5. Остается только узнать, какой вариант окажется более предпочтительным для стесненного в денежных средствах геймера. В случае с материнскими платами тоже наблюдается довольно-таки однозначная ситуация. Для стартовой сборки на базе Intel используются самые дешевые материнские платы с чипсетом H310 Express — о них я расскажу чуть позже. В системе AMD тоже применяется недорогая плата, но на чипсете B350. Младший чипсет A320 не поддерживает разгон центральных процессоров, но работает с высокочастотной памятью. Как показывает практика, покупка A320-платы позволит сэкономить 500-1 000 рублей. Как видите, экономия на таком устройстве сильно не удешевит сборку AMD, но если, как говорится, денег в обрез, то не стоит исключать и такое развитие событий. В принципе, мы можем в стартовой сборке Intel сэкономить на центральном процессоре, ведь вместо четырехъядерного Core i3-8100 реально взять двухъядерный Pentium Gold G5400 (5 000 руб.) — это чип поколения Coffee Lake, который поддерживает технологию Hyper-Threading. Четырех потоков все еще достаточно для игр в 2018 году, хотя есть проекты вроде Watch_Dogs 2, GTA V или Assassin’s Creed: Origins, в которых нехватка ядер будет проявляться в виде неконтролируемого падения FPS. Процессоры Celeron (модели G4920, G4900 и G4900T), относящиеся к семейству Coffee Lake, Hyper-Threading не поддерживают. Эти чипы в «Компьютере месяца» рассматриваться никогда не будут. Надеюсь, в статье никогда не будет рассматриваться и чип уровня Athlon X4 950, а также другие модели поколения Bristol Ridge. Обзор этого 4-ядерника вышел на нашем сайте в конце прошлого года. Тестирование наглядно показывает, что «камень» откровенно плохо себя проявляет в играх вместе с дискретной графикой. Вот честно, уж лучше за 4 000 рублей приобрести 6-ядерный AMD FX-6300 или 8-ядерный FX-8320E за 5 000 рублей, хотя в данном случае речь идет об ужеоткровенно устаревшей платформе AM3+. Наконец, не получится в рамках стартовой сборки сэкономить на корпусе, блоке питания и дисковой подсистеме — в таблице и так указаны максимально дешевые компоненты. Вот и получается, что «входной билет» в мир ПК-игр в 2018 году — это 35-40 000 рублей в зависимости от того, в каком месте вы будете покупать железо. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |13 500 руб. |Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |13 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • Gigabyte GA-AB350M-D3V; • ASRock AB350M; • MSI B350M PRO-VD PLUS |4 500 руб. |Intel B360 Express |Примеры: • ASRock B360M Pro4; • Gigabyte B360M AORUS Gaming 3 • MSI B360M BAZOOKA |6 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666: • Ballistix BLS2C8G4D26BFSBK; • Samsung M378A1G43EB1-CRC |12 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1060 Dual; • Inno3D GeForce GTX 1060 Twin X2 AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт GDDR5: • GIGABYTE Radeon RX 570 AORUS GV-RX570AORUS-4GD; • ASUS ROG-STRIX-RX570-4G-GAMING |22 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Transcend 230S TS128GSSD230S; • Kingston SUV400S37/120G |3 000 руб. | Процессорный кулер |Пример для Intel: • Deepcool GAMMAXX 200T |1 000 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z3 Plus Black; • DeepCool TESSERACT; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec GDP-550C 550 Вт; • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 66 000 руб. Intel — 67 500 руб. Обратите внимание: в предыдущем параграфе рассматривались варианты исключительно удешевления сборки. Любая попытка улучшить стартовую конфигурацию приводит к ее логичному превращению в базовую систему, если пользоваться классификацией «Компьютера месяца». Именно в базовой сборке увеличен вдвое объем ОЗУ, используется SSD небольшого объема, а также видеокарта, с которой можно играть в ААА-проекты на высоких и максимальных настройках качества графики. Конечно же, стоит такая система заметно больше ранее рассмотренной стартовой конфигурации. При этом я уже который раз рекомендую в рамках базовых сборок AMD и Intel 6-ядерные модели. Для «красной» системы альтернатива Ryzen 5 2600 имеется — это может быть 8-поточный Ryzen 5 1500X (этот чип в плане производительности оказывается предпочтительнее Ryzen 5 2400G). Вы сэкономите примерно 2 000 рублей, но заметно потеряете в производительности. Для системы Intel в рамках базовой сборки я оптимальных альтернативных вариантов не вижу. Так, вместо Core i5-8400 вы можете приобрести четырехъядерный Core i3-8350K, который оснащен разблокированным множителем. Однако для разгона этого ЦП необходима более дорогая плата на базе чипсета Z370 Express и хороший, эффективный кулер. Тем не менее в многопоточных задачах разгонный Core i3-8350K все равно уступает Core i5-8400. Отдельно отмечу, что все процессоры AMD, указанные в таблицах «Компьютера месяца», имеют разблокированный множитель, поэтому их вполне реально разогнать самостоятельно. Как я уже говорил, разгон ЦП поддерживают платы на базе наборов логики B350/450 и X370/X470, если речь идет о платформе AM4. В таком случае верно правило: если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер. Применительно к базовой сборке вместо Ryzen 5 2600 можно приобрести Ryzen 5 1600. Правда, в таком случае вы сэкономите около 1 000 рублей. Все же мои наблюдения говорят о том, что разгоном занимается абсолютное меньшинство компьютерных пользователей. А раз так, то лучше взять более быстрый чип изначально. В сборке AMD используется оперативная память Samsung DDR4-2400, которую, как я уже говорил, при желании можно разогнать до эффективной частоты 2933-3200 МГц. Приобретайте модули Samsung с маркировкой Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц. Как показывают наши тесты, разгон памяти заметно увеличит быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 по сравнению с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %. Для платформы LGA1151-v2 подойдут любые комплекты DDR4-2400/2666, потому что платы на базе чипсетов H310, B360 и H370 Express поднять частоту памяти выше не дадут. Начиная с прошлого месяца, для базовой сборки Intel рекомендуются платы на базе чипсета B360 Express, хотя раньше я советовал дешевые модели на основе набора логики H310 Express. В июне на нашем сайте вышел сравнительный обзор пяти самых доступных матплат для процессоров поколения Coffee Lake. Тестирование наглядно показало, что для выполнения ресурсоемких задач подобные материнские платы подходят плохо. Несмотря на официальную поддержку такими устройствами даже 6-ядерного чипа Core i7-8700K, «потолком» для H310-плат все же считаю 6-ядерный Core i5-8400. Например, конвертер питания ASRock H310M-HDV с таким ЦП под серьезной нагрузкой нагревается до 130 градусов Цельсия. Все же хочется, чтобы предлагаемые в «Компьютере месяца» системы были полностью работоспособными во всех случаях. Именно поэтому в базовой сборке Intel теперь применяются более дорогие решения на основе чипсета B360 Express. Конечно же, вы можете сэкономить на материнской плате, но в таком случае вы действуете на свой страх и риск. Так, в прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор материнской платы ASUS ROG Strix B360-F Gaming. По мнению Сергея Лепилова, стоимость устройства заметна завышена, но в то же время возможности нового чипсета Intel здесь раскрыты в полной мере. Плюс плата оснащена качественными сетевым и звуковым контроллерами. В сборке AMD рекомендуются платы на основе чипсета B350, хотя на выставке Computex 2018 состоялся официальный анонс решений на базе логики B450. Новая микросхема не обладает улучшенной функциональностью. И все же на примере материнских плат ASUS мы убедились, что новинки пусть и чуточку, но стали лучше: где-то производитель добавил разъемов для подключения вентиляторов, где-то изменил расположение слотов расширения. К сожалению, на момент написания статьи B450-материнки в продаже еще не появились. Учтите, что чипы Ryzen 2000-й серии совместимы с платами на базе чипсетов A320, B350 и X370, однако для того, чтобы устройство распознало процессор, необходимо обновить его прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Ryzen первого поколения или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. Кстати, на коробках новых плат будет наклеен соответствующий стикер, означающий, что правильная версия BIOS уже установлена. Уже долгое время в базовой сборке делается ставка на видеокарту GeForce GTX 1060 6 Гбайт (22 000 руб.). Ничего не изменилось и в июле, но в качестве альтернативного и более экономного варианта предлагаю рассмотреть вариант с покупкой Radeon RX 570 4 Гбайт — сбережете где-то 2 000 рублей. При хорошем разгоне, скажем до 1400 МГц по ядру, эти адаптеры покажут схожие результаты в играх, если речь не идет о проектах, которые всегда лучше оптимизированы под определенную графическую архитектуру (например, GTA V всегда лучше работает на системах с видеокартами NVIDIA). Вариант GeForce GTX 1060 3 Гбайт малоинтересен — у этого устройства отличный производительный GPU, однако, к сожалению, 3 Гбайт видеопамяти в 2018 году маловато для игр на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD. Стоимость версий Radeon RX 580 8 Гбайт, к сожалению, даже не думает опускать до уровня GeForce GTX 1060 6 Гбайт. В июле за эту модель придется «отвалить» в среднем 25 000 рублей. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |15 500 руб. |Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |15 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350-PLUS; • MSI B350 GAMING PLUS; • Gigabyte GA-AB350-GAMING 3; • ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 |6 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Pro4; • Gigabyte Z370 HD3; • MSI Z370-A PRO |8 500 руб. | Оперативвная память |16 Гбайт DDR4-3200: • HyperX HX432C16PB3K2/16; • Corsair CMK16GX4M2D3200C16 |14 500 руб. | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5: • Gigabyte GV-N1070G1 GAMING-8GD; • Palit GeForce GTX 1070 Dual |33 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Samsung 860 EVO MZ-76E250; • Intel SSD 545s; • WD Blue 3D WDS250G2B0A |6 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • ID-COOLING SE-214; • Deepcool GAMMAXX 400; • Cooler Master Hyper H412R |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z3 Plus Black; • Cooler Master MasterBox 5 Lite; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec GPM-650S 650 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 87 500 руб. Intel — 89 500 руб. Оптимальная сборка — это наглядный пример того, как можно точечно, но весьма продуктивно улучшить практически каждый компонент базовой сборки. Сейчас я вам это покажу. Например, в рамках данной конфигурации мы по-прежнему используем 6-ядерные процессоры серий Ryzen 5 и Core i5. Только теперь применяются более производительные модели. Как я уже говорил, покупать процессор Ryzen 5 2600X есть смысл тем, кто не собирается ничего разгонять. Так, при 12-поточной нагрузке процессор работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же у нас получилось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. Разница небольшая, согласитесь. Те, кто планирует разгонять Ryzen, могут смело приобрести самый дешевый 6-ядерный Ryzen. Модель Ryzen 5 1600 без проблем разгонится до стабильной частоты 3,9 ГГц — уровень быстродействия этого чипа будет практически соответствовать производительности модели Ryzen 5 2600X, но при этом вы сэкономите около 3 000 рублей. В оптимальной сборке Intel применяется модель Core i5-8600. При загрузке всех шести ядер и включенной функции MCE этот чип работает на частоте 4,1 ГГц, что на 300 МГц больше, чем у модели Core i5-8400 (в одинаковых условиях эксплуатации, конечно же). На точно такой же частоте в точно таких же условиях работает и Core i5-8600K, поэтому брать оверклокерский процессор Intel есть смысл только в одном случае — если вы планируете его разгонять. Доплатить придется около 3 000 рублей, и ни в коем случае не экономить на системе охлаждения. При этом в оптимальной сборке Intel используется плату на базе чипсета Z370 Express. Как известно, только этот набор логики (и еще не вышедший Z390 Express) позволяет разгонять K-чипы поколения Coffee Lake. В случае с «обычным» Core i5-8600 нам разгон не нужен, но такая плата необходима для использования в системе высокочастотной оперативной памяти. Есть ли от этого толк? Конечно же, есть — наш недавний эксперимент доказывает это в полной мере. В принципе, вместе с Core i5-8600 можно использовать и плату на базе чипсетов B360 и H370 Express. В таком случае экономим не только на ней, но и на памяти, ведь будет необходим комплект DDR4-2666. Еще одним улучшением стало применение более емкого SSD. К тому же рекомендую брать довольно производительные решения с интерфейсом SATA. На сегодняшний день к таковым относятся модели Samsung 860 EVO MZ-76E250, Intel SSD 545s и WD Blue 3D WDS250G2B0A. Наконец, в оптимальной сборке по-прежнему применяется видеокарта GeForce GTX 1070. Альтернативным вариантом может стать покупка модели GeForce GTX 1070 Ti. Совсем недавно на нашем сайте вышел обзор ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini, которая при своих компактных размерах (длина видеокарты составляет всего 211 мм) оснащена достаточно эффективной системой охлаждения. Увы, но различные версии Radeon RX Vega 56 стоят все еще слишком много — в среднем за такую видеокарту просят больше 45 000 рублей. Одной из самых дорогих модификаций считается модель PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (52 000 руб.), обзор которой вышел на нашем сайте в прошлом месяце. Самая привлекательная ее особенность заключается в легкости разгона в руках неискушенного пользователя. Достаточно щелкнуть переключателем BIOS — и видеокарта уже работает на самой высокой частоте среди всех модификаций Vega 56, которые когда-либо тестировали в тестлабе 3DNews (1650/1900 МГц), а громадная система охлаждения играючи справляется с тепловыделением GPU. Системы актуальны в том числе для игр в разрешении Full HD на высоких/максимальных настройках качества графики. | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |24 000 руб. |Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |22 000 руб. | Материнская плата |AMD B350/X370 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B350-F GAMING; • MSI B350 KRAIT GAMING; • ASRock X370 Killer SLI |8 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Pro4; • Gigabyte Z370 HD3; • MSI Z370-A PRO |8 500 руб. | Оперативвная память |16 Гбайт DDR4-3200: • HyperX HX432C16PB3K2/16; • Corsair CMK16GX4M2D3200C16 |14 500 руб. | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X: • Palit Super JetStream; • Inno3D GeForce GTX 1080 X2 |42 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX8200; • Transcend S110 |6 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Cooler Master Hyper 212 EVO; • Scythe Katana 4; • Zalman CNPS10X Performa |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman Z9 Plus; • DeepCool EARLKASE; • Fractal Design Focus G |4 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»; • Enermax REVOLUTION DUO 700 Вт; • Be quiet! Pure Power 10 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 111 000 руб. Intel — 109 000 руб. Мы продолжаем двигаться вверх в иерархии компьютерных платформ AMD AM4 и Intel LGA1151-v2, а также дискретной графики GeForce. Затрагивая тему видеокарт, нельзя не сказать, что в основном в «Компьютере месяца» делается акцент на решения компании NVIDIA. Особо мнительные товарищи видят в этом исключительно заговор с нашей стороны. Но я просто предлагаю смотреть на вещи реально и без каких-либо шор: в июле GeForce GTX 1080 стоит в среднем на 7-10 тысяч рублей меньше Radeon RX Vega 64. Еще одна видеокарта AMD пролетает мимо «Компьютера месяца». Скажу больше: в продаже уже есть модели GeForce GTX 1080, которые стоят меньше 39 000 рублей. Например, KFA2 GeForce GTX 1080 EX OC. Использование в продвинутых сборках AMD и Intel процессоров Ryzen 7 2700X и Core i7-8700 — это выход на принципиально новый уровень, если речь идет о ресурсоемких задачах. В играх системы с этими чипами далеко не всегда будут демонстрировать лучшие результаты. Просто потому, что многие проекты не способны рационально использовать 16 и 12 потоков в 2018 году соответственно. Тем не менее сборки в «Компьютере месяца» предлагаются в том числе и на перспективу. В конце июня на нашем сайте вышел обзор процессора Ryzen 7 2700 — это младший 8-ядерник в 2000-й серии Ryzen, но не самый доступный 8-ядерник для платформы AM4 вообще. Так получается, что сейчас Ryzen 7 2700 по сравнению со старшей моделью Ryzen 7 2700X дешевле менее чем на 10 %, и такая экономия в рамках продвинутой сборки вряд ли имеет смысл. Однако, если на счету каждый рубль, а разгон — ваше призвание, то вместо Ryzen 7 2700X я бы вообще взял младшую 8-ядерную модель Ryzen 7 1700 (19 000 руб.) и разогнал бы ее до 3,9-4,0 ГГц. Флагманский Pinnacle Ridge, как и Ryzen 5 2600X, разгонять смысла нет. При наличии хорошей системы охлаждения даже в самых сложных задачах частота всех восьми ядер Ryzen 7 2700X составляет 3,95 ГГц. Традиционно в продвинутой сборке AMD по-прежнему можно использовать материнскую плату на базе чипсета B350. Только я рекомендую приобрести максимально прокачанные платы — уровня, например, ASUS ROG STRIX B350-F GAMING. Такие решения оснащены более качественным конвертером питания, что очень важно для разгона 8-ядерника. Но при желании можно взять плату на базе чипсетов X370/X470. Например, модель ASUS PRIME X370-PRO, которая является одной из лучших в своем ценовом сегменте. Чип Core i7-8700 — это младший и третий 12-поточный Coffee Lake, если не рассматривать экономичную модель Core i7-8700T, уровень TDP которой, как известно, не превышает 35 Вт. Под нагрузкой на все шесть ядер частота чипа держится на отметке 4,3 ГГц. На точно такой же частоте работает и оверклокерский чип Core i7-8700K, который стоит больше на 2,5-3 тысячи рублей. Брать этот ЦП, естественно, есть смысл только под разгон. Мы часто ждем появления новых процессоров и видеокарт, но этим летом случилось еще одно знаменательное событие — все чаще появляются недорогие NVMe-накопители. В частности, в продвинутой сборке предлагаю использовать интересные модели ADATA и Transcend. Еще стоит присмотреться к AMD Radeon R5 NVMe Series. При этом Samsung продолжает снижать стоимость своих SATA-накопителей. Так что вариант с 860 EVO этим летом может все же оказаться интереснее по деньгам. Например, в модель объемом 250 Гбайт можно приобрести в «Ситилинке» и DNS за 5 500 рублей. Дальше — больше. Если верить аналитикам из DRAMeXchange, контрактные цены на микросхемы памяти типа NAND обещают стабилизироваться к концу года и даже начать снижаться. Что ж, будет приятно, если стоимость SSD поползет вниз. Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti «тянет» ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики. | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |24 000 руб. |Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |25 500 руб. | Материнская плата |AMD X470 |Примеры: • ASUS TUF X470-PLUS GAMING; • Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming; • MSI X470 GAMING PRO |12 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Extreme4; • MSI Z370 KRAIT GAMING; • Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 • ASUS PRIME Z370-A |12 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200: • Corsair CMK32GX4M2B3000C15; • Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32; • Patriot Memory PV432G300C6K |30 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • Palit JetStream; • MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC |57 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 Evo MZ-V7E500; • Intel SSDPEKKW512G8XT; • ADATA ASX8200NP-480GT |14 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Scythe SCFM-1100 Fuma Rev.B; • Cooler Master MasterLiquid ML240L |5 000 руб. | Корпус |Примеры: • Corsair Carbide 300R; • Thermaltake Suppressor F31; • AeroCool Dead Silence 230 |6 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Corsair RM850x 850 Вт; • Thermaltake ToughPower Grand RGB PS-TPG-0850FPCGEU-R 850 Вт; • Zalman ZM850-ARX 850 Вт |11 000 руб. | Итого |AMD — 162 000 руб. Intel — 164 000 руб. Максимальная сборка — это все, что можно выжать, опираясь на платформы AM4 и LGA1151. Конечно же, «облагораживает» представленные конфигурации видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. В общем-то, именно такая концепция подбора комплектующих и получила название «максимальными», а вовсе не потому, что в таблице выше указано только все самое дорогущее. Наглядное доказательство этому факту — указанные в таблице материнские платы. В сборке AMD применяются качественные и функциональные решения на базе чипсета X470 — все-таки мы имеем дело с максимальной конфигурацией. И все же я мог бы легко увеличить стоимость сборки на 8 000 рублей, используй в системе, например, модель ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) — обзор этой материнки вышел совсем недавно на нашем сайте. В сравнении со своей предшественницей новинка, базирующаяся на чипсете X470, получила усиленный конвертер питания процессора с более точным мониторингом напряжений, а также два полноскоростных слота M.2 и большой массив портов USB. В остальном же Crosshair VI Hero на базе набора логики X370 мало в чем уступает новинке. Еще одной бесполезной покупкой может стать процессор Core i7-8086K, анонс которого состоялся на выставке Computex 2018 в честь 40-летнего юбилея Intel 8086. Особенность этого устройства заключается в том, что при однопоточной нагрузке ядро чипа работает на частоте 5 ГГц. В остальном же перед нами практически полная копия модели Core i7-8700K, так как при загрузке на все шесть ядер эти ЦП функционируют на одинаковой частоте 4,3 ГГц, да и в любом случае они оснащены разблокированным множителем. Однако за 300 МГц прироста при одноядерной нагрузке придется заплатить дополнительные 66 долларов США. Делать этого мы, конечно же, не будем. Тестирование показывает, что Core i7-8086K будет интересен скорее энтузиастам-коллекционерам. Конечно же, все мы ждем, когда Intel выпустит свой первый массовый 8-ядерный процессор, который будет совместим с платформой LGA1151-v2, но пока неизвестно, с какими именно чипсетами. В июне появились очередные слухи, что эта знаковая модель получит название Core i9-9900K, хотя ранее фигурировали такие названия, как Core i7-8800K, Core i7-8900K и Core i7-9700K. Предполагается, что вместе с 8-ядерником, Intel представит 6-ядерные модели Core i7-9700K и Core i5-9600K. Первый CPU из этой пары будет поддерживать технологию Hyper-Threading — при этом частоты у чипов 9000-й серии будут заведомо выше, чем у существующих моделей Core i7-8700K и Core i5-8600K соответственно. Возможно, какой-нибудь из этих чипов в скором времени появится в максимальной сборке Intel, хотя 8-ядерный Core i9-9900K наверняка будет стоить сильно больше нынешнего флагмана Coffee Lake. Возможно, ему самое место в экстремальной сборке, но все же следует дождаться официального анонса и подробного обзора на нашем сайте, который, по нашим данным, случится в лучшем случае в конце осени. А пока рекомендую обратить внимание на твердотельный накопитель ADATA XPG SX8200 — одно из первых конечных решений на базе эталонной версии многообещающей платформы Silicon Motion SM2262. Как показали его тесты, в роли быстрого и сравнительно недорогого SSD для ПК он действительно выглядит лучше, чем Samsung 970 EVO. Причем, благодаря высокой скорости чтения на очередях команд с небольшой глубиной и блестящей оптимизации под смешанные операции, при нагрузке, свойственной типичным ноутбукам и десктопам, этот накопитель обходит по быстродействию не только «эталонное» предложение Samsung, но и вообще почти все массовые NVMe SSD, которые можно купить сейчас за разумные деньги. Естественно, отныне ADATA XPG SX8200 присутствует в таблице продвинутой сборки. В продаже вы так же найдете версию XPG Gammix S11 — это аналоги SX8200, но оснащенный красивым радиатором. Вариантов сэкономить в рамках максимальной сборки без серьезных потерь в уровне быстродействия я вижу несколько. Так, вместо 32 Гбайт ОЗУ можно взять комплект вдвое меньшего объема. Дополнительные 16 Гбайт всегда можно приобрести потом, когда точно станет понятно, что такого объема уже становится недостаточно. Во-вторых, NVMe-накопитель реально заменить SSD с разъемом SATA 6 Гбит/с, но такого же объема. С недавних пор я рекомендую в максимальной сборке накопители объемом 480-512 Гбайт, однако, полагаю, многим пользователям будет достаточно и 240-256 Гбайт. В-третьих, вместо Core i7-8700K вы можете взять Core i7-8700, если никакого разгона не планируется. В-четвертых, мы можем сэкономить на блоке питания, приобретя модель мощностью 600-650 Вт. Постоянные читатели знают мое скептическое отношение к таким технологиям, как AMD CrossFire и SLI. Если вы не планируете со временем устанавливать в ПК вторую видеокарту, то избыточный запас мощности нам ни к чему. Получается, что максимальная сборка легко трансформируется в продвинутую — и так далее. Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1950X, 16 ядер и 32 потока, 3,4 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX |72 000 руб. |Intel Core i9-7900X, 10 ядер и 20 потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066, OEM |70 000 руб. | Материнская плата |AMD X399 |Пример: • ASUS PRIME X399-A; • MSI X399 SLI PLUS |22 000 руб. |Intel X299 Express |Примеры: • ASUS PRIME X299-A; • ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6; • GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3; • MSI X299 TOMAHAWK AC |19 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200: • Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32; • GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC |31 500 руб. | Видеокарта |2x NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • Palit JetStream; • MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC |114 000 руб. | Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW |34 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Enermax LiqTech TR4 240; • Be Quiet Silent Loop 280mm |11 000 руб. | Корпус |Пример: • Be Quiet Dark Base 900 Pro Black |17 000 руб. | Блок питания |Примеры: • be quiet! Straight Power 11 1000 Вт; • Enermax REVOLUTION87+ 1000 Вт |15 000 руб. | Итого |AMD — 316 500 руб. Intel — 311 500 руб. Появление процессора Core i7-8700K, как известно, поставило крест на перспективах таких моделей, как Core i7-7740X, Core i5-7640X и Core i7-7800X, предназначенных для платформы LGA2066. Вот честно, я даже не предполагаю, зачем собирать ПК на флагманском сокете Intel, переплачивая за материнскую плату, но при этом использовать 4- и 6-ядерные чипы. Если только в ближайшее время планируется переход на что-то уровня Core i9-7900X. Аналогичная ситуация с выходом модели Ryzen 7 2700X наблюдается и с платформой AMD TR4. 8-ядерный Ryzen Threadripper 1900X может быть интересен только за счет большего количества линий PCI Express 3.0, но это должен быть весьма специфический ПК, в котором будет задействована вся функциональность «Тредриппера». Поэтому в экстремальной сборке «Компьютера месяца» используются реально мощные процессоры, если мы говорим о выполнении ресурсоемких задач. В играх Ryzen Threadripper 1950X и Core i9-7900X выглядят хуже того же Core i7-8700K. Тут я вновь повторюсь: особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper нет. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться скорее даже не тем, кто развлекается, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят. Кстати, в июне заметно подешевели процессоры AMD для платформы TR4, поэтому в этом месяце в экстремальной сборке используется 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X. Средняя стоимость чипа составляет 72 000 рублей, но в некоторых московских магазинах его можно «выцепить» за 55-60 тысяч рублей. В немецком магазине Computeruniverse этот «камень» стоит 48 000 рублей без учета доставки. Похоже, тем, кто хотел собрать реально мощную рабочую станцию, самое время совершить стоящую покупку. Напомню, что 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X, используемый в экстремальной сборке ранее, стоит в среднем 53 000 рублей. При этом 10-ядерный Core i9-7900X тоже подешевел на целых 130 долларов США, только до нас волна снижения цен не докатилась. Поэтому в июле на фоне 16-ядерного «красного монстра» этот Skylake-X-чип смотрится… откровенно слабенько — все-таки во многих ресурсоемких задачах 32 потока AMD «задавят» 20 потоков Intel. Многие считают, что снижение стоимости существующих процессоров для платформы TR4 связано с анонсом чипов Threadripper 2000-й серии. В частности, на выставке Computex 2018 «красные» продемонстрировали 32-ядерную модель Ryzen Threadripper 2990X. Согласно предоставленным данным, новый флагман функционирует на частоте 3,4 ГГц при загрузке всех ядер, обладает 16 Мбайт (32 × 512 Кбайт) кеш-памяти второго уровня и 64 Мбайт (8 × 8 Мбайт) кеша третьего уровня. Паспортный TDP нового процессора равен 250 Вт. В продаже 2990X появятся уже в августе. Думаю, нашим читателям очевидно, что такие процессоры я не буду рекомендовать в экстремальной сборке. Но вживую «пощупать» такое решение было бы очень интересно. Еще одним новичком экстремальной сборки стал накопитель Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW объемом 1 Тбайт. Наше тестирование показало, что перед вами лучший NVMe SSD на базе NAND-памяти. В сравнении с предшественником новинка улучшила скоростные характеристики, получила более щедрый ресурс записи и подешевела. Средневзвешенное преимущество в производительности над 960 PRO при этом составило порядка 12 процентов, а самый выдающийся прогресс произошел при смешанной последовательной нагрузке, что сделало 970 PRO существенно более проворным вариантом при выполнении файловых операций. В то же время не будем забывать, что для экстремальной сборки есть возможность сделать дисковую подсистему еще быстрее, а именно использовать накопитель Intel Optane SSD 900P. Правда, и стоит такой накопитель заметно больше. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
972,158
Большой тест ЖК-телевизоров: ищем модель без пульсации
Все современные телевизоры с ЖК-экранами используют светодиодную подсветку – лампы остались в прошлом. Когда яркость подсветки установлена на 100%, пульсация обычно отсутствует – светодиоды питаются от постоянного напряжения. Но стопроцентная подсветка хороша лишь в магазине – дома такая яркость оказывается избыточной, ее приходится уменьшать. Для регулировки яркости подсветки почти всегда используется широтно-импульсная модуляция (ШИМ) – светодиоды включаются и выключаются с частотой от ста до нескольких тысяч раз в секунду. Соотношение времени, когда светодиоды горят (длина импульса включения), и времени, когда они выключены (длина паузы между импульсами), определяет среднюю яркость. Когда частота импульсов небольшая (100 или 120 герц), пульсацию света можно заметить боковым зрением или при быстром переводе взгляда с одной точки на другую. Считается, что пульсация с частотой до 300 Гц вызывает усталость глаз и мозга и может приводить к головным болям и обострению нервных заболеваний. Кроме того, есть мнение, что снижение яркости с помощью ШИМ вызывает раздражение сетчатки глаза из-за того, что зрачок расширяется, ориентируясь на средний уровень освещения, а сетчатка получает "удары" импульсами света максимальной яркости. Вооружившись камерой Nikon 1 V1, снимающей видео со скоростью 1200 кадров в секунду, я отправился в магазины электроники и проверил, как работает подсветка матрицы у 42 моделей телевизоров шести производителей. На витринах магазинов все телевизоры всегда работают со стопроцентной яркостью подсветки, поэтому перед измерениями я снижал яркость подсветки у каждого телевизора до 30-50%. Начну с хорошего – у всех протестированных телевизоров Sony пульсации подсветки не обнаружено. Скорее всего, там используется очень высокая частота ШИМ (десятки тысяч переключений в секунду). Я проверил следующие модели: На видео, замедленном в 40 раз, экраны телевизоров LG 32LH570U (слева) и Sony KDL-32RE303 (справа) с подсветкой 30% выглядят так: Пульсации не было также у китайских телевизоров Haier, но причина этого весьма банальна: у них просто нет регулировки яркости подсветки – она всегда горит на полную мощность. Я протестировал две модели: Телевизоры Panasonic теперь сложно встретить в магазинах, но две 32-дюймовые модели мне все же удалось обнаружить. Причем они оказались совершенно разными. У дешевого **Panasonic TX-32DR300** подсветка мигает с троекратной частотой сигнала (150/180 Гц), у более дорогого **Panasonic TX-32ESR50** пульсация подсветки полностью отсутствует. Пульсация подсветки телевизоров Samsung зависит от модели. У относительно дешевых телевизоров, в том числе в младших моделях шестой серии, наблюдается стопроцентная пульсация на частоте 100/120 Гц (частота пульсации подсветки вдвое больше частоты входного сигнала). В центре замедленного в 40 раз видео Samsung UE43NU7140U: Такая пульсация обнаружена у следующих моделей телевизоров: Модели шестой серии Samsung 2017 года ведут себя совсем по-другому. У них отсутствует пульсация при снижении яркости подсветки до определенного уровня (предположительно, регулируется ток, идущий через светодиоды), а при дальнейшем снижении уровня подсветки включается ШИМ. У младших моделей (MU61**) пульсации нет при уровнях подсветки 13-20, а при уровнях 0-12 частота ШИМ составляет 100/120 Гц. У старших моделей (MU64**, MU65**) пульсации нет при уровнях подсветки 10-20, а при уровнях 0-9 частота ШИМ 200/240 Гц. Samsung 49MU6650U, яркость подсветки 50% (10 из 20 по шкале настройки): Тот же телевизор при яркости подсветки 25% (5 из 20 по шкале настройки): Я протестировал следующие модели: Эти телевизоры вполне можно отнести к категории flicker free, так как снижения уровня подсветки до 50-65% по большей части вполне достаточно – а в этом случае пульсация отсутствует. У QLED-телевизора **Samsung QE49Q7** по экрану 100 или 120 раз в секунду пробегает темная полоса, ширина которой тем больше, чем меньше установлена яркость подсветки: Гораздо лучше это видно, если замедлить видео не в 40, а в 120 раз: Это гораздо более щадящая для глаз пульсация, чем полное выключение и включение подсветки. Больше всего меня удивил телевизор восьмой серии **Samsung UE55NU8000U**. Смотрите сами (замедление в 120 раз): С частотой 180 Гц подсветка меняется на красную. Судя по всему, для подсветки в этом телевизоре применяются RGB-светодиоды. У всех протестированных мной ЖК-телевизоров LG нижнего и среднего ценового диапазона при снижении яркости подсветка пульсирует с частотой 100/120 Гц. Вот, к примеру, **LG 32LJ610V**: Такая работа подсветки зафиксирована у следующих моделей: Совсем по-другому работает подсветка у старших моделей LG. От центра экрана в стороны расходятся темные полосы. Вот как это выглядит у **LG 49SJ810 **при 40-кратном замедлении: Весь цикл повторяется 100/120 раз в секунду. При 120-кратном замедлении можно увидеть, что подсветка разбита на шесть зон, погасающих парами. Такая работа подсветки зафиксирована у следующих моделей: Недавно в России появились телевизоры китайского бренда Hisense. У дешевых моделей подсветка мигает с троекратной частотой сигнала (150/180 Гц). Среди протестированных мной так работают следующие модели: На видео, замедленном в 48 раз, видно, как быстро мигает **Hisense H50A6100**, слева от него бегают полосы на дорогом LG, справа на Samsung QLED. У более дорогих моделей Hisense частота ШИМ еще выше. При 40-кратном замедлении пульсация Hisense H55N6800 выглядит как быстрое мельтешение: При 120-кратном замедлении видно, что так же, как в Samsung восьмой серии, используется изменение цвета подсветки. Частота, скорее всего, 500/600 Гц, но для точного анализа скорости съемки 1200 fps уже не хватает. Так работает подсветка у двух протестированных телевизоров: Помимо множества ЖК-телевизоров, я для сравнения протестировал OLED-телевизор LG 55EG9A7V. В отличие от ЖК-телевизоров, здесь подсветки нет – светятся сами пиксели матрицы. Видимой пульсации тоже нет. На скоростной съемке (замедление в 40 раз) видно лишь пробегающую 100/120 раз в секунду узкую горизонтальную полосу, которая чуть бледнее остального изображения. Все протестированные телевизоры: Я не знаю, почему производители большинства телевизоров используют ШИМ, работающую с частотой 100/120 Гц. На первый взгляд, ничто не мешает увеличить эту частоту в десять или даже в сто раз. Возможно, через несколько лет так и произойдет, после чего нам начнут рассказывать про «революционную технологию» Flicker Free. Вы сами можете проверить наличие видимой пульсации экрана телевизора без специального оборудования. Уменьшите уровень подсветки до минимального (именно уровень подсветки, не яркость!). Покрутите карандашом перед экраном (см. карандашный тест). Если стробоскопического эффекта нет и вы видите размытое изображение карандаша, видимой пульсации нет (или ее нет совсем, или частота ШИМ выше 300 Гц). Если вы видите стробоскопический эффект – карандаш "распадается" на много карандашей – пульсация есть. Способ избавиться от пульсации экрана ЖК-телевизора без его переделки только один – отключить все экорежимы, установить уровень подсветки на 100% и снизить яркость для достижения комфортной картинки. Черный цвет при этом, скорее всего, станет серым и картинка будет более блеклой, но глаза без пульсации будут уставать меньше.
972,209
Обзор смартфона HTC U12+: главный по звуку
В HTC U11 впервые появилась необычная фишка этой серии, которую стоило бы ожидать от абсолютно безрамочных смартфонов, хотя U11 безрамочным не назовешь. Речь об управлении посредством сжатия корпуса при минимальном задействовании физических клавиш. U12+ выводит эту функцию на новый, еще более радикальный уровень – здесь физических клавиш нет вообще. Бугрящиеся на правой грани кнопки включения и регулировки громкости – это сенсорная обманка, созданная для того, чтобы не ломать пользовательские шаблоны управления слишком уж резко. Но не только необычной схемой управления примечателен новый флагман HTC. Это первый в истории компании смартфон сразу с двумя двухкамерными модулями, самой мощной на сегодняшний день платформой, доступной производителям смартфонов на Android (Qualcomm Snapdragon 845), вытянутым шестидюймовым дисплеем с Quad HD-разрешением, а также уникальными звуковыми возможностями — в плане как воспроизведения, так и записи. Посмотрим, получилось ли у компании, которая произвела очень успешный Google Pixel 2, создать по-настоящему конкурентоспособный флагманский смартфон уже исключительно своего авторства. | HTC U12+ | HTC U11+ | Huawei P20 Pro | Apple iPhone X | Samsung Galaxy S9 | Дисплей |6 дюймов, IPS, 2880 × 1440, 538 ppi, емкостный мультитач |6 дюймов, IPS, 2880 × 1440, 538 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2240 × 1080, 408 ppi, емкостный мультитач |5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 × 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 835: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц и четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI |Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral) |Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 540 |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц |Apple GPU (3 ядра) |Mali-G72 MP18, 900 МГц | Оперативная память |6 Гбайт |4/6 Гбайт |6 Гбайт |3 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт |64/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Нет |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM |Одна nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 15 (800 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/aс |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |4.2 (aptX HD) |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Нет |Есть | Основная камера |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,75 + 16 Мп, ƒ/2,6, гибридный автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) |12 Мп, ƒ/1,7, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения |Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах |12 Мп, переменная диафрагма ƒ/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения | Фронтальная камера |Двойная: 8 Мп + 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без вспышки |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус без вспышки |8 Мп, ƒ/1,7, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор на 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 14,9 Вт⋅ч (3930 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч 3000 мА⋅ч, 3,8 В) | Размер |156,6 × 73,9 × 9,7 мм |158,5 × 74,9 × 8,5 мм |155 × 73,9 × 7,8 мм |143,6 × 70,9 × 7,7 мм |147,7 × 68,7 × 8,5 мм | Масса |188 граммов |188 граммов |180 граммов |174 грамма |163 грамма | Защита корпуса |Есть, стандарт IP68 |Есть, стандарт IP68 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP67 |Есть, стандарт IP68 | Операционная система |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка HTC Sense |Android 8.0 Oreo, оболочка HTC Sense |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка EMUI |iOS 11 |Android 8.0 Oreo, собственная оболочка | Актуальная цена |58 990 рублей за версию на 128 Гбайт |39 990 рублей |54 990 рублей |от 70 990 до 81 990 рублей |51 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** HTC U12+ не только оригинален по ряду технических решений, но и нешаблонно выглядит внешне. В первую очередь стоит сказать, что он лишен выреза в районе строки состояния – самой верной приметы времени, позволяющей отличить смартфон 2018 года выпуска от любых других. Можно назвать это отсталостью от моды, но я не решусь этого делать – больно уж «верные ходы», продиктованные исключительно маркетингом, а не инженерными преимуществами, опостылели. Жаль только, что в данном случае отсутствие «моноброви» сопровождается также нетипично крупными рамками вокруг дисплея – это тайваньцы, конечно, зря. Во вторую очередь стоит поговорить о двух цветовых решениях из трех. Черное не заслуживает лишнего упоминания – оно как раз превращает U12+ в относительно рядовой гаджет. А вот бордово-золотое, в котором смартфон смотрится попросту здорово, и особенно синее – действительно впечатляют. В последнем случае задняя панель сделана полупрозрачной – сквозь заднюю крышку корпуса можно разглядеть микросхемы, составляющие начинку смартфона. Мы уже встречали раньше телефоны с прозрачным корпусом, но на таком уровне – впервые. Наконец, обязательно надо упомянуть о том, что HTC в очередной раз сделала самый толстый смартфон среди всех конкурентов. Почти 10 мм толщины чуть сглаживаются скошенными гранями, но все равно аппарат ощущается громоздким. Не настолько, чтобы радикально испортить отношения с пользователем, но достаточно, чтобы часто об этом вспоминать. Одной рукой смартфоном не попользуешься, хотя какие-то подвижки в эту сторону есть: например, можно вытянуть шторку с уведомлениями хоть с центра экрана, ну и панель Edge Sense также помогает в управлении – хотя и строго теоретически. И лицевая, и задняя панели облицованы стеклом – защищенным от бликов спереди и зеркальным сзади. Это решение очень красиво смотрится на фотографиях и при первом знакомстве с гаджетом, но требует постоянного ухода или использования чехла. Который добавит толщины и так не самому худому гаджету. Впрочем, всем этим глянцем сегодня никого не удивишь – такое исполнение как раз можно назвать последним писком моды. Корпус пыле- и влагозащищен – мини-джека здесь тоже нет, и HTC хотя бы наглядно показывает, ради чего от него отказались. С защитой все как надо – по стандарту IP68, который позволяет не переживать, даже если смартфон нырнет сразу на несколько минут. Отсутствие физических клавиш также играет на руку устройству. А вот прочностью корпус U12+ не отличается: любой смартфон со стеклянными панелями очень хрупок, и если кто-то вам доказывает обратное – не верьте. Схема управления HTC U12+ стандартна для современного Android-смартфона. Несмотря на отсутствие физических клавиш, сенсорные кнопки включения и регулировки громкости замаскированы под настоящие и реагируют на прикосновения внятным виброоткликом. Но пользоваться ими, например, для снятия скриншотов нельзя. Дополнительные возможности управления предлагается повесить на сжатие корпуса. Про эту функцию мы писали подробно в обзорах U11 и U11+, и здесь больших изменений она не претерпела. При продолжительном касании одной из граней на экране появляется полукруг с иконками быстрого вызова, куда можно поместить что угодно – от каких-либо приложений до отдельных контактов из телефонной книги. При сжатии с двух сторон активируется заданная функция – причем смартфон умеет различать короткое сжатие и продолжительное. Не сказал бы, что пользоваться этим очень удобно, — за две недели я так и не смог научиться вызывать меню Edge Sense в десяти случаях из десяти. Также регулярно случаются ложные срабатывания – если перехватишь гаджет в руке как-то «не так». В общем, фишка интересная, но серьезным конкурентным преимуществом ее назвать язык не поворачивается. Есть, правда, и мелочи, которые делают работу с U12+ действительно чуть более приятной в сравнении с конкурентами. Например, смартфон умеет распознавать то, как вы его держите, и принимать решение о смене ориентации изображения уже исходя из этого, а не просто по данным гироскопа. Это действительно отличная функция. Сканер отпечатков пальцев здесь расположен на задней панели, под камерой, вспышкой и датчиками. Выглядит, кстати, весь блок очень стильно – вот она, сила симметрии. Сам сенсор емкостный, стандартный, работает он очень быстро и точно. Биометрия используется только для разблокировки устройства. Также есть обязательное для смартфона на Android Oreo распознавание лица при помощи фронтальной камеры. Никаких особенностей в его работе нет – метод это менее надежный, чем сканирование отпечатка, да и процент неправильных срабатываний выше. Работает HTC U12+ под управлением Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой HTC Sense. Серьезных отличий в ней по сравнению с прошлогодней версией нет – это нормальная оболочка с обычной для Android логикой управления и дизайном, но уже давно не *самая *лучшая, как было на заре развития операционной системы Google. HTC сделала ту же самую ошибку, что и LG, которая установила в свой флагманский смартфон G7 ThinQ ЖК-дисплей с IPS-матрицей. Смартфон за 50-60 тысяч рублей с экраном не на базе OLED – это, увы, в наше время абсолютно дурной тон, даже если используется очень качественная матрица, как здесь. Сам по себе экран со вполне ожидаемыми для смартфона такого уровня характеристиками: 6 дюймов, формат 18:9, разрешение 2880 × 1440 с очень высокой плотностью пикселей – 538 ppi. Углы обзора приличные, картинка смотрится здорово, но умеренная контрастность и не максимальный уровень комфорта при использовании смартфона в солнечную погоду расстраивают – от дорогого гаджета уже привыкаешь получать больше. Проблемы HTC U12+ на самом факте использования ЖК-экрана не заканчиваются. Ему вдобавок откровенно не хватает яркости – замеренный пик составляет 390 кд/м 2. Наверняка на солнце смартфон программно слегка задирает яркость, но изменения не будут такими уж сильными. Смотреть что-либо на таком экране под солнцем дискомфортно, о чем я уже писал выше. Контрастность при этом для IPS-дисплея весьма высока – 1447:1. Среди конкурентов, которые также выбрали ЖК-дисплеи, U12+ смотрится молодцом. При настройке изображения в HTC U12+ можно выбрать не просто цветовую температуру или какой-то пресет вроде «естественная цветопередача» или «яркая», а сразу цветовое пространство, в котором дисплей будет работать. Очень удобно. По умолчанию HTC U12+ отображает цвета в расширенном пространстве DCI-P3 – и делает это, надо признать, неплохо. Среднее значение гаммы составляет 2,06 при спокойном поведении кривых, температура гуляет в промежутке от 7 500 до 8 500 К с пиком на 9 000 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого (таблица Color Checker) составляет 5,10. Цвета в итоге чуть холодноваты, но в целом сильно расплачиваться за расширенную палитру не приходится. Любителям видеть цвета такими, какими их задумали авторы контента, стоит просто переключиться на цветовой профиль sRGB – картинка сразу «потеплеет», холодные оттенки уйдут, точность цветопередачи сильно вырастет. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,07, цветовая температура держится в гарницах нормы – между 6 500 и 7 000 К, а среднее отклонение Delta E по таблице Color Checker составляет 2,60 при верхней границе нормы 3,00. В плане настроек у экрана HTC U12+ все замечательно. HTC – одни из главных (наряду с Apple, конечно же) адептов отказа от аналогового разъема стандарта 3,5 мм. Причем не просто отказа ради мифической степени защиты корпуса или моды, а использования USB Type-C как полноценной ему замены. Еще начиная с модели U Ultra в комплекте со смартфоном идут наушники с поддержкой цифрового разъема, которые умеют подстраиваться под ухо пользователя и тем самым обеспечивающие более качественное звучание по сравнению с обычными вставными наушниками. При этом сами по себе наушники, к сожалению, далеки от идеала – и со времен U Ultra ситуация не изменилась: звуку HTC USonic не хватает деталей, а поддержка Hi-Res Audio в данном случае не играет никакой роли. Подключить другие наушники можно только через переходник — ну или использовать беспроводные (поддерживается aptX, звук будет неплохой), но воспользоваться фирменной системой улучшения звука в этом случае, конечно, не получится. Назвать этот смартфон «аудиофильским» у меня все-таки язык не поворачивается. Зато к внешним динамикам не придраться – система Boomsound хороша. Звук излучается через два динамика – расположенный на нижней грани и разговорный, и он действительно одновременно и громкий, и неожиданно для мобильного устройства детальный. Более того, частоты распределены по динамикам, за счет чего звучание получает какой-никакой, а объем. Очень здорово. **«Железо» и производительность** Зато нет никаких сюрпризов у HTC U12+ в плане аппаратной платформы – здесь, как и почти во всех флагманских устройствах (исключения среди основных игроков: Samsung, Huawei, Apple), установлена система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 845, причем без всяких ограничений на манер LG G7 ThinQ. Четыре ядра Kryo 385 Gold с частотой 2,8 ГГц, четыре ядра Kryo 385 Silver с частотой 1,7 ГГц, графическая подсистема Adreno 630 с частотой 710 МГц и специальный модуль, работающий с нейросетевыми вычислениями. Техпроцесс – 10 нм. Достоинства и мощь этой платформы мы уже разбирали не раз – повторяться тут ни к чему. В бенчмарках HTC U12+ уступит разве что Apple iPhone X, а запаса производительности платформы хватит на несколько лет – причем переключать графические настройки в играх еще долго не придется. Несмотря на аппаратное «разрешение», HTC не стала заигрывать с нейросетями, в отличие от многих. В U12+ есть фирменный Sense Companion, который должен подстраиваться под пользователя и предлагать ему удобные сценарии работы, но, во-первых, он появился еще на прошлогоднем U Ultra, когда про ИИ никто особо не заикался, а во-вторых, пользы от него, по сути, нет. В HTC U12+ установлено 6 Гбайт оперативной памяти и 64 либо 128 Гбайт энергонезависимой – плюс есть возможность расширить объем за счет карты памяти microSD. Она устанавливается в тот же слот, что и вторая SIM-карта. Тройные слоты снова входят в моду, но пока только в бюджетном и среднем ценовых сегментах. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Оба слота для SIM-карт в HTC U12+ рассчитаны на стандарт nano-SIM (дальше – уже только e-SIM), оба работают с LTE (Cat.18 с теоретической скоростью приема данных в 1,2 Гбит/с – быстрее сегодня никто не умеет) и, что примечательно, оба могут работать с LTE одновременно! Это уникальное на сегодняшний день предложение. Все необходимые для нормальной работы с 4G-сетями в России диапазоны поддерживаются. По качеству связи хотя бы малейшие претензии к HTC U12+ сформулировать невозможно. Есть почти все необходимые любому смартфону беспроводные модули: Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, NFC (с поддержкой Google Pay). Нет только ИК-модуля. Навигационный модуль официально работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. Для навигации смартфон подходит хорошо: связь со спутниками устанавливается примерно за пять секунд, для уточнения геопозиции до шести-восьми метров гаджету требуется полминуты. Правда, добиться точности в три метра у меня при этом не получилось. Впервые в своей истории HTC поставила в свой смартфон двойную камеру. Наряду со знакомым сразу по ряду смартфонов компании (U Ultra, U11, U11+) 12-мегапиксельным сенсором со светочувствительными элементами величиной 1,55 мкм и объективом светосилой *ƒ*/1,75 установлен дополнительный модуль с сенсором на 16 мегапикселей и объективом светосилой *ƒ*/2,6. Он служит для обеспечения двукратного зума, полезного при съемке портретов. Так называемое *решение Apple*. Объективы не выступают над корпусом – при такой его толщине это было бы просто нечестно — и сопровождаются двойной светодиодной вспышкой, а также лазерным помощником автофокуса, в данном случае гибридного. Наряду с контрастной схемой используются фазовые датчики, расположенные на сенсоре. Работает автофокус здорово и стабильно – как с идеальным освещением, так и с проблемным. Процент ошибок минимальный, фокусировка почти не «ерзает». Смартфон по-прежнему умеет снимать в RAW – фамильный признак всех старших HTC. Для этого необходимо перевести его в «ручной» режим, где доступного управление балансом белого, экспокоррекцией, светочувствительностью, выдержкой и экспозамером, а также ручная фокусировка. Дополнительно HTC U12+ умеет клеить панорамы и объединять снимки с трехсекундными роликами. Есть и режим HDR, но не самый эффективный, если сравнивать с конкурентами – и особенно с Pixel 2, который собирается, по сути, в двух шагах от U12+, на соседней ветке конвейера. В портретном режиме смартфон настоятельно рекомендует включить программное размытие заднего плана, которое реализовано в HTC U12+ на очень высоком уровне. Во-первых, минимум артефактов по краям объекта, во-вторых – очень приятный характер размытия и зоны боке. Днем пользоваться портретной камерой – одно удовольствие. Ночью ощущения портят невысокая светосила и отсутствие работающей с ней оптической стабилизации. При этом с основной камерой она работает, и достаточно эффективно. Мне удавалось получать резкие снимки при съемке с выдержками вплоть до 1/8 секунды. Качество съемки, особенно на широкоугольную камеру, очень достойное – да, динамический диапазон не вызывает восторга, но зато на снимки, сделанные при слабом освещении, можно смотреть без содрогания. Неплохо смартфон работает и с цветами, а также демонстрирует универсальность, уверенно справляясь на автомате с самыми разными сюжетами. Не могу сказать, что U12+ однозначно встает вровень с Samsung Galaxy S9, Huawei P20 Pro и хотя бы iPhone X, но с LG G7 ThinQ или Sony Xperia XZ2 он вполне пободается. Особенно в том, что касается съемки видео. По картинке у U12+ нет каких-то серьезных конкурентных преимуществ – да, снимает в 4K с частотой до 60 кадров в секунду, да, умеет снимать в Full HD с частотой до 120 кадров в секунду – ну а кто сейчас не умеет? А вот по записи звука равных этому смартфону пожалуй что нет. Используется шесть внешних микрофонов – и они здесь установлены не зря. Можно писать даже музыку на концерте – пики сглаживаются, сохраняются какие-то детали. А при использовании программного зума активируется фирменная система «аудиозума» — большое число микрофонов позволяет часть из них использовать как направленные. Ничего сверхъестественного – любой внешний микрофон будет писать лучше, но для смартфона это действительно нечто особенное. Стоит сказать, что с видеокамерой работает электронная стабилизация. Фронтальная камера также двойная – в ней используются два сенсора по 8 мегапикселей, главный из которых снабжен объективом со светосилой *ƒ*/2,0. Второй нужен исключительно для обеспечения корректного размытия заднего плана в режиме программного боке. Оно опять же реализовано здорово – HTC отлично научилась с ним управляться. В остальном – вполне рядовая фронтальная камера, без вспышки, с фиксированным фокусом и с возможностью использовать маски дополненной реальности. В HTC U12+ установлен аккумулятор емкостью 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В). Уже при взгляде на эту цифру и сравнении ее с той, что указана в спецификациях HTC U11+ (3930 мА·ч), можно было недоуменно почесать в затылке. Наверное, HTC придумала какую-то хитрую систему энергосбережения, а Snapdragon 845 дает какой-то уникальный уровень энергоэффективности? По-своему и то и другое верно, но это не спасает мощный смартфон с шестидюймовым ЖК-дисплеем – он разряжается очень быстро. В режиме максимальной нагрузки батареи едва ли хватит, чтобы обслужить его в течение рабочего дня. В обычном режиме смартфон живет с восьми утра до девяти вечера, но не более того. Стоит сразу узнать про все опции энергосберегающих режимов HTC и обзавестись внешним аккумулятором. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался чуть менее шести с половиной часов. Результат посредственный. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1) вместе с системой быстрой зарядки Quick Charge. В коробке лежит зарядное устройство с поддержкой Quick Charge 3.0, но смартфон также дружит и с QC 4.0 – надо только купить соответствующую зарядку. Полностью зарядить батарею HTC U12+ можно чуть более чем за час. После очень успешного Google Pixel 2 и пусть не слишком успешного, но очень качественного HTC U11 казалось, что тайваньцы если не вернут себе прежние позиции на рынке смартфонов, то хотя бы замахнутся на некоторое улучшение своего положения. К сожалению, HTC U12+ оказался лишен ключевого преимущества прошлого флагмана – цены. За 60 тысяч рублей он вынужден лоб в лоб конкурировать с iPhone X, Samsung Galaxy S9 или Huawei P20 Pro. И не выдерживает эту конкуренцию: наряду с явными достоинствами — мощной (но вполне обычной) платформой, очень хорошей работой со звуком (как воспроизводимым в динамиках, так и записываемым) и отличным качеством связи — у него есть недостатки. Это и ЖК-дисплей, и посредственная автономность, и довольно громоздкий корпус. Ситуацию не спасает и по-настоящему оригинальное дизайнерское решение с полупрозрачной синей крышкой. У U12+ элементарно недостаточно козырей для того, чтобы выиграть эту битву. Этот смартфон можно порекомендовать людям, которые по каким-то причинам не любят OLED-дисплеи, ну и тем, кто часто пишет на смартфон видео – при хорошей картинке HTC U12+ действительно даст лучшее на рынке качество записи звука. **Достоинства:** **Недостатки:**
972,213
Rainbow Skies — непростая математика. Рецензия
| Жанр |Ролевая игра | Издатель |eastasiasoft | Разработчик |SideQuest Studios | Дата выхода |26 июня 2018 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Платформы |PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Одним из самых незаметных эксклюзивов для PlayStation 3 была Rainbow Moon — симпатичная JRPG с пошаговыми боями и огромным количеством всевозможных параметров у персонажей. Звезд с неба она не хватала, но провести в ней несколько десятков часов было приятно — неплохая графика, интересные бои, да и герои становятся все сильнее с каждой следующей битвой. Духовная наследница Rainbow Moon под названием Rainbow Skies должна была выйти еще несколько лет назад, но разработка затянулась. И, честно говоря, не совсем понятно, на что у авторов ушло так много времени. Это все та же JRPG с циферками, характеристиками, миллионом улучшений и прочими подобными элементами, а сюжетная линия в очередной раз оставляет желать лучшего. Главный герой вместе с товарищем пытается починить сломанную проводку на стартовом острове, но из-за агрессивно настроенного чудища оба персонажа попадают в другую часть мира. Там девушка-волшебница испытывает на забавном существе заклинание, привязывающее к ней монстра, но использует его именно в тот момент, когда с неба обрушиваются наши незадачливые островитяне. В итоге троица не может отойти друг от друга — и теперь вынуждена путешествовать в поисках опытного мага, способного снять заклинание. Сама история вроде бы нормальная и даже забавная, но подача делает повествование одним из худших в жанре. Персонажи постоянно пререкаются и спорят, диалоги затянуты, в одну секунду собеседник произносит пару слов, а следующая его реплика — текст на шесть строчек. Если поначалу читать диалоги более-менее интересно, то примерно через два часа теряешь всякое желание следить за происходящим — настолько тут все занудно, банально и примитивно. Излишняя позитивность всех действующих лиц тоже сильно раздражает — кто бы на пути ни попадался, он либо плоско шутит, либо сам является объектом для насмешек. Но ни разу здешние хохмы не заставят улыбнуться. Более того, в них не содержится никакой информации, позволяющей узнать что-то об окружающем мире. В большинстве случаев диалоги ведут к необходимости с кем-то сразиться, а в награду за победу отряд получает ключ для доступа в следующую локацию, где незатейливая схема повторяется. Это не так страшно для JRPG, но обычно отсутствие оригинальных и разнообразных поручений пытаются прикрыть захватывающей историей и отличными героями. Здесь же, увы, нет ничего подобного. Больше всего на нервы действует режим обучения, растянутый на несколько часов. Перед стартом прохождения можно указать, хотите ли вы видеть подсказки или наизусть помните все тонкости Rainbow Moon. Я проходил ее слишком давно, поэтому выбрал первый вариант — и очень быстро об этом пожалел. Дело в том, что каждую мелочь здесь разжевывают по несколько минут, преподнося информацию в виде небольших сценок с участием главных героев. Они продолжают спорить и ругаться, иногда обращаются к игроку, вспоминают о Rainbow Moon... Обучение в итоге забито информационным мусором, без которого легко можно было обойтись. Как и прошлая игра, Rainbow Skies прежде всего будет интересна тем, кто любит «гринд» и постепенное улучшение характеристик персонажей. С каждым новым уровнем члены отряда повышают свой запас здоровья, а также открывают возможности для совершенствования параметров. Для этого используются предметы, найти которые можно в сундуках, в секретных проходах и в мешочках, лежащих возле большинства поверженных противников. В общем, чем больше монстров вы убиваете, тем выше шанс увеличить силу, скорость, удачу и количество маны. Боевая система остается одной из самых сильных сторон серии — в пошаговых схватках Rainbow Skies очень интересно подбирать тактику и определять порядок действий. Путешествуя по различным регионам, вы будете находить формации, позволяющие по-разному расставлять героев в начале каждого боя. А во время самих сражений вам предлагаются стандартные действия вроде перемещения на пару клеток вперед, атаки, блока, побега, использования зелья и применения заклинания. Порядок ходов ваших героев и оппонентов указывается в углу, и в любой момент можно отодвинуть камеру и окинуть взглядом все поле боя. Герой действительно становится сильнее с каждым вашим действием. Активация особого приема, на использование которого тратится мана, позволяет повысить его уровень и сделать еще более сокрушительным. А иногда, используя прием достаточно часто, вы разблокируете дополнительное умение — его применение будет стоить дороже, но и урон соответствующий. У персонажей всегда есть по два хода, поэтому вы можете совершить шаг в сторону и ударить, нанести урон и встать в защиту либо вообще потратить все время на то, чтобы залиться зельями. В отличие от многих других JRPG, где во время путешествия игрок может случайно наткнуться на какого-то противника, в Rainbow Skies врагов всегда видно на карте. А подойдя к ним, можно узнать, сколько монстров находится в отряде. Убив всех в округе, вы можете свободно перемещаться по локации, не беспокоясь о внезапно нападающих чудовищах. Но если с кем-то сразиться все же хочется, посмотрите в левый нижний угол экрана: там постоянно появляется строка со случайным списком противников, которым можно бросить вызов. И этим иногда потребуется заниматься, так как сложность настроена не лучшим образом. В один момент вы будете с легкостью раскидывать врагов, не позволяя им даже прикоснуться к вашим героям, а уже через несколько секунд встретитесь с куда более опасными противниками и пожалеете об отсутствии в инвентаре аптечек. Такие эпизоды сбивают с толку, так как порой над подобными крепкими монстрами не висит красная табличка, обозначающая слишком большую разницу в уровнях. Игра будто предполагает, что вы с легкостью должны разбираться с этими противниками, но на деле это не так просто. А тем, кому бои особенно придутся по душе, понравится возможность повышать ранг охотника — это сделает сражения более сложными в обмен на увеличенное количество трофейного золота. В противном случае вы будете получать довольно скромную награду — придется постоянно продавать ненужный хлам и всякие бестолковые зелья, чтобы выкроить лишнюю копеечку на броню. А ведь у персонажей есть не только нагрудники, но и шлемы, перчатки и другая экипировка, не говоря уже об оружии. Свободно менять ранг охотника в любое время нельзя — если его сбросить, то придется поэтапно зарабатывать заново. Так что не удастся, например, снизить сложность во время стычки с боссом, а потом переключить ее обратно. ******* И спустя пять, десять, пятнадцать часов понимаешь, что в рангах, циферках и характеристиках — вся Rainbow Skies. Ей больше нечего предложить: мир пустой и скучный, несмотря на яркие цвета, сюжет практически отсутствует, а читать диалоги надоедает. Если вы не готовы долго сидеть в меню и выбирать, в кого стоит вложиться и кому увеличение скорости или силы требуется больше, то интерес улетучится довольно быстро. Потому и непонятно, чем разработчики так долго занимались. Игра не сильно отличается от Rainbow Moon в плане графики, а хорошего сценариста как не было, так и нет. А уж на фоне многообещающей Octopath Traveler, которая вот-вот выйдет, Rainbow Skies и вовсе выглядит смешно. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Игра вышла на PS3 и PS Vita, поэтому даже на PS4 она выглядит так себе. Местами анимация вообще напоминает «Как достать соседа». | Звук |Музыкальное сопровождение сносное, а вот реплики, которые персонажи произносят в начале и в конце диалога, словно записаны с помощью не самой качественной аппаратуры. | Одиночная игра |Если в таких играх вас интересуют только пошаговые бои и глубокая прокачка, но никак не сюжетная составляющая и персонажи, то Rainbow Skies может прийтись по душе. Остальным ни за что не высидеть те 40-50 часов, что займет прохождение. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Шаблонная JRPG без интересного сюжета и ярких героев. Достойных альтернатив слишком много, чтобы тратить на нее время. **Видео:**
972,215
Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL703GM: оптимальное решение
Напомню, что на нашем сайте ранее уже выходили обзоры ноутбуков с чипами Coffee Lake: в ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) и MSI GE73 Raider RGB 8RF используется 6-ядерный центральный процессор Core i7-8750H. В этот раз к нам в редакцию наконец-то приехала модель попроще — в ноутбуке ASUS ROG Strix GL703GM установлен 4-ядерный чип Core i5-8300H и мобильная версия GeForce GTX 1060 6 Гбайт. И такой тандем должен отлично проявить себя в современных играх. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО К сожалению, на момент написания статьи модель ASUS ROG Strix GL703GM не имела актуальной карточки товара на сайте производителя. Поэтому в таблице ниже указаны модификации, которые можно встретить сейчас в продаже в России. Отмечу, что серия ROG Strix GL703GM может комплектоваться как четырехъядерным Core i5-8300H, так и шестиядерным Core i7-8750H. Во всех случаях используется мобильная графика GeForce GTX 1060 с 3 или 6 Гбайт видеопамяти. | ASUS ROG Strix GL703GM | Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, TN, 120 Гц (опционально комплектуется 144-Гц IPS-матрицей) | Центральный процессор |Intel Core i7-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт |Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 Гбайт GDDR5 |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 | Оперативная память |12/16 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 128/256 Гбайт 1 × SATA 6 Гбит/с, HDD 1 Тбайт | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |4 × USB 3.1 Gen1 Type-A 1 × USB 3.1 Gen2 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI 1 × mini-DisplayPort 1 × RJ-45 1 × кард-ридер | Встроенный аккумулятор |76 Вт⋅ч | Внешний блок питания |230 Вт | Размеры |415 × 280 × 24 мм | Масса ноутбука |2,8 кг | Операционная система |Windows 10 x64 | Гарантия |2 года | Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») |90 000 рублей за модель с GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD, 1 Тбайт HDD, без ОС К нам в редакцию приехала модификация с процессором Core i5-8300H, графикой GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт SSD и жестким диском объемом 1 Тбайт. К сожалению, в продаже именно такую версию ASUS ROG Strix GL703GM я не нашел. Тем не менее модель с более емким, 256-гигабайтным твердотельным накопителем, но без предустановленной операционной системы в московской рознице стоит в среднем 95 000 рублей. Лэптоп оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5. Этот контроллер в ноутбуках с чипами Core восьмого поколения встречается мне уже третий раз подряд. В комплекте с ASUS ROG Strix GL703GM идет только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Точно такой же источник питания поставляется, например, с ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS). А еще вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые можно активировать при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь. Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Все новые модели ASUS теперь имеют схожий и узнаваемый внешний вид. Посмотрите на ROG Strix GL703GM и на ранее протестированные лэптопы ROG Zephyrus M (GM501GS) и ROG Strix GL503VD — они очень похожи друг на друга. Все дело в крышке, на которой красуется логотип Republic of Gamers. К самому главному — качеству сборки лэптопа — у меня претензий не возникло: устройство весьма и весьма добротно скроено. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика. Крышка ROG Strix GL703GM раскрывается примерно на 130 градусов. Она не люфтит и не болтается во время набора текста и игр — это самое главное, что требуется от петель ноутбука. В закрытом состоянии толщина устройства не превышает 2,4 сантиметра, а масса составляет почти 3 кг. Если сравнивать эту «семнашку» с другими моделями, то ее можно даже назвать небольшой. Например, модель HP Omen 17 (an008ur) весит 3,8 кг при толщине корпуса 3,3 см. Собственно говоря, ROG Strix GL703GM без особых проблем поместился в рюкзаке ASUS Triton, и при перевозке я не испытал сильного дискомфорта, связанного с необходимостью таскать такую тяжесть. Спереди и сзади у ноутбука никаких интерфейсов нет. На задней грани расположены только решетки, через которые нагретый СО воздух покидает пределы корпуса. Засасывается же прохладный воздух стандартным образом — через перфорацию на днище ноутбука. Все интерфейсы расположены по бокам корпуса. На левой стороне ROG Strix GL703GM расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.1 Gen1 A-типа и комбинированный 3,5-мм вход для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаяны еще два USB 3.1 Gen1 A-типа и один USB 3.1 Gen2 C-типа, а также кардридер. На этой же стороне расположен слот для подсоединения замка Kensington. Точно такой же набор разъемов (за исключением слота для SD-карт) присутствует в ранее протестированной модели ROG Strix GL503VD. Мембранная, практически бесшумная клавиатура ROG Strix GL703GM полностью повторяет ту, которую мы видели в лэптопе ROG Strix GL503VD. Расположение и размер клавиш в целом удачные: с большими Ctrl, Shift, Enter и Backspace работать очень удобно, кнопка включения больше не мешается, дополнительные четыре функциональные клавиши — тоже. С их помощью, напомню, регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее. Ход кнопок составляет 2 мм, на клавишу необходимо нажимать с усилием в 60 г, остаточное усилие составляет 27 г. Отдельно белой окантовкой выделен блок кнопок WASD — это, наверное, самая попсовая фишка современных игровых ноутбуков. При этом предусмотрена трехуровневая RGB-подсветка. В программе Aura Sync пользователь может настроить каждую из четырех зон отдельно. Рабочая область тачпада составляет 108 × 64 мм, при этом сенсорная панель дополнительно оснащена двумя физическими кнопками. С ними, кстати, гораздо удобнее играть в компьютерные карточные игры — например, в тот же «Гвинт» или Hearthstone. К самой сенсорной панели претензий нет — она прекрасно распознает жесты и нажатия пальцами. Про веб-камеры в игровых ноутбуках традиционно ничего хорошего сказать нельзя. В ASUS ROG Strix GL703GM применяется модуль, способный выдать разрешение 720p с частотой развертки 30 Гц. Качество изображения в помещении с искусственным освещением — ниже плинтуса, хотя для звонков по Skype и этого будет достаточно. Но такой шумной, темной и мыльной картинки точно не хватит для проведения качественных стримов и записи летсплеев на ноутбуке. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Как и ROG Strix GL503VD, ROG Strix GL703GM оснащен люком на днище, при снятии которого пользователь получает быстрый доступ к 2,5-дюймовому жесткому диску, SSD и одному модулю оперативной памяти. Для того чтобы добраться до системы охлаждения и второго модуля ОЗУ, необходимо отсоединить днище целиком, предварительно открутив 10 винтов и изъяв HDD. Система охлаждения испытуемого образца вызывает некоторый скепсис — за отвод тепла от 4-ядерного Core i5-8300H отвечает всего одна теплотрубка. А вот за охлаждение GeForce GTX 1060 я спокоен: чип остужается двумя теплотрубками, а еще один медный элемент предназначен для отвода тепла от конвертеров питания CPU и GPU. Примечательно, что система охлаждения включает третий вентилятор — он просто обдувает пространство вокруг чипов. Как такая СО справится с отводом тепла от Core i5-8300H, мы скоро узнаем, но хочется верить, что модификация ROG Strix GL703GM с 6-ядерным Core i7-8750H имеет увеличенное число теплотрубок. Как вы наверняка уже поняли, модернизировать тестовую модель очень просто. Сейчас конфигурация ROG Strix GL703GM выглядит достаточно сбалансированной, но рано или поздно SSD объемом 128 Гбайт (используется NVMe-модель Kingston RBU-SNS8154P3/128GJ) захочется заменить более емким и быстрым аналогом. Также 16 Гбайт оперативной памяти SK Hynix HMA81GS6CJR8N-VK, работающей на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43, можно заменить, удвоив тем самым объем ОЗУ в ноутбуке. Жесткий Seagate ST1000LM035 на 1 Тбайт со временем тоже можно поменять на какой-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. Так как в лэптопе установлено не самое производительное графическое решение, то есть смысл использовать не только максимальные или близкие к ним настройки качества графики. | Настройки графики в играх | API | Качество | Полноэкранное сглаживание | 1920 × 1080 | 1 |«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11 |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |AA |Режим «Высокое качество», NVIDIA HairWorks вкл., SSAO | 2 |Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество |SMAA + FXAA |Высокое |Быстрое сглаживание | 3 |GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |4 × MSAA + FXAA |Без сглаживания | 4 |Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+ |SMAA |Высокое |Без сглаживания | 5 |Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |Высокое |Без сглаживания | 6 |Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, HBAO+, осколки от пуль выкл. |TAA |Высокое |Без сглаживания | 7 |Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество |Высокое |Высокое |Без сглаживания | 8 |FarCry 5, встроенный бенчмарк |Макс. качество |TAA |Высокое |Без сглаживания | 9 |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество |4 × MSAA |Высокое |Без сглаживания | 10 |Battlefield 1, миссия «Или победим...» |Ультра |TAA |Высокое | 11 |Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество |2 × MSAA |Высокое |Без сглаживания Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | HP Omen 17 |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |6 ячеек, 98,5 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix GL502VM |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт |12 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |4 ячейки, 64 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix GL703GM |17,3'', 1920 × 1080, TN |Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, NVMe |4 ячейки, 76 Вт⋅ч В новинке ASUS может быть установлена одна из двух матриц — 120-Гц TN или опциональная 144-Гц IPS. В нашем экземпляре ROG Strix GL703GM используется TN-матрица Chi Mei CMN1747 с антибликовым покрытием. Точно такой же дисплей нам уже встречался в ноутбуке MSI GE73 Raider RGB 8RF. Принадлежность к TN достаточно легко распознать, так как дисплей имеет откровенно небольшие углы обзора. Посмотришь на ROG Strix GL703GM под углом — и изображение сразу же деградирует: визуально снижается яркость, изменяется цветовая температура и падает контрастность. Для того чтобы увидеть все эти метаморфозы, совершенно не обязательно использовать колориметр. Зато Chi Mei CMN1747 работает на частоте 120 Гц — хардкорные геймеры наверняка оценят эту техническую особенность дисплея. Матрица в ROG Strix GL703GM обладает довольно высоким для технологии TN уровнем контрастности — 1292:1 — и чуть завышенной относительно целевого показателя для стандарта sRGB (2,2) гаммой 2,24. Минимальный уровень светимости белого составляет 15 кд/м 2, а максимальная яркость дисплея — 260 кд/м 2. Все эти цифры скорее радуют, но есть и не самая приятная особенность: экран имеет запредельно высокую цветовую температуру, что опять же заметно без использования колориметра. Цветопередача по шкале серого имеет большое среднее отклонение 16,35 при максимальной ошибке 22,9. Все же Chi Mei CMN1747, используемая в MSI GE73 Raider RGB 8RF, была откалибрована лучше. Цветовой охват матрицы заметно превышает стандарт sRGB, но имеются погрешности. Средняя ошибка в тесте ColorChecker24 составила 5,38 при максимальном отклонении 11,9. Однозначно, экран тестового образца не удовлетворит требованиям профессиональных художников и фотографов, но игрокам такого качества изображения будет вполне достаточно. К тому же я не выявил у Chi Mei CMN1747 наличия ШИМ — либо она работает на совсем уж высокой частоте. Матрицу ноутбука смело можно отнести к разряду Flicker-Free-решений на любом уровне яркости — глаза во время игр из-за дисплея уставать точно не будут. Да и звуковая система ROG Strix GL703GM порадовала. Во-первых, у ноутбука есть приличный запас громкости. Во-вторых, достаточно хорошо ощущаются низкие частоты, ну и в целом по остальным частотам сильных завалов не наблюдается. При загрузке всех четырех ядер частота Core i5-8300H составляет 3,9 ГГц, если система охлаждения хорошо справляется с отводом тепла, а потребляемая мощность не превышает паспортного значения в 45 Вт. Напомню, что Core i7-7700HQ должен работать на частоте 3,4 ГГц, а Core i5-7300HQ — на 3,1 ГГц. Получается, в плане производительности 4-ядерный Coffee Lake должен обойти оба этих процессора. Однако для того чтобы Core i5-8300H работал максимально эффективно, необходимо соблюсти несколько условий. Например, программы калибра LinX и Prime95 нагружают процессор так, что возникает превышение лимита мощности. На скриншоте выше наглядно показано, что частота 4-ядерного Core i5-8300H в LinX 0.7.0 периодически снижалась до значения 2,3 ГГц — троттлинга не было, но и Turbo Boost не работал. При этом при пиковой нагрузке температура самого горячего ядра ЦП составляет 96 градусов Цельсия. Получается, если бы мы могли снять ограничение по мощности, то на частоте 3,9 ГГц Core i5-8300H в ROG Strix GL703GM все равно работать бы не смог — не сдюжит система охлаждения. Напомню, что за отвод тепла от центрального процессора отвечает всего одна теплотрубка. При этом ноутбук работает шумновато: с расстояния 30 см измерительный прибор зафиксировал 48,3 дБ. Напомню, испытание такими программами, как LinX и Prime95, проводится исключительно с целью максимально точно определить уровень эффективности применяемой в ноутбуке системы охлаждения. В комплексных бенчмарках, рабочих приложениях и играх Core i5-8300H, используемый в ROG Strix GL703GM, работает в диапазоне частот 3,5-3,9 ГГц при загрузке всех четырех ядер. В том числе и в играх. Двухчасовая сессия в «Ведьмак-3: Дикая охота» разогрела GPU до 80 градусов Цельсия. Это хороший показатель — видно, что система охлаждения GeForce GTX 1060 сконфигурирована правильно. При этом частота графического чипа менялась в диапазоне от 1658 до 1759 МГц. Самое горячее ядро Core i5-8300H нагрелось до 89 градусов Цельсия. Что ж, в играх система охлаждения справляется со своей задачей. Уровень шума ноутбука с того же расстояния в 30 см составляет 49 дБ. При активации функции Overboost, когда под нагрузкой вентиляторы системы охлаждения начинают вращаться с максимальной частой, уровень шума ROG Strix GL703GM увеличился до 54,7 дБ. Зато на 5 градусов и 1 градус Цельсия соответственно упали температуры GPU и самого горячего ядра CPU. Частота графического чипа в режиме Overboost менялась в пределах 1658-1759 МГц. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти Модель Core i5-8300H пришла на смену Core i3-7300HQ, поэтому сравнивать логично именно эти чипы. Подробно обо всех Coffee Lake, используемых в игровых ноутбуках, я писал здесь. Отмечу два момента. Первый: в сравнении с Core i5-7300HQ у Core i5-8300H не только увеличилось вдвое число потоков, но и заметно возрос объем кеша третьего уровня (с 6 до 8 Мбайт), а также возросла тактовая частота в Boost-режиме (с 3,1 до 3,9 ГГц). При этом не изменилась стоимость процессора. Второй момент заключается в том, что, если судить по характеристикам, Core i5-8300H обязан обходить и Core i7-7700HQ, так как у первого выше тактовая частота при загрузке всех ядер. | Intel Core i5-7300HQ (HP Omen 17) | Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL502VM) | Intel Core i7-8750H (ASUS ROG Zephyrus M) | Intel Core i5-8300H (ASUS ROG Strix GL703GM) | Прирост быстродействия, % (относительно HP Omen 17) | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |452 |280 |182 |270 |40 | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |693 |537 |400 |470 |32 | Blender 2.79, с (меньше — лучше) |493 |317 |164 |242 |51 | x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12,2 |15 |21,1 |15,04 |23 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |511 |733 |1216 |781 |53 В общем-то, так и выходит: мы видим, что Core i5-8300H, если так можно выразиться, в пух и прах разносит Core i5-7300HQ и в то же время оказывается чуточку быстрее Core i7-7700HQ. Однако не будем забывать, что ROG Strix GL703GM — игровой ноутбук, поэтому главные совершения тестируемой модели мы должны наблюдать именно в играх. В ROG Strix GL703GM используется достаточно гармоничная связка SSD+HDD, без которой в последнее время очень трудно обойтись. Однако свободного места на твердотельном накопителе объемом 128 Гбайт хватит только для установки операционной системы, драйверов, основных программ и, возможно, одной-двух часто запускаемых и не очень больших игр. Хранить библиотеку софта и медиаданных в любом случае придется на жестком диске. Результаты тестирования Kingston RBU-SNS8154P3/128GJ показывают, что этот SSD неплохо проявляет себя в операциях линейного чтения, где скорость устройства доходит до 1200 Мбайт/с. Однако в операциях записи Kingston RBU-SNS8154P3/128GJ откровенно пасует, уступая даже некоторым аналогам с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. Впрочем, таковы особенности многих SSD малого объема. Накопители на 256 или 512 гигабайт и более работают при записи данных заметно быстрее. Интересно, что жесткий диск Seagate ST1000LM035 ведет себя так же. Этот механический накопитель, скорость вращения шпинделя которого составляет 5400 об/мин, обладает хорошими показателями чтения (до 140 Мбайт/с при выполнении последовательных операций), но оказывается откровенно медлительным при записи данных на носитель. На нашем сайте вышло много обзоров ноутбуков с мобильной графикой GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Причем тестировались модели как с центральным процессором Core i5-7300HQ, так и с чипом Core i7-7700HQ. На основе полученных результатов был сделан вывод: устройства с разными CPU продемонстрировали очень похожие результаты, и если вы берете ноутбук для игр, то в связке с GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 нет смысла использовать Core i7. С появлением процессоров поколения Coffee Lake ситуация никак не меняется. Например, в бенчмарке 3DMark Time Spy герой сегодняшнего тестирования обходит ASUS ROG Strix GL502VM всего на 8 %, а HP Omen 17 — на 12 %. Самое главное, что ноутбук с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и 16 Гбайт ОЗУ отлично проявляет себя в современных играх. Причем в большинстве случаев ROG Strix GL703GM тянет максимальные настройки качества. Из одиннадцати игр только в Ghost Recon Wildlands, Total War: WARHAMMER II и Deus Ex: Mankind Divided наблюдаются заметные визуально просадки ниже 25 FPS. Если же снизить качество графики до режима «Высокое» и не злоупотреблять сглаживанием, то лэптопу оказывается по плечу любая современная игра. В общем, мобильная версия GeForce GTX 1060 в 2018 году еще повоюет! | ASUS ROG Strix GL703GM | Качество графики | Min FPS | AVG FPS | «Ведьмак 3: Дикая охота» |Макс. качество |30 |52 |Высокое |45 |66 | Ghost Recon Wildlands |Макс. качество |24 |34 |Высокое |42 |66 | GTA V |Макс. качество, AA вкл. |30 |52 |Макс. качество, AA выкл. |45 |69 | Rise of the Tomb Raider |Макс. качество |34 |45 |Высокое |47 |68 | Watch_Dogs 2 |Ультра |30 |49 |Высокое |41 |60 | Fallout 4 |Макс. качество |50 |79 |Высокое |63 |110 | Total War: WARHAMMER II |Макс. качество |20 |26 |Высокое |39 |52 | Battlefield 1 |Ультра |45 |77 |Высокое |52 |86 | Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество |16 |39 |Высокое |35 |68 | Assassin's Creed: Origins |Макс. качество |43 |51 |Высокое |53 |63 | FarCry 5 |Макс. качество |42 |61 |Высокое |58 |71 В ROG Strix GL703GM установлена литий-ионная батарея на 76 Вт·ч. Емкость аккумулятора достаточно высокая, однако лэптоп не может похвастаться высокой автономностью. Так, при просмотре видео устройство проработало чуть меньше трех часов, а в режиме веб-серфинга — чуть больше трех часов. В играх, когда GeForce GTX 1060 загружена на 100 %, да и центральный процессор явно не простаивает, аккумулятора хватило на один час десять минут. Долго не поиграешь. К тому же при работе от батареи система динамически снижает производительность графической подсистемы, ограничивая рендеринг частотой 30 FPS. С другой стороны, в абсолютном большинстве случаев ROG Strix GL703GM будет использоваться как стационарный ПК, поэтому долгая работа от батареи у такого ноутбука — характеристика далеко не самая значимая. Когда ноутбук выключен, аккумулятор полностью заряжается приблизительно за полтора часа. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб (открытие вкладок в Google Chrome) | 3 ч 1 мин | Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) | 2 ч 44 мин | Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) | 1 ч 10 мин Мобильный процессор Core i5-8300H пришел на смену Core i5-7300HQ — и выступил в cвоей весовой категории весьма успешно: при сравнении этих чипов мы отмечаем существенный прирост производительности. ЦП стал быстрее не только за счет технологии Hyper-Threading, но и за счет увеличения тактовой частоты и кеша. Core i5-8300H даже производительнее Core i7-7700HQ, но здесь очень многое решает такая вещь, как система охлаждения ноутбука. Мы видим, что в ROG Strix GL703GM мобильный Coffee Lake не всегда работает на полную мощность. В играх же производительности Core i5-8300H оказывается более чем достаточно для графики уровня GeForce GTX 1060. Ну и в целом в играх система охлаждения тестового ноутбука справляется со своей задачей. К плюсам ROG Strix GL703GM, помимо самого главного — уровня FPS в играх, отнесу качественное исполнение, возможность легко модернизировать систему, функциональность, удобную клавиатуру и хороший звук. К минусам — шумную работу под нагрузкой и среднего качества калибровку дисплея.
972,251
Репортаж с ISC 2018: и вышла Astra, каменный цветок
В этот раз выставка ISC не была особенно впечатляющей. Важные анонсы в этом году компании сделали или на Computex, или на собственных мероприятиях вроде GTC. Так что крупные игроки просто почивали на лаврах, старательно интерпретируя результаты свежего списка TOP500 в свою пользу. По числу суперкомпьютеров лидирует Lenovo (23 с хвостиком процента от всех инсталляций), по суммарной мощности впереди опять IBM (почти 20 %). Самыми эффективными вообще признаны узлы Penguin Computing (разработчик куплен SMART Global Holdings), а по энергоэффективности в частности — решения PEZY. Из 500 машин 475 базируются на процессорах Intel: 19 позиций занято Xeon Phi, а больше всего представлено поколение Broadwell. Процессоры AMD используют всего две машины, и это до сих пор не EPYC, как можно было бы подумать, а Opteron, что несколько настораживает. Систем с Radeon не оказалось вовсе. Это, впрочем, не мешало AMD не слишком изящно и не совсем легально (догадаетесь по фото почему?) подтрунивать над Intel. Азиаты в лице китайских ShenWei и PEZY имеют соответственно две и четыре позиции в TOP500. SPARC-машины производства Fujitsu за год потеряли одного бойца, теперь их в списке шесть. Да и POWER-систем за год тоже стало меньше — в сумме 15 инсталляций, из которых только три с POWER9, причём две из них занимают в рейтинге первое и третье место, попав в него впервые. Но это вовсе не показатель того, насколько хороши новые CPU IBM. Секрет прост — основная вычислительная мощь приходится на ускорители NVIDIA. Из 132 новичков в свежем списке 26 снабжены именно ими, причём более половины дополнительных флопсов приходится на Tesla. Заодно обратите внимание на уровень энергопотребления, особенно в сравнении с китайскими машинами. В лидере рейтинга, Summit, по данным NVIDIA, 95% пиковой производительности приходится именно на GPU, которых в нём аж 27648 штук. На графике хорошо видно, насколько далеко отрываются от всех первые четыре машины в списке. И даже пятая — ABCI — снабжена Tesla. Все три новинки с Tesla отличает наличие ядер Tensor Core, и в результате суммарно они имеют большую производительность в области машинного обучения, чем все оставшиеся сотни машин, вместе взятые. Получается, не даром NVIDIA гордится, что её продукты подходят для всех трёх «горячих» областей — обычных расчётов, ИИ и визуализации, попутно напоминая об их энергоэффективности: значительная часть инсталляций в Green500 использует Tesla. Ну и в целом очевиден сдвиг в сторону слияния традиционного HPC с AI, о чём отдельно поговорим ниже. Ещё интереснее то, что более половины ускорителей Tesla для этих задач продаётся компаниям, которые сознательно не участвуют в TOP500. Интересно, как обстоят с этим дела у AMD? Однако одной новинки в нынешнем рейтинге TOP500 так и не оказалось. Речь идёт о суперкомпьютере с ARM-процессорами. Формально такие узлы показывали на прошлых выставках и крупные игроки вроде Atos и Cray, и компании поменьше. В итоге до массового производства дожили только Cavium ThunderX 2 с непростой судьбой: первое поколение так и не вышло, а в итоге были взяты ядра Vulcan, доставшиеся от Broadcom после поглощения и потрошения. Сама же Cavium в прошлом году была поглощена Marvell. Все остальные ARM-процессоры для серверов действительно массово не производились. Applied Micro X-Gene 3 оказались в руках Ampere, судьба Phytium и HiSilicon не известна уже года три как, Qualcomm пока притормозила разработку Centriq и ничего не говорит про Firetrail, а Samsung, похоже, решила вернуться в игру, но подробности не сообщает. Про проекты (или прожекты) не для HPC или на ядрах младше ARMv8 вспоминать не будем. Так вот, лёд-то на самом деле тронулся. HPE за неделю до начала ISC 2018 официально объявила о создании суперкомпьютера Astra на базе ThunderX 2 (надо полагать, семейства ThunderX_CP). ARM-первенец будет состоять из 2592 двухсокетных узлов Apollo 70 с 28-ядерными 2-ГГц CPU: 145152 ядра в сумме и до 2,3 Пфлопс в сумме. Проект спонсируется DoE, которому через пару лет надо подобраться к экзафлопсу, поэтому основная цель Astra — выяснить, насколько ARM подходит для HPC. Ну и в целом DoE явно не помешает третья архитектура в копилке. Важный нюанс — вычисления будут производиться именно на CPU, так как для GPGPU в общем случае не так важно, кто «кормит» ускорители данными. ThunderX 2 поддерживают SMT4, имеют 16 Мбайт L2-кеша, 56 линий PCI-E 3.0 и 8 каналов памяти DDR4-2666 (в исполнении HPE до 256 Гбайт на CPU). Однако не до конца ясно, как у них дела с TDP и что там с расширениями — по первому пункту никто ничего не пишет, а по второму пока заявлены 128-бит SIMD NEON, но не SVE. А вот ARM-процессоры для Fujitsu Post-K будут поддерживать 512-битные векторные инструкции SVE, что в теории позволит им приблизиться к современным Intel Xeon с AVX-512. Ранее SIMD-инструкции были вынесены в отдельный сопроцессор и не были обязательными. На ISC 2018 компания наконец немного поделилась информацией о будущих CPU. Да, в основе всё так же ARMv8, но в слегка необычной конфигурации: 48 вычислительных ядер FP16/32/64 и с поддержкой SVE-512 + 2/4 вспомогательных ядра для работы самой ОС. Вряд ли это окончательный вариант чипа, но уже ясно, что Fujitsu хочет покрыть все области, включая традиционный HPC и ИИ. Новая машина будет полагаться на стековую память и следующее поколение интерконнекта Tofu (125 Гбит/с в каждую сторону). Похоже, Fujitsu, как и HPE, делает ставку на смену парадигмы и переход к решениям in-memory, то есть в буквальном смысле к вычислениям непосредственно внутри модулей памяти, чем занимаются сейчас IBM и, по слухам, Micron. Собственно говоря, первые тесты узлов будущего суперкомпьютера Isambarad — младшего брата Astra на 10000 ядер ThunderX 2 от Cray — показывают, что FP-вычисления нельзя назвать сильной стороной этих ARM-процессоров: до Broadwell они не дотягивают, а от Skylake отстают уже существенно. Это, понятное дело, заслуга AVX, и тем более интересно будет увидеть в работе SVE, которые вообще могут быть длиной до 2048 бит. Производительность кешей тоже отстаёт, зато по скорости работы с RAM новые CPU в два раза лучше Broadwell и заметно обгоняют Skylake. Хотелось бы, конечно, узнать конкретную конфигурацию памяти, но и так ясно, что не всякие нагрузки для ThunderX 2 одинаково полезны. С другой стороны, системы на этих процессорах, по отзывам, в итоге оказываются дешевле в 2-3 раза при одинаковом числе чипов (речь именно о штуках, а не о производительности). Isambarad строится всё с той же целью — оценка применимости ARM в HPC и сравнение с традиционными архитектурами. Пока что полный отказ от архитектуры фон Неймана, которая требует постоянной пересылки данных и инструкций между вычислителем и памятью, далёк. Все продолжают наращивать объём и скорость доступной памяти, а также производительность шин, потому что проблем с собственно вычислениями особо-то и нет. Обычным задачам от этого только лучше, а некоторые без таких нововведений просто невозможны — как, например, та же визуализация данных, которая в общем случае требует, чтобы все эти данные были в RAM. На ISC 2018 NVIDIA и Intel как раз показывали свои решения, оптимизированные под собственные архитектуры. Intel демонстрировала визуализацию в реальном времени модели объёмом полтерабайта, полученной путём съёмки с воздуха хорошим лидаром немецкой деревушки. Впрочем, это просто красивый пример, тогда как на практике эта система полезна для быстрой оценки промежуточных результатов долгих, очень долгих расчётов, длящихся днями и неделями. Но это так, лирическое отступление. А вообще мы уже неоднократно писали о проблемах PCI Express, об альтернативах в виде OpenCAPI или NVLink, а теперь и NVSwitch. Похоже, что почти все пропустят PCI-E 4.0 и будут ждать 5.0. На ISC 2018 наконец были показаны рабочие прототипы новой когерентной шины CCIX, которая за два года доросла до первой стабильной версии. Цель простая и понятная — упростить и улучшить взаимодействие между собой CPU, GPU, FPGA, ускорителей и прочих устройств внутри узлов. Любопытно, что консорциум Gen-Z, который ставит перед собой ещё более амбициозные задачи по объединению всего и вся, на ISC 2018 не приехал, хотя базовый вариант стандарта был представлен в этом году. Intel с NVIDIA не участвуют в подобных инициативах, но если у второй уже есть своё решение, то вот первой в связи с многочисленными покупками последних лет (Altera, Nervana, Mobileye, Movidius), пожалуй, не помешает единый интерфейс для этих разнородных вычислительных модулей. Что касается второй части — собственно памяти, то мы уже писали про анонс модулей Intel Optane DC P4801X в формате M.2 (для них скоро будет конкурент в лице Z-SSD Samsung), более ёмких 64-слойных Intel SSD DC P4511, а также о грядущем расширении серии рулеров форм-фактора EDSFF. Первой из HPC-игроков новые Optane на выставке продемонстрировала отечественная компания РСК, показавшая обновлённые узлы «Торнадо» для построения гиперконвергентных систем. Сейчас они вмещают до 12 M.2-накопителей (с водяным охлаждением, конечно), но конструкция шасси рассчитана на установку рулеров в будущем. А вот про что не упоминали, так это про участие свежего суперкомпьютера производства РСК, установленного в ОИЯИ, в новом, пока что очень и очень скромном списке IO500, где он занимает 12-е место из 16. Это рейтинг для нового одноименного бенчмарка, который, как ясно из названия, оценивает в первую очередь производительность систем ввода-вывода и распределённых ФС, от которых во многом зависит утилизация имеющихся флопсов. Бенчмарк учитывает операции не только чтения/записи файлов, но и создания/удаления, поиска/фильтрации, а также работу с метаданными. Треть участников IO500 использует ФС Lustre, которую DDN только что выкупила у Intel. Сама Intel, видимо, так и не смогла толком развить это направление, хотя с софтом у неё, как правило, проблем нет. Кстати, именно софт должен стать основным полем HPC-битвы для ARM. Ну и в целом это особая боль любой новой аппаратной платформы, а тех же SVE-инструкций как раз и не было ранее — для них надо все адаптировать. Тут интересно вот что — заставит ли ARM своих партнёров унифицировать набор инструкций и будет ли заниматься портированием утилит и библиотек? Первый шаг ARM уже сделала, объявив год назад о выходе бета-версии компилятора Fortran. Однако этого явно мало, так как для той же Fujitsu, ранее использовавшей CPU SPARC, вопрос переноса и, самое главное, оптимизации всего имеющегося софта будет стоять очень остро. Это же, к слову, относится и к NEC, которая наконец представила свои новые векторные ускорители Aurora и платформу TSUBASA. Хороший пример важности работы над ПО показала Intel, продемонстрировав оптимизированную для Xeon модификацию фреймворка для нейронных сетей TensorFlow, которая оказалась в десять раз быстрее оригинальной версии Google. NVIDIA в очередной раз показывала готовые контейнеры с предустановленными и правильно настроенными наборами ПО для HPC-задач, которые позволяют очень быстро начать обработку данных, не занимаясь лишними телодвижениями. А AMD посвятила себя продвижению платформы ROCm, хотя никаких существенных докладов не сделала. А вот ключевой доклад Intel на этот раз оказался удивительно пространным, загадочным и даже философским. Начать можно с того, что Intel — это теперь data company (вот и как это переводить?). А закончить — очередным громким заявлением о том, что программисты больше не нужны. В общем, Intel снова объявила данные главной ценностью человечества и сказала, что их можно использовать в HPC ещё лучше. Как? Надо перейти к новой концепции их обработки. Сейчас для решения задач путь простой: делаем математическую модель какого-либо процесса, запускаем её расчёт на суперкомпьютере, на основе расчётов делаем выводы и предсказания о том, как это всё будет в реальной жизни. Если не получилось, повторяем заново и заново. Что нужно сделать? Пойти от обратного, конечно, — огромные массивы данных буквально отовсюду у нас и так уже есть. Так не лучше ли каким-то образом (вот каким?) научить машину находить в них зависимости, строить и корректировать модели на лету, а затем использовать для корректировки происходящих процессов. В будущем — несомненно, светлом и прекрасном — можно будет отказаться и от программистов с алгоритмистами, так как машина будет сама всё делать. Ну или почти всё. Идея вообще-то не нова — это развитие уже знакомых нам «столпов» BigData, HPDA, AI. Без конкретики звучит это всё пока что немного фантастично, хотя, впрочем, вполне реализуемо. И да, всё это потребует много-много памяти, то есть — смотри выше абзац про ARM и HPE. Возможно, всё это — суть желание найти новые пути развития, так как в последние годы рост «голой» производительности слегка замедлился и сейчас подстёгивается значительными вливаниями со стороны государств, которые очень хотят побыстрее достичь важной отметки в один экзафлопс. Тут лидируют США, Евросоюз, Китай и Япония (обратите внимание на предсказываемые архитектуры CPU). HPC остаётся областью с достаточно высоким уровнем возврата инвестиций — по данным Hyperion Research, каждый вложенный в высокопроизводительные вычисления доллар генерирует $436 выручки и $44 прибыли или экономии. Высокий уровень первоначальных затрат, впрочем, всё равно делает эту область во многом государственной, за редкими исключениями. А вообще, в отчёте Hyperion Research можно выделить три интересных момента. Во-первых, аналитики считают ИИ, машинное/глубинное обучение и прочие связанные технологии всё ещё незрелым и перспективным направлением развития в HPC, которому только предстоит столкнуться с множеством проблем. Это подтверждается и другими исследователями. Одна из особенностей, на которую, видимо, и намекала Intel в своём докладе, — это высокий уровень специализации ИИ-решений: на каждую гайку приходится почти вручную искать свой болт. Во-вторых, растёт интерес к HPC в облачных окружениях — к созданию частных и гибридных облаков. Эта тенденция видна и на рынке обычных ЦОД, хотя для HPC особенность в том, что почти 2/3 пользователей работают с облаками, но выносят туда менее десятой доли своих задач. Основные страхи неизменны: боязнь за сохранность данных и за надёжность доступа к ним. А облака тем временем, как машины в TOP500, становятся более гетерогенными, добавляя к CPU различные ускорители: FPGA, GPU, специализированные акселераторы для нейронных сетей и так далее. Наконец, в-третьих: далее в отчётах будут учитываться квантовые компьютеры, то есть это косвенное признание их важности и готовности развития. Благо в последние годы появились проекты по созданию таковых на базе привычного «кремния», что потенциально сильно упрощает и удешевляет их массовое производство. **Заключение** Если уж совсем коротко говорить о самом главном, то можно выделить несколько важных веяний. Первое: США наконец вернули себе лидерство в публичном рейтинге. Произошло это за счёт NVIDIA, которая активно наращивает присутствие в TOP500, где всё больше вычислительных мощностей приходится именно на Tesla. Все прочие ускорители, за исключением решений из ЮВА, у которых всегда свой особый путь, в публичном поле не особо заметны. По CPU лидерство всё так же за Intel, а AMD, можно считать, из рейтинга совсем пропала. IBM со своими POWER9 тоже пока не блещет числом инсталляций. В следующем рейтинге наверняка будет новый игрок. И это второе — ARM наконец должна выйти на HPC-рынок. Интереснее всего будет посмотреть на работу грядущих CPU с SVE-512 производства Fujitsu, но на текущий момент у ARM в активе только ThunderX 2, первые тесты которых показывают слабость в вычислениях по сравнению с Xeon, но хорошую производительность при работе с памятью, на что и делается ставка. Это приводит нас к третьему пункту — потенциальному росту технологий in-memory, а в перспективе и к частичному отказу от классической архитектуры фон Неймана. Пока что идёт наращивание объёмов всех видов памяти и повышается интерес к (гипер)конвергенции. Под это дело очень удачно вышло новое мерило производительности и инструмент пиара — рейтинг IO500. В реальности же складывается ощущение, что сейчас есть смысл не гнаться за «железом», а развивать программное окружение. Из прочих тенденций отметим взаимопроникновение HPC и облаков, усиление разработок альтернативных аппаратных платформ для вычислений и ускорителей, а также возрождение интереса к квантовым вычислениям. В целом пока вроде бы никаких революций на горизонте не видно, но мы же все знаем, что они имеют свойство случаться внезапно.
972,281
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered — всё так же весело. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |THQ Nordic | Издатель в России |«Бука» | Разработчик |Volition | Минимальные требования |Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+ 2,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 7600 GT / ATI Radeon X1650 XT, 32 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core 2 Duo E8500 3,16 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7770 | Дата выхода |3 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра* *протестирована* *на* * PlayStation 4* Через пару лет можно уже ждать следующее поколение консолей, а мы до сих пор получаем переиздания старых игр на актуальных платформах. Но в случае с Red Faction: Guerrilla ругаться не хочется — таких игр все-таки выходит действительно мало. Причем если обладателям PC-версии вручили (бесплатно) ремастер, то на PS4 и Xbox One этот неплохой боевик в открытом мире, способный затянуть на несколько вечеров, появился впервые. В роли Мейсона мы оказываемся на колонизированном Марсе и встречаемся с братом, которого спустя пару минут убивают солдаты Сил Обороны Земли (СОЗ) — военной организации, оккупировавшей почти всю территорию планеты к 2120 году. На этом, в общем-то, история заканчивается — Мейсон, будучи повстанцем из Красной бригады, отправляется мстить за погибшего родственника. Для этого он отвоевывает у СОЗ регионы, разрушая их постройки и атакуя враждебно настроенных солдат, — так и ему легче на душе, и мирное население может не беспокоиться о своем будущем. Мы попадаем в довольно большой открытый мир и постепенно получаем доступ к различным его зонам. Есть сюжетные задания, есть испытания на время, есть пленники, которых надо спасти, — развлечений довольно много. И почти все они требуют что-то уничтожать: вышку, башню, здание, мост — что угодно. Сеять хаос настолько весело, что очень быстро перестаешь обращать внимание на шаблонный сюжет и тоскливый дизайн локаций. Кувалдой Мейсон обзаводится уже в самом начале прохождения, равно как и дистанционно управляемой взрывчаткой. Этого достаточно, чтобы стереть с лица земли любое сооружение. Даже спустя девять лет после выхода Guerrilla наблюдать за тем, как рушатся стены, — одно удовольствие. Выискивать слабые места в конструкции, подносить взрывающиеся бочки, определять, куда закидывать взрывчатку. Симфонию разрушения не прерывают и не ограничивают, а одну и ту же проблему можно решить разными способами. Причем далеко не все постройки рассыпаются как карточные домики. Сначала вы пробиваетесь с помощью кувалды сквозь первый слой, затем добираетесь до металлических опор, проделываете то же самое с других сторон, используете взрывчатку для ускорения процесса. И только после этого на экране появится надпись, оповещающая об успешном выполнении задания, а вы можете насладиться видом падающей и разваливающейся на куски махины. Процесс настолько приятный, что не надоедает и спустя десяток часов. Даже не хочется использовать огнестрельное оружие, хотя его в избытке, — бегать от одного противника к другому и избивать всех кувалдой очень весело, если совмещать это с выполнением основного задания. Поэтому я бы рекомендовал проходить Red Faction: Guerrilla на самом низком уровне сложности — в противном случае придется пользоваться укрытиями, целиться в головы и заниматься тем, что и так предлагает множество других экшенов. Здесь же хочется видеть беспорядок и принимать в нем активное участие, и игра никак не наказывает за это. Скорее, наоборот — чем больше построек вы уничтожаете, тем больше металлолома появляется в инвентаре, а с его помощью на базе приобретаются улучшения и новые виды оружия. Так что основная геймплейная особенность проекта сохранилась чуть ли не идеально — если вы пришли сюда именно за разрушениями, а не за сюжетом, то масса положительных эмоций гарантирована. Но в остальном Guerrilla остается игрой девятилетней давности, недостатки которой не исправить никакими ремастерами. Открытый мир — обычная площадка для развлечений, колесить по которой без музыки и каких-то интересных событий наскучивает довольно быстро. Дизайн миссий тоже редко радует оригинальными идеями, а различные регионы не слишком отличаются друг от друга. По большому счету, все, что вы видели в течение первого получаса, вы будете наблюдать вплоть до финала, и никаких сюрпризов ожидать не стоит. В сочетании с посредственным сценарием и безликими героями получается простенький боевичок, выезжающий лишь за счет необычного процесса. Но этого вполне достаточно даже сегодня, когда есть немало более качественных по исполнению экшенов. Если нырнуть в ключевую игровую механику (что сделать довольно просто), оторваться будет трудно, так как на каждом шагу здесь поджидает веселье. Встречаются отличные побочные задания, где надо стрелять из турели по технике и сооружениям, есть доставка транспортных средств за определенное время, есть поручения, связанные с уничтожением конвоев. Всегда стоит выбор, чем заняться и как выполнить задание, — к примеру, просто закидать машины минами или разрушить мост, под которым они будут проезжать. В переиздании игру не слишком-то украсили, возраст дает о себе знать — например, ролики выглядят не лучшим образом, да и интерфейс не так уж удобен. Но более качественные текстуры, улучшенную модель освещения и прочие изменения трудно не заметить, особенно если предварительно взглянуть на графику в PS3-версии. На PS4 Guerrilla воспроизводится при 60 кадрах/с, которые кажутся стабильными и во время передвижения по Марсу, и при разрушении высоких построек. Также в переиздании не забыли про мультиплеер. Все онлайн-трофеи перенесли с PS3 на PS4, а потому для получения «платины» придется поучаствовать в 250 матчах. Но вряд ли вам захочется проводить здесь так много времени — даже с учетом нескольких режимов интерес теряешь очень быстро (все-таки качественных онлайн-боевиков на рынке очень много). В Guerrilla уже сейчас лобби заполняются с трудом, а уж через неделю или через месяц собрать две команды участников станет еще сложнее. ******* Ремастеры, в которых проведена работа лишь над качеством текстур и освещения, всегда трудно кому-либо рекомендовать. Особенно если речь идет об игре девятилетней давности. Если вы пропустили игру в момент ее выхода, ознакомиться с Guerrilla все же стоит, но будет неправильно ожидать от нее современных стандартов качества — многие элементы проекта Volition устарели. Однако разрушать постройки так же весело, как и много лет назад, а игра позволяет уничтожать на своем пути практически все. И не просто позволяет, а выстраивает вокруг этого хаоса все миссии, дополнительные задания и прочие развлечения. Покупать консольную версию, чтобы предаться ностальгии, вряд ли стоит, а вот перепройти Red Faction: Guerrilla на PC с бесплатным обновлением можно, если найдется пара свободных вечеров. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |До современных игр Guerrilla далеко даже с перерисованными текстурами и улучшенным освещением. Но выглядит она нормально, видали и похуже. | Звук |Музыка не запоминается, а вот русскому озвучению многие будут рады — качество не такое высокое, как у игр нашего времени, но все же. | Одиночная игра |Разработчики Guerrilla усаживают игрока в песочницу, усеянную замками, и вручают ему кувалду — пусть развлекает себя сам. И это работает. Здесь нет захватывающего сюжета, зато есть увлекательный геймплей с разрушением всего и вся. | Коллективная игра |В мультиплеере ремастера доступны те же режимы, что и в версии девятилетней давности. Но это явно не тот боевик, в онлайне которого стоит проводить много времени, — уже сейчас игроки набираются с трудом. | Общее впечатление |Разносить все вокруг с помощью кувалды и взрывчатки так же весело, как и много лет назад. Но остальные элементы игры сохранились не так хорошо. *Оценка: 7,0/10* **Видео** **:**
972,389
Gamesblender № 369: Bethesda задумывает одиночную Fallout 5, а Take-Two трезво оценивает шансы RDR 2
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Dead Island 2 все еще в разработке; что будет в Hitman 2 на старте; «Зов Ктулху» раздастся осенью. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
972,448
Первый взгляд на Яндекс.Станцию, или Ах, Алиса, как бы нам встретиться?
Прямо скажу, два десятка лет в ИТ-журналистике изрядно притупляют энтузиазм по поводу очередных новинок и гаджетов, так что вызвать сильные эмоции способны только какие-то действительно незаурядные устройства. И хотя, казалось бы, умные колонки существуют уже отнюдь не первый день и даже не первый год, доставленная утром понедельника в редакцию Яндекс.Станция (здесь уместно выразить пиар-отделу компании уважение и признательность за оперативность) вызвала давно забытые ощущения. По пути домой я испытывал нетерпение и любопытство, сравнимые с эмоциями от встречи с первыми продуктами Apple, а также легкую эйфорию от возможности одним из первых познакомиться со столь долгожданным устройством. Оправдал ли надежды первый «железный» продукт компании для потребительского рынка или стал разочарованием? Могу ли я посоветовать срочно бежать в фирменный магазин Яндекс, зажав в кулаке кровные 10 тыс. рублей? Ответ на этот вопрос оказался сложнее, чем можно было предположить. Приберегу его до финала статьи, а пока постараюсь рассказать обо всем по порядку. Упакована Яндекс.Станция по всем канонам пост-ПК-эры – большая белая коробка, в которой пользователь найдет помимо самого устройства лишь коробочку с адаптером питания и HDMI-кабелем да пару листовок, объясняющих, как начать работу с колонкой и как подключить мультимедиасервисы. Забегая вперед, скажу, что такая лаконичность просматривается во всем, что связано с Яндекс.Станцией – даже по меркам бытовой техники это очень простое устройство, а уж для гаджета – и подавно. Судите сами: всех органов управления – лишь кольцо регулятора громкости да две кнопки, одна для активации устройства, вторая – для полного отключения микрофонов. А если учесть, что колонка включается автоматически после подачи питания и сразу реагирует на голосовые команды, то можно было обойтись и одной. Отдельно стоит сказать о кольце светодиодной подсветки, опоясывающем цилиндрический блок управления. Световые сигналы – второй, помимо голоса, способ общения Яндекс.Станции с пользователем. Готовность к приему команд отображается переливами фиолетового оттенка, а при ручном регулировании громкости цвет кольца будет меняться от зеленого при небольшом уровне звука до красного при максимальном. Все эти пульсации и переливы цвета вызывают ассоциации с дыханием и активно работают на восприятие Яндекс.Станции (а точнее, Алисы – но об этом ниже) как если и не живого, то в какой-то мере одушевленного существа. Все четыре боковые грани корпуса закрыты единым защитным кожухом. Он довольно легко снимается – достаточно сдавить его с боков и потянуть вниз. Насколько мне известно, в Яндекс предполагают начать поставки сменных разноцветных кожухов, с помощью которых пользователи смогут добавить индивидуальности своей личной Яндекс.Станции. Интересная идея, хотя те варианты, которые мне уже приходилось видеть, заметно проигрывают штатному темно-серому, придающему устройству строгий и законченный вид. Впрочем, кожух сделан съемным не только в декоративных целях. Больше того — основная причина совершенно другая и представители компании озвучивают ее совершенно прямо. Кожух не самым лучшим образом сказывается на качестве звучания и только когда он снят, колонка обеспечивает максимальную громкость и, главное, чистоту звука. Оценив разницу в звучании, я так уже и не надел кожух обратно. В “раздетом” виде Яндекс.Станция выглядит уже не столь безупречно с точки зрения дизайна. Конечно, компьютерным энтузиастам не привыкать к полуразобранным устройствам на столе. Тем более что в этом состоянии они могут оценить всю акустическую мощь колонки не только на слух, но и на глаз. Она, кстати, оснащена двумя пассивными излучателями, двумя крохотными высокочастотными динамиками и встроенным в центр корпуса и направленным вниз – довольно интересное решение – сабвуфером. Но рядовым пользователям такой внешний вид может показаться не очень уместным и приятным. Суммарная мощность динамиков, по заявлению разработчиков, составляет 50 Вт – и в эту цифру верится без труда. На максимальной громкости поставленная на покрытый ламинатом пол колонка заставляет этот пол заметно вибрировать, а в комнате площадью около 25 м 2 уровень звука превышает комфортный. Так что Яндекс.Станции явно по силам “прокачать” помещение и в сотню квадратов. При этом разработчики не зря делают акцент на качестве звучания – на мой взгляд, акустическая картина близка к идеальной, даже на максимальной громкости можно пожаловаться разве что на недостаток самых верхних частот. На задней стороне корпуса расположены два разъема – для подключения адаптера питания и HDMI-кабеля. К сожалению, колонка не умеет работать в автономном режиме – об этом, как и о подключении к видеоустройствам, расскажу дальше. Для того чтобы активировать Яндекс.Станцию вам понадобятся Wi-Fi-соединение, смартфон или планшет с установленной программой «Яндекс» и зарегистрированный аккаунт. Если при первом включении изображение с колонки (звучит необычно, правда?) уже выведено на экран, то вы увидите краткую – действительно очень краткую – инструкцию по началу работы и QR-код со ссылкой для скачивания программы. Дальше необходимо переключиться в программе на раздел «Яндекс.Станция», выбрать там Wi-Fi-сеть и, если необходимо, указать пароль для подключения к ней. А дальше – немного высокотехнологичной магии: приложение попросит вас поднести смартфон к колонке и с помощью звуков, очень напоминающих щебетание робота R2D2 из «Звездных войн», передаст данные о подключении в колонку. Та, в свою очередь, постарается подключиться к сети и, если все получилось, поприветствует вас голосом цифрового помощника Алисы. Что может пойти не так? Ну например у меня Яндекс.Станция не распознала в чирикании Xiaomi Mi Mix 2 необходимых данных или распознала их неправильно и подключиться не смогла. Разумеется, я сделал несколько попыток. Можно было бы предположить, что виной всему тяжелый китайский акцент, но с ни чуть не менее китайским Honor 10 все прошло отлично и с первого раза. Привет, Алиса! Во всех материалах о Яндекс.Станции представители компании избегают термина “колонка” или “динамик” – действительно, это устройство по функциональности заметно превосходит уже привычные умные колонки и является по сути полноценным домашним мультимедийным центром. Но складывается ощущение, что изначально Яндекс.Станция проектировалась как строго акустическое устройство. Практически все основные его возможности задаются стандартными способностями Алисы и могут быть использованы без подключения к экрану. Алиса (с этого момента позвольте мне говорить больше об этой милой девушке, чем о бездушном наборе железок, именуемом Яндекс.Станцией) может включить музыку из каталога Яндекс.Музыки, причем можно выбрать как конкретного исполнителя, так и просто что-то под настроение – Алиса прекрасно понимает фразы вроде “Включи музыку для тренировки”, “Поставь что-нибудь спокойное” или “Врубай рок!”. Выбор интеллектуального помощника может нравиться или нет, но его довольно легко скорректировать, в том числе фразой “Алиса, эта песня полный отстой”. Музыку, кстати, можно вывести и с другого устройства – Яндекс.Станция легко подключается в режиме обычной Bluetooth-колонки. Помимо воспроизведения музыки Алиса неплохо справляется с мелкими повседневными задачами – голосовой командой можно поставить будильник, уточнить прогноз погоды и плотность пробок в городе, а если у вас есть дети – ее можно попросить прочитать сказку или спеть песенку на ночь. Можно даже сыграть в города (но обыграть – вряд ли). А если спросить Алису про последние новости, то она передаст слово коллеге из Яндекс.Новостей и тот зачитает заголовки новостной ленты. Значительно облегчит управление устройством «Справочник голосовых команд» — жаль, что я по древней доброй традиции прочитал инструкцию уже только ближе к концу дня. В повседневной болтовне Алиса проявляет себя достаточно человекоподобной – разработчикам удалось наделить эту искусственную особу даже неким подобием характера, несколько вздорным впрочем. Особенно мило, что Алиса часто пытается флиртовать («Я тебе потом на ушко скажу»). Очевидно, что создатели этого искусственного интеллекта ориентировались на аудиторию гиков, точнее на стереотипное представление о гиках как о не избалованных женским вниманием представителях мужского пола. Не сомневаюсь, что они в изрядной степени правы, да и сам я, что греха таить, несколько раз улыбнулся этому милому кокетству. Огорчает лишь, что арсенал этой кокетки довольно скуден и все очарование мгновенно проходит, как только натыкаешься на уже слышанную фразу или даже ветку разговора. Да и в целом самое неприятное в общении с Алисой – торчащие тут и там признаки ее искусственной природы: потери контекста (как раз тут Алиса часто, не поняв вопрос или указание, начинает… флиртовать) или, наоборот, зависания в контексте (посреди игры в города, спросив, например, про погоду, услышишь в ответ, что нет такого города), неспособность рассказать подробнее о только что упомянутой новости … А ведь после ее ответа «Окей, я учту» на «Алиса, эта песня отстой», мы почти подружились! И даже уже упомянутая вздорность характера – а Алиса строптива настолько, что в какой-то момент я не выдержал и спросил «Алиса, почему ты мне хамишь?!» — не наносит большего вреда этой дружбе, чем вот такие несостыковки. И еще один момент – абсолютно все фразы пользователя Алиса отправляет для обработки на сервер, без подключения к Сети она не способна даже ответить «Привет». Конечно, в этом случае можно использовать Яндекс.Станцию как Bluetooth-колонку, но и только. Подобная неавтономность (кстати, пригласить Алису с собой на пикник тоже не удастся – питается Яндекс.Станция только от сети, аккумулятора не предусмотрено) и зависимость от интернет-соединения иногда обескураживают. ⇡#Кто придумал, скажи, эти пробки? Будет ли пользоваться популярностью просто умная колонка со встроенным голосовым помощником, понимающим русский язык, которая стоит без малого 10 000 рублей? К счастью, мы этого не узнаем, потому что Яндекс.Станция – это не просто умная колонка, а полноценный домашний мультимедийный центр. Благодаря разъему HDMI ее можно подключить к монитору, телевизору или проектору — в таком формате ко всем уже перечисленным функциям добавляется возможность просмотра фильмов, сериалов и роликов с Youtube. В данный момент владельцам Яндекс.Станции доступен контент двух видеосервисов – «Амедиатеки» и ivi.ru. Причем в комплект поставки входит купон с промокодами – три месяца бесплатного использования «Амедиатек», предоставляющей доступ к огромному выбору сериалов, и два – ivi.ru с впечатляющим выбором полнометражного кино. Активировать их – кстати, как и годовой бесплатный доступ к сервису Яндекс.Плюс, в который входит подписка на сервис Кинопоиск – можно все в том же приложении Яндекс на смартфоне или планшете. Вообще говоря, реализованная разработчиками системы концепция маскирует от пользователя, к какому именно сервису он обращается. При определенной внимательности, конечно, не сложно заметить соответствующие логотипы, но в целом для поиска контента также используются возможности Алисы, а на экране все отображается в унифицированном интерфейсе. В этом есть как плюсы, так и минусы. Плюсы очевидны – не нужны пульт или мышь, выбрать кино для просмотра можно, буквально не выпуская попкорна из рук, просто отдавая команды Алисе. Причем можно попросить как поставить что-то конкретное, так и совета («Алиса, посоветуй хорошую комедию» — в предложенном списке на первом месте окажется «1+1», действительно отличный фильм) или даже вывести список самых популярных сериалов. Минусы же этого подхода являются следствием его плюсов — первое время очень неуютно себя чувствуешь без привычной навигации и из-за зависимости от местами не очень сообразительного искусственного интеллекта Алисы. Гораздо проще выбирать, имея перед глазами аккуратно организованный каталог контента или хотя бы список серий сезона, а не бесконечный одноранговый список картинок с названиями, который еще приходится проматывать десятками команд «Дальше». На какой серии я остановился в прошлый раз? Как начать просмотр с того же места? Как вывести титры или поменять язык? Мне не удалось найти быстрого решения этих задач. Это касается и режима воспроизведения музыки. Казалось бы, Яндекс.Музыка имеет отличную структуру — почему бы не перенести хотя бы базовые интерфейсные решения? Но нет, даже список альбомов любимого исполнителя для дальнейшего выбора вывести на экран не удалось. В итоге по команде «Алиса, включи Metallica» получаешь ненавистную и набившую оскомину Nothing Else Matters. А самый обескураживающий момент случился тогда, когда я спросил Алису о пробках. Далее примерно пару минут Алиса рассказывала мне: «Могу показать пробки в Химках на карте», а я, в надежде увидеть карту пробок на экране, уговаривал ее это наконец-то сделать. И только через десяток итераций в ответ на «Алиса, открой карту» я вдруг услышал «Я бы и рада показать, но никак. Спросите меня на компьютере – там как-то привычнее». К этому моменту моя жена, слышавшая наш диалог, уже практически захлебывалась от смеха. Не все просто оказалось и с роликами на Youtube – все мои попытки найти конкретный канал или клип не увенчались успехом. Алиса неизменно предлагала лишь фиксированный набор самых популярных видео с Youtube. На команду «Найди на Youtube баттл Оксимирона с Гнойным» Алиса включила… Впрочем, я решил уточнить у нее же: «Алиса, что это такое?» — и получил в ответ: «Послушайте, сами поймете». Алиса, ну почему ты хамишь-то?! (А вообще это был не клип, а песня, записанная группой ЛСП совместно с Оксимироном). Мелкие недочеты — например, в ответ на банальную команду сделать звук потише при просмотре сериала Яндекс.Станция сворачивает видео, меняет громкость, а потом снова разворачивает изображение на весь экран — можно перечислять бесконечно. Но именно поэтому стоит остановиться и уточнить — если к этому моменту у тебя, читатель, сложилось впечатление, что все очень плохо, то я вынужден извиниться. Ничего такого я не имел в виду. На самом деле для просмотра сериалов и кино Яндекс.Станция подходит очень неплохо. Так же как и для прослушивания музыки. Да, текущий интерфейс, очевидно, требует доработки, но сама концепция быстрого доступа с помощью голосовых команд напрямую к тому контенту, что нужен в данный момент, совершенно правильна и гораздо прогрессивнее пусть и привычных, но архаичных каталогов, деревьев и прочих менюшек. Ну и наконец, пора ответить на вопрос: стоит ли бежать в магазин? Я бы побежал. Отличное качество звука, кокетливый, хотя и дерзковатый голосовой помощник Алиса, доступ к контентным сервисам и бесплатный Яндекс.Плюс на год — все это, вместе с давно забытым трепетом от обладания уникальной высокотехнологичной игрушкой и легким чувством патриотизма, мне кажется, вполне стоит запрашиваемой суммы. А интерфейс доработают, не сомневаюсь.
972,456
Сравнение производительности видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 2 (слабый CPU)
## Графические API и процессорозависимость. Методика тестирования Эра Direct3D 12 в компьютерных играх официально наступила, и нет никаких сомнений в том, что этой технологии принадлежит будущее, — столь много усовершенствований вобрал в себя новый интерфейс программирования. Direct3D 12 (и его кроссплатформенный коллега Vulkan) позволяет игровому движку более эффективно распоряжаться ресурсами GPU за счет прямого управления теми задачами, которые в предыдущих итерациях API выполнял драйвер или сами библиотеки Direct3D. Современные GPU в полной мере поддерживают функции рендеринга Direct3D 12 и обеспечивают эффективную интеграцию графики с вычислениями общего назначения (так называемыми асинхронными вычислениями). Вот только на практике API нового поколения еще далеки от реализации всего заложенного в них потенциала. Не будем приукрашивать картину, которая открылась в первой части тестирования видеокарт в Direct3D 12 и Vulkan. Фактически лишь две из игр, которые мы постоянно используем в качестве бенчмарков GPU, показали, на что способно новое ПО при должном старании разработчиков, — мы говорим о Ashes of the Singularity и DOOM. В остальных тестах при смене API можно рассчитывать в лучшем случае на умеренный рост быстродействия, и то с массой оговорок. Так, среди графических процессоров последних поколений только большие чипы AMD — Hawaii (Radeon R9 390X), Fiji (Radeon R9 Fury X) и Vega (Radeon RX Vega 64) — проявили большую симпатию по отношению к Direct3D 12. На быстродействие флагманской видеокарты NVIDIA (GeForce GTX 1080 Ti) программный интерфейс в среднем никак не влияет, а остальные «зеленые» процессоры работают под ним хуже, чем под старым. Наконец, Microsoft невольно выдала черную метку чипам с архитектурой Kepler и Maxwell, которые, по всей видимости, уже никогда не обретут полноценной поддержки в игровых движках под Direct3D 12. Слабость API нового поколения является обратной стороной их силы: «тонкие» библиотеки Direct3D 12 отдали множество функций разработчикам игровых движков, а внедрение нужных приемов программирования в массовом ПО идет с запозданием. Неудивительно, ведь в игровых компьютерах по-прежнему стоит масса видеокарт, которые в лучшем случае лишь формально совместимы с Direct3D 12 и Vulkan, поэтому мощную оптимизацию игр под новые API пока можно наблюдать лишь в отдельных проектах на основе собственных движков. ⇡# **Графические API и процессорозависимость** Однако часть функций Direct3D 12 и Vulkan не требует от разработчиков игр особенных усилий. Сама структура конвейера этих API позволяет снизить нагрузку на центральный процессор за счет сокращения времени подготовки draw call, что особенно важно, когда на экране присутствует множество отдельных моделей *[прим.: Draw call — команда, требующая создать единственную полигональную сетку (mesh)]*. Впервые на эту проблему обратили внимание AMD и DICE, создатели проприетарного низкоуровневого интерфейса Mantle. Первым тайтлом с поддержкой Mantle стала Battlefield 4, но тогда, в 2014 году, игровая графика не была настолько богата геометрией, чтобы центральный процессор ограничивал частоту смены кадров в сбалансированной системе. Даже год спустя мы пришли к выводу (см. наше тестирование процессорозависимости), что любой худо-бедно современный процессор Intel с четырьмя ядрами раскрывает потенциал топовых GPU того времени. Но за прошедшее время обстановка поменялась: игры стали сложнее, а GPU получили многократно возросшую вычислительную мощность. CPU, напротив, развиваются достаточно медленно с точки зрения однопоточной производительности, а пятое, шестое, седьмое и так далее ядра в играх используются редко. Многие геймеры производили апгрейд с двухъядерного процессора на четырехъядерный с расчетом не менять его еще долгие годы, поэтому сейчас вопрос процессорозависимости вновь стал актуальным. Самый яркий, хотя и довольно экзотический пример — стратегия Ashes of the Singularity. Ее движок именно за счет быстрой отдачи draw call сильно наращивает быстродействие под Direct3D 12 и Vulkan даже при мощном центральном процессоре. Но в нашей методике есть и другие игры с богатой геометрией. В этот раз мы проведем тестирование на платформе с четырьмя ядрами и сниженной частотой CPU, а потом сравним результаты с тем, что было получено ранее при помощи высокопроизводительного процессора. В предыдущей части тестирования процессор нашего тестового стенда, Core i7-5960X, работал на постоянной частоте 4 ГГц при восьми активных ядрах. Для имитации более слабого CPU мы отключили половину ядер и установили тактовую частоту на отметке 2,5 ГГц. Честно говоря, это не очень реалистичная конфигурация для современных CPU Intel (даже младшие модели Core i5 поколений Caby Lake и Coffee Lake берут более высокие частоты при полной загрузке четырех ядер), но она вполне соответствует некоторым моделям предыдущих поколений. 1,5 ГГц — подходящая разница, чтобы наглядно показать связь версии графического API и процессорозависимости, а измерение кадровой частоты на всем спектре моделей современных CPU пусть останется задачей для следующей части нашей серии «Процессорозависимость». С другой стороны, мы зашли не настолько далеко, чтобы оставить два активных ядра. В современном домашнем ПК такому процессору уже не место, и некоторые игры просто не будут нормально работать на двух ядрах. По итогам первого тестирования мы дисквалифицировали из участников несколько видеокарт, в первую очередь GeForce GTX 970 и GTX 980 Ti, которые не годятся для игр под Direct3D 12 и Vulkan в силу архитектурных особенностей. Кроме того, были исключены бюджетные игровые видеокарты Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti — у них попросту недостаточно мощные GPU, чтобы оптимизация API сыграла большую роль даже на слабой платформе. Наконец, мы нашли несколько ошибок в тестовых результатах первой части стати и приведем все данные (как при сильном, так и при слабом CPU) в обобщающих графиках и таблицах. Для того чтобы обеспечить корректное сравнение, новые результаты получены на тех же версиях драйверов (Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1 и GeForce Game Ready Driver 390.65), которые мы использовали в прошлый раз. Драйверы довольно старые, но, если бы мы повторили тесты на актуальных версиях, это бы не повлияло сколь-либо существенно на результаты. В конце концов, самая свежая из выбранных игр вышла еще в сентябре прошлого года, и драйверы уже содержат оптимизации для всех них. За прошедшее время каких-либо глобальных изменений в ПО, которые поднимают общее быстродействие, производители GPU не внесли. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i7-5960X (4 ядра @ 2,5 ГГц, постоянная частота) |Intel Core i7-5960X (8 ядер @ 4,0 ГГц, постоянная частота) |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |GeForce Game Ready Driver 390.65 |Бенчмарки: игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1440 |3840 × 2160 |Rise of the Tomb Raider |DirectX 11/12 |Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк |Выкл. | |Tom Clancy's The Division |DirectX 11/12 |Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |TAA: Stabilization |DOOM |OpenGL 4.5 / Vulkan |Макс. качество. Миссия Foundry |TSSAA 8TX |Выкл. |Deus Ex: Mankind Divided |DirectX 11/12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |Выкл. |Battlefield 1 |DirectX 11/12 |Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top |TAA |Ashes of the Singularity: Escalation |DirectX 11/12/ Vulkan | |Выкл. |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 11/12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Выкл. В тестовую обойму вошли семь игр 2016–2017 годов выпуска, среди которых шесть поддерживают API Direct3D 12 и две — Vulkan. Доподлинно известно, что все они так или иначе задействуют функцию Multi-Engine («асинхронные вычисления»). И пара слов о DOOM. Эта игра использует так называемые Shader Intrinsitc Functions — шейдеры, непосредственно исполняемые на GPU избранной архитектуры, в обход стадии компиляции из высокоуровневого кода. Только Vulkan, в отличие от OpenGL и Direct3D любой версии, дает такую возможность, и только AMD выпустила для Vulkan соответствующее расширение. Собственные Shader Intrinsics есть и у NVIDIA, но они доступны только через проприетарый интерфейс NVAPI или библиотеки GameWorks. Именно поэтому Vulkan в DOOM принес GPU AMD такой мощный прирост быстродействия, хотя не обижены и чипы NVIDIA. Тесты выполнены при разрешениях 1080p, 1440p и 2160p. Настройки подобраны таким образом, чтобы обеспечить высокую частоту смены кадров (от 60 FPS и выше в режиме 1080p) на мощных GPU последнего поколения. ⇡# **Участники тестирования** ## Результаты тестирования: AMD ⇡# **AMD Radeon R9 390X** |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 390X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |27 |40 |37 |Battlefield 1 |TAA |78 |86 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |47 |53 | |DOOM |TSSAA 8TX |74 | |138 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |64 |68 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |48 |51 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |31 |32 | |Макс. | | |48% |86% |Средн. | | |14% |62% |Мин. | | |3% |37% |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 390X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |42 |51 |47 |Battlefield 1 |TAA |89 |91 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |47 |54 | |DOOM |TSSAA 8TX |88 | |136 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |65 |69 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |46 |49 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |31 |30 | |Макс. | | |+21% |+55% |Средн. | | |+8% |+33% |Мин. | | |−3% |+12% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 390X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |26 |34 |31 |Battlefield 1 |TAA |65 |65 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |33 |37 | |DOOM |TSSAA 8TX |61 | |92 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |47 |49 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |36 |37 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |23 |23 | |Макс. | | |31% |51% |Средн. | | |8% |35% |Мин. | | |0% |19% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 390X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |35 |42 |39 |Battlefield 1 |TAA |68 |64 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |32 |37 | |DOOM |TSSAA 8TX |61 | |90 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |47 |49 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |35 |36 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |23 |22 | |Макс. | | |+20% |+48% |Средн. | | |+5% |+29% |Мин. | | |−6% |+11% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 390X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |24 |32 |30 |Battlefield 1 | |40 |41 | |Deus Ex: Mankind Divided | |18 |20 | |DOOM | |34 | |51 |Rise of the Tomb Raider | |26 |27 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |22 |22 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |13 | |Макс. | | |33% |50% |Средн. | | |8% |38% |Мин. | | |0% |25% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 390X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 390X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |29 |36 |34 |Battlefield 1 |42 |40 | |Deus Ex: Mankind Divided |17 |19 | |DOOM |34 | |49 |Rise of the Tomb Raider |30 |27 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |22 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |13 | |Макс. | | |+24% |+44% |Средн. | | |+4% |+31% |Мин. | | |−10% |+17% ⇡# **AMD Radeon R9 Fury X** |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |29 |48 |44 |Battlefield 1 |TAA |79 |74 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |55 |63 | |DOOM |TSSAA 8TX |70 | |141 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |53 |66 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |46 |64 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |40 |36 | |Макс. | | |66% |101% |Средн. | | |21% |77% |Мин. | | |-10% |52% |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |39 |48 |45 |Battlefield 1 |TAA |100 |91 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |57 |64 | |DOOM |TSSAA 8TX |92 | |168 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |56 |66 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |60 |62 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |42 |43 | |Макс. | | |+23% |+83% |Средн. | | |+8% |+49% |Мин. | | |−9% |+15% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |27 |42 |36 |Battlefield 1 |TAA |59 |58 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |37 |40 | |DOOM |TSSAA 8TX |69 | |98 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |37 |56 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |36 |47 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |30 |26 | |Макс. | | |56% |42% |Средн. | | |22% |38% |Мин. | | |-13% |33% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |33 |42 |39 |Battlefield 1 |TAA |84 |71 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |38 |45 | |DOOM |TSSAA 8TX |69 | |113 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |43 |58 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |44 |47 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |32 |32 | |Макс. | | |+35% |+64% |Средн. | | |+12% |+41% |Мин. | | |−15% |+18% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |26 |40 |36 |Battlefield 1 | |42 |33 | |Deus Ex: Mankind Divided | |12 |14 | |DOOM | |41 | |56 |Rise of the Tomb Raider | |19 |29 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |26 |28 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |12 |11 | |Макс. | | |54% |38% |Средн. | | |17% |38% |Мин. | | |-21% |37% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 11) |AMD Radeon R9 Fury X (Direct3D 12) |AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |30 |39 |36 |Battlefield 1 | |50 |40 | |Deus Ex: Mankind Divided | |20 |16 | |DOOM | |40 | |61 |Rise of the Tomb Raider | |24 |29 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |27 |28 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |16 |15 | |Макс. | | |+30% |+53% |Средн. | | |+1% |+36% |Мин. | | |−20% |+20% ⇡# **AMD Radeon RX 580** |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX 580 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |28 |37 |36 |Battlefield 1 |TAA |80 |83 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |49 |49 | |DOOM |TSSAA 8TX |69 | |127 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |66 |70 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |50 |49 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |33 |33 | |Макс. | | |32% |84% |Средн. | | |7% |56% |Мин. | | |-2% |29% |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX 580 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |35 |36 |35 |Battlefield 1 |TAA |85 |86 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |49 |50 | |DOOM |TSSAA 8TX |85 | |138 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |69 |72 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |48 |49 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |34 |34 | |Макс. | | |+4% |+62% |Средн. | | |+2% |+31% |Мин. | | |0% |0% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX 580 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |26 |32 |30 |Battlefield 1 |TAA |56 |62 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |33 |34 | |DOOM |TSSAA 8TX |56 | |83 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |48 |50 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |36 |35 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |24 |24 | |Макс. | | |23% |48% |Средн. | | |6% |32% |Мин. | | |-3% |15% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX 580 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |29 |31 |30 |Battlefield 1 |TAA |64 |64 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |33 |34 | |DOOM |TSSAA 8TX |57 | |89 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |48 |49 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |35 |35 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |24 |24 | |Макс. | | |+7% |+56% |Средн. | | |+2% |+30% |Мин. | | |0% |+3% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX 580 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |24 |28 |29 |Battlefield 1 | |37 |39 | |Deus Ex: Mankind Divided | |17 |17 | |DOOM | |30 | |42 |Rise of the Tomb Raider | |26 |27 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |21 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |13 | |Макс. | | |17% |40% |Средн. | | |4% |30% |Мин. | | |0% |21% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX 580 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX 580 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |27 |29 |28 |Battlefield 1 | |38 |38 | |Deus Ex: Mankind Divided | |17 |17 | |DOOM | |31 | |45 |Rise of the Tomb Raider | |26 |27 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |21 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |13 | |Макс. | | |+7% |+45% |Средн. | | |+2% |+24% |Мин. | | |0% |+4% ⇡# **AMD Radeon RX Vega 64** |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |29 |56 |57 |Battlefield 1 |TAA |92 |97 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |71 |64 | |DOOM |TSSAA 8TX |72 | |178 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |85 |108 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |78 |81 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |57 |49 | |Макс. | | |93% |147% |Средн. | | |18% |122% |Мин. | | |-14% |97% |1920 × 1080 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |46 |59 |60 |Battlefield 1 |TAA |136 |125 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |77 |79 | |DOOM |TSSAA 8TX |110 | |200 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |106 |114 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |80 |84 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |62 |54 | |Макс. | | |+28% |+82% |Средн. | | |+4% |+56% |Мин. | | |−13% |+30% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |27 |51 |50 |Battlefield 1 |TAA |91 |96 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |52 |53 | |DOOM |TSSAA 8TX |71 | |139 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |75 |77 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |58 |58 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |42 |37 | |Макс. | | |89% |96% |Средн. | | |15% |90% |Мин. | | |-12% |85% |2560 × 1440 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |41 |51 |50 |Battlefield 1 |TAA |101 |100 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |53 |55 | |DOOM |TSSAA 8TX |92 | |143 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |77 |81 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |58 |54 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |42 |38 | |Макс. | | |+24% |+55% |Средн. | | |+3% |+39% |Мин. | | |−10% |+22% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |26 |47 |46 |Battlefield 1 | |62 |62 | |Deus Ex: Mankind Divided | |28 |28 | |DOOM | |50 | |73 |Rise of the Tomb Raider | |42 |42 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |34 |35 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |23 |21 | |Макс. | | |81% |77% |Средн. | | |13% |61% |Мин. | | |-9% |46% |3840 × 2160 ([email protected] GHz) | |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 11) |AMD Radeon RX Vega 64 (Direct3D 12) |AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |37 |48 |48 |Battlefield 1 | |61 |59 | |Deus Ex: Mankind Divided | |29 |29 | |DOOM | |54 | |75 |Rise of the Tomb Raider | |42 |43 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |34 |32 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |23 |21 | |Макс. | | |+30% |+39% |Средн. | | |+2% |+34% |Мин. | | |−9% |+30% ## Результаты тестирования: NVIDIA ⇡# **NVIDIA GeForce GTX 1060** |1920 × 1080 (4C @ 2,5 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |39 |38 |35 |Battlefield 1 |TAA |77 |79 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |43 |45 | |DOOM |TSSAA 8TX |95 | |122 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |72 |67 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |51 |48 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |36 |32 | |Макс. | | |5% |28% |Средн. | | |-3% |9% |Мин. | | |-11% |-10% |1920 × 1080 (8C @ 4,0 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |40 |37 |34 |Battlefield 1 |TAA |87 |80 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |45 |45 | |DOOM |TSSAA 8TX |112 | |136 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |75 |75 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |51 |47 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |38 |32 | |Макс. | | |+0% |+21% |Средн. | | |−7% |+3% |Мин. | | |−16% |−15% |2560 × 1440 (4C @ 2,5 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |32 |31 |29 |Battlefield 1 |TAA |60 |59 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |30 |30 | |DOOM |TSSAA 8TX |77 | |80 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |50 |48 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |35 |33 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |26 |22 | |Макс. | | |0% |4% |Средн. | | |-5% |-3% |Мин. | | |-15% |-9% |2560 × 1440 (8C @ 4,0 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |33 |31 |28 |Battlefield 1 |TAA |64 |59 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |30 |30 | |DOOM |TSSAA 8TX |77 | |89 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |51 |50 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |35 |33 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |26 |23 | |Макс. | | |+0% |+16% |Средн. | | |−6% |+0% |Мин. | | |−12% |−15% |3840 × 2160 (4C @ 2,5 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |30 |30 |26 |Battlefield 1 | |36 |35 | |Deus Ex: Mankind Divided | |16 |16 | |DOOM | |39 | |44 |Rise of the Tomb Raider | |26 |23 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |20 |18 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |14 |12 | |Макс. | | |0% |13% |Средн. | | |-6% |0% |Мин. | | |-14% |-13% |3840 × 2160 (8C@4,0 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |30 |29 |26 |Battlefield 1 | |37 |35 | |Deus Ex: Mankind Divided | |16 |16 | |DOOM | |41 | |47 |Rise of the Tomb Raider | |26 |22 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |20 |18 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |14 |12 | |Макс. | | |+0% |+15% |Средн. | | |−8% |+1% |Мин. | | |−15% |−13% ⇡# **NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti** |1920 × 1080 (4C@2,5 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |53 |65 |64 |Battlefield 1 |TAA |98 |90 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |89 |86 | |DOOM |TSSAA 8TX |102 | |199 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |96 |121 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |102 |104 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |67 |49 | |Макс. | | |26% |+95% |Средн. | | |2% |+58% |Мин. | | |-27% |+21% |1920 × 1080 (8C@4,0 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |74 |76 |70 |Battlefield 1 |TAA |151 |141 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |91 |91 | |DOOM |TSSAA 8TX |159 | |200 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |142 |158 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |109 |113 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |79 |80 | |Макс. | | |+11% |+26% |Средн. | | |+2% |+10% |Мин. | | |−7% |−5% |2560 × 1440 (4C @ 2,5 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |51 |62 |59 |Battlefield 1 |TAA |98 |91 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |64 |63 | |DOOM |TSSAA 8TX |88 | |169 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |94 |104 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |74 |71 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |56 |46 | |Макс. | | |22% |92% |Средн. | | |0% |54% |Мин. | | |-18% |16% |2560 × 1440 (8C @ 4,0 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |64 |64 |59 |Battlefield 1 |TAA |109 |102 | |Deus Ex: Mankind Divided |Выкл. |63 |63 | |DOOM |TSSAA 8TX |155 | |178 |Rise of the Tomb Raider |Выкл. |101 |104 | |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |76 |80 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |58 |58 | |Макс. | | |+5% |+15% |Средн. | | |+0% |+4% |Мин. | | |−6% |−8% |3840 × 2160 (4C@2,5 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |47 |57 |56 |Battlefield 1 | |75 |60 | |Deus Ex: Mankind Divided | |36 |35 | |DOOM | |84 | |87 |Rise of the Tomb Raider | |57 |57 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |45 |40 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |32 |28 | |Макс. | | |21% |19% |Средн. | | |-4% |11% |Мин. | | |-20% |4% |3840 × 2160 (8C@4,0 GHz) | |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 11) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Direct3D 12) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |58 |59 |63 |Battlefield 1 | |76 |67 | |Deus Ex: Mankind Divided | |35 |35 | |DOOM | |85 | |97 |Rise of the Tomb Raider | |56 |62 | |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |43 |46 | |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |32 |28 | |Макс. | | |+11% |+14% |Средн. | | |−1% |+11% |Мин. | | |−13% |+9% ## Общие результаты. Процессорозависимость. Выводы ⇡# **Общие результаты: Direct3D 12** - В тех случаях, когда смена API вообще полезна, она оказывается несравненно более эффективной на слабой платформе, нежели на мощном CPU. Direct3D 12 особенно полезен для высокопроизводительных графических карт AMD — Radeon RX Vega 64 и, в еще большей степени, Fury X. Даже в режиме 2160p Direct3D 12 позволяет высвободить резерв частоты смены кадров (вплоть до 17 %), который в Direct3D 11 блокирует тормозящий CPU. - Кстати, Fury X и на мощной платформе по некой причине выигрывает от перехода к Direct3D 12 больше, чем Vega 64. Выходит, надежды на API нового поколения, о которых так много говорили в эпоху противостояния Fury X и GeForce GTX 980 Ti, все-таки сбылись, пусть и слишком поздно для коммерческого успеха бывшего флагмана «красных». - Результаты в Direct3D 12 благоприятны и для Radeon R9 390X, особенно при низком разрешении экрана. В случае Radeon RX 580 новый API тоже небесполезен при слабом центральном процессоре, хотя эффект уже намного меньше, чем при более сильном GPU. Видно, что мы правильно сделали, убрав из участников тестирования Radeon RX 560 — в большинстве игр ему будет достаточно и четырехъядерного процессора на частоте 2,5 ГГц даже под управлением Direct3D 11. - GeForce GTX 1060 продолжает страдать под новой версией Direct3D. Экономия циклов CPU на слабой платформе все-таки чувствуется, но она лишь компенсирует потерю быстродействия из-за архитектурных особенностей Pascal в единственном режиме, 1080p. - GeForce GTX 1080 Ti — самая мощная видеокарта среди участников тестирования, и, по идее, она наиболее чувствительна к оптимизации нагрузки на CPU. Тем не менее выигрыш в быстродействии за счет смены Direct3D 11 на Direct3D 12 не превышает 2 %, а при высоком разрешении экрана разница даже отрицательная. **1920 × 1080** |Direct3D 11 → Direct3D 12 (1920 × 1080), 4C @ 2,5 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |48% |66% |32% |93% |5% |26% |Средн. |14% |21% |7% |18% |-3% |2% |Мин. |3% |-10% |-2% |-14% |-11% |-27% |Direct3D 11 → Direct3D 12 (1920 × 1080), 8C @ 4,0 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |21% |23% |4% |28% |0% |11% |Средн. |8% |8% |2% |4% |-7% |2% |Мин. |-3% |-9% |0% |-13% |-16% |-7% **2560 × 1440** |Direct3D 11 → Direct3D 12 (2560 × 1440), 4C @ 2,5 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |31% |56% |23% |89% |0% |22% |Средн. |8% |22% |6% |15% |-5% |0% |Мин. |0% |-13% |-3% |-12% |-15% |-18% |Direct3D 11 → Direct3D 12 (2560 × 1440), 8C @ 4,0 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |20% |35% |7% |24% |0% |11% |Средн. |5% |12% |2% |3% |-6% |2% |Мин. |-6% |-15% |0% |-10% |-12% |-7% **3840 × 2160** |Direct3D 11 → Direct3D 12 (3840 × 2160), 4C @ 2,5 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |33% |54% |17% |81% |0% |21% |Средн. |8% |17% |4% |13% |-6% |-4% |Мин. |0% |-21% |0% |-9% |-14% |-20% |Direct3D 11 → Direct3D 12 (3840 × 2160), 8C @ 4,0 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |24% |30% |7% |30% |0% |11% |Средн. |4% |1% |2% |2% |-8% |-1% |Мин. |-10% |-20% |0% |-9% |-15% |-13% **Общие результаты: Vulkan** Результаты в Vulkan получены при помощи всего двух игр — Ashes of the Singularity и DOOM. Они обе превосходно оптимизированы под Vulkan, а AotS в дополнение к этому сильно зависит от быстродействия центрального процессора. В обоих тестах преимущество Vulkan перед Direct3D 11 измеряется десятками процентов. Оно особенно выражено на видеокартах AMD при слабом CPU и низком разрешении экрана. Немалую пользу от Vulkan на слабой платформе получил и GeForce GTX 1080 Ti. В случае GeForce GTX 1060 процессорозависимость (и, соответственно, выигрыш по кадровой частоте в Vulkan на слабой платформе) заметна только при разрешении 1080p. В других режимах Vulkan бесполезен для этой видеокарты вне зависимости от быстродействия CPU. **1920 × 1080** |Direct3D 11 / OpenGL 4.5 → Vulkan (1920 × 1080), 4C @ 2,5 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |86% |101% |84% |147% |28% |126% |Средн. |62% |77% |56% |122% |9% |73% |Мин. |37% |52% |29% |97% |-10% |21% |Direct3D 11 / OpenGL 4.5 → Vulkan (1920 × 1080), 8C @ 4,0 GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |55% |83% |62% |82% |21% |26% |Средн. |33% |49% |31% |56% |3% |10% |Мин. |12% |15% |0% |30% |-15% |-5% **2560 × 1440** |Direct3D 11 / OpenGL 4.5 → Vulkan (2560 × 1440), [email protected] GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |51% |42% |48% |96% |4% |92% |Средн. |35% |38% |32% |90% |-3% |54% |Мин. |19% |33% |15% |85% |-9% |16% |Direct3D 11 / OpenGL 4.5 → Vulkan (2560 × 1440), [email protected] GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |48% |64% |56% |55% |16% |26% |Средн. |29% |41% |30% |39% |0% |10% |Мин. |11% |18% |3% |22% |-15% |-5% **3840 × 2160** |Direct3D 11 / OpenGL 4.5 → Vulkan (3840 × 2160), [email protected] GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |50% |38% |40% |77% |13% |19% |Средн. |38% |38% |30% |61% |0% |11% |Мин. |25% |37% |21% |46% |-13% |4% |Direct3D 11 / OpenGL 4.5 → Vulkan (3840 × 2160), [email protected] GHz | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |44% |53% |45% |39% |15% |14% |Средн. |31% |36% |24% |34% |1% |11% |Мин. |17% |20% |4% |30% |-13% |9% ⇡# **Процессорозависимость** Какого процессора достаточно для того, чтобы раскрыть потенциал той или иной видеокарты, — слишком обширный вопрос, для того чтобы дать на него исчерпывающий ответ в рамках данной статьи. Сегодня наша задача состоит в том, чтобы оценить, насколько эффективно различные API используют вычислительные ресурсы процессора с четырьмя ядрами и небольшой тактовой частотой по сравнению с ресурсами мощного восьмиядерного CPU. На диаграммах ниже показано, как меняется быстродействие под Direct3D 11, Direct3D 12 и Vulkan в зависимости от конфигурации центрального процессора. Для каждого разрешения приведены две диаграммы, на одной из которых сравнивается процессорозависимость в Direct3D 11 и Direct3D 12, а на другой — в Direct3D 11/OpenGL 4.5 и Vulkan. Не обращайте внимания на отрицательные значения в пределах 1 % — это погрешность измерения. Однако эти данные сами по себе недостаточно информативны. Для полного понимания результатов важно отделить понятие процессорозависимости от масштабирования. Чтобы показать процессорозависимость GPU под конкретным API, достаточно определить такие тактовую частоту и количество ядер, при которых быстродействие игры ограничено только ресурсами GPU и дальнейшее наращивание мощности CPU не приводит к увеличению частоты смены кадров. Чем слабее (и дешевле) нужная конфигурация CPU, тем ниже процессорозависимость, и, соответственно, такой результат оценивается более высоко. Но ситуацию нельзя трактовать так просто в сравнении различных API. Возьмем в пример GeForce GTX 1060, у которого средняя процессорозависимость игр под Direct3D 12 не превышает 1 %, а под Direct3D 11 она составляет 5 % в режиме 1080p. Значит ли это, что Direct3D 12 в данном случае является лучшим выбором, при котором потенциал этой видеокарты полностью раскрывает слабейшая из двух наших платформ? Нет, ведь под Direct3D 11 с мощным CPU она работает значительно быстрее, чем под Direct3D 12! То есть смена API с Direct3D 11 на Direct3D 12 ограничивает рост быстродействия, который видеокарта могла бы получить за счет высокопроизводительного CPU. Здесь лучше говорить о масштабировании быстродействия под Direct3D 11 (положительном эффекте с практической точки зрения), нежели о процессорозависимости (отрицательном эффекте). Конечно, нельзя трактовать результат GeForce GTX 1060 полностью в контексте оптимизации нагрузки на центральный процессор. Скорее, это сочетание двух факторов: с одной стороны, Direct3D 12 неэффективно использует ресурсы графического процессора NVIDIA GP106, а с другой — действительно снижает нагрузку на CPU. На слабой тестовой платформе эти тенденции компенсируют друг друга, а на сильной негативный эффект преобладает. Продолжая разговор о GeForce GTX 1060, отметим, что Vulkan для видеокарты в целом полезен: он снижает процессорозависимость в режиме 1080p, подтягивая быстродействие на слабой платформе до уровня сильной. Посмотрим, что произошло с другими участниками тестирования. - GeForce GTX 1080 Ti, как самая мощная из современных игровых видеокарт, очень зависит от быстродействия CPU в разрешениях ниже 2160p при любой версии Direct3D. Неудивительно, ведь и между Direct3D 11 и Direct3D 12 разницы для этой видеокарты почти нет на обеих тестовых платформах. Другое дело Vulkan: в низких разрешениях этот API практически устраняет зависимость GTX 1080 Ti от конфигурации центрального процессора. - Большие чипы AMD чувствуют себя в Direct3D 12 и Vulkan как рыба в воде: процессорозависимость Radeon R9 390X, R9 Fury X и Vega 64 падает при любом разрешении экрана. По обобщенным данным складывается впечатление, что мощный CPU им вовсе не нужен: в ряде случаев вместо апгрейда тестовой платформы достаточно сменить версию API, чтобы добиться такого же роста кадровой частоты! Двойная выгода, ведь и с мощным центральным процессором Direct3D 12 увеличивает FPS красной команды. - Похожая тенденция наблюдается и в результатах Radeon RX 580, но с поправкой на меньшие масштабы. **1920 × 1080** |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Direct3D 11 / OpenGL 4.5, 1920 × 1080) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |56% |34% |25% |59% |18% |56% |Средн. |12% |20% |8% |29% |7% |32% |Мин. |-4% |4% |-4% |3% |0% |2% |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Direct3D 12, 1920 × 1080) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |28% |23% |4% |29% |12% |63% |Средн. |4% |7% |1% |13% |1% |30% |Мин. |-6% |-3% |-3% |4% |-3% |6% |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Vulkan, 1920 × 1080) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |27% |19% |9% |12% |11% |9% |Средн. |13% |11% |3% |9% |4% |5% |Мин. |-1% |2% |-3% |5% |-3% |1% **2560 × 1440** |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Direct3D 11 / OpenGL 4.5, 2560 × 1440) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |35% |42% |14% |52% |7% |76% |Средн. |5% |16% |4% |14% |2% |18% |Мин. |-3% |0% |-3% |0% |0% |-2% |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Direct3D 12, 2560 × 1440) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |24% |23% |3% |5% |5% |26% |Средн. |2% |10% |0% |1% |1% |9% |Мин. |-4% |0% |-3% |-7% |0% |0% |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Vulkan, 2560 × 1440) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |26% |15% |7% |3% |11% |5% |Средн. |12% |12% |4% |1% |4% |3% |Мин. |-2% |8% |0% |0% |-3% |0% **3840 × 2160** |4C @ 2,5 GHz → 8C @4,0 GHz (Direct3D 11 / OpenGL 4.5, 3840 × 2160) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |21% |67% |13% |42% |5% |23% |Средн. |4% |23% |3% |7% |1% |2% |Мин. |-6% |-2% |0% |-2% |0% |-4% |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Direct3D 12, 3840 × 2160) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |13% |36% |4% |4% |0% |15% |Средн. |1% |12% |0% |-1% |-1% |6% |Мин. |-5% |-3% |-3% |-9% |-4% |0% |4C @ 2,5 GHz → 8C @ 4,0 GHz (Vulkan, 3840 × 2160) | |AMD Radeon R9 390X |AMD Radeon R9 Fury X |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |13% |9% |7% |4% |7% |13% |Средн. |5% |4% |2% |4% |3% |12% |Мин. |-4% |0% |-3% |3% |0% |11% ⇡# **Выводы** Честно говоря, мы не слишком рассчитывали на то, что API нового поколения как-то по-другому себя проявят в тестах на платформе со слабым центральным процессором. В памяти еще живы первые бенчмарки Mantle и испытания процессорозависимости различных видеокарт, когда проблему быстродействия CPU в играх решал любой четырехъядерный процессор Intel. Оказалось, что три года спустя ситуация полностью изменилась. Разница в четыре ядра и 1,5 ГГц тактовой частоты подчас означает десятки процентов кадровой частоты под Direct3D 11. За счет достижений на слабой платформе новые API полностью реабилитировались в наших глазах. Достаточно сказать, что смена интерфейса с Direct3D 11 или OpenGL на Direct3D 12 или Vulkan способна принести такую же пользу, как апгрейд центрального процессора, — это верно при разрешении экрана вплоть до 1440p, а иногда и при 2160p. Но с огромной оговоркой: это относится только к видеокартам AMD. Несмотря на то, что мы исключили из тестирования ускорители NVIDIA на архитектурах Kepler и Maxwell, даже современные GeForce GTX 1060 и GTX 1080 Ti остались не у дел. Единственная выигрышная комбинация для «зеленых» — GTX 1080 Ti и две игры в режиме Vulkan (Ashes of the Singularity и DOOM). Эти обстоятельства слабо влияют на расстановку сил между командами AMD и NVIDIA при одном и том же API и на мощной платформе, но, с другой стороны, владельцам «зеленых» видеокарт не откупиться от процессорозависимости столь же малой ценой, как сторонникам AMD. Однако это еще не последнее слово в сравнении Direct3D 11 и Direct3D 12. В следующий раз мы намерены выяснить, что означает смена API для конфигураций SLI и CrossFireX и насколько пары видеокарт вообще актуальны в современных играх.
972,545
The Crew 2 — мастер на все руки-крюки. Рецензия
| Жанр |Гонка | Издатель |Ubisoft | Издатель в Росии |Ubisoft | Разработчик |Ivory Tower | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400s 2,5 ГГц/AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 55 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 470 | Дата выхода |29 июня 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Среди игроков бытует мнение, что у Ubisoft все получается со второго раза. Дескать, если игра звезд с неба не хватает, ее сиквел наверняка окажется гораздо лучше. По большому счету, так произошло лишь с Assassin’s Creed 2 и Watch Dogs 2 (и, возможно, повторится с The Division 2), но того же многие ожидали и от The Crew 2. К сожалению, вторая часть хуже первой, и исправить это едва ли удастся даже очень активной поддержкой после релиза. Проблема сиквела заключается в том, что он вобрал в себя несколько элементов из других проектов Ubisoft и лишен индивидуальности. Если предшественница могла похвастаться хоть каким-то сюжетом — про парня, попавшего в тюрьму за убийство брата (которое он, конечно, не совершал) и разваливающего изнутри незаконную группировку гонщиков, то из второй части весь этот мрачняк убрали. Теперь истории нет вообще — вы берете на себя роль амбициозного гонщика, желающего доказать всему миру, что он умеет все подряд: и на автомобиле гонки выигрывать, и катерами управлять, и невероятные трюки на самолете исполнять. За каждую гонку вы получаете славу, ее же выдают за лихую езду в открытом мире. Нечто похожее было в Watch Dogs 2, только там мы собирали как можно больше «фолловеров». Здесь слава требуется для получения доступа к новым дисциплинам — к примеру, сразу же вскочить на мотоцикл никак не получится. К счастью, нет никакой необходимости перепроходить старые гонки — в мире достаточно разнообразных заездов, чтобы зарабатывать славу по мере прохождения всего доступного контента. И вот вы заходите в меню, пролистываете список дисциплин, выбираете желаемую и запускаете гонку. Она загружается, затем какие-то совершенно неинтересные персонажи что-то вам говорят, вы это все прослушиваете и видите на экране обратный отсчет — через три секунды надо будет ехать, лететь или плыть вперед. И поначалу все это даже увлекательно, но с каждой новой гонкой начинаешь все отчетливее понимать, что физику поведения транспорта невозможно игнорировать даже тем, кто на нее редко обращает внимание. Разработчики The Crew 2 не смогли сделать ни реалистичную, ни хорошую аркадную физику — у них получилась какая-то каша, которая, как они наверняка думали, должна прийтись по душе и вашим и нашим. Но когда у тебя нет возможности овладеть искусством езды, научиться аккуратно входить в повороты и правильно использовать ускорение, интерес стремительно улетучивается. В этой игре абсолютно все машины ездят, как утюги, и не получают никаких повреждений, а направление езды можно менять прямо в воздухе после прыжка с трамплина. Искусные повороты? Зачем, если можно проходить их рикошетом от стены. Весь транспорт управляется абсолютно одинаково. Самолеты иногда не разбиваются, даже если врезаться в дерево, — у них настолько крепкие крылья, что при соприкосновении с пятью столбами подряд ничего не происходит. Управление мотоциклами заслуживает отдельного упоминания — примерно так же они ездят в Ride to Hell: Retribution и других подобных поделках. Единственная отдушина — катера, которые здорово подпрыгивают на волнах, но на этом разница между ними и обычными машинами заканчивается. Безрадостную картину скрашивает разнообразие трасс и локаций. Гигантский открытый мир, как и в первой части, прибавляет к итоговой оценке несколько баллов — он поистине огромен и местами очень симпатичен. Если проходить различные гонки, не возвращаясь к старым, вы раз за разом будете попадать в невиданные ранее места в различных американских городах, среди которых есть Нью-Йорк, Чикаго, Сан-Франциско, Лас-Вегас и другие. Особенно мне понравилось гонять в дождливую погоду, когда экран покрывается каплями, а машины оставляют за собой шлейфы на воде. Но за пределами гонок исследовать открытый мир совсем не хочется. Весь список заездов и испытаний доступен в меню, поэтому желания тратить время на лишние путешествия не возникает — смотреть на красивые задники и снимать скриншоты надоело еще в первой части. Города попытались оживить, добавив прохожих, но это никак не влияет на восприятие — мир остался таким же пустым и унылым. Поэтому очень быстро я перестал кататься от одной точки на карте к другой, а просто открывал список гонок и завершал их одну за другой. Выходить победителем в подавляющем большинстве случаев очень просто. Несколько заездов (особенно на катерах) показались мне сложными, но множество гонок без каких-либо проблем проходятся с первого раза. Все-таки никто не требует занимать первое место — за это даже никак толком не наградят. За исключением некоторых событий, достаточно попадать в первую тройку —тогда испытание будет пройдено, главный герой получит немало славы, а заодно заработает дополнительные деньги. Валюта необходима для покупки новых транспортных средств — стартовые машина и самолет выдаются бесплатно, а для участия в дополнительных дисциплинах вроде дрифта и драга нужно выложить немалые суммы. Одним из главных недостатков первой The Crew мне казалась система прокачки — за получение конкретных медалей в гонках выдавались определенные детали. Здесь от этого избавились, превратив игру в подобие Destiny и The Division: у транспорта есть несколько элементов, которые игрок может менять на более качественные. За успешное завершение заезда награждают деталями разных уровней качества — чем они круче, тем большую прибавку к характеристикам дают. Транспортное средство необязательно станет быстрее, оно просто окажется чуточку лучше — его рейтинг вырастет, а потому вам будет проще принимать участие в высокоуровневых заездах. Однако толку от этой системы не очень много — старые детали при получении новых перестают быть нужными, так что вы просто теряете время, раз за разом заходя в меню и поочередно заменяя каждый элемент. При этом на трассе, на воде и в воздухе нет ощущения, что что-то существенно изменилось, — управление все такое же дубовое, а заезды по-прежнему слишком похожи друг на друга. Разница немного чувствуется при использовании редких деталей — с их помощью увеличивается число зарабатываемых денег или славы. Перечислять минусы The Crew 2 можно долго, так как на них постоянно натыкаешься во время прохождения. Диалоги и ролики на движке очень скоро начинаешь пропускать — слушать бред про крутые тачки и безбашенных гонщиков так же невыносимо, как в Need for Speed Payback. Многие трассы буквально усыпаны трамплинами, к которым у разработчиков какая-то нездоровая любовь, — с такой физикой явно не следовало вынуждать игрока так часто «летать» на машинах. Во время гонок не всегда есть смысл вырываться вперед как можно скорее — противники жульничают и комично набирают высокую скорость, обгоняя вас и усложняя задачу. Если сравнивать The Crew 2 с упомянутой выше Payback, то она чуточку лучше и не так сильно раздражает. К последней Need for Speed спустя пару часов вообще не хотелось притрагиваться, тогда как заходить в The Crew 2 гораздо приятнее. Но и она быстро наскучит. Достаточно завершить пару гонок, полетать на самолете, даже попробовать переключение между транспортными средствами на ходу. В самих заездах эта «фишка» почему-то не используется, что странно — в GTA Online подобные развлечения уже вводили, и работали они там неплохо. Здесь же то, чем так хвасталась Ubisoft на выставках, оказалось бесполезной опцией. ******* Новая The Crew удивляет тем, насколько игра может быть амбициозной и одновременно пустой. Она предлагает целых четырнадцать дисциплин, но ни одна из них не доведена до ума. Физика оставляет желать лучшего, мир скучный, заезды идентичны друг другу, а попытки выстроить вокруг этого историю обернулись провалом. Эта аркада очень сильно напоминает Steep, в которой тоже были ребята, рассказывающие о любви к спорту, были разные развлечения, было быстрое перемещение от одного испытания к другому. Но в The Crew 2 нет ослепительных снежных пиков и смешных падений — лишь целая страна нереализованных возможностей. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Выглядит The Crew 2 здорово, кататься по некоторым трассам — одно удовольствие. На PS4 иногда видно, как объекты появляются из воздуха, но это не так уж и страшно. | Звук |Качественную музыку вы здесь не услышите, проще запустить свою в отдельном плеере. | Одиночная игра |Проходить мириады схожих гонок довольно быстро надоедает. Но среди четырнадцати дисциплин наверняка найдутся те, которые вам могут понравиться. | Коллективная игра |Подавляющее большинство заездов позволяют проходить в кооперативе, что делает их проще (хотя со сложностью и так редко возникают проблемы). А вот соревнований нет вообще — их завезут позднее. | Общее впечатление |Ubisoft не исправила недочеты первой The Crew, а сделала аналог Steep, только вместо красивых гор и смешных падений здесь пустой открытый мир и утюги, пытающиеся походить на транспорт. *Оценка: 5/10* **Видео:**
972,549
Mothergunship — миллион шальных пуль. Рецензия
| Жанр |Шутер от первого лица | Издатель |Grip Digital | Разработчик |Grip Digital, Terrible Posture Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4430 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 370, 10 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |17 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4 | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* У Terrible Posture Games пушки самых разных калибров возведены в объект поклонения. Tower of Guns, первый проект молодой студии, вышедший в 2014 году, был интересным экспериментом и, видимо, своеобразным прототипом Mothergunship. Последняя развивает многие идеи предшественницы: безумное оружие с широкими возможностями кастомизации и… в общем-то, ради этого мы тут и собрались! Неопределенно далекое будущее. На Землю напал инопланетный искусственный интеллект. Последний очаг сопротивления. Знакомо? Банально? Не то слово! Так кажется на первый взгляд. Авторы понимали, что им вряд ли по силам интересно рассказать серьезную историю, да и геймплейная основа не особо располагает к тяжелой научной фантастике. А вот пародия на жанр, с остроумными диалогами, ломанием четвертой стены и щепоткой Portal, — самое то. В процессе игры больше предвкушаешь не очередную зачистку комнаты с десятком-другим турелей, а очередную нарочито глупую беседу Полковника и ранимого ИИ с обыгрыванием штампов. Это, согласитесь, странно. Все-таки Mothergunship обещает насыщенный экшен. И он тут определенно есть. Но с грузом проблем разной степени тяжести. Выглядит игра как шутер с элементами роглайка. На корабле сопротивления наш протагонист, не заслуживший даже собственного имени, выбирает очередное задание — вражеское судно, которое требуется уничтожить. Уровень каждый раз генерируется случайно и состоит из последовательности комнат. Обычно их от пяти до десяти на один инопланетный корабль. Планомерно их зачищаем, жмем на большую красную кнопку, которая, разумеется, не вызывает самоуничтожения космического корыта… и под грохот взрыва отправляемся обратно на базу. Повторять снова и снова на протяжении нескольких часов. По крайней мере, именно столько потребуется на завершение сюжета. После титров, впрочем, игра не заканчивается и предлагает продолжать уничтожать корабли врага до посинения. Главная фишка Mothergunship — свободная кастомизация оружия. Со временем мы собираем целую гору деталей, из которых можно мастерить собственные произведения искусства. Ингредиенты делятся на три типа: стволы, крепления и усиления. По идее, количество комбинаций ограничено лишь вашей фантазией, что и демонстрируют трейлеры игры. Пожалуйста, навешивайте друг на друга пулеметы, ракетницы, пилы, лазеры и гранатометы. Однако понятно, что подобная конструкция одним залпом снесет все на своем пути, и нужны ограничения. Во-первых, каждый выстрел съедает определенное количество энергии. Поэтому чем больше стволов прикручено, тем быстрее зажатая гашетка обнулит «обойму», и придется ждать перезарядки. Во-вторых, перед началом каждого уровня вам разрешат взять с собой лишь пару-тройку деталей. Все остальное придется покупать в процессе прохождения за монетки, выпадающие из врагов. И вы просто не успеете отовариться достаточным количеством стволов, чтобы соорудить какую-нибудь замысловатую конструкцию. Вот и получается, что большую часть времени вы все равно проведете с привычными автоматами и плазмаганами. Сдвоенными. Или строенными. Как повезет. Не страшно — лишь бы стрелять было интересно. Но и тут не обходится без но. Mothergunship — не столько шутер, сколько представитель жанра bullet hell, то есть «увернись от дождя пуль». Большая часть врагов — это разновидности турелей, которые дают по вам залпы из ракет. Зачастую врагов даже убивать не обязательно, достаточно добраться до ближайшего выхода из комнаты. Правда, тогда монет вы не выбьете, и, соответственно, запчасти останутся соблазнительно поблескивать на витрине магазина. Придется все-таки дать бой. Тут в игру вступает госпожа удача. Вам может за одну комнату выпасть куча сокровищ и усилений, а может и шиш с маслом. Несколько комнат подряд. Уровень интересности самих арен тоже раз на раз не приходится: попадаются и маленькие комнатки, которые можно проскочить за полминуты, и весьма просторные многоуровневые залы. Слишком многое зависит от слепого случая. Проекты в стиле bullet hell требуют от игрока быстрой реакции и грамотного позиционирования. Если в каком-нибудь Serious Sam или Doom движение — жизнь, то в Mothergunship неосторожный шаг может привести к гибели. Только вот и обзор должен быть на 360 градусов, а в перспективе от первого лица смотреть одновременно во все стороны не получится. Случайная пуля в спину настигнет вас далеко не раз. И помните — все запчасти, которые вы взяли с собой на задание или приобрели в процессе, при гибели теряются навсегда. Не хватает более выраженной системы прогресса. Детали оружия, которые вы выносите с уровня, — это хорошо, но на следующий заход все равно не получится взять все любимые экземпляры. А помимо этого авторы предлагают лишь рост в уровне, что позволяет вкладывать очки навыков в три пассивных улучшения: повысить здоровье, ускорить бег и добавить прыжков в воздухе. Скудно. Удручает и дизайн игры. Скучный стиль — ахиллесова пята многих проектов, которые полагаются на случайную генерацию. Попадаются помещения с ярким неоном или заполненные лавой цеха, но в основном придется бегать по скучным однотипным комнатам, уничтожая скучных однотипных врагов. Что не мешает им быть грозными. Баланс тут тоже зависит от случая. Иногда игра может запереть на маленькой арене на крутящейся платформе в центре моря лавы, а на вас со всех сторон при этом неумолимо летят ракеты. * * * Mothergunship определенно может скрасить несколько вечеров, в первую очередь благодаря конструктору оружия. К сожалению, создатели не дают насладиться этой возможностью по максимуму — игрока слишком сильно ограничивают, а на волю случая отдано слишком многое. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Unreal Engine 4 — крепкая техническая основа, благодаря которой Mothergunship приятно смотрится и радует сочными эффектами. А вот дизайн скучноват. | Звук |Бодрый электронно-роковый саундтрек отлично дополняет экшен, но абсолютно не запоминается. В композиторах явно не Мик Гордон. | Одиночная игра |Bullet hell, замаскированный под роглайк, замаскированный под шутер от первого лица. Со щепоткой Portal. | Коллективная игра |Не предусмотрена на момент релиза. В будущем планируется поддержка кооператива. | Общее впечатление |Mothergunship — скорее основа для более интересного и разнообразного проекта, чем готовая вещь. О чем разработчики и говорят прямо внутри игры: просто внимательно осмотрите штаб после финальных титров. *Оценка: 6,5/10* **Видео** **:**
972,552
Обзор беззеркальной фотокамеры Panasonic Lumix GX9: перемена курса
Камера попала ко мне на тест с тремя объективами: одним из вариантов комплектного, Lumix G VARIO 12-32mm f/3.5-5.6, светосильным зумом Lumix Vario-Elmarit 12-60mm f/2.8-4.0 ASPH, Leica DG Macro-Elmarit 45mm f/2.8 **Режим «4К-фото**» позволяет создавать мини-видеоролики с возможностью использовать любой кадр в качестве фото. Съемка ведется с невысоким для фото разрешением (3328 × 2496 в формате 4:3), зато со скоростью 30 кадров/с. Режим пригодится при съемке высокодинамичных сцен – пользователю удобно будет выбрать кадр с наиболее удачной фазой движения и композицией. Также получившиеся видео можно использовать самостоятельно. **Функция ** **Post ** **focus**. Как следует из названия, суть функции в том, что мы можем выбирать, на каком плане сфокусироваться уже после того, как сделано фото. Это позволяет избежать досадных промашек с неверно наведенной резкостью или просто поиграть с акцентами на снимке. По сути, это брекетинг по фокусу: камера делает несколько снимков и объединяет их в общую картинку, на которой с помощью сенсорного экрана пользователь может указать объект, который должен быть максимально резким. **L Monochrome: Dynamic. **Помимо обширной группы художественных фильтров у Panasonic традиционно присутствуют отдельные цветовые профили. В GX9 был добавлен новый черно-белый профиль – L Monochrome: Dynamic. Это своеобразная отсылка к временам монохромной пленочной фотографии. **Съемка 4К-видео.** Panasonic Lumix GX9 может записывать 4K-видео с частотой от 24 до 30 кадров в секунду и достаточно обычным для 4К битрейтом 100 Мбит/с. **Bluetooth (BLE).** **Новый затвор**, в механическом режиме ограниченный скоростью 1/4000 с, зато при включении электронного диапазон расширяется сразу до 1/16000. **5-осевая система стабилизации изображения.** Это улучшение по сравнению с предыдущей моделью GX8, в которой используется 4-осевой (и не самый эффективный по сравнению с конкурентами) внутрикамерный стабилизатор. **Технические характеристики** | Panasonic Lumix GX9 | Panasonic Lumix GX8 | Panasonic Lumix GX80 | Sony a6300 | Fujifilm X-E3 | Сенсор изображения |17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS |17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS |17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS |23,5 × 15,6 мм (APS-C), Exmor CMOS |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III | Эффективное количество точек |20,3 мегапикселя |20,3 мегапикселя |16 мегапикселей |24,2 мегапикселя |24,3 мегапикселя | Стабилизатор |Встроенный в камеру, 5-осевой |Встроенный в камеру, 4-осевой |Встроенный в камеру, 5-осевой |Нет |Нет | Формат фото |JPEG (DCF, Exif 2.31), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (DCF, Exif 2.3), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW | Формат видео |AVCHD, MP4 |AVCHD, MP4 |AVCHD, MP4 |XAVC S, AVCHD, MP4 |MOV (MPEG 4/H.264) | Байонет |Micro 4/3 |Micro 4/3 |Micro 4/3 |Sony E-mount |Fujifilm X mount | Размер кадра (в пикселях) |до 5184 × 3888 |до 5184 × 3888 |до 4592 × 3448 |до 6000 × 4000 |до 6000 × 4000 | Разрешение видео (в пикселях) |до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) | Чувствительность |ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 |ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 |ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 |ISO 100–25600 с возможностью расширения до 51200 |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200 | Затвор |Механический затвор: 1/4000–60 с; Электронный затвор: 1/16000–1 с; Длительная (Bulb): макс. 30 минут; Беззвучный режим |Механический затвор: 1/8000–60 с; Электронный затвор: 1/16000–1 с; Длительная (Bulb): макс. 30 минут; Беззвучный режим |Механический затвор: 1/4000–60 с; Электронный затвор: 1/16000–1 с; Длительная (Bulb): макс. 30 минут; Беззвучный режим |1/4000—30 c |Механический затвор: 1/4000–30 с; Электронный затвор: 1/32000–1 с; Длительная (Bulb): макс. 60 минут | Скорость серийной съемки |до 9 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором |до 10 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором |до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором |до 11 кадров в секунду |до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором | Автофокус |Контрастный, 49 точек |Контрастный, 49 точек |Контрастный, 49 точек |Гибридная автофокусировка (425 фазовых точек, 169 контрастных точек) |Гибридный, 325 точек, из которых 169 – фазовые, расположенные на матрице | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный |TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный |TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный |1200-зональный оценочный: матричный, центровзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средний/точечный | Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени |±5 EV с шагом 1/3 ступени |±5 EV с шагом 1/3 ступени |±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени |±5 EV с шагом 1/3 ступени | Встроенная вспышка |есть, ведущее число 6 (ISO 200), ведущее число 4.2 (ISO 100) |Нет |есть, ведущее число 6 (ISO 200), ведущее число 4.2 (ISO 100) |Встроенная, синхронизация 1/160 с, ведущее число 6 (ISO 100) |да, прилагается, EF-X8, ведущее число 11 (ISO 200) | Автоспуск |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2/10 с | Карта памяти |SD / SDHC / SDXC (UHS-I) |SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC (UHS-I) |один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I) | Дисплей |ЖК, 3 дюйма, 1240 тыс. точек, сенсорный, наклонный |OLED, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, поворотный |ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный |ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, наклонный |ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек | Видоискатель |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) |Электронный (OLED с 2359 тыс. точек) |Электронный (OLED, 0,5 дюйма с 2360 тыс. точек) | Интерфейсы |HDMI, USB |HDMI, USB, внешний микрофон |HDMI, USB, внешний микрофон |USB, HDMI, внешний микрофон (3,5 мм) |HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ | Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth 4.2 (LE) |Wi-Fi, NFC |Wi-Fi, NFC |Wi-Fi, NFC |Wi-Fi, Bluetooth 4.0 (LE) | Питание |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC10 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В) |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC10 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч (1020 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В) | Габариты |124 × 72 × 47 мм |133,2 × 77,9 × 63,1 мм |122 × 71 × 44 мм |120 × 66,9 × 48,8 мм |121,3 × 73,9 × 42,7 мм | Масса |407 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |487 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |426 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |404 грамма (с аккумулятором и картой памяти) |337 грамма (вкл. батарею и карту памяти) | Актуальная цена |59 800 рублей за версию без объектива (body); 69 990 рублей за версию с объективом (kit) |65 800 рублей за версию без объектива (body); 83 900 рублей за версию с объективом (kit) |59 990 рублей за версию без объектива (body) ; 67 590 рублей за версию с объективом (kit) |59 990 рублей за версию без объектива (body); 65 990 рублей за версию с объективом (kit) |59 990 рублей за версию без объектива (body), 85 000 рублей за версию с объективом (kit) ⇡# **Дизайн, эргономика, управление** Panasonic GX9 отличают скромные размеры (124 × 72 × 47 мм) и небольшой вес – 407 граммов с батареей и картой памяти (но без объектива). Это самое настоящее «возвращение к корням», серия GX снова становится компактной, сохраняя при этом поворотный дисплей (пусть только в вертикальной плоскости) и видоискатель – тоже поворотный. Отказываться от этой уникальной фишки Panasonic совсем не с руки. Оптика, с которой тестировалась камера, также легкая и небольшая – особенно «раскладной» 12-32mm f/3.5-5.6, который выглядит, конечно, скорее как традиционный «блинчик», чем как зум-объектив. В целом же не составляет проблем взять на прогулку камеру и три объектива – техника не займет много места в рюкзаке, ее вес практически не будет ощущаться. Корпус камеры обшит металлом со вставками «под кожу», что помогает ей не скользить в руках. Также имеется небольшой выступ для хвата правой рукой – он добавляет комфорта в работе. Panasonic GX9 доступен в двух цветах: полностью черном и черно-серебристом. Большая часть органов управления расположена на задней панели камеры: здесь мы видим кнопку переключения способов отображения (видоискатель/дисплей), рычаг переключения типа фокусировки, кнопки подъема вспышки и блокировки автофокуса, один из селекторов смены настроек, кнопки активации режима «постфокус», просмотра кадров, быстрого меню и настроек дисплея. Также тут находится кнопка вызова основного меню, окруженная клавишами, отвечающими за работу с ISO, режимом автофокуса, режимом съемки и балансом белого. Остальное пространство на задней панели занимает наклонный трехдюймовый экран. Он оснащен сенсорной поверхностью, что будет удобно для тех, кто привык к подобному способу управления в современных гаджетах: с помощью прикосновения пальца можно задать точку фокусировки и быстро листать меню. По сравнению с GX8 увеличено разрешение экрана с 1,04 миллиона (720 × 480) до 1,24 миллиона точек (1280 × 720). На верхней панели размещены следующие элементы: селектор выбора режимов, совмещенный с селектором экспокоррекции, второй селекторный диск, рычажок включения/выключения камеры, совмещенный с кнопкой записи видео, встроенная вспышка и горячий башмак. В целом органов управления достаточно много, и принцип управления, при котором за всеми наиболее востребованными функциями камеры закреплена своя кнопка, достаточно удобен: не нужно постоянно обращаться к меню, все наглядно и не дает возможности запутаться. Это наверняка будет приятным фактом для тех, кто только осваивает ручные настройки и боится «заблудиться» в меню. Также отмечу, что можно переназначить функции трех клавиш и селекторных дисков. Одна из интересных деталей камеры – поднимающийся (на 90 градусов максимум) вверх видоискатель. Это не новинка для линейки камер Panasonic, но интересная фишка для тех, кто любит снимать с нижнего ракурса в солнечный день, когда картинка на наклонном дисплее становится менее читаемой. Видоискатель имеет разрешение 2,7 млн точек и сделан базе OLED-матрицы. По размерам он, впрочем, уступает тому, что применялся в GX8. Довольно необычно реализован и доступ к разъемам на правом ребре камеры: прикрывающая их крышка при открытии «уходит» вглубь корпуса. Само решение интересное, но мне понадобилось время, чтобы наловчиться быстро, одним движением открывать крышку. На нижней панели находится единый отсек для батареи и карты памяти стандарта SD – поддерживаются только карты класса скорости UHS-I. Для камеры такого класса этот параметр не кажется критичным. Panasonic GX9 в большой степени позиционируется как камера для travel-фотолюбителей, и мне удалось испытать ее именно в этом качестве. Как уже говорилось в начале статьи, легкость и компактность камеры можно отнести к ее однозначным плюсам – за день прогулки с GX9 совсем не устаешь. Но, отправляясь в путь, важно также понимать, хватит ли на всю съемку запаса батареи. И в этом смысле камера не предлагает чего-то феноменального, но и лицом в грязь не бьет. В ней установлена батарея DMW-BLG10E емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2 В). Мне каждый раз удавалось растянуть заряд на полный день, но съемка при этом велась в не слишком интенсивном режиме и с частыми перерывами. Тем же, кто привык снимать много, обязательно стоит приобрести дополнительный аккумулятор. Продолжительность работы на одном заряде аккумулятора по стандарту CIPA составляет 260 кадров. Или носить с собой пауэр-банк – да, Panasonic Lumix GX9 можно заряжать при помощи обычного USB-кабеля. При этом полностью от внешнего зарядного устройства Panasonic не отказалась – при желании можно использовать и классический вариант. В Panasonic Lumix GX9 используется традиционный для Panasonic контрастный метод фокусировки с использованием 49 точек – точно такой же, как и в младших моделях GX80 или GX800. Камера фокусируется быстро, но иногда бывали проблемы с точностью при попытке задать точку фокусировки на сенсорном экране в сложных условиях (например, при съемке цветущего куста, когда я пыталась сфокусироваться на конкретном цветке) – фокус не сразу устанавливался на нужном объекте. Автофокус может немного «ерзать» и при портретной съемке. Хорошо показала себя следящая фокусировка: при съемке модели, бегущей на камеру, в серийном режиме почти все кадры получались корректно сфокусированными. Даже если на паре кадров фокус сбивался, затем камера снова «ловила» модель в резкость. Также отмечу высокую светочувствительность (до -4 EV). Камера способна снимать при помощи механического затвора со скоростью до 9 кадров в секунду. При этом она обладает весьма впечатляющим буфером: при съемке в JPEG мне удалось сделать непрерывно 94 кадра, пока камера не «подвисла». В формате RAW+JPEG этот показатель, разумеется, меньше – около 30 кадров. Скорость записи файлов на камеру достаточно быстрая. После длинной серии, снятой в JPEG, GX9 уже через несколько секунд смогла снова включиться в работу. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II. Снимки, сделанные в JPEG с настройками по умолчанию, выглядят не слишком «сочно», особенно если сделаны при рассеянном освещении. Общее ощущение, что кадры бледноваты и холодноваты по цвету, просится дополнительная обработка: ⇡# **Художественные фильтры и функция L Monochrome: Dynamic** Если некоторые производители добавляют фильтры в свои камеры по принципу «у всех есть, добавим что-нибудь и мы на всякий случай», то Panasonic подходит к делу с душой. Фильтров в камере много, и если не все, то значительная их часть действительно интересны и при умелом использовании могут украсить снимок. Конечно, это в любом случае своеобразная игрушка, но игрушка интересная, к которой нет-нет да и хочется обратиться, увидев тот или иной сюжет. Конечно, вдумчивую постобработку никто не отменял, но ведь порой хочется запостить в соцсети снимок из путешествия немедленно, так что почему бы в такой ситуации не прибегнуть к готовому рецепту внутрикамерной обработки? К слову, плюс в том, что при съемке в сюжетном режиме вы можете также сохранять и RAW, и если эффект при просмотре на мониторе не понравится, всегда будет возможность обработать фото по-своему. Мне особенно понравились фильтры «динамический монохром», «грубый монохром», «солнечное сияние», «старые времена» и, конечно, нетленный эффект миниатюры (программная симуляция tilt-shift-объектива). Ниже можно увидеть пример съемки одного и того же сюжета с разными фильтрами: Безусловно, интересно было попробовать и новый стиль съемки L Monochrome: Dynamic, который имитирует эффект съемки на черно-белую пленку. Не могу сказать, что заметила в нем что-то необычное. Возможно, знатоки пленочной фотографии более тонко прочувствуют особенность этого стиля и его отличие от других монохромных режимов. На мой взгляд, конвертация снимка из RAW, на которую уходит меньше минуты, может дать более эффектный результат, но все зависит от целей и задач. В качестве первого примера для обработки из RAW я выбрала неудачный закатный пейзаж, в котором нижняя часть сильно недоэкспонирована. Задачей было проявить детали, выровнять яркость и сделать снимок более интересным в плане красок. Обработка велась в Adobe Camera Raw. Цель достигнута, но можно заметить, что при сильном осветлении теней мы получили довольно выраженный шум. Кадр был снят на ISO 800. Похожая ситуация с большим перепадом яркостей, но на гораздо большем значении светочувствительности – ISO 2500. Здесь осветление теней ожидаемо дало сильный шум. Результат кажется более приемлемым после применения шумоподавления: Следующий снимок сделан на ярком солнце, которое дало глубокую тень, светочувствительность – ISO 200. Здесь тоже можно заметить небольшой шум в высветленных тенях, но он гораздо менее критичен. Пример обратной ситуации, когда на снимке не хватает информации в светлых участках. Здесь удалось почти полностью проявить фактуру под куполом фонтана, хотя пересвет казался критичным: Напоследок – более простой сюжет без сильных перепадов яркости. Просто недоэкспонированный кадр со скучными цветами и заваленным горизонтом: Безусловно, очень интересная «фишка» камеры, которая открывает перед фотографом заманчивые перспективы, – ведь порой именно из-за небольшой промашки по фокусу приходится отбраковывать удачный в целом кадр. Как уже было сказано, суть опции в том, что камера делает целый ряд кадров с разной фокусировкой, и с помощью сенсорного экрана фотограф может затем задать необходимую точку фокуса: камера при этом выберет подходящий кадр и предложит его сохранить. Сам ряд снимков при этом сохраняется в виде короткого видео в формате MP4. Функция, безусловно, интересная, но сложно предположить, что кто-то будет таким образом снимать каждый сюжет, все-таки это слишком ресурсозатратно. Возможно, опция будет актуальна для особенно ответственных ситуаций либо в моменты, когда фотограф не может сразу определиться, что хочет видеть в кадре главным. Или для ситуаций, когда хочется создать коллаж из нескольких композиционно одинаковых снимков, различающихся лишь расстановкой акцентов. Как минимум манипуляции с фокусом попросту увлекательны. Функция в некотором роде напоминает предыдущую: здесь камера также создает ряд снимков, объединенных в мини-видео с возможностью постфактум выбрать необходимые кадры. В данном случае речь уже не идет о разной плоскости фокусировки, главным образом опция интересна будет для съемки динамичных сцен, когда важно выбрать кадр, наиболее удачно запечатлевший фазу движения. При этом и само видео смотрится интересно и применимо, например, для публикации в соцсетях. Но если сама возможность съемки 4K-фото уже давно и хорошо нам знакома по камерам Panasonic, то функция Sequence Composition появилась в GX9 впервые. Она позволяет снимать 4K-видео с движением в кадре, а затем быстро создать композитный кадр JPEG с помощью перетаскивания движущегося элемента из соседних кадров. Своеобразный аналог мультиэкспозиции, но с более точным наложением объектов и более богатым выбором кадров. Также отметим функцию Auto Marking – благодаря ей фотокамера научилась при съемке 4К-фото помечать движение и людей в кадре для простоты дальнейшей обработки. Производитель заявляет весьма привлекательные возможности съемки с рук камерой Panasonic Lumix GX9. При использовании совместно с объективом, оснащенным стабилизатором, эффективность стабилизации составляет около 4EV. В данном случае я использовала объектив 12-60. Мне удалось получить вполне резкий кадр на выдержке 1/3 секунды при фокусном расстоянии 24 мм, и это хороший результат. При дальнейшем удлинении выдержки уже ощущался ярко выраженный смаз, но стоит помнить, что многое зависит и от рук фотографа. Так что, полагаю, мой результат – не предел. Благодаря впечатляющей работе стабилизатора можно без использования штатива создавать художественные кадры, сочетающие в себе статику и движение, что было одним из самых приятных бонусов в процессе тестирования камеры. Также стоит отметить, что в отличие от GX8 тут используется свежий затвор со сниженной вибрацией – эффект shutter shock при использовании механического затвора в итоге сводится к минимуму. Я попробовала протестировать камеру в экстремальных условиях – в клубе с довольно слабым освещением. Поскольку съемка динамики требует коротких выдержек, ISO пришлось поднять до значения 6400. Встроенный шумодав работает достаточно жестко, давая чрезмерно сглаженную и не детализированную картинку, причем это становится видно уже на экране камеры. При конвертации RAW с настройками по умолчанию мы видим весьма суровые шумы. Ради любопытства я посмотрела, как поведет себя GX9 на своем предельном значении ISO 25600. Можно сделать вывод, что для сколько-нибудь серьезной съемки в подобных условиях светосильный объектив просто необходим, на повышение ISO полагаться не стоит. Другое испытание для камеры – съемка в вечернем городе. В данном случае света было уже больше, поэтому значение ISO 3200 оказалось достаточным. Благодаря работе шумодава мы практически не наблюдаем на снимках шумов, но если некоторым сюжетам «сглаженность» не мешает, то на других (в основном это ситуации с людьми в кадре) она слишком бросается в глаза. Если же мы обратимся к оригинальному RAW, то увидим, что шум здесь тоже достаточно значительный. Можно сказать, что значение ISO 1600 – это тот предел, за который лучше не выходить, если вы стремитесь к действительно качественной картинке. Если вы рассматриваете Panasonic GX9 как репортажную камеру, если любите в путешествиях снимать не только пейзажи и статичные объекты, но и жанровые сцены, в том числе вечерние, – светосильная оптика будет необходима, без нее придется мириться с достаточно сильным шумом. Ниже представлены тестовые снимки на разных значениях ISO: По своим возможностям в плане видеосъемки Lumix GX9 получилась ожидаемо компромиссным вариантом. Да, она умеет снимать 4К-видео с частотой до 30 кадров в секунду, есть возможность ручной настройки во время съемки (фокус, диафрагма, светочувствительность), возможность делать фотоснимки во время записи видео (полезно, чтобы подбирать кадры для превью), работает стабилизатор. **Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 418 Мбайт) ** Но здесь нет ни разъема для наушников, ни входа для внешнего микрофона, а битрейт ограничен вполне рядовым показателем 100 Мбит/с. Используется не вся площадь матрицы, поэтому угол обзора оптики будет уменьшен из-за кроп-фактора. Для продвинутых пользователей доступен фокус-пикинг и шаблон «зебра», однако у камеры нет ни микрофонного входа, ни выхода на наушники. Для записи более-менее качественного звука придется использовать внешний рекордер. **Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 243 Мбайт) ** **Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 339 Мбайт) ** Возможности профессионального использования Lumix GX9 строго ограничены, это любительская камера – не только в плане фото, но и в плане видео. Качество съемки при этом остается на достаточно неплохом уровне. Panasonic Lumix GX9 оставила впечатление достаточно симпатичной, но не выдающейся камеры. Из плюсов хочется отметить удобство управления, легкость и компактность, обилие интересных функций, которые не дают заскучать и побуждают к экспериментам. Отдельным пунктом выделю работу стабилизатора, благодаря которому съемка с рук на длинных выдержках стала больше удовольствием, чем испытанием. По качеству съемки он не выделяется на фоне современных представителей семейства Micro Four Thirds. Самым большим недостатком можно назвать довольно сильные шумы, которые начинают быть заметны невооруженным глазом уже на достаточно небольших значениях ISO. Сказать, что стабилизатор полностью компенсирует этот недостаток, нельзя, ведь такое утверждение актуально лишь для статичных сюжетов – GX9 плохо подходит для репортажной съемки. Фотолюбители, снимающие в JPEG, возможно, будут разочарованы получаемой картинкой – снимки по умолчанию тускловаты. При работе с RAW это, конечно, решаемый момент. При этом у камеры есть много различных стилей съемки и художественных фильтров для тех, кто не любит заморачиваться с постобработкой. Panasonic Lumix GX9 в первую очередь подойдет энтузиастам-путешественникам без амбиций в плане профессиональной фотографии. **Достоинства:** **Недостатки:**
972,595
Обзор офисных пакетов для Android: выбираем лучший
Удивительно, как скоротечно время и как быстро всё меняется на рынке программного обеспечения для мобильных устройств! Если ещё совсем недавно офисных приложений для платформы Android было раз-два и обчёлся (см. наш обзор семилетней давности), то нынче ситуация иная: предложений стало так много, что глаза разбегаются даже у бывалых. Как из этого разнообразия выбрать подходящий по функциональным возможностям, цене и качеству продукт? Только проверив в деле! Мы провели экспертизу представленных в Google Play полноценных офисных пакетов и готовы поделиться впечатлениями о работе с каждым из них. Разработчик: Microsoft Сайт продукта: products.office.com Скачать в Google Play Классика от родоначальника «жанра», компании Microsoft. Мобильная версия Office представлена пятью известными всем продуктами: Word, Excel, PowerPoint, Outlook и OneNote. Они устанавливаются по отдельности и предлагают пользователю внушительный арсенал инструментов для работы с документами. В активе продукта: удобный пользовательский интерфейс, наличие средств синхронизации данных с домашним и рабочим ПК, возможность коллективной работы над документами, поддержка различных облачных сервисов, встроенная проверка правописания в текстах на русском языке и прочие функции. Отдельного упоминания заслуживают средства контроля общего доступа к данным, упрощающие создание документов шаблоны различной тематики, а также поддержка PDF-файлов, которые можно прямо на смартфоне или планшете конвертировать в редактируемый формат. Базовый набор функций для редактирования документов в мобильном Microsoft Office предоставляется бесплатно (при условии, что диагональ экрана гаджета не превышает 10,1 дюйма). Для использования дополнительных возможностей, таких как отслеживание и просмотр изменений, настройка колонтитулов для разных страниц, добавление и изменение элементов диаграмм, вставка и редактирование объектов SmartArt, быстрое создание слайдов презентации с помощью инструмента «Конструктор» и др., необходима подписка на Office 365. Если приобретать самую доступную редакцию Personal, то цена вопроса составит 270 рублей в месяц или 2 700 рублей при оформлении годовой подписки. Дорого? Возможно. Но продукт своих денег стоит и определённо заслуживает внимания. Разработчик: Google Сайт продукта: google.com/docs Скачать в Google Play Пакет офисных приложений в исполнении Google, включающий текстовый редактор и программы для работы с электронными таблицами, презентациями и заметками. Как и в случае с Microsoft Office, все продукты представлены в виде отдельных приложений, которые могут устанавливаться пользователем по мере необходимости. Такой подход, на наш взгляд, является наиболее правильным и позволяет не захламлять память мобильного устройства ненужными программами. Отличительная особенность мобильного Google Docs – выверенный минимализм пользовательского интерфейса, свойственный всем программным продуктам поискового гиганта и по функциональной начинке ничуть не уступающий упомянутому выше предложению Microsoft. Google Docs предоставляет богатый набор средств для создания, редактирования и оформления текстов, электронных таблиц и презентаций, без проблем находит общий язык с файлами Microsoft Office и позволяет нескольким пользователям одновременно работать с одним и тем же документом. В числе прочих особенностей Google Docs стоит отметить возможность работы в офлайновом режиме без подключения к глобальной сети, умение преобразовывать файлы Word, Excel, PowerPoint в документы Google и наоборот, а также автоматически сохранять все вносимые в них изменения. Единственное, что разочаровывает в продукте, — жёсткая привязка к Google-диску, отсутствие возможности подключения сторонних облачных сервисов и поддержки формата PDF. В остальном же — отличный пакет офисных приложений, пользоваться которым можно совершенно бесплатно без каких-либо ограничений. Рекомендуем. Разработчик: Kingsoft Office Software Сайт продукта: wps.com Скачать в Google Play Разработка китайской компании Kingsoft Office Software, объединяющая в одном программном решении текстовый редактор, табличный процессор, приложение для подготовки презентаций и просмотра PDF-файлов. С документами на русском языке WPS Office ладит неплохо, но при попытке открыть любой файл сразу рапортует об отсутствии подходящих шрифтов и перекидывает во встроенный магазин с предложением приобрести базовый пакет за 5 долларов США. Только расставшись с этой суммой денег, можно рассчитывать на корректное отображение просматриваемых и редактируемых текстов — иначе никак. Вынь да положь, как говорится. Второй обращающий на себя внимание момент связан с раздражающими рекламными баннерами, которыми вдоль и поперёк напичкан интерфейс WPS Office. Избавиться от их засилья можно только одним способом — оформив подписку на Premium-версию офисного пакета. Стоит это удовольствие 4 доллара в месяц или 30 долларов за годовую подписку. В целом WPS Office – довольно любопытный продукт. Он поддерживает огромное число форматов файлов, может работать в связке с облачными сервисами Box, Dropbox, Evernote, Google Drive, OneDrive, «Яндекс.Диск» и файловыми серверами по протоколам WebDAV/FTP, позволяет шифровать документы, проверять орфографию (русский не поддерживается) и даже при наличии подписки конвертировать PDF в формат вордовских документов для последующего редактирования. Сюда же можно приплюсовать интересную с практической точки зрения реализацию пользовательского меню с прокручиваемыми влево-вправо элементами управления и быстрым доступом к нужным инструментам, наличие вкладок и внушительного набора шаблонов документов, предлагаемых как на бесплатной, так и на коммерческой основе. Разработчик: MobiSystems Сайт продукта: officesuitenow.com Скачать в Google Play Ещё один пакет офисных приложений из серии «всё в одном», поддерживающий работу не только с документами Microsoft Office, но и с файлами форматов OpenDocument (ODT, ODS, ODP), PDF, RTF, TXT, LOG, CSV, EML и ZIP. OfficeSuite поддерживает работу с облачными сервисами, такими как OfficeSuite Drive, Box, DropBox, Google Drive, OneDrive, Amazon Cloud Drive, позволяет ограничивать доступ к документам с помощью пароля, умеет преобразовывать текст в речь и проверять орфографию на более чем 40 языках, включая русский. Также сообщается о возможностях конвертирования PDF-файлов в различные форматы, поддержке командной работы над документами и функции синхронизации пользовательских данных между различными устройствами с установленным OfficeSuite. Сразу скажем, что обольщаться внушительным набором функций OfficeSuite не стоит, так как все они доступны только в Premium-версии продукта стоимостью 690 рублей. Аналогичную сумму дополнительно придётся выложить за пакет шрифтов Font Pack. Что касается бесплатной версии программы, то она как новогодняя ёлка обвешана баннерами, в силу чего пользоваться ей довольно затруднительно. Разработчик: Infraware Сайт продукта: polarisoffice.com Скачать в Google Play Детище корейских гуру кодинга, по функциональным возможностям представляющее собой нечто среднее между упомянутыми выше WPS Office и OfficeSuite. В подробностях рассматривать продукт не имеет смысла, так как Polaris Office даже как приложение для просмотра файлов не справляется со своими обязанностями: программа смешивает в кучу текст, картинки, таблицы, путается в их структуре и откровенно чудит с воспроизведением стилевого оформления даже самых простых документов Microsoft Office — что уж говорить о документах со сложной вёрсткой. При этом сами разработчики заверяют о стопроцентной совместимости Polaris Office с документами всех типов. Ой ли? В общем, Polaris Office — явно не вариант для тех, кто ценит качественный и надёжный софт. Программа может быть интересна только исследователям, IT-обозревателям да любителям поглазеть на цветастые рекламные баннеры, коих в бесплатной версии приложения беспрецедентное количество. Разработчик: Artifex Software Сайт продукта: artifex.com Скачать в Google Play Пожалуй, самый минималистичный и простой в использовании пакет офисных приложений для Android, совместимый на уровне форматов файлов с Microsoft Office и поддерживающий работу с PDF-файлами. Взгляните на скриншоты. В SmartOffice нет нагромождения всевозможных и зачастую ненужных функций — только самое необходимое для редактирования документов, электронных таблиц и презентаций на скорую руку. Форматирование текста, вставка изображений, управление страницами, поиск, шаблоны и файловый менеджер с поддержкой облачных сервисов Google Drive, Box, Dropbox — вот и весь незамысловатый набор имеющихся в программе инструментов. SmartOffice распространяется бесплатно и в работе производит приятное впечатление: запускается за доли секунды, документы открывает мгновенно (в том числе многостраничные), быстро откликается на действия пользователя и не раздражает рекламой. Но есть и ложка дёгтя — приложение неверно отображает форматирование некоторых документов Word. Также в нашем случае наблюдались сбои в работе программы при открытии файлов PowerPoint. Именно по этим причинам мы не можем включить SmartOffice в разряд рекомендуемых офисных пакетов, хотя это очень интересный продукт. Разработчик: DataViz Сайт продукта: dataviz.com/dtg-android Скачать в Google Play Типичный многофункциональный «комбайн», поддерживающий работу с файлами Word, Excel, PowerPoint, PDF и облачными хранилищами данных и включающий необходимый набор инструментов для редактирования документов и фирменную технологию InTact, которая гарантирует стопроцентное сохранение исходного форматирования файлов при их редактировании. В числе прочих особенностей продукта разработчик называет встроенные средства синхронизации данных с ПК, возможность защиты документов паролем и поддержку аж 111 формул (функций) табличного процессора Excel. Нетрудно догадаться, что все эти плюшки доступны только в Premium-версии офисного пакета за 800 рублей. Стоит ли отдавать свои кровные за Docs To Go? Скорее нет, чем да. Если по функциональному наполнению продукт ещё худо-бедно соответствует современным реалиям, то по части пользовательского интерфейса он напоминает неповоротливого мастодонта из эпохи Android 2.x. Взгляните на скриншоты — это же прошлый век! От таких всплывающих на весь экран элементов меню разработчики мобильного софта отказались уже давно, а в компании DataViz до сих пор придерживаются дизайнерских решений почти десятилетней давности. К тому же пакет офисных приложений Docs To Go в версии Premium замечен в навязывании пользователям ненужного софта вроде Amazon App Store, а это уже свидетельство того, что создатели продукта не чураются грязных приёмов распространения партнёрского ПО. Увы, с такой философией ведения бизнеса далеко не уедешь. Разработчик: Акикацзу Ёсикава (Akikazu Yoshikawa) Сайт продукта: andropenoffice.blogspot.com Скачать в Google Play Разработка японского энтузиаста, представляющая собой портированную на платформу Android версию оригинального пакета офисных приложений OpenOffice с классическим десктопным интерфейсом! В составе AndrOpen Office представлены текстовый редактор Writer, табличный процессор Calc, программа подготовки презентаций Impress, векторный графический редактор Draw и редактор формул Math — все с полноценным набором функций, включая поддержку макрокоманд (макросов) с помощью которых можно автоматизировать выполнение типичных операций в документах любого объёма, будь то создание и сохранение файлов, а также форматирование и преобразование их содержимого. Подобного набора возможностей не может предложить ни один из рассматриваемых в заметке продуктов. Иными словами, AndrOpen Office — типичный OpenOffice со своими достоинствами и недостатками, о которых не раз рассказывалось в 3DNews. Повторяться не будем. Скажем только, что мобильный вариант офиса портирован на Android как есть и совершенно не заточен под управление пальцами (сгодится разве что стилус, но у многих ли есть это устройство ввода?). К тому же он изрядно притормаживает при работе с документами — сказываются связанные с переносом продукта на новую программную платформу технические нюансы и издержки. AndrOpen Office поддерживает работу с расширениями (можно установить дополнительные пакеты шрифтов, средства русификации, библиотеки с контентом) и представлен в двух вариантах — бесплатном и коммерческом стоимостью 300 рублей. В последнем нет рекламы и присутствуют дополнительные функции. Агитировать в пользу AndrOpen Office не будем, но присмотреться к этому программному «изделию» определённо стоит. Разработчик: OlivePhone Сайт продукта: olivephone.com Скачать в Google Play Ещё один «китаец» в нашем обзоре. По функциональным возможностям такой же простой, как SmartOffice, но медленный и задумчивый, как черепаха. Особенно тяжело OliveOffice даются вордовские файлы объёмом в несколько мегабайт и масштабирование текста — при выполнении этих операций офисный пакет впадает в ступор и начинает жутко тормозить. Такое поведение программы способно довести до белого каления любого, даже самого сдержанного и терпеливого пользователя. Но и это ещё не всё. Сразу после установки OliveOffice автоматом запускает встроенное приложение File Transfer и без спроса разворачивает на смартфоне FTP-сервер. По словам разработчиков, это делается якобы для удобства пользователя, чтобы ему было проще управлять хранящимися в памяти мобильного устройства документами с компьютера. Сомнительное решение, как, впрочем, и весь продукт. Не советуем. Разработчик: Hancom Сайт продукта: thinkfree.com Скачать в Google Play Самый увесистый пакет офисных приложений в нашем обзоре, дистрибутив которого занимает более 225 Мбайт! Thinkfree Office включает текстовый редактор Word со встроенным просмотрщиком PDF-файлов, инструмент Cell для работы с электронными таблицами и средство Show для работы с файлами презентаций. Отличительная особенность продукта — интерфейс, по удобству использования стоящий на одном уровне с Microsoft Office и Google Docs. Никакой путаницы: все элементы управления, меню и настройки расположены под рукой на своём месте и проблем с редактированием документов не возникает. Видно, что Thinkfree Office создавался с пристальным вниманием к мелочам и деталям — это сильная сторона данного решения, годовая подписка на который стоит $15. Для того чтобы воспользоваться Thinkfree Office, необходимо в обязательном порядке зарегистрировать аккаунт в системе Thinkfree Connect и оформить бесплатную подписку на сайте на два месяца. При каждом запуске программа проверяет актуальность учётной записи, поэтому без этих формальностей она просто не запустится. Примечательно, что для сверки данных приложение всякий раз обращается на сервер разработчика, а это значит, что если на мобильном устройстве отсутствует интернет-соединение, то воспользоваться офисным пакетом не удастся. Такая жёсткая привязка к Сети начисто перечёркивает все преимущества Thinkfree Office. Разработчик: «Новые облачные технологии» Сайт продукта: myoffice.ru Скачать в Google Play Пакет офисных приложений отечественной разработки, предназначенный для редактирования текстов и электронных таблиц, а также просмотра файлов презентаций. «МойОфис Документы» поддерживает работу с облачными сервисами, оснащён довольно удобным и продуманным в практическом плане пользовательским интерфейсом, но при этом страдает склонностью к порче и искажению стилевого оформления документов, созданных в Microsoft Office. А это недопустимо для продуктов такого класса. Помнится, почти 2,5 года назад в обзоре «Моего офиса» мы акцентировали внимание на существовании данной проблемы, однако прошло столько времени, а воз и ныне там. Ничего не изменилось и, похоже, уже не изменится никогда. Так какой же пакет офисных приложений выбрать для платформы Android? Ассортимент огромен, но по совокупности характеристик — простота использования, удобство интерфейса, функциональность, стоимость — со значительным отрывом от остальных лидируют Microsoft Office и Google Docs. Прожжённым гикам и любителям открытого софта может быть интересен AndrOpen Office. Не стоит списывать со счетов и Thinkfree Office, возможностей которого с лихвой хватит для редактирования текстов, электронных таблиц и презентаций, но только при условии наличия в мобильном устройстве постоянного доступа к интернету.
972,598
Как собрать мощный, но абсолютно бесшумный ПК. Обзор системы охлаждения «Теркон-КТТ»
Постоянные читатели 3DNews наверняка слышали про российскую компанию «Теркон-КТТ». Например, в прошлом году мы выпустили репортаж с выставки ISC 2017, на которой представители екатеринбургской фирмы показали ряд устройств, основанных на контурных тепловых трубках (КТТ, английская аббревиатура — LHP), способных охлаждать практически любые вычислительные системы: от планшетов и моноблоков до авиационных бортовых компьютеров и космической техники. Естественно, лабораторию 3DNews заинтересовали разработки отечественного производителя. В итоге к нам на тест приехал системный блок под названием «Глава» — компьютер без вентиляторов, процессорное охлаждение которого основано на LHP-технологии. ⇡#Принцип работы LHP-технологии и применение в компьютерной технике Однако знакомство с техникой «Теркон» предлагаю начать с… корпуса Calyos NSG S0, о котором мы неоднократно писали на сайте. Впервые прототип этого устройства показали на выставке Computex 2017, а уже затем была проведена очень успешная кампания на площадке Kickstarter. Так, всего за 30 часов был заказан 461 корпус общей стоимостью 262 480 евро. Как видите, энтузиастов по всему миру привлекла сама идея — собрать мощный, но абсолютно бесшумный ПК. Сейчас Calyos NSG S0 можно заказать на официальном сайте производителя за 1 000 евро. В этом корпусе имеется два независимых контура охлаждения на основе эффекта фазового перехода. Испарители устроены так, что циркуляция теплоносителя обеспечивается за счет капиллярного эффекта. Они дополнены расширительными бачками. С помощью тепловых трубок эта часть контура соединена с испарителями высокого давления для процессора и графического ядра. Производитель заявляет, что в полностью пассивном режиме данная система способна без проблем рассеивать до 475 Вт тепловой энергии. Устройство «Теркон», о котором пойдет речь далее, работает по схожему принципу. Хладагент в контурных тепловых трубках находится в двух состояниях: жидком и газообразном. Система работает по замкнутому испарительно-конденсационному циклу и использует капиллярное давление для прокачки теплоносителя. Схема работы КТТ представлена на картинке выше. Такой тип устройства обладает рядом преимуществ в сравнении с обычными теплотрубками. Во-первых, у КТТ существенно более высокая теплопередающая способность. При этом эффективность передачи тепла не зависит от ориентации в пространстве — то есть работает и в гравитационном поле, и в невесомости. Во-вторых, технология позволяет создавать разнообразные конструкторские решения, некоторые из которых мы уже показывали. Наконец, в-третьих, такие устройства имеют высокую надежность и длительный рабочий ресурс. Системы охлаждения на базе LHP-технологии не требуют подключения электричества, не склонны к протечкам, да и вообще в таких устройствах ломаться особо нечему. Собственно говоря, поэтому контурные тепловые трубки и используются в космической отрасли. В роли капиллярной структуры могут использоваться медь, нержавеющая сталь, никель, титан и другие материалы. А вот хладагент в КТТ «Теркон» может быть разным. У компании есть разнообразные разработки, в которых используется вода, аммиак, метанол, этанол, ацетон и фреоны. Технология контурных тепловых трубок хорошо подходит для организации охлаждения компьютерной техники. Причем полностью пассивная СО способна эффективно работать с самым мощным железом. Например, за плечами компании «Теркон» есть успешный опыт сотрудничества с питерским сборщиком Invasion Labs. На выставке Computex 2018, прошедшей этим летом в Тайбэе, был представлен системный блок PROJECT MARS, который, чего скрывать, очень сильно напоминает ранее упомянутый проект Calyos NSG S0. Полностью пассивная система охлаждения «Марса» способна эффективно охлаждать две видеокарты GeForce GTX 1080 Ti и 18-ядерный центральный процессор Core i9-7980XE. За отвод тепла всех нагревающихся элементов системного блока отвечают три испарителя и два массивных алюминиевых радиатора. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции К нам в редакцию приехал, конечно, не PROJECT MARS, но и это устройство компании «Теркон» заслуживает должного внимания. К сожалению, у системы охлаждения нет конкретного названия — в официальной листовке екатеринбургского производителя она значится как «Компьютеры "Теркон" на основе LHP-технологии». Ниже в таблице приведены основные характеристики системы охлаждения, о которой пойдет речь далее. | Система охлаждения «Теркон-КТТ» | Тип устройства |Пассивное охлаждение для центрального процессора, технология контурных тепловых трубок | Материалы |Медь, нержавеющая сталь, алюминий | Хладагент |Фреон | Размеры радиатора |300 × 410 × 22 мм | Совместимость |Платформы Intel LGA1150/1151/1155/1156 | Цена |11 000 руб. (вместе с корпусом Thermaltake Core G3) Вообще, «Теркон-КТТ» предлагает три системных блока на выбор. Компьютер «Абзац» (20 880 руб.) базируется на центральном процессоре AMD E2-3800 и имеет 2 Гбайт оперативной памяти, а также SSD объемом 60 Гбайт. В системном блоке «Параграф» (33 500 руб.) установлены Pentium G4600, 4 Гбайт ОЗУ и 120 Гбайт SSD. Наконец, в компьютере «Глава» (40 900 руб.) используется 2-ядерный чип Core i3-7100, 8 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель на 240 Гбайт. Он-то и прибыл к нам в редакцию. В системных блоках «Параграф» и «Глава» используется корпус Thermaltake Core G3, на который установлена фирменная система охлаждения. Заказать любой из этих ПК можно на официальном сайте «Теркон». Понятно, что речь идет о простеньких офисных системниках на базе уже откровенно устаревших комплектующих. Поэтому компьютер «Глава» мне был не особо интересен. К с частью, корпус Thermaltake Core G3 вместе с системой охлаждения можно заказать на сайте «Теркон» отдельно — на момент написания статьи такой тандем стоил 11 000 рублей. На базе этих комплектующих я решил собрать более мощную систему. Гораздо более мощную. На вопрос, чем же обусловлен выбор корпуса Thermaltake Core G3, мне ответили достаточно ожидаемо: « *Он компактный, в нем хватает пространства для практически любой материнской платы, и корпус идеально подошел под размеры радиатора*». Действительно, со стороны кажется, будто боковая стенка у модели Thermaltake так и должна выглядеть. Однако вместе с компьютером шла подробная инструкция по установке системы охлаждения, то есть закрепить ее на стенке какого-нибудь другого корпуса не составит особых проблем. Главное, чтобы испаритель и контурные теплотрубки спокойно прошли через окошко на заградительной стенке кейса. И все же в боковой стенке другого корпуса придется сделать несколько отверстий. Кстати, производитель заменил у корпуса ножки, чтобы конструкция была более устойчивой. Действительно, пустой Core G3, на стенке которого закреплен радиатор системы охлаждения, неустойчив — корпус так и норовит завалиться на бок. При этом никаких претензий к устойчивости системного блока в собранном виде нет. Радиатор имеет относительно небольшие размеры — 300 × 410 мм. Он выполнен из алюминия, но покрашен черной матовой краской. Радиатор насчитывает 37 ребер, высота каждого гребня составляет 18 мм. По словам представителей компании, данный радиатор может отводить до 100 Вт тепла в пассивном режиме. При этом у КТТ таких ограничений нет: трубки могут передавать и 300 Вт энергии — тут главное успевать отводить тепло. В качестве хладагента используется фреон, но вот какой именно — секрет. Испаритель у системы охлаждения небольшой — он выполнен в виде медного бруска размерами 20 × 35 × 42 мм. Такой площади контакта достаточно, чтобы целиком накрыть чипы для платформ Intel LGA1150/1151/1155/1156. Думаю, не будет проблем и с охлаждением процессоров AMD Ryzen, хотя в комплекте с КТТ шла система крепления исключительно под решения Intel — это слегка модифицированный крепеж компании Deepcool. Наверняка аналогичную прижимную систему можно сделать и для платформ AM4/AM3+/FM2/FM1. А вот для процессоров Ryzen Threadripper и Skylake-X такой испаритель не подойдет — у него слишком маленькая площадь соприкосновения. От испарителя с одной стороны отходит тоненькая стальная трубка, внешний диаметр которой составляет 2 мм. С другой стороны к нему приварен стальной цилиндр — в нем накапливается хладагент. Thermaltake Core G3 — корпус необычный. В частности, видеокарта в нем устанавливается при помощи гибкого шлейфа вверх тормашками. Из-за этого нет смысла использовать в игровой системе на базе Core G3 материнские платы форм-факторов ATX и даже mATX — большая часть слотов расширения просто будет перекрыта графическим адаптером. Лучший выбор здесь — mini-ITX-решения. Максимальная высота процессорного кулера, который совместим с этим корпусом, не должна превышать 110 мм. В основном Core G3 предназначен для использования необслуживаемой системы водяного охлаждения. А еще Thermaltake Core G3 поддерживают установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX. По этим причинам я решил собрать тестовый стенд на основе материнской платы ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Испаритель системы охлаждения «Теркон» был установлен на 6-ядерный процессор Core i5-8600K. В таком виде и производились все тесты. Очень жаль, что конструкция устройства не имеет еще одного испарителя, который можно было бы закрепить на GPU, — видеокарту пришлось оставить с "родным" охлаждением. Полностью тестовый стенд выглядит следующим образом: На твердотельный накопитель была установлена Windows 10 Pro x64. Тестирование эффективности системы охлаждения проводилось в корпусе, установленном вертикально, в полностью собранном состоянии. Центральный процессор в течение 30 минут нагружался при помощи программы LinX 0.7.0. Мониторинг температурных показателей выполнялся приложением HWiNFO64 5.74. Целиком система нагружалась в компьютерной игре «Ведьмак-3: Дикая охота», при максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD, в течение двух часов. Выше на скриншоте наглядно показано, почему тестировать системный блок «Глава» вообще не интересно. Система охлаждения при температуре в помещении 27,8 градусов Цельсия не позволила двухъядерному Core i3-7100 нагреться выше 65 градусов Цельсия в LinX. А это значит, что при выполнении офисных приложений центральный процессор всегда будет холодным. Скучно — и в целом прогнозируемо. Вот с Core i5-8600K КТТ компании «Теркон» явно придется попотеть. Как показывают наши тесты, этот чип не отличается холодным нравом. Обратите внимание на одну очень важную особенность тестирования. Мы имеем дело с полностью пассивной системой охлаждения ЦП, поэтому эффективность работы этого устройства серьезно зависит от температуры окружающей среды, а также от наличия сквозняков в помещении. Для большей наглядности я решил протестировать СО «Теркон» в разных условиях — при температурах 20, 23,3 и 27,8 градуса Цельсия соответственно. Результаты представлены на скриншотах выше. Даже в самых суровых условиях (хотя бы в этом году лето в Москве оказалось жарким) контурные тепловые трубки «Теркон» справляются со своей задачей. Полчаса стресс-теста в LinX 0.7.0 — и температура самого горячего ядра Core i5-8600K поднялась до 92 градусов Цельсия. Система работает полностью стабильно, сброса тактовой частоты нет. Обратите внимание, что Core i5-8600K под нагрузкой работает на тактовой частоте 4,3 ГГц, хотя по умолчанию при загрузке всех шести ядер этот чип должен функционировать на частоте 4,1 ГГц. Это маленькие хитрости производителей. Подобные «фокусы» вы могли видеть в сравнительном тесте материнских плат на базе чипсета Z270 Express, но раз система даже при температуре в помещении 27,8 градуса Цельсия оказалась полностью стабильной, то я решил ничего не менять в BIOS ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. При снижении температуры окружающей среды система охлаждения «Теркон», что совсем не удивительно, стала работать еще эффективнее. Температура самого горячего ядра 6-ядерника в других условиях снизилась до 85 и 81 °C соответственно. Если честно, меня такие результаты очень впечатлили. Первоначально предполагалось, что в тестовом стенде будет использоваться Core i5-8400, который, конечно же, заметно холоднее Core i5-8600K. Наш тестовый стенд получил не полностью пассивное охлаждение — все же вентиляторами оснащены видеокарта и блок питания. Однако обдув околосокетного пространства во время испытаний не осуществлялся. В недавнем сравнительном тестировании дешевых H310-плат мы выяснили, что экономия на конвертере питания и отсутствие даже пассивного охлаждения на элементах цепи приводит к их перегреву и, как следствие, нестабильной работе центрального процессора. Даже если в компьютере используется младший 6-ядерник Core i5-8400. Материнская плата ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac — пример устройства с отличной подсистемой питания и с отличной же системой охлаждения. Как такового обдува в Thermaltake Core G3 нет, но нет и перегрева конвертера питания. Это хорошо видно по снимкам с тепловизора, сделанным при комнатной температуре 27,8 градуса Цельсия. Максимальный показатель нагрева элементов материнской платы составил всего 67 градусов Цельсия под нагрузкой в программе LinX. Так что если вас заинтересовала СО «Теркон» и вы планируете на ее основе собрать игровой ПК, то ни в коем случае не экономьте на материнской плате. Сам радиатор, который должен отводить тепло от контурных теплотрубок, нагревается до 40-48 градусов Цельсия. Если расположиться рядом с Thermaltake Core G3, то такой нагрев становится заметным. Естественно, абсолютное большинство программ не нагружает центральный процессор так, как это делают приложения уровня LinX и Prime95. Получается, если система работает стабильно во время стресс-тестирования, то она будет работать стабильно всегда. Например, в играх Core i5-8600K вообще не может разогреть систему «Теркон». Так, при температуре окружающей среды 27,8 °C температура самого горячего ядра 6-ядерника составила всего 57 °C, а при температуре в помещении 23,3 °C — 51 °C. Запас прочности у СО «Теркон» приличный. Его, в частности, хватило, чтобы еще несколько разогнать Core i5-8600K. В BIOS материнской платы в режиме Offset напряжение CPU было увеличено на 0,05 В, множитель поднят на две единицы и выставлен пятый уровень Load-Line Calibration. Что ж, при температуре окружающей среды 23,3 °C процессор абсолютно стабильно работал на частоте 4,5 ГГц. Температура самого горячего ядра 6-ядерника увеличилась до 98 градусов Цельсия. Очевидно, что контурным теплотрубкам «Теркон» вполне по силам охладить и 6-ядерный Core i7-8700K. А если процессор еще и скальпировать… Для большей наглядности я достал со шкафа изрядно запылившийся кулер Thermalright Macho Zero, который тоже предназначен для работы в пассивном режиме. Так как это устройство не помещается в Thermaltake Core G3, то тестирование проводилось на открытом тестовом стенде при комнатной температуре 23,3 °C. Нагрузка в виде LinX оказалась непосильной задачей для «Мачо» — при достижении 100 градусов Цельсия частота Core i5-8600K начала стремительно снижаться с 4,3 до 3,5 ГГц, то есть появился троттлинг в 100 МГц. В играх Thermalright Macho Zero проявил себя гораздо лучше, но все равно не так выразительно, как система охлаждения «Теркон». Понятно, что установка на кулер Thermalright любого вентилятора кардинальным образом изменит ситуацию. Этот кулер в активном режиме работы способен эффективно охладить любой существующий чип для популярных платформ AMD и Intel. И все же наш небольшой эксперимент, на мой взгляд, наглядно показал, насколько контурные теплотрубки «Теркон» работают эффективнее обычного башенного кулера. В комментариях к новостям про корпус Calyos NSG S0, о котором я рассказывал в самом начале статьи, на том или ином сайте обязательно обнаруживается скопление скептиков. Местным экспертам известно все заранее: работать не будет, перегрев обеспечен, и вообще все железо сразу же сгорит. Однако знакомство с контурным охлаждением «Теркон» стало для меня пусть и не большим, но открытием. Как оказалось, устройство отлично справляется со своей задачей, ведь эффективно охлаждать разогнанный Core i5-8600K может далеко не каждый кулер с вентилятором. Следовательно, у систем на основе технологии КТТ есть перспективы. Как минимум с оборудованием «Теркон» было интересно поработать. Абсолютная бесшумность компьютерной системы — вещь спорная. В продаже полно качественных вентиляторов и кулеров, которые способны работать очень тихо. Однако «очень тихо» и «абсолютно бесшумно» — это, согласитесь, разные понятия. Этот обзор обязательно прочтут представители компании «Теркон», поэтому российскому производителю пожелаю расширить список выпускаемой продукции. Например, выпустить комплект не только для охлаждения CPU, но и для отвода тепла от GPU — такое решение обязательно найдет отклик среди энтузиастов. В разделе «Кулеры для ЦП» на нашем сайте уже давно не было обзоров по-настоящему необычных устройств, поэтому разработка отечественной компании получает награду «Инновации и дизайн». За то, что мы можем собрать мощный и абсолютно бесшумный компьютер.
972,642
Обзор процессора Ryzen 5 2600: несостоявшийся фаворит
Одна из причин, по которым процессоры AMD во все времена привлекают к себе столько внимания со стороны потребителей, кроется в ценовой политике. Она у AMD формируется таким образом, чтобы процессоры этой компании казались более выгодными предложениями на фоне Intel Core, и такая стратегия отлично работает. А в этом году AMD стала управлять ценовым рычагом даже агрессивнее, чем раньше. Так, если в момент прихода на рынок первых Ryzen правомерно было говорить о том, что по сравнению с Core похожего класса они предлагают большее число ядер за те же деньги, то теперь данный принцип плавно эволюционировал в то, что Ryzen могут не только обеспечить лучшие возможности многопоточности, но и к тому же стоят несколько дешевле процессоров компании Intel. Такой подход находит мощный отклик со стороны поклонников продукции AMD, которые ценят проложенные компанией тропинки для сбережения бюджета. Поэтому не стоит удивляться, что большая часть покупателей платформ AMD отдаёт предпочтение процессорам среднего уровня, а отнюдь не флагманским решениям. Например, по данным крупных розничных магазинов в Америке, Европе и России, наиболее популярный процессор AMD – это самый дешёвый шестиядерник, Ryzen 5 1600, в то время как у Intel по продажам лидирует флагманский Core i7-8700K. Весьма показательно, что первый дешевле второго почти в два раза, но при этом оба они располагают шестью полноценными вычислительными ядрами и поддерживают технологии многопоточности SMT или Hyper-Threading. Впрочем, тот факт, что покупатели продукции AMD «голосуют рублём» за сравнительно недорогие шестиядерники, а не за флагманские процессоры серии Ryzen 7, может быть связан не только с тем, что в верхних ценовых сегментах продукция Intel в глазах многих потребителей выглядит привлекательнее. Немалую роль играет и то, что приобретение процессоров с восемью вычислительными ядрами для обычных домашних компьютеров имеет не слишком много практического смысла. Современные игры такое число ядер обеспечить нагрузкой заведомо не могут, а профессиональные задачи, для которых многоядерные чипы действительно полезны, решают на ПК лишь немногие профессионалы. Иными словами, шесть ядер – золотая середина, что и находит отражение в структуре спроса. С выводом на рынок второго поколения процессоров Ryzen (Pinnacle Ridge) компания AMD не только позаботилась о том, чтобы усилить свои флагманские восьмиядерные решения, но и подготовила пару новых процессоров класса Ryzen 5, располагающих как раз шестью ядрами. На фоне предшественников они приобрели вполне ожидаемые улучшения, обусловленные переходом на дизайн Zen+. У новых шестиядерных Ryzen подросли тактовые частоты, расширился разгонный потенциал, а также в пределах трёх процентов подросла характеристика IPC (число исполняемых за такт инструкций). Обо всём этом мы подробно говорили в нашем первоначальном обзоре Ryzen второго поколения, в рамках которого был досконально протестирован Ryzen 5 2600X. Но в свете всего вышесказанного среди новинок AMD больший интерес вызывает скорее не эта модель, а младший шестиядерник, Ryzen 5 2600. Его подробных тестов мы пока не делали, а ведь он дешевле, чем Ryzen 5 2600X, на заметные 15 процентов. Таким образом, у Ryzen 5 2600 есть неплохие шансы стать новым хитом продаж вместо устаревшего Ryzen 5 1600 почти полуторагодичной давности. В этом обзоре мы постараемся ответить на вопрос, заслуживает ли Ryzen 5 2600 переплаты в $10, на которые он дороже своего идеологического предшественника, а заодно проанализируем, как новые шестиядерные Ryzen смотрятся на фоне современных процессоров Core i5, которые теперь тоже могут похвастать арсеналом из шести вычислительных ядер. Итак, Ryzen 5 2600 – это шестиядерный и двенадцатипоточный процессор с микроархитектурой Zen+, во многом похожий на Ryzen 5 2600X. Как и старший собрат, Ryzen 5 2600 построен на базе восьмиядерного кристалла, состоящего из двух блоков ССХ (CPU Complex), в каждом из которых отключено по одному ядру. При этом кеш-память в урезанном кремнии остаётся полностью работоспособна, а это значит, что Ryzen 5 2600 располагает в общей сложности 16 Мбайт L3-кеша. По своему позиционированию Ryzen 5 2600 стоит на ступеньку ниже Ryzen 5 2600X, что объясняется более низкими тактовыми частотами как при полной загрузке, так и при активации турборежима. AMD оценивает Ryzen 5 2600 на $30 дешевле своего старшего шестиядерника второго поколения, и это значит, что он фактически выступает обновлением для Ryzen 5 1600, предлагая более высокие частоты в рамках того же 65-ваттного теплового пакета и обладая всеми плюсами предшественника, включая лёгкий разгон за счёт разблокированного коэффициента умножения. Правда, рекомендованная цена Ryzen 5 2600 установлена не вровень с Ryzen 5 1600, а на $10 выше. | Ryzen 5 2600X | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 1600X | Ryzen 5 1600 | Кодовое имя |Pinnacle Ridge |Pinnacle Ridge |Summit Ridge |Summit Ridge | Технология производства, нм |12 |12 |14 |14 | Ядра/потоки |6/12 |6/12 |6/12 |6/12 | Базовая частота, ГГц |3,6 |3,4 |3,6 |3,2 | Частота в турборежиме, ГГц |4,2 |3,9 |4,0 |3,6 | Разгон |Есть |Есть |Есть |Есть | L3-кеш, Мбайт |2 × 8 |2 × 8 |2 × 8 |2 × 8 | Поддержка памяти |DDR4-2933 |DDR4-2933 |DDR4-2666 |DDR4-2666 | Линии PCI Express |16 |16 |16 |16 | TDP, Вт |95 |65 |95 |65 | Сокет |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 | Официальная цена |$229 |$199 |$219 |$189 Если говорить о коробочной версии Ryzen 5 2600, то есть ещё один нюанс, который нужно иметь в виду. Данный процессор комплектуется непритязательным кулером Wraith Stealth, рассчитанным на отвод лишь 65 Вт тепла. При эксплуатации процессора в номинальном режиме его будет достаточно, но для разгона систему охлаждения придётся заменить. Поэтому с прицелом под оверклокинг лучше купить OEM-версию Ryzen 5 2600 и отдельно кулер, что несколько увеличит требуемый для сборки системы бюджет. Примечательно, что более старый и более дешёвый Ryzen 5 1600 при этом поставляется с другим кулером, Wraith Spire, который имеет более высокую эффективность и вполне позволяет умеренно разогнать процессор. В результате позиционирование Ryzen 5 2600 вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, он ненамного дешевле Ryzen 5 2600X с более высокими номинальными тактовыми частотами, а с другой – дороже Ryzen 5 1600, процессора, который пусть и относится к первому поколению десктопных Zen, но в разгоне вполне может приблизиться к флагманскому шестиядерному Ryzen второго поколения. В таких условиях главным козырем Ryzen 5 2600 становится умеренное энергопотребление и тепловыделение, которые обещает этот процессор в номинальном режиме. Несмотря на то, что реальные рабочие частоты Ryzen 5 2600 лежат в диапазоне от 3,6 до 3,9 ГГц, AMD заявляет для него расчётное тепловыделение, сниженное до 65 Вт. Правда, если верить показаниям внутрипроцессорного мониторинга SenseMI, то полное энергопотребление этого CPU вместе со встроенным в чип SoC всё же не укладывается в заявленные рамки. При полной нагрузке оно может доходить до 75-80 Вт, а 65-ваттный TDP скорее описывает тепловыделение процессорных ядер в отрыве от встроенных контроллеров. Тем не менее на фоне Ryzen 5 2600X младший процессор Ryzen 5 2600 вполне правомерно относить к классу энергоэффективных (по меркам AMD) решений. На следующем графике мы попытались отобразить, как выглядит реальная частота Ryzen 5 2600 при нагрузке различной интенсивности. Выполняя тестирование производительности этого процессора в номинальном режиме в Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков, мы фиксировали выбранную процессором частоту. Её распределение в зависимости от загрузки процессора приобрело следующий вид. При нагрузке на одно-два ядра Ryzen 5 2600 может развивать максимальную частоту 3,9 ГГц. Для нагрузки в три потока максимальная частота составляет порядка 3,85 ГГц. Затем, если работой загружается четыре-пять ядер, частота может достигать 3,8 ГГц, а более серьёзная нагрузка заставляет процессор работать на частоте около 3,65 МГц. Иными словами, реальные скорости Ryzen 5 2600 оказываются заметно выше базового значения даже при полной нагрузке. Однако нужно оговориться, что наш эксперимент проводился с применением производительного кулера Noctua NH-U14S, а со штатным Wraith Stealth показатели частоты наверняка оказались бы ниже из-за перегрева CPU. Поблагодарить за нетипичное для продукции AMD сочетание сравнительно высокой частоты и относительно низкого тепловыделения стоит новый 12-нм технологический процесс GlobalFoundries 12LP (Leading Performance), который по сравнению с прошлой, 14-нм технологией позволяет достигать большей производительности без существенных изменений в энергопотреблении и тепловыделении. Например, прошлый 65-ваттный шестиядерник Ryzen 5 1600 в номинальном режиме развивал частоты 3,4-3,7 ГГц. Превосходство в производительности Ryzen 5 2600 над Ryzen 5 1600 обуславливается и ещё одним фактором: процессоры Ryzen второго поколения получили технологии Precision Boost 2 (PB2) и XFR2 с расширенной функциональностью. PB2 научилась эффективно поднимать частоту процессора при многопоточной нагрузке, не загружающей работой все доступные ядра, а XFR2 в дополнение к этому может очень гибко подстраивать рабочую частоту процессора под возможности имеющейся системы охлаждения. В результате реальное преимущество Ryzen 5 2600 перед Ryzen 5 1600 в номинальном режиме может доходить до 13 процентов. Для наглядной иллюстрации того, как быстродействие Ryzen 5 2600 соотносится с производительностью шестиядерных Ryzen первого поколения при различной нагрузке, мы построили следующий график, на котором отображена относительная производительность процессоров AMD в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Ryzen 5 2600 взяты за 100 %, результаты остальных участников теста нормированы относительно этих значений. Любопытно что в Cinebench R15 процессор Ryzen 5 2600 не только оказывается быстрее Ryzen 5 1600, но и почти всегда опережает Ryzen 5 1600X, по крайней мере при многопоточной нагрузке. С точки зрения формальных спецификаций старший шестиядерник прошлого поколения обещает более высокие рабочие частоты, но новые технологии PB2 и XFR2 настолько агрессивны, что на практике картина получается иной. Ryzen 5 2600, как и все остальные процессоры Ryzen второго поколения, совместим с Socket AM4-материнскими платами на базе наборов логики трёхсотых и четырёхсотых серий. Использовать с Ryzen 5 2600 платы на базе более новых чипсетов X470 и B450 совсем необязательно. Старые Socket AM4-платформы превосходно работают с новыми Ryzen после обновления BIOS и не налагают никакого штрафа в плане производительности. Технологии PB2 и XFR2 остаются функциональны и с ними, поэтому со сравнительно недорогим Ryzen 5 2600 может быть целесообразно использовать материнские платы на базе B350, цена которых на сегодняшний день опустилась до $60-70. А если планируется разгон, то главное, на что следует ориентироваться при выборе платформы, – это качественная схема питания процессора, а отнюдь не чипсет. Считается, что процессоры Ryzen второго поколения, при производстве которых применяется новый 12-нм техпроцесс, обладают лучшим оверклокерским потенциалом. Правда, на практике отличие от предшественников оказывается не слишком сильным: предел разгона различных Ryzen двухтысячной серии лишь немного выходит за 4-гигагерцевую границу. Ryzen 5 2600 подтверждает это правило: с воздушным кулером Noctua NH-U14S мы смогли увеличить его частоту без ущерба для стабильности лишь до 4,0 ГГц. Получается, что Ryzen 5 2600 по оверклокерским возможностям почти аналогичен Ryzen 5 1600, разгон которых в аналогичных условиях останавливался в интервале 3,8-4,0 ГГц. При этом Ryzen 5 2600 в разгоне оказался хуже своих более дорогих собратьев: прочие модели Pinnacle Ridge, которые прошли через наши руки, брали частоту 4,1 ГГц при сравнительно небольшом повышении напряжения. Но для того, чтобы имеющийся экземпляр Ryzen 5 2600, работая на частоте 4,0 ГГц, смог проходить тестирование в LinX 0.8.0 AMD Edition, напряжение на процессоре пришлось поднимать до 1,425 В с одновременным включением функции Load-Line Calibration. А это, откровенно говоря, при длительной эксплуатации способно вызвать необратимую деградацию кремния: полностью безопасными для кристаллов Pinnacle Ridge считаются напряжения лишь не выше 1,35 В. Обратить внимание нужно и на то, что энергопотребление процессора в таком режиме возрастает до 150 Вт. Совершенно очевидно, что здесь нужен весьма производительный кулер и никакие коробочные решения не подойдут. Даже с высокоэффективным Noctua NH-U14S стоимостью в треть цены охлаждаемого процессора температура доходит до 82 градусов. С более же простыми кулерами, очевидно, разгон такого Ryzen 5 2600, как наш экземпляр, до 4 ГГц окажется невозможен в принципе. Из всего этого можно сделать вывод, что для изготовления младших модификаций Ryzen второго поколения компания AMD использует менее удачные кристаллы. И это ещё один аргумент в пользу приобретения моделей с окончанием X в названии. Как показывает практика, они разгоняются несколько получше. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Сама компания AMD позиционирует Ryzen 5 2600 как прямого конкурента Core i5-8600. Однако такое противопоставление чрезмерно оптимистично, и этот шестиядерник скорее нужно сравнивать с Core i5-8500 или даже Core i5-8400, на что указывают и установившиеся в рознице цены. Тем не менее в число участников тестирования мы решили включить весь модельный ряд шестиядерников Core i5, а заодно и полный набор шестиядерных процессоров AMD, включая Ryzen 5 как первого, так и второго поколения. Кроме того, в тестах принял участие и процессор Core i7-8700K, который, как и Ryzen 5 2600, обладает шестью ядрами и способностью исполнять двенадцать вычислительных потоков. Не обошлось и без представителей семейства Ryzen 7: их участие в тестах позволит делать выводы о том, насколько в современных приложениях востребованы восемь ядер. И в конечном итоге список задействованных комплектующих вышел таким: Стоит отметить, что все процессоры тестируются в соответствующих платформах при настройках по умолчанию. В частности, это означает, что для интеловских чипов мы не отключаем функцию Multi-Core Enhancements, которая стараниями производителей материнских плат стала стандартным «уличителем» для Coffee Lake. Важное изменение, произошедшее в организации тестового процесса, коснулось перехода на новую версию операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (v1803) Build 17134.1. Акцентировать на этом моменте внимание заставляет тот факт, что в данную сборку ОС уже интегрированы все заплатки, закрывающие уязвимости Spectre и Meltdown, – это касается как платформы Intel, так и AMD. Так что приведённые далее результаты учитывают те изменения производительности, которые связаны с необходимостью устранения нашумевших процессорных ошибок. Версии использовавшихся драйверов: Главный герой данного обзора, процессор Ryzen 5 2600, был протестирован дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, достижимом с используемым нами охлаждением – на частоте 4,0 ГГц при напряжении питания 1,425 В. Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках По традиции в первую очередь мы обращаемся к показателям комплексного бенчмарка Futuremark PCMark 10, который даёт понимание того, какую усреднённую производительность в приложениях различного характера могут обеспечить те или иные процессоры. Младший шестиядерный Ryzen второго поколения выдаёт здесь достаточно ожидаемые результаты, прекрасно коррелирующие с тем, что мы получали в тестах остальных представителей этого семейства. По сравнению с Ryzen 5 1600 он быстрее на 6-10 процентов, а по сравнению с Ryzen 5 1600X преимущество составляет от 1 до 5 процентов, при этом наибольший прогресс в быстродействии приходится на задачи создания и обработки контента. При этом Ryzen 5 2600 проигрывает старшему шестиядернику, Ryzen 5 2600X, порядка 5-7 процентов, и этот разрыв разгоном главного героя обзора до 4,0 ГГц не компенсируется. На фоне шестиядерных процессоров Intel процессор Ryzen 5 2600 смотрится тоже вполне достойно. Как подсказывают полученные данные, он определённо может конкурировать с младшими шестиядерными Core i5 поколения Coffee Lake. Особенно уверенные позиции Ryzen 5 2600 занимает в «творческом» сценарии Digital Content Creation, где наибольший эффект может дать технология многопоточности SMT. Futuremark 3DMark – несколько специфический тест. С одной стороны, он претендует на то, чтобы отражать некую гипотетическую игровую производительность, но с другой – уж очень сильный упор в нём сделан на многопоточность – так эффективно задействовать ресурсы многоядерных процессоров сегодня не умеет ни одна игра. Поэтому к тем показателям, которые получены в этом бенчмарке, нужно относиться с известной долей скепсиса. Впрочем, ничего экстраординарного на приведённых ниже диаграммах нет. По процессорному показателю Ryzen 5 2600 опережает шестиядерные процессоры AMD, относящиеся к первому поколению, но при этом на 7 процентов отстаёт от Ryzen 5 2600X. Более высокую производительность здесь выдают и шестиядерники Intel, включая младшую модель, Core i5-8400. Однако в разгоне до 4,0 ГГц результаты Ryzen 5 2600 возрастают на дополнительные 8 процентов, и в таком состоянии он оказывается способен посоперничать даже с работающим в номинале Core i5-8600K (то есть с Core i5-8600). ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях Ресурсоёмкие приложения – та среда, в которой процессоры Ryzen чувствуют себя наиболее уверенно. Серия Ryzen 5 по сравнению с конкурирующими чипами Core i5 не может похвастать увеличенным количеством вычислительных ядер, но зато она умеет одновременно исполнять вдвое большее число потоков. И это – достаточный аргумент, благодаря которому процессорам AMD во многих случаях удаётся не отставать от интеловских альтернатив, обладающих лучшей удельной производительностью на ядро. В среднем рассматриваемый Ryzen 5 2600 оказывается близок по быстродействию к Core i5-8500. Но есть и исключения. Например, в счётных задачах (в первую очередь при рендеринге) шестиядерные Ryzen 5 второго поколения явно сильнее, чем Core i5. Такая же ситуация могла бы наблюдаться и в приложениях для обработки изображений и видео, но здесь есть проблема. Микроархитектура Zen+ обеспечивает вдвое более медленный темп обработки AVX2-инструкций, чем могут предложить Intel Core, и поэтому в тех программах, где алгоритмы уже переписаны под современные 256-битные SIMD-команды, относительная производительность Ryzen 5 2600 и его собратьев оказывается не столь высока, как могла бы быть. Тем не менее прогресс в развитии Ryzen нельзя не заметить. Младший шестиядерный Ryzen второго поколения в любом из тестовых приложений оказался быстрее старшего Ryzen прошлого поколения. Несколько разочаровывает разве только относительно невысокая производительность Ryzen 5 2600 при разгоне. Из-за того, что наш экземпляр не смог взять частоту выше 4,0 ГГц, у него не получилось догнать по производительности Ryzen 5 2600X – процессор, который дороже главного героя этого обзора всего на $30. Рендеринг: Обработка фото: Обработка видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Интернет-сёрфинг: Начать следует с того, что игровые тесты со всей очевидностью выявляют достаточность для создаваемой ими нагрузки шестиядерных процессоров. Тот же Ryzen 5 2600 способен обеспечить практически такую же игровую производительность, как и восьмиядерный Ryzen 7 2700. Гораздо важнее для игр мегагерцы: тот из процессоров Ryzen 7 и Ryzen 5, который берёт в работе более высокие частоты, обеспечивает и более высокий показатель fps. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Ryzen 5 2600 отстаёт от Ryzen 5 2600X примерно на 4 процента и от Ryzen 7 2700X – примерно на 8 процентов. Если же сравнивать между собой Ryzen первого и второго поколений, то никаких принципиальных изменений не обнаруживается. Процессоры AMD продолжают заметно не дотягивать по обеспечиваемой частоте кадров до предложений Intel. Такая картина складывалась при сравнении Ryzen 7 и Core i7, сейчас же мы её видим при сравнении процессоров более низкого уровня, Ryzen 5 и Core i5. Так, Core i5-8400 оказывается быстрее, чем Ryzen 5 2600, на внушительные 11 процентов. Не позволяет ликвидировать этот разрыв и разгон. Увеличение частоты Ryzen 5 2600 до 4 ГГц поднимает его результат всего на 4 процентных пункта, и этого, естественно, для равного соперничества с Core i5-8400 не хватает. Иными словами, если в ресурсоёмких приложениях Ryzen 5 2600 выступает с интеловскими конкурентами вполне на равных, то игровая нагрузка для процессоров AMD продолжает оставаться определённой проблемой. Безусловно, здесь необходимо повторить тезис о том, что в современных играх и с современными видеокартами Ryzen 5 2600 работает всё равно неплохо, без труда обеспечивая комфортную производительность, однако даже Core i5-8400 имеет больший запас на будущее, который может потребоваться уже скоро – при появлении следующих поколений игр и перспективных графических ускорителей. Практическое энергопотребление Ryzen 5 2600 стало для нас неприятным сюрпризом. Формально данный процессор, как и Ryzen 7 2700, относится к числу экономичных моделей с тепловым пакетом 65 Вт. Однако по факту Ryzen 5 2600 запросто выходит за установленные рамки и даже превосходит по потреблению своего восьмиядерного собрата. Списать это, скорее всего, следует на то, что в самую младшую модель процессора AMD «списывает» частично бракованные кристаллы, к которым у инженеров компании возникают разного рода претензии. Об этом же, кстати, говорит и весьма ограниченный разгонный потенциал протестированного Ryzen 5 2600. Наглядно продемонстрировать масштабы проблемы можно с помощью результатов теста. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. С потреблением в простое всё вполне ожидаемо. Сами процессоры в покое потребляют очень мало, и электроэнергия в основном расходуется материнской платой, видеокартой, памятью и накопителем. А вот при полной нагрузке Ryzen 5 2600 начинает демонстрировать свой непростой характер. Система на его основе потребляет на 13 Вт больше, чем аналогичная конфигурация с восьмиядерным процессором Ryzen 7 2700. И это значит, что реальное потребление Ryzen 5 2600 в Prime95 приближается к 90-100 Вт. Естественно, ни о каком паритете в энергетических характеристиках с интеловскими процессорами речь в данном случае идти не может. Даже 95-ваттный Core i5-8600K в реальности оказывается ощутимо экономичнее. Сопоставить Ryzen 5 2600 с Core i5 по энергопотреблению можно лишь в том случае, когда нагружающая процессор задача использует AVX-инструкции, заставляющие интеловские процессоры затребовать для своей работы гораздо больше электроэнергии. Однако принципиально это ничего не меняет: шестиядерный Ryzen 5 2600 – заметно более прожорливый процессор, нежели восьмиядерный Ryzen 7 2700. И более того, в теории переход на 12-нм технологию должен был сделать из Ryzen более энергоэффективные чипы. Но на практике мы видим обратную ситуацию: Ryzen 5 2600 потребляет почти столько же, сколько Ryzen 5 1600X, для которого сама AMD декларировала TDP 95 Вт. Знакомство с младшим шестиядерным Ryzen второго поколения не принесло никаких неожиданностей. В целом этот процессор обладает всем стандартным для актуальных предложений AMD набором из плюсов и минусов. Это значит, что Ryzen 5 2600 в первую очередь может представлять интерес для тех пользователей, которые больше работают в профессиональных ресурсоёмких приложениях, чем играют в игры. Та же часть аудитории, которая относит себя к числу геймеров, получит от компьютера заведомо лучшую отдачу, если будет основывать его на конкурирующих процессорах компании Intel. Если говорить более формальным языком, это значит следующее: в современных играх Core i5-8400 обгоняет Ryzen 5 2600 на величину до 20 процентов, в то время как в ресурсоёмких приложениях для создания и обработки цифрового контента Ryzen 5 2600 удаётся на равных соперничать с Core i5-8500. Однако по поводу рабочих приложений нужно сделать важную оговорку. Шестиядерные процессоры AMD, в отличие от представителей серии Core i5, имеют поддержку технологии SMT, которая способна сыграть решающую роль в задачах счётного характера. Именно поэтому при рендеринге или другой подобной нагрузке быстродействие Ryzen 5 2600 оказывается в среднем даже лучше, чем у любых Core i5. Но это не распространяется на современные приложения для работы с изображениями и видео. Дело в том, что процессоры Ryzen отличаются существенно более медленным исполнением AVX2-инструкций, и поэтому в задачах, где такие инструкции играют большую роль, представители серии Core i5 опять-таки оказываются способны обеспечить лучшее быстродействие. Впрочем, за обзор Ryzen 5 2600 мы брались совсем не для того, чтобы ещё раз повторить набор хорошо известных всем сведений о процессорах AMD. К конкретно этой модели CPU у нас существовал отдельный интерес, поскольку Ryzen 5 2600 – младший представитель семейства Pinnacle Ridge, который вполне мог бы располагать дополнительными сильными сторонами: более доступной ценой, возможностью результативного разгона и низким тепловыделением. Но, к сожалению, действительность оказалась хуже ожиданий, причём по всем пунктам. Во-первых, стоимость Ryzen 5 2600 отличается от цены Ryzen 5 2600X не так уж сильно, и в погоне за дешевизной логичнее ориентироваться на Ryzen 5 1600. Тем более что к младшему шестиядернику первого поколения AMD прилагает куда более качественный кулер, вполне подходящий для эксплуатации процессора за пределами штатного режима. Во-вторых, разгон Ryzen 5 2600 оказался возможен лишь до 4,0 ГГц, что, с одной стороны, почти не лучше того разгона, который можно получить от шестиядерных Ryzen первого поколения, а с другой – не позволяет ему достичь уровня производительности Ryzen 5 2600X. И в-третьих, на практике Ryzen 5 2600, как это ни странно, совсем не отличается сдержанным тепловыделением. Он несколько экономичнее более высокочастотных собратьев, но процессоры Intel всё равно заметно энергоэффективнее. И более того: потребляет меньше, чем Ryzen 5 2600, даже восьмиядерный Ryzen 7 2700, хотя формально и для того и для другого процессора заявляется одинаковый TDP 65 Вт. Таким образом, Ryzen 5 2600 так и не смог предоставить нам какие-то выдающиеся аргументы в свою пользу, которые позволили бы сразу сделать вывод о его однозначной привлекательности. Получается, что это – вполне ординарный процессор среднего уровня, привлекательность которого во многом зависит от его стоимости. И пока соотношение цены и производительности выглядит для него не слишком радужно. На представленных диаграммах совмещена усреднённая производительность процессоров согласно результатам проведённого тестирования и их средняя стоимость по данным «Яндекс.Маркета» (для Москвы на 10.07.18).
972,686
Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: CD Projekt RED не забросит «Ведьмака»; Techland всерьез занялась технологиями для Dying Light 2; немного камней в огород ПК-версии Monster Hunter: World. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
972,732
Система жидкостного охлаждения Raijintek ORCUS 360: эффективность под радугой
Создание системы жидкостного охлаждения (СЖО) на основе 360-мм радиатора практически всегда «обрекает» производителя на успех. Испортить такую систему крайне сложно. Даже применение далеко не самых эффективных вентиляторов всё равно позволяет такой СЖО демонстрировать очень высокий уровень эффективности охлаждения, оставляя позади лучших представителей стагнирующего в последние годы семейства воздушных суперкулеров. Докажет нам это сегодня новейшая **Raijintek ORCUS 360 **— старшая сестра не так давно протестированной на 3DNews Raijintek ORCUS 240. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование характеристик | Raijintek ORCUS 360 | Радиатор | Размеры (Д × Ш × В), мм |395 × 120 × 28 | Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм |395 × 120 × 16 | Материал радиатора |Алюминий | Число каналов в радиаторе, шт. |14 | Расстояние между каналами, мм |7,5 | Плотность радиатора, FPI |19 | Термическое сопротивление, °C/W |0,08 | Объём хладагента, мл |210 (±10 %) | Вентиляторы | Количество вентиляторов |3 | Модель вентилятора |IRIS 12 Rainbow RGB | Типоразмер |120 × 120 × 25 | Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический | Скорость вращения, об/мин |800–1800 | Максимальный воздушный поток, CFM |3 × 42,17 | Уровень шума, дБА |23,0 (макс.) | Максимальное статическое давление, мм H 2O |3 × 1,7 | Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 6,6 | Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3 × 1,68 / 3 × 1,43 | Срок службы, часов/лет |40 000 / 4,6 | Вес одного вентилятора, г |190 | Длина кабеля, мм |480 | Помпа | Размеры, мм |69,5 × 40,0 × 33,0 | Производительность, л/ч |66 | Высота подъёма воды, м |1,3 | Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |5000 (±10%) | Тип подшипника |Керамический | Срок службы подшипника, часов/лет |50 000 / >5,7 | Номинальное напряжение, В |12,0 | Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2,20 / 1,84 | Уровень шума, дБА |25,0 (макс.) | Длина кабеля, мм |270 | Водоблок | Материал и структура |Никелированная медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм | Совместимость с платформами |Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+) | Дополнительно |Встроенный датчик потока жидкости | Дополнительно | Длина шлангов, мм |370 | Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |10,6 / 5,0 | Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль), дополнительный объём 100 мл для дозаправки | Максимальный уровень TDP, Вт |н/д | Термопаста |В комплекте, 1 г | Подсветка |Вентиляторов и водоблока, с пультом управления, подключаемая к разветвителю и синхронизируемая с материнской платой | Общий вес системы, г |1492 | Гарантийный срок, лет |2 | Рекомендованная стоимость, евро | 1 49,99 Несмотря на внушительные размеры самой системы, Raijintek ORCUS 360 поставляется в сравнительно компактной коробке, на лицевой стороне которой приведены изображение СЖО и названием модели. Подробные характеристики системы и фото важных (видимо, по мнению маркетологов компании) компонентов ORCUS 360 можно найти на обратной стороне коробки. На торце коробки показаны два варианта СЖО Raijintek, которые в теории могли бы в ней находиться (версия Core отличается отсутствием вентиляторов). Напротив того варианта, который вы, собственно, обнаружите внутри, стоит галочка. Внутри коробка разделена на отсеки с помощью вставок из вспененного полиэтилена. Благодаря им каждый компонент СЖО оказывается зафиксированным и не перемещается внутри во время транспортировки. А вот комплектующие лежат как придётся, но за их сохранность вряд ли можно беспокоиться, так как ломаться там нечему. В их число входят крепления водоблока, винты для вентиляторов, пакетик термопасты с пластиковой лопаткой для нанесения, инструкция, пульт управления, хаб для подключения вентиляторов и водоблока, а также баллон с охлаждающей жидкостью объёмом 100 мл. Напомним, что продукты Raijintek разработаны немецкими инженерами, а вот производство размещено на Тайване, и ORCUS 360 это тоже касается. Её рекомендованная стоимость составляет 149,99 доллара США, а за версию без вентиляторов просят около 110 долларов США. Добавим, что на систему жидкостного охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия. Raijintek ORCUS 360 отличается от ORCUS 240 только увеличенным радиатором и дополнительным, третьим вентилятором. Так что ничего нового в конструкции этой системы мы с вами сегодня не увидим. Вспомним её вкратце. В основе системы лежит большой алюминиевый радиатор, размерами 395 × 120 × 28 мм, на который можно установить шесть вентиляторов. Два гибких шланга длиной 370 мм соединяют между собой радиатор и водоблок, а между ними на шлангах установлена компактная помпа, что является уникальной особенностью систем жидкостного охлаждения Raijintek. При общей толщине радиатора 28 мм толщина его «рабочего тела» составляет всего 16 мм. Это стандартный показатель для СЖО, в основе которых лежит платформа Asetek. Радиатор набран 14 каналами, расставленными с 7,5-мм расстоянием друг от друга. По ним движется хладагент, а между ними приклеена алюминиевая гофролента. Плотность рёбер радиатора равна 19 FPI. С одного из торцов из радиатора выходят два фитинга, на которых опрессованы шланги. Отметим, что система неразборная, она уже заправлена на заводе и сразу же готова к эксплуатации. Компактная помпа системы размещена прямо на шлангах, в пластиковом корпусе, закрытом сверху силиконовым кожухом, что позволило разработчикам сэкономить место над водоблоком и установить там датчик потока жидкости с подсветкой. Отдельно хочется отметить тот факт, что разработчик не скрывает характеристики помпы, как это чаще всего бывает в Asetek-системах. Её производительность составляет 66 литров в час, высота подъёма воды – 1,3 м, а уровень шума не должен превышать границу 25 дБА. Скорость вращения ротора помпы должна составлять 5000 (±10 %) об/мин, что и было подтверждено результатами нашего мониторинга. Графитовый стержень и керамический подшипник помпы должны обеспечить её работоспособность на протяжении 50 тысяч часов. Что интересно, для помпы модели Raijintek ORCUS 240 ранее были заявлены всего 10 тысяч часов, которые и фигурировали в нашей статье, но в спецификации внесены изменения и гарантированный срок службы помпы ORCUS 240 теперь такой же, как и здесь. Водоблок и крыльчатка — датчик потока жидкости размещены в одном пластиковом корпусе. Его конструкцию мы уже приводили ранее, но сейчас выложим иллюстрацию ещё раз — для полноты картины. Сверху на корпусе водоблока установлено прозрачное пластиковое окно, через которое видна крыльчатка, вращающаяся при движении хладагента в контуре системы жидкостного охлаждения. Там же встроена регулируемая подсветка. Что касается водоблока, то он полностью выполнен из меди и защищён от коррозии никелировкой. Рабочая зона водоблока состоит из тонких рёбер с межрёберным расстоянием 0,1 мм. Ровность контактной поверхности водоблока если не идеальная, то крайне близка к этому, — даже на выпуклом теплораспределителе нашего LGA2066-процессора были получены отпечатки с характерным акцентом давления на среднюю часть, где и расположен кристалл. Raijintek ORCUS 360 отличается от 240-й модели не только радиатором, но и дополнительным, третьим 120-мм вентилятором IRIS 12 Rainbow RGB. Мы уже отмечали, что данная модель вентилятора отличается сравнительно маленькой крыльчаткой, диаметром всего 101 мм (на 10-15 % меньше, чем у обычных «вертушек») и толстым ободом рамки, куда встроена регулируемая подсветка. Напомним, что такие вентиляторы при максимальной скорости 1800 об/мин способны нагнетать воздушный поток объёмом 42,17 CFM, развивать статическое давление 1,7 мм H 2O и генерировать шум не выше 23 дБА. Гидродинамические подшипники должны обеспечить вентиляторам срок службы не менее 40 тысяч часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. От статоров вентиляторов отходят по два кабеля длиной 480 мм каждый: для питания и управления скоростью вентилятора, а также для подсветки. В углах пластиковых рамок с обеих сторон можно найти силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума. Каждый вентилятор крепится к радиатору четырьмя винтами, но поскольку отверстия с резьбой есть с обеих сторон радиатора, то таких вентиляторов на Raijintek ORCUS 360 можно установить аж шесть штук. Впрочем, и с тремя штатными вентиляторами система выглядит стильно и многообещающе. Поскольку система жидкостного охлаждения уже заправлена и готова к эксплуатации, то процедура её установки сводится к двум этапам: закреплению водоблока на процессоре и размещению радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока. И то и другое доступно изложено в подробной инструкции, а мы здесь отметим только наиболее важные моменты. Первый — подготовка материнской платы к закреплению на процессоре водоблока. Для этого на всех поддерживаемых платформах, в числе которых нет только Socket TR4-решений, устанавливается опорная пластина. Принцип везде одинаковый, а различия только в использовании усилительной пластины и правильном выборе монтажных отверстий. В конце этого этапа на вашей материнской плате будет что-то примерно такое. К отверстиям в пластине затем двумя винтами и притягивается водоблок. А вот с радиатором и вентиляторами сложнее. Здесь в вашем корпусе потребуется посадочное место размерами 360 × 120 мм и даже больше, поскольку длина радиатора составляет 395 мм. Кроме того, не ст *о*ит забывать и про толщину в 53 мм. В общем, обязательно проверьте совместимость такой системы с вашим корпусом перед покупкой обоих компонентов. В нашем тестовом Thermaltake Core X71 мы разместили систему на верхней стенке корпуса, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса системного блока. При подключении системы со всем ворохом её кабелей главное не забыть запитать помпу от разъёма материнской платы, так как может сработать «обманка», когда, подключив кабель от водоблока, вы думаете, что всё уже готово к запуску. На самом же деле, как мы уже отмечали выше, кабель водоблока отвечает только за подсветку, а не за работу помпы. Все остальные подключения Raijintek ORCUS мы уже описывали в предыдущей статье, поэтому сегодня лишь напомним их на фото с официальной страницы системы. Отметим, что по возможностям настройки и управления подсветка системы Raijintek ORCUS 360 не имеет себе равных не только среди систем жидкостного охлаждения или процессорных кулеров, но и среди всех других компьютерных комплектующих. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK равной 100 МГц при фиксированном в значении **43** множителе и установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,3** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,073-1,075 В**. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,0 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько несущественных изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне **27,1–27,5** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только сама СЖО и её вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Эффективность и уровень шума Raijintek ORCUS 360 мы оценим в сравнении с показателями лучшего представителя воздушных систем охлаждения для процессоров – кулера Phanteks PH-TC14PЕ ($74,99), на который были установлены два 140-мм вентилятора Corsair AF140 ($19,99). Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700/800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин. Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице. Если Raijintek ORCUS 240 с точно таким же процессором и штатными вентиляторами смогла конкурировать с суперкулером Phanteks PH-TC14PЕ только в режиме максимальных оборотов, то ORCUS 360 явно способна на большее, поскольку она не уступает суперкулеру вплоть до 1000 об/мин, а на более высоких скоростях идёт впереди него. Конечно же, залогом общей победы данной системы стал большой, 360-мм радиатор, хотя при 800 об/мин данная СЖО уже проигрывает Phanteks PH-TC14PЕ с его 700 об/мин два градуса Цельсия по пиковой температуре процессора. Однако давайте не будем спешить с выводами и проверим эффективность систем при более высоких напряжении и частоте процессора. Теперь наш CPU работает на 4,4 ГГц, напряжении 1,112 В и том же уровне его стабилизации (LLC 1). В ультратихих режимах работы при 700 об/мин для Phanteks PH-TC14PЕ и 800 об/мин для Raijintek ORCUS 360 оба охладителя не справились с поставленной задачей, отпустив процессор в перегрев и жестокий троттлинг. Зато при средних и максимальных оборотах, а также комфортных 900-1000 об/мин эти системы охлаждения вполне подходят для обеспечения стабильности разогнанному Intel Core i9-7900X при нагрузке, генерируемой Prime95. И вот тут уже максимальное преимущество Raijintek ORCUS 360 достигает десяти градусов Цельсия, а минимальное – трёх. И это всё — со штатными, уж извините, никчёмными с точки зрения потока и давления вентиляторами IRIS 12 Rainbow RGB. А ведь, как вы наверняка помните, установка на радиатор ORCUS 240 хороших вентиляторов Corsair буквально преобразила систему с точки зрения эффективности охлаждения, и, будь у нас три Corsair SP120 High Performance Edition, а не два, воздушный кулер потерпел бы ещё более сокрушительное поражение. Более того, с Raijintek ORCUS 360 мы смогли разогнать процессор даже сильнее – до 4,5 ГГц при 1,145 В, тогда как для Phanteks PH-TC14PЕ предыдущая ступенька разгона уже являлась предельной. Как видим, система Raijintek ORCUS 360 не только красиво светится и регулируется, но и готова обеспечить комфортный температурный режим серьёзно разогнанным процессорам. Теперь узнаем, что у неё с уровнем шума. Для оценки уровня шума Raijintek ORCUS 360, кроме показателей кулера Phanteks PH-TC14PЕ с двумя типами вентиляторов, на график мы включили результаты измерений уровня шума вентиляторов системы Raijintek ORCUS 240. Посмотрим на результаты. Три вентилятора Raijintek ORCUS 360 вполне закономерно оказались чуть громче двух таких же вентиляторов на ORCUS 240, но нельзя сказать, что эта разница очень уж критична. Тем не менее отметим, что, если ORCUS 240 остаётся комфортной при 1070 об/мин, то ORCUS 360 — только при 920 об/мин. Примерно такая же разница и на границе условной бесшумности. Но, конечно, всё это перекрывается более высокой эффективностью 360-мм системы охлаждения. Вентиляторы не трещат и не вибрируют, их электродвигатели также работают мягко и без нареканий. Помпу здесь по уровню шума вообще можно назвать мёртвой — настолько тихо она работает. Систему жидкостного охлаждения Raijintek ORCUS 360 можно назвать уникальной, ведь она сочетает в себе желания маркетологов и стремления инженеров. Правда, хорошие показатели удалось получить довольно банальным образом – за счёт использования большого радиатора и сразу трёх вентиляторов, но, с другой стороны, какая разница, если цель достигнута? В итоге на примере ORCUS 360 мы видим, как система охлаждения, в которой главным достоинством называется невообразимо красивая подсветка, ещё и управляемая с пульта, способна обеспечить стабильность самым горячим процессорам в разгоне при очень высоких нагрузках, оставляя далеко позади лучших представителей воздушного охлаждения. Raijintek действительно сделала весьма достойную систему, одну из лучших в своём классе, даже если не брать в расчёт подсветку. С бесшумной помпой, с полной поддержкой почти всех современных платформ, с простой процедурой установки и с возможностью дозаправки или замены хладагента, а также с двухлетней гарантией. Но мы, ставя во главу угла именно эффективность охлаждения с уровнем шума, всё же склонны рекомендовать к покупке более дешёвую версию Core без вентиляторов, которую можно дооснастить альтернативными 120-мм «вертушками» (может, даже в количестве шести штук). В результате удастся добиться очень высокой эффективности охлаждения при низком уровне шума. Впрочем, выбор, как и всегда, за вами.
972,761
Обзор смартфонов LG Q7 и Q7+: прочность как главный козырь
При создании своего флагманского смартфона LG G7 ThinQ корейцы сделали ставку на четыре ключевых момента: фирменную систему с двумя камерами (обычной и широкоугольной), внедрение в эту систему искусственного интеллекта, высокий уровень защищенности корпуса при сохранении мини-джека и качественном звуке. В моделях Q7 и Q7+ сохранились отдельные приметы старшей сестры: корпус, прошедший испытания класса MIL-STD 810G, звуковая система с поддержкой кодека DTS:X и камера с фирменной системой QLens. Базовые характеристики у Q7 и Q7+ одинаковые: платформа Mediatek MT6750 (6750S), 5,5-дюймовый дисплей с Full HD-разрешением и соотношением сторон 18:9, пластиковый корпус с алюминиевой рамкой. Сработает ли ставка на яркие акценты при рядовом общем фоне? В нашем обзоре принимал участие LG Q7+. Его отличия от брата Q7: 16-мегапиксельная камера вместо 13-мегапиксельной и больше памяти (4+64 Гбайт против 3+32). В остальном эти смартфоны идентичны. | LG Q7+ | LG Q7 | Honor 10 | Nokia 7 Plus | Vivo V9 | Дисплей |5,5 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 442 ppi, емкостный мультитач |5,5 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 442 ppi, емкостный мультитач |5,84 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач |6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 400 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) |Corning Gorilla Glass 3 |Есть, производитель неизвестен | Процессор |Mediatek MT6750S: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц |Mediatek MT6750S: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 660: восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц |Qualcomm Snapdragon 626: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-T860MP2, 700 МГц |ARM Mali-T860MP2, 700 МГц |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц |Adreno 512, 850 МГц |Adreno 506, 650 МГц | Оперативная память |4 Гбайт |3 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |32 Гбайт |64/128 Гбайт |64 Гбайт |64 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Нет |Есть |Есть | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |MicroUSB, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |UMTS 900/2100 МГц |UMTS 900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 |HSDPA 850/900/1900/2100 | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 38 |LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 38 |LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11b/g/n |802.11a/b/g/n |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |4.2 |4.2 |4.2 (aptX HD) |5.0 |4.2 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Нет | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 24 + 16 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/2,0 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус |8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,39 Вт·ч (3260 мА·ч, 3,8 В) | Размер |143,8 × 69,3 × 7,99 мм |143,8 × 69,3 × 7,99 мм |149,6 × 71,2 × 7,7 мм |158,4 × 75,6 × 9,55 мм |154,8 × 75 × 7,89 мм | Масса |145 граммов |145 граммов |153 грамма |183 грамма |150 граммов | Защита корпуса |Есть, стандарт IP68 |Есть, стандарт IP68 |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 8.1 Oreo, собственная оболочка |Android 8.1 Oreo, собственная оболочка |Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI |Android 8.1 Oreo (Android One) |Android 8.1 Oreo, оболочка Funtouch OS 4.0 | Актуальная цена |25 990 рублей |21 990 рублей |25 690 рублей за версию 4/64 Гбайт, 27 800 рублей за версию 4/128 Гбайт |27 990 рублей |23 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** В LG Q7 и Q7+ дисплей вытянутый, формата 18:9, но выреза нет. Занимает экран в итоге 78 % площади передней панели, что тоже вполне неплохо. Самая важная особенность строения LG Q7 и Q7+ – размер этого вытянутого дисплея: 5,5 дюйма. Когда впервые берешь смартфон в руку, невольно удивляешься – насколько же он компактный! Неужели такие телефоны еще бывают? Он буквально проваливается в карман, и – о чудо! – им можно управлять одной рукой. Время «лопат» наступило, казалось бы, окончательно и бесповоротно, но LG дает некоторую передышку – для этого хватает вытянутого дисплея с диагональю 5,5 дюйма. Габариты LG Q7 и Q7+ – 143,8 × 69,3 × 7,99 мм, масса – 145 граммов. Это совершенно точно одни из самых легких смартфонов в своем классе. Смотрятся LG Q7 и Q7+ аккуратно – лицевая панель прикрыта 2,5D-стеклом, грани выполнены из металла с пластиковыми вставками для корректной работы антенн, задняя крышка сделана из глянцевого пластика. Не спешите кричать «фи» и бросать в экран помидорами – такое решение, во-первых, позволяет дольше сохранить первозданный вид смартфона неизменным (протирать пластик намного проще, чем стекло), а во-вторых, он не разобьется при первом же падении на пол. Ставка сделана не на внешний лоск, а на надежность. Класс пыле- и влагозащиты – IP68. Также смартфон прошел 14 испытаний MIL-STD 810G, разработанных армией США для оценки эффективности оборудования в суровых условиях. Сразу кидать Q7 в стену и погружать в аквариум я бы не рекомендовал, но рассчитывать на его живучесть определенно стоит. Предлагаются LG Q7 и Q7+ в двух цветовых вариациях: синей и черной. У нас, как нетрудно заметить на фотографиях, оказался черный Q7+. Расположение функциональных элементов, с одной стороны, очень логично, а с другой – не лишено сюрпризов. Клавиши регулировки громкости и включения аппарата разнесены по разным граням, мини-джек вместе с портом зарядки оказывается вместе внизу, а лотков для SIM-карт и карты памяти обнаруживается сразу два: в одном из них размещается одна симка, в другом – вторая симка и карточка microSD. Да, жертвовать двухсимочностью в пользу расширения памяти тут не придется. Сканер отпечатков пальцев разместился на задней панели, под объективом камеры. Нащупать его пальцем не составляет труда, местоположение идеально, тем не менее ложные нажатия на объектив камеры неизбежны – уж слишком они со сканером похожи формой и близко расположены друг относительно друга. В сканере используется емкостный сенсор, который демонстрирует отличную скорость и точность срабатывания. С его помощью можно блокировать не только аппарат целиком, но и отдельные приложения. Также им можно пользоваться в качестве кнопки спуска затвора селфи-камеры, для получения скриншотов экрана и для управления панелью уведомлений. Разблокировка LG Q7 и Q7+ при помощи распознавания лица не предусмотрена, даже несмотря на использования операционной системы Android 8.1 Oreo, в которую эта функция, в принципе, встроена по умолчанию. Дело в фирменной оболочке LG, с которой мы уже познакомились близко при общении еще с прошлогодними флагманами LG G6 и V30+. Не считая ограничения, упомянутого выше, оболочка оставляет очень приятное впечатление – у нее достаточно фамильных черт (вроде необычной навигации в настройках и некоторых особенностей дизайна) и при этом нет назойливости. Имеется довольно обширный набор предустановленных приложений, от базовых (калькулятор, часы и тому подобное) до фирменных (LG Switch, файловый менеджер, QuickMemo+, Smart Doctor и корзина приложений, в которой хранятся удаленные программы — некоторое время после того, как вы решили их стереть). Из сторонних приложений уже установлены Facebook✴, Instagram✴, 2ГИС, поисковая строка «Яндекса» (наряду со стандартной Google), приложения «Яндекс.Поиск» и «Сбербанк» . Также в телефоне после установки обновления «Яндекс.Поиска» появляется Алиса, которая по умолчанию предлагает прогноз погоды и свое мнение об этом – при желании это с ней можно обсудить. В LG Q7 и Q7+ установлен 5,5-дюймовый ЖК-дисплей формата 18:9 с IPS-матрицей разрешением 2160 × 1080 точек. За счет сочетания относительно небольшой диагонали и разрешения Full HD+ мы получаем необычно высокую для смартфона средней категории плотность пикселей – 442 ppi. Разглядеть пикселизацию на экране Q7 и Q7+ невозможно, картинка гладкая и четкая в любых приложениях. «Сэндвич» дисплея, естественно, включает и поляризационный слой, и олеофобное покрытие (очень эффективное), а также исключает воздушную прослойку между стеклом и матрицей. Сенсорное покрытие работает с жестами мультитач и реагирует на 10 одновременных касаний. Если смотреть на дисплей под сильным углом – изображение теряет в контрастности, но не меняет цвета. Замеренный уровень составил 433 кд/м 2 – для ЖК этого достаточно, чтобы экран не слеп под прямыми солнечными лучами, но цвета блекнут. Контрастность составляет 1263:1 – для ЖК-дисплея вполне нормальный уровень. В LG Q7 и Q7+ не предусмотрено никаких настроек цветопередачи дисплея: можно поменять размер элементов, шрифт, отмасштабировать приложения или активировать «ночной режим» с теплой гаммой для уменьшения усталости глаз. Но цветопередача возможна только та, что предложена по умолчанию. Остается лишь положиться на качество заводской настройки дисплея инженерами LG. Настройка эта вполне обычная, без сюрпризов – как приятных, так и неприятных. Средняя гамма составляет 2,26 при очень спокойном поведении кривых – хороший показатель. Цветовая температура колеблется между 7 200 и 8 700 К с медианой в районе 8 400 К. Это обычное поведения для экрана смартфона – здесь, как правило, царят холодные оттенки, и Q7+ — не исключение. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составило 6,36 при норме 3,00. Опять же если исходить из опыта многочисленных тестов – это вполне средний показатель для смартфона, особенно данной ценовой категории. Для LG Q7 и Q7+ уже не делают акцента на «именном» усилителе, хотя в G7 ThinQ ему уделяли немало внимания. Впрочем, и этим смартфонам есть что предложить в плане звука. Во-первых, тут имеется мини-джек, несмотря на заявленный высокий уровень влагозащиты. Во-вторых, заявлена поддержка кодека DTS:X, обеспечивающего виртуальный 7.1-канальный звук. В-третьих, LG Q7+ элементарно хорошо звучит в проводных наушниках – с достойным запасом громкости, приличными басами и нормальной детализацией, но с некоторым перекосом в сторону нижних частот. Любому рядовому любителю музыки вполне можно порекомендовать эти модели. Правда, не тому, который пользуется беспроводными наушниками, – поддержки стандарта aptX или ему подобных для передачи данных высокого разрешения у LG Q7/Q7+ не заявлено. Встроенный динамик монофонический, расположен на нижней грани и обеспечивает звучание нормальной громкости. Ни при вертикальном, ни при горизонтальном хвате он пальцем не перекрывается. ⇡# **«Железо» и производительность** В LG Q7+ и LG Q7 используется восьмиядерная аппаратная платформа авторства Mediatek – MT6750S: восемь ядер ARM Cortex-A53 с частотой 1,5 ГГц. Графическая подсистема – ARM Mali-T860MP2 с тактовой частотой 700 МГц. Техпроцесс – 28 нм. Это платформа среднего уровня и неновая – результаты бенчмарков говорят сами за себя. Сегодня этого хватает, чтобы уверенно справляться с базовыми приложениями, спокойно работать в браузере и запускать большую часть игр с простенькой графикой из Google Play. Большинство проектов с приличной 3D-графикой запустится, но потребует минимальных графических настроек. Как, например, PUBG Mobile – в таком случае он не тормозит. К сожалению, сказывается недостаток производительности и на общих впечатлениях от работы со смартфоном – экраны перелистываются не очень гладко, на команды в некоторых приложениях (вроде того же Google Play) он реагирует с минимальной, но все равно заметной задержкой. Не отличается Q7+ и стабильностью – во время недельного тестирования он пару раз зависал и требовал перезагрузки (В LG попросили уточнить, что у нас был тестовый предсерийный образец, что могло сказаться на качестве его работы). При этом какой-то склонности к перегреву я у гаджета не заметил. Вместе с платформой Mediatek MT6750(S) идет 3 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт флеша для Q7 или 4 Гбайт оперативки с 64 Гбайт энергонезависимой памяти для Q7+. Это как раз неплохой запас, особенно с учетом возможности расширения памяти за счет карточки памяти, которая не потребует выкинуть вторую симку. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Про приятную для любого пользователя двухсимочную схему я уже пару раз сказал – повторяться не буду. Стоит упомянуть, что используются nano-SIM, а также что установлен один радиомодуль, то есть одновременная активность сразу на двух карточках невозможна. А вот какая из них будет использоваться для выхода в Интернет, а какая – в первую очередь для звонков, совершенно неважно, с LTE-модулем дружат оба слота. Доступна 4G-связь 6-й категории, с максимальной теоретической скоростью приема данных 300 Мбит/с. Поддерживаются все необходимые диапазоны для корректной работы высокоскоростной связи в России. Набор других беспроводных модулей: Bluetooth 4.2, Wi-Fi 802.11b/g/n (однодиапазонный, только 2,4 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, ну и NFC (с функцией бесконтактной оплаты). ИК-порта нет. Навигационный модуль работает с GPS (в том числе A-GPS) и ГЛОНАСС. В роли навигатора LG Q7+ проявляет себя превосходно: за 9-10 секунд он устанавливает связь с 18-20 спутниками и уточняет местоположение с точностью до 4 метров. В Q7+ установлен одинокий 16-мегапиксельный модуль с объективом светосилой *ƒ*/2,2, в Q7 – 13-мегапиксельный с тем же объективом. По традиции LG указывает угол обзора объектива — 77°. В камере предусмотрен фазовый автофокус – работает он достаточно стабильно. Сразу после включения камеры он норовит несколько секунд подумать, так что если вы рассчитываете сделать снимок немедленно, то с большой вероятностью он будет не в фокусе. Также в LG Q7 и Q7+ установлена одинарная светодиодная вспышка. Интерфейс приложения камеры точно такой же, как и в LG G7 ThinQ — за вычетом нескольких режимов вроде AI Cam. Зато в наличии QLens, с помощью которого можно считывать QR-коды, а также искать похожие картинки в Pinterest. Забавная уже сегодня функция, которая, думается, при постепенном развитии может стать весьма полезной в будущем. Камера LG Q7+ демонстрирует нормальный уровень работы при достаточном освещении: в первую очередь, радуют приятные, естественные цвета и нормальная резкость. Расстраивает динамический диапазон – даже с активным по умолчанию HDR (когда смартфон сам решает, задействовать ли склейку снимков, сделанных с разной экспозицией) он далеко не блещет. Зато, несмотря на низкую светосилу оптики ( *ƒ*/2,2) и отсутствие оптического стабилизатора, сделать кадр с нормальной детализацией при слабом освещении возможно – спасибо программным алгоритмам, которые в этом режиме работают нормально. Видеосъемка возможна с максимальным Full HD-разрешением (1920 × 1080 точек) с частотой до 60 кадров в секунду. Фронтальная камера – 8-мегапиксельная, с фиксированным фокусом, без вспышки и с объективом светосилой *ƒ*/2,0. Здесь доступен «портретный» режим – с программным размытием заднего плана, которого, к слову, не предусмотрено для основной камеры. Что касается качества съемки на фронтальную камеру, то его можно назвать нормальным: пространственные искажения невелики, детализация средняя, фокус выставлен на нормальном расстоянии от камеры – резкость достойная. В LG Q7 и Q7+ установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В). Этого должно хватать для очень приличной автономности: все-таки тут относительно небольшой дисплей и не самая мощная платформа, которая не требует много энергии. Увы, теория не подтверждается практикой – аккумулятор съедается быстро. При рядовом сценарии использования Q7+ живет световой день, при максимальной нагрузке его на это время может и не хватить – готовьте внешний аккумулятор или ищите розетку через 6-7 часов. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, LG Q7+ продержался менее шести часов. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 2.0). Утверждается, что предусмотрена система быстрой зарядки Qualcomm (хотя платформа тут авторства Mediatek), за счет чего заряд восполняет наполовину за полчаса. Подтвердить или опровергнуть слова LG я не могу – фирменное зарядное устройство вместе со смартфоном на тест не поступило, а использование обычной зарядки с поддержкой Qualcomm Quick Charge не дало эффекта – смартфон до 50 % заряжался более часа. Сработала ли тактика «наделить младшую модель яркими достоинствами, но при этом пожертвовать частью характеристик» — покажет только спрос на модель LG Q7 и Q7+. Мне подобный подход, в принципе, нравится – выбирать между одинаковыми смартфонами, которые различаются только дизайном и какими-то мелкими деталями, действительно тяжело. Куда проще, когда в глаза бросаются компактность, хороший звук в наушниках или защищенность определенных моделей – как в данном случае с Q7 и Q7+. Но есть и другая чаша весов, на которой аппаратная платформа, камера и материал корпуса. Остается выбрать, что именно вам нужно больше. **Достоинства:** **Недостатки:**
972,782
Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия
| Жанр |Головоломка | Издатель |Nintendo | Издатель в России |Nintendo | Разработчик |Nintendo | Дата выхода |13 июля 2018 года (Nintendo Switch) | Возрастной ценз |Без ограничений | Платформы |Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U | Официальный сайт * Игра протестирована на Nintendo Switch. Скриншоты сделаны в портативном режиме. * В июле внимание многих обладателей Nintendo Switch сосредоточено на Octopath Traveler, ролевой игре в духе классических JRPG старой школы. В один день с ней вышел еще один эксклюзив Nintendo, который представляет собой переиздание одного из лучших релизов для Wii U. Речь о Captain Toad: Treasure Tracker — головоломке, способной влюбить в себя игрока любого возраста. А все благодаря отличному дизайну и большому количеству разнообразных уровней. Почти всегда Тоад был второстепенным персонажем в играх о Марио, исполняя роль его помощника. В Captain Toad он наконец-то в главной роли: если усатый водопроводчик спасает принцессу Пич, то Тоад отправляется на поиски Тоадетты, которую в начале прохождения похищает огромная ворона. Игра поделена на три одинаковых по продолжительности эпизода, и в каждом из них либо Тоад, либо Тоадетта оказываются в опасности, вынуждая партнера преодолевать множество препятствий на пути к своему спасению. Куда только этих ребят не занесет: и в джунгли, и к руинам на берегу моря, и на движущемся поезде предстоит прокатиться. Каждый новый уровень не похож на предыдущий — где-то все мирно и спокойно, где-то из ниоткуда появляются привидения, а где-то растут цветы с зубами или расставлены пушки. Сюрпризы игра преподносит безостановочно: всегда безумно интересно, что ждет тебя в следующий раз. Treasure Tracker сполна оправдывает это ожидание множеством уникальных локаций. Основная задача всегда одна — добраться до большой звезды. Зачастую сделать это очень легко, и желающие просто пройти игру как можно быстрее вряд ли столкнутся с какими-то сложностями. Труднее зачистить всю локацию: найти три спрятанных алмаза, собрать все возможные монетки (часть из которых не видно, пока к ним не подойдешь), устранить всех противников, если найдете способ это сделать. Драться ни Тоад, ни Тоадетта не могут, зато они умеют швырять во врагов предметы, а также убивают их, падая на них сверху. В поисках секретов и исследовании каждого уголка карты не перестаешь удивляться великолепному дизайну игры и изобретательности разработчиков. Многие загадки требуют от игрока поворачивать камеру, чтобы можно было увидеть скрытые проходы, спрятанные кустики и еле заметные тайники с монетками. Условия постоянно меняются: то повсюду расставлены кнопки, поднимающие или опускающие платформы, то эти самые платформы можно двигать нажатиями на сенсорный экран. После завершения уровня в его описании появляется новая строка — особое условие, которое выполнять не обязательно. Но все равно раз за разом возникает желание сделать в игре все возможное, в том числе завершить эти испытания, которые вызывают неподдельный интерес. Вы десять минут потратили на прохождение локации с кнопками, все собрали и исследовали, а теперь вас просят завершить уровень лишь тремя нажатиями. Оказывается, это возможно! Или требуется собрать 150 монет, хотя вы, кажется, перевернули все вверх дном и нашли лишь 90. Иногда завершить испытание или собрать коллекционные предметы невозможно — герой падает с платформы либо за ним разрушается мост, из-за чего назад пути уже нет. В такие моменты хочется нажать на паузу и перезапустить уровень, но со времен выхода на Wii U эту опцию так и не добавили. Приходится или выходить в главное меню, или погибать, и второй вариант не был бы проблемой, если бы в случае смерти не тратились «жизни». Заработать их не так уж трудно (их выдают за каждую сотню накопленных монет), но это не панацея. Другой недостаток связан с кооперативным режимом — в нем второму игроку быстро станет скучно. Пока вы управляете Тоадом и исследуете карту, ваш товарищ может поворачивать камеру и кидать фрукты, наводя прицел на желаемое место. Это сильно упрощает некоторые испытания — если в одиночку убивать врагов можно лишь с помощью растений, которые вы вырываете с корнями из земли (их обычно очень мало), то здесь достаточно закидать всех фруктами, и дело с концом. То есть и загадки становятся легче, и кооператива никакого толком нет, а потому даже маленькие дети наверняка начнут зевать после нескольких уровней. К остальным составляющим Treasure Tracker придраться сложно. Всего здесь порядка 70 уровней, на прохождение каждого из которых уйдет от 10 до 15 минут с учетом перезапусков, поисков предметов и прочих занятий. После очередной победы сразу же запускаешь следующую главу — настолько трудно оторваться от прохождения. По большому счету, помимо поиска основной звезды достаточно лишь собирать алмазы, так как определенное их количество игра периодически просит для доступа к следующим главам. Но даже без призов, достижений и еще каких-то бонусов с удовольствием изучаешь каждый секретный проход и ищешь способы расправиться с противниками. Еще одно развлечение в игре называется «Прятки» — этот режим доступен для всех уровней и разблокируется после их прохождения. В нем ничего не меняется, но на какой-то стене или объекте изображен пиксельный Тоад. Вы находите его, нажимаете на него пальцем и получаете бесполезную медальку. Иногда найти картинку очень трудно — она может быть спрятана в темном коридоре или под камнем, который вы разрушите, направив туда пушку. Режим довольно дурацкий, но станет неплохим поводом перепройти полюбившиеся главы, если все обычные секреты вы там уже нашли. И необязательно делать это сразу же. Если во многие другие игры очень трудно возвращаться спустя некоторое время, когда уже подзабыл управление, сюжет и всякие тонкости, то в Treasure Tracker все моментально вспоминаешь при запуске нового уровня. Помогает в этом и разнообразие задач — в некоторых эпизодах вместо одного Тоада надо управлять двумя и вставать на разные кнопки для активации платформ, а в других вы перемещаетесь не пешком, а по витиеватым трубам, пытаясь не задеть монстров, от которых никак не избавиться. ******* Поэтому в портативном формате Captain Toad: Treasure Tracker особенно удобна — можно брать с собой Switch или 3DS и время от времени решать отличные загадки. Трудно назвать игру одним из главных релизов для Switch: бежать ради нее в магазин за консолью точно не следует. Да и цена высокая (2 799 рублей в Nintendo eShop на момент написания обзора), особенно если учитывать, что это переиздание проекта четырехлетней давности. Но ознакомиться с этой головоломкой определенно стоит — за время прохождения она не наскучит и будет постоянно радовать оригинальными идеями и необычными испытаниями. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Герои постоянно оказываются в непохожих локациях, благодаря чему от игры устаешь лишь под конец кампании. Treasure Tracker отлично выглядит всегда — и когда ярко светит солнце, и когда попадаешь в жуткий особняк с привидениями. | Звук |Саундтрек приятный, но вы ничего не потеряете, если будете проходить игру без звука в людном месте. | Одиночная игра |Основные уровни займут порядка семи часов, а на поиски всех секретов и идеальное прохождение всех глав уйдет чуть ли не пятнадцать. И делать это вы будете с огромным удовольствием, хоть никаких наград за перфекционизм не предусмотрено. | Коллективная игра |Локальный кооператив добавлен «для галочки», второй игрок просто поворачивает камеру и кидается фруктами. | Общее впечатление |Забавная головоломка с множеством разнообразных уровней, которая увлечет на несколько вечеров и будет постоянно преподносить сюрпризы. *Оценка: 8/10* **Видео:**
972,834
Octopath Traveler — восемь дорог в пустоту. Рецензия
| Жанр |Ролевая игра | Издатель |Nintendo, Square Enix | Разработчик |Square Enix, Acquire | Дата выхода |13 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |Nintendo Switch *Игра протестирована на Nintendo Switch. Скриншоты сделаны в портативном режиме* Square Enix — забавная компания. Она уничтожает серии, при помощи которых заслужила признание, и при этом отчаянно пытается воскресить наследство Squaresoft под разными именами. Дилогия Bravely Default/Bravely Second, посредственные I am Setsuna и Lost Sphear, да и нынешняя Octopath Traveler делались не столько как самостоятельные проекты, сколько как подарок современным ностальгирующим поклонникам. И если творения эпохи SNES будут помнить и любить еще долгие годы, то ни одной из пародий «скворечника», который на этот раз заручился поддержкой Acquire, такое не грозит. **Нужно бо-о-о-о-о-ольше героев** Задолго до релиза Octopath Traveler хвалилась восемью персонажами и возможностью начинать прохождение за любого из них. Благодаря бесплатным «демкам» было время определиться с героем, а потом перенести в полную версию свои сохранения. Только пробники не показывали главного — стартовать разрешается хоть за воина, хоть за лекаря, хоть за танцовщицу, но потом все равно придется набирать в команду оставшихся путешественников. Попутно проходя, э-э-э, еще семь прологов. Казалось бы, ладно, вступления оформлены достаточно хорошо и объясняют, зачем каждый из персонажей отправился в дорогу. Однако после завершения первых актов Octopath Traveler стремительными темпами разваливается, поскольку выясняется, что героев-то, черт побери, целая пачка, но они никак не взаимодействуют друг с другом! Ну не считая диалогов на три строчки раз в вечность. В сюжетных же сценках действует лишь тот человек, чей эпизод сейчас проходишь, а остальные нужны исключительно для массовки в сражениях. Такое чувство, будто бы на начальных этапах разработки студия никак не могла определиться с главным действующим лицом, а потом просто решила закинуть в игру все, что удалось придумать. И вместо интересного приключения с развитием отношений между разными персонажами получилась куча изолированных веток о странниках-интровертах, которые знать не знают о существовании своих же товарищей. Смотрится это довольно глупо и очень странно. Это как выкинуть из Mass Effect 2 необходимость лететь на самоубийственную миссию, оставить в ней лишь небольшие сюжеты про союзников, избавив их от каких-либо сюрпризов, запретить говорить друг с другом и принимать участие в диалогах, если задание их не касается. Получится Octopath Traveler. Вот и нужно ли было городить историю с кучей персонажей? Охватить разом чью-то сюжетную ветку тоже не получится из-за гигантского разрыва в уровнях между актами. Придется либо часами раскачивать партию, либо проходить сюжетные кусочки за других, попутно повышая уровень. Уже часов через десять игра превращается в однообразный круговорот из разговоров с местными жителями, зачистки непримечательного подземелья, разговоров с местными жителями, зачистки непримечательного подземелья, разговоров с местными жителями… Это не слишком надоедает, если неспешно проходить по эпизоду в неделю (да и что с таким режимом успеет надоесть?), но при ежедневных сессиях Octopath превращается в рутину, а для ролевой игры это не лучший показатель. Особенно если она хочет в точности следовать учебнику «Классические JRPG для начинающих». Из-за странного, разбитого на кучу маленьких отрезков повествования Octopath Traveler была бы совсем скучной, но игру старательно вытягивает из ямы боевая система. Как и Bravely Default/Second от тех же продюсеров, проект проваливается по сюжету, но постоянно подкидывает интересные сражения и мощных боссов. Держится «боевка» на грамотном использовании слабостей противников и умении вовремя применить тактическое преимущество в виде накопленных ходов. Каждый враг слаб к разным типам физических и магических атак — чтобы сбить защиту и оглушить очередного жука на ближайшие пару ходов, потребуется несколько раз ударить его нужным оружием. «Сломанный» монстр не может ничего сделать и получает увеличенный урон. С другой стороны, у самих героев слабых мест нет, так что провернуть такое же с подопечными не удастся. Обидно, ведь это бы добавило напряжения схваткам (серия Shin Megami Tensei не даст соврать). Впрочем, даже без дополнительных сложностей в Octopath Traveler нужно уметь не только правильно подбирать команду под слабости врага, но и распределять уже упомянутые дополнительные ходы. Каждый персонаж во время сражения накапливает очки действия, позволяющие вместо одного удара нанести несколько или серьезно усилить какое-либо заклинание. Брать в долг возможность что-либо делать, как в Bravely, на этот раз нельзя, но это даже к лучшему. Здесь система более удобна. И полностью раскрывается на сложных боссах: сражения с ними превращаются в настоящие испытания, особенно когда гады начинают призывать на помощь союзников и постоянно менять свои слабые стороны. И все было бы отлично, но разработчики решили походить по граблям «гринда». Я не против него, но только в том случае, если он сделан правильно. В той же Shin Megami Tensei игра на каждой новой локации предлагает сильных соперников — пока не научишься с ними справляться, дальше не продвинешься. Зато к очередному боссу после всех испытаний приходишь подтянутым. Octopath Traveler делает все наоборот: на уровне можно разносить рядовых монстров на раз-два, но, добравшись до финала очередной сюжетной арки, понимаешь, что партия серьезно не дотягивает по уровню или качеству экипировки. А по тому и другому сразу. И начинается нудное наматывание кругов на пятачке перед зоной сохранения с целью получить опыт и деньги, ведь броня с оружием стоят грабительски дорого, а одевать нужно не одного, а восьмерых. За счет занимательной боевой системы постоянно прокачиваться не так скучно, как могло бы быть, но впечатления все равно смазываются. После половины из восьми актов одной главы раскачиваешься так, что оставшиеся не представляют особых проблем, но с началом новой страницы сюжета все опять повторяется. Только на «дотягивание» героев с каждой главой тратится все больше и больше времени. Square Enix при помощи Acquire в очередной раз попыталась вернуть магию классических двухмерных JRPG — и вновь результат можно засчитать только с большим натягом. Octopath Traveler очень классно выглядит, здесь интересно сражаться, но за пределами поля битвы игра предлагает лишь постные диалоги и рваный, совсем не запоминающийся сюжет. И уж тем более не идет ни в какое сравнение с Final Fantasy VI, которая упоминалась разработчиками как пример для подражания. Час поболтали, два помахали мечом, повторять несколько десятков раз — вот и все, что предлагает Octopath Traveler. **Достоинства**: **Недостатки**: | Графика |Приятный пиксель-арт, который сочетается с классными эффектами от магии и сильных ударов. Правда, камера на некоторых локациях расположена не слишком удобно, поэтому не всегда понятно, куда нужно идти. | Звук |Вот к чему в игре точно не придраться, так это к музыке. Трогательные мотивы включаются в нужных местах, боевые темы хорошо накладываются на темп сражения. Да и вообще, саундтрек вполне себе приятен даже в отрыве от проекта. | Одиночная игра |Повторяется история с дилогией Bravely, где скучный сюжет шел бок о бок с занимательной боевой системой. Только на этот раз повествование порубили и разбросали так, что после 40-50 часов оно все равно умещается в пару предложений. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Octopath Traveler — очередная средняя игра от Square Enix для тех, кто слышал о классических JRPG, но никогда не видел действительно достойных представителей жанра той эпохи. Вышло неплохо, попробовать можно, но после прохождения моментально вылетает из головы. **Видео**:
972,838
Лучшая видеокарта для бюджетного игрового ПК. Сравниваем GeForce GTX 1050 (Ti) c 2, 3 и 4 Гбайт памяти
Постоянные читатели 3DNews знают, что на нашем сайте каждый месяц выходит статья «Компьютер месяца». В рамках стартовой сборки, в которой рассматриваются системные блоки стоимостью 35-40 тысяч рублей, уже довольно давно предлагается видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Время летит быстро, и этой модели в октябре «стукнет» два года. В особо тяжелые времена — во времена дефицита игровых ускорителей — в «Компьютере месяца» предлагалась GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Совсем недавно NVIDIA презентовала еще одну «тысяча пятидесятую» — новая GeForce GTX 1050 получила не только почти полноценный графический процессор GP107, но и 3 Гбайт памяти стандарта GDDR5. Правда, производитель «урезал» шину со 128 до 96 бит. Естественно, многим стало интересно, насколько новинка уступает GeForce GTX 1050 Ti. И уступает ли вообще. Возможно, перед нами лучшая бюджетная видеокарта по соотношению «цена/производительность», которую мы можем купить в магазине. ⇡#NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Гбайт Про графический процессор GP107 и про модели GeForce GTX 1050 2 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti вы можете прочитать в нашем подробном обзоре. К тому же на нашем сайте выходили масштабные сравнительные тестирования нереференсных версий этих видеокарт. В этой статье рассмотрено 8 моделей GeForce GTX 1050 2 Гбайт, а в этой — восемь кастомных версий GeForce GTX 1050 Ti. Сейчас же речь пойдет о новинке этого лета — подробные технические характеристики GeForce GTX 1050 3 Гбайт указаны в таблице ниже. | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) | NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Гбайт (референс) | NVIDIA GeForce GTX 1050 2 Гбайт (референс) | Графический процессор | Название |GP107 |GP107 |GP107 | Микроархитектура |Pascal |Pascal |Pascal | Техпроцесс, нм |14 нм FinFET |14 нм FinFET |14 нм FinFET | Число транзисторов, млн |3 300 |3 300 |3 300 | Тактовая частота, МГц: Base/Boost |1290/1392 |1392/1518 |1354/1455 | Число шейдерных ALU |768 |768 |640 | Число блоков наложения текстур |48 |48 |40 | Число ROP |32 |24 |32 | Кеш второго уровня, Кбайт |1024 |768 |1024 | Оперативная память | Разрядность шины, бит |128 |96 |128 | Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM | Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (7000) |1750 (7000) |1750 (7000) | Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 | Объем, Мбайт |4096 |3072 |2048 | Производительность | Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |2138 |2332 |1862 | Производительность FP32/FP64 |1/32 |1/32 |1/32 | Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |112 |84 |112 | Вывод изображения | Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | TDP, Вт |75 |75 |75 | Розничная цена (по данным магазина regard.ru), руб. |от 11 980 до 15 530 рублей |от 10 720 до 11 480 рублей |от 10 150 до 11 850 рублей В некоторых новостях про GeForce GTX 1050 3 Гбайт говорилось, что видеокарта получила полноценный графический процессор GP107, однако это утверждение верно лишь отчасти. Действительно, в «тысяча пятидесятой» с 3 Гбайт GDDR5-памяти используется чип с шестью потоковыми мультипроцессорами. Следовательно, GPU насчитывает 768 CUDA-ядер и 48 текстурных блоков — точно такое же количество элементов наблюдается у GeForce GTX 1050 Ti. В то же время пострадал один из четырех 32-битных контроллеров памяти, а вместе с ним — ROP-блоки и кеш второго уровня. В результате этих элементов ровно на четверть меньше, чем в GP107, используемом в GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Естественно, все это должно сказаться на уровне производительности видеокарты, но как именно — это нам предстоит выяснить. При этом графический процессор GeForce GTX 1050 3 Гбайт работает на самой высокой (среди рассматриваемой троицы) частоте — 1392 (1518) МГц. Наверняка в продажу поступят и разогнанные версии этой видеокарты. Три гигабайта набортной памяти получены при помощи трёх микросхем. Используются чипы GDDR5, работающие на все той же эффективной частоте 7000 МГц. С учетом разрядности шины в 96 бит теоретическая пропускная способность была снижена со 112 до 84 Гбайт/с. Для сравнения всех трех версий на базе GPU GP107 я взял практически одинаковые модели компании GIGABYTE: видеокарты с маркировками GV-N1050D5-3GD, GV-N105TD5-4GD и GV-N1050D5-2GD. Процессоры всех трех видеокарт работают на номинальной частоте. Память 3D-ускорителей тоже не разогнана. Следовательно, результаты тестирования будут максимально объективными. Видеокарты нам предоставил компьютерный магазин «Регард ». На рынке бюджетных видеокарт наблюдается интересная картина. Смотрите, в том же «Регарде» на момент написания этой статьи стоимость GeForce GTX 1050 2 Гбайт в зависимости от модели менялась в пределах от 10 150 до 11 850 рублей; цена GeForce GTX 1050 3 Гбайт — от 10 720 до 11 480 рублей; цена GeForce GTX 1050 Ti — от 11 980 до 15 530 рублей. Мы видим, что первые две модели достаточно серьезно пересекаются друг с другом, разницы в цене практически не наблюдается. GeForce GTX 1050 Ti стоит чуть дороже, но если сравнивать нижнюю ценовую планку, то эта видеокарт оказывается дороже GeForce GTX 1050 3 Гбайт всего на 1 260 рублей. С одной стороны, такую разницу нельзя назвать существенной. С другой стороны, видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti приобретаются в недорогие игровые сборки, а при конфигурировании таких систем, как известно, на счету каждый рубль. И если GeForce GTX 1050 3 Гбайт позволит сэкономить хотя бы 1 000 рублей — это будет уже отличным стимулом к покупке данного устройства. Действительно, модели GV-N1050D5-3GD, GV-N105TD5-4GD и GV-N1050D5-2GD очень похожи. В этих видеокартах используются одинаковые печатные платы, системы охлаждения и другие компоненты. А еще у этой троицы абсолютно идентичный комплект поставки: руководство пользователя и бесполезный диск с устаревшими драйверами. Видеокарту разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют фотографии печатной платы и системы охлаждения протестированного устройства. Система охлаждения тестового образца состоит из 90-мм вентилятора и небольшого алюминиевого радиатора округлой формы. Производитель утверждает, что специальные насечки на лопастях «карлсона» увеличивают воздушный поток на 23 %. Вместе с пластиковым кожухом длина GV-N1050D5-3GD составляет 172 мм — этого вполне достаточно, чтобы использовать устройство для сборки компактного игрового ПК. Ускоритель займет два слота расширения материнской платы. На фотографии печатной платы с обратной стороны можно заметить наличие дополнительных отверстий для крепления отдельного радиатора для охлаждения VRM-зоны видеокарты. Однако алюминиевой болванкой охлаждается только GPU, все остальные элементы видеокарты довольствуются банальным обдувом вентилятором. Набор видеовыходов GIGABYTE GV-N1050D5-3GD состоит из HDMI, DVI и DisplayPort — по одной штуке на каждый интерфейс. Подсистема питания GPU насчитывает три фазы. Еще одна фаза необходима для работы видеопамяти. Производитель утверждает, что МОП-транзисторы Lower RDS(on) разработаны для обеспечения более низкого сопротивления коммутации, что позволяет им работать «при чрезвычайно низкой температуре». К тому же дроссели Metal Choke удерживают энергию намного дольше, чем обычные дроссели с железным сердечником. Наконец, конденсаторы Lower ESR обеспечивают лучшую электронную проводимость, отличную производительность системы и более длительный срок службы. Дополнительного питания видеокарта не имеет. На текстолите, вокруг графического процессора, распаяны четыре микросхемы Micron. GIGABYTE GV-N1050D5-3GD может работать в двух режимах. По умолчанию активирован игровой режим — видеокарта функционирует на референсных частотах. При включении режима OC Mode частота GPU увеличивается всего на 25 МГц. Для этого необходимо установить программу XTREME Engine Utility. В играх реальная частота GPU меняется в небольшом диапазоне — от 1721 до 1759 МГц. Графический процессор нагревается до 65 градусов Цельсия, но вентилятор кулера начинает вращаться только при достижении температуры в 60 градусов Цельсия. Раскручиваясь до ~1350 об/мин, «ветродуй» создает небольшой шум — всего 37,5 дБ с расстояния 30 см от тестового стенда. Если же при помощи ПО раскрутить вентилятор до максимальной частоты (~3050 об/мин), то температура GPU не будет подниматься выше 52 градусов Цельсия, правда, уровень шума в таком режиме работы увеличивается до 47,3 дБ. В разгоне GIGABYTE GV-N1050D5-3GD ведет себя, на мой взгляд, не очень хорошо. Мы можем серьезно увеличить частоту GPU, однако в играх реальная частота процессора держится на уровне 1810-1848 МГц. Как уже было сказано, GIGABYTE GV-N1050D5-3GD не имеет дополнительного питания, следовательно, во время разгона нельзя увеличить лимит мощности GPU. Память Micron и вовсе удалось разогнать лишь до 1887 (7548) МГц, а ведь именно увеличение частоты GDDR5 должно заметно поднять производительность GeForce GTX 1050 3 Гбайт. При этом оверклокинг незначительно повлиял на уровень потребляемой энергии тестовым стендом. Так, в World of Tanks этот параметр увеличился с 110,8 до 116,4 Вт. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. Как видите, небольшой разгон GPU и памяти привел к увеличению уровня быстродействия всего на 8 %. | 3DMark Time Spy, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1392/1752 МГц | 1574/1887 МГц |2108 |2276 |8 ⇡#Стенд и методика тестирования Все комплектующие, при помощи которых производилось тестирование видеокарт, а также дополнительное оборудование и программное обеспечение приведены в таблице ниже. | Конфигурация тестового стенда | CPU |Intel Core i7-8700K, 3,7 (4,7) ГГц | Материнская плата |ASRock Z370 Killer SLI | Оперативная память |DDR4-2666, 4 × 8 Гбайт | ПЗУ |Samsung 850 Pro | Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт | Система охлаждения CPU |Noctua NH-D9DX | Корпус |Lian Li PC-T60A | Монитор |NEC EA244UHD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 398.36 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.7.0 |MSI Afterburner 4.4.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO В основном видеокарты уровня GeForce GTX 1050 используют для игр в разрешении Full HD, не выкручивая при этом на максимум такие параметры, как сглаживание. В этой статье мы сравниванием похожие модели с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти, поэтому графические адаптеры были протестированы в 12 играх с применением трех разных режимов качества графики, а также в бенчмарке 3DMark Time Spy. Полный список приложений и выставленные настройки указаны в таблице ниже. | Игры, 1920 × 1080 | Название |API |Качество графики |Полноэкранное сглаживание | Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Самое высокое |Высокое |Высокое |Без АА |Среднее |Без АА | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград |Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |Высокое качество, NVIDIA HairWorks вкл., SSAO |Без АА |Среднее качество, NVIDIA HairWorks выкл., SSAO |Без АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 2 × MSAA |Высокое качество, дополнительные кастройки качества — выкл., 16 × AF |Без АА |Стандарт, дополнительные кастройки качества — выкл., 16 × AF |Без АА | Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF |TAA |Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF |Без АА |Среднее качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 16 × AF |Без АА | Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |Высокое, HMSSAO |Без АА |Среднее |Без АА | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF |SMAA |Высокое, 4 × AF |Без АА |Среднее, 2 × AF |Без АА | FarCry 5, бенчмарк |Максимум |TAA |Высокое |Без АА |Среднее |Без АА | World of Tanks EnCore 1.0, бенчмарк |Макс. качество |TSSAA HQ | Dota 2, запись матча |Макс. качество |AA | Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12 |Макс. качество, 16 × AF |2 × MSAA |Высокое качество, 8 × AF |Без АА |Среднее качество, 4 × AF |Без АА | Battlefield 1, миссия «Или победим…» |Ультра |TAA |Высокое |TAA |Среднее |TAA | Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |DirectX 9.0c |Макс. качество, 16 × AF |8 × MSAА + FXAA Все адаптеры были дополнительно разогнаны до стабильных частот по ядру и памяти. Измерение уровня шума производилось на расстоянии 30 см от тестового стенда. Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Про то, как себя ведет под нагрузкой GIGABYTE GV-N1050D5-3GD, я уже рассказал в первой части материала. Сейчас же мы рассмотрим самое главное — быстродействие видеокарт. В 3DMark Time Spy видеокарты довольно гармонично распределились между собой. GeForce GTX 1050 3 Гбайт оказалась быстрее GeForce GTX 1050 2 Гбайт на 14 %, но в то же время новинка отстает от GeForce GTX 1050 Ti на 9 %. Получается, в «синтетике» 3-гигабайтная версия располагается чуточку ближе к старшей модели, чем к младшей. В разгоне же GeForce GTX 1050 3 Гбайт практически догоняет Ti-версию. И все же в обзорах комплектующих и ноутбуков я часто оговариваюсь по поводу результатов тестирования в бенчмарках: 3DMark — это всего лишь 3DMark, и очень часто результаты в этой программе никак не проецируются на реальные условия. Приведу наглядный пример. На графиках выше показаны результаты тестирования трех видеокарт в World of Tanks, Dota 2 и Counter Strike: Global Offensive — это очень популярные многопользовательские проекты. И это игры, в которых бюджетные видеокарты чувствуют себя так же комфортно, как иностранные футбольные болельщики чувствовали себя на Никольской улице. И в этих играх что-то не наблюдается никакого 14-процентного преимущества 3-гигабайтной версии над 2-гигабайтной. Можно даже смело заявить, что GeForce GTX 1050 2 Гбайт и GeForce GTX 1050 3 Гбайт показывают практически одинаковые результаты в этих проектах. В более масштабном виде результаты тестирования оказались достаточно прогнозируемыми. Все три видеокарты выдают высокий FPS в нетребовательных играх в разрешении Full HD даже при установке максимального качества графики. Следовательно, если вы играете, например, только в «Доту», то смело можете самую дешевую GeForce GTX 1050 в свой бюджетный ПК. Практика показывает, что 2 Гбайт видеопамяти вполне достаточно для таких проектов. Остальное уже не так важно. Однако все меняется в так называемых ААА-проектах. Многие ресурсоемкие современные игры при включении высоких настроек качества графики требуют больше 2, 3 и даже 4 Гбайт видеопамяти. В этих играх разница между различными GeForce GTX 1050 (Ti) оказывается ощутимой. Например, GeForce GTX 1050 3 Гбайт заметно опережает 2-гигабайтную версию в таких проектах, как Assassin’s Creed: Origins, Far Cry 5, Total War: WARHAMMER II, Watch Dogs 2, Battlefield 1 и Rise of the Tomb Raider — в шести проектах из 9. Что интересно, в этих играх низкий FPS у GeForce GTX 1050 2 Гбайт обусловлен именно элементарной нехваткой памяти. Вот «Ведьмаку-3» даже на максимальных настройках качества графики достаточно 2 Гбайт «мозгов» — поэтому видеокарты демонстрируют схожие результаты. Все вышесказанное в очередной раз доказывает очевидное: 2 Гбайт видеопамяти уже давно недостаточно для современных ААА-игр. Давайте просто посчитаем. Девять ресурсоемких проектов были протестированы с настройками качества графики, которые условно можно разделить на максимальные, высокие и средние. Условно комфортный FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) GeForce GTX 1050 2 Гбайт в первом случае продемонстрировала только в одной игре, во втором случае — в четырех, в третьем случае — в семи. Итак, мы в очередной раз убеждаемся в том, что GeForce GTX 1050 2 Гбайт подходит в основном для игр на средних настройках качества графики. Что ж, с GeForce GTX 1050 3 Гбайт можно более-менее комфортно играть в трех играх из девяти при включении максимальных или близких к ним настроек качества графики. При снижении опций компьютерной графики до параметра «Высокое качество» число проектов увеличивается до пяти, а при использовании средних настроек качества графики — до восьми. Получается, с одной стороны, 3 Гбайт видеопамяти и более быстрый процессор GP107 позволяют получить больше FPS в ААА-проектах. С другой стороны, GeForce GTX 1050 3 Гбайт все равно годится в основном для игр на средних настройках качества графики. Явным фаворитом в сегодняшнем противостоянии оказалась модель GeForce GTX 1050 Ti. При использовании максимальных (или близких к ним) настроек качества графики играбельный FPS наблюдается в пяти играх из девяти. При использовании параметра «Высокое качество» — в семи, при использовании параметра «Среднее качество» — во всех приложениях. Именно поэтому в стартовой сборке «Компьютера месяца» использовалась и будет использоваться GeForce GTX 1050 Ti, если ситуация на компьютерном рынке не изменится кардинальным образом. По сути, эта видеокарта и является «входным билетом» в мир современных ПК-игр. Модели GeForce GTX 1050 с 2 и 3 Гбайт памяти предлагают слишком много компромиссов. Для большей наглядности я свел все полученные результаты в единый график. Он абстрактный, но дает понять, что в среднем GeForce GTX 1050 3 Гбайт опережает GeForce GTX 1050 2 Гбайт в играх на 28 % при использовании максимальных (или близких к максимальным) настроек качества графики, на 18 % при высоких настройках качества графики и на 8 % при средних настройках качества графики. При подсчете не учитывались результаты в таких играх, как Dota 2, CS:GO и WoT. Как видите, при снижении качества графики разница в производительности между 3- и 2-гигабайтными версиями сокращается, так как рассмотренные игры потребляют все меньше видеопамяти. В то же время GeForce GTX 1050 Ti оказывается быстрее GeForce GTX 1050 3 Гбайт на 14 %, 10 % и 8 % соответственно. Увы, но чуда не произошло. Пусть версия GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт видеопамяти и получила более производительный графический процессор, но всего этого недостаточно, чтобы в большинстве игр вплотную подобраться к GeForce GTX 1050 Ti. С учетом этого лично я не вижу смысла в приобретении младших моделей, построенных на графическом процессоре GP107. Как мы уже выяснили, разница между самой дешевой и GeForce GTX 1050 3 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti составляет лишь чуть больше 1 000 рублей. Считаю, сегодняшнее тестирование наглядно показало, что лучше чуть доплатить, но получить более производительное решение. В сравнительном тесте GeForce GTX 1050 Ti я уже говорил, что при выборе бюджетной видеокарты есть смысл взять любую, самую доступную модель, которая продается в магазине вашего города, — вы точно не прогадаете. Появление GeForce GTX 1050 3 Гбайт, на мой взгляд, ставит крест на существовании версии с 2 Гбайт памяти. Цена этих моделей сопоставима, поэтому очевидно, что люди будут приобретать более производительное решение. За счет дополнительного гигабайта GDDR5-памяти и более быстрого GPU новая GeForce GTX 1050 действительно стала быстрее — в среднем на 18 %. Возможно, в скором времени NVIDIA снизит стоимость 2-гигабайтной версии. И все же тестирование показало, что такого прироста быстродействия недостаточно для комфортной игры в современных проектах при использовании высоких настроек качества графики. *Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование.*
972,878
Обзор 31,5-дюймового 4K-монитора Samsung U32J590UQI: долой всё лишнее
Периодическое обновление продуктового семейства и снижение цен на уже проверенные технологии — пожалуй, один из главных залогов успеха любой ИТ-компании. В Samsung приняли это за правило и ежегодно, ближе к сезону back to school, привозят в Россию свежие мониторы: иногда абсолютно новые решения, но чаще — переосмысленные модели прошлых лет, которые либо занимают место рядом с предшественниками, либо замещают их. Герой сегодняшнего обзора – Samsung U32J590UQI, как можно догадаться по названию, является младшим по званию и встает ступенькой ниже протестированного нами монитора U32H850UMI, с которым мы столкнулись в середине осени 2017 года. На первый взгляд может показаться, что изменений не так много, а существенно меньшая цена (на 40-45 %) является следствием использования более простой *VA-матрицы. Однако всё не совсем так — и мы сейчас расскажем, как оно на самом деле. Изучаемая модель появилась в ассортименте производителя в начале лета 2018 года и примерно через месяц уже поступила в продажу на территории РФ. Ворвавшись на рынок, монитор U32J590UQI в первую очередь удивил всех своей ценой. Первые предложения стартовали с отметки в 25-26 тысяч рублей (при рекомендованной розничной цене в 27 990 рублей), однако на момент тестирования в некоторых магазинах его можно было найти чуть меньше чем за 23 000 рублей, причём виден ещё и дальнейший потенциал для удешевления на 1 000-1 500 рублей. С такой ценовой политикой компания Samsung поставила всех своих конкурентов в очень неудобное положение, ведь многие их решения, продающиеся уже год-два, оказываются дороже, а некоторые — существенно дороже при схожем наборе возможностей. Всего же конкурентов в сегменте крупных 4К *VA-моделей у новинки от Samsung целых десять — и каждому из них, очевидно, теперь придётся несладко. | Savmsung U32J590UQI | Экран |Диагональ, дюймов |31,5 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160 |PPI |140 | Параметры изображения |Тип матрицы |*VA-type |Тип подсветки |QD-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |270 typ. (min 225) |Контрастность статическая |3000 : 1 (min 2000 :1) |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд |Частота вертикальной развёртки, Гц |40-60 (AMD FreeSync Support) |Время отклика BtW, мс |НД |Время отклика GtG, мс |4 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |1 × HDMI 1.4; 1 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a |Видеовыходы |Нет |Дополнительные порты |1 × 3,5-мм аудиовыход |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -2 до +15 градусов) |VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Внешний |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |47-59/0,3 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |730 × 535 × 251 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |730 × 428 × 56 |Масса нетто (с подставкой), кг |6,3 |Масса нетто (без подставки), кг |5,5 |Ориентировочная цена |23 000-25 000 руб. Исходя из ТХ существующих матриц, мы предположили, что в Samsung U32J590UQI установлена *VA-панель (AAS) производства Chimei Innolux, модель M315DJJ-Q01, — и производитель наши предположения подтвердил. Это единственная из известных на просторах Интернета полноценная 10-битная (без применения FRC) *VA-панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой без мерцания (Flicker-free), с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB. Количество воспроизводимых оттенков составляет более 1 миллиарда. Samsung не указывает для U32J590UQI использование квантовых точек, однако, если судить по результатам тестирования и сравнения возможностей цветовоспроизведения новинки с показателями прочих решений компании, для которых заявлена подсветка QD-LED, мы бы ничуть не удивились появлению этой технологии в характеристиках дисплея. Кстати, про характеристики. В Samsung решили оградить себя от лишних жалоб от потребителей и заявили для героя обзора две цифры максимальной яркости (270 нит в лучшем случае и не менее 225 нит в худшем — возможно, учитывается неравномерность подсветки по полю экрана) и коэффициента контрастности (3000:1 и 2000:1). Это решение многих проблем, как нам кажется, назревало у производителей ещё давно, и удивительно, что лишь сейчас догадались к нему прибегнуть. Монитор выполнен в «рамочном формате», с характерным для корейских дисплеев дизайном, который стал всё же попроще, чем у старшей модели. За управление здесь отвечает уже хорошо знакомый пятипозиционный джойстик. Несмотря на то, что устройство сравнительно недорогое и занимает далеко не верхнее положение в семействе, оно, как и многие современные решения, поддерживает адаптивную синхронизацию AMD FreeSync, работающую в узком диапазоне частот — 40-60 Гц. Новинка оснащена современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (ограничение 30 Гц при 4К, больше подходит для приставок), HDMI 2.0 и DP 1.2a. USB-хаба для подключения периферийных устройств у модели нет, а вот 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует, ведь встроенной акустической системы U32J590UQI не досталось. При этом удешевление устройства никак не сказалось на одновременной работе с несколькими источниками сигнала – функции PiP/PbP тут как тут. А для ещё большего удобства работы на одном мониторе с несколькими окнами можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций в самом разнообразном их сочетании. Монитор Samsung U32J590UQI поставляется в небольшой картонной коробке c несколько изменённым цветовым оформлением. Стало красочнее, появилось больше актуальной информации о модели — её стандарте, количестве воспроизводимых оттенков, поддержке технологии адаптивной синхронизации и так далее. Теперь перед нами не «бизнес-дисплей», а просто UHD Monitor. По одной из наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Комплект поставки упрощён и включает в себя следующее: В зависимости от поставки и партии в комплекте можно обнаружить разные кабели, поскольку не один из них не идёт как обязательный элемент – все они опциональны. В нашем случае, как и во всех мониторах, поставляемых в Россию, был HDMI, но для подключения мы воспользовались собственным DP-кабелем – так меньше настраивать и всё точно будет работать как надо сразу из коробки! При разработке Samsung U32J590UQI одной из целей было удешевление. Этого, по всей видимости, удалось достичь в том числе за счёт использования более простого пластика без имитации шлифованного металла, за счёт отказа от продвинутой подставки, крупного быстросъёмного крепления и серьёзной системы прокладки кабелей, а также за счёт переноса всех разъёмов на небольшую колодку ближе к центру. Изменений предостаточно, но почерк корейских дизайнеров и общая преемственность внешности всё равно считываются. В мониторе используются в основном матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой, сохраняющие максимально строгий вид U32J590UQI. Чёрный глянец здесь только по контуру корпуса и подставки, но он достаточно качественный и износостойкий. Задняя же поверхность набрана горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого — для тех, кто давно не видел современные мониторы Samsung, это может показаться необычным, но остальным хорошо знакомо. Модель U32J590UQI оснащена VESA-совместимым креплением стандарта 100 × 100 мм, которым, вполне вероятно, многие захотят воспользоваться. На то есть две причины: простейшая подставка, ограниченная небольшим диапазоном регулировки угла наклона корпуса (в характеристиках указан допустимый люфт в ±2 градуса), и максимально упрощённая система прокладки кабелей, которая теперь представляет собой небольшое углубление в короткой центральной стойке, крепящейся к корпусу монитора без использования инструментов. На металлическом основании подставки наклеены пять резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Все крепёжные элементы также выполнены из металла, в некоторых случаях он покрашен в чёрный цвет. Используемая в U32J590UQI матрица обладает современной полуматовой поверхностью с достойными антибликовыми свойствами и практически незаметным кристаллическим эффектом. По информационной наклейке на корпусе нам стало известно, что наш экземпляр произведён в апреле 2018 года, а его версия – LA01. Единственная колодка с интерфейсами установлена в прямоугольном углублении в одной из частей корпуса и направлена вниз. Подключать кабели из-за скромных возможностей трансформации подставки не очень удобно — надеемся, что часто это делать не придётся. Покраска задней крышки у нашего экземпляра была равномерной — без серых пятен. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его не самая малая толщина. Качество сборки высокое, зазоры равномерные по всей длине. Основная часть элементов отличается высокой практичностью, чего не скажешь про глянец – он быстро заляпывается и собирает на себе пыль, которая тут же становится видна. Впрочем, избавиться от него полностью означало бы сделать из монитора невыразительную чёрно-серую коробку. Поэтому уж лучше с ним, чем совсем без него. Система управления в новинке Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда – это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в углу задней части корпуса. Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток. Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения. Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, перейти к настройкам функции PiP/PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Дизайн меню классический: он знаком многим владельцам самых разных мониторов Samsung. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов, а их наполнение максимально повторяет то, что мы видели во многих других – не игровых — моделях бренда. Первый и главный раздел – Picture: в нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Также здесь предлагается активировать режимы MagicBright, изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей — с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы. Для настроек функции PiP/PbP выделен специальный раздел, где можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать один из режимов работы технологии FreeSync (актуально только для GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода. Доступны выбор версии DisplayPort и активация таймера питания — чтобы не забывать делать перерывы в работе. Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Монитор Samsung U32J590UQI был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Samsung U32J590UQI производитель предлагает четыре предустановленных режима MagicBright и два дополнительных: Eye Saver и Game. При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и не требующий (в отличие от HDMI в некоторых случаях) дополнительной настройки. По умолчанию значения основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 нит и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Значение параметра «Контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые, как и режим гаммы. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Дополнительно мы снизили степень разгона матрицы до значения Standard с целью убрать еле различимые артефакты на движущихся объектах, а вот резкость не трогали – с ней у монитора всё в полном порядке и при заводских установках, ручная настройка не требуется. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Первоначальная проверка осуществлялась при стандартных настройках дисплея в режиме Custom («Пользовательский»). | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 300 | 0,102 | 2941 | 90 | 283 | 0,096 | 2948 | 80 | 268 | 0,091 | 2945 | 70 | 252 | 0,086 | 2930 | 60 | 237 | 0,081 | 2926 | 50 | 221 | 0,075 | 2947 | 40 | 205 | 0,07 | 2929 | 30 | 190 | 0,065 | 2923 | 20 | 133 | 0,045 | 2956 | 10 | 75 | 0,026 | 2885 | 0 | 17 | 0,006 | 2833 Максимальная яркость составила ровно 300 кд/м 2, но производитель, как уже было сказано ранее, перестраховался и указал 270 кд/м 2, дописав, что допустимым будет даже значение в 225 нит. Нет проблем у модели и с коэффициентом контрастности – проверенный нами экземпляр показал среднее значение в 2924:1, что является хорошим результатом для *VA-дисплея и отлично вписывается в диапазон, указанный в ТХ. Если сравнивать со старшим предшественником, то в новинке производитель сделал шаг навстречу любителям работать при слабом внешнем освещении и даже при его полном отсутствии – минимальная яркость U32J590UQI составила всего 17 кд/м 2 при неизменно высоком уровне контрастности. Шикарный результат! В плане яркости и контрастности возможности дисплея удовлетворят кого угодно. ⇡#Результаты при стандартных настройках В исследуемом мониторе Samsung, несмотря на его класс и направленность, используется *VA-матрица с расширенным цветовым охватом. Расширен он, как и у ранее протестированного U32H850UMI, не для профессиональной работы с цветом, а для того, чтобы цвета выглядели более насыщенными и привлекательными для подавляющего большинства пользователей. Тем же, кто желает видеть на экране более правдоподобную картинку, это может не понравиться, и плохо, что производитель не раскрывает все карты сразу. Для избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника, советуем, как и всегда, использовать ICM/ICC-профили и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS). Других вариантов у вас не остаётся, ведь новинка лишена какого-либо режима эмуляции стандартного цветового пространства (sRGB). Остаётся жить с широким цветовым охватом! При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует sRGB на 99,9 % и AdobeRGB на 84,6 %. Площадь фигуры – 138,2 % от sRGB-стандарта и 95,2 % от AdobeRGB. Цветовой треугольник превосходит оба стандарта в области с красными оттенками, что может приводить к излишне насыщенным телесным оттенкам. Так что про профиль и CMS лучше не забывать. Точка белого у монитора настроена на уровне выше среднего, что подтверждают полученные отклонения. К отклонениям ЦТ серого клина претензий у нас не возникло. Дополнительно увеличить контрастность картинки производитель решил с помощью изначально выставленных гамма-кривых, проходящих чуть ниже референсной кривой. Несмотря на это, каналы RGB хорошо сбалансированы, серьёзных правок при ручной настройке и калибровке не потребуется. В целом же модель довольно точно повторяет поведение старшего U32H850UMI, что лишь дополнительно подтверждает факт использования одинаковых матриц. При тестировании монитора на отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, мы проверили, какой из системных профилей больше подходит под возможности цветовоспроизведения монитора. Наименьшие отклонения были получены при включении стандартного sRGB — и именно его мы использовали при всех дальнейших проверках. Результат новинки оказался несколько выше, чем у предшественника, что, с учётом цены на U32J590UQI, стало для нас приятной неожиданностью. Вот так бы всегда – платишь меньше, а получаешь лучше! ⇡#Результаты после настройки и калибровки Желание приблизить монитор к идеалу привело нас к необходимости провести ручную настройку, а вслед за ней — и калибровку с правками через LUT видеокарты. Произведённые процедуры слегка повысили цветовое соответствие стандарту AdobeRGB и увеличили общий цветовой объём (gamut volume). Но заметить подобные изменения на глаз будет достаточно проблематично. После настройки точка белого сдвинулась в нужном направлении, но баланс серого немного пострадал, что видно по графику выше. Гамма-кривые пришли в норму, появилась хорошая различимость в крайних тенях, однако сказать, что изменения существенные, мы не можем. Отклонения цветопередачи снизились в разы, но всё это благодаря применению индивидуального ICM-профиля, с помощью которого операционная система и специализированные приложения узнали о реальных возможностях дисплея и стали проводить более точные перерасчёты цветовых координат. Поскольку для монитора U32J590UQI производитель решил отказаться от довольно специфичного режима эмуляции Basic Color, то мы решили провести испытания отдельно стоящего пресета Game. При его установке регулировать можно только яркость подсветки — остальные настройки блокируются. Цветовой охват монитора сужается, точка белого остаётся при заводских установках, а вот общая контрастность картинки серьёзно возрастает. Монитор демонстрирует вполне себе хорошую стабильность ЦТ оттенков серого, но на гамма-кривых видны резкие переходы между участками, а также общее преобладание более медленного перехода от теней к светам. Другими словами – картинка грубая и чересчур насыщенная. Результаты отклонений, полученные в тесте Argyll, позволяют нам утверждать, что ни о какой точной цветопередаче в режиме Game речи идти не может. Проблем оказалось значительно больше, чем мы предполагали, так что использовать данный режим следует только тогда, когда вам станет совсем скучно. ⇡#Результаты в режиме Eye Safe В дополнение к Game проверку прошёл и режим для снижения нагрузки на глаза Eye Safe/Eye Saver. В нём цветовой охват монитора снижен ещё сильнее, но на диаграмме это заметно не так сильно, как при оценке возможностей дисплея при замерах сотен цветовых оттенков. После такой проверки оказалось, что соответствие самому простому стандарту, sRGB, упало до 78,8 %. Яркость установилась на уровне 100 нит, регулировать вручную можно только контрастность и резкость, тогда как ползунок яркости заблокирован. Глубина чёрного поля просела в разы, а полученный коэффициент контрастности в итоге составил всего 45 : 1 – это как читать с листа газеты. Впрочем, для снижения нагрузки на глаза при плохом освещении – в самый раз. Точка белого настроена соответствующим образом – 4600 кельвин, но стабильность ЦТ оттенков серого лишь средняя. Переход от теней к светам в исследуемом режиме очень быстрый – картинка бледная, не контрастная. Много читать при таких настройках, может, и можно, но полноценно работать – это вряд ли. Скорее всего, картинка на экране будет раздражать. Мы думали, что хуже, чем в режиме Game, цветопередача быть не может. Оказывается, ошиблись – может, и режим Eye Saver тому прямое доказательство. Тут, пожалуй, обойдёмся без лишних комментариев. Монитор Samsung U32J590UQI обходится без какой-либо системы компенсации неравномерности подсветки. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Видно, что с равномерностью яркости на светлом поле у монитора наблюдаются очевидные проблемы. При взгляде на фотографии с серым полем это ощущение усиливается многократно, а полученные отклонения лишь подтверждают наличие проблем. Среднее отклонение от центральной точки у нашего экземпляра составило 19,6 %, максимальное – целых 34 %. Результат плохой — пожалуй, один из самых низких среди полученных в нашей лаборатории (впрочем, если вспомнить отличный результат U32H850UMI на той же матрице, то логично предположить, что нам просто достался не удачный экземпляр). Возможно, на этом моменте U32J590UQI многие соберутся закрыть данный обзор, но не надо слишком резких движений: для комфортной работы куда важнее не равномерность яркости, а равномерность цветовой температуры. С этим у модели как раз всё очень даже хорошо: среднее отклонение всего 1,2 %, максимум 4,9 %. Разница между измеренным минимумом и максимумом 548 кельвин, а как таковых проблемных зон у модели практически нет. Подтверждает это следующая диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE. Среднее значение всего 1,4 единицы – о таком могут только мечтать многие профессиональные мониторы с системой компенсации неравномерности. А тут вы получаете подобное (и даже лучше) всего за 23 000 рублей. Удивили – ничего не скажешь. Теперь посмотрим на равномерность подсветки на чёрном поле. Оценивать её мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). Несмотря на использование *VA-матрицы, в первом случае отметим ярко выраженный Glow-эффект по углам панели с сильными паразитными оттенками. Чем ближе вы сидите к экрану, тем сильнее Glow-эффект, который лучше всего заметен на тёмных участках изображения. Сместите голову от центра — и высветленные участки, затронутые Glow, тоже сместятся. Сделать с этим вы ничего не сможете, и лишь снижение яркости подсветки позволит слегка уменьшить визуальную силу эффекта. Впрочем, и это будет лишь до момента адаптации вашего зрения к новым условиям освещения. Если отдалиться от экрана примерно на 1,5 метра, то Glow-эффект практически исчезает, но некоторые проблемы неравномерности подсветки остаются на месте. Нашему экземпляру, к примеру, не повезло с нижним левым углом. В остальном же вопросов не возникает – хороший результат для крупного *VA-дисплея. Единственным, но существенным недостатком, не относящимся к равномерности подсветки в стандартных условиях проверки, можно считать некое деление экрана на зоны, с сильным и меняющимся паразитным оттенком. Это какие-то полосы, делящие экран на примерно одинаковые по площади части, – первое, на что я обратил внимание при включении монитора, и единственное, что не давало мне покоя на протяжении всего тестирования. Такова особенность монитора — и от неё никуда не деться. ⇡#Качество градиентов и скорость отклика При стандартных установках и после ручных правок монитор Samsung продемонстрировал очень качественные градиенты, особенно для своих диагонали и типа матрицы. После проведения калибровки с внесением минимальных правок в LUT видеокарты на градиентах было отмечено появление около 10 резких переходов в области 0-35 % с заметно выраженными паразитными оттенками. Монитор, как и его предшественник, оказался далеко не самым быстрым среди доступных 4K-решений с частотой вертикальной развёртки 60-75 Гц, и сказывается здесь, безусловно, использование *VA-матрицы. От неё не стоит ждать чудес — переходы на тёмных оттенках здесь происходят не так быстро и незаметно, как на IPS-type-вариантах, да и в целом ощущается некоторая медлительность. Непридирчивого человека, изредка играющего в игры, такой вариант полностью устроит, как и всех тех, кто рассматривает данную модель в качестве обычного рабочего инструмента. Samsung произвела довольно качественный заводской разгон Overdrive с еле различимыми артефактами, заметными только в специальных тестах. Именно поэтому мы посчитали лучшим вариантом режим Standard, где шлейфы остаются на изначальном уровне, а об артефактах можно вообще забыть. Выставлять Fastest мы не рекомендуем – артефакты сразу дают о себе знать, а они никому не нужны. Несмотря на свой статус в продуктовой линейке производителя, монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, но доступна она только обладателям видеокарт с GPU от «красных», а рабочий диапазон у неё совсем небольшой – 40-60 Гц. Это пусть и немного, но так в любом случае лучше, чем никак. В играх же, где 30 FPS для вашей видеокарты – предел способностей, можно воспользоваться программной технологией AMD Low Framerate Compensation, которая должна снизить количество разрывов в играх при столь низком уровне кадров – полезно для всех обладателей средних по мощности систем. Использование *VA-матрицы со столь большой диагональю отрицательным образом сказалось на углах обзора модели. Тех, кто привык работать за хорошими и небольшими TN+Film-моделями и средними по качеству *VA-мониторами, они полностью устроят, а вот тех, кто привык к IPS, – разочаруют. При изменении угла просмотра яркость картинки снижается слабо, но возникает явный цветовой сдвиг (проявляется розово-фиолетовый отлив – сказывается нестандартная подсветка матрицы с расширенным спектром), особенно на светлых участках, к тому же теряются контрастность и насыщенность изображения. Если привстать над монитором, то яркость изображения в нижней части экрана, наоборот, быстро возрастает, снижается различимость крайних светлых оттенков, меняется цветовая температура. При высокой яркости подсветки изображение быстро бледнеет — чтобы снизить этот эффект, сразу выставляйте оптимальный уровень подсветки для постоянной работы. Максимальное же воздействие приходится на крайние тёмные оттенки, которые относительно быстро высветляются, – тот самый Black Crush-эффект, или, если говорить простым языком, более сильный цветовой сдвиг, чем у IPS/PLS/AHVA-решений. Тем же, кто вспоминает о неразличимости тёмных оттенков у старых *VA, можем сказать следующее: производители давно победили эту проблему правильной заводской настройкой, а там, где она не проведена, всё исправляется дополнительной ручной настройкой и калибровкой с установкой тоновой кривой sRGB. Но надо сразу понимать, что от проблем при работе с цветом за подобными мониторами этот факт не избавляет. Вы не можете постоянно сидеть в одном положении, держа голову ровно, поэтому особенности *VA-монитора могут часто давать о себе знать — стоит быть к этому готовым. Как и в случае с похожими мониторами (самой Samsung или — из протестированных нами — Philips), нас неприятно удивил достаточно сильный Glow-эффект с различными паразитными оттенками на сплошном чёрном поле. У героя обзора всё ещё хуже – паразитные оттенки другого цвета (больше зелёного), видна вся неоднородность рабочего поля, что огорчает больше всего. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в меньшей степени, правда, с довольно частой и резкой постеризацией на сложных цветовых переходах – как продемонстрировано выше. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В изучаемом мониторе используется полуматовая поверхность матрицы. При обычных условиях работы различимость кристаллического эффекта на экране U32J590UQI сведена к минимуму, а при изменении угла просмотра (взгляде сверху или снизу) он полностью исчезает. Антибликовые свойства у поверхности сохранены на достаточно высоком уровне. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен, а качество проработки шрифтов любого размера и мелких графических элементов не вызывает абсолютно никаких нареканий. Если исходить из современных стандартов, то монитор должен бы обладать Flicker-Free-подсветкой во всём рабочем диапазоне изменения яркости, однако в отношении героя обзора наши тесты это не подтвердили. Производитель вновь и вновь использует так называемую гибридную схему, с которой в мониторах Samsung мы сталкиваемся далеко не в первый раз. Повторяется история с U32H850UMI, только вот минимальная яркость у новинки значительно ниже — и это её достоинство. По полученным результатам стало очевидно, что в диапазоне яркости 31-100 % ШИМ у U32J590uQI не используется, а при 0-30 % её частота составляет 250-260 Гц, что, конечно, не очень приятно. Нагрузка на глаза в таком случае выше, чем на моделях без ШИМ, но стоит помнить, что ещё около 4-5 лет назад практически все мониторы со светодиодной подсветкой не обходились без ШИМ (180-220 Гц – норма тех дней) и большинство потребителей не жаловались и не жалуются до сих пор. К тому же оптимальная яркость для комнаты с нормальной освещенностью лежит как раз где-то в диапазоне 30-40 %, так что большинство пользователей с ШИМ не встретится. В модели используется внешний блок питания. Паразитные звуки во время работы не выявлены. Запустив в продажу новый монитор U32J590UQI, компания Samsung поставила шах и мат своим конкурентам, давно пытающимся ставить палки в колёса корейцам с помощью игры под названием «кто установит цену ниже». Теперь Samsung выигрывает, и, по нашему мнению, с существенным отрывом. Корейцы очень грамотно подошли к проектированию модели. За основу взяли U32H850UMI, попытались сохранить его внешний вид (очень удачный, и это практически удалось), но вместе с тем упростили подставку, её эргономику и систему укладки кабелей, убрали USB-порты, улучшили рабочий диапазон яркости, оставили хорошую заводскую настройку. С новомодным HDR10 играть не стали – подошли к вопросу серьёзно. Нет многозонной системы подсветки? О каком тогда настоящем расширении динамического диапазона может идти речь? Так что HDR10 тут нет — и это правильно. Несмотря на тот факт, что изучаемая модель играет в довольно узкой и специфичной нише, благодаря своей низкой стоимости она привлечёт даже тех потребителей, которые раньше и не задумывались и приобретении подобного монитора. Желание получить большой дисплей стандарта 4К с относительно хорошей матрицей возьмёт вверх, а существенный список достоинств лишь подтвердит правильность выбора. Ведь чтобы получить то же самое, но с эргономичной подставкой и USB, надо серьёзно переплатить. И тут не раз задумаешься – а не проще ли купить VESA-кронштейн и продвинутый USB-хаб, потратив меньше денег и получив ещё больше возможностей? *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили в ходе полноценной калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить:**
972,961
Обзор процессора Intel Pentium Gold G5500: гиперпень 2.0
Вряд ли кто-то захочет спорить с тем, что выход процессоров поколения Coffee Lake – это маленькая революция в сфере персональных компьютеров. Несмотря на то, что Intel не стала менять микроархитектуру и не смогла осуществить переход на более «тонкий» технологический процесс, она решилась на другой беспрецедентный шаг – на увеличение количества вычислительных ядер. И теперь, спустя десять лет доминирования в десктопном сегменте исключительно четырёхъядерных и двухъядерных процессоров, представители серий Core i7 и Core i5 стали шестиядерниками, а более доступные Core i3 получили по четыре полноценных вычислительных ядра. На этом фоне логично было бы ожидать, что внедрение дизайна Coffee Lake каким-то подобным образом повлияет и на бюджетные чипы, которые микропроцессорный гигант продаёт под торговыми марками Pentium и Celeron. Однако этого не случилось, и они так и остались двухъядерными. Но сокрушаться по этому поводу вряд ли уместно. Дело в том, что существенные улучшения характеристик у носителей марки Pentium произошли в прошлом поколении – при переходе на дизайн Kaby Lake. Тогда эти недорогие процессоры получили поддержку технологии Hyper-Threading и способность выполнять четыре вычислительных потока на двух ядрах. Это тут же сделало их фаворитами бюджетных сборок. Ведь при цене порядка $60-80 они оказались способны предложить вполне достаточный для большинства задач домашних пользователей (а это в первую очередь 3D-игры) уровень производительности, который к тому же оказался близок к показателям заметно более дорогих Core i3 того времени. В процессорах поколения Coffee Lake разрыв между производительностью Pentium и Core i3 вновь вернулся на своё место. Несмотря на то, что современные представители и того и другого семейства могут исполнять по четыре вычислительных потока, делают они это разными средствами: Pentium полагается на технологию Hyper-Threading, а Core i3 предлагает четыре полноценных ядра на аппаратном уровне. Получается, что, в то время как все Core сделали шаг вперёд, Pentium, образно говоря, остались на своём старом месте. Делает ли это новых представителей семейства Pentium, предназначенных для использования в составе платформы LGA1151 v2, совершенно неинтересными? Отнюдь нет! Во-первых, кое-что в лучшую сторону всё-таки поменялось. Например, у Pentium поколения Coffee Lake увеличились тактовые частоты и вырос объём L3-кеша. А во-вторых, Pentium кардинально сменили имидж: теперь это не какие-то там затрапезные бюджетные процессоры, а благородные и даже практически драгоценные Pentium Gold! Впрочем, по этому поводу не стоит питать особых иллюзий. Появившееся на торговой марке Pentium золото – совершенно сусальное, и слово Gold не отражает никаких технологических прорывов. Оно появилось стараниями бывшего главного маркетолога Стива Фанда (Steve Fund), который перешёл в Intel после многолетней работы на Procter&Gamble и PepsiCo и сразу же с энтузиазмом стал применять свой опыт в реализации потребительских товаров к IT-продуктам. Сейчас Стив главой интеловского маркетинга уже не числится, но его наследие, очевидно, ещё долго будет мозолить нам глаза, ведь «металлические» приставки прилипли не только к Pentium, но и к семейству Xeon. Впрочем, говоря по правде, определённый смысл в переименовании десктопных Pentium с дизайном Coffee Lake всё-таки был. Дело в том, что параллельно с Pentium Gold теперь в природе существуют ещё и Pentium Silver – процессоры с индексами J и N в модельном номере, то есть такие, которые основываются на микроархитектуре Gemini Lake и являются дальнейшим развитием Atom. Правда, встретиться лицом к лицу Pentium Gold и Pentium Silver, очевидно, никогда не смогут. Если первые — это классические Coffee Lake в LGA1151 v2-исполнении, то вторые предназначаются для мобильных и встраиваемых систем, выпускаются в BGA-упаковке и напаиваются на материнскую плату. Тем не менее раньше и те и другие чипы продавались под одной и той же торговой маркой, что теоретически могло породить определённую путаницу. Теперь же эти разнородные предложения формально разнесены по разным семействам. Естественно, в этом материале мы поговорим исключительно о новых Pentium Gold. Наша главная задача – проверить, остаются ли богато декорированные «гиперпни» поколения Coffee Lake столь же интересным вариантом для дешёвых конфигураций, сколь были их «неблагородные» предшественники с дизайном Kaby Lake. После того как Intel завершила второй этап формирования модельного ряда процессоров для своей актуальной платформы LGA1151 v2, номенклатура доступных разновидностей Coffee Lake приобрела следующий вид: | Ядра/потоки | Базовая частота | Турбочастота | L3-кеш, Мбайт | Hyper-Threading | Turbo Boost | Поддержка AVX | Core i7 |6/12 |До 4,0 ГГц |До 5,0 ГГц |12 |Есть |Есть |Есть | Core i5 |6/6 |До 3,6 ГГц |До 4,3 ГГц |9 |Нет |Есть |Есть | Core i3 |4/4 |До 4,0 ГГц |- |8 или 6 |Нет |Нет |Есть | Pentium Gold |2/4 |До 3,9 ГГц |- |4 |Есть |Нет |Нет | Celeron |2/2 |До 3,2 ГГц |- |2 |Нет |Нет |Нет После модернизации носителей марки Core процессоры Pentium Gold смотрятся среди собратьев не слишком впечатляюще: два ядра, пусть и с поддержкой Hyper-Threading, сегодня уже представляются, мягко говоря, компромиссным вариантом. Тем не менее не стоит забывать, что ещё какой-нибудь год назад Intel предлагала двухъядерные процессоры и в семействе Core i3, и тогда это не вызывало никаких серьёзных вопросов от пользователей. Безусловно, ситуация с поддержкой многопоточных вычислений непрерывно улучшается, но темпы, которыми устаревают процессоры с небольшим числом ядер, не стоит переоценивать. Иными словами, два ядра и четыре потока, которые предлагают сегодняшние Pentium Gold, вполне могут быть разумным вариантом для конфигураций начального уровня. Тем более что Pentium Gold по сравнению со своими предшественниками, процессорами Pentium поколения Kaby Lake, получили дополнительные преимущества. Объём кеш-памяти третьего уровня увеличился с 3 до 4 Мбайт, вместе с этим выросла и её ассоциативность, а значит — и эффективность. Кроме того, тактовые частоты, на которых работают современные представители семейства Pentium Gold, получили 200-мегагерцевую прибавку и достигли отметки 3,9 ГГц. В результате сегодняшние старшие версии Pentium Gold имеют даже лучшие формальные характеристики, чем младшие процессоры Core i3 семитысячной серии. Например, если сравнить старший Pentium Gold G5600 с каким-нибудь Core i3-7100, то окажется, что «золотая» новинка бюджетной серии выигрывает в размере L3-кеша и не проигрывает по частоте. Правда, Pentium Gold унаследовали от предшественников свой фирменный изъян – отсутствие поддержки AVX и AVX2-инструкций. Честно говоря, в ситуации, когда бюджетные процессоры уступают более дорогим собратьям в количестве вычислительных ядер, необходимости в такой дополнительной дифференциации нет. Но Intel решила продолжить блокировку 128- и 256-битных векторных инструкций и в Pentium Gold, что может серьёзно сказаться на их производительности во многих профессиональных задачах. Команды набора AVX поддерживаются большинством процессоров AMD и Intel начиная с 2011 года. Поэтому алгоритмов, способных получить прирост производительности от их использования, к нынешнему моменту набралось достаточное количество, и в первую очередь они используются в приложениях для обработки изображений и видео. Но с другой стороны, геймеры могут быть спокойны: в играх векторные инструкции наборов AVX и AVX2 практически не задействуются и сегодня. Pentium Gold лишены совместимости не только с AVX, но и с технологией Intel Optane Memory. Процессоры недорогого семейства не позволят сформировать дисковую подсистему, усиленную быстрым кешем на базе памяти 3D XPoint. Однако использовать накопители серии Optane как индивидуальные дисковые тома Pentium Gold не запрещает. Поскольку Pentium Gold относятся к поколению Coffee Lake, они совместимы исключительно с платами с процессорным разъёмом LGA1151 v2, основанными на наборах логики Z370, H370, B360 и H310. С учётом позиционирования этих процессоров, наиболее типичная среда их обитания будет ограничиваться недорогими платформами на чипсетах B360 или H310. И в этом случае необходимо иметь в виду заложенные в Pentium Gold дополнительные ограничения в режимах работы оперативной памяти: недорогие материнские платы на младших наборах логики не дадут использовать память на частотах выше DDR4-2400. Pentium Gold, как и прочие представители семейства Coffee Lake, – процессоры с интегрированным графическим ядром. В данном случае Intel решила не жадничать и снабдила бюджетные модели полноценной (для настольных решений) графикой уровня GT2, используемой в том числе и в процессорах уровня Core i7 и i5. Это значит, что графическое ядро процессоров Pentium Gold относится к классу Intel HD Graphics 630, имеет 24 исполнительных устройства и поддерживает аппаратное кодирование и декодирование Full HD- и 4K-видео во всех популярных форматах. На данный момент модельный ряд процессоров серии Pentium Gold включает в себя пять моделей, две из которых относятся к энергоэффективному классу с TDP 35 Вт. Если отбросить эти зажатые в том числе и по производительности варианты, останется три модели, которые могут представлять интерес в качестве базы для бюджетной сборки: | Pentium Gold G5600 | Pentium Gold G5500 | Pentium Gold G5400 | Кодовое имя |Coffee Lake |Coffee Lake |Coffee Lake | Время анонса |Q2, 2018 |Q2, 2018 |Q2, 2018 | Ядра/потоки |2/4 |2/4 |2/4 | Технология Hyper-Threading |Есть |Есть |Есть | Базовая частота, ГГц |3,9 |3,8 |3,7 | Максимальная частота в турборежиме, ГГц |- |- |- | Разблокированный множитель |Нет |Нет |Нет | TDP, Вт |54 |54 |54 | HD Graphics |630 |630 |610 | Частота графического ядра, МГц |1100 |1100 |1050 | L3-кеш, Мбайт |4 |4 |4 | Поддержка DDR4, МГц |2400 |2400 |2400 | Технологии VT-x/VT-d/TSX-NI |VT-x/VT-d |VT-x/VT-d |VT-x/VT-d | Расширения набора инструкций |SSE4.1/4.2 |SSE4.1/4.2 |SSE4.1/4.2 | Упаковка |LGA1151 v2 |LGA1151 v2 |LGA1151 v2 | Цена |$86 |$75 |$64 Для подробного знакомства мы выбрали среднюю модель, Pentium Gold G5500. Она немного дешевле двухъядерного флагмана и имеет на 100 МГц более низкую частоту, но при этом обладает всем арсеналом плюсов интеловских бюджетных процессоров: поддержкой Hyper-Threading, увеличенным до 4 Мбайт L3-кешем и встроенным графическим ядром уровня GT2. Показания диагностической утилиты CPU-Z полностью подтверждают все характеристики Pentium Gold, о которых мы подробно говорили до этого. Дополнительного упоминания заслуживают лишь две детали. Первая: процессорам Pentium Gold, и исследуемому G5500 в том числе, приписывается расчётное тепловыделение на уровне 54 Вт. В то же время для прошлых поколений процессоров Pentium и для двухъядерных Core i3 устанавливались более узкие рамки теплового пакета – 51 Вт. И вторая: представители семейства Pentium Gold относятся к поколению Coffee Lake лишь формально. Идентификатор CPUID явно указывает на то, что в их основе лежит полупроводниковый кристалл степпинга B0, который в действительности соответствует поколению Kaby Lake и изготавливаются по технологии 14 нм+. Иными словами, Pentium Gold – чипы, которые являются производной от Core i3 поколения Kaby Lake: и те и другие процессоры базируются на одинаковом кремнии. И это логично, поскольку по более новому технологическому процессу 14 нм++ двухъядерные версии кристаллов Intel не производит. Впрочем, всё это вовсе не отменяет возможность того, что позднее в Pentium Gold придут и настоящие кристаллы Coffee Lake степпинга U0. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Тестирование Pentium Gold представляет большой интерес главным образом потому, что у процессоров этого класса, играющих в начальном сегменте, сегодня есть очень сильные соперники. Но вместе с тем мы не могли не уделить внимание и определению ширины того разрыва, который образовался между современными Pentium Gold и Core i3, для чего сравнили главного героя этого обзора с младшим четырёхъядерным интеловским процессором Core i3-8100. Впрочем, куда большую интригу создаёт вопрос о том, как Pentium Gold выглядят на фоне младших четырёхъядерников AMD Ryzen 3, которые постепенно сдвигаются по ценовой оси в сторону бюджетного сегмента. Кроме того, интересным соперником для главного героя может оказаться и четырёхъядерный Athlon X4 950, который стоит даже меньше, чем младший из Pentium Gold. Но и это ещё не все. Компания AMD невольно создала в нижнем сегменте ещё одного очень интересного игрока – восьмиядерные процессоры FX. Невероятно, но факт: считавшийся в 2012 году флагманским предложением AMD, FX-8350 сегодня можно приобрести за $80, что делает его ещё одним логичным соперником для Pentium Gold. В следующей таблице приводятся официально установленные производителями цены на бюджетные процессоры, которые приняли участие в тестах. | Процессор | Стоимость | AMD Athlon X4 950 | $63 | Intel Pentium G5500 | $75 | AMD FX-8350 | $80 | AMD Ryzen 3 1200 | $94 | AMD Ryzen 3 2200G | $100 | Intel Core i3-8100 | $117 Полный список комплектующих, задействованных в настоящем тестировании, выглядит следующим образом: К этому списку нужно сделать важное пояснение, касающееся режимов работы памяти. Поскольку речь в данном случае идёт о тестах бюджетных платформ, по большей части не поддерживающих разгон, режимы памяти в каждом случае выбирались согласно спецификациям процессоров. Для Core i3-8100, Pentium Gold G5500 и Athlon X4 950 это DDR4-2400, для Ryzen 3 1200 и 2200G – DDR4-2666, а для FX-8350 – DDR3-1866. Тестирование проводилось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1803) Build 17134.1. Акцентировать внимание на этом моменте заставляет тот факт, что в данную сборку ОС уже интегрированы все заплатки, закрывающие уязвимости Spectre и Meltdown, – это касается как платформы Intel, так и AMD. Так что приведённые далее результаты учитывают те изменения производительности, которые связаны с необходимостью устранения нашумевших процессорных ошибок. Версии использовавшихся драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Показатели PCMark 10 – весьма релевантная метрика для измерения производительности недорогих процессоров, поскольку скорость при решении типовых пользовательских задач в данном случае может быть действительно недостаточной. Впрочем, Pentium Gold G5500 проходит этот тест с достойными результатами. В сценариях Essential и Productivity, где моделируется взаимодействие пользователя с привычными офисными пакетами, стандартными утилитами и интернет-браузером, быстродействие Pentium Gold похоже на скорость младшего Core i3. Недостаток в ядрах ощущается лишь в сценарии Digital Content Creation, где речь идёт о производстве цифрового контента. Причём при нагрузке такого характера двухъядерный Pentium Gold G5500 отстаёт не только от четырёхъядерного Core i3-8100, но и от младших процессоров семейства Ryzen 3, которые тоже располагают четырьмя вычислительными ядрами. Тестовый сценарий Time Spy Extreme, на который мы перешли в Futuremark 3DMark, не только оптимизирован под многопоточные CPU, но и может активно пользоваться векторными инструкциями AVX и AVX2. Поэтому Pentium Gold, которому Intel эти наборы команд так и не подключила, демонстрирует достаточно низкий результат и почти вдвое проигрывает Core i3-8100. Более того, бледно смотрится он и на фоне процессоров AMD серий Ryzen 3 и FX. Фактически лишь Athlon X4 950, построенный на четырёх «полуядрах» Excavator без использования L3-кеша, позволяет Pentium Gold не чувствовать себя безнадёжным аутсайдером. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях В целом системы, построенные на процессорах класса Pentium (пусть даже и Gold), для работы в ресурсоёмких приложениях совершенно не предназначены. Действительно, странно хотеть многого от двухъядерника в то время, когда даже для массовых пользователей AMD и Intel могут предложить шести- и восьмиядерные чипы. Тем не менее обычно бюджетные компьютеры люди собирают не от хорошей жизни, и какие-то вычислительные задачи решать на них так или иначе приходится. Если такую модель использования недорогого компьютера вы действительно принимаете в расчёт, то основывать конфигурацию на Pentium Gold G5500 – далеко не лучшая идея. Из-за отсутствия поддержки AVX и недостатка в ядрах этот процессор не только оказывается где-то в полтора раза медленнее Core i3-8100, но и на десятки процентов проигрывает альтернативам компании AMD, выступающим в той же ценовой категории. Неплохо показывает себя Pentium Gold только при работе с интернет-приложениями, но это лишь потому, что браузеры плохо задействуют возможности многопоточности. **Рендеринг:** **Обработка фото:** **Перекодирование видео:** **Архивация:** **Шахматы:** **Интернет-сёрфинг:** В своё время, когда двухъядерные процессоры Pentium только получили поддержку Hyper-Threading, они смогли рекрутировать немалую армию сторонников именно из числа игроков. Сегодня же многие прошлые апологеты Pentium готовы от них отвернуться. Действительно, стараниями AMD примерно в той же ценовой категории появился выбор из четырёхъядерных процессоров, которые по формальным признакам кажутся куда более многообещающими вариантами. Однако, как показывает тестирование, для Pentium Gold G5500 потеряно далеко не всё. В среднем обеспечиваемая им частота кадров вполне сравнима с теми показателями, которые получаются в аналогичных системах на базе младших Ryzen 3. Хотя справедливости ради стоит заметить, что в играх, которые лучше оптимизированы под многопоточность (в первую очередь с открытым миром), почти все бюджетные предложения AMD (за исключением Athlon X4 950) выглядят поинтереснее. Но ещё более сильное впечатление производит разница в результатах Pentium Gold G5500 и Core i3-8100. Младший четырёхъядерный Coffee Lake предлагает в среднем на 25 процентов более высокую производительность, и это – хорошая причина для того, чтобы для недорогих игровых конфигураций выбирать именно этот процессор, а не пытаться сэкономить при помощи Pentium Gold. И без всяких тестов понятно, что энергопотребление Pentium Gold G5500 будет невысоким, и этот процессор легко может вписаться в компактные медиацентры и HTPC. Собственно, его можно использовать в таких сборках даже со штатным боксовым кулером, который имеет высоту всего 47 мм, то есть вполне может считаться низкопрофильным. Тем не менее получить численные характеристики энергопотребления будет весьма любопытно. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. С потреблением в простое всё вполне ожидаемо. Сами процессоры в покое потребляют очень мало, и электроэнергия в основном расходуется материнской платой, видеокартой, памятью и накопителем. Pentium Gold G5500 не поддерживает AVX-инструкции, поэтому на двух предыдущих диаграммах потребляет одинаковое количество энергии. Что же касается экономичности этого процессора относительно других участников тестирования, то тут придраться не к чему. Полная нагрузка приводит к росту потребления системы на базе G5500 относительно состояния простоя лишь на 15-20 Вт, и это близко к тому, сколько в реальности требует такой процессор для своей работы и сколько он рассеивает тепла. ⇡#Производительность встроенного графического ядра При тестировании процессоров мы нечасто затрагиваем скорость встроенной в них графики. Связано это с тем, что чаще всего она находится на зачаточном уровне и ни о каком её серьёзном игровом применении речь вести попросту невозможно. Но в контексте Pentium Gold G5500 дело обстоит несколько иным образом. Этот чип ориентируется на бюджетные конфигурации, для которых использование встроенного графического ядра Intel UHD Graphics 630 может быть вполне актуальным из соображений экономии. Тем более что сегодняшние Pentium комплектуются тем же GPU класса GT2, что и флагманские десктопные процессоры Coffee Lake. Небольшое различие есть лишь в рабочей частоте. Однако практическая проверка показывает, что производительность ускорителя Intel UHD Graphics 630 крайне низка. Полноценно его можно использовать лишь для нетребовательных сетевых проектов, причём явно не из числа самых свежих. Даже в играх уровня World of Tanks качество изображения придётся серьёзно снижать, не говоря уже о AAA-тайтлах. В них графическое ядро Pentium Gold G5500 не вытягивает разрешение Full HD даже при выборе минимальных настроек качества. Особенно слабо смотрится производительность Intel UHD Graphics 630 на фоне результатов Ryzen 3 2200G, в котором к четырём процессорным ядрам подселено графическое ядро Vega 8. Младший представитель семейства Raven Ridge оказывается способен выдать примерно вдвое более высокую 3D-производительность. А это значит, что если вы планируете сборку игровой системы начального уровня, в которой не будет дискретной видеокарты, то на Pentium Gold G5500 полагаться не стоит. В этой ситуации выбор однозначный, и это – Ryzen 3 2200G. Справедливости ради нужно заметить, что, хотя графическое ядро Intel UHD Graphics 630 и не может предложить конкурентной игровой 3D-производительности, оно хорошо справляется с аппаратным декодированием видео. Современный интеловский медиадвижок в состоянии ускорять воспроизведение всех распространённых форматов видео, причём делает это с хорошей производительностью, в том числе и в 4K-разрешении. Таким образом, для использования в составе HTPC и медиацентров Pentium Gold G5500 – вполне осмысленный выбор. Когда компания Intel впервые представила на суд общественности свои процессоры Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading, они произвели настоящий фурор. Ещё бы, в момент своего анонса — в начале 2017 года — такие двухъядерники, способные обрабатывать четыре потока одновременно, были очень похожи на полноценные процессоры класса Core i3, и это позволило им сразу же стать непревзойдённым по производительности вариантом для бюджетных конфигураций. Но с тех пор прошло полтора года, за которые очень многое изменилось. Процессоры Core i3 стали четырёхъядерными, хорошие четырёхъядерные альтернативы семейства Ryzen 3 появились и у компании AMD. Между тем вторая версия «гиперпней», переведённая на дизайн Coffee Lake, почти не отличается от первой. Intel лишь немного нарастила тактовые частоты и увеличила объём L3-кеша. Базовые же характеристики не изменились: обновлённые Pentium так и остались двухъядерниками с Hyper-Threading, в которых к тому же отключена поддержка наборов инструкций AVX и AVX2. В результате новые Pentium Gold привлекательными и выгодными уже не назовёшь. Сегодня их можно считать лишь компромиссными вариантами, которые могут быть интересны исключительно в специфических ситуациях. Например, в условиях очень жёсткой экономии бюджета или, скажем, при сборке медиацентров. В общем же случае Pentium Gold – вариант так себе, серьёзно рассматривать его можно лишь в роли времянки, если в ближайшей перспективе предвидится перевод платформы на полноценные LGA1151 v2-процессоры. Сказанное нетрудно подкрепить числами. Как показали тесты, Pentium Gold весьма существенно проигрывает в производительности процессору более высокого класса: он примерно в полтора раза медленнее младшего Core i3 в приложениях и на четверть отстаёт от него в играх. Конечно, при этом Pentium Gold дешевле, но и в более близкой с ним ценовой категории есть предложения куда интереснее. Например, младшие процессоры серии Ryzen 3 (но не Athlon X4). Они, как и Core i3, предлагают четыре полноценных вычислительных ядра и за счёт этого способны обеспечить 15-20-процентное превосходство над Pentium Gold в приложениях и как минимум не худшее быстродействие в играх. Да и в конце концов, против Pentium Gold играет и чисто эмоциональный аргумент: двухъядерники сегодня кажутся уже пройденным этапом, и приобретать такие чипы для современных компьютеров попросту не хочется. Даже если они не простые, а золотые.
972,966
The Spectrum Retreat — неожиданный гость. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Ripstone | Издатель в Росии |Отсутствует | Разработчик |Dan Smith Studio | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon RX 550, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 570 | Дата выхода |13 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PS4* Сказать, что The Spectrum Retreat создали малыми силами — значит, несколько преувеличить. Dan Smith Studios — это студия одного человека имени себя. В 2016 году он выиграл награду BAFTA как лучший молодой игровой дизайнер с демкой The Spectrum, которая и превратилась за два года в полноценную игру. Она черпает вдохновение у Portal и ее последователей вроде Q.U.B.E. и Antichamber. Но ни в коем случае не скатывается в простое копирование. ⇡# **Доброе утро, вы просили разбудить вас** Наш протагонист просыпается в светлом и аккуратном номере комфортабельного отеля «Пенроуз». Стук в дверь. Робот-консьерж любезно приглашает на утреннюю трапезу. Почему весь обслуживающий персонал — говорящие манекены, которые даже не двигаются, а во всем комплексе нет ни единой живой души? Полагаю, из-за недостатка ресурсов при разработке. Но Дэн Смит использует эти ограничения для закручивания интересной сюжетной интриги. The Spectrum Retreat не на шутку завлекает. Отель в стиле ар-деко очаровывает, но одновременно вызывает чувство тревоги. И, разумеется, все оказывается совсем не тем, чем кажется. Что подтверждает загадочная девушка по имени Купер, которая связывается с вами по телефону футуристического вида. Она намекает, что вас здесь удерживают против воли, и предлагает помощь в организации побега. Но способ довольно странный — вам нужно будет пройти несколько десятков комнат с испытаниями, которые логически никак не связаны с происходящим. В этом, пожалуй, одна из самых больших проблем игры — сюжетная часть и основной геймплей чередуются, но слабо переплетаются. Изучение отеля превращается в интерпретацию «Дня сурка». Пройдя очередную серию комнат с загадками, вы возвращаетесь в номер, ложитесь в кровать и снова запускаете цикл поиска кода к очередной двери, за которой вас ждет непосредственно геймплей. А вот похождения по «Пенроузу» — не что иное, как обычный симулятор ходьбы. Получили порцию истории — отправились решать головоломки. Они в The Spectrum Retreat весьма занятные. Основная идея строится на манипулировании цветами. Устройство, через которое с вами связывается Купер, умеет «удерживать» в себе один цвет, что позволяет проходить через энергетические барьеры того же окраса. Выход из комнаты-испытания перекрыт последовательностью таких светящихся стен. Ваша цель — перераспределить цвета по разбросанным на уровне кубам таким образом, чтобы можно было получить нужный оттенок для прохождения каждого следующего барьера. Звучит слегка мудрено, но на деле правила интуитивно понятны, а сами испытания выстроены таким образом, что сложность возрастает постепенно. Первые несколько комнат покажут основные принципы, а затем начнется настоящая головоломка. Хотя даже на самых сложных загадках вы вряд ли застрянете. Они не простые, но выстроены так, что можно методом проб и ошибок добиться нужного результата — даже если авторский замысел ускользнул от понимания. Но, конечно, куда приятнее раскусить задумку и составить верный план действий. Случайные манипуляции с цветами и вовсе могут сделать прохождение загадки невозможным, и тогда ее придется перезапустить. Со временем к основной механике прибавляются дополнительные нюансы. Захватив устройством нужный цвет, вы сможете не только проходить сквозь барьеры, но и телепортироваться в определенные точки уровня. А смена вектора гравитации проверит, насколько хорошо вы умеете ориентироваться в пространстве. Иногда в обычно аскетичных комнатах, выложенных однотипными плитами, встречаются «сбои», демонстрирующие кусочки из прошлого. Чтобы сложить сюжетный пазл, обязательно вслушивайтесь во флешбеки и изучайте записки. История The Spectrum Retreat стоит того, чтобы узнать и понять ее целиком. Она не столь запутанная, как хотелось бы, но при этом четко выстроена, не страдает белыми пятнами и синдромом «додумайте сами». Автор отвечает на все вопросы и удивляет удачным сюжетным поворотом к финалу. На все про все хватит часов четырех. Может, больше, если вы не искушены в подобных головоломках. Она определенно заканчивается до того, как рискует надоесть — возможно, даже слишком рано. Видимо, на большее количество уровней не хватило ресурсов, ведь у геймплейной механики определенно остался запас. В любом случае, после титров остается впечатление пусть и не идеального, но цельного произведения. И даже не верится, что в подобной игре такие короткие титры! The Spectrum Retreat может похвастаться и хорошей музыкой, и отличной озвучкой персонажей (пусть ее и мало), и приятным дизайном. * * * Лето — засушливая пора, в том числе и для игровой индустрии. Поэтому The Spectrum Retreat вышла очень вовремя. В любое другое время года она затерялась бы среди крупных проектов, но сейчас, пока на горизонте еще нет блокбастеров и просто более раскрученных игр, у вас есть отличная возможность заселиться в «Пенроуз» на пару вечеров. Не упустите ее. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Технически игре нечем удивить, но приятный стиль сглаживает впечатления и создает нужную атмосферу. | Звук |Озвучки мало, музыка включается редко, зато в те моменты, когда тишина прерывается, The Spectrum Retreat звучит на удивление качественно. | Одиночная игра |На простой механике автору удалось придумать несколько десятков занимательных загадок, которые перемежаются с интересными кусочками сюжета. Жаль, что эти две составляющие идут параллельными курсами, а не переплетаются. | Коллективная игра |Отсутствует. | Общее впечатление |Небольшое, но затягивающее приключение. The Spectrum Retreat — еще одно доказательство, что человек и в одиночку может серьезно заявить о себе в современной игровой индустрии. *Оценка: 7,5/10*
972,999
Gamesblender № 371: Bethesda не отдаст Fallout наружу, а Германия не потерпит «размытых» предзаказов
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Жуткий Билли хочет мультиплеера; Зов Ктулху раздастся в октябре; Microsoft привезет новое железо на Gamescom. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
973,042
Двойной обзор: Xiaomi Mi MIX 2S + Android P
Xiaomi Mi MIX 2S – это даже не S-версия на манер Apple, которая повторяла предшественника дизайном, но сильно отличалась по начинке, это еще более легкий формат апгрейда. По сравнению с «обычным» Mi MIX 2 новинка получила свежую аппаратную платформу Qualcomm Snapdragon 845 и улучшенную тыльную камеру. Последнее особенно актуально — камера была буквально ахиллесовой пятой Mi MIX 2. Также слегка изменился дизайн – в первую очередь из-за новой, двойной камеры. Но для полноценного обзора этих улучшений, на наш взгляд, недостаточно, поэтому мы решили совместить полезное с полезным и отказаться в данном случае от стандартного обзора, поговорив разом о ключевых улучшениях Mi MIX 2S и сравнении его с конкурентами, с одной стороны, а с другой — о свежей операционной системе Android P, которую предварительно «накатили» на смартфон. Естественно, всерьез измерять время автономной работы или оценивать качество съемки без оригинального софта в таком формате невозможно. Но кое-какие выводы сделать можно – этому будет посвящена первая часть материала. Вторая же, более важная в данном случае часть полностью останется за бета-версией свежей ОС Google. Когда выйдет Xiaomi Mi MIX 3, он почти наверняка получит либо вырез посередине экрана, ставший ультрамодным после того, как его решила применить Apple в iPhone X, либо выдвигающуюся камеру на манер Vivo NEX – борьба за полное избавление от рамок вокруг дисплея сурова и безжалостна. У Mi MIX 2 свой вариант, одновременно и изящный, и неловкий: объектив фронтальной камеры убран в нижний правый угол – в итоге смартфон очень неплохо смотрится (лучше, чем с вырезом – хотя мы уже к этому, кажется, привыкли), но пользоваться селфи-камерой неудобно. В Mi MIX 2S эта проблема никак не решена, все изменения в дизайне коснулись только задней панели. Тут мы видим удвоенный блок камеры, переехавший с центра в угол корпуса при сохранении общего стиля – он выступает над корпусом и окантован золотистым металлом. Покрытие спинки — керамическое, оно прекрасно выглядит на фотографиях и сразу после покупки, но мгновенно заляпывается и легко царапается; остается пользоваться чехлом и утешать себя тем, что подобные проблемы преследуют сегодня все смартфоны серьезного уровня. | Xiaomi Mi MIX 2S | Xiaomi Mi MIX 2 | Дисплей |5,99 дюйма, IPS, 2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло | Corning Gorilla Glass 4 |Есть, производитель неизвестен | Процессор | Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц | Графический контроллер | Adreno 630, 710 МГц |Adreno 540, 710 МГц | Оперативная память |6/8 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G | LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть | Основная камера | Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) |12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |5 Мп, фиксированный фокус |5 Мп, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) | Размер | 150,9 × 74,9 × 8,1 мм |151,8 × 75,5 × 7,7 мм | Масса | 191 грамм |185 граммов | Защита корпуса |Брызгозащита (IP54) |Брызгозащита (IP54) | Операционная система | Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI | Актуальная цена | 31 000-36 000 рублей за "серый" вариант, 40 000 за официальный |23 000-33 000 рублей за "серый" вариант, 27 000-34 000 за официальный В целом Xiaomi Mi MIX 2S выглядит оригинально и даже (поначалу) красиво, но его дизайн, конечно, уже нуждается в обновлении (рамки можно сделать еще тоньше в угоду моде) и избавлении от неловкости с местоположением фронтальной камеры. Также, конечно, хотелось бы, чтобы аппарат был хоть немного поуже, – от долгой работы с такой «лопатой» рука устает. Об одноручном использовании Mi MIX 2S, конечно, не может быть и речи – но это ситуация уже ожидаемая, на компактность сегодня никто уже даже не пытается делать ставку. Она в любом случае проиграет. Навигационная панель при этом перенесена на экран, а сканер отпечатков пальцев находится на задней панели – это как раз предельно актуальные решения, которые полностью соотносятся и с духом времени, и с требованиями как Android Oreo, так и грядущего Android P с его минималистичной навигацией. В Xiaomi Mi MIX 2S установлен 5,99-дюймовый ЖК-дисплей разрешением 2160 × 1080 точек (с плотностью пикселей 403 ppi). Это ровно тот же экран, что мы видели в Mi MIX 2, сказать что-то новое про него нельзя: рядовая IPS-матрица с хорошими углами обзора и посредственной контрастностью, которая здорово настроена и по точности цветопередачи может дать фору почти любому смартфону. Но в споре с OLED-дисплеями — вроде того, что ставится в напрямую конкурирующий с героем этого материала OnePlus 6, — экран Mi MIX 2S, безусловно, проигрывает. Еще один очень спорный момент при сравнении с OnePlus 6 – отсутствие мини-джека. Хотя для этого даже нет оправдания в виде полноценной влаго- и пылезащиты (которые, впрочем, тоже можно обеспечить и при сохранении аналогового аудиоразъема) – здесь только брызгозащита класса IP54. По качеству звучания через переходник или без проводов ничего не изменилось – Mi MIX 2S демонстрирует рядовой, но не стыдный уровень. А вот отставания по производительности у Xiaomi Mi MIX 2S уже нет — с кем ни сравнивай. Здесь используется флагманская платформа Qualcomm Snapdragon 845 – такая же, как в Xiaomi Mi 8, OnePlus 6, HTC U12+, Sony Xperia XZ2 Premium и всех остальных топ-смартфонах, которые произведены не Apple, Huawei, Samsung или Meizu. Результаты бенчмарков выше. Отмечу, что у нас на тестировании была версия Mi MIX 2S с 6 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт энергонезависимой. Это младшая конфигурация – также существуют варианты и с 8 Гбайт оперативки, и с 128/256 Гбайт флеша. А вот слота для карты памяти нет – в соответствующем лотке можно найти только две выемки для карточек nano-SIM. Новая платформа Qualcomm принесла поддержку LTE 18-й категории с теоретической скоростью приема данных до 1,2 Гбит/с – все по высшему разряду. При этом неловкой недостачи поддерживаемых в России диапазонов у смартфона нет – работает с сетью он стабильно и уверенно. Ключевое улучшение S-версии в сравнении с предшественницей – это основная камера. При этом фронталка та же — 5 мегапикселей, без автофокуса, да еще и расположена неудачно. А вот в основной все поменялось: вместо одинарного модуля тут установлен двойной, работающий «в режиме iPhone», когда вторая камера нужна для создания двукратного зума. Но главное достоинство камеры не в этом, а в изменении основного модуля: тут и другой сенсор (тоже 12-мегапиксельный, но уже более светочувствительный, Sony IMX363 – размер пикселя увеличился с 1,25 мкм до 1,4 мкм), и более светосильная оптика ( *ƒ*/1,8 вместо *ƒ*/2,0). И несмотря на то, что оценивать полноценно качество съемки Mi MIX 2S я не возьмусь – в нашем аппарате не было базового для Xiaomi софта и даже оптический (точнее, гибридный) зум не работал – разница даже при получении снимков-«сырцов» при помощи базового приложения Android P в сравнении с предшественником очевидная. По крайней мере на новый «микс» можно снимать не только днем, но и ночью – предыдущему не помогал в этом даже оптический стабилизатор. Так что ахиллесовой пяты аппарат лишился и со своей текущей ценой уже действительно кажется приличным предложением. Несколько примеров снимков, которые сделаны на Xiaomi Mi MIX 2S, прошитый бета-версией Android P: Аккумулятор остался неизменным: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В). В нашем тесте Mi MIX 2S показал результат заметно хуже, чем Mi MIX 2, но опять же надо учитывать сырость операционной системы – пять с половиной часов непрерывного воспроизведения HD-видео на максимальной яркости вместо восьми у предшественника говорят больше о слабой работе функции Doze в текущей версии Android P, чем о недостаточной для смартфона с 5,99-дюймовым дисплеем и Snapdragon 845 емкости батареи. Свой рабочий день обычный Mi MIX 2S должен выдерживать без особого труда. Подытоживая короткий разговор о смартфоне, стоит сказать, что Xiaomi Mi MIX 2S – это образцовая работа над ошибками, допущенными в Mi MIX 2. Точнее, ошибкой – вместо откровенно неподобающей по статусу камеры S-версия получила очень достойный модуль, который, может, и уступает таковому в Honor 10, но в сравнении с другими прямыми конкурентами, например Nokia 7 Plus, или OnePlus 6, должен смотреться достойно. Исправлять другие проблемы «микса» вроде очень широкого и маркого корпуса, слабенькой и неудачно расположенной фронтальной камеры, возьмется, вероятно, третья версия, которая должна появиться уже этим летом. Но при цене в 30 000-35 000 рублей за «серую» версию и нынешний вариант смотрится очень аппетитно. Официальный 2S стоит от 33 тысяч рублей, что тоже очень неплохо – при поиске максимально мощного смартфона за относительно небольшие деньги обязательно обратите на него внимание. Мобильная операционная система Google уже давно развивается на манер дизайна 3DNews – какие-то изменения, конечно, есть, но невооруженным глазом их заметить очень нелегко. Это отчасти шутка, но последние заметные неопытному пользователю изменения в логике работы интерфейса Android можно вспомнить разве что на рубеже версий 4.4 (KitKat) и 5.0 (Lollipop), когда система получила стиль Material Design. Android P продолжает общую логику развития ОС (никаких революций – тем более что Android уже давно вышла из тени iOS в плане удобства пользования), но визуальные и логические изменения в сравнении с Oreo нас ждут, пожалуй, наиболее серьезные с 2015 года. Главное изменение касается навигационной строки, из которой исчезла иконка вызова меню открытых приложений. Это не значит, что переключаться между программами на ходу стало нельзя – просто дополнительными функциями нагружена иконка «Домой». Она реагирует и на простое прикосновение, которое перекидывает вас на начальный экран, и на два вида смахиваний вверх: короткое как раз открывает карусель последних приложений, а длинное вытягивает на экран общий список программ, установленных на смартфон. Если честно, решение отказаться от дополнительной иконки кажется странным, притом что виртуальная клавиша «Назад» осталась — пусть и не на всех экранах, а только на тех, где она применима (это как раз логично). Как может положительно повлиять на удобство работы со смартфоном пустующее пространство в правом нижнем углу экрана – не понятно. Но привыкнуть к этому нетрудно – поначалу два вида смахивания-свайпа даются тяжело, в первый день я с ними намучился, но затем, в принципе, привык и даже начал получать определенное удовольствие от такой жестовой активности. Сама карусель открытых приложений стала, во-первых, горизонтальной, а не вертикальной, как раньше, а во-вторых, теперь в ней мы видим окна приложений целиком, пусть и в уменьшенном размере. И это неспроста – с приложениями прямо в этом режиме можно проделывать некоторые манипуляции! Например, копировать текст или выбрать какие-то опции. И это действительно очень удобно, многозадачность в действии – и не нужно прибегать к достаточно корявому (в смартфоне, а не огромном планшете) двухэкранному режиму. Также изменилась цветовая схема Android в меню настроек: подразделы теперь окрашены в разные цвета — и это смотрится, пожалуй, аляповато, даже несмотря на пастельную палитру. Нет проблем, привыкнем и к этому, но данный ход точно кажется сомнительным – доли секунды, которые экономятся на том, что вы распознаете цвет, а не читаете буквы, не стоят подобной пестроты. Хотя кому-то это, наверное, может и понравиться. Поменялись экранные анимации, связанные с перелистыванием экранов, выводом меню открытых приложений и так далее. Описывать анимации – дело сомнительное, заниматься им я не буду, и опять же это дело вкуса, но мне они скорее понравились – они добавляют работе со смартфоном какой-то динамики, если позволите так выразиться. Тактильно Android P заметно вырос по сравнению с Oreo. Обновилась и шторка с быстрым доступом к отдельным функциям – иконки слегка изменились визуально и стали крупнее. В моей «бете» Android P они работали нестабильно, то и дело отключаясь или заливаясь черной краской. В финальной версии, конечно, все должно быть в порядке. Есть изменения и в строке состояния, связанные с повсеместным использованием выреза посреди экрана. Отображение времени переехало справа налево – «чистый» Android здесь повторил MiUI (уже не в первый раз). Из привычных нам по прошлым версиям «небольших» обновлений, которые касаются отдельных функций, стоит обязательно отметить измененное управление потреблением энергии. Обязательный во всех современных телефонах искусственный интеллект теперь встроен прямо в операционную систему – он отслеживает то, как вы используете те или иные приложения, и подстраивается под ваши сценарии, распределяя энергию максимально бережно. Насколько успешно это будет работать на практике – еще только предстоит проверить, в «бете» игра с переключателями (функция называется Adaptive Battery, и ее нужно включать самостоятельно) ни к чему толковому не привела – смартфон в любом случае ел энергию повышенными темпами. Также изменился сам экран работы с батареей — стал более лаконичным, графиков без помощи сторонних приложений теперь не сыскать. Искусственный интеллект применен и в работе с адаптивной подстройкой яркости – смартфон с Android P на борту должен уметь учитывать не только внешнее освещение, но и ваши привычки: постоянно поправлять вручную шкалу яркости теперь уже не нужно, со временем гаджет все должен понять без лишних инструкций. Еще несколько важных изменений, которые стоит отметить. Первое — переехавшее к клавише регулировки громкости визуальное отображение уровня громкости (интересно, как будет на смартфонах, в которых «качелька» будет не справа, а слева?). Второе — там же выводится набор действий, которые можно совершить с гаджетом: помимо выключения и перезагрузки, это возможность сделать скриншот. Третье — миниатюрная иконка в правом нижнем углу, возникающая при перевороте смартфона: ее нужно коснуться, чтобы подтвердить переворот изображения – вроде бы лишнее действие, но с ним гораздо удобнее, чем раньше, когда ты, чертыхаясь, каждый раз лез отключать автопереворот. Теперь его можно вообще не включать, хотя он остался и работает привычным образом. В целом Android P, несмотря на свой бета-статус, оставляет скорее приятное впечатление. Переход от кнопочной к жестовой системе управления был неизбежен — и это, конечно, спорный момент, но в мелочах система становится все более удобной и гибкой. А вот то, что она теперь еще и будет учиться самостоятельно подстраиваться под пользователя, а не просто давать ему возможности настройки под себя – вопрос дискуссионный. Вам по душе такое самовольство?
973,130
Обзор смартфона BQ Universe: бюджетник с декольте
В попытках максимально приблизить смартфон к простому терминалу для выхода в Интернет, состоящему по большей части из дисплея, каждая компания ищет свои пути — или копирует чужие. LG придумала устанавливать в устройства вытянутые экраны формата 18:9 – и немедленно спровоцировала шквал подобных решений, который уже никогда, видимо, не прекратится. Apple придумала использовать максимально широкую поверхность, «забравшись» дисплеем еще и на блок с фронтальной камерой и датчиками и породив тем самым «монобровь». Поначалу она вызывала неизбежную иронию, но теперь стала привычным элементом смартфонов, в том числе и A-брендов, — например, Huawei P20 Pro или LG G7 ThinQ. Однако недорогих телефонов с вырезом пока еще совсем немного, и BQ Universe — один из первенцев переноса данного решения в массы. Это смартфон почти «премиальной» для BQ ценовой категории – компания принципиально не берется за выпуск аппаратов ценой более 20 тысяч рублей. Флагман Aurora предлагается за 14 990 рублей. Universe же стоит на старте продаж 12 990 рублей, занимая одну из верхних позиций в продуктовом семействе компании. Наряду с вырезом – совсем небольшим, к слову, в него вписана исключительно «фронталка» (очень приличная, 16-мегапиксельная) – он предлагает шестидюймовый HD-экран форматом 19:9, одинокую тыльную камеру с разрешением 13 мегапикселей, платформу Qualcomm Snapdragon 435 и модное зеркальное покрытие спинки корпуса. | BQ Universe | BQ Space X | Xiaomi Redmi Note 5 | ASUS Zenfone Max Pro (M1) | Honor 7X | Дисплей |6,0 дюйма, IPS, 1528 × 720 точек, 261 ppi; емкостный, мультитач |5,7 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач |5,93 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 407 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Нет информации |Нет информации |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 435 MSM8940: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 659: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,36 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 505, 450 МГц |Adreno 505, 450 МГц |Adreno 509, 720 МГц |Adreno 509, 720 МГц |ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц | Оперативная память |3 Гбайт |3 Гбайт |3/4 Гбайт |3/4 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |32 Гбайт |32 Гбайт |32/64 Гбайт |32/64 Гбайт |32/64 Гбайт | Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | SIM-карты |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |WCDMA 900/2100 МГц |WCDMA 900/2100 МГц |UMTS 850/900/1900/2100 МГц |UMTS 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20 |LTE Cat. 12 (600/ 100 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 13 (400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20 | Wi-Fi |802.11 b/g/n 2,4 ГГц |802.11 b/g/n 2,4 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n 2,4 ГГц | Bluetooth |4.1 |4.2 |5.0 |5.0 |4.1 | NFC |Есть |Нет |Нет |Есть |Нет | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |13 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка |16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,9 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, со вспышкой |13 Мп, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) | Размер |155 × 72,2 × 8,3 мм |152 × 72,9 × 8,3 мм |158,6 × 75,4 × 8,05 мм |159 × 76 × 8,45 мм |156,5 × 75,3 × 7,6 мм | Масса |157 г |161 г |181 г |180 г |165 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 8.0 Oreo |Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка |Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI |Android 8.0 Oreo, Оболочка EMUI | Актуальная цена |12 990 рублей |12 490 рублей |13 100 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 490 рублей за версию на 64 Гбайт |13 990 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 990 рублей за версию на 64 Гбайт |от 11 000 рублей за "серую" версию с 32 Гбайт памяти до 17 000 за официальную с 56 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Вырез посреди дисплея в сочетании с зеркальной задней панелью вызывает у всех, кто видит вас с этим смартфоном, очевидное желание уточнить – не iPhone X ли это? Нет, не он, и тут отличается даже сам по себе вырез, в который вписано исключительно окошко объектива фронтальной камеры, без дополнительных элементов: индикатор состояния и датчик освещения размещены над дисплеем, в верхней рамке; там же находится и разговорный динамик. В итоге говорить о полноценной безрамочности сложно. Дисплей занимает почти всю поверхность передней панели, не оставляя места для навигационных клавиш, но изображениям-рендерам, представленным на официальном сайте BQ, смартфон соответствует не вполне: рамки довольно заметны, дисплей не гнутый на манер Samsung. Тем не менее предъявить серьезные претензии по поводу недостатка изящества к недорогому устройству сложно. Скроен BQ Universe очень ладно – лицевая панель прикрыта стеклом, а задняя – зеркальным стеклопластиком, отличить который от стекла можно разве что на ощупь (и это не точно). Грани облицованы металлом с пластиковыми вставками для корректной работы антенн. В относительно небольшом корпусе (сравнимом по габаритам с BQ Space X) удалось разместить дисплей с диагональю 6 дюймов – и пусть за счет вытянутости квадратных сантиметров в нем ненамного больше, чем у 5,7-дюймового экрана того же Space X, но полезная площадь все равно выросла. BQ Universe без проблем помещается в любой карман, а за счет скругленных граней спинки его очень удобно держать в руке. Но пальцами той же самой руки до углов экрана дотянуться уже невозможно – это «двуручный» гаджет, как и почти все современные смартфоны (за редкими исключениями в лице LG Q7+, например). По набору и размещению функциональных элементов BQ Universe вполне традиционен: физические клавиши включения и регулировки громкости на правом ребре, слот для симок и карты памяти на правом, порт microUSB на нижней грани, а мини-джек (косплей все-таки не полноценный) – на верхней. Разблокировать BQ Universe можно многочисленными способами: с помощью пароля, PIN-кода, графического ключа, сканера отпечатков и распознавания лица. По умолчанию смартфон предлагает использовать именно дактилоскопический метод. Для этого применяется традиционный емкостный сенсор, расположенный на задней панели по центру – на идеальном для этого месте. Сверхъестественной скорости работы он не демонстрирует, но претензии предъявить тоже сложно – разблокировка происходит достаточно быстро, без раздражающих ошибок и необходимости повторно касаться сенсора. При желании можно использовать и функцию разблокирования аппарата при помощи лица – это по умолчанию предлагают все смартфоны на Android 8.0, кроме тех, которым это запретил непосредственно производитель. Найти и настроить Face Unlock можно в разделе «Безопасность и местоположение», но, перед тем как положиться на фронтальную камеру (специального датчика тут нет), необходимо «подписать» соглашение о том, что BQ не несет ответственности за разблокировку вашего гаджета при помощи, например, простой фотографии. Метод не слишком надежный в своем нынешнем состоянии – лучше доверьтесь сканеру отпечатков. Тем более что работает распознавание лица здесь ни шатко ни валко – как минимум намного медленнее дактилоскопии. BQ Universe работает на базе операционной системы Google Android 8.0 Oreo. Соображает эта система быстро, а влияние BQ проявляет себя только в плане интеграции большого числа локальных сервисов как на главный экран, так и в шторку уведомлений. Здесь можно найти что угодно — от дополнительной поисковой строки «Яндекса» и Алисы с ее погодными сводками — до приложений AliExpress и «Подари жизнь». Область экрана вокруг выреза для фронтальной камеры используется, кстати, не только для размещения там строки состояния, но и для различных приложений – например, туда уходит панель управления плеером при воспроизведении музыки. В BQ Universe установлен шестидюймовый ЖК-дисплей с IPS-матрицей разрешением 1529 × 720 точек с плотностью пикселей 261 ppi. Уровень, прямо скажем, невысокий, для 6 дюймов HD-разрешения уже недостаточно – пикселизация на шрифтах заметна. Матрица ведет себя примерно так же, как и в BQ Aurora, – при отклонении взгляда от перпендикуляра сильно падает контрастность, но остается нетронутой цветопередача как таковая. Сенсорная панель реагирует на пять одновременных прикосновений, поддерживает жесты мультитач, есть режим работы в перчатках. А вот по яркости дисплей Universe слегка уступает экрану Aurora – максимальный замеренный уровень здесь составил 481 кд/м 2. Поляризационный слой на месте, мешающей воздушной прослойки нет, тем не менее абсолютного комфорта при использовании в солнечный день аппарат не обеспечит – читать что-либо можно без проблем, а вот, например, видео на YouTube заметно теряет в цветопередаче. Также смартфон в теории умеет самостоятельно определять яркость подсветки. Уровень контрастности – 1007:1. Средний уровень для мобильной IPS-матрицы этой ценовой категории. Средняя гамма составляет 2,02 – показатель не очень хороший, да и кривые, как можно увидеть на графике, «улетают в космос» на светлых тонах серого. Цветовая температура завышена: от 9 000 К до значений, не попадающих на график, который ограничен уровнем 11 000 К. Цвета сильно холоднее даже того, что мы обычно видим на современных мобильных устройствах, что уж говорить о стандарте sRGB. Цветовое пространство экрана Universe – 82 % от NTSC, то есть чуть больше, чем стандартный охват sRGB. Это хорошо видно на нашем графике. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) ожидаемо высокое – 8,70. При этом подрегулировать цветопередачу BQ Universe, к сожалению, нельзя. В BQ Universe есть мини-джек, который не только дает возможность использовать любые проводные наушники без переходника, но и передает на них звук нормального качества. Без проводов смартфон не предлагает ничего особенного – стандарты передачи данных высокого разрешения не поддерживаются. Одиночный динамик звучит очень громко и не перекрывается пальцем, если держать смартфон в альбомной ориентации. А вот разговорный динамик несколько разочаровывает – если с громкостью у него все, в принципе, нормально, то четкостью и чистотой передачи звука он не блещет. ⇡# **«Железо» и производительность** В BQ Universe установлена вполне стандартная для бюджетных смартфонов аппаратная платформа – Qualcomm Snapdragon 435. Она представлена еще в 2016 году и предлагает восемь ядер ARM Cortex-A53, из которых четыре работают на тактовой частоте 1,4 ГГц, а еще четыре – на 1,1 ГГц, плюс еще графическую подсистему Adreno 505. Исполняется платформа по 28-нм техпроцессу. Ее мощности хватает на то, чтобы запускать все основные приложения, обеспечивая нормальную стабильность их работы. Также на BQ Universe вполне можно попробовать поиграть в мобильные игры, в том числе и с 3D-графикой, вроде PUBG Mobile – но, во-первых, рассчитывать на очень высокую кадровую частоту не стоит, а во-вторых, придется снизить графические настройки до минимальных. Стабильность работы Universe демонстрирует среднюю – пару раз за время полуторанедельного тестирования он зависал в разных приложениях, но до ситуаций, требующих принудительной перезагрузки, дело не доходило. Склонности к перегреванию у смартфона я не заметил. Смартфон оснащается 3 Гбайт оперативной памяти (DDR3, 1866 МГц) и 32 Гбайт флеш-памяти — базовый набор для бюджетника, претендующего на чуть большее. Оперативки вполне хватает для нормального исполнения программ на HD-дисплее, а вот энергонезависимой памяти хотелось бы побольше. Восполнить недостачу можно за счет карты памяти, но учтите, что слот тут самый обычный, гибридный, – microSD максимальной емкостью до 128 Гбайт можно поставить только вместо второй SIM-карты. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В BQ Universe используются две операторские карточки стандарта nano-SIM при одном-единственном радиомодуле. Выбирать, какая из них будет работать с 4G, а какая – нет, не нужно: оба слота поддерживают LTE. Модем, который идет в Snapdragon 435 по умолчанию, позволяет рассчитывать на LTE 7-й категории, но, к сожалению, в BQ Universe скорость ограничена 4-й – скачивание быстрее, чем со скоростью 150 Мбит/с, тут невозможно, равно как передача данных быстрее, чем на 50 Мбит/с. Важное преимущество BQ Universe по сравнению с предшественниками напрямую связано с дизайнерским решением, избавившим его от металлической спинки, – здесь есть NFC, а значит, с помощью этого смартфона можно платить в терминалах, поддерживающих Google Pay. Остальные беспроводные модули не преподносят сюрпризов: Bluetooth 4.1 и Wi-Fi 802.11 b/g/n (однодиапазонный, но с поддержкой Wi-Fi Direct). Навигационный модуль классический – работает с GPS (A-GPS) и ГЛОНАСС, и делает это довольно стабильно. Но для навигации смартфон подходит средне – если устанавливает контакт со спутниками он быстро, то высокой точностью определения местоположения он не отличается. Максимальный уровень, которого удалось добиться от Universe, – 12 метров. BQ Universe не щеголяет двухкамерной системой, которая стала нормой уже не только для флагманских устройств, но и для бюджетных – как раз формата того гаджета, о котором мы сейчас разговариваем. По крайней мере предшественник «вселенной», Space X, мог похвастать хотя бы двумя фронтальными камерами. Здесь же все просто: одинарный модуль на 13 мегапикселей с объективом светосилой *ƒ*/2,0 на спинке устройства и на 16 мегапикселей с той же светосилой – спереди. Однако это не помешало BQ предложить механизм программного размытия заднего плана – чаще всего в бюджетных смартфонах дополнительная камера используется как раз для этого. Но не здесь – вся забота о корректном создании эффекта «боке» ложится на программный комплекс. И пусть делает он это грубовато, но в целом справляется с задачей. Другая интересная функция, которую предлагает камера BQ Universe, – возможность снимать с повышенным разрешением, так называемый «Суперпиксель». Фотокамеры (к примеру, Pentax или Olympus) для этого используют микросмещения матрицы за счет встроенного в корпус стабилизатора. ASUS же, как и здесь BQ, просто делает несколько последовательных кадров, объединяя их затем в кадр разрешением 52 мегапикселя. Не сказал бы, что эффект очень впечатляющий, но четкость снимка повышается – при съемке пейзажей в идеальную погоду (когда выдержка будет гарантированно короткой) можно к этому методу прибегать. Приложение камеры по сравнению с тем, что мы видели в Aurora и Space X, не изменилось – есть и режим с возможностью ввода ручных настроек, и фильтры, и ретушь портретов, и панорама. Навигация и логика простые, работает приложение довольно быстро и без сбоев. В Universe используется сенсор китайской компании Sunwin. Без оптического стабилизатора или объектива с высокой светосилой, казалось бы, можно и не ждать высокого качества съемки, но для смартфона своей ценовой категории он справляется очень прилично. В темноте несмазанный снимок можно получить только за счет сильного понижения экспозиции, но это лучше, чем мириться с нечеткой картинкой. При нормальном освещении экспозиция более-менее в норме, цветопередача холодновата, а на серьезный динамический диапазон рассчитывать не приходится, но в целом все достаточно достойно. BQ Universe умеет снимать Full HD-видео – поддержки 4K-съемки тут нет Фронтальная камера очень неплоха — поддерживается и обычный формат селфи, и размытие заднего плана, как на основной камере, и опять же ретушь лица. Угол обзора кажется излишне широким – это полезно при групповых автопортретах, но при одиночном селфи крупным планом уже заметно искажаются черты лица. Автофокуса нет, но резкость нормальная. Обычно в смартфоны с дисплеем диагональю от шести дюймов устанавливаются батареи емкостью не менее 3500 мА·ч, а лучше – и вовсе 4010 мА·ч, как, к примеру, в модели Aurora. Но, увы, разработчики Universe от этого правила отступили, использовав в нем литий-полимерный аккумулятор лишь на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В). Результат ожидаемый – смартфон демонстрирует весьма средненькую автономность, с трудом выдерживая световой день при стандартных нагрузках. Если вам необходим телефон в режиме нон-стоп, ищите внешний аккумулятор. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, BQ Universe продержался шесть часов с небольшим. Результат невысокий. В качестве порта для зарядки используется microUSB. С оригинальным кабелем и адаптером батарея заполняется чуть менее чем за два часа, поддержки быстрой зарядки нет. BQ Universe – это пример смартфона, который должен привлекать в первую очередь ярким дизайном, напрямую отсылающим к куда более дорогим устройствам. Он это делает вполне успешно – и смотрится, и ощущается «вселенский» гаджет весьма здорово. По своим характеристикам это вполне обычный смартфон «нижнего среднего класса» — с ожидаемой платформой, неожиданно неплохой камерой, посредственной батареей и, наконец-то, NFC. **Достоинства:** **Недостатки:**
973,155
Обзор Full HD-монитора BenQ EW277HDR: по законам жанра
Сотрудники компании BenQ не сидят сложа руки и пристально следят за современными трендами, частенько выводя в продажу всё новые и новые решения, соответствующие запросам покупателей. Модельный ряд у производителя настолько широк, что закрывает требования практически любого потребителя, чем не всегда могут похвастаться прямые конкуренты. BenQ остаётся лишь планомерно улучшать характеристики своих продуктов, причём за основу для этого можно брать и ранее выпущенные дисплеи, не тратя лишние средства и время на изменение внешних данных. Сегодня мы познакомимся с одним из таких мониторов из знакомой нам дизайнерской серии, получившим говорящее название BenQ EW277HDR. Всё верно: перед нами 27-дюймовая модель с заявленной поддержкой стандарта HDR и разрешением 1920 × 1080 пикселей, о чём можно сразу же догадаться, оценив доступность монитора. Ну что же, приступим к его изучению! Рассматриваемый сегодня монитор был представлен производителем год назад (в августе 2017-го) — он дополнил ставшую ещё раньше популярной модель BenQ EW2775ZH. В компании не стали придумывать новый дизайн и просто установили совершенно новую AMVA-матрицу в хорошо знакомый корпус, дополнительно повесили шильдик HDR и подняли цену на 40-50 долларов относительно предшественника, который, к слову, продолжает стабильно продаваться и по сей день за сумму порядка 10 000 рублей. EW277HDR, в свою очередь, предлагается по цене от 13 000 рублей, а прямых конкурентов, способных посоревноваться с ним по набору возможностей, к нашему удивлению, практически нет. | BenQ EW277HDR | Экран |Диагональ, дюймы |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080 |PPI |82 | Параметры изображения |Тип матрицы |AMVA (*VA-type) |Тип подсветки |White LED (?) / 100% Rec.709, 93% DCI-P3 |Макс. яркость, кд/м 2 |300 |Контрастность статическая |3000 : 1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит) |Частота вертикальной развёртки, Гц |50-76 |Время отклика BtW, мс |12 |Время отклика GtG, мс |4 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × D-Sub (VGA) |Видеовыходы |НД |Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм); 1 × Line-In (3,5 мм) |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × ? | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +15 градусов) |VESA-крепление: размеры (мм) |Нет |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Внешний |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |<40 / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 460 × 181 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |НД |Масса нетто (с подставкой), кг |НД |Масса нетто (без подставки), кг |3,6 |Ориентировочная цена |13 000-15 000 рублей По подтверждённым данным, модель BenQ EW277HDR построена на матрице типа AMVA+, модели M270HVN02.6Q0 (относится к *VA-type) производства AU Optronics (AUO). Это Full HD-решение с глубоким чёрным цветом (контрастность на уровне 3000:1), первые версии которого вышли аж в 2012 году, но очевидно, что в новинке используется абсолютно новая версия панели с улучшенной системой подсветки, позволившей увеличить цветовой охват до уровня ~93 % DCI-P3 (по утверждению производителя). Впрочем, этот факт никак не повлиял на то, что матрица осталась 8-битной, с возможностью воспроизведения 16,7 миллиона оттенков (вместо стандартных для DCI-P3 1,07 миллиарда). Такое сочетание характеристик может в теории приводить к меньшей точности цветовоспроизведения, но вряд ли кто-то из покупателей EW277HDR будет требовать от него картинку уровня профессионального монитора. Если сопоставить рабочее разрешение и диагональ экрана, можно вычислить, что удельная плотность пикселей составляет всего 82 ppi – стандартный уровень 27-дюймовых Full HD-решений с «жирным пикселем». Тип подсветки для модели указан как просто LED, но смеем предположить, что это W-LED с «улучшенным фосфором» либо что-то из BG-r-LED/RG-b-LED. Что касается ШИ-модуляции, то она в EW277HDR не используется, а монитор, соответственно, относится к решениям класса Flicker-Free – без мерцания. В плане дизайна модель идентична своему предшественнику и полностью соответствует принятой для серии EW концепции, которая была разработана ещё в 2013 году. Разве что с тех пор все дисплеи из этой линейки стали «безрамочными», да и внутренние рамки матриц постепенно уменьшаются. В некоторых случаях поверх них производитель добавляет тонкие накладки, но EW277HDR эта участь обошла стороной. Эргономика подставки, понятное дело, ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса есть отдельная кнопка для быстрой активации HDR и системы автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence Plus (B.I+). Именно её в BenQ продолжают ставить выше всех других технологий для создания максимального комфорта. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой модели монитора. Правда, стоит отметить, что изменению подвергается не только яркость подсветки, но и цветопередача картинки в целом. Эти алгоритмы в BenQ менять не хотят, поскольку именно так инженеры компании видят свою задачу по увеличению комфортности использования дисплея. Ну что же – их право. Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу. В настройках EW277HDR доступно много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг. Есть эмуляция HDR (для SDR-контента) и цветовых стандартов sRGB и Rec.709. Стандартные 60 Гц (раскроем секрет – монитор может больше) могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, выбор которых не так уж и велик: два современных HDMI 2.0 (новая версия здесь исключительно для поддержки HDR) и аналоговый D-Sub. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и линейный вход. За встроенный звук отвечает стереопара неизвестной мощности — предполагаем, что точно не выше 4 Вт. Монитор EW277HDR поставляется в небольшой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь вырезы с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-131-BA. Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое: В плане внешности, как мы уже говорили, герой обзора идентичен его предшественнику, за исключением «золотой» клавиши быстрого доступа к HDR и B.I+. Перед нами всё тот же корпус — пластик с эффектом шлифовки, тонкие рамки, система управления на базе физических кнопок и упрощённая донельзя подставка. Если совсем коротко, дизайн EW277HDR – это сочетание современного минимализма, строгости и практичности. Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики. И действительно, с возможностями трансформации у монитора проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее. Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки дисплея в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении, – преимущество модели перед конкурентами, и без того немногочисленными. Для того чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки монитора. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться. Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра. Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад. По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве приятного дополнения, но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт. К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус практически не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна и не пара других декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Основой системы управления EW277HDR стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus. Вот только сделать это без активации HDR почему-то не позволяется. Если же зайти в нужный раздел меню, то таких ограничений никто не накладывает. Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работа с меню простая, логика управления за последние пять лет не изменилась — всё предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа. Дизайн меню остался прежним – таким же, как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение, а по умолчанию теперь выставлен русский язык. Перед нами предстаёт привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW277HDR в основном меню расположились шесть разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя, однако рабочий диапазон у него не слишком большой. К тому же вместе с яркостью подсветки система любит менять и цветопередачу — правит гамма-кривые на лету в зависимости от картинки на экране. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе часть настроек доступна только в отдельных режимах изображения и при HDMI-подключении. Здесь можно выбрать один из дополнительных режимов изображения, активировать динамическую контрастность, а также дополнительную контурную резкость. Управление размером картинки (с помощью встроенного скалера) производится здесь через параметр «Режим отображ.». С помощью технологии «Интеллект. фокус» в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно. Под выбор источника изображения и регулировку положения картинки при аналоговом подключении отдан раздел «Дисплей». Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе, с соответствующим названием. Здесь же можно определить источник звука. Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, а также активировать автоматическое выключение питания. Здесь же можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. По данным из сервисного меню мы подтвердили модель используемой матрицы, серийный номер, узнали версию прошивки монитора, производителя и время наработки в двух разных режимах. Здесь можно настроить монитора так, чтобы он не показывал логотип при включении, дезактивировать автоматическое включение после перебоев с питанием и включить поддержку длинных (более чем 10-метровых) кабелей. Монитор BenQ EW277HDR был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе BenQ EW277HDR производитель предлагает девять предустановленных режимов (не считая четырёх вариантов Low Blue Light) и один дополнительный, для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс HDMI 2.0 как единственный доступный среди цифровых. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Для доступа к полному перечню необходимых параметров был выбран пользовательский режим. Значение «Гамма» в ходе экспериментов было решено оставить по умолчанию. Нужные значения яркости и цветовой температуры точки белого были достигнуты за счёт регулировки двух соответствующих параметров. Степень разгона AMA (Overdrive в общем понимании) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 330 | 0,108 | 3056 | 90 | 303 | 0,1 | 3030 | 80 | 276 | 0,091 | 3033 | 70 | 248 | 0,081 | 3062 | 60 | 220 | 0,072 | 3056 | 50 | 192 | 0,063 | 3048 | 40 | 164 | 0,054 | 3037 | 30 | 136 | 0,044 | 3091 | 20 | 105 | 0,034 | 3088 | 10 | 76 | 0,025 | 3040 | 0 | 46 | 0,015 | 3067 Максимальная яркость оказалась на уровне 330 кд/м 2, а нижнее значение составило 46 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 3045:1 в среднем, что даже чуть выше заявленного в ТХ. Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался идеальным со всех точек зрения. По верхней границе монитор превышает указанное производителем значение, а нижняя граница позволит значительно снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия. Тем же, для кого и 46 нит окажется много, предлагаем пожертвовать глубиной чёрного с целью достичь ещё меньшей яркости подсветки — благо запас по контрастности у модели имеется. ⇡#Результаты при стандартных настройках Монитор обладает матрицей с расширенным цветовым охватом. BenQ заявляет 100 % Rec.709 и 93 % DCI-P3, на который всё больше ориентируются как многие производители различных устройств, так и создатели контента. Реальность недалека от указанных цифр. Монитор полностью соответствуют стандарту sRGB (максимально близок к Rec.709) и на большой для доступного монитора процент покрывает DCI-P3. Модель показала очень высокие результаты, но без использования CMS и ПО с его поддержкой максимально правильной цветопередачи (если она вас, конечно, интересует) не достичь. Точка белого настроена достаточно близко к идеалу, а столь высокой стабильности ЦТ оттенков серого могут позавидовать многие из его ближайших конкурентов. Расхождение каналов гамма-кривых фактически отсутствует, линии проходят максимально близко к референсу, как и у большинства проверенных нами за последнее время мониторов от BenQ. При этом отклонения цветопередачи монитора при использовании системного профиля sRGB оказались на среднем уровне. Объяснение этому одно – цветовой охват модели заметно отличается от этого стандарта, и без индивидуального профиля устройства (либо хотя бы профиля DCI-P3, который можно найти в Интернете) здесь не обойтись. ⇡#Результаты после настройки и профилирования Исходя из результатов в предыдущем разделе, мы решили обойтись без полноценной калибровки, ограничившись точной ручной настройкой и дальнейшим профилированием (созданием профиля устройства). Переход в пользовательский режим и правки изначальных значений RGB изменили цветовой охват дисплея. Цифры соответствия стандартам слегка увеличились, но разницу невозможно уловить на глаз. Точка белого пришла к абсолютной норме, стабильность ЦТ оттенков серого осталась неизменно высокой. На гамма-кривых заметных изменений мы не нашли. Итоговым результатом стало среднее отклонение DeltaE94 в 0,21 единицы и максимальное 0,63. Это великолепный результат, который позволит забыть о проблемах с цветами, но лишь при условии, что вы в курсе про стандартный для *VA дисплеев Black Crush-эффект, который в целом можно описать как сильный цветовой сдвиг в глубоких тенях при отклонении взгляда от нормали. Среди предустановленных режимов изображения у нового BenQ EW277HDR был обнаружен пресет с названием sRGB, и мы, конечно же, проверили его в действии. С учётом цены и класса монитора эмуляция основного рабочего пространства отработала вполне сносно — по крайней мере для 99 % потребителей. Соответствие на уровне 94,3 % sRGB можно смело отнести к хорошим результатам, и если вам не требуется расширенный цветовой охват или он вдруг стал вас раздражать перенасыщенной картинкой, то исследуемый режим — прекрасное средство для лечения этой «болезни». Точка белого в нём не сильно отличается от заводских установок, да и к стабильности цветовой температуры оттенков серого вопросов у нас не возникло. На гамма-кривых был обнаружен слабый подъём в области с тенями, что полностью соответствует стандарту sRGB. В остальном же кривые плотно лежат на референсной кривой, а поэтому проблем с контрастностью у картинки нет. Добавьте к этому довольно точное описание нужного нам стандарта и получите то же, что увидели мы в результатах тестирования точности цветопередачи — 0,79 единицы DeltaE94 в среднем и 1,88 в максимуме. Такой результат порадует не только покупателей, рассчитывающих на довольно точную цветопередачу, но и потребителей с очень высокими запросами. У нового BenQ EW277HDR мы решили проверить и работу системы Low Blue Light+ в режиме Office (третий из четырёх), где синяя составляющая спектра была заметно подавлена, а яркость существенно снижена. В этом режиме цветовой охват монитора оказался лишь немногим меньше, чем при стандартных установках. Точка белого и точки серого переместились в тёплую область с цветовой температурой порядка 5200 кельвин без какого-либо видимого паразитного оттенка, чем не могут порадовать многие другие мониторы с подобной функцией на борту. Стабильность ЦТ продолжает радовать. Гамма-кривые слегка приподняты на референсной линией, что приводит к небольшому снижению контрастности. Это довольно полезное дополнение для снижения нагрузки на глаза при слабой внешней освещённости. Инженеры BenQ явно думают о нашем с вами здоровье – это факт. Правда, говорить про точную цветопередачу в этом случае не приходится, но и рассчитывать на неё при активации LBL+ не стоило – режим и четыре его подрежима созданы совершенно для других целей, и для них они подходят хорошо, без лишнего искажения картинки. У BenQ EW277HDR есть не только поддержка HDR10, которая, безусловно, притянута за уши ввиду отсутствия многозонной системы подсветки, но и специальный режим эмуляции HDR. Создан он для имитации «расширения динамического диапазона» на контенте без поддержки оного. К нашему удивлению, цветовой охват в этом режиме пускай и не сильно, но ниже, чем при настройках по умолчанию и чем в других опробованных нами пресетах (за исключением sRGB). На точность установки точки белого и стабильность ЦТ оттенков серого это никак не повлияло. После оценки полученных гамма-кривых нам стало понятно, как производитель захотел получить HDR-эффект: поднята различимость в тенях плюс переход от теней к светам стал более медленным (увеличена контрастность), что видно по прогибу в центральной области. Есть ли в этом что-то особенное? Очевидно, нет. Получить подобную кривую раньше можно было установкой другого режима «Гаммы», так что никаких чудес здесь нет – лишь ловкость инженерной мысли. Неудивительно, что в сложившейся ситуации монитор показал не самый впечатляющий результат точности цветопередачи. С другой стороны, если вы хотите добавить эффектности картинке на экране и не рассчитываете на высокую точность, то режим эмуляции HDR вас должен устроить на все 100 %. Однако не стоит забывать, что никакого отношения к настоящему HDR он не имеет – в мониторе BenQ EW277HDR установлена *VA-матрица с торцевой системой подсветки, и она (панель) соответствует лишь небольшой части требований стандарта HDR10. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Очевидно, что равномерность не самая высокая. Главной проблемой оказывается низкий результат по уровню яркости. Среднее отклонение от центральной точки составило целых 12,8 %, а максимальное — 23 %. Учитывая использование современной *VA не самой большой диагонали, мы рассчитывали на совсем другие цифры. С равномерностью цветовой температуры ситуация обстоит совсем иначе. Разброс значений у нашего экземпляра составил всего 464 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 1,2 %, максимальное – 4,3 %. Результат очень хороший, и именно благодаря ему больших нареканий по поводу увиденного на светлом поле у EW277HDR у нас не возникло. Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, подтверждает вышесказанное. Максимальное отклонение оказалось не выше 4,8, а среднее лишь 1,6 единицы. Видимых проблем с ЦТ у монитора действительно нет — и это очень хорошо, ведь именно разница цветовой температуры между частями экрана, а не отличия яркости в разных частях панели, чаще всего бросается в глаза и раздражает. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемому монитору очень повезло – он минимальный, с еле заметными паразитными оттенками. Глубина чёрного очень стабильна по всей поверхности матрицы. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает — и перед нами предстаёт идеально равномерное для LCD-монитора с любым типом матрицы чёрное поле. Такому результату BenQ EW277HDR могут позавидовать не только мониторы в диапазоне 10-20 тысяч рублей, но и очень многие профессиональные модели ценой в 5-10 раз выше. Как этого удалось добиться и все ли модели на новой *VA-матрице AUO будут демонстрировать подобное – не понятно, но такой результат нас однозначно порадовал. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Используемая полноценная 8-битная (без дизеринга) AMV-матрица в EW277HDR показала себя с положительной стороны не только при настройках по умолчанию и в предустановленных режимах, но и после проведения ручных правок. Качество градиентов во всех случаях не вызвало у нас никаких вопросов. Они равномерные, без резких переходов и паразитных оттенков. Отсутствие необходимости в полноценной калибровке с правками LUT-видеокарты привело к тому, что качественные градиенты можно получить одновременно с точной цветопередачей. Это ли не успех? Производители *VA-матриц серьёзно продвинулись в плане увеличения скорости отклика (особенно по части переходов с тёмного на тёмный оттенок), что легко заметно, если сравнивать новинки с панелями 2-3-летней давности. По общей скорости BenQ EW277HDR не ставит рекордов и не пытается сместись с занятых позиций игровые модели, демонстрируя средние результаты для обычной 60 Гц AMVA-панели, но следует учитывать тот факт, что он легко разгоняется до 75-76 Гц без пропуска кадров (через «пользовательское разрешение» в драйвере NVIDIA и AMD). И это немного увеличивает шансы на то, что ваши запросы в плане скорости данный дисплей удовлетворит. Тех, кто ещё не успел близко познакомиться с современными 100-240 Гц моделями, скорость установленной матрицы в герое обзора полностью устроит, хотя если вы увлекаетесь онлайн-шутерами или какими-то другими динамичными играми, то мы бы рекомендовали (на всякий случай) обратить внимание на IPS-аналоги. Выставленное по умолчанию значение разгона, как это части и бывает у мониторов BenQ, оказывается оптимальным среди всех доступных, а перевод AMA в положение «Выкл.» слабо влияет на картинку. Различимые артефакты изображения (без специальных тестов) отсутствуют в обоих случаях, чего не скажешь про режим «Премиум», где их легко увидеть даже при движении курсора мышки. К тому же шлейфы при его активации даже увеличиваются, поэтому никакого смысла в его использовании мы не увидели. Установленная в мониторе AMVA-матрица позволила ему значительно продвинуться в стабильности картинки при изменении угла просмотра (по сравнению с TN+Film-моделями), однако до уровня IPS-конкурентов дисплей EW277HDR всё равно не добрался. При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется, демонстрируя уровень IPS-решений. Правда, не стоит забывать об эффекте Black Crush, который демонстрирует себя уже при малых изменениях угла просмотра, особенно если на изображении много темных участков/глубоких теней. Если увеличить угол до 35-45 градусов, то изображение становится значительно менее контрастным, несколько снижается насыщенность, ещё сильнее высветляются тени, происходит явный цветовой сдвиг (color-shift) на определённых оттенках, в той или иной части экрана. Из-за расширенного цветового охвата проявляется розовато-красный паразитный оттенок. При взгляде сверху или снизу подобные изменения происходят существенно быстрее (при меньшем уровне отклонений от нормали). Glow-эффект у монитора BenQ выражен несильно. Паразитные оттенки при сильном изменении угла просмотра, конечно, появляются, но видны они только на чёрном поле и совсем не так заметны, как у IPS-дисплеев. На цветных же изображениях мы увидели только сильное падение контрастности картинки и эффект постеризации на сложных цветовых переходах, что является нормой для *VA-моделей. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе BenQ EW277HDR используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью. Сразу заметна характерная структура пикселей для *VA-панели с несколькими отдельно управляемыми зонами (доменами). Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект заметен слабо и не усиливается при изменении угла просмотра. От эффекта Cross-Hatching дисплей не страдает, а Black Crush выражен на уровне ниже среднего – сильно раздражать при работе с цветом он не должен. По качеству проработки шрифтов и мелких элементов *VA-матрица в EW277HDR не в лучшую сторону отличается от IPS- и TN+Film-моделей. Некоторые пользователи могут заметить неприятные артефакты/контуры и это без учёта «жирного пикселя», который тоже не всем придётся по вкусу. Впрочем, поговаривают, что подавляющее большинство реальных покупателей не обращает на это абсолютно никакого внимания и спокойно пользуются подобными дисплеями (27 дюймов Full HD). По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. Монитор BenQ EW277HDR создан исходя из современных запросов потребителей, большинство из которых не готовы выкладывать за новый монитор больше 15-20 тысяч, но при этом хотят понять, что же за зверь такой – этот HDR. Ну и не планируют в ближайшие пару лет даже прикасаться к стандарту 4К UHD, считая его избыточным, чем помогают себе сэкономить и на обновлении компьютерных комплектующих. Ведь "железо", способное раскрыть многие актуальные игры в разрешении 1920 на 1080 пикселей на уровне 100+ кадров в секунду, зачастую показывает абсолютно неиграбельные результаты в 4K. Герой обзора полностью соответствует стандартам, принятым для серии EW, и является прекрасным дополнением в модельном ряду производителя. Он использует новую AMVA-панель от AU Optronics с расширенным цветовым охватом, продемонстрировавшую в наших тестах очень хорошие результаты. По всей видимости, в ближайшем будущем ею воспользуются в своих продуктах многие другие компании, да и для самой BenQ она станет эталоном при создании 27-дюймовых Full HD *VA-решений. Заявленная же поддержка HDR10 для конечных устройств лишь только укрепит необходимый эффект. Потребители хотят видеть эту аббревиатуру в ТХ изделия? Пожалуйста – получите, распишитесь. Сколько заплатили – столько и получили. *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
973,232
Американские ВВС получили самый большой в мире нейроморфный суперкомпьютер
Звучит громко, но это именно так. Лаборатория Air Force Research Laboratory (AFRL) в городе Ром, штат Нью-Йорк, получила в своё распоряжение самый большой в мире компьютер по числу задействованных в системе нейроморфных процессоров IBM TrueNorth. Система представлена полочными компьютерами высотой 4U (7 дюймов) для стандартной серверной стойки. Каждый компьютер располагает 64 процессорами IBM TrueNorth. В пересчёте на человеческие в буквальном смысле единицы измерения мозга — это 64 млн нейронов и 16 млрд синапсов. Всего в стойке может разместиться 512 млн цифровых нейронов. Примерно столько нейронов в коре головного мозга собаки. Система под именем «Blue Raven» на базе IBM TrueNorth для Лаборатории ВВС США представлена пока 64-процессорным решением с общим потреблением 40 Вт. Это, кстати, в 4 раза больше ожидаемого. Аналогичный 16-процессорный компьютер, переданный в 2016 году Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса, потреблял всего 2,5 Вт или 156 мВт на один процессор. Возможно таким образом была повышена производительность системы, которая при потреблении 70 мВт способна работать с производительностью 46 млрд синаптических операций в секунду. По оценкам IBM, работа процессоров TrueNorth с необозначенным датасетом на CIFAR-100 по распознаванию наборов изображений характеризуется производительностью свыше 1500 кадров в секунду с потреблением 200 мВт или свыше 7000 кадров в секунду на ватт. Ускоритель NVIDIA Tesla P4 (Pascal GP104), например, обрабатывает датасет Resnet-50 с производительностью 27 кадров в секунду на ватт. Вообще, в Лаборатории AFRL, похоже, работают увлечённые люди. Новым проектом «Blue Raven» руководит тот же человек (Mark Barnell), который несколько лет назад отметился запуском суперкомпьютера Condor Cluster на базе сотен игровых консолей Sony PlayStation 3. Какими расчётами в AFRL будет заниматься суперкомпьютер с «мозгами» не уточняется. Пока учёные будут изучать круг задач, решаемый подобными системами. Ожидается, что принятая на «вооружение» научным отделом ВВС США вычислительная система обеспечит дальнейшее приоритетное развитие технологий в этой стране.
973,253
Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12
Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую и вторую части исследования), ведь большинство игр из нашей тестовой методики поддерживают Direct3D 12. Под этим API пара видеокарт работают совсем по-иному, нежели в Direct3D 11, и нет никакого смысла ограничиваться сравнением под формально устаревшим, но все еще преобладающим интерфейсом Direct3D 11. А что касается главного вопроса (осталась ли какая-то польза в SLI и CrossFire), то придется признать, что похороны двухадаптерных систем снова откладываются! Да, в связи со сменой API возникли новые проблемы, связанные и c реализаций Multi-Adapter в Direct3D 12, и с пропускной способностью шины PCI Express, и с пресловутой процессорозависимостью игр. Но, с другой стороны, именно Direct3D 12 несет в себе возможности для того, чтобы их преодолеть. ⇡# **Мультиадаптерный рендеринг в Direct3D 11** Для начала признаем намеренную неточность в названии статьи, которую могли заметить читатели, следящие за состоянием дел в области игровой графики. Действительно, марка CrossFire ушла в отставку еще в прошлом году. Теперь AMD описывает мультиадаптерные системы термином mGPU, поскольку сфера использования CrossFire (как и NVIDIA SLI) ограничена Direct3D 11, а кто, как не AMD, больше всех приветствует переход к Direct3D 12. Тем не менее сама технология никуда не делась, и даже в настройках драйвера Radeon по-прежнему называется именно так. В целом оба производителя дискретных GPU сейчас прохладно относятся к мультиадаптерному рендерингу. Это заметно по тому, как сократилось разнообразие конфигураций, в которых работают SLI и CrossFire. Пропали видеокарты на основе двух графических процессоров, без которых прежде не обходилось ни одно обновление архитектуры. Драйверы AMD и NVDIA официально поддерживают не больше двух GPU. А ведь в 2011 году мы тестировали связки из трех и четырех видеокарт класса GeForce GTX 580, и в то время игры могли вполне неплохо загрузить три ускорителя высшего эшелона. К тому же NVIDIA загнала SLI в самый верх своей продуктовой линейки: младшей видеокартой в серии GeForce 10, которая имеет разъемы SLI, является сравнительно мощный и дорогой ускоритель GeForce GTX 1070. Конечно, именно мощные видеокарты, как правило, и устанавливают парами, а утраченная возможность использовать три или четыре графических процессора по большей части была полезна только для набора рекордных баллов в 3DMark. Но потеря интереса к SLI и CrossFire со стороны хозяев рынка видеокарт отражает общий застой этого направления, к которому привело несоответствие между сложностью технических задач и низким спросом со стороны рядовых геймеров. В концептуальном плане рендеринг при помощи множественных GPU — это вполне очевидная идея, которая логически следует из высокого параллелизма вычислений, но на практике такие технологии всегда были довольно-таки капризны и требовали постоянного внимания со стороны драйверописателей. В рамках Direct3D 11 функцию разделения нагрузки между несколькими видеоадаптерами целиком выполняет драйвер. Игровой движок, как и в случае одиночного GPU, отдает команды общей очередью, а драйвер распределяет их так, чтобы, пока первый графический процессор создает свой кадр видеоряда, второй GPU занимается следующим кадром (метод AFR — Alternate Frame Rendering). Для полноты картины стоит заметить, что мультиадаптерный рендеринг не сводится к AFR. В редких случаях используется метод SFR (Split Screen Rendering), в котором каждый GPU обрабатывает свою часть единого кадра, а Direct3D 12 предусматривает и более сложные режимы, но о последнем — чуть позже. В идеале процедура мультиадаптерного рендринга в Direct3D 11 прозрачна для игрового движка и не требует дополнительных усилий от его разработчиков, но на практике все совсем не так просто. При использовании метода AFR нужно считаться с ограничениями в тех ситуациях, когда существуют зависимости между последовательными кадрами, а это практически неизбежно в современных играх. Как следствие, адекватная работа мультиадаптерной системы возможна только при наличии профилей настроек для каждой конкретной игры, благодаря которым драйвер получает подсказки о том, чем занимается движок, а разработчикам игры — в идеале — нужно понимать, что пытается сделать драйвер. Полезно использовать и проприетарный API (такой как NVAPI для GPU NVIDIA), открывающий доступ к GPU в обход уровня абстракции Direct3D, но даже в идеальных условиях не от каждой игры можно добиться хорошего масштабирования быстродействия на нескольких адаптерах. Свой вклад в эту проблему вносит и пресловутая «процессорозависимость»: графические чипы сейчас развиваются быстрее, нежели быстродействие CPU архитектуры x86 с небольшим числом потоков, и это заметно даже в конфигурациях с одной мощной видеокартой, не говоря уже о двух. Наконец, как мы раз за разом видим по результатам группового теста GPU в какой-нибудь популярной игре, единственный адаптер высшего эшелона, скорее всего, удовлетворит любого геймера. С другой стороны, и разница в качестве изображения между низкими и максимальными настройками качества графики уже не та, что в золотые времена SLI и CrossFire. В результате побуждение наращивать кадровую частоту любой ценой сошло на нет, а раз так, то какой смысл для людей, работающих над драйверами GPU, вкладывать усилия в нишевую технологию мультиадаптерного рендеринга? Пока работа продолжается (особенно со стороны NVIDIA), но с пришествием Direct3D 12 ситуация может полностью измениться — причем как в лучшую, так и в худшую сторону. ⇡# **Мультиадаптерный рендеринг в Direct3D 12** Новый графический API Microsoft предусматривает два различных подхода к программированию мультиадаптерного рендеринга. В режиме Implicit Multi-Adapter задачу разделения работы между GPU выполняет драйвер — как в Direct3D 11, со всеми его плюсами и минусами. С другой стороны, в режиме Explicit Multi-Adapter ресурсами графических процессоров целиком распоряжается игровой движок, и это одновременно и благословение, и проклятие, ведь в таком случае все зависит от готовности разработчиков вкладывать силы в поддержку Multi-Adapter. При должном старании программисты смогут извлечь из связки GPU быстродействие, принципиально недостижимое в предыдущей версии API. В частности, можно отказаться от AFR и применять сложные методы распределения нагрузки между адаптерами — такие как конвейеризация кадров (Frame Pipelining), при которой несколько GPU выполняют различные этапы рендеринга одного кадра, а проблема зависимостей между соседними кадрами отсутствует как таковая. Кроме того, конвейеризацию можно использовать в пользу качества рендеринга, а не частоты смены кадров. К примеру, загрузить второй GPU расчетом глобального освещения, трассировки лучей, физики и так далее. У Explicit Multi-Adapter есть два метода реализации: Linked Node и Unlinked Node. Первый метод — это аналог SLI и CrossFire в рамках новой парадигмы мультиадаптерного рендеринга. Как и в этих проприетарных технологиях, работающих на уровне драйвера под Direct3D 11, здесь несколько адаптеров представлены общими очередями команд: графика, вычисления общего назначения и очередь Copy для передачи данных по шине PCI Express. Проще говоря, игра «видит» несколько адаптеров как один, а принадлежность команды определенному GPU определяется так называемой маской узла. Linked Node имеет несколько важных достоинств. В первую очередь, подразумевается общая архитектура и производительность узлов, что существенно упрощает задачу балансировки нагрузки. Также Linked Node позволяет узлам напрямую обращаться к оперативной памяти друг друга, минуя системную RAM. Наконец, при рендеринге методом AFR возможна передача кадров «ведущему» узлу через интерфейсы, отличные от PCI Express (то есть мостики SLI, поскольку AMD давно избавилась от специализированной шины в CrossFire). В свою очередь, в Unlinked Node каждый узел предоставляет собственный набор очередей инструкций и допускает максимально гибкое управление ресурсами GPU. В частности, возможны асимметричные конфигурации из адаптеров неодинаковой мощности и различной архитектуры. Вполне жизнеспособна даже комбинация устройств AMD и NVIDIA в одной системе. Не менее заманчива возможность увеличить быстродействие дискретной графики за счет встроенного в центральный процессор GPU, который сможет выполнять финальные стадии обработки кадра (фактически, это частный случай конвейеризации кадров, и он не требует тщательной балансировки нагрузки, неизбежной в асимметричных связках GPU). Переход графических адаптеров в Linked Node осуществляется на уровне драйвера, а для пользователя — включением опции SLI или CrossFire в настройках. Тем не менее не всякая игра сможет использовать адаптеры в Linked Node или, напротив, Unlinked Node. К примеру, Ashes of the Singilarity требует активации Unlinked Node, а остальные из наших тестов работают только в режиме Linked. Чтобы получить Linked Node под Direct3D 12 на видеокартах NVIDIA, нужно связать их мостиком, иначе драйвер просто не даст включить SLI. Как сказано выше, Direct3D 12 позволяет использовать мостики по назначению в связанном режиме, но мы проверили: ни в одной из тестовых игр нет разницы по кадровой частоте между современным мостом HB SLI Bridge и простым гибким мостиком, которая в противном случае обязательно бы возникла. С одной стороны, это проблема, ведь мостик обеспечивает необходимую пропускную способность для передачи кадров между GPU в обход шины PCI Express даже в таких тяжелых режимах, как 4К. С другой, жесткие мостики с подсветкой, которые способны работать в двухканальном режиме и на повышенной частоте, — дорогое удовольствие, а в Direct3D 12 можно обойтись копеечным гибким интерфейсом. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |Материнская плата |ASUS RAMPAGE V EXTREME |Оперативная память |Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |ПЗУ |Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Thermalright Archon |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.6.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 398.11 |Бенчмарки: игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1440 |3840 × 2160 |GTA V |DirectX 11 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Выкл. |The Witcher 3: Wild Hunt |DirectX 11 |Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen |AA + HairWorks AA 4x |Rise of the Tomb Raider |DirectX 11 / Direct3D 12 |Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк |SSAA 4x |Tom Clancy's The Division |DirectX 11 / Direct3D 12 |Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |TAA: Stabilization |Deus Ex: Mankind Divided |DirectX 11 / Direct3D 12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |MSAA 4x |Battlefield 1 |DirectX 11 / Direct3D 12 |Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top |TAA |Ashes of the Singularity: Escalation |DirectX 11 / Direct3D 12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |MSAA 4x + TAA 4x |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 11 / Direct3D 12 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |MSAA 4x |Far Cry 5 |DirectX 11 |Макс. качество. Встроенный бенчмарк |TAA В набор бенчмарков вошли девять игр 2016–2017 годов выпуска, среди которых шесть способны работать под API Direct3D 12. К Direct3D 11 прикованы только относительно старые игры — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt, а также Far Cry 5. Что касается совместимости с мультиадаптерными системами под Direct3D 11, то она исключена в Ashes of the Singularity, а Battlefield 1 не поддерживает CrossFire. В остальных играх SLI и CrossFire работоспособны под старым API. В режиме Direct3D 12 две видеокарты задействованы в Ashes of the Singularity, Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. Tom Clancy’s The Division и Total War: WARHAMMER II этой возможности лишены. Кроме того, в Deus Ex: Mankind Divided под Direct3D 12 не работает связка из двух ускорителей Vega 64, хотя нет никаких проблем с Radeon RX 580. |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |22 |Battlefield 1 |TAA |85 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |24 |42 |Far Cry 5 |TAA |71 |99 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |43 |75 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |35 |64 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |49 |68 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |22 |41 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |48 |87 |Макс. |+86 % |Средн. |+68 % |Мин. |+39 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |19 |Battlefield 1 |TAA |64 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |15 |28 |Far Cry 5 |TAA |51 |89 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |31 |59 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |22 |41 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |36 |52 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |14 |28 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |36 |68 |Макс. |+100 % |Средн. |+82 % |Мин. |+44 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |27 |Battlefield 1 |38 |Deus Ex: Mankind Divided |17 |31 |Far Cry 5 |27 |50 |GTA V |29 |56 |Rise of the Tomb Raider |26 |48 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |31 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |24 |The Witcher 3: Wild Hunt |23 |45 |Макс. |+96 % |Средн. |+82 % |Мин. |+48 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |25 |45 |Battlefield 1 |TAA |88 |112 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |25 |49 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |36 |66 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |49 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |21 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+96 % |Средн. |+72 % |Мин. |+27 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |21 |37 |Battlefield 1 |TAA |65 |109 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |16 |31 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |23 |42 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |35 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |14 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+94 % |Средн. |+80 % |Мин. |+68 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |29 |46 |Battlefield 1 |39 |71 |Deus Ex: Mankind Divided |17 |34 |Far Cry 5 |GTA V |Rise of the Tomb Raider |26 |47 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. |+100 % |Средн. |+80 % |Мин. |+59 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |26 |Battlefield 1 |TAA |135 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |36 |54 |Far Cry 5 |TAA |102 |100 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |68 |79 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |56 |95 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |77 |88 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |38 |63 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |77 |125 |Макс. |+70 % |Средн. |+39 % |Мин. |−2 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |23 |Battlefield 1 |TAA |98 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |22 |36 |Far Cry 5 |TAA |85 |98 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |51 |76 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |35 |61 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |56 |68 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |25 |41 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |58 |95 |Макс. |+74 % |Средн. |+50 % |Мин. |+15 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |37 |Battlefield 1 |60 |Deus Ex: Mankind Divided |27 |40 |Far Cry 5 |46 |73 |GTA V |48 |74 |Rise of the Tomb Raider |41 |67 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |33 |39 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |22 |37 |The Witcher 3: Wild Hunt |40 |62 |Макс. |+68 % |Средн. |+52 % |Мин. |+18 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |37 |64 |Battlefield 1 |TAA |128 |98 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |37 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |58 |83 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |87 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |37 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+73 % |Средн. |+31 % |Мин. |−23 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |30 |51 |Battlefield 1 |TAA |97 |101 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |23 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |36 |60 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |60 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |25 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+70 % |Средн. |+47 % |Мин. |+4 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |47 |64 |Battlefield 1 |59 |103 |Deus Ex: Mankind Divided |27 |Far Cry 5 |GTA V |Rise of the Tomb Raider |41 |63 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |35 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |22 |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. |+75 % |Средн. |+55 % |Мин. |+36 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |37 |Battlefield 1 |TAA |113 |161 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |32 |51 |Far Cry 5 |TAA |89 |104 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |74 |95 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |50 |77 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |70 |98 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |37 |66 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |72 |106 |Макс. |+78 % |Средн. |+46 % |Мин. |+17 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |30 |Battlefield 1 |TAA |84 |115 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |20 |34 |Far Cry 5 |TAA |63 |90 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |53 |85 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |29 |52 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |49 |71 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |25 |46 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |55 |79 |Макс. |+84 % |Средн. |+58 % |Мин. |+37 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |39 |Battlefield 1 |49 |81 |Deus Ex: Mankind Divided |21 |36 |Far Cry 5 |34 |53 |GTA V |43 |75 |Rise of the Tomb Raider |36 |63 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |28 |43 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |19 |37 |The Witcher 3: Wild Hunt |34 |63 |Макс. |+95 % |Средн. |+72 % |Мин. |+54 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |35 |58 |Battlefield 1 |TAA |105 |125 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |31 |40 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |49 |67 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |64 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |31 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+66 % |Средн. |+38 % |Мин. |+19 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |29 |46 |Battlefield 1 |TAA |80 |118 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |20 |23 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |27 |46 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |43 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |21 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+70 % |Средн. |+48 % |Мин. |+15 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |38 |59 |Battlefield 1 |48 |83 |Deus Ex: Mankind Divided |21 |28 |Far Cry 5 |GTA V |Rise of the Tomb Raider |34 |56 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |25 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |17 |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. |+73 % |Средн. |+57 % |Мин. |+33 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |50 |Battlefield 1 |TAA |155 |161 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |48 |69 |Far Cry 5 |TAA |112 |112 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |92 |96 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |79 |103 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |100 |135 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |53 |91 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |111 |139 |Макс. |+72 % |Средн. |+27 % |Мин. |+0 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |43 |Battlefield 1 |TAA |115 |136 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |31 |50 |Far Cry 5 |TAA |89 |106 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |80 |95 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |48 |80 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |71 |102 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |38 |69 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |85 |111 |Макс. |+82 % |Средн. |+42 % |Мин. |+18 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |57 |Battlefield 1 |74 |107 |Deus Ex: Mankind Divided |33 |55 |Far Cry 5 |50 |79 |GTA V |70 |93 |Rise of the Tomb Raider |57 |87 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |43 |65 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |32 |57 |The Witcher 3: Wild Hunt |55 |99 |Макс. |+80 % |Средн. |+58 % |Мин. |+33 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |52 |87 |Battlefield 1 |TAA |149 |128 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |52 |59 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |77 |135 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |102 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |49 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+75 % |Средн. |+35 % |Мин. |−14 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |43 |73 |Battlefield 1 |TAA |118 |123 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |33 |36 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |49 |83 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |69 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |33 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+70 % |Средн. |+38 % |Мин. |+4 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |55 |77 |Battlefield 1 |74 |97 |Deus Ex: Mankind Divided |34 |34 |Far Cry 5 |GTA V |Rise of the Tomb Raider |58 |82 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |39 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |27 |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. |+41 % |Средн. |+28 % |Мин. |+0 % Наши результаты показывают, что масштабирование быстродействия на двух видеокартах подчиняется двум правилам. Во-первых, чем выше разрешение экрана, тем эффективнее работает мультиадаптерная система. Во-вторых, чем мощнее одиночная видеокарта, тем меньше проку от второй такой же. И все же даже старшие модели NVIDIA и AMD (GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64) в SLI и CrossFire под Direct3D 11 обеспечили прирост быстродействия на 58 и 52 % соответственно при разрешении 2160p, то есть в таком режиме, для которого и требуется как можно более производительное железо. GeForce GTX 1070 в подобных условиях выступил еще лучше, продемонстрировав 72-процентное увеличение FPS за счет работы в SLI. Но посмотрите на Radeon RX 580: вторая видеокарта такого уровня принесла еще 68 % кадровой частоты уже в режиме 1080p, а в 2160p эффективность CrossFire доходит до 82 %! Что касается мультиадаптерного рендеринга в Direct3D 12, то делать прямое сравнение с Direct3D 11 по результатам тестов не вполне честно из-за того, что новый API поддерживают не все тестовые игры, а среди них не все позволяют задействовать две видеокарты. Но и здесь заметны определенные тенденции. Лучше всего под Direct3D 12 работает тандем Radeon RX 580 или Radeon RX Vega 64. Последняя связка немного проседает по эффективности при разрешении 1080p по сравнению с тем, что мы наблюдали в Direct3D 11, но в остальном для видеокарт AMD практически нет разницы между двумя версиями API. Гораздо хуже обстоят дела у GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 Ti. В зависимости от разрешения, пара таких видеокарт может потерять очень много при переходе на Direct3D 12. Эффективность тандема GeForce GTX 1080 Ti в режиме 2160p снизилась ни много ни мало в два раза. С другой стороны, именно GTX 1080 Ti предпочитает Direct3D 12 в режиме 1080p. **1920 × 1080** |Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (1920 × 1080), Direct3D 11 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |86 % |70 % |78 % |72 % |Средн. |68 % |39 % |46 % |27 % |Мин. |39 % |-2 % |17 % |0 % |Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (1920 × 1080), Direct3D 12 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |96 % |73 % |66 % |75 % |Средн. |72 % |31 % |38 % |35 % |Мин. |27 % |-23 % |19 % |-14 % **2560 × 1440** |Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (2560 × 1440), Direct3D 11 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |100 % |74 % |84 % |82 % |Средн. |82 % |50 % |58 % |42 % |Мин. |44 % |15 % |37 % |18 % |Прирост частоты смены кадров в SLI/ (2560 × 1440), Direct3D 12 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |94 % |70 % |70 % |70 % |Средн. |80 % |47 % |48 % |38 % |Мин. |68 % |4 % |15 % |4 % **3840 × 2160** |Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (3840 × 2160), Direct3D 11 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |96 % |68 % |95 % |80 % |Средн. |82 % |52 % |72 % |58 % |Мин. |48 % |18 % |54 % |33 % |Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (3840 × 2160), Direct3D 12 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX Vega 64 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |Макс. |100 % |75 % |73 % |41 % |Средн. |80 % |55 % |57 % |28 % |Мин. |59 % |36 % |33 % |0 % ⇡# **2 × AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon RX Vega 64** Коль скоро мультиадаптерный рендеринг по-прежнему весьма эффективен на ускорителях средней категории (таких как Radeon RX 580) и классом выше (GeForce GTX 1070), полезно сравнить связку таких видеокарт с флагманскими устройствами AMD и NVIDIA. В конце концов, два Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070 по числу шейдерных ALU и текстурных блоков превосходят Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti соответственно. Что касается Radeon RX 580, то, действительно, по средней частоте смены кадров (усредненной о всем играм) они обгоняют Vega 64 при любом разрешении экрана, особенно под Direct3D 12, а также имеют хороший запас по производительности в играх, неидеально оптимизированных под CrossFire и mGPU. **Прим.:** процентные соотношения в таблицах рассчитаны по результатам только в тех играх, которые поддерживают мультиадаптерный рендеринг для соответствующего API и архитектуры GPU. **1920 × 1080** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |22 |26 |Battlefield 1 |TAA |85 |135 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |24 |42 |36 |Far Cry 5 |TAA |71 |99 |102 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |43 |75 |68 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |35 |64 |56 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |49 |68 |77 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |22 |41 |38 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |48 |87 |77 |Макс. |+86 % |+73 % |Средн. |+68 % |+58 % |Мин. |+39 % |+44 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |25 |45 |37 |Battlefield 1 |TAA |88 |112 |128 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |25 |49 |37 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |36 |66 |58 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |49 |87 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |21 |37 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+96 % |+61 % |Средн. |+72 % |+51 % |Мин. |+27 % |+45 % **2560 × 1440** |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |19 |23 |Battlefield 1 |TAA |64 |98 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |15 |28 |22 |Far Cry 5 |TAA |51 |89 |85 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |31 |59 |51 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |22 |41 |35 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |36 |52 |56 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |14 |28 |25 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |36 |68 |58 |Макс. |+100 % |+79 % |Средн. |+82 % |+61 % |Мин. |+44 % |+47 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |21 |37 |30 |Battlefield 1 |TAA |65 |109 |97 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |16 |31 |23 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |23 |42 |36 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |35 |60 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |14 |25 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+94 % |+57 % |Средн. |+80 % |+48 % |Мин. |+68 % |+43 % **3840 × 2160** |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |27 |37 |Battlefield 1 |38 |60 |Deus Ex: Mankind Divided |17 |31 |27 |Far Cry 5 |27 |50 |46 |GTA V |29 |56 |48 |Rise of the Tomb Raider |26 |48 |41 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |31 |33 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |24 |22 |The Witcher 3: Wild Hunt |23 |45 |40 |Макс. |+96 % |+74 % |Средн. |+82 % |+64 % |Мин. |+48 % |+57 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |29 |46 |47 |Battlefield 1 |39 |71 |59 |Deus Ex: Mankind Divided |17 |34 |27 |Far Cry 5 |GTA V |Rise of the Tomb Raider |26 |47 |41 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |21 |35 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |13 |22 |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. |+100 % |+62 % |Средн. |+80 % |+57 % |Мин. |+59 % |+51 % ⇡# **2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti** Связка двух GeForce GTX 1070 тоже выгоднее по сравнению с единственным GeForce GTX 1080 Ti, но преимущество SLI ограничено игрой под Direct3D 11. Под Direct3D 12 лишь в режиме 2160p пара GTX 1070 обеспечивает в среднем одинаковую с показателями GTX 1080 Ti частоту смены кадров. **Прим.:** процентные соотношения в таблицах рассчитаны по результатам только тех игр, которые поддерживают мультиадаптерный рендеринг для соответствующего API и архитектуры GPU. **1920 × 1080** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |37 |50 |Battlefield 1 |TAA |113 |161 |155 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |32 |51 |48 |Far Cry 5 |TAA |89 |104 |112 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |74 |95 |92 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |50 |77 |79 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |70 |98 |100 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |37 |66 |53 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |72 |106 |111 |Макс. |+78 % |+58 % |Средн. |+46 % |+42 % |Мин. |+17 % |+25 % |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |35 |58 |52 |Battlefield 1 |TAA |105 |125 |149 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |31 |40 |52 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |49 |67 |77 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |64 |102 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |31 |49 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+66 % |+68 % |Средн. |+38 % |+54 % |Мин. |+19 % |+42 % **2560 × 1440** |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |30 |43 |Battlefield 1 |TAA |84 |115 |115 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |20 |34 |31 |Far Cry 5 |TAA |63 |90 |89 |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |53 |85 |80 |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |29 |52 |48 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |49 |71 |71 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |25 |46 |38 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |55 |79 |85 |Макс. |+84 % |+66 % |Средн. |+58 % |+50 % |Мин. |+37 % |+37 % |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA 4x |29 |46 |43 |Battlefield 1 |TAA |80 |118 |118 |Deus Ex: Mankind Divided |MSAA 4x |20 |23 |33 |Far Cry 5 |TAA |GTA V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Rise of the Tomb Raider |SSAA 4x |27 |46 |49 |Tom Clancy's The Division |SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |43 |69 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |21 |33 |The Witcher 3: Wild Hunt |AA + HairWorks AA 4x |Макс. |+70 % |+81 % |Средн. |+48 % |+61 % |Мин. |+15 % |+48 % **3840 × 2160** |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |39 |57 |Battlefield 1 |49 |81 |74 |Deus Ex: Mankind Divided |21 |36 |33 |Far Cry 5 |34 |53 |50 |GTA V |43 |75 |70 |Rise of the Tomb Raider |36 |63 |57 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |28 |43 |43 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |19 |37 |32 |The Witcher 3: Wild Hunt |34 |63 |55 |Макс. |+95 % |+68 % |Средн. |+72 % |+58 % |Мин. |+54 % |+47 % |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |38 |59 |55 |Battlefield 1 |48 |83 |74 |Deus Ex: Mankind Divided |21 |28 |34 |Far Cry 5 |GTA V |Rise of the Tomb Raider |34 |56 |58 |Tom Clancy's The Division |TAA: Stabilization |25 |39 |Total War: WARHAMMER II |Выкл. |17 |27 |The Witcher 3: Wild Hunt |Макс. |+73 % |+71 % |Средн. |+57 % |+58 % |Мин. |+33 % |+45 % Несмотря на то, что AMD и NVIDIA в последние годы уделяют мало внимания технологиям SLI и CrossFire, по результатам тестирования можно констатировать, что, пока жив Direct3D 11, в этой сфере все остается по-старому. Большинство игр поддерживают мультиадаптерный рендеринг под старым API, и при благоприятных условиях вторая видеокарта вполне может увеличить быстродействие на 70–80 %. Наилучшее масштабирование наблюдается в тяжелых графических режимах (как минимум разрешение 1440p с полноэкранным сглаживанием, а лучше 4К) и на видеокартах не слишком высокого уровня — Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070, в особенности RX 580. Связка из двух GeForce GTX 1060 была бы как минимум столь же эффективна, вот только со SLI эта модель по воле NVIDIA не совместима. Нагрузить так же хорошо два мощных видеоадаптера, таких как Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti, в современных компьютерах невозможно. Судя по всему, масштабирование упирается в ресурсы CPU, и в результате средняя эффективность SLI/CrossFire не превышает 60 %. Технология Multi-Adapter в Direct3D 12 пока не пользуется большой поддержкой со стороны разработчиков игр. Несколько тестовых проектов, совместимых с как со старым, так и с новым API, задействуют две видеокарты только в режиме Direct3D 11. Кроме того, имеются определенные проблемы с производительностью у чипов NVIDIA. Связки GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti серьезно пострадали под Direct3D 12 по сравнению с Direct3D 11, в то время как Radeon RX 580 и Vega 64 пережили апгрейд интерфейса программирования без значительных потерь. Выходит, ставка AMD на API следующего поколения, как и в предыдущих испытаниях Direct3D 12, оправдала себя целиком и полностью.
973,257
Блок питания Chieftec iArena GPB-450S: упрощенная «бронза»
Семейство блоков питания Chieftec iArena включает в себя пять моделей с выходной мощностью от 300 до 500 Вт. Такой мощности вполне достаточно для питания типичного домашнего или офисного ПК, не напичканного наиболее производительными (и прожорливыми) комплектующими. Чудес эффективности от него, впрочем, ждать не стоит: из характерных для современных БП особенностей у представителей линейки iArena имеется лишь активная коррекция фактора мощности. Нет ни раздельной стабилизации напряжений, ни сертификации по стандарту энергоэффективности 80 PLUS. Впрочем, мы уже не раз рассматривали подобные модели — в том числе и производства Chieftec. Посмотрим, способны ли блоки серии iArena составить конкуренцию стоящим лишь немногим дороже моделям серий ECO и TASK, которые нам уже знакомы. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Блок питания поставляется в OEM-исполнении, которое предусматривает лишь наличие защитного «пупырчатого» полиэтиленового пакета — так что об упаковке и комплекте поставки говорить просто нечего. Внешность вполне типична для бюджетных моделей: тонкий неокрашенный металл корпуса и отсутствие оплетки на коротких кабелях. К очевидным плюсам можно отнести разве что наличие проволочной решетки 120-мм вентилятора: она создает меньше помех воздушному потоку, чем типичные для максимально доступных моделей штампованные решетки. На дне корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой находится вход сетевого шнура, рядом с которым примостилась наклейка с указанием входного напряжения (230 В), а также выключатель питания. Невзрачную внешность немного оживляет лишь наклейка с названием серии на одной из боковин. При общей выходной мощности 450 Вт по напряжению 12 В может быть передано 408 Вт, то есть чуть более 90 % от полной мощности, что является отличным показателем для бюджетной модели. С учетом того, что по прочим линиям современные системы потребляют под нагрузкой около 50 Вт, можно обоснованно утверждать, что блок не только де-юре, но и де-факто (то есть в условиях реальной нагрузки) соответствует заявленной выходной мощности, что опять же в бюджетных моделях встречается далеко не всегда. Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, а на источник дежурного питания — вполне типичные 2,5 А. Гарантия производителя составляет 24 месяца. | Производитель | Chieftec | Модель |GPB-450S | Подключение кабелей |Несъемные кабели | Максимальная мощность нагрузки, Вт |450 | Сертификация 80 PLUS |Нет | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |230 В, 5 А, 50 Гц | КПД |>85 % | PFC |Активный | Защита нагрузки |UVP (защита от понижения напряжения) |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |SCP (защита от короткого замыкания) |SIP (защита от всплесков и бросков напряжения) | Габариты, мм |150 × 87 × 140 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |НД | Гарантийный срок, лет |2 | Средняя розничная цена, руб.* |2 460 ** По данным "Яндекс.Маркета" на 27.07.2018.* Кабельная система традиционно для бюджетных моделей не отличается богатой функциональностью. Дополнительный разъем питания имеет лишь 4-контактную вилку, в наличии лишь один разъем питания видеокарт PCI-E и не самый богатый (хотя и вполне достаточный для заявленной выходной мощности) набор разъемов питания PATA и SATA для подключения накопителей. Длина кабелей невелика, да и оплеткой они похвастаться не могут. Наиболее «нагруженные» провода имеют сечение 18 AWG, прочие — более тонкие, сечение 20 AWG. Набор разъемов питания: ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором производства Dongguan Honghua Electronic Technology модели HA1225M12S-Z (типоразмер 120 мм, подшипник скольжения, номинальная скорость вращения крыльчатки — 2 000 об/мин). Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачного пластика для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является один из двух основных партнеров Chieftec в этой области — компания Channel Well Technology. Внутреннее устройство максимально унифицировано с блоками питания серии TASK: используется та же печатная плата, совпадает большинство прочих компонентов. Однако, в отличие от знакомой нам модели TPS-500S, рассматриваемый сегодня блок питания не поддерживает широкий диапазон входных напряжений и не имеет даже базовой сертификации 80 PLUS. Наличие двух дросселей в районе выходных цепей явно намекает, что рассчитывать на индивидуальную стабилизацию напряжений не приходится. Имеется активная коррекция фактора мощности, о чем явно говорит наличие дросселя за выпрямителем. Качество изготовления не вызывает вопросов: аккуратная пайка, обилие монтажного клея. Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает внушительный для бюджетной модели набор из двух конденсаторов CX (один на входе шнура питания), пяти конденсаторов CY (два из них размещены на входе шнура питания) и двух синфазных дросселей. Также можно отметить наличие варистора, защищающего блок от кратковременных скачков напряжения. Блок основан на относительно простой топологии двухтранзисторного однотактного прямоходового преобразователя, что вполне типично для недорогих решений. Около входа шнура питания размещена микросхема супервизора Sitronix ST9S313-DAG. Поблизости от основного трансформатора размещена микросхема контроллера PWM/PFC CM6800TX. Управление дежурным питанием реализовано через микросхему TNY176PN. Можно констатировать, что с блоками питания серии TASK тут общая не только печатная плата, но и основные управляющие микросхемы. На входе применен электролитический конденсатор Su’scon. На выходе линий постоянного тока применяются электролитические конденсаторы производства JunFu и ChengX, имеющие не самую лучшую репутацию, но регулярно используемые в бюджетных моделях блоков питания различных производителей. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измерения КПД Chieftec GPB-450S показывают посредственные результаты, ощутимо уступающие показателям почти что соплатформенной модели TPS-500S, которая сертифицирована по уровню 80 PLUS Bronze. Используемый нами ваттметр по-прежнему несколько занижает потребление «из розетки», и потому результаты в цифрах выглядят неплохо — но отставание от других уже знакомых нам недорогих блоков питания достаточно заметно. До половины выходной мощности вентилятор работает на скорости около 500-600 об/мин — то есть практически не слышен, даже если стоять вплотную к БП. Затем начинается линейный рост оборотов, и на полной мощности блока крыльчатка раскручивается почти до 1850 об/мин (что заметно выше, чем примерно 1500 об/мин на мощности 500 Вт у модели TPS-500S). В целом можно констатировать, что блок обеспечивает отличный акустический комфорт при простое системы или работе с умеренной нагрузкой. Но на подходе к полной мощности вентилятор будет слышен вполне отчетливо, а при максимальной нагрузке — так и откровенно назойливо. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят о приемлемой (с учетом класса устройства) стабильности основных напряжений. К линиям 3,3 В и 5 В претензий нет вовсе: на реально востребованных нагрузках отклонения не превышают 2-3 % от номинала. Однако наиболее нужное для современных систем напряжение 12 В при высоких нагрузках держится куда менее стабильно, что является достаточно серьезным минусом. Нельзя исключать, что это недочет конкретного экземпляра блока питания, но при высоких нагрузках по линии 12 В стабильность этого напряжения выходит за пределы допусков стандарта. Размах пульсаций же, напротив, откровенно порадовал: они крайне невелики по напряжению 5 В и весьма умеренны по напряжению 12 В. Рассмотренный нами сегодня блок питания Chieftec iArena GPB-450S конструктивно весьма близок к исследованной нами ранее и в целом понравившейся модели TPS-500S. Впрочем, серия iArena стоит ниже серии TASK, и это чувствуется. Так что протестированный блок питания подойдет для тех компьютеров, для которых и создана серия с таким диапазоном мощностей, — для бюджетных домашних или офисных «печатных машинок». Пожалуй, в первую очередь офисных — блок предназначен для системных интеграторов, для которых при сборке важна каждая копейка. Он тихий, и при средних нагрузках показывает вполне хорошие результаты в плане стабильности выдаваемых напряжений и КПД. Правда, при выборе стоит учитывать ограниченный диапазон входных напряжений и низкую стабильность при высокой нагрузке на линию 12 В — нагружать такой БП близко к пределу его мощности не стоит.
973,261
Обзор SSD-накопителя WD Black NVMe, версия 2018 года: забудьте о прошлом
Переход на повсеместное использование TLC 3D NAND – одна из основных тенденций этого года на рынке потребительских SSD, и мы к ней привыкли настолько, что нас уже почти не трогают известия о появлении каких-нибудь очередных моделей твердотельных накопителей на базе многослойной памяти. Тем не менее в сплошном потоке похожих анонсов всё же попадаются интересные и неожиданные новинки — проблема лишь в том, что порой их непросто распознать. Именно так и случилось с новым NVMe-решением компании Western Digital, которое прошло мимо нас почти незамеченным. А ведь вместе с переводом старого NVMe-накопителя WD Black на использование собственной 64-слойной BiCS3-памяти (TLC 3D NAND) компания полностью переделала его аппаратную платформу. Поэтому появляющиеся на прилавках магазинов в настоящий момент продукты серии WD Black NVMe – совсем не чета тем WD Black, с которыми мы познакомились в конце прошлого года. Новые накопители флагманской серии Western Digital не просто переехали на более современную флеш-память, а стали намного лучше по производительности. И хотя Western Digital по какой-то причине решила не давать обновлённой версии новое имя, сегодняшний WD Black NVMe – это далеко не компромиссное решение, а по-настоящему передовой SSD, у которого должно получиться посоперничать с ADATA XPG SX8200, Intel SSD 760p и Samsung 970 EVO. Произошедшие перемены поражают. Первоначальные твердотельные накопители WD Black в лучшем случае заслуживали снисходительной характеристики «потребительские NVMe SSD начального уровня». Они основывались на общедоступном контроллере Marvell Eldora и комплектовались планарной TLC NAND, производимой по 15-нм техпроцессу. Такая конфигурация выдавала сравнительно невысокую производительность, и, согласно нашим тестам, WD Black занимал позицию одного из самых медленных SSD с интерфейсом NVMe, соперничая в этой сфере разве только с ещё одним аутсайдером, Intel SSD 600p. Впрочем, «чёрная» модель всё равно пользовалась определённой популярностью у покупателей, так как Western Digital проявила очень здравый подход к ценообразованию. Но теперь Western Digital может рассчитывать на успех своего флагманского накопителя совсем по другим причинам. Обобщённо все их можно подвести под одно определение: вертикальная интеграция. Дело в том, что в новом WD Black NVMe фирменной трёхмерной BiCS3-памятью управляет новаторский проприетарный контроллер собственной разработки. И это значит, что Western Digital больше не зависит ни от каких сторонних партнёров: все необходимые для выпуска WD Black NVMe компоненты она теперь разрабатывает и производит самостоятельно. Как следствие, в руках у компании оказались все средства как для глубокой технической оптимизации продукта, так и для предельно гибкого управления ценой. А по такому рецепту обычно и рождаются хиты вроде хрестоматийного Samsung 970 EVO. Иными словами, «второе пришествие» WD Black NVMe обещает дать нам ещё одного фаворита среди потребительских NVMe SSD, поэтому обойти стороной произошедшее обновление мы попросту не могли. Свежие WD Black NVMe уже доехали до российских магазинов, и потому самое время разобраться, насколько новые накопители лучше своих одноимённых предшественников и действительно ли они способны утереть нос NVMe-предложениям Samsung, которые принято считать лучшим выбором априори. Кроме того, в процессе подробного знакомства мы ответим и ещё на один животрепещущий вопрос: как при покупке WD Black не попасть впросак и унести из магазина правильный накопитель – с новой начинкой и лучшими скоростями. Ключевой компонент свежей версии WD Black NVMe образца 2018 года – это новый контроллер внутренней разработки. К его созданию причастна придворная команда инженеров SanDisk, доставшаяся Western Digital при поглощении этой фирмы в 2016 году. Любопытно, что ни до перехода под крыло Western Digital, ни после него никакими особыми достижениями на контроллерном поприще SanDisk не выделялась. На память приходят лишь сравнительно простые чипы, которые инженеры этой компании создавали для бюджетных (U110) и кеширующих (ReadyCache) моделей. Поэтому разработка высокопроизводительного контроллера для флагманского накопителя – это своего рода эксперимент. Но эксперимент с далеко ведущими последствиями. Western Digital прямо говорит о том, что получившийся чип – это модульное решение, которое компания будет, с одной стороны, внедрять в собственные NVMe разных ценовых категорий, а с другой – развивать и модернизировать для возможности интеграции в перспективные продукты. Смысл такой инициативы хорошо понятен: продукты Western Digital сразу становятся уникальными и не имеющими аналогов. При этом компания уходит от какой-либо зависимости от сторонних разработчиков и получает возможность узконаправленной оптимизации аппаратной платформы под собственную память с BiCS-архитектурой, что в конечном итоге может дать преимущество и в производительности, и в себестоимости продукции. С аппаратной точки зрения контроллер для нового WD Black NVMe похож на многие подобные решения других разработчиков. В его основе лежит трёхъядерный процессор (предположительно, построенный на ядрах ARM Cortex-R), выпускаемый по 28-нм техпроцессу. Это значит, что вычислительная мощность этого чипа явно выше, чем у двухъядерного Marvell Eldora, который использовался в прошлой версии WD Black. Однако лидерство самунговского контроллера Phoenix решение Western Digital оспорить вряд ли способно: южнокорейские разработчики отдают предпочтение пятиядерному дизайну. Тем не менее, говоря о производительности, разработчики обращают внимание на то, что часть операций, которые в SSD традиционно решаются программными методами, в контроллере Western Digital переданы специализированным аппаратным блокам. В частности, чтение данных из флеш-памяти и обработка существенной части NVMe-команд вообще не создают нагрузку на ARM-ядра, и за счёт этого контроллер Western Digital вполне органично вписывается во флагманские накопители с NVMe-интерфейсом. Полностью аппаратным блоком в этом контроллере поддерживается и коррекция ошибок на основе LDPC-кодирования. Причём её реализация имеет эшелонированный трёхуровневый характер. При обычной работе контроллер использует сравнительно простой алгоритм, который не слишком эффективен с точки зрения коррекции ошибок, но зато работает очень быстро и с минимальными затратами энергии. На более же сильные варианты алгоритма (а их предусмотрено два) чип переключается только при возникновении реальной необходимости – когда ресурс ячеек памяти начинает подходить к концу. В контроллере Western Digital реализовано четыре линии PCI Express 3.0 для связи с системой, причём на уровне логического интерфейса поддерживается новейший протокол NVM Express 1.3. Общение контроллера с флеш-памятью происходит по восьми каналам, но при этом чип может быть легко переключён в более легковесные конфигурации. Производитель собирается использовать его как во флагманском WD Black NVMe, так и в более простых NVMe-продуктах вроде SN520, где и внешний интерфейс, и внутренний параллелизм урезаны вдвое. Текущая версия контроллера ориентирована на работу исключительно с трёхмерной BiCS-памятью, которая выпускается на фабриках SanDisk и Toshiba. Поэтому все актуальные NVMe-продукты Western Digital будут в ближайшее время полностью переведены на 64-слойную BiCS3 c TLC-организацией. Старая же версия WD Black с планарной TLC-памятью после истощения складских запасов из продажи исчезнет. Не так давно Western Digital анонсировала старт массового производства следующего поколения своей трёхмерной такой памяти, BiCS4 с 96 слоями, однако в потребительские NVMe-накопители устанавливать такую память компания в ближайшее время (как минимум до конца года) не планирует. Таким образом получается, что аппаратная составляющая современного варианта WD Black NVMe не имеет совершенно ничего общего с прошлой версией одноимённого продукта. То же самое можно сказать и про программную часть. Вполне очевидно, что работа с новым контроллером и BiCS3-памятью потребовала кардинальных переделок прошивки. Поэтому не стоит удивляться и тому, что заодно изменилась и вся логика работы накопителя, включая SLC-кеширование. Работа с TLC-памятью через промежуточный SLC-буфер – стандартная практика, используемая во всех потребительских SSD. Но алгоритмизируются эти операции по-разному. В новом WD Black NVMe для работы с SLC‑буфером реализована фирменная технология nCache 3.0 взамен второй версии этой технологии, использовавшейся в WD Black первоначально. По сути, это означает, что, хотя SLС-кеш так и остался в накопителе статическим, в логику работы SSD добавился режим прямой записи в TLC-память (direct-to-TLC). И теперь переполнение SLC-кеша не влечёт за собой существенного падения показателей производительности. Наглядно это можно представить следующим графиком, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black NVMe при непрерывной последовательной записи. Размер SLC-кеша остался таким же, как и был раньше: с высокой скоростью на SSD объёмом 500 Гбайт можно записать лишь около 5 Гбайт данных. Соответственно, на каждые 250 Гбайт ёмкости WD Black NVMe отведено 2,5 Гбайт высокоскоростной памяти, переведённой в SLC-режим. Ей удаётся обеспечивать скорость линейной записи порядка 2,4 Гбайт/с. При исчерпании объёма SLC-кеша линейная скорость записи снижается до 840 Мбайт/с, что на самом деле всё равно очень достойно. В качестве примера можно напомнить, что первая версия WD Black не могла развить такую производительность даже при записи данных в кеш. И даже больше того, по скорости записи в TLC-память рассматриваемый WD Black NVMe оказывается быстрее, чем Samsung 970 EVO. Вот уж действительно неожиданность. Совершенно закономерно, что принципиальные различия первой и второй версий WD Black нашли отражение и в официальных спецификациях. Теперь на сайте Western Digital приводятся такие характеристики флагманского продукта: | Производитель | Western Digital | Серия | WD Black NVMe SSD |Модельный номер |WDS250G2X0C |WDS500G2X0C |WDS100T2X0C |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3 |Ёмкость, Гбайт |250 |500 |1000 | Конфигурация |Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель |SanDisk 64-слойная 256-Гбит BiCS3 3D TLC NAND |Контроллер |SanDisk 20-82-007011 |Буфер: тип, объём |DDR4-2400, 256 Мбайт |DDR4-2400, 512 Мбайт |DDR4-2400, 1024 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3000 |3400 |3400 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1600 |2500 |2800 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |220 000 |410 000 |500 000 |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |170 000 |330 000 |400 000 | Физические характеристики |Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,14/9,2 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. |1,75 |Ресурс записи, Тбайт |200 |300 |600 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 2,38 |Масса, г |7,5 |Гарантийный срок, лет |5 Здесь изменилось практически всё. Даже модельный ряд: в него введена модификация на терабайт, а объёмы стали кратны 250 Гбайт, а не 256 Гбайт, как было ранее. Но наибольшие перемены затронули показатели производительности. Скорости случайных операций у свежего варианта «чёрного» SSD на собственном контроллере Western Digital увеличились втрое, скорость последовательной записи выросла вчетверо, а на линейном чтении новые версии достигли ограничений, установленных пропускной способностью шины PCI Express 3.0 x4! На этом фоне практически теряется произошедшее увеличение разрешённого ресурса перезаписи, а ведь он тоже вырос примерно в два раза, позволяя пользователю перезаписывать ежедневно более половины полной ёмкости накопителя. В итоге по заявленным в спецификации характеристикам WD Black NVMe выглядит уже совсем не как проба пера на новом рынке, а как зрелый и абсолютно конкурентоспособный продукт, способный на полном серьёзе потягаться с наиболее интересными NVMe-накопителями других производителей, пришедших в SSD-бизнес значительно раньше Western Digital. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство К данному моменту повествования стало уже совершенно ясно, что после появления второй версии WD Black NVMe приобретать старые версии NVMe-накопителя Western Digital не то что нет никакого смысла, а просто глупо. Отличить же новый вариант от старого не так уж и сложно даже на этапе поверхностного знакомства с ассортиментом, предлагаемым конкретной торговой точкой. Во-первых, модельный ряд «правильных» накопителей сформирован из объёмов 250, 500 и 1000 Гбайт, в то время как до смены платформы Western Digital предлагала NVMe SSD ёмкостью 256 и 512 Гбайт. Во-вторых, окончание артикулов новых моделей приобрело вид «2X0C», а раньше маркировки оканчивались на «1X0C». В-третьих, в нижней части лицевой поверхности коробок новых WD Black NVMe добавилась пиктограмма «3D NAND» и явное указание на повысившуюся производительность «Up to 3400 MB/s read». Изменился и вид самого накопителя. Самая очевидная перемена: SSD, которые Western Digital называет чёрными, теперь действительно чёрные. Первая же версия WD Black, как это ни странно, имела печатную плату синего цвета. SSD получил односторонний дизайн, подразумевающий установку в «низкопрофильные» слоты. Микросхемы расположены с лицевой стороны и закрыты этикеткой. Наклейка эта – самая обычная, внутри неё нет никаких слоёв фольги. Зато она очень информативна: тут можно найти не только артикул и серийный номер, но и дату производства. Кроме того, на наклейке указано и альтернативное название WD Black NVMe, которое используется производителем при поставках SSD по OEM-каналам, – SN700. Кстати сказать, у новой версии WD Black NVMe существует и третья ипостась – этот накопитель также доступен под торговой маркой SanDisk под именем Extreme Pro. Этикетка скрывает под собой ещё одну характерную особенность WD Black NVMe – особый дизайн печатной платы. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 здесь располагается по центру, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом. Что же касается собственно микросхем, то массив флеш-памяти WD Black NVMe 500 Гбайт набран двумя чипами, в каждом из которых заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD могла раскрыть весь свой потенциал. Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black NVMe, который закупается производителем на стороне. В данном случае использован чип Micron ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400. С учётом того, что заявленная ёмкость рассматриваемой модификации WD Black NVMe составляет 500 Гбайт, пользователю в операционной системе будет доступен объём 466 Гбайт. Оставшиеся 44 Гбайт используются контроллером для SLC-кеширования (15 Гбайт), подменного фонда, выравнивания износа и для сборки мусора. К накопителям Western Digital всегда прилагается фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Новая версия WD Black NVMe, несмотря на смену контроллера и памяти, с ней полностью совместима. При этом возможности утилиты за последний год практически не изменились, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Тем не менее претензий к SSD Dashboard никаких нет: она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода. Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов. Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков. А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black NVMe не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства». Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё же такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях. В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками». ⇡#Список участников тестирования Новая версия WD Black NVMe – многообещающий SSD, который претендует на то, чтобы попасть в пока сравнительно малочисленную группу накопителей с NVMe-интерфейсом, которые мы считаем действительно привлекательными по сочетанию цены и производительности вариантами. Поэтому в тестирование, помимо главного героя обзора, в первую очередь были вовлечены уже завоевавшие высокие оценки модели Samsung 970 EVO, Intel SSD 760p и ADATA XPG SX8200. Кроме того, в тесте приняли участие первая версия WD Black и накопитель Plextor M9Pe, который можно условно считать гибридом старого и нового WD Black: в нём используется контроллер Marvell 88SS1093 и BiCS3-память. К этому перечню в качестве ориентира мы добавили самый быстрый потребительский NVMe-накопитель Samsung 970 PRO, и в результате список протестированных моделей приобрёл следующий вид: Используемые версии NVMe-драйверов: Стоит обратить внимание на то, что современные накопители весьма сильно расходятся по цене. Новый WD Black NVMe – это достаточно недорогая модель в своём классе, и прямыми конкурентами для неё являются не все SSD из списка участников тестирования. Для того чтобы дать полную картину, приведём средние цены по "Яндекс.Маркету" (для Москвы) на 26.07.2018: | ADATA XPG SX8200 480 Гбайт |9 638 руб. | Intel SSD 760p 512 Гбайт |13 180 руб. | Plextor M9Pe 512 Гбайт |12 310 руб. | Samsung 960 EVO 500 Гбайт |12 981 руб. | Samsung 970 EVO 500 Гбайт |12 890 руб. | Samsung 970 PRO 512 Гбайт |16 500 руб. | Western Digital Black PCIe 512 Гбайт |11 750 руб. | Western Digital Black NVMe 500 Гбайт |12 473 руб. ⇡#Производительность последовательного чтения и записи Первое впечатление о новой версии WD Black NVMe оказывается не слишком положительным. При тестировании линейных скоростей выясняется, что те показатели, которые были записаны в спецификации, достигаются исключительно на длинных и нереалистичных очередях запросов. Такая особенность была свойственна NVMe-накопителям прошлого поколения, но к настоящему моменту большинство разработчиков SSD смогли добиться того, чтобы высокие результаты можно было увидеть и при небольших очередях. Однако у инженеров Western Digital так не получилось, и по скорости последовательного чтения с обычными для десктопной нагрузки очередями запросов новый NVMe-накопитель Western Digital выигрывает лишь у своего предшественника, уступая всем остальным конкурентам. Впрочем, результат WD Black NVMe образца 2018 года при записи не так уж и плох. Тут роль играет тот факт, что благодаря эффективному взаимодействию контроллера с BiCS3-памятью этот накопитель предлагает лучшую на сегодняшний день скорость прямой записи в TLC-память. ⇡# **Производительность произвольного чтения** Скорость случайного чтения тоже трудно назвать сильной стороной нового WD Black NVMe. При типичной для персональных компьютеров невысокой глубине очереди запросов этот накопитель в лучшем случае может выдать лишь средние по современным меркам результаты. Любопытно, что при длинных очередях запросов относительная производительность WD Black NVMe выглядит значительно убедительнее, и это косвенно указывает на неплохой потенциал применённой в накопителе платформы. Однако это лишь теоретическое преимущество, реализовать которое на практике у разработчиков Western Digital пока не получилось. Тем не менее некоторая надежда, что это будет сделано позднее, с выходом последующих версий микропрограммы, всё-таки есть. При этом нельзя не отметить, что прогресс, который демонстрирует свежая версия WD Black NVMe по сравнению с предшественницей, всё равно гигантский. Старый и новый SSD различаются принципиально, поэтому сейчас, когда на прилавках можно встретить одновременно оба варианта, трудно представить себе того, кто захочет осознанно отдать предпочтение прошлогодней версии. ⇡# **Производительность произвольной записи** Хотя производительность WD Black NVMe при операциях чтения трудно было назвать впечатляющей, при случайной записи этот накопитель ставит настоящие рекорды, опережая не только все конкурирующие решения на базе TLC 3D NAND, но и даже флагманский Samsung 970 PRO с трёхмерной MLC-памятью. Это весьма интересный результат, который был бы очень значим, если бы речь шла о серверном SSD для хранения и обработки баз данных. Для большинства же потребительских сценариев скорость случайной записи – к сожалению, достаточно второстепенный показатель. ⇡# **Производительность при смешанной нагрузке** А вот тут вот становится по-настоящему интересно. Вместе с самой высокой скоростью при операциях случайной записи обновлённому WD Black NVMe удаётся выдавать весьма впечатляющие результаты и при смешанных операциях, которые в типичных настольных системах встречаются повсеместно. Если речь идёт о смешанных линейных обращениях, то WD Black NVMe уступает лишь ADATA XPG SX8200 и Samsung 970 PRO, а при произвольных операциях он демонстрирует практически идентичные результаты с этими накопителями. При этом нужно подчеркнуть, что хорошие скоростные характеристики WD Black NVMe демонстрирует почти на всём спектре распределения операций чтения и записи. Даже в том случае, когда на большинство операция чтения приходится незначительная доля операций записи, рассматриваемый накопитель остаётся в числе лидеров. А это значит, что высокой производительности от него вполне можно ожидать во многих реальных пользовательских сценариях. ⇡#Производительность в CrystalDiskMark Несмотря на то, что CrystalDiskMark – простой бенчмарк, который не создаёт комплексных нагрузок и работает лишь с SLC-кешем накопителей, его результаты тоже весьма показательны. Куда ни посмотри – новый WD Black NVMe почти везде оказывается способен предложить лучшую производительность, чем текущий бестселлер Samsung 970 EVO. Получается, что Western Digital действительно удалось спроектировать удачный дизайн, недостатки которого такой тест, как CrystalDiskMark, выявить попросту не может. ⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0 Совершенно закономерно, что новый WD Black NVMe, поразивший нас хорошей производительностью при смешанных операциях, находится на высокой позиции и на диаграмме PCMark 2.0. По производительности в реальных пользовательских задачах, которая как раз и измеряется в этом бенчмарке, новый накопитель Western Digital – очень интересное решение. Более высокими результатами, чем у главного героя, могут похвастать лишь Samsung 970 PRO и (внезапно) Plextor M9Pe, который после выхода новой прошивки 1.05 получил существенный прирост производительности в смешанных сценариях. Одновременно заслуживает внимания и разрыв между первой и второй версиями WD Black. Смена аппаратной платформы, которую провернула Western Digital, позволила нарастить показатели производительности в приложениях более чем на 40 процентов. И если раньше NVMe-накопитель WD можно было охарактеризовать лишь как решение начального уровня, то теперь перед нами SSD, который вполне можно рекомендовать для высокопроизводительных систем. Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом. ⇡# **Производительность при реальной нагрузке** Хорошая производительность новой версии WD Black NVMe при смешанных операциях выступает залогом того, что этот накопитель не ударяет лицом в грязь и при работе с файлами. Фактически в лице новинки Western Digital мы получили самое производительное на данный момент решение, ориентированное на интенсивные файловые операции. Хотя это и кажется удивительным, «чёрная» новинка превосходит здесь в том числе и «исключительный» Samsung 970 PRO. Но в роли первичного SSD новый WD Black NVMe всё-таки не так хорош. Недостаточно высокая производительность при операциях случайного чтения даёт о себе знать, и при запуске игр и приложений лучшую производительность показывают такие модели на базе TLC 3D NAND, как ADATA XPG SX8200 или Plextor M9Pe (с новой прошивкой). Впрочем, мы совсем не хотим записать WD Black NVMe в число аутсайдеров. Более того, этот накопитель быстрее, чем Samsung 970 EVO и 960 EVO. И одно только это – прекрасный аргумент в пользу того, что вторая версия WD Black NVMe – очень достойный продукт. ⇡#Деградация и восстановление производительности Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала. Поведение WD Black NVMe абсолютно типично для накопителя, построенного на базе памяти с трёхбитовыми ячейками. На графике чётко прослеживается три варианта производительности. При записи в сравнительно небольшой SLC-кеш, которым располагает этот накопитель, производительность составляет порядка 120 тысяч IOPS. Затем, при переходе к прямой работе с памятью в TLC-режиме, скорость записи падает до 60 тысяч IOPS. И в конце концов, когда в массиве флеш-памяти исчерпываются свободные страницы, быстродействие снижается до менее чем 30 тысяч IOPS. Это не такие уж высокие результаты, зато на всём протяжении тестирования обновлённый WD Black NVMe демонстрирует отменную стабильность моментальной производительности, что говорит о хорошей оптимизации контроллера и микропрограммы. Честно говоря, постоянство моментальных показателей скорости у нового WD Black NVMe SSD может быть достойно даже серверных решений. И это косвенно указывает на то, что трёхъядерный контроллер у инженеров Western Digital получился очень удачным. Ведь среди потребительских решений столь же «ровными» результатами при длительных нагрузках до сих пор могли похвастать разве только накопители Samsung, основанные на мощном пятиядерном контроллере. Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность. Обработка команды TRIM никаких вопросов не вызывает — после её подачи производительность возвращается к первоначальному уровню. Это значит, что в современных операционных системах новый WD Black NVMe сможет жить без каких-либо признаков «старения» или «деградации». Что же касается автономной работы технологии сборки мусора, то без конкретных указаний со стороны операционной системы она может высвободить под будущие операции лишь SLC-кеш. Подготовка же чистых страниц в основном массиве TLC-памяти при этом не ведётся. Тем не менее использовать WD Black NVMe в средах без поддержки TRIM вполне допустимо — это ещё одно положительное отличие данного накопителя от большинства конкурирующих решений. Ещё один важный момент, связанный с TRIM, касается того, насколько большую нагрузку на контроллер вызывает обработка этой команды. Дело в том, что происходит это не так уже и незаметно для пользователя. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD часто сталкиваются с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд. Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя. После удаления файла объёмом 32 Гбайт накопителю нужно около трёх секунд, чтобы привести себя в порядок. В течение этого срока он отвечает на внешние воздействия с заметной задержкой. Время отклика вырастает в 20-25 раз, а на одну секунду производительность падает до нуля даже при чтении. Поведение не из приятных, но справедливости ради стоит заметить, что у WD Black NVMe обработка TRIM происходит всё-таки быстрее, чем у конкурентов. Например, тот же Samsung 970 EVO 500 Гбайт после удаления аналогичного объёма информации тратил на приведение себя в порядок более 15 секунд, правда при этом он ни секунды не демонстрировал полного отказа от обработки поступающих на него команд. ⇡#Проверка температурного режима Мы очень давно ждём, когда на рынке наконец появятся NVMe-накопители, которые не будут перегреваться без дополнительного охлаждения. Безусловно, сейчас найти подходящий радиатор для SSD совсем несложно, да и отводом тепла от слотов M.2 озаботились производители материнских плат. Тем не менее разработчики накопителей тоже не сидят сложа руки. Контроллеры переходят на более современные техпроцессы, а новый WD Black NVMe, согласно заверениям его создателей, в дополнение к этому получил термически оптимизированный дизайн печатной платы. Для проверки того, как греется WD Black NVMe образца 2018 года на практике, мы последили за температурным режимом при его нагрузке последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился. При операциях интенсивного чтения ситуация выглядит достаточно позитивно. В простое температура накопителя составляет порядка 50 градусов, но включение нагрузки к существенному росту температуры не приводит. Иными словами, разогреть WD Black NVMe до троттлинга одним только чтением данных невозможно. При записи рабочие температуры заметно повышаются, но до троттлинга дело вновь не доходит. Согласно спецификации, критическая температура для контроллера нового WD Black NVMe – 85 градусов. Но за пять минут интенсивной записи на SSD нам удалось разогреть тестовый накопитель лишь до 81 градуса, что не привело к вызванному срабатывающей термозащитой заметному снижению производительности. Таким образом, WD Black NVMe можно смело отнести к числу NVMe-накопителей M.2-формата, практически не подверженных перегреву и троттлингу. В этом отношении его можно поставить на одну ступень с Samsung 970 EVO, тепловой режим которых тоже позволяет обходиться без применения каких-то специальных систем охлаждения. На рынок потребительских SSD с интерфейсом NVMe приходит настоящая конкуренция. Негласное правило о том, что лучшие накопители такого рода стоит искать среди предложений Samsung, окончательно утратило силу: рассмотренная сегодня новая версия WD Black NVMe – это уже третий продукт, который по сумме потребительских характеристик как минимум не хуже «эталонного» Samsung 970 EVO. Причём по ряду показателей быстродействия новому флагману Western Digital удаётся превзойти решение южнокорейского гиганта вообще без особого труда. Секрет успеха переосмысленного WD Black NVMe во многом обусловлен появлением у этого производителя мощного контроллера, созданного для внутреннего использования инженерами SanDisk. Скомбинировав этот контроллер с 64-слойной TLC 3D NAND собственного производства, Western Digital получила отлично скроенную вертикально интегрированную платформу SSD, демонстрирующую блестящие показатели производительности на операциях записи и при смешанной нагрузке. И этого вполне хватило, чтобы первая же построенная на этой платформе модель предложила лидирующую производительность при двунаправленных файловых операциях или при работе в приложениях, обрабатывающих цифровой контент. Вместе с тем новый WD Black NVMe оказался неплох и в других отношениях. Например, этот накопитель отличается достаточно умеренным тепловыделением. Условия гарантии выглядят как минимум не хуже, чем у того же Samsung 970 EVO. Для WD Black NVMe есть удобная и функциональная сервисная утилита. А кроме того, Western Digital, как и в случае с первой версией своего NVMe-накопителя, продолжает придерживаться достаточно демократичной ценовой политики. В этом списке преимуществ не хватает разве только поддержки аппаратного шифрования данных, но такая функция интересует лишь отдельных пользователей. Правда, на данный момент наилучшее соотношение цены и быстродействия среди NVMe SSD потребительского класса предлагает всё-таки не новинка Western Digital, а протестированный нами пару месяцев назад ADATA XPG SX8200. Но у решения ADATA профиль производительности несколько смещён в сторону чтения и смешанных операций. А WD Black NVMe – вариант иного рода. Он будет явно выигрышнее при записи данных и в случае интенсивной работы с файлами. И нет ничего страшного в том, что SLC-кеш у накопителя Western Digital не столь объёмен, – WD Black NVMe может похвастать очень хорошей скоростью прямой записи непосредственно в TLC-память. Поэтому его можно смело выбирать для роли эдакого «рабочего диска»: с ней он справится заведомо успешнее любых других альтернатив.
973,263
Тестирование девяти разных NVIDIA GeForce GTX 1060: есть ли смысл покупать видеокарту с 3 Гбайт памяти?
Мы уже опубликовали сравнительные обзоры таких моделей видеокарт, как GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, теперь настал черед более подробно познакомиться с графическими адаптерами помощнее. В этот раз тестовая лаборатория взялась за средний класс и изучила несколько нереференсных версий GeForce GTX 1060, оснащенных 3 Гбайт памяти GDDR5 SDRAM. Согласно последней информации, сменщик этого GPU, GeForce GTX 1160, появится только в конце октября (а на прилавках магазинов по адекватным ценам — в декабре, не раньше), поэтому 3D-ускорители на базе графического процессора GP106 хоть и находятся в продаже почти два года, еще долгое время будут популярны среди народа — в том числе и за счет рынка б/у. Быть может, одна из рассмотренных сегодня моделей «поселится» и в вашем системном блоке. ⇡#GeForce GTX 1060 и современные игры Как известно, версии GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт различаются не только объемом этой самой памяти. Старшая модель оснащена полноценным чипом GP106, младшая — урезанным. «Урезанный» означает, что из десяти потоковых мультипроцессоров активны только девять, а потому GPU имеет 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блока вместо 80. Частоты инженеры NVIDIA не трогали, поэтому уровень TDP видеокартам приписывается одинаковый — 120 Вт. На мой взгляд, уже из такого сравнения видно, что разница в производительности между модификациями GP106 будет небольшой. Следовательно, на уровень быстродействия 3- и 6-гигабайтных версий GeForce GTX 1060 сильнее повлияет двукратное расхождение в объеме GDDR5-памяти. Это мы сейчас и проверим. | Игры, 1920 × 1080 и 2560 × 1440 | Название |API |Качество графики |Полноэкранное сглаживание | Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Самое высокое |Высокое |Высокое |Без АА | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград |Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |Высокое качество, NVIDIA HairWorks вкл., SSAO |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |Без АА | Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF |TAA |Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF |TAA | Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA |Высокое, HMSSAO |Без АА | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF |SMAA |Высокое, 4 × AF |Без АА | FarCry 5, бенчмарк |Максимум |TAA |Высокое |TAA | Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12 |Макс. качество, 16 × AF |2 × MSAA |Высокое качество, 8 × AF |Без АА | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество, 16 × AF |2 × MSSA |Высокое |Без АА | Battlefield 1, миссия «Или победим…» |Ультра |TAA |Высокое |TAA Для изучения производительности GeForce GTX 1060 я использовал модели ASUS PH-GTX1060-3G и NVIDIA GeForce GTX 1060, у которых частоты GPU и памяти GDDR5 соответствуют эталонному значению — 1506 и 2000 (8000) МГц соответственно. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования». Как видите, видеокарты в играх тестировались сразу в двух режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный и высокий уровни. К тому же испытания GeForce GTX 1060 проводились в разрешении как Full HD, так и WQHD. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля. Сначала разберемся с разрешением Full HD. Элементарный подсчет показывает, что условно комфортное количество FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) GeForce GTX 1060 3 Гбайт показывает в шести играх из десяти при использовании максимального качества графики и в девяти программах из 10 при использовании высоких настроек качества графики. Получается, что уже сейчас GeForce GTX 1060 3 Гбайт нельзя рекомендовать для ААА-проектов с использованием максимального или близкого к таковому качества графики. Интересно, что во всех играх, за исключением Deus Ex: Mankind Divided и Total War: WARHAMMER II, графический ускоритель демонстрирует хороший средний FPS, но, к пребольшому сожалению, наблюдаются заметные просадки кадровой частоты. Или не просадки. Например, заметен прирост среднего FPS в таких играх, как Battlefield 1 и Assassin’s Creed: Origins, — он тоже связан с разницей в объеме памяти. Конечно же, вместе с GeForce GTX 1060 6 Гбайт играть становится гораздо комфортнее. Например, 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060 в разрешении Full HD при использовании в играх максимального качества графики оказывается дееспособной в девяти приложениях из десяти. Разница в потенциале 3D-ускорителей, на мой взгляд, ощутимая. Поэтому вывод напрашивается сам собой: GeForce GTX 1060 3 Гбайт подойдет в основном для игр на высоких, но не максимальных настройках качества графики. Перед покупкой этой видеокарты вы должны осознавать этот факт — запаса прочности на ближайшие пару лет у видеокарты нет, со временем высокие настройки сменятся — и так далее. О как таковом запасе прочности различных модификаций GeForce GTX 1060 можно судить по результатам в разрешении WQHD. Так, 3-гигабайтная версия при использовании максимального уровня качества графики выдает играбельный FPS только в трех играх из десяти, а 6-гигабайтная модель — в пяти проектах из десяти. Так что, хоть сегодня и идет речь о GeForce GTX 3 Гбайт, будет кощунством не предупредить читателя: при возможности лучше приобрести GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 580 8 Гбайт. В этот раз в сравнительном тестировании участвуют сразу 9 нереференсных моделей GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Подробно про особенности графического процессора GP106 вы можете прочитать здесь, а разбор архитектуры NVIDIA Pascal приведен в этой статье. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех девяти моделей, которые удалось достать в компьютерном магазине «Регард». | NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт (референс) | ASUS DUAL-GTX1060-3G | ASUS PH-GTX1060-3G | EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 (03G-P4-6160-KR) | GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD | Графический процессор |Название |GP106 |GP106 |GP106 |GP106 |GP106 |Микроархитектура |Pascal |Pascal |Pascal |Pascal |Pascal |Техпроцесс, нм |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |Число транзисторов, млн |4400 |4400 |4400 |4400 |4400 |Тактовая частота, МГц: Base/Boost |1506/1708 |1506/1708 |1506/1708 |1506/1708 |1557/1772 |Число шейдерных ALU |1152 |1152 |1152 |1152 |1152 |Число блоков наложения текстур |72 |72 |72 |72 |72 |Число ROP |48 |48 |48 |48 |48 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |192 |192 |192 |192 |192 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Объем, Мбайт |3072 |3072 |3072 |3072 |3072 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |3917 |3917 |3917 |3917 |4083 |Производительность FP32/FP64 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |112 |84 |112 |112 |112 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |TDP, Вт |120 |120 |120 |120 |120 |Средняя розничная цена (по данным Яндекс.Маркет), руб. |Нет данных |16 500 |16 500 |16 500 |17 000 | NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт (референс) | Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 (N106F-2SDN-L5GS) | MSI GeForce GTX 1060 3GT OC | MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G | Palit GeForce GTX 1060 StormX 3GB (NE51060015F9-1061F) | Palit GeForce GTX 1060 JetStream 3GB (NE51060015F9-1060J) | Графический процессор |Название |GP106 |GP106 |GP106 |GP106 |GP106 |GP106 |Микроархитектура |Pascal |Pascal |Pascal |Pascal |Pascal |Pascal |Техпроцесс, нм |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |16 нм FinFET |Число транзисторов, млн |4400 |4400 |4400 |4400 |4400 |4400 |Тактовая частота, МГц: Base/Boost |1506/1708 |1506/1708 |1544/1759 |1569/1785 |1506/1708 |1506/1708 |Число шейдерных ALU |1152 |1152 |1152 |1152 |1152 |1152 |Число блоков наложения текстур |72 |72 |72 |72 |72 |72 |Число ROP |48 |48 |48 |48 |48 |48 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |192 |192 |192 |192 |192 |192 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |2000 (8000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Объем, Мбайт |3072 |3072 |3072 |3072 |3072 |3072 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |3917 |3917 |4053 |4113 |3917 |3917 |Производительность FP32/FP64 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |112 |84 |112 |112 |112 |112 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |TDP, Вт |120 |120 |120 |120 |120 |120 |Средняя розничная цена (по данным «Яндекс.Маркета»), руб. |Нет данных |19 000 |17 500 |20 000 |17 000 |20 500 Как и в прошлый раз, мы предприняли попытку взять на тест как можно больше видеокарт. В итоге представители «Регарда» выдали мне по две модели ASUS, MSI и Palit, а также по одному экземпляру ускорителей EVGA, Inno3D и GIGABYTE. Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств. Совершенно неудивительно, что такая компания, как ASUS, представила огромное количество различных моделей GeForce GTX 1060. Но вот что интересно: в каталоге производителя насчитывается всего две 3-гигабайтных версии — и обе они рассмотрены в этом обзоре. Дополнительно отмечу, что, помимо модели DUAL-GTX1060-3G, в продаже вы найдете вариант под названием DUAL-GTX1060-O3G — буква «О» в названии устройства намекает на наличие заводского разгона. Инженеры тайваньской компании не побоялись прибавить к номинальной частоте GPU «целых» 63 МГц! В картонной коробке вместе с видеокартой лежали только диск с программным обеспечением и бумажная документация. Тем не менее вместе с DUAL-GTX1060-3G поставляется еще бесплатная 6-месячная премиум-подписка на сервис WTFast Gamers Private Network. За охлаждение GP106 и сопутствующих элементов отвечает двухвентиляторный кулер. Используются две 90-мм крыльчатки, которые вращаются в одинаковом направлении. Как показывают наблюдения, применение нескольких вентиляторов уже давно стало нормой даже для самых бюджетных моделей. Вот и в сегодняшнем тесте СО шести видеокарт из девяти оснащены сразу двумя крыльчатками. Напомню, что, согласно условиям магазина, я не мог разбирать предоставленные на тест семплы, но основные конструктивные особенности видеокарт, о которых пойдет речь далее, известны и так. Охлаждение ASUS DUAL-GTX1060-3G обеспечивает радиатор с алюминиевыми ребрами и двумя толстыми медными теплотрубками. Конечно же, используется технология прямого контакта. Чипы памяти дополнительно не охлаждаются, а вот MOSFET остужаются небольшим алюминиевым радиатором. Длина видеокарты составляет 240 мм, а ее ширина — 36 мм, или два слота расширения корпуса ПК. Как известно, эталонная версия GeForce GTX 1060 оснащена одним портом DVI-D, одним HDMI и сразу тремя DisplayPort, однако партнеры NVIDIA вправе изменять эту комбинацию видеовыходов. Так, на I/O-панели ASUS DUAL-GTX1060-3G выведено сразу два HDMI-разъема. Видимо, это сделано для возможности без каких-либо переходников подключать VR-оборудование. Здесь же дополнительно распаяны два порта DisplayPort и один DVI-D. Из девяти видеокарт, рассмотренных в этой статье, восемь оснащены 6-контактным разъемом дополнительного питания. ASUS DUAL-GTX1060-3G— одна из них. Транзисторная цепь подсистемы питания GPU, насчитывающей четыре фазы, снабжена небольшим алюминиевым радиатором. Еще одна фаза предназначена для чипов GDDR5-памяти. Как известно, конвертер питания референсной GeForce GTX 1060 собран по схеме 3+1. На видеокарте ASUS в нем применяются фирменные дроссели SAP (Super Alloy Power). В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема uPI Semiconductor uP9511P. Отмечу, что при сборке видеокарт ASUS задействован полностью автоматизированный процесс производства — тайваньцы эту особенность сборки называют технологией Auto-Extreme. В случае с ASUS DUAL-GTX1060-3G чип работает на штатной частоте, заводской разгон не предусмотрен. Три гигабайта памяти набраны шестью микросхемами Samsung K4G41325FE-HC25. Вентиляторы видеокарты начинают вращаться только тогда, когда температура GPU поднимается выше 60 градусов Цельсия. В остальное время ASUS DUAL-GTX1060-3G работает в пассивном режиме. В играх реальная частота чипа менялась в диапазоне 1823-1848 МГц. Температура GPU после двух часов игры в «Ведьмака-3» поднялась до 69 градусов Цельсия. Вентиляторы раскрутились до ~1450 об/мин, а уровень шума, измеренный с расстояния 30 см от стенда, увеличился до 40,1 дБ. Работу ASUS DUAL-GTX1060-3G хорошо слышно на открытом стенде, далее вы познакомитесь с адаптерами, которые работают заметно тише. Максимальная частота вращения вентиляторов составляет 3550 об/мин. В таком режим работы температура графического чипа не превышает 52 градусов Цельсия, но и шумит ASUS DUAL-GTX1060-3G прилично — измерительный прибор зафиксировал 64,4 дБ. Как видите, небольшого алюминиевого радиатора оказывается вполне достаточно для эффективного охлаждения элементов цепи питания. Что касается разгона, то в случае с ASUS DUAL-GTX1060-3G мне удалось получить стабильные 1681 МГц по чипу и 2328 МГц по памяти. В играх реальная частота GPU менялась в диапазоне от 2000 до 2012 МГц. Температура чипа увеличилась на три градуса Цельсия, а уровень шума составил 40,7 дБ. Как и всегда, предупреждаю: разгон любого компьютерного железа — это всегда лотерея, то есть нет никакой гарантии, что при покупке аналогичной видеокарты вы достигнете точно такого же результата во время разгона. У кого-то он будет лучше, у кого-то хуже — мы с этим далее непременно столкнемся, и не раз. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1506/2000 МГц | 1681/2327 МГц | Fire Strike | 11843 | 13247 | 12 | Time Spy | 3776 | 4199 | 11 Если помните, то в сравнительных обзорах GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti я уже знакомил читателей сайта с серией видеокарт ASUS Phoenix — перед вами, если так можно выразиться, графические ускорители начального класса. Нет ничего удивительного в том, что в коробке не нашлось ничего полезного — комплект поставки PH-GTX1060-3G включает только макулатуру и диск с драйвером. Впрочем, как и в случае с DUAL-версией, при покупке этой видеокарты вы тоже получите бесплатный доступ к сервису WTFast Gamers Private Network сроком на 6 месяцев. Относя PH-GTX1060-3G к начальному классу, я подразумеваю тот факт, что система охлаждения устройства выполнена максимально просто. Так, кулер состоит из алюминиевого радиатора лепесткового типа с медным сердечником и всего одного 90-мм вентилятора — остальные версии GeForce GTX 1060 компании ASUS комплектуются двухвентиляторными СО. Производитель утверждает, что крыльчатка оснащена двойным шариковым подшипником. Он обладает б *о*льшим сроком службы, чем традиционно используемые в вентиляторах подшипники скольжения, а потому увеличивает долговечность всего устройства. Чуть забегая вперед, отмечу, что PH-GTX1060-3G — далеко не единственная в сегодняшнем тестировании видеокарта, чип которой охлаждается радиатором без тепловых трубок. Как видите, алюминиевой болванки, по мнению производителя, оказывается вполне достаточно для эффективного отвода тепла от GPU. Подошва радиатора соприкасается только с GPU, а элементы подсистемы питания охлаждаются за счет второго алюминиевого радиатора. Правда, инженерам ASUS пришлось заметно увеличить (до 121 мм) высоту 3D-ускорителя — эта характеристика может помешать установить PH-GTX1060-3G в некоторые компактные корпуса. Длина видеокарты составляет 192 мм. Все же эту модель ASUS можно смело назвать компактной, и вряд ли существует такой корпус формата Midi-Tower, в который она не поместится. Толщина у рассматриваемого устройства стандартная: адаптер занимает ровно два слота расширения в корпусе. Набор видеовыходов у устройства точно такой же, как у ранее рассмотренной DUAL-версии. Даже без демонтажа системы охлаждения видно, что подсистема питания PH-GTX1060-3G насчитывает пять фаз. В частности, четыре канала отведено для питания GPU, в цепи используются качественные дроссели Super Alloy Power II. За питание видеопамяти отвечает еще одна фаза. Три гигабайта памяти получены за счет шести микросхем Samsung, хотя в продаже можно встретить и версию с чипами SK Hynix. К сожалению, не купив устройство и не достав его из коробки, определить модель с тем или иным производителем GDDR5 не получится. Частота графического процессора PH-GTX1060-3G составляет 1506 (1709) МГц, то есть соответствует эталонному значению. Никаких дополнительных режимов работы у видеокарты нет. В играх реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1823 до 1873 МГц. Под нагрузкой максимальная температура GPU составляет 72 градуса Цельсия, а уровень шума — 39,5 дБ. Вентилятор при этом раскручивается до ~1700 об/мин, что соответствует 47 % от максимальной частоты вращения. «Карлсон» СО вращается всегда. Работу видеокарты под нагрузкой слышно, но назвать PH-GTX1060-3G громкой нельзя. А еще мы видим, что небольшого алюминиевого радиатора (пусть и с медным сердечником) оказывается вполне достаточно для эффективного охлаждения GP106. При максимальной частоте оборотов вентилятор раскручивается до 3600 об/мин. Уровень шума при этом увеличивается до 56,3 дБ, но температура GPU под нагрузкой падает до 58 градусов Цельсия. Все это позволяет достаточно тонко настроить работу системы охлаждения PH-GTX1060-3G, если вдруг 72 градуса Цельсия при настройках по умолчанию кому-то покажутся слишком высокими. При этом небольшой алюминиевый радиатор хорошо справляется с охлаждением элементов цепи питания. Дальше вы познакомитесь с видеокартами, которые в этом плане работают менее эффективно. Как и в случае с DUAL-GTX1060-3G, параметр Power Limit в программах для разгона можно увеличить на 16 %. При помощи утилиты MSI Afterburner мне удалось повысить частоту GPU на 144 МГц, а памяти — на 348 МГц. В таком режиме работы в играх частота GPU меняется уже в диапазоне от 1974 до 2012 МГц. Температура GPU при этом поднялась до 77 градусов Цельсия, а уровень шума составил 39,9 дБ, так как частота вращения вентилятора увеличилась с 1700 до 1850 об/мин. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1506/2000 МГц | 1650/2352 МГц | Fire Strike | 11879 | 13257 | 12 | Time Spy | 3786 | 4183 | 11 ⇡#EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 (03G-P4-6160-KR) В продаже можно найти четыре версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт производства компании EVGA. Устройство, о котором пойдет речь далее, является самым простым, так как не имеет заводского разгона и оснащено небольшой системой охлаждения. В комплекте с видеокартой лежали не только диск с ПО и руководство пользователя, но и большой и красочный плакат, а также переходник с двух разъемов MOLEX на один 6-контактный порт. EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 тоже относится к классу компактных ускорителей, так как длина видеокарты составляет всего 184 мм. При этом, в отличие от только что рассмотренной видеокарты ASUS, высота адаптера EVGA составляет привычные 105 мм, а толщина — 36 мм, или стандартные два слота расширения. Система охлаждения модели 03G-P4-6160-KR состоит из цельного алюминиевого радиатора и 90-мм вентилятора с двойным шариковым подшипником. Важно понимать, что в продаже вы также можете встретить версию с маркировкой 03G-P4-6162-KR — внешне обе видеокарты очень тяжело отличить друг от друга, но последняя имеет в своем распоряжении радиатор сразу с двумя теплотрубками. Следовательно, модификация 03G-P4-6162-KR должна более эффективно охлаждать GPU. Возвращаясь к нашей модели, отмечу, что металлический брусок СО контактирует только с графическим процессором. Компоненты цепи питания оснащены дополнительным алюминиевым радиатором. Набор видеовыходов точно такой же, как у эталонной модели, — это три DisplayPort-выхода и по одному порту HDMI и DVI-D. Вообще, по всем признакам, перед нами видеокарта, созданная на базе референсной печатной платы NVIDIA. Судите сами: размеры PCB полностью соответствуют референсным значениям. Адаптер оснащен 6-контактным разъемом дополнительного питания, а в состав VRM-цепи входят безымянные дроссели, и их у EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 всего четыре штуки. Управляет конвертером питания ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9505P. Три гигабайта видеопамяти набраны шестью чипами Samsung c маркировкой K4G80325FB-HC25. К слову, эти микросхемы GDDR5 используются во всех девяти рассмотренных в статье видеокартах. Как я уже сказал, модель GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0, в отличие от других GeForce GTX 1060 3 Гбайт производства компании EVGA, не имеет фабричного разгона. Естественно, память GDDR5 не разогнана тоже — она работает на эффективной частоте 8000 МГц. В играх реальная частота графического ядра менялась в пределах от 1772 до 1823 МГц, а температура ГП в «Ведьмаке» и других играх достигала при этом 78 градусов Цельсия — это худший результат в сегодняшнем тестировании. Видно, что медный сердечник, используемый в СО ASUS PH-GTX1060-3G и отсутствующий у GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0, заметно увеличивает эффективность отвода тепла от GPU. Зато у карты EVGA вентилятор начинает вращаться только при достижении отметки в 60 градусов Цельсия и со временем доходит до значения ~1250 об/мин. При такой частоте вращения уровень шума EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 составляет 38,8 дБ, что, на мой взгляд, является достаточно комфортным показателем. Если вам такой нагрев GPU покажется слишком высоким, то скорость вращения крыльчатки всегда можно настроить самостоятельно. Например, при максимальной частоте (2450 об/мин) температура GPU снижается до 64 градусов Цельсия, но до 53,3 дБ увеличивается уровень шума. Конвертер питания, что гораздо важнее, в играх не перегревается. Это хорошо видно по снимку тепловизора. Разгон EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 дается сложно. Увеличение предела множителя до отметки 116 % и поднятие частоты GPU на 122 МГц привело к нагреву процессора до 85 градусов Цельсия и к увеличению уровня шума до 45,5 дБ, так как вентилятор системы охлаждения стал вращаться заметно быстрее — частота подросла с 1260 до 1800 об/мин. Чипы памяти Samsung без проблем разогнались до 2376 МГц. Реальная частота GPU в играх менялась в диапазоне от 1936 до 1987 МГц. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1506/2000 МГц | 1628/2376 МГц | Fire Strike | 11895 | 13204 | 11 | Time Spy | 3780 | 4178 | 11 На момент написания статьи на официальном сайте компании GIGABYTE значилось ни много ни мало 22 модели GeForce GTX 1060. Похоже, производитель считает, что именно эта видеокарта наиболее востребована среди геймеров. Устройство под названием GV-N1060WF2OC-3GD интересно, на мой взгляд, применением качественного кулера. В коробке я опять нашел только бесполезную макулатуру и диск с ПО. Одна из основных особенностей тестового образца — система охлаждения WINDFORCE 2X. Два 90-мм вентилятора вращаются в разные стороны, и такая схема работы, по словам производителя, уменьшает турбулентность воздуха и позволяет эффективно рассеивать тепло. Сами лопасти крыльчаток оснащены так называемыми трехмерными полосками, которые увеличивают воздушный поток — по данным GIGABYTE, на целых 23 %. Радиатор системы охлаждения состоит из цельного куска алюминия с оребрением, через который проходит одна медная теплотрубка в виде буквы G. Используется технология прямого контакта. Сам радиатор соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти. Для транзисторов подсистемы питания предусмотрен еще один небольшой алюминиевый радиатор. Частью системы охлаждения GV-N1060WF2OC-3GD является в том числе и пластиковый бекплейт. Производитель утверждает, что эта пластина обеспечивает надежную защиту элементов и усиливает жесткость конструкции, обладая при этом стильным дизайном. Однако видеокарта не имеет по-настоящему большого и тяжелого кулера, чтобы требовалось увеличить жесткость PCB. Да и сама пластина — пластиковая, то есть она никак не улучшит охлаждение компонентов видеокарты с обратной стороны печатной платы. Декоративный элемент, не более. Длина устройства составляет 222 мм, а толщина — стандартные два слота расширения в корпусе ПК. I/O-панель GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD насчитывает четыре видеовыхода. Помимо двух DVI, видеокарта оснащена портами HDMI и DisplayPort. Для дополнительного питания используется 6-контактный разъем. Усилена и подсистема питания видеокарты, для питания GPU предназначено 4 фазы, еще одна фаза отведена для GDDR5-памяти. В GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD тоже используются чипы компании Samsung. В режиме по умолчанию, то есть в Gaming Mode, графический процессор работает на частоте 1556 МГц. При включении OC Mode частота увеличивается еще на 26 МГц. В играх реальная частота ГП меняется в пределах от 1860 до 1911 МГц. Вентиляторы кулера начинают вращаться только при нагреве процессора до 60 градусов Цельсия. Далее температура GPU увеличивается до 64 градусов Цельсия и плавно снижается до 62 градусов Цельсия — так работает система охлаждения, вентиляторы которой раскручиваются до 1700 об/мин. Максимальный уровень шума GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD составил всего 38,8 дБ. Работу видеокарты в играх можно назвать довольно тихой. Пластиковая крышка полностью скрывает обратную сторону печатной платы, но не думаю, что конвертер питания у видеокарты перегревается. В программах по разгону видеокарт мы можем увеличить параметр Power Limit на 16 %. В результате мне удалось увеличить частоту GPU на 160 МГц, а памяти Samsung — на 353 МГц. В играх реальная частота чипа держалась значения 2050 МГц. Температура ядра при этом увеличилась на 4 градуса Цельсия, вентиляторы стали вращаться заметно быстрее, что привело к увеличению уровня шума до 40,9 дБ. Такой режим работы уже нельзя назвать тихим. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1557/2000 МГц | 1717/2356 МГц | Fire Strike | 12087 | 13377 | 11 | Time Spy | 3864 | 4230 | 10 ⇡#Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 (N106F-2SDN-L5GS) Компания Inno3D достаточно широко представлена в сегменте GeForce GTX 1060. Например, вы найдете в продаже сразу четыре различных варианта 3-гигабайтных версий. Устройство под названием GeForce GTX 1060 3GB X2 можно отнести к так называемой золотой середине, поскольку оно оснащено довольно серьезной системой охлаждения. В коробке с Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 не нашлось ничего полезного — только бумажное руководство по эксплуатации, диск с драйверами и бесплатные ключи к бенчмаркам 3DMark и VRMark. В основе кулера лежат два 85-мм вентилятора без каких-либо опознавательных знаков. Крыльчатки у Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2, в отличие от модели GIGABYTE, вращаются в одну сторону. Радиатор системы охлаждения получен путем соединения цельной алюминиевой болванки с двумя медными теплотрубками. Инженеры Inno3D решили использовать технологию прямого контакта, что, на мой взгляд, оказалось весьма спорным решением. Дело в том, что теплотрубки пересекают GPU поперек, а не вдоль, — в результате площадь контакта уменьшается, и они работают не так эффективно, как могли бы. Еще неприятнее констатировать, что Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 не имеет никакого охлаждения компонентов VRM-зоны, хотя отверстия для крепежа небольшого радиатора на печатной плате есть. С чипами памяти радиатор тоже никак не соприкасается. В сборке Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 получилась не очень большой: длина видеокарты составляет 220 мм, а толщина — 36 мм, или типичные два слота расширения. Набор видеовыходов у Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 несколько отличается от эталонной реализации. Как и в случае с моделью GIGABYTE, видимо, в Inno3D тоже посчитали, что потенциальным владельцам «тысяча шестидесятой» важнее иметь про запас дополнительный DVI-выход, чем еще один HDMI или DisplayPort. Этих портов на I/O-панели акселератора распаяно сразу два. Остальное место под решеткой занимают по одному видеовыходу HDMI и DisplayPort. Конвертер питания рассматриваемого 3D-ускорителя насчитывает четыре фазы, то есть VRM-зона выполнена согласно чертежам NVIDIA. Управляет напряжением контроллер uPI Semiconductor uP9505P, который отвечает за работу не только GPU, но и видеопамяти. Как и в ранее рассмотренных видеокартах, на PCB распаяно шесть микросхем Samsung c маркировкой K4G80325FB-HC25. Вентиляторы Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 вращаются всегда. В играх частота GPU устройства менялась в пределах от 1823 до 1873 МГц. Максимальная температура чипа при этом не поднималась выше отметки в 71 градус Цельсия. Для удержания такой температуры вентиляторы кулера раскручиваются до ~1800 об/мин. Графический адаптер работает шумновато — измерительный прибор с расстояния 30 см от тестового стенда уловил 40,3 дБ. Если установить максимальную частоту вращения вентиляторов Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2, то громкость устройства увеличится до 58 дБ, но температура упадет всего на 10 градусов Цельсия. Отсутствие какого-либо пассивного охлаждения элементов цепи питания Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 хорошо видно на снимке тепловизора — полевые транзисторы со стороны выводов греются до 83 градусов Цельсия. Температура не критичная, но перед вами видеокарта с самой горячей VRM-зоной. Что касается разгона, то протестированная модель продемонстрировала достаточно типичные результаты. Мне удалось получить абсолютно стабильную работу в 3D-приложениях, подняв на 160 МГц частоту GPU и на 350 МГц частоту памяти. В результате в играх частота графического ядра держалась на отметке 2000 МГц. Температура графического чипа серьезно увеличилась — до 78 градусов Цельсия, а система охлаждения Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 стала работать громче на 1,2 дБ. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1506/2000 МГц | 1666/2352 МГц | Fire Strike | 11926 | 13320 | 12 | Time Spy | 3820 | 4229 | 11 Компания MSI точно не отстает от своих основных конкурентов, так как за все время было выпущено сразу пять версий GeForce GTX 1060 3 Гбайт. В этом обзоре вы познакомитесь с флагманской моделью GAMING и графическим адаптером попроще — из серии GT. MSI GeForce GTX 1060 3GT OC — это бюджетная видеокарта. Поэтому неудивительно, что в коробке не нашлось ничего полезного, — только диск с откровенно устаревшими драйверами и программой MSI Afterburner, а также бумажное руководство по эксплуатации. Как говорится, экономия должна быть экономной. Модель GeForce GTX 1060 3GT OC снабжена довольно массивным кулером — он оказывается на несколько сантиметров длиннее печатной платы. Общая длина видеокарты составляет 247 мм, а высота — 115 мм. При этом адаптер занимает в корпусе стандартные два слота расширения. Система охлаждения GeForce GTX 1060 3GT OC состоит из пары вентиляторов HA9010H12F-Z компании ONG HUA и массивного алюминиевого радиатора, оснащенного тем не менее всего одной S-образной медной теплотрубкой. Используется технология прямого контакта. Подошва радиатора соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти — через термопрокладки. Примечательно, что элементы питания никак дополнительно не охлаждаются — производитель не сталь «вешать» на MOSFET небольшой алюминиевый радиатор. Сэкономили в MSI и на видеовыходах, потому что на I/O-панели присутствует всего три порта: по одному DVI-D, HDMI и DisplayPort. Подсистема питания GeForce GTX 1060 3GT OC построена по схеме 3+1. Производитель заявляет, что используются компоненты Military Class 4, сертифицированные по стандарту MIL-STD-810G. Утверждается, что « *только эти компоненты имеют высокий уровень надежности, достаточный для работы в жестких условиях экстремальных, игровых нагрузок и при разгоне в течение продолжительного времени использования*». Вокруг GPU распаяно шесть чипов памяти Samsung K4G80325FB-HC25. Итак, уже по названию устройства вы поняли, что мы имеем дело с разогнанной версией GeForce GTX 1060. Заводской оверклокинг, впрочем, оказался очень смешной — прирост частоты GPU составил всего 38 МГц. В играх реальная частота графического чипа менялась в диапазоне 1873-1911 МГц. При этом процессор нагрелся всего до 63 градусов Цельсия. Так что кулер у GeForce GTX 1060 3GT OC действительно эффективно работает. Во время тестирования вентиляторы раскручивались до ~1650 об/мин, уровень шума, замеренный с расстояния 30 см от стенда, составил 40,3 дБ. Немного шумновато, на мой взгляд, но этот параметр всегда можно настроить самостоятельно. Вентиляторы GT-ускорителя вращаются всегда. Если же выкрутить частоту вращения крыльчаток на максимум (3000 об/мин), то температура GPU снизится до 53 градусов Цельсия, а уровень шума увеличится до 56 дБ. Отсутствие радиатора охлаждения VRM-зоны, конечно же, сказывается на нагреве компонентов цепи питания. И все же полевые транзисторы со стороны выводов греются меньше, чем, например, у модели Inno3D. В разгоне GeForce GTX 1060 3GT OC проявила себя достаточно хорошо. Стабильная работа видеокарты наблюдалась даже при увеличении частоты GPU на 129 МГц и частоты GDDR5-памяти на 406 МГц. В играх реальная частота чипа менялась в диапазоне от 2038 до 2076 МГц. Температура процессора в автоматическом режиме работы кулера увеличилась с 63 до 70 градусов Цельсия, а уровень шума — с 40,3 до 42,4 дБ. Что ж, в разгоне GeForce GTX 1060 3GT OC работает уже ощутимо громко. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1544/2000 МГц | 1673/2409 МГц | Fire Strike | 12139 | 13463 | 11 | Time Spy | 3871 | 4255 | 10 ⇡#MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G Серия видеокарт MSI под названием GAMING — это визитная карточка тайваньской компании. Что ж, перед вами одна из самых лучших версий GeForce GTX 1060 3 Гбайт вообще. Комплект поставки у видеокарты стандартный — в коробке, помимо самого ускорителя, в небольшом картонном конверте лежали диск с программным обеспечением и драйверами, а также красочное руководство пользователя. Видеокарта оснащена кулером Twin Frozr VI, который используется во многих современных решениях MSI серии GAMING. Основа системы охлаждения — это вентиляторы TORX 2.0. По данным производителя, эти 85-мм крыльчатки создают на 22 % более мощный воздушный поток, оставаясь при этом практически бесшумными. Низкая громкость, как говорится на официальном сайте MSI, обеспечивается в том числе и за счет использования двухрядных подшипников. Радиатор системы охлаждения построен вокруг трех теплотрубок. Они соприкасается с графическим процессором при помощи большой алюминиевой подошвы. Для чипов памяти и элементов VRM-зоны предусмотрена отдельная металлическая пластина, к которой крепится металлический бекплейт. Он здесь только для увеличения жесткости конструкции. Длина видеокарты составляет 280 мм, высота — 125 мм, а толщина — 36 мм. Перед вами самый длинный и высокий ускоритель графики, принявший участие в сегодняшнем тесте. Боковая сторона видеокарты имеет подсвечиваемый логотип, а вентиляторы обрамлены двумя рядами симметричных огней в форме когтей дракона. На I/O-панели выведено три DisplayPort-выхода и по одному порту HDMI и DVI-D. MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G, в отличие от остальных восьми участников тестирования, имеет 8-контактный разъем для подключения дополнительного питания. Следовательно, на устройство можно подать до 225 Вт электроэнергии. Преобразователь напряжения включает пять фаз для питания GPU и одну — для видеопамяти. Ключевыми компонентами платы являются экономичные и сравнительно компактные конденсаторы Hi-c CAP, катушки SFC (Super Ferrite Choke) с сердечником из феррита и японские твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы. В то же время в конструкции устройства используется шесть чипов памяти Samsung объемом 3 Гбайт, которые работают на эффективной частоте 8000 МГц. Все видеокарты MSI серии GAMING имеют заводской разгон GPU, пусть и чисто символический. Согласно техническим характеристикам, MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G получила три режима работы: Silent Mode — 1506 (1708) МГц по ядру; Gaming Mode — 1569 (1784) по ядру; OC Mode — 1594 (1809) МГц по ядру. Память не разогнана. По умолчанию у видеокарты активирован игровой режим. Вентиляторы ускорителя начинают вращаться только в тот момент, когда температура чипа достигает 60 градусов Цельсия. На открытом стенде максимальная температура GPU составила всего 63 градуса Цельсия. При этом вентиляторы системы охлаждения раскручивались максимум на 30 % — это примерно 800 об/мин. Реальная частота GPU в режиме по умолчанию стабильно держалась в границах 1924-1974 МГц. При этом уровень шума MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G под нагрузкой находится ниже уровня фонового шума, то есть ниже 36 дБ. Это лучший результат в тесте. Снимок тепловизором показывает, что с охлаждением конвертера питания у MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G тоже все в порядке. Поразительно, но в программе MSI AfterBurner мы можем увеличить лимит мощности всего на 8 %. В разгоне в играх частота GPU держится на отметке 2076 МГц, процессор я разогнал до стабильного значения 1706 МГц. Сам чип при этом нагревается до все тех же 63 градусов Цельсия, просто вентиляторы стали вращаться чуточку быстрее. Уровень шума в таком режиме работы у MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G никак не изменился. Память удалось разогнать на 390 МГц. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1569/2000 МГц | 1706/2392 МГц | Fire Strike | 12368 | 13909 | 13 | Time Spy | 3951 | 4282 | 8 ⇡#Palit GeForce GTX 1060 StormX 3GB (NE51060015F9-1061F) В далекие времена, когда на коробках видеокарт Palit красовалась аляповатая лягушка, а компания выпускала графические адаптеры Radeon, про продукцию этой фирмы народ отзывался так: «Палит — воняет и горит». С тех пор мнение пользователей серьезно изменилось. Сейчас считается, что Palit выпускает весьма недурственные видеокарты за свои деньги. Модель GeForce GTX 1060 StormX 3GB — это самая простая версия GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт видеопамяти в списке компании. Естественно, в комплекте с видеокартой шли только диск с ПО и немного макулатуры. Система охлаждения GeForce GTX 1060 StormX 3GB выглядит очень просто. На GPU «посажен» небольшой алюминиевый радиатор лепесткового типа, не имеющий ни медного сердечника, ни теплотрубок. Он контактирует только с графическим процессором. К счастью, элементы конвертера питания охлаждаются еще одним алюминиевым радиатором. За отвод тепла отвечает всего один 90-мм вентилятор. При этом длина видеокарты составляет 250 мм, хотя при желании в Palit могли бы совершенно спокойно укоротить устройство на 50-80 мм. Просто производитель использует ту же самую печатную плату и в других моделях GeForce GTX 1060 — об этом можно судить по количеству лишних отверстий на PCB видеокарты. Толщина GeForce GTX 1060 StormX 3GB составляет стандартные два слота расширения. Набор видеовыходов точно такой же, как у эталонной модели, — это три DisplayPort-выхода и по одному порту HDMI и DVI-D. Отмечу, что разъемы на I/O-панели распаяны довольно компактно, потому что большую часть площади занимает решетка, выполненная в виде пчелиных сот. По заверению производителя, такая конструкция увеличивает отводимый от графического процессора воздушный поток на 15 %, что, в свою очередь, улучшает общую эффективность системы охлаждения. Подсистема питания StormX-версии тоже выполнена по стандарту NVIDIA: три фазы предназначены для GPU, и еще одна — для видеопамяти. Управляет конвертером питания ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9505P. В качестве дополнительного питания используется стандартный 6-контактный разъем. Видеокарты GeForce GTX 1060 серии StormX не имеют заводского разгона, но мы уже убедились в том, что в некоторых моделях других производителей он присутствует скорее для галочки. В играх реальная частота чипа GeForce GTX 1060 StormX 3GB менялась в пределах от 1810 до 1860 МГц. Температура графического процессора не поднималась выше 76 градусов Цельсия, а уровень шума — выше 41,9 дБ. С одной стороны, мы видим, что небольшая алюминиевая болванка справляется с отводом тепла от GP106. С другой стороны, работает видеокарта довольно шумно, так как вентилятор раскручивается до 1600 об/мин. Кстати, «карлсон» GeForce GTX 1060 StormX 3GB вращается всегда. Как и было обещано, компоненты GeForce GTX 1060 серии StormX не перегреваются под нагрузкой. Самым горячим элементом устройства оказался GPU. Как и в случае с другими видеокартами, рассмотренными в этой статье, лимит мощности в программах для разгона можно увеличить на 16 %. При помощи утилиты MSI Afterburner мне удалось увеличить частоту GPU на 137 МГц, а памяти Samsung — на 366 МГц. В таком режиме работы в играх частота GPU меняется уже в диапазоне от 1936 до 1987 МГц. Температура GPU при этом поднимается до 83 градусов Цельсия, а уровень шума составляет 43,5 дБ, так как частота вращения вентилятора увеличилась с 1600 до 1800 об/мин. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1506/2000 МГц | 1643/2368 МГц | Fire Strike | 11931 | 13120 | 10 | Time Spy | 3790 | 4180 | 10 ⇡#Palit GeForce GTX 1060 JetStream 3GB (NE51060015F9-1060J) Модель GeForce GTX 1060 JetStream 3GB является, пожалуй, самой толстой видеокартой, рассмотренной в этом тесте. JetStream — это флагманская серия среди продукции компании Palit. Тем не менее в комплекте с видеокартой, помимо стандартного набора из диска и бумажной документации, нашелся только переходник питания MOLEX-to-PCI-E 6 pin. Система охлаждения GeForce GTX 1060 JetStream 3GB занимает сразу три слота расширения — будьте к этому готовы, если используете в своем ПК различные дискретные устройства. Длина видеокарты составляет 248 мм, но печатная плата устройства оказывается чуть короче кожуха кулера. Система охлаждения состоит из двух вентиляторов, которые вращаются в разные стороны, и массивного радиатора с четырьмя теплотрубками. По мнению производителя, вращение вентиляторов в разных направлениях снижает сопротивление воздушного потока и улучшает общую производительность кулера. Радиатор же соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти, а также с элементами подсистемы питания. GeForce GTX 1060 JetStream 3GB — это третья видеокарта, оснащенная металлическим бекплейтом. С учетом использования довольно массивного кулера дополнительная жесткость печатной плате точно не повредит. Также на обратной стороне можно найти специальные точки для замера напряжений. Энтузиасты при желании могут установить перемычки, чтобы дополнительно увеличить напряжение питания GPU и снять защиту от перегрузки по току. Естественно, подобный вольтмод считается негарантийным случаем. А еще у GeForce GTX 1060 JetStream 3GB есть переключатель между двумя прошивками BIOS. В JetStream-версии с заводским разгоном на одну микросхему записаны стандартные параметры, а на вторую — оверклокерские. В нашем случае наличие сразу двух BIOS обезопасит пользователя от похода в сервисный центр, например в случае неудачной перепрошивки. Набор видеовыходов у GeForce GTX 1060 JetStream 3GB точно такой же, как у ранее рассмотренной StormX-версии. Надпись Palit и белая окантовка на торце видеокарты светятся во время работы. Есть полноценная поддержка RGB, а вся настройка подсветки производится в программе ThunderMaster. С ее помощью можно также настроить систему охлаждения и разогнать GPU и память. Конвертер питания GeForce GTX 1060 JetStream 3GB насчитывает четыре фазы, хотя на печатной плате есть место для распайки еще одного канала. Управляет напряжением питания GPU и памяти ШИМ-контроллер NCP81174 компании ON Semiconductor. В тестовом образце используются чипы GDDR5 Samsung K4G80325FB-HC25, но в продаже вы можете встретить карты с памятью компании SK Hynix. Вентиляторы рассматриваемого устройства начинают вращаться только в момент, когда температура GPU достигает отметки в 50 градусов Цельсия. Перед нами очередная видеокарта без заводского разгона. В играх частота графического процессора меняется в пределах от 1785 до 1823 МГц, а его максимальная температура достигает 70 градусов Цельсия. Вентиляторы при этом раскручиваются до 44 % (~1100 об/мин), создавая уровень шума в 37 дБ. Как видите, перед вами довольно тихая видеокарта. При максимальной частоте вращения вентилятора (2400 об/мин) шум GeForce GTX 1060 JetStream 3GB увеличивается до 54 дБ, а температура GPU снижается до 54 градусов Цельсия. Из-за бекплейта, который нельзя было снимать, не видно, как под нагрузкой нагреваются чипы памяти и конвертер питания. Однако полагаю, что у GeForce GTX 1060 JetStream 3GB с этим все в порядке. Параметр Power Limit в программах по разгону можно поднять на 16 %. Мне удалось увеличить частоту GPU на 160 МГц и частоту памяти на 370 МГц. В режиме разгона в играх частота GPU менялась в диапазоне от 1974 до 2000 МГц, температура GPU при этом поднялась до 74 градусов Цельсия, а уровень шума составил 39 дБ. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. | 3DMark, Graphics score, баллы | Частота ядра/памяти | Прирост, % | 1506/2000 МГц | 1666/2372 МГц | Fire Strike | 11888 | 13227 | 11 | Time Spy | 3800 | 4226 | 11 ⇡#Стенд и методика тестирования Все комплектующие, при помощи которых производилось тестирование видеокарт, а также дополнительное оборудование и программное обеспечение приведены в таблице ниже. | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i7-8700K, 3,7 (4,7) ГГц |Материнская плата |ASRock Z370 Killer SLI |Оперативная память |DDR4-2666, 4 × 8 Гбайт |ПЗУ |Samsung 850 Pro |Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт |Система охлаждения CPU |Noctua NH-D9DX |Корпус |Lian Li PC-T60A |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 398.36 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |Action! 2.3.0 |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.7.0 |MSI Afterburner 4.5.0 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Потенциал графического процессора Pascal GP106 и видеокарты GeForce GTX 1060 3 Гбайт мы разобрали в самом начале статьи. Практика показывает, что этот ускоритель в основном используют для игр в разрешении Full HD, не выкручивая при этом на максимум такие параметры, как сглаживание. Так как возможности этой видеокарты изучены, то сравнение уровня быстродействия девяти нереференсных образцов производилось в трех играх, а также в бенчмарках 3DMark Fire Strike и Time Spy. Настройки качества графики в играх приведены в таблице. | Игры | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | 1920 × 1080 | FarCry 5, встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | TAA | Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк | Макс. качество | Высокое АА | WoT 1.0 EnCore, встроенный бенчмарк | Макс. качество | TSSAA HQ Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Все адаптеры были дополнительно разогнаны до стабильных частот по ядру и памяти. Измерение уровня шума производилось на расстоянии 30 см от тестового стенда. Детали разгона описаны при отдельном рассмотрении каждой из девяти моделей. Для большей наглядности я свел все результаты в единую таблицу. | Название видеокарты | Номинал | Разгон | Частота ядра и памяти, МГц | Реальная частота ядра в играх, МГц | Частота ядра и памяти, МГц | Реальная частота ядра в играх, МГц | ASUS DUAL-GTX1060-3G |1506/2000 |1823-1848 |1681/2327 |2000-2012 | ASUS PH-GTX1060-3G |1506/2000 |1823-1873 |1650/2352 |1974-2012 | EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 (03G-P4-6160-KR) |1506/2000 |1772-1823 |1628/2376 |1936-1987 | GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD |1557/2000 |1860-1911 |1717/2356 |2050 | Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 (N106F-2SDN-L5GS) |1506/2000 |1823-1873 |1666/2352 |2000 | MSI GeForce GTX 1060 3GT OC |1544/2000 |1873-1911 |1673/2409 |2038-2076 | MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G |1569/2000 |1924-1974 |1706/2392 |2076 | Palit GeForce GTX 1060 StormX 3GB (NE51060015F9-1061F) |1506/2000 |1810-1860 |1643/2368 |1936-1987 | Palit GeForce GTX 1060 JetStream 3GB (NE51060015F9-1060J) |1506/2000 |1785-1823 |1666/2372 |1974-2000 Так получилось, что большинство протестированных GeForce GTX 1060 3 Гбайт не имеют заводского разгона. Однако это не помешало мне увеличить частоту GPU и памяти самостоятельно. Таблица выше наглядно показывает, что все девять графических адаптеров обладают схожим оверклокерским потенциалом. Следовательно, при выборе той или иной модели, на мой взгляд, нет смысла гнаться за частотой. Если перед вами находятся две одинаковые видеокарты (например, ASUS DUAL-GTX1060-3G и ASUS DUAL-GTX1060-O3G), то просто берите самую дешевую. Безусловно, самой эффективной системой охлаждения обладает модель MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G. Во-первых, GPU этого устройства функционирует на самой высокой частоте, но при этом не нагревается выше 63 градусов Цельсия. Во-вторых, флагман MSI (в категории GeForce GTX 1060) работает очень тихо. В то же время мы видим, что даже простенькие алюминиевые болванки вкупе с одним вентилятором способны эффективно охлаждать графический процессор GP106 — это нам наглядно показывают такие модели, как EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 и Palit GeForce GTX 1060 StormX 3GB. Однако уже во время оверклокинга температура GPU этих устройств заметно возрастает, поэтому разгонять эти два 3D-ускорителя я не рекомендую. Считаю, что видеокарты, уровень шума которых не превышает 39 дБ, можно смело назвать тихими. К тому же не забывайте, что измерение громкости производилось с расстояния 30 см — как правило, системный блок от пользователя находится еще дальше, да и сам компьютерный корпус должен подавлять некоторое количество децибелов. В принципе, среди девяти протестированных GeForce GTX 1060 3 Гбайт по-настоящему шумных экземпляров не нашлось. К тому же при желании вы всегда можете настроить работу системы охлаждения собственноручно. Разгон GPU и памяти увеличивает производительность GeForce GTX 1060 3 Гбайт в бенчмарках 3DMark Fire Strike и Time Spy на 8-13 % в зависимости от модели. Средний показатель составил 11 %. В играх наблюдается схожая ситуация. Если выявлять лидера, то самой быстрой «тысяча шестидесятой» оказалась модель MSI. К тому же GeForce GTX 1060 GAMING X 3G в разгоне работает на самых высоких частотах. Видеокарты без фабричного оверклокинга выступают очень ровно, что, впрочем, тоже совсем не удивительно. Необходимо понимать, что GeForce GTX 1060 3 Гбайт — это видеокарта без перспектив. Тестирование показало, что сегодня производительности такого графического адаптера оказывается достаточно для игр в разрешении Full HD с применением высоких настроек качества графики, но уже сейчас устройству не хватает видеопамяти. Поэтому если вы все же решитесь приобрести 3-гигабайтную версию GeForce GTX 1060, то должны осознавать, что у нее совершенно нет запаса прочности на ближайшие пару лет. Безусловно, фаворитом в сегодняшнем тестировании выступила модель MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G. С технической точки зрения упрекнуть это устройство не в чем — перед вами одна из самых быстрых, холодных и тихих версий GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Однако, на мой взгляд, охапку достоинств перечеркивает всего один недостаток — это, конечно же, высокая цена. Настолько высокая, что за 20 000 рублей, которые в среднем просят московские магазины, вы можете приобрести версию GeForce GTX с 6 Гбайт GDDR5 SDRAM. И в этом главная особенность выбора GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Если вы решили приобрести такую видеокарту, то нет никакого смысла гнаться за самыми дорогими версиями. В подобном случае уж лучше взять версию с 6 Гбайт видеопамяти. А если и покупать GeForce GTX 1060 3 Гбайт, то брать модель попроще и подешевле. Результаты тестирования показали, что среди всех 9 устройств нет экземпляров, которые очень сильно шумят или СО которых не справляется со своей работой. Оказывается, процессор GP106 вполне сносно охлаждается даже простеньким алюминиевым радиатором. Помимо MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G, мне понравились модели ASUS PH-GTX1060-3G и GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD — эти видеокарты нельзя назвать ни сильно шумными, ни горячими, ни запредельно дорогими. *Выражаем* *благодарность компьютерному магазину «*Регард *» за предоставленные* *для тестирования видеокарты.*
973,284
Отечественные микропроцессоры. Были! Есть. Будут?
⇡# *Как мы дошли до жизни такой? * Перво-наперво очень рекомендуется ознакомиться с двумя буквально программными статьями на "Хабре": раз ("Микроэлектронная индустрия в России [2012]") и два ("Почему в России почти нет гражданского/коммерческого высокотехнологичного производства?"). В целом они до сих пор актуальны — с поправками в некоторых цифрах, но суть, впрочем, не изменилась. Также полезно ознакомиться с историей о том, какие решения были приняты в СССР, — хотя бы на примере НИЦЭВТ. Напомним, что в 60-х пришли к выводу о необходимости создания серии мощных, унифицированных ЭВМ с единой архитектурой (ЕС ЭВМ) и в качестве основы для таковой была выбрана IBM System/360, хотя многие до сих пор считают этот выбор неудачным, потому что надежды на переиспользование стороннего ПО в итоге не оправдались. Более того, затраты на софт, по мнению некоторых исследователей, оказались много выше, чем на «железо». В этой истории есть несколько важных нюансов. Во-первых, тогда это было вполне законно, так как патентовалось обычно конкретное исполнение, а не сама архитектура. Представительство IBM появилось в СССР аж 1974 году, а оборудование в том числе и закупалось. Во-вторых, выбор конкретной архитектуры занял не один год. Конкурентом IBM в этом вопросе была британская ICL, которая была готова продать лицензии со всей документацией и исходными кодами. По иронии судьбы ICL уже сама в 1991 году выкупила долю Казанского завода электронно-вычислительных машин и создала совместное предприятие. А после упразднения головной корпорации в 2013-м только российское подразделение, сильно разросшееся, стало работать под этим брендом. Наконец в-третьих, в СССР разработку собственных вычислительных систем вовсе не забросили, хотя и уделялось этому меньше внимания. Кроме того, за IBM вскоре последовали клоны PDP, а затем вообще стали копировать все хоть сколько-нибудь заметные на западном рынке архитектуры, процессоры, ПК, микроконтроллеры, периферию, софт и так далее. Зачастую без оглядки на патенты и лицензии. Получалось всё это с переменным успехом. Что-то улучшали, что-то ухудшали, но в итоге всё это так или иначе работало и, что важно, с экономической точки зрения было вполне оправданно. Хотя многое и закупалось, пусть тоже не всегда и не совсем легально. С другой стороны, в отношении СССР с 1980 года в рамках программы КоКом (CoCom) были введены запреты — в том числе и на поставку вычислительной техники. Если вам интересна история, то можно начать знакомство с книги «Информационные технологии в СССР. Создатели советской компьютерной техники» за авторством Ю. Ревича. После распада ситуация поменялась кардинально — почти всё можно было купить или лицензировать, были бы деньги. В связи с этим очень часто возникают споры. Если купили, например, лицензию на ядра и прочие IP-блоки, довели всю конструкцию до ума и отправили на производство за рубеж, то отечественное ли это изделие — или всё-таки нет? А если самостоятельно сделали схему под чужую систему команд? А если полностью выкупили всё-всё, но производят в России? В проекте Минпромторга, если коротко, предполагается двухуровневая классификация. В обоих случаях компания-разработчик юридически обязана быть российской. Для чипов первого уровня она должна заниматься разработкой *«структуры, логической и (или) электрической принципиальной схемы, топологии, <…> ПО»*, а *«производство интегральной схемы, включая транзисторный цикл и изготовление слоев металлизации, осуществляется на территории РФ»*. При этом вполне допускается покупка лицензий у любых компаний. Для чипов второго уровня всё несколько проще. Тут нужно, чтобы права на топологию были в РФ, а выпускать микросхемы можно где угодно, но только если внутри страны нет требуемой производственной базы. Критерии вообще-то вполне справедливые, потому что покупка лицензий и готовых блоков — это даже не полдела. Перевести абстрактную «логику» в массовое производство «кремния», попутно обеспечив всё это программной платформой, очень непросто, особенно при уменьшении техпроцесса. К тому же многие почему-то любят говорить именно про микропроцессоры, но забывают о десятках категорий других компонентов или IP-блоков — какие-нибудь микроконтроллеры или просто контроллеры периферии/шин не менее важны. Опасения по поводу внедрения закладок в исходники или на этапе зарубежного производства небезосновательны, но, видимо, сочтены или слишком труднореализуемыми, или легко выявляемыми — ну или и то и другое. Да и в целом векторов атак намного больше. Кроме того, ещё есть большая и важная область создания готовых продуктов, решений, систем. Просто для примера — компания YADRO занимается созданием СХД на базе платформы OpenPOWER. О некоторых аспектах работы она открыто рассказывает. Компания хоть и отнекивалась долгое время, но, похоже, именно её решения в комплексе «Купол» используются для реализации «пакета Яровой» на сети "Мегафон". Это тоже огромная инженерная работа и пример импортозамещения. С последним, правда, не всё так гладко. С другой стороны, замещение это далеко не всегда нужно. Приятно, конечно, потешить собственное самолюбие, попытавшись побороться в гражданском секторе с крупными западными игроками, но экономически это просто самоубийственно. Поэтому вкладываются только в критически важные области, где в случае эмбарго есть риск остаться ни с чем: ВПК и ТЭК в первую очередь, а также в связь, медицину, космос. С этим, кстати, связано ещё несколько особенностей нашего рынка. Во-первых, практически невозможно найти детальную публичную информацию о реальных объёмах производства и конкретных заказчиках. Во-вторых, немало продукции имеет радиационно стойкое исполнение, расширенный температурный режим работы и прочие прелести. В-третьих, большинство разработчиков формально являются независимыми коммерческими предприятиями, но нередко складывается ощущение, что фактически деньги они прямо или опосредованно получают от единственного заказчика — государства и его структур. Иными словами, далеко не всегда и везде они конкурентоспособны на мировом рынке. В частности, очень часто попрекают отечественное производство микроэлектроники отсутствием современных техпроцессов. Среди крупных заводов есть "Микрон", "Ангстрем" и "Ангстрем-Т", на которых доступны нормы вплоть до 90 нм, а когда-нибудь появится и 65 нм. Имеются и другие, более мелкие производственные площадки для норм микрометрового уровня или толще. Естественно, для действительно сложной электроники вроде CPU или SoC техпроцесс может быть критически важным, но для всего остального это далеко не всегда так. Вообще, подавляющее большинство компаний-разработчиков электроники уже давно перешли в стадию fabless, отдав производство на откуп профессионалам или изначально не вкладываясь в постройку собственных фабрик. В свежем отчёте TSMC за второй квартал можно найти хорошую иллюстрацию. На современные нормы 10 нм приходится только 13 % заработка, 16/20 нм и 28 нм приносят 25 % и 23 % соответственно. При этом до сих пор сохраняются линии на 250 нм и толще. Обратите внимание, что речь в отчёте идёт о деньгах, а не о количестве кристаллов или пластин. Более старые техпроцессы дешевле современных, так что в реальности объёмы поставок чипов с суперкрошечными транзисторами существенно меньше, чем с относительно крупными. Просто так за «тонкостью» гнаться смысла нет. Вот с этим знанием можно приступить к знакомству с отечественной продукцией. В первой части мы рассмотрим CPU и SoC на базе зарубежных архитектур, а во второй обратимся к собственным разработкам. В обзор включены только наиболее интересные и заметные решения, а также несколько оригинальных архитектур и DSP. Вся информация получена из открытых источников, а некоторые технические нюансы опущены или осознанно упрощены для простоты понимания. Эти RISC-процессоры собственной разработки компания Sun представила в конце 80-х годов прошлого века. Через пять лет после их анонса в России была создана организация «Московский центр SPARC-технологий» (МЦСТ, MCST, ныне АО «МЦСТ»), которая и занималась разработкой отечественных процессоров на этой архитектуре. Несмотря на то, что архитектура была лицензирована множеством компаний по всему миру, основными разработчиками CPU оставались всё же Sun и, в меньшей степени, Fujitsu. Последние поколения процессоров SPARC интересны тем, что они работают на высоких частотах (до 4-5 ГГц), поддерживают исполнение до 8 потоков на ядро, а также отличаются большим числом ядер (до 32). Фактически такие мощные решения сейчас разрабатывают только две компании — Oracle (SPARC M8) и Fujitsu (SPARC64 XII). Правда, тут есть некоторые нюансы. Например, обе компании ориентируются на корпоративный и государственный сектора. Компания Oracle позиционирует SPARC-решения как отличное средство для работы с Java и собственной базой данных, а Fujitsu использует SPARC в суперкомпьютерах для внутренних нужд Японии, в том числе военных. Так что ситуация чем-то напоминает историю с Itanium — вероятно, новые CPU делаются только для исполнения контрактных обязательств по поддержке не слишком многочисленных, зато богатых и требовательных заказчиков. Не забывайте, что многие действительно крупные и критические программные комплексы могут работать не просто годами, а десятилетиями. Как нельзя кстати и тот факт, что все новые вариации SPARC-процессоров обязаны соответствовать эталонной спецификации SPARC V9 Level 1, выпущенной в 1993 году (это, впрочем, не значит, что разработчикам запрещено добавлять новые функции). С этим связан и другой нюанс. Основной ОС, наилучшим образом поддерживающей SPARC, долгие годы была Solaris, хотя существовали и другие проекты. При этом три года назад Oracle объявила о расширенной поддержке Linux, что можно трактовать и как отказ от Solaris. Ещё один хитрый момент — незадолго до того, как ее поглотила компания Oracle, Sun выложила в открытый доступ и IP-блоки последних на тот момент SPARC-процессоров, и коды Solaris. На практике действительно полезным OpenSPARC для себя сделали китайцы: в суперкомпьютере Tianhe-2 были CPU Galaxy FT-1500. Всё это сказано к тому, что на данный момент SPARC нельзя назвать популярной архитектурой и с точки зрения «железа», и в плане поддержки ПО. Рассчитывать на поддержку сообщества не стоит, хотя в нашем случае — «военка» и госзаказ — она скорее не нужна. Первый отечественный SPARC-процессор МЦСТ R-100 (или R-80), который должен был прийти на смену загадочному «Электроника Эль-90», был готов к 1998 году. Это был одноядерный CPU с частотой 80 МГц и производительностью около 22 Мфлопс (62 MIPS). Изготавливался он по техпроцессу 500 нм на фабрике Atmel (купленой у ES2) во Франции, содержал порядка 2,1 млн транзисторов и потреблял примерно 3 Вт. Несмотря на то, что он прошёл госприёмку, серийное производство запущено не было. Вместо этого тот же самый процессор стали переделывать под техпроцесс 350 нм, что привело к появлению в 2001 году CPU МЦСТ R-150, первые партии которого были сделаны на израильской TowerJazz. Параметры всех последующих изделий на этой платформе можно узнать в "Википедии". Отметим, что поддержка SPARC V9, то есть 64-битной архитектуры, появилась только в R1000, а в дальнейшем часть партий изготавливалась на мощностях TSMC. Последний на данный момент чип R2000 МЦСТ представила этой весной. Разработка велась с 2014 года. R2000 — это восьмиядерный 64-битный процессор SPARCv9 с рабочей частотой до 2 ГГц и FP32-производительностью в 64 Гфлопс. Изготавливаться он должен на TSMC по техпроцессу 28 нм и потреблять 25 ватт. Впрочем, самое главное то, что новый CPU получил двухканальный контроллер памяти DDR4-2400. Другой свежий проект, но на базе SPARCv8, а точнее ядер серии LEON4, разрабатываемых в Европе для аэрокосмических нужд, появился в прошлом году. В России эти ядра используются в составе чипа 1906BМ016 от АО «НИИЭТ». Данное изделие может иметь частоту до 100 МГц и выпускается по 180-нм техпроцессу. Впрочем, в данном случае «тонкость» не так важна, потому что это сбоеустойчивая микросхема для нестандартных условий работы. MIPS — это ещё одна RISC-архитектура, появившаяся в середине 80-х годов прошлого века. До последнего времени она была весьма успешной и применялась в основном во встраиваемых системах. Была она популярна и в университетской среде — как отличная база для изучения строения и проектирования микропроцессоров и их программирования. Однако на текущий момент ситуация не такая радужная: компания уже несколько раз была перепродана, как и её патенты. Можно услышать жалобы на ослабление поддержки разработчиков, да и в целом перспектива дальнейшего развития стала какой-то неопределённой. Как и ARM, MIPS лицензирует свои наработки сторонним производителям, так что зоопарк решений просто огромен. И как и ARM, ядра MIPS нередко используются в качестве ядер общего назначения, тогда как основная работа, обработка данных или вычисления происходят в совсем других, кастомных блоках. Таких SoC великое множество, в том числе есть и отечественные, но отдельно перечислять их нет смысла. На досуге можете поинтересоваться, к примеру, какое ядро главное в столь любимых многими Raspberry Pi и почему их SoC уже практически достигли предела своего развития в рамках заданной цены на чип. Собственно CPU на базе MIPS в России появились в серии Л1876: 32-битный процессор на базе лицензированного ядра R3000 имел частоту 16 или 25 МГц, к концу 90-х был переведён на нормы 1,2 мкм, потреблял до 4 Вт. Разработан он был в НИИСИ РАН, а производился на линиях "Ангстрема" как минимум до середины 2000-х. На форумах можно даже найти стоимость CPU вместе с SDK в те времена, которая в пересчёте на современные рубли должна составить около 30 тысяч. Впрочем, с моделью Л1876ВМ1 есть небольшая неразбериха, так как кое-где упоминается, что под этим индексом проходил клон i386, а вовсе не MIPS-процессор. Дальнейшим развитием MIPS-совместимых решений занимался всё тот же НИИСИ РАН. И, надо сказать, успешно. Имена обеих серий говорящие — сразу понятно, что они не предназначены для гражданских нужд и какая у них разрядность. KOMDIV-32 продолжает развитие чипов на ядрах R3000 с середины 2000-х. Да, все они относительно слабые, так как их частота не превышает 125 МГц, зато почти все процессоры имеют радиационно стойкое исполнение и производятся в России по техпроцессу не тоньше 250 нм. А вот KOMDIV-64 намного более интересные. Они имеют до двух ядер MIPS IV с частотой до 1 ГГц и заявленную производительность до 80 Гфлопс в варианте с сопроцессором. Вообще, тут, как обычно, царит какая-то неразбериха. Вот тут указано, что старшая модель 1890ВМ9Я имеет инструкции 128/256 бит и работает на частоте до 2,5 ГГц, на сайте производителя ничего такого нет, а, скажем, вот здесь при поиске вообще выдаётся 128 бит и 250 МГц. В любом случае, даже если отбросить эту загадочную историю с векторными расширениями (а похоже, что там именно они), это уже не просто CPU, а неплохие и достаточно современные SoC с контроллерами PCI, Ethernet, USB, SATA и рядом дополнительных шин в старших версиях. Да и в целом набор встроенных интерфейсов позволяет подключать разнообразные устройства и контроллеры. Также стоит отметить поддержку двухканальной DDR3-800/1200 в последних модификациях и возможность создания кластеров из данных CPU. Для встраиваемых и промышленных систем этого более чем достаточно. Пару лет назад был показан армейский компьютер «Восход» с KOMDIV-64. Сами процессоры последнего поколения производятся по 65-нм техпроцессу на зарубежных фабриках, но, как и прошлые версии, они со временем должны переехать на производственную базу в РФ. Про этот процессор разработки компании «Байкал Электроникс» и плату ПАК BFK 3.1 есть отдельный материал с тестами производительности. Так что просто кратко напомним характеристики. Благо продукт этот гражданский, из-за чего никто не скрывает (ну почти) все его особенности. Итак, SoC «Байкал-Т1» имеет два 32-битных ядра на архитектуре P5600 Warrior (MIPS32 Release 5) с аппаратной виртуализацией и FPU, который поддерживает 128-бит SIMD. Теоретическая пиковая производительность составляет 12 Гфлопс FP32 при максимальной частоте 1,5 ГГц. Здесь тоже есть некий математический сопроцессор, но о нём разработчики предпочитают много не говорить. Одноканальный контроллер памяти поддерживает DDR3-1600 ECC объёмом до 8 Гбайт. Однако интересен он скорее набором интерфейсов: PCI-E 3.0 x4, USB, SATA, гигабитный Ethernet и, самое главное, контроллер 10GbE. В довесок есть GPIO и пачка стандартных шин для низкоскоростных контроллеров и устройств. Данная SoC отлично подходит для индустриальных, сетевых и встраиваемых решений (список по ссылке явно неполон). Модель BE-T1000 (1,2 ГГц) доступна в рознице по цене 4 тысячи рублей, или $65. Выпускается она на TSMC по 28-нм техпроцессу и потребляет не более 5 Вт. Про ARM можно сказать в общих чертах всё то же, что и про MIPS: популярная архитектура, великое множество вариантов ядер и огромное число продуктов на их основе. Правда, сейчас ARM всё-таки чувствует себя получше MIPS — даже первый суперкомпьютер на базе этих CPU должен уже скоро появиться, и это после стольких лет ожидания. Хотя с ноутбуками, например, всё до сих пор не слишком гладко. В России, как в мире, основная масса ARM-ядер используется во всяческих микроконтроллерах — это серия Cortex-M. Они хоть и важны, но не так интересны. Есть у нас, конечно, SoC с Cortex-A9: изделия "Элвис". Но у них «фишка» вовсе не в ARM. Единственным проектом по созданию собственной высокопроизводительной системы-на-чипе занимается всё та же «Байкал Электроникс». На сайте информации о серии BE-M1000 (Baikal-M) совсем мало, а про Baikal-S и вовсе нет. Впрочем, вариант S от M будет отличаться только более простой конфигурацией GPU, так как ориентирован он на серверные инсталляции, в отличие от M, который создаётся для клиентских решений. На Computex-2017 были рассказаны некоторые подробности об устройстве этих SoC, которые представитель компании подтвердил в личном разговоре. Итак, изделия будут содержать до 8 64-битных ядер ARM Cortex-A57 (ARMv8-A) с поддержкой векторных расширений NEON и до 8 GPU Mali-T628 (MP8). Для всех типов ядер будет общий L3-кеш и двухканальный контроллер памяти DDR3/DDR4 ECC. Также говорится об аппаратном кодеке H.264/H.265. Заявленные частота ядер и TDP — до 2 ГГц и до 30 Вт соответственно. Однако основной интерес представляет набор внешних интерфейсов: 14 линий PCI-E, два SATA-3, по два контроллера 1GbE и 10GbE, 2 × USB 3.0, 4 × USB 2.0 и пачка других стандартных шин. Производство — как обычно: 28 нм у TSMC. Доступны новинки будут в следующем году. Да, есть задержка с их выходом рынок, но мы уже убедились, что разработчик способен доводить начатое до конца. О молодой архитектуре RISC-V, которая постепенно становится популярной, мы уже неоднократно писали. Причём рост её, похоже, обеспокоил даже ARM, которая создала специальный сайт, описывающий недостатки новичка. Сайт в итоге поспешно удалили, но Интернет всё помнит. И зря, пожалуй, так как претензии не совсем уж безосновательны. Да, RISC-V — изначально полностью открытая архитектура, которая позволяет разработчикам самостоятельно добавлять свои расширения, что в теории грозит фрагментацией. К тому же само ядро бесплатно, а вот доведение его до ума и связка с другими IP-блоками — отнюдь нет. Да и экосистема в целом пока далека от той, что есть у ARM или MIPS. Тем не менее есть надежда, что RISC-V потеснит и ARM, и другие классические архитектуры. В России решения на базе RISC-V разрабатывают Syntacore и CloudBEAR. Syntacore является одним из сооснователей головной организации RISC-V Foundation. Компания занимается разработкой 32-битных ядер на базе этой архитектуры, их кастомизацией под нужды конкретных заказчиков (DSP, акселераторы, оптимизация) и подготовкой ПО для разработки софта. Её ядра одними из первых были реализованы «в кремнии». Она же одной из первых продемонстрировала работу Linux на многоядерном CPU RISC-V. В портфолио компании есть три версии ядра для микроконтроллеров: SCR1, SCR3 и SCR4. Причём SCR1 является полностью открытым решением. Старшая модификация SCR5 рассчитана уже на работу с обычными ОС: 32/64-бит, 1-4 ядра, частота от 1 ГГц, 28 нм TSMC. С CloudBEAR ситуация интересная. На сайте указано, что компания занимается разработкой и кастомизацией 32/64-битных ядер RISC-V для микроконтроллеров и многоядерных CPU. В Интернете можно найти названия ядер — BM350 и BI651-MC — и… слайды непубличной презентации с их предварительным описанием, которые мы здесь приводить не будем. Кроме того, нельзя не упомянуть ещё об одном проекте с RISC-V — платформе Anthill для работы на FPGA от МИЭТ. Но это всё-таки не коммерческий продукт — по крайней мере пока что. Самая известная отечественная архитектура CPU, которая постоянно вызывает горячие споры, — "Эльбрус e2k". Это последняя из VLIW-реализаций «больших» процессоров общего назначения после ухода Itanium на покой, хотя различные ускорители, DSP и вычислительные блоки до сих пор используют её. Бытует мнение, что VLIW-подход при разработке новой архитектуры был выбран по экономическим соображениям. Да, VLIW, исполняя много инструкций за один цикл, способен показывать хорошую производительность, особенно при возможности распараллеливания. Подход VLIW, грубо говоря, позволяет избавиться хотя бы на начальном этапе от реализации в кремнии традиционных для других архитектур предсказателя ветвлений и суперскалярности, которые вкупе со спекулятивными вычислениями привели к появлению нашумевших уязвимостей Spectre и Meltdown. Это значительно удешевляет разработку и производство СБИС, но перекладывает все эти задачи оптимизации на компилятор, хотя для того же "Эльбруса" проекты по созданию предсказателя не новы. Естественно, требуются собственные оптимизирующие компиляторы как минимум для популярных языков программирования. Но этого мало, нужны ещё переписанные стандартные библиотеки, системные утилиты, средства разработки, адаптированные реализации самых распространённых алгоритмов — и так далее. Чаще всего простой пересборкой проекта (без внесения правок в код) при портировании ПО между принципиально разными архитектурами не обойтись. И, скажем так, ходят слухи, что этот этап подходит к завершению только сейчас (хотя улучшать-то можно бесконечно), но всё равно есть разного рода нюансы вроде весьма своеобразного отношения к стандартам C++ компилятора для "Эльбрусов". Впрочем, в качестве запасного варианта есть динамическая бинарная трансляция x86, позволяющая, пусть и с потерями производительности, запускать уже имеющиеся ОС и ПО. Процессоры массово выпускаются с середины 2000-х и имеют множество модификаций с числом ядер от одного до восьми (на текущий момент). Версии для техпроцесса 90 нм и толще производятся в России, а более тонкие — на зарубежных фабриках (TSMC). Отличительная черта серии — поддержка создания многопроцессорных систем для почти всех моделей, хотя скорость шины для попарного общения CPU — CPU или CPU — мост пока равна 16 Гбайт/с (по 8 в каждую сторону). Не умением, так числом. Другая черта, причем не самая лучшая, касается коммуникации с внешним миром. Текущая версия южного моста КПИ-2 имеет в сумме только 20 линий PCI-E 2.0, а их при построении вычислительных систем сейчас явно мало, так как интерконнект, накопители, ускорители их очень и очень любят. Совместимых с КПИ-2 процессоров сейчас есть только три: "Эльбрус-8С" (28 нм) и "Эльбрус-1С+" (40 нм), а также R2000, упомянутый в разделе про SPARC. Оба "Эльбруса" используют архитектуру четвёртого поколения и способны выполнять до 25 операций за такт. "Эльбрус-8С" — это серверный процессор, содержащий 8 ядер, которые работают на частоте 1 или 1,3 ГГц. Он имеет производительность 250 Гфлопс FP32, а энергопотребление старшей версии не превышает 80 Вт. В связке могут работать сразу четыре CPU. Четырёхканальный контроллер памяти поддерживает до 64 Гбайт DRR3-1600 ECC. В этом году должны быть завершены ОКР для его наследника под названием "Эльбрус-8СВ", построенного на следующем поколении архитектуры: 28 нм, 8 ядер × 1,5 ГГц, до 50 операций на такт, 576 Гфлопс FP32, четыре канала DDR4-2400 ECC. В планах есть создание чипов "Эльбрус-16С" и "Эльбрус-16СВ". Последний ориентирован на суперкомпьютеры и должен быть готов к 2021 году. Он отличается не только повышенной производительностью (2 ГГц, 1,5 Тфлопс FP32) и более тонким техпроцессом (16 нм), но и набором шин. Собственно говоря, это будет уже SoC с контроллерами PCI-E 3.0 и 10 GbE. При этом потребляемая мощность должна быть равна 100 Вт. "Эльбрус-1С+" — тоже SoC, но для компактных или встраиваемых систем. Данная модель содержит одно ядро "Эльбрус", которое работает на частоте до 1 ГГц и имеет производительность до 24 Гфлопс FP32. Двухканальный контроллер памяти DDR3-1600 ECC поддерживает установку 32 Гбайт RAM. Основная «фишка» данной SoC в наличии видеоядер: 2D-ядро MGA2 собственной разработки МЦСТ и отключаемое 3D-ядро GC2500, лицензированное у Vivante. Как и все CPU "Эльбрус", данная модель имеет расширенный диапазон рабочих температур: от -60 до +90° C. Последний из официально представленных продуктов на основе этой SoC был анонсирован несколько недель назад. Это защищённый «внедорожный» ноутбук под кодовым именем ЕС1866. С продуктами на базе CPU "Эльбрус", показанными на выставке "Иннопром-2018", можно ознакомиться в видео ниже. Ну и в целом можно полистать канал автора, если тема "Эльбрусов" интересна. Разработкой готовых решений на базе "Эльбрусов" занимается родственное предприятие ИНЭУМ. Ещё один относительно молодой проект по созданию SoC/CPU. "КВАРК" (KVARC) основан на 32-бит RISC-архитектуре собственной разработки. На основе "КВАРК" компания-разработчик КМ211 предлагает серии ядер "КРОЛИК" КМx8 и КМx32 для микроконтроллеров, которые могут применяться, например, в SIM- или смарт-картах. Есть у компании и готовый вариант микроконтроллера "МАСТЕР КРОЛИК". Сравниваются они с ARM Cortex-M3/M0 и Synopsys DesignWare ARC 601/605. Отдельно подчёркивается, что выпускаться кристаллы могут и в России. Тем интереснее сводная таблица характеристик. Также там приводятся показатели производительности: 2,3 CoreMark/МГц. Для сравнения можно обратиться к обзору "Байкал-Т1", у которого этот показатель немного превышает 5 CoreMark/МГц в пересчёте на ядро (или 10 для всего процессора), но энергопотребление выше. На базе той же архитектуры разработан и микропроцессор общего назначения "МАСТЕР КВАРК" с рабочей частотой до 1450 МГц. Для него подготовлены компилятор и базовые библиотеки, а также портированы ОС Linux 3.4, неназванная версия Android и FreeRTOS. "Мультиклет" (MultiClet) — ещё одна отечественная неклассическая архитектура CPU одноимённой компании. Для понимания её устройства можно почитать критику (там же поиском можно найти и другие материалы о платформе) и ответ разработчиков, ознакомиться с принципами EDGE и документами на "Мультиклет", обратив внимание на метод подсчёта Гфлопс. Сами создатели отмечают, что архитектура универсальная и не имеет аналогов. Из интересных особенностей стоит отметить параллелизм и потенциальную масштабируемость программ на любое число клеток без изменения кода, а также отказоустойчивость путём переноса задач на другие клетки в случае отказа одной из них или одновременное выполнение одного и того же кода на нескольких клетках с последующим арбитражем. Помимо чипов на 180-нм техпроцессе, компания производит собственные платы и устройство «Цифровой Страж Key_P1 MultiClet» для защиты (шифрования и контроля доступа) SD- и USB-накопителей. Ранее была информация о разработках настольного (2,4 Тфлопс) и портативного (150 Тфлопс) суперкомпьютеров, плат ускорителей (80 и 300 Тфлопс) и криптотелефоне (чип R1) с шифрованием по ГОСТ. Теперь же заговорили о добыче криптовалют, для которой готовится версия чипа MultiClet S1. Сейчас компания предлагает несколько вариантов своих мультиклеточных ядер различных производительности и исполнения: P1, P2, C1, R1, L1. Сравнение производительности "Мультиклет" и других продуктов приведено здесь. В презентации также есть данные по CoreMark для P1 и R1 — лучшие результаты равны 0,31 и 0,56 CoreMark/МГц. MALT (Manycore Architecture with Lightweight Threads) – относительно молодой российский проект по созданию многопроцессорных кристаллов, хотя их хочется назвать всё же ускорителями, сопроцессорами или как-то ещё, а не просто CPU. Первые образцы 96-ядерной версии кристалла MALT-C 9Mb96G были получены в конце прошлого года. Данный кристалл содержит 9 RISC-ядер общего назначения (ранее разработчики говорили, что выбрали MB-Lite) и три SIMD-кластера по 32 ядра MALT. Энергопотребление кристалла с частотой 800 МГц равно 1 Вт, изготовлен он был по 28-нм техпроцессу на TSMC, хотя адаптировать производство можно и для отечественных фабрик с более «толстым» техпроцессом. Второе поколение MALT «в кремнии» рассчитано уже на 16 нм TSMC. Впрочем, ранее сами создатели использовали ПЛИС для прототипирования систем, включающих до 210 ядер, и, что самое главное, активно занимались созданием программной инфраструктуры для проекта. Разработчики предлагают инструменты для работы с C++, OpenCL и собственный пакет MALTCC, по духу близкий к CUDA. Компания предлагает три версии MALT. Модификация MALT-C ориентирована на работу с блокчейном и шифрованием. Вариант MALT-D нужен для работы с большими массивами данных, БД и графами, а MALT-F создаётся для расчётов задач математической физики. Сравнение эффективности приведено здесь. В планах есть разработка GPU на базе архитектуры MALT. В брошюре также приведены данные об общих характеристиках возможной SoC: частота до 1,2 ГГц, до 256 ядер общего назначения, до 1024 ядер MALT, до 96 Гбайт DDR3, интерфейсы PCI-E/1GbE/SATA, TDP до 50 Вт. На сайте компании можно подробнее ознакомиться с разработками, да и вообще очень отрадно, что создатели открыто рассказывают о своих продуктах, в отличие от некоторых других отечественных компаний. Буквально пару слов стоит сказать о проекте Leonhard МГТУ им. Н. Э. Баумана — принципиально новом процессоре с собственным набором команд DISC (Discrete Mathematics Instruction Set computer, операции дискретной математики). Утверждается, что он сравним по производительности с Intel Pentium (2 ГГц) при работе уже на 100 МГц благодаря параллелизму. Причём концепция работы отличается — вместо привычных SIMD предлагается MISD (много инструкций, одни данные). Однако универсальным его назвать всё-таки нельзя, но он может дополнять имеющиеся процессоры или блоки в них. Leonhard нужен «для обработки множеств, структур данных и графов». В презентации приведены следующие области применения новинки: ускорение работы с графами, анализ больших данных, компьютерное зрение, работа с финансово-экономическими моделями, машинное обучение, программно-определяемые сети (SDN) и так далее. Естественно, на таких задачах он намного более энергоэффективен обычных CPU, так что может быть использован во встраиваемых и ультракомпактных решениях или SoC. Впервые прототип Leonhard был представлен в прошлом году, а сейчас ведётся разработка второй версии. До реализации где-то, кроме FPGA, пока далеко. В целом же по чисто внешним признакам и области задач Leonhard чем-то напоминает умерший проект Micron Automata, который в массовое коммерческое производство так и не попал (это не значит, что он вообще не производился для конкретных заказчиков). Цифровые сигнальные процессоры (DSP) не являются CPU общего назначения, но от этого они не менее важны. DSP могут быть очень эффективными, но только в узком диапазоне задач (типов вычислений и данных), так что ко всем данным о флопсах надо подходить с осторожностью. Архитектурно они очень различаются и между собой, и в сравнении с обычными CPU — часто встречается модифицированный гарвардский подход. Наиболее удачные варианты могут лицензироваться или реимплементироваться другими компаниями. Впрочем, в России есть и свои собственные решения. Это разработка НТЦ «Модуль», ориентированная на векторно-матричые операции над данными и сочетающая подход VLIW и SIMD. Разрабатывается и производится с 90-х годов. Современные модули имеют частоту 500 МГц, производятся по 65-нм техпроцессу и потребляют 2,6 Вт. Разработчик также предлагает готовые SoC с ядрами общего назначения ARM/PowerPC и ядрами NeuroMatrix. Также несколько лет назад был выпущен микрокомпьютер MB77.07 на базе одной из таких SoC. Его почему-то многие называли «отечественными Raspberry Pi», хотя он был полезен именно для изучения и программирования ядер NeuroMatrix. Та же платформа используется при создании ТВ-приставок, а для прочих решений есть свои комплекты разработчиков. DSP NeuroMatrix подходят для обработки/фильтрации/анализа цифровых сигналов, (де-) кодирования мультимедиа, цифровой радиосвязи, навигации, компьютерного зрения, ну и собственно нейронных сетей. "Мультикор" (Multicore) — разработка АО НПЦ «ЭЛВИС». DSP основываются на собственной архитектуре, сочетающей, упрощённо, VLIW- и SIMD/MIMD-подходы. Именуются как ELcore- *xx*. Производятся как простые чипы с ELcore + MIPS32 RISCore32 (видимо, это вариация MIPS R3000) собственной разработки, так и более сложные SoC — с ARM-ядрами общего назначения (опционально доступны FPU-блоки), GPU и прочей обвязкой. Вариантов микросхем не так уж мало, к тому же DSP-блоки могут использоваться и в сторонних решения. Например, четыре ядра ELcore9 входят в состав "Эльбрус-2С+". Разброс частот, техпроцессов и производительности велик. К примеру, микросхема 1892ВМ10Я с двумя ядрами ELcore-30M (130 нм) на частоте 250 МГц потребляет 1,5 Вт и имеет производительность 4 Гфлопс (FP32?, см. выше замечание про флопсы). А вот для SoC «Мультиком-02» (МСom-02, 1892ВМ14Я) или VIP-1 (ВИП-1) штатная частота DSP равна уже 672 МГц (в пике 912 МГц), а потребляет она 3 Вт (ТП 40 нм). Этот чип также отличается богатым набором интерфейсов и отдельным видеокодеком VELcore-01, обеспечивающим (де-) кодирование H.264 CBP Full HD-видео в стерео при 30 кадрах/с. На основе этой же микросхемы в прошлом году был представлен отладочный модуль в формате микро-ПК «Салют-ЭЛ24Д2», а в этом году модуль «Салют-ЭЛ24ПМ». Грядущая SoC ELISE на 28-нм техпроцессе будет иметь уже второе поколение кодека VELcore-2. Области применения у ELcore, в общем, те же, что и у NeuroMatrix. Родственная компания «ЭЛВИС-НеоТек» занимается разработкой и продажей готовых решений на базе продукции «ЭЛВИС». В частности, в серию с говорящим названием Orwell входят системы интеллектуального наблюдения, обнаружения и отслеживания объектов в видимом, ИК- и радиодиапазонах. Частный случай — система «Перекрёсток» (Travio) для автоматической фиксации нарушений ПДД. Компания занимается и созданием камер. В конце мая была представлена модель VisorJet 720: 24 Мп, обзор 360° × 360°. Эти камеры будут снабжаться SoC ELISE. В статье приведён далеко не полный перечень современных отечественных разработок в области микроэлектроники. Если эта тема интересна, то можно начать более глубокое знакомство с каталогов и сайтов наиболее заметных производителей, таких как "Ангстрем", "Микрон", "Модуль", "Миландр", "Мультиклет", "Элвис", НИИЭТ, "Прогресс", НИИСИ РАН, МВЦ, МЦСТ, ИНЭУМ, ВЗПП-С. Также можно посмотреть на перечень испытанных ЭНПО СПЭЛС компонентов. Есть и специализированный сервис «Справочник ЭКБ ОП», но доступ к нему платный. Всю остальную информацию придётся искать самостоятельно в Сети, а лучше — в специализированных журналах, в том числе научных. Если повезёт, конечно, потому что иногда можно встретить вскользь брошенные упоминания об очередной разработке, жалобы на забюрократизированность, обсуждения несовместимости и так далее, но только не детальную информацию. В целом же можно сказать, что процессоростроение в России не умерло. Да, оно находится, пожалуй, далеко не в лучшем состоянии, но точно не умерло. Флагманом остаётся серия "Эльбрус", которая продолжает развиваться и внедряться. Ряды МЦСТ R- *xxxx* совсем недавно пополнились новой моделью, так что эта серия тоже не заброшена. Обе серии создаются для госнужд, так что за безопасность готовы платить и дальше — это к постоянным негодованиям по поводу их цены. Для задач попроще, но в той же области есть серии "КОМДИВ-32/64", а также "КВАРК". В переходной, так сказать, области находятся "Байкалы" — они не создавались строго для госзаказчиков, но из-за этого компании придётся приложить усилия по продвижению своих продуктов для гражданского сектора, и не только отечественного. В ещё большей степени это касается наших разработчиков изделий на базе RISC-V. Из неклассических отечественных архитектур производятся изделия "Мультиклет", но они ожидаемо весьма специфичны. Разработка MALT доросла до стадии прототипов в «кремнии», а проект Leonhard пока слишком молод, чтобы его реально оценивать. Наконец, DSP "Мультикор" и NeuroMatrix давно разрабатываются и производятся. Впрочем, как уже говорилось в самом начале, реально оценить и сравнить масштабы и конкуретоспособность российской микроэлектроники непросто. Остаётся только надеяться, что планировавшаяся когда-то стратегия Минпромторга по развитию отечественной радиоэлектроники до 2030 года, в которой говорилось о возможности занять 2 % мирового рынка этой продукции, не останется очередным примером необоснованных амбиций.
973,309
Обзор и тестирование процессорного кулера GELID Phantom Black: лучший в своём классе
Сегодняшнюю ситуацию в сегменте процессорных суперкулеров иначе как закоренелым застоем не назовёшь. Все снискавшие себе на данном поприще былую славу бренды, такие как Thermalright, Noctua, Phanteks, be quiet!, Scythe и прочие, не просто не спешат с выпуском новых моделей-флагманов, а — складывается такое впечатление — вообще не работают в данном направлении. Можно подумать, что такая инженерно-производственная политика компаний сложилась ввиду стабилизации роста теплового потока современных процессоров и отсутствия необходимости в наращивании эффективности охлаждения. Отчасти это предположение справедливо, поскольку подавляющее большинство однобашенных воздушных кулеров вполне справляются с любыми процессорами, работающими в номинальном режиме. Однако если охлаждение сталкивается с процессорами разогнанными, когда их тепловыделение растёт в геометрической прогрессии, то именно эффективность отвода тепла становится сдерживающим фактором для дальнейшего наращивания частот и напряжений. Поэтому актуальность суперкулеров в сегодняшних реалиях ничуть не снизилась, а, напротив, серьёзно возросла. Более того, если мы говорим о разгоне флагманских AMD Ryzen 2700X или Ryzen Threadripper, а также Intel Core i9-79xx, то даже самых лучших воздушных кулеров становится недостаточно, и мы рекомендуем переходить на жидкостное охлаждение. И всё же будем надеяться, что главные игроки на данном поле не оставят сегмент суперкулеров без дальнейшего развития. Столь объёмное вступление в нашей сегодняшней статье предваряет обзор и тестирование кулера GELID Phantom Black, имеющего почти все задатки для завоевания почётного звания суперкулера. У него есть двойной радиатор, сразу семь тепловых трубок, пайка, два вентилятора и несколько уникальных решений — в общем, именно то, что и требуется лидерам данного класса. Сможет ли «Чёрный Фантом» получить это звание, или нет, мы и узнаем из сегодняшнего материала. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование технических характеристик | GELID Phantom Black (CC-Phantom-Black-01-A) | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |160 × 139 × 119 |(120 × 120 × 25, 2 шт.) | Полная масса, г |988 (692 – радиатор) | Материал радиатора и конструкция |Никелированная двухбашенная конструкция из алюминиевых пластин на 7 медных тепловых трубках диаметром 8 и 6 мм, проходящих в двух ярусах сквозь медное основание | Количество пластин радиатора, шт. |88 (44 × 2) | Толщина пластин радиатора, мм |0,40 | Межрёберное расстояние, мм |2,0 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |6 470 | Термическое сопротивление, °С/W |– | Тип и модель вентилятора |СС-PhantomB-CN-A | Скорость вращения вентилятора, об/мин |750–1600 | Воздушный поток, CFM |2 × 65,5 (макс.) | Уровень шума, дБА |12,0–26,7 | Статическое давление, мм H 2O |2 × 2,18 (макс.) | Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический | Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |50 000 / >5,7 | Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 6,7 | Сила тока вентилятора, А |0,25 | Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |3,0 / 1,92 | Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+) | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |200 | Дополнительно (особенности) |Два вентилятора с ШИМ-управлением, возможность установки третьего вентилятора, термопаста GELID GC-2 | Гарантийный срок, лет |5 | Розничная стоимость, руб. | 5 100 GELID Phantom Black запечатан в коробку средних размеров, выполненную из плотного картона. На её лицевой стороне позирует сам кулер, а рядом указаны название модели и перечислены поддерживаемые платформы. Не пустуют и боковые стороны коробки. На них рассказывается об особенностях системы охлаждения, перечислены процессоры, для которых она подходит, а также приведены подробные технические характеристики. Внутри картонной упаковки радиатор с вентиляторами зафиксирован в двух мягких вставках из вспененного полиэтилена. Причём вентиляторы ещё и запечатаны в дополнительные картонные коробки. Пожалуй, это одна из самых надёжных упаковок процессорных кулеров, какие мне доводилось встречать. Заслуженный плюс за это в копилку компании GELID. В ещё одной плоской коробочке можно найти комплектующие системы охлаждения. В их числе универсальная усилительная пластина на обратную сторону материнской платы, две пары направляющих для процессоров Intel и AMD, комплект винтов, Y-образный кабель для вентиляторов, четыре проволочных скобы для вентиляторов и инструкции. Не забыта и термопаста в отдельном тюбике — здесь применена GELID GC-2 с неизвестной теплопроводностью, но по консистенции она очень напоминает весьма эффективную GELID GC-Extreme. Как и большинство компьютерных комплектующих, кулер выпускается в Китае. Однако, в отличие от многих, GELID Phantom Black обеспечивается пятилетней (!) гарантией. Пусть в сфере процессорных систем охлаждения гарантия имеет меньшее значение, чем, например, в сегменте видеокарт или процессоров, но всё равно это довольно приятный момент. Что касается рекомендованной стоимости кулера, то она составляет 47 долларов США, а ещё есть версия без никелировки, которая называется просто GELID Phantom и стоит всего 39 долларов США. Впрочем, в московской рознице обе версии значительно дороже — да и предложения единичны. Хочется верить, что ситуация исправится. GELID Phantom Black спроектирован в лучших традициях двухбашенных процессорных кулеров. На тепловых трубках, проходящих сквозь основание, базируются две секции алюминиевых пластин, между которыми установлен вентилятор, а ещё один навешен на одну из внешних секций. Благодаря полной никелировке радиатора и удачно подобранной цветовой гамме вентиляторов Phantom Black выглядит очень даже привлекательно. Несмотря на кажущуюся громоздкость, его размеры сравнительно скромны: высота кулера составляет 160 мм, ширина равна 139 мм, а глубина – 119 мм. Весит система охлаждения 988 граммов, из которых 692 грамма приходятся на радиатор. В каждой секции радиатора по 44 алюминиевые пластины толщиной 0,4 мм. На одной из внешних секций установлен 120-мм вентилятор, работающий на вдув. Обращает на себя внимание агрессивный профиль торцов пластин: здесь и волнообразные изгибы в центральной части, и «гребёнка» по обеим сторонам от волн, и трапецеидальные углубления у самых краёв. Похоже, что инженеры GELID не стали выбирать, какой из профилей торцов эффективнее с точки зрения снижения сопротивления воздушному потоку, и использовали сразу весь свой арсенал. В любом случае это куда лучше, чем просто прямые торцы рёбер, как мы видели в кулере из одной из предыдущих статей. Отметим, что межрёберное расстояние здесь не превышает 2,0 мм. Расстояние между секциями радиатора равно 27 мм, и туда едва влезает стандартный 120-мм вентилятор с проволочными креплениями в проушинах. На этом же ракурсе хорошо видно, что толщина секций радиатора едва больше толщины вентиляторов, что позволило сделать кулер в целом сравнительно компактным, тем более что радиатор смещён вперёд по ходу движения воздушного потока. Но есть и обратная сторона этой «медали» – небольшая толщина секций радиатора серьёзно ограничила его площадь, которая составляет скромные 6470 см 2. Для претендента на звание суперкулера это ой как мало… Кроме того, что радиатор GELID Phantom Black имеет малую площадь теплорассеивания, нужно выделить неоптимальное расположение тепловых трубок в секциях радиатора. Если посмотреть на кулер сверху, то становится очевидно, что все тепловые трубки смещены к краям секций, а это значит, что равномерного распределения теплового потока по рёбрам не будет. Что касается самих тепловых трубок, то их здесь семь. Три нижние трубки имеют диаметр восемь миллиметров, а по бокам и над ними расположены четыре шестимиллиметровые трубки. По мнению инженеров компании GELID, такая организация сопряжения основания кулера с тепловыми трубками позволяет достичь максимально равномерного теплообмена и повысить эффективность охлаждения. Здесь же стоит отметить, что тепловые трубки лежат в желобках, а все места их сопряжения с основанием или алюминиевыми пластинами пропаяны. Качество обработки медной никелированной пластины основания визуально в какой-то степени даже пугает, но на самом деле эти следы от фрезы (или шлифмашинки) совершенно не ощущаются тактильно. Главное, что контактная поверхность основания нашего экземпляра GELID Phantom Black исключительно ровная — даже на выпуклом теплораспределителе тестового экземпляра LGA2066-процессора удалось получить полноценные отпечатки по всей его площади. GELID Phantom Black комплектуется двумя 120-мм вентиляторами с маркировкой СС-PhantomB-CN-A. Поскольку в качестве отдельной модели эти «вертушки» на сайте компании отсутствуют, осмелимся предположить, что они разработаны эксклюзивно для данного кулера. Косвенно об этом говорит и расцветка вентиляторов — белая рамка и чёрная крыльчатка идеально вписываются в дизайн системы охлаждения. Кстати, крыльчатка диаметром 112 мм отличается оригинальной формой задней кромки лопастей, где присутствует характерный вырез, о назначении которого производитель нам ничего не рассказывает. Скорость вращения вентиляторов регулируется синхронно широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) в диапазоне от 750 до 1600 об/мин при максимальном воздушном потоке каждого вентилятора 65,5 CFM, статическом давлении 2,18 мм H 2O и уровне шума от 12 до 26,7 дБА. Гидродинамические подшипники вентиляторов должны прослужить не менее 50000 часов, что с запасом перекрывает предоставляемую на кулер гарантию. На статоре диаметром 41 мм имеется плёночная наклейка с информацией о модели вентиляторов, стране производства и электрических характеристиках. Если судить по этой самой наклейке, каждый вентилятор должен потреблять не более 3 ватт, но, по результатам наших измерений, на максимальной скорости им требовалось всего 1,92 ватта. Стартовое напряжение составило 6,7 В. С обеих сторон рамки каждого вентилятора в уголках приклеены мягкие силиконовые прокладки. Именно через них вентиляторы опираются на пластины радиатора, гася вибрации и снижая уровень шума. Закрепляются вентиляторы проволочными скобами, а так как обе секции радиатора симметричны и имеют прорези для скоб с обеих сторон, то всего на GELID Phantom Black можно установить три 120-мм вентилятора. Правда, ещё одной пары скоб для третьего вентилятора в комплекте поставки кулера нет. Добавим, что длина кабелей вентиляторов составляет 505 мм, а подключаются они к одному четырёхконтактному разъёму на материнской плате или контроллере через Y-образный разветвитель. GELID Phantom Black можно установить на все современные процессоры, за исключением AMD Ryzen Threadripper. Впрочем, в описании кулера на сайте и на коробке напротив платформ Intel с разъёмами LGA2011 стоит отметка, что необходимо дополнительное крепление, но в нашей версии кулера всё уже было включено в комплект поставки. Несколько удивил тот факт, что на сайте не нашлось электронной версии инструкции, хотя всегда можно воспользоваться бумажной, благо она максимально подробна. Как обычно, мы устанавливали систему охлаждения на материнскую плату с разъёмом LGA2066, процедура монтажа на которую мало чем отличается от аналогичного процесса в случае других систем охлаждения, так как материнские платы под этот разъём имеют одинаковую опорную пластину, в которую и вворачиваются втулки со шпильками с двусторонней резьбой. К этим втулкам гайками с накатанной головкой приворачиваются две стальные направляющие. А уже к ним прижимной пластиной и двумя подпружиненными винтами притягивается радиатор. Для закрепления радиатора потребуется снять только центральный вентилятор, чтобы было удобно равномерно затягивать прижимные винты, а внешний не помешает установке, если на вашей материнской плате не используются модули оперативной памяти с высокими радиаторами, ведь до радиатора с вентиляторами у GELID Phantom Black есть запас всего в 40 мм. Впрочем, из-за смещённого вперёд радиатора помешать может лишь модуль в первом слоте, ближайшем к процессорному разъёму. Благодаря никелированным пластинам радиатора и красивым вентиляторам, GELID Phantom Black внутри корпуса системного блока выглядит очень стильно. Причём заметим, что эффектен этот кулер даже без модной в последнее время подсветки. Ну что же, осталось только протестировать "фантома" и узнать его уровень эффективности и шума. ⇡#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении **42** множителе и установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,2** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,042 В**. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,0 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме этого, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional (1803 17134.165). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит примерно так. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне **26,8–27,3** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м ** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2** Поскольку GELID Phantom Black, по нашему мнению, претендует на самые высокие позиции в сегменте процессорных кулеров, то и в конкуренты ему мы выбрали одного из лучших представителей воздушных систем охлаждения для процессоров – наш эталонный Phanteks PH-TC14PЕ ($74,99), на который были установлены два 140-мм вентилятора Corsair AF140 Quiet Edition. Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700 или 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. ⇡# **Результаты тестирования и их анализ** **Эффективность охлаждения** Если судить по результатам, GELID Phantom Black не может конкурировать с Phanteks PH-TC14PЕ, поскольку проигрывает ему на максимальных оборотах 4 градуса Цельсия в пике нагрузки, на средних — 4-5 градусов Цельсия, а в тихих режимах около 6 градусов. Нельзя сказать, что разница критична, но именно она позволяет сделать вывод: звания суперкулера Phantom Black на данный момент не заслуживает. Причины довольно просты: недостаточная площадь радиатора и неоптимальное прохождение тепловых трубок сквозь рёбра. Тем не менее не ст *о*ит забывать, что данная модель кулера GELID официально почти вдвое дешевле флагманов других производителей, поэтому такое отставание по эффективности охлаждения вполне можно понять и принять. В дополнение мы протестировали оба кулера на более горячем процессоре с частотой 4,3 ГГц при напряжении 1,072 В и LLC 1. В этом тестировании GELID Phantom Black уступил Phanteks PH-TC14PЕ лишь три градуса Цельсия в пике нагрузки по самому горячему ядру, но не будем забывать, что скорость его 120-мм вентиляторов выше, чем у 140-мм вентиляторов PH-TC14PЕ, то есть теоретически шумит он сильнее. Здесь же ст *о*ит напомнить, что Phanteks PH-TC14PЕ способен обеспечить десятиядерному процессору стабильность на частоте 4,4 ГГц, а вот Phantom Black с этой задачей, увы, уже не справлялся. Уровень шума участников нашего сегодняшнего тестирования был измерен во всём диапазоне работы их штатных вентиляторов по изложенной в соответствующем разделе статьи методике и представлен на графике. Если сравнивать вентиляторы GELID Phantom Black и стандартные «вертушки» Phanteks PH-TC14PЕ на одинаковых скоростях, то преимущество первых по уровню шума колоссальное. Так, например, на границе условной бесшумности пара 120-мм GELID может работать на 900 об/мин, тогда как штатные 140-мм вентиляторы Phanteks – не более 600 об/мин. Границы условного комфорта вентиляторы Phantom Black достигают только при 1010 об/мин, а у PH-TC14PЕ они вращаются сразу на 300 об/мин медленнее. Впрочем, если вернуться к диаграмме с температурными показателями, то очевидно, что и такого запаса по скоростям вентиляторов Phantom Black не хватило бы для победы над Phanteks PH-TC14PЕ. Если же проводить сравнение с альтернативными вентиляторами Corsair AF140, то преимущество суперкулера только возрастает. При этом мы выделим исключительно комфортную работу 120-мм вентиляторов GELID на скоростях до 1010 об/мин и отсутствие вибраций, а также электрических призвуков во всём скоростном диапазоне их работы. Phantom Black комплектуется о чень качественными моделями вентиляторов. Если GELID Phantom Black будет продаваться за свою рекомендованную цену, то он вполне способен стать лидером среди воздушных систем охлаждения стоимостью до 47 долларов США (обычный GELID Phantom – до 40 долларов США). Имея в своём арсенале двухбашенный радиатор, семь разнокалиберных тепловых трубок в двух ярусах и желобках, пайку, два 120-мм вентилятора с ШИМ-управлением и поддержку всех современных процессоров, а также пятилетнюю гарантию, данная модель оказывается самым серьёзным соперником для всех процессорных кулеров своего ценового сегмента. Отдельно хочется отметить никелировку радиатора и стильный внешний вид, который и без повсеместно внедряемой подсветки сделает интерьер вашего корпуса интереснее. Что же касается стремления GELID выпустить суперкулер, то у Phantom Black это сегодня не получилось — в первую очередь из-за малой площади радиатора и прохождения тепловых трубок в пластинах ближе к их краям. Если попробовать нарастить пластины по ширине хотя бы на 8-10 мм с тех сторон, к которым сейчас приближены тепловые трубки, то эффективность охлаждения должна заметно возрасти. С другой стороны, такая оптимизация повлечёт за собой несовместимость кулера с модулями оперативной памяти с высокими радиаторами и наверняка повлияет на стоимость системы охлаждения. Пойдёт ли компания таким путём? Время покажет. А мы будем следить за всеми новинками компании и постараемся оперативно рассказывать вам о них.
973,331
Gamesblender №372: провал Onrush, Nintendo против «любви» и бета-тест Fallout 76
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Bethesda меняет подход к однопользовательским играм; экранизация Metal Gear Solid обрастает подробностями; дата релиза Guacamelee! 2. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
973,377
Компьютер месяца — август 2018 года
С каждым днем в интернете появляется все больше информации о новом поколении видеокарт NVIDIA. Многие энтузиасты, желающие обновить графическую подсистему в своем ПК, заняли выжидательную позицию. В это же время в комментариях к статьям на нашем сайте появляется все больше призывов ждать выхода долгожданных GeForce GTX 1180, GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160 (названия предположительные). Однако, уважаемые читатели, все не так просто. Действительно, слухи о том, что 20 августа NVIDIA выпустит свой очередной субфлагман, подтверждаются. Модели попроще выйдут чуть позже: GeForce GTX 1170 — в конце сентября, а GeForce GTX 1160 — в конце октября. Казалось бы, осталось всего немного до часа «Х», но, умоляю, давайте трезво смотреть на вещи. Во-первых, появление в продаже GeForce GTX 1180 затронет только самые дорогие сборки: максимальную и экстремальную — это всего две категории из шести. С одной стороны, сейчас уже нет никакого резона брать GeForce GTX 1080 Ti. С другой стороны, в сентябре и, полагаю, в октябре достать GeForce GTX 1180 за вменяемые деньги (за сумму, приближенную к рекомендуемой производителем) будет ой как не просто. Следовательно, многим пользователям, не готовым переплачивать, в действительности придется ждать не месяц (с момента выхода августовского «Компьютера месяца»), но целых три! Или даже больше. К тому же ситуация на рынке располагает к тому, что GeForce GTX 1180 в любом случае будет стоить больше GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti. Во-вторых, аналогичная ситуация, по моей версии, сложится с моделями GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160. Выходит, за нормальные деньги новинки получится урвать только в декабре этого или даже в январе 2019 года. Поэтому предлагаем вам внимательнее следить за последующими выпусками «Компьютера месяца» — осень обещает быть очень интересной. Августовский выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать онлайн-доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором разнообразной продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX |7 500 руб. |Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |7 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • Gigabyte GA-AB350M-D3V; • ASRock AB350M; • MSI B350M PRO-VD PLUS |4 500 руб. |Intel H310 Express |Примеры: • ASRock H310M-HDV; • MSI H310M PRO-VD; • GIGABYTE H310M H |4 500 руб. | Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400: • Samsung DDR4-2400 |6 000 руб. | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5: • Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX |12 500 руб. | Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. | Процессорный кулер |Пример для Intel: • Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP |500 руб. | Корпус |Примеры: • ACCORD P-28B; • AeroCool CS-1101 |1 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec TPS-500S 500 Вт; • FSP Group ATX-500PNR 500 Вт; • Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 38 000 руб. Intel — 38 500 руб. В моем понимании стартовая сборка — это самая сложная конфигурация в рубрике. Потому что при выборе комплектующих постоянно приходится идти на компромиссы, а губозакатывательную машинку держать под рукой. Действительно, в рамках стартовой сборки мы экономим буквально на всем. Но в то же время я не могу позволить установить в системный блок, например, меньше 8 Гбайт оперативной памяти, потому что в таком случае это будет не компьютер, способный хотя бы на средних настройках качества графики выдавать комфортный FPS в современных играх, а устройство для решения простеньких офисных задач, да и то далеко не всех. Именно поэтому в данном параграфе рассматриваются конфигурации с полноценными 4-ядерными центральными процессорами для современных платформ AM4 и LGA1151-v2. Недавно на нашем сайте вышел обзор модели Pentium Gold G5500 (6 000 рублей). Посоветовать этот чип или его младшую модель Pentium Gold G5400 (4 500 рублей) вместо Core i3-8100 можно только тем, кто очень серьезно ограничен в денежных средствах. Тестирование показывает, что младший четырехъядерный Coffee Lake предлагает в среднем на 25 % более высокую производительность. Конечно, в системном блоке с графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti разница между Pentium Gold G5500 и Core i3-8100 будет менее значительной, однако существует неоспоримый факт: в ПК с полноценным четырехъядерником со временем вы без каких-либо проблем сможете установить более производительную видеокарту. Например, сменить GeForce GTX 1050 Ti на GeForce GTX 1160 через год-полтора. В стартовой сборке AMD используется чип Ryzen 3 2200G (7 500 рублей), который оказывается дороже модели Ryzen 3 1200 в среднем на 500 рублей. Наши тесты показывают, что версия процессора со встроенной графикой Vega 8 оказывается быстрее в большинстве случаев — просто потому, что Ryzen 3 2200G работает на более высокой частоте, хоть и обладает при этом вдвое меньшим объемом кеша третьего уровня (4 против 8 Мбайт). Я считаю эти модели равнозначными. Если вы будете разгонять Ryzen 3 1200, то можете смело брать его. Именно для этих целей в сборке присутствует плата на базе набора логики AMD B350 — к сожалению, дешевые материнки на B450-чипсете в продажу пока не поступили. Так вот, применение такой платы даже вместе с боксовым кулером позволит спокойно разогнать любой 4-ядерный Ryzen до стабильной частоты в 3,6-3,7 ГГц. Кстати, думаю, очевидно, что Ryzen 3 2200G заметно уступает Core i3-8100, но при этом стоимость этих чипов находится на сопоставимом уровне. В комментариях к прошлому выпуску предложили вместо «тройки» использовать процессор серии Ryzen 5, но при этом сэкономить на материнской плате, взяв модель на A320-чипсете. Действительно, покупка, например, Ryzen 5 1400 (10 000 рублей) уровняет конфигурации AMD и Intel в плане производительности, однако «красная» стартовая сборка заметно подорожает. На самом деле, много на A320-плате не сэкономишь. Самая дешевая модель — ASRock A320M-DGS — стоит 3 500 рублей, а это всего 1 000 рублей разницы в сравнении с теми материнками, которые указаны в таблице. В моем понимании все же стартовую сборку надо стараться удешевить, а не раздуть ее стоимость до совсем уж неприличной суммы. Именно поэтому, к слову, в стартовой конфигурации не используется SSD, хотя я очень рекомендую приобрести твердотельный накопитель в такую систему при первой же возможности. В июле на нашем сайте вышел обзор 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1050. Увы, чуда не произошло. Пусть версия GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт видеопамяти и получила более производительный графический процессор, но всего этого недостаточно, чтобы вплотную подобраться к GeForce GTX 1050 Ti. С учетом этого лично я не вижу смысла в приобретении младших моделей, построенных на графическом процессоре GP107. Разница между самой дешевой GeForce GTX 1050 3 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti составляет лишь чуть больше 1 000 рублей. При этом нет никакого смысла гнаться за дорогими версиями видеокарт, построенных на медленных GPU. Даже самые недорогие модели отлично справляются со своими задачами. Вы можете убедиться в этом сами, изучив сравнительный тест восьми GeForce GTX 1050 Ti. В прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, которая получила графический процессор Polaris 11 от Radeon RX 460. Тестирование показало, что модель 11268-15-20G все равно не дотягивает до уровня видеокарты Radeon RX 560 (от 10 500 рублей за версию с 4 Гбайт памяти) и GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 000 рублей). Поэтому «пятьсот шестидесятая», по сути, остается единственным доступным вариантом, позволяющим хоть как-то сэкономить на графической составляющей в стартовой сборке. Впрочем, делать этого я вам не рекомендую — GeForce GTX 1050 Ti пусть и стоит на 2 000 рублей больше, но и обладает более высоким уровнем быстродействия. Интересно, что некоторые читатели всерьез рекомендуют не использовать в стартовой сборке AMD дискретную графику, ведь у процессора Ryzen 3 2200G есть довольно производительное (по меркам iGPU, конечно же) видеоядро. Состоятельна ли такая система в современных играх без использования дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1050 и выше? Мое мнение — нет. Обзор модели Ryzen 3 2200G показывает, что встроенная графика Vega 8 подходит только для нетребовательных игр вроде Dota 2, World of Tanks и т. д. В любом случае считаю тему со сборкой реально дешевого системного блока, претендующего на звание игрового, очень интересной. В одном из спецвыпусков «Компьютера месяца» мы обязательно ее раскроем. С момента выхода процессоров Ryzen в недорогих сборках к покупке рекомендуется память компании Samsung (6 000 рублей за один модуль DDR4-2400 объемом 8 Гбайт). Например, Samsung M378A1G43EB1-CRC спокойно разгоняется до эффективной частоты 3066 МГц. Конечно же, со временем (чем раньше — тем лучше) объем ОЗУ в системнике необходимо удвоить. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |12 500 руб. |Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |13 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASRock AB350M Pro4; • MSI B350M BAZOOKA |5 500 руб. |Intel B360 Express |Пример: • Gigabyte B360M D3H |6 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666: • Samsung M378A1G43EB1-CRC |12 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5: • ASUS PH-GTX1060-6G AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5: • ASUS DUAL-RX580-8G |21 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Transcend 230S TS128GSSD230S; • Kingston SUV400S37/120G |3 000 руб. | Процессорный кулер |Пример для Intel: • Deepcool GAMMAXX 200T |1 000 руб. | Корпус |Примеры: • AeroCool CyberX Advance; • DeepCool TESSERACT; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec GDP-550C 550 Вт; • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 65 000 руб. Intel — 66 500 руб. Уже несколько месяцев в базовой сборке применяются исключительно 6-ядерные центральные процессоры. С конфигурацией Intel все очень просто — мы устанавливаем в систему самый дешевый Core i5 поколения Coffee Lake. Альтернативой Core i5-8400 выступает, получается, только 4-ядерная модель Core i3-8350K (13 000 рублей), но даже наличие разблокированного множителя у данного ЦП не позволяет рассматривать этот вариант всерьез — вы получите более медленное решение как в многопоточных программах, так и в играх. К тому же ради использования всего потенциала K-процессора придется покупать плату на базе Z370-чипсета и более эффективный кулер. С системой AMD ситуация выглядит несколько иначе. Я рекомендую тем, кто ничего разгонять не собирается, сразу же взять модель Ryzen 5 2600, обзор который вышел на нашем сайте в прошлом месяце. Да, мы можем сэкономить 1 000 рублей и приобрести младший шестиядерник — Ryzen 5 1600, но делать это советую только тем, кто будет самостоятельно «выжимать» недостающие мегагерцы из ЦП. Еще один (более радикальный) способ экономии на процессоре в рамках сборки AMD — покупка вместо 6-ядерной модели 8-поточного чипа Ryzen 5 1500X (11 000 рублей) или даже Ryzen 5 1400 (10 000 рублей). Только учтите, что при экономии в 9-12 % вы потеряете в производительности 25-50 % в зависимости от выполняемой задачи. Базовая сборка традиционно оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. Я снова рекомендую модули DDR4-2400 от Samsung. Этот комплект ОЗУ уж точно разгонится до эффективной частоты DDR4-2666 — именно такой стандарт поддерживают материнские платы на базе младших чипсетов Intel. Для системы AMD не помешает увеличить эффективную частоту хотя бы до 2933 МГц, сильно не задирая при этом основные тайминги. Экономить на плате для базовой сборки Intel не рекомендую. Если есть желание в паре с Core i5-8400 использовать высокочастотный комплект ОЗУ, то надо, конечно, брать плату на базе чипсета Z370. В таблице же указаны модели на основе B360 Express. В позапрошлом месяце на нашем сайте вышел сравнительный обзор пяти самых доступных матплат для процессоров поколения Coffee Lake. Тестирование наглядно показало, что для выполнения ресурсоемких задач подобные материнские платы подходят плохо. Несмотря на официальную поддержку такими устройствами даже 6-ядерного чипа Core i7-8700K, «потолком» для H310-плат все же считается Core i5-8400. Например, конвертер питания ASRock H310M-HDV с таким ЦП под серьезной нагрузкой нагревается до 130 градусов Цельсия. Именно поэтому в базовой сборке Intel теперь применяются более дорогие решения на основе чипсета B360 Express. Конечно же, вы можете сэкономить на материнской плате, но в таком случае вы действуете на свой страх и риск. Остается только разобраться с видеокартой, которая, конечно же, является визитной карточкой базовой сборки. А раз так, то отбрасываем в сторону версию GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт видеопамяти (от 15 000 рублей). У этой видеокарты отличный GPU, но нехватка памяти дает о себе знать уже сейчас — в современных играх в разрешении Full HD именно недостаток GDDR5 может стать причиной визуально заметныхлагов при выставлении настроек выше параметра «Высокое». Поэтому в базовую сборку необходимо брать хотя бы Radeon RX 570 4 Гбайт (от 18 000 рублей), но лучше — GeForce GTX 1060 6 Гбайт (от 20 500 рублей) или Radeon RX 580 8 Гбайт (от 21 000 рублей). Как я уже сказал в самом начале статьи, в конце октября NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1160, о которой по интернету пока ходит не так уж много слухов. Конечно, можно уже сейчас готовиться к выходу новинки, но, на мой взгляд, реально такую видеокарту по нормальной цене удастся заполучить в лучшем случае перед самым Новым годом. Так что пока ориентироваться придется на проверенные временем GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественна. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Брать блоки питания мощностью 1 кВт и больше в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно. Система, которой в большинстве случаев по силамзапустить игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |16 000 руб. |Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |16 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Примеры: • ASUS PRIME B350-PLUS; • MSI B350 GAMING PLUS; • Gigabyte GA-AB350-GAMING 3; • ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 |6 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Pro4; • Gigabyte Z370 HD3; • MSI Z370-A PRO |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200: • HyperX HX432C16PB3K2/16; • Corsair CMK16GX4M2D3200C16 |14 500 руб. | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5: • Gainward Phoenix; • Palit GeForce GTX 1070 Dual |32 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Samsung 860 EVO MZ-76E250; • Intel SSD 545s; • WD Blue 3D WDS250G2B0A |6 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • ID-COOLING SE-214; • Deepcool GAMMAXX 400 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • AeroCool CyberX Advance; • DeepCool TESSERACT; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec (GDP-650C) 650 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 87 500 руб. Intel — 90 000 руб. В оптимальной сборке используются процессоры тех же серий, но только работающие на более высокой частоте. Смысл переплачивать за модели Ryzen 5 2600X или Core i5-8600? При наличии дополнительных денежных средств мы получаем гарантированно более быстрые решения. Напомню, что разгоном занимаются далеко не все читатели 3DNews, поэтому вместе с видеокартой уровня GeForce GTX 1070 есть смысл взять более быстрое решение — эффект процессорозависимости еще никто не отменял. Так, при 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же у нас получилось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. Разница небольшая, согласитесь. В то же время частота Ryzen 5 2600 без ручного оверклокинга достигает частоты 3,65 ГГц. Получается, мы доплачиваем за минимум 300 МГц преимущества. Те же, кто планирует разгонять Ryzen, конечно, могут смело приобрести самый дешевый 6-ядерный Ryzen. Модель Ryzen 5 1600 без проблем разгонится до стабильной частоты 3,9 ГГц — уровень быстродействия этого чипа будет практически соответствовать производительности модели Ryzen 5 2600X, но при этом вы сэкономите около 3 000 рублей. То же самое касается и процессора Core i5-8600 — при загрузке всех шести ядер и использовании функции MCE их частота гарантированно увеличивается до 4,1 ГГц. Модели Core i5-8400 и Core i5-8500 работают медленнее — частота этих CPU при загрузке всех шести ядер составляет 3,8 и 3,9 ГГц соответственно. Как известно, на точно такой же частоте в точно таких же условиях, как Core i5-8600, работает и Core i5-8600K, который тем не менее стоит на 4 000 рублей больше. Процессор оснащен разблокированным множителем, поэтому, получается, брать оверклокерский чип есть смысл только в одном случае — если вы планируете его разгонять. При этом в оптимальной сборке Intel используется плата на базе чипсета Z370 Express. Как известно, только этот набор логики (и еще не вышедший Z390 Express) позволяет разгонять K-чипы поколения Coffee Lake. В случае с «обычным» Core i5-8600 нам разгон не нужен, но такую плату мы все равно берем, ведь в оптимальной сборке хочется использовать высокочастотный комплект оперативной памяти. И наш недавний эксперимент доказывает, что такой подход определенно рационален. Так, быстрая память заметно влияет на производительность систем с Coffee Lake, и, ограничив ее частоту, Intel в новых чипсетах фактически добавила своим процессорам искусственный тормоз. Особенно сильно это проявляется в играх, где использование Z370-платы в комплекте с DDR4-3200 вместо платы с DDR4-2666 дает эффект не хуже, чем можно получить от перехода на более быстрый по частоте CPU. Забавно, но до сих пор в России все еще не появились в продаже материнские платы на B450-чипсете. Поэтому даже в августе приходится рекомендовать устройства на основе B350. В скором времени на нашем сайте выйдет подробный анализ производительности оптимальной сборки. Видеокарта GeForce GTX 1070 — давний гость оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 30 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительноналичия дополнительных денежных средств. Предположительно, 30 сентября NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1170, которая придет на смену GeForce GTX 1070. Очевидно, что новинка будет заметно быстрее, а потому, с одной стороны, есть смысл дождаться выхода хотя бы первых обзоров «тысяча сто семидесятой». С другой стороны, я уверен, что вокруг GeForce GTX 1170 будет наблюдаться большой ажиотаж — следовательно, в октябре либо будет очень тяжело найти видеокарту в продаже, либо придется серьезно за нее переплатить. Ждать или не ждать минимум два-три месяца — вопрос сугубо индивидуальный. У тех пользователей, которым игровой системный блок нужен прямо сейчас, выбора фактически нет. Остальным же читателям могу посоветовать, например, приобрести все компоненты, кроме видеокарты. Правда, в случае со сборками AMD (за исключением стартовой) придется все же раздобыть хоть какую-то видеокарту, так как процессоры Ryzen и Threadripper не имеют встроенной графики. Эти же слова относятся и к платформе Intel LGA2066. Увы, самая дешевая (читай — референсная) версия Radeon RX Vega 56 стоит 39 000 рублей. Карта у AMD, безусловно, получилась отличной. В разгоне спокойно догоняет и даже опережает GeForce GTX 1080. Да вот только стоит последняя от 38 500 рублей, и ее тоже всегда можно разогнать. Получается, в августе только в базовой сборке присутствует «красная» видеокарта в качестве альтернативы устройству NVIDIA Системы актуальны в том числе для игр в разрешении Full HD на высоких/максимальных настройках качества графики. | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |24 500 руб. |Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |22 500 руб. | Материнская плата |AMD B350/X370 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B350-F GAMING; • MSI B350 GAMING PRO CARBON; • ASRock X370 Killer SLI |8 500 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Pro4; • Gigabyte Z370 HD3; • MSI Z370-A PRO |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200: • HyperX HX432C16PB3K2/16; • Corsair CMK16GX4M2D3200C16 |14 500 руб. | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X: • Gigabyte WindForce 3X PCI-E 8192Mb (GV-N1080WF3OC-8GD) |40 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX8200; • Transcend S110 |6 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • DeepCool GAMMAXX S40; • Zalman CNPS10X Performa |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G |4 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec (GDP-650C) 650 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 107 500 руб. Intel — 105 500 руб. Чем выше стоимость сборок в «Компьютере месяца» — тем острее стоит вопрос о выборе видеокарты. Уже давно в продвинутой конфигурации используется модель GeForce GTX 1080, однако 30 августа, как мы уже выяснили, ее сменит GeForce GTX 1180. Призвание «Компьютера месяца» заключается в том, чтобы помочь людям сделать правильный выбор. И оптимальным, на мой взгляд, ходом будет выдержать небольшую паузу перед покупкой видеокарты. Во-первых, необходимо познакомиться с новинкой — 3DNews одним из первых выпустит подробнейший обзор GeForce GTX 1180, а также еще несколько материалов, посвященных этой видеокарте. Будьте уверены, мы оперативно и полностью раскроем тему нового GeForce. Во-вторых, нужно посмотреть, сколько будет стоить новинка в сентябре и получится ли ее вообще купить в начале осени. Наконец, интересно узнать, в какую сторону изменятся цены на бывшие флагманские и субфлагманские версии: GeForce GTX 1080/1080 Ti и GeForce GTX 1070/1070 Ti. И только тогда можно предпринимать какие-либо действия по покупке. Тем не менее ждать могут не все, поэтому в августе мы по-прежнему ориентируемся на видеокарту GeForce GTX 1080. Не исключаю, что в сентябре ситуация кардинальным образом не изменится. Я неоднократно отмечал, что использование в продвинутых сборках AMD и Intel процессоров Ryzen 7 2700X и Core i7-8700 — это выход на принципиально новый уровень, если речь идет о ресурсоемких задачах. В играх системы с этими чипами далеко не всегда будут демонстрировать лучшие результаты. Просто потому, что многие проекты не способны рационально использовать 16 и 12 потоков соответственно в 2018 году. Тем не менее сборки в «Компьютере месяца» предлагаются в том числе и на перспективу. В случае с системой AMD всегда можно сэкономить на процессоре и вместо Ryzen 7 2700X взять самый дешевый 8-ядерник — Ryzen 7 1700 (17 000 рублей). Совершить такой маневр советую тем, кто изначально планирует разогнать чип, так как любой Ryzen первого поколения спокойно работает на частоте 3,8-3,9 ГГц. Ryzen 7 2700X, в свою очередь, подвергать оверклокингу нет никакого смысла. При наличии хорошей системы охлаждения даже в самых сложных задачах частота всех восьми ядер Ryzen 7 2700X составляет 3,95 ГГц. При этом я абсолютно уверен, что даже вместе с Ryzen 7 2700X все равно можно использовать материнскую плату на базе чипсета B350/B450. По сути, устройства на базе наборов логики X370/X470 необходимы только в случае использования SLI/CrossFire-массивов видеокарт. Считаю, что в продвинутой сборке в этом нет никакой необходимости. К тому же предлагаемые устройства оснащены качественными звуковым и сетевым контроллерами (именно поэтому в сборках не используется дискретное аудио), а также набором современных интерфейсов. Кстати, именно поэтому в дорогих сборках «Компьютера месяца» не используются дискретные звуковые карты. В продвинутой сборке Intel используется матплата на чипсете Z370 Express, а это значит, что вместо Core i7-8700 можно приобрести версию Core i7-8700K с разблокированным множителем. Опять же, менять одну модель на другую есть смысл только в случае применения разгона, так как эти шестиядерные Coffee Lake при загрузке всех потоков работают на одинаковой тактовой частоте 4,3 ГГц. Мы рассмотрели четыре сборки из шести. Варианты экономии и, наоборот, улучшения конфигураций прослеживаются очень четко. Нет определенной суммы — переходим от продвинутой сборки к оптимальной. Есть дополнительный бюджет — изучаем комплектацию максимальной сборки. Как видите, все очень просто. Такие системы в большинстве случаевспособны запустить игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti «тянет» ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики. | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |24 500 руб. |Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |24 500 руб. | Материнская плата |AMD X470 |Примеры: • ASUS TUF X470-PLUS GAMING; • Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming; • MSI X470 GAMING PRO |12 000 руб. |Intel Z370 Express |Примеры: • ASRock Z370 Extreme4; • MSI Z370 KRAIT GAMING; • Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3 • ASUS PRIME Z370-A |12 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200: • Corsair CMK32GX4M2B3000C15; • Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32; • Patriot Memory PV432G300C6K |27 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • Palit JetStream (NEB108T015LC-1020J) |55 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Western Digital WD10EZEX; • Toshiba HDWD110UZSVA; • Seagate ST1000DM010 |3 000 руб. |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 Evo MZ-V7E500; • WD WDS500G2X0C; • ADATA ASX8200NP-480GT |12 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Scythe SCFM-1100 Fuma Rev.B |4 500 руб. | Корпус |Примеры: • NZXT S340 Black; • Thermaltake Versa C23 TG RGB Edition |5 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Enermax Revolution DUO (ERD600AWL-F) 600 Вт; • Be Quiet Pure Power 10-CM 600 Вт |7 000 руб. | Итого |AMD — 151 000 руб. Intel — 151 500 руб. Максимальная сборка — это все, что можно выжать, опираясь на платформы AM4 и LGA1151. Конечно же, «облагораживает» представленные конфигурации видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. В общем-то, именно такая концепция подбора комплектующих и получила название «максимальными», а вовсе не потому, что в таблице выше указано только все самое дорогущее. Но очень может быть, что GeForce GTX 1180 впервые появится именно в максимальной сборке. Такое предположение сделано потому, что есть «реальная угроза» того, что рекомендованные цены на видеокарты нового поколения будут серьезно завышены. А пока максимальная сборка по прошествии месяца не изменилась. Как и в июле, в системе AMD используются платы на основе чипсета X470 — в продаже появились условно доступные модели стоимостью до 13 000 рублей. В плане функциональности между этими чипсетами можно смело поставить знак равенства. Однако устройства на X470 немного, но будут отличаться от решений на X370. Смотрите, чипсет проходит под именем Low-Power Promontory, и это хорошо описывает суть произошедших изменений. Чип X470 по сравнению с X370 имеет более низкое тепловыделение, иных же заметных аппаратных модификаций в нем не предлагается. Если же вам хочется обзавестись топ-платой, то стоит присмотреться, например, к модели MSI X470 GAMING M7 AC (19 000 рублей), обзор которой вышел в прошлом месяце на нашем сайте. Мой коллега Сергей Лепилов утверждает, что рассмотренное устройство не только может стать надежной основой для создания домашнего компьютера самого высокого уровня, но и является отличным инструментом для разгона процессоров и оперативной памяти. Для этого в ее арсенале есть мощная система питания процессора с долговечными компонентами, достойное охлаждение элементов VRM-цепей и их мониторинг, дополнительный разъем питания, а также исчерпывающий по количеству настроек BIOS. Есть ли смысл в максимальную сборку взять что-то более производительное, чем процессоры Ryzen 7 2700X и Core i7-8700K? В случае с системой AMD — нет, придется в таком случае собирать ПК на базе 12-ядерного чипа Ryzen Threadripper 1920X (53 000 рублей) — только тогда вы почувствуете ощутимый прирост производительности в многопоточных приложениях. В играх же никакого прироста не будет. В случае с системой Intel можно вместо Core i7-8700K приобрести Core i7-8086K (32 000 рублей), но еще в прошлом выпуске я обозначил эту затею как бесполезную. Особенность этого устройства заключается в том, что при однопоточной нагрузке ядро чипа работает на частоте 5 ГГц. В остальном же перед нами практически полная копия модели Core i7-8700K, так как при загрузке всех шести ядер эти ЦП функционируют на одинаковой частоте 4,3 ГГц, да и в любом случае они оснащены разблокированным множителем. Однако за 300 МГц прироста при одноядерной нагрузке придется заплатить дополнительные 66 долларов США. Поэтому в случае с системой Intel тоже придется переходить на платформу LGA2066. И тоже смотреть в сторону много-многоядерных чипов Skylake-X. По крайней мере до тех пор, пока в продаже не появятся 8-ядерные модели Coffee Lake. Кстати, по последним данным, потенциальный флагманский процессор для платформы LGA1151-v2 — Core i9-9900K — оказался на 25 % быстрее Core i7-8700K в CPU-тесте бенчмарка 3DMark Time Spy. По этому показателю он догоняет такие модели, как Ryzen Threadripper 1950X и Core i9-7900X. Среди слухов отмечается, что Core i9-9900K получит припой под теплораспределительной крышкой, а следовательно, будет гораздо эффективнее охлаждаться. А еще стало известно, что платы на базе чипсета Z370 Express все же будут поддерживать 8-ядерные процессоры Coffee Lake Refresh, которые представят в конце года. В общем, осень и зима, как видите, будут очень интересными — и не только из-за выхода новых видеокарт NVIDIA. Потенциально дорогие сборки «Компьютера месяца» могут в ближайшие три-четыре месяца кардинально измениться. Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1950X, 16 ядер и 32 потока, 3,4 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX |67 500 руб. |Intel Core i9-7920X, 12 ядер и 24 потока, 2,9 (4,4) ГГц, 16,5 Мбайт L3, LGA2066, OEM |70 500 руб. | Материнская плата |AMD X399 |Пример: • ASUS PRIME X399-A; • MSI X399 SLI PLUS |23 000 руб. |Intel X299 Express |Примеры: • ASUS PRIME X299-A; • ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6; • GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3; • MSI X299 TOMAHAWK AC |19 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200: • Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32; • GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC |30 000 руб. | Видеокарта |2x NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X: • Palit JetStream (NEB108T015LC-1020J) |110 000 руб. | Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW |32 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • NZXT Kraken X72 |14 000 руб. | Корпус |Пример: • Fractal Design Define R6 Blackout TG Black |11 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake ToughPower DPS G RGB (PS-TPG-1000DPCTEU-T) 1000 Вт; • Be Quiet Straight Power 11 1000 Вт |15 000 руб. | Итого |AMD — 303 500 руб. Intel — 302 500 руб. Разговор об экстремальной сборке я начну с традиционного обращения к читателям. Товарищи, предупреждаю, что нет особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper. Большое количество тестов на нашем сайте наглядно показывает, что в играх системы с шестиядерным Core i7-8700K на борту оказываются быстрее и однозначно меньше стоят. Просто потому, что для игр пока что наличие 10 и более ядер избыточно, а организация межъядерного взаимодействия в крупных чипах влечет за собой заметные накладные расходы. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться скорее даже не тем, кто играет, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят. Прошлый месяц порадовал нас достаточно серьезным падением цены на процессоры Ryzen Threadripper. В результате в экстремальной сборке «поселилась» 16-ядерная модель 1950X. Производители материнских плат уже выпустили обновления BIOS, в которые была включена поддержка Ryzen Threadripper 2000-й серии. Ожидайте в скором времени на нашем сайте выход детального обзора 32-ядерного «монстра» Ryzen Threadripper 2990WX! Понятно, что такой процессор вряд ли появится в экстремальной сборке. Некоторые магазины уже открыли предзаказ на покупку 2990X — в Канаде, например, за суперчип AMD просят 2 400 долларов, что соответствует 115 000 рублей по нашему курсу. Вслед за Threadripper подешевели и процессоры Skylake-X. В прошлом месяце использовалась 10-ядерная модель Core i9-7900X (57 000 рублей), которая по понятным причинам капитально проигрывает Ryzen Threadripper 1950X при выполнении многопоточных задач. Однако в августе за 70 500 рублей вы можете приобрести 12-ядерный чип Core i9-7920X — его и предлагаю использовать в экстремальной сборке Intel в этом месяце. В принципе, более дешевая альтернатива Ryzen Threadripper 1950X и Core i9-7920X напрашивается сама собой — это модели Ryzen Threadripper 1920X (53 000 рублей) и Core i9-7900X (57 000 рублей). Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
973,380
No Man’s Sky NEXT — как всё поменялось! Или нет?..
| Жанр |Симулятор | Издатель |Hello Games | Разработчик |Hello Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-530 2,9 ГГц/AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1,5 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 480/AMD Radeon HD 6970, 10 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-860 Quad 2,8 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 285 | Дата выхода |24 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* В эпоху игр-сервисов и развитого интернета разработчики могут постоянно выпускать обновления и активно поддерживать свои проекты. Кто-то сразу же достигает успеха и удерживает аудиторию путем выпуска дополнений и крупных патчей, теряя популярность очень медленно. Кто-то стартует неудачно, но не останавливается на достигнутом и продолжает вносить изменения и улучшения. А кому-то не везет вообще, и попытки что-то исправить ни к чему не приводят. Во вторую категорию обычно попадают крупные издатели и разработчики, у которых есть достаточно большой бюджет для поддержки не слишком удачного релиза. Но и небольшие коллективы инди-студий иногда могут похвастаться таким же упорством. В их числе — Hello Games, выпустившая два года назад амбициозную No Man’s Sky. И на протяжении двадцати четырех месяцев ее сотрудники делали все возможное, чтобы разочарованные фанаты простили их за множество невыполненных обещаний. Самое крупное обновление игра получила этим летом — оно называется No Man’s Sky NEXT и вносит в симулятор космического странника множество долгожданных изменений. Одно из главных — поддержка кооперативного режима и возможность встречаться с другими путешественниками в бескрайнем космосе. Однако полностью перекраивать игровую механику разработчики не стали — во многом она осталась той же, что и раньше, просто в ней появилось значительно больше возможностей и свободы. И для кого-то это окажется плюсом, а кому-то покажется причиной продолжать не обращать на игру внимания. Вы по-прежнему начинаете прохождение на неизвестной планете, чините свой корабль, добываете ресурсы, используете эти ресурсы для поддержки систем жизнеобеспечения, а потом отправляетесь в космос и можете лететь в любом направлении. Чье-то путешествие начнется в красивейшем месте, где лишь изредка идет дождь, а в остальное время трудно перестать любоваться симпатичными растениями и залитыми ярким светом равнинами. Других удача обойдет стороной, и им предстоит выживать в не самых приятных условиях, с периодическими бурями и штормовыми ветрами. И со временем понимаешь, что от злосчастного «гринда» Hello Games не избавилась, он по-прежнему лежит в основе игры. Здесь нельзя просто бегать по планете и рассматривать окрестности, равно как нельзя просто садиться в звездолет в любой момент и лететь куда глаза глядят. Вам постоянно нужны ресурсы — для восстановления костюма, для защиты от бурь, для заправки корабля топливом, для создания инструментов, для использования модификаций мультитула. Со временем эти процессы станут не такими выматывающими, но слишком уж долго здесь надо бегать по планетам и сжигать деревья, кустики и сталагмиты. Никуда не делось и однообразное наполнение планет — куда ни попади, почти всегда будешь находить одни и те же ресурсы. Растительность может выглядеть иначе, но за ее уничтожение получаешь то же самое, чем забивал инвентарь на пятидесяти последних планетах. Упомянутые выше песчаные бури, кислотные дожди, радиоактивные штормы и другие погодные явления друг от друга не отличаются вообще ничем — они одинаково снижают прочность костюма и через несколько секунд заканчиваются, а переждать их можно в любом доме или в соседней пещере. Если от второй проблемы не избавиться никак, для первой есть решение. В одном из прошлых обновлений в No Man’s Sky добавили несколько режимов, среди которых есть «Созидание». Это своего рода творческий режим, в котором беспокоиться о ресурсах практически не приходится. Захотели починить сломанный корабль, у которого десяток нефункционирующих деталей? Просто нажимаете на все подряд и ремонтируете. Захотели разместить базу с множеством комнат, отсеков, этажей и лестниц? Просто выбираете желаемое и ставите. Здесь нет ни проблем с костюмом, ни урона от падений, ни необходимости думать о топливе и всем остальном. Да, в этом режиме игра становится совсем другой и лишается многих элементов. Из выживающего на планетах странника, который ценит любые крохи ресурсов и старается не тратить время впустую, вы превращаетесь в обычного путешественника. Но без «гринда» лично мне игра показалась куда более увлекательной. Когда разработчики говорят о 18 квинтиллионах планет, отличающихся друг от друга внешним видом, флорой и фауной, меньше всего хочется задерживаться на одном месте, долго и мучительно выискивая ресурсы, зарабатывая валюту и занимаясь торговлей. Трудно бороться с желанием исследовать все, что предлагает эта гигантская вселенная. Процесс исследования стал еще более захватывающим, чем раньше. Возможность сесть в корабль, улететь с одной планеты и приземлиться на другую без каких-либо экранов загрузки впечатляет так же сильно, как два года назад. Но с последними обновлениями эти небесные тела стали более красивыми и разнообразными — в NEXT, к примеру, ввели планеты, полностью покрытые водой, и сесть на них проблематично. Визуальное оформление заметно улучшилось, освещение радует глаз, а с видом от третьего лица прогуливаться посреди невиданных ранее растений и существ значительно приятнее. Основная цель No Man’s Sky не изменилась — чтобы пройти игру, вам нужно добраться до центра галактики. Однако для тех, кто предпочитает выполнять квесты, а не развлекать себя самостоятельно, с недавних пор доступна полноценная сюжетная линия с забавными заданиями, диалогами, парой интересных персонажей и обучением некоторым механикам. В какой-то момент вас попросят построить базу, потом вынудят нанять специалистов для расставленных по разным комнатам терминалов, а после этого нанятые существа тоже начнут заваливать вас поручениями. Все это можно выполнять как в обычном режиме, так и в «Созидании», причем для выполнения некоторых квестов искать и собирать всякий хлам придется даже в творческом режиме. С релизом NEXT с игроков сняли все ограничения при строительстве базы. Хотя этот элемент игры идет вразрез с основной идеей No Man’s Sky (путешествием по звездным системам и поиском центра Галактики), можно игнорировать глобальную цель и заниматься торговлей или строительством в пределах нескольких систем, посещая лишь соседние планеты. Теперь конструировать базы можно даже под водой — свою я расположил на небольшом островке посреди огромного моря, поставив терминалы на суше и перенеся посадочные площадки на воду, соорудив под ними укрепления и еще пару комнат. Получилось компактно и симпатично, хотя предела совершенству в этой игре, конечно, нет. Заниматься оформлением базы веселее в кооперативе, и последнее обновление добавило возможность собраться с тремя товарищами в одной сессии. Вы всегда видите друг друга, можете взаимодействовать, в том числе и жестами, а также переносить из одиночной игры в совместную улучшения для корабля и всевозможные ресурсы, чтобы передавать их коллегам. К примеру, вы играете уже давно и накопили множество апгрейдов для звездолета, а ваш напарник летает на «корыте» без каких-либо модификаций — можно помочь бедолаге сделать его судно круче. Однако в мультиплеере производительность No Man’s Sky начинает порой сильно хромать. То звук будет заедать на протяжении нескольких секунд, то картинка ненадолго заморозится, то подтормаживания станут слишком заметны. Если переборщить с количеством объектов на базе, при ее посещении игра превратится в слайд-шоу. С другой стороны, если учесть масштабы вселенной и размеры каждой конкретной планеты, удивляться падающей кадровой частоте не стоит. Все-таки изначально игра была не о компании друзей, соединяющих коридорами десятки комнат. Это лишь приятное дополнение, которое более-менее хорошо реализовано. Поначалу игра также часто вылетала в кооперативном режиме, но небольшой патч исправил этот недочет. ******* Обновление No Man’s Sky NEXT не сильно меняет формулу No Man’s Sky двухлетней давности, оно лишь улучшает многие ее элементы и предлагает несколько крупных нововведений. Но в основе своей игра так и осталась «гриндилкой» с однообразными в плане наполнения планетами и постоянным сбором ресурсов. В то же время отличный творческий режим способен удержать у телевизоров и мониторов тех, кто забросил проект еще два года назад. Никакого выживания в таком случае не будет, равно как и добычи ресурсов, но в No Man’s Sky всегда было куда интереснее путешествовать из одной звездной системы в другую, а не сидеть в инвентаре и сжигать лазером камни. **Видео:**
973,410
This is the Police 2 — наряд вызывали? Рецензия
| Жанр |Стратегия, тактика | Издатель |THQ Nordic | Разработчик |Weappy Studio | Минимальные требования |Процессор Intel Pentium Dual Core E2140 1,6 ГГц/ AMD Athlon 4050e 2,1 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 330M/AMD Radeon HD 4670, 4 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/ AMD Phenom 9700 Quad-Core 2,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 5830 | Дата выхода |31 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* Жизнь неумолима. Человек или приспосабливается, крутится как может, или пропадает в небытии, погребенный монструозной системой. И лишь в одном случае из тысячи получается преодолеть все препятствия, ни разу не поступившись принципами. Удивительно, но о таких высоких материях, по сути, и была This is the Police — дебютная игра молодой белоруской студии Weappy Studio. Критики встретили проект сдержанными отзывами, но игрокам он полюбился за интересный визуальный стиль и увлекательную историю. Продолжение развивает все идеи предшественницы, предлагая больше механик. И злости на несправедливость бытия. **Наша работа и опасна, и трудна… и как тут не пить?** This is the Police 2 с первых же кадров дарит эстетическое удовольствие. Аскетичный визуальный стиль дает интересный эффект: воображение само начинает заполнять пробелы в графических панелях, и уже через полчаса вместо простых силуэтов, показанных мазками, видишь чертовски детальные лица. Буквально различаешь морщинки на лице Джека Бойда. Да, протагонист первой части вернулся. Надеюсь, меня простят разработчики, которые держали это в тайне до релиза, но, во-первых, секрет раскрывается уже во вступлении, а во-вторых, я просто обязан отметить прекрасную работу Джона Сент-Джона (Jon St. John), который снова подарил свой голос протагонисту. Если вы вдруг не в курсе, то он же озвучил в свое время Дюка Нюкема. Актерские работы хороши. Абсолютно все. На этот раз в составе и Сара Гамильтон (Sarah Hamilton), известная в первую очередь по The Longest Journey, — именно ее голосом говорит Эйприл Райан. Разработчики прекрасно понимают, что убедительная история в первую очередь должна быть достоверно сыграна. И конечно же, умело подана. Персонажи общаются на удивление живо: злятся, срываются, впадают в ступор, уходят в себя. Им веришь, и даже прощаешь затянутость повествования. А вот на отсутствие логики порой глаза не закрыть, особенно когда ее приносят в жертву ради нагнетания драмы. Зачем везти в больницу подстреленного копа, когда можно притащить его в участок, где он трагично скончается? Разгоняется игра медленно. После демонстрации одного из главных новшеств сиквела — тактических сражений — приготовьтесь порядка часа в основном смотреть на сменяющие друг друга комиксные панели с редкими анимированными вставками. Так игра подает большую часть истории. Волею судьбы наш протагонист, убегающий от властей, снова становится во главе полицейского участка — теперь уже в захолустном городке Шарпвуд, где-то на севере Штатов. Нам предстоит блюсти порядок около полутора месяцев. В меру своих моральных качеств и управленческих способностей. Основная задача — следить за спокойствием в городе и вовремя реагировать на вызовы. На интерактивной карте города тут и там вспыхивают сигналы тревоги — в их направлении и нужно направить полицейский наряд. Состав патруля вы выбираете сами. Главное, чтобы суммарный опыт группы превышал минимальные требования для вызова. К сожалению, городок неспокойный, и придется сильно напрячься, чтобы успеть помочь каждой бабушке перейти дорогу. На каждый день вы назначаете смены. Если вчера загоняли подчиненных, а в запасе нет свежих лиц, то готовьтесь к тому, что сегодня на службу заступит полторы калеки, и те вряд ли в состоянии работать продуктивно. Копы к тому же на редкость брезгливы. И любители приложиться к бутылке. Пара-тройка умников обязательно придет с похмелья. Такие нет-нет да и попадут в ДТП, после которого в лучшем случае отправятся в больничку на пару дней. А могут и на тот свет — и помогай потом финансово вдовам. А ведь деньги и самому пригодятся — нужно платить еженедельную взятку, дабы вас федералам не сдали. This is the Police 2 не жалеет игрока, особенно поначалу. Участок слабо укомплектован, опытных сотрудников — раз-два и обчелся. Каждый игровой день нужно заканчивать без пяти минут идеально, чтобы награды хватило для найма очередного новичка. Награда, кстати, выдается не деньгами, а язычками от пивных банок. Впрочем, старые добрые доллары зарабатывать тоже надо. Они пригодятся и на черном рынке, и откупаться от федералов, как я говорил, придется. Деньги добываются не самыми честными путями. Иногда звонкую монету можно заработать, выполняя безобидные поручения, но порой предлагают замарать руки за приличную награду. Где провести черту — ваше решение. Жить припеваючи игра не дает. Только покажется, что дела налаживаются, как что-нибудь пойдет наперекосяк. То вымогатель потребует платить чаще, то в участке объявится еще один претендент на должность шерифа, и придется соревноваться в том, кто лучше выполняет свою работу. Может дойти до смешного: полицейский на вызове умрет от аллергии, съев ореховый пирог, или же вы пустите собак в участок, а завтра придется устраивать еще одни похороны. Я понимаю, что это, видимо, метафора жизни — как ни старайся, судьба найдет способ отвесить подзатыльник, но подобные «сюрпризы» воспринимаются как нечестные. И вы, скорее всего, захотите переиграть день заново, ловко обойдя подводные камни. И это не говоря уже о ежедневных проблемах с личных составом. Одни напьются, другие палец ушибут, третьи попросят отгул, чтобы прочитать новую книгу. А не дадите — рискуете пасть в глазах подчиненных. Жаль только, что все жалобы — случайные. Официальное описание игры гласит, что каждый коп — отдельная личность, но все их «личные» проблемы проявляются случайным образом то у одного, то у другого. Причем система явно не рассчитана на русскую локализацию. Об очередной сложной ситуации полицейский говорит от первого лица, и на английском объяснение одинаковое для обоих полов. В переводе на великий и могучий же глаголы исключительно в мужском роде, даже если говорит девушка. Подчиненных нужно холить, лелеять и прокачивать по мере сил. Ведь с каждым днем вызовы все сложнее, а чтобы оперативно раскрывать преступления, нужно растить смышленых детективов. И, помимо обычных выездов и расследований, сиквел дает проводить и тактические операции, напоминая в такие моменты упрощенную версию Xcom. Вы можете взять в отряд до шести человек и лично накрыть какое-нибудь логово бандитов. В зависимости от характеристик каждому полицейскому разрешено подобрать четыре уникальных навыка, в соответствии с целью выезда. Конечно, возможности весьма ограничены, но механика тактических сражений отлично разбавляет несколько монотонный игровой процесс. Да и выглядит чертовски стильно. * * * This is the Police 2 удачно смешивает несколько жанров: интерактивную новеллу, менеджмент и тактическую стратегию. Добавьте к этому стильное визуальное исполнение, яркий саундтрек и отличную актерскую игру. Впрочем, многих может отпугнуть завышенная сложность в начале, а другие устанут от геймплея раньше, чем пойдут финальные титры. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |This is the Police 2 идеально характеризуется фразой «красота в простоте». | Звук |Выразительный саундтрек идеально подходит к каждой ситуации: от спокойного эмбиента и джазовых композиций рабочих будней до рока и электроники с кельтскими мотивами. | Одиночная игра |Интересная смесь из множества жанров. Каждый из них в отдельности представлен поверхностно, однако они удачно друг друга дополняют. | Коллективная игра |Отсутствует. | Общее впечатление |Полицейским быть сложно. Управлять участком — тяжелее на порядок. *Оценка: 8 из 10* **Видео**
973,439
Обзор Vivo NEX: самый интересный смартфон лета
Vivo NEX создан специально для того, чтобы заявить о китайской компании максимально громко. Напомню, что Vivo, как и еще один бренд, принадлежащий концерну BBK, Oppo, давно находится в верхней части глобального рейтинга продаж смартфонов – но почти исключительно за счет внутреннего рынка. Пришла пора расширять географию. Чаще всего китайские компании пытаются привлекать покупателя на новом рынке в первую очередь очень мощным ценовым предложением: именно в этом секрет популярности что Xiaomi, что Huawei. Но у Vivo (пока) другая тактика. И NEX – локомотив ее продвижения. Это смартфон с 6,59-дюймовым дисплеем (равных по размерам ему сегодня в этом сегменте нет) формата 19:9, почти без рамок, но при этом и без пресловутого выреза. Как инженеры этого добились? Все просто: фронтальная камера автоматически выезжает из корпуса при активации приложений, требующих ее «присутствия». Нет на корпусе и видимой выемки для сканера отпечатков – он здесь находится прямо на экране. Vivo, как первая компания, которая представила смартфон с ультразвуковым сенсором, спрятанным в «сэндвич» экрана (Vivo X20 Plus UD), справедливо разыгрывает этот козырь и в своем флагмане. Существует две версии Vivo NEX: с литерами S и A. Первая получила самую мощную массовую платформу Qualcomm Snapdragon 845 и 8 Гбайт оперативной памяти, а также тот самый сканер отпечатков, спрятанный на экране. Вторая – платформу Snapdragon 770, 6 Гбайт оперативки и сканер отпечатков на задней панели. В Россию официально поставляется только самая мощная версия, NEX S, которая здесь носит имя NEX, без дополнительного символа. Так этот аппарат и будем называть. | Vivo NEX (NEX S) | OnePlus 6 | Huawei P20 | Xiaomi Mi MIX 2S | ASUS Zenfone 5Z | Дисплей |6,59 дюйма, AMOLED, 2316 × 1080 точек, 388 ppi, емкостный мультитач |6,28 дюйма, AMOLED, 2280 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |5,8 дюйма, IPS, 2244 × 1080 точек, 430 ppi, емкостный мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 4 |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) | Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц | Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 630, 710 МГц |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 630, 710 МГц | Оперативная память |8 Гбайт |6/8 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт |4/6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |64/128/256 Гбайт |128 Гбайт |64/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2000/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/ 1800/1900/2100 МГц |WCDMA 800/850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 70 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |4.2 |5.0 |5.0 | NFC |Нет |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Двойной модуль, 12 + 5 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус на главной камере, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |24 Мп, ƒ/2,0, автофокус |5 Мп, фиксированный фокус |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15, 2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |162 × 77 × 7,98 мм |155,7 × 75,4 × 7,75 мм |149,1 × 70,8 × 7,65 мм |150,9 × 74,9 × 8,1 мм |153 × 75,65 × 7,7 мм | Масса |199 граммов |177 граммов |165 граммов |191 грамм |165 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита (IP54) |Нет | Операционная система |Android 8.1 Oreo, оболочка FunTouch OS |Android 8.1 Oreo, оболочка OxygenOS |Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI |Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI | Актуальная цена |46 990 рублей |34 500 рублей за версию 6/64 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 46 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |38 770 рублей |31 000-36 000 рублей за "серый" вариант, 40 000 за официальный |35 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 39 990 рублей за версию 8/256 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Больше всего Vivo NEX напоминает внешне Xiaomi Mi MIX первой версии – тот самый, квадратный, с фронтальной камерой в нижнем углу и совершенно без рамки у верхней грани. Здесь тоже рамка у нижнего края заметно больше, чем у верхнего, только, конечно, камеры внизу нет, а сам смартфон все-таки куда более вытянутый – дисплей тут модного теперь формата 19:9. Рамки вокруг дисплея минимальны – характеристику «безрамочный» смартфон не заслуживает, но приближается к ней предельно. Тем не менее это не помогает Vivo NEX стать компактным – все-таки спрятать 6,6 дюйма диагонали, не сделав гаджет складным, невозможно. Смартфон вполне помещается в карман или в любую сумку, но все равно ощущается огромным. При большом желании можно активировать традиционный режим управления одной рукой с выделением только лишь относительно небольшой зоны экрана под рабочий стол. Но в основном предполагается, конечно, работа двумя руками – деваться от этого сегодня уже некуда. Габариты Vivo NEX – 162 × 77 × 8 мм. В первую очередь это, конечно, высокий смартфон, с толщиной у него все в порядке. Ощущается он еще более тонким за счет обычного приема – спинка выгнута к центру. Выполнена она из стекла, как, естественно, и лицевая панель – это маркие поверхности, их надо все время протирать, хотя такой катастрофы, как, например, с зеркальным Huawei P20 Pro, не будет. Грани сделаны из металла с обязательными пластиковыми вставками. Весит Vivo NEX почти 200 граммов, что тоже не должно удивлять — это смартфон для любителей больших форм. В целом, несмотря на свою техническую нестандартность, выглядит Vivo NEX вполне обычно – пожалуй, этому аккуратному, но обыденному смартфону даже не хватает оригинальных дизайнерских решений. Особенно в том варианте расцветки, который достался нам. Черный – значит скучный. Не спасает и покрытие нижнего слоя стекла миниатюрными насечками, его попросту не видно издалека. Существуют также красный и синий NEX’ы, но в России их официально нет. Помимо выдвижной камеры и сканера отпечатков, расположенного на дисплее, Vivo NEX может похвастать еще парой нетипичных для современного Android-смартфона высокого уровня элементов оформления: речь о мини-джеке, который каким-то чудом сохранен (впрочем, и официальной влагозащиты для аппарата не заявлено), и дополнительной аппаратной клавише на левой грани – она отвечает за вызов Google Assistant. Также инженеры выбрали непривычное место для слота под SIM-карты – он здесь на нижней грани, совсем рядом с микрофоном, в который так и норовишь ткнуть специальным штырьком для открывания соответствующего замка. Хочется верить, что он устроен достаточно надежно, чтобы выдержать эту операцию. Теперь пара слов о сканере отпечатков. Логично, что Vivo, имея в наличии рабочую технологию ультразвукового сенсора, который она умеет размещать прямо в дисплее, отказалась от способа разблокировки при помощи распознавания лица. Тем более что и вставлять необходимый сенсор или фронтальную камеру в NEX совершенно некуда. Так что расчет только на дактилоскопический метод. Опасения по поводу стабильности его работы были, особенно с учетом опыта Honor 10, где тоже установлен ультразвуковой сенсор, пусть и в специальную клавишу, а не под стекло дисплея. Там он работает не слишком быстро. В Vivo NEX же проблем никаких: область прикосновения подсвечивается на рабочем столе — промахнуться невозможно, а само прикосновение подчеркивается специальной графикой. Скорость и точность срабатывания как минимум не уступают аналогичным показателям стандартного емкостного датчика. Расположен же сканер в достаточно удобном месте, не слишком низко – опасно перехватывать гаджет в руке не приходится. Пусть это решение и продиктовано исключительно заботой об имидже (сканер на задней панели как минимум не менее уместен), но оно вполне рабочее. Работает Vivo NEX под управлением операционной системы Android 8.1.0 Oreo с фирменной оболочкой Funtouch OS 4.0 Подробно я о ней рассказывал в обзоре смартфона Vivo 9, так что совсем уж повторяться не буду. Достоинства оболочки: гладкость работы, минимальное количество ошибок, нормальная энергоэффективность. Здесь Funtouch, по ощущениям, мало в чем уступает что чистому Android, что лучшим в плане скорости оболочкам, которые сейчас есть на рынке. Также стоит сказать о функции клонирования приложений, которая полюбилась многим пользователям Xiaomi. Недостатки: большое число предустановленных приложений, некоторые из которых кажутся совсем необязательными (вроде фирменного магазина приложений), а другие пугают своими названиями (i Theme, i Manager, i Music – именно так, с пробелами). Также не исправлены небольшие проблемы с переводом и не слишком радуют шрифты. Последнее, впрочем, дело вкуса. Со времен ASUS Zenfone 3 Ultra мы не видели смартфона с экраном большей диагонали. По чистой площади, конечно, у Vivo NEX дисплей заметно меньше за счет формата 19,3:9. Но все равно внушает уважение: может, это и не до конца «честные» 6,59 дюйма, но больше никто в любом случае не предлагает. Все ближайшие конкуренты застыли кто на 6,2, кто на 6,3 дюйма. Разрешение AMOLED-матрицы составляет 2316 × 1080 точек – для такой диагонали это не так уж и много. Плотность пикселей не дотягивает до джентльменской отметки в 400 ppi, остановившись на 388 точках на дюйм. В принципе, ничего страшного – пикселизацию разглядеть очень сложно. То есть можно, но нужно очень сильно захотеть — и изучать экран Vivo NEX вплотную. При обычном использовании картинка смотрится хорошо. OLED-матрица качественная – даже на экстремальных углах обзора цвета не искажаются, ну а контрастность под углом у экранов с органическими светодиодами не падает в принципе. Дисплей снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных прикосновений, все основные жесты мультитач поддерживаются. Есть поляризационный слой. Максимальная измеренная яркость составляет 470 кд/м 2. Для AMOLED-дисплея это очень высокий показатель, что легко заметить по приведенной выше сравнительной таблице. Подобной яркостью не может похвастать ни один из конкурентов. Свободно пользоваться Vivo NEX без видимого ущерба для картинки можно в том числе и в солнечный день на улице. Сам по себе AMOLED-дисплей, да еще и такой яркий, – это уже замечательно, но нужно еще и не напортачить с настройками. Некоторые производители позволяют пользователю подстраивать цветопередачу под себя самостоятельно – кто-то любит погорячее, а кому-то больше по душе холодная красота. Это не случай Vivo NEX – здесь дополнительно настроить ничего нельзя. Дозволено разве только активировать фильтр синего цвета для защиты глаз, изменить стиль и размер шрифта и отдать управление яркостью на откуп смартфону с его сенсором внешнего освещения (я так и не смог его найти на корпусе, но он там определенно есть). В остальном остается просто принимать заводские настройки как данность. Средняя гамма составляет 2,20 при достаточно большом разбросе в кривых. Цветовая температура колеблется от 6 700 до 7 800 К с медианой примерно в 7 600 К. Это скорее хороший уровень – цвета чуть холодноваты, но совсем не экстремально, как это часто бывает. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, но ювелирной точностью цветопередачи смартфон не отличается – среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,57. Это приличный, но не выразительный показатель для современного смартфона. В целом настройку дисплея можно назвать неплохой – со своими особенностями, но точно не разочаровывающей. Со звуком снова (как и в V9) Vivo поработала на славу. Здесь за него отвечает специальный чип, включающий в себя и ЦАП Asahi Kasei AK4376A, и три операционных усилителя. В компании с мини-джеком (и отсутствием необходимости полагаться на переходники или качество беспроводной передачи звука) это позволяет рассчитывать на очень высокое качество звучания: и запас громкости большой, и басы в наличии, и детализация хорошая. Vivo NEX не разочарует даже с очень приличными наушниками. Основной динамик расположен на нижней грани – звучит громко, больше сказать о нем нечего. Разговорного динамика как такового нет – используется технология костной проводимости: мы с ней знакомы и по Google Glass, и по первому Xiaomi Mi MIX. Собеседника слышно хорошо – и более того, в шумном помещении даже лучше, чем при помощи обычного динамика, но деталей звуку все-таки немного не хватает, какие-то моменты «проглатываются». **«Железо» и производительность** Vivo NEX хвастает самой ходовой платформой для флагманского смартфона образца 2018 года. Это, конечно, Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold частотой 2,8 ГГц, четыре ядра Kryo 385 Silver частотой 1,7 ГГц; графическая подсистема Adreno 630 частотой 710 МГц и специальный модуль, работающий с нейросетевыми вычислениями. Техпроцесс – 10 нм. Оперативной памяти в Vivo NEX – 8 Гбайт. Этого вместе с достаточно бодрой оболочкой хватает, чтобы смартфон работал очень быстро и вообще нигде не тормозил. С охлаждением корпуса, по ощущениям, все в порядке. Но в этот раз я впервые решил протестировать аппарат при помощи бенчмарка CPU Throttling, как раз и проверяющего, не существует ли у него каких-нибудь проблем с охлаждением, приводящих к принудительному понижению частоты процессора. Тест, проведенный в течение 10 минут, показал уровень в 87 % от максимально доступной производительности со средним уровнем в 167,7 GIPS. Это очень хороший показатель — вполне достаточный для свободного запуска любых мобильных игр с максимальными графическими настройками. Слота для карты памяти в Vivo NEX не предусмотрено, но какой-то сильной необходимости в этом и нет – встроенной памяти тут 128 Гбайт. Удивляет только подозрительно низкий результат в браузерном тесте Webxprt. Не знаю, чем он обусловлен: по ощущениям, работа в браузере никаких проблем не вызывает, все быстро и отзывчиво. Напомню, что также существует версия NEX A с платформой Qualcomm Snapdragon 770 и 6 Гбайт оперативки, но в России ее официально (пока) нет. Однако если соберетесь покупать аппарат за рубежом — будьте внимательны. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В слот, который находится на нижней грани корпуса, можно установить две карточки стандарта nano-SIM – они обе поддерживают работу с LTE, но работают в режиме dual stand-by: одновременная активность с обеих симок невозможна. Смартфон работает с LTE-сетями 16-й категории на прием и 13-й – на передачу. Предельная доступная скорость приема данных составляет 1,24 Гбит/с, передачи – 150 Мбит/с. Есть поддержка всех ключевых диапазонов, необходимых для нормальной работы LTE-модема в России. Казалось бы, все должно быть хорошо и с другими беспроводными модулями, если учесть статус устройства: Bluetooth 5.0 (с поддержкой aptX), двухдиапазонный Wi-Fi с поддержкой 2 × 2 MIMO (802.11 a/b/g/n/ac)… И все. NFC отсутствует – и это классика для китайских аппаратов. В настройках даже есть пункт, посвященный бесконтактной оплате, но там только Alipay – система, в которой задействованы QR-коды. NFC в Китае не в чести, и эхо этого культурного разрыва регулярно долетает и до нас с вами. Зато с навигацией у Vivo NEX все хорошо. Смартфон работает с системами GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Справляется он со своими обязанностями уверенно, предельная точность определения местоположения – 4 метра. Для ее достижения устройству потребуется порядка 20 секунд. Тыльная камера – одно из самых спорных мест при разговоре о Vivo NEX. Здесь используется двойной модуль, но 5-мегапиксельная камера-дублер служит исключительно для помощи при искусственном размытии заднего плана. Вся основная работа ложится на 12-мегапиксельный модуль с объективом светосилой *ƒ*/1,8. За фокус отвечает фазовая система, добиться нормальной резкости на относительно длинных выдержках помогает 4-осевой оптический стабилизатор. Подобную схему, с более простой основной камерой и без оптического стабилизатора, предлагает и Vivo V9. Там, я напомню, функция съемки с размытием заднего плана называется «AI Боке» – присутствие нейросетей в расчетах недоказуемо, но работает система пристойно. Неплохо размывает фон и Vivo NEX (хотя, конечно, бывают примеры куда более качественного разделения планов), пусть даже от упоминания искусственного интеллекта в этот раз разработчики отказались. Тем не менее в смартфон встроили систему Google Lens, которая при выборе ее в меню или при нажатии на боковую клавишу пытается распознать объекты, расположенные прямо сейчас в кадре, – с переменным успехом, но иногда удивляя прозорливостью и даже предлагая поискать подобное в Интернете (особенно если в зоне охвата оказывается какой-нибудь логотип или надпись). Придумать, как и зачем использовать эту функцию хоть сколько-нибудь регулярно, у меня по-прежнему не получается. Само приложение камеры, как и набор доступных в нем функций, не отличается от того, что мы видели в Vivo V9: «живые фото», автоматическая склейка HDR (по умолчанию активирован режим «авто») и панорам, «профессиональный» режим с возможностью ввода части настроек вручную. Какие-то вещи, которые в прошлый раз казались ненужными, теперь ушли – работа над актуализацией платформы непрерывно ведется, это приятно. Качество съемки очень достойное – снимки радуют цветопередачей, балансом белого при сложном освещении и нормальной детализацией. Есть некоторые проблемы с динамическим диапазоном – пересветы при недостаточном контроле за настройками даже в пасмурную погоду прямо-таки преследуют, причем даже HDR спасает не до конца, да и склеивает смартфон эти HDR грубовато. В темноте камера вполне рабочая – сказывается сочетание довольно светосильной оптики и оптического стабилизатора. Получить несмазанный снимок с приемлемой детализацией на Vivo NEX несложно. Доступна видеосъемка с 4K-разрешением (частота – 30 кадров в секунду) и съемка замедленного видео. Забавно, что прямо на экране камеры высвечивается, сколько места будет занимать ролик, снятый в том или ином разрешении, – полезное напоминание, особенно если у вас нет возможности установить карточку памяти. Самое интересное во фронтальной камере Vivo NEX – не она сама, а механизм ее активации. Она волшебным образом появляется из верхней грани корпуса при выборе режима селфи в настройках приложения камеры или при включении любого стороннего приложения, которое требует присутствия «фронталки». Появляется она с характерным «кибернетическим» звуком, издаваемым динамиком, – это придает процессу дополнительной магии. Выдвигаемая плашка выглядит и ощущается довольно крепкой, не шатается. В нее встроена исключительно камера – вспышки тут нет. А вот сама по себе камера вполне обычная: 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус. Даже у Vivo V9 селфи-камера была покруче. Картинку она выдает нормальную при хорошем освещении, но в темноте теряется. Есть обязательный китайский «бьютификатор», превращающий вас в няшку, и система дополненной реальности, которая крепит к лицу самые разные маски, часть из которых уже есть в памяти смартфона, а часть можно скачать в том же приложении. Липнут к лицу они намертво, с распознаванием человека в кадре у смартфона нет проблем. Впрочем, проблемы наблюдаются с распознаванием того, где у человека туловище. Есть и система симуляции «студийного света» на манер подобной в последних смартфонах Huawei. В Vivo NEX установлена батарея емкостью 15, 2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Она во многом и обуславливает солидную массу аппарата, который тем не менее нельзя назвать толстяком. И если просто смотреть на цифру емкости аккумулятора, можно надеяться на какие-то очень серьезные показатели автономности. Но не стоит забывать и о наличии в арсенале NEX 6,59-дюймового дисплея, пусть и выполненного по AMOLED-технологии. Смартфон в итоге выступает вполне прилично – на него можно уверенно рассчитывать в течение светового летнего дня. Даже при максимальной нагрузке он должен продержаться рабочий день. Но на особые подвиги не рассчитывайте – NEX здесь всего лишь держится на уровне других флагманов, а не выше. 4000 миллиампер-часов – это не роскошь, а средство выживания. А вот в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, AMOLED-дисплей проявляет себя на полную катушку – почти 20 часов! Посмотреть кино в долгом перелете? Да хоть целый сериал. Есть в арсенале Vivo NEX и быстрая зарядка – на полное восполнение батареи при использовании адаптера с поддержкой Qualcomm Quick Charge уходит чуть меньше двух часов. Vivo NEX может поначалу показаться любопытным, но непрактичным и полным неприятных особенностей экспериментом на манер первого Xiaomi Mi MIX, но оказывается вполне боеспособным смартфоном, промахивающимся только в мелочах: нет NFC, нет защиты от воды и пыли, нет слота для карты памяти, да и фронталка могла бы быть получше. При этом у него не отнять уникальности – это пока единственный на рынке смартфон и с фронтальной камерой, которая выдвигается из корпуса, и со сканером отпечатков, не просто расположенным прямо на экране, а вполне корректно и быстро работающим. К тому же и сам смартфон при этом работает быстро и стабильно. Если вас не отпугивают его действительно крупные размеры и вы любите необычные вещи – обязательно имейте Vivo NEX в виду. **Достоинства:** **Недостатки:**
973,492
Обзор и тестирование процессорного кулера Cooler Master MasterAir MA620P
Повсеместное внедрение RGB-подсветки, её интеграция в материнские платы, видеокарты, оперативную память и системы охлаждения, а также возможность объединения и синхронизации несколько оживили рынок процессорных кулеров. Почти каждый производитель теперь считает своим долгом выпустить или перевыпустить кулер с подсветкой вентиляторов или логотипов, и свежий пример этому – недавно протестированный нами Gigabyte ATC700. Однако одно дело, когда подсветка является приятным бонусом к эффективной системе охлаждения и совсем другое, когда она ставится во главу угла и преподносится как его главное достоинство. Компанию Cooler Master нельзя отнести к последним, поскольку её новый Cooler Master MasterAir MA620P представляет собой действительно интересный и перспективный с технической точки зрения кулер, который дополнительно оснащён настраиваемой подсветкой вентиляторов. Давайте познакомимся с новинкой, разберём её по трубкам и пластинам, и оценим эффективность с уровнем шума, не забыв, конечно же, и про подсветку. **Технические характеристики и рекомендованная стоимость** | Наименование технических характеристик | Cooler Master MasterAir MA620P (MAP-D6PN-218PC-R1) | Размеры кулера (В × Ш × Г), вентилятора, мм |165 × 123 × 134 |(120 × 120 × 25, 2 шт.) | Полная масса, г |1155 (896 – радиатор) | Материал радиатора и конструкция |Двухбашенная конструкция из алюминиевых пластин на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология Continuous Direct Contact 2.0) | Количество пластин радиатора, шт. |126 (63 × 2) | Толщина пластин радиатора, мм |0,40 | Межрёберное расстояние, мм |1,5 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |11 430 | Термическое сопротивление, °С/W |– | Тип и модель вентиляторов |MasterFan MF120R RGB | Скорость вращения вентиляторов, об/мин |600–1800 (±10%) | Воздушный поток, CFM |53,4 (макс.) | Уровень шума, дБА |31,0 (макс.) | Статическое давление, мм H 2O |1,65 (макс.) | Количество и тип подшипников вентиляторов |1, Loop Dynamic | Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет |160 000 / >18 | Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В |12 / 3,5 | Сила тока вентиляторов, А |0,37 | Заявленное/измеренное энергопотребление одного вентилятора, Вт |3,60 / 1,53 | Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+) | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |200 | Дополнительно (особенности) |Два вентилятора с регулируемой RGB-подсветкой, возможность установки третьего вентилятора, термопаста Cooler Master MasterGel Pro (8 Вт/(м·К) | Гарантийный срок, лет |2 | Рекомендованная стоимость, $ |80 Cooler Master MasterAir MA620P поставляется в коробке приличных размеров, выполненной из плотного картона и оформленной в привычном для компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера, название модели и указаны типы поддерживаемых систем подсветок. Обратная и боковые стороны коробки расскажут потенциальному покупателю об особенностях системы охлаждения, её размерах и технических характеристиках. Внутри основной упаковки кулер зафиксирован в двух мягких вставках из вспененного полиэтилена. Сверху размещена плоская коробка с аксессуарами, где можно найти универсальную усилительную пластину, стальные направляющие винты и втулки, маленький ключик, а также два дополнительных проволочных крепления для третьего вентилятора. Кулер комплектуется маленьким тюбиком термопасты MasterGel Pro с заявленной теплопроводностью 8 Вт/(м·К). В отдельном пакетике запечатаны комплектующие для подключения и регулировки подсветки, в числе которых трёхкнопочный контроллер, маленький соединитель и переходник на разъём питания PATA-типа. Кулер выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Рекомендованная стоимость новинки составляет 80 долларов США. В России кулер MasterAir MA620P уже появился в продаже по цене от 5,2 тысяч рублей. Cooler Master MasterAir MA620P – процессорный кулер классической двухбашенной конструкции, оснащённый двумя вентиляторами. Дизайн новинки в целом спокойный и неброский, только две пластиковые крышки сверху на секциях радиатора придают системе охлаждения нетипичный для подобных устройств вид. Размеры кулера приведены на схеме ниже, но измеренные нами несколько отличаются от спецификационных и составляют 165 × 123 × 134 мм. Весит новинка 1155 граммов, из которых 896 приходятся на радиатор. Инженеры Cooler Master не стали ничего выдумывать в радиаторе MasterAir MA620P и сделали его предельно простым. Каждая из двух секций состоит из 63 прямоугольных алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм и размерами 116 × 40 мм. В центре пластины имеют небольшой изгиб, но вряд ли это каким-то образом сказывается на эффективности охлаждения и вероятнее всего сделано для повышения жёсткости конструкции. Отметим, что торцы пластин радиатора не имеют оптимизаций для снижения сопротивления воздушному потоку, а зря, ведь плотность радиатора довольно высокая – межрёберное расстояние здесь не превышает 1,5 мм. Что касается расчётной площади радиатора, то она составляет очень приличные 11430 см 2. Между секциями радиатора установлен вентилятор, и ещё один – на одной из внешних секций. Если на этом ракурсе вам показалось, что одна из секций радиатора слегка изогнута на тепловых трубках, то вам не показалось. Учитывая, что кулер запакован очень надёжно, скорее всего, такой дефект был допущен (а технологической особенностью радиатора его даже с большой натяжкой назвать весьма трудно) ещё на заводе. Сверху секции радиатора накрыты декоративными пластиковыми накладками с логотипом компании-производителя и имитацией концов тепловых трубок. В свою очередь, снизу на основании кулера приклеена защитная плёнка, которую нужно не забыть снять перед установкой системы охлаждения на процессор. Всего в радиаторе шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм. Они пронизывают каждую секцию равномерно строго по центру продольной оси, и контактируют с пластинами простой опрессовкой. Второй по значимости «фишкой» в Cooler Master MasterAir MA620P является технология Continuous Direct Contact 2.0, заключающаяся в плотном сопряжении тепловых трубок друг с другом в основании, что, по мнению разработчиков, позволило увеличить площадь контакта на 45%. Основание действительно сделано довольно качественно – зазоров между трубками практически нет, а кажущаяся шероховатость на фото тактильно совершенно не ощущается. А вот к ровности контактной поверхности основания нашего экземпляра Cooler Master MasterAir MA620P есть определённые претензии, поскольку явно видна выпуклость в поперечном сечении. В продольном всё почти идеально на каждой трубке. Несмотря на эту выпуклость, а также далёкий от эталона ровности теплораспределитель нашего LGA2066-процессора, контакт основания с ним был обеспечен по всей площади, причём как при установке кулера параллельно слотам оперативной памяти, так и перпендикулярно. Cooler Master MasterAir MA620P оснащается двумя 120-мм вентиляторами MasterFan MF120R RGB, и именно они и являются главной особенностью новинки. Это сравнительно новая модель вентилятора с чёрной рамкой с гладкой внутренней поверхностью и полупрозрачной крыльчаткой диаметром 110 мм с девятью агрессивно изогнутыми лопастями. Скорость вращения вентиляторов регулируется синхронно широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) в диапазоне от 600 до 1800 об/мин при максимальном воздушном потоке каждого вентилятора 53,4 CFM, статическом давлении 1,65 мм H 2O и уровне шума 31 дБА. Вентиляторы базируются на подшипниках скольжения с винтовой нарезкой (в версии Cooler Master называется Loop Dynamic) с нормативным сроком службы 160 тысяч часов или более 18 лет непрерывной работы. Сильное заявление. Проверять его мы, конечно же, не станем. Из электрических характеристик отметим низкое стартовое напряжение 3,5 В и экономичный мотор с измеренным максимальным уровнем энергопотребления 1,53 Вт. В уголках рамки вентиляторов вставлены силиконовые прокладки, уменьшающие передачу вибраций от вентилятора на радиатор и снижающие тем самым уровень шума. Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются проволочные скобы. Причём, у Cooler Master MasterAir MA620P они самые удобные и простые в использовании из всех тех кулеров, которые мне довелось тестировать. Вместе с кулером поставляется дополнительная пара скоб, с помощью которых на радиатор MasterAir MA620P можно установить третий вытяжной вентилятор. Однако главная особенность вентиляторов кулера Cooler Master MasterAir MA620P – настраиваемая подсветка. С помощью входящего в комплект контроллера можно выбирать один из шести режимов работы подсветки, повышать или снижать её яркость, либо выбирать цвет. Выглядит она действительно здорово. Кроме того, подсветка кулера может быть синхронизирована с подсветкой материнской платы и других устройств производства ASUS, Gigabyte, MSI или ASRock. Для этого в комплекте с кулером есть кабель, соединяющий вентиляторы с четырёхпиновым разъёмом на плате и отдельный регулятор. Новый Cooler Master MasterAir MA620P совместим с платформами Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066 и AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+). То есть кулер можно считать универсальным, за исключением редкой для домашних компьютеров платформы AMD Socket TR4. Для того, чтобы сделать установку максимально простой и быстрой, в компании разработали удобную пошаговую инструкцию, в которой всё разложено по полочкам. Мы устанавливали систему охлаждения на материнскую плату с разъёмом LGA2066. На первом этапе подготовки установки кулера к его основанию необходимо привернуть две стальные направляющие с отверстиями в концах. В свою очередь, к материнской плате крепятся втулки с резьбой, на которые и будет устанавливаться радиатор. После нанесения термопасты и размещения радиатора на процессоре прижим осуществляется четырьмя гайками и маленьким ключиком. Из-за близости радиаторов VRM и модулей оперативной памяти к процессорному сокету затягивать гайки этим ключом очень неудобно и долго, поскольку приходится делать буквально по четверти оборота. Но это единственный проблемный момент в процессе установки Cooler Master MasterAir MA620P на материнскую плату. Зато усилие прижима получается очень высоким, а расстояние от вентилятора кулера до платы в 40 мм позволит системе охлаждения соседствовать даже с модулями памяти с не слишком высокими радиаторами. Внутри корпуса системного блока кулер выглядит весьма привлекательно даже без подсветки. Ну, а какой эффект производит очень красивая и разнообразно-регулируемая подсветка, вы уже могли видеть выше в разделе с описанием кулера. ** Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK равной 100 МГц при фиксированном в значении 42 множителе и установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration работал на частоте 4,2 ГГц одновременно по всем ядрам с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,041-1,042 В. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,0 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме этого, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional (1803 17134.191). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне 26,8–27,5 °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно тихий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Исходя из конструкции, характеристик и стоимости Cooler Master MasterAir MA620P ($80), в конкуренты ему мы выбрали одного из лучших представителей воздушных систем охлаждения для процессоров – кулер Phanteks PH-TC14PЕ ($74,99), на который были установлены два 140-мм вентилятора Corsair AF140 Quiet Edition. Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 700/800 об/мин до их максимума с шагом 150/200 об/мин. ⇡# ** Результаты тестирования и их анализ** Эффективность охлаждения Cooler Master MasterAir MA620P в тестах эффективности охлаждения проявил себя одновременно и хорошо, и не очень. Как так получается? Сейчас поясним. На максимальных скоростях двух своих 120-мм вентиляторов этот кулер демонстрирует эффективность, сопоставимую с одной из лучших воздушных систем охлаждения – Phanteks PH-TC14PЕ с парой 140-мм вентиляторов на скоростях до 1100 об/мин. Это редчайший случай, считанные единицы кулеров способны на такие результаты. Неплох MasterAir и на скорости 1400 об/мин, да и на 1200 об/мин он всё ещё держится на уровне с суперкулером, пусть и прогнозируемо проигрывая по уровню шума. А вот дальнейшее снижение скорости вентиляторов новинки кардинально меняет его уровень эффективности охлаждения. Понижение оборотов с 1200 до 1000 об/мин приводит к повышению пиковой температуры наиболее горячего процессора сразу на 5 градусов Цельсия, а дальнейшее снижение до 800 об/мин и вовсе не позволяет Cooler Master обеспечить стабильность разогнанному процессору. Объяснение здесь довольно простое. Дело в том, что у MasterAir MA620P очень плотный радиатор с межрёберным расстоянием менее 1,5 мм, и при этом торцы его пластин начисто лишены каких-либо оптимизаций для снижения сопротивления воздушному потоку. Итог вы видите на диаграмме: когда вентиляторы работают на полную мощность или хотя бы не менее 1200 об/мин, то RGB-кулер способен конкурировать с флагманским Phanteks, а когда ниже, то его производительность значительно снижается. А в самых тихих режимах уже не обеспечивает горячему процессору необходимый уровень охлаждения. Далее мы проверили возможности Cooler Master MasterAir MA620P на максимальный разгон процессора. Следующей ступенькой стали 4,3 ГГц при напряжении 1,072 В и том же уровне LLC. Нужно сказать, что система охлаждения с честью выдержала это испытание, не позволив температуре процессора подняться выше 89 градусов Цельсия. Конечно, этот результат был достигнут только при максимальных скоростях двух штатных вентиляторов Cooler Master, а проигрыш всё тому же Phanteks PH-TC14PЕ составил всего 2 градуса Цельсия. Тем не менее, эффективность MasterAir MA620P в таком режиме мы вполне можем назвать высокой, пусть и следующая ступенька разгона нашего процессора ему не покорилась. Осталось только проверить, каков уровень шума этой системы охлаждения. Уровень шума участников нашего сегодняшнего тестирования был измерен во всём диапазоне работы их штатных вентиляторов по изложенной в соответствующем разделе статьи методике и представлен на графике. Здесь Cooler Master MasterAir MA620P продемонстрировал вполне убедительные показатели, хотя и вновь не обошлось без сюрпризов, когда в двух случаях на напряжении 7,0 и 9,5 В при меньшей скорости вентилятора уровень шума был чуть выше. Так шумомером фиксировался низкочастотный гул, из-за которого вентиляторы шумели сильнее. Но всё же в целом MasterAir MA620P можно назвать комфортным на скоростях до 1020 об/мин и тихим до 900 об/мин, что заметно выше, чем те же границы у штатных вентиляторов Phanteks или альтернативных Corsair. В первую очередь Cooler Master MasterAir MA620P притягателен своими красивыми вентиляторами, подсветку которых не только можно настроить по шести режимам работы, выбрав цвет и задав его яркость, но и синхронизировать с другими компонентами системного блока. Благодаря им, кулер выглядит восхитительно, и гарантированно произведёт впечатление на ваших гостей и близких. Кроме этого, нам понравились, пожалуй, самые удобные скобы для крепления вентиляторов (включая дополнительную пару скоб для третьей «вертушки»), универсальность системы охлаждения, её уровень шума до скорости вентиляторов 1000 об/мин и двухлетняя гарантия. Эффективность охлаждения у MasterAir MA620P также находится на довольно высоком уровне, но этот вывод справедлив только когда вентиляторы системы охлаждения работают на скоростях от 1200 об/мин и выше. Более того, при максимальной скорости вентиляторов новинка практически не уступает лидерам воздушного охлаждения, обеспечивая процессору комфортные температуры даже при неплохом разгоне. В свою очередь, на скоростях ниже 1000 об/мин кулер уже не столь эффективен из-за двухсекционного радиатора высокой плотности и отсутствия оптимизаций в нём. Поэтому ценителям системных блоков с низким уровнем шума он не подойдёт, если не будет использоваться на слабых процессорах и без серьёзных нагрузок.
973,499
Обзор накопителя Intel Optane SSD 905P и его сравнение с Optane SSD 900P и 800P, а также с Samsung 970 PRO
На вопрос, какой из имеющихся на рынке твердотельных накопителей следует считать самым быстрым, сегодня существует вполне однозначный ответ: это, вне всяких сомнений, Intel Optane SSD – появившееся в прошлом году семейство носителей информации, которое использует в своей основе принципиально новую энергонезависимую память 3D XPoint. Хотя старшие решения в семействе Optane SSD немного уступают флагманским накопителям на базе обычной NAND-памяти в линейных скоростях, они обеспечивают совершенно иной уровень производительности благодаря очень низкой латентности, которая в несколько раз меньше показателей традиционных SSD. Именно в этом и кроется магия Optane SSD: молниеносный доступ к данным обеспечивает совершенно иной опыт и делает компьютеры, использующие такие системы хранения информации, более проворными и отзывчивыми, нежели конфигурации с обычными твердотельными накопителями на базе NAND-флеш. Мы уже разбирали в подробностях все сильные стороны Optane SSD в специальном обзоре. Если говорить вкратце, то накопители этого класса имеют более прогрессивную по сравнению с обычными SSD архитектуру, которая определяется памятью 3D XPoint. Ячейки такой памяти построены на иных физических принципах – эффекте фазового перехода. Благодаря этому 3D XPoint по своим свойствам резко отличается от NAND: она позволяет прямой побитовый, а не страничный доступ к хранимым данным и перед записью не требует никакой предварительной подготовки ячеек в виде операций стирания. Optane SSD эффективно эксплуатирует эти преимущества, и поэтому революционные интеловские накопители кардинально переигрывают флагманские SSD с привычной архитектурой как минимум в скорости обработки мелкоблочных операций. Между тем даже самые навороченные модели Optane SSD, принадлежащие к серии Optane SSD 900P, не лишены серьёзных недостатков, из-за которых новая технология пока не может прорубить себе дорогу на массовый рынок. Главной проблемой, конечно же, является цена: выпуск 3D XPoint в пересчёте на удельную ёмкость обходится в несколько раз дороже выпуска NAND. В результате пока накопители Optane SSD попадают лишь в избранные системы верхнего ценового диапазона, и до выхода последующих поколений 3D XPoint с более высокой плотностью ячеек, что ориентировочно произойдёт не ранее конца 2019 года, эта ситуация, очевидно, не поменяется. Однако ничто не мешает Intel потихоньку устранять прочие проблемы. И первый шаг в этом направлении уже сделан. В дополнение к Optane SSD 900P на рынке появилась ещё одна серия подобных накопителей – Optane SSD 905P. Несмотря на то, что числовой индекс в её названии наводит на мысли о крайне незначительных изменениях, на деле их более чем достаточно. К тому же некоторые из них делают новый продукт заметно привлекательнее и никак не могут быть отнесены к категории минорных. Во-первых, в серии Optane SSD 905P появились модели увеличенной ёмкости, которая достигла типичной для потребительских накопителей величины 960 Гбайт. Во-вторых, путём оптимизации микропрограммы интеловские инженеры увеличили производительность как на линейных, так и на произвольных нагрузках. В-третьих, оптимизации улучшили и энергоэффективность: накопители с обновлённым дизайном обещают быть менее горячими. В-четвёртых, с учётом современных тенденций потребительского рынка, Intel переосмыслила строгий внешний вид 3D XPoint-продуктов для энтузиастов и добавила им светодиодную RGB-подсветку. И в-пятых, компания реализовала возможность включения Optane SSD 905P в систему посредством разъёмов M.2, а не только через разъёмы U.2 или слоты PCIe. Обходить вниманием столь обширный список изменений было бы неправильно, поэтому мы провели тестирование Optane SSD 905P, сравнив его как с другими Optane SSD, так и с классическими накопителями верхнего уровня, и готовы поделиться результатами. Рассказ о том, что представляет собой Optane SSD 905P, будет недолгим. Выпуском этой модели Intel дополнила сформированное ранее семейство Optane SSD 900P, поэтому с одной стороны, от новинки не стоит ждать никаких принципиальных архитектурных усовершенствований, а с другой – модельный ряд Optane SSD 905P широтой отнюдь не отличается. Но определённые особенности у Optane SSD 905P всё же есть, хотя этот накопитель, как и его предшественник, продолжает базироваться на том же семиканальном контроллере SLL3D собственной интеловской разработки, а в качестве памяти использует привычные двухслойные 128-гигабитные чипы 3D XPoint первого поколения, которые производятся Intel по 20-нм технологии. Главные отличия кроются в программной части: для Optane SSD 905P написана новая оптимизированная прошивка, которая, с одной стороны, отличается с точки зрения управления питанием, а с другой – выводит контроллер на более высокую частоту и использует улучшенные алгоритмы для обслуживания мелкоблочных операций. Именно этим и обусловливаются преимущества Optane SSD 905P в производительности и энергоэффективности. При этом модельный ряд нового флагманского решения на базе 3D XPoint состоит всего из двух моделей: 480-гигабайтного SSD в 2,5-дюймовом исполнении с U.2-интерфейсом и 960-гигабайтной HHHL-платы (половинной длины, половинной высоты) для слота PCIe x4. В сумме с уже имеющимися тремя моделями Optane SSD 900P получается, что для пользователей теперь становятся доступны версии «большого Optane SSD» объёмом 280, 480 и 960 Гбайт в виде PCIe-плат и объёмом 280 и 480 Гбайт – в 2,5-дюймовом формате. Но те модификации, которые носят наименование Optane SSD 905P, обещают немного лучшие характеристики, что явным образом отражено в спецификациях: | Производитель | Intel | Серия | Optane SSD 905P |Модельный номер |SSDPE21D480GA |SSDPED1D960GA |Форм-фактор |2,5 дюйма U.2 |HHHL PCIe x4-карта |Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.1 |Ёмкость |480 Гбайт |960 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Intel 20-нм 128-Гбит 3D XPoint |Контроллер |Intel SLL3D |Буфер: тип, объём |Нет | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |2600 |2600 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |2200 |2200 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |575 000 |575 000 |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |550 000 |550 000 | Физические характеристики |Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |3,3/12,8 |6/16,4 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,6 |Ресурс записи, Тбайт |8760 |17520 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |101 × 70 × 15 |68,9 × 17,2 × 168,0 |Масса, г |140 |230 |Гарантийный срок |5 лет Главное, что следует вынести из этой таблицы: согласно обещаниям производителя, Optane SSD 905P быстрее своего более раннего собрата примерно на 10 процентов при операциях записи и на 4 процента – при чтении. Кроме того, обновлённые модели имеют на 1-2 Вт более низкое тепловыделение. Этих мер, естественно, недостаточно для того, чтобы Optane SSD 905P смог достигать при последовательных операциях пропускной способности шины PCI Express 3.0 x4. И догнать лучшие SSD на базе NAND-памяти по скорости линейного чтения и записи он не сможет. Но улучшение всё равно приятное, тем более что никаких дополнительных наценок в честь него сделано не было. Как и раньше, 480-гигабайтный накопитель новой версии, по мнению производителя, должен стоить $600, а 960-гигабайтная модель оценена в $1 300. Нет существенных отличий и в прочих характеристиках. В частности, Intel не стала увеличивать разрешённый ресурс перезаписи и срок гарантии. Компания предполагает, что ежедневная десятикратная перезапись полной ёмкости накопителя в течение пяти лет – это и так совершенно избыточное ограничение для пользователей настольных компьютеров и обещать ещё больше нет никакого смысла. Зато заметное (в том числе и в прямом смысле) нововведение коснулось внешнего вида старшей версии Optane SSD 905P 960 Гбайт. Она, в отличие от предшественников, получила встроенную в радиатор светодиодную RGB-подсветку. Но это касается лишь максимальной по объёму модели. Вариант накопителя объёмом 480 Гбайт в U.2-исполнении при этом никаких эффектных элементов оформления не получил. Много ожиданий было связано с тем, что в новой серии Optane SSD 905P появятся версии, которые можно будет установить в слот M.2. Более того, образцы таких накопителей объёмом 380 Гбайт даже демонстрировались на выставке Computex. Однако до сих пор в продаже их нет, но зато Intel предложила альтернативное решение, как можно подключить в слот M.2 «большой Optane» объёмом 480 Гбайт. Один из вариантов поставки Optane SSD 905P в U.2-формате идёт в комплекте со специальным кабелем для сопряжения расположенного на накопителе разъёма SFF-8639 напрямую со слотом M.2. Поскольку и U.2, и M.2 предлагают лишь различную обёртку для четырёх линий PCI Express, возможность их прямой коммутации удивления не вызывает. Зато те пользователи, системы которых лишены U.2-портов и не имеют свободных слотов PCIe, в конечном итоге всё-таки получают доступ к флагманским Optane SSD большой ёмкости. Это – определённо хорошая новость для сторонников компьютеров формата Mini-ITX и Micro-ATX. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для проведения тестирования был выбран Optane SSD 905P ёмкостью 480 Гбайт. Благодаря этому мы смогли сопоставить два флагманских Optane SSD, относящихся к разным модельным рядам. Впрочем, производительность у Optane SSD от ёмкости накопителя не зависит. Контроллером, применяемым в устройствах этого класса, чередование при доступе к памяти, как и какая-либо промежуточная буферизация, не используется, и все операции обслуживаются синхронно. Однако Optane SSD 905P 480 Гбайт интересен ещё и своим внешним исполнением, ведь это – накопитель в редком формате U.2. Вообще, форм-фактор U.2 – это больше серверная тема. Привычный 2,5-дюймовый размер U.2-накопителей с толщиной 15 мм выбран для того, чтобы такие SSD было удобно использовать в типовых серверных корзинах. Именно поэтому габаритные размеры Optane SSD 905P не отличаются от размеров какого-нибудь механического диска с интерфейсом SAS. Но это вовсе не значит, что Optane SSD 905P не получится поставить в десктопный корпус: он прекрасно войдёт и в стандартное место для SATA SSD. Несложно решить вопрос и с подключением. Первый вариант: U.2-накопитель можно подключить к U.2-порту на материнской плате. Правда, потребительские платы с такими разъёмами встречаются довольно редко, поэтому такой вариант устроит далеко не всех. В этом случае подойдёт второй вариант: можно воспользоваться переходником, позволяющим установить U.2-накопитель в слот PCI Express 3.0 x4 на материнской плате. Подобные переходники очень просты по своему устройству и в изобилии представлены, например, на Aliexpress.com. Существует и третий вариант: если внимательно прошерстить Aliexpress.com, то можно найти адаптеры другого вида, которые превращают в разъём U.2 слот M.2. Однако если вы хотите подключить U.2-накопитель именно через M.2, то лучше сразу купить модификацию Optane SSD 905P 480 Гбайт с артикулом SSDPE21D480GAM3. К ней в комплекте предлагается кабель, позволяющий подключить U.2-накопитель прямо в слот M.2 на материнской плате без помощи каких-либо промежуточных звеньев. Правда, в этом случае для накопителя потребуется ещё и внешнее питание – SATA-кабель от блока питания нужно будет воткнуть в «отросток» интерфейсного кабеля U.2. В конечном итоге U.2-версия, несмотря на всю свою непривычность, представляется даже удобнее варианта в виде платы расширения для слота PCI Express: способов подключить U.2-накопитель в систему оказывается даже больше. Внешний вид у Optane SSD 905P 480 Гбайт несколько своеобразен. 2,5-дюймовый алюминиевый корпус этого накопителя служит гигантским радиатором: его верхняя и нижняя поверхность щедро распаханы глубокими бороздами, увеличивающими площадь поверхности. Правда, сказать при этом, что Optane SSD сколь-нибудь заметно греется, совершенно невозможно. Даже при интенсивной работе и без дополнительного обдува воздушным потоком температура корпуса не поднимается выше 45 градусов. Внутри U.2-версии Optane SSD 905P 480 Гбайт находится такая же начинка, как и в накопителе Optane SSD 900P 480 Гбайт, который мы тестировали ранее. Это значит, что все улучшения в более новой версии действительно имеют исключительно программную природу. С аппаратной же точки зрения ничего не изменилось: проприетарный интеловский контроллер SLL3D управляет семиканальным массивом из 35 устройств памяти 3D XPoint. Это значит, что «сырой» объём памяти в 480-гигабайтной версии Optane SSD суммарно составляет 560 Гбайт, а «лишние» гигабайты используются для хранения метаданных, реализации RAID 5-подобного контроля чётности и для подменного фонда. Обратите внимание: здесь мы не говорим про сборку мусора, потому что 3D XPoint не требует никакой предварительной подготовки для последующей записи, и в Optane SSD этот процесс не заложен. В то же время в Optane SSD 905P 480 Гбайт Intel перешла на использование микросхем большей ёмкости. В то время как в прошлой версии накопителя были установлены чипы с одним и двумя кристаллами внутри, теперь производитель использует в том числе и микросхемы, в которых штабелировано по четыре оконечных устройства 3D XPoint. Именно это и позволило Intel вместить внутрь 2,5-дюймового корпуса 480 с гаком Гбайт памяти. А вот более вместительные, чем 480-гигабайтная версия, накопители класса Optane SSD пока возможны лишь в виде HHHL-плат, которые предоставляют для микросхем больше посадочного пространства. Говоря о внутренностях Optane SSD 905P 480 Гбайт, стоит отметить ещё две любопытные детали. Во-первых, на обильное применение в конструкции накопителя термопрокладок. Ими снабжены все без исключения микросхемы: не только контроллер, но и чипы 3D XPoint. Во-вторых, среди пятнадцати микросхем, составляющих элементную базу накопителя, не видно привычного чипа динамической памяти. И в этом нет ничего странного: любой из Optane SSD действительно обходится без DRAM-буфера. Архитектура 3D XPoint принципиально отличается от архитектуры NAND на логическом уровне, и массив памяти, составленный из устройств 3D XPoint с прямым доступом, не требует сложной адресации с применением таблицы трансляции адресов. К тому же память 3D XPoint имеет на порядки более низкую по сравнению с NAND латентность. Всё это позволяет полностью отказаться в Optane SSD от дополнительной прослойки в виде DRAM. Компания Intel традиционно снабжает свои накопители достаточно функциональной утилитой SSD Toolbox, которая совместима и с Intel Optane SSD 905P. В целом она похожа на другие подобные программы, однако нужно понимать, что из-за особенностей 3D XPoint-памяти многие привычные функции обслуживания SSD в данном случае не нужны. В частности, для Optane SSD нет необходимости в специальной настройке или передаче на накопитель команды TRIM, поэтому часть возможностей Intel SSD Toolbox в системе с такими накопителями будет недоступна. Тем не менее утилита позволяет получить подробную информацию о состоянии накопителя и о значениях его параметров S.M.A.R.T. Кроме этого, в SSD Toolbox есть возможность диагностического сканирования, во время которого можно проверить состояние и работоспособность массива памяти. Сканирование выполняется как в быстром, так и в полном режиме – разница состоит в том, затронет ли проверка весь массив памяти или лишь какую-то его часть. Также с помощью SSD Toolbox можно проверить актуальность используемой накопителем микропрограммы и инициировать операцию Secure Erase (только в Windows 7). Фирменная особенность интеловской сервисной утилиты – средство System Tuner. С его помощью можно посмотреть, какие критичные настройки, касающиеся дисковой подсистемы, имеются в операционной системе, а также получить рекомендации по их изменению. Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях. В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками». ⇡#Список участников тестирования Настоящее тестирование задумывалось не только как проверка в деле нового Intel Optane SSD 905P, но и как своеобразный «парад оптанов», в котором бы приняли участие все имеющиеся на рынке потребительские версии твердотельных накопителей на базе 3D XPoint-памяти. Однако с учётом того, что такие сводные тесты принципиально иных накопителей приобретают гораздо больше смысла в том случае, если попутно они сравниваются с лучшими SSD традиционной конструкции, главными героями стали не только новый, улучшенный Optane SSD 905P, прошлый флагманский Optane SSD 900P и упрощённый Optane SSD 800P, но и самый быстрый потребительский твердотельный накопитель с MLC 3D NAND-памятью, Samsung 970 PRO. Паспортные характеристики этих решений соотносятся следующим образом: | Intel Optane SSD 905P | Intel Optane SSD 900P | Intel Optane SSD 800P | Samsung 970 PRO | Доступные ёмкости, Гбайт |480, 960 |280, 480 |58, 118 |512, 1024 | Форм-фактор |PCIe-карта, 2,5 дюйма U.2 |PCIe-карта, 2,5 дюйма U.2 |M.2 2280 |M.2 2280 | Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 |PCI Express 3.0 x4 |PCI Express 3.0 x2 |PCI Express 3.0 x4 | Скорость последовательного чтения (макс.), Гбайт/с |2,6 |2,5 |1,45 |3,5 | Скорость последовательной записи (макс.), Гбайт/с |2,2 |2,0 |0,64 |2,7 | Скорость случайного чтения (макс.), IOPS |575 000 |550 000 |250 000 |500 000 | Скорость случайной записи (макс.), IOPS |550 000 |500 000 |145 000 |500 000 | Ресурс перезаписи, DWPD |10 |10 |1,7 |0,66 Даже из этой таблицы понятно, что сравнение будет интересным. Кажется, что NAND-накопители не намерены сдаваться без боя, и характеристики Samsung 970 PRO смотрятся вполне «на уровне» рядом с показателями старших Optane SSD. Но не стоит забывать, что главный козырь решений на 3D XPoint остаётся вне фокуса паспортных спецификаций. Решения серии Optane хороши своим чрезвычайно низким временем отклика, что выливается в высокие показатели производительности при случайных операциях с блоками небольшого размера, выполняемых с очередями запросов небольшой глубины. Именно за счёт этого от Optane SSD и следует ожидать выдающегося выступления в реальных сценариях. К основной четвёрке участников, ради которых и затевалось это тестирование, мы подмешали ещё несколько SSD на базе TLC 3D NAND, которые пользуются заслуженной популярностью у пользователей. В результате список протестированных моделей приобрёл следующий вид: Используемые версии NVMe-драйверов: ⇡#Производительность последовательного чтения и записи Последовательные операции – совсем не та дисциплина, в которой можно увидеть преимущества Optane SSD. Разработчики из Intel почему-то ограничили свой контроллер SLL3D по числу каналов и отказались от чередования оконечных устройств в них. В результате, SSD на базе NAND-памяти совсем не уступают Optane SSD. И даже больше того, при линейном чтении лучшие накопители с традиционной конструкцией уже научились полностью задействовать всю пропускную способность четырёх линий PCI Express 3.0. А Optane SSD до этого пока далеко. В то же время новый Optane SSD 905P действительно стал побыстрее своего предшественника. Правда, преимущество новинки при линейном чтении совсем небольшое, но зато при последовательной записи рост скоростных характеристик достигает 8 процентов. ⇡#Производительность произвольного чтения Чтобы увидеть всю силу технологии 3D XPoint, достаточно посмотреть на то, как лихо Optane SSD расправляются со случайными операциями чтения, которые не формируют глубоких очередей запросов. Тут Optane SSD в несколько раз быстрее накопителей на базе NAND-памяти. А новая модель, Optane SSD 905P стала ещё лучше предшественников, добавив к имевшемуся ранее преимуществу от 20 до 50 процентов. Изменения, внесённые инженерами Intel в схему работы накопителей Optane с небольшими блоками, существенно повлияли и на ситуацию с глубокими очередями запросов. Как видно из графиков, Optane SSD 905P гораздо лучше справляется с любыми мелкоблочными операциями чтения, чем его предшественник. Составить конкуренцию моделям на базе 3D XPoint классические твердотельные накопители могут либо при совсем глубоких очередях запросов, либо при работе с очень большими блоками. Это закономерно: такие операции могут быть обработаны контроллером в «линейном» режиме, который хорошо даётся SSD на базе NAND. ⇡#Производительность произвольной записи В случае произвольной записи преимущество Optane SSD никогда не было таким впечатляющим, как при чтении. Здесь накопители на базе NAND-памяти выручает буферизация данных в DRAM и многоканальность. Однако Optane SSD 905P, который поднял планку у решений на базе 3D XPoint, всё-таки смог стать лидером в тестах случайной записи. Изменения микропрограммы, сделанные в новом Optane SSD 905P, особенно удачно проявляют себя при росте длины очереди запросов. Опираясь на результаты, полученные при такой нагрузке, утверждение о том, будто Optane SSD 905P предлагает минорные улучшения производительности по сравнению с Optane SSD 900P, можно поставить под сомнение. Рост скорости обработки мелкоблочных операций записи в случае глубокой очереди запросов у более новой модели Optane SSD доходит до полуторакратного размера. ⇡#Производительность смешанных операций Смешанные операции – ещё один сценарий, для которого решения семейства Optane SSD подходят просто идеально. Никакого снижения производительности в том случае, когда накопителю приходится иметь дело с одновременными операциями чтения и записи, у Optane не наблюдается, в результате чего они оказываются в два – два с половиной раза лучше SSD, построенных на NAND-памяти. При этом в случае такой разнонаправленной нагрузки новый Optane SSD 905P серьёзно превосходит своего предшественника. В то время как микропрограмма прошлой модели, Optane SSD 900P, была перенесена из серверных продуктов без серьёзных переделок, для более новой модификации сделаны важные оптимизации, направленные на повышение производительности именно в типичных десктопных сценариях. В результате, хотя в персональных компьютерах впечатляюще справляется со своей работой и более ранний Optane SSD 900P, от Optane SSD 905P можно ожидать дополнительного и заметного роста реального быстродействия. ⇡#Производительность в CrystalDiskMark О том, что новый Optane SSD 905P лучше предшествующей модели, можно судить и по результатам, которые выдаёт CrystalDiskMark. Полученные здесь результаты служат ещё одним подтверждением того, что Intel переделала алгоритмы работы с блоками небольшого размера совсем не зря. Новая версия накопителя при случайных операциях показывает заметно более высокую скорость. И это значит, что при десктопных нагрузках от Optane SSD 905P можно ожидать куда большего, чем мы видели до этого. **Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0** Все те улучшения в производительности, которые мы видели в синтетических тестах, должны были неминуемо выплыть и при измерении быстродействия в реальных сценариях. Например, в Futuremark PCMark 8, в бенчмарке, который моделирует работу пользователя в различных приложениях, новый Optane SSD 905P улучшает показатель Optane SSD 900P на достаточно заметные 15 процентов. Конечно, нельзя сказать, будто бы это что-то меняет принципиально. Вне конкуренции был и прошлый девятисотый Optane SSD. Но тем не менее Intel не остановилась на достигнутом и дополнительно улучшила свой флагманский продукт. Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом. **Производительность при реальной нагрузке** Несмотря на то, что скорость работы с файлами зависит не только (и не столько) от производительности мелкоблочных операций, но и (сколько)от линейных скоростей, Intel Optane SSD 905P удаётся продемонстрировать наилучшее быстродействие среди всех потребительских SSD. Причём произошедшее в этом накопителе улучшение характеристик пришлось как нельзя более кстати. Optane SSD 900P проигрывал в файловых тестах некоторым особенно удачным твердотельным накопителям на базе NAND-памяти. Новый же флагманский Optane SSD упрекнуть больше не в чем. Наиболее ярко преимущества накопителей серии Optane SSD можно ощутить, если использовать их в роли системных дисков. Низкая латентность и потрясающе быстрые операции случайного чтения обеспечивают высокую скорость загрузки операционной системы, приложений и игр. Optane SSD 900P в таком сценарии использования оказывался быстрее, чем Samsung 970 PRO, на величину от 30 до 55 процентов. Теперь же, благодаря оптимизации внутренних алгоритмов, обновлённый Optane SSD 905P может похвастать ещё более убедительным превосходством над самым быстрым SSD на базе традиционной флеш-памяти. Оно возросло до 73 процентов при запуске игр и до 40 процентов – при старте приложений. ⇡#Постоянство производительности Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала. На самом деле в данном обзоре можно было бы обойтись и без этого теста. То, что при длительной непрерывной нагрузке в виде операций записи мы не увидим ничего интересного, было ясно из теоретических основ – из архитектуры памяти 3D XPoint. Эта память не требует никакой подготовки для перезаписи, и для неё не нужны никакие предварительные операции стирания. Поэтому производительность Optane SSD 905P попросту не деградирует. Вообще. Сколь бы длительным нагрузкам ни подвергался этот SSD, его производительность в любой момент окажется такой же, какой и была в самом начале. Никаких претензий нельзя предъявить и к постоянству быстродействия. Разброс в моментальной скорости обслуживания операций записи минимальный. Этим отличался и Optane SSD 900P, а более новая модель стала просто быстрее, не растеряв при этом преимуществ предшественницы. ⇡#Проверка температурного режима Проверка температурного режима – одно из важных испытаний при тестировании накопителей с интерфейсом NVMe. Обычно быстродействующие накопители, особенно выполненные в M.2-форм-факторе, достаточно быстро перегреваются, и этот момент нужно учитывать, чтобы позаботиться об организации их охлаждения. Но с рассматриваемым в этом обзоре Intel Optane SSD 905P ситуация совсем иная. Во-первых, при тестировании прошлой версии Optane SSD никаких проблем с высокими температурами не отмечалось даже близко. Во-первых, новый накопитель выполнен в 2,5-дюймовом форм-факторе и обладает массивным алюминиевым корпусом с большой площадью поверхности, служащей радиатором. Поэтому, несмотря на то, что для Optane SSD 905P 480 Гбайт заявлен тепловой пакет на уровне 13 Вт, никаких проблем с перегревом возникать не должно. Это подтвердили и тесты. В рамках эксперимента накопитель нагружался последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился. При интенсивном чтении в течение почти пяти минут контроллер накопителя разогрелся лишь до 48 градусов, что по меркам современных SSD можно считать просто смешной температурой. Не стала проблемой для температурного режима и интенсивная запись. В таком режиме Optane SSD 900P греется сильнее, чем при чтении, но очевидно, что даже в этом случае довести температуру до критических величин будет очень непросто. Правда, достигнутый при записи 60-градусный нагрев – это более высокая температура по сравнению с той, что мы видели при тестировании Optane SSD 900P. Очевидно, что увеличение частоты контроллера и оптимизации микропрограммы определённое влияние на тепловой режим всё-таки оказали. И это нашло отражение в том числе и в паспортных характеристиках. Для Optane SSD 905P верхняя граница диапазона рабочих температур установлена в 85 градусов, в то время как для предшественника допускался нагрев контроллера не выше 70 градусов. Новая версия Optane SSD для радикальных энтузиастов, которую Intel вывела на рынок под именем Optane SSD 905P, оказалась неожиданно большим шагом вперёд по пути совершенствования потребительских решений на базе памяти 3D XPoint. Хотя по сравнению с первым Optane SSD 900P никто никаких явных улучшений не обещал, новая модификация Optane SSD превзошла предшественницу как при обработке мелкоблочных операций, так и в реальных сценариях, типичных для десктопного системного накопителя. Особенно выпукло это видно в синтетических тестах случайного чтения и при смешанных операциях, где преимущество Optane SSD 905P достигает полуторакратного размера. Причём столь серьёзно улучшить скоростные показатели у Intel получилось даже без аппаратных переделок в дизайне. Optane SSD 905P отличается от предшественника лишь тем, что его микропрограмма тщательно оптимизировалась именно под десктопное применение, а не просто была перенесена из серверного сегмента с минимальными правками. В результате Intel Optane SSD 905P сразу же перенял у Optane SSD 900P звание самого производительного твердотельного накопителя современности. И если ожидаемый осенью Samsung Z-SSD сравнимую производительность предложить не сумеет, то Optane SSD 905P будет нести это звание и текущем, и в следующем году: никаких кардинальных обновлений в верхней части модельного ряда Optane SSD в обозримом будущем пока не предвидится. И очень жаль… Дело в том, что произошедший прогресс «прокачал» у Intel Optane SSD 905P только те стороны, которые были сильны и у предшествующей модели. Главные же недостатки перешли новинке по наследству в изначальном виде. В первую очередь это касается цены: Intel Optane SSD 905P остаётся не просто дорогим, а безумно дорогим накопителем. Удельная цена за гигабайт ёмкости этого SSD зависла на отметке $1,2, но в то же время накопители на базе NAND-памяти стремительно дешевеют, и даже флагманский Samsung 970 PRO с MLC 3D NAND предлагает сегодня платить за гигабайт ёмкости всего $0,45. Не устранена в Intel Optane SSD 905P и сравнительно невысокая скорость линейного чтения: передовые накопители на базе NAND-памяти способны полностью задействовать пропускную способность интерфейса PCI Express 3.0 x4, а Optane SSD отстаёт от них примерно на четверть, не выходя за границу в 2,5-2,6 Гбайт/с. Кроме того, у Intel Optane SSD 905P появился ещё один минус. Младший представитель в обновлённом модельном ряду получил сравнительно большую ёмкость — 480 Гбайт, и это значит, что желающим приобрести быстрейший SSD на рынке придётся заплатить как минимум $600. Более же доступная 280-гигабайтная модификация предлагается лишь в прошлой серии Optane SSD 900P, и она медленнее. Впрочем, покуда у Optane SSD нет никаких конкурентов, недостатки подобного рода ему несложно простить. В любом случае альтернатив этому решению пока не существует. При загрузке операционной системы и запуске «тяжёлых» приложений лучшая по сравнению с традиционными SSD отзывчивость Optane SSD 905P видна не только в показателях тестов, но и невооружённым глазом, поэтому этот накопитель легко найдёт себе достаточное число приверженцев. А на то, чтобы стать массовым решением даже в производительных конфигурациях, Optane SSD и не претендует. Для этой роли лучше подойдут SSD на базе флеш-памяти с NVMe-интерфейсом, которые за последнее время тоже заметно продвинулись вперёд с точки зрения быстродействия.
973,599
Gamesblender № 373: PS4 «сделала» предшественницу, а создатели Forza Horizon собрали команду мечты
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: партнерство, вышки и стэлс в Spider-Man; Lords of the Fallen 2 переделают с нуля; No Man's Sky приподнялась с колен. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
973,623
Обзор смартфона ASUS Zenfone 5Z: мощно, недорого
ASUS, выпустив Zenfone 5 по очень привлекательной цене, явно не собиралась останавливаться на достигнутом. Уже через месяц появился Zenfone Max Pro (M1) – один из самых интересных телефонов ценовой категории «до 20 тысяч рублей». По этому же пути удачного предложения по соотношению цены и качества тайваньцы пошли и при разработке флагмана – Zenfone 5Z. Смартфон с Qualcomm Snapdragon 845 за 36 тысяч рублей? Официально — и не Xiaomi? Неожиданно. Но по сути своей это мощная версия обычного Zenfone 5, от которого Z получил корпус идентичного дизайна (и габаритов), тот же дисплей (IPS, 6,2 дюйма), ту же систему камер и тот же аккумулятор. Вся ставка – на мощь и скорость работы. Но ставка очень логичная и справедливая. **Технические характеристики** | ASUS Zenfone 5Z | ASUS Zenfone 5 | Huawei P20 | OnePlus 6 | Xiaomi Mi MIX 2S | Дисплей |6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |5,8 дюйма, IPS, 2244 × 1080 точек, 430 ppi, емкостный мультитач |6,28 дюйма, AMOLED, 2280 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 4 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц | Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 509, 720 МГц |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 630, 710 МГц | Оперативная память |4/6/8 Гбайт |6 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64/128/256 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |64/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |WCDMA 800/850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28 |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 70 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |4.2 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус на главной камере, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |24 Мп, ƒ/2,0, автофокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |5 Мп, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) | Размер |153 × 75,65 × 7,7 мм |153 × 75,65 × 7,7 мм |149,1 × 70,8 × 7,65 мм |155,7 × 75,4 × 7,75 мм |150,9 × 74,9 × 8,1 мм | Масса |155 граммов |155 граммов |165 граммов |177 граммов |191 грамм | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита (IP54) | Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI |Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI |Android 8.1 Oreo, оболочка OxygenOS |Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI | Актуальная цена |35 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 39 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |27 990 рублей |41 880 рублей |34 500 рублей за версию 6/64 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 46 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |31 000-36 000 рублей за "серый" вариант, 40 000 рублей за официальный ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Сказать хоть что-нибудь про дизайн ASUS Zenfone 5Z и при этом не повторить слово в слово сказанное про Zenfone 5 – очень сложно. Смартфоны идентичны – фактически более мощную начинку разместили в том же корпусе. Все отличия – внутри. А снаружи стекло — и спереди, и сзади, со вкусом отшлифованное, плюс алюминиевые грани. Также в наличии вырез для разговорного динамика, фронтальной камеры и датчика освещения у верхней кромки 6,2-дюймового экрана. И заднее, и переднее стекла не обходятся без олеофобного покрытия, но протирать их все равно придется часто. Ну или использовать чехол – в комплекте идет весьма неплохой из прозрачного силикона. Смартфон хорош собой, пусть и чертовски походит на пресловутый iPhone X. Этот грешок сегодня водится едва ли не за каждым. Избавиться в своих флагманах от выреза получилось только у Samsung, Oppo и Vivo. Цветовых решений два – серебристое и полуночно-синее (почти черное). При этом ASUS Zenfone 5Z на 10 граммов тяжелее, чем Zenfone 5, – и это совсем неплохо, речь идет о разнице между 155 граммами и 165. Работать с ним, пожалуй, даже приятнее. Это по-прежнему двуручный гаджет, но достаточно комфортный в использовании. Вытянутые экраны с минимальными рамками этому крайне способствуют. Забавно, что с вырезом в районе строки состояния теперь можно бороться, «спрятав» его при помощи черной заливки. Функциональные элементы без изменений – на левой грани слот для симок и карты памяти, на правой – аппаратные клавиши (включение и регулировка громкости). Мини-джек в наличии — он расположен снизу, рядом с портом USB Type-C. Сканер расположен сзади, по центру, где ему, в принципе, самое место. Пользоваться традиционным емкостным сенсором очень удобно, срабатывает он быстро – и пусть не бьет рекорды скорости, но и разочарования не вызывает. Есть и модная система распознавания лица при помощи фронтальной камеры. Метод тоже вполне рабочий, пусть и не такой безопасный, как сканер отпечатков (фронталка обманывается при помощи простой фотографии). Зато по сравнению с Zenfone 5 заметно улучшилось качество работы этой системы – и со скоростью все более-менее неплохо, и с точностью проблем не возникает. По 10 секунд держать смартфон перед лицом, нажимая иконку «повторить», не приходится. Zenfone 5Z работает на основе Android 8.0 Oreo c оболочкой ZenUI 5.0. С тестирования что Zenfone 5, что Zenfone Max Pro (M1) прошло не так много времени, чтобы в ней произошли сколько-нибудь значимые изменения, даже несмотря на регулярные и порой весьма назойливые обновления – например, однажды аппарат скачал свежее обновление сразу после установки предыдущего. Все та же навигационная панель, которую можно убирать с экрана, фирменные шрифты и иконки, все еще обширный набор предустановленного ПО, пусть и уменьшившийся относительно того, что было эдак год назад. Тут как базовые вещи, вроде приложений «Яндекса», так и специфические программы: например, есть «Мобильный диспетчер», дающий доступ к очень подробному управлению режимами энергосбережения, «умная» система подзарядки, которая в теории замедляет процесс деградации аккумулятора. Также ASUS заявляет об активном участии искусственного интеллекта в работе устройства – правда, заметить на практике его проявления непросто. В целом оболочка неплохая – работает быстро, довольно стабильно и обладает огромным запасом для настройки, что типично для ASUS. В Zenfone 5Z установлен точно такой же дисплей, как и в Zenfone 5: ЖК с IPS-матрицей диагональю 6,2 дюйма и разрешением 2246 × 1080 точек (формат – 19:9). Плотность пикселей, соответственно, составляет 402 ppi – этого достаточно, чтобы шрифты смотрелись гладкими, а пикселизацию на картинках можно было разглядеть, только если присматриваться вплотную и специально. Лишний раз отмечаем, что Quad HD (не говоря уже об Ultra HD) сегодня совсем не обязательное разрешение даже для формально флагманских смартфонов, несмотря на безудержный рост диагоналей. Все эти дополнительные миллионы пикселей оправдывают себя исключительно при работе с VR, а этот сценарий актуален, мягко говоря, не для всех пользователей. «Сэндвич» дисплея состоит из матрицы, защитного стекла (Gorilla Glass не уточненной версии), сенсорного слоя (емкостный, реагирует на 10 одновременных касаний), а также поляризационного и олеофобного покрытий. Результаты измерений с поправкой на погрешность и некоторые отличия матриц одной модели, но разных партий – те же самые. В дополнение к стандартному набору настроек вроде масштабирования картинки и размеров шрифтов здесь предлагается настроить цветопередачу в специальной программе Splendid – в том числе и точно выставить уровень фильтра синего цвета (который должен беречь ваши глаза перед сном) и расписание его работы. Есть, конечно, и работа с общей цветовой гаммой, причем как шаблоны («широкая» и «стандартная», я измерил цветопередачу с ними обеими), так и возможность ручной настройки насыщенности и оттенков. Максимальная измеренная яркость дисплея – 527 кд/м 2. Этого достаточно для свободной работы со смартфоном в любой обстановке. Уровень контрастности для ЖК-экрана с IPS-матрицей тоже вполне хорош – 1214:1. По умолчанию Zenfone 5Z работает в режиме «широкой цветовой гаммы». Что это означает – легко увидеть по графику цветового охвата: он приближен к стандарту DCI-P3, притом что шаблонный охват соответствует sRGB. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,10, а медиана цветовой температуры держится в районе 7 700 К, что ненамного выше нормы (6 500 К). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 4,77 – при расширенной цветовой гамме это довольно хороший показатель. Занятно, что при переключении в «нормальный» цветовой режим (где цветовой охват приближается к стандарту sRGB) точность цветопередачи остается примерно на том же уровне. Средняя гамма составляет все те же 2,10, цветовая температура, по сути, не меняется, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет уже 3,90 – лучше, но не критически. Это тот самый случай, когда переключаться в «нормальный режим» для того, чтобы увидеть близкую к оригиналу картинку на экране смартфона, не обязательно. «Широкий» режим цветопередачи вполне рабочий. ASUS Zenfone 5Z продолжает линию предыдущих «дзенфонов» в плане звучания. Здесь установлены стереодинамики, выдающие вполне неплохой для мобильного устройства уровень звука. Причем смартфон умеет самостоятельно оценивать уровень внешних шумов и в зависимости от этого регулировать громкость рингтона. В том числе и для этого в Zenfone 5Z установлено столько микрофонов. Есть и мини-джек, и поддержка стандартов передачи звука по Bluetooth с минимальными потерями качества (aptX, aptX HD). В наличии система настройки Master Audio — не только с неплохим эквалайзером и поддержкой виртуального «объемного» звучания DTS Headphone X, но и с возможностью подстроить звук под конкретную модель наушников: как комплектные вставные ZenEar (очень неплохие, к слову), так и одну из предложенных в каталоге – обширном, но тем не менее не включающем, увы, мои Oppo PM-3 и Sony MDR-Z7. На них проверить качество подстройки у меня не получилось. Однако звук в любом случае впечатляет – и детализацией, и нормальным распределением частотного спектра. Хотя мне немного не хватило мощности – запас громкости маловат. ⇡# **«Железо» и производительность** Главное достоинство Zenfone 5Z и главное же отличие от Zenfone 5 – аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 845 со всеми ее прелестями вроде значительно превосходящей любые нужды современных смартфонов мощности, отличной энергоэффективности и встроенного блока для работы с нейросетевыми вычислениями, который активно используется в Zenfone 5Z. Вполне логично, что она обеспечивает смартфону очень высокую скорость и гладкость работы, которая почти не зависит от количества запущенных приложений, открытых вкладок в браузере и прочих вещей, которые могли бы повлиять на производительность менее мощного смартфона. Работает Snapdragon 845 в данном случае в спайке с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти. Существует также версия с 4 Гбайт «оперативки», но на российский рынок она официально не поставляется. Так или иначе каких-либо проблем с запуском совершенно любых приложений на Zenfone 5Z быть не может. А вот определенные вопросы по качеству отвода тепла возникли. По итогам десяти минут в бенчмарке CPU Throttling Test платформа показала среднюю производительность в 151 GIPS, что составляет 65 % от ее максимума, – результат средний. Возможностей Snapdragon 845 во всяком случае пока хватает – вы сможете играть в любую мобильную 3D-игру без особых проблем даже с максимальными настройками графики, но какого-то впечатляющего запаса на будущее эти цифры не сулят. Стоит сказать, что при желании можно в настройках энергопотребления самостоятельно поменять уровень производительности Zenfone 5Z: в большинстве ситуаций максимальная производительность (даже с учетом работы системы ARM big.LITTLE по умолчанию) совершенно ни к чему, и можно установить частотную планку пониже, сэкономив полчаса-час работоспособности аппарата. Все бенчмарки в любом случае прогонялись на максимальном уровне производительности – при запуске энергоемких процессов смартфон порой сам предлагает его включить (но иногда все же приходится активировать его вручную). В Zenfone 5Z устанавливается от 64 до 256 Гбайт энергонезависимой памяти (накопитель стандарта UFS 2.1). Основных модификаций две – собственно, с 64 или 256 Гбайт. Причем разница в цене между ними в настоящий момент составляет всего четыре тысячи рублей – с учетом возможности использования вместо одной из симок карты памяти microSD (теоретической емкостью до 2 Тбайт) можно избавить себя от забот о свободном пространстве на накопителе смартфона навсегда. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В ASUS Zenfone 5Z можно установить две nano-SIM-карты, но радиомодуль в любом случае один (dual SIM, dual standby). При этом оба слота поддерживают работу с 4G-сетями, просто не одновременно. Смартфон работает с LTE Cat.15 на прием (максимальная скорость – 800 Мбит/с) и LTE Cat.13 на передачу данных (до 150 Мбит/с). Список поддерживаемых диапазонов LTE обширен, в него входят все необходимые частоты для корректной работы высокоскоростной связи в России. Есть и почти полный набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.0, NFC (с поддержкой Google Pay), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac) с 2 × 2 MIMO. ИК-датчик отсутствует. Навигационный модуль взаимодействует с системами GPS, ГЛОНАСС и BeiDou и делает это очень уверенно – предельная точность определения местоположения, которой удалось добиться от модуля, составляет 4 метра. Модули что основной, что фронтальной камеры на Zenfone 5Z ничем не отличаются от таковых в Zenfone 5. Сложно сказать про эмоциональное восприятие этого факта – то ли легкое разочарование от того, что у флагмана та же камера, что и у смартфона среднего уровня, то ли уважение к «пятерке», что у нее, мол, «флагманские» камеры. Но в любом случае у ASUS были основания на то, чтобы ничего не менять, – камеры это действительно неплохие. Тыльный модуль состоит из двух камер. Основная – с сенсором Sony IMX363 (12 мегапикселей, физические размеры – 1/2,55’’, размер пикселя – 1,4 мкм) и объективом светосилой *ƒ*/1,8 обладает углом обзора в 83 градуса. Дополнительная – с 8-мегапиксельным сенсором и объективом светосилой *ƒ*/2,0 — предлагает угол в 120 градусов. Основной модуль оснащен автофокусом и 4-осевой оптической стабилизацией, широкоугольный этого лишен. Естественно, ASUS заявляет, что камера Zenfone 5Z умеет распознавать сцены (из 16 вариантов – соответствующую иконку можно увидеть на экране съемки) и улучшать портреты при помощи искусственного интеллекта. Отключить его нельзя, и если вы переживаете из-за того, что он как-то неправильно повлияет на цветопередачу (на самом деле здесь все очень спокойно), можно пользоваться режимом съемки с ручными настройками (он называется «Pro»). Само приложение камеры не изменилось – внятная навигация, неплохое программное размытие фона, «профессиональный» режим (с виртуальным горизонтом, гистограммой, большим числом ручных настроек). Есть возможность объединять несколько снимков в один, получая кадр с огромным разрешением (64 мегапикселя). Про качество съемки остается только повторить то, что было уже сказано в обзоре Zenfone 5, – можно еще сослаться на сравнительный тест камер смартфонов среднего уровня, где «пятерка» сравнивалась с Honor 10 и Nokia 7 Plus. Картинка приятная – с приличным динамическим диапазоном и неплохой цветопередачей. Широкоугольная камера грешит большими искажениями по краям кадра и слабым динамическим диапазоном, ее возможностей откровенно не хватает для съемки при слабом освещении или в контрастных сценах. Основная же камера более-менее универсальна и позволяет рассчитывать на приличный результат в большинстве ситуаций – особенно если включить «профессиональный» режим и забрать управление полностью в свои руки. ASUS Zenfone 5Z умеет снимать видео в 4К-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду. Доступна стабилизация при Full HD-съемке. Есть возможность замедленной съемки (240 кадров в секунду) как в HD-разрешении, так и в Full HD. Фронтальная камера обычная: 8 мегапикселей, *ƒ*/2,0, фиксированный фокус. Вспышки нет, равно как и дублирующей камеры для широкоугольной съемки. По резкости и цветопередаче нет претензий, а вот пространственные искажения довольно велики – селфи «в упор» лучше не делать. При желании можно заменить свое лицо говорящей головой какой-нибудь зверушки – это в данном случае называется Zenmoji. В ASUS Zenfone 5Z устанавливается аккумулятор емкостью 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В), знакомый не только по Zenfone 5, но и по Zenfone 4. В принципе, логично – Snapdragon 845 не сильно хуже Snapdragon 636 в плане энергоэффективности, а экран здесь не изменился. Как-то шарахаться в поисках более емкой батареи большого смысла не было – обязательный для современного смартфона световой день на одном заряде она обеспечит. На большее рассчитывать уже не стоит. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Zenfone 5Z продержался почти семь часов – в «обычном» режиме работы батареи. Кардинально эту цифру, не понижая яркость, не увеличить – основное потребление тут идет от ЖК-экрана. Отличие от Zenfone 5 в плане работы с батареей все-таки имеется – это быстрая зарядка с поддержкой стандарта Power Delivery 3.0 (9 В, 2 А, 18 Вт). С помощью комплектного зарядника, как раз соответствующего этим стандартам, можно полностью зарядить смартфон примерно за час. ASUS Zenfone 5Z практически ничем не отличается от Zenfone 5 – те же камеры, тот же дисплей, тот же аккумулятор, то же (отличное) качество звука, та же оболочка для операционной системы. С парой но: удобной системой быстрой зарядки и очень мощной аппаратной платформой Qualcomm Snapdragon 845. За счет такого сочетания характеристик и разумного ценообразования Zenfone 5Z автоматически становится одним из лучших в плане стоимости предложений для любителей очень мощных смартфонов. По сочетанию мощи и цены у него, по сути, один конкурент – Xiaomi Mi 8. Все остальные, включая Xiaomi Mi MIX 2S и OnePlus 6, – дороже. Это очень интересная ставка – и она должна сыграть. **Достоинства:** **Недостатки:**
973,634
Обзор 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49J890DKI: двойной формат со сниженной ценой
Рассмотренный несколько ранее монитор Samsung C49HG90DMI при всех своих немалых достоинствах обладал одним весьма существенным для покупателя недостатком — высокой ценой. Модель C49J890DKI, с которой мы познакомимся сегодня, предлагается на сайте производителя по цене ровно на 10 тыс. рублей меньше при схожих основных характеристиках и дизайне. | Samsung C49J890DKI | Экран | Диагональ, дюймов |48,9 | Соотношение сторон |32:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое | Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 1080 | PPI |81 | Параметры изображения | Тип матрицы |Curved SVA (*VA-Type) 1800R | Тип подсветки |W-LED | Макс. яркость, кд/м 2 |300 | Контрастность статическая |3000:1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн | Частота вертикальной развертки, Гц |144 | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика GtG, мс |5 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |1 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.4; 3 × USB Type-C | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × USB 3.0; 2 × USB 2,0; 1 × 3,5-мм аудиовыход; 1 × Service Port | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 7 Вт | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -2 до +15 градусов), поворот (±15 градусов), изменение высоты (до 120 мм) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100), через переходник | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Встроенный | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |220 / 0,3 | Габаритные размеры (с подставкой), мм |1203 × 525,5 × 381,6 | Габаритные размеры (без подставки), мм |1203 × 369,4 × 194,4 | Масса нетто (с подставкой), кг |15,1 | Масса нетто (без подставки), кг |12 | Ориентировочная цена |52 000-64 000 рублей Можно отметить, что по целому ряду параметров Samsung C49J890DKI уступает рассмотренному ранее монитору C49HG90DMI: меньше отображаемых оттенков, обычная W-LED-подсветка вместо подсветки на квантовых точках, более высокое заявленное время отклика, отсутствие поддержки технологий адаптивной частоты кадровой развертки и HDR, а также почти вдвое более высокое максимальное энергопотребление (220 против 113 Вт). Впрочем, не все отличия такие уж отрицательные. Так, C49J890DKI получил достаточно мощную встроенную акустическую систему (два динамика по 7 Вт, по качеству звучания вполне сравнимые с настольными колонками в пластиковом корпусе) и поддержку портов USB Type-C. Собственно, именно эти факторы объясняют резко выросшее в сравнении с моделью C49HG90DMI максимальное потребление энергии (до 14 Вт на колонки и до 110 Вт на двух портах USB Type-C при питании подключенных к ним устройств). Типичное же потребление монитора заявлено даже на более низком уровне, чем у уже знакомой нам модели (62 Вт против 78 Вт). Диагональ экрана составляет 48,9 дюйма, что при разрешении 3840 × 1080 точек соответствует плотности пикселей в 81 ppi. Пиксель, конечно, получается достаточно «жирный», зато отпадает нужда в масштабировании интерфейса, которое не во всех приложениях работает адекватно. Максимальная яркость заявлена на уровне 300 кд/м 2, коэффициент статической контрастности — 3000:1, а углы обзора — 178° в обеих плоскостях. Это вполне типичные значения для современных дисплеев, выполненных по технологии *VA. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в ожидаемо крупной картонной коробке с лаконичным оформлением, которая со всем наполнением весит 20,8 кг. Комплект поставки включает следующие элементы: Правда, коробка, в которой находятся принадлежности из комплекта поставки, вводит в заблуждение надписью «QLED GAMING MONITOR» — как уже было упомянуто, рассматривая модель не имеет подсветки на квантовых точках, а также не числится среди игровых решений Samsung. Внешне монитор практически идентичен модели C49HG90DMI: отличается лишь цвет опоры и центральной колонны (черный вместо серебристого) и отсутствует шильдик с надписью «HDR» на задней стороне устройства. Также отличается набор разъемов для подключения. Из трех разъемов USB Type-C один предназначен для подключения к ПК, а два других могут использоваться в качестве видеовходов, поддерживая при этом зарядку подключенных устройств. Один из разъемов может выдать для питания подключенного устройства мощность 95 Вт (что вполне подойдет для подключения ноутбука), а второй — 15 Вт (чего достаточно для питания смартфона или планшета). Чуть ниже панели разъемов размещена наклейка с информацией о мониторе. Тестируемый экземпляр изготовлен в марте 2018 года и имеет версию FA01. Конструкция центральной колонны допускает прокладку внутри нее кабелей, идущих к панели разъемов монитора. Сзади имеется откидной крючок для наушников. На разлапистой металлической подставке разместились семь резиновых накладок, не позволяющих монитору скользить по столу. Центральная колонна крепится к подставке при помощи пары винтов. В отличие от модели C49HG90DMI, в рассматриваемом мониторе нет подсветки вокруг точки крепления центральной колонны к дисплею. Механизм подставки позволяет менять положение дисплея как угодно, разве что нет возможности развернуть экран в портретный режим, реализовать которую, не увеличив высоту центральной колонны до неразумных пределов, невозможно в силу габаритов экрана. Диапазон изменения высоты и наклона экрана несколько меньше, чем у многих более компактных решений, но его вполне хватает, чтобы каждый мог найти комфортное положение для дисплея. Использовано наиболее популярное в последнее время среди большинства производителей полуматовое покрытие экрана, благодаря которому кристаллический эффект почти не виден, но при этом дисплей не слишком бликует. Радиус кривизны экрана составляет 1800 мм. Вопросов к качеству материалов и сборки нет: разнофактурный пластик и выглядит, и ощущается «богато», зазоры на стыках минимальны и равномерны, края деталей тщательно обработаны, люфты отсутствуют, и даже при попытках скручивания корпус монитора хранит похвальное молчание. Samsung C49J890DKI имеет современный эффектный безрамочный внешний дизайн, но внутренние рамки экрана сверху и по бокам широкие — около 6,5 мм. Управление монитором осуществляется при помощи трех отдельных кнопок и пятипозиционного мини-джойстика — так же, как и у модели C49HG90DMI. Однако по графике и структуре меню рассматриваемая модель ближе к другим знакомым нам мониторам Samsung. На три отдельные кнопки назначены функции выбора источника сигнала, включения режимов PIP/PBP и KVM-переключателя (эти функции, впрочем, продублированы и в основном меню). Покачивание мини-джойстика влево-вправо позволяет настроить громкость динамиков, а вверх-вниз — изменить значения яркости и контрастности и включить режим отдыха глаз (то, что у других производителей обычно называется фильтром синего цвета). Короткое нажатие на кнопку питания вызывает меню, из которого можно выбрать раздел основного меню (вверх), функцию PIP/PBP (вправо), источник сигнала (влево) или выключение монитора (вниз). Основное меню содержит разделы «Изображение», «PIP/PBP», «Отобр. на экр.», «Система» и «Информация». В меню «Изображение» можно выбрать один из режимов MagicBright (всего их доступно четыре: «Польз.», «Стандартный», «Кино» и «Высокая яркость»), настроить яркость, контрастность, четкость, цвет. Также доступно включение режима MagicUpscale (две предустановки), который ощутимо улучшает четкость изображения при работе в «неродном» разрешении экрана. В подменю выбора цвета доступны настройки RGB gain, возможность выбрать холодный или теплый оттенок и три предустановки гаммы. На второй странице раздела «Изображение» доступны включение режима отдыха глаз, выбор соотношения сторон изображения, настройки экрана и отчет о заводской калибровке монитора. В отчете о калибровке указаны допустимые и измеренные значения гаммы и отклонений DeltaE, а также условия, в которых были получены эти значения. В разделе PIP/PBP собраны настройки, относящиеся к режимам «картинка-в-картинке» и «картинка-рядом-с-картинкой». Можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. Раздел «Отобр. на экр.» позволяет настроить экранное меню, выбрав прозрачность, расположение меню на экране, язык меню и время отображения меню. На первой странице раздела «Система» можно выбрать режим работы KVM-переключателя, версию DisplayPort, цветовой диапазон HDMI, включить функцию интеллектуального энергосохранения, настроить таймер выключения, выбрать режим ПК или AV и ручное или автоматическое обнаружение источника сигнала. Вторая страница раздела содержит выбор времени повторного нажатия клавиш, режим работы индикатора питания (по умолчанию включен в режиме ожидания, можно сделать его активным и во время работы, но полностью отключить невозможно) и сброс к исходным заводским настройкам. Последний раздел меню, «Информация», выводит на экран данные о текущем подключении и режиме работы, а также индекс модели и серийный номер. **Методика тестирования** Монитор Samsung C49J890DKI был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в ОС Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла максимально поддерживаемые 144 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Польз». По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Также была несколько повышена контрастность, что позволило достичь заявленных производителем параметров яркости и контрастности. ⇡# **Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Польз.» с заводскими настройками основных параметров. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) |100% |299,72 |0,1 |2997 |90% |270,92 |0,09 |3010 |80% |243,11 |0,08 |3039 |70% |214,86 |0,07 |3069 |60% |186,92 |0,06 |3115 |50% |159,89 |0,05 |3198 |40% |131,35 |0,04 |3284 |30% |119,32 |0,04 |2983 |20% |107,82 |0,04 |2696 |10% |91,31 |0,03 |3044 |0% |68,8 |0,02 |3440 При установках по умолчанию результаты монитора как по яркости, так и по контрастности практически идеально совпали с заявленными производителем параметрами: яркость 300 нит и контрастность 3000:1. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) |100% |344,66 |0,1 |3447 |90% |312,2 |0,09 |3469 |80% |280,25 |0,08 |3503 |70% |248,14 |0,07 |3545 |60% |215,8 |0,06 |3597 |50% |184,44 |0,05 |3689 |40% |151,5 |0,04 |3788 |30% |137,6 |0,04 |3440 |20% |124,23 |0,04 |3106 |10% |104,32 |0,03 |3477 |0% |79,85 |0,02 |3992 Режим «Высокая яркость» действительно повышает яркость экрана примерно на 15 %. При этом измеренная минимальная яркость практически не меняется. В режиме по умолчанию она составила чуть ниже 70 кд/м 2 — показатель не самый лучший, но, в принципе, достаточно комфортный даже при работе в затемненном помещении. В целом результаты существенно отличаются от полученных при тестировании модели C49HG90DMI (гораздо выше минимальная яркость и несколько выше максимальная), но это вполне объяснимо иным типом примененной подсветки матрицы. Количество предустановленных цветовых режимов монитора невелико. Поэтому мы рассмотрели все имеющиеся пресеты изображения для режима подключения ПК (в режиме подключения AV вместо режима «Польз.» имеется режим «Динамический»), а для режима «Польз.» дополнительно провели измерения с настройкой RGB Gain и с калибровкой посредством Argyll CMS. ⇡# **Результаты при стандартных настройках** Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, правда, предварительно приведя яркость к значению 100 кд/м 2 и активировав системный профиль sRGB. Треугольник цветового охвата несколько не дотягивает до всех трех вершин рабочей области sRGB, покрывая около 94 % этого цветового пространства. Впрочем, производитель про полный охват sRGB и не говорил, так что поводов для претензий нет. Настройки точки белого далеки от идеала, хотя расположение точек оттенков серого достаточно плотное. Цветовая температура по умолчанию существенно завышена относительно стандартного уровня 6500 К. Да что уж там, она выше 7000 К. Настройка гамма-кривых по умолчанию не идеальна: в средней части графика они проходят выше референсной кривой. Однако отклонения не настолько велики, чтобы назвать их серьезно влияющими на качество изображения. Две альтернативных предустановки гаммы находятся еще дальше от эталонного уровня (особенно вариант "Гамма-2", «задранный» еще выше). Соответственно, не впечатляют и результаты теста Argyll: средний уровень отклонений DeltaE94 превышает 2 единицы, а максимальный — 7 единиц. Режим «Стандартный» отличается от «Польз.» лишь изначальным уровнем яркости в меню (48 вместо 100), поэтому отдельно приводить результаты для него не имеет смысла. В этом режиме недоступны пользовательские настройки яркости и контрастности, а прежний опыт говорит, что естественности цветопередачи ждать от него не приходится. Цветовой охват остался практически неизменным. Настройки точки белого близки к тому, что мы видели в режиме по умолчанию, но стабильность оттенков серого при этом значительно ниже. Цветовая температура завышена еще сильнее — и к тому же явно неравномерно. Гамма-кривые имеют выраженную S-образную форму: занижены в левой части графика и завышены в правой. Это повышает видимую контрастность изображения, но неизбежно ведет к пропаданию детализации на темных и светлых участках. Итог в тесте Argyll закономерен: уровень отклонений существенно выше, чем при настройках по умолчанию. Даже для просмотра видео режим получается явно «на любителя» (причем отнюдь не естественных оттенков). ⇡# **Результаты в режиме «Высокая яркость»** Как уже отмечалось выше, в этом режиме действительно обеспечивается более высокая светимость экрана, чем при настройках по умолчанию. Но прочие параметры не внушают оптимизма. При этом через меню возможно регулировать только яркость: попытки изменить цветовую гамму или контрастность приводят к переходу в режим «Польз.». Как и в прочих режимах, цветовой охват практически не изменяется. Точка белого столь же далека от эталонной, как и в режиме «Кино», но плотная группа оттенков серого лежит в области более низкой цветовой температуры. Цветовая температура в этом режиме в среднем держится на уровне чуть ниже 6000 К. Гамма-кривые отличаются от того, что мы наблюдали в режиме «Польз.», в пределах погрешности измерений. Максимальное отклонение DeltaE94 ниже, чем в рассмотренных выше режимах, но все равно значительно превосходит рекомендованный тестом Argyll уровень. Прочие параметры также не укладываются в требования теста. ⇡# **Результаты при подстройке ** **RGB** **Gain** Как можно было увидеть в предыдущем разделе, на итоговую оценку существенно повлияла не в лучшую сторону завышенная или заниженная цветовая температура, но подстройка RGB Gain в режиме «Польз.» даже без калибровки способна заметно улучшить цветопередачу монитора. Цветовой охват практически не изменился. Точка белого и оттенки серого, размещенные по-прежнему достаточно плотно, сместились намного ближе к целевым значениям. Цветовая температура приблизилась к целевому уровню 6500 К — отклонение в несколько десятков градусов уже несущественно. Гамма-кривые ожидаемо практически не изменились. Тест Argyll показывает, что попадание в точку белого — весьма точное, а максимальный уровень отклонений DeltaE94 стал ощутимо ниже, чем в предустановленных режимах без правки RGB Gain. Средний уровень отклонений DeltaE94 также немного уменьшился, но остался достаточно высоким — чуть выше 2 единиц. ⇡# **Результаты после калибровки ** **Argyll** Показатели после правки RGB Gain уже можно назвать удовлетворительными, но, если на мониторе предполагается серьезная работа с цветом, разумеется, хочется большего. И тут способна помочь только калибровка. После калибровки посредством утилиты DisplayCAL получен цветовой охват в 93,8 % пространства sRGB. Существенных изменений в цветовом охвате ожидаемо не произошло. Расположение точки белого и оттенков серого близко к результатам, полученным при ручной настройке. Цветовая температура близка к целевому уровню 6500 К. На гамма-кривых калибровка практически не сказалась. Но в конечном итоге калибровка позволила устранить существенные отклонения DeltaE94 (максимальный уровень меньше единицы) и еще точнее определить точку белого. Теперь монитор по всем параметрам с многократным запасом укладывается в рекомендованные требования теста Argyll, что можно назвать отличным результатом. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещенности вдоль краев экрана и легких засветок по углам, — монитор не имеет системы компенсации равномерности подсветки, так что иного и ждать не стоило. При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м 2 составило 8,8 %, максимальное — 21,6 %. Наибольшие отклонения зафиксированы вдоль верхней и нижней части экрана. Результат с учетом диагонали монитора весьма неплохой. Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE составляет в среднем 3,2, а максимальное достигает 5,81 единицы. К наиболее проблемным местам — в дополнение к верху и низу экрана — добавился левый край. Для модели с меньшим размером экрана результат можно было бы назвать посредственным, но для такого гиганта — вполне достойно. На темном фоне при взгляде по центру экрана серьезных проблем с равномерностью не обнаружено. Меню монитора не предусматривает настройки времени отклика, но изначально установленные параметры позволяют сделать вывод о выдающемся для *VA-типа быстродействии матрицы. При выдержке 1/160 секунды явный след от предыдущего кадра (лишь от одного!) при частоте обновления 144 Гц явно виден лишь на самом темном участке тестового изображения. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной и вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется. Если увеличить угол, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов. При дальнейшем увеличении угла обзора можно наблюдать эффект Black Crush — резкого выцветания изображения с ощутимыми цветовыми сдвигами. Glow-эффект на темном фоне (с паразитным цветовым сдвигом в наиболее отдаленных частях экрана) также присутствует, но ощутимо проявляет себя лишь при таких углах обзора, с которых пользователь вряд ли будет смотреть при нормальной работе за компьютером. При типичном использовании он практически незаметен. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** В мониторе Samsung C49J890DKI используется матрица с полуматовой защитной поверхностью. Кристаллический эффект практически незаметен, эффект Cross-Hatching не наблюдается вовсе. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, но в ходе тестов мы вновь столкнулись с типичной для Samsung «гибридной» системой подсветки. При яркости, установленной на значение менее 35 %, используется ШИ-модуляция на частоте около 250 Гц, при уровне яркости 35 % и более ШИМ не используется (либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц). *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* *можно скачать цветовые профили для этого монитора, которые мы получили после аппаратной калибровки под цветовой стандарт * *sRGB* *.* Сравнивая модель Samsung C49J890DKI с уже знакомым нам монитором C49HG90DMI, формально можно отметить снижение функциональности как для работы с цветом (за счет более скромного цветового охвата), так и для игр (отсутствие поддержки AMD FreeSync) и воспроизведения медиаконтента (отсутствие HDR). Однако на практике возможности работы с цветом после калибровки практически идентичны: обеспеченный применением технологии квантовых точек более широкий цветовой охват модели C49HG90DMI все равно позволяет полноценно работать лишь с пространством sRGB — с чем вполне успешно справляется и C49J890DKI. Расширенный динамический диапазон более дорогой модели также вряд ли может быть занесен в реальные преимущества: для полноценной реализации HDR не хватает ни запаса яркости, ни количества управляемых зон подсветки. Мелочи вроде отсутствия подсветки на задней панели (стена за монитором будет очень расстроена), несколько меньшего ассортимента настроек в меню и более простого дизайна меню вряд ли вообще заслуживают упоминания. Так что единственным явственно ощутимым недостатком рассматриваемой модели относительно старшего собрата можно назвать лишь отсутствие технологий адаптивной синхронизации кадровой развертки. Впрочем, отсутствие поддержки FreeSync 2 объясняется отсутствием у монитора поддержки HDR. Технология же первого поколения на частоте обновления 144 Гц (которая уже сама по себе является приятным и весомым бонусом — причем не только для геймеров) среди известных нам моделей поддерживается максимум для разрешения 2560 × 1440 точек (что в пикселях все же меньше, чем 3840 × 1080). При этом C49J890DKI имеет и ряд преимуществ перед более дорогим собратом. К ним можно отнести наличие весьма приличных (по меркам встроенных устройств) динамиков, поддержку USB Type-C и ощутимо более низкую цену. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
973,638
7 советов, как собрать красивый ПК с RGB-подсветкой. Тестирование корпуса Deepcool Quadstellar
На написание этой статьи меня подтолкнули три вещи. Во-первых, я впервые за свою 10-летнюю карьеру побывал на выставке Computex, которая проходит каждое лето в Тайбэе. Постоянные читатели из множества репортажей, вышедших на нашем сайте, наверняка заметили, что на этом мероприятии было представлено огромное количество всевозможной компьютерной техники, оснащенной подсветкой. Стенды крупных и малых производителей буквально ломились от скопления красочных и ярких системных блоков, комплектующих и периферии. Во-вторых, на Computex 2018 было представлено множество сборок в корпусе Quadstellar, о котором пойдет речь далее. Именно поэтому, когда в Deepcool предложили нам протестировать их устройство, была предпринята попытка не просто сделать обзор корпуса, но попробовать самостоятельно «смастерить» систему с большим количеством комплектующих, оснащенных RGB-подсветкой, — и заодно выявить различные особенности и нюансы, с которыми может столкнуться начинающий пользователь. В-третьих, необходимо признать: с каждым днем на компьютерном рынке появляется все больше комплектующих, оснащенных RGB-подсветкой. Для доказательства этого заявления не обязательно далеко ходить — достаточно просто ежедневно посещать 3DNews.ru. При этом среди наших читателей присутствуют скептики, которые считают, что подсветка и прочие моддинг-элементы в компьютере — это бесполезная мишура, ведь главными критериями при подборе комплектующих являются производительность, надежность и функциональность. Действительно, эти качества в любом ПК стоят во главе угла и собирать систему с RGB-подсветкой ради только одной подсветки нет никакого смысла. Давайте не будем делить все происходящее в нашей жизни только на белое и черное: в этой статье мы покажем, что компьютер с RGB-подсветкой может быть и производительным, и надежным, и функциональным, и, наконец, красивым. Собственно говоря, все вышесказанное и является **первым советом** при сборке системы с подсветкой: *сначала определяемся с задачами, которые будет выполнять система, и только потом выбираем комплектующие с элементами * *RGB*. В этом отношении мы обязаны действовать довольно прямолинейно: все комплектующие в ПК должны быть совместимы друг с другом; они должны стабильно работать и эффективно охлаждаться. Если вы являетесь новичком в этом деле, то рекомендую для начала изучить последний выпуск рубрики «Компьютер месяца», в котором рассмотрено 12 сборок, актуальных на момент выпуска материала. Еще во вступлении я объявил, что главным действующим лицом в сегодняшней «повести» выступит корпус Deepcool Quadstellar. Эта модель обладает необычным внешним видом и конструкцией. Небольшой опрос выявил, что устройство вызывает у людей различные ассоциации. Так, за время тестирования Deepcool Quadstellar назвали цветком, космическим кораблем, далекой звездой и даже черепахой. Чуть позже я расскажу подробнее об особенностях конструкции этого устройства, но пока отмечу основные особенности, присущие корпусам, которые подходят для сборки компьютера с RGB-подсветкой. Отбросив необычный вид Deepcool Quadstellar, можно заметить черты, присущие корпусу, хорошо подходящему для сборки яркой системы, — это наличие бокового окна, выполненного из закаленного стекла. Таких устройств в продаже в 2018 году стало очень много. Например, совсем недавно мы тестировали модель Deepcool Baronkase Liquid. Использовать корпус с боковой стенкой из закаленного стекла я прошу по одной причине — такие устройства симпатично выглядят. В отличие от «поделок», оснащенных пластиковыми окошками. К тому же, как правило, закаленное стекло имеет небольшую тонировку, которая приглушает подсветку и делает пыль, скопившуюся в корпусе, менее заметной. Компьютерный корпус не обязательно обязан иметь собственную подсветку. На мой взгляд, это исключительно дело вкуса, так как не всем пользователям, например, нравится, когда элементы RGB светят прямо в лицо. В то же время передняя панель Deepcool Quadstellar оснащена RGB-подсветкой в виде креста. Все ее компоненты настраиваются при помощи специального ПО (о нем мы поговорим позже) или же при помощи технологии AURA Sync — для этого блок управления вентиляторами и подсветкой Deepcool Quadstellar необходимо подключить к материнской плате ASUS. Гораздо чаще компьютерный корпус комплектуется вентиляторами, оснащенными RGB-подсветкой. В продаже достаточно кейсов, оснащенных вентиляторами с монохромной подсветкой. Второй тип устройств, на мой взгляд, не очень интересен. А если корпус уж очень понравился, то проще заменить в нем крыльчатки моделями, у которых есть возможность регулировки RGB. Так, посещение компьютерного магазина «Регард» выявило, что в продаже вы можете найти «карлсоны» таких производителей, как Cooler Master, Corsair, Deepcool, ID-COOLING, Aerocool, NZXT, ENERMAX, Thermaltake и Xilence. У моделей, которые обладают настоящей поддержкой RGB (с возможностью настройки 16,8 млн цветов), есть общие черты. Например, эти устройства имеют внешний контроллер, к которому подключаются вентиляторы. Обычно он имеет небольшие размеры, позволяющие запрятать его в корзине для HDD или закрепить на заградительной стенке корпуса. Сам контроллер либо подключается к материнской плате, либо подсветка настраивается при помощи внешнего пульта управления. Такая конструкция, что вполне естественно, накладывает свои отпечатки. **Второй совет**: *при подключении большого количества вентиляторов используйте просторный корпус*. В частности, в системах с 5 крыльчатками и больше потребуется использовать один-два-три (в зависимости от производителя) контроллера, которые куда-то придется закреплять. В любом случае вентилятор с RGB-подсветкой — это всегда дополнительные провода и дополнительное место. Важно понимать, что вентиляторы разных производителей не совместимы друг с другом. Посмотрите на фотографию выше, на которой запечатлены крыльчатки Deepcool, Thermaltake и ENERMAX. Заметно, что эти устройства лишены стандартного 4-пинового разъема. На конце проводов выведены собственные проприетарные контакты, которые подключаются к блоку управления, идущему в комплекте. А сам блок управления, как я уже отметил, подключается материнской плате — это может быть как внутренний разъем USB 2.0, так и специальные коннекторы для подключения RGB-лент. *Так что при выборе корпусных вентиляторов лучше использовать модели одного производителя* — так звучит **третий совет**. Контроллеры выполняются таким образом, чтобы количество вентиляторов можно было нарастить. Например, в статье я использовал комплект «ветродуев» ENERMAX UCTBRGB12-BP6, состоящий из шести 120-мм вентиляторов. Однако к контроллеру можно подключить 8 вертушек и две RGB-ленты. Комплект вентиляторов ENERMAX UCTBRGB12-BP6 не очень хорошо подходит, если будет использоваться вместе с процессорной системой охлаждения. Вместе с крыльчатками идет дистанционный пульт управления, при помощи которого можно настраивать подсветку, а также регулировать частоту вращения. Других способов изменять количество оборотов у этих вентиляторов нет, поэтому такие нагнетатели воздуха плохо подходят для процессорных систем охлаждения. Мой вам **(четвертый) совет**: *берите вентиляторы с * *RGB-подсветкой, частоту вращения которых можно регулировать в * *BIOS материнской платы или при помощи ПО, идущего вместе с вентиляторами, а не только при помощи пульта ДУ*. «Лентяйка» всегда может потеряться, да и пользоваться таким приспособлением оказывается удобно далеко не всегда. Все же мы собираем систему с подсветкой не ради одной лишь подсветки — компьютер должен быть полностью управляемый. Тем не менее подсветка вентиляторов ENERMAX UCTBRGB12-BP6 Вентиляторы с подсветкой не назовешь диковинкой. Такие устройства были в продаже и раньше, но приходилось использовать либо пульт управления, либо переключатель, расположенный непосредственно на корпусе «карлсона». Сейчас же управлять вентиляторами с RGB-подсветкой гораздо проще. Думаю, постоянным читателям знакомы такие названия, как MSI Mystic Light Sync, ASUS AURA Sync, ASRock RGB LED и GIGABYTE RGB Fusion, — это перечень технологий, которые отвечают за синхронизацию подсветки различных устройств, подключенных к материнской плате. Следовательно, если вентиляторы поддерживают ту или иную технологию, то управлять их подсветкой можно будет при помощи фирменного ПО производителя материнской платы. В рамках статьи мы детально изучим работу технологии MSI Mystic Light Sync и посмотрим, что же у нас из этого получилось. Для этого я попросил у российского представительства компании MSI материнскую плату и видеокарту, оснащенные RGB-подсветкой. В итоге в редакцию приехали наикрутейшие модели Z370 GODLIKE GAMING и GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO. Про Z370 GODLIKE GAMING я писал в репортаже со стенда MSI на выставке Computex 2018. Если помните, эта плата получила награду «Инновации». Так, подсистема питания материнки насчитывает 18 фаз. На PCB устройства распаяно сразу три M.2-порта и есть разъем U2. В общем, перед вами одна из самых навороченных плат, предназначенных для 6-ядерных процессоров Coffee Lake. Однако тема сегодняшней статьи — сборка ПК с RGB-подсветкой. К материнским платам MSI можно напрямую подключать дополнительные светодиодные RGB-ленты и компоненты с подсветкой и синхронизировать их работу со встроенной системой Mystic Light — для этого, в частности, не понадобится приобретать специальный контроллер. Z370 GODLIKE GAMING и другие модели тайваньского производителя (например, недавно протестированные лабораторией Z370 Gaming Pro Carbon AC и X470 GAMING M7 AC) поддерживают как подключение стандартных цветных RGB-лент с напряжением 12 В (4-пиновый разъем JLED, левая фотография), так и инсталляцию адресуемых лент с напряжением 5 В (4-пиновый разъем JRAINBOW, правая фотография). Как правило, у плат среднего и высокого ценовых уровней присутствуют сразу два разъема. У бюджетных материнок присутствует в основном 12-вольтовая колодка. **Пятый совет**: *перед покупкой комплекта вентиляторов или светодиодной ленты убедитесь, что на материнской плате есть соответствующий разъем*. Отмечу, что в комплекте с Z370 GODLIKE GAMING уже идет адресуемая 5-вольтовая лента компании Phanteks. Естественно, сама плата оснащена огромным количеством светодиодов, работа которых настраивается в программе Mystic Light. Пользователю доступны 17 режимов подсветки, в частности ее полное отключение. Управлять подсветкой можно и при помощи одноименного мобильного приложения. Ведущие производители выпускают в том числе и видеокарты с подсветкой. С моделью GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO вы могли познакомиться в этой статье. Видеокарта оснащена кулером TRI-FROZR с тремя вентиляторами TORX 2.0. По данным производителя, эти крыльчатки создают на 22 % более мощный воздушный поток, оставаясь при этом практически бесшумными. Низкая громкость, как говорится на официальном сайте MSI, обеспечивается в том числе и за счет использования двухрядных подшипников. Отмечу, что радиатор системы охлаждения включает в свою конструкцию шесть массивных теплотрубок, а его ребра выполнены в виде волн. По данным производителя, такая форма увеличивает общую площадь рассеивания на 10 %. Радиатор соприкасается в том числе и с элементами подсистемы питания. Чипы памяти MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO дополнительно охлаждаются специальной пластиной. Согласно техническим характеристикам, MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO имеет три режима работы: Silent Mode — 1480 (1582) МГц по ядру и 11016 МГц по памяти; Gaming Mode — 1544 (1657) МГц по ядру и 11016 МГц по памяти; OC Mode — 1569 (1683) МГц по ядру и 11124 МГц по памяти. По умолчанию у видеокарты активирован игровой режим. Как видно по фото, адаптер оснащен массивным бекплейтом, увеличивающим жесткость конструкции. Задняя сторона видеокарты имеет L-образную полосу со встроенной RGB-подсветкой. При помощи все той же программы Mystic Light мы можем отдельно настроить три зоны свечения, а также два ряда симметричных огней в форме драконьих когтей, обрамляющих вентиляторы системы охлаждения. Если бы мы использовали в системе видеокарту другого производителя, то настроить ее подсветку (если таковая имеется) в программе Mystic Light не получилось бы. *Именно поэтому материнская плата и видеокарта (если она оснащена * *RGB-подсветкой) должны быть от одного производителя* — **шестой совет**. А дальше все просто: у устройства есть поддержка той или иной технологии синхронизации подсветки — значит, вы без проблем настроите ее в ПО производителя материнской платы. Это касается вентиляторов, оперативной памяти, видеокарт, блоков питания и даже накопителей. Даже больше — сейчас мы можем синхронизировать работу подсветки не только железа, установленного в корпусе, но и прочей периферии: клавиатуры, мыши, гарнитуры и даже монитора. Наверное, проще всего определиться с оперативной памятью. Комплекты с RGB-подсветкой не нуждаются ни в каких дополнительных проводах и контроллерах. Мы просто приобретаем нужные нам модули, устанавливаем их и настраиваем в ПО материнской платы. На фотографии выше изображен комплект ОЗУ Crucial, но в продаже вы найдете RGB-память таких производителей, как ADATA, Kingston, Corsair, KLEVV, Patriot, GeIL и G.Skill — похоже, в стороне не остался никто. **Седьмой совет**: *просто убедитесь, что то или иное устройство совместимо с материнской платой и с технологией синхронизации подсветки*. Как показывает практика, с технологиями синхронизации подсветки MSI, ASUS, ASRock и GIGABYTE работать элементарно проще всего. Набор памяти Crucial BALLISTIX TACTICAL TRACER комплектуется собственным программным обеспечением. На случай, если ОЗУ будет использоваться с материнской платой, которая не поддерживает технологию синхронизации. Схожим в плане функциональности ПО обладают и другие комплекты памяти. Наконец, красивее всего система смотрится, когда модулями памяти заняты все четыре (или восемь) слота DIMM. А теперь пора приступить к сборке компьютера. ⇡#Собираем систему в корпусе Deepcool Quadstellar и подключаем подсветку Теперь, когда мы определились с выбором комплектующих, остается собрать все воедино. Deepcool Quadstellar — необычный корпус, но, даже работая с таким устройством просто следует выполнять все шаги, описанные в этой статье. По факту мы имеем дело с корпусом типоразмера Full Tower, выполненным в футуристичном стиле. На всякий случай ниже приведены технические характеристики Deepcool Quadstellar. | Технические характеристики Deepcool Quadstellar | Тип |Full Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |483 × 493 × 538 мм | Масса, кг |14,5 | Цвет |Черный | Материал |Пластик, алюминий, закаленное стекло | Штатная система охлаждения |5 × 120-мм вентиляторы | Отсеки для накопителей |До 13 2,5'' или до 8 3,5'' | Слоты расширения, шт. |8+6 | Совместимость с материнскими платами |E-ATX (305 × 330 мм), ATX, mATX, mini-ITX | Порты вводы/вывода |2 × USB 3.0 Type A 2 × 3,5-мм jack | Поддержка блоков питания |ATX PS2 | Максимальная длина блока питания, мм |300 мм | Максимальная высота CPU-кулера, мм |110 мм | Максимальная длина видеокарты, мм |380 мм | Цена |27 000 рублей Шасси корпуса целиком выполнено из алюминия. Забрала на передней панели сделаны из глянцевого непрозрачного пластика, а четыре съемных окошка — из тонированного закаленного стекла. Окошки крепятся к корпусу при помощи магнитов. Кстати, таким образом, не разбирая устройство целиком, очень просто чистить комплектующие от пыли. Передняя панель корпуса лично мне напоминает распустившийся цветок. «Лепестки» у Deepcool Quadstellar, кстати, раскрываются при включении, и выглядит это действие весьма завораживающе. За самими лопастями в корпусе «прячутся» пылесборные фильтры, которые всегда можно изъять и почистить. А за фильтрами — четыре 120-мм вентилятора Deepcool TF120, работающие на вдув. Они не имеют подсветки, кстати. Минимальная скорость вращения «карлсонов» составляет 500 об/мин, а максимальная — 1500 об/мин. Еще один вентилятор — пятый (точно такой же TF120) — работает на выдув и установлен в задней части секции с корзинами для накопителей. Возможность установки других корпусных вентиляторов большего размера (например, 140-миллиметровых) в эти посадочные места не предусмотрена. Как видно по фотографиям (да и по названию), внутреннее пространство Deepcool Quadstellar разделено на четыре секции. Если смотреть на избушку корпус сзади, то будет видно, что верхний левый отсек предназначен для установки видеокарт — поддерживаются графические адаптеры длиной до 380 мм. В секцию влезут видеокарты любой толщины. Если обзавестись еще одним гибким шлейфом и выносным разъемом PCI Express x16, то туда можно установить даже две видеокарты. Делать этого, впрочем, я не рекомендую — двум видеокартам даже при наличии корпусного вентилятора, работающего на вдув, будет тесновато в таком импровизированном «бункере». Если же не использовать гибкий шлейф, то видеокарту можно установить прямо в слот расширения материнской платы. Обычно незадействованную верхнюю секцию моддеры занимают резервуаром с жидкостью СВО. В правый верхний отсек устанавливаются накопители. Deepcool Quadstellar имеет сразу восемь корзин для установки 3,5-дюймовых жестких дисков и еще два отсека для инсталляции 2,5-дюймовых запоминающих устройств. В один из таких карманов можно поместить SSD с подсветкой. Чуть ниже расположена надпись GamerStorm — она тоже подсвечивается и тоже настраивается в программном обеспечении QuadStellar. Отмечу, что корзины для 3,5-дюймовых HDD оснащены резиновыми прокладками. Да, придется поработать отверткой, чтобы прикрутить сразу восемь накопителей. К сожалению, если избавиться от всех корзин, то использовать как-либо еще опустевший верхний отсек корпуса, увы, не получится. В нижнюю правую секцию устанавливается блок питания. Deepcool Quadstellar поддерживает источники длиной до 300 мм. Сразу же отмечу: свободного пространства у нашего «космолета» предостаточно — поэтому совершенно не удивительно, что на Computex было представлено столько красочных проектов с кастомными СВО и подсветкой, созданных на базе этого корпуса. И да, в Deepcool Quadstellar будет вполне гармонично смотреться БП с подсветкой. Жаль, что у меня под рукой не оказалось такой модели. В нижнюю левую секцию помещается материнская плата. Корпус поддерживает установку устройств всех популярных форм-факторов, включая E-ATX. Только учтите, что большая плата перекроет отверстия для прокладки кабелей. Еще в начале статьи я отметил, что передняя панель Deepcool Quadstellar оснащена подсветкой. «Крест животворящий» разделен на четыре зоны, которые настраиваются отдельно — об этом я расскажу позже. Логотип Gamer Storm тоже подсвечивается, прямоугольный ромб — это в том числе и клавиша включения. На левом верхнем торце корпуса расположены два порта USB 3.1 Gen1, а также 3,5-мм джеки для подключения наушников и микрофона. В комплекте с корпусом шли красочное и подробное руководство по сборке, а также весь необходимый крепежный инструмент, включая дополнительные переходники для подключения вентиляторов и подсветки. Удобно, что все винтики разложены по пакетикам и подписаны. Для того чтобы приступить к сборке ПК, необходимо частично разобрать корпус, а именно снять с отсеков четыре металлические стенки. После этого предлагаю начинать сборку с установки системы водяного охлаждения, материнской платы и блока питания. Начинать лучше всего именно с установки процессорного кулера. Смотрите, максимальная высота СО в Deepcool Quadstellar не должна превышать 110 мм, поэтому с таким корпусом есть смысл использовать систему жидкостного охлаждения. Устройство поддерживает установку одного 360-мм и одного 240-мм радиаторов. В первом случае элемент СВО крепится к пластине, прикрепленной на передней панели; во втором случае — к специальным салазкам, предусмотренным в нижней части отсека для установки матплаты. Радиаторы большего размера в корпус не войдут. Решетка под салазками оснащена съемным фильтром от пыли. Для написания статьи мой выбор пал на необслуживаемую СВО с радиатором длиной 240 мм. Сначала я снял металлическую пластину, открутил имеющийся вентилятор Deepcool TF 120 и закрепил в ней радиатор «водянки». Затем я обратно закрепил пластину к передней панели при помощи двух винтов и трех «барашков». После этой процедуры можно приступать к установке материнской платы, но перед этим не забудьте закрепить в сокете центральный процессор и часть крепежного механизма СЖО. В нашей системе используется материнская плата MSI Z370 GODLIKE GAMING, она как раз выполнена в форм-факторе E-ATX. В целом ничего критичного в этом нет, однако PCB перекрыла отверстия для прокладки кабелей блока питания. После установки материнской платы закрепляем водоблок на центральном процессоре и приступаем к установке блока питания. С инсталляцией блока питания проблем точно не возникнет. Свободного пространства за заградительной стенкой в Deepcool Quadstellar предостаточно. При этом шасси рассчитано так, что длины всех основных кабелей БП хватает для подключения материнской платы, видеокарты и накопителей. После установки блока питания я принялся за подключение всех проводов, включая разъемы с I/O-панели корпуса. По умолчанию все корпусные вентиляторы Deepcool Quadstellar уже подключены к блоку управления. Рядом с ним есть информационная табличка, которая обязательно пригодится, если вы захотите каким-либо образом переподключить крыльчатки или установить другие нагнетатели. Лично я ничего трогать не стал, а просто более аккуратно переподключил имеющиеся провода. Кстати, от блока управления идет термопара, которую можно закрепить на любом участке корпуса. Показатель температуры, определяемый этим датчиком, будет отображаться в мобильном приложении QuadStellar. После установки СВО, матплаты и блока питания, а также подключения органов управления корпуса и интерфейсов осталось подключить накопители, видеокарту и, собственно говоря, подсветку. С установкой жестких дисков никаких проблем не возникнет: закрепляем HDD в корзине — подключаем к нему провода. Видеокарту устанавливаем в самую последнюю очередь. Я решил поместить ее в отдельную секцию — так сборка выглядит гораздо брутальнее. В нашей сборке есть пять элементов, оснащенных RGB-подсветкой. С материнской платой, видеокартой и оперативной памятью все ясно — для работы RGB нет необходимости в подключении каких-либо проводов. Поэтому остается только подключить вентиляторы с подсветкой и ленту. В нижней части MSI Z370 GODLIKE GAMING есть два разъема для подключения лент: JRGB для 12-вольтовой ленты и JRAINBOW для подключения 5-вольтовой адресуемой ленты. Я решил установить на «водянку» пару вентиляторов ENERMAX. К тому же они полностью совместимы с технологией Mystic Light. Разместить контроллер управления не составило особого труда: в комплекте идет двухсторонняя клейкая лента, а в Deepcool Quadstellar полно свободного места. Вентиляторы имеют собственный проприетарный разъем, при помощи которого они подключаются к контроллеру. Сам контроллер подключается к разъемам JRGB материнской платы и MOLEX блока питания. Вот, в принципе, и все. В комплекте с MSI Z370 GODLIKE GAMING шел разветвитель, позволяющий к одному разъему JRGB подключить сразу две ленты. Важно подключить ленту правильно. Для этого на коннекторах изображена стрелочка. При неправильном подключении RGB-лента попросту сгорит. То же самое касается и адресуемых 5-вольтовых лент. В завершение остается только аккуратно закрепить все провода и проверить, чтобы ничего не торчало и не портило внешний вид. Все, теперь можно устанавливать видеокарту, подключать ее к блоку питания и закрывать боковые стенки. Deepcool Quadstellar готов к первому запуску и последующей настройке подсветки, хотя даже без нее система уже выглядит очень и очень привлекательно. ⇡#Настраиваем систему и смотрим, что же получилось Вся дальнейшая работа сводится к установке специального программного обеспечения и последующей настройке подсветки. Примечательно, что для Deepcool Quadstellar предусмотрено только мобильное приложение. Подсветкой корпуса можно управлять с компьютера, но только вместе с материнскими платами ASUS, поддерживающими работу технологии AURA Sync. В принципе, ничего страшного в этом нет. Пользоваться программой QuadStellar оказалось очень просто. Внутренний блок управления корпуса имеет встроенный модуль Wi-Fi, поэтому необходимо включить систему и подключиться к Сети, а после запустить сканирование устройств. Через несколько секунд приложение QuadStellar определит корпус. При помощи мобильной программы мы можем настроить подсветку корпуса. В общем случае доступна регулировка шести подсвечиваемых зон. Поддерживается несколько режимов работы. Как видите, все очень просто. При помощи приложения QuadStellar осуществляется управление вентиляторами. Доступны три режима работы: Silent (~1000 об/мин), Standard (~1175 об/мин) и Performance (~1500 об/мин). При этом есть возможность снизить частоту вращения всех пяти Deepcool TF120 до самого минимума, то есть до ~500 об/мин. Этот режим называется Fixed Speed. Ну и самым завлекательным действием, пожалуй, является игра с открывающимися лопастями корпуса. Этот момент хорошо показан на видео выше. После настройки подсветки «морды» Deepcool Quadstellar нужно разобраться с подсветкой компонентов матплаты. Для этого необходимо установить программу Mystic Light. По умолчанию приложение постарается синхронизировать сразу все компоненты системы — в нашем случае речь идет о матплате, видеокарте, оперативной памяти и вентиляторах ENERMAX. Все эти элементы (кроме вентиляторов) отображаются в программе. Мы можем выбрать один из режимов, например «дыхание», задать цвет и наслаждаться увиденным. Можно «копнуть поглубже». При помощи программы Mystic Light можно индивидуально настроить подсветку каждого подключенного к матплате элемента. Например, мы можем задать различные цвета и режимы, с которыми будут работать вентиляторы и оперативная память. К тому же в Mystic Light можно отдельно настроить зоны на самой материнской плате: чипсет MSI Z370 GODLIKE GAMING может подсвечиваться одним цветом, а радиатор конвертера питания — другим. Вентиляторы ENERMAX и RGB-ленты, подключенные к MSI Z370 GODLIKE GAMING при помощи разъема JRGB, тоже настраиваются в программе Mystic Light. В зависимости от модели подключаемых устройств для каждого из них будут доступны различные эффекты. «Попсовые» режимы («радуга», «дыхание», «вспышка» и так далее), как правило, поддерживают все устройства, совместимые с технологиями синхронизации подсветки. В итоге остается только настроить каждый элемент в системном блоке, который оснащен RGB-подсветкой. Программа Mystic Light, а также ее аналоги способны сохранять профили подсветки. Если у вас изменилось настроение, то можно подстроиться под него. Единственное, чего, на мой взгляд, не хватает представленной на фотографиях выше сборке, — это более качественный кабель-менеджмент с использованием цветных оплетенных проводов блока питания. В таком случае система смотрелась бы еще гармоничнее. Однако о правильном кабель-менеджменте мы, возможно, поговорим в другой раз. Deepcool Quadstellar позволяет собрать по-настоящему производительную систему. Лично у меня получилась следующая сборка: | Конфигурация тестового стенда | CPU |Intel Core i7-8700K, 3,7 (4,7) ГГц | Материнская плата |MSI Z370 GODLIKE GAMING | Видеокарта |MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO, 11 Гбайт GDDR5X | Оперативная память |DDR4-3000, 2 × 8 Гбайт | ПЗУ |Team Group T-FORCE CARDEA, 480 Гбайт, PCI Express x 4 3.0 4x Western Digital WD10EFRX, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с | Блок питания |Antec HCG-750M, 750 Вт | Система охлаждения CPU |Thermaltake Floe Riing RGB 240 TT Premium Edition + вентиляторы ENERMAX UCTBRGB12-BP6 | Корпус |Deepcool Quadstellar | Монитор |NEC EA244UHD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 398.36 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.7.0 |MSI Afterburner 4.5.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO На SSD была установлена операционная система Windows 10 Pro x64. Тестирование эффективности охлаждения проводилось в двух режимах: с открытыми и закрытыми створками передней панели корпуса. Во всех случаях корпус стоял на столе в вертикальном положении. Центральный процессор в течение 30 минут нагружался при помощи программы LinX 0.7.0. Мониторинг температурных показателей выполнялся приложением HWiNFO64 5.74. Целиком система нагружалась в компьютерной игре «Ведьмак-3: Дикая охота», при максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD, в течение двух часов. Тестирование проводилось в помещении с температурой 27,7 градуса Цельсия. Уровень шума измерялся электронным прибором Mastech MS6708 с расстояния 50 см от корпуса. Для получения стабильных результатов все вентиляторы в системном блоке работали с фиксированной частотой: корпусные вентиляторы — ~500, ~1000, ~1175 и ~1500 об/мин; вентиляторы процессорной СО — ~1500 об/мин (100 %); вентиляторы видеокарты — ~1330 об/мин (50 %). Не было возможности контролировать вращение вентилятора только у блока питания, но справедливости ради отмечу, что PSU все время находился за заградительной перегородкой, а потому никак не влиял на тестирование. | Уровень шума, расстояние 50 см (меньше — лучше) | Режим работы вентиляторов | Закрытая передняя панель | Открытая передняя панель | Минимальная частота вращения (~500 об/мин) | 35,9 дБ | 36,2 дБ | Silent (~1000 об/мин) | 36,4 дБ | 37,4 дБ | Standard (~1175 об/мин) | 37,5 дБ | 39,1 дБ | Performance (~1500 об/мин) | 42,2 дБ | 44,6 дБ Как уже было сказано, в приложении QuadStellar можно настроить частоту вращения всех корпусных вентиляторов, а также крыльчаток, подключенных к блоку управления. Корпус вполне можно назвать негромким. Результаты показывают, что при частоте вращения до 1175 об/мин вентиляторы TF120 работают довольно тихо. При частоте ~500 об/мин квартет TF120 работает практически бесшумно. В случае с нашей сборкой самыми громкими элементами в играх оказались блок питания и видеокарта. | Нагрев компонентов тестового стенда (меньше — лучше) | Режим работы вентиляторов | Закрытая передняя панель | Открытая передняя панель | LinX, Core Max, °C |Минимальная частота вращения (~500 об/мин) |82 |82 |Silent (~1000 об/мин) |82 |82 |Standard (~1175 об/мин) |81 |82 |Performance (~1500 об/мин) |80 |80 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Core Max, °C |Минимальная частота вращения (~500 об/мин) |64 |61 |Silent (~1000 об/мин) |62 |58 |Standard (~1175 об/мин) |61 |59 |Performance (~1500 об/мин) |58 |56 | «Ведьмак-3: Дикая охота», GPU, °C |Минимальная частота вращения (~500 об/мин) |84 (минимальная частота GPU — 1709 МГц) |84 (минимальная частота GPU — 1709 МГц) |Silent (~1000 об/мин) |84 (минимальная частота GPU — 1759 МГц) |84 (минимальная частота GPU — 1835 МГц) |Standard (~1175 об/мин) |84 (минимальная частота GPU — 1835 МГц) |84 (минимальная частота GPU — 1860 МГц) |Performance (~1500 об/мин) |84 (минимальная частота GPU — 1848 МГц) |84 (минимальная частота GPU — 1936 МГц) После установки необслуживаемой СВО пришлось убрать один из корпусных вентиляторов, работающих на вдув. Поэтому секция Deepcool Quadstellar, в которую помещена материнская плата, никак дополнительно не обдувается. Неудивительно, что при открытии/закрытии «лепестков» на передней панели, а также изменении частоты вращения корпусных вентиляторов температура самого горячего ядра Core i7-8700K практически не менялась. В играх температура центрального процессора оказалась заметно ниже. Температура процессора видеокарты при заданных условиях частоты вращения вентиляторов всегда достигала отметки в 84 градуса Цельсия, а затем частота GPU постепенно снижалась. На мой взгляд, Deepcool Quadstellar работает достаточно эффективно с точки зрения охлаждения в режиме Standard. Открытие пластиковых шторок на передней панели действительно помогает корпусным вентиляторам функционировать эффективнее. В моем случае — случае использования четырех жестких дисков Western Digital WD10EFRX — мне никак не удалось добиться высоких температур при постоянной нагрузке в виде последовательных операций с глубиной очереди запросов в 32 команды. Даже при минимальной активности корпусных вентиляторов максимальная температура самого горячего жесткого диска составила всего 40 градусов Цельсия. При работе вентиляторов в режиме Performance этот показатель снизился на 5 градусов Цельсия. Если честно, я не до конца понимаю, почему в нашей стране так категорично относятся ко всему, что связано с подсветкой. Общаясь с западными коллегами, я понял, что, например, в США, наоборот, внешнему виду ПК уделяют очень много внимания. Видимо, именно западная аудитория, которая, чего скрывать, гораздо-гораздо больше нашей, толкает производителей на создание подобных товаров. Сейчас только самая ленивая или консервативная компьютерная компания не выпускает устройства с RGB-элементами. В любом случае у вас, уважаемые читатели, всегда есть выбор: не нравится подсветка — выключаем; нравится подсветка — оставляем, настраиваем, кастомизируем, наслаждаемся. Когда есть выбор — это лучше, чем когда его нет. Повторюсь, при этом не надо гнаться за подсветкой ради подсветки. На нашем рынке полно комплектующих с RGB-элементами, к качеству которых серьезных претензий нет. Раньше собрать систему с подсветкой считалось самым настоящим приключением. Сейчас же мы видим, что производители компьютерной техники совершили огромный рывок вперед. Работать с технологиями синхронизации RGB-подсветки оказывается очень просто. Данный факт наглядно показан на примере комплектующих компании MSI. Пользователю остается только не ошибиться с компонентами ПК и правильно их подключить. Deepcool Quadstellar можно смело назвать одним из самых необычных корпусов, побывавших в нашей тестовой лаборатории. Приятно, что читатели 3DNews познакомились с этой моделью первыми в России. Работать с ней было очень интересно. Устройство обладает необычным внешним видом, но при этом собирать мощную систему с RGB-подсветкой в нем оказалось удобно и просто. Конструкция Quadstellar позволяет создать по-настоящему производительную конфигурацию — с использованием нескольких видеокарт, огромного числа накопителей и возможностью установить кастомную «воду». К качеству изготовления устройства у меня никаких претензий нет. Понятно, почему на выставке Computex было представлено много систем, собранных в этом корпусе. Пожалуй, единственным недостатком Deepcool Quadstellar можно назвать его высокую цену, но при взгляде на 14,5-килограммовый массив алюминия и закаленного стекла язык почему-то не поворачивается заявить, что подобные устройства должны стоить сильно меньше. *Выражаем благодарность российским представительствам * *Deepcool и * *MSI, а также компьютерному магазину «Регард» за помощь в создании материала*
973,643
Mega Man X Legacy Collection — чем старее, тем лучше. Рецензия
| Жанр |Экшен, платформер | Издатель |Capcom | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчики |Capcom | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-550 3,2 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 7 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-3570 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270X | Дата выхода |24 июля 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4* Если вам хотелось узнать, кто такой Мегамен и почему о нем до сих пор вспоминают (в Monster Hunter: World, например, можно нарядить союзника-палико в его костюм), Capcom предлагает ознакомиться со всеми играми об этом персонаже. В конце весны вышел сборник Mega Man Legacy Collection, включающий все номерные части серии Mega Man, а летом появился комплект Mega Man X Legacy Collection — в него вошли восемь игр о Mega Man X. И обычный Мегамен, и X — роботы, только второй отличается от первого способностью самостоятельно принимать решения. Да и геймплейно игры об этих героях различаются — игровой процесс за X более динамичный. Первая Mega Man X вышла аж в 1993 году, но даже современному любителю экшен-платформеров будет трудно от нее оторваться. Она стильно выглядит, в ней замечательная заводная музыка, а дизайн боссов чертовски хорош. Основная формула Mega Man X вырисовывается уже в дебютной игре и практически не меняется в последующих — после прохождения вступительной главы вам демонстрируют изображения главарей, каждого из которых нужно победить, чтобы добраться до финала. Делать это можно в любом порядке, причем уничтожение одного из боссов приведет к некоторым изменениям в других локациях. В отличие от обычного Мегамена, X способен скользить по стенам и отскакивать от них, что позволяет ему выбираться из ям и быстро взбираться с нижних этажей на верхние, не пользуясь подъемниками. В остальном умения почти идентичны: X бегает, прыгает и вооружен бластером с бесконечными снарядами, с помощью которого можно совершать обычные или усиленные выстрелы. Победы над боссами дают доступ к новому оружию, а броню можно улучшать, отыскивая специальные капсулы, поэтому за исследование локаций (достаточно небольших) здесь награждают полезными бонусами. В первой части, равно как и во всех остальных, можно включить так называемый режим новичка. Как ни крути, многие старые игры были значительно труднее современных, поэтому при прохождении на эмуляторах быстрое сохранение оказывается кстати. Здесь такой опции нет, но зато в «Режиме новичка» противники наносят вдвое меньше урона, а главный герой не умирает моментально от падения в пропасть или на шипы. Но первой Mega Man X это почему-то не касается, так что приготовьтесь помучиться на уровне под водой, где шипы расположены в самых неудобных местах. Mega Man X2 вышла спустя год после предшественницы, и на первый взгляд различий между этими играми не так много. Но все же место свежим идеям нашлось: добавили несколько 3D-эффектов, а битвы с боссами стали интереснее благодаря появлению слабостей — враг получает больше урона, если в бою с ним вы используете добытое у другого босса оружие. Дизайн уровней стал еще более заковыристым, поэтому искать секреты стало несколько сложнее. А вот Mega Man X3 явно создавалась в спешке — еще в те времена Capcom попала под огонь критики за попытку продать то же самое третий раз к ряду. Если проходить три игры подряд, схожесть третьей части с предыдущими действительно очень уж заметна. В дизайне уровней нет ничего особенного, боссы тоже не самые интересные, зато впервые в истории серии был введен дополнительный персонаж — Зеро. Изначально создатель Mega Man хотел сделать его тем самым Мегаменом X, однако посчитал, что герой слишком уж сильно отличается от обычного Мегамена, а потому отвел ему роль помощника. Вот только у Зеро одна жизнь, и на многих уровнях он смотрится неуместно, так что трудно считать его наличие в игре плюсом. В Mega Man X4 разработчики сделали огромный шаг вперед и перешли с консоли Nintendo на PlayStation. Результатом стал проект совсем иного качества. Четвертая часть с самого начала ощущается как эволюция серии: в ней есть неплохие анимированные ролики, у Мегамена и прочих героев другой дизайн, а уровни стали значительно более детализированными. На сюжет здесь сделан куда больший упор, только вот озвучение совсем не удалось, и сегодня слушать эти разговоры особенно мучительно. Ну хотя бы Зеро на сей раз сбалансирован гораздо лучше, а геймплей за него стал более увлекательным. И хотя каких-то существенных инноваций в Mega Man X4 нет, по совокупности качеств ее можно считать одним из лучших проектов серии. На четвертой части стоит закончить знакомство с серией, потому как в дальнейшем игры становились все хуже. Очень хорошо, что возможность приобрести только первую половину коллекции есть на всех платформах, где доступен сборник. Продюсер серии Кейдзи Инафунэ (Keiji Inafune) хотел завершить серию на Mega Man X5, а потому ее создатели набросали в одну кучу новые механики, которые в итоге работали кое-как. Появился таймер, а от скорости прохождения зависела концовка, что вынуждало спешить и перепроходить пятую часть ради другого финала. Диалогов стало больше, но их лучше пропускать, чем сидеть и читать всю эту графоманию. Боссы скучные и однообразные, система прокачки брони усложнилась, да и вообще от игры сильно устаешь уже через несколько минут. А в зависимости от того, за Мегамена вы начнете прохождение или за Зеро, второй доступный персонаж станет слабее, и вот это — совсем уж неуместное нововведение. При прохождении Mega Man X6 усталость разработчиков чуть ли не проступает через экран — им будто нечего было придумать, чтобы оставить серию увлекательной. Локации стали еще более унылыми, боссы — в разы легче. Это тот случай, когда «Режим новичка» упрощает игру настолько, что можно посадить за геймпад кота и он ее как-то пройдет. Шестая часть никак не запоминается — это неплохой экшен-платформер, но после его завершения начинаешь немного жалеть о потраченном времени. Mega Man X7 — первая попытка предложить полноценное 3D, и попытка эта была провальной. Доступные персонажи не сбалансированы, музыка далеко не такая заводная, как раньше, а переход к двухмерным локациям не ощущается чем-то новым — только заставляет вспомнить славные времена первых Mega Man X, которые дарили куда больше эмоций, будучи «плоскими». Многие недочеты седьмой части были исправлены в восьмой, выполненной в стиле 2,5D. Она оказалась единственной хорошей игрой из второй половины коллекции. И хотя на многие старые 3D-игры сегодня без слез не взглянешь, Mega Man X8 сохранилась очень хорошо. Но все равно это не повод покупать второй сборник, когда есть возможность приобрести отдельно первый. Фанаты серии, наблюдавшие эволюцию и деградацию Mega Man X в те времена, ради чувства ностальгии наверняка захотят перепройти все восемь игр. А вот новичкам (которых будет очень много, ведь последняя часть вышла почти пятнадцать лет назад) достаточно ознакомиться лишь с первой половиной коллекции. Тем более бонусы что в первом сборнике, что во втором практически идентичные: трейлеры, анимационный фильм и галерея с игрушками, артбуками и прочей атрибутикой. Различаются лишь музыкальные плееры и подборки концепт-артов. Визуально игры серии Mega Man X не изменились, но переиздания включают несколько опций, позволяющих настроить все части под себя. У каждой игры есть три варианта разрешения: обычное оригинальное 4:3, слегка увеличенное 4:3 с «обоями» лишь по бокам, а также растянутое по горизонтали и вертикали 4:3. В последнем случае «съедается» часть картинки, зато на мониторе или телевизоре нет пустого пространства. Также доступен фильтр, немного сглаживающий пиксели, но его можно отключить. Все эти настройки доступны прямо посреди игры, завершать прохождение для переключения между ними не нужно. Еще есть режим X Challenge — последовательные сражения с боссами из разных игр серии. Мегамена запирают в комнате с двумя крупными противниками, позволяя предварительно выбрать три типа особого оружия. Чем лучше вы выступите, тем выше окажетесь в онлайн-таблице рекордов. К сожалению, надолго этот режим не увлечет, — все-таки в Mega Man X процесс прохождения уровней был не менее важен, чем финальные битвы. При желании наверняка можно было придумать что-нибудь поинтереснее, чем тоскливый режим в духе boss rush из множества других игр. ******* В целом сборник Mega Man X Legacy Collection получился очень хорошим. Бонусного контента достаточно много, чтобы оправдать не самую низкую цену, да и возможность купить лишь первые четыре игры пришлась к месту. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Пиксельные игры (за редким исключением) не устаревают, а вот трехмерные части серии выглядят так себе. Спасает то, что они стильные и с фильтрами их возраст не так заметен. | Звук |Музыкальный плеер позволяет выбирать и проигрывать любые композиции, но в большинстве этих игр саундтрек великолепен. С озвучением бывают проблемы, но при желании можно переключиться на японские версии. | Одиночная игра |Первые четыре части рекомендуются к ознакомлению всем любителям экшен-платформеров. Для общего развития можно посмотреть и остальные, но они уже не увлекут так, как X, X2, X3 и X4. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Первая половина коллекции намного, намного лучше второй, поэтому лучше всего приобрести ее отдельно и насладиться классикой, а на вторую часть вообще не тратить время и деньги. *Оценка: 8,0/10* **Видео:**
973,664
Обзор точки доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO: была Nebula!
Wi-Fi точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO поставляется в простой и, даже можно сказать, неприметной коробке из плотного картона. Задачи привлекать ярким и красочным оформлением тут нет — покупатель такого устройства и так прекрасно знает, что ему нужно. Внутри упаковки находятся лоток с самой точкой доступа и ещё одна коробка с документаций, кабелями, крепежом и PoE-инжектором. Инжектор просто необходим, так как никакого иного способа питания устройства не предусмотрено. Корпус устройства представляет собой восьмигранную «таблетку» со средним диаметром около 198 мм и высотой 35 мм, сделанную из матового пластика белого цвета. Весит она почти 450 г. На верхней панели есть семь светодиодов. Крайний правый нужен для визуального поиска места установки точки доступа и активируется через веб-интерфейс на время до одного часа. Мигает он нестерпимо ярким белым светом, так что не заметить его и ТД вместе с ним будет очень непросто. Остальные индикаторы неяркие, светятся зелёным или оранжевым цветом. Они указывают на наличие питания и состояние устройства, «ориентацию» радиомодулей, на состояние проводных подключений, а также на режим работы: автономно или через облако. На днище устройства есть выемка, где находятся два гигабитных порта Ethernet — один для подключения к сети и питания, второй для подключения других проводных клиентов. Там же располагается переключатель для выбора положения точки доступа: на стене (вертикально) или на потолке (горизонтально). Впрочем, в настройках можно по отдельности задать «ориентацию» каждого радиомодуля. В той же нише есть кнопка сброса настроек и консольный порт, который защищён резиновой заглушкой. Вентиляционные отверстия имеются только на дне корпуса, но система крепления точки доступа такова, что корпус немного приподнят над поверхностью, поэтому проблем с охлаждением не будет. Для крепления в комплекте имеются два шурупа и по паре дюбелей разного размера. PoE-инжектор, он же блок питания, на удивление крупный (135 × 57× 34), но не такой массивный, как может показаться — весит он 215 г. По углам у него есть проушины для крепления к стене, а вот шурупов для него положили. Инжектор соответствует стандарту IEEE 802.3at и выдаёт 0,5 А при напряжении 48 В. Вместе с ним поставляется толстый кабель питания длиной 1,7 м с вилками типа C13 и E/F. Есть в комплекте и обычный патч-корд длиной более метра, а заодно и стандартный набор документации и гарантийный талон. | Технические характеристики Zyxel NWA1123-AC-PRO | Wi-Fi |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) 3 × 3; 2 × 8 SSID; WDS | Чипсет/контроллер |Н/д | Память |Н/д | Антенны |8 × ( P)IFA внутренние 3/4 (2,5 ГГц), 4/5 (5 ГГц) dBi: ориентация потолок/стена | Доступ к Wi-Fi |Open, WEP/ WPA/WPA2/WPA2-MIX PSK; 802.1x/RADIUS/Nebula; captive-портал | Максимальная скорость |802.11ac: до 1,3 Гбит/с; 802.11n: до 450 Мбит/с | Интерфейсы |2 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 1 × консоль | Индикаторы |6 × состояние; 1 × поиск | Аппаратные кнопки |Сброс настроек, ориентация | Доступ в сеть |IPv4 Static IP/DHCP, IPv6 SLAAC/DHCPv6; VLAN | Доступ |HTTP(S); SSH; Telnet; FTP(S); SNMP | QoS/Шейпинг |WMM; шейпер; лимит числа клиентов | Режим работы |Автономно; облачный контроллер Nebula | Безопасность |MAC-фильтр; изоляция; управление PKI; | Размеры (Ш × Д × В) |204 × 192 × 35 мм | Масса |450 г | Условия эксплуатация |t 0-50 °С; отн. влажность 10-90 % | MTBF |1 005 235 ч. | Питание |IEEE 802.3at, только PoE | Цена |9 000 рублей Точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO не требует для своей работы отдельного контроллера, так что часть функций перенесена в её прошивку. Кроме того, с этой моделью знакома утилита Zyxel ONE Network (ZON), позволяющая упростить первоначальную настройку и регулярное обновление прошивки. Но мы всё же рассмотрим более привычную работу с помощью веб-интерфейса. Мобильной версии у него нет, но на современном смартфоне с большим экраном он работает вполне сносно. Для начала займёмся автономным режимом работы. Первый и самый основной тип — это настройки радиочасти. Базовые настройки привычны: стандарт Wi-Fi, канал, ширина канала, защитный интервал, пределы чувствительности, мультикаст, запрет подключения устройств старых стандартов Wi-Fi и так далее. Но есть и те, которые в домашних устройствах встречаются нечасто, но для нагруженной сети Wi-Fi важны. Речь идёт о системе динамического выбора канала. Здесь предлагается сразу несколько вариантов. Во-первых, можно самостоятельно задать набор каналов, из которых точка сама будет выбирать подходящий. Во-вторых, можно просто полностью положиться на автоматику. Для диапазона 2,4 ГГц доступны две стратегии выбора канала: трёх- и четырёхканальная. В первом случае выбор будет между 1-м, 5-м и 11-м каналом. Для второго случая ситуация разнится от региона к региону: для США (правила FCC) будут доступны каналы 1/4/7/11, а для Европы (ETSI) 1/5/9/13. Для диапазона 5 ГГц доступна настройка работы с DFS-каналами: их можно исключить из списка доступных, чтобы не нарушать местные законы. Тогда останутся только каналы с 36 по 48, а в противном случае — ещё и с 52 по 128. Период автопереключения канала задаётся либо интервалом длиной от 10 минут до 1 суток, либо расписанием: день недели + время. Впрочем, можно запустить этот процесс принудительно, вручную. Отдельно можно запретить (точнее, отложить) переключение канала при наличии активных клиентов на данной точке доступа, но эта система скорее актуальна для массива из нескольких ТД под управлением одного контроллера, а не для одной-единственной точки. Это всё касалось физической части, а для логической части настроек, конечно, гораздо больше. Во-первых, отдельно можно создать списки MAC-адресов. Для чего? Либо для изоляции выбранных клиентов от всех остальных, тогда как у домашних ТД обычно есть только опция изоляции вообще всех клиентов друг от друга сразу (впрочем, полная изоляция беспроводных клиентов в устройстве всё равно есть, хотя и настраивается в другом месте). Либо для запрета или разрешения доступа клиентов к самой точке, то есть для фильтрации по белым и чёрным спискам. Опять же в домашних устройствах обычно нет фильтра по обоим спискам сразу. Настройки шифрования также представляют собой отдельные объекты. NWA1123-AC-PRO поддерживает работу WEP/WPA2, открытый доступ, а также вариант WPA2-MIX. Кроме того, можно подключить сразу два RADIUS-сервера: основной и запасной. Всего доступно создание до девяти профилей безопасности. Профили безопасности напрямую связаны и с профилями SSID, то есть их тоже девять. Все профили-объекты просто вкладываются друг в друга — как в матрёшке. Для SSID можно выбрать указанные выше списки MAC-адресов, задать минимальную и максимальную скорость передачи данных для беспроводных клиентов, выбрать один из профилей WMM, настроить расписание работы: вкл./выкл., день недели, период с точностью до получаса. Отдельно можно включить энергосбережение и ARP-прокси (в "бете"). Для каждой SSID возможна привязка к VLAN-подсети. Наконец, всё это сводится воедино уже в настройках радиомодулей. Там выбирается профиль радио, задаются до восьми SSID для каждого модуля и выбирается его выходная мощность (0-30 дБм). При наличии нескольких ТД их можно объединить с помощью WDS, выбрав режим корневой точки или повторителя. Профили WDS задаются отдельно. По умолчанию режим работы обоих модулей — это обычная точка доступа, причём с одним и тем же именем сети. Из других интересных особенностей NWA1123-AC-PRO, которые, впрочем, рассчитаны именно на работу нескольких ТД в связке, стоит отметить следующие две. Во-первых, это так называемая балансировка, которая предполагает работу в нескольких режимах. Первые два понятны и очевидны — отлучение клиентов от сети или задержка ответов для них либо по уровню активности (низкий, средний, высокий), либо просто при превышении максимального числа клиентов, которое задаётся вручную (от 1 до 127). Но есть и особый режим Smart Classroom для учебных заведений, с описанием которого можно ознакомиться на примере других контроллеров ТД Zyxel. Во-вторых, это система детектирования мошеннических (rogue) точек доступа в той же локальной сети, что и NWA1123-AC-PRO. Критерии отсева просты: слабое шифрование, скрытые SSID или наличие ключевых слов в SSID соседей. Доступно и ручное составление списков MAC-адресов дружественных и не очень точек доступа, а также их последующий экспорт/импорт. Для безопасности также предусмотрены отдельные аккаунты администраторов с ограниченными правами — ну очень ограниченными, строго говоря, так как везде видишь, что параметры доступны только в режиме чтения. Также в настройках есть управление сертификатами, их экспорт и импорт. Доступно и принудительное включение HTTPS/FTPS. Да, пользователи SMB-продуктов Zyxel найдут здесь привычное управление файлами конфигурации, а также прошивки с автозагрузкой последней корректной конфигурации в случае сбоя, расширенные средства самодиагностики, поддержку SNMP, детальное логирование, автоотправку ежедневных подробных отчётов о работе устройства, возможность написания собственных shell-скриптов, а также CLI-доступ по SSH/Telnet, где можно намного более тонко настраивать систему. Собственного DHCP-сервера точка доступа не предлагает, так что совсем уж автономную беспроводную сеть с её помощью не сделать. Как уже упоминалось выше, есть поддержка VLAN. К тому же ТД имеет базовую поддержку IPv6: SLAAC/DHCPv6. В целом же функциональность NWA1123-AC-PRO, особенно с учётом цены, можно оценить как очень хорошую. Это довольно удачное SOHO-решение. Из явных недостатков в глаза пока бросается только один — отсутствие справочных материалов конкретно по данной модели, хотя в базе знаний в разделах контроллеров точек доступа можно найти информацию о сходных настройках и функциях. Nebula — это облачная система управления устройствами Zyxel, то есть фактически единый удалённый контроллер не только для точек доступа, а вообще для целого ряда продуктов. Бесплатной версии более чем достаточно для нужд SOHO- и даже, пожалуй, отчасти SMB-пользователей. Основные возможности представлены в этом документе, но лучше воспользоваться демо-доступом в панели управления Nebula. У Nebula, как и у любой облачной системы, есть очевидные плюсы и минусы. С одной стороны, у вас всегда будет самое свежее ПО, включая прошивку, и единое централизованное управление. С другой же, вы фактически становитесь зависимыми от доступа в Интернет и всё управление инфраструктурой «живёт» не у вас под рукой, а где-то в чужих дата-центрах. Что важнее, удобство или безопасность, каждый решает сам — Zyxel не навязывает Nebula и обновления ПО своих изделий не забрасывает. По крайней мере пока. Учтите, что для применения некоторых настроек в Nebula требуется время, иногда придётся ждать несколько минут. Привязка устройств к облаку производится по MAC-адресу и серийному номеру, так что добавить новое устройство в систему можно ещё до того, как оно доберётся до места назначения. Альтернативный вариант — с помощью мобильного приложения Nebula Mobile для Android и iOS, где можно просканировать QR-код, отображаемый в веб-интерфейсе устройства, а заодно и сделать фото физического местоположения точки. Вообще, в Nebula есть интересная функция не просто привязки положения устройств на карте (Google Maps), но и создания поэтажных планов помещений. Также Nebula умеет схематично показывать топологию сети, что тоже удобно. В целом, используется иерархический подход. На верхнем уровне создаётся «организация», у которой может быть несколько «локаций» (офисов, например). А уже в них обычно наверху стоит шлюз/роутер, затем идут коммутаторы, точки доступа и так далее, к которым уже и подключаются клиенты. Для оценки скорости работы Wi-Fi точка доступа использовалась в автономном режиме и с раздельными SSID для обоих диапазонов. Вела она себя, пожалуй, излишне корректно, хотя в вину это ей ставить нельзя. О чём речь? Да всё о том же — по стандарту вообще-то не стоит давать пользователям принудительно выставлять ширину канала, устройство должно само подстраиваться под окружение. Так что в 2,4 ГГц, где эфир уже откровенно забит, больше 20 МГц всё равно не светит, да и всяких нестандартных техник вроде 256-QAM точка тоже не предлагает. В 5 ГГц ситуация тоже не самая лучшая. Не очень понятно, почему список доступных каналов различается в автономном и облачном режимах. | Точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO | Потоки | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с |LAN → WLAN |347 |497 |618 |682 |718 |731 |719 |WLAN → LAN |345 |463 |517 |523 |506 |490 |478 |LAN ↔ WLAN |507 |602 |597 |583 |570 |567 |531 | Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с |LAN → WLAN |109 |116 |127 |121 |110 |100 |92 |WLAN → LAN |98 |123 |152 |131 |129 |121 |105 |LAN ↔ WLAN |132 |136 |135 |122 |106 |95 |92 Впрочем, это не так важно, потому что на практике адаптер — это всё ещё компьютер с бессменным ASUS PCE-AC88 в паре с i7-3770 и 16 Гбайт RAM, в прямой видимости на расстоянии 4 м — до сих пор не получил обновление драйвера, позволяющие ему работать в верхнем диапазоне, хотя в РФ они давно разрешены. Ровно то же поведение следует ожидать и от других клиентов. Так что пришлось использовать нижние каналы, которые тоже постепенно заполняются соседскими точками доступа. Однако в целом показатели скоростей вполне ожидаемые и нормальные. В обычном режиме, с единой SSID также никаких проблем замечено не было, хотя большая часть клиентов всё же представляла собой устройства умного дома да смартфоны. Да, это не типичная офисная ситуация, но что уж есть. Zyxel называет NWA1123-AC-PRO гибридной точкой доступа — в том смысле, что она может работать и в полностью автономном режиме, не требуя специализированного WLAN-контроллера, и через облачный контроллер Nebula. Но эту точку доступа можно назвать гибридной и по другой причине. За весьма умеренную цену она предлагает многое из того, что доступно только корпоративным моделям, не требуя вместе с тем от пользователя знаний таких продуктов. Для любителей «игровых» и просто сверхмощных роутеров это может прозвучать странно, но данная модель как раз хороша тем, что она блюдет стандарты Wi-Fi, не предлагая различного рода полупроприетарных ускорителей (а порой и «ускорителей»). Она выполняет одну-единственную функцию, зато делает это очень хорошо. Отдельно стоит отметить дизайн. Речь не про красоту, конечно, хотя и тут вопросов нет, а про возможность монтажа устройства в двух плоскостях и про поддержку обоих вариантов ориентации со стороны радиочасти и антенн. Всё необходимое для установки и питания есть в комплекте, что тоже плюс. Кому подойдёт эта ТД? Домашним пользователям она, пожалуй, не очень нужна, если это не отдельный дом или если у пользователя нет повышенных требований к стабильности подключения. Зато для небольшого офиса или учебного класса это весьма и весьма привлекательный вариант. Практически идеальный сценарий применения — (пере)оснащение небольших удалённых филиалов компаний. ТД легко смонтируют на месте своими силами, а предварительную настройку и управление легко сделать посредством Nebula. При этом оснащение современным Wi-Fi не выльется в круглую сумму.
973,694
Dead Cells — современная Castlevania. Рецензия
| Жанр |Экшен, платформер | Издатель |Motion Twin | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Motion Twin | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5750, 500 Мбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-660 3,33 ГГц/AMD Athlon X4 740 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 v2/AMD Radeon HD 7850 | Дата выхода |7 августа 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* Огромный замок с разнообразными территориями, один герой с десятками навыков и образцов оружия, бесконечные попытки выбраться из заточения, — Dead Cells можно описать парой фраз. Это философия проекта — он построен на простой механике, которую понимаешь в первые полчаса игры. Только вот нюансов в этой простоте столько, что спустя десятки часов вы все еще будете открывать для себя что-нибудь новенькое. Мир Dead Cells загадочен и крайне неприветлив. Из окружения понятно лишь несколько вещей. Во-первых, мы находимся в замке на каком-то изолированном острове. Во-вторых, наш протагонист — один из заключенных в подземелье. В-третьих, наш протагонист — обезглавленный заключенный. Играем же мы за комок слизи, которая каким-то образом подчиняет себе мертвое тело. Чего бренному телу лежать без дела? Без долгих раздумий отправляемся пробивать себе путь на свободу. Вполне вероятно, что минут через пять-десять вы снова окажетесь в камере, подыскивая очередное тело. Монстры, бродящие по темным залам, не знают жалости. Конечно, Dead Cells — это не Dark Souls, и в плане боевой механики игра очень далека от творения From Software. Хотя бы потому что никакой полоски выносливости здесь нет — размахивайте шашкой без перерыва хоть до второго пришествия. Если сумеете контролировать окружающих врагов. С «Душами» проект Twin Motion роднит не механика, а общий подход — изучай противников и учись на своих ошибках. Умирай, конечно же. И пробуй снова. Экспериментируй — тут есть где развернуться. Герой может носить одновременно два вида оружия и держать наготове парочку умений. Никаких хитрых комбо нет. Даже разделения на сильный и слабый удары не предусмотрено. Зато доступных вариантов экипировки — за сотню: от банальных мечей и луков до экзотических гравитационных бомб и арбалетов-дробовиков. Именно экипировка определяет стиль игры: можно идти от защиты и выбрать башенный щит с огромным двуручным мечом ~~,~~ или же вооружиться кастетами и ботинками с железной подошвой и показать местным, кто здесь Брюс Ли. Оружие и навыки выпадают случайным образом и только после того, как вы найдете соответствующий чертеж, а затем купите сам предмет за «мертвые клетки» — местную валюту, добываемую исключительно из вражеских тушек. Dead Cells умело мотивирует пробовать новое: каждый открытый инструмент хочется немедленно пустить в ход. Здесь нет какого-то универсального решения или абсолютного меча-кладенца, с которым любые преграды по плечу. В умелых руках каждое оружие будет эффективным. Например, до поры кажется, что с огненной и ледяной бомбой в руках вам ничего не страшно… пока не напорешься на быстрых соперников, и тут уже подумаешь, что, может быть, вон те ловушки-капканы не такие уж и бесполезные. Суть в том, чтобы подобрать подходящий стиль, суметь подстроиться по ситуацию. А на это может уйти не один десяток часов. И далеко не факт, что в очередном забеге вам выпадет именно то, что вы хотите. Поодиночке враги редко представляют угрозу, а вот толпой легко могут одолеть нашу отважную субстанцию. Поэтому важно понимать их повадки, обращать внимание на способ и время атаки, грамотно решать, кого пустить в расход первым. С другой стороны, боссы — неизменно грозные противники. Хотя и их вполне возможно победить и с первого захода благодаря ловкости и хорошей реакции. Dead Cells — интересная смесь из роглайка и метроидвании. В отличие от многих «рогаликов», игра не мучает однообразными пейзажами и скучными локациями. Каждый уровень выдержан в определенной стилистике, будь то темница, рыбацкий поселок или же подземный храм. Все они логично соединены друг с другом и имеют уникальный алгоритм генерации. В часовой башне, например, ярко выражен вертикальный геймплей, в то время как стены замка — классический платформер с небольшими ответвлениями. Уничтожая особых монстров, герой приобретает новые способности, позволяющие добраться до ранее запертых территорий. Они остаются с вами навсегда, поэтому чем больше вы играете, тем более широкий выбор экипировки и локаций открывается. Надоело покорять тронный зал? Попробуйте отправиться в крематорий — там куча новых смертоносных тварей и ловушек, к которым только предстоит найти свой подход! Да и парочка чертежей наверняка найдется. Ну и ~~,~~ разумеется, окрестности обильно усеяны разными секретами. В Dead Cells прогресс умело разбит на постоянную и «разовую» прокачку. По ходу дела вы собираете все более мощное оружие, увеличиваете силу и количество жизней. А между уровнями тратите выбитые души… то есть, простите, клетки, на постоянные улучшения: повышение вероятности добыть новую или же просто более качественную вещь, увеличение емкости фляги с лечебным зельем и так далее. Благодаря этому Dead Cells не надоедает и постоянно мотивирует сделать еще одну попытку. А потом, конечно же, спать! Ну или еще один заход… Но потом уж точно спать! Черт, на улице уже птички запели, через пару часов на работу… Ваш собственный рост как игрока сам по себе служит наградой за упорство. Если первые попытки заканчивались неловкими и позорными смертями, а продвижение шло со скрипом, то через десяток часов вы сможете пролетать первые уровни буквально за минуты, оставляя позади лишь горы трупов. Впрочем, как известно, самый высокий риск попасть в ДТП за рулем машины наступает после первого появления уверенности. Судьба не упустит шанса наказать вас, стоит ослабить бдительность. Вот и Dead Cells с каждой покоренной вершиной находит новые способы проверить ваши навыки. Помимо увлекательного игрового процесса, творение Motion Twin щеголяет сочным пиксель-артом. Интерьеры изобилуют деталями, в пейзажах чувствуется глубина. Картинка получилась очень живой и насыщенной движущимися объектами. Правда, это не совсем честное 2D — авторы пошли на определенные хитрости, благодаря которым удалось добиться в том числе невероятно плавной анимации. В конце концов, Dead Cells еще и отнюдь не бессюжетная. На уровнях случайным образом появляются комнатки, содержащие крупицы истории. Со временем вы все больше узнаете о загадочной эпидемии, поразившей местное королевство, и суровых мерах, с помощью которых король пытался победить напасть. Конечно, не стоит надеяться на полноценное повествование, но всегда приятно, когда происходящее имеет значимый сюжетный контекст. * * * Dead Cells крепко затягивает в умело расставленные сети. Ритм выверен столь искусно, что погружение происходит за считаные минуты, а прерывать головокружительную пляску смертей и побед совершенно не хочется. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Сложно найти более красивый проект в подобном стиле. | Звук |Единственное, чего не хватает Dead Cells, — выразительные и запоминающиеся музыкальные темы. | Одиночная игра |Быстрый и захватывающий экшен-плафтормер, с увлекательной боевой системой и идеальным сочетанием случайной генерации и ручной проработки. | Коллективная игра |Отсутствует. | Общее впечатление |Dead Cells вполне по силам побороться за звание игры года. *Оценка: 9,0/10* **Видео** **:**
973,799
Обзор Xiaomi Mi 8: главный смартфон Xiaomi возвращается
Xiaomi изо всех сил пытается перейти из брендов категории «да я аналог на "Али" по дешевке куплю» в светлый мир официальных продаж, офлайн-магазинов и, возможно, даже прекращения патентных проблем. Но на этом логичном пути было препятствие, которое казалось непреодолимым, – колоссальная разница между ценой «серых» продуктов, ввезенных напрямую из Китая, и тех, что продаются здесь официально. В прошлом году компания попыталась бороться с этим, чиня помехи на таможне, но вскоре бросила это, столкнувшись одновременно и с недостаточной эффективностью данной меры, и с репутационными проблемами. И, кажется, взяла новый курс. Xiaomi Mi 8, который в августе официально появился в России, стоит от 30 до 33 тысяч рублей в зависимости от версии (64 или 128 Гбайт флеш-памяти), что не так уж заметно отличается от цен у «серых» поставщиков – при этом есть официальная гарантия и глобальная прошивка. Это уже больше похоже на верное направление. Главное, чтобы и сами гаджеты, как прежде, не подводили. Mi 8 – классический флагманский смартфон Xiaomi: мощнейшая аппаратная платформа, полное собрание всех ключевых трендов и прямое наследование своего внешнего оформления от актуального iPhone. Эксперименты, присущие серии Mi MIX, обошли его стороной. Хватит ли традиционных ценностей свежему Mi, чтобы снова стать хитом? | Xiaomi Mi 8 | Xiaomi Mi 6 | Xiaomi Mi MIX 2S | OnePlus 6 | ASUS Zenfone 5Z | Дисплей |6,21 дюйма, AMOLED, 2248 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач |5,99 дюйма, IPS, 2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |6,28 дюйма, AMOLED, 2280 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Есть, производитель неизвестен |Corning Gorilla Glass 4 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) | Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц | Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 540, 710 МГц |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 630, 710 МГц |Adreno 630, 710 МГц | Оперативная память |6 Гбайт |6 Гбайт |6/8 Гбайт |6/8 Гбайт |4/6/8 Гбайт | Флеш-память |64/128/256 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |UMTS 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |WCDMA 800/850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 16 (1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 70 |LTE Cat. 15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) |Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) |Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/1,7 + 20 Мп, ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус на главной камере, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |8 Мп, фиксированный фокус |5 Мп, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |154,9 × 74,8 × 7,6 мм |145,2 x 70,5 x 7,45 мм |150,9 × 74,9 × 8,1 мм |155,7 × 75,4 × 7,75 мм |153 × 75,65 × 7,7 мм | Масса |175 граммов |168/182 грамма (обычная версия / керамическая) |191 грамм |177 граммов |165 граммов | Защита корпуса |Нет |Брызгозащита (IP54) |Брызгозащита (IP54) |Нет |Нет | Операционная система |Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI |Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI |Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI |Android 8.1 Oreo, оболочка OxygenOS |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI | Актуальная цена |29 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 32 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 39 950 рублей за версию 6/256 Гбайт |23 980 рублей за версию 4/64 Гбайт, 25 490 рублей за версию 6/64 Гбайт, 31 250 рублей за версию 6/128 Гбайт |31 000-36 000 рублей за "серый" вариант, 40 000 рублей за официальный |34 500 рублей за версию 6/64 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 46 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |35 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 39 990 рублей за версию 8/256 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Традиции есть традиции – у компании, сделавшей себе имя во многом на подражании Apple и копировании дизайна ее продуктов, они свои. Если Mi 5 и Mi 6 шагали в какую-то свою сторону, то Mi 8 выглядит прямым последователем линии iPhone X. Пусть и с оговоркой, что та самая «монобровь» и стеклянная спинка – это уже, по сути, общепринятые стандарты, от них не смогли отказаться ни Huawei, ни LG, ни ASUS, ни OnePlus, само собой. Но в Xiaomi проявили себя как едва ли не самые старательные ученики – обратите внимание не столько на вырез, сколько на блок камеры на задней панели. Разнообразить дизайн Xiaomi пытается цветовыми вариациями: помимо черного, который и достался нам на тестирование, существуют также белый и синий Mi 8. Речь идет об окрасе исключительно спинки и боковых граней, тогда как окантовка экрана всегда черная. Да, Xiaomi Mi 8 отчетливо не хватает индивидуальности, но когда технику этого производителя любили за нее? Главное, что все исполнено аккуратно и в духе времени: стекло спереди и сзади (керамика осталась в прошлом), грани из алюминия и солидные габариты. Да, за счет удлиненного дисплея с вырезом удалось украсть несколько миллиметров, но его диагональ – 6,21 дюйма, а рамки (особенно снизу) пусть и небольшие, но покрупнее, чем у iPhone X. Сохранить габариты Mi 5 и Mi 6 все-таки не вышло, новинка заметно крупнее. Но при этом ненамного тяжелее – 175 граммов (стеклянный Mi 6 весит 168 граммов). Все это, впрочем, уже привычно и не мешает пользоваться смартфоном довольно спокойно. У кого-то даже получается управлять гаджетами с более чем шестидюймовым экраном одной рукой, но это уже особенные случаи. Собран Mi 8 качественно, работать с ним приятно. Но стекло, само собой, очень быстро заляпывается и покрывается микроцарапинами – тут или тряпочкой работать и терпеть, или одевать смартфон в чехол. В комплекте, кстати, как раз идет полупрозрачный силиконовый. Xiaomi Mi 8 лишен мини-джека – и, как и в случае с Mi MIX 2/2S или Mi 6, без объяснения причин. Влаго- и пылезащиты, да что уж там, даже брызгозащиты по стандарту IP54 в списке характеристик не значится. Просто сейчас так принято, поэтому Xiaomi избавилась от лишнего разъема и положила в коробку со смартфоном переходник с USB Type-C на 3,5-мм. Увы. Вырез у Mi 8 очень крупный. На нем расположились и привычные по любым современным смартфонам фронтальная камера, разговорный динамик, датчик внешнего освещения и индикатор состояния, и ИК-подсветка. Нет, это не полноценный ИК-комплекс для 3D-распознавания лица, как у Apple, а лишь подсветка, которая помогает фронтальной камере видеть лицо в темное время суток. То есть, с одной стороны, систему все так же можно обмануть при помощи фотографии – просто местный Face Unlock будет лучше работать в темноте. С другой стороны, пока обмануть нельзя по элементарной причине – во всех европейских Mi 8 опция убрана (о причинах ходят разные слухи, мы говорим только о фактах). Нелепая ситуация, но Xiaomi обещает вскоре с ней разобраться и в одной из будущих прошивок все-таки добавить распознавание лица. Пока же придется обходиться старым добрым (и появившимся массово три года назад) сканером отпечатков пальцев, который расположен на задней панели по центру. Про то, насколько это логичное и правильное место для дактилоскопического сенсора, я уже много раз писал, в данном случае остается только повториться. Сканер работает нормально – без рекордов скорости, но быстрее, чем например, экранный сенсор Vivo NEX. Никаких проблем с его использованием я не заметил – равно как и живой необходимости в «допиливании» ситуации с распознаванием лица. В остальном – все как обычно: большое число интересных функций вроде клонирования приложений (которое уже появилось и у многих других), отличная скорость работы, время слева на строке состояния (раньше многих бесило, но пора привыкать – так будет по умолчанию на следующей версии Android) и рамки вокруг иконок приложений (причем не всех, что раздражает особенно). Xiaomi Mi 8 наконец-то получил AMOLED-дисплей. Все как в лучших домах, за исключением, может быть, только разрешения: 6,21 дюйма, формат 19:9, 2248 × 1080 точек. Плотность пикселей, соответственно, составляет 402 ppi – далеко от рекордов, которые ставят смартфоны с Quad HD или даже 4K-дисплеями, но по сегодняшним меркам это можно назвать стандартом. Ровно такой же плотностью обладают дисплеи и OnePlus 6, и ASUS Zenfone 5Z, и даже Huawei P20 Pro. Картинка смотрится хорошо, пикселизация не заметна. Смартфоны Xiaomi традиционно отличаются неплохим олеофобным покрытием, за счет которого не приходится постоянно мучиться, протирая экран. Mi 8 – не исключение. Отпечатки, он, конечно, собирает, как и любой другой гаджет с сенсорным экраном, но оттираются они легко. Вырез в верхней части дисплея можно спрятать при помощи заливки строки состояния черным цветом – метод, впервые замеченный в упомянутом выше смартфоне Huawei. Здесь он работает немного странно – «заливается» не только вырез, но и еще некоторое пространство под ним. Зачем? Кто знает – в целом прошивка оставляет впечатление очень сырой, притом что это глобальная, а не китайская версия. Сам по себе дисплей очень хорош. Как и подобает AMOLED, его контрастность можно считать условно бесконечной, что сказывается и на восприятии картинки как таковой, и на свободных углах обзора, и на возможности использования смартфона при ярком солнечном свете. Сама по себе замеренная яркость невысока – 419 кд/м 2, но этого вполне хватает для того, чтобы экран не только не слеп под солнечными лучами, но и сохранял неплохую цветопередачу. Экран поддерживает стандарт HDR10 и, в теории, должен поддерживать цветовой охват DCI-P3. Это можно отрегулировать в настройках, хотя и тут сталкиваешься с некоторой неряшливостью разработчиков – в этот раз с формулировками и переводами. Здесь есть как регулировка цветового тона (от холодного к теплому), так и настройка «контрастности», которая, по сути, и оказывается работой с цветовым охватом. Можно отдать ее на откуп самому устройству, которое будет менять ее в зависимости от ситуации (адаптивный режим – своеобразный аналог True Tone), но в таком случае вы неизменно наткнетесь на излишне холодные и не очень точные тона. А можно выбрать нужные тона самостоятельно и установить либо повышенную «контрастность», либо «стандартную» — в последнем случае цветовой охват будет приближен к sRGB, а цвета смотрятся наиболее честно. Я измерил цветопередачу экрана именно в этом режиме. Гамма в этом режиме очень стабильная, средний показатель составляет близкие к эталону 2,22. Цветовая температура почти не превышает норму в 6 500 К – медиана находится примерно на уровне 7 000 К с некоторыми колебаниями в «теплую» сторону. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 3,39 при норме в 3,00 – для мобильного устройства это очень высокий уровень, можно рассчитывать на натуральную цветопередачу. Если же вы любите более яркие и холодные оттенки, можно переключиться на «повышенную контрастность» и получить охват, приближенный к стандарту DCI-P3. В любом случае стоит признать настройку дисплея Xiaomi Mi 8 очень хорошей. А вот со звуком не все так гладко. Во-первых, здесь используется рядовой монодинамик, расположенный за правой решеткой на нижней грани. Он довольно громкий и не перекрывается пальцем при горизонтальном хвате, но говорить всерьез о качестве звучания не приходится. Во-вторых, тут нет мини-джека, как нет и компенсации за его отсутствие вроде подстройки под комплектные наушники на манер HTC последних версий (почитайте наш обзор U12+) или, элементарно, комплектных наушников с беспроводным интерфейсом или с разъемом USB Type-C. Только хлипкий переходник, с помощью которого можно подключить собственные проводные наушники. Ну и Bluetooth, работающий со стандартами aptX и aptx HD (еще бы, тут платформа Qualcomm). Общее качество звучания через наушники с использованием переходника можно охарактеризовать как обычное – мощность нормальная, детализация средняя, перекосов и провалов в звучании нет. Но если вы меломан, требовательный к качеству звука, – Mi 8 едва ли для вас. ⇡# **«Железо» и производительность** Про аппаратную платформу практически нечего сказать – все, в принципе, уже сказано много раз. Это Qualcomm Snapdragon 845 в полноценной, а не слегка урезанной, как в LG G7 ThinQ, версии – с четырьмя ядрами Kryo 385 Gold частотой 2,8 ГГц и четырьмя Kryo 385 Silver частотой 1,7 ГГц. Ну и, само собой, можно еще раз отметить, что это на данный момент самый доступный смартфон со Snapdragon 845 на борту – за что все, собственно, Xiaomi и любят. В бенчмарках и реальной работе платформа проявляет себя обычным образом – Mi 8 не бьет рекорды и не проваливается, держась на уровне своих прямых конкурентов (OnePlus 6, ASUS Zenfone 5Z). Работает смартфон очень шустро, любые приложения «летают», запускать на нем можно любые игры с максимальными настройками – и не переживать по поводу производительности еще пару лет. С охлаждением дело обстоит средне. Бенчмарк CPU Throttling Test за 10 минут показал среднюю производительность в 164,5 GIPS, а понижение частоты произошло до уровня в 78% от максимума. В настоящий момент у нас еще нет массива данных для полноценного сравнения с конкурентами, но, к примеру, у Vivo NEX этот уровень составил 87 %, а у Zenfone 5Z – 65 %. То есть, получается, ситуация не страшная, но и не идеальная. Стабильность работы в течение большей части тестирования не вызывала вопросов, за исключением одного момента, когда Mi 8 отказался реагировать на какие-либо раздражители после перезагрузки для установки обновления – потребовалась «горячая» перезагрузка с зажатием клавиши на 10 секунд, после чего смартфон заработал как ни в чем не бывало. Xiaomi Mi 8 по традиции лишен слота для карты памяти – и это может стать проблемой для потенциальных покупателей версии с 64 Гбайт флеша на борту. Лучше сразу обратить внимание на версию с 128 Гбайт. Также существует и Mi 8 с накопителем емкостью 256 Гбайт, но на российском рынке в настоящий момент он официально не представлен. Оперативной памяти в смартфон всегда устанавливается 6 Гбайт – этого более чем достаточно даже для смартфона с флагманским статусом. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Xiaomi Mi 8 два слота для карт стандарта nano-SIM, работающих с одним радиомодулем (dual SIM, dual standby). Неважно, куда вы вставляете какую симку, – обе они работают с LTE 16-й категории (максимальная скорость приема данных – 1024 Мбит/с, передачи – 150 Мбит/с). Никаких проблем с сетью в России (по крайней мере связанных именно с самим устройством) у вас не будет – все необходимые диапазоны в глобальной версии поддерживаются. Есть NFC – и это важно, поскольку Xiaomi не всегда ставит этот модуль в свои смартфоны, в том числе и серьезного уровня. Здесь все хорошо – сервис Google Pay поддерживается. Есть двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac) с 2 × 2 MIMO и Bluetooth 5.0, а вот ИК-датчик снова исчез. Это «мерцающий» модуль, который то появляется в смартфонах (в Mi 6 он, к примеру, был — вместе с приложением для управления бытовой техникой), то исчезает. История странная, и она, видимо, так и будет длиться. Особый упор Xiaomi делает на навигационный модуль, найдя именно в этом «фишку» для своего флагмана. Mi 8 поддерживает двухчастотный GPS (L1 и L5) – вероятно, в нем используется чип Broadcom BCM47755. И это официально первый в мире смартфон с двухчастотным GPS, который в теории должен обеспечить точность определения местоположения до 30 сантиметров. На практике как-то особенно выделить Mi 8 на фоне конкурентов у меня не получилось – работает с навигацией в Москве он более-менее на общем уровне. Стандартный бенчмарк GPS-Test определил максимальную точность в 4 метра – хотя можно это списать на погрешность измерений бенчмарка. Как бы то ни было, очевидных пользовательских преимуществ от новой системы я пока не почувствовал. Помимо GPS, навигационный модуль поддерживает также системы ГЛОНАСС и BeiDou. В Xiaomi Mi 8 установлен тот же самый модуль основной камеры, что и в Mi MIX 2S. То есть, с одной стороны, мы с ним уже знакомы, с другой – прошлое знакомство трудно назвать полноценным. Что такое мобильная камера без софта – а в обзоре наш Mi MIX 2S был с «чистой» бетой Android 9.0 Pie. Так что это знакомство можно назвать первым полноценным. В Mi 8 используется двухкамерный тыльный модуль: 12-мегапиксельный основной сенсор Sony IMX363 (размер пикселя – 1,4 мкм) с объективом светосилой *ƒ*/1,8 и оптическим стабилизатором плюс дополнительный, с тем же разрешением, но меньшим размером пикселя и объективом светосилой уже *ƒ*/2,4. Используется «портретный» метод применения двойного модуля, но его также можно использовать для элементарного двукратного оптического зума. Точнее, гибридного – реальное фокусное расстояние, прописанное в EXIF, различается на четверть, а не в два раза. «Докручивается» картинка уже программно — это распространенный метод, который неизбежно приводит к некоторому падению качества фотографий при съемке в «телеположении». Впрочем, не такому уж заметному, если снимать при нормальном освещении, – детализация неплохая (в том числе и за счет программного повышения контурной резкости), с цветопередачей порядок, как , в принципе, и с динамическим диапазоном. В темноте ситуация сильно ухудшается – в первую очередь из-за более низкой светосилы и отсутствия оптического стабилизатора. Основным же вариантом применения дополнительной тыльной камеры остается, конечно, портретный режим – в нем к более длинному фокусному расстоянию прибавляется программное размытие заднего плана, а также система сглаживания кожи (неотключаемая). Работают эти программные навороты чуть грубовато, но в целом портреты (особенно женские) смотрятся хорошо. На официальной презентации смартфона Xiaomi обещала особые портретные режимы с симуляцией студийного освещения — на манер тех, что мы видели, например, в Huawei P20 Pro или Honor 10, — но в нынешней версии прошивки их нет. Еще одна важная «фишка» камеры, появившаяся впервые уже именно на Mi 8, – это искусственный интеллект, без которого сегодня выпускать смартфон с серьезным статусом как-то даже неловко. Xiaomi избежала этой неловкости и вставила иконку AI в приложение камеры. При ее нажатии смартфон старается распознать сцену и подстроить картинку под нее. Последнее утверждение проверить у меня не было возможности, но, скорее всего, ничего такого не произойдет: смартфон элементарно повышает насыщенность цветов, делает картинку чуть более теплой или холодной в зависимости от ситуации – и, пожалуй, на этом все. Работает «интеллект» не грубо, но и какую-то изюминку в снимки не привносит. Это скорее дань моде, чем реально полезная вещь. Сам по себе интерфейс камеры никак не изменился по сравнению с тем, что мы видели, например, в Redmi Note 5. Даже список доступных режимов тот же самый: от видеоклипа до панорамы. А в ручном режиме опять не меняется изображение при смене настроек – словно вы снимаете на зеркалку с оптическим видоискателем, а не на смартфон, в котором такой предпросмотр более чем естественен. Об особом статусе Mi 8 напоминает разве что та самая иконка AI. Также следует отметить, что смартфон по умолчанию проставляет на снимки «водяные знаки», указывающие, что снимок сделан именно на Xiaomi Mi 8, – не забудьте отключить это в настройках. Вообще, конечно, так делать нельзя – разработчиков хочется пристыдить. В целом про качество фотосъемки на Xiaomi Mi 8 можно только повторить то, что было сказано про две тыльные камеры: все хорошо днем, все не очень хорошо ночью. За счет неплохой светосилы и стабилизатора снять ночной сюжет без смаза возможно, причем даже на достаточно длинной выдержке (в галерее есть сюжет, снять с выдержкой в полсекунды – пусть и с упором рук), баланс белого, если не включать AI, определяется более-менее верно. Но картинка заметно «мылится» — шумоподавление работает очень активно, также могут быть проблемы с краевой резкостью. Как бы то ни было, Mi 8 как фотокамера проявляет себя очень достойно – Xiaomi постепенно учится работать в этой сфере. С видеосъемкой все тоже очень прилично – есть и поддержка 4К-разрешения с частотой до 30 кадров в секунду, замедленное видео в Full HD с частотой до 240 кадров в секунду. Есть очень эффективная система стабилизации. Несколько расстраивает качество записи звука, но здесь почти все не блещут (выделяется разве что HTC U12+). Фронтальная камера также весьма приличная – 20 мегапикселей, *ƒ*/2,0. И пусть нет ни вспышки, ни автофокуса, на восприятие модуля это не особенно влияет. Высокое разрешение (и, соответственно, небольшой размер отдельного пикселя) не мешает получать автопортреты неплохого качества даже при слабом освещении. Есть, конечно же, система «улучшения» лица, причем настраиваемая по разным параметрам: в дополнение к сглаживанию кожи можно изменить размер глаз или «надуть» губы. А можно и вовсе отключить «бьютификатор». В Xiaomi Mi 8 установлен аккумулятор емкостью 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) — точно такой же, как в Mi MIX 2S, и почти такой же, как в Mi 6. Нормальная по энергопотреблению платформа и AMOLED-экран позволили не раздувать толщину устройства, но и рассчитывать на что-то особенное в плане автономности не стоит. Mi 8 – самый обычный смартфон наших дней, который способен отработать свой положенный световой день, а при повышенной нагрузке — попросить подзарядки уже через 7-8 часов. За счет экрана на органических светодиодах он дает некоторые бонус при просмотре кино. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Xiaomi Mi 8 продержался чуть более 14 часов, но у нас довольно темное тестовое видео, которое дает преимущество смартфонам с OLED-дисплеями, так что как абсолют эту цифру не стоит принимать в расчет. Каких-то интересных режимов энергосбережения в арсенале Mi 8 нет, зато есть быстрая зарядка (Quick Charge 4.0+) – с комплектным зарядным устройством заполнить батарею можно примерно за полтора часа. Беспроводную зарядку Xiaomi Mi 8 не поддерживает, но, на мой взгляд, это совсем необязательная возможность. Больше баловство, чем реально удобная функция в наши дни. Xiaomi изрядно размыла свой модельный ряд смартфона – даже с определением флагманского аппарата замучаешься. Их теперь, очевидно, сразу два. Один из серии Mi MIX, где царят эксперименты и имиджевые ходы. А второй – традиционный Mi, где компания изо всех сил пытается соблюсти баланс между характеристиками и ценой. И это у Xiaomi получается – Mi 8 сегодня оказывается самым доступным смартфоном с Snapdragon 845, причем он славен не только этим. Здесь и камеры очень приличные, и AMOLED-дисплей, вдобавок качественно настроенный, двухчастотный GPS (который работает как обычный) и в целом приятные впечатления от использования. А что дизайн откровенно скучный – так когда в случае с Xiaomi было по-другому? Разве что у Mi MIX с этим получше. Мешает увешать всю лицевую панель Mi 8 медалями сырость нынешней версии прошивки, которая элементарно плохо приспособлена под работу с тем самым вырезом, отсутствие заявленной влагозащиты (фактическая едва ли «всплывет» постфактум, как в случае с OnePlus 6) при отсутствии же мини-джека, и посредственное качество внешнего динамика. **Достоинства:** **Недостатки:**
973,893
Обзор процессоров AMD Ryzen Threadripper 2990WX и 2950X: нужны ли в производительном десктопе 32 ядра, или посидим на 16
Когда AMD представляла первоначальную версию HEDT-платформы (High-End Desktop)Threadripper, она преподносила её как некое экспериментальное и нишевое решение для настольных систем премиального уровня. Однако то, насколько тепло её встретили пользователи, превзошло самые смелые ожидания. Процессоры Ryzen Threadripper смогли предложить то, чего не было и нет у Intel: относительно доступный по цене процессор с большим массивом мощных вычислительных ядер. Количество потребителей, которых такие процессоры заинтересовали по роду их деятельности, вышло настолько значительным, что продолжение экспансии в сегмент высокопроизводительных десктопов и рабочих станций AMD сделала одной из основных своих задач. Шутка ли, развитие Ryzen Threadripper даже рассинхронизировалось с обновлением аналогичных по конструкции процессоров EPYC, и второе поколение Threadripper, продажи представителей которого начинаются с сегодняшнего дня, убежало вперёд от своих серверных собратьев. Интерес к новым Ryzen Threadripper обусловлен не только тем, что это – первые многоядерные CPU, построенные на 12-нм микроархитектуре Zen+. Вместе с модернизацией на микроуровне AMD решила усилить своё HEDT-семейство принципиально. Теперь пользователи, которые занимаются созданием и обработкой цифрового контента, не толькосмогут выбирать среди 12- и 16-ядерных моделей Threadripper, но и получат куда более внушительные 24- и 32-ядерные варианты. Это значит, что Ryzen Threadripper второго поколения привлекательнее интеловских альтернатив не только с точки зрения цен, но и по «грубой силе», ведь доступные сегодня старшие Core i9 для платформы LGA2066 имеют в своём распоряжении лишь 18 ядер. Впрочем, это вовсе не значит, что AMD попутно не стала ничего менять в ценообразовании. На момент выпуска процессоров Threadripper первого поколения компания ориентировалась на удельную цену порядка $62 за ядро. Уже тогда это было очень щедрое предложение, поскольку в HEDT-процессорах Intel стоимость ядра определена в $100. Но второе поколение Threadripper идёт ещё дальше, и стоимость ядра теперь снижается до $56. Таким образом, в армии сторонников многоядерных процессоров AMD класса HEDT может появиться большая группа новобранцев. Однако в случае с Ryzen Threadripper мы хотели бы предостеречь от принятия быстрых эмоциональных решений. Как бы круто ни выглядели 32 ядра с ценой $1800, у новых HEDT-процессоров AMD, как и у всей платформы TR4 в целом есть немало серьёзных проблем, начиная с высокого тепловыделения и закачивая не совсем очевидной ситуацией с масштабированием производительности. Обо всём этом мы подробно поговорим в данном материале. ⇡#Модельный ряд Ryzen Threadripper второго поколения Начнём с главного: во втором поколении своей HEDT-платформы AMD решила разделить модельный ряд на две части. Если раньше Ryzen Threadripper позиционировались в качестве универсальных процессоров высокой производительностидля энтузиастов, то теперь компания стала дробить целевую аудиторию на более узкие сообщества. К первой группе потенциальных покупателей Ryzen Threadripper были отнесены те пользователи, которые просто хотят получить в своё распоряжение исключительную вычислительную мощность и собираются использовать её для решения задач различного профиля. В качестве примера AMD, в частности, говорит о таких энтузиастах, которые в рабочее время имеют дело с обработкой или созданием цифрового контента, а досуг посвящают компьютерным играм. Им компания предлагает продолжать ориентироваться на процессоры серии X – чипы с 12 и 16 вычислительными ядрами, которые были доступны и в первом поколении Ryzen Threadripper, но с выходом второго поколения улучшили свои частотные характеристики и приобрели дополнительные возможности. Во вторую группу AMD выделила профессионалов, которым нужна максимальная вычислительная производительность любой ценой. В понимании компании это 3D-дизайнеры, разработчики игр, видеомонтажёры, научные работники и тому подобные специалисты, имеющие дело с творческими задачами, порождающими высокие вычислительные нагрузки. Для них теперь предлагаются специальные версии Ryzen Threadripper серии WX, получившие 24 и 32 вычислительных ядра. Но нужно иметь в виду, что это на самом деле – не привилегированное предложение. Такие процессоры, несмотря на внушительное количество ядер, не универсальны: в отличие от представителей серии X они хорошо справляются лишь с легко распараллеливаемыми вычислительными задачами и плохо подходят для неоднородных нагрузок. Таким образом, модельный ряд Ryzen Threadripper увеличивается в два с лишним раза: к трём моделям первого поколения добавляется сразу четыре новых процессора. | Ядра/ Потоки | Базовая частота, ГГц | Макс. частота, ГГц | L3-кеш, Мбайт | Поддержка памяти | Линии PCIe | TDP, Вт | Цена | Threadripper 2990WX |32/64 |3,0 |4,2 |64 |4 × DDR4-2933 |60 |250 |$1799 | Threadripper 2970WX |24/48 |3,0 |4,2 |64 |4 ×DDR4-2933 |60 |250 |$1299 | Threadripper 2950X |16/32 |3,5 |4,4 |32 |4 ×DDR4-2933 |60 |180 |$899 | Threadripper 2920X |12/24 |3,5 |4,3 |32 |4 ×DDR4-2933 |60 |180 |$649 | Threadripper 1950X |16/32 |3,4 |4,0 |32 |4 ×DDR4-2667 |60 |180 |$779 | Threadripper 1920X |12/24 |3,5 |4,0 |32 |4 ×DDR4-2667 |60 |180 |$485 | Threadripper 1900X |8/16 |3,8 |4,0 |16 |4 ×DDR4-2667 |60 |180 |$319 С учётом того, что у AMD теперь сосуществует два типа Ryzen Treadripper, флагманов среди процессоров второго поколения получилось тоже два. Самым мощным процессором в семействе выступает 32-ядерный Threadripper 2990WX стоимостью $1 800, который, исходя из цены, противопоставляется интеловскому максимальному предложению для десктопов – 18-ядерному Core i9-7980XE. Характерно, что для маркировки этого процессора AMD использует суффикс WX, который давно прижился в сегменте профессиональной графики, где для рабочих станций предлагаются видеокарты Radeon Pro WX. Умопомрачительное количество ядер в Threadripper 2990WX обеспечивается тем, что в отличие от предшественников и собратьев серии X этот процессор строится не на двух, а на четырёх 12-нм кристаллах Zen+ Zeppelin, и благодаря этому он стал ещё сильнее похож на серверные процессоры EPYC. Вместе с удвоившимся числом вычислительных ядер Threadripper 2990WX получил и увеличенный L3-кеш суммарным объёмом 64 Мбайт. Но в остальном старший Threadripper сохраняет большинство характеристик в привычных рамках: он полностью совместим с экосистемой Socket TR4 и потому поддерживает четыре канала памяти и 60 линий PCI Express 3.0. Немного удивляет разве только расчётное тепловыделение, доведённое до 250 Вт. Оно обусловлено тем, что вместе с 32 ядрами Threadripper 2990WX предлагает и относительно высокие рабочие частоты, которые согласно спецификации лежат в диапазоне от 3,0 до 4,2 ГГц. К тому же делать горячие процессоры для AMD совсем не в новинку: вспомним хотя бы про FX-9590, тепловыделение которого старший Threadripper превзошёл всего на 30 Вт. Но, как уверяет AMD, с энергетическими аппетитами 32-ядерного процессора никаких проблем быть не должно. Даже в TR4-материнские платы, выпущенные одновременно с первыми Threadripper, был заложен необходимый запас прочности. Второй флагман среди Ryzen Threadripper второго поколения – это 16-ядерный Threadripper 2950X, процессор, приходящий на смену Threadripper 1950X. В отличие от Threadripper 2990WX эта новинка продолжает использовать в своей основе два 12-нм кристалла Zen+ Zeppelin, и поэтому она структурно близка к прошлогоднему Threadripper 1950Х. Но хотя вычислительных ядер и L3-кеша в новинке ровно столько же, выглядит она заметно лучше за счёт поднявшихся рабочих частот, которые теперь лежат в диапазоне 3,5-4,4 ГГц против 3,4-4,0 в 16-ядерном процессоре прошлого поколения. Кроме того, не стоит забывать, что характерной особенностью процессоров с микроархитектурой Zen+ выступают технологии Precision Boost 2 (PB2) и Extended Frequency Range 2 (XFR2), способные подстраивать частоту под имеющуюся нагрузку куда агрессивнее, чем это происходило ранее. В результате преимущество в производительности может оказаться даже более явным, чем это кажется при взгляде на паспортные характеристики. Вместе с тем никаких заметных изменений в тепловыделении Threadripper 2950X не произошло: характеристика TDP у нового 16-ядерника установлена в стандартную для платформы Socket TR4 величину 180 Вт. Что же касается оснащённости Threadripper 2950X внешними интерфейсами, то в этом отношении 16-ядерник не отличается от 32-ядерного Threadripper 2990WX. Процессор предлагает те же четыре канала DDR4-2933 и 60 линий PCI Express 3.0. Но по сравнению с Threadripper 1950X появилась поддержка более скоростной памяти — раньше официально гарантировалась лишь совместимость с модулями DDR4-2666. Несмотря на произошедшие перемены, процессоры Ryzen Threadripper второго поколения остаются совместимы с уже имеющейся платформой Socket TR4 без каких-либо ограничений. AMD специально подчёркивает, что все имеющиеся на рынке материнские платы, выпущенные для Threadripper 1920Х и 1950X, совместимы с новыми CPU после обновления BIOS. Иными словами, AMD придерживается выбранного курса на сохранение сквозной совместимости не только в массовой платформе Socket AM4, но и в системах класса HEDT. Но в отличие от массовых систем, где вместе с Ryzen двухтысячной серии появились улучшенные наборы системной логики, для процессоров Threadripper второго поколения продолжает предлагаться тот же чипсет X399, что и раньше. Благодаря тому, что в Ryzen Threadripper поддерживается 60 линий PCI Express 3.0, большинство критически важных функций, таких как поддержка видеокарт и накопителей, реализуется без участия чипсета. Микросхема X399 фактически отвечает лишь за интерфейсы SATA и USB, а также за реализацию второстепенных линков PCI Express 2.0. Поэтому в обновлении она и не нуждается. Зато за счёт программного обновления и старые, и новые материнские платы на базе X399 получили поддержку технологии StoreMI, которая позволяет строить производительные комплексные дисковые подсистемы, объединяющие в одном томе механические и твердотельные жёсткие диски, а также расположенный в оперативной памяти кеш. Прилагаемые к такому массиву интеллектуальные алгоритмы оптимизируют расположение файлов таким образом, чтобы гарантировать максимальную скорость доступа к наиболее часто используемым данным. Оба новых флагманских HEDT-процессора, и Threadripper 2990WX, и Threadripper 2950X, поступят в продажу в самое ближайшее время: 32-ядерный чип можно купить начиная с сегодняшнего дня, а старший 16-ядерник серии X второго поколения поступит в магазины 31 августа. Что же касается двух других процессоров с 24 и 12 ядрами, то они выйдут несколько позднее, ориентировочно в октябре. Впрочем, по этому поводу вряд ли у кого-то возникнут особые переживания. Фактически Threadripper 2970WX и Threadripper 2920X представляют собой удешевлённые аналоги старших моделей Threadripper 2990WX и Threadripper 2950X, но с отключённой парой вычислительных ядер в каждом входящем в состав процессоров кристалле Zeppelin. Отдельно стоит подчеркнуть, что 8-ядерная модель среди Threadripper второго поколения не предусмотрена. И это закономерно: продажи Threadripper 1900X были невысоки, и модернизировать эту модель не было никакого смысла. В конце концов, с ролью входного билета в платформу Socket TR4 вполне может справиться и недорогой процессор годичной давности. Как уже стало понятно к этому моменту, модельный ряд процессоров Threadripper второго поколения отличается двумя ключевыми признаками. Во-первых, в нём появились процессоры, которые собраны на основе четырёх, а не двух полупроводниковых кристаллов Zeppelin. И во-вторых, сами эти кристаллы получили более новый дизайн Zen+, который обзавёлся некоторыми усовершенствованиями. О том, чем Zen+ отличается от первоначальной микроархитектуры Zen, мы подробно говорили в обзоре Ryzen 7 2700X. Однако основные моменты заслуживают того, чтобы повторить их в контексте Threadripper. Самое главное: Zen+ – это архитектура, получившаяся при переводе производства изначального дизайна Zen на более совершенный технологически процесс GlobalFoundries 12LP (Leading Performance) с 12-нм нормами. Однако в честь улучшения разрешения техпроцесса AMD не стала делать даже «оптический» редизайн своего кремния, поэтому и строение, и площадь, и компоновка полупроводникового кристалла остались ровно теми же, что и были до того. Тем не менее, даже несмотря на это, новая производственная технология позволила на 10-15 % улучшить производительность транзисторов, что стало хорошим фундаментом для корректировки зависимости тактовой частоты от напряжения питания. В конечном итоге это позволило в среднем на 200 МГц поднять рабочие частоты новых процессоров, снизив им напряжение питания на 80-120 мВ. И в сумме же вышло так, что с новыми Threadripper более высокая производительность стала доступна без какого-либо роста практического энергопотребления и тепловыделения. Вторая часть усовершенствований Zen+ затрагивает задержки подсистемы кеш-памяти. Правда, в случае Threadripper они не так заметны, как были заметны в процессорах Ryzen второго поколения. Дело в том, что версия кристаллов, которая применялась в HEDT-процессорах первого поколения уже содержала часть улучшений относительно первоначальной версии дизайна. Поэтому для Threadripper имеют место лишь достаточно скромное сокращение задержек: К этому стоит добавить появление в Threadripper второго поколения официальной поддержки DDR4-2933, что отражает произошедший качественный скачок в оптимизации библиотек AGESA. И теперь AMD гарантирует, что на частоте 2933 МГц заработает любая память, установленная в количестве одного модуля на канал. Однако в случае использования в системе восьми модулей DIMM одновременно всё ещё действуют жёсткие ограничения, вплоть до того, что с двухранговыми модулями AMD гарантирует работоспособность памяти лишь в режиме DDR4-1866. Кроме того, не стоит забывать и о появлении в Zen+ технологий динамического изменения частоты PB2 и XFR2. Они в полной мере присутствуют и в Threadripper второго поколения, что позволяет им очень гибко подстраивать свою частоту в зависимости от нагрузки. При этом PB2 – это достаточно самобытная реализация турборежима, которая не предусматривает никаких чётких рамок по частоте процессора в зависимости от нагрузки, а рабочий режим подбирается интерактивно с шагом в 25 МГц, исходя из показаний внутриядерных датчиков токов и потребления. XFR2 же добавляет в формулу моментальной частоты ещё и температуру, позволяя процессору автоматически разгоняться на дополнительные 10-15 %, если его тепловой режим не внушает никаких опасений. По этой причине производительность процессоров Threadripper, как и Ryzen второго поколения, приобрела заметную зависимость от качества системы охлаждения. И этот момент необходимо иметь в виду. ⇡#Threadripper WX ≠ 2 × Threadripper X Появление в семействе Threadripper двух различных классов процессоров, WX и X, – это отнюдь не вопрос маркетинга. Различия начинаются на уровне структуры и затрагивают как алгоритмы работы подсистемы памяти, так и схему взаимодействия ядер между собой, что в конце концов приводит к тому, что 32-ядерный и 16-ядерный Threadripper – это два принципиально различных по сути продукта. Основной строительный блок в современных процессорах AMD – это полупроводниковый кристалл Zeppelin, в котором объединены восемь распределённых по двум CCX (CPU Complex) вычислительных ядер. Таким образом, для создания 16-ядерных процессоров достаточно двух таких чипов: этот подход использовался в Threadripper первого поколения, по такому же принципу построены и новые 16-ядерные решения серии X. Несмотря на то, что упаковка любых процессоров Threadripper унифицирована с серверными EPYC и рассчитана на размещение внутри четырёх кристаллов Zeppelin, в продуктах серии X лишь два кристалла рабочие, а два других представляют собой кремниевые заглушки, необходимые для обеспечения механической прочности конструкции. Объединённые в одно целое на текстолитовой подложке кристаллы на логическом уровне соединяются посредством фирменной высокоскоростной шины AMD Infinity Fabric. В дизайне Zeppelin заложено четыре внешних двунаправленных линка Infinity Fabric шириной 32 бита, но в случае собранных из двух составных частей 16-ядерных процессоров для соединения кристаллов используется по два линка. Шина Infinity Fabric синхронизирована с контроллером памяти, и, при условии использования в системе DDR4-2933, соединение кристаллов в 16-ядерных Threadripper X получает суммарную пропускную способность 93,9 Гбайт/с. В случае же Threadripper WX схема построения процессора приобретает более сложный вид. Для создания 32-ядерного процессора требуется уже четыре чипа Zeppelin, каждый из которых связывается тремя линками Infinity Fabric с тремя другими кристаллами. Это значит, что пропускная способность попарных соединений между кристаллами в Threadripper WX ниже, чем в Threadripper X, и при работе памяти в режиме DDR4-2933 достигает лишь 46,9 Гбайт/с. Но главная причина, по которой Threadripper WX нельзя воспринимать как простое удвоение потенциала Threadripper X, заключается даже не в этом. Есть гораздо более значимый фактор, который делает из 32-ядерного CPU не совсем привычный для десктопного окружения продукт. Этот фактор – организация подсистемы памяти. AMD захотела вписать собранный из четырёх кристаллов 32-ядерный процессор в уже имеющуюся инфраструктуру Socket TR4, и это привело к тому, что подсистема памяти у Threadripper WX получилась неравномерной. Дело в том, что платформа Socket TR4 изначально проектировалась под процессоры с числом ядер не больше 16, поэтому она предполагает наличие внешних интерфейсов только у двух кристаллов Zeppelin, составляющих процессор. В результате пара «дополнительных» кристаллов в Threadripper WX никаких связей с внешним миром не может иметь по определению. Для того чтобы убрать это ограничение, AMD могла бы перепроектировать платформу, сблизив её по свойствам с серверной Socket SP3, но выбор был сделан в пользу совместимости новых процессоров с уже имеющейся инфраструктурой. В результате в 32-ядерном процессоре фактически соседствуют две функционально различные разновидности кристаллов: два полноценных чипа и два кристалла с урезанной функциональностью, которые AMD называет вычислительными, – не имеющие собственной памяти и лишённые собственных линий PCI Express. Получается, что память в системах на базе Threadripper WX распределена между ядрами неравноправно, и четыре канала DDR4 SDRAM относятся лишь к двум кристаллам Zeppelin – по два канала на кристалл. А это в свою очередь влечёт за собой невозможность реализации обычной для настольных систем однородной модели памяти с равноправным доступом UMA (Uniform Memory Access). Поэтому в то время как 16-ядерные Threadripper X по умолчанию работают со всей своей памятью в четырёхканальном режиме, синхронно раскладывая все обращения по двум контроллерам памяти в разных кристаллах, и за счёт этого всегда демонстрируют одинаковую скорость доступа, в Threadripper WX пришлось реализовать более сложную модель NUMA (Non-Uniform Memory Access), где память жёстко привязана к кристаллам и время доступа к ней зависит от местоположения данных по отношению к инициирующему обращение ядру. По сути, Threadripper WX единым процессором с четырехканальной памятью и не является, он больше похож на собранную на единой текстолитовой подложке четырёхпроцессорную систему, в которой два узла имеют собственную двухканальную память, а два других – лишены памяти вовсе. И такая подсистема памяти работает не совсем очевидно. Пиковая пропускная способность памяти в 32-ядерных Threadripper WX в любом случае оказывается вдвое ниже, чем в 16-ядерных, где контроллеры памяти работают в комбинированном четырёхканальном режиме, но зато, если кристалл Zeppelin взаимодействует с собственным контроллером памяти, достигается заметный выигрыш в латентности. AMD даёт такую оценку: латентность памяти при работе ядра с собственным контроллером DDR4 SDRAM, находящимся в том же кристалле, составляет 64 нс, в то время как при обращениях к данным через контроллер соседнего кристалла она возрастает до 105 нс. Такое различие в латентности не имело бы неприятных последствий, если бы данные находились поблизости от ядра, обращающегося к памяти, с высокой долей вероятности. Но к сожалению, гарантировать это невозможно, хотя планировщики в современных операционных системах, и в Windows в том числе, и стараются строить работу с NUMA-системами таким образом, чтобы создаваемые одним приложением вычислительные потоки оставались по возможности в рамках одного узла и не порождали необходимость в перекрёстном обмене данными между ядрами в разных кристаллах. Но с Threadripper WX случай особый: половина его ядер своей памяти не имеет вовсе, поэтому, так или иначе, массово гонять данные по внутрипроцессорным линкам Infinity Fabric в этих процессорах всё равно приходится. Кроме того, напомним, речь идёт о решении для рабочих станций, и в такой среде приложения, которые бы не стремились занять нагрузкой более восьми вычислительных ядер одного кристалла Zeppelin и могли бы изолированно работать в рамках одного кристалла-узла, встречаются не так часто. Поэтому работа с памятью в Threadripper WX – катастрофически слабое место. Такой процессор целесообразно использовать либо для запуска армады малопоточных приложений, не требовательных к пропускной способности памяти, либо для задач, которые хорошо распараллеливаются, но не требуют для своей работы больших объёмов данных. В противном случае вся внутренняя структура процессора будет перегружена и станет узким местом, серьёзно ограничивающим производительность. Кстати, подобная ситуация в Threadripper WX складывается не только с памятью, но и с распределением линий PCI Express. Они также относятся лишь к двум из четырёх процессорных кристаллов, и интенсивная работа с графическими картами или скоростными NVMe-накопителями тоже может стать для этого процессора определённой проблемой. Иными словами, любые пересылки данных для Threadripper WX противопоказаны. Полностью «забить» потоком данных внутренние линки Infinity Fabric могут не только обращения к памяти через контроллер соседнего кристалла, но и даже элементарные обращения ко внешним устройствам – видеокартам и NVMe-накопителям. Именно поэтому Threadripper WX и позиционируется AMD особым образом. Этот процессор – решение не для всех не столько из-за высокой цены, сколько из-за того, что подходит он исключительно для определённых задач. В тех случаях, когда его несимметричная NUMA-архитектура плохо ложится на характер нагрузки, а это может происходить достаточно часто, производительность 32-ядерного монстра может оказаться категорически разочаровывающей. Располагающий 16 ядрами и подсистемой памяти с UMA-архитектурой Threadripper X подобных проблем решён, и универсальным многоядерным решением следует считать именно его, а не специфический Threadripper WX. ⇡#Ryzen Threadripper 2990WX в подробностях Итак, Ryzen Threadripper 2990WX – это пусть и несколько своеобразный, но всё равно эпический процессор с 32 вычислительными ядрами и поддержкой SMT, дающей возможность одновременного исполнения 64 потоков. Как уже было сказано выше, этот процессор собран на основе четырёх кристаллов Zen+ Zeppelin, что означает, что в его конструкции принимает участие восемь модулей CCX, которые в общей сложности дают L3-кеш общим объёмом 64 Мбайт. Столь мощных по оснащению конфигураций, направленных на десктопы, мы ещё не видели, и было бы совершенно неудивительно, если бы подобный монстр не смог бы похвастать высокими тактовыми частотами. Но ничего подобного: инженеры AMD смогли выжать из Threadripper 2990WX очень достойные частотные характеристики. Новый 12-нм техпроцесс, который используется в производстве строительных блоков Threadripper второго поколения, а также строгий отбор наиболее удачных кремниевых заготовок, из-за которого в них может попасть не более 5 процентов из сходящих с конвейера кристаллов, позволили определить номинальную частоту Threadripper 2990WX в 3,0 ГГц. Причём в большинстве случаев этот процессор будет работать гораздо быстрее: максимальная частота в турборежиме может доходить до 4,2 ГГц. На следующем графике мы попытались отобразить, как выглядит реальная частота Threadripper 2990WX при нагрузке различной интенсивности. Выполняя тестирование производительности этого процессора в номинальном режиме в Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков, мы фиксировали выбранную процессором частоту. Её распределение в зависимости от загрузки процессора приобрело следующий вид. Несмотря на то, что в качестве базового уровня для Threadripper 2990WX заявлена частота 3,0 ГГц, в реальности этот процессор почти всегда работает быстрее. И даже при рендеринге в Cinebench R15 на всех ядрах мы наблюдали частоту 3,2-3,3 ГГц, что как минимум на 10 % превосходит базовый уровень. Threadripper 2990WX представляет собой NUMA-систему с четырьмя узлами, где каждый узел – это отдельный кристалл. При этом сами узлы различаются между собой: два – располагают двухканальными контроллерами памяти, а два – работают вообще без собственной памяти. В отличие от Threadripper прошлого поколения, совместную кооперативную работу двух контроллеров памяти в Threadripper 2990WX включить невозможно, и NUMA-архитектура для него – это навсегда. Распределение ядер по узлам NUMA выглядит следующим образом. К приведённой иллюстрации нужно добавить, что контроллеры памяти и PCI Express расположены в узлах с номерами 0 и 2, а узлы 1 и 3 – чисто вычислительные и внешних интерфейсов лишены. Именно поэтому ядра имеют не совсем естественную нумерацию: AMD присвоила первые 16 номеров тем ядрам, которые имеют возможность работать с памятью более быстро, в надежде на то, что планировщик операционной системы первоначально будет размещать нагрузку именно на них, а ядра без прямого доступа к памяти пойдут в дело лишь во вторую очередь. Впрочем, на практике это помогает далеко не всегда. В Windows 10 порой случается, что приложения «уезжают» на дальние ядра, работающие с памятью через дополнительные линки Infinity Fabric. Поэтому иногда бывает так, что приложение раз за разом работает с разной производительностью в зависимости от того, получилось у него разместиться на ядрах, расположенных в кристаллах с контроллером памяти, или не получилось. Чтобы проиллюстрировать сказанное, достаточно посмотреть на то, как меняется скорость работы с памятью в зависимости от того, идут ли обращения к ней через контроллер памяти, находящийся в том же кристалле Zeppelin, или же через соседний. В следующих таблицах приведена практическая латентность и пропускная способность, развиваемая NUMA-узлами при работе с собственной памятью и памятью соседних NUMA-узлов (процессор работает на фиксированной частоте 3,8 ГГц, в подсистеме памяти используется DDR4-3200, измерения выполнены при помощи Intel Memory Latency Checker). Результаты весьма показательны. Задержки при обращении ядер одного процессорного кристалла к «чужой» памяти, относящейся к контроллеру памяти другого кристалла, вырастают сразу на 75 процентов, а пропускная способность из-за ограниченности полосы пропускания коммутирующей кристаллы Zeppelin шины Infinity Fabric оказывается меньше почти вдвое. Иными словами, работа с данными, находящимися вне одного NUMA-узла, происходит в Threadripper 2990WX с достаточно низкой эффективностью. Для полноты картины стоит взглянуть и на задержки, возникающие при пересылках данных между ядрами. Естественно, низкие задержки — на уровне 43-44 нс — обеспечиваются лишь при тех пересылках данных, которые происходят между ядрами в рамках одного CCX-модуля. Если же отправитель и получатель находятся в разных CCX, но в одном кристалле, то латентность всё равно сразу же возрастает в три с половиной раза. А если данные требуется передавать ещё дальше – в соседний кристалл, то латентность таких межъядерных обменов увеличивается до более чем 200 нс. Любопытно, что те вычислительные ядра, которые расположены в кристаллах без собственного контроллера памяти, порождают при пересылках данных дополнительные задержки, в результате чего латентность межъядерных обменов может доходить до внушительной величины в 245 нс. Очевидно, шина Infinity Fabric загружена в них сильнее, чем в обычных кристаллах Zeppelin. Ещё одна тонкость, связанная с эксплуатацией Threadripper 2990WX, касается впечатляющего тепловыделения этого процессора. В официальной спецификации говорится о тепловом пакете в 250 Вт, и это вызывает сразу два вопроса: смогут ли потянуть 32-ядерник уже выпущенные TR4-материнские платы, изначально рассчитанные на 180-ваттные Threadripper первого поколения, и какой кулер потребуется для отвода такого количества тепловой энергии. К счастью для потенциальных покупателей Threadripper 2990WX, никаких шокирующих ответов на эти вопросы AMD не даёт. Утверждается, что платы первого поколения с новым 32-ядерником вполне совместимы после обновления BIOS. И какие-то проблемы со схемами питания могут возникать разве только при разгоне. Впрочем, флагманские платформы вроде ASUS Zenith Extreme дадут возможность разогнать Threadripper 2990WX до максимума, несмотря на свой возраст. Единственное, что может потребоваться, — это дополнительное охлаждение схемы питания на материнской плате. Для тех же пользователей, которые всё же сомневаются в полной совместимости, производители подготовили несколько «усиленных» Socket TR4-материнок второго поколения. Например, MSI MEG X399 Creation, на базе которой мы проводили тесты для этого обзора. Не требуются для Threadripper 2990WX и никакие особенные системы охлаждения. Те кулеры, которые подходили для Threadripper первого поколения, скорее всего, справятся и с 32-ядерным флагманом. Более того, сама AMD по-прежнему рекомендует использовать с новым старшим HEDT-процессором системы жидкостного охлаждения, сделанные Asetek, и даже комплектует 2990WX совместимым креплением для стандартного цилиндрического водоблока. Впрочем, жидкостное охлаждение необходимостью не является, вполне можно обойтись даже воздушным кулером. Например, вместе с Threadripper второго поколения AMD в сотрудничестве с Cooler Master выпустила специальный кулер Wraith Ripper, представляющий собой двухсекционную башню с одним 120-мм вентилятором и семью тепловыми трубками. Но есть важный момент: этот кулер имеет большую подошву, которая покрывает крышку Threadripper полностью. И это, как показывает практика, заметно улучшает теплоотвод от процессора. В качестве примера мы сравнили максимальную температуру Threadripper 2990WX при прохождении нагрузочного тестирования в Prime95 при использовании нового Wraith Ripper, системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i с водоблоком стандартного размера и системы жидкостного охлаждения Enermax Liqtech 240 TR4 со специальным водоблоком для Threadripper, который полностью закрывает поверхность этого CPU. | AMD Ryzen Threadripper 2990WX | Температура Tdie в Prime95 (макс.), °C | Частота в Prime95 (мин.), МГц | Cooler Master Wraith Ripper |64,3 |3025 | Corsair Hydro Series H115i |63,8 |3050 | Enermax Liqtech 240 TR4 |54,9 |3100 Как следует из проведённого экспресс-тестирования, полное покрытие системой охлаждения всей поверхности теплорассеивающей крышки процессора – очень весомый фактор. Благодаря большой площади основания воздушный кулер получает возможность сравниться по эффективности даже с достаточно неплохой системой жидкостного охлаждения. А система охлаждения с большим водоблоком выигрывает у «водянки» Corsair/Asetek с водоблоком стандартного размера почти десять градусов, несмотря на то, что она располагает радиатором меньшего размера. Иными словами, вывод очевиден: для систем с 250-ваттным Threadripper 2990WX лучше подбирать такой кулер, который имеет большую подошву, подогнанную по размеру для Socket TR4-процессора. Это важно ещё и потому, что от температуры процессора зависит работа технологии XFR2, и лучшее охлаждение даёт процессору возможность автоматически выходить на более высокие частоты и показывать лучшую производительность. ⇡#Ryzen Threadripper 2950X в подробностях Рассказ про 16-ядерный и 32-поточный Threadripper 2950X будет заметно короче. Этот процессор выступает простым инкрементным обновлением Threadripper 1950X годичной давности, а потому с точки зрения архитектуры ничего нового не приносит. Разница есть лишь в частотах, которые увеличились благодаря использованию 12-нм, а не 14-нм кремниевых кристаллов. Так, базовая частота Threadripper 2950X выросла на 100 МГц – до 3,5 ГГц, а максимальная частота в турборежиме увеличилась сразу на 400 МГц – до 4,4 ГГц. В реальном использовании частоты в зависимости от нагрузки распределяются примерно так, как показано на следующем графике, на котором задокументировано поведение Threadripper 2950X в номинальном режиме в Cinebench R15 при задействовании различного количества ядер. Как и в случае Threadripper 2990WX, хорошо прослеживается работа технологии PB2, которая тонко подстраивает рабочую частоту под параметры нагрузки и текущего энергопотребления. Не стоит забывать и про XFR2 – технологию, дополнительно наращивающую частоту процессора в благоприятном температурном режиме. Благодаря этому при условии качественного охлаждения Threadripper 2950X удаётся удерживать реальную частоту выше 4,0 ГГц при загрузке вплоть до 12 ядер. Threadripper 2950X собран на основе двух, а не четырёх, как Threadripper 2990WX, полупроводниковых кристаллов Zen+ Zeppelin. Из-за этого у него не только вдвое меньше вычислительных ядер, но и вдвое меньше суммарный объём L3-кеша. Но большое преимущество заключается в том, что оба кристалла в нём равноценны, и благодаря этому никакой муторной и накладной для десктопного CPU реализации NUMA-архитектуры не требуется. Threadripper 2950X использует более естественную модель памяти UMA, то есть вся установленная в системе память для всех ядер равнозначна. Физически это реализуется за счёт объединения двух имеющихся в кристаллах Zeppelin двухканальных контроллеров в один четырёхканальный и равномерного распределения по четырём каналам всех обращений к памяти. В результате Threadripper 2950X может предложить более высокую пропускную способность при работе с памятью. Однако если сравнивать с обычными процессорами Ryzen, то работа с памятью у Threadripper 2950X происходит с более высокими задержками, связанными с постоянной необходимостью переадресации части запросов в контроллер памяти соседнего кристалла. Помимо модели памяти UMA, которая для Threadripper 2950X является основной, этот процессор можно переключить и в режим NUMA, что может быть интересно для каких-то чувствительных к латентности памяти малопоточных приложений, ярким примером которых выступают отдельные 3D-игры. Переключение осуществляется программно, при помощи утилиты AMD Ryzen Master, в которой предусмотрена специальная настройка. В NUMA-режиме контроллеры памяти Threadripper 2950X разделяются, и каждый из кристаллов Zeppelin работает со своей собственной памятью независимо, обращаясь к соседнему контроллеру лишь по мере необходимости. Но, к сожалению, изменение модели работы с памятью происходит не «на лету». Для перехода от UMA к NUMA и обратно требуется перезагрузка, что делает пользование имеющимся в AMD Ryzen Master переключателем не слишком удобным. Зато существование возможности переключения режимов позволяет нам наглядно показать разницу в пропускной способности и латентности памяти, возникающую при использовании Threadripper 2950X в конфигурации с NUMA- и UMA-памятью. Измерения сделаны при помощи утилиты Intel Memory Latency Checker, частота процессора – 3,8 ГГц, память работает в режиме DDR4-3200. Результаты вполне логичны. В NUMA-режиме у Threadripper 2950X скорость работы с памятью в рамках одного узла (кристалла Zeppelin) похожа на ту скорость, которую обеспечивают обычные процессоры Ryzen. Однако если процессорному ядру требуется достучаться до памяти, подключённой к соседнему кристаллу, латентности возрастают на 75 процентов, а пропускная способность падает почти вдвое. Чтобы не сталкиваться с подобным разбросом в скоростных параметрах, как раз и существует режим UMA. В нём пропускная способность памяти за счёт четырёхканальности заметно выше, чем у обычных Ryzen, но придётся смириться с высокими задержками, которые получаются даже выше, чем в самом худшем случае в NUMA-режиме. Впрочем, несмотря на это, AMD всё равно считает UMA-режим более подходящим вариантом для Threadripper 2950X: в приложениях для создания и обработки цифрового контента высокая пропускная способность важнее. Поскольку Threadripper 2950X – более простой по сравнению с Threadripper 2990WX процессор, его тепловыделение типично для платформы Socket TR4 — 180 Вт. Это значит, что в случае 16-ядерного CPU никаких проблем с платами и системами охлаждения быть не должно. Для этого процессора заведомо сгодится то же самое оснащение, которое предлагалось производителями для предыдущего поколения процессоров Threadripper. Маловероятно, что пользователи процессоров класса Threadripper, нацеленных на применение в рабочих станциях, будут часто прибегать к разгону. Однако мы всё же не стали обходить эту тему стороной, ведь оверклокинг позволяет не только увидеть скрытый частотный потенциал, но и проверить запас прочности платформы в целом, который в случае появления процессоров с TDP 250 Вт вызывает некоторые опасения. Однако начать эксперименты мы все же решили не с тяжеловеса Threadripper 2990WX, а более скромного в плане потребления энергетических ресурсов Threadripper 2950X. Подобный процессор первого поколения, Threadripper 1950X, мы в своё время смогли разогнать до 3,9 ГГц. Но Threadripper 2950X должен быть более податлив, ведь он собран на основе 12-нм кристаллов, главным преимуществом которых называется как раз увеличенный частотный потенциал. Тем более что процессоры Ryzen поколения Zen+ разгоняются до 4,0-4,2 ГГц, а для сборки процессоров класса Threadripper компания AMD отбирает наилучшие полупроводниковые кристаллы. Кроме того, теперь в нашем распоряжении появилась новая система жидкостного охлаждения Enermax Liqtech 240 TR4, которая обладает водоблоком, полностью покрывающим теплораспределительную крышку Threadripper. А это, как мы уже убедились, позволяет существенно поднять эффективность теплоотвода, даже несмотря на сравнительно небольшой радиатор, который используется в этой системе охлаждения. И в целом Threadripper 2950X не разочаровал. Полная стабильность тестового процессора была получена на максимальной частоте 4,1 ГГц. После установки напряжения питания 1,3 В процессор, работающий на частоте 4,1 ГГц, успешно проходил тестирование в Prime95, а максимальные температуры ядер при этом не выходили за пределы 78 градусов. Энергопотребление разогнанного процессора во время теста, согласно данным внутреннего мониторинга, составляло порядка 290 Вт. Потребление же системы в целом достигало 390 Вт. Иными словами, с разгоном Threadripper 2950X всё оказалось вполне предсказуемо и прошло без каких-либо эксцессов. Чего нельзя сказать о разгоне Threadripper 2990WX. Откровенно говоря, идея дополнительно увеличить частоту и напряжение процессору с расчётным тепловыделением 250 Вт без применения каких-либо продвинутых методов теплоотвода вызывает определённый скепсис. И как показала практика, совсем не зря. При оверклокерских экспериментах с Threadripper 2990WX возникает сразу две серьёзных проблемы. Во-первых, тепловыделение разогнанного процессора, построенного на четырёх кристаллах Zeppelin, лихо перешагивает через границу в 500 Вт, и отвести такое количество тепла на самом деле не так уж и просто даже с помощью системы жидкостного охлаждения. Во-вторых, в этом случае на конвертер питания на материнской плате ложится очень высокая нагрузка, в результате чего обеспечить его бесперебойную работу становится даже сложнее, чем совладать с тепловыделением процессора. Например, оверклокерские тесты Threadripper 2990WX мы проводили в системе на базе новой Socket TR4-материнской платы MSI MEG X399 Creation, в которой реализован мощный 19-фазный преобразователь напряжения (16 каналов на процессор и 3 – на SoC). Но, даже организовав на тестовом стенде дополнительный обдув зоны VRM двумя 120-мм вентиляторами, мы всё равно столкнулись с перегревом преобразователя выше 110 градусов и срабатыванием его защиты. Похоже, что граница в 500 Вт – это тот критический предел энергопотребления процессора, после прохождения которого нужно серьёзно задумываться в том числе и о модернизации охлаждения на плате. А без этого разгон Threadripper 2990WX ограничивается скорее возможностями платформы, чем собственным потенциалом. В конечном итоге, чтобы избежать срабатывания защиты в схеме преобразования питания, нам пришлось ограничить повышение напряжения на процессоре величиной 1,29 В. И в этом случае максимальная частота, при которой оказалась возможна стабильная работа Threadripper 2990WX, составила 3,9 ГГц. Впрочем, в любом случае работающий на такой частоте 32-ядерный процессор, — это настоящий монстр. Никаких проблем с прохождением тестов стабильности в Prime95 работающим на 3,9 ГГц процессором Threadripper 2990WX не возникло. Максимальная температура процессора составила 84 градуса, его максимальное потребление – 458 Вт. Потребление тестовой системы целиком при нагрузочном тестировании не превышало 630 Вт. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Для проведения тестирования мы получили от компании AMD оба флагманских процессора Threadripper второго поколения. И поскольку это – уникальные многоядерные продукты, какие CPU стоит выбрать для них в качестве соперников, долго думать не пришлось. Если исходить из объявленной официальной стоимости, 32-ядерный Threadripper 2990WX противопоставляется компанией AMD 18-ядерному Core i9-7980XE, а 16-ядерный Threadripper 2950X следует рассматривать как альтернативу 10-ядерному Core i9-7900X. Именно эта четвёрка и стала основным участником тестов. А чтоб ей было не скучно, на диаграммы мы добавили результаты прошлого 16-ядерного Threadripper 1950X, а также показатели производительности флагманских процессоров для массовых платформ Socket AM4 и LGA1151v2. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Текущие рекомендованные цены на процессоры, принявшие участие в тестировании, представлены в таблице, однако стоит иметь в виду, что процессоры AMD, особенно относящиеся к прошлому поколению, часто продаются дешевле официально обозначенных цен: | AMD | Intel | $1 979 | Core i9-7980XE | Ryzen Threadripper 2990WX | $1 799 | $989 | Core i9-7900X | Ryzen Threadripper 2950X | $899 | Ryzen Threadripper 1950X | $779 | $359 | Core i7-8700K | Ryzen 7 2700X | $299 Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1709) Build 16299 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Вполне очевидно, что многоядерные процессоры, подобные Ryzen Threadripper, приобретаются отнюдь не для того, чтобы ускорить работу в обычных общеупотребительных приложениях. Они для этой цели практически бесполезны, и большой массив вычислительных ядер в таком случае – явно избыточный ресурс. Именно это и показывают результаты Futuremark PCMark 10: для типичной повседневной нагрузки лучше выбирать, во-первых, процессоры из массового сегмента и, во-вторых, решения серии Intel Core. Немного иная картина наблюдается лишь в сценарии Digital Content Creation, для которого в бенчмарке используются творческие приложения. Здесь достаточно неплохо выступает новый 16-ядерный Ryzen Threadripper 2950X, которому удаётся обогнать и своего прямого конкурента Core i7-7900X, и почти все остальные процессоры, за исключением интеловского 18-ядерника. А вот старший 32-ядерный Ryzen Threadripper 2990WX показывает низкую производительность даже здесь. Его тянет на дно NUMA-архитектура и ядра, не имеющие прямого доступа в память. Из этого можно сделать вывод о том, что старший HEDT-процессор компании AMD – несколько своеобразное решение, оценивать которое нужно, принимая во внимание особенности его внутреннего строения и не рассчитывая, что 32-ядерный массив сможет справиться с какой бы то ни было вычислительной нагрузкой. В Futuremark 3DMark, где моделируется гипотетическая игровая нагрузка, мы пользуемся сценой Time Spy Extreme, которая отличается значительной ресурсоёмкостью и качественной оптимизацией под многопоточные процессоры. Поэтому гораздо более успешное, чем в PCMark 10, выступление Ryzen Threadripper второго поколения кажется здесь вполне закономерным. Особенно хорошее впечатление производит Ryzen Threadripper 2950X: при цене в $900 он может похвастать процессорным показателем производительности, почти вдвое превосходящим результат шестиядерного Core i7-8700K, и на четверть – результат 10-ядерного Core i9-7900X. При этом Ryzen Threadripper 2990WX, к сожалению, столь же безукоризненной работой похвастать не может. Несмотря на то, что AMD позиционирует его как соперника 18-ядерного Core i9-7980XE, до интеловского флагмана он всё-таки не дотягивает. И на первом месте в 3DMark тем не менее оказывается флагманский HEDT-процессор Intel с 11-процентным отрывом от старшего 32-ядерного Threadripper второго поколения. ⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях Уже по результатам тестов в синтетических бенчмарках было понятно, что Threadripper 2990WX и Threadripper 2950X – два процессора с принципиально различными повадками. И 32-ядерный монстр совсем не вдвое лучше, чем 16-ядерный HEDT-процессор. Изучение производительности в ресурсоёмких приложениях позволяет понять характер практического различия между флагманскими предложениями AMD глубже и оценить, где лучше подойдёт Threadripper серии X, а где – серии WX. Если говорить о Threadripper 2950X, то это – действительно универсальный высокопроизводительный вариант для решения практически любых ресурсоёмких задач. Благодаря переходу на дизайн Zen+, он получил преимущество в размере 5-8 процентов по сравнению с первым 16-ядерным Threadripper 1950X. И в результате убедительное превосходство Threadripper 2950X над 10-ядерным процессором Core i9-7900X, который компания Intel предлагает за такую же цену, можно наблюдать почти во всех ситуациях. Средневзвешенное преимущество составляет внушительные 25 процентов, но в отдельных случаях, например при 3D-рендеринге, оно может достигать и 40 процентов. В то же время 32-ядерный Threadripper 2990WX на фоне своего 16-ядерного собрата выглядит по меньшей мере странно. Системы с архитектурой памяти NUMA хорошо работают в серверах, но для рабочих станций широкого назначения – это крайне неоптимальный вариант. Действительно, если при решении той или иной задачи приложение начинает обращаться к заметным объёмам данных, производительность Threadripper 2990WX резко падает. И, судя по представленным результатам, происходит такое в реальной жизни очень и очень часто. Существует даже целый класс приложений, связанных с обработкой медиаконтента, в которых 32-ядерный Threadripper 2990WX проигрывает 16-ядерному Threadripper 2950X. Фактически новый 32-ядерник AMD смотрится достойно лишь в двух случаях: либо при финальном 3D-рендеринге, либо в несложных и хорошо распараллеливаемых счётных задачах вроде анализа шахматных позиций или майнинга. Иными словами, если на Threadripper 2950X без каких-либо сомнений могут положиться все энтузиасты высокой производительности, то Threadripper 2990WX – это узкоспециализированная «числодробилка», принципиально проигрывающая интеловскому Core i9-7980XE в том случае, если от компьютера требуется нечто большее, чем просто рендерить 3D-сцены. Совершенно неудивительно, что AMD вынесла это предложение в отдельную серию WX. Как и видеокарты Radeon WX, Threadripper WX – очень дорогое, но совершенно бесполезное для подавляющего большинства пользователей решение. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шифрование: Шахматы: Майнинг: ⇡#Производительность в играх. Тесты в разрешении FullHD Говоря об игровой производительности, в первую очередь необходимо ещё раз напомнить, что процессоры класса Threadripper не относятся к разряду игрового железа. Поэтому представленные в этом разделе результаты тестов не стоит принимать слишком близко к сердцу. Тем более что с игровой производительностью у самых дорогих процессоров AMD всё далеко не идеально. Если говорить о той частоте кадров, которую обеспечивает Threadripper 2950X, то она похожа на игровую производительность Ryzen 7 2700X и, следовательно, несколько хуже того уровня, который предлагают интеловские процессоры. Ничего неожиданного в этом нет, это – вполне привычная особенность микроархитектуры Zen. Впрочем, HEDT-процессоры Intel, переведённые c кольцевой шины на решётку межъядерных соединений, тоже не отличаются высоким быстродействием в играх, в результате чего разница в скорости между Threadripper 2950X и Core i9-7900X составляет всего лишь единицы процентов. Но зато флагманский Threadripper 2990WX смог просто ошеломить своей производительностью, причём чувства, возникающие при знакомстве с его быстродействием, далеко не из приятных. Иначе как фиаско его выступление при игровой нагрузке не назовёшь, потому что 32-ядерный флагман катастрофически проигрывает и интеловским процессорам, и 16-ядерному собрату, и Ryzen 7 2700X. Реализованная в нём схема многоядерности с соединением в один процессор четырёх восьмиядерных кристаллов и NUMA-архитектурой памяти совершенно не соответствует требованиям игровых приложений. К тому же пропускной способности соединяющей кристаллы в Threadripper 2990WX шины Infinity Fabric, похоже, катастрофически не хватает для того, чтобы обеспечить своевременную доставку данных между ядрами, памятью и устройствами PCI Express. Всё это и выливается в воистину удручающие показатели fps, которые и можно наблюдать на диаграммах ниже. К счастью для процессоров AMD, современные графические карты пока не обладают достаточной мощностью для того, чтобы открыть миру невысокую игровую производительность микроархитектуры Zen в 4K. Благодаря этому даже Threadripper 2990WX при переходе в сверхвысокие разрешения демонстрирует вполне приемлемый результат. Но не стоит забывать, что в скором времени флагманские видеокарты совершат шаг вперёд, и сохранится ли такое же положение дел пару месяцев спустя, сегодня предугадать невозможно. К результатам игровых тестов необходимо добавить, что Ryzen Threadripper или Core i9 – это в первую очередь профессиональные решения, нацеленные на создание и обработку контента. И использовать их для систем, предназначенных исключительно для игр, не имеет никакого смысла. Гораздо более дешёвый Core i7-8700K или даже Core i5-8600K за счёт более приспособленной для игровой нагрузки внутренней конструкции способны обеспечить в играх заметно лучшую кадровую частоту. Ситуация с низкой игровой производительностью систем на базе Ryzen Threadripper 2990WX беспокоит и саму AMD, поэтому компания придумала, каким образом от этого процессора можно добиться лучших показателей частоты кадров. Элегантностью это решение, правда, отнюдь не отличается и больше похоже на какой-то «костыль», однако возложенную задачу оно всё-таки решает, и с его помощью производительность в играх действительно можно заметно увеличить. Представляет оно собой специальный «игровой режим», в котором на многоядерном процессоре Threadripper эмулируется обычный восьмиядерный Ryzen. Идея заключается в отключении всех вычислительных ядер, которые расположены за пределами одного из обладающих собственным контроллером памяти кристаллов Zeppelin. При этом 32-ядерный (или 16-ядерный – для него эта функция тоже работает) процессор превращается в 8-ядерный, но зато он перестаёт страдать от высоких задержек при работе с памятью, которые в обычном режиме обрушивают игровую производительность. Включение игрового режима выполняется через утилиту AMD Ryzen Master, после его активации необходима перезагрузка. Заметьте, для 32-ядерного процессора в утилите доступен и дополнительный промежуточный режим, в котором Ryzen Threadripper 2990WX можно превратить в 16-ядерный процессор путём отключения изолированных от внешнего мира кристаллов Zeppelin. И хотя перевод подсистемы памяти в UMA-режим в этом случае всё равно остаётся невозможен, в каких-то специфических случаях для Threadripper 2990WX может быть актуально и включение такого состояния. Для практической проверки того, как работают игровые режимы у Threadripper 2990WX, а заодно и у Threadripper 2950X, мы провели дополнительный тест игровой производительности во всех имеющихся вариантах «пониженной функциональности» – при выключении либо половины, либо трёх четвертей от числа имеющихся ядер. Как видно из представленных результатов, деактивация ядер действительно помогает поднять частоту кадров в игровых приложениях до типичного для актуальных процессоров AMD Ryzen уровня. Что вполне закономерно, исходя из того, как реализованы игровые режимы. Однако исчерпывающим решением проблемы с низким быстродействием Threadripper в играх в реальном мире это вряд ли станет. То, что для включения игрового режима требуется перезагрузка системы, сразу перечёркивает большинство жизненных сценариев, в которых пользователь может захотеть оперативно переключиться из рабочего приложения в игру в качестве кратковременной разрядки. Кроме того, построенные таким образом игровые режимы не дадут воспользоваться преимуществами многоядерности Threadripper и не позволят, например, запустить какую-то ресурсоёмкую задачу вроде рендеринга фоновым процессом, а на время её решения отвлечься на игровую активность. Иными словами, сценариев, в которых такой изолированный игровой режим действительно может быть полезен, не так уж и много, и хорошим вариантом увеличения частоты кадров в играх мы его не считаем. В последнее время наблюдается отчётливая тенденция: десктопные процессоры становятся всё прожорливее и прожорливее. Связано это, очевидно, с ростом в них числа вычислительных ядер, который происходит без существенных изменений в полупроводниковых процессах. В HEDT-сегменте никого уже не удивляют CPU, имеющие TDP в районе 160-180 Вт, а жидкостное охлаждение прочно вошло в обиход у энтузиастов. Но с новым 32-ядерным Ryzen Threadripper 2990WX компания AMD взяла новые рубежи: расчётное тепловыделение этого процессора достигло 250 Вт. Сколько же электроэнергии для такой четырёхкристальной сборки потребуется на практике? Мы подготовили ответ на этот вопрос. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. Новый 16-ядерный процессор Ryzen Threadripper 2950X по своему потреблению мало отличается от предшественника. Рост тактовых частот действительно компенсировался переходом на более «тонкий» техпроцесс. И в результате Ryzen Threadripper 2950X оказывается даже экономичнее интеловского десятиядерника Core i9-7900X, который формально имеет на 15 Вт более низкое потребление. В то же время с точки зрения энергопотребления 32-ядерный Ryzen Threadripper 2990WX действительно бьёт все ранее установленные рекорды. Работающая в простом номинальном режиме система с таким процессором при многопоточной вычислительной нагрузке может требовать до 350 Вт. И это заметно больше потребления любого другого варианта HEDT-платформы. Впрочем, несмотря на то, что Threadripper 2990WX состоит из четырёх кристаллов Zeppelin, его аппетиты превышают потребление Ryzen 7 2700X всего лишь вдвое. И это значит, что инженерам AMD удалось достаточно эффективно умерить аппетиты своего максимального предложения. Ситуация могла бы быть гораздо хуже. Изначально процессоры семейства Ryzen Threadripper были задуманы компанией AMD как решения для самых производительных настольных компьютеров. Однако год назад, на первом этапе, они имели характер пробной платформы, с помощью которой AMD совершала вылазку в неизведанный для себя сегмент – HEDT. Но по факту попытка эта вышла удачной, и процессоры Threadripper первого поколения оказались востребованы рынком и нашли немало сторонников. Что, надо сказать, было вполне закономерно. Ведь AMD, в отличие от конкурента, не стала дозировать характеристики флагманских CPU, а предложила энтузиастам высокой производительности всё и сразу – 16 ядер, 4 канала памяти, 60 линий PCI Express – причём по привлекательной цене порядка $62 за ядро. В ответ Intel даже не сразу нашлась, что противопоставить такому неожиданному выпаду, и 18-ядерный флагман семейства Skylake-X смог выйти лишь через несколько месяцев после появления Threadripper. Сегодня AMD пытается повторить прошлогодний манёвр и хочет снова поднять планку HEDT на недосягаемый для конкурента уровень. Второе поколение Ryzen Threadripper удваивает ставки и предлагает для настольных компьютеров не только обновлённые 16-ядерные процессоры, но и немыслимые доселе решения, оснащённые сразу 32 вычислительными ядрами. Эпическая победа? Хм, что-то непохоже. Из нового 32-ядерного Ryzen Threadripper 2990WX получился претенциозный и весьма своеобразный продукт. AMD, конечно, может гордиться тем, что уместила в десктопный процессор 32 ядра намного раньше конкурента, у которого на эту тему даже нет никаких чётких планов, но достигнутый при этом результат скорее наглядно показывает, что выбранный при конструировании метод с NUMA-архитектурой – это путь в никуда. Четырёхкристальная сборка, в которой половина ядер не имеет доступа к памяти и вынуждена обращаться к памяти и внешним устройствам через сложную систему внутренних линков, – совершенно неподходящий для использования в высокопроизводительных настольных компьютерах вариант. Конечно, справедливости ради стоит отметить, что в определённых случаях Ryzen Threadripper 2990WX всё же может оказаться полезен. Например, этот процессор лучше любых других справляется с задачами рендеринга, поэтому его может быть целесообразно применять в графических рабочих станциях для 3D-моделирования. Но беда в том, что вариантов достойного применения для Ryzen Threadripper 2990WX значительно меньше, чем ситуаций, в которых он демонстрирует полную или частичную несостоятельность. AMD наверняка и сама понимает, что Threadripper 2990WX – это нишевое решение с узкой сферой применимости, а потому этот процессор представлен в отдельной серии WX. В базовой же для Threadripper серии X, которая имеет более массовую направленность, тоже произошли важные изменения. И пусть перемены здесь не производят столь же неизгладимого впечатления, а новые процессоры серии X не делают никаких громких заявок на лидерство, в конечном итоге обновление получилось очень удачным. Новый Ryzen Threadripper 2950X второго поколения, как и предшествующий Threadripper 1950X, по-прежнему предлагает 16 ядер, но за счёт перехода на свежие полупроводниковые кристаллы Zen+ Zeppelin имеет на 100-400 МГц более высокие тактовые частоты и усовершенствованные технологии динамического разгона PB2 и XFR2. Всего этого вкупе с пониженной до уровня $56 за ядро официальной ценой с лихвой хватает для того, чтобы в своём сегменте Threadripper 2950X смог предложить наилучшее сочетание характеристик, практически по всем параметрам превзойдя интеловский процессор сравнимой стоимости, Core i9-7900X. Более того, по результатам тестирования именно Ryzen Threadripper 2950X показался нам одним из лучших процессоров в HEDT-сегменте, который хорошо подходит для разнообразных ресурсоёмких нагрузок. Именно его, а не спорный Threadripper 2990WX мы и будем рекомендовать энтузиастам высокой производительности для максимально нафаршированных сборок.
973,911
Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: новую Diablo могут показать в этом году; Monster Hunter: World сотрясает Steam; безумие и караваны в RAGE 2. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
973,942
Джентльменский набор: 25+ программ, которые должны быть на Android-смартфоне
Программы для Android бывают разные. Бывают полезные и не очень, бесплатные и коммерческие, развлекательные и предназначенные для решения прикладных задач, созданные для корпоративного рынка или с прицелом на массовый потребительский рынок, разработанные с душой либо сляпанные абы как «на коленке» за пару минут, популярные и ещё не успевшие снискать славу среди пользовательской аудитории онлайнового маркета Google Play, в настоящий момент насчитывающего, шутка ли, почти 3,2 миллиона приложений! А ещё бывают программы, без которых в будничной суете как без рук и которыми приходится пользоваться едва ли не каждый день. Именно таким, актуальным для большинства владельцев Android-устройств, продуктам посвящён сегодняшний обзор, для удобства восприятия разбитый на категории — Интернет, офис, информационная безопасность, система, спорт, транспорт и навигация, развлечения, финансы и всякая всячина. Открывает наш хит-парад приложение «номер один» для всех без исключения мобильных гаджетов с подключением к Интернету — браузер **Chrome**, безоговорочно правящий бал на рынке веб-обозревателей как в России, так и в мире. Доминирующее положение «Хрома» на рынке объясняется не только внушительным количеством предустановленных копий браузера на Android-устройствах, но и развитыми функциональными возможностями программы, включающими голосовое управление, средства защиты от фишинга и вредоносного ПО, функции экономии трафика и синхронизации пользовательских данных с десктопной версией Chrome, систему фоновой предзагрузки страниц при вводе адреса или поискового запроса, переводчик, а также инструменты для скачивания контента «в один клик» и его последующего просмотра в офлайн-режиме. Google без тени смущения называет «Хром» одним из самых быстрых мобильных браузеров, и в этом есть доля истины. К тому же, в отличие от альтернативных интернет-обозревателей, также разработанных на базе исходных кодов открытого проекта Chromium, Chrome получает регулярные обновления и исправления безопасности, что очень важно для защиты от сетевых угроз. Жизнь владельцев мобильных гаджетов немыслима без такого средства коммуникации, как электронная почта, для работы с которой отлично подходит приложение **Gmail**, также идущее в стандартной поставке многих устройств на базе ОС Android. Несмотря на своё название, почтовый клиент Gmail отлично ладит не только c одноимённым email-сервисом, но и со многими другими, в числе которых значатся Outlook.com, Yahoo Mail, «Яндекс.Почта», «Почта Mail.Ru», Microsoft Exchange и прочие службы с поддержкой протоколов POP3/IMAP. Программа имеет простой и удобный интерфейс, позволяет управлять несколькими аккаунтами и оперативно оповещать пользователя о новых письмах, умеет сортировать почту и группировать переписки с одной темой в цепочки, поддерживает работу в офлайн-режиме (можно читать сообщения и писать ответы без подключения к Интернету), а также оснащена антифишинговой системой, автоматически распознающей в потоке электронной корреспонденции подозрительные письма. В общем, рекомендуем. Не менее актуальными в сетевой среде являются мессенджеры, коих нынче, если говорить устами небезызвестного Кота Матроскина из Простоквашино, ну просто завались! **Viber**, **Facebook✴ ** **Messenger**, **«ТамТам»**, **Skype**, старый добрый **ICQ**, заблокированный Роскомнадзором, но продолжающий исправно функционировать на территории России **Telegram** — всего не перечислишь. Агитировать в пользу того или иного продукта не будем. Скажем только, что, по результатам экспертных тестирований наиболее защищённым IM-клиентом является Telegram. Первое место в рейтинге этому мессенджеру обеспечили не только открытые исходные коды клиентских приложений, протокол и API, но и внушительный набор средств обеспечения информационной безопасности, включающий полноценное end-to-end-шифрование (когда информация в зашифрованном виде передаётся от устройства к устройству напрямую, без посредников), поддержку засекреченных чатов с функциями контроля доступа к данным и прочие инструменты. Чтобы быть во всеоружии, не лишним будет иметь под рукой подходящий софт для работы с документами Word, Excel и PowerPoint. Определиться с выбором поможет наш недавний обзор офисных приложений для платформы Android, в котором лидирующие позиции по совокупности характеристик — простота использования, удобство интерфейса, функциональность, стоимость — заняли **Microsoft Office**, **Google Docs** и **Thinkfree ** **Office**. Возможностей любого из этих продуктов с лихвой хватит для просмотра и редактирования текстов, электронных таблиц и презентаций. При работе с иноязычными документами отличным дополнением к упомянутым пакетам офисных приложений станет переводчик **Google Translate**, поддерживающий более сотни языков, умеющий работать без подключения к Интернету и позволяющий мгновенно переводить не только тексты, речевые сообщения и SMS, но и любые надписи — с помощью камеры гаджета. О востребованности мобильного переводчика свидетельствует внушительная аудитория пользователей программы. Каждый месяц более 500 миллионов человек используют приложение, чтобы упростить общение и получить доступ к информации на других языках. В день выполняется больше миллиарда переводов. Рассматривая самые необходимые для Android приложения, нельзя обойти стороной антивирусные решения, в актуальности которых многие до сих пор сомневаются — а зря! В пользу таких продуктов красноречиво свидетельствуют не только аналитические сводки ИБ-компаний, но и ежемесячно выпускаемые Google патчи и пакеты исправлений для «Андроида», оперативный доступ к которым получают лишь владельцы аппаратов Nexus и Pixel, а также недорогих смартфонов семейства Android One. В остальном же производители мобильных устройств на базе Android, как правило, не торопятся с обновлением прошивок и устранением обнаруженных «дыр» — и тем самым не только подставляют своих пользователей под удар киберпреступников, но и предоставляют последним широкое поле для вредоносных экспериментов с уязвимыми устройствами. Для комплексной защиты от вирусов и сетевых угроз можно использовать многофункциональные антивирусные решения (например, **Kaspersky Internet Security для Android** или **Avast Mobile Security**), для выстраивания первого эшелона защиты вполне сгодится любой легковесный антивирус, будь то **Dr.Web Light** или **Bitdefender Antivirus Free**. Раз уж речь зашла об информационной безопасности, не лишним будет упомянуть такой полезный в современных реалиях инструмент, как VPN-клиент **TunnelBear**. С его помощью не составит труда оперативно наладить защищённый канал передачи данных для веб-сёрфинга, обеспечить анонимность в глобальной сети, сделать работу через публичные точки Wi-Fi безопаснее и обойти устанавливаемые провайдерами ограничения. Джентльменский набор программ для Android был бы неполон без упоминания файлового менеджера, предоставляющего удобный интерфейс для работы с хранящимися в памяти мобильного устройства данными. В Google Play таких приложений вагон и маленькая тележка, однако лучшим из лучших по всем показателям среди них является **Total Commander** — да-да, тот самый, который многие IT-старожилы помнят по версии для ПК. По функциональной начинке Android-версия Total Commander ничуть не уступает оригинальному варианту файлового менеджера. Программа поддерживает работу в двухпанельном режиме и имеет многоязычный пользовательский интерфейс, умеет находить общий язык с ZIP- и RAR-архивами, оснащена настраиваемыми меню и панелью управляющих клавиш. Кроме этого, в активе мобильного Total Commander значатся встроенные средства сортировки и поиска файлов, медиапроигрыватель и текстовый редактор, инструменты пересылки файлов через Bluetooth, поддержка протоколов FTP, SMB и WebDAV, а также прочие функции, ставящие приложение на ступеньку выше аналогичных продуктов. Ещё из системных приложений прописки в памяти любого Android-гаджета заслуживает разработанная Google экранная клавиатура **Gboard**, поддерживающая более 400 языков и диалектов по всему миру — больше, чем любая другая программа подобного типа. Помимо рукописного, Gboard поддерживает голосовой и непрерывный ввод текста (чтобы напечатать слово, нужно провести пальцем по буквам), при этом благодаря машинному обучению клавиатура умеет предугадывать вводимые пользователем фразы и автоматически исправлять опечатки. Кроме функций, упрощающих набор текста на маленьком экране, в приложение встроены поиск Google, переводчик и множество визуальных объектов — эмодзи, стикеров и анимационных GIF-файлов, позволяющих пользователям наиболее полно выражать свои чувства и эмоции при общении в виртуальной среде. Ну а чтобы пребывание в последней не омрачилось огромными счетами за сетевой трафик, логичным будет держать наготове программу **Datally**, помогающую понять, на что именно расходуются драгоценные мегабайты. Datally показывает, какие приложения наиболее требовательны к трафику, в какое время возрастает его потребление, рекомендует способы экономии на основании активности пользователя и подсказывает ближайшие сети Wi-Fi, к которым можно подключиться. Тем, кто привык в свободное время предаваться чтению, советуем присмотреться к **Moon+ Reader** — самому лучшему, на наш взгляд, приложению для работы с электронными книгами. Особенностями программы являются поддержка форматов TXT, HTML, EPUB, PDF, MOBI, FB2, UMD, CHM, CBR, CBZ, RAR, ZIP, OPDS, интеграция с онлайновыми библиотеками и словарями, возможность синхронизации книг на разных устройствах и наличие вороха различных настроек и режимов, позволяющих гибко конфигурировать программу и получать удовольствие от чтения книг. Одно дело — вдумчивое чтение книг, и совсем другое — просмотр фильмов на экране мобильного устройства или прослушивание музыки. И в том и в другом случае пригодится популярный межплатформенный медиаплеер **VLC**, способный воспроизводить почти любые форматы видео и аудио. Сильной стороной плеера является поддержка беспроводного вещания Chromecast. Благодаря этому пользователи могут наиболее простым способом передавать медиаконтент, хранящийся на мобильном устройстве или даже в сетевом хранилище, на большой экран или другие совместимые с Chromecast устройства. Лидером в этой категории, вне всяких сомнений, является **«Яндекс.Навигатор»** — отличный помощник для автовладельцев и путешественников. Навигационное приложение обеспечивает прокладку автомобильных маршрутов по России, Абхазии, Азербайджану, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстану, Киргизии, Молдове, Таджикистану, Турции, Узбекистану и Украине с учётом ситуации на дорогах. Программа своевременно перестраивает маршрут, основываясь на постоянно обновляемой информации о пробках, сопровождает движение голосовыми подсказками, предупреждает о дорожных событиях (ДТП, ремонтных работах и так далее), превышении скорости при движении по трассе и камерах видеонаблюдения, а также отображает дополнительную информацию о зданиях и других объектах на карте. В дополнение к этому «Яндекс.Навигатор» поддерживает голосовое управление, позволяет находить близлежащие парковки в городе и оплачивать штрафы ГИБДД. Для экономии трафика предусмотрена функция сохранения выбранных карт в памяти устройства. Тому, кто предпочитает общественный транспорт личному, добрую службу сослужит приложение **«Яндекс.Транспорт»**, позволяющее в режиме реального времени следить за движением городских автобусов, трамваев, троллейбусов, маршруток и узнавать точное время их прибытия. В программе есть карты, остановки и общественный транспорт Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Казани и других крупных российских мегаполисов. «Яндекс.Транспорт» работает также в Киеве, Астане, городах Финляндии (Хельсинки и Тампере), Венгрии (Будапешт), Австралии (Сидней и Брисбен), Новой Зеландии (Окленд) и Беларуси (Барановичи, Слуцк, Лида, Бобруйск, Пинск, Гродно, Витебск, Могилев и Брест). Немаловажным является тот факт, что с недавних пор приложение умеет отображать не только общественный транспорт, но и автомобили каршернига, которые можно взять в краткосрочную аренду в Москве. Наконец, неплохим дополнением к упомянутым продуктам является электронный справочник с картами городов **2ГИС**. Он не только содержит максимально полную и регулярно обновляемую информацию об организациях города (расположение, часы работы, телефон, сайт, социальные сети, отзывы), но и умеет работать в качестве навигатора, подходящего как для автомобиля, так и для общественного транспорта и прогулок пешком. Возможности приложения позволяют строить маршруты с учётом всех видов общественного транспорта: автобусов, маршрутных такси, троллейбусов, трамваев и метро, просматривать детальные карты торговых центров с поэтажными планами, сохранять любимые места для мгновенного доступа к ним, делиться своим местоположением на карте и использовать 2ГИС как туристический путеводитель по городу. В программе есть карты Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Челябинска, Барнаула, Самары, Красноярска, Уфы, Казани, Тюмени, Иркутска, Перми, Омска, Киева, Астаны, Бишкека, Дубая, Праги, Сантьяго и ещё более чем 300 городов в 9 странах. По финансовой части однозначного внимания заслуживает платёжный сервис **Google Pay**, позволяющий расплачиваться за услуги и покупки при помощи смартфона, фаблета или планшета со встроенным модулем NFC. После установки приложения в него необходимо добавить данные банковской карты, а в магазине, принимающем бесконтактные платежи, поднести разблокированное мобильное устройство к терминалу оплаты. В Google подчёркивают, что совершать покупки таким способом даже безопаснее, чем непосредственно самой картой, поскольку Google Pay не хранит в телефоне и не передаёт продавцу её реквизиты. Вместо них используется специальный цифровой идентификатор (токен), который создаётся для каждой карты при её регистрации в системе. При этом можно пользоваться любыми привилегиями привязанной банковской карты — накоплением миль, бонусными программами и специальными предложениями. Для занятий спортом и контроля физической активности неплохим вариантом является фитнес-трекер **Runtastic**, посредством GPS/ГЛОНАСС-приёмника, акселерометра и прочих имеющихся в современных мобильных устройствах датчиков измеряющий время, скорость, дистанцию, высоту, потраченные калории и многие другие параметры любых видов тренировок. Программа собирает подробную статистику по всем спортивным занятиям, полностью совместима с платформой Android Wear, поддерживает голосовое сопровождение тренировок и синхронизацию данных с аналогичными приложениями Garmin Connect, Google Fit и MyFitnessPal. По заверениям разработчиков, Runtastic позволяет быстрее достигать поставленных целей в спорте, помогает кардинально улучшить общее самочувствие и физическую подготовку. Сомневающиеся могут на практике убедиться в правдивости этих слов. **Smart ** **Tools**. Настоящий «швейцарский армейский нож» для Android, позволяющий использовать смартфон в качестве шумомера, дальномера, виброметра, металлодетектора, прибора для измерения освещённости, термометра, радара для измерения скорости движущихся объектов, уровня, лупы, метронома, камертона, кардиографа и многих других необходимых в хозяйстве инструментов, коих в арсенале программы аж 38 штук! Каждый из них использует показания с соответствующих датчиков мобильного устройства, поэтому полноценная работа приложения возможна только при наличии сенсоров освещённости, приближения, акселерометра/гироскопа, магнитометра (цифрового компаса), барометра и прочих датчиков. **«Мобильный спасатель»**. Разработанная МЧС России программа, которую полезно иметь под рукой на случай возникновения чрезвычайных ситуаций (тьфу-тьфу-тьфу). Особенностью приложения является интерфейс, снабжённый большой красной кнопкой «Послать сигнал SOS». Всего одним нажатием на неё человек может из любой точки страны позвонить в службу спасения и оповестить SMS-сообщением близких, родственников и знакомых о том, что он попал в чрезвычайную ситуацию или произошёл экстренный случай. «Мобильный спасатель» автоматически определяет местоположение пользователя, регион РФ, оператора связи и выбирает из базы подходящий номер для вызова оперативных служб. Дополнительно в состав программы включены иллюстрированные справочники, наглядно демонстрирующие способы оказания первой помощи, правила поведения в различных чрезвычайных ситуациях и прочие полезные сведения. Ну а завершает нашу сегодняшнюю публикацию приложение **«Google Новости»**, позволяющее держать руку на пульсе происходящих в мире событий и быть в курсе самых важных новостей. Особенностью программы является интеллектуальная система рекомендаций, формирующая новостную сводку на основе интересов и предпочтений пользователя. При этом в качестве источников информации используются авторитетные издания, всегда проверяющие достоверность имеющихся у них сведений перед публикацией. Есть в базе данных «Google Новостей» и наш сайт, 3DNews Daily Digital Digest, представляющий максимально объективную информацию обо всём происходящем на рынке IT. Подписывайтесь!
973,945
State of Mind — хрупкое сознание. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Daedalic Entertainment | Разработчик |Daedalic Entertainment | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E7400 2,8 ГГц/ AMD Athlon II X2 220 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7770, 23 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-3330 3,2 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 370 | Дата выхода |15 августа 2018 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* Со State of Mind студия Daedalic Entertainment, создавшая культовый квестовый цикл Deponia, открывает для себя набирающий популярность жанр киберпанка. Вряд ли ее можно упрекнуть в желании выехать на модной теме — анонс состоялся еще два года назад, а разработка началась и того раньше. Только, кажется, в процессе создания авторы так распылились, что захотели засунуть в историю все сопутствующие темы, отчего игра больше напоминает сборную солянку, нежели самостоятельное произведение. Но обо всем по порядку. ⇡# **Ложечку за Гибсона, ложечку за Дика** Ричард Нолан приходит в себя на больничной койке. В голове смутные, обрывочные воспоминания об аварии, но доктор уверяет, что все будет хорошо, а память восстановится уже через несколько дней. Пока лучше отправиться домой, к семье. Только дома пусто. С женой в последнее время отношения совсем не ладятся. Она мало того, что куда-то увезла сына, так еще и оставила новенького домашнего робота. Привычное дело в Берлине 2048 года. Только Ричарда эти машины злят так же, как и главного героя «Я, робот». State of Mind плетет интригу, собирая картину недалекого будущего из кусочков. Большую часть времени игра остается очень камерной, однако тут и там подкидывает интересные детали: карта мира в квартире героя, неутешительные сводки новостей о противостоянии Запада и Востока, перенаселении и загрязнении Земли. На этом фоне разворачивается личная история Ричарда — героя весьма неоднозначного. В самом начале кажется, что нас ждет лихо закрученная детективная история, в центре которой — запутавшийся человек. Он мечется между семьей и любовницей, вечно всем недоволен и готов вспылить по любому поводу. Однако нельзя сказать, что ему плевать: он искренне стремится вернуть сына. Редко когда столь сложный персонаж ставят в центр повествования: чтобы вызвать эффект погружения, игрок должен ассоциировать себя с протагонистом, а быть Ричардом захочет не каждый. С другой стороны, появляется желание узнать, какие жизненные события на него повлияли. Жаль, что этому уделено не так много внимания, как хотелось бы. По мере прохождения фокус все больше смещается с личного на глобальное. От драмы отдельного человека мы приходим к корпоративным заговорам, а поиск семьи проводит нас сразу по всем темам, которые мы привыкли видеть в киберпанке: повсеместная роботизация и безработица, виртуальная реальность и перенос сознания, глобализация, перенаселение, клонирование, свобода воли интеллектуальных машин и прочее. Сценаристы отчаянно пытаются высказаться по каждому вопросу, но получается очень поверхностно. Чем дальше, тем сильнее State of Mind рассыпается на части. Первая половина прохождения отличается выверенным ритмом повествования: мы поочередно наблюдаем то за Ричардом в мрачном Берлине, то за Адамом в светлом, практически идеальном Городе-5. Интрига нарастает, мир становится все богаче на детали, сюжетный поворот действительно удивляет. А после авторы словно слетают с катушек. От поспешности, с которой мчится действие в дальнейшем, страдают мотивация и диалоги. Причем как в литературном плане, так и в озвучении. Иногда герои говорят как нормальные люди, а иногда начинают жутко переигрывать или, наоборот, сухо зачитывают текст. Сюжетная линия худо-бедно добирается до логического завершения, но отдельные сцены и события вызывают жуткое недоумение. К сожалению, самые показательные примеры одновременно являются и жирными спойлерами, поэтому придется вам поверить на слово. Начали за здравие, а закончили если не за упокой, то близко к этому. И это больно бьет по общему впечатлению от игры. Ведь State of Mind — это, по сути, интерактивный рассказ, но практически лишенный этой самой интерактивности. История линейна, а выбор в диалогах не имеет далеко идущих последствий. Да даже сиюминутных последствий нет — просто слегка разнятся фразы. Зато вы можете выбрать, чем все закончится. Прямо в самом финале. Вы еще пожалеете, что смеялись над «тремя цветами Mass Effect 3»! С точки зрения механики State of Mind тоже мало что может предложить — типичное современное приключение с минимумом задачек. Стоит отдать должное создателям, они пытаются не дать игроку заскучать. Ричард, как журналист, сопоставляет добытую информацию, чтобы дальше продвинуться по сюжету. Пару раз дадут порулить дроном и даже пострелять из турели. Ну и нужно искать активные предметы, чтобы применить их в нужном месте. Но все механики исключительно примитивны. На что действительно сделала ставку Daedalic — так этона уникальный внешний вид игры. Она выполнена в своеобразной низкополигональной стилистике — персонажи, как и все окружение, намеренно созданы угловатыми, деланно примитивными. State of Mind действительно выделяется среди собратьев по жанру. С другой стороны, подобная картинка придется по вкусу не всем. * * * State of Mind оставляет после себя странное послевкусие. Она рассказывает интересную историю со сложными персонажами, пусть и прогибается к финалу под весом собственных амбиций. Но ей удается донести четкую мысль — даже создав идеальный мир, человек остается собой, со всеми своими пороками: стремлением к власти, патологической ложью и самообманом. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |Низкополигональная стилистика выделяет проект среди конкурентов (и скрывает устаревшую «начинку»), а грубая анимация воспринимается не столь болезненно. | Звук |Где киберпанк, там много электроники — разной, но нисколько не цепляющей. | Одиночная игра |Классическое современное приключение с минимумом игрового процесса и неплохой историей, которая к финалу слишком сильно проседает и разваливается. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Неплохое фантастическое приключение, которому отчаянно недостает чувства меры. *Оценка* *: 6,5/10* **Видео** **:**
973,949
Обзор и тестирование процессорного кулера Raijintek LETO PRO RGB
Процессорные кулеры LETO PRO BLACK и LETO PRO RGB тайваньской компании Raijintek были представлены в конце прошлого года. По названию они созвучны с системой охлаждения Raijintek LETO, но не являются её дальнейшим развитием — это полностью самостоятельные модели кулеров. Основной акцент в них сделан на удивительно красивой подсветке вентиляторов и возможности её синхронизации с другими устройствами в PRO-версии. При этом — если сравнивать с Raijintek LETO — здесь совсем другой радиатор: и тепловые трубки, и сами пластины. Способен ли такой кулер справляться с охлаждением горячего процессора и каков будет его уровень шума при этом, мы и узнаем из сегодняшней статьи. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование технических характеристик | Raijintek LETO PRO RGB (0R100072) | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |155 × 130 × 103 |(120 × 120 × 25, 2 шт.) | Полная масса, г |775 (469 – радиатор) | Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология C.D.C.) | Количество пластин радиатора, шт. |44 (33+11) | Толщина пластин радиатора, мм |0,45 | Межрёберное расстояние, мм |2,3 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |5 260 | Термическое сопротивление, °С/W |0,11 | Тип и модель вентиляторов |Raijintek 12025 RGB (ZY1202512SL) | Скорость вращения вентиляторов, об/мин |800–1800 | Воздушный поток, CFM |2 × 56,0 (макс.) | Уровень шума, дБА |25 дБА (для каждого вентилятора) | Статическое давление, мм H 2O |2 × 1,60 (макс.) | Количество и тип подшипников вентиляторов |1, скольжения (для каждого вентилятора) | Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет |40 000 / >4,6 | Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В |12 / 4,0 | Сила тока вентиляторов, А |0,48 | Заявленное/измеренное энергопотребление вентиляторов, Вт |2 × 5,76 / 2 × 2,31 | Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+) | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |Н/д | Дополнительно (особенности) |Вентиляторы с подсветкой и возможностью синхронизации с другими устройствами, термопаста Raijintek | Гарантийный срок, лет |3 | Розничная стоимость, руб. | 2 850 Кулер Raijintek LETO PRO RGB поставляется в большой коробке, оформление которой нельзя назвать ярким, но привлечь к себе внимание такая коробка вполне способна. На её лицевой стороне красуется сама система охлаждения с указанием модели. Обратная и боковые стороны отведены под подробные технические характеристики и перечень поддерживаемых платформ. Если судить по штрихкодам на коробке и маркировке, в точно такой же упаковке поставляется и версия кулера Raijintek LETO PRO BLACK, вентиляторы которой отличаются нерегулируемой белой подсветкой. Вместе с кулером в коробке находятся крепления для его установки, набор винтов, втулок и шайб, термопаста, два кабеля для вентиляторов и их подсветки, а также инструкция по установке. Страной производства Raijintek LETO PRO RGB является Китай. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость в российских магазинах – от 2 850 рублей. В первую очередь нужно сказать, что Raijintek LETO PRO RGB – очень красивый кулер. Вообще, по своему дизайну и внешнему виду он далеко ушёл от классического представления о «процессорном кулере» как об этаком непритязательном радиаторе с вентиляторами. Радикально чёрный радиатор с изящно изогнутыми боковинами здесь удачно гармонирует с «обжимающими» его с двух сторон вентиляторами, имеющими полупрозрачные стойки и кольца рамок. На верхней пластине кулера выштампован логотип компании-производителя, а основание с трубками заклеено защитной плёнкой. Ворох длинных кабелей, отходящих от вентиляторов, заботливо закреплён стяжками и спрятан в пространство под радиатором. Пришлось немного потрудиться, чтобы достать их оттуда. Высота кулера равна 155 мм, ширина составляет 130 мм, а толщина – 103 мм. По современным меркам это процессорный кулер средних размеров. Что касается его веса, то он равен 775 граммам, из которых 469 приходится на радиатор. Raijintek LETO PRO RGB относится к кулерам башенной конструкции. В данном случае в его радиаторе на четырёх медных тепловых трубках диаметром 6 мм напрессованы 33 алюминиевые пластины размерами 127 × 50 мм и ещё 11 пластин в нижнем пакете размерами 94 × 50 мм. Толщина у всех пластин одинакова — 0,45 мм. Пайки в радиаторе нет, поэтому отдельные пластины сидят на трубках не так плотно, как того хотелось бы, что хорошо видно по фото кулера сбоку. Площадь радиатора кулера составляет скромные 5260 см 2 – это вполне типичное значение для воздушных кулеров среднего класса. При этом предельный уровень тепловыделения процессора для Raijintek LETO PRO RGB в характеристиках не указан. В пластинах радиатора кулера мы не нашли каких-то оптимизаций, которые можно встретить в продуктах других производителей. Что касается более узкого пакета рёбер в нижней части радиатора, то его полезность (для совместимости с высокими модулями оперативной памяти) у нас под большим сомнением, так как всё равно эта зона перекрывается двумя вентиляторами. Тепловые трубки в теле радиатора тоже расставлены не оптимально: значительная площадь пластин в средней части радиатора пустует и в теплообмене будет участвовать неактивно. Не радует и опрессовка пластин на трубках, которую мы уже упоминали сегодня. Жаль, что припой в кулерах среднего класса пока используют далеко не все производители. Основание кулера выполнено по технологии прямого контакта CPU Direct Contact (C.D.C.). Причём если сравнить, как она реализована у LETO PRO RGB и более раннего LETO, то скачок в качестве и равномерности теплообмена очевиден. Тем не менее и тут ещё есть куда расти в плане полного исключения промежутков между тепловыми трубками, которые здесь составляют 1,5 мм и заполнены алюминием. При этом ровность поверхности прямоконтактного основания идеальная, что хорошо видно по полученным нами отпечаткам на теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA2066. Оба установленных на радиатор вентилятора одинаковые. Они имеют размеры 120 × 120 × 25 мм, крыльчатки диаметром 111 мм и статоры диаметром 40 мм. Форма лопастей крыльчаток здесь самая обычная, без новомодных оптимизаций. Зато обращают на себя внимание оригинальные стойки, каждая из которых состоит из двух прозрачных спиц, выходящих из статора и соединяющихся на краю обода такой же прозрачной рамки. Скорость вращения вентиляторов синхронно регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 800 до 1800 об/мин. Максимальный воздушный поток каждой «вертушки» может достигать 56 CFM, а уровень шума не должен превышать 25 дБА. Статическое давление одного такого вентилятора на максимальной скорости заявлено на уровне 1,6 мм H 2O. По маркировке на статоре ZY1202512SL можно догадаться, что в вентиляторах используется подшипник скольжения (то есть обычная втулка со смазкой), но производитель гарантирует срок его службы на протяжении 40 000 часов, или без малого 5 лет непрерывной работы. Согласно электрическим спецификациям вентиляторов, энергопотребление каждого из них может достигать 5,76 Вт, а стартовое напряжение должно быть равно 7,5 В. По нашим измерениям, цифры получились другими: 2,31 Вт и всего 4 В. Добавим, что длина кабелей составляет впечатляющие 490 мм, к которым ещё 200 мм добавляют входящие в комплект переходники. Каждый из вентиляторов закрепляется на радиаторе двумя скобами, которые вставляются концами в проушины рамки и закрепляются за прорези в боковинах. Виброразвязка здесь реализована при помощи силиконовых наконечников у отверстий рамки. На всякий случай добавим, что вентиляторы устанавливаются на радиатор по схеме «вдув — выдув». Вы наверняка это и так знаете, но мало ли что… Raijintek LETO PRO RGB совместим с материнскими платами для процессоров AMD в конструктивном исполнении Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+) и для процессоров Intel с разъёмами LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066. Нетрудно заметить, что в перечне не хватает только флагманских процессоров AMD Ryzen Threadripper с разъёмом Socket sTR4. Производитель предусмотрел подробную инструкцию для каждой из платформ. Мы устанавливали Raijintek LETO PRO RGB на материнскую плату с разъёмом LGA2066, для чего в отверстия опорной пластины разъёма сначала нужно ввернуть шпильки. Затем к этим шпилькам крепится стальная пластина, в которой есть четыре отверстия для закрепления радиатора. К ним с помощью пары винтов и прижимной пластины и крепится радиатор. Кстати, устанавливать его нужно без вентиляторов, иначе они помешают затягиванию винтов. Усилие прижима, которое развивает крепление Raijintek LETO PRO RGB, очень высокое, а вот расстояние от материнской платы до вентиляторов небольшое – всего 37 мм. Но не будем забывать, что кулер даже с вентиляторами сравнительно узкий, поэтому помешать установке модулей памяти с высокими радиаторами он может только в ближайших к процессорному разъёму слотах. А они-то как раз и не задействуются в большинстве случаев, то есть при использовании двух модулей памяти. Остаётся только подключить вентиляторы — и вот здесь есть небольшие отличия от всех других кулеров. Дело в том, что от каждого вентилятора отходит по паре кабелей: один предназначен для питания и регулировки скорости, а второй – для подсветки. Каждая пара кабелей соединяется со своим Y-образным сплиттером, который затем подключается к материнской плате. То есть на плате будут задействованы всего два разъёма: один — для процессорного вентилятора, второй — для RGB-подсветки. Если всё подключено правильно, то вентиляторы порадуют очень красивым свечением ободков с обеих сторон рамок. Эту подсветку можно настраивать как угодно через приложения для материнских плат или их BIOS, а также синхронизировать с подсветкой самой платы. Высота установленного на процессор Raijintek LETO PRO RGB не превышает 160 мм, а значит, он будет совместим с большинством ATX-корпусов системных блоков. Как видите, выглядит он внутри корпуса системного блока очень интересно даже без подсветки. ⇡# ** Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении **41** множителе и установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,1** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,042 В**. Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,0 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме этого, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional (1803 17134.191). Программное обеспечение, использованное для теста: Приведём пример полного снимка экрана во время проведения одного из циклов тестирования. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне **26,8–27,3** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Оценку эффективности и уровня шума Raijintek LETO PRO RGB мы проведём в сравнении с результатами лидера среднего ценового сегмента – кулера Scythe Kotetsu (2 800 руб.) в штатной комплектации с одним вентилятором. Добавим, что регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. В качестве эталона (ни в коем случае не для сравнения) мы сегодня добавим в тесты результаты суперкулера Phanteks PH-TC14PЕ с двумя 140-мм вентиляторами Corsair AF140 на скорости около 840 об/мин. ⇡# ** Результаты тестирования и их анализ** Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице. Как видим, Raijintek LETO PRO RGB демонстрирует такой же уровень эффективности охлаждения, как и Scythe Kotetsu, во всех скоростных диапазонах работы вентиляторов. Только при максимальной скорости, которая у LETO PRO RGB выше, он чуть-чуть вырывается вперёд, но такую разницу можно назвать ничтожной. И всё бы ничего, но проблема в том, что у системы охлаждения Raijintek два 120-мм вентилятора, а у Scythe – только один, и при этом японский кулер не уступает в эффективности охлаждения. С уверенностью можно сказать, что, установи мы на Kotetsu два вентилятора вместо одного, он бы выиграл это противостояние, и мы даже не стали этого делать. То есть получается, что у нас в тестах два кулера с одинаковой стоимостью и с одинаковой эффективностью охлаждения, поэтому окончательно их рассудит график с уровнем шума. Ну а здесь у Raijintek LETO PRO RGB нет шансов против Scythe Kotetsu — проигрывает по уровню шума он очень много. Так, если на границе субъективного комфорта вентилятор Kotetsu работает на скорости чуть выше 1000 об/мин, то у LETO PRO RGB скорость его пары вентиляторов не превышает 770 об/мин. На границе условной бесшумности разница в оборотах меньше, но также не в пользу системы охлаждения Raijintek: 900 об/мин против 660 об/мин. Иначе говоря, если оценивать эффективность охлаждения с учётом уровня шума, то LETO PRO RGB уступает Kotetsu довольно заметно. Добавим, что вентиляторы Raijintek работают без треска и вибраций, а их электродвигатели бесшумны во всём скоростном диапазоне работы. Если оценивать Raijintek LETO PRO RGB в первую очередь по эффективности охлаждения и уровню шума, то вряд ли можно назвать данную модель самой удачной по сочетанию этих ключевых характеристик. Да, с охлаждением процессоров он справляется не хуже одного из лидеров среднего ценового сегмента, но достигается такая эффективность за счёт более высокого уровня шума, что немаловажно при выборе процессорного кулера. Впрочем, показанные LETO PRO RGB результаты даже превзошли наши ожидания, поскольку очевидно, что система охлаждения позиционируется в первую очередь как моддинговая — она обладает пока ещё редкой возможностью синхронизации подсветки вентиляторов с другими компонентами системного блока. Да и выглядит этот кулер по-настоящему привлекательно и стильно. Кроме того, в сравнении с более ранней моделью LETO очевидна доработка радиатора в части основания. Осталось совсем убрать зазоры между трубками в контактной поверхности, равномернее распределить трубки по дополнительно оптимизированным пластинам радиатора и пропаять его — тогда должна получиться более эффективная система охлаждения. Всё остальное у Raijintek LETO PRO RGB есть уже сейчас: совместимость со всеми современными процессорами, надёжное крепление с несложной процедурой установки, ШИМ-регулировка вентиляторов, не выходящие за рамки большинства ATX-корпусов габариты и трёхлетняя гарантия. Ну а своей красивой подсветкой он обязательно привлечёт внимание всех ваших друзей и знакомых, если боковая стенка корпуса прозрачна.
973,957
Обзор 4К-проектора BenQ W1700: универсальный первопроходец
По вопросу об увеличении разрешения устройств воспроизведения изображения есть две точки зрения. Первая — качество картинки FullHD вполне сносное, 4К-контента мало, а значит, и переплачивать незачем, и так сойдёт. Вторая — качество можно заметно улучшить, фильм в 4К-разрешении найдётся всегда, а переплата за всё новое и тем более качественное – это вполне обычно. Покупателей из второй категории, как ни странно, вполне достаточно, и именно для них в компании BenQ затеяли трансформацию своего модельного ряда, в котором не так давно стали появляться 4К-проекторы со специальным DLP-чипом, позволившим серьёзно снизить стоимость конечных устройств, чтобы они так и не остались доступными лишь для избранных. Начало было положено моделью W1700, которая по совокупности характеристик повторяет одного из бывших лидеров продаж BenQ W1070|1070+, но теперь с четырёхкратным повышением рабочего разрешения. С одним из подобных проекторов мы познакомились совсем недавно, а теперь настала очередь проверить в деле его родоначальника и, по сути, первопроходца в только набирающем обороты сегменте рынка. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности BenQ W1700 был представлен осенью 2017 года и является первым доступным 4К-проектором в продуктовой линейке производителя. Используя слово «доступный», мы отталкиваемся от реалий рынка и совсем иного порядка цен на 4К-модели, базирующиеся на других технологиях. Разница в цене между ними и героем обзора трёх-пятикратная (а бывает и больше, зависит от модели), а поэтому W1700 отлично подходит на роль бюджетного UHD-варианта. К слову, модель уже успела получить награду «Best Buy Projector 2018-2019» от ассоциации EISA (Европейская ассоциация изображения и звука), что дополнительно может подстегнуть покупателя к покупке. | Проектор BenQ W1700 | Яркость |2200 ANSI Lm | Реальное разрешение |1920 × 1080 (3840 × 2160 — c 4-way XRP-сдвигом) | Поддерживаемое разрешение |До 3840 × 2160 @ 60 Гц | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд, цветовой охват порядка 96 % Rec.709 | Контрастность |10 000 : 1 | Характеристики лампы, режимы обычный / «Эко»/ «Smart Эко »/LampSave |Порядка 4000/10000/8000/15000 часов, 240 Вт | Проекционная система |0,47-дюймовая с оптическим актуатором XRP, DLP470TE 4K UHD DMD Chip от Texas Instruments, технология BrilliantColor | Проекционное отношение |1,47–1,76 : 1 (расстояние/ширина) | Размер изображения по диагонали |60–300 дюймов | Проекционное расстояние |3,25-3,9 метра для экрана 100 дюймов | Параметры объектива |F=1,94–2,06, f=15,57–18,67 мм | Зум, фокусировка |1,2 : 1, ручной зум/ручной фокус | Формат изображения |16:9 стандартное, 6 форматов на выбор | Оффсет |110% ±2,5% | Коррекция трапецеидальных искажений |По вертикали, ±40 градусов | Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали |Нет/Нет | Частота горизонтальной развёртки |15–102 кГц | Частота вертикальной развёртки |24–30 Гц / 23–120 Гц | Динамики |5 Вт, моно | Установка |Настольное, крепление к потолку | Проекция |Фронтальная или обратная | Поддерживаемые стандарты |480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, 3840 × 2160, 4096 × 2160, NTSC, PAL, SECAM | Интерфейсы |HDMI 2.0 (c поддержкой HDCP 2.2), HDMI 1.4 (c поддержкой HDCP 1.4), VGA (D-Sub), USB Type A (1.5A power), USB Type mini B (Service), Audio-In (mini jack), Audio-Out (mini jack), RS232-In, DC 12V Trigger (3,5 мм), IR Receiver (спереди и сверху) | Особенности |Новый DMD-чип с 2,07 млн микрозеркал и "интерполяцией" до 8,3 млн пикселей (технология 4-way XRP), поддержка HDR10, 3D, 6-сегментное RGBRGB-цветовое колесо, технология BrilliantColor, SmartEco, CinemaMaster Video+, CinematicColor, Low Dispersion Lens, ISF | Безопасность |Замок Kensington, блокировка клавиатуры | Вес |4,2 кг | Габариты |353 × 135 × 272 мм | Уровень шума |29/33 дБ («Эко»/Обычный режим) | Источник питания |100-240 В, 50/60 Гц | Энергопотребление |385 Вт (максимальное), 330 Вт (нормальное), 250 Вт (Eco), <0,5 Вт (в режиме ожидания) | Дополнительные аксессуары |Набор для замены лампы; 3D-очки | Гарантия |3 года на проектор | Ориентировочная цена на момент тестирования |115 000-130 000 рублей Проектор оснащается новой и единственной в своём роде 0,47-дюймовой DLP-матрицей DLP470TE от Texas Instruments с физическим разрешением 1920 × 1080 (2,07 миллиона микрозеркал), которая для создания 4K-картинки (8,3 миллиона пикселей) производит наклон микрозеркал четыре раза за кадр (получаем 4 полукадра). Для сравнения — в дорогущий BenQ W11000 установлена 0,67-дюймовая матрица c несколько большим физическим разрешением, которой требуется менять положение зеркал всего дважды. В обоих случаях данный процесс происходит с помощью оптического XPR-актуатора, но с разной скоростью. Технология сдвига микрозеркал уже проверена временем и доказала свою эффективность, она даже имеет некоторые преимущества перед полноценными 4K-матрицами, а поэтому говорить о том, что разрешение у W1700 не настоящее, – в корне неверно. Для W1700 инженеры воспользовались лампой мощностью 240 Вт, но световой поток по сравнению с ранее проверенным TK800 снизился до 2200 ANSI люмен. Объяснение этому лежит на поверхности – в модели применяется 6-сегментное цветовое RGBRGB-колесо, улучшающее возможности по тонкой настройке и конечному качеству цветопередачи и параллельно снижающее световой поток из-за отсутствия прозрачного (белого) сегмента. Для покупателей, не рассчитывающих на плотную работу с проектором в дневное время без качественной светоизоляции помещения, такая максимальная яркость модели, без сомнения, достаточна. Тем же, кто предполагает использовать проектор в вышеобозначенных условиях, следует хорошенько подумать над покупкой TK800 с 3000 ANSI-люмен. C другой стороны, в качестве козыря у W1700 есть хорошо отработанная технология контурного усиления резкости (входит в комплекс CinemaMaster Video+), позволяющая в некоторой степени восстановить потерю контрастности картинки при просмотре в светлом помещении. Дополнительно в этом ей способны помочь две функции: DCTI (цифровая коррекция смены цветов) повышает яркость контрастирующих участков, устраняя шумы, а DLTI (цифровая коррекция смены яркости) устраняет артефакты, возникающие при резкой смене освещённости. Таким образом, разница между моделями для простого потребителя может оказаться не столь существенной, но по качеству цветопередачи герой обзора будет точно впереди. В BenQ W1700 используется уже знакомый нам по TK800 1,2-кратный зум-объектив, который состоит из 7 элементов высокого разрешения из низкодисперсного стекла, объединённых в 4 группы. Возможность сдвига по вертикальной и горизонтальной осям не предусмотрена, но есть автоматическая электронная коррекция трапецеидальных искажений, правда, только по вертикали. Настройка фокуса и приближения выполняется вручную, для получения картинки с диагональю в 100 дюймов расстояние до рабочего полотна может составлять от 3,25 до 3,9 метров. Модель удивляет заявленным сроком службы лампы — до 10 000 часов в режиме Smart Eco, до 15 000 в режиме LampSafe (его мы в меню, увы, не нашли) — и, конечно, поддержкой HDR10. Говоря о последнем, стоит понимать, что никаких физических возможностей для расширения динамического диапазона у W1700, как и у подавляющего большинства доступных (и не очень) моделей на рынке, попросту нет, но изменить картинку с помощью EOTF-гамма-коррекции проектор в состоянии, как при демонстрации контента с нативной поддержкой HDR, так и без неё – с помощью активации технологии вручную в настройках. Правда, расширить цветовой охват этим никак не выйдет — он находится на уровне 96 % Rec.709 (на 4 % больше, чем у TK800), что далеко от того же DCI-P3 – минимума для современных стандартов HDR, не говоря уже о Rec.2020 (он же BT.2020). Для W1700 заявлена точная заводская настройка (скрывается под названием «технология Cinematic Color») с отклонениями DeltaE<3 в пространстве Rec.709. Присутствует возможность проведения дополнительной калибровки по стандартам ISF, регулировки оттенка кожи и усиления насыщенности. Проектор оснащён достаточным набором интерфейсов: D-Sub (VGA) соседствует с двумя HDMI 2.0 и 1.4 (без поддержки 4К), RS-232, USB Type-A c возможностью зарядки (до 1,5A) и одним выходом под 12-В триггеры (можно, к примеру, подключить моторизованный экран). Система управления выведена на верхнюю часть корпуса, а дублирует и расширяет её пульт беспроводного управления, оснащённый оранжевой подсветкой. В модели имеется встроенная акустическая система, построенная на базе одного монодинамика мощностью 5 Вт вкупе с применяемой технологией CinemaMaster Audio+, позволяющей выбрать один из многих предустановленных режимов эквалайзера. Правда, на многое рассчитывать не стоит и лучше сразу обзавестись качественной Hi-Fi-системой. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ W1700 поставляется в небольшой картонной коробке c качественной полиграфией. На ней можно найти пару фотографий модели, 11 пиктограмм, рассказывающих покупателю о главных технических особенностях устройства, и наклейку с серийным номером, датой (январь 2018 года) и местом производства (Китай). Комплект поставки прост и включает в себя следующие элементы: Про внешний вид проектора и его конструкцию ничего нового мы не расскажем. Корпус W1700 округлой формы с плавными переходами повторяет ранее рассмотренный TK800, за исключением пластиковой вставки с лицевой стороны, которая поменяла цвет с бирюзового на тёмно-серый. Здесь же располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников (второй находится сверху). Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей). Охлаждение устройства производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм (или 92 × 92 мм), расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув и размещён под углом примерно в 45 градусов, а поэтому нагретый воздух выдувается не только вбок, но и вперёд. Качество используемых материалов и сборки проектора W1700 не вызывает нареканий. Модель отличается минимальными и равномерными зазорами между элементами, отсутствием видимых дефектов покраски, не хрустит и не издаёт других звуков при нагреве и долгой работе. Объектив смещён относительно центра к правой части, а передний блок линзы значительно углублён в корпус. Для его дополнительной защиты предусмотрена прикреплённая на верёвочку пластиковая крышка. Для зумирования предусмотрен рычажок рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом через соответствующие настройки в меню — либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На верхней плоскости проектора размещён блок управления с физическими клавишами без подсветки (с ней только одна кнопка — включения), частично дублирующий возможности пульта ДУ. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. На нижней плоскости проектора расположены три регулируемые по высоте опорные ножки (одна из них с «быстрой» фиксацией положения), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Встроенный динамик довольно крупный и расположился на одной из боковых частей корпуса. Максимальная громкость нас приятно удивила, но о высоком качестве звучания, безусловно, говорить не приходится. А поскольку подобные проекторы приобретаются для домашнего использования, в частности для просмотра кино, то без покупки отдельной высококачественной акустики точно не обойтись. ⇡#Управление и возможности настройки Управлять проектором можно с помощью как одиннадцати физических кнопок на корпусе устройства, так и отдельного пульта из комплекта поставки. Пульт ДУ оснащён оранжевой подсветкой, обеспечивающей легкое управление даже при плохом освещении. Отдельно стоит отметить, что часть кнопок в связке с W1700 не работает (но их количество меньше, чем в случае с TK8000), поскольку пульт универсальный и рассчитан на широкий модельный ряд проекторов с разными возможностями. Дизайн меню выполнен в стилистике большинства продуктов BenQ и абсолютно не отличается от того, что мы видели в предыдущих моделях проекторов компании. В нём представлено 6 разделов, а многие пункты каждого из них, на фоне ранее проверенных нами проекторов, заняли новые места. В первом разделе можно найти такие параметры управления, как предустановленные режимы цветопередачи, яркость, контраст, цвет, тон, резкость, мощность лампы (три возможных варианта), сброс текущего режима изображения. Присутствует возможность выставить цветовую температуру (несколько предустановок и ручной режим), произвести гамма-коррекцию (режимы гаммы), включить функцию Brilliant Color (без плавной регулировки), активировать подавление шума, увеличить цветовую насыщенность и резкость картинки. Для W1700 доступна вкладка CinemaMaster, в которой запрятаны известные многим обладателям популярных моделей BenQ функции увеличения насыщенности и контурной резкости, изменения тона кожи, цифровая коррекция смены яркости и цветов. В закладке «Управление цветом» предлагается возможность управления оттенком, усилением и насыщенностью для шести основных цветов. Но пригодится это только для настоящих профессионалов по калибровке и настройке, найти которых крайне сложно (а их услуги обычно очень дороги). При активации HDR подраздел с дополнительными настройками слегка меняет свой вид, открывается один дополнительный раздел с режимами цветовой гаммы (по большой части это фикция, проектор способен предложить только Rec.709), а первый меняется на настройку яркости для HDR-контента. Изменение положения картинки (при аналоговом сигнале), а также настройка нерабочей области происходит во втором разделе меню. Параметры настройки 3D выделены в особую закладку. При выводе контента предлагается выбрать режим стереоизображения. Здесь же находится раздел с выбором типа воспроизводимого контента (SDR, HDR или автоматический выбор). Выбрать формат (соотношение сторон) и тестовый образец для настройки, определить положение проектора, активировать 12-В триггер и режим большой высоты предлагается в третьем разделе. Раздел «Настройки системы: Основные» позволяет выбрать язык локализации, цвет фона при отсутствии сигнала, начальный экран (заставка или однотонный фон) и время до автоматического отключения в отсутствие сигнала. Можно настроить положение и внешний вид меню, переименовать источники изображения и отключить их автоматический поиск. Здесь же находятся настройки встроенной звуковой системы. Продолжением меню является раздел с дополнительными системными настройками. Он обеспечивает доступ к статистике работы лампы в разных режимах и настройке HDMI-подключения. Можно заблокировать кнопки, активировать режим быстрого охлаждения, отключить системные индикаторы состояния, сбросить все настройки и перейти к ISF-калибровке. В последней вкладке — «Информация» — пользователь может узнать о том, какой в данный момент используется источник сигнала, режим изображения, каковы рабочее разрешение и частота вертикальной развёртки, какая выбрана система цвета, формат 3D, сколько времени проработала лампа (во всех режимах вместе) и какая установлена версия встроенного ПО. Для начала коррекции трапециевидных искажений достаточно нажать кнопку «Вверх» или «Вниз», после чего на экран выведется соответствующее меню настройки. C пульта дистанционного управления пользователь может получить быстрый доступ к настройкам яркости (больше влияют на гамму), контрастности, резкости картинки, настройкам цветовой температуры (в максимальной точке насыщения) за счёт усиления/смещения RGB-сигнала и тонкой настройке RGB по оттенку, усилению и насыщенности. ⇡#Общие впечатления и качество картинки Теперь перейдём к практическому изучению героя обзора. По своей схемотехнике W1700, c большой долей вероятности, минимально отличается от проверенного нами ранее TK800. Разница исключительно в используемых цветовых колесах и программных технологиях/функциях, которых у первого значительно больше, благодаря чему и достигается разница в картинке. Для первоначального вывода картинки, как и на многих других моделях бренда, проектору требуется около одной минуты на «прогрев». После нескольких часов работы для полного выключения системы проектору понадобится от 30 секунд и более – в зависимости от того, активирована ли функция «Быстрое охлаждение». Шум от системы охлаждения проектора оказался средним и не вызывающим дискомфорт. К большому удивлению, явной разницы в уровне шума между режимами «Обычный», «Экономичный» и SmartEco спустя час работы W1700 мы не услышали. Сложилось впечатление, что скорость вентиляторов не снижается вовсе и всегда постоянна. Это и хорошо, и не очень. Проецируемое моделью BenQ W1700 изображение отличается высокой чёткостью и детализацией, особенно при выводе 4К-контента. Нет проблем с градиентами, а равномерность яркости на поле вполне ожидаемая и находится на среднем уровне. Эффект радуги за счёт большой скорости вращения RGBRGB-колеса для большинства потребителей останется незаметным, а те, кто знают, о чём идёт речь, – всё равно найдут его на любом DLP-проекторе, даже если все вокруг его не замечают. Как и у всех моделей с новым 4K DLP-чипом от Texas Instruments, у W1700 следует отметить хорошо заметную тёмно-серую кайму, занимающую площадь примерно в 5 % от рабочей зоны экрана (довольно ощутимая величина, если диагональ экрана от 100 дюймов и больше). Она появилась из-за того, что на самом деле реальное физическое (!) разрешение используемой DLP-матрицы несколько выше стандарта Full HD и составляет 2048 × 1200. Нерабочая зона остаётся видна при выводе изображения с любым соотношением сторон. Единственный возможный вариант победить её – использовать рабочее полотно с широкой чёрной окантовкой или просто серый фон. В противном случае периодически ваши глаза всё равно будут «спотыкаться» о тёмно-серые поля по контору изображения, которые, к слову, дополнительно обрамляет ещё и тёмно-оранжевый кант небольшой толщины. При отключении технологии Brilliant Color, которая активирована по умолчанию и не поддаётся плавной регулировке (как это было на многих других проекторах BenQ), визуально падает контрастность, происходит резкая потеря яркости картинки, а единственным положительным моментом подобного шага в настройке можно признать улучшение цветового баланса – цветовая яркость будет сопоставима с белым цветом, а поэтому не возникнет эффекта снижения цветовой насыщенности. Очень наглядно «отрабатывают свой хлеб» функции в разделе CinemaMaster, свойственные многим FHD-проекторам BenQ — это то, чем не смог похвастаться TK800. Усилить контурную резкость можно с помощью Pixel Enhancer 4K – работает эффективно, а регулировка плавная. Эта опция не только позволит добавить резкости низкокачественному изображению, но и усилит визуальную контрастность, особенно при работе проектора в не самых подходящих условиях для просмотра. Насытить картинку красками поможет опция Color Enhancer, а поменять телесный оттенок (сделать кожу более загорелой, смуглой) предлагается опцией с соответствующим названием. Что же касается работы DCTI и DLTI, то на статичных изображениях разницу невозможно заметить, а вот в динамике разница есть, пускай и совсем небольшая. С поддержкой технологии HDR у W1700 дела обстоят не лучше, чем у подавляющего большинства решений в этом сегменте рынка (не говоря уже про более доступные модели). Как нами было отмечено ранее, на реальное расширение динамического диапазона в случае с подобными проекторами рассчитывать не стоит. При выводе HDR-контента вы получите картинку, прошедшую через EOTF-гамма-коррекцию, которая заметно увеличивает контрастность изображения. Кроме того, в силу своих возможностей проектор увеличивает цветовую насыщенность за счёт сдвига большинства оттенков на CIE-пространстве, пытаясь хотя бы на немного эмитировать пространства DCI-P3 и BT.2020. Оба способа известны и действенны. Пользователь получает желаемый визуальный эффект (пускай и не в полном объёме), а производитель, получается, выполняет свои обязательства. В случае с W1700 работа HDR (как в автоматическом режиме для HDR-роликов, так и в ручном HDR для статичных изображений и видео без HDR-метаданных) оказалась резковатой. Многие оттенки просто выжигаются, а некоторые цвета предстают перед пользователем совсем другими – не характерными для того или иного объекта в кадре. Пропадают светлые оттенки – они сливаются в один сплошной белый, а глубокие тени остаются неразличимыми. На некоторых сценах, абсолютно точно, эффект можно отнести к отрицательным. Заводские установки проектора (режим Cinema), несмотря на заявленную заводскую настройку, – не самое точное, что мы видели, но, пожалуй, лучшее, что есть у модели. В этой ситуации у проектора наблюдаются проблемы с различимостью глубоких теней и светов. Чтобы добиться желаемого результата, нам понадобилось увеличить значение яркости до 60 %, а контрастность снизить до 20 %. В остальном же мы оставили всё по умолчанию и были полностью удовлетворены полученной картинкой. У W1700 нет специального режима Football, но остался Sport. По сравнению с заводской настройкой в нём изменена цветовая температура и усилена контрастность. Большого смысла в этом пресете мы не увидели, но это не значит, что его нет. А чтобы произвести глубокую настройку, следует воспользоваться установками User 1 и User 2, в которых открывается доступ ко многим рабочим параметрам проектора, закрытым для регулировки в заводских пресетах. Тут вы можете создать своё видение режима Cinema или накрутить картинку так, чтобы она приблизилась к Vivid TV или Bright, но с другими настройками цветовой температуры и контрастностью. Здесь же открывается доступ к высокоточной калибровке по стандарту ISF, но делать это должен инженер с соответствующим оборудованием и подтверждённой квалификацией. Проектор BenQ W1700 является универсальным 4K-решением, в которое производитель вложил лучшие технические и программные наработки, доказавшие свою состоятельность на самых популярных Full HD-моделях бренда. Ничего лишнего, только самое необходимое. Теперь, располагая суммой порядка 120 тысяч рублей, выделенных на покупку проектора, покупатель не будет стоять перед не самым простым выбором: приобрести максимально продвинутое FHD-решение, с мощным зумом и лампой подсветки, оптическим сдвигом по двум осям, выполненным на физическом уровне, и с различными улучшателями картинки, либо рассмотреть W1700 и ему подобные модели. Второй вариант, очевидно, подходит тем, у кого нет проблем с установкой проектора непосредственно напротив экрана (или стены) для проекции, а желание всегда быть «на коне» берёт вверх. Рассмотренная модель в ближайший год поможет компании BenQ доказать правильность выбранного курса развития на рынке проекционного оборудования. Со временем уже начавшаяся в сегменте 4К-проекторов ценовая война заставит производителей снижать цены, и вполне возможно, что W1700 повторит судьбу своих популярных собратьев в линейке BenQ – станет таким же популярным. Купив W1700 и заранее позаботившись о контенте в высоком разрешении, можно сразу забыть об низкой чёткости картинки и наслаждаться высокой детализацией на экране любой величины. По сравнению с FHD-предшественниками разница в картинке хорошо заметна, а благодаря большому количеству параметров настройки каждый покупатель сможет довести изображение до своего идеала. Удачи в выборе!
974,008
Гид по выбору смартфонов в 2018 году: дешевле 10 тысяч рублей
Впервые подобную статью мы выпустили два года назад – и, несмотря на довольно богатый выбор смартфонов, все равно пришлось вертеться ужом, чтобы отыскать неплохие варианты, соответствующие главному условию: смартфон должен дружить с LTE-сетями. Теперь наоборот: чтобы найти аппарат, работающий исключительно с 3G, надо очень постараться, а страдания, связанные с медлительностью дешевых аппаратных платформ, можно если не исключить, то хотя бы поумерить. Прогресс неизбежен – так же как и нашествие китайских брендов. Впрочем, в нашей подборке попались и не совсем китайские бренды. Также есть выбор и в плане предпочтения тех или иных характеристик. Хочется вам побольше памяти? Или более-менее приличную камеру? А может крупный дисплей? Есть варианты. Другое дело, что совместить все это, заплатив 10 тысяч рублей или меньше, почти невозможно. Хотя опять же ключевое слово – «почти». Поехали! **Почему стоит покупать: крупный ** **Full ** **HD-дисплей, металлический корпус, отличная производительность, приличная камера.** **Что может остановить: не всегда стабильное качество, неофициальные поставки (по низкой цене), нет ** **NFC.** Начинаем с главного героя подборки, ради которого и употреблялось слово «почти». Это, конечно же, смартфон Redmi, который умудряется сочетать в себе недурную производительность (подобная платформа устанавливается и в иные смартфоны за 25 тысяч), пристойную камеру, металлический корпус со сканером отпечатков и модный вытянутый дисплей с Full HD-разрешением диагональю в шесть дюймов. По сути, джентльменский набор современного смартфона любого уровня. Пользоваться им комфортно, выложить на стол не стыдно (а то и наоборот – в определенных кругах прослывешь своим за счет ума и бережливости), а недостатки не бросаются в глаза. Но они тоже есть. Для полного входа в клуб не хватает NFC, поддержки 20-го диапазона LTE и, конечно, официального статуса. Надо покупать в Китае или у «серых» поставщиков – и не надеяться на гарантию. Главное – проверяйте, чтобы это была глобальная, а не китайская версия, тогда не надо будет перепрошивать. **Альтернатива: ** **Xiaomi ** **Redmi 6** **A**. Это официальный вариант на ту же тему – поновее (уже с Android 8.0), с экраном поменьше (5,45 дюйма) и «пожиже» (1440 × 720), а также с платформой послабее (Mediatek Helio A22), зато без опасности нарваться на китайскую версию. Еще один очевидный хит, обреченный на успех на нашем (да и не только) рынке. **Почему стоит покупать: очень большой дисплей, маленькие рамки и модный (пусть и слегка нелепый из-за выреза) дизайн, официальные поставки.** **Что может остановить: нет сканера отпечатков и ** **NFC, пластиковый корпус.** Победа в номинации «Дебют года» уходит к давнему гостю всевозможных топов по продажам — Vivo. Раньше компания там находилась исключительно за внутрикитайские заслуги, теперь же она наконец начала мировую экспансию. Со смартфонами среднего класса пока не особо задалось, но в бюджетном сегменте предложение с Y81 выглядит очень симпатично. Это не самый мощный, зато, наверное, самый модный смартфон за свои деньги. Дисплей огромный, но с невысоким для своих 6,2 дюйма разрешением. Корпус тонкий, но пластиковый. Сканера отпечатков нет. Зато немало как оперативной, так и энергонезависимой памяти. В принципе, Vivo Y81 соткан из подобных компромиссов, но положительные качества в нем, на мой взгляд, перевешивают отрицательные. И есть отличный бонус – смартфон продается в России официально, цена указана именно «белая». Никаких заказов из Китая и плясок с прошивкой. **Альтернатива: ** **Alcatel 3** **V**. Еще один смартфон с большим дисплеем – в данном случае на шесть дюймов и без «моноброви», зато с Full HD-разрешением. Еще один красивый компромиссный вариант: пожертвовать в данном случае придется производительностью – платформа Mediatek MT8735 ей не блещет совсем. Да и памяти уже не 3/32 Гбайт, а 2/16 Гбайт. Зато есть сканер отпечатков. **Почему стоит покупать: известный бренд, официальные поставки.** **Что может остановить: в целом не блестящие характеристики, пластиковый корпус, нет ** **NFC.** Приятный почти во всех отношениях смартфон: с актуальной версией Android и, наверное, быстрейшей оболочкой для него, с очень неплохим дизайном (пусть и с пластиковым корпусом), сканером отпечатков и хорошей репутацией бренда – нарваться на брак, покупая Honor, труднее, чем, например, при выборе Xiaomi. Нехватка флеш-памяти компенсируется вынесенной в отдельный слот картой памяти microSD. Только вот если вы не «хуафан» (да, так официально зовут поклонников марки), то вам это предложение не покажется столь заманчивым – предпочесть 7A Pro тому же Redmi 5 Plus трудно. А вот с Redmi 6A, который тоже продается официально по схожей цене, он борется вполне себе в одной категории. Какой из этих двух аппаратов выбрать – уже вопрос дискуссионный, и прямо ответить на него я не возьмусь. **Альтернатива: ** **Honor 7** **A**. Тех же щей, да пожиже влей. Экран поменьше, дизайн примитивнее, платформа Mediatek – зато на полторы тысячи дешевле. **Почему стоит покупать: оригинальный дизайн, отличная сборка, неплохая камера, чистый ** **Android, ** **NFC.** **Что может остановить: производительность вполне обычная, дисплей по нынешним меркам маловат.** Теневой фаворит рейтинга – прошлогодний смартфон переживающей не лучшие времена связки Lenovo/Motorola. Одно из условных исключений из китайского тренда. Условных – потому что Lenovo, которой принадлежит бренд Moto, – это китайская компания. Исключений – потому что и по философии, и по подходу это совсем не типичный для Китая смартфон. Вполне рядовые характеристики здесь сочетаются с оригинальными задумками в интерфейсе, а металлический корпус не помешал установить в этот гаджет NFC. Да, с его помощью можно платить за покупки – для дешевых телефонов это очень редкая опция. В плане подхода к дизайну и габаритам это скорее смартфон из 2016 года: небольшой экран форматом 16:9 с крупными рамками и сканером отпечатков под ним. Зато его разрешение – Full HD. По плотности пикселей с Moto G5s тут поспорить толком не может никто. И да, конечно, тут чистый Android! **Альтернатива: **Elephone P9000. Но это, если честно, сомнительная альтернатива по формальным признакам. Малоизвестный бренд с нестабильным качеством продукции – зато с 4 Гбайт оперативки, NFC и не очень большим Full HD-дисплеем. **Почему стоит покупать: известный бренд, симпатичный дизайн, ** **NFC, чистый ** **Android.** **Что может остановить: простенькая начинка, дисплей с невысоким разрешением.** А вот это уже настоящая «альтернатива» разместившемуся выше Moto G5s – с небольшим экраном, NFC и от легендарного бренда. Характеристики, правда, еще менее привлекательные, особенно в версии 2/16 Гбайт, а только она и попадает в обозначенный ценовой сегмент. За счет чистого Android последней версии (и оперативно обновляемого) «ущерб» от слабенькой аппаратной платформы снижается – пользоваться Nokia 3.1 будет в меру приятно. Это ощущение подкрепляется и очень симпатичным дизайном, за счет которого, по сути, смартфон и попал в наш рейтинг. **Альтернатива: ** **Sony ** **Xperia ** **L1**. Вместо совсем свежей Nokia – прошлогодняя бюджетная Xperia. Размен, на первый взгляд, так себе, но по сути своей они очень похожи: платформа у смартфона Sony еще слабее, столько же постоянной и оперативной памяти. И шарма примерно столько же: L1 сохранил традиции марки, это тот самый «кирпич», которыми были Xperia много лет к ряду — и которыми перестали быть совсем недавно. **Почему стоит покупать: отличная производительность, металлический корпус.** **Что может остановить: нет NFC, дешевле десяти тысяч можно найти только смартфоны, поставленные по неофициальным каналам.** В нынешнем семействе недорогих моделей Meizu сам черт ногу сломит — одних вариаций M6 масса: Note, T, просто M6. Здесь мы остановимся, пожалуй, на самой конкурентоспособной версии s. Она привлекает в первую очередь аппаратной платформой: Samsung Exynos 7872 — серьезная штука. Если вы любите поиграть во что-то требовательное, то стоит всерьез обратить внимание на Meizu M6s, тем более что и с оперативной памятью здесь все неплохо. А что может вас остановить – уже прописано выше. Увы, «официальный» M6s заметно дороже. История та же, что и с Redmi 5 Plus, с которым он может потягаться по производительности и дизайну (синяя версия хороша), но которому уступает по экрану (меньше и диагональ, и разрешение). Камеры примерно равны. **Альтернатива: ** **Meizu ** **M6 ** **Note**. Смартфон, который соответствует нашим ценовым условиям с еще большим скрипом – и выделяется в первую очередь своей камерой, Full HD-дисплеем и очень хорошей автономностью. Сочетание 5,5-дюймовой панели и аккумулятора на 4000 мА⋅ч – отлично! **Почему стоит покупать: известный бренд, ** **AMOLED-дисплей.** **Что может остановить: посредственная производительность, нет сканера отпечатков и ** **NFC, пластиковый корпус.** Вариант строго для любителей Samsung или очень известных брендов в целом – а также для тех, кто знает толк в мобильных дисплеях. В этой категории AMOLED не ставит в свои смартфоны почти никто (почти – потому что см. альтернативу ниже). А вот почему Samsung не ставит в свои бюджетные модели NFC-модуль – одному корейскому богу маркетинга известно. У китайцев хотя бы есть действенное объяснение – в Поднебесной он элементарно не нужен, все мобильные платежи там проходят при помощи QR-кодов. А вот у корейцев – маркетинг, маркетинг и еще раз маркетинг. Хотите, мол, дешевый телефон – терпите. Из бонусов – фронтальная камера здесь оснащена вспышкой, а светосила основной составляет ƒ/1,9. Рекорд для этой подборки. **Альтернатива: ** **Highscreen ** **Fest ** **Pro**. Жертвуем громким именем – получаем другой смартфон с экраном на базе органических светодиодов. Диагональю, правда, в пять дюймов – такой сейчас можно вызвать разве что приступы ностальгии. По производительности Fest Pro сравним с Galaxy J4 (2018), зато у него больше памяти – 3/32 Гбайт. А еще он дешевле на 2 500 рублей. **Почему стоит покупать: прекрасная автономность, хорошая двойная камера, металлический корпус, ** **Full ** **HD-дисплей.** **Что может остановить: нет ** **NFC, толстый корпус, посредственная производительность.** Налетай, подешевело! С января, когда мы делали обзор ASUS Zenfone Max Plus (M1), смартфон скинул до шести тысяч рублей и аккурат уложился в рамки нашего «Гида». За эти деньги – предложение правда отличное. В первую очередь за счет действительно приличной камеры (лучшей, пожалуй, среди представленных здесь) и мощного аккумулятора – смартфон вполне способен продержаться пару дней без подзарядки. Производительностью «дзенфон» не блещет, зато памяти достаточно. Отдельно радует, что предложенные 32 Гбайт можно расширить за счет карточки microSD, не жертвуя второй симкой. Таких аппаратов сегодня немного. **Альтернатива: ** **BQ ** **BQ-5510 ** **Strike ** **Power ** **Max 4** **G** **. **Здесь уже никаких изысков вроде Full HD-дисплея или двойной камеры. Только автономность и дешевизна, только хардкор. 5000 миллиампер-часов – это в два раза меньше, чем у приснопамятного Oukitel K10000, зато пользуется ими Strike Power куда эффективнее. Да и качество куда стабильнее. **Почему стоит покупать: дизайн почти как у ** **Samsung ** **Galaxy ** **S8, полно памяти, двойная камера.** **Что может остановить: нестабильное качество, посредственная производительность, неофициальные поставки, нет ** **NFC.** Какой же подобный рейтинг – без noname-бренда, предлагающего «недорогую копию флагмана». В данном случае под копирку попал Samsung Galaxy S8, только без гнутых краев. Да, мы точно уверены, что без краев. Нет, не обращайте внимания на рендеры — это же китайцы. Но экран правда крупный, и памяти правда очень много – 4/64 Гбайт. Если вы любите такое и не брезгуете неофициальными поставками и неизвестными брендами – добро пожаловать. **Альтернатива** **: ** **Xiaomi Redmi Note 5A Prime** и **Ulefone Mix**. Здесь сразу две альтернативы. Еще один Redmi, простенький и слабенький, зато с кучей памяти. И еще один смартфон от известного в узких кругах бренда – с дизайном как у Mi MIX и тем же самым объемом памяти. Дичь, да, но дичь, достойная внимания. **Почему стоит покупать: цена, неплохая фронталка, металлический корпус.** **Что может остановить: совсем простенькие характеристики как платформы, так и экрана.** Напоследок – вариант для тех, кому надо нырнуть чуть глубже и бюджет ограничен еще сильнее, чем просто десятью тысячами рублей. Известная своими роутерами компания TP-Link уже пару лет выпускает смартфоны, а известно об этом немногим. Понятно, впрочем, почему – все они обитают на дне океана, относятся к нижним ценовым категориям и там не слишком выделяются. Тем не менее обратить на них внимание стоит – тот же Neffos C7, например, предлагает за свои деньги металлический корпус, сканер отпечатков пальцев и вполне нормальные условия своей работы. При этом заказывать в Китае его не надо – это вполне себе «официальный» смартфон. **Альтернатива: ** **Doogee ** **X30** **. **Это вариант еще более глубокого залегания (5 500 рублей), тоже официальный, причем даже с каким-никаким шиком – двойной тыльной камерой! Плохой, правда, но что вы хотите за пять тысяч. Производительность смартфона, впрочем, еще ниже, чем у Neffos C7. **Вне конкурса: ** **Nokia 8110 4G** Переиздание легендарного «банана» стоит 5 990 рублей и умеет не только звонить, но и выходить в Интернет за счет встроенного LTE-модема, проигрывать видео на своем 2,4-дюймовом дисплее, делать какие-никакие снимки (есть тыльная фотокамера) и работать на одном заряде до 25 дней! Не смартфон, да (тут установлена KiaOS со встроенными приложениями Facebook✴, Twitter и Google Maps, а встроенный магазин предлагает очень немногое сверх того), но трубка отличная.
974,027
Оптимальный игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень 2018 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel
Рубрика «Оптимальный игровой ПК» — логичное дополнение цикла статей «Компьютер месяца». В прошлом году мы изучили возможности систем стоимостью 30-35 тысяч рублей, которые входят в состав стартовой сборки, а также сравнили уровень быстродействия компьютеров за 60-65 тысяч рублей. С тех пор изменилось многое. AMD представила процессоры Ryzen второго поколения, а Intel наконец-то выпустила младшие чипсеты для платформы LGA1151-v2. В этом выпуске мы сравним системы AMD и Intel стоимостью до 100 000 рублей — в классификации «Компьютера месяца» они значатся как «Оптимальная сборка». Эти ПК позволяют пользователю комфортно играть во все современные игры в разрешении Full HD и даже WQHD. Также в статье будет рассмотрена производительность смежных систем — конфигураций, которые стоят немного меньше и, наоборот, чуть больше. ⇡#Обоснование выбора комплектующих С учетом обозначенного бюджета мы можем позволить себе приобрести ПК с шестиядерным процессором, комплектом высокочастотной оперативной памяти объемом 16 Гбайт, видеокартой с 8 Гбайт памяти, а также SSD объемом 240-256 Гбайт. Сборки на базе платформ AMD AM4 и Intel LGA1151-v2 выглядят следующим образом. | Оптимальный игровой ПК до 100 тысяч рублей (осень 2018 года) | Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM |15 500 руб. |Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |16 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |9 000 руб. |Intel Z370 Express |9 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200 |15 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |34 000 руб. | Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с |3 000 руб. |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |6 000 руб. | Процессорный кулер |Башенного типа |1 500 руб. | Корпус |Midi-Tower |4 000 руб. | Блок питания |600 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 93 000 руб. Intel — 94 000 руб. В таблице указаны актуальные на момент написания статьи цены, взятые в компьютерном магазине «Регард» и округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (осень 2018 года) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Поэтому в таблице системы подобраны с некоторым запасом по цене. К сожалению, уже на этапе верстки статьи рубль начал очередное свое падение по отношению к американской валюте. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывались, оценивались только комплектующие. В системах используются практически лучшие в своих сериях 6-ядерные модели центральных процессоров. В сборке AMD применяется чип Ryzen 5 2600X — с подробным разбором этого процессора вы можете познакомиться в этой статье. В компьютере Intel установлена модель Core i5-8600 — круче в серии Core i5 (Coffee Lake) может быть только версия с разблокированным множителем, а именно Core i5-8600K. До выхода процессоров Ryzen второго поколения в оптимальной сборке AMD использовалась модель Ryzen 5 1600X, а до появления чипов семейства Coffee Lake в системе Intel применялся 4-ядерный (но 8-поточный) Core i7-7700. Как видите, в плане быстродействия ЦП конфигурация Intel достаточно серьезно прогрессировала за последний год. Постоянные читатели знают, что в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на большинство пользователей — и это самое большинство не желает связываться с разгоном. Поэтому в оптимальной сборке применяются одни из самых быстрых CPU в своих сериях. В то же время все чипы Ryzen оснащены разблокированным множителем, поэтому при желании производительность этих чипов всегда можно увеличить. Модель Ryzen 5 2600X есть смысл покупать тем, кто не собирается ничего разгонять. Так, при 12-поточной нагрузке процессор работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. Некоторые удачные экземпляры разгоняются до 4,2 ГГц. Как видно, переход на 12-нанометровый техпроцесс несильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge оказалось более прожорливым и более горячим. Наши тесты показывают, что разогнанный до 4,15 ГГц Ryzen 5 2600X уступает в некоторых играх самому себе же, работающему в режиме по умолчанию. Почему так происходит — достаточно очевидно: технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Выходит, при покупке Ryzen 5 2600X обладатель этого чипа получает максимум быстродействия, что называется, из коробки. Те, кто планирует разгонять процессоры AMD, могут смело приобрести самый дешевый шестиядерный Ryzen. При определенных условиях Ryzen 5 1600 (11 500 рублей) разгонится до стабильной частоты 3,9 ГГц — уровень быстродействия этого чипа будет практически соответствовать производительности модели Ryzen 5 2600X. Я уже не раз отмечал, что правило « *если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер*» актуально для всех моделей: Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7. При этом для работы Ryzen 5 2600X (да и других чипов Ryzen второго поколения) важно иметь в своем арсенале эффективный кулер. Увы, в оптимальной сборке уже не обойтись без системы охлаждения башенного типа. Гнаться за сверхэффективными и самыми дорогими моделями, на мой взгляд, не надо (но можно). Например, для игрового ПК вполне хватит кулера калибра Thermaltake Contact Silent 12 (1 500 рублей). Эффективности работы этой СО (скриншот выше) вполне достаточно, чтобы Ryzen 5 2600X в играх работал на максимальной частоте, меняющейся в пределах 4-4,2 ГГц. Закрывая тему процессорного охлаждения, отмечу, что процессору Core i5-8600 качественный кулер тоже не помешает, так как шестиядерные Coffee Lake очень трудно назвать холодными. Данное утверждение касается даже младшей модели, Core i5-8400. Еще один вариант сэкономить на процессоре в сборке AMD — купить 4-ядерный процессор Ryzen 5 1500X (11 000 рублей), но такой ход не имеет никакого смысла в свете практически отсутствующей разницы в цене между этой моделью и ранее упомянутым 6-ядерником Ryzen 5 1600. Вариант с Ryzen 5 1400 (10 000 рублей) рассматривать в рамках оптимальной сборки я категорически не рекомендую. У него тактовая частота на 300 МГц ниже, чем у Ryzen 5 1500X, да к тому же вдвое урезан кеш третьего уровня — он составляет всего 8 Мбайт. В этой статье наглядно показано, что связка «Ryzen 5 1400 + GeForce GTX 1070» смотрится, мягко говоря, не очень. Если же речь идет о приобретении более производительного чипа, нежели Ryzen 5 2600X, то нам остается смотреть только в сторону 8-ядерников. На момент написания статьи разница между самой дешевой моделью (Ryzen 7 1700, 16 500 рублей) и самой дорогой (Ryzen 7 2700X, 23 500 рублей) составляла приличные 7 000 рублей, поэтому самым выгодным способом станет покупка младшего ЦП с его последующим разгоном. Тот же Ryzen 7 1700 без каких-либо проблем разгонится до 3,9 ГГц. Без оверклокинга этот чип в играх уступает Ryzen 5 2600X — ссылки на тесты я уже приводил выше. Что касается платформы Intel LGA1151-v2, то вместо Core i5-8600 мы можем приобрести младшие 6-ядерники. Если при загрузке всех шести ядер и использовании функции MCE частота Core i5-8600 гарантированно увеличивается до 4,1 ГГц, то модели Core i5-8400 (13 500 рублей) и Core i5-8500 (14 500 рублей) работают медленнее — частота этих CPU при загрузке всех шести ядер составляет 3,8 и 3,9 ГГц соответственно. Вариант приобретения 4-ядерной модели Core i3-8350K (14 000 рублей) вообще не интересен, так как даже наличие разблокированного множителя у данного ЦП не позволяет рассматривать этот чип всерьез — в сравнении с Core i5-8400 вы получите более медленное решение как в многопоточных программах, так и в играх. А вот увеличить производительность вычислительной части можно только двумя способами. Во-первых, вместо Core i5-8600 реально взять версию с разблокированным множителем — Core i5-8600K (18 000 рублей). Учтите, что эти чипы при загрузке всех шести ядер работают на одной частоте 4,1 ГГц. Так что K-процессор есть смысл брать только под разгон — в сборке как раз используется плата на базе чипсета Z370 Express. Во-вторых, вместо Core i5-8600 можно взять Core i7-8700 (22 500 рублей) — эта модель работает на более высокой частоте (4,3 ГГц против 4,1 ГГц), имеет на 3 Мбайт больше кеша третьего уровня (12 Мбайт против 9) и поддерживает технологию Hyper-Threading. Да, в конфигурации на базе Intel мы могли бы взять более дешевую материнскую плату на основе наборов логики B360 и H370 Express, так как Core i5-8600, предлагаемый в оптимальной сборке, не имеет разблокированного множителя. Однако в системе используется комплект высокочастотной оперативной памяти — выбери мы плату на базе младших чипсетов, нам пришлось бы брать ОЗУ стандарта DDR4-2666. Детально эта тема раскрыта в статье «Подробности о чипсетах Intel H370, B360 и H310: с чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате?». Отмечу лишь, что покупка менее дорогой платы и памяти позволит нам сэкономить порядка 2-3 тысяч рублей, если брать не совсем уж дешевую материнку. А совсем дешевую покупать попросту нельзя! В июне на нашем сайте вышел сравнительный обзор пяти самых доступных плат для процессоров поколения Coffee Lake — и тестирование наглядно показало, что для выполнения ресурсоемких задач подобные материнские платы подходят плохо. Несмотря на официальную поддержку даже 6-ядерного чипа Core i7-8700K, потолком для H310-плат я все же считаю 6-ядерный Core i5-8400. Например, конвертер питания ASRock H310M-HDV с таким ЦП под серьезной нагрузкой нагревается до 130 градусов Цельсия. В системе AMD рекомендую использовать материнские платы на основе чипсетов B350/B450. Они поддерживают и разгон центрального процессора, и высокочастотную оперативную память. Использовать же платы на базе X370/X470-логики есть смысл в основном в случае применения массивов видеокарт AMD CrossFire или NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Напомню, что платы AM4-платформы на основе младшего чипсета поддерживают только работу технологии CrossFire и только в режиме х8+х4. Платы средней стоимости на Z370-чипсете, как правило, поддерживают и CrossFire, и SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Пропускной способности оказывается достаточно, чтобы, например, собрать мощную игровую систему с парой GeForce GTX 1080 Ti в «упряжке». Традиционно в оптимальной сборке «Компьютера месяца» используется двухканальный комплект оперативной памяти DDR4-3200 объемом 16 Гбайт. Практика показывает, что такого количества «мозгов» все еще достаточно для всех современных игр. К тому же, как я уже отмечал, модули ОЗУ, работающие на эффективной частоте 3000+ МГц, заметно увеличивают производительность системы — в том числе и в играх. Для платформы AMD AM4 рекомендую использовать память с чипами Samsung, потому что они с большой вероятностью запустятся на таких системах. Например, комплект Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2D3200C16 (15 000 рублей) без каких-либо проблем заработал при заявленных частотах и таймингах вместе с Ryzen 5 2600X и GIGABYTE AORUS B450 PRO. Доказательство представлено на скриншоте ниже. Однако на памяти в оптимальной сборке можно сэкономить. Например, вместо набора Corsair реально приобрести модули Samsung с маркировкой типа Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц (12 000 рублей). Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при некотором увеличении задержек и таймингов. Конечно же, никто не мешает вместо 16-гигабайтного комплекта памяти взять набор на 32 Гбайт — и одновременно с этим забыть про апгрейд ОЗУ навсегда. Однако такой ход заметно раздует бюджет, выделенный на покупку системного блока. Что касается постоянных запоминающих устройств, то в системе предлагается нерушимый союз SSD+HDD. Организация дисковой подсистемы в ПК — тема сугубо индивидуальная, а потому постоянно вызывает много споров. К тому же стоимость запоминающих устройств очень сильно разнится. И все же оптимальным вариантом я считаю использование твердотельного накопителя с интерфейсом SATA объемом 240-256 Гбайт и жесткого диска на 1 Тбайт. Классика, так сказать. Капитан Очевидность подсказывает, что основным элементом в любом игровом ПК является видеокарта. Уже долгое время в оптимальной сборке компьютера месяца используется GeForce GTX 1070 — этот графический адаптер отлично подходит для всех современных игр в разрешении Full HD. С применением максимальных настроек качества, конечно же. Вариант сильно дешевле и сильно медленнее — это покупка GeForce GTX 1060 6 Гбайт (от 21 000 до 27 500 рублей) или Radeon RX 580 8 Гбайт (от 23 000 до 29 000 рублей). Варианты дороже и производительнее — это приобретение GeForce GTX 1070 Ti (от 33 500 до 47 500 рублей) или GeForce GTX 1080 (от 39 000 до 49 000 рублей). К сожалению, главный конкурент GeForce GTX 1070 — Radeon RX Vega 56 — стоит заметно больше. Референсную модель можно взять за 42 500 рублей, цена кастомных версий «Веги» меняется диапазоне от 43 500 до 52 500 рублей. Как известно, 30 сентября в продажу поступит модель GeForce GTX 1170 (на самом деле она будет называться GeForce RTX 2070), которая, что вполне логично, окажется быстрее GeForce GTX 1070. В последнем выпуске «Компьютера месяца» я уже отметил, что доступной новинка NVIDIA при самом оптимистичном раскладе станет только в октябре, а приобрести видеокарту по рекомендованной производителем цене получится, полагаю, в ноябре-декабре. К тому же есть предпосылки, что новые видеокарты и так и так будут стоить заметно больше своих предшественников. С учетом очередного крутого пике национальной валюты, возможно, GeForce RTX 2070 еще очень нескоро «пропишется» в оптимальной сборке «Компьютера месяца». Так что с большой долей вероятности актуальность GeForce GTX 1070 продержится всю осень. Впрочем, еще предстоит посмотреть и на уровень производительности GeForce GTX 2060. В сборке используется блок питания мощностью 600 Вт. Понятно, что подобные системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-8600 и GeForce GTX 1070 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественна. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Брать блоки питания мощностью 1 кВт и больше в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно. Для большей наглядности некоторые варианты экономии и доплаты указаны в таблицах ниже. Можете смело ориентироваться на них. Понятно, что «экономить» можно до посинения, ведь в состав системного блока входит девять основных компонентов. | Экономия | Основные комплектующие |Экономия |Ryzen 5 1600 |Ryzen 5 1600 |Ryzen 5 1600 |Предлагаемые варианты |AMD Ryzen 5 2600X |16 Гбайт DDR4-2400 (Samsung) |16 Гбайт DDR4-2400 (Samsung) |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |GeForce GTX 1060 6 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |B450 |B450 |B450 |B450 |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт | Цена |76 000 руб. (-18%) |86 000 руб. (-8%) |89 000 руб. (-4%) |93 000 руб. | Основные комплектующие |Intel Core i5-8400 |Intel Core i5-8400 |Intel Core i5-8400 |Intel Core i5-8600 |16 Гбайт DDR4-2666 |16 Гбайт DDR4-2666 |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |GeForce GTX 1060 6 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |Z370 Express |B360 Express |Z370 Express |Z370 Express |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт | Цена |78 000 руб. (-17%) |88 000 руб. (-6%) |91 000 руб. (-3%) |94 000 руб. | Доплата | Основные комплектующие |Предлагаемые варианты |AMD Ryzen 5 2600X |Доплата |Ryzen 7 1700 |Ryzen 7 1700 |Ryzen 7 2700X |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1080 8 Гбайт |GeForce GTX 1080 8 Гбайт |B450 |B450 |B450 |B450 |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт | Цена |93 000 руб. |94 000 руб. (+1%) |100 500 руб. (+8%) |107 500 руб. (+16%) | Основные комплектующие |Intel Core i5-8600 |Intel Core i5-8600K |Intel Core i5-8600K |Intel Core i7-8700 |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |16 Гбайт DDR4-3200 |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1070 8 Гбайт |GeForce GTX 1080 8 Гбайт |GeForce GTX 1080 8 Гбайт |Z370 Express |Z370 Express |Z370 Express |Z370 Express |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт |SSD 240/256 Гбайт + HDD 1 Тбайт | Цена |94 000 руб. |95 500 руб. (+2%) |102 000 руб. (+9%) |106 500 руб. (+13%) Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК», как и раньше, я собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз при сборке будут использованы комплектующие компаний Corsair, Fractal Design, GIGABYTE и Thermaltake. Полный список железа указан в таблице. | Оптимальный игровой ПК до 100 тысяч рублей (осень 2018 года) | AMD | Intel | Центральный процессор |AMD Ryzen 5 2600X |Intel Core i5-8600 | Охлаждение |Thermaltake Contact Silent 12 | Материнская плата |GIGABYTE AORUS B450 PRO |GIGABYTE Z370XP SLI | Оперативная память |Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2D3200C16 | Видеокарта |GIGABYTE GeForce GTX 1070 G1 Gaming 8G (GV-N1070G1 GAMING-8GD V2) | Накопители |Western Digital WD10EZEX, 1 Тбайт + Samsung 860 EVO MZ-76E250, 250 Гбайт | Блок питания |Thermaltake Smart RGB, 600 Вт | Корпус |Fractal Design Focus G | Монитор |NEC EA244UHD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системных блоков прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока. На мой взгляд, с использованием перечисленных комплектующих получилась очень даже симпатичная система. Про оперативную память, процессоры и накопители, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим другое железо. Так, в основе сборки AMD лежит материнская плата GIGABYTE AORUS B450 PRO форм-фактора ATX. Для системы стоимостью 100 000 рублей хочется получить наиболее функциональную плату. Так, GIGABYTE AORUS B450 PRO оснащена качественным гигабитным сетевым контроллером Intel I219-V и звуковым чипом Realtek ALC1220-VB. Аудиокодек имеет соотношение «сигнал — шум» 120 дБ и интеллектуальный усилитель, который автоматически определяет полное сопротивление подключенных наушников. Производитель отмечает, что новый контроллер VB-серии способен качественно транслировать вашу речь в Сеть средствами микрофона, подключенного к 3,5-мм разъему на передней или задней панели. К тому же тракт оснащен специальными конденсаторами WIMA FKP2. На I/O-панели платы распаяно сразу два порта USB 3.1 Gen2 — А- и C-типов. Самое интересное, что GIGABYTE AORUS B450 PRO не имеет в комплекте заглушки на заднюю стенку корпуса — этот элемент уже встроен в панель ввода/вывода платы. И это очень и очень здорово — искренне надеюсь, что другие производители тоже начнут так делать. GIGABYTE AORUS B450 PRO имеет сразу два M.2-порта, оснащенных алюминиевыми радиаторами. Верхний разъем позволяет установить твердотельные накопители форматов 2242/2260/2280/22110, поддерживаются интерфейсы SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0. Нижний M.2-слот поддерживает установку SSD форматов 2242/2260/2280, к нему подведено две линии PCI Express 3.0. Также есть сразу шесть разъемов SATA 6 Гбит/с. Подсистема питания GIGABYTE AORUS B450 PRO насчитывает 7 фаз, полевые транзисторы Lower RDS(on) VRM-цепи охлаждаются при помощи двух довольно крупных алюминиевых радиаторов. Следовательно, у платы не будет проблем при работе не только с Ryzen 5 2600X, но и с Ryzen 7 2700X, в том числе и в серьезном разгоне (если в этом будет смысл, конечно же). Новинка оснащена пятью 4-контактными разъемами, поддерживается работа даже вентиляторов мощностью до 24 Вт. При помощи технологии Smart Fan 5 можно управлять крыльчатками как с ШИМ, так и без нее (тех вентиляторов, что идут с 3-контактными разъемами). Кроме того, на плате размещено пять температурных датчиков, отслеживающих показатели нагрева чипсета, конвертера питания, верхнего M.2-слота и области рядом с аудиочипом. Модель GIGABYTE Z370XP SLI, используемая в сборке Intel, на мой взгляд, мало в чем уступает ранее рассмотренной плате. Например, это устройство тоже оснащено качественными сетевым и звуковым процессорами. С гигабитным контроллером Intel I219-V все ясно и так, ну а аудиоподсистема GIGABYTE Z370XP SLI, построенная на чипе Realtek ALC1220, тоже оснащена умным усилителем для наушников с соотношением «сигнал — шум» 120 дБ. Естественно, в тракте используются специальные аудиоконденсаторы. На GIGABYTE Z370XP SLI тоже два M.2-порта — оба работают в режиме PCI Express x4 3.0. Верхний поддерживает установку SSD длиной до 110 мм, нижний — до 80 мм. Портов USB 3.1 Gen2 на I/O-панели здесь тоже два. Исполнение аналогичное — это разъемы A- и C-типов. Как видите, рассматриваемые в этой статье сборки обладают схожей функциональностью. Подсистема питания платы насчитывает семь фаз, чего вполне достаточно для работы процессоров Coffee Lake — в том числе и моделей с разблокированным множителем. За охлаждение элементов VRM-зоны отвечают два алюминиевых радиатора. Как я уже сказал, материнские платы среднего ценового диапазона на чипсете Z370 Express поддерживают не только технологию AMD CrossFire, но и NVIDIA SLI. Оба слота PCI Express x16 3.0 у GIGABYTE Z370XP SLI дополнительно усилены армированием. А еще эти разъемы имеют двойную фиксацию и дополнительные точки пайки. В общей сложности, по данным производителя, такие конструкторские решения укрепляют PEG-разъемы в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание. Наконец, на плате распаяно пять разъемов для подключения корпусных вентиляторов, все — 4-штырьковые. Все без исключения коннекторы позволяют регулировать обороты крыльчаток как с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее. Есть на плате и сразу два разъема для подключения помпы СЖО. Нижний порт SYS_FAN3_PUMP пригодится при использовании кастомной водяной системы охлаждения, когда в контуре помпа и водоблок отделены друг от друга. Также GIGABYTE Z370XP SLI насчитывает сразу пять датчиков температуры. Вы можете следить за показателями нагрева конвертера питания и чипсета, а также областей рядом с самым верхним слотом PCI Express x16 и аудиотрактом. Двигаемся дальше — к видеокарте. GIGABYTE GeForce GTX 1070 G1 Gaming 8G оснащена довольно эффективной системой охлаждения WINDFORCE 3X: кулер устройства состоит из трех 77-мм вентиляторов и трехсекционного радиатора с двумя теплотрубками — применяется так называемая технология прямого контакта. Чипы памяти, а также элементы подсистемы питания тоже взаимодействуют с радиатором через термопрокладки. Производитель утверждает, что лопасти со своеобразными гребнями увеличивают воздушный поток на 23 %. Длина графического адаптера составляет ровно 280 мм. Второй интересный момент — карта получилась невысокой, то есть с эргономикой у GeForce GTX 1070 G1 Gaming все в порядке. Оранжевые полосы на пластиковом корпусе не светятся, а вот надписи GIGABYTE и Fan Stop — очень даже. Визуальные эффекты и цвет настраиваются в приложении AORUS GRAPHICS ENGINE. Например, подсветка умеет пульсировать в такт музыке, а также затухать или меняться в зависимости от температуры GPU. Как нетрудно догадаться, надпись Fan Stop загорается, когда останавливаются вентиляторы. В 2D GeForce GTX 1070 G1 Gaming работает абсолютно бесшумно. Обратная сторона ускорителя оснащена металлическим бекплейтом. Пластина монолитная — она закрывает всю площадь печатной платы. На фотографии выше хорошо видно, что кулер крепится к PCB в двух местах: в районе чипа и в зоне подсистемы питания. Набор видеовыходов у этой вариации GeForce GTX 1070 стандартный: один DVI, три DisplayPort и один HDMI. На решетке предусмотрены даже небольшие отверстия для вывода нагретого воздуха за пределы корпуса. Подсистема питания GIGABYTE GeForce GTX 1070 G1 Gaming 8G выполнена по схеме 6+2. Графический процессор может работать в двух режимах: по умолчанию используется Gaming Mode, при котором частота GPU соответствует показателю 1594 (1784) МГц, а в режиме OC Mode, активируемом в приложении AORUS GRAPHICS ENGINE, частота графического процессора увеличивается до значения 1620 (1822) МГц. Как видите, здесь применяется заводской разгон на 88 и 114 МГц соответственно. За охлаждение центральных процессоров в сборках отвечает кулер Thermaltake Contact Silent 12. Модель поддерживает обе самые распространенные платформы — AMD AM4 и LGA1151-v2. Это башенный кулер с одним 120-мм вентилятором, частота вращения которого меняется в диапазоне 500-1500 об/мин. Кроме того, в комплекте идет LNC-адаптер, позволяющий снизить обороты вентилятора до значений 400-1100 RPM. За отвод тепла от процессора отвечает радиатор высотой 153 мм. В его состав входят четыре медные тепловые трубки и 43 алюминиевые пластины. Используется технология прямого контакта подошвы кулера с центральным процессором. Как видите, Thermaltake Contact Silent 12 имеет достаточно скромные размеры, но устройство, по данным производителя, способно отводить до 150 Вт тепловой энергии. Чуть ранее я уже писал, что «башня» Thermaltake обеспечивает эффективную работу и Ryzen 5 2600X, и Core i5-8600 — что нам и требуется. Блок питания Thermaltake Smart RGB 600 Вт, используемый в сборке, тоже удовлетворяет всем требованиям. С одной стороны, модель имеет неотстегивающиеся кабели, но на фотографиях выше показано, что они никак не мешают. Длина проводов — приличная, проблем с прокладкой в Midi-Tower-корпусе я не испытал. При этом устройство Thermaltake способно без всяких переходников запитать видеокарту с двумя 8-пиновыми коннекторами. Модели серии Smart RGB, как видно по названию, оснащены подсветкой, которая управляется при помощи кнопки, расположенной с внешней стороны. Пользователю доступны 10 цветов. Производитель заявляет, что модель оснащена бесшумным 120-мм вентилятором, — и действительно, под нагрузкой БП работает достаточно тихо. Согласно техническим характеристикам, блок питания поддерживает стандарт 80 PLUS, то есть его КПД при любой нагрузке не опускается ниже 80 %. При этом по 12-вольтовой линии БП способен передать до 504 Вт электроэнергии. Именно на этот показатель необходимо смотреть при компоновке системного блока. Для стабильной работы систем, которые рассматриваются в статье, заявленных ваттов вполне достаточно. Как показала практика, Thermaltake Smart RGB 600 Вт справился и с разгоном процессора Core i5-8600K, и с установкой в систему более мощной видеокарты — GeForce GTX 1080 Ti. Наконец, все комплектующие были собраны в корпусе Fractal Design Focus G. Эта шведская компания уже давно заработала имя на нашем рынке. Focus G, если так можно выразиться, относится к начальному классу — особенно, если сравнить его, скажем, с Fractal Design Define R6 Blackout TG Black. Тем не менее этот корпус позволяет собрать очень даже производительную систему, благо поддерживает материнские платы форм-фактора ATX, видеокарты длиной до 380 мм и процессорные кулеры высотой до 165 мм. Вы не могли не заметить, что к нам в тестовую лабораторию приехала красная версия Focus G, однако в продаже вы найдете черную, белую, синюю и серую вариации этого корпуса. Во всех случаях одна из стенок оснащена пластиковым окошком — собирать систему рекомендую максимально аккуратно, чтобы было красиво. Передняя и верхняя панели, а также днище корпуса оснащены пылевыми фильтрами. Focus G поддерживает установку блоков питания длиной до 230 мм. Также снизу закреплена корзина с двумя посадочными местами — без помощи отвертки вы можете закрепить два 3,5-дюймовых накопителя. Или же придется поработать руками, чтобы разместить в салазках 2,5-дюймовые SSD. Еще один твердотельный накопитель может быть закреплен в районе поддона материнской платы. По умолчанию Focus G комплектуется двумя 120-мм вентиляторами Silent LL, оснащенными белыми светодиодами. Они закреплены на передней панели корпуса. На мой взгляд, один из них лучше переместить на заднюю панель и заставить его выдувать нагретый воздух. Вместо корзины для накопителей можно установить еще один 120-мм вентилятор. Сверху есть место для двух 120- или 140-мм «карлсонов». Сюда же можно закрепить 240-мм радиатор системы жидкостного охлаждения. Еще один 240/280-мм двухсекционный радиатор можно установить на переднюю панель корпуса Focus G. ⇡#Методика тестирования и стенд Помимо Ryzen 5 2600X и Core i5-8600, для сравнения были выбраны процессоры-конкуренты, которые тоже вполне подойдут для стартовой сборки. В первую очередь это восьмиядерный Ryzen 7 1700 и шестиядерный Core i7-8700. Полный список комплектующих, задействованных в тестировании, указан в таблице. | Тестовые стенды | AMD | Intel | Центральный процессор |AMD Ryzen 5 2600X AMD Ryzen 7 1700 |Intel Core i5-8600 Intel Core i5-8600K Intel Core i7-8700 | Охлаждение |Thermaltake Contact Silent 12 | Материнская плата |GIGABYTE AORUS B450 PRO |GIGABYTE Z370XP SLI | Оперативная память |Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2D3200C16 | Видеокарта |GIGABYTE GeForce GTX 1070 G1 Gaming 8G (GV-N1070G1 GAMING-8GD V2) NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GEForce GTX 1080 Ti | Накопители |Western Digital WD10EZEX, 1 Тбайт + Samsung 860 EVO MZ-76E250, 250 Гбайт | Блок питания |Thermaltake Smart RGB, 600 Вт | Корпус |Fractal Design Focus G | Монитор |NEC EA244UHD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 398.82 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0 |MSI Afterburner 4.4.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Считаю, необходимо дать некоторое пояснение к выбранным комплектующим. Далее вы познакомитесь с результатами тестирования сразу 12 конфигураций, однако я не стал еще больше раздувать этот список. Например, в тестировании не принимала участие связка «Ryzen 5 1500X + GeForce GTX 1070» — нецелесообразность использования таких комплектующих вместе описана в первой части статьи. Нет здесь и результатов тестирования конфигурации «Ryzen 5 1600 + GeForce GTX 1070» — очевидно, что в разгоне до 3,9-4,0 ГГц такая система покажет почти такие же результаты, как и ПК на основе Ryzen 5 2600X. При этом очевидно и то, что в игровом ПК нет никакого смысла разгонять флагманский 6-ядерник AMD. В то же время процессоры Ryzen 5 2600X и Core i5-8600 протестированы вместе с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti. Сделано это только с одной целью — посмотреть, насколько перспективными окажутся сборки в плане апгрейда. В первой части статьи я уже отмечал, что на смену GeForce GTX 1070 в скором времени придет GeForce RTX 2070. Опыт подсказывает (например, сравните GeForce GTX 1070 с GeForce GTX 980 Ti или GeForce GTX 970 с GeForce GTX 780 Ti), что производительность новинки как раз будет соответствовать уровню быстродействия GeForce GTX 1080 Ti. Вот и посмотрим, есть ли смысл через пару-тройку лет сменить GeForce GTX 1070 на заметно более производительный графический адаптер. Тестирование проводилось в десяти ААА-проектах. Использовались максимальные или близкие к максимальным настройки качества графики, а также полноэкранное сглаживание. Испытания 12 конфигураций проводились как в разрешении Full HD, так и в WQHD. Полный перечень игр и настроек графики приведен в таблице ниже. | Игры, 1920 × 1080 и 2560 × 1440 | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Самое высокое |Высокое | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград |Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA | Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF |TAA | Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Ультра, HBAO+ |Временное сглаживание 2 × MSAA | Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF |SMAA | FarCry 5, бенчмарк |Максимум |TAA | Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12 |Макс. качество, 16 × AF |2 × MSAA | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество, 16 × AF |2 × MSSA | Battlefield 1, миссия «Или победим…» |Ультра |TAA Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Предлагаю внимательно ознакомиться с результатами тестирования. На мой взгляд, полученные данные оказались очень интересными и позволяют сделать ряд заключений, а также напутствий. Самый главный вывод: рассмотренные системы с видеокартой GeForce GTX 1070 отлично подходят для игр в разрешении Full HD с применением максимальных настроек качества графики. Судите сами, нам удалось получить вполне комфортный FPS в 10 из 10 ААА-проектов. Это касается и платформы AMD AM4, и платформы Intel LGA1151-v2. При этом разница в производительности между Ryzen 5 2600X и Core i5-8600 оказывается небольшой. Следовательно, оба чипа хорошо подходят для 3D-ускорителя ранга GeForce GTX 1070. Что ж, если вам ПК необходим не только для игр, но и для работы, то смело можете собирать систему на базе «красного» CPU — в ресурсоемких задачах 12-поточник AMD оказывается стабильно быстрее 6-ядерного Coffee Lake. Полученные результаты позволяют сделать еще один вывод: очевидно, что у рассмотренных систем есть определенный запас прочности. Полагаю, производительности GeForce GTX 1070 без проблем хватит минимум на пару лет, чтобы играть в разрешении Full HD с использованием максимальных, очень высоких и высоких настроек качества графики. Интересно, что эта видеокарта неплохо себя чувствует и в разрешении WQHD. Да, в таких играх, как Deus Ex: Mankind Divided и Total War: WARHAMMER II, минимальный FPS опускается до критического значения, но в остальных проектах мы наблюдаем очень даже неплохие результаты. Для большей наглядности я свел все полученные результаты в единый график. Он абстрактный, но дает понять, насколько одна конфигурация оказывается быстрее другой. Так, связка «Core i5-8600 + GeForce GTX 1070» опережает конфигурацию «Ryzen 5 2600X + GeForce GTX 1070» на 5 % в разрешении Full HD и на 4 % в разрешении WQHD. Согласитесь, небольшая разница. С увеличением нагрузки на видеокарту разница между системами сокращается, что, впрочем, вполне ожидаемо — эффект процессорозависимости становится меньше. В то же время мы видим, что использование в системе процессоров Core i5-8600K (в разгоне до 4,5 ГГц) и Core i7-8700 вместе с видеокартой GeForce GTX 1070 не дает практически никакого прироста FPS в играх. Следовательно, Core i5-8600 подобран для оптимальной сборки «Компьютера месяца» правильно. Разогнанный Ryzen 7 1700 тоже не оказался заметно быстрее Ryzen 5 2600X. Еще раз убеждаемся в том, что топовый 6-ядерник AMD — это отличное решение для тех, кто не дружит с оверклокингом. А вот применение памяти DDR4-2666 вместо DDR4-3200 замедляет систему в среднем на 3 % в разрешении Full HD. Используй мы в системе более производительную видеокарту — разница оказалась бы еще существеннее. Все же я склонен считать, что мы правильно делаем, используя в сборке плату на базе чипсета Z370 Express и комплект высокочастотной ОЗУ. Такая комбинация более перспективна. Наконец, использование вместе с процессорами Core i5-8600 и Ryzen 5 2600X видеокарты GeForce GTX 1080 Ti наглядно показывает, что конфигурация Intel — по крайней мере сейчас — смотрится более перспективно в плане последующего обновления графической подсистемы системного блока. Платформа LGA1151-v2 опережает AM4 на 13 % в разрешении Full HD и на 6 % в разрешении WQHD. Итак, сегодняшнее тестирование наглядно показало, что рассмотренные в статье системы отлично себя проявляют в современных играх в разрешении Full HD. С некоторыми оговорками видеокарта неплохо показывает себя и в более высоком разрешении WQHD. Самое главное, что потенциала шестиядерного процессора, GeForce GTX 1070 и 16 Гбайт ОЗУ, объединенных в одну систему, хватит еще на 2-3 года. А уже потом вы без каких-либо проблем сможете обновить в своем системном блоке графический адаптер, нарастить объем оперативной памяти, использовать более быстрый NVMe-накопитель — в общем, маневров по апгрейду рассмотренных систем предостаточно. Используя платы на базе чипсетов B450 и Z370 Express, вы со временем легко замените и центральный процессор. В общем, на то он и оптимальный игровой ПК. *Выражаем благодарность компаниям * *Fractal * *Design, GIGABYTE* * и * *Thermaltake, а также компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование*
974,095
Блестящая будущность квантовых наностержней
Экраны смартфонов, которые сами, без каких-либо добавочных слоёв, фиксируют световой поток. Видеопанели, способные напрямую, без проводов или радиомодулей, обмениваться данными. Дисплеи, подпитываемые энергией солнца в отсутствие внешних фотоэлементов. Всё это обещает стать реальностью в не самом отдалённом будущем — благодаря квантовым наностержням (nanorods), первые рабочие образцы которых уже получены и вовсю совершенствуются. Другой вопрос, найдутся ли инвесторы, чтобы помочь вывести эти исследования из лабораторной стадии? Дисплейные технологии в наши дни уверенно освоили субмикронный масштаб благодаря квантовым точкам. Полупроводниковые объекты (чаще всего на основе селенида цинка, селенида кадмия или фосфида индия) размерами в считаные нанометры преобразуют падающий на них коротковолновой свет в излучение с большей длиной волны. Причём эта длина фиксирована и определяется одними только физическими габаритами квантовой точки: чем они меньше, тем ближе испускаемый свет к синему концу видимого спектра. Кроме того, квантовые точки могут излучать свет и сами, если приложить к ним соответствующее напряжение. В современных видеопанелях чаще всего встречаются не самоизлучающие, а индуцируемые (подсвечиваемые) фоновыми светодиодами из нитрида галлия точки двух сортов. Одни из них преобразуют синее излучение с длиной волны 450-495 нм в практически монохромное красное (638 нм, характерные размеры самих точек — 3,0-5,0 нм), другие — в зелёное (527 нм, точки от 1,5 до 2,5 нм). Квантовые точки считаются сегодня наиболее перспективной технологией для смартфонных, компьютерных и телевизионных экранов. Однако в нечто принципиально новое они дисплейную панель не превращают. Совсем другое дело — наностержни, которые создала и изучает группа исследователей из Иллинойского университета в Урбане-Шампейне совместно с коллегами из южнокорейского Института исследований в области электроники и телекоммуникаций, а также из американской компании Dow Chemical. Наностержни гантелевидной формы с длиной «грифа» около 5 нм и «утяжелителями» порядка 1 нм на концах образованы полупроводниками трёх разновидностей. Один из этих материалов, который формирует ядра «утяжелителей», способен преобразовывать электрический ток в видимый свет и наоборот. Внешние слои «утяжелителей» и «гриф» служат для транспортировки электронов и дырок — отрицательных и положительных зарядов, — причём работают они в зависимости от знака приложенного к наностержню напряжения в противофазе. В режиме излучения «гриф» наностержня направляет поток электронов к внутренним областям — ядрам — «утяжелителей», а внешние их слои — оболочки — генерируют в том же направлении поток дырок. Рекомбинация отрицательных и положительных зарядов в ядрах порождает кванты видимого света: наностержень излучает обоими своими «утяжелителями». При перемене знака приложенного напряжения процесс идёт в обратную сторону. Фотоны извне, попадая на полупроводниковые ядра, порождают электроны и дырки. «Гриф» способствует выводу электронов из области ядра, тогда как оболочка открывает дорогу дыркам. В результате, если с достаточно высокой частотой (речь идёт о десятках тысяч герц) менять напряжение, человеческий глаз не сможет уловить мерцания светового потока, — он будет казаться непрерывным и ровным. ⇡# **Укрощение дисплейной наножидкости** Дисплей, составленный из такого рода наностержней, оказывается уже принципиально новым устройством по сравнению с привычными нам сегодня. Скажем, он без труда сможет избирательно корректировать свою яркость в зависимости от внешней засветки. Если экран на квантовых наностержнях частично освещён солнечными лучами, а частично остаётся в тени, не составит труда запрограммировать его микроконтроллер так, чтобы фиксирующие больший световой поток его элементы сами испускали свет интенсивнее, — и наоборот. Светочувствительность каждого базового элемента такого дисплея позволит обойтись без дополнительных детекторов (например, инфракрасных), которые в наши дни заменяют собой контактные датчики на крупных интерактивных экранах. Каждый поднесённый к панели на наностержнях палец будет по контрасту с фоном уверенно распознан, что позволит фиксировать и отрабатывать управляющие жесты — в том числе мультитач. Разумеется, такая панель среагирует и на лазерную указку. Интересны и коммуникативные возможности дисплеев на наностержнях. Если один такой экран размещён напротив другого, они способны будут обеспечить уверенный обмен информацией без применения проводов и радиоволн. Это может пригодиться во множестве экстремальных приложений (подводные работы, обслуживание аппаратов в космосе и тому подобное). Даже умные очки для повседневного ношения, если они когда-либо по распространённости догонят смартфоны, выиграют от возможности напрямую обмениваться данными с рекламными и информационными экранами. Исследователи наностержней утверждают, что генерируемой их дисплеем в фазе поглощения света энергии будет вполне достаточно если не для полноценной подзарядки смартфона, то по крайней мере для ощутимого продления времени его автономной работы в условиях достаточной освещённости. Правда, для этого необходимо сперва такие дисплеи создать. Пока наностержни обеспечивают работу лишь достаточно крупных и вдобавок монохромных (красных) пикселей, — но разработчики уверены, что это только начало. Исследователи из Иллинойского университета в Урбане-Шампейне вместе с коллегами опубликовали результаты своих изысканий в журнале *Science* — и полны энтузиазма двигаться дальше. Главная проблема, которая стоит перед ними сейчас, — миниатюризация. Сам процесс формирования наноразмерных «гантелей» сравнительно прост, но есть нюанс: все используемые для этого материалы при нормальных (в физико-химическом смысле) условиях представляют собой растворы. С одной стороны, это прекрасно, потому что удешевляет производство, позволяет в один присест получать мириады наностержней, а затем покрывать «дисплейной жидкостью» практически любую поверхность и использовать её в качестве экрана после высыхания. С другой — не очень, поскольку таким образом можно получать лишь довольно крупные пикселы, каждый из которых содержит великое множество наноразмерных «гантелей». Чтобы существенно, хотя бы до десятков микрон, уменьшить размеры одиночного пиксела, необходимо прибегнуть к разработанным для микроэлектроники методам вроде литографии. Но в этом случае не обойтись без растворителей — которые практически гарантированно разрушат наностержни. Возможно, проблему решит создание печатающего «чернилами» с наностержнями принтера с микронными допусками смещения головки — или же поиск иных материалов и технологий для формирования более стойких «гантелей». Но всё это требует дополнительных инвестиций. Так или иначе, наностержни обещают не просто серьёзную подвиждку, а настоящий переворот в дисплеестроении. Найдутся ли средства для их совершенствования? Готовы ли будут глобальные лидеры дисплейного рынка, лишь недавно начавшие постепенный переход от традиционных ЖК к OLED и квантовым точкам, сделать ставку на ещё одну принципиально новую технологию? Время покажет. А пока можно изучить на YouTube снятый в лаборатории Иллинойского университета ролик, в котором крупные пикселы, содержащие наностержни, с готовностью светятся в ответ на стимулирование лазерной указкой. **Ссылки на источники:** https://www.eurekalert.org/pub_releases/2017-02/uoia-dnl020617.php http://science.sciencemag.org/content/355/6325/616
974,101
The Walking Dead: The Final Season. Episode 1. Done Running — всё по-старому. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Telltale Games | Разработчик |Telltale Games | Минимальные требования |Процессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205/ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/AMD Athlon X2 5050e 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 768 Мбайт/1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 | Дата выхода |14 августа 2018 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch *Игра протестирована на PC.* *Пусть иконки клавиш вас не смущают: Steam-версия позволяет выбрать вариант их отображения в зависимости от используемого контроллера.* Я даже не знаю, как начинать рецензию на очередной и, надеюсь, последний игровой сезон The Walking Dead. Поскольку всё, что можно было показать в зомби-драме, было показано ещё в дебютном выпуске «Ходячих». Потом подтянулось ленивое продолжение, за ним — история Мишон и A New Frontier, а вот теперь Telltale наконец-то вышла на финишную прямую. Ура, скоро история Клементины закончится. И похоже, сделает это самым скучным из всех возможных способов. Ведь от финального сезона, конечно же, ждёшь захватывающих приключений и накала страстей, присущих кульминациям длинных серий. Не в этот раз. Разработчики решили перестраховаться и пойти до чёртиков надоевшим путём. После передряги во вступлении мы ОПЯТЬ попадаем в очередной лагерь, на этот раз в школе, где с виду всё прилично и спокойно, а на деле у выживших есть парочка мрачных секретов. Только на этот раз место взрослых заняли подростки, но суть от этого нисколько не изменилась. Люди всегда были жестоки по отношению друг к другу —спасибо, The Final Season, что вновь показываешь банальную завязку. Думаю, угадать, чем всё закончится, будет несложно. Telltale за прошедшие годы использовала все приёмы, и даже если студия вдруг решит убить Клем, это тоже не удивит. И уж тем более такое решение по эмоциональности проиграет гибели Ли. К слову, теперь уже Клементина выступает в роли учителя — для паренька Эй-Джея, которого она спасла во втором сезоне. Более того, игра довольно часто подкидывает ситуации, где ваш выбор будет влиять на манеру поведения мальчика. Пока не очень понятно, как далеко всё может зайти в дальнейшем, но уже сейчас мой воспитанник без зазрения совести выстрелил в человека. Упс! Повествование в первом эпизоде финального сезона тухленькое, зато обновлённая технологическая база уже приносит свои плоды. Студия определённо играла в Life is Strange и кое-что у неё переняла, поэтому в The Walking Dead вернулась хоть какая-то занимательная интерактивность. Забудьте про необходимость нажимать кнопки раз в вечность и делать два шага между длинными заставками. До больших локаций за авторством Dontnod далековато, но Telltale двинулась в верном направлении, когда подтянула и внешний вид, и геймплей. Даже достижения теперь выдаются не просто по ходу прохождения, а за выполнение разных действий и сбор всех предметов, которыми можно обставить свою комнату. И особенно приятно видеть корявенькое, но всё же подобие боевой системы! В парочке моментов игра закинет вас на локацию с несколькими зомби. По ней можно свободно перемещаться, а самих ходячих мертвецов позволяется либо сразу убивать, либо на время оглушать. Арсенал приёмов, конечно, не ахти, но противостоять трём-четырём упырям в таком режиме куда сложнее, чем нудно протыкивать обычные QTE. Ведь если неверно угадать со временем, то, пока девушка вытаскивает нож из черепа одного мертвеца, второй за это время успеет до неё добраться и покусать. Приходится планировать свои действия и смотреть по сторонам. Интересно посмотреть, как Telltale будет развивать такие динамичные эпизоды в дальнейшем. Может, во втором сезоне The Wolf Among Us появятся настоящие драки? В общем, по технической части студия неплохо продвинулась вперёд, однако по части повествования продолжает топтаться на месте. Серьёзно, кому пришло в голову в финальном сезоне опять рассказывать про очередной лагерь выживших, используя ту же самую приевшуюся схему? И это в ситуации, когда у Telltale в запасе осталось лишь три серии по паре часов. Будет очень обидно, если спустя столько лет ожидания и развития история Клементины закончится серо и безыдейно. **Достоинства**: **Недостатки**: | Графика |Вот теперь уже точно можно сказать, что графика в серии добралась до более-менее вменяемых стандартов. Стилизация хороша, мимика стала получше, а работа со светом так и вовсе удивляет. В рамках того, что делает Telltale, конечно. | Звук |В парочке моментов создавалось ощущение, что сейчас заиграет инди-рок из Life is Strange, — настолько вели к этому гитарные мотивы. В остальном — стандартная для студии работа со звуком. | Одиночная игра |Эх, Telltale, ну что же ты делаешь? Разработчики подкинули несколько интересных ситуаций, но в целом все равно пошли по самому безопасному из возможных путей и в который раз использовали приевшуюся завязку. Очень обидно, что финал развивается вот так. | Коллективная игра |Не предусмотрена. | Общее впечатление |Кульминация длинной истории обычно предполагает максимальный накал страстей, однако первый эпизод заключительного сезона The Walking Dead настолько банален, что создаётся ощущение, будто студия решила побыстрее завязать с зомби и взяться уже за другие проекты. *Оценка* *: 6,5/10* изображения (10) **Видео**:
974,250
Gamesblender No375: Diablo 3 скоро станет портативной, а Arkane не спешит с новыми Dishonored
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Jagged Alliance возвращается!; Rune выходит в ранний доступ; Valve и Linux — друзья навек. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
974,335
Обзор материнской платы GIGABYTE B450 AORUS PRO: когда младший чипсет тащит!
Тестовая лаборатория 3DNews изучила уже несколько материнских плат на базе чипсета X470 — именно этот набор логики появился вместе с процессорами Ryzen второго поколения. Платы на основе младшего из современных чипсетов — B450 — были представлены в июне, на выставке Computex 2018. Однако так сложилось, что на нашем рынке B450-устройства появились в продаже только в августе. Модель GIGABYTE B450 AORUS PRO — одна из самых многообещающих в своем классе. И сейчас вы узнаете почему. ⇡#Технические характеристики и упаковка На момент написания этой статьи в каталоге GIGABYTE на официальном сайте значились четыре модели материнских плат на основе чипсета B450. Так, помимо B450 AORUS PRO, в продаже вы найдете версию B450 AORUS ELITE. Эти платы очень похожи, но почему-то «элитная» модификация получила менее качественные звуковой чип и сетевой контроллер. Также B450 AORUS ELITE не хвастает разъемами USB 3.1 Gen2 на панели ввода/вывода, но при этом, что вполне логично, стоит несколько меньше PRO-версии. Полные технические характеристики GIGABYTE B450 AORUS PRO указаны в таблице ниже. | GIGABYTE B450 AORUS PRO | Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 2nd Generation AMD Ryzen with Radeon Vega Graphics AMD Ryzen 1st Generation | Чипсет |AMD B450 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-3200 (OC) | Слоты расширения |3 × PCI Express x16 1 × PCI Express x1 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой PCI Express x2 6 × SATA 6 Гбит/с |RAID 0, 1, 10 | Локальная сеть |Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC1220-VB 7.1 HD | Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI 1 × DVI-D 1 × RJ-45 1 × оптический S/P-DIF 4 × USB 3.1 Gen1 Type A 1 × USB 3.1 Gen2 Type C 1 × USB 3.1 Gen2 Type A 5 × аудио 3,5 мм | Форм-фактор |ATX | Цена |9 000 руб. Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось несколько как полезных, так и не очень аксессуаров: Перед нами плата, выполненная в классическом форм-факторе ATX (305 × 244 мм). Текстолит у GIGABYTE B450 AORUS PRO не «покромсан», поэтому элементы на устройстве расположены на комфортном для сборки расстоянии друг от друга. К тому же отверстия для крепления платы в корпусе размещены точно по правому краю — в бюджетных материнках с урезанным PCB (с размерами 305 × 225 мм и меньше) иногда часть текстолита провисает, подключать модули памяти и 24-контактный разъем блока питания в таких устройствах становится не очень удобно. Расстояние между процессорным разъемом и слотами DIMM составляет больше 35 мм. Этого оказывается вполне достаточно, чтобы без каких-либо проблем установить на процессор водоблок СЖО NZXT KRAKEN X62 — торчащие из него трубки при этом не перекрывают самый ближний разъем для установки ОЗУ. Слот расширения PCI Express x16, в который будет установлена видеокарта, распаян вторым по счету. Первым идет порт PCI Express x1 (маркировка PCIEX1_1). Следовательно, GIGABYTE B450 AORUS PRO без проблем «приютит» любой суперкулер. Всего же на печатной плате размещены четыре слота расширения — три из них PCI Express x16 с маркировкой PCIEX16, PCIEX4 и PCIEX1_2. Работают они, как нетрудно догадаться, в режиме x16+x4+x1. Верхний PEG-порт удовлетворяет требованиям стандарта PCI Express 3.0, остальные разъемы функционируют в режиме 2.0. При этом если задействованы разъемы PCIEX1_2 или PCIEX1_1, то слот PCIEX4 работает в режиме x2. Дополнительно отмечу, что плата поддерживает технологию AMD CrossFire, однако использовать ее в платах на базе чипсетов B350/B450 нет никакого смысла. В этом, пожалуй, и заключается основное различие устройств на базе младшего и старшего наборов логики. В X370/X470-платах поддерживается работа технологий AMD CrossFire и NVIDIA SLI в режиме х8+х8 PCI Express 3.0. PEG-порт для видеокарты усилен армированием, а все три PCI Express x16 имеют двойную фиксацию и дополнительные точки пайки. В общей сложности, по данным производителя, такие конструкторские решения укрепляют разъемы в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание. К разводке компонентов GIGABYTE B450 AORUS PRO у меня есть всего одна претензия: основной слот M.2 распаян неудачно, так как при использовании соответствующего твердотельного накопителя он всегда будет накрыт видеокартой. С учетом того, что на печатной плате распаяно сразу два M.2-порта, логично было бы сделать основным нижний разъем. Зато у меня нет вопросов к распайке коннекторов для подключения вентиляторов. Их на PCB размещено аж пять штук. Все разъемы — 4-контактные, поддерживается работа даже вентиляторов мощностью до 24 Вт. При помощи технологии Smart Fan 5 можно управлять крыльчатками как с ШИМ, так и без нее (вентиляторов с 3-контактными коннекторами). Нижний разъем SYS_FAN3_PUMP предназначен для подключения помпы системы жидкостного охлаждения. Если в системе будет использоваться необслуживаемая «вода», то такое расположение можно считать неудачным — провод от водоблока элементарно не дотянется до нижнего края PCB. Если же собирать ПК с кастомной СЖО, то, наоборот, подключить помпу с резервуаром, которая будет закреплена, например, на днище корпуса-башни, будет очень удобно. GIGABYTE AORUS B450 PRO имеет сразу два M.2-порта, оснащенных алюминиевыми радиаторами. Производитель утверждает, что система охлаждения Thermal Guard *эффективно рассеивает тепло, помогая устранить причину троттлинга применительно к M.2-устройствам*», но конкретных данных, к сожалению, не приводит. Верхний разъем позволяет установить твердотельные накопители форматов 2242/2260/2280/22110, поддерживаются интерфейсы SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0. Нижний M.2-слот поддерживает установку SSD форматов 2242/2260/2280, к нему подведено две линии PCI Express 3.0. Также на плате насчитывается сразу шесть разъемов SATA 6 Гбит/с. Колодки серого цвета (ASATA3_0 и ASATA3_1) распаяны отдельно и расположены рядом с 24-контактным разъемом питания. Это сделано специально: если в слот M2A_SOCKET установить M.2-накопитель с интерфейсом SATA, то отключится ASATA3_1. Если установить SSD с интерфейсом PCI Express, то отключатся оба SATA-коннектора серого цвета. При использовании слота M2B_SOCKET будут отключены черные разъемы SATA3_2 и SATA 3_3. GIGABYTE AORUS B450 PRO оснащена качественным гигабитным сетевым контроллером Intel I219-V и звуковым чипом Realtek ALC1220-VB. Аудиокодек имеет соотношение «сигнал — шум» 120 дБ и интеллектуальный усилитель, который автоматически определяет полное сопротивление подключенных наушников. Производитель отдельно отмечает, что новый контроллер позволяет качественно передавать в Сеть голос с микрофона, подключенного к 3,5-мм разъему на передней или на задней панели. К тому же тракт оснащен специальными конденсаторами WIMA FKP2. На I/O-панели платы распаяно сразу два порта USB 3.1 Gen2 — А- и C-типов. Остальные интерфейсы перечислены в таблице. GIGABYTE AORUS B450 PRO не имеет в комплекте заглушки на заднюю стенку корпуса — этот элемент уже встроен в панель ввода/вывода платы. В целом это очень разумное решение — другим производителям стоит взять его на заметку. Помимо колодки для подключения корпусных кнопок управления, среди интегрированных интерфейсов присутствуют 13-контактный TPM, HD Audio и два USB 2.0 и один USB 3.1 Gen1. Здесь же, в нижней части платы, расположены два разъема для подключения RGB-лент — 5- и 12-вольтовых. Еще один порт для 5-вольтовой ленты распаян рядом с 24-контактным разъемом питания. А чуть ниже процессорного гнезда есть порт LED_CPU — к нему подключается подсветка процессорного кулера. На самой плате подсвечиваются аудиотракт, надпись AOURUS и чипсетный радиатор. Подробнее о том, как собрать ПК с красочной и гармоничной подсветкой, вы можете прочитать здесь. Подсистема питания состоит из ШИМ-контроллера IR95712 и семи фаз, хотя производитель хвастается гибридной схемой 8+3. В любом случае приятно наблюдать такой конвертер питания в устройстве на базе младшего чипсета. Четыре канала отвечают непосредственно за работу CPU, еще три — за NB/SOC. В первом случае каждая фаза состоит из двух катушек индуктивности (вот отсюда и взялись заявленные восемь) и трех транзисторов NTMFS4C06N и NTMFS4C10N от ON Semiconductor. Во втором — из одного дросселя и двух MOSFET NTMFS4C06N. Самые горячие элементы VRM-зоны, полевые транзисторы, охлаждаются двумя довольно крупными алюминиевыми радиаторами. В итоге конвертер питания не перегревается даже при разгоне процессора Ryzen 7 1700. Максимальный нагрев элементов питания не превышает 85 градусов Цельсия. Как видите, в плане надежности у GIGABYTE AORUS B450 PRO все очень даже неплохо. Материнские платы GIGABYTE — частые гости нашей тестовой лаборатории, поэтому возможности UEFI BIOS этих устройств мы изучили уже вдоль и поперек. Вот и функциональность прошивки GIGABYTE B450 AORUS PRO практически полностью повторяет, например, возможности ранее протестированной модели GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3, хотя местами и превосходит их. На момент написания статьи на сайте производителя актуальной считалась версия прошивки F2. BIOS материнской платы имеет как свои плюсы, так и минусы. В плане эргономики ничего нового в прошивке не появилось. Как всегда, у новых плат GIGABYTE присутствует очень удобная функция Smart Fan 5 — с ее помощью можно настроить работу любого подключенного к материнке вентилятора. При этом плата оснащена сразу пятью термодатчиками: System 1, PCI Express x16, Chipset, VRM MOS и VRM SOC. С учетом наличия пяти коннекторов для подключения вентиляторов получается, что GIGABYTE B450 AORUS PRO позволяет полностью настроить работу системы охлаждения ПК: это касается не только процессорного кулера, но и корпусных вентиляторов. Из новых функций отмечу наличие меню RGB Fusion, при помощи которого настраивается работа подсветки. | Мин/макс значение, В | Шаг, В | Dynamic Vcore(DVID) |-0,300/0,204 |0,006 | Dynamic VCORE SOC(DVID) |0/0,3 |0,006 | DRAM Voltage |1,1/1,5 |0,01 Настройки разгона расположены в меню M.I.T. в виде подразделов по управлению частотой процессора, напряжением и оперативной памятью. Здесь можно настраивать работу подключенных к плате вентиляторов, а также отслеживать температуру основных компонентов. GIGABYTE B450 AORUS PRO дает возможность изменять напряжение только для трех параметров системы: CPU Vcore, Vcore SOC и DRAM Voltage. Напряжения, подаваемые на ядра процессора и его SOC-составляющую, изменяются только в режиме Offset в диапазоне от -0,300 до +0,204 В с шагом 0,006 В. Выбор какого-либо уровня Load-Line Calibration не предусмотрен. Как видите, для энтузиастов, желающих экспериментировать с настройками процессора и памяти, GIGABYTE B450 AORUS PRO окажется малопригодной, поскольку такого диапазона напряжений может быть недостаточно для сколько-нибудь серьезного разгона CPU даже с использованием воздушной системы охлаждения. Не имеет прошивка GIGABYTE B450 AORUS PRO и заготовленных производителем режимов автоматического разгона CPU. В программе EasyTune можно активировать пресет OC, но он почему-то увеличивает частоту Ryzen 7 1700 всего лишь до 3,2 ГГц для всех восьми ядер. Какой-то странный разгон, если честно. Что ж, будем при помощи этой платы увеличивать быстродействие системы самостоятельно. В меню System находится информация о прошивке материнской платы, а также о дате и времени, которые, если что, всегда можно изменить. В соответствующем разделе BIOS мы выбираем загрузочный накопитель. Страница UEFI BIOS Peripherals отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы, а Chipset — за настройку SATA-портов. Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы GIGABYTE B450 AORUS PRO расположено в галерее. В целом к прошивке устройства нет никаких претензий. Ниже в таблице указан перечень всех комплектующих, которые использовались во время тестирования GIGABYTE B450 AORUS PRO. В частности, применялись разные комплекты оперативной памяти и процессоры. Конфигурация тестового стенда | Центральный процессор |AMD Ryzen 7 1700, 3,0 (3,7) ГГц |AMD Ryzen 5 2600X, 3,6 (4,2) ГГц | Материнская плата |GIGABYTE B450 AORUS PRO (BIOS F2) | Оперативная память |Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2D3200C16, DDR4-3200, 2 × 8 Гбайт |Crucial BLT2C8G4D30BET4K, DDR4-3000, 2 × 8 Гбайт | Накопитель |Samsung 850 PRO | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X | Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт | Процессорный кулер |Noctua NH-D15 |NZXT Kraken X62 | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 398.82 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0 |MSI Afterburner 4.3.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие бенчмарки и игры: В обзоре процессора Ryzen 5 2600X мы убедились, что особого смысла разгонять этот чип нет. При должном охлаждении в той же программе Prime95 частота всех шести ядер держится на отметке 3,95 ГГц, и это действительно так. В то же время Ryzen 5 2600X ведет себя стабильно на частоте 4,15 ГГц — доказательство представлено на скриншоте выше. Любые дальнейшие попытки увеличить частоту шестиядерника AMD приводили к нестабильной работе в программе Prime95. Максимальный уровень энергопотребления всей системы увеличился с 176 до 188 Вт. С Ryzen 7 1700, который способен стабильно работать на частоте 3,95 ГГц при загрузке всех восьми ядер, сложилась более интересная ситуация. Как я уже сказал, максимально напряжение Vcore можно увеличить относительно номинального значения всего на 0,204 В. Тестирование показало, что для моего экземпляра 8-ядерника такой прибавки вольтов оказывается недостаточно — стенд с тестовым Ryzen 7 1700 не смог стабильно работать в Prime95 ни при частоте 3,95 ГГц, ни при частоте 3,9 ГГц. Полностью стабильным оказался показатель 3,8 ГГц для всех восьми ядер ЦП. Максимальный уровень энергопотребления всей системы увеличился с 124 до 212 Вт. На основе полученных результатов делаю два заключения. Во-первых, GIGABYTE B450 AORUS PRO не подходит для серьезного разгона чипов Ryzen — плата наделена куцым набором настроек и напряжений в меню M.I.T. Во-вторых, оптимально с GIGABYTE B450 AORUS PRO будут смотреться процессоры, разгон которым попросту не нужен. Речь в данном случае идет о моделях Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X. С элементной базой у героини обзора все в порядке — обеспечивать стабильность этих чипов продолжительное время плата сможет без проблем. Приятно, что с GIGABYTE B450 AORUS PRO заработали оба комплекта высокочастотной оперативной памяти. Модули Corsair основаны на чипах Samsung — их дополнительно удалось разогнать до эффективной частоты 3333 МГц. Комплект Crucial базируется на микросхемах Micron — он дополнительному разгону не поддался. Что ж, все сказанное ранее необходимо подкрепить доказательствами. Смотрите: разница между неразогнанным и разогнанным Ryzen 5 2600X в ресурсоемких приложениях достигает 4 %. В играх никакой разницы нет вовсе. Если вы — максималист, то смело можете выжимать из этого чипа все остатки до конца. Для остальных же пользователей возиться с разгоном флагманского шестиядерника AMD не вижу смысла. А вот младшим моделям Ryzen разгон однозначно необходим. В моем случае Ryzen 7 1700 стал быстрее в среднем на 28 %. Вот это я понимаю — прирост так прирост! Тот факт, что плата с таким оснащением получила откровенно урезанный в плане оверклокинга BIOS, выглядит несколько странно. Во время тестирования у меня в голове промелькнула мысль: инженеры GIGABYTE попросту перестраховываются. Как бы то ни было, модель B450 AORUS PRO нельзя порекомендовать тем пользователям, которые желают выжать максимум из процессоров Ryzen за счет разгона. Здесь нужны платы на базе чипсетов X370 или X470. Ну а вместе с этой платой, как мне кажется, гармонично будут смотреться чипы, разгон которым не очень-то и нужен. К таким моделям относятся 6-ядерный Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X. В остальном претензий к GIGABYTE B450 AORUS PRO нет: это функциональное и современное устройство, на базе которого можно собрать как мощнейшую игровую систему, так и рабочую станцию.
974,338
Раскрыты спецификации ARM-процессоров Fujitsu A64FX для суперкомпьютера Post-K
Примерно через три года начнётся коммерческая эксплуатация суперкомпьютера Post-K, который компании Fujitsu и RIKEN разрабатывают на смену предыдущей совместной системы суперкомпьютера K (начал работать в 2011 году). Новая система Post-K обещает 100-кратно поднять производительность на уровне приложений. И сделано это будет благодаря переходу Fujitsu на ARM-совместимые ядра и новую архитектуру с масштабируемыми векторными инструкциями (Scalable Vector Extensions). На прошедшей на днях конференции Hot Chips 30 (2018) компания Fujitsu впервые обнародовала спецификации новых процессоров, которые получили обозначение A64FX. Ни «A», ни «64», ни «FX» не имеют отношение к компании AMD, хотя в названии новых суперпроцессоров Fujitsu что-то немного согревает душу. Это процессоры с поддержкой 64-разрядных команд ARM и векторных инструкций длиной до 512 бит. Каждый процессор Fujitsu A64FX будет нести 48 вычислительных ядер и 4 вспомогательных ядра, разделённые на четыре блока, соединённых внутренней кольцевой шиной. Для связи с другими процессорами Fujitsu использует две линии внешнего интерфейса Tofu с пропускной способностью 28 Гбит/с. Строение процессора и внешний скоростной интерфейс обещают значительное наращивание параллелизма в вычислениях. Каждый из 13-ядерных блоков поддержан кеш-памятью L2 объёмом 8 Мбайт. Кроме этого каждый из блоков напрямую обращается к модулю стековой памяти HBM2 объёмом 8 Гбайт. Суммарный объём памяти HBM2 у каждого процессора насчитывает 32 Гбайт, а общая скорость доступа достигает 1024 Гбайт/с. Поскольку память HBM2 можно рассматривать в качестве кеш-памяти третьего уровня, все или большинство операций выполняются в процессоре, что обещает отличный прирост производительности. Процессор Fujitsu A64FX выпускается с использованием 7-нм техпроцесса, очевидно, что на линиях компании TSMC. Он насчитывает 8,7 млрд транзисторов. Пиковая производительность процессора для операций с двойной точностью достигает 2,7 терафлопс. Процессор без потерь на переход может вычислять операции с одинарной точностью и половинной, соответственно, в два и четыре раза быстрее. Также, за что надо благодарить тему машинного обучения, процессор A64FX оптимизирован для обработки 16- и 8-битных целочисленных значений.